(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合に、取得している報知権利に基づきストップスイッチの操作方法を遊技者に推測させることで、遊技の興趣を高める。【解決手段】操作方法に応じて有利度が変化する変化役が設けられ、操作方法を示す報知態様が報知される報知遊技と、有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技とを備え、権利取得遊技では、報知権利に基づき報知可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知され、報知遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、その有利報知態様が報知され、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、報知遊技が行われていることを示す報知態様が報知される。【選択図】図３
2020146288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
種々の情報を報知する構成として、表示部、ランプ、又はスピーカーの少なくとも１つを有する演出装置と、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
を備えた遊技機であって、
前記役抽選手段による前記役抽選で当選する前記役には、前記ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられ、
前記役抽選で前記変化役に当選して、前記操作方法を示す報知態様が前記演出装置に報知される報知遊技と、
前記報知遊技の開始前に行われ、前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な種々の前記報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、
を備え、
少なくとも前記権利取得遊技では、前記報知権利を取得している場合、取得した前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となっている前記有利報知態様を示す特定報知態様が前記演出装置に報知され、
前記報知遊技では、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得している場合には、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様が前記演出装置に報知され、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得していない場合には、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様が前記演出装置に報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作順序が含まれており、
前記報知権利は、前記停止操作順序に応じて複数設けられており、各々の前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となる前記停止操作順序が互いに重複しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作タイミングが含まれており、
前記停止操作タイミングを示す前記報知態様は、前記ストップスイッチの停止操作時に狙わせる指定図柄であり、
前記指定図柄は複数種類設けられ、
前記複数の回転リールのうち少なくとも１つの回転リールでは、複数の前記指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、
前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記操作情報を送信せず、前記当選役グループ情報のみを前記サブ制御手段に送信することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、
前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記当選役グループ情報と、前記操作情報として、前記役抽選で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様が、取得している前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な前記有利報知態様とは異なることを示す情報と、を前記サブ制御手段に送信することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ＡＴ（アシストタイム）に繰り返し制御可能となる権利としてのナビストック数が、所定の抽選を行うことにより決定される旨が記載されている。そして、特許文献１には、ＡＴに引き続き制御される場合には次のゲーム開始時にＡＴが継続される旨を特定可能な情報（たとえば、「継続！」といったメッセージを表示など）を報知する旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０９８１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、特許文献１のように、遊技者にとって有利な権利を取得していることを遊技者に報知する遊技機では、遊技者に対する報知態様が単調となっており、遊技の興趣を高める対策が十分になされていなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合に、取得している報知権利に基づきストップスイッチの操作方法を遊技者に推測させることで、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、種々の情報を報知する構成として、表示部、ランプ、又はスピーカーの少なくとも１つを有する演出装置と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記役抽選手段による前記役抽選で当選する前記役には、前記ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられ、前記役抽選で前記変化役に当選して、前記操作方法を示す報知態様が前記演出装置に報知される報知遊技と、前記報知遊技の開始前に行われ、前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な種々の前記報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、を備え、少なくとも前記権利取得遊技では、前記報知権利を取得している場合、取得した前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となっている前記有利報知態様を示す特定報知態様が前記演出装置に報知され、前記報知遊技では、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得している場合には、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様が前記演出装置に報知され、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得していない場合には、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様が前記演出装置に報知されることを特徴とする。
【０００７】
この構成は、ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役に役抽選で当選して、操作方法を示す報知態様が報知される報知遊技と、報知遊技において報知可能な種々の報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、を備える。
【０００８】
権利取得遊技では、報知権利を取得している場合、取得した報知権利に基づき報知遊技において報知可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知される。
報知遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、当選した変化役に対応する有利報知態様が報知され、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知される。
【０００９】
上記構成により、この構成では、報知権利を取得している場合、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、この構成では、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチの操作方法を遊技者に推測させることができる。
【００１０】
そのため、この構成によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチの操作方法の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく操作方法の推測をさせることができ、報知遊技における遊技の興趣を高めることができる。また、この構成によれば、報知権利を取得する楽しみを遊技者に与えることができ、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。具体的には、報知遊技の開始前に行われる権利取得遊技において特定報知態様を報知することで、取得した報知権利に基づき報知遊技において報知可能となっている有利報知態様を遊技者が把握できる。そのため、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、遊技者は、取得している報知権利に基づき、当選した変化役に対応するストップスイッチの操作方法の候補を否定できることとなり、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作順序が含まれており、前記報知権利は、前記停止操作順序に応じて複数設けられており、各々の前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となる前記停止操作順序が互いに重複しないことを特徴とする。
【００１２】
この構成は、ストップスイッチの操作方法に複数のストップスイッチの停止操作順序が含まれている。また、この構成は、報知権利が停止操作順序に応じて複数設けられ、各々の報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる停止操作順序が互いに重複しないこととされている。
【００１３】
上記構成により、この構成では、報知権利を取得している場合、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、この構成では、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチの停止操作順序を遊技者に推測させることができる。
【００１４】
そのため、この構成によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチの停止操作順序の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく停止操作順序の推測をさせることができ、報知遊技における遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作タイミングが含まれており、前記停止操作タイミングを示す前記報知態様は、前記ストップスイッチの停止操作時に狙わせる指定図柄であり、前記指定図柄は複数種類設けられ、前記複数の回転リールのうち少なくとも１つの回転リールでは、複数の前記指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されていることを特徴とする。
【００１６】
この構成は、ストップスイッチの操作方法に複数のストップスイッチの停止操作タイミングが含まれている。また、この構成は、停止操作タイミングを示す報知態様がストップスイッチの停止操作時に狙わせる指定図柄である。そして、指定図柄は、複数種類設けられ、複数の回転リールのうち少なくとも１つの回転リールでは、複数の指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されている。
【００１７】
上記構成により、この構成では、報知権利を取得している場合、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様が報知されたとしても、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、この構成では、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチの停止操作タイミングを遊技者に推測させることができる。
【００１８】
そのため、この構成によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチの停止操作タイミングの選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく停止操作タイミングの推測をさせることができ、報知遊技における遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、前記メイン制御手段は、前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記操作情報を送信せず、前記当選役グループ情報のみを前記サブ制御手段に送信することを特徴とする。
