(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出（例えば、第１態様〜第３態様のいずれかのカード画像の表示）のうちいずれかを実行可能であり、示唆演出が実行される前の特定期間（例えば、ライブ期間）にて特定演出を実行可能であり、特定期間における遊技者による遊技の実行状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、ライブ期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図８−２３
2020080979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段により示唆演出が実行される前の特定期間にて特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定期間における遊技者による遊技の実行状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出する検出手段と、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段により示唆演出が実行される前の特定期間にて特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定期間における遊技者の動作の検出状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示領域において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
また、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、遊技の興趣を向上させる上で改善の余地があった。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０８４ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出（例えば、ガチャ演出における、第１態様〜第３態様のいずれかのカード画像の表示。通常態様／特殊態様のアイコン表示、非設定示唆態様／第１設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出などであってもよい。）のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４５０を実行する部分）と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される前の特定期間（例えば、ライブ演出期間）にて特定演出（例えば、ライブ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４４３を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者による遊技の実行状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者による遊技が行われたか否かに応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数が０個であるか１個以上であるかに応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段３）本発明による他の遊技機は、遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出する検出手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される前の特定期間にて特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者の動作の検出状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、変形例における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間におけるリズムゲームのスコアに応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段４）手段３において、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者による動作が検出されたか否かに応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、変形例における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間におけるプッシュボタン３１Ｂへの操作の検出回数が０回であるか１回以上であるかに応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（手段５）手段１において、遊技者の動作にもとづいて遊技媒体を発射する発射手段（例えば、打球操作ハンドル３０）と、発射手段から発射された遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば、一般入賞口スイッチ）とを備え、示唆演出実行手段は、特定期間において特定検出手段に検出された遊技媒体の数に応じて異なる割合にて複数の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技を行うことによって設定値を特定しやすい示唆演出が実行されやすくなるので、遊技者による遊技を促進することができる。
【００１６】
（手段６）手段５において、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出（例えば、第１態様および第２態様のカード画像の表示）と該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出（例えば、設定値が「１」や「２」であることが否定される第３態様のカード画像の表示）とを実行可能であり、特定期間において、特定検出手段に検出された遊技媒体の数が多い場合、特定検出手段に検出された遊技媒体の数が少ない場合と比較して、高い割合で第２示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数が多い場合、少ない場合よりもカプセル態様として「赤」を選択しやすく、「赤」のカプセル態様が選択された場合は「青」や「緑」のカプセル態様が選択された場合よりも第３態様が選択されやすい）こととしてもよい。そのような構成によれば、動作を行うことによって設定値を特定しやすい示唆演出が実行されやすくなるので、遊技者の動作を促進することができる。
【００１７】
（手段７）手段３において、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出と該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出とを実行可能であり、特定期間において、遊技者の動作の検出頻度が高い場合、遊技者の動作の検出頻度が低い場合と比較して、高い割合で第２示唆演出を実行可能である（例えば、変形例における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間におけるリズムゲームのスコアが高い場合の方が、該スコアが低い場合よりもカプセル態様として「赤」を選択しやすく、「赤」のカプセル態様が選択された場合は「青」や「緑」のカプセル態様が選択された場合よりも第３態様が選択されやすい）こととしてもよい。そのような構成によれば、発射された遊技媒体の数によって、実行される示唆演出の種類が変わるので、遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技媒体の発射を促進することができる。
【００１８】
（手段８）手段５または手段６において、特定検出手段により検出された遊技媒体の数に対応する特別表示（例えば、アイコン表示）を表示可能な特別表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ８２８を実行する部分）を備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出と該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出とを実行可能であり、特別表示の表示数が所定数以上である場合、第２示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間におけるアイコンの表示数が７個以上である場合、カード態様として第３態様を選択することがある）こととしてもよい。そのような構成によれば、特別表示の表示数に注目させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（手段９）手段１から手段８のうちのいずれかにおいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、特定期間を含む所定期間（例えば、特別ライブ演出期間）にて所定演出（例えば、特別ライブ演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４２２，Ｓ４４３，Ｓ４５０を実行することにより、説明演出、ライブ演出およびガチャ演出を含む一連の特別ライブ演出を実行する部分）を備え、所定演出実行手段は、所定回数の可変表示が行われたことにもとづいて所定演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４２０のＹである場合にＳ４４２を実行可能である）こととしてもよい。そのような構成によれば、所定回数の可変表示が行われる毎に周期的に特定演出が行われるので、遊技を促進することができる。
【００２０】
（手段１０）手段１から手段９のうちのいずれかにおいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、特定期間を含む所定期間にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備え、所定演出実行手段は、複数の可変表示に亘って所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の変動に亘って、説明演出、ライブ演出およびガチャ演出を含む一連の特別ライブ演出を実行可能であり）、遊技者にとって有利な有利状態に制御することを示す保留記憶が表示されている場合、所定演出を開始しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４２１のＹである場合にＳ４４２を実行しない）こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に所定演出を実行することができる。
【００２１】
（手段１１）手段１から手段１０のうちのいずれかにおいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、特定期間を含む所定期間にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、未だ開始されていない可変表示を予告対象とする特定予告演出を複数の可変表示に亘って実行可能な特定予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、先読み予告演出を実行可能である部分）とを備え、所定演出実行手段は、複数の可変表示に亘って所定演出を実行可能であり、特定予告演出実行手段は、所定演出を実行する可変表示においては特定予告演出を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別ライブ演出を実行する変動においては先読み予告演出を実行しない）こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に所定演出を実行することができる。
【００２２】
（手段１２）手段１から手段１１のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段により実行された示唆演出に関する示唆関連情報（例えば、設定示唆履歴情報）を記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ１２２に設けられる設定示唆履歴格納領域）と、記憶手段に示唆関連情報が記憶されたことにもとづいて、示唆演出実行手段により実行された示唆演出に関する示唆関連表示（例えば、設定示唆履歴）を表示可能な表示制御手段とを備え、示唆演出実行手段は、複数種類の示唆演出（例えば、第１設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出。特別ライブ演出、特別ライブ演出におけるアイコン表示、カプセル画像の表示、カード画像の表示であってもよい。）のうちいずれかを特別期間（例えば、２秒）に亘って実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６８ＩＷＳ８０５を実行する）、表示制御手段は、示唆関連表示（例えば、設定示唆履歴）を特別期間よりも長い期間（例えば、３分間）に亘って表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０６８ＩＷＳ１２４を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出が実行されると、その後に特別期間よりも長い期間確認できるので、示唆演出が実行されたことを認識しやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図８−２】特徴部０８４ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−３】特徴部０８４ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−４】特徴部０８４ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８−５】電源投入時に実行される処理を示す説明図である。
【図８−６】設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。
【図８−７】変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図８−８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−９】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−１０】特徴部０８４ＩＷにおける演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１１】特別ライブ演出中処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】アイコン表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。
【図８−１３】演出制御プロセス処理における可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】カプセル態様決定用テーブルと、カード態様決定抽選テーブルと、カード態様およびカプセル態様が有する特性を示す特性テーブルと、アイキャッチ演出態様選択抽選テーブルとを示す説明図である。
【図８−１８】演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】設定示唆履歴格納領域を示す説明図である。
【図８−２０】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】アイキャッチ演出の表示例を示す説明図である。
【図８−２２】設定示唆履歴の表示例を示す説明図である。
【図８−２３】特別ライブ演出の表示例を示す説明図である。
【図８−２４】特別ライブ演出を実行する場合におけるタイミングチャートである。
【図８−２５】変形例における特別ライブ演出の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００２５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２７】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３４】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００３５】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００３６】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００３７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３８】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００４０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００４１】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００４４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００５４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００５５】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５６】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００５７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００６１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６３】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００６５】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６６】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６７】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６９】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００７１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００７３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００７５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７９】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００８６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００８７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００９４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００９６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００９７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１００】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１０５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１０６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１０８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１０】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１１４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１１５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１１６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１１７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２０】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２１】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２２】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１２３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１２４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１２５】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１２６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１２７】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２８】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１３３】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１３４】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１３６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１３７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４２】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１４３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１４４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１４６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１４７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１５３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１５４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１５５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１５６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５９】
