(57)【要約】【課題】アームで物品を抱え込んだ際にも、物品や周囲の映像を鮮明に映し出すことが出来る物品取得ゲーム機を得る。【解決手段】開閉動作によって物品を掴むためのアームと、アームが取り付けられ、プレイヤの操作に応じて移動可能なアーム移動手段と、アーム移動手段の、アームによって囲まれる領域に設けられたカメラと、カメラの周囲に、アームの可動域を干渉しないように設けられた障壁と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作によって物品を掴むためのアームと、
前記アームが取り付けられ、プレイヤの操作に応じて移動可能なアーム移動手段と、
前記アーム移動手段の、前記アームによって囲まれる領域に設けられたカメラと、
前記カメラの周囲に、前記アームの可動域を干渉しないように設けられた障壁と、を備えた物品取得ゲーム機。
【請求項２】
前記アーム移動手段の、前記アームの内側に設けられた照明装置を備えた、請求項１に記載の物品取得ゲーム機。
【請求項３】
前記障壁は、前記カメラを覆うように設けられた、光を透過するドームである、請求項１または２に記載の物品取得ゲーム機。
【請求項４】
前記障壁は、前記カメラを囲むように設けられた複数の突起物である、請求項１または２に記載の物品取得ゲーム機。
【請求項５】
前記アーム移動手段は、昇降機構を備え、
前記昇降機構は、
前記アーム移動手段が上がりきった際に互いに嵌合する凸状部材と凹状部材を備えた、請求項１から４のいずれか１項に記載の物品取得ゲーム機。
【請求項６】
前記アーム移動手段を囲む筐体の側面に設けられた背景パネルを備えた、請求項１から５のいずれか１項に記載の物品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物品取得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲームなどの物品取得ゲームは、ゲームセンターや商業施設などにおけるアーケードゲームとしてだけではなく、オンラインでクレーンを遠隔操作するオンラインゲームとしても人気がある。クレーンゲームにおける演出の例として、例えば、特許文献１には、景品掴持手段の下部に設けられたカメラによって、景品掴持手段の下方の映像を撮影できるクレーン型の景品取得遊戯装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１５９６７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された装置では、景品掴持手段によって景品（物品）を抱え込んだ際には、構造上、景品がカメラのレンズ部分を覆ってしまい、景品や周囲の映像をうまく撮影することができなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、アームで物品を抱え込んだ際にも、物品や周囲の映像を鮮明に映し出すことが出来るクレーンゲーム機を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る物品取得ゲーム機は、開閉動作によって物品を掴むためのアームと、前記アームが取り付けられ、プレイヤの操作に応じて移動可能なアーム移動手段と、前記アーム移動手段の、前記アームによって囲まれる領域に設けられたカメラと、前記カメラの周囲に、前記アームの可動域を干渉しないように設けられた障壁と、を備えたものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、アームで物品を抱え込んだ際にも、物品や周囲の映像を鮮明に映し出すことが出来るクレーンゲーム機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態による、クレーンゲーム機１０を含むクレーンゲームシステム１の概観を示す図。
【図２】本発明の実施の形態による、アーム移動手段１４とアーム１５を斜め下の方向から見た図。
【図３】本発明の実施の形態による、クレーンゲームシステム１によるクレーンゲームの流れのフローチャート。
【図４】本発明の実施の形態による、サテライト端末２０の表示装置２２に表示される映像を例示する図。
【図５】本発明の実施の形態による、アーム１５で景品を掴んでいる状態を示す図。
