(57)【要約】【課題】業務用のゲーム装置の役割の一部を媒体生成装置とは別の装置に分担することができるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム１は、カードＣ２に対応するキャラクタを使用するようにゲームを提供するゲーム機３Ａがそのゲームに含まれる複数のキャラクタの少なくとも一部をカードＣ２の生成候補として決定する抽選機会を提供し、その抽選機会において決定された生成候補をカードＣ２として生成する場合に、ゲーム機３ＡとネットワークＮＴを介して接続される。また、ゲームシステム１には、各ユーザによって個別に使用されるモバイル端末装置４ＡもネットワークＮＴを介して接続される。そして、ゲームシステム１は、抽選機会をゲーム機３Ａの代わりにモバイル端末装置４Ａを介して提供し、その抽選機会の決定結果に基づいて生成候補に対応するカードＣ２を生成するために必要な生成対象データＴＤをゲーム機３Ａに提供する。【選択図】図３
2020146396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物理的な遊戯媒体に記録された情報を読み取ることにより当該遊戯媒体に対応するゲーム要素を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置が前記ゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を前記遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会を提供し、当該決定機会において決定された前記生成候補を前記遊戯媒体として生成する媒体生成装置が複数のユーザによって共用されるように所定の施設に配置されている場合に、前記媒体生成装置とネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
各ユーザによって個別に使用されるユーザ端末がネットワークを介して更に接続される場合に、前記決定機会を前記業務用のゲーム装置の代わりに前記ユーザ端末を介して提供する機会提供手段と、
前記ユーザ端末を介して前記決定機会が提供された場合に、当該決定機会の決定結果に基づいて前記生成候補に対応する前記遊戯媒体を生成するために必要な生成情報を前記媒体生成装置に提供する情報提供手段と、
を備える、ゲームシステム。
【請求項２】
前記機会提供手段は、前記生成候補として複数の生成候補のゲーム要素が決定されるように前記決定機会を提供する場合に、前記ユーザ端末を介して前記複数の生成候補のうちの少なくとも一部を選択するための選択機会を更に提供し、
前記情報提供手段は、前記一部の生成候補を生成するために必要な情報を前記生成情報として前記媒体生成装置に提供する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記機会提供手段は、前記複数の生成候補を抽選で決定する抽選機会を前記決定機会として提供する、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記情報提供手段は、前記業務用のゲーム装置が前記媒体生成装置として機能する場合に、前記生成情報を前記業務用のゲーム装置に提供する、請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記機会提供手段は、前記業務用のゲーム装置が所定の対価の消費と引き換えに前記抽選機会、及び当該抽選機会の抽選結果に基づく前記遊戯媒体の生成の両方を提供する場合に、前記所定の対価よりも少ない対価で前記抽選機会を提供する、請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記媒体生成装置、及び前記ユーザ端末に接続されるコンピュータを、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【請求項７】
物理的な遊戯媒体に記録された情報を読み取ることにより当該遊戯媒体に対応するゲーム要素を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置が前記ゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を前記遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会を提供し、当該決定機会において決定された前記生成候補を前記遊戯媒体として生成する媒体生成装置が複数のユーザによって共用されるように所定の施設に配置されている場合に、前記媒体生成装置とネットワークを介して接続されるゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
各ユーザによって個別に使用されるユーザ端末がネットワークを介して更に接続される場合に、前記決定機会を前記業務用のゲーム装置の代わりに前記ユーザ端末を介して提供する機会提供手順と、
前記ユーザ端末を介して前記決定機会が提供された場合に、当該決定機会の決定結果に基づいて前記生成候補に対応する前記遊戯媒体を生成するために必要な生成情報を前記媒体生成装置に提供する情報提供手順と、
を実行させる、制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物理的な遊戯媒体に記録された情報を読み取ることによりその遊戯媒体に対応するゲーム要素を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置がゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会を提供し、その決定機会において決定された生成候補を遊戯媒体として生成する媒体生成装置が複数のユーザによって共用されるように所定の施設に配置されている場合に、その媒体生成装置とネットワークを介して接続されるゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
物理的な遊戯媒体に記録された情報を読み取ることによりその遊戯媒体に対応するゲーム要素を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置がゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会を提供し、その決定機会において決定された生成候補を遊戯媒体として生成する媒体生成装置が複数のユーザによって共用されるように所定の施設に配置されている場合に、その媒体生成装置とネットワークを介して接続されるゲームシステムが存在する。例えば、このような遊戯媒体、ゲーム要素、及び媒体生成装置として、カード、キャラクタ、及びプリンタを備えた装置をそれぞれ利用し、アミューズメント施設等に配置されるそのプリンタを備えた装置を介してゲームで入手したキャラクタのカードを印刷する業務用のゲーム装置が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】カードメイカー、遊び方、［ｏｎｌｉｎｅ］、株式会社セガ・インタラクティブ、カードメイカー、［平成３１年３月１３日検索］、インターネット、＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐｓ：／／ｗｗｗ．ｏｎｇｅｋｉ．ｓｅｇａ．ｊｐ／ｈｏｗ＿ｔｏ＿ｐｌａｙ／ｃａｒｄｍａｋｅｒ．ｈｔｍｌ＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のゲーム装置では、プリンタを備えた装置が他のゲーム装置と共用される場合があるようである。また、そのプリンタを備えた装置によってカードとして生成されるキャラクタを抽選で決定する機会（いわゆるガチャ）が提供される場合もあるようである。結果として、ゲーム装置自体がカードの印刷も行う場合に比べて、このような印刷（生成）の役割を担う装置によりゲーム装置の役割が減らされ、ゲーム装置の待ち時間等の解消に寄与する可能性がある。一方で、カードの印刷にはそれ自体に時間がかかるため、このような印刷（生成）の役割を担う装置が所定の施設に置かれている場合、多くのユーザによって共用され、結果的にカードの生成だけでも依然として待ち時間が生じる可能性がある。このような装置が他のゲーム装置と共用される場合はその傾向はより高くなる。さらに、そのような印刷の役割を担う装置が抽選等の別の役割（印刷対象のキャラクタを決定する役割）を担う場合には、印刷以外の役割に時間が割かれてしまう可能性が生じる。結果として、仮にゲーム装置の待ち時間等が解消されるとしても、反対にそのような印刷の役割を担う装置に別途待ち時間等が生じてしまう可能性が高い。
【０００５】