（特徴部０８４ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０８４ＩＷについて説明する。
【０１６０】
本特徴部０８４ＩＷでは、スイッチ回路１１０は、一般入賞口スイッチからの検出信号（遊技球が一般入賞口１０を通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【０１６１】
本特徴部０８４ＩＷでは、特別図柄と同期する小図柄が画像表示装置５に変動／停止表示されるものである。具体的に、低ベース状態では主に第１特別図柄が変動することから第１特別図柄に同期する小図柄が表示され、高ベース状態では主に第２特別図柄が変動することから第２特別図柄に同期する小図柄が表示されるものである。遊技状態にかかわらず、第１特別図柄に同期する小図柄および第２特別図柄に同期する小図柄の両方が表示されるものであってもよい。
【０１６２】
本特徴部０８４ＩＷでは、パチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されている。
【０１６３】
また、本例では、パチンコ遊技機１には、遊技機用枠３が開放状態となったことを検出し検出信号を出力する扉開放センサ（図示せず）が設けられている。また、本例では、主基板１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー（図示せず）が設けられている。本例では、設定キーを有する基板ケース（図示せず）は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キーは、遊技場の店員等が所有する扉キーの操作を要することから、扉キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キーは、ＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。なお、この特徴部０８４ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。また、本例では、基板ケースには、表示モニタが配置されている。
【０１６４】
（大当り確率、小当り確率）
図８−１は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。図８−１に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０１６５】
図８−１に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−１に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４７０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０１６６】
一方で、小当りに関しては、図８−１に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８／６５５３６」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図８−１に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０１６７】
なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り（非確変大当り）や確変大当り、突然確変大当り（２Ｒ確変大当り）などの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定される。
【０１６８】
また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０１６９】
このように、図８−１では設定値毎の大当り／小当り／はずれ確率の一例について示したが、以下、簡略化のため、いずれの設定値が設定されている場合であっても小当り確率が０／６５５３６であることとして説明する。従って、以下に示すパチンコ遊技機１では、大当り確率は図８−１に示す大当り確率であり、小当り確率は０／６５５３６であり、はずれ確率は図８−１に示すはずれ確率に対して図８−１に示す小当り確率が加算された値であることとして説明する。
【０１７０】
（設定確認処理、設定変更処理）
次に、本特徴部０８４ＩＷにおけるパチンコ遊技機１の設定値の変更について説明する。図８−２〜図８−４は、特徴部０８４ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部０８４ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ００１〜Ｓ００２の処理は、図３で示したステップＳ１〜Ｓ２の処理と同様である。
【０１７１】
初期設定を行うと、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ００３）。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御手段起動待ちタイマの値を１減算し（ステップ０８４ＩＷＳ００４）、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ００５）。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていなければ、ステップ０８４ＩＷＳ００４に戻り、ステップ０８４ＩＷＳ００４〜Ｓ００５の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていれば、ステップ０８４ＩＷＳ００６に移行する。
【０１７２】
ステップ０８４ＩＷＳ００３〜Ｓ００５の処理が実行されることによって、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまで待ってからステップ０８４ＩＷＳ００６以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、ＲＡＭの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用ＣＰＵ１２０が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源投入時にクリアスイッチが押下されたことを示すＲＡＭクリアフラグをリセットする（ステップ０８４ＩＷＳ００６）。
【０１７４】
なお、本例では、後述する電源断処理（ステップ０８４ＩＷＳ０３１参照）ではＲＡＭクリアフラグをクリアせず、遊技機への電源投入時にステップ０８４ＩＷＳ００６により一旦ＲＡＭクリアフラグをクリアして、その後、クリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ０１６，Ｓ０２２参照）ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源断処理を実行するときにＲＡＭクリアフラグもクリアしてしまい、その後、遊技機への電源投入時にクリアスイッチがセットされていれば、新たにＲＡＭクリアフラグをセットするように構成してもよい。
【０１７５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４と同様の処理により、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ００７）。具体的には、ステップ０８４ＩＷＳ００７では、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップ０８４ＩＷＳ００７；Ｎｏ）、ステップ０８４ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１７６】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップ０８４ＩＷＳ００７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ００８）。ステップ０８４ＩＷＳ００８では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップ０８４ＩＷＳ００８；Ｎｏ）、ステップ０８４ＩＷＳ０１０に移行する。
【０１７７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップ０８４ＩＷＳ００８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」以外の値であるか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ００９）。ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれかであれば、ステップ０８４ＩＷＳ０１１に移行する。
【０１７８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定した場合（ステップ０８４ＩＷＳ００８のＮ）またはＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」以外の値であると判定した場合（ステップ０８４ＩＷＳ００９のＹ）には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常が発生していることを示すＲＡＭ異常フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ０１０）。そして、ステップ０８４ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１７９】
ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値が設定値「１」〜「６」のいずれかであった場合（ステップ０８４ＩＷＳ００９のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理の実行中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ０１１）。設定変更中フラグがセットされていれば（ステップ０８４ＩＷＳ０１１；Ｙｅｓ）、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ０８４ＩＷＳ０１２に移行する。
【０１８０】
ステップ０８４ＩＷＳ０１２では、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ０１２）。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ０１３）。設定キーがオンであれば、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ０１４）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア２処理を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ０１５）。
【０１８１】
本例では、ＲＡＭクリア処理として、ＲＡＭクリア１処理（ステップ０８４ＩＷＳ０５１参照）と、ＲＡＭ異常発生時などに実行されるＲＡＭクリア２処理（ステップ０８４ＩＷＳ０１５参照）とがある。
【０１８２】
ＲＡＭクリア１処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。以下、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域１という。
【０１８３】
ＲＡＭクリア２処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアする処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２に記憶される設定値の値もクリアされる。以下、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２の記憶領域をクリア記憶領域２という。従って、本例では、ＲＡＭクリア２処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２は、ＲＡＭクリア１処理でクリアされるＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１よりも広くなっている。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットし（ステップ０８４ＩＷＳ０１６）、ステップ０８４ＩＷＳ０２５に移行する。なお、ＲＡＭクリアフラグは、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域２にセットされる。
【０１８５】
一方、扉開放センサからの出力信号がオフである場合や（ステップ０８４ＩＷＳ０１２のＮ）、設定キーがオフである場合（ステップ０８４ＩＷＳ０１３のＮ）、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合（ステップ０８４ＩＷＳ０１４のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ０１７）。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップ０８４ＩＷＳ０１８〜Ｓ０２０のループ処理に移行する。ループ処理では、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ０１８）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０８４ＩＷＳ０１９に移行し、所定のエラー表示を行う（ステップ０８４ＩＷＳ０１９）。例えば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタにおいてＲＡＭ異常エラーであることを示す表示（例えば、「Ｅ」の表示）を表示する制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ０２０）。そして、ステップ０８４ＩＷＳ０１８以降の処理を繰り返し実行する。
【０１８７】
ステップ０８４ＩＷＳ００７〜Ｓ０２０の処理が実行されることによって、本特徴部０８４ＩＷでは、バックアップＲＡＭが正常でない場合や（ステップ０８４ＩＷＳ００７，Ｓ００８のＮ、ステップ０８４ＩＷＳ００９のＹ）、設定変更中に電断などが発生した場合（ステップ０８４ＩＷＳ０１１のＹ）には、遊技機用枠３が開放された状態で設定キーがオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にＲＡＭクリアされてステップ０８４ＩＷＳ０２５以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠３が開放され、設定キーおよびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
【０１８８】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップ０８４ＩＷＳ０１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ０２１）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ０２２）。
【０１８９】
本例では、ステップ０８４ＩＷＳ０２２やステップ０８４ＩＷＳ０１６の処理が実行されることによって、遊技機への電源投入時に最初にクリアスイッチのオンが検出されたときにＲＡＭクリアフラグがセットされる。そして、以降、タイマ割込が設定されてタイマ割込処理（遊技制御処理）が開始されるまでの間に、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かを確認する場面が複数回存在するのであるが、クリアスイッチの状態を直接確認するのではなく、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認することにより、電源投入時にクリアスイッチのオンが検出されたか否かが判定される（ステップ０８４ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４，Ｓ０４８参照）。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ０２３）。扉開放センサからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ０２４）。設定キーがオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ０２５）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ１０３は、設定値を確認するための設定確認処理を実行することを示す設定確認コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ０２６）。そして、ステップ０８４ＩＷＳ０３０に移行する。
【０１９１】
一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定値を変更するための設定変更処理を実行することを示す設定変更コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ０２７）。次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ０２８）。ＲＡＭ異常フラグがセットされていれば（すなわち、ＲＡＭ１０２の異常が検出されている場合であれば）、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファ（ＲＡＭ１０２に設けられた現在の設定値を格納する格納領域）に設定値「１」に設定する（ステップ０８４ＩＷＳ０２９）。そして、ステップ０８４ＩＷＳ０３０に移行する。なお、この際に、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常フラグをリセットする。
【０１９２】
なお、演出制御基板１２側では、設定確認コマンドや設定変更コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。なお、この場合、演出制御基板１２側において、プッシュボタン３１Ｂなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。なお、設定キーがオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト時間を計測する４ｍｓウエイト処理を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ０３０）。そして、４ｍｓのウエイト時間が経過すると、ＣＰＵ１０３は、ステップ０８４ＩＷＳ０３１に移行し、電源断処理を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ０３１）。ステップ０８４ＩＷＳ０３１の電源断処理では、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータ（例えば、バックアップフラグ、チェックサム）をバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値確定バッファに格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する（ステップ０８４ＩＷＳ０３２）。また、ＣＰＵ１０３は、外部端子板を介してホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号を外部出力する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ０３３）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ０３４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、そのままステップ０８４ＩＷＳ０４３に移行する。
【０１９６】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをセットし（ステップ０８４ＩＷＳ０３５）、設定変更処理を開始する。次いで、遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われたことを示す初回設定済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ０３６）。なお、クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、クリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、クリアスイッチバッファは、クリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。初回設定済フラグがセットされていれば（遊技機が電源投入されてから既に初回のクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていれば）、そのままステップ０８４ＩＷＳ０３９に移行する。
【０１９７】
初回設定済フラグがセットされていなければ（すなわち、遊技機が電源投入されてからまだ一度もクリアスイッチバッファへの値の設定が行われていなければ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファにオン状態を示す値（例えば、「１」）を設定する（ステップ０８４ＩＷＳ０３７）。また、ＣＰＵ１０３は、初回設定済フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ０３８）。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチバッファに現在設定されている値を前回クリアスイッチバッファに設定する（ステップ０８４ＩＷＳ０３９）。なお、前回クリアスイッチバッファは、ＲＡＭ１０２に設けられ、前回（本例では、４ｍｓ前）確認したクリアスイッチの入力状態（オン状態であるかオフ状態であるか）を設定するためのバッファである。例えば、前回クリアスイッチバッファは、前回確認したクリアスイッチがオン状態であれば「１」の値がセットされ、オフ状態であれば「０」の値がセットされる。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチの現在の入力状態を確認し、クリアスイッチの現在の入力状態をクリアスイッチバッファに設定する（ステップ０８４ＩＷＳ０４０）。次いで、ＣＰＵ１０３は、前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態（例えば、「０」）であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態（例えば、「１」）となっているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ０４１）。
【０２００】
