(57)【要約】【課題】利用者の属性に応じて適切に画像を処理し、操作性を向上させる。【解決手段】画像処理装置１は、利用者を撮影し、画像データを生成する撮影部２２０と、撮影部２２０で生成された画像データから、利用者の属性を判別する判別部３０３と、判別部３０３の判別結果に応じた所定のパラメータにしたがって、利用者の顔領域に対して画像データを処理する画像処理部３０４と、画像処理部３０４で処理された画像データを出力する出力部２４０とを備える。【選択図】図１０
2020113878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影し、画像データを生成する撮影部と、
前記撮影部で生成された画像データから、利用者の属性を判別する判別部と、
前記判別部の判別結果に応じた所定のパラメータにしたがって、利用者の顔領域に対して画像データを処理する画像処理部と、
前記画像処理部で処理された画像データを出力する出力部と、
を備える画像処理装置。
【請求項２】
前記判別部は、利用者の属性として、男女を判別し、
前記画像処理部が使用するパラメータは、利用者が女性の場合には、男性の場合よりも画像の変化量が大きくなる値である
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記画像処理部は、前記利用者の顔、目、鼻又は口の少なくともいずれかのサイズ又は形状の少なくともいずれかを変更して画像データを処理する
請求項１又は２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記判別部は、利用者の属性として、利用者が眼鏡を着用するか否かを判別し、
前記画像処理部は、前記利用者が眼鏡を着用し、かつ、前記利用者の目の画像データを処理する場合、前記画像データから前記利用者の眼鏡のフレーム内の目の領域を抽出し、当該目の領域に対して画像データを処理する
請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記画像処理部は、前記利用者の顔に口紅又は頬紅の少なくともいずれかを付加して画像データを処理する
請求項１乃至４のいずれか１に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記画像処理部は、前記利用者の顔の肌色を調整して画像データを処理する
請求項１乃至５のいずれか１に記載の画像処理装置。
【請求項７】
性別と関連付けて、複数のコンテンツを含むコンテンツデータを記憶する記憶部と、
前記判別部の判別結果に応じ、判別された性別と関連付けられるコンテンツデータを前記記憶部から選択して利用者に提示し、提示したコンテンツデータから利用者によって選択されたコンテンツを前記画像データに合成する編集処理部と、
請求項１乃至６のいずれか１に記載の画像処理装置。
【請求項８】
利用者を撮影し、画像データを生成するステップと、
生成された前記画像データから、利用者の属性を判別するステップと、
前記利用者の属性の判別結果に応じた所定のパラメータにしたがって、利用者の顔領域に対して画像データを処理するステップと、
処理された画像データを出力するステップと、
を有する画像処理方法。
【請求項９】
コンピュータに、
利用者を撮影し、画像データを生成する撮影部と、
前記撮影部で生成された画像データから、利用者の属性を判別する判別部と、
前記判別部の判別結果に応じた所定のパラメータにしたがって、利用者の顔領域に対して画像データを処理する画像処理部と、
前記画像処理部で処理された画像データを出力する出力部と、
を実現させる画像処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影した画像に写る利用者の属性に応じて画像を処理する画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、撮影した画像に所定の画像処理を行い、ユーザに提供する写真シール作成装置が知られている。また、このような写真シール作成装置において、例えば、ユーザが男女のいずれであるかを選択し、その選択結果によって異なる処理が行われることがあった（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
特許文献１に記載される写真シール作成装置では、性別選択画面で性別を選択し、選択された性別に応じた画像処理を行うことが記載される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−７４９１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１においては、仮に、性別の選択を誤った場合、本来行うことが求められる画像処理が行われなかったり、本来行う必要のない画像処理が行われたりする恐れがあった。特に、操作に慣れていないユーザには、選択の操作が困難なこともあり、選択を誤る恐れもある。
【０００６】
本発明は、以上のような課題を解決し、利用者の属性に応じて適切に画像を処理し、操作性が向上した画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る画像処理装置の第１の態様は、利用者を撮影し、画像データを生成する撮影部と、前記撮影部で生成された画像データから、利用者の属性を判別する判別部と、前記判別部の判別結果に応じた所定のパラメータにしたがって、利用者の顔領域に対して画像データを処理する画像処理部と、前記画像処理部で処理された画像データを出力する出力部とを備える。これにより、利用者の属性に応じて適切に画像を処理し、操作性を向上させることができる。
【０００８】
画像処理装置の前記判別部は、利用者の属性として、男女を判別し、前記画像処理部が使用するパラメータは、利用者が女性の場合には、男性の場合よりも画像の変化量が大きくなる値としてもよい。女性の場合には変化が明確となることで、女性の利用者にとって、より満足度の高い画像データを提供することができる。
【０００９】
画像処理装置の前記画像処理部は、前記利用者の顔、目、鼻又は口の少なくともいずれかのサイズ又は形状の少なくともいずれかを変更して画像データを処理するようにしてもよい。これにより、利用者の顔や顔の一部を処理することにより、利用者にとって、満足度の高い画像データを提供することができる。
【００１０】
画像処理装置の前記判別部は、利用者の属性として、利用者が眼鏡を着用するか否かを判別し、前記画像処理部は、前記利用者が眼鏡を着用し、かつ、前記利用者の目の画像データを処理する場合、前記画像データから前記利用者の眼鏡のフレーム内の目の領域を抽出し、当該目の領域に対して画像データを処理するようにしてもよい。これにより、眼鏡を着用する利用者にも、より満足度の高い画像データを提供することができる。
【００１１】
前記画像処理部は、前記利用者の顔に口紅又は頬紅の少なくともいずれかを付加して画像データを処理してもよい。利用者にメイクを施すことにより、利用者にとって、満足度の高い画像データを提供することができる。
【００１２】
前記画像処理部は、前記利用者の顔の肌色を調整して画像データを処理してもよい。利用者の肌色を調整することにより、利用者にとって、満足度の高い画像データを提供することができる。
【００１３】
性別と関連付けて、複数のコンテンツを含むコンテンツデータを記憶する記憶部と、前記判別部の判別結果に応じ、判別された性別と関連付けられるコンテンツデータを前記記憶部から選択して利用者に提示し、提示したコンテンツデータから利用者によって選択されたコンテンツを前記画像データに合成する編集処理部を備えてもよい。利用者の性別に応じて選択されたコンテンツを選択可能とすることにより、利用者の操作性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、利用者の属性に応じて適切に画像を処理し、操作性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態である写真シール作成装置の斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の斜視図である。
【図３】写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。
【図４】事前選択部の正面図である。
【図５】撮影部の正面図である。
【図６】背景部の撮影空間側の正面図である。
【図７】編集ユニットの編集空間側の正面図である。
【図８】編集ユニットの左側面図である。
【図９】写真シール作成装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】写真シール作成装置の機能ブロックを示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成装置による写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャートである。
【図１２】合成処理及び編集処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】編集処理で利用される編集画面の一例である。
【図１４】画像処理の一例を説明する図である。
【図１５】画像処理の他の例を説明する図である。
【図１６】画像処理の他の例を説明する図である。