【００２０】
この構成は、メイン制御手段が役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段に送信可能である。ただし、メイン制御手段は、報知遊技で当選した当選役グループを構成する変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得しておらず、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合には、操作情報を送信せず、当選役グループ情報のみをサブ制御手段に送信する。
【００２１】
そのため、この構成によれば、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合に、メイン制御手段からサブ制御手段に対して当選役グループ情報及び操作情報の双方が送信される構成に比べて、メイン制御手段の処理負担を軽減できる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、前記メイン制御手段は、前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記当選役グループ情報と、前記操作情報として、前記役抽選で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様が、取得している前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な前記有利報知態様とは異なることを示す情報と、を前記サブ制御手段に送信することを特徴とする。
【００２３】
この構成は、メイン制御手段が役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段に送信可能である。ただし、メイン制御手段は、報知遊技で当選した当選役グループを構成する変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得しておらず、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合には、当選役グループ情報と、操作情報として、役抽選で当選した当選役グループを構成する変化役に対応する有利報知態様が、取得している報知権利に基づき報知遊技において報知可能な有利報知態様とは異なることを示す情報と、をサブ制御手段に送信する。
【００２４】
そのため、この構成によれば、報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させる場合に、メイン制御手段からサブ制御手段に対して当選役グループ情報及び操作情報の双方が送信されることで、メイン制御手段の制御に基づきサブ制御手段に報知遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様を報知させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態における図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】図３のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】図４の計数手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図８】本実施の形態における演出状態の説明図である。
【図９】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本実施の形態における権利取得遊技の表示部の表示例を示す説明図である。
【図１１】本実施の形態における権利取得遊技の表示部の表示例を示す説明図である。
【図１２】本実施の形態におけるＡＴ遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合における表示部の表示例を示す説明図である。
【図１３】本実施の形態におけるＡＴ遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合における表示部の表示例を示す説明図である。
【図１４】本実施の形態におけるＡＴ遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合における表示部の表示例を示す説明図である。
【図１５】本実施の形態におけるＡＴ遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合における表示部の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（第１の実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
【００２７】
（筐体12、前扉14）
図１に示すように、第１の実施形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２８】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２９】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、それぞれの７セグメントＬＥＤは、１桁の数字を表示する７つのセグメントからなる数値部と、１つのドット（点）を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する２桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する２桁の数字が表示可能となっている。また、払出枚数表示器88では、払出枚数に加え、各セグメントを特定の態様で点灯させることにより、ストップスイッチ50の停止操作順序としてのストップスイッチ50の押し順（以下、単に「押し順」と記載する）やストップスイッチ50の停止操作タイミング（以下、単に「停止操作タイミング」と記載する）を報知可能となっている。この詳細については後述する。
【００３０】
ここで、第１の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００３１】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない通常区間から移行可能であり、この通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。
【００３２】
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、押し順が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
【００３３】
第１の実施形態では、有利区間中において、後述するＡＴ状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００３４】
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００３５】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００３６】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３７】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３８】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３９】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４０】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４１】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、特定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
【００４２】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に後述するホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４３】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67（図３参照）と、を備えている。
【００４４】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００４５】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００４６】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００４７】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
また、図３に示すように、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００４８】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４９】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００５０】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００５１】
（リールユニット60）
図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。
【００５２】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００５３】
（ホッパーユニット24）
ホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５４】
（電源ユニット43）
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５５】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００５６】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００５７】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68の表面には、赤７図柄（Ｒ７）、青７図柄（Ｂ７）、緑７図柄（Ｇ７）、黄７図柄（Ｙ７）、ブランク図柄（ＢＬ）、リプレイ図柄(ＲＰ）、ベル図柄（ＢＥ）、チェリー図柄（ＣＨ）、スイカ図柄（ＷＭ）、スイカ１図柄（ＷＭ１）、スイカ２図柄（ＷＭ２）、スイカ３図柄（ＷＭ３）、スイカ４図柄（ＷＭ４）の複数の図柄61が形成されている。
なお、ＷＭ、ＷＭ１、ＷＭ２、ＷＭ３、及びＷＭ４は、何れも同様の絵柄となっている。
【００５８】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。そして、これらの図柄61は、回転リール62の回転に伴い、図柄番号（コマ番号）の小さい側から大きい側に向かって順回転する。
【００５９】
ここで、第１の実施形態では、これらの図柄61の所定の組合せが複数種類の役に対応して設けられている。
【００６０】
例えば、後述する小役に含まれるスイカ役の図柄61の組合せとして、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に「ＷＭ１、ＷＭ２、ＷＭ３、又はＷＭ４」・「ＷＭ」・「ＷＭ」の図柄61の組合せがある。上記のように、ＷＭ１、ＷＭ２、ＷＭ３、及びＷＭ４は同様の絵柄であるが、「ＷＭ１」・「ＷＭ」・「ＷＭ」、「ＷＭ２」・「ＷＭ」・「ＷＭ」、「ＷＭ３」・「ＷＭ」・「ＷＭ」、又は「ＷＭ４」・「ＷＭ」・「ＷＭ」の図柄61の組合せが有効ライン86（図１参照）上に停止表示するための後述する役抽選手段210の当選役は異なっている。有効ライン86とは、所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に停止表示した場合に停止表示した図柄61の組合せに対応する処理が行われるラインのことである。この「停止表示した図柄61の組合せに対応する処理」としては、例えば、メダルの払い出し、後述する遊技状態の移行、再遊技等がある。なお、以下では、小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示することを「入賞」と記載することもある。
【００６１】
具体的には、「ＷＭ１」・「ＷＭ」・「ＷＭ」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役１」であり、「ＷＭ２」・「ＷＭ」・「ＷＭ」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役２」であり、「ＷＭ３」・「ＷＭ」・「ＷＭ」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役３」であり、「ＷＭ４」・「ＷＭ」・「ＷＭ」の図柄61の組合せが停止表示するための当選役は「スイカ役４」である。
【００６２】
第１の実施形態では、ストップスイッチ50が操作された時点で有効ライン86上に停止表示可能な図柄61を基準として、その図柄61の回転方向上流側において４コマ以内に配置された図柄61が当選役に対応する場合には、後述するリール制御手段220により、当選役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示する引き込み制御が行われる（所謂「４コマすべり」）。
