(57)【要約】【課題】被写体をレンズの中心でとらえられているかを容易に確認する。【解決手段】本発明の表示制御装置は、撮像手段により撮像された画像を取得する取得手段と、前記画像の一部の範囲である表示範囲の位置を変更する変更手段と、前記表示範囲の画像と、前記取得手段により取得された前記画像における前記撮像手段のレンズの中心に対応する位置を示す第１のアイテムとを表示手段に表示し、前記表示範囲の位置の変更に応じて前記第１のアイテムのうち少なくとも一部を移動するように制御する制御手段と、を有する。【選択図】図６
2020205554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像手段により撮像された画像を取得する取得手段と、
前記画像の一部の範囲である表示範囲の位置を変更する変更手段と、
前記表示範囲の画像と、前記取得手段により取得された前記画像における前記撮像手段のレンズの中心に対応する位置を示す第１のアイテムとを表示手段に表示し、前記表示範囲の位置の変更に応じて前記第１のアイテムのうち少なくとも一部を移動するように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする表示制御装置。
【請求項２】
複数の撮像手段により撮像された画像を取得する取得手段と、
前記画像の一部の範囲である表示範囲の位置を変更する変更手段と、
前記表示範囲の画像を表示手段に表示するように制御するとともに、前記取得手段により取得された前記画像における前記撮像手段のレンズの中心に対応する位置を示す第１のアイテムとして、前記複数の撮像手段にそれぞれ対応する複数の第１のアイテムを前記表示手段に表示するように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする表示制御装置。
【請求項３】
前記取得手段は、複数の撮像手段により撮像された複数の画像を繋ぎ合わせた画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記制御手段は、さらに、前記取得手段により取得された前記画像の繋ぎ目部分を示す第２のアイテムを前記表示手段に表示するように制御する、
ことを特徴とする請求項３に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記第１のアイテムは撮像手段ごとに異なる、
ことを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記画像の所定の位置を、前記レンズの中心に対応する位置とする、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項７】
前記第１のアイテムは、前記取得手段により取得された前記画像における前記レンズの中心に対応する位置に表示される、
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項８】
前記第１のアイテムは、前記撮像手段により撮像された範囲である撮像範囲を示す第３のアイテムと、前記撮像範囲のうちの前記表示範囲を示す第４のアイテムとを含む、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項９】
前記第３のアイテムは、前記撮像手段のレンズの中心の方向を示す第５のアイテムを含む、
ことを特徴とする請求項８に記載の表示制御装置。
【請求項１０】
前記第１のアイテムは、３次元的に表示される、
ことを特徴とする請求項８または９に記載の表示制御装置。
【請求項１１】
前記取得手段は、２つの撮像手段により撮像された画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１２】
前記取得手段は、ライブビュー画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１３】
前記取得手段は、全方位画像を取得する、
ことを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の表示制御装置。
【請求項１４】
撮像手段により撮像された画像を取得する取得ステップと、
前記画像の一部の範囲である表示範囲の位置を変更する変更ステップと、
前記表示範囲の画像と、前記取得ステップで取得された前記画像における前記撮像手段のレンズの中心に対応する位置を示す第１のアイテムとを表示手段に表示し、前記表示範囲の位置の変更に応じて前記第１のアイテムのうち少なくとも一部を移動するように制御する制御ステップと、
を有することを特徴とする表示制御装置の制御方法。
【請求項１５】
複数の撮像手段により撮像された画像を取得する取得ステップと、
前記画像の一部の範囲である表示範囲の位置を変更する変更ステップと、
前記表示範囲の画像を表示手段に表示するように制御するとともに、前記取得ステップで取得された前記画像における前記撮像手段のレンズの中心に対応する位置を示す第１のアイテムとして、前記複数の撮像手段にそれぞれ対応する複数の第１のアイテムを前記表示手段に表示するように制御する制御ステップと、
を有することを特徴とする表示制御装置の制御方法。
【請求項１６】
コンピュータを、請求項１乃至１３のいずれか１項に記載された表示制御装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１７】
コンピュータを、請求項１乃至１３のいずれか１項に記載された表示制御装置の各手段として機能させるためのプログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示制御装置、その制御方法、プログラムおよび記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
全方位画像の表示形式には、全方位画像の全体を正距円筒図法を用いてディスプレイに表示する全天球イメージ形式（所謂パノラマ形式）や、全方位画像から一部領域を切り出してディスプレイに表示するズームビュー形式等がある。一般的に、ズームビュー形式では、スマートフォン等で指示した領域に基づいて一部領域が切り出して表示される。
【０００３】
