(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出表示装置にて実行可能な演出には、セリフ演出と、アンケート演出と、がある。セリフ演出は、特別ゲームの実行中に実行される演出であって、実行中の特別ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度を報知する演出である。一方、アンケート演出は、特別ゲームの実行中に実行される演出であって、演出表示装置による演出の実行頻度を左ボタン及び右ボタンの操作に応じて調整可能とする演出である。そして、アンケート演出は、該アンケート演出の対象とした特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合でもリーチ演出が実行されない場合でも実行可能である。【選択図】図５
2020146536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を用いて行う変動ゲームを実行可能であるとともに、各種の演出を実行可能な遊技機において、
操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段で実行する演出を決定する演出決定手段と、を備え、
前記演出決定手段により決定可能な演出には、第１演出と、第２演出と、が含まれ、
前記第１演出は、前記変動ゲーム中に実行される演出であって、実行中の変動ゲームにおいて当りの表示結果が導出される期待度を報知する演出であり、
前記第２演出は、前記変動ゲーム中に実行される演出であって、前記演出実行手段による演出の実行態様を前記操作手段の操作に応じて調整可能とする演出であり、
前記第２演出には、調整可能な内容が異なる複数種類の第２演出があり、
前記第２演出には、前記演出のうち第１特定演出の実行態様を調整可能な特定の第２演出と、前記演出のうち第２特定演出の実行態様を調整可能な特別の第２演出と、があり、
前記特定の第２演出において前記第１特定演出の実行態様が調整された場合には、実行中の変動ゲームの終了前から調整内容が反映される一方で、
前記特別の第２演出において前記第２特定演出の実行態様が調整された場合には、実行中の変動ゲームの終了後に調整内容が反映され、
前記第２演出は、該第２演出の対象とした変動ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されない場合であっても、実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、各種の調整機能を備えたものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な操作手段が設けられており、その操作手段の操作に応じて、演出における音量を調整可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１３５６７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機について、調整機能を工夫することにより、遊技者の好みに合わせた調整を行わせ易くすることで、遊技に対する興趣を更に向上させることが望まれていた。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための遊技機は、図柄を用いて行う変動ゲームを実行可能であるとともに、各種の演出を実行可能な遊技機において、操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段で実行する演出を決定する演出決定手段と、を備え、前記演出決定手段により決定可能な演出には、第１演出と、第２演出と、が含まれ、前記第１演出は、前記変動ゲーム中に実行される演出であって、実行中の変動ゲームにおいて当りの表示結果が導出される期待度を報知する演出であり、前記第２演出は、前記変動ゲーム中に実行される演出であって、前記演出実行手段による演出の実行態様を前記操作手段の操作に応じて調整可能とする演出であり、前記第２演出には、調整可能な内容が異なる複数種類の第２演出があり、前記第２演出には、前記演出のうち第１特定演出の実行態様を調整可能な特定の第２演出と、前記演出のうち第２特定演出の実行態様を調整可能な特別の第２演出と、があり、前記特定の第２演出において前記第１特定演出の実行態様が調整された場合には、実行中の変動ゲームの終了前から調整内容が反映される一方で、前記特別の第２演出において前記第２特定演出の実行態様が変更された場合には、実行中の変動ゲームの終了後に調整内容が反映され、前記第２演出は、該第２演出の対象とした変動ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されない場合であっても、実行可能であることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンの種類を説明する説明図。
【図４】演出の種類を説明する説明図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、アンケート演出の実行態様を説明する説明図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、各設定値と演出の実行頻度の関係を説明する説明図。
【図７】先読み演出決定処理を示すフローチャート。
【図８】リーチ前演出決定処理を示すフローチャート。
【図９】第１アンケート演出実行処理を示すフローチャート。
【図１０】第２アンケート演出実行処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態におけるアンケート演出の実行態様を説明する説明図。
【図１２】第３実施形態における第１アンケート演出実行処理を示すフローチャート。
【図１３】第３実施形態における第２アンケート演出実行処理を示すフローチャート。
【図１４】第３実施形態における第１初期化処理を示すフローチャート。
【図１５】第３実施形態における第２初期化処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【０００９】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを備えている。遊技盤ＹＢは、その前面側（表側）に遊技球が流下する遊技領域ＹＢａを備えている。パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａへ遊技球を発射させるときに操作される発射ハンドルＨＤを備えている。パチンコ遊技機１０は、装飾ランプＬａを備えている。装飾ランプＬａは、演出の１つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出（以下、発光演出と示す）を実行する。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。パチンコ遊技機１０は、スピーカＳｐを備えている。スピーカＳｐは、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行する。
【００１０】
パチンコ遊技機１０は、第１特別図柄表示装置１１ａを備えている。第１特別図柄表示装置１１ａは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第１特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第１特別図柄変動ゲーム」を略して「第１特別ゲーム」と示す場合がある。
【００１１】
パチンコ遊技機１０は、第２特別図柄表示装置１１ｂを備えている。第２特別図柄表示装置１１ｂは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第２特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第２特別図柄変動ゲーム」を略して「第２特別ゲーム」と示す場合がある。
【００１２】
また、以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第１特別図柄及び第２特別図柄は、パチンコ遊技機１０において内部的に実行される抽選（後述する当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００１３】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ当り表示結果としての当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。
【００１４】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、第１保留表示装置１２ａを備えている。第１保留表示装置１２ａは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第１特別ゲームの回数を「第１特別保留数」と示す。パチンコ遊技機１０は、第２保留表示装置１２ｂを備えている。第２保留表示装置１２ｂは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第２特別ゲームの回数を「第２特別保留数」と示す。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の最大値は、それぞれ「４」である。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、普通図柄表示装置１３を備えている。普通図柄表示装置１３は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示装置１３に導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第２特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００１７】
パチンコ遊技機１０は、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１４を備えている。演出表示装置１４の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１４は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像（絵柄）を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。本実施形態において、演出表示装置１４は、演出を実行する演出実行手段に相当する。
【００１８】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置１４の下方に、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａに開口している第１始動口１５を備えている。第１始動口１５は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口１５に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第１始動センサＳＥ１を備えている（図２に示す）。本実施形態では、遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されたことを契機として、第１特別ゲームを実行可能である。
【００１９】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口１５の下方に、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａに開口している第２始動口１６を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動口１６に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第２始動センサＳＥ２を備えている（図２に示す）。本実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されたことを契機として、第２特別ゲームを実行可能である。
【００２０】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて、許容状態（開状態）と、規制状態（閉状態）と、に動作が可能な普通可変部材１７を備えている。許容状態は、遊技球を第２始動口１６へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第２始動口１６へ入球させ難い状態である。許容状態は、遊技球を始動口へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を第２始動口１６へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、普通可変部材１７を動作させる第１アクチュエータＡ１を備えている（図２に示す）。普通可変部材１７は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
【００２１】
パチンコ遊技機１０は、第２始動口１６の下方に、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａに開口している大入賞口１８を備えている。パチンコ遊技機１０は、大入賞口１８に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３を備えている（図２に示す）。本実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００２２】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて、許容状態と、規制状態と、に動作が可能な特別可変部材１９を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口１８へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口１８へ入球させ難い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口１８へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材１９を動作させる第２アクチュエータＡ２を備えている（図２に示す）。特別可変部材１９は、当り遊技において、許容状態に動作される。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａにおいて演出表示装置１４の左方に、遊技球が通過（入球）可能なゲート２０を備えている。ゲート２０は、ゲート２０を通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４を備えている（図２に示す）。本実施形態では、遊技球がゲートセンサＳＥ４で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。なお、図示しないが、パチンコ遊技機１０は、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する普通図柄用の保留表示装置を備えている。
