(57)【要約】      （修正有）【課題】復電後の復帰動作において、可動体の動作確認を行いながら、操作促進表示の視認性の低下を抑える遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、復電後の復帰動作時に操作促進表示を表示可能な表示手段８１と、復帰動作時に第一可動体８３ｃ及び第二可動体８３ａを動作させる可動体制御手段とを備え、復帰動作時に、操作促進表示の一部である第一表示が第一可動体と重ならないよう表示され、操作促進表示の一部である第二表示が第二可動体と重ならないよう表示され、第一表示及び第二表示は共に特定操作内容を遊技者に認識可能とする表示であり、操作促進表示は、第一可動体又は第二可動体の動作開始より前に表示され、操作促進表示が表示されてから第一可動体又は第二可動体の動作が開始されるまでの期間は、複数の可動体の動作を開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている。【選択図】図１２
2020080937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、
前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、
第一可動体及び第二可動体を含む複数の可動体と、
前記復帰動作時に、前記複数の可動体を動作させる可動体制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させ、
前記復帰動作時の第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が正対視で前記第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で前記第一可動体と重ならないよう、表示され、
前記復帰動作時の第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が、正対視で前記第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で前記第二可動体と重ならないよう、表示され、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示であり、
前記復帰動作時において、前記操作促進表示は、前記第一可動体及び前記第二可動体の動作の開始より前に表示され、
前記復帰動作時において、前記操作促進表示が表示されてから前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれか早いほうの動作が開始されるまでの期間は、前記複数の可動体の動作を開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている、
遊技機。
【請求項２】
所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、
前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、
第一可動体及び第二可動体を含む複数の可動体と、
前記復帰動作時に、前記複数の可動体を動作させる可動体制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させ、
前記復帰動作時には、少なくとも、前記操作促進表示が表示されかつ前記複数の可動体が動作する第一の場合と、前記操作促進表示が表示されずかつ前記複数の可動体が動作する第二の場合とがあり、
前記第一の場合における復電から前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれか早いほうの動作の開始までの期間が、前記第二の場合における復電から前記複数の可動体の中で最も早く動作を開始する可動体の動作の開始までの期間よりも長くなっており、
前記第一の場合における前記復帰動作時の第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が正対視で前記第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で前記第一可動体と重ならないよう、表示され、
前記第一の場合における前記復帰動作時の第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が、正対視で前記第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で前記第二可動体と重ならないよう、表示され、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示である、
遊技機。
【請求項３】
前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在するタイミングと前記第二可動体が前記第二所定位置に存在するタイミングとが重複しないように、前記第一可動体及び前記第二可動体を動作させ、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示である、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作促進表示は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、
前記第一表示及び前記第二表示は、前記第二の操作の内容を観念させ、かつ相互に異なる一以上の文字、図柄又は記号を含む、
請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在するタイミングと前記第二可動体が前記第二所定位置に存在するタイミングとが重複するように、前記第一可動体及び前記第二可動体を動作させ、
前記第一表示及び前記第二表示は、前記操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示であり、更に、前記復帰動作時における、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在しており、かつ前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれにも重ならない共通の部分表示を含み、
前記共通の部分表示は、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示である、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示手段は、前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記操作促進表示とは異なる他の表示を表示可能であり、
前記第一可動体の前記復帰動作時の前記第一動作パターンは、正対視で、前記第一可動体が前記操作促進表示の一部に重なる位置と、前記第一可動体が前記他の表示の少なくとも一部と重なる位置とを含む一方で、
前記第二可動体の前記復帰動作時の前記第二動作パターンは、正対視で、前記第二可動体が前記操作促進表示の一部に重なる位置を含むが、前記第二可動体が前記他の表示の少なくとも一部と重なる位置を含まない、
請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動体制御手段は、前記復帰動作時において、前記第二可動体を前記第一可動体よりも先に動作を開始させる、
請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、可動体を備えるパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機、回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機において、可動体を備えるものがある。かかる遊技機では、例えば、演出の一態様として可動体を動作させる演出が行われる。
下記特許文献１には、可変手段を駆動するのに要する電力が予め定めた電力を超える場合に、駆動中の可変手段及び新たに駆動させる可変手段のうちの少なくとも一部の駆動を抑制する遊技機が開示されている。更に、電源投入時に各役物（可変手段）を正常に可変させることができるか否かを確認するための復帰動作を実行することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０４９３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のように、電源投入時の復帰動作において可動体（可変手段）の動きを確認する遊技機が存在している。これにより、復電後の復帰時に、可動体の不具合を検出することができる。
一方で、当該復帰動作において、電断時の状態に応じて特定操作を促す操作促進表示を表示させる遊技機が存在している。例えば、大当り遊技中に電断し、その後、復電した場合に、液晶画面にその大当り遊技中で指定される右打ち操作を促す操作促進表示（右打ち表示）を出力するパチンコ遊技機が存在する。もちろん、回胴式遊技機にも当該復帰動作において操作促進表示を行うものが存在する。
【０００５】
このような遊技機では、当該復帰動作において可動体の動作と操作促進表示とが行われるが、可動体の動きにより、操作促進表示の視認性が阻害されるおそれがある。当該操作促進表示で促される当該特定操作が行われない場合には、遊技者は有利な状況を逃してしまう場合がある。
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するべく、復電後の復帰動作において、可動体の動作確認を行いながら、操作促進表示の視認性の低下を抑える遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、第一可動体及び第二可動体を含む複数の可動体と、前記復帰動作時に、前記複数の可動体を動作させる可動体制御手段と、を備え、前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させ、前記復帰動作時の第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が正対視で前記第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で前記第一可動体と重ならないよう、表示され、前記復帰動作時の第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が、正対視で前記第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で前記第二可動体と重ならないよう、表示され、前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示であり、前記復帰動作時において、前記操作促進表示は、前記第一可動体及び前記第二可動体の動作の開始より前に表示され、前記復帰動作時において、前記操作促進表示が表示されてから前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれか早いほうの動作が開始されるまでの期間は、前記複数の可動体の動作を開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、復電後の復帰動作において、可動体の動作確認を行いながら、操作促進表示の視認性の低下を抑える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の背面図である。
【図６】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】大当り遊技中のラウンド演出と共に表示される右打ち表示を示す図である。
【図１０】演出用可動体の動作例を示す図である。
