(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、情報取得手段と、情報記憶手段と、判定手段と、キャラクターが個別に設定されている第１演出モードと、キャラクターが設定されていない第２演出モードとのうちのいずれかを設定可能な演出モード設定手段と、設定された演出モードで少なくとも１回の遊技回を実行する手段と、遊技回において、第１演出モードに対応するキャラクターが登場する所定の演出を実行可能な手段とを備える。演出モード設定手段は、第２演出モードが設定されている状態で、所定の演出においてキャラクターにとって不利な結果が告知されることを少なくとも含む特定条件が成立した後に、設定されている演出モードを、所定の演出において登場したキャラクター以外のキャラクターに対応する、第１演出モードの中の演出モードへ移行する手段を備える。【選択図】図８６６
2020146300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を複数記憶する情報記憶手段と、
記憶されている前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを、順次、判定する判定手段と、
対応するキャラクターが個別に設定されている複数の演出モードを有する第１演出モードと、対応するキャラクターが設定されていない第２演出モードとを少なくとも含む複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モードとして設定可能な演出モード設定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の１回とした場合に、前記演出モード設定手段によって設定された前記演出モードで少なくとも１回の前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回において、前記演出モード設定手段によって前記第１演出モードが設定されている場合に、前記第１演出モードに対応する前記キャラクターが登場する所定の演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記第２演出モードが設定されている状態で、前記所定の演出において前記キャラクターにとって不利な結果が告知されることを少なくとも含む特定条件が成立した後に、設定されている前記演出モードを、前記所定の演出において登場した前記キャラクター以外の前記キャラクターに対応する、前記第１演出モードの中の前記演出モードへ移行する演出モード移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出モード移行手段は、
前記特定条件が成立した前記遊技回の終了以後に、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち、前記判定手段による判定がなされていない前記特別情報の中に、第１特別条件を満たす前記特別情報が存在する場合に、設定されている前記演出モードを、前記所定の演出において登場した前記キャラクターに対応する、前記第１演出モードの中の前記演出モードへ移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別情報が所定の条件を満たすと判定手段が判定した場合に、前記所定の演出において、登場する前記キャラクターが有利な結果となり、前記特別情報が所定の条件を満たさないと判定手段が判定した場合に、前記所定の演出において登場する前記キャラクターが不利な結果となる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定条件は、前記所定の演出において前記キャラクターが不利な結果となり、前記所定の条件を満たす可能性の程度が第１の程度以上であることである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１７２９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。
【０００７】
［形態］（本形態は、主に、下記の第１６実施形態に基づく）
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を複数記憶する情報記憶手段と、
記憶されている前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを、順次、判定する判定手段と、
対応するキャラクターが個別に設定されている複数の演出モードを有する第１演出モードと、対応するキャラクターが設定されていない第２演出モードとを少なくとも含む複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モードとして設定可能な演出モード設定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の１回とした場合に、前記演出モード設定手段によって設定された前記演出モードで少なくとも１回の前記遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回において、前記演出モード設定手段によって前記第１演出モードが設定されている場合に、前記第１演出モードに対応する前記キャラクターが登場する所定の演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記第２演出モードが設定されている状態で、前記所定の演出において前記キャラクターにとって不利な結果が告知されることを少なくとも含む特定条件が成立した後に、設定されている前記演出モードを、前記所定の演出において登場した前記キャラクター以外の前記キャラクターに対応する、前記第１演出モードの中の前記演出モードへ移行する演出モード移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態αにおけるパチンコ機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図４】Ｖ入賞機構を説明する説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図７】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図９】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【図１１】ケース１として第１始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。
【図１２】ケース２として第１始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１５】先判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１８】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１９】種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２１】クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２２】通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２９】種別決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。
【図３２】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３４】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３５】Ｖ入賞処理を示すフローチャートである。
【図３６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３７】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図３９】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４０】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４１】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図４２】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】１回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】非貯留時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】Ｖ入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５０】エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図５３】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５４】第１実施形態βにおけるパチンコ機の斜視図である。
【図５５】遊技盤の正面図である。
【図５６】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図５７】Ｖ入賞機構を説明する説明図である。
【図５８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５９】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図６０】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６１】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６２】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図６３】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【図６４】ケース１として第１始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。
【図６５】ケース２として第１始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。
【図６６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６７】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図６８】先判定処理を示すフローチャートである。
【図６９】大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。
【図７０】変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図７１】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７２】種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７３】大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７４】クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７５】通常処理を示すフローチャートである。
【図７６】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図７７】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図７８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７９】特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。
【図８０】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図８１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図８２】種別決定処理を示すフローチャートである。
【図８３】開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。
【図８４】本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。
【図８５】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図８６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図８７】Ｖ入賞処理を示すフローチャートである。
【図８８】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図８９】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図９０】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図９１】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図９２】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９３】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図９４】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図９５】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９６】待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９７】オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９８】開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９９】１回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１００】非貯留時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１０１】Ｖ入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１０２】Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１０３】エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１０４】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０５】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０６】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０７】第２実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【図１０８】遊技盤の正面図である。
【図１０９】液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図１１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１１】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図１１２】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１１３】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１１４】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１１５】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【図１１６】遊技機における遊技の流れを示す説明図である。
【図１１７】特別ボーナス処理を説明するタイムチャートである。
【図１１８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１９】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１２０】通常処理を示すフローチャートである。
【図１２１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１２２】第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２３】第１始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図１２４】第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。
【図１２５】第１始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１２６】第１変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１２７】第２始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２８】第２始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図１２９】第２始動口用の判定処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第２始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１３１】低確時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１３２】高確高頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１３３】高確低頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１３４】第２変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１３５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１３６】開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。
【図１３７】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１３８】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１３９】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１４０】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図１４１】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図１４２】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図１４３】音声発光制御装置のＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４４】状態記憶処理を示すフローチャートである。
【図１４５】表示態様切替処理を示すフローチャートである。
【図１４６】特１用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図１４７】メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図１４８】特１用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１４９】特１用変動時間計測処理を示すフローチャートである。
【図１５０】特２用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図１５１】メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図１５２】特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理を説明する説明図である。
【図１５３】特２用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１５４】特２用変動時間計測処理を示すフローチャートである。
【図１５５】特別ボーナス演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１５６】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５７】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５８】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５９】第３実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図１６０】遊技盤の正面図である。
【図１６１】普通電動役物の動作態様を説明する説明図である。
【図１６２】液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図１６３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６４】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図１６５】特図始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１６６】特図始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１６７】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【図１６８】遊技者が遊技を実行した場合にパチンコ機が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。
【図１６９】非特定期間にパチンコ機が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。
【図１７０】特定期間にパチンコ機が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。
【図１７１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７２】特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１７３】先判定処理を示すフローチャートである。
【図１７４】大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１７５】変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１７６】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１７７】特電始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１７８】通常処理を示すフローチャートである。
【図１７９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１８０】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１８１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１８２】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１８３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８４】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１８５】第１大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８６】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１８７】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図１８８】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８９】第２大入賞口用処理を示すフローチャートである。
【図１９０】第２大入賞口用開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。
【図１９１】第２大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１９２】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図１９３】音声発光制御装置のＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９４】状態記憶処理を示すフローチャートである。
【図１９５】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図１９６】演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図１９７】オープニング演出用処理を示すフローチャートである。
【図１９８】特電始動口入球演出用処理を示すフローチャートである。
【図１９９】第２大入賞口開放演出用処理を示すフローチャートである。
【図２００】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０１】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０２】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０３】変形例における普通電動役物５３と第２可変入賞装置５５とを示す説明図である。
【図２０４】第４実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図２０５】パチンコ機の背面図である。
【図２０６】遊技盤の正面図である。
【図２０７】液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図２０８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０９】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図２１０】当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。
【図２１１】パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。
【図２１２】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図２１３】比較例１のパチンコ機において転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。
【図２１４】比較例１のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。
【図２１５】バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。
【図２１６】バトル演出または結果告知演出が実行されているときの液晶表示装置の表示面の説明をする説明図である。
【図２１７】比較例１のパチンコ機において転落抽選に当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。
【図２１８】比較例１のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。
【図２１９】比較例２のパチンコ機において大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。
【図２２０】第４実施形態のパチンコ機において起動後に最初に転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。
【図２２１】第４実施形態のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。
【図２２２】第４実施形態のパチンコ機において起動後に最初に転落抽選に当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。
【図２２３】第４実施形態のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。
【図２２４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２５】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２２６】先判定処理を示すフローチャートである。
【図２２７】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２２８】通常処理を示すフローチャートである。
【図２２９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２３０】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３１】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図２３２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３３】転落判定処理を示すフローチャートである。
【図２３４】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２３５】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２３６】遊技状態移行処理を示す説明図である。
【図２３７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３８】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２３９】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２４０】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図２４１】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４２】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２４３】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２４４】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図２４５】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２４６】高確・高サポ時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２４７】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図２４８】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４９】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図２５０】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２５１】第４実施形態の変形例１のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するタイムチャートである。
【図２５２】第４実施形態の変形例１のパチンコ機において起動後に最初に大当たり当選した場合の処理の他の例を説明するタイムチャートである。
【図２５３】第４実施形態の変形例１における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２５４】第４実施形態の変形例１における転落判定処理を示すフローチャートである。
【図２５５】第４実施形態の変形例１における当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２５６】第４実施形態の変形例１における起動時表示部制御処理を示すフローチャートである。
【図２５７】第５実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図２５８】パチンコ機の背面図である。
【図２５９】遊技盤の正面図である。
【図２６０】液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図２６１】弁体が閉じた状態の遊技球振分装置を示す断面図である。
【図２６２】弁体が開いた状態の遊技球振分装置を示す断面図である。
【図２６３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６４】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図２６５】当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。
【図２６６】パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。
【図２６７】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図２６８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６９】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２７０】先判定処理を示すフローチャートである。
【図２７１】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２７２】通常処理を示すフローチャートである。
【図２７３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２７４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２７５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２７７】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７８】遊技状態移行処理を示す説明図である。
【図２７９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２８０】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２８１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２８２】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図２８３】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８４】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２８５】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２８６】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図２８７】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２８８】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８９】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図２９０】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９１】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９２】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９３】変形例１のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置を示す説明図である。
【図２９４】変形例２のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置を示す説明図である。
【図２９５】変形例３のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置とその周辺を示す説明図である。
【図２９６】変形例３のパチンコ機に備えられる遊技球貯留装置と強制放出装置とを示す斜視図である。
【図２９７】変形例４のパチンコ機に備えられる遊技球振分装置を示す説明図である。
【図２９８】第６実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図２９９】パチンコ機の背面図である。
【図３００】遊技盤の正面図である。
【図３０１】液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図３０２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３０３】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図３０４】当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。
【図３０５】パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。
【図３０６】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図３０７】第１始動口とその周辺を示す斜視図である
【図３０８】一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３０９】従来例を示す説明図である。
【図３１０】変形例１のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３１１】変形例２のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３１２】変形例３のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３１３】変形例４のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３１４】変形例５のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３１５】変形例６のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３１６】変形例７のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す説明図である。
【図３１７】変形例８のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す斜視図である。
【図３１８】変形例９のパチンコ機に備えられる一対の釘と第１始動口とを示す斜視図である。
【図３１９】変形例９において第１始動口を分解した斜視図である。
【図３２０】変形例１０のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。
【図３２１】変形例１１のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。
【図３２２】変形例１２のパチンコ機に備えられる電動役物の第１の可動片を示す正面図である。
【図３２３】第７実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【図３２４】遊技盤３０の正面図である。
【図３２５】振分機構１２０を説明する説明図である。
【図３２６】普通電動役物５３を説明する説明図である。
【図３２７】液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図３２８】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３２９】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図３３０】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３３１】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３３２】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図３３３】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【図３３４】パチンコ機１０が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。
【図３３５】低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図３３６】高頻度サポートモードＡの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図３３７】高頻度サポートモードＢの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図３３８】パチンコ機１０における遊技の流れを示す説明図である。
【図３３９】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４０】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図３４１】先判定処理を示すフローチャートである。
【図３４２】大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。
【図３４３】変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図３４４】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図３４５】通常処理を示すフローチャートである。
【図３４６】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３４７】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図３４８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４９】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図３５０】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３５１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３５２】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３５３】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３５４】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図３５５】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図３５６】音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５７】状態記憶処理を示すフローチャートである。
【図３５８】サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。
【図３５９】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図３６０】演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図３６１】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６２】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６３】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６４】変形例１における振分機構１２０普通電動役物５３および各始動口を示す説明図である。
【図３６５】変形例１における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図３６６】変形例１における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図３６７】変形例２における振分機構１２０普通電動役物５３および各始動口を示す説明図である。
【図３６８】変形例２における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図３６９】変形例２における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図３７０】変形例３における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図３７１】変形例３における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図３７２】変形例３における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図３７３】変形例４における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図３７４】変形例４における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図３７５】変形例４における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図３７６】変形例５における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図３７７】変形例５における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図３７８】変形例５における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図３７９】変形例６における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図３８０】変形例６における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図３８１】変形例６における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図３８２】普通電動役物５３の構成の一例を示す説明図である。
【図３８３】変形例１２における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図３８４】低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３８５】高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３８６】高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３８７】変形例１２における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図３８８】低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３８９】高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９０】高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。
【図３９１】高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。
【図３９２】高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。
【図３９３】高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９４】第８実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図３９５】パチンコ機の背面図である。
【図３９６】遊技盤の正面図である。
【図３９７】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図３９８】Ｖ獲得チャレンジ機構部を示す説明図である。
【図３９９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４００】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図４０１】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４０２】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４０３】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図４０４】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４０５】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図４０６】第１開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。
【図４０７】Ｖ獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。
【図４０８】Ｖ獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。
【図４０９】Ｖ獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。
【図４１０】第２開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。
【図４１１】第３開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。
【図４１２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１３】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４１４】先判定処理を示すフローチャートである。
【図４１５】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４１６】通常処理を示すフローチャートである。
【図４１７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図４１８】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図４１９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２０】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４２１】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図４２２】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４２３】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４２４】シャッター開閉処理を示すフローチャートである。
【図４２５】Ｖ入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図４２６】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４２７】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図４２８】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図４２９】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４３０】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４３１】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４３２】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図４３３】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４３４】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４３５】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図４３６】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３７】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図４３８】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４３９】変形例２のパチンコ機に備えられる遅延ユニットを示す説明図である。
【図４４０】変形例１９のパチンコ機に備えられる可変入賞装置を示す説明図である。
【図４４１】変形例２２における振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図４４２】第９実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図４４３】パチンコ機の背面図である。
【図４４４】遊技盤の正面図である。
【図４４５】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図４４６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４４７】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図４４８】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４４９】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図４５０】転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４５１】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４５２】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図４５３】保証遊技回数に達した以後の遊技回において、転落抽選に当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図４５４】バトル演出または結果告知演出が実行されているときの、図柄表示装置の表示面の説明をする説明図である。
【図４５５】バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。
【図４５６】比較例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図４５７】第９実施形態のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図４５８】高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値に対する遊技状態判定値を示す説明図である。
【図４５９】第９実施形態のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回における処理の手順を説明するタイミングチャートである。
【図４６０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４６１】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４６２】先判定処理を示すフローチャートである。
【図４６３】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４６４】通常処理を示すフローチャートである。
【図４６５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図４６６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４６７】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図４６８】転落判定処理を示すフローチャートである。
【図４６９】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４７０】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図４７１】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４７２】低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４７３】低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４７４】高確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４７５】転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４７６】転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４７７】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図４７８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４７９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４８０】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４８１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図４８２】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図４８３】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４８４】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図４８５】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４８６】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４８７】低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４８８】低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４８９】高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４９０】転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４９１】転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４９２】遊技回演出実行用処理を示すフローチャートである。
【図４９３】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４９４】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図４９５】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４９６】変形例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回における処理の手順を説明するタイミングチャートである。
【図４９７】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９８】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４９９】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図５００】変形例１６における当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図５０１】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図５０２】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５０３】高確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５０４】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５０５】高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５０６】変形例１８における遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５０７】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５０８】潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５０９】サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５１０】第９実施形態としてのパチンコ遊技機の斜視図である。
【図５１１】パチンコ機１０の背面図である。
【図５１２】遊技盤３０の正面図である。
【図５１３】液晶用図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図５１４】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５１５】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図５１６】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５１７】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図５１８】転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５１９】電動役物開放抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５２０】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図５２１】処理の概要（ケース１）を説明するタイムチャートである。
【図５２２】転落引き戻し大当たり演出の一例を説明する説明図である。
【図５２３】転落引き戻し最有利大当たりオープニング演出の一例を説明する説明図である。
【図５２４】処理の概要（ケース２）を説明するタイムチャートである。
【図５２５】処理の概要（ケース３）を説明するタイムチャートである。
【図５２６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５２７】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図５２８】先判定処理を示すフローチャートである。
【図５２９】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図５３０】通常処理を示すフローチャートである。
【図５３１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図５３２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５３３】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図５３４】転落判定処理を示すフローチャートである。
【図５３５】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図５３６】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図５３７】遊技状態判定値の詳細を説明する説明図である。
【図５３８】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５３９】低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５４０】低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５４１】高確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５４２】転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５４３】転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５４４】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図５４５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図５４６】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５４７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図５４８】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図５４９】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図５５０】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図５５１】音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５５２】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図５５３】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５５４】低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５５５】低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５５６】高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５５７】転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５５８】転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５５９】開閉実行モード演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５６０】オープニング演出用処理を示すフローチャートである。
【図５６１】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５６２】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図５６３】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５６４】変形例１０を説明する説明図である。
【図５６５】第１１実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図５６６】パチンコ機の背面図である。
【図５６７】遊技盤の正面図である。
【図５６８】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図５６９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５７０】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図５７１】低確率モード用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７２】高確率モード用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７３】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７４】リーチ判定用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７５】電動役物開放抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７６】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図５７７】設定情報表示部の一例を示す説明図である。
【図５７８】図柄表示装置において表示されるエンディング演出を示す説明図である。
【図５７９】初回外れ時用の対応関係を示す説明図である。
【図５８０】初回ノーマルリーチ時用の対応関係を示す説明図である。
【図５８１】初回スーパーリーチ時用の対応関係を示す説明図である。
【図５８２】設定示唆演出を含むエンディング演出の一例を示す説明図である。
【図５８３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５８４】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図５８５】先判定処理を示すフローチャートである。
【図５８６】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図５８７】通常処理を示すフローチャートである。
【図５８８】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図５８９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図５９０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５９１】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図５９２】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図５９３】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５９４】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図５９５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図５９６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図５９７】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図５９８】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図５９９】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図６００】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６０１】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図６０２】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図６０３】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図６０４】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６０５】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６０６】リーチ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６０７】リーチ振分テーブルの内容を示す説明図である
【図６０８】通常大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６０９】確変大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６１０】外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６１１】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６１２】初回外れ時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図６１３】初回ノーマルリーチ時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図６１４】初回スーパーリーチ時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図６１５】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６１６】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図６１７】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６１８】変形例１におけるリーチ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６１９】ノーマルリーチ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図６２０】スーパーリーチ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図６２１】通常大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６２２】ノーマルリーチ・通常大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図６２３】スーパーリーチ・通常大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図６２４】確変大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６２５】ノーマルリーチ・確変大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図６２６】スーパーリーチ・確変大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図６２７】外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６２８】外れ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図６２９】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６３０】変形例２のパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。
【図６３１】振り分け機構が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図６３２】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図６３３】リーチ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６３４】通常大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６３５】確変大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６３６】外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６３７】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６３８】初回変動第１図柄時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図６３９】初回変動第２図柄時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図６４０】変形例４における出現確率抽選用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図６４１】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６４２】出現期間抽選用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図６４３】変形例６におけるエンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６４４】初回外れ時用の設定示唆当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６４５】初回ノーマルリーチ時用の設定示唆当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６４６】初回スーパーリーチ時用の設定示唆当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６４７】第１２実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図６４８】パチンコ機の背面図である。
【図６４９】遊技盤の正面図である。
【図６５０】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図６５１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６５２】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図６５３】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６５４】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図６５５】転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６５６】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図６５７】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図６５８】保証遊技回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図６５９】保証遊技回数に達する以前の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図６６０】保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落抽選に当選せず、かつ当たり抽選において大当たりに当選せずに、リーチ判定においてリーチを発生すると判定された場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図６６１】バトル演出または結果告知演出が実行されているときの、図柄表示装置の表示面を示す説明図である。
【図６６２】バトル演出を例示する説明図である。
【図６６３】バトル演出後に実行される結果告知演出を例示する説明図である。
【図６６４】保証遊技回数に達した後の遊技回において、転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図６６５】比較例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した後の遊技回において、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図６６６】比較例２のパチンコ機において、保証遊技回数に達した後の遊技回において、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図６６７】保証遊技回数に達した後の遊技回で、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選すると共に、モード選択抽選において先落ちモードに当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図６６８】保証遊技回数に達した後の遊技回で、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選すると共に、モード選択抽選において後落ちモードに当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図６６９】保証遊技回数に達した後の遊技回で、転落抽選に当選せず、かつ当たり抽選において大当たりに当選せずに、リーチ判定においてリーチを発生すると判定された場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図６７０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６７１】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図６７２】先判定処理を示すフローチャートである。
【図６７３】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図６７４】通常処理を示すフローチャートである。
【図６７５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図６７６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６７７】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図６７８】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図６７９】転落判定処理を示すフローチャートである。
【図６８０】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図６８１】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図６８２】保証遊技回数以前の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図６８３】保証遊技回数後の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図６８４】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図６８５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図６８６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図６８７】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図６８８】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図６８９】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図６９０】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６９１】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図６９２】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６９３】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６９４】保証遊技回数以前の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６９５】保証遊技回数後の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６９６】遊技回演出実行用処理を示すフローチャートである。
【図６９７】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６９８】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図６９９】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７００】変形例１のパチンコ機が備える高確率モード用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図７０１】変形例２のパチンコ機が備えるモード選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図７０２】第１３実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図７０３】遊技盤の正面図である。
【図７０４】図柄表示装置において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置の表示面を示す説明図である。
【図７０５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７０６】特図抽選や普図抽選等に用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図７０７】特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図７０８】特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図７０９】特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図７１０】普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図７１１】普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図７１２】普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図７１３】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図７１４】第１３実施形態のパチンコ機において実行される処理の流れの一例を示すタイミングチャートである。
【図７１５】第１３実施形態のパチンコ機において実行される演出の一例を示す説明図である。
【図７１６】第１３実施形態のパチンコ機において実行される演出の一例を示す説明図である。
【図７１７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７１８】普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７１９】特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７２０】Ｖ入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７２１】通常処理を示すフローチャートである。
【図７２２】普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図７２３】普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７２４】普図変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図７２５】普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７２６】普通電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図７２７】普電開閉処理を示すフローチャートである。
【図７２８】特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図７２９】特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７３０】特図変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図７３１】特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７３２】特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図７３３】特電開閉処理を示すフローチャートである。
【図７３４】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７３５】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７３６】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図７３７】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７３８】第１３実施形態の変形例のパチンコ機において実行される演出の一例を説明する説明図である。
【図７３９】第１３実施形態の変形例のパチンコ機において実行される演出の一例を説明する説明図である。
【図７４０】本発明の第１４実施形態としてのパチンコ遊技機の斜視図である。
【図７４１】パチンコ機１０の背面図である。
【図７４２】遊技盤３０の正面図である。
【図７４３】遅延機構２０２およびＶ入賞機構２１０を説明する説明図である。
【図７４４】図柄表示装置４１において変動表示される液晶用図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図７４５】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７４６】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図７４７】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図７４８】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図７４９】第１始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図７５０】第２始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図７５１】Ｖ入賞口（第１Ｖ入賞口Ｖ１第２Ｖ入賞口Ｖ２）に遊技球が入球することにより確定する大当たり種別を説明する説明図である。
【図７５２】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図７５３】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図７５４】本実施形態のパチンコ機１０における遊技の流れを説明する説明図である。
【図７５５】特定示唆演出の一例を示す説明図である。
【図７５６】遊技回における演出を設定する処理（遊技回演出設定処理とも呼ぶ）の概要を示すフローチャートである。
【図７５７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７５８】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７５９】先判定処理を示すフローチャートである。
【図７６０】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７６１】Ｖ入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図７６２】通常処理を示すフローチャートである。
【図７６３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図７６４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７６５】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図７６６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図７６７】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図７６８】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図７６９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図７７０】開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。
【図７７１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図７７２】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図７７３】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図７７４】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図７７５】音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７７６】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図７７７】遊技回演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７７８】遊技球流通態様検出処理を示すフローチャートである。
【図７７９】遊技球数カウントメモリエリアを説明する説明図である。
【図７８０】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７８１】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図７８２】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７８３】駆動役物を駆動させる特定示唆演出を説明する説明図である。
【図７８４】検出センサの配置位置の一例を示す説明図である。
【図７８５】変形例５の一例を示す説明図である。
【図７８６】変形例６の一例を示す説明図である。
【図７８７】変形例７の一例を示す説明図である。
【図７８８】第１５実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図７８９】パチンコ機の背面図である。
【図７９０】遊技盤の正面図である。
【図７９１】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図７９２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７９３】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図７９４】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図７９５】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図７９６】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図７９７】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図７９８】第１始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。
【図７９９】第２始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。
【図８００】保留表示アイコンの表示態様を説明する説明図である。
【図８０１】図柄表示装置の表示面において花びらが表示されているときの様子を示す説明図である。
【図８０２】第１〜第４種花びらの表示方法を示す説明図である。
【図８０３】第３種花びらの挙動を示す説明図である。
【図８０４】特１・保留１用花びらが目標保留到達軌道に沿って移動した場合の第１保留表示アイコンの様子を示す説明図である。
【図８０５】図柄表示装置の表示面に表示された図柄に第４種花びらが作用する様子を示す説明図である。
【図８０６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８０７】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図８０８】先判定処理を示すフローチャートである。
【図８０９】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図８１０】通常処理を示すフローチャートである。
【図８１１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図８１２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８１３】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図８１４】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図８１５】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図８１６】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図８１７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図８１８】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図８１９】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図８２０】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図８２１】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図８２２】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８２３】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図８２４】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図８２５】保留演出用記憶エリアを説明する説明図である。
【図８２６】保留演出用パラメータ設定処理を示すフローチャートである。
【図８２７】表示レベル上限値設定処理を示すフローチャートである。
【図８２８】上限値テーブルを示す説明図である。
【図８２９】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８３０】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８３１】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図８３２】第３種花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８３３】第１始動口保留用第３種花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８３４】特１・保留１用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８３５】花びら軌道抽選用テーブルを示す説明図である。
【図８３６】特１・保留２用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８３７】特１・保留３用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８３８】特１・保留４用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８３９】第２始動口保留用第３種花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８４０】保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図８４１】第１始動口保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図８４２】第２始動口保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図８４３】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８４４】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図８４５】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８４６】変形例１における第１始動口保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図８４７】花びら表示変更処理を示すフローチャートである。
【図８４８】第１６実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図８４９】パチンコ機の背面図である。
【図８５０】遊技盤の正面図である。
【図８５１】図柄表示装置の表示面を示す説明図である。
【図８５２】図柄表示装置において変動表示される図柄を示す説明図である。
【図８５３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８５４】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図８５５】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８５６】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図８５７】リーチ判定用当否テーブルを示す説明図である。
【図８５８】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８５９】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図８６０】キャラクター系ステージを例示する説明図である。
【図８６１】非キャラクター系ステージを例示する説明図である。
【図８６２】バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。
【図８６３】変動・停止する図柄、特別リーチ画面演出、および背景画像の表示態様を示すタイミングチャートである。
【図８６４】パチンコ機において実行されるステージの移行を模式的に示す説明図である。
【図８６５】キャラクター系ステージにおけるステージ移行の態様を示す説明図である。
【図８６６】非キャラクター系ステージにおけるステージ移行の態様を示す説明図である。
【図８６７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８６８】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図８６９】先判定処理を示すフローチャートである。
【図８７０】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図８７１】通常処理を示すフローチャートである。
【図８７２】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図８７３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８７４】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図８７５】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図８７６】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図８７７】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図８７８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図８７９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図８８０】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図８８１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図８８２】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図８８３】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８８４】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図８８５】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図８８６】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８８７】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８８８】大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８８９】リーチ振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図８９０】リーチ発生・外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８９１】スーパーリーチ・外れ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図８９２】戦士キャラクター抽選用テーブルの内容を示す説明図である。
【図８９３】戦士キャラクター判定値対応テーブルの内容を示す説明図である。
【図８９４】スペシャルリーチ・外れ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図８９５】リーチ非発生・外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８９６】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図８９７】ステージ演出用処理を示すフローチャートである。
【図８９８】キャラクター系ステージにおけるステージ移行処理を示すフローチャートである。
【図８９９】ステージ抽選用テーブルの内容を示す説明図である。
【図９００】非キャラクター系ステージにおけるステージ移行処理を示すフローチャートである。
【図９０１】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９０２】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図９０３】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明にかかる遊技機の実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
《Ａ》第１実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ａＡ群〜特徴ａＫ群に対応）：
《Ｂ》第２実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｂＡ群〜特徴ｂＮ群に対応）：
《Ｃ》第３実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｃＡ群〜特徴ｃＧ群に対応）：
《Ｄ》第４実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｄＡ群〜特徴ｄＧ群に対応）：
《Ｅ》第５実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｅＡ群〜特徴ｅＧ群に対応）：
《Ｆ》第６実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｆＡ群〜特徴ｆＦ群に対応）：
《Ｇ》第７実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｇＡ群〜特徴ｇＰ群に対応）：
《Ｈ》第８実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｈＡ群〜特徴ｈＦ群に対応）：
《Ｉ》第９実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｉＡ群〜特徴ｉＨ群に対応）：
《Ｊ》第１０実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｊＡ群〜特徴ｊＯ群に対応）：
《Ｋ》第１１実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｋＡ群〜特徴ｋＷ群に対応）：
《Ｌ》第１２実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｌＡ群〜特徴ｌＨ群に対応）：
《Ｍ》第１３実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｍＡ群〜特徴ｍＲ群に対応）：
《Ｎ》第１４実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｎＡ群〜特徴ｎＮ群に対応）：
《Ｏ》第１５実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｏＡ群〜特徴ｏＪ群に対応）：
《Ｐ》第１６実施形態（主に、下記の《Ｚ》における特徴ｐＡ群〜特徴ｐＬ群に対応）：
《Ｙ》他の構成への適用：
《Ｚ》上記各実施形態等から抽出される特徴群について：
【００１１】
《Ａ》第１実施形態α：
《Ａ１》遊技機の構造：
図１は、第１実施形態αにおけるパチンコ機１０の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【００１２】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる当たり抽選時、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【００１３】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【００１４】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【００１５】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【００１６】
また、上皿２０の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【００１７】
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン２６は、上皿２０の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン２６が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６を、ウェイトボタン２５ｂと同様に、操作ハンドル２５の内部（周縁部）に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル２５、ウェイトボタン２５ｂ、遊技球発射ボタン２６を、右手のみで操作することを可能にする。
【００１８】
図２は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【００１９】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、種別決定ゲート２０２及び、可変入賞装置３６が設けられている。また、遊技盤３０には、Ｖ入賞機構２１０が設けられている。さらに、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【００２０】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【００２１】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口である。第１始動口３３は、遊技盤３０の中央下方に設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
【００２２】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０の右側に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第２始動口３４には、電動役物３４ａが設けられている。
【００２３】
スルーゲート３５は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート３５は、電動役物３４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物３４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５は、遊技球の流下方向に対して第２始動口３４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５を通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して第２始動口３４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【００２４】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる第１大入賞口３６ａと、当該第１大入賞口３６ａを開閉する第１開閉扉３６ｂとを備えている。第１開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が第１大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態となっている。第１始動口３３又は第２始動口３４に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、当たり抽選（内部抽選）を実行する。当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂおよび、後述するＶ入賞機構２１０が備える第２開閉扉２１３の開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置３６の第１大入賞口３６ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２５】
種別決定ゲート２０２は当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別を決定するために用いられる入球口である。具体的には、所定の遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。本実施形態のパチンコ機１０は、開閉実行モードが開始されると、遊技球を遊技盤３０の右側に向けて発射するように遊技者を案内する演出（右打ち示唆演出）が実行される。当該右打ち示唆演出に従って遊技者が操作ハンドル２５を操作して遊技盤３０の右側に遊技球を発射させ、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球を契機として大当たりの種別を決定する種別決定処理が主制御装置６０によって実行される。そして、当該種別決定処理によって、大当たりの種別が決定される。なお、主制御装置６０によって実行される種別決定処理、および、パチンコ機１０において設定されている大当たり種別については後述する。
【００２６】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【００２７】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【００２８】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第１始動口用遊技回とも呼ぶ。
【００２９】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第２始動口用遊技回とも呼ぶ。
【００３０】
ここで、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間とも呼び、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間とも呼ぶ。
【００３１】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃおよび第２保留表示部３７ｄを備えている。
【００３２】
第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。本実施形態では、第１始動口３３に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【００３３】
第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【００３４】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【００３５】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプ（以下、ラウンドランプとも呼ぶ）が所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、第１開閉扉３６ｂまたは第２開閉扉２１３の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始され、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したことを契機として実行された種別決定処理において大当たり種別が決定した場合に、当該決定した大当たり種別に対応したラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。換言すれば、開閉実行モードが開始された場合であっても、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球していない期間は、種別決定処理が開始されず、大当たり種別（ラウンド遊技の回数を含む）が決定されないので、ラウンド表示部３９へのラウンド遊技の回数の表示はされない。その後、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球した場合には、種別決定処理が開始され、大当たり種別（ラウンド遊技の回数を含む）が決定されるので、ラウンド表示部３９にラウンド遊技の回数が表示される。
【００３６】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、及びラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００３７】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、図柄表示装置４１を備える。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット４０が備える表示装置の構成は、図柄表示装置４１に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００３８】
図柄表示装置４１は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は抽選結果の予告等に基づく所定の表示を行う。また、図柄表示装置４１は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置４１は、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、図柄表示装置４１の詳細について説明する。
【００３９】
図３は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図３（ａ）は、図柄表示装置４１において変動表示される液晶用図柄を示す説明図である。液晶用図柄は、図柄表示装置４１に表示される画像であって、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄および第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄に対応した図柄である。第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄に対応した液晶用図柄が表示面４１ａに表示され、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄に対応した液晶用図柄が表示面４１ａに表示される。
【００４０】
図３（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には、液晶用図柄として、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの図柄が付された図柄を採用してもよい。
【００４１】
図３（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、メイン表示領域ＭＡが表示される。メイン表示領域ＭＡには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図３（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図３（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３又は第２始動口３４へ遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【００４２】
ここで、遊技回とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【００４３】
図３（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第１始動口３３または第２始動口３４への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第１始動口３３への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第１保留表示領域Ｄｓ１には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第１保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。また、第２始動口３４への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第２保留表示領域Ｄｓ２には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第２保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。
【００４４】
また、図３（ｂ）に示すように、表示面４１ａには、特図ユニット３７の第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第１同期表示部Ｓｙｎｃ１と、特図ユニット３７の第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第２同期表示部Ｓｙｎｃ２とを備える。具体的には、第１図柄表示部３７ａが変動表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点滅表示をし、第１図柄表示部３７ａが停止表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点灯表示をする。また、第２図柄表示部３７ｂが変動表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点滅表示をし、第２図柄表示部３７ｂが停止表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点灯表示をする。
【００４５】
なお、本実施形態においては、表示面４１ａは、メイン表示領域ＭＡ、第１保留表示領域Ｄｓ１、第２保留表示領域Ｄｓ２、第１同期表示部Ｓｙｎｃ１、および、第２同期表示部Ｓｙｎｃ２を表示する構成としたが、表示面４１ａがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。
【００４６】
図４は、Ｖ入賞機構２１０を説明する説明図である。図４（ａ）に示すように、Ｖ入賞機構２１０は、クルーン２２０と、遊技盤３０の右側を流下する遊技球をクルーン２２０まで流通させる流路２１１と、遊技盤３０の右側を流下する遊技球が流路２１１へ流入するための第２大入賞口２１２の開閉を行う第２開閉扉２１３と、第２大入賞口２１２から遊技球が流入したことを検出する検出センサー２１４と、遊技領域の背面側に連通する排出口２１５と、第２大入賞口２１２から流入した遊技球を流路２１１の貯留部２１８に一時的に貯留させる貯留弁２１６と、当該貯留弁２１６を駆動させる貯留弁駆動機構２１７とを備える。また、クルーン２２０は、Ｖ入賞口２２２を１つ、非Ｖ入賞口２２４を５つ備える。Ｖ入賞口２２２は、遊技球が入球すると大当たりとなる入賞口である。非Ｖ入賞口２２４は、遊技球が入球しても大当たりとはならず、遊技領域から遊技球を排出する。
【００４７】
次に、Ｖ入賞機構２１０の動作について説明する。遊技回における当たり抽選において特定の種別の大当たり、または、小当たりに当選し、当該遊技回の終了後に開閉実行モードが開始された場合、第２開閉扉２１３の開放条件が成立することによって、図４（ａ）に示すように第２開閉扉２１３が開放する。
【００４８】
遊技者が操作ハンドル２５を操作することによって遊技盤３０の右側に遊技球を発射させ、第２開閉扉２１３の開放中に当該第２開閉扉２１３の近傍を遊技球が流通すると、図４（ｂ）に示すように、開放した第２開閉扉２１３に案内されて遊技球が第２大入賞口２１２から流路２１１に流入する。第２開閉扉２１３の開放後に最初に流路２１１に流入した遊技球は、閉鎖された貯留弁２１６によって貯留部２１８に貯留される。また、本実施形態においては、貯留部２１８に貯留可能な遊技球の数は１つである。なお、変形例として、貯留部２１８に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用してもよい。
