(57)【要約】【課題】趣向性の向上が図られた遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０は、当否判定で大当りになると、大入賞口３１を開放する大当り遊技が実行され、大入賞口３１の内部に設けられている特典確定口１２２に遊技球が入賞すると大当り遊技後に特典遊技状態になり、通常の遊技状態に比べて大当り遊技が実行され易くなる。特典確定口１２２は、特典確定口１２２に入賞することができる開放状態と、特典確定口１２２に入賞することが困難な閉塞状態とに切替可能に設定され、当否判定の結果及び当否判定が実行されたときの遊技状態に起因して、大当り遊技開始直後から前記大入賞口が開放するまでの時間が異なる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定で当りになると、大入賞口を開口する特別遊技が実行され、前記大入賞口の内部に設けられている特典確定口に遊技球が入賞すると前記特別遊技後に特典遊技状態になり、通常の遊技状態に比べて前記特別遊技が実行され易くなる遊技機において、
前記特典確定口は、前記特典確定口に入賞することができる開放状態と、前記特典確定口に入賞することが困難な閉塞状態とに切替可能に設定され、前記大入賞口の開放する大入賞口開放時間と、前記特典確定口が開放する特典確定口開放時間とが重なってなる特典確定口入賞可能時間に遊技球が入賞可能となり、
前記特別遊技が実行される場合は、前記当否判定の結果と前記特別遊技が実行される直前の遊技状態との少なくとも一方に応じて、前記特別遊技開始直後から前記大入賞口が開放するまでの時間が異なることで、前記特典確定口入賞可能時間の長さが異なるように構成された遊技機。
【請求項２】
前記特典確定口は前記特別遊技開始に伴い予め定められたタイミングで開放し、所定条件の成立に基づいて閉鎖するように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口の開放タイミングとして、第１開放タイミングと、前記第１開放タイミングよりも、前記特別遊技開始直後から前記大入賞口が開放するまでの時間が長い第２開放タイミングとが設けられ、
前記特別遊技後に連続して前記特典遊技状態に移行した回数が所定回数に達した場合に、前記大入賞口の開放タイミングを前記第２開放タイミングに設定可能な請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技の実行中の行為に起因して大当り遊技終了後の遊技状態が確定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、大当り遊技の実行中に開放する大入賞口の内部に設けられた特典確定口への遊技球の入球の有無により、大当り遊技の終了後に特典遊技に移行するか、通常遊技に移行するかを確定するものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５５０６１号公報（段落［００３２］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、さらなる遊技性の向上が図られた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、当否判定で当りになると、大入賞口を開口する特別遊技が実行され、前記大入賞口の内部に設けられている特典確定口に遊技球が入賞すると前記特別遊技後に特典遊技状態になり、通常の遊技状態に比べて前記特別遊技が実行され易くなる遊技機において、前記特典確定口は、前記特典確定口に入賞することができる開放状態と、前記特典確定口に入賞することが困難な閉塞状態とに切替可能に設定され、前記大入賞口の開放する大入賞口開放時間と、前記特典確定口が開放する特典確定口開放時間とが重なってなる特典確定口入賞可能時間に遊技球が入賞可能となり、前記特別遊技が実行される場合は、前記当否判定の結果と前記特別遊技が実行される直前の遊技状態との少なくとも一方に応じて、前記特別遊技開始直後から前記大入賞口が開放するまでの時間が異なることで、前記特典確定口入賞可能時間の長さが異なるように構成された遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】大入賞部、第２大入賞部及び振分部材の正面図
【図４】（Ａ）振り分け部材が第２位置にあるときの振分装置の正断面図（Ｂ）振り分け部材が第１位置にあるときの振分装置の正断面図
【図５】当否判定結果に基づく大当り遊技のスペック表
【図６】当否判定結果等に基づく開放パターンのタイムチャート
【図７】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図８】サブ制御回路メインプログラムのフローチャート
【図９】受信割込み処理のフローチャート
【図１０】１０ｍｓ割込み処理のフローチャート
【図１１】１ｍｓ割込み処理のフローチャート
【図１２】メインコマンド解析処理のフローチャート
【図１３】変動コマンド処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態を図１〜図１３に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態の遊技機１０はパチンコ遊技機であって、前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技盤１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【０００８】
