(57)【要約】【課題】可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応（連動）するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにより、プレイヤーの興味を引くことができるゲーム装置およびゲームプログラムを提供すること。【解決手段】ゲームの内容に関連して可動する可動部と、ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、前記可動部の動作を制御する動作制御部と、前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有し、前記可動部は、回転体であり、前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第１の回転画像を含むことを特徴とするゲーム装置。【選択図】図１
2020146514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有し、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第１の回転画像を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記第１の回転画像は、前記回転体の外周側で前記回転体に沿うように、前記表示面に表示される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第１の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第１の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第１の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第１の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第１の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項３または４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第２の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第１の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第２の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第３の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第３の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項１ないし６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第１の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか１つのパターンを選択して、前記選択された１つのパターンにかかる前記第１の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記第１の回転画像は、前記回転体と同心的に、前記表示面に表示される請求項１ないし８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記画像制御部は、前記回転体の回転速度と、前記第１の回転画像の回転速度とを一致させるように、前記ゲーム画像の前記動作を制御する請求項１ないし９のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記画像制御部は、前記第１の回転画像の外周側に、前記第１の回転画像とは異なる第２の回転画像を表示するよう構成されている請求項２ないし１０のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１２】
ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させ、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第１の回転画像を含むことを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置およびゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えば、抽選装置（構造物）と、小型のディスプレイを備える複数の端末操作部とを有するアーケード型のゲーム装置がある（例えば、特許文献１参照）。このゲーム装置は、複数のプレイヤーが、それぞれ、各端末操作部を操作して、ゲームプレイに関する情報を入力すると、各ディスプレイにＢＥＴ情報等を含む複数の情報が表示されるように構成されている。各ディスプレイは、小型ではあるものの、複数の情報を表示し、かつ、プレイヤーにその情報を見易くするため、ある程度の大きさを必要とする。
【０００３】
したがって、このような複数のプレイヤーでプレイするゲーム装置では、構造物の周りに、ある程度の大きさのディスプレイを備える複数の端末操作部を配置する必要があり、ゲーム装置が大型にならざるを得ない。
【０００４】
また、このゲーム装置では、ビンゴゲームに新たな抽選方法を導入することによって、プレイヤーの好奇心と期待感を高めることを目的として、抽選装置の構造を複雑にしている。その結果、プレイヤーは、ゲーム装置を一見するだけでは、ゲームの内容を把握することはできない。そのため、大型のディスプレイ（表示部）にゲームの内容等を示しているが、抽選装置の動作と、表示部に表示される画像とが対応（連動）してはいない。したがって、プレイヤーの興味を十分に引くことができているとは言い難い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−９７４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応（連動）するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにより、プレイヤーの興味を引くことができるゲーム装置およびゲームプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的は、下記（１）〜（１２）の本発明により達成される。
（１）  ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有し、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第１の回転画像を含むことを特徴とするゲーム装置。
【０００８】
（２）  前記第１の回転画像は、前記回転体の外周側で前記回転体に沿うように、前記表示面に表示される上記（１）に記載のゲーム装置。
【０００９】
（３）  前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第１の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する上記（１）に記載のゲーム装置。
【００１０】
（４）  前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第１の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第１の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する上記（３）に記載のゲーム装置。
【００１１】
（５）  前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第１の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第１の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する上記（３）または（４）に記載のゲーム装置。
【００１２】
（６）  前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第２の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第１の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第２の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する上記（５）に記載のゲーム装置。
