(57)【要約】【課題】遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置７１のＭＰＵ９２では、遊技領域に設けられた上作動口又は下作動口に遊技球が入賞したことに基づいて当否抽選を行い、当該当否抽選において所定の抽選結果となった場合には遊技領域に設けられた可変入賞装置への入賞を可能とする開閉実行モードへ遊技状態を移行させる。また、開閉実行モードには複数種類の態様が設定されているとともに、開閉実行モード後における遊技状態の移行態様も複数種類設定されている。この場合に、開閉実行モードの種類やその後の移行態様に応じて、外部端子板８１を通じた外部出力が遅延される。【選択図】      図７
2020146491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部と、
当該特定入球部の状態を制御する特定制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置に認識させるために用いられる認識用手段と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段と、
を備えており、
前記特定制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、第１移行態様と第２移行態様とが含まれており、
前記第１移行態様における前記特定遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行し前記可変入球手段の動作の見た目において前記第１移行態様及び前記第２移行態様のうちいずれに係るものであるのかを識別不可又は識別しづらくなるように構成されており、
前記第１移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記認識用制御手段は、
前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで、前記認識用手段のうち所定認識用手段の状態を前記認識可能状態に設定し、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記所定認識用手段の状態を前記認識可能状態に設定しない設定手段と、
前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定遊技状態が開始される場合に前記認識用手段のうち前記所定認識用手段とは異なる認識用手段の状態を前記認識不可状態から前記認識可能状態に設定する手段と、
前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定遊技状態が開始される場合に前記認識用手段のうち前記所定認識用手段とは異なる認識用手段の状態を前記認識不可状態から前記認識可能状態に設定する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、遊技ホールにおいて遊技機管理を行えるようにするために、遊技ホールの管理コンピュータなどに遊技機から自身の遊技状態を認識させるための情報が出力される構成が知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、遊技機から自身が当たり状態である旨の信号出力がなされることで、管理コンピュータでは遊技機が当たり状態であることを把握することができる。そうすると、例えば多量の遊技媒体の払い出しを行わせる不正行為が行われた場合に、当たり状態である旨の信号出力がなされていないにも関わらず多量の遊技媒体が払い出されていることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となり、当該不正行為が長期間に亘って継続されてしまうことを防止することが可能となる。
【０００４】
また、例えば、各遊技機に対応させてカウンタ表示器が並設された遊技ホールが知られており、当該遊技ホールでは遊技機からの信号出力に応じて、当たり状態等の移行回数がカウンタ表示器により報知されるようにしている。この場合、遊技者は、カウンタ表示器により報知されている内容を参考にして、自身が遊技を行う遊技機を選択することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−３９３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部と、
当該特定入球部の状態を制御する特定制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置に認識させるために用いられる認識用手段と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段と、
を備えており、
前記特定制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、第１移行態様と第２移行態様とが含まれており、
前記第１移行態様における前記特定遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行し前記可変入球手段の動作の見た目において前記第１移行態様及び前記第２移行態様のうちいずれに係るものであるのかを識別不可又は識別しづらくなるように構成されており、
前記第１移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記認識用制御手段は、
前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで、前記認識用手段のうち所定認識用手段の状態を前記認識可能状態に設定し、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記所定認識用手段の状態を前記認識可能状態に設定しない設定手段と、
前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定遊技状態が開始される場合に前記認識用手段のうち前記所定認識用手段とは異なる認識用手段の状態を前記認識不可状態から前記認識可能状態に設定する手段と、
前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定遊技状態が開始される場合に前記認識用手段のうち前記所定認識用手段とは異なる認識用手段の状態を前記認識不可状態から前記認識可能状態に設定する手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）可変入賞装置を説明するための縦断面図である。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード用の演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】表示制御装置のＭＰＵにて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）演出Ａ１のデータテーブルを示す説明図、（ｂ）演出Ａ２のデータテーブルを示す説明図、（ｃ）演出Ａ３のデータテーブルを示す説明図である。
【図２４】各種遊技結果の内容を説明するための説明図。
【図２５】各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート。
【図２６】パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【図２７】（ａ）外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図、（ｂ）主制御装置のＲＡＭに設けられた外部出力バッファを説明するための説明図、（ｃ）外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図２８】主制御装置のＭＰＵにて実行されるモード移行時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置のＭＰＵにて実行される遅延用の外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】ホールコンピュータのＭＰＵにて実行される管理処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）パターンＤの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャート、（ｂ）低頻度サポートモードから移行したパターンＡの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャート。
【図３２】明示高確大当たり結果Ａとなったことを契機としたパターンＡの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャート。
【図３３】パターンＢの開閉実行モードにおける外部出力の実行タイミングを説明するためのタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４（ａ）は遊技盤２４の正面図であり、図４（ｂ）は遊技盤２４に設けられた可変入賞装置３２を説明するための縦断面図である。
【００１９】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２０】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２５】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２６】
可変入賞装置３２は、図４（ｂ）に示すように、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部３２ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該可変入賞駆動部３２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００２７】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３１】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００３２】
図柄表示装置４１の表示内容について、図５及び図６を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００３３】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３４】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３５】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００３６】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００３７】
上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３８】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する所定の低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、これらとは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、所定の図柄の組み合わせが形成される。各遊技結果の内容については、後に説明する。
【００３９】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４０】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４１】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、図４（ａ）に示すように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４２】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００４３】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５５が操作されることによりソレノイド５４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００４４】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４５】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８が窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５９が設けられている。
【００４６】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４７】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４８】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００４９】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５０】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００５１】
払出機構部７４は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５２】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５３】
裏パック７３には、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５以外にも、外部端子板８１が設けられている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板８１の詳細については後に説明する。
【００５４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５５】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板９１と、電源を監視する停電監視基板９５と、を具備している。主制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５６】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置７１に設けられた停電監視基板９５及び払出制御装置７８が接続されている。この場合に、停電監視基板９５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置７９が接続されており、ＭＰＵ９２には停電監視基板９５を介して電力が供給される。
【００５７】
また、ＭＰＵ９２の入力側には、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅには、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ９２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ９２では上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５８】
ＭＰＵ９２の出力側には、停電監視基板９５、払出制御装置７８及び音声発光制御装置７２が接続されている。払出制御装置７８には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置７２には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００５９】
また、ＭＰＵ９２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板９１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ９２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６０】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ９２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ９２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ９２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ９２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００６１】
また、ＭＰＵ９２の出力側には、外部端子板８１が接続されている。ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に設けられた外部出力バッファ９４ｄに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファ９４ｄに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板８１に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータＨＣに認識させる。かかる設定の内容については、後に説明する。
【００６２】
停電監視基板９５は、主制御基板９１と電源及び発射制御装置７９とを中継し、また電源及び発射制御装置７９から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７８は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７７により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６３】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板９１や払出制御装置７８等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置７９にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置７１のＲＡＭ９４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置７９は遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６４】
音声発光制御装置７２は、ＭＰＵ１０２が搭載された音声発光制御基板１０１を備えている。ＭＰＵ１０２には、当該ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０３と、そのＲＯＭ１０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１０２では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部４５，４６，５８やスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置１１１にコマンドを送信する。
【００６５】
表示制御装置１１１は、プログラムＲＯＭ１１４及びワークＲＡＭ１１５が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１１３と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１１６と、キャラクタＲＯＭ１１７と、ビデオＲＡＭ１１８とがそれぞれ搭載された表示制御基板１１２を備えている。
【００６６】
ＭＰＵ１１３は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１１６の制御（具体的にはＶＤＰ１１６に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００６７】
プログラムＲＯＭ１１４は、ＭＰＵ１１３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１１５は、ＭＰＵ１１３による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００６８】
ＶＤＰ１１６は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１１６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１１６は、ＭＰＵ１１３、ビデオＲＡＭ１１８等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１１８に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１１７から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【００６９】
キャラクタＲＯＭ１１７は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１１７には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００７０】
ビデオＲＡＭ１１８は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１１８の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００７１】
＜主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【００７２】
ＭＰＵ９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられている。
【００７３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ９４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ９４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア９４ａに格納される。
【００７４】
保留球格納エリア９４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００７５】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７６】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７７】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７９】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ９４の電役保留エリア９４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８０】
ここで、本パチンコ機１０では、電動役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８１】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００８２】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８４】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ９４の保留球格納エリア９４ａに格納される。
【００８５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ９３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア９３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００８６】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【００８７】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００８８】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果（小当たり結果）と、通常外れ結果との２種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【００８９】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ９４の保留球格納エリア９４ａに格納される。
【００９０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ９３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア９３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。
【００９１】
図１０に示すように、大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果Ａ（又は突然通常大当たり結果）、低確大当たり結果Ｂ（又は通常ジャンプアップ大当たり結果）、低確大当たり結果Ｃ（又は通常大当たり結果）、非明示高確大当たり結果Ａ（又は潜伏確変大当たり結果）、非明示高確大当たり結果Ｂ（又は潜伏確変ジャンプアップ大当たり結果）、明示高確大当たり結果Ａ（又は突然確変大当たり結果）、明示高確大当たり結果Ｂ（又は第１の突確ジャンプアップ大当たり結果）、明示高確大当たり結果Ｃ（又は第２の突確ジャンプアップ大当たり結果）、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。
【００９２】
これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードに係る内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び（３）開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という３つの内容のうち、少なくとも１の内容が相違している。その詳細については後に説明する。
【００９３】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【００９４】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００９５】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９６】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００９７】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ９３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【００９８】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置７１において行うのではなく、音声発光制御装置７２において行われる。この場合、音声発光制御装置７２では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【００９９】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ９２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１００】
＜主制御装置７１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７１内のＭＰＵ９２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ９２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ９２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０２】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置７８に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置３２への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１０３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ９４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０４】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア９４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア９４ｃに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１０５】
その後、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０８にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ１０５にて、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。
【０１０６】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１０６にて、保留球格納エリア９４ａの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている始動保留記憶数ＮＡが上限値（例えば、「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数ＮＡが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数ＮＡが上限値未満である場合にはステップＳ１０７に進む。
【０１０７】
ステップＳ１０７では、始動保留記憶数ＮＡを１加算する。続くステップＳ１０８では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア９４ａの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１０８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１０８】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１０９】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７８に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置７２に送信する。また、ＲＡＭ９４の外部出力バッファ９４ｄに設定されている情報に応じて、外部端子板８１に対する出力設定を行う。かかる処理については、後に詳細に説明する。
【０１１０】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ９４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１１】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１１２】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１１３】
続くステップＳ２０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ９４の電役保留エリア９４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御を行う。
【０１１４】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３４ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１１５】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１１６】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１１７】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル５５に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置７９から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１１８】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ９４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板９５において停電の発生が確認され当該停電監視基板９５からＭＰＵ９２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１１９】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１２０】
一方、ステップ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ９４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２２】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１２３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア９４ａの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数ＮＡが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数ＮＡが「０」である場合とは、保留球格納エリア９４ａに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数ＮＡが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１２４】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数ＮＡを１減算する。また、保留球格納エリア９４ａにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１２５】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１２６】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声発光制御装置７２に認識させて第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１２７】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２８】
ステップＳ４０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア９３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア９３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１２９】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０１３０】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア９３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果Ａ、低確大当たり結果Ｂ、低確大当たり結果Ｃ、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果Ａ、明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果Ｃ、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１３１】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ９３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ９４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ９４に記憶する。
【０１３２】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１３３】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ９４にセットする処理を実行する。具体的には、低確大当たり結果Ａであることを特定した場合には低確Ａフラグをセットし、低確大当たり結果Ｂであることを特定した場合には低確Ｂフラグをセットし、低確大当たり結果Ｃであることを特定した場合には低確Ｃフラグをセットし、非明示高確大当たり結果Ａであることを特定した場合には非明示Ａフラグをセットし、非明示高確大当たり結果Ｂであることを特定した場合には非明示Ｂフラグをセットし、明示高確大当たり結果Ａであることを特定した場合には明示Ａフラグをセットし、明示高確大当たり結果Ｂであることを特定した場合には明示Ｂフラグをセットし、明示高確大当たり結果Ｃであることを特定した場合には明示Ｃフラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ９４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０１３４】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ４０７では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ９３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ９４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ４０８では、特別外れフラグをＲＡＭ９４にセットする処理を実行する。
【０１３６】
また、ステップＳ４０６にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０９にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ９３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ９４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１３７】
ステップＳ４０５、ステップＳ４０８及びステップＳ４０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０１３８】
かかる処理では、ＲＡＭ９４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Ｃである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり結果及び低確大当たり結果Ｃのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１３９】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ９３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ９３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０１４０】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数ＮＡの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数ＮＡやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０１４１】
ステップＳ４１０にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置７２では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１４２】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、低確大当たり結果Ａの情報、低確大当たり結果Ｂの情報、低確大当たり結果Ｃの情報、非明示高確大当たり結果Ａの情報、非明示高確大当たり結果Ｂの情報、明示高確大当たり結果Ａの情報、明示高確大当たり結果Ｂの情報、明示高確大当たり結果Ｃの情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。