特許文献１では、一部領域を切り出して表示する際に、全方位画像のどの領域が切り出されたかを同時に表示する技術が提案されている。特許文献１によれば、全方位画像の撮影中において、一部領域に対応する領域を把握しやすくしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０３４３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、球面収差の影響を考慮すると、被写体をレンズの中心でとらえたい場合があるが、全方位画像を撮像するカメラ（全方位カメラ）においては、カメラ自体にファインダーやライブビュー表示を行うためのディスプレイが設けられてないことが多い。そのため、全方位画像の撮影では、被写体をレンズの中心でとらえられているか把握しにくい。
【０００６】
そこで、本発明は、被写体をレンズの中心でとらえられているかを容易に確認することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、
撮像手段により撮像された画像を取得する取得手段と、
前記画像の一部の範囲である表示範囲の位置を変更する変更手段と、
前記表示範囲の画像と、前記取得手段により取得された前記画像における前記撮像手段のレンズの中心に対応する位置を示す第１のアイテムとを表示手段に表示し、前記表示範囲の位置の変更に応じて前記第１のアイテムのうち少なくとも一部を移動するように制御する制御手段と、
を有することを特徴とする表示制御装置である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、被写体をレンズの中心でとらえられているかを容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】デジタルカメラの外観図及びブロック図である。
【図２】表示制御装置の外観図及びブロック図である。
【図３】リモートライブビュー表示の一例を示す図である。
【図４】ＶＲ画像の撮影の一例を示す図である。
【図５】撮像処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】リモートライブビュー処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。
【図８】レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。
【図９】レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。
【図１０】レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。
【図１１】レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。
【図１２】レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。
【図１３】リモートライブビュー処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】画像の繋ぎ目部分を示すアイテムの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（実施形態１）
＜デジタルカメラ１００の構成＞
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。図１Ａは、本実施形態に係る電子機器であるデジタルカメラ１００（撮像装置）の前面斜視図（外観図）である。図１Ｂは、デジタルカメラ１００の背面斜視図（外観図）である。デジタルカメラ１００は、全方位カメラ（全天球カメラ）である。
【００１１】
バリア１０２ａは、デジタルカメラ１００の前方を撮影範囲とした前方カメラ部のための保護窓である。前方カメラ部は、例えば、デジタルカメラ１００の前側の上下左右１８０度以上の広範囲を撮影範囲とする広角カメラ部である。バリア１０２ｂは、デジタルカメラ１００の後方を撮影範囲とした後方カメラ部のための保護窓である。後方カメラ部は、例えば、デジタルカメラ１００の後ろ側の上下左右１８０度以上の広範囲を撮影範囲とする広角カメラ部である。
【００１２】
表示部２８は各種情報を表示する。シャッターボタン６１は撮影指示を行うための操作部（操作部材）である。モード切替スイッチ６０は各種モードを切り替えるための操作部である。接続Ｉ／Ｆ２５は、接続ケーブルをデジタルカメラ１００に接続するためのコネクタであり、接続ケーブルを用いて、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、テレビなどの外部機器がデジタルカメラ１００に接続される。操作部７０は、ユーザーからの各種操作を受け付ける各種スイッチ、ボタン、ダイヤル、タッチセンサー等である。電源スイッチ７２は、電源のオン／オフを切り替えるための押しボタンである。
【００１３】
発光部２１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）などの発光部材であり、デジタルカメラ１００の各種状態を発光パターンや発光色によってユーザーに通知する。固定部４０は、例えば三脚ネジ穴であり、三脚などの固定器具でデジタルカメラ１００を固定して設置するために使用される。
【００１４】
図１Ｃは、デジタルカメラ１００の構成例を示すブロック図である。
【００１５】
バリア１０２ａは、前方カメラ部の撮像系（撮影レンズ１０３ａ、シャッター１０１ａ、撮像部２２ａ等）を覆うことにより、当該撮像系の汚れや破損を防止する。撮影レンズ１０３ａは、ズームレンズやフォーカスレンズを含むレンズ群であり、広角レンズである。シャッター１０１ａは、撮像部２２ａへの被写体光の入射量を調整する絞り機能を有するシャッターである。撮像部２２ａは、光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子などで構成される撮像素子（撮像センサー）である。Ａ／Ｄ変換器２３ａは、撮像部２２ａから出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。なお、バリア１０２ａを設けずに、撮影レンズ１０３ａの外側の面が露出し、撮影レンズ１０３ａによって他の撮像系（シャッター１０１ａや撮像部２２ａ）の汚れや破損を防止してもよい。