【図１７】編集処理で利用される編集画面の他の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の具体的な実施の形態について添付の図面を参照しながら説明する。なお、同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、適宜その説明を省略する。さらに、各図面に記載した構成の形状、また、長さ、奥行および幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。
【００１７】
本発明に係る画像処理装置を、一例である写真シール作成装置として説明する。本発明を適用する写真シール作成装置は、撮影や編集等を利用者にゲームとして行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供するゲーム装置である。写真シール作成装置１は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングモールおよび観光地の店舗等に設置される。
【００１８】
写真シール作成装置が提供するゲームにおいて、利用者は、写真シール作成装置に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影する。利用者は、その撮影画像に対して、前景画像および／または背景画像を合成したり、また、編集用合成用画像としてのペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。または、写真シール作成装置は編集した画像を利用者の携帯端末に提供し、利用者は携帯端末により成果物を受け取ることもできる。
【００１９】
（写真シール作成装置の構成）
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子中学生および女子高校生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組当たり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２０】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が華やかな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２１】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２２】
撮影ユニット１１は、事前選択操作部２０、撮影操作部２１、および背景部２２から構成される。事前選択操作部２０は、撮影操作部２１の側面に設置される。事前選択操作部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影操作部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置される。撮影操作部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２３】
事前選択操作部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を利用者に選択させるための処理を行ったりする。事前選択操作部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択操作部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２４】
撮影操作部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影操作部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影操作部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影操作部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影操作部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択操作部２０が設置されるものとする。なお、事前選択操作部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の上方には、撮影操作部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３０】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影操作部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３１】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３２】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影操作部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３３】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３４】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３５】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３６】
（利用者の移動）
ここで、画像作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。
【００３７】
まず、利用者は、事前選択操作部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００３８】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影操作部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影操作部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３９】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４０】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影操作部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４１】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４２】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の画像作成ゲームを終える。
【００４３】
（事前選択部の構成）
次に、各装置の構成について説明する。図４は、事前選択操作部２０の正面図である。
【００４４】
事前選択操作部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のＧＵＩ(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択、編集の対象となる編集対象画像における背景となる画像の選択、作成画像のレイアウト、画像作成ゲーム中に流れるＢＧＭ（Back Ground Music）、音および音声の少なくともいずれかの選択、並びに利用者の名前の入力などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４５】
撮影に関するコースは、利用者が２人で撮影を行う２人用コースと、３人以上で撮影を行う大人数コースとが用意されている。また、男女のカップルで撮影を行うカップルコースが用意されていてもよい。
【００４６】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音などを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４７】
（撮影部の構成）
図５は、撮影部としての撮影操作部２１の正面図である。撮影操作部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４８】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１および表示部としてのタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００４９】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、ＣＣＤ(Charge Coupled Device)イメージセンサやＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー表示画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５０】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、ＬＣＤなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。当該選択操作の具体例としては、撮影コースの選択、撮影開始および終了の指示（撮影の制御指示）、目の変形具合および色、ならびに肌の色の補正具合の選択、作成画像における背景画像となる画像の選択、ならびに画像作成ゲーム中のＢＧＭ（音・音声）の選択などが挙げられる。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５１】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、正面上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５２】