【００２４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入賞口として、始動口１５，１６、及び大入賞口１８を備えている。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口１５，１６，１８とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域ＹＢａを流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、アウト口２１を備えている。例えば、アウト口２１は、遊技領域ＹＢａの下端部において、遊技領域ＹＢａに開口している。本実施形態では、遊技領域ＹＢａに発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口２１から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機１０は、複数のアウト口を備えていてもよい。パチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａから排出される遊技球を検知する排出検知手段としてのアウト口センサＳＥ５を備えている（図２に示す）。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、アウト口２１から機外に排出される遊技球に加えて、入賞口に入球した後に機外に排出される遊技球もアウト口センサＳＥ５により検知されるように構成されている。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴを備えている。本実施形態において左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴは、何れもパチンコ遊技機１０の前面側（表側）に配置されている。本実施形態において、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴは、それぞれ操作可能な操作手段に相当する。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。当り確率は、当り抽選において当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００２８】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口１６に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態では、遊技球が第２始動口１６に入球する確率が高まり、第２始動口１６への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態）となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
【００２９】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材１７の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材１７の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
【００３０】
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は０に設定されている。このため、普通可変部材１７は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。なお、低ベース状態における普通当り確率は０を超える確率であってもよい。この場合、普通可変部材１７は、低ベース状態において、許容状態に動作される。
【００３１】
また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。
【００３２】
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１０における当りについて説明する。なお、本実施形態における当りは全て大当りである。したがって、本実施形態における当り図柄は大当り図柄であり、当り遊技は大当り遊技である。
【００３４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
【００３５】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口１８を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。
【００３６】
１回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口１８は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
【００３７】
また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する確変大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた作動回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非確変大当り図柄と、がある。
【００３８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置１４で実行可能な演出の１つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置１４において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄（飾り図柄）であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第１列、第２列、及び第３列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。
【００３９】
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。
【００４０】
また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列（例えば左列と右列）に同一の演出図柄を一旦停止表示した状態（所謂、リーチ状態）で行われる演出である。
【００４１】
本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高い演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態において、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームにおいても大当り表示結果が導出される。したがって、本実施形態における大当り期待度は、演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの裏側（後方）に主制御基板３０を備えている。主制御基板３０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの裏側（後方）に副制御基板３１を備えている。副制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。
【００４３】
まず、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０は、主制御ＣＰＵ３０ａと、主制御ＲＯＭ３０ｂと、主制御ＲＡＭ３０ｃと、を備えている。主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
【００４４】
主制御ＲＯＭ３０ｂは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ＲＯＭ３０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。
【００４５】
変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。
図３に示すように、本実施形態の変動パターンには、例えば、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ６がある。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ４は、はずれ変動パターンである。変動パターンＨＰ５，ＨＰ６は、大当り変動パターンである。
【００４６】
変動パターンＨＰ１，ＨＰ２は、リーチ演出を実行しない演出内容を特定可能な変動パターンである。具体的に、変動パターンＨＰ１は、変動時間として４秒を特定可能な短縮変動用の変動パターンである。また、変動パターンＨＰ２は変動時間として１３秒を特定可能な通常変動用の変動パターンである。
【００４７】
また、変動パターンＨＰ３，ＨＰ５は、ノーマルリーチ演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンであって、変動時間として３０秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ６は、スーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定可能な変動パターンであって、変動時間として６０秒を特定可能な変動パターンである。
【００４８】
図２に示す主制御ＲＡＭ３０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御ＲＡＭ３０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板３０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
【００４９】
主制御ＣＰＵ３０ａと、センサＳＥ１〜ＳＥ５とは、接続されている。主制御ＣＰＵ３０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ５が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御ＣＰＵ３０ａと、特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂ、保留表示装置１２ａ，１２ｂ、及び普通図柄表示装置１３とは、接続されている。主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂ、保留表示装置１２ａ，１２ｂ、及び普通図柄表示装置１３の表示内容を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ３０ａと、アクチュエータＡ１，Ａ２とは、接続されている。主制御ＣＰＵ３０ａは、アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御可能に構成されている。
【００５０】
次に、副制御基板３１について説明する。
副制御基板３１と、主制御基板３０とは、接続されている。パチンコ遊技機１０では、主制御基板３０から副制御基板３１への一方向に制御情報を出力可能に構成されている。
【００５１】
副制御基板３１は、副制御ＣＰＵ３１ａと、副制御ＲＯＭ３１ｂと、副制御ＲＡＭ３１ｃと、を備えている。副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御ＲＯＭ３１ｂは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ３１ｂは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
【００５２】
また、副制御ＲＡＭ３１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御ＲＡＭ３１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板３１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
【００５３】
副制御ＣＰＵ３１ａと、演出表示装置１４とは、接続されている。副制御ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１４の表示態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ３１ａと、装飾ランプＬａとは、接続されている。副制御ＣＰＵ３１ａは、装飾ランプＬａの発光態様を制御可能に構成されている。副制御ＣＰＵ３１ａと、スピーカＳｐとは、接続されている。副制御ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳｐの出力態様を制御可能に構成されている。
【００５４】
副制御ＣＰＵ３１ａと、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴとは、接続されている。副制御ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作されたことを示す左操作信号、及び、右ボタンＲＢＴが操作されたことを示す右操作信号を入力可能に構成されている。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１０において実行される各種の処理について説明する。
主制御基板３０の主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００５６】
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１から検知信号を入力したかに基づいて、第１始動口１５に遊技球が入球したかを判定する。第１始動口１５に遊技球が入球している場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるかを判定する。第１特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特別保留数を１加算して更新するとともに、更新後の第１特別保留数を表示するように、第１保留表示装置１２ａを制御する。本実施形態では、第１特別保留数が上限数未満である場合に第１始動センサＳＥ１から検知信号を入力することが、第１特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
【００５７】
次に、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御ＣＰＵ３０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶させておくことで、該第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