【００１６】
バリア１０２ｂは、後方カメラ部の撮像系（撮影レンズ１０３ｂ、シャッター１０１ｂ、撮像部２２ｂ等）を覆うことにより、当該撮像系の汚れや破損を防止する。撮影レンズ１０３ｂは、ズームレンズやフォーカスレンズを含むレンズ群であり、広角レンズである。シャッター１０１ｂは、撮像部２２ｂへの被写体光の入射量を調整する絞り機能を有するシャッターである。撮像部２２ｂは、光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子などで構成される撮像素子である。Ａ／Ｄ変換器２３ｂは、撮像部２２ｂから出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。なお、バリア１０２ｂを設けずに、撮影レンズ１０３ｂの外側の面が露出し、撮影レンズ１０３ｂによって他の撮像系（シャッター１０１ｂや撮像部２２ｂ）の汚れや破損を防止してもよい。
【００１７】
撮像部２２ａと撮像部２２ｂにより、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）画像が撮像される。ＶＲ画像とは、ＶＲ表示（表示モード「ＶＲビュー」で表示）をすることのできる画像であるものとする。ＶＲ画像には、全方位カメラ（全天球カメラ）で撮像した全方位画像（全天球画像）や、表示部に一度に表示できる表示範囲より広い映像範囲（有効映像範囲）を持つパノラマ画像などが含まれるものとする。ＶＲ画像には、静止画だけでなく、動画やライブビュー画像（カメラからほぼリアルタイムで取得した画像）も含まれる。ＶＲ画像は、最大で上下方向（垂直角度、天頂からの角度、仰角、俯角、高度角、ピッチ角）３６０度、左右方向（水平角度、方位角度、ヨー角）３６０度の視野分の映像範囲（有効映像範囲）を持つ。
【００１８】
また、ＶＲ画像は、上下３６０度未満、左右３６０度未満であっても、通常のカメラで撮影可能な画角よりも広い広範な画角（視野範囲）、あるいは、表示部に一度に表示できる表示範囲より広い映像範囲（有効映像範囲）を持つ画像も含むものとする。例えば、左右方向（水平角度、方位角度）３６０度、天頂（ｚｅｎｉｔｈ）を中心とした垂直角度２１０度の視野分（画角分）の被写体を撮影可能な全天球カメラで撮影された画像はＶＲ画像の一種である。また、例えば、左右方向（水平角度、方位角度）１８０度、水平方向を中心とした垂直角度１８０度の視野分（画角分）の被写体を撮影可能なカメラで撮影された画像はＶＲ画像の一種である。即ち、上下方向と左右方向にそれぞれ１６０度（±８０度）以上の視野分の映像範囲を有しており、人間が一度に視認できる範囲よりも広い映像範囲を有している画像はＶＲ画像の一種である。
【００１９】
このＶＲ画像をＶＲ表示（表示モード「ＶＲビュー」で表示）すると、左右回転方向に表示装置（ＶＲ画像を表示する表示装置）の姿勢を変化させることで、左右方向（水平回転方向）には継ぎ目のない全方位の映像を視聴することができる。上下方向（垂直回転方向）には、真上（天頂）から±１０５度の範囲では継ぎ目のない全方位の映像を視聴することができるが、真上から１０５度を超える範囲は映像が存在しないブランク領域となる。ＶＲ画像は、「映像範囲が仮想空間（ＶＲ空間）の少なくとも一部である画像」とも言える。
【００２０】
ＶＲ表示（ＶＲビュー）とは、ＶＲ画像のうち、表示装置の姿勢に応じた視野範囲の映像を表示する、表示範囲を変更可能な表示方法（表示モード）である。表示装置であるスマートフォンなどで視聴する場合には、スマートフォンの向きに応じた視野範囲の映像を表示することになる。例えば、ＶＲ画像のうち、ある時点で左右方向に０度（特定の方位、例えば北）、上下方向に９０度（天頂から９０度、すなわち水平）を中心とした視野角（画角）の映像を表示しているものとする。この状態から、表示装置の姿勢を表裏反転させると（例えば、表示面を南向きから北向きに変更すると）、同じＶＲ画像のうち、左右方向に１８０度（逆の方位、例えば南）、上下方向に９０度（水平）を中心とした視野角の映像に、表示範囲が変更される。ユーザーがスマートフォンを持って視聴している場合で言えば、ユーザーがスマートフォンを北から南に向ければ（すなわち後ろを向けば）、スマートフォンに表示される映像も北の映像から南の映像に変わるということである。こ
のようなＶＲ表示によって、ユーザーに、視覚的にあたかもＶＲ画像内（ＶＲ空間内）のその場にいるような感覚（没入感）を提供することができる。
【００２１】
なお、ＶＲ画像の表示方法は上記に限るものではない。姿勢変化ではなく、タッチパネルや方向ボタンなどに対するユーザー操作に応じて、表示範囲を移動（スクロール）させてもよい。ＶＲ表示時（表示モード「ＶＲビュー」時）において、姿勢変化による表示範囲の変更に加え、タッチパネルへのタッチムーブ、マウスなどへのドラッグ操作、方向ボタンの押下などに応じて表示範囲を変更できるようにしてもよい。
【００２２】
画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３ａやＡ／Ｄ変換器２３ｂからのデータ、又は、メモリ制御部１５からのデータに対し所定の画素補間、縮小といったリサイズ処理や色変換処理を行う。また、画像処理部２４は、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行う。システム制御部５０は、画像処理部２４により得られた演算結果に基づいて露光制御や測距制御を行う。これにより、ＴＴＬ（スルー・ザ・レンズ）方式のＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理などが行われる。画像処理部２４は更に、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてＴＴＬ方式のＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理を行う。また、画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３ａとＡ／Ｄ変換器２３ｂから得られた２つの画像（２つの魚眼画像；２つの広角画像）に基本的な画像処理を施し、基本的な画像処理が施された２つの画像を合成する繋ぎ画像処理を行って、単一のＶＲ画像を生成する。また、画像処理部２４は、ライブビューでのＶＲ表示時、あるいは再生時に、ＶＲ画像をＶＲ表示するための画像切り出し処理、拡大処理、歪み補正などを行い、メモリ３２のＶＲＡＭへ処理結果を描画するレンダリングを行う。
