(57)【要約】【課題】当選確率に関する設定値の示唆を、遊技者が容易に認識しやすい態様で且つ簡易な制御で実行できる遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板のＣＰＵは、遊技球が所定領域に入球したことを契機として、設定変更装置において設定された実設定値に対応する当選確率に基づいて、大当りであるか否かを抽選する抽選処理を行う。サブ制御基板のＣＰＵは、抽選処理における抽選結果に応じて、複数の図柄を変動表示させた後に確定停止させる複数の報知演出の何れかを実行する。主制御基板のＣＰＵは、抽選処理における抽選結果が大当りである場合、遊技者に有利な大当り遊技状態を生起する。サブ制御基板のＣＰＵは、特定の報知演出が実行されている時に、実設定値を示唆するための演出である設定示唆演出を実行する（Ｓ３０４、Ｓ３０６）。【選択図】図１６
2020146230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いた遊技を行う遊技機であって、
当選確率に関する複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定するために操作される設定操作手段と、
前記遊技球が所定領域に入球したことを契機として、前記設定操作手段において設定された前記設定値である実設定値に対応する前記当選確率に基づいて、当りであるか否かを抽選する抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選処理における抽選結果に応じて、複数の図柄を変動表示させた後に確定停止させる複数の報知演出の何れかを実行する報知演出実行手段と、
前記抽選結果が前記当りである場合、遊技者に有利な有利遊技状態を生起する有利遊技状態生起手段と、
前記複数の報知演出のうちで特定の前記報知演出が実行されている時に、前記実設定値を示唆するための演出であり、且つ前記報知演出とは異なる演出である設定示唆演出を実行する示唆演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出実行手段は、所定条件が満たされた場合、リーチ演出を伴う前記報知演出であるリーチ報知演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記抽選結果が前記当りである期待度が異なる複数の前記リーチ報知演出のうちで、前記期待度が最も低い前記リーチ報知演出が実行されている時に、前記設定示唆演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出実行手段は、前記期待度が最も低い前記リーチ報知演出が実行されている場合、当該リーチ報知演出においてリーチ状態が発生してから前記複数の図柄が確定停止されるまでの期間に、前記設定示唆演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆演出実行手段は、前記抽選結果が前記当りである期待度が異なる複数の前記報知演出のうちで、前記期待度が最も高い前記報知演出が実行されている時に、前記設定示唆演出を実行することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記示唆演出実行手段は、前記期待度が最も高い前記リーチ報知演出が実行されている場合、前記複数の図柄が確定停止されるタイミングで、前記設定示唆演出を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当選確率を複数段階持つ、いわゆる設定機能を備えた遊技機が知られている。例えば特許文献１に開示のパチンコ機は、電源投入時にＲＡＭクリアが行われると、設定スイッチが読み出され、特図の当否判定での当選確率を定める確率設定が定められる。またパチンコ機は、保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示することで当否判定の結果を示唆する先読み演出を行うが、先読み演出により表示された先読み保留図柄を変化させることで、確率設定の変更（設定変更）がなされたことを示唆する設定変更演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１６６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示のパチンコ機では、設定変更がなされたことを示唆する設定変更演出を行うため、保留記憶に対応して先読みを行う必要があり、演出制御が煩雑となる。また遊技者は、保留図柄を常に注視しなければ設定変更がなされたか否かを把握できないため、設定変更演出を見落とすおそれがあった。
【０００５】
本発明は、当選確率に関する設定値の示唆を、遊技者が容易に認識しやすい態様で且つ簡易な制御で実行できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技機であって、当選確率に関する複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定するために操作される設定操作手段と、前記遊技球が所定領域に入球したことを契機として、前記設定操作手段において設定された前記設定値である実設定値に対応する前記当選確率に基づいて、当りであるか否かを抽選する抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理における抽選結果に応じて、複数の図柄を変動表示させた後に確定停止させる複数の報知演出の何れかを実行する報知演出実行手段と、前記抽選結果が前記当りである場合、遊技者に有利な有利遊技状態を生起する有利遊技状態生起手段と、前記複数の報知演出のうちで特定の前記報知演出が実行されている時に、前記実設定値を示唆するための演出であり、且つ前記報知演出とは異なる演出である設定示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備えたことを特徴とする。本態様の遊技機によれば、当選確率に関する設定値の示唆を、遊技者が容易に認識しやすい態様で且つ簡易な制御で実行できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】大当り情報記憶エリア１００の概念図である。
【図４】当否判定テーブル１５０の概念図である。
【図５】特別図柄決定テーブル１６０の概念図である。
【図６】変動パターン決定テーブル１７０の概念図である。
【図７】演出パターン決定テーブル２００（演出設定値１）の概念図である。
【図８】演出パターン決定テーブル２００（演出設定値６）の概念図である。
【図９】メイン処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】示唆演出設定処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１６】示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図１７】第一設定示唆決定テーブル３１０の概念図である。
【図１８】第二設定示唆決定テーブル３２０の概念図である。
【図１９】第三設定示唆決定テーブル３３０の概念図である。
【図２０】第四設定示唆決定テーブル３４０の概念図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載される装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、及び表裏方向（前後方向）については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向きが基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、前後方向を規定するものとする。
【０００９】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１１の間に保持される。前面枠１１は透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１１には、ガラス板を取り囲むように電飾ランプ３５が設けられる。電飾ランプ３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅する。
【００１０】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６が設けられる。演出ボタン９は、例えば報知演出において、演出内容の分岐を指示するボタンとして用いられる。左ボタン２５，右ボタン２６は、例えばパチンコ機１の音量や光量を調整するボタンとして用いられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１１上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部の夫々には、スピーカ４８が設けられる。
【００１１】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側から上側にかけて円弧状に形成される。また、遊技領域４の左側で、ガイドレール３の内側には、円弧状のガイドレール１２が形成される。ガイドレール１２は、ガイドレール３との間に遊技球を案内する通路を形成する。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３とガイドレール１２の間を通って遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球はガイドレール３，１２間を通過し、ガイドレール１２が途切れる遊技領域４の左上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８左側を流下する。遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、ガイドレール３，１２間を通過した後もガイドレール３に沿って進み、遊技領域４の右上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８右側を流下する。遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１２】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１４が設けられ、その下方に第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は開閉部材１７Ａを備え、開閉部材１７Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口１７に入賞できる。第二入賞口１７の右斜め上方には第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６は開閉部材１６Ａを備え、開閉部材１６Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口１６に入賞できる。第一入賞口１６の右斜め上方には第二始動口１５が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート１３が設けられる。第二始動口１５は開閉部材１５Ａを備え、開閉部材１５Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口１５に入賞できる。
【００１３】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１では、稼働中に様々な演出が行われる。様々な演出は、例えば、大当り判定の結果が報知される「報知演出」、大当り遊技中に行われる「大当り演出」、遊技者による遊技が行われていない客待ち中に行われる「デモ演出」等である。これら様々な演出を総じて「遊技演出」という。パチンコ機１は、遊技演出において表示画面２８に様々な映像を表示し、映像にあわせて可動体３１の可動部を動作させる演出等を行う。そしてパチンコ機１は、第一大当り判定又は第二大当り判定の結果を報知演出によって遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口１４への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口１５への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。
【００１４】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、演出図柄２８１、第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３等が表示される。演出図柄２８１は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。パチンコ機１は、報知演出において、３つの演出図柄２８１を変動させた後に、大当り判定の結果を示す組合せで演出図柄２８１を停止表示させることで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄２８１による組合せである。
【００１５】
第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、演出図柄２８１の下側に表示される。第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄２８２は、最大４つまでの第一保留球数を示す画像である。第一保留球数は、第一始動口１４に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第二保留図柄２８３は、最大４つまでの第二保留球数を示す画像である。第二保留球数は、第二始動口１５に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。