【図６】本発明の実施の形態による、透明ドーム１８の代替手段を例示する図。
【図７】本発明の実施の形態による、下降した状態のアーム移動手段１４を示す図。
【図８】本発明の実施の形態による、上昇した状態のアーム移動手段１４を示す図。
【図９】本発明の実施の形態による、内側の側面に背景パネル４０が設けられた筐体１１を示す図。
【図１０】本発明の実施の形態による、筐体１１の前面の背景パネル４０を開放した状態を示す図。
【図１１】本発明の実施の形態による、アーム１５によって景品が掴まれた際の魚眼レンズを用いたカメラ１７による映像を例示する図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
実施の形態
本実施形態では、物品取得ゲーム機の例として、オンラインでクレーンの遠隔操作を行うクレーンゲーム機を例に説明する。なお、本発明は、オンラインのクレーンゲーム機に限らず、クレーンゲーム機本体に設けられた操作手段を用いてクレーンを動かすクレーンゲーム機にも適用することができる。
【００１０】
図１は、本発明の実施の形態によるクレーンゲーム機（物品取得ゲーム機）１０を含むクレーンゲームシステム１の概観を示す図である。図１に示すように、クレーンゲームシステム１は、ゲーム運営会社の倉庫等に設置されたクレーンゲーム機１０と、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や、ショッピングモールなどの商業施設等に設置されたサテライト端末２０を備えている。クレーンゲーム機１０とサテライト端末２０は、通信ネットワークを介して接続されている。通信ネットワークは、例えば、インターネット、ＬＡＮ、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース（登録商標）、ＷｉＦｉ（Wireless Fidelity）、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。なお、クレーンゲーム機１０とサテライト端末２０は、サーバ等を経由して接続されていてもよい。また、図１にはサテライト端末２０が１台のみ図示されているが、サテライト端末２０は複数設置されていてもよい。
【００１１】
クレーンゲーム機１０は、筐体１１、景品載置台１２、景品排出口１３、アーム移動手段１４、アーム１５、制御装置１６を備えている。
【００１２】
景品載置台１２には１つ以上の景品（物品）が載置されている。景品載置台１２に載せられた景品がアーム１５によって掴まれ、景品排出口１３を通って排出されると、景品排出口１３に設けられたセンサ等によって景品の獲得が検出される。
【００１３】
アーム移動手段１４は、筐体１１の上部に設けられたレール等に沿って、前後左右（水平方向）に移動することができる。また、アーム移動手段１４は、昇降機構によって、上下（垂直方向）に移動することができる。
【００１４】
アーム１５は、アーム移動手段１４の景品に向かう移動が完了すると、閉動作を行って景品を掴む動作をする。アーム移動手段１４が景品排出口１３の上に移動すると、アーム１５は開動作をする。アーム１５はフック状の１本でも、２本でも４本以上でもよいし、複数のショベルが開閉する構造であってもよい。
【００１５】
図２は、アーム移動手段１４とアーム１５を斜め下の方向から見た図である。図２に示すように、アーム移動手段１４のアーム１５が取り付けられた面の中央付近、アーム１５に囲まれる領域に、カメラ１７が設けられている。カメラ１７は魚眼レンズを備えている。また、カメラ１７は、透明ドーム（障壁）１８で覆われている。透明ドーム１８は、アーム１５の可動域（アーム１５の最も開いた状態と最も閉じた状態の間の領域）を干渉しないように設けられているため、アーム１５が景品を掴むために閉じる際にもアーム１５の動きは妨げられない。
ここでカメラ１７の魚眼レンズは透明ドーム１８により保護されており、しかもレンズ面から透明ドーム１８まではある程度の距離が保たれており、アーム１５によりぬいぐるみ等の景品を深く抱え込んだ場合に、例えば透明ドーム１８の底部に触れる状態に外側から覆うような状態になっても、ぬいぐるみの大きさから透明ドーム１８の周壁部分には食い込まないようになっている。したがってカメラ１７の魚眼レンズでは約180度の範囲の視界が得られるので、アーム１５がぬいぐるみを掴んで抱え込んでも透明ドーム１８の底部を含む下側を覆うだけであり、透明ドーム１８の周壁部分から視界が得られ、筐体の内部の周囲の映像が得られるのである。このように透明ドーム１８は、カメラ１７の周囲にある程度の距離を有し、しかもアーム１５の可動域にかからないように設けてある。