【０１４３】
ステップＳ４１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７２における処理については、後に説明する。
【０１４４】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップＳ４１３にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。外部出力解除処理の内容については、後に詳細に説明する。
【０１４５】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の遊技回進行用処理を実行する。
【０１４６】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ９４の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理（ステップＳ４１０）においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１４７】
表示継続時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４８】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１４）のステップＳ４０４、ステップＳ４０７及びステップＳ４０９のいずれかの処理においてＲＡＭ９４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１４９】
ここで、メイン表示部４３にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部４３を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部４３は図柄表示装置４１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部４３からではなく図柄表示装置４１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０１５０】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信される。音声発光制御装置７２では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置７２や表示制御装置１１１にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０１５１】
その後、ステップＳ３１０にて、遊技回数用の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。遊技回数用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。
【０１５２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５３】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１５４】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１５５】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ５０４にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ５０５にて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた入賞カウンタＰＣに、特別外れ結果となったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件である上限個数として「９」をセットする。また、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「１５」をセットする。開閉カウンタＳＯＣは、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開閉する回数をＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。
【０１５６】
一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ５０７にて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ９２にて特定するためのカウンタである。
【０１５７】
つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。
【０１５８】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されている。
【０１５９】
ステップＳ５０７の処理を実行した後は、ステップＳ５０８にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６０】
先ずステップＳ６０１にて、ＲＡＭ９４の入賞カウンタＰＣに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「９」をセットする。この数は、特別外れ結果となったことを契機として移行する開閉数規定モードの上限個数と同一となっている。続くステップＳ６０２にて、今回がラウンド数規定モードの１Ｒ目における可変入賞装置３２の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの開始時にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップＳ６０２にて肯定判定をし、ステップＳ６０３に進む。
【０１６１】
ステップＳ６０３では、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。明示高確大当たり結果Ｃである場合には、ステップＳ６０４にて、開閉カウンタＳＯＣに「１９」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示高確大当たり結果Ｃではない場合には、ステップＳ６０５にて、上記移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。明示高確大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ６０６にて、開閉カウンタＳＯＣに「１５」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示高確大当たり結果Ｂではない場合には、ステップＳ６０７にて、上記移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果Ｂ又は非明示高確大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ６０８にて、開閉カウンタＳＯＣに「８」をセットした後に、本設定処理を終了する。いずれかの大当たり結果ではない場合には、ステップＳ６０９にて、開閉カウンタＳＯＣに「１」をセットした後に、本設定処理を終了する。
【０１６２】
つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて１対１ではないが、１Ｒ目にセットされる可変入賞装置３２の開閉回数が相違している。なお、ステップＳ６１０以降の処理については、後に説明する。
【０１６３】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５０６又はステップＳ５０８の処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０１６４】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップＳ５０９にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。
【０１６５】
ステップＳ５０９の処理を実行した後は、ステップＳ５１０にて、オープニングコマンドを設定する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７２における処理については、後に説明する。
【０１６６】
その後、ステップＳ５１１にて、モード移行時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。モード移行時の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。
【０１６７】
一方、ステップＳ５０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、遅延用の外部出力設定処理を実行する。当該遅延用の外部出力設定処理の内容については、後に詳細に説明する。続くステップＳ５１３では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６８】
先ずステップＳ７０１にて、大入賞口３２ａが開放中であるか否かを判定する。大入賞口３２ａが開放中ではない場合には、ステップＳ７０２にて、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ７０３にて、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１６９】
ちなみに、開閉実行モード中（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）であって、大入賞口３２ａが閉鎖中（ステップＳ７０１：ＮＯ）であるとともに、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」である場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。また、開閉実行モード中（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）であって、大入賞口３２ａが閉鎖中（ステップＳ７０１：ＮＯ）であるとともに、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」ではなく（ステップＳ７０２：ＮＯ）、さらにタイマカウンタＴの値が「０」ではない場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）とは、オープニング用の待機時間中又は大入賞口３２ａが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。
【０１７０】
開閉カウンタＳＯＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタＳＯＣの値が「０」ではなく、且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ７０４にて、大入賞口開放処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１７１】
大入賞口開放処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７２】
先ずステップＳ８０１では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ、明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２にて、タイマカウンタＴに「３０」をセットする。当該タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、既に説明したとおりタイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ８０２にてセットされた開放時間は６０ｍｓｅｃとなっている。
【０１７３】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０３にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確大当たり結果Ｂであるとともに１Ｒ目〜２Ｒ目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が非明示高確大当たり結果Ｂであるとともに１Ｒ目〜２Ｒ目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Ｂであるとともに１Ｒ目〜２Ｒ目に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Ｃであるとともに１Ｒ目であって最終の開閉タイミングではない状況に該当しているか、を判定する。
【０１７４】
ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２にて、タイマカウンタＴに「３０」をセットする。ステップＳ８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Ｃであるとともに１Ｒ目であって最終の開閉タイミングである状況に該当しているかを判定する。
【０１７５】
ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて、タイマカウンタＴに「１００００」をセットする。ステップＳ８０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０６にて、タイマカウンタＴに「１４５００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、既に説明したとおりタイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ８０５にてセットされた開放時間は２０ｓｅｃとなっているとともに、ステップＳ８０６にてセットされた開放時間は２９ｓｅｃとなっている。
【０１７６】
ステップＳ８０２、ステップＳ８０５又はステップＳ８０６の処理を実行した後は、ステップＳ８０７にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、大入賞口３２ａが開放状態となるように可変入賞駆動部３２ｃを駆動制御する。
【０１７７】
つまり、本パチンコ機１０では、可変入賞装置３２の１回の開放態様が、大入賞口３２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間（開放継続期間）を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い中間時間である２０ｓｅｃに設定された中時間態様（中期間態様）と、開放継続時間が上記中間時間よりも短い最短時間である０．０６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【０１７８】
ここで、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様及び中時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様又は中時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａに対して、１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０１７９】
また、移行の契機となった大当たり結果の種類や開閉実行モードの進行状況に応じて、１対１ではないが、可変入賞装置３２の１回の開放に対して設定される開放態様が相違している。
【０１８０】
ステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、今回の大入賞口３２ａの開放がラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の新たな開始に係るものであるか否かを判定する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９にて、ラウンド開始コマンドを設定した後に、本大入賞口開放処理を終了し、ステップＳ８０８にて否定判定をした場合にはそのまま本大入賞口開放処理を終了する。ステップＳ８０９にて設定されたラウンド開始コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２においてラウンド遊技が新たに開始されたことが認識される。
【０１８１】
大入賞口開閉処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ７０１にて、大入賞口３２ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口３２ａの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合にはステップＳ７０６に進む。
【０１８２】
ステップＳ７０６では、大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞が発生している場合には、ステップＳ７０７にて、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新する。続くステップＳ７０８では、今回がラウンド数規定モードの１Ｒ目であって可変入賞装置３２の開放態様が短時間態様である状況であるか否かを判定する。当該状況である場合には、ステップＳ７０９にて、プレミアムコマンドを設定する。ここで、設定されたプレミアムコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信される。当該プレミアムコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７２における処理については、後に説明する。
【０１８３】
ステップＳ７０８にて否定判定をした場合又はステップＳ７０９の処理を実行した後は、ステップＳ７１０にて、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。入賞カウンタＰＣが「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣが「０」である場合には、ステップＳ７１１にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口３２ａが閉鎖状態となるように、可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御を終了する。
【０１８４】
続くステップＳ７１２では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合にはステップＳ７１３にてラウンド終了コマンドを設定する。ここで設定されたラウンド終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２においてラウンド遊技が終了したことが認識される。
【０１８５】
続くステップＳ７１４では、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新し、その後ステップＳ７１５にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、ステップＳ７１６にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図１６のフローチャートを参照しながら再度説明する。
【０１８６】
ラウンド用の設定処理では、既に説明したように、先ずステップＳ６０１にて、入賞カウンタＰＣに「９」をセットし、続くステップＳ６０２にて、今回がラウンド数規定モードの１Ｒ目における可変入賞装置３２の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの途中にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップＳ６０２にて否定判定をし、ステップＳ６１０に進む。
【０１８７】
ステップＳ６１０では、今回がラウンド数規定モードの２Ｒ目における可変入賞装置３２の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。２Ｒ目に該当している場合には、ステップＳ６１１にて、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果Ｂ又は非明示高確大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。これら大当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ６１２にて、開閉カウンタＳＯＣに「８」をセットした後に、本設定処理を終了する。上記大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップＳ６１３にて、開閉カウンタＳＯＣに「１」をセットした後に、本設定処理を終了する。
【０１８８】
一方、ステップＳ６１０にて、今回が２Ｒ目に該当していないと判定した場合には、ステップＳ６１４にて、開閉カウンタＳＯＣに「１」をセットした後に、本設定処理を終了する。
【０１８９】
つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて１対１ではないが、２Ｒ目にセットされる可変入賞装置３２の開閉回数が相違している。その一方、移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、３Ｒ目以降にセットされる可変入賞装置３２の開閉回数は１回で共通している。
【０１９０】
大入賞口開閉処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ７１６においてラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１７にて、タイマカウンタＴに「７５０」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この場合にセットされた数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１．５ｓｅｃがセットされる。この場合に、ラウンド開始待機時間用の数値情報は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、且つラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一となっている。
【０１９１】
ステップＳ７１２にて上記移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合、又はステップＳ７１５にてラウンドカウンタＲＣが「０」であると判定した場合には、ステップＳ７１８に進む。ステップＳ７１８では、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「３０００」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、エンディング用の待機時間はオープニング用の待機時間よりも長い６ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０１９２】
また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップＳ７１８にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。
【０１９３】
ステップＳ７１８の処理を実行した後は、ステップＳ７１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ７１９にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０１にて、音声発光制御装置７２に送信され、音声発光制御装置７２において開閉実行モードが終了することが認識される。
【０１９４】
一方、ステップＳ７０５にて、タイマカウンタＴが「０」であると判定した場合には、ステップＳ７２０に進む。ステップＳ７２０では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理の内容は、上記ステップＳ７１１と同様である。
【０１９５】
続くステップＳ７２１では、１減算されるように開閉カウンタＳＯＣの数値情報を更新し、ステップＳ７２２にて、開閉カウンタＳＯＣが「０」であるか否かを判定する。開閉カウンタＳＯＣが「０」ではない場合には、ステップＳ７１７にて、タイマカウンタＴに「７５０」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９６】
上記処理の流れでステップＳ７１７にてセットされた数値情報は、可変入賞装置３２が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１．５ｓｅｃがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。さらにまた、当該開放待機時間用の数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報と同一となっている。これにより、可変入賞装置３２が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。
【０１９７】
ステップＳ７２２にて、開閉カウンタＳＯＣが「０」であると判定した場合には、ステップＳ７２３に進む。ステップＳ７２３では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。
【０１９８】
上記契機となった遊技結果が特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ７２４にてラウンド終了コマンドを設定する。当該ラウンド終了コマンドが設定された場合の処理については、ステップＳ７１３と同様である。
【０１９９】
その後、ステップＳ７２５にて、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新する。続くステップＳ７２６では、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、ステップＳ７１６に進む。ステップＳ７１６以降の処理は既に説明したとおりである。
【０２００】
ステップＳ７２３にて肯定判定をした場合又はステップＳ７２６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７１８に進む。ステップＳ７１８以降の処理は既に説明したとおりである。
【０２０１】
大入賞口開閉処理を含めて、遊技状態移行処理が上記ステップＳ５０１〜ステップＳ５１３のように進行することにより、移行の契機となった遊技結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ、明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置３２の開閉パターンが概ね同一となる（以下、パターンＡの開閉実行モードともいう）。
【０２０２】
また、低確大当たり結果Ｂ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果Ｂのいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置３２の開閉パターンが概ね同一となる（以下、パターンＢの開閉実行モードともいう）。この場合、パターンＡの開閉実行モードに比べて、パターンＢの開閉実行モードの方が、開閉実行モードが継続する時間が長くなるとともに、可変入賞装置３２の開閉回数も多くなる。
【０２０３】
また、明示高確大当たり結果Ｃを契機とした開閉実行モードでは、上記パターンＡの開閉実行モード及び上記パターンＢの開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置３２が制御される（以下、パターンＣの開閉実行モードともいう）。また、低確大当たり結果Ｃ及び最有利大当たり結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは、可変入賞装置３２の開閉パターンが概ね同一となる（以下、パターンＤの開閉実行モードともいう）。この場合、パターンＤの開閉実行モードは、パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置３２が制御される。
【０２０４】
ここで、パターンＡの開閉実行モード、パターンＢの開閉実行モード及びパターンＣの開閉実行モードは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置３２の動作態様が共通する区間が存在している。そして、パターンＡの開閉実行モードは、当該共通区間が消化されることに伴って終了される。一方、パターンＢの開閉実行モード及びパターンＣの開閉実行モードでは、上記共通区間が消化された後も継続することとなる。この場合に、パターンＢの開閉実行モードとパターンＣの開閉実行モードとでは、その継続態様が相違している。これにより、開閉実行モードの多様化を図りながら、開閉実行モードの開始時にはいずれの開閉実行モードであるかを遊技者に予測させることが可能となる。かかる作用効果の詳細については、後に説明する。
【０２０５】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５１３にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５１４に進む。ステップＳ５１４では、ラウンドカウンタＲＣ及び開閉カウンタＳＯＣの両方が「０」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「０」である場合には、ステップＳ５１５にて、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタＴが「０」である場合には、ステップＳ５１６にて、サポートモードの外部出力解除処理を実行する。外部出力解除処理の内容については後に説明する。その後、ステップＳ５１７にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０６】
当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０７】
先ずステップＳ９０１にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２０８】
続くステップＳ９０３では、ＲＡＭ９４に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。
【０２０９】
続くステップＳ９０４では、ＲＡＭ９４に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。その後、ステップＳ９０５にて、サポートモードの外部出力設定処理を実行した後に、本移行処理を終了する。本サポートモードの外部出力設定処理については後に説明する。
【０２１０】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ９０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２１１】
高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップＳ９０３〜ステップＳ９０５の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０８にて、ＲＡＭ９４に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。その後、本移行処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ９０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、いずれかの低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ９０９にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ９０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１０にて、ＲＡＭ９４に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が最有利結果又はいずれかの高確結果となるまでは継続される。
【０２１４】
続くステップＳ９１１では、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。低確大当たり結果Ｃである場合には、ステップＳ９１２にて、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２１５】
その後、ステップＳ９１３にて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットする。続くステップＳ９１４では、ＲＡＭ９４に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、１００回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理（図１２）におけるステップＳ２０５の電役サポート用処理にて実行される。その後、ステップＳ９１５にてサポートモードの外部出力設定処理を実行した後に、本移行処理を終了する。サポートモードの外部出力設定処理については後に説明する。
【０２１６】
一方、ステップＳ９１１にて否定判定をした場合、すなわち低確大当たり結果Ａ又は低確大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ９１６にて、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ９１６にて否定判定をした場合にはそのまま本移行処理を終了し、ステップＳ９１６にて肯定判定をした場合にはステップＳ９１３〜ステップＳ９１５の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、ＲＡＭ９４にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。
【０２１７】
以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示高確大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０２１８】
また、遊技回の遊技結果がいずれかの非明示高確大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０２１９】
一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。
【０２２０】
また、遊技回の遊技結果が低確大当たり結果Ｃとなった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次の大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく１００回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、開閉実行モード後は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて低確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０２２１】
また、遊技回の遊技結果が低確大当たり結果Ａ又は低確大当たり結果Ｂとなった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく１００回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。
【０２２２】
一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。
【０２２３】
ちなみに、低確大当たり結果Ａ又は低確大当たり結果Ｂとなった場合には、開閉実行モード後は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて低確率モードであることを明示する画像が表示されない。また、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。
【０２２４】
また、遊技回の遊技結果が特別外れ結果を含めて、いずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０２２５】
＜音声発光制御装置７２にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置７２内のＭＰＵ１０２にて実行される演出決定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ１０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２２６】
先ずステップＳ１００１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１００２にて、モード抽選条件が成立しているか否かを判定する。
【０２２７】
ここで、本パチンコ機１０では、遊技回用の演出において選択される演出内容が相違するように複数種類の演出モードが設定されている。具体的には、低期待度の演出モードと、中期待度の演出モードと、高期待度の演出モードと、高確確定の演出モードとが設定されている。低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のいずれにおいても選択されることがある演出モードである。但し、その選択率が相互に異なっており、低確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード＞中期待度の演出モード＞高期待度の演出モードとなるように設定されているとともに、高確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード＜中期待度の演出モード＜高期待度の演出モードとなるように設定されている。また、高確確定の演出モードは、低確率モードである場合は選択されることはなく、高確率モードである場合に選択される演出モードである。
【０２２８】
各演出モードは、遊技回用の演出において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３上で変動表示される図柄の種類は同一であるが、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて表示される背景画像、期待演出の実行に際して表示画面Ｇに表示されるキャラクタの種類、リーチ表示のうち大当たり結果への期待度が高いスーパーリーチ表示において選択される演出の内容が相違するように設定されている。また、スピーカ部５９からは表示画面Ｇにおける表示演出の内容に応じた効果音が出力されるため、各演出モード間で音の出力態様が相違しているとも言える。但し、各演出モード間の相違の態様は上記のものに限定されることはなく、背景画像、キャラクタの種類、選択される演出の内容、及びスピーカ部５９からの音の出力態様の少なくとも一つが相違しているようにしてもよく、それ以外の演出内容を相違させるようにしてもよい。
【０２２９】
また、モード抽選条件は、高確確定の演出モード以外の演出モードが設定されている状況において、演出モードの移行発生抽選に当選した場合に成立することとなる。当該移行発生抽選は、ＲＡＭ１０４において定期的に更新されるループカウンタが用いられ、ステップＳ１００２のタイミングで取得したカウンタ値が移行発生当選に対応している場合に移行発生当選となる。
【０２３０】
ステップＳ１００２にてモード抽選条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ１００３にて、演出モード抽選処理を実行する。演出モード抽選処理では、ＲＡＭ１０４において定期的に更新されるループカウンタが用いられるとともに、当該ループカウンタの数値情報が、低期待度の演出モードに対応した数値範囲、中期待度の演出モードに対応した数値範囲及び高期待度の演出モードに対応した数値範囲のいずれかに割り当てられた演出抽選テーブルが用いられる。この場合に、演出抽選テーブルは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のそれぞれに対応させて設定されており、各演出抽選テーブルは、低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードの選択率が上記の関係となるように設定されている。但し、各演出抽選テーブルには、高確確定の演出モードが含まれておらず、当該高確確定の演出モードは演出モード抽選処理の抽選対象外となっている。
【０２３１】