前回クリアスイッチバッファに設定されている値がオフ状態であり、且つクリアスイッチバッファに設定されている値がオン状態となっていれば、ＣＰＵ１０３は、表示モニタに表示されている設定値を更新表示するとともに、設定値確定バッファに記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）させる（ステップ０８４ＩＷＳ０４２）。例えば、表示モニタに設定値として「１」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「２」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「２」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「２」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「３」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「３」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「３」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「４」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「４」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「４」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「５」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「５」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「５」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「６」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「６」を記憶させる。また、表示モニタに設定値として「６」が表示されている場合は、表示モニタの表示を「１」に更新表示し、設定値確定バッファに設定値「１」を記憶させる。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定キーがオンであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ０４３）。設定キーがオンのままであれば、ステップ０８４ＩＷＳ０３０に移行し、ステップ０８４ＩＷＳ０３０〜Ｓ０４３の処理を繰り返し実行し、設定確認処理や設定変更処理を繰り返し実行する。一方、設定キーがオフとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理や設定変更処理を終了し、ステップ０８４ＩＷＳ０４４に移行する。
【０２０２】
以上のステップ０８４ＩＷＳ０２５〜Ｓ０４３の処理が実行されることによって、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作されなかった場合）には（ステップ０８４ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＮ）、設定確認コマンドを送信する（ステップ０８４ＩＷＳ０２６）とともに、設定確認処理（特にステップ０８４ＩＷＳ０３２）を行うのみで、設定変更処理までは行わない。一方、ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（すなわち、遊技機の電源投入時にクリアスイッチがオン操作された場合）には（ステップ０８４ＩＷＳ０２５，Ｓ０３４のＹ）、設定変更コマンドを送信する（ステップ０８４ＩＷＳ０２７）とともに、設定確認処理（特にステップ０８４ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０６８ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）を行う。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号の出力期間を設定するためのセキュリティ情報タイマに所定値（例えば、３０秒に相当する値）を設定する（ステップ０８４ＩＷＳ０４４）。本例では、遊技機への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理が実行された場合には、ステップ０８４ＩＷＳ０３３の処理が実行されることによってセキュリティ信号の外部出力が開始されるのであるが、その後、ステップ０８４ＩＷＳ０４４でセキュリティ情報タイマが設定され、そのセキュリティ情報タイマの値にもとづいて情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによって、所定期間（例えば、３０秒）が経過するまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０２０４】
一方、本例では、ステップ０８４ＩＷＳ０２０の処理が実行されることによって、ＲＡＭ異常などが発生した場合にもセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、この場合には、遊技機への電源供給がリセットされるまでセキュリティ信号が継続して外部出力される。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをリセットする（ステップ０８４ＩＷＳ０４５）。また、ＣＰＵ１０３は、表示モニタに表示されている設定値を消去する（ステップ０８４ＩＷＳ０４６）。また、ＣＰＵ１０３は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ０４７）。
【０２０６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ０４８）。ＲＡＭクリアフラグがセットされていなければ、ステップ０８４ＩＷＳ０４９の復旧処理に移行する。なお、本特徴部０８４ＩＷにおいてステップ０８４ＩＷＳ０４９，Ｓ０５０の処理は、図３で示したステップＳ６，Ｓ７の処理と同様である。
【０２０７】
ＲＡＭクリアフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア１処理を実行し、ＲＡＭ１０２のクリア記憶領域１をクリアする処理を行う（０６８ＩＷＳ０５１）。なお、本特徴部０８４ＩＷにおいてステップ０８４ＩＷＳ０５２〜Ｓ０５５の処理は、図３で示したステップＳ９〜Ｓ１２の処理と同様である。
【０２０８】
図８−５は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部０８４ＩＷでは、図８−５に示すように、電源投入時に設定キーがオンである場合（さらに、扉開放センサからの出力信号がオンである場合）には、クリアスイッチがオンであれば、設定確認処理（特にステップ０８４ＩＷＳ０３２）および設定変更処理（特に０６８ＩＷＳ０３５〜Ｓ０４２）が実行されるとともに初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０８４ＩＷＳ０５１））が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理（特にステップ０８４ＩＷＳ０３２）のみが実行されるとともに復旧処理（ステップ０８４ＩＷＳ０４９）が実行される。また、電源投入時に設定キーがオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理（ＲＡＭクリア１処理（ステップ０８４ＩＷＳ０５１））のみが実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理（ステップ０８４ＩＷＳ０４９）のみが実行される。
【０２０９】
次に、設定確認処理および設定変更処理における表示モニタの表示態様について説明する。先ず、図８−６（Ａ）及び図８−６（Ｂ）に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がＯＦＦとなる（電断させる）と、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止することによって表示モニタでの表示が終了する。尚、電源をＯＦＦとするタイミングにおいて大当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド８２への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
【０２１０】
次に、図８−６（Ｃ）に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると（遊技制御メイン処理のステップＳ３でＹｅｓの場合）、設定キーがＯＮとなっていることを条件にＣＰＵ１０３によって設定確認処理が実行され、表示モニタにおいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。
【０２１１】
このように表示モニタにて設定値が表示されている状態において、図８−６（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理において、遊技場の店員等によるクリアスイッチの操作を検出する毎に表示モニタに表示している数値を順次更新（例えば、クリアスイッチが操作される毎に１→２→３→４→５→６→１→・・・のように更新）表示していく。また、表示モニタに表示されている設定値をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納（更新記憶）する。
【０２１２】
次いで、図８−６（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、設定キーが遊技場の店員等の操作によってＯＦＦとなったことに基づいて、表示モニタを消灯させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されたことを報知する。
【０２１３】
また、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図８−６（Ａ）のタイミング（パチンコ遊技機１の電源がＯＦＦとなったタイミング）にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとＲＡＭクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。
【０２１４】
尚、本特徴部０８４ＩＷにおける設定変更処理では、表示モニタに表示する初期表示として、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタに表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値（本特徴部０８４ＩＷであれば「１」）、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値（本特徴部０８４ＩＷであれば「６」）を表示するようにしてもよい。
【０２１５】
また、図８−６に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタの４桁の表示のうち１つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示モニタの２つ目以降の表示を用いて設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタにおいて専用の４桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値「１」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−２」の４桁の表示を行ったり、設定値「３」であれば表示モニタにおいて「−Ｓ−３」の４桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示モニタの４桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。例えば、設定値「１」であれば表示モニタにおいて「１１１１」の４桁の表示を行ったり、設定値「２」であれば表示モニタにおいて「２２２２」の４桁の表示を行ったりしてもよい。
【０２１６】
特徴部０８４ＩＷでは、図８−７に示す変動パターンが設けられている。図８−７に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が５秒間である変動パターンＰｔ１１と、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が２秒間と短い変動パターンＰｔ１２と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が１５秒間である変動パターンＰｔ１３と、演出内容がスーパーリーチはずれであって変動時間が３０秒間である変動パターンＰｔ１４とが設けられている。また、図８−７に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が１５秒間である変動パターンＰｔ２１と、演出内容がスーパーリーチ大当りであって変動時間が３０秒間である変動パターンＰｔ２２とが設けられている。
【０２１７】
（コマンド解析処理）
図８−８および図８−９は、コマンド解析処理（ステップ０８４ＩＷＳ２０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０８４ＩＷＳ３０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０８４ＩＷＳ３０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０８４ＩＷＳ３０３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ０８４ＩＷＳ３０４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ０８４ＩＷＳ３０５）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが設定値異常エラーコマンドであれば（ステップ０８４ＩＷＳ３０６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラー報知を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ３０７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「設定値異常エラーが発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから設定値異常エラーを示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、設定値異常エラー報知を行う際に、スピーカ８Ｌ，８Ｒから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ９やＬＥＤを最大輝度で発光（例えば、フルカラーＬＥＤの場合は白色で発光）させたりすることが望ましい。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが復旧時のコマンドであれば（ステップ０８４ＩＷＳ３０８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において復旧画面を表示する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ３０９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において「復旧中」などの文字表示を表示したり、初期出目（例えば、「１２３」の図柄の組み合わせ）を表示したりする制御を行う。
【０２２２】
受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンドであれば（ステップ０８４ＩＷＳ３１０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において初期画面を表示する制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において遊技機メーカのロゴ表示を表示したり、初期出目（例えば、「１２３」の図柄の組み合わせ）を表示したりする制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化処理（ＲＡＭクリア処理）を実行したことを示す初期化フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ３１２）。
【０２２３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド（変動パターンを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０８４ＩＷＳ３２０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０８４ＩＷＳ３２１）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ３２２）。
【０２２４】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド（大当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０８４ＩＷＳ３２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０８４ＩＷＳ３２４）。
【０２２５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド（飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０８４ＩＷＳ３２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ３２６）。
【０２２６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０８４ＩＷＳ３２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ３２８）。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０８４ＩＷＳ３２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ３３０）。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが一般入賞口入賞指定コマンド（一般入賞口１０への遊技球の入賞を指定する演出制御コマンド）であれば（ステップ０８４ＩＷＳ３４０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一般入賞口入賞指定コマンドを受信したことを示す一般入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ３４１）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする（ステップ０８４ＩＷＳ３３１）。そして、ステップ０８４ＩＷＳ３０１に移行する。
【０２３０】
図８−１０は、特徴部０８４ＩＷにおける演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８−１０に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６１の後、特別ライブ演出に関する特別ライブ演出中処理を行い（ステップ０８４ＩＷＳ８００）、ステップＳ１７０〜Ｓ１７７へ移行する。
【０２３１】
特徴部０８４ＩＷにおける演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定期間毎（具体的には１００回の変動を行う毎）に特別ライブ演出を実行可能である。特別ライブ演出は、特別ライブ演出に関する説明を行う説明演出と、楽曲をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するとともに歌唱するキャラクタを画像表示装置５に表示するライブ演出と、カプセルからカードが出てくる画像を画像表示装置５に表示するガチャ演出とにより構成されている。すなわち、特別ライブ演出では、まず説明演出を行い、次にライブ演出を行い、最後にガチャ演出を行うものである。
【０２３２】
以下、特別ライブ演出の実行期間を「特別ライブ演出期間」、説明演出の実行期間を「説明演出期間」、ライブ演出の実行期間を「ライブ演出期間」、ガチャ演出の実行期間を「ガチャ演出期間」ということがある。説明演出期間、ライブ演出期間およびガチャ演出期間は、いずれも特別ライブ演出期間に含まれるものである。
【０２３３】
ガチャ演出で表示されるカードの表示態様（以下、カード態様ということがある）は複数種類設けられており、表示されるカードの表示態様によって設定値が示唆されるものである。具体的に、カード態様として星マークが付されている数が異なる第１態様〜第３態様が設けられており、遊技者にとって有利な設定値であることに対する信頼度は第３態様＞第２態様＞第１態様となっている（図８−１７（Ｂ）参照）。なお、第１態様は１個の星マークが付された態様であり、第２態様は２個の星マークが付された態様であり、第３態様は３個の星マークが付された態様である。
【０２３４】
ガチャ演出で表示されるカプセルの表示態様（以下、カプセル態様ということがある）は複数種類設けられており、表示されるカプセルの表示態様によって、カードの表示態様の選択割合が異なるようになっている。具体的に、カプセル態様として表示色の異なる青、緑、赤が設けられており、青である場合にはカード態様として第１態様が選択されやすく、緑である場合にはカード態様として第２態様が選択されやすく、赤である場合にはカード態様として第３態様が選択されやすいようになっている（図８−１７（Ｂ）参照）。
【０２３５】
カプセル態様は、ライブ演出における一般入賞口１０への遊技球の入賞数にもとづいて決定されるものである。具体的に、ライブ演出における一般入賞口１０への遊技球の入賞数が０〜３個である場合に青が、４〜６個である場合に緑が、７個以上である場合に赤がカプセル態様として決定されるようになっている（図８−１７（Ａ）参照）。
【０２３６】
説明演出は１０秒間に亘る説明演出動画の再生を含む演出であり、ライブ演出は９０秒間に亘るライブ演出動画の再生を含む演出であり、ガチャ演出は２０秒間に亘るガチャ演出動画の再生を含む演出である。
【０２３７】
また説明演出、ライブ演出およびガチャ演出は、変動開始に伴って開始される演出である。すなわち、説明演出動画の再生が終了した場合であっても変動中または非変動中である場合には、説明演出動作の終了画像を継続して表示し、次の変動が開始されたときにライブ演出を開始するものである。同様に、ライブ演出動画の再生が終了した場合であっても変動中または非変動中である場合には、ライブ演出動作の終了画像を継続して表示し、次の変動が開始されたときにガチャ演出を開始するものである。また、ガチャ演出動画の再生が終了した場合であっても変動中または非変動中である場合には、次の変動が開始されるまでガチャ演出動作の終了画像を継続して表示するものである。
【０２３８】
また、特徴部０８４ＩＷにおける演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出中に一般入賞口１０への遊技球の入賞を検出する毎にアイコン表示を行うものである。アイコンの表示態様（以下、アイコン態様ということがある）は複数種類設けられており、表示されるアイコンの表示態様によって設定値が示唆されるものである。具体的に、アイコン態様として通常態様および特殊態様が設けられており、遊技者にとって有利な設定値であることに対する信頼度は特殊態様＞通常態様となっている（図８−１２参照）。
【０２３９】
