(57)【要約】【課題】遊技者に違和感を与えることなく可変入球口への入球状況を報知できる遊技機を提供する。【解決手段】第一電チューが開放されると第一基準時間カウンタが第一基準時間の計時を開始する。第一基準時間が経過後に第一電チューに遊技球が入賞した場合、第一基準フラグがＯＮになる。サブ制御基板が主制御基板のＣＰＵから第一電チューを閉鎖させる第一電チュー閉鎖コマンドを受信した時点で（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、第一余剰時間カウンタが第一余剰時間の計時を開始する。第一基準フラグがＯＮである場合（Ｓ６３２：ＹＥＳ）、第一電チューに設けられた第一電チューＬＥＤの発光による演出は、サブ制御基板が第一電チュー閉鎖コマンドを受信してから第一余剰時間が経過した後（Ｓ６３３：ＹＥＳ）まで継続して実行される。【選択図】図２１
2020146228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球困難な閉鎖状態と、遊技球が入球容易な開放状態と、に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、
前記可変入球口を前記閉鎖状態から前記開放状態へ変化させる開指示と、前記可変入球口を前記開放状態から前記閉鎖状態へ変化させる閉指示とを、前記可変入球口に行う指示手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出された場合、第一演出装置による演出を制御する第一演出制御手段と
を備え、
前記第一演出制御手段は、
前記指示手段によって前記開指示が行われてから第一所定時間が経過して以降、前記検出手段によって遊技球が検出された場合、前記検出手段によって遊技球が検出されてから少なくとも第二所定時間が経過するまで、前記第一演出装置による演出を実行し、
前記第二所定時間は、前記指示手段によって前記開指示が行われてから前記閉指示が行われるまでの時間から、前記第一所定時間を差し引いた時間以上である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一演出制御手段は、前記指示手段によって前記閉指示が行われてから第三所定時間が経過した時点で、前記第一演出装置による演出の実行を終了し、
前記第三所定時間は、前記第二所定時間以上である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一演出制御手段は、前記指示手段によって前記開指示が行われてから前記第一所定時間が経過して以降で前記可変入球口に入球した先の遊技球が前記検出手段により検出されてから、前記第二所定時間が経過するまでに、前記先の遊技球よりも後に前記可変入球口に入球した後の遊技球が前記検出手段により検出された場合、前記検出手段による前記後の遊技球の検出から少なくとも前記第二所定時間が経過するまで、前記第一演出装置による演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定の結果が当たりとなった場合、前記可変入球口への前記開指示及び前記閉指示が前記指示手段に行われる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり遊技が実行された場合に、第二演出装置による演出を制御する第二演出制御手段と
を備え、
前記第一演出制御手段は、
前記第二演出制御手段が前記第二演出装置による演出の実行を終了した時点で、前記第一演出制御手段が前記第一演出装置による演出の実行をしている場合、前記第一演出装置による演出の実行を終了させる
ことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入球口への遊技球の入球数を計数する計数手段を備え、
前記第一演出制御手段は、前記計数手段によって計数された入球数に応じて、前記第一演出装置による演出の態様を変化させる
ことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変入球口を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、可変入球口として第１チューリップ式電動役物と、複数のカウントランプを備える。第１チューリップ式電動役物は、一対の翼片を開閉動作可能に備える。大当たりチャンス状態において第１チューリップ式電動役物の一対の翼片は開動作される。そして、第１チューリップ式電動役物へ所定個数以上の遊技球が進入すると大当たり状態が生起される。第１チューリップ式電動役物へ遊技球が進入する度に、点灯するカウントランプが１つずつ増える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機では、例えば開動作から閉動作に移行する直前に第１チューリップ式電動役物に遊技球が進入する場合がある。この場合、その直後にカウントランプが消灯すると、第１チューリップ式電動役物への入球状況が十分に報知されない可能性があった。また、カウントランプの点灯時間が短いと、遊技者が違和感を抱く可能性があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者に違和感を与えることなく可変入球口への入球状況を報知できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一態様に係る遊技機は、遊技球が入球困難な閉鎖状態と、遊技球が入球容易な開放状態と、に変化する可変入球口と、前記可変入球口に入球した遊技球を検出する検出手段と、前記可変入球口を前記閉鎖状態から前記開放状態へ変化させる開指示と、前記可変入球口を前記開放状態から前記閉鎖状態へ変化させる閉指示とを、前記可変入球口に行う指示手段と、前記検出手段によって遊技球が検出された場合、第一演出装置による演出を制御する第一演出制御手段とを備え、前記第一演出制御手段は、前記指示手段によって前記開指示が行われてから第一所定時間が経過して以降、前記検出手段によって遊技球が検出された場合、前記検出手段によって遊技球が検出されてから少なくとも第二所定時間が経過するまで、前記第一演出装置による演出を実行し、前記第二所定時間は、前記指示手段によって前記開指示が行われてから前記閉指示が行われるまでの時間から、前記第一所定時間を差し引いた時間以上であることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、遊技機は、可変入球口への入球状況を遊技者に十分報知できる。よって、遊技機は、遊技者に違和感を与えることなく可変入球口への入球状況を報知できる。
【０００８】
上記遊技機において、前記第一演出制御手段は、前記指示手段によって前記閉指示が行われてから第三所定時間が経過した時点で、前記第一演出装置による演出の実行を終了し、前記第三所定時間は、前記第二所定時間以上であってもよい。この場合、遊技機は、指示手段によって閉指示が行われてから第三所定時間が経過するまで演出を行う。これにより、遊技機は、可変入球口への入球状況を遊技者に十分報知できる。よって、遊技機は、遊技者に違和感を与えることなく可変入球口への入球状況を報知できる。
【０００９】
上記遊技機において、前記第一演出制御手段は、前記指示手段によって前記開指示が行われてから前記第一所定時間が経過して以降で前記可変入球口に入球した先の遊技球が前記検出手段により検出されてから、前記第二所定時間が経過するまでに、前記先の遊技球よりも後に前記可変入球口に入球した後の遊技球が前記検出手段により検出された場合、前記検出手段による前記後の遊技球の検出から少なくとも前記第二所定時間が経過するまで、前記第一演出装置による演出を実行してもよい。この場合、遊技機は、最後に可変入球口に入球した遊技球を検出してから少なくとも第二所定時間の間演出を行う。よって、遊技機は、可変入球口への入球状況を遊技者に十分報知でき、遊技者に違和感を与えることなく可変入球口への入球状況を報知できる。
【００１０】
上記遊技機において、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定の結果が当たりとなった場合、前記可変入球口への前記開指示及び前記閉指示が前記指示手段に行われる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技が実行された場合に、第二演出装置による演出を制御する第二演出制御手段とを備え、前記第一演出制御手段は、前記第二演出制御手段が前記第二演出装置による演出の実行を終了した時点で、前記第一演出制御手段が前記第一演出装置による演出の実行をしている場合、前記第一演出装置による演出の実行を終了させてもよい。この場合、遊技機は、第二演出装置の演出が実行終了した時点で第一演出装置による演出も同時に終了させることで、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。
【００１１】
上記遊技機において、前記可変入球口への遊技球の入球数を計数する計数手段を備え、前記第一演出制御手段は、前記計数手段によって計数された入球数に応じて、前記第一演出装置による演出の態様を変化させてもよい。この場合、遊技機は、可変入球口への入球状況を遊技者に十分報知できる。また、演出装置による演出の態様が次々と変化するため遊技機の興趣性が向上される。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第一普通当たり情報記憶エリア８０の概念図である。
【図４】メイン処理のフローチャートである。
【図５】スイッチ読込処理のフローチャートである。
【図６】第一電チュー計数処理のフローチャートである。
【図７】第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図８】第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図９】第一電チュー処理のフローチャートである。
【図１０】第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】第四電チュー処理のフローチャートである。
【図１２】第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第二電チュー処理のフローチャートである。
【図１５】第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】第三電チュー処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】第一電チュー演出処理のフローチャートである。
【図２１】第一電チュー演出処理のフローチャートである。
【００１３】
本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側（正面側）、後側（背面側）、上側、下側、左側、および右側とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の裏表方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１４】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１０Ａの間で保持される。前面枠１０Ａは透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１０Ａには、ガラス板を取り囲むように電飾部材３５が設けられる。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１５】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される複数の操作ボタン９が設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０Ａ上部の左右両角部と、上皿５の左右両角部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１６】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ｌ内を流下する。以下、左領域４Ｌ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｒ内を流下する。以下、右領域４Ｒ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一ゲート１５が設けられる。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられる。電チューは、普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物である。第一ゲート１５の右下方には、第三電チュー１３が設けられる。第三電チュー１３の右上方には、第二電チュー１２が設けられる。第二電チュー１２の右上方には、第一電チュー１１が設けられる。第二電チュー１２の左上方、且つ第一電チュー１１の左下方には、第四ゲート１６が設けられる。第一電チュー１１の上方、且つ表示画面２８の右方には、第四電チュー１４が設けられる。以下説明において、第一電チュー１１、第二電チュー１２、第三電チュー１３、第四電チュー１４を総称する場合、単に電チュー１１〜１４ともいう。
【００１８】
第一電チュー１１は開閉部材１１Ａおよび第一電チューＬＥＤ１１Ｂを備える。第二電チュー１２は開閉部材１２Ａおよび第二電チューＬＥＤ１２Ｂを備える。第三電チュー１３は開閉部材１３Ａおよび第三電チューＬＥＤ１３Ｂを備える。第四電チュー１４は開閉部材１４Ａおよび第四電チューＬＥＤ１４Ｂを備える。以下説明において、第一電チューＬＥＤ１１Ｂ、第二電チューＬＥＤ１２Ｂ、第三電チューＬＥＤ１３Ｂ、第四電チューＬＥＤ１４Ｂを総称する場合、単に電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂともいう。
【００１９】
通常時、電チュー１１〜１４は開閉部材１１Ａ〜１４Ａのそれぞれが閉鎖された閉鎖状態であり、遊技球は入賞できない。遊技球は、開閉部材１１Ａ〜１４Ａが開放された開放状態の場合のみ、電チュー１１〜１４のそれぞれに入賞できる。なお、第二電チュー１２と第三電チュー１３は、閉鎖状態の場合でも遊技球の入賞が可能であり、開放状態の場合には閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい構成であってもよい。
【００２０】
電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂは、それぞれ、電チュー１１〜１４の内部に設けられる。電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４ＢはフルカラーＬＥＤであり、点灯、点滅などの発光による演出を行う演出装置である。遊技者は電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光による演出を視認可能である。
【００２１】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１は報知演出を実行し、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定の結果が当たりの場合が大当たりである。詳細は後述するが、大当たり遊技では、第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技と、第二普通当たり遊技と、第三普通当たり遊技とが連動して行われる。報知演出では、主に、第一普通当たり判定の結果が、大当たり判定の結果として報知される。
【００２２】