そこで、本発明は、業務用のゲーム装置の役割の一部を媒体生成装置とは別の装置に分担することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、物理的な遊戯媒体に記録された情報を読み取ることにより当該遊戯媒体に対応するゲーム要素を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置が前記ゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を前記遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会を提供し、当該決定機会において決定された前記生成候補を前記遊戯媒体として生成する媒体生成装置が複数のユーザによって共用されるように所定の施設に配置されている場合に、前記媒体生成装置とネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、各ユーザによって個別に使用されるユーザ端末がネットワークを介して更に接続される場合に、前記決定機会を前記業務用のゲーム装置の代わりに前記ユーザ端末を介して提供する機会提供手段と、前記ユーザ端末を介して前記決定機会が提供された場合に、当該決定機会の決定結果に基づいて前記生成候補に対応する前記遊戯媒体を生成するために必要な生成情報を前記媒体生成装置に提供する情報提供手段と、を備えるものである。
【０００７】
また、本発明のコンピュータプログラムは、前記媒体生成装置、及び前記ユーザ端末に接続されるコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。
【０００８】
本発明の制御方法は、物理的な遊戯媒体に記録された情報を読み取ることにより当該遊戯媒体に対応するゲーム要素を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置が前記ゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を前記遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会を提供し、当該決定機会において決定された前記生成候補を前記遊戯媒体として生成する媒体生成装置が複数のユーザによって共用されるように所定の施設に配置されている場合に、前記媒体生成装置とネットワークを介して接続されるゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、各ユーザによって個別に使用されるユーザ端末がネットワークを介して更に接続される場合に、前記決定機会を前記業務用のゲーム装置の代わりに前記ユーザ端末を介して提供する機会提供手順と、前記ユーザ端末を介して前記決定機会が提供された場合に、当該決定機会の決定結果に基づいて前記生成候補に対応する前記遊戯媒体を生成するために必要な生成情報を前記媒体生成装置に提供する情報提供手順と、を実行させるものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムを含んだネットワークシステムの全体構成の一例を示す図。
【図２】候補決定サービス、及び遊戯体生成サービスを実現するためにネットワークシステムに構築される各システムの概要を示す図。
【図３】第１の形態に係る役割分担を説明するための説明図。
【図４】モバイル端末装置によって候補決定サービスが代行される場合に候補決定サービス及び遊技体生成サービスの実現のために実行される処理の概略的な手順の一例を示す図。
【図５】図２のシステムの要部における機能ブロック図。
【図６】抽選代行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７】予約発行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図８】第２の形態に係る役割分担を説明するための説明図。
【図９】第３の形態に係る役割分担を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明のゲームシステムの一形態を説明する。本形態のゲームシステムは、ユーザに対して所定のサービスを提供するネットワークシステムの一部として構成されている。以下では、まずネットワークシステムの概要について説明し、その後、ゲームシステムが提供するゲームサービスに関連する構成を説明する。図１に示すように、ネットワークシステム１は、サーバＳＶを含んでいる。サーバＳＶには、端末装置ＴＤがネットワークＮＴを介して接続される。
【００１１】
サーバＳＶは、一例として、複数のサーバユニット２Ａ、２Ｂ…（以下、参照符号２で代表することがある。）が組み合わされた論理的なサーバシステムとして構成される。サーバユニット２はネットワークＮＴ上の特定位置に集合的に設置されてもよいし、クラウドコンピューティングを利用してネットワークＮＴ上で分散して設置されることにより、いわゆるクラウド型のサーバシステムを構成するように設けられてもよい。ネットワークＮＴは、サーバＳＶに対して各種の端末装置ＴＤと通信可能に接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワークＮＴは、ＷＡＮとしてのインターネットと、サーバＳＶ及び各種の端末装置ＴＤのそれぞれをインターネットに接続するＬＡＮ、あるいはアクセスポイントＡＰといった各種の接続設備又は機器等を含んでよい。
【００１２】
端末装置ＴＤは、適宜の端末装置を含んでよいが、例えば、第１端末装置群ＴＤ１、第２端末装置群ＴＤ２、及び第３端末装置群ＴＤ３を含んでいる。各端末装置群ＴＤ１、ＴＤ２、ＴＤ３は、サーバＳＶとの通信を介して各種のサービスをユーザに提供するクライアントとして機能する点では互いに共通する。つまり、各端末装置群ＴＤ１、ＴＤ２、ＴＤ３は、サーバＳＶと通信可能な端末装置ＴＤの集合である。そして、各端末装置群ＴＤ１、ＴＤ２、Ｄ３は、いずれもサーバＳＶを利用しつつ各種のサービスを提供する。一方で、各端末装置群ＴＤ１、ＴＤ２、ＴＤ３は、ゲームサービスに関する役割分担の観点から区別される。第１端末装置群ＴＤ１は、所定のサービスとしてユーザにゲームのプレイを含むゲームサービスを提供するための端末装置ＴＤの集合である。つまり、第１端末装置群ＴＤ１の各端末装置ＴＤは、ユーザにゲームをプレイさせる役割を担うゲーム装置として機能する。
【００１３】
一方、第２端末装置群ＴＤ２、及び第３端末装置群ＴＤ３は、いずれも第１端末装置群ＴＤ１によって提供されるゲームサービスを補助する補助サービス（ゲームサービスの一部であってもよいし、別のサービスであってもよい）を提供するための端末装置ＴＤの集合である。具体的には、第３端末装置群ＴＤ３は、このような補助サービスとして、第１端末装置群ＴＤ１の各端末装置ＴＤが提供するゲームに含まれるゲーム要素を物理的な遊戯媒体として生成する遊戯体生成サービスを提供するための端末装置ＴＤの集合である。つまり、第３端末装置群ＴＤ３の各端末装置ＴＤは、このようなサービスを介して、第１端末装置群ＴＤ１の各端末装置ＴＤが提供するゲームのゲーム要素を物（遊戯媒体）に変換する役割を担う。一方、第２端末装置群ＴＤ２は、補助サービスとして第３端末装置群ＴＤ３の各端末装置ＴＤを介して遊戯媒体として生成されるべき生成候補のゲーム要素を決定する候補決定サービスを提供するための端末装置ＴＤの集合である。つまり、第２端末装置群ＴＤ２の各端末装置ＴＤは、このようなサービスを介して物に変換されるべきゲーム要素の候補を決定する役割を担う。なお、各端末装置群ＴＤ１、ＴＤ２、ＴＤ３は排他的に設定されるものではない。すなわち、同一の端末装置が２以上の端末装置群のそれぞれの端末装置ＴＤとして機能してもよい。
【００１４】
図１の例では、第１端末装置群ＴＤ１として複数のゲーム機３Ａ、３Ｂ…（以下、参照符号３で代表することがある。）が示されている。ゲーム機３はいずれもゲーム装置の一例である。ゲーム機３Ａ、３Ｂはアミューズメント店舗等の施設に設置され、所定の対価の徴収（消費）と引き換えにユーザにゲームをプレイさせる業務用のゲーム機（装置）として構成されている。この種のゲーム機はアーケードゲーム機と呼ばれることもある。
【００１５】
また、図１の例では、第２端末装置群ＴＤ２として複数のユーザ端末装置４Ａ、４Ｂ、４Ｃ…（以下、参照符号４で代表することがある。）が示されている。ユーザ端末装置４は、いずれもネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される（個別に使用される）コンピュータ装置の一例である。各ユーザ端末装置４は、所定のソフトウェア（アプリケーション）の実行に伴い第２端末装置群ＴＤとして機能する。例えば、このようなユーザ端末装置４として、携帯電話（スマートフォンを含む。）のようなモバイル端末装置４Ａ、携帯型タブレット端末装置４Ｂ、あるいは据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ４Ｃが利用される。なお、その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置４として利用されてよい。また、アプリケーションは適宜にユーザ端末装置４に提供されてよい。例えば、ネットワークＮＴを介してサーバＳＶから提供されてもよいし、記憶媒体等を介して提供されてもよい。
【００１６】