【００１６】
遊技領域４には、上記以外に、一般入賞口２０、アウト口３６、各種の電飾部材、風車、遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、各始動口、各入賞口の何れにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１７】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々、１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定及び第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる特別図柄保留球数）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる普通図柄保留球数）を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００１８】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００１９】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７と設定変更装置５６が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２０】
設定変更装置５６は、遊技者にとって有利な状態（例えば大当り遊技状態）への移行のしやすさを示す「実設定値」を変更するための装置である。本実施形態のパチンコ機１では、後述する大当り判定で大当りと判定される当選確率が実設定値に応じて異なる。実設定値には、例えば、設定「１」〜設定「６」の６段階の値が設けられる。実設定値が高いほど有利な状態に移行しやすく、実設定値が低いほど有利な状態に移行しにくい。すなわち設定「６」は、値が最も高く、遊技者にとって最も有利な最高設定値であり、設定「１」は、値が最も低く、遊技者にとって最も不利な最低設定値である。なお、設定値は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の１ずつ順に数が並ぶ整数値であるが、例えば「１」、「２」、「５」、「６」など、飛び数字であってもよい。また、設定値の値が低いほど、遊技者にとって有利であってもよい。
【００２１】
設定変更装置５６は設定表示ＬＥＤ、設定キースイッチ、設定スイッチ（図示略）を備える。設定表示ＬＥＤは実設定値を表示するＬＥＤであり、例えば７セグメントディスプレイである。設定キースイッチは、設定キー（図示略）を差し込むことで設定スイッチの操作を有効化するスイッチである。設定スイッチは、操作することによって実設定値を変更するスイッチである。
【００２２】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、図柄表示部２４と電気的に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２３】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、各種プログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２４】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾ランプ３５、演出ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、演出ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、表示画面２８の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶する。演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００２６】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００２７】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一入賞口開閉ソレノイド７０、第二入賞口開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、一般入賞口スイッチ７６に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５Ａを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。普通図柄作動スイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ７３は、第一入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ７４は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００２９】
図３を参照し、主制御基板４１のＲＡＭ５２に確保される大当り情報記憶エリア１００について説明する。大当り情報記憶エリア１００には、第一大当り情報記憶エリア１１０、第二大当り情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０が設けられる。判定エリア１３０には、大当り判定時に、第一大当り情報記憶エリア１１０又は第二大当り情報記憶エリア１２０で判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。第二大当り判定は第一大当り判定よりも優先される。なお、第二大当り情報記憶エリア１２０の構成は、第一大当り情報記憶エリア１１０の構成と同様である。第一大当り情報記憶エリア１１０と第二大当り情報記憶エリア１２０は、特別図柄処理（図１０参照）において使用される。
【００３０】
第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号記憶エリア１１１、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４、ポインタ記憶エリア１１５が設けられる。遊技球が第一始動口１４に入賞すると、第一大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値が夫々取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられるエリア番号に対応する第一大当り情報記憶エリア１１０の各記憶エリアに記憶される。第一大当り乱数記憶エリア１１２には、第一大当り判定に用いられる第一大当り乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。第一大当り乱数と共に取得されて第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。ポインタ記憶エリア１１５には、第一乱数が取得され且つ未だ処理が行われていないエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第一乱数の取得順を示す保留［１］〜保留［４］の４つが設けられ、エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３１】
上記したように、第一保留球数の最大値は４である。遊技球が第一始動口１４に入賞した時、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号記憶エリア１１１に記憶するエリア番号の値が小さい順に第一乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第一大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される第一乱数に関する処理（具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技）が終了すると、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第一大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。
【００３２】
第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号記憶エリア１２１、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４、ポインタ記憶エリア１２５が設けられる。遊技球が第二始動口１５に入賞すると、第二大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値が夫々取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられるエリア番号に対応する第二大当り情報記憶エリア１２０の各記憶エリアに記憶される。第二大当り乱数記憶エリア１２２には、第二大当り判定に用いられる第二大当り乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。第二大当り乱数と共に取得されて第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。また、便宜上、第一大当り乱数と第二大当り乱数を区別しない場合に総じて「大当り乱数」という。また、便宜上、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合に総じて「変動パターン」という。ポインタ記憶エリア１２５には、第二乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていないエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第二乱数の取得順を示す保留［１］〜保留［４］の４つが設けられ、エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３３】
上記したように、第二保留球数の最大値は４である。遊技球が第二始動口１５に入賞した時、第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号記憶エリア１２１に記憶するエリア番号が小さい順に第二乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第二大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される第二乱数に関する処理（具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技）が終了すると、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第二大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第二乱数は適宜消去してもよい。
【００３４】
以下の説明では、第一大当り情報記憶エリア１１０及び第二大当り情報記憶エリア１２０を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、「大当り情報記憶エリア」１００という。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３への遊技球の入賞時に取得される普通当り乱数を記憶するための普通当り情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当り情報記憶エリアも、大当り情報記憶エリア１００と同様に構成される。
【００３５】
図４を参照し、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される当否判定テーブル１５０について説明する。当否判定テーブル１５０は、後述する特別図柄処理において大当り判定時に参照されるテーブルである。当否判定テーブル１５０では、実設定値及び遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、「大当り」及び「はずれ」に対応する大当り乱数（第一大当り乱数及び第二大当り乱数）の値（０〜６５５３５）が定義される。大当りに対応する乱数値は、実設定値が小さい値よりも大きい値において、より多く定義される。また、大当りに対応する乱数値は、非確変状態よりも確変状態において、より多く定義される。なお、当否判定テーブル１５０では「大当り」又は「はずれ」となる大当り乱数の値が定義されるが、「小当り」となる大当り乱数の値が定義されてもよい。
【００３６】