表示画面２８の略中央には、３つの演出図柄表示部２８１〜２８３が左右に並んで形成される。演出図柄表示部２８１〜２８３には、大当たり判定の結果を報知するための３つの演出図柄が表示される。報知演出は、演出図柄表示部２８１〜２８３に、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる変動表示を行った後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを停止表示（確定表示）する一連の演出である。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。また、大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄が３個揃わない組合せである。大当たり判定の結果が大当たりの場合、大当たり遊技（後述）が行われる。
【００２３】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口、各種の電飾部材、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられる。アウト口は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１１〜１４およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
遊技領域４において各遊技部材が上記のように配接されるため、左打ちによって左領域４Ｌを流下する遊技球は、右打ちによって右領域４Ｒを流下する遊技球よりも第一ゲート１５を通過しやすい。また、右領域４Ｒを流下する遊技球は、左領域４Ｌを流下する遊技球よりも電チュー１１〜１４へ入賞しやすい。左領域４Ｌを流下する遊技球が、電チュー１１〜１４へ入賞することは困難である。したがって遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の通常時は左打ちによって遊技を進める。
【００２５】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部等を備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤまたは７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００２６】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２７】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２８】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一ゲートスイッチ７５は第一ゲート１５に設けられ、第一ゲート１５を通過した遊技球を検出する。第四ゲートスイッチ７６は第四ゲート１６に設けられ、第四ゲート１６を通過した遊技球を検出する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００３０】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂに接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って電飾基板３１の駆動を制御し、遊技状態に応じて電飾部材３５の各種電飾ランプや電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光等を制御する。
【００３１】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備える。ＣＰＵ４３１は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。操作ボタン９は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３２】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３３】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６６、第二電チューソレノイド６７、第三電チューソレノイド６８、第四電チューソレノイド６９、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、図柄表示部２４に接続する。以下説明において、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４を総称する場合、単に電チュースイッチ７１〜７４ともいう。
【００３４】
第一電チューソレノイド６６は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１１の開閉部材１１Ａを開閉する。第二電チューソレノイド６７は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１２の開閉部材１２Ａを開閉する。第三電チューソレノイド６８は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１３の開閉部材１３Ａを開閉する。第四電チューソレノイド６９は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１４の開閉部材１４Ａを開閉する。
【００３５】
第一電チュースイッチ７１は第一電チュー１１に設けられ、第一電チュー１１に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は第二電チュー１２に設けられ、第二電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は第三電チュー１３に設けられ、第三電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は第四電チュー１４に設けられ、第四電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
電源基板４２は、主制御基板４１と発射装置３７に接続され、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４に向けて発射する。
【００３７】
図３を参照し、ＲＡＭ５２の第一普通当たり情報記憶エリア８０について説明する。第一普通当たり情報記憶エリア８０は、第一普通図柄処理（図７及び図８参照）において使用される。第一普通当たり情報記憶エリア８０には、第一ゲート１５を遊技球が通過した場合に取得される乱数が記憶される。第一普通当たり情報記憶エリア８０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア８１に記憶される。第一普通当たり情報記憶エリア８０には、エリア番号記憶エリア８１に対応付けて、第一普通当たり乱数記憶エリア８２、第一普通図柄決定乱数記憶エリア８３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア８４、ポインタ記憶エリア８５が設けられる。
【００３８】
遊技球が第一ゲート１５を通過すると、第一普通当たり乱数カウンタ、第一図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定に用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり情報記憶エリア８０に記憶される各種乱数を総称し、「第一乱数」ともいう。
【００３９】
第一ゲート１５を通過した遊技球に対し、第一普通当たり判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（第一保留球数）の最大数は４である。遊技球が第一ゲート１５を通過した際に、第一保留数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。
【００４０】
ポインタ記憶エリア８５には、取得された第一乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタ記憶エリア８５には、第一乱数の取得順に、保留［１］〜保留［４］の４つのポインタが設けられる。保留［１］〜保留［４］の各ポインタは、エリア番号を、その値が小さい順にそれぞれ指し示す。
【００４１】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア８８に書き込み（シフトされ）、ポインタを更新して、第一普通当たり判例等の各種処理を行う。ＣＰＵ５１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。サブ制御基板６０は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。
【００４２】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板６０は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４３】
報知演出が終了すると、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリアに書き込み、第一普通当たり判定等の処理を繰り返す。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。
【００４４】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり情報記憶エリア、第三普通当たり情報記憶エリア、第四普通当たり情報記憶エリア（図示略）は、第一普通当たり情報記憶エリア８０と同様に構成される。第四普通当たり情報記憶エリアは、第四普通図柄処理（図１０参照）において使用される。第四普通当たり情報記憶エリアには、第四ゲート１６を遊技球が通過した場合に取得される乱数が記憶される。第四普通当たり乱数とともに取得されて第四普通当たり情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第四乱数」ともいう。
【００４５】
第四ゲート１６を通過した遊技球に対し、第四普通当たり判定を保留して第四乱数を記憶しておくことのできる数（第四保留球数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第四乱数を判定エリアに書き込み、第四普通当たり判定等の各処理を行う。ＣＰＵ５１は、第四変動パターンに従って第四普通図柄を変動表示した後、確定表示する。サブ制御基板６０は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によって、第四変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４６】
第二普通当たり情報エリア（図示略）は、第一普通当たり情報記憶エリア８０と同様に構成される。第二普通当たり情報記憶エリアは、第二普通図柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。第二普通当たり情報記憶エリアには、第一電チュー１１または第四電チュー１４に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第二乱数」ともいう。
【００４７】
第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞した遊技球に対し、第二普通当たり判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（第二保留数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第二乱数を判定エリアに書き込み、第二普通当たり判定等の各処理を行う。なお、第二普通図柄の変動時間は一定の時間（例えば１０秒）に定められる。このような場合、第二普通当たり情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数記憶エリアが設けられなくてもよい。ＣＰＵ５１は、第二普通図柄を１０秒変動表示した後、確定表示する。
【００４８】
第三普通当たり情報エリア（図示略）は、第一普通当たり情報記憶エリア８０と同様に構成される。第三普通当たり情報記憶エリアは、第三普通図柄処理（図１５から図１７参照）において使用される。第三普通当たり情報記憶エリアには、第二電チュー１２に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第三普通当たり乱数とともに取得されて第三普通当たり情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第三乱数」ともいう。
【００４９】
第二電チュー１２に入賞した遊技球に対し、第三普通当たり判定を保留して第三乱数を記憶しておくことのできる数（第三保留数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第三乱数を判定エリアに書き込み、第三普通当たり判定等の各処理を行う。なお、第三普通図柄の変動時間は一定の時間（例えば２秒）に定められる。このような場合、第三普通当たり情報記憶エリアには、第三変動パターン決定乱数記憶エリアが設けられなくてもよい。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、第三普通図柄を２秒間変動表示した後、確定表示する。
【００５０】
次に、普通当たり判定と普通当たり遊技について説明する。まず、第一普通当たり判定と第一普通当たり遊技について説明する。遊技球が第一ゲート１５を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、１／６０よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定では、「第一普通当たり」または「はずれ」であるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。
【００５１】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示される。その後、主制御基板４１のＣＰＵ５１は第一電チュー１１を開放させるコマンドをサブ制御基板６０に送信し、第一電チュー１１の開閉部材１１Ａが開放され、第一普通当たり遊技が実行される。以下、ＣＰＵ５１がサブ制御基板６０に電チュー１１〜１４のそれぞれを「開放させるコマンドを出力すること」を、「開指示を出力する」ともいう。遊技者は、第一電チュー１１に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。
【００５２】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、所定の開放時間（本実施形態では５．７秒）が経過するか、４個の遊技球が第一電チュー１１に入賞した場合、開放された第一電チュー１１を閉鎖させるコマンドをサブ制御基板６０に送信する。以下、ＣＰＵ５１がサブ制御基板６０に電チュー１１〜１４のそれぞれを「閉鎖させるコマンドを出力すること」を、「閉指示を出力する」ともいう。
【００５３】
次に、第二普通当たり判定および第二普通当たり遊技について説明する。第一電チュー１１は、第二普通図柄の作動口である。遊技球が第一電チュー１１に入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。なお、第二普通当たり確率は、１００％より低くてもよい。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。
【００５４】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通図柄の変動は、第一電チュー１１の閉鎖後に開始される。本実施形態では、電チュー１１〜１４の開放中には、第二普通図柄の変動時間の計測は停止される。
