(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１判定の結果を示すための第１識別情報が動的表示される表示手段と、第１識別情報が動的表示されている期間に第２判定条件が成立した場合には、第２判定手段による第２判定の結果に基づいた情報を第１識別情報により報知させる報知制御手段と、を有し、第１識別情報は、複数の識別図柄で構成されており、それぞれの識別図柄は、第１判定結果を示すための第１判定情報に対応した第１表示態様と、第２判定結果を示すための第２判定情報に対応した第１表示態様とは異なる第２表示態様とを少なくとも組み合わせる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１判定条件の成立に基づいて、特定の第１判定結果となる判定確率が第１確率に設定された判定を実行する第１判定手段と、
その第１判定手段により前記特定の第１判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第２判定結果となる判定確率が第２確率に設定された判定を実行する第２判定手段と、
その第２判定手段により前記特定の第２判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２判定手段により前記特定の第２判定結果とは異なる特殊な第２判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、
前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊な第２判定結果と判定される確率は前記第２確率よりも高く設定されているものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第１状態から、遊技球が入球し易い第２状態に変更するか否かの第１抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第２抽選を実行し、その第２抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第１抽選の結果と、第２抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１判定条件の成立に基づいて、特定の第１判定結果となる判定確率が第１確率に設定された判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記特定の第１判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第２判定結果となる判定確率が第２確率に設定された判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段により前記特定の第２判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２判定手段により前記特定の第２判定結果とは異なる特殊な第２判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記特殊な第２判定結果と判定される確率は前記第２確率よりも高く設定されているものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、第１判定条件の成立に基づいて、特定の第１判定結果となる判定確率が第１確率に設定された判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記特定の第１判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第２判定結果となる判定確率が第２確率に設定された判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段により前記特定の第２判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第２判定手段により前記特定の第２判定結果とは異なる特殊な第２判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
【００１１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特殊な第２判定結果と判定される確率は前記第２確率よりも高く設定されているものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第２可変入賞装置の内部を示す正面図である。
【図５】（ａ）は、第３図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１３】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は第２当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１５】小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６】（ａ）は小当たりシナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たりシナリオａの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は小当たりシナリオｂの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】（ａ）は、普図変動パターン選択テーブル（通常）の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、普図変動パターン選択テーブル（時短・Ｖ）の内容を模式的に示した模式図である。
【図１８】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、疑似変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示したブロック図である。
【図１９】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図２１】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２２】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２３】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ通過時処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５４】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ通過コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動表示処理を示したフローチャートである。
【図５７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図６０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図６３】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６４】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６５】第３実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理２を示したフローチャートである。
【図６７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される電動役物開閉処理２を示したフローチャートである。
【図６８】第３実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６９】第４実施形態における第３図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。
【図７０】第４実施形態における第３図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。
【図７１】（ａ）は、第４実施形態における第３図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態における第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図７２】（ａ）及び（ｂ）は、第４実施形態における第３図柄表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図７３】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図７４】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理２を示すフローチャートである。
【図７５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図７６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７７】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示したフローチャートである。
【図７８】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図７９】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始設定処理２を示したフローチャートである。
【図８０】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動停止時疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。
【図８１】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図８２】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図８３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図８４】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始時判別処理を示したフローチャートである。
【図８５】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図８６】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動設定処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図であり、図４は、第２可変入賞装置６５０の内部の正面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や、第１入球口６４ａを有する第１入球装置６４や、第１特定入賞口６５ａを有する第１可変入賞装置６５や、第２特定入賞口６５０ａを有する第２可変入賞装置６５０等が設けられた遊技盤１３（図２参照）が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１１参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３（図２参照）の前面がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、遊技球を貯留するための上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された遊技球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００１９】
また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では図示しない「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４ａ、即ち、始動入賞口への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、疑似変動演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、遊技球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘（一部のみ図示）や風車（図示せず）の他、レール６１，６２や、第１入球口６４ａ、第１特定入賞口６５ａを有する第１可変入賞装置６５、第２特定入賞口６５０ａを有する第２可変入賞装置６５０、普通図柄始動口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。第１入球口６４ａを有する第１入球装置６４、第１特定入賞口６５ａを有する第１可変入賞装置６５、第２特定入賞口６５０ａを有する第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２８】
なお、ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板６０の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。
【００２９】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７０とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図７参照）から発射された遊技球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３２】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４ａへ遊技球が入球可能な開放状態と、第１入球口６４ａへの遊技球の入球を妨げる閉鎖状態とに可変可能な開閉扉を有した第１入球装置６４が設けられている。第１入球装置６４の開閉扉は、長方形の外形で構成され、第１入球口６４ａの外周と略一致して、遊技盤１３と平行に直立して第１入球口６４ａと対峙して配置されることで、第１入球口６４ａへ遊技球が入球しないように構成することができる。開閉扉は、下端側を回動可能に軸支されており、図示しないソレノイドが作動（オン）することで、軸を中心に遊技盤１３の前面側方向へ９０度回動するように構成されている。これにより、遊技盤１３の前面側を流下する遊技球を開閉扉の上面で受け、受けた遊技球を第１入球口６４ａの内部へと誘導するように構成されている。なお、詳細は、後述するが、遊技球が第１入球口６４ａへ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、遊技球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。具体的には、第１入球装置６４の開閉扉は、常には、閉鎖状態に設定されており、普通図柄の当たりとなると、予め定められた開放パターン（開放期間、開放回数）で開放状態に可変される。第１入球口６４ａに遊技球が入球すると、特別図柄の抽選が実行され、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で抽選結果に基づいた演出が実行される。
【００３３】
第１入球口６４ａへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たり或いは小当たりであると判別された場合にはその大当たり種別或いは小当たり種別の判別も行われる。
【００３４】
特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態（大当たり遊技）へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間（例えば、５秒間）の経過後（オープニング期間経過後）に、通常時は閉鎖されている第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が所定回数（例えば、１０回）繰り返される。そして、第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間（例えば、５秒間）が経過（エンディング期間経過）することで大当たり遊技が終了する。
【００３５】
なお、第１可変入賞装置６５に遊技球が１個入賞することで、賞球として１５個の遊技球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが開放されるまでの期間（オープニング期間）や、第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが所定回数（例えば、１５回）繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間（エンディング期間）、また、繰り返し実行される特定扉６５ｆの開放動作間の特定扉６５ｆが閉鎖されている期間（インターバル期間）については、適宜設定すればよい。
【００３６】
大当たり遊技中は、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａに多量の遊技球（例えば、約１５０個（１ラウンド１０個×１５ラウンド））が入賞するので、通常時より多量の賞球（約１５００個（１００個×１０発））の払い出しが行われる。
【００３７】
詳細は後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類からいずれかの大当たり種別が決定され（図１４（ｂ）参照）、大当たり種別に設定されているラウンド回数（本実施形態では１５Ｒ（ラウンド））で特定扉６５ｆが開放される。また、特別遊技状態の終了後には、大当たり種別と大当たりした時の遊技状態とに基づいて、時短遊技状態が遊技者に所定回数（例えば、通常遊技状態時に大当たりＡに当選した場合には３回）が付与される。
【００３８】
一方、スルーゲート（普通図柄始動口）６７への遊技球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄（第２図柄）の当たりになると、所定時間（本実施形態では、２秒）、スルーゲート６７の下方に位置する第１入球装置６４の開閉扉が開放状態に可変され、第１入球口６４ａへ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第１入球口６４ａへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３９】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、５秒や１０秒などの選択された変動時間）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に遊技球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。なお、本実施形態では、第２図柄の変動表示は、第２図柄表示装置８３だけでなく、第３図柄表示装置８１でも第２図柄表示装置８３の変動表示に同期して実行される。なお、本実施形態では、スルーゲート６７を通過するとその通過回数を最大４回まで保留するように構成したが、それに限らず、保留されない構成としてもよいし、４回とは異なる回数としてもよい。
【００４０】
また、スルーゲート６７の下方には、スルーゲート６７を通過した遊技球が入球するクルーン部材６６０が配置されている。このクルーン部材は、円錐形状で構成されており、上部にスルーゲート６７を通過した遊技球が入球する入球部を有している。なお、この入球部は、スルーゲート６７を通過した以外の遊技球が入球することがないように、スルーゲート６７と入球部との間隔が遊技球１球未満に構成されている。入球部に入球した遊技球をクルーン部材６６０の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路６６０ｋが形成されており、螺旋流路６６０ｋの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部６６０ｔが形成されている。螺旋流路６６０ｋは、入球部に入球した遊技球を底面部６６０ｔの外側端部へと底面部６６０ｔの内周面に沿ってらせん状に遊技球が流下するように誘導するように構成されている。底面部６６０ｔは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部６６０ｔの中心には、遊技球１球よりも若干大きい（本実施形態では、直径１２ｍｍ）球出口６６０ａが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口６６０ａの内部には、螺旋状に流路が０．５ｍｍの突出した流路壁により形成されており、遊技球が球出口６６０ａの内部を螺旋状に回転しながら球出口６６０ａ外部へと排出されるように構成されている。
【００４１】
なお、本実施形態では、クルーン部材６６０内部には、スルーゲート６７を通過した遊技球のみが通過する構成としたが、それに限らず、スルーゲート６７を通過しなかった遊技球が入球可能な構成としてもよい。このように構成することで、クルーン部材６６０に入球する頻度が高くなり、より第１入球口６４ａに入球し易くすることができる。また、本実施形態では、クルーン部材６６０の内部には、螺旋流路６６０ｋを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路６６０ｋを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路６６０ｋのみで構成してもよい。また、螺旋流路６６０ｋでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。
【００４２】
これにより、クルーン部材６６０の入球部に入球した遊技球は、螺旋流路６６０ｋでクルーン部材６６０の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部６６０ｔへと案内される。底面部６６０ｔに案内された遊技球は、底面部６６０ｔ上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口６６０ａへと案内される。また、球出口６６０ａの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口６６０ａ内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口６６０ａの外部へと排出される。よって、クルーン部材６６０の入球部に入球した遊技球は、球出口６６０ａより排出されるまで、約１０秒かかるように構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は１０秒で構成されているので（図１７（ａ）参照）、スルーゲート６７を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材６６０の球出口６６０ａより入球した遊技球が排出されるので、第１入球装置６４の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第１入球装置６４へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第１入球口６４ａへと入球させることができるという効果がある。また、球出口６６０ａの下方には球出口６６０ａと対峙する位置に遊技釘ＫＧが配置されている。これにより、球出口６６０ａより排出され流下した遊技球は、第１入球装置６４へと直接流下できず、遊技釘ＫＧにより流下速度が減速され、さらに左右に振り分けられる。よって、さらに遊技球が第１入球装置６４へと到達するまでの時間を遅延させることができるので、普通図柄が確定してから、開閉扉が開放状態となるまでのタイムラグに合わせることができ、第１入球口６４ａへ遊技球をより入球させ易くできる。
【００４３】
なお、本実施形態では、クルーン部材６６０により普通図柄の当たり変動の変動時間分遅延させるように構成したがそれに限らず、５秒等の時間であってもよい。このように構成することで、当たりの変動期間よりは短い期間ではあるが遅延させることができる。
【００４４】
本実施形態では、外れ（本実施形態では、外れの確率４／５）の場合に、大当たり（本実施形態では、大当たり１／５）とは異なる小当たりが所定の確率（本実施形態では、小当たり１／４）で設定されている。特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機１０が特定の遊技状態（小当たり遊技）へと移行し、通常時は閉鎖されている第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂが所定期間（例えば、１．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまでの１ラウンド）開放される。
【００４５】
その結果、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は図４を参照して後述するが、上述した第２可変入賞装置６５０の内部には、Ｖ通過流路６５０ｅ３が設けられており（図４参照）、球がＶ通過流路６５０ｅ３を通過したことをＶ検出スイッチ６５０ｅ５（図４参照）が検出（以下、特定領域を通過と称す）すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。
【００４６】
詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、小当たり種別選択テーブル２０２ｃ（図１５参照）を参照して「小当たりＡ」、「小当たりＢ」、「小当たりＣ」の３種類からいずれかの小当たり種別が選択される。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、詳細は後述するが、３種類の小当たり種別のうち「小当たりＡ」のみが、小当たり遊技の結果として第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに球が入球した際に、Ｖ通過流路６５０ｅ３を通過可能に設定されている。即ち、「小当たりＡ」のみが、小当たり遊技の結果として大当たりを付与可能に設定されている。
【００４７】
このように、本パチンコ機１０は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技（所謂、１種遊技）と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第２可変入賞装置６５０へ入賞した球を特定領域（本実施形態では、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）へ通過させることで大当たりを目指す遊技（所謂、２種遊技）とを備えた遊技性（所謂、１種２種混合機）を有している。
【００４８】
このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。
【００４９】
ここで、図２および図４（ａ）〜（ｂ）を参照して、本実施形態における第２可変入賞装置６５０について説明する。この第２可変入賞装置６５０は、図２に示すように、第３図柄表示装置８１の左下に配置されており、第３図柄表示装置８１の左側を遊技球が通過するように発射ハンドル５１が操作される遊技方法（以下、左打ち遊技と称す）で遊技が行われた場合に第２特定入賞口６５０ａに遊技球が入賞し易く（第３図柄表示装置８１の右側を遊技球が通過するように発射ハンドル５１が操作される遊技方法（以下、右打ち遊技と称す）との比較）構成されている。この第２可変入賞装置６５０は、遊技盤前面側に配置されて、遊技盤１３の遊技領域を流下する遊技球を受け入れる特定入賞口６５０ａが形成された前面カバー体と、その前面カバー体に対して、回動可能に構成され、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉片６５０ｂと、遊技盤１３の背面側に配置されて特定入賞口６５０ａに入球した遊技球が流下する流路が形成された流路部材６５０ｈとで主に構成されている。第２可変入賞装置６５０は、遊技盤１３をルータにより加工された貫通孔を遊技盤１３の前面側より覆うように前面カバー体が遊技盤１３にビスで固定されている。その前面カバー体には、遊技盤１３の前面側を流下する遊技球が入球可能な開口部として第２特定入賞口６５０ａが配置されており、その第２特定入賞口６５０ａを覆う閉鎖状態と図２に示すように第２特定入賞口６５０ａへと遊技球を誘導する開放状態とに可変可能な開閉片６５０ｂが取り付けられている。この開閉片６５０ｂは、図２に示すように爪形状で構成され、先端部が先細く形成されており、先端部の他端側が回動可能に前面カバー体に回動可能に軸支されている。開閉片６５０ｂの第２特定入賞口６５０ａと対向する側は、開放状態となった場合に、第２特定入賞口６５０ａへと遊技球を誘導するように円弧形状で凹んで構成されている。この開閉片６５０ｂは、第２可変入賞装置６５０に配置されているソレノイドにより閉鎖状態と開放状態とに可変されるように構成さている。なお、この開閉片６５０ｂを可変させる機構については、既に公知のものであるので、その詳細については省略する。
【００５０】
前面カバー体の左下方には、貫通孔の一部が露出して形成されており、遊技盤１３の背面側が視認可能なように透明なプラスチック部材により遊技盤１３の前面と同一面となるように閉塞されている。このプラスチック部材の背面側には、後述するＶ通過流路６５０ｅ３やＶ検出スイッチ６５０ｅ５が視認可能に構成されており、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に対応する位置に、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５（特定領域）が配置されていることを示す「Ｖ」の文字が印字されている。これにより、遊技者が第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球がＶ検出スイッチ６５０ｅ５により検出されたかを視認して確認することができ、より遊技の興趣を向上できる。
【００５１】
図４（ａ）〜（ｂ）は、第２可変入賞装置６５０における遊技盤１３の背面側に配置される流路部材６５０ｈについて示した図である。図４（ａ）は、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球がＶ通過流路６５０を通過することが不可能（又は困難）となるように切換弁６５０ｂ３が上方へ回動されている状態（ソレノイドは非作動）を示した図である。図４（ｂ）は、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球がＶ通過流路６５０ｅ３を通過することが可能となるように切換弁６５０ｂ３が下方へソレノイドが作動することにより回動されている状態を示した図である。
【００５２】
図４（ａ）を参照して、第２可変入賞装置６５０の背面側に形成された流路部材６５０ｈについて説明する。第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入賞した遊技球が前面カバー体の内部に形成された遊技盤１３の貫通孔と連通する流路を転動して遊技盤１３の背面側へと転動する。貫通孔に対向する位置に流路部材６５０ｈの流入口６５０ａ１が配置されるように遊技盤１３の背面側に流路部材６５０ｈがビスで固定されている。流路部材６５０ｈは、背面側に突出した壁部により複数の遊技球が流下可能な流路を形成している。流入口６５０ａ１を通過した遊技球は排出流路６５０ｅ１かＶ通過流路６５０ｅ３のどちらかの流路に振り分けられるように流路が形成されている。排出流路６５０ｅ１とＶ通過流路６５０ｅ３との突き合わせ部には切換弁６５０ｂ３が配置されており、切換弁６５０ｂ３が回動して作動することで流入口６５０ａ１を通過した遊技球を排出流路６５０ｅ１かＶ通過流路６５０ｅ３に振り分けるように構成されている。
【００５３】
排出流路６５０ｅ１は、図４（ａ）に示すように、流路部材６５０ｈ内の上方の流路であり、流路部材６５０ｈの外周を形成する外周壁部６５０ｅ７と流路部材６５０ｈの内部に形成され、外周壁部６５０ｅ７よりも遊技球１球が通過可能な幅（本実施形態では、１５ｍｍ）を空けた位置に内壁部６５０ｆ３が遊技球１球通過可能な幅で背面側に突出して形成されている。内壁部６５０ｆ３の下方には外周壁部６５０ｅ７が遊技球１球以上通過可能な間隔を空けて配置されており、内壁部６５０ｆ３とその下方に配置される外周壁部６５０ｅ７とでＶ通過流路６５０ｅ３が形成されている。また、排出流路６５０ｅ１とＶ通過流路６５０ｅ３とを区画するために区画壁６５０ｆ４が設けられている。区画壁６５０ｆ４の上部に遊技球が通過できないように、区画壁６５０ｆ４から内壁部６５０ｆ３までの間隔は遊技球１球未満に構成されており、流下した遊技球はＶ通過流路６５０ｅ３へ確実に流下することができる。内壁部６５０ｆ３は、流入口６５０ａ１の直下の手前位置まで緩やかに左下方に傾斜して形成されており、端部から右側に配置される外周壁部６５０ｅ７まで遊技球１球が通過可能な幅（本実施形態では、１５ｍｍ）を空けて形成されている。この外周壁部６５０ｅ７と内壁部６５０ｆ３の端部との間には、切換弁６５０ｂ３がと同一上面となる位置に配置されている。
【００５４】
切換弁６５０ｂ３は、図４（ａ）に示すように、上面に遊技球が１球通過可能な上面を有した板形状で構成されており、内壁部６５ｆ３と反対側の一端が流路部材６５０ｈに回動可能に固定されている。この軸部は、図示しないソレノイドにより作動するリンク部材と連結されており、ソレノイドが作動することで、このリンク部材が回動し、切換弁６５０ｂ３が図４（ａ）に示した矢印の範囲内で回動するように構成されている。ソレノイドが非作動である場合には、図４（ａ）に示した実線の位置で切換弁６５０ｂ３は付勢されて固定されており、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ６５０ａｓに形成された流入口６５０ａ１を通過した遊技球を上面で受けて、排出流路６５０ｅ１へと転動（誘導）させる。排出流路６５０ｅ１を流下した遊技球は、排出流路６５０ｅ１の終端に配置された排出検出スイッチ６５０ｅ６に検出されて遊技球の外部へと排出される流路へと誘導される。なお、遊技球の通過可能な流入口６５０ａ１が形成された通過検出スイッチ６５０ａｓが配置されており、この通過検出スイッチ６５０ａｓにより遊技球が検出されることで、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに遊技球が入球したことが検知され、それに基づいて賞球の払い出しや入賞個数のカウント等が実行される。
【００５５】
一方、図４（ｂ）に示すように、ソレノイドが作動して切換弁６５０ｂ３が下方へ回動された状態となると、流入口６５０ａ１を通過した遊技球が下方へ流下すると、Ｖ通過流路６５０ｅ３への入り口が開放された状態となっているため、Ｖ通過流路６５０ｅ３へと流入する。Ｖ通過流路６５０ｅ３の終端には、上述したＶ検出スイッチ６５０ｅ５が配置されており、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により検出された後に、遊技球が外部へと排出される流路へと誘導される。
【００５６】
なお、本実施形態では、特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合に、小当たり遊技の実行が開始される。小当たり遊技の開始は、小当たりシナリオａ２０２ｇ１または小当たりシナリオｂ２０２ｇ２（図（ａ）〜（ｃ）参照）が主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する小当たり開始設定処理（図２７のＳ４０２またはＳ４０３）で設定されることで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図３３）内の小当たり制御処理（図３６のＳ１００５）で小当たりシナリオａ２０２ｇ１またはｂ２０２ｇ２の設定がありと判別される（図３６のＳ１３０１：Ｙｅｓ）ことで開始される。小当たりを示す図柄が確定停止して、図柄を確定して停止させる期間である確定期間（本実施形態では、１ｓ）が経過した時点が小当たり遊技の開始として定義できる。
【００５７】
まず、小当たりシナリオａ２０２ｇ１および小当たりシナリオｂ２０２ｇ２共通として、小当たり遊技の実行開始より、１．５秒後に切換弁６５０ｂ３が下方に回動されＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過可能な状態に設定される。その後、小当たり遊技の開始から４秒後にソレノイドが非作動となり上方へと回動され、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入不可能（困難）な状態に可変される。一方、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａへと遊技球の入球が可能な状態に設定される開閉片６５０ｂの作動（開放）タイミングは、小当たり種別（即ち、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されるか、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２が設定される小当たり種別であるか）により可変して設定されている。具体的には、小当たり種別が小当たりＡ（小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定される小当たり種別）であれば、図１６（ｂ）に示すように、小当たり遊技の開始から１．５秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から３秒後に閉鎖される。一方、小当たり種別が小当たりＢ及び小当たりＣ（小当たりシナリオｂ２０２ｇ２が設定される小当たり種別）であれば、小当たり遊技の開始から４秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から５．５秒後に閉鎖される。このように構成することで、小当たりＡであれば、Ｖ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片６５０ｂが開放状態となるので、Ｖ通過流路６５０ｅ３へと遊技球を流下させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能となる。一方、小当たりＢ及びＣでは、図１６（ｃ）に示すように、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流下可能な期間に開閉片６５０ｂが開放状態とならないので、Ｖ通過流路６５０ｅ３へは遊技球を流入させることができず、第２特定入賞口６５０ａへ入球した遊技球はすべて排出流路６５０ｅ１へと誘導される。即ち、小当たりＡは、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球を検出されることが可能な小当たりであり、小当たりＢ及び小当たりＣは、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出されることが不可能（困難）な小当たりに設定されている。
【００５８】
このように、小当たり種別により、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり（本実施形態では、小当たりＡ）と付与されない小当たり（本実施形態では、小当たりＢ及びＣ）とを小当たり種別により設定することができる。よって、小当たり種別における選択割合の調整や小当たりの判定確率の調整により、大当たりが付与される確率（頻度）を調整することができる。従って、特別図柄における大当たりの判定だけでなく、小当たりの判定についても期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が飽きるのをより抑制できる。
【００５９】
なお、第２可変入賞装置６５０に入賞した遊技球は、流入口６５０ａ１に配置された通過検出スイッチ６５０ａｓにて検出され、Ｖ通過流路６５０ｅ３を流下した球はＶ検出スイッチ６５０ｅ５にて検出され、排出流路６５０ｅ１を流下した球は排出検出スイッチ６５０ｅ６にて検出される。このように、入賞した遊技球の総数（流入口６５０ａ１の通過検出スイッチ６５０ａｓが検出した遊技球の総数）と、排出された遊技球の総数（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５，排出検出スイッチ６５０ｅ６が検出した遊技球の総数）を検出可能とすることにより、入賞した遊技球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第２可変入賞装置６５０内にて発生した球詰まりや、第２可変入賞装置６５０内に意図的に遊技球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。
【００６０】
第２可変入賞装置６５０内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、切換弁６５０ｂ３の位置を検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、切換弁６５０ｂ３の不具合を容易に検出することが可能となる。
【００６１】
図２に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示機を備える第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０（図１１参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第１入球口６４ａへ入球した場合に、第１図柄表示装置３７が作動するように構成されている。
【００６２】
第１図柄表示装置３７は、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を報知するに構成されている。
【００６３】
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、スルーゲート６７を遊技球が通過すると、それをトリガとして、第２図柄表示装置８３において普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される。さらに、第３図柄表示装置８１では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄（本実施形態では、例えば、図５に示す普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される「○×」の普図補助図柄）の変動表示が実行される。
【００６５】
また、本実施形態の構成では、特別図柄の変動開始の契機となる第１入球口６４ａへの入球は、普通図柄の当たりとなることで、第１入球装置６４が開放状態にされる時のみに構成されている。即ち、本実施形態では、スルーゲート６７を通過して、普通図柄が変動を開始して、当たり図柄で停止した後の、第１入球装置６４の開放期間（普通図柄の当たり遊技期間）の間に、第１入球口６４ａに入球可能となる。第１入球口６４ａに入球したことをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄（本実施形態では、図５（ａ）に示す、特別図柄表示領域Ｄｓ２等）の変動表示が行われる。
【００６６】
なお、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を融合した融合図柄を第３図柄表示装置８１の主図柄表示領域Ｄｍ（図５（ａ）参照）で変動表示させる。この主図柄表示領域Ｄｍは、図５（ａ）に示すように、普通図柄表示領域Ｄｓ１、特別図柄表示領域Ｄｓ２よりも大きい表示領域で構成されており、遊技者が主に融合図柄を視認して遊技を実行するように構成されている。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、第１入球口６４ａに入球するまで、特別図柄の変動が開始されない構成であるので、特別図柄が変動する頻度が通常の遊技機（特別図柄の始動口が常時入球可能に構成された遊技機）よりも低くなってしまうが、スルーゲート６７に遊技球が通過することを契機に融合図柄の変動が開始されるので、遊技者が退屈してしまい、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第３図柄表示装置８１には、融合図柄だけでなく、普通図柄と特別図柄とに対応した専用の図柄（普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される普図補助図柄、特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示される特図補助図柄が対応）も表示されるので、普通図柄の変動状態、特別図柄の変動状態をそれぞれ個別に識別することもでき、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、融合図柄についての詳細については、後述する。
【００６７】
第３図柄表示装置８１は、１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列（融合図柄）が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。また、図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示領域下方には、普図保留個数表示領域Ｄｓ３が設定されている。この普図保留個数表示領域Ｄｓ３には、スルーゲート６７を通過して普通図柄の変動を開始する権利が保留記憶された場合に、その保留個数を示す保留図柄を図５（ｂ）に示す「黒丸図柄」で表示する領域である。保留個数１個に対して、「黒丸図柄」を一つ表示するように構成されている。
【００６８】
ここで、図５〜図９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。第３図柄表示装置８１の主図柄表示領域Ｄｍに表示される融合図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、装飾された四角形状の装飾枠内部に「０」から「９」の数字を付して構成されている。さらに、各図柄列における図柄の下端部には、点滅表示される左点滅表示部ＤＦ１、中点滅表示部ＤＦ２、右点滅表示部ＤＦ３が形成されており、左図柄列の左点滅表示部ＤＦ１と右図柄列の右点滅表示部ＤＦ３とが普通図柄の当たり変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。この場合、中図柄列の中点滅表示部ＤＦ２は、中図柄列の変動に対応して点滅表示される装飾的な機能を有している。一方、左図柄列の左点滅表示部ＤＦ１と中図柄列の中点滅表示部ＤＦ２と右図柄列の右点滅表示部ＤＦ３とが普通図柄の外れ変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。
【００６９】
このように構成することで、融合図柄で特別図柄の変動と普通図柄の変動とを違和感を抑制して遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、融合図柄を視認することで、容易に遊技を行うことができ、複雑な遊技性をシンプルにして、遊技者に報知することができる。
【００７０】
図５（ｂ）は、普通図柄の保留個数が２個であり、普通図柄および特別図柄の変動が外れ図柄で停止し、融合図柄も停止表示している状態を示した図である。本実施形態では、普通図柄の外れでは、図５（ｂ）に示すように「○×」図柄が停止表示される。一方、普通図柄の当たりでは「○○」図柄（図６（ｂ）参照）が停止表示される。また、融合図柄において、普通図柄の外れである場合には、左点滅表示部ＤＦ１と右点滅表示部ＤＦ３とがそれぞれ消灯状態で維持された状態で停止表示される（図５（ｂ）参照）。
【００７１】
図６（ａ）は、上述した図５（ｂ）の状態から普図保留球数を一つ消化して普通図柄の変動が開始した場合の第３図柄表示装置８１における表示態様の一例を示した図である。普通図柄の変動が開始されると、普通図柄表示領域Ｄｓ１の普図補助図柄が変動表示される。この普図補助図柄は、「○」図柄と「×」図柄で構成された図柄列で構成されており、普通図柄表示領域Ｄｓ１には、この図柄列が２列で表示される。変動表示が開始されると、「○」図柄と「×」図柄とが繰り返し高速で変動表示される。なお、「○」図柄がそれぞれの図柄列で揃って表示された場合に、普通図柄の当たりを示して表示される。
【００７２】
普通図柄の変動表示が開始されるのに同期して、主図柄表示領域Ｄｍの融合図柄の各図柄列もスクロール表示を開始して変動表示される。各図柄列のスクロール表示が開始されると、各融合図柄の点滅表示部ＤＦ１〜ＤＦ３も点滅表示が開始される。
【００７３】
図６（ｂ）は、上述した図６（ａ）の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した場合における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ｄｓ１には、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「７」図柄が表示され、中図柄列がスクロール表示したリーチ表示態様で表示される。さらに、左図柄列と右図柄列に表示されたリーチ図柄の「７」図柄の左点滅表示部ＤＦ１と右点滅表示部ＤＦ３は点灯した状態を維持して表示される。なお、中図柄列の中点滅表示部ＤＦ２は、点滅した状態で表示されている。
【００７４】
このように、本実施形態では、普通図柄の変動表示に同期して融合図柄も変動表示を開始する。さらに、普通図柄の変動時間（変動期間）の経過に合わせて、普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、リーチ表示態様で融合図柄が表示される。この場合には、左図柄列が先に変動を停止して、左点滅表示部ＤＦ１が点灯状態となり、その後、所定期間後（普通図柄の停止タイミングに合わせて）右点滅表示部ＤＦ３が停止表示し（リーチ図柄で停止表示）、右点滅表示部ＤＦ３が点灯状態で表示される。このように、左点滅表示部ＤＦ１と右点滅表示部ＤＦ３とは、普通図柄の変動と同期して変動表示が開始され、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、右点滅表示部ＤＦ３の点滅表示が終了するように構成されている。これにより、遊技者が右点滅表示部ＤＦ３に注目することにより、普通図柄の変動表示の終了を判別することができる。
【００７５】
なお、普通図柄の当否判定結果が外れである場合には、融合図柄は、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、非リーチの外れ図柄で全ての図柄列が停止表示するように構成されている。この場合には、左図柄列が先に停止し、その後、右図柄列、最後に、普通図柄の変動停止タイミングに合わせて中図柄列が停止表示されるように構成されている。この場合には、各点滅表示部も図柄列が停止するタイミングに基づいて消灯状態で点滅表示が終了して表示される。
【００７６】
図７（ａ）は、図６（ｂ）を参照して上述した普通図柄が当たりを示す図柄で停止表示され、第１入球装置６４の電動役物（開閉扉）が作動して、開閉扉が開放状態となる普通図柄の当たり遊技期間となった場合に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄の当たり遊技が開始されると、融合図柄はリーチ表示態様を維持した状態で「遊技球をスモールアタッカーに入れてスーパーリーチ突入」という文字を表示して、遊技者に第１入球装置６４の第１入球口６４ａに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される。この場合、融合図柄はリーチ表示態様で表示され、中図柄列が低速でスクロール変動される状態が維持される。なお、本実施形態では、普通図柄が当たりとなったタイミングにより、第１入球口６４ａに遊技球を入球させるように遊技者に促す報知を表示したが、それに限らず、普通図柄の当たりとなる場合には、その所定秒数前（例えば、５秒前等）から報知を行うようにしてもよい。さらに、演出用の入球口（一般入賞口（入賞したら、１球を遊技者に払い出す））を配置しておき、遊技者がその入球口に入賞させることで、第３図柄表示装置８１で表示される融合図柄の演出が可変するように構成しておいてもよい。このようにすることで、遊技者は、普通図柄の変動期間中にも遊技球を発射して遊技を行い易くできるので、普通図柄の当たりとなった場合に、第１入球口６４ａに遊技球を入球させることができないという不具合を抑制できる。
【００７７】
さらに、普通図柄の当たりとなり、第１入球口６４ａが開放状態となるまでのオープニング期間を長く設定しておく（例えば、１０秒間等）ことで、そのオープニング期間を利用して、第１入球口６４ａへ向けて遊技球を発射させる演出を遊技者に行うことで遊技者に第１入球口６４ａへ入球させ易く構成してもよい。さらに、普通図柄の当たり遊技において、第１入球口６４ａを複数回開放するように構成して、最初の３回を短期間（例えば、０．５秒間の開放でインターバル期間（第１入球口６４ａが閉鎖される期間）を０．５秒）で開放して、その後、インターバル期間（第１入球口６４ａが閉鎖される期間）を５秒間設定して、その後に、第１入球口６４ａを１秒間開放させるように構成してもよい。このようにすることで、４回目の長期間開放されるまでの期間を利用して、第１入球口６４ａが開放する期間であることを、第１入球口６４ａを開放する動作を加えて演出することができる。よって、遊技者が第１入球口６４ａに入球することができる機会を分かり易く構成でき、入球させることができる機会を逃す不具合を抑制できる。
【００７８】
図７（ｂ）は、図７（ａ）を参照して上述した、普通図柄の当たり遊技中に第１入球口６４ａに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始された場合における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様について示した図である。第１入球口６４ａに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始するタイミングで特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示されている特図補助柄の動的表示を開始する。特図補助柄は、図７（ｂ）に示すように「○」図柄と「×」図柄とで構成された図柄列が左右に配置されて構成されている。特別図柄の当たりは「○」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知され、外れである場合には「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで表示されることで報知される。また、小当たりである場合には、「×」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知される。また、特別図柄が変動表示される場合には、各図柄列が高速で「○」図柄と「×」図柄とが切り替わって変動表示される。
【００７９】
図７（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Ｄｍにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図７（ｂ）では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり！！」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。
【００８０】
本実施形態では、普通図柄の当たりとなる確率は、通常遊技状態（時短遊技状態以外）では、１／４０で構成されている。よって、４０回普通図柄の変動が開始されて１回の割合で、第１入球口６４ａに遊技球が入球することとなる。一方、特別図柄の当たり確率は、１／５で構成されており、当たりとなる確率が予め高く設定されている。従って、特別図柄の変動が開始されること自体、当たりが付与される確率が１／５となるチャンスであり、すべての特別図柄の変動が当たりへの期待度が高いスーパーリーチの表示態様が表示されるように構成されている。
【００８１】
図８（ａ）は、図７（ｂ）を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が外れである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示されている特図補助図柄の変動が外れを示す「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで停止される。また、融合図柄も特別図柄が停止するタイミングに合わせてリーチ図柄と異なる図柄（本実施形態では、「６」図柄）で停止表示され、中点滅表示部ＤＦ２も点灯状態を維持して表示される。さらに、「残念！！」という文字を表示して判定結果が外れであったことを分かり易く遊技者に報知される。なお、この図８（ａ）に示した表示態様が表示される前に、図７（ｂ）に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に負ける表示態様が表示され、その後で縮小されていた融合図柄が拡大して主図柄表示領域Ｄｍに表示される。
【００８２】
このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄とがそれぞれ変動表示されるが、融合図柄は、普通図柄と特別図柄の変動を１の変動として融合して変動表示して遊技者に報知する。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、普通図柄の当たり遊技中に第１入球口６４ａに入球しないと特別図柄の変動が開始されない構成であるが、普通図柄の変動開始に基づいて融合図柄の変動が開始されるので、特別図柄の変動が開始していない期間であっても融合図柄の演出で遊技を楽しむことができる。さらに、普通図柄の当たりを融合図柄のリーチ表示態様で表示するように構成したので、遊技者に普通図柄や特別図柄を切り分けて認識させる必要なく、特別図柄の当たりが付与される期待度が高くなった状態であることを分かり易く報知できる。さらに、普通図柄の当たり遊技中には、第１入球装置６４（演出上は、スモールアタッカーに該当）へ遊技球を入球させることを遊技者に促す報知がされるので、融合図柄がリーチ表示態様となったことで、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、第１入球口６４ａへ入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。
【００８３】
また、図示は省略したが、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、図７（ｂ）に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に勝つ表示態様が表示され、その後、縮小されていた融合図柄が拡大して表示される。その後、特図補助図柄が「○」図柄が揃って停止表示され、融合図柄は、リーチ図柄と同じ図柄が中図柄列に停止して、当否判定結果が当たり（大当たり）であったことが報知される。
【００８４】
なお、本実施形態では、普通図柄の当たりと外れにより対応する点滅表示部を可変するように構成したがそれに限らず、普通図柄の変動に対応して点滅する点滅表示部をすべての点滅表示部として、普通図柄の変動開始タイミングに基づいてすべてを点滅させ、変動停止タイミングで当否判定結果に対応する態様（例えば、当たりであれば、すべてを点灯状態、外れであればすべてを消灯状態）で確定表示するように構成してもよい。さらに、本実施形態では、点滅表示部を図柄の一部としたがそれに限らず、図柄全体の背景を点滅表示部としてもよいし、図柄にキャラクタを付して構成して、そのキャラクタの一部分（例えば、猫のキャラクタであれば、猫の鈴の部分のみ）を点滅表示部としてもうよい。このように構成することで、点滅表示部が遊技者に分かり難くなり、より融合図柄を一つの抽選結果（特別図柄の抽選結果）を報知する図柄として認識して遊技をさせることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。
【００８５】
また、融合図柄に普通図柄の変動に対応する表示については、点滅表示だけでなく、図柄にエフェクトを付けてエフェクトが動くように表示することで普通図柄の変動中を表すように構成してもよいし、図柄の一部分を揺らしたりして報知するように構成してもよい。さらに、普図補助図柄を点滅表示部や、融合図柄のエフェクトで代用して表示するように構成してもよい。このように構成することで、普図補助図柄を表示していた領域を他の遊技の演出で利用でき、表示領域を有効に利用することができる。
【００８６】
次に、図８（ｂ）および図１０（ａ）〜（ｂ）を参照して、融合図柄の疑似変動について説明する。本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せるために第３図柄表示装置８１に融合図柄を表示するように構成した。しかしながら、特別図柄の変動が開始されると、それに対応して融合図柄はリーチ表示態様を維持し、特別図柄の変動停止タイミングで停止表示される。この場合には、普通図柄は、スルーゲート６７に新たに遊技球が通過したり、普通図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄の変動中にも新たに普通図柄の変動が開始される。よって、特別図柄の変動が停止した場合に、普通図柄の変動中である場合が発生し、融合図柄を普通図柄の変動開始タイミングで変動させることができない。
【００８７】
そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、融合図柄の変動停止タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に、融合図柄の疑似変動を実行するように構成されている。
【００８８】
図１０（ａ）〜（ｂ）を参照して、融合図柄の疑似変動の流れについて説明する。図１０（ａ）は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れである保留球が２個連続して記憶されている場合に第３図柄表示装置８１で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。
【００８９】
図１０（ａ）に示すように、まず、スルーゲート６７への遊技球の通過を契機に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始される（例えば、図６（ａ）に示した表示態様が表示される。）。そして、所定時間（例えば、５秒や１０秒などの選択された変動時間）が経過して普図変動期間が終了すると、普通図柄の当たり図柄が停止表示される（例えば、図６（ｂ）に示した表示態様が表示される。）。そして第１入球装置６４の開閉扉が開放され、第３図柄表示装置８１において、遊技者に第１入球装置６４の第１入球口６４ａに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される（例えば、図７（ａ）に示した表示態様が表示される。）。
【００９０】
そして、遊技球が第１入球口６４ａへ入球すると特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する（判別タイミング）。詳細は図４３の変動パターン選択処理で後述するが、普通図柄の２保留内に当たりがあるか否かを判別し、普通図柄の２保留内に当たりがあると判別された場合に、疑似変動を設定する（疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定する）。即ち、図１０（ａ）に示したように普通図柄の２保留が全て外れである場合は、この時点では疑似変動は設定されない。
【００９１】
このように構成することで、当該の普通図柄の変動における抽選結果は外れであるが、２保留内の変動で当たりとなる変動が開始される場合には、その変動まで疑似変動で継続して融合図柄の変動を継続することで、その期間を利用して多様な演出を遊技者に行うことができる。さらに、外れの変動であっても、遊技者に期待を持たせることができる。また、外れの抽選結果で停止する頻度を減らすことができ、遊技者に当たりの頻度（確率）が高いように思わせて、継続して遊技を行わせることができる。
【００９２】
さらに、第３図柄表示装置８１において特別図柄の変動が開始され（例えば、図７（ｂ）に示した表示態様が表示される。）、特別図柄の変動停止５秒前になると、疑似変動を設定するか否かを再び判別する。詳細は図４５の疑似変動設定処理で後述するが、まず、既に疑似変動が設定されている（疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定されている）か否かを判別する。
【００９３】
疑似変動が設定されていない場合は、普通図柄の２保留内に当たりがあるか否かを判別し、２保留内に当たりがあると判別された場合は、疑似変動を設定する（疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定する）。一方、次に開始される普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の２保留内に当たりがない場合は、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間であるか否かを判別し、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。
【００９４】
即ち、図１０（ａ）に示したように、普通図柄の２保留内に当たりはないが、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。この時、実行中の普通図柄の変動と設定する疑似変動の終了タイミングを一致させるために、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの期間（差分時間ｔ１）を疑似変動期間として設定する。
【００９５】
ここで、融合図柄の変動が特別図柄の変動期間の経過に基づいて停止した場合に、普通図柄の変動中であり、新たな普通図柄の変動契機まで、融合図柄の変動開始が行われないと、保留図柄が第３図柄表示装置８１に表示されているのに、次の抽選遊技が開始されないことで、遊技者が退屈したり、遊技が行われないことへの不安感が発生するという不具合が考えられる。しかしながら、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングに普通図柄の変動が実行されている期間であると、変動停止の５秒前に判断して、その終了までの期間で融合図柄の疑似変動を設定するように構成したので、テンポ良く、融合図柄の停止に伴い、次の融合図柄の変動が開始されることで、遊技者が気持ちよく遊技を行うことができる。
【００９６】
なお、本実施形態では、特別図柄の終了タイミングの５秒前に疑似変動を実行するか否かの判断をしているが、それに限らず、変動停止のタイミングで判断するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動停止５秒前以降にスルーゲート６７を通過して、普通図柄の変動が開始された場合に、その普通図柄の変動停止まで融合図柄の変動が開始されない不具合を防止することができる。また、５秒前等の事前タイミングと停止タイミングとの両方で判断して、事前に疑似変動を設定する機会を多くすることで、制御負荷を軽減できるように構成してもよい。
【００９７】
図１０（ｂ）は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れと当たりである２個の保留球が順に記憶されている場合に第３図柄表示装置８１で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。
【００９８】
図１０（ａ）と同様に、普通図柄の抽選結果が当たりとなり、第１入球装置６４の開閉扉が開放され、第１入球口６４ａへの遊技球の入球を契機とした特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する。図１０（ｂ）に示すように、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留がすでに記憶されている場合には、特別図柄の変動開始タイミングで、最大３０秒の疑似変動が特別図柄の変動終了から設定される。ここで、最大３０秒間の疑似変動とする理由は、普通図柄の変動時間として、当たりの場合は、１０秒であり、外れの場合には、最長１０秒が選択されるように構成されているので、当該変動されている普通図柄の変動と、２保留の変動とが最長の１０秒がそれぞれ選択されたとしても、２保留目の普通図柄の変動終了までは、疑似変動が継続して実行される。よって、当たりとなる普通図柄の保留に対応する変動よりも疑似変動が先に終了してしまい、第１入球口６４ａが開放するまでに間ができてしまい、遊技がぎこちなくなってしまう不具合を抑制できる。なお、設定される最大３０秒の疑似変動は、当たりとなる普通図柄の変動が終了し、第１入球口６４ａが開放し、遊技球が入球して特別図柄の変動開始を契機として強制的に終了する。その後、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動（本実施形態では、図８（ｂ）に示す再変動するか否かの演出から、図７（ａ）に示す中図柄列が再変動する演出に切り替えられる表示）が実行される。
【００９９】
これにより、既に、特別図柄の変動開始時に、普通図柄の当たり変動が決定されている（２保留内に保留されている）場合には、外れの演出を表示せずに、再変動の演出を実行して、当たりとなる普通図柄の変動がされて、再び特別図柄が変動するか否かの演出を行うことができ、外れとなる演出の頻度を低くして、遊技者が残念な思いをする回数を少なくすることができる。なお、本実施形態では、疑似変動で当たりとなる普通図柄の変動まで疑似変動させたものの、第１入球口６４ａに遊技球を入球させることが出来なかった為に特別図柄の変動が３０秒の疑似変動期間が経過しても開始されなかった場合には、図８（ｂ）に示す疑似変動の演出のまま再変動が開始されず変動が終了される。
【０１００】
一方、特別図柄の変動開始時点では、普通図柄の保留個数が２個未満であり、当たりとなる保留が２保留内に記憶されていない場合には、疑似変動は特別図柄の変動開始時点では設定されないように構成されている。その場合には、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄の変動期間が終了する５秒前に、現在記憶されている普通図柄の２保留内に当たりが有るかが判別され、記憶された場合には、変動開始時に記憶されている場合と同様に最大３０秒の疑似変動が設定される。また、図柄の確定期間（本実施形態では、１ｓ）に疑似変動を設定するか否かの判別を行うようにしてもよい。
【０１０１】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動開始時と、特別図柄の変動終了の５秒前とで疑似変動を設定するか否かの判別を実行するように構成したが、変動開始時、変動終了時であってもよいし、変動終了時のみであってもよい。さらに、変動開始時のみや、普図保留が成立する毎に判別するように構成してもよいし、所定期間（例えば１００ｍｓ毎等）に判別してもよいし、上記の条件を適宜組み合わせてもよい。
【０１０２】
次に、図８（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１における融合図柄の疑似変動の表示内容について説明する。図８（ｂ）は、図１０（ａ）〜（ｂ）を参照して上述した、疑似変動の判別タイミングにおいて疑似変動を設定すると判別された場合、特別図柄の変動停止後に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。上述したように、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止し、特別図柄の外れ図柄（例えば、図８（ａ））が表示された後に、融合図柄の疑似変動演出を実行するように構成されている。
【０１０３】
図８（ｂ）に示すように、普通図柄の変動中であるため、普通図柄表示領域Ｄｓ１では普通図柄が変動表示される。そして、主図柄表示領域Ｄｍの融合図柄の中図柄列が振動する等、融合図柄が再変動の兆候を示す態様が表示される。を連打することで特別図柄の再変動が起こる可能性があることについて、中図柄列が僅かにボタン押下また、「ボタン連打で再変動チャンス！！」という文字ともに、枠ボタン２２を押す旨を示す態様が表示されることで、枠ボタン２２に合わせて震える演出がされることで遊技者に分かり易く報知される。このように、疑似変動を行うことにより、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させ、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せることを可能にするだけでなく、特別図柄の再変動に対して期待を遊技者に与え、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。なお、再変動演出では、２保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合に、疑似変動が設定されていると枠ボタン２２を押下した場合の効果音が可変される確率が高く設定されたり、中図柄の震える大きさが高確率で大きくなったり、特殊な図柄が表示されたり、特殊なランプの点灯態様が実行される等の演出を実行するように構成してもよい。このような場合、当たりの保留が記憶されていない場合にも低確率で同様の演出が実行されるように構成することで、遊技者が再変動の開始が実行されるのではと期待して遊技を行うことができる。さらに、疑似変動が実行されている場合に、第１入球口６４ａが開放するタイミングで遊技球を発射していない不具合を抑制するために、遊技球を発射させるように報知して、遊技球を発射させることで、中図柄列が震えるように構成したり、スルーゲート６７に遊技球を通過させるように報知して、クルーン部材６６０内に遊技球が入球する状態が維持するように報知する構成とするようにするとなおよい。
【０１０４】
図９（ａ）は、上述した図６（ａ）の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、外れ図柄で停止表示した場合における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ｄｓ１には、普通図柄の外れを示す「○」「×」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「７」図柄と「５」図柄のばらけ目が表示されている。また、点滅表示領域ＤＦ１とＤＦ３も点灯状態と消灯状態とで表示され、普通図柄の外れを示している。中図柄列は、点滅表示領域Ｄｆ２が消灯して表示され、特別図柄が変動しなかったことが報知される。
【０１０５】
図９（ｂ）は、図７（ｂ）を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が小当たりである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示されている特別図柄の変動が小当たりを示す「×」図柄が揃った状態で停止表示される。図９（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Ｄｍにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図９（ｂ）では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり！！」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。ここで、小当たり変動である場合には、変動期間の終了前に第２可変入賞装置６５０を模した図柄が第３図柄表示装置８１に表示され、第２特定入賞口６５０ａに遊技球を入球させるように遊技球に促す報知が実行される。ここで、遊技者が第２特定入賞口６５０ａに遊技球を入球させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されると大当たり遊技のオープニング演出で勇者が必殺技を出して怪獣を倒す演出が実行される。第２特定入賞口６５０ａに遊技球を入球させられなかった場合や、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されなかった場合には、そのままブラックアウトし、次の変動が実行される。なお、本実施形態では、ブラックアウトする演出としたが、小当たり遊技のエンディング演出により勇者が怪獣に負ける演出等を表示するように構成して、遊技者に小当たり遊技の結果を表示するように構成してもよい。
【０１０６】
次に、図３を参照してパチンコ機１０の背面側の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１０７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１０８】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１０９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１１参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ（図示せず）が取り付けられている。
【０１１１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１１参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１２】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１１を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１３】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置１１１に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。
【０１１４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、遊技球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ（磁石センサ、電波センサ）等からなる各種スイッチ２０８、第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開閉駆動するための開閉片ソレノイド６５０ｆ２や、第２可変入賞装置６５０内の切換弁６５０ｂ３を駆動するための切換弁ソレノイド６５０ｃ２等からなる各種ソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１１５】
また、入出力ポート２０５には、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１１６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１１７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１１８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１１９】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１００個）の賞球は所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１００個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５操作やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０１２０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動パターン演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１２２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１２３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１２４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。
【０１２５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１２６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１２７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１２８】
次に、図１２を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２９】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタＣＳ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４と、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２と、変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタＣＳ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１３０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３３参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｅに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアからなる特別図柄保留球実行エリア２０３ａが設けられており、このエリアには、第１入球口６４ａへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、および小当たり種別カウンタＣＳ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１３１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１３２】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０１３４】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納される。
【０１３５】
ここで、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１３６】
一方で、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１３７】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は８０個あり、その乱数値である「０〜７９」は、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１４（ａ）参照）に格納されている。このように、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が８０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は「１／５」となる。
【０１３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。図１４（ｂ）に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１３９】
また、本実施形態では、特別図柄の外れ（大当たり以外）の一種として、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａが開放状態となる小当たりが設けられている。第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の小当たりとなる乱数は１００個あり、その乱数値である「３００〜３９９」は、第１当たり乱数テ−ブル２０２ａ（図１４（ａ）参照）に格納されている。このように乱数の総数が４００ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が１００なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「１／４」となる。
【０１４０】
また、本実施形態のパチンコ機１０における小当たり種別カウンタＣＳ３の値は、０〜１９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタＣＳ３の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１小当たり種別選択テーブル２０２ｃ（図１５参照）とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図１５を参照して後述する。
【０１４１】
次に、停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の融合図柄の停止図柄が決定される。「０」〜「９」図柄に対してそれぞれ停止種別選択カウンタＣ３の値が振り分けられている。なお、リーチ図柄と同一の図柄が選択された場合には、決定された図柄に１加算した図柄が決定される（例えば、リーチ図柄と同様の「９」図柄が決定された場合には、「０」図柄が決定される）。
【０１４２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、特別図柄の変動パターン（融合図柄の変動パターン）としてスーパーリーチの変動種別が決定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に記憶されている変動パターン選択テーブル２０２ｅには、大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１と外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２と小当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ３とがそれぞれ記憶されており、それぞれの選択テーブルに複数のスーパーリーチの変動パターン種別が記憶されている。それぞれの選択テーブルの各スーパーリーチ種別には、変動種別カウンタＣＳ１の値が設定されており、当否判定結果（当たり、外れ、小当たりの何れか）に対応する選択テーブルから取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、スーパーリーチの種別が決定される。各スーパーリーチ種別には、変動時間が設定されており、変動パターンコマンドによりその変動時間と、スーパーリーチの種別が音声ランプ制御装置１１３に通知される。音声ランプ制御装置１１３では、通知された変動パターンコマンドと取得している演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて更に詳細なスーパーリーチの詳細が決定される。これにより、主制御装置１１０では、大まかな選択を実行し、音声ランプ制御装置１１３でさらに詳細な選択を実行することで、主制御装置１１０の制御負荷を軽減できる。なお、本実施形態では、主制御装置１１０で決定されるスーパーリーチの変動時間は各スーパーリーチで同一としたが、それに限らず、複数の変動時間のスーパーリーチを設定して選択するように構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３で変動時間を決定するように構成してもよい。
【０１４３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が中央か右の何れかの普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１４４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｄによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１４５】
通常遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は６個あり、その範囲は「０〜５」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｄ（図１４（ｃ）参照）に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が２４０ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が６なので、普通図柄の当たりとなる確率は「１／４０」となる。
【０１４６】
一方、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は２４０個あり、その範囲は「０〜２３９」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｄ（図１４（ｃ）参照）に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が２４０ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が２４０なので、普通図柄の当たりとなる確率は「１／１」となり、必ず普通図柄の当たりなる。
【０１４７】
本パチンコ機１０では、通常遊技状態である場合は、球が普通図柄始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が普図変動種別カウンタＣＳ２の値に応じた期間（５〜１０秒間）実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜５」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａが「２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が通常遊技状態ある場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４ａが「２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×２回」開放しても良い。
【０１４８】
なお、本パチンコ機１０が時短遊技状態（時短中）である場合には、必ず普通図柄の当たりとなり、普通図柄が変動表示される時間が３秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第１入球口６４ａが「２秒間×２回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第１入球口６４ａに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。
【０１４９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３３照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５０】
このように構成することは、時短遊技中は、特別図柄の変動が実行され易く、小当たり又は大当たりとなる可能性が高くなる。よって、遊技者に大当たりが実行される可能性が通常遊技状態よりも高くなり、時短遊技中に連続して大当たりを遊技者に付与することができる。よって、時短遊技が実行されることを期待して遊技者が遊技することができ、遊技の興趣をより向上できる。また、時短遊技状態では、小当たり種別選択テーブル２０２ｃが時短遊技専用のテーブルとなり、そのテーブルでは、小当たりＡが選択される割合を高く設定しておくことで、時短中に小当たり遊技が実行された場合にＶ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出され易くなり、大当たり遊技が時短中に実行される確率をより高くすることができる。
【０１５１】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１５２】
ＲＡＭ２０３は、図１２に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１５３】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１５４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１５５】
つぎに、図１３〜図１７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているＲＯＭ２０２について説明する。図１３（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図１３（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂと、小当たり種別選択テーブル２０２ｃと、第２当たり乱数テーブル２０２ｄと、変動パターン選択テーブル２０２ｅと、大当たりシナリオテーブル２０２ｆと小当たりシナリオテーブル２０２ｇと、普図変動パターン選択テーブル２０２ｈとが少なくとも設けられている。
【０１５６】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第１当たり乱数テーブル２０２ａの詳細な内容については、図１４（ａ）を参照して後述する。
【０１５７】
第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂは、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細な内容については、図１４（ｂ）を参照して後述する。
【０１５８】
小当たり種別選択テーブル２０２ｃは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタＣＳ３の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第１小当たり種別選択テーブル２０２ｃの詳細な内容については、図１５を参照して後述する。
【０１５９】
第２当たり乱数テーブル２０２ｄは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第２当たり乱数テーブル２０２ｄに規定されている乱数値と、第２当たり乱数カウンタＣ４の値とが一致する場合に、普通図柄の大当たりと判定する。なお、第２当たり乱数テーブル２０２ｄの詳細な内容については、図１４（ｃ）を参照して後述する。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間（１０秒）の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）が「２秒間×１回」だけ開放される。
【０１６０】
一方、時短遊技状態（時短中）では、必ず普通図柄の当たりとなり、変動時間が３秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）が「２秒間×２回」開放される。
【０１６１】
なお、通常遊技状態と時短遊技状態（時短中）とで、普通図柄の当たりと判定される第２当たり乱数カウンタＣ４の値を変更してもよい。
【０１６２】
変動パターン選択テーブル２０２ｅは、特別図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル２０２ｅには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図１４（ｄ）に示すように、変動パターン選択テーブル２０２ｅは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１（図示せず）と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２（図示せず）と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル２０２ｅ３（図示せず）によりそれぞれ少なくとも構成されている。
【０１６３】
大当たりシナリオテーブル２０２ｆは、大当たり遊技中に第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。図示しないが、大当たりシナリオテーブル２０２ｆは、大当たり種別が大当たりＡである場合専用の大当たりシナリオａ２０２ｆ１と、大当たり種別が大当たりＢである場合専用の大当たりシナリオｂ２０２ｆ２により構成されている。
【０１６４】
この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ２０３ｇ（図１３（ｂ）参照）のカウンタ値に基づいて各種イベント（シナリオ内容）が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉６５ｆの開閉制御が実行される。
【０１６５】
小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、小当たり遊技中に第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開放させる第２特定入賞口６５０ａに遊技球が入球可能なように開閉片６５０ｂを右方向へ回動させる開放シナリオと切換弁６５０ｂ３を動作させる動作シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図１６（ａ）に示すように、小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、小当たり種別が小当たりＡである場合専用の小当たりシナリオａ２０２ｇ１（図１６（ｂ）参照）と、小当たり種別が小当たりＢ又Ｃである場合専用の小当たりシナリオｂ２０２ｇ２（図１６（ｃ）参照）とにより構成されている。
【０１６６】
この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ２０３ｈ（図１３（ｂ）参照）のカウンタ値に基づいて各種イベント（シナリオ内容）が規定されており、シナリオの内容に基づいて開閉片６５０ｂの開閉制御が実行されるとともに、第２可変入賞装置６５０内に設けられた切換弁６５０ｂ３の動作制御が実行される。また、第２特定入賞口６５０ａおよびＶ通過流路６５０ｅ３内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値に基づいて規定されている。
【０１６７】
普図変動パターン選択テーブル２０２ｈは、普通図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、普図変動種別カウンタＣＳ２の値毎に表示態様が規定されている。この普図変動パターン選択テーブル２０２ｈには、普通図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、普図変動パターン選択テーブル２０２ｈは、通常遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル（通常）（図１７（ａ）参照）と、時短遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル（時短）（図１７（ｂ）参照）によりそれぞれ少なくとも構成されている。
【０１６８】
つぎに、図１３（ｂ）を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。図１３（ｂ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した図である。図１３（ｂ）に示した通り、ＲＡＭ２０３は、特別図柄保留球実行エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、時短中カウンタ２０３ｄと、カウンタ用バッファ２０３ｅと、Ｖフラグ２０３ｆと、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇと、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈと、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０１６９】