なお、ここまでは特別ライブ演出中の変動が全てはずれであることを想定して説明したが、特別ライブ演出の実行中に大当り変動が含まれた場合には制御が異なるものである。例えば、説明演出中に大当り変動が開始された場合、説明演出動画の再生を中断し、大当り変動に対応する変動演出を行ってから大当り遊技状態に制御するものである。また、ライブ演出中に大当り変動が開始された場合、通常時には実行しない特殊な大当り変動演出としてのプレミアライブ演出を変動演出として行ってから大当り遊技状態に制御するものである。また、ガチャ演出中に大当り変動が開始された場合、通常時には実行しない特殊な大当り変動演出としてのプレミアガチャ演出を変動演出として行ってから大当り遊技状態に制御するものである。また、大当り変動に対応する大当り保留記憶が記憶されている場合には、特別ライブ演出を開始しないものである。
【０２４０】
図８−１１は、特別ライブ演出中処理を示すフローチャートである。特別ライブ演出中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、説明演出動画の再生中であることを示す第１ライブフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０８４ＩＷＳ８２０）、セットされている場合には、説明演出動画の再生を終了するタイミングであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ８２１）。具体的に、説明演出動画の表示開始タイミング（ステップ０８４ＩＷＳ４２２参照）にてタイマに１０秒をセットし、該タイマがタイムアウトした場合に説明演出動画の再生を終了するタイミングであると判定するものである。
【０２４１】
説明演出動画の再生を終了するタイミングである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ライブフラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ８２２）、説明演出動画の終了画像を画像表示装置５に継続表示し（ステップ０８４ＩＷＳ８２３）、説明演出を終了する予定であることを示す第１終了予定フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ８２４）。
【０２４２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出動画の再生中であることを示す第２ライブフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０８４ＩＷＳ８２５）、セットされている場合には、一般入賞口入賞指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ８２６）。セットされている場合、アイコン態様を決定するためのアイコン表示態様決定抽選を行う（ステップ０８４ＩＷＳ８２７）。具体的に、図８−１２に示すアイコン表示態様決定抽選テーブルを用いてアイコン態様を決定する。
【０２４３】
図８−１２は、アイコン表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−１２に示すアイコン表示態様決定抽選テーブルでは、設定値（「１」〜「６」）毎にアイコン態様（通常態様、特殊態様）に対する判定値が割り振られている。
【０２４４】
例えば、設定値が「１」である場合、アイコン態様として、６５％の割合で通常態様を、３５％の割合で特殊態様を選択する。設定値が「２」である場合、アイコン態様として、６０％の割合で通常態様を、４０％の割合で特殊態様を選択する。設定値が「３」である場合、アイコン態様として、５５％の割合で通常態様を、４５％の割合で特殊態様を選択する。設定値が「４」である場合、アイコン態様として、４５％の割合で通常態様を、５５％の割合で特殊態様を選択する。設定値が「５」である場合、アイコン態様として、４０％の割合で通常態様を、６０％の割合で特殊態様を選択する。設定値が「６」である場合、アイコン態様として、３５％の割合で通常態様を、６５％の割合で特殊態様を選択する。
【０２４５】
このように、特殊態様は遊技者に有利な設定値が設定されていることを示唆する態様であり、通常態様は遊技者に不利な設定値が設定されていることを示唆する態様である。また、アイコン態様として設けられている通常態様および特殊態様は、いずれの設定値が設定されている場合であっても選択され得る構成となっている。すなわち、いずれの設定値であることも、またはいずれの設定値でないことも、確定的に示唆するものにはなっていない。
【０２４６】
ステップ０８４ＩＷＳ８２７の後、決定した態様のアイコンを表示し（ステップ０８４ＩＷＳ８２８）、アイコン表示数に１を加算し（ステップ０８４ＩＷＳ８２９）、ライブ演出動画の再生を終了するタイミングであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ８３０）。具体的に、ライブ演出動画の表示開始タイミング（ステップ０８４ＩＷＳ４４３参照）にてタイマに９０秒をセットし、該タイマがタイムアウトした場合にライブ演出動画の再生を終了するタイミングであると判定するものである。アイコン表示数は、特別ライブ演出を開始する際に０がセットされ（不図示）、アイコンを表示する毎に１ずつ加算するものである。
【０２４７】
ライブ演出動画の再生を終了するタイミングである場合、第２ライブフラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ８３１）、ライブ演出動画の終了画像を画像表示装置５に継続表示し（ステップ０８４ＩＷＳ８３２）、ライブ演出を終了する予定であることを示す第２終了予定フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ８３３）。
【０２４８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ガチャ演出動画の再生中であることを示す第３ライブフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０８４ＩＷＳ８３４）、セットされている場合には、ガチャ演出動画の再生を終了するタイミングであるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ８３５）。具体的に、ガチャ演出動画の表示開始タイミング（ステップ０８４ＩＷＳ４５０参照）にてタイマに２０秒をセットし、該タイマがタイムアウトした場合にガチャ演出動画の再生を終了するタイミングであると判定するものである。
【０２４９】
ガチャ演出動画の再生を終了するタイミングである場合、第３ライブフラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ８３６）、ガチャ演出動画の終了画像を画像表示装置５に継続表示し（ステップ０８４ＩＷＳ８３７）、ガチャ演出を終了する予定であることを示す第３終了予定フラグをセットする（ステップ０８４ＩＷＳ８３８）。
【０２５０】
（可変表示開始待ち処理）
図８−１３は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップ０８４ＩＷＳ１１１）。なお、変動パターンコマンド受信フラグは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合にセットされるフラグである。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合、いずれかのライブフラグ（第１ライブフラグ〜第３ライブフラグ）または終了予定フラグ（第１終了予定フラグ〜第３終了予定フラグ）がセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ１５０）。いずれかのライブフラグまたは終了予定フラグがセットされている場合、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。いずれかのライブフラグまたは終了予定フラグがセットされていない場合、メニュー画面の表示に関する処理（ステップ０８４ＩＷＳ１２１〜Ｓ１３４）を行う。
【０２５１】
ここで、特徴部０８４ＩＷにおけるメニュー画面について説明する。メニュー画面は、客待ち状態においてメニュー表示操作を受け付けた場合に表示される。このメニュー画面には複数のメニュー項目が含まれており、いずれかのメニュー項目を遊技者の操作に応じて選択することにより、選択したメニュー項目に対応する画面に表示が切り替わるものである。メニュー項目としては、「音量・光量設定」、「カスタム」、「大当り確率確認」、「設定示唆履歴」、「設定示唆履歴削除」、および「終了」が設けられている（図８−２２（３）参照）。メニュー画面では、スティックコントローラ３１Ａまたは十字キー（遊技者が操作可能な位置に設けられた操作部材。図示省略。）の操作にもとづいてカーソルを移動表示し、プッシュボタン３１Ｂの操作にもとづいて該カーソルに対応するメニュー項目を選択するものである。
【０２５２】
「音量・光量設定」が選択された場合、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音声の音量と、画像表示装置５の表示画面の光量とを遊技者の操作に応じて設定可能な音量・光量設定状態となる。
【０２５３】
「カスタム」が選択された場合、演出の実行頻度や、演出モードなどを遊技者の操作に応じて設定可能なカスタム状態となる。
【０２５４】
「大当り確率確認」が選択された場合、遊技状態毎の大当り確率の実測値を表示する大当り確率確認状態となる。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入時からの遊技状態毎に変動回数および大当り回数を計測し、計測結果の大当り回数を変動回数で除することにより、大当り確率の実測値を算出可能である。なお、該大当り回数には遊技者に不利な種別の大当り（例えば、突然確変大当りのように実質的に賞球が見込めない大当り）を含めるものであってもよいし含めないものであってもよい。また、大当り確率確認状態では、算出した大当り確率の実測値自体を表示するものであってもよいし、該実測値を示唆する画像表示を行うものであってもよい。例えば、キャラクタを表示し、該キャラクタの色や動作によって該実測値を示唆するものであってもよい。また、大当り確率の実測値については、演出制御用ＣＰＵ１２０が算出するものに限られず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が算出するものであってもよい。このように、大当り確率の実測値を表示することにより、遊技者はいずれの設定値に設定されているかを予測することができる。特に、大当りとなる頻度が高い程、大当り確率の実測値が理論値（設定値に対応する大当り確率）に収束しやすいことから、高確率状態である場合の方が低確率状態である場合よりも高い精度で設定値を予測することが可能となる。
【０２５５】
「設定示唆履歴」が選択された場合、設定示唆態様のアイキャッチ演出の実行履歴を表示する設定示唆履歴状態となる。具体的に、後述する設定示唆履歴格納領域に格納されている設定示唆履歴情報にもとづいて設定示唆態様のアイキャッチ演出の実行履歴を表示する（図８−２２（４）参照）。これにより、遊技者はいずれの設定値に設定されているかを予測することができる。
【０２５６】
「設定示唆履歴削除」が選択された場合、設定示唆履歴格納領域に格納されている情報を消去可能な設定示唆履歴削除状態となる。
【０２５７】
「終了」が選択された場合、メニュー画面の表示が終了し、通常画面（飾り図柄が停止表示されている画面）が表示される。
【０２５８】
メニュー画面の表示に関する処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、メニュー表示操作（プッシュボタン３１Ｂへの押下操作）を受け付けた場合、メニュー画面の表示を開始する（ステップ０８４ＩＷＳ１２１のＹ，Ｓ１２２）。
【０２５９】
図示は省略するが、メニュー表示操作は、遊技者が操作を行っていない客待ち状態においてのみ有効であることとする。具体的に、最後の変動が終了してから２０秒が経過したタイミング（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が変動終了時に、変動が終了したことを示す客待ちデモ指定コマンドを送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０が該客待ちデモ指定コマンドを受信してから新たな変動を開始せずに２０秒が経過したタイミング）から操作促進画像（プッシュボタン３１Ｂへの押下操作を行うことでメニュー画面を表示する旨を示す画像）が表示され、該操作促進画像の表示中のみメニュー表示操作の検出を有効として、ステップ０８４ＩＷＳ１２１の処理が行われるものである。
【０２６０】
客待ち状態（非遊技状態に相当する状態）は、例えば、変動が行われておらず、且つ、保留表示がない状態、遊技球の発射が行われない状態、アウト球が検知されない状態、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検知するタッチセンサが検知しない状態、または赤外線センサなどにより遊技者が遊技機の前にいないことを検知する状態が所定時間継続すること等の条件が成立している状態であればよい。また、客待ち状態においてのみメニュー表示操作を有効とすることにより、メニューに関するステップ０８４ＩＷＳ１２２〜Ｓ１３４についても客待ち状態における処理となっている。
【０２６１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「設定示唆履歴」のメニュー項目を選択する操作（「設定示唆履歴」のメニュー項目にカーソルを合わせた状態でのプッシュボタン３１Ｂへの押下操作）を受け付けた場合、設定示唆履歴の表示を開始する（ステップ０８４ＩＷＳ１２３のＹ，Ｓ１２４）。具体的に、設定示唆履歴格納領域に格納されている設定示唆履歴情報のうち最も古い情報に対応する表示（実行したアイキャッチ演出の演出態様を示す表示および該アイキャッチ演出を実行した時刻を示す情報）を表示する。
【０２６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定示唆履歴の切替操作（設定示唆履歴が表示されている状態におけるスティックコントローラ３１Ａまたは十字キー（不図示）への左右指示操作）を受け付けた場合、設定示唆履歴の表示を切り替える（ステップ０８４ＩＷＳ１２５のＹ，Ｓ１２６）。上述したように、ステップ０８４ＩＷＳ１２４では、設定示唆履歴格納領域に格納されている設定示唆履歴情報のうち最も古い情報に対応する表示を行うものであるが、設定示唆履歴の切替操作を受け付けることにより、該最も古い情報とは異なる他の設定示唆履歴情報に対応する表示（実行したアイキャッチ演出態様を示す表示および実行した時刻を示す情報）を行うものである。つまり、設定示唆履歴の表示を行う場合、まず、メニュー画面から「設定示唆履歴」のメニュー項目が選択されることで最も古い設定示唆履歴情報に対応する表示を行い、次に、設定示唆履歴の切替操作を受け付けることで他の設定示唆履歴情報に対応する表示を行うとともに、設定示唆履歴の切替操作を繰り返し受け付けることで、表示する設定示唆履歴情報を切り替えていくものである。
【０２６３】
なお、スティックコントローラ３１Ａへの左傾倒操作または十字キーへの左押下操作を受け付けた場合に一つ前の設定示唆履歴情報に対応する表示に切り替え、スティックコントローラ３１Ａへの右傾倒操作または十字キーへの右押下操作を受け付けた場合に一つ後の設定示唆履歴情報に対応する表示に切り替えるものである。また、最も古い設定示唆履歴情報に対応する表示を行っているときにスティックコントローラ３１Ａへの左傾倒操作または十字キーへの左押下操作を受け付けた場合には最も新しい設定示唆履歴情報に対応する表示に切り替え、最も新しい設定示唆履歴情報に対応する表示を行っているときにスティックコントローラ３１Ａへの右傾倒操作または十字キーへの右押下操作を受け付けた場合には最も古い設定示唆履歴情報に対応する表示に切り替えるものである。
【０２６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定示唆履歴の終了操作（メニュー画面へ戻るための操作。具体的に、設定示唆履歴が表示されている状態におけるプッシュボタン３１Ｂへの押下操作）を受け付けた場合、設定示唆履歴の表示を終了することで設定示唆履歴のメニュー項目を終了し、再度メニュー画面の表示を開始する（ステップ０８４ＩＷＳ１２７のＹ，Ｓ１２８）。
【０２６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、最後の操作から３分経過した場合、メニューに関する画面表示（メニュー画面の表示や設定示唆履歴の表示等、メニューに関する全ての表示）を終了して通常画面（飾り図柄が停止表示されている画面）の表示を行う（ステップ０８４ＩＷＳ１２９のＹ，Ｓ１３０）。具体的に、プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａまたは十字キー（不図示）への操作を検出した際に３分間に対応する値をタイマにセットしてスタートし、他の操作を検出することなく該タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、最後の操作から３分が経過したものと判断することが可能である。
【０２６６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定示唆履歴の削除操作、すなわち「設定示唆履歴削除」のメニュー項目を選択する操作（「設定示唆履歴削除」のメニュー項目にカーソルを合わせた状態でのプッシュボタン３１Ｂへの押下操作）を受け付けた場合、設定示唆履歴格納領域に格納されている全ての設定示唆履歴情報を消去する（ステップ０８４ＩＷＳ１３１のＹ，Ｓ１３２）。
【０２６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、他の操作を受け付けた場合、受け付けた操作に応じた処理を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ１３３のＹ，Ｓ１３４）。例えば、「音量・光量設定」、「カスタム」、「大当り確率確認」、または「終了」のメニュー項目を選択する操作や、それらのメニュー項目を選択した後の状態における操作を受け付けた場合、操作に応じた処理を行う。
【０２６８】
ステップ０８４ＩＷＳ１１１において、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、該変動パターンコマンド受信フラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ１１２）、表示していればメニューに関する表示（メニュー画面の表示や設定示唆履歴の表示等、メニューに関する全ての表示）を終了する（ステップ０８４ＩＷＳ１２０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値である“１”に更新する（ステップ０８４ＩＷＳ１１３）。
【０２６９】
（可変表示開始設定処理）
図８−１４〜図８−１６は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ０８４ＩＷＳ４０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値が０であるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ４２０）。変動回数カウンタは、特別ライブ演出を実行するまでの残余変動回数を示すカウンタであり、具体的に、電源投入時に１００がセットされ、変動を行う毎（変動終了時）に１ずつ減算され、０になった場合に再び１００がセットされることを繰り返すカウンタである。
【０２７０】
変動回数カウンタの値が０である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタに１００をセットする（ステップ０８４ＩＷＳ４２４）。そして、大当り保留記憶が記憶されている場合、または開始する変動が大当り変動である場合（ステップ０８４ＩＷＳ４２１のＹ，Ｓ４２１ＡのＹ）、ステップ０８４ＩＷＳ４０２へ移行する。これにより、１００回の変動が行われた場合であっても、大当り保留記憶が記憶されている場合、または開始する変動が大当り変動である場合には特別ライブ演出を開始しない構成になっている。
【０２７１】
また、大当り保留記憶が記憶されておらず、開始する変動がはずれ変動である場合、説明演出動画の再生を開始する（ステップ０８４ＩＷＳ４２２）。なお、説明演出動画は、画像表示装置５における小図柄の表示領域を除いた全画面に表示されるものである。すなわち、説明演出画像の表示中は小図柄によって特別図柄の変動の開始および停止が報知されるものである。
【０２７２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ライブフラグをセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４２３）、ステップ０８４ＩＷＳ４１５へ移行する。
【０２７３】
ステップ０８４ＩＷＳ４２０において変動回数カウンタの値が０でない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開始する変動が大当り変動であるか否かを判定する（ステップ０８４ＩＷＳ４２５）。はずれ変動である場合、第１ライブフラグがセットされていれば（ステップ０８４ＩＷＳ４４０のＹ）、ステップ０８４ＩＷＳ４１５へ移行する。第１終了予定フラグがセットされていれば、第１終了予定フラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４４１のＹ，Ｓ４４２）、ライブ演出動画の再生を開始する（ステップ０８４ＩＷＳ４４３）。なお、ライブ演出動画は、画像表示装置５における小図柄の表示領域を除いた全画面に表示されるものである。すなわち、ライブ演出画像の表示中は小図柄によって特別図柄の変動の開始および停止が報知されるものである。
【０２７４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ライブフラグをセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４４４）、ステップ０８４ＩＷＳ４１５へ移行する。
【０２７５】
ステップ０８４ＩＷＳ４４１において第１終了予定フラグがセットされていない場合、第２ライブフラグがセットされていれば（ステップ０８４ＩＷＳ４４５のＹ）、ステップ０８４ＩＷＳ４１５へ移行する。第２終了予定フラグがセットされていれば、第２終了予定フラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４４６のＹ，Ｓ４４７）、カプセル態様を決定するためのカプセル態様決定処理を行う（ステップ０８４ＩＷＳ４４８）。具体的に、図８−１７（Ａ）に示すカプセル態様決定用テーブルを用いて、カプセル態様を決定する。
【０２７６】
図８−１７（Ａ）は、カプセル態様決定用テーブルを示す説明図である。図８−１７（Ａ）に示すカプセル態様決定用テーブルでは、アイコン表示数（一般入賞口１０への遊技球の入賞数）毎にカプセル態様（青、緑、赤）が対応付けられている。
【０２７７】
例えば、アイコン表示数が０〜３である場合はカプセル態様として「青」が決定され、アイコン表示数が４〜６である場合はカプセル態様として「緑」が決定され、アイコン表示数が７以上である場合はカプセル態様として「赤」が決定される。
【０２７８】
ステップ０８４ＩＷＳ４４８の後、カード態様を決定するためのカード態様決定抽選処理を行う（ステップ０８４ＩＷＳ４４９）。具体的に、図８−１７（Ｂ）に示すカード態様決定抽選テーブルを用いて、カード態様を決定する。
【０２７９】
図８−１７（Ｂ）は、カード態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−１７（Ｂ）に示すカード態様決定抽選テーブルでは、カプセル態様（青、緑、赤）および設定値毎に、カード態様（第１態様〜第３態様）に対する判定値が割り振られている。
