(57)【要約】【課題】売却した貴金属景品の代金を従来よりも早く遊技者が受け取ることができるようにする。【解決手段】景品預託サーバ２は、遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、この遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段によって記憶する。そして、この景品の全部または一部をこの遊技者から買取者が買い取るために、この遊技者に付与した識別子に対応付けられて記憶手段に記憶されている景品情報を更新しまたは削除し、かつ、代金をこの買取者からこの遊技者へ電子マネーによって支払うための支払処理を行う。【選択図】図１
2020146091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該全部または一部の代金を当該買取者から当該遊技者へ電子マネーによって支払うための支払処理を行う、買取処理手段と、
を有することを特徴とする景品保護預りシステム。
【請求項２】
前記景品は、貴金属地金であり、
前記買取者は、前記事業者であり、
前記記憶手段は、前記貴金属地金の、前記事業者に預けられている量である預託量を、前記景品情報として記憶し、
前記買取処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、前記遊技者によって指定された指定量だけ減らした量に更新し、前記支払処理として当該指定量の分の代金を前記代金として支払うための処理を行う、
請求項１に記載の景品保護預りシステム。
【請求項３】
前記買取処理手段は、前記支払処理として、前記買取者の第一のアカウントから前記遊技者の第二のアカウントへ前記代金を送金するように、異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムへ要求する処理を行う、
請求項１または請求項２に記載の景品保護預りシステム。
【請求項４】
前記遊技者へキーコードを付与する付与手段、を有し、
前記買取処理手段は、前記キーコードおよび前記識別子が前記電子マネーシステムを介して送信されてきた際に前記景品情報を更新しかつ前記支払処理を行う、
請求項３に記載の景品保護預りシステム。
【請求項５】
異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステム、
を有し、
前記買取処理手段は、前記支払処理として、前記買取者の第一のアカウントから前記遊技者の第二のアカウントへ前記代金を送金するように前記電子マネーシステムへ指令を与える処理を行い、
前記電子マネーシステムは、前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、
請求項１または請求項２に記載の景品保護預りシステム。
【請求項６】
前記遊技者へキーコードを付与する付与手段、を有し、
前記電子マネーシステムは、前記第二のアカウントが送信元であり、前記第一のアカウントが宛先であり、かつ前記遊技者によって指定された指定量および前記識別子を示すメッセージを受信し、
前記買取処理手段は、前記電子マネーシステムによって前記メッセージが受信された際に、当該メッセージに前記キーコードが示されていれば、当該メッセージに示される前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、当該メッセージに示される前記指定量だけ減らした量に更新し、かつ前記支払処理を行う、
請求項５に記載の景品保護預りシステム。
【請求項７】
前記遊技者が遊技する店舗において前記遊技媒体を交換する際に当該遊技者に対して第二のキーコードを発行する発行手段、
を有し、
前記記憶手段は、前記第二のキーコードが前記遊技者の端末装置から送信されてきた場合に、当該遊技者を識別する遊技者識別子を前記識別子として対応付けて前記景品情報を記憶する、
請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の景品保護預りシステム。
【請求項８】
前記遊技者が遊技する店舗において前記遊技媒体を交換する際に当該遊技者に対して第二のキーコードを発行する発行手段、
を有し、
前記記憶手段は、前記第二のキーコードを前記識別子として対応付けて前記景品情報を記憶する、
請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の景品保護預りシステム。
【請求項９】
前記店舗において前記第二のキーコードを表わす画像を表示する表示手段、
を有する、
請求項７または請求項８に記載の景品保護預りシステム。
【請求項１０】
請求項４に記載する景品保護預りシステムとともに用いられる、異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムであって、
前記第二のアカウントが送信元でありかつ前記第一のアカウントが宛先であるメッセージが送信されてきた場合に、当該メッセージに示される前記キーコード、前記識別子、および前記指定量を前記景品保護預りシステムへ通知することによって、前記景品を買い取るように前記買取者へ依頼する、依頼手段と、
前記景品保護預りシステムから前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、送金手段と、
を有することを特徴とする電子マネーシステム。
【請求項１１】
請求項４に記載する景品保護預りシステムおよび請求項１０に記載する電子マネーシステムとともに用いられる端末装置であって、
前記識別子を記憶する識別子記憶手段と、
前記景品保護預りシステムから前記キーコードを取得する取得手段と、
前記遊技者が前記景品を前記買取者へ売却する際に、前記識別子記憶手段に記憶されている前記識別子、取得された前記キーコード、および前記売却量を示しかつ前記第一のアカウントに宛てたメッセージを前記第二のアカウントによって前記電子マネーシステムへ送信する送信手段と、
を有することを特徴とする端末装置。
【請求項１２】
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させ、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該全部または一部の代金を当該買取者から当該遊技者へ電子マネーによって支払うための支払処理を行う、
ことを特徴とする景品保護預り方法。
【請求項１３】
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させる処理を、コンピュータに実行させ、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除する処理、および、当該全部または一部の代金を当該買取者から当該遊技者へ電子マネーによって支払うための支払処理を、前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１４】
請求項４に記載する景品保護預りシステムとともに用いられかつ異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせるコンピュータを制御するためのコンピュータプログラムであって、
前記第二のアカウントが送信元でありかつ前記第一のアカウントが宛先であるメッセージが送信されてきた場合に、当該メッセージに示される前記キーコード、前記識別子、および前記指定量を前記景品保護預りシステムへ通知することによって、前記景品を買い取るように前記買取者へ依頼する処理を、前記コンピュータに実行させ、
前記景品保護預りシステムから前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する処理を、前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１５】
請求項４に記載する景品保護預りシステムおよび請求項１０に記載する電子マネーシステムとともに用いられるコンピュータを制御するためのコンピュータプログラムであって、
前記識別子を識別子記憶手段に記憶させる処理を前記コンピュータに実行させ、
前記景品保護預りシステムから前記キーコードを取得する処理を前記コンピュータに実行させ、
前記遊技者が前記景品を前記買取者へ売却する際に、前記識別子記憶手段に記憶されている前記識別子、取得された前記キーコード、および前記売却量を示しかつ前記第一のアカウントに宛てたメッセージを前記第二のアカウントによって前記電子マネーシステムへ送信する処理を前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が獲得した景品の保護預りを支援するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者は、パチンコ店などで遊技して玉またはメダルを獲得すると、獲得した玉またはメダルなどの遊技媒体を様々な景品に交換する。このような景品の中には、小塊状の金地金またはプラチナなどの貴金属地金がある。その多くは、プラスチックケースなどで包装されている。以下、景品として提供される貴金属地金を「貴金属景品」と記載する。
【０００３】
貴金属地金は、有史以来、とても貴重なものであり、現在においても人間にとって魅力的なものである。よって、遊技者は、遊技媒体と交換した貴金属景品を手元に置いておきたいことがある。しかし、貴金属景品を手元に置いておくことは、無くしたり盗まれたりするリスクを伴う。
【０００４】
そこで、特許文献１に記載されるように、貴金属景品を口座に預ける技術が提案されている。
【０００５】
特許文献１に記載される貴金属景品管理システムは、ファン（積立会員）への景品として金地金を提供するとともに、ファンからの金地金積立の申し出をＰＯＳ端末で受け付ける。ＰＯＳ端末では、勝ち玉の一部又は全部を、ファンが申し出た時点の買い取り価格をもとに金地金重量に換算し、その金地金重量をファンの識別情報、積立用権限情報と共に指定口座管理ホストへ通知する。指定口座管理ホストは、金地金重量を当該ファン用の積立口座に登録しておく。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−４９６４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載される貴金属景品管理システムによると、売却した貴金属景品の代金をすぐに受け取ることができないことがある。
【０００８】
本発明は、このような問題に鑑み、売却した貴金属景品の代金を従来よりも早く遊技者が受け取ることができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一形態に係る景品保護預りシステムは、遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、前記景品の全部または一部を前記遊技者から前記事業者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該全部または一部の代金を当該事業者から当該遊技者へ電子マネーによって支払うための支払処理を行う、買取処理手段と、を有する。
【００１０】
前記景品が貴金属地金である場合において、前記記憶手段は、前記貴金属地金の、前記事業者に預けられている量である預託量を、前記景品情報として記憶し、前記買取処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、前記遊技者によって指定された指定量だけ減らした量に更新し、前記支払処理として当該指定量の分の代金を前記代金として支払うための処理を行う。
【００１１】
好ましくは、前記買取処理手段は、前記支払処理として、前記事業者の第一のアカウントから前記遊技者の第二のアカウントへ前記代金を送金するように、異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムへ要求する処理を行う。
【００１２】
または、前記遊技者へキーコードを付与する付与手段、を有し、前記買取処理手段は、前記キーコードおよび前記識別子が前記電子マネーシステムを介して送信されてきた際に前記景品情報を更新しかつ前記支払処理を行う。なお、前記景品の全部または一部を前記事業者の代わりに他の事業者が買い取ってもよい。この場合は、前記買取処理手段は、当該全部または一部の代金を当該他の事業者から当該遊技者へ電子マネーによって支払うための処理を行う。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によると、遊技者は、売却した貴金属景品の代金を従来よりも早く遊技者が受け取ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】貴金属景品取扱システムの全体的な構成の例を示す図である。
【図２】交換端末のハードウェア構成の例を示す図である。
【図３】景品預託サーバのハードウェア構成の例を示す図である。
【図４】携帯端末のハードウェア構成の例を示す図である。
【図５】交換端末および景品預託サーバ２それぞれの機能的構成の例を示す図である。
【図６】携帯端末の機能的構成の例を示す図である。
【図７】会員登録のための機能の例を説明するための図である。
【図８】トップ画面の例を示す図である。
【図９】会員登録画面の例を示す図である。
【図１０】会員データの例を示す図である。
【図１１】メニュー画面の例を示す図である。
【図１２】交換および預託の機能の例を説明するための図である。
【図１３】コード画面の例を示す図である。
【図１４】解析画面の例を示す図である。
【図１５】預託完了画面の例を示す図である。
【図１６】貴金属景品の売却の機能の例を説明するための図である。
【図１７】売却量指定画面の例を示す図である。
【図１８】受取方法選択画面の例を示す図である。
【図１９】交換端末の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２０】景品預託サーバの全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２１】景品預託サーバの全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２２】携帯端末の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２３】携帯端末の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２４】電子マネー受渡サーバの全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２５】交換端末、景品預託サーバ、および携帯端末それぞれの機能的構成の例を示す図である。
【図２６】交換および預託の機能の例を説明するための図である。
【図２７】預託データの例を示す図である。
【図２８】貴金属景品の売却の機能の例を説明するための図である。
【図２９】移転処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３０】景品預託サーバの全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３１】携帯端末の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３２】交換端末の機能を分散させる場合の構成の例を示す図ある。
【図３３】預入ユニットの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
〔第一の実施形態〕
図１は、貴金属景品取扱システム１００の全体的な構成の例を示す図である。図２は、交換端末１のハードウェア構成の例を示す図である。図３は、景品預託サーバ２のハードウェア構成の例を示す図である。図４は、携帯端末３のハードウェア構成の例を示す図である。
【００１６】
図１に示す貴金属景品取扱システム１００は、複数の交換端末１、景品預託サーバ２、複数の携帯端末３、電子マネー受渡サーバ４、および通信回線５などによって構成される。
【００１７】
貴金属景品取扱システム１００によると、ユーザは、パチンコ店でパチンコまたはパチスロを行って獲得した玉またはメダルなどの遊技媒体を貴金属景品と交換することができる。つまり、獲得した遊技媒体と引換えに貴金属景品を取得することができる。さらに、取得した貴金属景品を貴金属商に預けることができる。そして、その後、貴金属景品を貴金属商に売却することができる。この際に、売却した貴金属景品の代金を電子マネーで受け取ることができる。以下、ユーザが獲得した遊技媒体を「出玉」と記載する。
