(57)【要約】【課題】入賞口へ流下したからの遊技球の流下の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間内に確定領域孔３４０を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が１の特定領域孔６４４０を通過することにより遊技者に付与される利益が、先に他の特定領域孔６４４０を通過した遊技球により遊技者に付与される利益以上とする利益増大手段６４５０を備えるので、遊技球が特定領域孔６４４０を通過する様子を見る際に、先の遊技球が通過する特定領域孔６４４０により得られる利益以上の利益が約束される。そのため、後の遊技球が通過するまで注目させ続けることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。【選択図】図６７
2020146564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に所定の利益を付与する第１特定領域と、遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に前記第１特定領域の通過により得られる利益未満の利益を付与する第２特定領域と、を含む複数の特定領域を有する複合特定領域と、前記複合特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域と、を備える遊技機において、
所定期間内に前記確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が前記複合特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益が、先の遊技球が単独で前記複合特定領域を通過した場合に遊技者に付与される利益以上とする第２手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２手段は、遊技球により動作する可動手段を備え、
その可動手段の動作により、前記可動手段を動作させた遊技球が前記特定領域を通過することにより付与される利益未満の利益を付与する他の特定領域への遊技球の通過が不可能とされることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動手段は、先の遊技球が通過する前記特定領域が確定した後で動作することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、遊技領域に入賞口を備え、その入賞口に遊技球が入賞可能な遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−６１１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、入賞口へ流下してからの遊技球の流下について改良の余地があるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、入賞口へ流下した遊技球が良好に流下する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に所定の利益を付与する第１特定領域と、遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に前記第１特定領域の通過により得られる利益未満の利益を付与する第２特定領域と、を含む複数の特定領域を有する複合特定領域と、前記複合特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域と、を備える遊技機であって、所定期間内に前記確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が前記複合特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益が、先の遊技球が単独で前記複合特定領域を通過した場合に遊技者に付与される利益以上とする第２手段を備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第２手段は、遊技球により動作する可動手段を備え、その可動手段の動作により、前記可動手段を動作させた遊技球が前記特定領域を通過することにより付与される利益未満の利益を付与する他の特定領域への遊技球の通過が不可能とされる。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記可動手段は、先の遊技球が通過する前記特定領域が確定した後で動作する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、入賞口へ入球した遊技球の流下を良好にすることができる。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、可動手段の動作により遊技球の流下を良好とすることができる。
【００１１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、球の流下を更に改良することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１流下装置の正面斜視図である。
【図６】第１流下装置の正面図である。
【図７】図６の矢印ＶＩＩ方向視における第１流下装置の側面図である。
【図８】図７の矢印ＶＩＩＩ方向視における第１流下装置の上面図である。
【図９】第１流下装置の部分背面斜視図である。
【図１０】振分体の分解正面斜視図である。
【図１１】（ａ）から（ｃ）は、振分体の正面図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１３】第１流下装置の部分正面図である。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１５】第１流下装置の部分正面図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１８】第１流下装置の部分正面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図２２】第１流下装置の部分正面図である。
【図２３】第２流下装置の正面斜視図である。
【図２４】第２流下装置の正面図である。
【図２５】図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図２６】（ａ）から（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図２７】（ａ）は、図２４の矢印ＸＸＶＩＩａ方向視における第２流下装置の部分上面図であり、（ｂ）は、図２７（ａ）のＸＸＶＩＩｂ−ＸＸＶＩＩｂ線における第２流下装置の部分断面図である。
【図２８】図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図２９】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図２９（ａ）の矢印ＸＸＩＸｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３０】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図３２】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３３】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３３（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３４】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３５】図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図３６】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３６（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３７】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３７（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３８】第２流下装置の部分正面図である。
【図３９】第２流下装置の部分正面図である。
【図４０】（ａ）は、第２実施形態における第２流下装置の正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は、図４０（ａ）のＸＬｂ−ＸＬｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図４１】（ａ）及び（ｂ）は、第２流下装置の正面図である。
【図４２】第２流下装置の正面図である。
【図４３】第３実施形態における第１流下装置の正面図である。
【図４４】図４３の矢印ＸＬＩＶ方向視における第１流下装置の側面図である。
【図４５】図４４の矢印ＸＬＶ方向視における第１流下装置の上面図である。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、導入通路の部分正面図である。
【図４７】（ａ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線における第１流下装置の部分断面図であり、（ｂ）は、図４７（ａ）のＸＬＶＩＩｂ−ＸＬＶＩＩｂ線における第１流下装置の部分断面図である。
【図４８】図４７（ｂ）のＸＬＶＩＩＩ−ＸＬＶＩＩＩ線における第１流下装置の部分断面図である。
【図４９】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５０】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５１】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５２】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は、第４実施形態における第１流下装置の部分正面図である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図５５】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図５６】図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第５実施形態における第２流下装置の部分正面図である。
【図５７】（ａ）から（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第２流下装置の部分正面図である。
【図５８】第６実施形態における第２流下装置の正面図である。
【図５９】（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図であり、（ｂ）は、図５９（ａ）のＬＩＸｂ−ＬＩＸｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図６０】図５９（ａ）のＬＸ−ＬＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図６１】図５９（ａ）のＬＸＩ−ＬＸＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６２】（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図であり、（ｂ）は、図６２（ａ）のＬＸＩＩｂ−ＬＸＩＩｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図６３】図６２（ａ）のＬＸＩＩＩ−ＬＸＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６４】（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図であり、（ｂ）は、図６４（ａ）のＬＸＩＶｂ−ＬＸＩＶｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図６５】図６４（ａ）のＬＸＶ−ＬＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図６６】図６４（ａ）のＬＸＶＩ−ＬＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６７】図６７は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図６８】図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６９】図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図７０】図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７１】図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図７２】図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７３】図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図７４】図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図７５】図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図７６】図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７７】図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図７８】図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７９】図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図８０】図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図８１】図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図８２】図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図８３】第７実施形態における第２流下装置の正面斜視図である。
【図８４】転動床装置の正面斜視図である。
【図８５】（ａ）は、第２流下装置の正面図であり、（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図であり、（ｃ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図８６】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図８７】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図８８】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図８９】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図９０】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９１】（ａ）及び（ｂ）は、図８５のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図であり、（ｃ）は、図９１（ａ）の矢印ＸＣＩｃ方向視における第２円環部材の部分内面図である。
【図９２】図８５（ａ）の矢印ＩＸ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図９３】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９４】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図９５】図８５（ａ）の矢印ＸＣＩＩ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図９６】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９７】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図９８】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９９】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図１００】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図１０１】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ｂ）のＣＩａ−ＣＩａ線における第２流下装置の断面図である。
【図１０２】第１制御例における各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０３】（ａ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０４】（ａ）は、第１制御例における第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における第１乱数カウンタと第１特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における第１乱数カウンタと第２特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１制御例における第２当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０５】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０６】本実施形態のパチンコ機による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。
【図１０７】本制御例における左始動入賞口又は右始動入賞口への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。
【図１０８】本制御例における中始動入賞口への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。
【図１０９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１１１】特別図柄変動開始処理の中で実行される、小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。
【図１１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理の中で実行される羽入口通過処理を示すフローチャートである。
【図１１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入口通過処理を示すフローチャートである。
【図１１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり時役物装置作動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり時役物装置開放処理を示すフローチャートである。
【図１２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理の内容を示したフローチャートである。
【図１２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理の中で実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図１２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるランプ編集処理を示すフローチャートである。
【図１２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図３９を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の後面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口２６，２７，２８，６３等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置（図示せず）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１９】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２０】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２３】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、２つの一般入賞口６３、比較的大型の可動入球役物装置１９０、その可動入球役物装置１９０の左下方位置に配設される左始動入賞口２６、中央位置に配設される中始動入賞口２８、右下方位置に配設される右始動入賞口２７を備え、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。
【００２６】
ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。
【００２７】
一般入賞口６３、左始動入賞口２６、右始動入賞口２７、中始動入賞口２８、可動入球役物装置１９０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２８】
遊技領域内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に普通入賞口６３に入球したり、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７に入球したり、あるいは作動時（開放時）の可動入球役物装置１９０に入球したりする。
【００２９】
各入賞口に入球した遊技球は遊技盤１３に形成された貫通穴を通じて遊技盤１３の裏側へ回収される。
【００３０】
一方、可動入球役物装置１９０内に流入した遊技球は、さらにその内部で流下や転動、上昇等の過程を経て振り分け動作が行われた後に排出され、遊技盤１３の裏側へ回収される。なお、可動入球役物装置１９０内での振り分け動作については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３１】
可動入球役物装置１９０は、特定の条件が満たされた場合（例えば、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７に遊技球が入球した場合であって、所定の特別図柄が小当たりの態様で停止表示された場合）に作動し、遊技球の流入を可能にする。すなわち可動入球役物装置１９０は、遊技領域の上部位置に設けられた可動片１９０ａ（いわゆる羽根部材）を有しており、この可動片１９０ａは、例えば大開放口ソレノイド２０９ａ（図４参照）を用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って所定角度だけ往復回転する。
【００３２】
図示のように可動片１９０ａは略直立した状態で大入賞口スイッチ１９０ｂを閉止した状態にあり、このため可動入球役物装置１９０への遊技球の流入は常に不能となっている。可動入球役物装置１９０が作動すると、可動片１９０ａがその基端部を中心として遊技領域内の左右方向へ倒れるようにして変位し、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放することで可動入球役物装置１９０への遊技球の流入（大入賞口スイッチ１９０ｂへの遊技球の入球）を可能にする。可動片１９０ａ及び大入賞口スイッチ１９０ｂは遊技領域内の上部位置、特に遊技球が最初に打ち込まれる位置の近くにあることから、可動入球役物装置１９０の作動時に遊技領域内に打ち込まれた遊技球は、上部位置の釘に誘導されて容易に可動片１９０ａに到達し、そのまま可動片１９０ａに案内されて大入賞口スイッチ１９０ｂに流入する。
【００３３】
また、可動入球役物装置１９０は、規定の条件が満たされた場合（可動入球役物装置１９０の内部に設けられたいずれかの特定領域を遊技球が通過した場合）にも作動し、大入賞口スイッチ１９０ｂへの入球を可能にする。なお、可動入球役物装置１９０内の特定領域についてはさらに後述する。
【００３４】
可動入球役物装置１９０内には、上記の大入賞口スイッチ１９０ｂへ流入した遊技球を流下させる第１流下装置３００と、その第１流下装置３００に配設される確定領域を通過した遊技球を流下させ、いずれの特定領域を通過させるかを振り分ける第２流下装置４００と、が配設されている。
【００３５】
大入賞口スイッチ１９０ｂを通じて可動入球役物装置１９０へ流入した全ての遊技球は、第１流下装置３００の導入通路３１０を通じて可動入球役物装置１９０の内部に案内される。可動入球役物装置１９０に流入した全ての遊技球は、大入賞口スイッチ１９０ｂにより検出される。
【００３６】
また、可動入球役物装置１９０内には、導入通路３１０に続いてルート振分部３２０が配置されている。ルート振分部３２０は、遊技球をノーマルルートに誘導するかスペシャルルートに誘導するかの振り分け動作を行う。遊技球がノーマルルートに誘導されれば、その後に大当りとなる確率は低いが、遊技球がスペシャルルートに誘導されれば、遊技球がノーマルルートに誘導された場合と比較してその後に大当りとなる確率が高くなる。なお、ルート振分部３２０の詳細は後述する。
【００３７】
また、可動入球役物装置１９０内には、ルート振分部３２０に続いて振分傾斜部３５０が配置されている。振分傾斜部３５０は、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂに入球した遊技球を、特定領域に誘導することが確定する確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分けを行う。
【００３８】
ここで、「確定領域」は、遊技球が特定領域を通過する場合にはその前に必ず通過する領域となるため、遊技球が確定領域を通過すれば、いずれは遊技球が特定領域を通過することになる。ただし、遊技球が確定領域を通過した時点では、未だ遊技球が特定領域を通過していないので、厳密な意味では大当りではないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域を通過することが、事実上の大当りとなる。
【００３９】
いずれにしても、この振分傾斜部３５０により、遊技球が確定領域を通過するか、もしくは確定領域を通過することなく排出されるかの振り分けが行われる。なお、振分傾斜部３５０の詳細は後述する。
【００４０】
また、第１振分傾斜部３５０の下流には、第２流下装置４００が配置されている。第２流下装置４００は、確定領域を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域を通過させた上で排出する振り分けを行う。
【００４１】
すなわち、先の振分傾斜部３５０では、確定領域を通過させるか否かといった振り分けが行われたが、この第２流下装置４００では、確定領域を通過して事実上の大当りが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分けが行われる。なお、第２流下装置４００の詳細は後述する。
【００４２】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４３】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００４５】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、左右始動入賞口２６，２７へ入賞したか、中始動入賞口２８へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、左右始動入賞口２６，２７へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、中始動入賞口２８へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４６】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が小当たりに対応した図柄かを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４７】
尚、本パチンコ機１０では、大入賞口スイッチ１９０ｂへ入賞があったことを契機として抽選（可動入球役物装置１９０を流下する遊技球が特定領域を通るか否かの抽選）が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１６Ｒ大当たり、７Ｒ大当たり、３Ｒ大当たり、が用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４８】
ここで、「１６Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりのことであり、「７Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりのことであり、「３Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が３ラウンドの大当たりのことである。
【００４９】
１ラウンドとは、大当たりの賞球個数を区切る単位のことである。本実施形態では、１ラウンドの間は、可動片１９０ａが傾倒し、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放され、３０秒間経過するか、遊技球が１０個大入賞口スイッチ１９０ｂを通過すると終了となる。大入賞口スイッチ１９０ｂを遊技球が１個通過することにより１０個の賞球があるので、１ラウンドごとに、約１００個の賞球を得ることができる。
【００５０】
なお、本実施形態では、１ラウンド目は、遊技球が確定領域孔３４０（の奥にある確定領域スイッチ３４０ａ、図５参照）を通過することで終了となるので、１ラウンド目は賞球が無い。即ち、３Ｒ大当たりでは、最大で約２００個の賞球が、７Ｒ大当たりでは、最大で約６００個の賞球が、１６Ｒ大当たりでは、最大で約１５００個の賞球が得られる。
【００５１】
時短状態（時短中）とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして中始動入賞口２８へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、時短中でない遊技の状態（第２図柄の当たり確率がアップしていない状態）である。
【００５２】
本実施形態では、特定領域孔４４０を通過した後の遊技球が通過する時短スイッチ１９０ｄ（排出検知スイッチ１９０ｃの手前側）が配設され、その時短スイッチ１９０ｄを遊技球が通過することにより時短状態へ移行する。
【００５３】
時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物２８ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物２８ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、中始動入賞口２８へ球が入賞し易い状態となり、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放状態にし易くすることができる。
【００５４】
なお、時短スイッチ１９０ｄは、複数の特定領域孔４４０の内、左端に配置される第３特定領域孔４４３（図２３参照）を通過した遊技球のみが通過する態様で配置されている。後述するように、第３特定領域孔４４３は、特定領域孔４４０の内で最も利益の小さい大当たり（３ラウンド大当たり）を遊技者が獲得する第３特定領域スイッチ４４３ａ（図２３参照）が配置される孔である。
【００５５】
即ち、本実施形態によれば、第２流下装置４００を流下する遊技球により最も利益が小さい大当たり（３ラウンド大当たり）となった場合でも、時短を付与することで遊技者に補助的な利益を付与することができる。一方で、３ラウンド大当たりよりも利益の大きい大当たりとなった場合には、時短を付与しないことにすることで、遊技者に与える利益が過度に大きくなることを抑制することができる。
【００５６】
なお、時短中において、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物２８ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物２８ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物２８ａを開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００５７】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可動入球役物装置１９０が配設されている。可動入球役物装置１９０には、左右始動入賞口２６，２７及び中始動入賞口２８への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、開閉動作する可動片１９０ａと、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可動入球役物装置１９０には、外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５８】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５９】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、中始動入賞口２８に付随された電動役物２８ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６０】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、中始動入賞口２８の電動役物２８ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６１】
なお、時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物２８ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物２８ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６２】
スルーゲート６７は、可動入球役物装置１９０の左右において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６３】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、可動入球役物装置１９０の下方に左右対称に配設されている。
【００６４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び可動入球役物装置１９０の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を可動入球役物装置１９０の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可動入球役物装置１９０の左右に限定されるものではなく、例えば、可動入球役物装置１９０の上方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６５】
可動入球役物装置１９０の左右下方には、球が入賞し得る左右始動入賞口２６，２７が配設されている。この左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる左始動入賞口スイッチ２１０ａ、右始動入賞口スイッチ２１０ｂがオンとなり、その左始動入賞口スイッチ２１０ａ、右始動入賞口スイッチ２１０ｂのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示されると共に、可動片１９０ａが所定回数（本実施形態では１回）開放し、所定期間後（本実施形態では０．５秒後）閉鎖される。
【００６６】
一方、左右始動入賞口２６，２７の正面視中央側には、球が入賞し得る中始動入賞口２８が配設されている。この中始動入賞口２８へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる中始動入賞口スイッチ２１０ｃがオンとなり、その中始動入賞口スイッチ２１０ｃのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示されると共に、可動片１９０ａが所定回数（本実施形態では２回）開放と閉鎖とを繰り返す（開放する期間は０．５秒で、１回目と２回目との間隔は２秒間）。
【００６７】
各始動入賞口２６,２７,２８は、１/１で小当たりとなるように抽選を行っている。そのため、本実施形態において、各始動入賞口２６,２７,２８を遊技球が通過することによる大当たりの抽選は無い。その抽選後、ランダムに選択されたオープニング期間（１〜５秒間）後に、可動片１９０ａが所定回数の開放と閉鎖とを繰り替えす。
【００６８】
また、左右始動入賞口２６，２７および中始動入賞口２８は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と中始動入賞口２８へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と中始動入賞口２８へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、中始動入賞口２８へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００６９】
中始動入賞口２８には電動役物２８ａが付随されている。この電動役物２８ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物２８ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が中始動入賞口２８へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物２８ａが開放状態（拡大状態）となり、球が中始動入賞口２８へ入賞しやすい状態となる。
【００７０】
上述した通り、時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物２８ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、時短中は、電動役物２８ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００７１】
大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１６Ｒ大当たりとなる確率は、中始動入賞口２８へ球が入賞した場合のほうが左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合よりも高く設定されている（可動入球役物装置１９０に複数個の遊技球をまとめて入球させ易くされている）。一方、左右始動入賞口２６，２７は、中始動入賞口２８にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７２】
可動入球役物装置１９０の上部には大入賞口スイッチ１９０ｂが配設されている。パチンコ機１０においては、左右始動入賞口２６，２７又は中始動入賞口２８への入賞後、可動入球役物装置１９０に入球した遊技球が特定領域孔４４０を通過したことに起因して大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を可動入球役物装置１９０の一部に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり、大当たり遊技）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている可動片１９０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７３】
この大入賞口スイッチ１９０ｂは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口スイッチ１９０ｂが所定時間開放される。この大入賞口スイッチ１９０ｂの開閉動作は、最高で例えば１５回（初回ラウンドを除く１６ラウンド分）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００７４】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口スイッチ１９０ｂとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、大入賞口スイッチ１９０ｂが所定時間開放され、その大入賞口スイッチ１９０ｂの開放中に、球が大入賞口スイッチ１９０ｂ内へ入賞することを契機として大入賞口スイッチ１９０ｂとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、大入賞口スイッチ１９０ｂは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も可動入球役物装置１９０の上側に限らず、例えば、左右始動入賞口２６，２７の下方でも良い。
【００７５】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７６】
遊技盤１３には、アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口２６，２７，２８，６３にも入賞しなかった球は、アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。また、可動入球役物装置１９０に入球した遊技球も含めて、遊技領域内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤１３の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示されていないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１０の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００７７】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００７８】
本実施形態における遊技機の遊技の一例について説明する。本実施形態の遊技の目的は、特定領域孔４４０に遊技球を通過させて、特別遊技状態へ遊技状態を移行して、賞球を得ることである。そのために、遊技者は、センターフレーム８６の上面部を遊技球が滑り落ちるように遊技球の強さを調整して発射する。これにより、遊技球が多数の釘に当たりながら各始動入賞口２６,２７,２８に入球すると、可動片１９０ａが開放する。このときに、タイミング良く遊技球を可動入球役物装置１９０に入球させることができれば、その後の遊技球の流下の態様によって遊技球が特定領域孔４４０を通過するので、遊技者は遊技球の流下を視認して、大当たりを得ることができるか、はずれとなるかを実際の遊技球の動きを見ながら楽しむことができる。
【００７９】
即ち、大当たりを得る第１条件は、可動片１９０ａを開放させることであり、第２条件は、可動片１９０ｂが開放した時に遊技球を可動入球役物装置１９０に入球させることである。
【００８０】
そのため、遊技球をセンターフレーム８６までは届かせない打ち方（いわゆる「ちょろ打ち」）や、返しゴム６９まで届かせる打ち方（いわゆる「右打ち」）は、本実施形態で大当たりを得るためには、不利となる。
【００８１】
なお、後述するように、本実施形態では、可動入球役物装置１９０に遊技球を２個同時に入球させると大当たりを得やすい構造が採用されている。そのため、遊技者は、遊技球をセンターフレーム８６の上端部（三角に尖った頂点部分）へ目がけて発射することで、遊技球を左右にばらけさせ、可動片１９０ｂの開放時に左右から１個ずつ、合わせて２個入球することを狙い、これにより、大当たりを得やすいように遊技を行うことができる。
【００８２】
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８８】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９０】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９１】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１１７参照）が即座に実行される。
【００９３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、大入賞口スイッチ１９０ｂの可動片１９０ａの下辺を軸として左右へ向けて開閉回転駆動するための大開放口ソレノイド２０９ａや電動役物２８ａを駆動するための電動役物ソレノイド２０９ｂ又はモータなどからなる各種ソレノイド・モータ２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００９４】
各種スイッチ２０８とは異なるスイッチであって、遊技者に与える利益に直接的に関与する各種直接スイッチ２１０は、入出力ポート２０５を介さず、直接ＭＰＵ２０１に接続される。
【００９５】
各種ソレノイド・モータ２０９は、少なくとも、大入賞口スイッチ１９０ｂの可動片１９０ａの下辺を軸として左右へ向けて開閉回転駆動するための大開放口ソレノイド２０９ａ、電動役物２８ａを開閉回転駆動するための電動役物ソレノイド２０９ｂ、流下阻止板４１２を駆動する滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、可動板４２１ａを駆動する駆動モータ４２１ｂ（図２３参照）、を備える。
【００９６】
なお、各種直接スイッチ２１０には、左始動入賞口スイッチ２１０ａ（図２参照）、右始動入賞口スイッチ２１０ｂ（図２参照）、中始動入賞口スイッチ２１０ｃ（図２参照）、第１特定領域スイッチ４４１ａ（図２３参照）、第２特定領域スイッチ４４２ａ（図２３参照）、第３特定領域スイッチ４４３ａ（図２３参照）が含まれる。
【００９７】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００９８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００９９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１００】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１０１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１０２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる７セグ表示器の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１０３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１０４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、各種ソレノイド・モータ２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１０５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１０６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０７】
図５から図９は、第１流下装置３００の構成の詳細を示す図であって、図５は、第１流下装置３００の正面斜視図であり、図６は、第１流下装置３００の正面図であり、図７は、図６の矢印ＶＩＩ方向視における第１流下装置３００の側面図であり、図８は、図７の矢印ＶＩＩＩ方向視における第１流下装置３００の上面図であり、図９は、第１流下装置３００の部分背面斜視図である。
【０１０８】
なお、図５及び図６では、理解を容易とするために、導入通路３１０の正面側壁とルート振分部３２０の正面側壁との図示が省略される（即ち、遊技球が導入通路３１０の内側およびルート振分部３２０の内側を流下するものであって、正面側（図５手前側）へ向けて遊技球が脱落する態様では無い）。
【０１０９】
図５から図９に示すように、第１流下装置３００は、大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）を通過した遊技球が案内される一対の導入通路３１０と、その導入通路３１０の終端位置（左右方向中央位置）で導入通路３１０と連結され遊技球が流下するルート振分部３２０と、そのルート振分部３２０から送球された遊技球を前方へ流下させる振分傾斜部３３０と、その振分傾斜部３３０の左右方向中心部において振分傾斜部３３０の正面側に配置される遊技球が１個入球できる程度の大きさの孔である確定領域孔３４０と、その確定領域孔３４０から左右にずれた位置において確定領域孔３４０よりも大きく開口したはずれ孔３５０と、を主に備える。
【０１１０】
導入通路３１０は、遊技球が通過可能な内径で左右対称に形成される通路であって、中央に配置されるルート振分部３２０へ向けて下降傾斜しており、その終端位置（ルート振分部３２０との連結部分）に第１突出部３１１と、第２突出部３１２と、を備える。
【０１１１】
第１突出部３１１は、導入通路３１０の前後幅方向にわたって上方へ向けて突出される突起である。遊技球は、第１突出部３１１と当接することにより、減速する。
【０１１２】
第２突出部３１２は、導入通路３１０からルート振分部３２０へ向けて送球される遊技球の流下方向を限定する傾斜面部であり、導入通路３１０の出口の底面と連結して左右方向へ下降傾斜する態様で延設される。
【０１１３】
ルート振分部３２０は、進入してきた遊技球を通常流路（ノーマルルート）か特別流路（スペシャルルート）かに振り分ける振り分け動作を行う。また、ルート振分部３２０は、ルート振分部誘導路３２１と、遊技球が当接することにより回転動作する振分体３２２と、その振分体３２２の左右方向へ開口される一対のスペシャルルート用孔３２３と、振分体３２２の下方において後方へ開口されるノーマルルート用孔３２４と、スペシャルルート用孔３２３を通過した遊技球を振分傾斜部３５０へ向けて流下させるスペシャルルート誘導路３２５と、ノーマルルート用孔３２４を通過した遊技球を振分傾斜部３５０へ向けて流下させるノーマルルート誘導路３２６と、を主に備える。
【０１１４】
ルート振分部誘導路３２１は、導入通路３１０からの遊技球を振分体３２２に誘導するための鉛直下方へ延びる通路であり、遊技球を左右横並びで２個配置可能な幅で形成される。
【０１１５】
振分体３２２は、回転可能に軸支される部材であって、平衡状態（図６参照）で回転軸の下方に配置される断面扇状の扇状部３２２ａと、その扇状部３２２ａの周方向中間位置から回転軸を通る方向（図５上方）へ延設され扇状部３２２ａと一体で形成される板状部３２２ｂと、を主に備える。
【０１１６】
扇状部３２２ａは、図６に示すように、平衡状態で遊技球をスペシャルルート用孔３２３へ案内する（流入させる）形状（左右の平面部がスペシャルルート用孔３２３へ向けて延びる形状）から構成される。
【０１１７】
板状部３２２ｂは、後述する第１角度状態（図１１（ｂ）参照）と第２角度状態（図１１（ｃ）参照）との間の状態に振分体３２２がされた場合において、第２突出部３１２との間の距離が少なくとも遊技球の直径以下となる長さまで延設される。
【０１１８】
スペシャルルート用孔３２３は、ルート振分部３２０の側壁に穿設される貫通孔であって、振分体３２２の左右方向へ向けて開けられる一対の貫通孔として配置されている。スペシャルルート用孔３２３は、スペシャルルート用孔３２３に入球した遊技球をスペシャルルート誘導路３２５に案内する。なお、スペシャルルート誘導路３２５には、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１が設けられており、スペシャルルート用孔３２３に入球した遊技球はスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１により検出される。
【０１１９】
ノーマルルート用孔３２４は、ルート振分部３２０の底壁部付近において背面壁部に穿設される貫通孔である。なお、ノーマルルート用孔３２４はその中央部に開口高さを小さくする盛り部３２４ａが形成される。この盛り部３２４ａにより、ノーマルルート用孔３２４の中央部の開口高さが遊技球の直径より小さくされるので、遊技球はノーマルルート用孔３２４の中央部を避けてノーマルルート用孔３２４の左右端部を通過する。
【０１２０】
スペシャルルート誘導路３２５は、一対のスペシャルルート用孔３２３からそれぞれ延設される左側誘導路３２５ａと、右側誘導路３２５ｂとを備え、それらは左右対称かつ前後方向に非対称に形成される。
【０１２１】
即ち、左側誘導路３２５ａは、その内側に遊技球の通過を検出する左検出スイッチ３２５ａ１を備え、正面側へ向けて延びた後、鉛直下方に延びている一方で、右側誘導路３２５ｂは、その内側に遊技球の通過を検出する右検出スイッチ３２５ｂ１を備え、正面側へ延びることなく、鉛直下方へ延びている。このように前後の配置を異ならせることで、一対のスペシャルルート用孔３２３を同時に遊技球が通過した場合に、振分傾斜部３３０に着地した遊技球が左右方向で衝突する事を防止することができる。これにより、スペシャルルート誘導路３２５を通過した遊技球が確定領域を通過し易くすることができる。
【０１２２】
スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１は、遊技球の通過を検出するセンサである。このスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の検出信号を確認することで、遊技球がスペシャルルートを何球通過したかを判定することができる。
【０１２３】
なお、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１を演出実行の契機として用いても良い。例えば、所定期間内（例えば、本実施形態では２秒間）にスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の両方を遊技球が通過した場合、その後複数の遊技球が確定領域孔３４０を通過し、より有利側の大当たりとなり易いことから、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の両方を遊技球が通過したことを検出したら、激し目の煽り（激しい発光、音響効果）を行うことで遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２４】
一方で、遊技球のイレギュラーな流下によりスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１のいずれか一方においてのみ遊技球を検出した場合には、確定領域孔３４０を遊技球が通過したとしても、その後、どの大当たりとなるか（賞球数の多い側の大当たりとなるか）は不明なので、控えめな煽り（控えめな発光、音響効果）を行うことで遊技者の興趣を若干高めることができる。
【０１２５】
また、例えば、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の一方に遊技球が入球することを繰り返し検出する（例えば、３回連続で検出する）場合には、振分体３２２を何らかの方法で固定する不正を行っていると判断して、エラーを出すことにより、遊技者の不正を抑制する事ができる。
【０１２６】
スペシャルルート誘導路３２５の出口は、振分傾斜部３３０の正面端部付近に配置されているので、スペシャルルート誘導路３２５から排出された遊技球は、振分傾斜部３３０の突起部３３１に当接することなく、正面中央側へ向けて流下する。
【０１２７】
ノーマルルート誘導路３２６は、ノーマルルート用孔３２４の左右両端部から、左右方向外方へ向けて傾斜しながら後方へ延び、その後方端部で鉛直下方へ延びている。ノーマルルート誘導路３２６の出口は、振分傾斜部３３０の後方端部付近に配置されているので、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球は、振分傾斜部３３０の突起部３３１に当接しながら、正面側へ向けて流下する。
【０１２８】
振分傾斜部３３０は、前後方向に直交する面における断面が中央部分の沈んだ湾曲形状から形成される傾斜面部であり、中腹部分に、複数の突起部３３１が散らばって凸設される。
【０１２９】
突起部３３１は、正面側へ向かうほど左右端部へ向かう方向に傾斜して複数が整列され、中間部分に遊技球の直径程度の隙間を有する。そのため、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球のほとんどが突起部３３１により左右端部へ向けて流される一方で、若干の遊技球が隙間を通過して確定領域孔３４０へ向かう。
【０１３０】
突起部３３１は、スペシャルルート誘導路３２５から排出された遊技球が振分傾斜部３３０に当接する位置よりも後方（振分傾斜部３３０の上流側）に配置される。そのため、スペシャルルート誘導路３２５から排出された遊技球は、突起部３３１と衝突することなく、振分傾斜部３３０の湾曲形状に沿って中央へ向かいながら正面側へ流下することが可能となり、確定領域孔３４０を通過し易くなる。
【０１３１】
一方で、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球は、突起部３３１と衝突しながら振分傾斜部３３０を流下するので、確定領域孔３４０を通過するか否かは遊技球の流下のランダム性に委ねられる。本実施形態では、確定領域孔３４０の左右に配置されるはずれ孔３５０が確定領域孔３４０よりも大きく開口されるので、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球ははずれ孔３５０を通過し易くなる。
【０１３２】
即ち、本実施形態では、ノーマルルート誘導路３２６を通過する遊技球に比較して、スペシャルルート誘導路３２５を通過する遊技球の方が、確定領域孔３４０を通過し易い態様とすることができる。
【０１３３】
なお、確定領域孔３４０に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することになり、はずれ孔３５０に入球した遊技球は、その後に特定領域を通過することなく排出されることになる。
【０１３４】
ここで、確定領域には確定領域スイッチ３４０ａ（図５参照）が設けられており、確定領域を通過する遊技球は確定領域スイッチ３４０ａにより検出される。また、可動入球役物装置１９０（図２参照）の下縁部にはアウト通路（図示せず）が形成されている。このため、確定領域孔３４０に入球せずに、はずれ孔３５０に入球した遊技球はアウト通路に導かれ、確定領域や特定領域を通過することなく可動入球役物装置１９０から排出される。そして、アウト通路を流下する遊技球は排出検知スイッチ１９０ｃを通過する態様とされ、アウト通路を通過する遊技球は排出検知スイッチ１９０ｃにより検出される。なお、本実施形態では、確定領域孔３４０を通過した遊技球もアウト通路に合流し、排出検知スイッチ１９０ｃを通過するように構成している。
【０１３５】
排出検知スイッチ１９０ｃは、大入賞口スイッチ１９０ｂに入球した遊技球との検出個数の差を検出し、その差が所定期間以内（例えば１５秒以内）に無くなることにより、安定して遊技が行われていることを確認するためのスイッチである。例えば、振分傾斜部３３０の突起部３３１に遊技球が堆積し、遊技球の排出が滞った場合に、遊技球の排出エラーが発生したと判断し、アラームをかけることができる。
【０１３６】
図１０及び図１１を参照して、振分体３２２について説明する。図１０は、振分体３２２の分解正面斜視図であり、図１１（ａ）から図１１（ｃ）は、振分体３２２の正面図である。なお、図１０及び図１１（ａ）では、振分体３２２の平衡状態が図示され、図１１（ｂ）では、振分体３２２が平衡状態から第１角度θ１だけ時計回りに回転した第１角度状態が図示され、図１１（ｃ）では、振分体３２２が第１角度状態から第２角度θ２だけ時計回りに回転した第２角度状態が図示される。また、図１１（ａ）から図１１（ｃ）では、振分体３２２の軸方向（図１１紙面垂直方向）の中間位置における部分断面図が、拡大して図示される。
【０１３７】
図１０に示すように、振分体３２２は、上述した扇状部３２２ａと、板状部３２２ｂと、それら扇状部３２２ａと板状部３２２ｂとを前後端部で連結する円環状の一対の連結環部３２２ｃと、その連結環部３２２ｃの内周と面位置となる内周を有し一対の連結環部３２２ｃの間で前後方向（振分体３２２の軸方向）に亘って延設されると共に延設方向に垂直な断面が環を半分に分割された分割リング形状から形成される抵抗延設部３２２ｄと、一対の連結環部３２２ｃの間で抵抗延設部３２２ｄの形成されない位相範囲において連結環部３２２ｃの内周面よりも径方向外方へ向けて凹設される離間中心部３２２ｅと、一対の連結環部３２２ｃに連通される棒状部材であってルート振分部３２０の背面側壁に固定される軸支棒３２２ｆと、を主に備える。
【０１３８】
軸支棒３２２ｆは、ルート振分部３２０の背面側壁に接着固定され図示しない正面側壁付近まで延設される部材であって、連結環部３２２ｃの内径よりも若干小さな外径の円柱形状から構成される一対の軸支円柱部３２２ｆ１と、軸支円柱部３２２ｆ１を連結する棒状部材であって軸支円柱部３２２ｆ１の断面形状よりも小さな断面形状を有する連結棒部３２２ｆ２と、を備える。
【０１３９】
一対の軸支円柱部３２２ｆ１は、同軸に配置されると共に、その軸方向の離間間隔が連結環部３２２ｃの離間間隔と同一とされる。これにより、一対の軸支円柱部３２２ｆ１で一対の連結環部３２２ｃを支持することができるので、軸支状態を安定させることができ、扇状部３２２ａ及び板状部３２２ｂの回転状態を安定化させることができる。
【０１４０】
連結棒部３２２ｆ２は、図１０に示すように、下側略半周部分が軸支円柱部３２２ｆ１の外周と面位置とされ、上側略半周部分が径方向内側へ向けて凹設される。その目的について、図１１を参照して説明する。
【０１４１】
図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態（図１１（ａ）参照）と第１角度状態（図１１（ｂ）参照）との間の状態となる場合において、連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとは離れているので、振分体３２２が回転を開始しても連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとの間では摩擦抵抗が生じない。そのため、平衡状態から第１角度状態までの間の状態では、振分体３２２を回転し易く構成することができる（回転抵抗を抑制することができる）。
【０１４２】
これに対し、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように、振分体３２２が第１角度状態（図１１（ｂ）参照）と第２角度状態（図１１（ｃ）参照）との間の状態となる場合において、第２角度状態へ向かうほど連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとの接する面積が大きくなるので、連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとの間で生じる摩擦抵抗を増大させることができる。そのため、平衡状態から第１角度状態までの間の状態に比較して、振分体３２２を回転しにくくすることができる（回転抵抗を増大させることができる）。
【０１４３】
従って、遊技球が振分体３２２に当接する場合に、当接開始時には振分体３２２を素早く回転させ、徐々に回転の勢いが弱まる態様で振分体３２２を回転させることができる。
【０１４４】
図１２から図２２を参照して、ルート振分部３２０の振り分け動作について説明する。まず、図１２及び図１３を参照して、１個の遊技球Ａ１がルート振分部３２０に流入した場合について説明する。図１２（ａ）、図１２（ｂ）及び図１３は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１２（ａ）では振分体３２２の平衡状態が、図１２（ｂ）では振分体３２２の第１角度状態が、図１３では振分体３２２の第２角度状態がそれぞれ図示されると共に、遊技球Ａ１の流下が時系列で図示される。
【０１４５】
図１２（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ１は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。そのため、遊技球Ａ１が導入通路３１０から勢いよく左方へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１４６】
図１２（ａ）に示す状態から、遊技球Ａ１が第２突出部３１２ａの上面を転動して流下すると、遊技球Ａ１は、図１２（ｂ）に示す矢印Ａ１ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜に沿って転動して図１２（ｂ）に示す位置（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に到達する。
【０１４７】
ここで、振分体３２２は、図１２（ａ）に示す平衡状態から図１２（ｂ）に示す第１角度状態までは、回転抵抗が小さくされるので、遊技球Ａ１が振分体３２２に着地することにより、遊技球Ａ１の重量の分、振分体３２２が回転する。そのため、遊技球Ａ１は振分体３２２からの跳ねが抑制され（吸収され）、振分体３２２を押し込む態様で流下する。
【０１４８】
図１２（ｂ）に示すように、振分体３２２が第１角度状態となるまでの間（本実施形態において、約０．５秒間）に、遊技球Ａ１は扇状部３２２ａの上面を転動して右下方へ流下し、スペシャルルート用孔３２３の手前側（図１２（ｂ）左側）に到達する。この状態において、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ１が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面よりも下方へ沈んでいるため、遊技球Ａ１がスペシャルルート用孔３２３を通過することが妨げられる。
【０１４９】
その後、遊技球Ａ１から与えられる負荷により振分体３２２が更に回転し、図１３に示す第２角度状態となる（本実施形態において、約２秒間）ことにより遊技球Ａ１が振分体３２２から下方へ脱落し、ノーマルルート用孔３２４へ向かう。
【０１５０】
即ち、１個の遊技球Ａ１がルート振分部３２０に流入した場合、遊技球Ａ１はノーマルルート用孔３２４を通過する。
【０１５１】
次いで、図１４及び図１５を参照して、２個の遊技球Ａ２，Ａ３がルート振分部３２０に左右から同時に流入した場合について説明する。図１４（ａ）、図１４（ｂ）及び図１５は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１４（ａ）、図１４（ｂ）及び図１５では振分体３２２の平衡状態が図示されると共に、遊技球Ａ２，Ａ３の流下が時系列で図示される。
【０１５２】
図１４（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ２，Ａ３は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。
【０１５３】
そのため、遊技球Ａ２，Ａ３が導入通路３１０から勢いよく左右方向へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１５４】
図１４（ａ）に示す状態から、遊技球Ａ２，Ａ３が第２突出部３１２ａの上面を転動して流下すると、遊技球Ａ２，Ａ３は、図１４（ｂ）に示す矢印Ａ１ｘ，Ａ２ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜面に着地する。なお、矢印Ａ２ｘは、矢印Ａ１ｘを左右反転した向きの矢印である。
【０１５５】
ここで、振分体３２２に与えられる軸支棒３２２ｆを中心とする回転方向の負荷が釣り合うので、振分体３２２の回転が抑制され、振分体３２２が平衡状態を維持する。遊技球Ａ２，Ａ３が扇状部３２２ａの上面の傾斜に沿って左右へ流下する間においても、遊技球Ａ２，Ａ３が同様の流下態様とされることで、振分体３２２が平衡状態で維持されるので、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ２，Ａ３が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面から下方へ沈むことが抑制され（段差無く滑らかに接続され）、遊技球Ａ２，Ａ３がスペシャルルート用孔３２３に流入される。
【０１５６】
即ち、２個の遊技球Ａ２，Ａ３がルート振分部３２０に同時に流入した場合、遊技球Ａ２，Ａ３はスペシャルルート用孔３２３を通過する。
【０１５７】
次いで、図１６から図１８を参照して、２個の遊技球Ａ４，Ａ５がルート振分部３２０に左右から若干ずれたタイミング（例えば、０．５秒ずれたタイミング）で流入した場合について説明する。図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１７（ａ）、図１７（ｂ）及び図１８は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１６（ａ）では、振分体３２２の平衡状態が、図１６（ｂ）では、振分体３２２の第１角度状態が、図１７（ａ）では、振分体３２２が第１角度状態と第２角度状態との間の状態として、図１７（ｂ）では、振分体３２２が第１角度状態と平衡状態との間の状態として、図１８では振分体３２２の平衡状態が、それぞれ図示されると共に、遊技球Ａ４，Ａ５の流下が時系列で図示される。
【０１５８】
なお、本実施系形態では、可動片１９０ｂの開放期間が０．５秒間であるので、一回の開放で入球する遊技球は、０．５秒間以上の時間遅れは生じないので、本例は、遊技球が最大のずれ幅でずれた例となる（例えば、可動片１９０ｂの開放開始直後に一方の遊技球Ａ４が入球し、可動片１９０ｂの閉鎖直前に他方の遊技球Ａ５が入球した例となる）。
【０１５９】
図１６（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ４，Ａ５は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。
【０１６０】
そのため、遊技球Ａ４，Ａ５が導入通路３１０から勢いよく左右方向へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１６１】
図１６（ａ）に示す状態から、先の遊技球Ａ４が第２突出部３１２ａの上面を転動して流下すると、矢印Ａ１ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜面に着地することで、振分体３２２が時計回りに回転し、図１６（ｂ）に示す第１角度状態となる。
【０１６２】
図１６（ｂ）に示す状態から遊技球Ａ５が振分体３２２に着地するまでの間、振分体３２２は遊技球Ａ４の重さにより更に時計回りに回転することになるが、図１７（ａ）に示す状態（第１角度状態から第２角度状態までの間）では、振分体３２２の回転抵抗が上昇し回転速度が遅くなるので、振分体３２２が第２角度状態となるまでの期間を長くすることができる。これにより、後の遊技球Ａ５が振分体３２２に着地する前に振分体３２２が第２角度状態となってしまい遊技球Ａ４が振分体３２２から脱落することを抑制することができる。
【０１６３】
図１７（ａ）に示すように、遊技球Ａ５が扇状部３２２ｂに着地すると、振分体３２２に対して回転の両方向から負荷が与えられ、回転方向の負荷がバランスし合う（打ち消し合う）ので、図１７（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態へ近づく。更に、遊技球Ａ４，Ａ５から振分体３２２へ与えられる負荷がバランスし合うことにより、図１８に示すように、振分体３２２が平衡状態となるので、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ２，Ａ３が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面から下方へ沈むことが抑制され（段差無く滑らかに接続され）、遊技球Ａ４，Ａ５がスペシャルルート用孔３２３に流入される。
【０１６４】
即ち、２個の遊技球Ａ４，Ａ５がルート振分部３２０に若干ずれたタイミングで流入した場合、遊技球Ａ４，Ａ５はスペシャルルート用孔３２３を通過する。このように、ホン実施形態における振分体３２２は、複数の遊技球が可動片１９０ａの開放期間である０．５秒間の時間遅れをもって到達しても、そのずれを吸収してスペシャルルート用孔３２３へ遊技球を送球することができる態様で、構成される。
【０１６５】
次いで、図１９及び図２０を参照して、２個の遊技球Ａ６，Ａ７がルート振分部３２０に一方から連なって流入した場合について説明する。図１９（ａ）、図１９（ｂ）、図２０（ａ）及び図２０（ｂ）は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１９（ａ）では、振分体３２２の平衡状態が、図１９（ｂ）では、振分体３２２の第１角度状態が、図２０（ａ）では、振分体３２２が第１角度状態と第２角度状態との間の状態として、図２０（ｂ）では、振分体３２２が第１角度状態と平衡状態との間の状態として、それぞれ図示されると共に、遊技球Ａ６，Ａ７の流下が時系列で図示される。
【０１６６】
図１９（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ６，Ａ７は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。
【０１６７】
そのため、遊技球Ａ６，Ａ７が導入通路３１０から勢いよく左右方向へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１６８】
また、遊技球Ａ６，Ａ７が連なって導入通路３１０を流下する場合、遊技球Ａ６が第１突出部３１１に当接し減速される状態において、遊技球Ａ６の後方（図１９（ａ）右方）で遊技球Ａ６に当接しながら遊技球Ａ７は減速され、更に遊技球Ａ６が第１突出部３１１を乗り越え流下した後で改めて、遊技球Ａ７は第１突出部３１１に当接し減速される。これにより、先の遊技球Ａ６と後の遊技球Ａ７との間隔が空けられる（本実施系形態において、約１秒間）。
【０１６９】
そのため、図１９（ｂ）に示すように、遊技球Ａ６が矢印Ａ１ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜面に着地し、振分体３２２を第１角度状態まで回転させた後において、なお第１突出部３１１を乗り越える途中の状態とされる。
【０１７０】
図１９（ｂ）に示す状態から遊技球Ａ７が振分体３２２に着地するまでの間、振分体３２２は遊技球Ａ６の重さにより更に時計回りに回転することになるが、図２０（ａ）に示す状態（第１角度状態から第２角度状態までの間）では、振分体３２２の回転抵抗が上昇し回転速度が遅くなるので、振分体３２２が第２角度状態となるまでの期間を長くすることができる。これにより、後の遊技球Ａ７が振分体３２２に着地する前に振分体３２２が第２角度状態となってしまい遊技球Ａ６が振分体３２２から脱落することを防止することができる。
【０１７１】
その後、図２０（ａ）に示すように、遊技球Ａ６の負荷により振分体３２２が更に時計回りに回転されることで、板状部３２２ｂの先端が右側の第２突出部３１２に近接する。この状態で遊技球Ａ７が第２突出部３１２の傾斜面を転動しつつ矢印Ａ１ｘに沿って流下することにより、板状部３２２ｂの上面を転動し、遊技球Ａ７が振分体３２２の左側に着地する。即ち、板状部３２２ｂにより、遊技球Ａ６，Ａ７を振分体３２２の左右に振り分けることができる。
【０１７２】
また、本実施形態では、第２突出部３１２により遊技球Ａ７が振分体３１１の回転中心へ向けた速度で流下するので、板状部３２２ｂの回転角度が不十分な状態（例えば図１９（ｂ）に示す状態）で遊技球Ａ７が第２突出部３１２から下方へ流下したとしても、板状部３２２ｂの先端部（と第２突出部３１２との間で）で遊技球Ａ７を支えることができ、そこから更に振分体３２２を時計回りに回転させることで、遊技球Ａ７を確実に振分体３２２の左方へ流下させることができる。
【０１７３】
図２０（ａ）に示すように、遊技球Ａ７が扇状部３２２ｂの左側部分に着地すると、振分体３２２に対して回転の両方向から負荷が与えられ、回転方向の負荷がバランスし合う（打ち消し合う）ので、図２０（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態へ近づく。更に、遊技球Ａ６，Ａ５７ら振分体３２２へ与えられる負荷がバランスし合うことにより、振分体３２２が平衡状態となるので、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ６，Ａ７が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面から下方へ沈むことが抑制され（段差無く滑らかに接続され）、遊技球Ａ６，Ａ７がスペシャルルート用孔３２３に流入される。
【０１７４】
即ち、２個の遊技球Ａ６，Ａ７がルート振分部３２０に一方から連なって流入した場合、遊技球Ａ６，Ａ７はスペシャルルート用孔３２３を通過する。
【０１７５】
次いで、図２１及び図２２を参照して、２個の遊技球Ａ８，Ａ９がルート振分部３２０に大きくずれたタイミング（本実施形態では、約２秒間）で流入した場合について説明する。なお、このような状態は、例えば、一の作動契機で可動片１９０ａ（図２参照）が２回開放され、１回開放する毎に遊技球が１個ずつ大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）に入球される場合に形成される。
【０１７６】
図２１（ａ）、図２１（ｂ）及び図２２は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図２１（ａ）では、振分体３２２の第２角度状態が、図２１（ｂ）では、振分体３２２が第１角度状態と第２角度状態との間の状態として、図２２では、振分体３２２の平衡状態が、それぞれ図示されると共に、遊技球Ａ８，Ａ９の流下が時系列で図示される。
【０１７７】
図２１（ａ）に示すように、遊技球Ａ８の負荷により振分体３２２が第２角度状態となり、遊技球Ａ８を脱落させたあとで、振分体３２２は平衡状態へ向けて回転し始めるが、第２角度状態と第１角度状態との間では回転抵抗が大きくされるので、振分体３２２はゆっくりと回転する。
【０１７８】
そのため、図２１（ｂ）に示すように、遊技球Ａ９は、第１角度状態から第２角度状態までの間の状態における振分体３２２に着地する。ここで、振分体３２２の回転抵抗が大きいため、平衡状態の振分体３２２に着地する時のような遊技球Ａ９が振分体３２２を押し込む態様の動作が生じるのではなく、遊技球Ａ９が振分体３２２の傾斜面の上でバウンドし振分体３２２の角度状態が第１角度状態と第２角度状態との間に維持される態様の動作が生じる。
【０１７９】
従って、遊技球Ａ９が振分体３２２に着地するとすぐに平衡状態を通り過ぎて振分体３２２が左右逆側を向くという動作が生じることが無く、振分体３２２がゆっくりと回転することになるので、扇状部３２２ｂの傾斜に沿って遊技球Ａ９をスペシャルルート用孔３２３に近接する側（扇状部３２２ａの左右端部側）に配置させた後で振分体３２２を平衡状態に到達させることができる。これにより、図２２（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態となると同時に遊技球Ａ９をスペシャルルート用孔３２３に流入させることができる。
【０１８０】
即ち、２個の遊技球Ａ８，Ａ９がルート振分部３２０に大きくずれた（本実施形態では、約２秒間）タイミングで流入した場合、先の遊技球Ａ８はノーマルルート用孔３２４を通過し、後の遊技球Ａ９はスペシャルルート用孔３２３を通過する。
【０１８１】
これを達成するために、本実施形態では、遊技球が振分体３２２に当接して振分体３２２を平衡状態から第２角度状態まで状態変化させた後で第１角度状態に戻るまでの期間（約４秒間）は、可動片１９０ａ（図２参照）が２回開放する際の閉鎖から開放までの間隔（本実施形態において、２秒間）以上に設定されている。
【０１８２】
なお、本実施形態では、ノーマルルート用孔３２４を通過した遊技球がノーマルルート誘導路３２６及び振分傾斜部３３０を通過して確定領域孔３４０に到達するまでにかかる期間は、４秒間から５秒間に収まるように設計される。また、スペシャルルート用孔３２３を通過した遊技球がスペシャルルート誘導路３２５及び振分傾斜部３３０を通過して確定領域孔３４０に到達するまでにかかる期間は、２秒間から３秒間となるように設計される。
【０１８３】
即ち、例えば、図２１（ａ）において、遊技球Ａ８，Ａ９が共に確定領域孔３４０へ到達する場合、遊技球Ａ８は、図２１（ａ）の状態から約４秒後から５秒後に確定領域孔３４０に到達し、遊技球Ａ９は、図２１（ａ）に図示する状態から約０．５秒後の状態である図２１（ｂ）の状態から、約２秒後から３秒後（図２１（ａ）の状態から、２．５秒後から３．５秒後）に確定領域孔３４０に到達する（約１秒で平衡状態となり、その後の１．５秒から２．５秒で確定領域孔３４０へ到達する）。従って、遊技球Ａ８，Ａ９は、最大でも２．５秒間のずれで確定領域孔３４０に到達する。
【０１８４】
このように、一回の小当たり抽選により可動入球役物装置１９０に２個の遊技球が入球する場合に、それらの遊技球が確定領域孔３４０に到達する場合の最大ずれ間隔は、約２．５秒間に設定される。これに基づいて、後述する第２流下装置４００の滞留ソレノイド４１３の張出期間を５秒間と設定している。これにより、複数個の遊技球を流下阻止板４１２で滞留させてから、再び流下させることを、確実に実施することができる。
【０１８５】
次いで、第１流下装置３００の確定領域孔３４０（図５参照）を通過した遊技球が流下する第２流下装置４００について説明する。
【０１８６】
図２３は、第２流下装置４００の正面斜視図であり、図２４は、第２流下装置４００の正面図である。図２３及び図２４に示すように、第２流下装置４００は、複数の分岐する流路から構成され確定領域孔３４０（図５参照）を通過した遊技球を流下させる装置であり、流路が２本に分岐する第１分岐領域４１０と、その第１分岐領域４１０で分岐された上側の流路である第２分岐誘導流路Ｒ２を流下した遊技球が到達する領域であって流路が２本に分岐する第２分岐領域４２０と、第１分岐領域４１０で分岐された下側の流路である第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球が到達し且つ第２分岐流路４２０で分岐された手前側の流路である特殊誘導流路Ｒ４を流下した遊技球が到達する領域であって流路が２本に分岐する第３分岐領域４３０と、遊技球が排出される複数の特定流域孔４４０と、を主に備え、各分岐領域４１０〜４３０には、遊技球を誘導する誘導流路Ｒ１〜Ｒ６が接続されている。
【０１８７】
第１分岐誘導流路Ｒ１は、確定領域孔３４０（図５参照）を通過した遊技球が誘導される流路であって、右下方へ延びた後で、鉛直方向から若干右に逸れる方向（右下へ向けて下降傾斜する方向）に延び、第１分岐領域４１０に上方から接続される流路である。即ち、第１分岐領域４１０へは、遊技球が鉛直方向から若干右に逸れる方向（斜め右下方向）に沿って流入される。本実施形態では、第１分岐誘導流路Ｒ１が、流入した遊技球を最大でも３秒間で第１分岐領域４１０へ排出する態様で構成される。
【０１８８】
第２分岐誘導流路Ｒ２は、第１分岐領域４１０から分岐される上側の流路であって、左下方へ延びた後で第２分岐領域４２０に右方から接続される。
【０１８９】
第３分岐誘導流路Ｒ３は、第１分岐領域４１０から分岐される下側の流路であって、正面側へ向けて下降傾斜する方向へ延びた後で、左方へ下降傾斜する方向へ延び、さらに鉛直下方へ延びた後で第３分岐領域４３０に上方から接続される。
【０１９０】
特殊誘導流路Ｒ４は、第２分岐領域４２０から分岐される手前側の流路であって、鉛直下方へ延びた後で、第３分岐誘導流路Ｒ３の鉛直方向へ延びる部分に上方から合流する。特殊誘導流路Ｒ４に遊技球が流入してから、振分突起４３１に到達し、左右どちらかの流路へ遊技球が流れるまでに１秒間を要する。
【０１９１】
第１遅延誘導流路Ｒ５は、第３分岐領域４３０から分岐される右側の流路であって、右下方へ延び、下端部に第２特定領域孔４４２が配設される。
【０１９２】
第２遅延誘導流路Ｒ６は、第２分岐領域４２０から分岐される背面側の流路であって、左下方へ延び、左端部に第３特定領域孔４４３が配設される。
【０１９３】
図２４に示すように、第３分岐誘導流路Ｒ３は第２分岐誘導流路Ｒ２よりも経路が長くされる一方で、傾斜角度は大きくされる。そのため、それぞれの誘導流路Ｒ２，Ｒ３を流下する遊技球の流下位置（左右位置）を均一化できる。本実施形態では、第１分岐領域４１０から同時に第２分岐誘導流路Ｒ２と第３分岐誘導流路Ｒ３とに送球される２個の遊技球が、第２分岐誘導流路Ｒ２で停留することなく特殊誘導流路Ｒ４へ入球された場合に、合流位置において鉛直方向で当接するように流路の形状が設計される。
【０１９４】
図２４に示すように、第１遅延誘導流路Ｒ５は、第２遅延誘導流路Ｒ６に比較して、傾斜角度が大きく、且つ、延設長さが短くされている。即ち、遊技球が第１遅延誘導流路Ｒ５を通過する場合（本実施形態において約２秒間）に比較して、遊技球が第２遅延誘導流路Ｒ６を通過する場合（本実施形態において約５秒間）の方が、遊技球の滞在時間が長くなる。なお、各誘導流路Ｒ５，Ｒ６の底面には、遊技球を減速させる減速突起が複数配設される。
【０１９５】
特定領域孔４４０は、第３分岐領域４３０から分岐される左側の流路に配設される第１特定領域孔４４１と、第１遅延誘導流路Ｒ５の下端部に配設される第２特定領域孔４４２と、第２遅延誘導流路Ｒ６の左端部に配設される第３特定領域孔４４３と、を主に備える。
【０１９６】
第１特定領域孔４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第１特定領域スイッチ４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ４４１ａにより検出される。
【０１９７】
第２特定領域孔４４２は、７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第２特定領域スイッチ４４２ａが配設される。これにより、第２特定領域孔４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ４４２ａにより検出される。
【０１９８】
第３特定領域孔４４３は、３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第３特定領域スイッチ４４３ａが配設される。これにより、第３特定領域孔４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ４４３ａにより検出される。
【０１９９】
ここで、本実施形態におけるパチンコ機１０において、例えば、第３特定領域を遊技球が通過し、３ラウンド大当たりの演出が実行されている間に、遊技球が第１特定領域を通過したとしても、その遊技球は無効（既に３Ｒ大当たりの処理が走っているため、割り込みしない）となり、１６ラウンド大当たりの演出は実行されない。そのため、遊技者の不満の原因となっていた。これに対し、本実施形態では、複数の特定領域を遊技球が通過し得る状態となった場合に、遊技者に与える利益が多い方の特定領域を遊技球が先に通過する態様で構成される。なお、その詳細については後述する。
【０２００】
図２５を参照して、第１分岐領域４１０の構成について説明する。図２５は、図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置４００の部分正面図である。図２５に示すように第１分岐領域４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下した遊技球の右方から当接し、遊技球を第２分岐流路Ｒ２へ向けて反射させる当接壁４１１と、第２分岐誘導流路Ｒ２及び第３分岐誘導流路Ｒ３の内方に張り出す張出状態と、外方へ没する退避状態とで状態を切り替える態様で出没可能に構成される流下阻止板４１２と、その流下阻止板４１２を駆動すると共に第２分岐誘導流路Ｒ２の背面側に配設される滞留ソレノイド４１３と、を備える。
【０２０１】
当接壁４１１は、遊技球の直径以下の長さで鉛直上方へ向けて延設される側壁である。これにより、当接壁４１１へ向かってくる遊技球が１個である場合と、２個以上である場合とで、遊技球の振り分けを変化させることができる。当接壁４１１が遊技球を振り分ける様子について、図２６を参照して説明する。
【０２０２】
流下阻止板４１２は、張出状態において、第２分岐誘導流路Ｒ２及び第３分岐誘導流路Ｒ３の内側の開口の大きさを遊技球の直径以下に狭め、遊技球を停留させる。一方で、退避状態では、流下阻止板４１２が第２分岐誘導流路Ｒ２及び第３分岐誘導流路Ｒ３の外方へ没するので、遊技球の停留が解除される。
【０２０３】
即ち、流下阻止板４１２を張出状態としておくことで、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下して当接壁４１１の左方へ到達した遊技球を一時的に停留させることができ、その後、滞留ソレノイド４１３の駆動状態を切り替えて流下阻止板４１２を退避状態とすることで、遊技球を左方へ送球することができる。そのため、当接壁４１１付近から遊技球を下方へ送球するタイミングを、滞留ソレノイド４１３の制御次第で任意に規定することができる。
【０２０４】
図２６（ａ）から図２６（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置４００の部分正面図である。なお、図２６（ａ）から図２６（ｃ）では、第１特定領域４１０へ遊技球Ｂ１，Ｂ２が２個流入する様子が時系列で図示されており、図２６（ａ）では、先に入球した遊技球Ｂ１が当接壁４１１に当接する直前の状態が図示され、図２６（ｂ）では、後から入球した遊技球Ｂ２が遊技球Ｂ１と当接して右方へ押しのけられた状態が図示され、図２６（ｃ）では、遊技球Ｂ１，Ｂ２が離れ、遊技球Ｂ１が第２分岐誘導流路Ｒ２へ、遊技球Ｂ２が第３分岐誘導流路Ｒ３へ、それぞれ流入した状態が図示される。また、図２６（ａ）から図２６（ｃ）では、流下阻止板４１２は張出状態で図示される。
【０２０５】
図２６（ａ）に示すように、先の遊技球Ｂ１は、第１分岐誘導流路Ｒ１をその延設方向に沿って右下方へ向けて流下し、右側面で当接壁４１１と衝突すると共に第２分岐誘導流路Ｒ２の底板に着地した後で、第２分岐誘導流路Ｒ２を左方へ流下する。
【０２０６】
このとき、遊技球Ｂ１は左右方向への速度が抑えられた状態（着地した状態）から左方へ向けての第２分岐誘導流路Ｒ２への流下を開始する。そして、当接壁４１１から左方へ跳ね返った位置（図２６（ｂ）参照）で、流下阻止板４１２に流下を阻止され、しばらく滞留する。
【０２０７】
遊技球Ｂ１が滞留している間に後の遊技球Ｂ２が第１分岐領域４１０へ流入することにより、遊技球Ｂ２は、当接壁４１１と当接するよりも先に遊技球Ｂ１と当接する。この当接時において、遊技球Ｂ１は当接壁４１１に当接する位置から左方へ若干ずれた位置に配置され、遊技球Ｂ２は遊技球Ｂ１に遊技球Ｂ１の中心よりも右側で上方から当接する。そのため、当接により遊技球Ｂ１から遊技球Ｂ２に右方向への負荷が与えられる。
【０２０８】
また、遊技球Ｂ２は、第１分岐誘導流路Ｒ１の延設方向に沿った右下方向への速度成分を有するので、遊技球Ｂ１との当接後、右方へ移動する。ここで、当接壁４１１の延設高さが遊技球Ｂ１，Ｂ２の直径よりも短くされているので、当接壁４１１を乗り越えた状態で遊技球Ｂ２を右方へ移動させることができる。これにより、遊技球Ｂ２は第３分岐誘導流路Ｒ３を流下し、遊技球Ｂ１の下方において流下阻止板４１２に流下を阻止され、しばらく滞留する。
【０２０９】
滞留ソレノイド４１３は、遊技球Ｂ１，Ｂ２が第１分岐誘導流路Ｒ１に流入してから、遊技球Ｂ２が第３分岐誘導流路Ｒ３の流下阻止板４１２に到達するまでに必要な期間（本実施形態では、３秒間）よりも十分長い期間（本実施形態では、５秒間）が経過した時に、駆動状態を切り替えられ、退避状態となる。そのため、２個の遊技球Ｂ１，Ｂ２が第１分岐誘導流路Ｒ１に流入する間隔が異なる場合でも、各遊技球Ｂ１，Ｂ２が一度停留してから、再度流下し始める際の、流下開始タイミング及び流下開始位置を固定することができる。
【０２１０】
２個の遊技球Ｂ１，Ｂ２がまとまって第１分岐領域４１０に入球した場合に後の遊技球Ｂ２を第２分岐誘導流路Ｒ２よりも有利な第３分岐誘導流路Ｒ３に入球させることができる。一方で、遊技球が１個ずつ第１分岐領域４１０に入球する場合には、何回入球しようが、当接壁４１１に阻まれることで、遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３へ流入することが防止される。
【０２１１】
従って、第１分岐領域４１０へまとまって入球する遊技球の個数により遊技球の分岐の仕方を変化させることができ、２個の遊技球が第１分岐領域４１０へまとまって入球した場合に、２個とも第２分岐誘導流路Ｒ２へ流入することを防止することができる。
【０２１２】
なお、図１２から図２０までで上述した通り、第１分岐領域４１０へ遊技球が流入する前段階として、第１流下装置３００に２個の遊技球が入球する場合、２個の遊技球はほぼ同じタイミングでスペシャルルート用孔３２３に送球され、確定領域孔３４０（図５参照）へ流下するので、第１分岐領域４１０へ２個の遊技球がまとまって入球される状況は、第１流下装置３００に２個の遊技球がまとまって入球すれば、高確率で生じる状況である。
【０２１３】
図２７（ａ）は、図２４の矢印ＸＸＶＩＩａ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図２７（ｂ）は、図２７（ａ）のＸＸＶＩＩｂ−ＸＸＶＩＩｂ線における第２流下装置４００の部分断面図である。なお、図２７（ａ）及び図２７（ｂ）では、第２分岐領域４２０に対応する領域が図示される。
【０２１４】
図２７（ａ）及び図２７（ｂ）に示すように、第２分岐領域４２０は、第２分岐誘導流路Ｒ２を通過した遊技球が当接する位置に配置され一定の往復揺動動作を行う振分動作装置４２１と、その振分動作装置４２１により正面側（図２７（ａ）下側）に振り分けられた遊技球が通過する特殊領域孔４２２と、振分動作装置４２１により奥側（図２７（ａ）上側）に振り分けられた遊技球が通過する第１遅延準備孔４２３と、振分動作装置４２１により振り分けられた遊技球が逆側へ行くことを防止する防止壁部４２４と、を主に備える。
【０２１５】
振分動作装置４２１は、第１分岐誘導流路Ｒ２の出口位置付近において回転可能に軸支される可動板４２１ａと、その可動板４２１ａを駆動させる駆動力を発生させ第２流下装置４００のフランジ部（図示せず）に固定される駆動モータ４２１ｂと、を主に備える。
【０２１６】
可動板４２１ａは、防止壁部４２４の右側に接すると共に第２分岐誘導流路Ｒ２の中心軸と公差する位置に鉛直方向に延びる回転軸を備え、可動板４２１ａの延設方向が第２分岐誘導流路Ｒ２の中心軸と沿う状態（図２７（ａ）に実線で示す状態）を基準として、前後（図２７（ａ）上下）に所定角度（本実施形態では４５°）ずつ首振りする態様で往復回転する。なお、その回転動作は、パチンコ機１０の電源投入時（電源ＯＦＦ等の停電時以外）から電源遮断時まで継続される動作であって、２秒で一往復する程度（片道９０°の回転に１秒程度）の速度態様とされる。
【０２１７】
なお、本実施形態では、可動板４２１ａの回転軸と第２分岐誘導流路Ｒ２の前後側壁端部とを結ぶ一対の基準直線Ｌ１を境として、一対の基準直線Ｌ１の間に可動板４２１ａが配置される状態を可動板４２１ａの滞留状態と称し、一対の基準直線Ｌ１と可動板４２１ａの長手方向とが一致する状態を含め一対の基準直線Ｌ１の外側に可動板４２１ａが配置される状態を可動板４２１ａの通過許容状態と称す。
【０２１８】
特殊領域孔４２２は、通過した遊技球を特殊誘導流路Ｒ４へ案内する。そのため、可動板４２１ａにより正面側（図２７（ａ）下側）へ向きを変えられた遊技球は、特殊誘導流路Ｒ４から第３分岐誘導流路Ｒ３へ流入しながら鉛直下方へ落下し、第３分岐領域４３０へ流入する。
【０２１９】
一方で、特殊領域孔４２３は、通過した遊技球を第２遅延誘導流路Ｒ６へ案内する。そのため、可動板４２１ａにより奥側（図２７（ａ）上側）へ向きを変えられた遊技球は、第２遅延誘導流路Ｒ６を通過して第３特定領域孔４４３を通過する。
【０２２０】
図２８は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図である。なお、図２８では、第３分岐領域４３０に対応する領域が図示される。図２８に示すように、第３分岐領域４３０は、第３分岐誘導流路Ｒ３を通過した遊技球が上方から入球する領域であって、第３分岐誘導流路Ｒ３の出口位置から第３分岐誘導流路Ｒ３の中心軸を延長した位置において鉛直上方へ向けて凸設される振分突起４３１を備える。
【０２２１】
振分突起４３１は、第３分岐誘導流路Ｒ３の中心軸を延長した線を基準として左右対称となる山形状から形成される。そのため、第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球は、振分突起４３１との当接開始時に、振分突起４３１の中心の鉛直上方に中心を有することになる。従って、遊技球を左右に振り分ける確率が半々（５０％ずつ）とされる。
【０２２２】
次いで、図２９から図３９を参照して、遊技球Ｂ１，Ｂ２が第２分岐領域４２０及び第３分岐領域４３０を通過するいくつかの態様について、場合分けして説明する。まず、図２９から図３１を参照して、第２分岐領域４２０で遊技球Ｂ１ａが滞留せずに流下して特殊領域孔４２２を通過する場合について説明する。
【０２２３】
図２９（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図２９（ｂ）は、図２９（ａ）の矢印ＸＸＩＸｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３０（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図である。なお、図２９（ａ）、図２９（ｂ）、図３０（ａ）、図３０（ｂ）、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）では、第１分岐領域４１０にまとまって２個入球した遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが流下する様子が図系列で図示される。
【０２２４】
図２９（ａ）及び図２９（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ１ａが第２分岐領域４２０に到達した時に可動板４２１ａが特殊領域孔４２２側を空けて通過許容状態となっている場合、遊技球Ｂ１ａは特に減速することなく、図３０（ａ）及び図３０（ｂ）に示すように、特殊領域孔４２２に到達し、特殊領域孔４２２に落下する。
【０２２５】
ここで、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａの第１分岐領域４１０からの左方への流下は、左方向への速度が第１分岐領域４１０を起点として生じるため、第２分岐誘導流路Ｒ２の態様（延設長さや傾斜角度）と第３分岐誘導流路Ｒ３（延設長さや傾斜角度）の設定により、流下する遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａの位置に狙いを付けることができる。
【０２２６】
本実施形態では、図３１（ａ）に示すように、第２分岐領域４２０で可動板４２１ａに減速されずに特殊領域孔４２２に遊技球Ｂ１ａが落下した場合、第３分岐誘導流路Ｒ３を通過した遊技球Ｂ２ａの上面に落下するように、流路形状が設計されている。
【０２２７】
例えば、第２分岐誘導流路Ｒ２から特殊領域孔４２２まで遊技球が２秒間で流下しきり、特殊誘導流路Ｒ４から第３分岐領域４３０までを１秒で落下する一方で、第３分岐誘導流路Ｒ３を遊技球が約２．５秒間で流下し切る態様で構成される。
【０２２８】
ここで、遊技球Ｂ２ａは、図３０（ａ）に示す状態から図３１（ａ）に示す状態へ移動した際に、第３分岐誘導流路Ｒ３の左側の側壁に衝突する事で左方への速度が殺されると共に鉛直下方へ自由落下する。そのため、遊技球Ｂ２ａは、図３１（ａ）に示す状態において、左右方向の速度および上下方向の速度が大きく低減される。この速度が大きく低減される位置へ向けて遊技球Ｂ１ａを落下させる態様により、遊技球Ｂ１ａと遊技球Ｂ２ａとを安定して当接させることができる。
【０２２９】
図３１（ａ）に示すように、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが上下で当接する状態から、そのまま遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが連なって鉛直下方へ落下した後で、下側の遊技球Ｂ２ａが振分突起４３１に衝突する。その場合において、遊技球Ｂ２ａが振分突起４３１に振り分けられる割合は左右半々（５０％）とされるが、遊技球Ｂ２ａが左右のどちらかに振り分けられる際に、その上の遊技球Ｂ１ａに衝突することで、遊技球Ｂ１ａが遊技球Ｂ２ａの左右逆側へ振り分けられ易くなる。そのため、２個の遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａを振分突起４３１の両方向にそれぞれ１個ずつ流下させ易くすることができる。
【０２３０】
本実施形態では、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが振分突起４３１で振り分けられた後で、第１特定領域スイッチ４４１ａを遊技球が通過し得るまでにかかる期間に比較して、第２特定領域スイッチ４４２ａを遊技球が通過し得るまでにかかる期間が大幅に長くされる。
【０２３１】
従って、２個の遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａを振分突起４３１の両方向にそれぞれ１個ずつ流下させることにより、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが第２特定領域スイッチ４４２ａを通過するよりも前に遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａを第１特定領域スイッチ４４１ａに通過させることができる。これにより、第３分岐領域４３０に遊技球が１個流入する場合に比較して、遊技者が１６ラウンド大当たり（７ラウンド大当たりよりも利益の大きい大当たり）を獲得する確率を向上させることができる。
【０２３２】
図３２から図３５を参照して、第２分岐領域４２０で遊技球Ｂ１ｂが一時的に滞留してから特殊領域孔４２２を通過する場合について説明する。
【０２３３】
図３２（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３２（ｂ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３３（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３３（ｂ）は、図３３（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３４（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３４（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３５は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図である。
【０２３４】
なお、図３２（ａ）、図３２（ｂ）、図３３（ａ）、図３３（ｂ）、図３４（ａ）、図３４（ｂ）及び図３５では、第１分岐領域４１０にまとまって２個入球した遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂが流下する様子が図系列で図示される。
【０２３５】
図３２（ａ）及び図３２（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ１ｂが第２分岐領域４２０に到達した時に可動板４２１ａが第１遅延準備孔４２３へ近づく向きへ回転動作する途中において滞留状態となっている場合、遊技球Ｂ１ｂは可動板４２１ａの先端に進行を妨げられ、図３２（ｂ）に示す位置（第２分岐誘導流路Ｒ２の出口位置）で一時的（約１秒間）に滞留したあと、可動板４２１ａが更に回転して通過許容状態となることに伴って特殊領域孔４２２へ向かって流下する（図３３（ｂ）参照）。ここで、遊技球Ｂ１ｂが滞留する間も遊技球Ｂ２ｂは流下を継続しているので、遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂが当接するタイミングからは、ずれて遊技球Ｂ１ｂが特殊領域孔４２２へ到達する。
【０２３６】
図３４（ａ）に示すように、遊技球Ｂ１ｂが特殊誘導流路Ｒ４へ流入開始するタイミングでは、既に遊技球Ｂ２ｂが振分突起４３１に到達し、第３分岐領域４３０における振り分けを実行されている。
【０２３７】
その後、図３５に示すように、遊技球Ｂ１ｂが振分突起４３１に到達する。ここで、振分突起４３１により遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂが振り分けられる際に、遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂは互いに干渉することはないので、遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂごとの振り分け割合は半々（５０％）となる。
【０２３８】
即ち、遊技者にとっては、第１特殊領域孔４４１へ遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂを流入させるチャンスを２回得られることになるので、第２流下装置４００に遊技球が１個だけ入球する場合に比較して、遊技者が得られる利益を向上させやすくすることができる。
【０２３９】
また、図３５に示すように、振分突起４３１から第２特定領域孔４４２までの間に第１遅延流路Ｒ５が配設されることにより、先に振分突起４３１に到達した遊技球Ｂ２ｂが第２特定領域孔４４２側へ振り分けられたとしても、その遊技球Ｂ２ｂが第１遅延誘導流路Ｒ５を流下している間（約２秒間）に、後の遊技球Ｂ１ｂが第１特定領域孔４４１を通過し（図３４（ａ）に示す状態から１秒後、即ち、遊技球Ｂ２ｂが第１遅延誘導流路Ｒ５を流下している間に通過し）、第１特定領域スイッチ４４１ａに検出されるという状態（遊技者が１６ラウンド大当たりを獲得した状態）を構成することができる。これにより、遊技者が得られる利益を向上させやすくすることができる。
【０２４０】
図３６から図３９を参照して、第２分岐領域４２０で遊技球Ｂ１ｃが滞留することなく、第１遅延準備孔４２３を通過する場合について説明する。
【０２４１】
図３６（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３６（ｂ）は、図３６（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３７（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３７（ｂ）は、図３７（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３８及び図３９は、第２流下装置４００の部分正面図である。
【０２４２】
なお、図３６（ａ）、図３６（ｂ）、図３７（ａ）、図３７（ｂ）、図３８及び図３９では、第１分岐領域４１０にまとまって２個入球した遊技球Ｂ１ｃ，Ｂ２ｃが流下する様子が図系列で図示される。
【０２４３】
図３６（ａ）及び図３６（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ１ｃが第２分岐領域４２０に到達した時に可動板４２１ａが第１遅延準備孔４２３側を空けて通過許容状態となっている場合、遊技球Ｂ１ｃは特に減速することなく、図３７（ａ）及び図３７（ｂ）に示すように、第１遅延準備孔４２３に到達し、第１遅延準備孔４２３に落下する。
【０２４４】
第１遅延準備孔４２３に落下した遊技球Ｂ１ｃは第２遅延誘導流路Ｒ６を流下して第３特定領域孔４４１へ向かう。ここで、図３８及び図３９に示すように、第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球Ｂ２ｃは振分突起４３１で左右に振り分けられるが、特定領域までの距離が長い側である第１遅延誘導流路Ｒ５を遊技球Ｂ２ｃが流下し切る期間（約２秒間）の方が、遊技球Ｂ１ｃが第２遅延誘導流路Ｒ６を流下し切る期間（約５秒間）に比較して短くされる。
【０２４５】
即ち、遊技球Ｂ２ｃが振分突起４３１で左右どちらに振り分けられるかに関わらず、遊技球Ｂ１ｃが第２遅延誘導流路Ｒ６を流下して第３特定領域スイッチ４４３ａを通過するよりも前に、遊技球Ｂ２ｃを第１特定領域スイッチ４４１ａ又は第２特定領域スイッチ４４２ａの中へ流入させることができる。これにより、遊技者が得られる利益を向上させやすくすることができる。
【０２４６】
このように、本実施形態では、第１流下装置３００へ遊技球が２個まとまって入球されることで、遊技球を確定領域孔３４０へ入球させやすくできるルート振分部３２０及び振分傾斜部３３０が配設され、遊技者は可動入球役物装置１９０へ遊技球を２個まとめて入れる遊技を行うことで、その利益を得やすくすることが可能となる。
【０２４７】
また、本実施形態では、可動入球役物装置１９０に複数の遊技球が入球し、それらが確定領域孔３４０に共に入球した場合に、その後に続く第２流下装置４００が、１個の遊技球が流下する場合に比較して、より利益の大きな大当たりを獲得し易い構造となっている。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
次いで、図４０から図４２を参照して、第２実施形態における第２流下装置２４００について説明する。
【０２４９】