【０２８０】
まず、カプセル態様が「青」である場合について説明する。
【０２８１】
設定値が「１」であれば、８２％の割合で第１態様が、１８％の割合で第２態様が、カード態様として選択される。設定値が「２」であれば、７２％の割合で第１態様が、２８％の割合で第２態様が、カード態様として選択される。
【０２８２】
設定値が「３」であれば、３６％の割合で第１態様が、４５％の割合で第２態様が、１９％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。設定値が「４」であれば、２２％の割合で第１態様が、４９％の割合で第２態様が、２９％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。
【０２８３】
設定値が「５」であれば、２２％の割合で第１態様が、３４％の割合で第２態様が、４４％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。設定値が「６」であれば、１２％の割合で第１態様が、３５％の割合で第２態様が、５３％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。
【０２８４】
次に、カプセル態様が「緑」である場合について説明する。
【０２８５】
設定値が「１」であれば、７８％の割合で第１態様が、２２％の割合で第２態様が、カード態様として選択される。設定値が「２」であれば、６８％の割合で第１態様が、３２％の割合で第２態様が、カード態様として選択される。
【０２８６】
設定値が「３」であれば、３０％の割合で第１態様が、５０％の割合で第２態様が、２０％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。設定値が「４」であれば、２０％の割合で第１態様が、５０％の割合で第２態様が、３０％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。
【０２８７】
設定値が「５」であれば、２０％の割合で第１態様が、３５％の割合で第２態様が、４５％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。設定値が「６」であれば、９％の割合で第１態様が、３７％の割合で第２態様が、５４％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。
【０２８８】
最後に、カプセル態様が「赤」である場合について説明する。
【０２８９】
設定値が「１」であれば、８０％の割合で第１態様が、２０％の割合で第２態様が、カード態様として選択される。設定値が「２」であれば、７０％の割合で第１態様が、３０％の割合で第２態様が、カード態様として選択される。
【０２９０】
設定値が「３」であれば、３３％の割合で第１態様が、４５％の割合で第２態様が、２２％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。設定値が「４」であれば、１９％の割合で第１態様が、４９％の割合で第２態様が、３２％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。
【０２９１】
設定値が「５」であれば、１９％の割合で第１態様が、３３％の割合で第２態様が、４８％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。設定値が「６」であれば、９％の割合で第１態様が、３４％の割合で第２態様が、５７％の割合で第３態様が、カード態様として選択される。
【０２９２】
これにより、各カード態様および各カプセル態様は、図８−１７（Ｃ）に示す特性を有することとなる。図８−１７（Ｃ）は、カード態様およびカプセル態様が有する特性を示す特性テーブルである。
【０２９３】
例えば、カード態様としての第１態様は、設定値が「１」または「２」である場合の選択率が、設定値が「３」〜「６」である場合の選択率よりも高く、設定値が奇数である場合の選択率が偶数である場合の選択率よりも高くなっている（設定値が「１」である場合の選択率＞設定値が「２」である場合の選択率、設定値が「３」である場合の選択率＞設定値が「４」である場合の選択率、設定値が「５」である場合の選択率＞設定値が「６」である場合の選択率）ことから、低設定値（「１」、「２」）を示唆するとともに、奇数設定値（「１」、「３」、「５」）を示唆する特性を有する。
【０２９４】
また例えば、カード態様としての第２態様は、設定値が「３」または「４」である場合の選択率が、設定値が「１」，「２」，「５」，「６」である場合の選択率よりも高く、設定値が偶数である場合の選択率が奇数である場合の選択率よりも高くなっている（設定値が「２」である場合の選択率＞設定値が「１」である場合の選択率、設定値が「４」である場合の選択率＞設定値が「３」である場合の選択率、設定値が「６」である場合の選択率＞設定値が「５」である場合の選択率）ことから、中設定値（「３」、「４」）を示唆するとともに、偶数設定値（「２」、「４」、「６」）を示唆する特性を有する。
【０２９５】
また例えば、カード態様としての第３態様は、設定値が「５」または「６」である場合の選択率が、設定値が「１」〜「４」である場合の選択率よりも高く、設定値が「１」または「２」である場合の選択率が０％であり、設定値が偶数である場合の選択率が奇数である場合の選択率よりも高くなっている（設定値が「４」である場合の選択率＞設定値が「３」である場合の選択率、設定値が「６」である場合の選択率＞設定値が「５」である場合の選択率）ことから、高設定値（「５」、「６」）を示唆するとともに、低設定値（「１」、「２」）であることを否定し、偶数設定値（「４」、「６」）を示唆する特性を有する。
【０２９６】
また例えば、カプセル態様としての「青」は、「緑」や「赤」と比較して第１態様の選択割合が高く、カプセル態様としての「緑」は、「青」や「赤」と比較して第２態様の選択割合が高く、カプセル態様としての「赤」は、「青」や「緑」と比較して第３態様の選択割合が高い特性を有する。図８−１７（Ａ）に示したように、アイコン表示数（一般入賞口１０への遊技球の入賞数）に応じてカプセル態様が選択されることとしたため、一般入賞口１０への遊技球の入賞数が多い程第３態様の選択割合が高くなるよう構成されており、すなわち、遊技者が遊技を行う程、遊技者に有利な態様のカードが表示されやすくなっている。
【０２９７】
ステップ０８４ＩＷＳ４４９の後、決定したカプセル態様およびカード態様に応じたガチャ演出動画の再生を開始する（ステップ０８４ＩＷＳ４５０）。なお、ガチャ演出動画は、画像表示装置５における小図柄の表示領域を除いた全画面に表示されるものである。すなわち、ガチャ演出画像の表示中は小図柄によって特別図柄の変動の開始および停止が報知されるものである。
【０２９８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３ライブフラグをセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４５１）、ステップ０８４ＩＷＳ４１５へ移行する。
【０２９９】
ステップ０８４ＩＷＳ４４６において第２終了予定フラグがセットされていない場合、第３ライブフラグがセットされていれば（ステップ０８４ＩＷＳ４５２のＹ）、ステップ０８４ＩＷＳ４１５へ移行する。第３終了予定フラグがセットされていれば、第３終了予定フラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４５３のＹ，Ｓ４５４）、ステップ０８４ＩＷＳ４０２へ移行する。
【０３００】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４２５において大当り変動である場合、いずれかのライブフラグがセットされていれば、動画（説明演出動画、ライブ演出動画、またはガチャ演出動画）の再生を中止するとともに、セットされているライブフラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４２９）、ステップ０８４ＩＷＳ４１５へ移行する。これにより、説明演出動画の表示中、ライブ演出動画の表示中、またはガチャ演出動画の表示中に大当り変動が開始される場合には、表示していた動画の再生を中止し、大当り変動が行われることとなる。このとき、大当り変動においては通常時は行われない特殊な変動演出が行われることとしてもよい。例えば、通常時は表示されないプレミア画像が表示されるとともに大当り報知が行われる（大当り報知音が出力される）こととしてもよい。また、例えば、ライブ演出画像の表示中に大当り変動が開始される場合には、通常では表示されない楽曲や背景やキャラクタが用いられるプレミアライブ演出を変動演出として実行したり、ガチャ演出画像の表示中に大当り変動が開始される場合には、通常では表示されないカプセル態様やカード態様が表示されるプレミアガチャ演出を変動演出として実行したりすることとしてもよい。
【０３０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１終了予定フラグがセットされていれば、第１終了予定フラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４３０のＹ，Ｓ４３１）、プレミアライブ演出（通常では表示されない楽曲や背景やキャラクタが用いられるライブ演出）の実行を設定する（ステップ０８４ＩＷＳ４３２）。ここでプレミアライブ演出の実行が設定された場合、後述するステップ０８４ＩＷＳ４１２においてプレミアライブ演出に応じたプロセステーブルが選択されるものである。
【０３０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２終了予定フラグがセットされていれば、第２終了予定フラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４３３のＹ，Ｓ４３４）、プレミアガチャ演出（通常では表示されないカプセル態様やカード態様が表示されるガチャ演出）の実行を設定する（ステップ０８４ＩＷＳ４３５）。ここでプレミアガチャ演出の実行が設定された場合、後述するステップ０８４ＩＷＳ４１２においてプレミアガチャ演出に応じたプロセステーブルが選択されるものである。
【０３０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３終了予定フラグがセットされていれば、第３終了予定フラグをリセットし（ステップ０８４ＩＷＳ４３６のＹ，Ｓ４３７）、ステップ０８４ＩＷＳ４０２へ移行する。
【０３０４】
ステップ０８４ＩＷＳ４０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０８４ＩＷＳ４０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ０８４ＩＷＳ４０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ０８４ＩＷＳ４０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３０５】
ステップ０８４ＩＷＳ４０２では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り（非確変大当り）を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０３０６】
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突然確変大当り図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突然確変大当り図柄として「３５７」の図柄の組み合わせを決定する。
【０３０７】
また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０３０８】
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４０２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。
【０３０９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ変動である場合（ステップ０８４ＩＷＳ４０３のＹ）、アイキャッチ演出の演出態様（以下、「アイキャッチ演出態様」ということがある）を選択するためのアイキャッチ演出態様選択抽選を行う（ステップ０８４ＩＷＳ４０４）。具体的に、図８−１７（Ｄ）に示すアイキャッチ演出態様選択抽選テーブルを用いて、アイキャッチ演出態様を選択する。
【０３１１】
図８−１７（Ｄ）は、アイキャッチ演出態様選択抽選テーブルを示す説明図である。図８−１７（Ｄ）に示すアイキャッチ演出態様選択抽選テーブルでは、現在設定されている設定値（設定値「１」〜「６」）毎にアイキャッチ演出態様に対する判定値が割り振られている。
【０３１２】
本実施の形態では、スーパーリーチ演出の実行中は、スーパーリーチ演出の妨げとならないよう飾り図柄の視認性を低下させるものである。そこで、スーパーリーチはずれ変動である場合、スーパーリーチ演出が終了した後にアイキャッチ演出を経てから、飾り図柄を通常態様に戻して表示する画面に切り替わるようになっている。アイキャッチ演出とは、２秒間に亘り、画像表示装置５の表示領域の全面に所定画像を表示する演出である。表示画像の異なる複数のアイキャッチ演出態様として、現在設定されている設定値を示唆しない非設定示唆態様と、現在設定されている設定値を示唆する第１設定示唆態様〜第４設定示唆態様とが設けられている。
【０３１３】
非設定示唆態様は、画像表示装置５に小図柄と塗りつぶし画像を表示する演出態様である（後述する図８−２１（４）参照）。第１設定示唆態様は、画像表示装置５に小図柄とキャラクタＡと塗りつぶし画像とを表示する演出態様である（後述する図８−２１（４ａ）参照）。第２設定示唆態様は、画像表示装置５に小図柄とキャラクタＢと塗りつぶし画像とを表示する演出態様である（後述する図８−２１（４ｂ）参照）。第３設定示唆態様は、画像表示装置５に小図柄とキャラクタＣと塗りつぶし画像とを表示する演出態様である（後述する図８−２１（４ｃ）参照）。第４設定示唆態様は、画像表示装置５に小図柄とキャラクタＤと塗りつぶし画像とを表示する演出態様である（後述する図８−２１（４ｄ）参照）。
【０３１４】
例えば、現在設定されている設定値が「１」〜「３」のいずれかである場合、５０％の割合で非設定示唆態様を、２７％の割合で第１設定示唆態様を、２３％の割合で第２設定示唆態様を、アイキャッチ演出態様として選択する。
【０３１５】
例えば、現在設定されている設定値が「４」または「５」である場合、５０％の割合で非設定示唆態様を、２０％の割合で第１設定示唆態様を、２５％の割合で第２設定示唆態様を、５％の割合で第３設定示唆態様を、アイキャッチ演出態様として選択する。
【０３１６】
例えば、現在設定されている設定値が「６」である場合、５０％の割合で非設定示唆態様を、２０％の割合で第１設定示唆態様を、２４％の割合で第２設定示唆態様を、５％の割合で第３設定示唆態様を、１％の割合で第４設定示唆態様を、アイキャッチ演出態様として選択する。
【０３１７】
このように、第１設定示唆態様は、現在設定されている設定値が「１」〜「３」のいずれかである場合に選択されやすい演出態様であり、第２設定示唆態様は、現在設定されている設定値が「４」〜「６」のいずれかである場合に選択されやすい演出態様である。また、第３設定示唆態様は、現在設定されている設定値が「４」〜「６」のいずれかである場合に限り選択され得る演出態様であり、第４設定示唆態様は、現在設定されている設定値が「６」である場合に限り選択され得る演出態様である。
【０３１８】
なお、ここではスーパーリーチはずれである場合には必ずアイキャッチ演出が実行されることとしたが、これに限るものではなく、例えば、所定の割合の抽選によりアイキャッチ演出の有無が決定されるものであってもよい。
【０３１９】
また、アイキャッチ演出の演出態様として、設定値を示唆する設定示唆態様と、設定値を示唆しない非設定示唆態様とを設けることとしたが、設定示唆態様のみを設けることとしてもよい。また、複数種類の非設定示唆態様を設けることとしてもよいし、単一の設定示唆態様を設けることとしてもよい。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したアイキャッチ演出態様のアイキャッチ演出の実行を設定し（ステップ０８４ＩＷＳ４０５）、ステップ０８４ＩＷＳ４１２へ移行する。
【０３２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンおよび予告演出（アイキャッチ演出、プレミアライブ演出、プレミアガチャ演出、または他の予告演出）の実行が決定されている場合であれば、実行が決定されている予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０８４ＩＷＳ４１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０８４ＩＷＳ４１３）。
【０３２２】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３２３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３２４】
また、ステップ０８４ＩＷＳ４０５のアイキャッチ演出の実行が設定された場合には、ステップ０８４ＩＷＳ４１２でアイキャッチ演出を含むプロセステーブルが選択され、その選択されたプロセステーブルに従ってステップ０８４ＩＷＳ４１４および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）のステップ０８４ＩＷＳ８０５の処理が実行されることによって、アイキャッチ演出が実行される。
【０３２５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ４１４）。
【０３２６】
なお、この特徴部０８４ＩＷでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０８４ＩＷＳ４１５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し（ステップ０８４ＩＷＳ４１６）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０３２８】
また、図示は省略するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４１２の直前（ステップ０８４ＩＷＳ４０５の後、またはステップ０８４ＩＷＳ４０３のＮであるとき）において、開始する変動にもとづいて大当りとするか否かを示唆するための予告演出（例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出）を設定可能な予告演出設定処理（各予告演出の実行の有無を決定するための抽選を行い、抽選結果に応じた設定を行う処理）を行うものである。特別ライブ演出の実行中は（大当り変動が開始されない限り）該予告演出設定処理を行わない構成となっており、すなわち、特別ライブ演出の実行中は予告演出の実行を制限するものである。
【０３２９】
図８−１８は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、いずれかのライブフラグまたは終了予定フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０８４ＩＷＳ５００）、セットされている場合にはステップ０８４ＩＷＳ８０２へ移行する。
【０３３０】
いずれのライブフラグまたは終了予定フラグもセットされていない場合、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ０８４ＩＷＳ８０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップ０８４ＩＷＳ８０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ０８４ＩＷＳ８０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ０８４ＩＷＳ８０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ０８４ＩＷＳ８０５）。
【０３３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定示唆態様のアイキャッチ演出を実行したか否かを判定し（ステップ０８４ＩＷＳ８０６）、実行していれば、設定示唆履歴情報（実行したアイキャッチ演出の演出態様および現在時刻情報）を、ＲＡＭ１２２に設けられた設定示唆履歴格納領域に記憶する（ステップ０８４ＩＷＳ８０７）。設定示唆履歴格納領域は、図８−１９に示すように、設定示唆履歴情報として、実行したアイキャッチ演出の演出態様および該アイキャッチ演出を実行した際の時刻情報を関連付けて記憶可能に構成されている。また、設定示唆履歴格納領域は、上述した初期化処理（ステップＳ７１）にて初期化される。すなわち、設定示唆履歴格納領域は、電源が投入されてから電源が切断されるまでの設定示唆履歴情報を記憶している。
【０３３２】
なお、設定示唆履歴情報の記憶タイミングとしては、アイキャッチ演出の実行時に限るものではない。例えばアイキャッチ演出の演出態様を決定するタイミング（本実施の形態における変動開始時）に、実行予定のアイキャッチ演出の演出態様を記憶するものであってもよい。また、必ずしも時刻情報を記憶しないものであってもよく、実行したアイキャッチ演出の演出態様のみを記憶するものであってもよい。また、非設定示唆態様のアイキャッチ演出を実行した際にも設定示唆履歴情報を記憶し、設定示唆履歴として表示可能であることとしてもよい。
【０３３３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ０８４ＩＷＳ８０８）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０８４ＩＷＳ８０９）。
【０３３４】
図８−２０は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０８４ＩＷＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ０８４ＩＷＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ０８４ＩＷＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０８４ＩＷＳ８３０２の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０８４ＩＷＳ８３０５に移行する。
【０３３５】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップ０８４ＩＷＳ８３０２）。
【０３３６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値を１減算する（ステップ０８４ＩＷＳ８３０２Ａ）。
【０３３７】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ８３０２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ０８４ＩＷＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ８３１１に移行する。
【０３３８】