また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設けられる。なお、上ストロボ８２と足元ストロボ８５には、ストロボと蛍光灯が含まれている。
【００５３】
なお、図１および図５においては図示を省略するが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカ９３が設けられる。スピーカ９３は、制御部２０１から出力される音声信号により、撮影処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音などを出力する。
【００５４】
（背景部の構成）
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の正面図である。
【００５５】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００５６】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００５７】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられていてもよい。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００５８】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられていてもよい。
【００５９】
（編集ユニットの構成）
図７は、編集ユニット１２の編集空間Ａ２−１側の正面図である。
【００６０】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。例えば、２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６１】
図８は、編集ユニット１２の左側面図である。
【００６２】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部には出力部としてのプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００６３】
（写真シール作成装置の内部構成）
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６４】
制御部２０１はＣＰＵ(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ＲＯＭ(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択操作部２０、撮影操作部２１、背景部２２、編集操作部２７Ａ，２７Ｂ、および印刷操作部２８の各構成も接続される。
【００６５】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６６】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００６７】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６８】
ＲＯＭ２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００６９】
事前選択操作部２０は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択操作部２０は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部７４から構成される。
【００７０】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００７１】
硬貨処理部７４は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部７４は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７２】
撮影操作部２１は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２２０は、上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、足元ストロボ８５、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ９３から構成される。
【００７３】
上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、および足元ストロボ８５は、撮影空間Ａ１内に配置され、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７４】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７５】
編集操作部２７Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集操作部２７Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ１３３から構成される。編集操作部２７Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集操作部２７Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集操作部２７Ａ，２７Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集操作部２７という。
【００７６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７７】
印刷操作部２８は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、作成画像を印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷操作部２８は、プリンタ１４０を含むように構成される。プリンタ１４０にはシール紙ユニット１４１が装着される。
【００７８】
プリンタ１４０は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット１４１に収納されているシール紙１４２に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００７９】
（写真シール作成装置の機能ブロック）
図１０は、写真シール作成装置１の機能ブロックを示すブロック図である。写真シール作成装置１は、事前選択部２１０、撮影部２２０、編集部２３０、および印刷部２４０として機能する。また、制御部２０１は、本発明の写真シール作成プログラムを実行することにより、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、判別部３０３、画像処理部３０４、合成部３０５、編集処理部３０６、および印刷処理部３０７として機能する。
【００８０】
事前選択部２１０は、上述した事前選択操作部２０と、事前選択処理部３０１とを備える。事前選択処理部３０１は、事前選択操作部２０におけるタッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部７４を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理部３０１は、撮影空間Ａ１において行われる撮影に関するコースの選択のための選択画面等をタッチパネルモニタ７１に表示させる。また事前選択処理部３０１は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、事前選択処理部３０１は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する選択の操作入力、および利用者の名前の入力等を受け付ける。また事前選択処理部３０１は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。事前選択処理部３０１は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ７２から出力させたりする。
【００８１】
撮影部２２０は、上述した撮影操作部２１と、撮影処理部３０２とを備える。撮影処理部３０２は、撮影操作部２１におけるカメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ９３を制御することで、撮影処理を行う。
【００８２】
撮影処理部３０２は、タッチパネルモニタ９２に対する、利用者の操作入力を受け付ける。例えば、撮影空間Ａ１における撮影処理は、撮影処理部３０２が、利用者によるタッチパネルモニタ９２への接触操作を入力として受け付けることにより開始される。
【００８３】