【００１６】
また、アーム１５の内側には、透明ドーム１８を取り囲むように、円環状の照明装置１９が設けられている。なお、照明装置１９は、図２に示すようにカメラ１７とアーム１５の間に設けられていてもよいし、アーム１５のカメラ１７と向かい合う面に取り付けられていてもよい。また、照明装置１９は、カメラ１７と透明ドーム１８の間（透明ドーム１８の内側）に設けられていてもよい。
【００１７】
制御装置１６は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置１６は、ＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置１６は、例えば、プレイヤがサテライト端末２０を介して行った操作に基づいてアーム移動手段１４を移動したり、カメラ１７によって撮影された筐体１１内部の映像をサテライト端末２０に送信したりする。
【００１８】
サテライト端末２０は、筐体２１、表示装置２２、操作盤２３、景品交換券発券プリンタ２４、制御装置２５を備えている。
【００１９】
表示装置２２は、クレーンゲーム機１０のカメラ１７によって撮影された映像等を表示するための装置であり、例えば液晶ディスプレイにより構成される。
【００２０】
操作盤２３には、アーム移動手段１４を前後左右に移動させる操作を行うためのレバーＬや、アーム移動手段１４を下降させる操作を行うためのボタンＢ、コイン（現金）を投入するためのコイン投入口Ｃなどが設けられている。
【００２１】
景品交換券発券プリンタ２４は、景品の獲得が検出された際、獲得した景品との交換券を発券するためのプリンタである。プレイヤが景品交換券にプリントされたコード等をスマートフォン等で読み取り、景品の発送先住所等を入力して配送してもらう。また、プレイヤは、景品交換所等にて、発券された交換券を、獲得した景品と同一の景品と交換することができるようにしてもよい。
【００２２】
制御装置２５は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置２５は、ＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置２５は、例えば、プレイヤが操作盤２３のレバーやボタンを介して行った操作の情報をクレーンゲーム機１０に送信したり、クレーンゲーム機１０から受信したカメラ１７の撮影映像を表示装置２２に表示したりする。
【００２３】
次に、図３のフローチャートを用いて、クレーンゲームシステム１によるクレーンゲームの流れについて説明する。
ゲーム開始前は、表示装置２２にプレイヤが選択可能な複数のクレーンゲーム機１０からのカメラ映像がサムネイル状に、あるいは切り替わりながら表示されている。プレイヤは、これらのカメラ映像の中から自分のプレイしたいクレーンゲーム機１０のカメラ映像を見ることができる。プレイヤは、プレイするクレーンゲーム機１０を操作盤２３のレバーやボタンを操作して決定することができる。プレイ可能なクレーンゲーム機１０が１台のみの場合は、常に同一のクレーンゲーム機１０からのカメラ映像が表示される。ゲーム開始前は、アーム移動手段１４は、景品排出口１３の真上位置でアーム１４を閉じた姿勢で静止している。
【００２４】
ゲーム開始前はクレーンゲーム機１０からサテライト端末２０にカメラ１７によって撮影された映像が送信され（ステップＳ１０１）、サテライト端末２０の表示装置２２に映像が表示される（ステップＳ１０２）。
【００２５】
プレイヤは、サテライト端末２０のコイン投入口Ｃあるいは電子マネー受信機に電子マネーをかざすことで、ゲーム代金が支払わられると、ゲーム開始となり表示装置２２の映像を見ながら、レバーＬを操作してアーム移動手段１４を移動させる（ステップＳ１０３）。
プレイヤは、アーム１５が筐体１１内の景品Ｐを掴むことが出来る位置に来るように、アーム移動手段１４を移動させる。レバーＬの操作信号はクレーンゲーム機１０に送信され、制御装置１６は、受信した操作信号に基づいてアーム移動手段１４を移動させる。