ステップ０８４ＩＷＳ８３０２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（ステップ０８４ＩＷＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップ０８４ＩＷＳ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップ０８４ＩＷＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップ０８４ＩＷＳ８３０６）。
【０３３９】
その後、大当り開始前演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０８４ＩＷＳ８３２１）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０８４ＩＷＳ８３２２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、および演出用部品としての可動体３２）の制御を実行する（ステップ０８４ＩＷＳ８３２３）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ０８４ＩＷＳ８３２４）。
【０３４０】
大当りとしないことに決定されている場合には（ステップ０８４ＩＷＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定のフラグをリセットする（ステップ０８４ＩＷＳ８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に特図当り待ち処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ０８４ＩＷＳ８３１２）。
【０３４１】
図８−２１〜図８−２３を用いて、本実施例における画像表示装置５の表示例について説明する。図８−２１は、アイキャッチ演出の表示例を示す説明図である。例えば、スーパーリーチはずれとなる変動では、左右図柄を同一図柄（ここでは「７」）とすることによりリーチが発生し（図８−２１（１）参照）、スーパーリーチ演出が開始される（図８−２１（２）参照）。この例では、敵キャラクタと味方キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利すれば大当りとなり、敗北すればはずれとなるスーパーリーチ演出が行われる。スーパーリーチが発生した際には飾り図柄が消去される。味方キャラクタが敗北することではずれとなることが示唆され（図８−２１（３）参照）、２秒間のアイキャッチ演出を経て（図８−２１（４）参照）、飾り図柄が再び表示される（図８−２１（５）参照）。
【０３４２】
図８−２１（４）では非設定示唆態様のアイキャッチ演出を示しているが、演出態様が第１設定示唆態様であれば図８−２１（４ａ）に示すようにキャラクタＡを含むアイキャッチ演出を、第２設定示唆態様であれば図８−２１（４ｂ）に示すようにキャラクタＢを含むアイキャッチ演出を、第３設定示唆態様であれば図８−２１（４ｃ）に示すようにキャラクタＣを含むアイキャッチ演出を、第４設定示唆態様であれば図８−２１（４ｄ）に示すようにキャラクタＤを含むアイキャッチ演出を行うものである。
【０３４３】
図８−２２は、設定示唆履歴の表示例を示す説明図である。例えば、変動が終了し（図８−２２（１）参照）、所定時間（例えば２０秒）が経過したことにもとづいて、操作促進画像（プッシュボタン３１Ｂへの押下操作を行うことでメニュー画面を表示する旨を示す画像）が表示される（図８−２２（２）参照）。
【０３４４】
次いで、メニュー表示操作（プッシュボタン３１Ｂへの押下操作）が行われた場合（ステップ０８４ＩＷＳ１２１のＹ）、メニュー画面の表示を開始する（図８−２２（３）参照）。ここでは、右向き三角形のカーソルがメニュー項目を指し示している。
【０３４５】
そして、「設定示唆履歴」のメニュー項目を選択する操作（「設定示唆履歴」のメニュー項目にカーソルを合わせた状態でのプッシュボタン３１Ｂへの押下操作）が行われた場合（ステップ０８４ＩＷＳ１２１のＹ）、設定示唆履歴の表示を開始する（図８−２２（４）参照）。図示する例では、第１設定示唆態様のアイキャッチ演出が１０時３８分に行われたことが示されている。また、画像表示装置５の右上部分には「１／３６」と表示されているが、この数字は、何番目に行われた設定示唆態様のアイキャッチ演出であるかと、設定示唆態様のアイキャッチ演出が行われた回数とを示している。つまり、図示する例では、電源投入から設定示唆態様のアイキャッチ演出が３６回行われ、そのうち１番目に行われた設定示唆態様のアイキャッチ演出が、１０時３８分に行われた第１設定示唆態様のアイキャッチ演出であることが示されているものである。
【０３４６】
上述したように、最後の操作から３分経過した場合、メニューに関する画面表示を終了して通常画面の表示を行うようになっており、すなわち、最後の操作から３分が経過するまではメニューに関する表示が継続して表示されるようになっている。これにより、アイキャッチ演出の実行時間よりも長い期間亘って設定示唆履歴を表示することができ、遊技者は長時間にわたって設定示唆履歴を確認したり撮影したりすることが可能である。
【０３４７】
また、図８−２１（４ａ）に示す表示例と、図８−２２（４）に示す表示例とを比較すると、実際に実行された第１設定示唆演出態様のアイキャッチ演出の表示画面と、設定示唆履歴として閲覧可能な第１設定示唆演出態様のアイキャッチ演出の表示画面とは、表示形態（大きさ、ポーズ）が異なるものの、表示されているキャラクタは共通するものである。これにより、いずれの演出態様のアイキャッチ演出が実行されたかを遊技者が容易に認識可能である。
【０３４８】
図８−２３は、特別ライブ演出の表示例を示す説明図である。例えば、電源投入から１０１回目の変動において、特別ライブ演出を行うことを報知する演出を行った後に説明画像（ライブ演出中における一般入賞口１０への遊技球の入賞に関する説明）を表示する説明演出動画を表示し（図８−２３（１），（２））、説明演出動画の表示が終了した後にライブ演出動画を表示する（図８−２３（３））。
【０３４９】
ライブ演出動画の表示中に一般入賞口への遊技球の入賞を検出する度にアイコンを表示する（図８−２３（４））。図示する例では、３個のアイコンが表示されており、１個目と３個目のアイコンは通常態様であり、２個目のアイコンは特殊態様である。
【０３５０】
ライブ演出動画の表示が終了した後にガチャ演出動画を表示する（図８−２３（５））。図示する例では、カプセルが飛び出す装置と８個のアイコンが表示されており、２個目と８個目のアイコンは特殊態様であり、それ以外のアイコンは通常態様である。
【０３５１】
ガチャ演出動画において、装置から青色のカプセルが飛び出し（図８−２３（６））、８個のアイコンがカプセルに作用してカプセルの色が青色から赤色へ変化し（図８−２３（７））、カプセルから第３態様（３個の星マークが付された態様）のカードが表示される（図８−２３（８））。
【０３５２】
図８−２４は、特別ライブ演出を実行する場合におけるタイミングチャートである。図８−２４に示すタイミングチャートでは、特別図柄の変動と特別ライブ演出における各演出の制御タイミングを示している。図８−２４では、全ての変動がはずれ変動であるものとする。
【０３５３】
例えば、電源投入から１０１回目の変動開始時であるタイミングＴ１において特別ライブ演出が開始され、説明演出動画の表示が開始される。そしてタイミングＴ１の１０秒後のタイミングＴ２にて説明演出動画の表示が終了する。その後、次の特別図柄の変動が開始されるタイミングＴ３まで説明演出動画の終了画像が継続して表示される。なお、その間にも小図柄は特別図柄と同期して変動／停止表示される。
【０３５４】
説明演出動画の表示が終了した後の最初の変動が開始されるタイミングＴ３においてライブ演出動画の表示が開始される。そしてタイミングＴ３の９０秒後のタイミングＴ４にてライブ演出動画の表示が終了する。その後、次の特別図柄の変動が開始されるタイミングＴ５までライブ演出動画の終了画像が継続して表示される。なお、その間にも小図柄は特別図柄と同期して変動／停止表示される。
【０３５５】
図８−２４に示す例では、タイミングＴ４において行われていた変動が終了してからタイミングＴ５までの期間が他の変動停止期間よりも長くなっているが、これは保留記憶が記憶されていない期間であることを示している。すなわち、保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、次の変動が開始されるまでライブ演出動画の終了画像を継続して表示することを示している。
【０３５６】
なお、次の変動が所定期間（例えば、３０秒）待機しても開始されない場合、ライブ演出動画の終了画像を終了し、通常のはずれ画像（遊技状態に応じた背景とはずれ図柄の飾り図柄）の表示に切り替えるものでもよい。なお、ここではライブ演出動画の終了画像を例に説明したが、説明演出動画の終了画像や、ガチャ演出動画の終了画像についても同様に、保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、次の変動が開始されるまで継続して表示されるものである。
【０３５７】
ライブ演出動画の表示が終了した後の最初の変動が開始されるタイミングＴ５においてガチャ演出動画の表示が開始される。そしてタイミングＴ５の２０秒後のタイミングＴ６にてガチャ演出動画の表示が終了する。その後、次の特別図柄の変動が開始されるタイミングＴ７までガチャ演出動画の終了画像が継続して表示される。なお、その間にも小図柄は特別図柄と同期して変動／停止表示される。
【０３５８】
以上に説明したように、本特徴部０８４ＩＷによれば、遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（本例では、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０８４ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出（本例では、ガチャ演出における、第１態様〜第３態様のいずれかのカード画像の表示。通常態様／特殊態様のアイコン表示、非設定示唆態様／第１設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出などであってもよい。）のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４５０を実行する部分）と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される前の特定期間（本例では、ライブ演出期間）にて特定演出（本例では、ライブ演出）を実行可能な特定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４４３を実行する部分）とを備え、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者による遊技の実行状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととした。これにより、特定期間における遊技の実行状況に応じて示唆演出の選択割合が異なるため、演出にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５９】
具体的に、特定演出を実行することにより示唆演出の実行を煽る特定期間を経て示唆演出を行う遊技機では、特定期間では遊技者が遊技球の発射を中断することが想定されるが、その場合には稼働率が低下してしまうこととなる。そこで、特定期間における遊技者による遊技の実行状況に応じて示唆演出の選択割合を異ならせることにより、特定期間中も遊技者に積極的な遊技を促すことができる。
【０３６０】
なお、本特徴部０８４ＩＷでは、ライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示することとしたが、これに限るものではなく、ライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカード態様を直接選択するもの（カプセル態様の選択を介在させないもの）であってもよい。
【０３６１】
なお、ここでは「実行状況」として一般入賞口１０への遊技球の入賞数を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、ライブ演出期間中に一般入賞口１０への遊技球の入賞の有無に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行することとしてもよい。すなわち、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者による遊技が行われたか否かに応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数が０個であるか１個以上であるかに応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととしてもよい。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６２】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、遊技者の動作にもとづいて遊技媒体を発射する発射手段（本例では、打球操作ハンドル３０）と、発射手段から発射された遊技媒体を検出する特定検出手段（本例では、一般入賞口スイッチ）とを備え、示唆演出実行手段は、特定期間において特定検出手段に検出された遊技媒体の数に応じて異なる割合にて複数の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととした。これにより、遊技を行うことによって設定値を特定しやすい示唆演出が実行されやすくなるので、遊技者による遊技を促進することができる。
【０３６３】
なお、ここでは、「特定検出手段」として一般入賞口スイッチを用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、ゲートスイッチ２１、カウントスイッチ２３、遊技球が発射されたことを検出する発射センサ、またはアウト球を検出するアウトセンサに検出された遊技媒体の数に応じて異なる割合にて複数の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行することとしてもよい。
【０３６４】
また、複数種類のセンサに検出された遊技媒体の数に応じて異なる割合にて複数の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行することとしてもよい。例えば、一般入賞口スイッチに検出された遊技媒体の数と、アウトセンサに検出された遊技媒体の数とに応じて異なる割合にて複数の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行することとしてもよい。
【０３６５】
また、保留記憶数が上限値である場合、遊技球の発射操作を行って第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂが遊技球を検出しても保留記憶は記憶されないため（いわゆる、オーバー入賞であるため）、遊技者が遊技球の発射を中断することが想定される。そこで、保留記憶数が上限値である場合に第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂが遊技球を検出した場合（オーバー入賞が発生した場合）に、遊技者に有利な状況とするものでもよい。具体的に、保留記憶数が上限値である場合に第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂが遊技球を検出した場合に、設定値を特定しやすい示唆演出をより高い割合で実行する（カード態様として第３態様を選択しやすい）こととしてもよい。同様に、保留記憶数が上限値である場合にアウトセンサ等の他の検出手段が遊技球を検出した場合にも、設定値を特定しやすい示唆演出をより高い割合で実行することとしてもよい。
【０３６６】
また、特別ライブ演出の演出パターンとして、遊技の実行状況を測定するためのセンサが異なる複数のパターン（例えば、一般入賞口１０への遊技球の入賞数にもとづいてカード態様が決定される第１パターン、アウトセンサに検出された遊技媒体の数にもとづいてカード態様が決定される第２パターン、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂに検出された遊技媒体の数にもとづいてカード態様が決定される第３パターン）が設けられ、いずれかのパターンを選択して特別ライブ演出を行うものであってもよい。例えば、予め定められた順で演出パターンが選択されるものであってもよいし、抽選により演出パターンが選択されるものであってもよい。これにより、特別ライブ演出のバリエーションを持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３６７】
また、抽選により演出パターンが選択される場合には、設定値により選択割合が異なることとしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な設定値が設定されている場合には第１パターンを選択しやすく、遊技者にとって不利な設定値が設定されている場合には２パターンを選択しやすいこととしてもよい。これにより、特別ライブ演出の演出パターンによって設定値を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３６８】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出（本例では、第１態様および第２態様のカード画像の表示）と該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出（本例では、設定値が「１」や「２」であることが否定される第３態様のカード画像の表示）とを実行可能であり、特定期間において、特定検出手段に検出された遊技媒体の数が多い場合、特定検出手段に検出された遊技媒体の数が少ない場合と比較して、高い割合で第２示唆演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数が多い場合、少ない場合よりもカプセル態様として「赤」を選択しやすく、「赤」のカプセル態様が選択された場合は「青」や「緑」のカプセル態様が選択された場合よりも第３態様が選択されやすい）こととした。これにより、動作を行うことによって設定値を特定しやすい示唆演出が実行されやすくなるので、遊技者の動作を促進することができる。
【０３６９】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、特定検出手段により検出された遊技媒体の数に対応する特別表示（本例では、アイコン表示）を表示可能な特別表示手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ８２８を実行する部分）を備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出と該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出とを実行可能であり、特別表示の表示数が所定数以上である場合、第２示唆演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４４８〜Ｓ４５０を実行することによりライブ演出期間におけるアイコンの表示数が７個以上である場合、カード態様として第３態様を選択することがある）こととした。これにより、特別表示の表示数に注目させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７０】
なお、本特徴部０８４ＩＷでは、一般入賞口１０への遊技球の入賞が発生する度に１個のアイコンを追加表示することとしたが、これに限るものではなく、例えば、一般入賞口１０への遊技球の入賞が発生する度にアイコンの表示の有無を抽選により決定し、該抽選結果にもとづいてアイコンを表示することとしてもよい。また、例えば、一般入賞口１０への遊技球の入賞が３回発生する度に１個のアイコンを表示可能としてもよい。
【０３７１】
また、例えば、アウトセンサが遊技球の通過を１０回検出すること（１０球のアウト球を検出すること）にもとづいて１個のアイコンを追加表示することとしてもよい。
【０３７２】
また、複数種類のセンサに検出された遊技媒体の数に対応するアイコンを表示することとしてもよい。例えば、一般入賞口１０への遊技球の入賞が発生する度に１個のアイコンを表示し、アウトセンサが遊技球の通過を１０回検出すること（１０球のアウト球を検出すること）にもとづいて１個のアイコンを表示することとしてもよい。その場合、一般入賞口１０への遊技球の入賞にもとづいて表示されるアイコンと、アウトセンサが遊技球の通過を１０回検出することにもとづいて表示されるアイコンとの表示態様は同じであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０３７３】
また、アイコンの表示態様として複数種類の表示態様（例えば、特殊態様、通常態様）を選択可能な構成であれば、一般入賞口１０への遊技球の入賞にもとづいてアイコンを表示する場合と、アウトセンサが遊技球の通過を１０回検出することにもとづいてアイコンを表示する場合とで、それぞれ異なる割合で表示態様を選択することとしてもよい。例えば、一般入賞口１０へ遊技球が入賞した場合には所定数の賞球が払い出される一方で、アウトセンサが遊技球の通過を検出した場合にはいずれの賞球も払い出されないものであるから、一般入賞口１０への遊技球の入賞にもとづいてアイコンを表示する場合よりも、アウトセンサが遊技球の通過を１０回検出することにもとづいてアイコンを表示する場合の方が、遊技者が不利な状況である。そこで、アウトセンサが遊技球の通過を１０回検出することにもとづいてアイコンを表示する場合には、一般入賞口１０への遊技球の入賞にもとづいてアイコンを表示する場合よりも、特殊態様が選択されやすい構成としてもよい。また、逆に、一般入賞口１０への遊技球の入賞にもとづいてアイコンを表示する場合の方が、アウトセンサが遊技球の通過を１０回検出することにもとづいてアイコンを表示する場合よりも、特殊態様が選択されやすい構成としてもよい。
【０３７４】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、アイコン表示の数に応じてカプセル態様やカード態様を決定することとしたが、これに限るものではなく、表示されているアイコンの表示態様（通常態様、特殊態様）にもとづいてカプセル態様やカード態様を決定することとしてもよい。例えば、アイコンの表示数と、特殊態様のアイコンの表示数との合計値にもとづいてカプセル態様を決定することとしてもよく、該合計数が０〜５のいずれかであれば青、６〜１０のいずれかであれば緑、１１以上であれば赤がカプセル態様として選択されることとしてもよい。
【０３７５】
また、カプセル態様は抽選により選択されることとしてもよく、例えば、アイコン表示数にもとづく選択割合によりカプセル態様が選択されることとしてもよい。例えば、アイコン表示数が０〜３個であればカプセル態様の選択割合が青＞緑、赤であり、アイコン表示数が４〜６個であればカプセル態様の選択割合が緑＞青、赤であり、アイコン表示数が７個以上であればカプセル態様の選択割合が赤＞青、緑であることとすれば、一般入賞口１０への遊技球の入賞が多い程、遊技者に有利なカプセル態様が選択されやすくなる構成とすることができる。
【０３７６】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、特定期間を含む所定期間（本例では、特別ライブ演出期間）にて所定演出（本例では、特別ライブ演出）を実行可能な所定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４２２，Ｓ４４３，Ｓ４５０を実行することにより、説明演出、ライブ演出およびガチャ演出を含む一連の特別ライブ演出を実行する部分）を備え、所定演出実行手段は、所定回数の可変表示が行われたことにもとづいて所定演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４２０のＹである場合にＳ４４２を実行可能である）こととした。これにより、所定回数の可変表示が行われる毎に周期的に特定演出が行われるので、遊技を促進することができる。