撮影処理部３０２は、カメラ９１を制御し、利用者を被写体として撮影する。撮影には、動画像と静止画像とがある。撮影処理部３０２は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御することにより、カメラ９１に取り込まれた動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させたり、撮影結果である静止画像を撮影画像として表示させたりする。
【００８４】
また、撮影処理部３０２は、撮影枚数、利用者の立ち位置、サンプルポーズ、目線についてのメッセージ、および撮影タイミング等を説明するインストラクション画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。さらに、それぞれのインストラクション画面に対応するナレーションの音声、およびＢＧＭをスピーカ９３から出力させる。
【００８５】
判別部３０３は、予め定められる属性判別方法にしたがって、撮影部２２０で撮影された撮影画像に含まれる利用者の属性を判別する。具体的には、判別部３０３は、利用者の属性として男女を判別する。また、判別部３０３は、利用者の属性として、利用者が眼鏡を着用するか否かを判別する。例えば、判別部３０３は、撮影画像から顔認識技術を利用して利用者の顔画像領域を抽出し、予め定められる男女の判別プログラムを利用して、男女を判別する。なお、この男女の判別プログラムは、機械学習等を利用して、判別の精度を向上させることができる。また例えば、判別部３０３は、抽出される顔画像領域から、予め定められる眼鏡抽出プログラムを利用して、利用者が眼鏡を着用するか否かを判別する。この眼鏡抽出プログラムも、機械学習等を利用して、判別の精度を向上させることができる。
【００８６】
男女の判別プログラムでは、一例として、顔画像領域から特定された利用者の顔の肌の輝度値、唇の色、髪の毛の領域、前髪の長さ等の値を利用し、これらの値の平均データと利用者の各データの値を比較して判別することができる。これは、男性よりも女性の方が肌の輝度値が高い、唇の色が赤い、髪の毛が長い等で髪の毛の領域が広い、前髪が長い等の傾向がある。したがって、複数の男女の写真データを学習データとした機械学習により、平均データ得ることで、男女の判別の精度を向上させることができる。
【００８７】
また、多の例では、男女の判別プログラムでは、予め記憶部等で記憶される肌の輝度値、唇の色、髪の毛の領域、及び、前髪の長さ等の閾値のテーブルを利用してもよい。これらの閾値は、女性又は男性を判別するための値として、予め定められる。具体的には、判別プログラムは、このテーブルを読み出し、顔画像領域から特定された利用者の各値をテーブルで記憶される各閾値と比較し、それぞれ利用者の値が閾値以上又は閾値以下である場合、女性と判別したり、男性と判別したりする。
【００８８】
そのほか、男女の判別プログラムでは、目の大きさと目の輪郭の太さの比率を利用しても良い。例えば、メイクをしている利用者の場合、メイクをしていない利用者と比較すると、目の輪郭がはっきりする。すなわち、メイクをしている利用者の方が目の輪郭が太くなる。したがって、仮に目のサイズが同程度たったとしても、メイクをしている利用者としていない利用者では、目の大きさと輪郭の太さの比率は異なる。また、目の周りにメイクをする男性はまれである。したがって、目の大きさと目の輪郭の太さが所定以上である場合、利用者メイクをしていると推定可能であり、これにより、女性と判別するようにしても良い。
【００８９】
多の例として、口や目の輪郭とその周辺の肌の色の濃淡差を利用しても良い。例えば、メイクをしている利用者の場合、メイクをしていない利用者と比較すると、口や目の輪郭とその周辺の肌の色の濃淡差が大きくなる。すなわち、メイクをしない場合口や目等の顔のパーツはその他の顔の肌の色の差は大きくないが、メイクをすることで、これらの差が大きくなる。したがって、目や口等のパーツの輪郭とその周辺の肌の色の差が所定以上である場合、利用者メイクをしていると推定可能であり、これにより、女性と判別するようにしても良い。
【００９０】
また、例えば、眼鏡の抽出プログラムでは、口や鼻等の目以外のパーツの大きさと、比較により、眼鏡の着用の有無を判別してもよい。具体的には、記憶部において、予め、一般的な人間の目と口のサイズの比率の閾値を記憶部で記憶する。そして、眼鏡の抽出プログラムでは、目と識別される部分のサイズが、口のサイズとの比較が、閾値より大きすぎる場合、利用者は眼鏡を着用すると判別することができる。
【００９１】
また、判別部３０３は、判別結果に応じて利用者に画像データの処理に利用する値であるパラメータを設定する。ここで、撮影画像に複数の利用者が含まれる場合、判別部３０３は、利用者毎に、パラメータを設定する。具体的には、判別部３０３は、利用者が女性の場合には男性の場合よりも、画像の変化量が大きくなる値をパラメータとして設定する。パラメータは、例えば、利用者の顔、目、鼻、又は口等のサイズ、形状又は色等を変化させる値である。具体的には、パラメータの値に応じて、撮影画像の利用者の顔を小顔に変化したり、目を大きく変化したりする。また、パラメータは、例えば、口紅（「リップ」ともいう）や頬紅（「チーク」ともいう）を付加するか否かを特定する値である。具体的には、パラメータの値に応じて、撮影画像の利用者にリップやチークをつける。さらに、パラメータは、例えば、利用者の肌の色や質感を調整する値である。具体的には、パラメータの値に応じて、肌を色白に変更したり、健康的に日焼けした肌色に変更したりする。その他、パラメータによって目や口の輪郭をはっきりさせるようにしてもよいし、リップやチーク以外のメイクをしてもよい。
【００９２】
加えて、判別部３０３は、判別結果に応じて、ゲームの進行を決定するためのゲームフローを設定する。具体的には、判別部３０３は、撮影画像に含まれる男女の構成比率に応じてゲームフローを設定する。なお、タッチパネルモニタ９２に表示させるインストラクション画面や、スピーカ９３から出力される音声及びＢＧＭは、判別部３０３で設定されたゲームフローに応じて異なるものとすることができる。これにより、利用者の男女の構成比率に応じたインストラクション画面や音声及びＢＧＭとなり、利用者にとって分かりやすく操作性が向上させることが可能となり、また、利用者毎に撮影を盛り上げる効果を得ることができる。
【００９３】
画像処理部３０４は、判別部３０３で設定されたパラメータを用いて画像データを処理する。具体的には、画像処理部３０４は、利用者の顔領域に対して画像処理を実行する。例えば、画像処理部３０４は、女性の場合には、パラメータに応じた画像処理により小顔にしたり、目を大きくしたり、メイクを施したり、肌を色白に変更したりする。一方、男性の場合には、小顔にしたり、目を大きくしたりする際に、その変化量が女性と比較して小さいパラメータを利用する。また、画像処理部は、男性の場合には、パラメータに応じた画像処理により、日焼けしたような健康的な肌色に変更したりする。
【００９４】
また、画像処理部３０４は、判別部３０３で設定された判別結果で眼鏡を着用すると判別された利用者について目のサイズや形状を変更する場合、利用者の眼鏡のフレーム内の目の領域を抽出し、当該目の領域に対して目のサイズや形状を変更する。これにより、写真シール作成装置１では、眼鏡自体のサイズや形状等を変更することなく、眼鏡フレーム内の利用者の目のサイズや形状を変更する。
【００９５】
合成部３０５は、処理した画像を合成用画像とし、カメラ９１に取り込まれた動画像に合成用画像を合成し、合成した画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示画像としてさせる。したがって、利用者は、仕上がりイメージをリアルタイムで確認しながら撮影を行うことができる。
【００９６】
編集部２３０は、上述した編集操作部２７Ａ，２７Ｂと、編集処理部３０６とを備える。編集処理部３０６は、編集操作部２７Ａ，２７Ｂにおけるタブレット内蔵モニタ１３１、およびスピーカ１３３を制御することで、編集処理を行う。編集処理部３０６は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた利用者の操作入力を受け付ける。
【００９７】
また、編集処理部３０６は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させた選択画面に対する選択操作に応じて、編集対象画像としての撮影画像に所定の画像処理を施し、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。あるいは、編集処理部３０６は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させた編集画面に対する入力操作に応じて、合成用画像に所定の画像処理を施し、あるいは、入力操作に応じて新たな合成用画像を生成して、撮影画像に合成し、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【００９８】
また、編集処理部３０６は、編集の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。例えば、編集処理部３０６は、編集の進め方などを説明するガイダンスの画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させたり、編集の進め方などを説明するガイダンスの音声をスピーカ１３３から出力させたりする。また、編集処理部３０６は通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。また、編集処理部３０６は、印刷操作部２８のプリンタ１４０を制御することで、印刷処理を行ってもよい。
