(57)【要約】【課題】通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態を備えたガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、媒体抽選を実行して複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体とユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段として機能させ、媒体抽選には、通常状態と、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態とがあり、媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて通常状態を特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、移行抽選に当選しなかった場合には通常状態にて媒体抽選を実行し、移行抽選に当選した場合にはあらかじめ定められた継続期間において特別状態の効果に基づく媒体抽選の処理を実行する。【選択図】図１
2020146243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には所定の継続期間において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記媒体抽選実行手段は、前記継続期間の長さを抽選で決定する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には次回以降の前記媒体抽選であって所定回数の前記媒体抽選が要求された場合において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項４】
前記媒体抽選実行手段は、次回以降のいずれの前記媒体抽選で前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するか、および、前記所定回数の少なくともいずれか一方を抽選で決定する、
請求項３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記媒体抽選実行手段は、前記移行抽選に当選した場合に、前記ユーザの操作に基づいて、いずれのタイミングで前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するかを決定する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理が実行されていることを前記ユーザに報知あるいは示唆する演出を表示部に表示させるための情報を送信する、
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する前に、前記特別状態における複数の効果のうちのいずれの効果を発動させるかを決定するための効果抽選を実行する、
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
前記効果は、前記媒体抽選が実行されたのち前記媒体抽選で選択された前記当選媒体のパラメータを上昇させる効果、前記媒体抽選で特定の前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、所定種類以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、および、１回の前記媒体抽選の要求で複数の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される効果、のいずれかである、
請求項１〜７のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１９８５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この従来のガチャにおいては、あらかじめ用意されたガチャリストに基づいて完全確率抽選が実行される。そして、希少度（レアリティ）の高いゲーム媒体は、ユーザが入手しづらくなるよう、きわめて低い確率が設定されることが多い。
【０００６】
そのため、ユーザが欲するゲーム媒体を取得するためには、確率的に、ユーザは非常に多くの回数のガチャを実行する必要がある。この問題が、ユーザがガチャから遠ざかる原因となっていた。特にガチャを要求するためにユーザが所定の価値媒体を消費する必要がある場合には、この問題は顕著となっていた。
【０００７】
本発明の目的は、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態を備えたガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には所定の継続期間において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記継続期間の長さを抽選で決定してもよい。
【００１０】
第２の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には次回以降の前記媒体抽選であって所定回数の前記媒体抽選が要求された場合において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１１】
また、第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、次回以降のいずれの前記媒体抽選で前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するか、および、前記所定回数の少なくともいずれか一方を抽選で決定してもよい。
【００１２】
また、第１および第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記移行抽選に当選した場合に、前記ユーザの操作に基づいて、いずれのタイミングで前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するかを決定してもよい。
【００１３】
また、第１および第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理が実行されていることを前記ユーザに報知あるいは示唆する演出を表示部に表示させるための情報を送信してもよい。
【００１４】
また、第１および第２の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する前に、前記特別状態における複数の効果のうちのいずれの効果を発動させるかを決定するための効果抽選を実行してもよい。
【００１５】
また、第１および第２の発明において、
前記効果は、前記媒体抽選が実行されたのち前記媒体抽選で選択された前記当選媒体のパラメータを上昇させる効果、前記媒体抽選で特定の前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、所定種類以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、および、１回の前記媒体抽選の要求で複数の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される効果、のいずれかであってもよい。
【００１６】
第３の発明は、第１および第２の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態を備えたガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における、通常状態にてガチャが実行されているときの状態を示す図である。
【図４】本実施形態における、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されているときの状態を示す図である。