特別図柄保留球実行エリア２０３ａは、第１入球口６４ａ専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１大当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１７０】
より具体的には、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３およびＣＳ３の各値が取得され、その取得されたデータが、実行エリアに記憶される。
【０１７１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１７２】
より具体的には、球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１７４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１７５】
本パチンコ機１０では、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し、そのスルーゲート通過に応じてカウンタＣ４の値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。普図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、普図入賞情報コマンドから、カウンタＣ４の値を抽出し、それらを普図入賞情報としてＲＡＭ２２３の普図入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１７６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、普通図柄始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算され（図２９のＳ６０４参照）、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２８のＳ５０５参照）。
【０１７７】
球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２９のＳ６０６）。一方、球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２９のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１７８】
この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２８のＳ５０６、図２９のＳ６０５参照）。保留球数コマンドは、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１８０】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の普図保留個数表示領域Ｄｓ３に保留球数図柄を表示する。
【０１８１】
時短中カウンタ２０３ｄは、パチンコ機１０が時短遊技状態（時短中）であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上であれば、パチンコ機１０が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｄの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態（通常遊技状態）であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりのエンディング終了時（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、通常遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合は３が設定され、「大当たりＢ」の場合は０が設定され、時短遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合は９が設定され、「大当たりＢ」の場合は３が設定される。その後、時短中カウンタ２０３ｄの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図２５のＳ２１３）。
【０１８２】
普通図柄の抽選が行われる場合には、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいと、時短中カウンタ２０３ｄの値が参照される。そして、その値が１以上であれば、時短遊技状態における（高確率用）普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（図２８のＳ５１０）、さらに、普通図柄の変動時間を３秒に設定し（図２８のＳ５１８）、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放パターンとして２秒×２回の開放パターンを設定する（図２８のＳ５１９）。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、通常遊技状態における（低確率用）普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（図２８のＳ５１１）、さらに、普通図柄の変動時間を１０秒に設定され（図２８のＳ５２０）、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放パターンとして２秒×１回の開放パターンが設定される（図２８のＳ５２１）。
【０１８３】
カウンタ用バッファ２０３ｅは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。
【０１８４】
Ｖフラグ２０３ｆは、第２可変入賞装置６５０の特定領域であるＶ通過流路６５０ｅ３に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのＶフラグ２０３ｆの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このＶフラグ２０３ｆは、Ｖ通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別を示すように設定され（図３０のＳ７０５）、小当たりエンディング制御処理において参照され（図３７のＳ１４０５）、その後にオフに設定される（図３７のＳ１４０６）。
【０１８５】
なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）によって計時される期間を用いて計測してもよい。
【０１８６】
大当たりシナリオカウンタ２０３ｇは、特定扉６５ｆの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ２０３ｇによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉６５ｆの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ２０３ｇは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に１加算され（図３４のＳ１１０２）、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる（図３５のＳ１２０５）。
【０１８７】
小当たりシナリオカウンタ２０３ｈは、各種装置（第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂ、切換弁６５０ｂ３）の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ２０３ｈによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ２０３ｈは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に１加算され（図３６のＳ１３０２）、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる（図３７のＳ１４０４）。
【０１８８】
つぎに、図１４から図１７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているＲＯＭ２０２が有する各種テーブルの詳細について説明する。
【０１８９】
まず、図１４（ａ）を参照して第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図１４（ａ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図である。図１４（ａ）に示すように、第１当たり乱数テーブル２０２ａは、大当たりの判定値として第１当たり乱数カウンタＣ１の値「０〜７９」が、小当たりの判定値として第１当たり乱数カウンタＣ１の値「３００〜３９９」が、大当たりと小当たり以外（外れ）の判定値として第１当たり乱数カウンタＣ１の値「８０〜２９９」が設定されている。
【０１９０】
つまり、本実施形態におけるパチンコ機１０は特別図柄の抽選が、「１／５」の確率で大当たりに、「１／４」の確率で小当たりとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が高確率で小当たりとなる。このように構成することで、特別図柄の変動で大当たりとならなかった場合にも、小当たりとなりやすく小当たり遊技でＶ検出スイッチ６５０ｅ５へ遊技球を通過させられるか否かを遊技者に期待させる機会を多く実行でき、遊技の興趣をより向上できる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる確率や小当たりの確率は遊技状態が可変しても一定としたが、大当たりの確率が高くなる高確率遊技状態を設定する期間や、時短遊技中には小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、第２特別図柄の始動する入賞口を設けて、第２特別図柄では、小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されると大当たりが実行される構成としたが、それに限らず、高確率遊技状態（確変）を所定条件が成立するまで（次の大当たりまでや、所定回数の特別図柄の変動まで）付与するように構成してもよい。
【０１９１】
次に、図１４（ｂ）を参照して第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂについて説明する。図１４（ｂ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。図１４（ｂ）に示すように、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂは、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０１９２】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり遊技が開始されると第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが開状態となり、第１特定入賞口６５ａへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。
【０１９３】
次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりＡが選択された場合、通常遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）が３回付与される。一方、時短遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）が９回付与される。
【０１９４】
大当たりＢが選択された場合、通常遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）は付与されない。一方、時短遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）が３回付与される。なお、本実施形態では、時短回数を制限して付与したが、次の大当たりまで付与するように構成してもよい。この場合、時短が付与されない（または、時短回数が制限されている）大当たり種別を設定することで、大当たりが過剰に連続することを抑制できる。
【０１９５】
以上、説明をしたように、本パチンコ機１０においては、特別図柄の大当たり（大当たりＡまたは大当たりＢ）に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりＣまたは大当たりＤよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり（大当たりＣまたは大当たりＤ）のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりＣまたは大当たりＤによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。
【０１９６】
図１４（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｄの内容を模式的に示した模式図である。図１４（ｄ）に示すように、第２当たり乱数テーブル２０２ｄは、普通図柄の当たりの判定値として、通常遊技状態では第２当たり乱数カウンタＣ４の値「０〜５」が、時短遊技状態では第２当たり乱数カウンタＣ４の値「０〜２３９」が設定されている。
【０１９７】
つまり、本実施形態におけるパチンコ機１０は普通図柄の抽選が、通常遊技状態では「１／４０」の確率で当たりとなり、時短遊技状態では「１／１」の確率で当たりとなる。
【０１９８】
図１４（ｄ）は、変動パターン選択テーブル２０２ｅの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル２０２ｅには、図１４（ｄ）に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１（図示せず）と、外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２（図示せず）と、小当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ３（図示せず）とが少なくとも設定されている。大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様（変動時間）が規定されたデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２および小当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ３も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて各種外れ用の変動パターンおよび各種小当たり用変動パターンが選択される。
【０１９９】
次に、図１５を参照して小当たり種別選択テーブル２０２ｃについて説明する。図１５は、小当たり種別選択テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。
【０２００】
図１５に示すように、特別図柄の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタＣＳ３において、乱数値が「０〜４」であった場合の小当たり種別は、「小当たりＡ」となる。また、乱数値が「５〜９」であった場合の小当たり種別は、「小当たりＢ」となる。また、乱数値が「１０〜１９９」であった場合の小当たり種別は、「小当たりＣ」となる。
【０２０１】
ここで、小当たり種別について図１５を参照して説明する。まず、「小当たりＡ」が選択された場合は、図１６（ａ）の小当たりシナリオテーブル２０２ｇに示すように小当たりシナリオａ２０２ｇ１に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオａ２０２ｇ１に対応する小当たり遊技では、図１６（ｂ）に示すように、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片６５０ｂを１．５秒間開放させる開放シナリオが設定されている。即ち、小当たり遊技の結果として、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されることが可能であり、その場合には大当たりを付与可能に設定されている。
【０２０２】
一方、「小当たりＢ」およびが「小当たりＣ」選択された場合は、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２（図１６（ａ参照）に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオｂ２０２ｇ２に対応する小当たり遊技では、図１６（ｃ）に示すように、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入可能な期間に、開閉片６５０ｂが閉鎖状態となるように設定されている。即ち、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に入賞させることが困難に構成されている小当たり遊技の結果として大当たりを付与不可能（困難）に設定されている。また、「小当たりＡ」、「小当たりＢ」、「小当たりＣ」ともに、２０秒間の特別図柄の変動時間が設定されている。
【０２０３】
このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の開閉片６５０ｂの開放パターンを異ならせることにより、小当たり遊技の遊技者に有利な小当たりである、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入可能な小当たり遊技と、不利な小当たりである、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入不可能（困難）な小当たり遊技を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。
【０２０４】
次に、図１６を参照して、小当たりシナリオテーブル２０２ｇについて説明をする。図１６（ａ）は、小当たりシナリオテーブル２０２ｇの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、小当たり種別選択テーブル２０２ｃによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。
【０２０５】
小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりＡ専用の小当たりシナリオａ２０２ｇ１と、小当たりＢまたはＣ専用の小当たりシナリオｂ２０２ｇ２とを有する。
【０２０６】
まず、図１６（ｂ）を参照して、小当たりシナリオａ２０２ｇ１について説明をする。図１６（ｂ）は、小当たりシナリオａ２０２ｇ１の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されると、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈがカウントを開始し（図３６のＳ１３０２）、その小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は４ミリ秒周期で実行される主制御装置１１０のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が１加算されると４ミリ秒経過したことになる。
【０２０７】
小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定され、カウンタ値が１になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が３７５（１．５秒経過）になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過可能な状態（Ｖルート開放状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を下方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する。そして、カウンタ値が３７６に更新されると、第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開放するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定する（１ラウンド開始）。その後、カウンタ値が７５０（３秒経過）に到達すると、つまり開閉片６５０ｂが開放されてから１．５秒経過した場合に、開閉片６５０ｂを閉鎖するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオフに設定する（１ラウンド終了）。
【０２０８】
なお、本パチンコ機１０の１ラウンドにおける開閉片６５０ｂの閉鎖条件（終了条件）は、開閉片６５０ｂが開放してから１．５秒経過した場合と、第２特定入賞口６５０ａに１０個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、開閉片６５０ｂが開放してから１．５秒経過するまでに、第２特定入賞口６５０ａに１０個の球が入賞した場合は、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値を７４９（１ラウンド終了の１個前）まで更新する処理を実行するよう構成している。なお、小当たり遊技では、１ラウンドの開放期間が短く設定されている為、現実的には、１０球入球することはなく、開放期間が経過することで、１０球入球するよりも前に１ラウンドが終了するように構成されている。これにより、小当たり遊技で過剰に賞球が付与されることがないように構成されており、大当たり遊技との差異がでるように構成されている。
【０２０９】
このように構成することで、その後、カウンタ値が１加算されることで、カウンタ値が７５０となり開閉片６５０ｂを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に開閉片閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、開閉片ソレノイド６５０ｆ２の動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。
【０２１０】
そして、カウンタ値が７５１に更新されると、小当たりのエンディング期間を開始され第３図柄表示装置８１にエンディング表示態様が表示され、カウンタ値が１０００（４秒経過）になると、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過不可能（困難）な状態（Ｖルート閉鎖状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を上方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する。そして、カウンタ値が１５００（６秒経過）になると小当たりのエンディング期間を終了する。
【０２１１】
上記のように設定することで、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオンに設定されてＶルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオフに設定されてＶルート閉鎖状態になるまでのＶ有効期間において、開閉片ソレノイド６５０ｆ２がオンに設定されて開閉片６５０ｂが開放状態になるため、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させることが可能となる。すなわち、開閉片ソレノイド６５０ｆ２がオンに設定されて開閉片６５０ｂが開放状態になってから、開閉片ソレノイド６５０ｆ２がオフに設定されて開閉片６５０ｂが閉鎖状態になるまでの期間（カウンタ値３７６〜７５０）は、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能な小当たり遊技を提供することとなる。
【０２１２】
次に、図１６（ｃ）を参照して小当たりシナリオｂ２０２ｇ２について説明をする。図１６（ｃ）は、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２の内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオｂ２０２ｇ２は、上述したように小当たり種別が小当たりＢまたは小当たりＣに対して設定される小当たりシナリオであって、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出されることが困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。
【０２１３】
小当たりシナリオｂ２０２ｇ２が設定され、カウンタ値が１になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が３７５（１．５秒経過）になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過可能な状態（Ｖルート開放状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を下方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する。
【０２１４】
そして、カウンタ値が１０００（４秒経過）になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過不可能（困難）な状態（Ｖルート閉鎖状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を上方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する。
【０２１５】
カウンタ値が１００１に更新されると、第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開放するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定する（１ラウンド開始）。その後、カウンタ値が１３７５（５．５秒経過）に到達すると、つまり開閉片６５０ｂが開放されてから１．５秒経過すると、開閉片６５０ｂを閉鎖するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオフに設定する（１ラウンド終了）。
【０２１６】
そして、１ラウンド目が終了すると、カウンタ値が１５００（６秒経過）になるまで小当たりエンディング期間が実行される。
【０２１７】
上記のように設定することで、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオンに設定されてＶルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオフに設定されてＶルート閉鎖状態になるまでのＶ有効期間において、開閉片ソレノイド６５０ｆ２が非作動で開閉片６５０ｂが閉鎖状態であるため、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させることできず、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球はすべて排出流路６５０ｅ１へと誘導される。すなわち、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが不可能（困難）な小当たり遊技を提供することとなる。
【０２１８】
上述したように、小当たりシナリオａ２０２ｇ１と小当たりシナリオｂ２０２ｇ２とでは、切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオン及びオフに設定するタイミングは小当たりの開始タイミング（特図停止タイミング）と同じであるが、開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオン及びオフにするタイミングが異なる。このように小当たり種別により開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオン及びオフにするタイミングを異ならせることによって、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり（本実施形態では、小当たりＡ）と、遊技者に大当たりが付与されない小当たり（本実施形態では、小当たりＢおよびＣ）を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。
【０２１９】
なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング演出における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の開始タイミングが小当たりシナリオａ２０２ｇ１、ｂ２０２ｇ２ともに、開閉片６５０ｂの開放動作の１秒前となっており、その期間までは、第３図柄表示装置８１では、融合図柄の演出（怪獣と勇者とのバトル演出）が表示されているので、小当たりシナリオａ２０２ｇ１に対応する小当たり遊技であるか、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２に対応する小当たり遊技であるかを判別困難であるように構成されている。よって、遊技者にオープニング演出の表示期間等で小当たり種別を判別されて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されることが可能な小当たりであるかを事前に認識させることを困難にして、小当たり遊技を実際に遊技して、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されることを期待して遊技を行わせることができる。
【０２２０】
次に、図１７を参照して普図変動パターン選択テーブル２０２ｈについて説明する。この普図変動パターン選択テーブル２０２ｈには、図１７に示すように、普図変動パターン選択テーブル（通常）（図１７（ａ）参照）と、普図変動パターン選択テーブル（時短）（図１７（ｂ）参照）とが少なくとも設定されている。
【０２２１】
まず、図１７（ａ）を参照して、普図変動パターン選択テーブル（通常）について説明する。図１７（ａ）は、普図変動パターン選択テーブル（通常）の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル（通常）は、通常遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様（変動時間）が規定されたデータテーブルであり、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて各種変動パターン（変動時間と当たり演出時間）が選択される。
【０２２２】
普図変動パターン選択テーブル（通常）は、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される変動パターンとして普通図柄当たり変動パターンＡ〜Ｃが設定されており、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして普通図柄外れ変動パターンＡ〜Ｃが設定されている。
【０２２３】
まず、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される普通図柄当たり変動パターンＡ〜Ｃについて説明する。普通図柄当たり変動パターンＡは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜７９」の場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンＢは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「８０〜１４９」に場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンＣは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「１５０〜１９８」に場合に設定される。普通図柄当たり変動パターンＡ〜Ｃの変動パターンはいずれも、１０秒の変動時間と３秒の当たり演出時間が設定されている。
【０２２４】
このように、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は１０秒で構成されており、上述したように、クルーン部材６６０の入球部に入球した遊技球は、球出口６６０ａより排出されるまで約１０秒かかるように構成されている。よって、スルーゲート６７を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材６６０の球出口６６０ａより入球した遊技球が排出されるので、第１入球装置６４の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第１入球装置６４へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第１入球口６４ａへと入球させることができるという効果がある。
【０２２５】
次に、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される普通図柄外れ変動パターンＡ〜Ｃについて説明する。普通図柄外れ変動パターンＡは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜２９」の場合に設定される変動時間が１０秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンＢは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「３０〜９９」の場合に設定される変動時間が７秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンＣは、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「１００〜１９８」の場合に設定される変動時間が５秒の変動パターンである。
【０２２６】
次に、図１７（ｂ）を参照して、普図変動パターン選択テーブル（時短）について説明する。図１７（ｂ）は、普図変動パターン選択テーブル（時短）の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル（時短）は、時短遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様（変動時間）が規定されたデータテーブルである。また、上述したように、本実施形態では、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる確率は「１／１」となり、必ず普通図柄の当たりなる。
【０２２７】
この普図変動パターン選択テーブル（時短）も上述した普図変動パターン選択テーブル（通常）同様に、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて各種変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン（変動時間）が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。
【０２２８】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。図１８（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａと、普図変動パターン選択テーブル２２２ｂと、小当たり変動パターン選択テーブル２２２ｃと、疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄとが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブル２２２ａについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間）から更に詳細な変動内容を決定する際に参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。
【０２２９】
普図変動パターン選択テーブル２２２ｂおよび小当たり変動パターン選択テーブル２２２ｃも、変動パターンテーブル２２２ａと同様に、主制御装置１１０から出力された普図変動パターンコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別）から更に詳細な変動内容を決定する際にそれぞれ参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。
【０２３０】
疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄは、所定条件を満たすと実行される疑似変動の演出表示内容を規定したテーブルである。ここで、疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に実行される変動である。
【０２３１】
詳細な説明については図１８（ｂ）を参照して後述するが、この疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄを用いて、設定されている演出種別と演出カウンタ２２３ｇの値に基づいて、疑似変動パターンが選択される。
【０２３２】
次に、図１８（ｂ）を参照して疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄについて説明する。図１８（ｂ）は、疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄの内容を模式的に示した模式図である。この疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄは、疑似変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、疑似変動の演出種別と演出カウンタ２２３ｇの値毎に表示態様が規定されている。
【０２３３】
ここで、疑似変動の演出種別について説明する。図１０（ａ）を参照して上述したように、特別図柄の変動が停止する５秒前に、普通図柄の２保留内に当たりがなく、次の特別図柄の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄の変動が実行中である場合、特別図柄の変動が停止してから普通図柄の変動が停止するまでの差分時間ｔ１の変動時間で外れ疑似変動が設定される。
【０２３４】
一方、図１０（ｂ）を参照して上述したように、変動が開始する特別図柄の当否判定結果が外れであり、次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合、最大３０秒間で継続疑似変動が設定される。
【０２３５】
疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄは、疑似変動開始設定処理において、設定されている演出種別と演出カウンタ２２３ｇの値に基づいて疑似変動パターンを選択する際に参照される（図４４のＳ２１０２）。具体的には、演出種別が外れである場合においては、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜３０」であった場合は、「外れ疑似変動パターンＡ」が選択され、演出カウンタ２２３ｇの値が「３１〜１００」であった場合は、「外れ疑似変動パターンＢ」が選択され、また、演出カウンタ２２３ｇの値が「１０１〜１９８」であった場合は、「外れ疑似変動パターンＣ」が選択される。
【０２３６】
一方で、演出種別が継続である場合においては、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜５０」であった場合は、「継続疑似変動パターンＡ」が選択され、演出カウンタ２２３ｇの値が「５１〜１３０」であった場合は、「継続疑似変動パターンＢ」が選択され、また、演出カウンタ２２３ｇの値が「１３１〜１９８」であった場合は、「継続疑似変動パターンＣ」が選択される。
【０２３７】
継続疑似変動パターン各種では、最大３０秒の疑似変動であり、特別図柄の変動が開始したタイミングで、再変動の演出（特別図柄の変動に対応した融合図柄の変動演出）に切り替えられる演出態様で構成されている。一方、外れ疑似変動パターン各種では、設定される疑似変動期間でブラックアウトするように設定される。
【０２３８】
次に、図１８（ｃ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明をする。図１８（ｃ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、普図入賞情報格納エリア２２３ａと、普図変動開始フラグ２２３ｂと、疑似変動フラグ２２３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄと、変動開始フラグ２２３ｅと、停止種別選択フラグ２２３ｆと、演出カウンタ２２３ｇと、疑似設定フラグ２２３ｈと、疑似変動設定エリア２３ｉとが少なくとも設けられている。
【０２３９】
普図入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。本パチンコ機１０では、遊技球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に、そのスルーゲート通過に応じて取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値から、そのスルーゲート通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２４０】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、普図入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２４１】
普図変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から送信される普図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図４０のＳ１７１３）、普図変動パターン選択処理において、第３図柄表示装置８１における普通図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される（図４４のＳ２００１）。普図変動開始フラグ２２３ｂがオンになると、受信した普図変動パターンコマンドから抽出された普図変動パターンに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドが設定される。
【０２４２】
ここで設定された表示用普図変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理のコマンド出力処理（図３９のＳ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用普図変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用普図変動パターンコマンドによって示される普図変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の普図変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２４３】
疑似変動フラグ２２３ｃは、第３図柄表示装置８１における融合図柄の表示態様が疑似変動中であるか否かを判定するために用いるフラグであり、疑似変動開始設定処理においてオンに設定され（図４４のＳ２１０４）、変動パターン設定処理においてオフに設定される（図４３のＳ１９０４）。この疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されている時は、普通図柄の変動開始タイミングとなっても、融合図柄における新たな変動は開始されず、普図補助図柄（普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される図柄）のみで変動開始が実行される。
【０２４４】
普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の普図保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、普通図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０２４５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される普図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄにて、その普通図柄の保留球数を管理するようになっている。
【０２４６】
具体的には、主制御装置１１０では、スルーゲート６７への通過によって変動表示の普図保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において普通図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す普図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２４７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄに格納する（図４０のＳ１７１０）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される普図保留球数コマンドに従って、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を更新するので、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２４８】
普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値は、第３図柄表示装置８１における普図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、普図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄに格納すると共に、格納後の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用普図保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２４９】
表示制御装置１１４では、この表示用普図保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の普図保留個数表示領域Ｄｓ３に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される普図保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５０】
変動開始フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図４０のＳ１７０２）、変動パターン選択処理（図４２のＳ１８０２参照）において、第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される（図４３のＳ１９０１）。変動開始フラグ２２３ｅがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５１】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理のコマンド出力処理（図３９のＳ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５２】
停止種別選択フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図４０のＳ１７０５）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図４２のＳ１８０８）。停止種別選択フラグ２２３ｆがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別に対応した融合図柄の停止図柄（大当たりの場合には大当たり種別）が設定される。また、設定された停止図柄は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２５３】
演出カウンタ２２３ｇは、疑似変動や各種変動の変動パターンを決定する際に使用されるカウンタである。０〜１９８の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理が実行される毎に１ずつ更新される（図３９のＳ１６１１）。
【０２５４】
疑似設定フラグ２２３ｈは、疑似変動を実行するためにオンに設定されるフラグである。この疑似設定フラグ２２３ｈは、変動パターン選択処理（図４２のＳ１８０２参照）において、変動表示の開始が設定される（変動開始時における）特別図柄の抽選結果が外れであり、次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合にオンに設定される（図４３のＳ１９１０）。即ち、疑似設定フラグ２２３ｈは、特別図柄の変動中に、疑似変動を特別図柄の停止後に実行すると決定されたことを示すフラグである。また、疑似変動設定処理（図４５のＳ１６１４参照）において、特図変動の停止５秒前に疑似設定フラグ２２３ｈがオフに設定されており、次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合、または、特図の停止タイミングよりも後に停止する普図変動が実行される期間である場合にオンに設定される（図４５のＳ２２１０、２２１３）。一方、疑似変動開始設定処理においてオフに設定される（図４１のＳ２１０７）。この疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されることにより、特別図柄の変動が停止した後に疑似変動の開始が実行される。これにより、融合図柄が外れ図柄で停止する頻度を減らして、遊技者が外れの判定結果に落胆する頻度を少なくすることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。さらに、外れの融合図柄の変動であっても、遊技者に期待をより持たせて遊技を行わせることで、遊技者が飽きるのを抑制できる。
【０２５５】
疑似変動設定エリア２２３ｉは、疑似変動の変動データ（変動期間、変動パターン等）が設定される記憶エリアである。
【０２５６】
保留数カウンタ２２３ｊは、第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄の個数を設定するためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動中や、疑似変動中には、普通図柄の新たな変動は融合図柄では開始されず、普図補助図柄のみで実行される。この場合には、第３図柄表示装置８１で表示されている普通図柄の保留図柄の更新はあえてせず、融合図柄の１変動が保留図柄の１変動に対応しているように見せるように構成している。しかしながら、この場合には、実際の保留個数と、表示されている保留図柄の個数に差異が発生してしまう。よって、保留図柄を表示するためのカウンタを独立して設けることで、実際の保留数との差異を把握できるように構成し、後述するように差異が発生した場合には、普通図柄の新たな変動開始に対応する融合図柄の変動において、疑似停止を行う疑似連普図変動を実行させて、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ２２３ｊの減算を実行して、実際の保留数と一致するように補正を行うように構成されている。よって、実際の保留数と差異が発生しても、補正を行うことができる。なお、差異が発生した状態で、普通図柄の保留が記憶されていない場合には、疑似的に外れ態様で融合図柄を１変動するように構成することで、実際の保留との差異を補正するように構成することで、補正すると良い。
【０２５７】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図３６参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２５８】
次に、図１９〜図２３を参照して、本第１制御例における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２５９】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２６０】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２６１】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２６２】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２６３】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２６４】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２６５】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２６６】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２６７】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２６８】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２６９】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２７０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２７１】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２７２】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２７３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２７４】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２７５】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２７６】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２７７】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２７８】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２７９】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２８０】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２８１】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２８２】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２８３】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２８４】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２８５】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２８６】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２８７】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２８８】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２８９】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２９０】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２９１】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図４６のＳ２３０１）の終了後に実行される初期化処理（図４６のＳ２３０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２９２】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２９３】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９４】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２９５】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２３参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２９６】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図４８（ｂ））を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２９７】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２９８】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２９９】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０３００】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０３０１】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３０２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０３０３】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３０４】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０３０５】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０３０６】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０３０７】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０３０８】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０３０９】
また、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０３１０】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０３１１】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４ａへの入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０３１２】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図４６のＳ２３０３，Ｓ２３０４参照）。
【０３１３】
電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる（第３図柄表示装置８１に「○」と「×」の表示）。
【０３１４】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０３１５】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０３１６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０３１７】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入球口６４ａに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０３１８】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４ａに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０３１９】
図１９に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２０を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２０は、２種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２０（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２０（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対してそれぞれ示したものである。
【０３２０】
各背面Ａ，Ｂに対応する背面画像は、図２１に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０３２１】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３２２】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３２３】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２０（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０３２４】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図２０（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。
【０３２５】
ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０３２６】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０３２７】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３２８】
なお、背面Ｂにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図１９参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０３２９】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３３０】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３３１】
図１９に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、スルーゲート６７への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０３３２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０３３３】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０３３４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０３３５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０３３６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０３３７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０３３８】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０３３９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０３４０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０３４１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０３４２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３４３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３４４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０３４５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３４６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０３４７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３４８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３４９】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３５０】
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、遊技球が第１入球口６４ａを通過する機会が多くなるので、特別図柄の抽選が行われる機会が多くなり、特別図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、特別図柄の大当たりとなって第１入球口６４ａに付随する開閉扉が開放される機会も多くなるので、遊技球が特定入賞口６５ａへ入球し易くなる。また、特別図柄の小当たりとなって開閉片６５０ｂが開放される機会も多くなるので、遊技球が第２特定入賞口６５０ａへ入球し易くなり、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入し易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、大当たり遊技が付与されるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０３５１】
また、第１入球口６４ａは、遊技球が入球すると５個の遊技球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって第１入球口６４ａに付随する開閉扉が開放され、遊技球が第１入球口６４ａへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０３５２】
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０３５３】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３５４】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０３５５】
ここで、図２１を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２１は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３５６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３５７】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３５８】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３５９】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３６０】
ここで、背面画像は、表示位置が第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３６１】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３６２】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３６３】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３６４】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３６５】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３６６】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３６７】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３６８】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３６９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２２の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３７０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２３）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３７１】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３７２】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３７３】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ２３３ｄを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ２３３ｄを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３７４】
次いで、図２２を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２２は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３７５】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３７６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２３のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３７７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される。
【０３７８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３７９】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２２の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３８０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２３）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３８１】
例えば、図２２の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３８２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３８３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３８４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３８５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３８６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３８７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３８８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中でオンに設定される（図４６のＳ２３０５）。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図６０（ｂ）のＳ４６０５）。
【０３８９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図４８（ｂ）のＳ２６０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０８参照）および簡易表示設定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図４９〜図５７）および表示設定処理（図５８）が実行される。
【０３９０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図６０（ａ）のＳ４５０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図６０（ｂ））を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図６１）を実行する。
【０３９１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２３）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２３）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３９４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２３）に、その転送データ情報を追加する。
【０３９５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０３９６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図５８のＳ２６０３）の中で、ポインタ更新処理（図５８のＳ４２０５）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０３９８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２３参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３９９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０４００】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０４０２】
ここで、図２３を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２３は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２３に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０４０３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０４０４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０４０５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０４０６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０４０７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０４０８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０４０９】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０４１０】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０４１１】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図５８のＳ４２０７）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０４１２】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０４１３】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４６のＳ２３０２）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０４１４】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図６１）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０４１５】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図６１のＳ４７１３）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図６１のＳ４７１４）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０４１６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図６２のＳ４８０２）。
【０４１７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０４１８】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４８（ｂ））の描画処理が実行される度に、行われる（図６２のＳ４８０３）。
【０４１９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０４２０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０４２１】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２４から図３７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０４２２】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０４２３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４および小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４および小当たり種別カウンタＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９，１９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域（カウンタ用バッファ２０３ｉ）に格納する。
【０４２５】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１にて変動表示される第３図柄の変動パターン（変動時間）などを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入球口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の詳細は、図２５〜図２７を参照して後述する。
【０４２６】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３（図１１参照）において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）、及び、スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細は、図２８及び図２９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、Ｖ通過時処理（Ｓ１０９）を実行する。このＶ通過時処理（Ｓ１０９）の詳細は、図３０を参照して後述する。
【０４２７】
Ｓ１０９の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１０）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０４２８】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０４２９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３０】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、球が第１入球口６４ａ（始動口）に入賞したか否かを判定する（Ｓ２０３）。ここでは、第１入球口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４ａに入球していないと判別された場合は（Ｓ２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、球が第１入球口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別カウンタＣ３および小当たり種別カウンタＣＳ３の値を取得し、特別図柄１保留球実行エリアに格納する（Ｓ２０４）。
【０４３１】
Ｓ２０４の処理を終えると、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２０５）、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図２６を参照して後述する。
【０４３２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０６）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（図示せず）、本処理を終了する。
【０４３３】
一方、Ｓ２０６の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２０７）。停止図柄の設定は、図２６を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）が実行されると、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡまたは大当たりＢのいずれの大当たりとなるかが決定される。
【０４３４】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの所定のＬＥＤにおいて青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４３５】
Ｓ２０７の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理（図２６参照）によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２０８）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオテーブル（図示せず）を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する（Ｓ２０９）。Ｓ２０９の処理を終えると、大当たり種別と遊技状態遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態）に基づき、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）から時短中カウンタ２０３ｄの値を設定して（Ｓ２１０）、Ｓ２１５の処理へ移行する。
【０４３６】
一方、Ｓ２０８の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２０８：Ｎｏ）、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して（Ｓ２１２）、Ｓ２１３の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０４３７】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は（Ｓ２１１：Ｎｏ）、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままＳ２１３の処理へ移行する。
【０４３８】
Ｓ２１３の処理では、時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２１３）、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上（０より大きい）と判別した場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｄの値を１減算して（Ｓ２１４）、Ｓ２１５の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上ではない（０である）と判別した場合は（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップして、Ｓ２１５処理へ移行する。
【０４３９】
Ｓ２１０、Ｓ２１３、またはＳ２１４の処理後に実行されるＳ２１５の処理では、Ｓ２０７の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄、特図補助図柄等の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２１５）。
【０４４０】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）について説明する。図２６は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）は、タイマ割込処理（図２４参照）の特別図柄変動処理（図２５参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）を決定するための処理である。
【０４４１】
特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタＣＳ１の値を取得し、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納する（Ｓ３０１）。次いで、Ｓ３０１の処理で変動種別カウンタＣＳ１の値を格納した特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納されているデータを取得する（Ｓ３０２）。具体的には、特別図柄の第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値を取得する。
【０４４２】
Ｓ３０２の処理を終えると、Ｓ３０２の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。より具体的には、Ｓ３０２の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜７９」の場合には大当たりの抽選結果となり、「３００〜３９９」の場合には小当たりの抽選結果となる（図１４（ａ）参照）。
【０４４３】
次に、Ｓ３０３の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する（Ｓ３０５）。
【０４４４】
より具体的には、Ｓ３０２の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を参照し、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂにて規定されている乱数値と比較し、２種類ある特別図柄の大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ大当たり）を設定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ大当たり）を設定する（図１０（ｂ）参照）。
【０４４５】
Ｓ３０５の処理では、設定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０４４６】
Ｓ３０５の処理を終えると、Ｓ３０１の処理において取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１（図１４（ｄ）参照）を参照して大当たり変動パターンを決定し（Ｓ３０６）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０４４７】
Ｓ３０６の処理で変動パターンが決定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が決定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０４４８】
一方、Ｓ３０４の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は（Ｓ３０４：Ｎｏ）、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０１の処理において取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し（Ｓ３０９）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０４４９】
Ｓ３０７の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には（Ｓ３０７：Ｎｏ）、特別図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１０）。
【０４５０】
Ｓ３１０の処理を終えると、Ｓ３０１の処理において取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて外れ変動パターンを決定し（Ｓ３１１）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０４５１】
Ｓ３１１の処理では、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０６の処理と同様に、Ｓ３０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０４５２】
Ｓ３０６，Ｓ３０９またはＳ３１１の処理を終えると、Ｓ３０６，Ｓ３０９またはＳ３１１の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１２）。次いで、Ｓ３０５，Ｓ３０８またはＳ３１０の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１３）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３３）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。Ｓ３１３の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０４５３】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）について説明する。図２７は、この小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）は、特別図柄変動処理（図２５参照）の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。
【０４５４】
ここで、本パチンコ機１０は、小当たり遊技が開始されると第２可変入賞装置６５０を球が入賞可能（容易）な開放状態に可変し、その第２可変入賞装置６５０に入賞した球が特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。
【０４５５】
即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第２可変入賞装置６５０に球が入賞可能となる（賞球を得ることが出来る）有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。
【０４５６】
図２７に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）では、まず、今回の抽選結果が小当たりＡであるか否かを判別する（Ｓ４０１）。Ｓ４０１の処理において、小当たりＡであると判別された場合は（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオテーブル２０２ｇを用いて、小当たり種別（小当たりＡ）に対応する小当たりシナリオａ２０２ｇ１を設定し（Ｓ４０２）、本処理を終了する。
【０４５７】
一方、Ｓ４０１の処理において、小当たりＡでないと判別された場合は（Ｓ４０１：Ｎｏ）、小当たりシナリオテーブル２０２ｇを用いて、小当たり種別（小当たりＢ、Ｃ）に対応する小当たりシナリオｂ２０２ｇ２を設定し（Ｓ４０３）、本処理を終了する。
【０４５８】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３（図１１参照）において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放時間などを制御するための処理である。
【０４５９】
この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判別する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４６０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるかを判別し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きいかを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きくない（０でない）と判別された場合（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きい場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０４６１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトし、普図保留球数コマンドを設定する（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０４６２】
Ｓ５０７の処理を終えると、次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短中であるか（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きいか否か）を判定する（Ｓ５０８）。パチンコ機１０が普通図柄の時短中である（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きい）と判別した場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０４６３】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の当たりである判定する。即ち、時短状態では、必ず普通図柄の当たりとなる。（図１４（ｃ）参照）。
【０４６４】
一方、Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。
【０４６５】
また、Ｓ５０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短中ではない（時短中カウンタ２０３ｄの値が０である）と判別した場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜５」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「６〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１４（ｃ）参照）。
【０４６６】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５１２）。普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を第２図柄表示装置８３に設定し（Ｓ５１３）、Ｓ５１５の処理に移行する。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４６７】
一方、Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を第２図柄表示装置８３に設定し（Ｓ５１４）、Ｓ５１５の処理に移行する。このＳ５１４の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４６８】
Ｓ５１５の処理では、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値を取得し（Ｓ５１５）、次に、時短中であるか（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きいか否か）を判別する（Ｓ５１６）。
【０４６９】
パチンコ機１０が普通図柄の時短中である（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きい）と判別した場合は（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０４７０】
Ｓ５１７の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１７：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５１５の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択し、決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５１８）。具体的には、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜７９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＤ（変動時間３秒）を選択し、「８０〜１４９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＥ（変動時間３秒）を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「１５０〜１９８」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＦ（変動時間３秒）を選択する（図１７（ｂ）参照）。なお、普図変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３３）のＳ１００１の処理で、音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０４７１】