なお、図示による詳細な説明は省略するが、主制御装置７１から音声発光制御装置７２へは当否抽選モードがいずれのモードであるかを示す情報がコマンドとして送信されており、音声発光制御装置７２では現状の当否抽選モードを把握可能となっている。
【０２３２】
ステップＳ１００３では、現状の当否抽選モードに対応した演出抽選テーブルをＲＯＭ１０３から読み出すとともに、ＲＡＭ１０４のループカウンタから抽選用の数値情報を読み出し、両者を照合する。そして、ステップＳ１００４にて、ステップＳ１００３の照合結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。なお、ＲＡＭ１０４には、カウンタ値が各演出モードに１対１で対応した演出モード用カウンタが設けられており、ＭＰＵ１０２では当該演出モード用カウンタのカウンタ値を更新することで演出モードの設定を行うとともに、当該演出モード用カウンタのカウンタ値から現状の演出モードを把握する。
【０２３３】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合又はステップＳ１００４の実行後は、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、ステップＳ１００１にて受信した種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Ｃであるか否かを判定する。
【０２３４】
最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Ｃである場合には、ステップＳ１００６にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、最有利大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、低確大当たり結果Ｃである場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２３５】
ステップＳ１００５にて、最有利大当たり結果及び低確大当たり結果Ｃのいずれでもないと判定した場合には、ステップＳ１００７にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果及び低確大当たり結果Ｃ以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ（具体的には、「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。
【０２３６】
ステップＳ１００７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００９にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。
【０２３７】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２３８】
なお、通常外れ用の図柄決定処理において、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される停止結果が選択される構成としてもよい。
【０２３９】
ステップＳ１００６、ステップＳ１００８及びステップＳ１００９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１０１０に進む。ステップＳ１０１０では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、ＲＯＭ１０３に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。この場合、演出用のテーブルは、各演出モードに対応させて設けられており、ステップＳ１０１０では、現状の演出モードに対応した演出用のテーブルを参照して、演出継続時間を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ１０２では、ステップＳ１００７にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。
【０２４０】
続くステップＳ１０１１では、ステップＳ１００６、ステップＳ１００８又はステップＳ１００９の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１０１０の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置１１１に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置１１１の処理内容については、後に説明する。
【０２４１】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合又はステップＳ１０１１の処理を実行した後は、ステップＳ１０１２にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１０１３にて、開閉実行モード用の演出決定処理を実行する。
【０２４２】
開閉実行モード用の演出決定処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４３】
先ずステップＳ１１０１では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進む。
【０２４４】
ステップＳ１１０２では、演出モード抽選処理を実行する。当該演出モード抽選処理の処理内容は、上記ステップＳ１００３の場合と同様である。但し、演出抽選テーブルとして、低確率モード用のものを用いるか又は高確率モード用の用いるかの選択は、開閉実行モード後の当否抽選モードに応じて行う。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報が低確大当たり結果Ａである場合には、低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、非明示高確大当たり結果Ａである場合には、高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。また、特別外れ結果である場合には、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。
【０２４５】
ステップＳ１１０２の処理を実行した後は、ステップＳ１１０３にて、ステップＳ１１０２の抽選結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。続くステップＳ１１０４では、演出Ａ１テーブルを読み出す。この場合、ＭＰＵ１０２では、演出Ａ１に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。
【０２４６】
ここで、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果のいずれかを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンＡの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置３２の開閉パターンが概ね共通している。演出Ａ１は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。なお、発光制御の態様や音声の出力制御の態様がステップＳ１１０２の抽選結果に応じたものとなるように、演出Ａ１に対応した演出パターンが細分化されている構成としてもよい。
【０２４７】
続くステップＳ１１０５では、演出Ａ１系コマンドを表示制御装置１１１に送信する。この場合、当該演出Ａ１系コマンドには、演出Ａ１に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報と、ステップＳ１１０２の抽選結果に対応した情報とが含まれている。当該コマンドを受信したことによる表示制御装置１１１の処理内容については、後に説明する。ステップＳ１１０５の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０６にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果Ｂ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果Ｂのいずれかであるかを判定する。ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７に進む。
【０２４９】
ステップＳ１１０７では、演出モード抽選処理を実行する。当該演出モード抽選処理の処理内容は、上記ステップＳ１００３の場合と同様である。但し、演出抽選テーブルとして、低確率モード用のものを用いるか又は高確率モード用の用いるかの選択は、開閉実行モード後の当否抽選モードに応じて行う。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報が低確大当たり結果Ｂである場合には、低確率モード用の演出抽選テーブルを選択し、非明示高確大当たり結果Ｂ又は明示高確大当たり結果Ｂである場合には、高確率モード用の演出抽選テーブルを選択する。
【０２５０】
ステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８にて、ステップＳ１１０７の抽選結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。続くステップＳ１１０９では、演出Ａ２テーブルを読み出す。この場合、ＭＰＵ１０２では、演出Ａ２に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。
【０２５１】
ここで、低確大当たり結果Ｂ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果Ｂのいずれかを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンＢの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置３２の開閉パターンが概ね共通している。演出Ａ２は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。なお、発光制御の態様や音声の出力制御の態様がステップＳ１１０７の抽選結果に応じたものとなるように、演出Ａ２に対応した演出パターンが細分化されている構成としてもよい。
【０２５２】
続くステップＳ１１１０では、演出Ａ２系コマンドを表示制御装置１１１に送信する。この場合、当該演出Ａ２系コマンドには、演出Ａ２に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報と、ステップＳ１１０７の抽選結果に対応した情報とが含まれている。当該コマンドを受信したことによる表示制御装置１１１の処理内容については、後に説明する。
【０２５３】
続くステップＳ１１１１では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Ｂであるかを判定する。明示高確大当たり結果Ｂではない場合には、そのまま本開閉実行モード用の演出決定処理を終了し、明示高確大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ１１１２にて、演出モードの修正処理を実行した後に、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。
【０２５４】
演出モードの修正処理では、演出モードの設定を、ステップＳ１１０７の抽選処理の結果に対応した演出モードから、高確確定の演出モードに修正する処理を実行する。これにより、開閉実行モードの終了後において遊技回用の演出が開始される場合には、当該遊技回用の演出は、ステップＳ１１０７の抽選結果に対応した演出モードではなく、高確確定の演出モードにおいて行われる。つまり、明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には、開閉実行モード中の演出は、可変入賞装置３２の開閉パターンが共通する低確大当たり結果Ｂの場合及び非明示高確大当たり結果Ｂの場合と同様の演出Ａ２が選択されるが、開閉実行モード後には低確大当たり結果Ｂの場合及び非明示高確大当たり結果Ｂの場合と異なり高確確定の演出が行われる。
【０２５５】
ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１１３にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Ａであるかを判定する。ステップＳ１１１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１４に進む。
【０２５６】
ステップＳ１１１４では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップＳ１１１５では、演出Ａ３テーブルを読み出す。この場合、ＭＰＵ１０２では、演出Ａ３に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。
【０２５７】
ここで、明示高確大当たり結果Ａを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンＡの開閉実行モードであり、その開始から終了までの可変入賞装置３２の開閉パターンは、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果のいずれかを契機とした開閉実行モードと共通している。演出Ａ３は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されているが、演出の内容は演出Ａ１と相違している。
【０２５８】
続くステップＳ１１１６では、演出Ａ３コマンドを表示制御装置１１１に送信する。この場合、当該演出Ａ３コマンドには、演出Ａ３に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。なお、演出Ａ３が選択される場合の演出モードの移行先は上記のとおり高確確定の演出モードで固定されているため、演出Ａ３コマンドには、演出モードを個別に特定するための専用の情報は含まれていない。ステップＳ１１１６の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ１１１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１１７にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、明示高確大当たり結果Ｃであるかを判定する。ステップＳ１１１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１８に進む。
【０２６０】
ステップＳ１１１８では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップＳ１１１９では、演出Ａ４テーブルを読み出す。この場合、ＭＰＵ１０２では、演出Ａ４に対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。ここで、明示高確大当たり結果Ｃを契機として実行される開閉実行モードは、既に説明したようにパターンＣの開閉実行モードである。演出Ａ３は、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。
【０２６１】
続くステップＳ１１２０では、演出Ａ４コマンドを表示制御装置１１１に送信する。この場合、当該演出Ａ４コマンドには、演出Ａ４に対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。ステップＳ１１２０の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ１１１７にて否定判定をした場合には、オープニングコマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果Ｃ及び最有利大当たり結果のいずれかであることを意味するため、ステップＳ１１２１に進む。
【０２６３】
ステップＳ１１２１では、演出モードの設定処理を実行する。当該演出モードの設定処理では、上記契機となった遊技結果が低確大当たり結果Ｃである場合には低期待度の演出モードを移行先の演出モードとして設定し、上記契機となった遊技結果が最有利大当たり結果である場合には高確確定の演出モードを移行先の演出モードとして設定する。続くステップＳ１１２２では、演出Ｂテーブルを読み出す。この場合、ＭＰＵ１０２では、演出Ｂに対応した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。ここで、低確大当たり結果Ｃ及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として実行される開閉実行モードでは、既に説明したようにパターンＤの開閉実行モードである。演出Ｂは、当該開閉パターンで進行する場合の開閉実行モードの継続時間に対応させて設定されている。
【０２６４】
続くステップＳ１１２３では、演出Ｂコマンドを表示制御装置１１１に送信する。この場合、演出Ｂコマンドには、演出Ｂに対応した表示演出を行うべき旨を示す情報が含まれている。ステップＳ１１２３の処理を実行した後は、本開閉実行モード用の演出決定処理を終了する。
【０２６５】
演出決定処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合又はステップＳ１０１３の処理を実行した後は、ステップＳ１０１４にて、プレミアムコマンドを受信しているか否かを判定する。当該プレミアムコマンドは、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの１Ｒ目であって可変入賞装置３２の開放態様が短時間態様である状況で大入賞口３２ａへの入賞が発生した場合に送信される。
【０２６６】
プレミアムコマンドを受信している場合には、ステップＳ１０１５にて、プレミアム演出の決定処理を実行する。ＭＰＵ１０２では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の出力制御を実行する。
【０２６７】
続くステップＳ１０１６では、プレミアム演出用コマンドを表示制御装置１１１に送信する。表示制御装置１１１のＭＰＵ１１３では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、図柄表示装置４１を表示制御する。例えば、通常の開閉実行モード用の演出では出現しないような特別キャラクタを表示させる、又は特別動画を表示させる。
【０２６８】
ステップＳ１０１４にて否定判定をした場合又はステップＳ１０１６の処理を実行した後は、ステップＳ１０１７にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。但し、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの受信に基づき演出を進行させるための処理は、短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が行われるラウンド遊技では実行することはなく、長時間態様による大入賞口３２ａの開閉が行われるラウンド遊技において実行する。その後、本演出決定処理を終了する。
【０２６９】
＜表示制御装置１１１にて実行されるＶ割込み処理について＞
次に、表示制御装置１１１内のＭＰＵ１１３にて実行されるＶ割込み処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。Ｖ割込み処理は、ＭＰＵ１１３により定期的に（例えば２０ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２７０】
先ずステップＳ１２０１では、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０２にて、データテーブル選択処理を実行する。データテーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置４１の表示画面Ｇに表示させる場合において、各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
【０２７１】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０２の処理を実行した後は、ステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、ＭＰＵ１１３において把握することが可能となる。
【０２７２】
続くステップＳ１２０４では、タスク処理を実行する。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ１１６に描画指示を行う上で必要な画像データの種類の把握と、当該把握した画像データに適用するパラメータの演算を行う。
【０２７３】
その後、ステップＳ１２０５にて描画リスト出力処理を実行した後に、本Ｖ割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回に係る更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ１１６に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像データがビデオＲＡＭ１１８への描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰ１１６では、この描画リストに従ってキャラクタＲＯＭ１１７から必要な画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データに上記パラメータを適用した状態でビデオＲＡＭ１１８のフレームバッファに設定する。これにより、１フレーム分の描画データを作成する。そして、この作成された描画データに従って図柄表示装置４１に対して画像信号出力がなされることで、当該図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおいて１フレーム分の画像が表示される。
【０２７４】
ここで、表示制御装置１１１のＭＰＵ１１３が音声発光制御装置７２から受信するコマンドとしては、停止結果コマンド及びパターンコマンドがある。これらのコマンドを受信した場合、ステップＳ１２０２にて、それら各コマンドに対応した遊技回用演出を図柄表示装置４１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。この場合、音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２にて決定された演出パターンに従って遊技回用演出の動画が表示されることとなるが、その表示内容は現状の演出モードに対応したものとなる。また、遊技回用演出の動画では、音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０２７５】
なお、ＭＰＵ１０２にて共通用の図柄決定処理が実行された場合、共通の図柄の組み合わせが表示されるタイミングは、遊技回用演出において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了するタイミングに限定されることはなく任意であり、例えば、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の途中で共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、リーチ表示が実行されている途中で共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、リーチ表示において外れとなった旨の表示が行われた後に共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよく、通常外れの図柄の組み合わせが停止表示された後に共通の図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよい。
【０２７６】
また、上記受信するコマンドとしては、開閉実行モード用のコマンドがある。当該コマンドを受信した場合、ステップＳ１２０２にて、そのコマンドに対応した開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４１にて実行するために必要なデータテーブルを選択する。具体的には、上記開閉実行モード用のコマンドには、既に説明したとおり、演出Ａ１系コマンドと、演出Ａ２系コマンドと、演出Ａ３コマンドと、演出Ａ４コマンドと、演出Ｂコマンドと、が存在しており、これら各コマンドに対応したデータテーブルを選択する。また、演出Ａ１系コマンド及び演出Ａ２系コマンドには、演出モード抽選処理（ステップＳ１１０２又はステップＳ１１０７）の抽選結果に対応した情報が含まれているため、演出Ａ１系のデータテーブル及び演出Ａ２系のデータテーブルとして、各抽選結果に対応したデータテーブルを選択する。
【０２７７】
演出Ａ１のデータテーブル、演出Ａ２のデータテーブル及び演出Ａ３のデータテーブルについて、図２３を用いて詳細に説明する。図２３（ａ）は演出Ａ１のデータテーブルを示し、図２３（ｂ）は演出Ａ２のデータテーブルを示し、図２３（ｃ）は演出Ａ３のデータテーブルを示す。
【０２７８】
図２３（ａ）〜図２３（ｃ）に示すように、各データテーブルには、開閉実行モード用の演出が開始されてから何フレーム目であるかを示す情報であるフレーム数の情報と、各フレームにおいて使用する使用データ群の情報と、が１対１で対応付けて設定されている。この場合に、既に説明したように、演出Ａ１又は演出Ａ３が選択されることとなるパターンＡの開閉実行モードと、演出Ａ２が選択されることとなるパターンＢの開閉実行モードとは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置３２の動作態様が共通する区間が存在している。さらに当該共通区間では大入賞口３２ａの開放態様が遊技球の入賞が実質的に発生しない又は上限個数分の遊技球の入賞が実質的に発生しない短時間態様であるため、当該共通区間の消化に要する時間は大入賞口３２ａへの入賞状況に応じて変動しない。当該共通区間の存在に対応させて、図２３（ａ）〜図２３（ｃ）の各データテーブルでは演出の共通化が図られている。
【０２７９】
つまり、フレーム数Ｆ（１）〜Ｆ（ｑ−ｘ−１）までは、同一の使用データ群が設定されており、図２３（Ａ）に示すように、低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードのいずれに移行するかを予測させるような演出が行われる。また、その後のフレーム数Ｆ（ｑ−ｘ）〜Ｆ（ｑ−ｙ−１）までにおいても、同一の使用データ群が設定されており、図２３（Ｂ）に示すように、上記各演出モードのいずれかに移行先が決定したような演出が行われる。この場合に、演出Ａ１及び演出Ａ２では、演出モード抽選処理（ステップＳ１１０２又はステップＳ１１０７）の抽選結果に対応した演出モードが移行先として表示される。また、演出Ａ３では、高期待度の演出モードが移行先として表示される。かかるフレーム数Ｆ（１）〜Ｆ（ｑ−ｙ−１）までが共通演出に相当し、当該共通演出が終了するタイミングは共通区間の終了タイミングである。
【０２８０】
なお、これに限定されることはなく、共通演出が終了するタイミングが共通区間の終了タイミングよりも前であってもよく後であってもよい。但し、可変入賞装置３２の動作態様による共通区間と図柄表示装置４１の表示態様による共通演出とをリンクさせる上では、両者が行われる期間を遊技者が同一であると認識できる程度に重複させることが好ましい。
【０２８１】
一方、フレーム数Ｆ（ｑ−ｙ）以降は、各演出に対応した画像が表示される。つまり、演出Ａ１では、最終フレームＦ（ｑ）まで上記移行先が決定した状態の演出が行われる。
【０２８２】
また、演出Ａ２では、フレーム数Ｆ（ｑ−ｙ）〜Ｆ（ｑ）において、先ず図２３（Ｃ）に示すように、当該開閉実行モードにおいて更なる演出が展開されていくことを示す演出が行われ、その後に図２３（Ｄ）に示すように、パターンＢの開閉実行モードであることを示す演出が行われる。その後は、最終フレームＦ（ｒ）までパターンＢの開閉実行モードに対応した所定の演出が行われる。
【０２８３】
また、演出Ａ３では、フレーム数Ｆ（ｑ−ｙ）〜Ｆ（ｑ）において、先ず図２３（Ｃ）に示すように、当該開閉実行モードにおいて更なる演出が展開されていくことを示す演出が行われ、その後に図２３（Ｅ）に示すように、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Ａであることを示す、又は当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることを示す演出が行われる。
【０２８４】
ちなみに、演出Ａ４のデータテーブルは、上記フレーム数Ｆ（１）〜Ｆ（ｑ）までは、演出Ａ２の場合と同様の演出が行われるように設定されているが、それ以降の演出が演出Ａ２の場合と相違する演出が行われるように設定されている。また、演出Ｂのデータテーブルは、上記共通演出が設定されておらず、演出Ａ１〜演出Ａ４のいずれとも相違する演出が行われる。
【０２８５】
＜遊技結果の内容について＞
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図２４を参照しながら説明する。図２４は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【０２８６】
本パチンコ機１０において通常外れ結果以外に設定されている遊技結果は、図２４に示すように、低確大当たり結果Ａ、低確大当たり結果Ｂ、低確大当たり結果Ｃ、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果Ａ、明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果Ｃ、最有利大当たり結果及び特別外れ結果である。
【０２８７】
これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、特別外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいずれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図２４に示すようにそれぞれ相違している。
【０２８８】
図２４において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、図２４に加え、図２５を参照しながら以下に説明する。図２５は各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。なお、図２５ではラウンド数規定モードの各ラウンド遊技において大入賞口３２ａへの上限個数の遊技球の入賞が発生しない場合を示している。
【０２８９】
先ず、パターンＤの開閉実行モードが実行される場合について説明する。
【０２９０】
図２４に示すように、低確大当たり結果Ｃ及び最有利大当たり結果のいずれかを契機として移行するパターンＤの開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。
【０２９１】
次に、パターンＡの開閉実行モードが実行される場合について説明する。
【０２９２】
図２４及び図２５（ａ）に示すように、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ及び明示高確大当たり結果Ａでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。また、図２４に示すように、特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による１５回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０２９３】
つまり、パターンＡの開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口３２ａの開閉が行われ、その回数は１５回であり、大入賞口３２ａの開閉の総回数は１５回である。このように大入賞口３２ａの開閉が短時間態様でのみ行われることで、パターンＡの開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、開閉実行モードを実行させることができる。
【０２９４】
パターンＡの開閉実行モードは大入賞口３２ａの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。したがって、パターンＡの開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置３２の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置３２の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。
【０２９５】
ちなみに、本パチンコ機１０では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。したがって、当該専用の表示部を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようとしてもそれが不可となっている。
【０２９６】
図２４及び図２５（Ａ）に示すように、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ、明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において図柄表示装置４１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、図２４及び図２５（Ｂ）〜図２５（Ｃ）に示すように、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も共通している。したがって、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、図柄表示装置４１の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができない。よって、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、図２５において、ｔ１のタイミングまで図２５（Ｂ）に示すような演出が行われ、ｔ１のタイミングから図２５（Ｃ）に示すような演出が行われる。
【０２９７】
低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。さらにまた、これら遊技結果が移行の契機となった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、開閉実行モード中の演出が共通している。したがって、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果が移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。
【０２９８】
一方、明示高確大当たり結果Ａとなった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。したがって、例えば低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果Ａとなり、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果Ａであることを認識することができる。
【０２９９】
かかる事情に対応させて、明示高確大当たり結果Ａとなった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了したｔ２のタイミングからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、図２５（Ｄ）及び図２５（Ｅ）に示すような確定演出が行われる。これにより、明示高確大当たり結果Ａとなった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たり結果Ａであることを教示することが可能となる。また、パターンＡの開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらにまた、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置３２の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置３２の開閉態様からはいずれの遊技結果が契機となったかを分かりづくするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。
【０３００】
次に、パターンＢの開閉実行モードが実行される場合について説明する。
【０３０１】
図２４及び図２５（ｂ）に示すように、低確大当たり結果Ｂ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果Ｂでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する１Ｒ目及び２Ｒ目のラウンド遊技において合計で、短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が１６回行われる。すなわち、１回のラウンド遊技において大入賞口３２ａの開閉が複数回行われる。換言すれば、１回のラウンド遊技において、大入賞口３２ａが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも１回発生する。ちなみに、上記のように１回のラウンド遊技において大入賞口３２ａの開閉が複数回行われる場合、当該ラウンド遊技の一終了条件となる上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、連続する複数の開閉間の待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、３Ｒ目〜１５Ｒ目の各ラウンド遊技においては長時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０３０２】
つまり、パターンＢの開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１６回行われ、その後に長時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１３回行われるため、大入賞口３２ａの開閉の総回数は２９回である。これにより、パターンＢの開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。但し、パターンＢの開閉実行モードにおいて獲得が期待される遊技球の払出量は、パターンＤの開閉実行モードの場合よりも少ない。
【０３０３】
パターンＢの開閉実行モードは大入賞口３２ａの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も、移行の契機となる遊技結果間で同一となっている。したがって、パターンＢの開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置３２の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置３２の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。
【０３０４】
図２４及び図２５（Ａ）に示すように、低確大当たり結果Ｂ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果Ｂのいずれかとなる遊技回において図柄表示装置４１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで開閉実行モード中の演出も共通している。したがって、パターンＢの開閉実行モードが実行された場合には、図柄表示装置４１の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを開閉実行モード中に把握することができない。よって、パターンＢの開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０３０５】
図２４に示すように、低確大当たり結果Ｂ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかが移行の契機となった場合には、１Ｒ目及び２Ｒ目のそれぞれにおいて短時間態様による大入賞口３２ａの開放が８回ずつ行われるのに対して、明示高確大当たり結果Ｂが移行の契機となった場合には、１Ｒ目に大入賞口３２ａの開放が１５回行われ、２Ｒ目に大入賞口３２ａの開放が１回行われる。すなわち、開始タイミングから連続する短時間態様での開閉回数は同一であるが、１Ｒ目のラウンド遊技に対して割り当てられている短時間態様での開閉回数は明示高確大当たり結果Ｂの場合の方が多くなっている。
【０３０６】
