(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、演出実行手段は、特定表示の表示態様が特定段階よりも前の所定段階に変化したときに所定段階の特定表示を使用する特別演出を実行可能であり、特定表示は、特別演出の実行に使用された場合であっても特定段階に変化可能であり、特定表示が特定段階まで変化する割合は、特別演出が実行されたか否かに応じて異なる。この特徴によれば、特別演出の実行の有無に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。【選択図】図８−１６
2020099475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記表示手段において表示態様が段階的に変化する特定表示が、少なくとも特定段階の表示態様に変化したときに特定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特定段階よりも前の所定段階に変化したときに該所定段階の特定表示を使用する特別演出を実行可能であり、
前記特定表示は、前記特別演出の実行に使用された場合であっても前記特定段階に変化可能であり、
前記特定表示が前記特定段階まで変化する割合は、前記特別演出が実行されたか否かに応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、メータ（特定表示）を表示し、該メータにポイントが貯まっていくことによって擬似連演出（特定演出）が実行されることを示唆するものがあり、擬似連演出が実行される場合は、該メータにポイントが貯まりきった状態で飾り図柄にメータが作用する演出（特別演出）が実行されるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９３０４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、メータにポイントが完全に貯まらなければ（特定表示が定段階の表示態様に変化しなければ）メータが飾り図柄に作用しない（特別演出が実行されない）ため、メータにポイントが完全に貯まりきらなければメータに遊技者を注目させることができず、遊技興趣を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記表示手段において表示態様が段階的に変化する特定表示が、少なくとも特定段階の表示態様に変化したとき（例えば、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新されたとき）に特定演出（例えば、図８−２９に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示の表示態様が前記特定段階よりも前の所定段階に変化したときに該所定段階の特定表示を使用する特別演出を実行可能であり（例えば、図８−２９に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが３段階目まで更新されてから、該ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目が飾り図柄に作用する作用演出を実行可能な部分）、
前記特定表示は、前記特別演出の実行に使用された場合であっても前記特定段階に変化可能であり（例えば、図８−２９に示すように、作用演出としてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目が飾り図柄に作用した後もゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの４段階目の更新が実行される部分）、
前記特定表示が前記特定段階まで変化する割合は、前記特別演出が実行されたか否かに応じて異なる（例えば、図８−１６に示すように、作用演出が実行されるか否かに応じて擬似連演出が４回実行される場合、すなわち、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新される割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出の実行の有無に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特別演出が実行されるときは、前記特別演出が実行されないときよりも前記特定段階まで変化する割合が高い（例えば、図８−１６に示すように、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合で擬似連演出が４回実行される、すなわち、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出が実行されることで、特定段階となって特定演出が実行されることへの期待感を効果的に高めることができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記所定段階は複数の段階を含み（例えば、図８−２９に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇは１段階目〜４段階目まで更新可能な部分）、
前記演出実行手段は、前記所定段階が前記複数の段階のいずれの段階であるかに応じて異なる割合にて前記特別演出を実行可能である（例えば、図８−１６（Ａ）に示すように、擬似連演出の実行回数、すなわち、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新段階に応じて作用演出の実行割合が異なっている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定段階のいずれの段階で特別演出が実行されるかに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定段階の特定表示を使用する前記特別演出を実行しない第１パターン（例えば、変形例２１９ＳＧ−１として図８−３２に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用せずに飾り図柄がはずれの組合せで停止するパターン）と、前記所定段階の特定表示を使用する前記特別演出を実行する第２パターン（例えば、図８−２９に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用して飾り図柄が仮停止するパターン）と、前記第１パターンを途中まで実行した後に前記第２パターンに変化する第３パターン（例えば、変形例２１９ＳＧ−１として図８−３２に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用せずに飾り図柄がはずれの組合せで仮停止した後に、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用することで飾り図柄が仮停止の組合せに変化するパターン）とを有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出が実行されない第１パターンが開始されても、特別演出が実行される第２パターンに変化する第３パターンとなる可能性があるので、第１パターンが開始された後でも遊技者の注目を維持できるので、遊技興趣を向上できる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定段階において、前記特定演出とは異なる特段演出（例えば、スーパーリーチβのリーチ演出）を実行可能であり、該特段演出を開始した後に前記特定演出に移行可能である（例えば、図８−３０に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出開始後にスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特段演出が開始されても特定演出が実行されることへの遊技者の期待感を維持できるので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定表示は、第１特定表示（例えば、変形例２１９ＳＧ−２として図８−３３に示すゲージ２１９ＳＧ００５Ｇ）と第２特定表示（例えば、変形例２１９ＳＧ−２として図８−３３に示すゲージ２１９ＳＧ００５Ｈ）とを含み、
前記演出実行手段は、前記第１特定表示が前記特定段階になったときには第１特定演出を実行可能であり、前記第２特定表示が前記特定段階となったときには、前記第１特定演出とは異なる第２特定演出を実行可能である（例えば、変形例２１９ＳＧ−２として図８−３３に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新された場合はスーパーリーチβのリーチ演出が実行され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｈが４段階目まで更新された場合はスーパーリーチγのリーチ演出が実行される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の種類に応じて異なる特定演出が実行されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【００１２】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可変表示中演出として、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆、またはパターンＰＴ−８やＰＴ−９に基づくリーチ予告を実行可能な部分）を備え、
前記所定演出の演出態様は、前記有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様（例えば、特別パターンであるパターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告）と、設定に関する示唆を行う特定態様（例えば、特定パターンであるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆）とを含み、
前記所定演出実行手段は、前記特別態様の所定演出と前記特定態様の所定演出とのいずれも実行可能な場合（例えば、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング（可変表示態様がリーチとなる前のタイミング））には、前記特別態様の所定演出を前記特定態様の所定演出よりも優先して実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変形例２１９ＳＧ−３の図８−３５に示す可変表示中演出決定処理において、リーチ予告の抽選においてパターンＰＴ−９が当選した場合、１０３ＳＧＳ４０４においてパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の実行を設定示唆よりも優先して決定する部分や、１０３ＳＧＳ４０８にて設定示唆の抽選が実行されたとしてもパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく設定示唆（高）が当選しなければ、１０３ＳＧＳ４１０にてパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行をパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかに基づく設定示唆（低）よりも優先して決定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合に、特定態様の所定演出が実行されてしまい、演出が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−４】各乱数を示す説明図である。
【図８−５】変動パターンを例示する図である。
【図８−６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−７】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−９】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１０】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】画像表示装置を示す図である。
【図８−１２】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】背景画像更新実行決定割合を示す図である。
【図８−１４】背景画像更新処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】作用演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】（Ａ）は擬似連演出回数毎の作用演出の演出パターン決定割合を示す図であり、（Ｂ）は作用演出の各演出パターンの内容の説明図であり、（Ｃ）は作用演出の実行割合を示す図であり、（Ｄ）はスーパーリーチγのリーチ演出の実行割合を示す図である。
【図８−１７】（Ａ）は擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−１で実行する場合のタイミングチャートであり、（Ｂ）は擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−１で実行する場合のタイミングチャートであり、（Ｃ）は擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−２で実行する場合のタイミングチャートである。
【図８−１８】（Ａ）は擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−１で実行する場合のタイミングチャートであり、（Ｂ）は擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−２で実行する場合のタイミングチャートであり、（Ｃ）は擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−３で実行する場合のタイミングチャートである。
【図８−１９】（Ａ）は擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−１で実行する場合のタイミングチャートであり、（Ｂ）は擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−２で実行する場合のタイミングチャートである。
【図８−２０】（Ａ）は擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−３で実行する場合のタイミングチャートであり、（Ｂ）は擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−４で実行する場合のタイミングチャートである。
【図８−２１】（Ａ）は擬似連演出を３回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−１で実行する場合のタイミングチャートであり、（Ｂ）は擬似連演出を３回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−２で実行する場合のタイミングチャートである。
【図８−２２】擬似連演出を３回実行するスーパーリーチγの可変表示において作用演出をパターンＳＹ−３で実行する場合のタイミングチャートである。
【図８−２３】作用報知演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２４】（Ａ）は背景画像更新実行決定時の作用報知演出の演出パターン決定割合を示す図であり、（Ｂ）は作用報知演出の各演出パターンの内容の説明図である。
【図８−２５】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】作用演出実行処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】作用報知演出実行処理を示すフローチャートである。
【図８−２８】擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。
【図８−２９】擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。
【図８−３０】擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。
【図８−３１】擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。
【図８−３２】変形例２１９ＳＧ−１において擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。
【図８−３３】変形例２１９ＳＧ−２において可変表示の演出態様を示す図である。
【図８−３４】変形例２１９ＳＧ−３における表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−３５】変形例２１９ＳＧ−３における可変表示中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３６】変形例２１９ＳＧ−３における可変表示中演出種別の内容を示す説明図である。
【図８−３７】（Ａ）は変形例２１９ＳＧ−３における演出（リーチ予告）種別決定用テーブルＡを示す図、（Ｂ）は変形例２１９ＳＧ−３における演出（設定示唆）種別決定用テーブルＢを示す図である。
【図８−３８】（Ａ）〜（Ｃ）は変形例２１９ＳＧ−３における可変表示中演出の流れを示す図である。
【図８−３９】（Ａ）は変形例２１９ＳＧ−３におけるパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の演出態様を示す図、（Ｂ）は変形例２１９ＳＧ−３におけるパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）の演出態様を示す図である。
【図８−４０】変形例２１９ＳＧ−４において擬似連演出を実行する可変表示の演出態様を示す図である。
【図８−４１】（Ａ）は変形例２１９ＳＧ−５におけるゲージ更新パターンの決定割合を示す図であり、（Ｂ）は変形例２１９ＳＧ−５におけるゲージ更新パターンの内容を示す図であり、（Ｃ）、（Ｄ）は変形例２１９ＳＧ−５におけるゲージ更新パターンの更新方向を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１６】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１８】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１９】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２１】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２２】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２３】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２４】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２５】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２６】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２７】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３１】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３２】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３４】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４３】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４４】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４５】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４６】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４７】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４８】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４９】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５０】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５３】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５５】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５６】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５７】