【００６３】
そして、第１の実施形態では、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68において、ストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる指定図柄である「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」の各々が互いに引き込み範囲外となるように５コマ以上離されて配置されている。また、第１の実施形態では、左回転リール64において、「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」の何れかを目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61である「ＷＭ１」、「ＷＭ２」、「ＷＭ３」、及び「ＷＭ４」の各々が互いに引き込み範囲外となるように５コマずつ離されて配置されている。
【００６４】
第１の実施形態では、左回転リール64において、当選役がスイカ役１である場合に「Ｂ７」を目印として目押しすることで「ＷＭ１」が有効ライン86上に停止表示し、当選役がスイカ役２である場合に「Ｒ７」を目印として目押しすることで「ＷＭ２」が有効ライン86上に停止表示し、当選役がスイカ役３である場合に「Ｇ７」を目印として目押しすることで「ＷＭ３」が有効ライン86上に停止表示し、当選役がスイカ役４である場合に「Ｙ７」を目印として目押しすることで「ＷＭ４」が有効ライン86上に停止表示する。なお、Ｒ７、Ｂ７、Ｇ７、及びＹ７は、何れも異なる絵柄となっている。例えば、これらの図柄61は、互いの絵柄の色が異なっており、Ｒ７が「赤色」、Ｂ７が「青色」、Ｇ７が「緑色」、Ｙ７が「黄色」に着色されている。
【００６５】
以上のように構成されているため、第１の実施形態では、例えば、当選役がスイカ役１である場合に「Ｂ７」以外の「Ｒ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」の何れかを目印として目押しした場合に、「ＷＭ１」以外の「ＷＭ２」、「ＷＭ３」、及び「ＷＭ４」の何れかが引き込まれて左回転リール64の有効ライン86上に停止表示することがない。例えば、当選役がスイカ役１である場合に「Ｙ７」を目印として目押ししたときには、「ＷＭ４」が引き込まれることがなく、これ以外の他の図柄61（例：「ＢＥ」）が左回転リール64の有効ライン86上に停止表示する。
【００６６】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200から送信された情報（コマンド）に基づき、主に遊技の進行に合わせて演出装置70による演出の制御を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００６７】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル遊技状態」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」を総称して遊技状態とし、後述する「第１通常状態」、「第２通常状態」、及び「ＡＴ状態」を総称して演出状態とする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００６８】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６９】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７０】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００７１】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００７２】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００７３】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。具体的には、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の少なくとも何れか１つに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返して計数するループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７４】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか１つの設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。
【００７５】
また、第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、例えば「１・３・６」、「２・４・６」又は「１・６」としてもよい。
【００７６】
第１の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
ボーナス移行役としては、ボーナス状態のうち、後述する「ＣＢＢ１」への移行に係る「ＣＢＢ１」と、後述する「ＣＢＢ２」への移行に係る「ＣＢＢ２」と、が設けられている。
【００７７】
ここで、役抽選の当選役には、ストップスイッチ50の操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられている。
変化役には、ストップスイッチ50の操作方法に含まれる押し順によって成立（入賞）する役が異なることで、遊技者にとっての有利度、すなわち、メダルの払出枚数が変化するベル役が設けられている。
【００７８】
また、変化役には、ストップスイッチ50の操作方法に含まれる停止操作タイミングによって、遊技者にとっての有利度、すなわち、役の成立（入賞）の可否が変化するスイカ役が設けられている。このスイカ役には、上記のようにスイカ役１、スイカ役２、スイカ役３、及びスイカ役４が含まれている。
【００７９】
また、役抽選手段210は、役抽選の当選役として、１つの役又は複数の役の組合せから構成される複数種類の当選役グループの中から、何れかの当選役グループに当選するか否かを決定している。そのため、当選役グループが複数の役の組合せから構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。
【００８０】
そして、第１の実施形態では、役抽選の結果は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に書き込まれており、その後の処理にて読み出し可能とされている。
【００８１】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62のリール制御を行うものである。リール制御手段220は、スタートスイッチ40の操作に基づいて、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定すると、３個すべての回転リール62の回転を開始させる。その後、リール制御手段220は、所定の回転速度に達するまで回転リール62を回転させる。そして、リール制御手段220は、回転リール62が所定の回転速度に達した後、役抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各押し順や停止操作タイミングが所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００８２】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００８３】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００８４】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００８５】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図７参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００８６】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図７参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００８７】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図７参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【００８８】
ここで、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【００８９】
（演出状態制御手段260）
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図４に示すように、通常状態制御手段261、及びＡＴ状態制御手段262の各手段を有する。
【００９０】
（通常状態制御手段261）
通常状態制御手段261は、通常区間に属する「第１通常状態」（非ＡＴ遊技）及び有利区間に属する「第２通常状態」を制御するものである。
【００９１】
ここで、「通常区間」とは、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない区間を意味する。すなわち、「通常区間」とは、後述する報知遊技としてのＡＴ遊技を行うことが許容されない区間である。また、「非ＡＴ遊技」は、「ＡＴ遊技」の非作動状態を意味する。
【００９２】
（ＡＴ状態制御手段262）
ＡＴ状態制御手段262は、有利区間に属する「ＡＴ状態」を制御するものである。
ここで、ＡＴ状態で実行される遊技であるＡＴ遊技における「ＡＴ」とは「アシストタイム」の略語であり、「ＡＴ遊技」が開始されると、当選した小役の押し順や停止操作タイミングが報知される等、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われる。ここで、ＡＴ状態において、ＡＴ遊技が開始され、当該ＡＴ遊技における役抽選でベル役に当選した場合には、後述する正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れかが表示部84に表示される。これに対し、ＡＴ状態において、非ＡＴ遊技が開始され、当該非ＡＴ遊技における役抽選でベル役に当選した場合には、正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れも表示部84に表示されることがない。つまり、ＡＴ状態で実行される遊技には、役抽選でベル役に当選した場合に正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れかが表示部84に表示される「ＡＴ遊技」と、役抽選でベル役に当選した場合に正解ナビ表示又は特殊ナビ表示の何れも表示部84に表示されない「非ＡＴ遊技」とが設けられている。
【００９３】
これにより、「ＡＴ遊技」が開始されると、表示された押し順や停止操作タイミングに従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役を入賞させ、当選した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
【００９４】
ここで、第１の実施形態におけるＡＴ遊技では、役抽選でベル役に当選した場合には、そのベル役に対応する押し順を示す報知態様が表示部84に表示される。この「ベル役に対応する押し順を示す報知態様」には、正解の押し順を示す正解ナビ表示と、正解の押し順を示さない特殊ナビ表示とが含まれる。正解ナビ表示は、例えば、「１２３」のアラビア数字を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲの順にストップスイッチ50を操作すること、すなわち、正解の押し順を示している。特殊ナビ表示は、例えば、「？？？」の３つの疑問符を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、正解の押し順が示されていない。ＡＴ遊技における役抽選でベル役に当選した場合に、ベル役に対応する押し順を示す報知態様として、正解ナビ表示が表示部84に表示されるための条件、及び特殊ナビ表示が表示部84に表示されるための条件については後述する。
【００９５】
また、第１の実施形態におけるＡＴ遊技では、役抽選でスイカ役に当選した場合には、そのスイカ役に対応する停止操作タイミングを示す報知態様が表示部84に表示される。この「スイカ役に対応する停止操作タイミングを示す報知態様」には、正解の停止操作タイミングを示す正解タイミング表示と、正解の停止操作タイミングを示さない特殊タイミング表示とが含まれる。正解タイミング表示は、例えば、「Ｒ７を狙え」の文字を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、Ｒ７を目印として目押しすること、すなわち、正解の停止操作タイミングを示している。特殊タイミング表示は、例えば、「？を狙え」の文字を表示部84に表示するものである。この場合は、遊技者に対し、正解の停止操作タイミングが示されていない。ＡＴ遊技における役抽選でスイカ役に当選した場合に、スイカ役に対応する停止操作タイミングを示す報知態様として、正解タイミング表示が表示部84に表示されるための条件、及び特殊タイミング表示が表示部84に表示されるための条件については後述する。