既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの１Ｒ目であって大入賞口３２ａの開放態様が短時間態様である状況で大入賞口３２ａへの入賞が発生した場合にはプレミアム演出が実行される。当該構成において上記のように１Ｒ目のラウンド遊技における大入賞口３２ａの開閉回数を相違させることにより、明示高確大当たり結果Ｂを契機とした開閉実行モードの方が、低確大当たり結果Ｂ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかを実行の契機とした開閉実行モードよりもプレミアム演出が実行される確率を高くすることが可能となる。よって、パターンＢの開閉実行モードが発生した場合、プレミアム演出を除いた開閉実行モード用の演出の態様や大入賞口３２ａの態様からはいずれの大当たり結果が契機となっているか不明であるが、プレミアム演出が行われた場合には明示高確大当たり結果Ｂの可能性が比較的高いのではないかと予測することが可能となる。さらにまた、開始タイミングから８回目までの短時間態様では大入賞口３２ａへの入賞が発生しておらず、９回目以降の短時間態様において大入賞口３２ａへの入賞が発生したことに基づきプレミアム演出が行われたことを確認した遊技者は、現状実行されている開閉実行モードが明示高確大当たり結果Ｂを実行の契機としたものであると認識することが可能となる。
【０３０７】
低確大当たり結果Ｂ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかが移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。したがって、低確大当たり結果Ｂ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかが移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。
【０３０８】
次に、パターンＣの開閉実行モードが実行される場合について説明する。
【０３０９】
図２４及び図２５（ｃ）に示すように、明示高確大当たり結果Ｃでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、１Ｒ目のラウンド遊技において、短時間態様による１８回の大入賞口３２ａの開閉が行われた後に、中時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。すなわち、１回のラウンド遊技において大入賞口３２ａの開閉が複数回行われるだけでなく、１回のラウンド遊技中に異なる種類の開放態様で大入賞口３２ａの開閉が行われる。ちなみに、上記のように１回のラウンド遊技において大入賞口３２ａの開閉が複数回行われる場合、当該ラウンド遊技の一終了条件となる上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、中時間態様での開放継続時間と、連続する複数の開閉間の待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、２Ｒ目〜１５Ｒ目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０３１０】
つまり、パターンＣの開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１８回行われ、それに続けて中時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１回行われ、さらにその後に長時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１４回行われるため、大入賞口３２ａの開閉の総回数は３３回である。これにより、パターンＣの開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまでは遊技者への遊技球の払出が実質的に生じないが、当該途中のタイミング以降は遊技者への多量の遊技球の払出が生じる。この場合に獲得が期待される遊技球の払出量は、パターンＤの開閉実行モードの場合と同等である。
【０３１１】
次に、パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードの比較について説明する。
【０３１２】
パターンＡの開閉実行モードが実行された場合及びパターンＢの開閉実行モードが実行された場合のいずれにおいても、当否抽選モードとして高確率モードが設定されることがあるとともに、低確率モードが設定されることがある。但し、図９及び図１０に示すように、パターンＡの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示高確大当たり結果Ａ及び明示高確大当たり結果Ａが選択される確率よりも、パターンＢの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果Ｂのいずれかが選択される確率が高く設定されている。したがって、パターンＢの開閉実行モードが実行された場合には、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合よりも、当否抽選モードが高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うことができる。
【０３１３】
図２５（ａ）〜図２５（ｃ）に示すように、パターンＡの場合、パターンＢの場合及びパターンＣの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１５回連続して行われる。さらにまた、図２５（Ａ）に示すように、パターンＡ〜パターンＣに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置４１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、図２５（Ｂ）〜図２５（Ｃ）に示すように、開始タイミングから短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１５回行われるまでは開閉実行モード中の演出も共通している。これにより、短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が開始された場合には、開始タイミングから途中のタイミングまでは、遊技者は開閉実行モードがパターンＡ〜パターンＣのいずれであるのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０３１４】
また、パターンＢの開閉実行モードでは、開始タイミングから短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１５回連続して行われ共通区間が終了した後に、さらに短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１回行われる。また、パターンＣの開閉実行モードでは、開始タイミングから短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が１５回連続して行われ共通区間が終了した後に、さらに短時間態様での大入賞口３２ａの開閉が３回行われる。これにより、遊技者は、開始タイミングから短時間態様での大入賞口３２ａの開閉回数をカウントすることで、パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードのいずれであるかを把握することが可能となる。よって、開閉実行モード中の可変入賞装置３２の動作態様に遊技者を注目させることが可能となる。
【０３１５】
また、パターンＢ及びパターンＣの開閉実行モードでは、パターンＡの開閉実行モードとの共通区間に係る最後の開閉が終了したｔ２のタイミングから、図２５（Ｄ）及び図２５（Ｆ）に示すようなパターンＢやパターンＣの確定演出が行われる。これにより、パターンＢ及びパターンＣの開閉実行モードのいずれかとなった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから共通区間が経過するまではいずれの開閉実行モードであるかを遊技者に予測させながら、途中からはパターンＢ又はパターンＣの開閉実行モードであることを教示することが可能となる。また、共通区間では、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらにまた、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置３２の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置３２の開閉態様からはいずれの開閉実行モードであるかを分かりづらくするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。
【０３１６】
ちなみに、パターンＢの開閉実行モードにおいて１回のラウンド遊技中に大入賞口３２ａの開閉が複数回行われるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口３２ａの開放態様をパターンＡの場合とパターンＢの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後にパターンＢでは長時間態様による大入賞口３２ａの開閉を行うことができる。
【０３１７】
また、パターンＣの開閉実行モードにおいて１回のラウンド遊技中に大入賞口３２ａの開閉が複数回行われるとともに、短時間態様での開閉が完了した後に中時間態様での開閉に切り換えられるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口３２ａの開放態様をパターンＡ〜パターンＢの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後に同一のラウンド遊技中に上限個数の遊技球の入賞が可能なものとすることができる。
【０３１８】
＜パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力について＞
次に、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図２６はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【０３１９】
図２６に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。
【０３２０】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【０３２１】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０３２２】
ここで、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図２７を参照しながら詳細に説明する。図２７（ａ）は外部端子板８１及びその周辺を拡大して示すパチンコ機１０の背面図であり、図２７（ｂ）は主制御装置７１のＲＡＭ９４に設けられた外部出力バッファ９４ｄを説明するための説明図であり、図２７（ｃ）は外部端子板８１の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０３２３】
図２７（ａ）に示すように、外部端子板８１には、複数の外部端子（出力端子）８１ａ〜８１ｈが設けられている。外部端子８１ａ〜８１ｈは合計８個設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０３２４】
大当たり用の外部端子８１ａは、主制御装置７１の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報（当選情報又は当選信号）を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、主制御装置７１の当否抽選において大当たり当選となったこと又は特別外れ結果となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報（開閉実行情報又は開閉実行信号）を出力するために用いられる。条件付き大当たり用の外部端子８１ｃは、パターンＢ〜パターンＤのいずれかの開閉実行モード中であること、又は当否抽選において大当たり当選となり且つ終了後に電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードに設定される開閉実行モード中であることを示す情報（条件付き当選情報又は条件付き当選信号）を出力するために用いられる。
【０３２５】
これら大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。
【０３２６】
特に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃは、実質的に遊技者への出球が生じる開閉実行モードであること、又は開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果を契機とすることが、上記条件として設定されている。したがって、特別外れ結果となったことを契機とした開閉実行モード中には条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの情報の出力は行われなず、さらに低頻度サポートモードにて低確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ａとなったことを契機とした開閉実行モード中にも条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの情報の出力は行われない。これにより、パチンコ機１０の動作の見た目において遊技者が特別外れ結果を契機としたものとは異なると認識することが可能な場合には情報の外部出力を行いつつ、特別外れ結果を契機としたものとは異なると認識することが不可な場合には情報の外部出力を行わない端子を、遊技ホールに対して提供することが可能となる。
【０３２７】
外部端子８１ａ〜８１ｈには、上記各外部端子８１ａ〜８１ｃ以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子８１ｄと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子８１ｅと、作動口３３，３４への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｆと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｇと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｈと、が含まれている。なお、外部端子８１ａ〜８１ｈの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠１４が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
【０３２８】
上記各外部端子８１ａ〜８１ｈに１対１で対応させて、主制御装置７１のＲＡＭ９４の外部出力バッファ９４ｄには、複数の出力設定用の単位エリア１２１〜１２８が設けられている。各出力設定用の単位エリア１２１〜１２８は、所定ビット、具体的には１ビットの情報量を有しており、各単位エリア１２１〜１２８には、出力無し情報である「０」及び出力有り情報である「１」のいずれかの情報が設定される。なお、各単位エリア１２１〜１２８の情報量は１ビットに限定されることはなく任意であり、さらに出力無し情報及び出力有り情報のデータ構成も任意である。
【０３２９】
主制御装置７１は図２７（ａ）に示す電気配線群ＥＬ３を通じて外部端子板８１の各外部端子８１ａ〜８１ｈと１対１で対応させて電気的に接続されており、外部出力バッファ９４ｄにおいて「１」がセットされている単位エリア１２１〜１２８に対応した外部端子８１ａ〜８１ｈに所定電圧の信号を出力する。
【０３３０】
各外部端子８１ａ〜８１ｈは、図２７（ｃ）に示すように、主制御装置７１からホールコンピュータＨＣへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ１３１によって構成されている。フォトカプラ１３１の一次側である発光ダイオード１３２が抵抗１３３を介して主制御装置７１に接続されており、二次側である受光素子（フォトトランジスタ）１３４がホールコンピュータＨＣに接続されている。したがって、外部出力バッファ９４ｄにおいて「１」がセットされている単位エリア１２１〜１２８に対応した外部端子８１ａ〜８１ｈに対して主制御装置７１から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子８１ａ〜８１ｈの発光ダイオード１３２が発光し、その光が当該外部端子８１ａ〜８１ｈの受光素子１３４にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータＨＣへ出力される。
【０３３１】
なお、ホールコンピュータＨＣへ出力される電気信号の態様は任意であり、主制御装置７１から外部出力がなされていない状況では０Ｖの信号が出力され、外部出力がなされることで０Ｖよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、主制御装置７１から外部出力がなされていない状況では０Ｖよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。
【０３３２】
＜主制御装置７１にて実行される外部出力に係る処理について＞
次に、主制御装置７１にて実行される外部出力に係る処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板８１の各外部端子８１ａ〜８１ｈのうち、大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃ及びサポートモード用の外部端子８１ｄを通じた外部出力に係る構成を主に説明する。
【０３３３】
大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じた外部出力を開始するための処理は、既に説明した遊技状態移行処理（図１５）に含まれており、具体的にはステップＳ５１１におけるモード移行時の外部出力設定処理とステップＳ５１２における遅延用の外部出力設定処理である。これら両外部出力設定処理は実行タイミングが相違しており、ステップＳ５１１のモード移行時の外部出力設定処理は開閉実行モードを開始する場合に実行され、ステップＳ５１２の遅延用の外部出力設定処理は開閉実行モードの開始後において繰り返し実行される。
【０３３４】
＜モード移行時の外部出力設定処理＞
先ず、モード移行時の外部出力設定処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３５】
先ずステップＳ１３０１では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０２にて、外部出力バッファ９４ｄにおいて大当たり用の外部端子８１ａに対応した第１単位エリア１２１に「１」をセットするとともに、開閉実行モード用の外部端子８１ｂに対応した第２単位エリア１２２に「１」をセットする。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂに向けた信号出力が開始され、各端子８１ａ，８１ｂに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。
【０３３６】
一方、いずれの大当たり結果でもない場合、すなわち特別外れ結果を契機としている場合には、ステップＳ１３０３にて、第２単位エリア１２２のみに「１」をセットする。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、開閉実行モード用の外部端子８１ｂに向けた信号出力が開始され、当該端子８１ｂに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。
【０３３７】
ステップＳ１３０２又はステップＳ１３０３の処理を実行した後は、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Ｃであるかを判定する。ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０５にて、外部出力バッファ９４ｄにおいて条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対応した第３単位エリア１２３に「１」をセットした後に、本外部出力設定処理を終了する。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに向けた信号出力が開始され、当該端子８１ｃに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。
【０３３８】
ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が低確大当たり結果Ｂ、非明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果Ａ、明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果Ｃのいずれかであるかを判定する。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７にて、ＲＡＭ９４に出力遅延フラグをセットするとともに、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた遅延用タイマカウンタＤＴに「１２９５０」をセットする。その後に、本外部出力設定処理を終了する。
【０３３９】
出力遅延フラグは、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じた外部出力の開始を遅延している状況であることを主制御装置７１のＭＰＵ９２にて認識するための情報である。また、遅延用タイマカウンタＤＴは、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じた外部出力の開始を遅延している状況をいずれのタイミングで解除するのかをＭＰＵ９２にて把握するためのカウンタである。遅延用タイマカウンタＤＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ１３０７にてセットされた遅延時間（遅延期間）は２５．９ｓｅｃとなっている。この時間は、パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから共通区間が終了するまでに要する時間と同一又は略同一となっている。これによる作用効果については、後に詳細に説明する。
【０３４０】
ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０８にて、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。特別外れ結果ではない場合、すなわち低確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ａである場合には、ステップＳ１３０９にて、ＲＡＭ９４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードである状況で開閉実行モードへの契機となる遊技結果となったか否かを判定する。ステップＳ１３０９にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ１３０７の処理を実行した後に本外部出力設定処理を終了し、ステップＳ１３０９にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。
【０３４１】
＜遅延用の外部出力設定処理＞
次に、遅延用の外部出力設定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４２】
先ずステップＳ１４０１では、ＲＡＭ９４に出力遅延フラグがセットされているか否かを判定する。出力遅延フラグがセットされていない場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。出力遅延フラグがセットされている場合には、ステップＳ１４０２にて、遅延用タイマカウンタＤＴの数値情報が「０」であるか否かを判定する。すなわち、遅延時間が経過したか否かを判定する。遅延用タイマカウンタＤＴが「０」ではない場合には、そのまま本外部出力設定処理を終了する。遅延用タイマカウンタＤＴが「０」である場合には、ステップＳ１４０３に進む。
【０３４３】
ステップＳ１４０３では、外部出力バッファ９４ｄにおいて条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対応した第３単位エリア１２３に「１」をセットする。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに向けた信号出力が開始され、当該端子８１ｃに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。その後、ステップＳ１４０４にて、ＲＡＭ９４にセットされている出力遅延フラグをクリアした後に、本外部出力設定処理を終了する。
【０３４４】
＜外部出力解除処理＞
次に、変動開始処理（図１４）のステップＳ４１３にて実行される外部出力解除処理について説明する。
【０３４５】
外部出力解除処理では、外部出力バッファ９４ｄにおける第１単位エリア１２１〜第３単位エリア１２３の情報を、「０」に設定する処理を実行する。これにより、大当たり用の外部端子８１ａに向けた信号出力が行われている場合、開閉実行モード用の外部端子８１ｂに向けた信号出力が行われている場合、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに向けた信号出力が行われている場合には、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にてその信号出力が停止される。
【０３４６】
ここで、外部出力解除処理は、上記のとおり変動開始処理（図１４）において実行されるものであり、当該変動開始処理は新たな遊技回を開始する場合に実行される。つまり、大当たり用の外部端子８１ａに向けた信号出力が行われている状態、開閉実行モード用の外部端子８１ｂに向けた信号出力が行われている状態、及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに向けた信号出力が行われている状態は、対応する開閉実行モードの終了に際して解除されるのではなく、開閉実行モード後において最初の遊技回が開始される場合に解除される。上記のように解除が行われることにより、各外部端子８１ａ〜８１ｃからの信号出力期間を長く確保することが可能となる。また、最初の遊技回が開始される場合に解除されるため、パチンコ機１０の管理を行う上で問題の生じない範囲で、上記信号出力期間の確保を行うことができる。
【０３４７】
なお、上記解除タイミングは、上記のものに限定されることはなく、例えば、開閉実行モードの終了に際して解除される構成としてもよく、開閉実行モードの終了タイミングを基準として所定期間前又は所定期間後に解除される構成としてもよい。
【０３４８】
＜サポートモードの外部出力設定処理＞
次に、開閉実行モード終了時の移行処理（図１９）のステップＳ９０５及びステップＳ９１５にて実行されるサポートモードの外部出力設定処理について説明する。
【０３４９】
サポートモードの外部出力設定処理では、外部出力バッファ９４ｄにおける第４単位エリア１２４の情報を、「１」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、サポートモード用の外部端子８１ｄに向けた信号出力が開始され、当該端子８１ｄに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。この場合、サポートモード用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、開閉実行モードが終了するタイミングである。
【０３５０】
また、第４単位エリア１２４に「１」が設定された状態は、遊技状態移行処理（図１５）におけるサポートモードの外部出力解除処理（ステップＳ５１６）にて解除される。当該外部出力解除処理では、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に第４単位エリア１２４に「１」が設定された状態を解除し、特別外れ結果である場合には当該解除を行わない。これにより、いずれかの大当たり結果となったことに基づき開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合にポートモード用の外部端子８１ｄに向けた信号出力が停止される。但し、ステップＳ５１６の直後にステップＳ５１７の開閉実行モード終了時の移行処理が実行されるため、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される場合には即座にサポートモード用の外部端子８１ｄに向けた信号出力が開始される。
【０３５１】
また、第４単位エリア１２４に「１」が設定された状態は、上記の場合以外にも、１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続した後に低頻度サポートモードに移行する場合にも解除される。
【０３５２】
ちなみに、遊技回数用の外部出力設定処理は、遊技回制御処理（図１３）のステップＳ３１０にて実行される。当該遊技回数用の外部出力設定処理では、外部出力バッファ９４ｄにおける第５単位エリア１２５の情報を、「１」に設定する処理を実行する。これにより、次回の通常処理（図１２）の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、遊技回数用の外部端子８１ｅに向けた信号出力が開始され、当該端子８１ｅに付随した情報の出力をホールコンピュータＨＣに対して行うことが可能となる。この場合、遊技回数用の外部出力設定処理が実行されるタイミングは、遊技回が終了するタイミングである。また、第５単位エリア１２５に「１」が設定された状態は、上記ステップＳ４１３の外部出力解除処理にて解除される。
【０３５３】
＜ホールコンピュータＨＣにて実行される外部出力に係る処理について＞
次に、パチンコ機１０からの外部出力に応じてホールコンピュータＨＣにて実行される処理について説明する。
【０３５４】
既に説明したとおり、ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されている。かかる電気的な接続について詳細には、図２６に示すように、電気配線群ＥＬ１は６本の電気配線を個別に有している。これに対して、パチンコ機１０の外部端子板８１には図２７（ａ）に示すように８個の外部端子８１ａ〜８１ｈが設けられている。つまり、一のパチンコ機１０とホールコンピュータＨＣとの間の信号経路は、当該パチンコ機１０に設けられた外部端子８１ａ〜８１ｈの数よりも少ない。
【０３５５】
この場合に、大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃは、開閉実行モード中に外部出力を行うためのものとして外部出力の内容が一部重複しているが、他の外部端子８１ｄ〜８１ｈは外部出力の内容に相関がなく独立している。したがって、従来の設備を改修することなくパチンコ機１０を導入する遊技ホールでは、大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃについてはいずれか１つを選択して、電気的な接続を行うものと考えられる。また、従来の設備を改修などすることにより外部端子８１ａ〜８１ｈの数と同数の信号経路を提供できる遊技ホールであっても、データカウンタＤＣにおいて、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２に情報を反映する端子を、大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃの中から選択する必要がある。但し、いずれの端子を選択した場合であっても、ホールコンピュータＨＣでは同一の管理処理が実行される。
【０３５６】
以下に、ホールコンピュータＨＣにて実行される管理処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該管理処理は、１ｍｓｅｃといった比較的短い周期で定期的に起動される。
【０３５７】
先ずステップＳ１５０１では、ホールコンピュータＨＣのＲＡＭ２０３に設けられた管理対象カウンタを更新する。これにより、今回の管理対象のパチンコ機１０が前回から変更される。続くステップＳ１５０２では、今回の管理対象のパチンコ機１０から開閉実行モード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータＨＣの電気配線群ＥＬ１のうち、大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃのいずれかに接続される電気配線は予め定められており、ステップＳ１５０２では当該電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。
【０３５８】
なお、当該「信号の受信」が常時ＬＯＷからＨＩに立ち上がることである場合には、この信号の立ち上がりが発生したか否かを判定すればよく、当該「信号の受信」が常時ＨＩからＬＯＷに立ち下がることである場合には、この信号の立ち下がりが発生したか否かを判定すればよい。
【０３５９】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にて、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０について開閉実行モード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップＳ１５０４では、第２表示部の制御開始処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおける第２表示部ＤＣ２の回数情報が１加算されるように当該第２表示部ＤＣ２を表示制御するとともに、当該加算後の回数情報を点滅表示することにより開閉実行モード中であることを遊技者や遊技ホールの管理者に報知する。なお、当該報知の態様は任意であり、例えばデータカウンタＤＣに第１表示部ＤＣ１や第２表示部ＤＣ２以外に発光部が設けられている場合には当該発光部を発光状態とする又は点滅状態とする構成としてもよい。
【０３６０】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合又はステップＳ１５０４の処理の実行後は、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では、今回の管理対象のパチンコ機１０について開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定する。なお、「信号の受信」が常時ＬＯＷからＨＩに立ち上がることである場合には、ＨＩからＬＯＷへの立ち下がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよく、「信号の受信」が常時ＨＩからＬＯＷに立ち下がることである場合には、ＬＯＷからＨＩへの立ち上がりが発生したか否かにより開閉実行モード系信号の受信を終了したか否かを判定すればよい。
【０３６１】
ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６にて、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０について開閉実行モード系信号の受信を終了した日時の情報を格納する。続くステップＳ１５０７では、第２表示部の制御終了処理を実行する。具体的には、今回の管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおける第２表示部ＤＣ２の点滅表示が終了した状態で回数情報が表示され続けるように当該第２表示部ＤＣ２を表示制御する。
【０３６２】
ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合又はステップＳ１５０７の処理の実行後は、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では、今回の管理対象のパチンコ機１０についてサポートモード系信号の受信を開始したか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータＨＣの電気配線群ＥＬ１のうち、サポートモード用の外部端子８１ｄに接続されている電気配線を通じて信号の受信が開始されたか否かを判定する。
【０３６３】
ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０９にて、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０についてサポートモード系信号の受信を開始した日時の情報を格納する。続くステップＳ１５１０では、今回の管理対象のパチンコ機１０について開閉実行モード系信号の受信が終了した直後であるか否かを判定する。ステップＳ１５１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１１にて、サポートモード系の報知開始処理を実行する。
【０３６４】
サポートモード系の報知開始処理では、今回の管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおいて高頻度サポートモード中であることを示す報知を開始する。当該報知の態様は任意であるが、例えば第１表示部ＤＣ１に表示されている回数情報を点滅表示させる構成としてもよく、専用の発光部を点灯表示又は点滅表示させる構成としてもよい。また、上記のとおり高頻度サポートモード中であることを示す報知は、開閉実行モード系信号の受信中にサポートモード系信号を受信することを条件として実行される。つまり、高頻度サポートモード中であることを示す報知は、ホールコンピュータＨＣにおいて開閉実行モード中であること又は開閉実行モード後であることを認識している状態でサポートモード系信号を受信することで開始される。
【０３６５】
ステップＳ１５０８にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５１１の処理を実行した後は、ステップＳ１５１２に進み、今回の管理対象のパチンコ機１０について、他の外部出力に対応した処理を実行する。例えば、サポートモード系信号の受信が終了した場合には、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０についてサポートモード系信号の受信を終了した日時の情報を格納するとともに、高頻度サポートモード中であることを示す報知を終了する。
【０３６６】
また、例えば、遊技回数用の外部端子８１ｅからの信号の受信が開始された場合には、当該管理対象のパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおける第１表示部ＤＣ１の回数情報が１加算されるように当該第１表示部ＤＣ１を表示制御する。また、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報出力に対応した外部端子８１ｇからの信号の受信が開始された場合には、ＲＡＭ２０３に今回の管理対象のパチンコ機１０について所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を日時の情報を付随させて格納する。ステップＳ１５１２の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。
【０３６７】
＜外部出力の実行タイミングについて＞
次に、外部出力の実行タイミングについて、開閉実行モードのパターンの違いに対応させて説明する。
【０３６８】
先ず、低確大当たり結果Ｃ又は最有利大当たり結果となったことに基づき、パターンＤの開閉実行モードが実行される場合について、図３１（Ａ）のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３６９】
なお、図３１（ａ）は主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ向けたコマンドの出力状況を示し、図３１（ｂ）は大入賞口３２ａの開閉状況を示し、図３１（ｃ）は主制御装置７１から大当たり用の外部端子８１ａへの出力状況を示し、図３１（ｄ）は主制御装置７１から開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの出力状況を示し、図３１（ｅ）は主制御装置７１から条件付き大当たり用の外部端子８１ｃへの出力状況を示し、図３１（ｆ）は第２表示部ＤＣ２における開閉実行モード中であることを示す報知（以下、実行中報知ともいう）の実行状況を示す。また、ホールコンピュータＨＣは上記各外部端子８１ａ〜８１ｃのうち条件付き大当たり用の外部端子８１ｃと電気的に接続されており、第２表示部ＤＣ２では当該条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。
【０３７０】
遊技回の演出が実行されている状況においてｔ１のタイミングで主制御装置７１から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、ｔ２のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置７１からオープニングコマンドが送信されることに伴って開閉実行モード用の演出が開始される。また、大当たり用の外部端子８１ａ、開閉実行モード用の外部端子８１ｂ及び条件付き大当たり用の外部端子８１ｃの全てに対して主制御装置７１からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからのホールコンピュータＨＣへの信号出力が開始されることで、第２表示部ＤＣ２にて実行中報知が開始される。