第１実施形態では、第２遅延誘導流路Ｒ６を長く傾斜の緩やかな流路として構成することで遊技球が第３特定領域スイッチ４４３ａを通過するまでの期間を稼ぐ場合を説明したが、第２実施形態における第２流下装置２４００は、各始動入賞口２６〜２８（図２参照）へ遊技球が入球することを作動契機として所定期間張り出し、特定領域孔２４４０への遊技球の落下を阻止する時限阻止板２４１１を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２５０】
図４０（ａ）は、第２実施形態における第２流下装置２４００の正面図であり、図４０（ｂ）及び図４０（ｃ）は、図４０（ａ）のＸＬｂ−ＸＬｂ線における第２流下装置２４００の断面図である。なお、図４０（ａ）では、正面側に配設される蓋部材の図示が省略され特定領域孔２４４０の内側面が図示され、これは、図４１及び図４２において同様である。また、図４０（ｂ）では、時限阻止板２４１１が張り出された状態が図示され、図４０（ｃ）では、時限阻止板２４１１が引き込められた状態が図示される。
【０２５１】
図４０（ａ）に示すように、第２流下装置２４００は、第１分岐誘導流路Ｒ１と、その第１分岐誘導流路Ｒ１に連結される時限分岐領域２４１０と、時限分岐領域２４１０の時限阻止板２４１１の状態を変化させる電磁ソレノイド２４２０と、を主に備える。
【０２５２】
時限分岐領域２４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下した遊技球をいずれかの特定領域に送球する領域であって、特定領域に遊技球が流入される入口である特定領域孔２４４０を遊技球が通過することを時限的に防止する時限阻止板２４１１と、遊技球が送球されるいくつかの（本実施形態では３個の）特定領域孔２４４０を備える。
【０２５３】
時限阻止板２４１１は、特定領域孔２４４０の内側に張り出す（図４０（ｂ）下方へ張り出す）張出状態と、特定領域孔の外側へ没する（図４０（ｂ）上方へ没する）没入状態とを電磁ソレノイド２４２０の駆動力で構成可能とされ、張り出した状態における板の上面が各特定領域孔２４４０の入口（上面）から遊技球の半径分だけ下方へ沈んだ位置に配置される。
【０２５４】
電磁ソレノイド２４２０は、確定領域スイッチ３４０ａ（図５参照）を遊技球が通過したことを作動契機として通電され張出状態を構成する。その張出状態は、遊技球が第１分岐誘導流路Ｒ１を通過して各特定領域孔２４４０の内側に遊技球が配置されるまでにかかる期間（本実施形態において最大で１０秒間）よりも十分長い期間（１２秒間）維持される。これにより、各特定領域孔２４４０から落下する遊技球の落下タイミングを揃えることができる。
【０２５５】
各特定領域孔２４４０は、遊技球が１個通過できる程度の大きさの孔であって、第１分岐誘導流路Ｒ１へ流下した遊技球が等分の確率で落下する第１特定領域孔２４４１と、第２特定領域孔２４４２と、第３特定領域孔２４４３と、を主に備える。
【０２５６】
第１特定領域孔２４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第１特定領域スイッチ２４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔２４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ２４４１ａにより検出される。
【０２５７】
第２特定領域孔２４４２は、７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第２特定領域スイッチ２４４２ａが配設される。これにより、第２特定領域孔２４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ２４４２ａにより検出される。
【０２５８】
第３特定領域孔２４４３は、３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第３特定領域スイッチ２４４３ａが配設される。これにより、第３特定領域孔２４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ２４４３ａにより検出される。
【０２５９】
ここで、図４０（ａ）に示すように、各特定領域孔２４４１〜２４４３から各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａまでの距離Ｈ１〜Ｈ３が異なっている。即ち、第１特定領域孔２４４１から第１特定領域スイッチ２４４１ａまでの距離（距離Ｈ１）に比較して第２特定領域孔２４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）が長くされ、第２特定領域孔２４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）に比較して第３特定領域孔２４４３から第３特定領域スイッチ２４４３ａまでの距離（距離Ｈ３）が長くされる（距離Ｈ１＜距離Ｈ２＜距離Ｈ３）。各特定領域孔２４４１〜２４４３の流下抵抗は同等で構成されるので、複数個の遊技球が落下タイミングを揃えた態様で各特定領域孔２４４１〜２４４３に落下する場合に、遊技者が獲得できる利益を、遊技球が通過する特定領域孔２４４１〜２４４３における最大の利益とすることができる。なお、本実施形態では、流下抵抗を同等したが、流下抵抗を変化させ、距離Ｈ１〜Ｈ３を同等とすることによって、本効果を奏するように構成しても良い。
【０２６０】
図４１及び図４２を参照して第２流下装置２４００に２個の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１がまとまって入流した場合の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１の流下態様の一例について説明する。
【０２６１】
図４１（ａ）、図４１（ｂ）及び図４２は、第２流下装置２４００の正面図である。なお、図４１（ａ）、図４１（ｂ）及び図４２では、第３流下装置２４００に入球した２個の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１が流下する様子が時系列に沿って図示される。
【０２６２】
図４１（ａ）に示すように、先の遊技球Ｂ１０が等分の確率で第３特定領域孔２４４３に入球すると、その遊技球Ｂ１０が蓋となり、後の遊技球Ｂ１１は第３特定領域孔２４４３には入球不可能となる。これにより、第２流下装置２４４０に遊技球が２個入球した場合に、２個の遊技球とも同じ特定領域孔２４４０（例えば、第３特定領域孔２４４３）に入球することを防止することができる。
【０２６３】
図４１（ｂ）に示すように、後の遊技球Ｂ１１は等分の確率で第２特定領域孔２４４２又は第１特定領域孔２４４１に入球する。なお、図４１（ｂ）では、第１特定領域孔２４４１に遊技球Ｂ１１が入球した場合が図示される。
【０２６４】
図４２に示すように、電磁ソレノイド２４２０の通電が切られ、時限阻止板２４１１が没入状態とされると、遊技球Ｂ１０，Ｂ１１が同時に落下する。このとき、距離Ｈ１が距離Ｈ３に比較して短いので、第１特定領域スイッチ２４４１ａを遊技球Ｂ１１が通過して検出された後で、第３特定領域スイッチ２４４３ａを遊技球Ｂ１０が通過する。そのため、遊技球Ｂ１０が第３特定領域スイッチ２４４３ａを通過したことは無効となり、遊技者は、１６ラウンド大当たりを獲得することができる。
【０２６５】
これにより、本実施形態では、２個の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１が第２流下装置２４４０に入球された場合に、２個とも同じ特定領域孔２４４１〜２４４３に入球することを防止できると共に、より遊技者にとって有利な特定領域孔２４４１〜２４４３に入球した遊技球を各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａで有効に検出する態様とすることができる。これにより、第２流下装置２４００に遊技球が１個流入する場合に比較して、遊技者がより利益の高い大当たりを獲得できるようにすることができる。
【０２６６】
次いで、図４３から図５２を参照して、第３実施形態における第１流下装置３３００について説明する。第１実施形態では、振分体３２２に遊技球が当接することで遊技球の流下経路が変化する場合を説明したが、第３実施形態における第１流下装置３３００のルート振分部３３２０は、遊技球同士を衝突させることによって、遊技球の流下経路を変化させる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２６７】
図４３は、第３実施形態における第１流下装置３３００の正面図であり、図４４は、図４３の矢印ＸＬＩＶ方向視における第１流下装置３３００の側面図であり、図４５は、図４４の矢印ＸＬＶ方向視における第１流下装置３３００の上面図である。なお、図４３では、理解を容易とするために、導入通路３３１０の正面側壁とルート振分部３３２０の正面側壁との図示が省略される（即ち、遊技球が導入通路３３１０の内側およびルート振分部３３２０の内側を流下するものであって、正面側（図４３手前側）へ向けて遊技球が脱落する態様では無い）。
【０２６８】
図４３から図４５に示すように、第１流下装置３３００は、大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）に入球した遊技球をルート振分部３３２０まで誘導する導入通路３３１０と、その導入通路３３１０を通過した遊技球が入球するルート振分部３３２０と、突起部３３１を有する振分傾斜部３３０と、確定領域孔３４０と、はずれ孔３５０と、を主に備える。
【０２６９】
導入通路３３１０は、正面視中央部に配置される分岐領域３３１１と、その分岐領域３３１１へ向けて下降傾斜して形成されると共に遊技球を流下させる流路であって分岐領域３３１１に連結される上側流路３３１２と、分岐領域３３１１から正面視左右両方向へ向けて下降傾斜して形成されると共に遊技球を流下させる流路であって左右端部で連結流路３３１４，３３１５に連結される下側流路３３１３と、その下側流路３３１３の右側端部から左右方向成分無く背面側へ向けて下降傾斜する方向へ延設される右側連結流路３３１４と、下側流路３３１３の左側端部から左右方向成分無く正面側へ向けて下降傾斜する方向へ延設される左側連結流路３３１５と、その各連結流路３３１４，３３１５の下側底板の左右内側位置に上方へ向けて凸設される突出部３３１６と、を主に備える。
【０２７０】
分岐領域３３１１は、遊技球が収容されていない状態で上側流路３３１２から送球された遊技球を左右同じ側の下側流路３３１３へ流入させる壁部である仕切り壁部３３１１ａを備える。
【０２７１】
仕切り壁部３３１１ａは、上側流路３３１２の底板が途切れる位置から遊技球１個分（左右方向に遊技球１個分）離間した位置であって、下側流路３３１３の底板を左右方向に延設した位置から上方へ向けて遊技球の直径以下の高さで延設される壁部である。
【０２７２】
図４６を参照して仕切り壁部３３１１ａの機能を説明する。図４６（ａ）及び図４６（ｂ）は、導入通路３３１０の部分正面図である。なお、図４６（ａ）及び図４６（ｂ）では、導入通路３３１０の一方の入口から遊技球Ｂ２０，Ｂ２１がまとまって入球した場合の遊技球Ｂ２０，Ｂ２１の流下の様子が時系列で図示される。
【０２７３】
遊技球が導入通路３３１０に右側から入球すると、上側流路３３１２から分岐領域３３１１へ入ることで鉛直方向へ落下し、仕切り壁部３３１１ａに左方への移動を制限され、続けて下側流路３３１３へ入球する。
【０２７４】
即ち、導入通路３３１０を流下する遊技球が１個であったり、２個であっても左右に一個ずつ分かれていたりすれば、左右一方側から上側流路３３１２を流下した遊技球は分岐領域３３１１で同じ側へ跳ね返される態様で下側流路３３１３へ入球される。導入通路３３１０は左右対称形状から構成され、これは遊技球が左側から入球しても同様である。
【０２７５】
一方、図４６（ａ）に示すように、２個の遊技球Ｂ２０，Ｂ２１が右側からまとまって導入通路３３１０を流下する場合、先の遊技球Ｂ２０が上側流路３３１２から分岐領域３３１１へ入ることで鉛直方向へ落下した状態において、左右の方向転換をする前に後の遊技球Ｂ２１が先の遊技球Ｂ２０を乗り越え可能となる。突出部３３１６は遊技球の直径以下の高さであるので、この場合、遊技球Ｂ２１は突出部３３１６を乗り越えて、突出部３３１６の左側において下側流路３３１３に入球する。
【０２７６】
従って、導入通路３３１０に遊技球が２個まとまって入球する場合に、導入通路３３１０に左右両側から１個ずつ入球しようが、左右片方から２個まとまって入球しようが、導入通路３３１０からルート振分部３３２０へ左右１個ずつの態様で遊技球を入球させることができる。
【０２７７】
図４３から図４５に戻って説明する。下側流路３３１３を通過した遊技球は連結流路３３１４，３３１５の延設方向（左右方向成分の無い方向）に沿って下方へ落下する。各連結流路３３１４，３３１５は、下方底板（図４３下側の板）が中央方向へ向かって下降傾斜する態様で構成される。そのため、下側流路３３１３から各連結流路３３１４，３３１５へ送球された遊技球は各連結流路３３１４，３３１５の下方底板に着地した時点において左右方向の速度はほとんど無い状態となり、下方底板の傾斜に従って左右中央方向へ転動する。
【０２７８】
その後、遊技球は突出部３３１６に当接して減速された後にルート振分部３３２０に流入される。これにより、ルート振分部３３２０に入球する遊技球が左右方向に飛び出すことを防止することができると共に、ルート振分部３３２０の内面の形状に沿って遊技球を転動させることができる。なお、各連結流路３３１４，３３１５の延設方向が前後方向で異なっていることにより、ルート振分部３３２０に入球する遊技球の前後位置を若干ずらした構成としている。
【０２７９】
次いで、図４７及び図４８を参照して、ルート振分部３３２０について説明する。なお、ルート振分部３３２０の説明において、図４３から図４５を適宜参照する。図４７（ａ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線における第１流下装置３３００の部分断面図であり、図４７（ｂ）は、図４７（ａ）のＸＬＶＩＩｂ−ＸＬＶＩＩｂ線における第１流下装置３３００の部分断面図であり、図４８は、図４７（ｂ）のＸＬＶＩＩＩ−ＸＬＶＩＩＩ線における第１流下装置３３００の部分断面図である。
【０２８０】
ルート振分部３３２０は、導入通路３３１０から入球した遊技球の転動を案内する一対の案内レール３３２１と、その案内レール３３２１の左右中央位置において遊技球が移動可能な領域が前後方向（図４７（ａ）上下方向）に拡大される拡大領域３３２２と、拡大領域３３２２の前後方向中央位置において遊技球が落下可能な孔として構成されるスペシャルルート用孔３３２３と、各案内レール３３２１の終端部において遊技球が落下可能な孔として構成されるノーマルルート用孔３３２４と、そのノーマルルート用孔３３２４を通過した遊技球を後方へ向けて流下させ振分傾斜部３３０の後方端部に落下させるノーマルルート誘導路３３２６と、を主に備える。
【０２８１】
案内レール３３２１は、遊技球を前後に平行に配置された２本のレールで支えその流下経路を規制する正面視において下へ凸状に湾曲するものである。なお、一対の案内レール３３２１は上面視において左右中心の点を基準として回転対称とされるので、左側から流入する遊技球を案内する案内レール３３２１について説明し、反対側の案内レール３３２１については説明を省略する。
【０２８２】
案内レール３３２１は、ルート振分部３３２０の前後方向中央位置付近においてルート振分部３３２０の底板（図４３下側の板）の湾曲形状に沿って延設される中央レール部３３２１ａと、その中央レール部３３２１ａと平行な位置関係で併設される補助レール部３３２１ｂと、を備える。
【０２８３】
中央レール部３３２１ａと補助レール部３３２１ｂとは、断面形状における張り出し高さ（湾曲中心側へ向けた張り出し高さ）が同等とされる。中央レール部３３２１ａの形成は、スペシャルルート用孔３３２３に対応する左右方向中央部分において省略される。また、補助レール部３３２１ｂの形成は、中央レール部３３２１ａが省略される部分よりも左右外方にずれた位置から中央部分に亘って省略され、補助レール部３３２１ｂの終端位置（ルート振分部３３２０へ入球して他の遊技球と衝突しなかった遊技球の左右方向の速度が概略無くなる位置）において下方へ向けてノーマルルート用孔３３２４が穿設される。なお、中央レール部３３２１ａは、一対の案内レール３３２１において兼用される。
【０２８４】
拡大領域３３２２は、その前後方向（図４７（ａ）上下方向）中央位置の下側部分（図４７（ａ）紙面垂直方向奥側部分）に、スペシャルルート用孔３３２３を備え、そのスペシャルルート用孔３３２３の前後位置に配置される傾斜面３３２２ａと、その傾斜面３３２２ａの前後方向へ向けて凸状に湾曲した壁部として配設される湾曲受け壁３３２２ｂと、を備える。
【０２８５】
傾斜面３３２２ａは、補助レール部３３２１ｂの中心側の端部（形成が省略された部分における端部）に連結されると共に補助レール部３３２１ｂの端部を端点として下に凸状の湾曲形状（図４８参照）から構成される湾曲側壁３３２２ａ１を備える。傾斜面３３２２ａは、湾曲側壁３３２２ａ１から、湾曲受け壁３３２２ｂへ近接するほどなだらかに上昇傾斜する態様で構成される。
【０２８６】
スペシャルルート用孔３３２３は、遊技球を振分傾斜部３３０（図４３参照）の正面端部左右中央位置付近に落下させる孔である。そのため、スペシャルルート用孔３３２３を落下した遊技球は、ノーマルルート用孔３３２４を落下した遊技球に比較して確定領域孔３４０に入球する確率が高くされる。
【０２８７】
ノーマルルート用孔３３２４は、遊技球をノーマルルート誘導路３３２６（図４３参照）へ案内する孔である。そのため、ノーマルルート用孔３３２４を落下した遊技球はノーマルルート誘導路３３２６を通過して、振分傾斜部３３０（図４３参照）の後方端部付近に落下する。そのため、ノーマルルート用孔３３２４を落下した遊技球は、スペシャルルート用孔３３２３を落下した遊技球に比較して確定領域孔３４０に入球する確率が低くされる。
【０２８８】
図４９及び図５０を参照して、ルート振分部３３２０に１個の遊技球Ｂ２２が流入した場合の遊技球Ｂ２２の流下態様について説明する。図４９（ａ）、図４９（ｂ）、図５０（ａ）及び図５０（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部３３２０の断面図である。なお、図４９（ａ）、図４９（ｂ）、図５０（ａ）及び図５０（ｂ）では、ルート振分部３３２０を流下する遊技球Ｂ２２の流下の態様が時系列に沿って図示される。
【０２８９】
図４９（ａ）に示すように、左側連結流路３３１５を流下して突出部３３１６に当接することにより減速された遊技球Ｂ２２は、案内レール３３２１に支持され左右方向に転動する。
【０２９０】
図４９（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ２２が拡大領域３３２２に差し掛かると、遊技球Ｂ２２を補助レール部３３２１ｂが支持する状態から、湾曲側壁３３２２ａ１が支持する状態へと移行する。
【０２９１】
この状態において、中央レール部３３２１ａよりも湾曲側壁３３２２ａ１の方が下方へ沈んでいるので、遊技球Ｂ２２の重心が傾斜面３３２２ａ側へ向けて移動する（遊技球Ｂ２２が傾斜面３３２２ａに寄りかかる）。
【０２９２】
図５０（ａ）に示すように、傾斜面３３２２ａに寄りかかった状態で遊技球Ｂ２２はスペシャルルート用孔３３２３の上方を通過する。この状態において、遊技球Ｂ２２の左右方向の速度は大きいためスペシャルルート用孔３３２３に落下することは確率的には少ないが、遊技球Ｂ２２の重心を傾斜面３３２２ａ側に寄せる事で落下を確実に防止でき、また、遊技球Ｂ２２がスペシャルルート用孔３３２３の開口端部に衝突して減速することを防止することができる。
【０２９３】
図５０（ｂ）に示すように、スペシャルルート用孔３３２３の上方を通過した遊技球Ｂ２２は、右端のノーマルルート用孔３３２３に到達し、落下する。従って、ルート振分部３３２０に１個の遊技球Ｂ２２が入球した場合、遊技球Ｂ２２はノーマルルート用孔３３２４に優先的に入球される。従って、遊技球Ｂ２２が確定領域孔３４０（図４５参照）を通過するか否かは、振分傾斜部３３０の突起部３３１に衝突してランダムに向きを変えて流下する際のランダム性に委ねられる。
【０２９４】
次いで、図５１及び図５２を参照して、ルート振分部３３２０に２個の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が流入した場合の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４の流下態様について説明する。図５１（ａ）、図５１（ｂ）、図５２（ａ）及び図５２（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部３３２０の断面図である。なお、図５１（ａ）、図５１（ｂ）、図５２（ａ）及び図５２（ｂ）では、ルート振分部３３２０を流下する遊技球Ｂ２３，Ｂ２４の流下の態様が時系列に沿って図示される。
【０２９５】
図５１（ａ）に示すように、右側連結流路３３１４及び左側連結流路３３１５を流下して突出部３３１６に当接することにより減速された遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は、案内レール３３２１に支持され左右方向に転動する。
【０２９６】
ここで、一対の案内レール３３２１は、中央レール部３３２１ａを兼用（共用）するので、図５１（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が拡大領域３３２２に流入すると、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が衝突する。
【０２９７】
遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は前後方向（図５１（ａ）上下方向）に位置ずれして流下するので、衝突により前後方向の速度が生じる。即ち、図５２（ａ）に示すように、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は湾曲側壁３３２２ａ１へ近接する方向へ流下し、湾曲側壁３３２２ａ１に衝突する。
【０２９８】
湾曲側壁３３２２ａ１は、前後方向に凸状の湾曲形状から形成されるので、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４に対して左右方向に押し返す方向の負荷を与え、それにより遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は左右方向の速度を殺される。
【０２９９】
そのため、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は、どちらもノーマルルート用孔３３２４に到達できず、図５２（ｂ）に示すように、拡大領域３３２２をふらふらと転動し、速度が小さくなった後で、スペシャルルート用孔３３２３に落下する。
【０３００】
従って、ルート振分部３３２０に２個の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が入球した場合、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４はスペシャルルート用孔３３２３に優先的に入球される。そのため、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が、２球とも確定領域孔３４０（図４５参照）を通過する確率が飛躍的に向上される。
【０３０１】
即ち、２個の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４がルート振分部３３２０に入球する場合の方が、１個の遊技球Ｂ２２がルート振分部３３２０に入球する場合に比較して、遊技球が確定領域孔３４０を通過する確率を飛躍的に向上させることができる。
【０３０２】
このように、本実施形態では、複数個の遊技球が入球した場合に、第１流下装置３３００のルート振分部３３２０において遊技球同士が衝突することにより、遊技球がスペシャルルート用孔３３２３に流入する確率を向上させることができる。
【０３０３】
次いで、図５３から図５５を参照して、第４実施形態における第１流下装置４３００について説明する。第１実施形態では、振分体３２２に遊技球が当接し、遊技球の重量のかかり方により振分体３２２がバランスするか否かで遊技球の流下経路が変化する場合を説明したが、第４実施形態における第１流下装置４３００のルート振分部４３２０は、射出用ソレノイド４３２３の左方に遊技球が何個滞留するかによって、遊技球の射出後の経路を変化させる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３０４】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、第４実施形態における第１流下装置４３００の部分正面図である。なお、図５３（ａ）では、射出用ソレノイド４３２３が引き込んだ状態が図示され、図５３（ｂ）では、射出用ソレノイド４３２３に通電され張り出した状態が図示される。
【０３０５】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）に示すように、第１流下装置４３００は、導入通路３１０（第１突出部３１１が省略される）と、その導入通路３１０から送球された遊技球を振り分けるルート振分部４３２０と、振分傾斜部３３０と、確定領域孔３４０と、はずれ孔３５０と（図５参照）を主に備える。
【０３０６】
ルート振分部４３２０は、入球した遊技球を流下させ落下孔４３２１ａへ誘導するルート振分部誘導路４３２１と、落下孔４３２１ａの鉛直下方において右方へ下降傾斜する方向へ延設される滞留流路４３２２と、その滞留流路４３２２の延設方向に沿って可動部を滞留流路４３２２の内方へ向けて引張可能となるように第１流下装置４３００に固定される射出用ソレノイド４３２３と、第１実施形態のスペシャルルート誘導路３２５（左側誘導路３２５ａ）へ遊技球を流下させるスペシャルルート用孔４３２４と、ノーマルルート誘導路３２６（図５参照）へ遊技球を流下させるノーマルルート用孔４３２５と、を主に備える。
【０３０７】
滞留流路４３２２は、落下孔４３２１ａを落下する遊技球が着地する位置から、引き込んだ状態における射出用ソレノイド４３２３までの距離が遊技球１個分よりも長く形成される。これにより、第１流下装置４３００に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２（図５５（ａ）参照）が入球した場合に、射出用ソレノイド４３２３の左方の滞留流路４３２２に、その滞留流路４３２２の延設方向に沿って２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２を並べることができる。
【０３０８】
射出用ソレノイド４３２３は、始動入賞口２６，２７，２８（図２参照）への遊技球の通過を契機として動作する。即ち、始動入賞口２６，２７，２８に遊技球が通過したことを契機として開放状態とされる大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）へ入球した遊技球が滞留流路４３２２に到達するのに十分な時間（例えば、本実形態によれば、５秒間）引き込み状態を維持し、その後、張り出し状態となるように勢いよく状態変化する（可動部が張り出される）。これにより、遊技球が滞留流路４３２２の左方へ向けて射出される。
【０３０９】
図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、第１流下装置４３００の部分正面図である。なお、図５４（ａ）では、射出用ソレノイド４３２３が引き込んだ状態で遊技球Ｂ３０が滞留流路４３２２に到達した状態が図示され、図５４（ｂ）では、射出用ソレノイド４３２３に通電され可動部が張り出した状態が図示される。
【０３１０】
図５４（ａ）に示すように、第１流下装置４３００に１個の遊技球Ｂ３０が入球された場合、１個の遊技球Ｂ３０が射出用ソレノイド４３２３の左方に到達する（射出用ソレノイド４３２３に１個の遊技球Ｂ３０が寄りかかる）。
【０３１１】
この状態で射出用ソレノイド４３２３が張り出し状態に変化すると、遊技球Ｂ３０がノーマルルート用孔４３２５へ向けて勢いよく飛び出し、遊技球Ｂ３０はノーマルルート用孔４３２５に落下する（遊技球Ｂ３０にノーマルルート用孔４３２５まで到達する初速を調度与える態様で射出用ソレノイド４３２３が張り出される）。
【０３１２】
ノーマルルート用孔４３２５に落下した遊技球はノーマルルート誘導路３２６（図５参照）へ案内されるので、第１流下装置４３００に１個の遊技球Ｂ３０が入球した場合には、上述したように、確定領域孔３４０（図５参照）に遊技球Ｂ３０が入球するか否かは、振分傾斜部３３０（図５参照）を遊技球Ｂ３０が流下する際のランダム性に委ねられる。一方で、第１流下装置４３００に遊技球が２個入球された場合には、状況が変化する。
【０３１３】
図５５（ａ）及び図５５（ｂ）は、第１流下装置４３００の部分正面図である。なお、図５５（ａ）では、射出用ソレノイド４３２３が引き込んだ状態で２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が滞留流路４３２２に到達した状態が図示され、図５５（ｂ）では、射出用ソレノイド４３２３に通電され可動部が張り出した状態が図示される。
【０３１４】
図５５（ａ）に示すように、第１流下装置４３００に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が入球された場合、引き込んだ状態の射出用ソレノイド４３２３の左方において、その射出用ソレノイド４３２３の張り出し方向に沿って（滞留流路４３２２の延設方向に沿って）２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が並ぶ。
【０３１５】
２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が並んだ状態で、図５５（ｂ）に示すように射出用ソレノイド４３２３が張り出し状態とされると、遊技球が１個の場合に比較して押し出す対象が遊技球２個と重いため、遊技球Ｂ３１，Ｂ３２がノーマルルート用孔４３２５まで到達せず、その手前のスペシャルルート用孔４３２４に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が落下する。
【０３１６】
スペシャルルート用孔４３２４に落下した遊技球はスペシャルルート誘導路３２５へ案内されるので、第１流下装置４３００に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が入球した場合には、上述したように、確定領域孔３４０（図５参照）に遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が入球し易い状況が形成される。
【０３１７】
従って、本実施形態において、第１流下装置４３００に入球する遊技球の個数が異なる場合に、遊技球を移動させる態様で動作する電動動作装置（射出用ソレノイド４３２３）が遊技球を移動させる距離（飛距離）を異ならせことにより、その後の遊技球の流下経路を異ならせることができる。
【０３１８】
これによれば、２個の遊技球を可動部材（例えば第２実施形態における振分体３２２（図５参照））に移動方向の両側から当接させ可動部材を釣り合い状態にさせる場合のように、２個の遊技球を振分体３２２の左右両側に分ける必要が無いので、ルート振分部誘導路４３２１の構造を簡素化（遊技球が１個だけ通る大きさの孔構造化）することができる。
【０３１９】
また、射出用ソレノイド４３２３の動作の耐久性および正確性が高いことから、遊技球が１個しか滞留流路４３２２に入っていないのにスペシャルルート用孔４３２４に入球するといった動作不良が生じることを抑制することができる。
【０３２０】
次いで、図５６及び図５７を参照して、第５実施形態における第２流下装置５４００について説明する。第１実施形態では、当接壁４１１が固定部分として構成され、第１分岐領域４１０に２個の遊技球が入球された場合に１個の遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３に入球される場合を説明したが、第５実施形態における第２流下装置５４００の第１分岐領域５４１０は、電源投入時から一定間隔で継続して動作する動作壁５４１１を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３２１】
図５６は、図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第５実施形態における第２流下装置５４００の部分正面図である。図５６に示すように、第２流下装置５４００の第１分岐領域５４１０は、第２分岐誘導流路Ｒ２の底板部分に回転軸を備え、電源投入時から所定間隔ごとに回転往復動作する断面Ｌ字形状の動作壁５４１１を備える。
【０３２２】
動作壁５４１１は、駆動モータ（図示せず）の電動動作により、上方から到達した遊技球を右方へ案内する傾斜状態（図５６で実線で図示）と、第１実施形態における当接壁４１１（図２４参照）と同様の位置において鉛直上方へ壁部が延設される鉛直状態（図５６において想像線で図示）との間を所定間隔毎に往復動作する。
【０３２３】
そのため、鉛直状態において、２個の遊技球が第１分岐領域５４１０に入球した場合の遊技球の流下態様は、第１実施形態で上述したものと同様となる。一方で、本実施形態では、傾斜状態において２個の遊技球が第１分岐領域５４１０に入球する場合を構成可能である。以下、その流下態様について説明する。
【０３２４】
図５７（ａ）から図５７（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第２流下装置５４００の部分正面図である。なお、図５７（ａ）から図５７（ｃ）では、動作壁５４１１の傾斜状態が図示され、第１分岐領域５４１０に流入した２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１の流下態様が時系列で図示される。
【０３２５】
図５７（ａ）から図５７（ｃ）に示すように、動作壁５４１１は傾斜状態において、延設先端と第２分岐誘導流路Ｒ２との間の間隙が遊技球の直径以下となるように回転軸の位置および断面形状が決定される。そのため、傾斜状態において、２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１は、共に第３分岐誘導流路Ｒ３へ案内される。
【０３２６】
従って、２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１を確実に第３分岐領域４３０（図３１参照）へ案内することができ、振分突起４３１により２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１を左右に１個ずつ振り分け易くできるので、遊技球Ｂ４０又は遊技球Ｂ４１を第１特定領域孔４４１に落下させ易くできる。これにより、遊技球が第１特定領域スイッチ４４１ａ（図３１参照）を通過することにより得られる１６ラウンド大当たりを、遊技者が得やすくすることができるので、動作壁５４１１が傾斜状態の時に２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１が第１分岐領域に入球した時点で、遊技者は安心して遊技球の流下を見守ることができる。
【０３２７】
一方で、動作壁５４１１が鉛直状態の時に、２個の遊技球が第１分岐領域５４１０に入球すると、第１実施形態で上述したように、遊技球を１個ずつ第２分岐誘導流路Ｒ２と第３分岐誘導流路Ｒ３とに分かれて流下する流下態様となり（図２６参照）、動作壁５４１１が傾斜状態の時に比較して若干不利な流下態様となるが、第２分岐誘導流路Ｒ２を流下する遊技球が可動板４２１ａ（図２７参照）に停留させられずに、第２分岐誘導流路Ｒ２を流下する遊技球が特殊誘導流路Ｒ４を通過することにより、その遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３へ合流する（図２９から図３１参照）。即ち、動作壁５４１１が傾斜状態の時に２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１が第１分岐領域５４１０に入球した場合と同様に、振分突起４３１により２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１を左右に１個ずつ振り分け易くできるので、遊技球Ｂ４０又は遊技球Ｂ４１を第１特定領域孔４４１に落下させ易くできる。これにより、遊技球が第１特定領域スイッチ４４１ａ（図３１参照）を通過することにより得られる１６ラウンド大当たりを、遊技者が得やすくすることができる。
【０３２８】
これにより、動作部材（動作壁５４１１、可動板４２１ａ（図２７参照））の状態によって、遊技球の流下態様が異なる箇所を、第１分岐領域５４１０、第２分岐領域４２０（図２４参照）の複数箇所に構成することができる。可動壁５４１１が傾斜状態の時に第１分岐領域５４１０へ２個の遊技球が入球する場合には、遊技者はその後の遊技球の流下を安心して見守ることができる。その一方で、可動壁５４１１が鉛直状態の時に第１分岐領域５４１０へ２個の遊技球が入球する場合には、その後の第２分岐領域４２０における遊技球の流下態様に遊技者は注目することになる。
【０３２９】
従って、流下する遊技球への注目力を向上させることができると共に、遊技球の流下のバリエーションを増加させ、新鮮な遊技を提供することができる。
【０３３０】
なお、本実施形態では、動作壁５４１１が傾斜状態を維持する期間を動作壁５４１１が鉛直状態を維持する期間に比較して短く構成することで、遊技者にとって有利になりすぎることを防止している。即ち、本実施形態では、動作壁５４１１は、鉛直状態を第１期間（例えば、４秒間）だけ維持した後、傾斜状態を第２期間（例えば、１秒間）だけ維持し、その後に鉛直状態が第１期間だけ維持され、といった態様で、電源投入時から状態変化を繰り返す。即ち、第１分岐領域へ遊技球が入球した場合に動作壁５４１１が傾斜状態となっている確率を所定の割合（２０％）とすることができ、２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１が２個とも第３分岐誘導流路Ｒ３へ案内される事態が生じる確率を低減することができる。
【０３３１】
次いで、図５８から図８２を参照して、第６実施形態における第２流下装置６４００について説明する。第２実施形態では、複数の遊技球が時限分岐領域２４１０に流入し、特定領域孔２４４０に落ちる場合に、先に落ちる遊技球により期待できる利益と、後に落ちる遊技球により期待できる利益とに差は生じない場合を説明したが、第６実施形態における第２流下装置６４００は、後に落ちる遊技球により期待できる利益を、先に落ちる遊技球により期待できる利益以上とする利益増大装置６４５０を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３３２】
図５８は、第６実施形態における第２流下装置６４００の正面図であり、図５９（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図５９（ｂ）は、図５９（ａ）のＬＩＸｂ−ＬＩＸｂ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図５８では、正面側に配設される蓋部材の図示が省略され特定領域孔６４４０の内側面が部分的に図示される。
【０３３３】
図５８、図５９（ａ）及び図５９（ｂ）に示すように、第２流下装置６４００は、第１分岐誘導流路Ｒ１と、その第１分岐誘導流路Ｒ１に連結される時限分岐領域６４１０と、その時限分岐領域６４１０を流下する遊技球が落下する特定領域孔６４４０と、特定領域孔６４４０に落下した（落下して跳ね返りが収まった）遊技球により動作する利益増大装置６４５０と、遊技球が特定領域孔６４４０に落下する過程において遊技球により動作するスライド遅延装置６４６０と、動作により時限分岐領域６４１０の内部を仕切り遊技球の流下経路を制限する制限装置６４７０と、を主に備える。
【０３３４】
時限分岐領域６４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下した遊技球をいずれかの特定領域に送球する領域であって、遊技球が上面を転動することにより特定領域孔６４４０へ向けて流下可能に構成され板状の転動板６４１２と、特定領域に遊技球が流入される入口である特定領域孔６４４０を遊技球が通過することを時限的に防止する時限阻止板２４１１と、その時限阻止板２４１１の状態を変化させる電磁ソレノイド２４２０と、を備える。なお、時限阻止板２４１１は、第２実施形態と異なり、特定領域孔６４４０の形状に合わせて斜めに配置される。
【０３３５】
転動板６４１２は、上面視において利益増大装置６４５０の移動閉塞面６４５１ｄの移動軌跡を内包する形状で後方へ向けて凹設される凹設部６４１２ａを備え、正面側（図５８紙面手前側）へ向けて下降傾斜する姿勢で設置され、その上面に複数の突起が配設されると共に、その下方に配置されるスライド遅延装置６４６０に被さる態様で組立てられる。
【０３３６】
特定領域孔６４４０は、複数（本実施形態では３個）の特定領域孔、即ち、第１特定領域孔６４４１、第２特定領域孔６４４２、第３特定領域孔６４４３、を主に備え、各特定領域孔６４４１〜６４４３は、遊技球を受け入れる入口開口部６４４０ｉにおいて、利益増大装置６４５０を動作可能に収容する形状から形成される。
【０３３７】
本実施形態では、利益増大装置６４５０が左右へ延びる回転軸を中心に回転する装置として構成されるので、利益増大装置６４５０が回転した場合に干渉しないように、利益増大装置６４５０の動作軌跡の外方に特定領域孔６４４０を構成する壁部が配置される。
【０３３８】
特定領域孔６４４０は、遊技球が１個通過できる程度の大きさの孔であって、第１分岐誘導流路Ｒ１へ単一の遊技球が流下した場合に、遊技球が等分の確率で落下する第１特定領域孔６４４１と、第２特定領域孔６４４２と、第３特定領域孔６４４３と、を主に備える。
【０３３９】
第１特定領域孔６４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、入口開口から鉛直方向に延びる上下流路と、その流路の下端において遊技球を後斜め下方へ流下させる斜め流路と、を備え、斜め流路の内部に第１特定領域スイッチ２４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔６４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ２４４１ａにより検出される。
【０３４０】
なお、第１特定領域スイッチ２４４１ａの上方において時限阻止板２４１１が張出状態で張り出され（図６０参照）、その張出状態において遊技球が第１特定領域孔６４４１を流下することを阻止する。
【０３４１】
第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３は、第１特定領域孔６４４１と同様の内部形状を有し、第２特定領域孔６４４２が７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、第３特定領域孔６４４３が３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であることが異なる。
【０３４２】
即ち、第２特定領域孔６４４２の斜め流路の内部に第２特定領域スイッチ２４４２ａが配設され、第３特定領域孔６４４３の斜め流路の内部に第３特定領域スイッチ２４４３ａが配設される。
【０３４３】
これにより、第２特定領域孔６４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ２４４２ａにより検出され、第３特定領域孔６４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ２４４３ａにより検出される。
【０３４４】
ここで、図６０に示すように、各特定領域孔６４４１〜６４４３から各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａまでの距離Ｈ１〜Ｈ３が異なっている。即ち、第１特定領域孔６４４１の斜め流路の入口から第１特定領域スイッチ２４４１ａまでの距離（距離Ｈ１）に比較して第２特定領域孔６４４２の斜め流路の入口から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）が長くされ、第２特定領域孔６４４２の斜め流路の入口から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）に比較して第３特定領域孔６４４３の斜め流路の入口から第３特定領域スイッチ２４４３ａまでの距離（距離Ｈ３）が長くされる（距離Ｈ１＜距離Ｈ２＜距離Ｈ３）。
【０３４５】
これにより、各特定領域孔６４４１〜６４４３の斜め流路の入口から、遊技球が同じタイミングで落下した場合に、距離Ｈ１〜Ｈ３の短い方の特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａが有効に検出されるので、遊技者は、よりラウンド数の多い大当たりを獲得することができる。
【０３４６】
スライド遅延装置６４６０は、転動板６４１２の下方において動作可能に配置され第２特定領域孔６４４２の内側と第３特領域孔６４４３の内側とに張り出す部材であって、転動板６４１２の下方において固定される軸を中心として回転する長尺板形状の回転板６４６１と、その回転板６４６１の長尺方向の一方（図５９（ａ）右方）の端部において連結され、前後方向にスライド動作可能に支持される右側スライド板６４６２Ｒと、回転板６４６１の長尺方向の他方の端部において連結され、前後方向にスライド動作可能に支持される左側スライド板６４６２Ｌと、それら各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌを前方へ付勢する付勢バネ６４６３Ｒ，６４６３Ｌと、を主に備える。
【０３４７】
図５９（ａ）に示す状態（外力による負荷が生じていない状態）において、スライド遅延装置６４６０は釣合状態となる。この釣合状態において、右側スライド板６４６２Ｒと左側スライド板６４６２Ｌとの各特定領域孔６４４２，６４４３の内方への出代が、略同一となる。
【０３４８】
この釣合状態から、遊技球が各特定領域孔６４４２，６４４３に落下し始めると、遊技球から右側スライド板６４６２Ｒ又は左側スライド板６４６２Ｌに負荷がかかり各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが前後方向にスライド移動する。このとき、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌは回転板６４６１の両端に連結されているので、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌは逆方向へ動作する。即ち、一方のスライド板（例えば右側スライド板６４６２Ｒ）が後方へスライド移動すると、他方のスライド板（例えば左側スライド板６４６２Ｌ）が前方へスライド移動する。
【０３４９】
各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌは、長尺方向の長さが同一で形成される一方で、その先端形状が異なる。即ち、右側スライド板６４６２Ｒは先端が正面側へ向かうにつれて下降傾斜する形状から形成され、左側スライド板６４６２Ｌは先端が平坦な（水平に延びる）形状から形成される。
【０３５０】
そのため、例えば、第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３に同時に遊技球が流入した場合、左側スライド板６４６２Ｌが優先的に後方へスライド移動する（右側スライド板６４６２Ｒが前方へ張り出す）ので、第３特定領域孔６４４３への遊技球の落下が遅延することになる。なお、その際の作用効果については、図７０から図７２で後述する。
【０３５１】
各付勢バネ６４６３Ｒ，６４６３Ｌは、同じバネ部材から形成され、釣合状態において自然長となっている。なお、本実施形態では、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが遊技球の作用により、引き込んだ状態から釣合状態に戻るまでの期間が１秒間以上となる弾性バネ（緩いバネ）が、付勢バネ６４６３Ｒ，６４６３Ｌに採用される。
【０３５２】
利益増大装置６４５０は、第１特定領域孔６４４１の内方に配置される第１回転部材６４５１と、第２特定領域孔６４４２の内方に配置される第２回転部材６４５２と、を主に備える。次いで、利益増大装置６４５０の詳細構成について説明する。
【０３５３】
図６０は、図５９（ａ）のＬＸ−ＬＸ線における第２流下装置６４００の断面図である。図６０に示すように、第１回転部材６４５１は、軸方向（図６０紙面垂直方向）の幅寸法が遊技球の直径と略同等とされ略円柱形状から形成される本体部材６４５１ａと、その本体部材６４５１ａの略１／４周部分において略扇状に凹設される凹設部６４５１ｂと、本体部材６４５１ａの斜め前上方部において周面に沿って張り出して形成される伝達部６４５１ｃと、その伝達部６４５１ｃの左方（図６０紙面奥方向）において本体部材６４５１ａの軸垂直方向に広がる面状に形成される移動閉塞面６４５１ｄと、を主に備え、図６０に示す待機状態において遊技球が凹設部６４５１ｂに収容されることにより、遊技球の重さにより伝達状態（図６５参照）まで後転動作する態様（重心バランス）で構成される。
【０３５４】
本体部材６４５１ａは、外周を形成する円の中心と回転軸とが一致して形成され、第１回転部材６４５１の重心Ｇ１を図６０に図示する待機状態において、回転軸の正面側下部に備える。これにより、待機状態では、本体部材６４５１ａが前倒れしかけるところ、正面側に配設される蓋部材に下支えされることにより、図６０に示す待機状態で姿勢が安定する。
【０３５５】
凹設部６４５１ｂは、図６０に示す待機状態において上下方向（鉛直方向）に沿って延びる上下側面ＶＳ１と、前後方向（水平方向）に沿って延びる前後側面ＨＳ１と、を備える。
【０３５６】
上下側面ＶＳ１は、第１回転部材６４５１の回転軸の上部に配置されると共に、第３特定領域孔６４４３の背面側の側面との間の距離Ｖ１が、遊技球の直径よりも若干長い寸法とされる。
【０３５７】
これにより、第３特定領域孔６４４３に遊技球が落下し始める際に、遊技球の重さを利用して、遊技球を介して右側スライド板６４６２Ｒに負荷をかけることができる。また、遊技球が凹設部６４５１ｂに収容され、第１回転部材６４５１が後転動作し始めた後において、上下側面ＶＳ１と第３特定領域孔６４４３の背面側の側面との間の距離が距離Ｖ１よりも（即ち、遊技球の直径よりも）狭まることにより、新たに別の遊技球が第３特定領域孔６４４３に落下したり、既に凹設部６４５１ｂに収容されている遊技球が跳ね戻ったりすることを防止することができる。
【０３５８】
伝達部６４５１ｃは、後方端部付近に断面円弧形状に凹設され左右方向へ延設される円弧側面ＲＳを備え、その円弧側面ＲＳが左方（図６０紙面奥方向）へ向かうにつれて、伝達状態において下降傾斜する態様で傾斜して形成される。
【０３５９】
円弧側面ＲＳ１の曲率半径は、遊技球の曲率半径と同等とされる。これにより、円弧側面ＲＳ１に遊技球が配置される場合に遊技球を多点で支持することができ、円弧側面ＲＳ１が遊技球をガイドする効果を向上させることができる。
【０３６０】
移動閉塞面６４５１ｄは、円弧側面ＲＳ１が形成される面（図６６の上端の側面）に沿って延長される直線よりも下方に形成される。これにより、伝達状態（図６５参照）において、移動閉塞面６４５１ｄは遊技球が転動する転動板６４１２の上面よりも下方に配置されるので、伝達状態において遊技球と移動閉塞面６４５１ｄとが当接することを防止することができる。
【０３６１】
また、移動閉塞面６４５１ｄは、第１回転部材６４５１の待機状態において、制限装置６４７０が動作後状態となった場合に、制限装置６４７０との間の隙間が遊技球の大きさ以下となる態様で構成される。
【０３６２】
なお、移動閉塞面６４５１ｄは、待機状態において、手前側の側面が第２回転部材６４５２の伝達部６４５２ｃの後側の側面と当接する（図５９（ｂ）参照）。
【０３６３】
図６１は、図５９（ａ）のＬＸＩ−ＬＸＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。図６１に示すように、第２回転部材６４５２は、移動閉塞面６４５１ｄに対応する部分が無い以外は、第１回転部材６４５１と同様の断面形状で構成される。即ち、第２回転部材６４５２は、軸方向（図６１紙面垂直方向）の幅寸法が遊技球の直径と略同等とされ略円柱形状から形成される本体部材６４５２ａと、その本体部材６４５２ａの略１／４周部分において略扇状に凹設される凹設部６４５２ｂと、本体部材６４５２ａの斜め前上方部において周面に沿って張り出して形成される伝達部６４５２ｃと、を主に備え、図６１に示す待機状態において遊技球が凹設部６４５２ｂに収容されることにより、遊技球の重さにより伝達状態（図６６参照）まで後転動作する態様（重心バランス）で構成される。
【０３６４】
本体部材６４５２ａは、第１回転部材６４５１の本体部材６４５１ａと同様に、外周を形成する円の中心と回転軸とが一致して形成され、第２回転部材６４５２の重心Ｇ２を図６１に図示する待機状態において、回転軸の正面側下部に備える。待機状態では、本体部材６４５２ａが前倒れしかけるところ、正面側に配設される蓋部材に下支えされることにより、図６１に示す待機状態で姿勢が安定する。
【０３６５】
凹設部６４５２ｂは、第１回転部材６４５１の凹設部６４５１ｂと同様に、上下側面ＶＳ２と、前後側面ＨＳ２と、を備える。
【０３６６】
上下側面ＶＳ２は、第２回転部材６４５２の回転軸の上部に配置されると共に、第２特定領域孔６４４２の背面側の側面との間の距離Ｖ２が、遊技球の直径よりも若干長い寸法とされる。
【０３６７】
これにより、第２特定領域孔６４４２に遊技球が落下し始める際に、遊技球の重さを利用して、遊技球を介して左側スライド板６４６２Ｌに負荷をかけることができる。また、遊技球が凹設部６４５２ｂに収容され、第２回転部材６４５２が後転動作し始めた後において、上下側面ＶＳと第２特定領域孔６４４２の背面側の側面との間の距離が距離Ｖ２よりも（即ち、遊技球の直径よりも）狭まることにより、新たに別の遊技球が第２特定領域孔６４４２に落下したり、既に凹設部６４５２ｂに収容されている遊技球が跳ね戻ったりすることを防止することができる。
【０３６８】
伝達部６４５２ｃは、第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃと同様に、後方端部付近に断面円弧形状に凹設され左右方向へ延設される円弧側面ＲＳ２を備え、その円弧側面ＲＳ２が左方（図６１紙面奥方向）へ向かうにつれて、伝達状態において下降傾斜する態様で傾斜して形成される。
【０３６９】
また、伝達部６４５２ｃは、右側の端部が移動軌跡において移動閉塞面６４５１ｄと干渉する態様で構成される（図５９（ｂ）参照）。そのため、第２回転部材６４５２が後転動作すると、伝達部６４５２ｃが移動閉塞面６４５１ｄを押進する構成となり、第１回転部材６４５２も後転動作することになる（図６４（ａ）及び図６４（ｂ）参照）。
【０３７０】
円弧側面ＲＳ２の曲率半径は、遊技球の曲率半径と同等とされる。これにより、円弧側面ＲＳ２に遊技球が配置される場合に遊技球を多点で支持することができ、円弧側面ＲＳ２が遊技球をガイドする効果を向上させることができる。
【０３７１】
次いで、図６２（ａ）、図６２（ｂ）及び図６３を参照して、第１回転部材６４５１の伝達状態について説明する。図６２（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６２（ｂ）は、図６２（ａ）のＬＸＩＩｂ−ＬＸＩＩｂ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６３は、図６２（ａ）のＬＸＩＩＩ−ＬＸＩＩＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図６２（ａ）、図６２（ｂ）及び図６３では、第１回転部材６４５１の伝達状態が図示されると共に、図６３では凹設部６４５１ｂに収容された遊技球が図示される。
【０３７２】
図６２（ａ）、図６２（ｂ）及び図６３に示すように、遊技球の重みで第１回転部材６４５１が後転動作した後の第１回転部材６４５１の伝達状態では、伝達部６４５１ｃの後端部が入口開口部６４４０ｉの背面側の側面に当接することにより後転方向の回転が止められる（入口開口部６４４０ｉの背面側の側面が回り止めとして機能する）。また、図６３に示すように、伝達状態において、遊技球は時限阻止板２４１１の上面に乗ったままとされ、この状態において、遊技球と前後側面ＨＳ１が第１回転部材６４５１の回転方向で当接するので、第１回転部材６４５１が前転動作することが防止される。これにより、第１回転部材６４５１の姿勢が伝達状態で安定する。
【０３７３】
なお、時限阻止板２４１１に乗った遊技球は、電磁ソレノイド２４２０が作動し遊技球が落下するまで時限阻止板２４１１の上に維持されることから、電磁ソレノイド２４２０の動作制御次第で、伝達状態の維持期間を制御することができる。
【０３７４】
図６３に示すように、第１回転部材６４５１の伝達状態では、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが伝達部６４５１ｃに塞がれており、他の遊技球が第３特定領域孔６４４３に落下することを防止することができる。
【０３７５】
伝達部６４５１ｃは、伝達状態において、転動板６４１２の正面側端部（図６３の左端部）よりも下方に配置されるので、転動板６４１２を転動して第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉに到達する遊技球を伝達部６４５１ｃの上面にスムーズに乗せることができる。
【０３７６】
伝達部６４５１ｃは、上述した通り、伝達状態において左方（図６３紙面奥方向）へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるので、伝達部６４５１ｃの上面に乗った遊技球を左方へ流下させることができる。例えば、図６２（ａ）の状態で、遊技球が伝達部６４５１ｃの上面に乗った場合、伝達部６４５１ｃの傾斜に沿って、遊技球を第２特定領域孔６４４２へ向けて（図６２（ａ）左方へ向けて）転動させることができる。
【０３７７】
従って、伝達部６４５１ｃは、第３特定領域孔６４４３へ複数個の遊技球が流下することを防止することができるという効果と、第３特定領域孔６４４３へ向かって流下してきた遊技球の流下方向を、第３特定領域孔６４４３よりも期待できる利益が高い第２特定領域孔６４４２（又は第１特定領域孔６４４１）へ向けた流下方向へ切り替えることができるという効果と、を奏する。
【０３７８】
なお、図６３に示すように、第１回転部材６４５１の伝達状態では、移動閉塞面６４５１ｄが転動板６４１２の上面の下方に潜り込むので、遊技球が移動閉塞面６４５１ｄに当接することはなく、凹設部６４１２ａの上方を遊技球が左右方向に自由に移動することができる。
【０３７９】
図６３に示す状態から、電磁ソレノイド２４２０が作動し時限阻止板２４１１が没入状態（第３特定流域孔６４４３の外方へ引き込んだ状態）となると、遊技球が落下し、第１回転部材６４５１の前転動作を止める負荷が解除されるので、第１回転部材６４５１が前転動作し、待機状態（図６０参照）に戻る。
【０３８０】
次いで、図６４から図６６を参照して、第２回転部材６４５１の伝達状態について説明する。図６４（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６４（ｂ）は、図６４（ａ）のＬＸＩＶｂ−ＬＸＩＶｂ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６５は、図６４（ａ）のＬＸＶ−ＬＸＶ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６６は、図６４（ａ）のＬＸＶＩ−ＬＸＶＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図６４から図６６では、第１回転部材６４５１及び第２回転部材６４５２の伝達状態が図示されると共に、図６５では凹設部６４５２ｂに収容された遊技球が図示される。
【０３８１】
図６４から図６６に示すように、遊技球の重みで第２回転部材６４５２が後転動作した後の伝達状態では、伝達部６４５２ｃの後端部が入口開口部６４４０ｉの背面側の側面に当接することにより後転方向の回転が止められる（入口開口部６４４０ｉの背面側の側面が回り止めとして機能する）。また、図６５に示すように、伝達状態において、遊技球は時限阻止板２４１１の上面に乗ったままとされ、この状態において、遊技球と前後側面ＨＳ２が第２回転部材６４５２の回転方向で当接するので、第２回転部材６４５２が前転動作することが防止される。これにより、第２回転部材６４５２の姿勢が伝達状態で安定する。
【０３８２】
図６６に示すように、第２回転部材６４５２が後転動作することに基づいて、第１回転部材６４５１も後転動作する。ここで、第１回転部材６４５１の凹設部６４５１ｂには遊技球は収容されていないが、第２回転部材６４５２の伝達部６４５２ｃの後端部が第１回転部材６４５１の移動閉塞面６４５１ｄに前側から当接することにより（図６４（ｂ）参照）、第２回転部材６４５２の後転動作に基づいて第１回転部材６４５１も後転動作すると共に、第１回転部材６４５１の前転動作が防止される。従って、第２回転部材６４５２が伝達状態となることに基づいて、第１回転部材６４５１も同様に伝達状態となる。
【０３８３】
図６５及び図６６に示すように、第２回転部材６４５２の伝達状態では、第２特定領域孔６４４２の入口開口部６４４０ｉが伝達部６４５２ｃに塞がれており、他の遊技球が第２特定領域孔６４４２に落下することを防止することができる。加えて、第１回転部材６４５１も伝達状態となるので、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが伝達部６４５１ｃに塞がれており、他の遊技球が第３特定領域孔６４４３に落下することを防止することができる。
【０３８４】
伝達部６４５２ｃは、第２回転部材６４５２の伝達状態において、転動板６４１２の正面側端部（図６５の左端部）よりも下方に配置されるので、転動板６４１２を転動して第２特定領域孔６４４２の入口開口部６４４０ｉに到達する遊技球を伝達部６４５２ｃの上面にスムーズに乗せることができる。
【０３８５】
伝達部６４５２ｃは、上述した通り、伝達状態において左方（図６５紙面奥方向）へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるので、伝達部６４５２ｃの上面に乗った遊技球を左方へ流下させることができる。例えば、図６５の状態で、遊技球が伝達部６４５２ｃの上面に乗った場合、伝達部６４５２ｃの傾斜に沿って、遊技球を第１特定領域孔６４４１へ向けて（図６４（ａ）左方へ向けて）転動させることができる。
【０３８６】
従って、伝達部６４５２ｃは、第２特定領域孔６４４２へ複数個の遊技球が流下することを防止することができるという効果と、第２特定領域孔６４４２へ向かって流下してきた遊技球の流下方向を、第２特定領域孔６４４２よりも期待できる利益が高い第１特定領域孔６４４１へ向けた流下方向へ切り替えることができるという効果と、を奏する。
【０３８７】
更に、伝達部６４５２ｃは、第２回転部材６４５２が伝達状態の場合には第１回転部材６４５１も伝達状態となることから、期待できる利益が最も小さい第３特定領域孔６４４３へ向かって流下してきた遊技球の流下方向を、期待できる利益が最も大きい第１特定領域孔６４４１へ向けた流下方向へ切り替えることができるという効果を奏する。これにより、大逆転の演出効果を遊技者が体感することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８８】
図６４から図６６に示す状態から、電磁ソレノイド２４２０が作動し時限阻止板２４１１が没入状態（第２特定流域孔６４４２の外方へ引き込んだ状態）となると、遊技球が落下し、第２回転部材６４５２の前転動作を止める負荷が解除されるので、第２回転部材６４５２が前転動作し、それに伴い、第１回転部材６４５１も前転動作し、待機状態（図６０参照）に戻る。
【０３８９】
次に、時限分岐領域６４１０に２個の遊技球が到達して、それぞれ第２特定領域孔６４４２と第３特定領域孔６４４３とに向かう場合の第２流下装置６４００の内部での動作について説明する。
【０３９０】
図６７は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６８は、図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６９は、図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置６４００の断面図である。
【０３９１】
また、図７０及び図７２は、図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７１及び図７３は、図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図６７から図６９では、時限分岐領域６４１０を流下し、正面側の特定領域孔６４４０に時間差ｔ１（ｔ１＝１秒）で到達する２個の遊技球Ｂ６１，Ｂ６２が図示され、図７０及び図７１では、遊技球Ｂ６１が左側スライド板６４６２Ｌを押し込んだ状態が図示され、図７２及び図７３では、利益増大装置６４５０の第１回転部材６４５１と第２回転部材６４５２との伝達状態が図示される。
【０３９２】
なお、本実施形態では、遊技球Ｂ６１が左側スライド板６４６２Ｌに当接し始めてから（図６８参照）、左側スライド板６４６２Ｌを押し込みきるまでに０．１秒間経過し、そこから、第２回転部材６４５２が伝達状態となるまでに０．４秒間経過する態様で構成される。即ち、図６７から図６９を基準とした場合に（経過時間ｔ＝０）、図７０及び図７１には、ｔ＝０．１秒のタイミングの状態が図示され、図７２及び図７３には、ｔ＝０．５秒のタイミングの状態が図示される。
【０３９３】
図６８及び図６９では、遊技球Ｂ６２が転動板６４１２の上面を流下すると共に、遊技球Ｂ６１が左側スライド板６４６２Ｌの先端部に当接し始めている状態が図示される。
【０３９４】
この状態から、遊技球Ｂ６１が第２特定領域孔６４４２に落下し始めると、図７０及び図７１に示すように、遊技球Ｂ６１により左側スライド板６４６２Ｌが第２特定領域孔６４４２の外方へ押し込まれ、それに基づいて、右側スライド板６４６２Ｒが第３特定領域孔６４４３の内方へ張り出される。
【０３９５】
この場合、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが狭められることで、遊技球Ｂ６２が入口開口部６４４０ｉの外側（右側スライド板６４６２Ｒの上方）に滞留する。なお、本実施形態では、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが移動した後、負荷が解除されてから釣合状態に戻りきるまでに１秒間経過する態様で構成されるので、遊技球Ｂ６１が図７０に示す状態から更に落下した後も、右側スライド板６４６２Ｒは張り出した状態を維持する。
【０３９６】
図７０に示す状態から、更に遊技球Ｂ６１が落下して、時間が経過すると、第２回転部材６４５２が後転動作し、伝達状態となる（図７２参照）。図７２に示す状態は、経過時間ｔ＝０．５秒の状態であって、この状態において右側スライド板６４６２Ｒは張りだした状態を維持しているので、遊技球Ｂ６２は依然として入口開口部６４４０ｉの外方に配置される。
【０３９７】
そして、第２回転部材６４５２（及び第１回転部材６４５１）が伝達状態となるまでの後転動作の過程において、遊技球Ｂ６２が第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃに当接して押し上げられることで、遊技球Ｂ６２が伝達部６４５１４ｃの上面に配置される。
【０３９８】
この後は、遊技球Ｂ６２が転動部６４５１ｃ，６４５２ｃの上面の傾斜に沿って第１特定領域孔６４４１へ向かって流下することとなる。即ち、本実施形態によれば、直前まで第３特定領域孔６４４３（期待できる利益が最も小さい孔）へ流入しそうな経路で流下していた遊技球Ｂ６２の流下経路を、遊技球Ｂ６１の作用により、第１特定領域孔６４４１（期待できる利益が最も大きい孔）へ向かう流下経路に切り替えることができる。これにより、遊技者は大逆転の感覚を得ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９９】
図７４から図８０では、２個の遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が、第２特定領域孔６４６２と第３特定領域孔６４６３に同時に落下し始める場合について説明する。
【０４００】
図７４は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７５は、図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７６は、図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。
【０４０１】
また、図７７及び図７９は、図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７８及び図８０は、図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。
【０４０２】
なお、図７４から図７６では、時限分岐領域６４１０を流下し、正面側の特定領域孔６４４０に時間差ｔ１（ｔ１＝０秒、即ち、同時）で到達する２個の遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が図示され、図７７及び図７８では、遊技球Ｂ６３が左側スライド板６４６２Ｌを押し込んだ状態が図示され、図７９及び図８０では、利益増大装置６４５０の第１回転部材６４５１と第２回転部材６４５２との伝達状態が図示される。
【０４０３】
なお、図７４から図７６を基準とした場合に（経過時間ｔ＝０）、図７７及び図７８には、ｔ＝０．１秒のタイミングの状態が図示され、図７９及び図８０には、ｔ＝０．５秒のタイミングの状態が図示される。
【０４０４】
図７５では、遊技球Ｂ６３が左側スライド板６４６２Ｌの先端に当接し始めている状態が図示される。なお、スライド板６４６２Ｌ，６４６２Ｒの先端形状の違いから、この状態（経過時間ｔ＝０の状態）において、遊技球Ｂ６３と同じ高さに配置されている遊技球Ｂ６４は、右側スライド板６４６２Ｒとは当接していない（図７６参照）。
【０４０５】
図７７及び図７８に示すように、図７４に示す状態から遊技球Ｂ６３が更に落下することに基づいて、左側スライド板６４６２Ｌが第２特定領域孔６４４２の外方へ押し込まれ、右側スライド板６４６２Ｒが第３特定領域孔６４４３の内方へ張り出される。
【０４０６】
この場合、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが狭められることで、遊技球Ｂ６４が入口開口部６４４０ｉの外側（右側スライド板６４６２Ｒの上方）に滞留する。なお、本実施形態では、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが移動した後、負荷が解除されてから釣合状態に戻りきるまでに１秒間経過する態様で構成されるので、遊技球Ｂ６３が図７７に示す状態から更に落下した後も、右側スライド板６４６２Ｒは張り出した状態を維持する。
【０４０７】
ここで、遊技球Ｂ６４の落下の過程において、遊技球Ｂ６４も右側スライド板６４６２Ｒの先端と当接するが、先に左側スライド板６４６２Ｌと遊技球Ｂ６３とが当接しスライド移動し始めることにより、右側スライド板６４６２Ｒの先端部は遊技球Ｂ６４の下側に潜り込むことになるので、遊技球Ｂ６４から右側スライド板６４６２Ｒにかけられる負荷の成分が、スライド移動方向よりも、そのスライド移動方向に垂直な方向において大きくなる。これにより、右側スライド板６４６２Ｒが張り出す動作を遊技球Ｂ６４が妨害することを防止することができる。
【０４０８】
図７７に示す状態から、更に遊技球Ｂ６３が落下して、時間が経過すると、第２回転部材６４５２が後転動作し、伝達状態となる（図７９参照）。図７９に示す状態は、経過時間ｔ＝０．５秒の状態であって、この状態において右側スライド板６４６２Ｒは張りだした状態を維持しているので、遊技球Ｂ６４は依然として入口開口部６４４０ｉの外方に配置される。そして、第２回転部材６４５２（及び第１回転部材６４５１）が伝達状態となると、伝達状態となるまでの後転動作の過程において、遊技球Ｂ６４が第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃに当接して押し上げられることで、遊技球Ｂ６４が伝達部６４５１４ｃの上面に配置される。
【０４０９】
この後は、遊技球Ｂ６４が転動部６４５１ｃ，６４５２ｃの上面の傾斜に沿って第１特定領域孔６４４１へ向かって流下することとなる。即ち、本実施形態によれば、２個の遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３に同時に到達する場合において、直前まで第３特定領域孔６４４３（期待できる利益が最も小さい孔）へ流入しそうな経路で流下していた遊技球Ｂ６４の流下経路を、遊技球Ｂ６３の作用により、第１特定領域孔６４４１（期待できる利益が最も大きい孔）へ向かう流下経路に切り替えることができる。これにより、従来は注目されることの無かった経路を流下する遊技球が注目される機会をつくることができ、パチンコ機１０の該当するスペースを演出スペースとして有効活用できると共に、この演出により遊技者は大逆転の感覚を得ることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４１０】
本実施形態では、右側スライド板６４６２Ｒの先端部を傾斜面で形成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、左側スライド板６４６２Ｒの先端部を傾斜面で形成し、右側スライド板６４６２Ｌの先端部を矩形状に形成しても良い。
【０４１１】
この場合、遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３に同時に落下する場合に、第２特定領域孔６４４２に落下しかけた遊技球Ｂ６３が第２回転部材６４５２の伝達部６４５２ｃの上面に押し出されることとなり、遊技球Ｂ６３が第１特定領域孔６４４１へ向かう。この場合、本実施形態よりも、遊技球Ｂ６３伝達部６４５２ｃの上面を転動する距離を短くすることができるので、早期に遊技球Ｂ６３を第１特定領域孔６４４１に到達させることができ、大当たりまでの期間を短縮することができる。
【０４１２】
一方、本実施形態では、第３特定領域孔６４４３へ向かった遊技球Ｂ６４を第１特定領域孔６４４１へ向かわせるという仕掛けのために、敢えて右側スライド板６４６３Ｒの先端を傾斜させるという構成を採用している。本実施形態の構成により、遊技球Ｂ６４からは最低の利益しか得られないだろうという状況から、遊技球Ｂ６４の流下により最大の利益を得られるという状況に一気に変化させることができる。これにより、第３特定領域６４４３へ向かう遊技球Ｂ６４を無視することができないという感覚を遊技者に植え付けることができ、普通は軽視されがちな第３特定領域６４４３へ向かう経路の注目力を向上させることができるので、第２流下装置６４００の時限分岐領域６４１０の全体に注目させることができる。
【０４１３】
即ち、右側スライド板６４６２Ｒ、左側スライド板６４６２Ｌのどちらの先端部を傾斜面で形成する場合においても、時限分岐領域６４１０に短い間隔で遊技球が２個流入した場合には、少なくとも一方の遊技球が、最も遊技者に付与される利益の大きい第１特別領域スイッチ２４４１ａを通過することになる。そのため、後の遊技球の方が遊技者に付与される利益が大きくなる作用を維持しながら、最終的に付与される利益を最大の利益とすることができるので、遊技者の興趣を向上させる効果（飽きさせない効果、煽り）と、実質的な利益（出球数）を最大とする効果との両方を奏することができる。
【０４１４】
図８１及び図８２は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図８１及び図８２では、第２流下装置６４００の内部を流下する２個の遊技球Ｂ６５，Ｂ６６が時系列に沿って図示されると共に、制限装置６４７０の動作後の状態が図示される。
【０４１５】
図８１及び図８２に示すように、制限装置６４７０は、時限分岐領域６４１０の後端部に回転軸を有し、動作後の状態で遊技球Ｂ６５，Ｂ６６を第３特定領域孔６４４３へ向けて流下させる仕切棒６４７１を備える。
【０４１６】
仕切棒６４７１は、転動板６４１２の上面を転動する遊技Ｂ６５，Ｂ６６の中心位置の高さにおいて遊技球と当接する態様で配置される。これにより、仕切棒６４７１に当接した遊技球Ｂ６５，Ｂ６６が仕切棒６４７１を乗り越えて左方へ移動することを防止することができる。
【０４１７】
制限装置６４７０の動作後の状態において、第２流下装置６４００の内部を流下する遊技球Ｂ６５，Ｂ６６の流下の態様について説明する。
【０４１８】
図８１では、第１回転部材６４５１が待機状態となっている。この場合、上述したように、制限装置６４７０の仕切棒６４７１と、第１回転部材６４５１の移動閉塞面６４５１ｄとの間の隙間の大きさが、遊技球の大きさ以下とされている。従って、図８１に示す状態において、遊技球Ｂ６５は、仕切棒６４７１の左方へ行くことはなく、仕切棒６４７１の右側に留められ、第３特定領域孔６４４３へ向けて流下する。
【０４１９】
そのため、制限装置６４７０が動作後の状態において、単一の遊技球が第２流下装置６４００へ流下すると、必ず第３特定領域孔６４４３に落下する状態を形成することができる。これにより、例えば、時短遊技により可動入球役物装置１９０（図２参照）への入球確率を向上させつつ、単一の遊技球が第２流下装置６４００へ入球する大当たり状態では大当たりの出球を第３特定領域孔６４４３に遊技球が落下する事により得られる出球（最低の出球）に統一することで、時短遊技の継続はし易いが、一回の大当たりの出球は抑えた遊技機を構成することができる。これにより、出球はそれほど無くても良いが、大当たり後に長く継続して遊技をしたいという遊技者の意向に沿った遊技機を提供することができる。
【０４２０】
なお、本実施形態において、第３特定領域孔６４４３を落下した遊技球が時短スイッチ１９０ｄを通過する構成とする場合、時短遊技中に大当たりを獲得することで、再度の時短遊技が約束されることとなる。これにより、遊技者は、遊技球の消費を抑えながら、大当たり遊技および時短遊技を継続して楽しむことができる。
【０４２１】
一方、制限装置６４７０が動作後の状態において、２個以上の遊技球が第２流下装置６４００へ流下すると、図８２に示すように、１球目の遊技球Ｂ６５が第１回転部材６４５１を回転させることで、２球目の遊技球Ｂ６６は、第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃの上面を第２特定領域孔６４４２又は第１特定領域孔６４４１へ向けて転動する。即ち、制限装置６４７０が動作後の状態において、第２流下装置６４００に複数の遊技球を入球させることで、大当たり遊技で多くの出球を獲得できるようになるので、第２流下装置６４００に複数個の遊技球を入球させることに実益が伴う。これにより、遊技者に対し、複数個の遊技球を可動入球役物装置１９０へ入球させるために遊技球の発射強度を調整する遊技を、行わせ易くすることができる。
【０４２２】
このように、本実施形態では、第２流下装置６４００へ遊技球が２個まとまって入球される際に、利益増大装置６４５０の動作により、先の遊技球が流入した特定領域孔６４４０により獲得できる利益に対して、後の遊技球が流入した特定領域孔６４４０により獲得できる利益の方を強制的に大きくできる。これにより、先の遊技球の作用により後の遊技球の流下経路を変化させることができるので、遊技球の動きに対する注目力を向上させることができる。
【０４２３】
また、本実施形態では、後の遊技球が先の遊技球よりも小さな利益となることがないので、後の遊技球が、どの特定領域孔６４４０に流入するかを、普段よりも安心して見届けることができる。
【０４２４】
また、本実施形態では、第２流下装置６４００に流入した一個めの遊技球は、確実に第３特定領域孔６４４３に流下する態様を構成できるので、出球は抑えながら、別の作用と組み合わせる（本実施形態では時短の獲得と組み合わせる）ことにより、遊技性の幅を広げることができる。
【０４２５】
次いで、図８３から図１０１を参照して、第７実施形態における第２流下装置７４００について説明する。第１実施形態では、遊技球が自重で流下して各特定領域孔４４１〜４４３に振り分けられる場合を説明したが、第７実施形態における第２流下装置７４４０は、遊技球を移動させる駆動力を発生する遊技球駆動装置７４５０を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４２６】
図８３は、第７実施形態における第２流下装置７４００の正面斜視図であり、図８４は、転動床装置７４１０の正面斜視図である。なお、図８３では、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下して遊技球駆動装置７４５０へ流入を開始する遊技球が図示される。また、図８４は、図８３から遊技球駆動装置７４５０等が取り外された状態に相当する。
【０４２７】
図８３及び図８４に示すように、第２流下装置７４００は、上面側において遊技球を通過させると共に左右方向に延設される転動床装置７４１０と、その転動床装置７４１０を転動する遊技球を振り分けると共に透光性の樹脂材料から形成される一対の円環状の回転振分装置７４２０と、その回転振分装置７４２０の回転駆動力を発生する駆動装置７４３０と、転動床装置７４１０に開口されると共に回転振分装置７４２０に振り分けられた遊技球が流下可能とされる複数の特定領域孔７４４０と、転動床装置７４１０の延設方向に軸方向が沿う態様で回転軸が配置される遊技球駆動装置７４５０と、を主に備える。
【０４２８】
転動床装置７４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１と、回転振分装置７４２０を回転可能に支持する左右の支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒと、遊技球の重量で傾倒可能に構成される傾倒床７４１２と、左支持柱７４１１Ｌを左方へ通過した遊技球が転動する左方へ下降傾斜する傾斜流路７４１３と、遊技球駆動装置７４５０を支持する一対の支持孔７４１４と、駆動装置７４３０の駆動モータ７４３１を支持するモータ支持孔７４１５と、第１分岐誘導流路Ｒ１からスクリュー部材７４５３に流入する直前の遊技球を検出するセンサであって支持孔７４１４の下方に配置される流入センサ７４１６と、を主に備える。
【０４２９】
左支持柱７４１１Ｌは、Ｔ字の柱形状から構成され、上下方向に延びる主柱７４１１ａと、その主柱７４１１ａの上端部において、前後対称形状で前後方向に延設される枝柱７４１１ｂと、その枝柱７４１１ｂの上面から張り出す回転可能なリング形状部材から構成されるカラー７４１１ｃと、を主に備える。
【０４３０】
主柱７４１１ａは、上下方向に沿って穿設される第２特定領域孔７４４２と、傾倒床７４１２と対向する側に配置されると共に、傾倒床７４１２が上下方向に傾倒可能に傾倒床７４１２を支持する軸受け部７４１１ａ１と、を主に備える。
【０４３１】
枝柱７４１１ｂは、上面が回転振分装置７４２０の回転軸を中心とした円弧形状で凹設されており、凹設部分に回転振分装置７４２０が回転可能に支持（嵌合）される。カラー７４１１ｃは、枝柱７４１１ｂの前後端部付近に複数個配置され、枝柱の上面から、回転振分装置７４２０の回転軸側へ向けた出代が一定とされている。これにより、回転振分装置７４２０は複数個のカラー７４１１ｃに当接した状態で回転可能となり、回転振分装置７４２０が回転することにより枝柱７４１１ｂと擦れて摩耗することを防止することができ、耐久性を向上することができる。
【０４３２】
右支持柱７４１１Ｒは、第２特定領域孔７４４２の代わりに第３特定領域孔７４４３が穿設されること、及び、傾倒床７４１２の動作により孔の内側へ張り出す張出部材７４１１ｈを備えること以外は、左支持柱７４１１Ｌと同様の構成を備えるので、説明を省略する。
【０４３３】
傾斜床７４１２は、軸受け部７４１１ａ１に支持されると共に、遊技球が乗っていない上向き状態と、遊技球が乗ることで傾倒する下向き状態とで状態を変化可能とされ、上面が遊技球駆動装置７４５０の回転軸を中心とした円弧形状で凹設される。なお、上面の凹設部分と遊技球駆動装置７４５０の円柱部７４５３ａとの間の距離が遊技球の直径よりも長くなるように配置される。これにより、上面の凹設部分を、遊技球が、前後方向（円弧の周方向）に振れながら転動することが可能となる。
【０４３４】
傾斜流路７４１３は、左支持柱７４１１Ｌの左方まで到達した遊技球を第１特定領域孔７４４１へ案内する傾斜した流路であり、第１特定領域孔７４４１が穿設される側方支持柱７４１３ａを備える。
【０４３５】
本実施形態では、各特定領域孔７４４０を備える側方支持柱７４１３ａ、左右支持柱７４１１Ｒ，７４１１Ｌが左右方向に並んで配置される。これにより、時限阻止板２４１１（図４０参照）により遊技球の流下を阻止する構成を形成し易くすることができる。即ち、本実施形態では第２実施形態で上述した時限阻止板２４１１を、各特定領域孔７４４０の内径を狭める位置に配置している（図８５（ａ）参照）。これにより、本実施系形態の各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａの高さの違いとの関係から、複数の遊技球が異なった特定領域孔７４４０に入球した場合に、遊技者に付与される利益の高い方のスイッチに遊技球を先に通すことができる。従って、利益の高い方の大当たりを遊技者が獲得することができるので、遊技者が落胆することを防止することができる。
【０４３６】
また、時限阻止板２４１１は、遊技球を１個のみ特定領域孔７４４０に収容可能であって２個目以降の遊技球が収納されない（遊技球の直径分の深さ）位置に配置される。そのため、単一の特定領域孔７４４０には単一の遊技球のみが収容されるので、２個以上の遊技球が第２流下装置７４００に流下した場合には、遊技者は、第２特定領域スイッチ２４４２ａを遊技球が通過することにより獲得可能な７ラウンド以上の大当たりを獲得することができる。
【０４３７】
回転振分装置７４２０は、左右支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒの上面に嵌合される円環形状の回転部材から構成される装置であって、左支持柱７４１１Ｌの上面に嵌合される第１円環部材７４２１と、右支持柱７４１１Ｒの上面に嵌合される第２円環部材７４２２と、を主に備える。
【０４３８】
第１円環部材７４２１は、円筒状に形成される本体部７４２１ａと、その本体部７４２１ａの幅方向中央部において壁部を除去することにより開口される複数の開口部７４２１ｂと、その開口部７４２１ｂが開口される幅方向中央部よりも幅方向外側において本体部７４２１ａの外周面が回転中心へ向けて凹設される凹設嵌合部７４２１ｃと、その凹設嵌合部７４２１ｃよりも幅方向外側において円周に亘って形成される歯車７４２１ｄと、を主に備える。
【０４３９】
第１円環部材７４２１は、駆動装置７４３０の回転動作により、下部に、本体部７４２１ａの曲面と、開口部７４２１ｂの開口と、を交互に配置する。これにより、遊技球を左支持柱７４１１Ｌに開口される第２特定領域孔７４４２に流下させる場合（開口部７４２１ｂが第２特定領域孔７４４２の開口と一致する場合の一部）と、遊技球が第２特定領域孔７４４２に流下せず左方へ通過する場合（開口部７４２１ｂが第２特定領域孔７４４２の開口と一致する場合の一部と、本体部７４２１ａが第２特定領域孔７４４２を塞ぐ場合）と、を形成できる。
【０４４０】
開口部７４２１ｂは、遊技球が通過可能な大きさに開口される一対の開口部分から構成され、回転軸を中心に９０度に亘って穿設される開口が９０度間隔で配置される。即ち、第１円環部材７４２１が９０度回転する毎に、回転軸の下方に配置される部分が、本体部７４２１ａと、開口部７４２１ｂとで入れ替わる。なお、開口部７４２１ｂを囲う側面は、内周側を臨む態様（外周側の角部を面取りする態様）で傾斜して形成される。これにより、遊技球が開口部７４２１ｂの側面に当接する（引っかかる）際の減速度合いを小さくすることができる。
【０４４１】
凹設嵌合部７４２１ｃは、転動床装置７４１０のカラー７４１１ｃの配置に合わせて形成される部分である。カラー７４１１ｃが凹設嵌合部７４２１ｃと当接した状態で第１円環部材７４２１は回転するので、カラー７４１１ｃが左右方向で本体部７４２１ａと当接可能な配置となる。従って、カラー７４１１ｃと本体部７４２１ａとが左右方向（回転軸方向）で当接することにより第１円環部材７４２１の軸方向の位置ずれを抑制することができる。
【０４４２】
歯車７４２１ｄは、駆動装置７４３０の第１歯車７４３２と歯合する伝達部分としての役割を備える。なお、本実施形態では、第１円環部材７４２１と第２円環部材７４２２とが同一の歯車比で同一の駆動モータ７４３１により回転するので、第１円環部材７４２１と第２円環部材７４２２とは、回転速度と、回転開始のタイミングと、回転終了のタイミングとが同一とされる。
【０４４３】
第２円環部材７４２２は、第１円環部材７４２１と同様に、円筒状に形成される本体部７４２２ａと、その本体部７４２２ａの幅方向中央部において壁部を除去することにより開口される複数の開口部７４２２ｂと、その開口部７４２２ｂが開口される幅方向中央部よりも幅方向外側において外周面が回転中心へ向けて本体部７４２２ａに凹設される凹設嵌合部７４２２ｃと、その凹設嵌合部７４２２ｃよりも幅方向外側において円周に亘って形成される歯車７４２２ｄと、を主に備え、第１円環部材７４２１と異なって、本体部７４２１ａと開口部７４２１ｂとの境界部分において内周側へ凸設される複数の凸設部７４２２ｅを、主に備える。
【０４４４】
凹設嵌合部７４２２ｃ及び歯車７４２２ｄの構成は、第１円環部材７４２１の凹設嵌合部７４２１ｃ及び歯車７４２１ｄと同様なので、説明を省略する。
【０４４５】
開口部７４２２ｂは、遊技球が通過可能な大きさに開口される３個の開口部分から構成され、回転軸を中心に６０度に亘って穿設される開口が６０度間隔で配置される。即ち、第２円環部材７４２２が６０度回転する毎に、回転軸の下方に配置される部分が、本体部７４２２ａと、開口部７４２２ｂとで入れ替わる。なお、第１円環部材７４２１の開口部７４２１ｂと異なり、開口部７４２２ｂを囲う側面が、円周に対して垂直に形成される。
【０４４６】
凸設部７４２２ｅは、本体部７４２２ａの上を遊技球が転動する際に、遊技球を回転方向に移動させる左右方向に帯状に凸設される部分であり、入口付近において、隣設する開口部７４２２ｂの反対側の側面が、開口部７４２２ｂの反対側へ臨む傾斜面で形成される。なお、本実施形態では、本体部７４２２ａと開口部７４２２ｂとの境界の内、２個の開口部７４２２ｂとの境界において凸設部７４２２ｅが配置され、１個の開口部７４２２ｂとの境界には凸設部７４２２ｅが配置されない。
【０４４７】
駆動装置７４３０は、回転振分装置７４２０の回転駆動力を発生させる装置であって、モータ支持孔７４１２に回転軸を挿通した状態で支持される駆動モータ７４３１と、その駆動モータ７４３１の回転軸に固着されると共に第１円環部材７４２１に歯合される第１歯車７４３２と、その第１歯車７４３２と同軸で駆動モータ７４３１の回転軸に固着されると共に第２円環部材７４３２に歯合される第２歯車７４３３と、を主に備える。
【０４４８】
なお、本実施形態では、第１歯車７４３２と第２歯車７４３３とが同一形状の歯車から構成され、回転振分装置７４２０の各歯車７４２１ｄ，７４２２ｄが同一形状の歯車から構成されるので、第１円環部材７４２１と第２円環部材７４２２とのギア比が同一とされる。
【０４４９】
特定領域孔７４４０は、側方支持柱７４１３ａの内部に配置される第１特定領域孔７４４１と、左支持柱７４１１Ｌの内部に配置される第２特定領域孔７４４２と、右支持柱７４１１Ｒの内部に配置される第３特定領域孔７４４３と、を主に備える。
【０４５０】
第１特定領域孔７４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、内部に第１特定領域スイッチ２４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔７４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ２４４１ａにより検出される。
【０４５１】
第２特定領域孔７４４２及び第３特定領域孔７４４３は、第１特定領域孔７４４１と同様の内部形状を有し、第２特定領域孔７４４２が７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、第３特定領域孔７４４３が３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であることが異なる。即ち、第２特定領域孔７４４２の内部に第２特定領域スイッチ２４４２ａが配設され、第３特定領域孔７４４３の内部に第３特定領域スイッチ２４４３ａが配設される。
【０４５２】
これにより、第２特定領域孔７４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ２４４２ａにより検出され、第３特定領域孔７４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ２４４３ａにより検出される。
【０４５３】
なお、第１特定領域スイッチ２４４１ａ、第２特定領域スイッチ２４４２ａ及び第３特定領域スイッチ２４４３ａの上方において時限阻止板２４１１（図４０参照）を張出状態で張り出させることで、その張出状態において遊技球が特定領域孔７４４１，７４４２，７４４３を流下することを阻止（遅延）することができる。
【０４５４】
ここで、図８５に示すように、各特定領域孔７４４１〜７４４３から各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａまでの距離Ｈ１〜Ｈ３が異なっている。即ち、第１特定領域孔７４４１から第１特定領域スイッチ２４４１ａまでの距離（距離Ｈ１）に比較して第２特定領域孔７４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）が長くされ、第２特定領域孔７４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）に比較して第３特定領域孔７４４３から第３特定領域スイッチ２４４３ａまでの距離（距離Ｈ３）が長くされる（距離Ｈ１＜距離Ｈ２＜距離Ｈ３）。
【０４５５】
これにより、各特定領域孔７４４１〜７４４３の上端付近から、遊技球が同じタイミングで落下した場合に、距離Ｈ１〜Ｈ３の短い方の特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａが有効に検出されるので、遊技者は、よりラウンド数の多い大当たりを獲得することができる。
【０４５６】
遊技球駆動装置７４５０は、一対の支持孔７４１４に回転軸を挿通させた状態で保持される駆動モータ７４５１と、その駆動モータ７４５１の回転軸として一対の支持孔７４１４に回転可能に支持されると共に駆動モータ７４５１の駆動力で回転する円柱形状の軸棒部材７４５２と、その軸棒部材７４５２に一体成型される螺旋形状のスクリュー部材７４５３と、を主に備える。
【０４５７】
スクリュー部材７４５３は、軸棒部材７４５２と一体成型される部材であって、円柱形状の円柱部７４５３ａと、その円柱部７４５３ａの外周面に沿って、薄板が螺旋状に巻き付けられた状態で形成される螺旋板部７４５３ｂと、を主に備える。
【０４５８】
円柱部７４５３ａの直径は、回転振分装置７４２０及び傾斜床７４１２との間の距離が遊技球の直径以上となる大きさで形成される。これにより、回転振分装置７４２０及び傾斜床７４１２と、円柱部７４５３ａとの間において遊技球を通過させることができる。
【０４５９】
螺旋板部７４５３ｂは、左右方向で隣り合う薄板の間の距離が遊技球の直径以上とされる。これにより、遊技球が螺旋板部７４５３ｂの隣り合う板間に収容され、スクリュー部材７４５３の回転に基づいて左方へ移動可能となる。なお、本実施形態では、隣り合う板間の距離は、２５ｍｍで設計される。
【０４６０】
なお、各支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒの左右方向幅が２０ｍｍで構成され、各特定領域孔７４４２，７４４３は、各支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒの左右幅方向中心位置に配置される（図１０１（ａ）参照）。
【０４６１】
また、螺旋板部７４５３ｂは、軸方向視における直径が第２円環部材７４２２の凸設部７４２２ｅの軌跡の内径以下とされる。これにより、回転振分装置７４２０とスクリュー部材７４５３とが干渉することを防止するようにしている。
【０４６２】
なお、本実施形態において、螺旋板部７４５３ｂは、右端部を基点として左巻のスクリューとして形成される。そのため、スクリュー部材７４５３を、右端を視認した状態（右面視）で時計回りに回転させることにより、遊技球を左方へ移動させることができる。本実施形態において、スクリュー部材７４５３は、電源投入時から、収容した遊技球を秒速１０ｍｍ（Ｖ＝１０ｍｍ／ｓ）で左方へ移動させる一定の駆動態様で回転駆動される。
【０４６３】
図８５を参照して、第１円環部材７４２１及び第２円環部材７４２２の位相関係について説明する。なお、これから説明する位相関係はあくまで例示であって、第１円環部材７４２１及び第２円環部材７４２２の位相関係はこれに限られるものではない。
【０４６４】
図８５（ａ）は、第２流下装置７４００の正面図であり、図８５（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図であり、図８５（ｃ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８５（ａ）では、理解を容易にするために、駆動装置７４３０の図示が省略される。
【０４６５】
図８５（ａ）から図８５（ｃ）に示すように、第１円環部材７４２１の開口部７４２１ｂが手前側上方（図８５（ｂ）において第１円環部材７４２１の回転軸を通る鉛直線と水平線とで区切られる領域の内、左上）の領域に収められる時に、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａと開口部７４２２ｂとの境目が第２円環部材７４２２の回転軸を通る鉛直線上に配置される位相関係で構成される。なお、図８５（ｂ）及び図８５（ｃ）に示す状態を回転振分装置７４２０の初期状態と定義して説明する。
【０４６６】
なお、各円環部材７４２１，７４２２は、図８５（ｂ）及び図８５（ｃ）において、反時計回りに秒速６０度（１０ｒｐｍ）で回転駆動される。また、駆動開始のタイミングは、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａ（図５参照）に入賞したことを契機に制御され、数秒間回転駆動したあとで停止制御される。このように、本実施形態では、スクリュー部材７４５３と各円環部材７４２１，７４２２との駆動契機を異ならせているので、遊技者が動作パターンを予測することを困難とでき、各円環部材７４２１，７４２２の姿勢を見定めて遊技球を発射する所謂タイミング打ちにより遊技者に付与される利益が偏ることを防止することができる。
【０４６７】
本実施形態では、各円環部材７４２１，７４２２の本体部７４２１ａ，７４２１ｂ（歯車７４２１ｂ，７４２２ｂは除く）の幅方向の寸法が２０ｍｍとされ、開口部７４２１ｂ，７４２２ｂが幅方向の寸法１２ｍｍで、それぞれ幅方向の中心に配置される。遊技球の直径は１１ｍｍであるので、スクリュー部材７４５３に押進され左方へ移動する遊技球が開口部７４２１ｂ，７４２２ｂの幅方向中心位置に配置されたタイミングで、開口部７４２１ｂ，７４２２ｂの開口内に対応する特定領域孔７４４２，７４４３が配置されない場合（ピタッと合わない場合）には、遊技球が左方へ通過することになる。
【０４６８】
また、各円環部材７４２１，７４２２の本体部７４２１ａ，７４２２ａ間（歯車７４２２は無視）の距離は３０ｍｍで設定される。
【０４６９】
従って、遊技球が第３特定領域孔７４４３に落下し得る位置（第１円環部材７４２１の幅方向中心位置）に配置されてから、第２特定領域孔７４４２落下し得る位置（第２円環部材７４２２の幅方向中心位置）に配置されるまでの移動距離が５０ｍｍと規定される。即ち、遊技球は、第３特定領域孔７４４３の中心位置を通過してから約５秒で第２特定領域孔７４４２の中心位置に到達し、この間に各円環部材７４２１，７４２２が３００度（図８５（ｂ）及び図８５（ｃ）において反時計回りに３００度）の角度だけ回転する（即ち、時計回りに６０度回転した状態と同じとなる）。
【０４７０】
次いで、第２円環部材７４２２の作用について説明する。第２円環部材７４２２は、遊技球を第３特定領域孔７４４３に落下させるか、第３特定領域孔７４４３へ落下させずに左方へ流下させるかを振り分ける部材であると共に、遊技球を左方へ流下させる態様を複数形成可能に構成される。
【０４７１】
図８６（ａ）及び図８６（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８６（ａ）では、初期状態から反時計回りに３０度回転した状態が図示され、図８６（ｂ）では、図８６（ａ）に示す状態から反時計回りに６０度回転した状態が図示される。即ち、図８６（ｂ）には、図８６（ａ）に示す状態から１秒間経過した状態が図示される。
【０４７２】
図８６（ａ）に示す状態において、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に遊技球の中心位置が配置された場合、１秒後経過すると遊技球は１０ｍｍ左方へ移動することで、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置まで移動するので、図８６（ｂ）に示す第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に遊技球の中心位置が配置される。
【０４７３】
この場合、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に配置された時に遊技球の下方に開口部７４２２ｂが配置されるので、遊技球は第３特定領域孔７４４３へ落下する。
【０４７４】
図８７（ａ）及び図８７（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８７（ａ）では、初期状態から反時計回りに３３０度回転した状態が図示され、図８７（ｂ）では、図８７（ａ）に示す状態から反時計回りに６０度回転した状態が図示される。即ち、図８７（ｂ）には、図８７（ａ）に示す状態から１秒間経過した状態が図示される。
【０４７５】
図８７（ａ）に示す状態において、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に遊技球の中心位置が配置された場合、１秒後経過すると遊技球は１０ｍｍ左方へ移動することで、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置まで移動するので、図８７（ｂ）に示す第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に遊技球の中心位置が配置される。
【０４７６】
この場合、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に配置された時に遊技球の下方に本体部７４２２ａの壁面が配置されるので、遊技球は第３特定領域孔７４４３へ落下せず、図８５（ａ）左方（図８７（ｂ）奥方向、第２特定領域孔７４４２側方向）へ通過する。このとき、遊技球を進行方向の垂直方向へ移動させる負荷が、第２円環部材７４２２から遊技球へ与えられないので、遊技球は第２円環部材７４２２の最下部に位置した状態で通過する。
【０４７７】
この場合、スクリュー部材７４５３の駆動力により、傾倒床７４１２の上面の最下部に位置した状態で傾倒床７４１２を通過し、第１円環部材７４２１に到達するので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下するか否かは、第１円環部材７４２１の状態に左右される。
【０４７８】
図８８（ａ）及び図８８（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図８８（ａ）では、図８７（ｂ）に示す状態と同じタイミングの状態が図示され、図８８（ｂ）では、図８８（ａ）に示す状態から反時計回りに３００度回転した状態が図示される。即ち、図８８（ｂ）には、図８８（ａ）に示す状態から約５秒間経過した状態が図示される。
【０４７９】
上述したように、本実施形態では、第２円環部材７４２２の中心位置から第１円環部材７４２１の中心位置まで遊技球が約５秒で移動する。即ち、図８７（ｂ）で第２円環部材７４２２を通過した遊技球は、図８８（ｂ）に示す状態において第１円環部材７４２１の中心位置に到達する。図８８（ｂ）に示す状態では、遊技球の下方に開口部７４２１ｂが配置されるので、遊技球は開口部７４２１ｂを通過して第２特定領域孔７４４２に落下する。
【０４８０】
図８９及び図９０を参照して、別のタイミングで遊技球が回転振分装置７４２０に流入した場合について説明する。
【０４８１】
図８９（ａ）及び図８９（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８９（ａ）では、初期状態が図示され、図８９（ｂ）では、図８９（ａ）に示す状態から反時計回りに６０度回転した状態が図示される。即ち、図８９（ｂ）には、図８９（ａ）に示す状態から１秒間経過した状態が図示される。
【０４８２】
図８９（ａ）に示す状態において、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に遊技球の中心位置が配置された場合、１秒後経過すると遊技球は１０ｍｍ左方へ移動することで、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置まで移動するので、図８９（ｂ）に示す第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に遊技球の中心位置が配置される。
【０４８３】
この場合、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に配置された時に遊技球の下方に本体部７４２２ａの壁面の端部が配置されるので、遊技球は第３特定領域孔７４４３へ落下せず、図８５（ａ）左方（図８７（ｂ）奥方向、第２特定領域孔７４４２側方向）へ通過する。なお、第２円環部材７４２２が図８９（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０度（０．５秒間）回転することにより開口部７４２２ｂが遊技球の下方に配置されるが、その時には、遊技球の中心位置は第２円環部材７４２２の幅方向中心位置から５ｍｍ移動しており（スクリュー部材７４５３に遊技球が押進されており）、遊技球と第３特定領域孔７４４３との位置がずれているため、遊技球が第３特定領域孔７４４３に落下せず図８５（ａ）左方へ移動する。
【０４８４】
このとき、遊技球を進行方向の垂直方向へ移動させる負荷が、第２円環部材７４２２から遊技球へ与えられないので、遊技球は第２円環部材７４２２の最下部に位置した状態で通過する。
【０４８５】
この場合、スクリュー部材７４５３の駆動力により、傾倒床７４１２の上面の最下部に位置した状態で傾倒床７４１２を通過し、第１円環部材７４２１に到達するので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下するか否かは、第１円環部材７４２１の状態に左右される。
【０４８６】
図９０（ａ）及び図９０（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９０（ａ）では、図８９（ｂ）に示す状態と同じタイミングの状態が図示され、図９０（ｂ）では、図９０（ａ）に示す状態から反時計回りに３００度回転した状態が図示される。即ち、図９０（ｂ）には、図９０（ａ）に示す状態から約５秒間経過した状態が図示される。
【０４８７】
上述したように、本実施形態では、第２円環部材７４２２の中心位置から第１円環部材７４２１の中心位置まで遊技球が約５秒で移動する。即ち、図８９（ｂ）で第２円環部材７４２２を通過した遊技球は、図９０（ｂ）に示す状態において第１円環部材７４２１の中心位置に到達する。図９０（ｂ）に示す状態では、遊技球の下方に本体部７４２１ａの端部が配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下できず、図８５（ａ）左方（図９０（ｂ）奥側方向、第１特定領域孔７４４１側）へ流下する。
【０４８８】
このように、第１円環部材７４２１により、第２特定領域孔７４４２に落下するか否かが振り分けられる。遊技球が回転振分装置７４２０に流入するタイミングの僅かな違い（例えば、０．５秒の違い）で、遊技球がどの特定領域孔７４４１〜７４４３に落下するかを異ならせることができる。これにより、回転振分装置７４２０を通過する遊技球の注目度合いを向上させることができる。
【０４８９】
ここまでは、遊技球が第２円環部材７４２２を通過する際に、第２円環部材７４２２の最下部を流下する場合を説明した。次に、第２円環部材７４２２の最下部よりも持ち上げられて第２円環部材７４２２を通過する場合について説明する。
【０４９０】
図９１（ａ）及び図９１（ｂ）は、図８５のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図であり、図９１（ｃ）は、図９１（ａ）の矢印ＸＣＩｃ方向視における第２円環部材７４２２の部分内面図である。なお、図９１（ａ）では、初期状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、図９１（ｂ）では、図９１（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球が実線と想像線とで図示される。なお、図９１（ｂ）に示す状態は、Ｉ９（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０４９１】
図９１に示すように、図９１（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９１（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の半分の高さまで）遊技球が持ち上げられる。ここから遊技球がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９１（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０４９２】
図９１（ｃ）に示すように、凸設部７４２２ｅが、入口付近において、隣設する開口部７４２２ｂの反対側の側面が、開口部７４２２ｂの反対側へ臨む傾斜面で形成されるので、例えば、遊技球が凸設部７４２２ｅの端部に当接した状態で第２円環部材７４２２に流入する場合に、開口部７４２２ｂの反対側（本体部７４２２ａの壁部がある側）に遊技球を案内し易くすることができる。
【０４９３】