【００４９】
図４（ｃ）に示すように、貯留部２１８に遊技球が１つ貯留された状態において、第２大入賞口２１２から遊技球が流入した場合には、当該遊技球は、先に貯留部２１８に貯留されている遊技球によって当該貯留部２１８への流通が阻止され、流路２１１における排出口２１５の方向に流通し、排出口２１５から遊技領域の背面側に排出される。
【００５０】
図４（ｄ）に示すように、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立すると、第２開閉扉２１３は閉鎖される。閉鎖条件の詳細については後述する。その後、図４（ｅ）に示すように、貯留弁駆動機構２１７が貯留弁２１６を開放方向に駆動させ、貯留部２１８に貯留されていた遊技球は、流路２１１におけるクルーン２２０の方向へ流通する。そして、流路２１１から排出された遊技球は、クルーン２２０の上面を流通し、その後、Ｖ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に入球する。上述のように、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球すると大当たりとなり、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球すると、大当たりとはならず遊技領域から排出される。
【００５１】
また、本実施形態では、Ｖ入賞機構２１０の第２大入賞口２１２に遊技球が１個入球（流入）する毎に、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。第２大入賞口２１２への遊技球の入球は、検出センサー２１４によって検出される。
【００５２】
なお、上述したように、変形例として、貯留部２１８に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用した場合、貯留弁２１６が開放されることによって、複数個の遊技球がクルーン２２０の上面を流通するため、遊技球がＶ入賞口２２２に入球する確率を向上させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。この場合において、仮にＶ入賞口２２２に２個の遊技球が入球した場合であっても、最初にＶ入賞口２２２に入球した遊技球のみに基づいて大当たりとして扱い、Ｖ入賞口２２２への２個目の遊技球の入球については大当たりとして取り扱わず、非Ｖ入賞口２２４への遊技球の入球と同様に、遊技領域の背面に排出される。
【００５３】
《Ａ２》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【００５４】
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【００５５】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、可変入賞装置３６などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。
【００５６】
主制御基板６１の出力側には、可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂを開閉動作させる第１開閉扉駆動部３６ｃと、第２始動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂと、第２開閉扉２１３を開閉動作させる第２開閉扉駆動部２１３ｂと、貯留弁２１６を駆動させる貯留弁駆動機構２１７と、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５７】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、第１開閉扉３６ｂが開閉されるように第１開閉扉駆動部３６ｃを駆動制御し、第２開閉扉２１３が開閉されるように第２開閉扉駆動部２１３ｂを駆動制御する。特定の大当たりおよび小当たりを契機とした開閉実行モードにおいては、ＭＰＵ６２は、貯留弁２１６が開閉されるように貯留弁駆動機構２１７を駆動制御する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３４ａが開放されるように電動役物駆動部４４ｂの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【００５８】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【００５９】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５が接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサー２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置８０には、遊技球発射ボタン２６が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。
【００６０】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【００６１】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【００６２】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第１液晶用図柄や第２液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【００６３】
図６は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、大当たり種別の振分け、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【００６４】
当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【００６５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【００６６】
また、ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃと、種別判定処理実行エリア６４ｉとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【００６７】
当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【００６８】
当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【００６９】
第１保留エリアＲａに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【００７０】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３３または第２始動口３４に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動する。そして、実行エリアＡＥに移動した当たり乱数カウンタＣ１は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【００７１】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００７２】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したタイミング、または、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したタイミングで、保留情報記憶エリア６４ｄに記憶される。
【００７３】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なう。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。また、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したことを契機として取得され種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。種別判定処理によって決定された大当たり種別（ラウンド遊技回の実行回数）は、ラウンド表示部３９に表示される。
【００７４】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００７５】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【００７６】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図３（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【００７７】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００７８】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とを、ＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００７９】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【００８０】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電役実行エリア６４ｅに移動した後、電役実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０，１であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２〜４６５であれば、電動役物３４ａを閉鎖状態に維持する。
【００８１】
なお、取得された当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、電動役物開放カウンタＣ４の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。
【００８２】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機１０は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶された当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルと、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶された当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機１０は、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の４つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【００８３】
図７は、第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第１始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。０〜１１９９の値のうち、５〜９の５個の値は、小当たり（外れ）として設定されている。小当たり（外れ）については後述する。そして、０〜９の１０個の値以外の値（１０〜１１９９）が通常の外れである。
【００８４】
図８は、第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第２始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜４の５個の値以外の値（５〜１１９９）が小当たり（外れ）である。
【００８５】
ここで、小当たり（外れ）とは、第１開閉扉３６ｂまたは第２開閉扉２１３の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについて、移行契機とならない当否結果である。これに対して、通常の外れは、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。なお、以降の説明においては、小当たり（外れ）を、単に「小当たり」とも呼び、通常の外れを単に「外れ」とも呼ぶ。
【００８６】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様
【００８７】
上記の（２）開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂの１回の開放は３０秒が経過するまで又は第１開閉扉３６ｂへの遊技球の入球個数が１０個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂの１回の開放が１．６秒が経過するまで又は第１開閉扉３６ｂへの入球個数が１０個となるまで継続するよう設定することができる。
【００８８】
第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６またはＶ入賞機構２１０への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３６およびＶ入賞機構２１０への入球が発生しない構成としてもよい。
【００８９】
本実施形態では、当たり抽選の結果大当たりとなり当該大当たりを契機として実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球した場合、または、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【００９０】
図９は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図９（ａ）には、第１始動口用の振り分けテーブル（大当たり当選時）を示した。当該振り分けテーブルは、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合に参照される。
【００９１】
図９（ｂ）には、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブルを示した。当該振り分けテーブルは、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合に参照される。
【００９２】
図９（ｃ）には、第２始動口用の振り分けテーブル（大当たり当選時および第２始動口への入球を契機としたＶ入賞時）を示した。当該振り分けテーブルは、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合に参照される。
【００９３】
図９（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合の大当たり種別として、５Ｒ第１種大当たり、５Ｒ第２種大当たり、１０Ｒ通常大当たりが設定されている。
【００９４】
５Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が５回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第１種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が９０回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が９０回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【００９５】
５Ｒ第２種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が５回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第２種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が５回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が５回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【００９６】
１０Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が１０回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードである大当たりである。
【００９７】
第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４４」が５Ｒ第１種大当たりに対応しており、「４５〜６０」が５Ｒ第２種大当たりに対応しており、「６１〜９９」が１０Ｒ通常大当たりに対応している。
【００９８】
図９（ｂ）の第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、５Ｒ第１種大当たり、１０Ｒ通常大当たりが設定されている。
【００９９】
５Ｒ第１種大当たり、および１０Ｒ通常大当たりについては、上記の図９（ａ）の第１始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、説明を省略する。
【０１００】
第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜６４」が５Ｒ第１種大当たりに対応しており、「６５〜９９」が１０Ｒ通常大当たりに対応している。
【０１０１】
図９（ｃ）の第２始動口用の振り分けテーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、１５Ｒ第１種大当たり、４Ｒ第１種大当たり、４Ｒ第２種大当たりが設定されている。
【０１０２】
１５Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が１５回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第１種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が９０回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が９０回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０１０３】
４Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が４回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第１種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が９０回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が９０回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０１０４】
４Ｒ第２種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が４回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第２種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が５回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が５回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０１０５】
第２始動口用の振り分けテーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４９」が１５Ｒ第１種大当たりに対応しており、「５０〜５７」が４Ｒ第１種大当たりに対応しており、「５８〜９９」が４Ｒ第２種大当たりに対応している。
【０１０６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合と、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【０１０７】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに記憶されている当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定するとともに、大当たり種別カウンタＣ２の値を用いてラウンド表示部３９の表示態様を決定する。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様の決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【０１０８】
パチンコ機１０には、上記の（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、第２始動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【０１０９】
具体的には、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａの１回の開放時間が長く設定されている。
【０１１０】
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。
【０１１１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
【０１１２】
図１０は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【０１１３】
図１０（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図１０（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．４秒である。
【０１１４】
図１０（ｂ）は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図１０（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．６秒である。
【０１１５】
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
【０１１６】
《Ａ３》遊技の流れ：
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図２を用いて説明をする。
【０１１７】
遊技者が遊技を開始すると、操作ハンドル２５を操作して、遊技球を遊技盤３０の左側に向けて発射させる。以下、遊技球を遊技盤３０の左側に向けて発射させることを「左打ち」とも呼び、遊技球を遊技盤３０の右側に向けて発射させることを「右打ち」とも呼ぶ。
【０１１８】
遊技者が左打ちを開始し、遊技球を第１始動口３３に入球させると、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選の抽選結果を報知するための遊技回が開始される。当該当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。ここで、本実施形態における遊技機においては、当たり抽選において大当たりに当選した時点においては、大当たりの種別（図９参照）は決定していない。大当たりの種別は、当該当たり抽選に当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて決定される。
【０１１９】
大当たりに当選した遊技回が終了すると、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードが開始されると、遊技者に対して、遊技球を遊技盤３０の右側に向けて発射（右打ち）させることを示唆する演出（右打ち示唆演出）が実行される。遊技者が当該右打ち示唆演出を認識し、遊技球を遊技盤３０の右側へ向けて発射させ、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球（通過）すると、開閉実行モードの開始後における種別決定ゲート２０２への遊技球の最初の入球（通過）を契機として種別決定処理が実行される。種別決定処理は、大当たり種別を決定するための処理である。種別決定処理の詳細については、後述する。
【０１２０】
種別決定処理が実行されることによって大当たり種別が決定すると、当該大当たり種別毎に設定された開閉シナリオに基づいて第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３が開閉動作を実行するラウンド遊技が開始される。開閉シナリオは、第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉動作のパターンを予め定めたプログラムである。開閉シナリオの詳細は後述する。
【０１２１】
ラウンド遊技が実行されている期間（以下、開閉処理期間とも呼ぶ）に遊技者が右打ちした遊技球が第１大入賞口３６ａまたは第２大入賞口２１２に入球すると、各大入賞口に設定された個数の遊技球が特典（賞球）として遊技者に付与される。
【０１２２】
本実施形態においては、特定の場合のみ、第２開閉扉２１３が開放する開閉シナリオが設定され、第２大入賞口２１２に遊技球を入球させることができる。そして、図４において説明したように、第２大入賞口２１２に遊技球が入球すると、第２大入賞口２１２に入球した遊技球のうち１個の遊技球が貯留部２１８に貯留され、その後、貯留弁２１６が開放した後に、流路２１１からクルーン２２０へと流通する（図４（ｅ）参照）。そして、クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合には、新たな大当たりが確定する。Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として新たな大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、上述したように、第１始動口３３に遊技球が入球したことを契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球することによって大当たり種別が決定されたが、本実施形態においては、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。
【０１２３】
図９において説明したように、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする大当たりにおける大当たり種別の振り分け（図４（ａ））と、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分け（図４（ｂ））とは異なる。本実施形態においては、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分けの方が、遊技者に付与される特典が多くなる可能性が高い。従って、遊技者は、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする大当たりが確定していても、ラウンド遊技中に第２開閉扉２１３が開放する場合には、遊技球を第２大入賞口２１２に入球させ、さらに、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を望む。従って、ラウンド遊技中においても、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１２４】
仮に、第２開閉扉２１３が開放し第２大入賞口２１２に遊技球を入球させることができたにもかかわらず、遊技球をＶ入賞口２２２に入球させることができなかった場合には、そのまま、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした大当たりに基づくラウンド遊技が継続される。
【０１２５】
ラウンド遊技が終了し、その後開閉実行モードが終了すると、当該開閉実行モードの実行の契機となった大当たりの種別に高頻度サポートモードが設定されている場合には、開閉実行モードの終了後に実行される遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、遊技者は、右打ちをして遊技球をスルーゲート３５に入球させ、電動役物開放抽選を実行させる。電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３４ａが開放し第２始動口３４に遊技球を入球させることができ、その結果、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が実行される。
【０１２６】
第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選における当否結果は、大当たり又は小当たりとなる。大当たりに当選した場合には、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、当該大当たりに当選した遊技回が終了した後に実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させることによって、大当たりの種別が決定される。そして決定した大当たり種別に設定されたラウンド遊技が実行される。
【０１２７】
一方、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第２開閉扉２１３が１回開放する開閉実行モードが実行される。そして、第２開閉扉２１３の開放中に第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、その後にＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。
【０１２８】
次に、遊技者が遊技を開始し、左打ちをすることによって遊技球を第１始動口３３に入球させ、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明する。
【０１２９】
第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第２開閉扉２１３が１回開放する開閉実行モードが実行される。開閉実行モードの開始後に、遊技者に対して右打ちをすることを示唆する右打ち示唆演出が実行される。遊技者が、当該右打ち示唆演出に従って右打ちを実行し、第２開閉扉２１３の開放中に第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、その後にＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。以上、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて説明をした。
【０１３０】
《Ａ４》遊技機による処理の概要：
次に、本実施形態のパチンコ機１０が実行する処理の概要について説明する。
【０１３１】
図１１は、ケース１として、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。また、以下に説明する処理の概要は、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に大当たりに当選した全ての場合に実行されるのではなく、特定の場合にのみ実行される。
【０１３２】
遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として遊技回Ｕ１が開始されると、第１図柄表示部３７ａの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回Ｕ１においては所定の演出が実行される。その後、当該第１図柄表示部３７ａにおける図柄の変動が停止する。このとき、第１図柄表示部３７ａには、大当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって大当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回Ｕ１に対応する当たり抽選において大当たりに当選していることを認識することができない。
【０１３３】
当たり抽選に当選した遊技回Ｕ１が終了した後、開閉実行モードが開始される。上述のように、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定していない。大当たりの種別は、開閉実行モードの開始後に遊技球が種別決定ゲート２０２に入球することによって決定される。従って、当たり抽選に当選した遊技回が終了した時点においてもラウンド表示部３９に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の実行回数を示す表示はされない。なお、本実施形態においては、開閉実行モードの開始した時点から大当たりの種別が決定するまでの期間を「待機期間」とも呼ぶ。
【０１３４】
当たり抽選に当選した遊技回Ｕ１が終了した後、開閉実行モードが開始されると同時に、右打ちを示唆する演出（右打ち示唆演出）が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会（チャンス）が２回分用意されていることを示唆する演出（以下「Ｗチャンス演出」とも呼ぶ）が実行される。
【０１３５】
右打ち示唆演出およびＷチャンス演出が実行されたことを認識した遊技者が右打ちを実行し、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球すると、種別決定処理が実行され、大当たり種別が決定される。大当たり種別が決定されると待機期間は終了し、オープニング期間が開始される。オープニング期間においても右打ち示唆演出が実行される。オープニング期間の終了後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、決定された大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技が実行される。このとき、大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技の１回目のラウンド遊技（１Ｒ目）に、第２開閉扉２１３が開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの１回目が開始されたことを示唆する演出（以下、１回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。
【０１３６】
より具体的には、１回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、さらに、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。
【０１３７】
実行される１回目チャンス演出を遊技者が認識して右打ちを実行し、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができ、貯留部２１８（図４参照）に遊技球を貯留させることができた場合（タイムチャートに示した［貯留部に貯留］に進む）、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、貯留弁２１６が開閉動作を１回実行する。このとき、貯留部２１８に貯留されていた１個の遊技球は、流路２１１を流通しクルーン２２０に流入する。
【０１３８】
クルーン２２０を流通する遊技球は、Ｖ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に入球する。クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に入球］に進む）、処理上は、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。
【０１３９】
しかしながら、本実施形態においては、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機としてＶ入賞大当たり演出を実行する。Ｖ入賞大当たり演出は、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。本実施形態においては、表示面４１ａに「Ｖ」の文字を表示するとともに、「大当たり」の文字を表示する。
【０１４０】
Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機としてＶ入賞大当たり演出を実行することによって、遊技者に対して、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことにより新たな大当たりが確定したかのように認識させることができるとともに期待感を付与することができる。また、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく開閉実行モードが開始されたかのように遊技者に認識させることができる。
【０１４１】
そして、Ｖ入賞大当たり演出が実行された後に、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の１Ｒ目が終了し、２ラウンド目（２Ｒ目）が開始される。２ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。
【０１４２】
一方、クルーン２２０を流通する遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に非入球］に進む）、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの２回目が開始されたことを示唆する演出（以下、２回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。２回目チャンス演出は、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。この場合も、処理上は、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、２回目チャンス演出において演出操作ボタン２４が操作されたことを契機として大当たりは確定せず、新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、２回目チャンス演出において演出操作ボタン２４が操作されたことを契機として遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。
【０１４３】
しかしながら、本実施形態においては、２回目チャンス演出において演出操作ボタン２４が操作されたことを契機として、大当たりを示唆する大当たり演出を実行する。または、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。このように２回目チャンス演出の実行後に大当たり演出を実行することによって、遊技者に対して、２回目チャンス演出によって新たな大当たりが確定したかのように認識させることができるとともに、期待感を付与することができる。
【０１４４】
そして、大当たり演出が実行された後に、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の１Ｒ目が終了し、２ラウンド目（２Ｒ目）が開始される。２ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、２回目チャンス演出よる大当たりに基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。
【０１４５】
なお、クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合の２Ｒ目以降のラウンド遊技中に実行する演出と、クルーン２２０を流通する遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球した場合の２Ｒ目以降のラウンド遊技中に実行する演出とを異なる演出に設定するように構成してもよい。例えば、クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合には、２Ｒ目以降のラウンド遊技中の演出として、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく開閉実行モードが実行されていることを示唆する演出を実行し、クルーン２２０を流通する遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球し２回目チャンス演出によって大当たり演出が実行された場合に、２Ｒ目以降のラウンド遊技中の演出として、２回目チャンス演出による新たな大当たりに基づく開閉実行モードが実行されていることを示唆する演出を実行する。このように、いずれの場合も、実質的には、実質的には遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている同じラウンド遊技中であるものの、２Ｒ目以降のラウンド遊技中の演出を異なる演出にすることで、遊技者に対して異なる期待感を付与することができ、遊技性の幅を広げることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１４６】
次に、１回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができず、貯留部２１８に遊技球を貯留させることができなかった場合（タイムチャートに示した［貯留部に非貯留］に進む）について説明する。この場合、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、２回目チャンス演出が実行される。この場合の２回目チャンス演出も、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。この場合も、タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に非入球］に進んだ場合と同様に、処理上は、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、２回目チャンス演出において演出操作ボタン２４が操作されたことを契機として大当たりは確定せず、新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、２回目チャンス演出において演出操作ボタン２４が操作されたことを契機として遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。
【０１４７】
しかしながら、本実施形態においては、２回目チャンス演出において演出操作ボタン２４が操作されたことを契機として、大当たりを示唆する大当たり演出を実行する。または、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。このように２回目チャンス演出の実行後に大当たり演出を実行することによって、遊技者に対して、２回目チャンス演出によって新たな大当たりが確定したかのように認識させることができるとともに、期待感を付与することができる。
【０１４８】
そして、大当たり演出が実行された後に、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の１Ｒ目が終了し、２ラウンド目（２Ｒ目）が開始される。２ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、２回目チャンス演出よる大当たりに基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。以上、ケース１について説明した。
【０１４９】
図１２は、ケース２として、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。本実施形態においては、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した全ての場合において、以下に説明をする処理が実行される。
【０１５０】
遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として遊技回Ｕ２が開始されると、第１図柄表示部３７ａの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回Ｕ２においては所定の演出が実行される。その後、当該第１図柄表示部３７ａにおける図柄の変動が停止する。このとき、第１図柄表示部３７ａには、小当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって小当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回Ｕ１に対応する当たり抽選において小当たりに当選していることを認識することができない。
【０１５１】
小当たりに当選した遊技回Ｕ２が終了した後、開閉実行モードが開始される。第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、開閉実行モードが開始される。そして、開閉実行モードにおけるオープニング期間において、右打ち示唆演出が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会（チャンス）が２回分用意されていることを示唆する演出（以下「Ｗチャンス演出」とも呼ぶ）が実行される。
【０１５２】
そして、オープニング期間が終了した後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、第２開閉扉２１３が１回のみ開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの１回目が開始されたことを示唆する演出（以下、１回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。
【０１５３】
より具体的には、１回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、さらに、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させて大当たりを確定させることを促す演出が実行される。
【０１５４】
実行される１回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行し、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができ、貯留部２１８（図４参照）に遊技球を貯留させることができた場合（タイムチャートに示した［貯留部に貯留］に進む）、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、貯留弁２１６が開閉動作を１回実行する。このとき、貯留部２１８に貯留されていた１個の遊技球は、流路２１１を流通しクルーン２２０に流入する。
【０１５５】
クルーン２２０を流通する遊技球は、Ｖ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に入球する。クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に入球］に進む）、大当たりが確定する。そして、大当たりが確定したことを契機として、Ｖ入賞大当たり演出が実行される。Ｖ入賞大当たり演出は、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。本実施形態においては、表示面４１ａに「Ｖ」の文字を表示するとともに、「大当たり」の文字を表示する。なお、ケース１において実行されるＶ入賞大当たり演出と、ケース２において実行されるＶ入賞大当たり演出とが同一または類似した内容の演出であってもよいし、全く異なる演出であってもよい。本実施形態においては、ケース１において実行されるＶ入賞大当たり演出と、ケース２において実行されるＶ入賞大当たり演出とが同一または類似した内容の演出である。このようにすることで、遊技者に対して、実行中の遊技の進行状態が、ケース１であるのかケース２であのかを判定しにくくすることができ、遊技者に種々の推測をさせ、期待感を付与することができる。
【０１５６】
その後、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードは終了する。そして、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づいた大当たりを契機とする新たな開閉実行モードが開始される。なお、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。
【０１５７】
また、ケース１においてＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に実行する大当たり演出と、ケース２においてＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に実行する大当たり演出とを、同一または類似の演出とする構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって大当たりが確定したのかしていないのかを遊技者に判定しにくくし、遊技者に種々の推測をさせることができるとともに、遊技者に期待感を付与することができる。
【０１５８】
一方、クルーン２２０を流通する遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に非入球］に進む）、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの２回目が開始されたことを示唆する演出（以下、２回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。２回目チャンス演出は、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。なお、２回目チャンス演出において示唆する外れの確定は、遊技回Ｕ２における当たり抽選において外れとなったこと（または、外れであったこと）を示唆する内容である。
【０１５９】
２回目チャンス演出を実行した後、遊技回Ｕ２での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出（左打ち示唆演出）を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第１始動口３３に遊技球を入球させることを試みる。
【０１６０】
次に、１回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができず、貯留部２１８に遊技球を貯留させることができなかった場合（タイムチャートに示した［貯留部に非貯留］に進む）について説明する。この場合、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、２回目チャンス演出が実行される。この場合の２回目チャンス演出も、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。
【０１６１】
２回目チャンス演出を実行した後、遊技回Ｕ２での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出（左打ち示唆演出）を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第１始動口３３に遊技球を入球させることを試みる。
【０１６２】
以上説明したように、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合（ケース１の場合）も、小当たりに当選した場合（ケース２の場合）も、第１図柄表示部３７ａには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。
【０１６３】
さらに、遊技回が終了した後に、ケース１の場合も、ケース２の場合も、右打ち示唆演出、Ｗチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。
【０１６４】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート２０２に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部３９のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。
【０１６５】
その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。
【０１６６】
また、ケース１においては、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選し、その後に遊技球がＶ入賞口２２２に入球したにも関わらず、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。一方、ケース２においては、遊技回Ｕ２での当たり抽選において小当たりに当選し、その後に遊技球がＶ入賞口２２２に入球すると、大当たりが確定し、遊技回Ｕ２における当たり抽選において小当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードが終了した後に、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づいた大当たりを契機とする新たな開閉実行モードが開始される。すなわち、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として遊技者に特典が付与される場合と付与されない場合とがあるので、遊技中に遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、特典が付与されるのか付与されないのかを遊技者に推測させるとともに、特典が付与されるのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。
【０１６７】
さらに、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球する契機となった遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者に推測させ、遊技者により一層大きな期待感を付与することができる。
【０１６８】
また、ケース１においては、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、当該Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機としてＶ入賞大当たり演出を実行する。ケース２においては、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、当該Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする特典が付与されるとともに、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機としてＶ入賞大当たり演出を実行する。よって、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする特典が付与されない場合であっても、Ｖ入賞大当たりが実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるのではないかといった期待感を付与することができる。
【０１６９】
ケース１の場合には、遊技球がＶ入賞口２２２に入球しても当該入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、１回目チャンス演出においてＶ入賞口２２２に遊技球を入球させることを促す演出を実行するので、当該演出が実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるかもしれないと言った期待感を付与することができる、さらに、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球する態様での遊技球の発射を促すことができる。
【０１７０】
さらに、ケース１において、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の１Ｒ目が終了し、２ラウンド目（２Ｒ目）が開始されるにも関わらず、２ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。
【０１７１】
《Ａ５》主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０１７２】
＜タイマ割込み処理＞
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０１７３】
ステップＳａ０１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳａ０１０２に進む。
【０１７４】
ステップＳａ０１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳａ０１０３に進む。
【０１７５】
ステップＳａ０１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳａ０１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図２２）において、その値を更新する。
【０１７６】
ステップＳａ０１０４では、第１始動口３３及び第２始動口３４への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳａ０１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ０１０４を実行した後、ステップＳａ０１０５に進む。
【０１７７】
ステップＳａ０１０５では、スルーゲート３５への遊技球の入球（通過）に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップＳａ０１０５におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ０１０５を実行した後、ステップＳａ０１０６に進む。
【０１７８】
ステップＳａ０１０６では、種別決定ゲートへの遊技球の入球に伴う種別決定ゲート用の入球処理を実行する。ステップＳａ０１０６における種別決定ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ０１０６を実行した後、ステップＳａ０１０７に進む。
【０１７９】
ステップＳａ０１０７では、大入賞口への遊技球の入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップＳａ０１０７における大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ０１０７を実行した後、ステップＳａ０１０８に進む。
【０１８０】
ステップＳａ０１０８では、クルーンへの遊技球の入球に伴うクルーン用の入球処理を実行する。ステップＳａ０１０８におけるクルーン用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ０１０８を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【０１８１】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１３：Ｓａ０１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１８２】
図１４は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ０２０１では、遊技球が第１始動口３３に入球（始動入賞）したか否かを、第１始動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳａ０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球したと判定した場合には（Ｓａ０２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ０２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳａ０２０３に進む。
【０１８３】
ステップＳａ０２０３では、第１始動口３３に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳａ０２０４に進む。
【０１８４】
ステップＳａ０２０４では、第１保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲａＮ（以下、第１始動保留個数ＲａＮともいう）を読み出し、当該第１始動保留個数ＲａＮを後述する処理の対象として設定する。第１始動保留個数ＲａＮは、第１始動口３３への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳａ０２０９に進む。
【０１８５】
ステップＳａ０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球していないと判定した場合には（Ｓａ０２０１：ＮＯ）、ステップＳａ０２０５に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。
【０１８６】
ステップＳａ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓａ０２０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ０２０６に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳａ０２０７に進む。一方、ステップＳａ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓａ０２０５：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳａ０２０７では、第２始動口３４に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳａ０２０８に進む。
【０１８８】
ステップＳａ０２０８では、第２保留エリアＲｂの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲｂＮ（以下、第２始動保留個数ＲｂＮともいう）を読み出し、当該第２始動保留個数ＲｂＮを後述する処理の対象として設定する。第２始動保留個数ＲｂＮは、第２始動口３４への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳａ０２０９に進む。
【０１８９】
ステップＳａ０２０９では、上述したステップＳａ０２０４又はステップＳａ０２０８において設定された始動保留個数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳａ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満でない場合には（Ｓａ０２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１９０】
一方、ステップＳａ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓａ０２０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ０２１０に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Ｎに１を加算した後、ステップＳａ０２１１に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値（以下、合計保留個数ＣＲＮと言う）に１を加算する。合計保留個数ＣＲＮは、第１始動保留個数ＲａＮと第２始動保留個数ＲｂＮとの合計値を示す。その後、ステップＳａ０２１２に進む。
【０１９１】
ステップＳａ０２１２では、ステップＳａ０１０３（図１３）において更新した当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および、通常処理（図２２）において更新している変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳａ０２１０において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第１始動保留個数ＲａＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳａ０１０３（図１３）にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳａ０２１０において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに記憶する。また、第２始動保留個数ＲｂＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳａ０１０３（図１３）にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳａ０２１０において１を加算した第２始動保留個数ＲｂＮと対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳａ０２１２を実行した後、ステップＳａ０２１３に進む。
【０１９２】
ステップＳａ０２１３では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳａ０２１３を実行した後、ステップＳａ０２１４に進む。
【０１９３】
ステップＳａ０２１４では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果（先判定情報）を保留コマンドとして設定する。
【０１９４】
保留コマンドは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０１９５】
また、音声発光制御装置９０は、第１始動口３３への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第２始動口３４への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【０１９６】
主側ＭＰＵ６２は、ステップＳａ０２１４を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１９７】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図１４：Ｓａ０２１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１９８】
図１５は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【０１９９】
ステップＳａ０３０１では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップＳａ０３０１を実行した後、ステップＳａ０３０２に進む。
【０２００】
ステップＳａ０３０２では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。
【０２０１】
ステップＳａ０３０２を実行した後、本先判定処理を終了する。
【０２０２】
＜大当たり・リーチ情報取得処理＞
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図１５：Ｓａ０３０１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２０３】
図１６は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳａ０４０１では、始動口用の入球処理（図１４）における始動口への入球によって記憶エリア（保留エリア）に記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳａ０４０２に進む。
【０２０４】
ステップＳａ０４０２では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が第１保留エリアＲａに基づくものであるか否かを判定する。すなわち、先判定処理を実行する対象となる保留情報が、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。ステップＳａ０４０２において、読み出した保留エリアが第１保留エリアＲａに基づくものであると判定した場合には（Ｓａ０４０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ０４０３に進み第１始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳａ０４０５に進む。
【０２０５】
一方、ステップＳａ０４０２において、読み出した保留エリアが第１保留エリアＲａに基づくものではないと判定した場合、すなわち読み出した保留エリアが第２保留エリアＲｂに基づくものである場合には（Ｓａ０４０２：ＮＯ）、ステップＳａ０４０４に進み、第１始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳａ０４０５に進む。
【０２０６】
ステップＳａ０４０５では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ０４０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ０４０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ０４０６に進む。
【０２０７】
ステップＳａ０４０６では、大当たり情報を先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。
【０２０８】
一方、ステップＳａ０４０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ０４０５：ＮＯ）、ステップＳａ０４０７に進む。
【０２０９】
ステップＳａ０４０７では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ０４０７において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ０４０７：ＹＥＳ）、ステップＳａ０４０８に進む。
【０２１０】
ステップＳａ０４０８では、小当たり情報を先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳａ０４０７において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ０４０７：ＮＯ）、ステップＳａ０４０９に進む。
【０２１２】
ステップＳａ０４０９では、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。その後、ステップＳａ０４１０に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳａ０４１１に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０２１３】
ステップＳａ０４１１において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓａ０４１１：ＹＥＳ）、ステップＳａ０４１２に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。一方、ステップＳａ０４１１において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓａ０４１１：ＮＯ）、そのまま大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。
【０２１４】
＜変動時間情報取得処理＞
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図１５：Ｓａ０３０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２１５】
図１７は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳａ０５０１では、始動口用の入球処理（図１４）における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳａ０５０２に進む。
【０２１６】
ステップＳａ０５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には（Ｓａ０５０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ０５０３に進む。
【０２１７】
ステップＳａ０５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳａ０５０３を実行した後、ステップＳａ０５０９に進む。
【０２１８】
ステップＳａ０５０９では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳａ０５０２において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（ステップＳａ０５０２：ＮＯ）、ステップＳａ０５０４に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ０５０４において、小当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ０５０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ０５０５に進む。
【０２２０】
ステップＳａ０５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳａ０５０５を実行した後、ステップＳａ０５０９に進む。
【０２２１】
ステップＳａ０５０９では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳａ０５０４において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ０５０４：ＮＯ）、ステップＳａ０５０６に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳａ０５０６において、リーチが発生すると判定した場合には（Ｓａ０５０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ０５０７に進む。
【０２２３】
ステップＳａ０５０７では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳａ０５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳａ０５０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（ステップＳａ０５０６：ＮＯ）、ステップＳａ０５０８に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳａ０５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０２２５】
＜スルー用の入球処理＞
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１３：ステップＳａ０１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２２６】
図１８は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ０６０１では、遊技球がスルーゲート３５に入球したか否かを判定する。ステップＳａ０６０１において、遊技球がスルーゲート３５に入球したと判定した場合には（Ｓａ０６０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ０６０２に進み、役物保留個数ＳＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数ＳＮは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート３５への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数ＳＮの最大値は４である。一方、ステップＳａ０６０１において、スルーゲート３５に遊技球が入球しなかったと判定した場合には（Ｓａ０６０１：ＮＯ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳａ０６０２において、役物保留個数ＳＮの上限値未満（４未満）であると判定した場合には（Ｓａ０６０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ０６０３に進み、役物保留個数ＳＮに１を加算する。その後、ステップＳａ０６０４に進む。
【０２２８】
ステップＳａ０６０４では、ステップＳａ０１０３（図１３）において更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶する。その後、スルー用の入球処理を終了する。
【０２２９】
一方、ステップＳａ０６０２において、役物保留個数ＳＮの値が上限値未満でないと判定した場合（Ｓａ０６０２：ＮＯ）、すなわち、役物保留個数ＳＮの値が上限値であると判定した場合には、電動役物開放カウンタＣ４の値を記憶することなく、スルー用の入球処理を終了する。
【０２３０】
＜種別決定ゲート用の入球処理＞
次に、種別決定ゲート用の入球処理について説明する。種別決定ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１３：ステップＳａ０１０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２３１】
図１９は、種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ０７０１では、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球したか否かを判定する。ステップＳａ０７０１において、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球したと判定した場合には（Ｓａ０７０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ０７０２に進む。一方、ステップＳａ０７０１において、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球していないと判定した場合には（Ｓａ０７０１：ＮＯ）、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳａ０７０２では、種別決定許可フラグがＯＮであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理（図２９参照）が実行された場合にＯＮにされ、本種別決定ゲート用の入球処理において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタＣ２の値を記憶エリアに記憶させた後にＯＦＦにされる（Ｓａ０７０５）。
【０２３３】
ステップＳａ０７０２において、種別決定許可フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ０７０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ０７０３に進む。ステップＳａ０７０２において、種別決定許可フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ０７０２：ＮＯ）、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳａ０７０３では、大当たり種別カウンタＣ２の値を、対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶する。その後、ステップＳａ０７０４に進む。
【０２３５】
ステップＳａ０７０４では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをＯＮにする。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタＣ２の値が種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶された場合にＯＮにされ、後述する種別決定処理（図２９参照）において大当たり種別が決定した場合にＯＦＦにされる。ステップＳａ０７０４を実行した後、ステップＳａ０７０５に進む。
【０２３６】
ステップＳａ０７０５では、種別決定許可フラグをＯＦＦにする。その後、種別決定ゲート用の入球処理を終了する。
【０２３７】
＜大入賞口用の入球処理＞
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１３：ステップＳａ０１０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２３８】
図２０は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ０８０１では、遊技球が第１大入賞口３６ａに入球したか否かを判定する。ステップＳａ０８０１において、遊技球が第１大入賞口３６ａに入球したと判定した場合には（Ｓａ０８０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ０８０２に進む。一方、ステップＳａ０８０１において、遊技球が第１大入賞口３６ａに入球したと判定しなかった場合には（Ｓａ０８０１：ＮＯ）、ステップＳａ０８０４に進む。
【０２３９】
ステップＳａ０８０２では、第１大入賞口３６ａに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第１大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した場合には、１５個の遊技球が賞球として払い出される。ステップＳａ０８０２を実行した後、ステップＳａ０８０３に進む。
【０２４０】
ステップＳａ０８０３では、第１大入賞口入球コマンドを設定する。第１大入賞口入球コマンドは、第１大入賞口３６ａに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第１大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ０８０３を実行した後、ステップＳａ０８０４に進む。
【０２４１】
ステップＳａ０８０４では、遊技球が第２大入賞口２１２に入球したか否かを判定する。ステップＳａ０８０４において、遊技球が第２大入賞口２１２に入球したと判定した場合には（Ｓａ０８０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ０８０５に進む。一方、ステップＳａ０８０４において、遊技球が第２大入賞口２１２に入球していないと判定した場合には（Ｓａ０８０４：ＮＯ）、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳａ０８０５では、第２大入賞口２１２に入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第２大入賞口２１２に１個の遊技球が入球した場合には、１５個の遊技球が賞球として払い出される。ステップＳａ０８０５を実行した後、ステップＳａ０８０６に進む。
【０２４３】
ステップＳａ０８０６では、第２大入賞口入球コマンドを設定する。第２大入賞口入球コマンドは、第２大入賞口２１２に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第２大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ０８０６を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。
【０２４４】
＜クルーン用の入球処理＞
次に、クルーン用の入球処理について説明する。クルーン用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１３：ステップＳａ０１０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２４５】
図２１は、クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ０９０１では、クルーン入球許可フラグがＯＮであるか否かを判定する。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理（図３２）において貯留弁２１６を開放した場合にＯＮにされ、クルーン２２０が備えるＶ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球した場合にＯＦＦにされる（図２１：Ｓａ０９１０）。このようにすることで、貯留弁２１６が開放動作を実行していないにも関わらず、貯留弁駆動機構２１７や貯留弁２１６の損傷や異常によって、意図せずクルーンに遊技球が流通し、Ｖ入賞口２２２に入球して大当たりとなってしまうことを回避することができる。ステップＳａ０９０１において、クルーン入球許可フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ０９０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ０９０２に進む。一方、ステップＳａ０９０１において、クルーン入球許可フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ０９０１：ＮＯ）、そのままクルーン用の入球処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳａ０９０２では、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳａ０９０２において、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したと判定した場合には（Ｓａ０９０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ０９０３に進む。
【０２４７】
ステップＳａ０９０３では、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、本処理においては、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した契機が、当たり抽選において小当りに当選したことであるのか、または、当たり抽選において大当たりに当選したことであるのかを判定している。図１１のケース１において説明したように、当たり抽選における小当りに当選したことを契機としてＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合には大当たりが確定するが、当たり抽選における大当りに当選したことを契機としてＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合には、遊技回での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。よって、ステップＳａ０９０３では、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した契機が、当たり抽選において小当りに当選したことであるのか、または、当たり抽選において大当たりに当選したことであるのかを判定することによって、大当たりを確定するのかしないのかを判定する。ステップＳａ０９０３において、小当りフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ０９０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ０９０４に進む。
【０２４８】
ステップＳａ０９０４では、大当たり種別カウンタＣ２の値を、対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶する。上述したように、本実施形態においては、第１始動口３３または第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、開閉実行モードの実行中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したことを契機として、種別決定ゲート用の入球処理において大当たり種別カウンタＣ２の値を対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶させたが、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする大当たりの場合には、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって大当たり種別カウンタＣ２の値を対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶させる。ステップＳａ０９０４を実行した後、ステップＳａ０９０５に進む。
【０２４９】
ステップＳａ０９０５では、Ｖ入賞大当たりフラグをＯＮにする。Ｖ入賞大当たりフラグは、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合にＯＮにされ、Ｖ入賞による大当たりによる開閉実行モードのオープニング時間の設定が完了した後にＯＦＦにされる（図３２：Ｓａ１９１０）。ステップＳａ０９０５を実行した後、ステップＳａ０９０６に進む。
【０２５０】
ステップＳａ０９０６では、Ｖ入賞コマンドを設定する。Ｖ入賞コマンドは、当たり抽選における小当りを契機としてＶ入賞口２２２に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。Ｖ入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ０９０６を実行した後、ステップＳａ０９１０に進む。
【０２５１】
一方、ステップＳａ０９０３において、小当りフラグがＯＮではない判定した場合には（Ｓａ０９０３：ＮＯ）、ステップＳａ０９０７に進む。
【０２５２】
ステップＳａ０９０７では、ダミーＶ入賞コマンドを設定する。ダミーＶ入賞コマンドは、当たり抽選における大当りを契機としてＶ入賞口２２２に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ダミーＶ入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ０９０７を実行した後、ステップＳａ０９１０に進む。
【０２５３】
ステップＳａ０９０２において、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球していないと判定した場合には（Ｓａ０９０２：ＮＯ）、ステップＳａ０９０８に進む。
【０２５４】
ステップＳａ０９０８では、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳａ０９０８において、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球したと判定した場合には（Ｓａ０９０８：ＹＥＳ）、ステップＳａ０９０９に進む。一方、ステップＳａ０９０８において、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球していないと判定した場合には（Ｓａ０９０８：ＮＯ）、そのままクルーン用の入球処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳａ０９０９では、非Ｖ入賞コマンドを設定する。非Ｖ入賞コマンドは、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。非Ｖ入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ０９０９を実行した後、ステップＳａ０９１０に進む。
【０２５６】
ステップＳａ０９１０では、クルーン入球許可フラグをＯＦＦにする。その後、クルーン用の入球処理を終了する。
【０２５７】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【０２５８】
図２２は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１００１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳａ１００２に進む。
【０２５９】
ステップＳａ１００２では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップＳａ１００３に進む。
【０２６０】
ステップＳａ１００３では、ステップＳａ１００２において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、変動種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳａ１００３を実行した後、ステップＳａ１００４に進む。
【０２６１】
ステップＳａ１００４では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳａ１００５に進む。
【０２６２】
ステップＳａ１００５では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳａ１００６に進む。ステップＳａ１００６では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳａ１００６を実行した後、ステップＳａ１００７に進む。
【０２６３】
ステップＳａ１００７では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳａ１００８に進む。
【０２６４】
ステップＳａ１００８では、第２始動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳａ１００９に進む。
【０２６５】
ステップＳａ１００９では、今回の通常処理の開始（厳密には、ステップＳａ１００３のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップＳａ１００９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓａ１００９：ＮＯ）、ステップＳａ１０１０及びステップＳａ１０１１において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳａ１０１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップＳａ１０１１において、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップＳａ１００９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓａ１００９：ＹＥＳ）、ステップＳａ１００３に戻り、ステップＳａ１００３からステップＳａ１００８までの各処理を実行する。
【０２６６】
なお、ステップＳａ１００３からステップＳａ１００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【０２６７】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図２２：Ｓａ１００６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２６８】
図２３は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１１０１では、特別遊技状態中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、当たり抽選において大当たりに当選、または小当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了した場合にＯＮにされ（Ｓａ１１１２）、遊技状態移行処理（図２８）において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされる（図２８：Ｓａ１６２９）。
【０２６９】
ステップＳａ１１０１において開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１１０１：ＹＥＳ）、特別遊技状態中であると判定し、ステップＳａ１１０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、特別遊技状態中である場合には、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳａ１１０１において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合、すなわち、特別遊技状態中でないと判定した場合には（Ｓａ１１０１：ＮＯ）、ステップＳａ１１０２に進む。
【０２７０】
ステップＳａ１１０２では、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがＯＮであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にＯＮにされ、その変動表示が終了する場合にＯＦＦにされる。
【０２７１】
ステップＳａ１１０２において、メイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓａ１１０２：ＮＯ）、ステップＳａ１１０３〜ステップＳａ１１０７の遊技回開始用の処理に進む。ステップＳａ１１０３では、合計保留個数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。合計保留個数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１始動口３３及び第２始動口３４のいずれについても始動保留個数が「０」であることを意味する。したがって、ステップＳａ１１０３において、合計保留個数ＣＲＮが「０」であると判定した場合には（Ｓａ１１０３：ＹＥＳ）、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳａ１１０３において、合計保留個数ＣＲＮが「０」でないと判定した場合には（Ｓａ１１０３：ＮＯ）、ステップＳａ１１０４に進む。
【０２７２】
ステップＳａ１１０４では、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップＳａ１１０５に進む。データ設定処理の詳細は後述する。
【０２７３】
ステップＳａ１１０５では、メイン表示部４５における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。その後、ステップＳａ１１０６に進む。
【０２７４】
ステップＳａ１１０６では、ＰＮＣカウントフラグがＯＮであるか否かを判定する。ＰＮＣカウントフラグは、高頻度サポートモードが設定された大当たりを契機として実行された開閉実行モードが終了する場合にＯＮにされ（図３５参照）、高頻度サポートモードが終了する場合にＯＦＦにされる（図３４参照）。ＰＮＣカウントフラグは、高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数のカウントを開始するタイミングを確認するために設定されている。ステップＳａ１１０６において、ＰＮＣカウントフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１１０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ１１０７に進む。
【０２７５】
ステップＳａ１１０７では、遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＮＣは、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回の数をカウントするためのカウンタである。ステップＳａ１１０７を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳａ１１０６において、ＰＮＣカウントフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１１０６：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳａ１１０２において、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には（Ｓａ１１０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１１０８〜ステップＳａ１１１３の遊技回進行用の処理を実行する。
【０２７７】
ステップＳａ１１０８では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップＳａ１１０８では、ＲＡＭ６４の変動時間カウンタエリア（各種カウンタエリア６４ｆ）に記憶されている変動時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理（図２７）において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２７８】
ステップＳａ１１０８において、変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓａ１１０８：ＮＯ）、ステップＳａ１１０９に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップＳａ１１０９を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳａ１１０８において、変動時間が経過していると判定した場合には（Ｓａ１１０８：ＹＥＳ）、ステップＳａ１１１０に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理（図２５）において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップＳａ１１１０を実行した後、ステップＳａ１１１１に進む。
【０２８０】
ステップＳａ１１１１では、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがＯＮであるか否かを判定する。大当たりフラグは、後述する変動開始処理（図２５）において、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にＯＮにされる。小当たりフラグは、後述する変動開始処理（図２５）において、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合にＯＮにされる。また、大当たりフラグおよび小当たりフラグは、後述するエンディング期間終了時の移行処理（図３５）におけるフラグ消去処理においてＯＦＦにされる。
【０２８１】
ステップＳａ１１１１において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１１１１：ＹＥＳ）、ステップＳａ１１１２に進み、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ１１１３に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ１１１３を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０２８２】
一方、ステップＳａ１１１１において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１１１１：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２８３】
＜データ設定処理＞
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図２３：Ｓａ１１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２８４】
図２４は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１２０１では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第１保留エリアＲａであるか否かを判定する。具体的には、第１保留エリアＲａ（図６）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されている保留情報）の方が、第２保留エリアＲｂ（図６）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されている保留情報）よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第１保留エリアＲａであると判定する。一方、第１保留エリアＲａに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第２保留エリアＲｂであると判定する。すなわち、ステップＳａ１２０１の処理を実行することにより、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。
【０２８５】
ステップＳａ１２０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａであると判定した場合には（ステップＳａ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ１２０２〜ステップＳａ１２０７の第１保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップＳａ１２０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳａ１２０１：ＮＯ）、ステップＳａ１２０８〜ステップＳａ１２１３の第２保留エリア用のデータ設定処理を実行する。
【０２８６】
ステップＳａ１２０２では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算した後、ステップＳａ１２０３に進み、合計保留個数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳａ１２０４に進む。ステップＳａ１２０４では、第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳａ１２０５に進む。
【０２８７】
ステップＳａ１２０５では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳａ１２０５を実行した後、ステップＳａ１２０６に進む。
【０２８８】
ステップＳａ１２０６では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には当該フラグをＯＦＦにし、ＯＮではない場合にはその状態を維持する。第２図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳａ１２０７へ進む。
【０２８９】
ステップＳａ１２０７では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１始動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳａ１２０７において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳａ１００３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０２９１】
ステップＳａ１２０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳａ１２０１：ＮＯ）、ステップＳａ１２０８に進む。
【０２９２】
ステップＳａ１２０８では、第２保留エリアＲｂの第２始動保留個数ＲｂＮを１減算する。その後、ステップＳａ１２０９に進む。ステップＳａ１２０９では、合計保留個数ＣＲＮを１減算し、ステップＳａ１２１０に進み、第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳａ１２１１に進む。
【０２９３】
ステップＳａ１２１１では、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳａ１２１１を実行した後、ステップＳａ１２１２に進む。
【０２９４】
ステップＳａ１２１２では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には当該フラグをＯＮにし、ＯＮである場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳａ１２１３に進む。
【０２９５】
ステップＳａ１２１３では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第２保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２始動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳａ１２１３において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳａ１００３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０２９７】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図２３：Ｓａ１１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２９８】
図２５は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１３０１では、始動口用の入球処理（図１４）における始動口への入球によって記憶エリア（保留エリア）に記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳａ１３０２に進む。
【０２９９】
ステップＳａ１３０２では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、処理対象となっている当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。
【０３００】
ステップＳａ１３０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１３０２：ＮＯ）、ステップＳａ１３０３に進む。ステップＳａ１３０３では、第１始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップＳａ１３０５に進む。
【０３０１】
ステップＳａ１３０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１３０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１３０４に進む。ステップＳａ１３０４では、第２始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップＳａ１３０５に進む。
【０３０２】
ステップＳａ１３０５では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ１３０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ１３０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ１３０６に進む。
【０３０３】
ステップＳａ１３０６では、大当たり用の停止結果設定処理を実行する。大当たり用の停止結果設定処理とは、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで大当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳａ１３０６を実行した後、ステップＳａ１３０７に進む。
【０３０４】
ステップＳａ１３０７では、大当たりフラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ１３０８に進み、特定処理実行判定処理を実行する。特定処理実行判定処理は、大当たりに当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて、図１１において説明した処理、すなわち、Ｗチャンス示唆演出の実行を含む処理を実行するか否かを決定するための処理である。特定処理実行判定処理の詳細は後述する。ステップＳａ１３０８を実行した後、ステップＳａ１３１５に進む。
【０３０５】
一方、ステップＳａ１３０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ１３０５：ＮＯ）、ステップＳａ１３０９に進む。
【０３０６】
ステップＳａ１３０９では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ１３０９おいて、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ１３０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ１３１０に進む。
【０３０７】
ステップＳａ１３１０では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理とは、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。ステップＳａ１３１０を実行した後、ステップＳａ１３１１に進む。
【０３０８】
ステップＳａ１３１１では、小当たりフラグをＯＮにする。ステップＳａ１３１１を実行した後、ステップＳａ１３１５に進む。
【０３０９】
ステップＳａ１３０９において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ１３０９：ＮＯ）、ステップＳａ１３１２に進む。
【０３１０】
ステップＳａ１３１２では、実行される今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。そして、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０３１１】
ステップＳａ１３１２において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には（Ｓａ１３１２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１３１３に進む。
【０３１２】
ステップＳａ１３１３では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。より具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳａ１３１３を実行した後、ステップＳａ１３１５に進む。
【０３１３】
ステップＳａ１３１２において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓａ１３１２：ＮＯ）、ステップＳａ１３１４に進む。
【０３１４】
ステップＳａ１３１４では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されている当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳａ１３１４を実行した後、ステップＳａ１３１５に進む。
【０３１５】
ステップＳａ１３１５では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ１３１５を実行した後、ステップＳａ１３１６に進む。
【０３１６】
ステップＳａ１３１６では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１３１６において、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１３１６：ＮＯ）、ステップＳａ１３１７に進み、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳａ１３１５で設定された変動時間の情報が含まれている。
【０３１７】
一方、ステップＳａ１３１６において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１３１６：ＹＥＳ）、ステップＳａ１３１８に進み、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳａ１３１５で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳａ１３１７又はステップＳａ１３１８を実行した後、ステップＳａ１３１９に進む。
【０３１８】
ステップＳａ１３１９では、変動種別コマンドを設定する。変動種別コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無、特定処理の実行の有無の情報が含まれる。
【０３１９】
ステップＳａ１３１７〜ステップＳａ１３１９にて設定された変動用コマンド及び変動種別コマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳａ１００３によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳａ１３１９を実行後、ステップＳａ１３２０に進む。
【０３２０】
ステップＳａ１３２０では、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第１図柄表示部３７ａであると特定して変動表示を開始させ、第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第２図柄表示部３７ｂであると特定して変動表示を開始させる。ステップＳａ１３２０を実行した後、本変動開始処理を終了する。
【０３２１】
＜特定処理実行判定処理＞
次に、特定処理実行判定処理について説明する。特定処理実行判定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図２５：Ｓａ１３０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。ここで、特定処理は、図１１で説明した一連の処理を意味する。特定処理実行判定処理は、特定処理を実行するか否かを決定（判定）するための処理である。
【０３２２】
図２６は、特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１４０１では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述したように、図１１で説明した処理は、当該遊技回が第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している場合に実行する。従って、処理対象である遊技回が第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行されるのか、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行されるのかを判定するために、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３２３】
ステップＳａ１４０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１４０１：ＮＯ）、ステップＳａ１４０２に進む。一方、ステップＳａ１４０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１４０１：ＹＥＳ）、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳａ１４０２では、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタＣ１の値が、予め定められた特定の値であるかを判定する。図１１において説明したように、当該図１１で示した処理は、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している全ての場合において実行するのではなく、特定の場合にのみ実行する。従って、当該遊技回における当たり乱数カウンタＣ１の値が、予め定められた特定の値であるか否かを判定し、特定の値である場合には、特定処理の実行を決定する。本実施形態においては、特定の値は、図７に示した第１始動口用の当否テーブルにおいて大当たりとなる当たり乱数カウンタＣ１の値「０〜４」のうち、２つの値「０、１」に設定されている。従って、ステップＳａ１４０２においては、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタＣ１の値が、「０」または「１」であるかを判定する。ステップＳａ１４０２において、当たり乱数カウンタＣ１の値が特定の値であると判定した場合には（Ｓａ１４０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１４０３に進む。一方、ステップＳａ１４０２において、当たり乱数カウンタＣ１の値が特定の値ではないと判定した場合には（Ｓａ１４０２：ＮＯ）、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳａ１４０３では、特定処理フラグをＯＮにする。図１１において説明した処理においては、開閉実行モードにおける開閉処理期間において、第２開閉扉２１３が開放する開閉シナリオ（開放パターン）が設定される必要がある。特定処理フラグは、開閉シナリオを決定する処理（図３０：開閉シナリオ設定処理）において、特定処理が実行されるか否かを識別するために設けられている。ステップＳａ１４０３を実行した後、ステップＳＳａ１４０４に進む。
【０３２６】
ステップＳａ１４０４では、特定処理コマンドを設定する。特定処理コマンドは、特定処理が実行されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特定処理コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ１４０４を実行した後、特定処理実行判定処理を終了する。
【０３２７】
＜変動時間の設定処理＞
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図２５：Ｓａ１０１５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３２８】
図２７は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１５０１では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳａ１５０２に進む。
【０３２９】
ステップＳａ１５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓａ１５０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１５０３に進む。
【０３３０】
ステップＳａ１５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳａ１５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０３３１】
ステップＳａ１５０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ１５０２：ＮＯ）、ステップＳａ１５０４に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、小当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓａ１５０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ１５０５に進む。
【０３３２】
ステップＳａ１５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳａ１５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳａ１５０４において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ１５０４：ＮＯ）、ステップＳａ１５０６に進む。
【０３３４】
ステップＳａ１５０６では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳａ１５０２において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していない場合および小当たりに当選していない場合に本処理（Ｓａ１５０６）を実行することから、ステップＳａ１５０６においては、当たり抽選において大当たりおよび小当たりに当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓａ１５０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ１５０７に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０３３５】
ステップＳａ１５０７では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機１０においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップＳａ１５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０３３６】
ステップＳａ１５０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓａ１５０６：ＮＯ）、ステップＳａ１５０８に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳａ１５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０３３７】
なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタＣＳの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。
【０３３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数ＣＲＮの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数ＣＲＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が長くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０３３９】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０３４０】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０３４１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図２２：Ｓａ１００７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３４２】
図２８は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１６０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、特別遊技状態における開閉処理期間の終了時（エンディング期間の開始時）にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、特別遊技状態においてエンディング演出を実行するための期間である。
【０３４３】
ステップＳａ１６０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１６０１：ＮＯ）、ステップＳａ１６０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にＯＮにされ、開閉処理期間を終了させる場合にＯＦＦにされる。
【０３４４】
ステップＳａ１６０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１６０２：ＮＯ）、ステップＳａ１６０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０３４５】
ステップＳａ１６０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１６０３：ＮＯ）、ステップＳａ１６０４に進み、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ１６０４において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には（Ｓａ１６０４：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３４６】
