(57)【要約】【課題】操作演出により興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】演出制御ＣＰＵは、操作予告演出が開始されると、操作検出スイッチからの検出信号の入力を有効とする有効期間を設定する。有効期間中の検出信号の入力に基づいて、演出制御ＣＰＵは操作演出を複数種類から決定する。演出制御ＣＰＵは、検出信号が入力された場合に有効期間を終了すると共に、検出信号の入力を無効とする無効期間を設定し、該無効期間の経過後に有効期間を再び設定する。演出制御ＣＰＵが決定可能な操作演出として、演出値の加算値が第１加算値に設定された基本操作演出と、演出値の加算値が第１加算値より大きな第２加算値に設定された特定操作演出とが設定される。そして、演出制御ＣＰＵは、特定操作演出を決定した場合は、有効期間の終了後の無効期間として、基本操作演出が実行された場合より長い無効期間を設定する。【選択図】図１４
2020146561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作検出を有効とする有効期間および該操作手段の操作検出を無効とする無効期間を設定可能な期間設定手段と、
前記期間設定手段が設定した有効期間中における前記操作手段の操作検出に基づいて、操作演出を複数種類の中から決定可能な演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した操作演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記操作演出は、前記特定遊技状態が付与されるか否かに係わる演出値を加算する演出であって、該操作演出には、前記演出値の加算値が第１加算値に設定された第１操作演出と、前記演出値の加算値が第１加算値より大きな第２加算値に設定された第２操作演出とが設定され、
前記期間設定手段は、前記演出決定手段が第２操作演出を決定した場合には、有効期間の終了後の無効期間として、前記第１操作演出が実行された場合より長い無効期間を設定し、
前記期間設定手段は、予め設定される演出処理最大期間が経過していない場合に、設定した無効期間の経過後に有効期間を設定するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
前記パチンコ機では、遊技者の遊技への参加意欲を高めるために、遊技機に設けられた操作ボタン(操作手段)を遊技者が操作することで、遊技機に備えられた表示装置(演出手段)で実行される演出が切り替え可能に構成されたものが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１９５８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記操作ボタンの操作によって演出が切り替えられるよう構成された遊技機では、操作ボタンが操作される毎に演出が進行する操作演出が行われ、該操作演出において特定の演出(報知演出)が実行されることで、遊技者に有利な遊技状態が付与されることを報知するよう構成されている。しかし、特定の演出が実行されるまでの演出のパターンのバリエーションに乏しく、遊技の興趣が低下する難点がある。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、操作演出により興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(80)と、
前記操作手段(80)の操作検出を有効とする有効期間(N1)および該操作手段(80)の操作検出を無効とする無効期間(N2,N3)を設定可能な期間設定手段(65a)と、
前記期間設定手段(65a)が設定した有効期間(N1)中における前記操作手段(80)の操作検出に基づいて、操作演出(E1,E2,E3)を複数種類の中から決定可能な演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した操作演出(E1,E2,E3)を実行する演出実行手段(17)とを備え、
前記操作演出(E1,E2,E3)は、前記特定遊技状態が付与されるか否かに係わる演出値を加算する演出であって、該操作演出(E1,E2,E3)には、前記演出値の加算値が第１加算値に設定された第１操作演出(E1)と、前記演出値の加算値が第１加算値より大きな第２加算値に設定された第２操作演出(E2,E3)とが設定され、
前記期間設定手段(65a)は、前記演出決定手段(65a)が第２操作演出(E2,E3)を決定した場合には、有効期間(N1)の終了後の無効期間(N2,N3)として、前記第１操作演出(E1)が実行された場合より長い無効期間(N3)を設定し、
前記期間設定手段(65a)は、予め設定される演出処理最大期間が経過していない場合に、設定した無効期間(N2,N3)の経過後に有効期間(N1)を設定するよう構成したことを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、操作手段の操作に基づいて実行された操作演出の種類によって、その後の演出のパターンが異なるので、演出の興趣を向上することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、操作演出における演出のパターンを多様化して、演出の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の好適な実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部等を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図５】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】図６のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１の操作演出の種類と、各操作演出に設定される加算値および無効期間を示す説明図である。
【図１０】実施例１において基本操作演出および特定操作演出が決定された場合に設定される有効期間と無効期間との関係を示す説明図である。
【図１１】第１演出抽選テーブルを示す説明図である。
【図１２】第２演出抽選テーブルを示す説明図である。
【図１３】図柄表示装置の表示部を示す説明図である。
【図１４】操作予告演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】実施例２の操作演出の種類と、各操作演出に設定される加算値および無効期間を示す説明図である。
【図１６】実施例２において基本操作演出および特定操作演出が決定された場合に設定される有効期間と無効期間との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１２】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂを窓口１３ａに備えた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例１では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１３】
前記図柄表示装置１７は、後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例１では、前記図柄表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１４】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、図柄表示装置１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１５】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された後述する第１球流下経路２１ａをパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された後述する第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００１６】
前記パチンコ機１０の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図４参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００１７】
(操作ボタン８０について)
前記パチンコ機１０には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン８０が、前記上球受け皿１４に設けられている。実施例１の操作ボタン８０は、押しボタン式とされ、操作ボタン８０には、該操作ボタン８０の押圧操作を検出する操作検出手段としての操作検出スイッチ８１(図４参照)が設けられている。操作検出スイッチ８１は、後述する演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に配線接続されており、操作検出スイッチ８１は、操作ボタン８０の押圧操作を検出したときの検出信号を演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する有効期間Ｎ１において、検出信号を受け付けるよう構成されている。
【００１８】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の後面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２により画成される略円形の遊技領域２１に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞部４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２４が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１９】
ここで、実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成される。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２３ａが回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２３ａとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。前記回転案内部材２３ａは、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材２３ａが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例１では、前記枠状装飾体２５の左側方(すなわち第１球流下経路２１ａ)に回転案内部材２３ａを配設してある。