Ｓ５１８の処理が終了すると、遊技状態が時短中であるので、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放時間を２秒、開放回数を２回に設定し（Ｓ５１９）、本処理を終了する。
【０４７２】
一方、Ｓ５１６の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短中ではない（時短中カウンタ２０３ｄの値が０である）と判別した場合（Ｓ５１６：Ｎｏ）、および、Ｓ５１７の処理において、特別図柄の大当たり中である場合（Ｓ５１７：Ｙｅｓ）は、Ｓ５２０の処理に移行する。
【０４７３】
Ｓ５２０の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるか、又は、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるので、Ｓ５１５の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択すし、決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５２０）。具体的には、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜７９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＡ（変動時間１０秒）を選択し、「８０〜１４９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＢ（変動時間１０秒）を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「１５０〜１９８」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＣ（変動時間１０秒）を選択する（図１７（ａ）参照）。なお、普図変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３３）のＳ１００１の処理で、音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０４７４】
Ｓ５２０の処理が終了すると、遊技状態が時短中ではないので、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放時間を２秒、開放回数を１回に設定し（Ｓ５２１）、本処理を終了する。
【０４７５】
このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態（時短中）の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態（非時短中）と比較して、変動表示の時間が「１０秒→３秒」と短くなり、更に、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放期間が「２秒×１回→２秒間×２回」と長くなるので、第１入球口６４ａへ球が入球し易い状態となる。
【０４７６】
また、Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５１８の処理またはＳ５２０の処理によって予め設定された時間である。
【０４７７】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１４の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３３参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００８参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１４の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０４７８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。
【０４７９】
Ｓ５２５の処理によって、電動役物（開閉扉）の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３３参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００６参照）が実行された場合に、電動役物（開閉扉）の開閉制御が開始され、Ｓ５１９の処理またはＳ５２１の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物（開閉扉）の開閉制御が継続される。Ｓ５２５の処理が実行された後には、普通図柄の停止を示す普図停止コマンドが設定される（Ｓ５２６）。この普図停止コマンドは、音声ランプ制御装置１１３に対して、普通図柄の停止を通知する為のコマンドである。
【０４８０】
次に、図２９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４８１】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判別する（Ｓ６０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。
【０４８２】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、Ｓ６０４の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。
【０４８３】
ここで設定された普図保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の普図保留球数カウンタ２２３ｄに格納する。
【０４８４】
Ｓ６０５の処理を終えると、上述したタイマ割込処理（図２４参照）のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０６）。尚、Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が１であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４８５】
次いで、Ｓ６０６の処理において格納した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｄとに基づいて普図事前判定結果を取得し（Ｓ６０７）、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して（Ｓ６０８）、本処理を終了する。
【０４８６】
ここで設定された普図入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の普図入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。これにより、音声ランプ制御装置１１３において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。
【０４８７】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＶ通過時処理（Ｓ１０９）について説明する。図３０は、このＶ通過時処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。このＶ通過時処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、第２可変入賞装置６５０内の特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）への遊技球の通過が正常かを判別する処理である。
【０４８８】
このＶ通過時処理（Ｓ１０９）では、まず、第２可変入賞装置６５０のＶ通過流路６５０ｅ３内に設けられたＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したかを判別する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の処理において、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出していないと判別された場合、つまり、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５がオンに設定されていないと判別された場合は（Ｓ７０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７０１の処理において、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したと判別された場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているＶ通過可能期間内（図１６（ｂ）〜（ｃ）参照）であるかを判別する（Ｓ７０２）。
【０４８９】
Ｓ７０２の処理において、小当たりシナリオに設定されているＶ通過可能期間内ではないと判別された場合は（Ｓ７０２：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ７０３）、本処理を終了する。
【０４９０】
一方、Ｓ７０２の処理において、小当たりシナリオに設定されているＶ通過可能期間内であると判別された場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、取得している第１当たり種別カウンタの値を読み込む（Ｓ７０４）。つまり、Ｓ３０２の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を参照し、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂにて規定されている乱数値と比較し、２種類ある特別図柄の大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ大当たり）と判別し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ大当たり）と判別する（図１４（ｂ）参照）。
【０４９１】
次に、Ｓ７０４にて読み込まれた大当たり種別を示すＶフラグ２０３ｆをオンに設定し（Ｓ７０５）、Ｖ通過コマンドを設定する（Ｓ７０６）。その後、大当たり種別と遊技状態とに対応する時短中カウンタ２０３ｄの値を設定する（Ｓ７０７）。
【０４９２】
このように、第２可変入賞装置６５０への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする（正常）期間と有効にしない（異常）期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）へ通過させる行為を防止させることが可能となる。
【０４９３】
また、本実施形態では、通過可能期間外にＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出した場合に、Ｖフラグ２０３ｆをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に遊技球が特定領域を通過したとしてもＶフラグ２０３ｆがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に遊技球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。
【０４９４】
なお、本実施形態では遊技球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常（エラー）の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。
【０４９５】
例えば、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が１回の小当たり遊技で２個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第２可変入賞装置６５０が有する各構成の動作制御により、１回の小当たり遊技中に特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）を通過可能な遊技球を１個にする構成を採用している。よって、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が１回の小当たり遊技で２個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。
【０４９６】
また、本実施形態では、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したと判別されてから、その遊技球の検出（特定領域の通過）が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の遊技球の検出（特定領域の通過）を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したかを判別するように構成してもよい。
【０４９７】
さらに、上述した第２可変入賞装置６５０の流入口６５０ａ１への入球を検出する通過検出スイッチ６５０ａｓと、特定領域であるＶ検出スイッチ６５０ｅ５との検出結果に基づいて、１回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ６５０ａｓが遊技球を検出していないにも関わらず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。
【０４９８】
このようにすることで、例えば、Ｖ通過流路６５０ｅ３内に遊技球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた遊技球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。
【０４９９】
また、今回の小当たり遊技がＶ通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、Ｖ通過不可能（困難）な小当たりの場合にも関わらず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。
【０５００】
尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第２可変入賞装置６５０に最初に入賞した遊技球がＶ通過流路６５０ｅ３に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。
【０５０１】
つまり、不正に特定領域であるＶ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第２可変入賞装置６５０に１球も入賞させていないにも関わらず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第２可変入賞装置６５０に１球でも入賞させるとＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を２個検出することになり異常と判別することが可能となる。
【０５０２】
また、今回の小当たり遊技がＶ通過不可能な小当たり遊技の場合は、第２可変入賞装置６５０に入賞させた遊技球がＶ検出スイッチ６５０ｅ５を通過することが無いため、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５を通過する遊技球が１個となるがＶ通過不可能な小当たり遊技中にＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したことになるため異常と判別することができる。
【０５０３】
なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。
【０５０４】
ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第２可変入賞装置６５０に入賞した球数（通過検出スイッチ６５０ａｓ）よりも特定領域を通過した球数（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。
【０５０５】
このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、１つのパチンコ機１０で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。
【０５０６】
なお、特定領域への遊技球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。
【０５０７】
ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３や、外部出力端子板（図示せず）を介してパチンコ機１０の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第３図柄表示装置８１と、音声出力装置２２６と、ランプ表示装置２２７とを用いて実行する。
【０５０８】
図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０５０９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０５１０】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０５１１】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０５１２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、メイン処理（図３３参照）のＳ１０１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５１３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０５１４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０５１５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０５１６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０５１７】
次に、図３３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３３は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ミリ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００８の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１１，Ｓ１０１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０５１８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図２４参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図２４参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、スルーゲート通過処理（図２９参照）で設定された普通図柄保留球数コマンドや普図入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図３４参照）で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理（図３６参照）で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。更に、Ｖ通過時処理（図３０参照）にて設定されたエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０５１９】
なお、本パチンコ機１０における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機１０の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機１０の外部に出力可能としている。
【０５２０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にリセットする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２１】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理の詳細については、図３４を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０５２２】
Ｓ１００４の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する（Ｓ１００５）。小当たり制御処理の詳細については、図３６を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理（Ｓ１００５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０５２３】
次に、第１入球口６４ａに付随する電動役物６４ｂの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５２４の処理によって電動役物６４ｂの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｂの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４ｂの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１８の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０５２４】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ５０７）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２６参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０５２５】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０５２６】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２６参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０５２７】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００８）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５１７の処理またはＳ５１９の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５２２の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１４の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０５２８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１０１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０５２９】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１１，Ｓ１０１２）。
【０５３０】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１２）。
【０５３１】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０５３２】
また、Ｓ１００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５３３】
なお、Ｓ１００９の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１１とＳ１０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避させたり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図３２のＳ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０５３４】
次に、図３４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図３４は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン処理（図３３参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０５３５】
大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２５参照）のＳ２０９の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理（図３７参照）のＳ１４０６の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。Ｓ１１０１の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５３６】
一方、Ｓ１１０１の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値に１を加算し（Ｓ１１０２）、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ１１０３）。例えば、大当たりシナリオａが設定されている場合（図示せず）、オープニング開始（オープニングスタート）に該当する大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値は１であるため、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値が１であるかを判別する。
【０５３７】
Ｓ１１０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がオープニング開始に対応する値（大当たりシナリオａであれば、カウンタ値が１）であると判別された場合は（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、大当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド開始に対応する値（大当たりシナリオａであれば、カウンタ値が１２５１）であるかを判別する（Ｓ１１０５）。
【０５３８】
Ｓ１１０５の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０６の処理にて特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが開放されるよう設定し（第１特定入賞口６５ａの特定扉６５ｆが開状態となるよう特定扉ソレノイド６５ｆ２をオンに設定し）、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１１０７）、本処理を終了する。
【０５３９】
ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０５４０】
一方、Ｓ１１０５の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、次に、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判別する（Ｓ１１０８）。ここで、本実施形態における特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件としては、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが開放されてから３０秒が経過した場合、または、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが開放されてから、球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
【０５４１】
Ｓ１１０８の処理において、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件が成立していると判別した場合は（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から１減算した値まで更新し（Ｓ１１０９）、本処理を終了する。なお、Ｓ１１０８の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。
【０５４２】
ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値を更新（加算）し、その更新（加算）されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａに球が所定数（例えば、１０個）入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因で特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の１つ前の値まで更新するよう構成している（次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している）。
【０５４３】
このようにすることで、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因で実行される動作制御（例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御）を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。
【０５４４】
図３４に戻り説明を続ける。Ｓ１１０８の処理において、特定入賞口（第１特定入賞口）６５の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、つぎに、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド終了に対応する値（大当たりシナリオａであればカウンタ値が８７５０）であるかを判別する（Ｓ１１１０）。
【０５４５】
Ｓ１１１０の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１１の処理にて特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが閉鎖されるよう設定し（第１特定入賞口６５ａの特定扉６５ｆが閉状態となるよう特定扉ソレノイド６５ｆ２をオフに設定し）、本処理を終了する。なお、上述したＳ１１０５〜Ｓ１１１０までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。
【０５４６】
一方、Ｓ１１１０の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がインターバル開始（に対応する値大当たりシナリオａであればカウンタ値が８７５１）であるかを判別する（Ｓ１１１２）。Ｓ１１１２の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、インターバルコマンドを設定し（Ｓ１１１３）、本処理を終了する。
【０５４７】
一方、Ｓ１１１２の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、次に、大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間（例えば５秒）の間に実行される処理である。
【０５４８】
次に、図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）を説明する。図３５は、この大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）は、大当たり制御処理（図３４参照）の中で実行される処理である。
【０５４９】
大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング開始に対応する値（大当たりシナリオａであればカウンタ値が４０７５１）であるかを判別する（Ｓ１２０１）。Ｓ１２０１の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、大当たりエンディングコマンドを設定し（Ｓ１２０２）、本処理を終了する。
【０５５０】
一方、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング終了に対応する値（大当たりシナリオａであれば、カウンタ値が４２０００）であるかを判別する（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５５１】
一方、Ｓ１２０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオの設定をクリアし（Ｓ１２０４）、次に、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇを０にリセットする（Ｓ１２０５）。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。そして、本処理を終了する。
【０５５２】
次に、図３６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり制御処理（Ｓ１００５）を説明する。図３６は、この小当たり制御処理（Ｓ１００５）を示すフローチャートである。この小当たり制御処理（Ｓ１００５）は、メイン処理（図３３参照）の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置１１３にて実行させるためのコマンドの設定や、第２特定入賞口６５０ａに付随する開閉片６５０ｂを開閉するための開閉片ソレノイド６５０ｆ２、また、流路を切替える切換弁６５０ｂ３を回動するための切替弁ソレノイド６５０ｃ２の動作を制御する処理である。
【０５５３】
小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ１３０１）。具体的には、小当たり開始設定処理（図２７参照）のＳ４０２，Ｓ４０３の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。Ｓ１３０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５５４】
一方、Ｓ１３０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値に１を加算し（Ｓ１３０２）、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０３）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、オープニング開始（オープニングスタート）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が１であるため、カウンタ２０３ｈの値が１であるかを判別する。
【０５５５】
Ｓ１３０３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がオープニング開始に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が１）である場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４の処理によって、小当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３０４）、Ｓ１３０５の処理に移行する。ここで、小当たりのオープニングでは、開閉片６５０ｂの開放タイミングの１秒前に第３図柄表示装置８１に小当たり遊技の開始を示す表示態様が小当たり種別によらず設定される。これにより、オープニングの表示態様の長さの違いで小当たり種別が遊技者に判別されるのを防止できる。また、小当たり時にはオープニング演出を表示せずに融合図柄の演出（勇者と怪獣のバトル）演出を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技の開始は、開閉片６５０ｂの開放タイミングとして遊技者は認識するので、小当たり種別が識別され難くできる。
【０５５６】
一方、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０５の処理に移行する。Ｓ１３０５の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオン（Ｖ通過流路６５０ｅ３開放）のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０５）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、切替弁ソレノイドオン（Ｖ通過流路６５０ｅ３開放）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が３７５であるため、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値が３７５であるかを判別する。
【０５５７】
Ｓ１３０５の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオンにする値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が３７５）である場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０６の処理によって、切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する（Ｖ通過流路６５０ｅ３を開放するため、切換弁６５０ｂ３が下方に回動するように切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する）。そして、Ｓ１３０７の処理へ移行する。
【０５５８】
一方、Ｓ１３０５の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が切替弁ソレノイドオンに対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が３７５）でない場合は（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。
【０５５９】
Ｓ１３０７の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイドオフ（Ｖ通過流路６５０ｅ３閉鎖）のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０７）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、切替弁ソレノイドオフ（Ｖ通過流路６５０ｅ３閉鎖）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が１０００であるため、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値が１０００であるかを判別する。
【０５６０】
Ｓ１３０７の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が切替弁ソレノイドオフに対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が１０００）である場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０８の処理によって、切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する（Ｖ通過流路６５０ｅ３を閉鎖するため、切換弁６５０ｂ３が上方に回動するように切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する）。そして、Ｓ１３０９の処理へ移行する。
【０５６１】
Ｓ１３０９の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０９）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、ラウンド開始（ラウンドスタート）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が３７６であるため、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値が３７６であるかを判別する。
【０５６２】
Ｓ１３０９の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド開始に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が３７６）である場合は（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０の処理によって、小当たりシナリオに基づいて第２特定入賞口６５０ａが開閉されるよう設定し（第２特定入賞口６５０ａの開閉片６５０ｂが開放状態となるよう開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定し）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０５６３】
一方、Ｓ１３０９の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０５６４】
Ｓ１３１１の処理では、ラウンド終了条件が成立したかを判別する（Ｓ１３１１）。ここで、本実施形態では、第２特定入賞口６５０ａが開放されている間に、合計で球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。
【０５６５】
Ｓ１３１１の処理において、第２特定入賞口６５０ａのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から１減算した値まで更新し（Ｓ１３１２）、Ｓ１３１３の処理へ移行する。なお、Ｓ１３１１の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。
【０５６６】
ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ２０３ｈのカウンタ値を更新（加算）し、その更新（加算）されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第２特定入賞口６５０ａに球が所定数（例えば、１０個）入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因でラウンドが終了する（第２特定入賞口６５０ａを閉鎖する）場合には、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の１つ前の値まで更新するよう構成している（次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している）。
【０５６７】
このようにすることで、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因で実行される動作制御（例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御）を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第２特定入賞口６５０ａのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。
【０５６８】
Ｓ１３１１の処理において、第２特定入賞口６５０ａのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、Ｓ１３１３の処理へ移行する。Ｓ１３１３の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド終了に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であればカウンタ値が７５０）であるかを判別する（Ｓ１３１３）。Ｓ１３１３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１３の処理にて第２特定入賞口６５０ａが閉鎖されるよう設定し（第２特定入賞口６５０ａの開閉片６５０ｂが閉鎖状態となるよう開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオフに設定し）、Ｓ１３１５の処理へ移行する。
【０５６９】
一方、Ｓ１３１３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、Ｓ１３１５の処理へ移行する。
【０５７０】
Ｓ１３１５の処理では、小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１５）を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間（例えば５秒）の間に実行される処理である。
【０５７１】
次に、図３７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１４）を説明する。図３７は、この小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１４）を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１４）は、小当たり制御処理（図３６参照）の中で実行される処理である。
【０５７２】
小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング開始に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であればカウンタ値が７５１）であるかを判別する（Ｓ１４０１）。Ｓ１４０１の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、小当たりエンディングコマンドを設定し（Ｓ１４０２）、本処理を終了する。
【０５７３】
一方、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング終了に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が１５００）であるかを判別する（Ｓ１４０３）。Ｓ１４０３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５７４】
一方、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオの設定をクリアし、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈを０にリセットする（Ｓ１４０４）。そしてＳ１４０５の処理に移行する。
【０５７５】
Ｓ１４０５では、Ｖフラグ２０３ｆがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５の処理において、Ｖフラグ２０３ｆがオンに設定されていないと判別された場合は（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｖフラグ２０３ｆがオンに設定されていると判別された場合は（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、次いで、図３０のＳ７０５にて設定されたＶフラグ２０３ｆの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する（Ｓ１４０６）。そして、Ｖフラグ２０３ｆをオフに設定し（Ｓ１４０７）、本処理を終了する。
【０５７６】
なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて１ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間（ラウンド間インターバル期間）に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。
【０５７７】
また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間（例えば１秒）が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後１秒経過するまでをＶ通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を１つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。
【０５７８】
なお、本実施形態では、小当たり遊技においてＶ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出された場合には、その小当たりとなった変動で取得していた第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たり種別を決定するように構成したが、それに限らず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出されたことに基づいて第１当たり種別カウンタＣ２の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。
【０５７９】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図３８から図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０５８０】
まず、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５８１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、メイン処理の電源断処理（図３９のＳ１６１８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１５０２）。図３９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３９のＳ１６１５参照）、Ｓ１６１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１６１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５８２】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１５０３）。
【０５８３】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１５０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０５８４】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０５８５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１６１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０５８６】
Ｓ１５０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１５０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５８７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１５０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１５０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０５８８】
Ｓ１５０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１５０８）。電源断フラグはＳ１６１８の電源断処理の実行時にオンされる（図３９のＳ１６１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１６１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１５０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０５８９】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始された為にＳ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１５０９をスキップして、処理をＳ１５１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１０）、割込み許可を設定する（Ｓ１５１１）。そして、メイン処理へ移行する。
【０５９０】
なお、Ｓ１５０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至った場合には、Ｓ１５０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５９１】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１６０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１６０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０の処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。Ｓ１６０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１６１２のコマンド判定処理や、Ｓ１６１３の変動表示設定処理、また、Ｓ１６１４の疑似変動設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１６１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ２３１３およびＳ１６１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５９２】
Ｓ１６０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１６０３〜Ｓ１６１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１６０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１６０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１６０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１６０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１６０５の処理へ移行する。
【０５９３】
Ｓ１６０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される（Ｓ１６０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間（例えば、６０秒）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留球数表示更新処理では、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値に応じて保留ランプ（Ｄｓ３）を点灯させる処理が行われる。
【０５９４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１６０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５９５】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１６０８）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１６０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３４の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０５９６】
Ｓ１６０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１６１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１６０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１６０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５９７】
Ｓ１６１０の処理を終えると、演出カウンタ２２３ｇを更新し（Ｓ１６１１）、Ｓ１６１２の処理へ移行する。
【０５９８】
Ｓ１６１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１６１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０５９９】
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１６１３）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図４２を参照して後述する。
【０６００】
Ｓ１６１３の処理後、疑似変動設定処理が実行される（Ｓ１６１４）。疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために実行される変動演出のことである。疑似変動設定処理については、図４５を参照して詳細な説明は後述するが、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動が停止した以降も疑似変動を融合図柄により実行するか否かの決定が実行される処理が実行される。
【０６０１】
Ｓ１６１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１６１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１６１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１６１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１６１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１６１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６０２】
一方、Ｓ１６１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１６１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１６１６：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１６１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６０３】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１６１２）について説明する。図４０は、このコマンド判定処理（Ｓ１６１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１６１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０６０４】
コマンド判定処理（Ｓ１６１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｅをオンにし（Ｓ１７０２）、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１７０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図４２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０６０５】
変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｆをオンに設定し（Ｓ１７０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１７０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図４２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０６０６】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より特別図柄に対応する停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０７）。そして、停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、疑似変動開始設定処理を実行し（Ｓ１７０８）、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理（Ｓ１７０８）については、図４１を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動を融合図柄により実行する処理が実行される。
【０６０７】
ここで、図４１を参照して、疑似変動開始設定処理（Ｓ１７０８）について説明する。疑似変動開始設定処理（Ｓ１７０８）では、まず、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されているか判別する（Ｓ２１０１）。疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、疑似変動の設定が疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されているので、疑似変動の開始を設定する処理として、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０７の処理を実行する。Ｓ２１０３の処理では、演出カウンタ２２３ｇの値を取得し（Ｓ２１０３）、疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されている演出種別（継続の演出または外れの演出、変動期間）と取得した演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて、疑似変動パターンを疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄ（図１８（ｂ）参照）より演出種別に対応して選択する（Ｓ２１０４）。選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する（Ｓ２１０５）。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置１１４に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ２１０６）、疑似設定フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ２１０７）。その後、この処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大３０秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。
【０６０８】
一方、Ｓ２１０１の処理において、疑似設定フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、表示用停止コマンドを設定して（Ｓ２１０２）、この処理を終了する。ここで設定される表示用停止コマンドは、特別図柄の停止を示すコマンドである。このコマンドに基づいて、融合図柄と特図補助図柄とが同期して停止表示（確定停止表示）される。
【０６０９】
このように、本実施形態では、特別図柄の停止タイミング（停止コマンドを受信したタイミング）で疑似変動の実行が設定されている場合には、疑似変動の開始が設定される。よって、スムーズに疑似変動を継続して実行することができ、自然な融合演出の変動を遊技者に提供できる。
【０６１０】
ここで、図４０に戻って説明を続ける。Ｓ１７０７の処理において、停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０より普図保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０９）。Ｓ１７０９の処理において、普図保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、受信した普図保留球数コマンドに対応する普通図柄保留球数カウンタに、受信した普図保留球数コマンドに含まれている値を格納し、保留球数カウンタ２２３ｊを１加算して更新する（Ｓ１７１０）。具体的には、受信した普図保留球数コマンドから、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄに格納する。その後、更新された普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値と保留数カウンタ２２３ｊの値とをそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１７１１）、本処理を終了する。
【０６１１】
ここで、本実施形態では、表示制御装置１１４では、保留数カウンタ２２３ｊの値に基づいて、保留図柄の表示が設定される。本実施形態の構成では、既に上述したように、特定の条件が成立すると複数の普通図柄の変動に跨って疑似変動が融合図柄で実行される。その間、１変動であるかのように見せるために、普図の保留図柄の表示は減算（「黒丸図柄」が減る（消化される）演出が実行）されず、実際の普通図柄の保留数と表示されている保留図柄の数とに差異が生じる。しかしながら、後述するように、実際の普通図柄の保留数と、表示されている保留数とに差異が生じると、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動開始時に特殊変動が設定されて、２秒で疑似停止する短変動が実行されて、そのタイミングで保留数カウンタ２２３ｊの値が減算され、第３図柄表示装置８１で表示されている保留図柄もそれに基づいて更新される。これにより、差異を正常な状態に補正することができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、実際の普通図柄の変動中に疑似停止させる構成としたが、差異が発生した次の変動に対応する保留が記憶されていない場合には、融合図柄を疑似的に２秒間で１変動させて差異が発生している保留を消化する演出を実行するように構成してもよい。
【０６１２】
ここで、普図保留球数コマンドは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したとき、又は、普通図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、スルーゲート通過が検出される毎に、又は、普通図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１７１０の処理によって音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値が主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、スルーゲート通過の検出時や普通図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を修正し、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。また、例えば、Ｓ１７１１の処理が実行されると、更新された普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値と保留数カウンタ２２３ｊの値とを表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留数カウンタ２２３ｊの値に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０６１３】
Ｓ１７０９の処理において、普図保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１２）。そして、普図変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１７１２：Ｙｅｓ）、普図変動開始フラグ２２３ｂをオンに設定し（Ｓ１７１３）、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動パターンを抽出する（Ｓ１７１４）。その後、本処理を終了する。
【０６１４】
Ｓ１７１２の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より普図入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１５）。そして、普図入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、受信した普図入賞情報コマンドに基づく入賞情報を普図入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ１７１６）、本処理を終了する。ここで、入賞情報には第２当たり乱数カウンタＣ４および普図変動種別カウンタＣＳ２の各値に基づく情報が含まれている。
【０６１５】
Ｓ１７１５の処理において、普図入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）普図停止コマンドを受信したか判別する（Ｓ１７１７）。普図停止コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、表示用普図停止コマンドを設定する（Ｓ１７１８）。この表示用普図停止コマンドは、表示制御装置１１４に対して、普図の停止タイミングであることを通知するためのコマンドである。一方、普図停止コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１７１７）、本処理を終了する。Ｓ１７１９の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０６１６】
次に、図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１６１３）について説明する。図４２は、この変動表示設定処理（Ｓ１６１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１６１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した各種変動パターンコマンドに基づいて表示用各種変動パターンコマンドを生成し設定する。また、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されている場合は、疑似変動開始設定処理（図４１のＳ１７０８参照）が実行される。
【０６１７】
変動表示設定処理（Ｓ１６１３）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｅがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１８０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１８０４の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１８０２）。この変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０６１８】
Ｓ１８０２の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８０３）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６１９】
次に、Ｓ１８０４の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた普図変動開始フラグ２２３ｂがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１８０４）。そして、普図変動開始フラグ２２３ｂがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より普図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１８０７の処理へ移行する。一方、普図変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、普図変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１８０５）。この普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０６２０】
Ｓ１８０５の処理を終えると、取得した普図変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用普図変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８０６）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６２１】
次に、Ｓ１８０７の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｆがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１８０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｆがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、Ｓ１８１２の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｆがオンであると判別された場合（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｆをオフし（Ｓ１８０８）、次いで、コマンド判定処理（図４０参照）のＳ１７０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における融合図柄の中図柄列における停止図柄を抽出する（Ｓ１８０９）。
【０６２２】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された融合図柄の中図柄列における停止図柄に基づいて、第３図柄表示装置８１における変動演出の融合図柄の中図柄列における停止図柄を設定し（Ｓ１８１０）、表示用停止種別コマンドを設定する（Ｓ１８１１）。その後、Ｓ１８１２の処理を実行する。表示用停止種別コマンドは、表示制御装置１１４に対して、融合図柄の中図柄列の停止図柄を通知するためのコマンドである。
【０６２３】
Ｓ１８１２の処理では、疑似連普図変動の疑似停止タイミングであるは判別する（Ｓ１８１２）。疑似連普図変動とは、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄと保留数カウンタ２２３ｊとの値とに差異が発生した場合に、普通図柄に対応する融合図柄の変動が設定される際に、２秒で疑似停止した後に、普通図柄が再び変動開始する特殊な変動パターンである。Ｓ１８０２の処理では、この疑似停止のタイミングであるか判別される。疑似停止のタイミングであると判別した場合には（Ｓ１８１２：Ｙｅｓ）、保留数カウンタ２２３ｊの値を１減算して更新し（Ｓ１８１３）、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄと保留数カウンタ２２３ｊとの値に基づく表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ１８１４）。その後、この処理を終了する。このように構成することで、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ２２３ｊが１減算され、保留図柄も１つ消化される。よって、実際の保留数と、表示されている保留数の個数を補正することができる。一方、Ｓ１８１２の処理で、疑似連普図変動の疑似停止タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６２４】
次に、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）について説明する。図４３は、この変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）を示したフローチャートである。変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図４２参照）の中で実行される処理である。
【０６２５】
変動パターン選択処理が実行されると、まず、変動開始フラグ２２３ｅをオフに設定し（Ｓ１９０１）、次いで、コマンド判定処理（図４０参照）のＳ１７０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０２）。
【０６２６】
そして、ＲＡＭ２２３に設けられた疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１９０３）。疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていると判別した場合（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、疑似変動フラグ２２３ｃをオフに設定する（Ｓ１９０４）。次に、疑似変動の終了を設定し、疑似変動の終了を示す表示用コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定（１９０５）した後、Ｓ１９０６の処理へ移行する。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６２７】
一方、Ｓ１９０３の処理において、疑似変動フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、Ｓ１９０４およびＳ１９０５の処理をスキップし、Ｓ１９０６の処理へ移行する。Ｓ１９０６の処理では、演出カウンタ２２３ｇの値を取得する（Ｓ１９０６）。次いで、取得した変動パターンと演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて、特別図柄の抽選結果に対応する変動パターン選択テーブル２２２ａまたは小当たり変動パターン選択テーブル２２２ｃから変動パターンを決定する（Ｓ１９０７）。
【０６２８】
Ｓ１９０７の処理を終えると、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れであるかを判別する（Ｓ１９０８）。当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れでない（即ち、当たりである）場合は（Ｓ１９０８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れである場合（Ｓ１９０８：Ｙｅｓ）は、次の普通図柄の２保留内に当たりがあるかを判別する（Ｓ１９０９）。次の普通図柄の２保留内に当たりがない場合は（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合は（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、継続疑似変動を最大３０秒間で疑似変動設定エリア２２３ｉに設定（Ｓ１９１１）した後、本処理を終了する。
【０６２９】
次に、図４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）について説明する。図４４は、この普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）を示したフローチャートである。この普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図４２参照）の中で実行される処理である。
【０６３０】
普図変動パターン選択処理が実行されると、まず、普図変動開始フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ２００１）、次いで、コマンド判定処理（図４０参照）のＳ１７１４の処理において、普図変動パターンコマンドから抽出した変動演出における普図変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００２）。Ｓ２００２の処理を終えると、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を１減算して更新する（Ｓ２００３）。その後、特別図柄の変動中であるか否かを判定する（Ｓ２００４）。特別図柄の変動中でなければ（Ｓ２００４：Ｎｏ）、次に、疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されているか（即ち、融合図柄が疑似変動の実行中であるか）を判別する（Ｓ２００６）。疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていない（即ち、融合図柄が疑似変動されていない）と判別した場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、次に、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されているか（即ち、疑似変動の実行開始が確定されているか）を判別する（Ｓ２００７）。
【０６３１】
疑似設定フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合は（Ｓ２００７：Ｎｏ）、保留数カウンタ２２３ｊの値を１減算して更新する（Ｓ２００８）。ここで、普通図柄の新たな変動を開始させる処理である普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）を実行しているタイミングで、融合図柄が疑似変動されておらず、疑似変動の開始も決定されていない場合には、普通図柄の変動開始タイミングで融合図柄もそれに対応して変動表示することとなるので、保留数カウンタ２２３ｊの値を減算して、第３図柄表示装置８１で表示されている普通図柄の個数も消化して（一つ消去して）更新する。
【０６３２】
保留数カウンタ２２３ｊの値と普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値とが等しい値であるか判別する（Ｓ２００９）。保留球数カウンタ２２３ｄの値と普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値とが異なる値であると判別した場合には（Ｓ２００９：Ｎｏ）、抽出した普図変動パターンの種別に対応する疑似連普図変動パターンを設定する（Ｓ２０１１）。その後、Ｓ２０１２の処理を実行する。この疑似連普図変動パターンは、図１７（ａ）〜（ｂ）に示した各変動パターンに対応して設けられており、変動開始から２秒後に仮停止して、その後、変動が再開され、対応する普通図柄の変動パターンと同様の融合図柄の変動演出が実行される。なお、本実施形態では、時短遊技中は、２秒で仮停止したのち、１秒間再変動してまた停止する表示が実行される。
【０６３３】
一方、Ｓ２００９の処理において、保留球数カウンタ２２３ｄの値と普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値とが同じ値であると判別した場合には（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｇの値を取得し、普図変動パターン種別と演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて普図変動パターン選択テーブル２２２ｂから普図変動パターンの種別（融合図柄の変動演出）を選択する（Ｓ２０１０）。その後、本処理を終了する。
【０６３４】
一方、Ｓ２００４の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中である場合（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、および、Ｓ２００６の処理において、疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていると判別した場合（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、および、Ｓ２００７の処理において、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、取得した普図変動パターン種別に基づいた変動期間で、第３図柄表示装置８１の普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される普図補助図柄の変動表示を設定し（Ｓ２００５）、その後、本処理を終了する。このように、融合図柄で疑似変動が実行されている場合には、新たな普通図柄の変動開始に対応して、融合図柄の変動は開始されず、普図補助図柄のみで変動を開始させることで、融合図柄の疑似変動が複雑になってしまう不具合を抑制できる。
【０６３５】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される疑似変動設定処理（Ｓ１６１４）について説明する。図４５は、この疑似変動設定処理（Ｓ１６１４）を示したフローチャートである。この疑似変動設定処理（Ｓ１６１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３９参照）の中で実行される処理である。
【０６３６】
疑似変動設定処理が実行されると、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されているかを判別する（Ｓ２２０１）。疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行している疑似変動の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２２０２）。第３図柄表示装置８１において実行される疑似変動の変動時間は、図４３のＳ１９１１または図４５のＳ２２０９またはＳ２２１２で設定されており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０６３７】
一方、Ｓ２２０２の処理において、実行している疑似変動の変動時間が経過していれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、疑似変動フラグ２２３ｃをオフに設定し（Ｓ２２０３）、疑似変動の停止を停止種別コマンドで設定されている停止図柄（疑似変動で中図柄で表示されている図柄）で停止を設定する（Ｓ２２０４）。次いで、疑似変動の停止を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ２２０５）、本処理を終了する。
【０６３８】
一方、Ｓ２２０１の処理で疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていない（即ち、オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、外れの特別図柄の変動が停止する５秒前であるかを判別する（Ｓ２２０６）。外れの特別図柄の変動が停止する５秒前でないと判別した場合は（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６３９】
外れの特別図柄の変動が停止する５秒前であると判別した場合は（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されているかを判別する（Ｓ２２０７）。疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２２０７：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０６４０】
一方、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていない（即ち、オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ２２０７：Ｎｏ）、次の普通図柄の２保留内に当たりがあるかを判別する（Ｓ２２０８）。次の普通図柄の２保留内に当たりがあると判別された場合は（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、継続疑似変動を最大３０秒間で設定する（Ｓ２２０９）。次いで、疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ２２１０）、本処理を終了する。
【０６４１】
一方、次の普通図柄の２保留内に当たりがないと判別された場合は（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する（Ｓ２２１１）。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。
【０６４２】
Ｓ２２１１の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は（Ｓ２２１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は（Ｓ２２１１：Ｙｅｓ）、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間ｔ１（図１０（ａ）参照）で設定する（Ｓ２２１２）。次いで、疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ２２１３）、本処理を終了する。
【０６４３】
このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を１の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート６７を通過した遊技球は、クルーン部材６６０により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第１入球口６５０ａの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第１入球口６５ａへ入賞する機会が増加するように構成されている。
【０６４４】
さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の２保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を１変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。
【０６４５】
＜第１実施形態における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図４６〜図６２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０６４６】
まず、図４６を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図４６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０６４７】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０６４８】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０６４９】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０６５０】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２３０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０６５１】
ここで、図４７を参照して、ブート処理（Ｓ２３０１）について説明する。図４７は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２３０１）を示すフローチャートである。
【０６５２】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０６５３】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０６５４】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２４０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０６５５】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２４０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２４０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０６５６】
また、Ｓ２４０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０６５７】
Ｓ２４０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２４０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０６５８】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２４０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図４６のＳ２３０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図４６のＳ２３０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２４０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０６５９】
このように、ブート処理（Ｓ２３０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０６６０】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができるので、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６６１】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０６６２】
尚、図４７に示すブート処理では、Ｓ２４０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２４０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２４０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２４０３〜Ｓ２４０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６６３】
また、Ｓ２４０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２４０１及びＳ２４０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２４０３〜Ｓ２４０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６６４】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０６６５】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２４０１及びＳ２４０２の処理を行わずに、Ｓ２４０３〜Ｓ２４０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０６６６】
ここで、図４６の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２３０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０６６７】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０６６８】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２３０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０６６９】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０６７０】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２３０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２３０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０６７１】
Ｓ２３０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２３０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図６０（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図６０（ｂ）のＳ４５０２参照）。
【０６７２】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図４８（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０８参照）および簡易表示設定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０９参照）が実行される。