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５９】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６０】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６１】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６２】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６３】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６５】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６７】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６９】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００７０】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７１】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７２】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７３】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７４】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７７】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９０】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９１】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９５】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９６】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９７】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９８】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９９】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１００】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０１】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０２】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０５】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１０】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１１】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１２】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１３】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１５】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１７】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３２】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
（特徴部２１９ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける遊技機につき、図８−１〜図８−３１を参照して説明する。
【０１４９】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２１９ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２１９ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２１９ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２１９ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２１９ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２１９ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２１９ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１５０】
また、遊技機用枠２１９ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２１９ＳＧ００３及びガラス扉枠２１９ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１５１】
左遊技領域２１９ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２１９ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２１９ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２１９ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１５２】
また、左遊技領域２１９ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２１９ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２１９ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２１９ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２１９ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１５３】
尚、図８−１１（Ａ）及び図８−１１（Ｂ）に示すように、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける画像表示装置５では、飾り図柄の可変表示を実行するときの背景画像として、第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘと、該第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘの表示時よりも飾り図柄の可変表示において後述する擬似連演出が４回実行される割合が高いことを示唆する第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙと、を表示可能となっている。更に、画像表示装置５では、第１背景画像の表示中は、該画像表示装置５の所定位置（例えば、画像表示装置５の左部）において、後述するスーパーリーチγのリーチ演出の実行を示唆するためのゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが表示されるようになっている。
【０１５４】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２１９ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２１９ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２１９ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０１５５】
図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２１９ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。
【０１５６】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２１９ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２１９ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２１９ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２１９ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２１９ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２１９ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２１９ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２１９ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２１９ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２１９ＳＧ２００が設けられている。
【０１５７】
第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１５８】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１５９】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１６０】
第１保留表示器２１９ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２１９ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２１９ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２１９ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１６１】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２１９ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２１９ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１６２】
また、ラウンド表示器２１９ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２１９ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１６３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１６４】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２１９ＳＧ３２１及び第２可動体２１９ＳＧ３２２と、第１可動体２１９ＳＧ３２１が該第１可動体２１９ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２１９ＳＧ３３１と、第２可動体２１９ＳＧ３２２が該第２可動体２１９ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２１９ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０１６５】
図８−３（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２１９ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１６６】
図８−３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１６７】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−３（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１６８】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−３（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１６９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１７０】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１７１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１７２】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７３】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１７４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１７５】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１７７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１７８】
図８−４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−４に示すように、この実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１７９】
図８−５は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１８０】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、４以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１８１】
図８−５に示すように、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。
【０１８２】
本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１８３】
尚、スーパーリーチβ、スーパーリーチγの変動パターンとしては、可変表示中に擬似連演出（飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う演出）を実行可能な変動パターンが設けられている。これら可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンについては、可変表示中に擬似連演出を実行する回数が多いほど、特図変動時間が長く設定されている。更に可変表示中は擬似連演出を最大で４回実行可能となっており、可変表示中の擬似連演出の実行回数が多いほど高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能となっている。
【０１８４】
具体的には、可変表示中に実行する擬似連演出の回数が１回〜３回である場合は、これら擬似連演出の実行後に必ずスーパーリーチβのリーチ演出が実行される（変動パターンＰＡ２−４、ＰＡ２−５、ＰＡ２−６、ＰＢ１−４、ＰＢ１−５、ＰＢ１−６）一方で、可変表示中に実行する擬似連演出の回数が４回である場合は、これら擬似連演出の実行後に必ずスーパーリーチγのリーチ演出が実行される（変動パターンＰＡ２−７、ＰＢ１−７）。つまり、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、可変表示中に擬似連演出を実行する回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。
【０１８５】
ただし、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、可変表示中に擬似連演出を３回実行した後にスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展する変動パターン（ＰＡ２−８、ＰＢ１−８）が設けられている（図８−２１及び図８-２２参照）。これら可変表示中に擬似連演出を３回実行した後にスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展する変動パターンは、可変表示中における擬似連演出の実行回数が３回であるが、例外的に本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける変動パターンとして、最も特図変動時間が長く、且つ大当り期待度が高く設定されている。
【０１８６】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１８７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−６〜図８−１０などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１８９】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−６（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−６（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−７（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−７（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１９０】
図８−６（Ａ）及び図８−６（Ｂ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１９１】
図８−６（Ａ）は、変動特図が第１特図である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１９２】
図８−６（Ｂ）は、変動特図が第２特図である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合は、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１９３】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１９４】
図８−７（Ａ）及び図８−７（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−７（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−７（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１９５】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１９６】
ここで、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける大当り種別について、図８−８を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０１９７】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０１９８】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０１９９】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２００】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２０１】
また、図８−７（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。一方で、図８−７（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、遊技球が入賞した入賞口が第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
【０２０２】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２０３】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２０４】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２０５】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、Ａ