【００９６】
（移行抽選手段270）
移行抽選手段270は、各状態への移行に関する抽選を行うものである。
第１の実施形態では、移行抽選手段270は、第２通常状態を１００ゲーム遊技する都度、ＡＴ状態へ移行するか否かを決定するＡＴ移行抽選を行う。
【００９７】
（計数手段280）
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図６に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、ＡＴ状態のゲーム数であるＡＴゲーム数を計数するためのＡＴゲーム数カウンタ282と、を備えている。
【００９８】
計数手段280は、通常区間から有利区間に移行したことに基づいて、１回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「１５００ゲーム」に対応する値（１５００）を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定する。そして、計数手段280は、当該有利区間における遊技を１ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「１」を減じる。
【００９９】
計数手段280は、ＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴゲーム数（５０ゲーム）に対応する値（５０）をＡＴゲーム数カウンタ282に設定する。そして、計数手段280は、ＡＴ状態における遊技を１ゲーム行う毎に、ＡＴゲーム数カウンタ282の値から「１」を減じる。
なお、計数手段280は、上記の各カウンタに対応する値を設定する前に、各カウンタの値の初期化を行っている。
【０１００】
（遊技履歴監視手段290）
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視を行っており、最大持ち玉数が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」に到達したことを検出する。
【０１０１】
そして、第１の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」に到達したことが検出された場合には、演出状態制御手段260により、当該有利区間が終了される。
【０１０２】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図５に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１０３】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１０４】
（報知手段510）
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態の各遊技状態に応じた演出や、第１通常状態、第２通常状態、又はＡＴ状態の各演出状態に応じた演出や、後述するように、押し順や停止操作タイミングを報知するための報知演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号（コマンド）に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
【０１０５】
（図７を用いた遊技状態の説明）
次に、図７を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図７に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１０６】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
【０１０７】
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【０１０８】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
【０１０９】
具体的には、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１１０】
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ２Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ２」に移行可能である。
【０１１１】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、第１の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
【０１１２】
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、第１の実施形態では、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１１３】
ここで、第１の実施形態では、「ＣＢＢ」は、規定枚数が２枚のみの所謂２枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１１４】
そして、「ＣＢＢ」の終了後は、ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）に移行する。
なお、この「ＣＢＢ」における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１１５】
（図８を用いた演出状態の説明）
次に、図８を用いて演出状態について説明する。
図８に示すように、第１の実施形態では、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない「通常区間」と、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示を行うことができる「有利区間」とがある。
【０１１６】
（通常区間）
通常区間は、有利区間を除いた区間であって、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示が行われない、すなわち、ＡＴ遊技を行うことができない区間である。そのため、通常区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「通常区間」としては、「第１通常状態」がある。
【０１１７】
（第１通常状態）
「第１通常状態」は、「有利区間」に属する「第２通常状態」、及び「ＡＴ状態」を除いた状態であり、通常状態制御手段261により制御される。この第１通常状態では、役抽選にて有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選すると、有利区間に属する「第２通常状態」へ移行する。
【０１１８】
（有利区間）
「有利区間」は、通常区間から移行可能であって、遊技者にとって有利な押し順や停止操作タイミングの表示を行うことができる区間である。すなわち、「有利区間」は、ＡＴ遊技を行うことが許容される区間である。
【０１１９】
ここで、通常区間から有利区間に移行した、すなわち、第１通常状態から第２通常状態に移行した場合には、計数手段280により、１回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「１５００ゲーム」に対応する値（１５００）が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定される。また、第１通常状態から第２通常状態に移行した場合には、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視（計数）が開始される。
【０１２０】
有利区間は、当該区間における遊技の上限が定められ、その上限に到達したことに基づいて通常区間に移行することとされている。
「有利区間における遊技の上限」には、１回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である１５００ゲームを経過した場合と、１回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」（所謂、ＭＹ２４００枚）に到達した場合と、の２種類が設けられている。そして、この２種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、通常区間へ移行する。
【０１２１】
具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「０」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される１回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。
ここで、「有利区間」としては、「第２通常状態」及び「ＡＴ状態」がある。
【０１２２】
（第２通常状態）
第２通常状態は、「有利区間」に属し、通常状態制御手段261により制御される。
この第２通常状態は、通常区間における第１通常状態を継続した状態となっており、演出装置70には報知手段510により第１通常状態と同様の演出が報知される。つまり、「第１通常状態」と「第２通常状態」との違いは、滞在している区間が「通常区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
【０１２３】
また、第２通常状態では、第２通常状態を１００ゲーム遊技する都度、移行抽選手段270によるＡＴ移行抽選が行われる。このＡＴ移行抽選に当選した場合にはＡＴ状態へ移行する。
【０１２４】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態は、「有利区間」に属し、ＡＴ遊技が行われる状態であり、ＡＴ状態制御手段262により制御される。このＡＴ状態では、報知された押し順及び停止操作タイミングに従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役を入賞でき、成立した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
【０１２５】
ＡＴ状態では、５０ゲームの遊技期間が設けられており、ＡＴ状態に移行したことに基づいて、計数手段280のＡＴゲーム数カウンタ282に、ＡＴゲーム数（５０ゲーム）に対応する値（５０）が設定される。
そして、ＡＴ状態中に、計数手段280が計数するＡＴゲーム数カウンタ282の値が「０」、すなわち、ＡＴゲーム数が「０」となった場合には、ＡＴ状態が終了され、第１通常状態へ移行する。
【０１２６】
なお、第１の実施形態では、有利区間から通常区間に移行した場合には、移行前の有利区間に関する情報（例：ＡＴ遊技であることを示すフラグ情報やＡＴ遊技の残りゲーム数を示す情報、継続又は非継続を示すフラグ情報）が初期化される。
【０１２７】
（図９を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１２８】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。第１の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により規定の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。
【０１２９】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１３０】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。この回転変動処理では、リール制御手段220により、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から４．１秒が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過していると判定されると、３個すべての回転リール62の回転が開始される。そして、回転リール62が所定の回転速度に達した後、所定の条件（所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。その後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止される。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１３１】
また、全ての停止操作終了後、３個すべての回転リール62の回転が停止し、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１３２】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが停止表示しているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１３３】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。例えば小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示すると、小役に対応する枚数のメダルが遊技者に対して付与される。また、有効ライン86上にリプレイ役に対応する図柄61の組合せが停止表示すると、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１３４】
（演出の説明）
以下、図１０から図１５を用いて、第１の実施形態における特徴的な演出について説明する。