【０６７３】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０６７４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６７５】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４ａへ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６７６】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０６７７】
Ｓ２３０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２３０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２３０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０６７８】
次いで、図４８（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図４８（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０６７９】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２５０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６８０】
次いで、図４８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図４８（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図２３参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０６８１】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０６８２】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図４８（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２６０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２６０３）を実行する。
【０６８３】
コマンド判定処理（Ｓ２６０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０６８４】
このコマンド判定処理（Ｓ２６０２）では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図４９〜図５７を参照して後述する。
【０６８５】
表示設定処理（Ｓ２６０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２６０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図５８および図５９を参照して後述する。
【０６８６】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２６０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２６０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２６０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６８７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２６０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図６０および図６１を参照して後述する。
【０６８８】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２６０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２６０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２６０５）により設定された転送指示とから、図２３に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図６２を参照して後述する。
【０６８９】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２６０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２６０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０６９０】
一方、Ｓ２６０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２６０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２６０９）を実行して、Ｓ２６０４の処理へ移行する。
【０６９１】
次いで、図４９〜図５７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２６０２）の詳細について説明する。まず、図４９は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０６９２】
このコマンド判定処理では、図４９に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２６０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２７０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２７０３）。
【０６９３】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２７０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２７０５）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０６９４】
ここで、図５０（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２７０５）の詳細について説明する。図５０（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６９５】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２８０１）。
【０６９６】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２８０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０６９７】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０６９８】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０６９９】
次いで、Ｓ２８０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２８０２）。
【０７００】
次いで、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化して（Ｓ２８０４）、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２８０５））、本処理を終了する。
【０７０１】
変動パターンコマンド処理（図５０（ａ）参照）が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２８０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２８０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０７０２】
また、表示設定処理では、Ｓ２８０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０７０３】
ここで、図４９の説明に戻る。Ｓ２７０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２７０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２７０７）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０７０４】
ここで、図５０（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２７０７）の詳細について説明する。図５０（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７０５】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２９０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図４８（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２９０２）。
【０７０６】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２９０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定して（Ｓ２９０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７０７】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２９０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２６０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２９０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２９０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０７０８】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２９０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ２９０２の処理によって設定される。
【０７０９】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０７１０】
図４９に戻り、説明を続ける。Ｓ２７０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２７０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７０８）、当たり関連コマンドがあれば（Ｓ２７０８：Ｙｅｓ）、当たり関連コマンド処理を実行して（Ｓ２７０９）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０７１１】
ここで、図５１を参照して、当たり関連コマンド処理（Ｓ２７０９）の詳細について説明する。図５１は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した当たり関連コマンド（表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用Ｖ通過コマンド）に対応する処理を実行するための処理である。
【０７１２】
当たり関連コマンド処理（Ｓ２７０９）では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００１）、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、大当たりオープニングコマンド処理を実行して（Ｓ３００２）、Ｓ３００３の処理へ移行する。
【０７１３】
ここで、図５２（ａ）を参照して、大当たりオープニングコマンド処理（Ｓ３００２）の詳細について説明する。図５２（ａ）は、大当たりオープニングコマンド処理（Ｓ３００２）を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理（Ｓ３００２）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７１４】
大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３１０１）。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ３１０２）、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３１０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３１０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３１０５）、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７１５】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３００１の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３００１：Ｎｏ）、Ｓ３００２の処理をスキップしてＳ３００３の処理へ移行する。Ｓ３００３の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００３）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ３００４）、Ｓ３００５の処理へ移行する。
【０７１６】
ここで、図５２（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ３００４）の詳細について説明する。図５２（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理（Ｓ３００４）を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理（Ｓ３００４）は、音声ランプ制御装置１１３より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７１７】
ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３２０１）。その後、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３２０２）。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３２０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３２０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３２０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７１８】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３００３の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は（Ｓ３００３：Ｎｏ）、Ｓ３００４の処理をスキップしてＳ３００５の処理へ移行する。Ｓ３００５の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００５）、表示用最終ラウンドコマンドがあれば（Ｓ３００５：Ｙｅｓ）、最終ラウンドコマンド処理を実行して（Ｓ３００６）、Ｓ３００７の処理へ移行する。
【０７１９】
ここで、図５３（ａ）を参照して、最終ラウンドコマンド処理（Ｓ３００６）の詳細について説明する。図５３（ａ）は、最終ラウンドコマンド処理（Ｓ３００６）を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理（Ｓ３００６）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７２０】
最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３３０１）。その後、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３３０２）。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３３０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３３０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３３０５）、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７２１】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３００５の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３００５：Ｎｏ）、Ｓ３００６の処理をスキップしてＳ３００７の処理へ移行する。Ｓ３００７の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００７）、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、大当たりインターバルコマンド処理を実行して（Ｓ３００８）、Ｓ３００９の処理へ移行する。
【０７２２】
ここで、図５３（ｂ）を参照して、大当たりインターバルコマンド処理（Ｓ３００８）の詳細について説明する。図５３（ｂ）は、大当たりインターバルコマンド処理（Ｓ３００８）を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理（Ｓ３００８）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７２３】
大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３４０１）。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ３４０２）、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３４０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３４０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３４０５）、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７２４】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３００７の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３００７：Ｎｏ）、Ｓ３００８の処理をスキップしてＳ３００９の処理へ移行する。Ｓ３００９の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３００９）、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば（Ｓ３００９：Ｙｅｓ）、大当たりエンディングコマンド処理を実行して（Ｓ３０１０）、Ｓ３０１１の処理へ移行する。
【０７２５】
ここで、図５４（ａ）を参照して、大当たりエンディングコマンド処理（Ｓ３０１０）の詳細について説明する。図５４（ａ）は、大当たりエンディングコマンド処理（Ｓ３０１０）を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理（Ｓ３０１０）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７２６】
大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３５０１）。その後、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３５０２）。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３５０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３５０５）、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７２７】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３００９の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３００９：Ｎｏ）、Ｓ３０１０の処理をスキップしてＳ３０１１の処理へ移行する。Ｓ３０１１の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３０１１）、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば（Ｓ３０１１：Ｙｅｓ）、小当たりオープニングコマンド処理を実行して（Ｓ３０１２）、Ｓ３０１３の処理へ移行する。
【０７２８】
ここで、図５４（ｂ）を参照して、小当たりオープニングコマンド処理（Ｓ３０１２）の詳細について説明する。図５４（ｂ）は、小当たりオープニングコマンド処理（Ｓ３０１２）を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理（Ｓ３０１２）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７２９】
小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３６０１）。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ３６０２）、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３６０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３６０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３６０５）、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７３０】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３０１１の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３０１１：Ｎｏ）、Ｓ３０１２の処理をスキップしてＳ３０１３の処理へ移行する。Ｓ３０１３の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３０１３）、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば（Ｓ３０１３：Ｙｅｓ）、小当たりエンディングコマンド処理を実行して（Ｓ３０１４）、Ｓ３０１５の処理へ移行する。
【０７３１】
ここで、図５５（ａ）を参照して、小当たりエンディングコマンド処理（Ｓ３０１４）の詳細について説明する。図５５（ａ）は、小当たりエンディングコマンド処理（Ｓ３０１４）を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理（Ｓ３０１４）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７３２】
小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３７０１）。その後、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３７０２）。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３７０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３７０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３７０５）、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７３３】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３０１３の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３０１３：Ｎｏ）、Ｓ３０１４の処理をスキップしてＳ３０１５の処理へ移行する。Ｓ３０１５の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用Ｖ通過コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３０１５）、表示用Ｖ通過コマンドがあれば（Ｓ３０１５：Ｙｅｓ）、Ｖ通過コマンド処理を実行して（Ｓ３０１６）、本処理を終了する。
【０７３４】
ここで、図５５（ｂ）を参照して、Ｖ通過コマンド処理（Ｓ３０１６）の詳細について説明する。Ｓ３０１５は、Ｖ通過コマンド処理（Ｓ３０１６）を示すフローチャートである。このＶ通過コマンド処理（Ｓ３０１６）は、音声ランプ制御装置１１３より受信したＶ通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【０７３５】
Ｖ通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したＶ通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３８０１）。その後、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３８０２）。そして、設定したＶ通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３８０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３８０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３８０５）、Ｖ通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７３６】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ３０１５の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用Ｖ通過コマンドがないと判別された場合は（Ｓ３０１５：Ｎｏ）、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。
【０７３７】
図４９に戻り、説明を続ける。Ｓ２７０８の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると（Ｓ２７０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用疑似開始コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７１０）、表示用疑似開始コマンドがあれば（Ｓ２７１０：Ｙｅｓ）、疑似変動表示処理を実行して（Ｓ２７１１）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０７３８】
ここで、図５６を参照して、疑似変動表示処理（Ｓ２７１１）の詳細について説明する。図５６は、疑似変動表示処理を示すフローチャートである。この疑似変動表示処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用疑似開始コマンドに対応する処理を実行するための処理である。
【０７３９】
疑似変動表示処理では、まず、受信したコマンドに対応した停止種別に基づく疑似変動パターンの疑似表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３９０１）。その後、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３９０２）。そして、設定した疑似表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３９０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３９０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３９０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。
【０７４０】
図４９に戻り、説明を続ける。Ｓ２７１０の処理において、表示用疑似開始コマンドがないと判別されると（Ｓ２７１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７１２）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ２７１２：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ２７１３）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０７４１】
ここで、図５７（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２７１３）の詳細について説明する。図５７（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７４２】
背面画像変更コマンド処理（Ｓ２７１３）では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ４５０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ４００１）。そして、背面画像種別（背面Ａ、背面Ｂ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ４００２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７４３】
通常画像転送設定処理では、Ｓ４００１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ４００２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０７４４】
また、タスク処理（Ｓ２６０４）では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ、背面Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ４００２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０７４５】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４００２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０７４６】
ここで、図４９の説明に戻る。Ｓ２７１２の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２７１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７１４）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２７１４：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２７１５）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０７４７】
ここで、図５７（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２７１５）の詳細について説明する。図５７（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７４８】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ４１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ４１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７４９】
表示設定処理では、Ｓ４１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ４１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０７５０】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ４１０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０７５１】
ここで、図４９の説明に戻る。Ｓ２７１４の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２７１４：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２７１６）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０７５２】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２７０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２７０２〜Ｓ２７１６の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２７０１〜Ｓ２７１６の処理が繰り返し実行され、Ｓ２７０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、このコマンド判定処理を終了する。
【０７５３】
尚、Ｖ割込処理（図４８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２６０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図５０（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図５０（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０７５４】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図５０（ａ）参照）では、Ｓ２８０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２８０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０７５５】
次いで、図５８および図５９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２６０３）の詳細について説明する。図５８は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０７５６】
この表示設定処理では、図５８に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ４２０２〜Ｓ４２０４の処理をスキップし、Ｓ４２０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ４２０２）、Ｓ４２０３〜Ｓ４２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０７５７】
Ｓ４２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ４２０４）。
【０７５８】
ここで、図５９（ａ）を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図５９（ａ）は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ４３０１）。
【０７５９】
タスク処理（Ｓ２６０４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７６０】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ４３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ４３０２）、表示設定処理に戻る。
【０７６１】
ここで、図５８の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ４２０４）の後、又は、Ｓ４２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ４２０５の処理へ移行する。
【０７６２】
Ｓ４２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ４２０５）。ここで、図５９（ｂ）を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図５９（ｂ）は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０７６３】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ４４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０７６４】
Ｓ４４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ４４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ４４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０７６５】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ４４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ４４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０７６６】
一方、Ｓ４４０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ４４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３２０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ４４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０７６７】
ここで、図５８に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ４２０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ４２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７６８】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ４２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ４２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ４２０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ４２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ４２０９）。
【０７６９】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ４２０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ４２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ４２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ４２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０７７０】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０７７１】
尚、Ｓ４２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２６０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ４２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０７７２】
一方、Ｓ４２０９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ４２０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ４２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４２１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４２１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ４２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ４２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ４２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０７７３】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。
【０７７４】
Ｓ４２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ４２１６：Ｎｏ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０７７５】
尚、Ｖ割込処理（図４８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２６０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０７７６】
次いで、図６０及び図６１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２６０５）の詳細について説明する。まず、図６０（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０７７７】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ４５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ４５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図６０（ｂ）を参照して後述する。
【０７７８】
一方、Ｓ４５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ４５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図６１を参照して後述する。
【０７７９】
次いで、図６０（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２６０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ４５０２）について説明する。図６０（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ４５０２）を示すフローチャートである。
【０７８０】
この常駐画像転送設定処理（Ｓ４５０２）では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ４６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ４６０２）。このＳ４６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０３の処理へ移行する。また、Ｓ４６０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、Ｓ４６０３の処理へ移行する。
【０７８１】
Ｓ４６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ４６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ４６０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０７８２】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７８３】
Ｓ４６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ４６０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図４８（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０８参照）および簡易表示設定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図４９〜図５７参照）および表示設定処理（図５８および図５９参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図６１参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図６０（ａ）のＳ４５０１：Ｎｏ参照）。
【０７８４】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０７８５】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０７８６】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０７８７】
次いで、図６１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２６０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ４５０３）について説明する。図８９は、この通常画像転送設定処理（Ｓ４５０３）を示すフローチャートである。
【０７８８】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２６０３）のポインタ更新処理（Ｓ４２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ４７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ４７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ４７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ４７０４）、Ｓ４７０５の処理へ移行する。
【０７８９】
また、Ｓ６５０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、Ｓ４７０３及びＳ４７０４の処理をスキップして、Ｓ４７０５の処理へ移行する。Ｓ４７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ４７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ４７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ４７０６）。
【０７９０】
このＳ４７０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０７の処理へ移行する。また、Ｓ４７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ４７０５：Ｎｏ）、Ｓ４７０７の処理へ移行する。
【０７９１】
Ｓ４７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ４７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ４７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ４７０８）、Ｓ４７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ４７１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４７０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ４７０９）。
【０７９２】
そして、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ４７０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ４７１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ４７１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ４７１２）、Ｓ４７１３の処理へ移行する。
【０７９３】
Ｓ４７０９の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４７０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０７９４】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ４７０９の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【０７９５】
Ｓ４７１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ４７１３）。このＳ４７１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０７９６】
そして、Ｓ４７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ４７１３：Ｎｏ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７９７】
一方、Ｓ４７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ４７１３：Ｙｅｓ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ４７１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７９８】
Ｓ４７１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ４７１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０７９９】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【０８００】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８０１】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０８０２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８０３】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０８０４】
次いで、図６２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２６０６）の詳細について説明する。図６２は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０８０５】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２６０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２６０５）により設定された転送指示から、図２３に示す描画リストを生成する（Ｓ４８０１）。即ち、Ｓ６６０１の処理では、タスク処理（Ｓ２６０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２６０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０８０６】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０８０７】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ２３７へ送信する（Ｓ４８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０８０８】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０８０９】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０８１０】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０８１１】
描画処理は、Ｓ４８０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ４８０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０８１２】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０８１３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０８１４】
以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果（小当たり）となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段（第２可変入賞装置６５０）を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段（Ｖゲート６５０ｄ）とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。
【０８１５】
これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。
【０８１６】
なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり（小当たりＡ）に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技（有利特典遊技）が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。
【０８１７】
例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。
【０８１８】
さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、２回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がＶゲート６５０ｄの動作周期の整数倍にならないように構成している。
【０８１９】
これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているＶゲート６５０ｄに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているＶゲート６５０ｄに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。
【０８２０】
また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、２回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をＶゲート６５０ｄの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Ｖゲート６５０ｄが誘導状態となる時間分（１．５秒分）以上相違するように構成している。
【０８２１】
これにより、連続する小当たり遊技のうち、１回目の小当たり遊技にてＶゲート６５０ｄに球を流下させるタイミングが、Ｖゲート６５０ｄが規制状態である場合に、２回目の小当たり遊技にてＶゲート６５０ｄに球を流下させるタイミングが、Ｖゲート６５０ｄが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。
【０８２２】
なお、相違させる時間としては、Ｖゲート６５０ｄの動作周期の整数倍に対して、Ｖゲート６５０ｄが誘導状態となる時間分（１．５秒分）以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Ｖゲート６５０ｄの動作周期（５秒）に対して、Ｖゲート６５０ｄが誘導状態となる時間（１．５秒）よりも短い時間（例えば１秒）相違させる場合は、所定回数（例えば５回）連続して小当たりに当選することで、Ｖゲート６５０ｄの動作周期１周分（５秒）相違させるよう構成するとよい。
【０８２３】
このように構成することにより、例えば小当たり遊技が５回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも１回はＶ通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。
【０８２４】
また、本実施形態では、Ｖゲート６５０ｄが誘導状態となる期間（１．５秒）の整数倍とならない期間をＶゲート６５０ｄの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Ｖゲート６５０ｄに球を流下させるタイミングをＶゲート６５０ｄが誘導状態となる時間分（１．５秒分）相違させる小当たり遊技が複数回（例えば５回）連続した場合に（合計でＶゲート６５０ｄの動作周期の１周期分以上相違させる場合に）、Ｖゲート６５０ｄの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてＶゲート６５０ｄに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。
【０８２５】
また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件（保留球が７個）を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。
【０８２６】
なお、所定条件として、本実施形態では保留球が７個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間（例えば、特別図柄の変動が５０回実行されるまでの期間）の間であることを所定条件として定めてもよい。
【０８２７】
このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。
【０８２８】
さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能（容易）な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出（連続）を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、１回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能（困難）な小当たりで、２回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能（容易）な小当たりである場合に、１回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能（困難）な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能（容易）な小当たりであることに基づく演出（例えば、チャンス継続演出）を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない（し辛い）小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。
【０８２９】
なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。
【０８３０】
例えば、所定期間（例えば、保留記憶される上限数である８回）内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。
【０８３１】
また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行（例えば、小当たりと外れが交互となるように実行）されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。
【０８３２】
なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行（例えば、小当たりと外れが交互となるように実行）されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間（特殊変動Ｂ〜Ｃ）と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８３３】
この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一（少なくとも、一部を統一）させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行（例えば、小当たりと外れが交互となるように実行）された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第３図柄表示装置８１にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。
【０８３４】
具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｃに、保留記憶されている入球数が５から６の場合に変動時間が５．５秒となる特殊変動パターン（外れ用特殊変動パターン）を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が７→６→５と減少しながら、小当たりＡ（１回目）→外れ→小当たりＡ（２回目）の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、１回目の小当たりＡが終了してから、外れの変動表示（５．５秒）が実行され、その後、小当たりＡの変動表示（５．５秒）後に小当たりＡが実行される。よって、１回目の小当たりＡの入賞球Ｖゲート到達タイミングと、２回目の小当たりＡの入賞球Ｖゲート到達タイミングとの間隔は、１７秒となる。Ｖゲート６５０ｄの動作周期は５秒であることから、１回目の小当たりＡの入賞球Ｖゲート到達タイミングに対して、２回目の小当たりＡの入賞球Ｖゲート到達タイミングは、Ｖゲート６５０ｄの動作周期に対して２秒異なる（２秒遅らせる）タイミングとなる。
【０８３５】
なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン（変動時間）を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン（変動時間）として、特殊変動Ｂ（５．５秒）と小当たりＡの遊技時間（６秒）とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間（特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間）と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりＡ→外れ→小当たりＡという順序になる場合と、３回連続して小当たりＡに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第３図柄表示装置８１にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。
【０８３６】
また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。
【０８３７】
以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Ｂが設定されない小当たり（小当たりＢ〜Ｃ）であってもよい。この場合は、小当たりＢ〜Ｃの小当たり遊技時間を小当たりＡと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。
【０８３８】
また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合（複数回小当たりが実行された場合）に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉６５０ｆ（可変手段）が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Ｖゲート６５０ｄ（誘導手段）の動作周期を変更したり、ストッパ６５０ｃの動作タイミングを変更したりしてもよい。
【０８３９】
さらに、本第１実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの１の小当たりがＶ通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン（変動時間）を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの１の小当たりがＶ通過可能となるように、Ｖゲート６５０ｄの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第１実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。
【０８４０】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図６３を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、スルーゲート６７を通過した遊技球がクルーン部材６６０に入球するように構成して、普通図柄の変動期間の間、流下する速度（遊技領域の垂直下方へ移動する速度）を遅延させて、普通図柄の当たりとなる期間に合わせて第１入球口６４ａへ入球させ易く構成した。本第２実施形態では、クルーン部材６６０に代えて、回転保持装置６９０がスルーゲート６７の下方に配置されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８４１】
回転保持部材６９０は、遊技球を入球可能な第１凹部６９０ａと第２凹部６９０ｂとが中心軸６９０ｚを介して向かい合う位置に配置された回転部６９０ｃと、その回転部６９０ｃを左右両側より第１凹部６９０ａまたは第２凹部６９０ｂに遊技球が入球（保持）した状態で回転可能な位置に側面カバー体６９０ｄ１，６９０ｄ２が配置されている。側面カバー体６９０ｄ１，６９０ｄ２は、上部より回転部６９０ｃの第１凹部６９０ａまたは第２凹部６９０ｂに遊技球が入球可能なように、開口して配置されている。また、回転部６９０ｃの下方には、側面カバー体６９０ｄ１，６９０ｄ２が配置されておらず、回転部６９０ｃの第１凹部６９０ａまたは第２凹部６９０ｂが下方の位置となった場合には、入球している遊技球を第１入球口６４ａに向かって流下させることができる。
【０８４２】
回転部６９０ａは、回転軸６９０ｚにより、図示しない回動モータで正面視右回りに回動するように構成されている。この場合に、２０秒で１周回転する速度で構成されており、スルーゲート６７を通過した遊技球が第１凹部６９０ａまたは第２凹部６９０ｂに入球すると、普通図柄の当たり変動時間が１０秒であるので、そのタイミングに合わせて、下方より排出されるように構成される。排出された遊技球は、第１実施形態と同様に、釘ＫＧに衝突して流下が遅延されて、釘ＫＧの右または左に振り分けられて第１入球口６４ａへと入球するように構成されている。なお、本実施形態では、回転部６９０ｃの第１凹部６９０ａまたは第２凹部６９０ｂが上部を向いていない場合には、入球することなく下方へと流下するように構成したが、それに限らず、側面カバー体６９０ｄ１，６９０ｄ２により保持され、上部へと第１凹部６９０ａまたは第２凹部６９０ｂが回動するまで待機するように構成してもよい。また、遊技球が入球可能な凹部を更に２箇所設けて、遊技球が凹部へと入球して回転部６９０ｃに入球する可能性を高くするように構成してもよい。また、第２実施形態と同様の回転保持部材６９０を複数配置して、遊技領域に複数の遊技球が保持されて、流下が遅延されるように構成してもよい。
【０８４３】
次に、図６４〜６７を参照して、第３実施形態について説明する。図６４は、本第３実施形態における遊技盤１３の正面図を示した図である。本第３実施形態では、第１実施形態に対して、クルーン部材６６０と第１入球装置６４との間（釘ＫＧよりは上部）に開始ゲート６８０が配置されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８４４】
開始ゲート６８０は、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり遊技を開始させる始動スイッチである。普通図柄の判定結果が当たりであり、その変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した後に、開始ゲート６８０に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、開始される普通図柄の当たり遊技としては、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０８４５】
開始ゲート６８０を通過した後に０．５秒後に、第１入球装置６４の開閉扉が開放状態となり、第１入球口６４ａへの入球が可能となる。開始ゲート６８０を通過した遊技球は、釘ＫＧと衝突して、釘ＫＧの左右方向に振り分けられて第１入球装置６４へと流下する。開始ゲート６８０を通過してから第１入球装置６４へ誘導されるまでに要する期間は、０．６秒〜１秒程度で構成されており、第１入球装置６４が開放状態である期間に合わせて構成されており、開始ゲート６８０を通過した遊技球が第１入球口６４ａへ入球し易く構成されている。
【０８４６】
なお、本実施形態では、開始ゲート６８０の下方に釘ＫＧを配置することで、第１入球口６４ａが開放となるまでのタイミングに合わせるように遅延させて構成したが、それに限らず、第２実施形態のような回転保持部材や、クルーン部材等を配置してもよいし、遊技球の流下速度が低下するゴム部材等に当接しながら流下するように構成してもよい。また、普通図柄の当たり遊技のオープニング期間を５秒等長く設定して、その期間に合わせた遅延部材を配置したりするように構成してもよい。
【０８４７】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図６５を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３について説明する。図６５は、第３実施形態におけるＲＡＭ２０３の内容を示した模式図である。本第３実施形態では、第１実施形態に対して、普通図柄当たりフラグ２０３ｉが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８４８】
普通図柄当たりフラグ２０３ｉは、普通図柄の当たり遊技が開始される権利が付与されたことを示すフラグである。この普通図柄当たりフラグ２０３ｉがオンに設定された後に、開始ゲート６８０に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、この普通図柄当たりフラグ２０３ｉは、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理内の一処理である普通図柄変動処理２（図６６参照）内のＳ５２７の処理において、普通図柄の当たり変動期間が終了した場合にオンに設定される。なお、第３実施形態の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理では、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図２４参照）の普通図柄変動処理（図２８のＳ１０６）が普通図柄変動処理２（図６６参照）に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
【０８４９】
次に、図６６を参照して、第３実施形態における普通図柄変動処理２（Ｓ１１１）について説明する。図６６は、この普通図柄変動処理２（Ｓ１１１）の内容を示したフローチャートである。本第３実施形態における普通図柄変動処理２（Ｓ１１１）では、普通図柄変動処理（図２４のＳ１０６）に対して、Ｓ５１９とＳ５２１の処理が削除され、Ｓ５２７の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８５０】
Ｓ５１９の処理とＳ５２１の処理と（図２４参照）は、第１入球口装置６４の開放を設定（普通図柄の当たり遊技を設定）する処理であるが、本実施形態では、開始ゲート６８０を通過した場合に、普通図柄の当たりが開始される構成であるので、削除し、開始ゲート６８０を通過した場合に設定されるように構成されている（図６７のＳ１４５８，Ｓ１４６０参照）。また、Ｓ５２７の処理では、普通図柄当たりフラグ２０３ｉがオンに設定され、開始ゲート６８０に遊技球が通過した場合に普通図柄の当たり遊技が開始されるように設定される。なお、Ｓ５２７の処理は、Ｓ５２２の処理で設定されている普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合であり、さらに、Ｓ５２４の処理で抽選結果が当たりであると判定された場合である。
【０８５１】
次に、図６７を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理内の一処理である電動役物開閉処理２（Ｓ１０２０）について説明する。図６７は、この電動役物開閉処理２（Ｓ１０２０）の内容を示した模式図である。なお、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理は、第２実施形態におけるメイン処理（図３３参照）内の電動役物開閉処理（Ｓ１００６）が電動役物開閉処理２（Ｓ１０２０）に変更する点で相違する。その他の点については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８５２】
電動役物開閉処理２（図６７のＳ１０２０）では、まず、普通図柄当たりフラグ２０３ｉがオンであるか判別する（Ｓ１４５１）。普通図柄当たりフラグ２０３ｉがオフである場合には（Ｓ１４５１：Ｎｏ）、電動役物（第１入球装置６４の開閉扉に相当）が開閉作動中であるか（即ち、開放または閉鎖から開放動作への待機中であるか）判別する（Ｓ１４５２）。電動役物が作動中である場合には（Ｓ１４５２：Ｙｅｓ）、開放時間が経過したか判別する（Ｓ１４５３）。開放時間が経過したと判別した場合には（Ｓ１４５３：Ｙｅｓ）、電動役物を対応する開閉動作を設定する（Ｓ１４５４）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１４５２，Ｓ１４５３の処理でＮｏと判別された場合には、この処理を終了する。
【０８５３】
一方、Ｓ１４５１の処理において、普通図柄当たりフラグ２０３ｉがオンであると判別した場合には（Ｓ１４５１：Ｙｅｓ）、開始ゲート６８０を遊技球が通過したか判別する（Ｓ１４５５）。開始ゲート６８０を通過していないと判別した場合には（Ｓ１４５５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１４５５の処理において、開始ゲート６８０を通過したと判別した場合には（Ｓ１４５５：Ｙｅｓ）、普通図柄当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ１４５６）、時短中カウンタ２０３ｄが１以上であるか、即ち、時短中であるか判別する（Ｓ１４５７）。時短中であると判別された場合には（Ｓ１４５７：Ｙｅｓ）、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ１４５８）。大当たり中でなければ、普通図柄当たり開放期間を２秒間としてインターバル１秒で２回を設定する（Ｓ１４５９）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１４５７の処理で、時短中でないと判別された場合（Ｓ１４５７：Ｎｏ）、またはＳ１４５８の処理で特別図柄の大当たり遊技中であると判別された場合には、開放期間を２秒で１回に設定する。なお、開放が開始されるまでの期間（オープニング期間）は、０．５秒に状態によらず設定されている。
【０８５４】
このように、普通図柄の当たり開始が開始ゲート６８０を通過した場合に開始されるので、普通図柄の変動中に、遊技球の発射を停止していた遊技者にも、第１入球口６４への入球機会を逃すことを抑制でき、遊技を行い易くできる。
【０８５５】
なお、第３実施形態における例では、図６８に示すように、クルーン部材６６０等を設けずに、開始ゲート６８０を遊技球が通過し易い位置に配置して、遊技球が発射してから早期に通過させるように構成してもよい。
【０８５６】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図６９〜図８６を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、特別図柄について保留球は記憶されないように構成されていたが、本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、特別図柄についても保留球が記憶されるように構成した点で第１実施形態とは相違する。なお、第１実施形態と同一の要素、構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０８５７】
まず、図６９〜図７２を参照して、本第４実施形態における特別図柄の保留球が記憶されている場合における第３図柄表示装置８１で表示される融合図柄の表示内容の例について説明する。図６９は、普通図柄の保留球が３球記憶されており、特別図柄の保留球が１球記憶されている場合における普通図柄と特別図柄との各変動が実行されるタイミング（期間）と、それに対応して融合図柄が変動表示するタイミング（期間）とを示したタイミングチャートである。
【０８５８】
図６９に示すように、まず、普通図柄の変動開始タイミングと同期して、融合図柄の変動表示が開始される（図６（ａ）参照）。第１実施形態でも示したように普通図柄の当たりである場合には、融合図柄はリーチ表示態様で表示され（図６（ｂ）参照）、普通図柄の当たり遊技の実行期間（普図当たり期間）で図７（ａ）に示すように第１入球口６４ａが開放されている期間でリーチ表示態様が表示され、第１入球口６４ａに遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄の変動表示が開始されるのと同期して、融合図柄でスーパーリーチの表示態様が表示される。図６９に示した例では、第１入球口６４ａが開放されている普通図柄の当たり期間に第１入球口６４ａに遊技球が２球入球して特別図柄の保留球が１球記憶された場合の例を示している。特別図柄の変動表示期間中（特図変動Ａ中）に普通図柄の当たり期間が終了し、普通図柄の保留球のうち、１球目の保留球に対応する変動表示が特別図柄の変動表示が行われている期間（特図変動Ａが行われている期間）に開始される。この場合には、普通図柄に対応する融合図柄の変動表示は、点滅表示部のみであり、補助普通図柄が変動表示して表示される。
【０８５９】
第１実施形態では、特別図柄の変動が開始される場合には、その変動開始時と変動表示の終了タイミングの５秒前に特別図柄の変動期間が終了した後にも、融合図柄を疑似的に変動表示（揺れ等の演出）させるかの判別を実行するように構成した。一方、本第４実施形態では、特別図柄の変動開始時と、変動表示の終了タイミングで疑似変動を実行するか判別するように構成されている。本第４実施形態では、融合図柄を疑似変動させる条件は、特別図柄の保留球が記憶されていない場合に限られており、特別図柄の保留が記憶されている場合には、疑似変動が実行されることがないように構成されている。このように構成することで、特別図柄に対応する融合図柄の変動（特別図柄の抽選結果を示す融合図柄の変動）が優先的に実行することができ、大当たり遊技の開始の直接的な契機となる特別図柄の変動に対応する報知を融合図柄で行うことができる。
【０８６０】
ここで、図６９に示すように、第１入球口６４ａに１球目の遊技球が入球したタイミングでは、特別図柄の保留球はまだ記憶されていない状態であるので、特別図柄の変動開始時（特図変動Ａの変動開始時）の変動タイミングで、当該変動後に、融合図柄の疑似変動を実行することを設定するか否かの判別が実行される。詳細は後述するが、本第４実施形態では、当該の特別図柄の変動（特図変動Ａ）における抽選結果が外れである場合に、特別図柄の保留球が無く、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留が記憶されていれば、疑似変動の実行が設定（特別図柄の変動時間終了後に設定される予約として）される。このように構成することで、普通図柄の当たりとなる保留球が２保留内に記憶されていれば、特別図柄の変動終了後にも、すぐに第１入球口６４ａが開放状態となり、特別図柄の変動が開始（第１入球口６４ａに遊技球が入球したタイミング）されても、疑似変動で融合図柄の前変動が継続して実行されているので、その変動と繋げて、次に開始された特別図柄の変動と同期して融合図柄の変動を実行させて、外れの抽選結果を報知する融合図柄の変動回数を減らし、遊技者に当たりの確率が高いように思わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０８６１】
図６９に示した例では、特別図柄の変動開始時（特図変動Ｂの変動開始時）には、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留は記憶されていないので、疑似変動は設定されない。特別図柄の変動期間が停止するタイミング（特別変動Ｂの変動期間が経過したタイミング）で疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。変動開始時と同様の判定が実行されるのに加えて、特別図柄の保留球が記憶されていない状態で、普通図柄の２保留内にも当たりとなる保留が記憶されていなければ、特別図柄が停止した後にも、普通図柄の変動が継続して実行されるか判別され、継続して実行される場合には、その変動が終了するタイミングまで融合図柄の疑似変動が設定される。図６９に示した例では、特図変動Ａが変動停止するタイミングでは、特図変動Ｂに対応する保留球が記憶されているので、疑似変動は設定されず、融合図柄もリーチ表示態様で表示されているリーチ図柄（左右停止図柄）とは異なる図柄で中図柄が停止表示されて、抽選結果が外れであることが遊技者に報知されるように構成されている。
【０８６２】
特図変動Ａの変動が停止すると、特図変動Ｂの変動が開始するのに同期して停止表示されていた融合図柄の変動表示が開始される。融合図柄は、変動が開始されると、低速（各図柄が視認可能な速度）で上下方向に各図柄列がスクロール表示された後に、高速（各図柄が視認不可能な速度）でスクロール表示される。特別図柄の変動開始時に、特別変動Ａと同様に疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。図６９に示した例では、特図変動Ｂが変動開始される場合には、特別図柄の保留球が記憶されていない状態だが、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留球も記憶されていないので、疑似変動が設定されることはない。
【０８６３】
特図変動Ａに対応する融合図柄の変動表示では、スーパーリーチの開始（図７（ｂ）参照）から表示されるが、特図変動Ｂに対応する融合図柄の変動表示では、融合図柄の停止状態から上記したように変動表示が開始され、リーチ表示となった後に、スーパーリーチ表示態様が表示される特定変動パターンが設定されるように構成されている。この場合には、主制御装置１１０側で特別図柄の変動時間は決定されるので、音声ランプ制御装置１１３の変動パターン選択テーブル２２２ａには、特図変動が保留球によって実行される変動であるか否かに対応させてそれぞれ選択され得る変動時間に対応させてスーパーリーチの開始が実行される融合図柄の変動パターン（保留球が無い状態で、第１入球口６４ａに遊技球が入球して開始される場合に選択される）と、融合図柄が停止状態している状態から変動開始されて、リーチ表示態様を経て抽選結果を示す表示態様で停止表示する融合図柄の変動パターンとが設定されている。
【０８６４】
このように構成することで、特別図柄の変動が保留球により変動開始する場合と、第１入球口６４ａに入球したタイミングで変動開始となる場合とで、それまでに実行されている融合図柄の変動状態（リーチ状態で表示されている場合と、停止表示されている場合との違い）により対応する融合図柄の変動表示をさせることができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。
【０８６５】
また、融合図柄の変動が開始するタイミングを普通図柄の変動を開始するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を開始するタイミングに合わせたりすることができ、さらに、融合図柄の変動が停止するタイミングを普通図柄の変動を停止するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を停止するタイミングに合わせたりすることができるため、融合図柄の変動表示に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【０８６６】
次に、図７０を参照して、特別図柄の変動開始時に普通図柄の２保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動内容について説明する。図７０は、特別図柄の変動開始時（特図変動Ｃの変動開始時）に普通図柄の２保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動タイミングを示したタイミングチャートである。図７０に示した例では、普通図柄に保留球が３球記憶されており、第２番目に記憶されている保留球が当たりとなる保留球が記憶されている。当該変動中（特図変動Ｃの変動中）の普通図柄の変動が当たりであり、第１入球口６４ａが開放されると、第１入球口６４ａへ遊技球が２球入球し、特別図柄の保留球が１球記憶された場合における融合図柄の変動態様について示した例である。特図変動Ｃの変動開始時に、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留球が記憶されており、変動開始時（特図変動Ｃの変動開始時）には、まだ特別図柄の保留球が記憶されているとは判別されいない（連続で第１入球口６４ａに入球した場合にも、後から入球した遊技球が判別されるよりも前に、特別図柄の変動開始の設定処理が実行される）ので、特図変動Ｃの終了後に最大３０秒の疑似変動が融合図柄で実行されるように設定される。一方、特別図柄の変動開始設定がされた後（疑似変動の開始設定（疑似設定フラグ２２３ｈがオンの処理を含む）がされた）に、主制御装置１１０より特図変動Ｄに対応する特別図柄の保留コマンドを受信すると、設定されている疑似変動の開始設定が解除（疑似設定フラグ２２３ｈをオフに設定する処理）が実行される。
【０８６７】
特図変動Ｃに対応する融合図柄の変動では、図６９で説明した特図変動Ａと同様にスーパーリーチの開始からの表示態様が融合図柄で表示される。特図変動Ｃの変動時間が経過（変動期間が終了）するタイミングで融合図柄の変動表示も停止表示される。なお、特図変動Ｃの抽選結果は外れである場合の例を示しているので、融合図柄は、抽選結果が外れであることを示すリーチ図柄とは異なる図柄が中図柄列に停止表示される（図８（ａ）参照）。特図変動Ｃの変動時間の終了タイミングで疑似変動を行うかの判別が実行され、図７０で示した例では、特別図柄の保留球が記憶されている例で示してあるので、疑似変動の設定は実行されない。
【０８６８】
次に、特図変動Ｄの変動開始タイミングに基づいて、疑似変動の設定を実行するか判別が実行され、図７０で示した例では、普通図柄の第２番目の保留（保留２）に当たりとなる保留球が記憶されているので、最大３０秒の疑似変動が特図変動Ｄの終了後に実行されるように設定される。この場合には、普通図柄の保留２に対応する当たり遊技が特図変動Ｄに対応する融合図柄の変動期間（疑似変動期間含む）で実行されるので、融合図柄の変動期間で第３図柄表示装置８１に普通図柄の当たり遊技が実行されることを事前に報知する予告表示態様が表示されるように設定される（開放予告が設定される）。本実施形態では、普通図柄の当たり遊技の３秒前に図７２（ｂ）に示すように「遊技球を発射させて保留チャージチャンス！！」という文字が融合図柄（演出図柄（怪獣等の図柄）含む）よりも前面側のレイヤで表示されるように設定される。図７２（ｂ）に示す予告表示態様は、特別図柄の変動期間に実行される表示態様であり、遊技球を発射させると保留球が増加することが報知される。また、特別図柄の変動期間が終了した後の、疑似変動が実行されている期間（特別図柄の保留球が無い状態）には、図７２（ａ）に示すように、遊技球が発射することで、融合図柄が再変動することを示す予告表示態様として「遊技球を発射させて再変動チャンス！！」という表示態様が表示される。図７０に示すように、融合図柄の変動期間から疑似変動期間に跨って予告表示態様が設定される場合には、疑似変動となったタイミングで予告表示態様が切り替えられて表示されるように構成されている。
【０８６９】
このように構成することで、融合図柄の変動期間中に、遊技球の発射を停止している遊技者に対しても、普通図柄の当たりとなり第１入球口６４ａへ遊技球を入球させる機会を逃す不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動表示が実行されている場合に、普通図柄の当たりとなる場合に予告表示態様を表示するように設定したが、特別図柄の保留球数が上限値（本実施形態では４個）である場合には、予告表示態様を設定しないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に無駄に遊技球を発射させて、利益を損ねる不具合を低減できる。
【０８７０】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動期間と停止期間とで予告表示態様を切り替えたが、第１入球口６４ａが開放する期間（図７０に示した開放期間に相当）と開放期間前とで予告表示態様を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球を第１入球口６４ａに入球することができる期間であることを遊技者に報知でき、遊技者に第１入球口６４ａへの入球することへの期待度を高めることができる。
【０８７１】
特図変動Ｄの変動期間が終了するタイミングで、疑似変動の設定を実行するかの判別が実行され、既に、変動開始時に疑似変動の設定が実行されているので、その設定に基づいて最大３０秒の疑似変動（図８（ｂ）参照）が実行される。第１実施形態で既に説明したのと同様に、第１入球口６４ａに入球した場合には、特別図柄の変動が新たに開始されるのに基づいて、融合図柄も再変動が開始される。一方、普通図柄の開放期間（第１入球口６４ａに遊技球が入球して検出スイッチにより検出されるまでの期間である球はけ期間含む）が終了しても第１入球口６４ａに入球した遊技球を検出する検出スイッチにより遊技球が検出されない場合には、融合図柄の疑似変動（変動表示）が確定停止表示して表示される。なお、特図変動Ｄに対応する融合図柄の変動は、特図変動Ｂと同様に、融合図柄が停止表示している状態からスクロール表示が開始され、リーチ表示態様を経て、スーパーリーチの表示態様が実行される。
【０８７２】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示をスーパーリーチとなる例について説明したが、リーチとならない非リーチ外れを設定してもよいし、多種多様に特別図柄の当否判定結果に対応する変動態様で構成すればよい。
【０８７３】
このように、本実施形態では、特別図柄の保留球が変動開始される場合と、保留球が記憶されていない状態で第１入球口６４ａに入球して普通図柄に対応する融合図柄の変動（スクロール表示）が実行されている状態から特別図柄に対応する融合図柄の変動に切り替えて表示する場合とで変動態様を切り替えて設定するように構成したので、融合図柄が変動表示を開始して当たり（特別図柄の判定結果）となるか否かを報知するまでの一連の演出を同様の流れで毎変動実行できる（融合図柄の停止状態からスクロール表示が開始して、リーチ表示態様を経て、リーチ図柄と同一の中図柄が停止されてぞろ目で当たりが報知される流れ）。よって、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。
【０８７４】
なお、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、当該の変動に対する抽選結果が外れである場合には、保留球で記憶されている特別図柄の変動期間に跨って融合図柄を変動表示させて１の変動表示をして演出するように構成してもよい。このように構成することで、融合図柄が外れで停止する回数を減らすことができ、当たりで報知される頻度が実際の当たりとなる確率よりも高いように遊技者に思わせることができる。
【０８７５】
また、普通図柄の複数の連続する変動表示を実行する期間に跨って、融合図柄の１変動を実行するように構成してもよい。このように構成することで、当たりとなる普通図柄の保留球まで変動時間を繋げて融合図柄の１変動内とすることで、融合図柄が外れで停止する頻度を低くすることができる。さらに、普通図柄の外れに対応する変動時間を短くして複数の外れ変動を短い期間で終了できるように構成してもよい。
【０８７６】
次に、図７１から図７２を参照して、本第４実施形態における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様について説明する。図７２（ａ）は、第３図柄表示装置８１における表示領域について示した図である。本第４実施形態における第３図柄表示装置８１の表示領域は、第１実施形態における第３図柄表示装置８１の表示領域に対して普通図柄表示領域Ｄｓ１の下部に普図保留実個数表示領域Ｄｓ４が、特別図柄表示領域Ｄｓ２の下部に特図保留実個数表示領域Ｄｓ５が追加され、普図保留個数表示領域Ｄｓ３が融合保留個数表示領域Ｄｓ６に変更されている点で、第１実施形態と相違する。同一の構成については、その説明を省略する。
【０８７７】
普図保留実個数表示領域Ｄｓ４には、普通図柄の保留個数を示す報知態様が表示される表示領域である。本実施形態では、保留個数が０である場合には「ａ」が、保留個数が１である場合には「ｂ」が、保留個数が２である場合には「ｃ」が、保留個数が３である場合には「ｄ」が、保留個数が４である場合には「ｅ」が、それぞれ表示されるように構成されている（図71（ｂ）参照）。このように、記号で表示されることで、普通図柄の実際の保留個数が遊技者に一見して分り難いように構成されている。このように構成することで、本実施形態では、疑似変動等が実行されることで、後述する融合保留個数表示領域Ｄｓ６で表示される保留個数と相違する場合が発生するが、相違していることを遊技者が気づき難くすることができ、融合保留個数表示領域Ｄｓ６に表示される保留個数を実際の保留個数と認識して遊技者が遊技することができる。
【０８７８】
また、特図実保留個数表示領域Ｄｓ５では、特別図柄の保留個数が表示される。ここで示される表示は、上述した普図保留実個数表示領域Ｄｓ４で表示されるのと同様の表示形態で保留個数が報知される。このように構成することで、特別図柄の実際の保留個数を遊技者にわかり難くして、融合図柄がスクロール表示して変動しているのは、普通図柄に対応する変動表示であるか、特別図柄に対応する変動表示であるかをわかり難く構成している。よって、遊技者は、融合図柄で報知される結果のみに集中でき、複雑なゲーム性を理解することなく遊技を行うことができる。
【０８７９】
ここで、融合保留個数表示領域Ｄｓ６に表示される保留図柄について図７１（ｂ）を参照して説明する。スルーゲート６７を遊技球が通過して保留が新たに記憶されるのみ基づいて、融合保留個数表示領域Ｄｓ６には「黒丸」図柄が表示されて、融合図柄が変動表示される権利（保留）が記憶されていることが報知される。融合保留個数表示領域Ｄｓ６には、最大４個まで「黒丸」図柄が表示可能に構成されており、融合図柄が変動する保留回数は４回であることを報知できるように構成されている。融合保留個数表示領域Ｄｓ６に「黒丸」図柄が表示されている状態、即ち、普通図柄の保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動中に第１入球口６４ａに遊技球が入球して特別図柄の保留球が記憶された場合には、図７１（ｂ）に示すように最前に記憶されている保留図柄（変動順序が最も早い保留図柄）の保留図柄の色が可変して表示される（例えば赤色等）。このように構成することで、変動中の特別図柄が変動停止した後に、保留されている特図変動が開始されるが、そのタイミングで表示されている保留図柄を消化（表示されている最前列の保留図柄を消して、次以降に表示されている保留図柄の表示位置をスライドして表示させる）して表示することができる。なお、既に可変して表示されている保留図柄が表示されている場合には、その次に表示されている未可変状態（「黒丸」図柄）で表示されている保留図柄を可変して表示する。なお、次に表示されている保留図柄がない場合には、新たに可変した保留図柄を表示して表示させる。融合保留個数表示領域Ｄｓ６に保留図柄が表示されていない場合に、特別図柄の保留が記憶された場合にも、同様に新たに可変した保留図柄を表示するように構成されている。
【０８８０】
このように構成することで、特別図柄の変動開始タイミングに合わせて、融合保留個数表示領域Ｄｓ６で表示されている保留図柄を更新（消化）して表示することができ、遊技者に違和感を抑制した遊技を提供できる。さらに、特別図柄に保留球が記憶された場合には、保留図柄の色が可変して表示されるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる抽選確率は、普通図柄の当たりとなる抽選確率よりも高く設定されているので、実際の大当たり期待度も高く構成されている。なお、本実施形態では、保留図柄の色を可変するように構成したが、特別図柄の保留球の抽選結果に基づいて、保留図柄の色をそれぞれ期待度の異なる色（例えば、赤色は期待度が高く、青色は低い等）で表示するように構成してもよい。
【０８８１】
また、このように構成することで、普通図柄の実際の保留数と、融合保留個数表示領域Ｄｓ６で表示される保留個数と差異が生じるが、差異が生じた場合には、普通図柄の外れ変動に対応して変動表示される融合図柄の変動で疑似停止を伴う疑似連続変動を実行し、疑似停止タイミング後から再変動するタイミングで融合保留個数表示領域Ｄｓ６に表示されている保留図柄を消化することで、保留個数の差異を合わせることができる。