【００５８】
その後、主制御ＣＰＵ３０ａは、実行を保留した第１特別ゲームの内容を、該第１特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定する。即ち、主制御ＣＰＵ３０ａは、保留条件の成立を契機として、該保留条件が成立した第１変動ゲームの内容を事前判定する。そして、主制御ＣＰＵ３０ａは、事前判定の結果を特定可能な情報（以下、先読みコマンドと示す）を生成して出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された情報（制御コマンド）は、所定の出力処理において副制御基板３１へ出力される。
【００５９】
例えば、主制御ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。即ち、主制御ＣＰＵ３０ａは、実行が保留されている第１特別ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する。
【００６０】
具体的に、主制御ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数の値が低確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。同様に、主制御ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数の値が高確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。これにより、本実施形態では、低確率状態と高確率状態との両方の遊技状態において、大当りとなるかを特定可能な先読みコマンドを生成できる。
【００６１】
その後、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特別保留数を読み出して特定し、該特定した第１特別保留数と、上記した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成して出力バッファに設定する。即ち、本実施形態における先読みコマンドは、保留中の第１特別ゲームの数を特定可能である。言い換えれば、本実施形態における先読みコマンドは、該先読みコマンドに対応する第１特別ゲームの保留条件が成立したときに保留されていた第１特別ゲームの数を特定可能である。
【００６２】
第１始動口１５に遊技球が入球していない場合、第１特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶させた場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力したかに基づいて、第２始動口１６に遊技球が入球したかを判定する。第２始動口１６に遊技球が入球していない場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２始動口１６に遊技球が入球している場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるかを判定する。第２特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２特別保留数が上限数未満である場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特別保留数を１加算して更新するとともに、更新後の第２特別保留数を表示するように、第２保留表示装置１２ｂを制御する。本実施形態では、第２特別保留数が上限数未満である場合に第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力することが、第２特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
【００６３】
次に、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このとき、主制御ＣＰＵ３０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶させておくことで、該第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御ＣＰＵ３０ａは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００６５】
一方、実行条件が成立している場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、主制御ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特別保留数を取得し、取得した第２特別保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。第２特別保留数が０よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、第２特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第２特別保留数が０の場合、第１特別保留数を取得し、取得した第１特別保留数が０よりも大きいかを判定する。第１特別保留数が０よりも大きい場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、第１特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームと第２特別ゲームとを同時に実行させず、第２特別ゲームを優先的に実行させる。
【００６６】
なお、第１特別保留数と第２特別保留数が何れも０（零）の場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別ゲームの実行を待機する待機状態であることを示す情報（以下、待機コマンドと示す）を生成し、出力バッファに設定する。その後、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
第２特別ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、第２特別保留数を１減算して更新するとともに、減算後の第２特別保留数を表示させるように第２保留表示装置１２ｂを制御する。
【００６８】
次に、主制御ＣＰＵ３０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＡＭ３０ｃから取得する。そして、主制御ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定は、当りか否かの当り抽選に相当する。なお、上述したように、本実施形態の当りは全て大当りであることから、本実施形態の当り抽選は大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００６９】
大当り抽選に当選した場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。
【００７０】
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。
【００７１】
また、第１特別ゲームを開始させる場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、前述した第２特別ゲームに関する制御と同様の制御を第１特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御ＣＰＵ３０ａは、第１特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。
【００７２】
本実施形態では、主制御ＣＰＵ３０ａが大当り変動処理又ははずれ変動処理を実行することにより、変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段が実現される。
そして、上記のように大当り変動処理又ははずれ変動処理を行った主制御ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報（以下、変動パターン指定コマンドと示す）を出力バッファに設定する。また、主制御ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂの表示内容を制御する。その後、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報（以下、特別図柄指定コマンドと示す）を出力バッファに設定する。また、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御ＣＰＵ３０ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂを制御する。また、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報（以下、全図柄停止コマンドと示す）を出力バッファに設定する。
【００７４】
次に、主制御ＣＰＵ３０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御ＣＰＵ３０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
【００７５】
主制御ＣＰＵ３０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する情報（以下、オープニングコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口１８を開放するように、第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口１８が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御ＣＰＵ３０ａは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する情報（以下、ラウンドコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する情報（以下、エンディングコマンドと示す）を出力バッファに設定する。主制御ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００７６】
また、主制御ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機１０で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００７７】
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御ＣＰＵ３１ａは、主制御ＣＰＵ３０ａから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。
【００７８】
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
【００７９】
また、副制御ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。そして、副制御ＣＰＵ３１ａは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、副制御ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板３０から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。
【００８０】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、副制御ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、副制御ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【００８１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、デモンストレーション演出（以下、デモ演出と示す）を実行可能である。デモ演出は、待機状態中に実行可能な演出である。なお、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームの実行を待機する状態であって、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中ではない状態である。
【００８２】
本実施形態のデモ演出は、図柄表示デモと、ムービーデモとを含んで構成されている。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービーデモの終了後に実行されるデモ演出である。一方、ムービーデモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービーデモの演出時間は、何れも６０秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービーデモ、図柄表示デモ、ムービーデモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。本実施形態において、デモ演出の終了条件は、第１始動口１５や第２始動口１６へ遊技球が入球し、特別ゲームが開始されることである。
【００８３】
具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置１４に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。また、デモ演出用の動作とは、例えば演出図柄の一旦停止表示が演出図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。また、ムービーデモは、演出表示装置１４において、パチンコ遊技機１０や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像（動画）を表示させる演出である。
【００８４】
また、図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行前から、該第１特別ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度（以下、大当り期待度と示す）を報知する先読み演出を実行可能である。
【００８５】
具体的に、本実施形態の先読み演出は、第１特別ゲームが保留されたときから、該第１特別ゲームが終了するまでの間に、演出表示装置１４において、演出図柄の背景画像として特定の背景画像を表示する態様で実行される。そして、本実施形態の先読み演出では、特定の背景画像として表示される画像により、先読み演出の対象とした第１特別ゲームにおける大当り期待度が報知される。本実施形態において、先読み演出は、特定演出に相当する。