これにより、遊技球が凸設部７４２２ｅの端部に当接するようなタイミング（遊技球が本体部７４２２ａに振れるか、開口部７４２２ｂに振れるか、すぐには判断できないタイミング）で第２円環部材７４２２に流入する場合に遊技者にとって利益の大きい方向に遊技球を転がし易くすることができる。
【０４９４】
そのため、遊技球が凸設部７４２２ｅの端部に当接するようなタイミングを、１／２の確率で第３特定領域孔７４４３に落下するという単なる振り分けのタイミングとしてではなく、第２円環部材７４２２を遊技球が第２特定領域孔７４４２側へ通過し易い大チャンスのタイミングとして演出することができる。これにより、遊技者の興趣を高めるタイミングを多くすることができる。
【０４９５】
図９２は、図８５（ａ）の矢印ＸＣＩＩ方向視における第２流下装置７４００の部分上面図である。なお、図９２では、傾倒床７４１２を流下する遊技球の経路の一例が曲線で図示される。また、傾倒床７４１２の第２円環部材７４２２側の端部を基準として、遊技球が通過するまでの期間ｔが図示される。
【０４９６】
図９２に示すように、図９１（ｂ）に示す状態から遊技球が傾倒床７４１２に押し出された場合、遊技球は、傾倒床７４１２の円弧の周方向における流下向きを約１秒ごとに切り替える態様で揺れながら流下する（図中の矢印で例示）。そのため、期間ｔ＝４付近の位置において示すように、遊技球が第１円環部材７４２１を通過する場合に、遊技球と第２特定領域孔７４４２との位置がずれるので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下することを防止することができる。
【０４９７】
図９３（ａ）及び図９３（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９３（ａ）では、図９１（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図９３（ｂ）では、図９３（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図９３（ｂ）に示す状態は、図９３（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図９１（ｂ）に示す遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０４９８】
図９３（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２が上面視において開口部７４２１ｂの領域の内側に配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下し得る。
【０４９９】
遊技球が第１円環部材７４２１の内面の最下部を通過する場合には、図９３（ｂ）に示す状態において遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下することがほとんどであったが、図９２で上述した通り、本実施形態では遊技球を傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺らすことができる。これにより、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置されていない間に、遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向の中心位置を通過する態様で遊技球を流下させることができ、第１円環部材７４２１が図９３（ｂ）の状態であったとしても、遊技球が第２特定領域孔７４４２に落下せずに、遊技球が第１円環部材７４２１を図８５（ａ）左方（図９３（ｂ）奥側方向、傾斜流路７４１３側方向（図８３参照））へ通過する状態を構成することができる（図９３（ｂ）に想像線で図示）。
【０５００】
従って、遊技球が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたら（遊技球の流下態様がいつもと違ったら）遊技者にとって利益となる確率を高くすることができるので、遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。
【０５０１】
また、図９２で示したのは、遊技球の流下の仕方の一例であり、例えば、遊技球が傾倒床７４１２の上面の一部に引っ掛かり減速し、収束度合いが上がった場合は、遊技球と第２特定領域孔７４４２との位置が合う場合も生じる。
【０５０２】
そのため、遊技球が第２円環部材７４２２の同じ高さから傾倒床７４１２へ流下し、傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたとしても、遊技球の流下経路がいつも同じになるとは限らないので、遊技球が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れた場合の期待度（第１円環部材７４２１を左方へ通過するかもしれないという期待度）を持続させながら、遊技球の流下の態様を最後まで見守るように仕向けることができる。これにより、第２流下装置７４００を流下する遊技球の注目力を向上させることができ、それに基づいて、第２流下装置７４００自体の注目力を向上させることができる。
【０５０３】
図９４（ａ）及び図９４（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図９４（ａ）では、初期状態から反時計回りに１５０度回転した状態が図示され、図９４（ｂ）では、図９４（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球Ｐ７５が実線と想像線とで図示される。なお、図９４（ｂ）に示す状態は、図９４（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０５０４】
図９４に示すように、図９４（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９４（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の高さまで）遊技球Ｐ７５が持ち上げられる。ここから遊技球Ｐ７５がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９４（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球Ｐ７５は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０５０５】
図９５は、図８５（ａ）の矢印ＸＣＩＩ方向視における第２流下装置７４００の部分上面図である。なお、図９５では、傾倒床７４１２を流下する遊技球Ｐ７５の経路の一例が曲線で図示される。また、傾倒床７４１２の第２円環部材７４２２側の端部を基準として、遊技球Ｐ７５が通過するまでの期間ｔが図示される。
【０５０６】
図９５に示すように、図９４（ｂ）に示す状態から遊技球が傾倒床７４１２に押し出された場合、遊技球は、傾倒床７４１２の円弧の周方向における流下向きを約１．２秒ごとに切り替える態様で揺れながら流下する（図中の矢印で図示）。なお、図９２に示す態様よりも揺れ幅が大きいので、切替間隔が長くなっている。本例においても、期間ｔ＝４付近の位置において示すように、遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１を通過する場合に、遊技球Ｐ７５と第２特定領域孔７４４２との位置がずれるので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下することを防止することができる。
【０５０７】
ここで、図９２では、期間ｔ＝４付近の位置において遊技球Ｐ７５が揺れの向きの切り替わる位置（第２特定領域孔７４４２から離れた位置）に配置されたのに対して、図９５では、期間ｔ＝４の位置において遊技球Ｐ７５が揺れの向きの切り替わる位置よりも第２特定領域孔７４４２に近接配置される。
【０５０８】
即ち、遊技球Ｐ７５の揺れ方を、遊技球Ｐ７４の揺れ方と変えることにより、遊技球の動作による演出の種類を増やすことができると共に、期間ｔ＝４の位置における遊技球と第２特定領域孔７４４２との位置ずれの度合いを変えることにより、遊技球Ｐ７５が第２特定領域孔７４４２に落下するか否かの確率を変化させることができるので、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０５０９】
図９６（ａ）及び図９６（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９６（ａ）では、図９４（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図９６（ｂ）では、図９６（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図９６（ｂ）に示す状態は、図９６（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図９４（ｂ）に示す遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０５１０】
図９６（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２が上面視において開口部７４２１ｂの領域の内側に配置されるので、遊技球Ｐ７５は第２特定領域孔７４４２に落下し得る。
【０５１１】
遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１の内面の最下部を通過する場合には、図９６（ｂ）に示す状態において遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下することがほとんどであったが、図９５で上述した通り、本実施形態では遊技球を傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺らすことができる。これにより、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置されていない間に、遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向の中心位置を通過する態様で遊技球を流下させることができ、第１円環部材７４２１が図９６（ｂ）の状態であったとしても、遊技球Ｐ７５が第２特定領域孔７４４２に落下せずに、遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１を図８５（ａ）左方（図９６（ｂ）奥側方向、傾斜流路７４１３側方向（図８３参照））へ通過する状態を構成することができる（図９６（ｂ）に想像線で図示）。
【０５１２】
従って、遊技球Ｐ７５が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたら（遊技球の流下態様がいつもと違ったら）遊技者にとって利益となる確率を高くすることができるので、遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。
【０５１３】
また、図９５で示したのは、遊技球Ｐ７５の流下の仕方の一例であり、例えば、遊技球Ｐ７５が傾倒床７４１２の上面の一部に引っ掛かり減速し、収束度合いが上がった場合は、遊技球Ｐ７５と第２特定領域孔７４４２との位置が合う場合も生じる。
【０５１４】
そのため、遊技球Ｐ７５が第２円環部材７４２２の同じ高さから傾倒床７４１２へ流下し、傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたとしても、遊技球Ｐ７５の流下経路がいつも同じになるとは限らないので、遊技球Ｐ７５が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れた場合の期待度（第１円環部材７４２１を左方へ通過するかもしれないという期待度）を持続させながら、遊技球Ｐ７５の流下の態様を最後まで見守るように仕向けることができる。これにより、第２流下装置７４００を流下する遊技球Ｐ７５の注目力を向上させることができ、それに基づいて、第２流下装置７４００自体の注目力を向上させることができる。
【０５１５】
図９７（ａ）及び図９７（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図９７（ａ）では、初期状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示され、図９７（ｂ）では、図９７（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球が実線と想像線とで図示される。なお、図９７（ｂ）に示す状態は、Ｉ１５（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０５１６】
図９７に示すように、図９７（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９７（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の半分の高さまで）遊技球が持ち上げられる。ここから遊技球がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９７（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０５１７】
図９８（ａ）及び図９８（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９８（ａ）では、図９７（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図９８（ｂ）では、図９８（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図９８（ｂ）に示す状態は、図９８（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図９８（ｂ）に示す遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０５１８】
図９８（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２の上方に本体部７４２１ａの壁部が被さる態様で配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下し得ない。
【０５１９】
図９７及び図９８では、図９７（ｂ）に示す高さ位置（図９１（ｂ）に示す高さ位置と同じ高さ位置）から遊技球を傾倒床７４１２へ押し出すので、傾倒床７４１２を流下する遊技球の流下態様は、図９２で説明した態様と同様となる。
【０５２０】
一方で、図９３で説明した場合と異なり、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置を、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置される状態で通過しても、第２特定領域孔７４４２に落下することはなく、傾斜流路７４１３側へ第１円環部材７４２１を通過する。
【０５２１】
即ち、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じ場合でも、第２特定領域孔７４４２に落下し得る場合と、第２特定領域孔７４４２に落下し得ない場合とを明確に分けることができる。
【０５２２】
そのため、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じで、第１円環部材７４２１に到達する前に揺れが収束してしまい、第１円環部材７４２１の最下部に遊技球が落ち着いてしまった場合でも、第１円環部材７４２１に流入した遊技球が、第２特定領域孔７４４２に落下するのか、傾斜流路７４１３側へ通過するのか、を最後まで（遊技球が第１円環部材７４２１を通過するまで）分からなくすることができ、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０５２３】
また、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されたタイミングにおける第１円環部材７４２１の姿勢の違いは、遊技球を持ち上げる凸設部７４２２ｅの違いにより生じている。
【０５２４】
そのため、遊技者が、第２円環部材７４２２のどちらの凸設部７４２２ｅで遊技球が持ち上げられているかを把握しづらくすることにより、遊技球が傾倒床７４１２を流下する態様から、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置される際の第１円環部材７４２１の姿勢を予測しづらくすることができる。
【０５２５】
なお、本実施形態では、３個の開口部７４２２ｂが全て同じ大きさで構成され、本体部７４２２ａに特徴のある模様を付けることをしない（例えば、一色での塗りつぶしや、位相によらず同一の色彩で視認される縞模様などから形成される）ことにより、一対の凸設部７４２２ｅの内、どちらの凸設部７４２２ｅが遊技球を持ち上げたのかを把握しづらくするようにしている。
【０５２６】
図９９（ａ）及び図９９（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図９９（ａ）では、初期状態から反時計回りに２７０度回転した状態が図示され、図９９（ｂ）では、図９９（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球Ｐ７６が実線と想像線とで図示される。なお、図９９（ｂ）に示す状態は、図９９（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０５２７】
図９９に示すように、図９９（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９９（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の高さまで）遊技球Ｐ７６が持ち上げられる。ここから遊技球Ｐ７６がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９９（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球Ｐ７６は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０５２８】
図１００（ａ）及び図１００（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図１００（ａ）では、図９９（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図１００（ｂ）では、図１００（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図１００（ｂ）に示す状態は、図１００（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図１００（ｂ）に示す遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０５２９】
図１００（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２の上方に本体部７４２１ａの壁部が部分的に被さる態様で配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下し得ない。
【０５３０】
図９９及び図１００では、図９４（ｂ）に示す高さ位置（図９４（ｂ）に示す高さ位置と同じ高さ位置）から遊技球を傾倒床７４１２へ押し出すので、傾倒床７４１２を流下する遊技球の流下態様は、図９５で説明した態様と同様となる。
【０５３１】
一方で、図９５で説明した場合と異なり、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置を、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置される状態で通過しても、第２特定領域孔７４４２に落下することはなく、傾斜流路７４１３側へ第１円環部材７４２１を通過する。
【０５３２】
即ち、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じ場合でも、第２特定領域孔７４４２に落下し得る場合と、第２特定領域孔７４４２に落下し得ない場合とを明確に分けることができる。
【０５３３】
そのため、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じで、第１円環部材７４２１に到達する前に揺れが収束してしまい、第１円環部材７４２１の最下部に遊技球が落ち着いてしまった場合でも、第１円環部材７４２１に流入した遊技球が、第２特定領域孔７４４２に落下するのか、傾斜流路７４１３側へ通過するのか、を最後まで（遊技球が第１円環部材７４２１を通過するまで）分からなくすることができ、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０５３４】
また、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されたタイミングにおける第１円環部材７４２１の姿勢の違いは、遊技球を持ち上げる凸設部７４２２ｅの違いにより生じている。
【０５３５】
そのため、遊技者が、第２円環部材７４２２のどちらの凸設部７４２２ｅで遊技球が持ち上げられているかを把握しづらくすることにより、遊技球が傾倒床７４１２を流下する態様から、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置される際の第１円環部材７４２１の姿勢を予測しづらくすることができる。
【０５３６】
なお、本実施形態では、３個の開口部７４２２ｂが全て同じ大きさで構成され、本体部７４２２ａに特徴のある模様を付けることをしない（例えば、一色での塗りつぶしや、位相によらず同一の色彩で視認される縞模様などから形成される）ことにより、一対の凸設部７４２２ｅの内、どちらの凸設部７４２２ｅが遊技球を持ち上げたのかを把握しづらくするようにしている。
【０５３７】
図９１から図１００に示すように、傾倒床７４１２を流下する遊技球が、傾倒床７４１２の上面の円弧の周方向に沿って揺動する場合の遊技球の流下態様のパターンを、最大振幅が異なる少なくとも２種類の流下態様として形成することができ、又、それぞれの流下態様は維持しながら、第１円環部材７４２１を傾斜流路７４１３側へ、通過させるか否かの振り分け確率を大きく異ならせる態様で構成することができる。
【０５３８】
即ち、凸設部７４２２ｅに持ち上げられた後で傾倒床７４１２を揺れる遊技球の流下態様は維持しつつ、回転振分装置７４２０の動作制御も変更することなく、遊技球が第２円環部材７４２２に流入するタイミングによって第１円環部材７４２１を遊技球が傾斜流路７４１３側へ通過する状態を構成することができる。
【０５３９】
本実施形態では、流入センサ７４１６（図８４参照）により、遊技球がスクリュー部材７４５３に流入するタイミングを検出するので、そのタイミングにおける第１円環部材７４２１の位相から、遊技球がどの特定領域孔７４４１〜７４４３に落下するタイミングでスクリュー部材７４５３に流入したかを認識することができ、それを演出制御に役立てることができる。
【０５４０】
例えば、第１特定領域孔７４４１に遊技球が落下することが確定したタイミングである場合には、最大の利益を獲得したことを示す派手な演出を、遊技球がスクリュー部材７４５３の螺旋状の板の間に収容されている内から、先読み演出として行うことができる。即ち、遊技球の流下態様により得られるであろう利益の違いを制御で先読みして、第２流下装置７４００を遊技球が流下する際の演出の強度に差を持たせることにより、演出に、単なる賑やかしではなく、遊技者の利益に直結するものとしての役割を与えることができる。
【０５４１】
これにより、遊技球の流下態様が同じ場合（例えば、図９２に示す流下態様である場合）に、遊技者目線では遊技球が第１円環部材７４２１を傾斜流路７４１３側へ通過するか否かが分からないが、制御側では、傾斜流路７４１３側へ通過することがほとんどであることを認識することができる（例えば、図９８で上述した説明を参照）。
【０５４２】
従って、遊技者から見て、遊技球の流下態様と、演出とが１対１でリンクすることを防止することができ、遊技球の流下態様がいつもと同様である場合に別の演出がされても、それを賑やかしの演出（所謂「ガセ演出」）であると決めつけることを防止することができる。これにより、遊技球の流下態様への注目力を向上させることができる。
【０５４３】
図１０１（ａ）及び図１０１（ｂ）は、図８５（ｂ）のＣＩａ−ＣＩａ線における第２流下装置７４００の断面図である。なお、図１０１（ａ）では、傾倒床７４１２が上向き状態とされ、図１０１（ｂ）では、傾倒床７４１２が下向き状態とされる。また、図１０１（ａ）には、第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴに位置する遊技球Ｐ７８と、右端位置ＩＮに位置する遊技球Ｐ７９とが図示され、図１０１（ｂ）には、図１０１（ａ）に示す状態から約０．５秒後の状態が図示される。
【０５４４】
図１０１（ａ）に示すように、遊技球Ｐ７８が傾倒床７４１２に乗っていない場合、傾倒床７４１２は上向き状態となり、張出部材７４１１ｈは第３特定領域孔７４４３の内面の外方に配置される。この状態では、遊技球Ｐ７９は第３特定領域孔７４４３に落下可能となっている。
【０５４５】
図１０１（ａ）に示す状態から０．５秒経過すると、遊技球がスクリュー部材７４５３に押進され、約５ｍｍ左方へ移動するので、図１０１（ｂ）に示すように、左側の遊技球Ｐ７８が傾倒床７４１２に乗り、傾倒床７４１２が遊技球Ｐ７８の重さで下向き状態となる。
【０５４６】
この状態において、張出部材７４１１ｈが第３特定領域孔７４４３の内面の内方に張り出すので、第３特定領域孔７４４３の開口部を狭めることができるので、遊技球Ｐ７９が第３特定領域孔７４４３を落下することを防止することができる。
【０５４７】
従って、先にスクリュー部材７４５３に流入した遊技球Ｐ７８が第２円環部材７４２２を左方（第２特定領域孔７４４２側方向）へ通過した場合に、後からスクリュー部材７４５３に流入した遊技球Ｐ７９が、先に流入した遊技球Ｐ７８により得られる利益よりも小さな利益しか得られない第３特定領域孔７４４３に落下することを防止することができる。これにより、２個の遊技球Ｐ７８，Ｐ７９が第２流下装置７４００に流入した場合に、後から流入した遊技球Ｐ７９によって、先に流入した遊技球Ｐ７８により得られる利益以上の利益を得ることができるので、先の遊技球Ｐ７８が通過する流路が確定した後において、更に後の遊技球Ｐ７９に対する注目力を向上させることができる。
【０５４８】
また、遊技球Ｐ７８は傾倒床７４１２の上面に約３秒間滞在するので、後からスクリュー部材７４５３に流入した遊技球Ｐ７９が第２円環部材７４２２を通過する前に傾倒床７４１２が上向き状態に戻ることを防止することができる。
【０５４９】
なお、本実施形態では、上記の効果を奏するために、スクリュー部材７４５３の螺旋板部７４５３ｂの板同士の間隔が、２０ｍｍ以上離れて構成される（本実施形態では、約２５ｍｍの間隔で構成される）。これにより、後の遊技球Ｐ７９が、張出部材７４１１ｈの張出動作の前に第３特定領域孔７４４３に落下することを防止することができる。
【０５５０】
本実施形態では、螺旋板部７４５３ｂの板同士の間隔が約２５ｍｍの間隔で構成されるので、２個の遊技球が第３特定領域孔７４４３に到達する場合に、２．５秒間隔（第２円環部材７４２２が１５０度回転する間隔）で第２円環部材７４２２の中心位置を通ることになる。そのため、第２円環部材７４２２の構成上（本体部７４２２ａの壁部の１８０度反対側に開口部７４２２ｂの開口が配置される構成上）、一方の遊技球が開口に落ちると、他方の遊技球は壁部に乗りやすい。
【０５５１】
そのため、時限阻止板２４１１が無い場合であっても、少なくとも、どちらか一方の遊技球を第２円環部材７４２２の左方へ送り易い構成とすることができる。
【０５５２】
また、２個の遊技球が、共に第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの壁部に乗る場合、第２円環部材７４２２の凸設部７４２２ｅの配置から（１２０度ごとの配置、一箇所において配置省略から）、少なくとも、どちらか一方の遊技球を第２円環部材７４２２の円周方向へ揺らし易くすることができる。例えば、図８７（ａ）に示す遊技球Ｐ７２の後方に、螺旋板部７４５３ｂの板を一枚挟んで後の遊技球が配置され、第２円環部材７４２２に流入する場合、図７２（ａ）に示す状態から第２円環部材７４２２が１５０度（２．５秒分）回転した状態（図９１（ａ）参照）の時に、後の遊技球が第２円環部材７４２２に流入する。
【０５５３】
この場合、図８７（ａ）に示す遊技球Ｐ７２は凸設部７４２２ｅとは当接せず、第２円環部材７４２２の円周方向に揺れる動作をしないが、図９１（ａ）に示す遊技球Ｐ７４は凸設部７４２２ｅと当接して、円周方向に揺れながら第２円環部材７４２２と第１円環部材７４２１との間を移動する（図９２（ｂ）参照）。従って、複数個の遊技球がスクリュー部材７４５３に連続して流入される（螺旋板部７４５３ｂの板を一枚挟んだ状態でスクリュー部材７４５３の動作により駆動される）ことにより、少なくとも一個の遊技球を第２円環部材７４２２の周方向に揺らしやすくでき、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５５４】
このように、本実施形態では、第２流下装置７４００へ遊技球が２個まとまって入球されることで、回転振分装置７４２０及び遊技球駆動装置７４５０と遊技球との作用により、遊技球が第２円環部材７４２１を左方へ通過する態様で構成される。即ち、遊技者が、より利益の高い大当たり（７ラウンド大当たり、１６ラウンド大当たり）を獲得することが可能になる。
【０５５５】
また、本実施形態では、大当たり獲得までの過程において、遊技球を第２円環部材７４２２の周方向に動作させる場合と、動作させない場合とがランダムで形成され、どちらの場合となるかで、獲得できる利益の振り分け（確率）が変化する構成となっているので、遊技球の流下の態様の注目力を向上させることができる。
【０５５６】
一方で、本実施形態では、遊技球の流下軌跡が同じ場合でも、それぞれの流下軌跡において、いずれの大当たり（７ラウンド大当たり、１６ラウンド大当たり）にも、なり得るパターンを形成できる。そのため、第２円環部材７４２２を左方へ通過した遊技球の流下軌跡によらず、遊技球の流下の態様の注目力を向上させることができる。
【０５５７】
次いで、図１０２から図１３０を参照して、第１制御例について説明する。なお、第１制御例では、電気的構成が図４で上述したブロック図により構成されるので、図４を適宜参照する。
【０５５８】
図１０２は、第１制御例における各種カウンタの概要を示す図であり、図１０３（ａ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、図１０３（ｂ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図であり、図１０４（ａ）は、第１制御例における第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、図１０４（ｂ）は、第１制御例における第１乱数カウンタＣ１と第１特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、図１０４（ｃ）は、第１制御例における第１乱数カウンタＣ１と第２特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、図１０４（ｄ）は、第１制御例における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【０５５９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定および第２図柄表示装置（図示せず）における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１０２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、および、第２図柄表示装置における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０５６０】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０５６１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１１９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７への入賞に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと中始動入賞口２８への入賞に対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７または中始動入賞口２８への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０５６２】
図１０２を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０５６３】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０５６４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７または中始動入賞口２８に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の当たりと判定する。尚、特別図柄の第１当たり乱数テーブル２０２ａは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０５６５】
ここで、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で小当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜３９９」のいずれであるか判別されて、「０〜３９９」のいずれかであれば、小当たりであると判別される（小当たり確率＝１／１）。
【０５６６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の小当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０５６７】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。しかし、本実施形態では、小当たり確率が１となるので、外れの表示態様で表示されることは無い。
【０５６８】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。この場合、その小当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０５６９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１１９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０５７０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１１５参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０５７１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１０４（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、非時短時（普通図柄の通常状態である期間）用と、時短時（普通図柄の時短状態である期間、時短中カウンタ２０３ｔの値が０より大きい期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、非時短時と時短時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０５７２】
図１０２に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１０２に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０５７３】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０５７４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１１７参照）が即座に実行される。
【０５７５】
また、ＲＡＭ２０３は、図１０３（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、滞留カウンタ２０３ｌ、報知カウンタ２０３ｍ、残球タイマフラグ２０３ｎ、残球タイマ２０３ｏ、排出個数カウンタ２０３ｓ、時短中カウンタ２０３ｔ、大当たり開始フラグ２０３ｖ１、大当たり中フラグ２０３ｖ２、小当たり開始フラグ２０３ｗ１、小当たり中フラグ２０３ｗ２、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１、Ｖフラグ２０３ｘ２、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０５７６】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、図１０２に示すように１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７に入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０５７７】
より具体的には、球が左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５７８】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０５７９】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０５８０】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、中始動入賞口２８への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０５８１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０５８２】
より具体的には、球が左右何れかの普通始動口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５８３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０５８４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０５８５】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１１２のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１０のＳ２１０参照）。
【０５８６】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、特別図柄１保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１１０のＳ２１１、図１１２のＳ４０５参照）。特別図柄１保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０５８７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される特別図柄１保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０５８８】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、中始動入賞口２８に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更されると、特別図柄２保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に対して通知される。
【０５８９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１１４のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１３のＳ６０５参照）。
【０５９０】
球が左右何れかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１１４のＳ７０５）。一方、球が左右いずれかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１１４のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０５９１】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドで可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂに入賞した遊技球の数（即ち、可動入球役物装置１９０に入球した遊技球の数）をカウントするためのカウンタである。具体的には、可動入球役物装置１９０に設けられた大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される。一方、１つのラウンドが終了した場合に、可動入球役物装置１９０に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｓの値）とが一致しているか判別（図１２３のＳ１２６７）された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０５９２】
動作カウンタ２０３ｋは、大開放口ソレノイド２０９ａがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。
【０５９３】
滞留カウンタ２０３ｌは、第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１（図８３参照）がオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、滞留カウンタ２０３ｌには、遊技球が確定領域孔スイッチ３４０ａ（図５参照）を通過することに基づいて所定期間（第１実施形態では５秒、第２実施形態および第６実施形態では１２秒、第７実施形態では１４秒）に対応するカウンタ値が設定される（図１１６のＳ７２４）。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１１の実行する小当たり終了処理（図１２５、Ｓ１３１２）のＳ１３２２の処理において１ずつ減算されて更新される。
【０５９４】
また、この滞留カウンタ２０３ｌの値が０と判別されること（図１２５のＳ１３２３：Ｙｅｓ）に基づいて、第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１がオフに設定される（図２３参照）。なお、この滞留カウンタ２０３ｌは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、滞留カウンタ２０３ｌを設定して滞留ソレノイド４１３等の遊技球の流下を阻止する装置を制御することで、特定領域孔４４０への入賞を確定領域孔３４０に入賞した遊技球の個数により制御することができる。即ち、遊技球が全て第３特定領域孔４４３（遊技者に付与される利益が最も小さい特定領域スイッチを有する特定領域孔）を通過することを防止することができる。
【０５９５】
報知カウンタ２０３ｍは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出（本実施形態では、音響および照明効果）を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では各始動入賞口２６〜２８を遊技球が通過するタイミングや、１５ラウンド目の終了タイミング（可動入球役物装置１９０に１０球入賞か３０秒が経過）に１秒間に対応する報知カウンタ２０３ｍが設定される。この報知カウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０の報知処理により１ずつ減算されて更新される。報知カウンタ２０３ｍが０となることに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置１１３では、このコマンドを受信すると上記した音響および照明を出力する為の処理が実行される。
【０５９６】
このように構成することで、遊技者に、可動入球役物装置１９０へ遊技球を入球可能となるタイミングが近づいていることに気付かせたり、大当たり遊技の終了が近づいていることに気付かせたりできるので、可動入球役物装置１９０が開放するタイミングで遊技球を可動入球役物装置１９０へ向けて発射していなかったり、大当たり遊技が終了したのに可動入球役物装置１９０へ発射をし続けたりするといったことによる無駄球を減らすことができる。
【０５９７】
残球タイマフラグ２０３ｎは、１のラウンドで可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａがラウンド終了のタイミングで閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されていると、１のラウンドのラウンド終了のタイミングで可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｏが１ずつ加算されて更新される（図１２３のＳ１２６４参照）。残球タイマ２０３ｏは、可動片１９０ａが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可動入球役物装置１９０内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０５９８】
残球タイマ２０３ｏは、予め設定されている１のラウンドが終了して可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａがラウンド終了のタイミングで閉鎖した場合に、可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は４秒であり、本実施形態では、予め５秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｏの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｏの上限値（本実施形態では、２秒）となったことに基づいて、可動入球役物装置１９０への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図１２３のＳ１２６７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可動入球役物装置１９０内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。
【０５９９】
排出個数カウンタ２０３ｓは、１のラウンドで排出検知スイッチ１９０ｃ（図２参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｓは、可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図１２３のＳ１２７１）。
【０６００】
時短中カウンタ２０３ｔは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｔは、遊技球が時短スイッチ１９０ｄ（図２参照）を通過したことが検出されることにより１００が設定される。即ち、本実施形態では、遊技球が時短スイッチ１９０ｄを通過したことが検出された場合には、大当たり遊技終了後に１００回の時短遊技状態に移行する。
【０６０１】
大当たり開始フラグ２０３ｖ１は、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ２０３ｖ１は、遊技球が各特定領域スイッチ４４１ａ〜４４１ｃのいずれかを通過したことが検出された場合（図１２５のＳ１３２４参照）にオンに設定され（図１２５のＳ１３２７参照）、大当たり制御処理において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され（図１２０のＳ１１０１参照）、その大当たり制御処理において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである（図１２１のＳ１１３３参照）。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。
【０６０２】
大当たり中フラグ２０３ｖ２は、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ２０３ｖ２は、上述した大当たり開始フラグ２０３ｈと同様に、遊技球が各特定領域スイッチ４４１ａ〜４４１ｃのいずれかを通過したことが検出された場合（図１２５のＳ１３２４参照）にオンに設定され（図１２５のＳ１３２７参照）、そして、大当たり制御処理において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され（図１２０のＳ１１０３参照）、その大当たり制御処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される（図１２０のＳ１１１４参照）。
【０６０３】
小当たり開始フラグ２０３ｗ１は、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ２０３ｗ１は、特別図柄変動処理において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される、小当たり開始設定処理においてオンに設定される（図１１１のＳ３０２参照）。そして、小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され（図１２４のＳ１３０１参照）、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される（図１２４のＳ１３０２参照）。
【０６０４】
小当たり中フラグ２０３ｗ２は、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ２０３ｗ２は、上述した小当たり開始フラグ２０３ｗ１と同様に、小当たり開始設定処理においてオンに設定される（図１１１のＳ３０２参照）。そして、小当たり制御処理において小当たり中であるか否かを判別するために参照され（図１２４のＳ１３０５）、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される（図１２５のＳ１３３０）。
【０６０５】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０６０６】
次に、図１０４を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａと第２当たり乱数テーブル２０２ｃとの内容について説明する。図１０４の（ａ）〜（ｃ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図であり、図１０４（ｄ）は、上述した第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。
【０６０７】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、図１０４（ａ）に示す通り、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりであるか否かを判別するための特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１と、中始動入賞口２８へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりであるか否かを判別するための特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２とが設けられている。
【０６０８】
具体的には、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１は、図１０４（ｂ）に示す通り、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球に基づく、第１特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第１特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜３９９」であるか判別されて、「０〜３９９」であれば小当たりであると判別される。従って、小当たり確率は１となる。
【０６０９】
一方、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２は、図１０４（ｃ）に示す通り、中始動入賞口２８への入球に基づく、第２特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第２特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜３９９」であるか判別されて、「０〜３９９」であれば小当たりであると判別される。従って、小当たり確率は１となる。
【０６１０】
このように、本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の、２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球に基づく第１特別図柄の抽選時に、小当たりとなる乱数値の総数は４００であるので、第１特別図柄の小当たりとなる確率は「４００／４００（＝１）」となる。
【０６１１】
また、中始動入賞口２８への入球に基づく第２特別図柄の抽選時に、第２特別図柄の小当たりとなる乱数値の総数は４００であるので、第２特別図柄の小当たりとなる確率は「４００／４００（＝１）」となる。
【０６１２】
図１０４（ｄ）に示すように、第２当たり乱数テーブル２０２ｃでは、非時短時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、非時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２Ｃに格納されている。このように普通図柄の非時短時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０６１３】
パチンコ機１０が普通図柄の非時短時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、中始動入賞口２８が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の非時短時である場合に、普通図柄の当たりとなったら中始動入賞口２８が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０６１４】
一方で、時短時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２Ｃに格納されている。このように時短時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「５／６」となる。
【０６１５】
パチンコ機１０が時短時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、中始動入賞口２８が「１秒間×２回」開放される。このように、時短時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、中始動入賞口２８の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７へ球が入球し易い状態となる。
【０６１６】
尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が時短時である場合に、普通図柄の当たりとなったら中始動入賞口２８が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０６１７】
なお、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物２８ａが所定時間だけ開放される。
【０６１８】
ここで、本制御例における電動役物２８ａは、電動役物ソレノイド２０９ｂの作動により、遊技盤１３の前後方向へ向く一対の軸を回転軸として両開きの態様で回転動作する。この電動役物２８ａは、両開きの態様で回転動作（開放動作）することで、遊技球を中始動入賞口２８へ入球するように誘導する働きをする。一方、中央へ向けて両側から閉じる態様で回転動作（閉鎖動作）することで、遊技球を中始動入賞口２８へ誘導しない（入球しない）働きをする。
【０６１９】
詳細は後述するが、本制御例における電動役物２８ａは、時短中の場合は２秒間開放されるが、時短中でない場合は０．２秒間しか開放されない。また、電動役物２８ａの開放時間０．２秒は、遊技球が中始動入賞口２８へと誘導されるのに必要な時間より短い時間である。よって、時短中でない場合に第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなったとしても、中始動入賞口２８へと遊技球を入賞させることができない。これにより、時短中でない（時短有りの大当たりを現出させていない）にも関わらず、中始動入賞口２８へと入球させようとする遊技を抑制することができる。
【０６２０】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１０９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６２１】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて小当たり抽選や第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０６２２】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図１０５（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０６２３】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０６２４】
図１０５（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図１０５（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃ、演出カウンタ２２３ｆ、羽入口通過カウンタ２２３ｉ、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊ、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０６２５】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０６２６】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０６２７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンド（図１１０のＳ２０６、Ｓ２１１参照）に基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その第１特別図柄の保留球数を管理するようになっている。
【０６２８】
具体的には、主制御装置１１０では、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０６２９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１２９のＳ１７０２参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０６３０】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０６３１】
演出カウンタ２２３ｆは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。０〜１９８の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１２７参照）が実行される毎に１ずつ更新される。
【０６３２】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図１２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６３３】
羽入口通過カウンタ２２３ｉは、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを通過した遊技球をカウントするためのカウンタである。この羽入口通過カウンタ２２３ｉは、大入賞口スイッチ１９０ｂを遊技球が通過した場合に送信される羽入口通過コマンドを受信した場合に１加算されるものである（図１１５のＳ７１２）。この羽入口通過カウンタ２２３ｉは、ランプ編集処理において表示用の演出コマンドを設定する際に参照され（図１２８のＳ１６０６、Ｓ１６０９）、そのランプ編集処理において表示用の演出コマンドが設定された後に０に初期化される（図１２８のＳ１６０４）。
【０６３４】
Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊは、可動入球役物装置１９０の確定領域スイッチ３４０ａを通過した遊技球をカウントするためのカウンタである。このＶ入口通過カウンタ２２３ｊは、確定領域スイッチ３４０ａを遊技球が通過した場合に送信されるＶ入口通過コマンドを受信した場合に１加算されるものである（図１３０のＳ１７３７）。このＶ入口通過カウンタ２２３ｊは、ランプ編集処理において表示用の演出コマンドを設定する際に参照され（図１２８のＳ１６２１）、そのランプ編集処理において表示用の演出コマンドが設定された後に０に初期化される（図１２８のＳ１６０５）。
【０６３５】
ラウンド数累積カウンタ２２３ｋは、大当たりまたは小当たりが継続した場合において、大当たり遊技におけるラウンド数を累積してカウントするためのカウンタである。このラウンド数累積カウンタ２２３ｋは、新たなラウンドの開始を示すラウンド数コマンドを受信した場合に１加算されるものであり（図１３０のＳ１７２４）、大当たり終了コマンドを受信した場合に初期化される（図１３０のＳ１７２８）。
【０６３６】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図１２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６３７】
図１０６は、本実施形態のパチンコ機１０による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。パチンコ機１０による通常遊技は、遊技球を遊技領域内に打ち込む（発射する）ことで開始される。以下、遊技球の打ち出しを前提として遊技の流れについて説明する。なお、図１０６における説明では、図１及び図２を適宜参照する。
【０６３８】
遊技球が遊技領域内を流下する過程で、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７のいずれかに入球すると、それぞれの始動入賞口に対応した左始動入賞口スイッチ２１０ａ、中始動入賞口スイッチ２１０ｃ又は右始動入賞口スイッチ２１０ｂによって遊技球の通過が検出され、これを契機として特別図柄抽選が行われる。
【０６３９】
特別図柄抽選は、可動入球役物装置１９０を作動させるか否かに関わる抽選である。本実施形態では、第１当たり乱数テーブル２０２ａのどの乱数を引いたとしても小当たりとなるように設定されているので（小当たり確率＝１／１）、特別図柄抽選は確認的な役割をもつ抽選である。なお、いずれの始動入賞口にも遊技球が入球しなかった場合はひとまずゲームフローは終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６４０】
また、特に図示していないが、特別図柄抽選が行われると、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて特別図柄が所定の変動時間にわたり変動表示された後、抽選結果を表す態様で停止表示される。なお、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂによる特別図柄の変動パターンに関しては、抽選によってランダムに変化させても、一定の変動パターンに固定してもよい。
【０６４１】
ここで、本実施形態では、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球を契機として第１特別図柄抽選（内部抽選）が行われる一方、中始動入賞口２８への入球を契機として第２特別図柄抽選（内部抽選）が行われる。
【０６４２】
そして、特別図柄抽選の当たり確率（小当たり確率）は１（＝１／１）に設定されているため、遊技球がいずれかの始動入賞口に入球すると、そのまま小当たりに該当することになる。したがって、特に主制御装置１１０において内部的に当たり判定乱数を取得する必要はないが、本実施形態では、取得することとしている。
【０６４３】
なお、本実施形態では、特に各始動入賞口への入球を契機として直接的に大当たり遊技が実行される当たり（いわゆる直当たり、直撃当たり）を設けていないが、これに限られるものではなく、直撃当たりを設けることとして、ここで取得した当たり判定乱数を用いて直当たり判定を行ってもよい。
【０６４４】
また、本実施形態では、特別図柄に「はずれ」の表示態様がなく、第１特別図柄による抽選では「小当たり１」に該当し、第２特別図柄による抽選では「小当たり２」に該当することになっている。「小当たり１」と「小当たり２」の違いは、可動入球役物装置１９０の作動回数に関係しており、「小当たり１」に該当した場合は可動入球役物装置１９０が１回作動し、「小当たり２」に該当した場合は可動入球役物装置１９０が２回作動する。
【０６４５】
いずれにしても、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにより特別図柄が小当たりの態様で停止表示されると、これを契機として可動入球役物装置１９０が作動（開放動作）する（Ｆ０２）。可動入球役物装置１９０の作動は、上記のように可動片１９０ａを開放位置に変化させるものであるが、本実施形態では所定の開放時間（例えば０．５秒程度）にわたり、「小当たり１」に該当した場合は１回だけ、「小当たり２」に該当した場合は２回だけ可動片１９０ａを短期間開放させるものとしている。
【０６４６】
次に、可動入球役物装置１９０の作動時に、遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂに入球したか否かが判定される（Ｆ０３）。ここで遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂに入球した場合、ゲームフローはさらに可動入球役物装置１９０内での振り分け動作に進行していくことになる。なお、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂに遊技球が入球しなかった場合はひとまずゲームフローが終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６４７】
ゲームフローが可動入球役物装置１９０内に進行すると、上記のように様々な遊技球の振り分け動作を経て、最終的にいずれかの特定領域を遊技球が通過したか否かの判定が行われる（Ｆ０４）。その結果、最終的に特定領域を通過することなく可動入球役物装置１９０から遊技球が排出された場合、残念ながらゲームフローはそこで終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６４８】
これに対し、可動入球役物装置１９０内で遊技球の特定領域通過が発生した場合、再び可動入球役物装置１９０が作動する。具体的には、例えば所定の開放時間（例えば３０秒）にわたり大入賞口が所定回数開放（例えば１回開放）するか、もしくは規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞があるかのいずれかの条件が満たされるまでを１ラウンドとし、このラウンドを予め定められた連続作動回数にわたって繰り返すという特別遊技（大当たり遊技）が実行される。
【０６４９】
本実施形態において、連続作動回数（ラウンド数）は、遊技球が第１特定領域スイッチ４４１ａを通過した場合は１６回に設定され、遊技球が第２特定領域スイッチ４４２ａを通過した場合は７回に設定され、遊技球が第３特定領域スイッチ４４３ａを通過した場合は３回に設定される。このような大当たり遊技中（可動入球役物装置１９０の作動中）は、通常時に閉止状態にある大入賞口スイッチ１９０ｂへの入球を短期間内に数多く発生させることができるため、その間に遊技者はまとまって多くの賞球を獲得することができる。
【０６５０】
なお、本実施形態では、可動入球役物装置作動（Ｆ０２）を１ラウンド目としている。そのため、実際に遊技者がまとまって多くの賞球を獲得できるラウンドの回数は、上述した各連続作動回数（１６回、７回、３回）から、１を減じた回数（１５回、６回、２回）となる。
【０６５１】
また、特別遊技中（大当たり遊技中）は、導入通路３１０からダイレクトに遊技球を遊技盤１３の奥側へ流入させると共に排出検知スイッチ１９０ｃを通過する流路の入口として構成される開放口（図示せず）が開放されることで、遊技球が導入通路３１０の中腹から遊技盤１３の奥へ流下され、遊技球が第１流下装置３００及び第２流下装置４００を小当たり遊技時のように流下することを防止している。
【０６５２】
これにより、遊技球が開放口からダイレクトに排出検知スイッチ１９０ｃへ流下される。そのため、第１流下装置３００や第２流下装置４００を通過する時間を要することなく特別遊技を行うことができ、後述する異常処理（図１２３参照）の処理時間を短縮化することができる。なお、本実施形態では、大入賞口スイッチ１９０ｂを通過した遊技球は、導入通路３１０の中腹に配置される開放口（図示せず）を通過した場合、最大でも４秒で排出検知スイッチ１９０ｃを通過するように構成される。
【０６５３】
次に、特定領域通過（Ｆ０４）で検出された遊技球が、時短スイッチ４４４ａを通過したか否かが判定される（Ｆ０６）。ここで、遊技球が時短スイッチ４４４ａを通過していた場合、大当たり遊技終了後に、ゲームフローは電動役物２８ａが規定回数作動（Ｆ０７）する時短遊技に進行していくことになる。この時短遊技中は、遊技球が中始動入賞口２８へ導入されやすい状態となるので、可動片１９０ａを開放させやすくなり、可動入球役物装置１９０内での振り分け遊技が頻繁に行われることとなるので、大当たりを連続して獲得し易い。
【０６５４】
なお、遊技球が時短スイッチ４４４ａを通過していなかった場合はひとまずゲームフローが終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６５５】
図１０７は、本制御例における左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。なお、各種装置の動作制御の詳細については後述する。
【０６５６】
左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への遊技球の入賞に基づき、主制御装置１１０にて第１特別図柄の変動制御が行われる。そして、第１特別図柄の変動が停止し、主制御装置１１０が小当たり制御１（小当たり遊技１とも称す）を開始すると、可動片１９０ａを動作させる大開放口ソレノイド２０９ａがオン状態となる（開放状態）。この状態では遊技者は可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを狙い遊技球を発射することになり、可動入球役物装置１９０内に遊技球が入球した場合には、その遊技球は確定領域孔３４０、又は、はずれ孔３５０を通過してパチンコ機１０の奥まで流下することになる。
【０６５７】
次に、主制御装置１１０による小当たり制御１の流れを説明する。ここでは小当たり制御１全体の時間を７．５秒と設定している。まず小当たり制御１が開始されてから設定時間ｔ１（例えば、２秒）が経過すると、大開放口ソレノイド２０９ａが設定時間ｔ２（例えば、約０．５秒）開放動作する。次いで、設定時間ｔ３（例えば、５秒）が経過し、確定領域スイッチ３４０を遊技球が通過したことが検出されない場合、小当たり遊技を終了する。なお、設定時間ｔ３は設定時間ｔ２経過時に可動入球役物装置１９０を流下する遊技球が排出検知スイッチ１９０ｃを通過するのに十分な時間が設定されている。
【０６５８】
一方、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過した場合、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過したことに基づいて、主制御装置１１０では小当たり制御１を終了し、設定時間ｔ１０（第１実施形態では５秒、第２実施形態、第６実施形態では１２秒、第７実施形態では１４秒）だけ第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）又は、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１を駆動し、遊技球を滞留可能とし、その後、例えば、第１実施形態の滞留ソレノイド４１３の駆動を止めて流下阻止板４１２を退避状態とすることにより、流下する遊技球が特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａのどれを通過したかに基づいて、異なるラウンド回数の大当たり遊技制御を行う。なお、大当たり遊技の詳細については、後述する。
【０６５９】
次に、図１０８を参照して図１０７と相違する点を説明する。図１０８は、本制御例における中始動入賞口２８への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。なお、各種装置の動作制御の詳細については後述する。
【０６６０】
中始動入賞口２８への遊技球の入賞に基づき、主制御装置１１０にて第２特別図柄の変動制御が行われる。そして、第２特別図柄の変動が停止し、主制御装置１１０が小当たり制御２（小当たり遊技２とも称す）を開始すると、可動片１９０ａを動作させる大開放口ソレノイド２０９ａがオン状態となる（開放状態）。
【０６６１】
次に、主制御装置１１０による小当たり制御２の流れを説明する。ここでは小当たり制御全体の時間を１０秒と設定している。まず小当たり制御２が開始されてから設定時間ｔ４（例えば、２秒）が経過すると、大開放口ソレノイド２０９ａが設定時間ｔ５（例えば、約０．５秒）開放動作する。次いで、設定時間ｔ６（例えば、２秒）が経過すると、大開放口ソレノイド２０９ａが設定時間ｔ７（例えば、約０．５秒）開放動作する。その後、設定時間ｔ８（例えば、５秒）が経過し、確定領域スイッチ３４０を遊技球が通過したことが検出されない場合、小当たり遊技を終了する。なお、設定時間ｔ８は設定時間ｔ７経過時に可動入球役物装置１９０を流下する遊技球が排出検知スイッチ１９０ｃを通過するのに十分な時間が設定されている。
【０６６２】
一方、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過した場合、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過したことに基づいて、主制御装置１１０では小当たり遊技制御を終了し、設定時間ｔ１０（第１実施形態では５秒間、第２実施形態および第６実施形態では８秒間、第７実施形態では１０秒間）だけ第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１の駆動を行い、例えば、流下阻止板４１２（図２３参照）を張出状態とすることで遊技球を滞留させ、その後、滞留ソレノイド４１３の通電の解除を行い流下阻止板４１２を退避状態とすることにより、流下した遊技球が特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａのどれを通過したかに基づいて、異なるラウンド回数の大当たり遊技制御を行う。なお、大当たり遊技の詳細については、後述する。
【０６６３】
次に、図１０９から図１２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０６６４】
図１０９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０６６５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６６６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６６７】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理である特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、左始動入賞口２６、右始動入賞口２７又は中始動入賞口２８への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１１０及び図１１２を参照して後述する。
【０６６８】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１１３および図１１４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、遊技球が可動入球役物装置１９０に入球したことに基づき演出を行う羽入口通過処理を実行し（Ｓ１４０）、確定領域孔３４０を遊技球が通過したことに基づき、その後の大当たり遊技の制御を行うＶ入口通過処理を実行し（Ｓ１４１）、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。
【０６６９】
なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６７０】
次に、図１１０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１１０は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示などを制御するための処理である。
【０６７１】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たり（大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６７２】
大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【０６７３】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６７４】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【０６７５】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。特別図柄変動開始処理は、変動種別カウンタの値に基づいて、小当たり変動パターンを決定する処理である。
【０６７６】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得する（Ｓ２０８）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６７７】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。その後、Ｓ２１３の処理が実行される。
【０６７８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６７９】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図１１０を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の小当たりか否かが決定される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選における小当たりの確率が１（１／１）となっているので、本抽選は確認作業としての意味をもつ。
【０６８０】
尚、本実施形態では、小当たりになる場合には、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて青色のＬＥＤを点灯させる。なお、ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０６８１】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の小当たりであるかを判定する（Ｓ２４３）。Ｓ２４３の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は（Ｓ２４３：Ｙｅｓ）、小当たり開始設定処理を実行する（Ｓ２４４）。一方、Ｓ２４３の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理の詳細については、図１１１を参照して後述する。
【０６８２】
Ｓ２４４の処理が終了した後は、時短中カウンタ２０３ｔの値が１以上であるか判別する（Ｓ２２０）。時短中カウンタ２０３ｔの値が０であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｔが１以上であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｔの値を１減算し、この処理を終了する（Ｓ２２１）。
【０６８３】
なお、本実施形態では、特別図柄１及び特別図柄２の抽選の小当たり確率を１としたが、これに限る必要はない。例えば、特別図柄１、特別図柄２の抽選で大当たりとなる確率を０．０１とし、小当たりの確率を０．９９としても良い。
【０６８４】
次に、図１１１を参照して、小当たり開始設定処理について説明する。図１１１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）の中で実行される、小当たり開始設定処理（Ｓ２４４）を示すフローチャートである。
【０６８５】
小当たり開始設定処理（Ｓ２４４）では、まず、大開放口ソレノイド２０９ａの開放シナリオを設定する（Ｓ３０１）。その後、小当たり開始フラグ２０３ｗ１、小当たり中フラグ２０３ｗ２をオンに設定し（Ｓ３０２）、本処理を終了する。
【０６８６】
なお、開放シナリオとしては、いずれの特別図柄（特別図柄１又は特別図柄２）で小当たりとなったかにより、異なった開放の態様が設定される。即ち、本実施形態では、図１０７に図示される態様（１回開放）、又は、図１０８に図示される態様（２回開放）の開放シナリオが設定される。
【０６８７】
次に、始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図１１２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１１２は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、左始動入賞口２６、右始動入賞口２７又は中始動入賞口２８への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０６８８】
始動入賞処理（図１１２，Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０６８９】
そして、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【０６９０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０６９１】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０６９２】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２までの処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までの処理に対して、同様の処理が中始動入賞口２８の入賞に対しても実行される。中始動入賞口２８の入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、Ｓ４０７の処理において球が中始動入賞口２８へ入賞していないと判定された場合（Ｓ４０７：Ｎｏ）と、Ｓ４１２の処理の後、この処理を終了する。
【０６９３】
次に、図１１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１１３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０６９４】
この普通図柄変動処理（図１１３，Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６９５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０６９６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０６９７】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。
【０６９８】
パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。大当たり中としては、大当たり遊技中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。
【０６９９】
Ｓ６０９の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、時短時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、時短時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０４（ｄ）参照）。
【０７００】
Ｓ６０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、非時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、非時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０４（ｄ）参照）。
【０７０１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０７０２】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、大当たり中は、球が中始動入賞口２８に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、電動役物２８ａの開放回数および開放時間が遊技球の入球が不可能となる期間（０．２秒間）に設定される。これにより、大当たり遊技中に中始動入賞口２８に遊技球が入球することによる賞球を得にくくでき、出球個数が大きく変化することを防止することができる。
【０７０３】
Ｓ６１５の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７０４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７０５】
Ｓ６１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、大当たり中を除き、普通図柄の時短時には、普通図柄の非時短時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、中始動入賞口２８の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、中始動入賞口２８へ球が入球し易い状態となる。
【０７０６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０７０７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。
【０７０８】
Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１１９参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０７０９】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図１１３，Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物２８ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１１９参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０７１０】
次に、図１１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１１４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート６７）における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０７１１】
スルーゲート通過処理（図１１４，Ｓ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート６７）を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート６７）における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート６７）を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０７１２】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７１３】
次に、図１１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される羽入口通過処理（Ｓ１４０）について説明する。図１１５は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行される羽入口通過処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。
【０７１４】
羽入口通過処理（Ｓ１４０）では、遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂを通過したことを検出した場合、まず小当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１１）。Ｓ７１１の処理において、小当たり中であると判別された場合（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、羽入口通過コマンドを設定し（Ｓ７１２）、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は（Ｓ７１２：Ｎｏ）、小当たり遊技でないにも関わらず、大入賞口スイッチ１９０ｂへ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し（Ｓ７１３）、本処理を終了する。
【０７１５】
Ｓ７１２の処理において設定された羽入口通過コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３では、羽入口通過コマンドを受信すると、大入賞口スイッチ１０９ｂを通過した遊技球をカウントすると共に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７へ大入賞口スイッチ１９０ｂ通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、可動入球役物装置１９０への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる（図１０６参照）。
【０７１６】
次に、図１１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＶ入口通過処理（Ｓ１４１）について説明する。図１１６は、Ｖ入口通過処理（Ｓ１４１）を示すフローチャートである。このＶ入口通過処理（Ｓ１４１）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行される処理である。
【０７１７】
Ｖ入口通過処理では、まず、遊技球が確定領域孔３４０を通過したか否かが判定される（Ｓ７２１）。Ｓ７２１の処理において、遊技球が確定領域孔３４０を通過したと判別された場合（Ｓ７２１：Ｙｅｓ）、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘをオンに設定し（Ｓ７２２）、Ｖ入口通過コマンドを設定し（Ｓ７２３）、滞留カウンタ２０３ｌに所定期間（第１実施形態では５秒、第２実施形態および第６実施形態では８秒、第７実施形態では１０秒）に対応するカウンタ値を設定し（Ｓ７２４）、本処理を終了する。
【０７１８】
なお、滞留カウンタ２０３ｌが０以上の値を維持している間、対応する駆動装置（第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１（図８３参照））がオン（励磁）に設定される。
【０７１９】
ここで設定されたＶ入口通過コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７２０】
一方、Ｓ７２１の処理において、遊技球が確定領域孔３４０を通過していないと判別されると、次に、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ７２５）。Ｓ７２５の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別された場合（Ｓ７２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０７２１】
Ｓ７２５の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘがオンに設定されていると判別された場合（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、次いで、大当たり種別値が大当たりＣに該当するか否かを判定する（Ｓ７２６）。大当たりＣに該当する場合（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりＣを示すＶフラグ２０３ｘ２をオンに設定し（Ｓ７２７）、Ｓ４６０４の処理へ移行する。なお、大当たりＣは、１６ラウンド大当たりに対応する。
【０７２２】
一方、Ｓ７２６の処理において、大当たりＣに該当しないと判別された場合（Ｓ７２６：Ｎｏ）、次いで、大当たりＤに該当するか否かを判別する（Ｓ７２９）。Ｓ７２９の処理において、大当たりＤに該当すると判別された場合は（Ｓ７２９：Ｙｅｓ）、次いで、大当たりＤを示すＶフラグ２０３ｘ２をオンに設定し（Ｓ７３０）、Ｓ４６０４の処理へ移行する。なお、大当たりＤは、７ラウンド大当たりに対応する。
【０７２３】
一方、Ｓ７２９の処理において、大当たりＤに該当しないと判別された場合（Ｓ７２９：Ｎｏ）、次いで、大当たりＥに該当するか否かを判別する（Ｓ７３１）。Ｓ７３１の処理において、大当たりＥに該当すると判別された場合は（Ｓ７３１：Ｙｅｓ）、次いで、大当たりＥを示すＶフラグ２０３ｘ２をオンに設定し（Ｓ７３２）、Ｓ４６０４の処理へ移行する。なお、大当たりＥは、３ラウンド大当たりに対応する。
【０７２４】
Ｓ７３１の処理において、大当たりＥに該当しないと判別された場合は（Ｓ７３１：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ７３３）、本処理を終了する。本制御例では、可動入球役物装置１９０へ入球した遊技球が確定領域孔３４０を通過した後で、獲得可能な大当たりは大当たりＣ、大当たりＤ又は大当たりＥに限定される。よって、Ｖ通過後大当たり種別値が大当たりＣ、大当たりＤ及び大当たりＥでない場合に、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過することに基づいて実行されるＶ入口通過処理（Ｓ１４１）が実行される場合は、不正に確定領域スイッチ３４０ａへ遊技球が入賞された場合であると考えられる。この場合、Ｓ７３１の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。Ｓ７２７、Ｓ７３０又はＳ７３２の処理を終えると、時短中カウンタ２０３ｆを０に設定して、本処理を終了する（Ｓ７２８）。
【０７２５】
Ｓ７２８の処理において時短中カウンタ２０３ｆを０に設定することにより、大当たり遊技が開始されると時短遊技が終了するように構成されている。
【０７２６】
Ｓ１４１の処理において、いずれかのＶフラグ２０３ｘ２がオンに設定されることで、小当たり終了処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオフに設定される（図１２５のＳ１３２４及びＳ１３２８参照）。
【０７２７】
Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオフに設定されると、Ｓ１４１の処理において大当たりの種別を判定しなくなる。従って、本制御例では、小当たり遊技中に、特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａ，２４４１ａ〜２４４３ａの内、最初に遊技球が通過するのがどのスイッチなのかで大当たり種別が決定し、その後で遊技球がどの特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａ，２４４１ａ〜２４４３ａを通過しても、その通過は無効となる（制御に反映されない）。
【０７２８】
図１１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７２９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７３０】
次に、図１１８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１１８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０７３１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０７３２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図１１９のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７３３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０７３４】
本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０７３５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７３６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０７３７】
次に、図１１９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１１９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０７３８】
メイン処理（図１１９参照）においては、まず、タイマ割込処理（図１０９参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１０９参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１１０参照）や始動入賞処理（図１１２参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図１２０参照）で設定されたラウンド数コマンド等のコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０７３９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７４０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口スイッチ１９０ｂを開放し、大入賞口スイッチ１９０ｂの最大開放時間が経過したか、大入賞口スイッチ１９０ｂに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口スイッチ１９０ｂを閉鎖する。この大入賞口スイッチ１９０ｂの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理（図１１９参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図１０９参照）において実行しても良い。
【０７４１】
次に、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開閉制御を行う小当たり制御処理（Ｓ１０４１）を実行する。小当たり制御処理では、普通図柄変動処理（図１１３参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０７４２】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１１０参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０７４３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０７４４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１１０参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１１０参照）によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【０７４５】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１１３参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１１３参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１１３参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【０７４６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０７４７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０７４８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０７４９】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０７５０】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７５１】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０７５２】
次に、図１２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図１２０は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン割込処理（図１１９参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放又は閉鎖するための処理である。
【０７５３】
大当たり制御処理（図１２０，Ｓ１００４）では、まず、大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、Ｖ入口通過処理（図１１６参照）が実行され、その後、大当たりの開始が設定されていれば（図１２５のＳ１３２７参照）、大当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、大当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、大当たり時役物装置作動開始処理（Ｓ１１０２）の処理が実行され、本処理を終了する。なお、Ｓ１１０２の処理については、図１２１で後述する。
【０７５４】
一方、Ｓ１１０１の処理において、大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、大当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０３）。大当たり中としては、大当たり（大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７５５】
一方、Ｓ１１０３の処理において、大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、大当たり時役物装置開放処理（Ｓ１１０４）の処理が実行され、その後、Ｓ１１０５の処理を実行する。なお、Ｓ１１０４の処理については、図１２２で後述する。
【０７５６】
Ｓ１１０５の処理では、開放回数カウンタの値が、現ラウンド内で設定した回数（例えば、１回）に達しているかを判定する。Ｓ１１０５の処理において、開放回数カウンタの値が、現ラウンド内で設定した回数に達していた場合（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖時間タイマカウントダウン処理を実行する（Ｓ１１０６）。一方、Ｓ１１０５の処理において、開放回数カウンタの値が、現ラウンド内で設定した回数に達していなかった場合（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、異常処理を実行し（Ｓ１１１８）、本処理を終了する。
【０７５７】
大入賞口閉鎖時間カウントダウン処理（Ｓ１１０６）では、Ｓ１１０４で設定した大当たり時インターバルタイマ（Ｓ１１４９）のカウントダウンを実行する。
【０７５８】
続いて、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０７）。そして、閉鎖時間が経過していなかった場合（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、異常処理を実行し（Ｓ１１１８）、本処理を終了する。一方、閉鎖時間が経過していた場合（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタをインクリメントする（Ｓ１１０８）。なお、ラウンド数カウンタの値は、例えば、初期値を０として、ＲＡＭ２０３のカウント領域に記憶されている。
【０７５９】
Ｓ１１０８の処理の後、ラウンド数カウンタの値が、Ｓ１１０２で設定した実行ラウンド数（Ｓ１１３２）に達しているか否かを判定する。このとき、ラウンド数カウンタの値が未だ実行ラウンド数に達していない場合（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、次にＳ１１１５の処理に進み、ラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１１５）。
【０７６０】
Ｓ１１１５で設定したランド数コマンドは、外部出力処理Ｓ１１０１（図１１９参照）で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を認識し、その結果を大当たり中の演出制御に反映させることができる。
【０７６１】
次に、通常ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンドを設定する（Ｓ１１１６）。このコマンドは、大当り時における各ラウンド後の可動入球役物装置１９０の閉鎖を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのものである。なお、通常ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンドは、最終ラウンド以外での可動入球役物装置１９０の閉鎖であることを示すコマンドである。ここで設定されたコマンドは、外部出力処理Ｓ１１０１（図１１９参照）で音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０７６２】
次に、Ｓ１１１７の処理を行い、今回のラウンド内でカウントした入賞球数カウンタがリセットされ（Ｓ１１１７）、同時に、開放回数カウンタの値もリセットされ、本処理を終了する。
【０７６３】
一方、Ｓ１１０９の処理において、ラウンド数カウンタの値が実行ラウンド数に達していた場合（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、このラウンドが最終ラウンドであることを意味し、次いで、残球タイマフラグ２０３ｎがオフに設定されているか否かを判定する（Ｓ１１１０）。Ｓ１１１０の処理において、残球タイマフラグ２０３ｎがオフに設定されていない（即ち、残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されている）と判別された場合（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、次いで、異常処理を実行し（Ｓ１１１８）、本処理を終了する。
【０７６４】
一方、Ｓ１１１０の処理において、残球タイマフラグ２０３ｎがオフに設定されていると判別された場合（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、可動入球役物装置１９０に流入した遊技球の個数と、排出された遊技球の個数とが一致した場合であり、次いで、ラウンド数カウンタをリセットする（Ｓ１１１１）。