同様に、図１の例では、第３端末装置群ＴＤ３として、ゲーム機３Ａ、及び媒体生成装置５Ａ（以下、これらを代表して媒体生成装置５と呼ぶことがある。）が示されている。媒体生成装置５は、いずれも遊戯媒体を生成する機能を有する端末装置ＴＤの一例である。媒体生成装置５Ａは、遊戯媒体を生成するための専用の端末装置ＴＤである。例えばカード、或いはフィギュア等の適宜の物理的な媒体が遊戯媒体として生成されてよいが、これらの各種の遊戯媒体に応じてプリンタ（３Ｄプリンタを含む）等の適宜の装置が媒体生成装置５Ａとして機能してよい。このような媒体生成装置５Ａは、複数のユーザ（例えばゲーム機３のユーザ）によって共用されるようにゲーム機３と同様に所定の施設（ゲーム機３と同じ施設でも異なる施設でもよい）に配置される。
【００１７】
一方、ゲーム機３Ａは、遊戯媒体を生成する機能を有するゲーム機３である。つまり、ゲーム機３Ａは、第１端末装置群ＴＤ１、及び第３端末装置群ＴＤ３の両方に属し、両方の役割を兼務する端末装置ＴＤ（ゲーム装置）である。例えば、ゲーム機３Ａには、遊戯媒体を生成するためのプリンタ等が設けられていてよい。なお、ゲーム機３Ａは、自己が提供するゲーム以外のゲーム要素を遊戯媒体として生成してもよい。また、媒体生成装置５Ａは、遊戯媒体を生成するための生成機能以外を有し、その他のサービスを提供してもよい。このため、媒体生成装置５のうち、ゲーム機３Ａ（ゲーム装置）以外の端末装置ＴＤが媒体生成装置５Ａとして機能してもよい。
【００１８】
図２を参照して、候補決定サービス、及び遊戯体生成サービスを実現するためにネットワークシステム１に構築される各システムの概要を説明する。以下では、第１端末装置群ＴＤ１及び第３端末装置群ＴＤ３を代表してゲーム機３Ａが、第２端末装置ＴＤ２を代表してモバイル端末装置４Ａが、それぞれ利用される場合を例として説明する。ネットワークシステム１では、ゲーム機３Ａはアミューズメント施設ＳＡに配置され、そのようなゲーム機３Ａが提供するゲームのゲーム要素を物理的な遊戯媒体の生成候補として決定するための決定機会がモバイル端末装置４Ａを介して提供される。つまり、モバイル端末装置４Ａが提供する候補決定サービスを介して決定機会が提供される。そのような候補決定サービスを実現するため、ネットワークシステム１のサーバＳＶ上には、アーケードシステム１０、及びアプリシステム２０が構築される。これらのシステム１０、２０はサーバＳＶに含まれるサーバユニット２を適宜に利用して実現されるシステムである。
【００１９】
アーケードシステム１０は、例えばアーケード用のサーバユニット２Ａ、及びアーケードデータベースＤＢ１を利用し、ゲーム機３Ａを利用するユーザにゲームに関連する各種のゲーム機用サービスを提供するシステムとして構築される。アーケードデータベースＤＢ１は、ゲーム機用サービスに関する各種のデータを記録するためのサーバユニット２である。アーケード用のサーバユニット２Ａは、アーケードデータベースＤＢ１を利用しつつ、ゲーム機用サービスをゲーム機３Ａに提供するための各種の処理を実行するサーバユニット２である。アーケードシステム１０は、このようなアーケード用のサーバユニット２Ａ及びアーケードデータベースＤＢ１を利用しつつ、ゲーム機用サービスの一部として候補決定サービス、及び遊戯体生成サービスのうち主に遊戯体生成サービスを提供する。
【００２０】
アプリシステム２０は、例えばアプリ用のサーバユニット２Ｂ、及びアプリデータベースＤＢ２を利用し、モバイル端末装置４Ａを介してアプリケーションを実行する各ユーザに各種のアプリ用サービスを提供するシステムとして構築される。アプリデータベースＤＢ２は、アプリ用サービスに関する各種のデータを記録するためのサーバユニット２である。アプリ用のサーバユニット２Ｂは、アプリデータベースＤＢ２を利用しつつ、アプリ用サービスを、モバイル端末装置４Ａに提供するための各種の処理を実行するサーバユニット２である。アプリシステム２０は、このようなアプリ用のサーバユニット２Ｂ及びアプリデータベースＤＢ２を利用しつつ、アプリ用サービスの一部として候補決定サービス、及び遊戯体生成サービスのうち主に候補決定サービスを提供する。
【００２１】
（第１の形態）
次に、図３を参照して、アーケードシステム１０及びアプリシステム２０を介して実現されるゲーム機３Ａ及びモバイル端末装置４Ａの第１の形態に係る役割分担について説明する。図３は、ゲーム機３Ａ及びモバイル端末装置４Ａの第１の形態に係る役割分担を説明するための説明図である。図３に示すように、第１の形態に係る役割分担では、ゲームサービスは、プレイサービス、候補決定サービス、及び遊技体生成サービスを含んでいる。プレイサービスは、ゲームをプレイさせるサービスである。つまり、プレイサービスを通じて、ゲームがユーザにプレイされる。一方、候補決定サービス、及び遊技体生成サービスは、上述のとおり遊戯媒体として生成されるべき生成候補のゲーム要素を決定するサービス、及び生成候補のゲーム要素を実際に遊戯媒体として生成するサービスである。そして、このようなプレイサービス、候補決定サービス、及び遊技体生成サービスを含むゲームサービスを提供する役割をゲーム機３Ａは担う。そして、これらのゲームサービスのうち、候補決定サービスは上述のとおりモバイル端末装置４Ａによっても提供される。つまり、モバイル端末装置４Ａは、ゲーム機３Ａが提供するゲームサービスのうち、候補決定サービスを代行する役割を担う。
【００２２】
具体的には、候補決定サービス、つまり遊戯媒体として生成されるべき生成候補のゲーム要素を決定するサービスがアーケードシステム１０及びアプリシステム２０を介してモバイル端末装置４Ａでも提供される。遊戯媒体として生成されるべき生成候補のゲーム要素が決定される限り、ゲーム機３Ａが提供する候補決定サービスとモバイル端末装置４Ａが提供する候補決定サービスとは同一の内容であっても、異なる内容であってもよい。例えば、候補決定サービスでは、抽選、所定のゲーム（プレイサービスとして提供されるゲームとは別のゲームでも、同じゲームでもよい）、ユーザの選択等の適宜の手法によって生成候補のゲーム要素が決定されてよいが、ゲーム機３Ａの候補決定サービスではユーザの選択により生成候補が決定され、モバイル端末装置４Ａの候補決定サービスでは抽選により生成候補が決定されてもよい。あるいは、いずれの候補決定サービスも抽選により生成候補を決定するように構成されてもよい。以下では、ゲーム機３Ａ及びモバイル端末装置４Ａのいずれの候補決定サービスも抽選で生成候補を決定するように構成される場合、つまりいずれも決定機会として抽選機会を提供するように構成される場合について説明する。
【００２３】
モバイル端末装置４Ａの候補決定サービスの結果は、アーケードシステム１０及びアプリシステム２０を介してゲーム機３Ａに提供される。そして、その結果がゲーム機３Ａの遊戯体生成サービスにおいて使用される。つまり、ゲーム機３Ａの遊戯体生成サービスにおいて、モバイル端末装置４Ａの候補決定サービスで生成候補として決定されたゲーム要素が実際に遊戯媒体として生成される。このため、モバイル端末装置４Ａの候補決定サービスは、ゲーム機３Ａの候補決定サービスと同等のサービスとして機能する。結果として、モバイル端末装置４Ａは、アーケードシステム１０及びアプリシステム２０を介してゲーム機３Ａの候補決定サービスを代行する役割を担う。
【００２４】
次に、図４を参照して、上述の候補決定サービスをモバイル端末装置４Ａに代行させるために実行される処理の概略的な手順の一例について説明する。図４は、モバイル端末装置４Ａによって候補決定サービスが代行される場合に候補決定サービス及び遊技体生成サービスの実現のために実行される処理の概略的な手順の一例を示す図である。図４に示すように、モバイル端末装置４Ａによって候補決定サービスが代行される場合、候補決定サービス及び遊技体生成サービスは、Ｆ１１〜Ｆ２１までの１１個の手順を含んでいる。
【００２５】
具体的には、まずモバイル端末装置４Ａは、モニタＭＯを介して抽選実行画面３０をユーザに提示し、その抽選実行画面３０における選択結果をアプリシステム２０に提供する（Ｆ１１）。抽選実行画面３０は、適宜に構成されてよいが、図４の例では回数表示領域３１、抽選実行アイコン３２、及び抽選取消アイコン３３を含んでいる。回数表示領域３１は、生成候補のゲーム要素を決定するための抽選として実行されるべき抽選回数を表示する領域である。一方、抽選実行アイコン３２は回数表示領域３１に提示の抽選回数の抽選の実行を、抽選取消アイコン３３はそのような抽選の取消を、それぞれ指定するための選択肢として機能するアイコンである。モバイル端末装置４Ａには、プレイ行為等を入力するために適宜の入力装置が設けられてよいが、以下ではそのような入力装置としてタッチパネルが設けられている場合について説明する。
【００２６】