【００２０】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２１と図柄表示装置１７の表示部１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２２との間にパチンコ球が流下する遊技領域２１(第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部２５ｂの後端縁から外方に延出する台板部２５ｃが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部２５ｃの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２１】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域２１は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路２１ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路２１ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域２１内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下経路２１ａか、或いは第２球流下経路２１ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する場合に較べて特別入賞装置４０の特別入賞口４１にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２２】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２６が設けられると共に、表示窓口２５ａの左側に、前記第１球流下経路２１ａ(遊技領域２１)に開口して該第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２６)に取り込む球導入部２７が設けられ、該球導入部２７がステージ２６に連通するよう構成される。そして、球導入部２７からステージ２６に通出されたパチンコ球は、ステージ２６上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口３０,３１が設けられている遊技領域２１に排出される。
【００２３】
前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例１のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂの合流部(アウト口２４の真上)に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２１の第２球流下経路２１ｂに設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２１の第１球流下経路２１ａに設けられている。なお、実施例１のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
【００２４】
(始動入賞装置２９について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、始動入賞装置２９が設けられている。始動入賞装置２９には、上側に第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０の下側に第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。始動入賞装置２９には、第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)３３,３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図４参照)の駆動に伴って始動用開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されて、始動用開閉部材３３,３３の開放によって遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１に入賞可能に構成される。
【００２５】
すなわち、実施例１において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例１では、前記始動用開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２６】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図４参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の後側に配設されたメイン制御基板６０(図４参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００２７】
また、前記始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２８】
ここで、実施例１では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、前記払出制御基板に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００２９】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２１に開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図４参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図４参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例１では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３０】
(普通入賞部４５について)
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記遊技領域２１の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口４６が開口するように普通入賞部４５が設けられている。普通入賞部４５は、前記遊技領域２１内において普通入賞口４６が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部４５の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第１球流下経路２１ａ)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口４６に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例１では、遊技盤２０の第１球流下経路２１ａに３つの普通入賞口４６が設けられている。ここで、普通入賞部４５には、普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７(図４参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ４７がメイン制御基板６０に配線接続されている。そして、前記普通入賞口４６にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ４７によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ４７からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００３１】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２１の第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図４参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過))に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成される。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３２】
すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、前記始動入賞検出センサ３４,３５の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ３４,３５の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部５０Ａ,５０Ｂ(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、所定の当り表示(大当り表示)となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０(特別入賞口４１)を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３３】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例１では、遊技領域２１外の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例１の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、右打ち表示部５８等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体により覆蓋保護されており、カバー体を介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３４】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機として作動するものであって、実施例１では、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００３５】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例１のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３６】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部５２および第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部５３が設けられている(図４参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３７】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００３８】
(右打ち表示部５８について)
前記遊技情報表示部Ｍに設けられた右打ち表示部５８は、前記第２球流下経路２１ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下経路２１ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下経路２１ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部５８が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第２球流下経路２１ｂに、特別入賞装置４０が配置された実施例１のパチンコ機１０では、後述する変短状態が付与された状態および大当り遊技(当り遊技)が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。なお、前記右打ち表示部５８は、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に右打ち遊技状態の報知を開始し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い報知を終了するようになっている。
【００３９】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列Ｌ、中図柄列Ｃ、右図柄列Ｒの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例１の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、図柄表示装置１７は、始動入賞口３０,３１への入賞(具体的には、始動入賞検出センサ３４,３５による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