例えば実設定値が「１」の場合、非確変状態においては、大当り乱数の値が０〜２０４であれば「大当り」と判定される。非確変状態における実設定値の設定「１」に対応する乱数値の割合は、約１／３１９．７である。確変状態においては、更に大当り乱数の値が２０５〜６１４についても「大当り」と判定される。故に確変状態における実設定値の設定「１」に対応する乱数値の割合は、約１／１０６．６である。他の実設定値についても同様であり、例えば実設定値が「２」の場合、非確変状態においては約１／２９７．９の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／９９．３の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「３」の場合、非確変状態においては約１／２７８．９の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／９３．０の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「４」の場合、非確変状態においては約１／２６２．１の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／８７．４の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「５」の場合、非確変状態においては約１／２３４．１の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／７８．０の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。また、実設定値が「６」の場合に「大当り」と判定される確率は、実設定値が「５」の場合と同じ確率、もしくはほぼ同じ確率になるように、大当り乱数の値が定義されている。本実施形態では、実設定値が「６」の場合、非確変状態においては、実設定値が「５」の場合とほぼ同じである約１／２３３．２の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／７７．７の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。よって、実設定値の「５」と「６」の間の確率差は、他の設定値間の確率差よりも小さい。なお、本実施形態における「ほぼ同じ確率」とは、例えば、大当り確率において１／６５５３６又は２／６５５３６程度の差であると好ましく、具体的には、大当りと判定される大当り乱数の個数の差が６５５３６個中１個又は２個程度となる場合の確率差であると好ましい。なお、詳細は後述するが、パチンコ機１では、実設定値に応じた差異を含む遊技演出が行われる。
【００３７】
図５を参照し、ＲＯＭ５３に記憶される特別図柄決定テーブル１６０について説明する。特別図柄決定テーブル１６０には、第一大当り判定の結果及び第二大当り判定の結果の夫々に応じ、特別図柄決定乱数（第一特別図柄決定乱数、第二特別図柄決定乱数）の値（０〜９９）が定義される。第一大当り判定の結果が大当りの場合、特別図柄決定乱数の値に応じて大当りを示す第一特別図柄が決定され、はずれの場合には、はずれを示す第一特別図柄が決定される。また、特別図柄決定テーブル１６０の参照により、第二大当り判定の結果が大当りの場合、特別図柄決定乱数の値に応じて大当りを示す第二特別図柄が決定され、はずれの場合には、はずれを示す第二特別図柄が決定される。
【００３８】
大当り時の第一特別図柄及び第二特別図柄は、夫々、複数の大当り種別の何れかに分類される。特別図柄決定テーブル１６０における「大当り種別」の「種別名称」に示すように、第一特別図柄の大当り種別は「大当りＡ」「大当りＢ」「大当りＣ」「大当りＤ」「大当りＥ」の五種類であり、第二特別図柄の大当り種別は「大当りＦ」「大当りＧ」「大当りＨ」「大当りＩ」「大当りＪ」の五種類である。第一大当り判定において「大当りＡ」「大当りＢ」「大当りＣ」「大当りＤ」「大当りＥ」となる割合は、夫々、２０％、１５％、１０％、５％、５０％である。第二大当り判定において大当りと判定された場合に「大当りＦ」「大当りＧ」「大当りＨ」「大当りＩ」「大当りＪ」となる割合は、夫々、５％、１０％、１５％、２０％、５０％である。
【００３９】
「大当り種別」の「ラウンド数」は、１回の大当り遊技中に繰り返されるラウンドの合計回数を示す。このラウンド数が大きい大当り種別ほど、遊技者が獲得可能な特典（賞球数）が大きく有利である。本実施形態では、「ラウンド数」として３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ、１０Ｒが定められている。３Ｒは最も遊技者に不利な大当り遊技のラウンド数であり、１０Ｒは最も遊技者に有利な大当り遊技のラウンド数である。特別図柄決定テーブル１６０における「大当り種別」の「ラウンド数」に示すように、「大当りＡ」「大当りＦ」は３Ｒであり、「大当りＢ」「大当りＧ」は５Ｒであり、「大当りＣ」「大当りＨ」は７Ｒであり、その他の当選種別は１０Ｒである。第一大当り判定では、確変時短状態を生起しない通常大当り（即ち「大当りＡ」〜「大当りＤ」）のうちで「大当りＡ」が最も選択されやすいため、３Ｒの大当り遊技が実行されやすい。第二大当り判定では、確変時短状態を生起しない通常大当り（即ち「大当りＦ」〜「大当りＩ」）のうちで「大当りＦ」が最も選択されにくいため、３Ｒの大当り遊技が実行されにくい。
【００４０】
「大当り種別」の「遊技状態」は、大当り遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。本実施形態のパチンコ機１においては、通常状態、非確変時短状態、確変時短状態、大当り遊技状態の４つの遊技状態が生起される。「非確変時短状態」は、「大当りＡ」〜「大当りＤ」、「大当りＦ」〜「大当りＩ」に基づく大当り遊技後に生起される。非確変時短状態では、確変状態は生起されず時短状態が生起される。「確変時短状態」は、「大当りＥ」「大当りＪ」に基づく大当り遊技後に生起される。確変時短状態では、確変状態と時短状態が生起される。「通常状態」は、時短状態の終了後に生起される。通常状態では、確変状態、時短状態は共に生起されない。「大当り遊技状態」は、大当り遊技中に生起される。なお、遊技状態として、「確変非時短状態」、「小当り遊技状態」等が生起されてもよい。
【００４１】
「大当り種別」の「時短継続」は、大当り遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「５０回」又は「１００回」は、時短回数が５０回又は１００回であることを示す。時短継続の「次回まで」は、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。よって、「大当りＥ」「大当りＪ」の大当り遊技後は、次回まで、時短状態だけでなく確変状態も維持される。
【００４２】
図６を参照し、ＲＯＭ５３に記憶される変動パターン決定テーブル１７０について説明する。前述したように、第一変動パターン、第二変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部に夫々表示される第一特別図柄、第二特別図柄の変動時間を示す。パチンコ機１において、第一特別図柄、第二特別図柄の変動時間は、第一大当り判定、第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターン、第二変動パターンに従って報知演出を制御する。すなわち、表示画面２８、可動体３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等によって、第一変動パターン、第二変動パターンと同期した報知演出が実行される。なお、特別図柄は変動時間が経過すると、所定の停止時間（例えば０．８秒）、停止表示される。よって報知演出の演出時間は、特別図柄の変動時間と停止時間を足し合わせた長さの時間としてもよい。
【００４３】
変動パターン決定テーブル１７０には、大当り判定の種別（第一大当り判定又は第二大当り判定）、大当り判定時の遊技状態（時短状態又は非時短状態）、及び大当り判定の結果（大当り又ははずれ）に応じ、複数のテーブルが設けられる。各テーブルには夫々、複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられる。大当り判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当り乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。
【００４４】
例えば、通常状態における第一大当り判定の判定結果が大当りの場合には、「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｄ」「特殊変動」の何れかの変動パターンが変動パターン決定乱数に基づいて決定される。「リーチ変動」とは、３つの演出図柄２８１のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当りの可能性があることを示す報知演出（便宜上「リーチ演出」ともいう）を行うための変動時間が設定された変動パターンである。「特殊変動」は、実質的に１００％の確率で大当りが発生することを報知する特殊な変動パターンである。
【００４５】
「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｄ」「特殊変動」には、夫々、「２０秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」「１００秒」「１１０秒」の変動時間が設定されている。大当りの場合、変動パターンは「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｄ」「ノーマルリーチ」の順に決定される割合が低くなり、「特殊変動」の変動パターンは最も決定されにくい。「特殊変動」は、大当り判定の結果が大当りの場合にのみ決定される。
【００４６】
また、通常状態における第一大当り判定の判定結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」に加え、「非リーチ」「リーチ変動Ｅ」の何れかの変動パターンが変動パターン決定乱数に基づいて決定される。「非リーチ」変動とは、３つの演出図柄２８１のうち２つが異なる図柄で停止する非リーチ状態が構成された後に、残る１つの演出図柄２８１が停止する報知演出（便宜上「非リーチ演出」ともいう）を行うための変動時間が設定された変動パターンである。「非リーチ」「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｅ」には、夫々、「３〜１２秒」「２０秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」「１００秒」の変動時間が設定されている。はずれの場合、約１／１．１６の確率で「非リーチ」の変動パターンが決定される。はずれの場合でもリーチ変動が決定される場合があり、「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｅ」の順に決定される割合が低くなるが、「ノーマルリーチ」の変動パターンは最も決定されやすい。
【００４７】
本実施形態では、上述した複数のリーチ変動の変動パターンのうち、大当り又ははずれになる可能性があるのは、「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」であるが、これらの変動パターンは抽選結果が大当りである期待度が異なる。これらのリーチ変動の変動パターンのうちで、大当りになる可能性が最も低いのは「ノーマルリーチ」である。つまり「ノーマルリーチ」は、大当りの期待度が最も低いため、遊技者に不利なリーチ変動の変動パターンである。
【００４８】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブル１７０において、非確変時短状態及び確変時短状態における第一大当り判定についても大当り判定結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。同様に、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板４１は、変動パターン決定テーブル１７０が参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板６０へ送信する。サブ制御基板６０は、コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、後述する演出パターンを決定し、表示画面２８、可動体３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等を制御して報知演出を行う。
【００４９】
図７、図８を参照し、サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶される演出パターン決定テーブル２００について説明する。演出パターン決定テーブル２００は、報知演出（特にリーチ演出）の詳細内容（以下、「演出パターン」という）を決定するためのテーブルである。演出パターンによって、報知演出の詳細内容（表示画面２８に表示するキャラクタの種類、背景の種類等）、リーチ演出の場合には演出図柄２８１の変動が開始されてからリーチ状態を構成し、リーチ状態の構成した後に行う演出の内容が決定される。
【００５０】
演出パターン決定テーブル２００には、演出設定値及び変動パターンに応じて複数のテーブルが設けられる。演出設定値は、実設定値に応じた遊技演出が行われるように、サブ制御基板６０側において設定される演出用の設定値である。本実施形態では、演出設定値は、設定「１」〜「６」の６段階の値が設けられる。詳細は後述するが、演出設定値の「１」〜「６」は、実設定値の「１」〜「６」の夫々に対応する。演出パターン決定テーブル２００には、演出設定値の「１」〜「６」に夫々対応する６つのテーブルが設けられている。各テーブルには夫々、複数種類の演出パターンが割り当てられ、各演出パターンと演出パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられる。演出パターン決定乱数は演出パターンを決定するための乱数であり、サブ制御基板６０によって生成され、変動パターン指定コマンドの受信時に取得される。
【００５１】