【０２０６】
具体的には、図８−９（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜１０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、２１〜７０までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、７１〜１５０までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられており、１５１〜２５０までが擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に割り当てられており、２５１〜３８０までが擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に割り当てられており、３８１〜５３０までが擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）に割り当てられており、５３１〜７３０までが擬似連演出を４回実行する変動パターン（ＰＢ１−７）に割り当てられており、７３１〜９９７までが擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−８）に割り当てられている。
【０２０７】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−９（Ｂ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおける小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けてもよい。
【０２０８】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤと、予め用意されている。
【０２０９】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）、擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）、擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２１０】
図８−１０（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８１０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８１１〜８８０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、８８１〜９３０までが擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９３１〜９６０までが擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられており、９６１〜９８０までが擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）に割り当てられており、９８１〜９９０までが擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）に割り当てられており、９９１〜９９７までが擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）に割り当てられている。
【０２１１】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）、擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）、擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２１２】
図８−１０（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、８８１〜９３０までが擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９３１〜９６０までが擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられており、９６１〜９８０までが擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）に割り当てられており、９８１〜９９０までが擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）に割り当てられており、９９１〜９９７までが擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）に割り当てられている。
【０２１３】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）、擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）、擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２１４】
図８−１０（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８１０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８１１〜８８０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、８８１〜９３０までが擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９３１〜９６０までが擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられており、９６１〜９８０までが擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）に割り当てられており、９８１〜９９０までが擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）に割り当てられており、９９１〜９９７までが擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）に割り当てられている。
【０２１５】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）、擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）、擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２１６】
図８−１０（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８１０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８１１〜８８０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、８８１〜９３０までが擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９３１〜９６０までが擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられており、９６１〜９８０までが擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）に割り当てられており、９８１〜９９０までが擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）に割り当てられており、９９１〜９９７までが擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）に割り当てられている。
【０２１７】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜８１０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、８１１〜８８０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、８８１〜９３０までが擬似連演出を１回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、９３１〜９６０までが擬似連演出を２回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）、９６１〜９８０までが擬似連演出を３回実行するスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−６）、９８１〜９９０までが擬似連演出を４回実行するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−７）、９９１〜９９７までが擬似連演出を３回実行してスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展するスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−８）にそれぞれ割り当てられている。つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２１８】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、保留記憶数や遊技状態にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、保留記憶数や遊技状態にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０２１９】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−５参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２２０】
また、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、図８−１０（Ａ）〜図８−１０（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０２２１】
また、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０２２２】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２２３】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０２２４】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２２５】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２１９ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２２６】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０２２７】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２１９ＳＧ０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０２２８】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２２９】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２３０】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２３１】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０２３２】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２３３】
また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０２３４】
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２３５】
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２３６】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２３７】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２３８】
また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と可変表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と可変表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、や保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）といったコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０２３９】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の可変表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていく。
【０２４０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。
【０２４１】
次に、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。図８−１２は、図７に示す可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。
【０２４２】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２１９ＳＧＳ２７１）。第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２１９ＳＧＳ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０２４３】
また、２１９ＳＧＳ２７１において第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２１９ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（２１９ＳＧＳ２７３）。第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（２１９ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２可変表示２開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（２１９ＳＧＳ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（２１９ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０２４４】
２１９ＳＧＳ２７２または２１９ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（２１９ＳＧＳ２７５）。
【０２４５】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（２１９ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２４６】
尚、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧ、受信した表示結果指定コマンドが大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第５可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「１２３」や「２４６」等の連続する３つの数、連続する３つの偶数（または奇数）等の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第１可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０２４７】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０２４８】
２１９ＳＧＳ２７６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（２１９ＳＧ２７７）。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、２１９ＳＧ２７５において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンではない場合（２１９ＳＧ２７７；Ｎ）は２１９ＳＧＳ２８４に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合（２１９ＳＧ２７７；Ｙ）は、更に当該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（２１９ＳＧＳ２７８）。
【０２４９】
該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンではない場合（２１９ＳＧＳ２７８；Ｎ）は２１９ＳＧＳ２８４に進み、当該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンである場合（２１９ＳＧＳ２７８；Ｙ）は、可変表示結果にもとづいて、該可変表示の開始時に背景画像を更新するか否か（第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新するか否か）を決定する（２１９ＳＧＳ２７９）。具体的には、図８−１３に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、背景画像の更新の非実行（背景画像を第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘに維持すること）を３０％の割合で決定し、背景画像の更新の実行（背景画像を第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００４Ｙに更新すること）を７０％の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、背景画像の更新の非実行を５０％の割合で決定し、背景画像の更新の実行を５０％の割合で決定する。
【０２５０】
つまり、本特徴部２１９ＳＧでは、可変表示の開始時に背景画像の第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新された場合は、背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘの表示中よりも高い割合で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなる。すなわち、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合は、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合よりも高い割合で擬似連演出が多い回数実行される。
【０２５１】
また、変動パターンがスーパーリーチのいずれかの変動パターンである場合は、可変表示結果に応じて可変表示中に表示される背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘであるか第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙであるかの割合が異なるの、つまり、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合と、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示される状態で擬似連演出が実行される場合と、で共通のスーパーリーチのリーチ演出を実行可能である一方で、擬似連演出が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘの表示中に実行されたか第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙの表示中に実行されたかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なっている。
【０２５２】