【００４０】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４１】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４２】
実施例１に係る図柄表示装置１７には、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４３】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４４】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例１では、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例１では、中図柄列Ｃ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列Ｃ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４５】
前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４６】
(普図表示部５５について)
前記遊技情報表示部Ｍには、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部５５が設けられている(図２参照)。この普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例１では、普図表示部５５で２種類の普図当りを表示すると共に、１種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。
【００４７】
(普図保留表示部５６について)
また、前記遊技情報表示部Ｍには、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部５６が配設されており(図２参照)、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００４８】
ここで、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの表示領域は、前記図柄表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、右打ち表示部５８等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４９】
(確変状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特定遊技状態)として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例１では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例１では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例１では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図３参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることができる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５１】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。なお、確変状態が付与される期間を図柄変動演出(特図変動表示)の回数(確変回数)とする場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域における確変回数カウンタに確変回数を設定し、該カウンタの値を、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算して、「０」になった場合に確変フラグを「０」に設定するようにすればよい。
【００５２】
(変短状態について)
また、実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特定遊技状態)として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例１では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例１の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
【００５３】
実施例１では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い２４０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例１では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例１では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例１において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５４】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例１では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材３３,３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材３３,３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例１では３個)が設定されており、前記始動用開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材３３,３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５５】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例１において後述する図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａ、図柄ｂ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例１において後述する図柄Ｃ、図柄ｃ)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は５０回に設定されている。
【００５６】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５７】
(大当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例１の大当り遊技では、特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例１では４回または１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５８】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例１では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例１の大当り遊技は、特別用開閉部材４３の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。
【００５９】
(大当り遊技の種類について)
実施例１のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した(当りの)場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)の中から１つの大当り遊技(当り遊技)が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例１において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例１において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに２０種類、図柄Ｂに４０種類、図柄Ｃに４０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに５０種類、図柄ｂに１０種類、図柄ｃに４０種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
【００６０】
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例１のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例１のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定(当り)の場合に、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６１】
ここで、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材４３が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図３に示す如く、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。
【００６２】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。
【００６３】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
【００６４】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃおよび図柄ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技の終了後に、５０回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第３の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第２の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
【００６５】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例１のパチンコ機１０には、図４に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６６】
また、実施例１のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６７】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図４に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、右打ち表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４７,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材３３,３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する特別用開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、特別用開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６８】