【図１１】復電復帰時のメイン表示部の表示例を示す図である。
【図１２】復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図である。
【図１３】復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図である。
【図１４】復電復帰時における各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量（遊技球又はメダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１１】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機又は回胴式遊技機であり、所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作とその第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る。
ここで「所定の状態」には、パチンコ遊技機における大当り遊技状態、普図高確状態、いわゆる小当りラッシュ状態、右打ちよりも左打ちが推奨される状態（例えば通常状態等）や、回胴式遊技機におけるストップボタンに対する停止操作の指示を報知するアシスト状態等がある。パチンコ遊技機での当該所定の状態では、操作ハンドル３１（操作手段）に対する第一の操作及び第二の操作の組合せとして左打ち操作及び右打ち操作が存在し得る。また、回胴式遊技機での当該所定の状態では、ストップボタンに対する第一の操作及び第二の操作の組合せとして停止操作の指示報知に従ってストップボタンを押す操作とその指示報知に従わずにストップボタンを押す操作とが存在し得る。
【００１２】
本実施形態に係る遊技機１０は、特徴的な構成として、表示手段と、複数の可動体と、可動体制御手段と、を少なくとも備える。
表示手段は、上述の所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、当該復電後の復帰動作時に、第一の操作よりも有利な第二の操作を促す操作促進表示を表示可能である。表示手段は、後述の演出表示装置８０のような画像を表示可能な表示装置であってもよいし、後述の演出ランプ３５のような発光表示部であってもよい。
ここで「操作促進表示」とは、このような表示手段に表示される第二の操作を促す表示であり、後述する右打ち表示ＳＳ１又はＳＳ２のような表示装置に対する表示であってもよいし、右打ち表示を促す発光表示部の点灯表示であってもよい。
【００１３】
複数の可動体としては、後述の例では、それぞれ演出に用いられる、可動装飾体２２、サブ表示部８２及び演出用可動体８３が例示されている。もちろん、回胴式遊技機が備える演出用の複数の可動体（リールを除く）であってもよい。
また、複数の可動体の各々は、後述される演出用可動体８３のようにその可動体の本体のみが移動する可動体だけでなく、本体に対して更に移動可能な一以上の可動部を持つ可動体であってもよい。
複数の可動体は、第一可動体及び第二可動体を含むが、第一可動体が本体で第二可動体がその本体に設けられた可動部であってもよい。
【００１４】
可動体制御手段は、復電後の復帰動作時に、当該複数の可動体を動作させる。即ち、可動体制御手段は、復電後の復帰動作時に複数の可動体のイニシャル動作を実行する。
具体的には、可動体制御手段は、復電後の復帰動作時に、第一初期位置から出発し第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して第一初期位置に戻る第一動作パターンで第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して第二初期位置に戻る第二動作パターンで第二可動体を動作させる。
ここで可動体の「初期位置」（第一初期位置及び第二初期位置）とは、可動体演出やイニシャル動作が行われていない通常時に可動体が継続的に停止している位置である。但し、第一可動体が本体で第二可動体が可動部である場合には、第二可動部の初期位置は本体である第一可動部に対する相対的な位置となる。
「所定位置」（第一所定位置及び第二所定位置）は、初期位置と異なる、可動体が移動可能な位置であればよく、複数存在していてもよいし、後述する演出位置のように初期位置から移動する先となる停止位置であってもよい。
ここで、第一初期位置と第二初期位置とは異なる位置となるが、第一所定位置と第二所定位置とは同一位置であってもよいし異なる位置であってもよい。このように少なくとも第一初期位置と第二初期位置とが異なるため、第一動作パターンと第二動作パターンとも異なるパターンとなる。
【００１５】
上述したような一以上の可動部を持つ可動体の動作パターンとしては、例えば、本体が初期位置Ａから或る所定位置まで移動し、その後、一以上の可動部が同時又は逐次に本体に対する初期位置Ｂから更なる所定位置までそれぞれ移動した後、また初期位置Ｂにそれぞれ戻り、その後、本体が当該所定位置から初期位置Ａに戻る動作パターンがある。
また、第一可動体が本体で第二可動体が可動部である場合には、第一動作パターンは本体の動作パターンとなり、第二動作パターンは可動部の動作パターンとなる。
【００１６】
後述の例のように、遊技機１０では、遊技者の興趣を向上させるべく、演出用の可動体が複数設けられ、各可動体が表示手段の前方を大きく動くように構成されることが多い。このため、当該復帰動作時に行われる可動体のイニシャル動作において、表示手段の中でいずれの可動体にも遮蔽され得ない領域はごくわずかとなる。
そのような中、本実施形態では、当該復帰動作時の第一動作パターンで第一可動体が第一所定位置に存在している状態において、操作促進表示は、一部が正対視で第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で第一可動体と重ならないよう、表示され、復帰動作時の第二動作パターンで第二可動体が第二所定位置に存在している状態において、操作促進表示は、一部が、正対視で第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で第二可動体と重ならないよう、表示される。
そして、当該第一表示及び第二表示は、共に、第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示となっている。
ここで「正対視」とは、表示手段に対する視線方向と表示手段の法線方向が略平行となる状態で、遊技者が表示手段を見ることを意味する。
また「遊技者」は、遊技機１０の利用者であり、ホール関係者等も含む広い概念で用いられる。
「第二の操作の内容」は、言い換えると、操作促進表示が促す操作（第二の操作）がどのような操作であるのかを示すものである。
【００１７】
ここで、第一可動体及び第二可動体が操作促進表示と重なる部分が同一である場合には、第一表示及び第二表示は同一となるため、操作促進表示における第一可動体と重ならない部分である第一表示と、第二可動体と重ならない部分である第二表示とは、同一であってもよいし、相互に異なっていてもよい。
後述の例では、操作促進表示として右打ち表示ＳＳ１（図１１参照）が例示されており、この操作促進表示の一部と重なる可動体として下可動体８３ａ及び右可動体８３ｃ（図１２及び図１３参照）が例示されている。即ち、後述の例では、復帰動作時の動作パターンで右可動体８３ｃが図１２の位置に存在している状態において、右打ち表示ＳＳ１は、一部が正対視で右可動体８３ｃと重なる一方で、残りの一部である第一表示（「右」及び「打」の半分）が正対視で右可動体８３ｃと重ならないよう表示されており、復帰動作時の第二動作パターンで下可動体８３ａが図１３の位置に存在している状態において、右打ち表示ＳＳ１は、一部が正対視で下可動体８３ａと重なる一方で、残りの一部である第二表示（「打」の半分と「ち」と右矢印の記号）が正対視で下可動体８３ａと重ならないよう表示されている。そして、第一表示及び第二表示は共に、第二の操作の内容（右打ちであること）を遊技者に認識可能とする表示となっている。
他の例として、操作促進表示が或る発光表示部の点灯で実現される場合には、その発光表示部の一部と重なる所定位置を含む動作パターンで動作可能な第一及び第二可動体があればよい。この場合、復帰動作時の第一動作パターンで第一可動体が第一所定位置に存在している状態において、その発光表示部は、一部が正対視で第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が正対視で第一可動体と重ならないよう表示されており、復帰動作時の第二動作パターンで第二可動体が第二所定位置に存在している状態において、その発光表示部は、一部が正対視で第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が正対視で第二下可動体と重ならないよう表示されており、第一表示及び第二表示は共に、第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示となっていればよい。
【００１８】
また、復帰動作時において、操作促進表示は、第一可動体及び第二可動体の動作の開始より前に表示され、その復帰動作時において、操作促進表示が表示されてから第一可動体及び第二可動体のいずれか早いほうの動作が開始されるまでの期間は、当該複数の可動体の動作を開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている。
後述の例では、復帰動作時において、右打ち表示ＳＳ１は、第一可動体及び第二可動体に相当する右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａの動作の開始より前に表示され、当該復帰動作時において、右打ち表示ＳＳ１が表示されてから右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａのいずれか早いほう（右可動体８３ｃ）の動作が開始されるまでの期間は、当該複数の可動体が動作パターンを開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている。
他の例として、操作促進表示が或る発光表示部の点灯で実現される場合には、その発光表示部が、その発光表示部の一部と重なる所定位置を含む動作パターンで動作可能な第一可動体及び第二可動体の動作より前に点灯され、当該復帰動作時において、その発光表示部が点灯されてから第一可動体及び第二可動体のいずれか早いほうの動作が開始されるまでの期間が、全ての可動体が動作パターンを開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっていればよい。
【００１９】
このようにすれば、可動体が或る動作パターンで動作する復電後の復帰動作時においても、複数の可動体の動作に阻害されることなく、遊技者に操作促進表示を確実に視認させることができる。操作促進表示は有利な方の第二の操作を促す表示であるため、それを遊技者に視認させることで、遊技者を有利な状況へと導くことができ、遊技者の興趣の向上にも繋がることになる。