図８−１２に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２１９ＳＧＳ２７９の処理において背景画像の更新の実行を決定したか否かを判定する（２１９ＳＧＳ２８０）。背景画像の更新の実行を決定した場合（２１９ＳＧＳ２８０；Ｙ）は、背景画像更新処理（２１９ＳＧＳ２８１）を実行して２１９ＳＧＳ２８３に進み、背景画像の更新の非実行を決定した場合（２１９ＳＧＳ２８０；Ｎ）は、当該可変表示における擬似連演出の実行の際に飾り図柄にゲージ２１９ＳＧＳ００５Ｇが作用する作用演出を実行するか否かを決定するための作用演出決定処理（２１９ＳＧＳ２８２）を実行して２１９ＳＧＳ２８３に進む。
【０２５３】
また、２１９ＳＧＳ２８３では、前述した作用演出が実行されたことを報知する作用報知演出を実行するか否かを決定する作用報知演出決定処理（２１９ＳＧＳ２８３）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景画像と変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択し（２１９ＳＧＳ２８４）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（２１９ＳＧＳ２８５）。
【０２５４】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０２５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（２１９ＳＧＳ２８６）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２５６】
尚、本実施の形態における特徴部２１９ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２５７】
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間（可変表示時間）に相当する値を設定する（２１９ＳＧＳ２８７）。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する（２１９ＳＧＳ２８８）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（２１９ＳＧＳ２８９）。
【０２５８】
以上のように可変表示開始設定処理が実行されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘの表示を維持することが決定されているとともに、当該可変表示の変動パターンが擬似連演出を実行する変動パターンである場合、２１９ＳＧＳ２８４において、可変表示中の各擬似連演出を実行する前のタイミングにおいてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを１段階増加更新していくプロセステーブルを選択する（図８−１７〜図８−２２参照）。
【０２５９】
図８−１４は、図８−１２に示す背景画像更新処理を示すフローチャートである。背景画像更新処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、画像表示装置５に表示されている背景画像を第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新する。そして、画像表示装置５に表示されているゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを非表示化して背景画像更新処理を終了する（２１９ＳＧ２９２）。
【０２６０】
図８−１５は、図８−１２に示す作用演出決定処理を示すフローチャートである。作用演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、当該可変表示の変動パターンから擬似連演出の実行回数を特定し（２１９ＳＧＳ３０１）、特定した擬似連演出の実行回数に応じて作用演出の実行の有無及び作用演出の演出パターンを決定する（２１９ＳＧＳ３０２）。
【０２６１】
具体的には、図８−１６（Ａ）に示すように、擬似連演出の実行回数が１回の場合は、作用演出の非実行を８０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−１での実行を２０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−２での実行を０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−３での実行を０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−４での実行を０％の割合で決定する。擬似連演出の実行回数が２回の場合は、作用演出の非実行を６０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−１での実行を１５％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−２での実行を２５％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−３での実行を０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−４での実行を０％の割合で決定する。
【０２６２】
また、擬似連演出の実行回数が３回の場合は、作用演出の非実行を４０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−１での実行を１０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−２での実行を２０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−３での実行を３０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−４での実行を０％の割合で決定する。また、擬似連演出の実行回数が４回の場合は、作用演出の非実行を５％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−１での実行を１０％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−２での実行を１５％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−３での実行を６５％の割合で決定し、作用演出のパターンＳＹ−４での実行を５％の割合で決定する。
【０２６３】
尚、図８−１６（Ｂ）に示すように、パターンＳＹ−１は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階目の増加更新が行われてから１回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する演出パターンであり、パターンＳＹ−２は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの２段階目の増加更新が行われてから２回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する演出パターンである。また、パターンＳＹ−３は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目の増加更新が行われてから３回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する演出パターンであり、パターンＳＹ−４は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの４段階目の増加更新が行われてから４回目の飾り図柄の仮停止が実行されるまでの間でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する演出パターンである。
【０２６４】
つまり、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおいては、擬似連演出の実行回数、すなわち、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新段階に応じて作用演出の実行割合が異なっている。具体的には、図８−１６（Ａ）に示すように、擬似連演出が実行される場合について注目すると、可変表示中に擬似連演出が１回実行される場合は、１回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用するように設定されている。可変表示中に擬似連演出が２回実行される場合は、２回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合が１回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合よりも高く設定されている（擬似連演出が２回実行される場合の作用演出実行割合：２回目の擬似連演出の前＞１回目の擬似連演出の前）。また、可変表示中に擬似連演出が３回実行される場合は、３回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合が最も高く設定されており、１回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合が最も低く設定されている（擬似連演出が３回実行される場合の作用演出実行割合：３回目の擬似連演出の前＞２回目の擬似連演出の前＞１回目の擬似連演出の前）。
【０２６５】
可変表示中に擬似連演出が４回実行される場合は、３回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合が最も高く設定されており、次いで、２回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合、１回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合の順に高く設定されている。そして、４回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用する割合が最も低く設定されている。
【０２６６】
図８−１５に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２１９ＳＧＳ３０２の処理において作用演出の実行を決定したか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３０３）。作用演出の非実行を決定した場合（２１９ＳＧＳ３０３；Ｎ）は作用演出決定処理を終了し、作用演出の実行を決定した場合（２１９ＳＧＳ３０３；Ｙ）は、２１９ＳＧＳ３０２の処理において決定した演出パターンを記憶するとともに（２１９ＳＧＳ３０４）、決定した演出パターンに応じた作用演出開始待ちタイマをセットして作用演出決定処理を終了する（２１９ＳＧＳ３０５）。
【０２６７】
このように、本特徴部２１９ＳＧでは、背景画像の更新が決定された場合は作用演出の実行が決定されることがない一方で、作用演出の実行が決定された場合は背景画像の更新が決定されることがない。つまり、図８−１６（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されているときの可変表示中に擬似連演出が実行される場合は作用演出が実行される可能性がある一方で、画像表示装置５において第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されているときの可変表示中に擬似連演出が実行される場合は作用演出が実行されることがない。
【０２６８】
また、擬似連演出を実行する変動パターンのうち、可変表示中に擬似連演出を３回実行した後にスーパーリーチβのリーチ演出からスーパーリーチγのリーチ演出に発展する変動パターン（ＰＡ２−８、ＰＢ１−８）を除く変動パターンについて注目すると、擬似連演出を４回実行してスーパーリーチγのリーチ演出が実行される変動パターンが最も大当り期待度が高く設定されているため、画像表示装置５に表示されている背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合は、作用演出がパターンＳＹ−４にて実行される場合を除き、画像表示装置５に表示されている背景画像が更新されずに第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘに維持されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合よりも高く設定されている（スーパーリーチγのリーチ演出実行割合（変動パターンがＰＡ２−８またはＰＢ１−８の場合、第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘの表示中に作用演出がパターンＳＹ−４にて実行される場合を除く）：背景画像が第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新＞背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘを維持）。
【０２６９】
また、図８−１６（Ａ）及び図８−１６（Ｄ）に示すように、画像表示装置５に表示されている背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘに維持されている場合については、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合で擬似連演出が４回実行される、すなわち、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるように設定されている（スーパーリーチγのリーチ演出実行割合（変動パターンがＰＡ２−８またはＰＢ１−８の場合を除く）：作用演出を実行＞作用演出を非実行）。
【０２７０】
特に、画像表示装置５に表示されている背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘに維持されている場合については、作用演出がパターンＳＹ−４で実行される場合が最もスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合が高く（１００％）、次いで、作用演出がパターンＳＹ−３で実行される場合、パターンＳＹ−２で実行される場合、パターンＳＹ−１で実行される場合の順にスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合が低くなっていき、作用演出を非実行とする場合が最もスーパーリーチγのリーチ演出が実行される割合が低く設定されている（スーパーリーチγのリーチ演出実行割合（変動パターンがＰＡ２−８またはＰＢ１−８の場合を除く）：作用演出をパターンＳＹ−４で実行＞作用演出をパターンＳＹ−３で実行＞作用演出をパターンＳＹ−２で実行＞作用演出をパターンＳＹ−１で実行＞作用演出を非実行）。
【０２７１】
以上のように、可変表示開始設定処理の２１９ＳＧＳ２８４の処理において背景画像と変動パターンに応じたプロセステーブルが選択されることによって、画像表示装置５において第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されており且つ当該可変表示が擬似連演出を実行する変動パターンにて実行される場合は、図８−１７〜図８−２２に示すように、可変表示を開始してからリーチとなるまでの期間において変動パターンに応じた回数の擬似連演出と、各擬似連演出（飾り図柄の仮停止）の前のタイミングにおいてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階の増加更新が実行される。
【０２７２】
更に、図８−１７〜図８−２２に示すように、作用演出をパターンＳＹ−１で実行することが決定されている場合は、可変表示中における１回目のゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの増加タイミングと１回目の擬似連演出（１回目の飾り図柄の仮停止）の開始タイミングとの間で作用演出が実行され、作用演出をパターンＳＹ−２で実行することが決定されている場合は、可変表示中における２回目のゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの増加タイミングと２回目の擬似連演出（２回目の飾り図柄の仮停止）の開始タイミングとの間で作用演出が実行され、作用演出をパターンＳＹ−３で実行することが決定されている場合は、可変表示中における３回目のゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの増加タイミングと３回目の擬似連演出（３回目の飾り図柄の仮停止）の開始タイミングとの間で作用演出が実行され、作用演出をパターンＳＹ−４で実行することが決定されている場合は、可変表示中における４回目のゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの増加タイミングと４回目の擬似連演出（４回目の飾り図柄の仮停止）の開始タイミングとの間で作用演出が実行される。
【０２７３】
図８−２３は、図８−１２における作用報知演出決定処理を示すフローチャートである。作用報知演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、作用演出の実行を決定したか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３１１）。作用演出の実行を決定している場合（２１９ＳＧＳ３１１；Ｙ）は、作用演出の演出パターンに応じた作用報知演出の演出パターン（作用報知タイミング）をパターンＳＨ−１〜パターンＳＨ−４から決定して２１９ＳＧＳ３１５に進む（２１９ＳＧＳ３１２）。
【０２７４】
図８−２４（Ｂ）に示すように、作用報知演出におけるパターンＳＨ−１は、１回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ８Ｌ、８Ｒから作用報知音を出力する演出パターンであり、パターンＳＨ−２は、２回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ８Ｌ、８Ｒから作用報知音を出力する演出パターンであり、パターンＳＨ−３は、３回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ８Ｌ、８Ｒから作用報知音を出力する演出パターンであり、パターンＳＨ−４は、４回目の飾り図柄の仮停止直前にスピーカ８Ｌ、８Ｒから作用報知音を出力する演出パターンである。
【０２７５】
尚、２１９ＳＧＳ３１２の処理では、作用演出の演出パターンがパターンＳＹ−１である場合、つまり、１回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンＳＨ−１に決定し、作用演出の演出パターンがパターンＳＹ−２である場合、つまり、２回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンＳＨ−２に決定し、作用演出の演出パターンがパターンＳＹ−３である場合、つまり、３回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンＳＨ−３に決定し、作用演出の演出パターンがパターンＳＹ−４である場合、つまり、４回目の飾り図柄の仮停止前に作用演出が実行される場合は、作用報知演出の演出パターンをパターンＳＨ−４に決定すればよい。
【０２７６】
また、作用演出非実行が決定されている場合（２１９ＳＧＳ３１１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景画像の更新の実行が決定されているか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３１３）。背景画像の更新の非実行が決定されている場合（２１９ＳＧＳ３１３；Ｎ）は作用報知演出決定処理を終了し、背景画像の更新の実行が決定されている場合（２１９ＳＧＳ３１３；Ｙ）は、可変表示結果にもとづいて作用報知演出の演出パターン（作用報知タイミング）を決定する。
【０２７７】
具体的には、図８−２４（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、作用報知演出の演出パターンを１０％の割合でパターンＳＨ−１に決定し、２０％の割合でパターンＳＨ−２に決定し、３０％の割合でパターンＳＨ−３に決定し、４０％の割合でパターンＳＨ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、作用報知演出の演出パターンを４０％の割合でパターンＳＨ−１に決定し、３０％の割合でパターンＳＨ−２に決定し、２０％の割合でパターンＳＨ−３に決定し、１０％の割合でパターンＳＨ−４に決定する。
【０２７８】
つまり、本特徴部２１９ＳＧでは、可変表示中に作用演出を実行する場合は、該作用演出の実行タイミングにて作用報知演出として作用報知音の出力が実行される一方で、可変表示中に作用演出が実行されずに画像表示装置５において第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示される場合（背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新される場合）においても作用報知演出として作用報知音の出力が実行される。
【０２７９】