(変動パターンについて)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００６９】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、後述する演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００７０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されている。前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。
【００７１】
(乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７２】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例１では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００７３】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例１では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例１では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７４】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例１では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７５】
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例１では、特図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７６】
実施例１のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７８】
また、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７９】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例１では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、普図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８０】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例１では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例１では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８２】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００８３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
【００８４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例１では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例１では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００８６】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図４に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記操作ボタン８０が、前記演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。具体的に、操作ボタン８０は、当該操作ボタン８０が操作(押下)されたときに検出信号を出力する前記操作検出スイッチ８１を備え、該操作検出スイッチ８１が演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力に基づいて、後述する操作演出を図柄表示装置１７で実行させ得るよう構成される。
【００８７】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００８８】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８９】
すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が備えている。メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口３０,３１にパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が当り判定を行うようになっている。
【００９０】
更に、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、当り判定が当り(肯定判定)の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、パチンコ機１０に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。
【００９１】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ)毎に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９２】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図５に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９４】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【００９６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図６に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【００９８】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９９】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１００】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０１】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０４】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０５】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０６】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０７】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０９】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１１０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｂ)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例１では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１１１】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記遊技状態特定情報としての確変フラグや変短フラグを参照して遊技状態を特定し、該遊技状態に対応するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。これにより、各種演出実行手段１７,１８,１９において、遊技状態に対応する演出モードでの演出が実行されるようになっている。また、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)から特定される演出モードに応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、遊技状態に対応するモード指定コマンドを演出実行手段１７,１８,１９に出力して、該演出実行手段１７,１８,１９で遊技状態に対応する演出モードでの演出を実行させる演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出の実行態様を定める複数種類の演出モードの中から演出モードを設定する演出モード制御手段としての機能を備える。
【０１１２】
実施例のパチンコ機１０では、遊技状態として、通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態)、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の３類が設けられており、これら各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選によって選択するようにしてもよい。
【０１１３】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
【０１１４】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出制御ＣＰＵ６５ａから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示部１７ａに確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１５】
(操作予告演出について)
実施例１のパチンコ機１０は、図柄変動演出(特図変動表示)の変動開始から変動停止までの間に実行可能な予告演出として、前記操作ボタン８０の操作検出(具体的には、操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力)に基づき操作演出を実行可能な操作予告演出が設定されている。実施例１では、演出実行手段としての図柄表示装置１７において、操作予告演出を、図柄変動演出において大当り表示(当り表示)が表示される状態を示唆する予告演出として用いる場合で説明する。また、実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンとしてリーチ演出が行われる特図変動パターンを決定した場合に、当該特図変動パターンに対応して演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンで特定される予告演出の１つとして、操作予告演出が設定されている。
【０１１６】