【０８８２】
なお、本実施形態では、融合保留個数表示領域Ｄｓ６で表示される保留個数は最大４個としたが、それに限らず、８個の上限数として実際の普通図柄、特別図柄のそれぞれの保留数に対応させて報知するように構成してもよい。この場合には、特別図柄が変動するタイミング、普通図柄が変動開始するタイミングで表示されている融合保留個数表示領域Ｄｓ６の保留図柄を更新するように構成すればよい。
【０８８３】
図７２（ａ）〜（ｂ）は、上述したように、特別図柄の変動期間中（疑似変動期間含む）に普通図柄の当たりとなる場合の予告表示態様の例を示した図であり、上述した通りであるので、その詳細な説明を省略する。
【０８８４】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図７３を参照して本第４実施形態における電気的構成を説明する。本第４実施形態では、第１実施形態に対して主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第１制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８８５】
また、本第４実施形態では、第１実施形態に対して音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の相違点については、図７３（ｂ）を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第１制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８８６】
図７３（ａ）は、第４実施形態における主制御装置１１０の電気的構成を示したブロック図である。第４実施形態における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３には、第１実施形態に対して、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊおよび特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。
【０８８７】
特別図柄保留球格納エリア２０３ｊは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値がそれぞれ格納される。
【０８８８】
より具体的には、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３およびＣＳ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０８８９】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が、特別図柄保留球実行エリア２０３ａへシフトされ（移動させられ）、その特別図柄保留球実行エリア２０３ａに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０８９０】
なお、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊの保留第１エリアから特別図柄保留球実行エリア２０３ａへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態は、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０８９１】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ３の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む特図入賞情報コマンド（大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド）が音声ランプ制御装置１１３へ送信される。特図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、特図入賞情報コマンド（大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド）から、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ３の各値を抽出し、それらを特図入賞情報としてＲＡＭ２２３の特図入賞情報格納エリア２２３ｋに格納する。
【０８９２】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋは、第１入球口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値Ｎは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４ａへ球が入球して特別図柄の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算され（図７６のＳ４２４参照）、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図７５のＳ２２３参照）。
【０８９３】
球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）が４未満であれば、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊに記憶される（図７６のＳ４２６）。一方、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値が４であれば、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊには新たに何も記憶されない（図７６のＳ４２３：Ｎｏ）。
【０８９４】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図７５のＳ２２４、図７６のＳ４２５参照）。特図保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０８９５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される特図保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された特別図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特図保留球数カウンタ２２３ｍによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する特図保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０８９６】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、特図保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、特図の保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された特図の保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の特図保留実個数表示領域Ｄｓ５に特図保留球数図柄を表示する。
【０８９７】
次に、図７３（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３の電気的構成の詳細について説明する。図７３（ｂ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３の電気的構成を示したブロック図である。第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、第１実施形態に対して、特図入賞情報格納エリア２２３ｋ、特図保留球数カウンタ２２３ｍ、特図疑似変動フラグ２２３ｐ及び特図疑似設定フラグ２２３ｑが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。
【０８９８】
特図入賞情報格納エリア２２３ｋは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において第１入球口６４ａに対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ特図入賞情報コマンド（大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド）によって通知される。
【０８９９】
音声ランプ制御装置１１３では、特図入賞情報コマンドが受信されると、その特図入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、特図入賞情報格納エリア２２３ｋに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０９００】
特図保留球数カウンタ２２３ｍは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる特別図柄の変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される特図保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０９０１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される特図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特図保留球数カウンタ２２３ｍにて、その特別図柄の保留球数を管理するようになっている。
【０９０２】
具体的には、主制御装置１１０では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値を示す特図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０９０３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値を取得して、特図保留球数カウンタ２２３ｍに格納する（図８１のＳ１７３６参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される特図保留球数コマンドに従って、特図保留球数カウンタ２２３ｍの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【０９０４】
特図保留球数カウンタ２２３ｍの値は、第３図柄表示装置８１における特図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、特図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図保留球数カウンタ２２３ｍに格納すると共に、格納後の特図保留球数カウンタ２２３ｍの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０９０５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特図保留球数カウンタ２２３ｍの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の特図保留実個数表示領域Ｄｓ５に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図保留球数カウンタ２２３ｍは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される特図保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０９０６】
＜第４実施形態における主制御装置１１０で実行される制御処理について＞
次に、図７４〜図７６を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０により実行される制御処理について説明する。なお、第１実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
【０９０７】
図７４を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理２について説明する。図７４は、このタイマ割込処理２の内容を示したフローチャートである。タイマ割込処理２（図７４）は、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図２４）に対して、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）が特別図柄変動処理２（Ｓ１２０）に変更され、特別図柄変動処理２の後に始動入賞処理（Ｓ１０５）が追加されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。特別図柄変動処理２（Ｓ１２０）および始動入賞処理（Ｓ１０５）の詳細については、図７５および図７６を参照して後述する。
【０９０８】
まず、図７５を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理２（Ｓ１２０）について説明する。図７５は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１２０）を示すフローチャートである。この第４実施形態における特別図柄変動処理２（図７５、Ｓ１０４）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図２５、Ｓ１０４）に対して、Ｓ２０３〜Ｓ２０４までの処理がＳ２２１〜Ｓ２２５の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２２１）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２２２）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２２２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０９０９】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２２３）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値を示す特図保留球数コマンドを設定する（Ｓ２２４）。ここで設定された特図保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特図保留球数カウンタ２２３ｍに格納する。
【０９１０】
Ｓ２２４の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊに格納されたデータをシフトする（Ｓ２２５）。Ｓ２２５の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０９１１】
次に、図７６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図７６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理２（図７４参照）の中で実行され、第１入球口６４ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０９１２】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４２１）。ここでは、第１入球口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４２２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４２３）。
【０９１３】
そして、第１入球口６４ａへの入賞がないか（Ｓ４２１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４ａへの入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４２３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、第１入球口６４ａへの入賞があり（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４２４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値を示す特図保留球数コマンドを設定する（Ｓ４２５）。
【０９１４】
ここで設定された特図保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｋの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特図保留球数カウンタ２２３ｍに格納する。
【０９１５】
Ｓ４２５の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理２のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ｊの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４２６）。尚、Ｓ４２６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｋの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、Ｓ４２７の処理を実行する。
【０９１６】
Ｓ４２７の処理では、Ｓ４２６で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア２０３ｊに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う（当否判定結果の先読み判定）。Ｓ４２７の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア２０３ｊの対応する保留エリアに記憶される。
【０９１７】
Ｓ４２７の処理において、大当たりであると判別された場合には（Ｓ４２７：Ｙｅｓ）、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞情報コマンドが設定される（Ｓ４２８）。ここでは、例えば、大当たりＡでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞情報コマンドが設定される。一方、Ｓ４２７の処理で、はずれであると判別された場合には（Ｓ４２７：Ｎｏ）、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される（Ｓ４２９）。Ｓ４２９の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には（Ｓ４２９：Ｙｅｓ）、入賞情報コマンドの一種であるはずれリーチ入賞情報コマンドが設定される（Ｓ４３０）。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なるの変動パターンであると判別された場合には（Ｓ４２９：Ｎｏ）、入賞情報コマンドの一種であるはずれ入賞情報コマンドが設定される（Ｓ４３１）。なお、この入賞情報コマンドは、選択される変動パターンの種別を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１がそれぞれ識別可能に構成されている。
【０９１８】
なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図３３）の外部出力処理（Ｓ１００１）の処理で音声ランプ制御装置１１３に対して出力される。
【０９１９】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３で実行される制御処理について＞
次に、図７７〜図８６を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理について説明する。なお、第１実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
【０９２０】
図７７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２について説明する。図７７は、このメイン処理２の内容を示したフローチャートである。メイン処理２（図７７）は、第１実施形態におけるメイン処理（図３９）に対して、コマンド判定処理（Ｓ１６１２）がコマンド判定処理２（Ｓ１６２０）に変更され、変動表示設定処理（Ｓ１６１３）が変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）に変更され、疑似変動設定処理（Ｓ１６１４）が疑似変動設定処理２（Ｓ１６４０）に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。コマンド判定処理２（Ｓ１６２０）、変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）および疑似変動設定処理２（Ｓ１６４０）の詳細については、図７８〜図８６を参照して後述する。
【０９２１】
まず、図７８を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１６２０）について説明する。図７８は、このコマンド判定処理２（Ｓ１６２０）を示すフローチャートである。この第４実施形態におけるコマンド判定処理２（図７８、Ｓ１６２０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図４０、Ｓ１６１２）に対して、疑似変動開始設定処理（Ｓ１７０８）が疑似変動開始設定処理２（Ｓ１７２０）に変更され、Ｓ１７０９〜Ｓ１７１１の処理がＳ１７２９〜Ｓ１７３０の処理に変更され、Ｓ１７１５〜Ｓ１７１６の処理がＳ１７３１〜Ｓ１７３２の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０９２２】
Ｓ１７０７の処理において、停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、疑似変動開始設定処理２を実行し（Ｓ１７２０）、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理２（Ｓ１７２０）については、図７９を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動（図８（ｂ）参照）を融合図柄により実行する処理が実行される。
【０９２３】
ここで、図７９を参照して、疑似変動開始設定処理２（Ｓ１７２０）について説明する。この第４実施形態における疑似変動開始設定処理２（図７９、Ｓ１７２０）は、第１実施形態における疑似変動開始設定処理（図４１、Ｓ１７０８）に対して、Ｓ２１２０の処理が追加され、Ｓ２１２０およびＳ２１０７の処理の後にＳ２１０２の処理が実行されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０９２４】
Ｓ２１０１の処理において、疑似設定フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合（即ち、疑似変動の設定が実行されていない場合）には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、変動停止時疑似設定処理を実行して（Ｓ２１２０）、この処理を終了する。
【０９２５】
ここで、図８０を参照して、この変動停止時疑似設定処理（Ｓ２１２０）について説明する。図８０は、変動停止時疑似設定処理（Ｓ２１２０）の内容を示したフローチャートである。変動停止時疑似設定処理（図８０、Ｓ２１２０）では、まず、変動停止する特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであるかを判定する（Ｓ２１２１）。特別図柄の当たりであると判別した場合には（Ｓ２１２１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ２１２１：Ｙｅｓ）、特図保留球数の値、すなわち、特図保留球数カウンタ２２３ｍの値が０であるかを判定する（Ｓ２１２２）。
【０９２６】
Ｓ２１２２の処理において、特図保留球数の値が０でない、すなわち、１以上であると判定した場合は（Ｓ２１２２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。ここで、本実施形態では、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄停止後に連続して、特別図柄の変動が開始されるので、疑似変動等を実行する必要がない為、疑似変動の設定等が実行されることはない。
【０９２７】
一方、特図保留球数の値が０であると判定した場合は（Ｓ２１２２：Ｙｅｓ）、次の普通図柄の２保留内に当たりがあるかを判別する（Ｓ２１２３）。次の普通図柄の２保留内に当たりがあると判別された場合は（Ｓ２１２３：Ｙｅｓ）、継続疑似変動を最大３０秒間で設定する（Ｓ２１２４）。次いで、Ｓ２１２７の処理へ移行する。このように、特別図柄の保留球がない状態で、停止させる特別図柄の当否判定結果も外れである場合には、融合図柄も外れを報知する態様で停止させることとなるが、普通図柄の２保留内に当たりがある場合には、それまで、外れ態様で確定停止されるのを疑似変動で引き延ばすことで、次回の特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動と一体化して表示することができる。これにより、融合図柄の報知結果が外れで停止表示される頻度を低くできる。
【０９２８】
一方、次の普通図柄の２保留内に当たりがないと判別された場合は（Ｓ２１２３：Ｎｏ）、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する（Ｓ２１２５）。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。
【０９２９】
Ｓ２１２５の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は（Ｓ２１２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は（Ｓ２１２５：Ｙｅｓ）、第１実施形態の疑似変動設定処理（図４５、Ｓ１６１４）におけるＳ２１２と同様に、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間ｔ１（図１０（ａ）参照）で設定する（Ｓ２２１２）。次いで、Ｓ２１２７の処理へ移行する。
【０９３０】
Ｓ２１２７の処理では、演出カウンタ２２３ｇの値を取得し（Ｓ２１２７）、疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されている演出種別（継続の演出または外れの演出、変動期間）と取得した演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて、疑似変動パターンを、疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄ（図１８（ｂ）参照）より演出種別に対応して選択する（Ｓ２１２８）。そして、選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する（Ｓ２１２９）。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置１１４に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ２１３０）、本処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大３０秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。
【０９３１】
このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を１の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート６７を通過した遊技球は、クルーン部材６６０により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第１入球口６５０ａの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第１入球口６５ａへ入賞する機会が増加するように構成されている。
【０９３２】
さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の２保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を１変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。
【０９３３】
図７９に戻って説明を続ける。変動停止時疑似設定処理（Ｓ２１２０）の処理が実行された後には、Ｓ２１０２の処理が実行される。ここでは、特別図柄の停止と、疑似変動させる場合には、疑似変動が実行されることを示すコマンド、疑似変動させずに融合図柄を停止表示させる場合には、融合図柄を停止表示させるこを示すコマンドがそれぞれ表示用停止コマンドとして設定される（Ｓ２１０２）。その後、この処理を終了する。
【０９３４】
次に、図７８に戻って説明を続ける。Ｓ１７０７の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、普図（普通図柄）または特図（特別図柄）の保留球球数コマンドを受信したか判別する（Ｓ１７２９）。普図または特図の保留球数コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１７２９：Ｙｅｓ）、保留球数コマンド受信処理を実行する（Ｓ１７３０）。保留球数コマンド受信処理（Ｓ１７３０）では、普図、特図の保留球数を示すコマンドを受信した場合に、その保留球数を更新して記憶する処理と、第３図柄表示装置８１で表示されるそれぞれの実保留個数の表示をコマンドに対応する個数に更新して表示するために設定する処理、融合保留個数表示領域に表示する保留図柄の表示を指示する処理等が実行される。
【０９３５】
ここで、図８１を参照して、本第４実施形態における保留球数コマンド受信処理（Ｓ１７３０）について説明する。図８１は、この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１７３０）の制御処理の内容を示したフローチャートである。
【０９３６】
保留球数コマンド受信処理（図８１、Ｓ１７３０）では、まず、普図保留球数コマンドを主制御装置１１０より受信したか判別する（Ｓ１７３１）。普図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７３３）の処理を実行する。一方、普図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから普図の保留球数を抽出して対応する保留数を普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄに格納（記憶）し、保留数カウンタ２２３ｊの値に１加算して更新する。ここで保留球数カウンタ２２３ｊは、融合保留個数表示領域Ｄｓ６に保留図柄を表示するためのカウンタであり、保留球数カウンタ２２３ｊの値に対応した保留図柄が表示されるように構成されている。
【０９３７】
Ｓ１７３２の処理を実行した後には、Ｓ１７３３の処理を実行する。Ｓ１７３３の処理では、特図保留球数コマンドを主制御装置１１０より受信したか判別する（Ｓ１７３３）。特図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７３３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７３３：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから特図（特別図柄）の保留球数を抽出して、対応する保留球数に対応する値を特図保留球数カウンタ２２３ｍに格納する（Ｓ１７３４）。特図保留球数カウンタ２２３ｍの値は０より大きい値でありか、即ち、特別図柄の保留球が記憶されている状態であるか判別する（Ｓ１７３５）。特図保留球数カウンタ２２３ｍの値が０であると判別した場合には（Ｓ１７３５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ２２３ｍの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７３５：Ｙｅｓ）、疑似変動設定フラグ２２３ｈはオンであるか、即ち、既に疑似変動の実行が設定されているか判別する（Ｓ１７３６）。疑似変動設定フラグ２２３ｈがオンに設定されている場合には（Ｓ１７３６：Ｙｅｓ）、疑似変動設定フラグ２２３ｈをオフに設定して（Ｓ１７３７）、Ｓ１７３８の処理を実行する。一方、疑似設定フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ１７３６：Ｎｏ）、Ｓ１７３８の処理を実行する。
【０９３８】
ここで、特図保留球数コマンドを受信して、特別図柄の保留球が無い状態から新たに記憶された場合には、既に設定されている疑似変動の設定がされていれば、その設定を解除する処理（Ｓ１７３７の処理に相当）を実行するように構成した。これにより、連続して特別図柄の変動が開始される場合に、融合図柄で疑似変動が実行されてしまう不具合を抑制できる。
【０９３９】
Ｓ１７３８の処理では、特別図柄の変動期間中であるか判別する（Ｓ１７３８）。特別図柄の変動期間中であると判別した場合には（Ｓ１７３８：Ｙｅｓ）、保留数カウンタ２２３ｊの値が０より大きい値であるか、即ち、融合保留個数表示領域Ｄｓ６に保留図柄が表示されている状態であるか判別する（Ｓ１７３９）。保留個数カウンタ２２３ｊの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７３９：Ｙｅｓ）、特図保留球数カウンタ２２３ｍに対応する融合保留図柄（融合保留個数表示領域Ｄｓ６に表示される保留図柄）の表示を特図入賞情報格納エリア２２３ｋに記憶されている抽選結果に基づいて選択する（Ｓ１７４０）。ここでは、新たに入球した特別図柄の抽選結果が当たりである場合には、保留球が赤色等の期待度の高い保留図柄に可変され易く、外れである場合には、青色等の期待度の低い保留図柄に可変され易い抽選が実行される。なお、特別図柄の保留球が記憶された場合には、必ず、表示されている保留図柄の色が可変して表示される。一方、保留数カウンタ２２３ｊの値が０である場合には（Ｓ１７３９：Ｎｏ）、保留数カウンタ２２３ｊの値に１加算して更新する（Ｓ１７４１）。その後、Ｓ１７４０の処理を実行する。保留数カウンタ２２３ｊの値が０である場合には、融合保留個数表示領域Ｄｓ６に保留図柄が表示されていない場合であるので、新たに保留図柄を表示するために保留数カウンタ２２３ｊの値に１加算されて、新たに表示される保留図柄の色がＳ１７４０の処理で決定される。Ｓ１７４１の処理では、特図保留数カウンタ２２３ｍの値と保留数カウンタ２２３ｊの値とを示す表示用保留数コマンドが設定される。なお、Ｓ１７４９の処理においても保留図柄を可変して表示するための表示用コマンドが設定される。
【０９４０】
図７８に戻って説明を続ける。Ｓ１７１２の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７１２：Ｎｏ）、Ｓ１７３１の処理を実行する。Ｓ１７３１の処理では、普図または特図入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ１７３１）。普図または特図入賞情コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、受信した普図または特図入賞情報コマンドが示す情報を普図入賞情報格納エリア２２３ａ、特図入賞情報格納エリア２２３ｋにそれぞれ格納する（Ｓ１７３２）。その後、この処理を終了する。
【０９４１】
次に、図８２を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図７７参照）内の一処理である変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）について説明する。図８２は、この変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第４実施形態における変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）は、第１実施形態における変動表示設定処理（図４２、Ｓ１６１３）に対して、変動パターン選択処理（Ｓ１８０３）が変動パターン選択処理２（Ｓ１８２０）に、普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）が普図変動パターン選択処理２（Ｓ１８３０）に、それぞれ変更されている点で第１実施形態と相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０９４２】
Ｓ１８０１の処理において変動開始フラグ２２３ｅがオンであると判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、変動パターン選択処理２を実行する（Ｓ１８２０）。変動パターン選択処理２（Ｓ１８２０）では、特別図柄の変動パターン（変動時間）に対応して融合図柄の変動パターンを選択する処理が実行される。
【０９４３】
次に、図８３を参照して、変動パターン選択処理２（Ｓ１８２０）について説明する。図８３は、この変動パターン選択処理２（Ｓ１８２０）の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第４実施形態における変動パターン選択処理２（Ｓ１８２０）では、第１実施形態における変動パターン選択処理（図４３、Ｓ１８０２）に対して、Ｓ１９０８〜Ｓ１９１１までの処理が削除されて、疑似変動開始時判別処理（Ｓ１９２０）が追加されている点で相違する。
【０９４４】
次に、図８４を参照して、本第４実施形態における変動パターン選択処理２（図８３、Ｓ１８２０）内の一処理である疑似変動開始時判別処理（Ｓ１９２０）について説明する。図８４は、疑似変動開始時判別処理（Ｓ１９２０）の制御処理の内容を示したフローチャートである。疑似変動開始時判別処理（Ｓ１９２０）では、特別図柄の変動開始タイミングにその変動が終了した後に融合図柄で疑似変動を実行するか否かの設定が実行される。
【０９４５】
疑似変動開始時判別処理（Ｓ１９２０）では、まず、当該変動の特別図柄の当否判定結果は外れであるか判別する（Ｓ１９２１）。当否判定結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ１９２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には、特図保留球数カウンタ２２３ｍの値は０より大きい値であるか判別する（Ｓ１９２２）。特図保留球数カウンタ２２３ｍの値は０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９２２：Ｙｅｓ）、連続して特図変動が実行され、疑似変動を実行する必要がないので、疑似変動を設定せずにこの処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ２２３ｍの値が０であると判別した場合には（Ｓ１９２２：Ｎｏ）、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留が記憶されているか、普図入賞情報格納エリア２２３ａの情報に基づいて判別する（Ｓ１９２３）。普通図柄の２保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別した場合には（Ｓ１９２３：Ｙｅｓ）、疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定する（Ｓ１９２４）。疑似変動の変動時間を最大３０秒で設定する（Ｓ１９２５）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１９２３の処理において、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留が記憶されていないと判別した場合には（Ｓ１９２３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０９４６】
このように、本第４実施形態では、特別図柄の変動開始時に、変動開始する当否判定結果が外れであり、特別図柄の保留球が記憶されていない状態において、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留球が記憶されていれば、変動開始する特図変動時間の終了後に融合図柄の疑似変動を設定する処理が実行される。よって、外れの判定結果が報知される融合図柄の変動であっても、次の当たりとなる普通図柄の変動が終了し、当たり遊技が実行される期間終了まで融合図柄の変動が確定停止せずに、疑似変動で継続されるので、外れが報知される頻度を抑制でき、遊技者が落胆し、遊技に対する意欲が低下してしまう不具合を抑制できる。
【０９４７】
なお、本実施形態では、普通図柄の２保留内に当たりがある場合に疑似変動を設定したが、１保留でもよいし、４保留内等適宜判別して設定してもよい。さらに、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、疑似変動を設定しないように構成したが、保留されている特別図柄の変動期間と合成するように融合図柄の変動期間を設定するように構成してもよい。このような場合には、当たりとなる特別図柄の保留が記憶されている場合に、合成しやすく構成することで、融合図柄の変動期間が長いほど、当たりへの期待度を高めることができる。
【０９４８】
図８２に戻って説明を続ける。Ｓ１８０４の処理において、普図変動開始フラグ２２３ｂがオンに設定されている場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、普図変動パターン選択処理２を実行する（Ｓ１８３０）。普図変動パターン選択処理２（Ｓ１８３０）では、普通図柄の変動開始時に、普通図柄の変動パターン（変動時間）に対応して融合図柄や補助図柄の変動パターンが選択される処理が実行される。
【０９４９】
ここで、図８５を参照して、変動表示設定処理２（図８２、Ｓ１６３０）内の一処理である普図変動パターン選択処理２（Ｓ１８３０）について説明する。図８５は、この普図変動パターン選択処理２（Ｓ１８３０）の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第４実施形態における普図変動パターン選択処理２（Ｓ１８３０）は、第１実施形態における普図変動パターン選択処理（図４４、Ｓ１８０５）に対して、Ｓ２０２１〜Ｓ２０２２の各処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０９５０】
Ｓ２００５の処理を実行した後には、変動開始する普通図柄の当否判定結果は当たりであるか判別する（Ｓ２０２１）。変動開始する普通図柄の当否判定結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、普図変動時間に対応して開放予告を設定する（Ｓ２０２２）。なお、この開放予告は、特別図柄が変動中であり、その特別図柄の変動が実行されている期間（対応する融合図柄が疑似変動される期間含む）に当たりとなる場合にのみ設定される。ここで設定される開放予告は、図７２（ａ）〜（ｂ）に示す遊技球の発射を遊技者に報知する予告態様である。
【０９５１】
このように構成することで、特別図柄が変動している場合には、特別図柄の変動に対応して融合図柄がスクロール表示されており、普通図柄の当否判定結果を判別し難く構成されているが、普通図柄の当たりとなる３秒前に開放予告が実行されるので、第１入球口６４ａに遊技球を入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。
【０９５２】
図７７に戻って説明を続ける。変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）の処理が実行された後には、疑似変動設定処理２（Ｓ１６４０）の処理を実行する。疑似変動設定処理２（Ｓ１６４０）では、疑似変動を実行するタイミングかを判別して、疑似変動の表示設定等を実行する処理を実行する。
【０９５３】
ここで、図８６を参照して、疑似変動設定処理２（Ｓ１６４０）について説明する。図８６は、疑似変動設定処理２の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第４実施形態における疑似変動設定処理２（Ｓ１６４０）は、第１実施形態における疑似変動設定処理（図４５、Ｓ１６１４）に対してＳ２２２１〜Ｓ２２２２の処理が追加されている点で第１実施形態とは相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。
【０９５４】
Ｓ２２０１の処理において、疑似変動フラグ２２３ｃがオフである、即ち、融合図柄で疑似変動が実行されていない場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、外れの特図変動の停止タイミングであるか判別する（Ｓ２２２１）。外れの特図変動の停止タイミングでないと判別した場合には（Ｓ２２２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。特図保留球数カウンタ２２３ｍの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ２２２２）。特図保留球数カウンタ２２３ｍの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ２２２２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ２２３ｍの値が０であると判別した場合には（Ｓ２２２：Ｎｏ）、Ｓ２２０７の処理を実行する。
【０９５５】
Ｓ２２０７〜Ｓ２２１３の処理については、第１実施形態で既に説明したが、疑似変動を設定するか判別して疑似変動を設定する条件に一致した場合には、疑似変動の設定が実行される。
【０９５６】
このように、本実施形態では、特別図柄にも保留球が記憶されるように構成して、融合図柄で普通図柄と特別図柄との変動に対応した変動が１変動で実行されるように構成した。これにより、複雑なゲーム性であっても、遊技者は、融合図柄を見て遊技を行うことで、容易に遊技を行うことができる。
【０９５７】
また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、次の普図変動が開始されるタイミングまで普図が変動中で期間がある場合には、変動中の普図が停止表示されるまでの期間で疑似変動が実行されるので、テンポよく融合図柄の停止と開始とが連続するようにすることができる。
【０９５８】
また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、その当たりとなる保留の変動が停止し、当たり遊技が実行される期間が終了するまで疑似変動で融合図柄の変動が確定停止されず、さらに第１入球口６４ａに入球した場合には、その特図変動の期間まで継続して融合図柄の変動が実行されるので、外れを示す報知結果で融合図柄が停止表示される機会を減らすことができ、遊技者の意欲を低下させる不具合を抑制できる。
【０９５９】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成したが、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成してもよい。
【０９６０】
なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。
【０９６１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０９６２】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０９６３】
＜特徴Ａ群＞（普図、特図を融合した図柄を表示）
第１判定条件の成立に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、前記第１判定条件とは異なる第２判定条件の成立に基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、前記第１判定手段による第１判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第２判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第２判定手段による第２判定結果が特定の第２判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１判定条件の成立に基づいて、第１識別情報が動的表示される表示手段と、その第１識別情報が動的表示されている期間に前記第２判定条件が成立した場合には、前記第２判定手段による第２判定の結果に基づいた情報を前記第１識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０９６４】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第１状態から、遊技球が入球し易い第２状態に変更するか否かの第１抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第２抽選を実行し、その第２抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第２抽選が実行される毎に、その第２抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第１状態で始動口に入球したのか、第２状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている（例えば、特開２０１２−１４７９６５号公報）。
【０９６５】
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第２状態で始動口に入球したか否かに応じて第２抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第１抽選の結果自体は第２抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第１抽選の結果と、第２抽選の結果とが表示装置上で別々に表示されるので、遊技中に各抽選の結果を理解し難くなってしまう場合があった。よって、遊技者が遊技を容易に行うことができなくなってしまう虞があるという問題点があった。
【０９６６】
遊技機Ａ１によれば、第１判定条件の成立に基づいて動的表示される第１識別情報により第２判定結果も報知されるので、遊技者は、第１識別情報に注目して遊技を行えば、第１判定条件の成立タイミングと、第２判定結果とをそれぞれ知ることができ、遊技を容易に行うことができる。
【０９６７】
遊技機Ａ１において、前記第１識別情報は、前記第１判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第１識別情報の一部を表示させる第１表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０９６８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、第１識別情報により第１判定の結果に基づいた情報が表示されるので、遊技者に第１識別情報により第１判定と第２判定との結果を合わせて報知することができるという効果がある。
【０９６９】
遊技機Ａ２において、前記第１判定の結果に基づいて、第１期間を決定する第１期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第１期間であることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０９７０】
遊技機Ａ２またはＡ３において、前記第１識別情報により前記特定の表示態様が表示された後、前記特定期間が経過した後も前記第２判定条件が所定期間成立しない場合には、前記第１識別情報の動的表示が停止されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０９７１】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２またはＡ３のいずれかの奏する効果に加え、第１識別情報が長時間動的表示されて、次の第１判定の結果が表示できない不具合を抑制できるという効果がある。
【０９７２】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球の入球が困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記第２判定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記付与手段は、前記可変入球手段を前記特定期間で前記第１状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０９７３】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、第１判定が特定の判定結果である場合に、可変入球手段が第１状態に可変されるので、遊技者に可変入球手段へ入球し易い期間を設定することができ、遊技に変化があり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【０９７４】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記第１識別情報は複数の識別図柄列を組み合わせて表示することで構成されており、前記複数の識別図柄列のうち少なくとも一つの図柄列に表示される情報により前記第１判定の結果が報知され、前記第１判定の結果が報知された前記識別図柄列を含む他の図柄列により前記第２判定の結果が報知されるものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０９７５】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、複数の識別図柄列で構成された第１識別情報により第１判定結果と第２判定結果とを共通する図柄列で報知でき、図柄列を少なくして分かり易く構成できるという効果がある。
【０９７６】
＜特徴Ｂ群＞（普図当たりに合わせて入賞させる構造）
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球が困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段による前記第１判定が特定の第１判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段による前記第２判定が特定の第２判定結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段よりも上流側に配置され、遊技球を特定期間以上転動させた後に、前記可変入球手段が配置されている方向へ遊技球を排出する遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９７７】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第１状態から、遊技球が入球し易い第２状態に変更するか否かの第１抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第２抽選を実行し、その第２抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第２抽選が実行される毎に、その第２抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第１状態で始動口に入球したのか、第２状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている（例えば、特開２０１２−１４７９６５号公報）。
【０９７８】
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第１の抽選に基づいて始動口の状態が第２状態に変更されたとしても、その第２状態の間に遊技球をタイミング良く始動口へと到達させなければ、第２抽選が実行されることが無かった。よって、遊技者が遊技球を発射していない期間に始動口が第２状態となった場合に、遊技球を始動口に入球させることが困難になってしまうという問題点があった。
【０９７９】
遊技機Ｂ１によれば、遅延手段により可変入球手段の上流で遊技球が特定期間以上転動させた後に排出されるので、遊技球が発射手段により発射されていない期間に可変入球手段が第１状態となった場合にも、遊技球が可変入球手段に入球し易くできるという効果がある。
【０９８０】
遊技機Ｂ１において、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、を有し、前記検出手段により遊技球が検出したことに基づいて、前記判定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９８１】
遊技機Ｂ２によれは、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技球が特定領域を通過することで、判定条件が成立するので、遊技球の転動について遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。
【０９８２】
遊技機Ｂ２において、前記遅延手段は、遊技球が入球可能な入球部と、その入球部に入球した遊技球の流下速度を低下させる流下速度減速部と、その流下速度減速部より前記遅延手段外部へと遊技球が排出される排出部と、を少なくとも有し、前記入球部は、前記特定領域を通過した遊技球が誘導され易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９８３】
遊技機Ｂ３において、前記遊技球減速部は、遊技球が螺旋状に転動する転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９８４】
遊技機Ｂ３またはＢ４において、前記遊技球減速部は、遊技球が円周状に転動するすり鉢形状の転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９８５】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記第２判定条件による第２判定の結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示した後、前記第２判定の結果に基づいた識別情報で停止表示させる動的表示手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記動的表示手段により前記特定の第２判定結果に基づいた前記識別情報が停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態可変させるものであり、前記特定期間は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９８６】
遊技機Ｂ６において、前記特定期間は、前記動的表示期間から前記遅延手段から排出された遊技球が前記可変入球手段に入球するのに必要な期間が控除された期間で構成されていうものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０９８７】
＜特徴Ｃ群＞（普図変動開始タイミングに合わせて特図変動後に疑似変動）
第１取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第１判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記第１判定が実行された場合に、第１演出を第１演出期間で実行した後に、前記第１判定の結果を表示する第１表示手段と、その第１表示手段により前記第１判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段による第２判定が実行された場合に、第２演出を第２演出期間で実行した後に、前記第２判定の結果を表示する第２表示手段と、その第２表示手段により前記第２判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第２演出期間の終了タイミングと前記第１演出期間の開始タイミングとの差を小さくするように補正する補正手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９８８】
遊技機Ｃ１によれば、第２演出期間の終了タイミングと前記第１演出期間の開始タイミングの差が小さくなるように補正されるので、第１演出と第２演出とが交互に実行され易くなり、遊技者が相互の演出を楽しむことで遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、第１判定が特定の判定結果である場合に入球手段に遊技球が入球し易くなるので、第１演出期間の終了タイミングと第２演出期間の開始タイミングとに関連性が増し、より交互に演出を実行させることができるという効果がある。
【０９８９】
遊技機Ｃ１において、前記第２判定が実行されたことに基づいて、前記第２演出期間を決定する第２演出期間決定手段と、その第２演出期間決定手段により決定された第２演出期間から期間外に跨って前記第１演出が実行されるか所定条件の成立に基づいて判別する重複判別手段と、を有し、前記補正手段は、前記重複判別手段により期間外に跨って第１演出が実行されると判別された場合に、前記補正を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９９０】
遊技機Ｃ２によれば、第１演出の実行開始と差がある場合にのみ補正が実行されるので、第１演出の開始タイミングと第２演出の終了タイミングとをより近づけることができるという効果がある。
【０９９１】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第１判定条件が成立するよりも前に、前記第１判定手段により判定される判定結果を事前に判定する事前第１判定手段と、その事前第１判定手段により前記特定の判定結果と判定されると事前に判定された場合に、その情報に対する前記第１判定に基づく第１演出の終了まで実行されている前記第２演出期間を延長する延長手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９９２】
遊技機Ｃ３によれば、第２演出が次に入球手段に遊技球が入球するタイミングまで延長されるので、第２演出が連続して実行される間隔が短くなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０９９３】
遊技機Ｃ２またはＣ３のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第２演出の実行開始タイミングを前記所定条件の成立として、判別を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０９９４】
遊技機Ｃ４において、前記第２演出の実行開始タイミングで第２演出期間を第１演出の実行開始タイミングに合わせて予め決定できるので、制御を容易に行うことができるという効果がある。
【０９９５】
遊技機Ｃ２からＣ４のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第２演出期間が開始されてから予め定められた期間となったことを前記所定条件の成立として、前記判別を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０９９６】
遊技機Ｃ５によれば、第２演出期間中に第２演出の終了タイミングを第１演出の開始タイミングに合わせることができるので、第２演出が開始されてから後に第１演出が実行された場合にも補正をすることができるという効果がある。
【０９９７】
＜特徴Ｄ群＞（普通図柄の判定結果を先読みして、特図変動後に疑似変動を実行）
第１取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第１判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記第１判定が実行された場合に、第１演出を第１演出期間で実行した後に、前記第１判定の結果を表示する第１表示手段と、その第１表示手段により前記第１判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段による第２判定が実行された場合に、第２演出を第２演出期間で実行した後に、前記第２判定の結果を表示する第２表示手段と、その第２表示手段により前記第２判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第１判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第２演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０９９８】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第１状態から、遊技球が入球し易い第２状態に変更するか否かの第１抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第２抽選を実行し、その第２抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第２抽選が実行される毎に、その第２抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第１状態で始動口に入球したのか、第２状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている（例えば、特開２０１２−１４７９６５号公報）。
【０９９９】
しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第２状態で始動口に入球したか否かに応じて第２抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第１抽選の結果自体は第２抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第１抽選の結果と、第２抽選の結果とが表示装置上で別個独立に表示されるので、第１抽選と第２抽選との関連性を向上させ難いという問題点があった。
【１０００】
遊技機Ｄ１によれば、第１判定の判定結果を事前に判定して、第２演出期間を可変させるので、第２演出の実行開始よりも後に実行される第１判定の判定結果に合わせて第２演出期間を可変させることができ、第１演出と第２演出とをそれぞれ遊技者に分かり易く実行できるという効果がある。
【１００１】
遊技機Ｄ１において、前記第１判定が実行された場合に、前記第１演出期間を複数の期間より１の演出期間を決定する第１演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第１判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第１判定に対応する第１演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第１演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第２演出の前記第２演出期間を可変させて設定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１００２】
遊技機Ｄ２によれば、第２演出期間が次の第１判定が特定の判定結果となる第１演出の終了まで少なくとも継続されるので、遊技者に第２演出が短期間で連続して実行され易くなり遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１００３】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記第２判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第２演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１００４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、前記第２判定が特定の判定結果である場合には、禁止手段により前記第２演出期間が可変されないので、特典遊技の実行開始タイミングが可変されることを抑制できるという効果がある。
【１００５】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記第１演出と前記第２演出とは、共通の演出図柄を表示手段に動的表示することで少なくとも実行されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１００６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、第１演出と第２演出とが共通の演出図柄を動的表示することで実行されるので、遊技者に第１演出と第２演出とを分かり易く報知できるという効果がある。
【１００７】
＜特徴Ｅ群＞（普図変動と特図変動とで大当たり判定を報知）
第１取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第１判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記第１判定が実行された場合に、その第１判定の結果に基づいた第１演出を実行する第１演出実行手段と、前記第１判定が特定の結果である場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段による第２判定が特定の判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第２判定手段による第２判定が実行された場合に、前記第１演出を継続した前記第２判定の結果に基づいた継続演出を実行する継続演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１００８】
遊技機Ｅ１によれば、第１判定と第２判定との結果が継続した演出で実行されるので、遊技者に２つの判定を一つの判定の結果であるかのように見せることができるという効果がある。
【１００９】
遊技機Ｅ１において、前記第１判定が特定の結果であることに基づいて実行される第１演出は、前記入球手段が入球容易である期間の間、少なくとも継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１０１０】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、球手段が入球容易である期間の間、第１演出が継続して実行されるので入球手段に遊技球が入球して第２判定が実行された場合に実行される継続演出と連続し易くできるという効果がある。
【１０１１】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記第１演出として複数の図柄列が動的表示される表示手段を有し、前記第１演出実行手段は、前記第１判定の結果に基づいて前記複数の図柄列のうち、少なくとも２つを前記第１判定の結果を示す組み合わせで停止させるものであり、前記継続演出実行手段は、前記第１演出実行手段で停止された図柄列以外の図柄列を前記第２判定の結果に基づいて前期第１演出実行手段により停止された図柄の組み合わせと関連する図柄の組み合わせで停止するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１０１２】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、複数の図柄を組み合わせて第１判定と第２判定とをそれぞれ順に報知することができるので、別々に図柄を設定する場合よりも簡略化して報知できるという効果がある。
【１０１３】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記入球手段は、前記入球が容易となる期間以外では入球ができない構成であることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１０１４】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかの奏する効果に加え、第１判定が特定の判定結果となった場合以外に、第２判定が実行されないので、第２判定が実行されるタイミングを分かり易くすることができるという効果がある。
【１０１５】
＜特徴Ｆ群＞（ゲーム性）
第１判定条件の成立に基づいて、特定の第１判定結果となる判定確率が第１確率に設定された判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記特定の第１判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第２判定結果となる判定確率が第２確率に設定された判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段により前記特定の第２判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１０１６】
遊技機Ｆ１によれば、第１判定確率と第２判定確率とを組み合わせて特典遊技が実行される確率を設定できるので斬新な遊技を遊技者に提供できるという効果がある。
【１０１７】
遊技機Ｆ１において、前記第２判定手段により前記特定の第２判定結果とは異なる特殊な第２判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１０１８】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、特定の第２判定結果と判定されなかった場合にも特殊な第２判定結果となることにより、特定領域に遊技球が通過可能となる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。
【１０１９】
遊技機Ｆ２において、前記特殊な第２判定結果と判定される確率は前記第２確率よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１０２０】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、特殊な第２判定結果と判定される頻度が高くなり、遊技者に特定領域へ入球させようとする遊技を実行させて飽きるのを防止させることができる。
【１０２１】
遊技機Ｆ２またはＦ３において、前記領域へ入球した遊技球が前記特定領域へ通過可能となる第１状態と、その第１状態よりも通過困難となる第２状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を、所定条件の成立に基づいて前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１０２２】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２またはＦ３の奏する効果に加え、特定領域へ通過可能な状態と困難状態とに可変できるので、領域へ通過した場合に特定領域へ遊技球が通過する割合を制御することができるという効果がある。
【１０２３】
遊技機Ｆ４において、前記第２判定手段により前記特殊な第２判定結果と判定されたことに基づいて、前記領域に遊技球が入球可能となるタイミングを決定するタイミング決定手段を有し、前記所定条件は、前記特殊な第２判定結果となったことに基づいて、予め定められた所定タイミングで成立するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１０２４】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、タイミング決定手段により決定されたタイミングにより特定領域へ遊技球が通過可能となるか否かを可変できるので、容易に特定領域へ遊技球を通過させる割合を制御できるという効果がある。
【１０２５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１０２６】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１０２７】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１０２８】
１０                      パチンコ機（遊技機）
６４ａ                    第１入球口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020146516.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
2020146516.tif 000077
【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年6月10日(2020.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１判定条件の成立に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、
前記第１判定条件とは異なる第２判定条件の成立に基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、
前記第１判定手段による前記第１判定の結果が特定の第１判定結果である場合に、前記第２判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、
前記第２判定手段による前記第２判定の結果が特定の第２判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第１判定の結果を示すための第１識別情報が動的表示される表示手段と、
前記第１識別情報が動的表示されている期間に前記第２判定条件が成立した場合には、前記第２判定手段による前記第２判定の結果に基づいた情報を前記第１識別情報により報知させる報知制御手段と、を有し、
前記第１識別情報は、複数の識別図柄で構成されており、
それぞれの前記識別図柄は、前記第１判定結果を示すための第１判定情報に対応した第１表示態様と、前記第２判定結果を示すための第２判定情報に対応した前記第１表示態様とは異なる第２表示態様とを少なくとも組み合わせることにより構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第１状態から、遊技球が入球し易い第２状態に変更するか否かの第１抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第２抽選を実行し、その第２抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第１抽選の結果と、第２抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１判定条件の成立に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、前記第１判定条件とは異なる第２判定条件の成立に基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、前記第１判定手段による前記第１判定の結果が特定の第１判定結果である場合に、前記第２判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第２判定手段による前記第２判定の結果が特定の第２判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１判定の結果を示すための第１識別情報が動的表示される表示手段と、前記第１識別情報が動的表示されている期間に前記第２判定条件が成立した場合には、前記第２判定手段による前記第２判定の結果に基づいた情報を前記第１識別情報により報知させる報知制御手段と、を有し、前記第１識別情報は、複数の識別図柄で構成されており、それぞれの前記識別図柄は、前記第１判定結果を示すための第１判定情報に対応した第１表示態様と、前記第２判定結果を示すための第２判定情報に対応した前記第１表示態様とは異なる第２表示態様とを少なくとも組み合わせることにより構成されているものである。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、第１判定条件の成立に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、前記第１判定条件とは異なる第２判定条件の成立に基づいて、第２判定を実行する第２判定手段と、前記第１判定手段による前記第１判定の結果が特定の第１判定結果である場合に、前記第２判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第２判定手段による前記第２判定の結果が特定の第２判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第１判定の結果を示すための第１識別情報が動的表示される表示手段と、前記第１識別情報が動的表示されている期間に前記第２判定条件が成立した場合には、前記第２判定手段による前記第２判定の結果に基づいた情報を前記第１識別情報により報知させる報知制御手段と、を有し、前記第１識別情報は、複数の識別図柄で構成されており、それぞれの前記識別図柄は、前記第１判定結果を示すための第１判定情報に対応した第１表示態様と、前記第２判定結果を示すための第２判定情報に対応した前記第１表示態様とは異なる第２表示態様とを少なくとも組み合わせることにより構成されているものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
【００１０】
【００１１】
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第２可変入賞装置の内部を示す正面図である。
【図５】（ａ）は、第３図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１３】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は第２当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１５】小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６】（ａ）は小当たりシナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たりシナリオａの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は小当たりシナリオｂの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】（ａ）は、普図変動パターン選択テーブル（通常）の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、普図変動パターン選択テーブル（時短・Ｖ）の内容を模式的に示した模式図である。
【図１８】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、疑似変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示したブロック図である。
【図１９】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図２１】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２２】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２３】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ通過時処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５４】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ通過コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動表示処理を示したフローチャートである。
【図５７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図６０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図６３】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６４】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６５】第３実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理２を示したフローチャートである。
【図６７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される電動役物開閉処理２を示したフローチャートである。
【図６８】第３実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６９】第４実施形態における第３図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。
【図７０】第４実施形態における第３図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。
【図７１】（ａ）は、第４実施形態における第３図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態における第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図７２】（ａ）及び（ｂ）は、第４実施形態における第３図柄表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図７３】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図７４】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理２を示すフローチャートである。
【図７５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図７６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７７】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示したフローチャートである。
【図７８】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図７９】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始設定処理２を示したフローチャートである。
【図８０】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動停止時疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。
【図８１】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図８２】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図８３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図８４】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動開始時判別処理を示したフローチャートである。
【図８５】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される普図変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図８６】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される疑似変動設定処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図であり、図４は、第２可変入賞装置６５０の内部の正面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や、第１入球口６４ａを有する第１入球装置６４や、第１特定入賞口６５ａを有する第１可変入賞装置６５や、第２特定入賞口６５０ａを有する第２可変入賞装置６５０等が設けられた遊技盤１３（図２参照）が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１１参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３（図２参照）の前面がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、遊技球を貯留するための上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された遊技球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００１９】
また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では図示しない「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４ａ、即ち、始動入賞口への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、疑似変動演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、遊技球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘（一部のみ図示）や風車（図示せず）の他、レール６１，６２や、第１入球口６４ａ、第１特定入賞口６５ａを有する第１可変入賞装置６５、第２特定入賞口６５０ａを有する第２可変入賞装置６５０、普通図柄始動口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。第１入球口６４ａを有する第１入球装置６４、第１特定入賞口６５ａを有する第１可変入賞装置６５、第２特定入賞口６５０ａを有する第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２８】
なお、ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板６０の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。
【００２９】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７０とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図７参照）から発射された遊技球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３２】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４ａへ遊技球が入球可能な開放状態と、第１入球口６４ａへの遊技球の入球を妨げる閉鎖状態とに可変可能な開閉扉を有した第１入球装置６４が設けられている。第１入球装置６４の開閉扉は、長方形の外形で構成され、第１入球口６４ａの外周と略一致して、遊技盤１３と平行に直立して第１入球口６４ａと対峙して配置されることで、第１入球口６４ａへ遊技球が入球しないように構成することができる。開閉扉は、下端側を回動可能に軸支されており、図示しないソレノイドが作動（オン）することで、軸を中心に遊技盤１３の前面側方向へ９０度回動するように構成されている。これにより、遊技盤１３の前面側を流下する遊技球を開閉扉の上面で受け、受けた遊技球を第１入球口６４ａの内部へと誘導するように構成されている。なお、詳細は、後述するが、遊技球が第１入球口６４ａへ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、遊技球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。具体的には、第１入球装置６４の開閉扉は、常には、閉鎖状態に設定されており、普通図柄の当たりとなると、予め定められた開放パターン（開放期間、開放回数）で開放状態に可変される。第１入球口６４ａに遊技球が入球すると、特別図柄の抽選が実行され、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で抽選結果に基づいた演出が実行される。
【００３３】
第１入球口６４ａへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たり或いは小当たりであると判別された場合にはその大当たり種別或いは小当たり種別の判別も行われる。
【００３４】
特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態（大当たり遊技）へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間（例えば、５秒間）の経過後（オープニング期間経過後）に、通常時は閉鎖されている第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が所定回数（例えば、１０回）繰り返される。そして、第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間（例えば、５秒間）が経過（エンディング期間経過）することで大当たり遊技が終了する。
【００３５】
なお、第１可変入賞装置６５に遊技球が１個入賞することで、賞球として１５個の遊技球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが開放されるまでの期間（オープニング期間）や、第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが所定回数（例えば、１５回）繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間（エンディング期間）、また、繰り返し実行される特定扉６５ｆの開放動作間の特定扉６５ｆが閉鎖されている期間（インターバル期間）については、適宜設定すればよい。
【００３６】
大当たり遊技中は、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａに多量の遊技球（例えば、約１５０個（１ラウンド１０個×１５ラウンド））が入賞するので、通常時より多量の賞球（約１５００個（１００個×１０発））の払い出しが行われる。
【００３７】
詳細は後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類からいずれかの大当たり種別が決定され（図１４（ｂ）参照）、大当たり種別に設定されているラウンド回数（本実施形態では１５Ｒ（ラウンド））で特定扉６５ｆが開放される。また、特別遊技状態の終了後には、大当たり種別と大当たりした時の遊技状態とに基づいて、時短遊技状態が遊技者に所定回数（例えば、通常遊技状態時に大当たりＡに当選した場合には３回）が付与される。
【００３８】
一方、スルーゲート（普通図柄始動口）６７への遊技球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄（第２図柄）の当たりになると、所定時間（本実施形態では、２秒）、スルーゲート６７の下方に位置する第１入球装置６４の開閉扉が開放状態に可変され、第１入球口６４ａへ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第１入球口６４ａへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３９】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、５秒や１０秒などの選択された変動時間）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に遊技球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。なお、本実施形態では、第２図柄の変動表示は、第２図柄表示装置８３だけでなく、第３図柄表示装置８１でも第２図柄表示装置８３の変動表示に同期して実行される。なお、本実施形態では、スルーゲート６７を通過するとその通過回数を最大４回まで保留するように構成したが、それに限らず、保留されない構成としてもよいし、４回とは異なる回数としてもよい。
【００４０】
また、スルーゲート６７の下方には、スルーゲート６７を通過した遊技球が入球するクルーン部材６６０が配置されている。このクルーン部材は、円錐形状で構成されており、上部にスルーゲート６７を通過した遊技球が入球する入球部を有している。なお、この入球部は、スルーゲート６７を通過した以外の遊技球が入球することがないように、スルーゲート６７と入球部との間隔が遊技球１球未満に構成されている。入球部に入球した遊技球をクルーン部材６６０の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路６６０ｋが形成されており、螺旋流路６６０ｋの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部６６０ｔが形成されている。螺旋流路６６０ｋは、入球部に入球した遊技球を底面部６６０ｔの外側端部へと底面部６６０ｔの内周面に沿ってらせん状に遊技球が流下するように誘導するように構成されている。底面部６６０ｔは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部６６０ｔの中心には、遊技球１球よりも若干大きい（本実施形態では、直径１２ｍｍ）球出口６６０ａが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口６６０ａの内部には、螺旋状に流路が０．５ｍｍの突出した流路壁により形成されており、遊技球が球出口６６０ａの内部を螺旋状に回転しながら球出口６６０ａ外部へと排出されるように構成されている。
【００４１】
なお、本実施形態では、クルーン部材６６０内部には、スルーゲート６７を通過した遊技球のみが通過する構成としたが、それに限らず、スルーゲート６７を通過しなかった遊技球が入球可能な構成としてもよい。このように構成することで、クルーン部材６６０に入球する頻度が高くなり、より第１入球口６４ａに入球し易くすることができる。また、本実施形態では、クルーン部材６６０の内部には、螺旋流路６６０ｋを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路６６０ｋを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路６６０ｋのみで構成してもよい。また、螺旋流路６６０ｋでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。
【００４２】