【００１３】
（７）  前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第３の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第３の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第１の回転画像の回転を制御する上記（１）ないし（６）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１４】
（８）  前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第１の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか１つのパターンを選択して、前記選択された１つのパターンにかかる前記第１の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている上記（１）ないし（７）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１５】
（９）  前記第１の回転画像は、前記回転体と同心的に、前記表示面に表示される上記（１）ないし（８）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１６】
（１０）  前記画像制御部は、前記回転体の回転速度と、前記第１の回転画像の回転速度とを一致させるように、前記ゲーム画像の前記動作を制御する上記（１）ないし（９）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１７】
（１１）  前記画像制御部は、前記第１の回転画像の外周側に、前記第１の回転画像とは異なる第２の回転画像を表示するよう構成されている上記（２）ないし（１０）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１８】
（１２）  ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示面に表示させるステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させ、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第１の回転画像を含むことを特徴とするゲームプログラム。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応（連動）するゲーム装置およびゲームプログラムを提供することができるため、プレイヤーの興味を引くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明のゲーム装置の第１実施形態を示す斜視図である。
【図２】図２は、図１に示すゲーム装置の分解斜視図である。
【図３】図３は、図１に示すゲーム装置の平面図である。
【図４】図４は、図３に示すゲーム装置の一部を切り欠いて示す平面図である。
【図５】図５は、図２中のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成の一部を示すブロック図である。
【図７】図７は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲームのＢＥＴタイム開始までの表示面を示す模式図である。
【図８】図８は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム機本体を示す平面模式図である。
【図９】図９は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のルーレットホイールの回転とＬＥＤの点灯と映像ホイールの回転とが同期する処理例を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、ボール抽選中における表示面を示す模式図である。
【図１２】図１２は、ＢＥＴタイムにおける操作部の操作方法を示す模式図である。
【図１３】図１３は、本発明のゲーム装置の第２実施形態を示す平面図である。
【図１４】図１４は、本発明のゲーム装置の第３実施形態を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。
【００２２】
＜第１実施形態＞
１．ゲーム装置
図１は、本発明のゲーム装置の第１実施形態を示す斜視図である。図２は、図１に示すゲーム装置の分解斜視図である。図３は、図１に示すゲーム装置の平面図である。図４は、図３に示すゲーム装置の一部を切り欠いて示す平面図である。図５は、図２中のＡ−Ａ線断面図である。
【００２３】
図１および図２に示すゲーム装置１００は、装置本体１と、装置本体１に設けられたルーレット式ゲーム機（可動部（回転体））１０とで構成されている。
【００２４】
ルーレット式ゲーム機１０は、図１〜図４に示すように、回転可能なルーレットホイール１１１を備えるゲーム機本体１１と、ルーレットホイール１１１の外周側に設けられたＬＥＤ装置（点灯装置）１２と、ＬＥＤ装置１２を覆うＬＥＤカバー１３と、ゲーム機本体１１の下部（ゲーム機本体１１のＬＥＤ装置１２より下側の部分）を収納する収納部１４と、ゲーム機本体１１の上部（ルーレットホイール１１１およびＬＥＤカバー１３）を覆うゲーム機カバー１５とを有する。
【００２５】
ゲーム機本体１１は、ボールＢを排出する円筒状の排出部１１０と、排出部１１０を中心として回転する円盤状のルーレットホイール１１１とを備えている。
【００２６】
ルーレットホイール１１１は、ホイール本体１１２と、ホイール本体１１２上に、ホイール本体１１２と同心的に設けられた撹拌板１１３とで構成されている。なお、ホイール本体１１２と撹拌板１１３とは個別に回転可能となっている。ホイール本体１１２には、その外周に沿って配置された複数（本実施形態では１６個）のポケット１１１ｂが形成されている。撹拌板１１３は、その中心部（排出部１１０に対応する部分）が鉛直上方に向かって突出する皿状（椀状）をなしている。また、撹拌板１１３の上面（湾曲凸面）に、排出部１１０から排出されたボールＢが衝突する複数（本実施形態では３つ）の衝突部１１４が設けられている。
【００２７】
また、ゲーム機本体１１は、ルーレットホイール１１１の下側に設けられ、ホイール本体１１２および撹拌板１１３をそれぞれ回転させる２つのモータ（図示せず）と、排出部１１０の下端部に接続され、ルーレットホイール１１１にボールＢを供給する供給機構（図示せず）と、ルーレットホイール１１１からボールＢを回収する回収機構（図示せず）とを備えている。なお、供給機構および回収機構の主要部は、収納部１４内に収納されている。
【００２８】
かかる構成のゲーム機本体１１では、供給機構によって排出部１１０を介して、回転する撹拌板１１３上に供給されたボールＢは、撹拌板１１３との摩擦力により、あるいは衝突部１１４との衝突により撹拌される。そして、ボールＢは、ルーレットホイール１１１および／またはＬＥＤカバー１３上を転がった後、１６個のポケット１１１ｂのいずれかに収まる。その後、撹拌板１１３の回転が停止するとともに、ホイール本体１１２の回転も停止する。１回のルーレットゲームが終了すると、ボールＢは、ルーレットホイール１１１の所定の箇所に形成された開閉可能な開口部を介して、回収機構により回収される。
【００２９】
なお、ホイール本体１１２および撹拌板１１３の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。ただし、ホイール本体１１２および撹拌板１１３の回転方向を反対方向とすることにより、ボールＢが撹拌板１１３上に滞留する時間（ボールＢがポケット１１１ｂに収まるまでの時間）を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。また、ホイール本体１１２および撹拌板１１３の回転速度も、同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、１回のルーレットゲームの開始時において、撹拌板１１３の回転速度をホイール本体１１２の回転速度より速くするように設定することにより、ボールＢを衝突部１１４に激しく衝突させることができる。これにより、ボールＢが、ルーレットホイール１１１上でポケット１１１ｂに収まるまでの時間を延長することができる。さらには、ボールＢが、ＬＥＤカバー１３上にまで弾き飛ばされることにより、ポケット１１１ｂに収まるまでの時間を延長することができる。その結果、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。