前記操作予告演出で実行可能な前記操作演出は、前記大当り表示が表示されるか否かに関連する演出値を加算する演出内容に設定されている。具体的には、前記操作ボタン８０の操作検出(操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力)に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが操作演出の種類を決定し、決定した操作演出に設定されている演出値の加算値を、順次加算していき、その累積値を図柄表示装置１７に表示するよう構成されている。そして、前記累積値が規定値(閾値)となった場合に、図柄変動演出の結果として、大当り表示が表示されるようになっている。言い替えると、演出値の累積値が規定値となることで、大当り遊技(特定遊技状態)が付与されることを報知するようになっている。更に云えば、図柄表示装置１７に規定値を表示する演出が、大当り遊技を付与することを報知する報知演出となる。すなわち、累積値が規定値に到達することが、報知演出の実行条件が成立することになる。
【０１１７】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、操作予告演出を開始させる操作予告演出開始コマンドを出力する。前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、操作予告演出開始コマンドが入力されると、操作予告演出の開始を示すボタン画像(図１３において操作ボタンと同じ符号８０で示す)を前記図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示するように該図柄表示装置１７を制御する。これにより、操作予告演出が開始されたことを遊技者に認識させると共に、遊技者による操作ボタン８０の操作を促す。また、前記操作ボタン８０の操作検出を有効とする(操作検出スイッチ８１からの検出信号を受け付ける)有効期間(時間)Ｎ１が演出制御ＣＰＵ６５ａで設定されて、該有効期間Ｎ１中における操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが操作演出を複数種類から決定し、決定した操作演出を図柄表示装置１７で実行させる。また、実施例１のパチンコ機１０では、前記特図変動パターンによって、操作予告演出を実行可能な演出処理最大期間(時間)が設定されている。そして、演出処理最大期間内の有効期間Ｎ１中に操作検出スイッチ８１からの検出信号が入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは有効期間Ｎ１を終了すると共に、操作ボタン８０の操作検出を無効とする(操作検出スイッチ８１からの検出信号を受け付けない)無効期間(時間)Ｎ２,Ｎ３を設定し、設定された無効期間Ｎ２,Ｎ３の経過後に、再び有効期間Ｎ１を設定することを、前記演出処理最大期間が経過するまで繰り返し得るよう構成されている。言い替えると、操作予告演出における有効期間Ｎ１中または無効期間Ｎ２,Ｎ３中に、演出処理最大期間が経過した場合は、操作予告演出を終了するよう構成される。実施例１の操作予告演出は、演出処理最大期間内に、遊技者に操作ボタン８０を複数回操作させる、所謂「ボタン連打演出」であり、該演出処理最大期間内に演出値の累積値を規定値とし得るか否かによって興趣を高める演出である。なお、前記演出処理最大期間内で設定される有効期間Ｎ１は、遊技者が操作ボタン８０を操作するタイミングによって変わるものであるのに対し、無効期間Ｎ２,Ｎ３は、後述するが、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した操作演出の種類毎に異なる固定値が設定されている。
【０１１８】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作予告演出が開始された場合に演出フラグに操作予告演出の実行中であることを示す値である「１」を設定し、操作予告演出の開始から計時を開始するタイマが前記演出処理最大期間を計時したときに演出フラグの値を「０」に設定するよう構成され、演出フラグの値を確認することで、操作予告演出が実行中か否かを認識し得るようになっている。
【０１１９】
(操作予告演出に関する制御構成について)
次に、操作予告演出に特有の制御構成について説明する。前記始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、特図変動パターンとして操作予告演出用の特図変動パターンを決定すると、該操作予告演出用の特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、操作予告演出用の演出パターンを決定して、該操作予告演出用の演出パターンを指定する操作予告演出指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。表示制御ＣＰＵ７０ａは、操作予告演出を指定する操作予告演出指定コマンドが入力されると、該操作予告演出指定コマンドが指定する演出データを表示制御ＲＯＭ７０ｂから読み出して、該演出データに基づく画像を図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示する。
【０１２０】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出におけるリーチ表示が表示された状態で開始された操作予告演出において設定した有効期間Ｎ１中に、前記操作検出スイッチ８１からの検出信号が入力された場合は、後述するように操作演出を複数種類から決定する操作演出決定処理を実行し、該処理によって決定した操作演出を指定する操作演出指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、操作演出を指定する操作演出指定コマンドが入力されると、該操作演出指定コマンドが指定する演出データを表示制御ＲＯＭ７０ｂから読み出して、該演出データに基づく画像を図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示する。
【０１２１】
(操作演出について)
前記演出制御基板６５の演出制御ＲＯＭ６５ｂには、操作予告演出において演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数種類の操作演出Ｅ０〜Ｅ３が設定されている。実施例１では、操作演出の態様が、演出値の加算値が第１加算値に設定された第１操作演出としての基本操作演出Ｅ１と、演出値の加算値が前記第１加算値より大きな第２加算値に設定された第２操作演出としての特定操作演出Ｅ２,Ｅ３とが設定されている。また、実施例１では、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３として、操作演出の態様が、第２加算値の値が異なる第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３の２種類が設定されている。更に、実施例１では、操作演出の態様が、演出値を加算しない内容に設定された無効操作演出Ｅ０が設定されている。すなわち、実施例１では、操作演出の態様として、演出値を加算しない内容に設定された無効操作演出Ｅ０と、演出値を加算する内容に設定された複数種類の操作演出Ｅ１〜Ｅ３とが設定されている。具体的に、図９に示す如く、基本操作演出Ｅ１の加算値は「１００」に設定され、第１特定操作演出Ｅ２の加算値は「１０００」に設定され、第２特定操作演出Ｅ３の加算値は「２０００」に設定されている。なお、無効操作演出Ｅ０の場合は加算値は設定されないが、便宜的に加算値が「０」として説明する。また、演出値を加算する内容に設定された各操作演出Ｅ１〜Ｅ３に設定される前記加算値は一例であって、第１加算値より第２加算値が大きな関係となる範囲で任意に変更し得る。
【０１２２】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作予効演出において前記有効期間Ｎ１の終了後に設定する無効期間Ｎ２,Ｎ３として、決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３の種類に応じて異なる長さの無効期間Ｎ２,Ｎ３を設定するよう構成されている。実施例１では、基本操作演出Ｅ１を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは無効期間として第１無効期間Ｎ２を設定し、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは無効期間として第１無効期間Ｎ２より長い第２無効期間Ｎ３を設定するよう構成される。また、実施例１では、演出値を加算しない前記無効操作演出Ｅ０を決定した場合は、無効期間として、基本操作演出Ｅ１を決定した場合と同じ期間を設定するようになっている。各操作演出Ｅ０〜Ｅ３に対応して演出制御ＣＰＵ６５ａが設定する無効期間の具体例として、実施例１では、図９に示す如く、無効操作演出Ｅ０および基本操作演出Ｅ１の場合は「０．２秒」に設定され、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３の場合は「２．０秒」に設定される。すなわち、操作演出として基本操作演出Ｅ１を決定した場合と、操作演出として特定操作演出Ｅ２,Ｅ３を決定した場合とを比較すると、図１０に示す如く、前記操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力により有効期間Ｎ１が終了してから次の有効期間Ｎ１が設定されるまでの時間(期間)は、基本操作演出Ｅ１より特定操作演出Ｅ２,Ｅ３の方が長くなる。なお、前記無効期間の具体的な値は一例であって、第１無効期間Ｎ２より第２無効期間Ｎ３が長い関係となる範囲で任意に変更し得る。
【０１２３】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３に対応する演出値(加算値)を、前記演出制御ＲＡＭ６０ｃの演出値記憶領域に記憶すると共に、有効期間Ｎ１中において順次決定された操作演出Ｅ０〜Ｅ３に対応する演出値(加算値)は、演出値記憶領域に記憶されている演出値に加算されて、該演出値記憶領域には、加算された演出値の累積値が記憶される。そして、実施例１では、大当り判定で当りの場合において、演出制御ＲＡＭ６０ｃの演出値記憶領域に記憶された演出値の累積値が、予め設定された規定値(実施例１では「１００００」)に到達した場合に、該規定値に対応する表示を図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示するよう構成される。
【０１２４】
(操作予告演出における操作演出の決定について)
次に、前記操作予告演出において演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する操作演出決定処理について説明する。実施例１のパチンコ機１０は、操作予告演出において、演出制御ＣＰＵ６５ａが、前記操作ボタン８０の操作検出(操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力)に基づいて、複数種類の前記操作演出Ｅ０〜Ｅ３の中から１つを、後述する演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２を参照して決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作予告演出において、該操作予告演出が実行中の図柄変動演出の変動サイクルの実行中に、大当り遊技(特定遊技状態)が付与されるか否かに係わる演出値を決定可能な演出値決定手段としての機能を有している。
【０１２５】
(演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２について)