【００１８】
なお、貴金属景品は、小塊状の金地金をプラスチックケースなどで包装したものであり、金地金の重さに応じて複数の種類のものが用意されることが多い。以下、１．０ｇ（グラム）の金地金を包装する貴金属景品を「大景品」と記載し、０．５ｇの金地金を包装する貴金属景品を「中景品」と記載し、０．３ｇの金地金を包装する貴金属景品を「小景品」と記載する。
【００１９】
貴金属商は、パチンコ店への貴金属景品の卸売および貴金属景品の保護預りなどを行う事業者である。
【００２０】
交換端末１、景品預託サーバ２、携帯端末３、および電子マネー受渡サーバ４は、通信回線５を介して互いに通信することができる。通信回線５として、インターネット、公衆回線、または専用回線などが用いられる。
【００２１】
交換端末１は、各パチンコ店のカウンタに少なくとも１台ずつ設置され、主に、ユーザの出玉を貴金属景品に交換し、交換した貴金属景品をユーザの依頼に応じて貴金属商に預けるために用いられる。
【００２２】
交換端末１は、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０ｂ、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０ｃ、補助記憶装置１０ｄ、ＮＩＣ（Network Interface Card）１０ｅ、キーボード１０ｆ、バーコードリーダ１０ｇ、およびディスプレイ１０ｈなどによって構成される。
【００２３】
ＮＩＣ１０ｅは、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）などのプロトコルで通信を行う。
【００２４】
キーボード１０ｆは、パチンコ店の係員の操作を受け付け、操作の内容を示す信号をＣＰＵ１０ａへ送る。
【００２５】
バーコードリーダ１０ｇは、レシートに記載されたバーコードを読み取る。なお、レシートは、パチンコ店に設置されたジェットカウンタによって印刷される。ジェットカウンタは、ユーザの出玉を計数し、計数の結果すなわちユーザの出玉の総数を示すバーコードをレシートに印刷する。
【００２６】
ディスプレイ１０ｈは、ユーザまたは係員に対するメッセージを示す画面、係員がコマンドまたは情報を入力するための画面、およびＣＰＵ１０ａが実行した処理の結果を示す画面などを表示する。
【００２７】
ＲＯＭ１０ｃまたは補助記憶装置１０ｄには、貴金属景品交換プログラム１０Ｐ（図５（Ａ）参照）が記憶されている。貴金属景品交換プログラム１０Ｐは、出玉を貴金属景品に交換する処理および貴金属景品を貴金属商へ預ける処理のためのプログラムである。
【００２８】
貴金属景品交換プログラム１０Ｐは、必要に応じてＲＡＭ１０ｂにロードされＣＰＵ１０ａによって実行される。貴金属景品交換プログラム１０Ｐの詳細については、後に説明する。
【００２９】
景品預託サーバ２は、貴金属商がユーザの出玉と交換された貴金属景品をユーザから預かり、預かっている貴金属景品をユーザから買い取るために用いられる。
【００３０】
景品預託サーバ２は、図３に示すように、ＣＰＵ２０ａ、ＲＡＭ２０ｂ、ＲＯＭ２０ｃ、補助記憶装置２０ｄ、ＮＩＣ２０ｅなどによって構成される。
【００３１】
ＲＯＭ２０ｃまたは補助記憶装置２０ｄには、貴金属景品管理プログラム２０Ｐ（図５（Ｂ）参照）が記憶されている。貴金属景品管理プログラム２０Ｐは、貴金属景品を預かる処理および貴金属景品を買い取る処理のためのプログラムである。貴金属景品管理プログラム２０Ｐの詳細については、後に説明する。なお、景品預託サーバ２として、いわゆるクラウドサーバを用いてもよい。
【００３２】
各ユーザは、携帯端末３を１台ずつ有している。携帯端末３は、ユーザが獲得した貴金属景品を貴金属商に預けたり、預けている貴金属景品を貴金属商に売却したりするために用いられる。携帯端末３として、スマートフォン、ノート型パソコン、またはタブレットコンピュータなどが用いられる。以下、携帯端末３としてスマートフォンが用いられる場合を例に説明する。
【００３３】
携帯端末３は、図４に示すように、ＣＰＵ３０ａ、ＲＡＭ３０ｂ、ＲＯＭ３０ｃ、補助記憶装置３０ｄ、移動通信ユニット３０ｅ、無線ＬＡＮ（Local Area Network）通信ユニット３０ｆ、タッチパネルディスプレイ３０ｇ、およびデジタルカメラ３０ｈなどによって構成される。
【００３４】
移動通信ユニット３０ｅは、ＣＤＭＡ（Code Division Multiple Access）２０００、Ｗ−ＣＤＭＡ（Wideband-CDMA）、またはＬＴＥ（Long Term Evolution）などの規格に基づいて、いわゆる携帯電話網を介して通信を行う。
【００３５】
無線ＬＡＮ通信ユニット３０ｆは、無線ＬＡＮの規格、すなわち、ＩＥＥＥ（Institute of Electrical and Electronics Engineers）８０２．１１の規格に基づいて通信を行う。
【００３６】
タッチパネルディスプレイ３０ｇは、ユーザに対するメッセージを示す画面、ユーザがコマンドまたは情報を入力するための画面、およびＣＰＵ３０ａが実行した処理の結果を示す画面などを表示する。また、タッチされた位置を示す信号をＣＰＵ３０ａへ送る。
【００３７】
デジタルカメラ３０ｈは、画像を撮影し画像データを生成する。本実施形態では特に、ＱＲ（Quick Response）コードなどの二次元コードを読み取るために用いられる。
【００３８】
ＲＯＭ３０ｃまたは補助記憶装置３０ｄにはウェブブラウザなどが記憶されている。また、貴金属景品取引プログラム３０Ｐ（図６参照）が記憶されている。貴金属景品取引プログラム３０Ｐは、貴金属景品を預ける処理および預けている貴金属景品を売却する処理のためのプログラムである。
【００３９】
携帯端末３は、予め、様々なアプリケーションを提供するサーバもしくはウェブサイトまたは貴金属商のサーバもしくはウェブサイトから貴金属景品取引プログラム３０Ｐをダウンロードし、補助記憶装置３０ｄにインストールする。貴金属景品取引プログラム３０Ｐの詳細については、後に説明する。
【００４０】
電子マネー受渡サーバ４は、貴金属商がユーザから貴金属景品を買い取った際にその貴金属景品の代金を電子マネーでユーザへ渡すために用いられる。電子マネー受渡サーバ４は、１台のサーバ機であってもよいし、複数台のコンピュータなどが組み合わされたコンピュータシステムであってもよい。電子マネー受渡サーバ４の詳細は、後に説明する。
【００４１】
図５は、交換端末１および景品預託サーバ２それぞれの機能的構成の例を示す図である。図６は、携帯端末３の機能的構成の例を示す図である。
【００４２】
貴金属景品交換プログラム１０Ｐによると、図５（Ａ）に示す交換媒体数登録部１０１、交換媒体数記憶部１０２、交換景品決定部１０３、二次元コード生成部１０４、コード画面表示部１０５、および交換情報送信部１０６が交換端末１に実現される。
【００４３】
貴金属景品管理プログラム２０Ｐによると、図５（Ｂ）に示す会員情報登録部２０１、会員情報記憶部２０２、会員番号送信部２０３、ユーザ認証部２０４、価格算出部２０５、価格記憶部２０６、販売価格送信部２０７、照合部２０８、金地金量算出部２０９、総量更新部２１０、完了通知部２１１、回答部２１２、第一の買取処理部２１３、および第二の買取処理部２１４が景品預託サーバ２に実現される。
【００４４】
貴金属景品取引プログラム３０Ｐによると、図６に示すトップ画面表示部３０１、会員登録画面表示部３０２、個人情報送信部３０３、会員番号登録部３０４、会員番号記憶部３０５、ログイン要求部３０６、メニュー画面表示部３０７、解析部３０８、解析画面表示部３０９、解析情報送信部３１０、完了画面表示部３１１、問合部３１２、総売却金額算出部３１３、売却指令画面表示部３１４、売却情報算出部３１５、売却処理部３１６、および口座情報記憶部３１７が携帯端末３に実現される。
【００４５】
以下、図５〜図６の各部の処理を、（Ａ）会員登録のための処理、（Ｂ）ユーザが出玉を貴金属景品に交換し貴金属商に預けるための処理、（Ｃ）ユーザが貴金属景品を貴金属商に売却するための処理に大別して説明する。また、これらの処理を、ある１人の特定のユーザが自分の携帯端末３を使って貴金属景品を預けたり売却したりする場合を例に説明する。
【００４６】
（Ａ）会員登録のための処理
図７は、会員登録のための機能の例を説明するための図である。図８は、トップ画面３５Ａの例を示す図である。図９は、会員登録画面３５Ｂの例を示す図である。図１０は、会員データ６Ｂの例を示す図である。図１１は、メニュー画面３５Ｃの例を示す図である。
【００４７】
ユーザは、貴金属景品取扱システム１００を使用するために、予め貴金属商に対して会員登録を行わなければならない。以下、会員登録のための処理を、図７〜図１０を参照しながら説明する。ユーザは、貴金属景品取引プログラム３０Ｐを携帯端末３に起動させる。
【００４８】
すると、携帯端末３のトップ画面表示部３０１（図７参照）は、タッチパネルディスプレイ３０ｇに図８のようなトップ画面３５Ａを表示させる。ユーザは、トップ画面３５Ａの中から「新規会員登録」ボタンをタッチする。
【００４９】
すると、会員登録画面表示部３０２は、図９のような会員登録画面３５Ｂを表示させる。ユーザは、ユーザ自身の氏名、住所、電話番号、生年月日、および性別を入力する。さらに、本人確認のための書類（例えば免許証、健康保険証、またはパスポート）をデジタルカメラ３０ｈで撮影するなどして、その書類の画像を入力する。以下、氏名、住所、電話番号、生年月日、性別、および本人確認のための書類の画像を「個人情報」と記載する。そして、ユーザは、「ＯＫ」ボタンをタッチする。なお、電話番号は、自宅の固定電話の番号であってもよいが、後述する会員登録の完了をＳＭＳ（Short Message Service）で送信するために携帯電話の番号であるのが望ましい。
【００５０】
すると、個人情報送信部３０３は、入力された個人情報を示す個人データ６Ａを景品預託サーバ２へ送信することによって、会員登録を要求する。
【００５１】
景品預託サーバ２の会員情報登録部２０１は、個人データ６Ａを受信すると、ユーザを識別するための会員番号およびログイン用のパスワードを新たに発行する。そして、会員データ６Ｂを新たに生成し、会員情報記憶部２０２に記憶させる。これにより、ユーザが会員として登録される。会員データ６Ｂには、図１０のように、個人データ６Ａに示される個人情報、発行した会員番号およびパスワード、ならびに金地金総量Ｑ１が示される。金地金総量Ｑ１は、ユーザが貴金属商に預けている貴金属景品それぞれに含まれる金地金の総量であって、デフォルトの値は「０」である。
【００５２】
会員番号送信部２０３は、会員データ６Ｂが記憶されると、記憶された会員データ６Ｂの会員番号およびパスワードを示す会員番号データ６Ｃを携帯端末３へ送信することによって、会員登録の完了を通知する。
【００５３】
携帯端末３の会員番号登録部３０４は、会員番号データ６Ｃを受信すると会員番号記憶部３０５に記憶させる。また、会員登録画面表示部３０２は、会員登録が完了した旨のメッセージをタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。そして、トップ画面表示部３０１は、トップ画面３５Ａ（図８参照）を再び表示させる。なお、会員番号送信部２０３は、会員登録の完了をＳＭＳで送信してもよい。
【００５４】
以上の処理によって、ユーザが貴金属商のサービスの会員として登録される。なお、会員登録が完了した後、貴金属景品を貴金属商に預けたり売却したりするためには、ユーザは、景品預託サーバ２へログインしなければならない。ここで、ログインの処理について説明する。
【００５５】
ユーザは、トップ画面３５Ａの「ログイン」ボタンをタッチする。すると、ログイン要求部３０６は、ユーザを景品預託サーバ２にログインさせるように要求する。この際に、会員番号記憶部３０５から会員番号データ６Ｃを読み出して景品預託サーバ２へ送信する。
【００５６】
ただし、携帯端末３が会員登録の際の端末でなければ、会員番号記憶部３０５に会員番号データ６Ｃが記憶されていないことがある。例えば、いわゆる機種変更をした場合に、そのようなことがある。
【００５７】
そこで、会員番号データ６Ｃが会員番号記憶部３０５に記憶されていなければ、ログイン要求部３０６は、会員番号およびパスワードを入力するための画面をタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。そして、入力された会員番号およびパスワードを示すデータを会員番号データ６Ｃとして景品預託サーバ２へ送信するとともに、会員番号記憶部３０５に記憶させる。
【００５８】
景品預託サーバ２のユーザ認証部２０４は、携帯端末３からログインの要求および会員番号データ６Ｃを受信すると、会員番号データ６Ｃに示される会員番号およびパスワードの両方を示す会員データ６Ｂを会員情報記憶部２０２から検索する。そして、そのような会員データ６Ｂが見つかったら、ログインを許可し、その旨を示すログイン許可データ６Ｄを携帯端末３へ送信する。
【００５９】
携帯端末３のメニュー画面表示部３０７は、ログイン許可データ６Ｄを受信すると、図１１のようなメニュー画面３５Ｃをタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。メニュー画面３５Ｃの使い方は、後述する。
【００６０】
以上の処理によって、景品預託サーバ２へのユーザのログインが完了する。なお、会員番号記憶部３０５に会員番号データ６Ｃが記憶されている場合は、貴金属景品取引プログラム３０Ｐの起動後、トップ画面３５Ａ（図８参照）を表示させず、メニュー画面３５Ｃを表示させてもよい。
【００６１】
また、ユーザの銀行口座の情報を示す口座データ６Ｒを、会員登録の際その他の任意のタイミングで口座情報記憶部３１７（図６、図１６参照）に記憶させることができるようにしてもよい。銀行口座の情報は、銀行名、支店名、口座番号、および名義である。
【００６２】
（Ｂ）ユーザが出玉を貴金属景品に交換し貴金属商に預けるための処理
図１２は、交換および預託の機能の例を説明するための図である。図１３は、コード画面１５Ａの例を示す図である。図１４は、解析画面３５Ｄの例を示す図である。図１５は、預託完了画面３５Ｅの例を示す図である。
【００６３】
次に、ユーザが出玉を貴金属景品に交換し貴金属商に預けるための処理を、図１２〜図１５を参照しながら説明する。まずは、出玉を貴金属景品に交換するための準備について説明する。
【００６４】
景品預託サーバ２の価格算出部２０５（図１２参照）は、１ｇ当たりの最新の価格が貴金属商の職員などによって入力されると、入力された価格を貴金属商の所定の基準に当てはめるなどして、金地金の１ｇ当たりの販売価格および買取価格を算出する。以下、金地金の１ｇ当たりの販売価格および買取価格をそれぞれ「販売レートＲｓ」および「買取レートＲｂ」と記載する。例えば、最新の価格に所定の手数料を加えた金額を販売レートＲｓとして算出し、最新の価格から所定の手数料を引いた金額を買取レートＲｂとして算出する。
【００６５】
また、価格算出部２０５は、大景品、中景品、および小景品それぞれの販売価格である販売価格Ｖ１、Ｖ２、およびＶ３を、販売レートＲｓに基づいて算出する。例えば、上述のように大景品、中景品、および小景品それぞれの金地金の重さは１．０ｇ、０．５ｇ、および０．３ｇであるので、販売価格Ｖ１、Ｖ２、およびＶ３として、それぞれ、Ｒｓ×１．０、Ｒｓ×０．５、およびＲｓ×０．３、を算出する。
【００６６】
そして、価格算出部２０５は、算出した販売レートＲｓを示す販売レートデータ６Ｅ、算出した買取レートＲｂを示す買取レートデータ６Ｆ、および算出した販売価格Ｖ１、Ｖ２、およびＶ３を示す販売価格データ６Ｇを価格記憶部２０６に記憶させる。
【００６７】
なお、金地金の最新の価格は、予め決められたタイミング（例えば、予め決められた時刻ごと）に自動的に入力されてもよい。または、価格が変わるごとに入力されてもよい。
【００６８】
販売価格送信部２０７は、販売価格データ６Ｇが記憶されるごとに、最新の販売価格データ６Ｇを価格記憶部２０６から読み出して交換端末１へ送信する。また、交換端末１から要求された際にも、送信する。
【００６９】