【０３７７】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、「所定演出」としての特別ライブ演出を所定回（１００回）の変動を行う毎に実行可能な構成とした。これにより、特別ライブ演出の実行タイミングの直前の期間では、特別ライブ演出が行われて設定値の示唆がされるまでは遊技を継続しようと遊技者に考えさせることができ、遊技者に積極的な遊技を促すことができる。
【０３７８】
また、特別ライブ演出の非実行中では、次の特別ライブ演出の実行タイミングを報知する報知演出を行うこととしてもよい。例えば、所定回の変動を行う毎に特別ライブ演出を実行可能な構成であれば、特別ライブ演出を実行するまでの残余変動回数を「残り１０回で特別ライブ演出が始まるよ」などと示すものであってもよい。これにより、特別ライブ演出の実行タイミングを遊技者が明確に認識可能となり、より積極的な遊技を促すことができる。
【０３７９】
また、特徴部０８４ＩＷでは、１００回の変動が行われる毎に特別ライブ演出を実行可能であることとしたが、特別ライブ演出の実行契機についてはこれに限るものではない。例えば、年／月／日／曜日や時／分／秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備え、独立した電源（例えば、ボタン電池）によって動作するリアルタイムクロックが搭載され、該リアルタイムクロックが特定の日時を示したことを契機に特別ライブ演出を実行可能であることとしてもよい。また、複数の遊技機における特別ライブ演出の実行契機を共通の時刻になること（リアルタイムクロックが特定の時刻を示すこと）とすれば、複数の遊技機において同時に行う一斉演出として特別ライブ演出を行うことができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０の内部に設けられた特定のタイマがタイムアウトすることを契機に特別ライブ演出を行うものであってもよい。
【０３８０】
また、特別ライブ演出の実行タイミングを抽選により決定するものであってもよい。例えば、次の特別ライブ演出を実行するまでの変動回数（具体的に、ステップ０８４ＩＷＳ４２４において変動回数カウンタにセットする値）を抽選により決定するものであってもよい。例えば、次の特別ライブ演出を実行するまでの変動回数として、１０回、５０回、および１００回が設けられており、いずれかの回数を抽選により選択するものであってもよい。その場合、次の特別ライブ演出を実行するまでの変動回数の選択割合が設定値にもとづいて異なるものであってもよい。これにより、特別ライブ演出の実行頻度によって設定値を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３８１】
例えば、遊技者にとって有利な設定値であるほど次の特別ライブ演出を実行するまでの変動回数として１０回が選択されやすく、遊技者にとって不利な設定値であるほど次の特別ライブ演出を実行するまでの変動回数として１００回が選択されやすいこととすれば、特別ライブ演出の実行頻度が高い程遊技者にとって有利な設定値であることを示唆することができる。また、逆に、遊技者にとって有利な設定値であるほど次の特別ライブ演出を実行するまでの変動回数として１００回が選択されやすく、遊技者にとって不利な設定値であるほど次の特別ライブ演出を実行するまでの変動回数として１０回が選択されやすいこととすれば、特別ライブ演出の実行頻度が低い程遊技者にとって有利な設定値であることを示唆することができる。
【０３８２】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（本例では、ＲＡＭ１０２）と、特定期間を含む所定期間にて所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備え、所定演出実行手段は、複数の可変表示に亘って所定演出を実行可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の変動に亘って、説明演出、ライブ演出およびガチャ演出を含む一連の特別ライブ演出を実行可能であり）、遊技者にとって有利な有利状態に制御することを示す保留記憶が表示されている場合、所定演出を開始しない（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ４２１のＹである場合にＳ４４２を実行しない）こととした。これにより、特別ライブ演出が大当り変動によって中断されにくくなり、好適に所定演出を実行することができる。
【０３８３】
また、本特徴部０８４ＩＷでは説明を省略したが、未だ開始されていない可変表示を予告対象とする特定予告演出（例えば、先読み予告演出）を複数の可変表示に亘って実行可能な特定予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ１６１を実行することにより先読み予告演出を実行可能な部分）を備え、所定演出実行手段は、複数の可変表示に亘って所定演出を実行可能であり、特定予告演出実行手段は、所定演出を実行する可変表示においては特定予告演出を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別ライブ演出を実行する変動においては先読み予告演出を実行しない）こととしてもよい。これにより、先読み予告演出中に特別ライブ演出が実行されることによる先読み予告演出の演出効果の低減を防止し、好適に所定演出を実行することができる。
【０３８４】
具体的に、特別ライブ演出の実行期間の直前の直前期間と特別ライブ演出の実行中である特別ライブ演出期間とでは先読み予告演出を開始しないことにより、「所定演出を実行する可変表示においては特定予告演出を実行しない」こと（特別ライブ演出と先読み予告演出との実行期間が重複しないこと）を実現することとしてもよい。例えば、先読み予告演出の上限連続変動回数が４回である場合、変動回数カウンタの値が「３」である変動（電源投入または前回の特別ライブ演出から９８回目の変動）開始時から特定のフラグをセットし、該特定のフラグがセットされている状態では先読み予告演出の実行を禁止するものとすればよい。該特定のフラグは、ガチャ演出動画の表示終了タイミングまたは第３終了予定フラグがリセットされるタイミングでリセットされるものとすればよい。
【０３８５】
なお、特徴部０８４ＩＷでは、ライブ演出中における一般入賞口１０への入賞数にもとづいて異なるカプセル態様を選択することとしたが、ライブ演出中に加え、説明演出中における一般入賞口１０への入賞数にもとづいて異なるカプセル態様を選択することとしてもよい。
【０３８６】
また、特徴部０８４ＩＷでは説明を省略したが、変動回数カウンタについては電源切断や客待ちデモ演出の実行にもとづいて初期化されることとしてもよい。
【０３８７】
また、以上に説明したように、本特徴部０８４ＩＷによれば、遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値（本例では、設定値「１」〜設定値「６」）に設定可能な設定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０８４ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、所定期間（本例では、特別ライブ演出期間）中に、設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出（本例では、通常態様または特殊態様のアイコンの表示、第１態様〜第３態様のカード画像の表示。非設定示唆態様／第１設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出などであってもよい。）のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ８２８を実行することによりアイコンの表示を行い、ステップ０８４ＩＷＳ４５０を実行することによりカード画像の表示を行う部分）とを備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出（本例では、いずれの設定値であっても選択され得る通常態様／特殊態様のアイコンの表示、第１態様／第２態様のカード画像の表示）と該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出（本例では、設定値が「１」、「２」である場合には選択されない第３態様のカード画像の表示）とを実行可能であり、所定期間中の第１タイミング（本例では、ライブ演出期間中の一般入賞口１０への遊技球の入賞発生タイミング）にて示唆演出を実行する場合と、所定期間中の第１タイミングよりも後の第２タイミング（本例では、ライブ演出期間よりも後に設けられているガチャ演出期間中の所定タイミング）にて示唆演出を実行する場合とで、異なる割合にて第２示唆演出を実行する（本例では、ライブ演出期間中は第３態様のカード画像の表示を行わない一方、ガチャ演出期間中は第３態様のカード画像の表示を実行可能である）こととした。これにより、示唆演出が実行されるタイミングによって設定値を特定しやすい第２示唆演出の実行割合が異なるため、示唆演出の実行タイミングに注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８８】
なお、本特徴部０８４ＩＷでは、示唆演出を実行可能な「所定期間」として特別ライブ演出期間を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、大当りの開始から終了までの期間や、高ベース状態の開始から終了までの期間や、複数の連続した変動における一連の先読み演出（先読みゾーン演出）の実行期間など、一連の演出期間であればよい。
【０３８９】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、第１示唆演出として、通常態様／特殊態様のアイコンの表示、および第１態様／第２態様のカード画像の表示を実行可能であり、第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出として、第３態様のカード画像の表示を実行可能であることとした。すなわち、第２示唆演出として、設定値が「１」、「２」であることを否定する演出を実行するものであるが、これに限るものではない。例えば、いずれの設定値であっても選択され得る演出であって、設定値が「６」である場合に５０％の割合で実行する設定示唆演出Ａと、いずれの設定値であっても選択され得る演出であって、設定値が「６」である場合に８０％の割合で実行する設定示唆演出Ｂとを実行可能であることとすれば、設定示唆演出Ｂの方が設定示唆演出Ａよりも設定値が「６」であることを特定しやすい演出であるといえる。このように、いずれの設定値であることも否定せず、特定の設定値である場合に実行割合の高い演出を第２示唆演出として行うものでもよい。
【０３９０】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、示唆演出実行手段は、第１タイミングにて示唆演出を実行する場合よりも、第２タイミングにて示唆演出を実行する場合の方が、高い割合にて第２示唆演出を実行する（本例では、ライブ演出期間中は第３態様のカード画像の表示を行わない一方、ガチャ演出期間中は第３態様のカード画像の表示を実行可能である）こととした。これにより、示唆演出の実行タイミングが後のタイミングである程、設定値を特定しやすい第２示唆演出が実行されやすいため、示唆演出の実行タイミングに注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９１】
なお、本特徴部０８４ＩＷでは、いずれの設定値であっても選択され得るアイコン態様しか設けられていないこととしたが、これに限るものではなく、例えば、特定の設定値である場合にのみ選択され得る特殊態様がアイコン態様として設けられていることとしてもよい。その場合にも、カード態様として第３態様が選択される割合の方が、アイコン態様として特殊態様が選択される割合よりも高いこととしてもよい。
【０３９２】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、所定期間において所定演出を実行可能な所定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０８４ＩＷＳ４２２，Ｓ４４３，Ｓ４５０を実行することにより、説明演出、ライブ演出およびガチャ演出を含む一連の特別ライブ演出を実行する部分）を備えたこととした。これにより、所定演出を行う所定期間において示唆演出が行われるため、遊技者が注目すべき期間を認識させやすくすることができる。
【０３９３】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、特別ライブ演出を構成する各演出（説明演出、ライブ演出およびガチャ演出）の開始タイミングを変動開始時としたため、説明演出動画の表示が終了してからライブ演出が開始されるまでの期間、ライブ演出動画の表示が終了してからガチャ演出が開始されるまでの期間、およびガチャ演出動画の表示が終了してから次の変動が開始されるまでの期間において、表示を終了した動画の最終画像を継続して表示しておくこととしたが、これに限るものではない。例えば、特別ライブ演出を構成する各演出（説明演出、ライブ演出およびガチャ演出）の開始タイミングが変動開始時以外でもよいこととし、説明演出動画の表示が終了したタイミングからライブ演出が開始され、ライブ演出動画の表示が終了したタイミングでガチャ演出が開始されることとしてもよい。
【０３９４】
また、特別ライブ演出の長さに対応した変動時間を有する変動パターンが選択されるよう構成されていてもよい。例えば、１００変動毎に特別ライブ演出を実行する場合、１００回の変動を行う毎（すなわち、電源投入または前回の特別ライブ演出の開始から１０１回目の変動）においては特殊な変動パターン（変動時間：１２０秒）が選択されることとし、該特殊な変動パターンの変動において説明演出動画（１０秒）、ライブ演出動画（９０秒）およびガチャ演出動画（２０秒）を表示することとしてもよい。
【０３９５】
また、電源投入または前回の特別ライブ演出の開始から１０１回目の変動においては第１変動パターン（変動時間：１０秒）が選択され、次の変動においては第２変動パターン（変動時間：９０秒）が選択され、更に次の変動においては第３変動パターン（変動時間：２０秒）が選択されることとし、第１変動パターンの変動における変動演出として説明演出を実行し、第２変動パターンの変動における変動演出としてライブ演出を実行し、第３変動パターンの変動における変動演出としてガチャ演出を実行することとしてもよい。
【０３９６】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、特別ライブ演出中に大当り変動が開始された場合、カード画像の表示を行うことなく大当り変動演出を行うこととして説明したが、この場合、遊技者に積極的な遊技を行わせてアイコンを表示したにもかかわらずカード画像が表示されない（設定値が示唆されない）こととなる。そこで、特別演出を開始してから大当り変動が行われる場合には、カード画像を表示しない代わりに、大当り演出において設定値を示唆する大当り時設定示唆演出を行うこととしてもよい。これにより、遊技者が設定値を示唆される機会を確保することができる。また、ライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数にもとづいて大当り時設定示唆演出の実行割合が異なることとしてもよい。例えば、ライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数が０〜３個である場合には大当り時設定示唆演出を実行せず、ライブ演出期間における一般入賞口１０への遊技球の入賞数が４個以上である場合には大当り時設定示唆演出を実行することとしてもよい。
【０３９７】
また、以上に説明したように、本特徴部０８４ＩＷによれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（本例では、設定値「１」〜設定値「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０８４ＩＷＳ０４２を実行する部分）と、設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出（本例では、第１設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出）のうちいずれかを特定期間（本例では、２秒）に亘って実行可能な示唆演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０８４ＩＷＳ８０５を実行する部分）と、示唆演出実行手段により実行された示唆演出に関する示唆関連情報（本例では、設定示唆履歴情報）を記憶可能な記憶手段（本例では、ＲＡＭ１２２に設けられる設定示唆履歴格納領域）と、記憶手段に示唆関連情報が記憶されたことにもとづいて、示唆演出実行手段により実行された示唆演出に関する示唆関連表示（本例では、設定示唆履歴）を特定期間よりも長い期間（本例では、３分間）に亘って表示可能な表示制御手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ０８４ＩＷＳ１２４を実行する部分）とを備えたこととした。これにより、示唆演出が実行されると、その後に特定期間よりも長い期間確認できるので、示唆演出が実行されたことを認識しやすくすることができる。
【０３９８】
具体的に、時間経過にもとづいて終了する態様にて示唆演出が行われる場合（例えば、変動演出や大当り演出の一部として行われる場合）、遊技者が示唆演出を見逃してしまうことが想定されるが、上述したように、示唆演出の実行期間である特定期間よりも長い期間に亘って示唆関連表示を表示可能とすることにより、示唆演出の実行を見逃してしまった場合にも示唆関連表示により示唆演出の実行を確認することができる。例えば、設定値を設定可能なタイプの遊技機の楽しみ方として、示唆演出の表示画面を撮影し、撮影した画像をインターネット上のサーバにアップロードすること（例えば、ＳＮＳ（Social Networking Service）にて公開すること）が想定されるが、上述したアイキャッチ演出のようにスーパーリーチが終了して遊技者の気が緩んでいるタイミングで示唆演出が実行されても、該示唆演出の表示画面を撮影し損ねてしまうことがある。そこで、上述したように、示唆演出の実行期間である特定期間よりも長い期間に亘って示唆関連表示を表示可能とすることにより、示唆演出の実行時には該示唆演出の表示画面を撮影し損ねてしまったとしても、示唆関連表示を撮影し、撮影した画像をインターネット上のサーバにアップロードすることが可能となる。
【０３９９】
なお、「示唆演出」としては実行する演出はアイキャッチ演出に限られるものではなく、カットイン予告演出、キャラクタ予告演出、群予告演出、ボタン演出、リーチ演出、擬似連演出、先読み予告演出、特別ライブ演出、特別ライブ演出におけるアイコン表示、カプセル画像の表示、カード画像の表示などいずれの演出を「示唆演出」として実行可能であることとしてもよい。
【０４００】
すなわち、特別ライブ演出を実行した場合に、表示したアイコンの情報（例えばアイコン表示数、アイコン態様）を記憶しておき、メニュー画面からアイコン表示履歴として該情報を確認できる構成としてもよいし、表示したカプセルの情報（例えばカプセル態様）を記憶しておき、メニュー画面からカプセル表示履歴として該情報を確認できる構成としてもよいし、表示したカードの情報（例えばカード態様）を記憶しておき、メニュー画面からカード表示履歴として該情報を確認できる構成としてもよい。
【０４０１】
また、スーパーリーチはずれである場合のみ「示唆演出」としてのアイキャッチ演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えばスーパーリーチ大当りである場合や、ノーマルリーチ大当り／はずれである場合や、非リーチ大当り／はずれである場合に「示唆演出」を実行可能であることとしてもよい。
【０４０２】
また、「示唆演出」の実行タイミングは変動中に限られず、大当り遊技状態において実行可能であることとしてもよい。
【０４０３】
また、設定示唆履歴を表示可能な上限期間を３分間としたが、アイキャッチ演出の実行期間である２秒間よりも長いものであれば、これに限るものではなく、３秒であってもよいし、または設定示唆履歴を表示可能な時間に上限を設けないこととしてもよい。
【０４０４】
また、本特徴部０８４ＩＷによれば、遊技者の動作を検出可能な検出手段（本例では、コントローラセンサユニット３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ）を備え、表示制御手段は、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態（本例では、客待ち状態）において、検出手段の検出結果にもとづいて示唆関連表示を表示可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ１２１〜Ｓ１２４を実行することにより、客待ち状態においてメニュー画面を表示可能であるとともに、メニュー画面において設定示唆履歴を表示可能である）こととした。これにより、遊技者の好みに合わせて、表示の有無を切り替えることができる。
【０４０５】
上述したように、非遊技状態としての客待ち状態は、変動が行われておらず、且つ、保留表示がない状態、遊技球の発射が行われない状態、アウト球が検知されない状態、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検知するタッチセンサが検知しない状態、または赤外線センサなどにより遊技者が遊技機の前にいないことを検知する状態が所定時間継続すること等の条件が成立している状態であればよい。
【０４０６】
また、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態において示唆関連表示を表示可能であることから、変動演出や大当り演出の妨げにならずに示唆関連表示を表示することができる。
【０４０７】
また、本特徴部０８４ＩＷによれば、表示制御手段は、示唆演出実行手段により実行された示唆演出に関する示唆関連表示として、該示唆演出を特定可能な情報（本例では、実行したアイキャッチ演出の設定示唆態様に対応するキャラクタ表示）を含む表示を行うこととした。これにより、いずれの示唆演出が実行されたかを見た目で判別することができ、実行された示唆演出を認識しやすくなる。
【０４０８】
なお、本特徴部０８４ＩＷでは、アイキャッチ演出態様に対応するキャラクタ表示を含む画像を設定示唆履歴として表示することとしたが、実行されたアイキャッチ演出の設定示唆態様を特定可能なものであれば、これに限るものではない。例えば、実行されたアイキャッチ演出の表示画像と同一の画像を設定示唆履歴として表示するものであってもよい。また、演出態様の名称（例えば、「第１設定示唆態様」、「第２設定示唆態様」、「第３設定示唆態様」および「第４設定示唆態様」）、演出態様に対応するキャラクタ名、またはキャラクタを象徴するエンブレムなどの画像を設定示唆履歴として表示することとしてもよい。
【０４０９】
また、設定示唆履歴の表示態様として、上述したように実行したアイキャッチ演出の演出態様を一つずつ表示するものであってもよいし、リスト表示するものであってもよい。また、大当り遊技状態において、当日中に実行したアイキャッチ演出の演出態様をハイライト表示すること（アイキャッチ演出を短縮した短縮演出を、実行した順に連続的に行うこと）としてもよい。また、画像表示部５とは異なる他の画像表示部（サブ画像表示部）を備え、遊技の進行にかかわりなく常に設定示唆履歴をサブ画像表示部に表示可能であることとしてもよい。