【００３０】
なお、本実施形態では、ポケット１１１ｂの数は、１６個であるが、例えば、３７個（ヨーロピアンスタイル）であっても、３８個（アメリカンスタイル）であっても、３９個（メキシカンスタイル）であってもよい。
【００３１】
ルーレットホイール１１１の外周側に、ゲーム機本体１１に固定されたＬＥＤ装置（発光装置）１２およびＬＥＤカバー１３が設けられている。すなわち、本実施形態のルーレット式ゲーム機１０は、ルーレットゲーム自体を行うゲーム機本体１１（物理的機構）に加えて、ルーレットゲームを演出するＬＥＤ装置１２（電気的機構）を有する。
【００３２】
図４に示すように、ＬＥＤ装置１２は、回路基板１２１と、回路基板１２１上に実装された複数のＬＥＤ１２２とで構成されている。複数のＬＥＤ１２２は、平面視において回路基板１２１上に、３重の円形の仮想線に沿うように配置されている。このような複数のＬＥＤ１２２は、例えば、ルーレットホイール１１１の１６個のポケット１１１ｂに対応する所定のエリア（１６個のＬＥＤ領域）ごとに異なる色で発光するように設定される。すなわち、ルーレットホイール１１１（ホイール本体１１２）の回転に連動して、ポケット１１１ｂに対応するＬＥＤ領域が回転しているかのようにＬＥＤ装置１２の発光パターンを設定することができる。なお、ＬＥＤに替えて、有機ＥＬ素子や、電球を用いてもよい。また、ＬＥＤ装置１２の発光パターンは、ランダムであってもよい。
【００３３】
ＬＥＤ装置１２を覆うように、平面視で円環状のＬＥＤカバー１３がルーレットホイール１１１の外周側に設けられている。ＬＥＤカバー１３の上面は、ＬＥＤカバー１３の外周側の高さよりも内周側（ルーレットホイール１１１側）の高さが低くなるように、やや傾斜している。これにより、ボールＢが排出部１１０から勢いよく排出されたり、衝突部１１４との衝突により弾き飛ばされ、ポケット１１１ｂを通り越して、ＬＥＤカバー１３上まで移動したとしても、最終的に複数のポケット１１１ｂに確実に誘導することができる。すなわち、ＬＥＤカバー１３は、ボールＢが転がるフィールドの一部を構成する。かかる構成によれば、ボールＢがポケット１１１ｂに収まるまでの時間を延長することができ、ルーレットゲームの演出をより高めることができる。
【００３４】
ＬＥＤカバー１３は、光拡散性を有し、例えば、耐熱性、難燃性等を備えた熱可塑性樹脂等で構成されていることが好ましい。このような熱可塑性樹脂としては、例えば、ポリカーボネイトが挙げられる。なお、本実施形態では、ＬＥＤカバー１３は、１つの部材で構成されているが、複数の分割された部材を組合せて構成されていてもよい。
【００３５】
このようなルーレットホイール１１１（ホイール本体１１２および撹拌板１１３）、ＬＥＤ装置１２およびＬＥＤカバー１３を覆うように、ドーム状のゲーム機カバー１５がＬＥＤカバー１３の外周端部に設けられている。ゲーム機カバー１５は、内部の視認性を確保するために、透明性を有する材料で構成されている。ゲーム機カバー１５は、プレイヤーがルーレットホイール１１１やボールＢに触れるのを防止する機能、ボールＢがゲーム機本体１１から離脱するのを阻止する機能等を有している。
【００３６】
さらに、ゲーム機本体１１は、図５に示すように、インデックスセンサー１６と、ポケットセンサー１７と、複数（本実施形態では８つ）のボールセンサー１８と、インデックス１９と、速度センサー（図示せず）とを備えている。本実施形態では、インデックスセンサー１６は、回路基板１２１の下面に実装されている。インデックスセンサー１６は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間をホイール本体１１２に一体的に形成されたインデックス１９が通過するように構成されている。これにより、インデックスセンサー１６は、ホイール本体１１２とともに回転するインデックス１９が通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、インデックスセンサー１６がインデックス１９を検出することにより得られる情報を「インデックス情報」ということもある。
【００３７】
また、ポケットセンサー１７は、ホイール本体１１２の外周側に位置するように、ＬＥＤ装置１２の回路基板１２１の上面に実装されている。このポケットセンサー１７は、発光素子と受光素子とを備えており、これらの間にホイール本体１１２の外周壁の下側縁部が位置するように構成されている。ホイール本体１１２の外周壁の１６個のポケット１１１ｂに対応する位置に、それぞれスリット１１１ｃが形成されており、ポケットセンサー１７は、このスリット１１１ｃが通過するのを検出することができる。なお、以下の説明では、ポケットセンサー１７がスリット１１１ｃを検出することにより得られる情報を「ポケット情報」ということもある。
【００３８】
このように、ルーレットホイール１１１（ホイール本体１１２）の回転は、インデックス情報と、ポケット情報として検出される。以下の説明では、インデックス情報とポケット情報とを併せて、「ホイール情報」ということもある。
【００３９】
また、複数のボールセンサー１８は、ルーレットホイール１１１の外周側に沿うように、ほぼ等間隔でＬＥＤ装置１２の回路基板１２１の上面に実装されている。複数のボールセンサー１８は、それぞれ、発光素子と受光素子とを備えている。一方、ホイール本体１１２の外周壁の１６個のポケット１１１ｂに対応する位置に、それぞれ１６個の貫通孔１１１ｄが形成されている。
【００４０】
また、ボールセンサー１８の発光素子および受光素子の回路基板１２１からの高さは、貫通孔１１１ｄの回路基板１２１からの高さと一致している。これにより、あるポケット１１１ｂにボールＢが入っている場合、発光素子からの発光光は、貫通孔１１１ｄを通過した後、ボールＢにより反射され、受光素子により受光される。したがって、ボールセンサー１８は、１６個のポケット１１１ｂのうちのボールＢが入っているポケット１１１ｂを検出することができる。
【００４１】
速度センサーは、ゲーム機本体１１が備えるモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール１１１の回転速度を検出することができる。速度センサーの例としては、レゾルバが挙げられる。なお、ゲーム機本体１１は、この他にも各種センサーを備えていてもよい。例えば、ゲーム機本体１１は、加速度センサーや、ジャイロセンサー（角速度センサー）等を備えていてもよい。また、収納部１４は、必要に応じて省略するようにしてもよい。このようなゲーム機本体１１は、装置本体１の所定の箇所に設けられている。
【００４２】
装置本体１は、図１および図２に示すように、筺体２と、４つの表示部３と、筺体２の上端側方に設けられた８つの操作部５とを有する。
【００４３】
図３に示すように、筺体２は、平面視で正方形の枠状をなしており、鉛直上方に向かった開放する上部開口２１を備えている。この筺体２には、上部開口２１を覆うようにして、４つの表示部３が取付け部材（図示せず）を介して取り付けられている。
【００４４】
表示部３は、それぞれ平面視で長方形状をなしている。各表示部３は、その表示面３１を鉛直上方に向け、かつ筺体２の上面とほぼ連続するように配置されている。各表示部３は、隣接する２つの表示部３のうちの一方の表示部３の長辺に、他方の表示部３の短辺が接触するように配置されている。換言すれば、表示部３の平面視（表示面３１側から見たとき）において、隣接する２つの表示部３は、それらの長辺方向（長手方向）の中心線同士が、ほぼ９０°（所定の角度）で交差するように配置されている。
【００４５】
これにより、４つの表示部３により閉じた領域（開口）４が画成されている。この領域４に対応するようにルーレット式ゲーム機１０が装置本体１に設けられている。具体的には、領域４の鉛直下方の空間内に、領域４を介してルーレット式ゲーム機１０の一部（収納部１４）が収納されている。このような領域４およびその鉛直下方の空間は、デッドスペースとなるが、本実施形態では、このデッドスペースを有効利用することで、ゲーム装置１００全体の大型化を防止している。
【００４６】
ルーレット式ゲーム機１０が装置本体１に取り付けられた状態で、ルーレット式ゲーム機１０の上側（ルーレットホイール１１１、ＬＥＤ装置１２およびＬＥＤカバー１３）の一部は、図１に示すように、表示部３上に位置する。換言すれば、ルーレット式ゲーム機１０の上側の一部は、図３に示すように、平面視において、表示部３の表示面３１の一部に重なる。
【００４７】