本実施形態の演出パターン決定テーブル２００では、６段階の演出設定値の夫々に対し、非リーチ、ノーマルリーチ、リーチ変動の各変動パターンに対応する演出パターンとして、非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、リーチ演出が夫々割り当てられる。リーチ変動Ａの変動パターンには、リーチ演出Ａ１，Ａ２，Ａ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｂの変動パターンには、リーチ演出Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｃの変動パターンには、リーチ演出Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｄの変動パターンには、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｅの変動パターンには、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｅの４つの演出パターンが割り当てられる。「特殊変動」の変動パターンには、全回転演出が割り当てられる。全回転演出は、３つの演出図柄２８１が全て同一図柄で揃った状態で図柄変動が行われた後に、何れかの同一図柄で確定停止される演出パターンである。なお、各変動パターンについて割り当てられる演出パターンは、これらに限定されず、複数でも単数でもよい。
【００５２】
実設定値「１」〜「６」に夫々対応する演出設定値「１」〜「６」の各テーブルでは、変動パターンに対応付けられた複数の演出パターンのうちで、通知される変動パターンに応じて決定される演出パターンの割合が異なっている。例えば、図７に示すように、実設定値「１」に対応する演出設定値「１」のテーブルでは、リーチ変動Ａの変動パターンが通知された場合に、演出パターン決定乱数に基づき、リーチ演出Ａ１，Ａ２，Ａ３の何れかの演出パターンが夫々約１／３の確率で決定される。リーチ変動Ｂ〜Ｄについても同様である。リーチ変動Ｅは、通常状態のはずれ時に１／３２の確率で通知される場合があるが、リーチ変動Ｄと同様に、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の何れかの演出パターンが夫々約１／３の確率で決定される。
【００５３】
図８に示すように、実設定値「６」に対応する演出設定値「６」のテーブルでは、リーチ変動Ａ，Ｃ，Ｄの変動パターンが通知された場合に決定されるリーチ演出は、演出設定値「１」に対応するテーブルと同様である。リーチ変動Ｂの変動パターンが通知された場合は、演出パターン決定乱数に基づき、リーチ演出Ｂ１，Ｂ２が夫々１／４の確率で決定され、リーチ演出Ｂ３が１／２の確率で決定される。リーチ変動Ｅの変動パターンが通知された場合、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の何れかの演出パターンが夫々約１／３の確率で決定され、更に約１／４６．５の確率でリーチ演出Ｅが決定される。リーチ変動Ｅは通常状態のはずれにて約１／１７１で決定され、リーチ演出Ｅはリーチ変動Ｅが決定された場合の約１／４６．５で決定される。故にリーチ演出Ｅは、通常状態のはずれにて、約１／７９４４で決定される。
【００５４】
サブ制御基板６０は、演出パターン決定テーブル２００を参照し、主制御基板４１から通知される実設定値に対応する演出設定値と、主制御基板４１から通知される変動パターンに従って、演出パターン決定乱数の値に応じた演出パターンを決定する。サブ制御基板６０は、決定された演出パターンに従って、報知演出を実行する。なお、前述したように、各演出パターンの演出時間は、対応する各変動パターンの変動時間と一致する。
【００５５】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。センター飾り８の右側にある第二始動口１５の開閉部材１５Ａは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において当りと判定されると、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される普通当り遊技が実行される。パチンコ機１は、大当り判定で大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態を生起する。非時短状態は、普通当りと判定される確率が、約４／１００である遊技状態である。時短状態は、普通当りと判定される確率が、約９９／１００であり、非時短状態よりも高くなる遊技状態である。従って非時短状態中は遊技球が第二始動口１５に入賞しにくいので、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１４への遊技球の入賞を目指す。
【００５６】
遊技球が第一始動口１４へ入賞すると、主制御基板４１において第一乱数が取得され、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、第一大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが当否判定テーブル１５０に基づいて判定される。また、特別図柄決定テーブル１６０に基づいて、第一特別図柄決定乱数に対応する第一特別図柄が決定される。更に、第一変動パターン決定乱数に基づき、変動パターン決定テーブル１７０から第一変動パターンが決定される。主制御基板４１から第一特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドと、第一変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとがサブ制御基板６０に送信される。主制御基板４１は第一特別図柄の変動を開始する。図柄表示部２４の第一特別図柄表示部には第一特別図柄が変動表示される。第一特別図柄は、第一変動パターンに指定される変動時間が経過するまで変動表示される。
【００５７】
サブ制御基板６０では、変動パターン指定コマンドの受信を契機に、第一変動パターンに対応する演出パターンが決定される。そして、特別図柄指定コマンドの受信を契機に、演出パターンに従う報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８において演出図柄２８１の変動表示と停止表示が行われる。また、報知演出では、第一変動パターンと同期し、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾ランプ３５の明滅、スピーカ４８の発音等を組み合わせた演出パターンに従う各種演出も行われる。演出図柄２８１の変動時間は、第一変動パターンに指定される変動時間と略同じである。主制御基板４１は、変動時間が終了すると第一特別図柄を停止表示し、サブ制御基板６０に図柄停止コマンドを送信する。サブ制御基板６０は図柄停止コマンドに従い、第一特別図柄の停止表示に同期して演出図柄２８１を停止表示させる。
【００５８】
第一大当り判定において大当りと判定されると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと第二入賞口１７の開閉部材１７Ａとが、所定のパターンに従って、且つラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口１６と第二入賞口１７は、遊技球が右打ちされ、センター飾り８右側の遊技領域４を流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。大当り種別が大当りＢの場合には、大当り遊技終了後に確変状態が生起される。なお、確変状態は大当り種別に応じて生起されるが、これに限らず、例えば第一入賞口１６又は第二入賞口１７内に特定領域を設け、遊技球が特定領域を通過した場合に生起されてもよい。
【００５９】
パチンコ機１は、大当り遊技後に時短状態に移行する。上記したように時短状態中は第二始動口１５に入賞しやすくなるので、遊技者は右打ちで遊技を行う。遊技球が第二始動口１５へ入賞すると第二乱数が取得され、第二大当り判定が行われる。第二大当り判定では、第二大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが当否判定テーブル１５０に基づいて判定される。また、特別図柄決定テーブル１６０に基づいて、第二特別図柄決定乱数に対応する第二特別図柄が決定される。更に、第二変動パターン決定乱数に基づき、変動パターン決定テーブル１７０から第二変動パターンが決定される。主制御基板４１から第二特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドと、第二変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとがサブ制御基板６０に送信される。主制御基板４１は第二特別図柄の変動を開始する。図柄表示部２４の第二特別図柄表示部には第二特別図柄が変動表示される。第二特別図柄は、第二変動パターンに指定される変動時間が経過するまで変動表示される。
【００６０】
サブ制御基板６０では、変動パターン指定コマンドの受信を契機に、第二変動パターンに対応する演出パターンが決定される。そして、特別図柄指定コマンドの受信を契機に、演出パターンに従う報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８において演出図柄２８１の変動表示と停止表示が行われる。また、報知演出では、第二変動パターンと同期し、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾ランプ３５の明滅、スピーカ４８の発音等を組み合わせた演出パターンに従う各種演出も行われる。演出図柄２８１の変動時間は、第二変動パターンに指定される変動時間と略同じである。主制御基板４１は、変動時間が終了すると第二特別図柄を停止表示し、サブ制御基板６０に図柄停止コマンドを送信する。サブ制御基板６０は図柄停止コマンドに従い、第二特別図柄の停止表示に同期して演出図柄２８１を停止表示させる。
【００６１】
時短状態中に、第二大当り判定において大当りであると判定されると、上記同様の大当り遊技が実行される。大当り遊技後には再度、時短状態に移行する。時短状態中に第二大当り判定ではずれと判定された場合、時短状態が継続される。第一大当り判定で大当り種別が大当りＡ〜Ｄの何れかであれば、時短回数が５０回の非確変時短状態に移行する。大当りと判定されずに第二大当り判定の判定回数が時短回数（５０回）に達すると、遊技状態が通常状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。一方、第一大当り判定で大当り種別が大当りＥであれば、時短回数が次回までの確変時短状態に移行する。この場合、遊技者は第二大当り判定において大当りであると判定されるまで、右打ちを継続する。そして、第二大当り判定において大当り種別が大当りＪであれば、大当り遊技後には再度、次回まで時短状態が継続する確変時短状態に移行するので、遊技者は右打ちを継続する。しかし、第二大当り判定において大当り種別が大当りＦ〜Ｉの何れかであれば、時短回数が１００回の非確変時短状態に移行する。大当りと判定されずに第二大当り判定の判定回数が時短回数（１００回）に達すると、遊技状態が通常状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。
【００６２】
図９〜図１３を参照し、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６３】
図９に示すように、パチンコ機１の電源が投入されると、メイン処理が開始される。メイン処理では、稼働中フラグの状態に基づき、パチンコ機１が稼働中か否かが判断される（Ｓ１）。稼働中フラグはパチンコ機１の電源ＯＦＦ時の処理でＯＦＦになり、電源ＯＮ時の処理でＯＮになる。よって電源投入時は稼働中フラグがＯＦＦであり（Ｓ１：ＮＯ）、設定変更装置５６の設定スイッチと設定キースイッチの状態に応じた電源投入時の処理が行われる。
【００６４】
電源投入時に設定スイッチがＯＦＦの場合には（Ｓ２：ＮＯ）、ＲＡＭチェックが行われる（Ｓ３）。ＲＡＭチェックは、電源ＯＦＦ時のバックアップ処理において保存されるＲＡＭ５２の記憶内容が正しいか否かを判断するものである。ＲＡＭチェックでエラーが検出されなければ（Ｓ５：ＹＥＳ）、処理はＳ７に移行する。ＲＡＭチェックでエラーが検出された場合には（Ｓ５：ＮＯ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ６）。ＲＡＭ５２には設定情報記憶エリアと遊技情報記憶エリアが設けられている。設定情報記憶エリアには、実設定値が記憶される。遊技情報記憶エリアには、遊技に関する情報（例えば大当り乱数、各種フラグ、制御コマンド等）が記憶される。ＲＡＭクリアでは、設定情報記憶エリアを除くＲＡＭ５２のすべての記憶エリアが初期状態にリセット（０クリア）される。処理はＳ７に移行する。
【００６５】
Ｓ７では、設定キースイッチがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ７）。設定キースイッチがＯＦＦの場合（Ｓ７：ＮＯ）、処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。一方、設定キースイッチがＯＮの場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、設定表示処理が行われる（Ｓ８）。設定表示処理では、現在設定されている実設定値が設定情報記憶エリアから読み出され、設定表示ＬＥＤに表示される。設定表示処理は、設定キースイッチがＯＦＦになると終了する。処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。
【００６６】