【００５５】
第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示される。その後、ＣＰＵ５１はサブ制御基板６０に第二電チュー１２についての開指示を出力し、第二電チュー１２の開閉部材１２Ａが開放され、第二普通当たり遊技が実行される。
【００５６】
開放された第二電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞品球が払い出される。所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が第二電チュー１２に入賞した場合、ＣＰＵ５１はサブ制御基板６０に第二電チュー１２についての閉指示を出力し、開閉部材１２Ａが閉鎖される。第二保留球数の最大数は４であるので、第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００５７】
次に、第三普通当たり判定および第三普通当たり遊技について説明する。第二電チュー１２は、第三普通図柄の作動口である。遊技球が第二電チュー１２に入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。なお、第三普通当たり確率は、１００％より低くてもよい。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。
【００５８】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三表示図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通図柄の変動は、第二電チュー１２の閉鎖後に開始される。本実施形態では、電チュー１１〜１４の開放中には、第三普通図柄の変動時間の計測は停止される。
【００５９】
第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示される。その後、ＣＰＵ５１はサブ制御基板６０に第三電チュー１３についての開指示を出力し、第三電チュー１３の開閉部材１３Ａが開放され、第三普通当たり遊技が実行される。
【００６０】
開放された第三電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞品球が払い出される。所定の開放時間が経過するか、７個の遊技球が第三電チュー１３に入賞した場合、ＣＰＵ５１はサブ制御基板６０に第三電チュー１３についての閉指示を出力し、開閉部材１３Ａが閉鎖される。第三保留球数の最大数は４であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００６１】
次に、第四普通当たり判定および第四普通当たり遊技について説明する。遊技球が第四ゲート１６を通過すると、第四普通当たり判定が行われる。右打ちによって遊技が進行する場合、右領域４Ｒを流下する遊技球は、第四ゲート１６を通過可能である。従って、右打ちによって遊技が進められる場合、第二普通当たり判定と第三普通当たり判定と第四普通当たり判定が平行して実行される。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、約１／５０であり、第一普通当たり確率よりも高い。なお、第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであってもよいし、第一普通当たり確率より低くてもよい。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。
【００６２】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第四普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されると、第四普通当たりであることを示す第四普通図柄が確定表示される。その後、ＣＰＵ５１はサブ制御基板６０に第四電チュー１４についての開指示を出力し、開閉部材１４Ａが開放され、第四普通当たり遊技が実行される。
【００６３】
遊技者は第四電チュー１４に遊技球を入賞させるため、右打ちを継続する。所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が第四電チュー１４に入賞した場合、ＣＰＵ５１はサブ制御基板６０に第四電チュー１４についての閉指示を出力し、開閉部材１４Ａが閉鎖される。
【００６４】
なお、大当たり遊技中に右打ちによる遊技が進められるが、通常時に右打ちした場合にも、遊技球は第四ゲート１６を通過する可能性がある。通常時に第四ゲート１６を遊技球が通過した場合、スピーカ４８から警告音が発せられることによって、遊技者は左打ちで遊技を行うよう促される。
【００６５】
このように、パチンコ機１は第一〜第四普通当たり判定を、いずれも並行して行うことができる。大当たり遊技は、第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技に連動して第二普通当たり遊技が行われ、第二普通当たり遊技にさらに連動して第三普通当たり遊技が行われる一連の遊技である。
【００６６】
次に、大当たり遊技中の演出について説明する。大当たり遊技において、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂによる演出と、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂ以外の演出装置による演出（例えば、電飾部材３５が発光する、スピーカ４８が音響を出す等）が行われる。以下、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂ以外の演出装置を、単に第二演出装置ともいう。
【００６７】
大当たり遊技中、遊技球が開放された電チュー１１〜１４のそれぞれに入賞した場合、それぞれ、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂによる演出が実行される。本実施形態では、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂによる演出は同じ態様である。以下では、説明の簡略化のため、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの演出についてのみ説明する。
【００６８】
第一電チューＬＥＤ１１Ｂの演出の態様として、第一電チュー１１に入賞した遊技球の数である第一入賞球数に応じて第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光色が変化する。以下、電チュー１１〜１４に入賞した遊技球の数をそれぞれ第一〜第四入賞球数とする。本実施形態において、第一電チューＬＥＤ１１Ｂは、第一入賞球数が１個の場合は青色に、２個の場合は黄色に、３個の場合は緑色に、４個の場合は赤色に発光する。なお、遊技球が第一電チュー１１に４個を超えて入賞（いわゆるオーバー入賞）した場合、第一電チューＬＥＤ１１Ｂは、発光色がレインボー発光態様で点滅する。本実施形態では、第一電チュー１１に入賞した「先の遊技球」の次に第一電チュー１１に入賞した「後の遊技球」がある場合、先の遊技球の入賞に伴う第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光色は、先の遊技球が入賞した時点から後の遊技球が入賞した時点まで継続する。
【００６９】
上記した通り、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光色は、遊技球が第一電チュー１１に入賞した数ごとで異なる。よって、遊技者は、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光色によって、遊技球が第一電チュー１１に入賞した数を把握することができる。また、遊技球が第一電チュー１１にオーバー入賞した場合、第一電チューＬＥＤ１１Ｂは特殊な態様で発光するので、遊技者は、オーバー入賞したことを把握することができ、遊技への興趣が向上される。
【００７０】
第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は、第一電チュー１１についての開指示が出力されてから所定の時間（以下、「第一基準時間」という。）が経過した後に遊技球が第一電チュー１１に入賞したか否かで変化する。
【００７１】
具体的には、第一電チュー１１についての開指示が出力されてから第一基準時間が経過する後に遊技球が第一電チュー１１に入賞していない場合、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は、第一電チュー１１についての閉指示が出力されるまで継続する。
【００７２】
第一基準時間が経過した後に遊技球が第一電チュー１１に入賞した場合、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は、少なくとも最後の入賞球が入賞してから所定の時間（以下、「第一演出時間」という。）が経過するまでは少なくとも継続する。「最後の入賞球」は、第一電チュー１１に入賞した遊技球の中で最後に第一電チュー１１に入賞した遊技球をいう。本実施形態では、第一基準時間は３．７秒であり、第一演出時間は２．０秒である。なお、第一基準時間は、第一電チュー１１の開放時間（本実施形態では５．７秒）以下の長さで設定される。また、第一基準時間と第一演出時間の和は第一電チュー１１の開放時間以上で設定される。パチンコ機１は、最後の入賞球に対応する第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が行われる時間を十分に設けているので、遊技者に第一電チュー１１への入賞状況を十分報知できる。よって、パチンコ機１は、遊技者に違和感を与えることなく第一入賞球数を報知できる。
【００７３】
また、第一基準時間が経過した後に遊技球が第一電チュー１１に入賞した場合、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は、閉指示が出力されてから所定の時間（以下、「第一余剰時間」という。）が経過するまで継続する。第一余剰時間の長さは第一演出時間の長さ以上である。本実施形態では、第一余剰時間は２．０秒である。
【００７４】
また、閉指示が出力された後に入賞した先の遊技球の入賞から第一演出時間が経過するまでに、最後の入賞球としての後の遊技球が入賞した場合、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は、後の遊技球の入賞から少なくとも第一演出時間が経過するまでは継続する。よって、パチンコ機１は、遊技者に違和感を与えることなく第一入賞球数を報知できる。
【００７５】
一方、大当たり遊技が終了した時点で、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は実行終了する。大当たり遊技中、第二演出装置による大当たり遊技演出が実行される。大当たり遊技演出は、大当たり遊技が終了した時点で実行終了する。大当たり遊技の終了と同時に第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出と大当たり遊技演出とがどちらも実行終了するので、パチンコ機１は遊技者に違和感を与えることを抑制できる。
【００７６】
次に、パチンコ機１の具体的な動作を説明する。まず、図４〜図１８を参照し、主制御基板４１のＣＰＵ５１の動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理（図４参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００７７】
メイン処理で使用されるフラグ、カウンタを説明する。ＲＡＭ５２には、計測停止フラグ、第一ゲート通過フラグ、第四ゲート通過フラグ、第一電チュー入球フラグ、第二電チュー入球フラグ、第三電チュー入球フラグ、第四電チュー入球フラグ、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第四開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第一有効時間経過フラグ、第二有効時間経過フラグ、第三有効時間経過フラグ、第四有効時間経過フラグ等が記憶される。
【００７８】
第一〜第四普通図柄の変動時間は、電チュー１１〜１４の開放中と、当たり時の第一〜第四普通図柄の確定表示中に、計測が停止される。計測停止フラグは、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値の減算を停止する場合に１が記憶されてＯＮになり、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値を減算する場合に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００７９】
第一ゲート通過フラグは、第一ゲートスイッチ７５に対応するフラグである。第一ゲート通過フラグは、遊技球が第一ゲート１５を通過した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。第四ゲート通過フラグは、第四ゲートスイッチ７６に対応するフラグである。第四ゲート通過フラグは、遊技球が第四ゲート１６を通過した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。
【００８０】
第一〜第四電チュー入球フラグは、それぞれ、電チュースイッチ７１〜７４に対応するフラグである。第一〜第四電チュー入球フラグは、それぞれ、遊技球が電チュー１１〜１４に入球した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。
【００８１】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に１が記憶されてＯＮになり、大当たり遊技中でない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー１１の開放が終了している場合に１が記憶されてＯＮになり、第一普通当たりによる第一電チュー１１の開放が終了していない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四電チュー１４の開放が終了している場合に１が記憶されてＯＮになり、第四普通当たりによる第四電チュー１４の開放が終了していない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００８２】
第一〜第四変動フラグは、それぞれ、第一〜第四普通図柄の変動中に１が記憶されてＯＮになり、第一〜第四普通図柄が変動中でない場合には、０が記憶されてＯＦＦになる。第一〜第四開放フラグは、それぞれ、電チュー１１〜１４の開放中に１が記憶されてＯＮになり、電チュー１１〜１４の閉鎖中に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００８３】
第一〜第四有効時間経過フラグは、それぞれ、第一〜第四有効時間が経過した場合に１が記憶されてＯＮになり、電チュー１１〜１４がそれぞれ開放された場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一〜第四有効時間が経過するまでの間、それぞれ、電チュー１１〜１４に入賞した遊技球の数を計数する第一〜第四入賞球数のそれぞれの計数が有効である。即ち、遊技球が第一〜第四有効時間の経過までに電チュー１１〜１４にそれぞれ入球した場合、遊技球が電チュー１１〜１４にそれぞれ入賞したとして、遊技者は賞球を獲得することができる。第一〜第四有効時間（例えば８．７秒）は電チュー１１〜１４の開放時間（例えば５．７秒）以上である。