図２に示すように、遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、遊技盤表示窓１１Ｈが貫通形成され、この遊技盤表示窓１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。
【０００９】
遊技盤表示窓１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から遊技盤表示窓１１Ｈに嵌め込まれて遊技盤１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１０】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、センター始動入賞口１４Ａ及びアウト口１６が、上から順に並べて設けられている。センター始動入賞口１４Ａは、ポケット構造をなし、その上面の開口部に遊技球が入球すると特別図柄当否判定（本発明の「当否判定」に相当する）が行われて、その特別図柄当否判定の結果が表示画面１３Ｇにて表示される。
【００１１】
表示装飾枠２３の右下には、大入賞部３０が設けられている。図３に示すように、大入賞部３０は、前方に開口した横長矩形状の大入賞口３１を有し、その大入賞口３１が開閉扉４１によって開閉されるようになっている。開閉扉４１は、大入賞口３１の下方開口縁を中心にして回動可能となっていて、通常は、略鉛直に起立した状態に保持されて、大入賞口３１を閉塞している。
【００１２】
大入賞口３１は、上述した特別図柄当否判定の結果が当りとなったことを条件にして行われる大当り遊技の実行中に開放される。具体的には、大当り遊技が実行されると、開閉扉４１が、所定期間（例えば、１０秒）に亘って前方に倒れる。これにより、大入賞口３１に遊技球が入球可能となる。なお、大入賞口３１を入賞可能状態（所定期間内に繰り返し行われる開閉動作も含む）としてから入賞不可状態とするまでの（開放状態から閉塞状態までの）動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数（例えば、１６ラウンド）のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、大入賞口３１の開放時間が予め設定された上限時間に達するか、又は、規定上限数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると終了する。
【００１３】
ところで、図３に示すように、大入賞部３０はその内部に、導入流路１１０と、その先で２股に分岐する第１分岐流路１２１と第２分岐流路１２２とを備えている。
【００１４】
また、図４に示すように、導入流路１１０から第１及び第２の分岐流路１２１，１２２に分岐する共有エリア１２９には、導入流路１１０から進入した遊技球を、第１分岐流路１２１と第２分岐流路１２２の何れか一方に振り分ける振分部材１３０が設けられている。振分部材１３０は、回動ベース１３１と、回動ベース１３１の前端面から突出した振分突片１３２とを有している。振分部材１３０は、回動ベース１３１が回動することで、振分突片１３２が第１分岐流路１２１を閉塞すると共に、第２分岐流路１２２に遊技球を案内する第１位置（図４（Ｂ）参照）と、振分突片１３２が第２分岐流路１２２を閉塞して遊技球を第１分岐流路１２１に案内する第２位置（図４（Ａ）参照）との間を移動可能に構成されている。
【００１５】
図４に示すように、第１分岐流路１２１及び第２分岐流路１２２の途中には、上述した検出スイッチ３４と同様の第１検出スイッチ１２１Ｓ及び第２検出スイッチ１２２Ｓが備えられていて、第１分岐流路１２１及び第２分岐流路１２２を流下する遊技球が検出される。そして、第２検出スイッチ１２２Ｓにて遊技球が検出されると、大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態よりも特別図柄当否判定の結果が当りとなる確率が高い「確変状態」となる特典遊技が付与されるＶ入賞となる。即ち、第２分岐流路１２２は、遊技球をＶ入賞させるためのＶ入賞路（以下、適宜「特典確定口」という）となっている。
【００１６】
本実施形態の遊技機１０は、「特典無し大当り」と「特典付き大当り」とがある。具体的には、「特典無し大当り」のときは、第２大入賞口６１が開放したときに、振分部材１３０が第２位置に配置され、「特典付き大当り」のときは第２大入賞口６１が開放したときに、振分部材１３０が第１位置に配置される。なお、第２大入賞口６１は複数の開放パターンを有している。また、振り分け部材１３０も複数の開放パターンを有している。そして、これらの開放パターンの組み合わせによって、「特典付き大当り」のときは、容易に遊技球を第２分岐流路１２２（特典確定口１２２）へ入球させることができる。
【００１７】