【００２３】
繋ぎ画像処理では、画像処理部２４は、２つの画像の一方を基準画像、他方を比較画像として用いて、パターンマッチング処理によりエリア毎に基準画像と比較画像のずれ量を算出し、エリア毎のずれ量に基づいて、２つの画像を繋ぐ繋ぎ位置を検出する。画像処理部２４は、検出した繋ぎ位置と各光学系のレンズ特性とを考慮して、幾何学変換により各画像の歪みを補正して、各画像を全天球形式（全天球イメージ形式）の画像に変換する。そして、画像処理部２４は、全天球形式の２つの画像を合成（ブレンド）することで、１つの全天球画像（ＶＲ画像）を生成する。生成された全天球画像は、例えば正距円筒図法を用いた画像であり、全天球画像の各画素の位置は球体（ＶＲ空間）の表面の座標と対応づけることができる（３Ｄマッピング）。
【００２４】
Ａ／Ｄ変換器２３ａ，２３ｂからの出力データは、画像処理部２４及びメモリ制御部１５を介して、或いは、画像処理部２４を介さずにメモリ制御部１５を介してメモリ３２に書き込まれる。メモリ３２には、撮像部２２ａ，２２ｂによって得られＡ／Ｄ変換器２３ａ，２３ｂによりデジタルデータに変換された画像データなどを格納する。メモリ３２には、通信部５４を介して無線接続された外部機器（スマートフォンなど）に転送したり、接続Ｉ／Ｆ２５から外部のディスプレイに出力したりするための画像データも格納する。メモリ３２は、所定枚数の静止画像や所定時間の動画像および音声を格納するのに十分な記憶容量を備えている。
【００２５】
また、メモリ３２は画像表示用のメモリ（ビデオメモリ）を兼ねている。メモリ３２に格納されている画像表示用のデータは、通信部５４を介して無線接続された外部機器（スマートフォンなど）に転送したり、接続Ｉ／Ｆ２５から外部ディスプレイに出力したりすることが可能である。撮像部２２ａ，２２ｂで撮像され、画像処理部２４で生成されたＶＲ画像であって、メモリ３２に蓄積されたＶＲ画像を、通信部５４を介して無線接続された外部機器（スマートフォンなど）に転送し、外部機器側で表示する。そうすることで、外部機器（スマートフォンなど）が電子ビューファインダとして機能し、リモートライブ
ビュー表示（リモートＬＶ表示）を行える。また、メモリ３２に蓄積されたＶＲ画像を外部ディスプレイに逐次転送して表示することでもリモートＬＶ表示を行える。以下、リモートＬＶ表示で表示される画像をリモートライブビュー画像（リモートＬＶ画像）と称する。
【００２６】
不揮発性メモリ５６は、電気的に消去・記録可能な記録媒体としてのメモリであり、例えばＥＥＰＲＯＭ等である。不揮発性メモリ５６には、システム制御部５０の動作用の定数、プログラム等が記録される。ここでいうプログラムとは、本実施形態にて後述する各種フローチャートを実行するためのコンピュータプログラムのことである。
【００２７】
システム制御部５０は、少なくとも１つのプロセッサーまたは回路を有する制御部であり、デジタルカメラ１００全体を制御する。システム制御部５０は、前述した不揮発性メモリ５６に記録されたプログラムを実行することで、後述する本実施形態の各処理を実現する。システムメモリ５２は例えばＲＡＭであり、システムメモリ５２には、システム制御部５０の動作用の定数、変数、不揮発性メモリ５６から読み出したプログラム等が展開される。また、システム制御部５０は、メモリ３２、画像処理部２４、メモリ制御部１５等を制御することにより表示制御も行う。システムタイマー５３は、各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
【００２８】
モード切替スイッチ６０、シャッターボタン６１、操作部７０、及び、電源スイッチ７２は、システム制御部５０に各種の動作指示を入力するために使用される。
【００２９】
モード切替スイッチ６０は、システム制御部５０の動作モードを静止画記録モード、動画撮影モード、再生モード、通信接続モード等のいずれかに切り替える。静止画記録モードに含まれるモードとして、オート撮影モード、オートシーン判別モード、マニュアルモード、絞り優先モード（Ａｖモード）、シャッター速度優先モード（Ｔｖモード）、プログラムＡＥモードがある。また、撮影シーン別の撮影設定となる各種シーンモード、カスタムモード等がある。モード切替スイッチ６０より、ユーザーは、これらのモードのいずれかに直接切り替えることができる。あるいは、モード切替スイッチ６０で撮影モードの一覧画面に一旦切り替えた後に、表示部２８に表示された複数のモードのいずれかに、他の操作部材を用いて選択的に切り替えるようにしてもよい。同様に、動画撮影モードにも複数のモードが含まれていてもよい。
【００３０】
シャッターボタン６１は、第１シャッタースイッチ６２と第２シャッタースイッチ６４を備える。第１シャッタースイッチ６２は、シャッターボタン６１の操作途中、いわゆる半押し（撮影準備指示）でＯＮとなり第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１を発生する。システム制御部５０は、第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１により、ＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理などの撮影準備動作を開始する。第２シャッタースイッチ６４は、シャッターボタン６１の操作完了、いわゆる全押し（撮影指示）でＯＮとなり、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２を発生する。システム制御部５０は、第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２により、撮像部２２ａ，２２ｂからの信号読み出しから記録媒体１５０に画像データを書き込むまでの一連の撮影処理の動作を開始する。
【００３１】