【０３７１】
その後、ｔ３のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、１Ｒ目のラウンド遊技における大入賞口３２ａの開放が開始されるとともに、ラウンド開始コマンドが送信される。また、ｔ４のタイミングで１Ｒ目のラウンド遊技の終了条件が成立することで、大入賞口３２ａが閉鎖されるとともに、ラウンド終了コマンドが送信される。この場合、大入賞口３２ａの開放は、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする長時間態様で行われる。
【０３７２】
その後、長時間態様による大入賞口３２ａの開閉が繰り返され、１５Ｒ目のラウンド遊技が終了するタイミングであるｔ５のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始されるとともに、主制御装置７１からエンディングコマンドが送信されることでエンディング用の演出が開始される。そして、ｔ６のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置７１から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。また、各外部端子８１ａ〜８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの信号出力が終了されることで、第２表示部ＤＣ２における実行中報知が終了される。
【０３７３】
以上のように１Ｒ目のラウンド遊技から長時間態様による大入賞口３２ａの開放が行われるパターンＤの開閉実行モードでは、当該開閉実行モードの開始タイミングから条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの外部出力を開始するとともに開閉実行モードの終了タイミングまで継続させることで、長時間態様による大入賞口３２ａの開放が行われる期間は上記外部出力が継続されることとなる。これにより、開閉実行モードの実行を通じた多量の遊技球の払出が生じる期間においては上記外部出力が継続され、当該多量の遊技球の払出が開閉実行モードの実行を通じたものであることをホールコンピュータＨＣにおいて認識することが可能となる。つまり、ホールコンピュータＨＣのＲＡＭ２０３に作成される管理データを確認することで、多量の遊技球の払出が不正によるものであるか又は開閉実行モードによるものであるかを把握することが可能となる。
【０３７４】
また、遊技ホールの管理者は、第２表示部ＤＣ２にて実行中報知が行われているか否かを確認することで、多量の遊技球の払出が不正によるものであるか又は開閉実行モードによるものであるかを簡易的に把握することが可能となる。
【０３７５】
また、遊技ホールでは、各パチンコ機１０について、単位時間当たりの賞球個数を把握することで遊技領域の釘調整を行うことがある。この場合に、ホールコンピュータＨＣの管理データにおいて多量の遊技球の払出が生じる開閉実行モード中であるか否かを識別可能とすることで、遊技球の払出が生じ易い状況と遊技球の払出が生じにくい状況とのそれぞれについて単位時間当たりの賞球個数を把握することが可能となり、上記釘調整を良好に行うことが可能となる。
【０３７６】
さらにまた、電動役物３４ａのサポートモードが、開閉実行モードを契機として低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合には電動役物３４ａが開放状態となり易くなり下作動口３４への入賞が発生し易くなる。この場合に、上記のようにホールコンピュータＨＣに対して外部出力が行われ、さらに第２表示部ＤＣ２にて実行中報知が行われることで、下作動口３４への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかを把握することが可能となる。
【０３７７】
次に、サポートモードが低頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ａとなったことに基づき、パターンＡの開閉実行モードが実行される場合について、図３１（Ｂ）のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図３１（ａ）〜（ｆ）の内容は既に説明したとおりであるとともに、ホールコンピュータＨＣが条件付き大当たり用の外部端子８１ｃと電気的に接続されており、第２表示部ＤＣ２では当該条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じた外部出力の状況が反映される点も図３１（Ａ）の場合と同様である。
【０３７８】
遊技回の演出が実行されている状況においてｔ１のタイミングで主制御装置７１から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、ｔ２のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置７１からオープニングコマンドが送信されることに伴って開閉実行モード用の演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂに対して主制御装置７１からの信号出力が開始されるが、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからのホールコンピュータＨＣへの信号出力が行われないことで、第２表示部ＤＣ２における実行中報知は行われない。
【０３７９】
その後、ｔ３のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、１Ｒ目のラウンド遊技における大入賞口３２ａの短時間態様による開閉が行われる。この場合、ラウンド開始コマンドの送信及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。
【０３８０】
その後、短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が繰り返され、１５Ｒ目のラウンド遊技が終了するタイミングであるｔ４のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始される。そして、ｔ５のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置７１から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。この場合、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂに対する主制御装置７１からの信号出力が終了される。
【０３８１】
ここで、特別外れ結果となったことに基づき、パターンＡの開閉実行モードが実行される場合には、ｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでにおいてラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が行われない点、及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂに対する主制御装置７１の信号出力は行われるが大当たり用の外部端子８１ａに対する主制御装置７１の信号出力が行われない点で相違するものの、それ以外の開閉実行モード中の態様は図３１（Ｂ）の場合と共通する。さらにまた、パターンＡの開閉実行モードが実行される場合には、図柄表示装置４１の表示態様を含めて演出Ａ１が実行される。既に説明したとおり、低頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果のいずれかとなった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードが維持される構成において当該状況でパターンＡの開閉実行モードを行うのは、いずれの遊技結果が契機となったのか又は開閉実行モード後に当否抽選モードいずれに設定されるのかを予測させて遊技への注目度を高めることを目的としたものである。このような事情において条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力を行わないようにすることで、上記のような予測させる遊技を設定したことによる効果を外部出力の状況によって消失させてしまわないようにすることができる。
【０３８２】
また、パターンＡの開閉実行モードでは、大入賞口３２ａの開放が入賞を実質的に生じさせない短時間態様で行われ、当該パターンＡの開閉実行モード中に多量の遊技球の払出が行われている場合にはそれは明らかに不正によるものに該当する。そうすると、パターンＡの開閉実行モード中は、ホールコンピュータＨＣにおいて開閉実行モード中であることを把握しなくても不正の監視に関して問題が生じることはない。よって、パターンＡの開閉実行モード中に外部出力が行われない条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じてパチンコ機１０の管理を行ったとしても、不正の監視に関して問題が生じることはない。また、パチンコ機１０の釘調整を目的とした管理に関しても問題が生じることはない。
【０３８３】
さらにまた、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードである状況でパターンＡの開閉実行モードに移行した場合には、当該開閉実行モードの終了後において低頻度サポートモードが維持されるため、下作動口３４への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視に関しても問題が生じない。
【０３８４】
次に、明示高確大当たり結果Ａとなったことに基づき、パターンＡの開閉実行モードが実行される場合について、図３２のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３８５】
なお、図３２（ａ）は主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ向けたコマンドの出力状況を示し、図３２（ｂ）は大入賞口３２ａの開閉状況を示し、図３２（ｃ）はパターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードにて共通して実行される共通演出の実行状況を示し、図３２（ｄ）は明示高確大当たり結果Ａを実行契機としたものであることを示す確定演出の実行状況を示し、図３２（ｅ）は主制御装置７１から大当たり用の外部端子８１ａへの出力状況を示し、図３２（ｆ）は主制御装置７１から開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの出力状況を示し、図３２（ｇ）は主制御装置７１から条件付き大当たり用の外部端子８１ｃへの出力状況を示し、図３２（ｈ）は第２表示部ＤＣ２における実行中報知の実行状況を示す。また、ホールコンピュータＨＣは上記各外部端子８１ａ〜８１ｃのうち条件付き大当たり用の外部端子８１ｃと電気的に接続されており、第２表示部ＤＣ２では当該条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。
【０３８６】
遊技回の演出が実行されている状況においてｔ１のタイミングで主制御装置７１から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、ｔ２のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置７１からオープニングコマンドが送信されることに伴って共通演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂに対して主制御装置７１からの信号出力が開始されるが、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからのホールコンピュータＨＣへの信号出力が行われないことで、第２表示部ＤＣ２における実行中報知は行われない。但し、今回のパターンＡの開閉実行モードでは、図３１（Ｂ）の場合と異なり、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する出力遅延を行うための遅延時間のセットが行われる。
【０３８７】
その後、ｔ３のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、１Ｒ目のラウンド遊技における大入賞口３２ａの短時間態様による開閉が行われる。この場合、ラウンド開始コマンドの送信及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。
【０３８８】
その後、短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が繰り返され、１５Ｒ目のラウンド遊技が終了するタイミングであるｔ４のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始される。この場合に、開閉実行モード中の演出が、共通演出から確定演出に切り換わる。これにより、既に説明したとおり遊技者は今回の開閉実行モードが明示高確大当たり結果Ａを契機としたものであると把握することができる。
【０３８９】
また、当該タイミングにて上記遅延時間が経過することで、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対して主制御装置７１からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからのホールコンピュータＨＣへの信号出力が開始されることで、第２表示部ＤＣ２にて実行中報知が開始される。
【０３９０】
その後、ｔ５のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで確定演出が終了されるとともに、主制御装置７１から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されて新たな遊技回が開始される。また、各外部端子８１ａ〜８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの信号出力が終了されることで、第２表示部ＤＣ２における実行中報知が終了される。
【０３９１】
以上のように明示高確大当たり結果Ａとなったことを契機としてパターンＡの開閉実行モードが実行される場合には、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力が行われる。電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たり結果ＡとなりパターンＡの開閉実行モードに移行した場合、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ又は特別外れ結果を契機とした場合とは異なり、開閉実行モード後に高頻度サポートモードに設定される。このような事情において条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力が行われることで、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じてパチンコ機１０の管理を行ったとしても、下作動口３４への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視を行うことが可能となる。
【０３９２】
また、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力は、開閉実行モードの途中のタイミングから開始される。これにより、遊技ホールにおいて条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じてパチンコ機１０の管理を行うようにしておけば、パターンＡの開閉実行モードの途中まではデータカウンタＤＣを確認したとしてもいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができないため、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合にいずれの遊技結果が契機となったものであるかを遊技者に予測させるという効果は消失させることなく、パチンコ機１０の管理を行うことが可能となる。
【０３９３】
特に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力は、共通演出が実行されている状況では開始されない。よって、大入賞口３２ａの開閉態様や共通演出を視認させることで、いずれの遊技結果が契機となったものであるかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機１０の管理を行うことが可能となる。
【０３９４】
なお、高頻度サポートモードである状況で低確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ａとなったことを契機としてパターンＡの開閉実行モードが実行される場合にも、上記遅延時間の経過後に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力が行われる。これにより、大当たり当選を契機として高頻度サポートモードが維持される場合の管理も良好に行うことが可能となる。
【０３９５】
次に、明示高確大当たり結果Ｂとなったことに基づき、パターンＢの開閉実行モードが実行される場合について、図３３のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３９６】
なお、図３３（ａ）は主制御装置７１から音声発光制御装置７２へ向けたコマンドの出力状況を示し、図３３（ｂ）は大入賞口３２ａの開閉状況を示し、図３３（ｃ）はパターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードにて共通して実行される共通演出の実行状況を示し、図３３（ｄ）はパターンＢの開閉実行モードであることを示す確定演出の実行状況を示し、図３３（ｅ）は主制御装置７１から大当たり用の外部端子８１ａへの出力状況を示し、図３３（ｆ）は主制御装置７１から開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの出力状況を示し、図３３（ｇ）は主制御装置７１から条件付き大当たり用の外部端子８１ｃへの出力状況を示し、図３３（ｈ）は第２表示部ＤＣ２における実行中報知の実行状況を示す。また、ホールコンピュータＨＣは上記各外部端子８１ａ〜８１ｃのうち条件付き大当たり用の外部端子８１ｃと電気的に接続されており、第２表示部ＤＣ２では当該条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じた外部出力の状況が反映される場合について説明する。
【０３９７】
遊技回の演出が実行されている状況においてｔ１のタイミングで主制御装置７１から変動終了コマンドが送信されることに伴って、当該遊技回用演出が終了される。その後、ｔ２のタイミングで開閉実行モードが開始されるとともに、主制御装置７１からオープニングコマンドが送信されることに伴って共通演出が開始される。この場合、大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂに対して主制御装置７１からの信号出力が開始されるが、条件大当たり用の外部端子８１ａに対する信号出力は行われない。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからのホールコンピュータＨＣへの信号出力が行われないことで、第２表示部ＤＣ２における実行中報知は行われない。但し、今回のパターンＡの開閉実行モードでは、図３１（Ｂ）の場合と異なり、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する出力遅延を行うための遅延時間のセットが行われる。
【０３９８】
その後、ｔ３のタイミングでオープニング用の待機時間が経過することで、１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。ここで、既に説明したとおり、明示高確大当たり結果Ｂを契機としたパターンＢの開閉実行モードでは、１Ｒ目のラウンド遊技において短時間態様による大入賞口３２ａの開放が１５回行われるため、ｔ３のタイミング以降、短時間態様による大入賞口３２ａの開放が繰り返される。
【０３９９】
その後、ｔ４のタイミングにて、大入賞口３２ａの開閉態様がパターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードにおいて共通することとなる共通区間が終了することで、開閉実行モード中の演出が、共通演出から確定演出に切り換わる。これにより、既に説明したとおり遊技者は今回がパターンＢの開閉実行モードであることを把握することができる。
【０４００】
また、当該タイミングにて上記遅延時間が経過することで、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対して主制御装置７１からの信号出力が開始される。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからホールコンピュータＨＣへの信号出力が開始されることで、第２表示部ＤＣ２にて実行中報知が開始される。ちなみに、ｔ４のタイミングにて、１Ｒ目のラウンド遊技が終了するため、ラウンド終了コマンドの送信が行われる。
【０４０１】
その後、ｔ５のタイミングにて、２Ｒ目のラウンド遊技として、短時間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる。この場合、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が比較的短い間隔で行われる。
【０４０２】
その後、ｔ６のタイミングで３Ｒ目のラウンド遊技における大入賞口３２ａの開放が開始されるとともに、ラウンド開始コマンドが送信される。また、ｔ７のタイミングで３Ｒ目のラウンド遊技の終了条件が成立することで、大入賞口３２ａが閉鎖されるとともに、ラウンド終了コマンドが送信される。この場合、大入賞口３２ａの開放は、ラウンド遊技の上限個数の入賞を可能とする長時間態様で行われる。
【０４０３】
その後、長時間態様による大入賞口３２ａの開閉が繰り返され、１５Ｒ目のラウンド遊技が終了するタイミングであるｔ８のタイミングにて、エンディング用の待機時間のカウントが開始されるとともに、主制御装置７１からエンディングコマンドが送信されることでエンディング用の演出が開始される。そして、ｔ９のタイミングにて、エンディング用の待機時間が経過することで、主制御装置７１から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるとともに新たな遊技回が開始される。また、各外部端子８１ａ〜８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が終了される。そして、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの信号出力が終了されることで、第２表示部ＤＣ２における実行中報知が終了される。
【０４０４】
以上のようにパターンＢの開閉実行モードが実行される場合には、多量の遊技球の払出が発生することとなる長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力が行われる。これにより、開閉実行モードの実行を通じた多量の遊技球の払出が生じる期間においては、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じてパチンコ機１０の管理を行ったとしても、当該多量の遊技球の払出が開閉実行モードの実行を通じたものであることをホールコンピュータＨＣにおいて認識することが可能となる。また、図３２の場合と同様に、下作動口３４への入賞が頻繁に発生する状況が正規のものか又は不正によるものかの監視を行うことが可能となる。
【０４０５】
また、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力は、開閉実行モードの途中のタイミングから開始される。これにより、遊技ホールにおいて条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを通じてパチンコ機１０の管理を行うようにしておけば、パターンＢの開閉実行モードの途中まではデータカウンタＤＣを確認したとしてもいずれのパターンＡ〜パターンＣのいずれのパターンであるかを遊技者が把握することができない。よって、大入賞口３２ａの開閉態様がパターンＡ〜パターンＣにて共通することとなる共通区間において、いずれのパターンの開閉実行モードが実行されているのかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機１０の管理を行うことが可能となる。
【０４０６】
特に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１の信号出力は、共通演出が実行されている状況では開始されない。よって、大入賞口３２ａの開閉態様や共通演出を視認させることで、いずれのパターンの開閉実行モードが実行されているのかを遊技者に予測させるという効果を消失させることなく、パチンコ機１０の管理を行うことが可能となる。
【０４０７】
なお、低確大当たり結果Ｂ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなったことに基づきパターンＢの開閉実行モードが実行される場合には、１Ｒ目及び２Ｒ目における短時間態様による大入賞口３２ａの開放回数の配分が相違するものの、他の点においては図３３の場合と同様である。また、パターンＣの開閉実行モードでは、１Ｒ目及び２Ｒ目の大入賞口３２ａの開放パターン及び短時間態様による大入賞口３２ａの開放の連続回数が相違するものの、各外部端子８１ａ〜８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力パターンや出力開始タイミングは図３３の場合と同様である。
【０４０８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０９】
主制御装置７１のＭＰＵ９２における当否抽選及び振分抽選の両方を踏まえた結果である遊技結果として、開閉実行モードの実行態様、開閉実行モード後における当否抽選モードの設定態様、及び開閉実行モード後におけるサポートモードの設定態様といった複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技結果が設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。この場合に、開閉実行モードにおける開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口３２ａの開閉制御態様として所定の制御態様が選択される頻度が、その後の内容に応じて相違している。これにより、遊技者は、開始実行モードが開始されてからの可変入賞装置３２の様子を確認することで、その後の進行先として決定されている内容を予測することが可能となる。したがって、開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は当該開閉実行モードを単純に消化するのではなく、開閉実行モード中又は開閉実行モード後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら開閉実行モードを消化することが期待される。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０４１０】
パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードでは、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口３２ａの開閉回数及び各回における大入賞口３２ａの開放態様が共通している。これにより、開閉実行モードが開始された場合、少なくとも共通区間においてはその後の内容が望ましいものとなることを期待しながら遊技者は遊技を行うものと考えられる。よって、開閉実行モードが開始された場合の遊技者の期待感を良好に維持させることが可能となる。
【０４１１】
また、共通区間を有する複数種類の開閉実行モードでは、共通区間中を含めて連続する短時間態様による大入賞口３２ａの開閉回数が相違している。このように予測を行うための情報が同一の態様による大入賞口３２ａの開閉回数によって提供される場合、予測をする上で遊技者が注目すべき要素が明確なものとなる。また、当該構成によれば、遊技者は回数のカウント漏れをしないように開閉実行モードの開始時から可変入賞装置３２に注目することが期待される。
【０４１２】
複数種類の開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａの開閉回数及び各回における大入賞口３２ａの開放態様が共通している共通区間では、短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が繰り返し実行される。これにより、共通区間における共通性を付与しながら、共通区間において大入賞口３２ａの１回の開放のみが継続される構成に比べ、共通区間における可変入賞装置３２の状態に変化を与えることが可能となる。また、開閉実行モード中における大入賞口３２ａへの入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。また、短時間態様により大入賞口３２ａが開放されている途中で上限個数の遊技球の入賞が発生してラウンド遊技が終了されてしまう可能性が低減され、短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が複数の回数に亘って繰り返し行われる様子を遊技者に確認させ易くなる。
【０４１３】
遊技ホールのホールコンピュータＨＣにおけるパチンコ機１０管理を可能とするために、遊技状態の移行などに際して外部端子板８１から外部出力がなされる構成において、当該外部端子板８１に条件付き大当たり用の外部端子８１ｃが設けられており、当該外部端子８１ｃからは上記共通区間において外部出力が行われないようになっている。これにより、共通区間においてはデータカウンタＤＣを確認したとしても、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができない。よって、共通区間を設定したことの効果を消失させることなく、パチンコ機１０の管理を行うことができる。
【０４１４】
また、上記共通区間では、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができないように低識別演出として共通演出が実行される。これにより、共通区間を設定したことの効果をより高めることが可能となり、開閉実行モード中の遊技への注目度を高めることが可能となる。この場合に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからは上記共通演出が実行されている状況では外部出力が行われないようになっている。これにより、共通演出が実行されている状況ではデータカウンタＤＣを確認したとしても、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果を遊技者が把握することができない。よって、共通演出が行われるようにしたことの効果を消失させることなく、パチンコ機１０の管理を行うことができる。
【０４１５】
ここで、特別外れ結果となった場合、遊技球の払出が実質的に期待できないパターンＡの開閉実行モードが実行されるとともに、当該開閉実行モードの実行後は、当該開閉実行モードの実行前の遊技状態に復帰する。つまり、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードは演出のために実行されるものであり、遊技者の利益に実質的に寄与しない。そうすると、当該特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの回数をデータカウンタＤＣの第２表示部ＤＣ２の回数情報に反映させることは、自身が遊技を行うパチンコ機１０の選択を当該第２表示部ＤＣ２の内容を確認して行おうとする遊技者にとって好ましくない。その一方、特別外れ結果を契機とした開閉実行モードの移行については外部出力を行わず、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの移行については外部出力を行うと、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合にデータカウンタＤＣを確認することで、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを明確に把握することができてしまう。この場合、遊技結果として特別外れ結果を設定した効果が消失してしまう。このような事情において、上記のように条件付き大当たり用の外部端子８１ｃを設け、共通区間では開閉実行モードの実行に係る外部出力を行わないようにすることで、大当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行の管理を行えるようにしつつ、特別外れ結果を設定した効果も好適に引き出すことができる。
【０４１６】
パターンＢの開閉実行モードとなる場合には、共通区間が経過して長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの外部出力が開始される。これにより、共通区間を設定したことの効果を消失させないようにしつつ、開閉実行モード中において多量の遊技球の払出が実行される期間の管理を良好に行うことができる。
【０４１７】
パターンＡの開閉実行モードの後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合には、共通区間が経過して高頻度サポートモードの遊技状態が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃからの外部出力が開始される。これにより、共通区間を設定したことの効果を消失させないようにしつつ、下作動口３４への入賞頻度の管理や不正に電動役物３４ａを開放状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。
【０４１８】
サポートモード用の外部端子８１ｄが、開閉実行モード系の各外部端子８１ａ〜８１ｃとは別に設けられていることで、ホールコンピュータＨＣにおいて、開閉実行モードへの移行と、高頻度サポートモードへの移行とを区別して認識することが可能である。これにより、開閉実行モード中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、開閉実行モードの終了を契機とすることなく高頻度サポートモードへの移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。かかる構成においては、実行されている開閉実行モードの種類や移行の契機となった遊技結果の遊技者の把握を困難なものとするために、いずれの開閉実行モードであっても外部出力が行われないようにすると、高頻度サポートモードに設定された場合にそれが開閉実行モードの終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記のように、高頻度サポートモードとなる場合には開閉実行モード中において事前に外部出力が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。
【０４１９】
低頻度サポートモードにおいて遊技結果が低確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果ＡとなりパターンＡの開閉実行モードに移行する場合には、当該遊技状態の移行を契機とした外部出力が行われない。これにより、低頻度サポートモードにおいて遊技結果が、特別外れ結果、低確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ａを契機としてパターンＡの開閉実行モードが実行された場合には、開閉実行モード後においてもデータカウンタＤＣからは移行の契機となった遊技結果を把握することができない。よって、遊技状態の移行態様を上記のように設定することで、開閉実行モード中の遊技だけでなく開閉実行モード後の遊技にも注目させることが可能となるという効果を消失させないようにしながら、遊技ホールにおけるパチンコ機１０の管理を行えるようにすることができる。
【０４２０】
また、開閉実行モード中に遊技球の払出が実質的に生じないとともに開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる場合には、開閉実行モード中に外部出力が行われる必要がない。よって、上記のように外部出力が行われないようにしたとしても、パチンコ機１０の管理に問題が生じることはない。
【０４２１】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
【０４２２】
（１）パターンＡの開閉実行モードに移行した場合における条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力の遅延時間は、上記実施形態のものに限定されない。
【０４２３】
（１−１）例えば大入賞口３２ａの開閉動作が共通する共通区間の途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。より具体的には、共通区間において大入賞口３２ａの最後の開放回における途中のタイミング又は当該最後の開放回と直前の開放回との間の待機時間における途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。
【０４２４】
また、当該構成において、共通演出は、遅延時間が経過する前に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後であって共通区間が終了するタイミングまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口３２ａの共通区間、図柄表示装置４１の共通演出及びデータカウンタＤＣのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置４１であることに鑑みれば、共通演出が終了した後に又はその終了タイミングで条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。
【０４２５】
（１−２）大入賞口３２ａの開閉動作が共通する共通区間よりも後のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。但し、パターンＡの開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードによる遊技状態が開始されるまでに信号出力を開始できるようにするためには、共通区間において大入賞口３２ａの最後の開放回が終了してからエンディング用の待機時間が経過するまでに、より具体的にはエンディング用の待機時間中に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。
【０４２６】
また、当該構成において、共通演出は、共通区間が終了するまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了してから遅延時間が経過するまでに終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口３２ａの共通区間、図柄表示装置４１の共通演出及びデータカウンタＤＣのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置４１であり、その次に注目し易いのが大入賞口３２ａであることに鑑みれば、共通演出と同時に共通区間が終了し又は共通演出が終了した後に共通区間が終了し、さらにその後に条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。
【０４２７】
（２）パターンＢの開閉実行モードに移行した場合における条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力の遅延時間は、上記実施形態のものに限定されない。
【０４２８】
（２−１）例えば、大入賞口３２ａの開閉動作が共通する共通区間の途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。より具体的には、共通区間において大入賞口３２ａの最後の開放回における途中のタイミング又は当該最後の開放回と直前の開放回との間の待機時間における途中のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。
【０４２９】
また、当該構成において、共通演出は、遅延時間が経過する前に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後であって共通区間が終了するタイミングまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口３２ａの共通区間、図柄表示装置４１の共通演出及びデータカウンタＤＣのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置４１であることに鑑みれば、共通演出が終了した後に又はその終了タイミングで条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。