更に、可変表示中に画像表示装置５において第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示される場合には、作用報知音が出力されるタイミングに注目すると、図８−２４（Ａ）及び図８−２４（Ｂ）に示すように、作用報知音が４回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が高く設定されている。そして、作用報知音が３回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合、作用報知音が２回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が低下していき、作用報知音が１回目の飾り図柄の仮停止直前に出力される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合が低く設定されている。つまり、作用報知演出がパターンＳＨ−４で実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合が高く、作用報知演出がパターンＳＨ−３で実行される場合、作用報知演出がパターンＳＨ−２で実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が低下していき、作用報知演出がパターンＳＨ−１で実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合が低く設定されている。
【０２８０】
このため、可変表示中に画像表示装置５において第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示される場合には、画像表示装置５において第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新されたこととともに、いずれの飾り図柄の仮停止のタイミングにて作用報知音が出力されるかに遊技者を注目させることで遊技興趣を向上させることができるようになっている。
【０２８１】
図８−２５は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマのそれぞれの値を−１する（２１９ＳＧＳ３２１、２１９ＳＧＳ３２２、２１９ＳＧＳ３２３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、作用演出開始待ちタイマまたは作用演出の実行中であることを示す作用演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３２４）。
【０２８２】
作用演出開始待ちタイマまたは作用演出実行中フラグがセットされている場合（２１９ＳＧＳ３２４；Ｙ）は、作用演出実行処理（２１９ＳＧＳ３２５）を実行して２１９ＳＧＳ３２６に進み、作用演出開始待ちタイマと作用演出実行中フラグがセットされていない場合（２１９ＳＧＳ３２４；Ｎ）は、２１９ＳＧＳ３２５の処理を実行せずに２１９ＳＧＳ３２６に進む。
【０２８３】
２１９ＳＧＳ３２６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、作用報知演出開始待ちタイマまたは作用報知演出の実行中であることを示す作用報知演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。作用報知演出開始待ちタイマまたは作用報知演出実行中フラグがセットされている場合（２１９ＳＧＳ３２６；Ｙ）は作用報知演出実行処理（２１９ＳＧＳ３２７）を実行して２１９ＳＧＳ３２８に進み、作用報知演出開始待ちタイマと作用報知演出実行中フラグとがセットされていない場合（２１９ＳＧＳ３２６；Ｎ）は、２１９ＳＧＳ３２７の処理を実行せずに２１９ＳＧＳ３２８に進む。
【０２８４】
２１９ＳＧＳ３２８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か判定する。プロセスタイマがタイマアウトしている場合（２１９ＳＧＳ３２８；Ｙ）は、プロセスデータの切り替えを行う（２１９ＳＧＳ３２９）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（２１９ＳＧＳ３３０）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ２１９ＳＧＳ３３１）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧＳ３２８；Ｎ）は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（２１９ＳＧＳ３３２）。
【０２８５】
２１９ＳＧＳ３３１または２１９ＳＧＳ３３２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示制御制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（２１９ＳＧＳ３３３）。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には（２１９ＳＧＳ３３３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（２１９ＳＧＳ３３４）。そのようにして、画像表示装置５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置５に出力する。そのようにして、画像表示装置５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする（２１９ＳＧＳ３３５）。
【０２８６】
また、可変表示制御タイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧＳ３３３；Ｎ；Ｎ）や２１９ＳＧＳ３３５の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（２１９ＳＧＳ３３６）。可変表示時間タイマがタイマアウトしている場合（２１９ＳＧＳ３３６；Ｙ）は、当該可変表示において作用演出を実行していればゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの態様を初期態様（図８−１１（Ａ）に示す１段目〜４段目の増加更新が行われていない態様）に更新表示する（２１９ＳＧＳ３３８）。また、当該可変表示において背景画像が第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新されていた場合は、該第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙを第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘに更新する（２１９ＳＧＳ３３９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（Ｓ１７３）に応じた値に更新して可変表示中演出処理を終了する（２１９ＳＧＳ３４０）。
【０２８７】
また、可変表示時間タイマがタイマアウトしていな居場合（２１９ＳＧＳ３３６；Ｎ）は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（２１９ＳＧＳ３３７；Ｙ）、２１９ＳＧＳ３３８〜２１９ＳＧＳ３４０の処理を実行して可変表示中演出処理を終了し、図柄確定指定コマンドを受信していなければ（２１９ＳＧＳ３３７；Ｎ）、可変表示中演出処理を終了する。このように、可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら可変表示を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の可変表示時間経過時（特別図柄の可変表示終了時）に、飾り図柄の可変表示を終了させることができる。
【０２８８】
尚、飾り図柄の可変表示制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の可変表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、２１９ＳＧＳ３２８の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやランプ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。
【０２８９】
図８−２６は、図８-２５における作用演出実行処理を示すフローチャートである。作用演出実行処理において作用演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、既に作用演出の実行中であるか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３４１）。作用演出実行中フラグがセットされていない場合（２１９ＳＧＳ３４１；Ｎ）は、作用演出開始待ちタイマの値を−１し（２１９ＳＧＳ３４２）、該作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３４３）。
【０２９０】
作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧＳ３４３；Ｎ）は、作用演出実行処理を終了し、作用演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合（２１９ＳＧＳ３４３；Ｙ）は、作用演出実行中フラグをセットする（２１９ＳＧＳ３４４）するとともに、作用演出期間タイマに作用演出の実行期間に応じた値をセットする（２１９ＳＧＳ３４５）。また、作用演出の演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し（２１９ＳＧＳ３４６）、該選択したプロセステーブルのプロセスデータ１における作用報知演出プロセスタイマをスタートさせる（２１９ＳＧＳ３４７）。
【０２９１】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０２９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行して作用演出実行処理を終了する（２１９ＳＧＳ３４８）。
【０２９３】
また、２１９ＳＧＳ３４１の処理において、作用演出実行中フラグがセットされている場合（２１９ＳＧＳ３４１；Ｙ）は、作用演出プロセスタイマの値と作用演出期間タイマの値を−１し（２１９ＳＧＳ３４９、２１９ＳＧＳ３５０）、作用演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３５１）。作用演出期間タイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧＳ３５１；Ｎ）は、更に作用演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３５２）。
【０２９４】
作用演出プロセスタイマがタイマアウトした場合（２１９ＳＧＳ３５２；Ｙ）は、作用演出プロセスデータの切り替えを行う（２１９ＳＧＳ３５３）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を作用演出プロセスタイマに設定することによって作用演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる（２１９ＳＧＳ３５４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ２１９ＳＧＳ３５５）。一方、作用演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧＳ３５２；Ｎ）は、作用演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（２１９ＳＧＳ３３５６）。
【０２９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２１９ＳＧＳ３５５５または２１９ＳＧＳ３５６の実行後、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新タイミングであるか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３５７）。ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新タイミングである場合（２１９ＳＧＳ２５７；Ｙ）は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの表示態様をタイミングに応じた態様に更新表示して２１９ＳＧ３５９に進む。尚、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新タイミングでない場合（２１９ＳＧＳ３５７；Ｎ）は、２１９ＳＧＳ３５８の処理を実行せずに２１９ＳＧＳ３５９に進む。
【０２９６】
２１９ＳＧＳ３５９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、作用演出としてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄への作用を開始するタイミングであるか否かを判定する。飾り図柄への作用を開始するタイミングである場合（２１９ＳＧＳ３５９；Ｙ）は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇによる飾り図柄への作用を開始して２１９ＳＧＳ３６１に進み（２１９ＳＧＳ３６０）、飾り図柄への作用を開始するタイミングでない場合（２１９ＳＧＳ３５９；Ｎ）は、２１９ＳＧＳ３６０の処理を実行せずに２１９ＳＧＳ３６１に進む。
【０２９７】
２１９ＳＧＳ３６１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、作用演出としてのゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの飾り図柄への作用終了タイミングであるか否かを判定する。飾り図柄への作用終了タイミングである場合（２１９ＳＧＳ３６１；Ｙ）は。ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの飾り図柄への作用を終了するとともに（２１９ＳＧＳ３６２）、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける作用タイミングに応じた箇所を作用済態様に更新して作用演出実行処理を終了する（２１９ＳＧＳ３６３）。
【０２９８】
尚、２１９ＳＧＳ３６３の処理では、例えば、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用したタイミングが１回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合はゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける１段階目の箇所を白抜き態様に更新し、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用したタイミングが２回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける２段階目の箇所を白抜き態様に更新し、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用したタイミングが３回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける３段階目の箇所を白抜き態様に更新し、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用したタイミングが４回目の飾り図柄の仮停止の直前であった場合は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける４段階目の箇所を白抜きの態様に更新すればよい。
【０２９９】
尚、２１９ＳＧＳ３５１の処理において作用演出期間タイマがタイマアウトした場合（２１９ＳＧＳ３５１；Ｙ）は、作用演出実行中フラグをクリアして作用演出実行処理を終了する（２１９ＳＧＳ３６４）。
【０３００】
図８−２７は、図８−２５に示す作用報知演出実行処理のフローチャートである。作用報知演出実行処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、作用報知演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、既に作用報知演出の実行中であるか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３７１）。作用報知演出実行中フラグがセットされていない場合（２１９ＳＧＳ３７１；Ｎ）は、作用報知演出開始待ちタイマの値をー１し（２１９ＳＧＳ３７２）、該作用報知演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３７３）。
【０３０１】
作用報知演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧ３７３；Ｎ）は作用報知演出実行処理を終了し、作用報知演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２１９ＳＧＳ３７３；Ｙ）は、作用報知演出実行中フラグをセットするとともに（２１９ＳＧＳ３７４）、作用報知演出期間タイマに作用報知演出の実行期間に応じた値をセットする（２１９ＳＧＳ３７５）。また、作用報知演出の演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し（２１９ＳＧＳ３７６）、該選択したプロセステーブルのプロセスデータ１における作用報知演出プロセスタイマをスタートさせる（２１９ＳＧＳ３７７）。
【０３０２】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行して作用報知演出実行処理を終了する（２１９ＳＧＳ３７８）。
【０３０４】
また、２１９ＳＧＳ３７１の処理において、作用報知演出実行中フラグがセットされている場合（２１９ＳＧＳ３７１；Ｙ）は、作用報知演出プロセスタイマの値と作用報知演出期間タイマの値を−１し（２１９ＳＧＳ３７９、２１９ＳＧＳ３８０）、作用報知演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３８１）。作用報知演出期間タイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧＳ３８１；Ｎ）は、更に作用報知演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３８２）。
【０３０５】
作用報知演出プロセスタイマがタイマアウトした場合（２１９ＳＧＳ３８２；Ｙ）は、作用報知演出プロセスデータの切り替えを行う（２１９ＳＧＳ３８３）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を作用報知演出プロセスタイマに設定することによって作用報知演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる（２１９ＳＧＳ３８４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ２１９ＳＧＳ３８５）。一方、作用報知演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合（２１９ＳＧＳ３８２；Ｎ）は、作用報知演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（２１９ＳＧＳ３３５６）。
【０３０６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２１９ＳＧＳ３５８５または２１９ＳＧＳ３８６の実行後、作用報知音の出力期間中であるか否かを判定する（２１９ＳＧＳ３８７）。作用報知音の出力期間中である場合（２１９ＳＧＳ３８７；Ｙ）は、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの作用音の出力を実行して作用報知演出実行処理を終了する（２１９ＳＧＳ３８９）。尚、作用報知音の出力期間中でない場合（２１９ＳＧＳ３８７；Ｎ）は、２１０ＳＧＳ３８９の処理を実行せずに作用報知演出実行処理を終了する。
【０３０７】
尚、２１９ＳＧＳ３８１の処理において作用報知演出期間タイマがタイマアウトした場合（２１９ＳＧＳ３８１；Ｙ）は、作用報知演出実行中フラグをクリアして作用報知演出実行処理を終了する（２１９ＳＧＳ３８８）。
【０３０８】
次に、本特徴部２１９ＳＧにおいて可変表示中に擬似連演出を実行する際の演出態様について図８−２８〜図８−３１にもとづいて説明する。先ず、一例として可変表示中に擬似連演出が４回実行される場合について説明する。可変表示の開始時に画像表示装置５に表示されている背景画像の更新の非実行（第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙへの更新の非実行）が決定された場合は、図８−２８（Ａ）〜図８−２８（Ｇ）に示すように、１回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階目の更新が実行され、２回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの２段階目の更新が実行され、３回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目の更新が実行される。