第２通常状態では、ＡＴ遊技において表示部84に表示可能な種々の報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技が行われる。
【０１３５】
「ＡＴ遊技において表示部84に表示可能な種々の報知態様」とは、正解ナビ表示（例：「１２３」）、特殊ナビ表示（例：「？？？」）、正解タイミング表示（例：「Ｒ７を狙え」）、及び特殊タイミング表示（例：「？を狙え」）のことである。
「有利報知態様」とは、正解ナビ表示及び正解タイミング表示のことである。
【０１３６】
報知権利は、それぞれの押し順に応じて複数設けられている。また、各々の報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となる押し順は、互いに重複しないこととされている。
第１の実施形態は、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲの３つのストップスイッチ50を備えているため、最大６通りの押し順が考えられる。そのため、「各々の報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となる押し順は、互いに重複しない」とは、例えば、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲの順（以下同様）に報知権利Ａの対応押し順が「１２３」、報知権利Ｂの対応押し順が「１３２」、報知権利Ｃの対応押し順が「２１３」、報知権利Ｄの対応押し順が「２３１」、報知権利Ｅの対応押し順が「３１２」、報知権利Ｆの対応押し順が「３２１」となることである。
【０１３７】
また、報知権利は、押し順に加え、各々の指定図柄に応じて複数設けられている。具体的には、指定図柄「Ｒ７」に対応する報知権利Ｇ、指定図柄「Ｂ７」に対応する報知権利Ｈ、指定図柄「Ｇ７」に対応する報知権利Ｉ、指定図柄「Ｙ７」に対応する報知権利Ｊがある。つまり、報知権利は、合計１０個設けられている。
【０１３８】
ここで、報知権利は、第２通常状態を５０ゲーム遊技する都度、通常状態制御手段261による報知権利を取得するか否かの取得抽選が行われ、この取得抽選の抽選結果に基づいて取得される。第１の実施形態では、取得抽選として、１０個の報知権利の中から１つを選択する抽選が行われる。この取得抽選は、抽選結果が既に取得済みの報知権利であった場合には、未取得の報知権利を取得するまで繰り返される。
【０１３９】
そして、権利取得遊技では、報知権利を取得している場合、取得した報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される。
【０１４０】
例えば、報知権利Ａを取得している場合、取得した報知権利Ａに基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様は、正解ナビ表示「１２３」となり、報知権利Ｇを取得している場合、取得した報知権利Ｇに基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様は、正解タイミング表示「Ｒ７を狙え」となる。
【０１４１】
特定報知態様は、有利報知態様が正解タイミング表示である場合と、有利報知態様が正解ナビ表示である場合とで報知態様が異なる。以下、図１０及び図１１を用いて説明する。
【０１４２】
図１０及び図１１は、権利取得遊技における表示部84の表示例を示している。図１０及び図１１に示すように、権利取得遊技では、表示部84における中央の表示領域には、所定の映像が表示されている。第１の実施形態では、この所定の映像を４つの丸印の図形としている。
【０１４３】
これらの４つの丸印の各々は、初期状態は図１０に示すように白色に着色されている。
そして、これらの４つの丸印の各々は、報知権利Ｇ、報知権利Ｈ、報知権利Ｉ、及び報知権利Ｊの何れかを取得した場合には、取得した報知権利に対応する色に着色され、ＡＴ遊技において表示可能となっている正解タイミング表示を示す特定報知態様として報知手段510により表示部84に表示される。
【０１４４】
例えば、報知権利Ｇを取得した場合には、図１１に示すように、４つの白色の丸印の中の１つが赤色に着色された特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される。この場合は、取得した報知権利Ｇに基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様が正解タイミング表示「Ｒ７を狙え」であることを遊技者に示唆している。
【０１４５】
また、図示しないが、報知権利Ｇの取得後に報知権利Ｈを獲得した場合には、３つの白色の丸印の中の１つが青色に着色された特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される。つまり、報知権利Ｇ、報知権利Ｈ、報知権利Ｉ、及び報知権利Ｊの取得数が増える都度、白色の丸印が取得した報知権利に対応する色に着色されていく。そのため、報知権利Ｇ、報知権利Ｈ、報知権利Ｉ、及び報知権利Ｊを全て取得した場合には、白色の丸印がなくなり、４つの丸印がそれぞれ、赤色、青色、緑色、黄色に着色されることとなる。
【０１４６】
図１０及び図１１に示すように、権利取得遊技では、表示部84における右側の表示領域に、ＡＴ遊技において表示可能となっている正解ナビ表示を示す特定報知態様が表示可能とされている。なお、図１０及び図１１は、ＡＴ遊技において正解ナビ表示が表示可能となる報知権利を取得している場合における表示部84の表示例であるため、正解ナビ表示を示す特定報知態様が表示されているが、上記の報知権利を取得していない場合には、表示部84における右側の表示領域には何も表示されないこととなっている。
【０１４７】
表示部84における右側の表示領域には、報知権利Ａ、報知権利Ｂ、報知権利Ｃ、報知権利Ｄ、報知権利Ｅ、及び報知権利Ｆの何れかを取得した場合、ＡＴ遊技において表示可能となっている正解ナビ表示を示す特定報知態様として、報知手段510により取得した報知権利に対応する押し順を示すアラビア数字が表示部84に表示される。
【０１４８】
例えば、図１０及び図１１に示すように、報知権利Ａ、報知権利Ｂ、及び報知権利Ｃを取得した場合には、報知手段510により表示部84における右側の表示領域に「１２３」、「１３２」、及び「２１３」のアラビア数字が表示される。この場合は、取得した報知権利Ａ、報知権利Ｂ、及び報知権利Ｃに基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様が正解ナビ表示「１２３」、「１３２」、及び「２１３」であることを遊技者に示唆している。
【０１４９】
ＡＴ遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、当選した変化役に対応する有利報知態様が表示部84に表示される。以下、図１２から図１５を用いて説明する。
【０１５０】
図１２及び図１３は、ＡＴ遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合における表示部84の表示例を示している。具体的には、図１２及び図１３は、１０個の報知権利のうち、報知権利Ａ及び報知権利Ｇを取得している場合における表示部84の表示例を示している。
【０１５１】
例えば、変化役として、ベル役（後述するベル役グループＡ）に当選した場合は、図１２に示すように、正解ナビ表示として、表示部84において、アラビア数字「１」が左回転リール64の延長線上に表示され、アラビア数字「２」が中回転リール66の延長線上に表示され、アラビア数字「３」が右回転リール68の延長線上に表示される。
【０１５２】
つまり、この場合は、正解ナビ表示として、遊技者に対し、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲの順にストップスイッチ50を操作することを示している。そのため、遊技者は、表示部84に表示された正解ナビ表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したベル役を入賞でき、そのベル役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
【０１５３】
例えば、変化役として、スイカ役に当選した場合は、図１３に示すように、正解タイミング表示として、表示部84において、「Ｒ７を狙え」との文字が左回転リール64の延長線上に表示される。つまり、この場合は、正解タイミング表示として、遊技者に対し、Ｒ７を目印として左回転リール64を目押しすることを示している。そのため、遊技者は、表示部84に表示された正解タイミング表示に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選したスイカ役を入賞できる。なお、第１の実施形態では、ＡＴ遊技でスイカ役を入賞した場合には、ＡＴ状態制御手段262によるＡＴゲーム数の上乗せをするか否かの上乗せ抽選が行われることとなっている。
【０１５４】
一方、ＡＴ遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、ＡＴ遊技が行われていることを示す有利報知態様とは異なる報知態様（以下、「特殊報知態様」とする）が表示部84に表示される。この特殊報知態様には、特殊ナビ表示及び特殊タイミング表示が含まれる。以下、図１４及び図１５を用いて説明する。
【０１５５】
図１４及び図１５は、ＡＴ遊技において、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合における表示部84の表示例を示している。ここで、図１４及び図１５は、１０個の報知権利のうち、報知権利Ａ及び報知権利Ｇを取得している場合における表示部84の表示例を示している。また、図１４は、変化役として、ベル役に当選した場合における表示部84の表示例を示し、図１５は、変化役として、スイカ役に当選した場合における表示部84の表示例を示している。そして、図１４及び図１５に示すように、変化役として、ベル役に当選した場合とスイカ役に当選した場合とでは、表示部84の表示例が異なっている。そのため、遊技者は、表示部84の表示に基づいて、ストップスイッチ50の操作方法として、６通りの押し順の何れかを行うべきなのか、又は、４つの指定図柄の何れかを目印として目押しすべきなのかを把握できる。
【０１５６】
例えば、変化役として、ベル役に当選した場合は、図１４に示すように、特殊ナビ表示として、表示部84において、疑問符「？」が左回転リール64の延長線上に表示され、疑問符「？」が中回転リール66の延長線上に表示され、疑問符「？」が右回転リール68の延長線上に表示される。
【０１５７】
上記のように、図１４は、１０個の報知権利のうち、報知権利Ａ及び報知権利Ｇを取得している場合における表示部84の表示例である。つまり、この場合は、１０個の報知権利のうち、報知権利Ｂ、報知権利Ｃ、報知権利Ｄ、報知権利Ｅ、報知権利Ｆ、報知権利Ｈ、報知権利Ｉ及び報知権利Ｊを取得していない。そして、この場合の遊技者は、表示部84に特殊ナビ表示が表示されたことで、ストップスイッチ50の操作方法が押し順であることを把握できる。
【０１５８】
そのため、この場合の遊技者は、当選したベル役に対応する正解の押し順は把握できないが、当選したベル役に対応する正解の押し順が報知権利Ａの対応押し順である「１２３」ではないことは把握できる。つまり、この場合の遊技者は、取得している報知権利Ａに基づき、当選したベル役に対応する正解の押し順の候補として「１２３」を否定でき、当選したベル役に対応する正解の押し順が「１３２」、「２１３」、「２３１」、「３１２」、「３２１」の５つの何れかであることを把握できる。なお、上記で当選したベル役に対応する正解の押し順の候補として「１２３」を否定するためには、取得した報知権利に基づきＡＴ遊技において報知可能となっている正解ナビ表示を遊技者が把握していることが必要である。例えば、ＡＴ遊技の開始前に行われる権利取得遊技から遊技を継続している遊技者であれば、権利取得遊技において報知された特定報知態様に基づいてＡＴ遊技において報知可能となっている正解ナビ表示を把握できるため、上記の正解の押し順の候補として「１２３」を否定できる。これに対し、ＡＴ遊技から遊技を開始した遊技者は、ＡＴ遊技において報知可能となっている正解ナビ表示を把握できないため、上記の正解の押し順の候補として「１２３」を否定できない。
【０１５９】
例えば、変化役として、スイカ役に当選した場合は、図１５に示すように、特殊タイミング表示として、表示部84において、「？を狙え」との文字が左回転リール64の延長線上に表示される。
【０１６０】
上記のように、図１５は、１０個の報知権利のうち、報知権利Ａ及び報知権利Ｇを取得している場合における表示部84の表示例である。つまり、この場合は、１０個の報知権利のうち、報知権利Ｂ、報知権利Ｃ、報知権利Ｄ、報知権利Ｅ、報知権利Ｆ、報知権利Ｈ、報知権利Ｉ及び報知権利Ｊを取得していない。そして、この場合の遊技者は、表示部84に特殊タイミング表示が表示されたことで、ストップスイッチ50の操作方法が停止操作タイミングであることを把握できる。
【０１６１】