【０４１０】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、当日中の全ての設定示唆履歴を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、表示可能な設定示唆履歴に時間的制限（例えば、現時点から３時間前までの履歴のみを表示可能とする）や数的制限（例えば、最後に実行したアイキャッチ演出を含め１０個までの履歴のみを表示可能とする）を設けることとしてもよい。
【０４１１】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、スーパーリーチはずれである場合には常に図８−１７（Ｄ）に示す割合にてアイキャッチ演出の演出態様を選択することとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りに対する信頼度の異なる複数のスーパーリーチ演出が設けられており、信頼度の高いスーパーリーチ演出を伴う変動である場合、信頼度の低いスーパーリーチ演出を伴う変動である場合と比較して、設定示唆態様が選択され易いこととしてもよい。これにより、信頼度の高いスーパーリーチ演出が行われたにもかかわらずはずれとなった場合における遊技者の落胆感を軽減することができる。
【０４１２】
また、本特徴部０８４ＩＷによれば、表示制御手段は、示唆関連表示の表示を開始した後、遊技者の動作を検出する第１条件（本例では、プッシュボタン３１Ｂを押下すること）と、特定期間よりも長い期間が経過する第２条件（本例では、最後の操作から３分が経過すること）とのうち少なくともいずれか一方の条件が成立したときに該示唆関連表示の表示を終了する（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ１２７〜Ｓ１３０を実行することにより、設定示唆履歴の表示を終了する）こととした。これにより、遊技者の好みに応じて示唆演出に関する情報の表示期間を変更することができる。
【０４１３】
また、本特徴部０８４ＩＷによれば、記憶手段は、遊技機の電源が投入されてから切断されるまでの期間に実行された示唆演出に関する示唆関連情報を記憶可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７１を行うことにより、設定示唆履歴格納領域は電源投入時に初期化される。従って、設定示唆履歴格納領域は電源投入時から電源切断時までの設定示唆履歴情報を記憶可能である。）こととした。これにより、示唆演出の演出効果を高めることができる。
【０４１４】
具体的に、示唆関連表示を閲覧した遊技者は現在の設定値を予測することがあるが、電源投入時から現時点までに実行した示唆演出に関する情報を閲覧することができるため、より精度の高い予測を可能とすることができる。
【０４１５】
また、本特徴部０８４ＩＷによれば、記憶手段は、記憶した示唆関連情報を、遊技者の動作にもとづいて消去可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０８４ＩＷＳ１３１，Ｓ１３２を行う）こととした。これにより、遊技者の好みに応じて、履歴として残す示唆演出を選択することができる。
【０４１６】
なお、本特徴部０８４ＩＷでは、設定示唆履歴格納領域に格納されている全ての情報が一括して消去されるものであるが、これに限るものではない。例えば、設定示唆履歴格納領域に格納されている情報のうち、遊技者により選択された一部の情報のみを消去可能であることとしてもよい。これにより、他の遊技者に見られたくない設定示唆履歴を消去することができる。例えば、遊技者にとって最も有利な設定値であることを示す第４設定示唆態様のアイキャッチ演出を行ったことを示す履歴が他の遊技者に見られてしまうと、遊技者にとって最も有利な設定値が設定されている有利設定遊技機であることが他の遊技者に認識されてしまい、該有利設定遊技機による利得を他の遊技者が享受することとなり、第４設定示唆態様のアイキャッチ演出が実行されたときに遊技を行っていた遊技者は不満感を覚えることが想定されるが、該遊技者の操作にもとづいて任意の設定示唆履歴を消去可能とすることにより、遊技者に不満感を与えることを防止することができる。
【０４１７】
また、設定示唆履歴格納領域に格納されている情報を消去する条件としては、遊技者の動作を検出することに限るものではなく、電源が切断されること、設定値が変更されることＲＡＭクリア処理が行われること、遊技が進行していない状態（変動が行われておらず、且つ、保留表示がない状態がない状態、遊技球の発射が行われていない状態、アウト球が所定期間検知されない状態、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検知するタッチセンサが検知しない状態、赤外線センサなどにより遊技者が遊技機の前にいないことを検知している状態）が所定時間経過すること等を条件に、設定示唆履歴格納領域に格納されている情報を消去することとしてもよい。
【０４１８】
また、遊技店員の操作にもとづいて、設定示唆履歴に関する設定が可能であることとしてもよい。例えば、現時点から何時間前までの設定示唆履歴を公開可能とするかを設定可能としたり、設定示唆履歴の公開をしない設定を可能としたりしてもよい。これにより、遊技店の方針に応じた設定が可能となる。
【０４１９】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、設定示唆履歴として、実行したアイキャッチ演出の演出態様と該アイキャッチ演出の実行時刻とが表示されることとしたが、アイキャッチ演出に関する他の情報を表示可能であることとしてもよい。例えば、実行したアイキャッチ演出の演出態様毎の実行回数を表示可能であることとしてもよい。具体的には、「第１設定示唆態様：３回、第２設定示唆態様：５回・・・」などと表示可能であることとしてもよい。
【０４２０】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、設定示唆履歴の表示は、遊技者の動作にもとづいて行われるものに限られず、他の条件が成立したときに行われるものであってもよい。例えば、変動演出や大当り演出の一環として、所定タイミングとなることにもとづいて行われるものであってもよい。例えば、前回実行した示唆演出の種別を示す情報が所定のリーチ演出において表示されることとしてもよいし、大当り遊技状態における所定ラウンドの演出として表示されることとしてもよい。
【０４２１】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、示唆演出としてのアイキャッチ演出を変動中に行い、示唆関連表示としての設定示唆履歴を客待ち状態にて表示することとしたが、示唆演出および示唆関連表示の実行タイミングの組み合わせについては、これに限るものではなく、変動中／大当り遊技状態中／客待ち状態中の任意の組み合わせであってもよい。例えば、示唆演出を変動中に行い、示唆関連表示を大当り遊技状態において表示することとしてもよい。また、示唆演出を大当り遊技状態において行い、示唆関連表示を該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態（例えば、確変状態）において表示することとしてもよい。具体的に、大当り遊技状態のエンディング期間にて示唆演出を行い、該大当り遊技状態の後に移行する確変状態において、該示唆演出における画像をそのまま背景として表示することにより設定示唆履歴の表示を行うこととしてもよい。
【０４２２】
また、本特徴部０８４ＩＷでは、上述したように、いずれの演出態様のアイキャッチ演出についても設定示唆履歴として表示可能であることとしたが、設定示唆履歴の表示対象としない種類のアイキャッチ演出の演出態様が設けられているものであってもよい。
【０４２３】
例えば、示唆演出実行手段は、遊技者にとって不利な設定値が設定されていることを示唆する第１示唆演出（例えば、第１設定示唆態様のアイキャッチ演出）と、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する第２示唆演出（例えば、第２設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出）とを実行可能であり、表示制御手段は、第１示唆演出に関する第１示唆関連表示の表示を制限し、第２示唆演出に関する第２示唆関連表示を表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定示唆履歴として、第１設定示唆態様のアイキャッチ演出を表示せず、第２設定示唆態様〜第４設定示唆態様のアイキャッチ演出を表示する）こととしてもよい。これにより、遊技意欲が低下することを防ぐことができる。
【０４２４】
なお、遊技者にとって「有利な設定値」と「不利な設定値」とは、大当り確率を基準に区分されるもの（大当り確率が所定の閾値以上である設定値を「有利な設定値」とし、所定の閾値未満である設定値を「不利な設定値」とするもの）であってもよいし、出玉率（発射した遊技球の数に対する賞球数の割合）を基準に区分されるもの（出玉率が１００％以上である設定値を「有利な設定値」とし、１００％未満である設定値を「不利な設定値」とするもの）であってもよい。
【０４２５】
また、「第１示唆関連表示の表示を制限」するとは、第１示唆演出を実行したことは記憶するものの、第１示唆関連表示の表示を制限することと、第１示唆演出を実行したことを記憶せず、第１示唆関連表示の表示を制限することとを含む概念である。
【０４２６】
また、「表示を制限」するとは、表示を一切行わないものであってもよいし、制限しないものよりも消極的に表示するものであってもよい。例えば、第２示唆関連表示よりも小さい範囲で第１示唆関連表示の表示を行うこととしてもよいし、第２示唆関連表示よりも短い期間に亘って第１示唆関連表示の表示を行うこととしてもよい。
【０４２７】
また、例えば、示唆演出実行手段は、特定の設定値が設定されていることを確定的に報知する確定示唆演出（例えば、第４設定示唆態様のアイキャッチ演出）を実行可能であり、表示制御手段は、確定示唆演出に関連する示唆関連表示の表示を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定示唆履歴として、第４設定示唆態様のアイキャッチ演出を表示しない）こととしてもよい。これにより、いずれの設定値が設定されているかを想像する余地を残すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２８】
なお、「特定の設定値が設定されていることを確定的に報知する確定示唆演出」としては、上述したように現在設定されている設定値が、設けられている設定値のうち遊技者にとって最も有利な設定値であることを確定的に報知するものに限られず、設けられている設定値のうち遊技者にとって最も不利な設定値（例えば、「１」）であることを確定的に報知するものや、他の設定値（例えば、「２」〜「５」）であることを確定的に報知するものであってもよい。
【０４２９】
例えば、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを確定的に報知する確定示唆演出に関連する示唆関連表示の表示を制限するものであれば、過度に射幸心を煽ることを防止することができる。また例えば、遊技者にとって不利な設定値が設定されていることを確定的に報知する確定示唆演出に関連する示唆関連表示の表示を制限するものであれば、遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。
【０４３０】
また、ライブ演出中の遊技者の動作状況（一般入賞口１０への遊技球の入賞数）にもとづいてカード態様が決定されることとしたが、これに限るものではなく、例えば、ライブ演出中の遊技者の動作状況にもとづいてカード態様が決定されることとしてもよい。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０４３１】
変形例では、プッシュボタン３１Ｂを用いたリズムゲームをライブ演出中に行い、該リズムゲームの得点にもとづいてカプセル態様（カード態様の選択割合）が決定されるものである。
【０４３２】
ここで、リズムゲームにおける演出制御用ＣＰＵ１２０の制御について説明する。リズムゲームにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される楽曲のリズムに合わせたタイミングを視覚的に提示（画像表示装置５に表示）し、提示したタイミング（以下、提示タイミングということがある）の前後に設けられた受付可能期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出したことにもとづいて得点を加算する。
【０４３３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受付可能期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合、提示タイミングとプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した操作タイミングとの誤差にもとづいて異なる得点を加算する。具体的に、受付可能期間は、提示タイミングからの誤差が小さい期間から第１期間、第２期間、第３期間および第４期間に区分されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には１０万点、第２期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には５万点、第３期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には３万点、第４期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には１万点をそれぞれ加算し、加算後の得点を画像表示装置５に表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には「ＰＥＲＦＥＣＴ」の文字を、第２期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には「ＧＲＥＡＴ」の文字を、第３期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には「ＧＯＯＤ」の文字を、第４期間にてプッシュボタン３１Ｂの操作を検出した場合には「ＢＡＤ」の文字を画像表示装置５に表示する。
【０４３４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リズムゲームにおける最終的な得点（スコア）にもとづいてカプセル態様を決定する。具体的に、リズムゲームにおけるスコアが３０万点未満であれば「青」を、３０万点以上８０万点未満であれば「緑」を、８０万点以上であれば「赤」をカプセル態様として決定し、決定したカプセル態様に応じた選択割合にてカード態様を決定する。すなわち、この変形例では、プッシュボタン３１Ｂの操作回数および操作タイミングにもとづいてカプセル態様が決定されるものである。
【０４３５】
図８−２５は、変形例における特別ライブ演出の表示例を示す説明図である。例えば、電源投入から１０１回目の変動において、特別ライブ演出を行うことを報知する演出を行った後に説明画像（ライブ演出中にリズムゲームを行うことに関する説明）を表示する説明演出動画を表示し（図８−２５（１），（２））、説明演出動画の表示が終了した後にライブ演出動画を表示する（図８−２５（３））。
【０４３６】
ここで表示されるライブ演出動画では、リズムゲームに関する表示が行われる。例えば、画像表示装置５の下方の表示領域において実線が固定表示されるとともに、プッシュボタン３１Ｂを模した操作指示画像が点線を伴って上方から下方へ移動表示される。そして、点線が実線に達したタイミング（提示タイミング）におけるプッシュボタン３１Ｂへの操作を促すものである。
【０４３７】
ライブ演出動画の表示中における受付可能期間にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を検出する度に、操作を検出した期間に応じた得点を加算して表示する（図８−２５（４））。図示する例では、第３期間にてプッシュボタン３１Ｂへの操作を検出したことから３万点が加算表示され、「ＧＯＯＤ」の文字が表示される。
【０４３８】
ライブ演出動画の表示が終了した後にガチャ演出動画を表示する（図８−２５（５））。図示する例では、リズムゲームのスコアが８７万点となっている。
【０４３９】
ガチャ演出動画において、装置から青色のカプセルが飛び出し（図８−２５（６））、リズムゲームのスコアがカプセルに作用してカプセルの色が青色から赤色へ変化し（図８−２５（７））、カプセルから第３態様（３個の星マークが付された態様）のカードが表示される（図８−２５（８））。
【０４４０】
以上に説明したように、変形例によれば、遊技者による遊技を実行可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出する検出手段（本例では、プッシュセンサ３５Ｂ）と、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段による設定に関する示唆を行う複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される前の特定期間にて特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者の動作の検出状況に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（本例では、変形例における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間におけるリズムゲームのスコア（プッシュボタン３１Ｂの操作回数および操作タイミング）に応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととした。これにより、特定期間における動作の検出状況に応じて示唆演出の選択割合が異なるため、演出にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４１】
なお、ここでは「動作の検出状況」としてリズムゲームのスコア（すなわち動作検出回数および動作検出タイミング）を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、ライブ演出期間中におけるプッシュボタン３１Ｂへの操作の有無に応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行することとしてもよい。すなわち、示唆演出実行手段は、特定期間における遊技者による動作が検出されたか否かに応じて異なる割合にて複数種類の示唆演出のうちいずれかの示唆演出を実行する（例えば、変形例における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間におけるプッシュボタン３１Ｂへの操作の検出回数が０回であるか１回以上であるかに応じてカプセル態様を選択し、選択したカプセル態様にもとづいてカード態様を選択し、選択したカード態様のカード画像を表示する）こととしてもよい。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４２】
「動作の検出状況」としては、他にも、動作の継続した検出期間の長さや、動作の検出頻度であってもよい。
【０４４３】
また、検出手段が検出する動作は、プッシュボタン３１Ｂの押下に限るものではなく、スティックコントローラ３１Ａに対する傾倒操作や、赤外線センサや光センサ等の非接触型のセンサにより検出可能な遊技者の動作や、押圧センサにより検出可能な遊技者の動作であってもよい。
【０４４４】
また、示唆演出実行手段は、示唆演出として、第１示唆演出と該第１示唆演出よりも設定値を特定しやすい第２示唆演出とを実行可能であり、特定期間において、遊技者の動作の検出頻度が高い場合、遊技者の動作の検出頻度が低い場合と比較して、高い割合で第２示唆演出を実行可能である（本例では、変形例における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ライブ演出期間におけるリズムゲームのスコアが高い場合の方が、該スコアが低い場合よりもカプセル態様として「赤」を選択しやすく、「赤」のカプセル態様が選択された場合は「青」や「緑」のカプセル態様が選択された場合よりも第３態様が選択されやすい）こととした。これにより、発射された遊技媒体の数によって、実行される示唆演出の種類が変わるので、遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技媒体の発射を促進することができる。
【０４４５】
なお、この変形例では、ライブ演出中における遊技者の動作にもとづいて異なるカプセル態様を選択することとしたが、ライブ演出中に加え、説明演出中における遊技者の動作にもとづいて異なるカプセル態様を選択することとしてもよい。
【０４４６】
また、出力される楽曲が異なる複数の態様のライブ演出を実行可能であることとしてもよく、その場合、出力される楽曲のリズムに対応するリズムゲームが行われるもの（すなわち、楽曲の異なる複数種類のリズムゲームが設けられているもの）であってもよい。これにより、演出にバリエーションを持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４４７】
また、リズムゲームの難易度を遊技者が選択可能であることとしてもよい。例えば、遊技者の操作にもとづいてリズムゲームの難易度を、イージー、ノーマル、ハードの３種類から選択し、選択した難易度に応じたリズムゲームを行うこととしてもよい。例えば、イージーは受付可能期間が１０回設けられ、ノーマルは受付可能期間が２０回設けられ、ハードは受付可能期間が３０回設けられていることとしてもよい。
【符号の説明】
【０４４８】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020080979.tif 000003
【図２】
2020080979.tif 000004
【図３】
2020080979.tif 000005
【図４】
2020080979.tif 000006
【図５】
2020080979.tif 000007
【図６】
2020080979.tif 000008
【図７】
2020080979.tif 000009
【図８−１】
2020080979.tif 000010
【図８−２】
2020080979.tif 000011
【図８−３】
2020080979.tif 000012
【図８−４】
2020080979.tif 000013
【図８−５】
2020080979.tif 000014
【図８−６】
2020080979.tif 000015
【図８−７】
2020080979.tif 000016
【図８−８】
2020080979.tif 000017
【図８−９】
2020080979.tif 000018
【図８−１０】
2020080979.tif 000019
【図８−１１】
2020080979.tif 000020
【図８−１２】
2020080979.tif 000021
【図８−１３】
2020080979.tif 000022
【図８−１４】
2020080979.tif 000023
【図８−１５】
2020080979.tif 000024
【図８−１６】
2020080979.tif 000025
【図８−１７】
2020080979.tif 000026
【図８−１８】
2020080979.tif 000027
【図８−１９】
2020080979.tif 000028
【図８−２０】
2020080979.tif 000029
【図８−２１】
2020080979.tif 000030
【図８−２２】
2020080979.tif 000031
【図８−２３】
2020080979.tif 000032
【図８−２４】
2020080979.tif 000033
【図８−２５】
2020080979.tif 000034