ステップＳａ１６０４において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には（Ｓａ１６０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６０５に進み、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にＯＮにされ（図２３：Ｓａ１１１２）、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦにされる（図２８：Ｓａ１６２９）。
【０３４７】
ステップＳａ１６０５において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１６０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６０６に進む。一方、ステップＳａ１６０５において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１６０５：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳａ１６０６では、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１６０６において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ１６０６：ＮＯ）、ステップＳａ１６０７に進む。
【０３４９】
ステップＳａ１６０７では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳａ１６０６において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳａ１６０７を実行した後、ステップＳａ１６０８に進む。
【０３５０】
ステップＳａ１６０８では、種別決定完了フラグがＯＮであるか否かを判定する。種別決定完了フラグは、大当たり種別が決定しているか否かを判定するためのフラグであり、大当たり種別を決定する種別決定処理において大当たり種別が決定した場合にＯＮにされ（図２９：Ｓａ１７０９）、開閉シナリオ設定処理が実行される直前にＯＦＦにされる（Ｓａ１６１０）。ステップＳａ１６０８において、種別決定完了フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１６０８：ＮＯ）、ステップＳａ１６０９に進む。
【０３５１】
ステップＳａ１６０９では、種別決定処理を実行する。種別決定処理については、後述する。
【０３５２】
ステップＳａ１６０８において、種別決定完了フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１６０８：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６１０に進み、種別決定完了フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ１６１１に進む。
【０３５３】
また、ステップＳａ１６０６において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりであると判定した場合にも（Ｓａ１６０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６１１に進む。
【０３５４】
ステップＳａ１６１１では、開閉シナリオ設定処理を実行する。上述のように、開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップＳａ１６１１を実行した後、ステップＳａ１６１２に進む。
【０３５５】
ステップＳａ１６１２では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップＳａ１６１２を実行した後、ステップＳａ１６１３に進む。
【０３５６】
ステップＳａ１６１３では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳａ１００３にて、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。大当たりまたは小当たりに関する情報とは、第１始動口３３への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にＶ入賞口２２２に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのか、または、第２始動口３４への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にＶ入賞口２２２に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのかといった情報である。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳａ１６１３を実行した後、ステップＳａ１６１４に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３５７】
ステップＳａ１６０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１６０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６１５に進む。
【０３５８】
ステップＳａ１６１５では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第３タイマカウンタエリアＴ３の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳａ１６１５において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓａ１６１５：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６１６に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ１６１７に進む。
【０３５９】
ステップＳａ１６１７では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、種別決定処理によって大当たり種別が決定した場合には、当該決定した大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部３９に表示させ、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球することによって大当たりが確定した場合には、当該大当たりの確定によって決定された大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部３９に表示させる。ステップＳａ１６１７を実行した後、ステップＳａ１６１８に進む。
【０３６０】
ステップＳａ１６１８では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６１】
ステップＳａ１６０２において、開閉処理期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１６０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６１９に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップＳａ１６１９を実行した後、ステップＳａ１６２０に進む。
【０３６２】
ステップＳａ１６２０では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓａ１６２０：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６２１に進む。一方、ステップＳａ１６２０において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓａ１６２０：ＮＯ）、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳａ１６２１では、開閉処理期間フラグをＯＦＦにし、その後、ステップＳａ１６２２に進む。
【０３６４】
ステップＳａ１６２２では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳａ１６２２を実行した後、ステップＳａ１６２３に進む。
【０３６５】
ステップＳａ１６２３では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。ステップＳａ１６２３を実行した後、ステップＳａ１６２４に進む。
【０３６６】
ステップＳａ１６２４では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２２）におけるステップＳａ１００３にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップＳａ１６２４を実行した後、ステップＳａ１６２５に進む。
【０３６７】
ステップＳａ１６２５では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６８】
ステップＳａ１６０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６２６に進む。
【０３６９】
ステップＳａ１６２６では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓａ１６２３）において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳａ１６２６において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ１６２６：ＹＥＳ）、ステップＳａ１６２７に進む。
【０３７０】
ステップＳａ１６２７では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ１６２８に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳａ１６２８を実行した後、ステップＳａ１６２９に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３７１】
一方、ステップＳａ１６２６において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓａ１６２６：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３７２】
なお、図２８において、「Ａ」の文字が付された図形から延びる矢印からステップＳａ１６１１へ進む処理が表示されているが、「Ａ」の文字が付された図形は、図３４に表示された「Ａ」の文字が付された図形に対応している。すなわち、エンディング期間終了時の移行処理（図３４）におけるステップＳａ２１１２から、遊技状態移行処理（図２８）におけるステップＳａ１６１１へ処理が進むことを示している。以上、遊技状態移行処理について説明した。
【０３７３】
＜種別決定処理＞
次に、種別決定処理について説明する。種別決定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓａ１６０９）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３７４】
図２９は、種別決定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１７０１では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがＯＮであるか否かを判定する。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタＣ２の値が種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶された場合にＯＮにされ、大当たり種別が決定した場合にＯＦＦにされる。
【０３７５】
ステップＳａ１７０１において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１７０１：ＮＯ）、ステップＳａ１７０２に進む。
【０３７６】
ステップＳａ１７０２では、種別決定許可フラグがＯＮであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理が実行された場合にＯＮにされ、種別決定ゲート用の入球処理（図１９）において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタＣ２の値を記憶エリアに記憶させた後にＯＦＦにされる（図１９：Ｓａ０７０５）。
【０３７７】
ステップＳａ１７０２において、種別決定許可フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１７０２：ＮＯ）、ステップＳａ１７０３に進み、種別決定許可フラグをＯＮにして、その後、種別決定処理を終了する。一方、ステップＳａ１７０２において、種別決定許可フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１７０２：ＹＥＳ）、そのまま種別決定処理を終了する。
【０３７８】
ステップＳａ１７０１において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１７０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ１７０４に進む。
【０３７９】
ステップＳａ１７０４では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３８０】
ステップＳａ１７０４において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１７０４：ＮＯ）、ステップＳａ１７０５に進み、第１始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別（振り分け結果）を特定する。その後、ステップＳａ１７０７に進む。
【０３８１】
ステップＳａ１７０４において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１７０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ１７０６に進み、第２始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別（振り分け結果）を特定する。その後、ステップＳａ１７０７に進む。
【０３８２】
ステップＳａ１７０７では、ステップＳａ１７０５またはステップＳａ１７０６において特定した大当たり種別を、今回の大当たりにおける大当たり種別に設定する。ステップＳａ１７０７を実行した後、ステップＳａ１７０８に進む。
【０３８３】
ステップＳａ１７０８では、種別決定完了フラグをＯＮにし、その後、ステップＳａ１７０９に進む。ステップＳａ１７０９では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをＯＦＦにする。その後、種別決定処理を終了する。
【０３８４】
＜開閉シナリオ設定処理＞
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓａ１６１１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３８５】
図３０は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１８０１では、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１８０１において、大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１８０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ１８０２に進む。
【０３８６】
ステップＳａ１８０２では、特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳＳａ１８０２において、特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１８０２：ＮＯ）、ステップＳａ１８０３に進む。
【０３８７】
ステップＳａ１８０３では、大当たりの種別に応じた通常の場合（特定処理を実行しない場合）の大当たりの開閉シナリオに設定する。
【０３８８】
図３１は、本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。本実施形態においては、開閉シナリオは、大きく３つに分類して設定されている。
【０３８９】
１つ目は、図３１（ａ）に示した、通常の場合の大当たりの開閉シナリオである。通常の場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合に、特定処理を実行しない開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数（４Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、通常の場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として第１開閉扉３６ｂのみが開閉する開閉パターンが設定されている。
【０３９０】
２つ目は、図３１（ｂ）に示した、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオである。特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合であって特定処理をする開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数（４Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として１ラウンド目（１Ｒ目）に第２開閉扉２１３が１回開閉し、それ以降のラウンド遊技においては、第１開閉扉３６ｂのみが開閉する開閉パターンが設定されている。より具体的には、１ラウンド目に、図４で説明した第２開閉扉２１３および貯留弁２１６の動作が実行される。
【０３９１】
３つ目は、図３１（ｃ）に示した、小当たりの開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとは、小当たりとなった場合の開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として１ラウンド目（１Ｒ目）に第２開閉扉が１回のみ開閉する開閉パターンが設定されている。
【０３９２】
説明を図３０に戻す。ステップＳａ１８０３において、大当たりの種別に応じた通常の場合の大当たりの開閉シナリオ（図３１（ａ））が設定されると、その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。
【０３９３】
ステップＳａ１８０２において、特定処理フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１８０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１８０４に進む。
【０３９４】
ステップＳａ１８０４では、大当たりの種別に応じた特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオ（図３１（ｂ））に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。
【０３９５】
ステップＳａ１８０１において、大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１８０１：ＮＯ）、ステップＳａ１８０５に進む。
【０３９６】
ステップＳａ１８０５では、小当たりの場合の開閉シナリオ（図３１（ｃ））に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。
【０３９７】
＜オープニング時間設定処理＞
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓａ１６１２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３９８】
図３２は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ１９０１では、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１９０１において、大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１９０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ１９０２に進む。
【０３９９】
ステップＳａ１９０２では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１９０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１９０２：ＮＯ）、ステップＳａ１９０３に進む。
【０４００】
ステップＳａ１９０３では、特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１９０３において、特定処理フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１９０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ１９０４に進む。
【０４０１】
ステップＳａ１９０４では、特定処理に対応したオープニング時間を設定する。具体的には、図１１において説明した特定処理におけるオープニング期間に対応した時間を設定する。当該オープニング期間においては、図１１において説明したように、右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップＳａ１９０４を実行した後、ステップＳａ１９０５に進み、特定処理フラグをＯＦＦにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【０４０２】
ステップＳａ１９０３において、特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１９０３：ＮＯ）、ステップＳａ１９０６に進む。
【０４０３】
ステップＳａ１９０６では、第１始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳａ１９０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１９０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ１９０７に進む。
【０４０５】
ステップＳａ１９０７では、第２始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【０４０６】
ステップＳａ１９０１において、大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１９０１：ＮＯ）、ステップＳａ１９０８に進む。
【０４０７】
ステップＳａ１９０８では、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１９０８において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１９０８：ＹＥＳ）、ステップＳａ１９０９に進む。
【０４０８】
ステップＳａ１９０９では、Ｖ入賞大当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球し大当たりとなったことを示唆する演出（Ｖ入賞報知演出）、および、右打ち示唆演出が実行される。従って、Ｖ入賞報知演出および右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップＳａ１９０９を実行した後、ステップＳａ１９１０に進み、Ｖ入賞大当たりフラグをＯＦＦにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【０４０９】
ステップＳａ１９０８において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１９０８：ＮＯ）、ステップＳａ１９１１に進む。
【０４１０】
ステップＳａ１９１１では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ１９１１において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ１９１１：ＮＯ）、ステップＳａ１９１２に進む。
【０４１１】
ステップＳａ１９１２では、第１始動口用の小当たりに対応したオープニング時間に設定する。第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において小当たりに当選した場合には、図１２で説明した処理を実行する。図１２に示したように、オープニング期間おいては、右打ち示唆演出、および、Ｗチャンス示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、Ｗチャンス示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【０４１２】
ステップＳａ１９１１において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ１９１１：ＹＥＳ）、ステップＳａ１９１３に進む。
【０４１３】
ステップＳａ１９１３では、第２始動口用の小当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出、および、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させることを促す演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【０４１４】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓａ１６１９）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４１５】
図３３は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。本大入賞口開閉処理は、大きく３つの制御処理から構成されている。具体的には、ステップＳａ２００１〜ステップＳａ２００７が第１開閉扉３６ｂの開閉制御処理、ステップＳａ２００８〜ステップＳａ２０１４が第２開閉扉２１３の開閉制御処理、ステップＳａ２０１５〜ステップＳａ２０２２が貯留弁２１６の開閉制御処理である。
【０４１６】
ステップＳａ２００１では、第１開閉扉３６ｂは開放中であるか否かを判定する。ステップＳａ２００１において、第１開閉扉３６ｂは開放中ではないと判定した場合には（Ｓａ２００１：ＮＯ）、ステップＳａ２００２に進む。
【０４１７】
ステップＳａ２００２では、第１開閉扉３６ｂの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第１開閉扉３６ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ２００２において、第１開閉扉３６ｂの開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ２００２：ＹＥＳ）、ステップＳａ２００３に進む。
【０４１８】
ステップＳａ２００３では、第１開閉扉３６ｂを開放する。その後、ステップＳａ２００４に進む。
【０４１９】
ステップＳａ２００４では、第１開閉扉開放コマンドを設定する。第１開閉扉開放コマンドは、第１開閉扉３６ｂが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第１開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２００４を実行した後、ステップＳａ２００８に進む。
【０４２０】
ステップＳａ２００２において、第１開閉扉３６ｂの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ２００２：ＮＯ）、そのままステップＳａ２００８に進む。
【０４２１】
ステップＳａ２００１において、第１開閉扉３６ｂは開放中であると判定した場合には（Ｓａ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳａ２００５に進む。
【０４２２】
ステップＳａ２００５では、第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第１開閉扉３６ｂの継続開放時間（例えば１５秒）が経過したか、または、第１大入賞口３６ａに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップＳａ２００５において、第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ２００５：ＹＥＳ）、ステップＳａ２００６に進む。
【０４２３】
ステップＳａ２００６では、第１開閉扉３６ｂを閉鎖する。その後、ステップＳａ２００７に進む。
【０４２４】
ステップＳａ２００７では、第１開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第１開閉扉閉鎖コマンドは、第１開閉扉３６ｂが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第１開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２００７を実行した後、ステップＳａ２００８に進む。
【０４２５】
ステップＳａ２００５において、第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ２００５：ＮＯ）、そのままステップＳａ２００８に進む。
【０４２６】
ステップＳａ２００８では、第２開閉扉２１３は開放中であるか否かを判定する。ステップＳａ２００８において、第２開閉扉２１３は開放中ではないと判定した場合には（Ｓａ２００８：ＮＯ）、ステップＳａ２００９に進む。
【０４２７】
ステップＳａ２００９では、第２開閉扉２１３の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第２開閉扉２１３の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ２００９において、第２開閉扉２１３の開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ２００９：ＹＥＳ）、ステップＳａ２０１０に進む。
【０４２８】
ステップＳａ２０１０では、第２開閉扉２１３を開放する。その後、ステップＳａ２０１１に進む。
【０４２９】
ステップＳａ２０１１では、第２開閉扉開放コマンドを設定する。第２開閉扉開放コマンドは、第２開閉扉２１３が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第２開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２０１１を実行した後、ステップＳａ２０１５に進む。
【０４３０】
ステップＳａ２００９において、第２開閉扉２１３の開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ２００９：ＮＯ）、そのままステップＳａ２０１５に進む。
【０４３１】
ステップＳａ２００８において、第２開閉扉２１３は開放中であると判定した場合には（Ｓａ２００８：ＹＥＳ）、ステップＳａ２０１２に進む。
【０４３２】
ステップＳａ２０１２では、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第２開閉扉２１３の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第２開閉扉２１３の継続開放時間(例えば、１５秒）が経過したか、または、第２大入賞口２１２に予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップＳａ２０１２において、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ２０１２：ＹＥＳ）、ステップＳａ２０１３に進む。
【０４３３】
ステップＳａ２０１３では、第２開閉扉２１３を閉鎖する。その後、ステップＳａ２０１４に進む。
【０４３４】
ステップＳａ２０１４では、第２開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第２開閉扉閉鎖コマンドは、第２開閉扉２１３が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第２開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２０１４を実行した後、ステップＳａ２０１５に進む。
【０４３５】
ステップＳａ２０１２において、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ２０１２：ＮＯ）、そのままステップＳａ２０１５に進む。
【０４３６】
ステップＳａ２０１５では、貯留弁２１６は開放中であるか否かを判定する。ステップＳａ２０１５において、貯留弁２１６は開放中ではないと判定した場合には（Ｓａ２０１５：ＮＯ）、ステップＳａ２０１６に進む。
【０４３７】
ステップＳａ２０１６では、貯留弁２１６の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、貯留弁２１６の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ２０１６において、貯留弁２１６の開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ２０１６：ＹＥＳ）、ステップＳａ２０１７に進む。
【０４３８】
ステップＳａ２０１７では、貯留弁２１６を開放する。その後、ステップＳａ２０１８に進む。
【０４３９】
ステップＳａ２０１８では、クルーン入球許可フラグをＯＮにする。クルーン入球許可フラグは、貯留弁２１６の構造に欠損や異常が生じ、意図せず貯留部２１８から遊技球が流路２１１を介してクルーン２２０に流通しＶ入賞口２２２に入球した場合であっても、Ｖ入賞による大当たりとならないようにするために設けられたフラグである。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理において貯留弁２１６を開放した場合にＯＮにされ、クルーン２２０が備えるＶ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球した場合にＯＦＦにされる。ステップＳａ２０１８を実行した後、ステップＳａ２０１９に進む。
【０４４０】
ステップＳａ２０１９では、貯留弁開放コマンドを設定する。貯留弁開放コマンドは、貯留弁２１６が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２０１９を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。
【０４４１】
ステップＳａ２０１６において、貯留弁２１６の開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ２０１６：ＮＯ）、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。
【０４４２】
ステップＳａ２０１５において、貯留弁２１６は開放中であると判定した場合には（Ｓａ２０１５：ＹＥＳ）、ステップＳａ２０２０に進む。
【０４４３】
ステップＳａ２０２０では、貯留弁２１６の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。貯留弁２１６の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された貯留弁２１６の継続開放時間(例えば、２秒）が経過したことが検出された場合に成立する。ステップＳａ２０２０において、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ２０２０：ＹＥＳ）、ステップＳａ２０２１に進む。
【０４４４】
ステップＳａ２０２１では、貯留弁２１６を閉鎖する。その後、ステップＳａ２０２２に進む。
【０４４５】
ステップＳａ２０２２では、貯留弁閉鎖コマンドを設定する。貯留弁閉鎖コマンドは、貯留弁２１６が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２０２２を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。
【０４４６】
ステップＳａ２０２０において、貯留弁２１６の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ２０２０：ＮＯ）、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。
【０４４７】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓａ１６２８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４４８】
図３４は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳａ２１０１では、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。図１２の[ケース２]において、遊技回Ｕ２において小当たりとなり、その後、開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合、新たな大当たりが確定し、当該開閉実行モードの終了後に、新たな大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。本ステップＳａ２１０１では、そのような処理を進行するのか否かを判定するために、エンディング期間終了時の移行処理において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０４４９】
ステップＳａ２１０１において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ２１０１：ＮＯ）、ステップＳａ２１０２に進む。
【０４５０】
ステップＳａ２１０２では、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ２１０２において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであると判定した場合には（Ｓａ２１０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ２１０３に進む。
【０４５１】
ステップＳａ２１０３では、大当たり種別に対応した遊技回数カウンタＰＮＣの値を設定する。すなわち、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数を遊技回数カウンタＰＮＣに設定する。高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、各大当たり種別に設定されている。各大当たり種別に設定されている高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、図９において説明をしたので、ここでは説明を省略する。
【０４５２】
ステップＳａ２１０３を実行した後、ステップＳａ２１０４に進み、ＰＮＣカウントフラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ２１０５に進む。
【０４５３】
ステップＳａ２１０５では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数に関する情報をサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２１０５を実行した後、ステップＳａ２１０６に進む。
【０４５４】
ステップＳａ２１０６では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、第２図柄表示部フラグをＯＦＦにする。ステップＳａ２１０６を実行した後、ステップＳａ２１０７に進む。
【０４５５】
ステップＳａ２１０７では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０４５６】
ステップＳａ２１０２において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ２１０２：ＮＯ）、ステップＳａ２１０８に進む。
【０４５７】
ステップＳａ２１０８では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、Ｖ入賞大当たりフラグ、第２図柄表示部フラグをＯＦＦにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０４５８】
一方、ステップＳａ２１０１において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ２１０９に進む。
【０４５９】
ステップＳａ２１０９では、Ｖ入賞処理を実行する。Ｖ入賞処理については後述する。ステップＳａ２１０９を実行した後、ステップＳａ２１１０。ステップＳａ２１１０では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。上述したように、高頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２１１０を実行した後、ステップＳａ２１１１に進む。
【０４６０】
ステップＳａ２１１１では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。上述したように、開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ２１１１を実行した後、ステップＳａ２１１２に進む。
【０４６１】
ステップＳａ２１１２では、Ｖ入賞大当たりフラグをＯＦＦにする。ステップＳａ２１１２を実行した後、処理を遊技状態移行処理（図２８）におけるステップＳａ１６１１に進める。上述のように、図１２の[ケース２]において、遊技回Ｕ２において小当たりとなり、その後、開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合、新たな大当たりが確定し、当該開閉実行モードの終了後に、新たな大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。このような理由から、ステップＳａ２１１２を実行した後、処理を遊技状態移行処理（図２８）におけるステップＳａ１６１１に進める。遊技状態移行処理（図２８）については既に説明をしたので、説明は省略する。以上、エンディング期間終了時の移行処理について説明をした。
【０４６２】
＜Ｖ入賞処理＞
次に、Ｖ入賞処理について説明する。Ｖ入賞処理は、エンディング期間終了時の移行処理のサブルーチン（図３４：Ｓａ２１０９）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４６３】
図３５は、Ｖ入賞処理を示すフローチャートである。ステップＳａ２２０１では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ２２０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ２２０１：ＮＯ）、ステップＳａ２２０２に進む。
【０４６４】
ステップＳａ２２０２では、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブル（図９（ｂ））を参照し、クルーン用の入球処理（図２１）において記憶した大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、Ｖ入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップＳａ２２０２を実行した後、ステップＳａ２２０４に進む。
【０４６５】
一方、ステップＳａ２２０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ２２０３に進む。
【０４６６】
ステップＳａ２２０３では、第２始動口用の振り分けテーブル（図９（ｃ））を参照し、クルーン用の入球処理（図２１）において記憶した大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、Ｖ入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップＳａ２２０３を実行した後、ステップＳａ２２０４に進む。
【０４６７】
ステップＳａ２２０２とステップＳａ２２０３とから分かるように、遊技球が同じＶ入賞口２２２に入球しＶ入賞大当たりになった場合であっても、第１始動口３３への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第２開閉扉２１３が開放し遊技球がＶ入賞口２２２に入球しＶ入賞大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第２開閉扉２１３が開放し遊技球がＶ入賞口２２２に入球しＶ入賞大当たりとなった場合とでは、参照する振り分けテーブルが異なる。
【０４６８】
ステップＳａ２２０４では、ステップＳａ２２０２またはステップＳａ２２０３で特定した大当たり種別を、Ｖ入賞大当たりにおける大当たり種別に設定する。ステップＳａ２２０４を実行した後、Ｖ入賞処理を終了する。
【０４６９】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図２２：Ｓａ１００８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４７０】
図３６は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳａ２３０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳａ２３０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ２３０１：ＮＯ）、ステップＳａ２３０２に進む。
【０４７１】
ステップＳａ２３０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳａ２３０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ２３０２:ＮＯ）、ステップＳａ２３０３に進む。
【０４７２】
ステップＳａ２３０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第２タイマカウンタエリアＴ２にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【０４７３】
ステップＳａ２３０３において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ２３０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ２３０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３０４に進む。
【０４７４】
ステップＳａ２３０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ２３０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓａ２３０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３０５に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップＳａ２３０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓａ２３０４：ＮＯ）、ステップＳａ２３０６に進む。
【０４７５】
ステップＳａ２３０６では、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。ステップＳａ２３０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ２３０６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ２３０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいと判定した場合には（Ｓａ２３０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３０７に進む。
【０４７６】
ステップＳａ２３０７では、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０４７７】
ステップＳａ２３０７において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓａ２３０７：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３０８に進む。
【０４７８】
ステップＳａ２３０８では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜４６１であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる（図１０（ｂ）参照）。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。第２タイマカウンタエリアＴ２は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳａ２３０９に進む。
【０４７９】
ステップＳａ２３０９では、ステップＳａ２３０８の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳａ２３０９において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓａ２３０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３１０に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップＳａ２３１１に進む。
【０４８０】
一方、ステップＳａ２３０９において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には（Ｓａ２３０９：ＮＯ）、ステップＳａ２３１０の処理を実行することなく、ステップＳａ２３１１に進む。
【０４８１】
ステップＳａ２３１１では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。ステップＳａ２３１１において、遊技回数カウンタエリアが「０」でないと判定した場合には（Ｓａ２３１１：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ２３１１において、遊技回数カウンタエリアが「０」であると判定した場合には、ステップＳａ２３１２に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳａ２３１２を実行した後、ステップＳａ２３１３に進む。
【０４８２】
ステップＳａ２３１３では、ＰＮＣカウントフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ２３１４に進む。
【０４８３】
ステップＳａ２３１４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。
【０４８４】
ステップＳａ２３１４にて設定された低頻度サポートモードコマンドは、通常処理の外部出力処理（図２２：ステップＳａ１００３）にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、低頻度サポートモードコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０４８５】
ステップＳａ２３０７において高頻度サポートモードでないと判定した場合には（Ｓａ２３０７：ＮＯ）、ステップＳａ２３１５に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳａ２３１６に進む。
【０４８６】
ステップＳａ２３１６では、ステップＳａ２３１５の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳａ２３１６において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓａ２３１６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ２３１６において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓａ２３１６：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３１７に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０４８７】
ステップＳａ２３０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ２３０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３１８に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳａ２３１８において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ２３１８：ＮＯ）、普図ユニット３８における図柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ２３１８において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ２３１８：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３１９に進む。
【０４８８】
ステップＳａ２３１９では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳａ２３２０に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０４８９】
ステップＳａ２３０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ２３２１に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。電役開閉制御処理については後述する。ステップＳａ２３２１を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。
【０４９０】
＜電役開閉制御処理＞
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図３６：Ｓａ２３２１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４９１】
図３７は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップＳａ２４０１では、電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物３４ａが開放されていると判定した場合には（Ｓａ２４０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ２４０２に進む。
【０４９２】
ステップＳａ２４０２では、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳａ２４０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ２４０２：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。
【０４９３】
ステップＳａ２４０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ２４０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ２４０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間の計測手段としての第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物３４ａを閉鎖するとともに、今度は第２タイマカウンタエリアＴ２を電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」をセットする。ステップＳａ２４０３を実行した後、ステップＳａ２４０４に進む。
【０４９４】
ステップＳａ２４０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳａ２４０５に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳａ２４０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ２４０５：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳａ２４０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ２４０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ２４０６に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【０４９５】
ステップＳａ２４０１において、電動役物３４ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓａ２４０１：ＮＯ）、ステップＳａ２４０７に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳａ２４０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ２４０７：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳａ１５０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であると判定した場合には（Ｓａ２４０７：ＹＥＳ）、ステップＳａ２４０８に進み、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップＳａ２４０９に進む。
【０４９６】
ステップＳａ２４０９では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓａ２４０９：ＮＯ）、ステップＳａ２４１０に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４９７】
ステップＳａ２４１０において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓａ２４１０：ＹＥＳ）、ステップＳａ２４１１に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【０４９８】
一方、ステップＳａ２４０９において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓａ２４０９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳａ２４１０において高頻度サポートモードではないと判定した場合には（Ｓａ２４１０：ＮＯ）、ステップＳａ２４１２に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【０４９９】
《Ａ６》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【０５００】
図３８は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【０５０１】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。
【０５０２】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種大当たりフラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０５０３】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、演出操作ボタン２４、スピーカー４６、各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【０５０４】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０５０５】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０５０６】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【０５０７】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０５０８】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０５０９】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０５１０】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０５１１】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【０５１２】
《Ａ７》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音光側ＭＰＵ９２によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【０５１３】
図３９は、音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０５１４】
ステップＳａ３１０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳａ３１０１を実行した後、ステップＳａ３１０２に進む。
【０５１５】
ステップＳａ３１０２では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信したか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合に、当該保留コマンドに対応した処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳａ３１０２を実行した後、ステップＳａ３１０３に進む。
【０５１６】
ステップＳａ３１０３では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定し、これらのコマンドを受信していると判定した場合に、遊技回において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該遊技回において実行するように設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３１０３を実行した後、ステップＳａ３１０４に進む。
【０５１７】
ステップＳａ３１０４では、待機期間演出設定処理を実行する。待機期間演出設定処理では、上述した待機期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該待機期間において実行するように設定する。待機期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３１０４を実行した後、ステップＳａ３１０５に進む。
【０５１８】
ステップＳａ３１０５では、オープニング期間演出設定処理を実行する。オープニング期間演出設定処理では、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し、オープニングコマンドを受信していると判定した場合に、オープニング期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該オープニング期間において実行するように設定する。オープニング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３１０５を実行した後、ステップＳａ３１０６に進む。
【０５１９】
ステップＳａ３１０６では、開閉処理期間演出設定処理を実行する。開閉処理期間演出設定処理では、開閉処理期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該開閉処理期間において実行するように設定する。開閉処理期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３１０６を実行した後、ステップＳａ３１０７に進む。
【０５２０】
ステップＳａ３１０７では、エンディング期間演出設定処理を実行する。エンディング期間演出設定処理では、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し、エンディングコマンドを受信していると判定した場合に、エンディング期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該エンディング期間において実行するように設定する。エンディング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３１０７を実行した後、ステップＳａ３１０８に進む。
【０５２１】
ステップＳａ３１０８では、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理では、上述した各種の演出設定処理において設定された演出に対応した動画を表示させるための各種演出コマンドを表示制御装置１００に対して送信する。ステップＳａ３１０８を実行した後、ステップＳａ３１０９に進む。
【０５２２】
ステップＳａ３１０９では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳａ３１０２からステップＳａ３１０７の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。すなわち、上記ステップＳａ３１０２からステップＳａ３１０７において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳａ３１０９を実行した後、ステップＳａ３１１０に進む。
【０５２３】
ステップＳａ３１１０では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳａ３１０２からステップＳａ３１０７の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップＳａ３１０２からステップＳａ３１０７において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳａ３１１０を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０５２４】
＜保留コマンド対応処理＞
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３９：Ｓａ３１０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５２５】
図４０は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３２０１では、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳａ３２０１において、保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ３２０２に進む。一方、ステップＳａ３２０１において、保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３２０１：ＮＯ）、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０５２６】
ステップＳａ３２０２では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側ＭＰＵ９２において特定可能とするための処理を実行する。ステップＳａ３２０２の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第１保留個数」とも呼び、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第２保留個数」とも呼び、第１保留個数と第２保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップＳａ３２０２を実行した後、ステップＳａ３２０３に進む。
【０５２７】
ステップＳａ３２０３では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップＳａ３２０２において特定された第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第１保留表示領域Ｄｓ１および第２保留表示領域Ｄｓ２の表示態様を制御する。ステップＳａ３２０３を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０５２８】
＜入球時の更新処理＞
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン（図４０：Ｓａ３２０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５２９】
図４１は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３３０１では、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップＳａ３３０１において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には（Ｓａ３３０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ３３０２に進み、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第１保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第１保留個数カウンタエリアは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第１保留個数カウンタエリアの更新処理では、第１保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップＳａ３３０２を実行した後、後述するステップＳａ３３０４に進む。
【０５３０】
ステップＳａ３３０１において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合（Ｓａ３３０１：ＮＯ）、すなわち、当該保留コマンドが第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップＳａ３３０３に進み、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第２保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第２保留個数カウンタエリアは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第２保留個数カウンタエリアの更新処理では、第２保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップＳａ３３０３を実行した後、ステップＳａ３３０４に進む。
【０５３１】
ステップＳａ３３０２及びステップＳａ３３０３の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機１０の電源遮断中において、主制御装置６０のＲＡＭ６４に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置９０のＲＡＭ９４に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球に係る保留情報が主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置６０では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置９０では保留情報が０個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置９０において保留コマンドを受信する度に第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置６０において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置９０において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置６０は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置９０では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【０５３２】
ステップＳａ３３０４では、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第１保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第２保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップＳａ３３０４を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。
【０５３３】
＜遊技回演出設定処理＞
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３９：Ｓａ３１０３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５３４】
図４２は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３４０１では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ３４０１において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３４０１：ＮＯ）、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３４０１において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３４０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ３４０２に進む。
【０５３５】
ステップＳａ３４０２では、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに含まれている情報を読み出して記憶する。具体的には、開始される遊技回が第１始動口３３への遊技球の入球に基づくものであるのか第２始動口３４への遊技球の入球に基づくものであるのか、当該遊技回における当たり抽選の結果である大当たりの有無、小当たりの有無、リーチ発生の有無及び当該遊技回における変動時間を読み出して記憶する。その後、ステップＳａ３４０３に進む。
【０５３６】
ステップＳａ３４０３では、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。上述したように、特定処理コマンドは、遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであり、かつ、上述したケース１に示した特定処理を実行すると判定した場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。ステップＳａ３４０３において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３４０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ３４０４に進み、特定処理（ケース１に示した処理）を実行する遊技回に対応した演出パターンを、当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【０５３７】
一方、ステップＳａ３４０３において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３４０３：ＮＯ）、ステップＳａ３４０５に進み、今回の遊技回の当たり抽選の結果が第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた小当たりであるか否かを判定する。本実施形態では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特１小当たり」とも呼び、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特２小当たり」とも呼ぶ。
【０５３８】
ステップＳａ３４０５において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ３４０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ３４０６に進み、特１小当たりに対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。なお、特１小当たりに対応した演出パターンは、上述したケース２に示した遊技回において実行する演出を含む演出パターンである。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【０５３９】
一方、ステップＳａ３４０５において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ３４０５：ＮＯ）、ステップＳａ３４０７に進み、当たり抽選のその他の結果（特定処理を実行しない大当たりや、特１小当たりではない小当たり、外れ等）に対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【０５４０】
＜待機期間演出設定処理＞
次に、待機期間演出設定処理について説明する。待機期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３９：Ｓａ３１０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５４１】
図４３は、待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３５０１では、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ３５０１において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３５０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ３５０２に進み、音光用特定処理フラグをＯＮにする。音光用特定処理フラグは、音光側ＲＡＭ９４に記憶されているフラグであり、上述した特定処理（ケース１）に対応した演出を開閉実行モードにおいて実行するか否かを音声発光制御装置９０において判定するためのフラグである。したがって、音光用特定処理フラグがＯＮの状態で開閉実行モードが開始された場合には、当該開閉実行モードにおいて上述した特定処理（ケース１）に対応した演出が実行されることになる。ステップＳａ３５０２を実行した後、ステップＳａ３５０３に進む。一方、ステップＳａ３５０１において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３５０１：ＮＯ）、ステップＳａ３５０２を実行せずに、ステップＳａ３５０３に進む。
【０５４２】
ステップＳａ３５０３では、主側ＭＰＵ６２から開閉実行モード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ３５０３において、主側ＭＰＵ６２から開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３５０３：ＮＯ）、そのまま本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３５０３において、主側ＭＰＵ６２から開閉実行モード開始コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３５０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ３５０４に進み、上述した音光用特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０５４３】
ステップＳａ３５０４において、音光用特定処理フラグがＯＮであると判定した場合、すなわち、上述したケース１に該当する場合には（Ｓａ３５０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ３５０５に進み、待機期間において右打ち示唆演出及びＷチャンス示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３５０４において、音光用特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ３５０４：ＮＯ）、ステップＳａ３５０６に進み、待機期間において右打ち示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。
【０５４４】
＜オープニング期間演出設定処理＞
次に、オープニング期間演出設定処理について説明する。オープニング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３９：Ｓａ３１０５）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５４５】
図４４は、オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３６０１では、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、上述したように、オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行（オープニング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）が含まれている。したがって、音声発光制御装置９０は、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行（オープニング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）を把握することができる。ステップＳａ３６０１において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３６０１：ＮＯ）、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３６０１において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３６０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ３６０２に進む。
【０５４６】
ステップＳａ３６０２では、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ３６０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓａ３６０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ３６０３に進み、大当たりの種別に対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３６０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合（Ｓａ３６０２：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、ステップＳａ３６０４に進む。
【０５４７】
ステップＳａ３６０４では、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ３６０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ３６０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ３６０５に進み、特１小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、上述したケース１に示したように、右打ち示唆演出及びＷチャンス示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３６０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合（Ｓａ３６０４：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特２小当たりである場合には、ステップＳａ３６０６に進み、特２小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。
【０５４８】
＜開閉処理期間演出設定処理＞
次に、開閉処理期間演出設定処理について説明する。開閉処理期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３９：Ｓａ３１０６）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５４９】
図４５は、開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３７０１では、１回目チャンス演出設定処理を実行する。１回目チャンス演出設定処理では、上述したケース１及びケース２における１回目チャンス演出の設定に関する処理を実行する。１回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３７０１を実行した後、ステップＳａ３７０２に進む。
【０５５０】
ステップＳａ３７０２では、非貯留時２回目チャンス演出設定処理を実行する。非貯留時２回目チャンス演出設定処理では、上述したケース１及びケース２において貯留部２１８に遊技球が貯留されたか否かを判定し、遊技球が貯留部２１８に貯留されなかった場合に、２回目チャンス演出を実行するように設定する。非貯留時２回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３７０２を実行した後、ステップＳａ３７０３に進む。
【０５５１】
ステップＳａ３７０３では、Ｖ入賞演出設定処理を実行する。Ｖ入賞演出設定処理では、Ｖ入賞口２２２に遊技球が貯留したか否かを判定し、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に、Ｖ入賞演出を実行するように設定する。Ｖ入賞演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３７０３を実行した後、ステップＳａ３７０４に進む。
【０５５２】
ステップＳａ３７０４では、Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を実行する。Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理では、上述したケース１及びケース２において貯留部２１８に遊技球が貯留されたが、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球せず、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球した場合に、２回目チャンス演出を実行するように設定する。Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ３７０４を実行した後、ステップＳａ３７０５に進む。
【０５５３】
ステップＳａ３７０５では、他の大当たり種別に対応した開閉処理期間用の演出を実行するように設定する。具体的には、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が、第２開閉扉２１３が開放しない開閉シナリオが選択される大当たり種別であった場合に、当該開閉実行モードの開閉処理期間において実行する演出を設定する。ステップＳａ３７０５を実行した後、本開閉処理期間演出設定処理を終了する。
【０５５４】
＜１回目チャンス演出設定処理＞
次に、１回目チャンス演出設定処理について説明する。１回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図４５：Ｓａ３７０１）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５５５】
図４６は、１回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３８０１では、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉開放コマンドを受信しているか否かを判定する。本実施形態では、第２開閉扉２１３は、当たり抽選において、特定処理を実行する大当たりに当選した場合及び小当たりに当選した場合に開放する。また、第２開閉扉開放コマンドには、第２開閉扉２３１の開放の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）が含まれている。したがって、音声発光制御装置９０は、受信した第２開閉扉開放コマンドに含まれる情報に基づいて、第２開閉扉２３１の開放の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）を把握することができる。ステップＳａ３８０１において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉開放コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３８０１：ＮＯ）、本１回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３８０１において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３８０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ３８０２に進む。
【０５５６】
ステップＳａ３８０２では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ３８０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合（Ｓａ３８０２：ＹＥＳ）、すなわち、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップＳａ３８０３に進み、上述したケース１における１回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップＳａ３８０３を実行した後、本１回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３８０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ３８０２：ＮＯ）、ステップＳａ３８０４に進む。
【０５５７】
ステップＳａ３８０４では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ３８０４において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ３８０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ３８０５に進み、上述したケース２における１回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップＳａ３８０５を実行した後、本１回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３８０４において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ３８０４：ＮＯ）、そのまま本１回目チャンス演出設定処理を終了する。
【０５５８】
＜非貯留時２回目チャンス演出設定処理＞
次に、非貯留時２回目チャンス演出設定処理について説明する。非貯留時２回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図４５：Ｓａ３７０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５５９】
図４７は、非貯留時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ３９０１では、主側ＭＰＵ６２から第２大入賞口入球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ３９０１において、主側ＭＰＵ６２から第２大入賞口入球コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３９０１：ＮＯ）、後述するステップＳａ３９０４に進む。一方、ステップＳａ３９０１において、主側ＭＰＵ６２から第２大入賞口入球コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３９０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ３９０２に進み、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであるか否かを判定する。音光用第２大入賞口入球フラグは、音光側ＲＡＭ９４に記憶されているフラグであり、第２大入賞口２１２に遊技球が入球したか否か、すなわち、遊技球が貯留部２１８に貯留されたか否かを音声発光制御装置９０において判定するためのフラグである。
【０５６０】
ステップＳａ３９０２において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ３９０２：ＮＯ）、ステップＳａ３９０３に進み、音光用第２大入賞口入球フラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ３９０４に進む。一方、ステップＳａ３９０２において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ３９０２：ＹＥＳ）、そのままステップＳａ３９０４に進む。すなわち、遊技球が第２大入賞口２１２に入球した場合であって、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮになっていない場合に限り、当該音光用第２大入賞口入球フラグをＯＮにする。
【０５６１】
ステップＳａ３９０４では、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ３９０４において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ３９０４：ＮＯ）、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３９０４において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ３９０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ３９０５に進む。
【０５６２】
ステップＳａ３９０５では、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであるか否か、すなわち、遊技球が第２大入賞口２１２に入球して貯留部２１８に貯留されたか否かを判定する。ステップＳａ３９０５において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ３９０５：ＹＥＳ）、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ３９０５において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ３９０５：ＮＯ）、ステップＳａ３９０６に進む。
【０５６３】
ステップＳａ３９０６では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ３９０６において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合（Ｓａ３９０６：ＹＥＳ）、すなわち、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップＳａ３９０７に進み、上述したケース１における２回目チャンス演出及び大当たり告知演出を開閉処理期間の２Ｒ目が開始するまでに実行するように設定する。その後、ステップＳａ３９０８に進み、２Ｒ目以降の開閉処理期間において実行する演出を設定する。その後、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。
【０５６４】
ステップＳａ３９０６において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ３９０６：ＮＯ）、ステップＳａ３９０９に進み、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ３９０９において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ３９０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ３９１０に進み、上述したケース２における２回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。
【０５６５】
＜Ｖ入賞演出設定処理＞
次に、Ｖ入賞演出設定処理について説明する。Ｖ入賞演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図４５：Ｓａ３７０３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５６６】
図４８は、Ｖ入賞演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ４００１では、主側ＭＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。Ｖ入賞コマンドは、当たり抽選における小当りを契機としてＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。
【０５６７】
ステップＳａ４００１において、主側ＭＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ４００１：ＹＥＳ）、ステップＳａ４００２に進み、Ｖ入賞大当たり演出を実行するように設定する。上述のように、Ｖ入賞大当たり演出は、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。ステップＳａ４００２を実行した後、ステップＳａ４００５に進む。
【０５６８】
一方、ステップＳａ４００１において、主側ＭＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ４００１：ＮＯ）、ステップＳａ４００３に進む。
【０５６９】
ステップＳａ４００３では、主側ＭＰＵ６２からダミーＶ入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ダミーＶ入賞コマンドは、当たり抽選における大当りを契機としてＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。
【０５７０】
ステップＳａ４００３において、主側ＭＰＵ６２からダミーＶ入賞コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ４００３：ＹＥＳ）、ステップＳａ４００４に進み、Ｖ入賞大当たり演出を実行するように設定する。上述のように、Ｖ入賞大当たり演出は、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを示唆するとともに、大当たりを示唆する演出である。なお、上述したように、本実施形態においては、ステップＳａ４００２において実行するように設定したＶ入賞大当たり演出と、ステップＳａ４００４において実行するように設定したＶ入賞大当たり演出とは同一または類似した内容の演出である。ステップＳａ４００４を実行した後、ステップＳａ４００５に進む。
【０５７１】
ステップＳａ４００５では、上述した音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ入賞演出設定処理を終了する。
【０５７２】
＜Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理＞
次に、Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理について説明する。Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図４５：Ｓａ３７０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５７３】
図４９は、Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ４１０１では、主側ＭＰＵ６２からＶ非入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。Ｖ非入賞コマンドは、遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球した場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。ステップＳａ４１０１において、主側ＭＰＵ６２からＶ非入賞コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ４１０１：ＮＯ）、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ４１０１において、主側ＭＰＵ６２からＶ非入賞コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ４１０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ４１０２に進む。
【０５７４】
ステップＳａ４１０２では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ４１０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合（Ｓａ４１０２：ＹＥＳ）、すなわち、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップＳａ４１０３に進み、上述したケース１における２回目チャンス演出及び大当たり告知演出を実行するように設定する。ステップＳａ４１０３を実行した後、ステップＳａ４１０４に進み、上述した音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ４１０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ４１０２：ＮＯ）、ステップＳａ４１０５に進む。
【０５７５】
ステップＳａ４１０５では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ４１０５において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ４１０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ４１０６に進み、上述したケース２における２回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、上述したステップＳａ３８０４に進み、音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ４１０５において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ４１０５：ＮＯ）、上述したステップＳａ３８０４に進み、音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。
【０５７６】
＜エンディング期間演出設定処理＞
次に、エンディング期間演出設定処理について説明する。エンディング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３９：Ｓａ３１０７）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５７７】
図５０は、エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ４２０１では、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、エンディングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行（エンディング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）が含まれている。したがって、音声発光制御装置９０は、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行（エンディング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）を把握することができる。ステップＳａ４２０１において、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ４２０１：ＮＯ）、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ４２０１において、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ４２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ４２０２に進む。
【０５７８】
ステップＳａ４２０２では、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ４２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓａ４２０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ４２０３に進み、大当たりの種別に対応したエンディング演出をエンディング期間において実行するように設定する。その後、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ４２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合（Ｓａ４２０２：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、そのまま本エンディング期間演出設定処理を終了する。
【０５７９】
＜表示制御装置において実行される各種処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理について説明する。
【０５８０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置９０からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、ＶＤＰ１０５から送信されるＶ割込み信号を検出した場合に実行されるＶ割込み処理とがある。Ｖ割込み信号は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎にＶＤＰ１０５からＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。
【０５８１】
ＭＰＵ１０２は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やＶ割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置９０から受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込み処理を実行することができる。
【０５８２】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【０５８３】
図５１は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０５８４】
ステップＳａ４３０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳａ４３０２に進む。
【０５８５】
ステップＳａ４３０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【０５８６】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【０５８７】
図５２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳａ４４０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【０５８８】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【０５８９】
図５３は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【０５９０】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【０５９１】
ステップＳａ４５０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図５２）によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【０５９２】
演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【０５９３】
なお、コマンド対応処理（Ｓａ４５０１）では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０５９４】
ステップＳａ４５０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓａ４５０１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳａ４５０３に進む。
【０５９５】
ステップＳａ４５０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓａ４５０２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳａ４５０４に進む。
【０５９６】
ステップＳａ４５０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓａ４５０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳａ４５０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。
【０５９７】
以上説明したように、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合（ケース１の場合）も、小当たりに当選した場合（ケース２の場合）も、第１図柄表示部３７ａには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。
【０５９８】
さらに、遊技回が終了した後に、ケース１の場合も、ケース２の場合も、右打ち示唆演出、Ｗチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。
【０５９９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート２０２に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部３９のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。
【０６００】
その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。
【０６０１】
さらに、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として、Ｖ入賞口２２２に入球したことを契機とする大当たりの種別を決定する。従ってＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合の遊技の進行に関して遊技者にスピード感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０２】
また、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させることによって大当たり種別を決定し、ラウンド遊技が開始されるまでの遊技の進行に関して比較的スピード感がない。結果として、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合とで、遊技の進行に緩急をつけることができ、遊技者の遊技に対する期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０３】
ケース１においては、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選し、その後に遊技球がＶ入賞口２２２に入球したにも関わらず、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が継続され、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機とした大当たりは確定せず、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードも開始されない。さらに、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって遊技者に対してなんらかの特典が付与されることや、遊技状態が変更されることはない。一方、ケース２においては、遊技回Ｕ２での当たり抽選において小当たりに当選し、その後に遊技球がＶ入賞口２２２に入球すると、大当たりが確定し、遊技回Ｕ２における当たり抽選において小当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードが終了した後に、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づいた大当たりを契機とする新たな開閉実行モードが開始される。すなわち、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として遊技者に特典が付与される場合と付与されない場合とがあるので、遊技中に遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、特典が付与されるのか付与されないのかを遊技者に推測させるとともに、特典が付与されるのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。
【０６０４】
さらに、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球する契機となった遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであるのか小当たりであるのかを遊技者に推測させ、遊技者により一層大きな期待感を付与することができる。
【０６０５】
また、ケース１においては、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、当該Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機としてＶ入賞大当たり演出を実行する。ケース２においては、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、当該Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする特典が付与されるとともに、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機としてＶ入賞大当たり演出を実行する。よって、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする特典が付与されない場合であっても、Ｖ入賞大当たりが実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるのではないかといった期待感を付与することができる。
【０６０６】
ケース１の場合には、遊技球がＶ入賞口２２２に入球しても当該入球を契機とする特典が付与されないにも関わらず、１回目チャンス演出においてＶ入賞口２２２に遊技球を入球させることを促す演出を実行するので、当該演出が実行されたことを認識した遊技者に対して、特典が付与されるかもしれないと言った期待感を付与することができる、さらに、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球する態様での遊技球の発射を促すことができる。
【０６０７】
さらに、ケース１において、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の１Ｒ目が終了し、２ラウンド目（２Ｒ目）が開始されるにも関わらず、２ラウンド目以降においては、新たな開閉実行モードが開始されたことを示唆する演出を実行する。このようにすることで、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく新たな開閉実行モードが開始されたかのように遊技者を認識させることができ、遊技者に対して期待感を付与することができる。すなわち、実質的には遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技者に対して、新たな期待感を付与することができる。
【０６０８】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合、特定処理実行判定処理によって特定処理の実行の有無を決定して、その後、当該大当たりに対応するラウンド遊技の実行回数を決定する。すなわち、ラウンド遊技として第２開閉扉２１３を開閉するか否かと、ラウンド遊技の実行回数とを別に決定するので、第２開閉扉２１３の開閉の有無とラウンド遊技の実行回数との組み合わせ方によってラウンド遊技における第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の様々な動作態様を実現することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０９】
《Ａ８》第１実施形態αの変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【０６１０】
《Ａ８−１》変形例１：
上記第１実施形態αにおいて、ケース１の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、かつ、特定処理実行判定処理において、特定処理を実行することを決定した場合の当該遊技回において実行する演出と、上記ケース２の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合の当該遊技回において実行する演出とを、同じ演出パターンに設定する構成としてもよい。ケース１の場合およびケース２の場合に同じ演出パターンに設定することで、ケース１の場合であるのかケース２の場合であるのかの遊技者の判断をさらにしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者により一層付与することができる。
【０６１１】
その他、ケース１の場合およびケース２の場合に用いる専用の演出パターンが遊技回の変動時間に対応して複数設定された演出パターンテーブルを設け、当該演出パターンテーブルから当該遊技回の変動時間に応じた演出パターンを選択する構成としてもよい。ケース１の場合およびケース２の場合に同じ演出パターンテーブルから演出パターンを選択することによって、ケース１の場合であるのかケース２の場合であるのかの遊技者の判断をしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者に付与することができる。
【０６１２】
《Ａ８−２》変形例２：
上記第１実施形態αにおいては、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりの種別を決定する構成を採用したが、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、遊技球がＶ入賞口２２２に入球して大当たりが確定した後に、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させることによって大当たり種別が決定する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球が第２始動口３４に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がＶ入賞口２２２に入球して大当たりが確定した場合との３つの場合において、大当たりの種別を決定する処理を統一することができ、処理を簡易化することができる。
【０６１３】
また、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機とした大当たりの種別を決定するための専用の入球部（Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲート）を設ける構成を採用してもよい。そして、Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲートをＶ入賞口２２２より遊技球の流通方向に対して下流に配置する構成を採用してもよい。この場合、Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲートに遊技球が入球したことを契機として実行する大当たり種別の決定を、上記第１実施形態αにおける種別決定処理と同じ処理を用いて行うことで、処理の簡易化を実現することができる。
【０６１４】
その他、Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲートをＶ入賞口２２２より遊技球の流通方向に対して下流ではない位置に配置する構成を採用してもよい。例えば、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合に、遊技球を発射させる態様を変更させないと入球しない位置にＶ入賞大当たり用種別決定ゲートを配置する。このようにすることで、操作ハンドル２５の操作態様を種々に変化させて遊技を遊技者に実行させることとなり、遊技の流れを頻繁に変化させることができ、遊技への遊技者の積極的な関与を促進し、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
【０６１５】
《Ａ８−３》変形例３：
上記第１実施形態αにおいては、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に遊技球を種別決定ゲート２０２に入球させたことを契機として種別決定処理を実行し大当たり種別を決定する構成を採用したが、他の構成を採用することができる。例えば、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として大当たり種別カウンタＣ２を取得し、当該遊技回における変動開始処理において大当たり種別を判定する構成を採用してもよい。すなわち、遊技回が終了する前に大当たり種別を決定する。そして、当該遊技回が大当たりである場合、当該遊技回が終了した場合には決定した大当たり種別に対応した表示態様でラウンドランプを点灯させるが、当該点灯のタイミングを、開閉実行モードにおけるオープニング期間の終了時点（開閉処理期間の開始直前）とし、かつ、オープニング期間を通常より長くするように設定する。このようにすることで、ラウンドランプが点灯するまでは、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。なお、上記第１実施形態αにおいては、ラウンドランプを点灯させるタイミングは、オープニング期間の終了時であったが、オープニング期間の開始時に点灯させる構成を採用してもよい。
【０６１６】
《Ａ８−４》変形例４：
上記第１実施形態αにおいては、ケース１の場合、および、ケース２の場合に実行する開閉処理においては、第２開閉扉２１３が１回のみ開閉する開閉シナリオに設定したが、第２開閉扉２１３が複数回開閉する開閉シナリオを採用してもよい。このようにすることで、遊技球がＶ入賞口２２２に入球する確率が向上し、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０６１７】
《Ａ８−５》変形例５：
上記第１実施形態αにおいては、特定処理実行判定処理は、遊技球が第１始動口３３に入球したことによって実行される遊技回の変動開始時、より具体的には、変動開始処理（図２５）において実行したが、当該遊技回が終了して待機期間が開始されるまでであれば、他のタイミングで実行してもよい。例えば、遊技状態移行処理において実行してもよい。このようにすることで、例えば、遊技球が第１始動口３３に入球したことによって実行される遊技回中に遊技者に演出操作ボタン２４を操作させる演出を実行し、当該演出の実行に応じて遊技者が演出操作ボタン２４を操作したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。また、例えば、遊技球が１始動口３３に入球したことによって実行される遊技回中に特定の入球口に遊技球が入球したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。すなわち、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該遊技回中における遊技の進行の態様に応じて、当該遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおける処理の態様を決定する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後の開閉実行モードにおいても遊技者を遊技に集中させることができる。
【０６１８】
《Ａ８−６》変形例６：
上記第１実施形態αにおいて、保留されている遊技回における当たり抽選の抽選結果を先判定処理によって判定し、先判定処理の結果、当該保留遊技回の当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該先判定処理における処理として特定処理実行判定処理を実行し、保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に、ケース１に示したような特定処理を実行するか否かを判定してもよい。そして、当該保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に実行される遊技回において、後に特定処理が実行されることを示唆する演出（特定処理実行示唆演出）を実行してもよい。このようにすることで、遊技者に、後に実行される保留遊技回についての期待感を付与することができる。また、保留遊技回においてケース２の場合に該当するかを先判定処理によって判定し、同じように、特定処理実行示唆演出を実行してもよい。このようにすることで、遊技者が、保留遊技回が遊技回として実行された際の帰趨についての推測の幅が広がり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６１９】
《Ａ８−７》変形例７：