【図５】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施形態における、特別状態の効果に基づくガチャ処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図６を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１のとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００２０】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００２１】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２２】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２３】
ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等として設定することができる。
【００２４】
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ（希少度）が設けられている。
【００２５】
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性がパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか１つの属性およびレアリティが設定されている。
【００２６】
ガチャは、ユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２７】
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２８】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２９】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００３０】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００３１】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３２】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３３】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３４】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３５】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３６】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３７】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３８】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、ゲーム進行管理手段２０２、媒体抽選実行手段２０３、および通信手段２０４として機能する。
【００３９】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００４０】
＜ゲーム進行管理手段２０２の説明＞
ゲーム進行管理手段２０２は、ゲーム装置３のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段２０２は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
【００４１】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、後述の通信手段２０４を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置３へ送信する。
【００４２】
＜媒体抽選実行手段２０３の説明＞
媒体抽選実行手段２０３は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００４３】
本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合（図２における仮想ボタン３４１がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００４４】
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ（当選キャラクタ）に関する情報を生成する。媒体抽選実行手段２０３は、この当選キャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。
【００４５】
本実施形態において、ガチャには、通常状態と、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態とがある。
【００４６】
通常状態で用いられるガチャリストは、当選確率があらかじめ定められた複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストである。
【００４７】
また、本実施形態において、媒体抽選実行手段２０３は、通常状態の場合にガチャが要求されたときに、ユーザごとに、通常状態を特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行する。
【００４８】
媒体抽選実行手段２０３は、移行抽選に当選しなかった場合には通常状態にてガチャを実行する。
【００４９】
一方、媒体抽選実行手段２０３は、移行抽選に当選した場合にはあらかじめ定められた継続期間において特別状態の効果に基づくガチャ処理を実行する。
【００５０】
本実施形態においては、移行抽選に当選した場合には、ユーザの操作に基づくことなく、自動的に１時間（継続時間）を限度として特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行される。
【００５１】
媒体抽選実行手段２０３は、特別状態の効果に基づくガチャ処理を実行する前に、特別状態における複数の効果のうちのいずれの効果を発動させるかを決定するための効果抽選を実行する。
【００５２】
効果抽選で決定される効果は、通常状態と同様の条件で実行されたガチャによって選択された当選キャラクタのパラメータを上昇させる効果、特定のキャラクタのみが当選キャラクタとして選択される効果、所定種類以上のパラメータを備えるキャラクタのみが当選キャラクタとして選択される効果、および、１回のガチャの要求で複数のキャラクタが当選キャラクタとして選択される効果、のいずれかである。
【００５３】
すなわち、特別状態の効果に基づくガチャ処理では、効果抽選で決定された効果に基づく特別状態用の抽選テーブルあるいはガチャリストでガチャ処理が実行される。より具体的には、この特別状態用の抽選テーブルあるいはガチャリストとしては、複数種類の抽選テーブルあるいはガチャリストが用意されている。そして、効果抽選によって選択されたいずれか１つの抽選テーブルあるいはガチャリストに基づいてガチャ処理が実行される。
【００５４】
なお、ガチャで選択された当選キャラクタのパラメータを上昇させる効果は、ガチャで選択された当選キャラクタのパラメータ（ランク、レアリティ、能力値など）を上昇させる効果である。パラメータの上昇値は、特別状態用の抽選テーブルに基づいて抽選で決定される。
【００５５】
また、ガチャで特定のキャラクタのみが当選キャラクタとして選択される効果は、例えば、イベントの実施期間中の、いわゆるピックアップキャラクタのみが選択される効果である。
【００５６】
また、所定種類のパラメータを備えるキャラクタのみが当選キャラクタとして選択される効果は、例えば、レアリティが激レア以上のキャラクタのみが選択される効果である。いずれのパラメータが選択されるかは、特別状態用の抽選テーブルに基づいて抽選で決定される。
【００５７】
