(57)【要約】【課題】ユーザに与える臨場感を向上させること。【解決手段】制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部と、ユーザに体感を供給する供給部と、を有する筐体を有するゲーム装置を提供する。当該ゲーム装置において、前記制御部は、ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて前記供給部を制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部と、ユーザに体感を供給する供給部と、を有する筐体を有するゲーム装置であって、
前記制御部は、ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて前記供給部を制御する、
ゲーム装置。
【請求項２】
前記筐体は、前記搭乗部の角度を変更してユーザに遥動または振動を体感させるアクチュエータを有し、
前記供給部は、ユーザに風、及び水のうちの少なくとも一方を供給し、
前記制御部は、前記ゲームの状況に応じて前記アクチュエータを制御し、前記アクチュエータにより前記搭乗部の角度が所定の角度の場合に、前記供給部から供給される風、及び水のうちの少なくとも一方の量を制限するよう前記供給部を制御する、
請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲームの状況に応じて、前記操作部をユーザが操作する際に、前記操作部の質量を変化させ、前記質量によりユーザに加重を体感させる装置を有する、
請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記制御部は、複数のゲームのうちの１つをユーザにより選択可能とし、
前記筐体は、ユーザによって選択されたゲームに応じた操作部をユーザに提供する提供部と、
前記提供部により提供された操作部とは異なる、ユーザによって選択されたゲームに応じた、ユーザの呼気を検出するツールをユーザに提供するツール提供部と、
を有する、
請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部と、ユーザに体感を供給する供給部と、を有する筐体を有するゲーム装置が、
ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて前記供給部を制御する、
ゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、制御部、表示部、操作部、座席を有する筐体を含むゲーム装置において、ゲーム内の状況に応じて筐体または座席を振動させたり揺動させたりして、臨場感を高める技術が知られている（例えば、特許文献１、２参照）。しかしながら、ユーザの視野に入る情報の大半が、表示部であるゲーム画面の外の情報である場合、没入感に欠けるという課題がある。
【０００３】
近年、表示部としてのスクリーンをユーザの前方１８０度近くまで広げ、視野の大半にゲーム画面が含まれるようにして没入感を高める技術が知られている（例えば、特許文献３参照）。また、ゴーグルのようにユーザが頭部に装着する、いわゆる「ヘッドマウントディスプレイ」タイプの表示装置が知られている（例えば、特許文献４参照）。
【０００４】
また、映画館で上映される映画において、上映されている映画の状況に応じて、シートが振動して観客に振動を体感させたり、前席の背もたれ部分に配置された匂いや水滴の供給装置から観客にめがけて匂いや水滴を供給することで、臨場感を高める技術も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０５−３０３３２４号公報
【特許文献２】特開２００２−０５２２５９号公報
【特許文献３】特開２０１５−１５４２１９号公報
【特許文献４】特開２０１５−２３１４４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術では、コンテンツに対する没入感を高める一定の効果があるが、ユーザに一層の臨場感を与え、興趣性を高める上で改良の余地があった。
【０００７】
そこで、ユーザに与える臨場感を向上させることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
ゲーム装置において、制御部と、表示部と、操作部と、搭乗部と、ユーザに体感を供給する供給部と、を有する筐体を有し、前記制御部は、ゲームの状況と、ユーザの視点の変更とに応じて前記表示部に表示される内容を制御するとともに、前記ゲームの状況に応じて前記供給部を制御する。