なお、シャッターボタン６１は全押しと半押しの２段階の操作ができる操作部材に限るものではなく、１段階の押下だけができる操作部材であってもよい。その場合は、１段階の押下によって撮影準備動作と撮影処理が連続して行われる。これは、半押しと全押しが可能なシャッターボタンを全押しした場合（第１シャッタースイッチ信号ＳＷ１と第２シャッタースイッチ信号ＳＷ２とがほぼ同時に発生した場合）と同じ動作である。
【００３２】
操作部７０は、表示部２８に表示される種々の機能アイコンや選択肢を選択操作することなどにより、場面ごとに適宜機能が割り当てられ、各種機能ボタンとして作用する。機能ボタンとしては、例えば終了ボタン、戻るボタン、画像送りボタン、ジャンプボタン、絞込みボタン、属性変更ボタン等がある。例えば、メニューボタンが押されると各種の設定可能なメニュー画面が表示部２８に表示される。ユーザーは、表示部２８に表示されたメニュー画面を見ながら操作部７０を操作することで、直感的に各種設定を行うことができる。
【００３３】
電源スイッチ７２は、電源のオン／オフを切り替えるための押しボタンである。電源制御部８０は、電池検出回路、ＤＣ−ＤＣコンバータ、通電するブロックを切り替えるスイッチ回路などにより構成され、電池の装着の有無、電池の種類、電池残量などの検出を行う。また、電源制御部８０は、その検出結果及びシステム制御部５０の指示に基づいてＤＣ−ＤＣコンバータを制御し、必要な電圧を必要な期間、記録媒体１５０を含む各部へ供給する。電源部３０は、アルカリ電池やリチウム電池などの一次電池、ＮｉＣｄ電池やＮｉＭＨ電池、Ｌｉ電池などの二次電池、ＡＣアダプター等からなる。
【００３４】
記録媒体Ｉ／Ｆ１８は、メモリーカードやハードディスク等の記録媒体１５０とのインターフェースである。記録媒体１５０は、撮影された画像を記録するためのメモリーカード等の記憶部であり、半導体メモリや光ディスク、磁気ディスク等から構成される。記録媒体１５０は、デジタルカメラ１００に対して着脱可能な交換記録媒体であってもよいし、デジタルカメラ１００に内蔵された記録媒体であってもよい。
【００３５】
通信部５４は、無線または有線ケーブルによって接続された外部機器との間で、映像信号や音声信号などの送受信を行う。通信部５４は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やインターネットにも接続可能である。通信部５４は撮像部２２ａ，２２ｂで撮像され、画像処理部２４で生成されたＶＲ画像であって、メモリ３２に蓄積されたＶＲ画像を、通信部５４を介して無線接続された外部機器（スマートフォンなど）に転送し、外部機器側で表示する。そうすることで、外部機器（スマートフォンなど）が電子ビューファインダとして機能し、リモートライブビュー表示（リモートＬＶ表示）を行える。また、通信部５４は、記録媒体１５０に記録された画像を送信可能であり、外部機器から画像やその他の各種情報を受信することができる。
【００３６】
姿勢検知部５５は、重力方向に対するデジタルカメラ１００の姿勢を検知する。姿勢検知部５５で検知された姿勢に基づいて、撮像部２２ａ，２２ｂで撮影された画像が、デジタルカメラ１００を横に構えて撮影された画像であるか、縦に構えて撮影された画像であるかを判別可能である。また、撮像部２２ａ，２２ｂで撮影された画像が、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向の３軸方向（回転方向）にデジタルカメラ１００をどの程度傾けて撮影された画像であるかを判別可能である。システム制御部５０は、姿勢検知部５５で検知された姿勢に応じた向き情報を撮像部２２ａ，２２ｂで撮像されたＶＲ画像の画像ファイルに付加したり、画像を回転（傾き補正（天頂補正）するように画像の向きを調整）して記録したりすることが可能である。加速度センサー、ジャイロセンサー、地磁気センサー、方位センサー、高度センサーなどのうちの１つのセンサーまたは複数のセンサーの組み合わせを、姿勢検知部５５として用いることができる。姿勢検知部５５を構成する加速度センサー、ジャイロセンサー、方位センサー等を用いて、デジタルカメラ１００の動き（パン、チルト、持ち上げ、静止しているか否か等）を検知することも可能である。
【００３７】
マイク２０は、動画であるＶＲ画像（ＶＲ動画）の音声として記録されるデジタルカメラ１００の周囲の音声を集音するマイクロフォンである。接続Ｉ／Ｆ２５は、外部機器と接続して映像の送受信を行うための、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルやＵＳＢケーブルなどが接続される接続プラグである。
【００３８】
＜表示制御装置２００の構成＞
図２Ａは、表示制御装置２００の外観図である。表示制御装置２００は、例えばスマートフォンなどの表示装置である。ディスプレイ２０５は画像や各種情報を表示する表示部である。ディスプレイ２０５はタッチパネル２０６ａと一体的に構成されており、ディスプレイ２０５の表示面へのタッチ操作を検出できるようになっている。表示制御装置２００は、ＶＲ画像（ＶＲコンテンツ）をディスプレイ２０５においてＶＲ表示することが可能である。操作部２０６ｂは表示制御装置２００の電源のオンとオフを切り替える操作を受け付ける電源ボタンである。操作部２０６ｃと操作部２０６ｄは音声出力部２１２から出力する音声のボリュームを増減するボリュームボタンである。操作部２０６ｅは、ディスプレイ２０５にホーム画面を表示させるためのホームボタンである。音声出力端子２１２ａはイヤホンジャックであり、イヤホンや外部スピーカーなどに音声信号を出力する端子である。スピーカー２１２ｂは音声を出力する本体内蔵スピーカーである。
【００３９】
図２Ｂは、表示制御装置２００の構成例を示すブロック図である。内部バス２５０に対してＣＰＵ２０１、メモリ２０２、不揮発性メモリ２０３、画像処理部２０４、ディスプレイ２０５、操作部２０６、記録媒体Ｉ／Ｆ２０７、外部Ｉ／Ｆ２０９、及び、通信Ｉ／Ｆ２１０が接続されている。また、内部バス２５０に対して音声出力部２１２と姿勢検出部２１３も接続されている。内部バス２５０に接続される各部は、内部バス２５０を介して互いにデータのやりとりを行うことができるようにされている。
【００４０】