上記第１実施形態αにおいて、当たり抽選において大当たりに当選し、当該当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からオープニング期間が開始するまでの期間である待機期間（図１１参照）に実行する右打ち示唆演出を、待機期間の時間の経過とともに段階的に変化させる構成を採用してもよい。待機期間は、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点を始点として種別決定ゲート２０２に遊技球が入球するまで継続される。換言すれば、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球しないとオープニング期間は開始されない。遊技者が右打ちをしなければならないことを認識せず、左打ちをしている場合には、遊技は、意図したように進行せず、遊技者の期待感を低下させてしまう。
【０６２０】
そこで、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からの待機期間の時間が経過するにつれて、遊技者に対する右打ちの示唆を段階的に強くする構成を採用してもよい。例えば、待機期間の経過時間が０秒〜５秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が５秒〜１０秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容であり、さらに、待機期間の経過時間が５秒〜１０秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が１０秒〜１５秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容である構成を採用してもよい。
【０６２１】
待機期間に実行する右打ち示唆演出として、例えば、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示唆する音声を段階的に大きくする（または小さくする）ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像（例えば右向きの矢印の画像）の大きさを段階的に大きくすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像の輝度、明度、色彩等を段階的に変化させる（例えば、大きくする、または小さくする）ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを案内する音声案内の口調を段階的に強くすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよい。
【０６２２】
このような構成を採用することによって、待機期間中において、遊技者に対して右打ちをすることを認識させやすくなり、遊技の円滑な進行を促すことができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６２３】
《Ａ８−８》変形例８：
上記第１実施形態αにおいては、パチンコ機１０は種別決定ゲートを１つ備える構成であったが、種別決定ゲートを複数備える構成を採用してもよい。例えば、左打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置（例えば遊技盤３０の左側）に種別決定ゲート（以下、左側種別決定ゲートとも呼ぶ）を１つ設け、右打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置（例えば遊技盤３０の右側）に種別決定ゲート（以下、右側種別決定ゲート）を１つ設ける構成を採用してもよい。そして、第１始動口用の当否テーブル(図７参照）において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタＣ１の各値に対して、大当たりに当選した後に、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれの種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定するかを予め設定しておく。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後に、大当たりとなった当たり乱数カウンタＣ１の値に応じで左打ちをするように示唆する演出（左打ち示唆演出）を実行するか、右打ち示唆演出を実行するかを判定し、判定の結果に応じた示唆演出を実行する。このようにすることによって、大当たりに当選した遊技回の終了後において、遊技者が操作ハンドル２５の操作方法を判断する必要があり、遊技者を積極的に遊技に関与させることができ、その結果、遊技者を遊技に注目させることができる。
【０６２４】
また、第１始動口用の当否テーブル(図７参照）において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタＣ１の各値に対して、左側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、右側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれか一方への遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値が設定されている構成としてもよい。
【０６２５】
《Ａ８−９》変形例９：
上記第１実施形態αでは、ケース１における待機期間、および、ケース２におけるオープニング期間に、各々、大当たりに当選するための機会（チャンス）が２回分用意されていることを示唆する演出（Ｗチャンス演出）を実行する構成であったが、大当たりに当選するための機会（チャンス）が１回分用意されていることを示唆する演出（シングルチャンス演出）を実行する構成を採用してもよい。この場合、各ケースにおいて、２回目チャンス演出を省略することができるので、当該２回目チャンス演出を実行するために必要な処理を省略することができ、処理を簡易化することができる。
【０６２６】
また、ケース１およびケース２において、Ｗチャンス演出を実行する場合とシングルチャンス演出を実行する場合とを組み合わせた構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技回が終了した後の期間において、より一層、遊技者を遊技に注目させることができる。
【０６２７】
《Ａ８−１０》変形例１０：
上記第１実施形態αにおいては、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球は実質的に無効であり、当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球のみ実質的に有効となる構成である。そこで当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のみＶ入賞口２２２への遊技球の入球を補助する動作機構（以下、Ｖ入賞補助機構とも呼ぶ）を備える構成を採用してもよい。
【０６２８】
Ｖ入賞補助機構として、例えば、クルーン２２０に設けられたＶ入賞口２２２と非Ｖ入賞口２２４のうち、非Ｖ入賞口２２４のみ一時的に閉鎖する機構（以下、非Ｖ入賞口閉鎖機構とも呼ぶ）を採用してもよい。この場合、非Ｖ入賞口閉鎖機構は、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球が実質的に無効である場合のみ、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を補助するので、非Ｖ入賞口閉鎖機構の動作は遊技の進行状態に実質的に影響を与えない。
【０６２９】
しかしながら、非Ｖ入賞口閉鎖機構が動作することによって、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球が補助され、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを認識した遊技者の期待感を向上させることができる。すなわち、非Ｖ入賞口閉鎖機構を動作させることによって、遊技の進行状態に実質的に影響を与えずに、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６３０】
さらに、Ｖ入賞補助機構の動作の制御を、主制御装置６０以外の制御手段（例えば、音声発光制御装置９０）が実行する構成を採用してもよい。例えば、ケース１の場合において、音声発光制御装置９０が特定処理コマンドを受信することによってＶ入賞補助機構を動作させることを決定し、開閉処理期間の開始とともにＶ入賞補助機構の動作を制御することによって非Ｖ入賞口２２４を閉鎖する構成を採用してもよいし、遊技球が貯留部２１８に貯留された場合であって、貯留弁２１６を開放するタイミングで、非Ｖ入賞口２２４を閉鎖する構成を採用してもよい。このような構成を採用すると、Ｖ入賞補助機構の動作の制御を主制御装置６０以外の制御手段によって行うので、主制御装置６０による処理の負担を軽減することができる。
【０６３１】
なお、Ｖ入賞補助機構としては、上記説明した非Ｖ入賞口閉鎖機構に限定されることなく、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を補助する機構であれば、他の機構を採用してもよい。例えば、流路２１１のうちクルーン２２０へ遊技球を流出させる流出口がＶ入賞口２２２の真上に位置するように流路２１１を移動させる機構を採用してもよい。また、Ｖ入賞口２２２の近傍に一時的に磁石を配置させる機構を採用してもよい。
【０６３２】
《Ｂ》第１実施形態β：
次に第１実施形態βについて説明する。第１実施形態βと上記第１実施形態αとの主な差異点は、第１実施形態βにおいては、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選にいおて大当たりとなった場合に、当該大当たりと契機として実行されるラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合には、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づく大当たりが確定し、実行中のラウンド遊技を中断して、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって新たに確定した大当たりに基づくラウンド遊技が実行される点である。以下、詳細に説明する。
【０６３３】
《Ｂ１》遊技機の構造：
図５４は、第１実施形態βにおけるパチンコ機１０の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【０６３４】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる当たり抽選時、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【０６３５】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【０６３６】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【０６３７】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【０６３８】
また、上皿２０の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【０６３９】
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン２６は、上皿２０の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン２６が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６を、ウェイトボタン２５ｂと同様に、操作ハンドル２５の内部（周縁部）に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル２５、ウェイトボタン２５ｂ、遊技球発射ボタン２６を、右手のみで操作することを可能にする。
【０６４０】
図５５は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【０６４１】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、種別決定ゲート２０２及び、可変入賞装置３６が設けられている。また、遊技盤３０には、Ｖ入賞機構２１０が設けられている。さらに、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【０６４２】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【０６４３】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口である。第１始動口３３は、遊技盤３０の中央下方に設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
【０６４４】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０の右側に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第２始動口３４には、電動役物３４ａが設けられている。
【０６４５】
スルーゲート３５は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート３５は、電動役物３４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物３４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５は、遊技球の流下方向に対して第２始動口３４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５を通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して第２始動口３４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【０６４６】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる第１大入賞口３６ａと、当該第１大入賞口３６ａを開閉する第１開閉扉３６ｂとを備えている。第１開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が第１大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態となっている。第１始動口３３又は第２始動口３４に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、当たり抽選（内部抽選）を実行する。当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂおよび、後述するＶ入賞機構２１０が備える第２開閉扉２１３の開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置３６の第１大入賞口３６ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【０６４７】
種別決定ゲート２０２は当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別を決定するために用いられる入球口である。具体的には、所定の遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。本実施形態のパチンコ機１０は、開閉実行モードが開始されると、遊技球を遊技盤３０の右側に向けて発射するように遊技者を案内する演出（右打ち示唆演出）が実行される。当該右打ち示唆演出に従って遊技者が操作ハンドル２５を操作して遊技盤３０の右側に遊技球を発射させ、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球を契機として大当たりの種別を決定する種別決定処理が主制御装置６０によって実行される。そして、当該種別決定処理によって、大当たりの種別が決定される。なお、主制御装置６０によって実行される種別決定処理、および、パチンコ機１０において設定されている大当たり種別については後述する。
【０６４８】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【０６４９】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【０６５０】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第１始動口用遊技回とも呼ぶ。
【０６５１】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行なわせる。以下、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として当たり抽選が実行される遊技回を第２始動口用遊技回とも呼ぶ。
【０６５２】
ここで、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間とも呼び、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間とも呼ぶ。
【０６５３】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃおよび第２保留表示部３７ｄを備えている。
【０６５４】
第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。本実施形態では、第１始動口３３に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【０６５５】
第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【０６５６】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【０６５７】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプ（以下、ラウンドランプとも呼ぶ）が所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、第１開閉扉３６ｂまたは第２開閉扉２１３の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始され、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したことを契機として実行された種別決定処理において大当たり種別が決定した場合に、当該決定した大当たり種別に対応したラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。換言すれば、開閉実行モードが開始された場合であっても、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球していない期間は、種別決定処理が開始されず、大当たり種別（ラウンド遊技の回数を含む）が決定されないので、ラウンド表示部３９へのラウンド遊技の回数の表示はされない。その後、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球した場合には、種別決定処理が開始され、大当たり種別（ラウンド遊技の回数を含む）が決定されるので、ラウンド表示部３９にラウンド遊技の回数が表示される。
【０６５８】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、及びラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【０６５９】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、図柄表示装置４１を備える。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット４０が備える表示装置の構成は、図柄表示装置４１に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【０６６０】
図柄表示装置４１は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は抽選結果の予告等に基づく所定の表示を行う。また、図柄表示装置４１は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置４１は、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、図柄表示装置４１の詳細について説明する。
【０６６１】
図５６は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図５６（ａ）は、図柄表示装置４１において変動表示される液晶用図柄を示す説明図である。液晶用図柄は、図柄表示装置４１に表示される画像であって、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄および第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄に対応した図柄である。第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄に対応した液晶用図柄が表示面４１ａに表示され、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした遊技回が実行されている場合には、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄に対応した液晶用図柄が表示面４１ａに表示される。
【０６６２】
図５６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には、液晶用図柄として、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの図柄が付された図柄を採用してもよい。
【０６６３】
図５６（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、メイン表示領域ＭＡが表示される。メイン表示領域ＭＡには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図５６（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図５６（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３又は第２始動口３４へ遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【０６６４】
ここで、遊技回とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【０６６５】
図５６（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第１始動口３３または第２始動口３４への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第１始動口３３への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第１保留表示領域Ｄｓ１には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第１保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。また、第２始動口３４への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第２保留表示領域Ｄｓ２には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第２保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。
【０６６６】
また、図５６（ｂ）に示すように、表示面４１ａには、特図ユニット３７の第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第１同期表示部Ｓｙｎｃ１と、特図ユニット３７の第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第２同期表示部Ｓｙｎｃ２とを備える。具体的には、第１図柄表示部３７ａが変動表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点滅表示をし、第１図柄表示部３７ａが停止表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点灯表示をする。また、第２図柄表示部３７ｂが変動表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点滅表示をし、第２図柄表示部３７ｂが停止表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点灯表示をする。
【０６６７】
なお、本実施形態においては、表示面４１ａは、メイン表示領域ＭＡ、第１保留表示領域Ｄｓ１、第２保留表示領域Ｄｓ２、第１同期表示部Ｓｙｎｃ１、および、第２同期表示部Ｓｙｎｃ２を表示する構成としたが、表示面４１ａがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。
【０６６８】
図５７は、Ｖ入賞機構２１０を説明する説明図である。図５７（ａ）に示すように、Ｖ入賞機構２１０は、クルーン２２０と、遊技盤３０の右側を流下する遊技球をクルーン２２０まで流通させる流路２１１と、遊技盤３０の右側を流下する遊技球が流路２１１へ流入するための第２大入賞口２１２の開閉を行う第２開閉扉２１３と、第２大入賞口２１２から遊技球が流入したことを検出する検出センサー２１４と、遊技領域の背面側に連通する排出口２１５と、第２大入賞口２１２から流入した遊技球を流路２１１の貯留部２１８に一時的に貯留させる貯留弁２１６と、当該貯留弁２１６を駆動させる貯留弁駆動機構２１７とを備える。また、クルーン２２０は、Ｖ入賞口２２２を１つ、非Ｖ入賞口２２４を５つ備える。Ｖ入賞口２２２は、遊技球が入球すると大当たりとなる入賞口である。非Ｖ入賞口２２４は、遊技球が入球しても大当たりとはならず、遊技領域から遊技球を排出する。
【０６６９】
次に、Ｖ入賞機構２１０の動作について説明する。遊技回における当たり抽選において特定の種別の大当たり、または、小当たりに当選し、当該遊技回の終了後に開閉実行モードが開始された場合、第２開閉扉２１３の開放条件が成立することによって、図５７（ａ）に示すように第２開閉扉２１３が開放する。
【０６７０】
遊技者が操作ハンドル２５を操作することによって遊技盤３０の右側に遊技球を発射させ、第２開閉扉２１３の開放中に当該第２開閉扉２１３の近傍を遊技球が流通すると、図５７（ｂ）に示すように、開放した第２開閉扉２１３に案内されて遊技球が第２大入賞口２１２から流路２１１に流入する。第２開閉扉２１３の開放後に最初に流路２１１に流入した遊技球は、閉鎖された貯留弁２１６によって貯留部２１８に貯留される。また、本実施形態においては、貯留部２１８に貯留可能な遊技球の数は１つである。なお、変形例として、貯留部２１８に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用してもよい。
【０６７１】
図５７（ｃ）に示すように、貯留部２１８に遊技球が１つ貯留された状態において、第２大入賞口２１２から遊技球が流入した場合には、当該遊技球は、先に貯留部２１８に貯留されている遊技球によって当該貯留部２１８への流通が阻止され、流路２１１における排出口２１５の方向に流通し、排出口２１５から遊技領域の背面側に排出される。
【０６７２】
図５７（ｄ）に示すように、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立すると、第２開閉扉２１３は閉鎖される。閉鎖条件の詳細については後述する。その後、図５７（ｅ）に示すように、貯留弁駆動機構２１７が貯留弁２１６を開放方向に駆動させ、貯留部２１８に貯留されていた遊技球は、流路２１１におけるクルーン２２０の方向へ流通する。そして、流路２１１から排出された遊技球は、クルーン２２０の上面を流通し、その後、Ｖ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に入球する。上述のように、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球すると大当たりとなり、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球すると、大当たりとはならず遊技領域から排出される。
【０６７３】
また、本実施形態では、Ｖ入賞機構２１０の第２大入賞口２１２に遊技球が１個入球（流入）する毎に、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。第２大入賞口２１２への遊技球の入球は、検出センサー２１４によって検出される。
【０６７４】
なお、上述したように、変形例として、貯留部２１８に複数個の遊技球を貯留可能な構成を採用した場合、貯留弁２１６が開放されることによって、複数個の遊技球がクルーン２２０の上面を流通するため、遊技球がＶ入賞口２２２に入球する確率を向上させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。この場合において、仮にＶ入賞口２２２に２個の遊技球が入球した場合であっても、最初にＶ入賞口２２２に入球した遊技球のみに基づいて大当たりとして扱い、Ｖ入賞口２２２への２個目の遊技球の入球については大当たりとして取り扱わず、非Ｖ入賞口２２４への遊技球の入球と同様に、遊技領域の背面に排出される。
【０６７５】
《Ｂ２》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【０６７６】
図５８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【０６７７】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、可変入賞装置３６などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。
【０６７８】
主制御基板６１の出力側には、可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂを開閉動作させる第１開閉扉駆動部３６ｃと、第２始動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂと、第２開閉扉２１３を開閉動作させる第２開閉扉駆動部２１３ｂと、貯留弁２１６を駆動させる貯留弁駆動機構２１７と、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０６７９】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、第１開閉扉３６ｂが開閉されるように第１開閉扉駆動部３６ｃを駆動制御し、第２開閉扉２１３が開閉されるように第２開閉扉駆動部２１３ｂを駆動制御する。特定の大当たりおよび小当たりを契機とした開閉実行モードにおいては、ＭＰＵ６２は、貯留弁２１６が開閉されるように貯留弁駆動機構２１７を駆動制御する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３４ａが開放されるように電動役物駆動部４４ｂの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【０６８０】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【０６８１】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５が接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサー２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置８０には、遊技球発射ボタン２６が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。
【０６８２】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【０６８３】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【０６８４】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第１液晶用図柄や第２液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【０６８５】
図５９は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、大当たり種別の振分け、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【０６８６】
当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【０６８７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【０６８８】
また、ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃと、種別判定処理実行エリア６４ｉとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【０６８９】
当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【０６９０】
当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【０６９１】
第１保留エリアＲａに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【０６９２】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３３または第２始動口３４に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動する。そして、実行エリアＡＥに移動した当たり乱数カウンタＣ１は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【０６９３】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０６９４】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したタイミング、または、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したタイミングで、保留情報記憶エリア６４ｄに記憶される。
【０６９５】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なう。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。また、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、開閉実行モードの開始後に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したことを契機として取得され種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。種別判定処理によって決定された大当たり種別（ラウンド遊技回の実行回数）は、ラウンド表示部３９に表示される。
【０６９６】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０６９７】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【０６９８】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図５６（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【０６９９】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０７００】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とを、ＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０７０１】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【０７０２】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電役実行エリア６４ｅに移動した後、電役実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０，１であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２〜４６５であれば、電動役物３４ａを閉鎖状態に維持する。
【０７０３】
なお、取得された当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、電動役物開放カウンタＣ４の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。
【０７０４】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機１０は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶された当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルと、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶された当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機１０は、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の４つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【０７０５】
図６０は、第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第１始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。０〜１１９９の値のうち、５〜９の５個の値は、小当たり（外れ）として設定されている。小当たり（外れ）については後述する。そして、０〜９の１０個の値以外の値（１０〜１１９９）が通常の外れである。
【０７０６】
図６１は、第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図示するように、第２始動口用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜４の５個の値以外の値（５〜１１９９）が小当たり（外れ）である。
【０７０７】
ここで、小当たり（外れ）とは、第１開閉扉３６ｂまたは第２開閉扉２１３の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについて、移行契機とならない当否結果である。これに対して、通常の外れは、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。なお、以降の説明においては、小当たり（外れ）を、単に「小当たり」とも呼び、通常の外れを単に「外れ」とも呼ぶ。
【０７０８】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様
【０７０９】
上記の（２）開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂの１回の開放は３０秒が経過するまで又は第１開閉扉３６ｂへの遊技球の入球個数が１０個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂの１回の開放が１．６秒が経過するまで又は第１開閉扉３６ｂへの入球個数が１０個となるまで継続するよう設定することができる。
【０７１０】
第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６またはＶ入賞機構２１０への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３６およびＶ入賞機構２１０への入球が発生しない構成としてもよい。
【０７１１】
本実施形態では、当たり抽選の結果大当たりとなり当該大当たりを契機として実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球した場合、または、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【０７１２】
図６２は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図６２（ａ）には、第１始動口用の振り分けテーブル（大当たり当選時）を示した。当該振り分けテーブルは、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合に参照される。
【０７１３】
図６２（ｂ）には、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブルを示した。当該振り分けテーブルは、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合に参照される。
【０７１４】
図６２（ｃ）には、第２始動口用の振り分けテーブル（大当たり当選時および第２始動口への入球を契機としたＶ入賞時）を示した。当該振り分けテーブルは、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合に参照される。
【０７１５】
図６２（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合の大当たり種別として、５Ｒ第１種大当たり、５Ｒ第２種大当たり、１０Ｒ通常大当たりが設定されている。
【０７１６】
５Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が５回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第１種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が９０回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が９０回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０７１７】
５Ｒ第２種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が５回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第２種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が５回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が５回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０７１８】
１０Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が１０回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードである大当たりである。
【０７１９】
第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４４」が５Ｒ第１種大当たりに対応しており、「４５〜６０」が５Ｒ第２種大当たりに対応しており、「６１〜９９」が１０Ｒ通常大当たりに対応している。
【０７２０】
図６２（ｂ）の第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、５Ｒ第１種大当たり、１０Ｒ通常大当たりが設定されている。
【０７２１】
５Ｒ第１種大当たり、および１０Ｒ通常大当たりについては、上記の図６２（ａ）の第１始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、説明を省略する。
【０７２２】
第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜６４」が５Ｒ第１種大当たりに対応しており、「６５〜９９」が１０Ｒ通常大当たりに対応している。
【０７２３】
図６２（ｃ）の第２始動口用の振り分けテーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機１０では、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合の大当たり種別として、１５Ｒ第１種大当たり、４Ｒ第１種大当たり、４Ｒ第２種大当たりが設定されている。
【０７２４】
１５Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が１５回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第１種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が９０回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が９０回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０７２５】
４Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が４回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第１種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が９０回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が９０回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０７２６】
４Ｒ第２種大当たりは、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の実行回数が４回であり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードである大当たりである。但し、本実施形態における第２種大当たりは、開閉実行モードの終了後の高頻度サポートモードにおいて実行可能な遊技回の回数が５回に制限される。すなわち、高頻度サポートモードにおいて遊技回が５回実行された後には、低頻度サポートモードに移行する。
【０７２７】
第２始動口用の振り分けテーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４９」が１５Ｒ第１種大当たりに対応しており、「５０〜５７」が４Ｒ第１種大当たりに対応しており、「５８〜９９」が４Ｒ第２種大当たりに対応している。
【０７２８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、第１始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合と、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、および、第２始動口への入球を契機として実行された遊技回において小当たりとなり、当該小当たりを契機として実行された開閉実行モード中にＶ入賞口２２２に入球し大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【０７２９】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに記憶されている当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定するとともに、大当たり種別カウンタＣ２の値を用いてラウンド表示部３９の表示態様を決定する。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様の決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【０７３０】
パチンコ機１０には、上記の（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、第２始動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【０７３１】
具体的には、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａの１回の開放時間が長く設定されている。
【０７３２】
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。
【０７３３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
【０７３４】
図６３は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【０７３５】
図６３（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図６３（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．４秒である。
【０７３６】
図６３（ｂ）は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図６３（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．６秒である。
【０７３７】
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
【０７３８】
《Ｂ３》遊技の流れ：
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図５５を用いて説明をする。
【０７３９】
遊技者が遊技を開始すると、操作ハンドル２５を操作して、遊技球を遊技盤３０の左側に向けて発射させる。以下、遊技球を遊技盤３０の左側に向けて発射させることを「左打ち」とも呼び、遊技球を遊技盤３０の右側に向けて発射させることを「右打ち」とも呼ぶ。
【０７４０】
遊技者が左打ちを開始し、遊技球を第１始動口３３に入球させると、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選の抽選結果を報知するための遊技回が開始される。当該当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、開閉実行モードが開始される。ここで、本実施形態における遊技機においては、当たり抽選において大当たりに当選した時点においては、大当たりの種別（図６２参照）は決定していない。大当たりの種別は、当該当たり抽選に当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて決定される。
【０７４１】
大当たりに当選した遊技回が終了すると、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードが開始されると、遊技者に対して、遊技球を遊技盤３０の右側に向けて発射（右打ち）させることを示唆する演出（右打ち示唆演出）が実行される。遊技者が当該右打ち示唆演出を認識し、遊技球を遊技盤３０の右側へ向けて発射させ、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球（通過）すると、開閉実行モードの開始後における種別決定ゲート２０２への遊技球の最初の入球（通過）を契機として種別決定処理が実行される。種別決定処理は、大当たり種別を決定するための処理である。種別決定処理の詳細については、後述する。
【０７４２】
種別決定処理が実行されることによって大当たり種別が決定すると、当該大当たり種別毎に設定された開閉シナリオに基づいて第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３が開閉動作を実行するラウンド遊技が開始される。開閉シナリオは、第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉動作のパターンを予め定めたプログラムである。開閉シナリオの詳細は後述する。
【０７４３】
ラウンド遊技が実行されている期間（以下、開閉処理期間とも呼ぶ）に遊技者が右打ちした遊技球が第１大入賞口３６ａまたは第２大入賞口２１２に入球すると、各大入賞口に設定された個数の遊技球が特典（賞球）として遊技者に付与される。
【０７４４】
本実施形態においては、特定の場合のみ、第２開閉扉２１３が開放する開閉シナリオが設定され、第２大入賞口２１２に遊技球を入球させることができる。そして、図５７において説明したように、第２大入賞口２１２に遊技球が入球すると、第２大入賞口２１２に入球した遊技球のうち１個の遊技球が貯留部２１８に貯留され、その後、貯留弁２１６が開放した後に、流路２１１からクルーン２２０へと流通する（図５７（ｅ）参照）。そして、クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合には、新たな大当たりが確定する。Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として新たな大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、上述したように、第１始動口３３に遊技球が入球したことを契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球することによって大当たり種別が決定されたが、本実施形態においては、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。
【０７４５】
図６２において説明したように、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする大当たりにおける大当たり種別の振り分け（図５７（ａ））と、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分け（図５７（ｂ））とは異なる。本実施形態においては、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の大当たりにおける大当たり種別の振り分けの方が、遊技者に付与される特典が多くなる可能性が高い。従って、遊技者は、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする大当たりが確定していても、ラウンド遊技中に第２開閉扉２１３が開放する場合には、遊技球を第２大入賞口２１２に入球させ、さらに、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を望む。従って、ラウンド遊技中においても、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０７４６】
仮に、第２開閉扉２１３が開放し第２大入賞口２１２に遊技球を入球させることができたにもかかわらず、遊技球をＶ入賞口２２２に入球させることができなかった場合には、そのまま、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした大当たりに基づくラウンド遊技が継続される。
【０７４７】
ラウンド遊技が終了し、その後開閉実行モードが終了すると、当該開閉実行モードの実行の契機となった大当たりの種別に高頻度サポートモードが設定されている場合には、開閉実行モードの終了後に実行される遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合、遊技者は、右打ちをして遊技球をスルーゲート３５に入球させ、電動役物開放抽選を実行させる。電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３４ａが開放し第２始動口３４に遊技球を入球させることができ、その結果、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が実行される。
【０７４８】
第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選における当否結果は、大当たり又は小当たりとなる。大当たりに当選した場合には、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、当該大当たりに当選した遊技回が終了した後に実行される開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させることによって、大当たりの種別が決定される。そして決定した大当たり種別に設定されたラウンド遊技が実行される。
【０７４９】
一方、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第２開閉扉２１３が１回開放する開閉実行モードが実行される。そして、第２開閉扉２１３の開放中に第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、その後にＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。
【０７５０】
次に、遊技者が遊技を開始し、左打ちをすることによって遊技球を第１始動口３３に入球させ、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明する。
【０７５１】
第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、当該小当たりに当選した遊技回の終了後に第２開閉扉２１３が１回開放する開閉実行モードが実行される。開閉実行モードの開始後に、遊技者に対して右打ちをすることを示唆する右打ち示唆演出が実行される。遊技者が、当該右打ち示唆演出に従って右打ちを実行し、第２開閉扉２１３の開放中に第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、その後にＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合には、大当たりが確定し、当該大当たりを契機とした開閉実行モードが開始される。開閉実行モードにおいては、当該大当たりの種別に設定されているラウンド遊技が実行されることによって遊技者に特典が付与される。以上、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて説明をした。
【０７５２】
《Ｂ４》遊技機による処理の概要：
次に、本実施形態のパチンコ機１０が実行する処理の概要について説明する。
【０７５３】
図６４は、ケース１として、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。また、以下に説明する処理の概要は、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に大当たりに当選した全ての場合に実行されるのではなく、特定の場合にのみ実行される。
【０７５４】
遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として遊技回Ｕ１が開始されると、第１図柄表示部３７ａの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回Ｕ１においては所定の演出が実行される。その後、当該第１図柄表示部３７ａにおける図柄の変動が停止する。このとき、第１図柄表示部３７ａには、大当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって大当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回Ｕ１に対応する当たり抽選において大当たりに当選していることを認識することができない。
【０７５５】
当たり抽選に当選した遊技回Ｕ１が終了した後、開閉実行モードが開始される。上述のように、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定していない。大当たりの種別は、開閉実行モードの実行後に遊技球が種別決定ゲート２０２に入球することによって決定される。従って、当たり抽選に当選した遊技回が終了した時点においてもラウンド表示部３９に、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の実行回数を示す表示はされない。なお、本実施形態においては、開閉実行モードの開始した時点から大当たりの種別が決定するまでの期間を「待機期間」とも呼ぶ。
【０７５６】
当たり抽選に当選した遊技回Ｕ１が終了した後、開閉実行モードが開始されると同時に、右打ちを示唆する演出（右打ち示唆演出）が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会（チャンス）が２回分用意されていることを示唆する演出（以下「Ｗチャンス演出」とも呼ぶ）が実行される。
【０７５７】
右打ち示唆演出およびＷチャンス演出が実行されたことを認識した遊技者が右打ちを実行し、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球すると、種別決定処理が実行され、大当たり種別が決定される。大当たり種別が決定されると待機期間は終了し、オープニング期間が開始される。オープニング期間においても右打ち示唆演出が実行される。オープニング期間の終了後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、決定された大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技が実行される。このとき、大当たり種別に対応した回数のラウンド遊技の１回目のラウンド遊技（１Ｒ目）に、第２開閉扉２１３が開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの１回目が開始されたことを示唆する演出（以下、１回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。
【０７５８】
より具体的には、１回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、さらに、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させて大当たりを確定させることを促す演出が実行される。
【０７５９】
実行される１回目チャンス演出を遊技者が認識して右打ちを実行し、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができ、貯留部２１８（図５７参照）に遊技球を貯留させることができた場合（タイムチャートに示した［貯留部に貯留］に進む）、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、貯留弁２１６が開閉動作を１回実行する。このとき、貯留部２１８に貯留されていた１個の遊技球は、流路２１１を流通しクルーン２２０に流入する。
【０７６０】
クルーン２２０を流通する遊技球は、Ｖ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に入球する。クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に入球］に進む）、新たに大当たりが確定する。Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として新たな大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、上述したように、第１始動口３３に遊技球が入球したことを契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モード中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球することによって大当たり種別が決定されたが、本実施形態においては、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。
【０７６１】
一方、クルーン２２０を流通する遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に非入球］に進む）、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの２回目が開始されたことを示唆する演出（以下、２回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。２回目チャンス演出は、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。なお、２回目チャンス演出において示唆する大当たりの確定は、遊技回Ｕ１における当たり抽選において大当たりに当選したこと（または、当選していたこと）を示唆する内容である。
【０７６２】
２回目チャンス演出を実行した後、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の１Ｒ目が終了し、２ラウンド目（２Ｒ目）が開始される。
【０７６３】
次に、１回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができず、貯留部２１８に遊技球を貯留させることができなかった場合（タイムチャートに示した［貯留部に非貯留］に進む）について説明する。この場合、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、２回目チャンス演出が実行される。この場合の２回目チャンス演出も、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで大当たりが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に大当たりが確定したことを示す演出を実行する。
【０７６４】
２回目チャンス演出を実行した後、遊技回Ｕ１での当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技の１Ｒ目が終了し、２ラウンド目（２Ｒ目）が開始される。以上、ケース１について説明した。
【０７６５】
図６５は、ケース２として、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合について説明をするタイムチャートである。本実施形態においては、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した全ての場合において、以下に説明をする処理が実行される。
【０７６６】
遊技者が左打ちを実行し、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として遊技回Ｕ２が開始されると、第１図柄表示部３７ａの図柄の変動が開始する。このとき、遊技回Ｕ２においては所定の演出が実行される。その後、当該第１図柄表示部３７ａにおける図柄の変動が停止する。このとき、第１図柄表示部３７ａには、小当たりを示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって小当たりに当選したことを明確に示唆する演出は実行されず、大当たりに当選したか小当たりに当選したかが遊技者にとって識別しにくい演出が実行される。従って、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回Ｕ１に対応する当たり抽選において小当たりに当選していることを認識することができない。
【０７６７】
小当たりに当選した遊技回Ｕ２が終了した後、開閉実行モードが開始される。第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において小当たりに当選した場合には、開閉実行モードが開始される。そして、開閉実行モードにおけるオープニング期間において、右打ち示唆演出が実行されるとともに、遊技者に特典が付与される可能性があることを示す演出、より具体的には、大当たりに当選するための機会（チャンス）が２回分用意されていることを示唆する演出（以下「Ｗチャンス演出」とも呼ぶ）が実行される。
【０７６８】
そして、オープニング期間が終了した後、開閉処理期間が開始される。開閉処理期間においては、第２開閉扉２１３が１回のみ開放するラウンド遊技が実行される。また、開閉処理期間が開始されると、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの１回目が開始されたことを示唆する演出（以下、１回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。
【０７６９】
より具体的には、１回目チャンス演出において、遊技者に右打ちを促すとともに、第２大入賞口２１２に遊技球を入球させ、さらに、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させて大当たりを確定させることを促す演出が実行される。
【０７７０】
実行される１回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行し、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができ、貯留部２１８（図５７参照）に遊技球を貯留させることができた場合（タイムチャートに示した［貯留部に貯留］に進む）、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、貯留弁２１６が開閉動作を１回実行する。このとき、貯留部２１８に貯留されていた１個の遊技球は、流路２１１を流通しクルーン２２０に流入する。
【０７７１】
クルーン２２０を流通する遊技球は、Ｖ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に入球する。クルーン２２０を流通する遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に入球］に進む）、大当たりが確定する。Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりが確定すると、実行中の開閉実行モードは中断し、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球に基づいた新たな開閉実行モードが開始される。なお、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりとなった場合には、大当たりの確定とともに大当たりの種別が決定される。
【０７７２】
一方、クルーン２２０を流通する遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球した場合（タイムチャートに示した［Ｖ入賞口に非入球］に進む）、用意されている２回分の大当たりに当選するための機会（チャンス）のうちの２回目が開始されたことを示唆する演出（以下、２回目チャンス演出とも呼ぶ）が実行される。２回目チャンス演出は、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。なお、２回目チャンス演出において示唆する外れの確定は、遊技回Ｕ２における当たり抽選において外れとなったこと（または、外れであったこと）を示唆する内容である。
【０７７３】
２回目チャンス演出を実行した後、遊技回Ｕ２での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出（左打ち示唆演出）を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第１始動口３３に遊技球を入球させることを試みる。
【０７７４】
次に、１回目チャンス演出を遊技者が認識をして右打ちを実行したにも関わらず、第２開閉扉２１３が開放しているタイミングで遊技球を第２大入賞口２１２に入球させることができず、貯留部２１８に遊技球を貯留させることができなかった場合（タイムチャートに示した［貯留部に非貯留］に進む）について説明する。この場合、第２開閉扉２１３が閉鎖後に、２回目チャンス演出が実行される。この場合の２回目チャンス演出も、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出であり、所定期間以内に遊技者が演出操作ボタン２４を操作した場合には、遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されたタイミングで外れが確定したことを示す演出を実行する。また、演出操作ボタン２４を操作することを遊技者に促す演出を実行後の所定期間以内に遊技者によって演出操作ボタン２４が操作されなかった場合には、所定期間の経過後に外れが確定したことを示す演出を実行する。
【０７７５】
２回目チャンス演出を実行した後、遊技回Ｕ２での当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は終了し、その後、開閉実行モードは終了する。そして、遊技者に対して、左打ちをするよう促す演出（左打ち示唆演出）を実行する。遊技者は、左打ちを実行し、再度、第１始動口３３に遊技球を入球させることを試みる。
【０７７６】
以上説明したように、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合（ケース１の場合）も、小当たりに当選した場合（ケース２の場合）も、第１図柄表示部３７ａには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。
【０７７７】
さらに、遊技回が終了した後に、ケース１の場合も、ケース２の場合も、右打ち示唆演出、Ｗチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。
【０７７８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート２０２に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部３９のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。
【０７７９】
その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。
【０７８０】
《Ｂ５》主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０７８１】
＜タイマ割込み処理＞
図６６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０７８２】
ステップＳａ５１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳａ５１０２に進む。
【０７８３】
ステップＳａ５１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳａ５１０３に進む。
【０７８４】
ステップＳａ５１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳａ５１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図７５）において、その値を更新する。
【０７８５】
ステップＳａ５１０４では、第１始動口３３及び第２始動口３４への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳａ５１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ５１０４を実行した後、ステップＳａ５１０５に進む。
【０７８６】
ステップＳａ５１０５では、スルーゲート３５への遊技球の入球（通過）に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップＳａ５１０５におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ５１０５を実行した後、ステップＳａ５１０６に進む。
【０７８７】
ステップＳａ５１０６では、種別決定ゲートへの遊技球の入球に伴う種別決定ゲート用の入球処理を実行する。ステップＳａ５１０６における種別決定ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ５１０６を実行した後、ステップＳａ５１０７に進む。
【０７８８】
ステップＳａ５１０７では、大入賞口への遊技球の入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップＳａ５１０７における大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ５１０７を実行した後、ステップＳａ５１０８に進む。
【０７８９】
ステップＳａ５１０８では、クルーンへの遊技球の入球に伴うクルーン用の入球処理を実行する。ステップＳａ５１０８におけるクルーン用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳａ５１０８を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【０７９０】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図６６：Ｓａ５１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０７９１】
図６７は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ５２０１では、遊技球が第１始動口３３に入球（始動入賞）したか否かを、第１始動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳａ５２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球したと判定した場合には（Ｓａ５２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ５２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳａ５２０３に進む。
【０７９２】
ステップＳａ５２０３では、第１始動口３３に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳａ５２０４に進む。
【０７９３】
ステップＳａ５２０４では、第１保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲａＮ（以下、第１始動保留個数ＲａＮともいう）を読み出し、当該第１始動保留個数ＲａＮを後述する処理の対象として設定する。第１始動保留個数ＲａＮは、第１始動口３３への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳａ５２０９に進む。
【０７９４】
ステップＳａ５２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球していないと判定した場合には（Ｓａ５２０１：ＮＯ）、ステップＳａ５２０５に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。
【０７９５】
ステップＳａ５２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓａ５２０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ５２０６に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳａ５２０７に進む。一方、ステップＳａ５２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓａ５２０５：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０７９６】
ステップＳａ５２０７では、第２始動口３４に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳａ５２０８に進む。
【０７９７】
ステップＳａ５２０８では、第２保留エリアＲｂの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲｂＮ（以下、第２始動保留個数ＲｂＮともいう）を読み出し、当該第２始動保留個数ＲｂＮを後述する処理の対象として設定する。第２始動保留個数ＲｂＮは、第２始動口３４への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳａ５２０９に進む。
【０７９８】
ステップＳａ５２０９では、上述したステップＳａ５２０４又はステップＳａ５２０８において設定された始動保留個数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳａ５２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満でない場合には（Ｓａ５２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０７９９】
一方、ステップＳａ５２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓａ５２０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ５２１０に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Ｎに１を加算した後、ステップＳａ５２１１に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値（以下、合計保留個数ＣＲＮと言う）に１を加算する。合計保留個数ＣＲＮは、第１始動保留個数ＲａＮと第２始動保留個数ＲｂＮとの合計値を示す。その後、ステップＳａ５２１２に進む。
【０８００】
ステップＳａ５２１２では、ステップＳａ５１０３（図６６）において更新した当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および、通常処理（図７５）において更新している変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳａ５２１０において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第１始動保留個数ＲａＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳａ５１０３（図６６）にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳａ５２１０において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに記憶する。また、第２始動保留個数ＲｂＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳａ５１０３（図６６）にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳａ５２１０において１を加算した第２始動保留個数ＲｂＮと対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳａ５２１２を実行した後、ステップＳａ５２１３に進む。
【０８０１】
ステップＳａ５２１３では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳａ５２１３を実行した後、ステップＳａ５２１４に進む。
【０８０２】
ステップＳａ５２１４では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果（先判定情報）を保留コマンドとして設定する。
【０８０３】
保留コマンドは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０８０４】
また、音声発光制御装置９０は、第１始動口３３への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第２始動口３４への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【０８０５】
主側ＭＰＵ６２は、ステップＳａ５２１４を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【０８０６】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図６７：Ｓａ５２１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８０７】
図６８は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【０８０８】
ステップＳａ５３０１では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップＳａ５３０１を実行した後、ステップＳａ５３０２に進む。
【０８０９】
ステップＳａ５３０２では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。
【０８１０】
ステップＳａ５３０２を実行した後、本先判定処理を終了する。
【０８１１】
＜大当たり・リーチ情報取得処理＞
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図６８：Ｓａ５３０１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８１２】
図６９は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳａ５４０１では、始動口用の入球処理（図６７）における始動口への入球によって記憶エリア（保留エリア）に記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳａ５４０２に進む。
【０８１３】
ステップＳａ５４０２では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が第１保留エリアＲａに基づくものであるか否かを判定する。すなわち、先判定処理を実行する対象となる保留情報が、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。ステップＳａ５４０２において、読み出した保留エリアが第１保留エリアＲａに基づくものであると判定した場合には（Ｓａ５４０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ５４０３に進み第１始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳａ５４０５に進む。
【０８１４】
一方、ステップＳａ５４０２において、読み出した保留エリアが第１保留エリアＲａに基づくものではないと判定した場合、すなわち読み出した保留エリアが第２保留エリアＲｂに基づくものである場合には（Ｓａ５４０２：ＮＯ）、ステップＳａ５４０４に進み、第１始動口用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳａ５４０５に進む。
【０８１５】
ステップＳａ５４０５では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ５４０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ５４０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ５４０６に進む。
【０８１６】
ステップＳａ５４０６では、大当たり情報を先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。
【０８１７】
一方、ステップＳａ５４０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ５４０５：ＮＯ）、ステップＳａ５４０７に進む。
【０８１８】
ステップＳａ５４０７では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ５４０７において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ５４０７：ＹＥＳ）、ステップＳａ５４０８に進む。
【０８１９】
ステップＳａ５４０８では、小当たり情報を先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。
【０８２０】
ステップＳａ５４０７において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ５４０７：ＮＯ）、ステップＳａ５４０９に進む。
【０８２１】
ステップＳａ５４０９では、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。その後、ステップＳａ５４１０に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳａ５４１１に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０８２２】
ステップＳａ５４１１において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓａ５４１１：ＹＥＳ）、ステップＳａ５４１２に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。一方、ステップＳａ５４１１において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓａ５４１１：ＮＯ）、そのまま大当たり・リーチ情報取得処理を終了する。
【０８２３】
＜変動時間情報取得処理＞
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図６８：Ｓａ５３０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８２４】
図７０は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳａ５５０１では、始動口用の入球処理（図６７）における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳａ５５０２に進む。
【０８２５】
ステップＳａ５５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には（Ｓａ５５０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ５５０３に進む。
【０８２６】
ステップＳａ５５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳａ５５０３を実行した後、ステップＳａ５５０９に進む。
【０８２７】
ステップＳａ５５０９では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０８２８】
ステップＳａ５５０２において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（ステップＳａ５５０２：ＮＯ）、ステップＳａ５５０４に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ５５０４において、小当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ５５０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ５５０５に進む。
【０８２９】
ステップＳａ５５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳａ５５０５を実行した後、ステップＳａ５５０９に進む。
【０８３０】
ステップＳａ５５０９では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０８３１】
ステップＳａ５５０４において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ５５０４：ＮＯ）、ステップＳａ５５０６に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳａ５５０６において、リーチが発生すると判定した場合には（Ｓａ５５０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ５５０７に進む。
【０８３２】
ステップＳａ５５０７では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳａ５５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０８３３】
ステップＳａ５５０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（ステップＳａ５５０６：ＮＯ）、ステップＳａ５５０８に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳａ５５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０８３４】
＜スルー用の入球処理＞
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図６６：ステップＳａ５１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８３５】
図７１は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ５６０１では、遊技球がスルーゲート３５に入球したか否かを判定する。ステップＳａ５６０１において、遊技球がスルーゲート３５に入球したと判定した場合には（Ｓａ５６０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ５６０２に進み、役物保留個数ＳＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数ＳＮは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート３５への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数ＳＮの最大値は４である。一方、ステップＳａ５６０１において、スルーゲート３５に遊技球が入球しなかったと判定した場合には（Ｓａ５６０１：ＮＯ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【０８３６】
ステップＳａ５６０２において、役物保留個数ＳＮの上限値未満（４未満）であると判定した場合には（Ｓａ５６０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ５６０３に進み、役物保留個数ＳＮに１を加算する。その後、ステップＳａ５６０４に進む。
【０８３７】
ステップＳａ５６０４では、ステップＳａ５１０３（図６６）において更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに記憶する。その後、スルー用の入球処理を終了する。
【０８３８】
一方、ステップＳａ５６０２において、役物保留個数ＳＮの値が上限値未満でないと判定した場合（Ｓａ５６０２：ＮＯ）、すなわち、役物保留個数ＳＮの値が上限値であると判定した場合には、電動役物開放カウンタＣ４の値を記憶することなく、スルー用の入球処理を終了する。
【０８３９】
＜種別決定ゲート用の入球処理＞
次に、種別決定ゲート用の入球処理について説明する。種別決定ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図６６：ステップＳａ５１０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８４０】
図７２は、種別決定ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ５７０１では、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球したか否かを判定する。ステップＳａ５７０１において、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球したと判定した場合には（Ｓａ５７０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ５７０２に進む。一方、ステップＳａ５７０１において、遊技球が種別決定ゲート２０２に入球していないと判定した場合には（Ｓａ５７０１：ＮＯ）、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。
【０８４１】
ステップＳａ５７０２では、種別決定許可フラグがＯＮであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理（図８２参照）が実行された場合にＯＮにされ、本種別決定ゲート用の入球処理において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタＣ２の値を記憶エリアに記憶させた後にＯＦＦにされる（Ｓａ５７０５）。
【０８４２】
ステップＳａ５７０２において、種別決定許可フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ５７０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ５７０３に進む。ステップＳａ５７０２において、種別決定許可フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ５７０２：ＮＯ）、そのまま種別決定ゲート用の入球処理を終了する。
【０８４３】
ステップＳａ５７０３では、大当たり種別カウンタＣ２の値を、対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶する。その後、ステップＳａ５７０４に進む。
【０８４４】
ステップＳａ５７０４では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをＯＮにする。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタＣ２の値が種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶された場合にＯＮにされ、後述する種別決定処理（図８２参照）において大当たり種別が決定した場合にＯＦＦにされる。ステップＳａ５７０４を実行した後、ステップＳａ５７０５に進む。
【０８４５】
ステップＳａ５７０５では、種別決定許可フラグをＯＦＦにする。その後、種別決定ゲート用の入球処理を終了する。
【０８４６】
＜大入賞口用の入球処理＞
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図６６：ステップＳａ５１０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８４７】
図７３は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ５８０１では、遊技球が第１大入賞口３６ａに入球したか否かを判定する。ステップＳａ５８０１において、遊技球が第１大入賞口３６ａに入球したと判定した場合には（Ｓａ５８０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ５８０２に進む。一方、ステップＳａ５８０１において、遊技球が第１大入賞口３６ａに入球したと判定しなかった場合には（Ｓａ５８０１：ＮＯ）、ステップＳａ５８０４に進む。
【０８４８】
ステップＳａ５８０２では、第１大入賞口３６ａに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第１大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した場合には、１５個の遊技球が賞球として払い出される。ステップＳａ５８０２を実行した後、ステップＳａ５８０３に進む。
【０８４９】
ステップＳａ５８０３では、第１大入賞口入球コマンドを設定する。第１大入賞口入球コマンドは、第１大入賞口３６ａに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第１大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ５８０３を実行した後、ステップＳａ５８０４に進む。
【０８５０】
ステップＳａ５８０４では、遊技球が第２大入賞口２１２に入球したか否かを判定する。ステップＳａ５８０４において、遊技球が第２大入賞口２１２に入球したと判定した場合には（Ｓａ５８０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ５８０５に進む。一方、ステップＳａ５８０４において、遊技球が第２大入賞口２１２に入球していないと判定した場合には（Ｓａ５８０４：ＮＯ）、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。
【０８５１】
ステップＳａ５８０５では、第２大入賞口２１２に入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、第２大入賞口２１２に１個の遊技球が入球した場合には、１５個の遊技球が賞球として払い出される。ステップＳａ５８０５を実行した後、ステップＳａ５８０６に進む。
【０８５２】
ステップＳａ５８０６では、第２大入賞口入球コマンドを設定する。第２大入賞口入球コマンドは、第２大入賞口２１２に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第２大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ５８０６を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。
【０８５３】
＜クルーン用の入球処理＞
次に、クルーン用の入球処理について説明する。クルーン用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図６６：ステップＳａ５１０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８５４】
図７４は、クルーン用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳａ５９０１では、クルーン入球許可フラグがＯＮであるか否かを判定する。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理（図８５）において貯留弁２１６を開放した場合にＯＮにされ、クルーン２２０が備えるＶ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球した場合にＯＦＦにされる（図７４：Ｓａ５９０８）。このようにすることで、貯留弁２１６が開放動作を実行していないにも関わらず、貯留弁駆動機構２１７や貯留弁２１６の損傷や異常によって、意図せずクルーンに遊技球が流通し、Ｖ入賞口２２２に入球して大当たりとなってしまうことを回避することができる。ステップＳａ５９０１において、クルーン入球許可フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ５９０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ５９０２に進む。一方、ステップＳａ５９０１において、クルーン入球許可フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ５９０１：ＮＯ）、そのままクルーン用の入球処理を終了する。
【０８５５】
ステップＳａ５９０２では、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳａ５９０２において、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したと判定した場合には（Ｓａ５９０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ５９０３に進む。
【０８５６】
ステップＳａ５９０３では、大当たり種別カウンタＣ２の値を、対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶する。上述したように、本実施形態においては、第１始動口３３または第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、開閉実行モードの実行中に種別決定ゲート２０２に遊技球が入球したことを契機として、種別決定ゲート用の入球処理において大当たり種別カウンタＣ２の値を対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶させたが、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とする大当たりの場合には、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって大当たり種別カウンタＣ２の値を対応する記憶エリア（種別判定処理実行エリア６４ｉ）に記憶させる。ステップＳａ５９０３を実行した後、ステップＳａ５９０４に進む。
【０８５７】
ステップＳａ５９０４では、Ｖ入賞大当たりフラグをＯＮにする。Ｖ入賞大当たりフラグは、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合にＯＮにされ、Ｖ入賞による大当たりによる開閉実行モードのオープニング時間の設定が完了した後にＯＦＦにされる（図８５：Ｓａ６９１０）。ステップＳａ５９０４を実行した後、ステップＳａ５９０５に進む。
【０８５８】
ステップＳａ５９０５では、Ｖ入賞コマンドを設定する。Ｖ入賞コマンドは、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。Ｖ入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ５９０５を実行した後、ステップＳａ５９０８に進む。
【０８５９】
一方、ステップＳａ５９０２において、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球していないと判定した場合には（Ｓａ５９０２：ＮＯ）、ステップＳａ５９０６に進む。
【０８６０】
ステップＳａ５９０６では、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップＳａ５９０６において、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球したと判定した場合には（Ｓａ５９０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ５９０７に進む。一方、ステップＳａ５９０６において、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球していないと判定した場合には（Ｓａ５９０６：ＮＯ）、そのままクルーン用の入球処理を終了する。
【０８６１】
ステップＳａ５９０７では、非Ｖ入賞コマンドを設定する。非Ｖ入賞コマンドは、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。非Ｖ入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ５９０７を実行した後、ステップＳａ５９０８に進む。
【０８６２】
ステップＳａ５９０８では、クルーン入球許可フラグをＯＦＦにする。その後、クルーン用の入球処理を終了する。
【０８６３】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【０８６４】
図７５は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６００１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳａ６００２に進む。
【０８６５】
ステップＳａ６００２では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップＳａ６００３に進む。
【０８６６】
ステップＳａ６００３では、ステップＳａ６００２において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、変動種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳａ６００３を実行した後、ステップＳａ６００４に進む。
【０８６７】
ステップＳａ６００４では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳａ６００５に進む。
【０８６８】
ステップＳａ６００５では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳａ６００６に進む。ステップＳａ６００６では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳａ６００６を実行した後、ステップＳａ６００７に進む。
【０８６９】
ステップＳａ６００７では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳａ６００８に進む。
【０８７０】
ステップＳａ６００８では、第２始動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳａ６００９に進む。
【０８７１】
ステップＳａ６００９では、今回の通常処理の開始（厳密には、ステップＳａ６００３のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップＳａ６００９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓａ６００９：ＮＯ）、ステップＳａ６０１０及びステップＳａ６０１１において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳａ６０１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップＳａ６０１１において、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップＳａ６００９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓａ６００９：ＹＥＳ）、ステップＳａ６００３に戻り、ステップＳａ６００３からステップＳａ６００８までの各処理を実行する。
【０８７２】
なお、ステップＳａ６００３からステップＳａ６００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【０８７３】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図７５：Ｓａ６００６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８７４】
図７６は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６１０１では、特別遊技状態中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、当たり抽選において大当たりに当選、または小当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了した場合にＯＮにされ（Ｓａ６１１２）、遊技状態移行処理（図８１）において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされる（図８１：Ｓａ６６３１）。
【０８７５】
ステップＳａ６１０１において開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６１０１：ＹＥＳ）、特別遊技状態中であると判定し、ステップＳａ６１０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、特別遊技状態中である場合には、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳａ６１０１において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合、すなわち、特別遊技状態中でないと判定した場合には（Ｓａ６１０１：ＮＯ）、ステップＳａ６１０２に進む。
【０８７６】
ステップＳａ６１０２では、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがＯＮであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にＯＮにされ、その変動表示が終了する場合にＯＦＦにされる。
【０８７７】
ステップＳａ６１０２において、メイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓａ６１０２：ＮＯ）、ステップＳａ６１０３〜ステップＳａ６１０７の遊技回開始用の処理に進む。ステップＳａ６１０３では、合計保留個数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。合計保留個数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１始動口３３及び第２始動口３４のいずれについても始動保留個数が「０」であることを意味する。したがって、ステップＳａ６１０３において、合計保留個数ＣＲＮが「０」であると判定した場合には（Ｓａ６１０３：ＹＥＳ）、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳａ６１０３において、合計保留個数ＣＲＮが「０」でないと判定した場合には（Ｓａ６１０３：ＮＯ）、ステップＳａ６１０４に進む。
【０８７８】
ステップＳａ６１０４では、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップＳａ６１０５に進む。データ設定処理の詳細は後述する。
【０８７９】
ステップＳａ６１０５では、メイン表示部４５における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。その後、ステップＳａ６１０６に進む。
【０８８０】
ステップＳａ６１０６では、ＰＮＣカウントフラグがＯＮであるか否かを判定する。ＰＮＣカウントフラグは、高頻度サポートモードが設定された大当たりを契機として実行された開閉実行モードが終了する場合にＯＮにされ（図８７参照）、高頻度サポートモードが終了する場合にＯＦＦにされる（図８８参照）。ＰＮＣカウントフラグは、高頻度サポートモード中の遊技回の実行回数のカウントを開始するタイミングを確認するために設定されている。ステップＳａ６１０６において、ＰＮＣカウントフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６１０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ６１０７に進む。
【０８８１】
ステップＳａ６１０７では、遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＮＣは、高頻度サポートモードにおいて実行された遊技回の数をカウントするためのカウンタである。ステップＳａ６１０７を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳａ６１０６において、ＰＮＣカウントフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６１０６：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０８８２】
ステップＳａ６１０２において、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には（Ｓａ６１０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６１０８〜ステップＳａ６１１３の遊技回進行用の処理を実行する。
【０８８３】
ステップＳａ６１０８では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップＳａ６１０８では、ＲＡＭ６４の変動時間カウンタエリア（各種カウンタエリア６４ｆ）に記憶されている変動時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理（図８０）において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０８８４】
ステップＳａ６１０８において、変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓａ６１０８：ＮＯ）、ステップＳａ６１０９に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップＳａ６１０９を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０８８５】
ステップＳａ６１０８において、変動時間が経過していると判定した場合には（Ｓａ６１０８：ＹＥＳ）、ステップＳａ６１１０に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理（図７８）において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップＳａ６１１０を実行した後、ステップＳａ６１１１に進む。
【０８８６】
ステップＳａ６１１１では、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがＯＮであるか否かを判定する。大当たりフラグは、後述する変動開始処理（図７８）において、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にＯＮにされる。小当たりフラグは、後述する変動開始処理（図７８）において、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合にＯＮにされる。また、大当たりフラグおよび小当たりフラグは、後述するエンディング期間終了時の移行処理（図８７）におけるフラグ消去処理においてＯＦＦにされる。
【０８８７】
ステップＳａ６１１１において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６１１１：ＹＥＳ）、ステップＳａ６１１２に進み、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ６１１３に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ６１１３を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０８８８】
一方、ステップＳａ６１１１において、大当たりフラグまたは小当たりフラグのいずれかがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６１１１：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０８８９】
＜データ設定処理＞
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図７６：Ｓａ６１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８９０】
図７７は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６２０１では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第１保留エリアＲａであるか否かを判定する。具体的には、第１保留エリアＲａ（図５９）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されている保留情報）の方が、第２保留エリアＲｂ（図５９）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されている保留情報）よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第１保留エリアＲａであると判定する。一方、第１保留エリアＲａに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第２保留エリアＲｂであると判定する。すなわち、ステップＳａ６２０１の処理を実行することにより、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。
【０８９１】
ステップＳａ６２０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａであると判定した場合には（ステップＳａ６２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ６２０２〜ステップＳａ６２０７の第１保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップＳａ６２０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳａ６２０１：ＮＯ）、ステップＳａ６２０８〜ステップＳａ６２１３の第２保留エリア用のデータ設定処理を実行する。
【０８９２】
ステップＳａ６２０２では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算した後、ステップＳａ６２０３に進み、合計保留個数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳａ６２０４に進む。ステップＳａ６２０４では、第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳａ６２０５に進む。
【０８９３】
ステップＳａ６２０５では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳａ６２０５を実行した後、ステップＳａ６２０６に進む。
【０８９４】
ステップＳａ６２０６では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には当該フラグをＯＦＦにし、ＯＮではない場合にはその状態を維持する。第２図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳａ６２０７へ進む。
【０８９５】
ステップＳａ６２０７では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１始動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。
【０８９６】
ステップＳａ６２０７において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図７５）におけるステップＳａ６００３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０８９７】
ステップＳａ６２０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳａ６２０１：ＮＯ）、ステップＳａ６２０８に進む。
【０８９８】
ステップＳａ６２０８では、第２保留エリアＲｂの第２始動保留個数ＲｂＮを１減算する。その後、ステップＳａ６２０９に進む。ステップＳａ６２０９では、合計保留個数ＣＲＮを１減算し、ステップＳａ６２１０に進み、第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳａ６２１１に進む。
【０８９９】
ステップＳａ６２１１では、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳａ６２１１を実行した後、ステップＳａ６２１２に進む。
【０９００】
ステップＳａ６２１２では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には当該フラグをＯＮにし、ＯＮである場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳａ６２１３に進む。
【０９０１】
ステップＳａ６２１３では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第２保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２始動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０９０２】
ステップＳａ６２１３において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図７５）におけるステップＳａ６００３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０９０３】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図７６：Ｓａ６１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９０４】
図７８は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６３０１では、始動口用の入球処理（図６７）における始動口への入球によって記憶エリア（保留エリア）に記憶された当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳａ６３０２に進む。
【０９０５】
ステップＳａ６３０２では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、処理対象となっている当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として取得された情報か、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として取得された情報かを判定する。
【０９０６】
ステップＳａ６３０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６３０２：ＮＯ）、ステップＳａ６３０３に進む。ステップＳａ６３０３では、第１始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップＳａ６３０５に進む。
【０９０７】
ステップＳａ６３０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６３０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６３０４に進む。ステップＳａ６３０４では、第２始動口用の当否テーブルを参照し、その後、ステップＳａ６３０５に進む。
【０９０８】
ステップＳａ６３０５では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ６３０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ６３０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ６３０６に進む。
【０９０９】
ステップＳａ６３０６では、大当たり用の停止結果設定処理を実行する。大当たり用の停止結果設定処理とは、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで大当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳａ６３０６を実行した後、ステップＳａ６３０７に進む。
【０９１０】
ステップＳａ６３０７では、大当たりフラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ６３０８に進み、特定処理実行判定処理を実行する。特定処理実行判定処理は、大当たりに当選した遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおいて、図６４において説明した処理、すなわち、Ｗチャンス示唆演出の実行を含む処理を実行するか否かを決定するための処理である。特定処理実行判定処理の詳細は後述する。ステップＳａ６３０８を実行した後、ステップＳａ６３１５に進む。
【０９１１】
一方、ステップＳａ６３０５において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ６３０５：ＮＯ）、ステップＳａ６３０９に進む。
【０９１２】
ステップＳａ６３０９では、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳａ６３０９おいて、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していると判定した場合には（Ｓａ６３０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ６３１０に進む。
【０９１３】
ステップＳａ６３１０では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理とは、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。ステップＳａ６３１０を実行した後、ステップＳａ６３１１に進む。