【発明の効果】
【０００９】
開示の技術によれば、ユーザに与える臨場感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態に係るゲームシステムの配置例を示す図である。
【図２】ゲームシステムのハードウェア構成の一例について説明する図である。
【図３】第１の実施形態に係るゲームシステムの動作の一例を示すフローチャートである。
【図４】第２の実施形態に係るゲームシステムの配置例を示す図である。
【図５Ａ】第２の実施形態に係る筐体の一例を示す図である。
【図５Ｂ】第２の実施形態に係る筐体の一例を示す図である。
【図６】ゲーム選択画面の一例を示す図である。
【図７Ａ】タッチギミック装置の一例について説明する図である。
【図７Ｂ】タッチギミック装置の一例について説明する図である。
【図８Ａ】風ギミック装置の一例について説明する図である。
【図８Ｂ】風ギミック装置の一例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【００１２】
［第１の実施形態］
図１は、第１の実施形態に係るゲームシステム１の配置例を示す図である。図１において、ゲームシステム１は、筐体１００、ヘッドマウントディスプレイ１０１、コントローラ１０２、搭乗部１０３、アーム１０４、及びアクチュエータ１０５を有する。
【００１３】
筐体１００は、例えば、略箱形状の乗り物を模した形状であり、略密閉形状（密閉型、または半密閉型）の筐体である。
【００１４】
筐体１００は、例えば１人用の場合であって、シートに着座してプレイすることが想定される場合、高さは２ｍ以下、幅は１ｍ〜１．５ｍ程度であり、側壁に入り口となる開口部があり、床部の中央付近にシートが設置される。当該開口部には扉が設置されてもよい。なお、筐体１００の側壁内部は表示部に用いることもできる。大型化しすぎないことにより、揺動や振動がよりダイレクトにユーザに伝達しやすく、臨場感を高めることができる。筐体１００の下部にアーム１０４が設置される場合には、やや搭乗口が高い位置に存在するため、タラップを設置してもよい。
【００１５】
ヘッドマウントディスプレイ１０１は、頭部に装着するディスプレイ装置であり、ユーザの視点の変更に応じた３次元のバーチャルリアリティ（ＶＲ、Virtual Reality）映像を表示する。
【００１６】
搭乗部１０３は、例えば、１人〜２人向けのシート（座席）である。ヘッドマウントディスプレイ１０１を使用しながらユーザが立ち歩くと、転倒したり構造物に衝突したりする可能性がある。このため、着座するか、あるいは、着座はしないが位置を固定できるような搭乗部１０３を設ける。なお、ヘッドマウントディスプレイ１０１に変えて、例えば、筐体１００の内面にディスプレイを設けてもよい。この場合、搭乗部１０３は着座可能なものでなくてもよい。
【００１７】
コントローラ１０２は、例えば公知のゲーム用のコントローラでもよいし、簡略化した略棒状等のコントローラでもよい。また、コントローラ１０２は、音声入力による操作を行えるものでもよいし、タッチパネルでもよい。また、例えば、ヘッドマウントディスプレイ１０１を通じて目前にタッチパネル式の入力装置があるように表示し、ユーザが空中で指を動かすことで仮想のタッチパネルに入力する仮想のタッチパネルでもよい。この場合、例えば、ユーザの指の動きを検出するための端子（センサ）を備えたグローブをユーザの手に装着する等の方法を採用してもよい。
【００１８】
アクチュエータ１０５は、ユーザに揺動や振動等を体感させる装置である。アクチュエータ１０５は、例えば、筐体１００の下部、側部に介して取り付けられてもよいし、筐体１００の上部に取り付けられてもよい。また、筐体１００の内部であって、搭乗部１０３のシートの下部または背もたれ部にアクチュエータ１０５を備えても良い。なお、アクチュエータ１０５の代わりに、シート内にスピーカを設置し、ボディソニックによってユーザに振動を体感させる構成としてもよい。
【００１９】
＜ハードウェア構成＞
次に、図２を参照し、ゲームシステム１のハードウェア構成について説明する。図２は、ゲームシステム１のハードウェア構成の一例について説明する図である。
【００２０】
ゲームシステム１は、スピーカ１１、表示部１２、制御部１３、通信部１４、コントローラ１０２、アクチュエータ１０５、ギミック装置（供給装置）１６Ａ、１６Ｂ、・・・（以下、それぞれを区別する必要がない場合は、単に「ギミック装置１６」と称する。）、提供部１７、及びツール提供部１８等を有する。
【００２１】
スピーカ１１、及び表示部１２は、図１のヘッドマウントディスプレイ１０１に内蔵されていてもよい。