【００８６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行中に、該第１特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出を実行可能である。例えば、本実施形態の報知演出には、セリフ演出と、カットイン演出と、がある。
【００８７】
本実施形態のセリフ演出は、第１特別ゲームの実行中に、演出表示装置１４において、所定の文字列を模したセリフ画像を表示する態様で実行される。具体的に、本実施形態のセリフ演出は、該セリフ演出の対象とした第１特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合には、第１特別ゲームが開始されてからリーチ演出が開始されるまでの期間に亘って実行可能である。なお、本実施形態のセリフ演出は、該セリフ演出の対象とした第１特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されない場合には、第１特別ゲームが開始されてから該第１特別ゲームが終了するまでの期間に亘って実行可能である。そして、本実施形態のセリフ演出では、セリフ画像として表示される画像により、セリフ演出の対象とした第１特別ゲームにおける大当り期待度が報知される。本実施形態において、セリフ演出は、第１演出に相当する。
【００８８】
本実施形態のカットイン演出は、第１特別ゲームの実行中に、演出表示装置１４において、所定のカットイン画像を表示する態様で実行される。具体的に、本実施形態のカットイン演出は、第１特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合に実行可能であり、リーチ演出が開始されるタイミングで実行される。そして、本実施形態のカットイン演出では、カットイン画像として表示される画像により、カットイン演出の対象とした第１特別ゲームにおける大当り期待度が報知される。
【００８９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行中に、各種の演出の実行頻度を調整可能とするアンケート演出を実行可能である。本実施形態のアンケート演出は、第１特別ゲームの実行中に、各種の演出の実行頻度を調整可能な調整画面を表示する態様で実行される。具体的に、本実施形態のアンケート演出は、該アンケート演出の対象とした第１特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行される場合には、第１特別ゲームが開始されてからリーチ演出が開始されるまでの期間に亘って実行可能である。なお、本実施形態のアンケート演出は、該アンケート演出の対象とした第１特別ゲームの実行中にリーチ演出が実行されない場合には、第１特別ゲームが開始されてから該第１特別ゲームが終了するまでの期間に亘って実行可能である。そして、本実施形態のアンケート演出では、調整画面の表示中に左ボタンＬＢＴ又は右ボタンＲＢＴが操作されることにより、各種の演出の実行頻度を調整可能である。即ち、本実施形態のアンケート演出は、各種の演出の実行頻度を左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの操作に応じて調整可能とする演出である。本実施形態において、アンケート演出は、第２演出に相当する。
【００９０】
上述したように、セリフ演出及びアンケート演出は、何れも、第１特別ゲームにおいてリーチ演出が開始されるよりも前に実行可能な演出であることから、以下の説明では、セリフ演出及びアンケート演出をまとめて「リーチ前演出」と示す場合がある。また、本実施形態において、アンケート演出が実行可能な期間と、セリフ演出が実行可能な期間とは、互いに重複する期間である。本実施形態において、セリフ演出が実行可能な期間は第１期間に相当し、アンケート演出が実行可能な期間は第２期間に相当する。
【００９１】
以下、本実施形態のアンケート演出について詳しく説明する。本実施形態のアンケート演出には、先読み演出の実行頻度を調整可能な第１アンケート演出と、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を調整可能な第２アンケート演出と、がある。即ち、本実施形態のアンケート演出には、調整可能な内容が異なる複数種類のアンケート演出がある。言い換えれば、本実施形態のアンケート演出において、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの操作に応じて変更可能な項目は複数ある。なお、先読み演出の実行頻度と、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度とは、何れも、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの操作に応じて変更可能な項目の一つである。本実施形態において、先読み演出の実行頻度は、第１項目に相当し、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度は第２項目に相当する。
【００９２】
図５（ａ）に示すように、第１アンケート演出では、演出表示装置１４において、先読み演出の実行頻度を調整可能であることを示す情報が表示される。先読み演出の実行頻度を調整可能であることを示す情報は、例えば、「先読み演出の頻度はどう？」の文字列を模した画像である。また、第１アンケート演出では、演出表示装置１４において、所定の操作により先読み演出の実行頻度を調整できることを示す情報が表示される。本実施形態において、所定の操作により先読み演出の実行頻度を調整できることを示す情報には、左ボタンＬＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を下げる（減らす）ことができることを示す情報、及び、右ボタンＲＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を上げる（増やす）ことができることを示す情報がある。左ボタンＬＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を下げることができることを示す情報は、例えば、「下げる」の文字列と、左方向を指し示す矢印と、を模した画像である。また、右ボタンＲＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を上げることができることを示す情報は、例えば、「上げる」の文字列と、右方向を指し示す矢印と、を模した画像である。さらに、第１アンケート演出では、演出表示装置１４において、先読み演出の現在の実行頻度を示す情報が表示される。先読み演出の現在の実行頻度を示す情報は、例えば、「頻度：ｎ」の文字列を模した画像である。なお、「ｎ」には、先読み演出の現在の実行頻度に応じた値が表示される。
【００９３】
図５（ｂ）に示すように、第２アンケート演出では、演出表示装置１４において、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を調整可能であることを示す情報が表示される。セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を調整可能であることを示す情報は、例えば、「にぎやかさはどう？」の文字列を模した画像である。また、第２アンケート演出では、演出表示装置１４において、所定の操作により先読み演出の実行頻度を調整できることを示す情報が表示される。本実施形態において、所定の操作によりセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を調整できることを示す情報には、左ボタンＬＢＴの操作によりセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を下げることができることを示す情報、及び、右ボタンＲＢＴの操作によりセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を上げることができることを示す情報がある。左ボタンＬＢＴの操作によりセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を下げることができることを示す情報は、例えば、「静かに」の文字列と、左方向を指し示す矢印と、を模した画像である。また、右ボタンＲＢＴの操作によりセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を上げることができることを示す情報は、例えば、「にぎやかに」の文字列と、右方向を指し示す矢印と、を模した画像である。さらに、第２アンケート演出では、演出表示装置１４において、セリフ演出及びアンケート演出の現在の実行頻度を示す情報が表示される。セリフ演出及びアンケート演出の現在の実行頻度を示す情報は、例えば、「にぎやかさ：ｎ」の文字列を模した画像である。なお、「ｎ」には、セリフ演出及びアンケート演出の現在の実行頻度に応じた値が表示される。
【００９４】
以上のように、本実施形態のアンケート演出において、演出表示装置１４は、各種の演出の現在の実行頻度を示す情報を表示することにより、各種の演出の現在の実行頻度を報知する。なお、本実施形態において、演出表示装置１４は、所定の報知を行う報知手段に相当する。
【００９５】
ここで、アンケート演出による演出の実行頻度の調整について、詳しく説明する。
図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、本実施形態において、各演出の実行頻度は、副制御ＲＡＭ３１ｃ内に記憶される設定値を変更することにより調整可能である。具体的に、先読み演出の実行頻度は、副制御ＲＡＭ３１ｃ内に記憶される第１設定値を変更することにより調整可能である。また、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度は、副制御ＲＡＭ３１ｃ内に記憶される第２設定値を変更することにより調整可能である。
【００９６】
本実施形態において、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶される設定値は、１〜１０の１０段階である。各設定値には、対応する演出の実行頻度が定められている。本実施形態では、第１設定値が「１」である場合には先読み演出の実行頻度が最も低く、第１設定値が大きくなるほど先読み演出の実行頻度が高くなり、第１設定値が「１０」である場合に先読み演出の実行頻度が最も高くなる。また、本実施形態では、第２設定値が「１」である場合にはセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度が最も低く、第１設定値が大きくなるほどセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度が高くなり、第１設定値が「１０」である場合にセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度が最も高くなる。
【００９７】
また、本実施形態では、電源が投入されてからアンケート演出が実行されるまでの期間には、各設定値として予め定められた値が副制御ＲＡＭ３１ｃに設定される。例えば、本実施形態では、電源が投入されてからアンケート演出が実行されるまでの期間には、第１設定値として「５」が設定されるとともに、第２設定値として「５」が設定される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、電源が投入されたときの各設定値の初期値は「５」となっている。
【００９８】
以上により、図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１アンケート演出による第１設定値の変更により、先読み演出の実行頻度を調整可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２アンケート演出による第２設定値の変更により、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を調整可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、各種の演出の実行頻度は、複数段階の設定値の中から一つの設定値を設定することにより段階的に調整可能である。
【００９９】
一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、カットイン演出の実行頻度を調整不能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出実行手段で実行される演出のうち一部の演出の実行頻度を調整可能である。
【０１００】
以下、本実施形態における各種の演出を実行させるための制御について説明する。本実施形態では、副制御ＣＰＵ３１ａが以下に示す制御を実行することにより、各種の演出を実行可能である。なお、本実施形態では、副制御ＣＰＵ３１ａが以下に示す制御を実行することにより、演出表示装置１４で実行する演出を決定する演出決定手段、及び演出の実行頻度を制御する演出制御手段が実現される。
【０１０１】
まず、先読み演出を実行させるための制御について説明する。副制御ＣＰＵ３１ａは、主制御ＣＰＵ３０ａから先読みコマンドを入力したことを契機として、先読み演出決定処理を行う。
【０１０２】
図７に示すように、先読み演出決定処理において、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶されている第１設定値を取得する（ステップＳ１１）。続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出を実行するか否かを決定するための先読み演出抽選を行う。
【０１０３】
具体的に、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１１で取得した第１設定値に基づいて、先読み演出抽選用の複数の判定テーブルの中から参照する判定テーブルを特定する。本実施形態では、取得した第１設定値が小さい場合に特定される判定テーブルほど、先読み演出の実行確率が低くなるように乱数の判定値が振り分けられている。そして、副制御ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が、先読み演出抽選用の判定テーブルにおいて先読み演出の実行を定めた判定値と一致するか否かにより、先読み演出を実行するか否かを決定する。これにより、本実施形態では、第１設定値に応じて異なる実行頻度で先読み演出を実行可能である。
【０１０４】
ここで、演出が実行された場合に報知される大当り期待度は、演出の決定割合の全体における、大当りとなるときの決定割合と、はずれとなるときの決定割合と、の比率により決定される。このため、先読み演出が実行された場合に報知される大当り期待度を高くするためには、先読み演出の実行が決定される決定割合の全体における、大当りの先読みコマンドが入力されたときの決定割合が高くなるように、先読み演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。なお、演出の決定割合の全体における、大当りとなるときの決定割合を高くする手法としては、大当りとなるときの演出の実行確率を高くする手法を採用してもよいし、はずれとなるときの演出の実行確率を低くすることにより、相対的に大当りとなるときの実行確率を高くする手法を採用してもよい。また、これらの組み合わせにより、演出の決定割合の全体における、大当りとなるときの決定割合を高くしてもよい。