【０７６５】
次に、最終ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンドを設定する（Ｓ１１１２）。このコマンドは、大当り時における最終ラウンドでの可動入球役物装置１９０の閉鎖を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのものである。ここで最終ラウンドは、３ラウンド大当りであれば３ラウンドが該当し、７ラウンド大当りであれば７ラウンドが該当し、１６ラウンド大当りであれば１６ラウンドが該当する。
【０７６６】
次いで、大当たり終了コマンドを設定し（Ｓ１１１３）、大当たり中フラグをオフし（Ｓ１１１４）、Ｓ１１１７の処理へ進み、本処理を終了する。最終ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンド、及び大当たり終了コマンドは、外部出力処理Ｓ１１０１（図１１９参照）で音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０７６７】
図１２１のフローチャートを参照して、大当たり時役物装置作動開始処理Ｓ１１０２について説明する。図１２１は、この大当たり時役物装置作動開始処理Ｓ１１０２を示すフローチャートである。
【０７６８】
まず、大当り開始待ち時間タイマカウントダウン処理を実行する（Ｓ１１３０）。この処理では、主制御装置１１０は大当り開始待ち時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って（本モジュールの呼び出しごとに）タイマをカウントダウンする。大当り開始待ち時間タイマの初期値は、小当り時の可動入球役物装置１９０の作動終了時から可動入球役物装置１９０を再び作動させるまでの待ち時間（例えば数秒程度）として設定される。また、音声ランプ制御装置１１３では、この「大当り開始待ち時間」を利用して、例えば大当り遊技の開始前演出が行われる。
【０７６９】
次に、大当り開始待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３１）。大当り開始待ち時間タイマの値が未だ０になっていなければ（Ｓ１１３１：Ｎｏ）、大当り開始待ち時間が経過していないと判断し、本処理を終了する。
【０７７０】
一方、大当り開始待ち時間タイマの値が０になると（Ｓ１１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３２以降の処理に進む。
【０７７１】
次に、実行ラウンド数を設定する（Ｓ１１３２）。本実施形態では、設定される実行ラウンド数（連続作動回数）は「３ラウンド」、「７ラウンド」、「１６ラウンド」の３通りであり、いずれの実行ラウンド数を設定するかについては、大当り種別ステータスを確認すること（Ｖフラグ２０３ｘ２の種別を確認すること）で実行ラウンド数を設定することができる。
【０７７２】
ただし、上述したように可動入球役物装置１９０の初回開放（小当りの動作）が１ラウンド目に相当する。したがって、ここでは実行ラウンド数として残りの「２ラウンド」、「６ラウンド」又は「１５ラウンド」のいずれかを設定することとする。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値として、ＲＡＭ２０３のバッファ領域に格納される。
【０７７３】
次に、大当たりフラグをオフし（Ｓ１１３３）、大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ１１３４）、本処理を終了する。
【０７７４】
ここで設定された大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりを開始する演出制御を実行する。
【０７７５】
図１２２のフローチャートを参照して、大当たり時役物装置開放処理Ｓ１１０４について説明する。図１２２は、大当たり時役物装置開放処理Ｓ１１０４を示すフローチャートである。なお、この処理は、主に、大当り遊技（特別遊技）中の動作として可動入球役物装置１９０の開閉動作を制御するためのものである。
【０７７６】
まず、主制御装置１１０は、現在が大入賞口スイッチ１９０ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１１４１）。Ｓ１１４１の処理において、大入賞口スイッチ１９０ｂの開放のタイミングであると判別された場合（Ｓ１１４１：Ｙｅｓ）、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放させる（Ｓ１１４２）。具体的には、大開放口ソレノイド２０９ａに対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａが作動して、大入賞口スイッチ１９０ｂが閉止状態から開放状態に移行する。
【０７７７】
次いで、大当たり時開放タイマを設定する（Ｓ１１４３）。ここで設定したタイマの値は、可動入球役物装置１９０を作動する際の１回あたりの開放時間となる。本実施形態では、大当り時開放タイマの値として１ラウンド分のトータル開放時間（例えば３０秒程度）が設定される。この程度の開放時間であれば、その間に充分な数（例えば１０個程度）の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。
【０７７８】
次に、大当り時インターバルタイマ（大入賞口閉鎖時間タイマ）を設定する（Ｓ１１４４）。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間、又は最終ラウンド終了時の待機時間となる。なお、タイマの値は、例えば３秒程度（残球タイマの設定値よりも長い数値）に設定される。
【０７７９】
一方、Ｓ１１４１の処理において、大入賞口スイッチ１９０ｂの開放タイミングではないと判定された場合（Ｓ１１４１：Ｎｏ）、次いで、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放中であるか否かを判定する（Ｓ１１４５）。
【０７８０】
Ｓ１１４５の処理において、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放中であると判別された場合（Ｓ１１４５：Ｙｅｓ）、開放タイマカウントダウン処理を実行する（Ｓ１１４６）。この処理では、先のＳ１１０２の処理で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。続いて、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が０以下になっていなければ（Ｓ１１４７：Ｎｏ）、次に、入賞球数カウント処理を実行する（Ｓ１１４９）。この処理では、開放時間内に可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、開放時間内に大入賞口スイッチ１９０ｂから入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。
【０７８１】
次に、現在のカウント数が所定数（１０個）未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放１回（大当り中の１ラウンド、小当り時の１回）あたりに許容する入賞球数の上限（賞球数の上限）を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ（Ｓ１１５０：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０７８２】
上記のＳ１１４７で開放時間が終了したと判定されるか（Ｓ１１４７：Ｙｅｓ）、もしくはＳ１１５０でカウント数が所定数に達したと判定されると（Ｓ１１５０：Ｎｏ）、次に、Ｓ１１４８を実行する。
【０７８３】
Ｓ１１４８では、主制御装置１１０は、大入賞口スイッチ１９０ｂを閉止させる。具体的には、大開放口ソレノイド２０９ａに印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可動入球役物装置１９０が開放状態から閉止状態に復帰する。
【０７８４】
次に、残球タイマフラグ２０３ｎをオンする（Ｓ１１５１）。次いで、インターバル待機処理（Ｓ１１５２）を実行する。この処理では、Ｓ１１０２の処理で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が０以下になると、次に、開放回数カウンタの値をインクリメントし（Ｓ１１５３）、本処理を終了する。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ２０３のカウント領域に記憶されている。
【０７８５】
一方、Ｓ１１４５の処理において、大入賞口１９０ｂが開放中ではないと判別された場合（Ｓ１１４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０７８６】
図１２３は、この異常処理（Ｓ１１１８）の内容を示したフローチャートである。異常処理（Ｓ１１１８）では、不正に大入賞口スイッチ１９０ｂを通過させられていないかを監視する処理を実行する。
【０７８７】
異常処理（図１２３、Ｓ１１１８）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１２６１）。ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、排出検知スイッチ１９０ｃを遊技球が通過したか判別する（Ｓ１２６２）。排出検知スイッチ１９０ｃを遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、球排個数カウンタ２０３ｓの値を１加算して更新する（Ｓ１２６３）。その後、Ｓ１２６４の処理を実行する。一方、排出検知スイッチ１９０ｃを遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、Ｓ１２６４の処理を実行する。
【０７８８】
Ｓ１２６４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであるか判別する（Ｓ１２６４）。残球タイマフラグ２０３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ１２６４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ１２６４：Ｙｅｓ）、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ２０３ｏを１加算して更新する（Ｓ１２６５）。残球タイマ２０３ｏは上限値（本実施形態では、２秒）が経過したか判別する（Ｓ１２６６）。上限値でないと判別した場合には（Ｓ１２６６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には（Ｓ１２６６：Ｙｅｓ）、排出個数（排出個数カウンタ２０３ｓの合計値）と入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）とが一致するか判別する（Ｓ１２６７）。
【０７８９】
一致すると判別した場合には（Ｓ１２６７：Ｙｅｓ）、Ｓ１２６９の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には（Ｓ１２６７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定する（Ｓ１２６８）。その後、Ｓ１２６９の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可動入球役物装置１９０内に不正に遊技球を残存させて、大当たり遊技終了後にその遊技球を確定領域孔３４０に通過させる不正を抑制できる。
【０７９０】
Ｓ１２６９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ１２６９）、残球タイマ２０３ｏを初期値である０にリセットする（Ｓ１２７０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、排出個数カウンタ２０３ｓが初期値にそれぞれリセットされ（Ｓ１２７１）、その後、この処理を終了する。
【０７９１】
図１２４を参照して、小当たり制御処理（Ｓ１０４０）について説明する。図１２４は、メイン処理（図１１９参照）の中で実行される小当たり制御処理（Ｓ１０４０）を示すフローチャートである。この小当たり制御処理（Ｓ１０４０）は、メイン処理（図１１９参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放又は閉鎖するための処理である。
【０７９２】
小当たり制御処理では、まず、小当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１３０１）。具体的には、小当たり開始設定処理（図１１１参照）のＳ４３０８の処理により小当たり開始フラグ２０３ｗ１がオンに設定されていれば、小当たりが開始されると判定する。Ｓ１３０１の処理において、小当たりが開始される場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、小当たり開始フラグ２０３ｗ１をオフに設定し（Ｓ１３０２）、開放シナリオを設定し（Ｓ１３０３）、小当たり開始コマンドを設定して（Ｓ１３０４）、本処理を終了する。
【０７９３】
ここで設定された小当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりを開始する演出を実行する。
【０７９４】
一方、Ｓ１３０１の処理において、小当たりが開始されない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、小当たり中であるかを判定する（Ｓ１３０５）。小当たり中の判断は、具体的には、小当たり中フラグ２０３ｗ２がオンであるか否かにより判別する。Ｓ１３０５の処理において、小当たり中でなければ（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７９５】
一方、Ｓ１３０５の処理において、小当たり中であれば（４７０４：Ｙｅｓ）、次の開放のタイミングであるかを判定する（Ｓ１３０６）。次の開放のタイミングであれば（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放し（Ｓ１３０７）、新たに開始する開放回数を示すコマンドを設定し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。ここで設定された開放回数を示すコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、開放回数を示すコマンドを受信すると、開放の回数に応じた演出を開始する。
【０７９６】
一方、Ｓ１３０６の処理において、次の開放のタイミングでなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１３０９）。具体的には、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放した後に所定時間（本実施形態では、０．５秒）が経過した場合に、閉鎖タイミングであると判定する。
【０７９７】
Ｓ１３０９の処理において、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂの閉鎖のタイミングであると判別された場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを閉鎖して（Ｓ１３１０）、本処理を終了する。一方、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、小当たりの期間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３１１）。
【０７９８】
具体的には、小当たりの開放シナリオ別に、小当たり開始から所定期間が経過した場合に、小当たりの期間が経過したと判断する。即ち、小当たり制御１では、小当たり開始から７．５秒が経過した場合（図１０７参照）、小当たり制御２では、小当たりから１０秒が経過した場合に（図１０８参照）、小当たりの期間が経過したと判定する。
【０７９９】
Ｓ１３１１の処理において、小当たりの期間が経過したと判別される場合には（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、小当たり終了処理を実行し（Ｓ１３１２）、本処理を終了する。一方、Ｓ１３１１の処理において、小当たりの期間が経過していないと判別される場合には（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８００】
ここで、図１２５を参照して、小当たり終了処理（Ｓ１３１２）の詳細について説明する。図１２５は、小当たり終了処理（Ｓ１３１２）を示すフローチャートである。この小当たり終了処理（Ｓ１３１２）は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。
【０８０１】
小当たり終了処理（Ｓ１３１２）では、まず、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンであるか否かを判別する（Ｓ１３２１）。Ｓ１３２１の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンであると判別された場合は（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、小当たり遊技中に遊技球が確定領域孔３４０を通過した場合である（特定領域孔４４０のいずれかの特定領域スイッチ４４１ａ，４４２ａ，４４３ａを通過した場合である）ので、大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。まず、滞留カウンタ２０３ｌを更新する（Ｓ１３２２）。
【０８０２】
Ｓ１３２２の処理において、滞留カウンタ２０３ｌは１ずつ減算されて更新される。また、この滞留カウンタ２０３ｌの値が０以下であると判別されること（Ｓ１３２３：Ｙｅｓ）に基づいて、Ｓ１３２４の処理に移行する。
【０８０３】
次いで、Ｖフラグ２０３ｘ２がオンに設定されているか否かが判定される（Ｓ１３２４）。Ｓ１３２４の処理において、Ｖフラグ２０３ｘ２がオンに設定されていると判別された場合（Ｓ１３２４：Ｙｅｓ）、Ｖフラグ２０３ｘ２に対応する大当たり種別に基づいて大入賞口スイッチ１９０ｂの開放シナリオを設定し（Ｓ１３２５）、Ｖフラグ２０３ｘ２に対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する（Ｓ１３２６）。次いで、大当たり開始フラグ２０３ｖ１と大当たり中フラグ２０３ｖ２とをオンに設定し（Ｓ１３２７）、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１をオフに設定し（Ｓ１３２８）、Ｖフラグ２０３ｘ２をオフに設定して（Ｓ１３２９）、Ｓ１３３０の処理に移行する。
【０８０４】
一方、Ｓ１３２３の処理において、滞留カウンタ２０３ｌが０より大きいと判別される場合（Ｓ１３２３：Ｎｏ）、又は、Ｓ１３２４の処理において、Ｖフラグ２０３ｘ２がオンに設定されていない（即ち、Ｖフラグ２０３ｘ２がオフに設定されている）場合（Ｓ１３２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８０５】
Ｓ１３２１の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンでないと判別された場合は（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、小当たり遊技中に遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定して（Ｓ１３３１）、Ｓ１３３０の処理に移行する。
【０８０６】
ここで設定された小当たり終了コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、小当たり終了コマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、小当たり終了の演出の表示態様を選択し、小当たり終了の演出を開始する。
【０８０７】
Ｓ１３３０の処理に移行した後は、小当たり中フラグ２０３ｗ２をオフに設定し（Ｓ１３３０）、開放シナリオをクリアして（Ｓ１３３２）、本処理を終了する。
【０８０８】
次に、図１２６から図１３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０８０９】
まず、図１２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１２６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０８１０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１４０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１５１２の電源断処理（図１２７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１４０２）。図１２７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１２７のＳ１５１１参照）、Ｓ１５１２の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１５１２の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８１１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１２の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１４０３）。
【０８１２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１４０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０８１３】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１４の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０８１４】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１５１４の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８１５】
Ｓ１４０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１４０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８１６】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１４０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１４０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０８１７】
Ｓ１４０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１４０８）。電源断フラグはＳ１５１４の電源断処理の実行時にオンされる（図１２７のＳ１５１３参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１５１４の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１４の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１４０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとは、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８１８】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１４０９をスキップして、処理をＳ１４１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。
【０８１９】
なお、Ｓ１４０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至った場合には、Ｓ１４０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８２０】
次に、図１２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１２７は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１５０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１５０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０９の処理を行わずにＳ１５１０の処理へ移行する。Ｓ１５０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０９が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１５１０のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１５１０の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０８２１】
Ｓ１５０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１５０３〜Ｓ１５１０の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１５０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１５０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１５０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１５０５の処理へ移行する。
【０８２２】
Ｓ１５０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１５０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、表示ランプ３４の出力を低電力の設定に切り替える設定などが行われる。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０８２３】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１５０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
【０８２４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１５０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１５０９）。ランプ編集処理では、遊技状態に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、遊技状態に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。なお、このランプ編集処理の詳細については、図１２８を参照して後述する。
【０８２５】
Ｓ１５０９の処理後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１５１０）。このコマンド判定処理の詳細については、図１２９を参照して後述する。
【０８２６】
そして、コマンド判定処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１１）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１５１１の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１５１３）、電源断処理を実行する（Ｓ１５１４）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１５１５）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８２７】
一方、Ｓ１５１１の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１５１２）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、Ｓ１５０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、遊技状態に応じて電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８２８】
ここで、図１２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるランプ編集処理（Ｓ１５０８）について説明する。図１２８は、ランプ編集処理（Ｓ１５０８）を示すフローチャートである。このランプ編集処理（Ｓ１５０８）は、メイン処理（図１２７参照）において、１ｍｓ間隔で実行される処理である。
【０８２９】
ランプ編集処理では、まず、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ１６０１）。Ｓ１６０１の処理において、大当たり中ではないと判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次いで、小当たり中であるか否かを判定する（Ｓ１６０２）。
【０８３０】
Ｓ１６０２の処理において、小当たり中ではないと判別された場合は（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、現在の遊技状態が、小当たり遊技状態へ進むことを狙って遊技球を発射する通常遊技状態である場合である。よって、電飾部２９〜３３のランプの出力を、通常遊技用演出パターンに設定し（Ｓ１６０３）、羽入口通過カウンタ２２３ｉを０に設定し（Ｓ１６０４）、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊを０に設定し（Ｓ１６０５）、本処理を終了する。
【０８３１】
Ｓ１６０２の処理において、小当たり中であると判別された場合は（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、いずれかの始動入賞口２６，２７，２８に遊技球が入賞しており、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放することにより可動入球役物装置１９０ａの内部に遊技球を流入し得る状態であるので、そのことを遊技者が把握できるように、電飾部２９〜３３のランプの出力をＡ１パターンに設定する（Ｓ１６０６）。本実施形態では、Ａ１パターンにおいて、電飾部２９〜３３が青色に発光する。
【０８３２】
なお、Ａ１パターンとは、小当たり遊技用のランプの出力の内の１パターンである。本実施形態では、電飾部２９〜３３のランプの異なる演出パターンとして、Ａ１〜Ａ３の出力パターンを構成可能とされる。
【０８３３】
例えば、Ａ１パターンでは電飾部２９〜３３のランプが青色に発光し、Ａ２パターンでは電飾部２９〜３３のランプが緑色に発光し、Ａ３パターンでは電飾部２９〜３３のランプが赤色に発光することで、遊技者に大当たりの期待度を把握させることができる。なお、出力パターンは３個に限定されるものではなく、任意の個数で構成可能であり、また、色による違いを構成することに限定されるものではなく、例えば点滅の速さや、ランプの発光の向きの変化により違いを構成しても良い。
【０８３４】
次いで、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ１６０７）。Ｓ１６０７の処理において、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であると判別された場合（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、電飾部２９〜３３のランプの出力をＡ２パターンに設定する（Ｓ１６０８）。本実施形態では、Ａ２パターンにおいて、電飾部２９〜３３が青色よりも大当たりの期待度の高い緑色に発光する。
【０８３５】
次いで、羽入口通過カウンタ２２３ｉの値が２以上であるか否かを判定する（Ｓ１６０９）。羽入口通過カウンタ２２３ｉの値が２以上であると判別された場合（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、電飾部２９〜３３のランプの出力をＡ３パターンに設定し（Ｓ１６１０）、Ｓ１６１１の処理に移行する。本実施形態では、Ａ３パターンにおいて、電飾部２９〜３３が緑色よりも大当たりの期待度の高い赤色に発光する。
【０８３６】
即ち、小当たり遊技中の電飾部２９〜３３のランプの発光の色を遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂを何球通過したかに対応して変化させることができる。第１実施形態で上述したように、大入賞口スイッチ１９０ｂを複数の遊技球が通過した方が、遊技球が確定領域孔３４０に流下しやすいスペシャルルート用孔３２３に入りやすくなる。そのため、大入賞口スイッチ１９０ｂを通過した遊技球の個数を、そのまま大当たりの期待度の変化に対応付けられるので、電飾部２９〜３３の光の変化を単なる賑やかしの変化ではなく、遊技者の利益に対応して変化するものとして行うことができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８３７】
一方、Ｓ１６０７の処理において、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上ではないと判別された場合（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、又は、Ｓ１６０９の処理において、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が２よりも小さいと判別された場合（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１１の処理に移行する。
【０８３８】
次いで、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ１６１１）。Ｓ１６１１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であると判別された場合は（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、現在の状態が、大当たり遊技への移行が確定し、これから大当たり種別が決定する状態である。そのため、電飾部２９〜３３のランプの出力を、当たり獲得用演出パターンに設定し（Ｓ１６１２）、本処理を終了する。
【０８３９】
一方、Ｓ１６１１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１より小さい（０である）と判別された場合は（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、大当たり遊技への移行が未確定の状態であるので、電飾部２９〜３３のランプの出力の状態を維持し、本処理を終了する。
【０８４０】
Ｓ１６０１の処理において、大当たり中であると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、次に、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋの値が１であるか否かが判定される（Ｓ１６２０）。
【０８４１】
Ｓ１６２０の処理において、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋの値が１であると判定された場合は（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、大当たりのラウンド数が未確定の状態である。
【０８４２】
次に、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１であるか否かが判定される（Ｓ１６２１）。Ｓ１６２１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１であると判別された場合は（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、現在の状態が、１個の遊技球がいずれかの特定領域孔４４０を通過することに基づいて大当たりのラウンド数が決定される状態であって、３ラウンドの大当たりを獲得する可能性が残っている状態である。この場合、電飾部２９〜３３のランプの出力をＢ１パターンに設定し、本処理を終了する（Ｓ１６２２）。本実施形態では、Ｂ１パターンにおいて、電飾部２９〜３３が金色に発光する。
【０８４３】
なお、Ｂ１パターンとは、大当たり遊技の演出用のランプの出力の内、１ラウンド目の演出を行う出力の１パターンである。本実施形態では、電飾部２９〜３３のランプの異なる演出パターンとして、Ｂ１、Ｂ２の出力パターンを構成可能とされる。
【０８４４】
例えば、Ｂ１パターンでは電飾部２９〜３３のランプが金色に発光し、Ｂ２パターンでは電飾部２９〜３３のランプが虹色に発光することで、遊技者に大当たりの利益が大きくなることについての期待度を把握させることができる。なお、出力パターンは２個に限定されるものではなく、任意の個数で構成可能であり、また、色による違いを構成することに限定されるものではなく、例えば点滅の速さや、ランプの発光の向きの変化により違いを構成しても良い。
【０８４５】
一方、Ｓ１６２１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１ではないと判別された場合は（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、現在の状態が、２個以上の遊技球がいずれかの特定領域孔４４０を通過することに基づいて大当たりのラウンド数が決定される状態である。例えば、第１実施形態では、２個以上の遊技球が確定領域孔３４０を通過し第２流下装置４００の内部を流下する過程において、少なくとも１個の遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３へ向かう構成とされている。
【０８４６】
第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球は、第１特定領域孔４４１（１６ラウンド大当たりを付与）又は第２特定領域孔４４２（７ラウンド大当たりを付与）のいずれかを通過することとなり、その通過タイミングは、他の遊技球が第３特定領域孔４４３（３ラウンド大当たりを付与）を通過する場合の通過タイミングよりも早くなるように構成される。
【０８４７】
従って、第３特定領域孔４４３を遊技球が通過することになったとしても、その通過が無効となることが確定しているので、現在の状態は、３ラウンドの大当たりを獲得する可能性が排除された状態である。この場合、電飾部２９〜３３のランプの出力をＢ２パターンに設定し、本処理を終了する（Ｓ１６２３）。本実施形態では、Ｂ２パターンにおいて、電飾部２９〜３３のランプが、金色よりも獲得可能な利益の期待度が大きい虹色に発光する。
【０８４８】
Ｓ１６２０の処理において、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋの値が１ではないと判定された場合は（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、現在の状態が、大当たりのラウンド数が確定し、２ラウンド移行の大当たり遊技に進んでいる状態である。そのため、電飾部２９〜３３のランプの出力を大当たり遊技用演出パターンに設定し（Ｓ１６２４）、本処理を終了する。
【０８４９】
なお、本実施形態では、上述したように、小当たり遊技に進行する前段階の通常遊技状態において、電飾部２９〜３３のランプの出力が通常遊技用演出パターンに設定され、小当たり遊技状態から大当たり遊技状態に移行する場合において、電飾部２９〜３３のランプの出力が当たり獲得用演出パターンに設定され、大当たり遊技のラウンド数が確定し残りの大当たり遊技を実行する状態において、電飾部２９〜３３のランプの出力が大当たり遊技用演出パターンに設定される。
【０８５０】
ここで説明した状態は、それぞれ遊技者に付与される利益が確定した状態となるので、色の違いを設けても遊技者の興趣が向上するものでは無く、むしろ発光色の変化に目が刺激され、遊技者を疲労させることにつながる。そのため、本実施形態では、遊技者を無意味に疲労させることを防ぐために、通常遊技用演出パターン、当たり獲得用演出パターン及び大当たり遊技用演出パターンにおいて、同系色の光（例えば、白色光）により電飾部２９〜３３のランプを発光させるようにしている。これにより、遊技者が利益の確定のタイミングを把握しやすくすることができる。
【０８５１】
なお、大当たり獲得の瞬間は、遊技者の興趣が最も向上する瞬間であるので、それに対応するために、当たり獲得用演出パターンによる電飾部２９〜３３のランプの発光強度は、通常遊技用演出パターンや大当たり遊技用演出パターンによる電飾部２９〜３３のランプの発光強度よりも強く構成される。
【０８５２】
図１２８では、電飾部２９〜３３のランプの発光について制御することについて説明したが、Ｓ１５０９の処理において、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６から出力される音響演出についても、同様に制御される。即ち、遊技者に付与される利益の期待度に基づいて、音響が変化する。例えば、電飾部２９〜３３のランプの出力がＡ１パターンに設定された時（Ｓ１６０６）よりも、電飾部２９〜３３のランプの出力がＡ２パターンに設定された時（Ｓ１６０８）の方が、出力する楽曲のテンポが上がったり、音量が上がったりする態様で制御される。
【０８５３】
次に、図１２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１５１０）について説明する。図１２９は、このコマンド判定処理（Ｓ１５１０）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１５１０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１２７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０８５４】
コマンド判定処理（図１２９，Ｓ１５１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０１）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１７０２）。
【０８５５】
ここで、特図１保留球数コマンド又は特図２保留球数コマンドは、球が左右始動入賞口２６，２７又は中始動入賞口２８に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１７０２の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１７０２の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を液晶表示装置の代替品として遊技者に視認可能に配置される７セグ表示器（図示せず）へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、保留球数に応じた保留球数図柄が７セグ表示器に表示される。
【０８５６】
一方、保留球数コマンドを受信しなかった場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、当たり関連のコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０３）。当たり関連のコマンドを受信した場合（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、当たり関連処理を実行し（Ｓ１７０４）、その後、本処理を終了する。
【０８５７】
Ｓ１７０３の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より報知コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７０５）。報知コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した報知音声（例えば、「てっぺんに球を打ち込め」）を選択し、報知用のコマンドを設定する（Ｓ１７０６）。
【０８５８】
次に、Ｓ１７０５の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１７０７）、本処理を終了する。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、７セグ表示器で用いるコマンドであればそのコマンドを７セグ表示器に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０８５９】
ここで、図１３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される当たり関連処理（Ｓ１７０４）について説明する。図１３０は、当たり関連処理（Ｓ１７０４）を示すフローチャートである。この当たり関連処理（Ｓ１７０４）は、コマンド判定処理（図１２９参照）において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。
【０８６０】
当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７２１）。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１７２１：Ｙｅｓ）、表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ１７２２）、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を７セグ表示器（図示せず）に表示する。
【０８６１】
一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２１：Ｎｏ）、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７２３）。Ｓ１７２３の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１７２３：Ｙｅｓ）、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋに１を加算する（Ｓ１７２４）。その後、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１７２５）、本処理を終了する。
【０８６２】
Ｓ１７２３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２３：Ｎｏ）、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７２６）。Ｓ１７２６の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１７２６：Ｙｅｓ）、表示用大当たり終了コマンドを設定し（Ｓ１７２７）、ラウンド累積カウンタ２２３ｋを０に設定し（Ｓ１７２８）、本処理を終了する。
【０８６３】
Ｓ１７２６の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２６：Ｎｏ）、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７２９）。
【０８６４】
Ｓ１７２９の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７２９：Ｙｅｓ）、表示用小当たり開始コマンドを設定し（Ｓ１７３０）、本処理を終了する。
【０８６５】
Ｓ１７２９の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２９：Ｎｏ）、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７３１）。
【０８６６】
Ｓ１７３１の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し（Ｓ１７３２）、本処理を終了する。
【０８６７】
一方、Ｓ１７３１の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７３１：Ｎｏ）、羽入口通過コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７３３）。
【０８６８】
Ｓ１７３３の処理において、羽入口通過コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７３３：Ｙｅｓ）、羽入口通過カウンタ２２３ｉに１を加算する（Ｓ１７３４）。ここで加算された羽入口通過カウンタ２２３ｉは、図１２８で３説明したランプ編集処理において、小当たり遊技中における可動入球役物装置１９０への遊技球の入球数を判別するために参照される。
【０８６９】
Ｓ１７３４の処理を終えると、小当たり遊技中における可動入球役物装置１９０への入球に基づく演出（例えば、図１２８参照）を実行するために、表示用羽入口通過コマンドを設定し（Ｓ１７３５）、本処理を終了する。
【０８７０】
一方、Ｓ１７３３の処理において、羽入口通過コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７３３：Ｎｏ）、Ｖ入口通過コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７３６）。
【０８７１】
Ｓ１７３６の処理において、Ｖ入口通過コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７３６：Ｙｅｓ）、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊに１を加算する（Ｓ１７３７）。ここで加算されたＶ入口通過カウンタ２２３ｊは、図１２８で説明したランプ編集処理において、大当たり遊技中（１ラウンド目）における確定領域スイッチ３４０ａへの入球数を判別するために参照される。
【０８７２】
Ｓ１７３７の処理を終えると、大当たり遊技開始を示唆する演出を実行するために、表示用Ｖ入口通過コマンドを設定し（Ｓ１７３８）、本処理を終了する。一方、Ｓ１７３６の処理において、Ｖ入口通過コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７３６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８７３】
このように、本実施形態では、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを遊技球が何個通過したか、及び、確定領域スイッチ３４０ａを遊技球が何個通過したかにより、演出の態様を変化させる（図１２８参照）。これにより、遊技者が遊技球に注意を払っていない場合にも、演出態様により遊技者に有利な状態となっていることを報知することができ、遊技者が、大当たりの瞬間を見逃すことを防止することができる。
【０８７４】
また、これにより、可動入球役物装置１９０の特性（遊技球が何個入球するかにより獲得が期待できる利益の大きさが変化する特性）と、演出とをリンクさせることができる。即ち、演出の変化を、単なる賑やかしの変化ではなく、獲得が期待できる利益の変化に基づいた演出変化として構成することができる。これにより、演出に対する遊技者の注目度合い、を向上させることができる。
【０８７５】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０８７６】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【０８７７】
上記各実施形態では、第２流下装置４００の第２分岐領域４２０に入球した遊技球が第１遅延準備孔４２３に到達したら即座に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ソレノイドなどの駆動装置の駆動力により第１遅延準備孔４２３の内方に所定期間張り出して遊技球の落下を阻止する阻止部材を備え、その阻止部材の作用により、第３分岐領域４３０へ向かった他の遊技球が特定領域孔４４０を通過するまで遊技球の落下を食い止めても良い。この場合、第２遅延誘導流路Ｒ６の長さを短縮化することができ、第２流下装置４００が形成する流路により占めるスペースを省スペース化することができる。
【０８７８】
上記各実施形態では、振分体３２２が駆動手段からは切り離されて配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定期間毎に振分体３２２へ向けて張り出される係止部材を備え、その係止部材の作用により所定期間毎に振分体３２２が固定されても良い。この場合、平衡状態において振分体３２２が固定された時に遊技球が１個だけ振分体３２２に到達し当接すると、振分体３２２は回転されず、遊技球がスペシャルルート用孔３２３へ流下する。即ち、所定期間毎に、遊技球が第１流下装置３００に１個しか入球しない場合でも遊技球がスペシャルルート用孔３２３へ入球する期間を生じさせることができる。
【０８７９】
上記各実施形態では、振分体３２２が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分体３２２が左右にスライド動作しても良い。
【０８８０】
上記各実施形態では、振分体３２２の軸支棒３２２ｆと抵抗延設部３２２ｄとの間で生じる摩擦抵抗が回転角度に応じて変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分体３２２と同軸で回転すると共に、振分体３２２が平衡状態から第１角度状態となるまでは係合せず、振分体３２２が第１角度状態から第２角度状態となるまでは係合し振分体３２２と同期して回転する係合部材を備えていても良い。この場合、平衡状態から第１角度状態までは振分体３２２の回転抵抗のみがかけられる一方で、第１角度状態から第２角度状態までは振分体３２２の回転抵抗に加え、係合部材の重量に伴う係合部材の抵抗が振分体３２２にかけられるので、振分体３２２の回転のし易さを変化させることができる。なお、係合の態様は、特に限定されるものでは無く、例えば、扇状部３２２ａの内側から係合しても良いし、扇状部３２２ａの外側から係合しても良い。
【０８８１】
上記各実施形態では、複数の遊技球が確定領域孔３４０を通過した場合に、後から特定領域を通過する遊技球がどの特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａを通過するかは、先の遊技球がどの特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａを通過するかによらず、ランダムで選択される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、後の遊技球は、先の遊技球の通過した特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａよりも遊技者に付与する利益の大きな特定領域スイッチ４４２ａ,４４３ａを通過する態様としても良い。この場合、遊技者が遊技球の流下態様を見守る間、興趣を向上し続けることができる。
【０８８２】
上記各実施形態では、大入賞口スイッチ１９０ｂが普段は閉鎖される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大入賞口スイッチ１９０ｂが常時開放されていても良い。この場合、常時、大当たり獲得を狙える状態となっているので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８３】
上記各実施形態では、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１の判定値を、全て同じ小当たり判定値として設定する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、異なった小当たり判定値として設定しても良い。この場合、例えば、半分の判定値が大当たり後に時短が付く判定値に対応し、残りの判定値が大当たり後に時短が付かない判定値に対応するようにしても良い。これにより、時短スイッチ２０９ｄを要することなく、大当たり後に時短が付くか否かの振り分けを行うことができる。
【０８８４】
上記各実施形態では、確定領域スイッチ３４０ａを通過してから所定期間だけ対応する駆動装置（例えば、滞留ソレノイド４１３）が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａの動作タイミングを基準として、一定の動作をおこなうように構成されても良い。この場合、駆動装置（例えば、滞留ソレノイド４１３）の駆動維持期間は、遊技球が第１流下装置３００を通過して流下阻止板４１２に到達するのにかかる最長期間以上に設定される。
【０８８５】
上記第３実施形態では、遊技球が転動する一対の案内レール３３２１が下に凸状の湾曲形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の案内レール３３２１が一点で交差する直線形状からそれぞれ形成され、その交差する位置の外側に遊技球を落下可能に構成される大型のスペシャルルート用孔３３２３が形成され、案内レール３３２１を流下する遊技球が交差位置で衝突する場合には、その衝突により遊技球が外方へ飛ばされ、スペシャルルート用孔３３２３に到達し、落下する一方で、衝突しない場合には案内レール３３２１の端まで転動しきり、案内レール３３２１の端付近に配設されるノーマルルート用孔３３２４に遊技球が落下するようにしても良い。この場合、遊技球の衝突により外方へ飛ばされた先でスペシャルルート用孔３３２３に遊技球が落下するので、遊技球の減速を待つことなく遊技球をスペシャルルート用孔３３２３に落下させることができる。従って、遊技球がスペシャルルート用孔３３２３に落下する場合の遊技球の流下速度を向上させることができる。
【０８８６】
上記第３実施形態では、中央レール部３３２１ａが一対の案内レール３３２１で兼用される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中央レール部３３２１ａを一対の案内レール３３２１ごとに個別に設けて、中央レール部３３２１ａ間の距離を、転動する遊技球が干渉し合う距離としても良い。この場合、例えば、一方の中央レール部３３２１ａを蛇行したレール形状から形成し、他方の中央レール部３３２１ａを直線上のレール形状から形成することで、遊技球の衝突位置の違いによって、衝突時の遊技球同士の干渉度合い（遊技球の進行方向おける投影面積）が異なり、衝突後の遊技球の流下態様を変化させることができる。
【０８８７】
これにより、衝突後にスペシャルルート用孔３３２３に落下するまでの期間を衝突位置ごとに変化させることができ（可動役物装置９０に遊技球が入球してから第２流下装置４００に遊技球が入球されるまでの期間を変化させることができ）、第２流下装置４００で自動動作する可動板４２１ａの状態を見て遊技球を発射するタイミング打ちを抑制することができる。
【０８８８】
上記第６実施形態では、特定領域孔６４４０の入口開口部６４４０ｉが、３個の特定領域孔６４４１〜６４４３に対応した形状から構成され、利益増大装置６４５０が２個の回転部材から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、特定領域孔が利益の異なる４個の孔（例えば、大当たりのラウンド数が１６ラウンド、１２ラウンド、７ラウンド、３ラウンドで異なる特定領域孔）から構成され、入口開口部６４４０ｉがそれに対応した形状（４つ又の孔形状）から構成され、利益増大装置６４５０が最大利益の特定領域孔を除く３個の特定領域孔の入口に配置される３個の回転部材から構成されるようにしても良い。この場合、時限分岐領域６４１０に複数の遊技球が流入した場合のゲーム性をより複雑化することができる。
【０８８９】
ここで、３個の回転部材は、それぞれ、直下（回転部材を回転させる遊技球がそのまま流下する位置）の特定領域孔よりも得られる利益が低い特定領域孔への遊技球の入球を、動作後の状態により塞ぐ態様で構成される。この場合、例えば、各特定領域孔には遊技球が１個ずつしか収容されないという前提のもとで、時限分岐領域６４１０に４個以上の遊技球が流入すれば、遊技球が全ての特定領域孔を通過するので、最大の利益を得られる特定領域孔を遊技球が通過したことから、遊技者は最大の利益をえることができるが、４個以上の遊技球を時限分岐領域６４１０に流入させることは困難である。
【０８９０】
ここで、例えば、２個の遊技球が連なって時限分岐領域６４１０に流入した場合に、先の遊技球を２番目に高い（最大利益の一個下の）利益を付与する特定領域孔へ案内する案内装置が特定領域孔の上流側に配置されることにより、先の遊技球の作用で動作した回転部材により３番目と４番目の利益を付与する特定領域孔が塞がれることから、後の遊技球を最大の利益を付与する特定領域孔へ案内することができる。
【０８９１】
また、例えば、２個の遊技球が連なって時限分岐領域６４１０に流入した場合に、先の遊技球が３番目に高い（最大利益の二個下の）利益を付与する特定領域孔に流入した場合に短時間だけ張出動作し、２番目に高い（最大利益の一個下の）利益を付与する特定領域孔へ流下しかけた遊技球をより利益の高い特定領域孔側へ流下させるスライド遅延装置を備えるようにしても良い。この場合、時限分岐領域６４１０に２個の遊技球が流入し、先の遊技球が３番目に高い利益を付与する特定領域孔に流入するという前提の元で、先の遊技球が特定領域孔に流入した後、短時間の内に後の遊技球が２番目に高い利益を付与する特定領域孔を流下する場合において、後の遊技球にスライド遅延装置が作用して、後の遊技球を最も利益の高い特定領域孔側へ流下させることができる。
【０８９２】
スライド遅延装置は、例えば、４番目に高い利益を付与する特定領域孔に遊技球が流入した場合に短時間だけ張出動作し、２番目に高い（最大利益の一個下の）利益を付与する特定領域孔または３番目に高い（最大利益の二個下の）利益を付与する特定領域孔へ流下しかけた遊技球をより利益の高い特定領域孔側へ流下させる態様としても良い。この場合、先の遊技球が、４番目に高い利益を付与する特定領域孔に流入し、その後短時間の内に後の遊技球が特定領域孔の入口開口に到達した場合には、スライド遅延装置の作用により、後の遊技球をより利益の高い特定領域側に流下させることができる。
【０８９３】
また、時限分岐領域６４１０に３個の遊技球が流入する場合、一個目の遊技球が得られる利益が３番目に高い特定領域孔に入球し回転部材が動作することにより、得られる利益が最も低い特定領域孔が塞がれるので、残りの２個の遊技球の内のどちらか一方が、得られる利益が最大となる特定領域孔を通過することになる。
【０８９４】
そのため、例えば、３個の遊技球が連なって時限分岐領域６４１０に流入した場合に、先の遊技球を３番目に高い（最大利益の二個下の）利益を付与する特定領域孔へ案内する案内装置が特定領域孔の上流側に配置されることにより、後の遊技球のどちらか一方を最大の利益を付与する特定領域孔へ案内することができる。
【０８９５】
同様のことが、時限分岐領域６４１０に流入する遊技球が２個の場合にも言える。そしてこれは、特定領域孔の孔数が５個以上となった場合にも言えることである。即ち、特定領域孔６４４０が異なる利益を付与するｎ個（ｎは自然数）の孔から構成され、時限分岐領域６４１０にｍ個（ｍは自然数、ｍ＜ｎ）の遊技球が流入した場合に、最初の遊技球が、上からｍ番目に高い利益を付与する特定領域孔に流下すれば、それ以下の利益を付与する特定領域孔へ後の遊技球が流入することが防止されるので、残りの遊技球の内のどれかが最も利益の高い特定領域孔を流下することになる。従って、遊技者は最大の利益（１６ラウンド大当たり）を獲得することができる。
【０８９６】
そのため、時限分岐領域６４１０に流入する遊技球の個数（ｍ）と、最初の遊技球が収容された特定領域孔の利益の順番（ｎ１）と、を検出し、それらが所定の関係（ｍ≧ｎ１）を満たした場合、後の遊技球のどれかが最大の利益が付与される特定領域孔を通過することになるので、その関係が満たされた時点で、最大利益獲得の演出を行っても良い。これにより、遊技者は安心して時限分岐領域６４１０を流下する遊技球を見守ることができる。
【０８９７】
上記第７実施形態では、スクリュー部材７４５３が常時駆動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、数秒間（例えば１０秒間）駆動させる度に、数秒間（例えば１秒間）停止させる駆動態様としても良い。この場合、スクリュー部材７４５３の姿勢を見極めて遊技球を発射するタイミング打ちを抑制することができる。
【０８９８】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０８９９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９００】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０９０１】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０９０２】
＜振り分け手段に球が２個入球することで、２個とも有利ルートへ行くポイント＞
入賞口に遊技球が入球可能な開放状態を構成する可動入球手段と、前記可動入球手段の入賞口に入球した遊技球を前記可動入球手段内に設けられた特定領域を通過させた上で排出するか若しくは前記特定領域を通過させることなく排出するかの振り分けを行う振分手段とを備える遊技機において、前記可動入球手段に所定間隔よりも短い間隔で入球した遊技球を全て特定領域へ誘導し易い態様で構成される複球誘導手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０９０３】
パチンコ機等の遊技機において、作動契機が発生することにより所定の開放時間にわたり可動入球装置が開放状態に変化し、その開放状態において可動入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過することにより大当たりとなる遊技機がある（例えば、特開２０１４−６１１７７号公報を参照）。この遊技機では、所定の開放時間は短く設定されるので（およそ０．５秒間）、遊技中に可動入球装置に遊技球が入球されるほとんどの場合において、可動入球装置に収容される遊技球の個数は１個であるが、稀に、可動入球装置に遊技球が２個収容されることがある。その発生頻度の低さから、可動入球装置に遊技球が２個収容された場合に、遊技者の期待感は格段に向上する。しかし、上述した従来の遊技機では、可動入球装置に遊技球が１個流下する場合に遊技球が通り得るルートと、可動入球装置に遊技球が２個流下する場合に遊技球が通り得るルートとが同一であるので、可動入球装置に遊技球がまとまって２個流下したとしても、別々のタイミングで２回に分けて可動入球装置に遊技球が１個ずつ流下する場合に比較して遊技球が特定領域を通過する確率が向上するわけでは無かった。この場合、遊技者の期待感の向上度合いに比較して、実際の遊技結果が伴わず、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。
【０９０４】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、可動入球手段に所定間隔よりも短い間隔で入球した遊技球を全て特定領域へ誘導し易い態様で構成される複球誘導手段を備えるので、可動入球手段に遊技球が複数個流下した場合に遊技球が特定領域を通過する確率を、可動入球手段に遊技球が１球ずつ収容される場合に比較して格段に向上させることができる。これにより、遊技者の期待感の向上度合いと、実際の遊技結果との釣り合いをとることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９０５】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球と当接することにより遊技球の進行に影響を与える動作をおこなう可動手段と、その可動手段に当接した遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路と、を備え、それら複数の振分流路は、前記特定領域に遊技球を誘導する有利側流路と、その有利側流路に比較して、前記特定領域に遊技球を通過させる確率が低い不利側流路と、を備え、前記有利側流路は、前記可動手段が、動作により構成可能とされる送球状態となった場合に遊技球が送球される流路として構成され、前記送球状態は、一の遊技球が前記可動手段に当接している間に、他の遊技球が前記可動手段に当接した場合に構成されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０９０６】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、複球誘導手段の可動手段に複数の遊技球が同時に当接した場合に、可動手段が動作により送球状態を構成し、それら複数の遊技球を有利側流路に送球することができる。そのため、遊技球が有利側流路を通過する場合と不利側流路を通過する場合とを振り分けるために駆動手段を配置することが不要となり、製品コストを低減することができる。
【０９０７】
遊技機Ａ２において、前記可動手段の動作態様は、往復動作から構成され、一の遊技球が前記往復動作の動作方向の一の方向から前記可動手段に当接すると共に、他の遊技球が前記往復動作の動作方向の他の方向から前記可動手段に当接することで、前記可動手段が前記送球状態を構成することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０９０８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、可動手段の往復動作方向の両方向から遊技球が可動手段に負荷を与え、それら負荷が釣り合うことで可動手段が送球状態を構成するので、可動手段に遊技球が１球のみ当接した状態で可動手段が送球状態となる誤動作を防止することができる。
【０９０９】
なお、可動手段の往復動作の態様は限定されるものではない。例えば、回転動作でも良く、スライド動作でも良い。
【０９１０】
遊技機Ａ３において、前記可動手段は、遊技球が非当接で力の釣り合いのとれた初期状態において前記送球状態を構成し、その初期状態で前記往復動作の一の方向から遊技球が前記可動手段に当接した後、その遊技球が前記可動手段から離れるまでの間に、第１状態と、その第１状態とは移動抵抗の異なる第２状態とが順に構成され、前記第２状態の方が前記第１状態に比較して移動抵抗が大きくされ、その第２状態において遊技球が前記可動手段に当接することにより前記可動手段が前記送球状態を構成することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０９１１】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、可動手段に負荷される力が釣り合っている初期状態として送球状態を構成可能としながら、遊技球が可動手段に当接開始する際に第２状態よりも低抵抗の第１状態とされるので、一個の遊技球が初期状態の可動手段に当接する場合に可動手段を即座に移動させることで、遊技球が誤って有利側流路に送球されることを防止できると共に、その後で可動手段が第１状態よりも抵抗の高い第２状態へ変化することで、２個目の遊技球が可動手段に当接するまでの期間を稼ぐことができる。これにより、可動手段に２個の遊技球が間隔を開けて到達した場合であっても、可動手段の第２状態において２個目の遊技球が可動手段に当接する状態を構成し易くでき、２個目の遊技球が可動手段に当接することで可動手段が送球状態を構成するので、遊技球を有利側流路へ送球することができる。
【０９１２】
遊技機Ａ３又はＡ４において、前記可動手段が動作することに伴って動作する橋渡し手段を備え、その橋渡し手段は、一の遊技球が前記往復動作の動作方向の一の方向から前記可動手段に当接した後で前記可動手段に当接する他の遊技球を、前記可動手段に他の方向から当接する位置へ流下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０９１３】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ３又はＡ４の奏する効果に加え、橋渡し手段は、一の遊技球が一の方向から可動手段に当接した後で可動手段に当接する他の遊技球を、可動手段に他の方向から当接する位置へ流下させるので、一の遊技球と他の遊技球とが同じ方向から可動手段へ向かって流下する場合であっても、一の遊技球と他の遊技球とを片方に寄せてしまうのではなく、可動手段の往復動作方向における両方向へ一球ずつ向かわせることができる。
【０９１４】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球と当接することにより遊技球の進行に影響を与える動作をおこなう可動手段と、その可動手段に当接した遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路とを備え、前記可動手段は、先の遊技球と後の遊技球とが前記可動手段に当接する場合において、当接した先の遊技球が前記振分流路に流入した後、所定期間内に後の遊技球が前記可動手段に当接することで前記可動手段が前記送球状態を構成することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０９１５】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、先の遊技球が前記振分流路に流入した後、所定期間内に後の遊技球が可動手段に当接することで、可動手段が送球状態を構成するので、複数の球が可動手段に共に当接する場合に限らず、可動手段を送球状態とすることができると共に、その場合に後の遊技球のみを有利側流路へ流入させることができる。
【０９１６】
これにより、例えば、１回の作動契機で可動入球手段が２回開放状態となる場合に１回開くごとに遊技球が１個ずつ可動入球手段に入球することにより結果として可動入球手段に遊技球が２個収容される場合（遊技球が可動手段に当接するタイミングが長くなる場合）と、可動入球手段が１回開放状態となる場合に可動入球手段に遊技球が２個入球することにより可動入球手段に遊技球が２個収容される場合とで、有利側流路へ流入する遊技球の個数を変化させることができ、遊技者が得られる利益の調整を図ることができる。
【０９１７】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球に駆動力を与え射出する動作を行う動作部を有する駆動手段と、前記動作部の動作方向手前側に遊技球を留める停留手段と、駆動手段から与えられた駆動力により射出された遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路と、を備え、それら複数の振分流路は、前記特定領域に遊技球を誘導する有利側流路と、その有利側流路に比較して、前記特定領域に遊技球を通過させる確率が低い不利側流路とを備え、前記有利側流路は、前記停留手段に遊技球が複数個留められた場合に遊技球が送球される流路として構成され、前記不利側流路は、前記停留手段に遊技球が一個留められた場合に遊技球が送球される流路として構成されることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０９１８】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、駆動手段の動作部の動作で停留手段に留められた遊技球が一個射出されるのか、複数個射出されるのかで動作部にかけられる抵抗が異なることを利用して、駆動手段の動作部に同一の動作を行わせながら、遊技球が有利側流路を流下するか不利側流路を流下するかを変化させることができる。
【０９１９】
なお、駆動手段の態様は特定の態様に限定されるものでは無い。例えば、通電により電磁的に動作するソレノイド部材により構成されても良いし、弾性変形した後の復帰動作により駆動力を与えるバネ部材により構成されても良い。
【０９２０】
遊技機Ａ７において、前記駆動手段による前記動作部の動作が、前記可動入球手段に入球した遊技球が前記停留手段に到達するのを待ってから行われることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０９２１】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、可動入球手段に入球した遊技球が停留手段に到達するのを待ってから駆動手段の動作部の動作が行われるので、例えば、可動入球手段に遊技球が２個入球した状態において、駆動手段の駆動力により射出された遊技球と停留手段へ向かう途中の遊技球とが衝突する事態を避けることができる。
【０９２２】
これにより、可動入球手段に入球した遊技球が２個の場合に、それら２個の遊技球が駆動手段により射出される場合の態様を、２個の遊技球とも駆動手段の動作部の手前側に配置された状態で射出する一通りの態様に限定することができる。
【０９２３】
従って、可動入球手段に２個の遊技球が入球した場合の遊技球の動作態様を均一化することができる。
【０９２４】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路を備え、それら複数の振分流路は、前記特定領域に遊技球を誘導する有利側流路と、その有利側流路に比較して前記特定領域に遊技球を通過させる確率が低い不利側流路とを備え、前記可動入球手段に収容された複数の遊技球が衝突し合うことにより、遊技球が前記有利側流路を通過し易くなる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０９２５】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、振分流路内で遊技球が衝突するか否かで遊技球が有利側流路を通過し易いか否かが変化するので、可動入球手段に遊技球が入球した後も、遊技者の注目を遊技球に集め続けることができる。また、遊技球同士で衝突することにより流下の態様が変化することを利用して遊技球が有利側流路を通過する確率に変化をもたせているに過ぎず、遊技球との当接により動作する可動体が不要なので、製品コストを低減させることができる。
【０９２６】
遊技機Ａ９において、前記複球誘導手段は、前記複数の振分流路の各流路へ遊技球を誘導する誘導領域を備え、前記誘導領域は、底板が下方へ先細りする形状から形成され、その底板に配設される開口を通って前記振分流路に遊技球を案内するものであって、前記有利側流路へ遊技球を案内する有利側開口が、前記不利側流路へ遊技球を案内する不利側開口に比較して低位置に配置されることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０９２７】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９の奏する効果に加え、誘導領域から有利側流路へ遊技球を案内する有利側開口が、不利側流路へ案内する不利側開口に比較して低位置に配置されるので、衝突により速度が減少した遊技球を有利側流路へ導入し易くすることができる。
【０９２８】
＜Ｖに２個入ったら、少なくとも一方を良い方の抽選にする。＞
遊技中に作動契機が発生すると、所定の開放時間にわたり入賞口に遊技球が入球不能な閉鎖状態から、前記入賞口に遊技球が入球可能な開放状態に、変化する可動入球手段と、前記可動入球手段の入賞口に入球した遊技球を前記可動入球手段内に設けられた特定領域に誘導することが確定する確定領域と、前記可動入球手段内に複数配置される前記特定領域の内で遊技球が通過することにより所定の利益を遊技者に付与する第１特定領域と、その第１特定領域を遊技球が通過することにより遊技者に付与される利益に比較して遊技球が通過することにより遊技者に付与する利益が小さい第２特定領域と、を備える遊技機において、所定期間内に前記確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、前記第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を、前記第２特定領域を遊技球が通過することによる利益に比較して得やすくする第１手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９２９】
パチンコ機等の遊技機において、作動契機が発生することにより所定の開放時間にわたり可動入球装置が開放状態に変化し、その開放状態において可動入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過することにより遊技者が利益を得ることが可能となる遊技機がある（例えば、特開２０１４−６１１７７号公報を参照）。この遊技機では、所定の開放時間は短く設定されるので（およそ０．５秒間）、遊技中に可動入球装置に遊技球が入球するほとんどの場合において、可動入球装置に入球する遊技球の個数は１個であるが、稀に、可動入球装置に遊技球が２個入球することがある。その発生頻度の低さから、可動入球装置に遊技球が２個入球した場合に、遊技者の期待感は格段に向上する。しかし、上述した従来の遊技機では、可動入球装置に遊技球が２個入球し、それら２個の遊技球が共に確定領域を通過した場合に、いずれかの遊技球が第２特定領域を通過すると、その後に他の遊技球が第１特定領域を通過したとしても、第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を遊技者が得ることはできなかった。この場合、遊技者の期待感の向上度合いに比較して、実際の遊技結果が伴わず、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。
【０９３０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、第１手段は、複数の遊技球が確定領域を所定期間内に通過する場合に、第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を、前記第２特定領域を遊技球が通過することによる利益に比較して遊技者が得やすくするので、所定期間内に確定領域を複数の遊技球が通過した場合の遊技者の期待感の向上度合いと、実際の遊技結果との釣り合いを取ることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９３１】
遊技機Ｂ１において、前記第１手段は、前記確定領域と前記第１特定領域との間を遊技球が通過可能に連結する第１通過流路と、前記確定領域と前記第２特定領域との間を遊技球が通過可能に連結する第２通過流路と、を備え、その第２通過流路を遊技球が通過する期間が、前記第１通過流路を遊技球が通過する期間に比較して長くなるように構成されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９３２】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技球が第１通過流路を通過する期間が、遊技球が第２通過流路を通過する期間に比較して短くされるので、確定領域を概略同時に複数の遊技球が通過し、それら複数の遊技球が第１通過流路と第２通過流路とにばらけた場合に、優先して第１特定流路を遊技球が通過することによる利益を遊技者に付与することができる。
【０９３３】
なお、遊技球が第１通過流路を通過する期間と、遊技球が第２通過流路を通過する期間とを異ならせる方法は、特に限定されるものでは無い。例えば、第１通過流路を通過する場合と第２通過流路を流下する場合とで遊技球の流下速度は同様となるようにして第２通過流路の長さを第１通過流路に比較して長くしても良いし、第１通過流路と第２通過流路との長さを同一として第１通過流路を遊技球が流下する速度が第２通過流路を遊技球が流下する速度に比較して大きくなる（例えば、第１通過流路の下降傾斜角度を第２通過流路の下降傾斜角度に比較して大きくする）ようにしても良いし、第２通過流路の内側に所定期間突出することで遊技球が通過することを防止する通過防止手段を備える事で第２通過流路の内部で遊技球を所定期間停止させるようにしても良い。
【０９３４】
遊技機Ｂ２において、前記第１通過流路と、前記第２通過流路とは、前記確定領域から所定区間は同一の流路から構成され、前記第１通過流路または前記第２通過流路の少なくとも一方が所定の分岐領域で曲がることで流路が分岐され、前記分岐領域は、到達した遊技球を減速させる態様で構成され、前記第１手段は、複数の遊技球が分岐領域にまとまって到達することにより、少なくとも一の遊技球を前記第１通過流路へ流入させる当接流入手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９３５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、先の遊技球を分岐領域で減速させることで後の遊技球と先の遊技球とを分岐領域にまとまって到達させることができ、その場合に当接流入手段が少なくとも一の遊技球を第１通過流路へ流入させるので、第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を遊技者が得やすくすることができる。
【０９３６】
なお、当接流入手段の態様は、特に限定されるものでは無い。例えば、遊技球の進行を遮蔽可能な壁部として構成されても良いし、遊技球が分岐領域に到達することに伴って動作する動作部として構成されても良いし、電源投入時から一定の動作態様で電動動作する電動部として構成されても良い。
【０９３７】
遊技機Ｂ３において、前記特定領域は、第１特定領域よりも遊技者に付与する利益が大きい有利特定領域を備え、前記第１手段は、前記第２通過流路から前記第１通過流路への橋渡しを可能とする橋渡し流路と、前記有利特定領域と連結される流路であって第１通過流路を通過する遊技球が流入可能に構成されると共に前記有利特定領域と連結される有利通過流路と、を備え、前記橋渡し流路を通過してきた遊技球と前記第１通過流路を通過する遊技球とが合流することにより遊技球が前記有利通過流路に流入し易くなる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９３８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、第２通過流路から橋渡し流路に流入してきた遊技球が第１通過流路を流下する遊技球に合流することにより、遊技球が有利特定領域に連結される有利通過流路に流入し易くなるので、確定領域を複数の遊技球が通過した後において、第１通過流路と第２通過流路とにそれぞれ遊技球が向かった場合に、第２通過流路を流下する遊技球が第１通過流路を通過する遊技球が有利通過流路へ向かうことを補助する可能性を残すことができ、第２通過流路に流入した遊技球の存在感を増すことができる。
【０９３９】
なお、第１通過流路を流下する遊技球を有利側流路に流入し易くする方法は、特に限定されるものでは無い。例えば、遊技球同士の当接により遊技球の流下の方向を変化させることで行っても良いし、有利通過流路の入口に遊技球が複数到達（滞留）することで有利通過流路に遊技球を導入し易くする導入手段が配設されることで行っても良い。
【０９４０】
遊技機Ｂ４において、前記第１手段は、作動状態によって通過する遊技球の流下態様に影響を与える流下態様変化手段を備え、その流下態様変化手段は、通過する遊技球の流下態様に与える影響が小さくされる通過状態と、その通過状態よりも通過する遊技球の流下態様に与える影響が大きくされる抵抗状態との間で所定期間ごとに状態変化する態様で構成され、遊技球が前記流下態様変化手段を通過する際の前記流下態様変化手段の状態により、遊技球が前記有利通過流路に流入し易くなるか否かを変化させることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９４１】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、流下態様変化手段が所定期間ごとに通過状態と抵抗状態との間で状態変化し、どのタイミングで流下態様変化手段を通過するかによって、遊技球が有利通過流路に流入し易くなるか否かが変化するので、第１通過流路を遊技球が流下する状態において橋渡し流路から第１通過流路へ他の遊技球が流入するパターンを複数生じさせる事ができ、遊技者に毎回新鮮な遊技を行わせることができる。
【０９４２】
遊技機Ｂ３からＢ５において、前記当接流入手段は、通常状態と、その通常状態とは異なる特殊状態とで状態変化可能に構成され、前記通常状態において、前記分岐領域に到達した複数の遊技球の内、１個の遊技球を前記第１通過流路へ流入させ、前記特殊状態において、前記分岐領域に到達した複数の遊技球を全て前記第１通過流路へ流入させることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９４３】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ３からＢ５の奏する効果に加え、当接流入手段の状態によって遊技者が得られる利益を変化させることができ、当接流入手段の注目力を向上させることができる。
【０９４４】
遊技機Ｂ２からＢ６のいずれかにおいて、前記第１手段は、少なくとも前記第２通過流路の内方に張り出し前記第２通過流路を流下する遊技球を停止させる張出状態と、前記第２通過流路の外方へ没する没入状態とを構成する通過防止手段を備え、その張出状態は、少なくとも前記可動入球手段を流下する遊技球が前記通過防止手段に到達する時点において維持されることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０９４５】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ２からＢ６の奏する効果に加え、通過防止手段が、少なくとも遊技球が通過防止手段に到達する時点において張出状態を維持し、遊技球を停止させるので、第２通過流路を通過する遊技球が第２特定領域に到達するまでの期間を通過防止手段が張出状態を維持する期間分長くすることができる。
【０９４６】
なお、通過防止手段の動作態様としては、例えば、可動入球手段を開放状態とする作動契機が発生してから所定期間（遊技球が通過防止手段に到達するまでにかかる期間よりも十分長い期間）通過防止手段を張出状態で維持し、その後で没入状態に状態変化させる動作態様が例示される。
【０９４７】
遊技機Ｂ２又はＢ３において、遊技球が流入不能となる状態を構成するように第２特定領域の流入部に移動可能に配置される阻止部材を備え、遊技球は前記第２特定領域の前記流入部に流下し得る位置を移動する態様とされ、前記阻止部材により、前記複数の遊技球の内、少なくとも一方の遊技球が前記第２特定領域に流下することが防止されることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０９４８】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ２又はＢ３の奏する効果に加え、第２特定領域に流下し得る位置に遊技球が配置された場合に、阻止部材により流下を阻止する構成をとることで、遊技球が決まった配置にあるから第２特定領域に流入することが決まるという前提を無くすことができ、遊技者の遊技球に対する注目力を向上させることができる。
【０９４９】
遊技機Ｂ８において、前記阻止部材は、前記遊技球に対して負荷を与えて流下の態様に影響を与える第１状態と、前記遊技球の流下の態様に影響を与えない第２状態とを構成可能とされ、前記第１状態となるか、前記第２状態となるかで、前記第１特定領域に遊技球が流下するか、前記第１特定領域よりも遊技者に付与される利益の大きい有利特定領域に遊技球が流下するか、どちらとなるかの確率が変化することを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０９５０】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ８の奏する効果に加え、遊技球が阻止部材を通過した後において、遊技球の流下の態様を第１状態と第２状態とで異ならせることができ、その違いを遊技者が期待できる利益に結びつけることができる。従って、阻止部材を通過した後においても、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０９５１】
＜Ｖに２個入ったら、後の遊技球のラウンド振り分けが先の遊技球以上となる＞
遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に所定の利益を付与する第１特定領域と、遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に前記第１特定領域の通過により得られる利益未満の利益を付与する第２特定領域と、を含む複数の特定領域を有する複合特定領域と、前記複合特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域と、を備える遊技機において、所定期間内に前記確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が前記複合特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益が、先の遊技球が単独で前記複合特定領域を通過した場合に遊技者に付与される利益以上とする第２手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９５２】
パチンコ機等の遊技機において、作動契機が発生することにより所定の開放時間にわたり可動入球装置が開放状態に変化し、その開放状態において可動入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過することにより遊技者が利益を得ることが可能となる遊技機がある（例えば、特開２０１４−６１１７７号公報を参照）。この遊技機では、所定の開放時間は短く設定されるので（およそ０．５秒間）、遊技中に可動入球装置に遊技球が入球するほとんどの場合において、可動入球装置に入球する遊技球の個数は１個であるが、稀に、可動入球装置に遊技球が２個入球することがある。その発生頻度の低さから、可動入球装置に遊技球が２個入球した場合に、遊技者の期待感は格段に向上する。しかし、上述した従来の遊技機では、可動入球装置に遊技球が２個入球し、それら２個の遊技球が共に確定領域を通過した場合に、各遊技球が特定領域のどこを通過するかは、ランダム性に委ねられ、遊技者の興趣を十分に向上させられるものとは言えないという問題点があった。
【０９５３】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、所定期間内に確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が１の特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益が、先に他の特定領域を通過した遊技球により遊技者に付与される利益以上とする第２手段を備えるので、遊技球が特定領域を通過する様子を見る際に、先の球が通過する特定領域により得られる利益以上の利益が約束される。そのため、後の球が通過するまで注目させ続けることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９５４】
なお、後の遊技球が複合特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益の態様は、特に限定されるものではなく、様々な態様が例示される。例えば、後の遊技球が特定領域を通過したことを契機として遊技者に付与される利益でも良いし、後の遊技球が特定領域を通過する結果として先の遊技球が通過する特定領域が第２特定領域から第１特定領域へと変化（増益）し、先の遊技球が（変化後の）第１特定領域を通過したことを契機として遊技者に付与される利益でも良い。
【０９５５】
遊技機Ｃ１において、前記第２手段は、遊技球により動作する可動手段を備え、その可動手段の動作により、前記可動手段を動作させた遊技球が前記特定領域を通過することにより付与される利益未満の利益を付与する他の特定領域への遊技球の通過が不可能とされることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９５６】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、遊技球が通過する特定領域の限定は、遊技球により動作する可動手段により行われるので、遊技球が流下する流下経路の形状を特別なものとすることなく、遊技球が通過する特定領域を限定することができる。
【０９５７】
なお、特定領域への遊技球の通過を不可能とする態様は特に限定されるものでは無く、様々な態様が例示される。例えば、特定領域へ向かって遊技球が流下する流下経路を封鎖しても良いし、特定領域へ遊技球が案内される開口を閉鎖しても良い。
【０９５８】
また、遊技球により動作するとの態様は特に限定されるものではなく、様々な態様が例示される。例えば、遊技球が検出センサを通過することを契機として作動するアクチュエータにより動作する手段でも良いし、遊技球が当接することにより遊技球に押されて動作する手段でも良い。
【０９５９】
遊技機Ｃ２において、前記可動手段は、先の遊技球が通過する前記特定領域が確定した後で動作することを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９６０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、遊技球が通過する特定領域を変更可能な状態を過ぎた後（遊技球が通過する特定領域が確定した後、即ち、特定領域の開口から跳ね返る可能性の有る状態を過ぎた後）で可動手段が動作するので、不用意に遊技球の通過する特定領域を限定することを防止することができ、遊技者が得られる利益が乱れることを防止することができる。
【０９６１】
例えば、通過する特定領域が確定する前に可動手段が動作する態様とすると、可動手段の動作後に遊技球自体が特定領域から跳ね戻り、可動手段の利益を得て、より利益の大きな特定領域を通過する事態が生じる。この場合、遊技球が１個の時にも可動手段の利益が得られることとなり、遊技者に与える利益が大きくなりすぎる恐れがある。
【０９６２】
これに対し、遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、遊技球が通過する特定領域が確定した後で可動手段を動作させるので、特定領域に遊技球が２個到達したことを条件として可動手段が効果を発揮する遊技性を担保することができる。
【０９６３】
遊技機Ｃ２又はＣ３において、前記可動手段は、前記各特定領域への入口であると共に前記各特定領域の近傍にそれぞれ配置される入口開口を、遊技球が通過不能に狭める態様で動作することを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０９６４】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２又はＣ３の奏する効果に加え、可動手段が、各特定領域の近傍に配置されると共に各特定領域への入口である入口開口を狭める態様で動作するので、後の遊技球が特定領域へ進入する前に可動手段を動作させ易くすることができる。
【０９６５】
これにより、先の遊技球と後の遊技球との間隔が狭い場合でも、後の遊技球が特定領域へ進入する前に可動手段を動作させやすくすることができるので、確定領域から特定領域まで遊技球が流下する流下経路の設計自由度を向上させることができる。
【０９６６】
遊技機Ｃ２からＣ４のいずれかにおいて、前記可動手段は、動作後の状態において、遊技球が１面を伝って流下可能に構成され、前記可動手段の一面を伝って遊技球を他の前記特定領域へ向かわせる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０９６７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、可動手段の動作後の状態において、遊技球が可動手段の一面を伝って他の入口開口へ向かう態様で構成されるので、可動手段に、特定領域への遊技球の通過を防止する役割に加えて、後の遊技球の滞留を防止する役割を持たせることができる。
【０９６８】
なお、遊技球を入口開口へ向かわせる態様は特に限定されるものでは無く、様々な態様が例示される。例えば、流下経路の一面から板が張り出し、その板の遊技球に対向する面が流下経路の延設方向に対して傾斜して構成されることにより遊技球を所定の方向へ誘導する態様で構成されても良いし、特定領域への入口であると共に上下方向へ向けた開口である入口開口に対して孔を塞ぐ態様で可動部材が動作し、その上面が傾斜して形成されることで可動部材の上面に乗った遊技球が傾斜に沿って流れる態様で構成されても良い。
【０９６９】
遊技機Ｃ２からＣ５のいずれかにおいて、前記可動手段は、動作により、遊技球が通過することが確定した前記特定領域の入口を狭め遊技球を通過不能にすることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０９７０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ２からＣ５のいずれかの奏する効果に加え、可動手段が、特定領域を通過する前の遊技球が１個のみ通過可能な態様で構成されるので、所定期間内に２個の球が確定領域を通過した場合に、それぞれの遊技球を別々の特定領域に通すことができ、第２手段が作用し易くすることができる。
【０９７１】
遊技機Ｃ２からＣ６のいずれかにおいて、前記各特定領域への入口であると共に前記各特定領域の近傍にそれぞれ配置される各入口開口と、先の遊技球が前記１の入口開口に入り始める段階で動作され、動作後の状態で後の遊技球が前記他の入口開口へ進入するのにかかる期間を延長する遅延可動手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０９７２】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ２からＣ６のいずれかの奏する効果に加え、遅延可動手段は、先の遊技球が１の入口開口に入り始める段階で動作され、動作後の状態で後の遊技球が他の入口開口へ進入するのにかかる期間を延長するので、遅延可動手段の動作により後の遊技球が早期に入口開口を通過することを防止することができる。
【０９７３】
これにより、先の遊技球と後の遊技球とが短い間隔で各入口開口に到達した場合において、後の遊技球が利益の少ない特定領域を通過しそうな場合にでも、他の入口開口へ進入する期間を延ばして、可動手段により後の遊技球が通過する特定領域を変化（増益）し易くすることができる。
【０９７４】
遊技機Ａ１からＡ１０，Ｂ１からＢ９,Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９７５】
遊技機Ａ１からＡ１０，Ｂ１からＢ９,Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０９７６】
遊技機Ａ１からＡ１０，Ｂ１からＢ９,Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０９７７】
１０                              パチンコ機（遊技機）
１９０                            可動入球役物装置（可動入球手段）
１９０ｂ                          大入賞口スイッチ（入賞口）
３２０、３３２０、４３２０        ルート振分部（振分手段の一部）
３２２ｂ                          板状部（橋渡し手段）
３３０                            振分傾斜部（振分手段の一部）
３２２                            振分体（複球誘導手段の一部、可動手段）
３２５                            スペシャルルート誘導路（振分流路の一部、有利側流路）
３２６、３３２６                  ノーマルルート誘導呂（振分流路の一部、不利側流路）
３４０                            確定領域孔（確定領域の一部）
４１０、５４１０                  第１分岐領域（分岐領域）
４１１                            当接壁（第１手段の一部、当接流入手段）
４２１ａ                          可動板（流下態様変化手段）
４３１                            振分突起（第１手段の一部）
４４１                            第１特定領域孔（有利通過流路の一部）
４４１ａ、２４４１ａ              第１特定領域スイッチ（第１特定領域の一部、有利特定領域の一部、第１通過流路の一部）
４４２ａ、２４４２ａ              第２特定領域スイッチ（第１特定領域の一部、第２特定領域の一部、第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
４４３ａ、２４４３ａ              第３特定領域スイッチ（第２特定領域の一部、第２通過流路の一部）
２４１１                          時限阻止板（通過防止手段の一部）
２４２０                          電磁ソレノイド（第１手段の一部、通過防止手段の一部）
３３２１                          案内レール（複球誘導手段の一部、誘導領域の一部）
３３２３                          スペシャルルート用孔（有利側開口）
３３２４                          ノーマルルート用孔（不利側開口）
４３２２                          滞留流路（複球誘導手段の一部、停留手段）
４３２３                          射出用ソレノイド（複球誘導手段の一部、駆動手段）
５４１１                          動作壁（第１手段の一部、当接流入手段）
６４４０                          特定領域孔（複合特定領域の一部）
６４４０ｉ                        入口開口部（入口開口）
６４５０                          利益増大装置（第２手段の一部）
６４５１                          第１回転部材（可動手段の一部）
６４５２                          第２回転部材（可動手段の一部）
６４６０                          スライド遅延装置（遅延可動手段の一部）
７４２０                          回転振分装置（第１手段の一部、阻止部材の一部）
７４２２                          第２円環部材（阻止部材の一部）
７４４０                          特定領域孔（特定領域の一部）
７４４１                          第１特定領域孔（有利特定領域の一部）
７４４２                          第２特定領域孔（第１特定領域の一部）
７４４３                          第３特定領域孔（第２特定領域の一部）
７４５３                          スクリュー部材（当接流入手段の一部）
Ｒ１                              第１分岐誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ２                              第２分岐誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ３                              第３分岐誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ４                              特殊誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部、橋渡し流路）
Ｒ５                              第１遅延誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ６                              第２遅延誘導流路（第２通過流路の一部）
ＲＳ１                            円弧側面（遊技球が伝う一面）
ＲＳ２                            円弧側面（遊技球が伝う一面）
【図１】
2020146564.tif 000003
【図２】
2020146564.tif 000004
【図３】
2020146564.tif 000005
【図４】
2020146564.tif 000006
【図５】
2020146564.tif 000007
【図６】
2020146564.tif 000008
【図７】
2020146564.tif 000009
【図８】
2020146564.tif 000010
【図９】
2020146564.tif 000011
【図１０】
2020146564.tif 000012
【図１１】
2020146564.tif 000013
【図１２】
2020146564.tif 000014
【図１３】
2020146564.tif 000015
【図１４】
2020146564.tif 000016
【図１５】
2020146564.tif 000017
【図１６】
2020146564.tif 000018
【図１７】
2020146564.tif 000019
【図１８】
2020146564.tif 000020
【図１９】
2020146564.tif 000021
【図２０】
2020146564.tif 000022
【図２１】
2020146564.tif 000023
【図２２】