ところで、従来の遊技機は、「特典無し大当り」か「特典付き大当り」かが、特別図柄当否判定における停止図柄によって決められていた。ここで、本実施形態の遊技機１０は、特別図柄当否判定の停止図柄と遊技状態の組み合わせによって「特典無し大当り」か「特典付き大当り」かが決定する構成となっている。これにより、１つの停止図柄で通常の遊技状態のときは特典確定口１２２を通過させず、確変状態のときは特典確定口１２２を通過させることが可能となり、遊技の趣向性の向上を図ることができる。また遊技状態に応じて大入賞口３１と特典確定口１２２が同時に開放するか否かを制御することができるので、通常の遊技状態のときは、特典確定口１２２に入球させず、一方、特定の遊技状態、例えば、確変状態のときにのみ、特典確定口１２２に入球が可能となるので、確変状態のときに意図しないパンクの発生を抑制することができる。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、図５に示されるように、センター始動入賞口１４Ａに入球した遊技球によって大当りとなる図柄として、第１図柄、第２図柄、第３図柄が設けられている。そして、各図柄に応じた大入賞口の開放パターンである第１〜第３の大入賞口開放パターンと、特典確定口の開放パターンである第１〜第３の特典確定口開放パターンとを有している。さらに、本実施形態の遊技機１０は、特別図柄当否判定が実行された時の遊技状態によって、大入賞口開放パターンの実行前に付加するか否かが異なるオープニング時間を有している。そして、このオープニング時間の有無によって、特典確定口への入賞可否を制御することができる。
【００１９】
図６には、特別図柄当否判定が第１図柄であった場合の例が示されている。特別図柄判定の停止図柄が第１図柄かつ遊技状態が確変状態であった場合、オープニング時間が付与されない構成となる。従って、大入賞口３１の開放パターンである大入賞口第１開放パターンが始まるタイミングである大入賞口開始タイミングＳ１と特典確定口１２２の開放パターンである特典確定口第１開放パターンが始まるタイミングである特典確定口開始タイミングＳ２が同じ時間に始まる構成となっている（図６（Ａ）参照）。即ち、大入賞口３１と特典確定口とが同じタイミングで開放することとなるので、大入賞口３１に入球した遊技球が容易に特典確定口１２２へと入球することが可能となる。なお、このときの大入賞口開始タイミングＳ１が「第１開放タイミング」に相当する。
【００２０】
特別図柄判定の停止図柄が第１図柄かつ遊技状態が通常状態又は時短状態であった場合、オープニング時間が付与される構成となる。即ち、大入賞口３１の開放パターンである大入賞口第１開放パターンが始まるタイミングである大入賞口開始タイミングＳ１と特典確定口１２２の開放パターンである特典確定口第１開放パターンが始まるタイミングである特典確定口開始タイミングＳ２とが異なる時間に始まる構成となっている（図６（Ｂ）参照）。本実施形態の遊技機１０は、特典確定口第１開放パターンにおける特典確定口の開放時間（３０Ｓ）とオープニング時間（３０Ｓ）とが、同じ秒数に設定されている。即ち、大入賞口３１と特典確定口とが同じタイミングで開放することが無いため、大入賞口３１に入球した遊技球は特典確定口１２２へと入球することが困難となる。なお、このときの大入賞口開始タイミングＳ１が「第２開放タイミング」に相当する。
【００２１】
このように、本実施形態の遊技機１０は、遊技状態によってオープニング時間を付加するか否かが制御されているので、遊技状態によって選択される解放パターンを変える必要がなく、開放パターンの種類の増加を抑制することができる。
【００２２】
次に、図７を参照しつつ、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成について説明する。同図に示すように、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞部３０等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。
【００２３】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路７０及びランプ制御回路等を結ぶ入出力回路を備えている。
【００２４】
表示制御回路７０は、サブ制御回路５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面１３Ｇで表示する表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面１３Ｇに出力される。また、音声制御回路６０は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカー２５Ｓ，２５Ｓから発生されるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。
【００２５】
上述した主制御回路５０、サブ制御回路５２等は、各種プログラムを実行して、情報を処理している。以下では、特に、本発明に関係するプログラムとして、サブ制御回路５２が実行するサブ制御回路メインプログラムＰＧ１について説明する。
【００２６】
サブ制御回路５２に備えられたＣＰＵ５２Ａは、図８に示したサブ制御回路メインプログラムＰＧ１を、ＲＯＭ５２Ｃから読み出し実行する。このサブ制御回路メインプログラムＰＧ１では、まずＣＰＵ５２Ａの初期化処理（Ｓ２１）が行われる。ここでは、ＣＰＵ５２Ａの設定や、ＳＩＯ、ＰＩＯ及びＣＴＣ（割込み時間用コントローラ）等の設定、並びに各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。次に、ステップＳ２２にて、電源断によりＲＡＭ５２Ｂにバックアップされたデータが正常か否かを判断する。正常であれば(Ｓ２２でＹｅｓ)、ステップＳ２４へ進み、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常でなければ（Ｓ２２でＮｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ（Ｓ２３）、ステップＳ２４へ進む。なお、これらステップＳ２１〜Ｓ２３は、サブ制御回路メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００２７】