【０４３０】
（２−２）大入賞口３２ａの開閉動作が共通する共通区間よりも後のタイミングまでの時間として上記遅延時間が設定されている構成としてもよい。例えば、長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始された後に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成としてもよい。但し、長時間態様に大入賞口３２ａの開放を良好に管理するためには長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始されるまでに信号出力が開始される構成とすることが好ましい。また、長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始されるまでに信号出力を開始できるようにするためには、共通区間において大入賞口３２ａの最後の開放回が終了してから長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始されるまでに、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。
【０４３１】
より具体的には、短時間態様による大入賞口３２ａの開放の最後の開放回が終了したタイミング以後であって、長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始するタイミング以前に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とするとよい。特に、パターンＢの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから実行される短時間態様による大入賞口３２ａの開放回数が、パターンＡの開閉実行モードと同一である構成においては、共通区間が終了してから長時間態様による大入賞口３２ａの開放が開始されるまでの待機時間中に、条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。ちなみに、パターンＢの開閉実行モードにおいてその開始タイミングから実行される短時間態様による大入賞口３２ａの開放回数が、パターンＡの開閉実行モードと同一である構成を、上記実施形態のような遅延時間が設定されている構成に対して適用してもよく、上記（１−１），（１−２）又は（２−１）の構成に対して適用してもよい。
【０４３２】
また、当該構成において、共通演出は、共通区間が終了するまでに終了する構成としてもよく、共通区間が終了するタイミングで終了する構成としてもよく、共通区間が終了してから遅延時間が経過するまでに終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した場合に終了する構成としてもよく、遅延時間が経過した後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口３２ａの共通区間、図柄表示装置４１の共通演出及びデータカウンタＤＣのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置４１であり、その次に注目し易いのが大入賞口３２ａであることに鑑みれば、共通演出と同時に共通区間が終了し又は共通演出が終了した後に共通区間が終了し、さらにその後に条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成とすることが好ましい。
【０４３３】
（３）上記実施形態のようにパターンＡの開閉実行モード及びパターンＢの開閉実行モードにおいて共通区間が終了したタイミングで条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力が開始される構成において、共通演出が当該タイミングよりも前に終了する構成としてもよく、共通演出が当該タイミングよりも後に終了する構成としてもよい。但し、大入賞口３２ａの共通区間、図柄表示装置４１の共通演出及びデータカウンタＤＣのうち、遊技者が最も注目し易いのが図柄表示装置４１であることに鑑みれば、共通演出が上記タイミングと同一のタイミング又はそれよりも前のタイミングで終了する構成とすることが好ましい。
【０４３４】
（４）条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する信号出力の遅延の対象となる複数種類の開閉実行モード間において、信号出力の遅延時間が相違している構成としてもよい。例えば、パターンＢの開閉実行モードのように、共通区間の後に長時間態様による大入賞口３２ａの開放が行われる開閉実行モードの方が、明示高確大当たり結果Ａを契機としたパターンＡの開閉実行モードのように、共通区間の後に高頻度サポートモードとなる開閉実行モードよりも、短時間態様による大入賞口３２ａの開閉が行われる区間が短い構成が考えられる。この場合、前者の開閉実行モードでは長時間態様による大入賞口３２ａの開放が行われるよりも前のタイミングで外部出力を行うことが好ましいのに対して、後者の開閉実行モードでは例えば特別外れ結果を契機とした開閉実行モードとの間での動作態様の共通化を図るために開閉実行モードのエンディングが開始されるまで外部出力を遅延させることが好ましい場合がある。このような場合には、前者の開閉実行モード用に第１遅延時間を用意しておき、後者の開閉実行モード用に第２遅延時間を用意しておくことが好ましい。
【０４３５】
なお、遅延時間は２種類設定されている構成に限定されることはなく、３種類又は４種類以上設定されている構成としてもよい。また、外部出力の遅延対象となる開閉実行モードの種類に対して１対１で対応させて遅延時間が設定されている構成としてもよく、所定の組み合わせごとに遅延時間が設定されている構成としてもよい。
【０４３６】
（５）条件付き大当たり用の外部端子８１ｃが、開閉実行モード中であることを示す情報だけでなく、高頻度サポートモード中であることを示す情報も出力するために用いられる端子であってもよい。例えば、パターンＢの開閉実行モードの後に高頻度サポートモードとなる遊技状態の移行態様である場合には、パターンＢの開閉実行モードの途中で外部出力が開始された場合に、その外部出力が開閉実行モードの終了後も継続され、さらに高頻度サポートモードの間は継続される構成としてもよい。また、例えば、パターンＡの開閉実行モードの後に高頻度サポートモードとなる遊技状態の移行態様である場合には、パターンＡの開閉実行モードの途中で外部出力が開始された場合に、その外部出力が開閉実行モードの終了後も継続され、さらに高頻度サポートモードの間は継続される構成としてもよい。
【０４３７】
（６）低確大当たり結果Ａや非明示高確大当たり結果Ａでは、それら遊技結果となった際のサポートモードの種類に関係なく外部出力が行われない構成としてもよい。つまり、特定遊技状態の実行を挟んで、特定の要因の有利度合いを不利から有利に移行させることがない遊技結果の場合、又は所定の特典の付与の期待度が低い態様で進行する特定遊技状態の実行を挟んで、特定の要因の有利度合いを不利から有利に移行させることができない遊技結果の場合、外部出力が行われない構成としてもよい。本構成においては、高頻度サポートモードで特別外れ結果、低確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ａのいずれかを契機としてパターンＡの開閉実行モードが実行された場合であっても、開閉実行モード後においていずれの遊技結果を契機としたのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０４３８】
（７）遊技状態の移行態様として、高確率モード中に低確大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなるが、低確率モード中に低確大当たり結果となった場合には開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる移行態様が設定されていてもよい。この場合、前者においては開閉実行モード中に外部出力が行われるが、後者においては開閉実行モード中に外部出力が行われない構成としてもよい。
【０４３９】
（８）開閉実行モード後の遊技者の有利度合いを変動させる特定の要素又は特定手段はサポートモードである構成に限定されることはなく、当否抽選モードである構成としてもよい。
【０４４０】
また、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が可能となる又は入賞が発生し易くなり、当該特別入賞装置への入賞が発生したことに基づいて当否抽選を介することなく遊技者にとって有利な開閉実行モードへ移行する構成に対して、外部出力を選択的に行う構成を適用してもよい。例えば、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が可能となる又は入賞が発生し易くなる第１モードと、開閉実行モード後に特別入賞装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しにくい第２モードとが設定されている構成において、開閉実行モード後に第１モードとなる場合には当該開閉実行モード中に外部出力が行われるが、開閉実行モード後に第２モードとなる場合には移行の契機が大当たり結果であったとしても当該開閉実行モード中に外部出力が行われない構成としてもよい。
【０４４１】
なお、上記特別入賞装置に、特別入賞装置に入賞した遊技球が通過可能であるとともに通過したことに基づいて当否抽選を介することなく開閉実行モードへの移行が発生する有利口と、特別入賞装置に入賞した遊技球が通過可能であるとともに通過したとしても開閉実行モードへの移行を発生させない不利口と、特別入賞装置に入賞した遊技球を有利口又は不利口のいずれかに振り分ける振分通路又は振分装置と、を備え、パチンコ機１０前方から上記遊技球の振分態様が視認可能である構成としてもよい。
【０４４２】
（９）所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様が、長時間態様による大入賞口３２ａの開放であり、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様が、短時間態様による大入賞口３２ａの開放である構成に限定されることはなく、任意である。
【０４４３】
例えば、大入賞口３２ａへの入賞が発生した場合の賞球個数が相対的に多い（例えば、１０個〜１５個）多払出態様と、大入賞口３２ａへの入賞が発生した場合の賞球個数が相対的に少ない（例えば、１個又は２個）少払出態様と、が設定されている構成としてもよい。この場合、例えばパターンＢの開閉実行モードでは少払出態様の区間が経過した後に多払出態様の区間に移行する構成とするとともに、少払出態様の区間が開始された後であって多払出態様の区間が終了するまで又は多払出態様の区間が開始されるまでに外部出力が行われる構成としてもよい。
【０４４４】
また、例えば、入賞が発生した場合の賞球個数が上記のように相違する複数の可変入賞装置を設け、少払出態様に対応した可変入賞装置を開放対象として選択することでパターンＡの開閉実行モードを行う構成としてもよく、少払出態様に対応した可変入賞装置から多払出態様に対応した可変入賞装置に開放対象を変更することでパターンＢの開閉実行モードを行う構成としてもよい。
【０４４５】
（１０）上記実施形態では、開閉実行モード中であることをホールコンピュータＨＣに認識させるために、所定の条件を満たした開閉実行モード中に条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対して主制御装置７１から信号出力が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、基本的に条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対して主制御装置７１から信号出力が行われており、所定の条件を満たした開閉実行モード中に上記信号出力が停止される構成としてもよい。当該構成であっても、ホールコンピュータＨＣにおいて開閉実行モード中であることを認識することが可能となる。なお、かかる信号出力の構成を、サポートモード系の信号出力に対して適用してもよい。
【０４４６】
（１１）パターンＤの開閉実行モードにおいて外部出力が開始されるタイミングは上記実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば、オープニング用の待機時間が所定時間経過した場合に外部出力が開始される構成としてもよく、オープニング用の待機時間が経過した場合に外部出力が開始される構成としてもよく、最初の大入賞口３２ａの開放が開始された場合に外部出力が開始される構成としてもよい。また、かかる外部出力の開始タイミングを、パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードにおける大当たり用の外部端子８１ａからの外部出力の開始タイミング又は開閉実行モード用の外部端子８１ｂからの外部出力の開始タイミングに対して適用してもよい。
【０４４７】
（１２）上記実施形態では、遊技結果が低確大当たり結果Ａとなった場合、当該遊技結果となった状況が低頻度サポートモードである場合には開閉実行モード後に、終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに移行しない構成としたが、これに限定されることはなく、低頻度サポートモードであっても終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。この場合、特別外れ結果との関係で、いずれかの大当たり結果となった場合には特別外れ結果よりも遊技者にとって有利な状況が生じることとなる。
【０４４８】
また、低確大当たり結果Ａとなった場合には、上記実施形態における短時間態様による大入賞口３２ａの開放に代えて、遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積の時間と同一、略同一又は同様の時間に亘って大入賞口３２ａが開放される構成としてもよい。この場合であっても、いずれかの大当たり結果となった場合には特別外れ結果よりも遊技者にとって有利な状況が生じることとなる。
【０４４９】
ちなみに、非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の開閉実行モード又はそれと別の非明示高確大当たり結果となった場合の開閉実行モードとして、当該低確大当たり結果Ａとなった場合と同一又は可変入賞装置３２の動作の見た目において同様となる態様が設定されている構成としてもよい。また、これら大当たり結果が高頻度サポートモード中又は高頻度サポートモードであって高確率モードである状況で発生し易い構成としてもよい。例えば、上作動口３３と下作動口３４とで入賞の発生に対して取得された保留情報が区別されるとともに、大当たり結果の振分先が相違する構成においては、上作動口３３に係る保留情報では上記各大当たり結果が振分先として設定されておらず、下作動口３４に係る保留情報では上記各大当たり結果が振分先として設定されている構成としてもよい。当該構成においては、低確大当たり結果Ａと非明示高確大当たり結果となった場合に共通して実行される開閉実行モードのラウンド遊技の上限回数がパターンＤといった他の開閉実行モードに比べて少ない（例えば、上限回数が２回）構成としてもよい。
【０４５０】
なお、ラウンド遊技中の上限個数は上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば上限個数が１０個である場合には、上記態様による開放に際しての大入賞口３２ａの開放時間は６ｓｅｃとなる。
【０４５１】
（１３）パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードにおいて、短時間態様による可変入賞装置３２の開閉が連続して実行される回数が同一となる共通区間を設定する構成に代えて、いずれのパターンであっても、可変入賞装置３２の開閉態様がランダムに決定される不規則区間を設定する構成としてもよい。この場合であっても、不規則区間においてはいずれのパターンの開閉実行モードであるのかを遊技者が把握しづらいため、当該不規則区間では、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うものと考えられる。但し、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行う場合に注目すべき箇所の明確性を高める上では、上記のような共通区間を設定することが好ましい。また、共通区間として、開放中の時間及び連続する開放間の時間の少なくとも一方が若干相違するけど、全体的には見た目上識別しづらい態様の区間が設定されている構成としてもよい。
【０４５２】
（１４）複数種類の開閉実行モードにおいて、不規則期間→共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→不規則区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間→共通区間が設定されている構成としてもよい。この場合、共通区間では条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力を停止するとともに、個別区間では条件付き大当たり用の外部端子８１ｃに対する主制御装置７１からの信号出力を行う構成としてもよい。
【０４５３】
（１５）パターンＡの開閉実行モードと、パターンＢの開閉実行モードとの間に共通区間が存在しておらず、全体的に可変入賞装置３２の動作が相違している構成としてもよい。但し、低確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ａ、明示高確大当たり結果Ａ及び特別外れ結果となった場合には、パターンＡの開閉実行モードが実行されるようにすることで、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合には遊技者は自身にとって有利な遊技結果を契機としていることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０４５４】
（１６）特別外れ結果において開閉数規定モードの開閉実行モードが実行される構成に代えて、ラウンド数規定モードの開閉実行モードが実行される構成としてもよい。この場合、特別外れ結果に対応したラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一である構成としてもよい。
【０４５５】
（１７）ラウンド数規定モードにおいて実行されるラウンド遊技の上限回数が報知される構成としてもよい。当該報知が行われたとしても、上記実施形態の構成では大当たり結果に対応したラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の上限回数は同一であるため、いずれの大当たり結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。
【０４５６】
また、上記のようにラウンド遊技の上限回数が報知される構成においては、特別外れ結果又はそれと同様の遊技状態の移行を発生させる大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいてもラウンド数規定モードが実行される構成とするとともに、ラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一となるようにすることで、上記報知が行われたとしても、いずれの遊技結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。
【０４５７】
（１８）ラウンド遊技の終了条件として、大入賞口３２ａへの上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置３２に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。
【０４５８】
また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置３２への入賞個数や継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて大入賞口３２ａへの最初の入賞が発生してからの可変入賞装置３２への入賞個数や継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。
【０４５９】
また、ラウンド遊技の終了に際して大入賞口３２ａが閉鎖される構成に代えて、大入賞口３２ａが開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。
【０４６０】
（１９）複数種類のラウンド数規定モードのうち少なくとも一部は、ラウンド遊技の上限回数が相違している構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の上限回数が相違するラウンド数規定モード間において、大入賞口３２ａの開閉回数や各回の開閉態様が見た目上同様となるようにしてもよい。
【０４６１】
（２０）ラウンド遊技中に大入賞口３２ａの開放態様が変化することとなる段階数は２段階に限定されることはなく、３段階以上であってもよい。また、ラウンド遊技中に大入賞口３２ａの開放が複数回行われずに、１回のラウンド遊技において常に大入賞口３２ａの開放が１回のみ行われる構成としてもよい。
【０４６２】
また、可変入賞装置３２は、遊技球の入賞が不可である閉鎖状態と、遊技球の入賞が可能である開放状態とに切り換え可能な構成に代えて、遊技球の入賞は可能であるが遊技領域を流下する遊技球の入賞確率が極端に低い状態と、当該状態に比べて遊技球の入賞確率が飛躍的に高い状態とに切り換え可能な構成としてもよい。また、可変入賞装置３２は、遊技球の入賞は可能であって第１の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態と、当該状態よりも遊技球の入賞の発生が期待される確率が高い第２の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態とに切り換え可能な構成としてもよい。
【０４６３】
また、上記各状態の切り換えが、開閉扉３２ｂの動作を通じて行われるのではなく、可変入賞装置３２自身が変位することを通じて行われる構成としてもよい。
【０４６４】
（２１）大入賞口３２ａの各開閉において同一の開放態様が実行されるが、大入賞口３２ａの開閉回数が相違する複数種類の開閉実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様が相互に相違する第１遊技結果及び第２遊技結果となった場合、上記複数種類の開閉実行モードのいずれもが選択される可能性があるが、第１遊技結果の場合と第２遊技結果の場合とで、上記開閉回数が特定の開閉回数となる開閉実行モードが選択される確率が相違する構成としてもよい。この場合、大入賞口３２ａの各回の開放態様として短時間態様が選択される構成としてもよい。当該構成によれば、開閉実行モード中に遊技者に付与される特典の内容を同一、略同一又は同様となるようにしながら、開閉実行モードの制御態様を通じて、その後の内容を遊技者に予測させることが可能となる。
【０４６５】
（２２）各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０４６６】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。
【０４６７】
また、短時間態様による開放態様は、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない態様に限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で大入賞口３２ａが開放されている状況で、大入賞口３２ａに対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。
【０４６８】
（２３）短時間態様による大入賞口３２ａの開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、当該ラウンド遊技にて実行される大入賞口３２ａの開放態様に係る開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間（例えば、０．６ｓｅｃ〜６４ｓｅｃの範囲）とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による大入賞口３２ａの開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して１倍以上２倍未満若しくは１倍以上３倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。
【０４６９】
また、上記実施形態における低確大当たり結果Ｂ及び非明示高確大当たり結果Ｂの場合の開閉実行モードと明示高確大当たり結果Ｂの場合の開閉実行モードとの関係のように、連続する複数ラウンド遊技において、それら複数ラウンド遊技で実行される短時間態様による大入賞口３２ａの総開閉回数は同一であるが各ラウンド遊技での開閉回数の配分が異なる構成に対して、上記のように遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある構成を適用してもよい。
【０４７０】
具体的には、一方の開閉実行モードに比べて他方の開閉実行モードでは１Ｒ目の短時間態様による開閉回数が多く設定されているが、２Ｒ目の短時間態様による開閉回数が少なく設定されており、さらに上記他方の開閉実行モードにおける１Ｒ目において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が高く、上記一方の開閉実行モードにおける１Ｒ目及び２Ｒ目の少なくとも一方において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が低い又は実質的に不可であり、さらに上記他方の開閉実行モードにおける２Ｒ目において上限個数の遊技球の入賞が実質的に不可である構成としてもよい。この場合、上記他方の開閉実行モードにおける１Ｒ目の途中で上限個数の遊技球の入賞が発生した場合には、その開閉実行モードの１Ｒ目及び２Ｒ目における短時間態様による開閉回数の総数が、上記一方の開閉実行モードの１Ｒ目及び２Ｒ目における短時間態様による開閉回数の総数よりも少なくなるため、遊技者はその開閉実行モードが上記他方の開閉実行モードであることを認識することが可能となる。これにより、遊技結果がいずれであるのかを予測させる態様を多様化することが可能となる。
【０４７１】
ちなみに、上記一方の開閉実行モードは低確大当たり結果Ｂに対応しており、上記他方の開閉実行モードは非明示高確大当たり結果Ｂに対応している構成としてもよい。
【０４７２】
（２４）短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが可変入賞装置３２の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば、低確大当たり結果Ａに対応した開閉実行モードと特別外れ結果に対応した開閉実行モードとで、可変入賞装置３２の見た目の動作態様は同様であるが、大入賞口３２ａの各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。また、このような構成を、中時間態様や長時間態様について適用してもよい。
【０４７３】
（２５）開放継続時間を相違させることで大入賞口３２ａの開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった大入賞口３２ａの開放度合いを相違させることで大入賞口３２ａの開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。
【０４７４】
（２６）開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、高確率モードの継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、当否抽選モードにより規定されておらず、高頻度サポートモードの有無や継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。
【０４７５】
（２７）パターンＡ〜パターンＣの開閉実行モードに移行することとなる遊技回において常に共通の図柄の組み合わせが停止表示される構成に代えて、停止結果がランダムに選択されることで、いずれの遊技結果を契機とした開閉実行モードであるかが把握しづらいものとなる構成としてもよい。この場合、当該ランダムに選択される停止結果には、同一の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される態様が含まれていない構成としてもよい。
【０４７６】
（２８）パターンＡの開閉実行モードやパターンＢの開閉実行モードにおいて常に同様の共通演出が実行される構成に代えて、複数種類の演出のいずれかが実行される構成としてもよい。この場合、当該複数種類の演出が完全にランダムに実行される構成としてもよい。
【０４７７】
（２９）プレミアム演出の実行条件が、ラウンド数規定モードの１Ｒ目であって大入賞口３２ａの開放態様が短時間態様である状況で当該大入賞口３２ａへの１個の入賞が発生することである構成に代えて、複数個の入賞が発生することを実行条件としてもよく、当該状況における大入賞口３２ａへの入賞を契機として実行された抽選において当選となることを実行条件としてもよい。また、プレミアム演出の実行条件として、開閉実行モード後に高確率モードとなる状況であることという条件を追加してもよい。この場合、プレミアム演出は高確率モードが確定していることを示す演出となる。また、プレミアム演出の実行態様は任意であり、例えば図柄表示装置４１では演出が実行されないが、表示ランプ部５８やスピーカ部５９において演出が実行される構成としてもよい。
【０４７８】
また、低確大当たり結果Ｂ及び非明示高確大当たり結果Ｂの組み合わせと、明示高確大当たり結果Ｂとで、ラウンド数規定モードの１Ｒ目の開閉回数を相違させるのではなく、低確大当たり結果Ｂと、非明示高確大当たり結果Ｂとで、上記開閉回数を相違させる構成としてもよい。
【０４７９】
（３０）各開閉実行モードのパターンと、当該開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様のパターンとの組み合わせは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。例えば、特別外れ結果の場合には、パターンＢ及びパターンＣのいずれかと同一又は同様の開閉実行モードが実行される構成としてもよい。
【０４８０】
（３１）大当たり種別カウンタＣ２の数値情報では、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果といった開閉実行モードの実行後における遊技状態を規定するための種別の抽選が行われ、開閉実行モードの選択を行うカウンタは別に設けられている構成としてもよい。この場合、当該カウンタとそのカウンタの数値情報に応じた開閉実行モードのパターンとを対応付けたテーブルにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口３２ａの開放態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように規定されている構成としてもよい。
【０４８１】
また、大当たり種別カウンタＣ２を不具備とし、大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を用いて、全ての遊技結果の振分が行われる構成としてもよい。
【０４８２】
また、大当たり乱数カウンタＣ１を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いた特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。また、大入賞口３２ａの開閉回数を相違させて、特別外れ結果が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても、各特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、上記実施形態などにおける短時間態様による大入賞口３２ａの開放が行われるようにすることで、実質的に大入賞口３２ａへの入賞が発生しない構成とすることが好ましい。
【０４８３】
また、上記実施形態では低確率モードに比べて高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が低い構成としたが、これに代えて、両モードにおいて特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方が特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードでは特別外れ結果が発生しない構成としてもよい。
【０４８４】
（３２）上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。
【０４８５】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５５の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０４８６】
また、上記構成において、メイン表示部４３に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０４８７】
（３３）上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果又は低確大当たり結果Ｃのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。
【０４８８】
また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０４８９】
（３４）図柄表示装置４１や専用の表示器において、所定の開閉実行モードの実行回数、遊技回の実行回数及び高頻度サポートモード中であることが報知される構成としてもよい。この場合、上記実施形態における外部出力に係る構成に代えて又は加えて、開閉実行モードへの移行が発生する場合においてサブ側の制御装置（上記実施形態では音声発光制御装置７２）や専用の表示器への信号出力タイミングが遅延される構成や、所定の状況では開閉実行モードへ移行したとしても信号出力が行われない構成を適用してもよい。また、上記実施形態における大当たり用の外部端子８１ａへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第１出力モードと、上記実施形態における開閉実行モード用の外部端子８１ｂへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第２出力モードと、上記実施形態における条件付き大当たり用の外部端子８１ｃへの外部出力の態様と同様の態様で上記信号出力が行われる第３出力モードとが主制御装置７１のプログラム上、予め記憶されており、所定の手動操作部の操作を通じて、遊技ホールの管理者などが上記各出力モードのいずれかを選択できる構成としてもよい。
【０４９０】
また、主制御装置７１や他の制御装置からの信号出力に応じて、所定の態様での開閉実行モードの継続時間や高頻度サポートモードの継続時間を記憶するための記憶用装置が搭載された構成に対して、上記のような構成を適用してもよい。当該記憶用装置は、遊技球の出球に応じた釘調整を行う場合に使用されるものと考えられ、当該釘調整用の管理を行う上で好適な信号出力を行うことが可能となる。
【０４９１】
（３５）主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置７２により表示制御装置１１１が制御される構成に代えて、主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１１１が音声発光制御装置７２を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置７２と表示制御装置１１１とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７１に集約されていてもよい。また、主制御装置７１から音声発光制御装置７２に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置７２から表示制御装置１１１に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０４９２】
（３６）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０４９３】
（３７）上記実施形態では、主制御装置７１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置７１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置７１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。
【０４９４】
（３８）上記実施形態では、メイン表示部４３において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部４３を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部４３において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部４３において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部４３の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０４９５】
（３９）表示画面Ｇにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄（具体的には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上をスクロール表示される図柄）とは別に、遊技結果を明示するための図柄（絵柄）が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Ｇにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。
【０４９６】
また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。
【０４９７】
（４０）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４９８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４９９】
例えば、内部抽選において当選となったことに基づいて、所定の複数回の遊技回に亘って又は所定の複数枚以上のメダル払出が行われるまで複数回の遊技回に亘って継続する大当たり状態として、メダルの払出に寄与する払出対応役の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる第１の区間と、当該当選確率が通常遊技状態よりも高いが第１状態よりも低くくなる第２の区間と、を有する構成において、第１の区間では大当たり状態であることを示す外部出力を行い、第２の区間では大当たり状態であることを示す外部出力を行わない構成としてもよい。
【０５００】
また、上記第１の区間のみで継続する第１の大当たり状態と、上記第２の区間のみで継続する第２の大当たり状態とが設定された構成において、第１の大当たり状態では外部出力を行い、第２の大当たり状態では外部出力を行わない構成としてもよい。
【０５０１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５０２】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５０３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立することで終了する特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
前記終了条件が成立して前記特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記第１移行手段及び前記第２移行手段の両方による移行が行われることがある移行判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第１移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ｂとなった場合の移行態様や、高頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様）である場合、特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第２移行態様（例えば低確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様や、低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様）である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持する設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０４】