【０３０９】
そして、作用演出の演出パターンがパターンＳＹ−３に決定されている場合は、図８−２９（Ｈ）及び図８−２８（Ｉ）に示すように、当該作用演出として、３回目の飾り図柄の仮停止直前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄（図８−２９（Ｉ）では「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて可変表示中の飾り図柄）に作用する。このとき、スピーカ８Ｌ、８Ｒからは、作用報知演出として、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用したことを報知する作用報知音が出力される。ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇによる飾り図柄への作用が終了すると、図８−２９（Ｊ）に示すように、飾り図柄の３回目の仮停止が実行されるとともに、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目が作用済態様（図８−２９（Ｊ）では白抜きの態様）に更新される。つまり、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用した場合は、該ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける作用箇所が消費されるのではなく、表示態様のみが変化してゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの増加分は維持される。
【０３１０】
以降は、図８−２９（Ｋ）〜図８−２９（Ｐ）に示すように、４回目の飾り図柄の仮停止前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの４段階目の更新が実行されると、４回目の飾り図柄の再可変表示後にリーチとなりスーパーリーチγのリーチ演出が開始される。
【０３１１】
また、可変表示中に擬似連演出が３回実行される場合については、図８−３０（Ａ）〜図８−３０（Ｃ）に示すように、図８−２８及び図８−２９と同じく３回の擬似連演出や作用演出、作用報知演出が実行されてリーチとなると、スーパーリーチβのリーチ演出が実行される。このとき、当該可変表示の変動パターンがＰＡ２−６やＰＢ１−６である場合はそのままスーパーリーチβのリーチ演出が実行されて可変表示結果が報知されることとなるのが、当該可変表示の変動パターンがＰＡ２−８やＰＢ１−８である場合は、図８−３０（Ｄ）〜図８−３０（Ｆ）に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出中に画像表示装置５の画面が暗転した後にスーパーリーチβのリーチ演出に代えてスーパーリーチγのリーチ演出が実行される。
【０３１２】
また、可変表示の開始時に画像表示装置５に表示されている背景画像の更新の実行が決定された場合は、図８−３１（Ａ）及び図８−３１（Ｂ）に示すように、可変表示の開始とともに背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新される。そして、図８−３１（Ｃ）〜図８−３１（Ｆ）に示すように、変動パターンに応じて１回〜４回の擬似連演出が実行される。尚、これら擬似連演出が実行される際には、いずれかの飾り図柄の仮停止の直前に作用報知演出としてスピーカ８Ｌ、８Ｒから作用報知音が出力される。このため遊技者は、いずれかの飾り図柄の仮停止の直前に作用報知音が出力されたかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合を認識することが可能となっている。
【０３１３】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、図８−２９及び図８−３１に示すように、画像表示装置５にて第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合と第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合とで飾り図柄の仮停止の態様が同一（必ず飾り図柄が「１２３」の組み合わせで仮停止する）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合と第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合とで飾り図柄の仮停止の態様が異なる（例えば、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合は飾り図柄の仮停止の態様が「１２３」の組合せとなり、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合は飾り図柄の仮停止の態様が「４５６」の組合せとなる）ようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合には、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高いことを第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙの表示に併せて飾り図柄の仮停止の態様によっても遊技者に認識させることができるので、遊戯興趣を向上できる。
【０３１４】
以上、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおいては、図８−２９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されているゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新されること（飾り図柄の仮停止と再可変表示を含む擬似連演出が４回実行されること）によってスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能であるとともに、飾り図柄が仮停止する直前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが該飾り図柄に対して作用する作用演出を実行可能である。そして、図８−１６（Ａ）に示すように、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新される（擬似連演出が４回実行される）ように設定されているので、作用演出の実行の有無に対して遊技者を注目させることができる。更に、作用演出の実行によってゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行されることへの期待感を効果的に高めることができる。
【０３１５】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新される（擬似連演出が４回実行される）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出が実行されない場合は、作用演出が実行される場合よりも高い割合でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新される（擬似連演出が４回実行される）ようにしてもよい。
【０３１６】
以上、本実施の形態の特徴部２１９ＳＧにおいては、図８−２９に示すように、作用演出としてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用した後もゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが更新される場合があり、図８−１６に示すように、作用演出が実行されるか否かに応じて擬似連演出が４回実行される場合、すなわち、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新される割合が異なっているので、作用演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０３１７】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、本発明における「所定段階の特定表示を使用する特別演出」をゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階目〜４段階目のいずれかが飾り図柄に作用する作用演出として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特別演出としては、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの少なくとも一部の表示態様が変化することを契機に擬似連演出が実行されるものであればよい。つまり、本発明における「特定表示を使用する」ことには、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの少なくとも一部が飾り図柄に作用することの他、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの少なくとも一部の表示態様が変化するものが含まれる。
【０３１８】
また、本特徴部２１９ＳＧでは、作用演出が実行されることによって擬似連演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出が実行されることによって実行可能な演出としては、可変表示中に大当り期待度を示唆する予告演出等、擬似連演出以外の演出であってもよい。
【０３１９】
更に、本特徴部２１９ＳＧでは、１の可変表示中にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを１段階目から４段階目に向けて更新していき、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新された場合にスーパーリーチγのリーチ演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞発生時に該始動入賞にもとづく保留記憶の可変表示においてスーパーリーチγのリーチ演出が実行されるか否かを判定し、該判定結果に基づいて先読み演出として複数回の可変表示に亘ってゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを１段階目から４段階目に向けて更新してもよい。尚、このように、先読み演出としてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新が実行される場合は、ゲージ２１９Ｓｇ００５Ｇが飾り図柄に作用することによって飾り図柄のチャンス目（先読み対象の可変表示において可変表示結果が大当りとなる割合が高いことを示す組合せ）で停止図柄が導出表示されるようにしてもよい。
【０３２０】
また、図８−１６に示すように、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合で擬似連演出が４回実行される、すなわち、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新されるので、作用演出が実行されることによってゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新されてスーパーリーチγのリーチ演出が実行されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０３２１】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、作用演出が実行される場合は、作用演出が実行されない場合よりも高い割合で擬似連演出が４回実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用演出が実行されない場合は、作用演出が実行される場合よりも高い割合で擬似連演出が４回実行されるようにしてもよい。
【０３２２】
また、本特徴部２１９ＳＧでは、図８−１６（Ａ）に示すように、擬似連演出の実行回数、すなわち、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新段階に応じて作用演出の実行割合が異なっているので、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇがいずれの段階に更新されたときに作用演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０３２３】
また、図８−２９に示すように、作用演出が実行される場合には、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇのうち、飾り図柄に作用した箇所が作用済態様に更新されることによって、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇによる作用演出が実行された否かが遊技者によって把握できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【０３２４】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、作用演出が実行された場合に、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇのうち、飾り図柄に作用した箇所（ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの一部のみ）が作用済態様に更新される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものでなく、作用演出が実行された場合は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇ全体を作用済態様に更新してもよい。このようにすることで、作用演出が実行されたことを遊技者がより把握し易くなるので、遊技興趣を向上できる。
【０３２５】
また、本特徴部２１９ＳＧでは、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの作用済態様として、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの一部を白抜き態様に更新する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの作用済態様としては、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの一部を拡大または縮小表示してもよい。
【０３２６】
また、本特徴部２１９ＳＧでは、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇのいずれかの箇所が飾り図柄に作用した場合に該作用した箇所が作用済態様に変化し、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの同一箇所が再度飾り図柄に作用することがない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける作用済態様に変化した箇所が作用前の態様に戻って再度ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの同一箇所が飾り図柄に作用する場合を設けてもよい。このようにすることで、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇのいずれかの箇所が作用済態様に変化した場合であっても、該作用済態様に変化した箇所が再度飾り図柄に作用するか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３２７】
また、図８−１６（Ｃ）に示すように、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合は、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合よりも高い割合で作用演出が実行されるので、１の可変表示において、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合に作用演出が実行されることにより効果的に遊技興趣を向上できる。
【０３２８】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合は、作用演出が実行されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合は、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合よりも低い割合であれば作用演出を実行する場合を設けてもよい。
【０３２９】
また、図８−２９に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新されたことにもとづいてスーパーリーチγのリーチ演出を実行可能となっているので、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０３３０】
また、図８−１４及び図８−３１に示すように、背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新される場合は、画像表示装置５からゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが非表示化されることによって、可変表示結果が大当りとなる可能性が高い第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙの表示中の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３３１】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新される場合にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの表示を制限する形態として、画像表示装置５からゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを非表示化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、背景画像が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘから第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙに更新される場合にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの表示を制限する形態としては、画像表示装置５においてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを縮小表示する、画像表示装置５においてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを透過表示する、または、画像表示装置５におけるゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの表示位置を異ならせるようにしてもよい。
【０３３２】
また、図８−２９及び図８−３１に示すように、背景画像として第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている場合、つまり、画像表示装置５にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが表示されている場合と、背景画像として第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている場合、つまり、画像表示装置５にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが表示されていいない場合の双方において作用報知演出としてスピーカ８Ｌ、８Ｒから作用報知音を出力可能となっているので、画像表示装置５にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが表示されていない場合であっても該表示されていないゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが正しく使用されて擬似連演出が実行されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３３３】
尚、本特徴部２１９ＳＧでは、作用報知演出としてスピーカ８Ｌ、８Ｒから作用報知音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作用報知演出としては、遊技効果ランプ９の発光、や画像表示装置５での特定の画像表示等、作用報知音の出力以外の報知を実行してもよい。
【０３３４】
また、図８−１３に示すように、擬似連演出が第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘの表示中に実行されたか第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙの表示中に実行されたかに応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なっているので、画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘと第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙのどちらが表示されている状態で擬似連演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３３５】