交換端末１の交換媒体数登録部１０１は、販売価格データ６Ｇを受信すると、交換媒体数Ｓ１、Ｓ２、およびＳ３を算出し、交換媒体数Ｓ１、Ｓ２、およびＳ３を示す交換媒体数データ６Ｇ’を交換媒体数記憶部１０２に記憶させる。交換媒体数Ｓ１、Ｓ２、およびＳ３は、それぞれ、１つの大景品、１つの中景品、および１つの小景品と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉の個数またはメダルの枚数）であって、Ｓ１＝Ｖ１／Ｕｍ、Ｓ２＝Ｖ２／Ｕｍ、Ｓ３＝Ｖ３／Ｕｍ、である。Ｕｍは、遊技媒体の交換レートすなわち遊技媒体１つ当たりの予め決められている金額である。
【００７０】
以上の処理によって、出玉を貴金属景品に交換するための準備が完了する。次に、出玉を貴金属景品に交換する際の処理について説明する。
【００７１】
ユーザはパチンコ店で遊技を行い、遊技媒体を獲得する。獲得した遊技媒体すなわち出玉の総数Ｓ０をジェットカウンタに数えさせる。そして、総数Ｓ０を示すバーコードが記載されたレシートをジェットカウンタから受け取り、カウンタにいる係員に手渡す。この際に、貴金属景品と交換したい旨を係員に伝える。
【００７２】
係員は、レシートからバーコードを交換端末１のバーコードリーダ１０ｇに読み取らせる。すると、以下のような処理が行われる。
【００７３】
交換端末１の交換景品決定部１０３は、バーコードが読み取られると、バーコードに示される総数Ｓ０を特定するとともに、最新の交換媒体数データ６Ｇ’を交換媒体数記憶部１０２から読み出す。最新の交換媒体数データ６Ｇ’に示される各景品の交換媒体数Ｓ１、Ｓ２、およびＳ３と特定した総数Ｓ０とを用いて、出玉と交換できる貴金属景品の種類および各種類の個数（大景品の個数Ｘ１、中景品の個数Ｘ２、小景品の個数Ｘ３）を次のように決定する。
【００７４】
交換景品決定部１０３は、次の（１）式を満たす（ｘ１，ｘ２，ｘ３）の組合せを求める。
Ｓ１・ｘ１＋Ｓ２・ｘ２＋Ｓ３・ｘ３≦Ｓ０  ……  （１）
すると、（ｘ１，ｘ２，ｘ３）の組合せが１組だけ求まることもあれば、複数組求まることがある。１組だけ求まった場合は、交換景品決定部１０３は、個数Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３をそれぞれ、その組合せのｘ１、ｘ２、ｘ３に決定する。複数組求まった場合は、個数Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３をそれぞれ、（１）式の左辺の値が最も大きくなる組合せのｘ１、ｘ２、ｘ３に決定する。
【００７５】
なお、この方法は一例であり、他の公知の方法で個数Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３を算出してもよい。
【００７６】
以下、大景品、中景品、および小景品それぞれの決定された個数Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３を「交換情報」と記載する。
【００７７】
二次元コード生成部１０４は、交換情報が決定されると、交換情報を識別するための交換識別コードを発行し、発行した交換識別コードおよび決定した交換情報を示すＱＲコード７Ａを生成する。なお、交換識別コードによって、ユーザとパチンコ店との間で行われた取引を特定することができる。ＱＲコードは、登録商標である。
【００７８】
コード画面表示部１０５は、ＱＲコード７Ａが生成されると、図１３のような、ＱＲコード７Ａを含みかつ交換する景品の内訳などを示すコード画面１５Ａを、ディスプレイ１０ｈに表示させる。
【００７９】
係員は、ディスプレイ１０ｈにコード画面１５Ａが表示されると、貴金属景品を持ち帰るか貴金属商に預けるかをユーザに選択させる。
【００８０】
ユーザが貴金属商に預けることを選択すると、係員は、携帯端末３のデジタルカメラ３０ｈにＱＲコード７Ａを読み取らせるようにユーザに促す。ユーザは、貴金属景品取引プログラム３０Ｐを携帯端末３に起動させ、メニュー画面３５Ｃ（図１１参照）を表示させる。そして、「預託」ボタンをタッチする。
【００８１】
すると、解析部３０８は、デジタルカメラ３０ｈをアクティブ化する。ユーザは、ＱＲコード７Ａをデジタルカメラ３０ｈによって撮影する。解析部３０８は、ＱＲコード７Ａが撮影されると、ＱＲコード７Ａを解析することによってＱＲコード７Ａに示される交換識別コードおよび交換情報を取得する。
【００８２】
解析画面表示部３０９は、交換識別コードおよび交換情報が取得されると、図１４に示すような、取得された交換識別コードおよび交換情報を示す解析画面３５Ｄを、タッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。ユーザは、解析画面３５Ｄの内容を確認し、「ＯＫ」ボタンをタッチする。
【００８３】
解析情報送信部３１０は、「ＯＫ」ボタンがタッチされると、解析部３０８によって取得された交換情報および交換識別コードを示す解析データ６Ｈを景品預託サーバ２へ送信する。併せて、会員番号記憶部３０５から会員番号データ６Ｃを読み出して景品預託サーバ２へ送信する。これにより、貴金属景品を預かるように貴金属商へ依頼される。
【００８４】
さらに、係員は、ユーザによる上述の作業と並行して、貴金属景品を預かる処理を行うように、交換端末１を操作することによって指令する。
【００８５】
すると、交換端末１の交換情報送信部１０６は、交換景品決定部１０３によって決定された交換情報および二次元コード生成部１０４によって発行された交換識別コードを示す交換データ６Ｊを景品預託サーバ２へ送信する。
【００８６】
景品預託サーバ２の照合部２０８は、携帯端末３から会員番号データ６Ｃおよび解析データ６Ｈを受信しかつ交換端末１から交換データ６Ｊを受信すると、解析データ６Ｈに示される交換識別コードと交換データ６Ｊに示される交換識別コードとを照合する。
【００８７】
金地金量算出部２０９は、解析データ６Ｈに示される交換識別コードと交換データ６Ｊに示される交換識別コードとが一致すれば、交換データ６Ｊに示される交換情報つまり各景品の個数Ｘ１、Ｘ２、およびＸ３を用いて、ユーザから今回新たに預かる貴金属景品それぞれに含まれる金地金の量の和である新規預託量Ｑ２を算出する。つまり、新規預託量Ｑ２として、Ｘ１×１．０＋Ｘ２×０．５＋Ｘ３×０．３、を算出する。なお、両者が一致しない場合は、新規預託量Ｑ２を算出しない。また、次に説明する処理も実行されない。
【００８８】
総量更新部２１０は、新規預託量Ｑ２が算出されると、会員情報記憶部２０２に記憶されている会員データ６Ｂのうち、受信した会員番号データ６Ｃの会員番号と一致する会員番号が示される会員データ６Ｂを検索する。そして、見つかった会員データ６Ｂの金地金総量Ｑ１に新規預託量Ｑ２を加える。つまり、その会員データ６Ｂに示される金地金総量Ｑ１を（Ｑ１＋Ｑ２）に更新する。
【００８９】
完了通知部２１１は、金地金総量Ｑ１が更新されると、貴金属景品を預かった旨、今回の新規預託量Ｑ２、および最新の金地金総量Ｑ１を示す預入完了データ６Ｋを携帯端末３へ送信する。
【００９０】
携帯端末３の完了画面表示部３１１は、預入完了データ６Ｋを受信すると、預入完了データ６Ｋに基づいて図１５のような預託完了画面３５Ｅをタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。
【００９１】
以上の処理によって、貴金属景品を貴金属商へ預ける処理が完了する。このように、ユーザが複数の貴金属景品を預けた場合であっても、それぞれの貴金属景品に含まれる金地金が一纏めにされて管理される。そして、後述するように、グラム数または金額を指定することによって一部ずつ売却することができる。
【００９２】
（Ｃ）ユーザが貴金属景品を貴金属商に売却するための処理
図１６は、貴金属景品の売却の機能の例を説明するための図である。図１７は、売却量指定画面３５Ｆの例を示す図である。図１８は、受取方法選択画面３５Ｇの例を示す図である。
【００９３】
ユーザは、貴金属商に預けている貴金属景品を貴金属商に売却したい場合は、貴金属景品取引プログラム３０Ｐを起動し、メニュー画面３５Ｃ（図１１参照）を表示させる。そして、「売却・確認」ボタンをタッチする。
【００９４】
すると、貴金属景品を貴金属商に売却するための処理が、次のように実行される。以下、この処理を、図１６〜図１８を参照しながら説明する。
【００９５】
携帯端末３の問合部３１２（図１６参照）は、「売却・確認」ボタンがタッチされると、最新の買取レートＲｂおよびユーザの金地金総量Ｑ１を景品預託サーバ２に問い合わせる。このとき、会員番号記憶部３０５から会員番号データ６Ｃを読み出して景品預託サーバ２へ送信する。
【００９６】
景品預託サーバ２の回答部２１２は、買取レートＲｂなどを問い合わされるとともに会員番号データ６Ｃを受信すると、最新の買取レートデータ６Ｆを価格記憶部２０６から読み出すとともに、受信した会員番号データ６Ｃに示される会員番号を示す会員データ６Ｂを会員情報記憶部２０２から読み出す。読み出した会員データ６Ｂに示される金地金総量Ｑ１を示す総量データ６Ｌを生成する。さらに、今回の問合せを識別するための問合識別コードを発行し、発行した問合識別コードを示す問合識別データ６Ｍを生成する。
【００９７】
なお、後述するように、貴金属商への貴金属景品の売却は、電子マネー受渡サーバ４を経由して携帯端末３から景品預託サーバ２へ依頼される。この際に、貴金属景品取引プログラム３０Ｐによって会員登録されたアカウントではなく、提携ＳＮＳのアカウントが用いられる。したがって、景品預託サーバ２は、売却を依頼された際に両アカウントが同じユーザのものであることを確認しなければならない。そこで、両アカウントが同じユーザのものであることを確認するために、問合識別コードがワンタイムパスワードのように用いられる。
【００９８】
そして、回答部２１２は、読み出した買取レートデータ６Ｆ、生成した総量データ６Ｌ、および生成した問合識別データ６Ｍを携帯端末３へ送信する。
【００９９】
携帯端末３の総売却金額算出部３１３は、買取レートデータ６Ｆ、総量データ６Ｌ、および問合識別データ６Ｍを受信すると、受信した買取レートデータ６Ｆに示される買取レートＲｂおよび受信した総量データ６Ｌに示される金地金総量Ｑ１を用いて、ユーザが預けているすべての貴金属景品を売却したときの金額である総売却金額Ｅ１を算出する。つまり、総売却金額Ｅ１として、Ｒｂ×Ｑ１、を算出する。
【０１００】
売却指令画面表示部３１４は、総売却金額Ｅ１が算出されると、貴金属景品を貴金属商に売却するための画面をタッチパネルディスプレイ３０ｇに次のように順次表示させる。まずは、図１７のような売却量指定画面３５Ｆを表示させる。
【０１０１】
ユーザは、売却したい貴金属景品の量をグラム数または金額で売却量指定画面３５Ｆに入力する。つまり、何グラム分の貴金属景品を売却したいのかを入力し、または何円分の貴金属景品を売却したいのかを入力する。そして、「ＯＫ」ボタンをタッチする。以下、このグラム数を「希望売却グラム数Ｑ３」と記載し、この金額を「希望金額Ｅ３」と記載する。
【０１０２】
なお、希望売却グラム数Ｑ３が金地金総量Ｑ１よりも多い場合および希望金額Ｅ３が総売却金額Ｅ１よりも多い場合は、売却指令画面表示部３１４は、エラーである旨をユーザに知らせ、ユーザに再度、希望売却グラム数Ｑ３または希望金額Ｅ３を入力させる。
【０１０３】
売却指令画面表示部３１４は、「ＯＫ」ボタンがタッチされると、図１８のような受取方法選択画面３５Ｇを表示させる。
【０１０４】
ユーザは、貴金属景品の売却の代金をどのように受け取るのかを次のように指定する。代金を電子マネーで受け取りたい場合は、「電子マネー」ボタンをタッチする。銀行の口座への振込によって代金を受け取りたい場合は、「銀行振込」ボタンをタッチする。
【０１０５】
売却情報算出部３１５は、「電子マネー」ボタンまたは「銀行振込」ボタンがタッチされると、売却量指定画面３５Ｆにおいて希望金額Ｅ３が入力された場合は、買取レートＲｂに基づいて、希望金額Ｅ３に相当する金地金の量である売却量Ｑ４を算出する。つまり、売却量Ｑ４として、Ｅ３÷Ｒｂ、を算出する。または、売却量指定画面３５Ｆにおいて希望売却グラム数Ｑ３が入力された場合は、買取レートＲｂに基づいて、希望売却グラム数Ｑ３の金地金の価格Ｅ４を算出する。つまり、価格Ｅ４として、Ｑ３×Ｒｂ、を算出する。
【０１０６】
売却処理部３１６は、ユーザが希望する量の貴金属景品を売却するための処理を行う。以下、この処理を、電子マネーが選択された場合および銀行振込が選択された場合に分けて説明する。
【０１０７】
（ｉ）  電子マネーが選択された場合
ところで、電子マネー受渡サーバ４は、上述の通り、貴金属景品の代金を貴金属商が電子マネーでユーザへ渡す処理を行う。
【０１０８】
電子マネー受渡サーバ４のＡＰＩ（Application Program Interface）が公開されており、貴金属商その他の事業者は、電子マネー受渡サーバ４に予め用意されている機能を、ＡＰＩを介して使用することができる。
【０１０９】
本実施形態では、サービスの１つとして異なる２つのアカウント間での電子マネーの受渡しのサービスを提供する特定のＳＮＳ（Social Networking Service）のサーバが電子マネー受渡サーバ４である場合を例に説明する。このようなＳＮＳの一例として、ＬＩＮＥ株式会社のＬＩＮＥ（登録商標）が挙げられる。以下、この特定のＳＮＳを「提携ＳＮＳ」と記載する。
【０１１０】
予め、貴金属商およびユーザは、提携ＳＮＳのアカウントをそれぞれ有している。提携ＳＮＳがＬＩＮＥである場合は、貴金属商は事業者用アカウント（ＬＩＮＥ＠アカウント）および一般用アカウントを有しており、ユーザは一般用アカウントを有している。貴金属商の事業者用アカウントおよび一般用アカウントは、互いに対応付けられている。一般用のアプリケーション（いわゆるＬＩＮＥアプリケーション）が携帯端末３にインストールされ、ユーザの一般用アカウントが設定されている。さらに、ＬＩＮＥ  ＢＯＴが貴金属商の事業者用アカウントに設定されている。
【０１１１】
電子マネー受渡サーバ４には、貴金属景品買取プログラム４０Ｐが記憶されている。貴金属景品買取プログラム４０Ｐは、貴金属商がユーザから貴金属景品を買い取って代金を電子マネーで支払うためのプログラムである。貴金属景品買取プログラム４０Ｐは、電子マネー受渡サーバ４のＡＰＩの仕様に基づいて作成される。
【０１１２】
貴金属景品買取プログラム４０Ｐによると、図１６に示す買取依頼部４０１および送金処理部４０２が電子マネー受渡サーバ４に実現される。
【０１１３】
携帯端末３の売却処理部３１６は、電子マネーによる代金の受取りが選択された場合は、第一の要求データ６Ｎを生成し、貴金属商のアカウントに宛てて提携ＳＮＳのＡＰＩの仕様に従って送信する。すると、第一の要求データ６Ｎは、電子マネー受渡サーバ４に届く。
【０１１４】
第一の要求データ６Ｎには、会員番号、希望売却量Ｑ５、売買価格Ｅ５、および問合識別コードが示される。
【０１１５】
会員番号は、会員番号記憶部３０５に記憶されている会員番号データ６Ｃに示されるものである。希望売却量Ｑ５は、売却量指定画面３５Ｆ（図１７参照）で入力された希望売却グラム数Ｑ３または売却情報算出部３１５によって算出された売却量Ｑ４である。売買価格Ｅ５は、売却量指定画面３５Ｆで入力された希望金額Ｅ３または売却情報算出部３１５によって算出された価格Ｅ４である。問合識別コードは、受信した問合識別データ６Ｍに示される問合識別コードである。
【０１１６】
電子マネー受渡サーバ４の買取依頼部４０１は、携帯端末３から第一の要求データ６Ｎを受信すると、貴金属景品の買取りを景品預託サーバ２へ依頼する。この際に、第一の要求データ６Ｎを景品預託サーバ２へ送信する。
【０１１７】
景品預託サーバ２の第一の買取処理部２１３は、貴金属景品の買取りを要求されるとともに第一の要求データ６Ｎを受信すると、貴金属景品を買い取るための処理を次のように実行する。
【０１１８】
第一の買取処理部２１３は、第一の要求データ６Ｎに示される問合識別コードと回答部２１２によって発行された問合識別コードとを照合する。両者が一致すれば、景品預託サーバ２へ以前にログインして売却量指定画面３５Ｆで操作を行ったユーザであることが証明されるので、買取りを承認する。すると、第一の要求データ６Ｎに示される会員番号を示す会員データ６Ｂを会員情報記憶部２０２から検索する。そして、見つかった会員データ６Ｂの金地金総量Ｑ１を、第一の要求データ６Ｎに示される希望売却量Ｑ５だけ減らす。つまり、その会員データ６Ｂに示される金地金総量Ｑ１を（Ｑ１−Ｑ５）に更新する。これにより、希望売却量Ｑ５の分の貴金属景品の所有権がユーザから貴金属商へ移転する。