特徴Ａ１の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。
【０５０５】
この場合に、第１移行態様である場合に特定のタイミングで認識可能状態に設定される一方、第２移行態様である場合には特定のタイミングにおいて認識不可状態に維持される。これにより、第１移行態様である場合と第２移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように第１移行態様及び第２移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５０６】
また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。
【０５０７】
以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。
【０５０８】
なお、「特定のタイミング」には、特定遊技状態の開始タイミングや、特定遊技状態の開始タイミングからの経過時間が特定時間となるタイミングが含まれるとともに、特定遊技状態において特定の遊技装置が動作する構成においては当該遊技装置の所定回数目の動作が開始された場合や終了された場合が含まれる。また、特定遊技状態にオープニング期間やエンディング期間が設定されている構成においては、これらいずれかの期間中のタイミングも含まれる。
【０５０９】
特徴Ａ２．前記第１移行態様は、前記特定遊技状態中又はその後の遊技状態において、特定の有利度合いが有利なものとなる態様であり、
前記第２移行態様は、前記特定の有利度合いが不利なものとなる態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定の有利度合いが有利となる状況が開始される以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５１０】
特徴Ａ２によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、移行先の特定の有利度合いの内容に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定の有利度合いが有利となる状況の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。
【０５１１】
特徴Ａ３．前記第１移行態様は、前記特定遊技状態後において、有利度合いを変動させる特定の要素（サポートモード）が相対的に有利なものとなる第１遊技状態へ移行する態様であり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記特定の要素が相対的に不利なものとなる第２遊技状態へ移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記第１遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０５１２】
特徴Ａ３によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、特定遊技状態後の遊技状態に応じて柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特定遊技状態後の遊技状態の管理を良好に行えるようにしながら、例えば複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。
【０５１３】
なお、前記特定の要素は、当該要因が有利であることを遊技機動作から認識可能である構成としてもよい。
【０５１４】
特徴Ａ４．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部（下作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第１遊技状態は、前記特定の要素として前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態である一方、前記第２遊技状態は、前記特定の要素として前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態であることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５１５】
特徴Ａ４によれば、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易い。したがって、特定遊技状態後に高頻度切換モードとなる第１移行態様では特定のタイミングで認識可能状態への設定を行い、特定遊技状態後に低頻度切換モードとなる第２移行態様では特定のタイミングで認識可能状態への設定を行わないという区別を行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。
【０５１６】
なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成」されていてもよい。
【０５１７】
特徴Ａ５．前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様（長時間態様又は中時間態様）と、相対的に低い態様（短時間態様）とが設定されており、
前記第１移行態様における前記特定遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第１移行態様及び前記第２移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記第１遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ａ５によれば、特定遊技状態の低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５１９】
また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、例えば上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第１遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５２０】
特徴Ａ６．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置７７及び払出制御装置７８）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様又は中時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
前記第１移行態様における前記特定遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定遊技状態は、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの区間として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第１移行態様及び前記第２移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記第１遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０５２１】
特徴Ａ６によれば、特定遊技状態の低識別区間では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は当該低識別区間では特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５２２】
また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、第１遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５２３】
なお、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行されることに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定遊技状態が設定されている構成においては、
前記高期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生し易い態様であるのに対して、
前記低期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様である構成としてもよい。
【０５２４】
また、低期待度態様と高期待度態様との遊技球の入球のし易さを明確に区別する上では、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎは上限個数よりも小さい数）以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が４個以上である構成においては、上記ｎが「１」，「２」又は「３」のいずれかの数である構成としてもよい。
【０５２５】
特徴Ａ７．前記第１移行態様に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第２移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段（図柄表示装置４１）にて行わせる演出制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置１１１）を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記低識別演出の終了以後であって前記第１遊技状態への移行が行われる以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定のタイミングとなったとしても前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ａ７によれば、低識別演出が行われている状況では特定遊技状態後に特定の要素が有利なものとなるか不利なものとなるか認識しづらいため、遊技者は可変入球手段の動作態様や低識別演出を視認して特定遊技状態後に有利な状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５２７】
また、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、低識別演出の終了以後であって第１遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５２８】
特徴Ａ８．前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第１認識可能状態又は認識不可とする第１認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第１設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記第１遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第２認識可能状態又は認識不可とする第２認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第２設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２９】
特徴Ａ８によれば、管理装置では、特定遊技状態への移行が行われたことと、第１遊技状態への移行が行われたこととが区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく第１遊技状態への移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。
【０５３０】
上記のような構成においては、第１移行態様と第２移行態様との識別を困難なものとするために、いずれの移行態様であっても第１認識可能状態に設定されないようにすると、第２認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴Ａ３の構成を備え、特定遊技状態後の第１遊技状態に移行する場合には事前に第１認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。
【０５３１】
特徴Ａ９．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部（下作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第１移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３２】
移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴Ａ９では、移行判定モードとの関係では認識可能状態への設定が行われず、切換モードとの関係で認識可能状態への設定が行われる。これにより、特定遊技状態後の移行判定モードがいずれであるかを遊技者に予測させることで遊技への注目度を高めるという効果を消失させないようにしつつ、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。
【０５３３】
なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成」されていてもよい。
【０５３４】
特徴Ａ１０．前記第１移行態様及び前記第２移行態様は、いずれも同一の前記移行判定結果（例えば非明示高確大当たり結果Ａ）を契機として行われる移行態様である一方、前記第１移行態様は所定の遊技状態において前記同一の移行判定結果となることに基づき行われる移行態様であるとともに、前記第２移行態様は前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態において前記同一の移行判定結果となることに基づき行われる移行態様であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ａ１０によれば、同一の移行判定結果であってもその後の遊技状態の移行態様が相違することとなり、移行判定結果の種類を増加させることなく遊技の多様化を図ることが可能となる。また、この場合であっても、移行判定結果で画一的に区別して認識可能状態の設定を行うのではなく、移行態様に応じた柔軟な態様で認識可能状態の設定が行われる。これにより、上記効果を消失させることなく、認識可能状態の設定を通じた遊技機管理を行うことができる。
【０５３６】
特徴Ａ１１．前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様（長時間態様又は中時間態様）と、相対的に低い態様（短時間態様）とが設定されており、
前記移行判定手段の判定結果として、前記相対的に低い態様による前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果（特別外れ結果）が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの遊技機動作の見た目の態様が、前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態中の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３７】
特徴Ａ１１によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第２移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５３８】
また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、管理装置による遊技機管理が上記低識別区間を設定したことの効果を消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。
【０５３９】
特徴Ａ１２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置７７及び払出制御装置７８）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様又は中時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
さらに、前記移行判定手段の判定結果として、前記低期待度態様による前記可変入球制御が特定回数行われた後に終了する前記特定遊技状態への移行は発生するが、当該特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰する部分移行結果（特別外れ結果）が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記部分移行結果となったことに基づき遊技状態の移行が発生する場合、前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球手段の動作態様が前記部分移行結果となったことに基づく前記特定遊技状態の態様と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の所定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４０】
特徴Ａ１２によれば、部分移行結果が設定されていることにより、遊技者に対する特典の付与率への影響を抑えるとともに特定遊技状態を除く遊技状態の移行率への影響を抑えながら、特定遊技状態への移行を演出として利用することが可能となる。また、第２移行態様における特定遊技状態では、部分移行結果に基づく特定遊技状態と識別不可又は識別しづらい低識別区間が生じるように構成されているため、低識別区間では特定遊技状態を挟んだ遊技状態の移行が発生するのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５４１】
また、上記低識別区間における少なくとも途中のタイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。
【０５４２】
特徴Ａ１３．前記部分移行結果に係る前記特定遊技状態であるか又は前記第２移行態様に係る前記特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段（図柄表示装置４１）にて行わせる演出制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置１１１）を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ａ１３によれば、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。
【０５４４】
特徴Ａ１４．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部（下作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、当該遊技状態の移行を契機とした前記認識可能状態への設定は行わないものであることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【０５４５】
移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴Ａ１４では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更は発生するが、切換モードが低頻度切換モードとなる第２移行態様では、それを契機とした認識可能状態の設定が行われない。これにより、低識別区間を有する特定遊技状態が発生した場合には、当該低識別区間だけでなく特定遊技状態後も、遊技者の期待感を継続させることが可能となる。
【０５４６】
なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成」されていてもよい。
【０５４７】
特徴Ａ１５．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部（下作動口３４）と、
前記特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記低識別区間が開始された後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【０５４８】
移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴Ａ１５では、特定遊技状態を挟んで移行判定モードの変更が発生するとともに、切換モードが高頻度切換モードとなる第２移行態様では、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定される。これにより、低識別区間において特定遊技状態後に有利な状態となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。
【０５４９】
なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成」されていてもよい。
【０５５０】
特徴Ａ１６．前記第１移行態様は、前記特定遊技状態中に所定の特典が付与される期待度が相対的に高い態様であり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態中に前記所定の特典が付与される期待度が相対的に低い態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記所定の特典の付与を可能とする状況が開始される以前である前記特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ａ１６によれば、認識可能状態の設定が画一的に行われるのではなく、特定遊技状態中における所定の特典の付与を可能とする状況との関係で柔軟に行われる。これにより、遊技ホールなどにおいて特典の付与の管理を良好に行えるようにしながら、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を当該管理の実行が要因となって消失させてしまわないようにすることが可能となる。
【０５５２】
特徴Ａ１７．前記管理装置は、前記認識用手段が前記認識可能状態であることを把握したことに基づいて、遊技ホールにおいて遊技機に対応させて設けられる表示装置（データカウンタＤＣ）にて所定の報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ａ１７によれば、遊技ホールにおいて所定の報知が行われる場合に、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０５５４】
特徴Ａ１８．前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１０１１の処理を実行する機能及び表示制御装置１１１）と、
前記特定遊技状態が実行されている状況で特定遊技状態用の演出を行わせる特定遊技状態用の演出制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１０１２〜ステップＳ１０１３の処理を実行する機能及び表示制御装置１１１）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様となる場合及び前記第２移行態様となる場合のいずれであっても、移行先の態様が識別できない前記報知結果として前記遊技回用動作を終了させる終了用手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１００８の処理を実行する機能）を備えており、
前記特定遊技状態用の演出制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様となる場合及び前記第２移行態様となる場合のいずれであっても、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って、移行先の態様が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ａ１８によれば、遊技回用動作の報知結果や特定遊技状態用の演出態様からは、遊技状態の移行態様が第１移行態様及び第２移行態様のいずれであるかのかを遊技者が把握しづらい。これにより、第１移行態様及び第２移行態様のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、特定遊技状態中の遊技を行う可能性が高められ、特定遊技状態への注目度の向上が図られる。
【０５５６】
特徴Ａ１９．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立することで終了する特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる第１移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
前記終了条件が成立して前記特定遊技状態が終了した場合に当該特定遊技状態の前の遊技状態とは異なる遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記第１移行手段及び前記第２移行手段の両方による移行が行われることがある移行判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第１移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ｂとなった場合の移行態様や、高頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様）である場合、特定のタイミングで前記認識可能状態に設定する一方、前記遊技状態の移行態様が前記複数種類の移行態様のうち第２移行態様（例えば低確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様や、低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様）である場合、前記特定のタイミングにおいて前記認識可能状態とすることなく前記認識不可状態に維持する設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ１９の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。
【０５５８】
この場合に、第１移行態様である場合に特定のタイミングで認識可能状態に設定される一方、第２移行態様である場合には特定のタイミングにおいて認識不可状態に維持される。これにより、第１移行態様である場合と第２移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように第１移行態様及び第２移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５５９】
また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。
【０５６０】
以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることが可能となる。
【０５６１】
なお、「特定のタイミング」には、特定遊技状態の開始タイミングや、特定遊技状態の開始タイミングからの経過時間が特定時間となるタイミングが含まれるとともに、特定遊技状態において特定の遊技装置が動作する構成においては当該遊技装置の所定回数目の動作が開始された場合や終了された場合が含まれる。また、特定遊技状態にオープニング期間やエンディング期間が設定されている構成においては、これらいずれかの期間中のタイミングも含まれる。
【０５６２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する第１区間と、相対的に高い態様で進行する第２区間とを有する特定の移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ｂとなった場合の移行態様）が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記第１区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第２区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、遊技状態の移行態様が前記特定の移行態様となった場合における前記認識用手段の設定を切り換える設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
特徴Ｂ１の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、第１区間と第２区間とが生じる特定の移行態様が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。
【０５６４】
この場合に、第１区間であるか否か第２区間であるかに関係なく画一的に認識可能状態に設定されるのではなく、滞在する区間に応じて認識可能状態と認識不可状態との間で認識用手段の設定が切り換えられる。これにより、遊技状態の移行態様が特定の移行態様となる場合には認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５６５】
特徴Ｂ２．前記特定の移行態様は、前記特定遊技状態として、前記第１区間と、前記第２区間とを有する切換対応の特定遊技状態に移行する態様であり、
前記設定手段は、前記第１区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第２区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、前記切換対応の特定遊技状態中における前記認識用手段の設定を切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６６】
特徴Ｂ２によれば、特定遊技状態として、切換対応の特定遊技状態が設定されていることにより、特定遊技状態への注目度を向上させることが可能となる。また、当該切換対応の特定遊技状態において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５６７】
特徴Ｂ３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置７７及び払出制御装置７８）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様又は中時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
前記第１区間は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であるとともに、前記第２区間は、前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ｂ３によれば、第１区間では可変入球手段の動作を通じた演出を行うことが可能となり、第２区間では可変入球手段の動作を通じた特典の付与を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段を利用して特定遊技状態中の遊技の多様化が図られる。この場合に、上記特徴Ｂ２の構成を備えていることで、可変入球手段の動作が演出として利用されるか又は特典の付与を目的として利用されるかにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第１特定遊技状態において第１区間と第２区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば可変入球手段の動作を通じて演出を行う第１区間では遊技の注目度を向上させることを重視し、遊技者への特典の付与が発生する頻度が向上する第２区間では遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５６９】
特徴Ｂ４．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が特定の移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ｂとなった場合の移行態様）である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様（例えば明示高確大当たり結果となった場合の移行態様）である場合に比べて、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７０】
特徴Ｂ４の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。
【０５７１】
この場合に、遊技状態の移行態様が特定の移行態様である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様である場合に比べて、認識可能状態に設定するタイミングが遅延される。これにより、特定の移行態様である場合と所定の移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように複数種類の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５７２】
また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。さらにまた、認識可能状態の設定が一切行われないのではなく遅延させて行われる構成であるため、遊技機管理を行うことはいぜんとして可能である。
【０５７３】
特徴Ｂ５．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様（長時間態様又は中時間態様）と、相対的に低い態様（短時間態様）とが設定されているとともに、
前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が第１判定結果（例えば明示高確大当たり結果Ｂ）となったことに基づいて、前記相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第１特定遊技状態（例えばパターンＢの開閉実行モード）に移行させるものであり、
前記認識用制御手段は、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記区間の途中のタイミング以後まで、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７４】
特徴Ｂ５の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第１特定遊技状態が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。
【０５７５】
この場合に、第１特定遊技状態である場合、開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、第１特定遊技状態に移行することとなる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定遊技状態として第１特定遊技状態が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５７６】
また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、特定遊技状態の態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。
【０５７７】
特徴Ｂ６．前記第１判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として、前記相対的に低い態様で進行する第１区間の後に、特典の付与に係る遊技内容が変更される第２区間が生じる特定態様が設定されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記特定態様となる場合、前記第１区間の途中のタイミング以後であって、前記第２区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ｂ６によれば、特典の付与に係る遊技内容に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、第１判定結果となったことを契機とした遊技状態の移行態様として第１区間と第２区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば認識可能状態の設定が行われなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第１区間においては遊技の注目度を向上させることを重視しながら、第２区間についてはその遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５７９】
特徴Ｂ７．前記第１特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で継続する第１区間の後に、前記相対的に高い態様で進行する第２区間が生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記第１区間の途中のタイミング以後であって、前記第２区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ｂ７によれば、所定の特典の付与の期待度が高いか否かにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第１特定遊技状態において第１区間と第２区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば認識可能状態の設定が行われなかったとしても遊技機管理上問題が生じづらい第１区間においては遊技の注目度を向上させることを重視し、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い第２区間が生じる場合にはそれに対して遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５８１】
特徴Ｂ８．前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第１判定結果となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第２判定結果（例えば明示高確大当たり結果Ａ又は特別外れ結果）となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第２特定遊技状態（例えばパターンＡの開閉実行モード）に移行させるものであり、
前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第２特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記特定タイミング以後であって前記第２区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ｂ８によれば、低識別区間では第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５８３】
また、上記低識別区間における少なくとも特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、第２区間となる場合には、当該第２区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第２区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５８４】
特徴Ｂ９．前記設定手段は、前記第２特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が経過するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記低識別区間以後であって前記第２区間の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５８５】
特徴Ｂ９によれば、低識別区間の全体に亘って、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまわないようにすることができるとともに、第２区間が開始されたタイミングではそのことを管理装置において認識することが可能となる。
【０５８６】
特徴Ｂ１０．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置７７及び払出制御装置７８）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様又は中時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