【００８４】
メイン処理を説明する。図４に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６、電チュースイッチ７１〜７４、その他の入賞口に設けられたスイッチ（図示略）の結果から、遊技球を検出するための処理が行われる。第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６、電チュースイッチ７１〜７４の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応する第一ゲート通過フラグ、第四ゲート通過フラグ、第一〜第四電チュー入球フラグがＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦになる。スイッチ読込処理は後述する。
【００８６】
次に、乱数取得カウンタが更新される（Ｓ３）。ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が１加算される。計測停止フラグはＯＮであるか否かが判断される（Ｓ５）。計測停止フラグがＯＮの場合には処理がＳ７に移行し（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＯＦＦの場合には（Ｓ５：ＮＯ）、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタが更新される（Ｓ６）。第一〜第四普通図柄変動時間カウンタは、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタであり、Ｓ６の処理では、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が１減算される。処理はＳ７に移行し、時間の経過に伴い増加または減少するその他のカウンタ（例えば、第一〜第四普通図柄の確定時間を計時するカウンタ、電チュー１１〜１４の開放時間を計時するカウンタ等）が更新される（Ｓ７）。
【００８７】
次に、第一電チュー処理が行われる（Ｓ８）。第一電チュー処理では、第一普通当たりが判定された場合に、第一電チュー１１の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第一電チュー１１は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．７秒）が経過すると閉鎖される。第一電チュー１１処理は後述する。
【００８８】
次に、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１０）。第一普通図柄処理では、第一ゲート１５を遊技球が通過した場合に取得される第一乱数に基づき第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動パターンなどが決定される。第一普通図柄処理は後述する。
【００８９】
次に、第四電チュー処理が行われる（Ｓ１１）。第四電チュー処理では、第四普通当たりが判定された場合に、第四電チュー１４の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第四電チュー１４は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．７秒）が経過すると閉鎖される。第四電チュー処理は後述する。
【００９０】
次に、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１２）。第四普通図柄処理では、第四ゲート１６を遊技球が通過した場合に取得される第四乱数に基づき第四普通当たり判定が行われ、第四普通図柄の変動パターンなどが決定される。第四普通図柄処理は後述する。
【００９１】
次に、第二電チュー処理が行われる（Ｓ１３）。第二電チュー処理では、第二普通当たりが判定された場合に、第二電チュー１２の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第二電チュー１２は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．７秒）が経過すると閉鎖される。第二電チュー処理は後述する。
【００９２】
次に、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。第二普通図柄処理では、第一電チュー１１または第四電チュー１４に遊技球が入賞した場合に取得される第二乱数に基づき第二普通当たり判定が行われる。第二普通図柄処理は後述する。
【００９３】
次に、第三電チュー処理が行われる（Ｓ１６）。第三電チュー処理では、第三普通当たりが判定された場合に、第三電チュー１３の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第三電チュー１３は、遊技球が７個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．７秒）が経過すると閉鎖される。第三電チュー処理は後述する。
【００９４】
次に、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。第三普通図柄処理では、第二電チュー１２に遊技球が入賞した場合に取得される第三乱数に基づき第三普通当たり判定が行われる。第三普通図柄処理は後述する。
【００９５】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ２０）、情報出力処理（Ｓ２１）が実行される。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等などを用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。ＣＰＵ５１は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００９６】
Ｓ２（図４参照）のスイッチ読込処理を説明する。図５に示すように、スイッチ読込処理が開始されると、まず、第一ゲートスイッチ処理（Ｓ３１）、第四ゲートスイッチ処理（Ｓ３２）が行われる。第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応する第一ゲート通過フラグ、第四ゲート通過フラグがＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦになる。
【００９７】
次に第一電チュー計数処理（Ｓ３３）、第四電チュー計数処理（Ｓ３５）、第二電チュー計数処理（Ｓ３６）、第三電チュー計数処理（Ｓ３７）が行われ、処理はメイン処理に戻る。第一〜第四電チュー計数処理では、それぞれ、電チュースイッチ７１〜７４の遊技球の検出結果から、第一〜第四入賞球数を計数する処理が行われる。第二〜第四電チュー計数処理は、第一電チュー計数処理と同様の処理である。以下では、説明の簡略化のため、第一電チュー計数処理についてのみ説明する。
【００９８】
Ｓ３３（図５参照）の第一電チュー計数処理を説明する。図６に示すように、第一電チュー計数処理が開始されると、まず、第一電チュー１１に遊技球が入球したか否かが判断される（Ｓ４１）。この判断は、第一電チュースイッチ７１が遊技球を検出したか否かで行われる。第一電チュースイッチ７１が遊技球を検出しなかった場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はスイッチ読込処理（図５）に戻る。
【００９９】
第一電チュースイッチ７１が遊技球を検出した場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一電チュー入球フラグがＯＮになる（Ｓ４２）。次いで、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ４３）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技中でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はスイッチ読込処理に戻る。
【０１００】
大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技中である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一有効時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４５）。Ｓ４５の判断は、第一有効時間カウンタの値に基づいて行われる。第一有効時間カウンタは、第一有効時間を計測するためのタイマカウンタである。第一有効時間が経過していない場合（Ｓ４５：ＮＯ）、第一入賞球数に１が加算され（Ｓ４６）、処理はＳ４７に移行する。
【０１０１】
第一有効時間が経過した場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、第一有効時間経過フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ５１）。第一有効時間経過フラグは、第一有効時間が経過した場合に１が記憶されてＯＮになり、第一電チュー１１が開放された場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一有効時間経過フラグがＯＮである場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はスイッチ読込処理に戻る。
【０１０２】
第一有効時間経過フラグがＯＦＦである場合（Ｓ５１：ＮＯ）、第一有効時間経過フラグがＯＮになる（Ｓ５２）。第一入賞球数が０に設定され（Ｓ５３）、処理はＳ４７に移行する。
【０１０３】
次に、ＲＡＭ５２に第一入賞球数の情報を含む第一入賞球数コマンドが記憶される（Ｓ４７）。第一入賞球数コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０に送信される。処理はスイッチ読込処理に戻る。
【０１０４】
Ｓ１０（図４参照）の第一普通図柄処理を説明する。図７に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一ゲート１５を通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一ゲート通過フラグがＯＦＦで、遊技球が第一ゲート１５を通過していない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１へ移行する。第一ゲート通過フラグがＯＮで、遊技球が第一ゲート１５を通過した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。第一保留球数が４であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ１１１へ移行する。
【０１０５】
第一保留球数が４でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、第一保留球数に１が加算される（Ｓ１０３）。次いで第一乱数が取得され、第一普通当たり情報記憶エリア８０における空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶され（Ｓ１０５）、処理はＳ１１１に移行する。
【０１０６】
次に、計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１１１）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第一普通当たり判定に関する処理は行われない。よって、ＣＰＵ５１は第一普通図柄処理を終了し、メイン処理（図４）に戻る。
【０１０７】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第一変動フラグがＯＦＦであり、第一普通図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、第一保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ１１３）。第一保留球数が０の場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１０８】
第一保留球数が１以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第一保留球数は１減算される（Ｓ１１５）。第一普通当たり情報記憶エリア８０の保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数が判定エリア８８にシフトされ（Ｓ１１６）、各ポインタが更新される。第一普通当たり判定が行われ（Ｓ１１７）、第一普通当たり判定テーブル（図示略）に基づき、判定エリア８８の第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」または「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。
【０１０９】
第一普通当たり判定の判定結果と第一変動パターン決定テーブル（図示略）に基づき、判定エリア８８の第一変動パターン決定乱数に対応する第一変動パターンが決定される。ＲＡＭ５２に第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ１１８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信され、報知演出の開始と第一普通図柄の変動表示の指示が行われる。
【０１１０】
第一変動パターン決定テーブルには、第一変動パターンに対応する第一普通図柄が設定されている。大当たり遊技中でない場合の第一普通図柄の変動時間は、複数設定されているが、大当たり遊技中の第一普通図柄の変動時間は、例えば１８秒である。第一普通図柄変動時間カウンタには、第一変動パターンに対応する第一普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ１２０）。第一変動フラグがＯＮになり（Ｓ１２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１１】
Ｓ１１２の判断において、第一変動フラグがＯＮであり、第一普通図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、図８に示すように、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３１）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図４）に戻り、第一普通図柄の変動が継続される。
【０１１２】
Ｓ１３１の判断において、第一普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第一普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１３２）。第一普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第一変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ１３３）、次いで第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３５）。第一普通当たりの結果がはずれの場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１３】