電源投入時に設定スイッチがＯＮの場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ１１）。次いで設定キースイッチがＯＦＦの場合（Ｓ１２：ＮＯ）、処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。一方、設定キースイッチがＯＮの場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、設定変更処理が行われる（Ｓ１３）。設定変更処理では、現在設定されている実設定値が設定情報記憶エリアから読み出され、設定表示ＬＥＤに表示される。そして、設定スイッチが操作される度に、実設定値が、例えば昇順且つループして変更された値が表示される。設定表示処理は、設定キースイッチがＯＦＦになると終了する。設定情報記憶エリアには、設定表示ＬＥＤに最後に表示された実設定値が書き込まれる（Ｓ１５）。処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。
【００６７】
Ｓ１６では、設定情報記憶エリアに記憶する実設定値が読み出され、ＲＡＭ５２に記憶される。これにより、パチンコ機１の実設定値が設定される（Ｓ１６）。次いで、サブ制御基板６０に実設定値を通知する設定通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７）。設定通知コマンドは、後述するコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。稼働中フラグがＯＮになり（Ｓ１８）、メイン処理が終了する。
【００６８】
次の割込信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグがＯＮであるので（Ｓ１：ＹＥＳ）、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされたか否かが判断される（Ｓ２０）。管理者が電源をＯＦＦにした場合、あるいは停電等で電源がＯＦＦになった場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の記憶内容を保持するため、ＲＡＭ５２へバックアップ用電力の供給を開始するバックアップ処理が行われる（Ｓ３６）。また、バックアップ処理では、ＲＡＭ５２に記憶するデータからハッシュ値が算出され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。稼働中フラグがＯＦＦになり（Ｓ３７）、メイン処理が終了する。ハッシュ値は電源ＯＮ時のＲＡＭチェック（Ｓ３）において用いられる。
【００６９】
パチンコ機１の電源がＯＦＦでなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ２１〜Ｓ３２の処理が行われる。まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２１）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００７０】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２２）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、一般入賞口スイッチ７６の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００７１】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば１加算）される。また、特別図柄と普通図柄の変動時間や停止時間を計数するカウンタ等、各種タイマカウンタの値が１減算される。
【００７２】
次に、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。特別電動役物処理では、大当り遊技の動作（主に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当り遊技が開始される場合、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドが生成され、コマンド記憶エリアに記憶される。大当り遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉部材１６Ａ，１７Ａは、一旦開放されると、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００７３】
次に、特別図柄処理が行われる（Ｓ２６）。特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。特別図柄処理については後述する。
【００７４】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材１５Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く開閉部材１５Ａが開放される。
【００７５】
次に、普通図柄処理が行われる（Ｓ２８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７２が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドの記憶等の処理が行われる。普通当り判定では、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の確率（９９／１００又は４／１００）で普通当りか否かが判定される。
【００７６】
次に、払出処理（Ｓ３０）、エラーチェック（Ｓ３１）、情報出力処理（Ｓ３２）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００７７】
図１０〜図１２を参照し、特別図柄処理の詳細について説明する。特別図柄処理では、表示状態フラグ等が使用される。表示状態フラグはＲＡＭ５２に記憶され、第一特別図柄と第二特別図柄の何れか一方が変動している場合（変動表示中）に１、何れか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に２、何れも変動表示中でも停止表示中でもない場合に０が記憶される。
【００７８】
図１０に示すように、特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口１４に入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動スイッチ６７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２２）において、第一始動スイッチ６７に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に設けられる保留球数記憶エリアに記憶される第一保留球数が４であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１へ移行する。
【００７９】
第一保留球数が４でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数に１が加算される（Ｓ４３）。加算後の第一保留球数を報せる第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４５）。第一保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一乱数が取得され（Ｓ４６）、第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される（Ｓ４７）。
【００８０】
次に、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第二始動スイッチ６８が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２２）において、第二始動スイッチ６８に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２の保留球数記憶エリアに記憶される第二保留球数が４であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１へ移行する。
【００８１】
第二保留球数が４でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、第二保留球数に１が加算される（Ｓ５３）。加算後の第二保留球数を報せる第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５５）。第二保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第二乱数が取得され（Ｓ５６）、第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される（Ｓ５７）。
【００８２】
次に、図１１に示すように、大当り遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当り遊技状態中にＯＮになる大当り遊技状態フラグの状態に基づいて、大当り遊技状態中であれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。表示状態フラグが１でない場合、第一特別図柄と第二特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。表示状態フラグが２でない場合は、第一特別図柄と第二特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ８１へ移行し、大当り判定等の処理が行われる。
【００８３】
本実施形態では、大当り判定において、第二大当り判定が第一大当り判定よりも優先して行われる。図１２に示すように、まず、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ８１）。第二保留球数が１以上である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が０である場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、第一保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一保留球数が０であれば（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当り判定が行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
第一保留球数が１以上である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第一保留球数が１減算される（Ｓ１０２）。第一大当り情報記憶エリア１１０にて保留［１］のポインタが指すエリア番号に対応する第一乱数が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ１０３）、ポインタが更新される（Ｓ１０５）。次いで、第一大当り判定が行われる（Ｓ１０６）。Ｓ１０６では、当否判定テーブル１５０が参照され、実設定値及び遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ１０３で判定エリア１３０に書き込まれた第一大当り乱数が「大当り」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。未判定の第一大当り乱数に基づく第一大当り判定は、第一乱数の記憶された順に行われる。
【００８５】
次に、特別図柄決定テーブル１６０が参照される。第一大当り判定の結果が大当りの場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、判定エリア１３０に書き込まれた第一特別図柄決定乱数の値に対応し、大当りであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ１１２）。また、決定された第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ１１３）。その後、処理はＳ１１６へ移行する。第一大当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、はずれであることを示す第一特別図柄が決定されて（Ｓ１１５）、処理はＳ１１６へ移行する。
【００８６】
次に、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１１６）。変動パターン決定テーブル１７０から、大当り判定の種別が第一大当り判定であり、大当り判定時の遊技状態（通常状態、非確変時短状態又は確変時短状態）と、大当り判定の結果（大当り又ははずれ）とに応じたテーブルが参照される。そして、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１１７）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。そして、第一特別図柄を指定する第一特別図柄指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１１８）。第一特別図柄指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。なお、制御コマンドは、コマンド記憶エリアへの記憶順に送信される。処理はＳ１２１へ移行する。
【００８７】
図柄表示部２４は、中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドと第一特別図柄指定コマンドを受信すると、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動表示を開始する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一変動パターン指定コマンドと第一特別図柄指定コマンドを受信すると、演出パターンと演出図柄２８１を決定し、それらを指定する各々の制御コマンドを演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、演出パターンに従い、表示画面２８にて演出図柄２８１の変動表示を開始する。