【００２２】
ギミック装置１６は、風、水（水滴またはシャワーなど）、匂い、熱、冷感、触感等をユーザに供給する装置である。なお、ギミック装置１６は、図１のヘッドマウントディスプレイ１０１やコントローラ１０２に内蔵されていてもよい。
【００２３】
制御部１３は、ゲームシステム１における各種の制御を行う。制御部１３は、例えば、ゲームの状況（ゲームの進行状況）に応じて、ヘッドマウントディスプレイ１０１、アクチュエータ１０５、及びギミック装置１６を制御し、ゲームの状況に応じた映像、振動、触感等をユーザに提供する。制御部１３は、例えば、家庭用のゲーム機と、専用のシステムボードとをＵＳＢ（Universal Serial Bus）等で接続することにより実現してもよい。
【００２４】
通信部１４は、ネットワークを介してサーバ２０との通信を行う。通信部１４は、サーバ２０から、ゲームのプログラムの一部または全部をダウンロードする。また、通信部１４は、他の筐体にて同一のゲームをプレイしている他のユーザとネットワークを介して対戦したり、協力してゲームプレイをできるようにする。
【００２５】
提供部１７は、ユーザによって選択されたゲームに応じたコントローラ１０２を、ユーザに提供する。例えば、筐体１００の内壁の一部を開閉自在の扉部とし、その中に複数のコントローラ１０２を保持した回転テーブルを設置する。この場合、提供部１７は、ユーザによって選択されたゲームに応じて当該回転テーブルの回転を制御することにより、コントローラ１０２をユーザに貸与する。ここで、ゲームシステム１は複数のゲームプログラム（コンテンツ）を有しており、ゲーム開始時にユーザが選択可能である。例えば、ゴルフ、テニス、スキューバダイビング、飛行機操縦、ドライブ、ハンティング、乗馬（競馬のジョッキーを含む）、探索など様々なゲームプログラムや疑似体験プログラムを選択可能としてもよい。そして、ユーザがテニスを選択した場合、ユーザは、ラケットに見立てて用いる略棒状のコントローラ１０２を手に持ち、ゲームをプレイできるようにする。
【００２６】
また、常態的に筐体１００内のシート周辺や壁部、床面部にハンドルやレバーを模したコントローラ１０２を設けておき、提供部１７は、選択されたゲームに応じて、当該ゲームで使用可能なコントローラ１０２のみを明るく示すことにより、コントローラ１０２を提供する構成としてもよい。
【００２７】
また、提供部１７は、複数のコントローラ１０２を提示し、ユーザが好みのコントローラ１０２を選択できるようにしてもよい。例えば、ハンティングゲームにおいて、ユーザは銃に見立てた棒状のコントローラ１０２を選択してもよく、一般的な家庭用ゲームに用いられる複数のボタンを有するコントローラ１０２を選択することもできる。前者を選択すれば、より臨場感を高めることができ、後者を選択すれば、慣れ親しんだコントローラによってスムーズなゲーム進行が楽しめる。
【００２８】
ツール提供部１８は、ユーザによって選択されたゲーム内容に応じて、コントローラ１０２とは異なる、操作用または検出用のツールをユーザに提供する。例えば、スキューバダイビングのゲームにおいて、水中移動をコントロールするためのコントローラ１０２とは別に、レギュレーターのマウスピースを模したツールを提供する。この場合、ユーザはヘッドマウントディスプレイ１０１を装備しつつ、マウスピースを模したツールを口に装着し、コントローラ１０２によってゲームを進行させる。当該ツールが呼気を検知できるセンサを備える場合には、制御部１３は、ユーザの排気に合わせて水中に気泡があらわれる様子をヘッドマウントディスプレイ１０１に表示することにより、より一層の没入感を与えられるようにしてもよい。
【００２９】
＜動作＞
次に、図３を参照し、第１の実施形態に係るゲームシステムの動作について説明する。図３は、第１の実施形態に係るゲームシステム１の動作の一例を示すフローチャートである。
【００３０】
まず、ステップＳ１０１において、制御部１３は、ユーザから、コントローラ１０２によるゲーム操作を受け付ける。
【００３１】
続いて、制御部１３は、ゲーム内の状況を判定する（ステップＳ１０２）。
【００３２】
続いて、制御部１３は、ゲーム内の状況に応じて、アクチュエータ１０５を制御する（ステップＳ１０３）。
【００３３】