そのため、この場合の遊技者は、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄は把握できないが、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄が報知権利Ｇに対応する「Ｒ７」ではないことは把握できる。つまり、この場合の遊技者は、取得している報知権利Ｇに基づき、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄の候補として「Ｒ７」を否定でき、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄が「Ｂ７」、「Ｇ７」、「Ｙ７」の３つの何れかであることを把握できる。なお、上記で当選したスイカ役に対応する指定図柄の候補として「Ｒ７」を否定するためには、取得した報知権利に基づきＡＴ遊技において報知可能となっている正解タイミング表示を遊技者が把握していることが必要である。例えば、ＡＴ遊技の開始前に行われる権利取得遊技から遊技を継続している遊技者であれば、権利取得遊技において報知された特定報知態様に基づいてＡＴ遊技において報知可能となっている正解タイミング表示を把握できるため、上記で当選したスイカ役に対応する指定図柄の候補として「Ｒ７」を否定できる。これに対し、ＡＴ遊技から遊技を開始した遊技者は、ＡＴ遊技において報知可能となっている正解タイミング表示を把握できないため、上記で当選したスイカ役に対応する指定図柄の候補として「Ｒ７」を否定できない。
【０１６２】
（メイン制御手段200がサブ制御手段500に送信する情報）
次に、メイン制御手段200がサブ制御手段500に送信する情報について説明する。
メイン制御手段200は、適宜、サブ制御手段500に対して種々の情報を送信する。この種々の情報には、役抽選の結果が含まれており、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。
【０１６３】
上記のように、役抽選手段210による役抽選で当選する当選役グループは、リプレイ役、スイカ役、及びベル役等を含んでいる。なお、以下では、ベル役に関してのみ説明する。
【０１６４】
ベル役には、ベル役グループＡ、ベル役グループＢ、ベル役グループＣ、ベル役グループＤ、ベル役グループＥ、及びベル役グループＦの６つの当選役グループが設けられている。ベル役グループＡ〜ベル役グループＦは、複数の役の組合せから構成されており、押し順によって成立（入賞）する役が異なっている。
【０１６５】
ベル役グループＡは、正解の押し順が「１２３」に設定されており、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１０枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１枚」となる。
【０１６６】
ベル役グループＢは、正解の押し順が「１３２」に設定されており、左ストップスイッチＬ、右ストップスイッチＲ、中ストップスイッチＣの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１０枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１枚」となる。
【０１６７】
ベル役グループＣは、正解の押し順が「２１３」に設定されており、中ストップスイッチＣ、左ストップスイッチＬ、右ストップスイッチＲの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１０枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１枚」となる。
【０１６８】
ベル役グループＤは、正解の押し順が「２３１」に設定されており、右ストップスイッチＲ、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１０枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１枚」となる。
【０１６９】
ベル役グループＥは、正解の押し順が「３１２」に設定されており、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ、左ストップスイッチＬの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１０枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１枚」となる。
【０１７０】
ベル役グループＦは、正解の押し順が「３２１」に設定されており、右ストップスイッチＲ、中ストップスイッチＣ、左ストップスイッチＬの順にストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１０枚」となり、これ以外の順序でストップスイッチ50が操作された場合にはメダルの払出枚数が「１枚」となる。
【０１７１】
そして、メイン制御手段200は、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果として、当該役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信する。ここで、第１の実施形態では、役抽選でベル役グループＡからベル役グループＦの何れかに当選した場合であっても、ベル役グループＡからベル役グループＦで共通する当選役グループ情報がサブ制御手段500に送信される。例えば、メイン制御手段200は、役抽選でベル役グループＡに当選した場合には、ベル役に当選したことを示す当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信し、役抽選でベル役グループＢに当選した場合には、上記のベル役グループＡに当選した場合と共通の当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信する。
【０１７２】
また、メイン制御手段200がサブ制御手段500に対して送信する種々の情報には、ベル役に対応する押し順を示す操作情報が含まれている。
メイン制御手段200は、ＡＴ遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しており、正解ナビ表示を表示部84に表示させる場合に操作情報を送信する。
【０１７３】
例えば、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得している状態で、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選した場合には、操作情報として、「「１２３」のアラビア数字を表示部84に表示せよ」といった命令コマンドをサブ制御手段500に送信する。
つまり、上記の場合には、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、当選役グループ情報と操作情報とをサブ制御手段500に送信する。
【０１７４】
ただし、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、操作情報を送信せず、当選役グループ情報のみをサブ制御手段500に送信する。
【０１７５】
例えば、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選したが、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得していない場合には、サブ制御手段500に操作情報を送信しない。そのため、上記の場合におけるＡＴ遊技では、メイン制御手段200は、ベル役グループＡからベル役グループＦで共通する当選役グループ情報のみをサブ制御手段500に送信する。
【０１７６】
（ベル役の当選時における報知態様）
次に、ベル役の当選時における報知態様について説明する。
第１の実施形態は、ＡＴ遊技における役抽選でベル役に当選した場合、払出枚数表示器88及び表示部84を用いた押し順の報知が可能となっている。なお、ＡＴ遊技における役抽選でベル役に当選した場合、払出枚数表示器88及び表示部84では、押し順のみを報知することに限らず、停止操作タイミングを報知することも可能である。
【０１７７】
ここで、払出枚数表示器88は、各セグメントを特定の態様で点灯させることで押し順を報知するものであり、６通りの押し順に応じて予め設定された６つの点灯パターンで点灯可能である。第１の実施形態では、押し順「１２３」に応じた点灯パターンを「第１点灯パターン」とし、押し順「１３２」に応じた点灯パターンを「第２点灯パターン」とし、押し順「２１３」に応じた点灯パターンを「第３点灯パターン」とし、押し順「２３１」に応じた点灯パターンを「第４点灯パターン」とし、押し順「３１２」に応じた点灯パターンを「第５点灯パターン」とし、押し順「３２１」に応じた点灯パターンを「第６点灯パターン」としている。
【０１７８】
例えば、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得している状態で、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選した場合には、第１点灯パターンで点灯させる命令コマンドを払出枚数表示器88に送信する。そして、この命令コマンドを受信した払出枚数表示器88は、各セグメントを第１点灯パターンで点灯させる。
【０１７９】
また、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得している状態で、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選した場合には、上記のように、操作情報として、「「１２３」のアラビア数字を表示部84に表示せよ」といった命令コマンドをサブ制御手段500に送信する。そして、操作情報を受信したサブ制御手段500は、正解ナビ表示として、「１２３」のアラビア数字を表示部84に表示させる（図１２参照）。
【０１８０】
一方、メイン制御手段200は、例えば、ＡＴ遊技において、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選したが、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得していない場合には、命令コマンドを払出枚数表示器88に送信しない。そのため、この場合における払出枚数表示器88は、押し順を報知する特定の態様で点灯しない。
【０１８１】
また、メイン制御手段200は、例えば、ＡＴ遊技において、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選したが、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得していない場合には、上記のように、サブ制御手段500に操作情報を送信しない。
【０１８２】
ここで、第１の実施形態では、ＡＴ遊技において、操作情報を受信しない場合、サブ制御手段500は、特殊ナビ表示を表示部84に表示するよう予め設定されている。そのため、この場合におけるサブ制御手段500は、特殊ナビ表示として、「？？？」の３つの疑問符を表示部84に表示させる（図１４参照）。
【０１８３】
（作用効果）
権利取得遊技では、報知権利を取得している場合、取得した報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様を示す特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示される（図１０及び図１１参照）。
【０１８４】
ＡＴ遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得している場合には、当選した変化役に対応する有利報知態様が表示部84に表示される（図１２及び図１３参照）。一方、ＡＴ遊技では、当選した変化役に対応する有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得していない場合には、特殊報知態様が表示部84に表示される（図１４及び図１５参照）。
【０１８５】
上記構成により、第１の実施形態では、報知権利を取得している場合、特殊報知態様が表示部84に表示されたとしても、取得している報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者が把握できる。つまり、第１の実施形態では、取得している報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となる有利報知態様が変化役に対応する有利報知態様と異なることを遊技者に把握させることで、他のストップスイッチ50の操作方法を遊技者に推測させることができる。
【０１８６】
そのため、第１の実施形態によれば、報知権利を取得している場合に、ストップスイッチ50の操作方法の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく操作方法の推測をさせることができ、ＡＴ遊技における遊技の興趣を高めることができる。また、第１の実施形態によれば、報知権利を取得する楽しみを遊技者に与えることができ、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。具体的には、ＡＴ遊技の開始前に行われる権利取得遊技において特定報知態様を表示部84に表示することで、取得した報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となっている有利報知態様を遊技者が把握できる。そのため、特殊報知態様が表示部84に表示されたとしても、遊技者は、取得している報知権利に基づき、当選した変化役に対応するストップスイッチ50の操作方法の候補を否定できることとなり、権利取得遊技における遊技の興趣を高めることができる。
【０１８７】
第１の実施形態は、ストップスイッチ50の操作方法に押し順が含まれている。また、第１の実施形態は、報知権利が押し順に応じて複数設けられ、各々の報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能となる押し順が互いに重複しないこととされている。
【０１８８】