また、１回のガチャの要求で複数のキャラクタが当選キャラクタとして選択される効果は、例えば、１回のガチャの要求で２体のキャラクタが選択される効果である。当選キャラクタを何体とするかは、特別状態用の抽選テーブルに基づいて抽選で決定される。
【００５８】
また、媒体抽選実行手段２０３は、所定の条件が満たされている場合には、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを示す情報をユーザに報知する演出を液晶画面３４０に表示させるための情報をゲーム装置３へ送信する。
【００５９】
なお、本実施形態において所定の条件は、例えば、ゲームの進行状況が所定の進行状況となったこと（例えば、１日で３つのクエストをクリアしたこと、難易度の高いクエストをクリアしたこと、ゲームの本編のストーリーの所定の区切りまでユーザがゲームを進めたこと、ユーザが所定回数連続してログインしたこと）である。
【００６０】
図３は、通常状態にてガチャが実行されているときの状態を示す図である。一方、図４は、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されているときの状態を示す図である。図３、図４からわかるように、通常状態における表示枠３４２と特別状態における表示枠３４３とは異なる。そのため、いずれの表示枠が表示されるかによって、ユーザは、通常状態にてガチャが実行されているか、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されているかを認識することができる。
【００６１】
また、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャが要求された場合に、必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャを要求するために必要な量の宝石が消費される。
【００６２】
図５は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠３４４には、ガチャによって選択されたキャラクタ名（図５の例では、「キャラクタ１」）、当該キャラクタの属性（図５の例では、「水属性」）、および当該キャラクタのレアリティ（図５の例では、「超激レア」）が表示されている。
【００６３】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００６４】
また、通信手段２０４は、ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０４が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段２０３へ送信される。
【００６５】
また、通信手段２０４は、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを示す情報、媒体抽選実行手段２０３が生成した当選キャラクタに関する情報などをゲーム装置３へ送信する。
【００６６】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００６７】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００６８】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００６９】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００７０】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００７１】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００７２】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００７３】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００７４】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００７５】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００７６】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００７７】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００７８】
ゲーム実行手段３０１は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置２のゲーム進行管理手段２０２から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
【００７９】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００８０】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲーム進行管理手段２０２から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００８１】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００８２】
例えば、液晶画面３４０には、図２〜図５のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００８３】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０３を介して媒体抽選実行手段２０３からユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、当選キャラクタを液晶画面３４０に表示させる。
【００８４】
また、ゲーム実行手段３０１は、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを示す情報をユーザに報知する演出を液晶画面３４０に表示させるための情報を、通信手段３０３を介してサーバ装置２から受信する。これにより、ゲーム実行手段３０１は、図４のとおり、特別状態における表示枠３４３を表示して、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることをユーザに報知する。
【００８５】
一方、ゲーム実行手段３０１は、前記情報をサーバ装置２から受信していない場合には、図３のとおり、通常状態における表示枠３４２を表示して、通常状態にてガチャが実行されていることをユーザに報知する。
【００８６】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００８７】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「ガチャる！」のボタン３４１を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてガチャが実行される。
【００８８】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを示す情報などの情報を受信する。
【００８９】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００９０】
＜特別状態の効果に基づくガチャ処理の説明＞
以下、図６を参照して、本発明の特別状態の効果に基づくガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００９１】
まず、ユーザの操作に基づいて、ゲーム装置３の媒体抽選要求手段３０２が、ガチャ要求を実行する（ステップＳ１）。
【００９２】
ついで、サーバ装置２の媒体抽選実行手段２０３が、ガチャが要求されたときが特別状態の継続期間であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００９３】