更に、操作促進表示をそれを遮蔽する第一可動体及び第二可動体のイニシャル動作よりも先に表示させ、かつ操作促進表示を十分に表示した後、その第一可動体又は第二可動体のイニシャル動作を開始することで、復電復帰時において複数の可動体のイニシャル動作に阻害されることなく、遊技者等に操作促進表示を確実に視認させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００２０】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２１】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２２】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２３】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２４】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠及び解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２５】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２６】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２７】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２８】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されているサブ表示部８２で構成されている。
ここで、メイン表示部８１は固定式の液晶表示装置であり、サブ表示部８２は図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２９】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００３０】
サブ表示部８２は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。サブ表示部８２の初期位置は、メイン表示部８１を基準として上側にあり、サブ表示部８２は、この初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３１】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、サブ表示部８２）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３２】
メイン表示部８１より前方には、複数の演出用可動体８３が設けられている。これら演出用可動体８３は、ソレノイド、モータなどのようなアクチュエータからの動力により所定の態様でそれぞれ動作可能である。各演出用可動体８３の動作を実現し得る構造や動作態様等については何ら制限されない。
本実施形態では、演出用可動体８３として下可動体８３ａ、左可動体８３ｂ及び右可動体８３ｃが設けられている。なお、本実施形態では、上述したとおり、サブ表示部８２及び可動装飾体２２も動作可能であるため、演出用可動体８３と共に、可動体であるといえる。
【００３３】
各演出用可動体８３の初期位置は、図４に示される位置である。具体的には、下可動体８３ａの初期位置はメイン表示部８１の下側であり、左可動体８３ｂの初期位置はメイン表示部８１の左上側であり、右可動体８３ｃの初期位置はメイン表示部８１の右上側である。
これら各演出用可動体８３は、それぞれの初期位置から所定の位置まで動作可能とされている。各演出用可動体８３の動作の詳細については後述する。
【００３４】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３５】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３６】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３７】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３８】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３９】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４０】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４１】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４２】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０秒）が経過したことに基づいても終了する。
【００４４】
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【００４５】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４６】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４７】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００４８】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４９】
一般入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。なお、図５には、図面領域の問題から一般入賞口センサ７３が一つのみ示されているが、一般入賞口センサ７３は各一般入賞口６７ａ及び６７ｂのそれぞれに付設されている。
また、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
【００５０】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５１】
このように、遊技機１０は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。
【００５２】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、及び払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９が装着され、第１副制御基板ケース２０９及び第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５３】
電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０）の操作が困難となる。
【００５４】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、更に、タンクレール４７及び払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５５】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５６】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５７】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５８】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態又は遊技可能状態）、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図１及び特図２の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００５９】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。
そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域とＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
【００６０】
本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６１】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６２】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、普通電動役物ソレノイド６２及び特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００６３】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線及び１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６４】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７及びカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００６５】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、演出用可動体８３、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６６】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００６７】
また、第１副制御基板２００は、演出用可動体８３、可動装飾体２２及びサブ表示部８２に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データ含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第１副制御基板２００から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出用可動体８３、可動装飾体２２又はサブ表示部８２を動作させ得るように構成されている。
【００６８】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００６９】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２及びＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７０】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、及び電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、及び払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、及び払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７１】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図８参照することとする。
【００７２】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１８０、及び電断処理実行手段１７５を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７３】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンドや復電復帰コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７４】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７５】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００７６】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
【００７７】