【０９１４】
ステップＳａ６３１１では、小当たりフラグをＯＮにする。ステップＳａ６３１１を実行した後、ステップＳａ６３１５に進む。
【０９１５】
ステップＳａ６３０９において、読み出した当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ６３０９：ＮＯ）、ステップＳａ６３１２に進む。
【０９１６】
ステップＳａ６３１２では、実行される今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。そして、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０９１７】
ステップＳａ６３１２において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には（Ｓａ６３１２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６３１３に進む。
【０９１８】
ステップＳａ６３１３では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。より具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳａ６３１３を実行した後、ステップＳａ６３１５に進む。
【０９１９】
ステップＳａ６３１２において、実行される今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓａ６３１２：ＮＯ）、ステップＳａ６３１４に進む。
【０９２０】
ステップＳａ６３１４では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されている当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳａ６３１４を実行した後、ステップＳａ６３１５に進む。
【０９２１】
ステップＳａ６３１５では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ６３１５を実行した後、ステップＳａ６３１６に進む。
【０９２２】
ステップＳａ６３１６では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６３１６において、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６３１６：ＮＯ）、ステップＳａ６３１７に進み、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳａ６３１５で設定された変動時間の情報が含まれている。
【０９２３】
一方、ステップＳａ６３１６において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６３１６：ＹＥＳ）、ステップＳａ６３１８に進み、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳａ６３１５で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳａ６３１７又はステップＳａ６３１８を実行した後、ステップＳａ６３１９に進む。
【０９２４】
ステップＳａ６３１９では、変動種別コマンドを設定する。変動種別コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無、特定処理の実行の有無の情報が含まれる。
【０９２５】
ステップＳａ６３１７〜ステップＳａ６３１９にて設定された変動用コマンド及び変動種別コマンドは、通常処理（図７５）におけるステップＳａ６００３によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳａ６３１９を実行後、ステップＳａ６３２０に進む。
【０９２６】
ステップＳａ６３２０では、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第１図柄表示部３７ａであると特定して変動表示を開始させ、第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第２図柄表示部３７ｂであると特定して変動表示を開始させる。ステップＳａ６３２０を実行した後、本変動開始処理を終了する。
【０９２７】
＜特定処理実行判定処理＞
次に、特定処理実行判定処理について説明する。特定処理実行判定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図７８：Ｓａ６３０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。ここで、特定処理は、図６４で説明した一連の処理を意味する。特定処理実行判定処理は、特定処理を実行するか否かを決定（判定）するための処理である。
【０９２８】
図７９は、特定処理実行判定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６４０１では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述したように、図６４で説明した処理は、当該遊技回が第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している場合に実行する。従って、処理対象である遊技回が第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行されるのか、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行されるのかを判定するために、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０９２９】
ステップＳａ６４０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６４０１：ＮＯ）、ステップＳａ６４０２に進む。一方、ステップＳａ６４０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６４０１：ＹＥＳ）、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。
【０９３０】
ステップＳａ６４０２では、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタＣ１の値が、予め定められた特定の値であるかを判定する。図６４において説明したように、当該図６４で示した処理は、第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選において大当たりに当選している全ての場合において実行するのではなく、特定の場合にのみ実行する。従って、当該遊技回における当たり乱数カウンタＣ１の値が、予め定められた特定の値であるか否かを判定し、特定の値である場合には、特定処理の実行を決定する。本実施形態においては、特定の値は、図６０に示した第１始動口用の当否テーブルにおいて大当たりとなる当たり乱数カウンタＣ１の値「０〜４」のうち、２つの値「０、１」に設定されている。従って、ステップＳａ６４０２においては、当たり抽選において大当たりに当選することとなる当該遊技回における当たり乱数カウンタＣ１の値が、「０」または「１」であるかを判定する。ステップＳａ６４０２において、当たり乱数カウンタＣ１の値が特定の値であると判定した場合には（Ｓａ６４０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６４０３に進む。一方、ステップＳａ６４０２において、当たり乱数カウンタＣ１の値が特定の値ではないと判定した場合には（Ｓａ６４０２：ＮＯ）、そのまま特定処理実行判定処理を終了する。
【０９３１】
ステップＳａ６４０３では、特定処理フラグをＯＮにする。図６４において説明した処理においては、開閉実行モードにおける開閉処理期間において、第２開閉扉２１３が開放する開閉シナリオ（開放パターン）が設定される必要がある。特定処理フラグは、開閉シナリオを決定する処理（図８３：開閉シナリオ設定処理）において、特定処理が実行されるか否かを識別するために設けられている。ステップＳａ６４０３を実行した後、ステップＳＳａ６４０４に進む。
【０９３２】
ステップＳａ６４０４では、特定処理コマンドを設定する。特定処理コマンドは、特定処理が実行されることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特定処理コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ６４０４を実行した後、特定処理実行判定処理を終了する。
【０９３３】
＜変動時間の設定処理＞
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図７８：Ｓａ６０１５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９３４】
図８０は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６５０１では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳａ６５０２に進む。
【０９３５】
ステップＳａ６５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓａ６５０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６５０３に進む。
【０９３６】
ステップＳａ６５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳａ６５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０９３７】
ステップＳａ６５０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ６５０２：ＮＯ）、ステップＳａ６５０４に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、小当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓａ６５０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ６５０５に進む。
【０９３８】
ステップＳａ６５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳａ６５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０９３９】
ステップＳａ６５０４において、今回の遊技回に係る当たり抽選において小当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓａ６５０４：ＮＯ）、ステップＳａ６５０６に進む。
【０９４０】
ステップＳａ６５０６では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳａ６５０２において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たりに当選していない場合および小当たりに当選していない場合に本処理（Ｓａ６５０６）を実行することから、ステップＳａ６５０６においては、当たり抽選において大当たりおよび小当たりに当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓａ６５０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ６５０７に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０９４１】
ステップＳａ６５０７では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機１０においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップＳａ６５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０９４２】
ステップＳａ６５０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓａ６５０６：ＮＯ）、ステップＳａ６５０８に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳａ６５０９に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０９４３】
なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタＣＳの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。
【０９４４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数ＣＲＮの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数ＣＲＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が長くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０９４５】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０９４６】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０９４７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図７５：Ｓａ６００７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９４８】
図８１は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６６０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、特別遊技状態における開閉処理期間の終了時（エンディング期間の開始時）にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、特別遊技状態においてエンディング演出を実行するための期間である。
【０９４９】
ステップＳａ６６０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６６０１：ＮＯ）、ステップＳａ６６０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にＯＮにされ、開閉処理期間を終了させる場合にＯＦＦにされる。
【０９５０】
ステップＳａ６６０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６６０２：ＮＯ）、ステップＳａ６６０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０９５１】
ステップＳａ６６０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６６０３：ＮＯ）、ステップＳａ６６０４に進み、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ６６０４において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には（Ｓａ６６０４：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０９５２】
ステップＳａ６６０４において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には（Ｓａ６６０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６０５に進み、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にＯＮにされ（図７６：Ｓａ６１１２）、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦにされる（図８１：Ｓａ６６３１）。
【０９５３】
ステップＳａ６６０５において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６６０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６０６に進む。一方、ステップＳａ６６０５において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６６０５：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０９５４】
ステップＳａ６６０６では、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６６０６において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ６６０６：ＮＯ）、ステップＳａ６６０７に進む。
【０９５５】
ステップＳａ６６０７では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳａ６６０６において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳａ６６０７を実行した後、ステップＳａ６６０８に進む。
【０９５６】
ステップＳａ６６０８では、種別決定完了フラグがＯＮであるか否かを判定する。種別決定完了フラグは、大当たり種別が決定しているか否かを判定するためのフラグであり、大当たり種別を決定する種別決定処理において大当たり種別が決定した場合にＯＮにされ（図８２：Ｓａ６７０９）、開閉シナリオ設定処理が実行される直前にＯＦＦにされる（Ｓａ６６１０）。ステップＳａ６６０８において、種別決定完了フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６６０８：ＮＯ）、ステップＳａ６６０９に進む。
【０９５７】
ステップＳａ６６０９では、種別決定処理を実行する。種別決定処理については、後述する。
【０９５８】
ステップＳａ６６０８において、種別決定完了フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６６０８：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６１０に進み、種別決定完了フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ６６１１に進む。
【０９５９】
また、ステップＳａ６６０６において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりであると判定した場合にも（Ｓａ６６０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６１１に進む。
【０９６０】
ステップＳａ６６１１では、開閉シナリオ設定処理を実行する。上述のように、開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップＳａ６６１１を実行した後、ステップＳａ６６１２に進む。
【０９６１】
ステップＳａ６６１２では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップＳａ６６１２を実行した後、ステップＳａ６６１３に進む。
【０９６２】
ステップＳａ６６１３では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図７５）におけるステップＳａ６００３にて、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。大当たりまたは小当たりに関する情報とは、第１始動口３３への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にＶ入賞口２２２に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのか、または、第２始動口３４への遊技球の入球によって実行された当たり抽選によって大当たりに当選したのか、または小当たりに当選したのか、または、当該大当たりまたは小当たりによって実行されたラウンド遊技中にＶ入賞口２２２に遊技球が入球することによって新たに大当たりに当選したのかといった情報である。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳａ６６１３を実行した後、ステップＳａ６６１４に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０９６３】
ステップＳａ６６０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６６０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６１５に進む。
【０９６４】
ステップＳａ６６１５では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第３タイマカウンタエリアＴ３の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳａ６６１５において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓａ６６１５：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６１６に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ６６１７に進む。
【０９６５】
ステップＳａ６６１７では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、種別決定処理によって大当たり種別が決定した場合には、当該決定した大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部３９に表示させ、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球することによって大当たりが確定した場合には、当該大当たりの確定によって決定された大当たり種別に設定されているラウンド遊技の実行回数を示す表示をラウンド表示部３９に表示させる。ステップＳａ６６１７を実行した後、ステップＳａ６６１８に進む。
【０９６６】
ステップＳａ６６１８では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０９６７】
ステップＳａ６６０２において、開閉処理期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６６０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６１９に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップＳａ６６１９を実行した後、ステップＳａ６６２０に進む。
【０９６８】
ステップＳａ６６２０では、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。Ｖ入賞大当たりフラグは、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合にＯＮにされ、Ｖ入賞による大当たりによる開閉実行モードのオープニング時間の設定が完了した後にＯＦＦにされる（図８５：Ｓａ６９１０）。
【０９６９】
ステップＳａ６６２０において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６６２０：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６２１に進み、Ｖ入賞処理を実行する。Ｖ入賞処理については後述する。
【０９７０】
ステップＳａ６６２１において、Ｖ入賞処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０９７１】
一方、ステップＳａ６６２０において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６６２０：ＮＯ）、ステップＳａ６６２２に進む。
【０９７２】
ステップＳａ６６２２では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓａ６６２２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６２３に進む。一方、ステップＳａ６６２２において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓａ６６２２：ＮＯ）、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。
【０９７３】
ステップＳａ６６２３では、開閉処理期間フラグをＯＦＦにし、その後、ステップＳａ６６２４に進む。
【０９７４】
ステップＳａ６６２４では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳａ６６２４を実行した後、ステップＳａ６６２５に進む。
【０９７５】
ステップＳａ６６２５では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。ステップＳａ６６２５を実行した後、ステップＳａ６６２６に進む。
【０９７６】
ステップＳａ６６２６では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図７５）におけるステップＳａ６００３にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップＳａ６６２６を実行した後、ステップＳａ６６２７に進む。
【０９７７】
ステップＳａ６６２７では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０９７８】
ステップＳａ６６０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６６０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６２８に進む。
【０９７９】
ステップＳａ６６２８では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓａ６６２５）において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳａ６６２８において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ６６２８：ＹＥＳ）、ステップＳａ６６２９に進む。
【０９８０】
ステップＳａ６６２９では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ６６３０に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳａ６６３０を実行した後、ステップＳａ６６３１に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０９８１】
一方、ステップＳａ６６２８において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓａ６６２８：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０９８２】
＜種別決定処理＞
次に、種別決定処理について説明する。種別決定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図８１：Ｓａ６６０９）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９８３】
図８２は、種別決定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６７０１では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがＯＮであるか否かを判定する。大当たり種別カウンタ記憶完了フラグは、大当たり種別カウンタＣ２の値が種別判定処理実行エリア６４ｉに記憶された場合にＯＮにされ、大当たり種別が決定した場合にＯＦＦにされる。
【０９８４】
ステップＳａ６７０１において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６７０１：ＮＯ）、ステップＳａ６７０２に進む。
【０９８５】
ステップＳａ６７０２では、種別決定許可フラグがＯＮであるか否かを判定する。種別決定許可フラグは、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として開閉実行モードが開始され種別決定処理が実行された場合にＯＮにされ、種別決定ゲート用の入球処理（図７２）において、大当たり種別を決定するための大当たり種別カウンタＣ２の値を記憶エリアに記憶させた後にＯＦＦにされる（図７２：Ｓａ５７０５）。
【０９８６】
ステップＳａ６７０２において、種別決定許可フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６７０２：ＮＯ）、ステップＳａ６７０３に進み、種別決定許可フラグをＯＮにして、その後、種別決定処理を終了する。一方、ステップＳａ６７０２において、種別決定許可フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６７０２：ＹＥＳ）、そのまま種別決定処理を終了する。
【０９８７】
ステップＳａ６７０１において、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６７０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ６７０４に進む。
【０９８８】
ステップＳａ６７０４では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０９８９】
ステップＳａ６７０４において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６７０４：ＮＯ）、ステップＳａ６７０５に進み、第１始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別（振り分け結果）を特定する。その後、ステップＳａ６７０７に進む。
【０９９０】
ステップＳａ６７０４において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６７０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ６７０６に進み、第２始動口用の振り分けテーブルを参照し、取得した大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別（振り分け結果）を特定する。その後、ステップＳａ６７０７に進む。
【０９９１】
ステップＳａ６７０７では、ステップＳａ６７０５またはステップＳａ６７０６において特定した大当たり種別を、今回の大当たりにおける大当たり種別に設定する。ステップＳａ６７０７を実行した後、ステップＳａ６７０８に進む。
【０９９２】
ステップＳａ６７０８では、種別決定完了フラグをＯＮにし、その後、ステップＳａ６７０９に進む。ステップＳａ６７０９では、大当たり種別カウンタ記憶完了フラグをＯＦＦにする。その後、種別決定処理を終了する。
【０９９３】
＜開閉シナリオ設定処理＞
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図８１：Ｓａ６６１１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９９４】
図８３は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６８０１では、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６８０１において、大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６８０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ６８０２に進む。
【０９９５】
ステップＳａ６８０２では、特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳＳａ６８０２において、特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６８０２：ＮＯ）、ステップＳａ６８０３に進む。
【０９９６】
ステップＳａ６８０３では、大当たりの種別に応じた通常の場合（特定処理を実行しない場合）の大当たりの開閉シナリオに設定する。
【０９９７】
図８４は、本実施形態における開閉シナリオについて説明する説明図である。本実施形態においては、開閉シナリオは、大きく３つに分類して設定されている。
【０９９８】
１つ目は、図８４（ａ）に示した、通常の場合の大当たりの開閉シナリオである。通常の場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合に、特定処理を実行しない開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数（４Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、通常の場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として第１開閉扉３６ｂのみが開閉する開閉パターンが設定されている。
【０９９９】
２つ目は、図８４（ｂ）に示した、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオである。特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとは、大当たりとなった場合であって特定処理をする開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。図示するように、本実施形態における大当たり種別に設定されたラウンド遊技の実行回数（４Ｒ、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ）毎に開閉シナリオは設定されている。本実施形態においては、特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として１ラウンド目（１Ｒ目）に第２開閉扉２１３が１回開閉し、それ以降のラウンド遊技においては、第１開閉扉３６ｂのみが開閉する開閉パターンが設定されている。より具体的には、１ラウンド目に、図５７で説明した第２開閉扉２１３および貯留弁２１６の動作が実行される。
【１０００】
３つ目は、図８４（ｃ）に示した、小当たりの開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとは、小当たりとなった場合の開閉実行モードにおける第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の開閉パターンが設定された開閉シナリオである。本実施形態においては、小当たりの開閉シナリオとして設定されている各開閉シナリオには、ラウンド遊技として１ラウンド目（１Ｒ目）に第２開閉扉が１回のみ開閉する開閉パターンが設定されている。
【１００１】
説明を図８３に戻す。ステップＳａ６８０３において、大当たりの種別に応じた通常の場合の大当たりの開閉シナリオ（図８４（ａ））が設定されると、その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。
【１００２】
ステップＳａ６８０２において、特定処理フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６８０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６８０４に進む。
【１００３】
ステップＳａ６８０４では、大当たりの種別に応じた特定処理が実行される場合の大当たりの開閉シナリオ（図８４（ｂ））に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。
【１００４】
ステップＳａ６８０１において、大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６８０１：ＮＯ）、ステップＳａ６８０５に進む。
【１００５】
ステップＳａ６８０５では、小当たりの場合の開閉シナリオ（図８４（ｃ））に設定する。その後、開閉シナリオ設定処理を終了する。
【１００６】
＜オープニング時間設定処理＞
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図８１：Ｓａ６６１２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１００７】
図８５は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ６９０１では、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６９０１において、大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６９０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ６９０２に進む。
【１００８】
ステップＳａ６９０２では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６９０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６９０２：ＮＯ）、ステップＳａ６９０３に進む。
【１００９】
ステップＳａ６９０３では、特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６９０３において、特定処理フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６９０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ６９０４に進む。
【１０１０】
ステップＳａ６９０４では、特定処理に対応したオープニング時間を設定する。具体的には、図６４において説明した特定処理におけるオープニング期間に対応した時間を設定する。当該オープニング期間においては、図６４において説明したように、右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップＳａ６９０４を実行した後、ステップＳａ６９０５に進み、特定処理フラグをＯＦＦにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【１０１１】
ステップＳａ６９０３において、特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６９０３：ＮＯ）、ステップＳａ６９０６に進む。
【１０１２】
ステップＳａ６９０６では、第１始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【１０１３】
ステップＳａ６９０２において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６９０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ６９０７に進む。
【１０１４】
ステップＳａ６９０７では、第２始動口用の大当たり種別に対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【１０１５】
ステップＳａ６９０１において、大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６９０１：ＮＯ）、ステップＳａ６９０８に進む。
【１０１６】
ステップＳａ６９０８では、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６９０８において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６９０８：ＹＥＳ）、ステップＳａ６９０９に進む。
【１０１７】
ステップＳａ６９０９では、Ｖ入賞大当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球し大当たりとなったことを示唆する演出（Ｖ入賞報知演出）、および、右打ち示唆演出が実行される。従って、Ｖ入賞報知演出および右打ち示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。ステップＳａ６９０９を実行した後、ステップＳａ６９１０に進み、Ｖ入賞大当たりフラグをＯＦＦにする。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【１０１８】
ステップＳａ６９０８において、Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６９０８：ＮＯ）、ステップＳａ６９１１に進む。
【１０１９】
ステップＳａ６９１１では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ６９１１において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ６９１１：ＮＯ）、ステップＳａ６９１２に進む。
【１０２０】
ステップＳａ６９１２では、第１始動口用の小当たりに対応したオープニング時間に設定する。第１始動口３３への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において小当たりに当選した場合には、図６５で説明した処理を実行する。図６５に示したように、オープニング期間おいては、右打ち示唆演出、および、Ｗチャンス示唆演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、Ｗチャンス示唆演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【１０２１】
ステップＳａ６９１１において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ６９１１：ＹＥＳ）、ステップＳａ６９１３に進む。
【１０２２】
ステップＳａ６９１３では、第２始動口用の小当たりに対応したオープニング時間を設定する。当該オープニング期間においては右打ち示唆演出、および、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。従って、右打ち示唆演出、および、Ｖ入賞口２２２に遊技球を入球させることを促す演出が実行可能な時間が、オープニング時間として設定される。その後、オープニング時間設定処理を終了する。
【１０２３】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図８１：Ｓａ６６１９）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０２４】
図８６は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。本大入賞口開閉処理は、大きく３つの制御処理から構成されている。具体的には、ステップＳａ７００１〜ステップＳａ７００７が第１開閉扉３６ｂの開閉制御処理、ステップＳａ７００８〜ステップＳａ７０１４が第２開閉扉２１３の開閉制御処理、ステップＳａ７０１５〜ステップＳａ７０２２が貯留弁２１６の開閉制御処理である。
【１０２５】
ステップＳａ７００１では、第１開閉扉３６ｂは開放中であるか否かを判定する。ステップＳａ７００１において、第１開閉扉３６ｂは開放中ではないと判定した場合には（Ｓａ７００１：ＮＯ）、ステップＳａ７００２に進む。
【１０２６】
ステップＳａ７００２では、第１開閉扉３６ｂの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第１開閉扉３６ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ７００２において、第１開閉扉３６ｂの開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ７００２：ＹＥＳ）、ステップＳａ７００３に進む。
【１０２７】
ステップＳａ７００３では、第１開閉扉３６ｂを開放する。その後、ステップＳａ７００４に進む。
【１０２８】
ステップＳａ７００４では、第１開閉扉開放コマンドを設定する。第１開閉扉開放コマンドは、第１開閉扉３６ｂが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第１開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ７００４を実行した後、ステップＳａ７００８に進む。
【１０２９】
ステップＳａ７００２において、第１開閉扉３６ｂの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ７００２：ＮＯ）、そのままステップＳａ７００８に進む。
【１０３０】
ステップＳａ７００１において、第１開閉扉３６ｂは開放中であると判定した場合には（Ｓａ７００１：ＹＥＳ）、ステップＳａ７００５に進む。
【１０３１】
ステップＳａ７００５では、第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第１開閉扉３６ｂの継続開放時間（例えば１５秒）が経過したか、または、第１大入賞口３６ａに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップＳａ７００５において、第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ７００５：ＹＥＳ）、ステップＳａ７００６に進む。
【１０３２】
ステップＳａ７００６では、第１開閉扉３６ｂを閉鎖する。その後、ステップＳａ７００７に進む。
【１０３３】
ステップＳａ７００７では、第１開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第１開閉扉閉鎖コマンドは、第１開閉扉３６ｂが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第１開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ７００７を実行した後、ステップＳａ７００８に進む。
【１０３４】
ステップＳａ７００５において、第１開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ７００５：ＮＯ）、そのままステップＳａ７００８に進む。
【１０３５】
ステップＳａ７００８では、第２開閉扉２１３は開放中であるか否かを判定する。ステップＳａ７００８において、第２開閉扉２１３は開放中ではないと判定した場合には（Ｓａ７００８：ＮＯ）、ステップＳａ７００９に進む。
【１０３６】
ステップＳａ７００９では、第２開閉扉２１３の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、第２開閉扉２１３の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ７００９において、第２開閉扉２１３の開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ７００９：ＹＥＳ）、ステップＳａ７０１０に進む。
【１０３７】
ステップＳａ７０１０では、第２開閉扉２１３を開放する。その後、ステップＳａ７０１１に進む。
【１０３８】
ステップＳａ７０１１では、第２開閉扉開放コマンドを設定する。第２開閉扉開放コマンドは、第２開閉扉２１３が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第２開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ７０１１を実行した後、ステップＳａ７０１５に進む。
【１０３９】
ステップＳａ７００９において、第２開閉扉２１３の開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ７００９：ＮＯ）、そのままステップＳａ７０１５に進む。
【１０４０】
ステップＳａ７００８において、第２開閉扉２１３は開放中であると判定した場合には（Ｓａ７００８：ＹＥＳ）、ステップＳａ７０１２に進む。
【１０４１】
ステップＳａ７０１２では、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。第２開閉扉２１３の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された第２開閉扉２１３の継続開放時間(例えば、１５秒）が経過したか、または、第２大入賞口２１２に予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップＳａ７０１２において、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ７０１２：ＹＥＳ）、ステップＳａ７０１３に進む。
【１０４２】
ステップＳａ７０１３では、第２開閉扉２１３を閉鎖する。その後、ステップＳａ７０１４に進む。
【１０４３】
ステップＳａ７０１４では、第２開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第２開閉扉閉鎖コマンドは、第２開閉扉２１３が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第２開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ７０１４を実行した後、ステップＳａ７０１５に進む。
【１０４４】
ステップＳａ７０１２において、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ７０１２：ＮＯ）、そのままステップＳａ７０１５に進む。
【１０４５】
ステップＳａ７０１５では、貯留弁２１６は開放中であるか否かを判定する。ステップＳａ７０１５において、貯留弁２１６は開放中ではないと判定した場合には（Ｓａ７０１５：ＮＯ）、ステップＳａ７０１６に進む。
【１０４６】
ステップＳａ７０１６では、貯留弁２１６の開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、貯留弁２１６の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ７０１６において、貯留弁２１６の開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ７０１６：ＹＥＳ）、ステップＳａ７０１７に進む。
【１０４７】
ステップＳａ７０１７では、貯留弁２１６を開放する。その後、ステップＳａ７０１８に進む。
【１０４８】
ステップＳａ７０１８では、クルーン入球許可フラグをＯＮにする。クルーン入球許可フラグは、貯留弁２１６の構造に欠損や異常が生じ、意図せず貯留部２１８から遊技球が流路２１１を介してクルーン２２０に流通しＶ入賞口２２２に入球した場合であっても、Ｖ入賞による大当たりとならないようにするために設けられたフラグである。クルーン入球許可フラグは、大入賞口開閉処理において貯留弁２１６を開放した場合にＯＮにされ、クルーン２２０が備えるＶ入賞口２２２または非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球した場合にＯＦＦにされる。ステップＳａ７０１８を実行した後、ステップＳａ７０１９に進む。
【１０４９】
ステップＳａ７０１９では、貯留弁開放コマンドを設定する。貯留弁開放コマンドは、貯留弁２１６が開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ７０１９を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。
【１０５０】
ステップＳａ７０１６において、貯留弁２１６の開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ７０１６：ＮＯ）、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。
【１０５１】
ステップＳａ７０１５において、貯留弁２１６は開放中であると判定した場合には（Ｓａ７０１５：ＹＥＳ）、ステップＳａ７０２０に進む。
【１０５２】
ステップＳａ７０２０では、貯留弁２１６の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。貯留弁２１６の閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された貯留弁２１６の継続開放時間(例えば、２秒）が経過したことが検出された場合に成立する。ステップＳａ７０２０において、第２開閉扉２１３の閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓａ７０２０：ＹＥＳ）、ステップＳａ７０２１に進む。
【１０５３】
ステップＳａ７０２１では、貯留弁２１６を閉鎖する。その後、ステップＳａ７０２２に進む。
【１０５４】
ステップＳａ７０２２では、貯留弁閉鎖コマンドを設定する。貯留弁閉鎖コマンドは、貯留弁２１６が閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。貯留弁閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ７０２２を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。
【１０５５】
ステップＳａ７０２０において、貯留弁２１６の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓａ７０２０：ＮＯ）、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。
【１０５６】
＜Ｖ入賞処理＞
次に、Ｖ入賞処理について説明する。Ｖ入賞処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図８１：Ｓａ６６２１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。図８１に示すように、Ｖ入賞処理は、クルーン用の入球処理（図７４）においてＶ入賞口２２２に遊技球が入球したことが検出されてＶ入賞大当たりフラグがＯＮとなった場合に（図７４：Ｓａ５９０４）、当該Ｖ入賞大当たりフラグがＯＮであることを判定して（図８１：Ｓａ６６２０：ＹＥＳ）実行される。
【１０５７】
図８７は、Ｖ入賞処理を示すフローチャートである。ステップＳａ７１０１では、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳａ７１０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ７１０１：ＮＯ）、ステップＳａ７１０２に進む。
【１０５８】
ステップＳａ７１０２では、第１始動口への入球を契機としたＶ入賞時の振分テーブル（図６２（ｂ））を参照し、クルーン用の入球処理（図７４）において記憶した大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、Ｖ入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップＳａ７１０２を実行した後、ステップＳａ７１０４に進む。
【１０５９】
一方、ステップＳａ７１０１において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ７１０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ７１０３に進む。
【１０６０】
ステップＳａ７１０３では、第２始動口用の振り分けテーブル（図６２（ｃ））を参照し、クルーン用の入球処理（図７４）において記憶した大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、Ｖ入賞大当たりにおける大当たり種別を特定する。ステップＳａ７１０３を実行した後、ステップＳａ７１０４に進む。
【１０６１】
ステップＳａ７１０２とステップＳａ７１０３とから分かるように、遊技球が同じＶ入賞口２２２に入球しＶ入賞大当たりになった場合であっても、第１始動口３３への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第２開閉扉２１３が開放し遊技球がＶ入賞口２２２に入球しＶ入賞大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球によって小当たりとなり、その結果、第２開閉扉２１３が開放し遊技球がＶ入賞口２２２に入球しＶ入賞大当たりとなった場合とでは、参照する振り分けテーブルが異なる。
【１０６２】
ステップＳａ７１０４では、ステップＳａ７１０２またはステップＳａ７１０３で特定した大当たり種別を、Ｖ入賞大当たりにおける大当たり種別に設定する。その後、ステップＳａ７１０５に進む。
【１０６３】
ステップＳａ７１０５では、種別決定完了フラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ７１０６に進み、開閉処理期間フラグをＯＦＦにする。図８１のステップＳａ６６０２から分かるように、開閉処理期間フラグをＯＦＦにすることで、実行中であった開閉実行モードを終了し、Ｖ入賞大当たりを契機とした新たな開閉実行モードを開始させることができる。ステップＳａ７１０６を実行した後、Ｖ入賞処理を終了する。
【１０６４】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図８１：Ｓａ６６３０）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０６５】
図８８は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳａ７２０１では、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ７２０１において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりであると判定した場合には（Ｓａ７２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ７２０２に進む。
【１０６６】
ステップＳａ７２０２では、大当たり種別に対応した遊技回数カウンタＰＮＣの値を設定する。すなわち、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数を遊技回数カウンタＰＮＣに設定する。高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、各大当たり種別に設定されている。各大当たり種別に設定されている高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数は、図６２において説明をしたので、ここでは説明を省略する。
【１０６７】
ステップＳａ７２０２を実行した後、ステップＳａ７２０３に進み、ＰＮＣカウントフラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ７２０４に進む。
【１０６８】
ステップＳａ７２０４では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、高頻度サポートにおいて実行可能な遊技回の回数に関する情報をサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳａ７２０４を実行した後、ステップＳａ７２０５に進む。
【１０６９】
ステップＳａ７２０５では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、Ｖ入賞大当たりフラグ、第２図柄表示部フラグをＯＦＦにする。ステップＳａ７２０５を実行した後、ステップＳａ７２０６に進む。
【１０７０】
ステップＳａ７２０６では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【１０７１】
一方、ステップＳａ７２０１において、今回の大当たりが高頻度サポートモード付きの大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ７２０１：ＮＯ）、ステップＳａ７２０７に進む。
【１０７２】
ステップＳａ７２０７では、フラグ消去処理を実行する。具体的には、大当たりフラグ、Ｖ入賞大当たりフラグ、第２図柄表示部フラグをＯＦＦにする。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【１０７３】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図７５：Ｓａ６００８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０７４】
図８９は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳａ７３０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳａ７３０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ７３０１：ＮＯ）、ステップＳａ７３０２に進む。
【１０７５】
ステップＳａ７３０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳａ７３０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ７３０２:ＮＯ）、ステップＳａ７３０３に進む。
【１０７６】
ステップＳａ７３０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第２タイマカウンタエリアＴ２にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【１０７７】
ステップＳａ７３０３において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ７３０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ７３０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３０４に進む。
【１０７８】
ステップＳａ７３０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳａ７３０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓａ７３０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３０５に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップＳａ７３０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓａ７３０４：ＮＯ）、ステップＳａ７３０６に進む。
【１０７９】
ステップＳａ７３０６では、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。ステップＳａ７３０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ７３０６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ７３０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいと判定した場合には（Ｓａ７３０６：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３０７に進む。
【１０８０】
ステップＳａ７３０７では、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１０８１】
ステップＳａ７３０７において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓａ７３０７：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３０８に進む。
【１０８２】
ステップＳａ７３０８では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜４６１であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる（図６３（ｂ）参照）。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。第２タイマカウンタエリアＴ２は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳａ７３０９に進む。
【１０８３】
ステップＳａ７３０９では、ステップＳａ７３０８の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳａ７３０９において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓａ７３０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３１０に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップＳａ７３１１に進む。
【１０８４】
一方、ステップＳａ７３０９において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には（Ｓａ７３０９：ＮＯ）、ステップＳａ７３１０の処理を実行することなく、ステップＳａ７３１１に進む。
【１０８５】
ステップＳａ７３１１では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。ステップＳａ７３１１において、遊技回数カウンタエリアが「０」でないと判定した場合には（Ｓａ７３１１：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ７３１１において、遊技回数カウンタエリアが「０」であると判定した場合には、ステップＳａ７３１２に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳａ７３１２を実行した後、ステップＳａ７３１３に進む。
【１０８６】
ステップＳａ７３１３では、ＰＮＣカウントフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳａ７３１４に進む。
【１０８７】
ステップＳａ７３１４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。
【１０８８】
ステップＳａ７３１４にて設定された低頻度サポートモードコマンドは、通常処理の外部出力処理（図７５：ステップＳａ６００３）にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、低頻度サポートモードコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【１０８９】
ステップＳａ７３０７において高頻度サポートモードでないと判定した場合には（Ｓａ７３０７：ＮＯ）、ステップＳａ７３１５に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳａ７３１６に進む。
【１０９０】
ステップＳａ７３１６では、ステップＳａ７３１５の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳａ７３１６において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓａ７３１６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ７３１６において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓａ７３１６：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３１７に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【１０９１】
ステップＳａ７３０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ７３０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３１８に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳａ７３１８において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ７３１８：ＮＯ）、普図ユニット３８における図柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳａ７３１８において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ７３１８：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３１９に進む。
【１０９２】
ステップＳａ７３１９では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳａ７３２０に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【１０９３】
ステップＳａ７３０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ７３０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ７３２１に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。電役開閉制御処理については後述する。ステップＳａ７３２１を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。
【１０９４】
＜電役開閉制御処理＞
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図８９：Ｓａ７３２１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０９５】
図９０は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップＳａ７４０１では、電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物３４ａが開放されていると判定した場合には（Ｓａ７４０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ７４０２に進む。
【１０９６】
ステップＳａ７４０２では、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳａ７４０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ７４０２：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。
【１０９７】
ステップＳａ７４０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ７４０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ７４０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間の計測手段としての第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物３４ａを閉鎖するとともに、今度は第２タイマカウンタエリアＴ２を電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」をセットする。ステップＳａ７４０３を実行した後、ステップＳａ７４０４に進む。
【１０９８】
ステップＳａ７４０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳａ７４０５に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳａ７４０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ７４０５：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳａ７４０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓａ７４０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ７４０６に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１０９９】
ステップＳａ７４０１において、電動役物３４ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓａ７４０１：ＮＯ）、ステップＳａ７４０７に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳａ７４０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」でないと判定した場合には（Ｓａ７４０７：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳａ７４０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であると判定した場合には（Ｓａ７４０７：ＹＥＳ）、ステップＳａ７４０８に進み、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップＳａ７４０９に進む。
【１１００】
ステップＳａ７４０９では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓａ７４０９：ＮＯ）、ステップＳａ７４１０に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【１１０１】
ステップＳａ７４１０において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓａ７４１０：ＹＥＳ）、ステップＳａ７４１１に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１１０２】
一方、ステップＳａ７４０９において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓａ７４０９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳａ７４１０において高頻度サポートモードではないと判定した場合には（Ｓａ７４１０：ＮＯ）、ステップＳａ７４１２に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１１０３】
《Ｂ６》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【１１０４】
図９１は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【１１０５】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。
【１１０６】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種大当たりフラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【１１０７】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、演出操作ボタン２４、スピーカー４６、各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【１１０８】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【１１０９】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【１１１０】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【１１１１】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【１１１２】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【１１１３】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【１１１４】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【１１１５】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【１１１６】
《Ｂ７》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音光側ＭＰＵ９２によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【１１１７】
図９２は、音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１１１８】
ステップＳａ８１０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳａ８１０１を実行した後、ステップＳａ８１０２に進む。
【１１１９】
ステップＳａ８１０２では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信したか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合に、当該保留コマンドに対応した処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳａ８１０２を実行した後、ステップＳａ８１０３に進む。
【１１２０】
ステップＳａ８１０３では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定し、これらのコマンドを受信していると判定した場合に、遊技回において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該遊技回において実行するように設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８１０３を実行した後、ステップＳａ８１０４に進む。
【１１２１】
ステップＳａ８１０４では、待機期間演出設定処理を実行する。待機期間演出設定処理では、上述した待機期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該待機期間において実行するように設定する。待機期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８１０４を実行した後、ステップＳａ８１０５に進む。
【１１２２】
ステップＳａ８１０５では、オープニング期間演出設定処理を実行する。オープニング期間演出設定処理では、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し、オープニングコマンドを受信していると判定した場合に、オープニング期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該オープニング期間において実行するように設定する。オープニング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８１０５を実行した後、ステップＳａ８１０６に進む。
【１１２３】
ステップＳａ８１０６では、開閉処理期間演出設定処理を実行する。開閉処理期間演出設定処理では、開閉処理期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該開閉処理期間において実行するように設定する。開閉処理期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８１０６を実行した後、ステップＳａ８１０７に進む。
【１１２４】
ステップＳａ８１０７では、エンディング期間演出設定処理を実行する。エンディング期間演出設定処理では、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し、エンディングコマンドを受信していると判定した場合に、エンディング期間において実行する演出の内容（種別）を決定し、決定した演出を当該エンディング期間において実行するように設定する。エンディング期間演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８１０７を実行した後、ステップＳａ８１０８に進む。
【１１２５】
ステップＳａ８１０８では、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理では、上述した各種の演出設定処理において設定された演出に対応した動画を表示させるための各種演出コマンドを表示制御装置１００に対して送信する。ステップＳａ８１０８を実行した後、ステップＳａ８１０９に進む。
【１１２６】
ステップＳａ８１０９では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳａ８１０２からステップＳａ８１０７の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。すなわち、上記ステップＳａ８１０２からステップＳａ８１０７において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳａ８１０９を実行した後、ステップＳａ８１１０に進む。
【１１２７】
ステップＳａ８１１０では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳａ８１０２からステップＳａ８１０７の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップＳａ８１０２からステップＳａ８１０７において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳａ８１１０を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【１１２８】
＜保留コマンド対応処理＞
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９２：Ｓａ８１０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１２９】
図９３は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８２０１では、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳａ８２０１において、保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ８２０２に進む。一方、ステップＳａ８２０１において、保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８２０１：ＮＯ）、本保留コマンド対応処理を終了する。
【１１３０】
ステップＳａ８２０２では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側ＭＰＵ９２において特定可能とするための処理を実行する。ステップＳａ８２０２の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第１保留個数」とも呼び、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第２保留個数」とも呼び、第１保留個数と第２保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップＳａ８２０２を実行した後、ステップＳａ８２０３に進む。
【１１３１】
ステップＳａ８２０３では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップＳａ８２０２において特定された第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第１保留表示領域Ｄｓ１および第２保留表示領域Ｄｓ２の表示態様を制御する。ステップＳａ８２０３を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。
【１１３２】
＜入球時の更新処理＞
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン（図９３：Ｓａ８２０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１３３】
図９４は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８３０１では、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップＳａ８３０１において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には（Ｓａ８３０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ８３０２に進み、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第１保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第１保留個数カウンタエリアは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第１保留個数カウンタエリアの更新処理では、第１保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップＳａ８３０２を実行した後、後述するステップＳａ８３０４に進む。
【１１３４】
ステップＳａ８３０１において、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合（Ｓａ８３０１：ＮＯ）、すなわち、当該保留コマンドが第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップＳａ８３０３に進み、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第２保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第２保留個数カウンタエリアは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第２保留個数カウンタエリアの更新処理では、第２保留個数カウンタエリアの情報を、今回のタイマ割込み処理において読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップＳａ８３０３を実行した後、ステップＳａ８３０４に進む。
【１１３５】
ステップＳａ８３０２及びステップＳａ８３０３の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機１０の電源遮断中において、主制御装置６０のＲＡＭ６４に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置９０のＲＡＭ９４に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球に係る保留情報が主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置６０では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置９０では保留情報が０個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置９０において保留コマンドを受信する度に第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置６０において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置９０において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置６０は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置９０では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【１１３６】
ステップＳａ８３０４では、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数と第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第１保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第２保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップＳａ８３０４を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。
【１１３７】
＜遊技回演出設定処理＞
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９２：Ｓａ８１０３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１３８】
図９５は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８４０１では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ８４０１において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８４０１：ＮＯ）、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８４０１において、変動用コマンド及び変動種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８４０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ８４０２に進む。
【１１３９】
ステップＳａ８４０２では、受信した変動用コマンド及び変動種別コマンドに含まれている情報を読み出して記憶する。具体的には、開始される遊技回が第１始動口３３への遊技球の入球に基づくものであるのか第２始動口３４への遊技球の入球に基づくものであるのか、当該遊技回における当たり抽選の結果である大当たりの有無、小当たりの有無、リーチ発生の有無及び当該遊技回における変動時間を読み出して記憶する。その後、ステップＳａ８４０３に進む。
【１１４０】
ステップＳａ８４０３では、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。上述したように、特定処理コマンドは、遊技回における当たり抽選の結果が大当たりであり、かつ、上述したケース１に示した特定処理を実行すると判定した場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。ステップＳａ８４０３において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８４０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ８４０４に進み、特定処理（ケース１に示した処理）を実行する遊技回に対応した演出パターンを、当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【１１４１】
一方、ステップＳａ８４０３において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８４０３：ＮＯ）、ステップＳａ８４０５に進み、今回の遊技回の当たり抽選の結果が第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた小当たりであるか否かを判定する。本実施形態では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特１小当たり」とも呼び、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当選した小当たりを「特２小当たり」とも呼ぶ。
【１１４２】
ステップＳａ８４０５において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ８４０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ８４０６に進み、特１小当たりに対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。なお、特１小当たりに対応した演出パターンは、上述したケース２に示した遊技回において実行する演出を含む演出パターンである。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【１１４３】
一方、ステップＳａ８４０５において、今回の遊技回の当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ８４０５：ＮＯ）、ステップＳａ８４０７に進み、当たり抽選のその他の結果（特定処理を実行しない大当たりや、特１小当たりではない小当たり、外れ等）に対応した演出パターンを当該遊技回において実行するように設定する。その後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【１１４４】
＜待機期間演出設定処理＞
次に、待機期間演出設定処理について説明する。待機期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９２：Ｓａ８１０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１４５】
図９６は、待機期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８５０１では、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ８５０１において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８５０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ８５０２に進み、音光用特定処理フラグをＯＮにする。音光用特定処理フラグは、音光側ＲＡＭ９４に記憶されているフラグであり、上述した特定処理（ケース１）に対応した演出を開閉実行モードにおいて実行するか否かを音声発光制御装置９０において判定するためのフラグである。したがって、音光用特定処理フラグがＯＮの状態で開閉実行モードが開始された場合には、当該開閉実行モードにおいて上述した特定処理（ケース１）に対応した演出が実行されることになる。ステップＳａ８５０２を実行した後、ステップＳａ８５０３に進む。一方、ステップＳａ８５０１において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８５０１：ＮＯ）、ステップＳａ８５０２を実行せずに、ステップＳａ８５０３に進む。
【１１４６】
ステップＳａ８５０３では、主側ＭＰＵ６２から開閉実行モード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ８５０３において、主側ＭＰＵ６２から開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８５０３：ＮＯ）、そのまま本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８５０３において、主側ＭＰＵ６２から開閉実行モード開始コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８５０３：ＹＥＳ）、ステップＳａ８５０４に進み、上述した音光用特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１１４７】
ステップＳａ８５０４において、音光用特定処理フラグがＯＮであると判定した場合、すなわち、上述したケース１に該当する場合には（Ｓａ８５０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ８５０５に進み、待機期間において右打ち示唆演出及びＷチャンス示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８５０４において、音光用特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ８５０４：ＮＯ）、ステップＳａ８５０６に進み、待機期間において右打ち示唆演出を実行するように設定する。その後、本待機期間演出設定処理を終了する。
【１１４８】
＜オープニング期間演出設定処理＞
次に、オープニング期間演出設定処理について説明する。オープニング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９２：Ｓａ８１０５）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１４９】
図９７は、オープニング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８６０１では、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、上述したように、オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行（オープニング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）が含まれている。したがって、音声発光制御装置９０は、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行（オープニング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）を把握することができる。ステップＳａ８６０１において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８６０１：ＮＯ）、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８６０１において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８６０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ８６０２に進む。
【１１５０】
ステップＳａ８６０２では、受信したオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ８６０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓａ８６０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ８６０３に進み、大当たりの種別に対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８６０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合（Ｓａ８６０２：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、ステップＳａ８６０４に進む。
【１１５１】
ステップＳａ８６０４では、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ８６０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ８６０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ８６０５に進み、特１小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、上述したケース１に示したように、右打ち示唆演出及びＷチャンス示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８６０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合（Ｓａ８６０４：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が特２小当たりである場合には、ステップＳａ８６０６に進み、特２小当たりに対応したオープニング演出をオープニング期間において実行するように設定する。具体的には、本実施形態では、右打ち示唆演出をオープニング期間において実行するように設定する。その後、本オープニング期間演出設定処理を終了する。
【１１５２】
＜開閉処理期間演出設定処理＞
次に、開閉処理期間演出設定処理について説明する。開閉処理期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９２：Ｓａ８１０６）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１５３】
図９８は、開閉処理期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８７０１では、１回目チャンス演出設定処理を実行する。１回目チャンス演出設定処理では、上述したケース１及びケース２における１回目チャンス演出の設定に関する処理を実行する。１回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８７０１を実行した後、ステップＳａ８７０２に進む。
【１１５４】
ステップＳａ８７０２では、非貯留時２回目チャンス演出設定処理を実行する。非貯留時２回目チャンス演出設定処理では、上述したケース１及びケース２において貯留部２１８に遊技球が貯留されたか否かを判定し、遊技球が貯留部２１８に貯留されなかった場合に、２回目チャンス演出を実行するように設定する。非貯留時２回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８７０２を実行した後、ステップＳａ８７０３に進む。
【１１５５】
ステップＳａ８７０３では、Ｖ入賞演出設定処理を実行する。Ｖ入賞演出設定処理では、Ｖ入賞口２２２に遊技球が貯留したか否かを判定し、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球した場合に、Ｖ入賞演出を実行するように設定する。Ｖ入賞演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８７０３を実行した後、ステップＳａ８７０４に進む。
【１１５６】
ステップＳａ８７０４では、Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を実行する。Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理では、上述したケース１及びケース２において貯留部２１８に遊技球が貯留されたが、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球せず、非Ｖ入賞口２２４に遊技球が入球した場合に、２回目チャンス演出を実行するように設定する。Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳａ８７０４を実行した後、ステップＳａ８７０５に進む。
【１１５７】
ステップＳａ８７０５では、他の大当たり種別に対応した開閉処理期間用の演出を実行するように設定する。具体的には、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が、第２開閉扉２１３が開放しない開閉シナリオが選択される大当たり種別であった場合に、当該開閉実行モードの開閉処理期間において実行する演出を設定する。ステップＳａ８７０５を実行した後、本開閉処理期間演出設定処理を終了する。
【１１５８】
＜１回目チャンス演出設定処理＞
次に、１回目チャンス演出設定処理について説明する。１回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図９８：Ｓａ８７０１）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１５９】
図９９は、１回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８８０１では、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉開放コマンドを受信しているか否かを判定する。本実施形態では、第２開閉扉２１３は、当たり抽選において、特定処理を実行する大当たりに当選した場合及び小当たりに当選した場合に開放する。また、第２開閉扉開放コマンドには、第２開閉扉２３１の開放の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）が含まれている。したがって、音声発光制御装置９０は、受信した第２開閉扉開放コマンドに含まれる情報に基づいて、第２開閉扉２３１の開放の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）を把握することができる。ステップＳａ８８０１において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉開放コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８８０１：ＮＯ）、本１回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８８０１において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８８０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ８８０２に進む。
【１１６０】
ステップＳａ８８０２では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ８８０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合（Ｓａ８８０２：ＹＥＳ）、すなわち、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップＳａ８８０３に進み、上述したケース１における１回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップＳａ８８０３を実行した後、本１回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８８０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ８８０２：ＮＯ）、ステップＳａ８８０４に進む。
【１１６１】
ステップＳａ８８０４では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ８８０４において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ８８０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ８８０５に進み、上述したケース２における１回目チャンス演出を実行するように設定する。ステップＳａ８８０５を実行した後、本１回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８８０４において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ８８０４：ＮＯ）、そのまま本１回目チャンス演出設定処理を終了する。
【１１６２】
＜非貯留時２回目チャンス演出設定処理＞
次に、非貯留時２回目チャンス演出設定処理について説明する。非貯留時２回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図９８：Ｓａ８７０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１６３】
図１００は、非貯留時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ８９０１では、主側ＭＰＵ６２から第２大入賞口入球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ８９０１において、主側ＭＰＵ６２から第２大入賞口入球コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８９０１：ＮＯ）、後述するステップＳａ８９０４に進む。一方、ステップＳａ８９０１において、主側ＭＰＵ６２から第２大入賞口入球コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８９０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ８９０２に進み、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであるか否かを判定する。音光用第２大入賞口入球フラグは、音光側ＲＡＭ９４に記憶されているフラグであり、第２大入賞口２１２に遊技球が入球したか否か、すなわち、遊技球が貯留部２１８に貯留されたか否かを音声発光制御装置９０において判定するためのフラグである。
【１１６４】
ステップＳａ８９０２において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ８９０２：ＮＯ）、ステップＳａ８９０３に進み、音光用第２大入賞口入球フラグをＯＮにする。その後、ステップＳａ８９０４に進む。一方、ステップＳａ８９０２において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ８９０２：ＹＥＳ）、そのままステップＳａ８９０４に進む。すなわち、遊技球が第２大入賞口２１２に入球した場合であって、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮになっていない場合に限り、当該音光用第２大入賞口入球フラグをＯＮにする。
【１１６５】
ステップＳａ８９０４では、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳａ８９０４において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ８９０４：ＮＯ）、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８９０４において、主側ＭＰＵ６２から第２開閉扉閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ８９０４：ＹＥＳ）、ステップＳａ８９０５に進む。
【１１６６】
ステップＳａ８９０５では、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであるか否か、すなわち、遊技球が第２大入賞口２１２に入球して貯留部２１８に貯留されたか否かを判定する。ステップＳａ８９０５において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓａ８９０５：ＹＥＳ）、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ８９０５において、音光用第２大入賞口入球フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓａ８９０５：ＮＯ）、ステップＳａ８９０６に進む。
【１１６７】
ステップＳａ８９０６では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ８９０６において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合（Ｓａ８９０６：ＹＥＳ）、すなわち、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップＳａ８９０７に進み、上述したケース１における２回目チャンス演出及び大当たり告知演出を開閉処理期間の２Ｒ目が開始するまでに実行するように設定する。その後、ステップＳａ８９０８に進み、２Ｒ目以降の開閉処理期間において実行する演出を設定する。その後、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。
【１１６８】
ステップＳａ８９０６において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ８９０６：ＮＯ）、ステップＳａ８９０９に進み、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ８９０９において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ８９０９：ＹＥＳ）、ステップＳａ８９１０に進み、上述したケース２における２回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、本非貯留時２回目チャンス演出設定処理を終了する。
【１１６９】
＜Ｖ入賞演出設定処理＞
次に、Ｖ入賞演出設定処理について説明する。Ｖ入賞演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図９８：Ｓａ８７０３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１７０】
図１０１は、Ｖ入賞演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ９００１では、主側ＭＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。Ｖ入賞コマンドは、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。ステップＳａ９００１において、主側ＭＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ９００１：ＮＯ）、そのまま本Ｖ入賞演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ９００１において、主側ＭＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ９００１：ＹＥＳ）、ステップＳａ９００２に進み、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを示す演出であるＶ入賞演出を実行するように設定する。その後、ステップＳａ９００３に進み、上述した音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ入賞演出設定処理を終了する。
【１１７１】
＜Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理＞
次に、Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理について説明する。Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理は、開閉処理期間演出設定処理のサブルーチン（図９８：Ｓａ８７０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１７２】
図１０２は、Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ９１０１では、主側ＭＰＵ６２から非Ｖ入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。非Ｖ入賞コマンドは、遊技球が非Ｖ入賞口２２４に入球した場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。ステップＳａ９１０１において、主側ＭＰＵ６２から非Ｖ入賞コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ９１０１：ＮＯ）、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ９１０１において、主側ＭＰＵ６２から非Ｖ入賞コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ９１０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ９１０２に進む。
【１１７３】
ステップＳａ９１０２では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ９１０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合（Ｓａ９１０２：ＹＥＳ）、すなわち、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特定処理を実行する大当たりである場合には、ステップＳａ９１０３に進み、上述したケース１における２回目チャンス演出及び大当たり告知演出を実行するように設定する。ステップＳａ９１０３を実行した後、ステップＳａ９１０４に進み、上述した音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ９１０２において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓａ９１０２：ＮＯ）、ステップＳａ９１０５に進む。
【１１７４】
ステップＳａ９１０５では、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ９１０５において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりであると判定した場合には（Ｓａ９１０５：ＹＥＳ）、ステップＳａ９１０６に進み、上述したケース２における２回目チャンス演出及び外れ告知演出を実行するように設定する。その後、上述したステップＳａ８８０４に進み、音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ９１０５において、第２開閉扉２１３の開放の契機となった当たり抽選の結果が特１小当たりではないと判定した場合には（Ｓａ９１０５：ＮＯ）、上述したステップＳａ８８０４に進み、音光用第２大入賞口入球フラグをＯＦＦにする。その後、本Ｖ非入賞時２回目チャンス演出設定処理を終了する。
【１１７５】
＜エンディング期間演出設定処理＞
次に、エンディング期間演出設定処理について説明する。エンディング期間演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９２：Ｓａ８１０７）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１７６】
図１０３は、エンディング期間演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳａ９２０１では、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では、エンディングコマンドには、今回の開閉実行モードへの移行（エンディング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）が含まれている。したがって、音声発光制御装置９０は、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行（エンディング期間の開始）の契機となった当たり抽選の結果（大当たり、小当たり等）を把握することができる。ステップＳａ９２０１において、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓａ９２０１：ＮＯ）、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ９２０１において、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓａ９２０１：ＹＥＳ）、ステップＳａ９２０２に進む。
【１１７７】
ステップＳａ９２０２では、受信したエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳａ９２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓａ９２０２：ＹＥＳ）、ステップＳａ９２０３に進み、大当たりの種別に対応したエンディング演出をエンディング期間において実行するように設定する。その後、本エンディング期間演出設定処理を終了する。一方、ステップＳａ９２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が大当たりではないと判定した場合（Ｓａ９２０２：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機となった当たり抽選の結果が小当たりである場合には、そのまま本エンディング期間演出設定処理を終了する。
【１１７８】
＜表示制御装置において実行される各種処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理について説明する。
【１１７９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置９０からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、ＶＤＰ１０５から送信されるＶ割込み信号を検出した場合に実行されるＶ割込み処理とがある。Ｖ割込み信号は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎にＶＤＰ１０５からＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。
【１１８０】
ＭＰＵ１０２は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やＶ割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置９０から受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込み処理を実行することができる。
【１１８１】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【１１８２】
図１０４は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１１８３】
ステップＳａ９３０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳａ９３０２に進む。
【１１８４】
ステップＳａ９３０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【１１８５】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【１１８６】
図１０５は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳａ９４０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【１１８７】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【１１８８】
図１０６は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【１１８９】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【１１９０】
ステップＳａ９５０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図１０５）によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【１１９１】
演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【１１９２】
なお、コマンド対応処理（Ｓａ９５０１）では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【１１９３】
ステップＳａ９５０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓａ９５０１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳａ９５０３に進む。
【１１９４】
ステップＳａ９５０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓａ９５０２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳａ９５０４に進む。
【１１９５】
ステップＳａ９５０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓａ９５０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳａ９５０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。
【１１９６】
以上説明したように、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合（ケース１の場合）も、小当たりに当選した場合（ケース２の場合）も、第１図柄表示部３７ａには、当たり抽選の結果を示す図柄のパターンは表示されるが、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力による当たり抽選の抽選結果を示唆する演出は実行されない。よって、図柄表示装置４１への画像の表示や音声の出力によって当たり抽選の抽選結果を認識している遊技者は、遊技回の終了した時点において当該遊技回における抽選結果を認識できない。その結果、仮に、小当たりに当選していたとしても、大当たりに当選したのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。
【１１９７】
さらに、遊技回が終了した後に、ケース１の場合も、ケース２の場合も、右打ち示唆演出、Ｗチャンス示唆演出を実行するので、遊技回が終了した後に当該演出が実行されている期間中も、当たり抽選において小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。
【１１９８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、第１始動口３３への入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当たり抽選において大当たりに当選した時点において大当たりの種別は決定されず、開閉実行モードの実行中に遊技球が種別決定ゲート２０２に入球することによって決定される。そして、大当たり種別が決定すると、ラウンド表示部３９のラウンドランプが、大当たりの種別に対応したラウンド遊技の実行回数に応じた表示で点灯する。一方、小当たりに当選している場合は、ラウンドランプは点灯しない。すなわち、大当たりに当選している場合であっても小当たりに当選している場合であっても、遊技回の終了直後にはラウンドランプは点灯しないので、遊技回の終了後において、ラウンドランプに基づいて当該遊技回において大当たりに当選しているのか小当たりに当選しているのかを遊技者が識別することを回避することができる。
【１１９９】
その結果、遊技回の終了後に、遊技者が右打ちをして、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるまでは、遊技者に、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、小当たりではなく大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。また、大当たり種別の決定に際し、遊技者に右打ちをさせて、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させるので、大当たり種別の決定に関して遊技者に積極的に関与させることとなり、遊技者に対して、開閉実行モードの期間においてさら遊技に注目させることができる。
【１２００】
さらに、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として、Ｖ入賞口２２２に入球したことを契機とする大当たりの種別を決定する。従ってＶ入賞口２２２に遊技球が入球した場合の遊技の進行に関して遊技者にスピード感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１２０１】