第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグがＯＦＦになり（Ｓ１３６）、計測停止フラグがＯＮになる（Ｓ１３７）。次いで、大当たり遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ１４２）、ＲＡＭ５２に大当たり遊技開始通知コマンドが記憶される（Ｓ１４３）。大当たり遊技開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当たり遊技の開始前に行われる当たりデモの開始と、大当たり遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１４】
Ｓ８（図４参照）の第一電チュー処理を説明する。図９に示すように、第一電チュー処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１５１）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技中でない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、第一電チュー１１の開閉制御は行われず、処理はメイン処理に戻る（図４）。
【０１１５】
大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技中である場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、
第一作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１５２）。大当たり遊技中、第一普通当たり遊技における第一電チュー１１の開放動作は１回行われる。故に、第一電チュー１１の開放動作がすでに行われ、第一作動終了フラグがＯＮであれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第一電チュー１１の更なる開放動作は行われないので、処理はメイン処理に戻る。第一作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一開放フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１５３）。
【０１１６】
第一開放フラグがＯＦＦであり、第一電チュー１１が閉鎖中、すなわち開放前である場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に第一電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ１６１）。第一電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第一電チューソレノイド６６の駆動による第一電チュー１１の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第一電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．７秒）が記憶され（Ｓ１６２）、第一有効時間カウンタに第一有効時間（８．７秒）が記憶される（Ｓ１６３）。
【０１１７】
第一開放フラグがＯＮになり（Ｓ１６５）、第一有効時間経過フラグがＯＦＦになり（Ｓ１６６）、第一入賞球数が０に設定され（Ｓ１６７）、ＲＡＭ５２に第一入賞球数コマンドが記憶される（Ｓ１６８）。第一入賞球数コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１８】
Ｓ１５３の判断において、第一開放フラグがＯＮであり、第一電チュー１１が開放中の場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１５５）。第一電チュー開放時間カウンタの値が０ではなく、第一電チュー１１の開放時間が経過していない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、第一入賞球数が４以上か否かが判断される（Ｓ１５８）。第一入賞球数が４未満であれば（Ｓ１５８：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第一電チュー１１の開放が継続される。
【０１１９】
第一電チュー１１の開放時間が経過した場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第一入賞球数が４以上になった場合（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ１７１）。第一電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第一電チューソレノイド６６の駆動による第一電チュー１１の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第一開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ１７２）、第一作動終了フラグがＯＮになり（Ｓ１７３）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ１７５）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２０】
Ｓ１２（図４参照）の第四普通図柄処理を説明する。図１０に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四ゲート１６を通過したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第四ゲート通過フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２１１へ移行する。第四ゲート通過フラグがＯＮの場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第四保留球数が４であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ２１１へ移行する。
【０１２１】
第四保留球数が４でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第四保留球数に１が加算される（Ｓ２０３）。次いで第四乱数が取得され、第四普通当たり情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶され（Ｓ２０５）、処理はＳ２１１へ移行する。
【０１２２】
次に、計数停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２１１）。計数停止フラグがＯＮの場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第四普通当たり判定に関する処理は行われない。よって、ＣＰＵ５１は第四普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１２３】
計数停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２１２）。第四変動フラグがＯＦＦであり、第四普通図柄が変動中でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、第四保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ２１３）。第四保留球数が０の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る（図４）。
【０１２４】
第四保留球数が１以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第四保留球数は１減算される（Ｓ２１５）。第四普通当たり情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第四乱数が判定エリアにシフトされ（Ｓ２１６）、各ポインタが更新される。第四普通当たり判定が行われ（Ｓ２１７）、第四普通当たり判定テーブル（図示略）に基づき、判定エリアの第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」または「はずれ」のいずれかに対応するか否かが判定される。
【０１２５】
第四普通当たり判定の判定結果と第四変動パターン決定テーブル（図示略）に基づき、判定エリアの第四変動パターン決定乱数に対応する第四変動パターンが決定される。ＲＡＭ５２に第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ２１８）。次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信され、報知演出の開始と第四普通図柄の変動表示の指示が行われる。
【０１２６】
第四変動パターン決定テーブルには、第四変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間が設定されている。第四普通図柄の変動時間は、例えば４５秒である。第四普通図柄変動時間カウンタには、第四変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ２２０）。第四変動フラグがＯＮになり（Ｓ２２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２７】
Ｓ２１２の判断において、第四変動フラグがＯＮであり、第四普通図柄が変動中の場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第四普通図柄の変動が継続される。
【０１２８】
Ｓ２３１の判断において、第四普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第四普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ２３２）。第四普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第四変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ２３３）、次いで第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３５）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２９】
第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグがＯＦＦになり（Ｓ２３６）、計数停止フラグがＯＮになる（Ｓ２３７）。大当たり遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ２４１）、ＲＡＭ５２に大当たり遊技開始通知コマンドが記憶される（Ｓ２４２）。大当たり遊技開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当たり遊技の開始前に行われる当たりデモの開始と、大当たり遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３０】
Ｓ１１（図４参照）の第四電チュー処理を説明する。図１１に示すように、第四電チュー処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２５１）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技中でない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、第四電チュー１４の開閉制御は行われず、処理はメイン処理（図４）に戻る。
【０１３１】
大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技中である場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２５２）。大当たり遊技中、第四普通当たり遊技における第四電チュー１４の開放動作は１回行われる。故に、第四電チュー１４の開放動作がすでに行われ、第四作動終了フラグがＯＮであれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四電チュー１４の更なる開放動作は行われないので、処理はメイン処理に戻る。第四作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、第四開放フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２５３）。
【０１３２】
第四開放フラグがＯＦＦであり、第四電チュー１４が閉鎖中、すなわち開放前である場合（Ｓ２５７：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に第四電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ２６１）。第四電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第四電チューソレノイド６９の駆動による第四電チュー１４の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第四電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．７秒）が記憶され（Ｓ２６２）、第四有効時間カウンタに第四有効時間（８．７秒）が記憶される（Ｓ２６３）。
【０１３３】
第四開放フラグがＯＮになり（Ｓ２６５）、第四有効時間経過フラグがＯＦＦになる（Ｓ２６６）。第四有効時間経過フラグは第四電チュー計数処理（Ｓ３５、図５参照）に用いられる。第四入賞球数が０に設定され（Ｓ２６７）、ＲＡＭ５２に第四入賞球数コマンドが記憶される（Ｓ２６８）。第四入賞球数コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０に送信される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３４】
Ｓ２５３の判断において、第四開放フラグがＯＮであり、第四電チュー１４が開放中の場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２５５）。第四電チュー開放時間カウンタの値が０ではなく、第四電チュー１４の開放時間が経過していない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、第四入賞球数が４以上か否かが判断される（Ｓ２５８）。第四入賞球数が４未満であれば（Ｓ２５８：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第四電チュー１４の開放が継続される。
【０１３５】
第四電チュー１４の開放時間が経過した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第四入賞球数が４以上になった場合（Ｓ２５８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ２７１）。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第四電チューソレノイド６９の駆動による第四電チュー１４の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。次いで、第四開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ２７２）、第四作動終了フラグがＯＮになり（Ｓ２７３）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ２７５）、処理はメイン処理に戻る。