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報（本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図２の保留に限る）を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り（後述する確変大当りであることが好ましい）となることを、「保留連」と称する場合がある。
【００７８】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
【００７９】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、及び特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８０】
ここで、図８は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図８で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値に１を加えた抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００８１】
特図当否判定手段１３１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図８（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００８２】
図７（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図２の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。特図２の当否判定では、特図１の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。
【００８３】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
【００８４】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段１３１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図８（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数（Ｒ数）が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ａは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ｂよりも有利な図柄である。
【００８５】
図８（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２では、大当りが導出された際に、６５／１００の確率で図柄ａ、３５／１００の確率で図柄ｂとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数（Ｒ数）が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が８であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｂよりも図柄ａの方が有利度が高いと言える。
なお、ラウンド数が１６である場合、ラウンドごとに大入賞口５５に概ね１０球の遊技球が入賞し、１球入賞するごとに１５球の賞球が付与されるため、当該大当りでは、概ね２４００発の遊技球が付与される。
【００８６】
本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００８７】
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する。
【００８８】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターン（変動時間）を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は後述）と今回の特図当否判定手段１３１の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段１３３は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８９】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００９０】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００９１】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【００９２】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間の長さは適宜任意の長さとしてよいが、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間を普図高確における最長の開放パターン（開放パターンが一パターンである場合には、当該開放パターン）に係る時間よりも長い時間とし、大当り終了デモに係るデモ時間は、普図低確における最長の普図の変動時間（変動時間が一種類である場合には、当該変動時間）よりも長い時間としている。
【００９３】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００９４】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００９５】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【００９６】
また、電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
【００９７】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００９８】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【００９９】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
ここで、本実施形態では、上述したとおり、第２流路Ｙから遊技球が転動した場合に、第２始動口５９及び大入賞口５５に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。即ち、本実施形態に係る遊技機１０は、所定の状態（大当り遊技中、普図高確状態）において操作手段（操作ハンドル３１）に対する操作として第一の操作（左打ち操作）とその第一の操作よりも有利な第二の操作（右打ち操作）とが存在し得るということができる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
【０１００】
更に、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
【０１０１】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０２】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０３】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。例えば、メインエラー制御手段１６５は、上球受け皿２７に貯留された遊技球が貯留可能状態を超えたことがセンサ（図示せず）で検知された場合に、それを示すエラー情報（貯留不可エラー情報）を含むエラーコマンドを生成する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１０４】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１０５】
電断処理実行手段１７５は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムをＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１０６】
復電処理実行手段１８０は、電源投入（復電）に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対してＲＡＭ異常チェックを実行する。ＲＡＭ異常チェックでは、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
【０１０７】
ＲＡＭ異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段１８０は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に格納される情報（電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図１及び特図２の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等）が含まれる。
一方で、ＲＡＭ異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段１８０は、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａとされる。
復電処理実行手段１８０は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０８】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、復電処理実行手段２５５、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１０９】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１１０】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１１１】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応付けられる。
【０１１２】
演出ルート決定手段２２２は、変動開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報（例えば、特図変動パターン）や上述の演出モード等に基づいて、今回の図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１１３】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１１４】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１１５】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１１６】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、及び数字の「７」を模した「７図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１１７】
また、装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Ａと図柄ａには、奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ａには、偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
本明細書において、一つの図柄列（本実施形態では、中央の図柄列）において装飾図柄が変動表示されており、且つ当該図柄列を除いた図柄列に同一の装飾図柄が停止している状態をリーチ状態と表記する。