前記第１区間は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であるとともに、前記第２区間は、前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる区間であることを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８７】
特徴Ｂ１０によれば、第１区間では可変入球手段の動作を通じた演出を行うことが可能となり、第２区間では可変入球手段の動作を通じた特典の付与を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段を利用して特定遊技状態中の遊技の多様化が図られる。この場合に、上記特徴Ｂ３やＢ４などの構成を備えていることで、可変入球手段の動作が演出として利用されるか又は特典の付与を目的として利用されるかにより認識可能状態の設定が柔軟に行われることにより、第１特定遊技状態において第１区間と第２区間とが設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。また、例えば可変入球手段の動作を通じて演出を行う第１区間では遊技の注目度を向上させることを重視し、遊技者への特典の付与が発生する頻度が向上する第２区間では遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０５８８】
特徴Ｂ１１．前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第１判定結果となったことに基づいて、前記第１特定遊技状態に移行させるとともに、前記移行判定手段の判定結果が第２判定結果（例えば明示高確大当たり結果Ａ）となったことに基づいて、前記相対的に低い態様が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って継続する第２特定遊技状態（例えばパターンＡの開閉実行モード）に移行させるものであり、
前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに、前記可変入球手段の動作の見た目において前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづいら低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記第２特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記特定タイミング以後であって前記第２区間が終了するまでに、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０５８９】
特徴Ｂ１１によれば、低識別区間では第１特定遊技状態及び第２特定遊技状態のいずれが実行されているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５９０】
また、上記低識別区間における特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第２区間となる場合には、当該第２区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第２区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５９１】
特徴Ｂ１２．前記設定手段は、前記第２特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別区間が経過するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記低識別区間以後であって前記第２区間の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｂ１２によれば、低識別区間の全体に亘って、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまわないようにすることができるとともに、第２区間が開始されたタイミングではそのことを管理装置において認識することが可能となる。
【０５９３】
特徴Ｂ１３．前記第１特定遊技状態であるか又は前記第２特定遊技状態であるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段（図柄表示装置４１）にて行わせる演出制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置１１１）を備えており、
前記設定手段は、前記第２特定遊技状態に移行する場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記低識別演出の終了以後であって前記第２区間が終了するまでに前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１１又はＢ１２に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｂ１３によれば、低識別区間において低識別演出が行われることで、低識別区間を設定したことの効果をより高めることが可能となる。この場合に、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、第２区間となる場合には、当該第２区間が終了するまでに認識可能状態の設定が行われるため、第２区間となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５９５】
特徴Ｂ１４．前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素（サポートモード）が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されており、
前記第２特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第２特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記設定手段は、前記所定移行態様となる場合、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ８，Ｂ９，Ｂ１１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ｂ１４によれば、低識別区間においてはその後に第２区間が発生するか又は特定の要素が有利なものとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第２特定遊技状態後において特定の要素が有利となる場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、特定の要素が有利となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５９７】
特徴Ｂ１５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部（下作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第２特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第２特定遊技状態後において、前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する所定移行態様が設定されており、
前記設定手段は、前記所定移行態様となる場合、前記高頻度切換モードとなる遊技状態の開始タイミング以前に前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ８，Ｂ９，Ｂ１１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｂ１５によれば、低識別区間においてはその後に第２区間が発生するか又は高頻度切換モードとなる遊技状態が発生するかを予測しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、第２特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合には、当該遊技状態への移行が行われる以前に認識可能状態の設定が行われるため、当該遊技状態となるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０５９９】
特に、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易いため、高頻度切換モードとなる遊技状態へ移行する場合に認識可能状態の設定を行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。
【０６００】
なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成」されていてもよい。
【０６０１】
特徴Ｂ１６．前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第１認識可能状態又は認識不可とする第１認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第１設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第２認識可能状態又は認識不可とする第２認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第２設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１５に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ｂ１６によれば、管理装置では、特定遊技状態への移行が行われたことと、高頻度切換モードとなる遊技状態への移行が行われたこととが区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能となるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく高頻度切換モードへの移行が行われたか否かの管理を行うことが可能となる。
【０６０３】
上記のような構成においては、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態との識別を困難なものとするために、いずれの特定遊技状態であっても第１認識可能状態に設定されないようにすると、第２認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴Ｂ１５の構成を備え、第２特定遊技状態後において、高頻度切換モードとなる遊技状態に移行することとなる場合には事前に第１認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。
【０６０４】
特徴Ｂ１７．前記第２特定遊技状態は、前記低識別区間以後の態様が前記第１特定遊技状態の場合と相違するように設定されており、
前記設定手段は、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態のいずれにおいても、同一の遅延期間が経過した場合に、前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ８，Ｂ９，Ｂ１１乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０５】
特徴Ｂ１７によれば、遅延期間の設定に係る処理の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６０６】
特徴Ｂ１８．前記第２判定結果は、前記相対的に低い態様による前記第２特定遊技状態への移行は発生するが、当該第２特定遊技状態が終了した場合に当該第２特定遊技状態の前の遊技状態と同一の遊技状態に復帰することとなる判定結果であり、
前記認識用制御手段は、前記第２判定結果となった場合、当該遊技状態の移行を契機とした前記認識可能状態への設定は行わないものであることを特徴とする特徴Ｂ８，Ｂ９，Ｂ１１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０７】
特徴Ｂ１８によれば、認識可能状態の設定を遊技状態の移行態様に応じて柔軟に行うことが可能となる。
【０６０８】
特徴Ｂ１９．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する第１区間と、相対的に高い態様で進行する第２区間とを有する特定の移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ｂとなった場合の移行態様）が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記第１区間における少なくとも一部では前記認識不可状態となるとともに、前記第２区間における少なくとも一部では前記認識可能状態となるように、遊技状態の移行態様が前記特定の移行態様となった場合における前記認識用手段の設定を切り換える設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０９】
特徴Ｂ１９の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、第１区間と第２区間とが生じる特定の移行態様が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。
【０６１０】
この場合に、第１区間であるか否か第２区間であるかに関係なく画一的に認識可能状態に設定されるのではなく、滞在する区間に応じて認識可能状態と認識不可状態との間で認識用手段の設定が切り換えられる。これにより、遊技状態の移行態様が特定の移行態様となる場合には認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０６１１】
特徴Ｂ２０．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態への移行が行われる前記判定結果となった場合の移行態様として、前記特定遊技状態中の態様及び当該特定遊技状態後の移行の態様のうち少なくとも一方が相違するように複数種類の移行態様が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が特定の移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ｂとなった場合の移行態様）である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様（例えば明示高確大当たり結果となった場合の移行態様）である場合に比べて、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１２】
特徴Ｂ２０の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。
【０６１３】
この場合に、遊技状態の移行態様が特定の移行態様である場合、当該特定の移行態様とは異なる所定の移行態様である場合に比べて、認識可能状態に設定するタイミングが遅延される。これにより、特定の移行態様である場合と所定の移行態様である場合とで認識可能状態の設定を柔軟に行うことが可能となり、上記のように複数種類の移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０６１４】
また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、複数種類の移行態様を設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。さらにまた、認識可能状態の設定が一切行われないのではなく遅延させて行われる構成であるため、遊技機管理を行うことはいぜんとして可能である。
【０６１５】
特徴Ｂ２１．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様（長時間態様又は中時間態様）と、相対的に低い態様（短時間態様）とが設定されているとともに、
前記状態移行手段は、前記移行判定手段の判定結果が第１判定結果（例えば明示高確大当たり結果Ｂ）となったことに基づいて、前記相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第１特定遊技状態（例えばパターンＢの開閉実行モード）に移行させるものであり、
前記認識用制御手段は、前記第１特定遊技状態に移行する場合、前記区間の途中のタイミング以後まで、前記認識可能状態に設定するタイミングを遅らせる設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１６】
特徴Ｂ２１の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で進行する区間が開始タイミングから少なくとも途中のタイミングに亘って生じる第１特定遊技状態が設定されていることにより、所定の特典の付与率への影響を抑えながら特定遊技状態の実行を演出として利用することが可能となり遊技への注目度が高められる。
【０６１７】
この場合に、第１特定遊技状態である場合、開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、第１特定遊技状態に移行することとなる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、特定遊技状態として第１特定遊技状態が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０６１８】
また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、特定遊技状態の態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。
【０６１９】
なお、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ２１のいずれか１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ１９のいずれか１にて限定した構成、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。
【０６２０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを遊技機外部の管理装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素（サポートモード）が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、当該特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第１移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様や高頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様）が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定する設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２１】
特徴Ｃ１の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機が多数設置される遊技ホールなどにおいて、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、特定遊技状態後において特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第１移行態様が設定されていることにより、遊技への注目度が高められる。
【０６２２】
この場合に、遊技状態の移行態様が第１移行態様である場合、特定遊技状態の開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、遊技状態の移行態様が第１移行態様となる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、遊技状態の移行態様として第１移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０６２３】
また、例えば管理装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、遊技状態の移行態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。
【０６２４】
特徴Ｃ２．前記設定手段は、前記特定遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第１認識可能状態又は認識不可とする第１認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第１設定手段であり、
さらに、前記認識用制御手段は、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態への移行が行われたことを前記管理装置において認識可能とする第２認識可能状態又は認識不可とする第２認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する第２設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ｃ２によれば、管理装置では、特定遊技状態への移行が行われたことと、特定の要素が有利なものとなる遊技状態への移行が行われたこととを区別して認識することが可能であるため、特定遊技状態中であるか否かの管理を行うことが可能であるとともに、特定遊技状態の終了を契機とすることなく特定の要素が有利なものとなったか否かの管理を行うことが可能となる。
【０６２６】
上記のような構成においては、遊技状態の移行態様が第１移行態様であることの識別を困難なものとするために、第１移行態様による遊技状態の移行が発生しても第１認識可能状態に設定されないようにすると、第２認識可能状態に設定された場合にそれが特定遊技状態の終了を契機としたものか否かの管理を行うことが難しくなる。これに対して、上記特徴Ｃ１の構成を備え、特定遊技状態後に特定の要素が有利となる遊技状態に移行することとなる場合には事前に第１認識可能状態への設定が行われるため、上記管理を良好に行えるようにすることができる。
【０６２７】
特徴Ｃ３．前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と（長時間態様又は中時間態様）、相対的に低い態様（短時間態様）とが設定されており、
前記第１移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に高い態様が行われずに、前記相対的に低い態様で進行するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６２８】
特徴Ｃ３によれば、特定遊技状態中において認識可能状態の設定が遅延されたとしても、所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行するため、遊技機管理上問題が生じづらい。
【０６２９】
特徴Ｃ４．前記特定遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様（長時間態様又は中時間態様）と、相対的に高い態様（短時間態様）とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第１移行態様とは異なる第２移行態様（例えば特別外れ結果となった場合の移行態様や低頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様）が設定されており、
前記第１移行態様における前記特定遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに遊技機動作の見た目の態様が前記第１移行態様及び前記第２移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづらい低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定タイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３０】
特徴Ｃ４によれば、低識別区間では第１移行態様及び第２移行態様のいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６３１】
また、上記低識別区間における特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行することとなる区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定されるため、特定の要素が有利なものとなるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０６３２】
特徴Ｃ５．前記第２移行態様は、前記特定遊技状態中に前記相対的に高い態様が生じることはなく、前記相対的に低い態様で前記特定遊技状態が進行する移行態様であるとともに、当該特定遊技状態後において前記特定の要素が不利なものとなる移行態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、当該遊技状態の移行態様を契機とした前記認識可能状態への設定を行わないものであることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０６３３】
第１移行態様であるか第２移行態様であるかの区別を遊技者が行いづらくする上では、第２移行態様においても第１移行態様の場合と同様に認識可能状態に設定する構成も考えられるが、この場合、管理装置において第１移行態様と第２移行態様との区別がつかなくなってしまう。これに対して、特徴Ｃ５によれば、このような不都合を解消しながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６３４】
また、第２移行態様では所定の特典の付与の期待度が相対的に低い態様で特定遊技状態が進行するため、第２移行態様では認識可能状態への設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。
【０６３５】
特徴Ｃ６．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（大入賞口３２ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出装置７７及び払出制御装置７８）と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる遊技状態であり、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様又は中時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
さらに、前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、前記第１移行態様とは異なる第２移行態様が設定されており、
前記第１移行態様における前記特定遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定遊技状態は、前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われることで進行するとともに前記可変入球手段の動作の見た目において前記第１移行態様及び前記第２移行態様のうちいずれに係るものであるかを識別不可又は識別しづいら低識別区間が開始タイミングから生じるように構成されており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、少なくとも前記低識別区間が開始された後の特定タイミングまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定タイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ｃ６によれば、低識別区間では第１移行態様及び第２移行態様のいずれであるかを予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６３７】
また、上記低識別区間における特定タイミングまでは認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別区間を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別区間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定されるため、特定の要素が有利なものとなるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０６３８】
特徴Ｃ７．前記第１移行態様に係るものであるか又は前記第２移行態様に係るものであるかを見た目上識別不可又は識別しづらい態様の低識別演出を前記低識別区間において演出実行手段（図柄表示装置４１）にて行わせる演出制御手段（音声発光制御装置７２のＭＰＵ１０２における開閉実行モード用の演出決定処理を実行する機能及び表示制御装置１１１）を備えており、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、少なくとも前記低識別演出が終了するまでは前記認識不可状態に維持するとともに、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記低識別演出の終了以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ｃ７によれば、低識別区間において低識別演出が行われることで、低識別区間を設定したことの効果をより高めることが可能となる。この場合に、上記低識別演出が行われている状況では認識可能状態の設定は行われないため、上記低識別演出を設定したことの効果を管理装置による遊技機管理が原因で消失させてしまうことはない。また、低識別演出が行われている間は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低い区間であるため、認識可能状態の設定が行われなかったとしても、遊技機の出球管理上、問題が生じづらい。さらにまた、特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで認識可能状態に設定されるため、特定の要素が有利なものとなるか否かの管理は良好に行うことが可能となる。
【０６４０】
特徴Ｃ８．前記第２移行態様は、前記特定遊技状態が前記低期待度態様による前記可変入球制御が特定回数行われた後に終了する移行態様であるとともに、当該特定遊技状態後において前記特定の要素が不利なものとなる移行態様であり、
前記設定手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第２移行態様である場合、当該遊技状態の移行態様を契機とした前記認識可能状態への設定を行わないものであることを特徴とする特徴Ｃ６又はＣ７に記載の遊技機。
【０６４１】
第１移行態様であるか第２移行態様であるかの区別を遊技者が行いづらくする上では、第２移行態様においても第１移行態様の場合と同様に認識可能状態に設定する構成も考えられるが、この場合、管理装置において第１移行態様と第２移行態様との区別がつかなくなってしまう。これに対して、特徴Ｃ８によれば、このような不都合を解消しながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６４２】
また、第２移行態様における特定遊技状態は可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に低いため、第２移行態様では認識可能状態への設定が行われなかったとしても、遊技機管理上問題が生じづらい。
【０６４３】
特徴Ｃ９．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部（下作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであるとともに、移行判定モードとして、前記移行判定結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第１移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記特定遊技状態の前のモードから変更されるとともに、前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であり、
前記第２移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記移行判定モードが前記低確率モード又は前記高確率モードとなるとともに、前記切換モードが前記低頻度切換モードとなる遊技状態に移行する態様であることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４４】
移行判定モードの種類は遊技機の外観において識別不可又は識別しづらいものとすることが可能であるのに対して、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを認識しづらくすることが難しい。このような事情において、特徴Ｃ９では、移行判定モードとの関係では認識可能状態への設定が行われず、切換モードとの関係で認識可能状態への設定が行われる。これにより、特定遊技状態後の移行判定モードがいずれであるかを遊技者に予測させることで遊技への注目度を高めるという効果を消失させないようにしつつ、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。
【０６４５】
なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成」されていてもよい。
【０６４６】
特徴Ｃ１０．前記第１移行態様及び前記第２移行態様は、いずれも同一の前記判定結果（例えば非明示高確大当たり結果Ａ）を契機として行われる移行態様である一方、前記第１移行態様は所定の遊技状態において前記同一の判定結果となることに基づき行われる移行態様であるとともに、前記第２移行態様は前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態において前記同一の判定結果となることに基づき行われる移行態様であることを特徴とする特徴Ｃ４乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ｃ１０によれば、同一の移行判定結果であってもその後の遊技状態の移行態様が相違することとなり、移行判定結果の種類を増加させることなく遊技の多様化を図ることが可能となる。また、この場合であっても、移行判定結果で画一的に区別して認識可能状態の設定を行うのではなく、移行態様に応じた柔軟な態様で認識可能状態の設定が行われる。これにより、上記効果を消失させることなく、認識可能状態の設定を通じた遊技機管理を行うことができる。
【０６４８】
特徴Ｃ１１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とに切換可能に構成された特定入球部（下作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とで切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記第１移行態様は、前記特定遊技状態後において、前記特定の要素として前記切換モードが前記高頻度切換モードとなる移行態様であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ｃ１１によれば、切換モードとの関係で認識可能状態の設定が行われることで、遊技ホールにおける特定入球部への入球頻度の管理や不正に特定入球部を開状態にしようとする行為の監視などを良好に行うことができる。また、切換モードは特定入球部の動きに関する状態を異ならせるモードであるため、切換モードがいずれであるのかを遊技者は認識し易い。したがって、認識可能状態への設定をを行ったとしても、複数種類の移行態様が設定されていることによる効果を消失させることはない。
【０６５０】
なお、「特定入球部」は、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成」されていてもよい。
【０６５１】
特徴Ｃ１２．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果（各大当たり結果及び特別外れ結果）となったことに基づいて、特定遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態の移行が行われたことを特定装置（ホールコンピュータＨＣ）に認識させるために用いられる認識用手段（外部端子板８１）と、
前記遊技状態の移行が行われたことを前記特定装置において認識可能とする認識可能状態又は認識不可とする認識不可状態に前記認識用手段の状態を設定する認識用制御手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１、ステップＳ５１２、ステップＳ５１６、ステップＳ９０５及びステップＳ９１５の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記特定遊技状態後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素（サポートモード）が相対的に有利なものとなる場合と、不利なものとなる場合とが設定されているとともに、
前記特定遊技状態への移行を含む遊技状態の移行態様として、当該特定遊技状態後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第１移行態様（例えば明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様や高頻度サポートモードで非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の移行態様）が設定されており、
前記認識用制御手段は、前記遊技状態の移行態様が前記第１移行態様である場合、前記特定遊技状態の途中のタイミング以後であって前記特定遊技状態後の遊技状態への移行が行われる以前のタイミングで前記認識可能状態に設定する設定手段（主制御装置７１のＭＰＵ９２におけるステップＳ５１１及びステップＳ５１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５２】
特徴Ｃ１２の遊技機では、遊技状態の移行が発生する場合に認識用手段が認識可能状態となることで、遊技機の管理を良好に行うことが可能となる。また、遊技状態の移行態様として、特定遊技状態後において特定の要素が有利なものとなる遊技状態に移行する第１移行態様が設定されていることにより、遊技への注目度が高められる。
【０６５３】
この場合に、遊技状態の移行態様が第１移行態様である場合、特定遊技状態の開始タイミングから認識可能状態に設定されるのではなく、当該設定タイミングが遅延される。これにより、遊技状態の移行態様が第１移行態様となる場合にはその進行状況に応じて認識可能状態の設定が柔軟に行われることとなり、遊技状態の移行態様として第１移行態様が設定された構成において、遊技機管理を良好に行うことが可能となる。
【０６５４】
また、例えば特定装置に遊技状態が移行したことの認識を行わせると、遊技状態の移行態様を複数種類設定したことによる効果を消失させてしまうおそれがある場合などには、認識可能状態に設定されることを制限することが可能となる。
【０６５５】
なお、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ１９のいずれか１にて限定した構成、上記特徴Ｂ１乃至Ｃ２１のいずれか１にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。
【０６５６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６５７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６５８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０６５９】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、５１…遊技球発射機構、７１…主制御装置、７２…音声発光制御装置、７７…特典付与手段を構成する払出装置、７８…特典付与手段を構成する払出制御装置、８１…認識用手段としての外部端子板、９２…ＭＰＵ、１０２…ＭＰＵ、１１１…表示制御装置、ＤＣ…データカウンタ、ＨＣ…ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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