続いて、制御部１３は、ゲーム内の状況に応じて、ギミック装置１６を制御する（ステップＳ１０４）、処理を終了する。ここで、制御部１３は、ゲームにおいて、例えば、屋敷の外が暴風雨であるにもかかわらず、ユーザが屋敷の外に出る操作をすれば、ギミック装置１６を用いて、ユーザに向かって風と水（水滴）を吹き付けさせる。また、制御部１３は、ゲームにおいて、例えば、火災時に燃え盛る屋敷の中を移動している場合には、ギミック装置１６を用いて、ユーザに向かって熱風を吹き付けさせる。このゲームの状況において、ユーザがドアノブに触れる場合、制御部１３は、ユーザが現実空間で手にしているコントローラ１０２等を熱くさせるように制御してもよい。この場合、例えば、コントローラ１０２の把持部にペルチェ素子を用いることにより、熱い触感を実現してもよい。さらに、火事場では木材が焼け焦げるような匂いが発生することが常であるため、ギミック装置１６に木材が焼け焦げるような匂いをユーザに向かって供給させてもよい。これにより、ユーザに更なる没入感を与えることができる。
【００３４】
また、制御部１３は、アクチュエータ１０５の状態に応じて、ギミック装置１６を制御してもよい。例えば、ユーザが上を向いている場合に、ユーザに対面して設置されたギミック装置１６から風や水を吹き付けると、ユーザの鼻に水が入る可能性がある。そのため、制御部１３は、ゲームの状況に応じてアクチュエータ１０５により搭乗部１０３のシートの角度を水平よりも所定の角度（例えば１０度）以上上向きにした際、ギミック装置１６から風や水の吹き付けを一時的に停止する、または比較的弱めるように制御してもよい。
【００３５】
また、制御部１３は、所定のギミック装置１６Ａの状態に応じて、他のギミック装置１６Ｂを制御してもよい。例えば、匂い（香り）を吹き出した際、同時に風や雨を吹き付けると、ユーザが匂いを感じにくくなる可能性がある。そのため、制御部１３は、例えば、ギミック装置１６Ａから匂いを吹き出した際、所定の期間（例えば３秒）において、ギミック装置１６Ｂから風や水の吹き付けを一時的に停止する、または比較的弱めるように制御してもよい。
【００３６】
＜変形例＞
他の実施形態として、筐体１００の内壁や天井、床面に表示部１２としてのスクリーンを備え、かつ、ユーザにヘッドマウントディスプレイ１０１を装着させるようにしてもよい。この場合、ヘッドマウントディスプレイ１０１は、通常のゴーグルのように、レンズを通じて外の様子をユーザが視認可能な、いわゆる透過型のヘッドマウントディスプレイを用いる。ここで、ゲームシステム１において実行されるゲームが、例えばゴルフを題材にしたゲームである場合、筐体１００内壁のスクリーンには、ゴルフ場の風景や現在プレイ中のホールの風景が表示される。一方、ユーザが装着しているヘッドマウントディスプレイ１０１には、例えば、ゲーム内でこれからボールを打とうとしている状況で、ユーザは地面方向を向いている場合は、ボールと、手にしているゴルフクラブを表示させる。
【００３７】
制御部１３は、ゲーム内の状況に応じて、筐体１００内に設置された加圧装置であるギミック装置１６により、筐体１００内に加圧状況を生じさせてもよい。例えば、ゲームの状況が、スキューバダイビングをする場合や、エレベーター内を移動する場合等において、筐体１００内に加圧し、ユーザに加圧を体感させることで、さらに一層、臨場感を与えることができる。これにより、従来の映画とは異なり、ユーザ１名ないし２名単位で略箱形状の気密性の高い筐体１００内で、加圧によりユーザがゲームを楽しむことができる。
【００３８】
また、制御部１３は、ゲーム内の状況に応じて、コントローラ１０２の重さを変化させる。この場合、コントローラ１０２を直接筐体１００に接続する、あるいはパイプ等を介して筐体１００に接続する等の手段により、コントローラ１０２に水等の流体を流入する、またはコントローラ１０２から流体を排出できるようにする。そして、制御部１３は、例えば、テニスゲームにおいて、コンピュータにより制御される仮想プレイヤー等と対戦する場合に、相手方が強敵であれば、テニスラケットに模したコントローラ１０２自体を「重たく」する。これにより、打ち返すボールが「重たく」感じられるようにし、臨場感を与えることができる。あるいは、ユーザの好みによってコントローラ１０２を重たくすることで、不利な状況を敢えて発生させ、ゲームの難易度を高めることもできる。
【００３９】
また、通信部１４を用いて、他の端末装置と有線または無線でデータ交信を可能としてもよい。例えば、ハンティングゲームにおいてユーザがしとめた獲物のデータ（大きさ、数、など）を、スマートフォンやＩＣカード等の端末装置に送信する。そして、当該端末装置に予めインストールされている特定のアプリケーションプログラムを用いて、履歴を確認する、または同ゲームにおける成績ランキングを確認できるようにする。これにより、ユーザの興趣性を高めることができる。
【００４０】