そのため、ルーレットホイール１１１と同心的に、ルーレットゲーム（ゲームの内容）に関連する画像（ゲーム画像）を４つの表示部３にわたって表示することができ、ホイール本体１１２の回転と、ＬＥＤ装置１２による発光パターンの回転と、ゲーム画像の動作とを連動（同期）させることができる。これにより、インパクトのあるゲーム装置１００を提供することができる。その結果、かかるゲーム装置１００は、一見するだけでもプレイヤーの興味を引くことができる。なお、表示部３に表示されるゲーム画像については、後述する。
【００４８】
また、このようにプレイヤーの興味を引く演出が可能なゲーム装置１００は、シンプルなゲーム内容であっても、プレイヤーの注目を集めることができ、従来のゲームと同様のゲーム内容であっても、プレイヤーを楽しませることができる。
【００４９】
なお、表示部３（表示面３１）のルーレット式ゲーム機１０の上側の一部が重なっている部分（部分Ａ）にカラー画像を表示してもよい。カラー画像が、ＬＥＤ装置１２による発光パターンに対応するパターンを有することにより、表示部３が、ＬＥＤ装置１２による発光パターンの特性（色相、明度、彩度）を補うことができる。
【００５０】
また、ＬＥＤ装置１２を省略し、部分ＡにＬＥＤ装置１２による発光パターンと同様のパターンのカラー画像、すなわち、ゲーム画像と異なる画像（円環状の画像）を表示するようにしてもよい。また、部分Ａをも用いてゲーム画像を表示面３１に表示するようにしてもよい。これらの場合、ＬＥＤカバー１３を無色透明とすることにより、部分Ａに表示されるカラー画像の外部からの視認性を高めることができる。
【００５１】
また、表示部３は、ゲーム画像とともに、各プレイヤーのＢＥＴ情報（賭け情報）や、背景等を表示することもできる。さらに、ルーレットゲームを行っていない場合には、４つの表示部３を用いて、ゲームの操作方法や、広告等を表示面３１に表示するようにしてもよい。この場合、ゲーム装置１００では、表示部３が、大型の看板の替わりとなり、ゲームの説明や宣伝をすることができる。そのため、別途、大型の看板をゲーム装置１００の周辺に設置する必要がなく、ゲーム装置１００の大型化を防止することができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、４つの表示部３を前述するように配置することにより、領域４を形成しているが、４つより多い数の表示部３を組合せて配置することにより、平面視で正方形または長方形の領域４を形成するようにしてもよい。また、３つまたは５つ以上の表示部３を組合せて配置することにより、平面視で多角形の領域４を形成してもよい。この場合、表示部３の数および配置に応じて、筐体２の全体形状を設定するようにすればよい。
【００５３】
また、筺体２の平面視で４つの辺に相当する縁部には、それぞれ２つの操作部５が設けられている。操作部５の本体５０の上面と表示部３の表示面３１とは、ほぼ平行に配置され、かつ本体５０の上面が表示面３１に対して若干高い位置に配置されている。これにより、各プレイヤーが４つの表示面３１全体を見易くなり、他のプレイヤーのＢＥＴ状況も把握し易い。
【００５４】
各操作部５は、ＢＥＴ対象を選択するための選択ダイヤル５１と、ＢＥＴされるメダルの枚数を変更するＢＥＴボタン５２と、そのメダルの枚数を決定する決定ボタン５３と、メダル投入口５４と、クレジット表示部５５と、払い出しボタン５６とを備え、これらが本体５０に設けられている。
【００５５】
また、出力部８は、メダル返還口８１と、ゲームの効果音、警告音やメッセージを出力するスピーカー８２とを備える。メダル返還口８１は、筺体２の側面下部に操作部５に対応するように設けられている。また、スピーカー８２は、操作部５と一体的に設けられている。
【００５６】
各プレイヤーの操作内容（ＢＥＴ情報等）を、表示部３（表示面３１）の各操作部５近傍に表示するようにゲーム装置１００が構成されれば、従来のように、各端末操作にそれぞれ１つの小型ディスプレイを設ける必要がなく、ゲーム装置１００の大型化を防止することができる。また、操作部５の各種ボタン等（選択ダイヤル５１、ＢＥＴボタン５２および決定ボタン５３等）は、表示部３の表示面３１にタッチパネルを設けることで、省略されてもよい。
【００５７】
次に、本発明のゲーム装置の機能ついて説明する。図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成の一部を示すブロック図である。図７は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲームのＢＥＴタイム開始までの表示面を示す模式図である。図８は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム機本体を示す平面模式図である。なお、図６では、ゲーム装置の機能を説明するために必要な構成のみを示している。また、図８中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。
【００５８】
前述したように、ゲーム装置１００は、表示部３と、操作部５と、出力部８と、可動部１０とを有している。また、ゲーム装置１００は、筺体２と表示部３とで画成される空間（領域４の鉛直下方の空間を除く）に設けられた、制御部６と、記憶部７とを有する。以下では、制御部６および記憶部７の説明とともに、本実施形態のゲームの内容について、詳細に説明する。
【００５９】
記憶部７は、ＣＰＵが実行する制御プログラムや画像、音情報等を保存するＲＯＭを備える。また、記憶部７は、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭを備える。記憶部７は、ゲームの内容に関連するゲーム画像を記憶する。このゲーム画像は、映像ホイール（第１の回転画像）３１１、ＢＥＴ対象画像（寿司ネタ画像）３１２、コンベア画像（第２の回転画像）３１３、寿司画像３１６等を含む。
【００６０】
映像ホイール３１１は、ルーレットホイール１１１に相当する画像である。具体的には、映像ホイール３１１は、図７（ａ）に示すように、ルーレットホイール１１１の外観（形状）に対応するように、１６分割に区切られた画像である。以下の説明では、この１６分割に区切られた映像ホイール３１１の各領域を「映像ポケット」という。換言すると、映像ホイール３１１は、１６個の映像ポケットを有する。また、１６個の映像ポケットには、基準映像ポケットが含まれている。図７（ａ）では、説明の都合上、各映像ポケット上に１〜１６の番号を付してあり、本実施形態では、番号１が付された映像ポケットが基準映像ポケットである。なお、映像ホイール３１１は、１６分割に限らず、８分割や３８分割されていてもよい。
【００６１】
記憶部７が、映像ホイール３１１の複数のパターン（例えば、映像ポケットの数や模様により互いに区別される複数のパターン）を記憶しておけば、後述する情報取得部６３が、ルーレット式ゲーム機１０の種類（例えば、ポケット１１１ｂの数により互いに区別される種類）に対応した映像ホイール３１１を取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール１１１が１６個のポケット１１１ｂを備えるので、後述する情報取得部６３は、１６個の映像ポケットを備える映像ホイール３１１を取得する。
【００６２】
寿司ネタ画像３１２は、図７（ａ）に示すように、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの画像と、「はまち」や「かに」などの寿司ネタの名前とを含む。記憶部７は、寿司ネタの種類に応じた、複数の寿司ネタ画像３１２を記憶している。記憶部７が複数の寿司ネタ画像３１２を記憶しておくことで、後述する情報取得部６３が、映像ポケットに表示する複数の寿司ネタ画像３１２の組合せを取得することができる。本実施形態では、ルーレットホイール１１１が１６個のポケット１１１ｂを備えているので、情報取得部６３は、各映像ポケット（番号１〜１６が付された映像ポケット）に表示するための１６個の寿司ネタ画像３１２の組合せ（配列）を取得する。なお、寿司ネタ画像３１２の種類の数は限定されない。
【００６３】
また、記憶部７は、映像ホイール３１１の映像ポケットの数に対応した複数の寿司ネタ画像３１２の組合せ（配列）を予め記憶してもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール３１１が１６個の映像ポケットを備えている場合に対応させて、１６個の寿司ネタ画像３１２で構成された組合せ（組合せ画像）の複数のパターンを予め記憶しておいてもよい。具体的に、組合せ画像は、例えば、図７（ｂ）に示すように、２つの「はまち」、２つの「かに」、１つの「うに」、１つの「プリン」、４つの「たまご」、３つの「いか」および３つの「あじ」の合計１６個の寿司ネタ画像３１２が配列（円環状に配列）した画像である。