【００８８】
特別図柄処理では、第一変動パターンに応じて決められる第一特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２１）。第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であることを示す１が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
また、第二保留球数が１以上である場合に行われる第二大当り判定では（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第二保留球数が１減算される（Ｓ８２）。第二大当り情報記憶エリア１２０で保留［１］のポインタが指すエリア番号に対応する第二乱数が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ８３）、ポインタが更新される（Ｓ８５）。次いで、第二大当り判定が行われる（Ｓ８６）。Ｓ８６では、当否判定テーブル１５０が参照され、実設定値及び遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ８３で判定エリア１３０に書き込まれた第二大当り乱数が「大当り」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。未判定の第二大当り乱数に基づく第二大当り判定は、第二乱数の記憶された順に行われる。
【００９０】
次に、特別図柄決定テーブル１６０が参照される。第二大当り判定の結果が大当りの場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、判定エリア１３０に書き込まれた第二大当り乱数の値に対応し、大当りであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９２）。また、決定された第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ９３）。その後、処理はＳ９６へ移行する。第二大当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ９１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ９５）、処理はＳ９６へ移行する。
【００９１】
次に、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９６）。変動パターン決定テーブル１７０から、大当り判定の種別が第二大当り判定であり、大当り判定時の遊技状態（通常状態、非確変時短状態又は確変時短状態）と、大当り判定の結果（大当り又ははずれ）とに応じたテーブルが参照される。そして、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ９７）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。そして、第二特別図柄を指定する第二特別図柄指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ９８）。第二特別図柄指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。処理はＳ１２１へ移行する。
【００９２】
図柄表示部２４は、中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドと第二特別図柄指定コマンドを受信すると、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動表示を開始する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第二変動パターン指定コマンドと第二特別図柄指定コマンドを受信すると、演出パターンと演出図柄２８１を決定し、それらを指定する各々の制御コマンドを演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、演出パターンに従い、表示画面２８にて演出図柄２８１の変動表示を開始する。
【００９３】
次に、特別図柄処理では、第二変動パターンに応じて決められる第二特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２１）。第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であることを示す１が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２２）。次いで、パチンコ機１に設定されている実設定値を示唆するための設定示唆演出を実行させる示唆演出設定処理が行われるが（Ｓ１２３）、詳細は後述する。処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
また、図１１に示すＳ６２の判断において、表示状態フラグに１が記憶される場合には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６３）。Ｓ１２１でセットされた変動時間カウンタのカウント値が０でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、変動時間カウンタのカウント値が０である場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、コマンド記憶エリアに図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６５）。図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。
【００９５】
図柄表示部２４は、中継基板４７を介して図柄停止コマンドを受信すると、第一特別図柄表示部又は第二特別図柄表示部において変動表示中の第一特別図柄又は第二特別図柄を停止表示する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、図柄停止コマンドを受信すると、演出制御基板４３に図柄停止コマンドを送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、表示画面２８にて変動表示する演出図柄２８１を停止表示する。
【００９６】
次に、特別図柄処理では、所定の停止時間（本実施形態では０．８秒）が停止時間カウンタに記憶される（Ｓ６６）。第一特別図柄又は第二特別図柄が停止表示中であることを示す２が表示状態フラグに記憶され（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
また、Ｓ７１の判断において、表示状態フラグに２が記憶される場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ６６においてセットされた停止時間カウンタのカウント値によって、停止時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７２）。停止時間カウンタのカウント値が０でない場合には、停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止時間が経過した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す０が、表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
なお、詳細は省略するが、遊技状態移行処理では、大当りと判定された場合に大当り遊技状態へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態及び確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。大当り判定の結果が大当りである場合、大当り遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が大当り遊技状態へ移行される。この場合、大当り遊技を開始することを示す大当り遊技開始コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。大当り遊技の終了時には、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。大当り遊技後には、大当り種別に応じた新たな確変状態、時短状態が生起される。確変状態、時短状態は、所定の終了条件が満たされると終了し、非確変非時短状態（通常状態）に移行する。
【００９９】
図１３を参照し、示唆演出設定処理の詳細について説明する。図１３に示すように、示唆演出設定処理が開始されると、電源投入後の初回変動であるか否かが判断される（Ｓ１４１）。具体的には、Ｓ９７〜Ｓ９８又はＳ１１７〜Ｓ１１８で記憶された各コマンドに基づいて実行される図柄変動（即ち、報知演出）が、パチンコ機１の電源導入後で最初に実行される場合、電源投入後の初回変動であると判断される（Ｓ１４１：ＹＥＳ）。この場合、第一態様の設定示唆演出を実行させるための第一示唆コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４２）。Ｓ１４２の実行後、又は電源投入後の初回変動でない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はＳ１４３に移行する。
【０１００】
次いで、ノーマルリーチの変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ１４３）。本実施形態では、Ｓ９７又はＳ１１７でノーマルリーチの変動パターン（図６参照）が記憶された場合、ノーマルリーチの変動パターンであると判断される（Ｓ１４３：ＹＥＳ）。この場合、第二態様の設定示唆演出を実行させるための第二示唆コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４４）。Ｓ１４４の実行後、又はノーマルリーチの変動パターンでない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１４５に移行する。
【０１０１】
次いで、特殊変動の変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ１４５）。本実施形態では、Ｓ９７又はＳ１１７で特殊変動の変動パターン（図７参照）が記憶された場合、特殊変動の変動パターンであると判断される（Ｓ１４５：ＹＥＳ）。この場合、第三態様の設定示唆演出を実行させるための第三示唆コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４６）。Ｓ１４６の実行後、又は特殊変動の変動パターンでない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理はＳ１４７に移行する。
【０１０２】
次いで、大当り種別が３Ｒ大当りであるか否かが判断される（Ｓ１４７）。本実施形態では、Ｓ９３又はＳ１１３の大当り種別決定において、大当り種別としてラウンド数「３Ｒ」の大当りが決定された場合、大当り種別が３Ｒ大当りであると判断される（Ｓ１４７：ＹＥＳ）。この場合、第四態様の設定示唆演出を実行させるための第四示唆コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４８）。Ｓ１４８の実行後、又は大当り種別が３Ｒ大当りでない場合（Ｓ１４７：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。なお、Ｓ１４２、Ｓ１４４、Ｓ１４６、Ｓ１４８の何れかで記憶された示唆コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１０３】
次に図１４、図１５を参照し、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板４３に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１による表示画面２８への表示による報知演出の制御が行われる。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮになると、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【０１０４】
図１４に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から制御コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２００）。制御コマンドを未受信の場合（Ｓ２００：ＮＯ）、実行中の遊技演出の制御が行われる（Ｓ２０１）。特別図柄の変動中であれば報知演出の制御が継続され、大当り遊技中であれば大当り演出の制御が継続され、非遊技中であればデモ演出の制御が継続される。処理はＳ２００へ戻る。主制御基板４１から制御コマンドを受信した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、以下のＳ２１０〜Ｓ２８０の処理によって、受信したコマンドに応じた処理が実行される。
【０１０５】