ステップＳ２１〜Ｓ２３によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され（Ｓ２４）、乱数シード更新処理（Ｓ２５）が実行される。この処理（Ｓ２５）では、表示画面１３Ｇで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。ステップＳ２５が終了すると、割込み許可（Ｓ２６）を行う。そして、これら処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）を無限ループで繰り返す。
【００２８】
サブ制御回路メインプログラムＰＧ１では、上述したステップＳ２４〜Ｓ２６の無限ループに対して、受信割込み処理（Ｓ２７）、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）が割り込んで実行される。サブ制御回路５２が主制御回路５０からストローブ信号を受けると、他の割込み処理（Ｓ２８，Ｓ２９）に優先して受信割込み処理（Ｓ２７）が実行される。また、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）より優先して実行され、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）間の残余時間に割り込んで実行される。
【００２９】
受信割込み処理（Ｓ２７）では、図９に示すように、まず、ストローブ信号をチェックする（Ｓ２７１）。ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御回路５０からサブ制御回路５２に送られた制御信号（変動態様や当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込んでＲＡＭ５２Ｂに格納し（Ｓ２７２）、この受信割込み処理（Ｓ２７）を終了する。ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、この受信割込み処理（Ｓ２７）を終了する。
【００３０】
１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）は、サブ制御回路５２に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。この１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）では、上記の受信割込み処理（Ｓ２７）で主制御回路５０から受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。具体的には、図１０に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）では、メインコマンド解析処理（Ｓ４０）、その他の処理（Ｓ４１）、ウォッチドッグタイマカウンタ初期化処理（Ｓ４２）が順に行われる。
【００３１】
１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）は、サブ制御回路５２に１ｍｓｅｃ周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図１１に示すように、１ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２８）では、入力処理（Ｓ２８１）、ランプデータ出力処理（Ｓ２８２）、駆動処理（Ｓ２８３）、音声制御処理（Ｓ２８４）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８５）が実行される。入力処理（Ｓ２８１）では、スイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータをＲＡＭ５２Ｂに入力する。スイッチデータは１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２９）で作成される。ランプデータ出力処理（Ｓ２８２）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２９）で作成したランプデータの出力を行う。駆動処理（Ｓ２８３）では、駆動役物を駆動するためのデータの作成、出力等を行う。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８４）では、ウォッチドッグタイマをリセットする。
【００３２】
メインコマンド解析処理（Ｓ４０）は、図１２に詳細が示されている。この処理（Ｓ４０）では、まず、サブ制御回路が主制御回路からコマンドを受信しているかどうかを判定する（Ｓ３０）。そして、コマンドを受信していた場合（Ｓ３０でＹｅｓ）には、受信したコマンド（以下、適宜「受信コマンド」という）の種類を判定し、その内容に基づいて処理を実行する。受信コマンドの種類は、変動コマンド、ラウンドコマンド、またそれ以外のコマンドか否かを判定し、受信コマンドの種類に基づいた処理が実行された後、受信コマンドに対応するその他処理（Ｓ３５）が実行される。その他処理（Ｓ３５）では、例えば保留コマンドを受信した場合に保留コマンド処理が実行される。保留コマンド処理は図示しないが、保留情報の記憶等を行う。