前記演出制御基板６５の演出制御ＲＯＭ６５ｂには、操作予告演出において決定可能な複数種類の前記操作演出Ｅ０〜Ｅ３が設定された演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２が設定されている。演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２として、大当り判定がはずれの場合に参照される第１演出抽選テーブルＴ１(図１１参照)と、大当り判定が当りの場合に参照される第２演出抽選テーブルＴ２(図１２参照)とが設定されている。実施例１では、操作演出の種類抽選に用いる種類抽選乱数として、「０」〜「９９９」の全１０００通りの整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、種類抽選乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成される。また、各演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２には、前記１０００通りの種類抽選乱数に対応する「０」〜「９９９」の全１０００通りの整数値からなる種類判定値が、該演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２に設定された各操作演出Ｅ０〜Ｅ３の夫々に割り当てられている。そして、操作検出スイッチ８１からの検出信号が入力された際に取得した種類抽選乱数の値が一致する種類判定値が割り当てられている操作演出Ｅ０〜Ｅ３の何れかを、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１２６】
実施例１では、前記演出制御ＲＡＭ６５ｃの演出値記憶領域に記憶されている累積値の数値に応じて、前記各演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２に設定されている操作演出Ｅ０〜Ｅ３の選択割合が異なるよう設定されている。具体的に、第１演出抽選テーブルＴ１には、操作演出として、前記無効操作演出Ｅ０、基本操作演出Ｅ１、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３が設定されている。そして、図１１に示す如く、累積値が０〜４９００の場合は、無効操作演Ｅ０には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出Ｅ１に８００個の種類判定値が割り当てられ、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３に１００個の種類判定値が夫々割り当てられている。また、累積値が５０００〜５９００の場合は、無効操作演出Ｅ０には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出Ｅ１に７６０個の種類判定値が割り当てられ、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３に１２０個の種類判定値が夫々割り当てられている。また、累積値が６０００〜６９００の場合は、無効操作演出Ｅ０には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出Ｅ１に７２０個の種類判定値が割り当てられ、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３に１４０個の種類判定値が夫々割り当てられている。また、累積値が７０００〜７９００の場合は、無効操作演出Ｅ０および第２特定操作演出Ｅ３には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出Ｅ１に９００個の種類判定値が割り当てられ、第１特定操作演出Ｅ２に１００個の種類判定値が割り当てられている。また、累積値が８０００〜８９００の場合は、無効操作演出Ｅ０、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３には種類判定値が割り当てられておらず、基本操作演出Ｅ１にのみ１０００個の種類判定値が割り当てられている。また、累積値が９０００〜９８００の場合は、無効操作演出Ｅ０に９００個の種類判定値が割り当てられ、基本操作演出Ｅ１に１００個の種類判定値が割り当てられ、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３には種類判定値が割り当てられていない。そして、累積値が９９００の場合は、基本操作演出Ｅ１、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３には種類判定値が割り当てられておらず、無効操作演出Ｅ０にのみ１０００個の種類判定値が割り当てられている。すなわち、大当り判定がはずれの場合に参照される第１演出抽選テーブルＴ１では、演出値の累積値が「８０００」以上の場合に、操作演出に設定されている加算値を加算した場合に、規定値である「１００００」に達するおそれのある操作演出には種類判定値が割り当てられておらず、報知演出の実行条件が成立することはない。
【０１２７】
また、図１２に示す如く、前記第２演出抽選テーブルＴ２には、操作演出として、前記無効操作演出Ｅ０、基本操作演出Ｅ１、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３が設定されている。第２演出抽選テーブルＴ２において、累積値が０〜９８００の場合における各操作演出Ｅ０〜Ｅ３に対する種類判定値の割り当て数は、前記第１演出抽選テーブルＴ１の場合と同じに設定される。そして、第２演出抽選テーブルＴ２では、累積値が９９００の場合は、無効操作演出Ｅ０に５００個の種類判定値が割り当てられ、基本操作演出Ｅ１に５００個の種類判定値が割り当てられ、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３には種類判定値が割り当てられていない。すなわち、大当り判定が当りの場合に参照される第２演出抽選テーブルＴ２では、演出値の累積値が「９９００」の場合に、加算値が「１００」に設定された基本操作演出Ｅ１が決定される可能性があり、報知演出の実行条件が成立する可能性がある。なお、前記各演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２に設定される種類判定値の上記の割り当て割合は一例であって、任意に変更し得る。また、実施例１では、第１および第２演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２を参照して決定可能な操作演出の種類を同じとしたが、決定可能な操作演出の種類(加算値が異なる種類)の一部が異なっていてもよい。
【０１２８】
ここで、前記各演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２では、演出値の累積値が「８０００」以上の場合に、操作演出を決定した際の累積値に加算値を加算することで一挙に規定値である「１００００」に近づく操作演出には種類判定値が割り当てられておらず、累積値を規定値に到達させるためにはより多くの基本操作演出Ｅ１を決定することが必要となるよう構成されている。すなわち、演出値の累積値が、規定値(閾値)より小さな予め設定された第２の閾値に達した以後は、遊技者に操作ボタン８０をより多く操作させる状況(状態)となるよう構成してある。
【０１２９】
(操作予告演出における図柄表示装置１７での演出値表示ついて)
実施例１では、操作予告演出が開始されると、図１３に示すように、前記図柄表示装置１７の表示部１７ａの右上領域に、演出値の累積値を表示する累積値表示領域(第１の演出値表示領域)８２が設定され、演出値の累積値を該累積値表示領域８２に表示することで遊技者に演出値の付与状況を認識させ得るよう構成される。また、図柄表示装置１７の表示部１７ａの中央領域に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した操作演出の種類に対応する演出値の加算値を表示する加算値表示領域(第２の演出値表示領域)８３が設定され、該加算値表示領域８３に加算値を表示することで、遊技者によるボタン操作によって決定された加算値を視覚的に認識可能に構成されている。実施例１では、累積値表示領域８２に、操作予告演出の開始時には初期値である「０」が表示され、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した操作演出の種類に対応する加算値を加算した演出値の累積値を累積値表示領域８２に表示するよう構成される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが操作演出を決定した際に、該決定した操作演出に設定される演出値(加算値)は、前記演出制御ＲＡＭ６５ｃの演出値記憶領域に記憶され、該演出値記憶領域に記憶された累積値が、前記累積値表示領域８２に表示されるように、演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御ＣＰＵ７０ａを介して図柄表示装置１７を制御するようになっている。
【０１３０】
前記図柄表示装置１７での演出値表示の流れについて、具体的に、基本操作演出Ｅ１、第１特定操作演出Ｅ２、第２特定操作演出Ｅ３、無効操作演出Ｅ０が、この順で決定された場合で説明する。累積値表示領域８２に、操作予告演出の開始時に「０」が表示され、この状態で基本操作演出Ｅ１が決定されると、加算値表示領域８３に第１加算値である「１００」の数値が表示され、累積値表示領域８２の表示が「０」から「１００」に変更表示される。次に、第１特定操作演出Ｅ２が決定されると、加算値表示領域８３に第２加算値である「１０００」の数値が表示され、累積値表示領域８２の表示が「１００」から「１１００」に変更表示され、更に第２特定操作演出Ｅ３が決定されると、加算値表示領域８３に第２加算値である「２０００」の数値が表示され、累積値表示領域８２の表示が「１１００」から「３１００」に変更表示される。そして、次に無効操作演出Ｅ０が決定されると、加算値表示領域８３には数値は表示されず、累積値表示領域８２の表示は「３１００」のまま維持される。また、演出制御ＲＡＭ６５ｃの前記演出値記憶領域に記憶された演出値の累積値が「１００００」となった場合には、累積値表示領域８２に「１００００」の数値が表示された後、大当り表示が表示される。なお、実施例１では、操作予告演出の開始に際して表示部１７ａに表示されたボタン画像(図１３の符号８０)について、前記有効期間Ｎ１中および第１無効期間Ｎ２中においては表示を継続し、第２無効期間Ｎ３中は表示を消すよう設定される。すなわち、第２無効期間Ｎ３の経過後に有効期間Ｎ１が設定された場合に、表示部１７ａにボタン画像(図１３の符号８０)を再び表示させるようになっている。
【０１３１】
(操作予告演出処理について)
次に、前記操作予告演出を実行する操作予告演出処理について、図１４を参照して説明する。操作予告演出処理においては、図１４に示す如く、先ず演出処理最大期間の計時を開始(具体的には演出制御ＣＰＵ６５ａのタイマによるカウント開始)し、演出制御ＲＡＭ６５ｃの演出値記憶領域の累積値をクリア(「０」に)する(ステップＣ１１)。また、演出値記憶領域の累積値をクリアすることで、前記累積値表示領域８２に表示される累積値も「０」（初期値)にする。次に、演出制御ＣＰＵ６５ａは有効期間Ｎ１を設定し(ステップＣ１２)、該有効期間Ｎ１中に前記操作検出スイッチ８１からの検出信号が入力されたか否かを判定する(ステップＣ１３)。ステップＣ１３における判定結果が否定の場合(操作検出スイッチ８１からの検出信号が入力されない場合)は、ステップＣ１４に移行して演出処理最大期間が経過したか否かを判定し、該ステップＣ１４における判定結果が肯定(演出処理最大期間が経過した)場合には、有効期間Ｎ１を終了して当該操作予告演出処理を終了する。また、ステップＣ１４における判定結果が否定(演出処理最大期間が経過していない)場合には、ステップＣ１３に戻る。
【０１３２】