【００６４】
記憶部７が複数の寿司ネタ画像３１２で構成される組合せ画像を記憶する場合、寿司ネタ画像３１２には、映像ポケットの番号に対応するように、番号が予め付されていてもよい。組合せ画像の構成は、寿司ネタ画像３１２の種類の数と、映像ポケットの数と、映像ポケットに表示する寿司ネタ画像３１２の数とに応じて決定される。この場合、後述する情報取得部６３は、予め記憶されている組合せ画像の複数のパターン（寿司ネタ画像３１２の複数の配列）から１つのパターン（寿司ネタ画像３１２の１つの配列）を取得する。そして、後述する画像制御部６２が、映像ポケットに振られた番号と各寿司ネタ画像３１２に付された番号とを対応させて、寿司ネタ画像３１２の配列を映像ホイール３１１（映像ポケット）に組み込めばよい。また、映像ポケットが表示部３の表示面３１に表示されていない場合であっても、情報取得部６３は、番号が付された寿司ネタ画像３１２で構成される複数の組合せ画像から１つの組合せ画像を取得して、画像制御部６２が、表示部３に、選択された１つの組合せ画像を表示面３１に表示させることもできる。
【００６５】
さらに、記憶部７は、寿司ネタ画像３１２が組み込まれた複数の映像ホイール３１１で構成される複数のパターン（ゲームの内容に関する複数の絵柄を有する複数の第１の回転画像３１１の複数のパターン）を記憶するようにしてもよい。すなわち、本実施形態のように映像ホイール３１１が１６個の映像ポケットを備えている場合、かかる１６個の映像ポケットに１６個の寿司ネタ画像３１２がそれぞれ組み込まれた複数の映像ホイール３１１（図７（ｂ）参照）を記憶部７が記憶してもよい。この場合、後述する情報取得部６３は、寿司ネタ画像３１２が組み込まれた複数の映像ホイール３１１から１つの映像ホイール３１１を取得すればよい。
【００６６】
このように、記憶部７は、映像ホイール３１１の複数のパターンと、複数の寿司ネタ画像３１２とを別々に記憶してもよいし、予め決められた寿司ネタ画像３１２の配列（組合せ画像）を記憶してもよいし、複数の絵柄が組み込まれた映像ホイール３１１の複数のパターンを予め記憶していてもよい。
【００６７】
コンベア画像３１３は、映像ホイール３１１の外周側に表示される回転画像である。コンベア画像３１３上には、図７（ｂ）に示すように、プレイヤーにより選択されるＢＥＴ対象としての寿司画像３１６が表示されている。
【００６８】
寿司画像３１６は、寿司ネタ画像３１２に含まれる寿司ネタを組合せることにより主に構成されている。例えば、図７（ｂ）に示すように、「かに」の寿司ネタ画像３１２と「うに」の寿司ネタ画像３１２とに含まれる寿司ネタの組合せからなる寿司画像３１６や、「たまご」の寿司ネタ画像３１２に含まれる寿司ネタを４つ組合せた寿司画像３１６等がコンベア画像３１３上に表示される。なお、寿司画像３１６は、映像ホイール３１１に表示される寿司ネタ画像３１２と同じ種類の画像である。また、寿司画像３１６は、寿司ネタ画像３１２に含まれる寿司ネタ１つのみで構成されていてもよく、例えば、図７（ｂ）に示すように、「プリン」の寿司ネタ画像３１２に含まれる寿司ネタのみで構成されていてもよい。
【００６９】
制御部６は、ＣＰＵを備え、ＣＰＵがプログラムを実行することで、ゲーム装置１００全体（ルーレットホイール１１１の回転等）を制御する。このような制御部６は、動作制御部６１と、画像制御部６２と、情報取得部６３とを含む。
【００７０】
情報取得部６３は、インデックスセンサー１６（第１の検出部）およびポケットセンサー１７（第２の検出部）から、ポケットの位置情報（インデックス情報およびポケット情報）を取得する。
【００７１】
ここで、ポケット位置情報の取得方法を図８に基づいて具体的に説明する。なお、図８中の各ポケット１１１ｂには、説明の都合上、１〜１６の番号を付してある。また、インデックスセンサー１６、ポケットセンサー１７およびインデックス１９の配置は、説明の都合上、図５で示した配置と異なっている。
【００７２】
ルーレットホイール１１１が回転方向Ａに回転している場合、インデックスセンサー１６がインデックス１９を検出する。これにより、情報取得部６３は、図８に示すインデックス１９が隣接する２つのポケットのうちの番号１が付されたポケット（図８において、左側のポケット）が基準ポケットであるという情報を取得する。このように、１６個のポケット１１１ｂのうちの１つのポケット１１１ｂが基準ポケットであるという情報をインデックス情報ということもできる。なお、ルーレットホイール１１１が回転方向Ａとは反対に回転している場合、情報取得部６３は、番号１６が付されたポケット（図８において、右側のポケット）が基準ポケットであるという情報を取得する。
【００７３】
次に、ポケットセンサー１７は、基準ポケットから順番にポケットセンサー１７を通過していく各ポケット１１１ｂのスリット１１１ｃを検出する。これにより、情報取得部６３は、１６個のポケット１１１ｂの位置情報を取得することができる。換言すると、情報取得部６３は、基準ポケットに番号１が付されていると情報を取得し、基準ポケットから左に向かって順番に、各ポケット１１１ｂに番号２〜１６がそれぞれ付されているという番号情報を取得することができる。このように、情報取得部６３は、ポケットセンサー１７が各ポケット１１１ｂを検出することにより得られる位置情報および番号情報をポケット情報として取得する。
【００７４】
速度センサー（第３の検出部）は、ホイール本体１１２のモータ内に設けられた回転角センサーであり、ルーレットホイール１１１の回転速度を回転速度情報として検出する。これにより、情報取得部６３は、回転速度情報を取得する。
【００７５】
また、情報取得部６３は、記憶部７から映像ホイール３１１と、寿司ネタ画像３１２とを取得して、下記表１に示すように、映像ホイール３１１の各映像ポケットに付された番号とルーレットホイール１１１の各ポケット１１１ｂに付された番号とを対応させることができる。
【００７６】
【表１】
2020146514.tif 000003
【００７７】
動作制御部６１は、前述するルーレット式ゲーム機（可動部）１０の動作（ルーレットホイール１１１の回転）を制御するとともに、ＬＥＤ装置１２を制御する。
【００７８】
動作制御部６１は、ルーレットホイール１１１を所定の速度で回転するよう制御する。換言すると、動作制御部６１は、ルーレットホイール１１１を、高速、中速、低速等で回転するよう制御することができる。すなわち、動作制御部６１は、回転体の回転速度を自在に変更することができる。
【００７９】
動作制御部６１は、図７および表１に示すように、番号１および番号２の映像ポケットに「はまち」の寿司ネタ画像３１２が表示されている場合、番号１および番号２のポケット１１１ｂに対応するＬＥＤ領域（ポケット１１１ｂに対応する所定のエリア）が、イエローに発光するように、ＬＥＤ１２２の点灯を制御する。同様に、動作制御部６１は、番号３および番号４の映像ポケットに「かに」の寿司ネタ画像３１２が表示されている場合、番号３および番号４のポケット１１１ｂに対応するＬＥＤ領域がオレンジに発光するように、ＬＥＤ１２２の点灯を制御する。また、動作制御部６１は、番号５の映像ポケットに「うに」の寿司ネタ画像３１２が表示されている場合、番号５のポケット１１１ｂに対応するＬＥＤ領域が、レッドに発光するように、ＬＥＤ１２２の点灯を制御する。
【００８０】
すなわち、動作制御部６１は、映像ホイール３１１の各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像３１２の種類（絵柄の色）に対応するように、各ポケット１１１ｂを介して、ＬＥＤ領域のＬＥＤ１２２の発光を制御する。換言すると、動作制御部６１は、ルーレットホイール１１１の回転と連動し、かつ複数の絵柄（寿司ネタ画像３１２）に対応した発光色を点灯するように、複数のＬＥＤ１２２の発光を制御する。この他にも、動作制御部６１は、ＲＡＭを用いて、記憶部７（ＲＯＭ）に記憶されている情報に基づいて、ルーレット式ゲーム機１０やＬＥＤ装置１２を制御することができる。
【００８１】
画像制御部６２は、情報取得部６３が取得したポケットの位置情報に主に基づいて、映像ホイール３１１の回転を制御する。また、画像制御部６２は、映像ホイール３１１の各映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像３１２（組合せ画像）の回転を制御する。
【００８２】