【０１１９】
なお、両者が一致しない場合は、悪意のある者が会員番号を盗み見て提携ＳＮＳのアプリケーションで第一の要求データ６Ｎを作成し送信した可能性がある。そこで、第一の買取処理部２１３は、買取りを拒否する。このように、問合識別コードは、ワンタイムパスワードとして用いられる。
【０１２０】
承認後、第一の買取処理部２１３は、支払依頼データ６Ｐを電子マネー受渡サーバ４へ送信することによって、電子マネーで代金をユーザに支払うように要求する。
【０１２１】
電子マネー受渡サーバ４の送金処理部４０２は、支払依頼データ６Ｐを受信すると、第一の要求データ６Ｎに示される売買価格Ｅ５の分の代金を、貴金属商の事業者用のアカウントまたは一般用のアカウントから第一の要求データ６Ｎの送信元であるユーザの一般用のアカウントへ電子マネーで送金する処理を行う。
【０１２２】
電子マネーによる送金が完了すると、送金処理部４０２は、その旨を示すメッセージをユーザのアカウントへ宛てて送信する。ユーザは、電子マネー受渡サーバ４からメッセージが通知されると、提携ＳＮＳのアプリケーションを起動させ、メッセージを読むことができる。
【０１２３】
以上の処理によって、貴金属景品がユーザから貴金属商へ売却され、代金が電子マネーによって貴金属商からユーザへ支払われる。
【０１２４】
（ii）  銀行振込が選択された場合
一方、銀行振込による代金の受取りが選択された場合は、携帯端末３の売却処理部３１６は、貴金属景品の買取りを景品預託サーバ２へ要求する。この際に、第二の要求データ６Ｑを生成し、景品預託サーバ２へ送信する。第二の要求データ６Ｑには、第一の要求データ６Ｎと同様、会員番号、希望売却量Ｑ５、および売買価格Ｅ５が示されるが、さらに、銀行口座の情報が示される。銀行口座の情報は、口座情報記憶部３１７に記憶されている口座データ６Ｒに示されるものである。
【０１２５】
景品預託サーバ２の第二の買取処理部２１４は、貴金属景品の買取りを要求されるとともに第二の要求データ６Ｑを受信すると、貴金属景品を買い取るための処理を次のように実行する。
【０１２６】
第二の買取処理部２１４は、第二の要求データ６Ｑに示される会員番号を示す会員データ６Ｂを会員情報記憶部２０２から検索する。そして、見つかった会員データ６Ｂの金地金総量Ｑ１を、第二の要求データ６Ｑに示される希望売却量Ｑ５だけ減らす。つまり、その会員データ６Ｂに示される金地金総量Ｑ１を（Ｑ１−Ｑ５）に更新する。
【０１２７】
さらに、第二の買取処理部２１４は、第二の要求データ６Ｑに銀行名が示される銀行のシステムへアクセスし、第二の要求データ６Ｑに示される売買価格Ｅ５の現金を、第二の要求データ６Ｑに示される支店名、口座番号、および名義の口座へ振り込むようにこのシステムに対して依頼する。そして、振込を完了した旨を携帯端末３へ通知する。
【０１２８】
携帯端末３の売却指令画面表示部３１４は、振込を完了した旨が通知されると、その旨をタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。
【０１２９】
以上の処理によって、貴金属景品がユーザから貴金属商へ売却され、代金が銀行振込によって貴金属商からユーザへ支払われる。
【０１３０】
図１９は、交換端末１の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。図２０〜図２１は、景品預託サーバ２の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。図２２〜図２３は、携帯端末３の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。図２４は、電子マネー受渡サーバ４の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【０１３１】
次に、交換端末１、景品預託サーバ２、携帯端末３、および電子マネー受渡サーバ４それぞれの全体的な処理の流れを、フローチャートを参照しながら説明する。
【０１３２】
交換端末１は、貴金属景品交換プログラム１０Ｐに基づいて、図１９に示す手順で処理を実行する。
【０１３３】
販売価格データ６Ｇを景品預託サーバ２から受信すると（＃１２１でＹｅｓ）、交換端末１は、販売価格データ６Ｇから交換媒体数データ６Ｇ’を生成し交換媒体数記憶部１０２によって記憶する（＃１２２）。
【０１３４】
または、レシートに印刷されているバーコードを読み取ると（＃１２３でＹｅｓ）、交換端末１は、バーコードを解析することによって出玉の総数Ｓ０を特定し（＃１２４）、出玉と交換できる貴金属景品の交換情報（大景品、中景品、および小景品それぞれの個数Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）を決定する（＃１２５）。さらに、交換識別コードを発行する（＃１２６）。
【０１３５】
交換端末１は、特定した交換情報および発行した交換識別コードを示すＱＲコード７Ａを生成し（＃１２７）、コード画面１５Ａ（図１３参照）を表示する（＃１２８）。
【０１３６】
そして、交換端末１は、係員が預りの指令を入力すると、決定した交換情報および発行した交換識別コードを示すデータを交換データ６Ｊとして景品預託サーバ２へ送信する（＃１２９）。
【０１３７】
交換端末１は、貴金属景品交換プログラム１０Ｐによるサービスを提供している間（＃１３０でＹｅｓ）、ステップ＃１２２の処理およびステップ＃１２３〜＃１２９の処理を適宜、実行する。
【０１３８】
景品預託サーバ２は、貴金属景品管理プログラム２０Ｐに基づいて、図２０〜図２１に示す手順で処理を実行する。
【０１３９】
景品預託サーバ２は、携帯端末３から個人データ６Ａを受信すると（＃２２１でＹｅｓ）、会員番号およびパスワードを発行し、会員データ６Ｂ（図１０参照）を生成し会員情報記憶部２０２によって記憶する（＃２２２）。そして、発行した会員番号およびパスワードを示すデータを会員番号データ６Ｃとして携帯端末３へ送信する（＃２２３）。
【０１４０】
または、携帯端末３からログインの要求および会員番号データ６Ｃを受信すると（＃２２４でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、ユーザ認証を行い、ユーザ認証に成功したらログインを許可し、ログイン許可データ６Ｄを携帯端末３へ送信する。（＃２２５）。
【０１４１】
または、１ｇ当たりの金地金の最新の価格が入力されると（＃２２６でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、販売レートＲｓ、買取レートＲｂ、および販売価格Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３を算出し（＃２２７）、これらを記憶するとともに（＃２２８）、販売価格Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３を示すデータを販売価格データ６Ｇとして交換端末１へ送信する（＃２２９）。
【０１４２】
または、出玉と貴金属景品との交換の際に携帯端末３から会員番号データ６Ｃおよび解析データ６Ｈを受信し、景品預託サーバ２から交換データ６Ｊを受信すると（＃２３０でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、解析データ６Ｈに示される交換識別コードと交換データ６Ｊに示される交換識別コードとを照合し（＃２３１）、両者が一致すれば、交換データ６Ｊに基づいて新規預託量Ｑ２を算出する（＃２３２）。そして、携帯端末３のユーザの金地金総量Ｑ１に、算出した新規預託量Ｑ２を加算し（＃２３３）、預入完了データ６Ｋを携帯端末３へ送信する（＃２３４）。
【０１４３】
または、買取レートＲｂの問合せとともに会員番号データ６Ｃを受信すると（＃２３５でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、最新の買取レートＲｂおよび会員番号データ６Ｃに係るユーザの金地金総量Ｑ１を回答する（図２１の＃２３６）。さらに、今回の問合せを識別するための問合識別コードを発行し（＃２３７）、発行した問合識別コードを示すデータを問合識別データ６Ｍとして、問合せ元の携帯端末３へ送信する（＃２３８）。
【０１４４】
その後、電子マネー受渡サーバ４を介して携帯端末３から第一の要求データ６Ｎを受信すると（＃２３９でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、ステップ＃２３７で発行した問合識別コードと受信した第一の要求データ６Ｎに示される問合識別コードとを照合する（＃２４０）。そして、両者が一致した場合は、第一の要求データ６Ｎに示される会員番号の会員データ６Ｂを検索し、その会員データ６Ｂの金地金総量Ｑ１を、第一の要求データ６Ｎに示される希望売却量Ｑ５だけ減らす（＃２４１）。両者が一致した場合は、さらに、第一の要求データ６Ｎに示される売買価格Ｅ５の電子マネーを送金するように電子マネー受渡サーバ４へ依頼する（＃２４２）。
【０１４５】
または、第二の要求データ６Ｑを受信すると（＃２４３でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、第二の要求データ６Ｑに示される会員番号の会員データ６Ｂを検索し、その会員データ６Ｂの金地金総量Ｑ１を、第二の要求データ６Ｑに示される希望売却量Ｑ５だけ減らす（＃２４４）。そして、第二の要求データ６Ｑに示される銀行口座の情報に基づいて振込の処理を行う（＃２４５）。
【０１４６】
景品預託サーバ２は、ステップ＃２２２〜＃２２３の処理、ステップ＃２２５の処理、ステップ＃２２７〜＃２２９の処理、ステップ＃２３１〜＃２３４の処理、およびステップ＃２３６〜＃２４５の処理を、貴金属景品管理プログラム２０Ｐによるサービスを継続している間（＃２４５でＹｅｓ）、適宜、実行する。
【０１４７】
携帯端末３は、貴金属景品取引プログラム３０Ｐに基づいて、図２２〜図２３に示す手順で処理を実行する。
【０１４８】
貴金属景品取引プログラム３０Ｐの起動後、携帯端末３は、トップ画面３５Ａ（図８参照）を表示する（＃３２１）。なお、既に会員番号記憶部３０５によって会員番号データ６Ｃを記憶している場合は、ステップ＃３２１〜＃３２８をスキップし、ステップ＃３２９から開始してもよい。
【０１４９】
「新規会員登録」ボタンがタッチされると（＃３２２でＹｅｓ）、携帯端末３は、会員登録画面３５Ｂ（図９参照）を表示し（＃３２３）、個人情報の入力を受け付ける（＃３２４）。入力された個人情報を示すデータを個人データ６Ａとして景品預託サーバ２へ送信することによって会員登録を要求する（＃３２５）。
【０１５０】
そして、携帯端末３は、景品預託サーバ２から会員番号データ６Ｃを受信すると（＃３２６）、会員番号データ６Ｃを会員番号記憶部３０５によって記憶する（＃３２７）。
【０１５１】
または、トップ画面３５Ａの「ログイン」ボタンがタッチされると（＃３２８でＹｅｓ）、会員番号データ６Ｃを会員番号記憶部３０５から読み出し（＃３２９）、景品預託サーバ２へ送信することによって景品預託サーバ２へログインを要求する（＃３３０）。ただし、会員番号データ６Ｃが会員番号記憶部３０５に記憶されていない場合は、会員番号およびパスワードをユーザに入力させ、入力された会員番号およびパスワードを示すデータを会員番号データ６Ｃとして景品預託サーバ２へ送信するとともに、会員番号記憶部３０５に記憶させる。
【０１５２】
そして、携帯端末３は、景品預託サーバ２からログイン許可データ６Ｄを受信したら、メニュー画面３５Ｃ（図１１参照）を表示する（＃３３１）。
【０１５３】
メニュー画面３５Ｃの「預託」ボタンがタッチされると（＃３３２でＹｅｓ）、携帯端末３は、コード画面１５Ａ（図１３参照）からＱＲコード７Ａを読み取り、ＱＲコード７Ａを解析することによって交換識別コードおよび交換情報を取得する（＃３３３）。さらに、解析画面３５Ｄ（図１４参照）を表示する。「ＯＫ」ボタンがタッチされると、取得した交換識別コードおよび交換情報を示すデータを解析データ６Ｈとして景品預託サーバ２へ送信することによって、貴金属景品を預かるように貴金属商へ要求する（＃３３４）。この際に、会員番号データ６Ｃも景品預託サーバ２へ送信する。
【０１５４】
そして、携帯端末３は、預入完了データ６Ｋを受信したら、預託完了画面３５Ｅ（図１５参照）を表示する（＃３３６）。「ＯＫ」ボタンがタッチされたらメニュー画面３５Ｃを再び表示する（＃３３１）。
【０１５５】
または、メニュー画面３５Ｃの「売却・確認」ボタンがタッチされると（図２３の＃３３７でＹｅｓ）、携帯端末３は、最新の買取レートＲｂなどを景品預託サーバ２に問い合わせる（＃３３８）。この際に、会員番号記憶部３０５から会員番号データ６Ｃを読み出して景品預託サーバ２へ送信する。買取レートデータ６Ｆ、総量データ６Ｌ、および問合識別データ６Ｍを景品預託サーバ２から受信すると、総売却金額Ｅ１を算出し（＃３３９）、売却量指定画面３５Ｆ（図１７参照）を表示する（＃３４０）。希望売却グラム数Ｑ３または希望金額Ｅ３の入力を受け付け（＃３４１）、受取方法選択画面３５Ｇ（図１８参照）を表示する（＃３４２）。
【０１５６】
携帯端末３は、貴金属景品の代金の代金を受け取る方法を受け付けると（＃３４３）、希望売却グラム数Ｑ３に対応する価格Ｅ４を算出し、または希望金額Ｅ３に対応する売却量Ｑ４を算出する（＃３４４）。そして、ユーザが受取方法選択画面３５Ｇにおいて「電子マネー」を選択した場合は（＃３４５でＹｅｓ）、第一の要求データ６Ｎを貴金属商のアカウントへ宛てて送信することによって、売却を要求する（＃３４６）。「銀行振込」を選択した場合は（＃３４５でＮｏ）、第二の要求データ６Ｑを景品預託サーバ２へ送信することによって、売却を要求する（＃３４７）。
【０１５７】
または、メニュー画面３５Ｃにおいて「トップ画面」ボタンがタッチされた場合は（＃３４８でＹｅｓ）、携帯端末３は、トップ画面３５Ａを表示させる（図２２の＃３２１）。または、「終了ボタン」ボタンがタッチされたら（＃３４９でＹｅｓ）、貴金属景品取引プログラム３０Ｐによる処理を終了する。
【０１５８】
電子マネー受渡サーバ４は、貴金属景品買取プログラム４０Ｐに基づいて、図２４に示す手順で処理を実行する。
【０１５９】
携帯端末３から第一の要求データ６Ｎを受信すると（＃４２１でＹｅｓ）、電子マネー受渡サーバ４は、貴金属景品の買取りを景品預託サーバ２へ依頼する（＃４２２）。この際に、第一の要求データ６Ｎを景品預託サーバ２へ送信する。そして、景品預託サーバ２から支払依頼データ６Ｐを受信すると（＃４２３でＹｅｓ）、第一の要求データ６Ｎに示される売買価格Ｅ５の代金を、第一の要求データ６Ｎの送信元のアカウントへ電子マネーで送金する処理を行う（＃４２４）。
【０１６０】
電子マネー受渡サーバ４は、貴金属景品買取プログラム４０Ｐによるサービスを継続している間（＃４２５でＹｅｓ）、第一の要求データ６Ｎを受信するごとにステップ＃４２２〜＃４２４の処理を実行する。
【０１６１】
第一の実施形態によると、ユーザは、売却した貴金属景品の代金を従来よりもフレキシブルに受け取ることができる。しかも、代金を受け取る方法として電子マネーを選択すると、銀行振込を選択する場合よりも早く代金を受け取ることができる。
【０１６２】
第一の実施形態によると、ユーザが貴金属景品を預けようとする際に、景品預託サーバ２は、交換端末１および携帯端末３それぞれから送信されてきた交換識別コードを照合する。そして、両者が一致した場合に、貴金属景品を預かる処理を行う。よって、貴金属景品を獲得していない者が貴金属景品を預けることを従来よりも確実に防止することができる。
【０１６３】
さらに、第一の実施形態によると、ユーザが貴金属景品を売却しようとする際に、景品預託サーバ２は、予め発行した問合識別コードと携帯端末３から送信されてきた問合識別コードとを照合する。そして、両者が一致した場合に、売却する処理を行う。よって、貴金属景品を預けていない者が貴金属景品を売却することを従来よりも確実に防止することができる。
【０１６４】
〔第二の実施形態〕
図２５は、交換端末１、景品預託サーバ２、および携帯端末３それぞれの機能的構成の例を示す図である。
【０１６５】