【０１１８】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
本実施形態における終了デモ演出では、今回の大当りで獲得した賞球の総数（より具体的には、今回の大当り中に大入賞口５５（一般入賞口６７を含んでもよい）への入賞によって付与された賞球の総数）を報知する演出が実行される。
【０１１９】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、通常演出制御手段２２０等によって読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納される。
【０１２０】
通常演出制御手段２２０は、右打ち推奨状態の所定期間において、右打ちを促す右打ち表示をメイン表示部８１に表示させる。
図９は、大当り遊技中のラウンド演出と共に表示される右打ち表示を示す図である。
本実施形態では、大当り遊技中は大入賞口５５への入賞のために右打ち操作が推奨されるため、大当りの開始デモ演出において右打ちの開始を促す表示が大きく一時的に表示された後、ラウンド演出実行中に図９に示されるような右打ち表示ＳＳ２がラウンド演出を阻害しない右上隅に小さく表示される。このため、図９に示される右打ち表示ＳＳ２は、右打ちの開始を促す表示に対して、右打ちの継続を促す表示ということもできる。
右打ち表示ＳＳ２は、普図高確状態（低確時短モード又は確変モード）でも同様に、表示されてもよい。
【０１２１】
大当り演出制御手段２２７により決定される大当り演出の内容に応じてラウンド演出の一部として可動体が動作する場合もあるが、通常演出制御手段２２０は、可動体の動作に応じてメイン表示部８１内の表示位置を変えて、図９に示される右打ち表示ＳＳ２を表示させてもよい。例えば、右打ち表示ＳＳ２は、可動体の動作で遮蔽されないように位置を変えてもよい。
【０１２２】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。例えば、サブエラー制御手段２３０は、上述した貯留不可エラー情報を含むエラーコマンドが送信された場合に、その貯留不可エラーを報知するためのエラー演出（本実施形態では「球を抜いて下さい」表示）を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１２３】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１２４】
可動役物制御手段２５０は、演出用可動体８３、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出用可動体８３、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の各コントローラへ送信する。
【０１２５】
復電処理実行手段２５５は、復電後、主制御基板１００から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
まず、復電処理実行手段２５５は、復電後の復帰状態であることを報知する表示（本実施形態では「電源復旧中」表示）をメイン表示部８１に出力させる。加えて、復電処理実行手段２５５は、復電復帰コマンドに含まれる遊技に係る情報に基づいて、その情報が右打ち推奨状態（本実施形態では普図高確状態又は大当り遊技中）を示す場合には、右打ちを促す右打ち表示をメイン表示部８１に出力させる。
【０１２６】
更に、復電処理実行手段２５５は、可動体のイニシャル動作を開始させる。本実施形態では、復電処理実行手段２５５は、初期位置から出発し各演出位置を経由して初期位置に戻る動作パターンで、サブ表示部８２及び演出用可動体８３を動作させ、更に、特定の動作パターンで可動装飾体２２を動作させる。これら可動体の動作は、例えば、イニシャル動作に関する演出データを可動役物制御手段２５０に送ることで実行され得る。
ここで演出位置とは、可動体演出において初期位置から移動した可動体の移動先となる位置である。
このため、復電処理実行手段２５５及び可動役物制御手段２５０は、復帰動作時に、初期位置から出発しその初期位置とは異なる所定位置を経由して初期位置に戻る動作パターンで可動体を動作させる可動体制御手段ということができる。
【０１２７】
図１０は、演出用可動体８３の動作例を示す図である。
図１０では、下可動体８３ａ、左可動体８３ｂ及び右可動体８３ｃがそれぞれ演出位置に存在する場合が示されている。また、サブ表示部８２の演出位置は破線で示されている。
本実施形態では、このように、サブ表示部８２及び右可動体８３ｃの動作パターンにおける各演出位置はそれぞれ初期位置から最も離れた位置とされており、イニシャル動作時の動作パターンにおいて、可動体は、初期位置から出発して当該演出位置まで移動し、その演出位置で一時停止して、折り返し初期位置に戻る。よって、イニシャル動作時の動作パターンは、初期位置から停止位置を経由して初期位置に戻るパターンであるということもできる。
なお、図１０におけるサブ表示部８２及び演出用可動体８３の配置はあくまで説明の便宜のために示されているに過ぎず、実際のイニシャル動作では、演出用可動体８３同士が衝突しないように、少なくとも下可動体８３ａと右可動体８３ｃとの動作タイミングはずらされている。
【０１２８】
このような可動体のイニシャル動作により、各可動体の動作を確認することができる。復電処理実行手段２５５は、各可動体の初期位置を検知するセンサ（図示せず）を用いて、イニシャル動作において各可動体が予め定められた時間内に初期位置に戻らない場合に、可動体エラーと判断するようにしてもよい。
復電処理実行手段２５５により復電復帰処理における、各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングや位置関係等の詳細については後述する。
【０１２９】
本実施形態では、復電処理実行手段２５５は、主制御基板１００からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第１副制御基板２００のＲＡＭ２０３や第２副制御基板３００のＲＡＭ３０３について電断時にバックアップするようにしてもよい。
第１副制御基板２００のＲＡＭ２０３がバックアップされる場合、例えば、ＲＡＭ２０３の或る領域に格納される、演出モード（通常モード、特殊モード、低確時短モードなど）、演出ルート、演出内容等に関する情報が電断時にバックアップされ、復電時に復帰される。この場合、演出モード制御手段２２１は、電断時の演出モード（特殊モード、通常モードなど）に基づいて、復電時の演出モードを決定することができるし、復電処理実行手段２５５は、復電復帰時に主制御基板１００からの復電復帰コマンドに関わらず、電断時の演出モードに基づいて右打ち表示を行うことができる。
【０１３０】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１３１】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された各種コマンド（演出制御コマンドや復電復帰コマンド）を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１３２】
＜復電後の復帰動作＞
以下、復電処理実行手段２５５の復電復帰処理で実現される遊技機１０における復電後の復帰動作について、図１１、図１２及び図１３を用いて説明する。
図１１は、復電復帰時のメイン表示部８１の表示例を示す図であり、図１２は、復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図であり、図１３は、復電復帰時の可動体のイニシャル動作の或る一タイミングを示す図である。
【０１３３】
図１１には、復電復帰時にメイン表示部８１に表示される、復帰中表示ＤＤ（「電源復旧中」表示）、貯留不可エラー表示ＴＤ（「球を抜いて下さい」表示）及び右打ち表示ＳＳ１が示されている。
上述した通り、復帰中表示ＤＤは、復電処理実行手段２５５の復電復帰処理により表示される、復電後の復帰状態であることを報知する表示である。なお、復帰中表示ＤＤの表示内容は、図１１に例示される「電源復旧中」に限定されず、復電復帰中であることを報知する内容であればよい。
【０１３４】
右打ち表示ＳＳ１は、右打ち推奨状態（本実施形態では大当り遊技中又は普図高確状態）で電断しその後の復電復帰時における復電処理実行手段２５５の復電復帰処理により表示される、右打ちを促す表示である。
このため、メイン表示部８１は、所定の状態（右打ち推奨状態）で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、当該復電後の復帰動作時に、第二の操作（右打ち）を促す操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）を表示可能な表示手段であるということができる。
【０１３５】
ここで、図１１の例では、右打ち表示ＳＳ１は、３つの文字（「右」、「打」及び「ち」）と右矢印の記号との組合せが並ぶ一塊の表示である。ここでは右矢印は記号とするが、右矢印は図柄とされてもよい。右打ち表示における「図柄」とは、指の絵といった図形や模様を意味する。
但し、右打ち表示ＳＳ１の表示内容は、図１１の例に限らず、右打ちを促すことができれば具体的な表示内容は限定されない。例えば、右打ち表示ＳＳ１は、複数の文字が一列又は複数列に並ぶ一塊の表示とされてもよいし、図９に示される右打ち表示ＳＳ２のように図柄の上に複数の文字が重畳された一塊の表示とされてもよい。
即ち、当該操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であればよい。
【０１３６】
ここで、図１１に示される右打ち表示ＳＳ１と図９に示される右打ち表示ＳＳ２とを比較すると、右打ち表示ＳＳ１の方が全体として大きいサイズで表示されている。
右打ち表示ＳＳ１は、右打ち推奨状態で電断しその後の復電復帰時に表示されるのに対して、右打ち表示ＳＳ２は、上述したとおり、大当り遊技中のラウンド演出と共に或いは普図高確状態において表示され得る。
このため、画像表示手段（メイン表示部８１）は、所定の状態（右打ち推奨状態）において、第二の操作（右打ち）を促す第二の操作促進表示（右打ち表示ＳＳ２）を表示可能であり、第一の操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、第二の操作促進表示（右打ち表示ＳＳ２）よりも表示サイズが大きいということができる。
このように当該操作促進表示の表示サイズを変えることで、復電復帰時には遊技者に当該操作促進表示を確実に視認させることができると共に、所定の状態（右打ち推奨状態）では小さく表示することで、遊技者に違和感を持たれないようにすることができる。
また、上述したように、当該所定の状態（右打ち推奨状態）において表示される操作促進表示（右打ち表示ＳＳ２）は、可動体の動作に応じて表示位置を変えてもよいが、復電復帰時に表示される操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、メイン表示部８１の所定位置（図１１に示される位置）に固定的に表示されることが好ましい。
これにより、復電復帰時には確実に操作促進表示を把握させることができる。
【０１３７】
貯留不可エラー表示ＴＤ（「球を抜いて下さい」表示）は、上球受け皿２７に貯留された遊技球が貯留可能状態を超えたことの検知に伴い表示される、貯留不可エラーを示すエラー演出表示である。貯留不可エラー表示ＴＤは、復電復帰時にその検知が行われた場合には、図１１の例に示されるように、復帰中表示ＤＤ及び右打ち表示ＳＳ１と少なくとも一部の表示タイミングが重なるように、表示される場合がある。
【０１３８】