設定通知コマンドを受信しなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、処理はＳ２２０へ移行する。設定通知コマンドを受信した場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、設定通知コマンドに指定される実設定値に対応する演出設定値が、ＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２１１）。これによりサブ制御基板６０では、演出パターン決定テーブル２００（図７、図８参照）のうち、ＲＡＭ６２に記憶されている演出設定値のテーブルに基づいて、通知された変動パターンに対応する演出パターンを決定可能になる。処理はＳ２２０へ移行する。
【０１０６】
変動パターン指定コマンド（第一変動パターン指定コマンド又は第二変動パターン指定コマンド）を受信しなければ（Ｓ２２０：ＮＯ）、処理はＳ２３０へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、コマンドに指定される変動パターン（第一変動パターン又は第二変動パターン）がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２２１）。また、演出パターン決定乱数が取得される（Ｓ２２２）。演出パターン決定テーブル２００が参照され、Ｓ２１７で記憶された演出設定値と変動パターンに対応する複数の演出パターンから、演出パターン決定乱数の値に応じて１つの演出パターンが決定される（Ｓ２２３）。演出パターンはＲＡＭ６２に記憶される。処理はＳ２３０へ移行する。
【０１０７】
図１５に示すように、特別図柄指定コマンド（第一特別図柄指定コマンド又は第二特別図柄指定コマンド）を受信しなければ（Ｓ２３０：ＮＯ）、処理はＳ２４０へ移行する。特別図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、コマンドに指定される特別図柄（第一特別図柄又は第二特別図柄）がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２３１）。特別図柄に対応する演出図柄２８１を決定する処理が行われ（Ｓ２３２）、Ｓ２２３で決定された演出パターンに応じた報知演出の実行が開始される。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、報知演出の進行に合わせて可動体３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等を駆動する。また、ＣＰＵ６１は、演出制御基板４３に演出パターンと演出図柄２８１を通知する制御コマンドを送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、制御コマンドに従って、表示画面２８に演出図柄２８１の変動表示と、その他の表示を行う。処理はＳ２４０へ移行する。
【０１０８】
図柄停止コマンドを受信しなければ（Ｓ２４０：ＮＯ）、処理はＳ２５０へ移行する。図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、演出制御基板４３に制御コマンドが送信され、表示画面２８にて変動表示中の演出図柄２８１を停止表示する処理が行われる（Ｓ２４１）。報知演出は特別図柄の変動時間に同期するので、図柄停止コマンドを受信するときには終了する。処理はＳ２５０へ移行する。
【０１０９】
大当り遊技開始コマンドを受信しなければ（Ｓ２５０：ＮＯ）、処理はＳ２６０へ移行する。大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、大当り遊技中に行われる演出の実行が開始される（Ｓ２５１）。処理はＳ２６０へ移行する。大当り遊技終了コマンドを受信しなければ（Ｓ２６０：ＮＯ）、処理はＳ２７０へ移行する。大当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、大当り遊技中に行われる演出の実行を終了する処理が行われる（Ｓ２６１）。処理はＳ２７０へ移行する。
【０１１０】
第一〜第四示唆コマンドの何れも受信しなければ（Ｓ２７０：ＮＯ）、処理はＳ２８０へ移行する。第一〜第四示唆コマンドの何れかを受信した場合（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、受信した示唆コマンドの種別（即ち、第一〜第四示唆コマンドの何れを受信したか）に応じて設定示唆演出の実行を制御する示唆演出制御処理が行われる（Ｓ２７１）。処理はＳ２８０へ移行する。
【０１１１】
主制御基板４１から受信する制御コマンドは他にもあり、Ｓ２８０では、受信したコマンドに応じた処理が行われる（Ｓ２８０）。例えば、第一保留球数通知コマンドを受信した場合には、通知された第一保留球数を設定する処理が行われ、表示画面２８において第一保留図柄２８２に保留球を追加する演出が行われる。その他のコマンドに応じた処理が実行されると、処理はＳ２００へ戻り、制御コマンドの受信を待機しつつ、実行中の遊技演出の制御が行われる。
【０１１２】
図１６を参照し、示唆演出制御処理の詳細について説明する。図１６に示すように、示唆演出制御処理が開始されると、受信した示唆コマンドが第一示唆コマンドである場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一態様の設定示唆演出の実行が制御される（Ｓ３０２）。本実施形態では、第一態様の設定示唆演出として、設定通知コマンドで指定された実設定値を示唆するためのキャラクタの音声（キャラボイス）が、電源投入後の初回変動（即ち、報知演出）の実行時にスピーカ４８から出力される。
【０１１３】
具体的には、図１７に示す第一設定示唆決定テーブル３１０が、ＲＡＭ６２に記憶されている。第一設定示唆決定テーブル３１０では、実設定値の示唆内容に応じて、キャラクタ別に複数パターンのキャラボイスが定義されている。Ｓ３０２では、第一設定示唆決定テーブル３１０を参照して、複数パターンのキャラボイスの何れかを決定する示唆演出抽選が行われ、この抽選で決定されたキャラボイスが初回変動時に出力される。示唆演出抽選は、設定通知コマンドで指定された実設定値に対応するキャラボイスが決定されやすいように制御される。
【０１１４】
例えば、第一設定示唆決定テーブル３１０を用いた示唆演出抽選では、実設定値が低設定（本例では「１」又は「２」）である場合、示唆内容が「高設定期待度小」に対応するキャラボイスが決定されやすい。実設定値が中設定（本例では「３」又は「４」）である場合、示唆内容が「高設定期待度中」に対応するキャラボイスが決定されやすい。実設定値が高設定（本例では「５」又は「６」）である場合、示唆内容が「高設定期待度大」に対応するキャラボイスが決定されやすい。なお、示唆内容「なし」に対応するキャラボイス「なし」が決定された場合、設定示唆演出は実行されない。つまり、本実施形態の示唆演出抽選は、複数パターンのキャラボイスの何れかを決定するのみならず、設定示唆演出の実行可否も抽選で決定する。
【０１１５】
受信した示唆コマンドが第二示唆コマンドである場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二態様の設定示唆演出の実行が制御される（Ｓ３０４）。本実施形態では、第二態様の設定示唆演出として、設定通知コマンドで指定された実設定値を示唆するためのキャラクタの音声（キャラボイス）が、ノーマルリーチ演出の実行時にスピーカ４８から出力される。具体的には、図１８に示す第二設定示唆決定テーブル３２０が、ＲＡＭ６２に記憶されている。第二設定示唆決定テーブル３２０では、実設定値の示唆内容に応じて、キャラクタ別の複数パターンのキャラボイスが定義されている。Ｓ３０４では、第二設定示唆決定テーブル３２０を参照して、Ｓ３０２と同様に示唆演出抽選が行われ、この抽選で決定されたキャラボイスがノーマルリーチ演出時に出力されるか、又は設定示唆演出が実行されない。本実施形態では、ノーマルリーチ演出の実行時において、リーチ状態が発生してから演出図柄２８１が確定停止されるまでの期間に、設定示唆演出が実行される。
【０１１６】
受信した示唆コマンドが第三示唆コマンドである場合（Ｓ３０３：ＮＯ、Ｓ３０５：ＹＥＳ）、第三態様の設定示唆演出の実行が制御される（Ｓ３０６）。本実施形態では、第三態様の設定示唆演出として、設定通知コマンドで指定された実設定値を示唆するための確定演出が、全回転演出の実行時に表示画面２８に表示される。確定演出は、全回転演出において変動中の３つの演出図柄２８１が停止表示される際に、表示画面２８に表示される装飾画像である。本実施形態では、全回転演出における演出図柄２８１の停止表示に際して、複数の麻雀役の何れかが確定演出として表示される。
【０１１７】
具体的には、図１９に示す第三設定示唆決定テーブル３３０が、ＲＡＭ６２に記憶されている。第三設定示唆決定テーブル３３０では、実設定値の示唆内容に応じて、複数パターンの麻雀役が確定演出として定義されている。Ｓ３０６では、第三設定示唆決定テーブル３３０を参照して、Ｓ３０２と同様に示唆演出抽選が行われ、この抽選で決定された確定演出が全回転演出の終了時に実行される。本実施形態では、全回転演出は最も大当りの期待度が高い演出パターンであるため、その特典として確定演出が必ず実行される。
【０１１８】
先述と同様に、示唆演出抽選は、設定通知コマンドで指定された実設定値に対応する確定演出が決定されやすいように制御される。例えば第三設定示唆決定テーブル３３０を用いた示唆演出抽選では、実設定値が低設定である場合、示唆内容が「低設定濃厚」に対応する確定演出が決定されやすい。実設定値が中設定である場合、示唆内容が「中設定濃厚」に対応する確定演出が決定されやすい。実設定値が高設定である場合、示唆内容が「高設定濃厚」に対応する確定演出が決定されやすい。本例では、実際の麻雀で成立しにくい希少な麻雀役ほど、より高い実設定値であることが濃厚であると示唆する確定演出として用いられる。
【０１１９】
受信した示唆コマンドが第四示唆コマンドである場合（Ｓ３０５：ＮＯ、Ｓ３０７：ＹＥＳ）、第四態様の設定示唆演出の実行が制御される（Ｓ３０８）。本実施形態では、第四態様の設定示唆演出として、設定通知コマンドで指定された実設定値を示唆するためのシナリオ演出が、３Ｒ大当り遊技の実行時に表示画面２８に表示される。一例としてシナリオ演出は、パチンコ機１の遊技演出で使用される複数のキャラクタを紹介する動画である。
【０１２０】
具体的には、図２０に示す第四設定示唆決定テーブル３４０が、ＲＡＭ６２に記憶されている。第四設定示唆決定テーブル３４０では、実設定値の示唆内容に応じて、複数パターンのシナリオ演出が定義されている。Ｓ３０８では、第四設定示唆決定テーブル３４０を参照して、Ｓ３０２と同様に示唆演出抽選が行われ、この抽選で決定されたシナリオ演出が３Ｒ大当り遊技時に実行される。本実施形態では、３Ｒ大当りは最も遊技者に不利な大当り種別であるため、遊技者の期待感を損なうことを防止するためにシナリオ演出が必ず実行される。
【０１２１】
先述と同様に、示唆演出抽選は、設定通知コマンドで指定された実設定値に対応するシナリオ演出が決定されやすいように制御される。例えば第四設定示唆決定テーブル３４０では、実設定値が低設定である場合、示唆内容が「低設定濃厚」に対応するシナリオ演出が決定されやすい。実設定値が中設定である場合、示唆内容が「中設定濃厚」又は「中設定以上濃厚」に対応するシナリオ演出が決定されやすい。実設定値が高設定である場合、示唆内容が「高設定濃厚」又は「中設定以上濃厚」に対応するシナリオ演出が決定されやすい。また、実設定値が奇数値である場合は、実設定値が偶数値である場合よりも、「奇数値設定濃厚」に対応するシナリオ演出が決定されやすい。実設定値が偶数値である場合は、実設定値が奇数値である場合よりも、「偶数値設定濃厚」に対応するシナリオ演出が決定されやすい。
【０１２２】
なお、受信した示唆コマンドが適正なコマンドでない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、又はＳ３０２、Ｓ３０４、Ｓ３０６、Ｓ３０８の何れかの実行後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１２３】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。設定変更装置５６は主制御基板４１に搭載したが、必ずしも主制御基板４１に設けなくてもよい。実設定値は設定「１」〜「６」の６段階に限らず、例えば設定「１」〜「３」の３段階であってもよい。演出設定値は実設定値の夫々に対応する同数分を設ける必要はなく、実設定値とは異なる数量の演出設定値（例えば「１」「２」の二つ）を設けてもよい。
【０１２４】
また、設定示唆演出の実行態様は、上述の第一〜第四態様の設定示唆演出に限定されない。例えば、大当り遊技の終了時に、設定示唆演出を実行してもよい。具体的には、ＲＡＭ６２に記憶されている設定示唆決定テーブルには、実設定値の示唆内容に応じて、複数パターンのランプ点滅が定義されている。この設定示唆決定テーブルを参照することで、実設定値が低設定（「１」〜「３」）のときには、大当り遊技の終了時に電飾ランプ３５を低速で点滅させることで「高設定期待度小」を示唆し、実設定値が高設定（「４」〜「６」）のときには、大当り遊技の終了時に電飾ランプ３５を高速で点滅させることで「高設定期待度大」を示唆してもよい。
【０１２５】
また、大当り遊技の終了時に実行される大当り遊技終了演出と合わせて、実設定値を示唆するための示唆画像（例えば、高設定期待度に応じて色や表示内容が異なる装飾画像）を表示画面２８に表示してもよい。なお、上記のような変形例においても、設定示唆決定テーブルを用いた示唆演出抽選の抽選結果によっては、大当り遊技の終了時に設定示唆演出（電飾ランプ３５の点滅や示唆画像の表示など）を行わなくてもよい。
【０１２６】