【００２６】
図４は、表示装置２２に表示される映像を例示する図である。図４に示すように、筐体１１の内部を上から見下ろした映像が表示される。また、カメラ１７は、筐体１１の内部の略全体を含む映像を撮影することができる。アーム移動手段１４の下降前は、アーム１５が閉じていることで、下降時の目標位置がアームの先端位置で示される。カメラ１７には魚眼レンズや超広角レンズ、広角レンズを備えることが望ましい。これにより筐体内部の周囲が広く見渡せることができる。
【００２７】
閉じたアームの先端で下降目標の位置が決まり、プレイヤがボタンＢを操作すると、ボタンＢの操作信号がクレーンゲーム機１０に送信され、制御装置１６は、受信した操作信号に基づいてアーム１５を開き、アーム移動手段１４を下降させる（ステップＳ１０４）。アーム移動手段１４の下降が終了すると、制御装置１６はアーム１５を閉じる（ステップＳ１０５）。この時、アーム１５の位置がよければ、アーム１５で景品Ｐを掴むことが出来る。上記説明ではアーム移動手段１４が下降する前はアーム１５が閉じていることで、下降目標位置を示すとしているが、カメラ映像の中に目標位置を示すマークをＣＧで表示してもよい。
【００２８】
アーム１５が閉じる動作が終了すると、制御装置１６の制御によってアーム移動手段１４が上昇し、上昇が終了すると、アーム移動手段１４が景品排出口１３の上まで移動する（ステップＳ１０６）。アーム移動手段１４が景品排出口１３の上まで移動すると、制御装置１６の制御によってアーム１５が開く（ステップＳ１０７）。この時、アーム１５によって景品Ｐを掴んでいると、景品排出口１３から景品Ｐが排出され、景品Ｐの獲得が検出される。
【００２９】
景品Ｐの獲得が検出されると（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、サテライト端末２０に景品の獲得が花火の打ち上げやファンファーレ等の映像と音によって通知され（ステップＳ１０９）、サテライト端末２０の景品交換券発券プリンタ２４から交換券が出力される（ステップＳ１１０）。
【００３０】
アーム１５によって景品Ｐを掴むことができると、図５に示すように景品Ｐとカメラ１７のレンズの距離が非常に近くなる。しかし本実施形態では、透明ドーム１８がカメラ１７を覆うように設けられているため、透明ドーム１８が、景品Ｐがカメラ１７に近づくことへの障壁となって景品Ｐとカメラ１７のレンズの距離を一定以上に保つことが出来る。このため、アーム１５で抱え込まれた景品Ｐによってカメラ１７のレンズの視界が塞がれ、景品Ｐや筐体１１内部の周囲の映像が映らなくなってしまうことを避けることができる。
【００３１】
本実施形態では、景品Ｐとカメラ１７のレンズの距離を一定以上に保つための障壁として透明ドーム１８をアーム１８の可動域を干渉しないように設けているが、障壁となる構造物は透明ドーム１８に限られない。例えば、図６に示すように、カメラ１７の周囲に突起物３０を配置してもよい。突起物３０の形状は図６に示すような柱状であってもよいし、筒状、円錐状等であってもよい。突起物３０の高さはカメラのレンズ画角が納まっており、突起物間の隙間から筐体内が映ることが必要となる。また、金属製のワイヤーフレームなど、カメラ１７による撮影に支障がない構造物であればよい。この場合、ぬいぐるみ等がアームによって深く抱え込まれても、カメラ１７で撮影される映像が広角度で撮影されることで、突起物の隙間からクレーンゲーム機の筐体内部を映すことができることが肝要である。これにより図１１に示すように背面パネル４０に付された背景Ｓが映しこまれることで、プレイヤは景品を抱えてアーム移動手段が動いているのが把握できるのである。
【００３２】
また、アーム１５で掴まれた景品Ｐには、照明装置１９によって光が当てられる。照明装置１９はアーム１５とカメラ１７の間に設けられているため、照明装置１９による照明はアーム１５によって遮られず、映像にアーム１５の影が映りこむことを避けることができる。なお、照明装置１９の形状は本実施形態のような円環状に限られず、例えば、カメラ１７に対して非対称な形状であってもよいが、アーム１５で囲まれる領域にほぼ全方向から光が均等に当たる形状であることが望ましい。
【００３３】