この場合、そのような抽選実行アイコン３２、或いは抽選取消アイコン３３へのタッチ操作により抽選の実行、或いは抽選の取消が選択される。また、抽選の実行には抽選回数に応じた所定の対価が徴収される。所定の対価は抽選実行アイコン３２への選択前に徴収されてもよいし、抽選実行アイコン３２への選択後に徴収されてもよい。選択前に徴収される場合、そのような対価の徴収に伴い抽選実行アイコン３２が選択可能になってもよい。あるいは、選択後に徴収される場合、抽選実行アイコン３２の選択後にそのような対価を徴収するための画面等が提示されてもよい。また、ゲームサービスの利用のために所定の対価が徴収される場合、つまり遊戯体生成サービス及び候補決定サービスの両方等を含むゲームサービスが所定の対価の徴収（消費）と引き換えに提供される場合、抽選ための対価の額（候補決定サービスのための対価の額）はゲームサービス全体を利用するための対価の額よりも小さくてよい。そして、モバイル端末装置４Ａは、抽選の実行が選択された場合、つまり抽選実行アイコン３２が選択された場合に（選択後に対価が徴収される場合、そのような対価の徴収後に）、その選択結果をアプリシステム２０に提供する。
【００２７】
なお、所定の対価として、例えば所定量のコイン（紙幣、及びメダル等の代用貨幣を含む）が利用されてもよいし、電子通貨（各種ポイントを含む）等のその他の各種の価値が利用されてもよい。同様に、このような対価は適宜の手法で徴収されてよい。例えば、カード（例えばクレジットカード、或いは所定の対価の残高を特定するためのカード等）が対価の支払いに使用されてもよい。このため、このようなカードを介して決済するための周知の決済システムがネットワークシステム１に構築されてもよいし、ネットワークシステム１以外の他の周知の決済システムを利用するようにそのような決済システムに接続されてもよい。
【００２８】
モバイル端末装置４Ａから抽選実行画面３０における選択結果として抽選の実行が与えられると、アプリシステム２０は、回数表示領域３１に提示の抽選回数に対応する抽選を実行し、その抽選結果をモバイル端末装置４Ａに提供する（Ｆ１２）。アプリシステム２０は、アプリデータベースＤＢ２を利用しつつ、この抽選を実現する。具体的には、アプリシステム２０は、アプリデータベースＤＢ２のデータに基づいて抽選対象のゲーム要素を特定し、その特定したゲーム要素を対象に抽選を実行する。また、ゲーム要素として、キャラクタ（人等の人格を有する者に限定されず、車や動物等の物が含まれてよい）、アイテム、或いはスキル（各キャラクタに付与されるべき特性、技等の適宜の名称で呼ばれてよい）等の各種のゲーム中の要素が利用されてよいが、以下ではキャラクタがゲーム要素として利用される場合について説明する。
【００２９】
アプリデータベースＤＢ２には、アプリ用サービスの提供に必要な各種のデータが記憶されるが、例えば、このようなデータにはキャラクタデータＣＤ、及び生成候補データＬＤが含まれる。キャラクタデータＣＤは、ゲーム機３Ａが提供するゲームに登場する（含まれる）各キャラクタを管理するためのデータである。キャラクタデータＣＤは、必要に応じてアーケードシステム１０から提供される。キャラクタデータＣＤは各種の情報を含むように適宜に構成されてよいが、図４の例では“キャラクタＩＤ”及び“パラメータ”の情報を含んでいる。“キャラクタＩＤ”はゲームに登場する各キャラクタを識別するためにキャラクタ毎にユニークなキャラクタＩＤを示す情報である。“パラメータ”は、各キャラクタを定義するパラメータを示す情報である。アプリデータベースＤＢ２は、例えば、このようなキャラクタデータＳＤをアーケードシステム１０のアーケードデータベースＤＢ１から予め取得する。そして、アプリシステム２０は、このようなキャラクタデータＣＤを参照しつつ、生成候補のゲーム要素として各キャラクタを決定するための抽選を実行する。なお、アプリデータベースＤＢ２のキャラクタデータＣＤはアーケードデータベースＤＢ１のキャラクタデータＣＤの一部（必要な部分のみ）であってもよいし、全部であってもよい。
【００３０】
また、アプリシステム２０は、抽選を実行した後にその抽選結果に対応する生成候補データＬＤを生成する。生成候補データＬＤは、生成候補のゲーム要素として抽選によって付与された各キャラクタを管理するためのデータである。生成候補データＬＤは、各種の情報を含むように適宜に構成されてよいが、図４の例では“ユーザＩＤ”、“抽選ＩＤ”、“キャラクタＩＤ”、“予約”、及び“生成”の情報を含んでいる。“キャラクタＩＤ”は、上述のキャラクタＩＤを示す情報である。“ユーザＩＤ”は、各ユーザを識別するためにユーザ毎にユニークなユーザＩＤを示す情報である。“抽選ＩＤ”は、各抽選結果を識別するために抽選毎にユニークな抽選ＩＤを示す情報である。抽選ＩＤとして、例えば抽選日時等を含む情報が利用されてよい。“予約”はモバイル端末装置４Ａを介して付与される後述の予約機会における予約の有無を示す情報である。“生成”は、遊戯媒体として生成済みか否かを示す情報である。“予約”及び“生成”には、生成時（抽選直後）は予約なし、或いは未生成（生成済みではない）を示す情報がそれぞれ記述される。アプリシステム２０は、例えば、このような生成候補データＬＤを抽選後に生成し、アプリデータベースＤＢ２を介して記憶する。そして、このような生成の後、アプリシステム２０は抽選結果をモバイル端末装置４Ａに提供する。
【００３１】
アプリシステム２０から抽選結果が与えられると、モバイル端末装置４Ａは、モニタＭＯを介してその抽選結果の情報を含む抽選結果画面４０を提示するとともに、予約機会を提供し、その予約機会における予約結果をアプリシステム２０に提供する（Ｆ１３）。予約機会は、抽選結果としてユーザに付与された各キャラクタのうち遊戯媒体として生成するキャラクタ（全キャラクタでも、一部キャラクタでもよい）を予約する（予め指定する）ための機会である。予約機会は、抽選後の適宜の時期に適宜の手法で提供されてよいが、図４の例では抽選結果画面４０を介して予約機会が提供されている。つまり、予約機会が抽選結果の提示と同時に付与されている。なお、予約機会は、省略されてもよい。この場合、抽選結果として付与される全キャラクタ（１体の場合を含む）が必然的に生成対象として決定されてもよいし、それらのうちの一部等の適宜の対象を指定する機会等が生成時にゲーム機３Ａを介して提供されてもよい。
【００３２】
同様に、抽選結果画面４０も適宜に構成されてよいが、図４の例では予約機会として機能するように、生成候補領域４１、決定アイコン４２、及び取消アイコン４３の情報を含んでいる。生成候補領域４１は、今回の抽選により付与された各キャラクタ（換言すれば抽選結果）を表示するための領域である。生成候補領域４１は、各キャラクタに対応するようにキャラクタ毎に設けられる。また、各生成候補領域４１は、チェック欄４１Ａを含んでいる。チェック欄４１Ａは、その生成候補領域４１に対応するキャラクタの遊戯媒体としての生成を希望する場合に選択され、タッチ操作による選択に伴い予約状態（チェックが付く状態）に変化する。また、予約状態の場合には再度のタッチ操作に伴いその予約状態が解除される。
【００３３】
一方、決定アイコン４２は予約の決定を、取消アイコン４３は今回の予約（予約機会）の取消を、それぞれ指定するための選択肢として機能するアイコンである。決定アイコン４２へのタッチ操作に伴いチェック欄４１Ａが予約状態になっている各キャラクタの生成が予約される。一方、取消アイコン４３へのタッチ操作に伴い今回の予約が取り消される。つまり、遊戯媒体の生成予約がなく、今回の予約機会が終了する。そして、モバイル端末装置４Ａは、予約機会においてキャラクタの生成が予約された場合、つまり抽選結果画面４０において決定アイコン４２が選択された場合にその予約結果をアプリシステム２０に提供する。そして、モバイル端末装置４Ａから予約結果が与えられると、アプリシステム２０は、その予約結果が反映されるように生成候補データＬＤを更新する。具体的には、生成候補データＬＤにおいて遊戯媒体の生成が予約されたキャラクタに対応する“キャラクタ”に関連付けられる“予約”の情報を予約ありに変更する。
【００３４】
ゲーム機３Ａには、周知の業務用のゲーム装置と同様にゲームの提供のために各種の入力装置、及び出力装置が設けられるが、以下では、そのような入力装置としてカードリーダが設けられる場合について説明する。同様に、カードリーダはカードＣ１に記録された情報を取得するための周知の入力装置であるが、カードＣ１には適宜の手法で各種の情報が記録され得るため、カードリーダもそのような各種の手法に応じて適宜に構成されてよい。以下では、一例として、カードＣ１に二次元コード等の所定の規則に従って各種の情報を記録するコードを介してユーザＩＤの情報が記録され、カードリーダがそのようなコードの情報を読取るためのカメラとして構成される場合について説明する。
【００３５】
この場合、ゲーム機３Ａは、カードＣ１の使用に伴いカードリーダを介してそのカードＣ１からユーザＩＤの情報を取得する（Ｆ１４）。そして、ゲーム機３Ａは、遊戯媒体の生成を希望する条件が満たされた場合（例えばそのような操作が実行された場合等）に、その取得したユーザＩＤの情報をアーケードシステム１０に提供する（Ｆ１５）。なお、ユーザＩＤは、カードＣ１の使用に限定されず、ユーザの手入力等の適宜の手法によりゲーム機３Ａに提供されてよい。また、カードＣ１には、例えばＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体が設けられ、このような不揮発性記憶媒体等を介してユーザＩＤの情報が記録されてもよい。同様に、カードリーダは、そのようなカードＣ１の情報を読み取り可能なように適宜に構成されてよい。具体的には、例えば、カートリーダは、カードＣ１のユーザＩＤの情報を読取るたに、例えば近距離無線通信を利用し、そのような識別情報を非接触状態で読み取る周知の装置として構成されてもよい。