上記構成により、第１の実施形態では、取得している報知権利に基づき、当選したベル役に対応する正解の押し順の候補を否定することができる。そのため、第１の実施形態によれば、報知権利を取得している場合に、押し順の選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく押し順の推測をさせることができ、ＡＴ遊技における遊技の興趣を高めることができる。
【０１８９】
第１の実施形態は、ストップスイッチ50の操作方法に停止操作タイミングが含まれている。また、第１の実施形態は、停止操作タイミングを示す報知態様がストップスイッチ50の停止操作時に狙わせる指定図柄である。そして、指定図柄は、複数種類設けられ、左回転リール64では、複数の指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されている。
【０１９０】
上記構成により、第１の実施形態では、取得している報知権利に基づき、当選したスイカ役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させるための目押しの目印となる指定図柄の候補を否定することができる。そのため、第１の実施形態によれば、報知権利を取得している場合に、停止操作タイミングの選択肢が絞られたことを把握させ、当該取得している報知権利に基づく停止操作タイミングの推測をさせることができ、ＡＴ遊技における遊技の興趣を高めることができる。
【０１９１】
第１の実施形態は、メイン制御手段200が、役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段500に送信可能である。ただし、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、操作情報を送信せず、当選役グループ情報のみをサブ制御手段500に送信する。
【０１９２】
そのため、第１の実施形態によれば、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合に、メイン制御手段200からサブ制御手段500に対して当選役グループ情報及び操作情報の双方が送信される構成に比べて、メイン制御手段200の処理負担を軽減できる。
【０１９３】
（第２の実施形態）
次に、第２の実施形態について、第１の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第２の実施形態におけるメイン制御手段200は、第１の実施形態と同様に、役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、ベル役に対応する押し順を示す操作情報と、をサブ制御手段500に送信可能である。
【０１９４】
ただし、第２の実施形態におけるメイン制御手段200は、ＡＴ遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、当選役グループ情報と、操作情報として、役抽選で当選したベル役に対応する正解ナビ表示が、取得している報知権利に基づきＡＴ遊技において表示部84に表示可能な正解ナビ表示とは異なることを示す情報（以下、「否定情報」とする）とをサブ制御手段500に送信する。
【０１９５】
例えば、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選したが、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得していない場合には、ベル役グループＡからベル役グループＦで共通する当選役グループ情報と、否定情報とをサブ制御手段500に送信する。そして、この場合の否定情報は、「正解の押し順が「１２３」ではない」というコマンドとなっている。
【０１９６】
ここで、第２の実施形態では、ＡＴ遊技において、操作情報として否定情報を受信した場合、サブ制御手段500は、特殊ナビ表示を表示部84に表示するよう予め設定されている。上記の場合、否定情報として「正解の押し順が「１２３」ではない」というコマンドを受信したサブ制御手段500は、当該コマンドに基づいて特殊ナビ表示を表示部84に表示する決定を行う。そのため、この場合におけるサブ制御手段500は、特殊ナビ表示として、「？？？」の３つの疑問符を表示部84に表示させる（図１４参照）。
【０１９７】
また、第２の実施形態におけるメイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、正解の押し順が「１２３」に設定されたベル役グループＡに当選したが、対応押し順が「１２３」である報知権利Ａを取得していない場合には、第１点灯パターン以外の点灯パターン（第２点灯パターンから第６点灯パターンの何れか）で点灯させる命令コマンドを払出枚数表示器88に送信する。そして、この命令コマンドを受信した払出枚数表示器88は、各セグメントを命令コマンドに対応する点灯パターン（例：第２点灯パターン）で点灯させる。
【０１９８】
ただし、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技において、ベル役グループＡに当選した場合に、報知権利Ｂ、報知権利Ｃ、報知権利Ｄ、報知権利Ｅ、及び報知権利Ｆを取得しているが、報知権利Ａを取得していないときには、第１点灯パターンで点灯させる命令コマンドを払出枚数表示器88に送信する。そして、この命令コマンドを受信した払出枚数表示器88は、各セグメントを第１点灯パターンで点灯させる。
【０１９９】
上記のように、第２の実施形態は、メイン制御手段200が、役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報と、操作方法を示す操作情報とをサブ制御手段500に送信可能である。ただし、メイン制御手段200は、ＡＴ遊技で当選したベル役に対応する正解ナビ表示の表示が可能となる報知権利を取得しておらず、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合には、当選役グループ情報と、操作情報として否定情報とをサブ制御手段500に送信する。
【０２００】
そのため、第２の実施形態によれば、特殊ナビ表示を表示部84に表示させる場合に、メイン制御手段200からサブ制御手段500に対して当選役グループ情報及び操作情報（否定情報）の双方が送信されることで、メイン制御手段200の制御に基づきサブ制御手段500に特殊ナビ表示を表示部84に表示させることができる。
【０２０１】
（その他）
上記の実施形態では、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68において、指定図柄である「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置した。しかし、複数の回転リール62のうち少なくとも１つの回転リール62において、複数の指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置されていれば足りる。例えば、左回転リール64のみにおいて、指定図柄である「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置してもよい。
また、指定図柄は、最低２つ以上であればよく、上記の実施形態のように４つに限られることはない。
【０２０２】
上記の実施形態では、指定図柄である「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」の何れかを目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61を「ＷＭ１」、「ＷＭ２」、「ＷＭ３」、及び「ＷＭ４」とした。しかし、指定図柄を目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61は、上記のものに限られない。例えば、指定図柄である「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」を目印として目押しすることで、有効ライン86上に指定図柄である「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」が停止表示されることとしてもよい。
【０２０３】
上記の実施形態では、左回転リール64において、指定図柄である「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｇ７」、及び「Ｙ７」の何れかを目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61である「ＷＭ１」、「ＷＭ２」、「ＷＭ３」、及び「ＷＭ４」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置した。しかし、指定図柄を目印として目押しすることで有効ライン86上に停止表示される図柄61の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置される回転リール62は、左回転リール64に限られない。例えば、中回転リール66において、「ＷＭ１」、「ＷＭ２」、「ＷＭ３」、及び「ＷＭ４」の各々が互いに引き込み範囲外となるように配置してもよい。
【０２０４】
上記の実施形態では、変化役として、ベル役及びスイカ役を設けたが、ストップスイッチ50の操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する役であれば、他の役を変化役としてもよい。例えば、ボーナス移行役を変化役としてもよい。
【０２０５】
上記の実施形態では、特殊ナビ表示として、「？？？」の３つの疑問符を表示部84に表示することとした。しかし、特殊ナビ表示は、遊技者に対し、正解の押し順が示されない表示態様であれば、他の表示態様としてもよい。例えば、特殊ナビ表示として、「−−−」のように、３つのハイフンを表示部84に表示してもよい。
【０２０６】
上記の実施形態では、特殊タイミング表示として、「？を狙え」の文字を表示部84に表示することとした。しかし、特殊タイミング表示は、遊技者に対し、正解の停止操作タイミングが示されない表示態様であれば、他の表示態様としてもよい。例えば、特殊タイミング表示として、「−を狙え」のように、疑問符をハイフンに変えた文字を表示部84に表示してもよい。
【０２０７】
上記の実施形態では、第２通常状態において権利取得遊技が行われることとしたが、権利取得遊技がＡＴ遊技の開始前に行われれば、権利取得遊技が行われる演出状態は特に限定されない。例えば、第２通常状態から移行可能であって、ＡＴ状態へ移行するか否かを決定するＣＺ（チャンスゾーン）状態を設け、このＣＺ状態において権利取得遊技を行ってもよい。また、ＡＴ状態において、ＡＴ遊技の開始前に権利取得遊技が行われるよう構成してもよい。
【０２０８】
上記の実施形態では、回転リール62の数が３つであるため、最大６通りの押し順が考えられ、この６通りの押し順の各々に対応する６個の報知権利（報知権利Ａ〜報知権利Ｆ）を設けていた。これに対し、回転リール62の数を４つとした所謂４リール機の場合には、最大２４通りの押し順が考えられる。そのため、４リール機の場合には、２４通りの押し順の各々に対応する２４個の報知権利を設けることが考えられる。
【０２０９】
上記の実施形態では、報知権利は、第２通常状態を５０ゲーム遊技する都度行われる取得抽選の抽選結果に基づいて取得されることとした。しかし、報知権利の取得契機は特に限定されない。例えば、報知権利は、第２通常状態における役抽選で、所定の抽選対象役に当選した場合に取得抽選を行い、その取得抽選の抽選結果に基づいて取得されてもよい。
【０２１０】
上記の実施形態では、取得抽選として、１０個の報知権利の中から１つを選択する抽選を行うこととしたが、これに限らず、１０個の報知権利に１個のハズレを加えた１１個の中から１つを選択する抽選を行うこととしてもよい。つまり、取得抽選の抽選結果がハズレの場合には、報知権利を取得できないこととしてもよい。さらに、一度の取得抽選で取得可能な報知権利の個数は、１個に限らず、２個以上としてもよい。
【０２１１】
上記の実施形態では、取得抽選は、抽選結果が既に取得済みの報知権利であった場合には、未取得の報知権利を取得するまで繰り返されることとした。しかし、これに限らず、取得抽選は、抽選結果が既に取得済みの報知権利であった場合には、抽選結果をハズレとして、報知権利を取得できないこととしてもよい。
【０２１２】
上記の実施形態では、権利取得遊技においてのみ、特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示されることとした。しかし、これに限らず、権利取得遊技に加えて、ＡＴ遊技においても特定報知態様が報知手段510により表示部84に表示されることとしてもよい。
【０２１３】
上記の実施形態では、権利取得遊技で表示部84における中央の表示領域に表示される所定の映像を４つの丸印の図形としている。しかし、この所定の映像は、特に限定されない。例えば、所定の映像は、キャラクターであってもよい。なお、所定の映像を４つの丸印の図形以外のキャラクター等とした場合には、取得可能な色を「赤色」、「青色」、「緑色」、「黒色」の４色とし、全ての色を取得したときにはキャラクター等がフルカラーに着色されることとしてもよい。この場合は、報知権利Ｊに対応する色が上記の実施形態の「黄色」ではなく、「黒色」となっている。そして、これに伴い、この場合は、図２に示す複数の図柄61の黄７図柄（Ｙ７）が、「黒色」に着色された黒７図柄に変更される。
【０２１４】