上記の実施形態では、アーム１５で掴まれた景品Ｐが景品排出口１３に落下して景品Ｐが検出されると、サテライト端末２０の景品交換券発券プリンタ２４から景品交換券が発券される。景品排出口１３に景品Ｐが落下したことは係員に通知され、係員が当該クレーンゲーム機１０から景品Ｐを回収し、プレイヤが指定した発送先住所等に発送する手配をする。なお、獲得された景品の回収とプレイヤに引き渡すための手配の方法はこれに限られない。例えば、アーム１５で掴まれた景品Ｐを景品排出口１３から落下させる代わりに、景品載置台１２よりも高い位置に設けられた景品獲得位置に落下させ、景品獲得位置に落下したしたことが検出されたら、サテライト端末２０に通知して景品交換券を発券するようにしてもよい。さらに、景品獲得位置に落下した景品が景品載置台１２に自然に戻るように、景品獲得位置から景品載置台１２に向かう斜面等の戻構造を設けておくことにより、係員が景品の回収や補充などの作業を行わなくても、次のゲームに備えることが可能となる。この場合、プレイヤには、獲得した景品と同様の新品の景品が発送される。
【００３４】
（揺れ防止機能）
本実施形態において、アーム移動手段１４が筐体１１の上部に設けられたレールに沿って水平方向に移動する際、慣性力によって揺れが発生し、アーム移動手段１４に取り付けられたカメラ１７による映像にも揺れが生じる。この結果、サテライト端末２０の表示装置２２で映像を見ながら景品を狙うプレイヤには不便が生じ、不快感を与えてしまう。以下、このようなアーム移動手段１４の揺れを防止する機能について説明する。
【００３５】
図７は、下降した状態のアーム移動手段１４を示す図である。図７に示すように、アーム移動手段１４の昇降機構３１の上部（筐体１１のレールとの接続部）に、凸状の嵌合部材３２を設け、昇降機構３１の下部（アーム１５との接続部）に、凹状の嵌合部材３３を設ける。図８は、上昇した状態のアーム移動手段１４を示す図である。図８に示すように、アーム移動手段１４が完全に上昇すると、凸状の嵌合部材３２と凹状の嵌合部材３３が嵌合する。これにより、上昇した状態で水平方向に移動した際、アーム移動手段１４が揺れるのを防止することができ、カメラ１７による映像の揺れも抑えることができる。
【００３６】
なお、上記の例では、昇降機構３１の上部に凸状の部材、下部に凹状の部材を設けているが、上部に凹状、下部に凸状の部材を設けるようにしてもよい。
【００３７】
（背景映像）
本発明によるクレーンゲーム機１０では、カメラ１７の周囲に透明ドーム１８（障壁）を設けたことで、アーム１５が景品を掴んだ状態でも、カメラ１７の視界が確保され、筐体１１の側面も映すことができる。この際、筐体１１の側面に背景パネルを設けることで、カメラ１７の映像に、筐体１１の側面の背景画像を写すことが出来る。
【００３８】
図９は、側面に背景パネル４０が設けられた筐体１１を示す図である。図９に示すように、筐体１１の側面（前後左右）に、それぞれ背景パネル４０が設けられている。背景パネル４０は、筐体１１の柱に設けられたレール（溝）にはめ込むことで取り付けることができる。各背景パネル４０は、筐体１１の内側の面にドット印刷が施されており、筐体１１の内部からは筐体１１の外側が見えないようになっているが、外からは内部を見ることができる。
【００３９】
クレーンゲーム機１０の例えば正面のパネルをハーフミラーとし、筐体内は照明により明るく照らし、クレーンゲーム機１０の外部である設置した倉庫等の照明を下げておくことで、カメラ１７で撮影された映像はクレーンゲーム機１０の内部のみが映り、クレーンゲーム機１０の外部にいるメンテナンス要員は、ハーフミラーのパネル介してクレーンゲーム機１０の内部の様子を観察することができるようにしてもよい。
【００４０】
また、図１０に示すように、前面部分のパネル４０は２分割されており、下側のパネルを筐体１１の柱に設けられたレールに沿って上方へスライドすることにより、景品の補充時などに筐体１１を開けることができる。
【００４１】
背景パネル４０は、筐体１１の柱のレールから簡単に取り外しができるため、定期的に交換するようにしてもよい。例えば、季節ごとに違う図柄のパネルに交換してもよいし、景品に合わせて交換するようにしてもよい。なお、背景パネル４０の筐体１１への取り付け方法は、上記のものに限られない。例えば、筐体１１の天井から、フックで吊り下げるなどの方法でもよい。
【００４２】
また、背景パネル４０の代わりにパネル状のモニターを設け、モニターに画像を表示するようにしてもよい。