第一の実施形態では、ユーザは、貴金属景品を貴金属商に預けたり売却したりするために、会員登録しなければならなかった。第二の実施形態では、会員登録しなくても貴金属景品を預けたり売却したりすることができる。以下、第二の実施形態について説明する。第一の実施形態と重複する点は、説明を省略する。
【０１６６】
第二の実施形態における貴金属景品取扱システム１００の全体的な構成は、第一の実施形態と同様であり、図１に示した通りである。第二の実施形態における交換端末１、景品預託サーバ２、および携帯端末３のハードウェア構成も第一の実施形態と同様であり、それぞれ、図２、図３、および図４に示した通りである。
【０１６７】
ただし、ＲＯＭ１０ｃまたは補助記憶装置１０ｄには、貴金属景品交換プログラム１０Ｐの代わりに貴金属景品交換プログラム１１Ｐが記憶されている。貴金属景品交換プログラム１１Ｐによると、図２５（Ａ）に示す交換媒体数登録部１６１、交換媒体数記憶部１６２、交換景品決定部１６３、二次元コード生成部１６４、コード画面表示部１６５、および交換情報送信部１６６が交換端末１に実現される。
【０１６８】
ＲＯＭ２０ｃまたは補助記憶装置２０ｄには、貴金属景品管理プログラム２０Ｐの代わりに貴金属景品管理プログラム２１Ｐが記憶されている。貴金属景品管理プログラム２１Ｐによると、図２５（Ｂ）に示す価格算出部２６１、価格記憶部２６２、販売価格送信部２６３、金地金量算出部２６４、預託情報登録部２６５、預託情報記憶部２６６、回答部２６７、第一の買取処理部２６８、および第二の買取処理部２６９が景品預託サーバ２に実現される。
【０１６９】
ＲＯＭ３０ｃまたは補助記憶装置３０ｄには、貴金属景品取引プログラム３０Ｐの代わりに貴金属景品取引プログラム３１Ｐが記憶されている。貴金属景品取引プログラム３１Ｐによると、図２５（Ｃ）に示すメニュー画面表示部３６１、解析部３６２、預託情報登録部３６３、預託情報記憶部３６４、問合部３６５、総売却金額算出部３６６、売却指令画面表示部３６７、売却情報算出部３６８、売却処理部３６９、および口座情報記憶部３７０が携帯端末３に実現される。
【０１７０】
第一の実施形態と同様に、提携ＳＮＳのサーバが電子マネー受渡サーバ４として用いられる。貴金属商およびユーザそれぞれが有するアカウントおよび各アカウントに対する設定なども、第一の実施形態と同様である。ただし、貴金属景品買取プログラム４０Ｐの代わりに貴金属景品買取プログラム４１Ｐ（図２８参照）が用いられる。貴金属景品買取プログラム４１Ｐの詳細は、後述する。
【０１７１】
以下、交換端末１の各部、景品預託サーバ２の各部、携帯端末３の各部、および電子マネー受渡サーバ４の各部を、（Ａ）ユーザが出玉を貴金属景品に交換し貴金属商に預けるための処理、および、（Ｂ）ユーザが貴金属景品を貴金属商に売却するための処理、に大別して説明する。
【０１７２】
（Ａ）ユーザが出玉を貴金属景品に交換し貴金属商に預けるための処理
図２６は、交換および預託の機能の例を説明するための図である。図２７は、預託データ６Ｓの例を示す図である。
【０１７３】
ユーザが出玉を貴金属景品に交換し貴金属商に預けるための処理を、図２６および図２７などを参照しながら説明する。
【０１７４】
出玉を貴金属景品に交換するための準備は、第一の実施形態と同様に実行される。価格算出部２６１、価格記憶部２６２、および販売価格送信部２６３（図２６参照）は、それぞれ、第一の実施形態の価格算出部２０５、価格記憶部２０６、および販売価格送信部２０７（図１２参照）と同様の処理を行う。
【０１７５】
交換端末１の交換媒体数登録部１６１および交換媒体数記憶部１６２は、それぞれ、交換媒体数登録部１０１および交換媒体数記憶部１０２と同様の処理を行う。
【０１７６】
係員の、出玉を貴金属景品に交換し貴金属商へ預ける際の操作は、第一の実施形態と同様である。
【０１７７】
交換景品決定部１６３は、交換景品決定部１０３と同様に、出玉と交換できる大景品、中景品、および小景品それぞれの個数Ｘ１、Ｘ２、およびＸ３を決定する。
【０１７８】
二次元コード生成部１６４は、今回の交換（取引）を識別するための交換識別コードを発行し、発行した交換識別コードを示すＱＲコード７Ｂを生成する。
【０１７９】
コード画面表示部１６５は、ＱＲコード７Ｂが生成されると、ＱＲコード７Ｂを含みかつ交換する景品の内訳などを示すコード画面１５Ｂをディスプレイ１０ｈに表示させる。
【０１８０】
交換情報送信部１６６は、交換情報送信部１０６と同様に、交換データ６Ｊを景品預託サーバ２へ送信する。
【０１８１】
景品預託サーバ２の金地金量算出部２６４は、交換データ６Ｊを受信すると、金地金量算出部２０９と同様に、交換データ６Ｊに基づいて預託量Ｑ２’を算出する。
【０１８２】
預託情報登録部２６５は、図２７のような、算出された預託量Ｑ２’と交換データ６Ｊに示される交換識別コードとを示す預託データ６Ｓを生成し、預託情報記憶部２６６に記憶させる。
【０１８３】
第一の実施形態では、図１０に示すように、景品預託サーバ２は、貴金属商がユーザから預かっている貴金属景品の量（金地金総量Ｑ１）をユーザの会員番号と対応付けて管理する。しかし、第二の実施形態では、図２７に示すように、貴金属商がユーザから預かっている貴金属景品の量（預託量Ｑ２’）を交換識別コードと対応付けて管理する。
【０１８４】
携帯端末３のメニュー画面表示部３６１は、貴金属景品取引プログラム３１Ｐの起動後、メニュー画面３５Ｃ（図１１参照）をタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。
【０１８５】
ユーザが「預託」ボタンをタッチし、コード画面１５Ｂの中のＱＲコード７Ｂをデジタルカメラ３０ｈによって撮影すると、解析部３６２は、ＱＲコード７Ｂに示される交換識別コードを取得する。そして、取得した交換識別コードを示す交換識別コードデータ６Ｔを生成し、預託情報登録部３６３は、交換識別コードデータ６Ｔを預託情報記憶部３６４に記憶させる。
【０１８６】
交換識別コードは、後述するように、ユーザが貴金属景品を貴金属商へ売却する際に、貴金属景品の所有者であることを証明するために用いられる。したがって、交換識別コードは、「Ａｄ＃！２０」のような、偽造しにくい文字列であることが望ましい。また、交換識別コードが盗まれると他人が貴金属景品を売却してしまうおそれがあるので、預託情報記憶部３６４は、交換識別コードデータ６Ｔを暗号化して記憶するのが望ましい。
【０１８７】
ユーザが遊技して出玉を貴金属景品と交換し貴金属商へ預けるごとに、係員およびユーザは上述の作業を行い、交換端末１、景品預託サーバ２、および携帯端末３は上述の処理を行う。よって、景品預託サーバ２の預託情報記憶部２６６にはユーザの預託データ６Ｓが複数記憶されることがあり、携帯端末３の預託情報記憶部３６４にはユーザの交換識別コードデータ６Ｔが複数記憶されることがある。
【０１８８】
（Ｂ）ユーザが貴金属景品を貴金属商に売却するための処理
図２８は、貴金属景品の売却の機能の例を説明するための図である。図２９は、移転処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【０１８９】
ユーザは、貴金属商に預けている貴金属景品を貴金属商に売却したい場合は、第一の実施形態と同様に、メニュー画面３５Ｃ（図１１参照）を表示させ、「売却・確認」ボタンをタッチする。すると、貴金属景品を貴金属商に売却するための処理が、次のように実行される。
【０１９０】
なお、貴金属景品買取プログラム４１Ｐによると、図２８に示す買取依頼部４６１および送金処理部４６２が電子マネー受渡サーバ４に実現される。
【０１９１】
携帯端末３の問合部３６５は、「売却・確認」ボタンがタッチされると、最新の買取レートＲｂおよびユーザが預けている貴金属景品を景品預託サーバ２に問い合わせる。
【０１９２】
ところで、第一の実施形態では、預かっている貴金属景品に関する情報は会員番号と対応付けられて管理されていたが（図１０参照）、第二の実施形態では会員番号ではなく交換識別コードと対応付けられて管理されている（図２７参照）。
【０１９３】
そこで、問合部３６５は、問合せの際に、預託情報記憶部３６４から交換識別コードデータ６Ｔを読み出して景品預託サーバ２へ送信する。交換識別コードデータ６Ｔが複数記憶されている場合は、これらすべての交換識別コードデータ６Ｔを送信する。
【０１９４】
景品預託サーバ２の回答部２６７は、交換識別コードデータ６Ｔを携帯端末３から受信すると、最新の買取レートデータ６Ｆを価格記憶部２６２から読み出すとともに、受信した交換識別コードデータ６Ｔに示される交換識別コードを示す預託データ６Ｓをすべて預託情報記憶部２６６から読み出す。
【０１９５】
さらに、回答部２６７は、今回の問合せを識別するための問合識別コードを発行し、発行した問合識別コードを示す問合識別データ６Ｍを生成する。さらに、読み出した預託データ６Ｓそれぞれに示される預託量Ｑ２’の合計を金地金総量Ｑ６として算出し,算出した金地金総量Ｑ６を示す総量データ６Ｕを生成する。そして、買取レートデータ６Ｆ、問合識別データ６Ｍ、および総量データ６Ｕを携帯端末３へ送信する。なお、問合識別コードは、第一の実施形態と同様にワンタイムパスワードとして用いられる。
【０１９６】
携帯端末３の総売却金額算出部３６６は、買取レートデータ６Ｆ、問合識別データ６Ｍ、および総量データ６Ｕを受信すると、総売却金額算出部３１３と基本的に同様に、ユーザが預けているすべての貴金属景品を売却したときの金額である総売却金額Ｅ１を算出する。ただし、総量データ６Ｕに示される金地金総量Ｑ６が金地金総量Ｑ１の代わりに用いられる。つまり、総売却金額Ｅ１として、Ｒｂ×Ｑ６、を算出する。
【０１９７】
売却指令画面表示部３６７および売却情報算出部３６８は、それぞれ、売却指令画面表示部３１４および売却情報算出部３１５と同様の処理を行う。ユーザは、第一の実施形態と同様に操作を行う。これにより、売却量指定画面３５Ｆ（図１７参照）および受取方法選択画面３５Ｇ（図１８参照）が順次、タッチパネルディスプレイ３０ｇに表示される。さらに、希望金額Ｅ３および売却量Ｑ４が得られ、または、希望売却グラム数Ｑ３および価格Ｅ４が得られる。
【０１９８】
売却処理部３６９は、ユーザが希望する量の貴金属景品を売却するための処理を次のように行う。
【０１９９】
（ｉ）  電子マネーが選択された場合
売却処理部３６９は、電子マネーによる代金の受取りが選択された場合は、第一の要求データ６Ｖを生成し、貴金属商のアカウントに宛ててかつ提携ＳＮＳのＡＰＩの仕様に従って送信する。すると、第一の要求データ６Ｖは、電子マネー受渡サーバ４に届く。
【０２００】
第一の要求データ６Ｖには、第一の実施形態の第一の要求データ６Ｎと同様に、希望売却量Ｑ５、売買価格Ｅ５、および問合識別コードが示される。さらに、交換識別コードが示される。交換識別コードは、預託情報記憶部３６４に記憶されている交換識別コードデータ６Ｔに示されるものである。交換識別コードデータ６Ｔが複数記憶されている場合は、それぞれの交換識別コードデータ６Ｔの交換識別コードが示される。
【０２０１】
電子マネー受渡サーバ４の買取依頼部４６１は、携帯端末３から第一の要求データ６Ｖを受信すると、貴金属景品の買取りを景品預託サーバ２へ依頼する。この際に、第一の要求データ６Ｖを景品預託サーバ２へ送信する。
【０２０２】
景品預託サーバ２の第一の買取処理部２６８は、貴金属景品の買取りを要求されるとともに第一の要求データ６Ｖを受信すると、貴金属景品を買い取るための処理を次のように実行する。
【０２０３】
第一の買取処理部２６８は、第一の要求データ６Ｖに示される問合識別コードと回答部２６７によって発行された問合識別コードとを照合し、両者が一致すれば買取りを承認する。すると、第一の要求データ６Ｖに示される交換識別コードを示す預託データ６Ｓを預託情報記憶部２６６から検索する。交換識別コードが複数示される場合は、それぞれの交換識別コードを示す預託データ６Ｓを検索する。なお、両者が一致しなければ買取を拒否する。
【０２０４】
承認後、第一の買取処理部２６８は、見つかった１つまたは複数の預託データ６Ｓのいずれかの預託量Ｑ２’を、第一の要求データ６Ｖに示される希望売却量Ｑ５だけ減らす。ここで、減らす方法の一例を、図２９を参照しながら説明する。なお、見つかった預託データ６Ｓのそれぞれを、預託情報記憶部２６６に記憶された順に「１番目の預託データ６Ｓ」、「２番目の預託データ６Ｓ２」、…と記載する。また、ｉ番目の預託データ６Ｓに示される預託量Ｑ２’を「預託量Ｑ２’ｉ」と記載する。
【０２０５】
第一の買取処理部２６８は、買取累計Ｑｘに「０」を代入し（図２９の＃７０１）、カウンタｉに「１」を代入する（＃７０２）。第一の買取処理部２６８は、買取累計Ｑｘが希望売却量Ｑ５に達するまで、次のように貴金属景品の預託量Ｑ２’を減らしその分を買取累計Ｑｘに加える処理を行う。
【０２０６】
預託量Ｑ２’ｉが（Ｑ５−Ｑｘ）以上である場合は（＃７０３でＹｅｓ）、第一の買取処理部２６８は、預託量Ｑ２’ｉとして新たに（Ｑ２ｉ−（Ｑ５−Ｑｘ））が示されるようにｉ番目の預託データ６Ｓを更新するとともに（＃７０４）、買取累計Ｑｘを「Ｑ５」に更新する（＃７０５）。これにより、ｉ番目の預託データ６Ｓの貴金属景品の（Ｑ５−Ｑｘ）分の所有権がユーザから貴金属商へ移転する。また、これにより、希望売却量Ｑ５の貴金属景品の所有権の移転が完了する。
【０２０７】
一方、預託量Ｑ２’ｉが（Ｑ５−Ｑｘ）未満である場合は（＃７０３でＮｏ）、第一の買取処理部２６８は、預託量Ｑ２’ｉとして新たに「０」が示されるようにｉ番目の預託データ６Ｓを更新し（＃７０６）、買取累計Ｑｘを預託量Ｑ２’ｉだけ増やす（＃７０７）。これにより、ｉ番目の預託データ６Ｓの貴金属景品の全量の所有権がユーザから貴金属商へ移転する。さらに、次の貴金属地金の預託データ６Ｓに注目するために、カウンタｉに「１」を加算する（＃７０８）。そして、ステップ＃７０３に戻り、＃７０４〜＃７０５の処理または＃７０６〜＃７０８の処理を実行する。
【０２０８】
なお、第一の買取処理部２６８は、預託量Ｑ２’が「０」になった預託データ６Ｓを預託情報記憶部２６６から削除してもよい。
【０２０９】
図２８に戻って、第一の買取処理部２６８は、図２９の処理と前後してまたは並行して、支払依頼データ６Ｐを電子マネー受渡サーバ４へ送信することによって、電子マネーで代金をユーザに支払うように依頼する。
【０２１０】
電子マネー受渡サーバ４の送金処理部４６２は、支払依頼データ６Ｐを受信すると、第一の要求データ６Ｖに示される売買価格Ｅ５の分の代金を、貴金属商のアカウントから第一の要求データ６Ｖの送信元であるユーザのアカウントへ電子マネーで送金する処理を行う。
【０２１１】
電子マネーによる送金が完了すると、送金処理部４６２は、送金処理部４０２と同様に、その旨を示すメッセージをユーザのアカウントへ宛てて送信する。
【０２１２】
以上の処理によって、貴金属景品がユーザから貴金属商へ売却され、代金が電子マネーによって貴金属商からユーザへ支払われる。
【０２１３】
（ii）  銀行振込が選択された場合
一方、銀行振込による代金の受取りが選択された場合は、携帯端末３の売却処理部３６９は、貴金属景品の買取りを景品預託サーバ２へ要求する。この際に、第二の要求データ６Ｗを生成し、景品預託サーバ２へ送信する。
【０２１４】
第二の要求データ６Ｗには、希望売却量Ｑ５、売買価格Ｅ５、交換識別コード、および銀行口座の情報が示される。交換識別コードは、第一の要求データ６Ｖと同様に、預託情報記憶部３６４に記憶されている交換識別コードデータ６Ｔに示されるものである。銀行口座の情報は、口座情報記憶部３７０に記憶されている口座データ６Ｒに示されるものである。
【０２１５】
景品預託サーバ２の第二の買取処理部２６９は、貴金属景品の買取りを要求されるとともに第二の要求データ６Ｗを受信すると、貴金属景品を買い取るための処理を次のように実行する。
【０２１６】
第二の買取処理部２６９は、第二の要求データ６Ｗに示される交換識別コードを示す預託データ６Ｓを会員情報記憶部２０２から検索する。そして、見つかった預託データ６Ｓのいずれかの預託量Ｑ２’を、第二の要求データ６Ｗに示される希望売却量Ｑ５だけ減らす。減らし方は、前に図２９で説明した通りである。
【０２１７】
さらに、第二の買取処理部２６９は、第二の要求データ６Ｗに銀行名が示される銀行のシステムへアクセスし、第二の要求データ６Ｗに示される売買価格Ｅ５の現金を、第二の要求データ６Ｗに示される支店名、口座番号、および名義の口座へ振り込むようにこのシステムに対して依頼する。そして、振込を完了した旨を携帯端末３へ通知する。
【０２１８】