【００９９】
印刷部２４０は、上述した印刷操作部２８と、印刷処理部３０７とを備える。印刷処理部３０７は、編集処理部３０６から印刷データを受け取り、印刷操作部２８のプリンタ１４０を制御することで、印刷処理を行う。なお、ここでは、画像データを出力する出力部の一例として印刷データである写真シールを出力する印刷部２４０を用いて説明したが、画像データの出力方法は、これに限定されない。例えば、ネットワーク等を用いて画像データ自体を外部の通信端末に送信する送信手段を出力部としてもよい。
【０１００】
このように、写真シール作成装置１は課金と引き換えに、利用者の気持ちが盛り上がるような仕掛け（撮影ポーズの選択、ＢＧＭ、ナレーションなど）が種々施された写真シール作成ゲームを提供する。そのため、写真シール作成装置１での作成画像は、利用者の楽しい表情が引き出された画像や、趣向を凝らした、華やかな画像となる。
【０１０１】
また、写真シール作成装置１ではライティングなどの設備が充実しており、そして画像の変形処理（例えば被写体の目の大きさや脚の長さなど）および色の補正（被写体の肌の美白処理など）などを高度な技術で行えるため、写真シール作成装置１で作成した画像は、利用者の写りが良い画像となる。
【０１０２】
また、写真シール作成装置１以外での画像処理（例えば写真加工のためのアプリケーションなどでの処理）に比べて容易に編集（画像への落書き）ができ、当該編集のバリエーションも豊かである。この点からも、写真シール作成装置１での作成画像は写真シール作成装置１以外で撮影および画像処理された画像に比べ、比較的華やかに仕上がるといえる。
【０１０３】
（写真シール作成ゲームの流れ）
次に、利用者が写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームを行う処理の流れについて、図１１を用いて説明する。図１１は、写真シール作成装置１におけるゲームの開始から当該ゲームで写真シールを作成するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
ゲーム開始前の状態においては、写真シール作成装置１の事前選択処理部３０１として機能する制御部２０１は、事前選択操作部２０のタッチパネルモニタ７１に、硬貨の投入を促すメッセージを表示させる。また、制御部２０１は、図１１に示すように、硬貨処理部７４からの起動信号の有無に基づいて、硬貨投入返却口７３に硬貨が投入されたか否かを判定する（Ｓ１）。制御部２０１は、硬貨投入返却口７３に硬貨が投入されていないと判定した場合には（Ｓ１：ＮＯ）、硬貨が投入されたか否かの判定処理を継続する。
【０１０５】
ゲームを開始しようとする利用者は、事前選択操作部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入返却口７３に硬貨を投入する。硬貨投入返却口７３へ硬貨が投入されると、硬貨処理部７４からゲームの開始を指示する起動信号が出力される。制御部２０１は、硬貨処理部７４から起動信号を入力すると、硬貨投入返却口７３に硬貨が投入されたと判定し（Ｓ１：ＹＥＳ）、利用者に対して事前接客処理を実行する（Ｓ２）。
【０１０６】
事前接客処理においては、制御部２０１は、タッチパネルモニタ７１に、コースの選択、名前の入力、およびデザインの選択等を促すメッセージ等を表示させる。利用者が、タッチパネルモニタ７１に表示されるメッセージ等に従って各種の選択または入力を行うと、制御部２０１は、撮影コース、名前、デザイン、および印刷レイアウト等の設定を行う。制御部２０１は、複数種類の合成用背景画像を選択可能にタッチパネルモニタ９２に表示させ、合成用背景画像を利用者に選択させる。
【０１０７】
事前接客処理が終了すると、制御部２０１は、利用者に対して撮影空間Ａ１に移動して撮影を行うことを促すメッセージ等をタッチパネルモニタ７１に表示させる。撮影処理部３０２として機能する制御部２０１は、撮影操作部２１のタッチパネルモニタ９２に、画面にタッチするように促すメッセージを表示させる。なお、このメッセージと共に、あるいはこのメッセージに代えて、スタートボタンを表示させてもよい。また、制御部２０１は、ＢＧＭと共に、画面にタッチするように促すナレーションを、スピーカ９３から出力させる。撮影空間Ａ１に移動した利用者が、タッチパネルモニタ９２にタッチすると、制御部２０１は、タッチパネルモニタ９２がタッチされたことを読み取り、撮影処理を開始する（Ｓ３）。
【０１０８】
撮影処理においては、制御部２０１は、タッチパネルモニタ９２に、例えばライティングに関するガイダンスを表示させ、利用者にライティングのレベルの選択を促す。利用者がライティングのレベルを選択すると、制御部２０１は、ライティングのレベルを、選択されたレベルに設定する。
【０１０９】
また、制御部２０１は、撮影枚数を説明するためのインストラクション画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、対応するナレーションをスピーカ９３から出力させる。本実施形態では、一例として、撮影枚数は７枚に設定されている。
【０１１０】
次に、制御部２０１は、利用者を立ち位置に誘導するためのインストラクション画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、対応するナレーションをスピーカ９３から出力させる。
【０１１１】
以上のようなインストラクション画面を表示させた後、制御部２０１は、利用者に選択させた撮影コースに応じて、合成用背景画像と、カメラ９１で取得している動画像とを合成したライブビュー表示画像を、ライブビュー表示としてタッチパネルモニタ９２に表示させる（Ｓ４）。これにより、利用者は、仕上がりイメージを確認しながらポーズを取ることができる。
【０１１２】
制御部２０１は、ライブビュー表示を、撮影のためのカウントダウンの終了直前まで行い、その間、制御部２０１は、ライブビュー表示と共に、あるいはライブビュー表示に代えて、サンプルポーズをタッチパネルモニタ９２に表示させる。制御部２０１は、サンプルポーズに合わせたナレーションをスピーカ９３から出力させる。
【０１１３】
制御部２０１は、ライブビュー表示の開始から終了までの時間を管理しており、予め設定した所定の時間が経過すると、タッチパネルモニタ９２の表示とスピーカ９３の音声とでカウントダウンを行う。
【０１１４】
制御部２０１は、カウントダウンの終了タイミングで、上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、および足元ストロボ８５に照明制御信号を送信すると共にカメラ９１にシャッタ信号を送信する。
【０１１５】
これにより、上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、および足元ストロボ８５から閃光を照射し、照明された利用者が背景とともに写っている撮影画像をカメラ９１により取得する。本実施形態では、一例として、ステップＳ３からステップＳ４までの処理を複数回繰り返して７枚の撮影画像を取得する。また、制御部２０１は、撮影画像に合成用背景画像を合成させた編集対象画像を記憶部２０２に記憶させる。
【０１１６】
なお、ここでは、予め設定した時間毎に撮影画像が取得される例で説明したが、撮影画像の取得タイミングはこれに限定されない。例えば、撮影のための操作ボタンを撮影操作部２１が有する場合、この操作ボタンを操作したタイミングで撮影画像を取得するようにしてもよい。
【０１１７】
撮影終了後、制御部２０１は、利用者に対して、編集空間Ａ２−１、または編集空間Ａ２−２のいずれか一方への移動を促す案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示するとともに、音声による移動案内をスピーカ９３に出力する。
【０１１８】
そして、制御部２０１は、利用者による編集対象画像の編集を許容する編集処理を実行する（Ｓ５）。詳述すると、制御部２０１は、編集対象画像を、タブレット内蔵モニタ１３１に表示し、この編集対象画像に対して利用者がタッチペン１３２Ａ，１３２Ｂでスタンプ画像やペン画像などを描くことを許容し、編集画像を作成する。
【０１１９】
その後、制御部２０１は、利用者に対してシール紙排出口１６１が設けられた印刷待ち空間Ａ３への移動を促す案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示するとともに、音声による移動案内をスピーカ１３３に出力する。
【０１２０】
さらに、制御部２０１は、事前選択操作部２０において選択された印刷レイアウトに編集画像を配置して印刷用画像を作成し、この印刷用画像をシール紙１４２に印刷する印刷処理を実行する（Ｓ６）。
【０１２１】
印刷処理が終了すると、制御部２０１は、シール紙１４２の排出処理を実行し（Ｓ７）、印刷完了したシール紙１４２をシール紙排出口１６１から排出し、利用者に写真シールとして提供してゲームを終了する。このようにして、写真シール作成装置１により作成した利用者の撮影画像を、写真シールとして出力することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態の写真シール作成装置１は、通信により、撮影画像を携帯端末等に出力することも可能である。
【０１２２】
（合成処理及び編集処理の詳細）