2020146564.tif 000024
【図２３】
2020146564.tif 000025
【図２４】
2020146564.tif 000026
【図２５】
2020146564.tif 000027
【図２６】
2020146564.tif 000028
【図２７】
2020146564.tif 000029
【図２８】
2020146564.tif 000030
【図２９】
2020146564.tif 000031
【図３０】
2020146564.tif 000032
【図３１】
2020146564.tif 000033
【図３２】
2020146564.tif 000034
【図３３】
2020146564.tif 000035
【図３４】
2020146564.tif 000036
【図３５】
2020146564.tif 000037
【図３６】
2020146564.tif 000038
【図３７】
2020146564.tif 000039
【図３８】
2020146564.tif 000040
【図３９】
2020146564.tif 000041
【図４０】
2020146564.tif 000042
【図４１】
2020146564.tif 000043
【図４２】
2020146564.tif 000044
【図４３】
2020146564.tif 000045
【図４４】
2020146564.tif 000046
【図４５】
2020146564.tif 000047
【図４６】
2020146564.tif 000048
【図４７】
2020146564.tif 000049
【図４８】
2020146564.tif 000050
【図４９】
2020146564.tif 000051
【図５０】
2020146564.tif 000052
【図５１】
2020146564.tif 000053
【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
2020146564.tif 000091
【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
2020146564.tif 000102
【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
2020146564.tif 000106
【図１０５】
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【図１０６】
2020146564.tif 000108
【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
2020146564.tif 000126
【図１２５】
2020146564.tif 000127
【図１２６】
2020146564.tif 000128
【図１２７】
2020146564.tif 000129
【図１２８】
2020146564.tif 000130
【図１２９】
2020146564.tif 000131
【図１３０】
2020146564.tif 000132
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月19日(2020.6.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能であって遊技球の通過により遊技者が所定の利益を得られる第１特定領域と、遊技球が通過可能であって遊技球の通過により遊技者が前記所定の利益未満の利益を得られる第２特定領域と、を含む複数の特定領域を有する所定特定領域と、前記所定特定領域に遊技球を誘導可能に構成される誘導領域と、を備える遊技機において、
前記第２特定領域を通過する遊技球からの負荷により動作可能な可動手段を備え、
その可動手段の所定の動作により、前記第１特定領域を遊技球が通過し易い状態が形成され、
所定期間内に前記誘導領域を複数の遊技球が通過した場合に、前記複数の遊技球の内、前記誘導領域を通過した第１の遊技球の後で前記誘導領域を通過した第２の遊技球が前記第１特定領域を通過することにより遊技者が得られる利益は、前記所定期間内に遊技球が単独で前記第２特定領域を通過した場合に遊技者が得られる利益より大きいことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、遊技領域に誘導領域を備え、その誘導領域に遊技球が入球可能な遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−６１１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、誘導領域へ入球してからの遊技球の流下について改良の余地があるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、誘導領域へ入球した遊技球が良好に流下する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が通過可能であって遊技球の通過により遊技者が所定の利益を得られる第１特定領域と、遊技球が通過可能であって遊技球の通過により遊技者が前記所定の利益未満の利益を得られる第２特定領域と、を含む複数の特定領域を有する所定特定領域と、前記所定特定領域に遊技球を誘導可能に構成される誘導領域と、を備える遊技機であって、前記第２特定領域を通過する遊技球からの負荷により動作可能な可動手段を備え、その可動手段の所定の動作により、前記第１特定領域を遊技球が通過し易い状態が形成され、所定期間内に前記誘導領域を複数の遊技球が通過した場合に、前記複数の遊技球の内、前記誘導領域を通過した第１の遊技球の後で前記誘導領域を通過した第２の遊技球が前記第１特定領域を通過することにより遊技者が得られる利益は、前記所定期間内に遊技球が単独で前記第２特定領域を通過した場合に遊技者が得られる利益より大きい。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、誘導領域へ入球した遊技球の流下を良好にすることができる。
【００１０】
【００１１】
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１流下装置の正面斜視図である。
【図６】第１流下装置の正面図である。
【図７】図６の矢印ＶＩＩ方向視における第１流下装置の側面図である。
【図８】図７の矢印ＶＩＩＩ方向視における第１流下装置の上面図である。
【図９】第１流下装置の部分背面斜視図である。
【図１０】振分体の分解正面斜視図である。
【図１１】（ａ）から（ｃ）は、振分体の正面図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１３】第１流下装置の部分正面図である。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１５】第１流下装置の部分正面図である。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図１８】第１流下装置の部分正面図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図２２】第１流下装置の部分正面図である。
【図２３】第２流下装置の正面斜視図である。
【図２４】第２流下装置の正面図である。
【図２５】図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図２６】（ａ）から（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図２７】（ａ）は、図２４の矢印ＸＸＶＩＩａ方向視における第２流下装置の部分上面図であり、（ｂ）は、図２７（ａ）のＸＸＶＩＩｂ−ＸＸＶＩＩｂ線における第２流下装置の部分断面図である。
【図２８】図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図２９】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図２９（ａ）の矢印ＸＸＩＸｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３０】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図３２】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３３】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３３（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３４】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３５】図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図である。
【図３６】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３６（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３７】（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置の部分正面図であり、（ｂ）は、図３７（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図３８】第２流下装置の部分正面図である。
【図３９】第２流下装置の部分正面図である。
【図４０】（ａ）は、第２実施形態における第２流下装置の正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は、図４０（ａ）のＸＬｂ−ＸＬｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図４１】（ａ）及び（ｂ）は、第２流下装置の正面図である。
【図４２】第２流下装置の正面図である。
【図４３】第３実施形態における第１流下装置の正面図である。
【図４４】図４３の矢印ＸＬＩＶ方向視における第１流下装置の側面図である。
【図４５】図４４の矢印ＸＬＶ方向視における第１流下装置の上面図である。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、導入通路の部分正面図である。
【図４７】（ａ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線における第１流下装置の部分断面図であり、（ｂ）は、図４７（ａ）のＸＬＶＩＩｂ−ＸＬＶＩＩｂ線における第１流下装置の部分断面図である。
【図４８】図４７（ｂ）のＸＬＶＩＩＩ−ＸＬＶＩＩＩ線における第１流下装置の部分断面図である。
【図４９】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５０】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５１】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５２】（ａ）及び（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部の断面図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は、第４実施形態における第１流下装置の部分正面図である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図５５】（ａ）及び（ｂ）は、第１流下装置の部分正面図である。
【図５６】図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第５実施形態における第２流下装置の部分正面図である。
【図５７】（ａ）から（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第２流下装置の部分正面図である。
【図５８】第６実施形態における第２流下装置の正面図である。
【図５９】（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図であり、（ｂ）は、図５９（ａ）のＬＩＸｂ−ＬＩＸｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図６０】図５９（ａ）のＬＸ−ＬＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図６１】図５９（ａ）のＬＸＩ−ＬＸＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６２】（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図であり、（ｂ）は、図６２（ａ）のＬＸＩＩｂ−ＬＸＩＩｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図６３】図６２（ａ）のＬＸＩＩＩ−ＬＸＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６４】（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図であり、（ｂ）は、図６４（ａ）のＬＸＩＶｂ−ＬＸＩＶｂ線における第２流下装置の断面図である。
【図６５】図６４（ａ）のＬＸＶ−ＬＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図６６】図６４（ａ）のＬＸＶＩ−ＬＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６７】図６７は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図６８】図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図６９】図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図７０】図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７１】図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図７２】図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７３】図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置の断面図である。
【図７４】図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図７５】図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図７６】図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７７】図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図７８】図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図７９】図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置の断面図である。
【図８０】図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置の断面図である。
【図８１】図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図８２】図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置の断面図である。
【図８３】第７実施形態における第２流下装置の正面斜視図である。
【図８４】転動床装置の正面斜視図である。
【図８５】（ａ）は、第２流下装置の正面図であり、（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図であり、（ｃ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図８６】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図８７】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図８８】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図８９】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図９０】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９１】（ａ）及び（ｂ）は、図８５のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図であり、（ｃ）は、図９１（ａ）の矢印ＸＣＩｃ方向視における第２円環部材の部分内面図である。
【図９２】図８５（ａ）の矢印ＩＸ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図９３】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９４】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図９５】図８５（ａ）の矢印ＸＣＩＩ方向視における第２流下装置の部分上面図である。
【図９６】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９７】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図９８】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図９９】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材の断面図である。
【図１００】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材の断面図である。
【図１０１】（ａ）及び（ｂ）は、図８５（ｂ）のＣＩａ−ＣＩａ線における第２流下装置の断面図である。
【図１０２】第１制御例における各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０３】（ａ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０４】（ａ）は、第１制御例における第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における第１乱数カウンタと第１特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における第１乱数カウンタと第２特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１制御例における第２当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０５】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０６】本実施形態のパチンコ機による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。
【図１０７】本制御例における左始動入賞口又は右始動入賞口への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。
【図１０８】本制御例における中始動入賞口への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。
【図１０９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１１１】特別図柄変動開始処理の中で実行される、小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。
【図１１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理の中で実行される羽入口通過処理を示すフローチャートである。
【図１１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ入口通過処理を示すフローチャートである。
【図１１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり時役物装置作動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり時役物装置開放処理を示すフローチャートである。
【図１２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理の内容を示したフローチャートである。
【図１２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理の中で実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図１２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるランプ編集処理を示すフローチャートである。
【図１２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図３９を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の後面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口２６，２７，２８，６３等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置（図示せず）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１９】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２０】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２３】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、２つの一般入賞口６３、比較的大型の可動入球役物装置１９０、その可動入球役物装置１９０の左下方位置に配設される左始動入賞口２６、中央位置に配設される中始動入賞口２８、右下方位置に配設される右始動入賞口２７を備え、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。
【００２６】
ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。
【００２７】
一般入賞口６３、左始動入賞口２６、右始動入賞口２７、中始動入賞口２８、可動入球役物装置１９０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２８】
遊技領域内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に普通入賞口６３に入球したり、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７に入球したり、あるいは作動時（開放時）の可動入球役物装置１９０に入球したりする。
【００２９】
各入賞口に入球した遊技球は遊技盤１３に形成された貫通穴を通じて遊技盤１３の裏側へ回収される。
【００３０】
一方、可動入球役物装置１９０内に流入した遊技球は、さらにその内部で流下や転動、上昇等の過程を経て振り分け動作が行われた後に排出され、遊技盤１３の裏側へ回収される。なお、可動入球役物装置１９０内での振り分け動作については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３１】
可動入球役物装置１９０は、特定の条件が満たされた場合（例えば、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７に遊技球が入球した場合であって、所定の特別図柄が小当たりの態様で停止表示された場合）に作動し、遊技球の流入を可能にする。すなわち可動入球役物装置１９０は、遊技領域の上部位置に設けられた可動片１９０ａ（いわゆる羽根部材）を有しており、この可動片１９０ａは、例えば大開放口ソレノイド２０９ａ（図４参照）を用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って所定角度だけ往復回転する。
【００３２】
図示のように可動片１９０ａは略直立した状態で大入賞口スイッチ１９０ｂを閉止した状態にあり、このため可動入球役物装置１９０への遊技球の流入は常に不能となっている。可動入球役物装置１９０が作動すると、可動片１９０ａがその基端部を中心として遊技領域内の左右方向へ倒れるようにして変位し、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放することで可動入球役物装置１９０への遊技球の流入（大入賞口スイッチ１９０ｂへの遊技球の入球）を可能にする。可動片１９０ａ及び大入賞口スイッチ１９０ｂは遊技領域内の上部位置、特に遊技球が最初に打ち込まれる位置の近くにあることから、可動入球役物装置１９０の作動時に遊技領域内に打ち込まれた遊技球は、上部位置の釘に誘導されて容易に可動片１９０ａに到達し、そのまま可動片１９０ａに案内されて大入賞口スイッチ１９０ｂに流入する。
【００３３】
また、可動入球役物装置１９０は、規定の条件が満たされた場合（可動入球役物装置１９０の内部に設けられたいずれかの特定領域を遊技球が通過した場合）にも作動し、大入賞口スイッチ１９０ｂへの入球を可能にする。なお、可動入球役物装置１９０内の特定領域についてはさらに後述する。
【００３４】
可動入球役物装置１９０内には、上記の大入賞口スイッチ１９０ｂへ流入した遊技球を流下させる第１流下装置３００と、その第１流下装置３００に配設される確定領域を通過した遊技球を流下させ、いずれの特定領域を通過させるかを振り分ける第２流下装置４００と、が配設されている。
【００３５】
大入賞口スイッチ１９０ｂを通じて可動入球役物装置１９０へ流入した全ての遊技球は、第１流下装置３００の導入通路３１０を通じて可動入球役物装置１９０の内部に案内される。可動入球役物装置１９０に流入した全ての遊技球は、大入賞口スイッチ１９０ｂにより検出される。
【００３６】
また、可動入球役物装置１９０内には、導入通路３１０に続いてルート振分部３２０が配置されている。ルート振分部３２０は、遊技球をノーマルルートに誘導するかスペシャルルートに誘導するかの振り分け動作を行う。遊技球がノーマルルートに誘導されれば、その後に大当りとなる確率は低いが、遊技球がスペシャルルートに誘導されれば、遊技球がノーマルルートに誘導された場合と比較してその後に大当りとなる確率が高くなる。なお、ルート振分部３２０の詳細は後述する。
【００３７】
また、可動入球役物装置１９０内には、ルート振分部３２０に続いて振分傾斜部３５０が配置されている。振分傾斜部３５０は、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂに入球した遊技球を、特定領域に誘導することが確定する確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分けを行う。
【００３８】
ここで、「確定領域」は、遊技球が特定領域を通過する場合にはその前に必ず通過する領域となるため、遊技球が確定領域を通過すれば、いずれは遊技球が特定領域を通過することになる。ただし、遊技球が確定領域を通過した時点では、未だ遊技球が特定領域を通過していないので、厳密な意味では大当りではないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域を通過することが、事実上の大当りとなる。
【００３９】
いずれにしても、この振分傾斜部３５０により、遊技球が確定領域を通過するか、もしくは確定領域を通過することなく排出されるかの振り分けが行われる。なお、振分傾斜部３５０の詳細は後述する。
【００４０】
また、第１振分傾斜部３５０の下流には、第２流下装置４００が配置されている。第２流下装置４００は、確定領域を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域を通過させた上で排出する振り分けを行う。
【００４１】
すなわち、先の振分傾斜部３５０では、確定領域を通過させるか否かといった振り分けが行われたが、この第２流下装置４００では、確定領域を通過して事実上の大当りが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分けが行われる。なお、第２流下装置４００の詳細は後述する。
【００４２】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４３】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４４】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００４５】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、左右始動入賞口２６，２７へ入賞したか、中始動入賞口２８へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、左右始動入賞口２６，２７へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、中始動入賞口２８へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４６】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が小当たりに対応した図柄かを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４７】
尚、本パチンコ機１０では、大入賞口スイッチ１９０ｂへ入賞があったことを契機として抽選（可動入球役物装置１９０を流下する遊技球が特定領域を通るか否かの抽選）が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１６Ｒ大当たり、７Ｒ大当たり、３Ｒ大当たり、が用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４８】
ここで、「１６Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりのことであり、「７Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりのことであり、「３Ｒ大当たり」とは、最大ラウンド数が３ラウンドの大当たりのことである。
【００４９】
１ラウンドとは、大当たりの賞球個数を区切る単位のことである。本実施形態では、１ラウンドの間は、可動片１９０ａが傾倒し、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放され、３０秒間経過するか、遊技球が１０個大入賞口スイッチ１９０ｂを通過すると終了となる。大入賞口スイッチ１９０ｂを遊技球が１個通過することにより１０個の賞球があるので、１ラウンドごとに、約１００個の賞球を得ることができる。
【００５０】
なお、本実施形態では、１ラウンド目は、遊技球が確定領域孔３４０（の奥にある確定領域スイッチ３４０ａ、図５参照）を通過することで終了となるので、１ラウンド目は賞球が無い。即ち、３Ｒ大当たりでは、最大で約２００個の賞球が、７Ｒ大当たりでは、最大で約６００個の賞球が、１６Ｒ大当たりでは、最大で約１５００個の賞球が得られる。
【００５１】
時短状態（時短中）とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして中始動入賞口２８へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、時短中でない遊技の状態（第２図柄の当たり確率がアップしていない状態）である。
【００５２】
本実施形態では、特定領域孔４４０を通過した後の遊技球が通過する時短スイッチ１９０ｄ（排出検知スイッチ１９０ｃの手前側）が配設され、その時短スイッチ１９０ｄを遊技球が通過することにより時短状態へ移行する。
【００５３】
時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物２８ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物２８ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、中始動入賞口２８へ球が入賞し易い状態となり、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放状態にし易くすることができる。
【００５４】
なお、時短スイッチ１９０ｄは、複数の特定領域孔４４０の内、左端に配置される第３特定領域孔４４３（図２３参照）を通過した遊技球のみが通過する態様で配置されている。後述するように、第３特定領域孔４４３は、特定領域孔４４０の内で最も利益の小さい大当たり（３ラウンド大当たり）を遊技者が獲得する第３特定領域スイッチ４４３ａ（図２３参照）が配置される孔である。
【００５５】
即ち、本実施形態によれば、第２流下装置４００を流下する遊技球により最も利益が小さい大当たり（３ラウンド大当たり）となった場合でも、時短を付与することで遊技者に補助的な利益を付与することができる。一方で、３ラウンド大当たりよりも利益の大きい大当たりとなった場合には、時短を付与しないことにすることで、遊技者に与える利益が過度に大きくなることを抑制することができる。
【００５６】
なお、時短中において、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物２８ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物２８ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短中において、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物２８ａを開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００５７】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可動入球役物装置１９０が配設されている。可動入球役物装置１９０には、左右始動入賞口２６，２７及び中始動入賞口２８への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、開閉動作する可動片１９０ａと、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可動入球役物装置１９０には、外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５８】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５９】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、中始動入賞口２８に付随された電動役物２８ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６０】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、中始動入賞口２８の電動役物２８ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６１】
なお、時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物２８ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物２８ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６２】
スルーゲート６７は、可動入球役物装置１９０の左右において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６３】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、可動入球役物装置１９０の下方に左右対称に配設されている。
【００６４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び可動入球役物装置１９０の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を可動入球役物装置１９０の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可動入球役物装置１９０の左右に限定されるものではなく、例えば、可動入球役物装置１９０の上方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６５】
可動入球役物装置１９０の左右下方には、球が入賞し得る左右始動入賞口２６，２７が配設されている。この左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる左始動入賞口スイッチ２１０ａ、右始動入賞口スイッチ２１０ｂがオンとなり、その左始動入賞口スイッチ２１０ａ、右始動入賞口スイッチ２１０ｂのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示されると共に、可動片１９０ａが所定回数（本実施形態では１回）開放し、所定期間後（本実施形態では０．５秒後）閉鎖される。
【００６６】
一方、左右始動入賞口２６，２７の正面視中央側には、球が入賞し得る中始動入賞口２８が配設されている。この中始動入賞口２８へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる中始動入賞口スイッチ２１０ｃがオンとなり、その中始動入賞口スイッチ２１０ｃのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示されると共に、可動片１９０ａが所定回数（本実施形態では２回）開放と閉鎖とを繰り返す（開放する期間は０．５秒で、１回目と２回目との間隔は２秒間）。
【００６７】
各始動入賞口２６,２７,２８は、１/１で小当たりとなるように抽選を行っている。そのため、本実施形態において、各始動入賞口２６,２７,２８を遊技球が通過することによる大当たりの抽選は無い。その抽選後、ランダムに選択されたオープニング期間（１〜５秒間）後に、可動片１９０ａが所定回数の開放と閉鎖とを繰り替えす。
【００６８】
また、左右始動入賞口２６，２７および中始動入賞口２８は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と中始動入賞口２８へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と中始動入賞口２８へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、中始動入賞口２８へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００６９】
中始動入賞口２８には電動役物２８ａが付随されている。この電動役物２８ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物２８ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が中始動入賞口２８へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物２８ａが開放状態（拡大状態）となり、球が中始動入賞口２８へ入賞しやすい状態となる。
【００７０】
上述した通り、時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物２８ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、時短中は、電動役物２８ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、中始動入賞口２８へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００７１】
大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１６Ｒ大当たりとなる確率は、中始動入賞口２８へ球が入賞した場合のほうが左右始動入賞口２６，２７へ球が入賞した場合よりも高く設定されている（可動入球役物装置１９０に複数個の遊技球をまとめて入球させ易くされている）。一方、左右始動入賞口２６，２７は、中始動入賞口２８にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７２】
可動入球役物装置１９０の上部には大入賞口スイッチ１９０ｂが配設されている。パチンコ機１０においては、左右始動入賞口２６，２７又は中始動入賞口２８への入賞後、可動入球役物装置１９０に入球した遊技球が特定領域孔４４０を通過したことに起因して大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を可動入球役物装置１９０の一部に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり、大当たり遊技）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている可動片１９０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７３】
この大入賞口スイッチ１９０ｂは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口スイッチ１９０ｂが所定時間開放される。この大入賞口スイッチ１９０ｂの開閉動作は、最高で例えば１５回（初回ラウンドを除く１６ラウンド分）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００７４】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大入賞口スイッチ１９０ｂとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、大入賞口スイッチ１９０ｂが所定時間開放され、その大入賞口スイッチ１９０ｂの開放中に、球が大入賞口スイッチ１９０ｂ内へ入賞することを契機として大入賞口スイッチ１９０ｂとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、大入賞口スイッチ１９０ｂは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も可動入球役物装置１９０の上側に限らず、例えば、左右始動入賞口２６，２７の下方でも良い。
【００７５】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７６】
遊技盤１３には、アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口２６，２７，２８，６３にも入賞しなかった球は、アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。また、可動入球役物装置１９０に入球した遊技球も含めて、遊技領域内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤１３の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示されていないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１０の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００７７】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００７８】
本実施形態における遊技機の遊技の一例について説明する。本実施形態の遊技の目的は、特定領域孔４４０に遊技球を通過させて、特別遊技状態へ遊技状態を移行して、賞球を得ることである。そのために、遊技者は、センターフレーム８６の上面部を遊技球が滑り落ちるように遊技球の強さを調整して発射する。これにより、遊技球が多数の釘に当たりながら各始動入賞口２６,２７,２８に入球すると、可動片１９０ａが開放する。このときに、タイミング良く遊技球を可動入球役物装置１９０に入球させることができれば、その後の遊技球の流下の態様によって遊技球が特定領域孔４４０を通過するので、遊技者は遊技球の流下を視認して、大当たりを得ることができるか、はずれとなるかを実際の遊技球の動きを見ながら楽しむことができる。
【００７９】
即ち、大当たりを得る第１条件は、可動片１９０ａを開放させることであり、第２条件は、可動片１９０ｂが開放した時に遊技球を可動入球役物装置１９０に入球させることである。
【００８０】
そのため、遊技球をセンターフレーム８６までは届かせない打ち方（いわゆる「ちょろ打ち」）や、返しゴム６９まで届かせる打ち方（いわゆる「右打ち」）は、本実施形態で大当たりを得るためには、不利となる。
【００８１】
なお、後述するように、本実施形態では、可動入球役物装置１９０に遊技球を２個同時に入球させると大当たりを得やすい構造が採用されている。そのため、遊技者は、遊技球をセンターフレーム８６の上端部（三角に尖った頂点部分）へ目がけて発射することで、遊技球を左右にばらけさせ、可動片１９０ｂの開放時に左右から１個ずつ、合わせて２個入球することを狙い、これにより、大当たりを得やすいように遊技を行うことができる。
【００８２】
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８８】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９０】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９１】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１１７参照）が即座に実行される。
【００９３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、大入賞口スイッチ１９０ｂの可動片１９０ａの下辺を軸として左右へ向けて開閉回転駆動するための大開放口ソレノイド２０９ａや電動役物２８ａを駆動するための電動役物ソレノイド２０９ｂ又はモータなどからなる各種ソレノイド・モータ２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００９４】
各種スイッチ２０８とは異なるスイッチであって、遊技者に与える利益に直接的に関与する各種直接スイッチ２１０は、入出力ポート２０５を介さず、直接ＭＰＵ２０１に接続される。
【００９５】
各種ソレノイド・モータ２０９は、少なくとも、大入賞口スイッチ１９０ｂの可動片１９０ａの下辺を軸として左右へ向けて開閉回転駆動するための大開放口ソレノイド２０９ａ、電動役物２８ａを開閉回転駆動するための電動役物ソレノイド２０９ｂ、流下阻止板４１２を駆動する滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、可動板４２１ａを駆動する駆動モータ４２１ｂ（図２３参照）、を備える。
【００９６】
なお、各種直接スイッチ２１０には、左始動入賞口スイッチ２１０ａ（図２参照）、右始動入賞口スイッチ２１０ｂ（図２参照）、中始動入賞口スイッチ２１０ｃ（図２参照）、第１特定領域スイッチ４４１ａ（図２３参照）、第２特定領域スイッチ４４２ａ（図２３参照）、第３特定領域スイッチ４４３ａ（図２３参照）が含まれる。
【００９７】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００９８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００９９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１００】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１０１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１０２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる７セグ表示器の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１０３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１０４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、各種ソレノイド・モータ２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１０５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１０６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０７】
図５から図９は、第１流下装置３００の構成の詳細を示す図であって、図５は、第１流下装置３００の正面斜視図であり、図６は、第１流下装置３００の正面図であり、図７は、図６の矢印ＶＩＩ方向視における第１流下装置３００の側面図であり、図８は、図７の矢印ＶＩＩＩ方向視における第１流下装置３００の上面図であり、図９は、第１流下装置３００の部分背面斜視図である。
【０１０８】
なお、図５及び図６では、理解を容易とするために、導入通路３１０の正面側壁とルート振分部３２０の正面側壁との図示が省略される（即ち、遊技球が導入通路３１０の内側およびルート振分部３２０の内側を流下するものであって、正面側（図５手前側）へ向けて遊技球が脱落する態様では無い）。
【０１０９】
図５から図９に示すように、第１流下装置３００は、大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）を通過した遊技球が案内される一対の導入通路３１０と、その導入通路３１０の終端位置（左右方向中央位置）で導入通路３１０と連結され遊技球が流下するルート振分部３２０と、そのルート振分部３２０から送球された遊技球を前方へ流下させる振分傾斜部３３０と、その振分傾斜部３３０の左右方向中心部において振分傾斜部３３０の正面側に配置される遊技球が１個入球できる程度の大きさの孔である確定領域孔３４０と、その確定領域孔３４０から左右にずれた位置において確定領域孔３４０よりも大きく開口したはずれ孔３５０と、を主に備える。
【０１１０】
導入通路３１０は、遊技球が通過可能な内径で左右対称に形成される通路であって、中央に配置されるルート振分部３２０へ向けて下降傾斜しており、その終端位置（ルート振分部３２０との連結部分）に第１突出部３１１と、第２突出部３１２と、を備える。
【０１１１】
第１突出部３１１は、導入通路３１０の前後幅方向にわたって上方へ向けて突出される突起である。遊技球は、第１突出部３１１と当接することにより、減速する。
【０１１２】
第２突出部３１２は、導入通路３１０からルート振分部３２０へ向けて送球される遊技球の流下方向を限定する傾斜面部であり、導入通路３１０の出口の底面と連結して左右方向へ下降傾斜する態様で延設される。
【０１１３】
ルート振分部３２０は、進入してきた遊技球を通常流路（ノーマルルート）か特別流路（スペシャルルート）かに振り分ける振り分け動作を行う。また、ルート振分部３２０は、ルート振分部誘導路３２１と、遊技球が当接することにより回転動作する振分体３２２と、その振分体３２２の左右方向へ開口される一対のスペシャルルート用孔３２３と、振分体３２２の下方において後方へ開口されるノーマルルート用孔３２４と、スペシャルルート用孔３２３を通過した遊技球を振分傾斜部３５０へ向けて流下させるスペシャルルート誘導路３２５と、ノーマルルート用孔３２４を通過した遊技球を振分傾斜部３５０へ向けて流下させるノーマルルート誘導路３２６と、を主に備える。
【０１１４】
ルート振分部誘導路３２１は、導入通路３１０からの遊技球を振分体３２２に誘導するための鉛直下方へ延びる通路であり、遊技球を左右横並びで２個配置可能な幅で形成される。
【０１１５】
振分体３２２は、回転可能に軸支される部材であって、平衡状態（図６参照）で回転軸の下方に配置される断面扇状の扇状部３２２ａと、その扇状部３２２ａの周方向中間位置から回転軸を通る方向（図５上方）へ延設され扇状部３２２ａと一体で形成される板状部３２２ｂと、を主に備える。
【０１１６】
扇状部３２２ａは、図６に示すように、平衡状態で遊技球をスペシャルルート用孔３２３へ案内する（流入させる）形状（左右の平面部がスペシャルルート用孔３２３へ向けて延びる形状）から構成される。
【０１１７】
板状部３２２ｂは、後述する第１角度状態（図１１（ｂ）参照）と第２角度状態（図１１（ｃ）参照）との間の状態に振分体３２２がされた場合において、第２突出部３１２との間の距離が少なくとも遊技球の直径以下となる長さまで延設される。
【０１１８】
スペシャルルート用孔３２３は、ルート振分部３２０の側壁に穿設される貫通孔であって、振分体３２２の左右方向へ向けて開けられる一対の貫通孔として配置されている。スペシャルルート用孔３２３は、スペシャルルート用孔３２３に入球した遊技球をスペシャルルート誘導路３２５に案内する。なお、スペシャルルート誘導路３２５には、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１が設けられており、スペシャルルート用孔３２３に入球した遊技球はスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１により検出される。
【０１１９】
ノーマルルート用孔３２４は、ルート振分部３２０の底壁部付近において背面壁部に穿設される貫通孔である。なお、ノーマルルート用孔３２４はその中央部に開口高さを小さくする盛り部３２４ａが形成される。この盛り部３２４ａにより、ノーマルルート用孔３２４の中央部の開口高さが遊技球の直径より小さくされるので、遊技球はノーマルルート用孔３２４の中央部を避けてノーマルルート用孔３２４の左右端部を通過する。
【０１２０】
スペシャルルート誘導路３２５は、一対のスペシャルルート用孔３２３からそれぞれ延設される左側誘導路３２５ａと、右側誘導路３２５ｂとを備え、それらは左右対称かつ前後方向に非対称に形成される。
【０１２１】
即ち、左側誘導路３２５ａは、その内側に遊技球の通過を検出する左検出スイッチ３２５ａ１を備え、正面側へ向けて延びた後、鉛直下方に延びている一方で、右側誘導路３２５ｂは、その内側に遊技球の通過を検出する右検出スイッチ３２５ｂ１を備え、正面側へ延びることなく、鉛直下方へ延びている。このように前後の配置を異ならせることで、一対のスペシャルルート用孔３２３を同時に遊技球が通過した場合に、振分傾斜部３３０に着地した遊技球が左右方向で衝突する事を防止することができる。これにより、スペシャルルート誘導路３２５を通過した遊技球が確定領域を通過し易くすることができる。
【０１２２】
スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１は、遊技球の通過を検出するセンサである。このスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の検出信号を確認することで、遊技球がスペシャルルートを何球通過したかを判定することができる。
【０１２３】
なお、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１を演出実行の契機として用いても良い。例えば、所定期間内（例えば、本実施形態では２秒間）にスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の両方を遊技球が通過した場合、その後複数の遊技球が確定領域孔３４０を通過し、より有利側の大当たりとなり易いことから、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の両方を遊技球が通過したことを検出したら、激し目の煽り（激しい発光、音響効果）を行うことで遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２４】
一方で、遊技球のイレギュラーな流下によりスペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１のいずれか一方においてのみ遊技球を検出した場合には、確定領域孔３４０を遊技球が通過したとしても、その後、どの大当たりとなるか（賞球数の多い側の大当たりとなるか）は不明なので、控えめな煽り（控えめな発光、音響効果）を行うことで遊技者の興趣を若干高めることができる。
【０１２５】
また、例えば、スペシャルルートスイッチ３２５ａ１,３２５ｂ１の一方に遊技球が入球することを繰り返し検出する（例えば、３回連続で検出する）場合には、振分体３２２を何らかの方法で固定する不正を行っていると判断して、エラーを出すことにより、遊技者の不正を抑制する事ができる。
【０１２６】
スペシャルルート誘導路３２５の出口は、振分傾斜部３３０の正面端部付近に配置されているので、スペシャルルート誘導路３２５から排出された遊技球は、振分傾斜部３３０の突起部３３１に当接することなく、正面中央側へ向けて流下する。
【０１２７】
ノーマルルート誘導路３２６は、ノーマルルート用孔３２４の左右両端部から、左右方向外方へ向けて傾斜しながら後方へ延び、その後方端部で鉛直下方へ延びている。ノーマルルート誘導路３２６の出口は、振分傾斜部３３０の後方端部付近に配置されているので、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球は、振分傾斜部３３０の突起部３３１に当接しながら、正面側へ向けて流下する。
【０１２８】
振分傾斜部３３０は、前後方向に直交する面における断面が中央部分の沈んだ湾曲形状から形成される傾斜面部であり、中腹部分に、複数の突起部３３１が散らばって凸設される。
【０１２９】
突起部３３１は、正面側へ向かうほど左右端部へ向かう方向に傾斜して複数が整列され、中間部分に遊技球の直径程度の隙間を有する。そのため、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球のほとんどが突起部３３１により左右端部へ向けて流される一方で、若干の遊技球が隙間を通過して確定領域孔３４０へ向かう。
【０１３０】
突起部３３１は、スペシャルルート誘導路３２５から排出された遊技球が振分傾斜部３３０に当接する位置よりも後方（振分傾斜部３３０の上流側）に配置される。そのため、スペシャルルート誘導路３２５から排出された遊技球は、突起部３３１と衝突することなく、振分傾斜部３３０の湾曲形状に沿って中央へ向かいながら正面側へ流下することが可能となり、確定領域孔３４０を通過し易くなる。
【０１３１】
一方で、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球は、突起部３３１と衝突しながら振分傾斜部３３０を流下するので、確定領域孔３４０を通過するか否かは遊技球の流下のランダム性に委ねられる。本実施形態では、確定領域孔３４０の左右に配置されるはずれ孔３５０が確定領域孔３４０よりも大きく開口されるので、ノーマルルート誘導路３２６から排出された遊技球ははずれ孔３５０を通過し易くなる。
【０１３２】
即ち、本実施形態では、ノーマルルート誘導路３２６を通過する遊技球に比較して、スペシャルルート誘導路３２５を通過する遊技球の方が、確定領域孔３４０を通過し易い態様とすることができる。
【０１３３】
なお、確定領域孔３４０に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することになり、はずれ孔３５０に入球した遊技球は、その後に特定領域を通過することなく排出されることになる。
【０１３４】
ここで、確定領域には確定領域スイッチ３４０ａ（図５参照）が設けられており、確定領域を通過する遊技球は確定領域スイッチ３４０ａにより検出される。また、可動入球役物装置１９０（図２参照）の下縁部にはアウト通路（図示せず）が形成されている。このため、確定領域孔３４０に入球せずに、はずれ孔３５０に入球した遊技球はアウト通路に導かれ、確定領域や特定領域を通過することなく可動入球役物装置１９０から排出される。そして、アウト通路を流下する遊技球は排出検知スイッチ１９０ｃを通過する態様とされ、アウト通路を通過する遊技球は排出検知スイッチ１９０ｃにより検出される。なお、本実施形態では、確定領域孔３４０を通過した遊技球もアウト通路に合流し、排出検知スイッチ１９０ｃを通過するように構成している。
【０１３５】
排出検知スイッチ１９０ｃは、大入賞口スイッチ１９０ｂに入球した遊技球との検出個数の差を検出し、その差が所定期間以内（例えば１５秒以内）に無くなることにより、安定して遊技が行われていることを確認するためのスイッチである。例えば、振分傾斜部３３０の突起部３３１に遊技球が堆積し、遊技球の排出が滞った場合に、遊技球の排出エラーが発生したと判断し、アラームをかけることができる。
【０１３６】
図１０及び図１１を参照して、振分体３２２について説明する。図１０は、振分体３２２の分解正面斜視図であり、図１１（ａ）から図１１（ｃ）は、振分体３２２の正面図である。なお、図１０及び図１１（ａ）では、振分体３２２の平衡状態が図示され、図１１（ｂ）では、振分体３２２が平衡状態から第１角度θ１だけ時計回りに回転した第１角度状態が図示され、図１１（ｃ）では、振分体３２２が第１角度状態から第２角度θ２だけ時計回りに回転した第２角度状態が図示される。また、図１１（ａ）から図１１（ｃ）では、振分体３２２の軸方向（図１１紙面垂直方向）の中間位置における部分断面図が、拡大して図示される。
【０１３７】
図１０に示すように、振分体３２２は、上述した扇状部３２２ａと、板状部３２２ｂと、それら扇状部３２２ａと板状部３２２ｂとを前後端部で連結する円環状の一対の連結環部３２２ｃと、その連結環部３２２ｃの内周と面位置となる内周を有し一対の連結環部３２２ｃの間で前後方向（振分体３２２の軸方向）に亘って延設されると共に延設方向に垂直な断面が環を半分に分割された分割リング形状から形成される抵抗延設部３２２ｄと、一対の連結環部３２２ｃの間で抵抗延設部３２２ｄの形成されない位相範囲において連結環部３２２ｃの内周面よりも径方向外方へ向けて凹設される離間中心部３２２ｅと、一対の連結環部３２２ｃに連通される棒状部材であってルート振分部３２０の背面側壁に固定される軸支棒３２２ｆと、を主に備える。
【０１３８】
軸支棒３２２ｆは、ルート振分部３２０の背面側壁に接着固定され図示しない正面側壁付近まで延設される部材であって、連結環部３２２ｃの内径よりも若干小さな外径の円柱形状から構成される一対の軸支円柱部３２２ｆ１と、軸支円柱部３２２ｆ１を連結する棒状部材であって軸支円柱部３２２ｆ１の断面形状よりも小さな断面形状を有する連結棒部３２２ｆ２と、を備える。
【０１３９】
一対の軸支円柱部３２２ｆ１は、同軸に配置されると共に、その軸方向の離間間隔が連結環部３２２ｃの離間間隔と同一とされる。これにより、一対の軸支円柱部３２２ｆ１で一対の連結環部３２２ｃを支持することができるので、軸支状態を安定させることができ、扇状部３２２ａ及び板状部３２２ｂの回転状態を安定化させることができる。
【０１４０】
連結棒部３２２ｆ２は、図１０に示すように、下側略半周部分が軸支円柱部３２２ｆ１の外周と面位置とされ、上側略半周部分が径方向内側へ向けて凹設される。その目的について、図１１を参照して説明する。
【０１４１】
図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態（図１１（ａ）参照）と第１角度状態（図１１（ｂ）参照）との間の状態となる場合において、連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとは離れているので、振分体３２２が回転を開始しても連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとの間では摩擦抵抗が生じない。そのため、平衡状態から第１角度状態までの間の状態では、振分体３２２を回転し易く構成することができる（回転抵抗を抑制することができる）。
【０１４２】
これに対し、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように、振分体３２２が第１角度状態（図１１（ｂ）参照）と第２角度状態（図１１（ｃ）参照）との間の状態となる場合において、第２角度状態へ向かうほど連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとの接する面積が大きくなるので、連結棒部３２２ｆ２と抵抗延設部３２２ｄとの間で生じる摩擦抵抗を増大させることができる。そのため、平衡状態から第１角度状態までの間の状態に比較して、振分体３２２を回転しにくくすることができる（回転抵抗を増大させることができる）。
【０１４３】
従って、遊技球が振分体３２２に当接する場合に、当接開始時には振分体３２２を素早く回転させ、徐々に回転の勢いが弱まる態様で振分体３２２を回転させることができる。
【０１４４】
図１２から図２２を参照して、ルート振分部３２０の振り分け動作について説明する。まず、図１２及び図１３を参照して、１個の遊技球Ａ１がルート振分部３２０に流入した場合について説明する。図１２（ａ）、図１２（ｂ）及び図１３は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１２（ａ）では振分体３２２の平衡状態が、図１２（ｂ）では振分体３２２の第１角度状態が、図１３では振分体３２２の第２角度状態がそれぞれ図示されると共に、遊技球Ａ１の流下が時系列で図示される。
【０１４５】
図１２（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ１は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。そのため、遊技球Ａ１が導入通路３１０から勢いよく左方へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１４６】
図１２（ａ）に示す状態から、遊技球Ａ１が第２突出部３１２ａの上面を転動して流下すると、遊技球Ａ１は、図１２（ｂ）に示す矢印Ａ１ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜に沿って転動して図１２（ｂ）に示す位置（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に到達する。
【０１４７】
ここで、振分体３２２は、図１２（ａ）に示す平衡状態から図１２（ｂ）に示す第１角度状態までは、回転抵抗が小さくされるので、遊技球Ａ１が振分体３２２に着地することにより、遊技球Ａ１の重量の分、振分体３２２が回転する。そのため、遊技球Ａ１は振分体３２２からの跳ねが抑制され（吸収され）、振分体３２２を押し込む態様で流下する。
【０１４８】
図１２（ｂ）に示すように、振分体３２２が第１角度状態となるまでの間（本実施形態において、約０．５秒間）に、遊技球Ａ１は扇状部３２２ａの上面を転動して右下方へ流下し、スペシャルルート用孔３２３の手前側（図１２（ｂ）左側）に到達する。この状態において、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ１が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面よりも下方へ沈んでいるため、遊技球Ａ１がスペシャルルート用孔３２３を通過することが妨げられる。
【０１４９】
その後、遊技球Ａ１から与えられる負荷により振分体３２２が更に回転し、図１３に示す第２角度状態となる（本実施形態において、約２秒間）ことにより遊技球Ａ１が振分体３２２から下方へ脱落し、ノーマルルート用孔３２４へ向かう。
【０１５０】
即ち、１個の遊技球Ａ１がルート振分部３２０に流入した場合、遊技球Ａ１はノーマルルート用孔３２４を通過する。
【０１５１】
次いで、図１４及び図１５を参照して、２個の遊技球Ａ２，Ａ３がルート振分部３２０に左右から同時に流入した場合について説明する。図１４（ａ）、図１４（ｂ）及び図１５は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１４（ａ）、図１４（ｂ）及び図１５では振分体３２２の平衡状態が図示されると共に、遊技球Ａ２，Ａ３の流下が時系列で図示される。
【０１５２】
図１４（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ２，Ａ３は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。
【０１５３】
そのため、遊技球Ａ２，Ａ３が導入通路３１０から勢いよく左右方向へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１５４】
図１４（ａ）に示す状態から、遊技球Ａ２，Ａ３が第２突出部３１２ａの上面を転動して流下すると、遊技球Ａ２，Ａ３は、図１４（ｂ）に示す矢印Ａ１ｘ，Ａ２ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜面に着地する。なお、矢印Ａ２ｘは、矢印Ａ１ｘを左右反転した向きの矢印である。
【０１５５】
ここで、振分体３２２に与えられる軸支棒３２２ｆを中心とする回転方向の負荷が釣り合うので、振分体３２２の回転が抑制され、振分体３２２が平衡状態を維持する。遊技球Ａ２，Ａ３が扇状部３２２ａの上面の傾斜に沿って左右へ流下する間においても、遊技球Ａ２，Ａ３が同様の流下態様とされることで、振分体３２２が平衡状態で維持されるので、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ２，Ａ３が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面から下方へ沈むことが抑制され（段差無く滑らかに接続され）、遊技球Ａ２，Ａ３がスペシャルルート用孔３２３に流入される。
【０１５６】
即ち、２個の遊技球Ａ２，Ａ３がルート振分部３２０に同時に流入した場合、遊技球Ａ２，Ａ３はスペシャルルート用孔３２３を通過する。
【０１５７】
次いで、図１６から図１８を参照して、２個の遊技球Ａ４，Ａ５がルート振分部３２０に左右から若干ずれたタイミング（例えば、０．５秒ずれたタイミング）で流入した場合について説明する。図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１７（ａ）、図１７（ｂ）及び図１８は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１６（ａ）では、振分体３２２の平衡状態が、図１６（ｂ）では、振分体３２２の第１角度状態が、図１７（ａ）では、振分体３２２が第１角度状態と第２角度状態との間の状態として、図１７（ｂ）では、振分体３２２が第１角度状態と平衡状態との間の状態として、図１８では振分体３２２の平衡状態が、それぞれ図示されると共に、遊技球Ａ４，Ａ５の流下が時系列で図示される。
【０１５８】
なお、本実施系形態では、可動片１９０ｂの開放期間が０．５秒間であるので、一回の開放で入球する遊技球は、０．５秒間以上の時間遅れは生じないので、本例は、遊技球が最大のずれ幅でずれた例となる（例えば、可動片１９０ｂの開放開始直後に一方の遊技球Ａ４が入球し、可動片１９０ｂの閉鎖直前に他方の遊技球Ａ５が入球した例となる）。
【０１５９】
図１６（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ４，Ａ５は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。
【０１６０】
そのため、遊技球Ａ４，Ａ５が導入通路３１０から勢いよく左右方向へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１６１】
図１６（ａ）に示す状態から、先の遊技球Ａ４が第２突出部３１２ａの上面を転動して流下すると、矢印Ａ１ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜面に着地することで、振分体３２２が時計回りに回転し、図１６（ｂ）に示す第１角度状態となる。
【０１６２】
図１６（ｂ）に示す状態から遊技球Ａ５が振分体３２２に着地するまでの間、振分体３２２は遊技球Ａ４の重さにより更に時計回りに回転することになるが、図１７（ａ）に示す状態（第１角度状態から第２角度状態までの間）では、振分体３２２の回転抵抗が上昇し回転速度が遅くなるので、振分体３２２が第２角度状態となるまでの期間を長くすることができる。これにより、後の遊技球Ａ５が振分体３２２に着地する前に振分体３２２が第２角度状態となってしまい遊技球Ａ４が振分体３２２から脱落することを抑制することができる。
【０１６３】
図１７（ａ）に示すように、遊技球Ａ５が扇状部３２２ｂに着地すると、振分体３２２に対して回転の両方向から負荷が与えられ、回転方向の負荷がバランスし合う（打ち消し合う）ので、図１７（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態へ近づく。更に、遊技球Ａ４，Ａ５から振分体３２２へ与えられる負荷がバランスし合うことにより、図１８に示すように、振分体３２２が平衡状態となるので、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ２，Ａ３が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面から下方へ沈むことが抑制され（段差無く滑らかに接続され）、遊技球Ａ４，Ａ５がスペシャルルート用孔３２３に流入される。
【０１６４】
即ち、２個の遊技球Ａ４，Ａ５がルート振分部３２０に若干ずれたタイミングで流入した場合、遊技球Ａ４，Ａ５はスペシャルルート用孔３２３を通過する。このように、ホン実施形態における振分体３２２は、複数の遊技球が可動片１９０ａの開放期間である０．５秒間の時間遅れをもって到達しても、そのずれを吸収してスペシャルルート用孔３２３へ遊技球を送球することができる態様で、構成される。
【０１６５】
次いで、図１９及び図２０を参照して、２個の遊技球Ａ６，Ａ７がルート振分部３２０に一方から連なって流入した場合について説明する。図１９（ａ）、図１９（ｂ）、図２０（ａ）及び図２０（ｂ）は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図１９（ａ）では、振分体３２２の平衡状態が、図１９（ｂ）では、振分体３２２の第１角度状態が、図２０（ａ）では、振分体３２２が第１角度状態と第２角度状態との間の状態として、図２０（ｂ）では、振分体３２２が第１角度状態と平衡状態との間の状態として、それぞれ図示されると共に、遊技球Ａ６，Ａ７の流下が時系列で図示される。
【０１６６】
図１９（ａ）に示すように、導入通路３１０を流下した遊技球Ａ６，Ａ７は、第１突出部３１１に当接することで左右方向の速度が減速されながら第１突出部３１１を乗り越え、第２突出部３１２の傾斜面に沿って下方へ向けて（軸支棒３２２ｆへ向けて）流下する。
【０１６７】
そのため、遊技球Ａ６，Ａ７が導入通路３１０から勢いよく左右方向へ送球され振分体３２２を乗り越えることが防止されると共に、扇状部３２２ａの左右端部（スペシャルルート用孔３２３に近接する位置）に着地することが防止される。
【０１６８】
また、遊技球Ａ６，Ａ７が連なって導入通路３１０を流下する場合、遊技球Ａ６が第１突出部３１１に当接し減速される状態において、遊技球Ａ６の後方（図１９（ａ）右方）で遊技球Ａ６に当接しながら遊技球Ａ７は減速され、更に遊技球Ａ６が第１突出部３１１を乗り越え流下した後で改めて、遊技球Ａ７は第１突出部３１１に当接し減速される。これにより、先の遊技球Ａ６と後の遊技球Ａ７との間隔が空けられる（本実施系形態において、約１秒間）。
【０１６９】
そのため、図１９（ｂ）に示すように、遊技球Ａ６が矢印Ａ１ｘに沿って流下した後、扇状部３２２ａの傾斜面に着地し、振分体３２２を第１角度状態まで回転させた後において、なお第１突出部３１１を乗り越える途中の状態とされる。
【０１７０】
図１９（ｂ）に示す状態から遊技球Ａ７が振分体３２２に着地するまでの間、振分体３２２は遊技球Ａ６の重さにより更に時計回りに回転することになるが、図２０（ａ）に示す状態（第１角度状態から第２角度状態までの間）では、振分体３２２の回転抵抗が上昇し回転速度が遅くなるので、振分体３２２が第２角度状態となるまでの期間を長くすることができる。これにより、後の遊技球Ａ７が振分体３２２に着地する前に振分体３２２が第２角度状態となってしまい遊技球Ａ６が振分体３２２から脱落することを防止することができる。
【０１７１】
その後、図２０（ａ）に示すように、遊技球Ａ６の負荷により振分体３２２が更に時計回りに回転されることで、板状部３２２ｂの先端が右側の第２突出部３１２に近接する。この状態で遊技球Ａ７が第２突出部３１２の傾斜面を転動しつつ矢印Ａ１ｘに沿って流下することにより、板状部３２２ｂの上面を転動し、遊技球Ａ７が振分体３２２の左側に着地する。即ち、板状部３２２ｂにより、遊技球Ａ６，Ａ７を振分体３２２の左右に振り分けることができる。
【０１７２】
また、本実施形態では、第２突出部３１２により遊技球Ａ７が振分体３１１の回転中心へ向けた速度で流下するので、板状部３２２ｂの回転角度が不十分な状態（例えば図１９（ｂ）に示す状態）で遊技球Ａ７が第２突出部３１２から下方へ流下したとしても、板状部３２２ｂの先端部（と第２突出部３１２との間で）で遊技球Ａ７を支えることができ、そこから更に振分体３２２を時計回りに回転させることで、遊技球Ａ７を確実に振分体３２２の左方へ流下させることができる。
【０１７３】
図２０（ａ）に示すように、遊技球Ａ７が扇状部３２２ｂの左側部分に着地すると、振分体３２２に対して回転の両方向から負荷が与えられ、回転方向の負荷がバランスし合う（打ち消し合う）ので、図２０（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態へ近づく。更に、遊技球Ａ６，Ａ５７ら振分体３２２へ与えられる負荷がバランスし合うことにより、振分体３２２が平衡状態となるので、扇状部３２２ａの傾斜面（遊技球Ａ６，Ａ７が乗っている面）がスペシャルルート用孔３２３の入口の底面から下方へ沈むことが抑制され（段差無く滑らかに接続され）、遊技球Ａ６，Ａ７がスペシャルルート用孔３２３に流入される。
【０１７４】
即ち、２個の遊技球Ａ６，Ａ７がルート振分部３２０に一方から連なって流入した場合、遊技球Ａ６，Ａ７はスペシャルルート用孔３２３を通過する。
【０１７５】
次いで、図２１及び図２２を参照して、２個の遊技球Ａ８，Ａ９がルート振分部３２０に大きくずれたタイミング（本実施形態では、約２秒間）で流入した場合について説明する。なお、このような状態は、例えば、一の作動契機で可動片１９０ａ（図２参照）が２回開放され、１回開放する毎に遊技球が１個ずつ大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）に入球される場合に形成される。
【０１７６】
図２１（ａ）、図２１（ｂ）及び図２２は、第１流下装置３００の部分正面図である。なお、図２１（ａ）では、振分体３２２の第２角度状態が、図２１（ｂ）では、振分体３２２が第１角度状態と第２角度状態との間の状態として、図２２では、振分体３２２の平衡状態が、それぞれ図示されると共に、遊技球Ａ８，Ａ９の流下が時系列で図示される。
【０１７７】
図２１（ａ）に示すように、遊技球Ａ８の負荷により振分体３２２が第２角度状態となり、遊技球Ａ８を脱落させたあとで、振分体３２２は平衡状態へ向けて回転し始めるが、第２角度状態と第１角度状態との間では回転抵抗が大きくされるので、振分体３２２はゆっくりと回転する。
【０１７８】
そのため、図２１（ｂ）に示すように、遊技球Ａ９は、第１角度状態から第２角度状態までの間の状態における振分体３２２に着地する。ここで、振分体３２２の回転抵抗が大きいため、平衡状態の振分体３２２に着地する時のような遊技球Ａ９が振分体３２２を押し込む態様の動作が生じるのではなく、遊技球Ａ９が振分体３２２の傾斜面の上でバウンドし振分体３２２の角度状態が第１角度状態と第２角度状態との間に維持される態様の動作が生じる。
【０１７９】
従って、遊技球Ａ９が振分体３２２に着地するとすぐに平衡状態を通り過ぎて振分体３２２が左右逆側を向くという動作が生じることが無く、振分体３２２がゆっくりと回転することになるので、扇状部３２２ｂの傾斜に沿って遊技球Ａ９をスペシャルルート用孔３２３に近接する側（扇状部３２２ａの左右端部側）に配置させた後で振分体３２２を平衡状態に到達させることができる。これにより、図２２（ｂ）に示すように、振分体３２２が平衡状態となると同時に遊技球Ａ９をスペシャルルート用孔３２３に流入させることができる。
【０１８０】
即ち、２個の遊技球Ａ８，Ａ９がルート振分部３２０に大きくずれた（本実施形態では、約２秒間）タイミングで流入した場合、先の遊技球Ａ８はノーマルルート用孔３２４を通過し、後の遊技球Ａ９はスペシャルルート用孔３２３を通過する。
【０１８１】
これを達成するために、本実施形態では、遊技球が振分体３２２に当接して振分体３２２を平衡状態から第２角度状態まで状態変化させた後で第１角度状態に戻るまでの期間（約４秒間）は、可動片１９０ａ（図２参照）が２回開放する際の閉鎖から開放までの間隔（本実施形態において、２秒間）以上に設定されている。
【０１８２】
なお、本実施形態では、ノーマルルート用孔３２４を通過した遊技球がノーマルルート誘導路３２６及び振分傾斜部３３０を通過して確定領域孔３４０に到達するまでにかかる期間は、４秒間から５秒間に収まるように設計される。また、スペシャルルート用孔３２３を通過した遊技球がスペシャルルート誘導路３２５及び振分傾斜部３３０を通過して確定領域孔３４０に到達するまでにかかる期間は、２秒間から３秒間となるように設計される。
【０１８３】
即ち、例えば、図２１（ａ）において、遊技球Ａ８，Ａ９が共に確定領域孔３４０へ到達する場合、遊技球Ａ８は、図２１（ａ）の状態から約４秒後から５秒後に確定領域孔３４０に到達し、遊技球Ａ９は、図２１（ａ）に図示する状態から約０．５秒後の状態である図２１（ｂ）の状態から、約２秒後から３秒後（図２１（ａ）の状態から、２．５秒後から３．５秒後）に確定領域孔３４０に到達する（約１秒で平衡状態となり、その後の１．５秒から２．５秒で確定領域孔３４０へ到達する）。従って、遊技球Ａ８，Ａ９は、最大でも２．５秒間のずれで確定領域孔３４０に到達する。
【０１８４】
このように、一回の小当たり抽選により可動入球役物装置１９０に２個の遊技球が入球する場合に、それらの遊技球が確定領域孔３４０に到達する場合の最大ずれ間隔は、約２．５秒間に設定される。これに基づいて、後述する第２流下装置４００の滞留ソレノイド４１３の張出期間を５秒間と設定している。これにより、複数個の遊技球を流下阻止板４１２で滞留させてから、再び流下させることを、確実に実施することができる。
【０１８５】
次いで、第１流下装置３００の確定領域孔３４０（図５参照）を通過した遊技球が流下する第２流下装置４００について説明する。
【０１８６】
図２３は、第２流下装置４００の正面斜視図であり、図２４は、第２流下装置４００の正面図である。図２３及び図２４に示すように、第２流下装置４００は、複数の分岐する流路から構成され確定領域孔３４０（図５参照）を通過した遊技球を流下させる装置であり、流路が２本に分岐する第１分岐領域４１０と、その第１分岐領域４１０で分岐された上側の流路である第２分岐誘導流路Ｒ２を流下した遊技球が到達する領域であって流路が２本に分岐する第２分岐領域４２０と、第１分岐領域４１０で分岐された下側の流路である第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球が到達し且つ第２分岐流路４２０で分岐された手前側の流路である特殊誘導流路Ｒ４を流下した遊技球が到達する領域であって流路が２本に分岐する第３分岐領域４３０と、遊技球が排出される複数の特定流域孔４４０と、を主に備え、各分岐領域４１０〜４３０には、遊技球を誘導する誘導流路Ｒ１〜Ｒ６が接続されている。
【０１８７】
第１分岐誘導流路Ｒ１は、確定領域孔３４０（図５参照）を通過した遊技球が誘導される流路であって、右下方へ延びた後で、鉛直方向から若干右に逸れる方向（右下へ向けて下降傾斜する方向）に延び、第１分岐領域４１０に上方から接続される流路である。即ち、第１分岐領域４１０へは、遊技球が鉛直方向から若干右に逸れる方向（斜め右下方向）に沿って流入される。本実施形態では、第１分岐誘導流路Ｒ１が、流入した遊技球を最大でも３秒間で第１分岐領域４１０へ排出する態様で構成される。
【０１８８】
第２分岐誘導流路Ｒ２は、第１分岐領域４１０から分岐される上側の流路であって、左下方へ延びた後で第２分岐領域４２０に右方から接続される。
【０１８９】
第３分岐誘導流路Ｒ３は、第１分岐領域４１０から分岐される下側の流路であって、正面側へ向けて下降傾斜する方向へ延びた後で、左方へ下降傾斜する方向へ延び、さらに鉛直下方へ延びた後で第３分岐領域４３０に上方から接続される。
【０１９０】
特殊誘導流路Ｒ４は、第２分岐領域４２０から分岐される手前側の流路であって、鉛直下方へ延びた後で、第３分岐誘導流路Ｒ３の鉛直方向へ延びる部分に上方から合流する。特殊誘導流路Ｒ４に遊技球が流入してから、振分突起４３１に到達し、左右どちらかの流路へ遊技球が流れるまでに１秒間を要する。
【０１９１】
第１遅延誘導流路Ｒ５は、第３分岐領域４３０から分岐される右側の流路であって、右下方へ延び、下端部に第２特定領域孔４４２が配設される。
【０１９２】
第２遅延誘導流路Ｒ６は、第２分岐領域４２０から分岐される背面側の流路であって、左下方へ延び、左端部に第３特定領域孔４４３が配設される。
【０１９３】
図２４に示すように、第３分岐誘導流路Ｒ３は第２分岐誘導流路Ｒ２よりも経路が長くされる一方で、傾斜角度は大きくされる。そのため、それぞれの誘導流路Ｒ２，Ｒ３を流下する遊技球の流下位置（左右位置）を均一化できる。本実施形態では、第１分岐領域４１０から同時に第２分岐誘導流路Ｒ２と第３分岐誘導流路Ｒ３とに送球される２個の遊技球が、第２分岐誘導流路Ｒ２で停留することなく特殊誘導流路Ｒ４へ入球された場合に、合流位置において鉛直方向で当接するように流路の形状が設計される。
【０１９４】
図２４に示すように、第１遅延誘導流路Ｒ５は、第２遅延誘導流路Ｒ６に比較して、傾斜角度が大きく、且つ、延設長さが短くされている。即ち、遊技球が第１遅延誘導流路Ｒ５を通過する場合（本実施形態において約２秒間）に比較して、遊技球が第２遅延誘導流路Ｒ６を通過する場合（本実施形態において約５秒間）の方が、遊技球の滞在時間が長くなる。なお、各誘導流路Ｒ５，Ｒ６の底面には、遊技球を減速させる減速突起が複数配設される。
【０１９５】
特定領域孔４４０は、第３分岐領域４３０から分岐される左側の流路に配設される第１特定領域孔４４１と、第１遅延誘導流路Ｒ５の下端部に配設される第２特定領域孔４４２と、第２遅延誘導流路Ｒ６の左端部に配設される第３特定領域孔４４３と、を主に備える。
【０１９６】
第１特定領域孔４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第１特定領域スイッチ４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ４４１ａにより検出される。
【０１９７】
第２特定領域孔４４２は、７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第２特定領域スイッチ４４２ａが配設される。これにより、第２特定領域孔４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ４４２ａにより検出される。
【０１９８】
第３特定領域孔４４３は、３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第３特定領域スイッチ４４３ａが配設される。これにより、第３特定領域孔４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ４４３ａにより検出される。
【０１９９】
ここで、本実施形態におけるパチンコ機１０において、例えば、第３特定領域を遊技球が通過し、３ラウンド大当たりの演出が実行されている間に、遊技球が第１特定領域を通過したとしても、その遊技球は無効（既に３Ｒ大当たりの処理が走っているため、割り込みしない）となり、１６ラウンド大当たりの演出は実行されない。そのため、遊技者の不満の原因となっていた。これに対し、本実施形態では、複数の特定領域を遊技球が通過し得る状態となった場合に、遊技者に与える利益が多い方の特定領域を遊技球が先に通過する態様で構成される。なお、その詳細については後述する。
【０２００】
図２５を参照して、第１分岐領域４１０の構成について説明する。図２５は、図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置４００の部分正面図である。図２５に示すように第１分岐領域４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下した遊技球の右方から当接し、遊技球を第２分岐流路Ｒ２へ向けて反射させる当接壁４１１と、第２分岐誘導流路Ｒ２及び第３分岐誘導流路Ｒ３の内方に張り出す張出状態と、外方へ没する退避状態とで状態を切り替える態様で出没可能に構成される流下阻止板４１２と、その流下阻止板４１２を駆動すると共に第２分岐誘導流路Ｒ２の背面側に配設される滞留ソレノイド４１３と、を備える。
【０２０１】
当接壁４１１は、遊技球の直径以下の長さで鉛直上方へ向けて延設される側壁である。これにより、当接壁４１１へ向かってくる遊技球が１個である場合と、２個以上である場合とで、遊技球の振り分けを変化させることができる。当接壁４１１が遊技球を振り分ける様子について、図２６を参照して説明する。
【０２０２】
流下阻止板４１２は、張出状態において、第２分岐誘導流路Ｒ２及び第３分岐誘導流路Ｒ３の内側の開口の大きさを遊技球の直径以下に狭め、遊技球を停留させる。一方で、退避状態では、流下阻止板４１２が第２分岐誘導流路Ｒ２及び第３分岐誘導流路Ｒ３の外方へ没するので、遊技球の停留が解除される。
【０２０３】
即ち、流下阻止板４１２を張出状態としておくことで、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下して当接壁４１１の左方へ到達した遊技球を一時的に停留させることができ、その後、滞留ソレノイド４１３の駆動状態を切り替えて流下阻止板４１２を退避状態とすることで、遊技球を左方へ送球することができる。そのため、当接壁４１１付近から遊技球を下方へ送球するタイミングを、滞留ソレノイド４１３の制御次第で任意に規定することができる。
【０２０４】
図２６（ａ）から図２６（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶにおける第２流下装置４００の部分正面図である。なお、図２６（ａ）から図２６（ｃ）では、第１特定領域４１０へ遊技球Ｂ１，Ｂ２が２個流入する様子が時系列で図示されており、図２６（ａ）では、先に入球した遊技球Ｂ１が当接壁４１１に当接する直前の状態が図示され、図２６（ｂ）では、後から入球した遊技球Ｂ２が遊技球Ｂ１と当接して右方へ押しのけられた状態が図示され、図２６（ｃ）では、遊技球Ｂ１，Ｂ２が離れ、遊技球Ｂ１が第２分岐誘導流路Ｒ２へ、遊技球Ｂ２が第３分岐誘導流路Ｒ３へ、それぞれ流入した状態が図示される。また、図２６（ａ）から図２６（ｃ）では、流下阻止板４１２は張出状態で図示される。
【０２０５】
図２６（ａ）に示すように、先の遊技球Ｂ１は、第１分岐誘導流路Ｒ１をその延設方向に沿って右下方へ向けて流下し、右側面で当接壁４１１と衝突すると共に第２分岐誘導流路Ｒ２の底板に着地した後で、第２分岐誘導流路Ｒ２を左方へ流下する。
【０２０６】
このとき、遊技球Ｂ１は左右方向への速度が抑えられた状態（着地した状態）から左方へ向けての第２分岐誘導流路Ｒ２への流下を開始する。そして、当接壁４１１から左方へ跳ね返った位置（図２６（ｂ）参照）で、流下阻止板４１２に流下を阻止され、しばらく滞留する。
【０２０７】
遊技球Ｂ１が滞留している間に後の遊技球Ｂ２が第１分岐領域４１０へ流入することにより、遊技球Ｂ２は、当接壁４１１と当接するよりも先に遊技球Ｂ１と当接する。この当接時において、遊技球Ｂ１は当接壁４１１に当接する位置から左方へ若干ずれた位置に配置され、遊技球Ｂ２は遊技球Ｂ１に遊技球Ｂ１の中心よりも右側で上方から当接する。そのため、当接により遊技球Ｂ１から遊技球Ｂ２に右方向への負荷が与えられる。
【０２０８】
また、遊技球Ｂ２は、第１分岐誘導流路Ｒ１の延設方向に沿った右下方向への速度成分を有するので、遊技球Ｂ１との当接後、右方へ移動する。ここで、当接壁４１１の延設高さが遊技球Ｂ１，Ｂ２の直径よりも短くされているので、当接壁４１１を乗り越えた状態で遊技球Ｂ２を右方へ移動させることができる。これにより、遊技球Ｂ２は第３分岐誘導流路Ｒ３を流下し、遊技球Ｂ１の下方において流下阻止板４１２に流下を阻止され、しばらく滞留する。
【０２０９】
滞留ソレノイド４１３は、遊技球Ｂ１，Ｂ２が第１分岐誘導流路Ｒ１に流入してから、遊技球Ｂ２が第３分岐誘導流路Ｒ３の流下阻止板４１２に到達するまでに必要な期間（本実施形態では、３秒間）よりも十分長い期間（本実施形態では、５秒間）が経過した時に、駆動状態を切り替えられ、退避状態となる。そのため、２個の遊技球Ｂ１，Ｂ２が第１分岐誘導流路Ｒ１に流入する間隔が異なる場合でも、各遊技球Ｂ１，Ｂ２が一度停留してから、再度流下し始める際の、流下開始タイミング及び流下開始位置を固定することができる。
【０２１０】
２個の遊技球Ｂ１，Ｂ２がまとまって第１分岐領域４１０に入球した場合に後の遊技球Ｂ２を第２分岐誘導流路Ｒ２よりも有利な第３分岐誘導流路Ｒ３に入球させることができる。一方で、遊技球が１個ずつ第１分岐領域４１０に入球する場合には、何回入球しようが、当接壁４１１に阻まれることで、遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３へ流入することが防止される。
【０２１１】
従って、第１分岐領域４１０へまとまって入球する遊技球の個数により遊技球の分岐の仕方を変化させることができ、２個の遊技球が第１分岐領域４１０へまとまって入球した場合に、２個とも第２分岐誘導流路Ｒ２へ流入することを防止することができる。
【０２１２】
なお、図１２から図２０までで上述した通り、第１分岐領域４１０へ遊技球が流入する前段階として、第１流下装置３００に２個の遊技球が入球する場合、２個の遊技球はほぼ同じタイミングでスペシャルルート用孔３２３に送球され、確定領域孔３４０（図５参照）へ流下するので、第１分岐領域４１０へ２個の遊技球がまとまって入球される状況は、第１流下装置３００に２個の遊技球がまとまって入球すれば、高確率で生じる状況である。
【０２１３】
図２７（ａ）は、図２４の矢印ＸＸＶＩＩａ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図２７（ｂ）は、図２７（ａ）のＸＸＶＩＩｂ−ＸＸＶＩＩｂ線における第２流下装置４００の部分断面図である。なお、図２７（ａ）及び図２７（ｂ）では、第２分岐領域４２０に対応する領域が図示される。
【０２１４】
図２７（ａ）及び図２７（ｂ）に示すように、第２分岐領域４２０は、第２分岐誘導流路Ｒ２を通過した遊技球が当接する位置に配置され一定の往復揺動動作を行う振分動作装置４２１と、その振分動作装置４２１により正面側（図２７（ａ）下側）に振り分けられた遊技球が通過する特殊領域孔４２２と、振分動作装置４２１により奥側（図２７（ａ）上側）に振り分けられた遊技球が通過する第１遅延準備孔４２３と、振分動作装置４２１により振り分けられた遊技球が逆側へ行くことを防止する防止壁部４２４と、を主に備える。
【０２１５】
振分動作装置４２１は、第１分岐誘導流路Ｒ２の出口位置付近において回転可能に軸支される可動板４２１ａと、その可動板４２１ａを駆動させる駆動力を発生させ第２流下装置４００のフランジ部（図示せず）に固定される駆動モータ４２１ｂと、を主に備える。
【０２１６】
可動板４２１ａは、防止壁部４２４の右側に接すると共に第２分岐誘導流路Ｒ２の中心軸と公差する位置に鉛直方向に延びる回転軸を備え、可動板４２１ａの延設方向が第２分岐誘導流路Ｒ２の中心軸と沿う状態（図２７（ａ）に実線で示す状態）を基準として、前後（図２７（ａ）上下）に所定角度（本実施形態では４５°）ずつ首振りする態様で往復回転する。なお、その回転動作は、パチンコ機１０の電源投入時（電源ＯＦＦ等の停電時以外）から電源遮断時まで継続される動作であって、２秒で一往復する程度（片道９０°の回転に１秒程度）の速度態様とされる。
【０２１７】
なお、本実施形態では、可動板４２１ａの回転軸と第２分岐誘導流路Ｒ２の前後側壁端部とを結ぶ一対の基準直線Ｌ１を境として、一対の基準直線Ｌ１の間に可動板４２１ａが配置される状態を可動板４２１ａの滞留状態と称し、一対の基準直線Ｌ１と可動板４２１ａの長手方向とが一致する状態を含め一対の基準直線Ｌ１の外側に可動板４２１ａが配置される状態を可動板４２１ａの通過許容状態と称す。
【０２１８】
特殊領域孔４２２は、通過した遊技球を特殊誘導流路Ｒ４へ案内する。そのため、可動板４２１ａにより正面側（図２７（ａ）下側）へ向きを変えられた遊技球は、特殊誘導流路Ｒ４から第３分岐誘導流路Ｒ３へ流入しながら鉛直下方へ落下し、第３分岐領域４３０へ流入する。
【０２１９】
一方で、特殊領域孔４２３は、通過した遊技球を第２遅延誘導流路Ｒ６へ案内する。そのため、可動板４２１ａにより奥側（図２７（ａ）上側）へ向きを変えられた遊技球は、第２遅延誘導流路Ｒ６を通過して第３特定領域孔４４３を通過する。
【０２２０】
図２８は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図である。なお、図２８では、第３分岐領域４３０に対応する領域が図示される。図２８に示すように、第３分岐領域４３０は、第３分岐誘導流路Ｒ３を通過した遊技球が上方から入球する領域であって、第３分岐誘導流路Ｒ３の出口位置から第３分岐誘導流路Ｒ３の中心軸を延長した位置において鉛直上方へ向けて凸設される振分突起４３１を備える。
【０２２１】
振分突起４３１は、第３分岐誘導流路Ｒ３の中心軸を延長した線を基準として左右対称となる山形状から形成される。そのため、第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球は、振分突起４３１との当接開始時に、振分突起４３１の中心の鉛直上方に中心を有することになる。従って、遊技球を左右に振り分ける確率が半々（５０％ずつ）とされる。
【０２２２】
次いで、図２９から図３９を参照して、遊技球Ｂ１，Ｂ２が第２分岐領域４２０及び第３分岐領域４３０を通過するいくつかの態様について、場合分けして説明する。まず、図２９から図３１を参照して、第２分岐領域４２０で遊技球Ｂ１ａが滞留せずに流下して特殊領域孔４２２を通過する場合について説明する。
【０２２３】
図２９（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図２９（ｂ）は、図２９（ａ）の矢印ＸＸＩＸｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３０（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）の矢印ＸＸＸｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図である。なお、図２９（ａ）、図２９（ｂ）、図３０（ａ）、図３０（ｂ）、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）では、第１分岐領域４１０にまとまって２個入球した遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが流下する様子が図系列で図示される。
【０２２４】
図２９（ａ）及び図２９（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ１ａが第２分岐領域４２０に到達した時に可動板４２１ａが特殊領域孔４２２側を空けて通過許容状態となっている場合、遊技球Ｂ１ａは特に減速することなく、図３０（ａ）及び図３０（ｂ）に示すように、特殊領域孔４２２に到達し、特殊領域孔４２２に落下する。
【０２２５】
ここで、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａの第１分岐領域４１０からの左方への流下は、左方向への速度が第１分岐領域４１０を起点として生じるため、第２分岐誘導流路Ｒ２の態様（延設長さや傾斜角度）と第３分岐誘導流路Ｒ３（延設長さや傾斜角度）の設定により、流下する遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａの位置に狙いを付けることができる。
【０２２６】
本実施形態では、図３１（ａ）に示すように、第２分岐領域４２０で可動板４２１ａに減速されずに特殊領域孔４２２に遊技球Ｂ１ａが落下した場合、第３分岐誘導流路Ｒ３を通過した遊技球Ｂ２ａの上面に落下するように、流路形状が設計されている。
【０２２７】
例えば、第２分岐誘導流路Ｒ２から特殊領域孔４２２まで遊技球が２秒間で流下しきり、特殊誘導流路Ｒ４から第３分岐領域４３０までを１秒で落下する一方で、第３分岐誘導流路Ｒ３を遊技球が約２．５秒間で流下し切る態様で構成される。
【０２２８】
ここで、遊技球Ｂ２ａは、図３０（ａ）に示す状態から図３１（ａ）に示す状態へ移動した際に、第３分岐誘導流路Ｒ３の左側の側壁に衝突する事で左方への速度が殺されると共に鉛直下方へ自由落下する。そのため、遊技球Ｂ２ａは、図３１（ａ）に示す状態において、左右方向の速度および上下方向の速度が大きく低減される。この速度が大きく低減される位置へ向けて遊技球Ｂ１ａを落下させる態様により、遊技球Ｂ１ａと遊技球Ｂ２ａとを安定して当接させることができる。
【０２２９】
図３１（ａ）に示すように、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが上下で当接する状態から、そのまま遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが連なって鉛直下方へ落下した後で、下側の遊技球Ｂ２ａが振分突起４３１に衝突する。その場合において、遊技球Ｂ２ａが振分突起４３１に振り分けられる割合は左右半々（５０％）とされるが、遊技球Ｂ２ａが左右のどちらかに振り分けられる際に、その上の遊技球Ｂ１ａに衝突することで、遊技球Ｂ１ａが遊技球Ｂ２ａの左右逆側へ振り分けられ易くなる。そのため、２個の遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａを振分突起４３１の両方向にそれぞれ１個ずつ流下させ易くすることができる。
【０２３０】
本実施形態では、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが振分突起４３１で振り分けられた後で、第１特定領域スイッチ４４１ａを遊技球が通過し得るまでにかかる期間に比較して、第２特定領域スイッチ４４２ａを遊技球が通過し得るまでにかかる期間が大幅に長くされる。
【０２３１】
従って、２個の遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａを振分突起４３１の両方向にそれぞれ１個ずつ流下させることにより、遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａが第２特定領域スイッチ４４２ａを通過するよりも前に遊技球Ｂ１ａ，Ｂ２ａを第１特定領域スイッチ４４１ａに通過させることができる。これにより、第３分岐領域４３０に遊技球が１個流入する場合に比較して、遊技者が１６ラウンド大当たり（７ラウンド大当たりよりも利益の大きい大当たり）を獲得する確率を向上させることができる。
【０２３２】
図３２から図３５を参照して、第２分岐領域４２０で遊技球Ｂ１ｂが一時的に滞留してから特殊領域孔４２２を通過する場合について説明する。
【０２３３】
図３２（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３２（ｂ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３３（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３３（ｂ）は、図３３（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３４（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３４（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３５は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図である。
【０２３４】
なお、図３２（ａ）、図３２（ｂ）、図３３（ａ）、図３３（ｂ）、図３４（ａ）、図３４（ｂ）及び図３５では、第１分岐領域４１０にまとまって２個入球した遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂが流下する様子が図系列で図示される。
【０２３５】
図３２（ａ）及び図３２（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ１ｂが第２分岐領域４２０に到達した時に可動板４２１ａが第１遅延準備孔４２３へ近づく向きへ回転動作する途中において滞留状態となっている場合、遊技球Ｂ１ｂは可動板４２１ａの先端に進行を妨げられ、図３２（ｂ）に示す位置（第２分岐誘導流路Ｒ２の出口位置）で一時的（約１秒間）に滞留したあと、可動板４２１ａが更に回転して通過許容状態となることに伴って特殊領域孔４２２へ向かって流下する（図３３（ｂ）参照）。ここで、遊技球Ｂ１ｂが滞留する間も遊技球Ｂ２ｂは流下を継続しているので、遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂが当接するタイミングからは、ずれて遊技球Ｂ１ｂが特殊領域孔４２２へ到達する。
【０２３６】
図３４（ａ）に示すように、遊技球Ｂ１ｂが特殊誘導流路Ｒ４へ流入開始するタイミングでは、既に遊技球Ｂ２ｂが振分突起４３１に到達し、第３分岐領域４３０における振り分けを実行されている。
【０２３７】
その後、図３５に示すように、遊技球Ｂ１ｂが振分突起４３１に到達する。ここで、振分突起４３１により遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂが振り分けられる際に、遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂは互いに干渉することはないので、遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂごとの振り分け割合は半々（５０％）となる。
【０２３８】
即ち、遊技者にとっては、第１特殊領域孔４４１へ遊技球Ｂ１ｂ，Ｂ２ｂを流入させるチャンスを２回得られることになるので、第２流下装置４００に遊技球が１個だけ入球する場合に比較して、遊技者が得られる利益を向上させやすくすることができる。
【０２３９】
また、図３５に示すように、振分突起４３１から第２特定領域孔４４２までの間に第１遅延流路Ｒ５が配設されることにより、先に振分突起４３１に到達した遊技球Ｂ２ｂが第２特定領域孔４４２側へ振り分けられたとしても、その遊技球Ｂ２ｂが第１遅延誘導流路Ｒ５を流下している間（約２秒間）に、後の遊技球Ｂ１ｂが第１特定領域孔４４１を通過し（図３４（ａ）に示す状態から１秒後、即ち、遊技球Ｂ２ｂが第１遅延誘導流路Ｒ５を流下している間に通過し）、第１特定領域スイッチ４４１ａに検出されるという状態（遊技者が１６ラウンド大当たりを獲得した状態）を構成することができる。これにより、遊技者が得られる利益を向上させやすくすることができる。
【０２４０】
図３６から図３９を参照して、第２分岐領域４２０で遊技球Ｂ１ｃが滞留することなく、第１遅延準備孔４２３を通過する場合について説明する。
【０２４１】
図３６（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３６（ｂ）は、図３６（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３７（ａ）は、図２４の範囲ＸＸＶＩＩＩにおける第２流下装置４００の部分正面図であり、図３７（ｂ）は、図３７（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における第２流下装置４００の部分上面図であり、図３８及び図３９は、第２流下装置４００の部分正面図である。
【０２４２】
なお、図３６（ａ）、図３６（ｂ）、図３７（ａ）、図３７（ｂ）、図３８及び図３９では、第１分岐領域４１０にまとまって２個入球した遊技球Ｂ１ｃ，Ｂ２ｃが流下する様子が図系列で図示される。
【０２４３】
図３６（ａ）及び図３６（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ１ｃが第２分岐領域４２０に到達した時に可動板４２１ａが第１遅延準備孔４２３側を空けて通過許容状態となっている場合、遊技球Ｂ１ｃは特に減速することなく、図３７（ａ）及び図３７（ｂ）に示すように、第１遅延準備孔４２３に到達し、第１遅延準備孔４２３に落下する。
【０２４４】
第１遅延準備孔４２３に落下した遊技球Ｂ１ｃは第２遅延誘導流路Ｒ６を流下して第３特定領域孔４４１へ向かう。ここで、図３８及び図３９に示すように、第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球Ｂ２ｃは振分突起４３１で左右に振り分けられるが、特定領域までの距離が長い側である第１遅延誘導流路Ｒ５を遊技球Ｂ２ｃが流下し切る期間（約２秒間）の方が、遊技球Ｂ１ｃが第２遅延誘導流路Ｒ６を流下し切る期間（約５秒間）に比較して短くされる。
【０２４５】
即ち、遊技球Ｂ２ｃが振分突起４３１で左右どちらに振り分けられるかに関わらず、遊技球Ｂ１ｃが第２遅延誘導流路Ｒ６を流下して第３特定領域スイッチ４４３ａを通過するよりも前に、遊技球Ｂ２ｃを第１特定領域スイッチ４４１ａ又は第２特定領域スイッチ４４２ａの中へ流入させることができる。これにより、遊技者が得られる利益を向上させやすくすることができる。
【０２４６】