また、データ交信機能を有する端末装置（例えば、ゲーム内に登場するキャラクターのぬいぐるみ等のゲームグッズ）をあらかじめユーザが用意し、筐体１００内の搭乗部１０３付近に当該ゲームグッズを配置する。ここで、当該ゲームグッズはスピーカ等の出力部を有しており、ゲームプレイ中にゲームシステム１から得られたデータをもとに、応援やヒントのメッセージを音声出力する。これにより、ユーザは身近に仲間がいる状態でゲームをしているかのような没入感を得ることができる。また、ゲーム中またはゲーム終了時にゲーム結果に応じたデータが当該ゲームグッズの記憶部に記憶され、これまでのゲームプレイで積み重ねられたユーザのゲーム履歴・戦歴などが記憶部に蓄積される。そして、制御部１３は、当該蓄積された内容に応じて、ゲーム内でアドバンテージを付与することにより、興趣性がさらに高まるようにしてもよい。
【００４１】
＜効果＞
実施形態に係るゲームシステム１の制御部１３は、従来の振動機構を有するゲーム装置とは異なり、ユーザの視点移動あるいはゲーム内の主人公視点の移動によって、ヘッドマウントディスプレイ１０１の画像を変化させると同時に、アクチュエータ１０５を制御し、ユーザに振動等を体感させる。これは、従来の映画における振動体感を付与する技術とも異なり、あらかじめ用意されたタイミングでユーザに一律に振動を付与するわけではなく、ユーザ自身の選択または行動によってゲーム内の状況が変化し、そのことに起因してユーザに振動等を与えることで、臨場感や没入感を高める効果が得られる。
【００４２】
［第２の実施形態］
第２の実施形態では、ゲームシステム１において、ホラーゲームと競馬（ジョッキー）ゲームを行う場合の具体例について説明する。なお、第２の実施形態は一部を除いて第１の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。以下では、第１の実施形態と共通する部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００４３】
図４は、第２の実施形態に係るゲームシステム１の配置例を示す図である。図４において、ゲームシステム１は、ギミック装置１６として、タッチギミック装置１６Ａ、及び風ギミック装置１６Ｂを有する。タッチギミック装置１６Ａは、例えば、搭乗部１０３の下部に設置される。風ギミック装置１６Ｂは、例えば、搭乗部１０３に対向する位置に設置される。
【００４４】
図５Ａ、図５Ｂは、第２の実施形態に係る筐体１００の一例を示す図である。図５Ａでは、筐体１００を斜め前から見た場合の例を示す。図５Ｂでは、筐体１００を横から見た場合の例を示す。筐体１００は、前方筐体１００Ａ及び後方筐体１００Ｂを有する。前方筐体１００Ａと後方筐体１００Ｂとの間から、ユーザが内部に入れるように配置されている。
【００４５】
図６は、ゲーム選択画面の一例を示す図である。図６に示す選択画面４００は、ヘッドマウントディスプレイ１０１に表示される。ユーザは、例えば、視線による操作により、ホラーゲーム４０１と、競馬ゲーム４０２とを選択できる。
【００４６】
図７Ａ、図７Ｂは、タッチギミック装置１６Ａの一例について説明する図である。図７Ａ、図７Ｂの例では、タッチギミック装置１６Ａには、左右方向に延在する棒状部材（ロール）５０１の上部の位置に、取り付け部材５０２により、例えばポリチューブのようなソフトな素材のフィルム５０３が９本取り付けられている。
【００４７】
図７Ａに示すように、棒状部材５０１が静止している場合、取り付け部材５０２及びフィルム５０３は略鉛直方向に向くようになっている。一方、図７Ｂに示すように、棒状部材５０１が回転している場合、取り付け部材５０２及びフィルム５０３は略水平方向に向くようになっている。棒状部材５０１には、例えばギヤが付いており、当該ギアの回転に伴い、取り付け部材５０２の向きを略鉛直方向と略水平方向との間で繰り返し変化させる。例えば、棒状部材５０１が１回転する間に、取り付け部材５０２の向きを略鉛直方向と略水平方向との間で３回変化させる。これにより、ユーザに、何かに接触されたような触感を体感させることができる。
【００４８】
制御部１３は、ステップＳ１０４において、例えば、ホラーゲーム４０１で、足元を走る小動物をヘッドマウントディスプレイ１０１に表示する際、搭乗部１０３の下部に設置されているタッチギミック装置１６Ａの棒状部材５０１を回転させる。これにより、タッチギミック装置１６Ａのフィルム５０３が、ユーザのふくらはぎ部分に繰り返し接触するため、ユーザに足元で何かに接触されたような触感を体感させることができる。なお、タッチギミック装置１６Ａは、例えば、圧縮されたエアーによって、触感を体感させるように構成してもよい。
【００４９】