具体的には、画像制御部６２は、ポケットの位置情報に基づいて、ルーレットホイール１１１の各ポケット１１１ｂと、映像ホイール３１１の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール３１１の回転を制御する。すなわち、画像制御部６２は、インデックスセンサー１６によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー１７によって検出された基準ポケット以外の１５個のポケット１１１ｂが、それぞれ、基準映像ポケット以外の１５個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール３１１の回転を始動させる。これにより、画像制御部６２は、表１に示す対応関係で、ルーレットホイール１１１の回転および複数のＬＥＤ１２２の発光パターンの回転と、回転画像の回転とを連動（同期）させることができる。
【００８３】
なお、画像制御部６２は、表示部３に、停止状態で表示されている映像ホイール３１１の表示を一旦消させた後に、基準ポケットの位置と基準映像ポケットの位置とを一致させた映像ホイール３１１を表示させて、映像ホイール３１１の回転を制御することもできる。また、画像制御部６２は、基準ポケットと、基準映像ポケットとを一致させることのみで、ルーレットホイール１１１の各ポケット１１１ｂと、映像ホイール３１１の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール３１１の回転を制御することもできる。
【００８４】
本実施形態では、後述するように、ゲームがスタートすると、寿司ネタ画像３１２が表示されていない映像ホイール３１１が、表示面３１に表示される。その後、画像制御部６２は、表示部３に、情報取得部６３により取得された寿司ネタ画像３１２を、１６個の映像ポケットに表示させるようにする。この際、画像制御部６２は、表示部３に、基準映像ポケット（番号１が付された映像ポケット）から番号１６が付された映像ポケットまで、順番に寿司ネタ画像３１２を表示面３１に表示させるようにすればよい。
【００８５】
なお、画像制御部６２は、基準ポケットの位置と、基準映像ポケットの位置とを一致させた後、表示部３に、寿司ネタ画像３１２を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部６２は、表示部３に、寿司ネタ画像３１２を各映像ポケットにランダムに（順番通りではなく）表示させるようにしてもよく、１６個の寿司ネタ画像３１２（組合せ画像）を表示させるようにしてもよい。また、画像制御部６２は、表示部３に、映像ホイール３１１と寿司ネタ画像３１２とを別々に表示させるのではなく、１６個の寿司ネタ画像３１２を有する映像ホイール３１１を一度に表示させるようにしてもよい。
【００８６】
また、画像制御部６２は、各ポケット１１１ｂの位置と、各映像ポケットの位置とを一致するように映像ホイール３１１の回転を制御するとともに、映像ポケットに表示される寿司ネタ画像３１２をランダムに変更してもよい。この場合、画像制御部６２は、１６個の映像ポケットにそれぞれ表示される寿司ネタ画像３１２を１つずつ変更してもよく、１６個の寿司ネタ画像３１２の組合せ画像を変更してもよい。また、画像制御部６２は、１６個の寿司ネタ画像３１２が組み込まれた映像ホイール３１１全部を変更してもよい。
【００８７】
さらに、画像制御部６２は、映像ホイール３１１およびコンベア画像３１３（複数の回転画像）が、ルーレット式ゲーム機１０と同心的に回転するよう制御する。映像ホイール３１１およびコンベア画像３１３の回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、映像ホイール３１１およびコンベア画像３１３の回転速度は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。このように、画像制御部６２は、複数の回転画像を、これらの回転方向および回転速度を自在に制御しながら、ルーレット式ゲーム機１０と同心的に回転するように制御することができる。
【００８８】
以上に説明した以外にも、画像制御部６２は、ＲＡＭを用いて、記憶部７（ＲＯＭ）に記憶されている種々の情報に基づいて、映像ホイール３１１等の各種ゲーム画像を制御することができる。
【００８９】
２．ゲーム装置の動作方法
次に、本発明のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図９は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。図１０は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のルーレットホイールの回転とＬＥＤの点灯と映像ホイールの回転とが同期する処理例を示すフローチャートである。図１１は、ボール抽選中における表示面を示す模式図である。
【００９０】
図７（ａ）および図９に示すように、ゲームがスタートすると、表示部３は、情報取得部６３により取得された映像ホイール３１１と、コンベア画像３１３とを表示する（Ｓ９０１）。その際、情報取得部６３は、１６個の映像ポケット上に表示される寿司ネタ画像３１２の組合せ（配列）を取得する。そして、表示部３は、図７（ａ）に示すように、映像ホイール３１１の各映像ポケット上に、情報取得部６３により取得された寿司ネタ画像３１２をＢＥＴ対象画像として基準映像ポケットから順番に表示していく（Ｓ９０２）。
【００９１】
これにより、図７（ａ）に示すように、番号１が付された映像ポケット（基準映像ポケット）および番号２が付された映像ポケットには、「はまち」の寿司ネタ画像３１２が表示される。また、番号３が付された映像ポケットおよび番号４が付された映像ポケットには、「かに」の寿司ネタ画像３１２が表示される。また、番号５が付された映像ポケットには、「うに」の寿司ネタ画像３１２が表示される。このように情報取得部６３により取得された寿司ネタ画像３１２を表示部３はその他すべての映像ポケット上に表示する。その結果、映像ホイール３１１は、最終的に、図７（ｂ）に示すように、情報取得部６３により取得された寿司ネタ画像３１２が組み込まれた形態となる。
【００９２】
表示部３が、すべての映像ポケット上に寿司ネタ画像３１２を表示した後、動作制御部６１がルーレット式ゲーム機１０を可動させ、ルーレットホイール１１１が回転する（Ｓ９０３）。次に、ルーレットホイール１１１の回転とＬＥＤ装置１２の点灯と映像ホイール３１１の回転とが同期する（Ｓ９０４）。
【００９３】
具体的には、図１０に示すように、インデックスセンサー１６およびポケットセンサー１７が、ポケットの位置情報を検出する（Ｓ１００１）。これにより、情報取得部６３がポケットの位置情報を取得する。
【００９４】
次に、表１および図１０に示すように、動作制御部６１は、情報取得部６３により取得されたポケットの位置情報と、情報取得部６３により取得された映像ホイール３１１のパターンとに基づいて、ＬＥＤ１２２の点灯を制御する（Ｓ１００２）。すなわち、動作制御部６１は、各ポケット１１１ｂを介して、各映像ポケットに表示される寿司ネタ画像３１２の種類（色）に対応するように、１６個のＬＥＤ領域のＬＥＤ１２２を発光させる（Ｓ１００２）。この時、映像ホイール３１１は、まだ停止状態である。
【００９５】
次に、画像制御部６２は、ポケットの位置情報（ホイール情報）に基づいて、ルーレットホイール１１１の各ポケット１１１ｂと、映像ホイール３１１の各映像ポケットとを一致させるように、映像ホイール３１１の回転を制御する（Ｓ１００３）。すなわち、画像制御部６２は、インデックスセンサー１６によって検出された基準ポケットが、基準映像ポケットと一致し、かつポケットセンサー１７によって検出された基準ポケット以外の１５個のポケット１１１ｂが、それぞれ、基準映像ポケット以外の１５個の映像ポケットと一致するように、停止状態で表示されている映像ホイール３１１の回転を始動させる。これにより、画像制御部６２は、表１に示す対応関係で、ルーレットホイール１１１の回転および複数のＬＥＤ１２２の発光パターンの回転と、映像ホイール３１１の回転とを連動（同期）させることができる。
【００９６】
さらに、画像制御部６２は、かかる同期を確実に実施するために、映像ホイール３１１の回転速度の補正を行う（Ｓ１００４〜Ｓ１００６）。具体的に、速度センサーは、ルーレットホイール１１１の回転速度情報を検出する（Ｓ１００４）。これにより、情報取得部６３は、ルーレットホイール１１１の回転速度情報を取得することができ、画像制御部６２が、ルーレットホイール１１１の回転速度と映像ホイールの回転速度とを比較することができる。次に、処理はステップＳ１００５に移行する。
【００９７】