ガチャが要求されたときが特別状態の継続期間であると判定された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０３が、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを報知するタイミングが到来したか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００９４】
特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを報知するタイミングが到来していないと判定された場合（Ｓ３：ＮＯ）には、処理は後述のステップＳ５へ進む。
【００９５】
一方、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを報知するタイミングが到来していると判定された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０３が、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることをユーザに報知する演出を液晶画面３４０に表示させるための情報を送信する。これにより、ゲーム装置３の液晶画面３４０にて、図４のような表示枠３４３が表示され、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることがユーザに報知される（ステップＳ４）。
【００９６】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、特別状態にていずれの効果を発動させるかを決定するための効果抽選を実行する（ステップＳ５）。
【００９７】
ついで、媒体抽選実行手段２０３は、効果抽選で決定された効果に基づいて、特別状態の効果に基づくガチャ処理を実行する（ステップＳ６）。
【００９８】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャで選択された当選キャラクタの情報を生成する。当選キャラクタの情報は、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信される。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される（ステップＳ７）。
【００９９】
ステップＳ２へ戻って、ガチャが要求されたときが特別状態の継続期間でない（通常状態にてガチャが実行されている）と判定された場合（Ｓ２：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０３は、通常状態を特別状態に移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行し、移行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１００】
移行抽選に当選したと判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、処理はステップＳ３へ移行する。
【０１０１】
一方、移行抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０３は、通常状態にてガチャを実行する（ステップＳ９）。
【０１０２】
その後、当選キャラクタがユーザに付与され（ステップＳ７）、本発明の特別状態の効果に基づくガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明の特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行される。
【０１０３】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数種類のパラメータ（例えば、レアリティ）を備える複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段２０３、
として機能させ、
ガチャには、通常状態と、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態とがあり、
媒体抽選実行手段２０３は、ガチャが要求されたときに通常状態を特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、移行抽選に当選しなかった場合には通常状態にてガチャを実行し、移行抽選に当選した場合にはあらかじめ定められた継続期間（１時間）において特別状態の効果に基づくガチャ処理を実行する。
【０１０４】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態を備えたガチャを提供することができる。
【０１０５】
［他の実施形態］
前記実施形態では、媒体抽選実行手段が、通常状態の場合におけるガチャの要求時に移行抽選を行う例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体抽選実行手段は、所定のタイミング（例えば、所定のイベント開始時、所定種類のレアリティのキャラクタが所定回数連続して当選した場合、クエストの進行状況が所定の進行状況となったとき、ユーザの連続ログイン回数が所定回数となったとき）において移行抽選を実行してもよい。
【０１０６】
また、前記実施形態とは異なり、特別状態のときにさらに移行抽選が実行されてもよい。この場合には、特別状態への移行確率を０％とすることもできる。
【０１０７】
また、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されているときに移行抽選に当選した場合には特別状態の継続期間が延長されてもよい。また、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されているときに移行抽選に当選した場合には、さらに有利な特別状態に移行してもよく、また、特別状態の効果として、互いに異なる効果が重複して発生してもよい。
【０１０８】
また、特別状態の効果に基づくガチャ処理の継続期間が終了した場合には、所定期間、移行抽選が実行されない、あるいは、移行抽選に当選しなくてもよい。
【０１０９】
また、媒体抽選実行手段は、ユーザごとに移行抽選を実行せず、例えば、所定の基準に従ってユーザをグループ分けし、グループごとに移行抽選を実行してもよい。
【０１１０】
また、前記実施形態では特別状態の継続期間として、移行抽選に当選してから１時間である例が記載されているが、１週間などであってもよい。
【０１１１】
また、前記実施形態とは異なり、継続期間はあらかじめ決定されておらず、移行抽選に当選したのちに抽選で決定されてもよい。または、継続期間は、移行抽選で決定されてもよい。さらには、継続期間中においてガチャが要求されるたびに転落抽選が実行されて、転落抽選に当選するまで継続期間が継続してもよい。
【０１１２】
また、移行抽選の当選・非当選にかかわらず、所定のタイミングにおいて抽選で継続時間が決定されてもよい。
【０１１３】
また、移行抽選に当選したつぎのガチャのみ特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されてもよい。また、特別状態の発動タイミング、および、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行される回数が、所定のタイミングにおいて抽選で決定されてもよい。
【０１１４】
また、特別状態の効果に基づくガチャ処理の開始タイミングをユーザが選択することができてもよい。
【０１１５】
さらに、特別状態がいつ終了するか不明な状態または前記のいずれの効果に基づくガチャ処理が実行されるかが不明な状態で、ユーザの操作に基づいて、これらが抽選で決定されてもよい。
【０１１６】
また、特別状態の継続期間が長くなれば長くなるほど、特別状態の効果の内容がグレードアップされてもよい。
【０１１７】
また、前記実施形態では、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることがユーザに報知されている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることをほのめかす示唆がなされてもよい。