これにより、クルーン部材６６０の入球部に入球した遊技球は、螺旋流路６６０ｋでクルーン部材６６０の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部６６０ｔへと案内される。底面部６６０ｔに案内された遊技球は、底面部６６０ｔ上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口６６０ａへと案内される。また、球出口６６０ａの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口６６０ａ内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口６６０ａの外部へと排出される。よって、クルーン部材６６０の入球部に入球した遊技球は、球出口６６０ａより排出されるまで、約１０秒かかるように構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は１０秒で構成されているので（図１７（ａ）参照）、スルーゲート６７を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材６６０の球出口６６０ａより入球した遊技球が排出されるので、第１入球装置６４の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第１入球装置６４へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第１入球口６４ａへと入球させることができるという効果がある。また、球出口６６０ａの下方には球出口６６０ａと対峙する位置に遊技釘ＫＧが配置されている。これにより、球出口６６０ａより排出され流下した遊技球は、第１入球装置６４へと直接流下できず、遊技釘ＫＧにより流下速度が減速され、さらに左右に振り分けられる。よって、さらに遊技球が第１入球装置６４へと到達するまでの時間を遅延させることができるので、普通図柄が確定してから、開閉扉が開放状態となるまでのタイムラグに合わせることができ、第１入球口６４ａへ遊技球をより入球させ易くできる。
【００４３】
なお、本実施形態では、クルーン部材６６０により普通図柄の当たり変動の変動時間分遅延させるように構成したがそれに限らず、５秒等の時間であってもよい。このように構成することで、当たりの変動期間よりは短い期間ではあるが遅延させることができる。
【００４４】
本実施形態では、外れ（本実施形態では、外れの確率４／５）の場合に、大当たり（本実施形態では、大当たり１／５）とは異なる小当たりが所定の確率（本実施形態では、小当たり１／４）で設定されている。特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機１０が特定の遊技状態（小当たり遊技）へと移行し、通常時は閉鎖されている第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂが所定期間（例えば、１．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまでの１ラウンド）開放される。
【００４５】
その結果、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は図４を参照して後述するが、上述した第２可変入賞装置６５０の内部には、Ｖ通過流路６５０ｅ３が設けられており（図４参照）、球がＶ通過流路６５０ｅ３を通過したことをＶ検出スイッチ６５０ｅ５（図４参照）が検出（以下、特定領域を通過と称す）すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。
【００４６】
詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、小当たり種別選択テーブル２０２ｃ（図１５参照）を参照して「小当たりＡ」、「小当たりＢ」、「小当たりＣ」の３種類からいずれかの小当たり種別が選択される。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、詳細は後述するが、３種類の小当たり種別のうち「小当たりＡ」のみが、小当たり遊技の結果として第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに球が入球した際に、Ｖ通過流路６５０ｅ３を通過可能に設定されている。即ち、「小当たりＡ」のみが、小当たり遊技の結果として大当たりを付与可能に設定されている。
【００４７】
このように、本パチンコ機１０は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技（所謂、１種遊技）と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第２可変入賞装置６５０へ入賞した球を特定領域（本実施形態では、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）へ通過させることで大当たりを目指す遊技（所謂、２種遊技）とを備えた遊技性（所謂、１種２種混合機）を有している。
【００４８】
このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。
【００４９】
ここで、図２および図４（ａ）〜（ｂ）を参照して、本実施形態における第２可変入賞装置６５０について説明する。この第２可変入賞装置６５０は、図２に示すように、第３図柄表示装置８１の左下に配置されており、第３図柄表示装置８１の左側を遊技球が通過するように発射ハンドル５１が操作される遊技方法（以下、左打ち遊技と称す）で遊技が行われた場合に第２特定入賞口６５０ａに遊技球が入賞し易く（第３図柄表示装置８１の右側を遊技球が通過するように発射ハンドル５１が操作される遊技方法（以下、右打ち遊技と称す）との比較）構成されている。この第２可変入賞装置６５０は、遊技盤前面側に配置されて、遊技盤１３の遊技領域を流下する遊技球を受け入れる特定入賞口６５０ａが形成された前面カバー体と、その前面カバー体に対して、回動可能に構成され、特定入賞口６５０ａを開閉する開閉片６５０ｂと、遊技盤１３の背面側に配置されて特定入賞口６５０ａに入球した遊技球が流下する流路が形成された流路部材６５０ｈとで主に構成されている。第２可変入賞装置６５０は、遊技盤１３をルータにより加工された貫通孔を遊技盤１３の前面側より覆うように前面カバー体が遊技盤１３にビスで固定されている。その前面カバー体には、遊技盤１３の前面側を流下する遊技球が入球可能な開口部として第２特定入賞口６５０ａが配置されており、その第２特定入賞口６５０ａを覆う閉鎖状態と図２に示すように第２特定入賞口６５０ａへと遊技球を誘導する開放状態とに可変可能な開閉片６５０ｂが取り付けられている。この開閉片６５０ｂは、図２に示すように爪形状で構成され、先端部が先細く形成されており、先端部の他端側が回動可能に前面カバー体に回動可能に軸支されている。開閉片６５０ｂの第２特定入賞口６５０ａと対向する側は、開放状態となった場合に、第２特定入賞口６５０ａへと遊技球を誘導するように円弧形状で凹んで構成されている。この開閉片６５０ｂは、第２可変入賞装置６５０に配置されているソレノイドにより閉鎖状態と開放状態とに可変されるように構成さている。なお、この開閉片６５０ｂを可変させる機構については、既に公知のものであるので、その詳細については省略する。
【００５０】
前面カバー体の左下方には、貫通孔の一部が露出して形成されており、遊技盤１３の背面側が視認可能なように透明なプラスチック部材により遊技盤１３の前面と同一面となるように閉塞されている。このプラスチック部材の背面側には、後述するＶ通過流路６５０ｅ３やＶ検出スイッチ６５０ｅ５が視認可能に構成されており、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に対応する位置に、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５（特定領域）が配置されていることを示す「Ｖ」の文字が印字されている。これにより、遊技者が第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球がＶ検出スイッチ６５０ｅ５により検出されたかを視認して確認することができ、より遊技の興趣を向上できる。
【００５１】
図４（ａ）〜（ｂ）は、第２可変入賞装置６５０における遊技盤１３の背面側に配置される流路部材６５０ｈについて示した図である。図４（ａ）は、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球がＶ通過流路６５０を通過することが不可能（又は困難）となるように切換弁６５０ｂ３が上方へ回動されている状態（ソレノイドは非作動）を示した図である。図４（ｂ）は、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球がＶ通過流路６５０ｅ３を通過することが可能となるように切換弁６５０ｂ３が下方へソレノイドが作動することにより回動されている状態を示した図である。
【００５２】
図４（ａ）を参照して、第２可変入賞装置６５０の背面側に形成された流路部材６５０ｈについて説明する。第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに入賞した遊技球が前面カバー体の内部に形成された遊技盤１３の貫通孔と連通する流路を転動して遊技盤１３の背面側へと転動する。貫通孔に対向する位置に流路部材６５０ｈの流入口６５０ａ１が配置されるように遊技盤１３の背面側に流路部材６５０ｈがビスで固定されている。流路部材６５０ｈは、背面側に突出した壁部により複数の遊技球が流下可能な流路を形成している。流入口６５０ａ１を通過した遊技球は排出流路６５０ｅ１かＶ通過流路６５０ｅ３のどちらかの流路に振り分けられるように流路が形成されている。排出流路６５０ｅ１とＶ通過流路６５０ｅ３との突き合わせ部には切換弁６５０ｂ３が配置されており、切換弁６５０ｂ３が回動して作動することで流入口６５０ａ１を通過した遊技球を排出流路６５０ｅ１かＶ通過流路６５０ｅ３に振り分けるように構成されている。
【００５３】
排出流路６５０ｅ１は、図４（ａ）に示すように、流路部材６５０ｈ内の上方の流路であり、流路部材６５０ｈの外周を形成する外周壁部６５０ｅ７と流路部材６５０ｈの内部に形成され、外周壁部６５０ｅ７よりも遊技球１球が通過可能な幅（本実施形態では、１５ｍｍ）を空けた位置に内壁部６５０ｆ３が遊技球１球通過可能な幅で背面側に突出して形成されている。内壁部６５０ｆ３の下方には外周壁部６５０ｅ７が遊技球１球以上通過可能な間隔を空けて配置されており、内壁部６５０ｆ３とその下方に配置される外周壁部６５０ｅ７とでＶ通過流路６５０ｅ３が形成されている。また、排出流路６５０ｅ１とＶ通過流路６５０ｅ３とを区画するために区画壁６５０ｆ４が設けられている。区画壁６５０ｆ４の上部に遊技球が通過できないように、区画壁６５０ｆ４から内壁部６５０ｆ３までの間隔は遊技球１球未満に構成されており、流下した遊技球はＶ通過流路６５０ｅ３へ確実に流下することができる。内壁部６５０ｆ３は、流入口６５０ａ１の直下の手前位置まで緩やかに左下方に傾斜して形成されており、端部から右側に配置される外周壁部６５０ｅ７まで遊技球１球が通過可能な幅（本実施形態では、１５ｍｍ）を空けて形成されている。この外周壁部６５０ｅ７と内壁部６５０ｆ３の端部との間には、切換弁６５０ｂ３がと同一上面となる位置に配置されている。
【００５４】
切換弁６５０ｂ３は、図４（ａ）に示すように、上面に遊技球が１球通過可能な上面を有した板形状で構成されており、内壁部６５ｆ３と反対側の一端が流路部材６５０ｈに回動可能に固定されている。この軸部は、図示しないソレノイドにより作動するリンク部材と連結されており、ソレノイドが作動することで、このリンク部材が回動し、切換弁６５０ｂ３が図４（ａ）に示した矢印の範囲内で回動するように構成されている。ソレノイドが非作動である場合には、図４（ａ）に示した実線の位置で切換弁６５０ｂ３は付勢されて固定されており、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ６５０ａｓに形成された流入口６５０ａ１を通過した遊技球を上面で受けて、排出流路６５０ｅ１へと転動（誘導）させる。排出流路６５０ｅ１を流下した遊技球は、排出流路６５０ｅ１の終端に配置された排出検出スイッチ６５０ｅ６に検出されて遊技球の外部へと排出される流路へと誘導される。なお、遊技球の通過可能な流入口６５０ａ１が形成された通過検出スイッチ６５０ａｓが配置されており、この通過検出スイッチ６５０ａｓにより遊技球が検出されることで、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａに遊技球が入球したことが検知され、それに基づいて賞球の払い出しや入賞個数のカウント等が実行される。
【００５５】
一方、図４（ｂ）に示すように、ソレノイドが作動して切換弁６５０ｂ３が下方へ回動された状態となると、流入口６５０ａ１を通過した遊技球が下方へ流下すると、Ｖ通過流路６５０ｅ３への入り口が開放された状態となっているため、Ｖ通過流路６５０ｅ３へと流入する。Ｖ通過流路６５０ｅ３の終端には、上述したＶ検出スイッチ６５０ｅ５が配置されており、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により検出された後に、遊技球が外部へと排出される流路へと誘導される。
【００５６】
なお、本実施形態では、特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合に、小当たり遊技の実行が開始される。小当たり遊技の開始は、小当たりシナリオａ２０２ｇ１または小当たりシナリオｂ２０２ｇ２（図（ａ）〜（ｃ）参照）が主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する小当たり開始設定処理（図２７のＳ４０２またはＳ４０３）で設定されることで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図３３）内の小当たり制御処理（図３６のＳ１００５）で小当たりシナリオａ２０２ｇ１またはｂ２０２ｇ２の設定がありと判別される（図３６のＳ１３０１：Ｙｅｓ）ことで開始される。小当たりを示す図柄が確定停止して、図柄を確定して停止させる期間である確定期間（本実施形態では、１ｓ）が経過した時点が小当たり遊技の開始として定義できる。
【００５７】
まず、小当たりシナリオａ２０２ｇ１および小当たりシナリオｂ２０２ｇ２共通として、小当たり遊技の実行開始より、１．５秒後に切換弁６５０ｂ３が下方に回動されＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過可能な状態に設定される。その後、小当たり遊技の開始から４秒後にソレノイドが非作動となり上方へと回動され、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入不可能（困難）な状態に可変される。一方、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａへと遊技球の入球が可能な状態に設定される開閉片６５０ｂの作動（開放）タイミングは、小当たり種別（即ち、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されるか、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２が設定される小当たり種別であるか）により可変して設定されている。具体的には、小当たり種別が小当たりＡ（小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定される小当たり種別）であれば、図１６（ｂ）に示すように、小当たり遊技の開始から１．５秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から３秒後に閉鎖される。一方、小当たり種別が小当たりＢ及び小当たりＣ（小当たりシナリオｂ２０２ｇ２が設定される小当たり種別）であれば、小当たり遊技の開始から４秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から５．５秒後に閉鎖される。このように構成することで、小当たりＡであれば、Ｖ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片６５０ｂが開放状態となるので、Ｖ通過流路６５０ｅ３へと遊技球を流下させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能となる。一方、小当たりＢ及びＣでは、図１６（ｃ）に示すように、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流下可能な期間に開閉片６５０ｂが開放状態とならないので、Ｖ通過流路６５０ｅ３へは遊技球を流入させることができず、第２特定入賞口６５０ａへ入球した遊技球はすべて排出流路６５０ｅ１へと誘導される。即ち、小当たりＡは、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球を検出されることが可能な小当たりであり、小当たりＢ及び小当たりＣは、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出されることが不可能（困難）な小当たりに設定されている。
【００５８】
このように、小当たり種別により、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり（本実施形態では、小当たりＡ）と付与されない小当たり（本実施形態では、小当たりＢ及びＣ）とを小当たり種別により設定することができる。よって、小当たり種別における選択割合の調整や小当たりの判定確率の調整により、大当たりが付与される確率（頻度）を調整することができる。従って、特別図柄における大当たりの判定だけでなく、小当たりの判定についても期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が飽きるのをより抑制できる。
【００５９】
なお、第２可変入賞装置６５０に入賞した遊技球は、流入口６５０ａ１に配置された通過検出スイッチ６５０ａｓにて検出され、Ｖ通過流路６５０ｅ３を流下した球はＶ検出スイッチ６５０ｅ５にて検出され、排出流路６５０ｅ１を流下した球は排出検出スイッチ６５０ｅ６にて検出される。このように、入賞した遊技球の総数（流入口６５０ａ１の通過検出スイッチ６５０ａｓが検出した遊技球の総数）と、排出された遊技球の総数（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５，排出検出スイッチ６５０ｅ６が検出した遊技球の総数）を検出可能とすることにより、入賞した遊技球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第２可変入賞装置６５０内にて発生した球詰まりや、第２可変入賞装置６５０内に意図的に遊技球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。
【００６０】
第２可変入賞装置６５０内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、切換弁６５０ｂ３の位置を検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、切換弁６５０ｂ３の不具合を容易に検出することが可能となる。
【００６１】
図２に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示機を備える第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０（図１１参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第１入球口６４ａへ入球した場合に、第１図柄表示装置３７が作動するように構成されている。
【００６２】
第１図柄表示装置３７は、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を報知するに構成されている。
【００６３】
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、スルーゲート６７を遊技球が通過すると、それをトリガとして、第２図柄表示装置８３において普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される。さらに、第３図柄表示装置８１では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄（本実施形態では、例えば、図５に示す普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される「○×」の普図補助図柄）の変動表示が実行される。
【００６５】
また、本実施形態の構成では、特別図柄の変動開始の契機となる第１入球口６４ａへの入球は、普通図柄の当たりとなることで、第１入球装置６４が開放状態にされる時のみに構成されている。即ち、本実施形態では、スルーゲート６７を通過して、普通図柄が変動を開始して、当たり図柄で停止した後の、第１入球装置６４の開放期間（普通図柄の当たり遊技期間）の間に、第１入球口６４ａに入球可能となる。第１入球口６４ａに入球したことをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄（本実施形態では、図５（ａ）に示す、特別図柄表示領域Ｄｓ２等）の変動表示が行われる。
【００６６】
なお、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を融合した融合図柄を第３図柄表示装置８１の主図柄表示領域Ｄｍ（図５（ａ）参照）で変動表示させる。この主図柄表示領域Ｄｍは、図５（ａ）に示すように、普通図柄表示領域Ｄｓ１、特別図柄表示領域Ｄｓ２よりも大きい表示領域で構成されており、遊技者が主に融合図柄を視認して遊技を実行するように構成されている。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、第１入球口６４ａに入球するまで、特別図柄の変動が開始されない構成であるので、特別図柄が変動する頻度が通常の遊技機（特別図柄の始動口が常時入球可能に構成された遊技機）よりも低くなってしまうが、スルーゲート６７に遊技球が通過することを契機に融合図柄の変動が開始されるので、遊技者が退屈してしまい、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第３図柄表示装置８１には、融合図柄だけでなく、普通図柄と特別図柄とに対応した専用の図柄（普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される普図補助図柄、特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示される特図補助図柄が対応）も表示されるので、普通図柄の変動状態、特別図柄の変動状態をそれぞれ個別に識別することもでき、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、融合図柄についての詳細については、後述する。
【００６７】
第３図柄表示装置８１は、１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列（融合図柄）が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。また、図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示領域下方には、普図保留個数表示領域Ｄｓ３が設定されている。この普図保留個数表示領域Ｄｓ３には、スルーゲート６７を通過して普通図柄の変動を開始する権利が保留記憶された場合に、その保留個数を示す保留図柄を図５（ｂ）に示す「黒丸図柄」で表示する領域である。保留個数１個に対して、「黒丸図柄」を一つ表示するように構成されている。
【００６８】
ここで、図５〜図９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。第３図柄表示装置８１の主図柄表示領域Ｄｍに表示される融合図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、装飾された四角形状の装飾枠内部に「０」から「９」の数字を付して構成されている。さらに、各図柄列における図柄の下端部には、点滅表示される左点滅表示部ＤＦ１、中点滅表示部ＤＦ２、右点滅表示部ＤＦ３が形成されており、左図柄列の左点滅表示部ＤＦ１と右図柄列の右点滅表示部ＤＦ３とが普通図柄の当たり変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。この場合、中図柄列の中点滅表示部ＤＦ２は、中図柄列の変動に対応して点滅表示される装飾的な機能を有している。一方、左図柄列の左点滅表示部ＤＦ１と中図柄列の中点滅表示部ＤＦ２と右図柄列の右点滅表示部ＤＦ３とが普通図柄の外れ変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。
【００６９】
このように構成することで、融合図柄で特別図柄の変動と普通図柄の変動とを違和感を抑制して遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、融合図柄を視認することで、容易に遊技を行うことができ、複雑な遊技性をシンプルにして、遊技者に報知することができる。
【００７０】
図５（ｂ）は、普通図柄の保留個数が２個であり、普通図柄および特別図柄の変動が外れ図柄で停止し、融合図柄も停止表示している状態を示した図である。本実施形態では、普通図柄の外れでは、図５（ｂ）に示すように「○×」図柄が停止表示される。一方、普通図柄の当たりでは「○○」図柄（図６（ｂ）参照）が停止表示される。また、融合図柄において、普通図柄の外れである場合には、左点滅表示部ＤＦ１と右点滅表示部ＤＦ３とがそれぞれ消灯状態で維持された状態で停止表示される（図５（ｂ）参照）。
【００７１】
図６（ａ）は、上述した図５（ｂ）の状態から普図保留球数を一つ消化して普通図柄の変動が開始した場合の第３図柄表示装置８１における表示態様の一例を示した図である。普通図柄の変動が開始されると、普通図柄表示領域Ｄｓ１の普図補助図柄が変動表示される。この普図補助図柄は、「○」図柄と「×」図柄で構成された図柄列で構成されており、普通図柄表示領域Ｄｓ１には、この図柄列が２列で表示される。変動表示が開始されると、「○」図柄と「×」図柄とが繰り返し高速で変動表示される。なお、「○」図柄がそれぞれの図柄列で揃って表示された場合に、普通図柄の当たりを示して表示される。
【００７２】
普通図柄の変動表示が開始されるのに同期して、主図柄表示領域Ｄｍの融合図柄の各図柄列もスクロール表示を開始して変動表示される。各図柄列のスクロール表示が開始されると、各融合図柄の点滅表示部ＤＦ１〜ＤＦ３も点滅表示が開始される。
【００７３】
図６（ｂ）は、上述した図６（ａ）の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した場合における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ｄｓ１には、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「７」図柄が表示され、中図柄列がスクロール表示したリーチ表示態様で表示される。さらに、左図柄列と右図柄列に表示されたリーチ図柄の「７」図柄の左点滅表示部ＤＦ１と右点滅表示部ＤＦ３は点灯した状態を維持して表示される。なお、中図柄列の中点滅表示部ＤＦ２は、点滅した状態で表示されている。
【００７４】
このように、本実施形態では、普通図柄の変動表示に同期して融合図柄も変動表示を開始する。さらに、普通図柄の変動時間（変動期間）の経過に合わせて、普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、リーチ表示態様で融合図柄が表示される。この場合には、左図柄列が先に変動を停止して、左点滅表示部ＤＦ１が点灯状態となり、その後、所定期間後（普通図柄の停止タイミングに合わせて）右点滅表示部ＤＦ３が停止表示し（リーチ図柄で停止表示）、右点滅表示部ＤＦ３が点灯状態で表示される。このように、左点滅表示部ＤＦ１と右点滅表示部ＤＦ３とは、普通図柄の変動と同期して変動表示が開始され、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、右点滅表示部ＤＦ３の点滅表示が終了するように構成されている。これにより、遊技者が右点滅表示部ＤＦ３に注目することにより、普通図柄の変動表示の終了を判別することができる。
【００７５】
なお、普通図柄の当否判定結果が外れである場合には、融合図柄は、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、非リーチの外れ図柄で全ての図柄列が停止表示するように構成されている。この場合には、左図柄列が先に停止し、その後、右図柄列、最後に、普通図柄の変動停止タイミングに合わせて中図柄列が停止表示されるように構成されている。この場合には、各点滅表示部も図柄列が停止するタイミングに基づいて消灯状態で点滅表示が終了して表示される。
【００７６】
図７（ａ）は、図６（ｂ）を参照して上述した普通図柄が当たりを示す図柄で停止表示され、第１入球装置６４の電動役物（開閉扉）が作動して、開閉扉が開放状態となる普通図柄の当たり遊技期間となった場合に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄の当たり遊技が開始されると、融合図柄はリーチ表示態様を維持した状態で「遊技球をスモールアタッカーに入れてスーパーリーチ突入」という文字を表示して、遊技者に第１入球装置６４の第１入球口６４ａに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される。この場合、融合図柄はリーチ表示態様で表示され、中図柄列が低速でスクロール変動される状態が維持される。なお、本実施形態では、普通図柄が当たりとなったタイミングにより、第１入球口６４ａに遊技球を入球させるように遊技者に促す報知を表示したが、それに限らず、普通図柄の当たりとなる場合には、その所定秒数前（例えば、５秒前等）から報知を行うようにしてもよい。さらに、演出用の入球口（一般入賞口（入賞したら、１球を遊技者に払い出す））を配置しておき、遊技者がその入球口に入賞させることで、第３図柄表示装置８１で表示される融合図柄の演出が可変するように構成しておいてもよい。このようにすることで、遊技者は、普通図柄の変動期間中にも遊技球を発射して遊技を行い易くできるので、普通図柄の当たりとなった場合に、第１入球口６４ａに遊技球を入球させることができないという不具合を抑制できる。
【００７７】
さらに、普通図柄の当たりとなり、第１入球口６４ａが開放状態となるまでのオープニング期間を長く設定しておく（例えば、１０秒間等）ことで、そのオープニング期間を利用して、第１入球口６４ａへ向けて遊技球を発射させる演出を遊技者に行うことで遊技者に第１入球口６４ａへ入球させ易く構成してもよい。さらに、普通図柄の当たり遊技において、第１入球口６４ａを複数回開放するように構成して、最初の３回を短期間（例えば、０．５秒間の開放でインターバル期間（第１入球口６４ａが閉鎖される期間）を０．５秒）で開放して、その後、インターバル期間（第１入球口６４ａが閉鎖される期間）を５秒間設定して、その後に、第１入球口６４ａを１秒間開放させるように構成してもよい。このようにすることで、４回目の長期間開放されるまでの期間を利用して、第１入球口６４ａが開放する期間であることを、第１入球口６４ａを開放する動作を加えて演出することができる。よって、遊技者が第１入球口６４ａに入球することができる機会を分かり易く構成でき、入球させることができる機会を逃す不具合を抑制できる。
【００７８】
図７（ｂ）は、図７（ａ）を参照して上述した、普通図柄の当たり遊技中に第１入球口６４ａに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始された場合における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様について示した図である。第１入球口６４ａに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始するタイミングで特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示されている特図補助柄の動的表示を開始する。特図補助柄は、図７（ｂ）に示すように「○」図柄と「×」図柄とで構成された図柄列が左右に配置されて構成されている。特別図柄の当たりは「○」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知され、外れである場合には「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで表示されることで報知される。また、小当たりである場合には、「×」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知される。また、特別図柄が変動表示される場合には、各図柄列が高速で「○」図柄と「×」図柄とが切り替わって変動表示される。
【００７９】
図７（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Ｄｍにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図７（ｂ）では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり！！」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。
【００８０】
本実施形態では、普通図柄の当たりとなる確率は、通常遊技状態（時短遊技状態以外）では、１／４０で構成されている。よって、４０回普通図柄の変動が開始されて１回の割合で、第１入球口６４ａに遊技球が入球することとなる。一方、特別図柄の当たり確率は、１／５で構成されており、当たりとなる確率が予め高く設定されている。従って、特別図柄の変動が開始されること自体、当たりが付与される確率が１／５となるチャンスであり、すべての特別図柄の変動が当たりへの期待度が高いスーパーリーチの表示態様が表示されるように構成されている。
【００８１】
図８（ａ）は、図７（ｂ）を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が外れである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示されている特図補助図柄の変動が外れを示す「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで停止される。また、融合図柄も特別図柄が停止するタイミングに合わせてリーチ図柄と異なる図柄（本実施形態では、「６」図柄）で停止表示され、中点滅表示部ＤＦ２も点灯状態を維持して表示される。さらに、「残念！！」という文字を表示して判定結果が外れであったことを分かり易く遊技者に報知される。なお、この図８（ａ）に示した表示態様が表示される前に、図７（ｂ）に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に負ける表示態様が表示され、その後で縮小されていた融合図柄が拡大して主図柄表示領域Ｄｍに表示される。
【００８２】
このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄とがそれぞれ変動表示されるが、融合図柄は、普通図柄と特別図柄の変動を１の変動として融合して変動表示して遊技者に報知する。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、普通図柄の当たり遊技中に第１入球口６４ａに入球しないと特別図柄の変動が開始されない構成であるが、普通図柄の変動開始に基づいて融合図柄の変動が開始されるので、特別図柄の変動が開始していない期間であっても融合図柄の演出で遊技を楽しむことができる。さらに、普通図柄の当たりを融合図柄のリーチ表示態様で表示するように構成したので、遊技者に普通図柄や特別図柄を切り分けて認識させる必要なく、特別図柄の当たりが付与される期待度が高くなった状態であることを分かり易く報知できる。さらに、普通図柄の当たり遊技中には、第１入球装置６４（演出上は、スモールアタッカーに該当）へ遊技球を入球させることを遊技者に促す報知がされるので、融合図柄がリーチ表示態様となったことで、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、第１入球口６４ａへ入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。
【００８３】
また、図示は省略したが、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、図７（ｂ）に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に勝つ表示態様が表示され、その後、縮小されていた融合図柄が拡大して表示される。その後、特図補助図柄が「○」図柄が揃って停止表示され、融合図柄は、リーチ図柄と同じ図柄が中図柄列に停止して、当否判定結果が当たり（大当たり）であったことが報知される。
【００８４】
なお、本実施形態では、普通図柄の当たりと外れにより対応する点滅表示部を可変するように構成したがそれに限らず、普通図柄の変動に対応して点滅する点滅表示部をすべての点滅表示部として、普通図柄の変動開始タイミングに基づいてすべてを点滅させ、変動停止タイミングで当否判定結果に対応する態様（例えば、当たりであれば、すべてを点灯状態、外れであればすべてを消灯状態）で確定表示するように構成してもよい。さらに、本実施形態では、点滅表示部を図柄の一部としたがそれに限らず、図柄全体の背景を点滅表示部としてもよいし、図柄にキャラクタを付して構成して、そのキャラクタの一部分（例えば、猫のキャラクタであれば、猫の鈴の部分のみ）を点滅表示部としてもうよい。このように構成することで、点滅表示部が遊技者に分かり難くなり、より融合図柄を一つの抽選結果（特別図柄の抽選結果）を報知する図柄として認識して遊技をさせることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。
【００８５】
また、融合図柄に普通図柄の変動に対応する表示については、点滅表示だけでなく、図柄にエフェクトを付けてエフェクトが動くように表示することで普通図柄の変動中を表すように構成してもよいし、図柄の一部分を揺らしたりして報知するように構成してもよい。さらに、普図補助図柄を点滅表示部や、融合図柄のエフェクトで代用して表示するように構成してもよい。このように構成することで、普図補助図柄を表示していた領域を他の遊技の演出で利用でき、表示領域を有効に利用することができる。
【００８６】
次に、図８（ｂ）および図１０（ａ）〜（ｂ）を参照して、融合図柄の疑似変動について説明する。本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せるために第３図柄表示装置８１に融合図柄を表示するように構成した。しかしながら、特別図柄の変動が開始されると、それに対応して融合図柄はリーチ表示態様を維持し、特別図柄の変動停止タイミングで停止表示される。この場合には、普通図柄は、スルーゲート６７に新たに遊技球が通過したり、普通図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄の変動中にも新たに普通図柄の変動が開始される。よって、特別図柄の変動が停止した場合に、普通図柄の変動中である場合が発生し、融合図柄を普通図柄の変動開始タイミングで変動させることができない。
【００８７】
そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、融合図柄の変動停止タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に、融合図柄の疑似変動を実行するように構成されている。
【００８８】
図１０（ａ）〜（ｂ）を参照して、融合図柄の疑似変動の流れについて説明する。図１０（ａ）は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れである保留球が２個連続して記憶されている場合に第３図柄表示装置８１で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。
【００８９】
図１０（ａ）に示すように、まず、スルーゲート６７への遊技球の通過を契機に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始される（例えば、図６（ａ）に示した表示態様が表示される。）。そして、所定時間（例えば、５秒や１０秒などの選択された変動時間）が経過して普図変動期間が終了すると、普通図柄の当たり図柄が停止表示される（例えば、図６（ｂ）に示した表示態様が表示される。）。そして第１入球装置６４の開閉扉が開放され、第３図柄表示装置８１において、遊技者に第１入球装置６４の第１入球口６４ａに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される（例えば、図７（ａ）に示した表示態様が表示される。）。
【００９０】
そして、遊技球が第１入球口６４ａへ入球すると特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する（判別タイミング）。詳細は図４３の変動パターン選択処理で後述するが、普通図柄の２保留内に当たりがあるか否かを判別し、普通図柄の２保留内に当たりがあると判別された場合に、疑似変動を設定する（疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定する）。即ち、図１０（ａ）に示したように普通図柄の２保留が全て外れである場合は、この時点では疑似変動は設定されない。
【００９１】
このように構成することで、当該の普通図柄の変動における抽選結果は外れであるが、２保留内の変動で当たりとなる変動が開始される場合には、その変動まで疑似変動で継続して融合図柄の変動を継続することで、その期間を利用して多様な演出を遊技者に行うことができる。さらに、外れの変動であっても、遊技者に期待を持たせることができる。また、外れの抽選結果で停止する頻度を減らすことができ、遊技者に当たりの頻度（確率）が高いように思わせて、継続して遊技を行わせることができる。
【００９２】
さらに、第３図柄表示装置８１において特別図柄の変動が開始され（例えば、図７（ｂ）に示した表示態様が表示される。）、特別図柄の変動停止５秒前になると、疑似変動を設定するか否かを再び判別する。詳細は図４５の疑似変動設定処理で後述するが、まず、既に疑似変動が設定されている（疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定されている）か否かを判別する。
【００９３】
疑似変動が設定されていない場合は、普通図柄の２保留内に当たりがあるか否かを判別し、２保留内に当たりがあると判別された場合は、疑似変動を設定する（疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定する）。一方、次に開始される普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の２保留内に当たりがない場合は、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間であるか否かを判別し、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。
【００９４】
即ち、図１０（ａ）に示したように、普通図柄の２保留内に当たりはないが、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。この時、実行中の普通図柄の変動と設定する疑似変動の終了タイミングを一致させるために、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの期間（差分時間ｔ１）を疑似変動期間として設定する。
【００９５】
ここで、融合図柄の変動が特別図柄の変動期間の経過に基づいて停止した場合に、普通図柄の変動中であり、新たな普通図柄の変動契機まで、融合図柄の変動開始が行われないと、保留図柄が第３図柄表示装置８１に表示されているのに、次の抽選遊技が開始されないことで、遊技者が退屈したり、遊技が行われないことへの不安感が発生するという不具合が考えられる。しかしながら、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングに普通図柄の変動が実行されている期間であると、変動停止の５秒前に判断して、その終了までの期間で融合図柄の疑似変動を設定するように構成したので、テンポ良く、融合図柄の停止に伴い、次の融合図柄の変動が開始されることで、遊技者が気持ちよく遊技を行うことができる。
【００９６】
なお、本実施形態では、特別図柄の終了タイミングの５秒前に疑似変動を実行するか否かの判断をしているが、それに限らず、変動停止のタイミングで判断するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動停止５秒前以降にスルーゲート６７を通過して、普通図柄の変動が開始された場合に、その普通図柄の変動停止まで融合図柄の変動が開始されない不具合を防止することができる。また、５秒前等の事前タイミングと停止タイミングとの両方で判断して、事前に疑似変動を設定する機会を多くすることで、制御負荷を軽減できるように構成してもよい。
【００９７】
図１０（ｂ）は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れと当たりである２個の保留球が順に記憶されている場合に第３図柄表示装置８１で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。
【００９８】
図１０（ａ）と同様に、普通図柄の抽選結果が当たりとなり、第１入球装置６４の開閉扉が開放され、第１入球口６４ａへの遊技球の入球を契機とした特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する。図１０（ｂ）に示すように、普通図柄の２保留内に当たりとなる保留がすでに記憶されている場合には、特別図柄の変動開始タイミングで、最大３０秒の疑似変動が特別図柄の変動終了から設定される。ここで、最大３０秒間の疑似変動とする理由は、普通図柄の変動時間として、当たりの場合は、１０秒であり、外れの場合には、最長１０秒が選択されるように構成されているので、当該変動されている普通図柄の変動と、２保留の変動とが最長の１０秒がそれぞれ選択されたとしても、２保留目の普通図柄の変動終了までは、疑似変動が継続して実行される。よって、当たりとなる普通図柄の保留に対応する変動よりも疑似変動が先に終了してしまい、第１入球口６４ａが開放するまでに間ができてしまい、遊技がぎこちなくなってしまう不具合を抑制できる。なお、設定される最大３０秒の疑似変動は、当たりとなる普通図柄の変動が終了し、第１入球口６４ａが開放し、遊技球が入球して特別図柄の変動開始を契機として強制的に終了する。その後、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動（本実施形態では、図８（ｂ）に示す再変動するか否かの演出から、図７（ａ）に示す中図柄列が再変動する演出に切り替えられる表示）が実行される。
【００９９】
これにより、既に、特別図柄の変動開始時に、普通図柄の当たり変動が決定されている（２保留内に保留されている）場合には、外れの演出を表示せずに、再変動の演出を実行して、当たりとなる普通図柄の変動がされて、再び特別図柄が変動するか否かの演出を行うことができ、外れとなる演出の頻度を低くして、遊技者が残念な思いをする回数を少なくすることができる。なお、本実施形態では、疑似変動で当たりとなる普通図柄の変動まで疑似変動させたものの、第１入球口６４ａに遊技球を入球させることが出来なかった為に特別図柄の変動が３０秒の疑似変動期間が経過しても開始されなかった場合には、図８（ｂ）に示す疑似変動の演出のまま再変動が開始されず変動が終了される。
【０１００】
一方、特別図柄の変動開始時点では、普通図柄の保留個数が２個未満であり、当たりとなる保留が２保留内に記憶されていない場合には、疑似変動は特別図柄の変動開始時点では設定されないように構成されている。その場合には、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄の変動期間が終了する５秒前に、現在記憶されている普通図柄の２保留内に当たりが有るかが判別され、記憶された場合には、変動開始時に記憶されている場合と同様に最大３０秒の疑似変動が設定される。また、図柄の確定期間（本実施形態では、１ｓ）に疑似変動を設定するか否かの判別を行うようにしてもよい。
【０１０１】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動開始時と、特別図柄の変動終了の５秒前とで疑似変動を設定するか否かの判別を実行するように構成したが、変動開始時、変動終了時であってもよいし、変動終了時のみであってもよい。さらに、変動開始時のみや、普図保留が成立する毎に判別するように構成してもよいし、所定期間（例えば１００ｍｓ毎等）に判別してもよいし、上記の条件を適宜組み合わせてもよい。
【０１０２】
次に、図８（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１における融合図柄の疑似変動の表示内容について説明する。図８（ｂ）は、図１０（ａ）〜（ｂ）を参照して上述した、疑似変動の判別タイミングにおいて疑似変動を設定すると判別された場合、特別図柄の変動停止後に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。上述したように、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止し、特別図柄の外れ図柄（例えば、図８（ａ））が表示された後に、融合図柄の疑似変動演出を実行するように構成されている。
【０１０３】
図８（ｂ）に示すように、普通図柄の変動中であるため、普通図柄表示領域Ｄｓ１では普通図柄が変動表示される。そして、主図柄表示領域Ｄｍの融合図柄の中図柄列が振動する等、融合図柄が再変動の兆候を示す態様が表示される。を連打することで特別図柄の再変動が起こる可能性があることについて、中図柄列が僅かにボタン押下また、「ボタン連打で再変動チャンス！！」という文字ともに、枠ボタン２２を押す旨を示す態様が表示されることで、枠ボタン２２に合わせて震える演出がされることで遊技者に分かり易く報知される。このように、疑似変動を行うことにより、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させ、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せることを可能にするだけでなく、特別図柄の再変動に対して期待を遊技者に与え、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。なお、再変動演出では、２保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合に、疑似変動が設定されていると枠ボタン２２を押下した場合の効果音が可変される確率が高く設定されたり、中図柄の震える大きさが高確率で大きくなったり、特殊な図柄が表示されたり、特殊なランプの点灯態様が実行される等の演出を実行するように構成してもよい。このような場合、当たりの保留が記憶されていない場合にも低確率で同様の演出が実行されるように構成することで、遊技者が再変動の開始が実行されるのではと期待して遊技を行うことができる。さらに、疑似変動が実行されている場合に、第１入球口６４ａが開放するタイミングで遊技球を発射していない不具合を抑制するために、遊技球を発射させるように報知して、遊技球を発射させることで、中図柄列が震えるように構成したり、スルーゲート６７に遊技球を通過させるように報知して、クルーン部材６６０内に遊技球が入球する状態が維持するように報知する構成とするようにするとなおよい。
【０１０４】
図９（ａ）は、上述した図６（ａ）の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、外れ図柄で停止表示した場合における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ｄｓ１には、普通図柄の外れを示す「○」「×」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「７」図柄と「５」図柄のばらけ目が表示されている。また、点滅表示領域ＤＦ１とＤＦ３も点灯状態と消灯状態とで表示され、普通図柄の外れを示している。中図柄列は、点滅表示領域Ｄｆ２が消灯して表示され、特別図柄が変動しなかったことが報知される。
【０１０５】
図９（ｂ）は、図７（ｂ）を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が小当たりである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ｄｓ２に表示されている特別図柄の変動が小当たりを示す「×」図柄が揃った状態で停止表示される。図９（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Ｄｍにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図９（ｂ）では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり！！」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。ここで、小当たり変動である場合には、変動期間の終了前に第２可変入賞装置６５０を模した図柄が第３図柄表示装置８１に表示され、第２特定入賞口６５０ａに遊技球を入球させるように遊技球に促す報知が実行される。ここで、遊技者が第２特定入賞口６５０ａに遊技球を入球させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されると大当たり遊技のオープニング演出で勇者が必殺技を出して怪獣を倒す演出が実行される。第２特定入賞口６５０ａに遊技球を入球させられなかった場合や、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されなかった場合には、そのままブラックアウトし、次の変動が実行される。なお、本実施形態では、ブラックアウトする演出としたが、小当たり遊技のエンディング演出により勇者が怪獣に負ける演出等を表示するように構成して、遊技者に小当たり遊技の結果を表示するように構成してもよい。
【０１０６】
次に、図３を参照してパチンコ機１０の背面側の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１０７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１０８】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１０９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１１参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ（図示せず）が取り付けられている。
【０１１１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１１参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１２】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１１を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１３】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置１１１に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。
【０１１４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、遊技球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ（磁石センサ、電波センサ）等からなる各種スイッチ２０８、第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開閉駆動するための開閉片ソレノイド６５０ｆ２や、第２可変入賞装置６５０内の切換弁６５０ｂ３を駆動するための切換弁ソレノイド６５０ｃ２等からなる各種ソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１１５】
また、入出力ポート２０５には、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１１６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１１７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１１８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１１９】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１００個）の賞球は所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１００個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５操作やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０１２０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動パターン演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１２２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１２３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１２４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。
【０１２５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１２６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１２７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１２８】
次に、図１２を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２９】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタＣＳ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４と、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２と、変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタＣＳ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１３０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３３参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｅに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアからなる特別図柄保留球実行エリア２０３ａが設けられており、このエリアには、第１入球口６４ａへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、および小当たり種別カウンタＣＳ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１３１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１３２】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０１３４】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納される。
【０１３５】
ここで、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１３６】
一方で、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１３７】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は８０個あり、その乱数値である「０〜７９」は、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１４（ａ）参照）に格納されている。このように、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が８０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は「１／５」となる。
【０１３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。図１４（ｂ）に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１３９】
また、本実施形態では、特別図柄の外れ（大当たり以外）の一種として、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａが開放状態となる小当たりが設けられている。第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の小当たりとなる乱数は１００個あり、その乱数値である「３００〜３９９」は、第１当たり乱数テ−ブル２０２ａ（図１４（ａ）参照）に格納されている。このように乱数の総数が４００ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が１００なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「１／４」となる。
【０１４０】
また、本実施形態のパチンコ機１０における小当たり種別カウンタＣＳ３の値は、０〜１９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタＣＳ３の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１小当たり種別選択テーブル２０２ｃ（図１５参照）とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図１５を参照して後述する。
【０１４１】
次に、停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の融合図柄の停止図柄が決定される。「０」〜「９」図柄に対してそれぞれ停止種別選択カウンタＣ３の値が振り分けられている。なお、リーチ図柄と同一の図柄が選択された場合には、決定された図柄に１加算した図柄が決定される（例えば、リーチ図柄と同様の「９」図柄が決定された場合には、「０」図柄が決定される）。
【０１４２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、特別図柄の変動パターン（融合図柄の変動パターン）としてスーパーリーチの変動種別が決定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に記憶されている変動パターン選択テーブル２０２ｅには、大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１と外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２と小当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ３とがそれぞれ記憶されており、それぞれの選択テーブルに複数のスーパーリーチの変動パターン種別が記憶されている。それぞれの選択テーブルの各スーパーリーチ種別には、変動種別カウンタＣＳ１の値が設定されており、当否判定結果（当たり、外れ、小当たりの何れか）に対応する選択テーブルから取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、スーパーリーチの種別が決定される。各スーパーリーチ種別には、変動時間が設定されており、変動パターンコマンドによりその変動時間と、スーパーリーチの種別が音声ランプ制御装置１１３に通知される。音声ランプ制御装置１１３では、通知された変動パターンコマンドと取得している演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて更に詳細なスーパーリーチの詳細が決定される。これにより、主制御装置１１０では、大まかな選択を実行し、音声ランプ制御装置１１３でさらに詳細な選択を実行することで、主制御装置１１０の制御負荷を軽減できる。なお、本実施形態では、主制御装置１１０で決定されるスーパーリーチの変動時間は各スーパーリーチで同一としたが、それに限らず、複数の変動時間のスーパーリーチを設定して選択するように構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置１１３で変動時間を決定するように構成してもよい。
【０１４３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が中央か右の何れかの普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１４４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｄによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１４５】
通常遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は６個あり、その範囲は「０〜５」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｄ（図１４（ｃ）参照）に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が２４０ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が６なので、普通図柄の当たりとなる確率は「１／４０」となる。
【０１４６】
一方、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は２４０個あり、その範囲は「０〜２３９」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｄ（図１４（ｃ）参照）に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が２４０ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が２４０なので、普通図柄の当たりとなる確率は「１／１」となり、必ず普通図柄の当たりなる。
【０１４７】
本パチンコ機１０では、通常遊技状態である場合は、球が普通図柄始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が普図変動種別カウンタＣＳ２の値に応じた期間（５〜１０秒間）実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜５」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａが「２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が通常遊技状態ある場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４ａが「２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×２回」開放しても良い。
【０１４８】
なお、本パチンコ機１０が時短遊技状態（時短中）である場合には、必ず普通図柄の当たりとなり、普通図柄が変動表示される時間が３秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第１入球口６４ａが「２秒間×２回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第１入球口６４ａに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。
【０１４９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３３照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５０】
このように構成することは、時短遊技中は、特別図柄の変動が実行され易く、小当たり又は大当たりとなる可能性が高くなる。よって、遊技者に大当たりが実行される可能性が通常遊技状態よりも高くなり、時短遊技中に連続して大当たりを遊技者に付与することができる。よって、時短遊技が実行されることを期待して遊技者が遊技することができ、遊技の興趣をより向上できる。また、時短遊技状態では、小当たり種別選択テーブル２０２ｃが時短遊技専用のテーブルとなり、そのテーブルでは、小当たりＡが選択される割合を高く設定しておくことで、時短中に小当たり遊技が実行された場合にＶ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出され易くなり、大当たり遊技が時短中に実行される確率をより高くすることができる。
【０１５１】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１５２】
ＲＡＭ２０３は、図１２に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１５３】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１５４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１５５】
つぎに、図１３〜図１７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているＲＯＭ２０２について説明する。図１３（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図１３（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂと、小当たり種別選択テーブル２０２ｃと、第２当たり乱数テーブル２０２ｄと、変動パターン選択テーブル２０２ｅと、大当たりシナリオテーブル２０２ｆと小当たりシナリオテーブル２０２ｇと、普図変動パターン選択テーブル２０２ｈとが少なくとも設けられている。
【０１５６】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第１当たり乱数テーブル２０２ａの詳細な内容については、図１４（ａ）を参照して後述する。
【０１５７】
第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂは、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細な内容については、図１４（ｂ）を参照して後述する。
【０１５８】
小当たり種別選択テーブル２０２ｃは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタＣＳ３の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第１小当たり種別選択テーブル２０２ｃの詳細な内容については、図１５を参照して後述する。
【０１５９】
第２当たり乱数テーブル２０２ｄは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第２当たり乱数テーブル２０２ｄに規定されている乱数値と、第２当たり乱数カウンタＣ４の値とが一致する場合に、普通図柄の大当たりと判定する。なお、第２当たり乱数テーブル２０２ｄの詳細な内容については、図１４（ｃ）を参照して後述する。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間（１０秒）の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）が「２秒間×１回」だけ開放される。
【０１６０】
一方、時短遊技状態（時短中）では、必ず普通図柄の当たりとなり、変動時間が３秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）が「２秒間×２回」開放される。
【０１６１】
なお、通常遊技状態と時短遊技状態（時短中）とで、普通図柄の当たりと判定される第２当たり乱数カウンタＣ４の値を変更してもよい。
【０１６２】
変動パターン選択テーブル２０２ｅは、特別図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル２０２ｅには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図１４（ｄ）に示すように、変動パターン選択テーブル２０２ｅは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１（図示せず）と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２（図示せず）と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル２０２ｅ３（図示せず）によりそれぞれ少なくとも構成されている。
【０１６３】
大当たりシナリオテーブル２０２ｆは、大当たり遊技中に第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。図示しないが、大当たりシナリオテーブル２０２ｆは、大当たり種別が大当たりＡである場合専用の大当たりシナリオａ２０２ｆ１と、大当たり種別が大当たりＢである場合専用の大当たりシナリオｂ２０２ｆ２により構成されている。
【０１６４】
この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ２０３ｇ（図１３（ｂ）参照）のカウンタ値に基づいて各種イベント（シナリオ内容）が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉６５ｆの開閉制御が実行される。
【０１６５】
小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、小当たり遊技中に第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開放させる第２特定入賞口６５０ａに遊技球が入球可能なように開閉片６５０ｂを右方向へ回動させる開放シナリオと切換弁６５０ｂ３を動作させる動作シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図１６（ａ）に示すように、小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、小当たり種別が小当たりＡである場合専用の小当たりシナリオａ２０２ｇ１（図１６（ｂ）参照）と、小当たり種別が小当たりＢ又Ｃである場合専用の小当たりシナリオｂ２０２ｇ２（図１６（ｃ）参照）とにより構成されている。
【０１６６】
この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ２０３ｈ（図１３（ｂ）参照）のカウンタ値に基づいて各種イベント（シナリオ内容）が規定されており、シナリオの内容に基づいて開閉片６５０ｂの開閉制御が実行されるとともに、第２可変入賞装置６５０内に設けられた切換弁６５０ｂ３の動作制御が実行される。また、第２特定入賞口６５０ａおよびＶ通過流路６５０ｅ３内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値に基づいて規定されている。
【０１６７】
普図変動パターン選択テーブル２０２ｈは、普通図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、普図変動種別カウンタＣＳ２の値毎に表示態様が規定されている。この普図変動パターン選択テーブル２０２ｈには、普通図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、普図変動パターン選択テーブル２０２ｈは、通常遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル（通常）（図１７（ａ）参照）と、時短遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル（時短）（図１７（ｂ）参照）によりそれぞれ少なくとも構成されている。
【０１６８】
つぎに、図１３（ｂ）を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。図１３（ｂ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した図である。図１３（ｂ）に示した通り、ＲＡＭ２０３は、特別図柄保留球実行エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、時短中カウンタ２０３ｄと、カウンタ用バッファ２０３ｅと、Ｖフラグ２０３ｆと、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇと、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈと、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０１６９】
特別図柄保留球実行エリア２０３ａは、第１入球口６４ａ専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１大当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１７０】
より具体的には、球が第１入球口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３およびＣＳ３の各値が取得され、その取得されたデータが、実行エリアに記憶される。
【０１７１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１７２】
より具体的には、球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１７４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１７５】
本パチンコ機１０では、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し、そのスルーゲート通過に応じてカウンタＣ４の値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。普図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、普図入賞情報コマンドから、カウンタＣ４の値を抽出し、それらを普図入賞情報としてＲＡＭ２２３の普図入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１７６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、普通図柄始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算され（図２９のＳ６０４参照）、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２８のＳ５０５参照）。
【０１７７】
球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２９のＳ６０６）。一方、球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２９のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１７８】
この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２８のＳ５０６、図２９のＳ６０５参照）。保留球数コマンドは、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１８０】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の普図保留個数表示領域Ｄｓ３に保留球数図柄を表示する。
【０１８１】
時短中カウンタ２０３ｄは、パチンコ機１０が時短遊技状態（時短中）であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上であれば、パチンコ機１０が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｄの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態（通常遊技状態）であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において、大当たりのエンディング終了時（即ち、大当たりの終了タイミング）に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、通常遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合は３が設定され、「大当たりＢ」の場合は０が設定され、時短遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合は９が設定され、「大当たりＢ」の場合は３が設定される。その後、時短中カウンタ２０３ｄの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図２５のＳ２１３）。
【０１８２】
普通図柄の抽選が行われる場合には、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいと、時短中カウンタ２０３ｄの値が参照される。そして、その値が１以上であれば、時短遊技状態における（高確率用）普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（図２８のＳ５１０）、さらに、普通図柄の変動時間を３秒に設定し（図２８のＳ５１８）、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放パターンとして２秒×２回の開放パターンを設定する（図２８のＳ５１９）。一方、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、通常遊技状態における（低確率用）普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（図２８のＳ５１１）、さらに、普通図柄の変動時間を１０秒に設定され（図２８のＳ５２０）、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放パターンとして２秒×１回の開放パターンが設定される（図２８のＳ５２１）。
【０１８３】
カウンタ用バッファ２０３ｅは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。
【０１８４】
Ｖフラグ２０３ｆは、第２可変入賞装置６５０の特定領域であるＶ通過流路６５０ｅ３に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのＶフラグ２０３ｆの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このＶフラグ２０３ｆは、Ｖ通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別を示すように設定され（図３０のＳ７０５）、小当たりエンディング制御処理において参照され（図３７のＳ１４０５）、その後にオフに設定される（図３７のＳ１４０６）。
【０１８５】
なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）によって計時される期間を用いて計測してもよい。
【０１８６】
大当たりシナリオカウンタ２０３ｇは、特定扉６５ｆの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ２０３ｇによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉６５ｆの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ２０３ｇは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に１加算され（図３４のＳ１１０２）、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる（図３５のＳ１２０５）。
【０１８７】
小当たりシナリオカウンタ２０３ｈは、各種装置（第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂ、切換弁６５０ｂ３）の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ２０３ｈによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ２０３ｈは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に１加算され（図３６のＳ１３０２）、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる（図３７のＳ１４０４）。
【０１８８】
つぎに、図１４から図１７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているＲＯＭ２０２が有する各種テーブルの詳細について説明する。
【０１８９】
まず、図１４（ａ）を参照して第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図１４（ａ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図である。図１４（ａ）に示すように、第１当たり乱数テーブル２０２ａは、大当たりの判定値として第１当たり乱数カウンタＣ１の値「０〜７９」が、小当たりの判定値として第１当たり乱数カウンタＣ１の値「３００〜３９９」が、大当たりと小当たり以外（外れ）の判定値として第１当たり乱数カウンタＣ１の値「８０〜２９９」が設定されている。
【０１９０】
つまり、本実施形態におけるパチンコ機１０は特別図柄の抽選が、「１／５」の確率で大当たりに、「１／４」の確率で小当たりとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が高確率で小当たりとなる。このように構成することで、特別図柄の変動で大当たりとならなかった場合にも、小当たりとなりやすく小当たり遊技でＶ検出スイッチ６５０ｅ５へ遊技球を通過させられるか否かを遊技者に期待させる機会を多く実行でき、遊技の興趣をより向上できる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる確率や小当たりの確率は遊技状態が可変しても一定としたが、大当たりの確率が高くなる高確率遊技状態を設定する期間や、時短遊技中には小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、第２特別図柄の始動する入賞口を設けて、第２特別図柄では、小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されると大当たりが実行される構成としたが、それに限らず、高確率遊技状態（確変）を所定条件が成立するまで（次の大当たりまでや、所定回数の特別図柄の変動まで）付与するように構成してもよい。
【０１９１】
次に、図１４（ｂ）を参照して第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂについて説明する。図１４（ｂ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。図１４（ｂ）に示すように、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂは、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０１９２】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり遊技が開始されると第１可変入賞装置６５の特定扉６５ｆが開状態となり、第１特定入賞口６５ａへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。
【０１９３】
次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりＡが選択された場合、通常遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）が３回付与される。一方、時短遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）が９回付与される。
【０１９４】
大当たりＢが選択された場合、通常遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）は付与されない。一方、時短遊技状態においては、第１可変入賞装置６５が１５ラウンド（１５Ｒ）開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態（時短）が３回付与される。なお、本実施形態では、時短回数を制限して付与したが、次の大当たりまで付与するように構成してもよい。この場合、時短が付与されない（または、時短回数が制限されている）大当たり種別を設定することで、大当たりが過剰に連続することを抑制できる。
【０１９５】
以上、説明をしたように、本パチンコ機１０においては、特別図柄の大当たり（大当たりＡまたは大当たりＢ）に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりＣまたは大当たりＤよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり（大当たりＣまたは大当たりＤ）のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりＣまたは大当たりＤによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。
【０１９６】
図１４（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｄの内容を模式的に示した模式図である。図１４（ｄ）に示すように、第２当たり乱数テーブル２０２ｄは、普通図柄の当たりの判定値として、通常遊技状態では第２当たり乱数カウンタＣ４の値「０〜５」が、時短遊技状態では第２当たり乱数カウンタＣ４の値「０〜２３９」が設定されている。
【０１９７】
つまり、本実施形態におけるパチンコ機１０は普通図柄の抽選が、通常遊技状態では「１／４０」の確率で当たりとなり、時短遊技状態では「１／１」の確率で当たりとなる。
【０１９８】
図１４（ｄ）は、変動パターン選択テーブル２０２ｅの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル２０２ｅには、図１４（ｄ）に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１（図示せず）と、外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２（図示せず）と、小当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ３（図示せず）とが少なくとも設定されている。大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様（変動時間）が規定されたデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。外れ用変動パターン選択テーブル２０２ｅ２および小当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ３も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて各種外れ用の変動パターンおよび各種小当たり用変動パターンが選択される。
【０１９９】
次に、図１５を参照して小当たり種別選択テーブル２０２ｃについて説明する。図１５は、小当たり種別選択テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。
【０２００】
図１５に示すように、特別図柄の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタＣＳ３において、乱数値が「０〜４」であった場合の小当たり種別は、「小当たりＡ」となる。また、乱数値が「５〜９」であった場合の小当たり種別は、「小当たりＢ」となる。また、乱数値が「１０〜１９９」であった場合の小当たり種別は、「小当たりＣ」となる。
【０２０１】
ここで、小当たり種別について図１５を参照して説明する。まず、「小当たりＡ」が選択された場合は、図１６（ａ）の小当たりシナリオテーブル２０２ｇに示すように小当たりシナリオａ２０２ｇ１に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオａ２０２ｇ１に対応する小当たり遊技では、図１６（ｂ）に示すように、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片６５０ｂを１．５秒間開放させる開放シナリオが設定されている。即ち、小当たり遊技の結果として、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されることが可能であり、その場合には大当たりを付与可能に設定されている。
【０２０２】
一方、「小当たりＢ」およびが「小当たりＣ」選択された場合は、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２（図１６（ａ参照）に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオｂ２０２ｇ２に対応する小当たり遊技では、図１６（ｃ）に示すように、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入可能な期間に、開閉片６５０ｂが閉鎖状態となるように設定されている。即ち、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に入賞させることが困難に構成されている小当たり遊技の結果として大当たりを付与不可能（困難）に設定されている。また、「小当たりＡ」、「小当たりＢ」、「小当たりＣ」ともに、２０秒間の特別図柄の変動時間が設定されている。
【０２０３】
このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の開閉片６５０ｂの開放パターンを異ならせることにより、小当たり遊技の遊技者に有利な小当たりである、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入可能な小当たり遊技と、不利な小当たりである、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入不可能（困難）な小当たり遊技を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。
【０２０４】
次に、図１６を参照して、小当たりシナリオテーブル２０２ｇについて説明をする。図１６（ａ）は、小当たりシナリオテーブル２０２ｇの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、小当たり種別選択テーブル２０２ｃによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。
【０２０５】
小当たりシナリオテーブル２０２ｇは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりＡ専用の小当たりシナリオａ２０２ｇ１と、小当たりＢまたはＣ専用の小当たりシナリオｂ２０２ｇ２とを有する。
【０２０６】
まず、図１６（ｂ）を参照して、小当たりシナリオａ２０２ｇ１について説明をする。図１６（ｂ）は、小当たりシナリオａ２０２ｇ１の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されると、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈがカウントを開始し（図３６のＳ１３０２）、その小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は４ミリ秒周期で実行される主制御装置１１０のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が１加算されると４ミリ秒経過したことになる。
【０２０７】
小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定され、カウンタ値が１になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が３７５（１．５秒経過）になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過可能な状態（Ｖルート開放状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を下方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する。そして、カウンタ値が３７６に更新されると、第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開放するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定する（１ラウンド開始）。その後、カウンタ値が７５０（３秒経過）に到達すると、つまり開閉片６５０ｂが開放されてから１．５秒経過した場合に、開閉片６５０ｂを閉鎖するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオフに設定する（１ラウンド終了）。
【０２０８】
なお、本パチンコ機１０の１ラウンドにおける開閉片６５０ｂの閉鎖条件（終了条件）は、開閉片６５０ｂが開放してから１．５秒経過した場合と、第２特定入賞口６５０ａに１０個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、開閉片６５０ｂが開放してから１．５秒経過するまでに、第２特定入賞口６５０ａに１０個の球が入賞した場合は、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値を７４９（１ラウンド終了の１個前）まで更新する処理を実行するよう構成している。なお、小当たり遊技では、１ラウンドの開放期間が短く設定されている為、現実的には、１０球入球することはなく、開放期間が経過することで、１０球入球するよりも前に１ラウンドが終了するように構成されている。これにより、小当たり遊技で過剰に賞球が付与されることがないように構成されており、大当たり遊技との差異がでるように構成されている。
【０２０９】
このように構成することで、その後、カウンタ値が１加算されることで、カウンタ値が７５０となり開閉片６５０ｂを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に開閉片閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、開閉片ソレノイド６５０ｆ２の動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。
【０２１０】