所定の映像をキャラクターとした場合には、初期状態、すなわち、１色目の色の取得前は、表示部84に白色の映像が表示されている。そして、報知権利Ｇ、報知権利Ｈ、報知権利Ｉ、及び報知権利Ｊの何れかを取得する都度、白色の映像が着色されていき、徐々にキャラクターが認識可能となっていく。例えば、報知権利Ｊを取得した場合には、キャラクターの輪郭やベタ線が「黒色」で追加される。また、報知権利Ｇ、報知権利Ｈ、又は報知権利Ｉを取得した場合には、キャラクターの肌や衣装が着色されていく。このとき着色される色は、「赤色」、「青色」、及び「緑色」の単色とすることに限らず、「赤色」、「青色」、及び「緑色」を各々混ぜた色であってもよい（例：衣装の帽子が紫色に着色される）。
【０２１５】
このように、上記の実施形態のように領域毎に単色で色分けをすることに限らず、複数色を取得した場合には、取得した色同士を混ぜて１つの所定の映像（例：キャラクター）の着色を行ってもよい。このように１つのキャラクターを初期状態の白色からフルカラーに近づけていくことで、複数の報知権利を取得したことを１つのキャラクターの色変化で知らせることができるため、使用する表示部84の表示領域を削減できる。また、１つのキャラクターのフルカラーデータを作成し、そのデータを用いて個々の色を抽出すれば、表示態様毎のデータを個別に用意する必要がないため、演出に用いるデータ量を削減できる。具体的には、ＲＯＭからキャラクターのフルカラーデータを読出す際に色変換（未取得の報知権利は色成分０、ただし、輪郭は別）を行い、色変換後の映像が表示部84に表示される。このように構成すれば、例えば、キャラクターを動かす演出を行う場合にも同じデータを用いることができる。なお、上記のように、初期状態の白色からフルカラーに近づけていく場合には、キャラクター等の映像のみに限らず、背景を含めた表示部84の表示領域全体が徐々に着色されていくようにしてもよい。
【０２１６】
上記の実施形態では、権利取得遊技における所定の映像の初期状態として、白色に着色することとしたが、取得可能な色と異なる色であれば、初期状態の色は特に限定されない。例えば、取得可能な「赤色」、「青色」、「緑色」、及び「黄色」と異なる色として、初期状態において、４つの丸印の各々を「黒色」、「灰色」、「桃色」、又は「紫色」等の単色で着色してもよい。
【０２１７】
上記の実施形態では、特定報知態様として、表示部84における中央の表示領域に所定の映像（４つの丸印の図形）を表示し、表示部84における右側の表示領域に「１２３」、「１３２」等のアラビア数字を表示した。しかし、表示部84における特定報知態様の表示領域は特に限定されず、例えば、表示部84における左側の表示領域に所定の映像（４つの丸印の図形）を表示し、表示部84における上側の表示領域に「１２３」、「１３２」等のアラビア数字を表示してもよい。
【０２１８】
上記の実施形態では、正解ナビ表示として、「１２３」、「１３２」等のアラビア数字を表示部84に表示することとしたが、遊技者に対し押し順を示せる態様であれば、正解ナビ表示の表示態様は特に限定されない。例えば、正解ナビ表示として、「一二三」、「一三二」等のように漢数字を表示部84に表示してもよい。また、上記の実施形態では、正解ナビ表示として「１２３」、「１３２」等のように、第１停止から第３停止までの全ての押し順を示していたが、これに限らず、正解ナビ表示として「１−−」、「−−１」等と表示部84に表示することで第１停止の押し順のみを示してもよい。つまり、正解ナビ表示には、「１２３」のように表示態様に従うことで１００％の確率で入賞できる場合と、「１−−」のように表示態様に従うことで５０％の確率で入賞できる場合とが含まれる。換言すると、正解ナビ表示は、正解ナビ表示がない場合に入賞できる確率（１／６）よりも、入賞できる確率が向上する表示態様であればよい。
【０２１９】
また、正解タイミング表示も正解ナビ表示と同様に、正解タイミング表示として「Ｒ７／Ｂ７を狙え」、「Ｇ７／Ｙ７を狙え」等と表示部84に複数の選択肢を表示してもよい。つまり、正解タイミング表示には、「Ｒ７を狙え」のように表示態様に従い目押しすることで１００％の確率で特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される場合と、「Ｒ７／Ｂ７を狙え」のように表示態様に従い目押しすることで５０％の確率で特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される場合とが含まれる。換言すると、正解タイミング表示は、正解タイミング表示がない場合に指定図柄の１つを目印として目押しした際に特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される確率（１／４）よりも、特定の図柄61が有効ライン86上に停止表示される確率が向上する表示態様であればよい。
【０２２０】
上記の実施形態では、正解タイミング表示として、「Ｒ７を狙え」の文字を表示部84に表示することとしたが、遊技者に対し目印として目押しする図柄61を示せる態様であれば、正解タイミング表示の表示態様は特に限定されない。例えば、正解タイミング表示として、「Ｒ７を目押ししろ」等の文字を表示部84に表示してもよい。
【０２２１】
上記の実施形態では、演出装置70のうち、表示部84を用いて特定報知態様を報知することとしたが、用いる演出装置70は表示部84に限られない。例えば、報知権利を取得している場合には、取得している報知権利に対応する色で演出用ランプ78を発光させることで、特定報知態様を報知してもよい（例：報知権利Ｇを取得している場合に演出用ランプ78を赤色で発光させる）。
【０２２２】
上記の実施形態では、メイン制御手段200は、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果として、当該役抽選で当選した当選役グループを示す当選役グループ情報をサブ制御手段500に送信することとした。そして、上記の実施形態では、当選役グループ情報とは別に、ベル役の当選役グループに対応する押し順を示す操作情報をサブ制御手段500に送信することとした。
【０２２３】
しかし、これに限らず、メイン制御手段200は、役抽選手段210により役抽選が行われる都度、役抽選の結果として、当該役抽選で当選した当選役を示す当選役情報をサブ制御手段500に送信してもよい。この当選役情報には、例えば、当選したベル役の正解の押し順が「１２３」である情報も含まれている。
【０２２４】
つまり、メイン制御手段200は、押し順を示す情報を役抽選の結果とは別にサブ制御手段500に送信してもよいし、押し順を示す情報を役抽選の結果に纏めてサブ制御手段500に送信してもよい。
【符号の説明】
【０２２５】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示部                              86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル遊技状態制御手段           252  ボーナス内部中状態制御手段
253  ボーナス遊技状態制御手段
260  演出状態制御手段                   261  通常状態制御手段
262  ＡＴ状態制御手段                   270  移行抽選手段
280  計数手段                           281  有利区間経過ゲーム数カウンタ
282  ＡＴゲーム数カウンタ               290  遊技履歴監視手段
500  サブ制御手段                       510  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年10月21日(2019.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
種々の情報を報知する構成として、表示部、ランプ、又はスピーカーの少なくとも１つを有する演出装置と、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
を備えた遊技機であって、
前記役抽選手段による前記役抽選で当選する前記役には、前記ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられ、
前記役抽選で前記変化役に当選して、前記操作方法を示す報知態様が前記演出装置に報知される報知遊技と、
前記報知遊技の開始前に行われ、前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な種々の前記報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、
を備え、
前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作順序が含まれており、
前記報知権利は、前記停止操作順序に応じて複数設けられており、各々の前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となる前記停止操作順序が互いに重複せず、
少なくとも前記権利取得遊技では、前記報知権利を取得している場合、取得した前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となっている前記有利報知態様を示す特定報知態様が前記演出装置に報知され、
前記報知遊技では、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得している場合には、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様が前記演出装置に報知され、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得していない場合には、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様が前記演出装置に報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作タイミングが含まれており、
前記停止操作タイミングを示す前記報知態様は、前記ストップスイッチの停止操作時に狙わせる指定図柄であり、
前記指定図柄は複数種類設けられ、
前記複数の回転リールのうち少なくとも１つの回転リールでは、複数の前記指定図柄の各々が互いに引き込み範囲外に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、
前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記操作情報を送信せず、前記当選役グループ情報のみを前記サブ制御手段に送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき、遊技の進行に合わせて前記演出装置による報知の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記変化役は、複数の前記役の組合せから構成される当選役グループに含まれており、前記役抽選では、前記当選役グループに当選するか否かが決定され、
前記メイン制御手段は、
前記役抽選で当選した前記当選役グループを示す当選役グループ情報と、前記操作方法を示す操作情報と、を前記サブ制御手段に送信可能であるが、
前記報知遊技で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得しておらず、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様を前記演出装置に報知させる場合には、前記当選役グループ情報と、前記操作情報として、前記役抽選で当選した前記当選役グループを構成する前記変化役に対応する前記有利報知態様が、取得している前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な前記有利報知態様とは異なることを示す情報と、を前記サブ制御手段に送信することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの前記図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、種々の情報を報知する構成として、表示部、ランプ、又はスピーカーの少なくとも１つを有する演出装置と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、前記役抽選手段による前記役抽選で当選する前記役には、前記ストップスイッチの操作方法に応じて遊技者にとっての有利度が変化する変化役が設けられ、前記役抽選で前記変化役に当選して、前記操作方法を示す報知態様が前記演出装置に報知される報知遊技と、前記報知遊技の開始前に行われ、前記報知遊技において前記演出装置に報知可能な種々の前記報知態様の中から遊技者にとって有利な有利報知態様の報知が可能となる報知権利を取得可能な権利取得遊技と、を備え、前記操作方法には、複数の前記ストップスイッチの停止操作順序が含まれており、前記報知権利は、前記停止操作順序に応じて複数設けられており、各々の前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となる前記停止操作順序が互いに重複せず、少なくとも前記権利取得遊技では、前記報知権利を取得している場合、取得した前記報知権利に基づき前記報知遊技において前記演出装置に報知可能となっている前記有利報知態様を示す特定報知態様が前記演出装置に報知され、前記報知遊技では、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得している場合には、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様が前記演出装置に報知され、当選した前記変化役に対応する前記有利報知態様の報知が可能となる前記報知権利を取得していない場合には、前記報知遊技が行われていることを示す前記有利報知態様とは異なる前記報知態様が前記演出装置に報知されることを特徴とする。