【０１３６】
Ｓ１５（図４参照）の第二普通図柄処理を説明する。図１２に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞したか否が判断される（Ｓ３０１、Ｓ３０２）。遊技球が第一電チュー１１及び第四電チュー１４に入賞しなかった場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０２：ＮＯ）、処理はＳ３１１へ移行する。
【０１３７】
遊技球が第一電チュー１１に入賞した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、または第四電チュー１４に入賞した場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０２：ＹＥＳ）、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ３０３）。第二保留球数が４であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ３１１へ移行する。
【０１３８】
第二保留球数が４でない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、第二保留球数に１が加算される（Ｓ３０５）。次いで第二乱数が取得され、第二普通当たり情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶され（Ｓ３０６）、処理はＳ３１１に移行する。
【０１３９】
次に、計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ３１１）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第二普通当たり判定に関する処理は行われない。よってＣＰＵ５１は第二普通図柄処理を終了し、メイン処理（図４）に戻る。
【０１４０】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３１２）。第二変動フラグがＯＦＦであり、第二普通図柄が変動中でない場合（Ｓ３１２：ＮＯ）、第二保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ３１３）。第二保留球数が０の場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４１】
第二保留球数が１以上の場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、第二保留球数は１減算される（Ｓ３１５）。第二普通当たり情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数が判定エリアにシフトされ（Ｓ３１６）、各ポインタが更新される。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ３１７）。上記した通り、本実施形態の第二普通当たり確率は１００％であるので、第二普通当たり判定では、第二普通当たりと判定される。
【０１４２】
ＲＡＭ５２に第二普通図柄変動開始コマンドが記憶される（Ｓ３１８）。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第二普通図柄変動時間カウンタに、第二普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ３２０）。本実施形態の第二普通図柄の変動時間は、第二保留球数が３の場合、３秒であり、第二保留球数が２以下の場合、１０秒である。第二変動フラグがＯＮになり（Ｓ３２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４３】
Ｓ３１２の判断において、第二変動フラグがＯＮであり、第二普通図柄が変動中の場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、図１３に示すように、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３３１）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図４）に戻り、第二普通図柄の変動が継続される。
【０１４４】
Ｓ３３１の判断において、第二普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第二普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ３３２）。第二普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第二変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ３３３）、次いで第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ３３５）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ３３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４５】
上記したように、本実施形態の第二普通当たり確率は１００％である。したがって第二普通当たり判定の結果は必ず第二普通当たりとなり（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ３３６）。第二電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第二電チューソレノイド６７の駆動による第二電チュー１２の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第二電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．７秒）が記憶され（Ｓ３３７）、第二有効時間カウンタに第二有効時間（８．７秒）が記憶される（Ｓ３３８）。
【０１４６】
第二開放フラグがＯＮになり（Ｓ３４０）、第二有効時間経過フラグがＯＦＦになる（Ｓ３４１）。第二有効時間経過フラグは第二電チュー計数処理（Ｓ３６、図５参照）に用いられる。第二入賞球数が０に設定され（Ｓ３４２）、ＲＡＭ５２に第二入賞球数コマンドが記憶される（Ｓ３４３）。第二入賞球数コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０に送信される。計測停止フラグがＯＮになり（Ｓ３４５）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４７】
Ｓ１３（図４参照）の第二電チュー処理を説明する。図１４に示すように、第二電チュー処理が開始されると、第二開放フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ３５１）。第二開放フラグがＯＦＦであり、第二電チュー１２が閉鎖中の場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図４）に戻る。
【０１４８】
第二開放フラグがＯＮであり、第二電チュー１２が開放中である場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３５２）。第二電チュー開放時間カウンタの値が０ではなく、第二電チュー１２の開放時間が経過していない場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、第二入賞球数が４以上か否かが判断される（Ｓ３５６）。第二入賞球数が４未満であれば（Ｓ３５６：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第二電チュー１２の開放が継続される。
【０１４９】
第二電チュー１２の開放時間が経過した場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第二入賞球数が４以上になった場合（Ｓ３５６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ３６１）。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第二電チューソレノイド６７の駆動による第二電チュー１２の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第二開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ３６２）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ３６３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５０】
Ｓ１７（図４参照）の第三普通図柄処理を説明する。図１５に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、遊技球が第二電チュー１２に入賞したか否かが判断される（Ｓ４０１）。遊技球が第二電チュー１２に入賞しなかった場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、処理はＳ４１１へ移行する。遊技球が第二電チュー１２に入賞した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ４０２）。第三保留球数が４であれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ４１１へ移行する。
【０１５１】
第三保留球数が４でない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、第三保留球数に１が加算される（Ｓ４０３）。次いで第三乱数が取得され、第三普通当たり情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶され（Ｓ４０５）、処理はＳ４１１に移行する。
【０１５２】
次に、計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４１１）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第三普通当たり判定に関する処理は行われない。よってＣＰＵ５１は第三普通図柄処理を終了し、メイン処理（図４）に戻る。
【０１５３】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４１２）。第三変動フラグがＯＦＦであり、第三普通図柄が変動中でない場合（Ｓ４１２：ＮＯ）、第三保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ４１３）。
【０１５４】
Ｓ４１３において、第三保留球数が１以上の場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、第三保留球数は１減算される（Ｓ４１５）。第三普通当たり情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第三乱数が判定エリアにシフトされ（Ｓ４１６）、各ポインタが更新される。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ４１７）。上記した通り、本実施形態の第三普通当たり確率は１００％であるので、第三普通当たり判定では、第三普通当たりと判定される。
【０１５５】
ＲＡＭ５２に第三普通図柄変動開始コマンドが記憶される（Ｓ４１８）。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第三普通図柄変動時間カウンタに、第三普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ４２０）。本実施形態の第三普通図柄の変動時間は２秒である。第三変動フラグがＯＮになり（Ｓ４２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５６】
Ｓ４１２の判断において、第三変動フラグがＯＮであり、第三普通図柄が変動中の場合（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、図１６に示すように、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３１）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図４）に戻り、第三普通図柄の変動が継続される。
【０１５７】
Ｓ４３１の判断において、第三普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第三普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第三普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４３２）。第三普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第三変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ４３３）、次いで第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ４３５）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ４３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５８】
上記したように、本実施形態の第三普通当たり確率は１００％である。したがって第三普通当たり判定の結果は必ず第三普通当たりとなり（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第三電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ４３６）。第三電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第三電チューソレノイド６８の駆動による第三電チュー１３の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。
【０１５９】
第三電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．７秒）が記憶され（Ｓ４３７）、第三有効時間カウンタに第三有効時間（８．７秒）が記憶される（Ｓ４３８）。次いで、第三開放フラグがＯＮになり（Ｓ４４０）、第三有効時間経過フラグがＯＦＦになる（Ｓ４４１）。第三有効時間経過フラグは第三電チュー計数処理（Ｓ３７、図５参照）に用いられる。第三入賞球数が０に設定され（Ｓ４３８）、ＲＡＭ５２に第三入賞球数コマンドが記憶される（Ｓ４４３）。第三入賞球数コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）においてサブ制御基板６０に送信される。計測停止フラグがＯＮになり（Ｓ４４５）、処理はメイン処理に戻る。
【０１６０】
Ｓ４１３の判断において、第三保留球数が０の場合（Ｓ４１３：ＮＯ）、図１７に示すように、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ４５１）。大当たり遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技中でない場合（Ｓ４５１：ＮＯ）、第三電チュー１３の開閉制御は行われないので、処理はメイン処理（図４）に戻る。