前記ステップＣ１３における判定結果が肯定の場合(操作検出スイッチ８１からの検出信号が入力された場合)には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２を参照して操作演出Ｅ０〜Ｅ３を決定する(ステップＣ１５)。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３に設定されている加算値を現在の累積値に加算した累積値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの演出値記憶領域に記憶する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｎ１を終了すると共に、決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３に対応する無効期間Ｎ２,Ｎ３を設定する(ステップＣ１６)。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは無効期間Ｎ２,Ｎ３が経過したか否かを判定し(ステップＣ１７)、ステップＣ１７における判定結果が否定の場合(無効期間Ｎ２,Ｎ３が経過していない場合)は、ステップＣ１８に移行して演出処理最大期間が経過したか否かを判定する。そして、ステップＣ１８における判定結果が肯定(演出処理最大期間が経過した)場合には、無効期間Ｎ２,Ｎ３を終了して当該操作予告演出処理を終了する。また、ステップＣ１８における判定結果が否定(演出処理最大期間が経過していない)場合には、ステップＣ１７に戻る。
【０１３３】
一方、前記ステップＣ１７における判定結果が肯定の場合(無効期間Ｎ２,Ｎ３が経過した場合)には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＡＭ６５ｃの演出値記憶領域に記憶されている累積値が規定値に到達したか否かを判定する(ステップＣ１９)。ステップＣ１９における判定結果が否定の場合(累積値が規定値に到達していない場合)は、ステップＣ１２に戻って前記処理を繰り返す。また、ステップＣ１９における判定結果が肯定の場合(累積値が規定値に到達した場合)には、当該操作予告演出処理を終了する。
【０１３４】
実施例１のパチンコ機１０は、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で当りの場合を特定条件の成立として、特定遊技状態としての大当り遊技(当り遊技)を付与可能に構成されている。また、前記演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、操作手段としての前記操作ボタン８０の操作検出(操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力)を有効とする有効期間Ｎ１および該操作ボタン８０の操作検出(操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力)を無効とする無効期間Ｎ２,Ｎ３を設定可能な期間設定手段としての機能を備える。また、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、期間設定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が設定した有効期間Ｎ１中における前記操作ボタン８０の操作検出(操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力)に基づいて、操作演出Ｅ０〜Ｅ３を複数種類の中から決定可能な演出決定手段としての機能を備える。また、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、演出決定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３を、演出実行手段としての図柄表示装置１７で実行させる演出実行制御手段としての機能を有する。また、実施例１では、前記特定遊技状態としての大当り遊技が付与されるか否かに係わる演出値を加算する操作演出として、演出値の加算値が第１加算値に設定された第１操作演出としての前記基本操作演出Ｅ１と、演出値の加算値が第１加算値より大きな第２加算値に設定された第２操作演出としての前記特定操作演出Ｅ２,Ｅ３とが設定されている。そして、期間設定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、演出決定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が第１操作演出としての前記基本操作演出Ｅ１を決定した場合には、有効期間Ｎ１の終了後の無効期間として前記第１無効期間Ｎ２を設定すると共に、期間設定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、演出決定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が第２操作演出としての前記特定操作演出Ｅ２,Ｅ３を決定した場合には、有効期間Ｎ１の終了後の無効期間として前記第２無効期間Ｎ３を設定するよう構成される。すなわち、期間設定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、演出決定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が第１操作演出としての前記特定操作演出Ｅ２,Ｅ３を決定した場合には、有効期間Ｎ１の終了後の無効期間として、第１操作演出としての前記基本操作演出Ｅ１が実行された場合より長い無効期間を設定するよう構成されている。また、期間設定手段としての演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、演出値の累積値が特定遊技状態としての大当り遊技を付与することを報知する閾値である規定値に達していない場合は、設定した無効期間Ｎ２,Ｎ３の経過後に有効期間Ｎ１を設定するよう構成される。
【０１３５】
〔実施例１の作用〕
次に、前述のように構成された実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３６】
実施例１のパチンコ機１０では、遊技領域２１を流下するパチンコ球が、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１に入賞すると、前記対応する始動入賞検出センサ３４,３５による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図大当り判定が行われる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１へパチンコ球が入賞した際に取得した情報および特図大当り判定の結果に基づいて、特図変動パターンを決定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａが操作予告演出用の特図変動パターンを決定すると、該操作予告演出用の特図変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、操作予告演出用の演出パターンを決定して、該操作予告演出用の演出パターンを指定する操作予告演出指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。表示制御ＣＰＵ７０ａは、操作予告演出を指定する操作予告演出指定コマンドが入力されると、該操作予告演出指定コマンドが指定する演出データを表示制御ＲＯＭ７０ｂから読み出して、該演出データに基づいて図柄変動演出を図柄表示装置１７で実行させように該図柄表示装置１７を制御する。
【０１３７】
前記図柄変動演出においてリーチ表示が表示された後、前記図柄表示装置１７において操作予告演出が開始される。すなわち、前記表示部１７ａに累積値表示領域８２が設定されて、該領域８２に演出値の初期値として「０」が表示されると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａのタイマが演出処理最大期間の計時を開始する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは有効期間Ｎ１を設定すると共に、前記表示部１７ａにボタン画像(図１３の符号８０)を表示させるように、表示制御ＣＰＵ７０ａを介して図柄表示装置１７を制御する。
【０１３８】
前記有効期間Ｎ１中に、前記操作検出スイッチ８１からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されると、該演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２を参照して操作演出Ｅ０〜Ｅ３を決定する。すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０から入力された変動パターン指定コマンドがはずれ用の特図変動パターンを指定する場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作予告演出において前記第１演出抽選テーブルＴ１を参照して操作演出Ｅ０〜Ｅ３を決定し、変動パターン指定コマンドが当り用の特図変動パターンを指定する場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作予告演出において前記第２演出抽選テーブルＴ２を参照して操作演出Ｅ０〜Ｅ３を決定する。
【０１３９】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２を参照して決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３に設定されている加算値を、前記表示部１７ａの加算値表示領域８３に表示させるように、表示制御ＣＰＵ７０ａを介して図柄表示装置１７を制御する。また、決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３に設定されている加算値を現在の累積値に加算した累積値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの演出値記憶領域に記憶し、該演出値記憶領域に記憶した累積値を、前記表示部１７ａの累積値表示領域８２に表示させるように、表示制御ＣＰＵ７０ａを介して図柄表示装置１７を制御する。
【０１４０】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記有効期間Ｎ１中に操作検出スイッチ８１からの検出信号が入力されると、当該の有効期間Ｎ１を終了すると共に、決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３に対応する無効期間Ｎ２,Ｎ３を設定する。すなわち、前記基本操作演出Ｅ１を決定した場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｎ１の終了後に第１無効期間Ｎ２である０．２秒を設定(図１０参照)し、前記第１特定操作演出Ｅ２または第２特定操作演出Ｅ３を決定した場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｎ１の終了後に第２無効期間Ｎ３である２．０秒を設定(図１０参照)する。そして、設定した無効期間Ｎ２,Ｎ３の経過後に、演出制御ＣＰＵ６５ａは再び有効期間Ｎ１を設定する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効期間Ｎ１の設定、操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力に基づく操作演出Ｅ０〜Ｅ３の決定、無効期間Ｎ２,Ｎ３の設定の処理を、前記累積値が規定値に到達した条件または演出処理最大期間が経過した条件の何れか一方の条件が成立するまで繰り返し、前記何れか一方の条件が成立した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは操作予告演出を終了するよう表示制御ＣＰＵ７０ａを介して図柄表示装置１７を制御する。