また、図８−２９及び図８−３１に示すように画像表示装置５に第１背景画像２１９ＳＧ００５Ｘが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合はゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新が実行される一方で、画像表示装置５に第２背景画像２１９ＳＧ００５Ｙが表示されている状態で擬似連演出が実行される場合はゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新が実行されないので、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇに対して遊技者の注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
【０３３６】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３３７】
例えば、前記実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、飾り図柄の仮停止の直前にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用することによって飾り図柄が仮停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用するタイミングは、飾り図柄が仮停止した後であってもよい。このような場合は、例えば、変形例２１９ＳＧ−１として図８−３２（Ａ）〜図８−３２（Ｅ）に示すように、ノーマルリーチや非リーチの可変表示中においても擬似連演出が実行される場合を設けると、飾り図柄がはずれを示す組合せで停止（仮停止）したときに、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用せずに可変表示が終了する場合（当該停止が仮停止ではなく可変表示が終了する場合）と、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用することによって飾り図柄が仮停止を示す組合せに変化する場合（当該停止が仮停止であり可変表示が継続する場合）と、を作り出すことができるので、飾り図柄がはずれの組合せで停止（仮停止）した場合であってもゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄に作用するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０３３８】
尚、本変形例２１９ＳＧ−１では、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇがはずれの組合せで停止（仮停止）している飾り図柄に作用することによって該飾り図柄が仮停止の組合せに変化して再可変表示が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇがはずれの組合せで停止（仮停止）している飾り図柄に作用することによって、該飾り図柄が仮停止の組合せに変化することなく再可変表示が実行されるようにしてもよい。
【０３３９】
また、前記実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新態様に応じてスーパーリーチγのリーチ演出の実行を示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２１９ＳＧ−２として図８−３３（Ａ）〜図８−３３（Ｄ）に示すように、画像表示装置５においてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇに加えてゲージ２１９ＳＧ００５Ｈを表示し、可変表示中においてこれらゲージ２１９ＳＧ００５Ｇとゲージ２１９ＳＧ００５Ｈの更新態様に応じていずれのスーパーリーチのリーチ演出が実行されるかを示唆するようにしてもよい。具体的には、図８−３３（Ｂ）〜図８−３３（Ｄ）に示すように可変表示中にゲージ２１９ＳＧ００５Ｇとゲージ２１９ＳＧ００５Ｈとの更新表示を行っていき、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが４段階目まで更新された場合にはスーパーリーチβのリーチ演出が実行される一方でゲージ２１９ＳＧ００５Ｈが４段階目まで更新された場合にはスーパーリーチγのリーチ演出が実行されるようにすればよい。
【０３４０】
このようにすることで、可変表示中においてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇとゲージ２１９ＳＧ００５Ｈとの更新表示対応に対して遊技者を注目させることが可能となるので、遊技興趣を向上できる。
【０３４１】
尚、本変形例２１９ＳＧ−２では、図８−３３（Ｃ）及び図８−３３（Ｄ）に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇとゲージ２１９ＳＧ００５Ｈとのいずれか一方のみが４段階目まで更新される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇとゲージ２１９ＳＧ００５Ｈとの両方が４段階目まで更新される場合を設けてもよい。尚、このようにゲージ２１９ＳＧ００５Ｇとゲージ２１９ＳＧ００５Ｈとの両方が４段階目まで更新された場合には、スーパーリーチα〜スーパーリーチγのリーチ演出とは異なるリーチ演出を実行してもよい。
【０３４２】
更に、これらゲージ２１９ＳＧ００５Ｇやゲージ２１９ＳＧ００５Ｈの更新契機は、前述した飾り図柄の仮停止の直前の他、可変表示中の特定の演出の実行タイミング等であってもよい。
【０３４３】
また、前記実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、図８−６に示すように、常に遊技状態に応じた割合で大当り遊技状態に制御するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２１９ＳＧ−３として図８−３４に示すように、パチンコ遊技機１に１〜６の複数の設定値を設定可能であり、設定値毎に遊技状態に応じた異なる割合にて大当り遊技状態に制御するか否かを決定可能としてもよい。
【０３４４】
尚、このように設定値毎に遊技状態に応じた異なる割合にて大当り遊技状態に制御するか否かを決定可能とする場合は、可変表示中に実行可能な演出（以下、可変表示中演出）としてパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定示唆とリーチ予告を実行可能とし、設定示唆とリーチ予告とを両方実行可能な場合については、リーチ予告を設定しさよりも優先して実行可能としてもよい。以下、変形例２１９ＳＧ−３について説明する。
【０３４５】
図８−３６に示すように、可変表示中演出は、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９の複数種類の演出パターン（演出態様）を有しており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出の実行を決定した場合には、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のうちいずれの演出パターンに基づいて可変表示中演出を実行するか、つまり、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のうちいずれの演出態様に基づく可変表示中演出を実行するかを抽選により決定する。
【０３４６】
図８−３８（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、図柄の可変表示が開始されてから所定期間が経過したタイミング（可変表示態様がリーチとなる前のタイミング）で可変表示中演出が開始されると、搭乗者が乗ったパラグライダーを示す複数（例えば、８体）の画像Ｚ１が、画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動していき、表示領域の右側へフェードアウトすることで可変表示中演出が終了する。また、複数の画像Ｚ１が右側に向けて移動している途中にて所定個数のグライダーが破壊して落下することを示す画像Ｚ２を表示することがあり、この落下したパラグライダーの個数により、設定値またはリーチが示唆される。
【０３４７】
具体的には、パターンＰＴ−１の場合は１体が破壊して落下し、パターンＰＴ−２の場合は２体が破壊して落下し、パターンＰＴ−３の場合は３体が破壊して落下し、パターンＰＴ−４の場合は４体が破壊して落下し、パターンＰＴ−５の場合は５体が破壊して落下し、パターンＰＴ−６の場合は６体が破壊して落下し、パターンＰＴ−７の場合は７体が破壊して落下し、パターンＰＴ−８及びパターンＰＴ−９の場合は８体が破壊して落下する。
【０３４８】
また、図８−３８（Ｂ）や図８−３９（Ａ）に示すように、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−８は、パラグライダーが破壊されるタイミングは全て同じであり、各パターンＰＴ−１〜ＰＴ−８に応じた個数のパラグライダーが一斉（または所定個数ずつでもよい）に破壊される。一方、図８−３９（Ｂ）に示すように、パターンＰＴ−９は、パターンＰＴ−８と同様に計８体のパラグライダーが落下するパターンであるが、パラグライダーが破壊される態様がパターンＰＴ−８とは異なっている。詳しくは、７体のパラグライダーについてはパターンＰＴ−７と同じタイミングで破壊されるが、残りの１体は他の７体が破壊される第１タイミングよりも後の第２タイミングにて破壊される。
【０３４９】
このような可変表示中演出の演出期間は、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれに基づいて実行されるか、つまり、演出結果が有利状態示唆結果となるリーチ予告または演出結果が設定示唆結果となる設定示唆のいずれとなるかにかかわらず、共通態様の演出（例えば、画像Ｚ１が画像表示装置５の表示領域の左側からフェードインして表示領域の右側に向けて移動する態様の演出）が実行される共通演出期間と、演出結果が有利状態示唆結果と設定示唆結果のいずれであるかを特定可能な非共通態様の演出（例えば、演出パターンに応じた個数の画像Ｚ２が画像表示装置５の表示領域の下方に移動していく態様の演出）が実行される非共通演出期間とで構成されている。
【０３５０】
尚、こられ可変表示中演出として画像Ｚ１、Ｚ２が表示されている背景では、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示されているが、飾り図柄を通常よりも縮小表示した小図柄を所定箇所にて可変表示してもよい。また、可変表示中演出の実行期間において、該可変表示中演出とは異なる他の予告演出等が実行されていてもよい。
【０３５１】
また、図８−３６に示すように、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のうち、パラグライダーが破壊される数が１〜７体であるパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７については、設定値が１〜６のうちのいずれに設定されるかを示唆する設定示唆に対応する特定パターン（特定態様）とされ、パラグライダーが破壊される数が８体であるパターンＰＴ−８及びＰＴ−９については、リーチになる可能性を示唆するリーチ予告に対応する特別パターン（特別態様）とされている。つまり、可変表示中演出は、共通演出期間における演出態様は同じであるが、非共通演出期間での演出態様の違い（破壊されるパラグライダーの個数）によって示唆対象が異なり、パラグライダーが１〜７体破壊された場合は設定示唆、８体破壊された場合はリーチ予告となる。
【０３５２】
具体的には、パターンＰＴ−１、ＰＴ−３は、設定値が奇数（例えば、１，３，５）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−２、ＰＴ−４は、設定値が偶数（例えば、２，４，６）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−５は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−６は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＰＴ−７は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０３５３】
そして、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４については、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５，６（高設定）のいずれかであることの期待度が低い第１特定パターン｛設定示唆（低）、第１特定態様｝とされ、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−６については、設定値が５，６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５，６であることの期待度が高い第２特定パターン｛設定示唆（高）、第２特定態様｝とされている。
【０３５４】
尚、本変形例２１９ＳＧ−３では、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１，２を低設定、設定値３，４を中間設定、設定値５，６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０３５５】
一方、パターンＰＴ−８は、図柄の可変表示がリーチ以上（例えば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）となる可能性ことを示唆し、パターンＰＴ−９は、図柄の可変表示がスーパーリーチとなる可能性を示唆する。
【０３５６】
パターンＰＴ−８については、図柄の可変表示態様がノーマルリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が低い第１特別パターン｛リーチ予告（低）、第１特定態様｝とされ、パターンＰＴ−９については、図柄の可変表示態様がスーパーリーチとなる場合に高い割合で決定されることで、スーパーリーチとなることの期待度が高い第２特別パターン｛リーチ予告（高）、第２特別態様｝とされている。
【０３５７】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されることの示唆となる特別態様（例えば、パターンＰＴ−８及びＰＴ−９）及び設定に関する示唆となる特定態様（例えば、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７）を含む複数種類の演出態様のうちいずれかに基づく可変表示中演出を実行可能であり、パターンＰＴ−８またはパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（特別態様の所定演出）とパターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（特定態様の所定演出）とのいずれも実行可能な場合には、リーチ予告を設定示唆よりも優先して実行可能である。
【０３５８】
尚、本変形例２１９ＳＧ−３では、パターンＰＴ−８やパターンＰＴ−９は、可変表示結果が大当りとなるか否かにかかわらず、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなる場合に決定されるが、ノーマルリーチ変動パターンは、可変表示結果がはずれとなるときに、大当りとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンＰＴ−８は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンＰＴ−９よりも低いパターンである一方で、スーパーリーチ変動パターンは、可変表示結果が大当りとなるときに、はずれとなるときよりも高い割合で決定されるものであるため、パターンＰＴ−９は、スーパーリーチとなること、つまり、大当り期待度がパターンＰＴ−８よりも高いパターンである。
【０３５９】
また、本変形例２１９ＳＧ−３では、可変表示中演出において、パラグライダーが破壊された個数により、大当りの可能性または何れの設定値に設定されているかを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パラグライダーが破壊されずに所定個数（例えば、８体）以上のパラグライダーが出現することで大当りや高設定であることが示唆されるようにしてもよい。さらに、大当りの可能性の示唆と、何れの設定値に設定されているかの示唆とが可能であれば、演出態様は種々に変更可能であり、例えば、キャラクタの出現数や出現するキャラクタ種別等によって大当りや設定値を示唆できるもの等でもよい。
【０３６０】
また、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）やパターンＰＴ−９に基づくリーチ予告（高）においては、各パターンに対応する個数のうち最後のパラグライダーが破壊されて落下する際に、特定音を出力したり遊技効果ランプ９等を発光させることで、大当りまたは高設定の期待度が高いパターンであることを報知可能としてもよい。
【０３６１】
図８−３５は、変形例２１９ＳＧ−３において演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示開始設定処理内にて実行する可変表示中演出決定処理のフローチャートである。可変表示中演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する（２１９ＳＧＳ４０１）。可変表示結果は、可変表示の開始時において主基板１１から送信される可変表示結果を指定するための可変表示結果指定コマンドを格納するための可変表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている可変表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。
【０３６２】
そして、リーチ予告種別決定用乱数を抽出するとともに、図８−３７（Ａ）に示す演出（リーチ予告）種別決定用テーブルＡを用いて、可変表示中演出におけるリーチ予告の実行の有無と、実行する場合のリーチ予告の種別とを決定するための抽選を行う（２１９ＳＧＳ４０２）。
【０３６３】
図８−３７（Ａ）に示す演出（リーチ予告）種別決定用テーブルＡでは、変動パターンがスーパーリーチである場合には、非実行に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−８に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−９に６０個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがスーパーリーチである場合は、変動パターンがスーパーリーチ以外である場合よりも高い割合でＰＴ−９に当選するようになっている。
【０３６４】
変動パターンがノーマルリーチである場合には、非実行に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−８に６０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−９に２０個の判定値が割り当てられている。つまり、変動パターンがノーマルリーチである場合は、変動パターンがノーマルリーチ以外である場合よりも高い割合でＰＴ−８に当選するようになっている。
【０３６５】
また、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合には、非実行に１００個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−８及びＰＴ−９には判定値が割り当てられていない。つまり、変動パターンが非リーチまたは小当り変動パターンである場合は、リーチ予告に当選しないようになっている。
【０３６６】
このように判定値が設定されていることにより、変動パターンがノーマルリーチの場合は、ノーマルリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−８が当選しやすく、変動パターンがスーパーリーチの場合は、スーパーリーチ変動パターン以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−９が当選しやすくなっている。
【０３６７】
よって、パターンＰＴ−８に基づく演出が出現した場合は、スーパーリーチ変動パターンよりもノーマルリーチ変動パターンとなる可能性が高く、パターンＰＴ−９に基づく演出が出現した場合は、ノーマルリーチ変動パターンよりもスーパーリーチ変動パターンである可能性が高い。つまり、パターンＰＴ−８は、リーチ変動パターンとなることは確定するがノーマルリーチとなる可能性が高いため、大当り期待度が低いリーチ予告（低）とされ、パターンＰＴ−９は、スーパーリーチ変動パターンとなる可能性が高いため、大当り期待度が高いリーチ予告（高）のパターンとされる。