【０１６１】
大当たり遊技状態フラグがＯＮであって大当たり遊技中の場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、Ｓ４５２〜Ｓ４５５の判断において、以下の各条件に該当するか否かが判断される。Ｓ４５２の判断では、第一作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４５２）。第一作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４５２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技がまだ終了していないので、大当たり遊技を終了せず、処理はメイン処理に戻る。Ｓ４５３の判断では、第四作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４５３）。第四作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４５３：ＮＯ）、第四普通当たり遊技がまだ終了していないので、大当たり遊技を終了せず、処理はメイン処理に戻る。Ｓ４５５の判断では、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ４５５）。第二保留球数が１以上である場合（Ｓ４５５：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技がまだ終了していないので、大当たり遊技を終了せず、処理はメイン処理に戻る。
【０１６２】
よって、第一作動終了フラグと第四作動終了フラグがＯＮであり（Ｓ４５２：ＹＥＳ、Ｓ４５３：ＹＥＳ）、第二保留球数が０である場合（Ｓ４５５：ＮＯ）、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦになる（Ｓ４５６）。ＲＡＭ５２に大当たり遊技終了通知コマンドが記憶され（Ｓ４５７）、処理はメイン処理に戻る。大当たり遊技終了通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当たり遊技の終了時に行われる終了デモの開始と、通常時の遊技の制御が指示される。
【０１６３】
Ｓ１６（図４参照）の第三電チュー処理を説明する。図１８に示すように、第三電チュー処理が開始されると、第三開放フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４６１）。第三開放フラグがＯＦＦであり、第三電チュー１３が閉鎖中の場合（Ｓ４６１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図４）に戻る。
【０１６４】
第三開放フラグがＯＮであり、第三電チュー１３が開放中である場合（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４６２）。第三電チュー開放時間カウンタの値が０ではなく、第三電チュー１３の開放時間が経過していない場合（Ｓ４６２：ＮＯ）、第三入賞球数が７以上か否かが判断される（Ｓ４６６）。第三入賞球数が７未満であれば（Ｓ４６６：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第三電チュー１３の開放が継続される。
【０１６５】
第三電チュー１３の開放時間が経過した場合（Ｓ４６２：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第三入賞球数が７以上になった場合（Ｓ４６６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第三電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ４７１）。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理（Ｓ１、図４参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第三電チューソレノイド６８の駆動による第三電チュー１３の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。次いで、第三開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ４７２）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ４７３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１６６】
次に図１９〜図２１を参照し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１の動作を説明する。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６３に記憶されているサブ制御基板処理のプログラムに従ってランプドライバ基板４６、演出制御基板４３等を制御し、報知演出等を行う。サブ制御基板処理では、第一電チューＬＥＤ等による演出を制御するコマンドが、サブ制御基板６０からランプドライバ基板４６へ送信される場合がある。この場合、演出を制御するコマンドと同時に、第一電チューＬＥＤ等による演出に同期した演出映像や音を制御するためのコマンドや信号が、サブ制御基板６０から演出制御基板４３およびスピーカ４８に送信される。
【０１６７】
サブ制御基板処理で使用されるフラグ、カウンタなどの説明をする。ＲＡＭ６２には、大当たり中フラグ、第一閉鎖フラグ、第一停止フラグ、第一基準フラグ、第一演出時間カウンタ、第一余剰時間カウンタ等が記憶される。ＲＡＭ６２には、その他のフラグ、カウンタ等も記憶される。
【０１６８】
大当たり中フラグは、大当たり遊技中に１が記憶されてＯＮになり、大当たり遊技が行われていない場合には０が記憶されてＯＦＦになる。第一閉鎖フラグは、主制御基板４１のＣＰＵ５１からサブ制御基板６０に第一電チュー閉鎖コマンドを受信した場合に１が記憶されてＯＮになり、ＣＰＵ５１からサブ制御基板６０に第一電チュー開放コマンドを受信した場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一停止フラグは、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出の実行が停止された場合に１が記憶されてＯＮになり、ＣＰＵ５１からサブ制御基板６０に第一電チュー開放コマンドを受信した場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一基準フラグは、主制御基板４１が第一電チュー１１の開指示を出した時点から第一基準時間が経過した場合に１が記憶されてＯＮになる。そして、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が停止された場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一演出時間カウンタは、前述した第一演出時間を計測するためのタイマカウンタである。第一余剰時間カウンタは、前述した第一余剰時間を計測するためのタイマカウンタである。
【０１６９】
サブ制御基板処理を説明する。図１９に示すように、サブ制御基板処理が実行されると、サブ制御基板６０が主制御基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５０１）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信しなかった場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、処理はＳ５１１へ移行する。
【０１７０】
大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中に行われる演出の実行が開始される（Ｓ５０２）。Ｓ５０２では、第二演出装置による大当たり遊技演出、例えば、電飾部材３５が発光する演出、スピーカ４８が音響を出す演出等が行われる。大当たり中フラグがＯＮになり（Ｓ５０３）、処理はＳ５１１へ移行する。
【０１７１】
次に、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ５１１）。大当たり中フラグがＯＦＦであり、大当たり遊技中でない場合（Ｓ５１１：ＮＯ）、処理はＳ５２１へ移行する。
【０１７２】
大当たり中フラグがＯＮであり、大当たり遊技中である場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、第一電チュー演出処理（Ｓ５１２）、第四電チュー演出処理（Ｓ５１３）、第二電チュー演出処理（Ｓ５１５）、第三電チュー演出処理（Ｓ５１６）が行われ、処理はＳ５２１へ移行する。第一〜第四電チュー演出処理では、それぞれ、電チュー１１〜１４に遊技球が入賞した場合に実行される電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光による演出を実行するための処理が行われる。第一電チュー演出処理と第二〜第四電チュー演出処理とは同様の処理である。以下では、説明の簡略化のため、第一電チュー演出処理（Ｓ５１２）についてのみ説明する。
【０１７３】
Ｓ５１２（図１９参照）の第一電チュー演出処理を説明する。図２０に示すように、第一電チュー演出処理が実行されると、サブ制御基板６０が主制御基板４１のＣＰＵ５１から第一電チュー開放コマンド（第一電チュー１１についての開指示）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０１）。第一電チュー開放コマンドを受信しなかった場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、処理はＳ６１１へ移行する。
【０１７４】
第一電チュー開放コマンドを受信した場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、第一閉鎖フラグがＯＦＦになり（Ｓ６０２）、第一停止フラグがＯＦＦになり（Ｓ６０３）、第一基準時間カウンタに第一基準時間が記憶される（Ｓ６０４）。前述した通り、本実施形態では、第一演出時間と第一余剰時間は３．７秒である。処理はＳ６１１へ移行する。
【０１７５】
次に、サブ制御基板６０が主制御基板４１のＣＰＵ５１から第一入賞球数コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ６１１）。第一入賞球数コマンドを受信しなかった場合（Ｓ６１１：ＮＯ）、処理はＳ６２１（図２１）へ移行する。
【０１７６】
第一入賞球数コマンドを受信した場合（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、受信した第一入賞球数コマンドに含まれる第一入賞球数に応じた第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が実行される（Ｓ６１２）。Ｓ６１２では、上記した第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出が実行される。サブ制御基板６０のＲＯＭ６３には上記した第一入賞球数と第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光色との関係が記録されており、第一電チューＬＥＤ１１Ｂは第一入賞球数に応じた発光色で発光する。なお、本実施形態では、遊技球が入賞していない場合も第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が実行される。
【０１７７】
次いで、第一基準時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１３）。Ｓ６１３の判断は、第一基準時間カウンタの値に基づいて行われる。第一基準時間が経過していない場合（Ｓ６１３：ＮＯ）、処理はＳ６２１（図２１）へ移行する。
【０１７８】
第一基準時間が経過した場合（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、第一演出時間カウンタに第一演出時間が記憶される（Ｓ６１４）。次いで、第一基準フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６１５）。第一基準フラグがＯＮである場合（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、処理はＳ６２１へ移行する。第一基準フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１５：ＮＯ）、第一基準フラグがＯＮになり、処理はＳ６２１へ移行する。
【０１７９】
次に、図２１に示すように、サブ制御基板６０が主制御基板４１のＣＰＵ５１から第一電チュー閉鎖コマンド（第一電チュー１１についての閉指示）を受信したか否かが判断される（Ｓ６２１）。第一電チュー閉鎖コマンドを受信しなかった場合（Ｓ６２１：ＮＯ）、処理はＳ６３１へ移行する。
【０１８０】
第一電チュー閉鎖コマンドを受信した場合（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、第一閉鎖フラグがＯＮになる（Ｓ６２２）。次いで、第一基準フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６２３）。第一基準フラグがＯＦＦである場合（６２３：ＹＥＳ）、処理はＳ６３１へ移行する。第一基準フラグがＯＮである場合（６２３：ＹＥＳ）、第一余剰時間カウンタに第一余剰時間が記憶される（Ｓ６２６）。前述した通り、本実施形態では、第一演出時間と第一余剰時間は２．０秒である。処理はＳ６３１へ移行する。
【０１８１】
次に、第一閉鎖フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６３１）。第一閉鎖フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６３１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図１９）に戻る。
【０１８２】
第一閉鎖フラグがＯＮである場合（Ｓ６３１：ＹＥＳ）、第一基準フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６３２）。第一基準フラグがＯＮである場合（６３２：ＹＥＳ）、処理は第一余剰時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６３３）。第一余剰時間が経過していない場合（Ｓ６３３：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理に戻り、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出の実行が継続される。
【０１８３】
第一余剰時間が経過した場合（Ｓ６３３：ＹＥＳ）、第一演出時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６３５）。第一余剰時間が経過した後、第一演出時間が経過していなかった場合（Ｓ６３５：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理に戻り、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出の実行が継続される。Ｓ６３５：ＮＯとなる場合の一例として、主制御基板４１のＣＰＵ５１が第一電チュー１１についての閉指示を出力した後、複数の遊技球が第一電チュー１１に入賞した場合が挙げられる。