【００４３】
図１１は、アーム１５によって景品Ｐが掴まれた際の魚眼レンズを介したカメラ１７による映像を例示する図である。図１１に示すように、アーム１５によって抱え込まれた景品Ｐの周囲に、筐体１１の側面に設けられた背景パネル４０の画像が背景Ｓとして映っている。このように、映像に背景Ｓが映し出されることにより、アーム移動手段１４が移動すると背景Ｓも変化するため、映像を見ているプレイヤは、アーム移動手段１４の動きを確認しやすくなる。
【００４４】
以上のように、本実施形態によれば、アーム移動手段１４のアーム１５が取り付けられた面の中央付近、アーム１５に囲まれる領域にカメラ１７を設けると共に、カメラ１７を透明ドーム１８で覆うようにした。これにより、アーム１５で景品を掴んだ際にも、景品とカメラ１７のレンズの間に一定以上の距離が保たれるので、カメラ１７によって景品や筐体１１内の映像を鮮明に映し出すことが出来る。
【００４５】
また、カメラ１７とアーム１５の間に、照明装置１９を設けるようにしたので、カメラ１７による映像にアーム１５の影が映りこむことを避けることができる。なお、上記実施形態ではカメラ１７のレンズとして魚眼レンズを用いているが、用いるレンズはこれに限られない。例えば、超広角レンズや、広角レンズなど、アーム１５が景品Ｐを掴んで移動する際に、カメラ１７によって、景品Ｐだけではなく周囲の筐体内が見渡せる映像が得られるレンズが好ましい。これにより、アーム移動手段１４が正常に動いていることをカメラ映像から知ることができる。
【００４６】
また、アーム移動手段１４の昇降機構３１に、アーム移動手段１４が上がりきった際に互いに嵌合する凸状の嵌合部材３２と凹状の嵌合部材３３を設けるようにしたので、上昇したアーム移動手段１４が水平方向に移動する際に揺れの発生を防止し、カメラ１７の映像が揺れることを抑えることができる。これにより、プレイヤが映像を見ながら景品を狙いやすくなり、映像の揺れに不快感を持つことなくゲームを楽しむことができる。
【００４７】
また、筐体１１の側面に背景パネル４０を設けることにより、カメラ１７の映像に背景パネル４０の画像が映るので、プレイヤは、背景画像の変化によって、アーム移動手段１４の動きを認識することができる。
【００４８】
また、背景パネル４０は定期的に交換できるようにしたので、季節や景品の内容に合わせた演出を行うことができる。
【００４９】
なお、本実施形態では、サテライト端末２０を用いてクレーンを操作するオンラインのクレーンゲーム機１０を例にあげているが、スマートフォンやパーソナルコンピュータなどの情報処理端末を介して操作する例にも適用することができる。また、オンラインに限らず、クレーンゲーム機本体の操作手段を用いてクレーンを動かす場合にも適用することができる。この場合には、筐体などに設けられたディスプレイに、カメラの映像を表示することにより、筐体の外にいるプレイヤの視点とは異なる視点からの映像を提供することができる。
【００５０】
また、本発明はクレーンゲーム以外にも適用可能である。例えば、景品が筐体の壁面の掛止部に固定され、アーム（複数のショベルでアーム状に挟み込むものを含む）を水平方向に操作して景品を掴み、景品獲得位置に搬送する機構のものにも適用できる。さらに、魚釣りゲームやメダルゲームなど、アームの動作により物品を取得するあらゆるゲームに適用することができる。上記実施例ではアームは３本としたが、１本のフック状になったものでは、物品側にリング等の引っかける構造を有するタグなどが付いていれば、フックを動かす開閉動作を行いリングに引っかけて物品を掴むことができる。この場合の開閉動作とはフックを引っかける動作である。
【００５１】
１…クレーンゲームシステム、１０…クレーンゲーム機、１１…筐体、１２…景品載置台、１３…景品排出口、１４…アーム移動手段、１５…アーム、１６…制御装置、１７…カメラ、１８…透明ドーム、１９…照明装置、２０…サテライト端末、２１…筐体、２２…表示装置、２３…操作盤、２４…景品交換券発券プリンタ、２５…制御装置、３１…昇降機構、３２…凸状の嵌合部材、３３…凹状の嵌合部材、４０…背景パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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