【０１１８】
また、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを報知するタイミングは、前記実施形態とは異なり、様々なタイミングが考えられる。特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることが、例えば、ガチャが要求されるたびに報知されてもよく、クエストあるいはミッションなどゲーム本編の進行のタイミングごとに報知されてもよく、また、所定のアイテムが消費されたときに報知されてもよい。
【０１１９】
なお、所定のアイテムが有償である場合には特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを示す報知がなされ、所定のアイテムが無償である場合には特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されている可能性が高いことを示す濃厚演出（示唆）がなされてもよい。
【０１２０】
また、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されているときに、ユーザが所定のアイテムを使用することで、特別状態の効果を変更することができてもよい。具体的には、例えば特別状態の効果が火属性のキャラクタのみが当選することである場合に、ユーザが所定のアイテムを使用することで効果を水属性のキャラクタのみが当選する効果に変更することができてもよい。
【０１２１】
またさらには、ガチャによって一度選択されたキャラクタは次のガチャにおけるガチャリストから除かれる、いわゆるボックスガチャにおいても、本発明を適用することができる。すなわち、特別状態に移行した場合には、例えば、超激レアのキャラクタの数が増えるなど、ユーザに有利なガチャリストでボックスガチャが実行されてもよい。
【０１２２】
また、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されている場合には、抽選にて、消費される宝石の量を減らすか否か、あるいは消費される宝石の量が決定されてもよい。
【０１２３】
また、前記実施形態とは異なり、特別状態の効果には、通常状態にてガチャが実行された場合と同じ結果となる効果（すなわち、「はずれ」の効果）が存在していてもよい。
【０１２４】
また、前記実施形態では特に限定されていないが、宝石は、有償であっても無償であってもよく、また宝石ではなく仮想通貨であってもよい。
【０１２５】
また、ユーザが、消費する宝石の量を自由に選択することができてもよい。例えば、ユーザの操作に基づいて１０個の宝石が消費されてガチャが要求された場合（特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されている場合）には、媒体抽選実行手段は、ノーマルの消費系アイテム（ゲーム空間で使用されるとユーザの識別情報との関連づけが解除されるアイテム）の当選確率を３０％、超激レアのキャラクタの当選確率を３％、レアのキャラクタの当選確率を２０％とすることができる。
【０１２６】
一方、ユーザの操作に基づいて１個の宝石が消費されてガチャが要求された場合（通常状態にてガチャが実行されている場合）には、ノーマルの消費系アイテムの当選確率を５０％、超激レアのキャラクタの当選確率を０．５％、レアのキャラクタの当選確率を３０％とすることができる。
【０１２７】
その他の例として、ユーザは宝石を消費することなくガチャ要求を行うことができ、その際にユーザが欲するキャラクタが選択された場合には５個の宝石が消費されたことによって当選キャラクタが付与される場合であって、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されるための所定条件が満たされた場合には、次回以降のガチャでユーザが欲するキャラクタが選択された場合に、例えば１個の宝石が消費されたことによって当選キャラクタが付与されてもよい。
【０１２８】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
【０１２９】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
【０１３０】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  ゲーム進行管理手段
２０３  媒体抽選実行手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020146243.tif 000003
【図２】
2020146243.tif 000004
【図３】
2020146243.tif 000005
【図４】
2020146243.tif 000006
【図５】
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【図６】
2020146243.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】令和2年7月16日(2020.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、
所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には所定の継続期間において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行し、
前記特別状態の効果が継続する前記継続期間の長さを、あらかじめ決定する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理が実行されているときに前記移行抽選に当選した場合には、前記継続期間を延長する、あるいは、前記特別状態をさらに有利な状態とする、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記継続期間が長いほど、前記特別状態の効果が前記ユーザにとって有利になる、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、
所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には、次回以降の前記媒体抽選であって所定回数分の前記媒体抽選について、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行し、
前記特別状態の効果が継続する前記所定回数の数を、あらかじめ決定する、
コンピュータプログラム。
【請求項５】
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理が実行されているときに前記移行抽選に当選した場合には、前記所定回数の数を増やす、あるいは、前記特別状態をさらに有利な状態とする、
請求項４に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記所定回数の数が多いほど、前記特別状態の効果が前記ユーザにとって有利になる、
請求項４または５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理が終了した場合には、所定期間、前記移行抽選が実行されない、あるいは、前記移行抽選に当選しない、
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
前記媒体抽選実行手段は、所定の基準に従って前記ユーザをグループ分けし、グループごとに前記移行抽選を実行する、
請求項１〜７のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作により仮想空間上の所定のアイテムと前記ユーザの識別情報との関連づけが解除されたことに基づいて、前記特別状態の効果を変更する、
請求項１〜８のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。