このため、メイン表示部８１は、所定の状態（右打ち推奨状態）で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、当該復電後の復帰動作時に、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）とは異なる他の表示（復帰中表示ＤＤ又は貯留不可エラー表示ＴＤ）を表示可能であるということができる。
また、当該他の表示（復帰中表示ＤＤ又は貯留不可エラー表示ＴＤ）は、複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）の表示期間と少なくとも一部が重複する期間で表示されるともいえる。
【０１３９】
復電復帰時には、図１２及び図１３に示されるように、このような復帰中表示ＤＤ、右打ち表示ＳＳ１等が表示されている状態で可動体のイニシャル動作が実行される場合がある。
本実施形態における可動体のイニシャル動作では、可動装飾体２２、サブ表示部８２、演出用可動体８３の順でイニシャル動作が実行される。具体的には、可動装飾体２２の動作（例えば振動動作）が実行され、その後、サブ表示部８２の動作が、図１２に示される初期位置から図１０の破線で示される演出位置まで移動しその位置から初期位置まで戻る動作パターンで実行され、その後、演出用可動体８３の動作が実行される。
演出用可動体８３については、左可動体８３ｂ及び右可動体８３ｃの動作が、同時に、図１１に示される初期位置から図１２で示される演出位置まで移動しその位置から初期位置に戻る動作パターンで実行され、その後、下可動体８３ａの動作が、図１２に示される初期位置から図１３に示される演出位置まで移動しその位置から初期位置に戻る動作パターンで実行される。
【０１４０】
このようなイニシャル動作では可動体はメイン表示部８１の前方を動作するため、可動体の動作でメイン表示部８１の表示が正対視において遮蔽されるタイミングがある。
ここで「正対視」とは、メイン表示部８１に対する視線方向とメイン表示部８１の表示面の法線方向が略平行となる状態で、遊技者がメイン表示部８１を見ることを意味する。
本実施形態では、図１２に示されるように、右可動体８３ｃが演出位置に存在している状態で、右打ち表示ＳＳ１の一部が遮蔽されている。
しかしながら、そのような状態で、右打ち表示ＳＳ１は、正対視において、一部が右可動体８３ｃと重なりながら、「右」全部と「打」の半分とが遮蔽されず露出しているため、右打ち表示ＳＳ１が示す右打ちすべきことは遊技者が認識可能となっている。
更に、本実施形態では、図１３に示されるように、右打ち表示ＳＳ１は、下可動体８３ａのイニシャル動作でも遮蔽され得る。具体的には、下可動体８３ａが演出位置（図１３に示される位置）に存在している状態で、右打ち表示ＳＳ１における「右」及び「打」の半分が正対視で下可動体８３ａと重なっている。
しかしながら、そのように、右打ち表示ＳＳ１は、正対視において、一部が下可動体８３ａと重なりながら、「打」の残りの半分と「ち」と右矢印の記号とが遮蔽されず露出しているため、右打ち表示ＳＳ１が示す右打ちすべきことは遊技者が認識可能となっている。
【０１４１】
即ち、復帰動作時の動作パターンで可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）が所定位置（演出位置）に存在している状態において、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、一部が正対視で可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）と重なる一方で、第二の操作の内容（右打ち）を遊技者が認識可能なように表示されているといえる。
このようにすることで、可動体のイニシャル動作が行われる電源投入時においても、可動体の動作に阻害されることなく、遊技者に操作促進表示を確実に視認させることができる。
【０１４２】
更に言えば、復帰動作時の動作パターンで可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）が所定位置（演出位置）に存在している状態において、正対視で可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）と重なることで操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）における一以上の文字、図柄又は記号（文字「ち」及び右矢印の記号、又は文字「右」）が視認困難となっている一方で、正対視で可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）と重ならず操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）における第二の操作の内容（右打ち）を観念させる少なくとも一つの文字、図柄又は記号（「右」及び「打」の半分、又は「打」の半分と「ち」と右矢印の記号）が視認容易となっているともいえる。
これにより、可動体は操作促進表示を部分的に隠すが、第二の操作の内容を観念させる部分が視認容易となっていることで、可動体のイニシャル動作の実行中においても、操作促進表示を確実に視認させることができる。
【０１４３】
ここで、本実施形態では、イニシャル動作における右可動体８３ｃの動作パターンにおいて、図１２に示される演出位置が、右可動体８３ｃが最も広く右打ち表示ＳＳ１を遮蔽する位置となっているが、初期位置及び演出位置でもない他の位置で右可動体８３ｃが最も広く右打ち表示ＳＳ１を遮蔽するような動作パターンとされてもよい。
同様に、イニシャル動作における下可動体８３ａの動作パターンにおいて、図１３に示される演出位置が、下可動体８３ａが最も広く右打ち表示ＳＳ１を遮蔽する位置となっているが、初期位置及び演出位置でもない他の位置で下可動体８３ａが最も広く右打ち表示ＳＳ１を遮蔽するような動作パターンとされてもよい。
このため上記「所定位置」は、その可動体が最も広く操作促進表示を遮蔽する位置とされてもよい。即ち、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）の復帰動作時の動作パターンの全期間において、正対視で可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）と重ならない少なくとも一部を有し、この少なくとも一部が、第二の操作の内容（右打ち）を観念させる一以上の文字、図柄、又は記号（「右」及び「打」の一部、又は「打」の半分と「ち」と右矢印の記号）を含むようにされてもよい。
このように可動体のイニシャル動作時の全動作期間において、第二の操作の内容（右打ち）を遊技者に認識可能とする操作促進表示の重要な一部が可動体により遮蔽されないようにすることで、可動体のイニシャル動作の実行中においても、操作促進表示を確実に視認させることができる。
【０１４４】
また、右打ち表示ＳＳ１は異なる複数の可動体（右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａ）のイニシャル動作で上述のように遮蔽されるため、次のように表記することもできる。
即ち、遊技機１０は、第一可動体（右可動体８３ｃ）及び第二可動体（下可動体８３ａ）と、復帰動作時に、第一初期位置から出発しその第一初期位置とは異なる第一所定位置（図１２の演出位置）を経由して第一初期位置に戻る第一動作パターンで第一可動体（右可動体８３ｃ）を動作させ、第二初期位置から出発しその第二初期位置とは異なる第二所定位置（図１３の演出位置）を経由して第二初期位置に戻る第二動作パターンで第二可動体（下可動体８３ａ）を動作させる可動体制御手段（復電処理実行手段２５５及び可動役物制御手段２５０）とを備える。そして、復帰動作時の第一動作パターンで第一可動体（右可動体８３ｃ）が第一所定位置（図１２の演出位置）に存在している状態において、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、一部が正対視で第一可動体（右可動体８３ｃ）と重なる一方で、残りの一部である第一表示（「右」及び「打」の半分）が、正対視で第一可動体（右可動体８３ｃ）と重ならないよう、表示され、復帰動作時の第二動作パターンで第二可動体（下可動体８３ａ）が第二所定位置（図１３の演出位置）に存在している状態において、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、一部が、正対視で第二可動体（下可動体８３ａ）と重なる一方で、残りの一部である第二表示（「打」の半分、「ち」及び右矢印の記号）が、正対視で第二可動体（下可動体８３ａ）と重ならないよう、表示され、第一表示（「右」及び「打」の半分）及び第二表示（「打」の半分、「ち」及び右矢印の記号）は、共に、第二の操作の内容（右打ち）を遊技者に認識可能とする表示である。
これにより、復帰動作時に複数の可動体が動作する場合においても、それら可動体の動作に阻害されることなく、遊技者に操作促進表示を確実に視認させることができる。
【０１４５】
更に、本実施形態では、各イニシャル動作の演出位置において、右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａは、右打ち表示ＳＳ１内の相互に異なる箇所を遮蔽している。具体的には、右可動体８３ｃは、「打」の半分と「ち」と右矢印の記号とに重なり、下可動体８３ａは、「右」と「打」の半分とに重なる。また、右可動体８３ｃのイニシャル動作完了後に下可動体８３ａのイニシャル動作が開始される。
このため、可動体制御手段（復電処理実行手段２５５及び可動役物制御手段２５０）は、復帰動作時に、第一可動体（右可動体８３ｃ）が第一所定位置（図１２の演出位置）に存在するタイミングと第二可動体（下可動体８３ａ）が第二所定位置（図１３の演出位置）に存在するタイミングとが重複しないように、第一可動体（右可動体８３ｃ）及び第二可動体（下可動体８３ａ）を動作させ、第一表示（「右」及び「打」の半分）及び第二表示（「打」の半分、「ち」及び右矢印の記号）は、共に、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示であるといえる。
更に、第一表示（「右」及び「打」の半分）及び第二表示（「打」の半分、「ち」及び右矢印の記号）は、第二の操作の内容（右打ち）を観念させ、かつ相互に異なる一以上の文字、図柄又は記号を含むともいえる。
このように、右打ち表示ＳＳ１が文字等により構成される一塊の表示でありながら、右打ちであることを遊技者に認識可能とする部分を複数持つことで、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）全体の見栄えを維持しつつ、複数の可動体の動作に阻害されることなく、遊技者に操作促進表示を確実に視認させることができる。
【０１４６】
但し、操作促進表示と第一及び第二可動体との関係は、本実施形態における右打ち表示ＳＳ１と右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａとの関係に限定されない。例えば、右打ち表示ＳＳ１における右可動体８３ｃが演出位置で遮蔽する部分と下可動体８３ａが演出位置で遮蔽する部分とで一部が重なっていてもよい。
【０１４７】
また、本実施形態とは異なるが、イニシャル動作において右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａが同一タイミングで演出位置に存在する動作パターンが用いられる場合に、右打ち表示ＳＳ１が右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａのいずれにも重ならない部分を有しており、その部分が右打ちであることを遊技者に認識可能とする表示であってもよい。