携帯端末３の売却指令画面表示部３６７は、振込を完了した旨が通知されると、その旨をタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる。
【０２１９】
以上の処理によって、貴金属景品がユーザから貴金属商へ売却され、代金が銀行振込によって貴金属商からユーザへ支払われる。
【０２２０】
図３０は、景品預託サーバ２の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。図３１は、携帯端末３の全体的な処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【０２２１】
次に、交換端末１、景品預託サーバ２、携帯端末３、および電子マネー受渡サーバ４それぞれの、第二の実施形態における全体的な処理の流れを説明する。
【０２２２】
貴金属景品交換プログラム１１Ｐによる全体的な処理の流れは、第一の実施形態における全体的な処理の流れと基本的に同様であり、図１９に示した通りである。ただし、交換端末１は、ステップ＃１２７において、ＱＲコード７Ａの代わりにＱＲコード７Ｂを生成する。さらに、ステップ＃１２８において、コード画面１５Ａの代わりにコード画面１５Ｂを表示する。
【０２２３】
景品預託サーバ２は、貴金属景品管理プログラム２１Ｐに基づいて、図３０に示す手順で処理を実行する。
【０２２４】
景品預託サーバ２は、携帯端末３からログインの要求および会員番号データ６Ｃを受信すると（＃２７１でＹｅｓ）、第一の実施形態のステップ＃２２５（図２０〜図２１参照）と同様に、ユーザ認証などを行う。（＃２７２）。
【０２２５】
または、１ｇ当たりの金地金の最新の価格が入力されると（＃２７３でＹｅｓ）、第一の実施形態のステップ＃２２７〜＃２２９と同様に、景品預託サーバ２は、販売レートＲｓ、買取レートＲｂ、および販売価格Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３を算出して記憶し、販売価格データ６Ｇを交換端末１へ送信する（＃２７４〜＃２７６）。
【０２２６】
または、交換端末１から交換データ６Ｊを受信すると（＃２７７でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、預託データ６Ｓを生成し預託情報記憶部２６６によって記憶する（＃２７８）。
【０２２７】
または、買取レートＲｂなどの問合せを受信すると（＃２７９でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、最新の買取レートＲｂを回答し、さらに、ユーザから預かっている貴金属景品それぞれの預託量Ｑ２’の合計を金地金総量Ｑ６として回答する（＃２８０）。さらに、今回の問合せを識別するための問合識別コードを発行し（＃２８１）、問合識別データ６Ｍとして問合せ元の携帯端末３へ送信する（＃２８２）。
【０２２８】
その後、電子マネー受渡サーバ４を介して携帯端末３から第一の要求データ６Ｖを受信すると（＃２８３でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、ステップ＃２８１で発行した問合識別コードと受信した第一の要求データ６Ｖに示される問合識別コードとを照合する（＃２８４）。そして、両者が一致した場合は、携帯端末３のユーザの貴金属景品を、第一の要求データ６Ｖに示される希望売却量Ｑ５だけユーザの預託データ６Ｓから減らす処理を行う（＃２８５）。この処理の手順は、図２９で説明した通りである。両者が一致した場合は、さらに、第一の要求データ６Ｖに示される売買価格Ｅ５の電子マネーを送金するように電子マネー受渡サーバ４へ依頼する（＃２８６）。
【０２２９】
または、第二の要求データ６Ｗを受信すると（＃２８７でＹｅｓ）、景品預託サーバ２は、携帯端末３のユーザの貴金属景品を、第二の要求データ６Ｗに示される希望売却量Ｑ５だけユーザの預託データ６Ｓから減らす処理を行う（＃２８８）。さらに、第二の要求データ６Ｗに示される銀行口座の情報に基づいて振込の処理を行う（＃２８９）。
【０２３０】
景品預託サーバ２は、ステップ＃２７２の処理、ステップ＃２７４〜＃２７６の処理、ステップ＃２７８の処理、およびステップ＃２８０〜＃２８９の処理を、貴金属景品管理プログラム２１Ｐによるサービスを継続している間（＃２９０でＹｅｓ）、適宜、実行する。
【０２３１】
携帯端末３は、貴金属景品取引プログラム３１Ｐに基づいて、図３１に示す手順で処理を実行する。
【０２３２】
貴金属景品取引プログラム３１Ｐの起動後、携帯端末３は、メニュー画面３５Ｃ（図１１参照）をタッチパネルディスプレイ３０ｇに表示させる（＃３７１）。
【０２３３】
「預託」ボタンがタッチされると（＃３７２でＹｅｓ）、携帯端末３は、コード画面１５ＢからＱＲコード７Ｂを読み取り、ＱＲコード７Ｂを解析することによって交換識別コードを取得する（＃３７３）。そして、取得した交換識別コードを示すデータを交換識別コードデータ６Ｔとして預託情報記憶部３６４によって記憶する（＃３７４）。そして、再びメニュー画面３５Ｃを再び表示する（＃３７１）。
【０２３４】
または、「売却・確認」ボタンがタッチされると（＃３７６でＹｅｓ）、携帯端末３は、最新の買取レートＲｂなどを景品預託サーバ２に問い合わせる（＃３７７）。この際に、預託情報記憶部３６４から交換識別コードデータ６Ｔを読み出して景品預託サーバ２へ送信する。買取レートデータ６Ｆ、総量データ６Ｕ、および問合識別データ６Ｍを景品預託サーバ２から受信すると、総売却金額Ｅ１を算出し（＃３７８）、売却量指定画面３５Ｆ（図１７参照）を表示する（＃３７９）。
【０２３５】
そして、携帯端末３は、第一の実施形態のステップ＃３４０〜＃３４７と同様の処理を行う（＃３８０〜＃３８７）。ただし、第一の要求データ６Ｎの代わりに第一の要求データ６Ｖを送信し、第二の要求データ６Ｑの代わりに第二の要求データ６Ｗを送信する。
【０２３６】
「終了ボタン」ボタンがタッチされたら（＃３８８でＹｅｓ）、携帯端末３は、貴金属景品取引プログラム３１Ｐによる処理を終了する。
【０２３７】
貴金属景品買取プログラム４１Ｐによる全体的な処理の流れは、第一の実施形態における全体的な処理の流れと基本的に同様であり、図２４に示した通りである。ただし、電子マネー受渡サーバ４は、ステップ＃４２２において、第一の要求データ６Ｎの代わりに第一の要求データ６Ｖを景品預託サーバ２へ送信する。また、ステップ＃４２４において、第一の要求データ６Ｎの代わりに第一の要求データ６Ｖに基づいて送金の処理を行う。
【０２３８】
第二の実施形態によると、ユーザは、会員登録しなくても貴金属景品を預けたり売却したりすることができる。
【０２３９】
〔変形例〕
図３２は、交換端末１の機能を分散させる場合の構成の例を示す図ある。図３３は、預入ユニット１３の例を示す図である。
【０２４０】
以下、第一の実施形態または第二の実施形態の変形例について説明する。
【０２４１】
（Ａ）通信不能時の対処等
第二の実施形態では、景品預託サーバ２の預託情報記憶部２６６は、図２７に示したように、交換識別コードおよび預託量を示すデータを預託データ６Ｓとして記憶したが、交換識別コードおよび預託量だけでなく貴金属景品を預けたユーザを特定するための情報をも示すデータを預託データ６Ｓとして記憶してもよい。このような情報の例として、氏名、住所、および電話番号が挙げられる。または、免許証、健康保険証、またはパスポートの画像であってもよい。係員は、このような情報をユーザから受け取り、交換端末１に入力する。すると、交換端末１の交換情報送信部１６６は、ユーザを特定するための情報を交換データ６Ｊとともに景品預託サーバ２へ送信する。景品預託サーバ２の預託情報登録部２６５は、ユーザを特定するための情報、交換識別コード、および預託量を示すデータを預託データ６Ｓとして預託情報記憶部２６６に記憶させる。
【０２４２】
そして、第一の実施形態または第二の実施形態において、貴金属商は、貴金属景品の所有者であるユーザの携帯端末３と通信することができなくなった場合に、会員データ６Ｂまたは預託データ６Ｓに示される電話番号または住所などに基づいてそのユーザと連絡を取ることができる。または、携帯端末３を紛失するなどして景品預託サーバ２へアクセスすることができなくなったとユーザから報告があった場合に、会員データ６Ｂまたは預託データ６Ｓに示される免許証などの画像に基づいて本人確認を行い、会員番号または交換識別コードを再発行することができる。
【０２４３】
さらに第二の実施形態において、携帯端末３の問合部３６５（図２８参照）は、ユーザが預けている貴金属景品の量などを問い合わせる際に、交換識別コードだけでなくユーザの電話番号などを景品預託サーバ２へ通知してもよい。景品預託サーバ２の回答部２６７は、通知された電話番号が預託データ６Ｓに示されているか否かをチェックすることによって本人確認を行い、示されている場合に買取レートデータ６Ｆ、問合識別データ６Ｍ、および総量データ６Ｕを携帯端末３へ送信すればよい。示されていない場合は、問合せを拒否すればよい。
【０２４４】
（Ｂ）金地金総量Ｑ１の算出の主体の変形例
第一の実施形態および第二の実施形態では、金地金総量Ｑ１を交換端末１が算出したが、景品預託サーバ２が算出してもよい。
【０２４５】
（Ｃ）貴金属景品に包装される貴金属地金の変形例
第一の実施形態および第二の実施形態では、貴金属景品に金地金が包装されている場合を例に説明したが、プラチナまたは銀など他の貴金属地金が包装されている場合にも貴金属景品取扱システム１００を用いることができる。この場合は、プラチナまたは銀などの取引レート、販売レート、および買取レートに基づいて上述の処理を行えばよい。
【０２４６】
（Ｄ）交換情報等の取得方法の変形例
第一の実施形態では、携帯端末３は、交換情報および交換識別コードを、ＱＲコード７Ａを撮影することによって取得したが、他の方法によって取得してもよい。例えば、近距離無線通信で交換端末１と通信することによって取得してもよい。第二の実施形態においても同様に、携帯端末３は、交換識別コードを近距離無線通信で交換端末１と通信することによって取得してもよい。
【０２４７】
（Ｅ）交換情報の送信の主体の変形例
第一の実施形態および第二の実施形態では、ユーザが貴金属商へ預ける際に、携帯端末３が交換情報を景品預託サーバ２へ送信したが、交換端末１が送信してもよい。
【０２４８】
（Ｆ）電子マネー受渡サーバ４として使用するサーバの変形例
第一の実施形態および第二の実施形態では、電子マネー受渡サーバ４として、特定のＳＮＳのサーバが用いられる場合を例に説明したが、２つのアカウント間での電子マネーの受渡しのサービスを提供する他のサーバを用いてもよい。
【０２４９】
（Ｇ）交換端末１の機能の分散
（ａ）携帯端末３がＱＲコードを読み取る例
第一の実施形態および第二の実施形態では、図１２に示した交換媒体数登録部１０１ないし交換情報送信部１０６の各機能または図２６に示した交換媒体数登録部１６１ないし交換情報送信部１６６の各機能を１台の交換端末１に集約して設けたが、図３２（Ａ）のように、交換端末１０およびタブレットコンピュータ１１に分散して設けてもよい。なお、交換端末１０およびタブレットコンピュータ１１は、ともに、パチンコ店のカウンタに設置される。
【０２５０】
交換媒体数登録部１０１ないし交換景品決定部１０３または交換媒体数登録部１６１ないし交換景品決定部１６３が交換端末１０に設けられ、二次元コード生成部１０４ないし交換情報送信部１０６または二次元コード生成部１６４ないし交換情報送信部１６６がタブレットコンピュータ１１に設けられる。そして、次のように作業および処理が行われる。
【０２５１】
パチンコ店の係員は、ユーザからレシートを受け取ると、レシートのバーコードをバーコードリーダ１０ｇに読み取らせる。
【０２５２】
すると、交換景品決定部１０３または１６３は、レシートに示される総数Ｓ０の出玉と交換することができる大景品の個数Ｘ１、中景品の個数Ｘ２、および小景品の個数Ｘ３を決定する。貴金属景品の現物を受け取るのか貴金属景品を預け入れるのかを選択するための選択肢を個数Ｘ１、Ｘ２、およびＸ３とともにタブレットコンピュータ１１に表示させる。
【０２５３】
ユーザまたは係員は、タブレットコンピュータ１１を操作することによって、預入れを選択する。すると、二次元コード生成部１０４ないし交換情報送信部１０６または二次元コード生成部１６４ないし交換情報送信部１６６は、貴金属景品を貴金属商へ預け入れるために、前に述べた処理を実行する。この仕組みであれば、既存のＰＯＳ端末をほぼそのまま交換端末１０として用いることができる。
【０２５４】
なお、景品預託サーバ２と通信する機能が既存のＰＯＳ端末にもタブレットコンピュータ１１にも備わっていない場合は、この機能を有するパーソナルコンピュータを既存のＰＯＳ端末またはタブレットコンピュータ１１に接続し、交換情報送信部１０６または１６６の処理をパーソナルコンピュータに実行させればよい。次の（ｂ）においても、同様である。
【０２５５】
（ｂ）ＱＲコードリーダ１２がＱＲコードを読み取る例
または、携帯端末３がＱＲコードを読み取って会員番号データ６Ｃおよび解析データ６Ｈを景品預託サーバ２へ送信する代わりに、ＱＲコードリーダ１２がＱＲコードを読み取ってタブレットコンピュータ１１が会員番号データ６Ｃを景品預託サーバ２へ送信してもよい。
【０２５６】
この場合は、図３２（Ｂ）のようにタブレットコンピュータ１１にＱＲコードリーダ１２をＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）またはＵＳＢケーブルなどで繋げておく。出玉を貴金属景品と交換する際にユーザが所定のコマンドを携帯端末３に入力すると、携帯端末３は、会員番号記憶部３０５に記憶されている会員番号データ６Ｃを読み出し、会員番号データ６Ｃに示される会員番号を表わすＱＲコードを表示する。そして、ユーザは、ＱＲコードをＱＲコードリーダ１２にかざす。
【０２５７】
すると、ＱＲコードリーダ１２は、ＱＲコードを読み取り、タブレットコンピュータ１１へ転送する。タブレットコンピュータ１１は、ＱＲコードを解析することによって会員番号を特定し、交換データ６Ｊの代わりに、交換情報、交換識別コード、および会員コードを示す交換データ６Ｊ’を景品預託サーバ２へ送信する。送信前または送信後に、貴金属商へ預け入れる貴金属景品の内訳（個数Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）を表示してもよい。
【０２５８】
景品預託サーバ２において、交換データ６Ｊ’がタブレットコンピュータ１１から送信されてくると、金地金量算出部２０９は、交換データ６Ｊ’に示される交換情報を用いて新規預託量Ｑ２を算出する。なお、この変形例においては、携帯端末３から会員番号データ６Ｃおよび解析データ６Ｈを受信しないので、照合部２０８による処理はスキップされる。
【０２５９】
そして、総量更新部２１０は、新規預託量Ｑ２が算出されると、会員情報記憶部２０２に記憶されている会員データ６Ｂのうち、受信した交換データ６Ｊ’の会員番号が示される会員データ６Ｂを検索する。そして、見つかった会員データ６Ｂの金地金総量Ｑ１に新規預託量Ｑ２を加える。つまり、その会員データ６Ｂに示される金地金総量Ｑ１を（Ｑ１＋Ｑ２）に更新する。
【０２６０】
（Ｈ）貴金属景品の現物がユーザへ手渡された後に預託される場合の例
第一の実施形態および第二の実施形態では、貴金属景品の現物がユーザに渡されることなくユーザから貴金属商へ預ける処理が行われたが、次のような仕組みにしてもよい。貴金属商または貴金属商が提携している貴金属取扱店等に預入ユニット１３を設置しておく。預入ユニット１３は、図３３に示すように、タブレットコンピュータ１３Ａ、ＱＲコードリーダ１３Ｂ、貴金属景品読取機１３Ｃ、および通信用コンピュータ１３Ｄなどによって構成される。なお、ＱＲコードリーダ１３Ｂは、バーコードリーダ１０ｇとしても機能し、レシートからバーコードを読み取ることもできる。
【０２６１】
ユーザは、パチンコ店において出玉との引換えに貴金属景品の現物を受け取る。そして、貴金属商または貴金属商が提携している貴金属取扱店等へ移動し、貴金属景品を係員に渡す。この際に、預入を申し出る。なお、貴金属景品には、それが本物であることを示す識別子および種類（大景品、中景品、および小景品のいずれか）を記録したＩＣ（Integrated Circuit）タグが埋め込まれている。
【０２６２】