次に、図１１のフローチャートのステップＳ４の合成処理及びステップＳ５の編集処理の詳細について、図１２のフローチャート、および図１３の編集画面の一例を参照して説明する。図１２は、合成処理及び編集処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
図１２に示すように、ステップＳ４の合成処理では、判別部３０３は、まず、撮影画像に含まれる利用者の属性を判別する（Ｓ４１）。撮影画像に複数の利用者を含む場合、判別部３０３は、利用者毎に属性を判別する。ここで、判別部３０３は、予め定められる属性判別方法にしたがって、利用者の属性を判別する。具体的には後述するが、ここで判別された属性は、写真シール作成ゲームにおける画像処理やフローを利用者に応じて決定するために利用される。属性の一例としては、利用者の性別や眼鏡の着用の有無があげられる。利用者が女性である場合と男性である場合には、写真シール作成装置１に求められる完成画像が異なるためである。また、利用者が眼鏡を着用する場合、画像処理に影響する可能性があるためである。
【０１２４】
利用者の属性が判別されると、判別部３０３は、利用者に対してパラメータを設定する（Ｓ４２）。仮に、画像が複数の利用者を含む場合、各利用者に対してパラメータを設定する。ここで設定するパラメータは、画像データを処理する際の変化量を決定する値である。例えば、利用者が女性である場合、男性である場合と比較して、利用者の顔や目のサイズの変化量が大きくなるような値をパラメータとする。
【０１２５】
また、判別部３０３は、利用者に対してゲームフローを設定する（Ｓ４３）。具体的には、利用者の男女の構成比率に応じて、ゲームフローを設定する。利用者の男女の構成比率に応じて、写真シール作成ゲームに求められるフローが異なるためである。
【０１２６】
画像処理部３０４は、ステップＳ４２で設定されたパラメータを用いて、画像データを処理する（Ｓ４４）。具体的には、画像処理部３０４は、パラメータにしたがって、各ユーザの顔や目のサイズや形状、肌の色、メイク等を変更させた画像を生成する。
【０１２７】
合成部３０５は、ステップＳ４２で処理された画像を用いて画像を合成する（Ｓ４５）。ここで合成された画像は、ライブビュー表示により利用者に確認されながら画像の取得がされる。
【０１２８】
図１１のフローチャートのステップＳ５の編集処理では、編集処理部３０６は、ステップＳ４３で設定されたゲームフローに応じて選択されたコンテンツを編集画面４００に表示する（Ｓ５１）。ここで、「コンテンツ」は、写真シール作成ゲームにおいて、画像の編集で利用されるフレームデザイン、色、文字、模様、イラスト等種々の画像を装飾する要素である。また、これら、複数の組み合わせを「コンテンツ」としてもよい。なお、これらのコンテンツは、コンテンツデータとして、ＲＯＭ２０６等の記憶装置に記憶される。また、コンテンツの一例については、後に詳述する。
【０１２９】
図１３は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面４００の一例である。図１３に示すように、編集画面４００は、第１編集部４０１と第２編集部４０２とを備える。
【０１３０】
第１編集部４０１は、第１サムネイル部４０３、第１編集対象画像表示部４０５、第１操作ボタン表示部４０７及び第１パレット４０９を備える。同様に、第２編集部４０２は、第２サムネイル部４０４、第２編集対象画像表示部４０６、第２操作ボタン表示部４０８及び第２パレット４１０を備える。
【０１３１】
第１サムネイル部４０３及び第２サムネイル部４０４には、撮影された複数の編集対象画像Ｉｍ１〜Ｉｍ５のサムネイルが表示される。第１サムネイル部４０３及び第２サムネイル部４０４に表示されるサムネイルは、タッチペン１３２Ａ又は１３２Ｂで選択することができる。図１３に示す例では、それぞれ、編集対象画像Ｉｍ１、Ｉｍ３が選択される。なお、図示は省略するが、選択された編集対象画像のサムネイルには、「選択中」の文字が表示されてもよい。また、図１１のフローチャートのステップＳ３で７枚の画像を撮影した場合、サムネイル部４０３，４０４にもそれぞれ７枚の編集対象画像が表示されるが、図１３では、便宜的に５枚の編集対象画像が表示される例で説明する。
【０１３２】
第１編集対象画像表示部４０５には、第１サムネイル部４０３で選択された編集対象画像が表示される。また、第２編集対象画像表示部４０６には、第２サムネイル部４０４で選択された編集対象画像が表示される。サムネイル部４０３又は４０４に表示される編集対象画像において選択される編集対象画像が変更されると、編集対象画像表示部４０５又は４０６に表示される編集対象画像も変更される。
【０１３３】
第１パレット４０９は、第１編集対象画像表示部４０５に表示される編集対象画像にコンテンツである文字、模様、色等で装飾する場合にコンテンツの種類等を選択するために利用される。また、第２パレット４１０は、第２編集対象画像表示部４０６に表示される編集対象画像にコンテンツで装飾する場合にコンテンツの種類等を選択するために利用される。後に詳述するが、図１３に示す例では、各パレット４０９及び４１０は、「なりきり」、「顔落書き」、「アイテム」及び「メイク」のタブを含む。
【０１３４】
図１２のフローチャートに示すように、編集処理部３０６は、ステップＳ５１で表示したコンテンツに対して、利用者による編集の操作を受け付ける（Ｓ５２）。例えば、タッチペン１３２Ａ又は１３２Ｂでパレット４０９又は４１０が操作されて、編集操作を受け付ける。
【０１３５】
編集処理部３０６は、ステップＳ５２で受け付けた操作に応じて、画像を編集する（Ｓ５３）。例えば、編集処理部３０６は、利用者の顔に落書きがされたような画像を生成したり、背景や利用者にイラストを付加したような画像を生成する。
【０１３６】
編集処理部３０６は、ステップＳ５２で編集された画像を表示する（Ｓ５４）。
【０１３７】
また、編集処理部３０６は、画像が確定されると、編集処理を終了し、上述したステップＳ６の印刷処理に進む（Ｓ５５）。
【０１３８】
なお、図１２に示す処理については、必ずこの順序で実行する必要はなく、可能な範囲で順序を入れ替えても同様である。また、同時に実行可能な複数の処理は、同時に実行してもよい。
【０１３９】
〈パラメータ〉
まず、図１２のフローチャートのステップＳ４２で設定するパラメータについて説明する。上述したように、パラメータは、利用者の男女の別によって異なる値が設定される。この際、画像の処理の対象の部位によって異なる値のパラメータを設定することができる。例えば、顔のサイズ、顔の形、目のサイズ、目の形、目の色、肌の色、肌のなめらかさ等、処理の対象毎に異なる値を設定してもよい。また、パラメータは、利用者の眼鏡の装着の有無によっても異なる。
【０１４０】
《性別》
具体的には、女性と男性とでは、自身の外見で、気にする部分が異なる。女性の利用者は、写真シールに印刷される画像において、例えば、色白であったり、小顔であったり、目が大きく写ることを好む。これに対し、男性の利用者は、気にする部分や程度が女性と異なることが一般的である。そのため、男性の利用者を女性と同様の変化量で色白にしたり、小顔にしたり、目を大きくした場合、利用者の満足度は低くなると考えられる。したがって、写真シール作成装置１では、利用者が男性と女性である場合に、利用者を処理する度合いを異なるものとする。
【０１４１】
例えば、利用者が女性である場合、顔のサイズは０．８倍となり、目のサイズは１．３倍となるようなパラメータを設定する。一方、利用者が男性である場合、顔のサイズは、０．９倍となり、目のサイズは、１．１倍となるようなパラメータを設定する。なお、ここで、パラメータとしては必ず変化させる値を設定する必要はなく、その変化量には、０も含む。すなわち、男性の利用者に設定するパラメータは、目や顔のサイズを変化させないようなパラメータであってもよい。
【０１４２】
図１４は、撮影画像に含まれる利用者が女性である場合の一例である。図１４（ａ）の撮影画像が取得された場合、判別部３０３は、第１の利用者Ｕ１１について、「女性」の属性を判別する。また判別部３０３は、第２の利用者Ｕ１２についても、「女性」の属性を判別する。これにより、判別部３０３は、各利用者Ｕ１１及びＵ１２に、女性の場合のパラメータを設定する。なお、図１４では、眼鏡の着用については考慮しない例で説明する。
【０１４３】
その後、画像処理部３０４によって、女性の場合のパラメータを利用して画像処理がされる。例えば、図１４（ｂ）は、女性用のパラメータにしたがって、女性の利用者Ｕ１１，Ｕ１２の顔を小顔にし、目を大きく画像処理した一例である。
【０１４４】
図１５は、撮影画像に含まれる利用者が女性及び男性である場合の一例である。図１５（ａ）の撮影画像が取得された場合、判別部３０３は、第１の利用者Ｕ２１について、「女性」の属性を判別する。また判別部３０３は、第２の利用者Ｕ２２について、「男性」の属性を判別する。これにより、判別部３０３は、第１の利用者Ｕ２１に、女性の場合のパラメータを設定し、第２の利用者Ｕ２２に、男性の場合のパラメータを設定する。なお、図１５でも、眼鏡の着用については考慮しない例で説明する。
【０１４５】
その後、画像処理部３０４によって、女性の場合のパラメータ及び男性の場合のパラメータを利用して画像処理がされる。例えば、図１５（ｂ）は、女性用のパラメータにしたがって、女性である利用者Ｕ２１の顔を小顔にし、目を大きく画像処理し、また、男性用のパラメータにしたがって、男性である利用者Ｕ２２の顔は小顔にせず、目を女性と比較して小さな変化量で大きく画像処理した一例である。このように、画像処理部３０４は、利用者の男女の属性に応じて、好適な変化量で画像処理を実行する。