ＣＰＵ２０１は、表示制御装置２００の全体を制御する制御部であり、少なくとも１つのプロセッサーまたは回路からなる。メモリ２０２は、例えばＲＡＭ（半導体素子を利用した揮発性のメモリなど）からなる。ＣＰＵ２０１は、例えば、不揮発性メモリ２０３に格納されるプログラムに従い、メモリ２０２をワークメモリとして用いて、表示制御装置２００の各部を制御する。不揮発性メモリ２０３には、画像データや音声データ、その他のデータ、ＣＰＵ２０１が動作するための各種プログラムなどが格納される。不揮発性メモリ２０３は例えばフラッシュメモリやＲＯＭなどで構成される。
【００４１】
画像処理部２０４は、ＣＰＵ２０１の制御に基づいて、不揮発性メモリ２０３や記録媒体２０８に格納された画像や、外部Ｉ／Ｆ２０９を介して取得した映像信号、通信Ｉ／Ｆ２１０を介して取得した画像などに対して各種画像処理を施す。画像処理部２０４が行う画像処理には、Ａ／Ｄ変換処理、Ｄ／Ａ変換処理、画像データの符号化処理、圧縮処理、デコード処理、拡大／縮小処理（リサイズ）、ノイズ低減処理、色変換処理などが含まれる。また、全方位画像あるいは全方位ではないにせよ広範囲の映像を有する広範囲画像であるＶＲ画像のパノラマ展開やマッピング処理、変換などの各種画像処理も行う。画像処理部２０４は特定の画像処理を施すための専用の回路ブロックで構成してもよい。また、画像処理の種別によっては画像処理部２０４を用いずにＣＰＵ２０１がプログラムに従って画像処理を施すことも可能である。
【００４２】
ディスプレイ２０５は、ＣＰＵ２０１の制御に基づいて、画像やＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を構成するＧＵＩ画面などを表示する。ＣＰＵ２０１は、プログラムに従い表示制御信号を生成し、ディスプレイ２０５に表示するための映像信号を生成してディスプレイ２０５に出力するように表示制御装置２００の各部を制御する。ディスプレイ２０５は生成・出力された映像信号に基づいて映像を表示する。なお、表示制御装置２００自体が備える構成としてはディスプレイ２０５に表示させるための映像信号を出力するためのインターフェースまでとし、ディスプレイ２０５は外付けのモニタ（テレビなど）で構成してもよい。また、ディスプレイ２０５は、通信Ｉ／Ｆ２１０を介して逐次転送される、デジタルカメラ１００（撮像装置）で撮影されたＶＲ画像を表示することで、電子ビューファインダとして機能し、リモートライブビュー表示（リ
モートＬＶ表示）を行える。
【００４３】
操作部２０６は、キーボードなどの文字情報入力デバイスや、マウスやタッチパネルといったポインティングデバイス、ボタン、ダイヤル、ジョイスティック、タッチセンサー、タッチパッドなどを含む、ユーザー操作を受け付けるための入力デバイスである。本実施形態では、操作部２０６は、タッチパネル２０６ａ、操作部２０６ｂ，２０６ｃ，２０６ｄ，２０６ｅを含む。
【００４４】
記録媒体Ｉ／Ｆ２０７には、メモリーカードやＣＤ、ＤＶＤといった記録媒体２０８が着脱可能である。記録媒体Ｉ／Ｆ２０７は、ＣＰＵ２０１の制御に基づき、装着された記録媒体２０８からのデータの読み出しや、記録媒体２０８に対するデータの書き込みを行う。外部Ｉ／Ｆ２０９は、外部機器と有線ケーブルや無線によって接続し、映像信号や音声信号の入出力を行うためのインターフェースである。通信Ｉ／Ｆ２１０は、外部機器やインターネット２１１などと通信して、ファイルやコマンドなどの各種データの送受信を行うためのインターフェースである。
【００４５】
音声出力部２１２は、動画や音楽データの音声や、操作音、着信音、各種通知音などを出力する。音声出力部２１２には、イヤホンなどを接続する音声出力端子２１２ａ、スピーカー２１２ｂが含まれるものとするが、音声出力部２１２は無線通信などで外部スピーカーに音声データを出力してもよい。
【００４６】
姿勢検出部２１３は、重力方向に対する表示制御装置２００の姿勢（傾き）や、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向の各軸に対する表示制御装置２００の姿勢を検出する。姿勢検出部２１３で検出された姿勢に基づいて、表示制御装置２００が横に保持されているか、縦に保持されているか、上に向けられたか、下に向けられたか、斜めの姿勢になったかなどを判別可能である。また、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向などの回転方向における表示制御装置２００の傾きの有無や大きさ、当該回転方向に表示制御装置２００が回転したかなどを判別可能である。加速度センサー、ジャイロセンサー、地磁気センサー、方位センサー、高度センサーなどのうちの１つのセンサーまたは複数のセンサーの組み合わせを、姿勢検出部２１３として用いることができる。
【００４７】
上述したように、操作部２０６にはタッチパネル２０６ａが含まれる。タッチパネル２０６ａは、ディスプレイ２０５に重ね合わせて平面的に構成され、接触された位置に応じた座標情報が出力されるようにした入力デバイスである。ＣＰＵ２０１はタッチパネル２０６ａへの以下の操作、あるいは状態を検出できる。
・タッチパネル２０６ａにタッチしていなかった指やペンが新たにタッチパネル２０６ａにタッチしたこと、すなわちタッチの開始（以下、タッチダウン（Ｔｏｕｃｈ−Ｄｏｗｎ）と称する）
・タッチパネル２０６ａを指やペンがタッチしている状態（以下、タッチオン（Ｔｏｕｃｈ−Ｏｎ）と称する）
・指やペンがタッチパネル２０６ａをタッチしたまま移動していること（以下、タッチムーブ（Ｔｏｕｃｈ−Ｍｏｖｅ）と称する）
・タッチパネル２０６ａへタッチしていた指やペンがタッチパネル２０６ａから離れたこと、すなわちタッチの終了（以下、タッチアップ（Ｔｏｕｃｈ−Ｕｐ）と称する）
・タッチパネル２０６ａに何もタッチしていない状態（以下、タッチオフ（Ｔｏｕｃｈ−Ｏｆｆ）と称する）
【００４８】
タッチダウンが検出されると、同時にタッチオンも検出される。タッチダウンの後、タッチアップが検出されない限りは、通常はタッチオンが検出され続ける。タッチムーブが検出された場合も、同時にタッチオンが検出される。タッチオンが検出されていても、タ
ッチ位置が移動していなければタッチムーブは検出されない。タッチしていた全ての指やペンがタッチアップしたことが検出されると、タッチオフが検出される。
【００４９】