【０３６８】
図８−３５に戻って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２１９ＳＧＳ４０２においてリーチ予告の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンＰＴ−９｛リーチ予告（高）｝が当選したか否かを判定する（２１９ＳＧＳ４０３）。パターンＰＴ−９が当選したと判定した場合、パターンＰＴ−９に基づくリーチ予告の実行を、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆よりも優先して決定し（２１９ＳＧＳ４０４）、２１９ＳＧＳ４１３に進む。
【０３６９】
２１９ＳＧＳ４０２においてパターンＰＴ−９が当選していないと判定した場合、つまり、リーチ予告の非実行またはパターンＰＴ−８が当選した場合は、リーチ予告の非実行またはパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選したことに基づいて、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値を読み出して、パチンコ遊技機１に設定されている現在の設定値を特定する（２１９ＳＧＳ４０５）。次いで、設定示唆種別決定用乱数を抽出するとともに、２１９ＳＧＳ４０５にて特定した設定値に対応する演出（設定示唆）種別決定用テーブルＢを用いて、可変表示中演出における設定示唆の実行の有無と、実行する場合の設定示唆の種別とを決定するための抽選を行う（２１９ＳＧＳ４０６）。
【０３７０】
図８−３７（Ｂ）に示す演出（設定示唆）種別決定用テーブルＢでは、設定値が１である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に４個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が２である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に４個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が３である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が４である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に２０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が５である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に１５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に１個の判定値が割り当てられていない。設定値が６である場合には、非実行に３０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−１に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−２に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−３に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−４に５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−５に１０個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−６に２５個の判定値が割り当てられ、パターンＰＴ−７に５個の判定値が割り当てられている。
【０３７１】
このように判定値が設定されていることにより、設定値が奇数である１または３の場合は、設定値が１または３以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−１、ＰＴ−３が当選しやすく、設定値が偶数である２または４の場合は、設定値が２または４以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−２、ＰＴ−４が当選しやすく、設定値が５である場合は、設定値が５以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−５が当選しやすく、設定値が６である場合は、設定値が６以外の場合よりも高い割合でパターンＰＴ−６が当選しやすくなっている。また、設定値が６である場合にのみ、パターンＰＴ−７が当選することがあるため、パターンＰＴ−７に基づく設定示唆が出現した場合は設定値６であることが確定する。
【０３７２】
よって、パラグライダーが破壊される数が４体以下のパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が１〜４のいずれかである可能性が高く、パラグライダーが破壊される数が５体以上のパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７に基づく演出が出現しやすい場合は、設定値が５，６のいずれかである可能性が高い。つまり、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４は高設定（設定値５または６）である可能性が低い設定示唆（低）とされ、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７は高設定（設定値５または６）である可能性が高い設定示唆（高）とされている。
【０３７３】
尚、本変形例２１９ＳＧ−３では、リーチ予告種別決定用乱数や設定示唆種別決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、各決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各決定用乱数の範囲等は適宜に決定すればよい。また、これら各決定用乱数を生成するための各決定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、各決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【０３７４】
図８−３５に戻って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２１９ＳＧＳ４０６において設定示唆の実行の有無と種別の抽選を行った結果、パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７｛設定示唆（高）｝のいずれかが当選したか否かを判定する（２１９ＳＧＳ４０７）。パターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかが当選したと判定した場合は、２１９ＳＧＳ４０３においてリーチ予告の非実行が当選しているときには、当選しているパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行を一義的に決定し、２１９ＳＧＳ４０３においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選しているときには、当選しているパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７のいずれかに基づく設定示唆（高）の実行を、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）よりも優先して決定し（２１９ＳＧＳ４０８）、２１９ＳＧＳ４１３に進む。
【０３７５】
２１９ＳＧＳ４０７においてパターンＰＴ−５〜ＰＴ−７｛設定示唆（高）｝のいずれかが当選しなかった、つまり、設定示唆の非実行またはパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかが当選した場合は、２１９ＳＧＳ４０７において設定示唆の非実行またはパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかが当選したことに基づいて、２１９ＳＧＳ４０３においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選しているか否かを判定する（２１９ＳＧＳ４０９）。
【０３７６】
２１９ＳＧＳ４０９においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選していたと判定した場合は、２１９ＳＧＳ４０７において設定示唆の非実行が当選しているときには、パターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行を一義的に決定し、２１９ＳＧＳ４０７においてパターンＰＴ−１〜ＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかが当選していれば、当選しているパターンＰＴ−８に基づくリーチ予告（低）の実行を、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４に基づく設定示唆（低）よりも優先して決定し（２１９ＳＧＳ４１０）、２１９ＳＧＳ４１３に進む。
【０３７７】
２１９ＳＧＳ４０９においてパターンＰＴ−８｛リーチ予告（低）｝が当選していないと判定した場合は、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４｛設定示唆（低）｝のいずれかが当選しているか否かを判定し（２１９ＳＧＳ４１１）、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれかが当選していれば、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４に基づく設定示唆（低）の実行を決定し（２１９ＳＧＳ４１２）、２１９ＳＧＳ４１３に進む。また、パターンＰＴ−１〜ＰＴ−４のいずれも当選していない、つまり、リーチ予告及び設定示唆双方の非実行が当選した場合は、可変表示中演出の実行を決定することなく、可変表示中演出決定処理を終了する。
【０３７８】
２１９ＳＧＳ４１３においては、２１９ＳＧＳ４０４、２１９ＳＧＳ４０８、２１９ＳＧＳ４１０、２１９ＳＧＳ４１２のいずれかにおいて決定した演出種別（パターンＰＴ−１〜ＰＴ−９のいずれか）をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶し（２１９ＳＧＳ４１３）、可変表示中演出の実行が決定されたことを示す可変表示中演出実行決定フラグをセットして（２１９ＳＧＳ４１４）、可変表示中演出決定処理を終了する。
【０３７９】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出決定処理を終了した後は、可変表示開始設定処理において可変表示中演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定し、可変表示中演出実行決定フラグがセットされている場合は、可変表示中演出開始待ちタイマに可変表示中演出開始までの帰還を設定し、可変表示中演出実行決定フラグをクリアする。
【０３８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出実行処理において、割り込み毎に可変表示中演出開始待ちタイマの値を−１していき、可変表示中演出開始待ちタイマがタイマアウトしたことにもとづいて決定した演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し、該プロセステーブルに応じたプロセスタイマをスタートさせることによって可変表示中演出を実行すればよい。
【０３８１】
以上のように、本変形例２１９ＳＧ−３では、可変表示中演出としてリーチ予告と設定値示唆との両方を実行可能である場合、可変表示中演出としてリーチ予告を優先して実行可能となっているので、可変表示結果が大当りとなる場合に、設定示唆が実行されてしまい演出が不適切となることを防ぐことができる。
【０３８２】
また、前記実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、可変表示中に擬似連演出が実行される場合、１の飾り図柄の仮停止のみを対象として作用演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２１９ＳＧ−４として図８−４０（Ａ）〜図８−４０（Ｈ）に示すように、複数の飾り図柄の仮停止を対象として作用演出を実行可能としてもよい。尚、このように複数の飾り図柄の仮停止を対象として作用演出を実行可能とする場合は、作用演出の実行回数に応じて可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせてもよい。このようにすることで、可変表示中に擬似連演出が実行される場合は、擬似連演出が実行される回数とともに、作用演出が実行される回数に対して遊技者を注目させることができるの、遊技興趣を向上できる。
【０３８３】
尚、本変形例２１９ＳＧ−４では、図８−４０（Ａ）〜図８−４０（Ｈ）に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが飾り図柄が作用する毎に飾り図柄が同一の態様にて仮停止する（作用演出が実行される毎に同一の態様にて擬似連演出が実行される）形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の仮停止態様として複数の態様を設け、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇのいずれの箇所が飾り図柄に作用するか（作用演出の実行回数）に応じて、飾り図柄がいずれの仮停止態様にて仮停止するかの割合が異なるようにしてもよい。このようにすることで、飾り図柄が仮停止する毎に該飾り図柄の仮停止態様によって可変表示結果が大当りとなる割合を遊技者に示唆することができるので、遊技興趣を向上できる。
【０３８４】
また、前記実施の形態の特徴部２１９ＳＧでは、図８−２８に示すように、可変表示中に擬似連演出が実行される場合は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの下端部である１段階目からゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの上端部である４段階目に向けてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新が実行されていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新態様としては、該ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの下端部である１段階目からゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの上端部である４段階目に向けてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを更新していく以外の態様を設けてもよい。
【０３８５】
例えば、変形例２１９ＳＧ−５として図８−４１（Ａ）〜図８−４１（Ｄ）に示すように、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新パターンとして、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが１回目の飾り図柄の仮停止直前に１段階目のみ増加更新されるパターンＺＫ−１、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階目が１回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されてゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの２段階目が２回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンＺＫ−２、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階目が１回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの２段階目が２回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目が３回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンＺＫ−３、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階目が１回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの２段階目が２回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目が３回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの４段階目が４回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンＺＫ−４を設け、更に、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの４段階目が１回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの３段階目が２回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの２段階目が３回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新され、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの１段階目が４回目の飾り図柄の仮停止直前に増加更新されるパターンＺＫ−５を設ける。
【０３８６】
尚、これらゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新パターンは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示開始設定処理（図８−１２参照）を実行するときに、可変表示中に実行される擬似連演出の実行回数にもとづいて図８−４１（Ａ）に示すような割合で決定すればよい。図８−４１（Ａ）に示す割合でゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新パターンを決定することで、可変表示中に擬似連演出が実行される場合は、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが第４段階目から１段階目に向けて更新されることにより擬似連演出が４回実行されること、すなわち、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されることが確定するため、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇが１段階目と４段階目のどちらから更新されるかに遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上することができる。
【０３８７】
尚、本変形例２１９ＳＧ−５では、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇの更新方向を異ならせることによって擬似連演出が４回実行される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇにおける更新順が異なる（例えば、ゲージ２１９ＳＧ００５Ｇを１段階目→３段階目→２段階目→４段階目と更新していく等）ことによって擬似連演出が４回実行される割合が異なるようにしてもよい。
【０３８８】
尚、本発明では、複数の特徴部や変形例を開示したが、本発明を実施する際には、これら複数の特徴部や変形例のうち１の特徴部や変形例のみを実施してもよいし、これら特徴部や変形例を複数組合せて実施してもよい。
【符号の説明】
【０３８９】
１          パチンコ遊技機
４Ａ        第１特別図柄表示装置
４Ｂ        第２特別図柄表示装置
５          画像表示装置
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図８−３５】
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【図８−３６】
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【図８−３７】
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【図８−３８】
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【図８−３９】
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【図８−４０】
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【図８−４１】
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