【００３６】
ゲーム機３ＡからユーザＩＤの情報が与えられると、アーケードシステム１０は、そのユーザＩＤに対応付けられる予約結果の情報をアプリシステム２０に要求する（Ｆ１６）。そして、アプリシステム２０は、そのような要求に応じてアーケードシステム１０に予約結果を提供する（Ｆ１７）。予約結果の情報は、例えば、予約されていないキャラクタ（予約なしを示す“予約”の情報を持つキャラクタ）を含む生成候補データＬＤの全体、その生成候補データＬＤの一部、或いは生成候補データＬＤとは別の情報等を通じて適宜に提供されてよいが、図４の例では生成対象データＴＤとして提供される。このため、アーケードシステム１０のアーケードデータベースＤＢ１には、上述のキャラクタデータＣＤ、各種のＩＤを管理するためのＩＤ管理データ、或いは前回までのプレイ結果（過去の実績）等を次回以降に引き継ぐために使用されるプレイデータといったゲーム機用サービスの提供に必要な各種のデータが記録され得るが、このようなデータの一種として生成対象データＴＤも記録される。
【００３７】
生成対象データＴＤは、生成候補データＬＤのうち遊戯媒体の生成が予約されているキャラクタだけに限定されたデータである。つまり、アプリシステム２０は、アーケードシステム１０から予約結果が要求されると、まず生成候補データＬＤから必要な部分（予約有りを示す“予約”の情報を持つキャラクタ）を抽出することにより生成対象データＴＤを生成する。このため、生成対象データＴＤは、例えば、生成候補データＬＤと同様に“ユーザＩＤ”、“抽選ＩＤ”、“キャラクタＩＤ”、及び“予約”の情報を含んでいる。なお、アーケードシステム１０からの要求に従って生成候補データＬＤがアーケードシステム１０に提供され、アーケードシステム１０によって生成対象データＴＤが生成されてもよい。
【００３８】
アプリシステム２０から予約結果（生成対象データＴＤ）が与えられると、アーケードシステム１０は、それをゲーム機３Ａに提供する（Ｆ１８）。そして、ゲーム機３Ａは、その予約結果（生成対象データＴＤ）に基づいて実際に遊戯媒体を生成する（Ｆ１９）。遊戯媒体は、その遊戯媒体に対応するキャラクタをゲームにおいて使用するための情報を記録するように生成される。このような情報は、ＩＣチップ、或いはコード等を介して適宜に記録されてよい。また、遊戯媒体として、フィギア等の適宜の物が生成されてよいが、以下ではカードＣ２が生成される場合について説明する。この場合、カードＣ２は、そのカードＣ２に対応するキャラクタをゲームにおいて使用するための情報を記録するように生成される。このような情報の記録は、上述のとおり適宜に実現されてよいが、例えばカードＣ１と同様にコードを介して記録される。そして、このようなコードの情報はカードＣ１と同様にカードリーダによって読み取られ、ゲームにそのカードＣ２に対応するキャラクタを登場（再現）させるために使用される。この例において生成対象データＴＤが本発明の生成情報として機能する。
【００３９】
また、カードＣ２の生成は、所定の対価の徴収と引き換えに実行される。具体的には、ゲーム機３Ａは、予約結果を取得すると、その予約結果をユーザに提示するとともに、その予約結果に従ってカードＣ２を生成する場合に必要な対価を提示する。この対価は、生成対象のキャラクタの数、つまり生成されるカードＣ２の数に応じて変化する。また、この場合のキャラクタ一体あたりの対価の額は、抽選の実行に伴う一回あたりの対価の額より大きい方が好ましい。一方で、遊戯体生成サービス等を含むゲームサービスの利用のために所定の対価が徴収される場合、カードＣ２を生成するための対価の額はそのようなゲームサービス全体を利用するための対価の額（同数の生成する場合の額）よりも小さくてよい。なお、所定の対価は、適宜の手法で徴収されてよいが、例えばゲーム機３Ａには対価徴収機構が設けられ、そのような対価徴収機構を介して所定の対価として現金が徴収されてもよい。また、予約結果は、モバイル端末装置４Ａにおいて再度の予約機会の提供等を通じて適宜に見直されて（修正されて）よいが、ゲーム機３Ａにおいても例えば予約結果の提示時に修正の機会が与えられてよい。つまり、生成時に生成対象のキャラクタを最終的に見直す機会が与えられてもよい。そして、そのような見直しの後に見直し後のキャラクタ数に応じた対価が徴収され、実際にカードＣ２の生成が実行されてもよい。
【００４０】
また、ゲーム機３Ａは、実際にカードＣ２を生成すると、その生成結果をアーケードシステム１０に提供する（Ｆ２０）。さらに、その生成結果がアーケードシステム１０に与えられると、アーケードシステム１０はその生成結果をアプリシステム２０に提供する（Ｆ２１）。そして、その生成結果がアプリシステム２０に与えられると、アプリシステム２０は、その生成結果を反映するように生成候補データＬＤを更新する。具体的には、アプリシステム２０は、生成候補データＬＤにおいて実際にカードＣ２が生成されたキャラクタの“生成”を、生成済みを示す情報に更新する。一例として、モバイル端末装置４Ａによって候補決定サービスが代行される場合、このような手順により候補決定サービス及び遊技体生成サービスがアーケードシステム１０及びアプリシステム２０を介して実現される。
【００４１】
なお、抽選によって付与された複数のキャラクタ（生成候補）のうちの一部がカードＣ２として生成される場合、残りのキャラクタは各種の目的に使用されてよい。例えば、残りのキャラクタは、カードＣ２を介してゲームで利用される一部のキャラクタと同様にゲームで使用されてもよいし、そのような一部のキャラクタに比べて用途や機能等において制限を持つキャラクタとしてゲームで使用されてもよい。あるいは、残りのキャラクタのゲームでの使用は全て制限されてもよい。つまり、残りのキャラクタはゲームで使用できなくてもよい。また、残りのキャラクタには、所定数等の条件を満たした場合に特定のアイテム、或いは特定のキャラクタ等の機能の強化に寄与する等の別の機能（用途）が与えられてもよい。
【００４２】
次に、ネットワークシステム１のうち、遊戯体生成サービス及び候補決定サービスに関わる制御系の要部の構成について説明する。図５は、ネットワークシステム１の制御系の要部を示す機能ブロック図である。なお、図５の構成は、図２のネットワークシステム１の構成の具体例の一つであり、図２〜図４に対応する構成要素には図２〜図４と共通の参照符号が付されている。
【００４３】
図５に示すように、アーケードシステム１０には、制御部１１と、記憶部１２とが設けけられる。記憶部１２は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な記憶媒体）を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部１２には、制御部１１にて参照されるべきコンピュータプログラムＰＧ１及び各種のデータ（不図示）が記憶される。制御部１１は、一又は複数のサーバユニット２のコンピュータハードウエア資源（例えばＣＰＵ）を利用して構成される。制御部１１には、制御部１１を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムＰＧ１との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図５の例では遊戯体生成サービス及び候補決定サービスに関連する論理的装置として、抽選実行部１３、発行制御部１４、及びデータ共有部１５が設けられている。
【００４４】
抽選実行部１３は、生成候補のキャラクタを決定するための各種の処理を行う論理的装置である。例えば、抽選実行部１３は、ゲーム機３Ａを介して候補決定サービスが提供される場合に、ゲーム機３Ａと連携して生成候補のキャラクタを決定する抽選を実行するための処理を実行する。データ共有部１５は、アプリシステム２０と各種のデータ（情報）を共有するための各種の処理を行う論理的装置である。このようなデータには、例えばキャラクタデータＣＤ、生成対象データＴＤ（生成候補データＬＤ）、及び生成結果の情報が含まれる。発行制御部１４は、ゲーム機３Ａにおいて生成候補のキャラクタがカードＣ２として生成される場合に、その生成に関連する各種の処理を行う論理的装置である。例えば、候補決定サービスがモバイル端末装置４Ａによって代行される場合に、その候補決定サービスを通じて生成候補として決定されたキャラクタの情報（例えば生成対象データＴＤ）をゲーム機３Ａに提供する処理を行う。このような処理には、例えばアプリシステム２０等と協働で実行する予約発行処理が含まれる。予約発行処理の手順の詳細は後述する。
【００４５】