【０１４１】
実施例１のパチンコ機１０では、前記操作ボタン８０の操作検出に基づいて決定された操作演出Ｅ０〜Ｅ３の種類によって、累積値に加算する演出値の加算値を異なるよう設定したので、決定した操作演出Ｅ０〜Ｅ３が実行された後の累積値が変化する演出のパターンが操作演出Ｅ０〜Ｅ３の種類によって異なり、演出のパターンが単調となることなく演出の興趣を向上することができる。また、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３として、累積値に加算する演出値の加算値が異なる複数種類を設定したので、演出のパターンをより多様化でき、演出の興趣をより向上し得る。
【０１４２】
ここで、実施例１では、操作演出として前記基本操作演出Ｅ１が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は小さい(「１００」)であるものの、有効期間Ｎ１の終了後に設定される無効期間は短かく(「０．２秒」)、次の有効期間Ｎ１が早く設定される。これに対し、操作演出として前記第１特定操作演出Ｅ２または第２特定操作演出Ｅ３が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は大きい(「１０００」または「２０００」)が、有効期間Ｎ１の終了後に設定される無効期間は長く(「２．０秒」)、次の有効期間Ｎ１が設定されるまでの時間が長い。すなわち、基本操作演出Ｅ１が決定された場合は、加算値は小さいものの、直ぐに次に操作演出を決定する機会が与えられ、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３が決定された場合は、加算値は大きいものの、次に操作演出を決定する機会が与えられるまでの時間が長く、操作予告演出において前記演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２に設定された割合で基本操作演出Ｅ１または特定操作演出Ｅ２,Ｅ３が決定される状況においては、規定値に到達するまでに要する時間の差は小さい。言い替えると、加算値の小さな基本操作演出Ｅ１が決定された場合における遊技者の落胆度合を小さくすることができる。
【実施例２】
【０１４３】
次に、実施例２のパチンコ機について、前述した実施例１のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ詳細に説明し、対応する同一または同種の部材等の符号としては同じものを用いることとする。
【０１４４】
すなわち、実施例２では、操作予告演出に際して前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な操作演出として、図１５に示す如く、前記実施例１と同様に、無効操作演出Ｅ０、基本操作演出Ｅ１、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３の４種類が設定されている。そして、実施例２においても、基本操作演出Ｅ１が決定された場合の加算値は「１００」、第１特定操作演出Ｅ２が決定された場合の加算値は「１０００」、第２特定操作演出Ｅ３が決定された場合の加算値は「２０００」に設定されている。但し、実施例２では、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは無効期間として第１無効期間Ｎ２を設定し、基本操作演出Ｅ１を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは無効期間として第１無効期間Ｎ２より長い第２無効期間Ｎ３を設定するよう構成される。具体的に、基本操作演出Ｅ１の場合は「２．０秒」の無効期間が設定され、第１特定操作演出Ｅ２および第２特定操作演出Ｅ３の場合は「０．２秒」の無効期間が設定される。すなわち、実施例２において操作演出として基本操作演出Ｅ１を決定した場合と、操作演出として特定操作演出Ｅ２,Ｅ３を決定した場合とを比較すると、図１６に示す如く、前記操作検出スイッチ８１からの検出信号の入力により有効期間Ｎ１が終了してから次の有効期間Ｎ１が設定されるまでの時間(期間)は、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３より基本操作演出Ｅ１の方が長くなる。
【０１４５】
実施例２のパチンコ機においても、前記操作ボタン８０の操作検出に基づいて決定された操作演出Ｅ０〜Ｅ３の種類によって、累積値に加算する演出値の加算値を異なるよう設定しているので、決定された操作演出Ｅ０〜Ｅ３が実行された後の累積値が変化する演出のパターンが操作演出Ｅ０〜Ｅ３の種類によって異なり、演出のパターンが単調となることなく演出の興趣を向上することができる。また、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３として、累積値に加算する演出値の加算値が異なる複数種類を設定したので、演出のパターンをより多様化でき、演出の興趣をより向上し得る。
【０１４６】
ここで、実施例２では、操作演出として前記基本操作演出Ｅ１が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は小さく(「１００」)、かつ有効期間Ｎ１の終了後に設定される無効期間は長く(「２．０秒」)、次の有効期間Ｎ１が設定されるまでの時間が長い。これに対し、操作演出として前記第１特定操作演出Ｅ２または第２特定操作演出Ｅ３が決定された場合は、累積値に加算される演出値の加算値は大きく(「１０００」または「２０００」)、かつ有効期間Ｎ１の終了後に設定される無効期間は短く(「０．２秒」)、次の有効期間Ｎ１が早く設定される。すなわち、基本操作演出Ｅ１が決定された場合は、加算値が小さく、かつ次に操作演出を決定する機会が与えられるまでの時間が長く、特定操作演出Ｅ２,Ｅ３が決定された場合は、加算値は大きく、かつ直ぐに次に操作演出を決定する機会が与えられるよう設定されており、操作予告演出において前記演出抽選テーブルＴ１,Ｔ２に設定された割合で基本操作演出Ｅ１または特定操作演出Ｅ２,Ｅ３が決定される状況においては、規定値に到達するまでに要する時間の差が大きくなる。言い替えると、加算値の大きな特定操作演出Ｅ２,Ｅ３が決定された場合に、遊技者に与える喜びを大きくすることができ、遊技者に特定操作演出Ｅ２,Ｅ３が決定(実行)されることに対する期待感を向上し得る。
【０１４７】
(変更例)
本願は前述した実施例(実施例１および２)の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、累積値が規定値(閾値)に到達することで大当り遊技が付与されることを報知するようにしたが、値が異なる複数種類の規定値(閾値)を設定し、累積値が到達する規定値の種類によって、付与される大当り遊技の種類が異なることを報知する構成を採用し得る。例えば、当該パチンコ機のように、遊技者に付与する特典が異なる複数の大当り遊技が設定されている場合において、規定値が大きくなるのに従って、特典が大きな大当り遊技を報知するようにすればよい。
(2) 特定遊技状態として、大当り遊技(当り遊技)を挙げたが、大当り遊技後に付与される確変状態や変短状態を特定遊技状態とすることができる。そして、大当り遊技後に付与される確変状態や変短状態を特定遊技状態とした場合は、大当り遊技中に図柄表示装置等の演出実行手段で実行される大当り演出中に、操作予告演出を実行する構成を採用し得る。すなわち、大当り遊技中における所定のタイミングで操作予告演出を開始し、操作ボタンの操作検出に基づいて確変状態や変短状態が付与されるか否かに係わる演出値を加算する操作演出を実行し得るようにする。
(3) 実施例では、特定操作演出(第２操作演出)として２種類を設定したが、加算値が異なる３種類以上の特定操作演出(第２操作演出)を設定することができる。
【０１４８】
(4) 実施例では、操作演出の決定に際して参照する演出抽選テーブルとして、はずれ用と当り用との２種類のみを設定したが、はずれ用および当り用の夫々について、各操作演出の決定割合が異なる複数種類の演出抽選テーブルを設定することができる。そして、何れの演出抽選テーブルを参照するかについては、操作予告演出の開始(演出処理最大期間の計時の開始)からの経過時間によって異なる演出抽選テーブルを参照するようにしたり、操作検出スイッチからの検出信号の入力時に抽選によって参照する演出抽選テーブルを決定することができる。
(5) 実施例１では、第１および第２特定操作演出(第２操作演出)が決定された場合に設定される無効期間を同じとしたが、加算値が異なる特定操作演出(第２操作演出)の種類によって、設定される無効期間が異なるようにしてもよい。例えば、第１特定操作演出が決定された場合に設定される第２無効期間(２．０秒)より、第２特定操作演出が決定された場合に設定される第３無効期間をより長く(例えば、３．０秒に)設定する構成を採用し得る。すなわち、加算値が大きくなるのに従って、無効期間も比例的に長くなる構成を採用し得る。
(6) 実施例２では、第１および第２特定操作演出(第２操作演出)が決定された場合に設定される無効期間を同じとしたが、加算値が異なる特定操作演出(第２操作演出)の種類によって、設定される無効期間が異なるようにしてもよい。例えば、第１特定操作演出が決定された場合に設定される第２無効期間(０．２秒)より、第２特定操作演出が決定された場合に設定される第３無効期間をより短かく(例えば、０．１秒に)設定する構成を採用し得る。すなわち、加算値が大きくなるのに従って、無効期間が比例的に短かくなる構成を採用し得る。
(7) 実施例２では、無効操作演出が決定された場合に設定される無効期間を、基本操作演出が決定された場合と同じ期間(２．０秒)としたが、当該実施例２のように加算値が小さな操作演出に長い無効期間が設定される仕様では、演出値を加算しない内容に設定されている無効操作演出が決定された場合に設定される無効期間として、特定操作演出が決定された場合と同じ期間(０．２秒)が設定されるようにすることができる。
【０１４９】
(8) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(9) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。言い替えると、演出制御ＣＰＵまたは表示制御ＣＰＵの何れか一方を、演出決定手段や演出実行制御手段とすることができる。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(10) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１５０】
１７ 図柄表示装置(演出実行手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(期間設定手段、演出決定手段)
８０ 操作ボタン(操作手段)
Ｅ１ 基本操作演出(第１操作演出)
Ｅ２ 第１特定操作演出(第２操作演出)
Ｅ３ 第２特定操作演出(第２操作演出)
Ｎ１ 有効期間
Ｎ２ 第１無効期間(無効期間)
Ｎ３ 第２無効期間(無効期間)
【図１】
2020146561.tif 000003
【図２】
2020146561.tif 000004
【図３】
2020146561.tif 000005
【図４】
2020146561.tif 000006
【図５】
2020146561.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020146561.tif 000009
【図８】
2020146561.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020146561.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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