【０１０５】
そして、本実施形態において、先読み演出が実行された場合に報知される大当り期待度は、第１設定値にかかわらず一定である。つまり、本実施形態の先読み演出抽選では、第１設定値にかかわらず、先読み演出の決定割合の全体における、大当りの先読みコマンドが入力されたときの決定割合と、はずれの先読みコマンドが決定されたときの決定割合と、の比率が一定である。なお、大当り期待度が一定とは、完全に一定であるもののほか、例えば、乱数の振分上ごくわずかに大当り期待度が異なるような、遊技者が認識できない程度の差があるものを含む。
【０１０６】
そして、先読み演出を実行する場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を用いた先読み演出内容抽選により、先読み演出の演出内容を決定する（ステップＳ１３）。具体的に、先読み演出内容抽選において、副制御ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ＲＯＭ３１ｂに記憶されている先読み演出内容抽選用の判定値の何れと一致するかにより、先読み演出において表示させる背景画像を決定する。
【０１０７】
ここで、先読み演出内容抽選において、各種の背景画像の決定割合は、はずれの先読みコマンドが入力された場合と、大当りの先読みコマンドが入力された場合とで異ならされている。このため、先読み演出では、表示される背景画像により、報知される大当り期待度が異ならされる。このとき、所定の背景画像が表示された場合の大当り期待度を高くするためには、所定の背景画像が決定される決定割合の全体における、大当りの先読みコマンドが入力されたときの決定割合が高くなるように、先読み演出内容抽選用の判定値を振り分けるとよい。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出内容決定抽選において決定した先読み演出の演出内容を特定可能な情報を副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。そして、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出決定処理を終了する。
【０１０８】
一方、先読み演出を実行しない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出を実行しないことを特定可能な情報を副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる（ステップＳ１４）。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出決定処理を終了する。
【０１０９】
また、先読み演出決定処理において先読み演出の実行を決定した場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させた先読み演出の演出内容を特定可能な情報に基づいて、先読み演出を実行させるように演出表示装置１４を制御する。具体的に、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させた先読み演出の演出内容を特定可能な情報に基づいて、先読み演出において表示させる背景画像を特定し、特定した背景画像を表示させるように演出表示装置１４を制御する。
【０１１０】
次に、リーチ前演出を実行させるための制御について説明する。副制御ＣＰＵ３１ａは、主制御ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、リーチ前演出決定処理を行う。
【０１１１】
図８に示すように、リーチ前演出決定処理において、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶されている第２設定値を取得する（ステップＳ２１）。続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出を実行するか否か、及び実行する場合のリーチ演出の種類を決定するためのリーチ前演出抽選を行う。即ち、本実施形態のリーチ前演出抽選は、リーチ前演出としてセリフ演出を実行するか、リーチ前演出としてアンケート演出を実行するか、又はリーチ前演出を実行しないかを決定するための抽選である。
【０１１２】
具体的に、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１で取得した第２設定値に基づいて、リーチ前演出抽選用の複数の判定テーブルの中から参照する判定テーブルを特定する。本実施形態では、取得した第２設定値が小さい場合に特定される判定テーブルほど、リーチ前演出の実行確率が低くなるように乱数の判定値が振り分けられている。そして、副制御ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が、リーチ前演出抽選用の判定テーブルにおいて、リーチ前演出の実行を定めた判定値と一致するか否かにより、リーチ前演出を実行するか否かを決定する。これにより、本実施形態では、第２設定値に応じて異なる実行頻度でリーチ前演出を実行可能である。
【０１１３】
そして、本実施形態において、リーチ前演出が実行された場合に報知される大当り期待度は、第２設定値にかかわらず一定である。つまり、本実施形態のリーチ前演出抽選では、第２設定値にかかわらず、リーチ前演出の決定割合の全体における、大当りの変動パターン指定コマンドが入力されたときの決定割合と、はずれの変動パターン指定コマンドが決定されたときの決定割合と、の比率が一定である。
【０１１４】
具体的に、本実施形態において、リーチ前演出の実行を定めた判定値の中には、セリフ演出の実行を定めた判定値と、アンケート演出の実行を定めた判定値と、がある。このため、本実施形態のリーチ前演出抽選では、リーチ前演出としてセリフ演出を実行すること、リーチ前演出としてアンケート演出を実行すること、及びリーチ前演出を実行しないことの何れかを決定する。
【０１１５】
また、リーチ前演出抽選において、リーチ前演出の実行可否の決定割合は、はずれの変動パターン指定コマンドが入力された場合と、大当りの変動パターン指定コマンドが入力された場合とで同一である。このため、リーチ前演出が実行される場合と、リーチ前演出が実行されない場合とでは、大当り期待度が同一である。ただし、後述するように、リーチ前演出としてセリフ演出が実行される場合には、セリフ演出において表示されるセリフ画像に応じて、大当り期待度が異ならされている。
【０１１６】
以上のように、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出抽選によりセリフ演出の実行可否及びアンケート演出の実行可否を決定する。即ち、副制御ＣＰＵ３１ａは、同一の抽選によりセリフ演出の実行可否及びアンケート演出の実行可否を決定する。本実施形態では、１つの判定テーブルを用いて行う１回の判定が、同一の抽選に相当する。即ち、本実施形態において、副制御ＣＰＵ３１ａは、取得した乱数が、１つのリーチ前演出抽選用の判定テーブルの判定値と一致するか否かの判定を１回行うことにより、セリフ演出の実行可否及びアンケート演出の実行可否を決定する。なお、同一の抽選によりセリフ演出の実行可否及びアンケート演出の実行可否を決定する方法は適宜変更してもよく、例えば、セリフ演出の実行可否及びアンケート演出の実行可否の両方が定められた演出パターンの決定抽選を行うことにより、セリフ演出の実行可否及びアンケート演出の実行可否を決定してもよい。
【０１１７】
また、本実施形態のリーチ前演出抽選では、リーチ前演出としてセリフ演出の実行を決定したときにはアンケート演出の実行を決定しない一方、リーチ前演出としてアンケート演出の実行を決定したときにはセリフ演出の実行を決定しない。言い換えれば、本実施形態では、セリフ演出及びアンケート演出のうち何れか一方の演出の実行が決定された場合には、他方の演出の実行が規制される。
【０１１８】
そして、リーチ前演出を実行する場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を用いたリーチ前演出内容抽選により、リーチ前演出の内容を決定する（ステップＳ２３）。なお、本実施形態では、ステップＳ２２において、セリフ演出を実行することを決定している場合、リーチ前演出内容抽選として、セリフ演出の演出内容を決定するためのセリフ演出内容抽選を行う。一方、ステップＳ２２において、アンケート演出を実行することを決定している場合、リーチ前演出内容抽選として、アンケート演出の演出内容を決定するためのアンケート演出内容抽選を行う。
【０１１９】
具体的に、セリフ演出内容抽選において、副制御ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ＲＯＭ３１ｂに記憶されているセリフ演出内容抽選用の判定値の何れと一致するかにより、セリフ演出において表示させるセリフ画像を決定する。
【０１２０】
ここで、セリフ演出内容抽選において、各種のセリフ画像の決定割合は、はずれの変動パターン指定コマンドが入力された場合と、大当りの変動パターン指定コマンドが入力された場合とで異ならされている。このため、セリフ演出では、表示されるセリフ画像により、報知される大当り期待度が異ならされる。このとき、所定のセリフ画像が表示された場合の大当り期待度を高くするためには、所定のセリフ画像が決定される決定割合の全体における、大当りの変動パターン指定コマンドが入力されたときの決定割合が高くなるように、セリフ演出内容抽選用の判定値を振り分けるとよい。
【０１２１】
また、アンケート演出内容抽選において、副制御ＣＰＵ３１ａは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ＲＯＭ３１ｂに記憶されているアンケート演出内容抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第１アンケート演出及び第２アンケート演出の何れを実行させるかを決定する。
【０１２２】
ここで、アンケート演出内容抽選において、第１アンケート演出及び第２アンケート演出の決定割合は、はずれの変動パターン指定コマンドが入力された場合と、大当りの変動パターン指定コマンドが入力された場合とで同一である。このため、アンケート演出では、実行されるアンケート演出の種類にかかわらず、大当り期待度が同一である。
【０１２３】
その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出内容決定抽選において決定したリーチ前演出の演出内容を特定可能な情報を副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。即ち、セリフ演出を実行する場合には、セリフ演出内容決定抽選において決定したセリフ演出の演出内容を特定可能な情報を副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる一方、アンケート演出を実行する場合には、アンケート演出内容決定抽選において決定したアンケート演出の種類を特定可能な情報を副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。そして、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出決定処理を終了する。
【０１２４】
一方、リーチ前演出を実行しない場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出を実行しないことを特定可能な情報を副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる（ステップＳ２４）。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出決定処理を終了する。
【０１２５】
以上のようなリーチ前演出決定処理により、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出として、セリフ演出及びアンケート演出のうち何れかの実行を決定可能である。言い換えれば、本実施形態において、副制御ＣＰＵ３１ａにより実行を決定可能な演出には、セリフ演出と、アンケート演出と、が含まれている。
【０１２６】
また、リーチ前演出決定処理においてリーチ前演出の実行を決定した場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、リーチ前演出決定処理とは別の処理において、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させたリーチ前演出の演出内容を特定可能な情報に基づいて、リーチ前演出を実行させるように演出表示装置１４を制御する。
【０１２７】
具体的に、リーチ前演出決定処理においてセリフ演出の実行を決定した場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させたセリフ演出の演出内容を特定可能な情報に基づいて、セリフ演出において表示させるセリフ画像を特定し、特定した画像を表示させるように演出表示装置１４を制御する。
【０１２８】
また、リーチ前演出決定処理においてアンケート演出の実行を決定した場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させたアンケート演出の種類を特定可能な情報に基づいて、第１アンケート演出及び第２アンケート演出の何れを実行させるかを特定し、特定したアンケート演出を実行させるように演出表示装置１４を制御する。
【０１２９】
図９に示すように、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１アンケート演出を実行させることを特定した場合、第１アンケート演出を実行させるための第１アンケート演出実行処理を実行する。
【０１３０】
第１アンケート演出実行処理において、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶されている第１設定値を取得する（ステップＳ３１）。次に、副制御ＣＰＵ３１ａは、調整画面を表示させるように演出表示装置１４を制御する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１において取得した第１設定値を特定可能な表示態様で調整画面を表示させるように演出表示装置１４を制御する。具体的に、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１において取得した第１設定値に基づいて、先読み演出の現在の実行頻度を示す情報を表示させるように演出表示装置１４を制御する。また、ステップＳ３２において、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃ内に記憶される所定のタイマの更新を開始することにより、所定時間の計測を開始する。
【０１３１】