アプリシステム２０には、制御部２１と、記憶部２２とが設けられる。記憶部２２は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な記憶媒体）を含んだ記憶ユニットによって構成される。記憶部２２には、制御部２１にて参照されるべきコンピュータプログラムＰＧ２及び各種のデータ（不図示）が記憶される。制御部２１は、一又は複数のサーバユニット２のコンピュータハードウエア資源（例えばＣＰＵ）を利用して構成される。制御部２１には、制御部２１を構成するハードウエア資源とコンピュータプログラムＰＧ２との組み合わせによって各種の論理的装置が構成されるが、図５の例では遊戯体生成サービス及び候補決定サービスに関連する論理的装置として、抽選代行部２３、及びデータ共有部２４が設けられている。
【００４６】
抽選代行部２３は、モバイル端末装置４Ａが候補決定サービスを代行する場合に、生成候補のキャラクタを決定するための各種の処理を行う論理的装置である。例えば、抽選代行部２３は、生成候補のキャラクタを決定するための抽選を実行したり、その抽選結果をモバイル端末装置４Ａに提供したり、その抽選結果に対応する生成候補データＬＤを生成したり、抽選結果としてユーザに付与される一部、或いは全部のキャラクタを生成候補に予め指定する予約を受け付けたりするための処理を実行する。このような処理には、抽選代行処理が含まれる。抽選代行処理の手順の詳細は後述する。
【００４７】
データ共有部２４は、アーケードシステム１０のデータ共有部１５と協働してアーケードシステム１０と各種のデータ（情報）を共有するための各種の処理を行う論理的装置である。このようなデータには、上述のとおり例えばキャラクタデータＣＤ、生成対象データＴＤ（生成候補データＬＤ）、及び生成結果の情報が含まれる。また、このような共有を実現するための処理には、予約発行処理が含まれる。
【００４８】
一方、ゲーム機３Ａには、上述のとおりプリンタＰＴ、及びカードリーダＣＲが設けられる。プリンタＰＴは、カードＣ２を生成するための周知の印刷装置であり、出力装置の一種である。また、カードリーダＣＲは、カードＣ１或いはカードＣ２のコードを読み取るための周知の入力装置であり、上述のとおり例えばカメラによって構成される。なお、ゲーム機３Ａには、例えば、その他にもタッチパネル等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて適宜に設けられ得る。同様に、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのＣＰＵと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして制御ユニット等が設けられ、その制御ユニットを介してプリンタＰＴ等の各種出力装置、及びカードリーダＣＲ等の各種入力装置の制御が実行される。しかし、それらの図示は省略した。
【００４９】
また、モバイル端末装置４Ａには、上述のとおりモニタＭＯ、及びタッチパネルＴＰが設けられる。モニタＭＯは、上述の抽選実行画面３０、或いは抽選結果画面４０等を表示する周知の表示装置であり、出力装置の一種である。また、タッチパネルＴＰは、指によってタッチされた位置に応じた信号を出力する周知の入力装置である。なお、モバイル端末装置４Ａには、例えば、その他にもカメラ等の入力装置、スピーカ等の出力装置等が必要に応じて適宜に設けられ得る。同様に、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのＣＰＵと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして制御ユニット等が設けられ、その制御ユニットを介してモニタＭＯ等の各種出力装置、及びタッチパネルＴＰ等の各種入力装置の制御が実行される。しかし、それらの図示は省略した。
【００５０】
次に、図６、及び図７を参照して、モバイル端末装置４Ａによる候補決定サービスの代行に関連してネットワークシステム１の各部で実行される処理を説明する。このような処理には、抽選代行処理、及び予約発行処理が含まれる。図６は、モバイル端末装置４Ａによる候補決定サービスの代行を実現するためにアプリシステム２０の制御部２１が実行する抽選代行処理の手順の一例を示している。モバイル端末装置４Ａから抽選の実行が要求されると（例えばＦ１１における選択結果として抽選の実行が与えられると）、制御部２１の抽選代行部２３は図６の抽選代行処理を開始し、まず抽選機会を提供する（ステップＳ１０１）。より具体的には、抽選代行部２３は、抽選機会として抽選の実行が要求された回数に応じた抽選を実際に実行する。つまり、ユーザによって要求された回数に対応する抽選を実際に実行することにより抽選機会を提供する。
【００５１】
続いて抽選代行部２３は、ステップＳ１０１の抽選結果に対応する生成候補データＬＤを生成する（ステップＳ１０２）。具体的には、抽選代行部２３は、今回の抽選を行ったユーザに対応する“ユーザ”の情報、今回の抽選を示す抽選ＩＤに対応する“抽選ＩＤ”の情報、今回の抽選によって付与されたキャラクタに対応する“キャラクタ”の情報、予約なしを示す“予約”の情報、及び未生成を示す“生成”の情報が互いに関連付けられるように記述された生成候補データＬＤを生成する。次に抽選代行部２３は、抽選によって付与される全部、或いは一部のキャラクタを生成対象として予め選択（予約）するための選択機会（予約機会）を提供する（ステップＳ１０３）。具体的には、抽選代行部２３は、このような選択がモバイル端末装置４Ａによって表示される抽選結果画面４０を介して実現されるように、ステップＳ１０１の抽選結果をモバイル端末装置４Ａに提供する。つまり、抽選代行部２３は、抽選結果の情報をモバイル端末装置４Ａに提供することによりモバイル端末装置４Ａに抽選結果画面４０を表示させ、モバイル端末装置４Ａを介して選択機会を提供する。
【００５２】
続いて抽選代行部２３は、ステップＳ１０３で提供した選択機会における選択結果を取得する（ステップＳ１０４）。具体的には、抽選代行部２３は、抽選結果画面４０における選択結果（予約結果）をモバイル端末装置４Ａから取得する。次に、抽選代行部２３は、ステップＳ１０４で取得した選択結果（予約結果）を反映するように生成候補データＬＤを更新する（ステップＳ１０５）。そして、そのような更新の後に、抽選代行部２３は今回の抽選代行処理を終了する。これにより、モバイル端末装置４Ａを介して生成候補を決定するための抽選機会、及び抽選結果の一部或いは全部を生成対象として予め指定するための選択機会（予約機会）が付与される。より具体的には、図４の例のＦ１１〜Ｆ１３の手順が実現される。
【００５３】
図７は、予約機会において予め生成対象として指定されたキャラクタをカードＣ２として生成するためにゲーム機３Ａ（具体的には制御ユニット）、アーケードシステム１０の制御部１１、及びアプリシステムの制御部２１が実行する予約発行処理の手順の一例を示している。なお、図７の例では、ゲーム機３Ａの制御ユニット、制御部１１、及び制御部２１によって主として実行される処理が、ゲーム機３Ａ、アーケード、及びアプリとして、それぞれ示されている。
【００５４】
カードＣ１の使用後にカードＣ２の生成が要求されると（例えばカードＣ２の生成を希望する条件が満たされた場合）、ゲーム機３Ａは図７の予約発行処理を開始し、まずカードＣ１から取得したユーザＩＤの情報をアーケードシステム１０に送信する（ステップＳ３０１）。また、ゲーム機３ＡからユーザＩＤの情報が送信されると、制御部１１の発行制御部１４は図７の予約発行処理を開始し、まずそのユーザＩＤの情報に対応する生成対象データＴＤをアプリシステム２０に要求する（ステップＳ４０１）。この要求には、ゲーム機３Ａから送信されたユーザＩＤの情報が含まれる。
【００５５】
一方、発行制御部１４から生成対象データＴＤが要求されると、制御部２１のデータ共有部２４は図７の予約発行処理を開始し、まずその要求に対応する（その要求に含まれるユーザＩＤに対応する）生成候補データＬＤを取得する（ステップＳ５０１）。続いてデータ共有部２４は、その取得した生成候補データＬＤに基づいて生成対象データＴＤを生成する（ステップＳ５０２）。具体的には、データ共有部２４は、生成候補データＬＤの“キャラクタ”の情報のうち“予約”の情報が予約ありを示す“キャラクタ”の情報を特定する。そして、データ共有部２４は、それらの特定した情報を抽出することによりそれらの予約ありを示す“キャラクタ”の情報だけに限定された（その他の不要な情報も適宜省略されてよい）生成候補データＬＤとして生成対象データＴＤを生成する。次に、データ共有部２４は、その生成した生成対象データＴＤをアーケードシステム１０に送信する（ステップＳ５０３）。
【００５６】
一方、データ共有部２４から生成対象データＴＤが送信されると、発行制御部１４は、その生成対象データＴＤをゲーム機３Ａに送信する（ステップＳ４０２）。また、発行制御部１４から生成対象データＴＤが送信されると、ゲーム機３Ａは、その生成対象データＴＤに基づいて生成対象として予約されているキャラクタ（生成対象のキャラクタ）をユーザに提示する（ステップＳ３０２）。続いてゲーム機３Ａは、印刷の可否を判別する（ステップＳ３０３）。具体的には、ゲーム機３Ａは、印刷枚数に応じた対価をユーザに要求するとともに、印刷の可否を選択するための選択肢をユーザに提示する。そして、ゲーム機３Ａは、印刷枚数に応じた対価が徴収され、かつ印刷可を示す選択肢が選択された場合に印刷可と判別する。