このように、本実施形態では、第１流下装置３００へ遊技球が２個まとまって入球されることで、遊技球を確定領域孔３４０へ入球させやすくできるルート振分部３２０及び振分傾斜部３３０が配設され、遊技者は可動入球役物装置１９０へ遊技球を２個まとめて入れる遊技を行うことで、その利益を得やすくすることが可能となる。
【０２４７】
また、本実施形態では、可動入球役物装置１９０に複数の遊技球が入球し、それらが確定領域孔３４０に共に入球した場合に、その後に続く第２流下装置４００が、１個の遊技球が流下する場合に比較して、より利益の大きな大当たりを獲得し易い構造となっている。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２４８】
次いで、図４０から図４２を参照して、第２実施形態における第２流下装置２４００について説明する。
【０２４９】
第１実施形態では、第２遅延誘導流路Ｒ６を長く傾斜の緩やかな流路として構成することで遊技球が第３特定領域スイッチ４４３ａを通過するまでの期間を稼ぐ場合を説明したが、第２実施形態における第２流下装置２４００は、各始動入賞口２６〜２８（図２参照）へ遊技球が入球することを作動契機として所定期間張り出し、特定領域孔２４４０への遊技球の落下を阻止する時限阻止板２４１１を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２５０】
図４０（ａ）は、第２実施形態における第２流下装置２４００の正面図であり、図４０（ｂ）及び図４０（ｃ）は、図４０（ａ）のＸＬｂ−ＸＬｂ線における第２流下装置２４００の断面図である。なお、図４０（ａ）では、正面側に配設される蓋部材の図示が省略され特定領域孔２４４０の内側面が図示され、これは、図４１及び図４２において同様である。また、図４０（ｂ）では、時限阻止板２４１１が張り出された状態が図示され、図４０（ｃ）では、時限阻止板２４１１が引き込められた状態が図示される。
【０２５１】
図４０（ａ）に示すように、第２流下装置２４００は、第１分岐誘導流路Ｒ１と、その第１分岐誘導流路Ｒ１に連結される時限分岐領域２４１０と、時限分岐領域２４１０の時限阻止板２４１１の状態を変化させる電磁ソレノイド２４２０と、を主に備える。
【０２５２】
時限分岐領域２４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下した遊技球をいずれかの特定領域に送球する領域であって、特定領域に遊技球が流入される入口である特定領域孔２４４０を遊技球が通過することを時限的に防止する時限阻止板２４１１と、遊技球が送球されるいくつかの（本実施形態では３個の）特定領域孔２４４０を備える。
【０２５３】
時限阻止板２４１１は、特定領域孔２４４０の内側に張り出す（図４０（ｂ）下方へ張り出す）張出状態と、特定領域孔の外側へ没する（図４０（ｂ）上方へ没する）没入状態とを電磁ソレノイド２４２０の駆動力で構成可能とされ、張り出した状態における板の上面が各特定領域孔２４４０の入口（上面）から遊技球の半径分だけ下方へ沈んだ位置に配置される。
【０２５４】
電磁ソレノイド２４２０は、確定領域スイッチ３４０ａ（図５参照）を遊技球が通過したことを作動契機として通電され張出状態を構成する。その張出状態は、遊技球が第１分岐誘導流路Ｒ１を通過して各特定領域孔２４４０の内側に遊技球が配置されるまでにかかる期間（本実施形態において最大で１０秒間）よりも十分長い期間（１２秒間）維持される。これにより、各特定領域孔２４４０から落下する遊技球の落下タイミングを揃えることができる。
【０２５５】
各特定領域孔２４４０は、遊技球が１個通過できる程度の大きさの孔であって、第１分岐誘導流路Ｒ１へ流下した遊技球が等分の確率で落下する第１特定領域孔２４４１と、第２特定領域孔２４４２と、第３特定領域孔２４４３と、を主に備える。
【０２５６】
第１特定領域孔２４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第１特定領域スイッチ２４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔２４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ２４４１ａにより検出される。
【０２５７】
第２特定領域孔２４４２は、７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第２特定領域スイッチ２４４２ａが配設される。これにより、第２特定領域孔２４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ２４４２ａにより検出される。
【０２５８】
第３特定領域孔２４４３は、３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、その真下に第３特定領域スイッチ２４４３ａが配設される。これにより、第３特定領域孔２４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ２４４３ａにより検出される。
【０２５９】
ここで、図４０（ａ）に示すように、各特定領域孔２４４１〜２４４３から各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａまでの距離Ｈ１〜Ｈ３が異なっている。即ち、第１特定領域孔２４４１から第１特定領域スイッチ２４４１ａまでの距離（距離Ｈ１）に比較して第２特定領域孔２４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）が長くされ、第２特定領域孔２４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）に比較して第３特定領域孔２４４３から第３特定領域スイッチ２４４３ａまでの距離（距離Ｈ３）が長くされる（距離Ｈ１＜距離Ｈ２＜距離Ｈ３）。各特定領域孔２４４１〜２４４３の流下抵抗は同等で構成されるので、複数個の遊技球が落下タイミングを揃えた態様で各特定領域孔２４４１〜２４４３に落下する場合に、遊技者が獲得できる利益を、遊技球が通過する特定領域孔２４４１〜２４４３における最大の利益とすることができる。なお、本実施形態では、流下抵抗を同等したが、流下抵抗を変化させ、距離Ｈ１〜Ｈ３を同等とすることによって、本効果を奏するように構成しても良い。
【０２６０】
図４１及び図４２を参照して第２流下装置２４００に２個の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１がまとまって入流した場合の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１の流下態様の一例について説明する。
【０２６１】
図４１（ａ）、図４１（ｂ）及び図４２は、第２流下装置２４００の正面図である。なお、図４１（ａ）、図４１（ｂ）及び図４２では、第３流下装置２４００に入球した２個の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１が流下する様子が時系列に沿って図示される。
【０２６２】
図４１（ａ）に示すように、先の遊技球Ｂ１０が等分の確率で第３特定領域孔２４４３に入球すると、その遊技球Ｂ１０が蓋となり、後の遊技球Ｂ１１は第３特定領域孔２４４３には入球不可能となる。これにより、第２流下装置２４４０に遊技球が２個入球した場合に、２個の遊技球とも同じ特定領域孔２４４０（例えば、第３特定領域孔２４４３）に入球することを防止することができる。
【０２６３】
図４１（ｂ）に示すように、後の遊技球Ｂ１１は等分の確率で第２特定領域孔２４４２又は第１特定領域孔２４４１に入球する。なお、図４１（ｂ）では、第１特定領域孔２４４１に遊技球Ｂ１１が入球した場合が図示される。
【０２６４】
図４２に示すように、電磁ソレノイド２４２０の通電が切られ、時限阻止板２４１１が没入状態とされると、遊技球Ｂ１０，Ｂ１１が同時に落下する。このとき、距離Ｈ１が距離Ｈ３に比較して短いので、第１特定領域スイッチ２４４１ａを遊技球Ｂ１１が通過して検出された後で、第３特定領域スイッチ２４４３ａを遊技球Ｂ１０が通過する。そのため、遊技球Ｂ１０が第３特定領域スイッチ２４４３ａを通過したことは無効となり、遊技者は、１６ラウンド大当たりを獲得することができる。
【０２６５】
これにより、本実施形態では、２個の遊技球Ｂ１０，Ｂ１１が第２流下装置２４４０に入球された場合に、２個とも同じ特定領域孔２４４１〜２４４３に入球することを防止できると共に、より遊技者にとって有利な特定領域孔２４４１〜２４４３に入球した遊技球を各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａで有効に検出する態様とすることができる。これにより、第２流下装置２４００に遊技球が１個流入する場合に比較して、遊技者がより利益の高い大当たりを獲得できるようにすることができる。
【０２６６】
次いで、図４３から図５２を参照して、第３実施形態における第１流下装置３３００について説明する。第１実施形態では、振分体３２２に遊技球が当接することで遊技球の流下経路が変化する場合を説明したが、第３実施形態における第１流下装置３３００のルート振分部３３２０は、遊技球同士を衝突させることによって、遊技球の流下経路を変化させる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２６７】
図４３は、第３実施形態における第１流下装置３３００の正面図であり、図４４は、図４３の矢印ＸＬＩＶ方向視における第１流下装置３３００の側面図であり、図４５は、図４４の矢印ＸＬＶ方向視における第１流下装置３３００の上面図である。なお、図４３では、理解を容易とするために、導入通路３３１０の正面側壁とルート振分部３３２０の正面側壁との図示が省略される（即ち、遊技球が導入通路３３１０の内側およびルート振分部３３２０の内側を流下するものであって、正面側（図４３手前側）へ向けて遊技球が脱落する態様では無い）。
【０２６８】
図４３から図４５に示すように、第１流下装置３３００は、大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）に入球した遊技球をルート振分部３３２０まで誘導する導入通路３３１０と、その導入通路３３１０を通過した遊技球が入球するルート振分部３３２０と、突起部３３１を有する振分傾斜部３３０と、確定領域孔３４０と、はずれ孔３５０と、を主に備える。
【０２６９】
導入通路３３１０は、正面視中央部に配置される分岐領域３３１１と、その分岐領域３３１１へ向けて下降傾斜して形成されると共に遊技球を流下させる流路であって分岐領域３３１１に連結される上側流路３３１２と、分岐領域３３１１から正面視左右両方向へ向けて下降傾斜して形成されると共に遊技球を流下させる流路であって左右端部で連結流路３３１４，３３１５に連結される下側流路３３１３と、その下側流路３３１３の右側端部から左右方向成分無く背面側へ向けて下降傾斜する方向へ延設される右側連結流路３３１４と、下側流路３３１３の左側端部から左右方向成分無く正面側へ向けて下降傾斜する方向へ延設される左側連結流路３３１５と、その各連結流路３３１４，３３１５の下側底板の左右内側位置に上方へ向けて凸設される突出部３３１６と、を主に備える。
【０２７０】
分岐領域３３１１は、遊技球が収容されていない状態で上側流路３３１２から送球された遊技球を左右同じ側の下側流路３３１３へ流入させる壁部である仕切り壁部３３１１ａを備える。
【０２７１】
仕切り壁部３３１１ａは、上側流路３３１２の底板が途切れる位置から遊技球１個分（左右方向に遊技球１個分）離間した位置であって、下側流路３３１３の底板を左右方向に延設した位置から上方へ向けて遊技球の直径以下の高さで延設される壁部である。
【０２７２】
図４６を参照して仕切り壁部３３１１ａの機能を説明する。図４６（ａ）及び図４６（ｂ）は、導入通路３３１０の部分正面図である。なお、図４６（ａ）及び図４６（ｂ）では、導入通路３３１０の一方の入口から遊技球Ｂ２０，Ｂ２１がまとまって入球した場合の遊技球Ｂ２０，Ｂ２１の流下の様子が時系列で図示される。
【０２７３】
遊技球が導入通路３３１０に右側から入球すると、上側流路３３１２から分岐領域３３１１へ入ることで鉛直方向へ落下し、仕切り壁部３３１１ａに左方への移動を制限され、続けて下側流路３３１３へ入球する。
【０２７４】
即ち、導入通路３３１０を流下する遊技球が１個であったり、２個であっても左右に一個ずつ分かれていたりすれば、左右一方側から上側流路３３１２を流下した遊技球は分岐領域３３１１で同じ側へ跳ね返される態様で下側流路３３１３へ入球される。導入通路３３１０は左右対称形状から構成され、これは遊技球が左側から入球しても同様である。
【０２７５】
一方、図４６（ａ）に示すように、２個の遊技球Ｂ２０，Ｂ２１が右側からまとまって導入通路３３１０を流下する場合、先の遊技球Ｂ２０が上側流路３３１２から分岐領域３３１１へ入ることで鉛直方向へ落下した状態において、左右の方向転換をする前に後の遊技球Ｂ２１が先の遊技球Ｂ２０を乗り越え可能となる。突出部３３１６は遊技球の直径以下の高さであるので、この場合、遊技球Ｂ２１は突出部３３１６を乗り越えて、突出部３３１６の左側において下側流路３３１３に入球する。
【０２７６】
従って、導入通路３３１０に遊技球が２個まとまって入球する場合に、導入通路３３１０に左右両側から１個ずつ入球しようが、左右片方から２個まとまって入球しようが、導入通路３３１０からルート振分部３３２０へ左右１個ずつの態様で遊技球を入球させることができる。
【０２７７】
図４３から図４５に戻って説明する。下側流路３３１３を通過した遊技球は連結流路３３１４，３３１５の延設方向（左右方向成分の無い方向）に沿って下方へ落下する。各連結流路３３１４，３３１５は、下方底板（図４３下側の板）が中央方向へ向かって下降傾斜する態様で構成される。そのため、下側流路３３１３から各連結流路３３１４，３３１５へ送球された遊技球は各連結流路３３１４，３３１５の下方底板に着地した時点において左右方向の速度はほとんど無い状態となり、下方底板の傾斜に従って左右中央方向へ転動する。
【０２７８】
その後、遊技球は突出部３３１６に当接して減速された後にルート振分部３３２０に流入される。これにより、ルート振分部３３２０に入球する遊技球が左右方向に飛び出すことを防止することができると共に、ルート振分部３３２０の内面の形状に沿って遊技球を転動させることができる。なお、各連結流路３３１４，３３１５の延設方向が前後方向で異なっていることにより、ルート振分部３３２０に入球する遊技球の前後位置を若干ずらした構成としている。
【０２７９】
次いで、図４７及び図４８を参照して、ルート振分部３３２０について説明する。なお、ルート振分部３３２０の説明において、図４３から図４５を適宜参照する。図４７（ａ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線における第１流下装置３３００の部分断面図であり、図４７（ｂ）は、図４７（ａ）のＸＬＶＩＩｂ−ＸＬＶＩＩｂ線における第１流下装置３３００の部分断面図であり、図４８は、図４７（ｂ）のＸＬＶＩＩＩ−ＸＬＶＩＩＩ線における第１流下装置３３００の部分断面図である。
【０２８０】
ルート振分部３３２０は、導入通路３３１０から入球した遊技球の転動を案内する一対の案内レール３３２１と、その案内レール３３２１の左右中央位置において遊技球が移動可能な領域が前後方向（図４７（ａ）上下方向）に拡大される拡大領域３３２２と、拡大領域３３２２の前後方向中央位置において遊技球が落下可能な孔として構成されるスペシャルルート用孔３３２３と、各案内レール３３２１の終端部において遊技球が落下可能な孔として構成されるノーマルルート用孔３３２４と、そのノーマルルート用孔３３２４を通過した遊技球を後方へ向けて流下させ振分傾斜部３３０の後方端部に落下させるノーマルルート誘導路３３２６と、を主に備える。
【０２８１】
案内レール３３２１は、遊技球を前後に平行に配置された２本のレールで支えその流下経路を規制する正面視において下へ凸状に湾曲するものである。なお、一対の案内レール３３２１は上面視において左右中心の点を基準として回転対称とされるので、左側から流入する遊技球を案内する案内レール３３２１について説明し、反対側の案内レール３３２１については説明を省略する。
【０２８２】
案内レール３３２１は、ルート振分部３３２０の前後方向中央位置付近においてルート振分部３３２０の底板（図４３下側の板）の湾曲形状に沿って延設される中央レール部３３２１ａと、その中央レール部３３２１ａと平行な位置関係で併設される補助レール部３３２１ｂと、を備える。
【０２８３】
中央レール部３３２１ａと補助レール部３３２１ｂとは、断面形状における張り出し高さ（湾曲中心側へ向けた張り出し高さ）が同等とされる。中央レール部３３２１ａの形成は、スペシャルルート用孔３３２３に対応する左右方向中央部分において省略される。また、補助レール部３３２１ｂの形成は、中央レール部３３２１ａが省略される部分よりも左右外方にずれた位置から中央部分に亘って省略され、補助レール部３３２１ｂの終端位置（ルート振分部３３２０へ入球して他の遊技球と衝突しなかった遊技球の左右方向の速度が概略無くなる位置）において下方へ向けてノーマルルート用孔３３２４が穿設される。なお、中央レール部３３２１ａは、一対の案内レール３３２１において兼用される。
【０２８４】
拡大領域３３２２は、その前後方向（図４７（ａ）上下方向）中央位置の下側部分（図４７（ａ）紙面垂直方向奥側部分）に、スペシャルルート用孔３３２３を備え、そのスペシャルルート用孔３３２３の前後位置に配置される傾斜面３３２２ａと、その傾斜面３３２２ａの前後方向へ向けて凸状に湾曲した壁部として配設される湾曲受け壁３３２２ｂと、を備える。
【０２８５】
傾斜面３３２２ａは、補助レール部３３２１ｂの中心側の端部（形成が省略された部分における端部）に連結されると共に補助レール部３３２１ｂの端部を端点として下に凸状の湾曲形状（図４８参照）から構成される湾曲側壁３３２２ａ１を備える。傾斜面３３２２ａは、湾曲側壁３３２２ａ１から、湾曲受け壁３３２２ｂへ近接するほどなだらかに上昇傾斜する態様で構成される。
【０２８６】
スペシャルルート用孔３３２３は、遊技球を振分傾斜部３３０（図４３参照）の正面端部左右中央位置付近に落下させる孔である。そのため、スペシャルルート用孔３３２３を落下した遊技球は、ノーマルルート用孔３３２４を落下した遊技球に比較して確定領域孔３４０に入球する確率が高くされる。
【０２８７】
ノーマルルート用孔３３２４は、遊技球をノーマルルート誘導路３３２６（図４３参照）へ案内する孔である。そのため、ノーマルルート用孔３３２４を落下した遊技球はノーマルルート誘導路３３２６を通過して、振分傾斜部３３０（図４３参照）の後方端部付近に落下する。そのため、ノーマルルート用孔３３２４を落下した遊技球は、スペシャルルート用孔３３２３を落下した遊技球に比較して確定領域孔３４０に入球する確率が低くされる。
【０２８８】
図４９及び図５０を参照して、ルート振分部３３２０に１個の遊技球Ｂ２２が流入した場合の遊技球Ｂ２２の流下態様について説明する。図４９（ａ）、図４９（ｂ）、図５０（ａ）及び図５０（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部３３２０の断面図である。なお、図４９（ａ）、図４９（ｂ）、図５０（ａ）及び図５０（ｂ）では、ルート振分部３３２０を流下する遊技球Ｂ２２の流下の態様が時系列に沿って図示される。
【０２８９】
図４９（ａ）に示すように、左側連結流路３３１５を流下して突出部３３１６に当接することにより減速された遊技球Ｂ２２は、案内レール３３２１に支持され左右方向に転動する。
【０２９０】
図４９（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ２２が拡大領域３３２２に差し掛かると、遊技球Ｂ２２を補助レール部３３２１ｂが支持する状態から、湾曲側壁３３２２ａ１が支持する状態へと移行する。
【０２９１】
この状態において、中央レール部３３２１ａよりも湾曲側壁３３２２ａ１の方が下方へ沈んでいるので、遊技球Ｂ２２の重心が傾斜面３３２２ａ側へ向けて移動する（遊技球Ｂ２２が傾斜面３３２２ａに寄りかかる）。
【０２９２】
図５０（ａ）に示すように、傾斜面３３２２ａに寄りかかった状態で遊技球Ｂ２２はスペシャルルート用孔３３２３の上方を通過する。この状態において、遊技球Ｂ２２の左右方向の速度は大きいためスペシャルルート用孔３３２３に落下することは確率的には少ないが、遊技球Ｂ２２の重心を傾斜面３３２２ａ側に寄せる事で落下を確実に防止でき、また、遊技球Ｂ２２がスペシャルルート用孔３３２３の開口端部に衝突して減速することを防止することができる。
【０２９３】
図５０（ｂ）に示すように、スペシャルルート用孔３３２３の上方を通過した遊技球Ｂ２２は、右端のノーマルルート用孔３３２３に到達し、落下する。従って、ルート振分部３３２０に１個の遊技球Ｂ２２が入球した場合、遊技球Ｂ２２はノーマルルート用孔３３２４に優先的に入球される。従って、遊技球Ｂ２２が確定領域孔３４０（図４５参照）を通過するか否かは、振分傾斜部３３０の突起部３３１に衝突してランダムに向きを変えて流下する際のランダム性に委ねられる。
【０２９４】
次いで、図５１及び図５２を参照して、ルート振分部３３２０に２個の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が流入した場合の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４の流下態様について説明する。図５１（ａ）、図５１（ｂ）、図５２（ａ）及び図５２（ｂ）は、図４３のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線におけるルート振分部３３２０の断面図である。なお、図５１（ａ）、図５１（ｂ）、図５２（ａ）及び図５２（ｂ）では、ルート振分部３３２０を流下する遊技球Ｂ２３，Ｂ２４の流下の態様が時系列に沿って図示される。
【０２９５】
図５１（ａ）に示すように、右側連結流路３３１４及び左側連結流路３３１５を流下して突出部３３１６に当接することにより減速された遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は、案内レール３３２１に支持され左右方向に転動する。
【０２９６】
ここで、一対の案内レール３３２１は、中央レール部３３２１ａを兼用（共用）するので、図５１（ｂ）に示すように、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が拡大領域３３２２に流入すると、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が衝突する。
【０２９７】
遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は前後方向（図５１（ａ）上下方向）に位置ずれして流下するので、衝突により前後方向の速度が生じる。即ち、図５２（ａ）に示すように、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は湾曲側壁３３２２ａ１へ近接する方向へ流下し、湾曲側壁３３２２ａ１に衝突する。
【０２９８】
湾曲側壁３３２２ａ１は、前後方向に凸状の湾曲形状から形成されるので、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４に対して左右方向に押し返す方向の負荷を与え、それにより遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は左右方向の速度を殺される。
【０２９９】
そのため、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４は、どちらもノーマルルート用孔３３２４に到達できず、図５２（ｂ）に示すように、拡大領域３３２２をふらふらと転動し、速度が小さくなった後で、スペシャルルート用孔３３２３に落下する。
【０３００】
従って、ルート振分部３３２０に２個の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が入球した場合、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４はスペシャルルート用孔３３２３に優先的に入球される。そのため、遊技球Ｂ２３，Ｂ２４が、２球とも確定領域孔３４０（図４５参照）を通過する確率が飛躍的に向上される。
【０３０１】
即ち、２個の遊技球Ｂ２３，Ｂ２４がルート振分部３３２０に入球する場合の方が、１個の遊技球Ｂ２２がルート振分部３３２０に入球する場合に比較して、遊技球が確定領域孔３４０を通過する確率を飛躍的に向上させることができる。
【０３０２】
このように、本実施形態では、複数個の遊技球が入球した場合に、第１流下装置３３００のルート振分部３３２０において遊技球同士が衝突することにより、遊技球がスペシャルルート用孔３３２３に流入する確率を向上させることができる。
【０３０３】
次いで、図５３から図５５を参照して、第４実施形態における第１流下装置４３００について説明する。第１実施形態では、振分体３２２に遊技球が当接し、遊技球の重量のかかり方により振分体３２２がバランスするか否かで遊技球の流下経路が変化する場合を説明したが、第４実施形態における第１流下装置４３００のルート振分部４３２０は、射出用ソレノイド４３２３の左方に遊技球が何個滞留するかによって、遊技球の射出後の経路を変化させる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３０４】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、第４実施形態における第１流下装置４３００の部分正面図である。なお、図５３（ａ）では、射出用ソレノイド４３２３が引き込んだ状態が図示され、図５３（ｂ）では、射出用ソレノイド４３２３に通電され張り出した状態が図示される。
【０３０５】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）に示すように、第１流下装置４３００は、導入通路３１０（第１突出部３１１が省略される）と、その導入通路３１０から送球された遊技球を振り分けるルート振分部４３２０と、振分傾斜部３３０と、確定領域孔３４０と、はずれ孔３５０と（図５参照）を主に備える。
【０３０６】
ルート振分部４３２０は、入球した遊技球を流下させ落下孔４３２１ａへ誘導するルート振分部誘導路４３２１と、落下孔４３２１ａの鉛直下方において右方へ下降傾斜する方向へ延設される滞留流路４３２２と、その滞留流路４３２２の延設方向に沿って可動部を滞留流路４３２２の内方へ向けて引張可能となるように第１流下装置４３００に固定される射出用ソレノイド４３２３と、第１実施形態のスペシャルルート誘導路３２５（左側誘導路３２５ａ）へ遊技球を流下させるスペシャルルート用孔４３２４と、ノーマルルート誘導路３２６（図５参照）へ遊技球を流下させるノーマルルート用孔４３２５と、を主に備える。
【０３０７】
滞留流路４３２２は、落下孔４３２１ａを落下する遊技球が着地する位置から、引き込んだ状態における射出用ソレノイド４３２３までの距離が遊技球１個分よりも長く形成される。これにより、第１流下装置４３００に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２（図５５（ａ）参照）が入球した場合に、射出用ソレノイド４３２３の左方の滞留流路４３２２に、その滞留流路４３２２の延設方向に沿って２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２を並べることができる。
【０３０８】
射出用ソレノイド４３２３は、始動入賞口２６，２７，２８（図２参照）への遊技球の通過を契機として動作する。即ち、始動入賞口２６，２７，２８に遊技球が通過したことを契機として開放状態とされる大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）へ入球した遊技球が滞留流路４３２２に到達するのに十分な時間（例えば、本実形態によれば、５秒間）引き込み状態を維持し、その後、張り出し状態となるように勢いよく状態変化する（可動部が張り出される）。これにより、遊技球が滞留流路４３２２の左方へ向けて射出される。
【０３０９】
図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、第１流下装置４３００の部分正面図である。なお、図５４（ａ）では、射出用ソレノイド４３２３が引き込んだ状態で遊技球Ｂ３０が滞留流路４３２２に到達した状態が図示され、図５４（ｂ）では、射出用ソレノイド４３２３に通電され可動部が張り出した状態が図示される。
【０３１０】
図５４（ａ）に示すように、第１流下装置４３００に１個の遊技球Ｂ３０が入球された場合、１個の遊技球Ｂ３０が射出用ソレノイド４３２３の左方に到達する（射出用ソレノイド４３２３に１個の遊技球Ｂ３０が寄りかかる）。
【０３１１】
この状態で射出用ソレノイド４３２３が張り出し状態に変化すると、遊技球Ｂ３０がノーマルルート用孔４３２５へ向けて勢いよく飛び出し、遊技球Ｂ３０はノーマルルート用孔４３２５に落下する（遊技球Ｂ３０にノーマルルート用孔４３２５まで到達する初速を調度与える態様で射出用ソレノイド４３２３が張り出される）。
【０３１２】
ノーマルルート用孔４３２５に落下した遊技球はノーマルルート誘導路３２６（図５参照）へ案内されるので、第１流下装置４３００に１個の遊技球Ｂ３０が入球した場合には、上述したように、確定領域孔３４０（図５参照）に遊技球Ｂ３０が入球するか否かは、振分傾斜部３３０（図５参照）を遊技球Ｂ３０が流下する際のランダム性に委ねられる。一方で、第１流下装置４３００に遊技球が２個入球された場合には、状況が変化する。
【０３１３】
図５５（ａ）及び図５５（ｂ）は、第１流下装置４３００の部分正面図である。なお、図５５（ａ）では、射出用ソレノイド４３２３が引き込んだ状態で２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が滞留流路４３２２に到達した状態が図示され、図５５（ｂ）では、射出用ソレノイド４３２３に通電され可動部が張り出した状態が図示される。
【０３１４】
図５５（ａ）に示すように、第１流下装置４３００に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が入球された場合、引き込んだ状態の射出用ソレノイド４３２３の左方において、その射出用ソレノイド４３２３の張り出し方向に沿って（滞留流路４３２２の延設方向に沿って）２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が並ぶ。
【０３１５】
２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が並んだ状態で、図５５（ｂ）に示すように射出用ソレノイド４３２３が張り出し状態とされると、遊技球が１個の場合に比較して押し出す対象が遊技球２個と重いため、遊技球Ｂ３１，Ｂ３２がノーマルルート用孔４３２５まで到達せず、その手前のスペシャルルート用孔４３２４に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が落下する。
【０３１６】
スペシャルルート用孔４３２４に落下した遊技球はスペシャルルート誘導路３２５へ案内されるので、第１流下装置４３００に２個の遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が入球した場合には、上述したように、確定領域孔３４０（図５参照）に遊技球Ｂ３１，Ｂ３２が入球し易い状況が形成される。
【０３１７】
従って、本実施形態において、第１流下装置４３００に入球する遊技球の個数が異なる場合に、遊技球を移動させる態様で動作する電動動作装置（射出用ソレノイド４３２３）が遊技球を移動させる距離（飛距離）を異ならせことにより、その後の遊技球の流下経路を異ならせることができる。
【０３１８】
これによれば、２個の遊技球を可動部材（例えば第２実施形態における振分体３２２（図５参照））に移動方向の両側から当接させ可動部材を釣り合い状態にさせる場合のように、２個の遊技球を振分体３２２の左右両側に分ける必要が無いので、ルート振分部誘導路４３２１の構造を簡素化（遊技球が１個だけ通る大きさの孔構造化）することができる。
【０３１９】
また、射出用ソレノイド４３２３の動作の耐久性および正確性が高いことから、遊技球が１個しか滞留流路４３２２に入っていないのにスペシャルルート用孔４３２４に入球するといった動作不良が生じることを抑制することができる。
【０３２０】
次いで、図５６及び図５７を参照して、第５実施形態における第２流下装置５４００について説明する。第１実施形態では、当接壁４１１が固定部分として構成され、第１分岐領域４１０に２個の遊技球が入球された場合に１個の遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３に入球される場合を説明したが、第５実施形態における第２流下装置５４００の第１分岐領域５４１０は、電源投入時から一定間隔で継続して動作する動作壁５４１１を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３２１】
図５６は、図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第５実施形態における第２流下装置５４００の部分正面図である。図５６に示すように、第２流下装置５４００の第１分岐領域５４１０は、第２分岐誘導流路Ｒ２の底板部分に回転軸を備え、電源投入時から所定間隔ごとに回転往復動作する断面Ｌ字形状の動作壁５４１１を備える。
【０３２２】
動作壁５４１１は、駆動モータ（図示せず）の電動動作により、上方から到達した遊技球を右方へ案内する傾斜状態（図５６で実線で図示）と、第１実施形態における当接壁４１１（図２４参照）と同様の位置において鉛直上方へ壁部が延設される鉛直状態（図５６において想像線で図示）との間を所定間隔毎に往復動作する。
【０３２３】
そのため、鉛直状態において、２個の遊技球が第１分岐領域５４１０に入球した場合の遊技球の流下態様は、第１実施形態で上述したものと同様となる。一方で、本実施形態では、傾斜状態において２個の遊技球が第１分岐領域５４１０に入球する場合を構成可能である。以下、その流下態様について説明する。
【０３２４】
図５７（ａ）から図５７（ｃ）は、図２４の範囲ＸＸＶに対応する範囲における第２流下装置５４００の部分正面図である。なお、図５７（ａ）から図５７（ｃ）では、動作壁５４１１の傾斜状態が図示され、第１分岐領域５４１０に流入した２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１の流下態様が時系列で図示される。
【０３２５】
図５７（ａ）から図５７（ｃ）に示すように、動作壁５４１１は傾斜状態において、延設先端と第２分岐誘導流路Ｒ２との間の間隙が遊技球の直径以下となるように回転軸の位置および断面形状が決定される。そのため、傾斜状態において、２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１は、共に第３分岐誘導流路Ｒ３へ案内される。
【０３２６】
従って、２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１を確実に第３分岐領域４３０（図３１参照）へ案内することができ、振分突起４３１により２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１を左右に１個ずつ振り分け易くできるので、遊技球Ｂ４０又は遊技球Ｂ４１を第１特定領域孔４４１に落下させ易くできる。これにより、遊技球が第１特定領域スイッチ４４１ａ（図３１参照）を通過することにより得られる１６ラウンド大当たりを、遊技者が得やすくすることができるので、動作壁５４１１が傾斜状態の時に２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１が第１分岐領域に入球した時点で、遊技者は安心して遊技球の流下を見守ることができる。
【０３２７】
一方で、動作壁５４１１が鉛直状態の時に、２個の遊技球が第１分岐領域５４１０に入球すると、第１実施形態で上述したように、遊技球を１個ずつ第２分岐誘導流路Ｒ２と第３分岐誘導流路Ｒ３とに分かれて流下する流下態様となり（図２６参照）、動作壁５４１１が傾斜状態の時に比較して若干不利な流下態様となるが、第２分岐誘導流路Ｒ２を流下する遊技球が可動板４２１ａ（図２７参照）に停留させられずに、第２分岐誘導流路Ｒ２を流下する遊技球が特殊誘導流路Ｒ４を通過することにより、その遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３へ合流する（図２９から図３１参照）。即ち、動作壁５４１１が傾斜状態の時に２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１が第１分岐領域５４１０に入球した場合と同様に、振分突起４３１により２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１を左右に１個ずつ振り分け易くできるので、遊技球Ｂ４０又は遊技球Ｂ４１を第１特定領域孔４４１に落下させ易くできる。これにより、遊技球が第１特定領域スイッチ４４１ａ（図３１参照）を通過することにより得られる１６ラウンド大当たりを、遊技者が得やすくすることができる。
【０３２８】
これにより、動作部材（動作壁５４１１、可動板４２１ａ（図２７参照））の状態によって、遊技球の流下態様が異なる箇所を、第１分岐領域５４１０、第２分岐領域４２０（図２４参照）の複数箇所に構成することができる。可動壁５４１１が傾斜状態の時に第１分岐領域５４１０へ２個の遊技球が入球する場合には、遊技者はその後の遊技球の流下を安心して見守ることができる。その一方で、可動壁５４１１が鉛直状態の時に第１分岐領域５４１０へ２個の遊技球が入球する場合には、その後の第２分岐領域４２０における遊技球の流下態様に遊技者は注目することになる。
【０３２９】
従って、流下する遊技球への注目力を向上させることができると共に、遊技球の流下のバリエーションを増加させ、新鮮な遊技を提供することができる。
【０３３０】
なお、本実施形態では、動作壁５４１１が傾斜状態を維持する期間を動作壁５４１１が鉛直状態を維持する期間に比較して短く構成することで、遊技者にとって有利になりすぎることを防止している。即ち、本実施形態では、動作壁５４１１は、鉛直状態を第１期間（例えば、４秒間）だけ維持した後、傾斜状態を第２期間（例えば、１秒間）だけ維持し、その後に鉛直状態が第１期間だけ維持され、といった態様で、電源投入時から状態変化を繰り返す。即ち、第１分岐領域へ遊技球が入球した場合に動作壁５４１１が傾斜状態となっている確率を所定の割合（２０％）とすることができ、２個の遊技球Ｂ４０，Ｂ４１が２個とも第３分岐誘導流路Ｒ３へ案内される事態が生じる確率を低減することができる。
【０３３１】
次いで、図５８から図８２を参照して、第６実施形態における第２流下装置６４００について説明する。第２実施形態では、複数の遊技球が時限分岐領域２４１０に流入し、特定領域孔２４４０に落ちる場合に、先に落ちる遊技球により期待できる利益と、後に落ちる遊技球により期待できる利益とに差は生じない場合を説明したが、第６実施形態における第２流下装置６４００は、後に落ちる遊技球により期待できる利益を、先に落ちる遊技球により期待できる利益以上とする利益増大装置６４５０を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３３２】
図５８は、第６実施形態における第２流下装置６４００の正面図であり、図５９（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図５９（ｂ）は、図５９（ａ）のＬＩＸｂ−ＬＩＸｂ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図５８では、正面側に配設される蓋部材の図示が省略され特定領域孔６４４０の内側面が部分的に図示される。
【０３３３】
図５８、図５９（ａ）及び図５９（ｂ）に示すように、第２流下装置６４００は、第１分岐誘導流路Ｒ１と、その第１分岐誘導流路Ｒ１に連結される時限分岐領域６４１０と、その時限分岐領域６４１０を流下する遊技球が落下する特定領域孔６４４０と、特定領域孔６４４０に落下した（落下して跳ね返りが収まった）遊技球により動作する利益増大装置６４５０と、遊技球が特定領域孔６４４０に落下する過程において遊技球により動作するスライド遅延装置６４６０と、動作により時限分岐領域６４１０の内部を仕切り遊技球の流下経路を制限する制限装置６４７０と、を主に備える。
【０３３４】
時限分岐領域６４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下した遊技球をいずれかの特定領域に送球する領域であって、遊技球が上面を転動することにより特定領域孔６４４０へ向けて流下可能に構成され板状の転動板６４１２と、特定領域に遊技球が流入される入口である特定領域孔６４４０を遊技球が通過することを時限的に防止する時限阻止板２４１１と、その時限阻止板２４１１の状態を変化させる電磁ソレノイド２４２０と、を備える。なお、時限阻止板２４１１は、第２実施形態と異なり、特定領域孔６４４０の形状に合わせて斜めに配置される。
【０３３５】
転動板６４１２は、上面視において利益増大装置６４５０の移動閉塞面６４５１ｄの移動軌跡を内包する形状で後方へ向けて凹設される凹設部６４１２ａを備え、正面側（図５８紙面手前側）へ向けて下降傾斜する姿勢で設置され、その上面に複数の突起が配設されると共に、その下方に配置されるスライド遅延装置６４６０に被さる態様で組立てられる。
【０３３６】
特定領域孔６４４０は、複数（本実施形態では３個）の特定領域孔、即ち、第１特定領域孔６４４１、第２特定領域孔６４４２、第３特定領域孔６４４３、を主に備え、各特定領域孔６４４１〜６４４３は、遊技球を受け入れる入口開口部６４４０ｉにおいて、利益増大装置６４５０を動作可能に収容する形状から形成される。
【０３３７】
本実施形態では、利益増大装置６４５０が左右へ延びる回転軸を中心に回転する装置として構成されるので、利益増大装置６４５０が回転した場合に干渉しないように、利益増大装置６４５０の動作軌跡の外方に特定領域孔６４４０を構成する壁部が配置される。
【０３３８】
特定領域孔６４４０は、遊技球が１個通過できる程度の大きさの孔であって、第１分岐誘導流路Ｒ１へ単一の遊技球が流下した場合に、遊技球が等分の確率で落下する第１特定領域孔６４４１と、第２特定領域孔６４４２と、第３特定領域孔６４４３と、を主に備える。
【０３３９】
第１特定領域孔６４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、入口開口から鉛直方向に延びる上下流路と、その流路の下端において遊技球を後斜め下方へ流下させる斜め流路と、を備え、斜め流路の内部に第１特定領域スイッチ２４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔６４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ２４４１ａにより検出される。
【０３４０】
なお、第１特定領域スイッチ２４４１ａの上方において時限阻止板２４１１が張出状態で張り出され（図６０参照）、その張出状態において遊技球が第１特定領域孔６４４１を流下することを阻止する。
【０３４１】
第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３は、第１特定領域孔６４４１と同様の内部形状を有し、第２特定領域孔６４４２が７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、第３特定領域孔６４４３が３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であることが異なる。
【０３４２】
即ち、第２特定領域孔６４４２の斜め流路の内部に第２特定領域スイッチ２４４２ａが配設され、第３特定領域孔６４４３の斜め流路の内部に第３特定領域スイッチ２４４３ａが配設される。
【０３４３】
これにより、第２特定領域孔６４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ２４４２ａにより検出され、第３特定領域孔６４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ２４４３ａにより検出される。
【０３４４】
ここで、図６０に示すように、各特定領域孔６４４１〜６４４３から各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａまでの距離Ｈ１〜Ｈ３が異なっている。即ち、第１特定領域孔６４４１の斜め流路の入口から第１特定領域スイッチ２４４１ａまでの距離（距離Ｈ１）に比較して第２特定領域孔６４４２の斜め流路の入口から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）が長くされ、第２特定領域孔６４４２の斜め流路の入口から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）に比較して第３特定領域孔６４４３の斜め流路の入口から第３特定領域スイッチ２４４３ａまでの距離（距離Ｈ３）が長くされる（距離Ｈ１＜距離Ｈ２＜距離Ｈ３）。
【０３４５】
これにより、各特定領域孔６４４１〜６４４３の斜め流路の入口から、遊技球が同じタイミングで落下した場合に、距離Ｈ１〜Ｈ３の短い方の特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａが有効に検出されるので、遊技者は、よりラウンド数の多い大当たりを獲得することができる。
【０３４６】
スライド遅延装置６４６０は、転動板６４１２の下方において動作可能に配置され第２特定領域孔６４４２の内側と第３特領域孔６４４３の内側とに張り出す部材であって、転動板６４１２の下方において固定される軸を中心として回転する長尺板形状の回転板６４６１と、その回転板６４６１の長尺方向の一方（図５９（ａ）右方）の端部において連結され、前後方向にスライド動作可能に支持される右側スライド板６４６２Ｒと、回転板６４６１の長尺方向の他方の端部において連結され、前後方向にスライド動作可能に支持される左側スライド板６４６２Ｌと、それら各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌを前方へ付勢する付勢バネ６４６３Ｒ，６４６３Ｌと、を主に備える。
【０３４７】
図５９（ａ）に示す状態（外力による負荷が生じていない状態）において、スライド遅延装置６４６０は釣合状態となる。この釣合状態において、右側スライド板６４６２Ｒと左側スライド板６４６２Ｌとの各特定領域孔６４４２，６４４３の内方への出代が、略同一となる。
【０３４８】
この釣合状態から、遊技球が各特定領域孔６４４２，６４４３に落下し始めると、遊技球から右側スライド板６４６２Ｒ又は左側スライド板６４６２Ｌに負荷がかかり各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが前後方向にスライド移動する。このとき、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌは回転板６４６１の両端に連結されているので、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌは逆方向へ動作する。即ち、一方のスライド板（例えば右側スライド板６４６２Ｒ）が後方へスライド移動すると、他方のスライド板（例えば左側スライド板６４６２Ｌ）が前方へスライド移動する。
【０３４９】
各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌは、長尺方向の長さが同一で形成される一方で、その先端形状が異なる。即ち、右側スライド板６４６２Ｒは先端が正面側へ向かうにつれて下降傾斜する形状から形成され、左側スライド板６４６２Ｌは先端が平坦な（水平に延びる）形状から形成される。
【０３５０】
そのため、例えば、第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３に同時に遊技球が流入した場合、左側スライド板６４６２Ｌが優先的に後方へスライド移動する（右側スライド板６４６２Ｒが前方へ張り出す）ので、第３特定領域孔６４４３への遊技球の落下が遅延することになる。なお、その際の作用効果については、図７０から図７２で後述する。
【０３５１】
各付勢バネ６４６３Ｒ，６４６３Ｌは、同じバネ部材から形成され、釣合状態において自然長となっている。なお、本実施形態では、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが遊技球の作用により、引き込んだ状態から釣合状態に戻るまでの期間が１秒間以上となる弾性バネ（緩いバネ）が、付勢バネ６４６３Ｒ，６４６３Ｌに採用される。
【０３５２】
利益増大装置６４５０は、第１特定領域孔６４４１の内方に配置される第１回転部材６４５１と、第２特定領域孔６４４２の内方に配置される第２回転部材６４５２と、を主に備える。次いで、利益増大装置６４５０の詳細構成について説明する。
【０３５３】
図６０は、図５９（ａ）のＬＸ−ＬＸ線における第２流下装置６４００の断面図である。図６０に示すように、第１回転部材６４５１は、軸方向（図６０紙面垂直方向）の幅寸法が遊技球の直径と略同等とされ略円柱形状から形成される本体部材６４５１ａと、その本体部材６４５１ａの略１／４周部分において略扇状に凹設される凹設部６４５１ｂと、本体部材６４５１ａの斜め前上方部において周面に沿って張り出して形成される伝達部６４５１ｃと、その伝達部６４５１ｃの左方（図６０紙面奥方向）において本体部材６４５１ａの軸垂直方向に広がる面状に形成される移動閉塞面６４５１ｄと、を主に備え、図６０に示す待機状態において遊技球が凹設部６４５１ｂに収容されることにより、遊技球の重さにより伝達状態（図６５参照）まで後転動作する態様（重心バランス）で構成される。
【０３５４】
本体部材６４５１ａは、外周を形成する円の中心と回転軸とが一致して形成され、第１回転部材６４５１の重心Ｇ１を図６０に図示する待機状態において、回転軸の正面側下部に備える。これにより、待機状態では、本体部材６４５１ａが前倒れしかけるところ、正面側に配設される蓋部材に下支えされることにより、図６０に示す待機状態で姿勢が安定する。
【０３５５】
凹設部６４５１ｂは、図６０に示す待機状態において上下方向（鉛直方向）に沿って延びる上下側面ＶＳ１と、前後方向（水平方向）に沿って延びる前後側面ＨＳ１と、を備える。
【０３５６】
上下側面ＶＳ１は、第１回転部材６４５１の回転軸の上部に配置されると共に、第３特定領域孔６４４３の背面側の側面との間の距離Ｖ１が、遊技球の直径よりも若干長い寸法とされる。
【０３５７】
これにより、第３特定領域孔６４４３に遊技球が落下し始める際に、遊技球の重さを利用して、遊技球を介して右側スライド板６４６２Ｒに負荷をかけることができる。また、遊技球が凹設部６４５１ｂに収容され、第１回転部材６４５１が後転動作し始めた後において、上下側面ＶＳ１と第３特定領域孔６４４３の背面側の側面との間の距離が距離Ｖ１よりも（即ち、遊技球の直径よりも）狭まることにより、新たに別の遊技球が第３特定領域孔６４４３に落下したり、既に凹設部６４５１ｂに収容されている遊技球が跳ね戻ったりすることを防止することができる。
【０３５８】
伝達部６４５１ｃは、後方端部付近に断面円弧形状に凹設され左右方向へ延設される円弧側面ＲＳを備え、その円弧側面ＲＳが左方（図６０紙面奥方向）へ向かうにつれて、伝達状態において下降傾斜する態様で傾斜して形成される。
【０３５９】
円弧側面ＲＳ１の曲率半径は、遊技球の曲率半径と同等とされる。これにより、円弧側面ＲＳ１に遊技球が配置される場合に遊技球を多点で支持することができ、円弧側面ＲＳ１が遊技球をガイドする効果を向上させることができる。
【０３６０】
移動閉塞面６４５１ｄは、円弧側面ＲＳ１が形成される面（図６６の上端の側面）に沿って延長される直線よりも下方に形成される。これにより、伝達状態（図６５参照）において、移動閉塞面６４５１ｄは遊技球が転動する転動板６４１２の上面よりも下方に配置されるので、伝達状態において遊技球と移動閉塞面６４５１ｄとが当接することを防止することができる。
【０３６１】
また、移動閉塞面６４５１ｄは、第１回転部材６４５１の待機状態において、制限装置６４７０が動作後状態となった場合に、制限装置６４７０との間の隙間が遊技球の大きさ以下となる態様で構成される。
【０３６２】
なお、移動閉塞面６４５１ｄは、待機状態において、手前側の側面が第２回転部材６４５２の伝達部６４５２ｃの後側の側面と当接する（図５９（ｂ）参照）。
【０３６３】
図６１は、図５９（ａ）のＬＸＩ−ＬＸＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。図６１に示すように、第２回転部材６４５２は、移動閉塞面６４５１ｄに対応する部分が無い以外は、第１回転部材６４５１と同様の断面形状で構成される。即ち、第２回転部材６４５２は、軸方向（図６１紙面垂直方向）の幅寸法が遊技球の直径と略同等とされ略円柱形状から形成される本体部材６４５２ａと、その本体部材６４５２ａの略１／４周部分において略扇状に凹設される凹設部６４５２ｂと、本体部材６４５２ａの斜め前上方部において周面に沿って張り出して形成される伝達部６４５２ｃと、を主に備え、図６１に示す待機状態において遊技球が凹設部６４５２ｂに収容されることにより、遊技球の重さにより伝達状態（図６６参照）まで後転動作する態様（重心バランス）で構成される。
【０３６４】
本体部材６４５２ａは、第１回転部材６４５１の本体部材６４５１ａと同様に、外周を形成する円の中心と回転軸とが一致して形成され、第２回転部材６４５２の重心Ｇ２を図６１に図示する待機状態において、回転軸の正面側下部に備える。待機状態では、本体部材６４５２ａが前倒れしかけるところ、正面側に配設される蓋部材に下支えされることにより、図６１に示す待機状態で姿勢が安定する。
【０３６５】
凹設部６４５２ｂは、第１回転部材６４５１の凹設部６４５１ｂと同様に、上下側面ＶＳ２と、前後側面ＨＳ２と、を備える。
【０３６６】
上下側面ＶＳ２は、第２回転部材６４５２の回転軸の上部に配置されると共に、第２特定領域孔６４４２の背面側の側面との間の距離Ｖ２が、遊技球の直径よりも若干長い寸法とされる。
【０３６７】
これにより、第２特定領域孔６４４２に遊技球が落下し始める際に、遊技球の重さを利用して、遊技球を介して左側スライド板６４６２Ｌに負荷をかけることができる。また、遊技球が凹設部６４５２ｂに収容され、第２回転部材６４５２が後転動作し始めた後において、上下側面ＶＳと第２特定領域孔６４４２の背面側の側面との間の距離が距離Ｖ２よりも（即ち、遊技球の直径よりも）狭まることにより、新たに別の遊技球が第２特定領域孔６４４２に落下したり、既に凹設部６４５２ｂに収容されている遊技球が跳ね戻ったりすることを防止することができる。
【０３６８】
伝達部６４５２ｃは、第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃと同様に、後方端部付近に断面円弧形状に凹設され左右方向へ延設される円弧側面ＲＳ２を備え、その円弧側面ＲＳ２が左方（図６１紙面奥方向）へ向かうにつれて、伝達状態において下降傾斜する態様で傾斜して形成される。
【０３６９】
また、伝達部６４５２ｃは、右側の端部が移動軌跡において移動閉塞面６４５１ｄと干渉する態様で構成される（図５９（ｂ）参照）。そのため、第２回転部材６４５２が後転動作すると、伝達部６４５２ｃが移動閉塞面６４５１ｄを押進する構成となり、第１回転部材６４５２も後転動作することになる（図６４（ａ）及び図６４（ｂ）参照）。
【０３７０】
円弧側面ＲＳ２の曲率半径は、遊技球の曲率半径と同等とされる。これにより、円弧側面ＲＳ２に遊技球が配置される場合に遊技球を多点で支持することができ、円弧側面ＲＳ２が遊技球をガイドする効果を向上させることができる。
【０３７１】
次いで、図６２（ａ）、図６２（ｂ）及び図６３を参照して、第１回転部材６４５１の伝達状態について説明する。図６２（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６２（ｂ）は、図６２（ａ）のＬＸＩＩｂ−ＬＸＩＩｂ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６３は、図６２（ａ）のＬＸＩＩＩ−ＬＸＩＩＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図６２（ａ）、図６２（ｂ）及び図６３では、第１回転部材６４５１の伝達状態が図示されると共に、図６３では凹設部６４５１ｂに収容された遊技球が図示される。
【０３７２】
図６２（ａ）、図６２（ｂ）及び図６３に示すように、遊技球の重みで第１回転部材６４５１が後転動作した後の第１回転部材６４５１の伝達状態では、伝達部６４５１ｃの後端部が入口開口部６４４０ｉの背面側の側面に当接することにより後転方向の回転が止められる（入口開口部６４４０ｉの背面側の側面が回り止めとして機能する）。また、図６３に示すように、伝達状態において、遊技球は時限阻止板２４１１の上面に乗ったままとされ、この状態において、遊技球と前後側面ＨＳ１が第１回転部材６４５１の回転方向で当接するので、第１回転部材６４５１が前転動作することが防止される。これにより、第１回転部材６４５１の姿勢が伝達状態で安定する。
【０３７３】
なお、時限阻止板２４１１に乗った遊技球は、電磁ソレノイド２４２０が作動し遊技球が落下するまで時限阻止板２４１１の上に維持されることから、電磁ソレノイド２４２０の動作制御次第で、伝達状態の維持期間を制御することができる。
【０３７４】
図６３に示すように、第１回転部材６４５１の伝達状態では、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが伝達部６４５１ｃに塞がれており、他の遊技球が第３特定領域孔６４４３に落下することを防止することができる。
【０３７５】
伝達部６４５１ｃは、伝達状態において、転動板６４１２の正面側端部（図６３の左端部）よりも下方に配置されるので、転動板６４１２を転動して第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉに到達する遊技球を伝達部６４５１ｃの上面にスムーズに乗せることができる。
【０３７６】
伝達部６４５１ｃは、上述した通り、伝達状態において左方（図６３紙面奥方向）へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるので、伝達部６４５１ｃの上面に乗った遊技球を左方へ流下させることができる。例えば、図６２（ａ）の状態で、遊技球が伝達部６４５１ｃの上面に乗った場合、伝達部６４５１ｃの傾斜に沿って、遊技球を第２特定領域孔６４４２へ向けて（図６２（ａ）左方へ向けて）転動させることができる。
【０３７７】
従って、伝達部６４５１ｃは、第３特定領域孔６４４３へ複数個の遊技球が流下することを防止することができるという効果と、第３特定領域孔６４４３へ向かって流下してきた遊技球の流下方向を、第３特定領域孔６４４３よりも期待できる利益が高い第２特定領域孔６４４２（又は第１特定領域孔６４４１）へ向けた流下方向へ切り替えることができるという効果と、を奏する。
【０３７８】
なお、図６３に示すように、第１回転部材６４５１の伝達状態では、移動閉塞面６４５１ｄが転動板６４１２の上面の下方に潜り込むので、遊技球が移動閉塞面６４５１ｄに当接することはなく、凹設部６４１２ａの上方を遊技球が左右方向に自由に移動することができる。
【０３７９】
図６３に示す状態から、電磁ソレノイド２４２０が作動し時限阻止板２４１１が没入状態（第３特定流域孔６４４３の外方へ引き込んだ状態）となると、遊技球が落下し、第１回転部材６４５１の前転動作を止める負荷が解除されるので、第１回転部材６４５１が前転動作し、待機状態（図６０参照）に戻る。
【０３８０】
次いで、図６４から図６６を参照して、第２回転部材６４５１の伝達状態について説明する。図６４（ａ）は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６４（ｂ）は、図６４（ａ）のＬＸＩＶｂ−ＬＸＩＶｂ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６５は、図６４（ａ）のＬＸＶ−ＬＸＶ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６６は、図６４（ａ）のＬＸＶＩ−ＬＸＶＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図６４から図６６では、第１回転部材６４５１及び第２回転部材６４５２の伝達状態が図示されると共に、図６５では凹設部６４５２ｂに収容された遊技球が図示される。
【０３８１】
図６４から図６６に示すように、遊技球の重みで第２回転部材６４５２が後転動作した後の伝達状態では、伝達部６４５２ｃの後端部が入口開口部６４４０ｉの背面側の側面に当接することにより後転方向の回転が止められる（入口開口部６４４０ｉの背面側の側面が回り止めとして機能する）。また、図６５に示すように、伝達状態において、遊技球は時限阻止板２４１１の上面に乗ったままとされ、この状態において、遊技球と前後側面ＨＳ２が第２回転部材６４５２の回転方向で当接するので、第２回転部材６４５２が前転動作することが防止される。これにより、第２回転部材６４５２の姿勢が伝達状態で安定する。
【０３８２】
図６６に示すように、第２回転部材６４５２が後転動作することに基づいて、第１回転部材６４５１も後転動作する。ここで、第１回転部材６４５１の凹設部６４５１ｂには遊技球は収容されていないが、第２回転部材６４５２の伝達部６４５２ｃの後端部が第１回転部材６４５１の移動閉塞面６４５１ｄに前側から当接することにより（図６４（ｂ）参照）、第２回転部材６４５２の後転動作に基づいて第１回転部材６４５１も後転動作すると共に、第１回転部材６４５１の前転動作が防止される。従って、第２回転部材６４５２が伝達状態となることに基づいて、第１回転部材６４５１も同様に伝達状態となる。
【０３８３】
図６５及び図６６に示すように、第２回転部材６４５２の伝達状態では、第２特定領域孔６４４２の入口開口部６４４０ｉが伝達部６４５２ｃに塞がれており、他の遊技球が第２特定領域孔６４４２に落下することを防止することができる。加えて、第１回転部材６４５１も伝達状態となるので、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが伝達部６４５１ｃに塞がれており、他の遊技球が第３特定領域孔６４４３に落下することを防止することができる。
【０３８４】
伝達部６４５２ｃは、第２回転部材６４５２の伝達状態において、転動板６４１２の正面側端部（図６５の左端部）よりも下方に配置されるので、転動板６４１２を転動して第２特定領域孔６４４２の入口開口部６４４０ｉに到達する遊技球を伝達部６４５２ｃの上面にスムーズに乗せることができる。
【０３８５】
伝達部６４５２ｃは、上述した通り、伝達状態において左方（図６５紙面奥方向）へ向かうほど下降傾斜する態様で構成されるので、伝達部６４５２ｃの上面に乗った遊技球を左方へ流下させることができる。例えば、図６５の状態で、遊技球が伝達部６４５２ｃの上面に乗った場合、伝達部６４５２ｃの傾斜に沿って、遊技球を第１特定領域孔６４４１へ向けて（図６４（ａ）左方へ向けて）転動させることができる。
【０３８６】
従って、伝達部６４５２ｃは、第２特定領域孔６４４２へ複数個の遊技球が流下することを防止することができるという効果と、第２特定領域孔６４４２へ向かって流下してきた遊技球の流下方向を、第２特定領域孔６４４２よりも期待できる利益が高い第１特定領域孔６４４１へ向けた流下方向へ切り替えることができるという効果と、を奏する。
【０３８７】
更に、伝達部６４５２ｃは、第２回転部材６４５２が伝達状態の場合には第１回転部材６４５１も伝達状態となることから、期待できる利益が最も小さい第３特定領域孔６４４３へ向かって流下してきた遊技球の流下方向を、期待できる利益が最も大きい第１特定領域孔６４４１へ向けた流下方向へ切り替えることができるという効果を奏する。これにより、大逆転の演出効果を遊技者が体感することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８８】
図６４から図６６に示す状態から、電磁ソレノイド２４２０が作動し時限阻止板２４１１が没入状態（第２特定流域孔６４４２の外方へ引き込んだ状態）となると、遊技球が落下し、第２回転部材６４５２の前転動作を止める負荷が解除されるので、第２回転部材６４５２が前転動作し、それに伴い、第１回転部材６４５１も前転動作し、待機状態（図６０参照）に戻る。
【０３８９】
次に、時限分岐領域６４１０に２個の遊技球が到達して、それぞれ第２特定領域孔６４４２と第３特定領域孔６４４３とに向かう場合の第２流下装置６４００の内部での動作について説明する。
【０３９０】
図６７は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６８は、図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図６９は、図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置６４００の断面図である。
【０３９１】
また、図７０及び図７２は、図６７のＬＸＶＩＩＩ−ＬＸＶＩＩＩ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７１及び図７３は、図６７のＬＸＩＸ−ＬＸＩＸ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図６７から図６９では、時限分岐領域６４１０を流下し、正面側の特定領域孔６４４０に時間差ｔ１（ｔ１＝１秒）で到達する２個の遊技球Ｂ６１，Ｂ６２が図示され、図７０及び図７１では、遊技球Ｂ６１が左側スライド板６４６２Ｌを押し込んだ状態が図示され、図７２及び図７３では、利益増大装置６４５０の第１回転部材６４５１と第２回転部材６４５２との伝達状態が図示される。
【０３９２】
なお、本実施形態では、遊技球Ｂ６１が左側スライド板６４６２Ｌに当接し始めてから（図６８参照）、左側スライド板６４６２Ｌを押し込みきるまでに０．１秒間経過し、そこから、第２回転部材６４５２が伝達状態となるまでに０．４秒間経過する態様で構成される。即ち、図６７から図６９を基準とした場合に（経過時間ｔ＝０）、図７０及び図７１には、ｔ＝０．１秒のタイミングの状態が図示され、図７２及び図７３には、ｔ＝０．５秒のタイミングの状態が図示される。
【０３９３】
図６８及び図６９では、遊技球Ｂ６２が転動板６４１２の上面を流下すると共に、遊技球Ｂ６１が左側スライド板６４６２Ｌの先端部に当接し始めている状態が図示される。
【０３９４】
この状態から、遊技球Ｂ６１が第２特定領域孔６４４２に落下し始めると、図７０及び図７１に示すように、遊技球Ｂ６１により左側スライド板６４６２Ｌが第２特定領域孔６４４２の外方へ押し込まれ、それに基づいて、右側スライド板６４６２Ｒが第３特定領域孔６４４３の内方へ張り出される。
【０３９５】
この場合、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが狭められることで、遊技球Ｂ６２が入口開口部６４４０ｉの外側（右側スライド板６４６２Ｒの上方）に滞留する。なお、本実施形態では、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが移動した後、負荷が解除されてから釣合状態に戻りきるまでに１秒間経過する態様で構成されるので、遊技球Ｂ６１が図７０に示す状態から更に落下した後も、右側スライド板６４６２Ｒは張り出した状態を維持する。
【０３９６】
図７０に示す状態から、更に遊技球Ｂ６１が落下して、時間が経過すると、第２回転部材６４５２が後転動作し、伝達状態となる（図７２参照）。図７２に示す状態は、経過時間ｔ＝０．５秒の状態であって、この状態において右側スライド板６４６２Ｒは張りだした状態を維持しているので、遊技球Ｂ６２は依然として入口開口部６４４０ｉの外方に配置される。
【０３９７】
そして、第２回転部材６４５２（及び第１回転部材６４５１）が伝達状態となるまでの後転動作の過程において、遊技球Ｂ６２が第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃに当接して押し上げられることで、遊技球Ｂ６２が伝達部６４５１４ｃの上面に配置される。
【０３９８】
この後は、遊技球Ｂ６２が転動部６４５１ｃ，６４５２ｃの上面の傾斜に沿って第１特定領域孔６４４１へ向かって流下することとなる。即ち、本実施形態によれば、直前まで第３特定領域孔６４４３（期待できる利益が最も小さい孔）へ流入しそうな経路で流下していた遊技球Ｂ６２の流下経路を、遊技球Ｂ６１の作用により、第１特定領域孔６４４１（期待できる利益が最も大きい孔）へ向かう流下経路に切り替えることができる。これにより、遊技者は大逆転の感覚を得ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９９】
図７４から図８０では、２個の遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が、第２特定領域孔６４６２と第３特定領域孔６４６３に同時に落下し始める場合について説明する。
【０４００】
図７４は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７５は、図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７６は、図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。
【０４０１】
また、図７７及び図７９は、図７４のＬＸＸＶ−ＬＸＸＶ線における第２流下装置６４００の断面図であり、図７８及び図８０は、図７４のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における第２流下装置６４００の断面図である。
【０４０２】
なお、図７４から図７６では、時限分岐領域６４１０を流下し、正面側の特定領域孔６４４０に時間差ｔ１（ｔ１＝０秒、即ち、同時）で到達する２個の遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が図示され、図７７及び図７８では、遊技球Ｂ６３が左側スライド板６４６２Ｌを押し込んだ状態が図示され、図７９及び図８０では、利益増大装置６４５０の第１回転部材６４５１と第２回転部材６４５２との伝達状態が図示される。
【０４０３】
なお、図７４から図７６を基準とした場合に（経過時間ｔ＝０）、図７７及び図７８には、ｔ＝０．１秒のタイミングの状態が図示され、図７９及び図８０には、ｔ＝０．５秒のタイミングの状態が図示される。
【０４０４】
図７５では、遊技球Ｂ６３が左側スライド板６４６２Ｌの先端に当接し始めている状態が図示される。なお、スライド板６４６２Ｌ，６４６２Ｒの先端形状の違いから、この状態（経過時間ｔ＝０の状態）において、遊技球Ｂ６３と同じ高さに配置されている遊技球Ｂ６４は、右側スライド板６４６２Ｒとは当接していない（図７６参照）。
【０４０５】
図７７及び図７８に示すように、図７４に示す状態から遊技球Ｂ６３が更に落下することに基づいて、左側スライド板６４６２Ｌが第２特定領域孔６４４２の外方へ押し込まれ、右側スライド板６４６２Ｒが第３特定領域孔６４４３の内方へ張り出される。
【０４０６】
この場合、第３特定領域孔６４４３の入口開口部６４４０ｉが狭められることで、遊技球Ｂ６４が入口開口部６４４０ｉの外側（右側スライド板６４６２Ｒの上方）に滞留する。なお、本実施形態では、各スライド板６４６２Ｒ，６４６２Ｌが移動した後、負荷が解除されてから釣合状態に戻りきるまでに１秒間経過する態様で構成されるので、遊技球Ｂ６３が図７７に示す状態から更に落下した後も、右側スライド板６４６２Ｒは張り出した状態を維持する。
【０４０７】
ここで、遊技球Ｂ６４の落下の過程において、遊技球Ｂ６４も右側スライド板６４６２Ｒの先端と当接するが、先に左側スライド板６４６２Ｌと遊技球Ｂ６３とが当接しスライド移動し始めることにより、右側スライド板６４６２Ｒの先端部は遊技球Ｂ６４の下側に潜り込むことになるので、遊技球Ｂ６４から右側スライド板６４６２Ｒにかけられる負荷の成分が、スライド移動方向よりも、そのスライド移動方向に垂直な方向において大きくなる。これにより、右側スライド板６４６２Ｒが張り出す動作を遊技球Ｂ６４が妨害することを防止することができる。
【０４０８】
図７７に示す状態から、更に遊技球Ｂ６３が落下して、時間が経過すると、第２回転部材６４５２が後転動作し、伝達状態となる（図７９参照）。図７９に示す状態は、経過時間ｔ＝０．５秒の状態であって、この状態において右側スライド板６４６２Ｒは張りだした状態を維持しているので、遊技球Ｂ６４は依然として入口開口部６４４０ｉの外方に配置される。そして、第２回転部材６４５２（及び第１回転部材６４５１）が伝達状態となると、伝達状態となるまでの後転動作の過程において、遊技球Ｂ６４が第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃに当接して押し上げられることで、遊技球Ｂ６４が伝達部６４５１４ｃの上面に配置される。
【０４０９】
この後は、遊技球Ｂ６４が転動部６４５１ｃ，６４５２ｃの上面の傾斜に沿って第１特定領域孔６４４１へ向かって流下することとなる。即ち、本実施形態によれば、２個の遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３に同時に到達する場合において、直前まで第３特定領域孔６４４３（期待できる利益が最も小さい孔）へ流入しそうな経路で流下していた遊技球Ｂ６４の流下経路を、遊技球Ｂ６３の作用により、第１特定領域孔６４４１（期待できる利益が最も大きい孔）へ向かう流下経路に切り替えることができる。これにより、従来は注目されることの無かった経路を流下する遊技球が注目される機会をつくることができ、パチンコ機１０の該当するスペースを演出スペースとして有効活用できると共に、この演出により遊技者は大逆転の感覚を得ることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４１０】
本実施形態では、右側スライド板６４６２Ｒの先端部を傾斜面で形成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、左側スライド板６４６２Ｒの先端部を傾斜面で形成し、右側スライド板６４６２Ｌの先端部を矩形状に形成しても良い。
【０４１１】
この場合、遊技球Ｂ６３，Ｂ６４が第２特定領域孔６４４２及び第３特定領域孔６４４３に同時に落下する場合に、第２特定領域孔６４４２に落下しかけた遊技球Ｂ６３が第２回転部材６４５２の伝達部６４５２ｃの上面に押し出されることとなり、遊技球Ｂ６３が第１特定領域孔６４４１へ向かう。この場合、本実施形態よりも、遊技球Ｂ６３伝達部６４５２ｃの上面を転動する距離を短くすることができるので、早期に遊技球Ｂ６３を第１特定領域孔６４４１に到達させることができ、大当たりまでの期間を短縮することができる。
【０４１２】
一方、本実施形態では、第３特定領域孔６４４３へ向かった遊技球Ｂ６４を第１特定領域孔６４４１へ向かわせるという仕掛けのために、敢えて右側スライド板６４６３Ｒの先端を傾斜させるという構成を採用している。本実施形態の構成により、遊技球Ｂ６４からは最低の利益しか得られないだろうという状況から、遊技球Ｂ６４の流下により最大の利益を得られるという状況に一気に変化させることができる。これにより、第３特定領域６４４３へ向かう遊技球Ｂ６４を無視することができないという感覚を遊技者に植え付けることができ、普通は軽視されがちな第３特定領域６４４３へ向かう経路の注目力を向上させることができるので、第２流下装置６４００の時限分岐領域６４１０の全体に注目させることができる。
【０４１３】
即ち、右側スライド板６４６２Ｒ、左側スライド板６４６２Ｌのどちらの先端部を傾斜面で形成する場合においても、時限分岐領域６４１０に短い間隔で遊技球が２個流入した場合には、少なくとも一方の遊技球が、最も遊技者に付与される利益の大きい第１特別領域スイッチ２４４１ａを通過することになる。そのため、後の遊技球の方が遊技者に付与される利益が大きくなる作用を維持しながら、最終的に付与される利益を最大の利益とすることができるので、遊技者の興趣を向上させる効果（飽きさせない効果、煽り）と、実質的な利益（出球数）を最大とする効果との両方を奏することができる。
【０４１４】
図８１及び図８２は、図５８のＬＩＸａ−ＬＩＸａ線における第２流下装置６４００の断面図である。なお、図８１及び図８２では、第２流下装置６４００の内部を流下する２個の遊技球Ｂ６５，Ｂ６６が時系列に沿って図示されると共に、制限装置６４７０の動作後の状態が図示される。
【０４１５】
図８１及び図８２に示すように、制限装置６４７０は、時限分岐領域６４１０の後端部に回転軸を有し、動作後の状態で遊技球Ｂ６５，Ｂ６６を第３特定領域孔６４４３へ向けて流下させる仕切棒６４７１を備える。
【０４１６】
仕切棒６４７１は、転動板６４１２の上面を転動する遊技Ｂ６５，Ｂ６６の中心位置の高さにおいて遊技球と当接する態様で配置される。これにより、仕切棒６４７１に当接した遊技球Ｂ６５，Ｂ６６が仕切棒６４７１を乗り越えて左方へ移動することを防止することができる。
【０４１７】
制限装置６４７０の動作後の状態において、第２流下装置６４００の内部を流下する遊技球Ｂ６５，Ｂ６６の流下の態様について説明する。
【０４１８】
図８１では、第１回転部材６４５１が待機状態となっている。この場合、上述したように、制限装置６４７０の仕切棒６４７１と、第１回転部材６４５１の移動閉塞面６４５１ｄとの間の隙間の大きさが、遊技球の大きさ以下とされている。従って、図８１に示す状態において、遊技球Ｂ６５は、仕切棒６４７１の左方へ行くことはなく、仕切棒６４７１の右側に留められ、第３特定領域孔６４４３へ向けて流下する。
【０４１９】
そのため、制限装置６４７０が動作後の状態において、単一の遊技球が第２流下装置６４００へ流下すると、必ず第３特定領域孔６４４３に落下する状態を形成することができる。これにより、例えば、時短遊技により可動入球役物装置１９０（図２参照）への入球確率を向上させつつ、単一の遊技球が第２流下装置６４００へ入球する大当たり状態では大当たりの出球を第３特定領域孔６４４３に遊技球が落下する事により得られる出球（最低の出球）に統一することで、時短遊技の継続はし易いが、一回の大当たりの出球は抑えた遊技機を構成することができる。これにより、出球はそれほど無くても良いが、大当たり後に長く継続して遊技をしたいという遊技者の意向に沿った遊技機を提供することができる。
【０４２０】
なお、本実施形態において、第３特定領域孔６４４３を落下した遊技球が時短スイッチ１９０ｄを通過する構成とする場合、時短遊技中に大当たりを獲得することで、再度の時短遊技が約束されることとなる。これにより、遊技者は、遊技球の消費を抑えながら、大当たり遊技および時短遊技を継続して楽しむことができる。
【０４２１】
一方、制限装置６４７０が動作後の状態において、２個以上の遊技球が第２流下装置６４００へ流下すると、図８２に示すように、１球目の遊技球Ｂ６５が第１回転部材６４５１を回転させることで、２球目の遊技球Ｂ６６は、第１回転部材６４５１の伝達部６４５１ｃの上面を第２特定領域孔６４４２又は第１特定領域孔６４４１へ向けて転動する。即ち、制限装置６４７０が動作後の状態において、第２流下装置６４００に複数の遊技球を入球させることで、大当たり遊技で多くの出球を獲得できるようになるので、第２流下装置６４００に複数個の遊技球を入球させることに実益が伴う。これにより、遊技者に対し、複数個の遊技球を可動入球役物装置１９０へ入球させるために遊技球の発射強度を調整する遊技を、行わせ易くすることができる。
【０４２２】
このように、本実施形態では、第２流下装置６４００へ遊技球が２個まとまって入球される際に、利益増大装置６４５０の動作により、先の遊技球が流入した特定領域孔６４４０により獲得できる利益に対して、後の遊技球が流入した特定領域孔６４４０により獲得できる利益の方を強制的に大きくできる。これにより、先の遊技球の作用により後の遊技球の流下経路を変化させることができるので、遊技球の動きに対する注目力を向上させることができる。
【０４２３】
また、本実施形態では、後の遊技球が先の遊技球よりも小さな利益となることがないので、後の遊技球が、どの特定領域孔６４４０に流入するかを、普段よりも安心して見届けることができる。
【０４２４】
また、本実施形態では、第２流下装置６４００に流入した一個めの遊技球は、確実に第３特定領域孔６４４３に流下する態様を構成できるので、出球は抑えながら、別の作用と組み合わせる（本実施形態では時短の獲得と組み合わせる）ことにより、遊技性の幅を広げることができる。
【０４２５】
次いで、図８３から図１０１を参照して、第７実施形態における第２流下装置７４００について説明する。第１実施形態では、遊技球が自重で流下して各特定領域孔４４１〜４４３に振り分けられる場合を説明したが、第７実施形態における第２流下装置７４４０は、遊技球を移動させる駆動力を発生する遊技球駆動装置７４５０を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４２６】
図８３は、第７実施形態における第２流下装置７４００の正面斜視図であり、図８４は、転動床装置７４１０の正面斜視図である。なお、図８３では、第１分岐誘導流路Ｒ１を流下して遊技球駆動装置７４５０へ流入を開始する遊技球が図示される。また、図８４は、図８３から遊技球駆動装置７４５０等が取り外された状態に相当する。
【０４２７】
図８３及び図８４に示すように、第２流下装置７４００は、上面側において遊技球を通過させると共に左右方向に延設される転動床装置７４１０と、その転動床装置７４１０を転動する遊技球を振り分けると共に透光性の樹脂材料から形成される一対の円環状の回転振分装置７４２０と、その回転振分装置７４２０の回転駆動力を発生する駆動装置７４３０と、転動床装置７４１０に開口されると共に回転振分装置７４２０に振り分けられた遊技球が流下可能とされる複数の特定領域孔７４４０と、転動床装置７４１０の延設方向に軸方向が沿う態様で回転軸が配置される遊技球駆動装置７４５０と、を主に備える。
【０４２８】
転動床装置７４１０は、第１分岐誘導流路Ｒ１と、回転振分装置７４２０を回転可能に支持する左右の支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒと、遊技球の重量で傾倒可能に構成される傾倒床７４１２と、左支持柱７４１１Ｌを左方へ通過した遊技球が転動する左方へ下降傾斜する傾斜流路７４１３と、遊技球駆動装置７４５０を支持する一対の支持孔７４１４と、駆動装置７４３０の駆動モータ７４３１を支持するモータ支持孔７４１５と、第１分岐誘導流路Ｒ１からスクリュー部材７４５３に流入する直前の遊技球を検出するセンサであって支持孔７４１４の下方に配置される流入センサ７４１６と、を主に備える。
【０４２９】
左支持柱７４１１Ｌは、Ｔ字の柱形状から構成され、上下方向に延びる主柱７４１１ａと、その主柱７４１１ａの上端部において、前後対称形状で前後方向に延設される枝柱７４１１ｂと、その枝柱７４１１ｂの上面から張り出す回転可能なリング形状部材から構成されるカラー７４１１ｃと、を主に備える。
【０４３０】
主柱７４１１ａは、上下方向に沿って穿設される第２特定領域孔７４４２と、傾倒床７４１２と対向する側に配置されると共に、傾倒床７４１２が上下方向に傾倒可能に傾倒床７４１２を支持する軸受け部７４１１ａ１と、を主に備える。
【０４３１】
枝柱７４１１ｂは、上面が回転振分装置７４２０の回転軸を中心とした円弧形状で凹設されており、凹設部分に回転振分装置７４２０が回転可能に支持（嵌合）される。カラー７４１１ｃは、枝柱７４１１ｂの前後端部付近に複数個配置され、枝柱の上面から、回転振分装置７４２０の回転軸側へ向けた出代が一定とされている。これにより、回転振分装置７４２０は複数個のカラー７４１１ｃに当接した状態で回転可能となり、回転振分装置７４２０が回転することにより枝柱７４１１ｂと擦れて摩耗することを防止することができ、耐久性を向上することができる。
【０４３２】
右支持柱７４１１Ｒは、第２特定領域孔７４４２の代わりに第３特定領域孔７４４３が穿設されること、及び、傾倒床７４１２の動作により孔の内側へ張り出す張出部材７４１１ｈを備えること以外は、左支持柱７４１１Ｌと同様の構成を備えるので、説明を省略する。
【０４３３】
傾斜床７４１２は、軸受け部７４１１ａ１に支持されると共に、遊技球が乗っていない上向き状態と、遊技球が乗ることで傾倒する下向き状態とで状態を変化可能とされ、上面が遊技球駆動装置７４５０の回転軸を中心とした円弧形状で凹設される。なお、上面の凹設部分と遊技球駆動装置７４５０の円柱部７４５３ａとの間の距離が遊技球の直径よりも長くなるように配置される。これにより、上面の凹設部分を、遊技球が、前後方向（円弧の周方向）に振れながら転動することが可能となる。
【０４３４】
傾斜流路７４１３は、左支持柱７４１１Ｌの左方まで到達した遊技球を第１特定領域孔７４４１へ案内する傾斜した流路であり、第１特定領域孔７４４１が穿設される側方支持柱７４１３ａを備える。
【０４３５】
本実施形態では、各特定領域孔７４４０を備える側方支持柱７４１３ａ、左右支持柱７４１１Ｒ，７４１１Ｌが左右方向に並んで配置される。これにより、時限阻止板２４１１（図４０参照）により遊技球の流下を阻止する構成を形成し易くすることができる。即ち、本実施形態では第２実施形態で上述した時限阻止板２４１１を、各特定領域孔７４４０の内径を狭める位置に配置している（図８５（ａ）参照）。これにより、本実施系形態の各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａの高さの違いとの関係から、複数の遊技球が異なった特定領域孔７４４０に入球した場合に、遊技者に付与される利益の高い方のスイッチに遊技球を先に通すことができる。従って、利益の高い方の大当たりを遊技者が獲得することができるので、遊技者が落胆することを防止することができる。
【０４３６】
また、時限阻止板２４１１は、遊技球を１個のみ特定領域孔７４４０に収容可能であって２個目以降の遊技球が収納されない（遊技球の直径分の深さ）位置に配置される。そのため、単一の特定領域孔７４４０には単一の遊技球のみが収容されるので、２個以上の遊技球が第２流下装置７４００に流下した場合には、遊技者は、第２特定領域スイッチ２４４２ａを遊技球が通過することにより獲得可能な７ラウンド以上の大当たりを獲得することができる。
【０４３７】
回転振分装置７４２０は、左右支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒの上面に嵌合される円環形状の回転部材から構成される装置であって、左支持柱７４１１Ｌの上面に嵌合される第１円環部材７４２１と、右支持柱７４１１Ｒの上面に嵌合される第２円環部材７４２２と、を主に備える。
【０４３８】
第１円環部材７４２１は、円筒状に形成される本体部７４２１ａと、その本体部７４２１ａの幅方向中央部において壁部を除去することにより開口される複数の開口部７４２１ｂと、その開口部７４２１ｂが開口される幅方向中央部よりも幅方向外側において本体部７４２１ａの外周面が回転中心へ向けて凹設される凹設嵌合部７４２１ｃと、その凹設嵌合部７４２１ｃよりも幅方向外側において円周に亘って形成される歯車７４２１ｄと、を主に備える。
【０４３９】
第１円環部材７４２１は、駆動装置７４３０の回転動作により、下部に、本体部７４２１ａの曲面と、開口部７４２１ｂの開口と、を交互に配置する。これにより、遊技球を左支持柱７４１１Ｌに開口される第２特定領域孔７４４２に流下させる場合（開口部７４２１ｂが第２特定領域孔７４４２の開口と一致する場合の一部）と、遊技球が第２特定領域孔７４４２に流下せず左方へ通過する場合（開口部７４２１ｂが第２特定領域孔７４４２の開口と一致する場合の一部と、本体部７４２１ａが第２特定領域孔７４４２を塞ぐ場合）と、を形成できる。
【０４４０】
開口部７４２１ｂは、遊技球が通過可能な大きさに開口される一対の開口部分から構成され、回転軸を中心に９０度に亘って穿設される開口が９０度間隔で配置される。即ち、第１円環部材７４２１が９０度回転する毎に、回転軸の下方に配置される部分が、本体部７４２１ａと、開口部７４２１ｂとで入れ替わる。なお、開口部７４２１ｂを囲う側面は、内周側を臨む態様（外周側の角部を面取りする態様）で傾斜して形成される。これにより、遊技球が開口部７４２１ｂの側面に当接する（引っかかる）際の減速度合いを小さくすることができる。
【０４４１】
凹設嵌合部７４２１ｃは、転動床装置７４１０のカラー７４１１ｃの配置に合わせて形成される部分である。カラー７４１１ｃが凹設嵌合部７４２１ｃと当接した状態で第１円環部材７４２１は回転するので、カラー７４１１ｃが左右方向で本体部７４２１ａと当接可能な配置となる。従って、カラー７４１１ｃと本体部７４２１ａとが左右方向（回転軸方向）で当接することにより第１円環部材７４２１の軸方向の位置ずれを抑制することができる。
【０４４２】
歯車７４２１ｄは、駆動装置７４３０の第１歯車７４３２と歯合する伝達部分としての役割を備える。なお、本実施形態では、第１円環部材７４２１と第２円環部材７４２２とが同一の歯車比で同一の駆動モータ７４３１により回転するので、第１円環部材７４２１と第２円環部材７４２２とは、回転速度と、回転開始のタイミングと、回転終了のタイミングとが同一とされる。
【０４４３】
第２円環部材７４２２は、第１円環部材７４２１と同様に、円筒状に形成される本体部７４２２ａと、その本体部７４２２ａの幅方向中央部において壁部を除去することにより開口される複数の開口部７４２２ｂと、その開口部７４２２ｂが開口される幅方向中央部よりも幅方向外側において外周面が回転中心へ向けて本体部７４２２ａに凹設される凹設嵌合部７４２２ｃと、その凹設嵌合部７４２２ｃよりも幅方向外側において円周に亘って形成される歯車７４２２ｄと、を主に備え、第１円環部材７４２１と異なって、本体部７４２１ａと開口部７４２１ｂとの境界部分において内周側へ凸設される複数の凸設部７４２２ｅを、主に備える。
【０４４４】
凹設嵌合部７４２２ｃ及び歯車７４２２ｄの構成は、第１円環部材７４２１の凹設嵌合部７４２１ｃ及び歯車７４２１ｄと同様なので、説明を省略する。
【０４４５】
開口部７４２２ｂは、遊技球が通過可能な大きさに開口される３個の開口部分から構成され、回転軸を中心に６０度に亘って穿設される開口が６０度間隔で配置される。即ち、第２円環部材７４２２が６０度回転する毎に、回転軸の下方に配置される部分が、本体部７４２２ａと、開口部７４２２ｂとで入れ替わる。なお、第１円環部材７４２１の開口部７４２１ｂと異なり、開口部７４２２ｂを囲う側面が、円周に対して垂直に形成される。
【０４４６】
凸設部７４２２ｅは、本体部７４２２ａの上を遊技球が転動する際に、遊技球を回転方向に移動させる左右方向に帯状に凸設される部分であり、入口付近において、隣設する開口部７４２２ｂの反対側の側面が、開口部７４２２ｂの反対側へ臨む傾斜面で形成される。なお、本実施形態では、本体部７４２２ａと開口部７４２２ｂとの境界の内、２個の開口部７４２２ｂとの境界において凸設部７４２２ｅが配置され、１個の開口部７４２２ｂとの境界には凸設部７４２２ｅが配置されない。
【０４４７】
駆動装置７４３０は、回転振分装置７４２０の回転駆動力を発生させる装置であって、モータ支持孔７４１２に回転軸を挿通した状態で支持される駆動モータ７４３１と、その駆動モータ７４３１の回転軸に固着されると共に第１円環部材７４２１に歯合される第１歯車７４３２と、その第１歯車７４３２と同軸で駆動モータ７４３１の回転軸に固着されると共に第２円環部材７４３２に歯合される第２歯車７４３３と、を主に備える。
【０４４８】
なお、本実施形態では、第１歯車７４３２と第２歯車７４３３とが同一形状の歯車から構成され、回転振分装置７４２０の各歯車７４２１ｄ，７４２２ｄが同一形状の歯車から構成されるので、第１円環部材７４２１と第２円環部材７４２２とのギア比が同一とされる。
【０４４９】
特定領域孔７４４０は、側方支持柱７４１３ａの内部に配置される第１特定領域孔７４４１と、左支持柱７４１１Ｌの内部に配置される第２特定領域孔７４４２と、右支持柱７４１１Ｒの内部に配置される第３特定領域孔７４４３と、を主に備える。
【０４５０】
第１特定領域孔７４４１は、１６ラウンド大当たり用の第１特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、内部に第１特定領域スイッチ２４４１ａが配設される。これにより、第１特定領域孔７４４１を通過して第１特定領域を通過する遊技球は、第１特定領域スイッチ２４４１ａにより検出される。
【０４５１】
第２特定領域孔７４４２及び第３特定領域孔７４４３は、第１特定領域孔７４４１と同様の内部形状を有し、第２特定領域孔７４４２が７ラウンド大当たり用の第２特定領域に遊技球を誘導するための孔であり、第３特定領域孔７４４３が３ラウンド大当たり用の第３特定領域に遊技球を誘導するための孔であることが異なる。即ち、第２特定領域孔７４４２の内部に第２特定領域スイッチ２４４２ａが配設され、第３特定領域孔７４４３の内部に第３特定領域スイッチ２４４３ａが配設される。
【０４５２】
これにより、第２特定領域孔７４４２を通過して第２特定領域を通過する遊技球は、第２特定領域スイッチ２４４２ａにより検出され、第３特定領域孔７４４３を通過して第３特定領域を通過する遊技球は、第３特定領域スイッチ２４４３ａにより検出される。
【０４５３】
なお、第１特定領域スイッチ２４４１ａ、第２特定領域スイッチ２４４２ａ及び第３特定領域スイッチ２４４３ａの上方において時限阻止板２４１１（図４０参照）を張出状態で張り出させることで、その張出状態において遊技球が特定領域孔７４４１，７４４２，７４４３を流下することを阻止（遅延）することができる。
【０４５４】
ここで、図８５に示すように、各特定領域孔７４４１〜７４４３から各特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａまでの距離Ｈ１〜Ｈ３が異なっている。即ち、第１特定領域孔７４４１から第１特定領域スイッチ２４４１ａまでの距離（距離Ｈ１）に比較して第２特定領域孔７４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）が長くされ、第２特定領域孔７４４２から第２特定領域スイッチ２４４２ａまでの距離（距離Ｈ２）に比較して第３特定領域孔７４４３から第３特定領域スイッチ２４４３ａまでの距離（距離Ｈ３）が長くされる（距離Ｈ１＜距離Ｈ２＜距離Ｈ３）。
【０４５５】
これにより、各特定領域孔７４４１〜７４４３の上端付近から、遊技球が同じタイミングで落下した場合に、距離Ｈ１〜Ｈ３の短い方の特定領域スイッチ２４４１ａ〜２４４３ａが有効に検出されるので、遊技者は、よりラウンド数の多い大当たりを獲得することができる。
【０４５６】
遊技球駆動装置７４５０は、一対の支持孔７４１４に回転軸を挿通させた状態で保持される駆動モータ７４５１と、その駆動モータ７４５１の回転軸として一対の支持孔７４１４に回転可能に支持されると共に駆動モータ７４５１の駆動力で回転する円柱形状の軸棒部材７４５２と、その軸棒部材７４５２に一体成型される螺旋形状のスクリュー部材７４５３と、を主に備える。
【０４５７】
スクリュー部材７４５３は、軸棒部材７４５２と一体成型される部材であって、円柱形状の円柱部７４５３ａと、その円柱部７４５３ａの外周面に沿って、薄板が螺旋状に巻き付けられた状態で形成される螺旋板部７４５３ｂと、を主に備える。
【０４５８】
円柱部７４５３ａの直径は、回転振分装置７４２０及び傾斜床７４１２との間の距離が遊技球の直径以上となる大きさで形成される。これにより、回転振分装置７４２０及び傾斜床７４１２と、円柱部７４５３ａとの間において遊技球を通過させることができる。
【０４５９】
螺旋板部７４５３ｂは、左右方向で隣り合う薄板の間の距離が遊技球の直径以上とされる。これにより、遊技球が螺旋板部７４５３ｂの隣り合う板間に収容され、スクリュー部材７４５３の回転に基づいて左方へ移動可能となる。なお、本実施形態では、隣り合う板間の距離は、２５ｍｍで設計される。
【０４６０】
なお、各支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒの左右方向幅が２０ｍｍで構成され、各特定領域孔７４４２，７４４３は、各支持柱７４１１Ｌ，７４１１Ｒの左右幅方向中心位置に配置される（図１０１（ａ）参照）。
【０４６１】
また、螺旋板部７４５３ｂは、軸方向視における直径が第２円環部材７４２２の凸設部７４２２ｅの軌跡の内径以下とされる。これにより、回転振分装置７４２０とスクリュー部材７４５３とが干渉することを防止するようにしている。
【０４６２】
なお、本実施形態において、螺旋板部７４５３ｂは、右端部を基点として左巻のスクリューとして形成される。そのため、スクリュー部材７４５３を、右端を視認した状態（右面視）で時計回りに回転させることにより、遊技球を左方へ移動させることができる。本実施形態において、スクリュー部材７４５３は、電源投入時から、収容した遊技球を秒速１０ｍｍ（Ｖ＝１０ｍｍ／ｓ）で左方へ移動させる一定の駆動態様で回転駆動される。
【０４６３】
図８５を参照して、第１円環部材７４２１及び第２円環部材７４２２の位相関係について説明する。なお、これから説明する位相関係はあくまで例示であって、第１円環部材７４２１及び第２円環部材７４２２の位相関係はこれに限られるものではない。
【０４６４】
図８５（ａ）は、第２流下装置７４００の正面図であり、図８５（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図であり、図８５（ｃ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８５（ａ）では、理解を容易にするために、駆動装置７４３０の図示が省略される。
【０４６５】
図８５（ａ）から図８５（ｃ）に示すように、第１円環部材７４２１の開口部７４２１ｂが手前側上方（図８５（ｂ）において第１円環部材７４２１の回転軸を通る鉛直線と水平線とで区切られる領域の内、左上）の領域に収められる時に、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａと開口部７４２２ｂとの境目が第２円環部材７４２２の回転軸を通る鉛直線上に配置される位相関係で構成される。なお、図８５（ｂ）及び図８５（ｃ）に示す状態を回転振分装置７４２０の初期状態と定義して説明する。
【０４６６】
なお、各円環部材７４２１，７４２２は、図８５（ｂ）及び図８５（ｃ）において、反時計回りに秒速６０度（１０ｒｐｍ）で回転駆動される。また、駆動開始のタイミングは、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａ（図５参照）に入賞したことを契機に制御され、数秒間回転駆動したあとで停止制御される。このように、本実施形態では、スクリュー部材７４５３と各円環部材７４２１，７４２２との駆動契機を異ならせているので、遊技者が動作パターンを予測することを困難とでき、各円環部材７４２１，７４２２の姿勢を見定めて遊技球を発射する所謂タイミング打ちにより遊技者に付与される利益が偏ることを防止することができる。
【０４６７】
本実施形態では、各円環部材７４２１，７４２２の本体部７４２１ａ，７４２１ｂ（歯車７４２１ｂ，７４２２ｂは除く）の幅方向の寸法が２０ｍｍとされ、開口部７４２１ｂ，７４２２ｂが幅方向の寸法１２ｍｍで、それぞれ幅方向の中心に配置される。遊技球の直径は１１ｍｍであるので、スクリュー部材７４５３に押進され左方へ移動する遊技球が開口部７４２１ｂ，７４２２ｂの幅方向中心位置に配置されたタイミングで、開口部７４２１ｂ，７４２２ｂの開口内に対応する特定領域孔７４４２，７４４３が配置されない場合（ピタッと合わない場合）には、遊技球が左方へ通過することになる。
【０４６８】
また、各円環部材７４２１，７４２２の本体部７４２１ａ，７４２２ａ間（歯車７４２２は無視）の距離は３０ｍｍで設定される。
【０４６９】
従って、遊技球が第３特定領域孔７４４３に落下し得る位置（第１円環部材７４２１の幅方向中心位置）に配置されてから、第２特定領域孔７４４２落下し得る位置（第２円環部材７４２２の幅方向中心位置）に配置されるまでの移動距離が５０ｍｍと規定される。即ち、遊技球は、第３特定領域孔７４４３の中心位置を通過してから約５秒で第２特定領域孔７４４２の中心位置に到達し、この間に各円環部材７４２１，７４２２が３００度（図８５（ｂ）及び図８５（ｃ）において反時計回りに３００度）の角度だけ回転する（即ち、時計回りに６０度回転した状態と同じとなる）。
【０４７０】
次いで、第２円環部材７４２２の作用について説明する。第２円環部材７４２２は、遊技球を第３特定領域孔７４４３に落下させるか、第３特定領域孔７４４３へ落下させずに左方へ流下させるかを振り分ける部材であると共に、遊技球を左方へ流下させる態様を複数形成可能に構成される。
【０４７１】
図８６（ａ）及び図８６（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８６（ａ）では、初期状態から反時計回りに３０度回転した状態が図示され、図８６（ｂ）では、図８６（ａ）に示す状態から反時計回りに６０度回転した状態が図示される。即ち、図８６（ｂ）には、図８６（ａ）に示す状態から１秒間経過した状態が図示される。
【０４７２】
図８６（ａ）に示す状態において、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に遊技球の中心位置が配置された場合、１秒後経過すると遊技球は１０ｍｍ左方へ移動することで、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置まで移動するので、図８６（ｂ）に示す第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に遊技球の中心位置が配置される。
【０４７３】
この場合、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に配置された時に遊技球の下方に開口部７４２２ｂが配置されるので、遊技球は第３特定領域孔７４４３へ落下する。
【０４７４】
図８７（ａ）及び図８７（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８７（ａ）では、初期状態から反時計回りに３３０度回転した状態が図示され、図８７（ｂ）では、図８７（ａ）に示す状態から反時計回りに６０度回転した状態が図示される。即ち、図８７（ｂ）には、図８７（ａ）に示す状態から１秒間経過した状態が図示される。
【０４７５】
図８７（ａ）に示す状態において、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に遊技球の中心位置が配置された場合、１秒後経過すると遊技球は１０ｍｍ左方へ移動することで、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置まで移動するので、図８７（ｂ）に示す第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に遊技球の中心位置が配置される。
【０４７６】
この場合、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に配置された時に遊技球の下方に本体部７４２２ａの壁面が配置されるので、遊技球は第３特定領域孔７４４３へ落下せず、図８５（ａ）左方（図８７（ｂ）奥方向、第２特定領域孔７４４２側方向）へ通過する。このとき、遊技球を進行方向の垂直方向へ移動させる負荷が、第２円環部材７４２２から遊技球へ与えられないので、遊技球は第２円環部材７４２２の最下部に位置した状態で通過する。
【０４７７】
この場合、スクリュー部材７４５３の駆動力により、傾倒床７４１２の上面の最下部に位置した状態で傾倒床７４１２を通過し、第１円環部材７４２１に到達するので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下するか否かは、第１円環部材７４２１の状態に左右される。
【０４７８】
図８８（ａ）及び図８８（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図８８（ａ）では、図８７（ｂ）に示す状態と同じタイミングの状態が図示され、図８８（ｂ）では、図８８（ａ）に示す状態から反時計回りに３００度回転した状態が図示される。即ち、図８８（ｂ）には、図８８（ａ）に示す状態から約５秒間経過した状態が図示される。
【０４７９】
上述したように、本実施形態では、第２円環部材７４２２の中心位置から第１円環部材７４２１の中心位置まで遊技球が約５秒で移動する。即ち、図８７（ｂ）で第２円環部材７４２２を通過した遊技球は、図８８（ｂ）に示す状態において第１円環部材７４２１の中心位置に到達する。図８８（ｂ）に示す状態では、遊技球の下方に開口部７４２１ｂが配置されるので、遊技球は開口部７４２１ｂを通過して第２特定領域孔７４４２に落下する。
【０４８０】
図８９及び図９０を参照して、別のタイミングで遊技球が回転振分装置７４２０に流入した場合について説明する。
【０４８１】
図８９（ａ）及び図８９（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図８９（ａ）では、初期状態が図示され、図８９（ｂ）では、図８９（ａ）に示す状態から反時計回りに６０度回転した状態が図示される。即ち、図８９（ｂ）には、図８９（ａ）に示す状態から１秒間経過した状態が図示される。
【０４８２】
図８９（ａ）に示す状態において、第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に遊技球の中心位置が配置された場合、１秒後経過すると遊技球は１０ｍｍ左方へ移動することで、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置まで移動するので、図８９（ｂ）に示す第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に遊技球の中心位置が配置される。
【０４８３】
この場合、遊技球の中心位置が第２円環部材７４２２の幅方向中心位置に配置された時に遊技球の下方に本体部７４２２ａの壁面の端部が配置されるので、遊技球は第３特定領域孔７４４３へ落下せず、図８５（ａ）左方（図８７（ｂ）奥方向、第２特定領域孔７４４２側方向）へ通過する。なお、第２円環部材７４２２が図８９（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０度（０．５秒間）回転することにより開口部７４２２ｂが遊技球の下方に配置されるが、その時には、遊技球の中心位置は第２円環部材７４２２の幅方向中心位置から５ｍｍ移動しており（スクリュー部材７４５３に遊技球が押進されており）、遊技球と第３特定領域孔７４４３との位置がずれているため、遊技球が第３特定領域孔７４４３に落下せず図８５（ａ）左方へ移動する。
【０４８４】
このとき、遊技球を進行方向の垂直方向へ移動させる負荷が、第２円環部材７４２２から遊技球へ与えられないので、遊技球は第２円環部材７４２２の最下部に位置した状態で通過する。
【０４８５】
この場合、スクリュー部材７４５３の駆動力により、傾倒床７４１２の上面の最下部に位置した状態で傾倒床７４１２を通過し、第１円環部材７４２１に到達するので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下するか否かは、第１円環部材７４２１の状態に左右される。
【０４８６】
図９０（ａ）及び図９０（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９０（ａ）では、図８９（ｂ）に示す状態と同じタイミングの状態が図示され、図９０（ｂ）では、図９０（ａ）に示す状態から反時計回りに３００度回転した状態が図示される。即ち、図９０（ｂ）には、図９０（ａ）に示す状態から約５秒間経過した状態が図示される。
【０４８７】
上述したように、本実施形態では、第２円環部材７４２２の中心位置から第１円環部材７４２１の中心位置まで遊技球が約５秒で移動する。即ち、図８９（ｂ）で第２円環部材７４２２を通過した遊技球は、図９０（ｂ）に示す状態において第１円環部材７４２１の中心位置に到達する。図９０（ｂ）に示す状態では、遊技球の下方に本体部７４２１ａの端部が配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下できず、図８５（ａ）左方（図９０（ｂ）奥側方向、第１特定領域孔７４４１側）へ流下する。
【０４８８】
このように、第１円環部材７４２１により、第２特定領域孔７４４２に落下するか否かが振り分けられる。遊技球が回転振分装置７４２０に流入するタイミングの僅かな違い（例えば、０．５秒の違い）で、遊技球がどの特定領域孔７４４１〜７４４３に落下するかを異ならせることができる。これにより、回転振分装置７４２０を通過する遊技球の注目度合いを向上させることができる。
【０４８９】
ここまでは、遊技球が第２円環部材７４２２を通過する際に、第２円環部材７４２２の最下部を流下する場合を説明した。次に、第２円環部材７４２２の最下部よりも持ち上げられて第２円環部材７４２２を通過する場合について説明する。
【０４９０】
図９１（ａ）及び図９１（ｂ）は、図８５のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図であり、図９１（ｃ）は、図９１（ａ）の矢印ＸＣＩｃ方向視における第２円環部材７４２２の部分内面図である。なお、図９１（ａ）では、初期状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、図９１（ｂ）では、図９１（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球が実線と想像線とで図示される。なお、図９１（ｂ）に示す状態は、Ｉ９（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０４９１】
図９１に示すように、図９１（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９１（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の半分の高さまで）遊技球が持ち上げられる。ここから遊技球がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９１（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０４９２】
図９１（ｃ）に示すように、凸設部７４２２ｅが、入口付近において、隣設する開口部７４２２ｂの反対側の側面が、開口部７４２２ｂの反対側へ臨む傾斜面で形成されるので、例えば、遊技球が凸設部７４２２ｅの端部に当接した状態で第２円環部材７４２２に流入する場合に、開口部７４２２ｂの反対側（本体部７４２２ａの壁部がある側）に遊技球を案内し易くすることができる。
【０４９３】
これにより、遊技球が凸設部７４２２ｅの端部に当接するようなタイミング（遊技球が本体部７４２２ａに振れるか、開口部７４２２ｂに振れるか、すぐには判断できないタイミング）で第２円環部材７４２２に流入する場合に遊技者にとって利益の大きい方向に遊技球を転がし易くすることができる。
【０４９４】
そのため、遊技球が凸設部７４２２ｅの端部に当接するようなタイミングを、１／２の確率で第３特定領域孔７４４３に落下するという単なる振り分けのタイミングとしてではなく、第２円環部材７４２２を遊技球が第２特定領域孔７４４２側へ通過し易い大チャンスのタイミングとして演出することができる。これにより、遊技者の興趣を高めるタイミングを多くすることができる。
【０４９５】