続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３において、副制御ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作されたことを示す左操作信号を入力した場合に左ボタンＬＢＴが操作されたと判定する。左ボタンＬＢＴが操作されたと判定した場合（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を１減算して副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる（ステップＳ３４）。なお、ステップＳ３４において、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１において取得した第１設定値が「１」である場合、第１設定値を減算しない。即ち、副制御ＣＰＵ３１ａは、現在の設定値が設定可能な最小値である場合には、第１設定値を減算しない。そして、ステップＳ３４が終了すると、副制御ＣＰＵ３１ａは、調整画面を非表示とし、第１アンケート演出実行処理を終了する。
【０１３２】
また、左ボタンＬＢＴが操作されていない場合（ステップＳ３３：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５において、副制御ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作されたことを示す右操作信号を入力した場合に右ボタンＲＢＴが操作されたと判定する。右ボタンＲＢＴが操作されたと判定した場合（ステップＳ３５：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を１加算して副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる（ステップＳ３６）。なお、ステップＳ３６において、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３１において取得した第１設定値が「１０」である場合、第１設定値を加算しない。即ち、副制御ＣＰＵ３１ａは、現在の設定値が設定可能な最大値である場合には、第１設定値を加算しない。そして、ステップＳ３６が終了すると、副制御ＣＰＵ３１ａは、調整画面を非表示とし、第１アンケート演出実行処理を終了する。
【０１３３】
また、右ボタンＲＢＴが操作されていない場合（ステップＳ３５：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、調整画面を表示してから所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７において、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３２において更新を開始した所定のタイマを参照することにより、調整画面を表示してから所定時間が経過したか否かを判定する。
【０１３４】
所定時間が経過している場合（ステップＳ３７：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を加算及び減算することなく、調整画面を非表示とし、第１アンケート演出実行処理を終了する。即ち、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの何れも操作されることなく所定時間が経過した場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を変更することなくアンケート演出を終了させる。一方、所定時間が経過していない場合（ステップＳ３７：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３３に移行する。
【０１３５】
また、図１０に示すように、副制御ＣＰＵ３１ａは、第２アンケート演出を実行させることを特定した場合、第２アンケート演出を実行させるための第２アンケート演出実行処理を実行する。なお、第２アンケート演出実行処理は、上述した第１アンケート演出実行処理について、第１設定値を第２設定値に読み替えた処理であるため、説明を省略する。
【０１３６】
以上のようなアンケート演出実行処理により、副制御ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの操作に応じて各種の演出の実行頻度を調整する調整制御が可能である。また、以上のようなアンケート演出実行処理により、副制御ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行頻度と、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度とを、個別に調整可能である。
【０１３７】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）セリフ演出が実行される場合には、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が報知される一方で、アンケート演出が実行される場合には、各種の演出の実行頻度を調整可能となる。このため、セリフ演出の実行が決定された場合と、アンケート演出の実行が決定された場合とで、異なる楽しみを与えることができる。また、アンケート演出の実行によって、各種の演出の実行頻度を調整可能であるため、例えば待機状態中など、単に予め定めた期間中に各種の演出の実行頻度を調整可能である場合と比較して、遊技者に意外性を与え、遊技を楽しませることができる。
【０１３８】
（２）セリフ演出が実行可能な第１期間と、アンケート演出が実行可能な第２期間とは、重複する期間であるため、該期間において、セリフ演出及びアンケート演出の何れが実行されるかという観点でも遊技を楽しませることができる。
【０１３９】
（３）アンケート演出には、実行頻度を調整可能な演出が異なる複数種類のアンケート演出がある。これによれば、遊技者の好みに合わせて詳細に演出の実行頻度を調整することができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１４０】
（４）アンケート演出が実行される場合には、セリフ演出が実行されない。これによれば、演出の実行頻度を調整可能とするアンケート演出の実行が決定された場合に、大当り期待度を報知するセリフ演出が実行されることで、遊技者の注意が分散されてしまい、却って混乱させてしまうことを抑制できる。
【０１４１】
（５）セリフ演出の実行可否及びアンケート演出の実行可否は何れもリーチ前演出抽選により決定されるため、セリフ演出及びアンケート演出の何れが実行されるかを遊技者に楽しませることができる。さらに、セリフ演出の実行が決定された場合には大当り期待度の報知を楽しませ、アンケート演出の実行が決定された場合には演出の実行頻度の調整を楽しませるというように、それぞれ異なる観点で演出を楽しませることができる。
【０１４２】
（６）先読み演出の実行頻度やセリフ演出及びアンケート演出の実行頻度を段階的に変更可能であるため、単に演出全体の実行頻度を変更可能とした場合と比較して、遊技者の好みに合わせて演出の実行頻度を変更させることができる。さらに、先読み演出の実行頻度やセリフ演出及びアンケート演出の現在の実行頻度が報知されるため、より遊技者の好みに合わせた変更を行わせ易くすることができる。これにより、遊技者の好みに合わせた変更を行った上で遊技を行わせることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１４３】
（７）副制御ＣＰＵ３１ａは、第１アンケート演出及び第２アンケート演出のうち実行するアンケート演出により、先読み演出の実行頻度と、セリフ演出及びアンケート演出の実行頻度とを、個別に調整可能である。このため、単に一種類の演出の実行頻度のみを変更可能とした場合と比較して、遊技者の好みに合わせた変更を行わせ易くすることができる。
【０１４４】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１４５】
第２実施形態のアンケート演出では、第１実施形態のアンケート演出における調整画面の表示態様とは異なる表示態様で演出表示装置１４に調整画面が表示される。以下、詳しく説明する。
【０１４６】
図１１（ａ）に示すように、第２実施形態の第１アンケート演出では、演出表示装置１４において、先読み演出の実行頻度を調整可能であることを示す情報が表示される。また、第２実施形態の第１アンケート演出では、演出表示装置１４において、左ボタンＬＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を下げることができることを示す情報、及び、右ボタンＲＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を上げることができることを示す情報が表示される。なお、先読み演出の実行頻度を調整可能であることを示す情報、左ボタンＬＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を下げることができることを示す情報、及び、右ボタンＲＢＴの操作により先読み演出の実行頻度を上げることができることを示す情報は、第１実施形態と同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。
【０１４７】
そして、第２実施形態の第１アンケート演出では、演出表示装置１４において、先読み演出の現在の実行頻度を示す情報として、先読み演出の現在の実行頻度を示す先読み段階メータＭ１が表示される。
【０１４８】
第２実施形態において、先読み段階メータＭ１は、先読み演出の実行頻度の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素（目盛り）に細分化されており、先読み演出の現在の実行頻度を特定できるように色分け表示されている。具体的に、先読み段階メータＭ１は、先読み演出の実行頻度を定める第１設定値の段階数と同数に細分化されている。このため、第２実施形態では、先読み段階メータＭ１において色が付されている要素の数により、先読み演出の現在の実行頻度を特定可能である。即ち、本実施形態において、先読み段階メータＭ１として表示される複数の要素は、先読み演出の現在の実行頻度を示す目盛りに相当する。また、第２実施形態では、先読み段階メータＭ１における全ての要素の数により、先読み演出の実行頻度を調整可能な段階数を特定可能である。言い換えれば、第２実施形態において、演出表示装置１４は、先読み段階メータＭ１の表示により、先読み演出の現在の実行頻度と、先読み演出の実行頻度を調整可能な段階数と、を報知する。
【０１４９】
また、図１１（ｂ）に示すように、第２実施形態の第２アンケート演出においても、第２実施形態の第１アンケート演出と同様に、各種の情報が表示される。例えば、第２実施形態の第２アンケート演出では、演出表示装置１４において、リーチ前演出（セリフ演出及びアンケート演出）の実行頻度を調整可能であることを示す情報が表示される。また、第２実施形態の第２アンケート演出では、左ボタンＬＢＴの操作によりリーチ前演出の実行頻度を下げることができることを示す情報、及び、右ボタンＲＢＴの操作によりリーチ前演出の実行頻度を上げることができることを示す情報が表示される。
【０１５０】
そして、第２実施形態の第２アンケート演出では、演出表示装置１４において、リーチ前演出の現在の実行頻度を示す情報として、リーチ前演出の現在の実行頻度を示すリーチ前段階メータＭ２が表示される。
【０１５１】
第２実施形態において、リーチ前段階メータＭ２は、リーチ前演出の実行頻度の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素（目盛り）に細分化されており、リーチ前演出の現在の実行頻度を特定できるように色分け表示されている。具体的に、リーチ前段階メータＭ２は、リーチ前演出の実行頻度を定める第２設定値の段階数と同数に細分化されている。このため、第２実施形態では、リーチ前段階メータＭ２において色が付されている要素の数により、リーチ前演出の現在の実行頻度を特定可能である。また、第２実施形態では、リーチ前段階メータＭ２における全ての要素の数により、リーチ前演出の実行頻度を調整可能な段階数を特定可能である。
【０１５２】
以上詳述したような第２実施形態によれば、上述した効果（１）〜（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（８）各種の演出の現在の実行頻度に加えて、各種の演出の実行頻度を調整可能な段階数が報知されるため、各種の演出の現在の実行頻度について、体感的な実行頻度の高低だけでなく、変更可能な範囲内における相対的な実行頻度の高低を把握することができる。したがって、遊技者の好みに合わせた調整を行わせ易くすることができる。
【０１５３】
（９）遊技者は、演出表示装置１４に表示される先読み段階メータＭ１又はリーチ前段階メータＭ２によって各種の演出の現在の実行頻度を認識しながら、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの操作により調整制御を行わせることができるため、各種の演出の実行頻度を直感的に調整できる。
【０１５４】
（第３実施形態）
次に、第３実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第３実施形態の副制御ＣＰＵ３１ａは、アンケート演出により調整した各種の演出の実行頻度を予め定めた初期段階に初期化する制御が可能である。なお、初期段階は、遊技機の仕様として予め定められた段階であってもよいし、遊技場の管理者などにより予め設定された段階であってもよい。
【０１５５】
第３実施形態において、副制御ＣＰＵ３１ａは、最後に各種の演出の実行頻度を調整する調整制御を実行してから、所定回数（例えば２回）の図柄表示デモの開始を条件として、各種の演出の実行頻度を予め定めた初期段階に初期化する。
【０１５６】
具体的に、副制御ＣＰＵ３１ａは、最後に第１設定値を調整してから、所定回数の図柄表示デモの開始を条件として、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶されている第１設定値を予め定めた初期値に更新する。同様に、副制御ＣＰＵ３１ａは、最後に第２設定値を調整してから、所定回数の図柄表示デモの開始を条件として、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶されている第２設定値を予め定めた初期値に更新する。
【０１５７】
以下、各設定値を初期化するための副制御ＣＰＵ３１ａの制御について詳しく説明する。第３実施形態では、副制御ＣＰＵ３１ａが各設定値を初期化するための制御を行うことにより、各種の演出の実行頻度を予め定めた初期段階に初期化する初期化制御手段が実現される。
【０１５８】
まず、第１アンケート演出実行処理について説明する。