また、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合には、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させることによって大当たり種別を決定し、ラウンド遊技が開始されるまでの遊技の進行に関して比較的スピード感がない。結果として、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合とで、遊技の進行に緩急をつけることができ、遊技者の遊技に対する期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１２０２】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球して新たな大当たりが確定した場合、第１始動口３３に遊技球が入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技は停止されるが、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことによる大当たりを契機とした新たなラウンド遊技が開始されるので、新たなラウンド遊技に対する期待感を遊技者に付与することができる。
【１２０３】
また、この場合、第１始動口３３に遊技球が入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合に振り分けられていた大当たり種別よりも、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球して新たな大当たりが確定した場合に振り分けられる大当たり種別の方が不利になってしまうのではないかといった不安を遊技者が抱くことが想定される。
【１２０４】
しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機１０は、図６２に示したように、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合の大当たり種別の振り分け（図６２（ａ））と、第１始動口３３への遊技球の入球を契機としたＶ入賞口２２２への遊技球の入球によって大当たりが確定した場合の大当たり種別の振り分け（図６２：（ｂ））とを比較した場合、遊技者にとって最も有利な特典が付与される振り分け結果である５Ｒ第１種大当たりに振り分けられる確率は、第１始動口３３への遊技球の入球を契機としたＶ入賞口２２２への遊技球の入球によって大当たりが確定した場合の方が高い。従って、上記のような遊技者の不安を低減することができるとともに、遊技者に対して、より一層大きな期待感を付与することができる。
【１２０５】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技盤３０における遊技球が流通する方向に対して種別決定ゲート２０２の下流にＶ入賞口２２２が配置されている。さらに、第２大入賞口２１２の下流にＶ入賞口２２２が配置されている。従って、上記ケース１の場合において、遊技者が種別決定ゲート２０２へ向けて遊技球を発射した場合、種別決定ゲート２０２へ遊技球が入球したことを契機として大当たり種別が決定し開閉処理期間に突入し第２開閉扉２１３が開放した場合、種別決定ゲート２０２へ向けて遊技球を発射した遊技球がＶ入賞口２２２へ入球しやすい。よって、第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合にラウンド遊技が開始した後に、自然な流れで第２大入賞口２１２に遊技球が入球して、その後、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球し、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機とするラウンド遊技へと移行させることができる。よって、遊技の進行を円滑に進行させることができる。結果として、第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合に振り分けられていた大当たり種別よりも、Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球して新たな大当たりが確定した場合に振り分けられる大当たり種別の方が不利になってしまうのではないかといった不安を遊技者が抱く間を作らず、または、そのような遊技者の不安を低減することができる。そして、遊技者に対して、より一層大きな期待感を付与することができる。
【１２０６】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された当たり抽選において大当たりに当選した場合、特定処理実行判定処理によって特定処理の実行の有無を決定して、その後、当該大当たりに対応するラウンド遊技の実行回数を決定する。すなわち、ラウンド遊技として第２開閉扉２１３を開閉するか否かと、ラウンド遊技の実行回数とを別に決定するので、第２開閉扉２１３の開閉の有無とラウンド遊技の実行回数との組み合わせ方によってラウンド遊技における第１開閉扉３６ｂおよび第２開閉扉２１３の様々な動作態様を実現することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１２０７】
《Ｂ８》第１実施形態βの変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【１２０８】
《Ｂ８−１》変形例１：
上記第１実施形態βにおいて、ケース１の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、かつ、特定処理実行判定処理において、特定処理を実行することを決定した場合の当該遊技回において実行する演出と、上記ケース２の場合に実行される遊技回において実行する演出、すなわち、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合の当該遊技回において実行する演出とを、同じ演出パターンに設定する構成としてもよい。ケース１の場合およびケース２の場合に同じ演出パターンに設定することで、ケース１の場合であるのかケース２の場合であるのかの遊技者の判断をさらにしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者により一層付与することができる。
【１２０９】
その他、ケース１の場合およびケース２の場合に用いる専用の演出パターンが遊技回の変動時間に対応して複数設定された演出パターンテーブルを設け、当該演出パターンテーブルから当該遊技回の変動時間に応じた演出パターンを選択する構成としてもよい。ケース１の場合およびケース２の場合に同じ演出パターンテーブルから演出パターンを選択することによって、ケース１の場合であるのかケース２の場合であるのかの遊技者の判断をしにくくし、当該遊技回が当たり抽選に当選しているのではないかという期待感を遊技者に付与することができる。
【１２１０】
《Ｂ８−２》変形例２：
上記第１実施形態βにおいては、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合には、当該Ｖ入賞口２２２に遊技球が入球したことを契機として大当たりの種別を決定する構成を採用したが、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と同様に、遊技球がＶ入賞口２２２に入球して大当たりが確定した後に、種別決定ゲート２０２に遊技球を入球させることによって大当たり種別が決定する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球が第２始動口３４に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合と、遊技球がＶ入賞口２２２に入球して大当たりが確定した場合との３つの場合において、大当たりの種別を決定する処理を統一することができ、処理を簡易化することができる。
【１２１１】
また、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機とした大当たりの種別を決定するための専用の入球部（Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲート）を設ける構成を採用してもよい。そして、Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲートをＶ入賞口２２２より遊技球の流通方向に対して下流に配置する構成を採用してもよい。この場合、Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲートに遊技球が入球したことを契機として実行する大当たり種別の決定を、上記第１実施形態βにおける種別決定処理と同じ処理を用いて行うことで、処理の簡易化を実現することができる。
【１２１２】
その他、Ｖ入賞大当たり用種別決定ゲートをＶ入賞口２２２より遊技球の流通方向に対して下流ではない位置に配置する構成を採用してもよい。例えば、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを契機として大当たりが確定した場合に、遊技球を発射させる態様を変更させないと入球しない位置にＶ入賞大当たり用種別決定ゲートを配置する。このようにすることで、操作ハンドル２５の操作態様を種々に変化させて遊技を遊技者に実行させることとなり、遊技の流れを頻繁に変化させることができ、遊技への遊技者の積極的な関与を促進し、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
【１２１３】
《Ｂ８−３》変形例３：
上記第１実施形態βにおいては、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に遊技球を種別決定ゲート２０２に入球させたことを契機として種別決定処理を実行し大当たり種別を決定する構成を採用したが、他の構成を採用することができる。例えば、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として大当たり種別カウンタＣ２を取得し、当該遊技回における変動開始処理において大当たり種別を判定する構成を採用してもよい。すなわち、遊技回が終了する前に大当たり種別を決定する。そして、当該遊技回が大当たりである場合、当該遊技回が終了した場合には決定した大当たり種別に対応した表示態様でラウンドランプを点灯させるが、当該点灯のタイミングを、開閉実行モードにおけるオープニング期間の終了時点（開閉処理期間の開始直前）とし、かつ、オープニング期間を通常より長くするように設定する。このようにすることで、ラウンドランプが点灯するまでは、当該当たり抽選の抽選結果を認識させず、遊技者に対して、比較的長い期間、大当たりに当選しているのではないかといった期待感を付与することができる。すなわち、遊技回が終了し、大当たりまたは小当たりに基づく開閉実行モードが開始された後の期間においても、比較的長い期間に亘って遊技者に期待感を付与することができ、遊技に対して注目させることができる。なお、上記第１実施形態βにおいては、ラウンドランプを点灯させるタイミングは、オープニング期間の終了時であったが、オープニング期間の開始時に点灯させる構成を採用してもよい。
【１２１４】
《Ｂ８−４》変形例４：
上記第１実施形態βにおいては、ケース１の場合、および、ケース２の場合に実行する開閉処理においては、第２開閉扉２１３が１回のみ開閉する開閉シナリオに設定したが、第２開閉扉２１３が複数回開閉する開閉シナリオを採用してもよい。このようにすることで、遊技球がＶ入賞口２２２に入球する確率が向上し、遊技者の期待感を向上させることができる。
【１２１５】
《Ｂ８−５》変形例５：
上記第１実施形態βにおいては、特定処理実行判定処理は、遊技球が第１始動口３３に入球したことによって実行される遊技回の変動開始時、より具体的には、変動開始処理（図７８）において実行したが、当該遊技回が終了して待機期間が開始されるまでであれば、他のタイミングで実行してもよい。例えば、遊技状態移行処理において実行してもよい。このようにすることで、例えば、遊技球が第１始動口３３に入球したことによって実行される遊技回中に遊技者に演出操作ボタン２４を操作させる演出を実行し、当該演出の実行に応じて遊技者が演出操作ボタン２４を操作したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。また、例えば、遊技球が１始動口３３に入球したことによって実行される遊技回中に特定の入球口に遊技球が入球したか否かに基づいて特定処理を実行するか否かの判定をする特定処理実行判定処理を行う構成を採用してもよい。すなわち、遊技球が第１始動口３３に入球したことを契機として実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該遊技回中における遊技の進行の態様に応じて、当該遊技回の終了後に実行される開閉実行モードにおける処理の態様を決定する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後の開閉実行モードにおいても遊技者を遊技に集中させることができる。
【１２１６】
《Ｂ８−６》変形例６：
上記第１実施形態βにおいて、保留されている遊技回における当たり抽選の抽選結果を先判定処理によって判定し、先判定処理の結果、当該保留遊技回の当たり抽選において大当たりに当選している場合に、当該先判定処理における処理として特定処理実行判定処理を実行し、保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に、ケース１に示したような特定処理を実行するか否かを判定してもよい。そして、当該保留遊技回が遊技回として実行されるよりも前に実行される遊技回において、後に特定処理が実行されることを示唆する演出（特定処理実行示唆演出）を実行してもよい。このようにすることで、遊技者に、後に実行される保留遊技回についての期待感を付与することができる。また、保留遊技回においてケース２の場合に該当するかを先判定処理によって判定し、同じように、特定処理実行示唆演出を実行してもよい。このようにすることで、遊技者が、保留遊技回が遊技回として実行された際の帰趨についての推測の幅が広がり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１２１７】
《Ｂ８−７》変形例７：
上記第１実施形態βにおいて、当たり抽選において大当たりに当選し、当該当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からオープニング期間が開始するまでの期間である待機期間（図６４参照）に実行する右打ち示唆演出を、待機期間の時間の経過とともに段階的に変化させる構成を採用してもよい。待機期間は、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点を始点として種別決定ゲート２０２に遊技球が入球するまで継続される。換言すれば、種別決定ゲート２０２に遊技球が入球しないとオープニング期間は開始されない。遊技者が右打ちをしなければならないことを認識せず、左打ちをしている場合には、遊技は、意図したように進行せず、遊技者の期待感を低下させてしまう。
【１２１８】
そこで、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了した時点からの待機期間の時間が経過するにつれて、遊技者に対する右打ちの示唆を段階的に強くする構成を採用してもよい。例えば、待機期間の経過時間が０秒〜５秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が５秒〜１０秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容であり、さらに、待機期間の経過時間が５秒〜１０秒までに実行する右打ち示唆演出と比較して、待機期間の経過時間が１０秒〜１５秒までに実行する右打ち示唆演出の方が遊技者に対して強く右打ちを促す内容である構成を採用してもよい。
【１２１９】
待機期間に実行する右打ち示唆演出として、例えば、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示唆する音声を段階的に大きくする（または小さくする）ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像（例えば右向きの矢印の画像）の大きさを段階的に大きくすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くしてもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを示す画像の輝度、明度、色彩等を段階的に変化させる（例えば、大きくする、または小さくする）ことによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよいし、待機期間の時間が経過するにつれて右打ちを案内する音声案内の口調を段階的に強くすることによって、遊技者に対して右打ちを促す態様を段階的に強くする構成を採用してもよい。
【１２２０】
このような構成を採用することによって、待機期間中において、遊技者に対して右打ちをすることを認識させやすくなり、遊技の円滑な進行を促すことができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１２２１】
《Ｂ８−８》変形例８：
上記第１実施形態βにおいては、パチンコ機１０は種別決定ゲートを１つ備える構成であったが、種別決定ゲートを複数備える構成を採用してもよい。例えば、左打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置（例えば遊技盤３０の左側）に種別決定ゲート（以下、左側種別決定ゲートとも呼ぶ）を１つ設け、右打ちをしている場合に遊技球が入球しやすい位置（例えば遊技盤３０の右側）に種別決定ゲート（以下、右側種別決定ゲート）を１つ設ける構成を採用してもよい。そして、第１始動口用の当否テーブル(図６０参照）において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタＣ１の各値に対して、大当たりに当選した後に、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれの種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定するかを予め設定しておく。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後に、大当たりとなった当たり乱数カウンタＣ１の値に応じで左打ちをするように示唆する演出（左打ち示唆演出）を実行するか、右打ち示唆演出を実行するかを判定し、判定の結果に応じた示唆演出を実行する。このようにすることによって、大当たりに当選した遊技回の終了後において、遊技者が操作ハンドル２５の操作方法を判断する必要があり、遊技者を積極的に遊技に関与させることができ、その結果、遊技者を遊技に注目させることができる。
【１２２２】
また、第１始動口用の当否テーブル(図６０参照）において大当たりに当選するように設定されている当たり乱数カウンタＣ１の各値に対して、左側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、右側種別決定ゲートへの遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値、左側種別決定ゲートまたは右側種別決定ゲートのいずれか一方への遊技球の入球によって大当たり種別を決定する値が設定されている構成としてもよい。
【１２２３】
《Ｂ８−９》変形例９：
上記第１実施形態βでは、ケース１における待機期間、および、ケース２におけるオープニング期間に、各々、大当たりに当選するための機会（チャンス）が２回分用意されていることを示唆する演出（Ｗチャンス演出）を実行する構成であったが、大当たりに当選するための機会（チャンス）が１回分用意されていることを示唆する演出（シングルチャンス演出）を実行する構成を採用してもよい。この場合、各ケースにおいて、２回目チャンス演出を省略することができるので、当該２回目チャンス演出を実行するために必要な処理を省略することができ、処理を簡易化することができる。
【１２２４】
また、ケース１およびケース２において、Ｗチャンス演出を実行する場合とシングルチャンス演出を実行する場合とを組み合わせた構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技回が終了した後の期間において、より一層、遊技者を遊技に注目させることができる。
【１２２５】
《Ｂ８−１０》変形例１０：
上記第１実施形態βにおいては、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合には、当該ラウンド遊技を中断し、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とするラウンド遊技を実行する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。
【１２２６】
例えば、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合には、当該Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球によって遊技の進行状態は変化せず、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技が最後まで実行される構成を採用してもよい。この場合、当該Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を契機とするラウンド遊技は実行されない。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球は実質的に無効であり、当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球のみ実質的に有効となる。
【１２２７】
このような構成を採用することによって、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されているラウンド遊技中に、遊技球がＶ入賞口２２２に入球した場合であっても、遊技の進行状態を維持することができる。よって、大当たりに当選したことを契機とする開閉実行モードを中断する処理を回避することができ、処理を簡易化することができる。
【１２２８】
さらに、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球は実質的に無効であり、当たり抽選において小当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球のみ実質的に有効となる構成において、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のみＶ入賞口２２２への遊技球の入球を補助する動作機構（以下、Ｖ入賞補助機構とも呼ぶ）を備える構成を採用してもよい。
【１２２９】
Ｖ入賞補助機構として、例えば、クルーン２２０に設けられたＶ入賞口２２２と非Ｖ入賞口２２４のうち、非Ｖ入賞口２２４のみ一時的に閉鎖する機構（以下、非Ｖ入賞口閉鎖機構とも呼ぶ）を採用してもよい。この場合、非Ｖ入賞口閉鎖機構は、当たり抽選において大当たりに当選したことを契機として実行されている開閉実行モード中のＶ入賞口２２２への入球が実質的に無効である場合のみ、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を補助するので、非Ｖ入賞口閉鎖機構の動作は遊技の進行状態に実質的に影響を与えない。
【１２３０】
しかしながら、非Ｖ入賞口閉鎖機構が動作することによって、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球が補助され、遊技球がＶ入賞口２２２に入球したことを認識した遊技者の期待感を向上させることができる。すなわち、非Ｖ入賞口閉鎖機構を動作させることによって、遊技の進行状態に実質的に影響を与えずに、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１２３１】
さらに、Ｖ入賞補助機構の動作の制御を、主制御装置６０以外の制御手段（例えば、音声発光制御装置９０）が実行する構成を採用してもよい。例えば、ケース１の場合において、音声発光制御装置９０が特定処理コマンドを受信することによってＶ入賞補助機構を動作させることを決定し、開閉処理期間の開始とともにＶ入賞補助機構の動作を制御することによって非Ｖ入賞口２２４を閉鎖する構成を採用してもよいし、遊技球が貯留部２１８に貯留された場合であって、貯留弁２１６を開放するタイミングで、非Ｖ入賞口２２４を閉鎖する構成を採用してもよい。このような構成を採用すると、Ｖ入賞補助機構の動作の制御を主制御装置６０以外の制御手段によって行うので、主制御装置６０による処理の負担を軽減することができる。
【１２３２】
なお、Ｖ入賞補助機構としては、上記説明した非Ｖ入賞口閉鎖機構に限定されることなく、Ｖ入賞口２２２への遊技球の入球を補助する機構であれば、他の機構を採用してもよい。例えば、流路２１１のうちクルーン２２０へ遊技球を流出させる流出口がＶ入賞口２２２の真上に位置するように流路２１１を移動させる機構を採用してもよい。また、Ｖ入賞口２２２の近傍に一時的に磁石を配置させる機構を採用してもよい。
【１２３３】
《Ｂ》第２実施形態：
《Ｂ１》遊技機の構造：
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
【１２３４】
図１０７は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【１２３５】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【１２３６】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【１２３７】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【１２３８】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【１２３９】
また、上皿２０の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【１２４０】
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン２６は、上皿２０の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン２６が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６を、ウェイトボタン２５ｂと同様に、操作ハンドル２５の内部（周縁部）に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル２５、ウェイトボタン２５ｂ、遊技球発射ボタン２６を、右手のみで操作することを可能にする。
【１２４１】
図１０８は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【１２４２】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、上側第１始動口３３（以下、単に第１始動口３３とも呼ぶ）、下側第１始動口４４（以下、単に第１始動口４４とも呼ぶ）、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び、可変入賞装置３６が設けられている。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【１２４３】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【１２４４】
上側第１始動口３３、および、下側第１始動口４４は、遊技球が入球可能な入球口である。上側第１始動口３３は、遊技盤３０の中央上方に設けられており、下側第１始動口４４は、遊技盤３０の中央下方に設けられている。本実施形態では、上側第１始動口３３、または、下側第１始動口４４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、下側第１始動口４４には、左右一対の可動片よりなる電動役物４４ａが設けられている。電動役物４４ａが閉鎖状態のときには、遊技球は下側第１始動口４４に入球することはできない。一方、電動役物４４ａが開放状態のときには、遊技球は下側第１始動口４４に入球することができる。電動役物４４ａは、スルーゲート３５に遊技球が通過することを契機として実行される抽選に当選した場合に、所定の期間、開放状態となるように構成されている。
【１２４５】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０の右側上方に設けられている。よって、第２始動口３４は、遊技者が操作ハンドル２５を操作することによって右打ちをした場合に遊技球が入球する位置に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、１個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
【１２４６】
スルーゲート３５は、電動役物４４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具多的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物４４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５は、遊技球の流下方向に対して下側第１始動口４４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５を通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して下側第１始動口４４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【１２４７】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口３６ａと、当該大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂとを備えている。開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態となっている。上述したように、上側第１始動口３３、下側第１始動口４４又は第２始動口３４に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、当たり抽選（内部抽選）を実行する。当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【１２４８】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【１２４９】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【１２５０】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、上側第１始動口３３または下側第１始動口４４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、上側第１始動口３３または下側第１始動口４４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行なわせる。
【１２５１】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行なわせる。
【１２５２】
ここで、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間といい、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間という。
【１２５３】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃと第２保留表示部３７ｄとを備えている。
【１２５４】
第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）の保留個数を表示する。本実施形態では、上側第１始動口３３または下側第１始動口４４に入球した遊技球は、当該２つの第１始動口の合計として最大４個まで保留される。
【１２５５】
第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【１２５６】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５を遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【１２５７】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉３６ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。
【１２５８】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、及びラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【１２５９】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、液晶表示装置４１を備える。液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット４０が備える表示装置の構成は、液晶表示装置４１に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【１２６０】
液晶表示装置４１は、上側第１始動口３３または下側第１始動口４４への遊技球の入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置４１は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置４１は、上側第１始動口３３、下側第１始動口４４又は第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置４１の詳細について説明する。
【１２６１】
図１０９は、液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図１０９（ａ）は、液晶表示装置４１において変動表示される第１液晶用図柄または第２液晶用図柄を示す説明図である。第１液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄に対応した図柄である。第２液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第２図柄表示部３７ｂに表示される第１の図柄に対応した図柄である。
【１２６２】
図１０９（ａ）に示すように、液晶表示装置４１には、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【１２６３】
図１０９（ｂ）は、液晶表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、メイン表示領域ＭＡと、サブ表示領域ＳＡとが表示される。メイン表示領域ＭＡには、第１液晶用図柄の画像が表示される場合と、第２液晶用図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域ＳＡには、メイン表示領域ＭＡと同様に、第１液晶用図柄の画像が表示される場合と、第２液晶用図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域ＭＡに第１液晶用図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域ＳＡに第１液晶用図柄の画像が表示され、メイン表示領域ＭＡに第２液晶用図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域ＳＡに第１液晶用図柄の画像が表示される。メイン表示領域ＭＡおよびサブ表示領域ＳＡに、第１液晶用図柄および第２液晶用図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。
【１２６４】
メイン表示領域ＭＡには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図１０９（ａ）に示した第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図１０９（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ１上に停止した状態で表示される。
【１２６５】
具体的には、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）又は第２始動口３４に遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。なお、メイン表示領域ＭＡにおける第１液晶用図柄および第２液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域ＭＡにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第１液晶用図柄および第２液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【１２６６】
サブ表示領域ＳＡには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６が表示される。各図柄列Ｚ４〜Ｚ６には、図１０９（ａ）に示した第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図１０９（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ２上に停止した状態で表示される。
【１２６７】
具体的には、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ４〜Ｚ６の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ４、図柄列Ｚ６、図柄列Ｚ５の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ４〜Ｚ６に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ２上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ２上に形成される。なお、サブ表示領域ＳＡにおける第１液晶用図柄および第２液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域ＳＡにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第１液晶用図柄および第２液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【１２６８】
さらに、図１０９（ｂ）に示すように、液晶表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）への入賞に基づく保留個数が表示される。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）及び第２始動口３４に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大４つまでである。
【１２６９】
また、図１０９（ｂ）に示すように、表示面４１ａには、特図ユニット３７の第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第１同期表示部Ｓｙｎｃ１と、特図ユニット３７の第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第２同期表示部Ｓｙｎｃ２とを備える。具体的には、第１図柄表示部３７ａが変動表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点滅表示をし、第１図柄表示部３７ａが停止表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点灯表示をする。また、第２図柄表示部３７ｂが変動表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点滅表示をし、第２図柄表示部３７ｂが停止表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点灯表示をする。
【１２７０】
なお、本実施形態においては、表示面４１ａは、メイン表示領域ＭＡ、サブ表示領域ＳＡ、第１同期表示部Ｓｙｎｃ１、および、第２同期表示部Ｓｙｎｃ２を表示する構成としたが、表示面４１ａがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。
【１２７１】
《Ｂ２》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【１２７２】
図１１０は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【１２７３】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）、第２始動口３４、スルーゲート３５、可変入賞装置３６などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。
【１２７４】
主制御基板６１の出力側には、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃと、下側第１始動口４４の電動役物４４ａを開閉動作させる電動役物駆動部４４ｂと、開閉扉４８ａを開閉動作させる開閉扉駆動部４８ｂと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【１２７５】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが開閉されるように可変入賞駆動部３６ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物４４ａが開放されるように電動役物駆動部４４ｂの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【１２７６】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への遊技球の入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【１２７７】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５が接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサー２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置８０には、遊技球発射ボタン２６が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。
【１２７８】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【１２７９】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【１２８０】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第１液晶用図柄や第２液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【１２８１】
図１１１は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、液晶表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。液晶表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【１２８２】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに液晶表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、第２始動口３４の電動役物４４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【１２８３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【１２８４】
また、ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、上側第１始動口３３または下側第１始動口４４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【１２８５】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【１２８６】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【１２８７】
第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの第１実行エリアに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの第２実行エリアに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【１２８８】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合に、第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を、判定処理実行エリア６４ｃの第１実行エリアに移動して、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を、判定処理実行エリア６４ｃの第２実行エリアに移動して、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。以下では、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第１図柄表示部３７ａの変動表示と第２図柄表示部３７ｂの変動表示とを並列的に実行することが可能なパチンコ機を同時変動機とも呼ぶ。
【１２８９】
なお、以降の説明において、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として実行される遊技（遊技回とも呼ぶ）を第１始動口用遊技回と表現し、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行される遊技（遊技回とも呼ぶ）を第２始動口用遊技回と表現する場合がある。
【１２９０】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１２９１】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【１２９２】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【１２９３】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１２９４】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【１２９５】
リーチとは、液晶表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図１０９（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【１２９６】
その他の具体例としては、図１０９（ｂ）の表示面４１ａのサブ表示領域ＳＡにおいて、最初に図柄列Ｚ４において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ６においてＺ４と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ５において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ５に停止表示される。
【１２９７】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【１２９８】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、液晶表示装置４１における図柄の変動時間とをＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１２９９】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【１３００】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電動役物用実行エリア６４ｅに移動した後、電動役物用実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて電動役物４４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜４６３であれば、電動役物４４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝４６４，４６５であれば、電動役物４４ａを閉鎖状態に維持する。
【１３０１】
なお、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び電動役物開放カウンタＣ４の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値およびリーチ乱数カウンタＣ３の値を保留情報とも呼ぶ。
【１３０２】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機１０は、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルと、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機１０は、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の４つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【１３０３】
図１１２は、第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図１１２（ａ）は第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図１１２（ｂ）は第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【１３０４】
図１１２（ａ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜３の４個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜３の４個の値以外の値（４〜１１９９）が外れである。一方、図１１２（ｂ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１９の２０個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１９の２０個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【１３０５】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【１３０６】
図１１３は、第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図１１３（ａ）は第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図１１３（ｂ）は第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【１３０７】
図１１３（ａ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として０〜３の４個の値が設定されている。また、小当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として４〜１１９５の１１９２個の値が設定され、外れとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として１１９６〜１１９９の４個の値が設定されている。
【１３０８】
ここで、「小当たり」とは、可変入賞装置３６の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。また、本実施形態においては、小当たりは、開閉実行モードとして、開放期間が１．６ｓｅｃの可変入賞装置３６の開放が１回発生する。
【１３０９】
図１１３（ｂ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として０〜１９の２０個の値が設定されている。また、小当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として２０〜１１９５の１１７６個の値が設定され、外れとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として１１９６〜１１９９の４個の値が設定されている。
【１３１０】
このように、第２始動口用の当否テーブルにおいても、第１始動口用の当否テーブルと同様に、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。さらに、第２始動口用の当否テーブルにおいては、低確率モード用の当否テーブルおよび高確率モード用の当否テーブルのいずれにおいても、小当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値が設定されており、第２始動口に遊技球が入球したことを契機として当たり抽選が実行された場合には、所定の確率で小当たりとなるように設定されている。
【１３１１】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード（低確率モード又は高確率モード）
【１３１２】
上記の（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。
【１３１３】
上記の（１）から（３）のほか、当選した場合に特定の処理の実行を伴う大当たりを設定することもできる。後述するように、本実施形態においては、「特定確変大当たり」という大当たり種別を設定する。特定確変大当たりは、当選した場合に、特定の処理の実行を伴う。詳細は後述する。
【１３１４】
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【１３１５】
図１１４は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図１１４（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図１１４（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
【１３１６】
図１１４（ａ）に示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１０Ｒ確変大当たり、１０Ｒ特定確変大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。
【１３１７】
１０Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が１０回（１０ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、１０Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、１０Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物４４ａが開放しやすい状態となる。１０Ｒ確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。
【１３１８】
１０Ｒ特定確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が１０回（１０ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、１０Ｒ特定確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、１０Ｒ特定確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物４４ａが開放しやすい状態となる。１０Ｒ特定確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。
【１３１９】
また、１０Ｒ特定確変大当たりは、上述したように、当選した場合に、特定の処理の実行を伴う。詳細は後述する。
【１３２０】
８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが低確率モードである。また、８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物４４ａが開放しやすい状態となる。但し、８Ｒ通常大当たりの場合、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の回数は１００回に制限されており、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数の合計が１００回に達すると、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【１３２１】
第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１１」が１０Ｒ確変大当たりに対応し、「１２〜１９」が１０Ｒ特定確変大当たりに対応し、「２０〜３９」が８Ｒ通常大当たりに対応するように設定されている。
【１３２２】
図１１４（ｂ）に示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、２Ｒ確変大当たり、及び、２Ｒ通常大当たりが設定されている。
【１３２３】
２Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が２回（２ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、２Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、２Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物４４ａが開放しやすい状態となる。２Ｒ確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。
【１３２４】
２Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が２回（２ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、２Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが低確率モードである。また、２Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より電動役物４４ａが開放しやすい状態となる。但し、２Ｒ通常大当たりの場合、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の回数は１００回に制限されており、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数の合計が１００回に達すると、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【１３２５】
第２始動口用の振分テーブルでは、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１９」が２Ｒ確変大当たりに対応し、「２０〜３９」が２Ｒ通常大当たりに対応するように設定されている。
【１３２６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【１３２７】
パチンコ機１０には、上記の（３）開閉実行モード終了後の下側第１始動口４４の電動役物４４ａのサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、下側第１始動口４４の電動役物４４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【１３２８】
具体的には、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物４４ａの１回の開放時間が長く設定されている。
【１３２９】
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物４４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。
【１３３０】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下側第１始動口４４への遊技球の入球が発生する確率が高くなり、遊技球が下側第１始動口４４へ入球しやすくなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
【１３３１】
図１１５は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【１３３２】
図１１５（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図１１５（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物４４ａが１回開放し、その開放時間は１．４秒である。
【１３３３】
図１１５（ｂ）は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図１１５（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物４４ａが１回開放し、その開放時間は１．６秒である。
【１３３４】
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
【１３３５】
《Ｂ３》遊技の流れ：
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図１１６を用いて説明をする。
【１３３６】
図１１６は、遊技機における遊技の流れを示す説明図である。
【１３３７】
遊技を開始すると、ステップＦ１０１において、遊技者に左打ちをさせ、遊技領域ＰＡの左側に遊技球を流下させ、上側第１始動口３３に遊技球を入球させる。このとき、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。上側第１始動口３３に遊技球が入球すると第１始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。
【１３３８】
第１始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には（Ｆ１０１：ＮＯ）、繰り返し上側第１始動口３３に遊技球を入球させ第１始動口用遊技回を実行させる。
【１３３９】
第１始動口用遊技回で実行される当たり抽選において大当たりに当選した場合（Ｆ１０２：ＹＥＳ）、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には（Ｆ１０３：ＮＯ）、第１始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典としてラウンド遊技が実行される（Ｆ１０４）。具体的には、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第１始動口用遊技回の終了後に右打ちを実行し、大入賞口３６ａに遊技球を入球させ賞球を得る。
【１３４０】
ラウンド遊技が終了すると、抽選モードは低確率モード、サポートモードは高頻度サポートモード（遊技回１００回限定）となる。遊技者に対して左打ちを促す示唆演出が実行され、遊技者は左打ちを行い、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）に遊技球を入球させ第１始動口用遊技回を実行させる（Ｆ１０５）。
【１３４１】
高頻度サポートモードは遊技回が１００回実行されるまで継続され（Ｆ１０６：ＮＯ→Ｆ１０７：ＮＯ）、１００回以内に大当たりに当選した場合には（Ｆ１０６：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３から遊技が進行する。
【１３４２】
一方、高頻度サポートモードにおける遊技回１００回以内に大当たりに当選しなかった場合には（Ｆ１０６：ＮＯ→Ｆ１０７：ＹＥＳ）、ステップＦ１０１から遊技が進行する。
【１３４３】
説明をステップＦ１０３に戻す。ステップＦ１０３において、当選した大当たりの大当たり種別が確変大当たりであった場合であって（Ｆ１０３：ＹＥＳ）、特定確変大当たりではない場合には（Ｆ１０８：ＮＯ）、第１始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典としてラウンド遊技が実行される（Ｆ１０９）。具体的には、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第１始動口用遊技回の終了後に右打ちを実行し、大入賞口３６ａに遊技球を入球させ賞球を得る。
【１３４４】
ラウンド遊技が終了すると、抽選モードは高確率モード、サポートモードは高頻度サポートモード（次回大当たり当選まで）となる。遊技者に対して左打ちを促す示唆演出が実行され、遊技者は左打ちを行い、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）に遊技球を入球させ第１始動口用遊技回を実行させる（Ｆ１１０）。
【１３４５】
高頻度サポートモードは当たり抽選において大当たりに当選するまで継続される（Ｆ１１０→Ｆ１１１：ＮＯ）。
【１３４６】
第１始動口用遊技回を実行し、大当たりに当選した場合には（Ｆ１１０→Ｆ１１１：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３から遊技が進行する。
【１３４７】
説明をステップＦ１０８に戻す。ステップＦ１０８において、当選した大当たりの大当たり種別が特定確変大当たりであった場合には（Ｆ１０８：ＹＥＳ）、第１始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典としてラウンド遊技が実行される（Ｆ１１２）。具体的には、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第１始動口用遊技回の終了後に右打ちを実行し、大入賞口３６ａに遊技球を入球させ賞球を得る。
【１３４８】
ラウンド遊技が終了すると、抽選モードは高確率モード、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。遊技者に対して左打ちを促す示唆演出が実行され、遊技者は左打ちを行い、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）に遊技球を入球させ第１始動口用遊技回を実行させる（Ｆ１１３）。
【１３４９】
第１始動口用遊技回を実行し、実行される第１始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合には（Ｆ１１４：ＹＥＳ）、当該第１始動口用遊技回の開始時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度ポートモードに移行する（Ｆ１１５）。通常の遊技機においては実行される第１始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選している場合には、当該第１始動口用遊技回の終了後に高頻度サポートモードから低頻度ポートモードに移行するが、本実施形態のパチンコ機１０においては、当該第１始動口用遊技回の開始時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度ポートモードに移行する。
【１３５０】
またこのとき、当該第１始動口用遊技回の開始時に、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出が実行される。
【１３５１】
当たり抽選において大当たりに当選している第１始動口用遊技回が実行されている期間に、遊技者は、右打ちを促す示唆演出に従って右打ちを行い、第２始動口３４に遊技球を入球させ、第２始動口用遊技回を実行させる（Ｆ１１６）。このとき、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。
【１３５２】
当たり抽選において大当たりに当選している第１始動口用遊技回が実行されている期間（以下、第１始動口用当選遊技回実行期間とも呼ぶ）に実行される第２始動口用遊技回において小当たりに当選すると（Ｆ１１７：ＹＥＳ）、小当たりに対する特典として１ラウンドのラウンド遊技が実行される（Ｆ１１８）。遊技者は、大入賞口３６ａに遊技球を入球させ賞球を得る。
【１３５３】
一方、実行される第２始動口用遊技回において小当たりに当選しなかった場合であっても（Ｆ１１７：ＮＯ）、第２始動口３４に遊技球が入球すれば、再び、第２始動口用遊技回が実行される。
【１３５４】
当該第１始動口用当選遊技回実行期間においては、第２始動口用遊技回の遊技時間の平均値が、他の期間における第２始動口用遊技回の遊技時間の平均値と比較して短くなるように設定されており、第１始動口用当選遊技回実行期間に複数回の第２始動口用遊技回が実行可能である。また、図１１３（ｂ）の第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）からもわかるように、第２始動口用遊技回が実行された場合には、高い確率で小当たりに当選する。よって、第１始動口用当選遊技回実行期間に第２始動口用遊技回を複数回実行し、小当たりに複数回当選することが可能であり、遊技者は、小当たりによって付与される特典を複数回取得することが可能である。以下、第１始動口用当選遊技回実行期間に第２始動口用遊技回による小当たり当選によって遊技者に特典を付与する処理を「特別ボーナス処理」とも呼ぶ。
【１３５５】
特別ボーナス処理は、第１始動口用当選遊技回実行期間が終了するまで実行される。すなわち、ステップＦ１１４において開始された大当たりに当選している第１始動口用遊技回が終了するまで実行される（Ｆ１１９：ＮＯ）。大当たりに当選している第１始動口用遊技回が終了すると（Ｆ１１９：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３から遊技が進行する。すなわち、当該大当たりに当選している第１始動口用遊技回の大当たりの種別が、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか、特定確変大当たりであるかによって、異なる方向へ遊技が進行する。以下、特別ボーナス処理についてタイムチャートを用いて説明する。
【１３５６】
図１１７は、特別ボーナス処理を説明するタイムチャートである。
【１３５７】
図１１７においては、時刻Ｔ０から遊技者が遊技を開始し、特別ボーナス処理が終了するまでを示している。図示した時刻Ｔ０は、図１１６におけるステップＦ１０１の遊技の進行状態に対応する。遊技者が時刻Ｔ０において遊技を開始し、上側第１始動口３３に遊技球を入球させ第１始動口用遊技回を実行させる。このとき、図１１７に示すように、液晶表示装置４１における表示面４１ａ（図１０９（ｂ）参照）のメイン表示領域ＭＡには第１始動口用遊技回に対応する演出画像（以下、第１始動口用演出画像とも呼ぶ）が表示され、サブ表示領域ＳＡには第２始動口用遊技回に対応する演出画像（以下、第２始動口用演出画像とも呼ぶ）が表示される。
【１３５８】
時刻Ｔ１において第１始動口用遊技回において８Ｒ特定確変大当たりに当選すると（図１１６のＦ１０８：ＹＥＳに対応）、８Ｒ特定確変大当たりに当選した第１始動口用遊技回の終了後に（時刻Ｔ２）、ラウンド遊技が実行される（図１１６のＦ１１２に対応）。主制御装置６０による内部処理としては、ラウンド遊技を実行することを示す開閉実行モードフラグがＯＮになる。このとき、液晶表示装置４１には第１始動口用遊技回の大当たりを契機とするラウンド演出画像が表示される。
【１３５９】
時刻Ｔ３において、開閉実行モードフラグがＯＦＦとなりラウンド遊技が終了すると、主制御装置６０による内部処理としては高頻度サポートモードであることを示す高頻度サポートモードフラグがＯＮになる。また、主制御装置６０による内部処理としては高確率モードであることを示す高確率モードフラグがＯＮになる。なお、図１１７における時刻Ｔ３の状態は、図１１６におけるステップＦ１１３の遊技進行状態に対応する。
【１３６０】
高頻度サポートモードおよび高確率モードの状態において、遊技者が左打ちをして第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に遊技球を入球させると、第１始動口用遊技回が実行される。このとき実行される第１始動口用遊技回は、他の期間と比較して遊技回の遊技時間の平均値が短い。
【１３６１】
その後、時刻Ｔ４において大当たりに当選している第１始動口用遊技回が開始されると、特別ボーナス処理が開始される。具体的には、大当たりに当選している第１始動口用遊技回が開始されると、高頻度サポートモードフラグがＯＦＦとなる。また、第１始動口用当選遊技回実行期間においては、第２始動口用遊技回の遊技時間の平均値が、他の期間における第２始動口用遊技回の遊技時間の平均値と比較して短くなるように設定される。また、遊技者に右打ちをするように促す示唆演出が実行される。なお、図１１７における時刻Ｔ４における処理は、図１１６におけるステップＦ１１４およびステップＦ１１５に対応する。さらに、図１１７の液晶表示装置の欄に示すように、特別ボーナス処理が開始されると、メイン表示領域ＭＡに第２始動口用演出画像が表示され、サブ表示領域ＳＡに第１始動口用演出画像が表示される。
【１３６２】
遊技者が、右打ちを行い第２始動口３４に遊技球を入球させ第２始動口用遊技回を実行し小当たりに当選すると、小当たりに当選した各第２始動口用遊技回の終了後に１ラウンドのラウンド遊技が実行され、主制御装置６０における内部処理として、各小当たりとなった第２始動口用遊技回の終了後に開閉実行モードフラグがＯＮとなり、ラウンド遊技の終了後にＯＦＦとなる。
【１３６３】
このとき、図１１７に示すように第１始動口用遊技回は実行中であるが、第２始動口用遊技回の小当たりに伴ってラウンド遊技が実行されている期間は、主制御装置６０の内部処理として、第１始動口用遊技回の遊技時間の計測を中断する。第１始動口用遊技回の遊技時間の計測が中断されている期間を、図１１７における第１始動口用遊技回を示すチャートに斜線で示した。図示するように、第１始動口用当選遊技回実行期間において第２始動口用遊技回の小当たりに伴って開閉実行モードフラグがＯＮになっている期間は、第１始動口用遊技回の実行時間の計測は中断される。
【１３６４】
そして、内部処理によって計測されていた第１始動口用遊技回の遊技時間が、あらかじめ定められた所定時間を経過すると、時刻Ｔ５において、第１始動口用遊技回は終了し、特別ボーナス処理は終了する。
【１３６５】
第１始動口用遊技回の遊技時間が、あらかじめ定められた所定時間を経過すると、大当たりに当選していた第１始動口用遊技回に対応するラウンド遊技が時刻Ｔ５〜時刻Ｔ６の期間において実行され、開閉実行モードフラグが時刻Ｔ５でＯＮになり、時刻Ｔ６でＯＦＦになる。
【１３６６】
なお、時刻Ｔ５以降は、第２始動口用遊技回に設定される遊技時間は５分〜１０分の間の値に設定される。よって、遊技者が右打ちをして第２始動口用遊技回を実行させ小当たりに当選させても、１回の遊技時間が非常に長いため遊技者に不利な状態となる。このようにすることで、パチンコ機１０の正当な遊技の流れに沿わない遊技者の行為を抑制することができる。
【１３６７】
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の実行中に特典を付与する処理である特別ボーナス処理を実行するので、遊技者に対して、大当たりに当選している遊技回の終了後に付与される特典としてのラウンド遊技（開閉実行モード）についての期待感を付与するだけでなく、さらに、大当たりに当選している遊技回の実行中にも期待感を付与することができる。
【１３６８】
また、特別ボーナス処理が実行される期間においては、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の実行中に、第２始動口用遊技回において小当たりに当選したことを契機として特別ボーナスとしての特典（１Ｒのラウンド遊技）が付与されるので、第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合であっても、さらに、第２始動口用遊技回を実行させ、かつ、小当たりに当選させることによる、より一層大きな期待感を付与することができる。
【１３６９】
さらに、特別ボーナス処理が実行される第１始動口用遊技回の終了後には、当該第１始動口用遊技回における大当たり当選に対応してラウンド遊技が実行されるので、さらに大きな期待感を遊技者に付与することができる。
【１３７０】
さらに、本実施形態におけるパチンコ機１０は、特別ボーナス処理が実行される第１始動口用遊技回の開始時に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えるので、特別ボーナス処理が実行される場合に、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。
【１３７１】
また、本実施形態においては、特別ボーナス処理において第２始動口遊技回の実行可能な回数の上限は、特別ボーナス処理の期間に対応する第１始動口用遊技回の遊技時間に基づく。換言すれば、特定確変大当たりに当選した後、次に大当たりに当選する遊技回の遊技時間を制御することによって、特別ボーナス処理によって遊技者に付与する特典の上限を制御することができる。
【１３７２】
なお、図１１６に示した時刻Ｔ１における大当たりの種別が特定確変大当たりであれば、時刻Ｔ４における大当たりの大当たり種別に関係無く、時刻Ｔ１における大当たり当選の第１始動口遊技回の開始を契機として特別ボーナス処理は開始される。
【１３７３】
《Ｂ４》主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【１３７４】
＜タイマ割込み処理＞
図１１８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【１３７５】
ステップＳｂ０１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳｂ０１０２に進む。
【１３７６】
ステップＳｂ０１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｂ０１０３に進む。
【１３７７】
ステップＳｂ０１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｂ０１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図１２０）において、その値を更新する。
【１３７８】
ステップＳｂ０１０４では第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）及び第２始動口３４への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳｂ０１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｂ０１０４を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【１３７９】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１１８：Ｓｂ０１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１３８０】
図１１９は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０２０１では、遊技球が第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に入球（始動入賞）したか否かを、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳｂ０２０１において、遊技球が第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に入球したと判定した場合には（Ｓｂ０２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｂ０２０３に進む。
【１３８１】
ステップＳｂ０２０３では、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｂ０２０４に進む。
【１３８２】
ステップＳｂ０２０４では、第１保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲａＮ（以下、第１始動保留個数ＲａＮともいう）を読み出し、当該第１始動保留個数ＲａＮを後述する処理の対象として設定する。第１始動保留個数ＲａＮは、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｂ０２０９に進む。
【１３８３】
ステップＳｂ０２０１において、遊技球が第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に入球していないと判定した場合には（Ｓｂ０２０１：ＮＯ）、ステップＳｂ０２０５に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。
【１３８４】
ステップＳｂ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓｂ０２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０２０６に進み、払出制御装置７０に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｂ０２０７に進む。一方、ステップＳｂ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓｂ０２０５：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【１３８５】
ステップＳｂ０２０７では、第２始動口３４に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｂ０２０８に進む。
【１３８６】
ステップＳｂ０２０８では、第２保留エリアＲｂの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲｂＮ（以下、第２始動保留個数ＲｂＮともいう）を読み出し、当該第２始動保留個数ＲｂＮを後述する処理の対象として設定する。第２始動保留個数ＲｂＮは、第２始動口３４への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｂ０２０９に進む。
【１３８７】
ステップＳｂ０２０９では、上述したステップＳｂ０２０４又はステップＳｂ０２０８において設定された始動保留個数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳｂ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満でない場合には（Ｓｂ０２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【１３８８】
一方、ステップＳｂ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓｂ０２０９：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０２１０に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Ｎに１を加算した後、ステップＳｂ０２１１に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値（以下、合計保留個数ＣＲＮと言う）に１を加算する。合計保留個数ＣＲＮは、第１始動保留個数ＲａＮと第２始動保留個数ＲｂＮとの合計値を示す。その後、ステップＳｂ０２１２に進む。
【１３８９】
ステップＳｂ０２１２では、ステップＳｂ０１０３（図１１８）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳｂ０２１０において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第１始動保留個数ＲａＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｂ０１０３（図１１８）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｂ０２１０において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに記憶する。また、第２始動保留個数ＲｂＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｂ０１０３（図１１８）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｂ０２１０において１を加算した第２始動保留個数ＲｂＮと対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ０２１２を実行した後、ステップＳｂ０２１３に進む。
【１３９０】
ステップＳｂ０２１３では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップＳｂ０２１３を実行した後、ステップＳｂ０２１４に進む。
【１３９１】
ステップＳｂ０２１４では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果（先判定情報）を保留コマンドとして設定する。
【１３９２】
保留コマンドは、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）又は第２始動口３４への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１２０：ステップＳｂ０３０２）において音声発光制御装置９０に送信される。
【１３９３】
また、音声発光制御装置９０は、第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、液晶表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第２始動口３４への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０は、液晶表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、液晶表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【１３９４】
主側ＭＰＵ６２は、ステップＳｂ０２１４を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【１３９５】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【１３９６】
図１２０は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０３０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳｂ０３０２に進む。
【１３９７】
ステップＳｂ０３０２では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳｂ０３０２を実行した後、ステップＳｂ０３０３に進む。
【１３９８】
ステップＳｂ０３０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｂ０３０４に進む。
【１３９９】
ステップＳｂ０３０４では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳｂ０３０５に進む。ステップＳｂ０３０５では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、液晶表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳｂ０３０５を実行した後、ステップＳｂ０３０６に進む。
【１４００】
ステップＳｂ０３０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｂ０３０７に進む。
【１４０１】
ステップＳｂ０３０７では、右側第１始動口４４に設けられた電動役物４４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物４４ａを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｂ０３０８に進む。
【１４０２】
ステップＳｂ０３０８では、今回の通常処理の開始（２巡目以降では、ステップＳｂ０３０２のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。
【１４０３】
ステップＳｂ０３０８において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓｂ０３０８：ＮＯ）、ステップＳｂ０３０９及びステップＳｂ０３１０において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳｂ０３０９において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップＳｂ０３１０おいて、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。
【１４０４】
一方、ステップＳｂ０３０８において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓｂ０３０８：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０３０２に戻り、ステップＳｂ０３０２からステップＳｂ０３０７までの各処理を実行する。
【１４０５】
なお、ステップＳｂ０３０２からステップＳｂ０３０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【１４０６】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図１２０：Ｓｂ０３０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４０７】
図１２１は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０４０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、開閉実行モードに移行するタイミングでＯＮにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでＯＦＦにされる。ステップＳｂ０４０１において開閉実行モードが実行されているか否かを判定することによって、以下の２つの機能を実現する。１つ目の機能として、開閉実行モードが実行されている期間にステップＳｂ０４０３（およびステップＳｂ０４０６）を実行しないようにすることによって、開閉実行モードが実行されている期間に遊技回を開始しないようにすることができる。また、２つ目の機能として、遊技回の実行中に開閉実行モードが実行された場合に、後述するステップＳｂ０４０４（およびステップＳｂ０４０７）を実行しないようにすることによって、開閉実行モードが実行されている期間に当該実行中の遊技回の変動時間の計測を中断するようにすることができる。以下、詳細を説明する。
【１４０８】
ステップＳｂ０４０１において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ０４０１：ＹＥＳ）、開閉実行モード中であると判定し、ステップＳｂ０４０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第１始動口（上側第１始動口３３と下側第１始動口４４）又は第２始動口３４への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳｂ０４０１において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には（Ｓｂ０４０１：ＮＯ）、ステップＳｂ０４０２に進む。
【１４０９】
ステップＳｂ０４０２では、第１遊技実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。第１遊技実行中フラグは、第１始動口用遊技回が開始されるとＯＮになり、第１始動口用遊技回が終了するとＯＦＦになるフラグである。ステップＳｂ０４０２において、第１遊技実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ０４０２：ＮＯ）、ステップＳｂ０４０３に進む。
【１４１０】
ステップＳｂ０４０３では、第１始動口用の変動開始処理を実行する。第１始動口用の変動開始処理は、第１始動口用遊技回を開始するための処理である。第１始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップＳｂ０４０３を実行した後、ステップＳｂ０４０５に進む。
【１４１１】
一方、ステップＳｂ０４０２において、第１遊技実行中フラグがＯＮである判定した場合には（Ｓｂ０４０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０４０４に進む。
【１４１２】
ステップＳｂ０４０４では、第１変動停止処理を実行する。第１変動停止処理は、開始された第１始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第１変動停止処理の詳細は後述する。ステップＳｂ０４０４を実行した後、ステップＳｂ０４０５に進む。
【１４１３】
ステップＳｂ０４０５では、第２遊技実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。第２遊技実行中フラグは、第２始動口用遊技回が開始されるとＯＮになり、第２始動口用遊技回が終了するとＯＦＦになるフラグである。ステップＳｂ０４０５において、第２遊技実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ０４０５：ＮＯ）、ステップＳｂ０４０６に進む。
【１４１４】
ステップＳｂ０４０６では、第２始動口用の変動開始処理を実行する。第２始動口用の変動開始処理は、第２始動口用遊技回を開始するための処理である。第２始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップＳｂ０４０６を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【１４１５】
一方、ステップＳｂ０４０５において、第２遊技実行中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ０４０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０４０７に進む。
【１４１６】
ステップＳｂ０４０７では、第２変動停止処理を実行する。第２変動停止処理は、開始された第２始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第２変動停止処理の詳細は後述する。ステップＳｂ０４０７を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【１４１７】
＜第１始動口用の変動開始処理＞
次に、第１始動口用の変動開始処理について説明する。第１始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１２１：Ｓｂ０４０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４１８】
図１２２は、第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０５０１では、第１始動保留個数ＲａＮ＝０であるか否かを判定する。ステップＳｂ０５０１において、第１始動保留個数ＲａＮ＝０ではないと判定した場合には（Ｓｂ０５０１：ＮＯ）、ステップＳｂ０５０２に進む。一方、ステップＳｂ０５０１において、第１始動保留個数ＲａＮ＝０であると判定した場合には（Ｓｂ０５０１：ＹＥＳ）、本第１始動口用の変動開始処理を終了する。
【１４１９】
ステップＳｂ０５０２では、第１始動口用保留情報シフト処理を実行する。第１始動口用保留情報シフト処理では、第１保留エリアＲａに記憶された保留情報をシフトさせる。第１始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップＳｂ０５０２を実行した後、ステップＳｂ０５０３に進む。
【１４２０】
ステップＳｂ０５０３では、第１始動口用の判定処理を実行する。第１始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第１始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップＳｂ０５０３を実行した後、ステップＳｂ０５０４に進む。
【１４２１】
ステップＳｂ０５０４では、第１始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第１始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第１始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳｂ０５０４を実行した後、ステップＳｂ０５０５に進む。
【１４２２】
ステップＳｂ０５０５では、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップＳｂ０５０４において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳｂ０５０５を実行した後、ステップＳｂ０５０６に進む。
【１４２３】
ステップＳｂ０５０６では、第１種別コマンドを設定する。第１種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第１種別コマンドには、１０Ｒ確変大当たりの情報、１０Ｒ特定確変大当たりの情報、８Ｒ通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。
【１４２４】
ステップＳｂ０５０５及びステップＳｂ０５０６において設定された変動用コマンド及び第１種別コマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び第１種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｂ０５０６を実行後、ステップＳｂ０５０７に進む。
【１４２５】
ステップＳｂ０５０７では、第１図柄表示部３７ａにおける変動表示を開始させ、ステップＳｂ０５０８に進み、第１遊技実行中フラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ０５０９に進み、第１変動中フラグをＯＮにする。
【１４２６】
第１遊技実行中フラグは、第１始動口用遊技回が開始される場合にＯＮにされ、第１図柄表示部３７ａにおける変動表示が停止表示となり、図柄の表示が停止している期間である第１図柄表示停止時間が終了した場合にＯＦＦにされるフラグである。一方、第１変動中フラグは、第１始動口用遊技回が開始される場合にＯＮにされ、第１図柄表示部３７ａにおける変動表示が停止表示となった場合にＯＦＦにされるフラグである。
【１４２７】
ステップＳｂ０５０９を実行した後、ステップＳｂ０５１０に進む。
【１４２８】
ステップＳｂ０５１０では、遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＮＣは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタＰＮＣに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が１減算される。ステップＳｂ０５１０を実行した後、本第１始動口用の変動開始処理を終了する。
【１４２９】
＜第１始動口用保留情報シフト処理＞
次に、第１始動口用保留情報シフト処理について説明する。第１始動口用保留情報シフト処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１２２：Ｓｂ０５０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４３０】
図１２３は、第１始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０６０１では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算する。その後、ステップＳｂ０６０２に進む。
【１４３１】
ステップＳｂ０６０２では、第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されているデータ（保留情報）を判定処理実行エリア６４ｃの第１実行エリアに移動させる。その後、ステップＳｂ０６０３に進む。
【１４３２】
ステップＳｂ０６０３では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｂ０６０３を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。
【１４３３】
＜第１始動口用の判定処理＞
次に、第１始動口用の判定処理について説明する。第１始動口用の判定処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１２２：Ｓｂ０５０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４３４】
図１２４は、第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０７０１では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してＯＦＦにされる。ステップＳｂ０７０１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓｂ０７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０７０２に進む。
【１４３５】
ステップＳｂ０７０２では、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１１２（ｂ）に示す第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｂ０７０４に進む。一方、ステップＳｂ０７０１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓｂ０７０１：ＮＯ）、ステップＳｂ０７０３に進む。
【１４３６】
ステップＳｂ０７０３では、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１１２（ａ）に示す第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｂ０７０４に進む。
【１４３７】
ステップＳｂ０７０４では、ステップＳｂ０７０２又はステップＳｂ０７０３における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｂ０７０４において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｂ０７０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０７０５に進む。
【１４３８】
ステップＳｂ０７０５では、第２始動口用の確変または通常の大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ０７０５において、第２始動口用の確変または通常の大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ０７０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０７２２に進み、第１始動口用遊技回の抽選結果を示す停止図柄を外れ用の停止図柄に設定する。その後、本第１始動口用の判定処理を終了する。すなわち、第１始動口用遊技回の変動の開始時に、大当たり当選した第２始動口用遊技回が実行中の場合には、第１始動口用遊技回の停止図柄を開閉実行モードが実行されない図柄の組み合わせに設定する。
【１４３９】
一方、ステップＳｂ０７０５において、第２始動口用の確変または通常の大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ０７０５：ＮＯ）、ステップＳｂ０７０６に進み、特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。特定処理フラグは、判定対象となっている第１始動口用の遊技回よりも前に実行された遊技回において、特定確変大当たりに当選している場合にＯＮにされ、当該特定確変大当たりに対して特別ボーナス処理が実行された場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｂ０７０６において、特定処理フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ０７０６：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０７０７に進む。
【１４４０】
ステップＳｂ０７０７では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。すなわち、特別ボーナス処理に対応する処理を実行する。ステップＳｂ０７０７を実行した後、ステップＳｂ０７０８に進む。
【１４４１】
ステップＳｂ０７０８では、特別ボーナス開始コマンドを設定する。特別ボーナス開始コマンドは、音声発光制御装置９０に、特別ボーナス処理が開始されることを通知するためのコマンドである。当該コマンドは、通常処理（図１２０）のコマンド出力処理（Ｓｂ０３０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｂ０７０８を実行した後、ステップＳｂ０７０９に進む。
【１４４２】
ステップＳｂ０７０９では、特定処理フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ０７１０に進む。
【１４４３】
一方、ステップＳｂ０７０６において、特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ０７０６：ＮＯ）、そのままステップＳｂ０７１０に進む。
【１４４４】
ステップＳｂ０７１０では、では、第１始動口用の振分テーブル（図１１４（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップＳｂ０７１０を実行した後、ステップＳｂ０７１１に進む。
【１４４５】
ステップＳｂ０７１１では、ステップＳｂ０７１０における振分判定の結果（大当たり種別）が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｂ０７１１において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓｂ０７１１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０７１２に進む。
【１４４６】
ステップＳｂ０７１２では、ステップＳｂ０７１１において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳｂ０７１２を実行した後、ステップＳｂ０７１３に進む。
【１４４７】
ステップＳｂ０７１３では、当該確変大当たりが特定確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｂ０７１３において、当該確変大当たりが特定確変大当たりであると判定した場合には（ステップＳｂ０７１３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０７１４に進む。
【１４４８】
ステップＳｂ０７１４では、特定確変大当たりフラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ０７１５に進み、特定確変大当たりコマンドを設定する。特定確変大当たりコマンドは、判定対象の第１始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選したことを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。当該コマンドは、通常処理（図１２０）のコマンド出力処理（Ｓｂ０３０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｂ０７１５を実行した後、ステップＳｂ０７１６に進む。
【１４４９】
一方、ステップＳｂ０７１３において、当該確変大当たりが特定確変大当たりではないと判定した場合には（ステップＳｂ０７１３：ＮＯ）、そのままステップＳｂ０７１６に進む。
【１４５０】
ステップＳｂ０７１６では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳｂ０７１１において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ０７１６を実行した後、本第１始動口用の判定処理を終了する。
【１４５１】
ステップＳｂ０７１１において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ０７１１：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップＳｂ０７１７に進む。
【１４５２】
ステップＳｂ０７１７では、ステップＳｂ０７１１において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳｂ０７１７を実行した後、ステップＳｂ０７１８に進む。
【１４５３】
ステップＳｂ０７１８では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳｂ０７１１において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ０７１８を実行した後、本第１始動口用の判定処理を終了する。
【１４５４】
ステップＳｂ０７０４において、ステップＳｂ０７０２又はステップＳｂ０７０３における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ０７０４：ＮＯ）、ステップＳｂ０７１９に進み、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップＳｂ０７１９の処理は、上記ステップＳｂ０７０４における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップＳｂ０７１９においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップＳｂ０７１９を実行した後、ステップＳｂ０７２０に進む。
【１４５５】
ステップＳｂ０７２０では、ステップＳｂ０７１９におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップＳｂ０７２０において、リーチ発生であると判定した場合には（Ｓｂ０７２０：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０７２１に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＮにする。ステップＳｂ０７２１を実行した後、ステップＳｂ０７２２に進む。
【１４５６】
ステップＳｂ０７２２では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ０７２２を実行した後、本第１始動口用の判定処理を終了する。
【１４５７】
＜第１始動口用の変動時間の設定処理＞
次に、第１始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第１始動口用の変動時間の設定処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１２２：Ｓｂ０５０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４５８】
図１２５は、第１始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０８０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｂ０８０２に進む。
【１４５９】
ステップＳｂ０８０２では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓｂ０８０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０８０３に進む。
【１４６０】
ステップＳｂ０８０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳｂ０８０３を実行した後、ステップＳｂ０８０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【１４６１】
ステップＳｂ０８０２において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ０８０２：ＮＯ）、ステップＳｂ０８０４に進み、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。具体的には、リーチ発生フラグがＯＮであるか否かを判定し、リーチ発生フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ０８０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０８０５に進む。
【１４６２】
ステップＳｂ０８０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳｂ０８０５を実行した後、ステップＳｂ０８０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【１４６３】
ステップＳｂ０８０４において、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓｂ０８０４：ＮＯ）、ステップＳｂ０８０６に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。ステップＳｂ０８０６を実行した後、ステップＳｂ０８０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【１４６４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、第１始動保留個数ＲａＮの数に依存しない構成としてもよく、第１始動保留個数ＲａＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。
【１４６５】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【１４６６】
＜第１変動停止処理＞
次に、第１変動停止処理について説明する。第１変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１２１：Ｓｂ０４０４）として主制御装置６０の主側ＭＰＵ６２によって実行される。
【１４６７】
図１２６は、第１変動停止処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ０９０１では、第１変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ０９０１において、第１変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ０９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０９０２に進む。
【１４６８】
ステップＳｂ０９０２では、第１変動時間計測処理を実行する。具体的には、第１始動口用遊技回の変動時間（第１図柄表示部の変動時間）を計測するための第１変動時間用カウンタＰＴＣ１をダウンカウントする。当該処理は、ステップＳｂ０９０２のスレッドを通る度に第１変動時間用カウンタＰＴＣ１の値をダウンカウントする。すなわち、ステップＳｂ０９０２のスレッドを通ったときのみ、第１変動時間用カウンタＰＴＣ１の値をダウンカウントする。ステップＳｂ０９０２を実行した後、ステップＳｂ０９０３に進む。
【１４６９】
ステップＳｂ０９０３では、第１図柄表示部の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップＳｂ０９０２の処理によってダウンカウントされる第１変動時間用カウンタＰＴＣ１が０になったか否かを判定する。ステップＳｂ０９０３において、第１図柄表示部の変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓｂ０９０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０９０４に進み、第１図柄表示部の変動を停止する。その後、ステップＳｂ０９０５に進む。
【１４７０】
ステップＳｂ０９０５では、第１変動中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ０９０６に進む。
【１４７１】
一方、ステップＳｂ０９０３において、第１図柄表示部の変動時間が終了していないと判定した場合には（Ｓｂ０９０３：ＮＯ）、そのまま本第１変動停止処理を終了する。
【１４７２】
ステップＳｂ０９０１において、第１変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ０９０１：ＮＯ）、そのままステップＳｂ０９０６に進む。
【１４７３】
ステップＳｂ０９０６では、第１図柄停止表示時間設定処理を実行する。第１図柄停止表示時間は、第１図柄が停止表示している時間である。ステップＳｂ０９０６では、第１図柄停止表示時間を設定する。但し、既に第１図柄停止表示時間が設定されている場合には、当該設定は行わない。本実施形態においては、全ての第１始動口用遊技回の第１図柄停止表示時間を同じ長さの時間に設定する。ステップＳｂ０９０６を実行した後、ステップＳｂ０９０７を実行する。
【１４７４】
ステップＳｂ０９０７では、第１図柄停止表示時間計測処理を実行する。具体的には、第１図柄停止表示時間を計測するためのカウンタのダウンカウントを行う。当該処理は、ステップＳｂ０９０７のスレッドを通る度に第１図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値をダウンカウントする。ステップＳｂ０９０７を実行した後、ステップＳｂ０９０８に進む。
【１４７５】
ステップＳｂ０９０８では、第１図柄停止表示時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第１図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値が０になったか否かを判定する。ステップＳｂ０９０８において。第１図柄停止表示時間が終了したと判定した場合には（Ｓｂ０９０８：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０９０９に進む。一方、ステップＳｂ０９０８において。第１図柄停止表示時間が終了していないと判定した場合には（Ｓｂ０９０８：ＮＯ）、そのまま本第１変動停止処理を終了する。
【１４７６】
ステップＳｂ０９０９では、第１遊技実行中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ０９１０に進む。
【１４７７】
ステップＳｂ０９１０では、大当たりフラグ（各大当たり種別に応じた大当たりフラグ）または小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ０９１０において、大当たりフラグまたは小当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ０９１０：ＹＥＳ）、ステップＳｂ０９１１に進む。一方、ステップＳｂ０９１０において、大当たりフラグおよび小当たりフラグのいずれもＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ０９１０：ＮＯ）、そのまま本第１変動停止処理を終了する。
【１４７８】
ステップＳｂ０９１１では、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ０９１２に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定した後、本第１変動停止処理を終了する。
【１４７９】
＜第２始動口用の変動開始処理＞
次に、第２始動口用の変動開始処理について説明する。第２始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１２１：Ｓｂ０４０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４８０】
図１２７は、第２始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１００１では、第２始動保留個数ＲｂＮ＝０であるか否かを判定する。ステップＳｂ１００１において、第２始動保留個数ＲｂＮ＝０ではないと判定した場合には（Ｓｂ１００１：ＮＯ）、ステップＳｂ１００２に進む。一方、ステップＳｂ１００１において、第２始動保留個数ＲｂＮ＝０であると判定した場合には（Ｓｂ１００１：ＹＥＳ）、本第２始動口用の変動開始処理を終了する。
【１４８１】
ステップＳｂ１００２では、第２始動口用保留情報シフト処理を実行する。第２始動口用保留情報シフト処理では、第２保留エリアＲｂに記憶された保留情報をシフトさせる。第２始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップＳｂ１００２を実行した後、ステップＳｂ１００３に進む。
【１４８２】
ステップＳｂ１００３では、第２始動口用の判定処理を実行する。第２始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第２始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップＳｂ１００３を実行した後、ステップＳｂ１００４に進む。
【１４８３】
ステップＳｂ１００４では、第２始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第２始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第２始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳｂ１００４を実行した後、ステップＳｂ１００５に進む。
【１４８４】
ステップＳｂ１００５では、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップＳｂ１００４において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳｂ１００５を実行した後、ステップＳｂ１００６に進む。
【１４８５】
ステップＳｂ１００６では、第２種別コマンドを設定する。第２種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第２種別コマンドには、２Ｒ確変大当たりの情報、２Ｒ通常大当たりの情報、小当たりの情報、または外れの情報が含まれる。
【１４８６】
ステップＳｂ１００５及びステップＳｂ１００６において設定された変動用コマンド及び第２種別コマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び第２種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｂ１００６を実行後、ステップＳｂ１００７に進む。
【１４８７】
ステップＳｂ１００７では、第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示を開始させ、ステップＳｂ１００８に進み、第２遊技実行中フラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ１００９に進み、第２変動中フラグをＯＮにする。
【１４８８】
第２遊技実行中フラグは、第２始動口用遊技回が開始される場合にＯＮにされ、第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示が停止表示となり、図柄の表示が停止している期間である第２図柄表示停止時間が終了した場合にＯＦＦにされるフラグである。一方、第２変動中フラグは、第２始動口用遊技回が開始される場合にＯＮにされ、第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示が停止表示となった場合にＯＦＦにされるフラグである。
【１４８９】
ステップＳｂ１００９を実行した後、ステップＳｂ１０１０に進む。
【１４９０】
ステップＳｂ１０１０では、遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＮＣは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタＰＮＣに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が１減算される。ステップＳｂ１０１０を実行した後、本第２始動口用の変動開始処理を終了する。
【１４９１】
＜第２始動口用保留情報シフト処理＞
次に、第２始動口用保留情報シフト処理について説明する。第２始動口用保留情報シフト処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１２７：Ｓｂ１００２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４９２】
図１２８は、第２始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１１０１では、第２保留エリアＲｂの第２始動保留個数ＲｂＮを１減算する。その後、ステップＳｂ１１０２に進む。
【１４９３】
ステップＳｂ１１０２では、第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されているデータ（保留情報）を判定処理実行エリア６４ｃの第２実行エリアに移動させる。その後、ステップＳｂ１１０３に進む。
【１４９４】
ステップＳｂ１１０３では、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｂ１１０３を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。
【１４９５】
＜第２始動口用の判定処理＞
次に、第２始動口用の判定処理について説明する。第２始動口用の判定処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１２７：Ｓｂ１００３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４９６】
図１２９は、第２始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１２０１では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＦＦにされる。ステップＳｂ１２０１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓｂ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１２０２に進む。
【１４９７】
ステップＳｂ１２０２では、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１１３（ｂ）に示す第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｂ１２０４に進む。一方、ステップＳｂ１２０１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓｂ１２０１：ＮＯ）、ステップＳｂ１２０３に進む。
【１４９８】
ステップＳｂ１２０３では、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１１３（ａ）に示す第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｂ１２０４に進む。