図９２は、図８５（ａ）の矢印ＸＣＩＩ方向視における第２流下装置７４００の部分上面図である。なお、図９２では、傾倒床７４１２を流下する遊技球の経路の一例が曲線で図示される。また、傾倒床７４１２の第２円環部材７４２２側の端部を基準として、遊技球が通過するまでの期間ｔが図示される。
【０４９６】
図９２に示すように、図９１（ｂ）に示す状態から遊技球が傾倒床７４１２に押し出された場合、遊技球は、傾倒床７４１２の円弧の周方向における流下向きを約１秒ごとに切り替える態様で揺れながら流下する（図中の矢印で例示）。そのため、期間ｔ＝４付近の位置において示すように、遊技球が第１円環部材７４２１を通過する場合に、遊技球と第２特定領域孔７４４２との位置がずれるので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下することを防止することができる。
【０４９７】
図９３（ａ）及び図９３（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９３（ａ）では、図９１（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図９３（ｂ）では、図９３（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図９３（ｂ）に示す状態は、図９３（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図９１（ｂ）に示す遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０４９８】
図９３（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２が上面視において開口部７４２１ｂの領域の内側に配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下し得る。
【０４９９】
遊技球が第１円環部材７４２１の内面の最下部を通過する場合には、図９３（ｂ）に示す状態において遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下することがほとんどであったが、図９２で上述した通り、本実施形態では遊技球を傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺らすことができる。これにより、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置されていない間に、遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向の中心位置を通過する態様で遊技球を流下させることができ、第１円環部材７４２１が図９３（ｂ）の状態であったとしても、遊技球が第２特定領域孔７４４２に落下せずに、遊技球が第１円環部材７４２１を図８５（ａ）左方（図９３（ｂ）奥側方向、傾斜流路７４１３側方向（図８３参照））へ通過する状態を構成することができる（図９３（ｂ）に想像線で図示）。
【０５００】
従って、遊技球が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたら（遊技球の流下態様がいつもと違ったら）遊技者にとって利益となる確率を高くすることができるので、遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。
【０５０１】
また、図９２で示したのは、遊技球の流下の仕方の一例であり、例えば、遊技球が傾倒床７４１２の上面の一部に引っ掛かり減速し、収束度合いが上がった場合は、遊技球と第２特定領域孔７４４２との位置が合う場合も生じる。
【０５０２】
そのため、遊技球が第２円環部材７４２２の同じ高さから傾倒床７４１２へ流下し、傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたとしても、遊技球の流下経路がいつも同じになるとは限らないので、遊技球が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れた場合の期待度（第１円環部材７４２１を左方へ通過するかもしれないという期待度）を持続させながら、遊技球の流下の態様を最後まで見守るように仕向けることができる。これにより、第２流下装置７４００を流下する遊技球の注目力を向上させることができ、それに基づいて、第２流下装置７４００自体の注目力を向上させることができる。
【０５０３】
図９４（ａ）及び図９４（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図９４（ａ）では、初期状態から反時計回りに１５０度回転した状態が図示され、図９４（ｂ）では、図９４（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球Ｐ７５が実線と想像線とで図示される。なお、図９４（ｂ）に示す状態は、図９４（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０５０４】
図９４に示すように、図９４（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９４（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の高さまで）遊技球Ｐ７５が持ち上げられる。ここから遊技球Ｐ７５がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９４（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球Ｐ７５は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０５０５】
図９５は、図８５（ａ）の矢印ＸＣＩＩ方向視における第２流下装置７４００の部分上面図である。なお、図９５では、傾倒床７４１２を流下する遊技球Ｐ７５の経路の一例が曲線で図示される。また、傾倒床７４１２の第２円環部材７４２２側の端部を基準として、遊技球Ｐ７５が通過するまでの期間ｔが図示される。
【０５０６】
図９５に示すように、図９４（ｂ）に示す状態から遊技球が傾倒床７４１２に押し出された場合、遊技球は、傾倒床７４１２の円弧の周方向における流下向きを約１．２秒ごとに切り替える態様で揺れながら流下する（図中の矢印で図示）。なお、図９２に示す態様よりも揺れ幅が大きいので、切替間隔が長くなっている。本例においても、期間ｔ＝４付近の位置において示すように、遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１を通過する場合に、遊技球Ｐ７５と第２特定領域孔７４４２との位置がずれるので、第２特定領域孔７４４２に遊技球が落下することを防止することができる。
【０５０７】
ここで、図９２では、期間ｔ＝４付近の位置において遊技球Ｐ７５が揺れの向きの切り替わる位置（第２特定領域孔７４４２から離れた位置）に配置されたのに対して、図９５では、期間ｔ＝４の位置において遊技球Ｐ７５が揺れの向きの切り替わる位置よりも第２特定領域孔７４４２に近接配置される。
【０５０８】
即ち、遊技球Ｐ７５の揺れ方を、遊技球Ｐ７４の揺れ方と変えることにより、遊技球の動作による演出の種類を増やすことができると共に、期間ｔ＝４の位置における遊技球と第２特定領域孔７４４２との位置ずれの度合いを変えることにより、遊技球Ｐ７５が第２特定領域孔７４４２に落下するか否かの確率を変化させることができるので、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０５０９】
図９６（ａ）及び図９６（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９６（ａ）では、図９４（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図９６（ｂ）では、図９６（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図９６（ｂ）に示す状態は、図９６（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図９４（ｂ）に示す遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０５１０】
図９６（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２が上面視において開口部７４２１ｂの領域の内側に配置されるので、遊技球Ｐ７５は第２特定領域孔７４４２に落下し得る。
【０５１１】
遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１の内面の最下部を通過する場合には、図９６（ｂ）に示す状態において遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下することがほとんどであったが、図９５で上述した通り、本実施形態では遊技球を傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺らすことができる。これにより、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置されていない間に、遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向の中心位置を通過する態様で遊技球を流下させることができ、第１円環部材７４２１が図９６（ｂ）の状態であったとしても、遊技球Ｐ７５が第２特定領域孔７４４２に落下せずに、遊技球Ｐ７５が第１円環部材７４２１を図８５（ａ）左方（図９６（ｂ）奥側方向、傾斜流路７４１３側方向（図８３参照））へ通過する状態を構成することができる（図９６（ｂ）に想像線で図示）。
【０５１２】
従って、遊技球Ｐ７５が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたら（遊技球の流下態様がいつもと違ったら）遊技者にとって利益となる確率を高くすることができるので、遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。
【０５１３】
また、図９５で示したのは、遊技球Ｐ７５の流下の仕方の一例であり、例えば、遊技球Ｐ７５が傾倒床７４１２の上面の一部に引っ掛かり減速し、収束度合いが上がった場合は、遊技球Ｐ７５と第２特定領域孔７４４２との位置が合う場合も生じる。
【０５１４】
そのため、遊技球Ｐ７５が第２円環部材７４２２の同じ高さから傾倒床７４１２へ流下し、傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れたとしても、遊技球Ｐ７５の流下経路がいつも同じになるとは限らないので、遊技球Ｐ７５が傾倒床７４１２の円弧の周方向に揺れた場合の期待度（第１円環部材７４２１を左方へ通過するかもしれないという期待度）を持続させながら、遊技球Ｐ７５の流下の態様を最後まで見守るように仕向けることができる。これにより、第２流下装置７４００を流下する遊技球Ｐ７５の注目力を向上させることができ、それに基づいて、第２流下装置７４００自体の注目力を向上させることができる。
【０５１５】
図９７（ａ）及び図９７（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図９７（ａ）では、初期状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示され、図９７（ｂ）では、図９７（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球が実線と想像線とで図示される。なお、図９７（ｂ）に示す状態は、Ｉ１５（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０５１６】
図９７に示すように、図９７（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９７（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の半分の高さまで）遊技球が持ち上げられる。ここから遊技球がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９７（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０５１７】
図９８（ａ）及び図９８（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図９８（ａ）では、図９７（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図９８（ｂ）では、図９８（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図９８（ｂ）に示す状態は、図９８（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図９８（ｂ）に示す遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０５１８】
図９８（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２の上方に本体部７４２１ａの壁部が被さる態様で配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下し得ない。
【０５１９】
図９７及び図９８では、図９７（ｂ）に示す高さ位置（図９１（ｂ）に示す高さ位置と同じ高さ位置）から遊技球を傾倒床７４１２へ押し出すので、傾倒床７４１２を流下する遊技球の流下態様は、図９２で説明した態様と同様となる。
【０５２０】
一方で、図９３で説明した場合と異なり、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置を、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置される状態で通過しても、第２特定領域孔７４４２に落下することはなく、傾斜流路７４１３側へ第１円環部材７４２１を通過する。
【０５２１】
即ち、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じ場合でも、第２特定領域孔７４４２に落下し得る場合と、第２特定領域孔７４４２に落下し得ない場合とを明確に分けることができる。
【０５２２】
そのため、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じで、第１円環部材７４２１に到達する前に揺れが収束してしまい、第１円環部材７４２１の最下部に遊技球が落ち着いてしまった場合でも、第１円環部材７４２１に流入した遊技球が、第２特定領域孔７４４２に落下するのか、傾斜流路７４１３側へ通過するのか、を最後まで（遊技球が第１円環部材７４２１を通過するまで）分からなくすることができ、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０５２３】
また、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されたタイミングにおける第１円環部材７４２１の姿勢の違いは、遊技球を持ち上げる凸設部７４２２ｅの違いにより生じている。
【０５２４】
そのため、遊技者が、第２円環部材７４２２のどちらの凸設部７４２２ｅで遊技球が持ち上げられているかを把握しづらくすることにより、遊技球が傾倒床７４１２を流下する態様から、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置される際の第１円環部材７４２１の姿勢を予測しづらくすることができる。
【０５２５】
なお、本実施形態では、３個の開口部７４２２ｂが全て同じ大きさで構成され、本体部７４２２ａに特徴のある模様を付けることをしない（例えば、一色での塗りつぶしや、位相によらず同一の色彩で視認される縞模様などから形成される）ことにより、一対の凸設部７４２２ｅの内、どちらの凸設部７４２２ｅが遊技球を持ち上げたのかを把握しづらくするようにしている。
【０５２６】
図９９（ａ）及び図９９（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｃ−ＬＸＸＸＶｃ線における第２円環部材７４２２の断面図である。なお、図９９（ａ）では、初期状態から反時計回りに２７０度回転した状態が図示され、図９９（ｂ）では、図９９（ａ）に示す状態から反時計回りに１２０度回転した状態が図示され、第２円環部材７４２２の内面を転動する遊技球Ｐ７６が実線と想像線とで図示される。なお、図９９（ｂ）に示す状態は、図９９（ａ）に示す状態から約２秒間経過した状態に対応する。
【０５２７】
図９９に示すように、図９９（ａ）に示す状態で遊技球が第２円環部材７４２２の右端位置ＩＮ（図８５（ａ）参照）に配置され、それから約２秒経過すると遊技球は第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴ（図８５（ａ）参照）に配置され、約２秒間の間に凸設部７４２２ｅによって図９９（ｂ）に示す位置まで（第２円環部材７４２２の半径の高さまで）遊技球Ｐ７６が持ち上げられる。ここから遊技球Ｐ７６がスクリュー部材７４５３（図８３参照）に押進されることにより、図９９（ｂ）に示す高さ位置から傾倒床７４１２へ向けて押し出される。そのため、遊技球Ｐ７６は、傾倒床７４１２を転動する際に、円弧の周方向に揺れながら傾倒床７４１２を流下する。
【０５２８】
図１００（ａ）及び図１００（ｂ）は、図８５（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線における第１円環部材７４２１の断面図である。なお、図１００（ａ）では、図９９（ｂ）に示す状態と同じタイミングにおける状態が図示され、図１００（ｂ）では、図１００（ａ）に示す状態から反時計回りに２４０度回転した状態が図示される。即ち、図１００（ｂ）に示す状態は、図１００（ａ）に示す状態から約４秒間経過した後の状態が図示されており、図１００（ｂ）に示す遊技球が第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に配置されるタイミングにおける状態が図示される。
【０５２９】
図１００（ｂ）に示すように、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されるタイミングにおいて、第２特定領域孔７４４２の上方に本体部７４２１ａの壁部が部分的に被さる態様で配置されるので、遊技球は第２特定領域孔７４４２に落下し得ない。
【０５３０】
図９９及び図１００では、図９４（ｂ）に示す高さ位置（図９４（ｂ）に示す高さ位置と同じ高さ位置）から遊技球を傾倒床７４１２へ押し出すので、傾倒床７４１２を流下する遊技球の流下態様は、図９５で説明した態様と同様となる。
【０５３１】
一方で、図９５で説明した場合と異なり、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置を、遊技球が第１円環部材７４２１の最下部に配置される状態で通過しても、第２特定領域孔７４４２に落下することはなく、傾斜流路７４１３側へ第１円環部材７４２１を通過する。
【０５３２】
即ち、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じ場合でも、第２特定領域孔７４４２に落下し得る場合と、第２特定領域孔７４４２に落下し得ない場合とを明確に分けることができる。
【０５３３】
そのため、傾倒床７４１２を円弧の周方向に揺れながら流下する遊技球の流下態様が同じで、第１円環部材７４２１に到達する前に揺れが収束してしまい、第１円環部材７４２１の最下部に遊技球が落ち着いてしまった場合でも、第１円環部材７４２１に流入した遊技球が、第２特定領域孔７４４２に落下するのか、傾斜流路７４１３側へ通過するのか、を最後まで（遊技球が第１円環部材７４２１を通過するまで）分からなくすることができ、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０５３４】
また、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置されたタイミングにおける第１円環部材７４２１の姿勢の違いは、遊技球を持ち上げる凸設部７４２２ｅの違いにより生じている。
【０５３５】
そのため、遊技者が、第２円環部材７４２２のどちらの凸設部７４２２ｅで遊技球が持ち上げられているかを把握しづらくすることにより、遊技球が傾倒床７４１２を流下する態様から、第１円環部材７４２１の幅方向中心位置に遊技球の中心が配置される際の第１円環部材７４２１の姿勢を予測しづらくすることができる。
【０５３６】
なお、本実施形態では、３個の開口部７４２２ｂが全て同じ大きさで構成され、本体部７４２２ａに特徴のある模様を付けることをしない（例えば、一色での塗りつぶしや、位相によらず同一の色彩で視認される縞模様などから形成される）ことにより、一対の凸設部７４２２ｅの内、どちらの凸設部７４２２ｅが遊技球を持ち上げたのかを把握しづらくするようにしている。
【０５３７】
図９１から図１００に示すように、傾倒床７４１２を流下する遊技球が、傾倒床７４１２の上面の円弧の周方向に沿って揺動する場合の遊技球の流下態様のパターンを、最大振幅が異なる少なくとも２種類の流下態様として形成することができ、又、それぞれの流下態様は維持しながら、第１円環部材７４２１を傾斜流路７４１３側へ、通過させるか否かの振り分け確率を大きく異ならせる態様で構成することができる。
【０５３８】
即ち、凸設部７４２２ｅに持ち上げられた後で傾倒床７４１２を揺れる遊技球の流下態様は維持しつつ、回転振分装置７４２０の動作制御も変更することなく、遊技球が第２円環部材７４２２に流入するタイミングによって第１円環部材７４２１を遊技球が傾斜流路７４１３側へ通過する状態を構成することができる。
【０５３９】
本実施形態では、流入センサ７４１６（図８４参照）により、遊技球がスクリュー部材７４５３に流入するタイミングを検出するので、そのタイミングにおける第１円環部材７４２１の位相から、遊技球がどの特定領域孔７４４１〜７４４３に落下するタイミングでスクリュー部材７４５３に流入したかを認識することができ、それを演出制御に役立てることができる。
【０５４０】
例えば、第１特定領域孔７４４１に遊技球が落下することが確定したタイミングである場合には、最大の利益を獲得したことを示す派手な演出を、遊技球がスクリュー部材７４５３の螺旋状の板の間に収容されている内から、先読み演出として行うことができる。即ち、遊技球の流下態様により得られるであろう利益の違いを制御で先読みして、第２流下装置７４００を遊技球が流下する際の演出の強度に差を持たせることにより、演出に、単なる賑やかしではなく、遊技者の利益に直結するものとしての役割を与えることができる。
【０５４１】
これにより、遊技球の流下態様が同じ場合（例えば、図９２に示す流下態様である場合）に、遊技者目線では遊技球が第１円環部材７４２１を傾斜流路７４１３側へ通過するか否かが分からないが、制御側では、傾斜流路７４１３側へ通過することがほとんどであることを認識することができる（例えば、図９８で上述した説明を参照）。
【０５４２】
従って、遊技者から見て、遊技球の流下態様と、演出とが１対１でリンクすることを防止することができ、遊技球の流下態様がいつもと同様である場合に別の演出がされても、それを賑やかしの演出（所謂「ガセ演出」）であると決めつけることを防止することができる。これにより、遊技球の流下態様への注目力を向上させることができる。
【０５４３】
図１０１（ａ）及び図１０１（ｂ）は、図８５（ｂ）のＣＩａ−ＣＩａ線における第２流下装置７４００の断面図である。なお、図１０１（ａ）では、傾倒床７４１２が上向き状態とされ、図１０１（ｂ）では、傾倒床７４１２が下向き状態とされる。また、図１０１（ａ）には、第２円環部材７４２２の左端位置ＯＵＴに位置する遊技球Ｐ７８と、右端位置ＩＮに位置する遊技球Ｐ７９とが図示され、図１０１（ｂ）には、図１０１（ａ）に示す状態から約０．５秒後の状態が図示される。
【０５４４】
図１０１（ａ）に示すように、遊技球Ｐ７８が傾倒床７４１２に乗っていない場合、傾倒床７４１２は上向き状態となり、張出部材７４１１ｈは第３特定領域孔７４４３の内面の外方に配置される。この状態では、遊技球Ｐ７９は第３特定領域孔７４４３に落下可能となっている。
【０５４５】
図１０１（ａ）に示す状態から０．５秒経過すると、遊技球がスクリュー部材７４５３に押進され、約５ｍｍ左方へ移動するので、図１０１（ｂ）に示すように、左側の遊技球Ｐ７８が傾倒床７４１２に乗り、傾倒床７４１２が遊技球Ｐ７８の重さで下向き状態となる。
【０５４６】
この状態において、張出部材７４１１ｈが第３特定領域孔７４４３の内面の内方に張り出すので、第３特定領域孔７４４３の開口部を狭めることができるので、遊技球Ｐ７９が第３特定領域孔７４４３を落下することを防止することができる。
【０５４７】
従って、先にスクリュー部材７４５３に流入した遊技球Ｐ７８が第２円環部材７４２２を左方（第２特定領域孔７４４２側方向）へ通過した場合に、後からスクリュー部材７４５３に流入した遊技球Ｐ７９が、先に流入した遊技球Ｐ７８により得られる利益よりも小さな利益しか得られない第３特定領域孔７４４３に落下することを防止することができる。これにより、２個の遊技球Ｐ７８，Ｐ７９が第２流下装置７４００に流入した場合に、後から流入した遊技球Ｐ７９によって、先に流入した遊技球Ｐ７８により得られる利益以上の利益を得ることができるので、先の遊技球Ｐ７８が通過する流路が確定した後において、更に後の遊技球Ｐ７９に対する注目力を向上させることができる。
【０５４８】
また、遊技球Ｐ７８は傾倒床７４１２の上面に約３秒間滞在するので、後からスクリュー部材７４５３に流入した遊技球Ｐ７９が第２円環部材７４２２を通過する前に傾倒床７４１２が上向き状態に戻ることを防止することができる。
【０５４９】
なお、本実施形態では、上記の効果を奏するために、スクリュー部材７４５３の螺旋板部７４５３ｂの板同士の間隔が、２０ｍｍ以上離れて構成される（本実施形態では、約２５ｍｍの間隔で構成される）。これにより、後の遊技球Ｐ７９が、張出部材７４１１ｈの張出動作の前に第３特定領域孔７４４３に落下することを防止することができる。
【０５５０】
本実施形態では、螺旋板部７４５３ｂの板同士の間隔が約２５ｍｍの間隔で構成されるので、２個の遊技球が第３特定領域孔７４４３に到達する場合に、２．５秒間隔（第２円環部材７４２２が１５０度回転する間隔）で第２円環部材７４２２の中心位置を通ることになる。そのため、第２円環部材７４２２の構成上（本体部７４２２ａの壁部の１８０度反対側に開口部７４２２ｂの開口が配置される構成上）、一方の遊技球が開口に落ちると、他方の遊技球は壁部に乗りやすい。
【０５５１】
そのため、時限阻止板２４１１が無い場合であっても、少なくとも、どちらか一方の遊技球を第２円環部材７４２２の左方へ送り易い構成とすることができる。
【０５５２】
また、２個の遊技球が、共に第２円環部材７４２２の本体部７４２２ａの壁部に乗る場合、第２円環部材７４２２の凸設部７４２２ｅの配置から（１２０度ごとの配置、一箇所において配置省略から）、少なくとも、どちらか一方の遊技球を第２円環部材７４２２の円周方向へ揺らし易くすることができる。例えば、図８７（ａ）に示す遊技球Ｐ７２の後方に、螺旋板部７４５３ｂの板を一枚挟んで後の遊技球が配置され、第２円環部材７４２２に流入する場合、図７２（ａ）に示す状態から第２円環部材７４２２が１５０度（２．５秒分）回転した状態（図９１（ａ）参照）の時に、後の遊技球が第２円環部材７４２２に流入する。
【０５５３】
この場合、図８７（ａ）に示す遊技球Ｐ７２は凸設部７４２２ｅとは当接せず、第２円環部材７４２２の円周方向に揺れる動作をしないが、図９１（ａ）に示す遊技球Ｐ７４は凸設部７４２２ｅと当接して、円周方向に揺れながら第２円環部材７４２２と第１円環部材７４２１との間を移動する（図９２（ｂ）参照）。従って、複数個の遊技球がスクリュー部材７４５３に連続して流入される（螺旋板部７４５３ｂの板を一枚挟んだ状態でスクリュー部材７４５３の動作により駆動される）ことにより、少なくとも一個の遊技球を第２円環部材７４２２の周方向に揺らしやすくでき、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５５４】
このように、本実施形態では、第２流下装置７４００へ遊技球が２個まとまって入球されることで、回転振分装置７４２０及び遊技球駆動装置７４５０と遊技球との作用により、遊技球が第２円環部材７４２１を左方へ通過する態様で構成される。即ち、遊技者が、より利益の高い大当たり（７ラウンド大当たり、１６ラウンド大当たり）を獲得することが可能になる。
【０５５５】
また、本実施形態では、大当たり獲得までの過程において、遊技球を第２円環部材７４２２の周方向に動作させる場合と、動作させない場合とがランダムで形成され、どちらの場合となるかで、獲得できる利益の振り分け（確率）が変化する構成となっているので、遊技球の流下の態様の注目力を向上させることができる。
【０５５６】
一方で、本実施形態では、遊技球の流下軌跡が同じ場合でも、それぞれの流下軌跡において、いずれの大当たり（７ラウンド大当たり、１６ラウンド大当たり）にも、なり得るパターンを形成できる。そのため、第２円環部材７４２２を左方へ通過した遊技球の流下軌跡によらず、遊技球の流下の態様の注目力を向上させることができる。
【０５５７】
次いで、図１０２から図１３０を参照して、第１制御例について説明する。なお、第１制御例では、電気的構成が図４で上述したブロック図により構成されるので、図４を適宜参照する。
【０５５８】
図１０２は、第１制御例における各種カウンタの概要を示す図であり、図１０３（ａ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、図１０３（ｂ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図であり、図１０４（ａ）は、第１制御例における第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、図１０４（ｂ）は、第１制御例における第１乱数カウンタＣ１と第１特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、図１０４（ｃ）は、第１制御例における第１乱数カウンタＣ１と第２特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、図１０４（ｄ）は、第１制御例における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【０５５９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定および第２図柄表示装置（図示せず）における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１０２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、および、第２図柄表示装置における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０５６０】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０５６１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１１５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１１９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７への入賞に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと中始動入賞口２８への入賞に対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７または中始動入賞口２８への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０５６２】
図１０２を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０５６３】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１１５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０５６４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７または中始動入賞口２８に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の当たりと判定する。尚、特別図柄の第１当たり乱数テーブル２０２ａは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０５６５】
ここで、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で小当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜３９９」のいずれであるか判別されて、「０〜３９９」のいずれかであれば、小当たりであると判別される（小当たり確率＝１／１）。
【０５６６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の小当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０５６７】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。しかし、本実施形態では、小当たり確率が１となるので、外れの表示態様で表示されることは無い。
【０５６８】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。この場合、その小当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０５６９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１１９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０５７０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１１５参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０５７１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１０４（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、非時短時（普通図柄の通常状態である期間）用と、時短時（普通図柄の時短状態である期間、時短中カウンタ２０３ｔの値が０より大きい期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、非時短時と時短時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０５７２】
図１０２に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１０２に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０５７３】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０５７４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１１７参照）が即座に実行される。
【０５７５】
また、ＲＡＭ２０３は、図１０３（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、滞留カウンタ２０３ｌ、報知カウンタ２０３ｍ、残球タイマフラグ２０３ｎ、残球タイマ２０３ｏ、排出個数カウンタ２０３ｓ、時短中カウンタ２０３ｔ、大当たり開始フラグ２０３ｖ１、大当たり中フラグ２０３ｖ２、小当たり開始フラグ２０３ｗ１、小当たり中フラグ２０３ｗ２、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１、Ｖフラグ２０３ｘ２、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０５７６】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、図１０２に示すように１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７に入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０５７７】
より具体的には、球が左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５７８】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０５７９】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０５８０】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、中始動入賞口２８への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０５８１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０５８２】
より具体的には、球が左右何れかの普通始動口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０５８３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０５８４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０５８５】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１１２のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１０のＳ２１０参照）。
【０５８６】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、特別図柄１保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１１０のＳ２１１、図１１２のＳ４０５参照）。特別図柄１保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０５８７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される特別図柄１保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０５８８】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、中始動入賞口２８に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更されると、特別図柄２保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に対して通知される。
【０５８９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１１４のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１３のＳ６０５参照）。
【０５９０】
球が左右何れかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１１４のＳ７０５）。一方、球が左右いずれかの普通始動口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１１４のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０５９１】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドで可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂに入賞した遊技球の数（即ち、可動入球役物装置１９０に入球した遊技球の数）をカウントするためのカウンタである。具体的には、可動入球役物装置１９０に設けられた大入賞口スイッチ１９０ｂ（図２参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される。一方、１つのラウンドが終了した場合に、可動入球役物装置１９０に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｓの値）とが一致しているか判別（図１２３のＳ１２６７）された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０５９２】
動作カウンタ２０３ｋは、大開放口ソレノイド２０９ａがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。
【０５９３】
滞留カウンタ２０３ｌは、第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１（図８３参照）がオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、滞留カウンタ２０３ｌには、遊技球が確定領域孔スイッチ３４０ａ（図５参照）を通過することに基づいて所定期間（第１実施形態では５秒、第２実施形態および第６実施形態では１２秒、第７実施形態では１４秒）に対応するカウンタ値が設定される（図１１６のＳ７２４）。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１１の実行する小当たり終了処理（図１２５、Ｓ１３１２）のＳ１３２２の処理において１ずつ減算されて更新される。
【０５９４】
また、この滞留カウンタ２０３ｌの値が０と判別されること（図１２５のＳ１３２３：Ｙｅｓ）に基づいて、第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１がオフに設定される（図２３参照）。なお、この滞留カウンタ２０３ｌは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、滞留カウンタ２０３ｌを設定して滞留ソレノイド４１３等の遊技球の流下を阻止する装置を制御することで、特定領域孔４４０への入賞を確定領域孔３４０に入賞した遊技球の個数により制御することができる。即ち、遊技球が全て第３特定領域孔４４３（遊技者に付与される利益が最も小さい特定領域スイッチを有する特定領域孔）を通過することを防止することができる。
【０５９５】
報知カウンタ２０３ｍは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出（本実施形態では、音響および照明効果）を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では各始動入賞口２６〜２８を遊技球が通過するタイミングや、１５ラウンド目の終了タイミング（可動入球役物装置１９０に１０球入賞か３０秒が経過）に１秒間に対応する報知カウンタ２０３ｍが設定される。この報知カウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０の報知処理により１ずつ減算されて更新される。報知カウンタ２０３ｍが０となることに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置１１３では、このコマンドを受信すると上記した音響および照明を出力する為の処理が実行される。
【０５９６】
このように構成することで、遊技者に、可動入球役物装置１９０へ遊技球を入球可能となるタイミングが近づいていることに気付かせたり、大当たり遊技の終了が近づいていることに気付かせたりできるので、可動入球役物装置１９０が開放するタイミングで遊技球を可動入球役物装置１９０へ向けて発射していなかったり、大当たり遊技が終了したのに可動入球役物装置１９０へ発射をし続けたりするといったことによる無駄球を減らすことができる。
【０５９７】
残球タイマフラグ２０３ｎは、１のラウンドで可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａがラウンド終了のタイミングで閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されていると、１のラウンドのラウンド終了のタイミングで可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｏが１ずつ加算されて更新される（図１２３のＳ１２６４参照）。残球タイマ２０３ｏは、可動片１９０ａが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可動入球役物装置１９０内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０５９８】
残球タイマ２０３ｏは、予め設定されている１のラウンドが終了して可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａがラウンド終了のタイミングで閉鎖した場合に、可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は４秒であり、本実施形態では、予め５秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｏの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｏの上限値（本実施形態では、２秒）となったことに基づいて、可動入球役物装置１９０への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図１２３のＳ１２６７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可動入球役物装置１９０内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。
【０５９９】
排出個数カウンタ２０３ｓは、１のラウンドで排出検知スイッチ１９０ｃ（図２参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｓは、可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図１２３のＳ１２７１）。
【０６００】
時短中カウンタ２０３ｔは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｔは、遊技球が時短スイッチ１９０ｄ（図２参照）を通過したことが検出されることにより１００が設定される。即ち、本実施形態では、遊技球が時短スイッチ１９０ｄを通過したことが検出された場合には、大当たり遊技終了後に１００回の時短遊技状態に移行する。
【０６０１】
大当たり開始フラグ２０３ｖ１は、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ２０３ｖ１は、遊技球が各特定領域スイッチ４４１ａ〜４４１ｃのいずれかを通過したことが検出された場合（図１２５のＳ１３２４参照）にオンに設定され（図１２５のＳ１３２７参照）、大当たり制御処理において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され（図１２０のＳ１１０１参照）、その大当たり制御処理において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである（図１２１のＳ１１３３参照）。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。
【０６０２】
大当たり中フラグ２０３ｖ２は、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ２０３ｖ２は、上述した大当たり開始フラグ２０３ｈと同様に、遊技球が各特定領域スイッチ４４１ａ〜４４１ｃのいずれかを通過したことが検出された場合（図１２５のＳ１３２４参照）にオンに設定され（図１２５のＳ１３２７参照）、そして、大当たり制御処理において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され（図１２０のＳ１１０３参照）、その大当たり制御処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される（図１２０のＳ１１１４参照）。
【０６０３】
小当たり開始フラグ２０３ｗ１は、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ２０３ｗ１は、特別図柄変動処理において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される、小当たり開始設定処理においてオンに設定される（図１１１のＳ３０２参照）。そして、小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され（図１２４のＳ１３０１参照）、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される（図１２４のＳ１３０２参照）。
【０６０４】
小当たり中フラグ２０３ｗ２は、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ２０３ｗ２は、上述した小当たり開始フラグ２０３ｗ１と同様に、小当たり開始設定処理においてオンに設定される（図１１１のＳ３０２参照）。そして、小当たり制御処理において小当たり中であるか否かを判別するために参照され（図１２４のＳ１３０５）、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される（図１２５のＳ１３３０）。
【０６０５】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０６０６】
次に、図１０４を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａと第２当たり乱数テーブル２０２ｃとの内容について説明する。図１０４の（ａ）〜（ｃ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図であり、図１０４（ｄ）は、上述した第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。
【０６０７】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、図１０４（ａ）に示す通り、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりであるか否かを判別するための特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１と、中始動入賞口２８へ遊技球が入球することにより取得される第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりであるか否かを判別するための特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２とが設けられている。
【０６０８】
具体的には、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１は、図１０４（ｂ）に示す通り、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球に基づく、第１特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第１特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜３９９」であるか判別されて、「０〜３９９」であれば小当たりであると判別される。従って、小当たり確率は１となる。
【０６０９】
一方、特別図柄２乱数テーブル２０２ａ２は、図１０４（ｃ）に示す通り、中始動入賞口２８への入球に基づく、第２特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。第２特別図柄の抽選では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜３９９」であるか判別されて、「０〜３９９」であれば小当たりであると判別される。従って、小当たり確率は１となる。
【０６１０】
このように、本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の、２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球に基づく第１特別図柄の抽選時に、小当たりとなる乱数値の総数は４００であるので、第１特別図柄の小当たりとなる確率は「４００／４００（＝１）」となる。
【０６１１】
また、中始動入賞口２８への入球に基づく第２特別図柄の抽選時に、第２特別図柄の小当たりとなる乱数値の総数は４００であるので、第２特別図柄の小当たりとなる確率は「４００／４００（＝１）」となる。
【０６１２】
図１０４（ｄ）に示すように、第２当たり乱数テーブル２０２ｃでは、非時短時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、非時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２Ｃに格納されている。このように普通図柄の非時短時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０６１３】
パチンコ機１０が普通図柄の非時短時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、中始動入賞口２８が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の非時短時である場合に、普通図柄の当たりとなったら中始動入賞口２８が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０６１４】
一方で、時短時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２Ｃに格納されている。このように時短時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「５／６」となる。
【０６１５】
パチンコ機１０が時短時である場合に、球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、中始動入賞口２８が「１秒間×２回」開放される。このように、時短時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、中始動入賞口２８の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、左始動入賞口２６及び右始動入賞口２７へ球が入球し易い状態となる。
【０６１６】
尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が時短時である場合に、普通図柄の当たりとなったら中始動入賞口２８が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０６１７】
なお、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物２８ａが所定時間だけ開放される。
【０６１８】
ここで、本制御例における電動役物２８ａは、電動役物ソレノイド２０９ｂの作動により、遊技盤１３の前後方向へ向く一対の軸を回転軸として両開きの態様で回転動作する。この電動役物２８ａは、両開きの態様で回転動作（開放動作）することで、遊技球を中始動入賞口２８へ入球するように誘導する働きをする。一方、中央へ向けて両側から閉じる態様で回転動作（閉鎖動作）することで、遊技球を中始動入賞口２８へ誘導しない（入球しない）働きをする。
【０６１９】
詳細は後述するが、本制御例における電動役物２８ａは、時短中の場合は２秒間開放されるが、時短中でない場合は０．２秒間しか開放されない。また、電動役物２８ａの開放時間０．２秒は、遊技球が中始動入賞口２８へと誘導されるのに必要な時間より短い時間である。よって、時短中でない場合に第２当たり乱数カウンタＣ４の値が当たりとなったとしても、中始動入賞口２８へと遊技球を入賞させることができない。これにより、時短中でない（時短有りの大当たりを現出させていない）にも関わらず、中始動入賞口２８へと入球させようとする遊技を抑制することができる。
【０６２０】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１０９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６２１】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて小当たり抽選や第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０６２２】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図１０５（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０６２３】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０６２４】
図１０５（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図１０５（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃ、演出カウンタ２２３ｆ、羽入口通過カウンタ２２３ｉ、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊ、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０６２５】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０６２６】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０６２７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンド（図１１０のＳ２０６、Ｓ２１１参照）に基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その第１特別図柄の保留球数を管理するようになっている。
【０６２８】
具体的には、主制御装置１１０では、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０６２９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１２９のＳ１７０２参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０６３０】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０６３１】
演出カウンタ２２３ｆは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。０〜１９８の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１２７参照）が実行される毎に１ずつ更新される。
【０６３２】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図１２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６３３】
羽入口通過カウンタ２２３ｉは、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを通過した遊技球をカウントするためのカウンタである。この羽入口通過カウンタ２２３ｉは、大入賞口スイッチ１９０ｂを遊技球が通過した場合に送信される羽入口通過コマンドを受信した場合に１加算されるものである（図１１５のＳ７１２）。この羽入口通過カウンタ２２３ｉは、ランプ編集処理において表示用の演出コマンドを設定する際に参照され（図１２８のＳ１６０６、Ｓ１６０９）、そのランプ編集処理において表示用の演出コマンドが設定された後に０に初期化される（図１２８のＳ１６０４）。
【０６３４】
Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊは、可動入球役物装置１９０の確定領域スイッチ３４０ａを通過した遊技球をカウントするためのカウンタである。このＶ入口通過カウンタ２２３ｊは、確定領域スイッチ３４０ａを遊技球が通過した場合に送信されるＶ入口通過コマンドを受信した場合に１加算されるものである（図１３０のＳ１７３７）。このＶ入口通過カウンタ２２３ｊは、ランプ編集処理において表示用の演出コマンドを設定する際に参照され（図１２８のＳ１６２１）、そのランプ編集処理において表示用の演出コマンドが設定された後に０に初期化される（図１２８のＳ１６０５）。
【０６３５】
ラウンド数累積カウンタ２２３ｋは、大当たりまたは小当たりが継続した場合において、大当たり遊技におけるラウンド数を累積してカウントするためのカウンタである。このラウンド数累積カウンタ２２３ｋは、新たなラウンドの開始を示すラウンド数コマンドを受信した場合に１加算されるものであり（図１３０のＳ１７２４）、大当たり終了コマンドを受信した場合に初期化される（図１３０のＳ１７２８）。
【０６３６】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図１２８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６３７】
図１０６は、本実施形態のパチンコ機１０による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。パチンコ機１０による通常遊技は、遊技球を遊技領域内に打ち込む（発射する）ことで開始される。以下、遊技球の打ち出しを前提として遊技の流れについて説明する。なお、図１０６における説明では、図１及び図２を適宜参照する。
【０６３８】
遊技球が遊技領域内を流下する過程で、左始動入賞口２６、中始動入賞口２８又は右始動入賞口２７のいずれかに入球すると、それぞれの始動入賞口に対応した左始動入賞口スイッチ２１０ａ、中始動入賞口スイッチ２１０ｃ又は右始動入賞口スイッチ２１０ｂによって遊技球の通過が検出され、これを契機として特別図柄抽選が行われる。
【０６３９】
特別図柄抽選は、可動入球役物装置１９０を作動させるか否かに関わる抽選である。本実施形態では、第１当たり乱数テーブル２０２ａのどの乱数を引いたとしても小当たりとなるように設定されているので（小当たり確率＝１／１）、特別図柄抽選は確認的な役割をもつ抽選である。なお、いずれの始動入賞口にも遊技球が入球しなかった場合はひとまずゲームフローは終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６４０】
また、特に図示していないが、特別図柄抽選が行われると、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて特別図柄が所定の変動時間にわたり変動表示された後、抽選結果を表す態様で停止表示される。なお、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂによる特別図柄の変動パターンに関しては、抽選によってランダムに変化させても、一定の変動パターンに固定してもよい。
【０６４１】
ここで、本実施形態では、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球を契機として第１特別図柄抽選（内部抽選）が行われる一方、中始動入賞口２８への入球を契機として第２特別図柄抽選（内部抽選）が行われる。
【０６４２】
そして、特別図柄抽選の当たり確率（小当たり確率）は１（＝１／１）に設定されているため、遊技球がいずれかの始動入賞口に入球すると、そのまま小当たりに該当することになる。したがって、特に主制御装置１１０において内部的に当たり判定乱数を取得する必要はないが、本実施形態では、取得することとしている。
【０６４３】
なお、本実施形態では、特に各始動入賞口への入球を契機として直接的に大当たり遊技が実行される当たり（いわゆる直当たり、直撃当たり）を設けていないが、これに限られるものではなく、直撃当たりを設けることとして、ここで取得した当たり判定乱数を用いて直当たり判定を行ってもよい。
【０６４４】
また、本実施形態では、特別図柄に「はずれ」の表示態様がなく、第１特別図柄による抽選では「小当たり１」に該当し、第２特別図柄による抽選では「小当たり２」に該当することになっている。「小当たり１」と「小当たり２」の違いは、可動入球役物装置１９０の作動回数に関係しており、「小当たり１」に該当した場合は可動入球役物装置１９０が１回作動し、「小当たり２」に該当した場合は可動入球役物装置１９０が２回作動する。
【０６４５】
いずれにしても、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにより特別図柄が小当たりの態様で停止表示されると、これを契機として可動入球役物装置１９０が作動（開放動作）する（Ｆ０２）。可動入球役物装置１９０の作動は、上記のように可動片１９０ａを開放位置に変化させるものであるが、本実施形態では所定の開放時間（例えば０．５秒程度）にわたり、「小当たり１」に該当した場合は１回だけ、「小当たり２」に該当した場合は２回だけ可動片１９０ａを短期間開放させるものとしている。
【０６４６】
次に、可動入球役物装置１９０の作動時に、遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂに入球したか否かが判定される（Ｆ０３）。ここで遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂに入球した場合、ゲームフローはさらに可動入球役物装置１９０内での振り分け動作に進行していくことになる。なお、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂに遊技球が入球しなかった場合はひとまずゲームフローが終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６４７】
ゲームフローが可動入球役物装置１９０内に進行すると、上記のように様々な遊技球の振り分け動作を経て、最終的にいずれかの特定領域を遊技球が通過したか否かの判定が行われる（Ｆ０４）。その結果、最終的に特定領域を通過することなく可動入球役物装置１９０から遊技球が排出された場合、残念ながらゲームフローはそこで終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６４８】
これに対し、可動入球役物装置１９０内で遊技球の特定領域通過が発生した場合、再び可動入球役物装置１９０が作動する。具体的には、例えば所定の開放時間（例えば３０秒）にわたり大入賞口が所定回数開放（例えば１回開放）するか、もしくは規定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞があるかのいずれかの条件が満たされるまでを１ラウンドとし、このラウンドを予め定められた連続作動回数にわたって繰り返すという特別遊技（大当たり遊技）が実行される。
【０６４９】
本実施形態において、連続作動回数（ラウンド数）は、遊技球が第１特定領域スイッチ４４１ａを通過した場合は１６回に設定され、遊技球が第２特定領域スイッチ４４２ａを通過した場合は７回に設定され、遊技球が第３特定領域スイッチ４４３ａを通過した場合は３回に設定される。このような大当たり遊技中（可動入球役物装置１９０の作動中）は、通常時に閉止状態にある大入賞口スイッチ１９０ｂへの入球を短期間内に数多く発生させることができるため、その間に遊技者はまとまって多くの賞球を獲得することができる。
【０６５０】
なお、本実施形態では、可動入球役物装置作動（Ｆ０２）を１ラウンド目としている。そのため、実際に遊技者がまとまって多くの賞球を獲得できるラウンドの回数は、上述した各連続作動回数（１６回、７回、３回）から、１を減じた回数（１５回、６回、２回）となる。
【０６５１】
また、特別遊技中（大当たり遊技中）は、導入通路３１０からダイレクトに遊技球を遊技盤１３の奥側へ流入させると共に排出検知スイッチ１９０ｃを通過する流路の入口として構成される開放口（図示せず）が開放されることで、遊技球が導入通路３１０の中腹から遊技盤１３の奥へ流下され、遊技球が第１流下装置３００及び第２流下装置４００を小当たり遊技時のように流下することを防止している。
【０６５２】
これにより、遊技球が開放口からダイレクトに排出検知スイッチ１９０ｃへ流下される。そのため、第１流下装置３００や第２流下装置４００を通過する時間を要することなく特別遊技を行うことができ、後述する異常処理（図１２３参照）の処理時間を短縮化することができる。なお、本実施形態では、大入賞口スイッチ１９０ｂを通過した遊技球は、導入通路３１０の中腹に配置される開放口（図示せず）を通過した場合、最大でも４秒で排出検知スイッチ１９０ｃを通過するように構成される。
【０６５３】
次に、特定領域通過（Ｆ０４）で検出された遊技球が、時短スイッチ４４４ａを通過したか否かが判定される（Ｆ０６）。ここで、遊技球が時短スイッチ４４４ａを通過していた場合、大当たり遊技終了後に、ゲームフローは電動役物２８ａが規定回数作動（Ｆ０７）する時短遊技に進行していくことになる。この時短遊技中は、遊技球が中始動入賞口２８へ導入されやすい状態となるので、可動片１９０ａを開放させやすくなり、可動入球役物装置１９０内での振り分け遊技が頻繁に行われることとなるので、大当たりを連続して獲得し易い。
【０６５４】
なお、遊技球が時短スイッチ４４４ａを通過していなかった場合はひとまずゲームフローが終了となり、改めて始動入賞口への入球（Ｆ０１）を目指してゲームフローを開始することになる。
【０６５５】
図１０７は、本制御例における左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。なお、各種装置の動作制御の詳細については後述する。
【０６５６】
左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への遊技球の入賞に基づき、主制御装置１１０にて第１特別図柄の変動制御が行われる。そして、第１特別図柄の変動が停止し、主制御装置１１０が小当たり制御１（小当たり遊技１とも称す）を開始すると、可動片１９０ａを動作させる大開放口ソレノイド２０９ａがオン状態となる（開放状態）。この状態では遊技者は可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを狙い遊技球を発射することになり、可動入球役物装置１９０内に遊技球が入球した場合には、その遊技球は確定領域孔３４０、又は、はずれ孔３５０を通過してパチンコ機１０の奥まで流下することになる。
【０６５７】
次に、主制御装置１１０による小当たり制御１の流れを説明する。ここでは小当たり制御１全体の時間を７．５秒と設定している。まず小当たり制御１が開始されてから設定時間ｔ１（例えば、２秒）が経過すると、大開放口ソレノイド２０９ａが設定時間ｔ２（例えば、約０．５秒）開放動作する。次いで、設定時間ｔ３（例えば、５秒）が経過し、確定領域スイッチ３４０を遊技球が通過したことが検出されない場合、小当たり遊技を終了する。なお、設定時間ｔ３は設定時間ｔ２経過時に可動入球役物装置１９０を流下する遊技球が排出検知スイッチ１９０ｃを通過するのに十分な時間が設定されている。
【０６５８】
一方、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過した場合、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過したことに基づいて、主制御装置１１０では小当たり制御１を終了し、設定時間ｔ１０（第１実施形態では５秒、第２実施形態、第６実施形態では１２秒、第７実施形態では１４秒）だけ第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）又は、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１を駆動し、遊技球を滞留可能とし、その後、例えば、第１実施形態の滞留ソレノイド４１３の駆動を止めて流下阻止板４１２を退避状態とすることにより、流下する遊技球が特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａのどれを通過したかに基づいて、異なるラウンド回数の大当たり遊技制御を行う。なお、大当たり遊技の詳細については、後述する。
【０６５９】
次に、図１０８を参照して図１０７と相違する点を説明する。図１０８は、本制御例における中始動入賞口２８への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートである。なお、各種装置の動作制御の詳細については後述する。
【０６６０】
中始動入賞口２８への遊技球の入賞に基づき、主制御装置１１０にて第２特別図柄の変動制御が行われる。そして、第２特別図柄の変動が停止し、主制御装置１１０が小当たり制御２（小当たり遊技２とも称す）を開始すると、可動片１９０ａを動作させる大開放口ソレノイド２０９ａがオン状態となる（開放状態）。
【０６６１】
次に、主制御装置１１０による小当たり制御２の流れを説明する。ここでは小当たり制御全体の時間を１０秒と設定している。まず小当たり制御２が開始されてから設定時間ｔ４（例えば、２秒）が経過すると、大開放口ソレノイド２０９ａが設定時間ｔ５（例えば、約０．５秒）開放動作する。次いで、設定時間ｔ６（例えば、２秒）が経過すると、大開放口ソレノイド２０９ａが設定時間ｔ７（例えば、約０．５秒）開放動作する。その後、設定時間ｔ８（例えば、５秒）が経過し、確定領域スイッチ３４０を遊技球が通過したことが検出されない場合、小当たり遊技を終了する。なお、設定時間ｔ８は設定時間ｔ７経過時に可動入球役物装置１９０を流下する遊技球が排出検知スイッチ１９０ｃを通過するのに十分な時間が設定されている。
【０６６２】
一方、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過した場合、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過したことに基づいて、主制御装置１１０では小当たり遊技制御を終了し、設定時間ｔ１０（第１実施形態では５秒間、第２実施形態および第６実施形態では８秒間、第７実施形態では１０秒間）だけ第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１の駆動を行い、例えば、流下阻止板４１２（図２３参照）を張出状態とすることで遊技球を滞留させ、その後、滞留ソレノイド４１３の通電の解除を行い流下阻止板４１２を退避状態とすることにより、流下した遊技球が特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａのどれを通過したかに基づいて、異なるラウンド回数の大当たり遊技制御を行う。なお、大当たり遊技の詳細については、後述する。
【０６６３】
次に、図１０９から図１２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０６６４】
図１０９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０６６５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６６６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６６７】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理である特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、左始動入賞口２６、右始動入賞口２７又は中始動入賞口２８への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１１０及び図１１２を参照して後述する。
【０６６８】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１１３および図１１４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、遊技球が可動入球役物装置１９０に入球したことに基づき演出を行う羽入口通過処理を実行し（Ｓ１４０）、確定領域孔３４０を遊技球が通過したことに基づき、その後の大当たり遊技の制御を行うＶ入口通過処理を実行し（Ｓ１４１）、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。
【０６６９】
なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６７０】
次に、図１１０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１１０は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示などを制御するための処理である。
【０６７１】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たり（大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６７２】
大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【０６７３】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０６７４】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【０６７５】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。特別図柄変動開始処理は、変動種別カウンタの値に基づいて、小当たり変動パターンを決定する処理である。
【０６７６】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得する（Ｓ２０８）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６７７】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。その後、Ｓ２１３の処理が実行される。
【０６７８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６７９】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図１１０を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の小当たりか否かが決定される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選における小当たりの確率が１（１／１）となっているので、本抽選は確認作業としての意味をもつ。
【０６８０】
尚、本実施形態では、小当たりになる場合には、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて青色のＬＥＤを点灯させる。なお、ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０６８１】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の小当たりであるかを判定する（Ｓ２４３）。Ｓ２４３の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は（Ｓ２４３：Ｙｅｓ）、小当たり開始設定処理を実行する（Ｓ２４４）。一方、Ｓ２４３の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は、本処理を終了する。なお、小当たり開始設定処理の詳細については、図１１１を参照して後述する。
【０６８２】
Ｓ２４４の処理が終了した後は、時短中カウンタ２０３ｔの値が１以上であるか判別する（Ｓ２２０）。時短中カウンタ２０３ｔの値が０であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｔが１以上であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｔの値を１減算し、この処理を終了する（Ｓ２２１）。
【０６８３】
なお、本実施形態では、特別図柄１及び特別図柄２の抽選の小当たり確率を１としたが、これに限る必要はない。例えば、特別図柄１、特別図柄２の抽選で大当たりとなる確率を０．０１とし、小当たりの確率を０．９９としても良い。
【０６８４】
次に、図１１１を参照して、小当たり開始設定処理について説明する。図１１１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）の中で実行される、小当たり開始設定処理（Ｓ２４４）を示すフローチャートである。
【０６８５】
小当たり開始設定処理（Ｓ２４４）では、まず、大開放口ソレノイド２０９ａの開放シナリオを設定する（Ｓ３０１）。その後、小当たり開始フラグ２０３ｗ１、小当たり中フラグ２０３ｗ２をオンに設定し（Ｓ３０２）、本処理を終了する。
【０６８６】
なお、開放シナリオとしては、いずれの特別図柄（特別図柄１又は特別図柄２）で小当たりとなったかにより、異なった開放の態様が設定される。即ち、本実施形態では、図１０７に図示される態様（１回開放）、又は、図１０８に図示される態様（２回開放）の開放シナリオが設定される。
【０６８７】
次に、始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図１１２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１１２は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、左始動入賞口２６、右始動入賞口２７又は中始動入賞口２８への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０６８８】
始動入賞処理（図１１２，Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０６８９】
そして、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、左始動入賞口２６又は右始動入賞口２７への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【０６９０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０６９１】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０６９２】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２までの処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までの処理に対して、同様の処理が中始動入賞口２８の入賞に対しても実行される。中始動入賞口２８の入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、Ｓ４０７の処理において球が中始動入賞口２８へ入賞していないと判定された場合（Ｓ４０７：Ｎｏ）と、Ｓ４１２の処理の後、この処理を終了する。
【０６９３】
次に、図１１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１１３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０６９４】
この普通図柄変動処理（図１１３，Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６９５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０６９６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０６９７】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。
【０６９８】
パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。大当たり中としては、大当たり遊技中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。
【０６９９】
Ｓ６０９の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、時短時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、時短時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０４（ｄ）参照）。
【０７００】
Ｓ６０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、非時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、非時短時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１０４（ｄ）参照）。
【０７０１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０７０２】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、大当たり中は、球が中始動入賞口２８に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、電動役物２８ａの開放回数および開放時間が遊技球の入球が不可能となる期間（０．２秒間）に設定される。これにより、大当たり遊技中に中始動入賞口２８に遊技球が入球することによる賞球を得にくくでき、出球個数が大きく変化することを防止することができる。
【０７０３】
Ｓ６１５の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７０４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７０５】
Ｓ６１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、大当たり中を除き、普通図柄の時短時には、普通図柄の非時短時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、中始動入賞口２８の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、中始動入賞口２８へ球が入球し易い状態となる。
【０７０６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０７０７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。
【０７０８】
Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１１９参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０７０９】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図１１３，Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物２８ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１１９参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０７１０】
次に、図１１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１１４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート６７）における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０７１１】
スルーゲート通過処理（図１１４，Ｓ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート６７）を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート６７）における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート６７）を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０７１２】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７１３】
次に、図１１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される羽入口通過処理（Ｓ１４０）について説明する。図１１５は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行される羽入口通過処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。
【０７１４】
羽入口通過処理（Ｓ１４０）では、遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂを通過したことを検出した場合、まず小当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１１）。Ｓ７１１の処理において、小当たり中であると判別された場合（Ｓ７１１：Ｙｅｓ）、羽入口通過コマンドを設定し（Ｓ７１２）、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は（Ｓ７１２：Ｎｏ）、小当たり遊技でないにも関わらず、大入賞口スイッチ１９０ｂへ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し（Ｓ７１３）、本処理を終了する。
【０７１５】
Ｓ７１２の処理において設定された羽入口通過コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３では、羽入口通過コマンドを受信すると、大入賞口スイッチ１０９ｂを通過した遊技球をカウントすると共に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７へ大入賞口スイッチ１９０ｂ通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、可動入球役物装置１９０への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる（図１０６参照）。
【０７１６】
次に、図１１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＶ入口通過処理（Ｓ１４１）について説明する。図１１６は、Ｖ入口通過処理（Ｓ１４１）を示すフローチャートである。このＶ入口通過処理（Ｓ１４１）は、タイマ割込処理（図１０９参照）の中で実行される処理である。
【０７１７】
Ｖ入口通過処理では、まず、遊技球が確定領域孔３４０を通過したか否かが判定される（Ｓ７２１）。Ｓ７２１の処理において、遊技球が確定領域孔３４０を通過したと判別された場合（Ｓ７２１：Ｙｅｓ）、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘをオンに設定し（Ｓ７２２）、Ｖ入口通過コマンドを設定し（Ｓ７２３）、滞留カウンタ２０３ｌに所定期間（第１実施形態では５秒、第２実施形態および第６実施形態では８秒、第７実施形態では１０秒）に対応するカウンタ値を設定し（Ｓ７２４）、本処理を終了する。
【０７１８】
なお、滞留カウンタ２０３ｌが０以上の値を維持している間、対応する駆動装置（第１実施形態で上述した滞留ソレノイド４１３（図２３参照）、第２実施形態、第６実施形態および第７実施形態で上述した電磁ソレノイド２４２０（図４０参照）、第７実施形態で上述した駆動モータ７４５１（図８３参照））がオン（励磁）に設定される。
【０７１９】
ここで設定されたＶ入口通過コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７２０】
一方、Ｓ７２１の処理において、遊技球が確定領域孔３４０を通過していないと判別されると、次に、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ７２５）。Ｓ７２５の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別された場合（Ｓ７２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０７２１】
Ｓ７２５の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘがオンに設定されていると判別された場合（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、次いで、大当たり種別値が大当たりＣに該当するか否かを判定する（Ｓ７２６）。大当たりＣに該当する場合（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりＣを示すＶフラグ２０３ｘ２をオンに設定し（Ｓ７２７）、Ｓ４６０４の処理へ移行する。なお、大当たりＣは、１６ラウンド大当たりに対応する。
【０７２２】
一方、Ｓ７２６の処理において、大当たりＣに該当しないと判別された場合（Ｓ７２６：Ｎｏ）、次いで、大当たりＤに該当するか否かを判別する（Ｓ７２９）。Ｓ７２９の処理において、大当たりＤに該当すると判別された場合は（Ｓ７２９：Ｙｅｓ）、次いで、大当たりＤを示すＶフラグ２０３ｘ２をオンに設定し（Ｓ７３０）、Ｓ４６０４の処理へ移行する。なお、大当たりＤは、７ラウンド大当たりに対応する。
【０７２３】
一方、Ｓ７２９の処理において、大当たりＤに該当しないと判別された場合（Ｓ７２９：Ｎｏ）、次いで、大当たりＥに該当するか否かを判別する（Ｓ７３１）。Ｓ７３１の処理において、大当たりＥに該当すると判別された場合は（Ｓ７３１：Ｙｅｓ）、次いで、大当たりＥを示すＶフラグ２０３ｘ２をオンに設定し（Ｓ７３２）、Ｓ４６０４の処理へ移行する。なお、大当たりＥは、３ラウンド大当たりに対応する。
【０７２４】
Ｓ７３１の処理において、大当たりＥに該当しないと判別された場合は（Ｓ７３１：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ７３３）、本処理を終了する。本制御例では、可動入球役物装置１９０へ入球した遊技球が確定領域孔３４０を通過した後で、獲得可能な大当たりは大当たりＣ、大当たりＤ又は大当たりＥに限定される。よって、Ｖ通過後大当たり種別値が大当たりＣ、大当たりＤ及び大当たりＥでない場合に、遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過することに基づいて実行されるＶ入口通過処理（Ｓ１４１）が実行される場合は、不正に確定領域スイッチ３４０ａへ遊技球が入賞された場合であると考えられる。この場合、Ｓ７３１の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。Ｓ７２７、Ｓ７３０又はＳ７３２の処理を終えると、時短中カウンタ２０３ｆを０に設定して、本処理を終了する（Ｓ７２８）。
【０７２５】
Ｓ７２８の処理において時短中カウンタ２０３ｆを０に設定することにより、大当たり遊技が開始されると時短遊技が終了するように構成されている。
【０７２６】
Ｓ１４１の処理において、いずれかのＶフラグ２０３ｘ２がオンに設定されることで、小当たり終了処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオフに設定される（図１２５のＳ１３２４及びＳ１３２８参照）。
【０７２７】
Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオフに設定されると、Ｓ１４１の処理において大当たりの種別を判定しなくなる。従って、本制御例では、小当たり遊技中に、特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａ，２４４１ａ〜２４４３ａの内、最初に遊技球が通過するのがどのスイッチなのかで大当たり種別が決定し、その後で遊技球がどの特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａ，２４４１ａ〜２４４３ａを通過しても、その通過は無効となる（制御に反映されない）。
【０７２８】
図１１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７２９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７３０】
次に、図１１８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１１８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０７３１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０７３２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図１１９のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７３３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０７３４】
本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０７３５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７３６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０７３７】
次に、図１１９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１１９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０７３８】
メイン処理（図１１９参照）においては、まず、タイマ割込処理（図１０９参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１０９参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１１０参照）や始動入賞処理（図１１２参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図１２０参照）で設定されたラウンド数コマンド等のコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０７３９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７４０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口スイッチ１９０ｂを開放し、大入賞口スイッチ１９０ｂの最大開放時間が経過したか、大入賞口スイッチ１９０ｂに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口スイッチ１９０ｂを閉鎖する。この大入賞口スイッチ１９０ｂの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理（図１１９参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図１０９参照）において実行しても良い。
【０７４１】
次に、中始動入賞口２８に付随する電動役物２８ａの開閉制御を行う小当たり制御処理（Ｓ１０４１）を実行する。小当たり制御処理では、普通図柄変動処理（図１１３参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０７４２】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１１０参照）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０７４３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０７４４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１１０参照）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１１０参照）によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【０７４５】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１１３参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１１３参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１１３参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【０７４６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０７４７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０７４８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０７４９】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０７５０】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７５１】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０７５２】
次に、図１２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図１２０は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン割込処理（図１１９参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放又は閉鎖するための処理である。
【０７５３】
大当たり制御処理（図１２０，Ｓ１００４）では、まず、大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、Ｖ入口通過処理（図１１６参照）が実行され、その後、大当たりの開始が設定されていれば（図１２５のＳ１３２７参照）、大当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、大当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、大当たり時役物装置作動開始処理（Ｓ１１０２）の処理が実行され、本処理を終了する。なお、Ｓ１１０２の処理については、図１２１で後述する。
【０７５４】
一方、Ｓ１１０１の処理において、大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、大当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０３）。大当たり中としては、大当たり（大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７５５】
一方、Ｓ１１０３の処理において、大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、大当たり時役物装置開放処理（Ｓ１１０４）の処理が実行され、その後、Ｓ１１０５の処理を実行する。なお、Ｓ１１０４の処理については、図１２２で後述する。
【０７５６】
Ｓ１１０５の処理では、開放回数カウンタの値が、現ラウンド内で設定した回数（例えば、１回）に達しているかを判定する。Ｓ１１０５の処理において、開放回数カウンタの値が、現ラウンド内で設定した回数に達していた場合（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖時間タイマカウントダウン処理を実行する（Ｓ１１０６）。一方、Ｓ１１０５の処理において、開放回数カウンタの値が、現ラウンド内で設定した回数に達していなかった場合（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、異常処理を実行し（Ｓ１１１８）、本処理を終了する。
【０７５７】
大入賞口閉鎖時間カウントダウン処理（Ｓ１１０６）では、Ｓ１１０４で設定した大当たり時インターバルタイマ（Ｓ１１４９）のカウントダウンを実行する。
【０７５８】
続いて、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０７）。そして、閉鎖時間が経過していなかった場合（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、異常処理を実行し（Ｓ１１１８）、本処理を終了する。一方、閉鎖時間が経過していた場合（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタをインクリメントする（Ｓ１１０８）。なお、ラウンド数カウンタの値は、例えば、初期値を０として、ＲＡＭ２０３のカウント領域に記憶されている。
【０７５９】
Ｓ１１０８の処理の後、ラウンド数カウンタの値が、Ｓ１１０２で設定した実行ラウンド数（Ｓ１１３２）に達しているか否かを判定する。このとき、ラウンド数カウンタの値が未だ実行ラウンド数に達していない場合（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、次にＳ１１１５の処理に進み、ラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１１５）。
【０７６０】
Ｓ１１１５で設定したランド数コマンドは、外部出力処理Ｓ１１０１（図１１９参照）で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を認識し、その結果を大当たり中の演出制御に反映させることができる。
【０７６１】
次に、通常ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンドを設定する（Ｓ１１１６）。このコマンドは、大当り時における各ラウンド後の可動入球役物装置１９０の閉鎖を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのものである。なお、通常ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンドは、最終ラウンド以外での可動入球役物装置１９０の閉鎖であることを示すコマンドである。ここで設定されたコマンドは、外部出力処理Ｓ１１０１（図１１９参照）で音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０７６２】
次に、Ｓ１１１７の処理を行い、今回のラウンド内でカウントした入賞球数カウンタがリセットされ（Ｓ１１１７）、同時に、開放回数カウンタの値もリセットされ、本処理を終了する。
【０７６３】
一方、Ｓ１１０９の処理において、ラウンド数カウンタの値が実行ラウンド数に達していた場合（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、このラウンドが最終ラウンドであることを意味し、次いで、残球タイマフラグ２０３ｎがオフに設定されているか否かを判定する（Ｓ１１１０）。Ｓ１１１０の処理において、残球タイマフラグ２０３ｎがオフに設定されていない（即ち、残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されている）と判別された場合（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、次いで、異常処理を実行し（Ｓ１１１８）、本処理を終了する。
【０７６４】
一方、Ｓ１１１０の処理において、残球タイマフラグ２０３ｎがオフに設定されていると判別された場合（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、可動入球役物装置１９０に流入した遊技球の個数と、排出された遊技球の個数とが一致した場合であり、次いで、ラウンド数カウンタをリセットする（Ｓ１１１１）。
【０７６５】
次に、最終ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンドを設定する（Ｓ１１１２）。このコマンドは、大当り時における最終ラウンドでの可動入球役物装置１９０の閉鎖を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのものである。ここで最終ラウンドは、３ラウンド大当りであれば３ラウンドが該当し、７ラウンド大当りであれば７ラウンドが該当し、１６ラウンド大当りであれば１６ラウンドが該当する。
【０７６６】
次いで、大当たり終了コマンドを設定し（Ｓ１１１３）、大当たり中フラグをオフし（Ｓ１１１４）、Ｓ１１１７の処理へ進み、本処理を終了する。最終ラウンド大入賞口閉鎖指定コマンド、及び大当たり終了コマンドは、外部出力処理Ｓ１１０１（図１１９参照）で音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０７６７】