図１２に示すように、第１アンケート演出実行処理において、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１実施形態における第１アンケート演出実行処理と同様にして、第１設定値を取得し（ステップＳ５１）、調整画面を表示させるように演出表示装置１４を制御する（ステップＳ５２）。ステップＳ５２において、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５１において取得した第１設定値に基づいて、先読み演出の現在の実行頻度を示す表示態様で先読み段階メータＭ１を表示させるように演出表示装置１４を制御する。また、ステップＳ５２において、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃ内に記憶される所定のタイマの更新を開始することにより、所定時間の計測を開始する。続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作されたか否かを判定する（ステップＳ５３）。左ボタンＬＢＴが操作されたと判定した場合（ステップＳ５３：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を１減算して副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる（ステップＳ５４）。
【０１５９】
そして、ステップＳ５４が終了すると、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃ内の所定の記憶領域に、第１設定値の調整を行ったことを示す第１調整フラグを設定する（ステップＳ５５）。なお、図中では、フラグを設定することをフラグＯＮと示す場合がある一方、フラグを消去することをフラグＯＦＦと示す場合がある。続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃ内の所定の記憶領域に記憶される第１設定値の初期化待機中であることを示す第１初期化待機フラグを消去する（ステップＳ５６）。第３実施形態の第１初期化待機フラグは、最後に第１設定値の調整が行われてから１回目の図柄表示デモが開始されたことを示すフラグである。第１初期化待機フラグについて、詳しくは後述する。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、調整画面を非表示とし、第１アンケート演出実行処理を終了する。
【０１６０】
また、左ボタンＬＢＴが操作されていない場合（ステップＳ５３：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作されたか否かを判定する（ステップＳ５７）。右ボタンＲＢＴが操作されたと判定した場合（ステップＳ５７：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を１加算して副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶させる（ステップＳ５８）。
【０１６１】
そして、ステップＳ５８が終了すると、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５４を終了したと同様に、副制御ＲＡＭ３１ｃ内の所定の記憶領域に第１調整フラグを設定する（ステップＳ５５）。続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃ内の所定の記憶領域において第１初期化待機フラグを消去する（ステップＳ５６）。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、調整画面を非表示とし、第１アンケート演出実行処理を終了する。
【０１６２】
また、右ボタンＲＢＴが操作されていない場合（ステップＳ５７：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、調整画面を表示してから所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５９）。ステップＳ５９において、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５２において更新を開始した所定のタイマを参照することにより、調整画面を表示してから所定時間が経過したか否かを判定する。
【０１６３】
所定時間が経過している場合（ステップＳ５９：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を加算及び減算することなく、調整画面を非表示とし、第１アンケート演出実行処理を終了する。即ち、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの何れも操作されることなく所定時間が経過した場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値を変更することなくアンケート演出を終了させる。一方、所定時間が経過していない場合（ステップＳ５９：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５３に移行する。
【０１６４】
以上のような第１アンケート演出実行処理によれば、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値の調整が行われたことを条件として、第１調整フラグを設定する（ステップＳ５５）一方で、第１初期化待機フラグを消去する（ステップＳ５６）。これにより、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１設定値の調整が行われたことを契機として、図柄表示デモが開始された回数を計数し直す。即ち、本実施形態において、第１設定値の調整が行われることは、最後に第１設定値の調整が行われてから図柄表示デモが開始された回数をクリアするクリア条件としても把握できる。
【０１６５】
また、図１３に示すように、副制御ＣＰＵ３１ａは、第２アンケート演出を実行させることを特定した場合、第２アンケート演出を実行させるための第２アンケート演出実行処理を実行する。第３実施形態における第２アンケート演出実行処理は、上述した第３実施形態における第１アンケート演出実行処理について、第１設定値を第２設定値に、第１調整フラグを第２調整フラグに、第１初期化待機フラグを第２初期化待機フラグにそれぞれ読み替えた処理であるため、説明を省略する。なお、第２調整フラグは、第２設定値の調整を行ったことを示すフラグである。また、第２初期化待機フラグは、最後に第２設定値の調整が行われてから１回目の図柄表示デモが開始されたことを示すフラグである。
【０１６６】
このような第２アンケート演出実行処理によれば、副制御ＣＰＵ３１ａは、第２設定値の調整が行われたことを条件として、第２調整フラグを設定する（ステップＳ６５）一方で、第２初期化待機フラグを消去する（ステップＳ６６）。これにより、副制御ＣＰＵ３１ａは、第２設定値の調整が行われたことを契機として、図柄表示デモが開始された回数を計数し直す。即ち、本実施形態において、第２設定値の調整が行われることは、最後に第２設定値の調整が行われてから図柄表示デモが開始された回数をクリアするクリア条件としても把握できる。
【０１６７】
次に、各設定値を初期化するための初期化処理について説明する。第３実施形態の初期化処理には、第１設定値を初期化するための第１初期化処理と、第２設定値を初期化するための第２初期化処理とがある。第３実施形態において、第１初期化処理及び第２初期化処理は、何れも図柄表示デモを開始する毎に実行される処理である。
【０１６８】
図１４に示すように、第１初期化処理において、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１調整フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ７１）。第１調整フラグが設定されている場合（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１初期化待機フラグを設定する（ステップＳ７２）。なお、上述したように、第３実施形態において第１調整フラグは、第１設定値の調整が行われたことを条件として設定される。即ち、副制御ＣＰＵ３１ａは、最後に第１設定値の調整が行われてから１回目の図柄表示デモが開始されたことを条件として、第１初期化待機フラグを設定する。
【０１６９】
続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１調整フラグを消去する（ステップＳ７３）。即ち、副制御ＣＰＵ３１ａは、最後に第１設定値の調整が行われてから１回目の図柄表示デモが開始されたことを条件として、第１調整フラグを消去する。このため、第３実施形態において、第１調整フラグが設定されている期間とは、最後に第１設定値の調整が行われてから１回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間となる。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１初期化処理を終了する。
【０１７０】
一方、第１調整フラグが設定されていない場合（ステップＳ７１：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１初期化待機フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ７４）。第１初期化待機フラグが設定されている場合（ステップＳ７４：ＹＥＳ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、副制御ＲＡＭ３１ｃ内に記憶されている第１設定値を初期値に更新（初期化）する（ステップＳ７５）。なお、上述したように、第３実施形態において第１初期化待機フラグは、最後に第１設定値の調整が行われた後、１回目の図柄表示デモが開始されたことを条件として設定される。即ち、副制御ＣＰＵ３１ａは、最後に第１設定値の調整が行われてから２回目の図柄表示デモが開始されたことを条件として、第１設定値を初期化する。
【０１７１】
続いて、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１初期化待機フラグを消去する。即ち、副制御ＣＰＵ３１ａは、最後に第１設定値の調整が行われてから２回目の図柄表示デモが開始されたことを条件として、第１初期化待機フラグを消去する。なお、第１アンケート演出実行処理において説明したように、第１初期化待機フラグは、第１設定値の調整が行われた場合にも消去される。このため、第３実施形態において、第１初期化待機フラグが設定されている期間とは、第１設定値の調整が行われた後、１回目の図柄表示デモが開始されてから２回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間、又は、第１設定値の調整が行われた後、１回目の図柄表示デモが開始されてから再び第１設定値の調整が行われるまでの期間となる。その後、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１初期化処理を終了する。
【０１７２】
一方、第１初期化待機フラグが設定されていない場合（ステップＳ７４：ＮＯ）、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１初期化処理を終了する。
また、図１５に示すように、副制御ＣＰＵ３１ａは、図柄表示デモを開始させる場合、第２初期化処理を実行する。第３実施形態における第２初期化処理は、上述した第３実施形態における第１初期化処理について、第１設定値を第２設定値に、第１調整フラグを第２調整フラグに、第１初期化待機フラグを第２初期化待機フラグにそれぞれ読み替えた処理であるため、説明を省略する。
【０１７３】
第３実施形態において、最後に第１設定値が調整されてから所定回数の図柄表示デモが開始されることは、第１設定値を初期化する初期化条件としての第１初期化条件に相当する。また、第３実施形態において、最後に第２設定値が調整されてから所定回数の図柄表示デモが開始されることは、第２設定値を初期化する初期化条件としての第２初期化条件に相当する。
【０１７４】
ここで、本実施形態において、第１設定値と、第２設定値とは、それぞれ個別に調整が可能である。このため、本実施形態において、最後に第１設定値を調整してから図柄表示デモが開始された回数と、最後に第２設定値を調整してから図柄表示デモが開始された回数とは、一致する場合と、一致しない場合とがある。このため、第３実施形態において、第１設定値を初期化する第１初期化条件と、第２設定値を初期化する第２初期化条件とは、一致する場合と、一致しない場合とがある。そして、第１初期化条件と第２初期化条件とが一致しない場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、第１初期化条件が成立した場合には、第１設定値を初期化する一方で第２設定値を初期化せず、第２初期化条件が成立した場合には、第２設定値を初期化する一方で第１設定値を初期化しない。
【０１７５】
以上詳述したような第３実施形態によれば、上述した効果（１）〜（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１０）副制御ＣＰＵ３１ａにより、各種の演出の実行頻度が初期段階に初期化されるため、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの操作により各種の演出の実行頻度が調整された場合に、調整された各種の演出の実行頻度を初期段階に戻す手間を省くことができる。
【０１７６】
（１１）アンケート演出により調整可能な複数の設定値について、異なる初期化条件の成立によって初期化されるため、各設定値について、状況に応じて初期化するか否かを異ならせることができる。
【０１７７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・デモ演出は、アウト口センサＳＥ５で遊技球が検知されたことを条件として終了してもよい。
【０１７８】
・デモ演出の実行態様は適宜変更してもよい。例えば、デモ演出は、図柄表示デモとムービーデモの何れかを省略して構成されてもよいし、図柄表示デモとムービーデモの何れとも異なる演出を含んで構成されてもよい。また、図柄表示デモとムービーデモの実行順序、演出時間、及び演出内容は適宜変更してもよい。
【０１７９】
・初期化条件は適宜変更してもよい。例えば、初期化条件は、第１設定値と、第２設定値とで共通の条件としてもよい。具体的に、初期化条件は、各設定値が最後に調整されたタイミングにかかわらず、待機状態に移行してから所定回数の図柄表示デモが開始されたことを契機として成立してもよい。また例えば、初期化条件は、各設定値が最後に調整されてから、特別ゲームが開始されることなく所定回数の図柄表示デモが開始されることであってもよい。この場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、第１調整フラグ及び第２調整フラグを設定し、第１初期化待機フラグ及び第２初期化待機フラグを消去してもよい。
【０１８０】
・第１設定値の初期値及び第２設定値の初期値は、適宜変更してもよい。各設定値の初期値は、副制御ＲＯＭ３１ｂに予め記憶されていてもよいし、所定の操作により初期値を設定可能であってもよい。また、第１設定値の初期値及び第２設定値の初期値は、個別に設定可能であってもよいし、一括して設定可能であってもよい。