これらの操作・状態や、タッチパネル２０６ａ上に指やペンがタッチしている位置座標は内部バスを通じてＣＰＵ２０１に通知され、ＣＰＵ２０１は通知された情報に基づいてタッチパネル２０６ａ上にどのような操作（タッチ操作）が行われたかを判定する。タッチムーブについてはタッチパネル２０６ａ上で移動する指やペンの移動方向についても、位置座標の変化に基づいて、タッチパネル２０６ａ上の垂直成分・水平成分毎に判定できる。所定距離以上をタッチムーブしたことが検出された場合はスライド操作が行われたと判定するものとする。
【００５０】
タッチパネル２０６ａ上に指をタッチしたままある程度の距離だけ素早く動かして、そのまま離すといった操作をフリックと呼ぶ。フリックは、言い換えればタッチパネル２０６ａ上を指ではじくように素早くなぞる操作である。所定距離以上を、所定速度以上でタッチムーブしたことが検出され、そのままタッチアップが検出されるとフリックが行われたと判定できる（スライド操作に続いてフリックがあったものと判定できる）。
【００５１】
更に、複数箇所（例えば２点）を同時にタッチして、互いのタッチ位置を近づけるタッチ操作をピンチイン、互いのタッチ位置を遠ざけるタッチ操作をピンチアウトと称する。ピンチアウトとピンチインを総称してピンチ操作（あるいは単にピンチ）と称する。タッチパネル２０６ａは、抵抗膜方式や静電容量方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、画像認識方式、光センサー方式など、様々な方式のタッチパネルのうちいずれの方式のものを用いてもよい。タッチパネルに対する接触があったことでタッチがあったと検出する方式や、タッチパネルに対する指やペンの接近があったことでタッチがあったと検出する方式があるが、いずれの方式でもよい。
【００５２】
＜リモートライブビュー表示＞
図３Ａ，図３Ｂは、表示制御装置２００におけるリモートライブビュー表示の一例を示す図である。本実施形態において、リモートライブビュー表示の表示形式には、全天球（全方位）イメージ形式とズームビュー形式がある。全天球イメージ形式は、デジタルカメラ１００（撮像装置）で撮像されたＶＲ画像の全体を正距円筒図法を用いてディスプレイ２０５に表示する形式であって、所謂パノラマ形式である。つまり、全天球イメージ形式では、デジタルカメラ１００で撮像されたＶＲ画像がそのまま表示される。図３Ａは、全天球イメージ形式のリモートライブビュー表示の一例を示す。ズームビュー形式は、デジタルカメラ１００で撮像されたＶＲ画像から一部の領域（範囲）を切り出してディスプレイ２０５に表示する形式である。ズームビュー形式では、一般的に、ユーザーが表示制御装置２００（スマートフォン）で指示した領域に基づいて一部の領域が切り出されて表示される。図３Ｂは、ズームビュー形式のリモートライブビュー表示の一例を示す。ユーザーは、操作部２０６を用いて、全天球イメージ形式の表示モードとズームビュー形式の表示モードとの間で表示モードを切り替えることが可能である。なお、表示形式は全天球イメージ形式とズームビュー形式に限られず、他の形式の表示モードが設定できてもよい。
【００５３】
＜ＶＲ画像の撮影＞
図４Ａ，図４Ｂは、ＶＲ画像の撮影の一例を示す。通常、撮影者（ユーザー）は、デジタルカメラ１００で撮影され、表示制御装置２００でリモートライブビュー表示されたＶＲ画像を見て、構図や露出等を決定して撮影を行う（図４Ａ）。ここで、デジタルカメラ１００におけるレンズの球面収差の影響を考慮すると、被写体をレンズの中心でとらえたい場合がある。この場合、全天球イメージ形式（図３Ａ）やズームビュー形式（図３Ｂ）で表示された画像の中心が、必ずしもレンズの中心に対応する位置になっているわけではない。そのため、ユーザーは、被写体をレンズの中心でとらえているかを容易に確認する
ことができない。図４Ｂに示すように、ユーザーが直接デジタルカメラ１００を確認することも考えられるが、デジタルカメラ１００の形状によっては、被写体をレンズの中心でとらえられているかを確認することが容易ではない場合がある。また、ユーザーは、表示制御装置２００からデジタルカメラ１００に視線を移さなければならず、撮影の意識が中断される虞もある。そこで、本実施形態では、ＶＲ画像の撮影において、リモートライブビュー表示上で、被写体をレンズの中心でとらえられているかを容易に確認できる方法について説明する。
【００５４】
＜処理内容＞
≪撮像処理≫
図５は、デジタルカメラ１００の撮像処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、システム制御部５０が不揮発性メモリ５６に記録されたプログラムをシステムメモリ５２に展開して実行することにより実現される。
【００５５】
Ｓ５０１では、システム制御部５０は、撮像部２２ａ（前方カメラ部）で画像を取得する。
【００５６】
Ｓ５０２では、システム制御部５０は、撮像部２２ｂ（後方カメラ部）で画像を取得する。
【００５７】
Ｓ５０３では、システム制御部５０は、Ｓ５０１，Ｓ５０２で取得した画像を合成し、ＶＲ画像を生成する。本実施形態では、生成されたＶＲ画像は、正距円筒図法を用いた全天球画像であるものとする。ここで、システム制御部５０は、撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置が全天球画像の中心、撮影レンズ１０３ｂの中心に対応する位置が全天球画像の左右端となるように全天球画像を生成する。レンズの中心に対応する位置とは、レンズの光軸方向を写した位置である。また、システム制御部５０は、Ｓ５０１，Ｓ５０２で取得した画像の端を繋ぎ合わせて合成するものとする。
【００５８】
Ｓ５０４では、システム制御部５０は、通信部５４を介して無線接続された外部装置（スマートフォン等）にＶＲ画像を送信する。
【００５９】
≪リモートライブビュー処理≫
図６は、表示制御装置２００のリモートライブビュー処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、ＣＰＵ２０１が不揮発性メモリ２０３に記録されたプログラムをメモリ２０２に展開して実行することにより実現される。表示制御装置２００の電源が入り、デジタルカメラ１００で撮像されたＶＲ画像のリモートライブビュー表示を行う表示モードが表示制御装置２００に設定されると、図６の処理が開始される。