【００３３】
具体的には、受信コマンドが変動コマンドの場合（Ｓ３１でＹｅｓ）には変動コマンド処理（Ｓ３２）を実行し、ラウンドコマンドの場合（Ｓ３３でＹｅｓ）にはラウンドコマンド処理（Ｓ３４）を実行する。
【００３４】
受信コマンドが変動コマンドであった場合（図１２のＳ３１でＹｅｓ）に実行する変動コマンド処理（Ｓ３２）について、図１３に基づいて説明する。この処理（Ｓ３２）では、当否判定結果及び遊技状態に基づき開放パターンの設定及びオープニング時間を設定する。
【００３５】
詳細には、まず、変動コマンドが当否判定結果の大当りを示す特典付大当りコマンドであるか否かを判定する（Ｓ６０）。変動コマンドが、特典付き大当りコマンドでなかった場合（Ｓ６０でＮｏ）には、ステップ６４に進み、特典付き大当りコマンドであった場合（Ｓ６０でＹｅｓ）には、その当否判定結果の停止図柄に応じた大入賞口開放パターン及び特典確定口開放パターンを設定する（Ｓ６４）。次いで、オープニング時間の有無を判断する。具体的には、ＲＯＭ５２Ｃには停止図柄及び現在の遊技状態とに応じたオープニング時間の有無に関するオープニング時間テーブルが記録されていて、停止図柄及び現在の遊技状態に応じて判断される。オープニング時間が無しの場合（Ｓ６２でＮｏ）には、ステップ６４に進み、オープニング時間が有りの場合（Ｓ６２でＹｅｓ）には、オープニング時間が設定され（Ｓ６３）、ステップ６４に進む。ステップ６４では、受信コマンドに対応するその他処理（Ｓ６５）が実行され、変動コマンド処理（Ｓ３２）を抜ける。サブ制御回路のサブ制御回路メインプログラムＰＧ１についての説明は以上である。
【００３６】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００３７】
（１）上記実施形態では、大入賞口開放パターンの前にオープニング時間を付与する構成であったが、特典確定口開放パターンの前にオープニング時間を付与する構成であってもよい。
【００３８】
（２）複数のオープニング時間を有する構成であってもよい。複数のオープニング時間を有する構成にすれば、どのオープニング時間を設定するかによって、大入賞口と特典確定口との両方が開放している時間を変化させることができ、特典確定口への入賞の有無だけでなく、両方が開放している時間が長くなれば特典確定口への入賞が容易になり、両方が開放している時間が短くなれば特典確定口への入賞が困難になるなど、入賞のし易さにも変化をもたらす事が可能となる。
【００３９】
（３）上記実施形態では、特別図柄当否判定の停止図柄と遊技状態の組み合わせによって、大入賞口開放パターンの実行されるタイミングと特典確定口開放パターンの実行されるタイミングとをずらす構成であったが、特別図柄当否判定の停止図柄と遊技状態に加え、特典遊技状態（確変状態又は時短状態）が連続して行われた回数である特典連続回数の組み合わせによってオープニング時間の有無を変化させる構成であってもよい。なお、特別図柄当否判定の停止図柄と遊技状態の組み合わせによってオープニング時間の有無を変化させ、特典連続回数によってオープニング時間の長さを変化させる構成であってもよい。
【００４０】
（４）また、特典連続回数が所定回数に達した次の大当り遊技において、必ず又は高確率でオープニング時間を設け、特典確定口への入賞を困難にして、特典付遊技状態が継続しにくいように構成されていてもよい。
【００４１】
なお、特典遊技状態での特別図柄当否判定の回数に上限が設定されていて、その上限を超えると遊技状態が通常状態に設定される遊技機が知られている。この遊技機において、特典連続回数が所定回数に達した後の特典遊技状態での特別図柄当否判定の回数が上限を超えて通常状態になった場合、その次に実行される大当り遊技においてオープニング時間が設けられるか否かの確率は、通常状態での大当り遊技においてオープニング時間が設けられるか否かの確率と同じである。
【００４２】
（５）上記実施形態では、特別図柄当否判定の停止図柄と遊技状態の組み合わせによって、大入賞口開放パターンが実行される前にオープニング時間を付与する構成であったが、特別図柄当否判定の停止図柄と遊技状態の組み合わせによって、大入賞口開放パターンが異なる構成であってもよい。例えば、遊技状態が特別遊技であった場合における大入賞口開放パターンは開状態から開始し、遊技状態が通常であった場合における大入賞口開放パターンは閉状態から開始する構成であってもよい。
【符号の説明】
【００４３】
１０    遊技機
１３    表示装置
１３Ｇ    表示画面
１４Ａ    センター始動入賞口
１４Ｂ    サイド始動入賞口
１６    アウト口
３１    大入賞口（大入賞口）
６１    第２大入賞口
１１０    導入流路
１２１    第１分岐流路
１２１Ｓ    第１検出スイッチ
１２２    第２分岐流路（特典確定口）
１２２Ｓ    第２検出スイッチ
１２９    共有エリア
１３０    振分部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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