図１２１のフローチャートを参照して、大当たり時役物装置作動開始処理Ｓ１１０２について説明する。図１２１は、この大当たり時役物装置作動開始処理Ｓ１１０２を示すフローチャートである。
【０７６８】
まず、大当り開始待ち時間タイマカウントダウン処理を実行する（Ｓ１１３０）。この処理では、主制御装置１１０は大当り開始待ち時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って（本モジュールの呼び出しごとに）タイマをカウントダウンする。大当り開始待ち時間タイマの初期値は、小当り時の可動入球役物装置１９０の作動終了時から可動入球役物装置１９０を再び作動させるまでの待ち時間（例えば数秒程度）として設定される。また、音声ランプ制御装置１１３では、この「大当り開始待ち時間」を利用して、例えば大当り遊技の開始前演出が行われる。
【０７６９】
次に、大当り開始待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１３１）。大当り開始待ち時間タイマの値が未だ０になっていなければ（Ｓ１１３１：Ｎｏ）、大当り開始待ち時間が経過していないと判断し、本処理を終了する。
【０７７０】
一方、大当り開始待ち時間タイマの値が０になると（Ｓ１１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３２以降の処理に進む。
【０７７１】
次に、実行ラウンド数を設定する（Ｓ１１３２）。本実施形態では、設定される実行ラウンド数（連続作動回数）は「３ラウンド」、「７ラウンド」、「１６ラウンド」の３通りであり、いずれの実行ラウンド数を設定するかについては、大当り種別ステータスを確認すること（Ｖフラグ２０３ｘ２の種別を確認すること）で実行ラウンド数を設定することができる。
【０７７２】
ただし、上述したように可動入球役物装置１９０の初回開放（小当りの動作）が１ラウンド目に相当する。したがって、ここでは実行ラウンド数として残りの「２ラウンド」、「６ラウンド」又は「１５ラウンド」のいずれかを設定することとする。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値として、ＲＡＭ２０３のバッファ領域に格納される。
【０７７３】
次に、大当たりフラグをオフし（Ｓ１１３３）、大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ１１３４）、本処理を終了する。
【０７７４】
ここで設定された大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりを開始する演出制御を実行する。
【０７７５】
図１２２のフローチャートを参照して、大当たり時役物装置開放処理Ｓ１１０４について説明する。図１２２は、大当たり時役物装置開放処理Ｓ１１０４を示すフローチャートである。なお、この処理は、主に、大当り遊技（特別遊技）中の動作として可動入球役物装置１９０の開閉動作を制御するためのものである。
【０７７６】
まず、主制御装置１１０は、現在が大入賞口スイッチ１９０ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１１４１）。Ｓ１１４１の処理において、大入賞口スイッチ１９０ｂの開放のタイミングであると判別された場合（Ｓ１１４１：Ｙｅｓ）、大入賞口スイッチ１９０ｂを開放させる（Ｓ１１４２）。具体的には、大開放口ソレノイド２０９ａに対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａが作動して、大入賞口スイッチ１９０ｂが閉止状態から開放状態に移行する。
【０７７７】
次いで、大当たり時開放タイマを設定する（Ｓ１１４３）。ここで設定したタイマの値は、可動入球役物装置１９０を作動する際の１回あたりの開放時間となる。本実施形態では、大当り時開放タイマの値として１ラウンド分のトータル開放時間（例えば３０秒程度）が設定される。この程度の開放時間であれば、その間に充分な数（例えば１０個程度）の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。
【０７７８】
次に、大当り時インターバルタイマ（大入賞口閉鎖時間タイマ）を設定する（Ｓ１１４４）。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間、又は最終ラウンド終了時の待機時間となる。なお、タイマの値は、例えば３秒程度（残球タイマの設定値よりも長い数値）に設定される。
【０７７９】
一方、Ｓ１１４１の処理において、大入賞口スイッチ１９０ｂの開放タイミングではないと判定された場合（Ｓ１１４１：Ｎｏ）、次いで、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放中であるか否かを判定する（Ｓ１１４５）。
【０７８０】
Ｓ１１４５の処理において、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放中であると判別された場合（Ｓ１１４５：Ｙｅｓ）、開放タイマカウントダウン処理を実行する（Ｓ１１４６）。この処理では、先のＳ１１０２の処理で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。続いて、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が０以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が０以下になっていなければ（Ｓ１１４７：Ｎｏ）、次に、入賞球数カウント処理を実行する（Ｓ１１４９）。この処理では、開放時間内に可動入球役物装置１９０に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、開放時間内に大入賞口スイッチ１９０ｂから入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。
【０７８１】
次に、現在のカウント数が所定数（１０個）未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放１回（大当り中の１ラウンド、小当り時の１回）あたりに許容する入賞球数の上限（賞球数の上限）を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ（Ｓ１１５０：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０７８２】
上記のＳ１１４７で開放時間が終了したと判定されるか（Ｓ１１４７：Ｙｅｓ）、もしくはＳ１１５０でカウント数が所定数に達したと判定されると（Ｓ１１５０：Ｎｏ）、次に、Ｓ１１４８を実行する。
【０７８３】
Ｓ１１４８では、主制御装置１１０は、大入賞口スイッチ１９０ｂを閉止させる。具体的には、大開放口ソレノイド２０９ａに印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可動入球役物装置１９０が開放状態から閉止状態に復帰する。
【０７８４】
次に、残球タイマフラグ２０３ｎをオンする（Ｓ１１５１）。次いで、インターバル待機処理（Ｓ１１５２）を実行する。この処理では、Ｓ１１０２の処理で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が０以下になると、次に、開放回数カウンタの値をインクリメントし（Ｓ１１５３）、本処理を終了する。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ２０３のカウント領域に記憶されている。
【０７８５】
一方、Ｓ１１４５の処理において、大入賞口１９０ｂが開放中ではないと判別された場合（Ｓ１１４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０７８６】
図１２３は、この異常処理（Ｓ１１１８）の内容を示したフローチャートである。異常処理（Ｓ１１１８）では、不正に大入賞口スイッチ１９０ｂを通過させられていないかを監視する処理を実行する。
【０７８７】
異常処理（図１２３、Ｓ１１１８）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１２６１）。ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ１２６１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１２６１：Ｙｅｓ）、排出検知スイッチ１９０ｃを遊技球が通過したか判別する（Ｓ１２６２）。排出検知スイッチ１９０ｃを遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ１２６２：Ｙｅｓ）、球排個数カウンタ２０３ｓの値を１加算して更新する（Ｓ１２６３）。その後、Ｓ１２６４の処理を実行する。一方、排出検知スイッチ１９０ｃを遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１２６２：Ｎｏ）、Ｓ１２６４の処理を実行する。
【０７８８】
Ｓ１２６４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであるか判別する（Ｓ１２６４）。残球タイマフラグ２０３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ１２６４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ１２６４：Ｙｅｓ）、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ２０３ｏを１加算して更新する（Ｓ１２６５）。残球タイマ２０３ｏは上限値（本実施形態では、２秒）が経過したか判別する（Ｓ１２６６）。上限値でないと判別した場合には（Ｓ１２６６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には（Ｓ１２６６：Ｙｅｓ）、排出個数（排出個数カウンタ２０３ｓの合計値）と入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）とが一致するか判別する（Ｓ１２６７）。
【０７８９】
一致すると判別した場合には（Ｓ１２６７：Ｙｅｓ）、Ｓ１２６９の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には（Ｓ１２６７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定する（Ｓ１２６８）。その後、Ｓ１２６９の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可動入球役物装置１９０内に不正に遊技球を残存させて、大当たり遊技終了後にその遊技球を確定領域孔３４０に通過させる不正を抑制できる。
【０７９０】
Ｓ１２６９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ１２６９）、残球タイマ２０３ｏを初期値である０にリセットする（Ｓ１２７０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、排出個数カウンタ２０３ｓが初期値にそれぞれリセットされ（Ｓ１２７１）、その後、この処理を終了する。
【０７９１】
図１２４を参照して、小当たり制御処理（Ｓ１０４０）について説明する。図１２４は、メイン処理（図１１９参照）の中で実行される小当たり制御処理（Ｓ１０４０）を示すフローチャートである。この小当たり制御処理（Ｓ１０４０）は、メイン処理（図１１９参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放又は閉鎖するための処理である。
【０７９２】
小当たり制御処理では、まず、小当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１３０１）。具体的には、小当たり開始設定処理（図１１１参照）のＳ４３０８の処理により小当たり開始フラグ２０３ｗ１がオンに設定されていれば、小当たりが開始されると判定する。Ｓ１３０１の処理において、小当たりが開始される場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、小当たり開始フラグ２０３ｗ１をオフに設定し（Ｓ１３０２）、開放シナリオを設定し（Ｓ１３０３）、小当たり開始コマンドを設定して（Ｓ１３０４）、本処理を終了する。
【０７９３】
ここで設定された小当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりを開始する演出を実行する。
【０７９４】
一方、Ｓ１３０１の処理において、小当たりが開始されない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、小当たり中であるかを判定する（Ｓ１３０５）。小当たり中の判断は、具体的には、小当たり中フラグ２０３ｗ２がオンであるか否かにより判別する。Ｓ１３０５の処理において、小当たり中でなければ（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７９５】
一方、Ｓ１３０５の処理において、小当たり中であれば（４７０４：Ｙｅｓ）、次の開放のタイミングであるかを判定する（Ｓ１３０６）。次の開放のタイミングであれば（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放し（Ｓ１３０７）、新たに開始する開放回数を示すコマンドを設定し（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。ここで設定された開放回数を示すコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、開放回数を示すコマンドを受信すると、開放の回数に応じた演出を開始する。
【０７９６】
一方、Ｓ１３０６の処理において、次の開放のタイミングでなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１３０９）。具体的には、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを開放した後に所定時間（本実施形態では、０．５秒）が経過した場合に、閉鎖タイミングであると判定する。
【０７９７】
Ｓ１３０９の処理において、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂの閉鎖のタイミングであると判別された場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを閉鎖して（Ｓ１３１０）、本処理を終了する。一方、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、小当たりの期間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３１１）。
【０７９８】
具体的には、小当たりの開放シナリオ別に、小当たり開始から所定期間が経過した場合に、小当たりの期間が経過したと判断する。即ち、小当たり制御１では、小当たり開始から７．５秒が経過した場合（図１０７参照）、小当たり制御２では、小当たりから１０秒が経過した場合に（図１０８参照）、小当たりの期間が経過したと判定する。
【０７９９】
Ｓ１３１１の処理において、小当たりの期間が経過したと判別される場合には（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、小当たり終了処理を実行し（Ｓ１３１２）、本処理を終了する。一方、Ｓ１３１１の処理において、小当たりの期間が経過していないと判別される場合には（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８００】
ここで、図１２５を参照して、小当たり終了処理（Ｓ１３１２）の詳細について説明する。図１２５は、小当たり終了処理（Ｓ１３１２）を示すフローチャートである。この小当たり終了処理（Ｓ１３１２）は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。
【０８０１】
小当たり終了処理（Ｓ１３１２）では、まず、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンであるか否かを判別する（Ｓ１３２１）。Ｓ１３２１の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンであると判別された場合は（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、小当たり遊技中に遊技球が確定領域孔３４０を通過した場合である（特定領域孔４４０のいずれかの特定領域スイッチ４４１ａ，４４２ａ，４４３ａを通過した場合である）ので、大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。まず、滞留カウンタ２０３ｌを更新する（Ｓ１３２２）。
【０８０２】
Ｓ１３２２の処理において、滞留カウンタ２０３ｌは１ずつ減算されて更新される。また、この滞留カウンタ２０３ｌの値が０以下であると判別されること（Ｓ１３２３：Ｙｅｓ）に基づいて、Ｓ１３２４の処理に移行する。
【０８０３】
次いで、Ｖフラグ２０３ｘ２がオンに設定されているか否かが判定される（Ｓ１３２４）。Ｓ１３２４の処理において、Ｖフラグ２０３ｘ２がオンに設定されていると判別された場合（Ｓ１３２４：Ｙｅｓ）、Ｖフラグ２０３ｘ２に対応する大当たり種別に基づいて大入賞口スイッチ１９０ｂの開放シナリオを設定し（Ｓ１３２５）、Ｖフラグ２０３ｘ２に対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する（Ｓ１３２６）。次いで、大当たり開始フラグ２０３ｖ１と大当たり中フラグ２０３ｖ２とをオンに設定し（Ｓ１３２７）、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１をオフに設定し（Ｓ１３２８）、Ｖフラグ２０３ｘ２をオフに設定して（Ｓ１３２９）、Ｓ１３３０の処理に移行する。
【０８０４】
一方、Ｓ１３２３の処理において、滞留カウンタ２０３ｌが０より大きいと判別される場合（Ｓ１３２３：Ｎｏ）、又は、Ｓ１３２４の処理において、Ｖフラグ２０３ｘ２がオンに設定されていない（即ち、Ｖフラグ２０３ｘ２がオフに設定されている）場合（Ｓ１３２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８０５】
Ｓ１３２１の処理において、Ｖ入口通過フラグ２０３ｘ１がオンでないと判別された場合は（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、小当たり遊技中に遊技球が確定領域スイッチ３４０ａを通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定して（Ｓ１３３１）、Ｓ１３３０の処理に移行する。
【０８０６】
ここで設定された小当たり終了コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、小当たり終了コマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、小当たり終了の演出の表示態様を選択し、小当たり終了の演出を開始する。
【０８０７】
Ｓ１３３０の処理に移行した後は、小当たり中フラグ２０３ｗ２をオフに設定し（Ｓ１３３０）、開放シナリオをクリアして（Ｓ１３３２）、本処理を終了する。
【０８０８】
次に、図１２６から図１３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０８０９】
まず、図１２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１２６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０８１０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１４０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１５１２の電源断処理（図１２７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１４０２）。図１２７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１２７のＳ１５１１参照）、Ｓ１５１２の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１５１２の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８１１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１２の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１４０３）。
【０８１２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１４０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０８１３】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１４の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、Ｓ１４０８へ移行する。
【０８１４】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１５１４の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１４０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８１５】
Ｓ１４０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１４０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８１６】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１４０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１４０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０８１７】
Ｓ１４０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１４０８）。電源断フラグはＳ１５１４の電源断処理の実行時にオンされる（図１２７のＳ１５１３参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１５１４の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１４の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１４０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとは、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８１８】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１４０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１４０９をスキップして、処理をＳ１４１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１４１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１４１１）、メイン処理へ移行する。
【０８１９】
なお、Ｓ１４０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１４０４からＳ１４０６の処理を経由してＳ１４０８の処理へ至った場合には、Ｓ１４０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８２０】
次に、図１２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１２７は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１５０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１５０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０９の処理を行わずにＳ１５１０の処理へ移行する。Ｓ１５０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１５０２〜Ｓ１５０９が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１５１０のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１５１０の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０８２１】
Ｓ１５０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１５０３〜Ｓ１５１０の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１５０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１５０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１５０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１５０５の処理へ移行する。
【０８２２】
Ｓ１５０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１５０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、表示ランプ３４の出力を低電力の設定に切り替える設定などが行われる。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０８２３】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１５０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
【０８２４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１５０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１５０９）。ランプ編集処理では、遊技状態に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、遊技状態に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。なお、このランプ編集処理の詳細については、図１２８を参照して後述する。
【０８２５】
Ｓ１５０９の処理後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１５１０）。このコマンド判定処理の詳細については、図１２９を参照して後述する。
【０８２６】
そして、コマンド判定処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１１）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１５１１の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１５１３）、電源断処理を実行する（Ｓ１５１４）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１５１５）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８２７】
一方、Ｓ１５１１の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１５１２）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、Ｓ１５０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、遊技状態に応じて電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８２８】
ここで、図１２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるランプ編集処理（Ｓ１５０８）について説明する。図１２８は、ランプ編集処理（Ｓ１５０８）を示すフローチャートである。このランプ編集処理（Ｓ１５０８）は、メイン処理（図１２７参照）において、１ｍｓ間隔で実行される処理である。
【０８２９】
ランプ編集処理では、まず、大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ１６０１）。Ｓ１６０１の処理において、大当たり中ではないと判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次いで、小当たり中であるか否かを判定する（Ｓ１６０２）。
【０８３０】
Ｓ１６０２の処理において、小当たり中ではないと判別された場合は（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、現在の遊技状態が、小当たり遊技状態へ進むことを狙って遊技球を発射する通常遊技状態である場合である。よって、電飾部２９〜３３のランプの出力を、通常遊技用演出パターンに設定し（Ｓ１６０３）、羽入口通過カウンタ２２３ｉを０に設定し（Ｓ１６０４）、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊを０に設定し（Ｓ１６０５）、本処理を終了する。
【０８３１】
Ｓ１６０２の処理において、小当たり中であると判別された場合は（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、いずれかの始動入賞口２６，２７，２８に遊技球が入賞しており、大入賞口スイッチ１９０ｂが開放することにより可動入球役物装置１９０ａの内部に遊技球を流入し得る状態であるので、そのことを遊技者が把握できるように、電飾部２９〜３３のランプの出力をＡ１パターンに設定する（Ｓ１６０６）。本実施形態では、Ａ１パターンにおいて、電飾部２９〜３３が青色に発光する。
【０８３２】
なお、Ａ１パターンとは、小当たり遊技用のランプの出力の内の１パターンである。本実施形態では、電飾部２９〜３３のランプの異なる演出パターンとして、Ａ１〜Ａ３の出力パターンを構成可能とされる。
【０８３３】
例えば、Ａ１パターンでは電飾部２９〜３３のランプが青色に発光し、Ａ２パターンでは電飾部２９〜３３のランプが緑色に発光し、Ａ３パターンでは電飾部２９〜３３のランプが赤色に発光することで、遊技者に大当たりの期待度を把握させることができる。なお、出力パターンは３個に限定されるものではなく、任意の個数で構成可能であり、また、色による違いを構成することに限定されるものではなく、例えば点滅の速さや、ランプの発光の向きの変化により違いを構成しても良い。
【０８３４】
次いで、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ１６０７）。Ｓ１６０７の処理において、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であると判別された場合（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、電飾部２９〜３３のランプの出力をＡ２パターンに設定する（Ｓ１６０８）。本実施形態では、Ａ２パターンにおいて、電飾部２９〜３３が青色よりも大当たりの期待度の高い緑色に発光する。
【０８３５】
次いで、羽入口通過カウンタ２２３ｉの値が２以上であるか否かを判定する（Ｓ１６０９）。羽入口通過カウンタ２２３ｉの値が２以上であると判別された場合（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、電飾部２９〜３３のランプの出力をＡ３パターンに設定し（Ｓ１６１０）、Ｓ１６１１の処理に移行する。本実施形態では、Ａ３パターンにおいて、電飾部２９〜３３が緑色よりも大当たりの期待度の高い赤色に発光する。
【０８３６】
即ち、小当たり遊技中の電飾部２９〜３３のランプの発光の色を遊技球が大入賞口スイッチ１９０ｂを何球通過したかに対応して変化させることができる。第１実施形態で上述したように、大入賞口スイッチ１９０ｂを複数の遊技球が通過した方が、遊技球が確定領域孔３４０に流下しやすいスペシャルルート用孔３２３に入りやすくなる。そのため、大入賞口スイッチ１９０ｂを通過した遊技球の個数を、そのまま大当たりの期待度の変化に対応付けられるので、電飾部２９〜３３の光の変化を単なる賑やかしの変化ではなく、遊技者の利益に対応して変化するものとして行うことができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８３７】
一方、Ｓ１６０７の処理において、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上ではないと判別された場合（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、又は、Ｓ１６０９の処理において、羽入口通過カウンタ２２３ｊの値が２よりも小さいと判別された場合（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１１の処理に移行する。
【０８３８】
次いで、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ１６１１）。Ｓ１６１１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１以上であると判別された場合は（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、現在の状態が、大当たり遊技への移行が確定し、これから大当たり種別が決定する状態である。そのため、電飾部２９〜３３のランプの出力を、当たり獲得用演出パターンに設定し（Ｓ１６１２）、本処理を終了する。
【０８３９】
一方、Ｓ１６１１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１より小さい（０である）と判別された場合は（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、大当たり遊技への移行が未確定の状態であるので、電飾部２９〜３３のランプの出力の状態を維持し、本処理を終了する。
【０８４０】
Ｓ１６０１の処理において、大当たり中であると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、次に、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋの値が１であるか否かが判定される（Ｓ１６２０）。
【０８４１】
Ｓ１６２０の処理において、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋの値が１であると判定された場合は（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、大当たりのラウンド数が未確定の状態である。
【０８４２】
次に、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１であるか否かが判定される（Ｓ１６２１）。Ｓ１６２１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１であると判別された場合は（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、現在の状態が、１個の遊技球がいずれかの特定領域孔４４０を通過することに基づいて大当たりのラウンド数が決定される状態であって、３ラウンドの大当たりを獲得する可能性が残っている状態である。この場合、電飾部２９〜３３のランプの出力をＢ１パターンに設定し、本処理を終了する（Ｓ１６２２）。本実施形態では、Ｂ１パターンにおいて、電飾部２９〜３３が金色に発光する。
【０８４３】
なお、Ｂ１パターンとは、大当たり遊技の演出用のランプの出力の内、１ラウンド目の演出を行う出力の１パターンである。本実施形態では、電飾部２９〜３３のランプの異なる演出パターンとして、Ｂ１、Ｂ２の出力パターンを構成可能とされる。
【０８４４】
例えば、Ｂ１パターンでは電飾部２９〜３３のランプが金色に発光し、Ｂ２パターンでは電飾部２９〜３３のランプが虹色に発光することで、遊技者に大当たりの利益が大きくなることについての期待度を把握させることができる。なお、出力パターンは２個に限定されるものではなく、任意の個数で構成可能であり、また、色による違いを構成することに限定されるものではなく、例えば点滅の速さや、ランプの発光の向きの変化により違いを構成しても良い。
【０８４５】
一方、Ｓ１６２１の処理において、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊの値が１ではないと判別された場合は（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、現在の状態が、２個以上の遊技球がいずれかの特定領域孔４４０を通過することに基づいて大当たりのラウンド数が決定される状態である。例えば、第１実施形態では、２個以上の遊技球が確定領域孔３４０を通過し第２流下装置４００の内部を流下する過程において、少なくとも１個の遊技球が第３分岐誘導流路Ｒ３へ向かう構成とされている。
【０８４６】
第３分岐誘導流路Ｒ３を流下した遊技球は、第１特定領域孔４４１（１６ラウンド大当たりを付与）又は第２特定領域孔４４２（７ラウンド大当たりを付与）のいずれかを通過することとなり、その通過タイミングは、他の遊技球が第３特定領域孔４４３（３ラウンド大当たりを付与）を通過する場合の通過タイミングよりも早くなるように構成される。
【０８４７】
従って、第３特定領域孔４４３を遊技球が通過することになったとしても、その通過が無効となることが確定しているので、現在の状態は、３ラウンドの大当たりを獲得する可能性が排除された状態である。この場合、電飾部２９〜３３のランプの出力をＢ２パターンに設定し、本処理を終了する（Ｓ１６２３）。本実施形態では、Ｂ２パターンにおいて、電飾部２９〜３３のランプが、金色よりも獲得可能な利益の期待度が大きい虹色に発光する。
【０８４８】
Ｓ１６２０の処理において、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋの値が１ではないと判定された場合は（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、現在の状態が、大当たりのラウンド数が確定し、２ラウンド移行の大当たり遊技に進んでいる状態である。そのため、電飾部２９〜３３のランプの出力を大当たり遊技用演出パターンに設定し（Ｓ１６２４）、本処理を終了する。
【０８４９】
なお、本実施形態では、上述したように、小当たり遊技に進行する前段階の通常遊技状態において、電飾部２９〜３３のランプの出力が通常遊技用演出パターンに設定され、小当たり遊技状態から大当たり遊技状態に移行する場合において、電飾部２９〜３３のランプの出力が当たり獲得用演出パターンに設定され、大当たり遊技のラウンド数が確定し残りの大当たり遊技を実行する状態において、電飾部２９〜３３のランプの出力が大当たり遊技用演出パターンに設定される。
【０８５０】
ここで説明した状態は、それぞれ遊技者に付与される利益が確定した状態となるので、色の違いを設けても遊技者の興趣が向上するものでは無く、むしろ発光色の変化に目が刺激され、遊技者を疲労させることにつながる。そのため、本実施形態では、遊技者を無意味に疲労させることを防ぐために、通常遊技用演出パターン、当たり獲得用演出パターン及び大当たり遊技用演出パターンにおいて、同系色の光（例えば、白色光）により電飾部２９〜３３のランプを発光させるようにしている。これにより、遊技者が利益の確定のタイミングを把握しやすくすることができる。
【０８５１】
なお、大当たり獲得の瞬間は、遊技者の興趣が最も向上する瞬間であるので、それに対応するために、当たり獲得用演出パターンによる電飾部２９〜３３のランプの発光強度は、通常遊技用演出パターンや大当たり遊技用演出パターンによる電飾部２９〜３３のランプの発光強度よりも強く構成される。
【０８５２】
図１２８では、電飾部２９〜３３のランプの発光について制御することについて説明したが、Ｓ１５０９の処理において、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６から出力される音響演出についても、同様に制御される。即ち、遊技者に付与される利益の期待度に基づいて、音響が変化する。例えば、電飾部２９〜３３のランプの出力がＡ１パターンに設定された時（Ｓ１６０６）よりも、電飾部２９〜３３のランプの出力がＡ２パターンに設定された時（Ｓ１６０８）の方が、出力する楽曲のテンポが上がったり、音量が上がったりする態様で制御される。
【０８５３】
次に、図１２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１５１０）について説明する。図１２９は、このコマンド判定処理（Ｓ１５１０）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１５１０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１２７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０８５４】
コマンド判定処理（図１２９，Ｓ１５１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０１）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１７０２）。
【０８５５】
ここで、特図１保留球数コマンド又は特図２保留球数コマンドは、球が左右始動入賞口２６，２７又は中始動入賞口２８に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１７０２の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１７０２の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を液晶表示装置の代替品として遊技者に視認可能に配置される７セグ表示器（図示せず）へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、保留球数に応じた保留球数図柄が７セグ表示器に表示される。
【０８５６】
一方、保留球数コマンドを受信しなかった場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、当たり関連のコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７０３）。当たり関連のコマンドを受信した場合（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、当たり関連処理を実行し（Ｓ１７０４）、その後、本処理を終了する。
【０８５７】
Ｓ１７０３の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より報知コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７０５）。報知コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した報知音声（例えば、「てっぺんに球を打ち込め」）を選択し、報知用のコマンドを設定する（Ｓ１７０６）。
【０８５８】
次に、Ｓ１７０５の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１７０７）、本処理を終了する。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、７セグ表示器で用いるコマンドであればそのコマンドを７セグ表示器に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０８５９】
ここで、図１３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される当たり関連処理（Ｓ１７０４）について説明する。図１３０は、当たり関連処理（Ｓ１７０４）を示すフローチャートである。この当たり関連処理（Ｓ１７０４）は、コマンド判定処理（図１２９参照）において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。
【０８６０】
当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７２１）。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１７２１：Ｙｅｓ）、表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ１７２２）、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１２７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を７セグ表示器（図示せず）に表示する。
【０８６１】
一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２１：Ｎｏ）、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７２３）。Ｓ１７２３の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１７２３：Ｙｅｓ）、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋに１を加算する（Ｓ１７２４）。その後、ラウンド数累積カウンタ２２３ｋに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１７２５）、本処理を終了する。
【０８６２】
Ｓ１７２３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２３：Ｎｏ）、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７２６）。Ｓ１７２６の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１７２６：Ｙｅｓ）、表示用大当たり終了コマンドを設定し（Ｓ１７２７）、ラウンド累積カウンタ２２３ｋを０に設定し（Ｓ１７２８）、本処理を終了する。
【０８６３】
Ｓ１７２６の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２６：Ｎｏ）、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７２９）。
【０８６４】
Ｓ１７２９の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７２９：Ｙｅｓ）、表示用小当たり開始コマンドを設定し（Ｓ１７３０）、本処理を終了する。
【０８６５】
Ｓ１７２９の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７２９：Ｎｏ）、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７３１）。
【０８６６】
Ｓ１７３１の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し（Ｓ１７３２）、本処理を終了する。
【０８６７】
一方、Ｓ１７３１の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７３１：Ｎｏ）、羽入口通過コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７３３）。
【０８６８】
Ｓ１７３３の処理において、羽入口通過コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７３３：Ｙｅｓ）、羽入口通過カウンタ２２３ｉに１を加算する（Ｓ１７３４）。ここで加算された羽入口通過カウンタ２２３ｉは、図１２８で３説明したランプ編集処理において、小当たり遊技中における可動入球役物装置１９０への遊技球の入球数を判別するために参照される。
【０８６９】
Ｓ１７３４の処理を終えると、小当たり遊技中における可動入球役物装置１９０への入球に基づく演出（例えば、図１２８参照）を実行するために、表示用羽入口通過コマンドを設定し（Ｓ１７３５）、本処理を終了する。
【０８７０】
一方、Ｓ１７３３の処理において、羽入口通過コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７３３：Ｎｏ）、Ｖ入口通過コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１７３６）。
【０８７１】
Ｓ１７３６の処理において、Ｖ入口通過コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１７３６：Ｙｅｓ）、Ｖ入口通過カウンタ２２３ｊに１を加算する（Ｓ１７３７）。ここで加算されたＶ入口通過カウンタ２２３ｊは、図１２８で説明したランプ編集処理において、大当たり遊技中（１ラウンド目）における確定領域スイッチ３４０ａへの入球数を判別するために参照される。
【０８７２】
Ｓ１７３７の処理を終えると、大当たり遊技開始を示唆する演出を実行するために、表示用Ｖ入口通過コマンドを設定し（Ｓ１７３８）、本処理を終了する。一方、Ｓ１７３６の処理において、Ｖ入口通過コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１７３６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８７３】
このように、本実施形態では、可動入球役物装置１９０の大入賞口スイッチ１９０ｂを遊技球が何個通過したか、及び、確定領域スイッチ３４０ａを遊技球が何個通過したかにより、演出の態様を変化させる（図１２８参照）。これにより、遊技者が遊技球に注意を払っていない場合にも、演出態様により遊技者に有利な状態となっていることを報知することができ、遊技者が、大当たりの瞬間を見逃すことを防止することができる。
【０８７４】
また、これにより、可動入球役物装置１９０の特性（遊技球が何個入球するかにより獲得が期待できる利益の大きさが変化する特性）と、演出とをリンクさせることができる。即ち、演出の変化を、単なる賑やかしの変化ではなく、獲得が期待できる利益の変化に基づいた演出変化として構成することができる。これにより、演出に対する遊技者の注目度合い、を向上させることができる。
【０８７５】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０８７６】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【０８７７】
上記各実施形態では、第２流下装置４００の第２分岐領域４２０に入球した遊技球が第１遅延準備孔４２３に到達したら即座に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ソレノイドなどの駆動装置の駆動力により第１遅延準備孔４２３の内方に所定期間張り出して遊技球の落下を阻止する阻止部材を備え、その阻止部材の作用により、第３分岐領域４３０へ向かった他の遊技球が特定領域孔４４０を通過するまで遊技球の落下を食い止めても良い。この場合、第２遅延誘導流路Ｒ６の長さを短縮化することができ、第２流下装置４００が形成する流路により占めるスペースを省スペース化することができる。
【０８７８】
上記各実施形態では、振分体３２２が駆動手段からは切り離されて配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定期間毎に振分体３２２へ向けて張り出される係止部材を備え、その係止部材の作用により所定期間毎に振分体３２２が固定されても良い。この場合、平衡状態において振分体３２２が固定された時に遊技球が１個だけ振分体３２２に到達し当接すると、振分体３２２は回転されず、遊技球がスペシャルルート用孔３２３へ流下する。即ち、所定期間毎に、遊技球が第１流下装置３００に１個しか入球しない場合でも遊技球がスペシャルルート用孔３２３へ入球する期間を生じさせることができる。
【０８７９】
上記各実施形態では、振分体３２２が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分体３２２が左右にスライド動作しても良い。
【０８８０】
上記各実施形態では、振分体３２２の軸支棒３２２ｆと抵抗延設部３２２ｄとの間で生じる摩擦抵抗が回転角度に応じて変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分体３２２と同軸で回転すると共に、振分体３２２が平衡状態から第１角度状態となるまでは係合せず、振分体３２２が第１角度状態から第２角度状態となるまでは係合し振分体３２２と同期して回転する係合部材を備えていても良い。この場合、平衡状態から第１角度状態までは振分体３２２の回転抵抗のみがかけられる一方で、第１角度状態から第２角度状態までは振分体３２２の回転抵抗に加え、係合部材の重量に伴う係合部材の抵抗が振分体３２２にかけられるので、振分体３２２の回転のし易さを変化させることができる。なお、係合の態様は、特に限定されるものでは無く、例えば、扇状部３２２ａの内側から係合しても良いし、扇状部３２２ａの外側から係合しても良い。
【０８８１】
上記各実施形態では、複数の遊技球が確定領域孔３４０を通過した場合に、後から特定領域を通過する遊技球がどの特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａを通過するかは、先の遊技球がどの特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａを通過するかによらず、ランダムで選択される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、後の遊技球は、先の遊技球の通過した特定領域スイッチ４４１ａ〜４４３ａよりも遊技者に付与する利益の大きな特定領域スイッチ４４２ａ,４４３ａを通過する態様としても良い。この場合、遊技者が遊技球の流下態様を見守る間、興趣を向上し続けることができる。
【０８８２】
上記各実施形態では、大入賞口スイッチ１９０ｂが普段は閉鎖される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大入賞口スイッチ１９０ｂが常時開放されていても良い。この場合、常時、大当たり獲得を狙える状態となっているので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８３】
上記各実施形態では、特別図柄１乱数テーブル２０２ａ１の判定値を、全て同じ小当たり判定値として設定する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、異なった小当たり判定値として設定しても良い。この場合、例えば、半分の判定値が大当たり後に時短が付く判定値に対応し、残りの判定値が大当たり後に時短が付かない判定値に対応するようにしても良い。これにより、時短スイッチ２０９ｄを要することなく、大当たり後に時短が付くか否かの振り分けを行うことができる。
【０８８４】
上記各実施形態では、確定領域スイッチ３４０ａを通過してから所定期間だけ対応する駆動装置（例えば、滞留ソレノイド４１３）が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、可動入球役物装置１９０の可動片１９０ａの動作タイミングを基準として、一定の動作をおこなうように構成されても良い。この場合、駆動装置（例えば、滞留ソレノイド４１３）の駆動維持期間は、遊技球が第１流下装置３００を通過して流下阻止板４１２に到達するのにかかる最長期間以上に設定される。
【０８８５】
上記第３実施形態では、遊技球が転動する一対の案内レール３３２１が下に凸状の湾曲形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の案内レール３３２１が一点で交差する直線形状からそれぞれ形成され、その交差する位置の外側に遊技球を落下可能に構成される大型のスペシャルルート用孔３３２３が形成され、案内レール３３２１を流下する遊技球が交差位置で衝突する場合には、その衝突により遊技球が外方へ飛ばされ、スペシャルルート用孔３３２３に到達し、落下する一方で、衝突しない場合には案内レール３３２１の端まで転動しきり、案内レール３３２１の端付近に配設されるノーマルルート用孔３３２４に遊技球が落下するようにしても良い。この場合、遊技球の衝突により外方へ飛ばされた先でスペシャルルート用孔３３２３に遊技球が落下するので、遊技球の減速を待つことなく遊技球をスペシャルルート用孔３３２３に落下させることができる。従って、遊技球がスペシャルルート用孔３３２３に落下する場合の遊技球の流下速度を向上させることができる。
【０８８６】
上記第３実施形態では、中央レール部３３２１ａが一対の案内レール３３２１で兼用される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、中央レール部３３２１ａを一対の案内レール３３２１ごとに個別に設けて、中央レール部３３２１ａ間の距離を、転動する遊技球が干渉し合う距離としても良い。この場合、例えば、一方の中央レール部３３２１ａを蛇行したレール形状から形成し、他方の中央レール部３３２１ａを直線上のレール形状から形成することで、遊技球の衝突位置の違いによって、衝突時の遊技球同士の干渉度合い（遊技球の進行方向おける投影面積）が異なり、衝突後の遊技球の流下態様を変化させることができる。
【０８８７】
これにより、衝突後にスペシャルルート用孔３３２３に落下するまでの期間を衝突位置ごとに変化させることができ（可動役物装置９０に遊技球が入球してから第２流下装置４００に遊技球が入球されるまでの期間を変化させることができ）、第２流下装置４００で自動動作する可動板４２１ａの状態を見て遊技球を発射するタイミング打ちを抑制することができる。
【０８８８】
上記第６実施形態では、特定領域孔６４４０の入口開口部６４４０ｉが、３個の特定領域孔６４４１〜６４４３に対応した形状から構成され、利益増大装置６４５０が２個の回転部材から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、特定領域孔が利益の異なる４個の孔（例えば、大当たりのラウンド数が１６ラウンド、１２ラウンド、７ラウンド、３ラウンドで異なる特定領域孔）から構成され、入口開口部６４４０ｉがそれに対応した形状（４つ又の孔形状）から構成され、利益増大装置６４５０が最大利益の特定領域孔を除く３個の特定領域孔の入口に配置される３個の回転部材から構成されるようにしても良い。この場合、時限分岐領域６４１０に複数の遊技球が流入した場合のゲーム性をより複雑化することができる。
【０８８９】
ここで、３個の回転部材は、それぞれ、直下（回転部材を回転させる遊技球がそのまま流下する位置）の特定領域孔よりも得られる利益が低い特定領域孔への遊技球の入球を、動作後の状態により塞ぐ態様で構成される。この場合、例えば、各特定領域孔には遊技球が１個ずつしか収容されないという前提のもとで、時限分岐領域６４１０に４個以上の遊技球が流入すれば、遊技球が全ての特定領域孔を通過するので、最大の利益を得られる特定領域孔を遊技球が通過したことから、遊技者は最大の利益をえることができるが、４個以上の遊技球を時限分岐領域６４１０に流入させることは困難である。
【０８９０】
ここで、例えば、２個の遊技球が連なって時限分岐領域６４１０に流入した場合に、先の遊技球を２番目に高い（最大利益の一個下の）利益を付与する特定領域孔へ案内する案内装置が特定領域孔の上流側に配置されることにより、先の遊技球の作用で動作した回転部材により３番目と４番目の利益を付与する特定領域孔が塞がれることから、後の遊技球を最大の利益を付与する特定領域孔へ案内することができる。
【０８９１】
また、例えば、２個の遊技球が連なって時限分岐領域６４１０に流入した場合に、先の遊技球が３番目に高い（最大利益の二個下の）利益を付与する特定領域孔に流入した場合に短時間だけ張出動作し、２番目に高い（最大利益の一個下の）利益を付与する特定領域孔へ流下しかけた遊技球をより利益の高い特定領域孔側へ流下させるスライド遅延装置を備えるようにしても良い。この場合、時限分岐領域６４１０に２個の遊技球が流入し、先の遊技球が３番目に高い利益を付与する特定領域孔に流入するという前提の元で、先の遊技球が特定領域孔に流入した後、短時間の内に後の遊技球が２番目に高い利益を付与する特定領域孔を流下する場合において、後の遊技球にスライド遅延装置が作用して、後の遊技球を最も利益の高い特定領域孔側へ流下させることができる。
【０８９２】
スライド遅延装置は、例えば、４番目に高い利益を付与する特定領域孔に遊技球が流入した場合に短時間だけ張出動作し、２番目に高い（最大利益の一個下の）利益を付与する特定領域孔または３番目に高い（最大利益の二個下の）利益を付与する特定領域孔へ流下しかけた遊技球をより利益の高い特定領域孔側へ流下させる態様としても良い。この場合、先の遊技球が、４番目に高い利益を付与する特定領域孔に流入し、その後短時間の内に後の遊技球が特定領域孔の入口開口に到達した場合には、スライド遅延装置の作用により、後の遊技球をより利益の高い特定領域側に流下させることができる。
【０８９３】
また、時限分岐領域６４１０に３個の遊技球が流入する場合、一個目の遊技球が得られる利益が３番目に高い特定領域孔に入球し回転部材が動作することにより、得られる利益が最も低い特定領域孔が塞がれるので、残りの２個の遊技球の内のどちらか一方が、得られる利益が最大となる特定領域孔を通過することになる。
【０８９４】
そのため、例えば、３個の遊技球が連なって時限分岐領域６４１０に流入した場合に、先の遊技球を３番目に高い（最大利益の二個下の）利益を付与する特定領域孔へ案内する案内装置が特定領域孔の上流側に配置されることにより、後の遊技球のどちらか一方を最大の利益を付与する特定領域孔へ案内することができる。
【０８９５】
同様のことが、時限分岐領域６４１０に流入する遊技球が２個の場合にも言える。そしてこれは、特定領域孔の孔数が５個以上となった場合にも言えることである。即ち、特定領域孔６４４０が異なる利益を付与するｎ個（ｎは自然数）の孔から構成され、時限分岐領域６４１０にｍ個（ｍは自然数、ｍ＜ｎ）の遊技球が流入した場合に、最初の遊技球が、上からｍ番目に高い利益を付与する特定領域孔に流下すれば、それ以下の利益を付与する特定領域孔へ後の遊技球が流入することが防止されるので、残りの遊技球の内のどれかが最も利益の高い特定領域孔を流下することになる。従って、遊技者は最大の利益（１６ラウンド大当たり）を獲得することができる。
【０８９６】
そのため、時限分岐領域６４１０に流入する遊技球の個数（ｍ）と、最初の遊技球が収容された特定領域孔の利益の順番（ｎ１）と、を検出し、それらが所定の関係（ｍ≧ｎ１）を満たした場合、後の遊技球のどれかが最大の利益が付与される特定領域孔を通過することになるので、その関係が満たされた時点で、最大利益獲得の演出を行っても良い。これにより、遊技者は安心して時限分岐領域６４１０を流下する遊技球を見守ることができる。
【０８９７】
上記第７実施形態では、スクリュー部材７４５３が常時駆動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、数秒間（例えば１０秒間）駆動させる度に、数秒間（例えば１秒間）停止させる駆動態様としても良い。この場合、スクリュー部材７４５３の姿勢を見極めて遊技球を発射するタイミング打ちを抑制することができる。
【０８９８】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０８９９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９００】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０９０１】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０９０２】
＜振り分け手段に球が２個入球することで、２個とも有利ルートへ行くポイント＞
入賞口に遊技球が入球可能な開放状態を構成する可動入球手段と、前記可動入球手段の入賞口に入球した遊技球を前記可動入球手段内に設けられた特定領域を通過させた上で排出するか若しくは前記特定領域を通過させることなく排出するかの振り分けを行う振分手段とを備える遊技機において、前記可動入球手段に所定間隔よりも短い間隔で入球した遊技球を全て特定領域へ誘導し易い態様で構成される複球誘導手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０９０３】
パチンコ機等の遊技機において、作動契機が発生することにより所定の開放時間にわたり可動入球装置が開放状態に変化し、その開放状態において可動入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過することにより大当たりとなる遊技機がある（例えば、特開２０１４−６１１７７号公報を参照）。この遊技機では、所定の開放時間は短く設定されるので（およそ０．５秒間）、遊技中に可動入球装置に遊技球が入球されるほとんどの場合において、可動入球装置に収容される遊技球の個数は１個であるが、稀に、可動入球装置に遊技球が２個収容されることがある。その発生頻度の低さから、可動入球装置に遊技球が２個収容された場合に、遊技者の期待感は格段に向上する。しかし、上述した従来の遊技機では、可動入球装置に遊技球が１個流下する場合に遊技球が通り得るルートと、可動入球装置に遊技球が２個流下する場合に遊技球が通り得るルートとが同一であるので、可動入球装置に遊技球がまとまって２個流下したとしても、別々のタイミングで２回に分けて可動入球装置に遊技球が１個ずつ流下する場合に比較して遊技球が特定領域を通過する確率が向上するわけでは無かった。この場合、遊技者の期待感の向上度合いに比較して、実際の遊技結果が伴わず、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。
【０９０４】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、可動入球手段に所定間隔よりも短い間隔で入球した遊技球を全て特定領域へ誘導し易い態様で構成される複球誘導手段を備えるので、可動入球手段に遊技球が複数個流下した場合に遊技球が特定領域を通過する確率を、可動入球手段に遊技球が１球ずつ収容される場合に比較して格段に向上させることができる。これにより、遊技者の期待感の向上度合いと、実際の遊技結果との釣り合いをとることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９０５】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球と当接することにより遊技球の進行に影響を与える動作をおこなう可動手段と、その可動手段に当接した遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路と、を備え、それら複数の振分流路は、前記特定領域に遊技球を誘導する有利側流路と、その有利側流路に比較して、前記特定領域に遊技球を通過させる確率が低い不利側流路と、を備え、前記有利側流路は、前記可動手段が、動作により構成可能とされる送球状態となった場合に遊技球が送球される流路として構成され、前記送球状態は、一の遊技球が前記可動手段に当接している間に、他の遊技球が前記可動手段に当接した場合に構成されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０９０６】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、複球誘導手段の可動手段に複数の遊技球が同時に当接した場合に、可動手段が動作により送球状態を構成し、それら複数の遊技球を有利側流路に送球することができる。そのため、遊技球が有利側流路を通過する場合と不利側流路を通過する場合とを振り分けるために駆動手段を配置することが不要となり、製品コストを低減することができる。
【０９０７】
遊技機Ａ２において、前記可動手段の動作態様は、往復動作から構成され、一の遊技球が前記往復動作の動作方向の一の方向から前記可動手段に当接すると共に、他の遊技球が前記往復動作の動作方向の他の方向から前記可動手段に当接することで、前記可動手段が前記送球状態を構成することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０９０８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、可動手段の往復動作方向の両方向から遊技球が可動手段に負荷を与え、それら負荷が釣り合うことで可動手段が送球状態を構成するので、可動手段に遊技球が１球のみ当接した状態で可動手段が送球状態となる誤動作を防止することができる。
【０９０９】
なお、可動手段の往復動作の態様は限定されるものではない。例えば、回転動作でも良く、スライド動作でも良い。
【０９１０】
遊技機Ａ３において、前記可動手段は、遊技球が非当接で力の釣り合いのとれた初期状態において前記送球状態を構成し、その初期状態で前記往復動作の一の方向から遊技球が前記可動手段に当接した後、その遊技球が前記可動手段から離れるまでの間に、第１状態と、その第１状態とは移動抵抗の異なる第２状態とが順に構成され、前記第２状態の方が前記第１状態に比較して移動抵抗が大きくされ、その第２状態において遊技球が前記可動手段に当接することにより前記可動手段が前記送球状態を構成することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０９１１】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、可動手段に負荷される力が釣り合っている初期状態として送球状態を構成可能としながら、遊技球が可動手段に当接開始する際に第２状態よりも低抵抗の第１状態とされるので、一個の遊技球が初期状態の可動手段に当接する場合に可動手段を即座に移動させることで、遊技球が誤って有利側流路に送球されることを防止できると共に、その後で可動手段が第１状態よりも抵抗の高い第２状態へ変化することで、２個目の遊技球が可動手段に当接するまでの期間を稼ぐことができる。これにより、可動手段に２個の遊技球が間隔を開けて到達した場合であっても、可動手段の第２状態において２個目の遊技球が可動手段に当接する状態を構成し易くでき、２個目の遊技球が可動手段に当接することで可動手段が送球状態を構成するので、遊技球を有利側流路へ送球することができる。
【０９１２】
遊技機Ａ３又はＡ４において、前記可動手段が動作することに伴って動作する橋渡し手段を備え、その橋渡し手段は、一の遊技球が前記往復動作の動作方向の一の方向から前記可動手段に当接した後で前記可動手段に当接する他の遊技球を、前記可動手段に他の方向から当接する位置へ流下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０９１３】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ３又はＡ４の奏する効果に加え、橋渡し手段は、一の遊技球が一の方向から可動手段に当接した後で可動手段に当接する他の遊技球を、可動手段に他の方向から当接する位置へ流下させるので、一の遊技球と他の遊技球とが同じ方向から可動手段へ向かって流下する場合であっても、一の遊技球と他の遊技球とを片方に寄せてしまうのではなく、可動手段の往復動作方向における両方向へ一球ずつ向かわせることができる。
【０９１４】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球と当接することにより遊技球の進行に影響を与える動作をおこなう可動手段と、その可動手段に当接した遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路とを備え、前記可動手段は、先の遊技球と後の遊技球とが前記可動手段に当接する場合において、当接した先の遊技球が前記振分流路に流入した後、所定期間内に後の遊技球が前記可動手段に当接することで前記可動手段が前記送球状態を構成することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０９１５】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、先の遊技球が前記振分流路に流入した後、所定期間内に後の遊技球が可動手段に当接することで、可動手段が送球状態を構成するので、複数の球が可動手段に共に当接する場合に限らず、可動手段を送球状態とすることができると共に、その場合に後の遊技球のみを有利側流路へ流入させることができる。
【０９１６】
これにより、例えば、１回の作動契機で可動入球手段が２回開放状態となる場合に１回開くごとに遊技球が１個ずつ可動入球手段に入球することにより結果として可動入球手段に遊技球が２個収容される場合（遊技球が可動手段に当接するタイミングが長くなる場合）と、可動入球手段が１回開放状態となる場合に可動入球手段に遊技球が２個入球することにより可動入球手段に遊技球が２個収容される場合とで、有利側流路へ流入する遊技球の個数を変化させることができ、遊技者が得られる利益の調整を図ることができる。
【０９１７】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球に駆動力を与え射出する動作を行う動作部を有する駆動手段と、前記動作部の動作方向手前側に遊技球を留める停留手段と、駆動手段から与えられた駆動力により射出された遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路と、を備え、それら複数の振分流路は、前記特定領域に遊技球を誘導する有利側流路と、その有利側流路に比較して、前記特定領域に遊技球を通過させる確率が低い不利側流路とを備え、前記有利側流路は、前記停留手段に遊技球が複数個留められた場合に遊技球が送球される流路として構成され、前記不利側流路は、前記停留手段に遊技球が一個留められた場合に遊技球が送球される流路として構成されることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０９１８】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、駆動手段の動作部の動作で停留手段に留められた遊技球が一個射出されるのか、複数個射出されるのかで動作部にかけられる抵抗が異なることを利用して、駆動手段の動作部に同一の動作を行わせながら、遊技球が有利側流路を流下するか不利側流路を流下するかを変化させることができる。
【０９１９】
なお、駆動手段の態様は特定の態様に限定されるものでは無い。例えば、通電により電磁的に動作するソレノイド部材により構成されても良いし、弾性変形した後の復帰動作により駆動力を与えるバネ部材により構成されても良い。
【０９２０】
遊技機Ａ７において、前記駆動手段による前記動作部の動作が、前記可動入球手段に入球した遊技球が前記停留手段に到達するのを待ってから行われることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０９２１】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、可動入球手段に入球した遊技球が停留手段に到達するのを待ってから駆動手段の動作部の動作が行われるので、例えば、可動入球手段に遊技球が２個入球した状態において、駆動手段の駆動力により射出された遊技球と停留手段へ向かう途中の遊技球とが衝突する事態を避けることができる。
【０９２２】
これにより、可動入球手段に入球した遊技球が２個の場合に、それら２個の遊技球が駆動手段により射出される場合の態様を、２個の遊技球とも駆動手段の動作部の手前側に配置された状態で射出する一通りの態様に限定することができる。
【０９２３】
従って、可動入球手段に２個の遊技球が入球した場合の遊技球の動作態様を均一化することができる。
【０９２４】
遊技機Ａ１において、前記複球誘導手段は、遊技球が流下可能に構成される複数の振分流路を備え、それら複数の振分流路は、前記特定領域に遊技球を誘導する有利側流路と、その有利側流路に比較して前記特定領域に遊技球を通過させる確率が低い不利側流路とを備え、前記可動入球手段に収容された複数の遊技球が衝突し合うことにより、遊技球が前記有利側流路を通過し易くなる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０９２５】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、振分流路内で遊技球が衝突するか否かで遊技球が有利側流路を通過し易いか否かが変化するので、可動入球手段に遊技球が入球した後も、遊技者の注目を遊技球に集め続けることができる。また、遊技球同士で衝突することにより流下の態様が変化することを利用して遊技球が有利側流路を通過する確率に変化をもたせているに過ぎず、遊技球との当接により動作する可動体が不要なので、製品コストを低減させることができる。
【０９２６】
遊技機Ａ９において、前記複球誘導手段は、前記複数の振分流路の各流路へ遊技球を誘導する誘導領域を備え、前記誘導領域は、底板が下方へ先細りする形状から形成され、その底板に配設される開口を通って前記振分流路に遊技球を案内するものであって、前記有利側流路へ遊技球を案内する有利側開口が、前記不利側流路へ遊技球を案内する不利側開口に比較して低位置に配置されることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０９２７】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９の奏する効果に加え、誘導領域から有利側流路へ遊技球を案内する有利側開口が、不利側流路へ案内する不利側開口に比較して低位置に配置されるので、衝突により速度が減少した遊技球を有利側流路へ導入し易くすることができる。
【０９２８】
＜Ｖに２個入ったら、少なくとも一方を良い方の抽選にする。＞
遊技中に作動契機が発生すると、所定の開放時間にわたり入賞口に遊技球が入球不能な閉鎖状態から、前記入賞口に遊技球が入球可能な開放状態に、変化する可動入球手段と、前記可動入球手段の入賞口に入球した遊技球を前記可動入球手段内に設けられた特定領域に誘導することが確定する確定領域と、前記可動入球手段内に複数配置される前記特定領域の内で遊技球が通過することにより所定の利益を遊技者に付与する第１特定領域と、その第１特定領域を遊技球が通過することにより遊技者に付与される利益に比較して遊技球が通過することにより遊技者に付与する利益が小さい第２特定領域と、を備える遊技機において、所定期間内に前記確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、前記第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を、前記第２特定領域を遊技球が通過することによる利益に比較して得やすくする第１手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９２９】
パチンコ機等の遊技機において、作動契機が発生することにより所定の開放時間にわたり可動入球装置が開放状態に変化し、その開放状態において可動入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過することにより遊技者が利益を得ることが可能となる遊技機がある（例えば、特開２０１４−６１１７７号公報を参照）。この遊技機では、所定の開放時間は短く設定されるので（およそ０．５秒間）、遊技中に可動入球装置に遊技球が入球するほとんどの場合において、可動入球装置に入球する遊技球の個数は１個であるが、稀に、可動入球装置に遊技球が２個入球することがある。その発生頻度の低さから、可動入球装置に遊技球が２個入球した場合に、遊技者の期待感は格段に向上する。しかし、上述した従来の遊技機では、可動入球装置に遊技球が２個入球し、それら２個の遊技球が共に確定領域を通過した場合に、いずれかの遊技球が第２特定領域を通過すると、その後に他の遊技球が第１特定領域を通過したとしても、第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を遊技者が得ることはできなかった。この場合、遊技者の期待感の向上度合いに比較して、実際の遊技結果が伴わず、遊技者を落胆させてしまうという問題点があった。
【０９３０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、第１手段は、複数の遊技球が確定領域を所定期間内に通過する場合に、第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を、前記第２特定領域を遊技球が通過することによる利益に比較して遊技者が得やすくするので、所定期間内に確定領域を複数の遊技球が通過した場合の遊技者の期待感の向上度合いと、実際の遊技結果との釣り合いを取ることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９３１】
遊技機Ｂ１において、前記第１手段は、前記確定領域と前記第１特定領域との間を遊技球が通過可能に連結する第１通過流路と、前記確定領域と前記第２特定領域との間を遊技球が通過可能に連結する第２通過流路と、を備え、その第２通過流路を遊技球が通過する期間が、前記第１通過流路を遊技球が通過する期間に比較して長くなるように構成されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９３２】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技球が第１通過流路を通過する期間が、遊技球が第２通過流路を通過する期間に比較して短くされるので、確定領域を概略同時に複数の遊技球が通過し、それら複数の遊技球が第１通過流路と第２通過流路とにばらけた場合に、優先して第１特定流路を遊技球が通過することによる利益を遊技者に付与することができる。
【０９３３】
なお、遊技球が第１通過流路を通過する期間と、遊技球が第２通過流路を通過する期間とを異ならせる方法は、特に限定されるものでは無い。例えば、第１通過流路を通過する場合と第２通過流路を流下する場合とで遊技球の流下速度は同様となるようにして第２通過流路の長さを第１通過流路に比較して長くしても良いし、第１通過流路と第２通過流路との長さを同一として第１通過流路を遊技球が流下する速度が第２通過流路を遊技球が流下する速度に比較して大きくなる（例えば、第１通過流路の下降傾斜角度を第２通過流路の下降傾斜角度に比較して大きくする）ようにしても良いし、第２通過流路の内側に所定期間突出することで遊技球が通過することを防止する通過防止手段を備える事で第２通過流路の内部で遊技球を所定期間停止させるようにしても良い。
【０９３４】
遊技機Ｂ２において、前記第１通過流路と、前記第２通過流路とは、前記確定領域から所定区間は同一の流路から構成され、前記第１通過流路または前記第２通過流路の少なくとも一方が所定の分岐領域で曲がることで流路が分岐され、前記分岐領域は、到達した遊技球を減速させる態様で構成され、前記第１手段は、複数の遊技球が分岐領域にまとまって到達することにより、少なくとも一の遊技球を前記第１通過流路へ流入させる当接流入手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９３５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、先の遊技球を分岐領域で減速させることで後の遊技球と先の遊技球とを分岐領域にまとまって到達させることができ、その場合に当接流入手段が少なくとも一の遊技球を第１通過流路へ流入させるので、第１特定領域を遊技球が通過することによる利益を遊技者が得やすくすることができる。
【０９３６】
なお、当接流入手段の態様は、特に限定されるものでは無い。例えば、遊技球の進行を遮蔽可能な壁部として構成されても良いし、遊技球が分岐領域に到達することに伴って動作する動作部として構成されても良いし、電源投入時から一定の動作態様で電動動作する電動部として構成されても良い。
【０９３７】
遊技機Ｂ３において、前記特定領域は、第１特定領域よりも遊技者に付与する利益が大きい有利特定領域を備え、前記第１手段は、前記第２通過流路から前記第１通過流路への橋渡しを可能とする橋渡し流路と、前記有利特定領域と連結される流路であって第１通過流路を通過する遊技球が流入可能に構成されると共に前記有利特定領域と連結される有利通過流路と、を備え、前記橋渡し流路を通過してきた遊技球と前記第１通過流路を通過する遊技球とが合流することにより遊技球が前記有利通過流路に流入し易くなる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９３８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、第２通過流路から橋渡し流路に流入してきた遊技球が第１通過流路を流下する遊技球に合流することにより、遊技球が有利特定領域に連結される有利通過流路に流入し易くなるので、確定領域を複数の遊技球が通過した後において、第１通過流路と第２通過流路とにそれぞれ遊技球が向かった場合に、第２通過流路を流下する遊技球が第１通過流路を通過する遊技球が有利通過流路へ向かうことを補助する可能性を残すことができ、第２通過流路に流入した遊技球の存在感を増すことができる。
【０９３９】
なお、第１通過流路を流下する遊技球を有利側流路に流入し易くする方法は、特に限定されるものでは無い。例えば、遊技球同士の当接により遊技球の流下の方向を変化させることで行っても良いし、有利通過流路の入口に遊技球が複数到達（滞留）することで有利通過流路に遊技球を導入し易くする導入手段が配設されることで行っても良い。
【０９４０】
遊技機Ｂ４において、前記第１手段は、作動状態によって通過する遊技球の流下態様に影響を与える流下態様変化手段を備え、その流下態様変化手段は、通過する遊技球の流下態様に与える影響が小さくされる通過状態と、その通過状態よりも通過する遊技球の流下態様に与える影響が大きくされる抵抗状態との間で所定期間ごとに状態変化する態様で構成され、遊技球が前記流下態様変化手段を通過する際の前記流下態様変化手段の状態により、遊技球が前記有利通過流路に流入し易くなるか否かを変化させることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９４１】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、流下態様変化手段が所定期間ごとに通過状態と抵抗状態との間で状態変化し、どのタイミングで流下態様変化手段を通過するかによって、遊技球が有利通過流路に流入し易くなるか否かが変化するので、第１通過流路を遊技球が流下する状態において橋渡し流路から第１通過流路へ他の遊技球が流入するパターンを複数生じさせる事ができ、遊技者に毎回新鮮な遊技を行わせることができる。
【０９４２】
遊技機Ｂ３からＢ５において、前記当接流入手段は、通常状態と、その通常状態とは異なる特殊状態とで状態変化可能に構成され、前記通常状態において、前記分岐領域に到達した複数の遊技球の内、１個の遊技球を前記第１通過流路へ流入させ、前記特殊状態において、前記分岐領域に到達した複数の遊技球を全て前記第１通過流路へ流入させることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９４３】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ３からＢ５の奏する効果に加え、当接流入手段の状態によって遊技者が得られる利益を変化させることができ、当接流入手段の注目力を向上させることができる。
【０９４４】
遊技機Ｂ２からＢ６のいずれかにおいて、前記第１手段は、少なくとも前記第２通過流路の内方に張り出し前記第２通過流路を流下する遊技球を停止させる張出状態と、前記第２通過流路の外方へ没する没入状態とを構成する通過防止手段を備え、その張出状態は、少なくとも前記可動入球手段を流下する遊技球が前記通過防止手段に到達する時点において維持されることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０９４５】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ２からＢ６の奏する効果に加え、通過防止手段が、少なくとも遊技球が通過防止手段に到達する時点において張出状態を維持し、遊技球を停止させるので、第２通過流路を通過する遊技球が第２特定領域に到達するまでの期間を通過防止手段が張出状態を維持する期間分長くすることができる。
【０９４６】
なお、通過防止手段の動作態様としては、例えば、可動入球手段を開放状態とする作動契機が発生してから所定期間（遊技球が通過防止手段に到達するまでにかかる期間よりも十分長い期間）通過防止手段を張出状態で維持し、その後で没入状態に状態変化させる動作態様が例示される。
【０９４７】
遊技機Ｂ２又はＢ３において、遊技球が流入不能となる状態を構成するように第２特定領域の流入部に移動可能に配置される阻止部材を備え、遊技球は前記第２特定領域の前記流入部に流下し得る位置を移動する態様とされ、前記阻止部材により、前記複数の遊技球の内、少なくとも一方の遊技球が前記第２特定領域に流下することが防止されることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０９４８】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ２又はＢ３の奏する効果に加え、第２特定領域に流下し得る位置に遊技球が配置された場合に、阻止部材により流下を阻止する構成をとることで、遊技球が決まった配置にあるから第２特定領域に流入することが決まるという前提を無くすことができ、遊技者の遊技球に対する注目力を向上させることができる。
【０９４９】
遊技機Ｂ８において、前記阻止部材は、前記遊技球に対して負荷を与えて流下の態様に影響を与える第１状態と、前記遊技球の流下の態様に影響を与えない第２状態とを構成可能とされ、前記第１状態となるか、前記第２状態となるかで、前記第１特定領域に遊技球が流下するか、前記第１特定領域よりも遊技者に付与される利益の大きい有利特定領域に遊技球が流下するか、どちらとなるかの確率が変化することを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０９５０】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ８の奏する効果に加え、遊技球が阻止部材を通過した後において、遊技球の流下の態様を第１状態と第２状態とで異ならせることができ、その違いを遊技者が期待できる利益に結びつけることができる。従って、阻止部材を通過した後においても、遊技球の注目力を向上させることができる。
【０９５１】
＜Ｖに２個入ったら、後の遊技球のラウンド振り分けが先の遊技球以上となる＞
遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に所定の利益を付与する第１特定領域と、遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に前記第１特定領域の通過により得られる利益未満の利益を付与する第２特定領域と、を含む複数の特定領域を有する複合特定領域と、前記複合特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域と、を備える遊技機において、所定期間内に前記確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が前記複合特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益が、先の遊技球が単独で前記複合特定領域を通過した場合に遊技者に付与される利益以上とする第２手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９５２】
パチンコ機等の遊技機において、作動契機が発生することにより所定の開放時間にわたり可動入球装置が開放状態に変化し、その開放状態において可動入球装置に入球した遊技球が特定領域を通過することにより遊技者が利益を得ることが可能となる遊技機がある（例えば、特開２０１４−６１１７７号公報を参照）。この遊技機では、所定の開放時間は短く設定されるので（およそ０．５秒間）、遊技中に可動入球装置に遊技球が入球するほとんどの場合において、可動入球装置に入球する遊技球の個数は１個であるが、稀に、可動入球装置に遊技球が２個入球することがある。その発生頻度の低さから、可動入球装置に遊技球が２個入球した場合に、遊技者の期待感は格段に向上する。しかし、上述した従来の遊技機では、可動入球装置に遊技球が２個入球し、それら２個の遊技球が共に確定領域を通過した場合に、各遊技球が特定領域のどこを通過するかは、ランダム性に委ねられ、遊技者の興趣を十分に向上させられるものとは言えないという問題点があった。
【０９５３】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、所定期間内に確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が１の特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益が、先に他の特定領域を通過した遊技球により遊技者に付与される利益以上とする第２手段を備えるので、遊技球が特定領域を通過する様子を見る際に、先の球が通過する特定領域により得られる利益以上の利益が約束される。そのため、後の球が通過するまで注目させ続けることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９５４】
なお、後の遊技球が複合特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益の態様は、特に限定されるものではなく、様々な態様が例示される。例えば、後の遊技球が特定領域を通過したことを契機として遊技者に付与される利益でも良いし、後の遊技球が特定領域を通過する結果として先の遊技球が通過する特定領域が第２特定領域から第１特定領域へと変化（増益）し、先の遊技球が（変化後の）第１特定領域を通過したことを契機として遊技者に付与される利益でも良い。
【０９５５】
遊技機Ｃ１において、前記第２手段は、遊技球により動作する可動手段を備え、その可動手段の動作により、前記可動手段を動作させた遊技球が前記特定領域を通過することにより付与される利益未満の利益を付与する他の特定領域への遊技球の通過が不可能とされることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９５６】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、遊技球が通過する特定領域の限定は、遊技球により動作する可動手段により行われるので、遊技球が流下する流下経路の形状を特別なものとすることなく、遊技球が通過する特定領域を限定することができる。
【０９５７】
なお、特定領域への遊技球の通過を不可能とする態様は特に限定されるものでは無く、様々な態様が例示される。例えば、特定領域へ向かって遊技球が流下する流下経路を封鎖しても良いし、特定領域へ遊技球が案内される開口を閉鎖しても良い。
【０９５８】
また、遊技球により動作するとの態様は特に限定されるものではなく、様々な態様が例示される。例えば、遊技球が検出センサを通過することを契機として作動するアクチュエータにより動作する手段でも良いし、遊技球が当接することにより遊技球に押されて動作する手段でも良い。
【０９５９】
遊技機Ｃ２において、前記可動手段は、先の遊技球が通過する前記特定領域が確定した後で動作することを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９６０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、遊技球が通過する特定領域を変更可能な状態を過ぎた後（遊技球が通過する特定領域が確定した後、即ち、特定領域の開口から跳ね返る可能性の有る状態を過ぎた後）で可動手段が動作するので、不用意に遊技球の通過する特定領域を限定することを防止することができ、遊技者が得られる利益が乱れることを防止することができる。
【０９６１】
例えば、通過する特定領域が確定する前に可動手段が動作する態様とすると、可動手段の動作後に遊技球自体が特定領域から跳ね戻り、可動手段の利益を得て、より利益の大きな特定領域を通過する事態が生じる。この場合、遊技球が１個の時にも可動手段の利益が得られることとなり、遊技者に与える利益が大きくなりすぎる恐れがある。
【０９６２】
これに対し、遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、遊技球が通過する特定領域が確定した後で可動手段を動作させるので、特定領域に遊技球が２個到達したことを条件として可動手段が効果を発揮する遊技性を担保することができる。
【０９６３】
遊技機Ｃ２又はＣ３において、前記可動手段は、前記各特定領域への入口であると共に前記各特定領域の近傍にそれぞれ配置される入口開口を、遊技球が通過不能に狭める態様で動作することを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０９６４】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２又はＣ３の奏する効果に加え、可動手段が、各特定領域の近傍に配置されると共に各特定領域への入口である入口開口を狭める態様で動作するので、後の遊技球が特定領域へ進入する前に可動手段を動作させ易くすることができる。
【０９６５】
これにより、先の遊技球と後の遊技球との間隔が狭い場合でも、後の遊技球が特定領域へ進入する前に可動手段を動作させやすくすることができるので、確定領域から特定領域まで遊技球が流下する流下経路の設計自由度を向上させることができる。
【０９６６】
遊技機Ｃ２からＣ４のいずれかにおいて、前記可動手段は、動作後の状態において、遊技球が１面を伝って流下可能に構成され、前記可動手段の一面を伝って遊技球を他の前記特定領域へ向かわせる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０９６７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、可動手段の動作後の状態において、遊技球が可動手段の一面を伝って他の入口開口へ向かう態様で構成されるので、可動手段に、特定領域への遊技球の通過を防止する役割に加えて、後の遊技球の滞留を防止する役割を持たせることができる。
【０９６８】
なお、遊技球を入口開口へ向かわせる態様は特に限定されるものでは無く、様々な態様が例示される。例えば、流下経路の一面から板が張り出し、その板の遊技球に対向する面が流下経路の延設方向に対して傾斜して構成されることにより遊技球を所定の方向へ誘導する態様で構成されても良いし、特定領域への入口であると共に上下方向へ向けた開口である入口開口に対して孔を塞ぐ態様で可動部材が動作し、その上面が傾斜して形成されることで可動部材の上面に乗った遊技球が傾斜に沿って流れる態様で構成されても良い。
【０９６９】
遊技機Ｃ２からＣ５のいずれかにおいて、前記可動手段は、動作により、遊技球が通過することが確定した前記特定領域の入口を狭め遊技球を通過不能にすることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０９７０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ２からＣ５のいずれかの奏する効果に加え、可動手段が、特定領域を通過する前の遊技球が１個のみ通過可能な態様で構成されるので、所定期間内に２個の球が確定領域を通過した場合に、それぞれの遊技球を別々の特定領域に通すことができ、第２手段が作用し易くすることができる。
【０９７１】
遊技機Ｃ２からＣ６のいずれかにおいて、前記各特定領域への入口であると共に前記各特定領域の近傍にそれぞれ配置される各入口開口と、先の遊技球が前記１の入口開口に入り始める段階で動作され、動作後の状態で後の遊技球が前記他の入口開口へ進入するのにかかる期間を延長する遅延可動手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０９７２】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ２からＣ６のいずれかの奏する効果に加え、遅延可動手段は、先の遊技球が１の入口開口に入り始める段階で動作され、動作後の状態で後の遊技球が他の入口開口へ進入するのにかかる期間を延長するので、遅延可動手段の動作により後の遊技球が早期に入口開口を通過することを防止することができる。
【０９７３】
これにより、先の遊技球と後の遊技球とが短い間隔で各入口開口に到達した場合において、後の遊技球が利益の少ない特定領域を通過しそうな場合にでも、他の入口開口へ進入する期間を延ばして、可動手段により後の遊技球が通過する特定領域を変化（増益）し易くすることができる。
【０９７４】
遊技機Ａ１からＡ１０，Ｂ１からＢ９,Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９７５】
遊技機Ａ１からＡ１０，Ｂ１からＢ９,Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０９７６】
遊技機Ａ１からＡ１０，Ｂ１からＢ９,Ｃ１からＣ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機等の遊技機において、遊技領域に入賞口を備え、その入賞口に遊技球が入賞可能な遊技機がある（例えば、特許文献１：特開２０１４−６１１７７号公報）。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、入賞口へ流下してからの遊技球の流下について改良の余地があるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、入賞口へ流下した遊技球が良好に流下する遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に所定の利益を付与する第１特定領域と、遊技球が通過可能であると共に遊技球の通過により遊技者に前記第１特定領域の通過により得られる利益未満の利益を付与する第２特定領域と、を含む複数の特定領域を有する複合特定領域と、前記複合特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域と、を備える遊技機であって、所定期間内に前記確定領域を複数の遊技球が通過した場合に、後の遊技球が前記複合特定領域を通過することにより遊技者に付与される利益が、先の遊技球が単独で前記複合特定領域を通過した場合に遊技者に付与される利益以上とする第２手段を備える。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記第２手段は、遊技球により動作する可動手段を備え、その可動手段の動作により、前記可動手段を動作させた遊技球が前記特定領域を通過することにより付与される利益未満の利益を付与する他の特定領域への遊技球の通過が不可能とされる。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記可動手段は、先の遊技球が通過する前記特定領域が確定した後で動作する。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、入賞口へ入球した遊技球の流下を良好にすることができる。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、可動手段の動作により遊技球の流下を良好とすることができる。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、球の流下を更に改良することができる。
【符号の説明】
【０９７７】
１０                              パチンコ機（遊技機）
１９０                            可動入球役物装置（可動入球手段）
１９０ｂ                          大入賞口スイッチ（入賞口）
３２０、３３２０、４３２０        ルート振分部（振分手段の一部）
３２２ｂ                          板状部（橋渡し手段）
３３０                            振分傾斜部（振分手段の一部）
３２２                            振分体（複球誘導手段の一部、可動手段）
３２５                            スペシャルルート誘導路（振分流路の一部、有利側流路）
３２６、３３２６                  ノーマルルート誘導呂（振分流路の一部、不利側流路）
３４０                            確定領域孔（確定領域の一部）
４１０、５４１０                  第１分岐領域（分岐領域）
４１１                            当接壁（第１手段の一部、当接流入手段）
４２１ａ                          可動板（流下態様変化手段）
４３１                            振分突起（第１手段の一部）
４４１                            第１特定領域孔（有利通過流路の一部）
４４１ａ、２４４１ａ              第１特定領域スイッチ（第１特定領域の一部、有利特定領域の一部、第１通過流路の一部）
４４２ａ、２４４２ａ              第２特定領域スイッチ（第１特定領域の一部、第２特定領域の一部、第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
４４３ａ、２４４３ａ              第３特定領域スイッチ（第２特定領域の一部、第２通過流路の一部）
２４１１                          時限阻止板（通過防止手段の一部）
２４２０                          電磁ソレノイド（第１手段の一部、通過防止手段の一部）
３３２１                          案内レール（複球誘導手段の一部、誘導領域の一部）
３３２３                          スペシャルルート用孔（有利側開口）
３３２４                          ノーマルルート用孔（不利側開口）
４３２２                          滞留流路（複球誘導手段の一部、停留手段）
４３２３                          射出用ソレノイド（複球誘導手段の一部、駆動手段）
５４１１                          動作壁（第１手段の一部、当接流入手段）
６４４０                          特定領域孔（複合特定領域の一部）
６４４０ｉ                        入口開口部（入口開口）
６４５０                          利益増大装置（第２手段の一部）
６４５１                          第１回転部材（可動手段の一部）
６４５２                          第２回転部材（可動手段の一部）
６４６０                          スライド遅延装置（遅延可動手段の一部）
７４２０                          回転振分装置（第１手段の一部、阻止部材の一部）
７４２２                          第２円環部材（阻止部材の一部）
７４４０                          特定領域孔（特定領域の一部）
７４４１                          第１特定領域孔（有利特定領域の一部）
７４４２                          第２特定領域孔（第１特定領域の一部）
７４４３                          第３特定領域孔（第２特定領域の一部）
７４５３                          スクリュー部材（当接流入手段の一部）
Ｒ１                              第１分岐誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ２                              第２分岐誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ３                              第３分岐誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ４                              特殊誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部、橋渡し流路）
Ｒ５                              第１遅延誘導流路（第１通過流路の一部、第２通過流路の一部）
Ｒ６                              第２遅延誘導流路（第２通過流路の一部）
ＲＳ１                            円弧側面（遊技球が伝う一面）
ＲＳ２                            円弧側面（遊技球が伝う一面）