図８Ａ、図８Ｂは、風ギミック装置１６Ｂの一例について説明する図である。図８Ａ、図８Ｂの例では、風ギミック装置１６Ｂは、仕切り６０５で仕切られた一方の空間６０６側に、ファン６０１、６０２、加湿装置６０３、出風口６３１、６３２を有する。仕切り６０５で仕切られた他方の空間６０７側に、ファン６１１、６１２、加湿装置６１３、出風口６２０、６２１を有する。また、仕切り６０５には、ペルチェ素子６０４が設けられている。
【００５０】
ペルチェ素子６０４は、電流を流すと、仕切り６０５の一方の空間６０６側の面で吸熱し、仕切り６０５の他方の空間６０７側の面で発熱する。
【００５１】
加湿装置６０３、６１３は、水蒸気（霧）を出す装置であり、例えば、沸かしたお湯の蒸気で加湿するスチーム式、超音波により水を霧にして加湿する超音波式、水を含んだフィルターに風を当てて加湿する気化式等の加湿装置（加湿器）である。
【００５２】
風ギミック装置１６Ｂは、ペルチェ素子６０４及びファン６０１を用いて、冷風を出風口６３１から送る。また、風ギミック装置１６Ｂは、ペルチェ素子６０４、加湿装置６０３及びファン６０２を用いて、冷たい霧混じりの風を出風口６３２から送る。
【００５３】
同様に、風ギミック装置１６Ｂは、ペルチェ素子６０４及びファン６１１を用いて、熱風を出風口６２０から送る。また、風ギミック装置１６Ｂは、ペルチェ素子６０４、加湿装置６１３及びファン６１２を用いて、熱い蒸気混じりの風を出風口６２１から送る。
【００５４】
なお、風ギミック装置１６Ｂは、ペルチェ素子６０４を駆動せずに、室温の風を送ることもできる。
【００５５】
制御部１３は、ステップＳ１０４において、例えば、競馬ゲーム４０２で、馬に乗ってレースしている際、風ギミック装置１６Ｂを制御し、前方から風、雨、雪等がユーザに吹き付けてくる感覚をユーザに体感させる。例えば、雨を体感させる場合、制御部１３は、ヘッドマウントディスプレイ１０１に雨が吹き付ける映像を表示させるとともに、風ギミック装置１６Ｂに、加湿装置６０３及びファン６０２を用いて、霧混じりの風を出風口６３２から放出させる。または、加湿装置６１３及びファン６１２を用いて、霧混じりの風を出風口６２１から放出させる。
【００５６】
また、例えば雪を体感させる場合、制御部１３は、ヘッドマウントディスプレイ１０１に雪が吹き付ける映像を表示させるとともに、風ギミック装置１６Ｂに、ペルチェ素子６０４、加湿装置６０３及びファン６０２を用いて、冷たい霧混じりの風を出風口６３２から放出させる。この場合、ユーザは、ヘッドマウントディスプレイ１０１により、雪が吹き付ける映像を見ているため、冷たい霧混じりの風を雪と錯覚する。ことため、ユーザに雪が吹き付けてくることを体感させることができる。
【００５７】
＜まとめ＞
上述した実施形態によれば、ゲームシステム１において、制御部１３と、ヘッドマウントディスプレイ１０１と、コントローラ１０２と、搭乗部１０３を有する筐体１００と、を設ける。そして、制御部１３は、ユーザの視点の変更に応じてヘッドマウントディスプレイ１０１に表示される内容を制御し、搭乗部１０３または筐体１００には、ユーザに揺動または振動を体感させるアクチュエータ１０５を設ける。これにより、ユーザに与える臨場感を向上させることができる。
【００５８】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【００５９】
制御部１３は、例えば１以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１  ゲームシステム（「ゲーム装置」の一例）
１００  筐体
１０１  ヘッドマウントディスプレイ（「表示部」の一例）
１０２  コントローラ（「操作部」の一例）
１０３  搭乗部
１０４  アーム
１０５  アクチュエータ
１１  スピーカ
１２  表示部
１３  制御部
１４  通信部
１６  ギミック装置（「供給部」の一例）
１７  提供部
１８  ツール提供部
【図１】
2020146468.tif 000003
【図２】
2020146468.tif 000004
【図３】
2020146468.tif 000005
【図４】
2020146468.tif 000006
【図５Ａ】
2020146468.tif 000007
【図５Ｂ】
2020146468.tif 000008
【図６】
2020146468.tif 000009
【図７Ａ】
2020146468.tif 000010
【図７Ｂ】
2020146468.tif 000011
【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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