即ち、可動体制御手段（復電処理実行手段２５５及び可動役物制御手段２５０）は、復帰動作時に、第一可動体（右可動体８３ｃ）が第一所定位置に存在するタイミングと第二可動体（下可動体８３ａ）が第二所定位置に存在するタイミングとが重複するように、第一可動体（右可動体８３ｃ）及び第二可動体（下可動体８３ａ）を動作させ、第一可動体と重ならない第一表示及び第二可動体と重ならない第二表示は、操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示であり、更に、復帰動作時における、第一可動体（右可動体８３ｃ）が第一所定位置に存在しており、かつ第二可動体（下可動体８３ａ）が第二所定位置に存在している状態において、第一可動体（右可動体８３ｃ）及び第二可動体（下可動体８３ａ）のいずれにも重ならない共通の部分表示を含み、その共通の部分表示は、第二の操作の内容（右打ち）を遊技者に認識可能とする表示であるようにしてもよい。
【０１４８】
右打ち表示ＳＳ１の他に、可動体のイニシャル動作で遮蔽される他の表示、復帰中表示ＤＤ及び貯留不可エラー表示ＴＤがある。
本実施形態では、貯留不可エラー表示ＴＤは、図１３に示されるように、イニシャル動作の動作パターンのうち下可動体８３ａが演出位置（図１３に示される位置）に存在している状態で遮蔽されている。更に言えば、下可動体８３ａが演出位置に存在している状態で、貯留不可エラー表示ＴＤは、そのほとんど全部が（わずかに一部が見えている程度で）下可動体８３ａと重なっており、報知する貯留不可エラーが遊技者に視認困難となっている。
このため、メイン表示部８１は、所定の状態（右打ち推奨状態）で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、その復電後の復帰動作時に、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）とは異なる他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）を表示可能であり、当該他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）は、複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）の表示期間と少なくとも一部が重複する期間で表示され、かつ、復帰動作時の動作パターンで可動体（下可動体８３ａ）が所定位置（図１３の演出位置）に存在している状態において、当該複数の文字が可動体（下可動体８３ａ）と重なり、視認困難となるということができる。
【０１４９】
このように本実施形態では、イニシャル動作において下可動体８３ａは、右打ち表示ＳＳ１については右打ちであることを認識可能な程度にしか遮蔽しないが、貯留不可エラー表示ＴＤについてはそのほとんどを遮蔽する。これにより、当該他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）で、貯留不可エラーといった何らかの情報を遊技者等に提示することができるが、可動体のイニシャル動作では、右打ち表示ＳＳ１を優先的に視認させることができる。
【０１５０】
また、第一可動体（下可動体８３ａ）の復帰動作時の第一動作パターンは、正対視で、第一可動体（下可動体８３ａ）が操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）の一部に重なる位置と、第一可動体（下可動体８３ａ）が他の表示（復帰中表示ＤＤ又は貯留不可エラー表示ＴＤ）の少なくとも一部と重なる位置とを含む一方で、第二可動体（右可動体８３ｃ）の復帰動作時の第二動作パターンは、正対視で、第二可動体（右可動体８３ｃ）が操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）の一部に重なる位置を含むが、第二可動体（右可動体８３ｃ）が当該他の表示（復帰中表示ＤＤ又は貯留不可エラー表示ＴＤ）の少なくとも一部と重なる位置を含まないと換言することもできる。
更に本実施形態における可動体のイニシャル動作では、右可動体８３ｃの動作完了後に、下可動体８３ａの動作が開始される。即ち、可動体制御手段（復電処理実行手段２５５及び可動役物制御手段２５０）は、復帰動作時において、第二可動体（右可動体８３ｃ）を第一可動体（下可動体８３ａ）よりも先に動作させるということもできる。
このようにイニシャル動作において、隠す表示が少ない第二可動体（右可動体８３ｃ）を隠す表示が多い第一可動体（下可動体８３ａ）よりも先に動作させることで、復電復帰時の表示を認識させ易くすることができる。
【０１５１】
次に、復電復帰時における各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングについて図１４を用いて説明する。図１４は、復電復帰時における各種表示と可動体のイニシャル動作との実行タイミングを示すタイミングチャートであり、図１４（ａ）は右打ち推奨状態かつ貯留不可エラー発生状態で電断した後の復電復帰時を示し、図１４（ｂ）は右打ち推奨状態ではない状態で電断した後の復電復帰時を示している。
【０１５２】
図１４（ａ）に示されるとおり、右打ち推奨状態かつ貯留不可エラー発生状態で電断した後に復電すると、復帰中表示ＤＤ及び右打ち表示ＳＳ１が略同時に表示される。その後、しばらくして、貯留不可エラー表示ＴＤが表示され、直後に可動体のイニシャル動作が開始される。上述したとおり、本実施形態における可動体のイニシャル動作は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、左可動体８３ｂ及び右可動体８３ｃ、下可動体８３ａの順で逐次実行される。
例えば、復帰中表示ＤＤ及び右打ち表示ＳＳ１は、復電後数秒（２、３秒程度）で表示され、可動体のイニシャル動作は、右打ち表示ＳＳ１が表示されてから３０秒から４０秒程度で開始され、全ての可動体のイニシャル動作は１５秒程度で終了する。
【０１５３】
本実施形態ではこのように、右打ち表示ＳＳ１は、右打ち表示ＳＳ１を遮蔽する右可動体８３ｃ及び下可動体８３ａのイニシャル動作の開始より前に表示され、右打ち表示ＳＳ１が表示されてから右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａのイニシャル動作が開始されるまでの期間は、全ての可動体のイニシャル動作が開始されてから完了するまでの動作期間よりも長くなっている。
このため、遊技機１０は一以上の可動体を備えており、当該一以上の可動体は、復帰動作時の動作パターンで所定位置（図１２の演出位置）に存在している状態において、正対視で操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）の一部と重なる特定可動体（右可動体８３ｃ）を含み、当該復帰動作時において、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）は、特定可動体（右可動体８３ｃ）の動作の開始より前に表示され、当該復帰動作時において、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）が表示されてから特定可動体（右可動体８３ｃ）の動作が開始されるまでの期間は、一以上の可動体が動作パターンを開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっているということができる。
このように操作促進表示をそれを遮蔽する可動体のイニシャル動作よりも先に表示させ、かつ操作促進表示を十分に表示した後、その可動体のイニシャル動作を開始することで、復電復帰時において可動体のイニシャル動作に阻害されることなく、遊技者等に操作促進表示を確実に視認させることができる。
【０１５４】
また、貯留不可エラー表示ＴＤについては、可動体のイニシャル動作の開始よりも前に表示されており、右打ち表示ＳＳ１の開始タイミングよりも可動体の開始タイミングのほうが近くなっている。
このため、復帰動作時において、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）及び他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）は、特定可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）の動作の開始より前に表示され、当該復帰動作時において、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）と他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）との開始タイミングの時間差は、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）又は他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）のいずれか遅いほうが表示されてから特定可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）の動作が開始されるまでの期間よりも長いということもできる。
このように、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）を十分に表示させた後に、他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）及び特定可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）のイニシャル動作を開始することで、他の表示（貯留不可エラー表示ＴＤ）に視線が移ったり可動体に遮蔽されたりする前に、操作促進表示を確実に視認させることができる。
【０１５５】
一方で、右打ち推奨状態ではない状態で電断した後に復電した場合には、復帰中表示ＤＤは上述の場合と同様に復電後数秒で表示され、右打ち表示ＳＳ１は表示されず、その後、可動体のイニシャル動作が開始される。
ここで、図１４（ａ）の場合における復電から右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａのイニシャル動作の開始までの期間が、図１４（ｂ）の場合におけるその期間よりも長くなっている。例えば、右打ち推奨状態ではない状態で電断した後に復電した場合には、復電から１０秒から２０秒程度で可動体のイニシャル動作が開始される。
このため、復電後の復帰動作時には、少なくとも、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）が表示されかつ複数の可動体が（イニシャル）動作する第一の場合（右打ち推奨状態で電断した後の復電復帰時）と、操作促進表示（右打ち表示ＳＳ１）が表示されずかつ複数の可動体が（イニシャル）動作する第二の場合（右打ち推奨状態ではない状態で電断した後の復電復帰時）とがあり、第一の場合における復電から第一可動体（右可動体８３ｃ）及び第二可動体（下可動体８３ａ）のいずれか早いほう（右可動体８３ｃ）の動作の開始までの期間が、第二の場合における復電から複数の可動体の中で最も早く動作を開始する可動体（可動装飾体２２）又は第一可動体（右可動体８３ｃ）及び第二可動体（下可動体８３ａ）のいずれか早いほう（右可動体８３ｃ）の動作の開始までの期間よりも長くなっているといえる。
【０１５６】
このように、操作促進表示がなされる場合には操作促進表示を十分に表示した後に、その操作促進表示を遮蔽する可動体のイニシャル動作を開始し、操作促進表示がなされない場合にはできる限り早めに可動体のイニシャル動作を開始することで、操作促進表示を確実に視認させつつ、操作促進表示がなされない場合にはスムーズに復帰することができる。
但し、操作促進表示がなされない第二の場合には操作促進表示の遮蔽を考えなくてもよいため、次のように変形させることもできる。即ち、第一の場合における復電から特定可動体（右可動体８３ｃ又は下可動体８３ａ）の動作の開始までの期間が、第二の場合における復電から当該一以上の可動体の中で最も早く動作を開始する可動体（可動装飾体２２）の動作の開始までの期間よりも長くなるようにしてもよい。
【０１５７】