【１４９９】
ステップＳｂ１２０４では、ステップＳｂ１２０２又はステップＳｂ１２０３における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｂ１２０４において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｂ１２０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１２０５に進む。
【１５００】
ステップＳｂ１２０５では、第１始動口用の確変または通常の大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ１２０５において、第１始動口用の確変または通常の大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１２１８に進み、第２始動口用遊技回の抽選結果を示す停止図柄を外れ用の停止図柄に設定する。その後、本第２始動口用の判定処理を終了する。すなわち、第２始動口用遊技回の変動の開始時に、大当たり当選した第１始動口用遊技回が実行中の場合には、第２始動口用遊技回の停止図柄を開閉実行モードが実行されない図柄の組み合わせに設定する。
【１５０１】
一方、ステップＳｂ１２０５において、第１始動口用の確変または通常の大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１２０５：ＮＯ）、ステップＳｂ１２０６に進む。
【１５０２】
ステップＳｂ１２０６では、では、第２始動口用の振分テーブル（図１１４（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップＳｂ１２０６を実行した後、ステップＳｂ１２０７に進む。
【１５０３】
ステップＳｂ１２０７では、ステップＳｂ１２０６における振分判定の結果（大当たり種別）が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｂ１２０７において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓｂ１２０７：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１２０８に進む。
【１５０４】
ステップＳｂ１２０８では、ステップＳｂ１２０６において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳｂ１２０８を実行した後、ステップＳｂ１２０９に進む。
【１５０５】
ステップＳｂ１２０９では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳｂ１２０６において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ１２０９を実行した後、本第２始動口用の判定処理を終了する。
【１５０６】
ステップＳｂ１２０７において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ１２０７：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップＳｂ１２１０に進む。
【１５０７】
ステップＳｂ１２１０では、ステップＳｂ１２０６において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳｂ１２１０を実行した後、ステップＳｂ１２１１に進む。
【１５０８】
ステップＳｂ１２１１では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳｂ１２０６において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ１２１１を実行した後、本第２始動口用の判定処理を終了する。
【１５０９】
ステップＳｂ１２０４において、ステップＳｂ１２０２又はステップＳｂ１２０３における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ１２０４：ＮＯ）、ステップＳｂ１２１２に進む。
【１５１０】
ステップＳｂ１２１２では、ステップＳｂ１２０２又はステップＳｂ１２０３における当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップＳｂ１２１２において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には（Ｓｂ１２１２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１２１３に進む。
【１５１１】
ステップＳｂ１２１３では、小当たりフラグをＯＮにする。ステップＳｂ１２１３を実行した後、ステップＳｂ１２１４に進む。
【１５１２】
ステップＳｂ１２１４では、小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。小当たり用の停止図柄設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ１２１４を実行した後、本第２始動口の判定処理を終了する。
【１５１３】
ステップＳｂ１２１２において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ１２１２：ＮＯ）、ステップＳｂ１２１５に進む。
【１５１４】
ステップＳｂ１２１５では、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップＳｂ１２１５の処理は、上記ステップＳｂ１２０４における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップＳｂ１２１５においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップＳｂ１２１５を実行した後、ステップＳｂ１２１６に進む。
【１５１５】
ステップＳｂ１２１６では、ステップＳｂ１２１５におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップＳｂ１２１６において、リーチ発生であると判定した場合には（Ｓｂ１２１６：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１２１７に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＮにする。ステップＳｂ１２１７を実行した後、ステップＳｂ１２１８に進む。
【１５１６】
ステップＳｂ１２１８では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｂ１２１８を実行した後、本第２始動口用の判定処理を終了する。
【１５１７】
＜第２始動口用の変動時間の設定処理＞
次に、第２始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第２始動口用の変動時間の設定処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１２７：Ｓｂ１００４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５１８】
図１３０は、第２始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１３０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｂ１３０２に進む。
【１５１９】
ステップＳｂ１３０２では、高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ１３０２において、高確率モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１３０２：ＮＯ）、ステップＳｂ１３０３に進む。
【１５２０】
ステップＳｂ１３０３では、低確時変動時間情報取得処理を実行する。低確時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードの時に第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図１１６におけるステップＦ１０１の遊技の進行状態のとき、および、ステップＦ１０５の遊技の進行状態のときに、第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。低確時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップＳｂ１３０３を実行した後、ステップＳｂ１３０７に進む。
【１５２１】
一方、ステップＳｂ１３０２において、高確率モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１３０４に進む。
【１５２２】
ステップＳｂ１３０４では、高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ１３０４において、高頻度サポートモードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１３０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１３０５に進む。
【１５２３】
ステップＳｂ１３０５では高確高頻度時変動時間情報取得処理を実行する。高確高頻度時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードの時に第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図１１６におけるステップＦ１１０の遊技の進行状態のとき、および、ステップＦ１１３の遊技の進行状態のときに、第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。高確高頻度時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップＳｂ１３０５を実行した後、ステップＳｂ１３０７に進む。
【１５２４】
一方、ステップＳｂ１３０４において、高頻度サポートモードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１３０４：ＮＯ）、ステップＳｂ１３０６に進む。
【１５２５】
ステップＳｂ１３０６では高確低頻度時変動時間情報取得処理を実行する。高確低頻度時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードの時に第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図１１６におけるステップＦ１１６の遊技の進行状態のときに、第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。高確低頻度時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップＳｂ１３０６を実行した後、ステップＳｂ１３０７に進む。
【１５２６】
ステップＳｂ１３０７では、ステップＳｂ１３０３、ステップＳｂ１３０５、ステップＳｂ１３０６の各処理で取得した変動時間情報を、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第２始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【１５２７】
＜低確時変動時間情報取得処理＞
次に、低確時変動時間情報取得処理について説明する。低確時変動時間情報取得処理は、第２始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン（図１３０：Ｓｂ１３０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５２８】
上述したように、低確時変動時間情報取得処理は、図１１６におけるステップＦ１０１の遊技の進行状態のとき、および、ステップＦ１０５の遊技の進行状態のときに、第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。すなわち、本来なら左打ちをして第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に遊技球を入球させて第１始動口用遊技回が実行されるべき期間に、右打ちをして第２始動口３４に遊技球を入球させ第２始動口用遊技回が実行された場合に実行される処理であり、遊技者が第２始動口用遊技回を実行させ小当たり当選によって本来なら得るべきではない期間に特典を得ようとする行為が行われている可能性があるので、当該行為を防ぐために、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報（変動時間）は比較的長い時間に設定されている。以下、本低確時変動時間情報取得処理について説明する。
【１５２９】
図１３１は、低確時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１４０１では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓｂ１４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１４０２に進む。
【１５３０】
ステップＳｂ１４０２では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている低確時大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては低確時大当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は５分〜１０分の間の値であり、変動時間として取得される値の平均値は７分である。ステップＳｂ１４０２を実行した後、本低確時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５３１】
ステップＳｂ１４０１において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（ステップＳｂ１４０１：ＮＯ）、ステップＳｂ１４０３に進む。
【１５３２】
ステップＳｂ１４０３では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｂ１４０３において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には（ステップＳｂ１４０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１４０４に進む。
【１５３３】
ステップＳｂ１４０４では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている低確時リーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては低確時リーチ発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は５分〜１０分の間の値であり、変動時間として取得される値の平均値は７分である。ステップＳｂ１４０４を実行した後、本低確時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５３４】
ステップＳｂ１４０３において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には（ステップＳｂ１４０３：ＮＯ）、ステップＳｂ１４０５に進む。
【１５３５】
ステップＳｂ１４０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている低確時リーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては低確時リーチ非発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は５分〜１０分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は７分である。ステップＳｂ１４０５を実行した後、本低確時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５３６】
このように、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報は比較的長い時間に設定されている。
【１５３７】
＜高確高頻度時変動時間情報取得処理＞
次に、高確高頻度時変動時間情報取得処理について説明する。高確高頻度時変動時間情報取得処理は、第２始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン（図１３０：Ｓｂ１３０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５３８】
上述したように、高確高頻度時変動時間情報取得処理は、図１１６におけるステップＦ１１０の遊技の進行状態のとき、および、ステップＦ１１３の遊技の進行状態のときに、第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。すなわち、本来なら左打ちをして第１始動口（上側第１始動口３３、下側第１始動口４４）に遊技球を入球させて第１始動口用遊技回が実行されるべき期間に、右打ちをして第２始動口３４に遊技球を入球させ第２始動口用遊技回が実行された場合に実行される処理であり、遊技者が第２始動口用遊技回を実行させ小当たり当選によって本来なら得るべきではない期間に特典を得ようとする行為が行われている可能性があるので、当該行為を防ぐために、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報（変動時間）は比較的長い時間に設定されている。なお、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値は、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値よりも短い値に設定されている。これは、低確時変動時間情報取得処理が実行されれる期間と比較した場合、高確高頻度時変動時間情報取得処理が実行される期間の方が遊技者に有利な状態であるので、低確時変動時間情報取得処理の場合ほど、遊技者が第２始動口用遊技回を実行させ小当たり当選によって利益を得る行為の不当性が大きくないことを理由とする。以下、本高確高頻度時変動時間情報取得処理について説明する。
【１５３９】
図１３２は、高確高頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１５０１では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓｂ１５０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１５０２に進む。
【１５４０】
ステップＳｂ１５０２では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている高確高頻度時大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確高頻度時大当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は２分〜５分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は３分である。ステップＳｂ１５０２を実行した後、本高確高頻度時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５４１】
ステップＳｂ１５０１において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（ステップＳｂ１５０１：ＮＯ）、ステップＳｂ１５０３に進む。
【１５４２】
ステップＳｂ１５０３では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｂ１５０３において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には（ステップＳｂ１５０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１５０４に進む。
【１５４３】
ステップＳｂ１５０４では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている高確高頻度時リーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確高頻度時リーチ発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は２分〜５分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は３分である。ステップＳｂ１５０４を実行した後、本高確高頻度時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５４４】
ステップＳｂ１５０３において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には（ステップＳｂ１５０３：ＮＯ）、ステップＳｂ１５０５に進む。
【１５４５】
ステップＳｂ１５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている高確高頻度時リーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確高頻度時リーチ非発生用変動時間テーブルに設定されている変動時間は２分〜５分の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は３分である。ステップＳｂ１５０５を実行した後、本高確高頻度時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５４６】
このように、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報は比較的長い時間に設定されているが、高確高頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値は、低確時変動時間情報取得処理において取得される変動時間の平均値よりも短い値に設定されている。
【１５４７】
＜高確低頻度時変動時間情報取得処理＞
次に、高確低頻度時変動時間情報取得処理について説明する。高確低頻度時変動時間情報取得処理は、第２始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン（図１３０：Ｓｂ１３０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５４８】
上述したように、高確低頻度時変動時間情報取得処理は、図１１６におけるステップＦ１１６の遊技の進行状態のときに、第２始動口用遊技回が実行される場合に、当該第２始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。すなわち、特別ボーナス処理が実行されている期間に、右打ちをして第２始動口３４に遊技球を入球させ第２始動口用遊技回が実行された場合に実行される処理であるので、本来の遊技の流れに沿った処理である。高確低頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報（変動時間）は非常に短い時間に設定されている。以下、本高確低頻度時変動時間情報取得処理について説明する。
【１５４９】
図１３３は、高確低頻度時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１６０１では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、小当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓｂ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１６０２に進む。なお、本高確低頻度時変動時間情報取得処理が実行される特別ボーナス処理の期間は、第２始動口用遊技回の変動の開始時に、大当たり当選した第１始動口用遊技回が実行中であるので、第２始動口用遊技回の図柄を開閉実行モードが実行されない図柄の組み合わせで停止表示させる（図１２９/Ｓｂ１２０５：ＮＯを参照）。よって、本高確低頻度時変動時間情報取得処理が実行される特別ボーナス処理の期間には第２始動口用遊技回が大当たり当選をすることがないので、図１３０および図１３１の処理と異なり、大当たり当選しているか否かの判定処理がない。
【１５５０】
ステップＳｂ１６０２では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は２秒〜５秒の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は３秒である。ステップＳｂ１５０２を実行した後、本高確低頻度時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５５１】
ステップＳｂ１６０１において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には（ステップＳｂ１６０１：ＮＯ）、ステップＳｂ１６０３に進む。
【１５５２】
ステップＳｂ１６０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている高確低頻度時非小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態においては高確低頻度時非小当たり用変動時間テーブルに設定されている変動時間は１秒〜３秒の間の値であり、変動時間として取得された値の平均値は２秒である。ステップＳｂ１６０３を実行した後、本高確低頻度時変動時間情報取得処理を終了する。
【１５５３】
このように、高確低頻度時変動時間情報取得処理において取得される変動時間情報（変動時間）は非常に短い時間に設定されている。そのため、特別ボーナス処理の実行期間中、すなわち、大当たり当選している第１始動口用遊技回が実行されている期間に複数回の第２始動口遊技回を実行することができる。その結果、複数回の小当たりへの当選によって、第１始動口用遊技回の実行中に遊技者は特典を取得することができる。
【１５５４】
＜第２変動停止処理＞
次に、第２変動停止処理について説明する。第２変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１２１：Ｓｂ０４０７）として主制御装置６０の主側ＭＰＵ６２によって実行される。
【１５５５】
図１３４は、第２変動停止処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１７０１では、第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ１７０１において、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１７０２に進む。
【１５５６】
ステップＳｂ１７０２では、第２変動時間計測処理を実行する。具体的には、第２始動口用遊技回の変動時間（第２図柄表示部の変動時間）を計測するための第２変動時間用カウンタＰＴＣ２をダウンカウントする。当該処理は、ステップＳｂ１７０２のスレッドを通る度に第２変動時間用カウンタＰＴＣ２の値をダウンカウントする。すなわち、ステップＳｂ１７０２のスレッドを通った後に継続的にダウンカウントを行うのではなく、当該スレッドを通ったときのみ、第２変動時間用カウンタＰＴＣ２の値をダウンカウントする。ステップＳｂ１７０２を実行した後、ステップＳｂ１７０３に進む。
【１５５７】
ステップＳｂ１７０３では、第２図柄表示部の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、ステップＳｂ１７０２の処理によってダウンカウントされる第２変動時間用カウンタＰＴＣ２が０になったか否かを判定する。ステップＳｂ１７０３において、第２図柄表示部の変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓｂ１７０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１７０４に進み、第２図柄表示部の変動を停止する。その後、ステップＳｂ１７０５に進む。
【１５５８】
ステップＳｂ１７０５では、第２変動中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ１７０６に進む。
【１５５９】
一方、ステップＳｂ１７０３において、第２図柄表示部の変動時間が終了していないと判定した場合には（Ｓｂ１７０３：ＮＯ）、そのまま本第２変動停止処理を終了する。
【１５６０】
ステップＳｂ１７０１において、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１７０１：ＮＯ）、そのままステップＳｂ１７０６に進む。
【１５６１】
ステップＳｂ１７０６では、第２図柄停止表示時間設定処理を実行する。第２図柄停止表示時間は、第２図柄が停止表示している時間である。ステップＳｂ１７０６では、第２図柄停止表示時間を設定する。但し、既に第２図柄停止表示時間が設定されている場合には、当該設定は行わない。本実施形態においては、全ての第２始動口用遊技回の第２図柄停止表示時間を同じ長さの時間に設定する。ステップＳｂ１７０６を実行した後、ステップＳｂ１７０７を実行する。
【１５６２】
ステップＳｂ１７０７では、第２図柄停止表示時間計測処理を実行する。具体的には、第２図柄停止表示時間を計測するためのカウンタのダウンカウントを行う。当該処理は、ステップＳｂ１７０７のスレッドを通る度に第２図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値をダウンカウントする。ステップＳｂ１７０７を実行した後、ステップＳｂ１７０８に進む。
【１５６３】
ステップＳｂ１７０８では、第２図柄停止表示時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第２図柄停止表示時間を計測するためのカウンタの値が０になったか否かを判定する。ステップＳｂ１７０８において。第２図柄停止表示時間が終了したと判定した場合には（Ｓｂ１７０８：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１７０９に進む。一方、ステップＳｂ１７０８において。第２図柄停止表示時間が終了していないと判定した場合には（Ｓｂ１７０８：ＮＯ）、そのまま本第２変動停止処理を終了する。
【１５６４】
ステップＳｂ１７０９では、第２遊技実行中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ１７１０に進む。
【１５６５】
ステップＳｂ１７１０では、大当たりフラグ（各大当たり種別に応じた大当たりフラグ）または小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ１７１０において、大当たりフラグまたは小当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１７１０：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１７１１に進む。一方、ステップＳｂ１７１０において、大当たりフラグおよび小当たりフラグのいずれもＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１７１０：ＮＯ）、そのまま本第２変動停止処理を終了する。
【１５６６】
ステップＳｂ１７１１では、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ１７１２に進み、開閉実行モード開始コマンドを設定した後、本第２変動停止処理を終了する。
【１５６７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図１２０：Ｓｂ０３０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５６８】
図１３５は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１８０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時（エンディング期間の開始時）にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。
【１５６９】
ステップＳｂ１８０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１８０１：ＮＯ）、ステップＳｂ１８０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にＯＮにされ、開閉処理期間を終了させる場合にＯＦＦにされる。
【１５７０】
ステップＳｂ１８０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１８０２：ＮＯ）、ステップＳｂ１８０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【１５７１】
ステップＳｂ１８０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１８０３：ＮＯ）、ステップＳｂ１８０４に進み、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にＯＮにされ、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦにされる。
【１５７２】
ステップＳｂ１８０４において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１８０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１８０５に進む。一方、ステップＳｂ１８０４において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１８０４：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【１５７３】
ステップＳｂ１８０５では、小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップＳｂ１８０５において、小当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ１８０５：ＮＯ）、ステップＳｂ１８０６に進む。
【１５７４】
ステップＳｂ１８０６では、高確率モードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ１８０５において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ１８０６を実行した後、ステップＳｂ１８０７に進む。
【１５７５】
ステップＳｂ１８０７では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ１８０５において、今回の遊技回の遊技結果（当たり抽選の結果）が小当たりではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ１８０７を実行した後、ステップＳｂ１８０８に進む。
【１５７６】
ステップＳｂ１８０８では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１２０：ステップＳｂ０３０２）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｂ１８０８を実行した後、ステップＳｂ１８０９に進む。
【１５７７】
ステップＳｂ１８０９では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１２０：ステップＳｂ０３０２）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｂ１８０９を実行した後、ステップＳｂ１８１０に進む。
【１５７８】
ステップＳｂ１８１０では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉３６ｂの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップＳｂ１８１０を実行した後、ステップＳｂ１８１１に進む。
【１５７９】
ステップＳｂ１８１１では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、オープニング時間として第３タイマカウンタエリアＴ３に所定の値を設定する。オープニング時間設定処理については後述する。ステップＳｂ１８１１を実行した後、ステップＳｂ１８１２に進む。
【１５８０】
ステップＳｂ１８１２では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２にて、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｂ１８１２を実行した後、ステップＳｂ１８１３に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１５８１】
ステップＳｂ１８０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１８０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１８１４に進む。
【１５８２】
ステップＳｂ１８１４では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第３タイマカウンタエリアＴ３の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｂ１８１４において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓｂ１８１４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１８１５に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ１８１６に進む。
【１５８３】
ステップＳｂ１８１６では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部３９に表示させる。ステップＳｂ１８１６を実行した後、ステップＳｂ１８１７に進む。
【１５８４】
ステップＳｂ１８１７では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１５８５】
ステップＳｂ１８０２において、開閉処理期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１８０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１８１８に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップＳｂ１８１８を実行した後、ステップＳｂ１８１９に進む。
【１５８６】
ステップＳｂ１８１９では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓｂ１８１９：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１８２０に進む。一方、ステップＳｂ１８１９において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓｂ１８１９：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【１５８７】
ステップＳｂ１８２０では、開閉処理期間フラグをＯＦＦにし、その後、ステップＳｂ１８２１に進む。
【１５８８】
ステップＳｂ１８２１では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳｂ１８２１を実行した後、ステップＳｂ１８２２に進む。
【１５８９】
ステップＳｂ１８２２では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第４タイマカウンタエリアＴ４に所定の値を設定する。ステップＳｂ１８２２を実行した後、ステップＳｂ１８２３に進む。
【１５９０】
ステップＳｂ１８２３では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップＳｂ１８２３を実行した後、ステップＳｂ１８２４に進む。
【１５９１】
ステップＳｂ１８２４では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１５９２】
ステップＳｂ１８０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１８０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１８２５に進む。
【１５９３】
ステップＳｂ１８２５では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓｂ１８２２）において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｂ１８２５において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｂ１８２５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１８２６に進む。
【１５９４】
ステップＳｂ１８２６では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ１８２７に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳｂ１８２７を実行した後、ステップＳｂ１８２８に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ１８２９に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２にて、音声発光制御装置９０に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１５９５】
一方、ステップＳｂ１８２５において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓｂ１８２５：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【１５９６】
＜開閉シナリオ設定処理＞
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１３５：Ｓｂ１８１０）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５９７】
図１３６は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ１９０１では、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ１９０１において、大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ１９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ１９０２に進む。
【１５９８】
ステップＳｂ１９０２では、大当たりの種別に応じた大当たり用開閉シナリオに設定する。なお、開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉３６ｂの開放パターンが設定されたプログラムである。ステップＳｂ１９０２を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。
【１５９９】
ステップＳｂ１９０１において、大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ１９０１：ＮＯ）、ステップＳｂ１９０３に進む。
【１６００】
ステップＳｂ１９０３では、小当たり用開閉シナリオに設定する。なお、本実施形態においては、小当たり用開閉シナリオには、ラウンド遊技において開閉扉３６ｂが１回開閉する開閉パターンが設定されている。ステップＳｂ１９０３を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。
【１６０１】
＜オープニング時間設定処理＞
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１３５：Ｓｂ１８１１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１６０２】
図１３７は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ２００１では、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１６０３】
ステップＳｂ２００１において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｂ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２００２に進む。
【１６０４】
ステップＳｂ２００２では、オープニング時間として第３タイマカウンタエリアＴ３に３０００（約６．０ｓｅｃ）を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。
【１６０５】
一方、ステップＳｂ２００１において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選ではないと判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機が小当たりであると判定した場合には（Ｓｂ２００１：ＮＯ）、ステップＳｂ２００３に進む。
【１６０６】
ステップＳｂ２００３では、オープニング時間として第３タイマカウンタエリアＴ３に０（０ｓｅｃ）を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。
【１６０７】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１３５：Ｓｂ１８１８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１６０８】
図１３８は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ２１０１では、開閉扉３６ｂは開放中であるか否かを判定する。ステップＳｂ２１０１において、開閉扉３６ｂは開放中ではないと判定した場合には（Ｓｂ２１０１：ＮＯ）、ステップＳｂ２１０２に進む。
【１６０９】
ステップＳｂ２１０２では、開閉扉３６ｂの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉３６ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳｂ２１０２において、開閉扉３６ｂの開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓｂ２１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２１０３に進む。
【１６１０】
ステップＳｂ２１０３では、開閉扉３６ｂを開放する。その後、ステップＳｂ２１０４に進む。
【１６１１】
ステップＳｂ２１０４では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉３６ｂが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１２０：Ｓｂ０３０２）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｂ２１０４を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【１６１２】
ステップＳｂ２１０２において、開閉扉３６ｂの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｂ２１０２：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【１６１３】
ステップＳｂ２１０１において、開閉扉３６ｂは開放中であると判定した場合には（Ｓｂ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２１０５に進む。
【１６１４】
ステップＳｂ２１０５では、開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉３６ｂの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉３６ｂの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口３６ａに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップＳｂ２１０５において、開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓｂ２１０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２１０６に進む。
【１６１５】
ステップＳｂ２１０６では、開閉扉３６ｂを閉鎖する。その後、ステップＳｂ２１０７に進む。
【１６１６】
ステップＳｂ２１０７では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉３６ｂが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１２０：Ｓｂ０３０２）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｂ２１０７を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【１６１７】
ステップＳｂ２１０５において、開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｂ２１０５：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【１６１８】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１３５：Ｓｂ１８２７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１６１９】
図１３９は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ２２０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【１６２０】
ステップＳｂ２２０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓｂ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２２０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている確変大当たりフラグがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。
【１６２１】
ステップＳｂ２２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓｂ２２０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２２０３に進む。一方、ステップＳｂ２２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ２２０２：ＮＯ）、ステップＳｂ２２１２に進む。
【１６２２】
ステップＳｂ２２０３では、対応する確変大当たりフラグをＯＦＦにする。具体的には、１０Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変フラグのうち、ＯＮになっているフラグをＯＦＦにする処理を実行する。ステップＳｂ２２０３を実行した後、ステップＳｂ２２０４に進む。
【１６２３】
ステップＳｂ２２０４では、ＲＡＭ６４に記憶されている高確率モードフラグをＯＮにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップＳｂ２２０４を実行した後、ステップＳｂ２２０５に進む。
【１６２４】
ステップＳｂ２２０５では、特定確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ２２０５において、特定確変大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ２２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２２０９に進む。
【１６２５】
ステップＳｂ２２０９では、特定確変大当たりフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ２２１０において、特定処理フラグをＯＮにする。ステップＳｂ２２１０を実行した後、ステップＳｂ２２１１に進み、特定処理コマンドを設定する。特定処理コマンドは、特定処理（特別ボーナス処理）が実行されることを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。特定処理コマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２にて、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｂ２２１１を実行した後、ステップＳｂ２２０６に進む。
【１６２６】
一方、ステップＳｂ２２０５において、特定確変大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ２２０５：ＮＯ）、そのままステップＳｂ２２０６に進む。
【１６２７】
ステップＳｂ２２０６では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップ０６を実行した後、ステップ０７に進む。
【１６２８】
ステップＳｂ２２０７では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ２２０８に進み、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２にて、音声発光制御装置９０に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【１６２９】
ステップＳｂ２２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓｂ２２０２：ＮＯ）、ステップＳｂ２２１２に進み、対応する通常大当たりフラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ２２１２を実行した後、ステップＳｂ２２１３に進む。
【１６３０】
ステップＳｂ２２１３では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップＳｂ２２１３を実行した後、ステップＳｂ２２１４に進む。
【１６３１】
ステップＳｂ２２１４では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ２２１５に進み、遊技回数カウンタＰＮＣにカウンタ値として１００を設定する。ステップＳｂ２２１５を実行した後、ステップＳｂ２２１６に進む。
【１６３２】
ステップＳｂ２２１６では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理（図１２０）におけるステップＳｂ０３０２にて、音声発光制御装置９０に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【１６３３】
ステップＳｂ２２０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓｂ２２０１：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップＳｂ２２１７に進み、小当たりフラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ２２１７を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【１６３４】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図１２０：Ｓｂ０３０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１６３５】
図１４０は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ２３０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、下側第１始動口４４の電動役物４４ａを開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｂ２３０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ２３０１：ＮＯ）、ステップＳｂ２３０２に進む。
【１６３６】
ステップＳｂ２３０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物４４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｂ２３０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ２３０２:ＮＯ）、ステップＳｂ２３０３に進む。
【１６３７】
ステップＳｂ２３０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第２タイマーカウンタエリアＴ２にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【１６３８】
ステップＳｂ２３０３において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｂ２３０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｂ２３０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３０４に進む。
【１６３９】
ステップＳｂ２３０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳｂ２３０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓｂ２３０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３０５に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップＳｂ２３０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓｂ２３０４：ＮＯ）、ステップＳｂ２３０６に進む。
【１６４０】
ステップＳｂ２３０６では、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。ステップＳｂ２３０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」であると判定した場合には（Ｓｂ２３０６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｂ２３０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいと判定した場合には（Ｓｂ２３０６：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３０７に進む。
【１６４１】
ステップＳｂ２３０７では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップＳｂ２３０８に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳｂ２３０７において開閉実行モードではなく（Ｓｂ２３０７：ＮＯ）、且つ、ステップＳｂ２３０８において高頻度サポートモードである場合には（Ｓｂ２３０８：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３０９に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｄに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマーカウンタエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。第２タイマーカウンタエリアＴ２は、タイマー割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳｂ２３１０に進む。
【１６４２】
ステップＳｂ２３１０では、ステップＳｂ２３０９の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｂ２３１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓｂ２３１０：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３１１に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物４４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップＳｂ２３１２に進む。一方、ステップＳｂ２３１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には（Ｓｂ２３１０：ＮＯ）、ステップＳｂ２３１１の処理を実行することなく、ステップＳｂ２３１２に進む。
【１６４３】
ステップＳｂ２３１２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。ステップＳｂ２３１２において、当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合には（Ｓｂ２３１２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３１３に進む。一方、ステップＳｂ２３１２において、当否抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓｂ２３１２：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【１６４４】
ステップＳｂ２３１３では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。ステップＳｂ２３１３において、遊技回数カウンタエリアが「０」でないと判定した場合には（Ｓｂ２３１３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｂ２３１３において、遊技回数カウンタエリアが「０」であると判定した場合には、ステップＳｂ２３１４に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ２３１５に進む。
【１６４５】
ステップＳｂ２３１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。
【１６４６】
ステップＳｂ２３１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１２０：Ｓｂ０３０２）にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【１６４７】
ステップＳｂ２３０７において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓｂ２３０７：ＹＥＳ）、又は、ステップＳｂ２３０８において高頻度サポートモードでないと判定した場合には（Ｓｂ２３０８：ＮＯ）、ステップＳｂ２３１６に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｄに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマーカウンタエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳｂ２３１７に進む。
【１６４８】
ステップＳｂ２３１７では、ステップＳｂ２３１６の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｂ２３１７において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓｂ２３１７：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｂ２３１７において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓｂ２３１７：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３１８に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【１６４９】
ステップＳｂ２３０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ２３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３１９に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｂ２３１９において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｂ２３１９：ＮＯ）、普図ユニット３８における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｂ２３１９において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｂ２３１９：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３２０に進む。
【１６５０】
ステップＳｂ２３２０では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳｂ２３２１に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【１６５１】
ステップＳｂ２３０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２３２２に進み、電動役物４４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【１６５２】
＜電役開閉処理＞
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図１４０：Ｓｂ２３２２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１６５３】
図１４１は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ２４０１では、電動役物４４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物４４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部４４ｂが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物４４ａが開放されていると判定した場合には（Ｓｂ２４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２４０２に進む。
【１６５４】
ステップＳｂ２４０２では、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、電動役物４４ａの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｂ２４０２において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｂ２４０２：ＮＯ）、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物４４ａの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。
【１６５５】
ステップＳｂ２４０２において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｂ２４０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２４０３に進み、電動役物４４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。すなわち、電動役物４４ａの開放継続時間の計測手段としての第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物４４ａを閉鎖するとともに、今度は第２タイマーカウンタエリアＴ２を電動役物４４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「２５０」をセットする。ステップＳｂ２４０３を実行した後、ステップＳｂ２４０４に進む。
【１６５６】
ステップＳｂ２４０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳｂ２４０５に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｂ２４０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｂ２４０５：ＮＯ）、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップＳｂ２４０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｂ２４０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２４０６に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、本電役開閉処理を終了する。
【１６５７】
ステップＳｂ２４０１において、電動役物４４ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓｂ２４０１：ＮＯ）、ステップＳｂ２４０７に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、電動役物４４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｂ２４０７において、第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」でないと判定した場合には（Ｓｂ２４０７：ＮＯ）、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップＳｂ２４０７において、第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」であると判定した場合には（Ｓｂ２４０７：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２４０８に進み、電動役物４４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップＳｂ２４０９に進む。
【１６５８】
ステップＳｂ２４０９では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓｂ２４０９：ＮＯ）、ステップＳｂ２４１０に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【１６５９】
ステップＳｂ２４１０において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓｂ２４１０：ＹＥＳ）、ステップＳｂ２４１１に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。
【１６６０】
一方、ステップＳｂ２４０９において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓｂ２４０９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳｂ２４１０において高頻度サポートモードではないと判定した場合には（Ｓｂ２４１０：ＮＯ）、ステップＳｂ２４１２に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。
【１６６１】
《Ｂ５》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【１６６２】
図１４２は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５等の一部の構成は省略されている。
【１６６３】
音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【１６６４】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。
【１６６５】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【１６６６】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０、演出操作ボタン２４が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、スピーカー４６、各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【１６６７】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【１６６８】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【１６６９】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【１６７０】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【１６７１】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、液晶表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置４１に表示させる。
【１６７２】
キャラクタＲＯＭ１０６は、液晶表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【１６７３】
ビデオＲＡＭ１０７は、液晶表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより液晶表示装置４１の表示内容が変更される。
【１６７４】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【１６７５】
《Ｂ６》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置９０において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【１６７６】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【１６７７】
図１４３は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１６７８】
ステップＳｂ３１０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳｂ３１０１を実行した後、ステップＳｂ３１０２に進む。
【１６７９】
ステップＳｂ３１０２では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３１０２を実行した後、ステップＳｂ３１０３に進む。
【１６８０】
ステップＳｂ３１０３では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第１始動口用演出画像と第２始動口用演出画像とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域ＭＡに第１始動口用演出画像を表示してサブ表示領域ＳＡに第２始動口用演出画像を表示する場合と、メイン表示領域ＭＡに第２始動口用演出画像を表示してサブ表示領域ＳＡに第１始動口用演出画像を表示する場合とを切り替える処理を実行する。なお、第１始動口用演出画像には第１液晶用図柄が含まれ、第２始動口用演出画像には第２液晶用図柄が含まれる。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３１０３を実行した後、ステップＳｂ３１０４に進む。
【１６８１】
ステップＳｂ３１０４では、特１用遊技回演出用処理を実行する。特１用遊技回演出用処理は、第１始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特１用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３１０４を実行した後、ステップＳｂ３１０５に進む。
【１６８２】
ステップＳｂ３１０５では、特２用遊技回演出用処理を実行する。特２用遊技回演出用処理は、第２始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特２用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３１０５を実行した後、ステップＳｂ３１０６に進む。
【１６８３】
ステップＳｂ３１０６では、特別ボーナス演出設定処理を実行する。特別ボーナス演出設定処理は、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行する演出を設定するための処理である。特別ボーナス演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３１０６を実行した後、ステップＳｂ３１０７に進む。
【１６８４】
ステップＳｂ３１０７では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側ＭＰＵ６２から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信した場合に、第１保留表示領域Ｄｓ１および第２保留表示領域Ｄｓ２に表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップＳｂ３１０７を実行した後、ステップＳｂ３１０８に進む。
【１６８５】
ステップＳｂ３１０８では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳｂ３１０３からステップＳｂ３１０７の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。すなわち、上記ステップＳｂ３１０３からステップＳｂ３１０７において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳｂ３１０８を実行した後、ステップＳｂ３１０９に進む。
【１６８６】
ステップＳｂ３１０９では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳｂ３１０３からステップＳｂ３１０７の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップＳｂ３１０３からステップＳｂ３１０７において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳｂ３１０９を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【１６８７】
＜状態記憶処理＞
次に、状態記憶処理について説明する。状態処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４３：Ｓｂ３１０２）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【１６８８】
図１４４は、状態記憶処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３２０１では、主側ＭＰＵ６２から特定確変大当たりコマンドを受信したか否かを判定する。特定確変大当たりコマンドは、特定確変大当たりに当選した遊技回の開始時に、主側ＭＰＵ６２から送信される。ステップＳｂ３２０１において、主側ＭＰＵ６２から特定確変大当たりコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３２０２に進み、音光側特定確変大当たりフラグをＯＮにする。ステップＳｂ３２０２を実行した後、ステップＳｂ３２０３に進む。
【１６８９】
一方、ステップＳｂ３２０１において、主側ＭＰＵ６２から特定確変大当たりコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ３２０１：ＮＯ）、そのままステップＳｂ３２０３に進む。
【１６９０】
ステップＳｂ３２０３では、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信したか否かを判定する。特定処理コマンドは、特定確変大当たりに当選した遊技回が終了し、当該特定確変大当たり当選に対応する開閉実行モードの終了時に、主側ＭＰＵ６２から送信される。ステップＳｂ３２０３において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３２０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３２０４に進み、音光側特定処理フラグをＯＮにする。ステップＳｂ３２０４を実行した後、ステップＳｂ３２０５に進む。
【１６９１】
一方、ステップＳｂ３２０３において、主側ＭＰＵ６２から特定処理コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ３２０３：ＮＯ）、そのままステップＳｂ３２０５に進む。
【１６９２】
ステップＳｂ３２０５では、主側ＭＰＵ６２から特別ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判定する。特別ボーナス開始コマンドは、特定確変大当たりに当選した後、その後の遊技回において大当たりに当選した場合に、当該遊技回の開始時に主側ＭＰＵ６２から送信される。ステップＳｂ３２０５において、主側ＭＰＵ６２から特別ボーナス開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３２０６に進み、音光側特定処理フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ３２０７に進み、特別ボーナス開始フラグをＯＮにする。ステップＳｂ３２０７を実行した後、ステップＳｂ３２０８に進む。
【１６９３】
一方、ステップＳｂ３２０５において、主側ＭＰＵ６２から特別ボーナス開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ３２０５：ＮＯ）、そのままステップＳｂ３２０８に進む。
【１６９４】
ステップＳｂ３２０８では、主側ＭＰＵ６２から大当たり開閉実行モードコマンドを受信したか否かを判定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機とした開閉実行モードの開始時に主側ＭＰＵ６２から送信される。ステップＳｂ３２０８において、主側ＭＰＵ６２から大当たり開閉実行モードコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３２０８：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３２０９に進む。
【１６９５】
ステップＳｂ３２０９では、特別ボーナス開始フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３２０９において、特別ボーナス開始フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３２０９：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３２１０に進む。ステップＳｂ３２１０では、特別ボーナス開始フラグをＯＦＦにする。その後、本状態記憶処理を終了する。
【１６９６】
一方、ステップＳｂ３２０８において主側ＭＰＵ６２から大当たり開閉実行モードコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓｂ３２０８：ＮＯ）、および、ステップＳｂ３２０９において特別ボーナス開始フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３２０９：ＮＯ）、そのまま本状態記憶処理を終了する。
【１６９７】
＜表示態様切替処理＞
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４３：Ｓｂ３１０３）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【１６９８】
図１４５は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３３０１では、特別ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｂ３３０１において、特別ボーナス開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３３０１：ＹＥＳ）、Ｓｂ３３０２に進む。ステップＳｂ３３０２では、特２メイン表示フラグをＯＮにする。特２メイン表示フラグは、第１液晶用図柄を含む第１始動口用演出画像を液晶表示装置４１のメイン表示領域ＭＡに表示するとともに第２液晶用図柄を含む第２始動口用演出画像を液晶表示装置４１のサブ表示領域ＳＡに表示する場合にはＯＦＦにされ、第２液晶用図柄を含む第２始動口用演出画像を液晶表示装置４１のメイン表示領域ＭＡに表示するとともに、第１液晶用図柄を含む第１始動口用演出画像を液晶表示装置４１のサブ表示領域ＳＡに表示する場合にはＯＮにされるフラグである。ステップＳｂ３３０２においては、特別ボーナス処理が開始される場合に、特２メイン表示フラグをＯＮにする。図１１７に示すように、特別ボーナス処理が実行されている期間は、第２始動口用遊技回が複数回実行され、遊技者にとっても第２始動口用遊技回における抽選結果が小当たりであるかに注目しているため、本実施形態においては、特別ボーナス処理が開始される場合に、特２メイン表示フラグをＯＮにする。ステップＳｂ３３０２を実行した後、ステップＳｂ３３０３に進む。
【１６９９】
ステップＳｂ３３０３では、特２メイン表示コマンドを表示制御装置１００に送信する。特２メイン表示コマンドを受信した表示制御装置１００は、液晶表示装置４１の表示制御をすることによって、第２始動口用演出画像を液晶表示装置４１のメイン表示領域ＭＡに表示するとともに、第１液晶用図柄を含む第１始動口用演出画像を液晶表示装置４１のサブ表示領域ＳＡに表示する。ステップＳｂ３３０３を実行した後、ステップＳｂ３３０４に進む。
【１７００】
一方、ステップＳｂ３３０１において、特別ボーナス開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ３３０１：ＮＯ）、そのままステップＳｂ３３０４に進む。
【１７０１】
ステップＳｂ３３０４では、大当たり開閉実行モードコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｂ３３０４において、大当たり開閉実行モードコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３３０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３３０５に進む。
【１７０２】
ステップＳｂ３３０５では、特２メイン表示フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３３０５において、特２メイン表示フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３３０５：ＹＥＳ）、Ｓｂ３３０６に進み、特２メイン表示フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｂ３３０７に進み、特１メイン表示コマンドを表示制御装置１００に送信する。すなわち、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始された場合には、第１液晶用図柄を含む第１始動口用演出画像を液晶表示装置４１のメイン表示領域ＭＡに表示するとともに第２液晶用図柄を含む第２始動口用演出画像を液晶表示装置４１のサブ表示領域ＳＡに表示する表示態様にする。
【１７０３】
本実施形態においては、正当な遊技の流れに沿って遊技を実行した場合、第２始動口用遊技回における当たり抽選で大当たりに当選する確率は低く、大当たり当選を契機として実行された開閉実行モードは、高い確率で第１始動口用遊技回における大当たりに当選である。したがって、大当たり当選に起因して開閉実行モードが実行される場合には、第１液晶用図柄を含む第１始動口用演出画像を液晶表示装置４１のメイン表示領域ＭＡに表示する。
【１７０４】
ステップＳｂ３３０７では、上述したように、特１メイン表示コマンドを表示制御装置１００に送信する。特１メイン表示コマンドを受信した表示制御装置１００は、液晶表示装置４１の表示制御をすることによって、第１始動口用演出画像を液晶表示装置４１のメイン表示領域ＭＡに表示するとともに、第２液晶用図柄を含む第２始動口用演出画像を液晶表示装置４１のサブ表示領域ＳＡに表示する。ステップＳｂ３３０７を実行した後、本表示態様切替処理を終了する。
【１７０５】
一方、ステップＳｂ３３０４において大当たり開閉実行モードコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓｂ３３０４：ＮＯ）、および、ステップＳｂ３３０５において特２メイン表示フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３３０５：ＮＯ）、そのまま本表示態様切替処理を終了する。
【１７０６】
＜特１用遊技回演出用処理＞
次に、特１用遊技回演出用処理について説明する。特１用遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４３：Ｓｂ３１０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１７０７】
図１４６は、特１用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３４０１では、主側ＭＰＵ６２から特１変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｂ３４０１において、特１変動用コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｂ３４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３４０２に進む。
【１７０８】
ステップＳｂ３４０２では、今回受信した特１変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳｂ３４０３に進む。
【１７０９】
ステップＳｂ３４０３では、特２メイン表示フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３４０３において、特２メイン表示フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３４０３：ＮＯ）、ステップＳｂ３４０４に進み、メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を実行する。メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理は、ステップＳｂ３４０２において読み出した情報に基づいて、メイン表示領域ＭＡに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する処理である。メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップＳｂ３４０４を実行した後、ステップＳｂ３４０６に進む。
【１７１０】
一方、ステップＳｂ３４０３において、特２メイン表示フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３４０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３４０５に進み、サブ表示領域用の特１演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、ステップＳｂ３４０２において読み出した情報に基づいて、サブ表示領域ＳＡに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する。
【１７１１】
ここで、ステップＳｂ３４０５の処理、つまり、サブ表示領域用の特１演出パターンの設定処理を実行するのは、特別ボーナス処理が実行されている期間である。つまり、特別ボーナス処理を実行して期間に、サブ表示領域ＳＡに第１始動口用演出画像を表示する。図１１７において説明したように、特別ボーナス処理を実行している期間は、大当たり当選している第１始動口用遊技回の実行中に、第２始動口用遊技回が実行され高い確率で小当たりに当選し１ラウンドのラウンド遊技が実行される。そして、第２始動口用遊技回の小当たりに伴ってラウンド遊技が実行されている期間は、主制御装置６０の内部処理として、第１始動口用遊技回の遊技時間の計測を中断する。従って、この期間にサブ表示領域ＳＡに表示する第１始動口用演出画像の表示時間は、可変的であり、サブ表示領域ＳＡに第１始動口用演出画像の表示を開始した時点では特定できない。そこで、サブ表示領域ＳＡに表示する第１始動口用演出画像として、どのようなタイミングで表示が終了しても遊技者に違和感を与えないような画像を設定する。例えば、物語性がなく第１液晶用図柄が単調に変化している画像や、所定のキャラクターが単調な動作を繰り返しているような画像を設定する。このようにすることで、表示時間が可変的であるサブ表示領域ＳＡの第１始動口用演出画像の表示を、遊技者に違和感のない表示にすることが可能である。
【１７１２】
ステップＳｂ３４０５を実行した後、ステップＳｂ３４０６に進む。
【１７１３】
ステップＳｂ３４０６では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、特１変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップＳｂ３４０６を実行した後、ステップＳｂ３４０７に進む。
【１７１４】
ステップＳｂ３４０７では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している特１変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップＳｂ３４０６において特定した液晶用図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ９３の変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップＳｂ３４０７を実行した後、ステップＳｂ３４０８に進む。
【１７１５】
ステップＳｂ３４０８では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側ＲＡＭ９４の第１保留個数カウンタエリアに記憶されている第１保留個数が１減算されるように、当該第１保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップＳｂ３４０８を実行した後、ステップＳｂ３４０９に進む。
【１７１６】
ステップＳｂ３４０９では、特１演出設定フラグをＯＮにする。特１演出設定フラグは、第１始動口用遊技回における演出パターン、停止液晶図柄、変動表示パターン等が設定されたことを示すフラグである。ステップＳｂ３４０９を実行した後、ステップＳｂ３４１０に進む。
【１７１７】
一方、ステップＳｂ３４０１において、特１変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、そのままステップＳｂ３４１０に進む。
【１７１８】
ステップＳｂ３４１０では、特１用遊技回演出実行処理を実行する。特１用遊技回演出実行処理は、第１始動口用遊技回に対応する液晶用図柄の変動の開始や変動の終了を制御する処理である。特１用遊技回演出実行処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３４１０を実行した後、ステップＳｂ３４１１に進む。
【１７１９】
ステップＳｂ３４１１では、特１変動用時間計測処理を実行する。特１変動用時間計測処理は、第１始動口用遊技回の液晶用図柄を変動表示させる時間を計測する処理である。特１変動用時間計測処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３４１１を実行した後、本特１用遊技回演出用処理を終了する。
【１７２０】
＜メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理＞
次に、メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理について説明する。メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理は、特１用遊技回演出用処理のサブルーチン（図１４６：Ｓｂ３４０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１７２１】
図１４７は、メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３５０１では、受信した特１変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｂ３５０１において、処理対象である遊技回が大当たり当選した遊技回であると判定した場合には（Ｓｂ３５０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３５０２に進む。
【１７２２】
ステップＳｂ３５０２では、受信した特１変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が確変大当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｂ３５０２において、処理対象である遊技回が確変大当たりに当選した遊技回であると判定した場合には（Ｓｂ３５０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３５０３に進む。
【１７２３】
ステップＳｂ３５０３では、音光側特定確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３５０３において、音光側特定確変大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合、すなわち、１０Ｒ確変大当たりであると判定した場合には（ステップＳｂ３５０３：ＮＯ）、ステップＳｂ３５０４に進む。
【１７２４】
ステップＳｂ３５０４では、メイン表示領域ＭＡに表示する特１演出パターン（第１始動口用演出画像）として、確変大当たり用の演出パターンを設定する。その後、本メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を終了する。
【１７２５】
ステップＳｂ３５０３において、音光側特定確変大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３５０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３５０５に進む。ステップＳｂ３５０５では、メイン表示領域ＭＡに表示する特１演出パターン（第１始動口用演出画像）として、特定確変大当たり用の演出パターンを設定する。ステップＳｂ３５０５を実行した後、ステップＳｂ３５０６に進む。
【１７２６】
ステップＳｂ３５０６では、音光側特定確変大当たりフラグをＯＦＦにする。その後、本メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を終了する。
【１７２７】
なお、ステップＳｂ３５０４で設定する確変大当たり用の演出パターンと、ステップＳｂ３５０６で設定する特定確変大当たり用の演出パターンとを、同じまたは類似した演出パターンにする構成を採用してもよい。このようにすることで、今回の大当たりが確変大当たりであるのか特定確変大当たりであるのかを識別しにくいようにして、いずれの種別の大当たりであるのかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。
【１７２８】
ステップＳｂ３５０２において、処理対象である遊技回が確変大当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｂ３５０２：ＮＯ）、ステップＳｂ３５０７に進む。
【１７２９】
ステップＳｂ３５０７では、メイン表示領域ＭＡに表示する特１演出パターン（第１始動口用演出画像）として、通常大当たり用の演出パターンを設定する。その後、本メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を終了する。
【１７３０】
ステップＳｂ３５０１において、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｂ３５０１：ＮＯ）、ステップＳｂ３５０８に進む。
【１７３１】
ステップＳｂ３５０８では、音光側特定処理フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３５０８において、音光側特定処理フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３５０８：ＮＯ）、ステップＳｂ３５０９に進む。
【１７３２】
ステップＳｂ３５０９では、メイン表示領域ＭＡに表示する特１演出パターン（第１始動口用演出画像）として、外れ用の演出パターンを設定する。その後、本メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を終了する。
【１７３３】
ステップＳｂ３５０８において、音光側特定処理フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３５０８：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３５１０に進む。
【１７３４】
ステップＳｂ３５１０では、特定処理用の外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。当該処理が実行されるのは、第１始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選し、当該当選に対応する開閉実行モードが終了した後に、第１始動口用遊技回が実行される場合である。すなわち、当該処理は、図１１７の時刻Ｔ３〜時刻Ｔ４の期間に実行される第１始動口用遊技回における外れ用の演出パターンを設定する処理である。本実施形態においては、当該期間に実行される第１始動口用遊技回における外れ用の演出パターンとして、次に大当たりに当選した場合には特別ボーナス処理が開始されることを示唆する演出パターンを採用する。このようにすることで、遊技者に対して、期待感を付与することができる。その後、本メイン表示領域用の特１演出パターンの設定処理を終了する。
【１７３５】
＜特１用遊技回演出実行処理＞
次に、特１用遊技回演出実行処理について説明する。特１用遊技回演出実行処理は、特１用遊技回演出用処理のサブルーチン（図１４６：Ｓｂ３４１０）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１７３６】
図１４８は、特１用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３６０１では、特１演出設定フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３６０１において、特１演出設定フラグがＯＮであると判定した場合には（ステップＳｂ３６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３６０２に進む。一方、ステップＳｂ３６０１において、特１演出設定フラグがＯＮではないと判定した場合には（ステップＳｂ３６０１：ＮＯ）、そのまま本特１用遊技回演出実行処理を終了する。
【１７３７】
ステップＳｂ３６０２では、特１変動表示開始フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３６０２において、特１変動表示開始フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３６０２：ＮＯ）、ステップＳｂ３６０３に進む。
【１７３８】
ステップＳｂ３６０３では、第１液晶用図柄の変動を開始する処理を実行する。具体的には、特１用遊技回演出用処理のステップＳｂ３４０４からステップＳｂ３４０８において設定した今回の遊技回の演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンに基づいて、スピーカー４６、各種ランプ４７、表示制御装置１００などの動作内容の設定を行う。ステップＳｂ３６０３を実行した後、ステップＳｂ３６０４に進む。
【１７３９】
ステップＳｂ３６０４では、第１液晶用図柄変動開始コマンドを表示制御装置１００に送信する。具体的には、今回の遊技回において設定された演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンの情報を第１液晶用図柄変動開始コマンドに設定し、表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、第１液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいた演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンを、第１始動口用演出画像として液晶表示装置４１の表示面４１ａに表示する。ステップＳｂ３６０４を実行した後、ステップＳｂ３６０５に進む。
【１７４０】
ステップＳｂ３６０５では、特１変動表示開始フラグをＯＮにする。その後、本特１用遊技回演出実行処理を終了する。
【１７４１】
ステップＳｂ３６０２において、特１変動表示開始フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３６０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３６０６に進む。
【１７４２】
ステップＳｂ３６０６では、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１の値が０であるか否かを判定する。音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１は、第１始動口用遊技回における変動時間を計測するためのカウンタである。音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１は、後述する特１用変動時間計測処理においてダウンカウントされ、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１が０となるタイミングを認識することで、音光側ＭＰＵ９２は、第１始動口用遊技回における変動時間の終了するタイミングを特定する。ステップＳｂ３６０６において、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１の値が０であると判定した場合には（Ｓｂ３６０６：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３６０７に進む。一方、ステップＳｂ３６０６において、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１の値が０ではないと判定した場合には（Ｓｂ３６０６：ＮＯ）、そのまま本特１用遊技回演出実行処理を終了する。
【１７４３】
ステップＳｂ３６０７では、第１液晶用図柄の変動を終了する処理を実行する。具体的には、第１液晶用図柄の変動を終了（停止図柄を表示）するためのスピーカー４６、各種ランプ４７、表示制御装置１００などの動作内容の設定を行う。ステップＳｂ３６０３を実行した後、ステップＳｂ３６０８に進む。
【１７４４】
ステップＳｂ３６０８では、第１液晶用図柄変動終了コマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、第１液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置４１の表示面４１ａに表示している第１液晶用図柄を停止させる。ステップＳｂ３６０８を実行した後、ステップＳｂ３６０９に進む。
【１７４５】
ステップＳｂ３６０９では、特１演出設定フラグおよび特１変動表示開始フラグをＯＦＦにする。その後、本特１用遊技回演出実行処理を終了する。
【１７４６】
＜特１用変動時間計測処理＞
次に、特１用変動時間計測処理について説明する。特１用変動時間計測処理は、特１用遊技回演出用処理のサブルーチン（図１４６：Ｓｂ３４１１）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１７４７】
本特１用変動時間計測処理は、第１始動口用遊技回の変動時間を計測する処理である。また、本処理は、開閉実行モードが実行されている期間には変動時間の計測を中断する機能を備える。
【１７４８】
図１４９は、特１用変動時間計測処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３７０１では、特１変動表示開始フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３７０１において、特１変動表示開始フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３７０２に進む。一方、ステップＳｂ３７０１において、特１変動表示開始フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３７０１：ＮＯ）、そのまま本特１用変動時間計測処理を終了する。
【１７４９】
ステップＳｂ３７０２では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｂ３７０２において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３７０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３７０３に進む。
【１７５０】
ステップＳｂ３７０３では、特１用カウント停止フラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ３７０６に進む。
【１７５１】
一方、ステップＳｂ３７０２において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ３７０２：ＮＯ）、ステップＳｂ３７０４に進む。
【１７５２】
ステップＳｂ３７０４では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｂ３７０４において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ３７０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３７０５に進み、特１用カウント停止フラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ３７０５を実行した後、ステップＳｂ３７０６に進む。一方、ステップＳｂ３７０４において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ３７０４：ＮＯ）、そのままステップＳｂ３７０６に進む。
【１７５３】
ステップＳｂ３７０６では、特１用カウント停止フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３７０６において、特１用カウント停止フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３７０６：ＮＯ）、ステップＳｂ３７０７に進む。
【１７５４】
ステップＳｂ３７０７では、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１をダウンカウントする。当該処理は、ステップＳｂ３７０７のスレッドを通る度に音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１の値をダウンカウントする。すなわち、ステップＳｂ３７０７のスレッドを通ったときのみ、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ１の値をダウンカウントする。ステップＳｂ３７０７を実行した後、本特１用変動時間計測処理を終了する。
【１７５５】
一方、ステップＳｂ３７０６において、特１用カウント停止フラグがＯＮである判定した場合には（Ｓｂ３７０６：ＹＥＳ）、そのまま本特１用変動時間計測処理を終了する。
【１７５６】
このような処理を実行することによって、本特１用変動時間計測処理は、開閉実行モードが実行されている期間に変動時間の計測を中断する機能を備えた第１始動口用遊技回の変動時間の計測を実現することができる。
【１７５７】
このように、遊技回の実行中に開閉実行モードの開始を示す開閉実行モード開始コマンドを主側ＭＰＵ６２から受信することによって、音光側ＭＰＵ９２における遊技回の変動時間の計測を中断し、遊技回の実行中に開閉実行モードの終了を示す開閉実行モード終了コマンドを主側ＭＰＵ６２から受信することによって、中断していた音光側ＭＰＵ９２における遊技回の変動時間の計測を再開する。このような処理を実行した場合、例えば、特別ボーナス処理が実行されている期間など、頻繁に変動時間の計測の停止と再開が繰り返されると、主側ＭＰＵ６２において計測している変動時間と、音光側ＭＰＵ９２において計測している変動時間とにズレが生じてしまう可能性もある。従って、例えば、主側ＭＰＵ６２が送信する開閉実行モード開始コマンドや、開閉実行モード終了コマンドに、主側ＭＰＵ６２で計測している変動時間の現在の値に関する情報を含める構成を採用してもよい。音光側ＭＰＵ９２は、受信した開閉実行モード開始コマンドおよび開閉実行モード終了コマンドに含まれる主側ＭＰＵ６２で計測している変動時間の現在の値に関する情報に基づいて、音光側ＭＰＵ９２で計測している変動時間の値を補正する構成を採用してもよい。その他、主側ＭＰＵ６２で計測している変動時間と比較して音光側ＭＰＵ９２で計測している変動時間に誤差が生じることが分かっている場合には、予めその誤差の値、または誤差の値の平均値を特定し、音光側ＭＰＵ９２において変動時間の計測を実行する場合に、その誤差の値を補正する構成を採用してもよい。このようにすることで、主側ＭＰＵ６２と音光側ＭＰＵ９２との間で、変動時間の計測について精度良く同期させることができる。
【１７５８】
＜特２用遊技回演出用処理＞
次に、特２用遊技回演出用処理について説明する。特２用遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４３：Ｓｂ３１０５）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１７５９】
図１５０は、特２用遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３８０１では、主側ＭＰＵ６２から特２変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｂ３８０１において、特２変動用コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｂ３８０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３８０２に進む。
【１７６０】
ステップＳｂ３８０２では、今回受信した特２変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、小当たりの有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳｂ３８０３に進む。
【１７６１】
ステップＳｂ３８０３では、特２メイン表示フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３８０３において、特２メイン表示フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３８０３：ＮＯ）、ステップＳｂ３８０４に進み、メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を実行する。メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理は、ステップＳｂ３８０２において読み出した情報に基づいて、メイン表示領域ＭＡに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する処理である。メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップＳｂ３８０４を実行した後、ステップＳｂ３８０６に進む。
【１７６２】
一方、ステップＳｂ３８０３において、特２メイン表示フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３８０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３８０５に進み、サブ表示領域用の特２演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、ステップＳｂ３８０２において読み出した情報に基づいて、サブ表示領域ＳＡに表示する予告演出およびリーチ演出の内容を設定する。
【１７６３】
ステップＳｂ３８０５を実行した後、ステップＳｂ３８０６に進む。
【１７６４】
ステップＳｂ３８０６では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、特２変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ（Ｌ１またはＬ２）上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップＳｂ３８０６を実行した後、ステップＳｂ３８０７に進む。
【１７６５】
ステップＳｂ３８０７では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している特２変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップＳｂ３８０６において特定した液晶用図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ９３の変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップＳｂ３８０７を実行した後、ステップＳｂ３８０８に進む。
【１７６６】
ステップＳｂ３８０８では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側ＲＡＭ９４の第２保留個数カウンタエリアに記憶されている第２保留個数が１減算されるように、当該第２保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップＳｂ３８０８を実行した後、ステップＳｂ３８０９に進む。
【１７６７】
ステップＳｂ３８０９では、特２演出設定フラグをＯＮにする。特２演出設定フラグは、第２始動口用遊技回における演出パターン、停止液晶図柄、変動表示パターン等が設定されたことを示すフラグである。ステップＳｂ３８０９を実行した後、ステップＳｂ３８１０に進む。
【１７６８】
一方、ステップＳｂ３８０１において、特２変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、そのままステップＳｂ３８１０に進む。
【１７６９】
ステップＳｂ３８１０では、特２用遊技回演出実行処理を実行する。第２始動口用遊技回に対応する液晶用図柄の変動の開始や変動の終了を制御する処理である。特２用遊技回演出実行処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３８１０を実行した後、ステップＳｂ３８１１に進む。
【１７７０】
ステップＳｂ３８１１では、特２変動用時間計測処理を実行する。特２変動用時間計測処理は、第２始動口用遊技回の液晶用図柄を変動表示させる時間を計測する処理である。特２変動用時間計測処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３８１１を実行した後、本特２用遊技回演出用処理を終了する。
【１７７１】
＜メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理＞
次に、メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理について説明する。メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理は、特２用遊技回演出用処理のサブルーチン（図１５０：Ｓｂ３８０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１７７２】
図１５１は、メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ３９０１では、受信した特２変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｂ３９０１において、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回であると判定した場合には（Ｓｂ３９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３９０２に進む。
【１７７３】
ステップＳｂ３９０２では、確変大当たりおよび通常大当たりを含む大当たり用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を終了する。
【１７７４】
ステップＳｂ３９０１において、処理対象である遊技回が大当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｂ３９０１：ＮＯ）、ステップＳｂ３９０３に進む。
【１７７５】
ステップＳｂ３９０３では、特別ボーナス開始フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ３９０３において、特別ボーナス開始フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ３９０３：ＮＯ）、ステップＳｂ３９０４に進む。
【１７７６】
ステップＳｂ３９０４では、受信した特２変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｂ３９０４において、受信した特２変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であると判定した場合には（Ｓｂ３９０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３９０５に進む。
【１７７７】
ステップＳｂ３９０５では、通常時（特別ボーナス時ではない時）の小当たり用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を終了する。
【１７７８】
ステップＳｂ３９０４において、受信した特２変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｂ３９０４：ＮＯ）、ステップＳｂ３９０６に進む。
【１７７９】
ステップＳｂ３９０６では、通常時（特別ボーナス時ではない時）の外れ用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を終了する。
【１７８０】
ステップＳｂ３９０３において、特別ボーナス開始フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ３９０３：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３９０７に進む。
【１７８１】
ステップＳｂ３９０７では、受信した特２変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｂ３９０７において、受信した特２変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回であると判定した場合には（Ｓｂ３９０７：ＹＥＳ）、ステップＳｂ３９０８に進む。
【１７８２】
ステップＳｂ３９０８では、特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定をする。特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定は、当該処理の実行時の遊技の状態に応じて設定方法が異なる。特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理の詳細については後述する。ステップＳｂ３９０８を実行した後、本メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を終了する。
【１７８３】
ステップＳｂ３９０７において、受信した特２変動用コマンドに基づいて、処理対象である遊技回が小当たりに当選した遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｂ３９０７：ＮＯ）、ステップＳｂ３９０９に進む。
【１７８４】
ステップＳｂ３９０９では、特別ボーナス時の外れ用の演出パターンの設定をする。その後、本メイン表示領域用の特２演出パターンの設定処理を終了する。
【１７８５】
図１５２は、ステップＳｂ３９０８における特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理を説明する説明図である。
【１７８６】
特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理では、当該処理対象である遊技回の変動時間と演出パターンとを対応付けた演出パターンテーブルデータ（ＴＢ１〜ＴＢ９）を参照して演出パターンを設定する。図１５２は、特別ボーナス時の小当たり用の演出パターンの設定処理の実行時の遊技の状態ごとに、参照する演出パターンテーブルデータを対応付けた対応表である。
【１７８７】
図示するように、特別ボーナス処理の開始の契機となった第１始動口用遊技回の大当たりの種別（図１１７の時刻Ｔ４における第１始動口用遊技回の大当たりの種別）と、当該大当たりとなった第１始動口用遊技回の変動が開始されてからの残時間ＲＴごとに、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行される第２始動口用遊技回の演出の設定に用いられる演出パターンテーブルデータが対応付けて設定されている。
【１７８８】
例えば、特別ボーナス処理の開始の契機となった第１始動口用遊技回の大当たりの種別（図１１７の時刻Ｔ４における第１始動口用遊技回の大当たりの種別）が１０Ｒ特定確変大当たりである場合であって、第２始動口用遊技回の演出を設定するタイミングにおける第１始動口用遊技回の変動時間の残時間ＲＴが３０秒以上であって６０秒未満の場合には、演出パターンテーブルデータＴＢ２を参照して小当たりとなった第２始動口用遊技回の演出パターンを決定する。
【１７８９】
図示するように、各演出パターンテーブルデータは、第２始動口用遊技回の変動時間ＵＴごとに演出パターンが対応付けて設定されており、当該変動時間に応じた演出パターンが選択され設定される。
【１７９０】
このように、特別ボーナス時における第２始動口用遊技回の演出パターンの設定方法を、当該演出パターンを設定するときの遊技の状態によって決定することで、遊技者に対して種々の示唆演出を実行することができる。
【１７９１】
例えば、特別ボーナス処理が実行されている期間における第１始動口用遊技回の残時間ＲＴが少なくなった場合に、特別ボーナス処理の残時間が少ないことを示唆する演出を実行し、遊技者に焦燥感を付与することができる。その他、第１始動口用遊技回の残時間ＲＴが十分にある場合に、特別ボーナス処理の残時間が少ないことを示唆する演出を実行し、その後、特別ボーナス処理の残時間が十分に残っていことを示唆する演出を実行することで、遊技者に期待感を付与することができる。