上述の第一〜第四態様及び変形例の設定示唆演出のうち、少なくとも一つだけを実行してもよい。設定示唆演出の実行態様は、キャラボイス、確定演出、シナリオ演出、装飾画像、ランプ点滅等に限定されず、実設定値を示唆可能な態様（例えば、可動体３１の動作等）であればよい。設定示唆演出は、報知演出とは独立して実行制御される態様に限定されず、報知演出の一部（例えば、演出図柄２８１の表示態様や変動態様で設定示唆）として実行されてもよい。
【０１２７】
第二態様の設定示唆演出では、ノーマルリーチ演出時に設定示唆演出を行う場合を例示し、第三態様の設定示唆演出では、全回転演出時に設定示唆演出を行う場合を例示したが、他の報知演出時に設定示唆演出を行ってもよい。第四態様の設定示唆演出では、３Ｒ大当り遊技時に設定示唆演出を行う場合を例示したが、他の当選種別の当り遊技時に設定示唆演出を行ってもよい。変形例の設定示唆演出では、大当り遊技終了時に設定示唆演出を行う場合を例示したが、大当り遊技中における他のタイミングで（例えば、大当り遊技の開始時に）設定示唆演出を行ってもよい。
【０１２８】
上記実施形態及び変形例では、サブ制御基板６０（ＣＰＵ６１）が設定示唆演出を実行するか否かを抽選していたが、主制御基板４１（ＣＰＵ５１）が設定示唆演出を実行するか否かを抽選してもよい。この場合、主制御基板４１は、設定示唆演出を実行するか否かを抽選に当選した場合に、示唆コマンドをサブ制御基板６０に送信することで、サブ制御基板６０に設定示唆演出を実行させてもよい。また、上記実施形態及び変形例では、サブ制御基板６０（ＣＰＵ６１）が設定示唆演出を実行制御していたが、主制御基板４１（ＣＰＵ５１）が設定示唆演出を実行制御してもよい。この場合、主制御基板４１からサブ制御基板６０への示唆コマンドの送信は不要となる。
【０１２９】
上記実施形態及び変形例の示唆演出抽選は、設定通知コマンドで指定された実設定値に対応する設定示唆演出が決定されやすいように制御されるため、実設定値に対応しない設定示唆演出が実行される場合がありうる。例えば、実設定値が高設定であるにも関わらず、「低設定濃厚」に対応する設定示唆演出が実行される場合がありうる。これに代えて、示唆演出抽選では、設定通知コマンドで指定された実設定値に対応する設定示唆演出のみが決定されるように制御されてもよい。
【０１３０】
以上説明したように、上記実施形態及び変形例は、複数態様の発明に係るパチンコ機１を開示する。以下では、本実施形態及び変形例が開示する、各種態様に係るパチンコ機１の作用及び効果を説明する。
【０１３１】
第一態様のパチンコ機１によれば、当選確率に関する複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定するために操作される設定変更装置５６を備える。ＣＰＵ５１は、遊技球が所定領域（第一始動口１４、第二始動口１５）に入球したことを契機として、設定変更装置５６において設定された設定値である実設定値に対応する当選確率に基づいて、大当りであるか否かを抽選する抽選処理を行う（Ｓ８６、Ｓ１０６）。ＣＰＵ５１は、抽選処理における抽選結果が大当りである場合、遊技者に有利な有利遊技状態（大当り遊技状態）を生起する（Ｓ２５）。ＣＰＵ６１は、少なくともパチンコ機１に電源が投入され、且つ実設定値が設定されている状態において、予め定められた特定タイミングに達した場合に、実設定値を示唆するための演出である設定示唆演出を実行する（Ｓ３０２、Ｓ３０４、Ｓ３０６、Ｓ３０８）。
【０１３２】
これによれば、パチンコ機１に電源が投入され、且つ実設定値が設定されている状態において、予め定められた特定タイミングに達すると設定示唆演出が実行される。遊技者は、設定示唆演出が実行される特定タイミングを把握しておくことで、遊技中であっても設定示唆演出が実行されていることを確実に認識できる。従って、当選確率に関する設定値の示唆を、遊技者が容易に認識しやすい態様で且つ簡易な制御で実行できる。
【０１３３】
ＣＰＵ６１は、複数の演出図柄２８１を変動表示させた後に確定停止させることで、抽選結果を報知する報知演出を実行する（Ｓ２３３）。設定示唆演出（第一〜第四設定示唆演出）は、報知演出とは異なる演出である。これによれば、設定示唆演出は報知演出とは異なる演出として実行されるため、報知演出の実行制御に影響を与えない。従って、報知演出の実行制御を複雑にすることなく、設定示唆演出を簡易な制御で実行できる。
【０１３４】
ＣＰＵ６１は、パチンコ機１の電源投入後において最初に実行される報知演出の実行時に、第一態様の設定示唆演出を実行する（Ｓ３０２）。これによれば、電源投入後のパチンコ機１を最初に使用する遊技者は、初回の報知演出時に実行される第一態様の設定示唆演出に基づいて実設定値を推測できる。即ち遊技者は、所謂モーニングのような特典を受けることができるため、パチンコ機１の稼働率を向上できる。
【０１３５】
ＣＰＵ６１は、所定条件が満たされた場合（リーチ変動パターンが決定された場合）、リーチ演出を伴う報知演出であるリーチ報知演出を実行する（Ｓ２３３）。ＣＰＵ６１は、抽選結果が大当りである期待度が異なる複数のリーチ報知演出のうちで、期待度が最も低いリーチ報知演出（ノーマルリーチ演出）が実行されている時に、第二態様の設定示唆演出を実行する（Ｓ３０４）。これによれば、遊技者はノーマルリーチ演出が実行されると、大当りである可能性が低いと考えて興趣を損なうおそれがある。しかしながら、ノーマルリーチ演出時に実行される第二態様の設定示唆演出によって、遊技者が実設定値を推測する楽しみを得ることができるため、ノーマルリーチ演出時の興趣低下を抑制できる。
【０１３６】
ＣＰＵ６１は、抽選結果が大当りである期待度が異なる複数の報知演出のうちで、期待度が最も高い報知演出（全回転演出）が実行されている時に、第三態様の設定示唆演出を実行する（Ｓ３０６）。これによれば、遊技者は全回転演出が実行されると、大当りである可能性が高いと考えて興趣が向上することに加え、全回転演出時に実行される第三態様の設定示唆演出によって実設定値を推測する楽しみを得ることができるため、全回転演出時の興趣を更に向上できる。
【０１３７】
ＣＰＵ６１は、抽選結果が大当りである場合、遊技者への有利度（ラウンド数）が異なる複数の有利遊技状態（大当り遊技状態）の何れかを生起する（Ｓ２５）。ＣＰＵ６１は、複数の有利遊技状態のうちで、有利度が最も低い有利遊技状態（３Ｒ大当り遊技状態）が生起されている時に、第四態様の設定示唆演出を実行する（Ｓ３０８）。これによれば、遊技者は有利度が最も低い３Ｒ大当り遊技状態が生起されると、興趣を損なうおそれがある。しかしながら、３Ｒ大当り遊技状態時に実行される第四態様の設定示唆演出によって、遊技者が実設定値を推測する楽しみを得ることができるため、３Ｒ大当り遊技状態時の興趣低下を抑制できる。
【０１３８】
また、第二態様のパチンコ機１によれば、当選確率に関する複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定するために操作される設定変更装置５６を備える。ＣＰＵ５１は、遊技球が所定領域（第一始動口１４、第二始動口１５）に入球したことを契機として、設定変更装置５６において設定された設定値である実設定値に対応する当選確率に基づいて、大当りであるか否かを抽選する抽選処理を行う（Ｓ８６、Ｓ１０６）。ＣＰＵ６１は、抽選処理における抽選結果に応じて、複数の図柄（演出図柄２８１）を変動表示させた後に確定停止させる複数の報知演出の何れかを実行する（Ｓ２３３）。ＣＰＵ５１は、抽選処理における抽選結果が大当りである場合、遊技者に有利な有利遊技状態（大当り遊技状態）を生起する（Ｓ２５）。ＣＰＵ６１は、複数の報知演出のうちで特定の報知演出（ノーマルリーチ演出、全回転演出）が実行されている時に、実設定値を示唆するための演出であり、且つ報知演出とは異なる演出である設定示唆演出を実行する（Ｓ３０４、Ｓ３０６）。
【０１３９】
これによれば、パチンコ機１では、特定の報知演出が実行されている時に、設定示唆演出が実行される。そのため遊技者は、抽選の当落を報知するための報知演出を注視した状態で、設定示唆演出を目視できる。更に、設定示唆演出は報知演出とは異なる演出であるため、設定示唆演出を実行するために報知演出の実行内容を変更する必要がない。従って、当選確率に関する設定値の示唆を、遊技者が容易に認識しやすい態様で且つ簡易な制御で実行できる。
【０１４０】
ＣＰＵ６１は、所定条件が満たされた場合、リーチ演出を伴う報知演出であるリーチ報知演出を実行する（Ｓ２３３）。ＣＰＵ６１は、抽選結果が大当りである期待度が異なる複数のリーチ報知演出のうちで、期待度が最も低いリーチ報知演出（ノーマルリーチ演出）が実行されている時に、設定示唆演出を実行する（Ｓ３０４）。これによれば、期待度が最も低いリーチ報知演出が実行されると、遊技の興趣が低下しやすいところ、このリーチ報知演出時に設定示唆演出を実行することで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
ＣＰＵ６１は、期待度が最も低いリーチ報知演出が実行されている場合、当該リーチ報知演出においてリーチ状態が発生してから複数の図柄が確定停止されるまでの期間に、設定示唆演出を実行する（Ｓ３０４）。これによれば、リーチ状態が発生してから設定示唆演出を実行することで、リーチ状態と設定示唆演出との両方の発生によって、遊技の興趣を更に向上できる。
【０１４２】
ＣＰＵ６１は、抽選結果が大当りである期待度が異なる複数の報知演出のうちで、期待度が最も高い報知演出（全回転演出）が実行されている時に、設定示唆演出を実行する（Ｓ３０６）。これによれば、期待度が最も高いリーチ報知演出が実行されると、遊技の興趣が著しく向上するところ、このリーチ報知演出時に設定示唆演出を実行することで、遊技の興趣を更に向上できる。
【０１４３】
ＣＰＵ６１は、期待度が最も高いリーチ報知演出が実行されている場合、複数の図柄が確定停止されるタイミングで、設定示唆演出を実行する（Ｓ３０６）。これによれば、期待度が最も高いリーチ報知演出において大当りが確定したタイミングで、設定示唆演出が実行される。これにより、大当りに当選した遊技者に対して、更なる特典として設定示唆演出を実行することできる。
【０１４４】
また、第三態様のパチンコ機１によれば、当選確率に関する複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定するために操作される設定変更装置５６を備える。ＣＰＵ５１は、遊技球が所定領域（第一始動口１４、第二始動口１５）に入球したことを契機として、設定変更装置５６において設定された設定値である実設定値に対応する当選確率に基づいて、大当りであるか否かを抽選する抽選処理を行う（Ｓ８６、Ｓ１０６）。ＣＰＵ５１は、抽選処理における抽選結果が大当りである場合、遊技者に有利な有利遊技状態（大当り遊技状態）を生起する（Ｓ２５）。ＣＰＵ６１は、有利遊技状態が生起されたことを条件として、実設定値を示唆するための演出である設定示唆演出を実行する（Ｓ３０８）。
【０１４５】
これによれば、パチンコ機１では、有利遊技状態が生起されたことを条件として、設定示唆演出が実行される。そのため遊技者は、遊技に最も集中しやすい有利遊技状態において、設定示唆演出を目視できる。従って、当選確率に関する設定値の示唆を、遊技者が容易に認識しやすい態様で且つ簡易な制御で実行できる。
【０１４６】
ＣＰＵ５１は、抽選結果が当りである場合、遊技者への有利度（ラウンド数）が異なる複数の有利遊技状態の何れかを実行する（Ｓ２５）。ＣＰＵ６１は、複数の有利遊技状態のうちで、有利度が最も低い有利遊技状態（３Ｒ大当り遊技）が生起されている時に、設定示唆演出を実行する（Ｓ３０８）。これによれば、有利度が最も低い有利遊技状態が生起されると、せっかく有利遊技状態が生起されたにも関わらず遊技の興趣が向上しにくいところ、この有利遊技状態において設定示唆演出を実行することで、遊技の興趣を向上できる。
【０１４７】
ＣＰＵ６１は、有利遊技状態の終了時に、設定示唆演出を実行する（Ｓ３０８）。これによれば、有利遊技状態が終了すると遊技の興趣が低下しやすいところ、この有利遊技状態の終了時に設定示唆演出を実行することで、遊技の興趣を向上できる。
【０１４８】
ＣＰＵ６１は、有利遊技状態の終了後に、所定の有利遊技終了演出（大当り遊技終了演出）を実行する。ＣＰＵ６１は、有利遊技終了演出が実行されている時に、有利遊技終了演出とは異なる態様で、設定示唆演出を実行してもよい。これによれば、パチンコ機１では、有利遊技終了演出が実行されている時に、設定示唆演出が実行される。そのため遊技者は、有利遊技終了演出を注視した状態で、設定示唆演出を目視できる。更に、設定示唆演出は有利遊技終了演出とは異なる演出であるため、設定示唆演出を実行するために有利遊技終了演出の実行内容を変更する必要がない。従って、当選確率に関する設定値の示唆を、遊技者が容易に認識しやすい態様で且つ簡易な制御で実行できる。
【０１４９】
なお、上記実施形態においては、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。設定変更装置５６が本発明の「設定操作手段」に相当する。Ｓ８６、Ｓ１０６を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「抽選手段」に相当する。Ｓ２３３を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「報知演出実行手段」に相当する。Ｓ２５を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「有利遊技状態生起手段」に相当する。Ｓ３０４、Ｓ３０６を実行するＣＰＵ６１が、本発明の「示唆演出実行手段」に相当する。
【０１５０】
特許請求の範囲、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１５１】
１    パチンコ機
５１    ＣＰＵ
５６    設定変更装置
６１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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