係員は、渡された貴金属景品それぞれのＩＣタグを貴金属景品読取機１３Ｃに順にかざす。すると、貴金属景品読取機１３Ｃは、ＩＣタグから識別子および種類を読み取り、読み取った識別子に基づいて真贋を判別する。そして、本物であると判別された貴金属景品の個数を種類ごとに集計することによって個数Ｘ１、Ｘ２、およびＸ３を決定する。なお、判別または集計は、タブレットコンピュータ１３Ａが行ってもよい。また、係員も念のために、本物であると判別された貴金属景品の個数を種類ごとに集計してもよい。
【０２６３】
タブレットコンピュータ１３Ａは、二次元コード生成部１０４と同様に、交換識別コードを発行し、ＱＲコード７Ａを生成する。そして、コード画面表示部１０５と同様にコード画面１５Ａを表示する。
【０２６４】
ユーザのその後の作業および携帯端末３による処理は、第一の実施形態で説明した通りである。つまり、ユーザは、メニュー画面３５Ｃ（図１１参照）および解析画面３５Ｄ（図１４参照）に対して操作を行う。すると、解析部３０８、解析画面表示部３０９、および解析情報送信部３１０によって処理が行われ、会員番号データ６Ｃおよび解析データ６Ｈが景品預託サーバ２へ送信される。通信用コンピュータ１３Ｄは、決定した個数Ｘ１、Ｘ２、およびＸ３などを示す交換データ６Ｊを景品預託サーバ２へ送信する。送信前または送信後に、タブレットコンピュータ１３Ａは、貴金属商へ預け入れる貴金属景品の内訳（個数Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）を表示してもよい。
【０２６５】
景品預託サーバ２において、会員番号データ６Ｃ、解析データ６Ｈ、および交換データ６Ｊが受信されると、照合部２０８、金地金量算出部２０９、総量更新部２１０、および完了通知部２１１によって、第一の実施形態と同様の処理が行われる。これにより、預入が完了する。
【０２６６】
または、上記の（Ｇ）の（ｂ）と同様に、ユーザは、会員番号のＱＲコードを携帯端末３に表示させ、ＱＲコードリーダ１３ＢにＱＲコードを読み取らせるようにしてもよい。この場合は、タブレットコンピュータ１３Ａは、ＱＲコードを解析することによって会員番号を特定し、通信用コンピュータ１３Ｄは、交換情報、交換識別コード、および会員コードを示す交換データ６Ｊ’を景品預託サーバ２へ送信する。以下の処理は、前に説明した通りである。
【０２６７】
なお、パチンコ店の中に貴金属取扱店の窓口を開き、この窓口に預入ユニット１３を設置してもよい。
【０２６８】
（Ｉ）貴金属景品の代金の支払の変形例
第一の実施形態および第二の実施形態では、貴金属景品の代金が電子マネーまたは銀行振込によって貴金属商からユーザへ支払われたが、貴金属商の店舗または貴金属取扱店等において現金で支払われるようにしてもよい。
【０２６９】
この場合は、景品預託サーバ２は、希望売却量Ｑ５の分を金地金総量Ｑ１（図１０参照）または預託量Ｑ２’（図２７参照）から減らす処理を行った後、買い取ったことを証明する証明書を携帯端末３へ送信する。証明書には、ユニークな買取識別コードが記載されている。買取識別コードは、売買価格Ｅ５と対応付けられて景品預託サーバ２に記憶される。貴金属商の店舗または景品取引所には、店舗端末装置が設置されている。
【０２７０】
ユーザが貴金属商の店舗または景品取引所を訪れると、店舗端末装置は、携帯端末３に表示される証明書から買取識別コードを読み取り、景品預託サーバ２へ通知する。すると、景品預託サーバ２は、通知された買取識別コードに対応付けられている売買価格Ｅ５を店舗端末装置へ返信する。そして、貴金属商の店舗または景品取引所の店員は、返信された売買価格Ｅ５の現金をユーザへ渡す。この買取識別コードは、景品預託サーバ２から削除される。
【０２７１】
（Ｊ）その他
その他、貴金属景品取扱システム１００、交換端末１、景品預託サーバ２、携帯端末３、電子マネー受渡サーバ４の全体または各部の構成、処理の内容、処理の順序、データの構成などは、本発明の趣旨に沿って適宜変更することができる。
【符号の説明】
【０２７２】
１００  貴金属景品取扱システム（景品保護預りシステム）
１０４  二次元コード生成部（発行手段）
１０５  コード画面表示部（表示手段）
１３１  二次元コード生成部（発行手段）
１３２  コード画面表示部（表示手段）
１６４  二次元コード生成部（発行手段）
２０２  会員情報記憶部（記憶手段）
２１２  回答部（付与手段）
２１３  第一の買取処理部（買取処理手段）
２６６  預託情報記憶部（記憶手段）
２６７  回答部（付与手段）
２６８  第一の買取処理部（買取処理手段）
２０Ｐ  貴金属景品管理プログラム（コンピュータプログラム）
２１Ｐ  貴金属景品管理プログラム（コンピュータプログラム）
３  携帯端末（端末装置）
３０５  会員番号記憶部（識別子記憶手段）
３１３  総売却金額算出部（取得手段）
３１６  売却処理部（送信手段）
３６４  預託情報記憶部（識別子記憶手段）
３６６  総売却金額算出部（取得手段）
３６９  売却処理部（送信手段）
３０Ｐ  貴金属景品取引プログラム（コンピュータプログラム）
３１Ｐ  貴金属景品取引プログラム（コンピュータプログラム）
４  電子マネー受渡サーバ（電子マネーシステム）
４０１  買取依頼部（依頼手段）
４０２  送金処理部（送金手段）
４６１  買取依頼部（依頼手段）
４６２  送金処理部（送金手段）
４０Ｐ  貴金属景品買取プログラム（コンピュータプログラム）
４１Ｐ  貴金属景品買取プログラム（コンピュータプログラム）
６Ｂ  会員データ（景品情報）
６Ｎ  第一の要求データ（メッセージ）
６Ｓ  預託データ（景品情報）
６Ｖ  第一の要求データ（メッセージ）
Ｑ１  金地金総量（預託量）
Ｑ２’  預託量（預託量）
７Ａ  ＱＲコード（画像）
７Ｂ  ＱＲコード（画像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年2月17日(2020.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体と景品として交換されて事業者に預けられている貴金属地金の量である預託量を景品情報として、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、
異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムと、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を送金するように前記電子マネーシステムへ指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、
前記遊技者へキーコードを付与する付与手段と、
を有し、
前記電子マネーシステムは、前記第二のアカウントが送信元であり、前記第一のアカウントが宛先であり、かつ前記遊技者によって指定された指定量および前記識別子を示すメッセージを受信し、
前記買取処理手段は、前記電子マネーシステムによって前記メッセージが受信された際に、当該メッセージに前記キーコードが示されていれば、当該メッセージに示される前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、当該メッセージに示される前記指定量だけ減らした量に更新し、かつ前記支払処理を行い、
前記電子マネーシステムは、前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、
ことを特徴とする景品保護預りシステム。
【請求項２】
データを受信しかつ異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムから当該データを受信することが可能な景品保護預りシステムであって、
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技者へキーコードを付与する付与手段と、
前記データとして前記キーコードおよび前記識別子が前記電子マネーシステムから送信されてきた際に、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を前記電子マネーによって送金するように前記電子マネーシステムに対して指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、
を有することを特徴とする景品保護預りシステム。
【請求項３】
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、特定のＳＮＳ（Social Networking Service）の２つのアカウント間での電子マネーの受渡しのサービスを提供する電子マネーシステムに対して当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を前記電子マネーによって送金するように指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、
を有することを特徴とする景品保護預りシステム。
【請求項４】
前記景品は、貴金属地金であり、
前記買取者は、前記事業者であり、
前記記憶手段は、前記貴金属地金の、前記事業者に預けられている量である預託量を、前記景品情報として記憶し、
前記買取処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、前記遊技者によって指定された指定量だけ減らした量に更新し、前記支払処理として当該指定量の分の代金を前記代金として送信するように前記指令を与える処理を行う、
請求項２または請求項３に記載の景品保護預りシステム。
【請求項５】
前記遊技者が遊技する店舗において前記遊技媒体を交換する際に当該遊技者に対して第二のキーコードを発行する発行手段、
を有し、
前記記憶手段は、前記第二のキーコードが前記遊技者の端末装置から送信されてきた場合に、当該遊技者を識別する遊技者識別子を前記識別子として対応付けて前記景品情報を記憶する、
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の景品保護預りシステム。
【請求項６】
前記遊技者が遊技する店舗において前記遊技媒体を交換する際に当該遊技者に対して第二のキーコードを発行する発行手段、
を有し、
前記記憶手段は、前記第二のキーコードを前記識別子として対応付けて前記景品情報を記憶する、
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の景品保護預りシステム。
【請求項７】
前記店舗において前記第二のキーコードを表わす画像を表示する表示手段、
を有する、
請求項５または請求項６に記載の景品保護預りシステム。
【請求項８】
請求項４に記載する景品保護預りシステムとともに用いられる、異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムであって、
前記第二のアカウントが送信元でありかつ前記第一のアカウントが宛先であるメッセージが送信されてきた場合に、当該メッセージに示される前記キーコード、前記識別子、および前記指定量を前記景品保護預りシステムへ通知することによって、前記景品を買い取るように前記買取者へ依頼する、依頼手段と、
前記景品保護預りシステムから前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、送金手段と、
を有することを特徴とする電子マネーシステム。
【請求項９】
請求項４に記載する景品保護預りシステムおよび請求項８に記載する電子マネーシステムとともに用いられる端末装置であって、
前記識別子を記憶する識別子記憶手段と、
前記景品保護預りシステムから前記キーコードを取得する取得手段と、
前記遊技者が前記景品を前記買取者へ売却する際に、前記識別子記憶手段に記憶されている前記識別子、取得された前記キーコード、および前記指定量を示しかつ前記第一のアカウントに宛てたメッセージを前記第二のアカウントによって前記電子マネーシステムへ送信する送信手段と、
を有することを特徴とする端末装置。
【請求項１０】
遊技者が獲得した遊技媒体と景品として交換されて事業者に預けられている貴金属地金を管理する景品保護預りシステムと、異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムと、による景品保護預り方法であって、
前記景品保護預りシステムは、景品情報として前記貴金属地金の量である預託量を当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させ、
前記景品保護預りシステムは、前記遊技者へキーコードを付与し、
前記電子マネーシステムは、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取る際に、当該買取者の第一のアカウントが宛先であり、前記遊技者の第二のアカウントが送信元であり、かつ当該遊技者によって指定された指定量および前記識別子を示すメッセージを受信し、
前記景品保護預りシステムは、前記電子マネーシステムによって前記メッセージが受信された際に、当該メッセージに前記キーコードが示されていれば、当該メッセージに示される前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、当該メッセージに示される前記指定量だけ減らした量に更新し、かつ、当該メッセージに示される前記の第一のアカウントから当該メッセージに示される前記第二のアカウントへ当該指定量の前記貴金属地金の代金を送金するように当該電子マネーシステムへ指令を与える支払処理を行い、
前記電子マネーシステムは、前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、
ことを特徴とする景品保護預り方法。
【請求項１１】
預託用のコンピュータが、遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させ、
データを受信しかつ異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムとの通信が可能な買取処理用のコンピュータが、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該全部または一部の代金を当該買取者から当該遊技者へ電子マネーによって送金するように当該電子マネーシステムに対して指令を与える支払処理を行う、
ことを特徴とする景品保護預り方法。
【請求項１２】
預託用のコンピュータが、遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させ、
買取処理用のコンピュータが、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、特定のＳＮＳ（Social Networking Service）の２つのアカウント間での電子マネーの受渡しのサービスを提供する電子マネーシステムに対して当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を前記電子マネーによって送金するように指令を与える支払処理を行う、
ことを特徴とする景品保護預り方法。
【請求項１３】
データを受信しかつ異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムから当該データを受信することが可能なコンピュータに、
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させる処理を実行させ、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除する処理、および、当該全部または一部の代金を当該買取者から当該遊技者へ電子マネーによって支払うための支払処理を実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１４】
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させる処理を、コンピュータに実行させ、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除する処理、および、特定のＳＮＳ（Social Networking Service）の２つのアカウント間での電子マネーの受渡しのサービスを提供する電子マネーシステムに対して当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を前記電子マネーによって送金するように指令を与える支払処理を実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１５】