【０１８４】
第一基準フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６３２：ＮＯ）、または第一基準フラグがＯＮであり、第一余剰時間および第一演出時間が経過した場合（Ｓ６３２：ＹＥＳ、Ｓ６３３：ＹＥＳ、Ｓ６３５：ＹＥＳ）、第一停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ６３６）。第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が停止中であり、第一停止フラグがＯＮである場合（Ｓ６３６：ＹＥＳ）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１８５】
第一電チューＬＥＤ１１Ｂの演出が停止しておらず、第一停止フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６３６：ＮＯ）、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出が実行終了される（Ｓ６３７）。第一基準フラグがＯＦＦになり（Ｓ６３８）、第一停止フラグがＯＮになり（Ｓ６４０）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１８６】
このように、サブ制御基板６０が主制御基板４１から第一電チュー開放コマンドを受信してから第一基準時間が経過した後に、サブ制御基板６０が第一入賞球数コマンドを受信していない場合（Ｓ６１１：ＮＯ）、第一基準フラグはＯＦＦである。この場合、サブ制御基板６０が主制御基板４１から第一閉鎖コマンドを受信した時点で、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は実行終了される（Ｓ６３２：ＮＯ）。一方、サブ制御基板６０が主制御基板４１から第一電チュー開放コマンドを受信してから第一基準時間が経過した後に、サブ制御基板６０が第一入賞球数コマンドを受信した場合（Ｓ６１１：ＹＥＳ、Ｓ６１３：ＹＥＳ）、第一基準フラグはＯＮである。この場合、サブ制御基板６０が第一閉鎖コマンドを受信してから第一余剰時間が経過していなければ（Ｓ６３３：ＹＥＳ）、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が延長される。よって、パチンコ機１は、遊技者に違和感を与えることなく第一電チュー１１に入賞した遊技球の数を報知できる。
【０１８７】
また、サブ制御基板６０が主制御基板４１のＣＰＵ５１から第一閉鎖コマンドを受信してから第一余剰時間が経過した場合であっても、サブ制御基板６０が主制御基板４１のＣＰＵ５１から第一入賞球数コマンドが受信してから第一演出時間が経過していない場合がある。この場合、第一演出時間が経過するまで（Ｓ６３５：ＹＥＳ）、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が延長される。よって、パチンコ機１は、遊技者に違和感を与えることなく第一電チュー１１に入賞した遊技球の数を報知できる。
【０１８８】
図１９の説明に戻る。大当たり遊技中でない場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、または大当たり遊技中の場合に電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂによる演出の処理（Ｓ５１２〜Ｓ５１６）が行われた後、サブ制御基板６０が主制御基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５２１）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信しなかった場合（Ｓ５２１：ＮＯ）、処理はＳ５３１へ移行する。
【０１８９】
大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、第二演出装置による大当たり遊技演出の実行が終了される（Ｓ５２２）。電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂで行われる演出の実行が終了される（Ｓ５２３）。Ｓ５２３では、Ｓ５１２〜Ｓ５１４で制御される電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光による演出が終了される。大当たり中フラグがＯＦＦになり（Ｓ５２５）、処理はＳ５３１へ移行する。
【０１９０】
次に、主制御基板４１からその他のコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ５３１）。その他のコマンドは、第一変動パターン指定コマンド、第一普通図柄停止コマンド等である。これらのコマンドを受信していない場合（Ｓ５３１：ＮＯ）、処理はＳ５０１へ戻る。
【０１９１】
これらのコマンドを受信した場合（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、そのコマンドに応じた処理が行われる（Ｓ５３２）。例えば第一変動パターン指定コマンドを受信した場合、第一変動パターン指定コマンドによって変動パターンが指定される。指定された変動パターンに基づく報知演出の内容が、記憶された実設定値に応じて決定される。決定された内容に応じた報知演出の実行が制御される。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合、変動していた演出図柄が確定表示され、実行中の報知演出が終了する。その後、処理はＳ５０１の判断へ戻る。
【０１９２】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、大当たり遊技中に第一電チュー１１が開放された場合、第一基準時間の計時が開始される。第一基準時間の長さは、第一電チュー１１が開放時間以下である。遊技球が第一電チュー１１に入賞した場合、パチンコ機１は遊技者に入賞状況を第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出で報知する。第一基準時間が経過後に、遊技球が第一電チュー１１に入賞した場合、第一演出時間の計時が開始される。この場合、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出は、最後の入賞球が入賞してから第一演出時間が経過するまで実行される。パチンコ機１は、最後の入賞球に対応する第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が行われる時間を十分に設けているので、遊技者に第一電チュー１１への入賞状況を十分報知できる。よって、パチンコ機１は、遊技者に違和感を与えることなく第一電チュー１１への入賞状況を報知できる。
【０１９３】
また、パチンコ機１では、サブ制御基板６０が第一電チュー１１についての閉指示を受信した時点で、第一余剰時間の計時が開始される。この場合、サブ制御基板６０が第一電チュー１１についての閉指示を受信した時点から第一余剰時間が経過するまで、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が実行される。第一余剰時間の長さは第一演出時間の長さ以上である。パチンコ機１には、最後の入賞球に対応する第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が行われる時間が十分に設けられている。よって、パチンコ機１は、遊技者に違和感を与えることなく第一電チュー１１への入賞状況を報知できる。
【０１９４】
また、パチンコ機１では、サブ制御基板６０が第一電チュー１１についての閉指示を受信した後に複数の遊技球が入賞する等の理由で、最後の入賞球が入賞してから第一演出時間が経過する前に第一余剰時間が経過する場合がある。この場合、最後の遊技球が第一電チュー１１に入賞してから少なくとも第一演出時間が経過するまで、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が実行される。パチンコ機１には、最後の入賞球に対応する第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出が行われる時間が十分に設けられている。よって、パチンコ機１は、遊技者に違和感を与えることなく第一電チュー１１への入賞状況を報知できる。
【０１９５】
また、パチンコ機１では、大当たり遊技が終了した時点で、第二演出装置による大当たり遊技の演出の実行が終了されると同時に、第一電チューＬＥＤ１１Ｂによる演出の実行が終了される。大当たり遊技が終了した時点で第一電チューＬＥＤ１１Ｂと第二演出装置とのどちらの演出も終了されるので、パチンコ機１は遊技者に違和感を与えることを抑制できる。
【０１９６】
また、パチンコ機１では、第一入賞球数が計数され、第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光色が第一入賞球数に応じて変化する。よって、パチンコ機１は、遊技者に第一電チュー１１への入賞状況を十分報知できる。また、発光色が第一電チュー１１への入賞の度に変化するので、パチンコ機１の興趣性が向上される。
【０１９７】
なお、本実施形態において、第一電チュースイッチ７１が、本発明の「検出手段」に相当する。図９のＳ１６１、Ｓ１７１、図１１のＳ２６１、Ｓ２７１、図１３のＳ３３６、図１４のＳ３６１、図１６のＳ４３６、図１８のＳ４７１を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「指示手段」に相当する。電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂが、本発明の「第一演出装置」に相当する。図１９のＳ５１２〜Ｓ５１６を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「第一演出制御手段」に相当する。第一基準時間が、本発明の「第一所定時間」に相当する。第一演出時間が、本発明の「第二所定時間」に相当する。第一余剰時間が、本発明の「第三所定時間」に相当する。図７のＳ１１７、図１０のＳ２１７、図１２のＳ３１７、図１５のＳ４１７を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。図８のＳ１４３、図１０のＳ２４２を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。図１９のＳ５０２、Ｓ５２２を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「第二演出制御手段」に相当する。図６のＳ４６を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「計数手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。
【０１９８】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態のパチンコ機１は、電チュー１１〜１４への入賞状況の報知をそれぞれ電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光によって行ったが、他の演出であってもよい。例えば、入賞を契機にスピーカ４８から音声による報知が行われてもよい。また、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光による演出とスピーカ４８の音声による報知が連動して行われてもよい。
【０１９９】
上記実施形態では、電チュー１１〜１４に入賞した先の遊技球よりも後に、先の遊技球が入賞した電チュー１１〜１４に後の遊技球が入賞した場合、先の遊技球の入賞に伴う電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光による演出は、先の遊技球の入賞した時点から後の遊技球の入賞した時点まで継続するが、演出は中断されてもよい。例えば、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光時間は最長で３．０秒とし、先の遊技球の入賞から後の遊技球の入賞までの時間の間隔がこれを超える場合、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂの発光による演出は中断されても構わない。
【０２００】
上記実施形態では、サブ制御基板６０が主制御基板４１のＣＰＵ５１から第一電チュー１１についての閉指示を受信した時点で第一演出時間経過していない場合、閉指示を受信した時点で第一電チューＬＥＤ１１Ｂの発光による演出は停止されたが、閉指示を受信した後も演出が継続されてもよい。
【０２０１】
上記実施形態では、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂは、遊技球がそれぞれ電チュー１１〜１４に入賞する度に発光色が変化したが、遊技者に入賞状況を報知できれば入賞の度に演出の態様を変化させなくてもよい。例えば、４個の遊技球が入賞した場合に閉鎖される第一電チュー１１において、１〜３個目の遊技球が入賞した時点では第一電チューＬＥＤ１１Ｂが所定の点灯パターンＡで発光する共通の演出を行い、４個目の遊技球が入賞した時点で第一電チューＬＥＤ１１Ｂの点灯パターンＡとは異なる所定の点灯パターンＢに変化させてもよい。
【０２０２】
上記実施形態では、第一〜第四有効時間（８．７秒）は電チュー１１〜１４の開放時間（５．７秒）よりも長く設定されているが、同じ長さに設定されてもよい。
【０２０３】
上記実施形態では、電チューＬＥＤ１１Ｂ〜１４Ｂは、大当たり遊技が終了すると、発光による演出を実行終了して消灯したが、待機状態として待機状態を示す点灯状態であってもよい。
【０２０４】
上記実施形態のパチンコ機１は、いわゆる普通電動役物である電チュー１１〜１４を備えた一般電役と呼ばれる遊技機であるが、本発明は、いわゆる特別電動役物である大入賞口を備えた遊技機にも適用できる。
【０２０５】
上記実施形態では、計数した入賞球数を０にリセットする処理を電チュー１１〜１４の開放時および第一〜第四有効時間の経過時に行われたが、どちらか一方でのみ行われてもよい。
【０２０６】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名前）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素がなんであるか限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれるのは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２０７】
１            パチンコ機
１１          第一電チュー
１１Ｂ        第一電チューＬＥＤ
１２          第二電チュー
１２Ｂ        第二電チューＬＥＤ
１３          第三電チュー
１３Ｂ        第三電チューＬＥＤ
１４          第四電チュー
１４Ｂ        第四電チューＬＥＤ
４１          主制御基板
５１、６１    ＣＰＵ
５２、６２    ＲＡＭ
５３、６３    ＲＯＭ
６０          サブ制御基板
【図１】
2020146228.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020146228.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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