【０１４６】
図示を用いた説明は省略するが、画像処理部３０４は、女性の場合には、パラメータに応じて、色白に画像処理したり、メイクを目立ちやすくするように画像処理することができる。また、画像処理部３０４は、女性の場合には、パラメータに応じて、肌色を日焼けしたような健康的な色に画像処理することができる。
【０１４７】
《眼鏡の着用の有無》
また、撮影画像に対して、利用者の目が大きくなるように処理する場合、誤って利用者が着用する眼鏡のフレームを目の輪郭と判別した場合、眼鏡のフレームが拡大された画像となるため、利用者の求めない完成画像となる。したがって、写真シール作成装置１では、利用者が眼鏡を着用している場合、眼鏡のフレームを基準に編集しないように設定する。なお、判別部３０３は、眼鏡の有無をパラメータの値として設定してもよいし、眼鏡の有無に対応するＯＮ／ＯＦＦのフラグ等で設定してもよい。
【０１４８】
図１６は、撮影画像に含まれる利用者が眼鏡を着用しない女性と眼鏡を着用した女性の場合の一例である。
【０１４９】
図１６（ａ）の撮影画像が取得された場合、仮に、眼鏡の着用の有無を考慮せずに、画像処理を実行した場合、眼鏡を着用する利用者Ｕ３２の眼鏡フレームを目と判別される恐れがある。このように判別された場合、図１６（ｂ）に一例を示すように、眼鏡フレームも画像処理によって大きくなることがある。
【０１５０】
したがって、判別部３０３は、利用者の属性として、眼鏡の有無を判別する。具体的には、図１６（ａ）の撮影画像に対して、判別部３０３は、第１の利用者Ｕ３１について、「女性」及び「眼鏡着用無し」の属性を判別する。また、判別部３０３は、第２の利用者Ｕ３２について、「女性」及び「眼鏡着用有り」の属性を判別する。これにより、判別部３０３は、第１の利用者Ｕ３１に、女性及び眼鏡無しの場合のパラメータを設定し、第２の利用者Ｕ３２に、女性及び眼鏡有りの場合のパラメータを設定する。
【０１５１】
その後、画像処理部３０４によって、女性及び眼鏡無しの場合のパラメータ及び女性及び眼鏡有りの場合のパラメータを利用して画像処理がされる。例えば、図１６（ｃ）は、女性用のパラメータにしたがって、女性である利用者Ｕ３１の顔を小顔にし、目を大きく画像処理し、また、女性用及び眼鏡有りのパラメータにしたがって、眼鏡を着用する利用者Ｕ３２の顔は小顔にし、眼鏡のフレーム内の目を大きく画像処理した一例である。このように、画像処理部３０４は、利用者の男女及び眼鏡の着用の有無の属性に応じて、好適な変化量で画像処理を実行する。なお、画像処理部３０４は、このとき、目の領域が眼鏡のフレームよりも大きくならないように調整する。
【０１５２】
パラメータによって目を大きくしたり、目の輪郭をはっきりさせることもできるが、眼鏡と目を区別できない場合、眼鏡のフレームが大きく処理されたり、眼鏡のフレームが大きく処理される。したがって、利用者の属性として眼鏡の着用の有無を判別することにより、眼鏡を着用する利用者の場合にも、画像を適切に処理することが可能となる。
【０１５３】
〈ゲームフロー〉
続いて、図１２のフローチャートのステップＳ４３で設定するゲームフローについて説明する。上述したように、女性と男性とでは、好む色やデザインも異なり、その利用者の男女の割合によっても写真シールで利用される色やデザインも異なる等、利用者の属性によって求める写真シール作成ゲームの内容も異なる。したがって、写真シール作成装置１では、利用者の男女の比率等に応じて、ゲームフローを設定し、写真シール作成の際に利用可能な色やデザイン等のコンテンツを設定可能とする。
【０１５４】
例えば、ゲームフローとしては、「ゲームフロー１」を「女性のみの場合のゲームフロー」、「ゲームフロー２」を「男性のみの場合のゲームフロー」、「ゲームフロー３」を「カップル（男女それぞれ１人）の場合のゲームフロー」、「ゲームフロー４」を「男女のグループ（３人以上）の場合のゲームフロー」とする。このような利用者の構成によって、利用されるコンテンツ等が異なるため、グループの男女比率に応じて、好まれるゲームの流れとし、またゲームフローに応じて、利用者が利用可能なコンテンツが選択される。
【０１５５】
例えば、「ゲームフロー１」が設定された場合、女性に好まれる色やデザインを使用可能であり、メイクも可能なコンテンツを表示する。「ゲームフロー２」が設定された場合、男性に好まれる色やデザインを使用可能とし、メイクは不要でよい。「ゲームフロー３」が設定された場合、カップルに好まれる色やデザインを使用可能とし、メイクも可能なコンテンツを表示する。「ゲームフロー４」が設定された場合、グループの場合に好まれるデザインを使用可能とする。
【０１５６】
〈コンテンツの一例〉
《なりきり》
各パレット４０９及び４１０で「なりきり」のタブが選択されると、利用者が「なりきり」のタブに表されるイラストに関連する動物、キャラクター等になりきる画像を生成することができる。図１３では、「なりきり」のタブが選択されており、このタブは、複数の動物に関連する複数のイラストを含む。図１３に示す例で、いずれかのイラストが選択されると、利用者が選択されたイラストに関連する動物になりきる画像を作成することができる。ここで、利用者は、１つの編集対象画像に対して、複数のイラストを選択してもよい。例えば、第１の利用者Ｕ０１には「猫の耳」及び「猫の手」が選択されて「猫」になりきり、第２の利用者Ｕ０２には「ウサギの耳」及び「ウサギの手」が選択されて「ウサギ」になりきった画像を作成することができる。なお、図１６に示す「なりきり」のタブでは、動物に関連する複数のイラストを含み、動物になりきる一例であるが、なりきりの対象は動物やキャラクターに限らず、著名人、歴史上の人物を連想させる画像等であってもよい。
【０１５７】
ここで、「なりきり」のタブに含まれるイラストには、女性に好まれるが男性の使用頻度は低いもの、男性に好まれるが女性の使用頻度は低いもの、カップルに好まれるが他の利用者の利用頻度は低いもの等、様々な種類がある。したがって、編集処理部３０６は、ステップＳ４３で設定されたゲームフローに応じて、表示対象とするイラストを変更する。例えば、「ゲームフロー１」が設定された場合、このタブでは、女性に好まれる動物やキャラクターのイラストを表示対象とする。また、「ゲームフロー２」が設定された場合、このタブでは、男性に好まれる動物やキャラクターのイラストを表示対象とする。同様に、「ゲームフロー３」が設定された場合、例えば、カップルに好まれる男女のペアとなる人物等のイラストを表示対象とし、「ゲームフロー４」が設定された場合、例えば、グループに好まれるにぎやかなイラストを表示対象とする。
【０１５８】
また、各ゲームフローで選択可能なイラストの数を同一にする必要はない。例えば、女性が男性よりも「なりきり」のコンテンツを使用する頻度が高い傾向にある場合、「ゲームフロー１」でなりきりタブに表示されるイラストの数は、「ゲームフロー２」でなりきりタブに表示されるイラストの数よりも多くしてもよい。また、男性の方が、女性よりも写真シール作成装置１の操作に慣れていない場合であっても、ゲームフロー２で表示されるイラストの数を少なくすることで男性の利用者にとっては選択肢が減少されるため、イラストが把握しやすくなり操作性を向上させることができる。
【０１５９】
《顔落書き》
各パレット４０９及び４１０で「顔落書き」のタブが選択されると、利用者の顔に落書きをした画像を作成することができる。図示を用いた説明を省略するが、例えば、「顔落書き」のタブでは、落書きをする色、ペンの太さや種別（ペン、クレヨン、筆等）を含む。また、利用者は、色やペンが選択し、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを利用して顔に落書きをすることができる。また、顔落書きには、顔に付することができるイラストを含んでもよい。例えば、「傷」のイラストであれば、顔に傷が落書きされたような面白みのある画像を生成することができる。また例えば、「てんとう虫」のイラストであれば、顔にてんとう虫が止まった落書きがされたような面白みのある画像を生成することができる。
【０１６０】
ここで、「顔落書き」のタブに含まれる色やイラストには、女性に好まれるが男性の使用頻度は低いもの、男性に好まれるが女性の使用頻度は低いもの、カップルに好まれるが他の利用者の利用頻度は低いもの等、様々な種類がある。したがって、編集処理部３０６は、ステップＳ４３で設定されたゲームフローに応じて、表示対象とするイラストを変更する。例えば、「ゲームフロー１」が設定された場合、このタブでは、女性に好まれる色やイラストを多く選択として表示する。具体的にはピンクやパステルカーラーのバリエーションや、ハート、星等のイラストのバリエーションを多く含む。また、「ゲームフロー２」が設定された場合、このタブでは、男性に好まれる色やイラストを多く選択肢として表示する。同様に、「ゲームフロー３」が設定された場合、例えば、カップルに好まれる色やイラストを選択肢として表示し、「ゲームフロー４」が設定された場合、例えば、グループに好まれる色やイラストを選択肢として表示する。
【０１６１】
また、各ゲームフローで選択可能な色やイラストの数を同一にする必要はない。例えば、女性が男性よりも「顔落書き」のコンテンツを使用する頻度が高い傾向にある場合、「ゲームフロー１」で顔落書きタブに表示されるイラストの数は、「ゲームフロー２」で顔落書きタブに表示されるイラストの数よりも多くしてもよい。また、男性の方が、女性よりも写真シール作成装置１の操作に慣れていない場合であっても、「ゲームフロー２」で表示される色やイラストの数を少なくすることで男性の利用者にとっては選択肢が減少されるため、色やイラストが把握しやすくなり操作性を向上させることができる。