【１７９２】
また、特別ボーナス処理の開始の契機となった第１始動口用遊技回の大当たりの種別毎に、演出パターンの設定方法を変えることによって、当該第１始動口用遊技回の大当たりの種別を示唆する演出を実行することができる。
【１７９３】
＜特２用遊技回演出実行処理＞
次に、特２用遊技回演出実行処理について説明する。特２用遊技回演出実行処理は、特２用遊技回演出用処理のサブルーチン（図１５０：Ｓｂ３８１０）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１７９４】
図１５３は、特２用遊技回演出実行処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ４００１では、特２演出設定フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ４００１において、特２演出設定フラグがＯＮであると判定した場合には（ステップＳｂ４００１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ４００２に進む。一方、ステップＳｂ４００１において、特２演出設定フラグがＯＮではないと判定した場合には（ステップＳｂ４００１：ＮＯ）、そのまま本特２用遊技回演出実行処理を終了する。
【１７９５】
ステップＳｂ４００２では、特２変動表示開始フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ４００２において、特２変動表示開始フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ４００２：ＮＯ）、ステップＳｂ４００３に進む。
【１７９６】
ステップＳｂ４００３では、第２液晶用図柄の変動を開始する処理を実行する。具体的には、特２用遊技回演出用処理のステップＳｂ３４０４からステップＳｂ３４０８において設定した今回の遊技回の演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンに基づいて、スピーカー４６、各種ランプ４７、表示制御装置１００などの動作内容の設定を行う。ステップＳｂ４００３を実行した後、ステップＳｂ４００４に進む。
【１７９７】
ステップＳｂ４００４では、第２液晶用図柄変動開始コマンドを表示制御装置１００に送信する。具体的には、今回の遊技回において設定された演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンの情報を第２液晶用図柄変動開始コマンドに設定し、表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、第２液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいた演出パターン、停止液晶用図柄、変動表示パターンを、第２始動口用演出画像として液晶表示装置４１の表示面４１ａに表示する。ステップＳｂ４００４を実行した後、ステップＳｂ４００５に進む。
【１７９８】
ステップＳｂ４００５では、特２変動表示開始フラグをＯＮにする。その後、本特１用遊技回演出実行処理を終了する。
【１７９９】
ステップＳｂ４００２において、特２変動表示開始フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ４００２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ４００６に進む。
【１８００】
ステップＳｂ４００６では、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２の値が０であるか否かを判定する。音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２は、第２始動口用遊技回における変動時間を計測するためのカウンタである。音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２は、後述する特２用変動時間計測処理においてダウンカウントされ、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２が０となるタイミングを認識することで、音光側ＭＰＵ９２は、第２始動口用遊技回における変動時間の終了するタイミングを特定する。ステップＳｂ４００６において、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２の値が０であると判定した場合には（Ｓｂ４００６：ＹＥＳ）、ステップＳｂ４００７に進む。一方、ステップＳｂ４００６において、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２の値が０ではないと判定した場合には（Ｓｂ４００６：ＮＯ）、そのまま本特２用遊技回演出実行処理を終了する。
【１８０１】
ステップＳｂ４００７では、第２液晶用図柄の変動を終了する処理を実行する。具体的には、第２液晶用図柄の変動を終了（停止図柄を表示）するためのスピーカー４６、各種ランプ４７、表示制御装置１００などの動作内容の設定を行う。ステップＳｂ４００３を実行した後、ステップＳｂ４００８に進む。
【１８０２】
ステップＳｂ４００８では、第２液晶用図柄変動終了コマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、第２液晶用図柄変動開始コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置４１の表示面４１ａに表示している第２液晶用図柄を停止させる。ステップＳｂ４００８を実行した後、ステップＳｂ４００９に進む。
【１８０３】
ステップＳｂ４００９では、特２演出設定フラグおよび特２変動表示開始フラグをＯＦＦにする。その後、本特２用遊技回演出実行処理を終了する。
【１８０４】
＜特２用変動時間計測処理＞
次に、特２用変動時間計測処理について説明する。特２用変動時間計測処理は、特２用遊技回演出用処理のサブルーチン（図１５０：Ｓｂ３８１１）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１８０５】
本特２用変動時間計測処理は、第２始動口用遊技回の変動時間を計測する処理である。また、本処理は、開閉実行モードが実行されている期間には変動時間の計測を中断する機能を備える。
【１８０６】
図１５４は、特２用変動時間計測処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ４１０１では、特２変動表示開始フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ４１０１において、特２変動表示開始フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｂ４１０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ４１０２に進む。一方、ステップＳｂ４１０１において、特２変動表示開始フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ４１０１：ＮＯ）、そのまま本特２用変動時間計測処理を終了する。
【１８０７】
ステップＳｂ４１０２では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｂ４１０２において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ４１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｂ４１０３に進む。
【１８０８】
ステップＳｂ４１０３では、特２用カウント停止フラグをＯＮにする。その後、ステップＳｂ４１０６に進む。
【１８０９】
一方、ステップＳｂ４１０２において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ４１０２：ＮＯ）、ステップＳｂ４１０４に進む。
【１８１０】
ステップＳｂ４１０４では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｂ４１０４において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ４１０４：ＹＥＳ）、ステップＳｂ４１０５に進み、特２用カウント停止フラグをＯＦＦにする。ステップＳｂ４１０５を実行した後、ステップＳｂ４１０６に進む。一方、ステップＳｂ４１０４において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ４１０４：ＮＯ）、そのままステップＳｂ４１０６に進む。
【１８１１】
ステップＳｂ４１０６では、特２用カウント停止フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｂ４１０６において、特２用カウント停止フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｂ４１０６：ＮＯ）、ステップＳｂ４１０７に進む。
【１８１２】
ステップＳｂ４１０７では、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２をダウンカウントする。当該処理は、ステップＳｂ４１０７のスレッドを通る度に音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２の値をダウンカウントする。すなわち、ステップＳｂ４１０７のスレッドを通ったときのみ、音光側変動時間カウンタＳＰＴＣ２の値をダウンカウントする。ステップＳｂ４１０７を実行した後、本特２用変動時間計測処理を終了する。
【１８１３】
一方、ステップＳｂ４１０６において、特２用カウント停止フラグがＯＮである判定した場合には（Ｓｂ４１０６：ＹＥＳ）、そのまま本特２用変動時間計測処理を終了する。
【１８１４】
このような処理を実行することによって、本特２用変動時間計測処理は、開閉実行モードが実行されている期間に変動時間の計測を中断する機能を備えた第２始動口用遊技回の変動時間の計測を実現することができる。
【１８１５】
＜特別ボーナス演出設定処理＞
次に、特別ボーナス演出設定処理について説明する。特別ボーナス演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４３：Ｓｂ３１０６）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１８１６】
図１５５は、特別ボーナス演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ４２０１では、特別ボーナス開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｂ４２０１において、特別ボーナス開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｂ４２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｂ４２０２に進む。
【１８１７】
ステップＳｂ４２０２では、特別ボーナス用演出を設定する。特別ボーナス用演出は、特別ボーナス処理の実行されている期間に、表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡおよびサブ表示領域ＳＡ以外の領域において特別ボーナス処理の期間用の画像の表示、音声の出力、ランプの点灯等を実行するための設定処理である。ステップＳｂ４２０２を実行した後、本特別ボーナス演出設定処理を終了する。
【１８１８】
一方、ステップＳｂ４２０１において、特別ボーナス開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｂ４２０１：ＮＯ）、そのまま本特別ボーナス演出設定処理を終了する。
【１８１９】
＜表示制御装置において実行される各種処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理について説明する。
【１８２０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置９０からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、ＶＤＰ１０５から送信されるＶ割込み信号を検出した場合に実行されるＶ割込み処理とがある。Ｖ割込み信号は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎にＶＤＰ１０５からＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。
【１８２１】
ＭＰＵ１０２は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やＶ割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置９０から受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込み処理を実行することができる。
【１８２２】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【１８２３】
図１５６は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１８２４】
ステップＳｂ４３０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳｂ４３０２に進む。
【１８２５】
ステップＳｂ４３０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【１８２６】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【１８２７】
図１５７は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳｂ４４０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【１８２８】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【１８２９】
図１５８は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【１８３０】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【１８３１】
ステップＳｂ４５０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図１５７）によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【１８３２】
演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【１８３３】
なお、コマンド対応処理（Ｓｂ４５０１）では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【１８３４】
ステップＳｂ４５０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓｂ４５０１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳｂ４５０３に進む。
【１８３５】
ステップＳｂ４５０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓｂ４５０２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳｂ４５０４に進む。
【１８３６】
ステップＳｂ４５０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓｂ４５０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳｂ４５０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。
【１８３７】
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の実行中に特典を付与する処理である特別ボーナス処理を実行するので、遊技者に対して、大当たりに当選している遊技回の終了後に付与される特典としてのラウンド遊技（開閉実行モード）についての期待感を付与するだけでなく、さらに、大当たりに当選している遊技回の実行中にも期待感を付与することができる。
【１８３８】
また、第１始動口用遊技回において大当たりに当選している場合であっても、当該遊技回の実行中に特別ボーナス処理が実行される場合と実行されない場合とがあるので、大当たりに当選している第１始動口用遊技回が開始された場合に、特別ボーナス処理が実行されるのか否かといった緊迫感を遊技者に付与することができる。
【１８３９】
また、特別ボーナス処理が実行される期間においては、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の実行中に、第２始動口用遊技回において小当たりに当選したことを契機として特別ボーナスとしての特典（１Ｒのラウンド遊技）が付与されるので、第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合であっても、さらに、第２始動口用遊技回を実行させ、かつ、小当たりに当選させることによる、より一層大きな期待感を付与することができる。
【１８４０】
さらに、特別ボーナス処理が実行される第１始動口用遊技回の終了後には、当該第１始動口用遊技回における大当たり当選に対応してラウンド遊技が実行されるので、さらに大きな期待感を遊技者に付与することができる。
【１８４１】
また、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行可能な第２始動口用遊技回の実行回数の上限値は、当該期間に実行中である第１始動口用遊技回が実行されている時間に依存する。すなわち、特別ボーナスとして付与される特典の量の上限値は、当該期間に実行中である第１始動口遊技回が実行されている時間によって決定される。従って、遊技者に対して、特別ボーナス処理が実行されている期間に実行中の第１始動口用遊技回がより長く続いて欲しいといった期待感を付与することができる。また、当該第１始動口用遊技回の終了が近づくにつれて特別ボーナスとしての特典を少しでも多く獲得したい、すなわち、第２始動口用遊技回を実行し小当たりに少しでも多く当選させたいといった期待感や、第１始動口用遊技回の終了時期に関する焦燥感を付与することができ、る、遊技者の感情に抑揚を付与することができる。
【１８４２】
さらに、本実施形態におけるパチンコ機１０は、特別ボーナス処理が実行される第１始動口用遊技回の開始時に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えるので、特別ボーナス処理が実行される場合に、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。
【１８４３】
また、当たり抽選に当選した第１始動口用遊技回において、特別ボーナス処理を実行するか否かは、特別ボーナス処理が実行される当該第１始動口用遊技回よりも先に実行され大当たりに当選した第１始動口用遊技回に対応する大当たり種別に基づいて決定する。具体的には、本実施形態においては、特別ボーナス処理が実行される当該第１始動口用遊技回よりも先に実行され大当たりに当選した第１始動口用遊技回に対応する大当たり種別が特定確変大当たりである場合に、その後に大当たりに当選した第１始動口用遊技回において特別ボーナス処理が実行される。すなわち、特別ボーナス処理が実行されるよりも前に予め、次に第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合には特別ボーナス処理が実行されることを特定することができる。その結果、例えば、特定確変大当たりに当選した第１始動口用遊技回の実行中に、次に第１始動口用遊技回で大当たりに当選したら特別ボーナス処理が実行されることを予告（示唆）する演出を実行したり、特定確変大当たりに当選した第１始動口用遊技回の実行後から特別ボーナス処理が実行される第１始動口用遊技回の開始時までの間に、特別ボーナス処理が実行されることを予告（示唆）する演出を実行することができる。その他、第１始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選したことを、次に第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える条件の一つとすることができる。このように、当たり抽選に当選した第１始動口用遊技回において、特別ボーナス処理を実行するか否かの判定を、特別ボーナス処理が実行される当該第１始動口用遊技回よりも先に実行され大当たりに当選した第１始動口用遊技回に対応する大当たり種別に基づいて決定することで、特別ボーナス処理が実行されることに対する種々の対応処理を実行することができる。
【１８４４】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、特別ボーナス処理を実行する期間と、それ以外の期間とで、第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法を切り替える。より具体的には、特別ボーナス処理を実行する期間に設定される第２始動口用遊技回の変動時間の平均値は、他の期間に設定される第２始動口用遊技回の変動時間の平均値よりも短い。従って、特別ボーナス処理を実行する期間を、遊技者に有利な状態にすることができる。またこのような処理を実行する場合、遊技者に過度に有利になってしまう虞があるが、本実施形態においては、特別ボーナス処理を実行する期間は、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。
【１８４５】
さらに本実施形態のパチンコ機１０は、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第１始動口用遊技回の大当たり種別に基づいて、当該期間に実行される第２始動口用遊技回の演出パターンを決定する。よって、第２始動口用遊技回の演出を介して間接的に第１始動口用遊技回の抽選結果（大当たり種別）について遊技者に推測させることできる。すなわち、第２始動口用遊技回において実行する演出を利用して第１始動口用遊技回に対する期待感を付与することができる。また、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第１始動口用遊技回の終了後の抽選モード（高確率モードまたは低確率モード）に基づいて、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第２始動口用遊技回の演出パターンを決定する。従って、第２始動口用遊技回において実行する演出を利用して、第１始動口用遊技回の終了後の抽選モードについて遊技者に期待感を付与することができる。
【１８４６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、特別ボーナス処理が実行される期間に実行される第２始動口用遊技回の演出の設定について、当該演出の設定をするタイミングにおける第１始動口用遊技回の経過時間に基づいて当該第２始動口用遊技回の演出パターンの設定を行う。よって、実行された第２始動口用遊技回に対応する演出を認識した遊技者に対して、第１第１始動口用遊技回が実行されてからの経過時間や第１始動口用遊技回が終了するまでの残時間を推測させ、第２始動口用特別情報遊技回に対応する演出を介して間接的に第１始動口用特別情報遊技回に対する期待感を付与することができる。また、このような処理、すなわち、第１始動口用遊技回の経過時間に基づいて当該第２始動口用遊技回の演出パターンの設定を行う処理を実行する条件の一つとして、当該第１始動口用遊技回が大当たりに当選していることが条件となっている。従って、仮に第１始動口用遊技回の実行中に第２始動口用遊技回を実行し、第２始動口用遊技回の演出が第１始動口用遊技回の経過時間に基づいているか否かを遊技者に推測させることによって、第１始動口用遊技回が大当たりに当選しているか否かを推測させることができる。すなわち、第２始動口用遊技回の演出を介して第１始動口用遊技回の当たり抽選の当否について期待感を付与することができる。また、このような処理、すなわち、第１始動口用遊技回の経過時間に基づいて当該第２始動口用遊技回の演出パターンの設定を行う処理を実行する条件の一つとして、当該第１始動口用遊技回より先に実行された第１始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選していることが条件となっている。従って、仮に第１始動口用遊技回の実行中に第２始動口用遊技回を実行し、第２始動口用遊技回の演出が第１始動口用遊技回の経過時間に基づいているか否かを遊技者に推測させることによって、当該第１始動口用遊技回より先に実行された第１始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選していたか否か、すなわち、当該実行中の第１始動口用遊技回において特別ボーナス処理が実行されるのかを推測させることができ、遊技者に大きな期待感を付与することができる。
【１８４７】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合であっても、当該第１始動口用遊技回が実行された状態によって、第１液晶用図柄を表示する表示領域と第２液晶用図柄を表示する表示領域とを入れ替える処理が実行される場合と実行されない場合とがある。具体的には、大当たりに当選した第１始動口用遊技回が実行されるより先に、特定確変大当たりに当選していた状態の場合、大当たりに当選した第１始動口用遊技回が開始されたことを契機として第１液晶用図柄と第２液晶用図柄を表示する表示領域を入れ替える処理を行う。一方、大当たりに当選した第１始動口用遊技回が実行されるより先に、特定確変大当たり以外の大当たりに当選していた状態の場合、大当たりに当選した第１始動口用遊技回が開始されたことを契機として第１液晶用図柄と第２液晶用図柄を表示する表示領域を入れ替える処理は行われない。従って、表示領域の入れ替えが実行されたか否かを遊技者に認識させることによって、当該第１始動口用遊技回が実行された状態が、特定確変大当たりに当選した遊技回の後であるのか、または、特定確変大当たり以外の大当たりに当選した遊技回の後であるのかを推測させることができる。結果として、表示領域の入れ替えが実行されたか否かを遊技者に認識させることによって、特別ボーナス処理が実行されるのか否かを遊技者に推測させ、大きな期待感を付与することができる。また、表示領域の入れ替えの可否を利用した演出を実行することによって、遊技者に、特別ボーナス処理が実行されるのか否かといった期待感をより一層付与することができる。
【１８４８】
《Ｂ７》第２実施形態の変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【１８４９】
《Ｂ７−１》変形例１：
上記第２実施形態において、大当たりに当選した第１始動口用遊技回において特別ボーナス処理を実行するか否かの判定を、当該特別ボーナス処理を実行する第１始動口用遊技回の開始時に抽選よって行ってもよいし、当該第１始動口用遊技回における大当たり種別に基づいて行ってもよい。すなわち、上記実施形態においては、大当たりに当選した第１始動口用遊技回において特別ボーナス処理を実行するか否かの判定は、当該大当たりに当選した第１始動口用遊技回（後実行第１始動口用遊技回）より先に実行された大当たりに当選した第１始動口用遊技回（先実行第１始動口用遊技回）において特定確変大当たりに当選しているか否かに基づいて決定したが、本変形例においては、先実行第１始動口用遊技回における大当たり種別は参照せず、後実行第１始動口用遊技回における大当たり種別による判定や、後実行第１始動口用遊技回の開始時に抽選による判定を行う。このようにすることで、先に実行され大当たりに当選した第１始動口用遊技回の大当たり種別を記憶しておく処理（例えば、フラグによる記憶）を実行する必要がなく、処理負荷の軽減を図ることができる。
【１８５０】
その他、大当たり種別の種類として確変大当たりと通常大当たりが設定可能であり、第１始動口用遊技回において確変大当たりに当選した場合には、次に第１始動口用遊技回において確変大当たりまたは通常大当たりに当選したタイミングで特別ボーナス処理を実行する構成を採用してもよい。このようにすることで、特定確変大当たりといった大当たり種別の設定および特定確変大当たりフラグの設定が不要となり、処理を簡易化することができる。
【１８５１】
その他、大当たり種別として、高頻度サポートモードに種類を設け、大当たりに当選し開閉実行モードが終了した後に実行される遊技回において設定される高頻度サポートモードが特定の高頻度サポートモードである場合であって、当該特定の高頻度サポートモードの実行中に第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、特別ボーナス処理を実行する構成を採用してもよい。具体的には、大当たり種別として、電動役物４４ａの開放パターンがパターンＡである高頻度サポートモードＡが実行される１０Ｒ確変大当たりＡと、電動役物４４ａの開放パターンがパターンＢである高頻度サポートモードＢが実行される１０Ｒ確変大当たりＢとが設定可能な構成を採用する。そして、例えば、当該高頻度サポートモードＢの実行中に第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、特別ボーナス処理を実行するといった構成を採用する。
【１８５２】
より具体的には、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモードフラグを用意する。そして、１０Ｒ確変大当たりＢに当選した場合に、当該大当たりに対応するラウンド遊技（開閉実行モード）の終了時に実行されるエンディング期間終了時の移行処理：図１３９）において、高頻度サポートモードＢに対応する高頻度サポートモードフラグ（以下、パターンＢ用高頻度サポートモードフラグ）をＯＮにする。その後、電動役物４４ａの開放パターンがパターンＢである高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口用遊技回が実行され大当たりの当否の判定を行い大当たりに当選していると判定した場合には、パターンＢ用高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定し、当該フラグがＯＮであると判定した場合には、特別ボーナス処理を実行することを決定する。すなわち、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の開始時にパターンＢ用高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。なお、第１始動口用遊技回における大当たりの当否の判定を行ってからパターンＢ用高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する構成を採用してもよいし、パターンＢ用高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定してから第１始動口用遊技回における大当たりの当否の判定を行う構成を採用してもよく、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口用遊技回において大当りに当選したことが認識可能な処理であれば、種々の処理の態様を採用することができる。
【１８５３】
このような構成を採用することによって、特定確変大当たりに当選した後の遊技回において、特定処理フラグを用いずに、先の遊技回において特定確変大当たりに当選していたことを認識することができる。すなわち、高頻度サポートモードを複数種類設け、高頻度サポートモードが特定の高頻度サポートモードであるか否か（上記の例では、高頻度サポートモードＢであるか否か）を判定することによって、先の遊技回において特定確変大当たりに当選していたことを認識することができる。
【１８５４】
また、このような構成を採用した場合、遊技者に実行される高頻度サポートモードの種類に注目させることができる。そして、特定の高頻度サポートモード（上記の例では、高頻度サポートモードＢ）が実行されている場合には、遊技者に対して、第１始動口用遊技回の開始時に、当該遊技回における大当たりの当否結果についてより一層大きな期待感を付与することができる。すなわち、特定の高頻度サポートモードの実行中の第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合には、特別ボーナス処理が実行されるので、特定の高頻度サポートモードが実行されていない場合に実行される第１始動口用遊技回の大当たりの当否と比較して、遊技者により一層大きな期待感を付与することができる。
【１８５５】
さらに、特定の高頻度サポートモード（上記の例では、高頻度サポートモードＢ）の実行中に第１始動口用遊技回において大当たりに当選し特別ボーナス処理が実行される場合には、高頻度サポートモードフラグ（パターンＢ用高頻度サポートモードフラグ）がＯＦＦになり、サポートモードが切り替わる。具体的には、低頻度サポートモードに切り替わる。よって、特定の高頻度サポートモードの実行中にサポートモードが切り替わるか否かといった期待感を遊技者に付与することができる。また、特定の高頻度サポートモード（上記の例では、高頻度サポートモードＢ）の実行中に第１始動口用遊技回において大当たりに当選し特別ボーナス処理が実行された場合には、第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法が切り替わる（図１１７、図１３０参照）。従って、特定の高頻度サポートモードの実行中に第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法が切り替わるか否かといった期待感を遊技者に付与することができる。
【１８５６】
なお、高頻度サポートモードとして１種類のみ実行可能であり、高頻度サポートモードの実行中に第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、特別ボーナス処理を実行するといった構成を採用してもよい。具体的には、高頻度サポートモードの実行中に第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、当該大当たりとなった第１始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替える。また、高頻度サポートモードの実行中に第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、当該大当たりとなった第１始動口用遊技回の開始時に、第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法を切り替える。このような構成を採用してもよい。
【１８５７】
《Ｂ７−２》変形例２：
上記実施形態においては、第１始動口用遊技回の開始時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える構成を採用したが、第１始動口用遊技回の開始時にサポートモードを低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える処理を実行する構成を採用してもよい。このような構成を採用することで、第１始動口用遊技回の実行中に、過度に遊技者が不利になることを抑制することができる。
【１８５８】
《Ｂ７−３》変形例３：
上記実施形態においては、特別ボーナス処理を、大当たりに当選した第１始動口用遊技回の第１の図柄の変動開始時に開始したが、変形例として、大当たりに当選した第１始動口用遊技回の第１の図柄の変動表示が終了し、第１の図柄が停止した時点から開始する構成を採用してもよい。すなわち、大当たりに当選した第１始動口用遊技回の第１の図柄の変動が停止した時点から当該停止した第１の図柄の表示が終了するまでの期間（以下、停止表示期間とも呼ぶ）において、特別ボーナス処理を実行する構成を採用してもよい。具体的には、停止表示期間の開始時に第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法を変更し、変動時間として比較的長い時間（５分〜１０分）が設定される設定方法から、比較的短い時間（２秒〜５秒）が設定される設定方法に切り替える。そして、停止表示期間の開始時に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。また、特別ボーナス処理を実行する場合の停止表示期間を３０秒〜１分といった比較的長い時間に設定する。このようにすることで、当該変形例の構成を実現することができる。
【１８５９】
Ｂ６−４．変形例４：
上記実施形態においては、確変大当たりに当選した場合には、当該当選した遊技回の後に実行される開閉実行モードの終了時から抽選モードが高確率モードとなり、次に大当たりに当選するまで高確率モードが維持されたが、このような構成に限定されず、変形例として、確変大当たりに当選した場合に、当該当選した遊技回の後に実行される開閉実行モードの終了時から抽選モードが高確率モードとなり、所定回数の遊技回が実行された後に低確率モードに移行する構成を採用してもよい。すなわち高確率モードで実行される遊技回の回数に制限が設けられている構成である。このようにすることで、例えば、特定確変大当たりに当選した場合に、その後に大当たりに当選すれば特別ボーナス処理が実行されるが、本変形例の構成は、高確率モードで実行可能な遊技回の回数に制限があるため、制限回数の遊技回が実行されるまでに大当たりに当選しなければ特別ボーナス処理が実行されない。よって、特定確変大当たりに当選し、その後に高確率モードで遊技回が実行されている期間に、遊技者に緊迫感や焦燥感を付与することができ、感情に抑揚を付与することができる。
【１８６０】
《Ｂ７−５》変形例５：
上記実施形態においては、第１始動口用遊技回においていずれの大当たり種別の大当たりに当選しても、その後に、高頻度サポートモードが実行される。従って、高頻度サポートモードを実行している期間に、当該高頻度サポートモードが実行される契機となった大当たりの大当たり種別を示唆する演出を実行することによって、高頻度サポートモード中に遊技者に期待感を付与することができる。例えば、高頻度サポートモードを実行している期間に、当該当選した大当たりの大当たり種別が１０Ｒ特定確変大当たり又は１０Ｒ確変大当たりであることを示唆する演出を実行した場合、当該演出を認識した遊技者に対して、次に大当たりに当選した場合に特別ボーナス処理が開始される可能性があるといった期待感を付与することができる。
【１８６１】
また、高頻度サポートモードを実行している期間に、当該高頻度サポートモードが実行される契機となった大当たりの大当たり種別が１０Ｒ特定確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりのいずれであるのかを遊技者に推測させる演出を実行した場合、第１始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識した遊技者は、当該サポートモードの移行が、特別ボーナス処理が開始されたことに起因するものであるのか、高頻度サポートモードとして実行される遊技回数（１００回）が終了したことに起因するのかを判別しにくく、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。
【１８６２】
《Ｂ７−６》変形例６：
上記実施形態においては、先に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における大当たり種別が特定確変大当たりであった場合に、後に実行された第１始動口用遊技回において大当たりに当選したことを契機として、当該第１始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替えたが、そのような構成に限らず、他の構成を採用してもよい。例えば、先に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における大当たり種別に関わりなく、実行された第１始動口用遊技回において大当たりに当選したこと、または、特定の大当たり種別の大当たりに当選したことを契機として、当該第１始動口用遊技回の開始時に高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替える構成を採用してもよい。このようにすることで、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わったことを認識した遊技者に、その後の遊技の進行に対する期待感を付与することができる。
【１８６３】
Ｂ６−７．変形例７：
上記実施形態では、大当たりに当選した第１始動口用遊技回の開始時の処理は先に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における大当たり種別が特定確変大当たりであるか否かによって、後に大当たりに当選した第１始動口用遊技回の開始時に特別ボーナス処理が開始されるか否かが決定されたが、このような構成に限らず、先に大当たりに当選した遊技回における大当たり種別に基づいて、後に大当たりに当選した遊技回の開始時の処理を決定する構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、先に大当たりに当選した遊技回における大当たり種別が確変大当たりである場合には、後に大当たりに当選した遊技回の開始時に、特定の演出を開始する構成や、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードに切り替える構成や、低頻度サポートモードを高頻度サポートモードに切り替える構成や、遊技回の変動時間の設定方法を変更する構成など、種々の構成を採用してもよい。
【１８６４】
《Ｂ７−８》変形例８：
本実施形態においては、特別ボーナス処理の開始を契機として、第２始動口用遊技回の変動時間は他の期間と比較して設定された変動時間の平均値が短くなるにも関わらず、高頻度サポートモードを低頻度サポートに切り替えたが、そのような構成に限定されず、特定の契機に基づいて設定される遊技回の変動時間の平均値が短くなるにも関わらず高頻度サポートモードを低頻度サポートに切り替える構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、高確率モードから低確率モードに移行したことを契機として、設定される遊技回の変動時間の平均値が短くなるように変動時間の設定方法を切り替え、かつ、高頻度サポートモードを低頻度サポートに切り替える構成を採用してもよい。このような構成を採用しても、遊技者に過度に有利な状態になることを抑制することができる。
【１８６５】
《Ｂ７−９》変形例９：
上記実施形態においては、第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合、特に、第１始動口用遊技回において大当たりに当選し特別ボーナス処理が実行される場合には、当該第１始動口用遊技回が実行されている期間に実行される第２始動口用遊技回は、他の期間に実行される第２始動口用遊技回に対して第２始動口用遊技回において実行する演出の決定方法が異なる構成であったが、そのような構成に限定されず、１回の第１始動口用遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される第２始動口用遊技回において実行する演出を、当該１回の第１始動口用遊技回に対応する図柄（抽選結果）に基づいて決定する構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、当該１回の第１始動口用遊技回に対応する抽選結果が確変大当たりである場合と通常大当たりである場合とで、当該１回の第１始動口用遊技回が開始されてから終了するまでの期間に実行される第２始動口用遊技回において実行する演出（または演出の設定方法）が異なる構成を採用してもよい。このようにしても、第２始動口用遊技回において実行する演出を利用して第１始動口用遊技回に対する期待感を付与することができる。
【１８６６】
《Ｂ７−１０》変形例１０：
上記実施形態においては、大当たりに当選している第１始動口用遊技回が実行されている期間に、特別ボーナス処理という形態で遊技者に特典が付与される構成を採用したが、大当たりに当選している遊技回が実行されている期間に遊技者に特典が付与される構成であれば他の構成を採用してもよい。例えば、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の実行中に、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わり遊技者に特典が付与される構成を採用してもよい。その他、本実施形態におけるパチンコ機は、第１始動口用遊技回と第２始動口用遊技回とが並行して実行されるいわゆる同時変動機のパチンコ機であったが、第１始動口用遊技回と第２始動口用遊技回とが排他的に実行されるパチンコ機を採用してもよい。この場合において、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の実行中に、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わり、第２始動口に遊技球が入球しやすくなり、特典として当該第２始動口に遊技球が入球することによって賞球を払い出す構成を採用してもよい。
【１８６７】
《Ｂ７−１１》変形例１１：
上記実施形態において、第１始動口用遊技回が開始されてから所定のタイミングまでの経過時間に関する情報である経過時間情報、または、第１始動口用遊技回の残時間に関する情報（残時間ＲＴ）を取得し、当該経過時間情報に基づいて、当該経過時間情報の取得対象である第１始動口用遊技回が実行されている期間に実行される第２始動口用遊技回に対応する演出を設定する構成であれば、他の構成を採用してもよい。例えば、第１始動口用遊技回の残時間に基づいて、第１始動口用遊技回が実行されている期間に実行される第２始動口用遊技回において残時間に対応する情報を表示したり、実際の第１始動口用遊技回の残時間よりも多くの時間が残時間として残っていることを示唆する演出を当該実際の残時間に基づいて実行する構成を採用してもよい。このようにしても、実行された第２始動口用遊技回に対応する演出を認識した遊技者に対して、第１始動口用遊技回が実行されてからの経過時間や第１始動口用遊技回が終了するまでの残時間を推測させ、第２始動口用遊技回に対応する演出を介して間接的に第１始動口用遊技回に対する期待感を付与することができる。
【１８６８】
《Ｂ７−１２》変形例１２：
上記実施形態において、特別ボーナス処理が実行されている期間中に、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の図柄の変動を、第２始動口用遊技回において特定の小当たりに当選したことを契機として停止させる構成を採用してもよい。例えば、第２始動口用当否テーブル（図１１３参照）に、小当たりとして第１小当たりと、第２小当たりの２種類が設定されている構成を採用する。そして、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の図柄が変動中に、第２始動口用遊技回が実行され、抽選結果が第２小当たりであった場合には、上記実施形態と同様に、第１始動口用遊技回の変動は停止せずに、変動が継続される。一方、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の図柄が変動中に、第２始動口用遊技回が実行され、抽選結果が第１小当たりであった場合には、当該第２始動口用遊技回の図柄の変動が停止するタイミングで、第１始動口用遊技回の図柄の変動も停止させる。このとき、第１始動口用遊技回の図柄は外れを示す図柄で停止させる。すなわち、第１始動口用遊技回が終了し、特別ボーナス処理は終了する。また、このとき、第１始動口用遊技回の図柄は外れを示す図柄で停止するので、当該第１始動口用遊技回の終了後に、開閉実行モードは実行されず、特別ボーナス処理としての第１始動口用遊技回が終了した後のサポートモードも、低頻度サポートモードとなる。
【１８６９】
つまり、このような構成を採用することによって、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の図柄が変動中の第２始動口用遊技回の抽選結果が第１小当たりであった場合には、遊技者に付与される特典が、抽選結果が第１小当たりとならなかった場合と比較して減少してしまう。よって、遊技者に対して、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の図柄が変動中であっても、緊迫感や期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１８７０】
なお、本変形例においても、上記実施形態と同様に、特別ボーナス処理が実行されている期間中、すなわち、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の図柄が変動中の第２始動口用遊技回の抽選結果が大当たりとならない構成を採用することができる。
【１８７１】
《Ｂ７−１３》変形例１３：
上記実施形態においては、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の変動中に第２始動口用遊技回が実行された場合、当該第２始動口用遊技回が大当たりに当選していた場合には大当たりに当選していないことを示す図柄で停止するように設定されているにも関わらず、小当たりに当選していた場合には小当たりに当選していることを示す図柄で停止する構成であったが、特定の小当たりに当選している場合のみ当該小当たりに当選していることを示す図柄で停止し、それ以外の小当たりに当選していたとしても小当たりに当選していないことを示す図柄で停止するように設定される構成を採用してもよい。
【１８７２】
《Ｂ７−１４》変形例１４：
上記実施形態においては、先に当選した第１始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選している状態において、第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合、すなわち、特別ボーナス処理が実行される場合には、第１液晶用図柄と第２液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用したが、そのような構成に限らず他の構成を採用してもよい。例えば、高確率モードの状態において大当たりに当選する遊技回が実行された場合に、第１液晶用図柄と第２液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードの状態において大当たりに当選する遊技回が実行された場合に、第１液晶用図柄と第２液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用してもよい。その他、先に実行された遊技回において特定の小当たりに当選していた状態において大当たりに当選する遊技回が実行された場合に、第１液晶用図柄と第２液晶用図柄が表示される表示領域が切り替わる構成を採用してもよい。また、表示領域が切り替わる図柄の対象は、第１液晶用図柄と第２液晶用図柄に限定されず、第１液晶用図柄と電役開放抽選用の図柄や、第２液晶用図柄と電役開放抽選用の図柄であってもよい。このようにしても、表示領域の入れ替えが実行されたか否かを遊技者に認識させることによって、遊技者に種々の推測をさせ、遊技者に期待感を付与することができる。
【１８７３】
その他、大当たりに当選した先の第１始動口用遊技回における大当たり種別に関係無く、各第１始動口用遊技回において大当りに当選した場合には、当該遊技回における大当たり種別に基づいて、メイン表示領域ＭＡとサブ表示領域ＳＡに表示する演出画像の入れ替えを実行する構成を採用してもよいし、大当たりに当選していない場合であっても、例えば、リーチが発生する遊技回において、当該遊技回の開始時にメイン表示領域ＭＡとサブ表示領域ＳＡに表示する演出画像の入れ替えを実行する構成を採用してもよい。また、これらの構成を組み合わせてもよい。組み合わせることによって、メイン表示領域ＭＡとサブ表示領域ＳＡに表示する演出画像の入れ替えを認識した遊技者に対して、開始された遊技回における種々の推測を促し、期待感を付与することができる。
【１８７４】
《Ｂ７−１５》変形例１５：
上記実施形態においては、特別ボーナス処理が実行される期間には、特典として付与される特典の量の上限値、すなわち、小当たりに当選することができる第２始動口用遊技回の実行可能回数は、特別ボーナス処理に対応する第１始動口用遊技回の変動時間の長さに基づいて決定される構成であったが、特典の量の上限値が、特定の条件を満たす遊技回の変動時間の長さに基づいて決定されていれば、他の構成を採用してもよい。例えば、第１始動口用遊技回の実行中に第２始動口に入球可能な遊技球の個数の上限値が、当該第１始動口用遊技回の変動時間の長さに基づいて決定される構成を採用してもよい。このようにしても、遊技者に対して、遊技回の終了が近づくにつれて特典を少しでも多く取得したいといった期待感や、当該遊技回の終了時期に関する焦燥感を付与することができ、遊技者の感情に抑揚を付与することができる。
【１８７５】
《Ｂ７−１６》変形例１６：
上記実施形態においては、大当たりに当選している第１始動口用遊技回の開始時に、高頻度サポートモードフラグをＯＮからＯＦＦにする構成を採用したが、さらに、第１始動口用遊技回の当たり抽選を実行する前に転落抽選を実行する構成を採用してもよい。ここで転落抽選とは、抽選モードが高確率モードである場合に、低確率モードにするか否かを決定する抽選である。本変形例においては、転落抽選は、遊技回における当たり抽選の前に実行する。既に高頻度サポートモードにおいて遊技回が１００回以上実行された後である場合には、第１始動口用遊技回において転落抽選に当選すると、当該遊技回の開始時に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードフラグがＯＮからＯＦＦになる。
【１８７６】
このような構成を採用すると、先に実行された第１始動口用遊技回において特定確変大当たりに当選しており、次に第１始動口用遊技回において大当たりに当選すれば特別ボーナス処理が実行される状態であって、かつ、既に高頻度サポートモードにおいて遊技回が１００回以上実行されている状態において、第１始動口用遊技回が開始されたと同時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合には、遊技者に対して、大当たりに当選して特別ボーナス処理が開始されたことに起因してサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したのか、転落抽選に当選して高確率モードから低確率モードに移行したことに起因してサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したのかといった推測をさせることができ、遊技者に大きな緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１８７７】
《Ｂ７−１７》変形例１７：
上記実施形態において、第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に、当該遊技回において、先に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における当該大当たりの種別に関する情報を示唆する演出を実行してもよい。すなわち、大当たりに当選した第１始動口用遊技回において実行する演出を、当該第１始動口用遊技回よりも先に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における大当たりの種別に基づいて決定する。
【１８７８】
例えば、第１始動口用遊技回において大当たりに当選した場合に一つ前に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における当該大当たりの種別が特定確変大当たりであったことを示唆する演出を実行した場合、現在実行中である第１始動口用遊技回は、特別ボーナス処理が実行される対象である遊技回であることを遊技者に認識させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。その他、先に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における当該大当たりの種別が特定確変大当たりであった場合に、後に大当たりに当選した第１始動口用遊技回において、先に大当たりに当選した第１始動口用遊技回における当該大当たりの種別が、特定確変大当たりであったのか、または、通常大当たりであったのかを遊技者に推測させるような演出を実行してもよい。このような演出を実行することによって、遊技者に対して、現在実行中である第１始動口用遊技回は、特別ボーナス処理が実行される対象である遊技回であるのか否かを推測させることができ、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。
【１８７９】
《Ｂ７−１８》変形例１８：
上記実施形態においては、特別ボーナス処理の開始時に、第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法を切り替える構成を採用した。具体的には、高確高頻度変動時間情報取得処理（図１３０：Ｓｂ１３０５）から、高確低頻度時変動時間取得処理（図１３０：Ｓｂ１３０６）に処理を移行し、特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回が実行されている期間における第２始動口用遊技回に対して設定される変動時間の平均値が、特別ボーナス処理が実行される前に第２始動口用遊技回に対して設定される変動時間の平均値より短くなる構成であったが、さらに、特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回が実行されている期間における第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法を複数種類有する構成を採用してもよい。
【１８８０】
具体的には、高確低頻度時変動時間取得処理（図１３３参照）において、小当たりであった場合に選択される高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルを複数種類備える。各高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルは、第２始動口用遊技回に設定される変動時間の平均値が互いに異なる。例えば、第１高確低頻度時小当たり用変動時間テーブル、第２高確低頻度時小当たり用変動時間テーブル、第３高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルを備える。第１高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルの方が第２高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルよりも第２始動口用遊技回に設定される変動時間の平均値が短く、第２高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルの方が第３高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルよりも第２始動口用遊技回に設定される変動時間の平均値が短い。そして、特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回が実行されている期間における第２始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合には、当該小当たりとなる第２始動口用遊技回における変動時間を設定するための変動時間テーブルは、当該特別ボーナス処理に対応する第１始動口用遊技回の大当たり種別や、変動時間など、当該第１始動口用遊技回において取得された所定のパラメーター（大当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ）に基づいて決定する。
【１８８１】
例えば、特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回の大当たり種別が、１０Ｒ確変大当たりである場合には、当該特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回が実行されている期間における第２始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合の当該第２始動口用遊技回の変動時間を、第１高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに基づいて決定する。また、特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回の大当たり種別が１０Ｒ特定確変大当たりである場合には、当該特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回が実行されている期間における第２始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合の当該第２始動口用遊技回の変動時間を、第２高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに基づいて決定する。さらに、特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回の大当たり種別が８Ｒ通常大当たりである場合には、当該特別ボーナス処理として実行される第１始動口用遊技回が実行されている期間における第２始動口用遊技回において当たり抽選の結果が小当たりとなる場合の当該第２始動口用遊技回の変動時間を、第３高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルに基づいて決定する。
【１８８２】
このような構成を採用すると、選択される高確低頻度時小当たり用変動時間テーブルの種類によって、特別ボーナス処理が実行されている期間中の第２始動口用遊技回の実行回数の上限値が異なることとなる。よって、特別ボーナス処理が開始されたことに対する期待感とは別に、遊技者に対して、特別ボーナス処理期間中の第２始動口用遊技回の変動時間の設定方法について期待感を付与することができる。
【１８８３】
《Ｂ７−１９》変形例１９：
上記実施形態において、特別ボーナス処理の開始時には、高頻度サポートモードフラグがＯＮからＯＦＦとなり、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモードフラグがＯＮからＯＦＦとなった時点から、電動役物４４ａの動作が低頻度サポートモードの動作態様で動作する時点までの期間（以下、サポートモード移行期間とも呼ぶ）における電動役物４４ａの動作の態様は、種々の態様を採用することができる。例えば、上記実施形態の場合、高頻度サポートモード中における１回の電役開放当選で電動役物４４ａが３回開閉動作を実行する。１回の電役開放当選に対する電動役物４４ａの開閉回数は第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２（図１４１：電役開閉処理参照）の値によって決定される。すなわち、上記実施形態においては、高頻度サポートモード中に電役開放抽選に当選すると第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に値「３」が設定される。
【１８８４】
上記実施形態の電役開閉処理（図１４１）の処理態様の場合、仮に高頻度サポートモードでの３回の電動役物４４ａの開放動作が実行されている途中に、高頻度サポートモードフラグがＯＦＦとなった場合、残りの開閉回数分は、低頻度サポートモードが設定された場合の電動役物４４ａの開放時間で開閉処理が実行される。例えば、高頻度サポートモード中に電役開放抽選に当選して、電動役物４４ａが１回開閉動作をした時点で、高頻度サポートモードフラグがＯＦＦとなった場合、残りの開放回数（以下、残開放回数とも呼ぶ）２回分の電動役物４４ａの開放動作は、開放時間が低頻度サポートモードが設定された場合の電動役物４４ａの開放時間で実行される。以下、サポートモード移行期間における電動役物４４ａのこのような動作態様を第１動作態様とも呼ぶ。すなわち、高頻度サポートモードフラグがＯＦＦになった時点で、残開放回数が「０」ではない場合に、残開放回数分の電動役物４４ａの開放動作を、開放時間が低頻度サポートモードが設定された場合の電動役物４４ａの開放時間で実行する。この場合、高頻度サポートモードフラグがＯＦＦとなったと同時、または直後に、電動役物４４ａの動作が急に変更される。したがって、電動役物４４ａの動作が急に変更されたことを認識した遊技者は、特別ボーナス処理が開始されたことを認識し、すぐに右打ちを開始する。
【１８８５】
しかし上記実施形態の構成に限らず、例えば、高頻度サポートモードフラグがＯＮからＯＦＦとなった時点で、残開放回数すなわち第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」ではない場合、残開放回数分の電動役物４４ａの動作を、高頻度サポートモードが設定されている場合の開放時間で実行する構成を採用してもよい。以下、サポートモード移行期間における電動役物４４ａのこのような動作態様を第２動作態様とも呼ぶ。このようにすることで、高頻度サポートモードフラグがＯＮからＯＦＦになっても、電動役物４４ａの動作が急に変更されることがなく、遊技者に、高頻度サポートモードフラグがＯＮからＯＦＦになったことを認識させるまでの時間を遅らせることができ、その結果、特別ボーナス処理が開始されたことを遊技者に認識させるまでの時間を遅らせることができる。よって、特別ボーナス処理が開始されてから遊技者が右打ちを開始するまでの時間を遅らせることができる。結果として、特別ボーナス処理によって遊技者が得ることができる特典の量を抑制（減少）させることができる。なお、特別ボーナス処理によって遊技者が得ることができる特典の量は減少するが、特別ボーナス処理の開始後も、電動役物４４ａの残回数分は高頻度サポートモードにおける開放時間で開閉処理を実行するので、第１始動口４４に遊技球を入球させることによって遊技者は特典を得ることができる。
【１８８６】
さらに、上記実施形態の構成と、本変形例に示した構成を組み合わせてもよい。すなわち、電動役物４４ａがサポートモード移行期間において第１動作態様で動作する場合と、第２動作態様で動作する場合がある。例えば、特別ボーナス処理に対応する第１始動口用遊技回の大当たり種別に基づいて、サポートモード移行期間において、電動役物４４ａを、第１動作態様で動作させるか、または、第２動作態様で動作させるかを決定してもよい。より具体的には、特別ボーナス処理に対応する第１始動口用遊技回の大当たり種別が１０Ｒ確変大当たり、または、１０Ｒ特定確変大当たりの場合には、サポートモード移行期間において、電動役物４４ａを、第１動作態様で動作させ、特別ボーナス処理に対応する第１始動口用遊技回の大当たり種別が８Ｒ通常大当たりの場合には、サポートモード移行期間において、電動役物４４ａを、第２動作態様で動作させるなどの構成を採用してもよい。このように、サポートモード移行期間における電動役物４４ａの動作態様を制御することによって、特別ボーナス処理期間において、遊技者が取得することができる特典の量を制御することができる。
【１８８７】
その他、サポートモード移行期間における電動役物４４ａの動作態様として、第１動作態様、第２動作態様の他に、さらに異なる動作態様を実行可能であるとしてもよい。そして、例えば、特別ボーナス処理に対応する第１始動口用遊技回の大当たり種別に基づいて、サポートモード移行期間において、電動役物４４ａを、第１動作態様で動作させるか、第２動作態様で動作させるか、または、他の動作態様で動作させるのかを決定する構成を採用してもよい。このように、サポートモード移行期間における電動役物４４ａの動作態様を制御することによって、特別ボーナス処理期間において、遊技者が取得することができる特典の量を制御することができる。さらに、サポートモード移行期間における電動役物４４ａを認識した遊技者に対して種々の推測をさせ、遊技者に期待感を付与することができる。
【１８８８】
《Ｃ》第３実施形態：
《Ｃ１》遊技機の構造：
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
【１８８９】
図１５９は、第３実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【１８９０】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【１８９１】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【１８９２】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【１８９３】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサ２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【１８９４】
また、上皿２０の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサ２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサ２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【１８９５】
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン２６は、上皿２０の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン２６が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６を、ウェイトボタン２５ｂと同様に、操作ハンドル２５の内部（周縁部）に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル２５、ウェイトボタン２５ｂ、遊技球発射ボタン２６を、右手のみで操作することを可能にする。
【１８９６】
図１６０は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【１８９７】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、スルーゲート３５、特図始動口５１、特電始動口５２、普通電動役物５３、第１可変入賞装置５４、第２可変入賞装置５５が設けられている。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【１８９８】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【１８９９】
特図始動口５１は、遊技球が入球可能な入球口である。特図始動口５１は、遊技盤３０の中央の下部に設けられている。本実施形態では、特図始動口５１に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
【１９００】
第１可変入賞装置５４は、遊技盤３０の背面側へと通じる第１大入賞口５４ａと、当該第１大入賞口５４ａを開閉する第１開閉扉５４ｂとを備えている。第１開閉扉５４ｂは、通常は遊技球が第１大入賞口５４ａに入球できない閉鎖状態となっている。特図始動口５１に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、当たり抽選（内部抽選）を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、第１可変入賞装置５４の第１開閉扉５４ｂの開閉処理を実行するモードである。具体的には、第１可変入賞装置５４の第１開閉扉５４ｂは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、第１可変入賞装置５４の第１大入賞口５４ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【１９０１】
スルーゲート３５は、普通電動役物５３を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物５３は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、スルーゲート３５を通過した遊技球は、最大４つまで保留される。
【１９０２】
普通電動役物５３は、可動片５３ａと、可動片５３ａに配置される凸部５３ｂ、および、可動片駆動部５３ｃとを備える。以下、普通電動役物５３の動作態様について説明する。
【１９０３】
図１６１は、普通電動役物５３の動作態様を説明する説明図である。図１６１（ａ）には、閉鎖状態の普通電動役物５３を示した。遊技球がスルーゲート３５を通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図１６１（ｂ）に示すように、可動片５３ａが遊技盤３０の手前側に向かって突出（以下、開放とも呼ぶ）する。図１６１（ｃ）に示すように、突出した可動片５３ａは遊技球が特電始動口５２に入球するのを補助する。また、可動片５３ａの上面には凸部５３ｂが配置されており、可動片５３ａの上面を流通する遊技球の速度を調整する。
【１９０４】
特電始動口５２は、遊技球が入球可能な入球口である。特電始動口５２は、遊技盤３０の中央の特図始動口５１より下方に設けられている。特電始動口５２に遊技球が入球すると所定の動作パターンで第２可変入賞装置５５が作動する。特電始動口５２に遊技球が入球した場合における第２可変入賞装置５５の動作パターンについては後述する。また、本実施形態では、特電始動口５２に遊技球が入球すると、１個の遊技球が賞球として払い出される。
【１９０５】
第２可変入賞装置５５は、遊技盤３０の背面側へと通じる第２大入賞口５５ａと、当該第２大入賞口５５ａを開閉する第２開閉扉５５ｂとを備えている。第２開閉扉５５ｂは、通常は遊技球が第２大入賞口５５ａに入球できない閉鎖状態となっている。特電始動口５２に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、第２可変入賞装置５５の第２開閉扉５５ｂの開閉処理を実行する。具体的には、第２可変入賞装置５５の第２開閉扉５５ｂは、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、第２可変入賞装置５５の第２大入賞口５５ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【１９０６】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【１９０７】
特図ユニット３７は、特別図柄表示部３７ａを備えている。特別図柄表示部３７ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【１９０８】
特別図柄表示部３７ａは特別図柄を表示するための表示部である。特別図柄とは、特図始動口５１への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。特別図柄表示部３７ａは、特図始動口５１への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、特別図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、特別図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した特別図柄の停止表示を行なわせる。
【１９０９】
ここで、特別図柄表示部３７ａに表示される特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、特別図柄表示部３７ａに表示される特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。
【１９１０】
特図ユニット３７は、さらに、特別図柄表示部３７ａに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる保留表示部３７ｃを備えている。
【１９１１】
保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、特図始動口５１の保留個数を表示する。本実施形態では、特図始動口５１に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【１９１２】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５を遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【１９１３】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が第１大入賞口５４ａに入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、第１開閉扉５４ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。
【１９１４】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、及びラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【１９１５】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、液晶表示装置４１を備える。液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット４０が備える表示装置の構成は、液晶表示装置４１に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【１９１６】
液晶表示装置４１は、特図始動口５１への遊技球の入球に基づいて特別図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置４１は、特図始動口５１への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置４１の詳細について説明する。
【１９１７】
図１６２は、液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図１６２（ａ）は、液晶表示装置４１において変動表示される液晶用図柄を示す説明図である。液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、特別図柄表示部３７ａに表示される特別図柄に対応した図柄である。
【１９１８】
図１６２（ａ）に示すように、液晶表示装置４１には、液晶用図柄として、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【１９１９】
図１６２（ｂ）は、液晶表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、メイン表示領域ＭＡが表示される。メイン表示領域ＭＡには、液晶用図柄の画像が表示される。
【１９２０】
メイン表示領域ＭＡには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図１６２（ａ）に示した液晶用図柄として数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図１６２（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ１上に停止した状態で表示される。
【１９２１】
具体的には、特図始動口５１に遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。なお、メイン表示領域ＭＡにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域ＭＡにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【１９２２】
さらに、図１６２（ｂ）に示すように、液晶表示装置４１の表示面４１ａには、保留表示領域Ｄｓが表示される。保留表示領域Ｄｓには、特図始動口５１への入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、特図始動口５１に入球した遊技球の保留個数は、最大４つまでである。
【１９２３】
また、図１６２（ｂ）に示すように、表示面４１ａには、特図ユニット３７の特別図柄表示部３７ａに表示される特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う同期表示部Ｓｙｎｃを備える。具体的には、特別図柄表示部３７ａが変動表示をしている場合には同期表示部Ｓｙｎｃは点滅表示をし、特別図柄表示部３７ａが停止表示をしている場合には同期表示部Ｓｙｎｃは点灯表示をする。
【１９２４】
なお、本実施形態においては、表示面４１ａは、メイン表示領域ＭＡ、同期表示部Ｓｙｎｃを表示する構成としたが、表示面４１ａがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。
【１９２５】
《Ｃ２》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【１９２６】
図１６３は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【１９２７】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、スルーゲート３５、特図始動口５１、特電始動口５２、第１可変入賞装置５４、第２可変入賞装置５５などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、特図始動口５１への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。
【１９２８】
主制御基板６１の出力側には、第１可変入賞装置５４の第１開閉扉５４ｂを開閉動作させる第１可変入賞駆動部５４ｃと、第２可変入賞装置５５の第２開閉扉５５ｂを開閉動作させる第２可変入賞駆動部５５ｃと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【１９２９】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、第１開閉扉５４ｂが開閉されるように第１可変入賞駆動部５４ｃの駆動制御を実行する。また、特電始動口５２に遊技球が入球したことを検知した場合には、第２開閉扉５５ｂが開閉されるように第２可変入賞駆動部５５ｃの駆動制御を実行する。さらに、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、普通電動役物５３が動作（開放）するように普通電動役物駆動部５３ｃの駆動制御を実行する。また、各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における特別図柄表示部３７ａの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【１９３０】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、特図始動口５１への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、特電始動口５２への遊技球の入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１大入賞口５４ａおよび第２大入賞口５５ａへの遊技球の入球を特定した場合には１５個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【１９３１】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５が接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサ２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサ２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置８０には、遊技球発射ボタン２６が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサ２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。
【１９３２】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【１９３３】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【１９３４】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【１９３５】
図１６４は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、液晶表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。液晶表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【１９３６】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の特別図柄表示部３７ａ並びに液晶表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、普通電動役物５３を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【１９３７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【１９３８】
また、ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、保留エリアＲａが設けられている。本実施形態では、特図始動口５１に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が保留情報記憶エリア６４ｂの保留エリアＲａに時系列的に記憶される。
【１９３９】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【１９４０】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、特図始動口５１に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの保留エリアＲａに記憶される。
【１９４１】
保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【１９４２】
なお、以降の説明において、特図始動口５１への遊技球の入球を契機として実行される遊技を遊技回と呼ぶ。遊技回とは、特図始動口５１への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報としての大当たり乱数カウンタＣ１についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１つの特別情報（大当たり乱数カウンタＣ１）についての当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、特図始動口５１への遊技球の入球に基づいて特別情報（大当たり乱数カウンタＣ１）を取得すると、１遊技回毎に、特別図柄表示部３７ａにおいて、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報（大当たり乱数カウンタＣ１）の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、特図始動口５１への遊技球の入球に基づいて特別情報（大当たり乱数カウンタＣ１）を取得すると、１遊技回毎に、液晶表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、特別情報には、大当たり乱数カウンタＣ１に限らず、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳが含まれる。
【１９４３】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１９４４】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、特図始動口５１に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの保留エリアＲａに記憶される。
【１９４５】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、特別図柄表示部３７ａに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【１９４６】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１９４７】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、特図始動口５１に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの保留エリアＲａに記憶される。保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【１９４８】
リーチとは、液晶表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図１６２（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【１９４９】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【１９５０】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、特別図柄表示部３７ａにおける変動時間と、液晶表示装置４１における図柄の変動時間とをＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１９５１】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示部３７ａにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。特別図柄表示部３７ａにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【１９５２】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電動役物用実行エリア６４ｅに移動した後、電動役物用実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて普通電動役物５３を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜４６１であれば、普通電動役物５３を開放状態に制御し、Ｃ４＝４６２〜４６５であれば、普通電動役物５３を閉鎖状態に維持する。
【１９５３】
なお、上述したように、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び電動役物開放カウンタＣ４の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値およびリーチ乱数カウンタＣ３の値を保留情報とも呼ぶ。
【１９５４】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。具体的には、パチンコ機１０は、特図始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、特図始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の２つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【１９５５】
図１６５は、特図始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図１６５（ａ）は特図始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図１６５（ｂ）は特図始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【１９５６】
図１６５（ａ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜４の５個の値以外の値（５〜１１９９）が外れである。一方、図１６５（ｂ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１５の１６個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１５の１６個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【１９５７】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【１９５８】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の第１開閉扉５４ｂの開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード（低確率モード又は高確率モード）
【１９５９】
上記の（２）開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における第１可変入賞装置５４への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。
【１９６０】
上記の（１）から（３）のほか、当選した場合に特定の処理の実行を伴う大当たりを設定することもできる。本実施形態においても、大当たりに当選した場合に、ラウンド遊技としての特典以外に遊技者に特典を付与する大当たりが設定されている。本実施形態においては、ラウンド遊技としての特典以外に遊技者に付与する特典を「特別ボーナス」とも呼ぶ。特別ボーナスの詳細は後述する。
【１９６１】
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【１９６２】
図１６６は、特図始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。特図始動口用の振分テーブルは、特図始動口５１への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
【１９６３】
図１６６に示すように、特図始動口用の振分テーブルには、特図始動口５１への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。
【１９６４】
１６Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の第１開閉扉５４ｂの開放回数が１６回（１６ラウンド）であり、開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、１６Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、１６Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より普通電動役物５３が開放しやすい状態となる。１６Ｒ確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。
【１９６５】
８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の第１開閉扉５４ｂの開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高確率モードは継続する。さらに、８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モード終了後に、後述する高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より普通電動役物５３が開放しやすい状態となる。８Ｒ確変大当たりの場合、その後に実行される当たり抽選において大当たりに当選するまで、高頻度サポートモードは継続する。高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモードの詳細は後述する。
【１９６６】
８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の第１開閉扉５４ｂの開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが低確率モードである。また、８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モード終了後に、高頻度サポートモードの状態となり、低頻度サポートモードの状態より普通電動役物５３が開放しやすい状態となる。但し、８Ｒ通常大当たりの場合、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の回数は５０回に制限されており、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数の合計が５０回に達すると、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【１９６７】
特図始動口用の振分テーブルでは、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜７」が１６Ｒ確変大当たりに対応し、「７〜１９」が８Ｒ確変大当たりに対応し、「２０〜３９」が８Ｒ通常大当たりに対応するように設定されている。
【１９６８】
パチンコ機１０には、上記の（３）開閉実行モード終了後の普通電動役物５３のサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、普通電動役物５３が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【１９６９】
具体的には、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物５３の１回の開放時間が長く設定されている。
【１９７０】
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物５３の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。
【１９７１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも特電始動口５２への遊技球の入球が発生する確率が高くなり、遊技球が特電始動口５２へ入球しやすくなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特電始動口５２への遊技球の入球を補助する手段として機能する。
【１９７２】
図１６７は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【１９７３】
図１６７（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図１６７（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４５６の４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、普通電動役物５３が１回開放し、その開放時間は０．５秒である。
【１９７４】
図１６７（ｂ）は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図１６７（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６３の４６４個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６４〜４６５の２個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３２／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、普通電動役物５３が１回開放し、その開放時間は１．０秒である。
【１９７５】
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも特電始動口５２への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
【１９７６】
《Ｃ３》遊技の流れ：
次に、本実施形態における遊技機の遊技の大凡の流れについて図１６８を用いて説明をする。
【１９７７】
図１６８は、遊技者が遊技を実行した場合にパチンコ機１０が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。本タイムチャートには、遊技回、開閉実行モードフラグ、開閉処理期間フラグ、高頻度サポートモードフラグ、高確率モードフラグおよび第１開閉扉の各状態を示した。遊技回は、特図始動口５１への遊技球の入球によって実行される。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの実行を特定するためのフラグであり、開閉実行モードが実行される場合にＯＮとなり、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦとなる。開閉処理期間フラグは、開閉実行モードが開始され、実際に第１開閉扉５４ｂを所定の開閉パターンで開閉処理を行う場合にＯＮとなり、開閉処理が終了する場合にＯＦＦとなる。高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する場合にＯＮとなり、サポートモードが低頻度サポートモードと移行する場合にＯＦＦとなる。高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードに移行する場合にＯＮとなり、抽選モードが低確率モードに移行する場合にＯＦＦとなる。第１開閉扉５４ｂは、ラウンド遊技中に開閉処理が実行される。
【１９７８】
遊技者は遊技を開始すると、操作ハンドル２５を操作することによって遊技盤３０に遊技球を発射させ、特図始動口５１に遊技球を入球させる。特図始動口５１に遊技球が入球するとパチンコ機１０によって遊技回が実行される。図示した遊技回Ｕ１および遊技回Ｕ２は、当たり抽選において「外れ」となった遊技回を示している。時刻Ｔ１から開始された遊技回Ｕ３は、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回を示している。遊技回Ｕ３においては、リーチ演出が実行された後、当たり抽選の抽選結果として大当たりに当選していることが遊技者に報知される。図１６８に示した例では、遊技回Ｕ３において８Ｒ確変大当たりに当選している。
【１９７９】
時刻Ｔ２において８Ｒ確変大当たりに当選した遊技回Ｕ３が終了すると、開閉実行モードフラグがＯＦＦからＯＮとなる。すなわち、当たり抽選に当選した遊技回Ｕ３の終了後に、開閉実行モードが開始される。
【１９８０】
時刻Ｔ２において開閉実行モードが開始され、時刻Ｔ３から開閉処理期間フラグがＯＮとなり、第１開閉扉５４ｂの開閉処理が実行される。本実施形態においては、開閉実行モードが開始されてから、開閉処理期間が開始されるまでの期間、すなわち実際に第１可変入賞装置５４の開閉扉が開閉動作を行うまでの期間をオープニング期間と呼ぶ。すなわち、時刻Ｔ２から時刻Ｔ３までがオープニング期間である。オープニング期間においては演出（以下、オープニング演出とも呼ぶ）が実行される。本実施形態においては、オープニング演出として、第１開閉扉５４ｂが開閉するラウンド遊技が開始されることを示唆する演出が実行される。オープニング期間の終了後、時刻Ｔ３から、第１開閉扉５４ｂの開閉処理を行うラウンド遊技が開始され、第１開閉扉５４ｂが開閉動作を行い、遊技球が第１大入賞口５４ａに入球可能な状態となる。ラウンド遊技が実行されると、遊技者は第１開閉扉５４ｂに遊技球を容易に入球させ賞球を得ることができる。すなわち、ラウンド遊技は大当たりに当選したことに起因する特典として位置付けられる。
【１９８１】
その後、開閉処理期間フラグがＯＦＦとなりラウンド遊技が終了する。開閉処理期間フラグがＯＦＦになった後、時刻Ｔ４において、開閉実行モードフラグがＯＦＦになる。本実施形態においては、開閉処理期間フラグがＯＦＦになってから、開閉実行モードフラグがＯＦＦになるまでの期間をエンディング期間と呼ぶ。エンディング期間においては演出（以下、エンディング演出とも呼ぶ）が実行される。本実施形態においては、エンディング演出として、開閉実行モードが終了することを示唆する演出が実行される。
【１９８２】
遊技回Ｕ３における当たり抽選においては８Ｒ確変大当たりに当選しているため、時刻Ｔ４から、高頻度サポートモードフラグがＯＮとなり、また、高確率モードフラグがＯＮとなる。すなわち、時刻Ｔ４から実行される遊技回の抽選モードは高確率モードである。本例においては図示するように、時刻Ｔ４から当たり抽選において「外れ」である遊技回が複数回（遊技回Ｕ４〜遊技回Ｕ７）実行された後、時刻Ｔ５から、当たり抽選に当選した遊技回Ｕ８が実行される。本例においては、遊技回Ｕ８における当たり抽選において８Ｒ確変大当たりに当選している。
【１９８３】
時刻Ｔ６において８Ｒ確変大当たりに当選した遊技回Ｕ８が終了すると、開閉実行モードフラグがＯＦＦからＯＮとなる。すなわち、当たり抽選に当選した遊技回Ｕ８の終了後に、開閉実行モードが開始される。また、時刻Ｔ６において、高頻度サポートモードフラグがＯＮからＯＦＦとなる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機１０は、時刻Ｔ６において高確率モードフラグはＯＮからＯＦＦには切り替わらない。すなわち、時刻Ｔ６から、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態となる。高確率モードかつ低頻度サポートモードの状態は、高確率モードであることが外部から認識しにくい状態であることから潜伏確変状態とも呼ぶ。そして、高確率モードフラグは、開閉処理期間フラグがＯＦＦからＯＮとなる時刻Ｔ７においてＯＮからＯＦＦとなる。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機１０においては、オープニング期間、より具体的には、大当たりとなった遊技回の終了時からラウンド遊技が開始されるまでの期間に、潜伏確変状態に移行する場合がある。本実施形態において潜伏確変状態に移行するのは、高確率モードある状態で大当たりに当選し、当該大当たりに当選した遊技回（本例では遊技回Ｕ８）が終了した後のオープニング期間が開始された場合である。図１６８の最下部に示したように、本実施形態においては、潜伏確変状態であるオープニング期間を「特定期間」とも呼ぶ。また、特定期間以外の期間を「非特定期間」とも呼ぶ。本実施形態においては、特定期間において特定の処理（以下、特定処理とも呼ぶ）を実行する。特定期間に実行する特定処理の詳細は後述する。なお、本実施形態において「非特定期間」は、潜伏確変状態ではないオープニング期間、および、オープニング期間以外の期間のいずれをも含めた意味で用いるが、「非特定期間」をオープニング期間のうち潜伏確変状態ではないオープニング期間のみを意味するものとして用いてもよい。
【１９８４】
時刻Ｔ７からは、高確率モードフラグはＯＮからＯＦＦとなるため、潜伏確変状態は終了する。そして、時刻Ｔ７から、開閉処理期間フラグがＯＦＦからＯＮとなり、第１開閉扉５４ｂが開閉動作を行うラウンド遊技が開始される。
【１９８５】
ラウンド遊技の終了後、時刻Ｔ８から高頻度サポートモードはＯＦＦからＯＮとなり、また、高確率モードフラグもＯＦＦからＯＮとなり、新たな遊技回（遊技回Ｕ９や遊技回Ｕ１０）が開始される。  
【１９８６】
次に特定期間に実行する特定処理について説明する。先に、比較例として非特定期間における処理を説明した後に、特定期間における処理について説明する。
【１９８７】
図１６９は、非特定期間にパチンコ機１０が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。本タイムチャートには、高頻度サポートモードフラグ、高確率モードフラグ、スルーゲート３５の遊技球の通過の有無、普通電動役物５３の動作、特電始動口５２への遊技球の入球の有無、および、第２開閉扉５５ｂの開閉動作について示した。
【１９８８】
本説明においては、図示するように、高確率モードフラグがＯＮであり、高頻度サポートモードフラグがＯＮである場合、すなわち、高確率モードかつ高頻度サポートモードの状態の非特定期間における処理について説明する。
【１９８９】
時刻Ｔ１１においてスルーゲート３５に遊技球が入球すると、主制御装置６０において電役開放抽選が実行される。電役開放抽選において開放当選した場合、スルーゲート３５への遊技球の入球から２．０秒後の時刻Ｔ１２に普通電動役物５３が動作（開放）し、１．０秒間、開放状態を維持し、特電始動口５２への遊技球の入球を補助する。なお、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードの場合、スルーゲート３５に遊技球が入球してから２．０秒後に普通電動役物５３が１．０秒間開放する。低頻度サポートモードの場合には、スルーゲート３５に遊技球が入球してから３．０秒後に普通電動役物５３が０．５秒間開放する。
【１９９０】
時刻Ｔ１２において普通電動役物５３が開放状態となり、特電始動口５２に遊技球が入球しやすい状態となり、時刻Ｔ１３において特電始動口５２に遊技球が入球すると、特電始動口５２の遊技球の入球から１０秒後である時刻Ｔ１７に第２開閉扉５５ｂが開放される。第２開閉扉５５ｂは、５秒間の経過または１個の遊技球の第２大入賞口５５ａへの入球を条件として閉鎖される。本実施形態においては、第２大入賞口５５ａに遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払い出される。  
【１９９１】
また、本実施形態においては、特電始動口５２には遊技球の入球が保留されない。すなわち、特電始動口５２に遊技球が入球してから当該入球を契機として第２開閉扉５５ｂの開放動作が終了するまでの間に、新たに遊技球が特電始動口５２に入球したとしても、当該遊技球の入球を契機とした第２開閉扉５５ｂの開放動作は実行されない。なお、特電始動口５２に遊技球が入球したことによる賞球として１個の遊技球の払い出しは行われる。
【１９９２】
次に特定期間に実行する特定処理について説明する。
【１９９３】
図１７０は、特定期間にパチンコ機１０が実行する処理の一例を示すタイムチャートである。上述のように、特定期間においては潜伏確変状態である。従って、図示するように、高頻度サポートモードフラグはＯＦＦであり、高確率モードフラグはＯＮである。本例において説明する特定期間は、図１６８における時刻Ｔ６から時刻Ｔ７の間の期間に相当する。すなわち、高確率モードの状態で当たり抽選に当選し、当該大当たりに当選した遊技回が終了した後の開閉実行モードが開始された時から、開閉処理期間（ラウンド遊技が実行される期間）が開始されるまでの間の期間である。
【１９９４】
特定期間の時刻Ｔ２１においてスルーゲート３５に遊技球が入球すると、主制御装置６０において電役開放抽選が実行される。電役開放抽選において開放当選した場合、スルーゲート３５への遊技球の入球から３．０秒後の時刻Ｔ２２に普通電動役物５３が動作（開放）し、０．５秒間、開放状態を維持し、特電始動口５２への遊技球の入球を補助する。特定期間は潜伏確変状態であり、サポートモードは低頻度サポートモードであるため、上述のようにスルーゲート３５に遊技球が入球してから３．０秒後に普通電動役物５３が０．５秒間開放する。
【１９９５】
時刻Ｔ２２において普通電動役物５３が開放状態となり、特電始動口５２に遊技球が入球しやすい状態となり、時刻Ｔ２３において特電始動口５２に遊技球が入球すると、特電始動口５２への遊技球の入球から０．５秒後である時刻Ｔ２４に第２開閉扉５５ｂが開放される。図１６９の比較例である非特定期間においては、特電始動口５２の遊技球の入球から１０秒後に第２開閉扉５５ｂが開放されるのに対し、特定期間においては、特電始動口５２の遊技球の入球から０．５秒後に第２開閉扉５５ｂが開放される。本実施形態におけるパチンコ機１０が行う処理において、非特定期間の処理と特定期間の処理との大きな違いは、特電始動口５２の遊技球から第２開閉扉５５ｂが開放するまでの時間である。
【１９９６】
特定期間においては、特電始動口５２への遊技球の入球から０．５秒後である時刻Ｔ２４に第２開閉扉５５ｂが開放されるので、特電始動口５２が遊技球の入球を保留しなくても、次に特電始動口５２に遊技球が入球したときには既に一つ前の特電始動口５２への遊技球の入球を契機とした第２開閉扉５５ｂの開閉動作は終了している可能性が高く、当該次の特電始動口５２への遊技球の入球によって第２開閉扉５５ｂが開放される可能性が高い。すなわち、特定期間においては、非特定期間と比較して、単位時間当たりに第２開閉扉５５ｂの開閉動作が実行される回数が多く、遊技者に賞球としての遊技球が非特定期間よりも多く払い出される。この特定期間における第２開閉扉５５ｂの開閉動作による遊技者への遊技球の払い出しは、大当たりに当選したことに起因する特典として位置付けられる。
【１９９７】
特定期間において、特電始動口５２への遊技球の入球から０．５秒後に第２開閉扉５５ｂが開放される処理が特定処理であり、特定期間に遊技者に付与される特典を特別ボーナスとも呼ぶ。特定期間の時間的長さが長いほど、特電始動口５２への遊技球の入球を契機として第２開閉扉５５ｂが開放される回数が多くなる可能性が高く、その結果、遊技者に付与される特別ボーナスの量も多くなる。本実施形態におけるパチンコ機１０においては、特定期間の開始直前の大当たりに当選した遊技回における大当たり種別ごとに特定期間の長さが設定されており、設定されている各特定期間の長さは各々異なる。本実施形態においては、特定期間の開始直前の大当たりに当選した遊技回において１６Ｒ確変大当たりに当選した場合には特定期間は２０秒であり、８Ｒ確変大当たりに当選した場合には特定期間は３０秒であり、８Ｒ通常大当たりに当選した場合には特定期間は４０秒である。すなわち、遊技者に有利な大当たり種別ほど、特定期間は短い。換言すれば、遊技者に有利ではない大当たり種別ほど特定期間は長く、特定期間において遊技者が獲得できる特別ボーナスの量も多くなる可能性が高い。特定期間の長さをこのように設定することによって、当たり抽選に当選した場合には、いずれの大当たり種別であっても遊技者に期待感を付与することができる。
【１９９８】
なお、変形例として、大当たり種別にかかわらず、特定期間の長さを一定に設定する構成を採用してもよいし、大当たり種別が確変大当たりか通常大当たりかによって特定期間の長さを設定する構成を採用してもよい。
【１９９９】
本実施形態におけるパチンコ機１０における主制御装置６０は、特電始動口５２への遊技球の入球から第２開閉扉５５ｂを開放させるまでの時間の制御を、特定期間であるか否か、すなわち、潜伏確変状態であるか否かの判定によって行っている。より具体的には、高確率モードフラグの状態と高頻度サポートモードフラグの状態とに基づいて、特電始動口５２への遊技球の入球から第２開閉扉５５ｂを開放させるまでの時間の制御を行っている。
【２０００】
このように、大当たりに当選した場合に、特典としてのラウンド遊技を実行することに加え、ラウンド遊技の前のオープニング期間に特典としての特別ボーナスを付与することによって、遊技者に、高確率モード状態時における大当たり当選に対するより一層の期待感を付与することができる。
【２００１】
また、本実施形態においては、オープニング期間のうち、潜伏確変状態である特定期間においては、特定期間専用の演出（特別ボーナス用演出とも呼ぶ）が実行される。従って、特別ボーナスが付与されている期間に遊技者に対して優越感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【２００２】
《Ｃ４》主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【２００３】
＜タイマ割込み処理＞
図１７１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【２００４】
ステップＳｃ０１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳｃ０１０２に進む。
【２００５】
ステップＳｃ０１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｃ０１０３に進む。
【２００６】
ステップＳｃ０１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｃ０１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図１７８）において、その値を更新する。
【２００７】
ステップＳｃ０１０４では、特図始動口５１への入球に伴う特図始動口用の入球処理を実行する。ステップＳｃ０１０４の特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｃ０１０４を実行した後、ステップＳｃ０１０５に進む。
【２００８】
ステップＳｃ０１０５では、スルーゲート３５への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップＳｃ０１０５におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｃ０１０５を実行した後、ステップＳｃ０１０６に進む。
【２００９】
ステップＳｃ０１０６では、特電始動口用の入球処理を実行する。ステップＳｃ０１０６における特電始動口用の入球処理の詳細は後述する。ステップＳｃ０１０６を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【２０１０】
＜始動口用の入球処理＞
次に、特図始動口用の入球処理について説明する。特図始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１７１：Ｓｃ０１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【２０１１】
図１７２は、特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｃ０２０１では、遊技球が特図始動口５１に入球（始動入賞）したか否かを、特図始動口５１に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳｃ０２０１において、遊技球が特図始動口５１に入球したと判定した場合には（Ｓｃ０２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｃ０２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｃ０２０３に進む。一方、ステップＳｃ０２０１において、遊技球が特図始動口５１に入球していないと判定した場合には（Ｓｃ０２０１：ＮＯ）、そのまま特図始動口用の入球処理を終了する。
【２０１２】
ステップＳｃ０２０３では、特図始動口５１に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｃ０２０４に進む。
【２０１３】
ステップＳｃ０２０４では、保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲａＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳｃ０２０４において、始動保留個数ＲａＮが上限値未満でない場合には（Ｓｃ０２０４：ＮＯ）、本特図始動口用の入球処理を終了する。
【２０１４】
一方、ステップＳｃ０２０４において、始動保留個数ＲａＮが上限値未満である場合には（Ｓｃ０２０４：ＹＥＳ）、ステップＳｃ０２０５に進み、始動保留個数ＲａＮに１を加算した後、ステップＳｃ０２０６に進む。
【２０１５】
ステップＳｃ０２０６では、ステップＳｃ０１０３（図１７１）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および、通常処理（図１７８）において更新している変動種別カウンタＣＳの各値を、保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳｃ０２０５において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳｃ０２０６を実行した後、ステップＳｃ０２０７に進む。
【２０１６】
ステップＳｃ０２０７では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳｃ０２０７を実行した後、ステップＳｃ０２０８に進む。
【２０１７】
ステップＳｃ０２０８では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果（先判定情報）を保留コマンドとして設定する。
【２０１８】
保留コマンドは、特図始動口５１への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１７８：ステップＳｃ０８０３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【２０１９】
また、音声発光制御装置９０は、特図始動口５１への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｄｓにおける表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｄｓにおける表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【２０２０】
主側ＭＰＵ６２は、ステップＳｃ０２０８を実行した後、特図始動口用の入球処理を終了する。
【２０２１】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、特図始動口用の入球処理のサブルーチン（図１７２：Ｓｃ０２０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【２０２２】
図１７３は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【２０２３】
ステップＳｃ０３０１では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップＳｃ０３０１を実行した後、ステップＳｃ０３０２に進む。
【２０２４】
ステップＳｃ０３０２では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。
【２０２５】
ステップＳｃ０３０２を実行した後、本先判定処理を終了する。
【２０２６】
＜大当たり・リーチ情報取得処理＞
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図１７３：Ｓｃ０３０１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【２０２７】
図１７４は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳｃ０４０１では、特図始動口用の入球処理（図１７２）における特図始動口５１への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳｃ０４０２に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に実行される当たり抽選の抽選結果を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。
【２０２８】
ステップＳｃ０４０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、（Ｓｃ０４０２：ＹＥＳ）、ステップＳｃ０４０３に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳｃ０４０５に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【２０２９】
一方、ステップＳｃ０４０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓｃ０４０２：ＮＯ）、ステップＳｃ０４０４に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップＳｃ０４０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【２０３０】
ステップＳｃ０４０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓｃ０４０５：ＹＥＳ）、ステップＳｃ０４０６に進み、今回の特図始動口５１への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタＣ２の値を読み出す。その後、ステップＳｃ０４０７に進み、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、特図始動口用振分テーブルを参照し、大当たり種別カウンタＣ２の値と照合することによって、今回の特図始動口５１への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタＣ２に対応する大当たり種別を特定する。ステップＳｃ０４０７を実行した後、ステップＳｃ０４０８に進む。
【２０３１】
ステップＳｃ０４０８では、振分テーブルを参照した結果、特定された大当たり種別を大当たり情報として先判定処理結果記憶エリア６４ｆに記憶する。その後、先判定処理を終了する。
【２０３２】
一方、ステップＳｃ０４０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓｃ０４０５：ＮＯ）、ステップＳｃ０４０９に進み、今回の特図始動口５１への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。その後、ステップＳｃ０４１０に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳｃ０４１１に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【２０３３】
ステップＳｃ０４１１において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓｃ０４１１：ＹＥＳ）、ステップＳｃ０４１２に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳｃ０４１１において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓｃ０４１１：ＮＯ）、そのまま先判定処理を終了する。
【２０３４】
＜変動時間情報取得処理＞
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図１７３：Ｓｃ０３０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【２０３５】
図１７５は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳｃ０５０１では、特図始動口用の入球処理（図１７２）における特図始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｃ０５０２に進む。
【２０３６】
ステップＳｃ０５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には（Ｓｃ０５０２：ＹＥＳ）、ステップＳｃ０５０３に進む。
【２０３７】
ステップＳｃ０５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳｃ０５０３を実行した後、ステップＳｃ０５０７に進む。
【２０３８】
ステップＳｃ０５０７では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【２０３９】
ステップＳｃ０５０２において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（ステップＳｃ０５０２：ＮＯ）、ステップＳｃ０５０４に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｃ０５０４において、リーチが発生すると判定した場合には（Ｓｃ０５０４：ＹＥＳ）、ステップＳｃ０５０５に進む。
【２０４０】
ステップＳｃ０５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳｃ０５０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【２０４１】
ステップＳｃ０５０４において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（ステップＳｃ０５０４：ＮＯ）、ステップＳｃ０５０６に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳｃ０５０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【２０４２】
本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、始動保留個数ＲａＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタＣＳの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの始動保留個数ＲａＮの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。
【２０４３】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、始動保留個数ＲａＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、始動保留個数ＲａＮの数に依存しない構成としてもよく、始動保留個数ＲａＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。
【２０４４】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。