請求項４に記載する景品保護預りシステムとともに用いられかつ異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせるコンピュータを制御するためのコンピュータプログラムであって、
前記第二のアカウントが送信元でありかつ前記第一のアカウントが宛先であるメッセージが送信されてきた場合に、当該メッセージに示される前記キーコード、前記識別子、および前記指定量を前記景品保護預りシステムへ通知することによって、前記景品を買い取るように前記買取者へ依頼する処理を、前記コンピュータに実行させ、
前記景品保護預りシステムから前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する処理を、前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１６】
請求項４に記載する景品保護預りシステムおよび請求項８に記載する電子マネーシステムとともに用いられるコンピュータを制御するためのコンピュータプログラムであって、
前記識別子を識別子記憶手段に記憶させる処理を前記コンピュータに実行させ、
前記景品保護預りシステムから前記キーコードを取得する処理を前記コンピュータに実行させ、
前記遊技者が前記景品を前記買取者へ売却する際に、前記識別子記憶手段に記憶されている前記識別子、取得された前記キーコード、および前記指定量を示しかつ前記第一のアカウントに宛てたメッセージを前記第二のアカウントによって前記電子マネーシステムへ送信する処理を前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一形態に係る景品保護預りシステムは、遊技者が獲得した遊技媒体と景品として交換されて事業者に預けられている貴金属地金の量である預託量を景品情報として、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムと、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を送金するように前記電子マネーシステムへ指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、前記遊技者へキーコードを付与する付与手段と、を有し、前記電子マネーシステムは、前記第二のアカウントが送信元であり、前記第一のアカウントが宛先であり、かつ前記遊技者によって指定された指定量および前記識別子を示すメッセージを受信し、前記買取処理手段は、前記電子マネーシステムによって前記メッセージが受信された際に、当該メッセージに前記キーコードが示されていれば、当該メッセージに示される前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、当該メッセージに示される前記指定量だけ減らした量に更新し、かつ前記支払処理を行い、前記電子マネーシステムは、前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の他の一形態に係る景品保護預りシステムは、データを受信しかつ異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムから当該データを受信することが可能な景品保護預りシステムであって、遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、前記遊技者へキーコードを付与する付与手段と、前記データとして前記キーコードおよび前記識別子が前記電子マネーシステムから送信されてきた際に、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を前記電子マネーによって送金するように指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、を有する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の他の一形態に係る景品保護預りシステムは、遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、特定のＳＮＳ（Social Networking Service）の２つのアカウント間での電子マネーの受渡しのサービスを提供する電子マネーシステムに対して当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を前記電子マネーによって送金するように指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、を有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
好ましくは、前記遊技者が遊技する店舗において前記遊技媒体を交換する際に当該遊技者に対して第二のキーコードを発行する発行手段、を有し、前記記憶手段は、前記第二のキーコードが前記遊技者の端末装置から送信されてきた場合に、当該遊技者を識別する遊技者識別子を前記識別子として対応付けて前記景品情報を記憶する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１６】
第二の買取処理部２６９は、第二の要求データ６Ｗに示される交換識別コードを示す預託データ６Ｓを預託情報記憶部２６６から検索する。そして、見つかった預託データ６Ｓのいずれかの預託量Ｑ２’を、第二の要求データ６Ｗに示される希望売却量Ｑ５だけ減らす。減らし方は、前に図２９で説明した通りである。
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月23日(2020.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体と景品として交換されて事業者に預けられている貴金属地金の量である預託量を景品情報として、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、
異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムと、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を送金するように前記電子マネーシステムへ指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、
前記遊技者へキーコードを付与する付与手段と、
を有し、
前記電子マネーシステムは、前記第二のアカウントが送信元であり、前記第一のアカウントが宛先であり、かつ前記遊技者によって指定された指定量および前記識別子を示すメッセージを受信し、
前記買取処理手段は、前記電子マネーシステムによって前記メッセージが受信された際に、当該メッセージに前記キーコードが示されていれば、当該メッセージに示される前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、当該メッセージに示される前記指定量だけ減らした量に更新し、かつ前記支払処理を行い、
前記電子マネーシステムは、前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、
ことを特徴とする景品保護預りシステム。
【請求項２】
データを受信しかつ異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムから当該データを受信することが可能な景品保護預りシステムであって、
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技者へキーコードを付与する付与手段と、
前記データとして前記キーコードおよび前記識別子が前記電子マネーシステムから送信されてきた際に、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該買取者の第一のアカウントから当該遊技者の第二のアカウントへ当該全部または一部の代金を前記電子マネーによって送金するように前記電子マネーシステムに対して指令を与える支払処理を行う、買取処理手段と、
を有することを特徴とする景品保護預りシステム。
【請求項３】
前記景品は、貴金属地金であり、
前記買取者は、前記事業者であり、
前記記憶手段は、前記貴金属地金の、前記事業者に預けられている量である預託量を、前記景品情報として記憶し、
前記買取処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、前記遊技者によって指定された指定量だけ減らした量に更新し、前記支払処理として当該指定量の分の代金を前記代金として送信するように前記指令を与える処理を行う、
請求項２に記載の景品保護預りシステム。
【請求項４】
前記遊技者が遊技する店舗において前記遊技媒体を交換する際に当該遊技者に対して第二のキーコードを発行する発行手段、
を有し、
前記記憶手段は、前記第二のキーコードが前記遊技者の端末装置から送信されてきた場合に、当該遊技者を識別する遊技者識別子を前記識別子として対応付けて前記景品情報を記憶する、
請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の景品保護預りシステム。
【請求項５】
前記遊技者が遊技する店舗において前記遊技媒体を交換する際に当該遊技者に対して第二のキーコードを発行する発行手段、
を有し、
前記記憶手段は、前記第二のキーコードを前記識別子として対応付けて前記景品情報を記憶する、
請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の景品保護預りシステム。
【請求項６】
前記店舗において前記第二のキーコードを表わす画像を表示する表示手段、
を有する、
請求項４または請求項５に記載の景品保護預りシステム。
【請求項７】
請求項３に記載する景品保護預りシステムとともに用いられる、異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムであって、
前記第二のアカウントが送信元でありかつ前記第一のアカウントが宛先であるメッセージが送信されてきた場合に、当該メッセージに示される前記キーコード、前記識別子、および前記指定量を前記景品保護預りシステムへ通知することによって、前記景品を買い取るように前記買取者へ依頼する、依頼手段と、
前記景品保護預りシステムから前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、送金手段と、
を有することを特徴とする電子マネーシステム。
【請求項８】
請求項３に記載する景品保護預りシステムおよび請求項７に記載する電子マネーシステムとともに用いられる端末装置であって、
前記識別子を記憶する識別子記憶手段と、
前記景品保護預りシステムから前記キーコードを取得する取得手段と、
前記遊技者が前記景品を前記買取者へ売却する際に、前記識別子記憶手段に記憶されている前記識別子、取得された前記キーコード、および前記指定量を示しかつ前記第一のアカウントに宛てたメッセージを前記第二のアカウントによって前記電子マネーシステムへ送信する送信手段と、
を有することを特徴とする端末装置。
【請求項９】
遊技者が獲得した遊技媒体と景品として交換されて事業者に預けられている貴金属地金を管理する景品保護預りシステムと、異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムと、による景品保護預り方法であって、
前記景品保護預りシステムは、景品情報として前記貴金属地金の量である預託量を当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させ、
前記景品保護預りシステムは、前記遊技者へキーコードを付与し、
前記電子マネーシステムは、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取る際に、当該買取者の第一のアカウントが宛先であり、前記遊技者の第二のアカウントが送信元であり、かつ当該遊技者によって指定された指定量および前記識別子を示すメッセージを受信し、
前記景品保護預りシステムは、前記電子マネーシステムによって前記メッセージが受信された際に、当該メッセージに前記キーコードが示されていれば、当該メッセージに示される前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記預託量を、当該メッセージに示される前記指定量だけ減らした量に更新し、かつ、当該メッセージに示される前記の第一のアカウントから当該メッセージに示される前記第二のアカウントへ当該指定量の前記貴金属地金の代金を送金するように当該電子マネーシステムへ指令を与える支払処理を行い、
前記電子マネーシステムは、前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する、
ことを特徴とする景品保護預り方法。
【請求項１０】
預託用のコンピュータが、遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させ、
データを受信しかつ異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムとの通信が可能な買取処理用のコンピュータが、前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除し、かつ、当該全部または一部の代金を当該買取者から当該遊技者へ電子マネーによって送金するように当該電子マネーシステムに対して指令を与える支払処理を行う、
ことを特徴とする景品保護預り方法。
【請求項１１】
データを受信しかつ異なる２つのアカウントの間で電子マネーをやり取りさせる電子マネーシステムから当該データを受信することが可能なコンピュータに、
遊技者が獲得した遊技媒体と交換されて事業者に預けられている景品に関する景品情報を、当該遊技者に付与した識別子と対応付けて記憶手段に記憶させる処理を実行させ、
前記景品の全部または一部を前記遊技者から買取者が買い取るために、当該遊技者に付与した前記識別子に対応付けられて前記記憶手段に記憶されている前記景品情報を更新しまたは削除する処理、および、当該全部または一部の代金を当該買取者から当該遊技者へ電子マネーによって支払うための支払処理を実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１２】
請求項３に記載する景品保護預りシステムとともに用いられかつ異なる２つのアカウントの間で前記電子マネーをやり取りさせるコンピュータを制御するためのコンピュータプログラムであって、
前記第二のアカウントが送信元でありかつ前記第一のアカウントが宛先であるメッセージが送信されてきた場合に、当該メッセージに示される前記キーコード、前記識別子、および前記指定量を前記景品保護預りシステムへ通知することによって、前記景品を買い取るように前記買取者へ依頼する処理を、前記コンピュータに実行させ、
前記景品保護預りシステムから前記指令が与えられた場合に、前記第一のアカウントから前記第二のアカウントへ前記電子マネーによって前記代金を送金する処理を、前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１３】
請求項３に記載する景品保護預りシステムおよび請求項７に記載する電子マネーシステムとともに用いられるコンピュータを制御するためのコンピュータプログラムであって、
前記識別子を識別子記憶手段に記憶させる処理を前記コンピュータに実行させ、
前記景品保護預りシステムから前記キーコードを取得する処理を前記コンピュータに実行させ、
前記遊技者が前記景品を前記買取者へ売却する際に、前記識別子記憶手段に記憶されている前記識別子、取得された前記キーコード、および前記指定量を示しかつ前記第一のアカウントに宛てたメッセージを前記第二のアカウントによって前記電子マネーシステムへ送信する処理を前記コンピュータに実行させる、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】