【０１８１】
・副制御ＲＡＭ３１ｃのバックアップ機能を備える遊技機に具体化してもよい。この場合、電源断時には、副制御ＲＡＭ３１ｃに記憶されている現在の第１設定値及び第２設定値をバックアップし、復電時にはバックアップした各設定値に復帰させてもよい。またこの場合、復電時において、副制御ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を消去することを指示する操作が可能な操作手段（所謂、ＲＡＭクリアスイッチ）が操作されていたときには、バックアップした各設定値に復帰させず、予め定めた初期値を各設定値として設定してもよい。
【０１８２】
・各種の演出の実行頻度を調整可能な段階数は適宜変更してもよい。例えば、各種の演出の実行頻度は、１１以上の段階で調整可能であってもよいし、９以下の段階で調整可能であってもよい。また、各種の演出の実行頻度は、２段階で調整可能であってもよく、その場合、各種の演出の実行頻度が高い段階と各種の演出の実行頻度が低い段階との２段階であってもよいし、各種の演出が実行される段階と各種の演出が実行されない段階との２段階であってもよい。
【０１８３】
・各種の演出の実行頻度の調整に伴って、各種の演出が実行された場合に報知される大当り期待度が変更されてもよい。例えば、先読み演出の実行頻度が低いほど、先読み演出が実行された場合に報知される大当り期待度が高くなってもよい。この場合、第１設定値が小さい場合には、第１設定値が大きいときと比較して、先読み演出の決定割合の全体における、大当りの先読みコマンドが入力されたときの決定割合が高くなるように、先読み演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。
【０１８４】
・アンケート演出は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて実行割合が異ならされていてもよい。この場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、例えば、リーチ前演出抽選において、はずれの変動パターン指定コマンドが入力された場合と、大当りの変動パターン指定コマンドが入力された場合とで異なる決定割合でアンケート演出の実行を決定する。これによれば、アンケート演出が実行される場合と、実行されない場合とで、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度が異ならされる。これによれば、変動パターンにかかわらずアンケート演出の実行割合を同一とする場合と比較して、アンケート演出の実行割合に変化を持たせ、遊技者をさらに楽しませることができる。
【０１８５】
・セリフ演出の実行可否と、アンケート演出の実行可否とは、異なる抽選により決定されてもよい。
・セリフ演出及びアンケート演出のうち何れか一方の演出の実行が決定された場合に、他方の演出の実行が規制されなくてもよい。
【０１８６】
・セリフ演出が実行可能な第１期間と、アンケート演出が実行可能な第２期間とは、全体が重複する期間でなくてもよく、一部が重複する期間であってもよい。また、セリフ演出が実行可能な第１期間と、アンケート演出が実行可能な第２期間とは、全体が重複しない期間であってもよい。
【０１８７】
・アンケート演出が実行されていない期間において、各種の演出の実行頻度を調整可能としてもよい。例えば、待機状態中において、各種の演出の実行頻度を調整可能としてもよい。この場合、アンケート演出の実行中における調整画面と、待機状態中における調整画面とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。
【０１８８】
・アンケート演出において表示される調整画面の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、演出の実行頻度を調整可能な段階数を示す数値を表示してもよい。また、アンケート演出の実行中に調整画面の表示態様を変化させてもよく、例えば、アンケート演出が開始されてから一定時間が経過するまでは、演出の実行頻度を調整可能であることを示す情報、所定の操作により演出の実行頻度を調整できることを示す情報、及び演出の現在の実行頻度を示す情報を表示する。一方で、アンケート演出が開始されてから一定時間が経過した後は、演出の現在の実行頻度を示す情報のみを表示するようにしてもよい。
【０１８９】
・アンケート演出において、調整画面は、演出表示装置１４の画像表示部ＧＨの全体に表示されてもよいし、一部の領域に表示されてもよい。
・アンケート演出において、演出の現在の実行頻度を示す情報は、演出の現在の実行頻度を直接的に示す情報でなくてもよく、演出の現在の実行頻度を間接的に示す情報であってもよい。また、アンケート演出において、演出の現在の実行頻度を示す情報を表示しなくてもよい。例えば、副制御ＣＰＵ３１ａは、演出の実行頻度を第１の段階数（例えば２段階）で調整可能とする一方で、アンケート演出では、所定の抽選により第１の段階数よりも多い第２の段階数（例えば１０段階）の中から１の段階を決定し、決定した段階を演出の現在の実行頻度として表示させる。そして、副制御ＣＰＵ３１ａは、アンケート演出において１０段階のうち何れの段階を表示させた場合であっても、表示された段階よりも低い段階とする操作が行われたときには、演出の実行頻度を２段階のうち低い段階に調整し、表示された段階よりも高い段階とする操作が行われたときには、演出の実行頻度を２段階のうち高い段階に調整する。これによれば、実際には演出の実行頻度を第１の段階数で調整しつつも、遊技者に対しては、第１の段階数よりも多い第２の段階数によって詳細な調整ができると認識させることができる。
【０１９０】
・アンケート演出において、各種の演出の実行頻度を直接的に調整可能でなくてもよい。例えば、アンケート演出において、各種の演出の実行態様を定めた演出モードを選択することにより、各種の演出の実行頻度を間接的に調整可能であってもよい。なお、各種の演出の実行態様には、演出の実行頻度の他に、例えば、演出を実行する際の画像の表示態様、スピーカＳｐが出力する音声の音量、装飾ランプＬａが発光する光量、実行可能な演出の種類、及び演出ゲームの背景画像の種類などが含まれていてもよい。
【０１９１】
・アンケート演出において調整可能な項目は適宜変更してもよい。また、演出表示装置１４においてアンケート演出を実行する一方で、該アンケート演出により、演出表示装置１４とは異なる演出実行手段による演出の実行態様を調整可能としてもよい。例えば、スピーカＳｐが出力する音声の音量を調整可能としてもよいし、装飾ランプＬａが発光する光量を調整可能としてもよい。この場合、演出表示装置１４が第１の演出実行手段に相当し、スピーカＳｐ及び装飾ランプＬａが第２の演出実行手段に相当する。なお、この場合、アンケート演出において、各種の演出の実行頻度を調整不能であってもよい。
【０１９２】
・アンケート演出において調整可能な項目の数は適宜変更してもよく、例えば３項目以上であってもよいし、１項目であってもよい。即ち、アンケート演出の種類は３種類以上であってもよいし、１種類であってもよい。
【０１９３】
・アンケート演出において、該アンケート演出が開始されてから所定時間が経過するまでは、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴの操作にかかわらずアンケート演出を終了しないようにしてもよい。つまり、１回のアンケート演出において、該アンケート演出が開始されてから所定時間内であれば、設定値を複数段階調整可能としてもよい。
【０１９４】
・所定の終了条件の成立を契機として、所定時間の経過前にアンケート演出を終了させるようにしてもよい。所定の終了条件としては、例えば、所定の操作手段の操作を採用してもよい。これによれば、遊技者は、アンケート演出において演出の実行態様を調整したくない場合、所定の操作手段を操作することによりアンケート演出を終了することができる。また、所定の終了条件としては、例えば、所定の演出の開始を採用してもよい。これによれば、所定の演出が開始される場合に、アンケート演出が実行されていることで遊技者の注意が分散してしまい、所定の演出を効果的に楽しませられなくなることを抑制できる。
【０１９５】
・第１アンケート演出において操作が促される操作手段と、第２アンケート演出において操作が促される操作手段は、異なる操作手段であってもよい。
・第１アンケート演出を実行可能な期間と、第２アンケート演出を実行可能な期間とが異なっていてもよい。
【０１９６】
・１のアンケート演出において、複数の項目を個別に調整可能であってもよい。この場合、例えば、第１の操作手段の操作に応じて第１項目を調整可能とする一方で、第２の操作手段の操作に応じて第２項目を調整可能としてもよい。また例えば、第１の操作手段の操作に応じて調整する項目を選択し、第２の操作手段の操作に応じて選択した項目を調整可能としてもよい。
【０１９７】
・副制御ＣＰＵ３１ａは、主制御ＣＰＵ３０ａから入力するコマンドに基づいて、図柄表示デモの開始タイミング及びムービーデモの開始タイミングを特定してもよい。この場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、待機コマンドを出力してからの経過時間を計測し、該経過時間に応じて、図柄表示デモの開始を指示するコマンドや、ムービーデモの開始を指示するコマンドを出力するとよい。この場合、副制御ＣＰＵ３１ａは、待機コマンドを入力してからの経過時間を計測しなくてもよい。
【０１９８】
・先読み演出、セリフ演出、アンケート演出、及びカットイン演出のうち一部または全部の演出について、第２特別ゲームを対象として実行可能としてもよい。なお、第２特別ゲームを対象として先読み演出を実行可能とする場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理において、第２特別ゲームの内容を事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成して副制御ＣＰＵ３１ａに出力するとよい。
【０１９９】
・操作手段はボタン式の操作手段でなくてもよく、例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１４を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。
【０２００】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０２０１】
・演出表示装置１４として、主に演出表示を行う主表示装置（例えばメイン液晶）と付加的に演出表示を行う副表示装置（例えばサブ液晶）を搭載している場合、アンケート演出における調整画面を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
【０２０２】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、１種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０２０３】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。
【０２０４】
・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機（所謂、Ｖ確変機）に具体化してもよい。この場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機（所謂、ＳＴ機）に具体化してもよい。この場合、主制御ＣＰＵ３０ａは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機（所謂、転落機）に具体化してもよい。
【０２０５】
・確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
【０２０６】
（イ）前記演出制御手段により変更可能な複数の項目には、第１項目と、第２項目と、が含まれ、第１初期化条件が成立した場合には、前記第１項目を初期化する一方で前記第２項目を初期化せず、第２初期化条件が成立した場合には、前記第２項目を初期化する一方で前記第１項目を初期化しない。
【０２０７】
（ロ）図柄を用いて行う変動ゲームを実行可能であるとともに、各種の演出を実行可能な遊技機において、操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出の実行頻度を制御する演出制御手段と、所定の報知を行う報知手段と、を備え、前記演出のうち特定演出の実行頻度は、前記操作手段の操作に応じて段階的に変更可能であり、前記報知手段は、前記特定演出の現在の実行頻度を報知することを特徴とする遊技機。
【０２０８】
（ハ）前記報知手段は、前記特定演出の現在の実行頻度と、前記特定演出の実行頻度を変更可能な段階数と、を報知する（ロ）に記載の遊技機。
（ニ）前記特定演出の実行頻度を予め定めた初期段階に初期化する初期化制御手段を備えた（ロ）又は（ハ）に記載の遊技機。
【０２０９】
（ホ）前記演出実行手段で実行する演出を決定する演出決定手段を備え、前記演出決定手段により決定可能な演出には、第１演出と、第２演出と、が含まれ、前記第１演出は、前記変動ゲーム中に実行される演出であって、実行中の変動ゲームにおいて当りの表示結果が導出される期待度を報知する演出であり、前記第２演出は、前記変動ゲーム中に実行される演出であって、前記特定演出の実行頻度を前記操作手段の操作に応じて変更可能とする演出である（ロ）〜（ニ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０２１０】
（ヘ）前記操作手段の操作に応じて変更可能な項目は複数あり、前記特定演出の実行頻度は、前記操作手段の操作に応じて変更可能な項目の一つであり、前記演出制御手段は、複数の項目を個別に変更可能である（ロ）〜（ホ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０２１１】
（ト）前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記特定演出の実行頻度を調整する調整制御を行い、前記報知手段は、前記調整制御により調整された前記特定演出の現在の実行頻度を示す目盛りを表示する（ロ）〜（ヘ）のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１２】
ＬＢＴ…左ボタン（操作手段）、ＲＢＴ…右ボタン（操作手段）、Ｓｐ…スピーカ（演出実行手段、第２の演出実行手段）、Ｌａ…装飾ランプ（演出実行手段、第２の演出実行手段）、１４…演出表示装置（演出実行手段、第１の演出実行手段、報知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御ＣＰＵ（変動パターン決定手段）、３１…副制御基板、３１ａ…副制御ＣＰＵ（演出決定手段、演出制御手段、初期化制御手段）。
【図１】
2020146536.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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