そして、カウンタ値が７５１に更新されると、小当たりのエンディング期間を開始され第３図柄表示装置８１にエンディング表示態様が表示され、カウンタ値が１０００（４秒経過）になると、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過不可能（困難）な状態（Ｖルート閉鎖状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を上方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する。そして、カウンタ値が１５００（６秒経過）になると小当たりのエンディング期間を終了する。
【０２１１】
上記のように設定することで、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオンに設定されてＶルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオフに設定されてＶルート閉鎖状態になるまでのＶ有効期間において、開閉片ソレノイド６５０ｆ２がオンに設定されて開閉片６５０ｂが開放状態になるため、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させることが可能となる。すなわち、開閉片ソレノイド６５０ｆ２がオンに設定されて開閉片６５０ｂが開放状態になってから、開閉片ソレノイド６５０ｆ２がオフに設定されて開閉片６５０ｂが閉鎖状態になるまでの期間（カウンタ値３７６〜７５０）は、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能な小当たり遊技を提供することとなる。
【０２１２】
次に、図１６（ｃ）を参照して小当たりシナリオｂ２０２ｇ２について説明をする。図１６（ｃ）は、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２の内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオｂ２０２ｇ２は、上述したように小当たり種別が小当たりＢまたは小当たりＣに対して設定される小当たりシナリオであって、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出されることが困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。
【０２１３】
小当たりシナリオｂ２０２ｇ２が設定され、カウンタ値が１になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が３７５（１．５秒経過）になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過可能な状態（Ｖルート開放状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を下方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する。
【０２１４】
そして、カウンタ値が１０００（４秒経過）になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第２可変入賞装置６５０内のＶ通過流路６５０ｅ３へと遊技球が通過不可能（困難）な状態（Ｖルート閉鎖状態）になるよう切換弁６５０ｂ３を上方に回動するために切換弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する。
【０２１５】
カウンタ値が１００１に更新されると、第２可変入賞装置６５０の開閉片６５０ｂを開放するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定する（１ラウンド開始）。その後、カウンタ値が１３７５（５．５秒経過）に到達すると、つまり開閉片６５０ｂが開放されてから１．５秒経過すると、開閉片６５０ｂを閉鎖するために開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオフに設定する（１ラウンド終了）。
【０２１６】
そして、１ラウンド目が終了すると、カウンタ値が１５００（６秒経過）になるまで小当たりエンディング期間が実行される。
【０２１７】
上記のように設定することで、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオンに設定されてＶルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド６５０ｃ２がオフに設定されてＶルート閉鎖状態になるまでのＶ有効期間において、開閉片ソレノイド６５０ｆ２が非作動で開閉片６５０ｂが閉鎖状態であるため、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させることできず、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球はすべて排出流路６５０ｅ１へと誘導される。すなわち、第２特定入賞口６５０ａに入球した遊技球をＶ通過流路６５０ｅ３へと流下させて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが不可能（困難）な小当たり遊技を提供することとなる。
【０２１８】
上述したように、小当たりシナリオａ２０２ｇ１と小当たりシナリオｂ２０２ｇ２とでは、切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオン及びオフに設定するタイミングは小当たりの開始タイミング（特図停止タイミング）と同じであるが、開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオン及びオフにするタイミングが異なる。このように小当たり種別により開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオン及びオフにするタイミングを異ならせることによって、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり（本実施形態では、小当たりＡ）と、遊技者に大当たりが付与されない小当たり（本実施形態では、小当たりＢおよびＣ）を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。
【０２１９】
なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング演出における第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の開始タイミングが小当たりシナリオａ２０２ｇ１、ｂ２０２ｇ２ともに、開閉片６５０ｂの開放動作の１秒前となっており、その期間までは、第３図柄表示装置８１では、融合図柄の演出（怪獣と勇者とのバトル演出）が表示されているので、小当たりシナリオａ２０２ｇ１に対応する小当たり遊技であるか、小当たりシナリオｂ２０２ｇ２に対応する小当たり遊技であるかを判別困難であるように構成されている。よって、遊技者にオープニング演出の表示期間等で小当たり種別を判別されて、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に検出されることが可能な小当たりであるかを事前に認識させることを困難にして、小当たり遊技を実際に遊技して、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球が検出されることを期待して遊技を行わせることができる。
【０２２０】
次に、図１７を参照して普図変動パターン選択テーブル２０２ｈについて説明する。この普図変動パターン選択テーブル２０２ｈには、図１７に示すように、普図変動パターン選択テーブル（通常）（図１７（ａ）参照）と、普図変動パターン選択テーブル（時短）（図１７（ｂ）参照）とが少なくとも設定されている。
【０２２１】
まず、図１７（ａ）を参照して、普図変動パターン選択テーブル（通常）について説明する。図１７（ａ）は、普図変動パターン選択テーブル（通常）の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル（通常）は、通常遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様（変動時間）が規定されたデータテーブルであり、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて各種変動パターン（変動時間と当たり演出時間）が選択される。
【０２２２】
普図変動パターン選択テーブル（通常）は、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される変動パターンとして普通図柄当たり変動パターンＡ〜Ｃが設定されており、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして普通図柄外れ変動パターンＡ〜Ｃが設定されている。
【０２２３】
まず、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される普通図柄当たり変動パターンＡ〜Ｃについて説明する。普通図柄当たり変動パターンＡは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜７９」の場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンＢは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「８０〜１４９」に場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンＣは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「１５０〜１９８」に場合に設定される。普通図柄当たり変動パターンＡ〜Ｃの変動パターンはいずれも、１０秒の変動時間と３秒の当たり演出時間が設定されている。
【０２２４】
このように、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は１０秒で構成されており、上述したように、クルーン部材６６０の入球部に入球した遊技球は、球出口６６０ａより排出されるまで約１０秒かかるように構成されている。よって、スルーゲート６７を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材６６０の球出口６６０ａより入球した遊技球が排出されるので、第１入球装置６４の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第１入球装置６４へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第１入球口６４ａへと入球させることができるという効果がある。
【０２２５】
次に、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される普通図柄外れ変動パターンＡ〜Ｃについて説明する。普通図柄外れ変動パターンＡは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜２９」の場合に設定される変動時間が１０秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンＢは、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「３０〜９９」の場合に設定される変動時間が７秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンＣは、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「１００〜１９８」の場合に設定される変動時間が５秒の変動パターンである。
【０２２６】
次に、図１７（ｂ）を参照して、普図変動パターン選択テーブル（時短）について説明する。図１７（ｂ）は、普図変動パターン選択テーブル（時短）の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル（時短）は、時短遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様（変動時間）が規定されたデータテーブルである。また、上述したように、本実施形態では、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる確率は「１／１」となり、必ず普通図柄の当たりなる。
【０２２７】
この普図変動パターン選択テーブル（時短）も上述した普図変動パターン選択テーブル（通常）同様に、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて各種変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン（変動時間）が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。
【０２２８】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。図１８（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａと、普図変動パターン選択テーブル２２２ｂと、小当たり変動パターン選択テーブル２２２ｃと、疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄとが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブル２２２ａについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間）から更に詳細な変動内容を決定する際に参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。
【０２２９】
普図変動パターン選択テーブル２２２ｂおよび小当たり変動パターン選択テーブル２２２ｃも、変動パターンテーブル２２２ａと同様に、主制御装置１１０から出力された普図変動パターンコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別）から更に詳細な変動内容を決定する際にそれぞれ参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。
【０２３０】
疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄは、所定条件を満たすと実行される疑似変動の演出表示内容を規定したテーブルである。ここで、疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に実行される変動である。
【０２３１】
詳細な説明については図１８（ｂ）を参照して後述するが、この疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄを用いて、設定されている演出種別と演出カウンタ２２３ｇの値に基づいて、疑似変動パターンが選択される。
【０２３２】
次に、図１８（ｂ）を参照して疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄについて説明する。図１８（ｂ）は、疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄの内容を模式的に示した模式図である。この疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄは、疑似変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、疑似変動の演出種別と演出カウンタ２２３ｇの値毎に表示態様が規定されている。
【０２３３】
ここで、疑似変動の演出種別について説明する。図１０（ａ）を参照して上述したように、特別図柄の変動が停止する５秒前に、普通図柄の２保留内に当たりがなく、次の特別図柄の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄の変動が実行中である場合、特別図柄の変動が停止してから普通図柄の変動が停止するまでの差分時間ｔ１の変動時間で外れ疑似変動が設定される。
【０２３４】
一方、図１０（ｂ）を参照して上述したように、変動が開始する特別図柄の当否判定結果が外れであり、次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合、最大３０秒間で継続疑似変動が設定される。
【０２３５】
疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄは、疑似変動開始設定処理において、設定されている演出種別と演出カウンタ２２３ｇの値に基づいて疑似変動パターンを選択する際に参照される（図４４のＳ２１０２）。具体的には、演出種別が外れである場合においては、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜３０」であった場合は、「外れ疑似変動パターンＡ」が選択され、演出カウンタ２２３ｇの値が「３１〜１００」であった場合は、「外れ疑似変動パターンＢ」が選択され、また、演出カウンタ２２３ｇの値が「１０１〜１９８」であった場合は、「外れ疑似変動パターンＣ」が選択される。
【０２３６】
一方で、演出種別が継続である場合においては、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜５０」であった場合は、「継続疑似変動パターンＡ」が選択され、演出カウンタ２２３ｇの値が「５１〜１３０」であった場合は、「継続疑似変動パターンＢ」が選択され、また、演出カウンタ２２３ｇの値が「１３１〜１９８」であった場合は、「継続疑似変動パターンＣ」が選択される。
【０２３７】
継続疑似変動パターン各種では、最大３０秒の疑似変動であり、特別図柄の変動が開始したタイミングで、再変動の演出（特別図柄の変動に対応した融合図柄の変動演出）に切り替えられる演出態様で構成されている。一方、外れ疑似変動パターン各種では、設定される疑似変動期間でブラックアウトするように設定される。
【０２３８】
次に、図１８（ｃ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明をする。図１８（ｃ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、普図入賞情報格納エリア２２３ａと、普図変動開始フラグ２２３ｂと、疑似変動フラグ２２３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄと、変動開始フラグ２２３ｅと、停止種別選択フラグ２２３ｆと、演出カウンタ２２３ｇと、疑似設定フラグ２２３ｈと、疑似変動設定エリア２３ｉとが少なくとも設けられている。
【０２３９】
普図入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。本パチンコ機１０では、遊技球がスルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した場合に、そのスルーゲート通過に応じて取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値から、そのスルーゲート通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２４０】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、普図入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２４１】
普図変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から送信される普図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図４０のＳ１７１３）、普図変動パターン選択処理において、第３図柄表示装置８１における普通図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される（図４４のＳ２００１）。普図変動開始フラグ２２３ｂがオンになると、受信した普図変動パターンコマンドから抽出された普図変動パターンに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドが設定される。
【０２４２】
ここで設定された表示用普図変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理のコマンド出力処理（図３９のＳ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用普図変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用普図変動パターンコマンドによって示される普図変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の普図変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２４３】
疑似変動フラグ２２３ｃは、第３図柄表示装置８１における融合図柄の表示態様が疑似変動中であるか否かを判定するために用いるフラグであり、疑似変動開始設定処理においてオンに設定され（図４４のＳ２１０４）、変動パターン設定処理においてオフに設定される（図４３のＳ１９０４）。この疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されている時は、普通図柄の変動開始タイミングとなっても、融合図柄における新たな変動は開始されず、普図補助図柄（普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される図柄）のみで変動開始が実行される。
【０２４４】
普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の普図保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、普通図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０２４５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される普図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄにて、その普通図柄の保留球数を管理するようになっている。
【０２４６】
具体的には、主制御装置１１０では、スルーゲート６７への通過によって変動表示の普図保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において普通図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す普図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２４７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄに格納する（図４０のＳ１７１０）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される普図保留球数コマンドに従って、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を更新するので、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２４８】
普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値は、第３図柄表示装置８１における普図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、普図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄに格納すると共に、格納後の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用普図保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２４９】
表示制御装置１１４では、この表示用普図保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の普図保留個数表示領域Ｄｓ３に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される普図保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５０】
変動開始フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図４０のＳ１７０２）、変動パターン選択処理（図４２のＳ１８０２参照）において、第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される（図４３のＳ１９０１）。変動開始フラグ２２３ｅがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５１】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理のコマンド出力処理（図３９のＳ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５２】
停止種別選択フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図４０のＳ１７０５）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図４２のＳ１８０８）。停止種別選択フラグ２２３ｆがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別に対応した融合図柄の停止図柄（大当たりの場合には大当たり種別）が設定される。また、設定された停止図柄は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２５３】
演出カウンタ２２３ｇは、疑似変動や各種変動の変動パターンを決定する際に使用されるカウンタである。０〜１９８の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理が実行される毎に１ずつ更新される（図３９のＳ１６１１）。
【０２５４】
疑似設定フラグ２２３ｈは、疑似変動を実行するためにオンに設定されるフラグである。この疑似設定フラグ２２３ｈは、変動パターン選択処理（図４２のＳ１８０２参照）において、変動表示の開始が設定される（変動開始時における）特別図柄の抽選結果が外れであり、次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合にオンに設定される（図４３のＳ１９１０）。即ち、疑似設定フラグ２２３ｈは、特別図柄の変動中に、疑似変動を特別図柄の停止後に実行すると決定されたことを示すフラグである。また、疑似変動設定処理（図４５のＳ１６１４参照）において、特図変動の停止５秒前に疑似設定フラグ２２３ｈがオフに設定されており、次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合、または、特図の停止タイミングよりも後に停止する普図変動が実行される期間である場合にオンに設定される（図４５のＳ２２１０、２２１３）。一方、疑似変動開始設定処理においてオフに設定される（図４１のＳ２１０７）。この疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されることにより、特別図柄の変動が停止した後に疑似変動の開始が実行される。これにより、融合図柄が外れ図柄で停止する頻度を減らして、遊技者が外れの判定結果に落胆する頻度を少なくすることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。さらに、外れの融合図柄の変動であっても、遊技者に期待をより持たせて遊技を行わせることで、遊技者が飽きるのを抑制できる。
【０２５５】
疑似変動設定エリア２２３ｉは、疑似変動の変動データ（変動期間、変動パターン等）が設定される記憶エリアである。
【０２５６】
保留数カウンタ２２３ｊは、第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄の個数を設定するためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動中や、疑似変動中には、普通図柄の新たな変動は融合図柄では開始されず、普図補助図柄のみで実行される。この場合には、第３図柄表示装置８１で表示されている普通図柄の保留図柄の更新はあえてせず、融合図柄の１変動が保留図柄の１変動に対応しているように見せるように構成している。しかしながら、この場合には、実際の保留個数と、表示されている保留図柄の個数に差異が発生してしまう。よって、保留図柄を表示するためのカウンタを独立して設けることで、実際の保留数との差異を把握できるように構成し、後述するように差異が発生した場合には、普通図柄の新たな変動開始に対応する融合図柄の変動において、疑似停止を行う疑似連普図変動を実行させて、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ２２３ｊの減算を実行して、実際の保留数と一致するように補正を行うように構成されている。よって、実際の保留数と差異が発生しても、補正を行うことができる。なお、差異が発生した状態で、普通図柄の保留が記憶されていない場合には、疑似的に外れ態様で融合図柄を１変動するように構成することで、実際の保留との差異を補正するように構成することで、補正すると良い。
【０２５７】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図３６参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２５８】
次に、図１９〜図２３を参照して、本第１制御例における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２５９】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２６０】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２６１】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２６２】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２６３】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２６４】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２６５】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２６６】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２６７】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２６８】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２６９】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２７０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２７１】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２７２】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２７３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２７４】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２７５】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２７６】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２７７】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２７８】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２７９】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２８０】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２８１】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２８２】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２８３】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２８４】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２８５】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２８６】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２８７】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２８８】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２８９】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２９０】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２９１】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図４６のＳ２３０１）の終了後に実行される初期化処理（図４６のＳ２３０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２９２】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２９３】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９４】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２９５】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２３参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２９６】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図４８（ｂ））を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２９７】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２９８】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２９９】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０３００】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０３０１】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３０２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０３０３】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３０４】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０３０５】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０３０６】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０３０７】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０３０８】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０３０９】
また、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０３１０】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０３１１】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４ａへの入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０３１２】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図４６のＳ２３０３，Ｓ２３０４参照）。
【０３１３】
電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる（第３図柄表示装置８１に「○」と「×」の表示）。
【０３１４】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０３１５】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０３１６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０３１７】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入球口６４ａに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０３１８】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４ａに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０３１９】
図１９に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２０を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２０は、２種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２０（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２０（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対してそれぞれ示したものである。
【０３２０】
各背面Ａ，Ｂに対応する背面画像は、図２１に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０３２１】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３２２】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３２３】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２０（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０３２４】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図２０（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。
【０３２５】
ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０３２６】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０３２７】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３２８】
なお、背面Ｂにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図１９参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０３２９】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０３３０】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０３３１】
図１９に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、スルーゲート６７への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０３３２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０３３３】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０３３４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０３３５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０３３６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０３３７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０３３８】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０３３９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０３４０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０３４１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０３４２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３４３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３４４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０３４５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３４６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０３４７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３４８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３４９】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３５０】
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、遊技球が第１入球口６４ａを通過する機会が多くなるので、特別図柄の抽選が行われる機会が多くなり、特別図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、特別図柄の大当たりとなって第１入球口６４ａに付随する開閉扉が開放される機会も多くなるので、遊技球が特定入賞口６５ａへ入球し易くなる。また、特別図柄の小当たりとなって開閉片６５０ｂが開放される機会も多くなるので、遊技球が第２特定入賞口６５０ａへ入球し易くなり、Ｖ通過流路６５０ｅ３へ遊技球が流入し易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、大当たり遊技が付与されるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０３５１】
また、第１入球口６４ａは、遊技球が入球すると５個の遊技球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって第１入球口６４ａに付随する開閉扉が開放され、遊技球が第１入球口６４ａへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０３５２】
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０３５３】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３５４】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０３５５】
ここで、図２１を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２１は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３５６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３５７】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３５８】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３５９】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３６０】
ここで、背面画像は、表示位置が第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３６１】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３６２】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３６３】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３６４】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３６５】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３６６】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３６７】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３６８】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３６９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２２の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３７０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２３）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３７１】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３７２】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３７３】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ２３３ｄを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ２３３ｄを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３７４】
次いで、図２２を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２２は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３７５】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３７６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２３のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３７７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される。
【０３７８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３７９】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２２の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３８０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２３）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３８１】
例えば、図２２の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３８２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３８３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３８４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３８５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３８６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３８７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３８８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中でオンに設定される（図４６のＳ２３０５）。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図６０（ｂ）のＳ４６０５）。
【０３８９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図４８（ｂ）のＳ２６０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０８参照）および簡易表示設定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図４９〜図５７）および表示設定処理（図５８）が実行される。
【０３９０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図６０（ａ）のＳ４５０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図６０（ｂ））を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図６１）を実行する。
【０３９１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２３）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２３）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３９４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２３）に、その転送データ情報を追加する。
【０３９５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０３９６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図５８のＳ２６０３）の中で、ポインタ更新処理（図５８のＳ４２０５）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０３９８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２３参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３９９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０４００】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０４０２】
ここで、図２３を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２３は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２３に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０４０３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０４０４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０４０５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０４０６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０４０７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０４０８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０４０９】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０４１０】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０４１１】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図５８のＳ４２０７）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０４１２】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０４１３】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４６のＳ２３０２）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０４１４】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図６１）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０４１５】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図６１のＳ４７１３）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図６１のＳ４７１４）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０４１６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図６２のＳ４８０２）。
【０４１７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０４１８】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４８（ｂ））の描画処理が実行される度に、行われる（図６２のＳ４８０３）。
【０４１９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０４２０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０４２１】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２４から図３７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０４２２】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０４２３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４および小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４および小当たり種別カウンタＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９，１９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域（カウンタ用バッファ２０３ｉ）に格納する。
【０４２５】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１にて変動表示される第３図柄の変動パターン（変動時間）などを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入球口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の詳細は、図２５〜図２７を参照して後述する。
【０４２６】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３（図１１参照）において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）、及び、スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）の詳細は、図２８及び図２９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、Ｖ通過時処理（Ｓ１０９）を実行する。このＶ通過時処理（Ｓ１０９）の詳細は、図３０を参照して後述する。
【０４２７】
Ｓ１０９の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１０）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０４２８】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０４２９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３０】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、球が第１入球口６４ａ（始動口）に入賞したか否かを判定する（Ｓ２０３）。ここでは、第１入球口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４ａに入球していないと判別された場合は（Ｓ２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、球が第１入球口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別カウンタＣ３および小当たり種別カウンタＣＳ３の値を取得し、特別図柄１保留球実行エリアに格納する（Ｓ２０４）。
【０４３１】
Ｓ２０４の処理を終えると、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２０５）、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図２６を参照して後述する。
【０４３２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０６）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０６：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（図示せず）、本処理を終了する。
【０４３３】
一方、Ｓ２０６の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２０７）。停止図柄の設定は、図２６を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）が実行されると、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡまたは大当たりＢのいずれの大当たりとなるかが決定される。
【０４３４】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの所定のＬＥＤにおいて青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４３５】
Ｓ２０７の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理（図２６参照）によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２０８）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオテーブル（図示せず）を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する（Ｓ２０９）。Ｓ２０９の処理を終えると、大当たり種別と遊技状態遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態）に基づき、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１４（ｂ）参照）から時短中カウンタ２０３ｄの値を設定して（Ｓ２１０）、Ｓ２１５の処理へ移行する。
【０４３６】
一方、Ｓ２０８の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２０８：Ｎｏ）、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して（Ｓ２１２）、Ｓ２１３の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０４３７】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は（Ｓ２１１：Ｎｏ）、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままＳ２１３の処理へ移行する。
【０４３８】
Ｓ２１３の処理では、時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２１３）、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上（０より大きい）と判別した場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｄの値を１減算して（Ｓ２１４）、Ｓ２１５の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上ではない（０である）と判別した場合は（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップして、Ｓ２１５処理へ移行する。
【０４３９】
Ｓ２１０、Ｓ２１３、またはＳ２１４の処理後に実行されるＳ２１５の処理では、Ｓ２０７の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄、特図補助図柄等の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ２１５）。
【０４４０】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）について説明する。図２６は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０５）は、タイマ割込処理（図２４参照）の特別図柄変動処理（図２５参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）を決定するための処理である。
【０４４１】
特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタＣＳ１の値を取得し、特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納する（Ｓ３０１）。次いで、Ｓ３０１の処理で変動種別カウンタＣＳ１の値を格納した特別図柄保留球実行エリア２０３ａに格納されているデータを取得する（Ｓ３０２）。具体的には、特別図柄の第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び小当たり種別カウンタＣＳ３の各値を取得する。
【０４４２】
Ｓ３０２の処理を終えると、Ｓ３０２の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。より具体的には、Ｓ３０２の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜７９」の場合には大当たりの抽選結果となり、「３００〜３９９」の場合には小当たりの抽選結果となる（図１４（ａ）参照）。
【０４４３】
次に、Ｓ３０３の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する（Ｓ３０５）。
【０４４４】
より具体的には、Ｓ３０２の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を参照し、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂにて規定されている乱数値と比較し、２種類ある特別図柄の大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ大当たり）を設定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ大当たり）を設定する（図１０（ｂ）参照）。
【０４４５】
Ｓ３０５の処理では、設定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０４４６】
Ｓ３０５の処理を終えると、Ｓ３０１の処理において取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル２０２ｅ１（図１４（ｄ）参照）を参照して大当たり変動パターンを決定し（Ｓ３０６）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０４４７】
Ｓ３０６の処理で変動パターンが決定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が決定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０４４８】
一方、Ｓ３０４の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は（Ｓ３０４：Ｎｏ）、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０１の処理において取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し（Ｓ３０９）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０４４９】
Ｓ３０７の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には（Ｓ３０７：Ｎｏ）、特別図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１０）。
【０４５０】
Ｓ３１０の処理を終えると、Ｓ３０１の処理において取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて外れ変動パターンを決定し（Ｓ３１１）、Ｓ３１２の処理へ移行する。
【０４５１】
Ｓ３１１の処理では、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０６の処理と同様に、Ｓ３０１の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０４５２】
Ｓ３０６，Ｓ３０９またはＳ３１１の処理を終えると、Ｓ３０６，Ｓ３０９またはＳ３１１の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１２）。次いで、Ｓ３０５，Ｓ３０８またはＳ３１０の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１３）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３３）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。Ｓ３１３の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０４５３】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）について説明する。図２７は、この小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）は、特別図柄変動処理（図２５参照）の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。
【０４５４】
ここで、本パチンコ機１０は、小当たり遊技が開始されると第２可変入賞装置６５０を球が入賞可能（容易）な開放状態に可変し、その第２可変入賞装置６５０に入賞した球が特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。
【０４５５】
即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第２可変入賞装置６５０に球が入賞可能となる（賞球を得ることが出来る）有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。
【０４５６】
図２７に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理（Ｓ２１２）では、まず、今回の抽選結果が小当たりＡであるか否かを判別する（Ｓ４０１）。Ｓ４０１の処理において、小当たりＡであると判別された場合は（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオテーブル２０２ｇを用いて、小当たり種別（小当たりＡ）に対応する小当たりシナリオａ２０２ｇ１を設定し（Ｓ４０２）、本処理を終了する。
【０４５７】
一方、Ｓ４０１の処理において、小当たりＡでないと判別された場合は（Ｓ４０１：Ｎｏ）、小当たりシナリオテーブル２０２ｇを用いて、小当たり種別（小当たりＢ、Ｃ）に対応する小当たりシナリオｂ２０２ｇ２を設定し（Ｓ４０３）、本処理を終了する。
【０４５８】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３（図１１参照）において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放時間などを制御するための処理である。
【０４５９】
この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判別する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４６０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるかを判別し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きいかを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きくない（０でない）と判別された場合（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きい場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０４６１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトし、普図保留球数コマンドを設定する（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０４６２】
Ｓ５０７の処理を終えると、次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短中であるか（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きいか否か）を判定する（Ｓ５０８）。パチンコ機１０が普通図柄の時短中である（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きい）と判別した場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０４６３】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の当たりである判定する。即ち、時短状態では、必ず普通図柄の当たりとなる。（図１４（ｃ）参照）。
【０４６４】
一方、Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。
【０４６５】
また、Ｓ５０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短中ではない（時短中カウンタ２０３ｄの値が０である）と判別した場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「０〜５」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「６〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１４（ｃ）参照）。
【０４６６】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５１２）。普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を第２図柄表示装置８３に設定し（Ｓ５１３）、Ｓ５１５の処理に移行する。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４６７】
一方、Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を第２図柄表示装置８３に設定し（Ｓ５１４）、Ｓ５１５の処理に移行する。このＳ５１４の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４６８】
Ｓ５１５の処理では、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値を取得し（Ｓ５１５）、次に、時短中であるか（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きいか否か）を判別する（Ｓ５１６）。
【０４６９】
パチンコ機１０が普通図柄の時短中である（時短中カウンタ２０３ｄの値が０より大きい）と判別した場合は（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０４７０】
Ｓ５１７の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１７：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５１５の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択し、決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５１８）。具体的には、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜７９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＤ（変動時間３秒）を選択し、「８０〜１４９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＥ（変動時間３秒）を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「１５０〜１９８」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＦ（変動時間３秒）を選択する（図１７（ｂ）参照）。なお、普図変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３３）のＳ１００１の処理で、音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０４７１】
Ｓ５１８の処理が終了すると、遊技状態が時短中であるので、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放時間を２秒、開放回数を２回に設定し（Ｓ５１９）、本処理を終了する。
【０４７２】
一方、Ｓ５１６の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短中ではない（時短中カウンタ２０３ｄの値が０である）と判別した場合（Ｓ５１６：Ｎｏ）、および、Ｓ５１７の処理において、特別図柄の大当たり中である場合（Ｓ５１７：Ｙｅｓ）は、Ｓ５２０の処理に移行する。
【０４７３】
Ｓ５２０の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるか、又は、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるので、Ｓ５１５の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択すし、決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５２０）。具体的には、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜７９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＡ（変動時間１０秒）を選択し、「８０〜１４９」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＢ（変動時間１０秒）を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタＣＳ２の値が「１５０〜１９８」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンＣ（変動時間１０秒）を選択する（図１７（ａ）参照）。なお、普図変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３３）のＳ１００１の処理で、音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０４７４】
Ｓ５２０の処理が終了すると、遊技状態が時短中ではないので、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放時間を２秒、開放回数を１回に設定し（Ｓ５２１）、本処理を終了する。
【０４７５】
このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態（時短中）の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態（非時短中）と比較して、変動表示の時間が「１０秒→３秒」と短くなり、更に、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開放期間が「２秒×１回→２秒間×２回」と長くなるので、第１入球口６４ａへ球が入球し易い状態となる。
【０４７６】
また、Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５１８の処理またはＳ５２０の処理によって予め設定された時間である。
【０４７７】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１４の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３３参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００８参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１４の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０４７８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４ａに付随する電動役物（開閉扉）の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。
【０４７９】
Ｓ５２５の処理によって、電動役物（開閉扉）の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３３参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００６参照）が実行された場合に、電動役物（開閉扉）の開閉制御が開始され、Ｓ５１９の処理またはＳ５２１の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物（開閉扉）の開閉制御が継続される。Ｓ５２５の処理が実行された後には、普通図柄の停止を示す普図停止コマンドが設定される（Ｓ５２６）。この普図停止コマンドは、音声ランプ制御装置１１３に対して、普通図柄の停止を通知する為のコマンドである。
【０４８０】
次に、図２９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４８１】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判別する（Ｓ６０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。
【０４８２】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、Ｓ６０４の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。
【０４８３】
ここで設定された普図保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の普図保留球数カウンタ２２３ｄに格納する。
【０４８４】
Ｓ６０５の処理を終えると、上述したタイマ割込処理（図２４参照）のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０６）。尚、Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が１であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４８５】
次いで、Ｓ６０６の処理において格納した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｄとに基づいて普図事前判定結果を取得し（Ｓ６０７）、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して（Ｓ６０８）、本処理を終了する。
【０４８６】
ここで設定された普図入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の普図入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。これにより、音声ランプ制御装置１１３において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。
【０４８７】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＶ通過時処理（Ｓ１０９）について説明する。図３０は、このＶ通過時処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。このＶ通過時処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図２４参照）の中で実行され、第２可変入賞装置６５０内の特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）への遊技球の通過が正常かを判別する処理である。
【０４８８】
このＶ通過時処理（Ｓ１０９）では、まず、第２可変入賞装置６５０のＶ通過流路６５０ｅ３内に設けられたＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したかを判別する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の処理において、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出していないと判別された場合、つまり、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５がオンに設定されていないと判別された場合は（Ｓ７０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７０１の処理において、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したと判別された場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているＶ通過可能期間内（図１６（ｂ）〜（ｃ）参照）であるかを判別する（Ｓ７０２）。
【０４８９】
Ｓ７０２の処理において、小当たりシナリオに設定されているＶ通過可能期間内ではないと判別された場合は（Ｓ７０２：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ７０３）、本処理を終了する。
【０４９０】
一方、Ｓ７０２の処理において、小当たりシナリオに設定されているＶ通過可能期間内であると判別された場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、取得している第１当たり種別カウンタの値を読み込む（Ｓ７０４）。つまり、Ｓ３０２の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を参照し、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂにて規定されている乱数値と比較し、２種類ある特別図柄の大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１５Ｒ大当たり）と判別し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１５Ｒ大当たり）と判別する（図１４（ｂ）参照）。
【０４９１】
次に、Ｓ７０４にて読み込まれた大当たり種別を示すＶフラグ２０３ｆをオンに設定し（Ｓ７０５）、Ｖ通過コマンドを設定する（Ｓ７０６）。その後、大当たり種別と遊技状態とに対応する時短中カウンタ２０３ｄの値を設定する（Ｓ７０７）。
【０４９２】
このように、第２可変入賞装置６５０への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする（正常）期間と有効にしない（異常）期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）へ通過させる行為を防止させることが可能となる。
【０４９３】
また、本実施形態では、通過可能期間外にＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出した場合に、Ｖフラグ２０３ｆをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に遊技球が特定領域を通過したとしてもＶフラグ２０３ｆがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に遊技球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。
【０４９４】
なお、本実施形態では遊技球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常（エラー）の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。
【０４９５】
例えば、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が１回の小当たり遊技で２個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第２可変入賞装置６５０が有する各構成の動作制御により、１回の小当たり遊技中に特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）を通過可能な遊技球を１個にする構成を採用している。よって、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が１回の小当たり遊技で２個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。
【０４９６】
また、本実施形態では、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したと判別されてから、その遊技球の検出（特定領域の通過）が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の遊技球の検出（特定領域の通過）を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したかを判別するように構成してもよい。
【０４９７】
さらに、上述した第２可変入賞装置６５０の流入口６５０ａ１への入球を検出する通過検出スイッチ６５０ａｓと、特定領域であるＶ検出スイッチ６５０ｅ５との検出結果に基づいて、１回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ６５０ａｓが遊技球を検出していないにも関わらず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。
【０４９８】
このようにすることで、例えば、Ｖ通過流路６５０ｅ３内に遊技球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた遊技球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。
【０４９９】
また、今回の小当たり遊技がＶ通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、Ｖ通過不可能（困難）な小当たりの場合にも関わらず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。
【０５００】
尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第２可変入賞装置６５０に最初に入賞した遊技球がＶ通過流路６５０ｅ３に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。
【０５０１】
つまり、不正に特定領域であるＶ検出スイッチ６５０ｅ５に遊技球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第２可変入賞装置６５０に１球も入賞させていないにも関わらず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第２可変入賞装置６５０に１球でも入賞させるとＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を２個検出することになり異常と判別することが可能となる。
【０５０２】
また、今回の小当たり遊技がＶ通過不可能な小当たり遊技の場合は、第２可変入賞装置６５０に入賞させた遊技球がＶ検出スイッチ６５０ｅ５を通過することが無いため、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５を通過する遊技球が１個となるがＶ通過不可能な小当たり遊技中にＶ検出スイッチ６５０ｅ５が遊技球を検出したことになるため異常と判別することができる。
【０５０３】
なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。
【０５０４】
ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第２可変入賞装置６５０に入賞した球数（通過検出スイッチ６５０ａｓ）よりも特定領域を通過した球数（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。
【０５０５】
このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、１つのパチンコ機１０で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。
【０５０６】
なお、特定領域への遊技球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。
【０５０７】
ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３や、外部出力端子板（図示せず）を介してパチンコ機１０の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第３図柄表示装置８１と、音声出力装置２２６と、ランプ表示装置２２７とを用いて実行する。
【０５０８】
図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０５０９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０５１０】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０５１１】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０５１２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、メイン処理（図３３参照）のＳ１０１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５１３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０５１４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０５１５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０５１６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０５１７】
次に、図３３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３３は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ミリ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００８の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１１，Ｓ１０１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０５１８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図２４参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図２４参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、スルーゲート通過処理（図２９参照）で設定された普通図柄保留球数コマンドや普図入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図３４参照）で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理（図３６参照）で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。更に、Ｖ通過時処理（図３０参照）にて設定されたエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０５１９】
なお、本パチンコ機１０における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機１０の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機１０の外部に出力可能としている。
【０５２０】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にリセットする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２１】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理の詳細については、図３４を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０５２２】
Ｓ１００４の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する（Ｓ１００５）。小当たり制御処理の詳細については、図３６を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理（Ｓ１００５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０５２３】