画像制御部６２は、映像ホイール３１１の回転速度がルーレットホイール１１１の回転速度と一致しているかどうかを判断する（Ｓ１００５）。映像ホイール３１１の回転速度がルーレットホイール１１１の回転速度と一致していない場合（Ｓ１００５のＮｏ）、処理はステップＳ１００６に移行し、画像制御部６２は、回転速度情報に基づいて映像ホイール３１１の回転速度を補正する（Ｓ１００６）。すなわち、画像制御部６２は、回転速度情報に基づいて、映像ホイール３１１の回転速度をルーレットホイール１１１の回転速度に一致させる。これにより、ルーレットホイール１１１の回転および複数のＬＥＤ１２２の発光パターンの回転と、映像ホイール３１１の回転との連動（同期）を確実に継続させることができ、同期方法の処理が終了する。
【００９８】
一方、映像ホイール３１１の回転速度がルーレットホイール１１１の回転速度と一致している場合は（Ｓ１００５のＹｅｓ）、画像制御部６２は、映像ホイール３１１の回転速度を補正せず、同期方法の処理が終了する。
【００９９】
次に、処理はステップＳ９０５に移行する（図９参照）。同期方法の処理が終了した後、コンベア画像３１３が回転し（Ｓ９０５）、ＢＥＴタイムがスタートする（Ｓ９０６）。
【０１００】
次に、制御部６は、ＢＥＴタイムが終了したか否か判断する（Ｓ９０７）。ＢＥＴタイムが終了していない場合は（Ｓ９０７のＮｏ）、ＢＥＴタイムが継続する。この時、映像ホイール３１１の回転と、ルーレットホイール１１１の回転およびＬＥＤ装置１２の発光パターンの回転との同期（連動）は継続している。
【０１０１】
一方、ＢＥＴタイムが終了すると（Ｓ９０７のＹｅｓ）、表示部３は、コンベア画像３１３およびその上に表示されていた寿司画像３１６を表示面３１から消去し（Ｓ９０８）、ボール抽選がスタートする（Ｓ９０９）。具体的には、ボール抽選の開始に併せて、動作制御部６１は、ルーレットホイール１１１の回転速度を上昇させる。画像制御部６２は、表１に示す対応関係で、ルーレットホイール１１１の回転および複数のＬＥＤ１２２の発光パターンの回転と、映像ホイール３１１の回転とを連動（同期）させているので、回転速度が上昇しているルーレットホイール１１１の回転に同期するように、映像ホイール３１１の回転速度および、ＬＥＤ装置１２の発光パターンの回転速度も上昇させる。この状態で、５つのボールＢが排出部１１０から順次排出される。これにより、ボールＢがいずれかのポケット１１１ｂに入り、そのポケット１１１ｂに対応する映像ポケットに映像ボールＩＢが表示される（図１１参照）。
【０１０２】
次に、制御部６は、すべてのボールがいずれかのポケット１１１ｂに入ったか否かを判断する（Ｓ９１０）。すべてのボールＢがポケット１１１ｂに入っていない場合（Ｓ９１０のＮｏ）、制御部６は、すべてのボールＢがポケットに入ったか否か判断を繰り返す（Ｓ９１０）。一方、すべてのボールＢがポケット１１１ｂに入ると（Ｓ９１０のＹｅｓ）、動作制御部６１が、ルーレットホイール１１１の回転およびＬＥＤ１２２の点灯を停止し、画像制御部６２が、映像ホイール３１１の回転を停止する（Ｓ９１１）。その後、抽選結果が発表され（Ｓ９１２）、ゲームが終了する。
【０１０３】
以上説明したゲームの内容は、回転寿司とルーレットゲームとを組合せた画期的なゲームであり、さらに、本実施形態では、ルーレットホイール１１１の回転と、ＬＥＤ１２２の点灯（ＬＥＤ装置１２の発光パターンの回転）と、映像ホイール３１１の回転とが同期する。これにより、プレイヤーの興味を引きつけることができる。
【０１０４】
以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（ｇｒａｐｈｉｃ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。
【０１０５】
３．ＢＥＴ方法
次に、ＢＥＴ方法を説明する。図７（ｂ）に示すように、各表示面３１には、操作部５に沿って、ＢＥＴエリア３１４が表示されている。各ＢＥＴエリア３１４は、操作部５に隣接して、操作部５に対応している。ＢＥＴエリア３１４は、操作部５の選択ダイヤル５１に対応する映像ダイヤル３１５を備える。また、ＢＥＴエリア３１４は、プレイヤーにより選択された寿司画像３１６と、選択された寿司画像３１６の皿の画像（ＢＥＴ枚数）を備える。
【０１０６】
図１２は、ＢＥＴタイムにおける操作部の操作方法を示す模式図である。プレイヤーは、ＢＥＴタイム中に、選択ダイヤル５１を左右に回転することで、各プレイヤーのＢＥＴエリア３１４付近のコンベア画像３１３上に表示された寿司画像（まぐろ２貫）３１６を選択する（図１２（ａ）参照）。次に、プレイヤーは、所望の寿司画像３１６に選択カーソルを合せて、決定ボタン５３を押す。これにより、プレイヤーは、選択した寿司画像３１６の皿の枚数を選択することができる（図１２（ｂ）参照）。プレイヤーは、選択した寿司画像３１６の皿の枚数をＢＥＴボタン５２で選択し（図１２（ｃ）参照）、決定ボタン５３でその枚数を決定する（図１２（ｄ）参照）。その結果、ＢＥＴエリア３１４上に、選択した枚数で積み上げられた皿の画像と寿司画像３１６とが表示される（図１２（ｅ）参照）。プレイヤーが、このような動作を繰り返すことで、図１２（ｅ）に示すように、複数（本実施形態では４つ）の寿司画像３１６が、選択された枚数の皿の画像と共にＢＥＴエリア３１４上に表示される。したがって、プレイヤーは、選択した寿司ネタ画像３１２およびＢＥＴしたメダルの枚数を把握することができる。
【０１０７】
＜第２実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第２実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１０８】
図１３は、本発明のゲーム装置の第２実施形態を示す平面図である。
以下、第２実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１０９】
図１３に示すゲーム装置２００では、４つの表示部３にわたって表示される映像ホイール３１１が、１２個の映像ポケットを有し、その上にＢＥＴ対象画像３１２（図１３中ローマ数字で１〜１２の画像）が表示されている。
【０１１０】
ゲーム装置２００は、ルーレット式ゲーム機１０と装置本体１とを有する。ルーレット式ゲーム機１０は、ゲーム機本体１１とＬＥＤ装置１２とＬＥＤカバー１３とを備える。ゲーム機本体１１は、それぞれの両端に矢印部を備える２つの棒状部がほぼ直角に交わったルーレットホイール１１１を備える。本実施形態のルーレットホイール１１１は、ポケットを有しておらず、４つの矢印部が、ボールＢの替わりとなり、ＢＥＴ対象画像３１２を指し示す。すなわち、本実施形態のゲーム装置２００は、ゲーム機本体１１および映像ホイール３１１の構成が異なる点で、第１実施形態のゲーム装置１００と異なる。
【０１１１】
このように、本実施形態のルーレットホイール１１１はポケットを有していないため、第１実施形態のように、ポケット１１１ｂの位置と映像ポケットの位置とを一致させる必要がない。したがって、動作制御部６１がルーレットホイール１１１を回転させるとともに、画像制御部６２が映像ホイール３１１を回転させることで、ルーレットホイール１１１の回転と、映像ホイール３１１の回転とが同期することができる。
【０１１２】
また、ＬＥＤ装置１２の発光パターンの回転は、インデックスセンサー１６および動作制御部６１によって、矢印部に連動するように、制御される。
【０１１３】
なお、ルーレットホイール１１１の回転速度と映像ホイール３１１の回転速度とは異なっていてもよく、同じであってもよい。また、それぞれの回転方向は、同一方向であってもよく、反対方向であってもよい。また、それぞれの回転が同時に停止してもよく、同時に停止しなくてもよい。
【０１１４】
このようなゲーム装置２００では、第１実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、１回のゲームの時間が短くなる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。
【０１１５】
＜第３実施形態＞
次に、本発明のゲーム装置の第３実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１１６】
図１４は、本発明のゲーム装置の第３実施形態を示す概略図である。なお、図１４中の左側を「左」、右側を「右」として説明する。
【０１１７】
以下、第３実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１１８】
図１４に示すゲーム装置３００は、１つの表示部３と、これに対応して設けられる操作部５とを有する。表示部３の表示面３１には、ＢＥＴ対象画像３１２を表示するための循環画像３１０が表示されている。循環画像３１０は、アラビア数字が表示される１０個の映像ポケットが表示面３１に表示されるよう構成されている。すなわち、画像制御部６２は、１０個の映像ポケットが画面左右の一端から他端へ流れるように各映像ポケットの表示を制御する。