また、図１４（ａ）では、貯留不可エラー表示ＴＤが表示される例が示されたが、貯留不可エラー表示ＴＤが表示されない場合にも、可動体イニシャル動作は同様のタイミングで実行される。即ち、貯留不可エラーが発生していない状態かつ右打ち推奨状態で電断した後に復電すると、復帰中表示ＤＤ及び右打ち表示ＳＳ１が略同時に表示され、その後、しばらくして可動体のイニシャル動作が開始される。
更に、図１４（ａ）の例に制限されず、貯留不可エラー表示ＴＤと可動体イニシャル動作との実行順は逆にされてもよい。
【０１５８】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の実施形態における可動体はあくまでも例示であり、可動体の数やその動き、初期位置等はその実施形態の内容に限定されない。同様に、復電後の復帰動作時にメイン表示部８１に表示される復帰中表示ＤＤ、貯留不可エラー表示ＴＤ及び右打ち表示ＳＳ１の表示内容、表示態様（色や大きさ等）、表示位置についても、その実施形態の内容に限定されない。
【０１５９】
また、上述の実施形態では、遊技機１０における設定値の設定変更機能に関しては言及しなかったが、遊技機１０は、遊技球を発射し、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かの判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であってもよい。
この場合、電断時にバックアップされるＲＡＭ１０３の遊技に係る領域には、設定中の設定値も含まれ、その電断後の復電復帰時においてＲＡＭ異常チェックで正常と判断された場合には、そのバックアップされていた設定値が設定されることになる。
また、設定基板に設けられた設定キースイッチ及びＲＡＭクリアスイッチに対する操作により復電時の復帰状態が、設定変更状態又は設定確認状態に設定される。設定変更状態が設定された場合には設定キースイッチの操作で設定値が変更可能となり、設定値が変更された場合にはＲＡＭクリア処理が実行されて、各種遊技に係る情報が初期化される。設定確認状態が設定された場合には主制御基板モニタに現在の設定値が表示される。
復電復帰時には設定キースイッチ及びＲＡＭクリアスイッチに対する操作によりこのような設定変更状態又は設定確認状態が設定された後に、上述したような復電復帰処理が実行されればよい。
そして、設定確認状態が設定された後に上述の復電復帰処理が実行される場合には、直前の電断時が右打ち推奨状態であった場合には、上述の右打ち表示ＳＳ１が表示され得るが、設定変更状態が設定された後に上述の復電復帰処理が実行される場合には、直前の電断時が右打ち推奨状態であった場合であっても、ＲＡＭクリアが実行されることで、遊技状態が初期化される（例えば大当り遊技中から通常遊技状態とされる）ため、右打ち表示ＳＳ１は表示されない。
【０１６０】
また、上述の実施形態では、右打ち推奨状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で表示される右打ちを促す操作促進表示が主に例に挙げられたが、左打ち推奨状態で電断した後に復電した場合には、左打ちを促す操作促進表示が表示されてもよい。この場合においても、上述した右打ちを促す操作促進表示と同様に処理されればよい。
左打ち推奨状態は、第１流路Ｘから遊技球が転動した場合に有利な状態であり、右打ちよりも左打ちのほうが有利な操作となる状態であり、例えば、通常状態等がその左打ち推奨状態として例示される。
【０１６１】
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。
【０１６２】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、
前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、
第一可動体及び第二可動体を含む複数の可動体と、
前記復帰動作時に、前記複数の可動体を動作させる可動体制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させ、
前記復帰動作時の第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が正対視で前記第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で前記第一可動体と重ならないよう、表示され、
前記復帰動作時の第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が、正対視で前記第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で前記第二可動体と重ならないよう、表示され、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示であり、
前記復帰動作時において、前記操作促進表示は、前記第一可動体及び前記第二可動体の動作の開始より前に表示され、
前記復帰動作時において、前記操作促進表示が表示されてから前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれか早いほうの動作が開始されるまでの期間は、前記複数の可動体の動作を開始させてから完了させるまでの動作期間よりも長くなっている、
遊技機。
（２）所定の状態において操作手段に対する操作として第一の操作と該第一の操作よりも有利な第二の操作とが存在し得る遊技機であって、
前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記第二の操作を促す操作促進表示を表示可能な表示手段と、
第一可動体及び第二可動体を含む複数の可動体と、
前記復帰動作時に、前記複数の可動体を動作させる可動体制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、第一初期位置から出発し該第一初期位置とは異なる第一所定位置を経由して該第一初期位置に戻る第一動作パターンで前記第一可動体を動作させ、第二初期位置から出発し該第二初期位置とは異なる第二所定位置を経由して該第二初期位置に戻る第二動作パターンで前記第二可動体を動作させ、
前記復帰動作時には、少なくとも、前記操作促進表示が表示されかつ前記複数の可動体が動作する第一の場合と、前記操作促進表示が表示されずかつ前記複数の可動体が動作する第二の場合とがあり、
前記第一の場合における復電から前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれか早いほうの動作の開始までの期間が、前記第二の場合における復電から前記複数の可動体の中で最も早く動作を開始する可動体の動作の開始までの期間よりも長くなっており、
前記第一の場合における前記復帰動作時の第一動作パターンで前記第一可動体が前記第一所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が正対視で前記第一可動体と重なる一方で、残りの一部である第一表示が、正対視で前記第一可動体と重ならないよう、表示され、
前記第一の場合における前記復帰動作時の第二動作パターンで前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記操作促進表示は、一部が、正対視で前記第二可動体と重なる一方で、残りの一部である第二表示が、正対視で前記第二可動体と重ならないよう、表示され、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示である、
遊技機。
（３）前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在するタイミングと前記第二可動体が前記第二所定位置に存在するタイミングとが重複しないように、前記第一可動体及び前記第二可動体を動作させ、
前記第一表示及び前記第二表示は、共に、前記操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示である、
（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記操作促進表示は、文字、図柄若しくは記号のいずれか複数の組合せ、又は複数の文字が並ぶ一塊の表示であり、
前記第一表示及び前記第二表示は、前記第二の操作の内容を観念させ、かつ相互に異なる一以上の文字、図柄又は記号を含む、
（２）に記載の遊技機。
（５）前記可動体制御手段は、前記復帰動作時に、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在するタイミングと前記第二可動体が前記第二所定位置に存在するタイミングとが重複するように、前記第一可動体及び前記第二可動体を動作させ、
前記第一表示及び前記第二表示は、前記操作促進表示内の異なる部分の表示であり、かつ一方に包含されていない表示であり、更に、前記復帰動作時における、前記第一可動体が前記第一所定位置に存在しており、かつ前記第二可動体が前記第二所定位置に存在している状態において、前記第一可動体及び前記第二可動体のいずれにも重ならない共通の部分表示を含み、
前記共通の部分表示は、前記第二の操作の内容を遊技者に認識可能とする表示である、
（１）又は（２）に記載の遊技機。
（６）前記表示手段は、前記所定の状態で電断した後に復電した場合の少なくとも一部で、該復電後の復帰動作時に、前記操作促進表示とは異なる他の表示を表示可能であり、
前記第一可動体の前記復帰動作時の前記第一動作パターンは、正対視で、前記第一可動体が前記操作促進表示の一部に重なる位置と、前記第一可動体が前記他の表示の少なくとも一部と重なる位置とを含む一方で、
前記第二可動体の前記復帰動作時の前記第二動作パターンは、正対視で、前記第二可動体が前記操作促進表示の一部に重なる位置を含むが、前記第二可動体が前記他の表示の少なくとも一部と重なる位置を含まない、
（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（７）前記可動体制御手段は、前記復帰動作時において、前記第二可動体を前記第一可動体よりも先に動作を開始させる、
（６）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６３】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７（６７ａ、６７ｂ）  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８３  演出用可動体
８３ａ  下可動体
８３ｂ  左可動体
８３ｃ  右可動体
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  電断処理実行手段
１８０  復電処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２５５  復電処理実行手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2020080937.tif 000003
【図２】
2020080937.tif 000004
【図３】
2020080937.tif 000005
【図４】
2020080937.tif 000006
【図５】
2020080937.tif 000007
【図６】
2020080937.tif 000008
【図７】
2020080937.tif 000009
【図８】
2020080937.tif 000010
【図９】
2020080937.tif 000011
【図１０】
2020080937.tif 000012
【図１１】
2020080937.tif 000013
【図１２】
2020080937.tif 000014
【図１３】
2020080937.tif 000015
【図１４】
2020080937.tif 000016