【０１６２】
《アイテム》
「アイテム」のタブが選択されると、画像にイラストを付した画像を作成することができる。図示を用いた説明を省略するが、例えば、「アイテム」のタブでは、画像を装飾する複数のイラストを含む。また、利用者は、複数のイラストから気に入ったイラストを選択し、選択されたイラストで画像を装飾し、個性のある画像を生成することができる。例えば、イラストとしては、利用者の周囲を飾るものであってもよいし、利用者の顔や体の上に付されるものであってもよい。例えば、「ティアラ」のイラストである場合、利用者の頭にティアラを飾ったような面白みのある画像を生成することができる。また例えば、星や葉のイラストであれば、夜空の下にいるような画像や自然の中にいるような面白みのある画像を生成することができる。
【０１６３】
ここで、「アイテム」のタブに含まれる色やイラストには、女性に好まれるが男性の使用頻度は低いもの、男性に好まれるが女性の使用頻度は低いもの、カップルに好まれるが他の利用者の利用頻度は低いもの等、様々な種類がある。したがって、編集処理部３０６は、ステップＳ４３で設定されたゲームフローに応じて、表示対象とするイラストを変更する。例えば、「ゲームフロー１」が設定された場合、このタブでは、女性に好まれるイラストを多く選択として表示する。具体的には、女性が身に着けることの多いアクセサリ類や、ピンクやパステルカーラーのイラストのバリエーションを多く含む。また、「ゲームフロー２」が設定された場合、このタブでは、男性に好まれる色やイラストを多く選択肢として表示する。具体的には、男性が身に着けることの多いキャップや、青やモノトーンのイラストのバリエーションを多く含む。同様に、「ゲームフロー３」が設定された場合、例えば、ハートのイラスト、カップルに好まれる色違いの帽子、ティアラと王冠等の男女がペアとなるようなイラストのバリエーションを多く選択肢として表示する。また、「ゲームフロー４」が設定された場合、例えば、グループに好まれるイラストのバリエーションを多く含む。
【０１６４】
図１７に、第１パレット４０９において「ゲームフロー３」が設定された場合に表示される「アイテム」のタブの一例を示す。具体的には、図１７は、利用者の組み合わせがカップルである場合に利用されるが、女性同士、男性同士、男女３人以上のグループ等の場合には通常は利用されないような文字やイラスト等のコンテンツが表示される例である。
【０１６５】
また、各ゲームフローで選択可能な色やイラストの数を同一にする必要はない。例えば、女性が男性よりも「アイテム」のコンテンツを使用する頻度が高い傾向にある場合、「ゲームフロー１」でアイテムタブに表示されるイラストの数は、「ゲームフロー２」でアイテムタブに表示されるイラストの数よりも多くしてもよい。また、男性の方が、女性よりも写真シール作成装置１の操作に慣れていない場合であっても、「ゲームフロー２」で表示される色やイラストの数を少なくすることで男性の利用者にとっては選択肢が減少されるため、色やイラストが把握しやすくなり操作性を向上させることができる。
【０１６６】
《メイク》
「メイク」のタブが選択されると、顔にメイクを施したような画像を作成することができる。図示を用いた説明を省略するが、例えば、好みの色のリップ、チーク、アイシャドウを塗ったような画像にしたり、好みの長さのつけまつげをつけたような画像にしたりすることができる。
【０１６７】
ここで、「メイク」のタブは、女性の使用頻度は高いが、男性にはほとんど使用されない。したがって、編集処理部３０６は、ステップＳ４３で設定されたゲームフローに応じて、メイクタブを表示するか否かや、メイクタブで表示する選択肢を決定する。例えば、「ゲームフロー１」が設定された場合、ゲームは女性のみで進行されるため、メイクに対するこだわりが強いと想定し、メイクとして使用可能な色のバリエーションを多く表示する。一方、「ゲームフロー２」が設定された場合、男性には使用されないと想定し、編集画面４００には、このメイクタブ自体を表示しない。これにより、メイクタブの不要な男性に対してはメイクタブ自体を表示することがないため、利用者への操作性が向上する。
【０１６８】
また、各ゲームフローにおいて、メイクタブで選択可能なメイクに使用する色のバリエーションの数を同一にする必要はない。例えば、女性のみの場合には、完成する画像のメイクにこだわりが強く、メイクに関する操作に長い時間をかけるが、カップルやグループの場合には、女性のみの場合と比較してメイクにこだわりは強くなく、メイクに関する操作に長い時間をかけない傾向にある場合、「ゲームフロー１」でメイクタブに表示される色のバリエーションの数を、「ゲームフロー３」及び「ゲームフロー４」でメイクタブに表示される色のバリエーションの数よりも多くしてもよい。このように、メイクに関する操作時間の傾向に合わせて選択肢のバリエーションを決定することで、利用者への操作性が向上する。
【０１６９】
なお、上述した説明では、画像処理部３０４によって、自動でメイクが目立つような画像に変更された場合であっても、メイクタブによって、再度、利用者自身の希望のメイクがされたような画像に編集可能としてもよい。例えば、画像処理部３０４で「ピンク」のリップがつけられた場合であって、利用者が別の色に変更したいと考える場合、「ピンク」、「オレンジ」、「レッド」の選択肢が表示され、それらの色相から利用者が自由に好みの色相を選択することができる。また、色相だけでなく、明度や彩度を調整可能にしてもよい。すなわち、濃いピンクのリップを薄くつける、薄いオレンジを濃くつける等のように色相の他、明度や彩度を調整しながらつけることができる。
【０１７０】
また、上述した説明では、画像処理部３０４で顔のサイズや目の形状やサイズ、肌色等を画像処理により変更可能な例で説明したが、これらは同時に、編集画面を利用して編集することを可能にしてもよい。この場合、画像処理部３０４で自動に処理された顔や目のサイズや形状、肌色等に不満であった場合でも、さらに編集することが可能となり、利用者の満足度を向上させることができる。
【０１７１】
上述したように、本実施形態では、利用者の属性に応じて、画像処理のパラメータを設定して画像を処理する。また、利用者の属性に応じて、ゲームフローを変更する。これにより、利用者の属性に応じて適切に画像を処理し、また、操作性を向上させることができる。
【０１７２】
＜変形例＞
以上の実施形態は例示であり、この発明の範囲から離れることなく様々な変形が可能である。例えば、上述した各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、実施形態７においては、利用者の性別に応じて、９秒カウントするか７秒カウントするかを選択する態様について説明したが、実施形態７と実施形態１または実施形態２とを組み合わせてもよい。この場合には、利用者の性別が男性の場合には、撮影間隔を１７秒で一定とし、女性の場合には、撮影枚数に応じて９秒カウントと７秒カウントとを選択するようにしてもよい。
【０１７３】
また、手動で撮影間隔を切り替えるようにしてもよい。例えば、セルフシャッタボタンと、スライドバー等とを設け、セルフシャッタボタンについては、撮影間隔を切り替えるのではなく、撮影のタイミングを決定するように構成する。そして、スライドバー等を操作することにより、セルフシャッタボタンを操作した以降の撮影間隔を変更できるようにしてもよい。
【０１７４】
（ソフトウェアによる実現例）
写真シール作成装置１の機能ブロックは、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０１７５】
後者の場合、写真シール作成装置１は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、前記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、前記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が前記プログラムを前記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。前記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、前記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して前記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、前記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１７６】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１７７】
１  写真シール作成装置
３０１  事前選択処理部
３０２  撮影処理部
３０３  判別部
３０４  画像処理部
３０５  合成部
３０６  編集処理部
３０７  印刷処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2020113878.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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