【００５７】
印刷可と判別した場合に、ゲーム機３Ａは、実際に印刷を実行する（ステップＳ３０４）。具体的には、ゲーム機３Ａは、プリンタＰＴを介して生成対象に予め指定されたキャラクタに対応するカードＣ２を生成する。一方、ゲーム機３Ａは、ステップＳ３０３において印刷不可と判別した場合（例えば、印刷不可を示す選択が選択された場合、或いは所定の対価が徴収できない場合）、或いはステップＳ３０４において実際にカードＣ２を生成した後に、印刷結果（印刷済み、或いは印刷未実施）を発行制御部１４に送信する（ステップＳ３０５）。そして、この送信の後にゲーム機３Ａは今回の予約発行処理を終了する。
【００５８】
一方、ゲーム機３Ａから印刷結果が送信されると、発行制御部１４はその印刷結果を更にデータ共有部２４に送信する（ステップＳ４０３）。そして、発行制御部１４は、その送信の後に今回の予約発行処理を終了する。
【００５９】
また、発行制御部１４から印刷結果が送信されると、データ共有部２４はその印刷結果を反映するように生成候補データＬＤを更新する（ステップＳ５０４）。具体的には、実際にカードＣ２が生成されたキャラクタに対応する“生成”を生成済みの情報に変更することにより更新を実現する。あるいは、カードＣ２が未生成（印刷未実施）の場合、そのキャラクタに対応する“生成”には未生成の情報が維持されるように、データ共有部２４は更新を実行する（若しくは更新を省略する）。そして、このような更新の後にデータ共有部２４は今回の予約発行処理を終了する。これにより、候補決定サービスがモバイル端末装置４Ａによって代行される場合にそのサービス結果に応じてゲーム機３Ａにおいて遊戯体生成サービスが実現される。また、その遊戯体生成サービスでは、事前の予約に従ってカードＣ２が生成される。より具体的には、図４の例のＦ１５〜Ｆ２１の手順が実現される。
【００６０】
以上に説明したように、この形態によれば、ゲーム機３Ａが提供するゲームサービスのうち、候補決定サービス（抽選機会）についてはゲーム機３Ａの代わりにモバイル端末装置４Ａを介して提供される。また、その候補決定サービスにおいて決定された生成候補のキャラクタをカードＣ２として生成するために必要な生成対象データＴＤがゲーム機３Ａに提供される。そして、その生成対象データＴＤ（モバイル端末装置４Ａが提供する候補決定サービスの決定）に従ってゲーム機３Ａを介して実際に生成候補のキャラクタがカードＣ２として生成される。これにより、ゲーム機３Ａが担うべき候補決定サービスの提供の役割、つまりゲーム機３Ａの役割の一部をそれとは別のモバイル端末装置４Ａに分担することができる。これにより、このような役割がゲーム機３Ａによって実行される（ゲームサービスの全ての役割をゲーム機３Ａが実行する）場合に比べて、ゲーム機３Ａの利用時間を削減することができるので、ゲーム機３Ａを利用するための待ち時間等を抑制することができる。
【００６１】
また、事前に予約機会が提供され、カード化の対象が見直された（予約機会において一部のキャラクタがカード化の対象として予約された）場合には、カード可の対象は、その候補決定サービスにおける抽選機会において決定された全てのキャラクタではなく、その一部のキャラクタに限定される。このため、抽選機会で決定された全てのキャラクタがカード化される場合に比べて、生成に要する時間自体を削減することができる。さらに、そのような予約機会自体（候補決定サービスの一部として機能してもよいし、別のサービスとして捉えられてもよい）もモバイル端末装置４Ａを介して提供される場合、そのような予約機会がゲーム機３Ａで提供される場合に比べて、そのような予約機会に要する時間も削減することができる。これらにより、ゲーム機３Ａを利用するための待ち時間等を更に抑制することができる。
【００６２】
さらに、候補決定サービスの代行先としてモバイル端末装置４Ａ、つまりユーザ端末装置４が利用されている。ユーザ端末装置４は主として各ユーザによって個別に使用されるため、基本的に他のユーザによって占有されない。このため、各ユーザは比較的自由に候補決定サービスを利用することができる。結果として、候補決定サービスがゲーム機３Ａ等の複数のユーザに共用される装置によって提供される場合に比べて、候補決定サービスの利用に関する待ち時間を大きく解消することができる。さらに、モバイル端末装置４Ａを介して候補決定サービスだけが利用される場合、その利用のために必要な対価は、ゲーム機３Ａにおいてゲームサービス全体を利用する場合の対価ではなく、候補決定サービスだけの対価として徴収される。これにより、例えばプレイサービス（ゲームのプレイ）や遊戯体生成サービスの利用（カードＣ２の生成）に必要な対価と候補決定サービスの利用に必要な対価とを分離することができるとともに、このような対価を遊戯体生成サービスの利用等に比べて低く抑えることもできる。このため、候補決定サービスの利用を促進することができる。結果として、これらによりユーザの利便性を向上させることができる。
【００６３】
以上の形態では、アプリシステム２０の抽選代行部２３が図６のステップＳ１０１（あるいはステップＳ１０３を含んでもよい）を実行することにより本発明の機会提供手段として機能する。また、アーケードシステム１０の発行制御部１４が図７のステップＳ４０２を実行することにより、或いはアプリシステム２０のデータ共有部２４が図７のステップＳ５０３を実行することにより（データ共有部２４が発行制御部１４を介してゲーム機３Ａに生成対象データＴＤを提供することにより）本発明の情報提供手段として機能する。
【００６４】
（第２の形態）
次に、図８を参照して、第２の形態に係る役割分担について説明する。以下では、第１の形態と共通の構成には、図８に同一の符号を付して説明を省略する。図８は、第２の形態に係る役割分担を説明するための説明図である。図８に示すように、図３の例に比べて、この形態では、第１端末装置群ＴＤ１としてゲーム機３Ｂが、第３端末装置群ＴＤとして媒体生成装置５Ａが、それぞれ利用されている。結果として、図３の例においてゲーム機３Ａが担っていた遊戯体生成サービスが媒体生成装置５Ａに分担されている。また、このような媒体生成装置５Ａに所定のサービスを提供するための生成システム６０が構築されている。生成システム６０は、遊戯媒体生成サービスを含む各種サービスを媒体生成装置５Ａに提供するために、例えば、サーバユニット２Ｃ、及び生成用データベースＤＢ３等を利用して適宜にネットワークシステム１に構築されてよい。そして、このような生成システム６０を介して遊戯体生成サービスの分担が実現される。
【００６５】
具体的には、ゲーム機３Ｂが提供した候補決定サービスの結果（例えば生成対象データＴＤと同等のデータ）がアーケードシステム１０を介して生成システム６０に提供され、生成システム６０から媒体生成装置５Ａに提供される。同様に、モバイル端末装置４Ａが代行した候補決定サービスの結果（例えば生成対象データＴＤ）も生成システム６０に提供され（アプリシステム２０から提供されても、アーケードシステム１０から提供されてもよい）、生成システム６０から媒体生成装置５Ａに提供される。そして、媒体生成装置５Ａは、そのような結果に従ってゲーム機３Ｂ用のカードＣ２を生成する。一例として、このような役割分担が実現されてもよい。第２の形態によれば、ゲーム機３Ａに比べてゲーム機３Ｂの役割を更に削減することができるので、ゲーム機３Ｂを利用するための待ち時間等を更に抑制することができる。なお、この場合、例えば、図７の処理において、ゲーム機３Ａとして媒体生成装置５Ａが、アーケードシステム１０の代わりに生成システム６０が、それぞれ機能してもよい。
【００６６】
（第３の形態）
次に、図９を参照して、第３の形態に係る役割分担について説明する。以下では、第１の形態、或いは第２の形態と共通の構成には、図８に同一の符号を付して説明を省略する。図９は、第３の形態に係る役割分担を説明するための説明図である。図９に示すように、図３の例、及び図８の例に比べて、この形態では、ゲーム機３Ｂの役割が更に削減されている。具体的には、ゲーム機３Ｂの役割から遊戯体生成サービスが削減されている。換言すれば、ゲーム機３Ｂは、ゲームサービスのうちプレイサービス（ゲームのプレイ）だけを専用に提供するゲーム装置として構成されている。第３の形態によれば、第２の形態に比べてゲーム機３Ｂの役割を更に削減することができるので、ゲーム機３Ｂを利用するための待ち時間等を更に抑制することができる。
【００６７】
本発明は上述した各形態に限定されることなく、各種の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上記の形態では、アーケードシステム１０、アプリシステム２０、或いは生成システム６０は、互いに別々のシステムとして構成されている。この場合、各システムのメンテナンス等において利便性を向上させることができる。一方、本発明は、このような形態に限定されない。アーケードシステム１０、アプリシステム２０、或いは生成システム６０は、全て一つのシステムとして構成されてもよいし、これらのいくつかのシステムが適宜に組み合わされて一つのシステムとして構成されてもよい。
【００６８】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００６９】