【０１１９】
一方、本実施形態では、操作部５とルーレット式ゲーム機１０とが一体となっている。ルーレット式ゲーム機１０は、左右に往復して可動するゲーム機本体１１を備える。ゲーム機本体１１は、その上面に、鉛直上方に向かって設けられた矢印部を備える。したがって、動作制御部６１がゲーム機本体１１を作動させるとともに、画像制御部６２が循環画像３１０を循環させることで、ゲーム機本体１１の動作と、循環画像３１０の循環とを同期させることができる。
【０１２０】
このようなゲーム装置３００では、第１実施形態のゲームの内容よりもシンプルなゲームの内容となるため、プレイヤーがゲーム結果をより早く得られる。これにより、気軽にプレイしたいプレイヤーの要望に応えることができる。
【０１２１】
以上、本発明のゲーム装置およびゲームプログラムを図示の実施形態について説明したが、本発明は、これに限定されない。例えば、ゲーム装置を構成する各部は、同様の機能を発揮し得る任意の構成のものと置換することができる。また、任意の構成物または手段が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせてもよい。
【０１２２】
また、可動部１０としては、ルーレット式ゲーム機１０に限られず、どのようなゲーム機であってもよい。具体的には、マージャンゲーム機、カードゲーム機、釣りゲーム機、野球ゲーム機、人生ゲーム機、戦争ゲーム機等であってもよい。この場合、必要に応じて、領域４の位置、大きさおよび形状、ＬＥＤ装置１２（ＬＥＤカバー１３）の配設位置等や、各種センサーの種類を変更すればよい。また、可動部１０は、物理的機構または電気的機構のみを備えていてもよいし、両方を備えていてもよい。また、ゲーム装置は、可動部１０の種類に応じて、必要な部材をさらに備えていてもよい。例えば、可動部１０が釣りゲーム機である場合は、可動部１０に水が流れるように、ゲーム装置が流水機構を備えていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
本発明によれば、可動部の動作と表示部に表示される画像とが対応（連動）するゲーム装置を提供することができる。したがって、本発明は、産業上の利用可能性を有する。
【符号の説明】
【０１２４】
１…装置本体  ２…筺体  ３…表示部  ４…領域  ５…操作部  ６…制御部  ７…記憶部  ８…出力部  ９…検出部  １０…ルーレット式ゲーム機（可動部）  １１…ゲーム機本体  １２…ＬＥＤ装置  １３…ＬＥＤカバー  １４…収納部  １５…ゲーム機カバー  １６…インデックスセンサー  １７…ポケットセンサー  １８…ボールセンサー  １９…インデックス  ２１…上部開口  ３１…表示面  ５０…本体  ５１…選択ダイヤル  ５２…ＢＥＴボタン  ５３…決定ボタン  ５４…メダル投入口  ５５…クレジット表示部  ５６…払い出しボタン  ６１…動作制御部  ６２…画像制御部  ６３…情報取得部  ８１…メダル返還口  ８２…スピーカー  １００…ゲーム装置  １１０…排出部  １１１…ルーレットホイール  １１１ｂ…ポケット  １１１ｃ…スリット  １１１ｄ…貫通孔  １１２…ホイール本体  １１３…撹拌板  １１４…衝突部  １２１…回路基板  １２２…ＬＥＤ  ２００…ゲーム装置  ３００…ゲーム装置  ３１０…循環画像  ３１１…第１の回転画像（映像ホイール）  ３１２…ＢＥＴ対象画像（寿司ネタ画像）  ３１３…コンベア画像  ３１４…ＢＥＴエリア  ３１５…映像ダイヤル  ３１６…寿司画像  Ｂ…ボール  ＩＢ…映像ボール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年7月28日(2020.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの内容に関連して可動する可動部と、
ゲーム画像を表示する表示面を備える表示部と、
前記可動部の動作を制御する動作制御部と、
前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御する画像制御部と、を有し、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第１の回転画像を含み、
前記画像制御部が、前記表示部の下方の空間に設けられていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記第１の回転画像は、前記回転体の外周側で前記回転体に沿うように、前記表示面に表示される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記回転体は、前記回転体の周方向に沿って配置された、基準ポケットを有する複数のポケットを含み、
前記第１の回転画像は、前記複数のポケットに対応する、基準映像ポケットを有する複数の映像ポケットを含み、
前記画像制御部は、前記基準ポケットの位置と、前記基準映像ポケットの位置とを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム画像は、さらに、前記ゲームの前記内容に関連する、前記第１の回転画像の前記複数の映像ポケット上に表示される複数の絵柄を含み、
前記画像制御部は、前記第１の回転画像に伴って前記複数の絵柄が回転するように、前記複数の絵柄の回転を制御する請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記回転体は、前記基準ポケットを検出するための第１の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第１の検出部によって検出された前記基準ポケットに基づいて、前記基準ポケットと前記基準映像ポケットとを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項３または４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記回転体は、前記複数のポケットを検出するための第２の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第１の検出部によって検出された前記基準ポケットと、前記第２の検出部によって検出された前記複数のポケットとに基づいて、前記複数のポケットのそれぞれと、前記複数の映像ポケットのそれぞれとを一致させて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記回転体は、前記回転体の回転速度情報を検出する第３の検出部を有し、
前記画像制御部は、前記第３の検出部が検出した前記回転速度情報に基づいて、前記第１の回転画像の回転を制御する請求項１ないし６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記ゲームの前記内容に関連する複数の絵柄を有する前記第１の回転画像の複数のパターンを記憶する記憶部をさらに有し、
前記画像制御部は、前記複数のパターンのいずれか１つのパターンを選択して、前記選択された１つのパターンにかかる前記第１の回転画像を前記表示面に表示するように構成されている請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記第１の回転画像は、前記回転体と同心的に、前記表示面に表示される請求項１ないし８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記画像制御部は、前記回転体の回転速度と、前記第１の回転画像の回転速度とを一致させるように、前記ゲーム画像の前記動作を制御する請求項１ないし９のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記画像制御部は、前記第１の回転画像の外周側に、前記第１の回転画像とは異なる第２の回転画像を表示するよう構成されている請求項２ないし１０のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１２】
ゲームの内容に関連して可動部を可動させるステップと、
ゲーム画像を表示部の表示面に表示するステップと、
前記可動部の動作を制御するステップと、
画像制御部によって、前記可動部の前記動作と対応するように、前記ゲーム画像の動作を制御するステップと、をコンピュータに実行させ、
前記可動部は、回転体であり、
前記ゲーム画像は、前記回転体に相当し、前記回転体の回転に伴って回転する第１の回転画像を含み、
前記画像制御部が、前記表示部の下方の空間に設けられていることを特徴とするゲームプログラム。