次に、第１入球口６４ａに付随する電動役物６４ｂの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５２４の処理によって電動役物６４ｂの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｂの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４ｂの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１８の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０５２４】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ５０７）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２６参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０５２５】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０５２６】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２６参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０５２７】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００８）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５１７の処理またはＳ５１９の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５２２の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図２８参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１４の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０５２８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１０１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０５２９】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１１，Ｓ１０１２）。
【０５３０】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１２）。
【０５３１】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０５３２】
また、Ｓ１００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５３３】
なお、Ｓ１００９の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１１とＳ１０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避させたり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図３２のＳ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０５３４】
次に、図３４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図３４は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン処理（図３３参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０５３５】
大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２５参照）のＳ２０９の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理（図３７参照）のＳ１４０６の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域（Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５）を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。Ｓ１１０１の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５３６】
一方、Ｓ１１０１の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値に１を加算し（Ｓ１１０２）、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ１１０３）。例えば、大当たりシナリオａが設定されている場合（図示せず）、オープニング開始（オープニングスタート）に該当する大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値は１であるため、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値が１であるかを判別する。
【０５３７】
Ｓ１１０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がオープニング開始に対応する値（大当たりシナリオａであれば、カウンタ値が１）であると判別された場合は（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、大当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド開始に対応する値（大当たりシナリオａであれば、カウンタ値が１２５１）であるかを判別する（Ｓ１１０５）。
【０５３８】
Ｓ１１０５の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０６の処理にて特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが開放されるよう設定し（第１特定入賞口６５ａの特定扉６５ｆが開状態となるよう特定扉ソレノイド６５ｆ２をオンに設定し）、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１１０７）、本処理を終了する。
【０５３９】
ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０５４０】
一方、Ｓ１１０５の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、次に、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判別する（Ｓ１１０８）。ここで、本実施形態における特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件としては、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが開放されてから３０秒が経過した場合、または、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが開放されてから、球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
【０５４１】
Ｓ１１０８の処理において、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件が成立していると判別した場合は（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から１減算した値まで更新し（Ｓ１１０９）、本処理を終了する。なお、Ｓ１１０８の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。
【０５４２】
ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値を更新（加算）し、その更新（加算）されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａに球が所定数（例えば、１０個）入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因で特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の１つ前の値まで更新するよう構成している（次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している）。
【０５４３】
このようにすることで、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因で実行される動作制御（例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御）を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。
【０５４４】
図３４に戻り説明を続ける。Ｓ１１０８の処理において、特定入賞口（第１特定入賞口）６５の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、つぎに、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド終了に対応する値（大当たりシナリオａであればカウンタ値が８７５０）であるかを判別する（Ｓ１１１０）。
【０５４５】
Ｓ１１１０の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１１の処理にて特定入賞口（第１特定入賞口）６５ａが閉鎖されるよう設定し（第１特定入賞口６５ａの特定扉６５ｆが閉状態となるよう特定扉ソレノイド６５ｆ２をオフに設定し）、本処理を終了する。なお、上述したＳ１１０５〜Ｓ１１１０までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。
【０５４６】
一方、Ｓ１１１０の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がインターバル開始（に対応する値大当たりシナリオａであればカウンタ値が８７５１）であるかを判別する（Ｓ１１１２）。Ｓ１１１２の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、インターバルコマンドを設定し（Ｓ１１１３）、本処理を終了する。
【０５４７】
一方、Ｓ１１１２の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、次に、大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間（例えば５秒）の間に実行される処理である。
【０５４８】
次に、図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）を説明する。図３５は、この大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理（Ｓ１１１４）は、大当たり制御処理（図３４参照）の中で実行される処理である。
【０５４９】
大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング開始に対応する値（大当たりシナリオａであればカウンタ値が４０７５１）であるかを判別する（Ｓ１２０１）。Ｓ１２０１の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、大当たりエンディングコマンドを設定し（Ｓ１２０２）、本処理を終了する。
【０５５０】
一方、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング終了に対応する値（大当たりシナリオａであれば、カウンタ値が４２０００）であるかを判別する（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５５１】
一方、Ｓ１２０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオの設定をクリアし（Ｓ１２０４）、次に、大当たりシナリオカウンタ２０３ｇを０にリセットする（Ｓ１２０５）。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。そして、本処理を終了する。
【０５５２】
次に、図３６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たり制御処理（Ｓ１００５）を説明する。図３６は、この小当たり制御処理（Ｓ１００５）を示すフローチャートである。この小当たり制御処理（Ｓ１００５）は、メイン処理（図３３参照）の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置１１３にて実行させるためのコマンドの設定や、第２特定入賞口６５０ａに付随する開閉片６５０ｂを開閉するための開閉片ソレノイド６５０ｆ２、また、流路を切替える切換弁６５０ｂ３を回動するための切替弁ソレノイド６５０ｃ２の動作を制御する処理である。
【０５５３】
小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ１３０１）。具体的には、小当たり開始設定処理（図２７参照）のＳ４０２，Ｓ４０３の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。Ｓ１３０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５５４】
一方、Ｓ１３０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値に１を加算し（Ｓ１３０２）、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０３）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、オープニング開始（オープニングスタート）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が１であるため、カウンタ２０３ｈの値が１であるかを判別する。
【０５５５】
Ｓ１３０３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がオープニング開始に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が１）である場合は（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４の処理によって、小当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１３０４）、Ｓ１３０５の処理に移行する。ここで、小当たりのオープニングでは、開閉片６５０ｂの開放タイミングの１秒前に第３図柄表示装置８１に小当たり遊技の開始を示す表示態様が小当たり種別によらず設定される。これにより、オープニングの表示態様の長さの違いで小当たり種別が遊技者に判別されるのを防止できる。また、小当たり時にはオープニング演出を表示せずに融合図柄の演出（勇者と怪獣のバトル）演出を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技の開始は、開閉片６５０ｂの開放タイミングとして遊技者は認識するので、小当たり種別が識別され難くできる。
【０５５６】
一方、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０５の処理に移行する。Ｓ１３０５の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオン（Ｖ通過流路６５０ｅ３開放）のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０５）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、切替弁ソレノイドオン（Ｖ通過流路６５０ｅ３開放）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が３７５であるため、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値が３７５であるかを判別する。
【０５５７】
Ｓ１３０５の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオンにする値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が３７５）である場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０６の処理によって、切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する（Ｖ通過流路６５０ｅ３を開放するため、切換弁６５０ｂ３が下方に回動するように切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオンに設定する）。そして、Ｓ１３０７の処理へ移行する。
【０５５８】
一方、Ｓ１３０５の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が切替弁ソレノイドオンに対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が３７５）でない場合は（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。
【０５５９】
Ｓ１３０７の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイドオフ（Ｖ通過流路６５０ｅ３閉鎖）のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０７）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、切替弁ソレノイドオフ（Ｖ通過流路６５０ｅ３閉鎖）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が１０００であるため、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値が１０００であるかを判別する。
【０５６０】
Ｓ１３０７の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が切替弁ソレノイドオフに対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が１０００）である場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０８の処理によって、切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する（Ｖ通過流路６５０ｅ３を閉鎖するため、切換弁６５０ｂ３が上方に回動するように切替弁ソレノイド６５０ｃ２をオフに設定する）。そして、Ｓ１３０９の処理へ移行する。
【０５６１】
Ｓ１３０９の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ１３０９）。例えば、小当たりシナリオａ２０２ｇ１が設定されている場合（図１６（ｂ）参照）、ラウンド開始（ラウンドスタート）に該当する小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値が３７６であるため、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈの値が３７６であるかを判別する。
【０５６２】
Ｓ１３０９の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド開始に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が３７６）である場合は（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０の処理によって、小当たりシナリオに基づいて第２特定入賞口６５０ａが開閉されるよう設定し（第２特定入賞口６５０ａの開閉片６５０ｂが開放状態となるよう開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定し）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０５６３】
一方、Ｓ１３０９の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。
【０５６４】
Ｓ１３１１の処理では、ラウンド終了条件が成立したかを判別する（Ｓ１３１１）。ここで、本実施形態では、第２特定入賞口６５０ａが開放されている間に、合計で球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。
【０５６５】
Ｓ１３１１の処理において、第２特定入賞口６５０ａのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から１減算した値まで更新し（Ｓ１３１２）、Ｓ１３１３の処理へ移行する。なお、Ｓ１３１１の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。
【０５６６】
ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ２０３ｈのカウンタ値を更新（加算）し、その更新（加算）されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第２特定入賞口６５０ａに球が所定数（例えば、１０個）入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因でラウンドが終了する（第２特定入賞口６５０ａを閉鎖する）場合には、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の１つ前の値まで更新するよう構成している（次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している）。
【０５６７】
このようにすることで、時間の経過（カウンタ値の更新）に伴わない要因で実行される動作制御（例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御）を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第２特定入賞口６５０ａのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。
【０５６８】
Ｓ１３１１の処理において、第２特定入賞口６５０ａのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、Ｓ１３１３の処理へ移行する。Ｓ１３１３の処理では、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド終了に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であればカウンタ値が７５０）であるかを判別する（Ｓ１３１３）。Ｓ１３１３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１３の処理にて第２特定入賞口６５０ａが閉鎖されるよう設定し（第２特定入賞口６５０ａの開閉片６５０ｂが閉鎖状態となるよう開閉片ソレノイド６５０ｆ２をオフに設定し）、Ｓ１３１５の処理へ移行する。
【０５６９】
一方、Ｓ１３１３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、Ｓ１３１５の処理へ移行する。
【０５７０】
Ｓ１３１５の処理では、小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１５）を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間（例えば５秒）の間に実行される処理である。
【０５７１】
次に、図３７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１４）を説明する。図３７は、この小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１４）を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理（Ｓ１３１４）は、小当たり制御処理（図３６参照）の中で実行される処理である。
【０５７２】
小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング開始に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であればカウンタ値が７５１）であるかを判別する（Ｓ１４０１）。Ｓ１４０１の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、小当たりエンディングコマンドを設定し（Ｓ１４０２）、本処理を終了する。
【０５７３】
一方、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング終了に対応する値（小当たりシナリオａ２０２ｇ１であれば、カウンタ値が１５００）であるかを判別する（Ｓ１４０３）。Ｓ１４０３の処理において、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５７４】
一方、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオの設定をクリアし、小当たりシナリオカウンタ２０３ｈを０にリセットする（Ｓ１４０４）。そしてＳ１４０５の処理に移行する。
【０５７５】
Ｓ１４０５では、Ｖフラグ２０３ｆがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５の処理において、Ｖフラグ２０３ｆがオンに設定されていないと判別された場合は（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｖフラグ２０３ｆがオンに設定されていると判別された場合は（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、次いで、図３０のＳ７０５にて設定されたＶフラグ２０３ｆの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する（Ｓ１４０６）。そして、Ｖフラグ２０３ｆをオフに設定し（Ｓ１４０７）、本処理を終了する。
【０５７６】
なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて１ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間（ラウンド間インターバル期間）に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。
【０５７７】
また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間（例えば１秒）が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後１秒経過するまでをＶ通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を１つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。
【０５７８】
なお、本実施形態では、小当たり遊技においてＶ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出された場合には、その小当たりとなった変動で取得していた第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たり種別を決定するように構成したが、それに限らず、Ｖ検出スイッチ６５０ｅ５により遊技球が検出されたことに基づいて第１当たり種別カウンタＣ２の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。
【０５７９】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図３８から図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０５８０】
まず、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５８１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、メイン処理の電源断処理（図３９のＳ１６１８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１５０２）。図３９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３９のＳ１６１５参照）、Ｓ１６１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１６１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５８２】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１５０３）。
【０５８３】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１５０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０５８４】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０５８５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１６１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０５８６】
Ｓ１５０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１５０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５８７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１５０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１５０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０５８８】
Ｓ１５０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１５０８）。電源断フラグはＳ１６１８の電源断処理の実行時にオンされる（図３９のＳ１６１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１６１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１５０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０５８９】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始された為にＳ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１５０９をスキップして、処理をＳ１５１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１０）、割込み許可を設定する（Ｓ１５１１）。そして、メイン処理へ移行する。
【０５９０】
なお、Ｓ１５０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至った場合には、Ｓ１５０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５９１】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１６０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１６０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０の処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。Ｓ１６０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１６１２のコマンド判定処理や、Ｓ１６１３の変動表示設定処理、また、Ｓ１６１４の疑似変動設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１６１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ２３１３およびＳ１６１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５９２】
Ｓ１６０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１６０３〜Ｓ１６１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１６０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１６０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１６０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１６０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１６０５の処理へ移行する。
【０５９３】
Ｓ１６０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される（Ｓ１６０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間（例えば、６０秒）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留球数表示更新処理では、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値に応じて保留ランプ（Ｄｓ３）を点灯させる処理が行われる。
【０５９４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１６０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５９５】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１６０８）、その後、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１６０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３４の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０５９６】
Ｓ１６０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１６１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１６０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１６０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５９７】
Ｓ１６１０の処理を終えると、演出カウンタ２２３ｇを更新し（Ｓ１６１１）、Ｓ１６１２の処理へ移行する。
【０５９８】
Ｓ１６１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１６１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０５９９】
そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１６１３）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図４２を参照して後述する。
【０６００】
Ｓ１６１３の処理後、疑似変動設定処理が実行される（Ｓ１６１４）。疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために実行される変動演出のことである。疑似変動設定処理については、図４５を参照して詳細な説明は後述するが、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動が停止した以降も疑似変動を融合図柄により実行するか否かの決定が実行される処理が実行される。
【０６０１】
Ｓ１６１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１６１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１６１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１６１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１６１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１６１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６０２】
一方、Ｓ１６１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１６１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１６１６：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１６１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６０３】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１６１２）について説明する。図４０は、このコマンド判定処理（Ｓ１６１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１６１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０６０４】
コマンド判定処理（Ｓ１６１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｅをオンにし（Ｓ１７０２）、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し（Ｓ１７０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図４２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０６０５】
変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｆをオンに設定し（Ｓ１７０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１７０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図４２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０６０６】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より特別図柄に対応する停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０７）。そして、停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、疑似変動開始設定処理を実行し（Ｓ１７０８）、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理（Ｓ１７０８）については、図４１を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動を融合図柄により実行する処理が実行される。
【０６０７】
ここで、図４１を参照して、疑似変動開始設定処理（Ｓ１７０８）について説明する。疑似変動開始設定処理（Ｓ１７０８）では、まず、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されているか判別する（Ｓ２１０１）。疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、疑似変動の設定が疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されているので、疑似変動の開始を設定する処理として、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０７の処理を実行する。Ｓ２１０３の処理では、演出カウンタ２２３ｇの値を取得し（Ｓ２１０３）、疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されている演出種別（継続の演出または外れの演出、変動期間）と取得した演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて、疑似変動パターンを疑似変動パターン選択テーブル２２２ｄ（図１８（ｂ）参照）より演出種別に対応して選択する（Ｓ２１０４）。選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する（Ｓ２１０５）。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置１１４に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ２１０６）、疑似設定フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ２１０７）。その後、この処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大３０秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア２２３ｉに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。
【０６０８】
一方、Ｓ２１０１の処理において、疑似設定フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、表示用停止コマンドを設定して（Ｓ２１０２）、この処理を終了する。ここで設定される表示用停止コマンドは、特別図柄の停止を示すコマンドである。このコマンドに基づいて、融合図柄と特図補助図柄とが同期して停止表示（確定停止表示）される。
【０６０９】
このように、本実施形態では、特別図柄の停止タイミング（停止コマンドを受信したタイミング）で疑似変動の実行が設定されている場合には、疑似変動の開始が設定される。よって、スムーズに疑似変動を継続して実行することができ、自然な融合演出の変動を遊技者に提供できる。
【０６１０】
ここで、図４０に戻って説明を続ける。Ｓ１７０７の処理において、停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０より普図保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０９）。Ｓ１７０９の処理において、普図保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、受信した普図保留球数コマンドに対応する普通図柄保留球数カウンタに、受信した普図保留球数コマンドに含まれている値を格納し、保留球数カウンタ２２３ｊを１加算して更新する（Ｓ１７１０）。具体的には、受信した普図保留球数コマンドから、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄに格納する。その後、更新された普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値と保留数カウンタ２２３ｊの値とをそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１７１１）、本処理を終了する。
【０６１１】
ここで、本実施形態では、表示制御装置１１４では、保留数カウンタ２２３ｊの値に基づいて、保留図柄の表示が設定される。本実施形態の構成では、既に上述したように、特定の条件が成立すると複数の普通図柄の変動に跨って疑似変動が融合図柄で実行される。その間、１変動であるかのように見せるために、普図の保留図柄の表示は減算（「黒丸図柄」が減る（消化される）演出が実行）されず、実際の普通図柄の保留数と表示されている保留図柄の数とに差異が生じる。しかしながら、後述するように、実際の普通図柄の保留数と、表示されている保留数とに差異が生じると、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動開始時に特殊変動が設定されて、２秒で疑似停止する短変動が実行されて、そのタイミングで保留数カウンタ２２３ｊの値が減算され、第３図柄表示装置８１で表示されている保留図柄もそれに基づいて更新される。これにより、差異を正常な状態に補正することができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、実際の普通図柄の変動中に疑似停止させる構成としたが、差異が発生した次の変動に対応する保留が記憶されていない場合には、融合図柄を疑似的に２秒間で１変動させて差異が発生している保留を消化する演出を実行するように構成してもよい。
【０６１２】
ここで、普図保留球数コマンドは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したとき、又は、普通図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、スルーゲート通過が検出される毎に、又は、普通図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１７１０の処理によって音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値が主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、スルーゲート通過の検出時や普通図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を修正し、主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。また、例えば、Ｓ１７１１の処理が実行されると、更新された普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値と保留数カウンタ２２３ｊの値とを表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留数カウンタ２２３ｊの値に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０６１３】
Ｓ１７０９の処理において、普図保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１２）。そして、普図変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１７１２：Ｙｅｓ）、普図変動開始フラグ２２３ｂをオンに設定し（Ｓ１７１３）、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動パターンを抽出する（Ｓ１７１４）。その後、本処理を終了する。
【０６１４】
Ｓ１７１２の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より普図入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７１５）。そして、普図入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、受信した普図入賞情報コマンドに基づく入賞情報を普図入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ１７１６）、本処理を終了する。ここで、入賞情報には第２当たり乱数カウンタＣ４および普図変動種別カウンタＣＳ２の各値に基づく情報が含まれている。
【０６１５】
Ｓ１７１５の処理において、普図入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）普図停止コマンドを受信したか判別する（Ｓ１７１７）。普図停止コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、表示用普図停止コマンドを設定する（Ｓ１７１８）。この表示用普図停止コマンドは、表示制御装置１１４に対して、普図の停止タイミングであることを通知するためのコマンドである。一方、普図停止コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１７１７）、本処理を終了する。Ｓ１７１９の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０６１６】
次に、図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１６１３）について説明する。図４２は、この変動表示設定処理（Ｓ１６１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１６１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した各種変動パターンコマンドに基づいて表示用各種変動パターンコマンドを生成し設定する。また、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されている場合は、疑似変動開始設定処理（図４１のＳ１７０８参照）が実行される。
【０６１７】
変動表示設定処理（Ｓ１６１３）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｅがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１８０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１８０４の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１８０２）。この変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０６１８】
Ｓ１８０２の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８０３）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６１９】
次に、Ｓ１８０４の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた普図変動開始フラグ２２３ｂがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１８０４）。そして、普図変動開始フラグ２２３ｂがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より普図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１８０７の処理へ移行する。一方、普図変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、普図変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１８０５）。この普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０６２０】
Ｓ１８０５の処理を終えると、取得した普図変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用普図変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８０６）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６２１】
次に、Ｓ１８０７の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｆがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１８０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｆがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、Ｓ１８１２の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｆがオンであると判別された場合（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｆをオフし（Ｓ１８０８）、次いで、コマンド判定処理（図４０参照）のＳ１７０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における融合図柄の中図柄列における停止図柄を抽出する（Ｓ１８０９）。
【０６２２】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された融合図柄の中図柄列における停止図柄に基づいて、第３図柄表示装置８１における変動演出の融合図柄の中図柄列における停止図柄を設定し（Ｓ１８１０）、表示用停止種別コマンドを設定する（Ｓ１８１１）。その後、Ｓ１８１２の処理を実行する。表示用停止種別コマンドは、表示制御装置１１４に対して、融合図柄の中図柄列の停止図柄を通知するためのコマンドである。
【０６２３】
Ｓ１８１２の処理では、疑似連普図変動の疑似停止タイミングであるは判別する（Ｓ１８１２）。疑似連普図変動とは、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄと保留数カウンタ２２３ｊとの値とに差異が発生した場合に、普通図柄に対応する融合図柄の変動が設定される際に、２秒で疑似停止した後に、普通図柄が再び変動開始する特殊な変動パターンである。Ｓ１８０２の処理では、この疑似停止のタイミングであるか判別される。疑似停止のタイミングであると判別した場合には（Ｓ１８１２：Ｙｅｓ）、保留数カウンタ２２３ｊの値を１減算して更新し（Ｓ１８１３）、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄと保留数カウンタ２２３ｊとの値に基づく表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ１８１４）。その後、この処理を終了する。このように構成することで、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ２２３ｊが１減算され、保留図柄も１つ消化される。よって、実際の保留数と、表示されている保留数の個数を補正することができる。一方、Ｓ１８１２の処理で、疑似連普図変動の疑似停止タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６２４】
次に、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）について説明する。図４３は、この変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）を示したフローチャートである。変動パターン選択処理（Ｓ１８０２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図４２参照）の中で実行される処理である。
【０６２５】
変動パターン選択処理が実行されると、まず、変動開始フラグ２２３ｅをオフに設定し（Ｓ１９０１）、次いで、コマンド判定処理（図４０参照）のＳ１７０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０２）。
【０６２６】
そして、ＲＡＭ２２３に設けられた疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されているかを判別する（Ｓ１９０３）。疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていると判別した場合（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、疑似変動フラグ２２３ｃをオフに設定する（Ｓ１９０４）。次に、疑似変動の終了を設定し、疑似変動の終了を示す表示用コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定（１９０５）した後、Ｓ１９０６の処理へ移行する。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６２７】
一方、Ｓ１９０３の処理において、疑似変動フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、Ｓ１９０４およびＳ１９０５の処理をスキップし、Ｓ１９０６の処理へ移行する。Ｓ１９０６の処理では、演出カウンタ２２３ｇの値を取得する（Ｓ１９０６）。次いで、取得した変動パターンと演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて、特別図柄の抽選結果に対応する変動パターン選択テーブル２２２ａまたは小当たり変動パターン選択テーブル２２２ｃから変動パターンを決定する（Ｓ１９０７）。
【０６２８】
Ｓ１９０７の処理を終えると、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れであるかを判別する（Ｓ１９０８）。当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れでない（即ち、当たりである）場合は（Ｓ１９０８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れである場合（Ｓ１９０８：Ｙｅｓ）は、次の普通図柄の２保留内に当たりがあるかを判別する（Ｓ１９０９）。次の普通図柄の２保留内に当たりがない場合は（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。次の普通図柄の２保留内に当たりがある場合は（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、継続疑似変動を最大３０秒間で疑似変動設定エリア２２３ｉに設定（Ｓ１９１１）した後、本処理を終了する。
【０６２９】
次に、図４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）について説明する。図４４は、この普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）を示したフローチャートである。この普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図４２参照）の中で実行される処理である。
【０６３０】
普図変動パターン選択処理が実行されると、まず、普図変動開始フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ２００１）、次いで、コマンド判定処理（図４０参照）のＳ１７１４の処理において、普図変動パターンコマンドから抽出した変動演出における普図変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００２）。Ｓ２００２の処理を終えると、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を１減算して更新する（Ｓ２００３）。その後、特別図柄の変動中であるか否かを判定する（Ｓ２００４）。特別図柄の変動中でなければ（Ｓ２００４：Ｎｏ）、次に、疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されているか（即ち、融合図柄が疑似変動の実行中であるか）を判別する（Ｓ２００６）。疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていない（即ち、融合図柄が疑似変動されていない）と判別した場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、次に、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されているか（即ち、疑似変動の実行開始が確定されているか）を判別する（Ｓ２００７）。
【０６３１】
疑似設定フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合は（Ｓ２００７：Ｎｏ）、保留数カウンタ２２３ｊの値を１減算して更新する（Ｓ２００８）。ここで、普通図柄の新たな変動を開始させる処理である普図変動パターン選択処理（Ｓ１８０５）を実行しているタイミングで、融合図柄が疑似変動されておらず、疑似変動の開始も決定されていない場合には、普通図柄の変動開始タイミングで融合図柄もそれに対応して変動表示することとなるので、保留数カウンタ２２３ｊの値を減算して、第３図柄表示装置８１で表示されている普通図柄の個数も消化して（一つ消去して）更新する。
【０６３２】
保留数カウンタ２２３ｊの値と普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値とが等しい値であるか判別する（Ｓ２００９）。保留球数カウンタ２２３ｄの値と普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値とが異なる値であると判別した場合には（Ｓ２００９：Ｎｏ）、抽出した普図変動パターンの種別に対応する疑似連普図変動パターンを設定する（Ｓ２０１１）。その後、Ｓ２０１２の処理を実行する。この疑似連普図変動パターンは、図１７（ａ）〜（ｂ）に示した各変動パターンに対応して設けられており、変動開始から２秒後に仮停止して、その後、変動が再開され、対応する普通図柄の変動パターンと同様の融合図柄の変動演出が実行される。なお、本実施形態では、時短遊技中は、２秒で仮停止したのち、１秒間再変動してまた停止する表示が実行される。
【０６３３】
一方、Ｓ２００９の処理において、保留球数カウンタ２２３ｄの値と普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値とが同じ値であると判別した場合には（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｇの値を取得し、普図変動パターン種別と演出カウンタ２２３ｇの値とに基づいて普図変動パターン選択テーブル２２２ｂから普図変動パターンの種別（融合図柄の変動演出）を選択する（Ｓ２０１０）。その後、本処理を終了する。
【０６３４】
一方、Ｓ２００４の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中である場合（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、および、Ｓ２００６の処理において、疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていると判別した場合（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、および、Ｓ２００７の処理において、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、取得した普図変動パターン種別に基づいた変動期間で、第３図柄表示装置８１の普通図柄表示領域Ｄｓ１に表示される普図補助図柄の変動表示を設定し（Ｓ２００５）、その後、本処理を終了する。このように、融合図柄で疑似変動が実行されている場合には、新たな普通図柄の変動開始に対応して、融合図柄の変動は開始されず、普図補助図柄のみで変動を開始させることで、融合図柄の疑似変動が複雑になってしまう不具合を抑制できる。
【０６３５】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される疑似変動設定処理（Ｓ１６１４）について説明する。図４５は、この疑似変動設定処理（Ｓ１６１４）を示したフローチャートである。この疑似変動設定処理（Ｓ１６１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３９参照）の中で実行される処理である。
【０６３６】
疑似変動設定処理が実行されると、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されているかを判別する（Ｓ２２０１）。疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において実行している疑似変動の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２２０２）。第３図柄表示装置８１において実行される疑似変動の変動時間は、図４３のＳ１９１１または図４５のＳ２２０９またはＳ２２１２で設定されており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０６３７】
一方、Ｓ２２０２の処理において、実行している疑似変動の変動時間が経過していれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、疑似変動フラグ２２３ｃをオフに設定し（Ｓ２２０３）、疑似変動の停止を停止種別コマンドで設定されている停止図柄（疑似変動で中図柄で表示されている図柄）で停止を設定する（Ｓ２２０４）。次いで、疑似変動の停止を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ２２０５）、本処理を終了する。
【０６３８】
一方、Ｓ２２０１の処理で疑似変動フラグ２２３ｃがオンに設定されていない（即ち、オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、外れの特別図柄の変動が停止する５秒前であるかを判別する（Ｓ２２０６）。外れの特別図柄の変動が停止する５秒前でないと判別した場合は（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６３９】
外れの特別図柄の変動が停止する５秒前であると判別した場合は（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されているかを判別する（Ｓ２２０７）。疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２２０７：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０６４０】
一方、疑似設定フラグ２２３ｈがオンに設定されていない（即ち、オフに設定されている）と判別した場合は（Ｓ２２０７：Ｎｏ）、次の普通図柄の２保留内に当たりがあるかを判別する（Ｓ２２０８）。次の普通図柄の２保留内に当たりがあると判別された場合は（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、継続疑似変動を最大３０秒間で設定する（Ｓ２２０９）。次いで、疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ２２１０）、本処理を終了する。
【０６４１】
一方、次の普通図柄の２保留内に当たりがないと判別された場合は（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する（Ｓ２２１１）。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。
【０６４２】
Ｓ２２１１の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は（Ｓ２２１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は（Ｓ２２１１：Ｙｅｓ）、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間ｔ１（図１０（ａ）参照）で設定する（Ｓ２２１２）。次いで、疑似設定フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ２２１３）、本処理を終了する。
【０６４３】
このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を１の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート６７を通過した遊技球は、クルーン部材６６０により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第１入球口６５０ａの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第１入球口６５ａへ入賞する機会が増加するように構成されている。
【０６４４】
さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の２保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を１変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。
【０６４５】
＜第１実施形態における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図４６〜図６２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０６４６】
まず、図４６を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図４６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０６４７】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０６４８】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０６４９】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０６５０】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２３０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０６５１】
ここで、図４７を参照して、ブート処理（Ｓ２３０１）について説明する。図４７は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２３０１）を示すフローチャートである。
【０６５２】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０６５３】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０６５４】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２４０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０６５５】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２４０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２４０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０６５６】
また、Ｓ２４０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０６５７】
Ｓ２４０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２４０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０６５８】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２４０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図４６のＳ２３０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図４６のＳ２３０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２４０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０６５９】
このように、ブート処理（Ｓ２３０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０６６０】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができるので、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６６１】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０６６２】
尚、図４７に示すブート処理では、Ｓ２４０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２４０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２４０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２４０３〜Ｓ２４０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６６３】
また、Ｓ２４０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２４０１及びＳ２４０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２４０３〜Ｓ２４０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６６４】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０６６５】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２４０１及びＳ２４０２の処理を行わずに、Ｓ２４０３〜Ｓ２４０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０６６６】
ここで、図４６の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２３０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０６６７】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０６６８】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２３０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０６６９】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０６７０】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２３０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２３０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０６７１】
Ｓ２３０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２３０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図６０（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図６０（ｂ）のＳ４５０２参照）。
【０６７２】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図４８（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０８参照）および簡易表示設定処理（図４８（ｂ）のＳ２６０９参照）が実行される。
【０６７３】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０６７４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６７５】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４ａへ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６７６】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０６７７】
Ｓ２３０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２３０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２３０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０６７８】
次いで、図４８（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図４８（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０６７９】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２５０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６８０】
次いで、図４８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図４８（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図２３参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０６８１】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０６８２】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図４８（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２６０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２６０３）を実行する。
【０６８３】
コマンド判定処理（Ｓ２６０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０６８４】
このコマンド判定処理（Ｓ２６０２）では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図４９〜図５７を参照して後述する。
【０６８５】
表示設定処理（Ｓ２６０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２６０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図５８および図５９を参照して後述する。
【０６８６】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２６０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２６０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２６０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６８７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２６０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図６０および図６１を参照して後述する。
【０６８８】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２６０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２６０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２６０５）により設定された転送指示とから、図２３に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図６２を参照して後述する。
【０６８９】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２６０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２６０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０６９０】
一方、Ｓ２６０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２６０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２６０９）を実行して、Ｓ２６０４の処理へ移行する。
【０６９１】
次いで、図４９〜図５７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２６０２）の詳細について説明する。まず、図４９は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０６９２】
このコマンド判定処理では、図４９に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２６０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２７０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２７０３）。
【０６９３】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２７０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２７０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２７０５）、Ｓ２７０１の処理へ戻る。
【０６９４】
ここで、図５０（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２７０５）の詳細について説明する。図５０（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６９５】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２８０１）。
【０６９６】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２８０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０６９７】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０６９８】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０６９９】
次いで、Ｓ２８０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２８０２）。
【０７００】
次いで、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化して（Ｓ２８０４）、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２８０５））、本処理を終了する。
【０７０１】
変動パターンコマンド処理（図５０（ａ）参照）が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２８０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２８０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０７０２】
また、表示設定処理では、Ｓ２８０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装뷧醼볯邼臣覂臣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃臣鲿臣龁臥ꊭ鯥蒟苣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁꇨ몤臣讂苣蚁臣膀臣꺁臥ꊭꇨ몤臣궨껥銂裥ꆾ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀鯥钼볯꺁ꫨ躘臣뮈苣芀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧꢔꓥ開菣뾂菣뎃苣麃菣覃臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣貂苣ꢁ볯뎼볯鞼볯钼볯꺼뷯覼胣ꆬ臣ꞁ胣ꪜ蟥蚐臣뎂菣뎃菣꺁룤ꮁ胣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃臣芁苣讁郥讁苣ꒈ裥鞁볯뎼볯鞼볯隼볯膀ꇨ몤铧覤该꺨裥뎂菣뎃菣貁臣貂臣袼볯銼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣鲁귦꺨裥뎂菣뎃菣ꚇ郧銂껥財臣ꚁ볯뎼볯鞼볯鞼볯膀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣뮈苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯邼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣뎛볯邼볯芽볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣鲁귦꺨裥뎂菣뎃菣ꚇ郧袼볯銼볯邼볯覼臣뎩듧ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥閼볯袼뷯覼臣膀臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃蟥蚐苣몤臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣꺁臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃蟥蚐臣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼苣誂迥ꆿ臣龁ꇨ몤铧覤该꺨裥뎂菣뎃菣ꮁ꿥鲿臣讂蟥蚐苣龮ꇨ馁苣节臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃蟥蚐臣꾁胣뺁臣膀ꇨ몤铧鲁귦꺨裥뎂菣뎃菣ꮁ苣ꎁ臣몤臣貂苣鲁귦꺨裥薃ꃥ袼臣뺯뿥馁苣鲁귦꺨裥蚃菣隃菣銂뇦骮臣袼볯銼볯邼볯覼胣鶁臣鲁귦꺨裥蚃菣隃菣ꢁ胣뚼觥벾蟥蚐볯뎛볯颼볯芽볯芏藧覼臣龮ꇨ閁苣讂臣뎁臣뒛雦閁苣讂臥ꊭ鯥蒟苣Ꚃ菣뾂臣ꒀ臣銂꿦莼臣ꚁ胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁꇨ몤臣貂苣覤该钼蟥貾臣鲁귦뎛鿦銂鳦芵髧ꮁ꣨骮臣讂볯뎼볯馼볯銼볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯邼볯醀⼼䥄㹖 鶁臣ꚁ胣蒐臥ꊭ鯥蒟꿦ꮁ꣨醁苣貂臣鲁귦뎛鿦ꒈ裥閃菣낂臣蚁臣膀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣袂臣ꚁ꣨骮臣貂臣鲁귦뎛鿦ꮁ꿥鲿臣讂臥ꊭ鯥蒟裥ꖈ菣ꦃ苣銂苣뎃臣讂臣놅臣膀臣꺁믤꺁臥ꊭ鯥蒟臣뺯뿥馁苣鲁귦뎛鿦ꒈ裥閃菣낂苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣ꚁ볯뎼볯馼볯鎼볯膀臣꺁臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃蟥蚐苣芵뫤鞁胣뎂菣뎃菣ꒈ껥ꚇ郧ꮁ裦讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀룤낿臣龁苣蚁臣膀ꓥ開ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣ꞁ臣膀臣꺁菣벃苣蚃菣隃菣ꮁ鿥ꖁ臣覤该貁雩讧臣貂臣讁苣肉껥芙雩貵臩貾臣誁臣ꚁ胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁꇨ몤臣릁臣견볯뎛鿦銂觧骮臣讂꣧ꖈ菦놠臣鞁臣膀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣袂臣ꚁ꣨骮臣貂臣鲁귦뎛鿦讁苣꺁苣閃苣莃菣薃ꃥ袼鯥蒟苣閃苣莃菣薃ꃥ覼臣風볨閁苣ꚁ臣讂胣誸뿨꺁苣릂苣ꚇ郧袼볯銼볯邼볯覼臣꾁胣覤该貁雩讧臣貂臣讁苣肉껥芙雩貁뗧躁臣龁뻥膀볯銼볯邼볯ꮁ苣ꎁ臣궨껥閁苣龁臥ꊭ鯥蒟裥ꖈ菣ꦃ苣讁苣뎼볯馼볯銼臣ꚇ郧ꮁ苣ꎁ臣궨껥閁苣龁臥ꊭ鯥蒟苣릉껥馁苣ꢁ藥ꮁ胣鶁臣릉껥鞁臣鲁귦뎛鿦ꮁ꿥鞁臣ꢡꓧ궨껥ꚇ郧ꮁ苣誂迥鞾臣貂臣뎛鿦ꪂ菣뮂菣袃菦놠苣ꂊ껧馁苣鎁臣ꮁ苣ꎁ臣膀껥鮚臣ꢡꓧ馁臣趁곧鎼鯥蒟苣릉껥馁苣芀臣鞁臣膀臣꺁觧骮臣貂臣견볯뎛鿦ꮁ꿥鲿臣讂铧较菣벃苣貁ꃦ趴臣貂臣ꊂ菣것苣銂觧骮臣讂胣骰胣견볯뎛鿦ꮁ꿥鲿臣讂铧较菣벃苣꾁胣誸뿨鞁臣袂臣ꮁ胣뢸꟩ꢔ菣螃苣늼볯궼볯鎼볯꺁곧鎼鯥蒟苣ꪃ苣銼볯閼뷯ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯邼볯醀⼼䥄㹖 骰胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣蒁臣覤该꺁雩讧臣ꒈ雦꾁胣薿臣낕꟧ꖻ룤ꊛ苣ꚁꇨ辂苣讂臣ꞁ胣銼볯龃菣銧믤薆臣銼믤誸臣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃苣鞏뿤馁苣鎁臣꾁臣辁胣鞁臣貁臣ꚁ胣뎂菣뎃菣ꒈ껥ꚇ郧銂껥財臣讂ꃥ袐臣膀苣麃菣覃菣莃菣ꆂꃩ龟臣銼믤誸臣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃臣베듧閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣芁苣鞾臣蒁臣膀菣ꒂ苣覭臣놽鿩ꮁ苣ꎁ臣뎂菣뎃菣꺁룤ꢃ臣覤賥鞁胣ꖈ臣뎂菣뎃菣貁ꫨꎁ臣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃臣鞁臣ꎧ蟩閁苣讂臣鶁苣节臣誂뻥讂胣뎼볯馼볯醼臣ꚇ郧ꞁ臣膀臣꺁苣蚁臣뒠郥ꮁ若袁胣銼믤誸臣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃臣뎂菣뎃菣邃菣閃苣颠鿥ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣ꢁ裥궖臣貂苣뒠郥꾁胣鲁귦꺨裥貁껥ꢅꓥ貂臣芁苣ꢁ믤骮臣ꚁ胣鲁귦꺨裥蚃菣隃菣銂뇦骮臣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣貮藥隤苣ꮁ꿥鲿臣讂臥ꊭ鯥蒟臣뎼볯馼볯銼臣ꚇ郧ꮁ苣ꎁ臣궨껥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†믤ꮁ胣貀觧ꖈ鯥蒟臣Ꞥ뷥龁苣趀臣뺯뿥馁苣鲁귦뎛鿦貁꣨骮臣貂臣鞁臣蚁臣膀껥鮚臣꾁胣貀觧ꖈ鯥蒟臣隤苣趀臣芁臣龁ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣膀곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣꾁胣릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂胣ꮁ꿥鲿臣讂臥ꊭ鯥蒟臣ꢡꓧ閁苣讂臣ꢁ臣ꪁ苣膀臩肊胨ꮁ菣膃菣뎂ꧦ醼볯貁胣릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂胣ꢁ臣ꎁ臣ꢁ该閁臣閁臣ꚁ臣뺁臣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁뿤베胦銂뷤许臣鮁苣誁臣貂臣芁臣龁胣鎁苣ꮁ꿥鞁胣겜껥붖뷥讅臣袂臣ꮁ胣貮藥隤苣ꮁ꿥鲿臣讂臥ꊭ鯥蒟臣궨껥閁苣讂臣ꢁ臣膀껥鮚臣꾁胣貀觧ꖈ鯥蒟臣Ꞥ뷥龁苣趀臣芁苣낁胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ껥ꢅꓥ貂臣鲁귦뎛鿦貁ꇨ몤臣貂臣节胣醃菣뎃苣龩볯邼臣貀觧ꖈ鯥蒟臣Ꞥ뷥龁苣趀臣ꪁ苣꺁臣膀臩肊胨銂雥낁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†鯥钼볯ꮁ裦誂胣겪飦銂뛧醁苣芀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧꢔ臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣貂苣ꢁ볯뎼볯鞼볯隼볯꺼뷯覼胣ꆬ臣ꞁ胣ꪜ蟥蚐臣뎂菣뎃菣꺁룤ꮁ胣鎽臣誂雩ꎀ苣麃菣覃臣芁苣讁郥讁苣ꒈ裥鞁볯뎼볯鞼볯颼볯膀뷥龁苣ꊖ胩뎂菣뎃菣貁臣貂臣袼볯銼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣鎽臣誂雩ꎀ苣麃菣覃蟥蚐苣龮ꇨ鞁臣袼볯銼볯邼볯覼胣뎼볯鞼볯醼臣ꚇ郧뢁裦讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀鯥閼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣鎽臣誂雩ꎀ苣麃菣覃蟥蚐볯뎼볯鞼볯馼볯꺁ꧨ내臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯醼臣膀뷥龁苣ꊖ胩뎂菣뎃菣ꚇ郧銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣鎁臣鎽臣誂雩ꎀ苣麃菣覃蟥蚐臣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼苣誂迥ꆿ臣龁뷥龁苣ꊖ胩뎂菣뎃菣袼ꇨ몤铧Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣뎂菣뎃菣膀ꇨ몤铧ꦃ苣뎃菣낕苣麃菣覃胣ꢡꓧꢔ鳦芵菣Ꚃ菣覃苣麃菣覃胣ꢡꓧꢔꓥ鎽臣誂苣뎃苣벃菣ꮃ苣麃菣覃胣ꢡꓧꢔꓥ鎽臣誂苣뎃菣ꎂ菣낂苣麃菣覃胣ꢡꓧꢔ냥鎽臣誂苣벃菣讃菣낂苣麃菣覃胣ꢡꓧꢔ냥鎽臣誂苣뎃菣ꎂ菣낂苣麃菣覃胣ꢡꓧꢔ볯骀臩뎂菣뎃菣覼臣뺯뿥馁苣ꚇ郧銂껥財臣讂臣膂臣ꚇ郧ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†뷥龁苣ꊖ胩뎂菣뎃菣ꚇ郧袼볯銼볯邼볯覼臣꾁胣뺁臣膀鳦ꚇ郧꺁雦辦苣麃菣覃臣궸臣膀ꇨ몤铧Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣뎂菣뎃菣貁臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣袼볯鎼볯邼볯覼胣ꢡꓧꢔꓥ鎽臣誂苣벃菣讃菣낂苣麃菣覃臣芁苣낁볯뎼볯邼볯醼볯림뷯鎽볯膀ꓥ鎽臣誂苣벃菣讃菣낂苣麃菣覃蟥蚐苣龮ꇨ鞁臣袼볯鎼볯邼볯覼胣뎼볯邼볯鎼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀鯥閼볯袼뷯覼苣芏藧鞁臣膀ꓥ鎽臣誂苣벃菣讃菣낂苣麃菣覃蟥蚐볯뎼볯邼볯銼볯꺁ꧨ내臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯銼볯膽볯꾁胣Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣뎂菣뎃菣ꚇ郧袼볯鎼볯邼볯覼苣몤臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣꺁ꓥ鎽臣誂苣벃菣讃菣낂苣麃菣覃蟥蚐볯뎼볯邼볯銼볯꾁胣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯袂苣鞏뿤鞁臣Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣뎂菣뎃菣ꮁ꿥鲿臣讂蟥蚐苣龮ꇨ馁苣龁苣꺁苣꺁臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯醼볯醀⼼䥄㹖 Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣뎂菣뎃菣ꚇ郧ꞁ臣膀臣骁胣Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ苣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ볯鎼볯蒽臣궨껥馁苣袼볯鎼볯邼볯覼胣鶁臣貾胣Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ臣뺯뿥馁苣ꊻ胩螃菣뾂菣벃菣ꮃ苣ꊻ胩螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ볯鎼볯薽臣궨껥鞁볯뎼볯醼볯銼볯膀꣨骮臣龁ꓥ鎽臣誂苣벃菣讃菣낂ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣銂鿥ꮁ胣芙雩螃菣뾂苣袨駦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯ꮁ꣨骮臣讂볯뎼볯醼볯鎼볯芀臣꺁뻥膀菣ꒂ菣뾂볯鎼볯蚽苣邼臣鶈鳦隌臣讂볯뎼볯醼볯钼볯芀臣鞁臣膀菣ꊃꇨ몤菣ꦃ苣誁苣뎁ꋧ骮ꇨ몤菣ꦃ苣銂臣骁苣节苣閃臣궨껥鞁臣袼볯鎼볯邼볯覼胣Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣뎂菣뎃菣ꚇ郧銂뗧蚺臣膀뷥龁苣ꊖ胩뎂菣뎃菣ꚇ郧ꮁ裦讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯鞼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†鯥閼볯ꮁ裦誂胣겪飦銂뛧醁苣芀볯鎼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ鳦ꚇ郧꺁雦辦苣麃菣覃臣궸臣膀ꇨ몤铧Ꞥ뷥龁苣ꪂ菣鞃菣뎃苣뎂菣뎃菣貁臣蒁臣ꒈ裥閁苣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀볯鎼볯邼볯꺁蟥蚐苣릂苣莃菣鞁臣뎼볯邼볯鎼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣뎼볯邼볯鎼臣ꚇ郧ꞁ臣膀鳦ꚇ郧꺁苣麃菣覃臣궸臣膀ꇨ몤铧ꦃ苣뎃菣낕苣麃菣覃臣芁苣讁郥讁苣ꒈ裥鞁볯뎼볯邼볯鎼볯膀ꇨ몤铧ꦃ苣뎃菣낕苣麃菣覃臣芁苣낁볯뎼볯邼볯鎼볯림뷯鎽볯膀菣Ꚃ菣覃闦뎂菣뎃菣ꚇ郧銂껥財臣ꚁ볯뎼볯邼볯钼볯膀볯鎼볯邼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯醼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣뎛볯銼볯芽볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣ꦃ苣뎃菣낕苣麃菣覃蟥蚐볯뎼볯邼볯钼볯꺁ꧨ내臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯銼볯芽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