本発明のゲームシステムは、物理的な遊戯媒体（Ｃ２）に記録された情報を読み取ることにより当該遊戯媒体に対応するゲーム要素（例えばキャラクタ）を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置（３Ａ）が前記ゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を前記遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会（例えば候補決定サービス）を提供し、当該決定機会において決定された前記生成候補を前記遊戯媒体として生成する媒体生成装置（３Ａ）が複数のユーザによって共用されるように所定の施設（ＳＡ）に配置されている場合に、前記媒体生成装置とネットワーク（ＮＴ）を介して接続されるゲームシステム（１）であって、各ユーザによって個別に使用されるユーザ端末（４Ａ）がネットワーク（ＮＴ）を介して更に接続される場合に、前記決定機会を前記業務用のゲーム装置の代わりに前記ユーザ端末を介して提供する機会提供手段（２３）と、前記ユーザ端末を介して前記決定機会が提供された場合に、当該決定機会の決定結果に基づいて前記生成候補に対応する前記遊戯媒体を生成するために必要な生成情報（ＴＤ）を前記媒体生成装置に提供する情報提供手段（１４）と、を備えるものである。
【００７０】
本発明によれば、業務用のゲーム装置の代わりにユーザ端末装置を介して決定機会が提供され、その決定機会において決定された生成候補を遊戯媒体として生成するために必要な情報が媒体生成装置に提供される。つまり、ユーザ端末装置が提供する決定機会の決定に従って媒体生成装置を介して実際に遊戯媒体が生成される。これにより、業務用のゲーム装置が担うべき決定機会の役割、つまり業務用のゲーム装置の役割の一部を媒体生成装置とは別のユーザ端末装置に分担することができる。これにより、このような役割が媒体生成装置、或いは業務用のゲーム装置によって実行される場合に比べて、それらの装置を利用するための待ち時間等を抑制することができる。結果として、ユーザの利便性を向上させることができる。
【００７１】
決定機会では、適宜の数のゲーム要素が生成候補として決定されてよい。例えば、決定機会では、一つのゲーム要素が生成候補として決定されてもよいし、複数のゲーム要素が生成候補として決定されてもよい。また、複数のゲーム要素が生成候補として決定される場合、それらの全てが実際に遊戯媒体として生成されてもよいし、それらの一部だけが遊戯媒体として生成されてもよい。そして、そのような一部のゲーム要素は、プレイ状況、抽選、或いはユーザの選択等の適宜の条件に応じて決定されてよい。さらに、例えば、そのような一部のゲーム要素の決定は、ゲーム装置、媒体生成装置、或いはユーザ端末装置等の適宜の装置で適宜の時期に実行されてよい。具体的には、例えばユーザの選択結果によって一部のゲーム要素（遊戯媒体として生成されるべきゲーム要素）が決定される場合、そのような選択機会は、ゲーム装置、或いは媒体生成装置において決定機会とは別の時期（例えば生成時等）に提供されてもよいし、ユーザ端末装置において決定機会と同時に、若しくはそれとは別の時期に提供されてよい。また、一部のゲーム要素が遊戯媒体として生成される場合、生成候補のうちの残りのゲーム要素は各種の目的に使用されてよい。例えば、残りのゲーム要素は、遊戯媒体を介してゲームで利用される一部のゲーム要素と同様にゲームで使用されてもよいし、そのような一部のゲーム要素に比べて用途や機能等において制限を持つゲーム要素としてゲームで使用されてもよい。あるいは、残りのゲーム要素のゲームでの使用は全て制限されてもよい。つまり、残りのゲーム要素はゲームで使用できなくてもよい。また、残りのゲーム要素には、所定数等の条件を満たした場合に特定のアイテムの機能の強化に寄与する等の別の機能（用途）が与えられてもよい。
【００７２】
結果として、本発明のゲームシステムの一態様において、前記機会提供手段は、前記生成候補として複数の生成候補のゲーム要素が決定されるように前記決定機会を提供する場合に、前記ユーザ端末を介して前記複数の生成候補のうちの少なくとも一部を選択するための選択機会を更に提供し、前記情報提供手段は、前記一部の生成候補を生成するために必要な情報を前記生成情報として前記媒体生成装置に提供してもよい。この場合、決定機会とは別の選択機会を通じて生成対象のゲーム要素を見直す機会を与えることができる。そして、そこで生成対象が見直された場合には、決定機会において決定された生成候補の全てが生成される場合に比べて、遊戯媒体の生成に要する時間を削減することができるので、媒体生成装置の待ち時間等を更に抑制することができる。
【００７３】
決定機会では、各種の手法により生成候補のゲーム要素が決定されてよい。例えば、決定機会では、ゲーム（業務用のゲーム装置のゲームと同一でも相違していてもよい）のプレイ状況に応じて決定されてもよいし、ユーザの選択に応じて決定されてもよい。あるいは、決定機会では、抽選によって生成候補が決定されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記機会提供手段は、前記複数の生成候補を抽選で決定する抽選機会を前記決定機会として提供してもよい。
【００７４】
遊戯媒体として、フィギュア、或いはカード等の各種の物が採用されてよい。このため、媒体生成装置として、これらの各種の遊戯媒体を生成可能な各種の装置が採用されてよい。また、業務用のゲーム装置が媒体生成装置として機能してもよい。つまり、業務用のゲーム装置にプリンタ（３Ｄプリンタを含む）等が設けられ、業務用のゲーム装置が媒体生成装置を兼務してもよい。あるいは、媒体生成装置は業務用のゲーム装置とは別の装置として構成されてよい。また、媒体生成装置は、複数のゲーム装置（別のゲームを提供する別種のゲーム装置を含む）によって共用されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記情報提供手段は、前記業務用のゲーム装置が前記媒体生成装置として機能する場合に、前記生成情報を前記業務用のゲーム装置に提供してもよい。
【００７５】
ユーザ端末装置は、所定の対価と引き換えに（有償で）決定機会を提供してもよいし、無償で決定機会を提供してもよい。例えば、有償で決定機会が提供される場合、その対価の額は適宜に設定されてよい。例えば、決定機会として抽選機会を利用する本発明の一態様において、前記機会提供手段は、前記業務用のゲーム装置が所定の対価の消費と引き換えに前記抽選機会、及び当該抽選機会の抽選結果に基づく前記遊戯媒体の生成の両方を提供する場合に、前記所定の対価よりも少ない対価で前記抽選機会を提供してもよい。この場合、遊戯媒体の生成に必要な対価と抽選機会の利用に必要な対価とを分離することができる。これにより、抽選機会の利用を促進することができる。
【００７６】
また、本発明のコンピュータプログラム（ＰＧ２、ＰＧ１）は、前記媒体生成装置、及び前記ユーザ端末に接続されるコンピュータ（２１、１１）を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。
【００７７】
本発明の制御方法は、物理的な遊戯媒体（Ｃ２）に記録された情報を読み取ることにより当該遊戯媒体に対応するゲーム要素（例えばキャラクタ）を使用するようにゲームを提供する業務用のゲーム装置（３Ａ）が前記ゲームに含まれる複数のゲーム要素の少なくとも一部を前記遊戯媒体の生成候補として決定する決定機会（例えば候補決定サービス）を提供し、当該決定機会において決定された前記生成候補を前記遊戯媒体として生成する媒体生成装置（３Ａ）が複数のユーザによって共用されるように所定の施設（ＳＡ）に配置されている場合に、前記媒体生成装置とネットワーク（ＮＴ）を介して接続されるゲームシステム（１）に組み込まれるコンピュータ（２１、１１）に、各ユーザによって個別に使用されるユーザ端末がネットワークを介して更に接続される場合に、前記決定機会を前記業務用のゲーム装置の代わりに前記ユーザ端末を介して提供する機会提供手順と、前記ユーザ端末を介して前記決定機会が提供された場合に、当該決定機会の決定結果に基づいて前記生成候補に対応する前記遊戯媒体を生成するために必要な生成情報を前記媒体生成装置に提供する情報提供手順と、を実行させるものである。本発明のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。
【符号の説明】
【００７８】
１  ネットワークシステム
１１  制御部（コンピュータ）
２１  制御部（コンピュータ）
１４  発行制御部（情報提供手段）
２３  抽選代行部（機会提供手段）
３Ａ  ゲーム機（業務用のゲーム装置、媒体生成装置）
４Ａ  モバイル端末装置（ユーザ端末装置）
Ｃ１  カード（遊戯媒体）
ＮＴ  ネットワーク
ＴＤ  生成対象データ（生成情報）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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