【００６０】
Ｓ６０１では、ＣＰＵ２０１は、撮像されたＶＲ画像（正距円筒図法）をデジタルカメラ１００（撮像装置）から受信したか否かを判断する。受信したと判断した場合はＳ６０９に進み、そうでない場合はＳ６０２に進む。本実施形態では、ＶＲ画像は、デジタルカメラ１００から通信Ｉ／Ｆ２１０を介して受信される。
【００６１】
Ｓ６０２では、ＣＰＵ２０１は、ユーザーからの形式変更指示（表示形式を変更する指示；形式変更操作）があったか否かを判断する。形式変更指示があったと判断した場合はＳ６０３に進み、そうでない場合はＳ６０６に進む。
【００６２】
Ｓ６０３では、ＣＰＵ２０１は、現在の表示形式が全天球イメージ形式であるか否かを判断する。全天球イメージ形式であると判断した場合はＳ６０４に進み、そうでない場合はＳ６０５に進む。
【００６３】
Ｓ６０４では、ＣＰＵ２０１は、表示形式をズームビュー形式に切り替えるよう、ズームビュー形式を示す形式情報をメモリ２０２に格納する（メモリ２０２に格納された形式情報の更新）。さらに、ＣＰＵ２０１は、ズームビュー形式への表示形式の変更をデジタルカメラ１００に通知するよう、ズームビュー形式を示す形式情報を、通信Ｉ／Ｆ２１０を介してデジタルカメラ１００に送信する。
【００６４】
Ｓ６０５では、ＣＰＵ２０１は、表示形式を全天球イメージ形式に切り替えるよう、全天球イメージ形式を示す形式情報をメモリ２０２に格納する（メモリ２０２に格納された形式情報の更新）。さらに、ＣＰＵ２０１は、全天球イメージ形式への表示形式の変更をデジタルカメラ１００に通知するよう、全天球イメージ形式を示す形式情報を、通信Ｉ／Ｆ２１０を介してデジタルカメラ１００に送信する。
【００６５】
Ｓ６０６では、ＣＰＵ２０１は、ユーザーからの範囲変更指示（表示範囲を変更する指示；範囲変更操作）があったか否かを判断する。範囲変更指示があったと判断した場合はＳ６０７に進み、そうでない場合はＳ６０１に進む。Ｓ６０７では、ＣＰＵ２０１は、現在の表示形式がズームビュー形式であるか否かを判断する。ズームビュー形式であると判断した場合はＳ６０８に進み、そうでない場合はＳ６０１に進む。Ｓ６０８では、ＣＰＵ２０１は、表示範囲を更新するよう、変更後の表示範囲に関する範囲情報をメモリ２０２に格納する（メモリ２０２に格納された範囲情報の更新）。さらに、ＣＰＵ２０１は、表示範囲の変更をデジタルカメラ１００に通知するよう、現在の表示範囲を示す範囲情報を、通信Ｉ／Ｆ２１０を介してデジタルカメラ１００に送信する。
【００６６】
Ｓ６０９では、ＣＰＵ２０１は、現在の表示形式が全天球イメージ形式であるか否かを判断する。全天球イメージ形式であると判断した場合はＳ６１０に進み、そうでない場合はＳ６１２に進む。
【００６７】
Ｓ６１０では、ＣＰＵ２０１は、受信したＶＲ画像（正距円筒図法）とレンズの中心に対応する位置を示すアイテム（第１のアイテム）とを含むリモートライブビュー画像を生成する。本実施形態では、ＣＰＵ２０１は、受信したＶＲ画像のうち中心部を撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置とし、左右端部を撮影レンズ１０３ｂの中心に対応する位置とする。
【００６８】
Ｓ６１１では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ６１０で生成したリモートライブビュー画像をディスプレイ２０５に表示する（ディスプレイ２０５における画像表示の更新）。
【００６９】
Ｓ６１２では、Ｓ６１０と同様に、ＣＰＵ２０１は、受信したＶＲ画像（正距円筒図法）とレンズの中心に対応する位置を示すアイテム（第１のアイテム）とを含む画像を生成する。
【００７０】
Ｓ６１３では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ６１２で生成した画像（ＶＲ画像＋アイテム）を３Ｄマッピング（球面マッピング）する。
【００７１】
Ｓ６１４では、ＣＰＵ２０１は、範囲情報（視点の方向と視野角（画角））をメモリ２０２から読み出す。
【００７２】
Ｓ６１５では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ５１１で読み出した範囲情報に応じて、ＶＲ画像から表示範囲を切り出してリモートライブビュー画像を生成する。
【００７３】
Ｓ６１６では、ＣＰＵ２０１は、Ｓ６１５で生成したリモートライブビュー画像をディ
スプレイ２０５に表示する（ディスプレイ２０５における画像表示の更新）。
【００７４】
＜表示例＞
図７Ａは、レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。図７Ａに示すアイテムは、リモートライブビュー画像に重ねて表示される。アイテム７０１ａ，７０１ｂ（第１のアイテム）は、それぞれ撮影レンズ１０３ａ，１０３ｂの中心に対応する位置で、当該位置を示すアイテムである。図７Ａの例では、アイテム７０１ａとアイテム７０１ｂは同一である場合の例を示している。図７Ｂは、Ｓ６１０で生成された全天球イメージ形式（パノラマ形式）のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。図７Ｃ〜図７Ｆは、Ｓ６１５で生成されたズームビュー形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置が表示範囲の中心になる場合は図７Ｃのように表示され、リモートライブビュー画像の表示範囲を移動させると図７Ｄ〜図７Ｆのように表示される。図７Ａ〜図７Ｆに示すアイテムによって、レンズの中心に対応する位置で被写体を捉えられているか否かを容易に確認することができる。
【００７５】
図８Ａはズームビュー形式におけるレンズの中心に対応する位置を示すアイテムの他の一例を示す図である。図８Ａに示すアイテム８０１（第１のアイテム）は、ズームビュー形式の表示の視点（方向、画角、範囲等）を示し、リモートビュー画像と並べて表示される。アイテム８０１は、アイテム８０３ａ，８０３ｂ（第３のアイテム）およびアイテム８０４（第４のアイテム）を含む。２つの半円（アイテム８０３ａ，８０３ｂ；第３のアイテム）がそれぞれ撮影レンズ１０３ａ，１０３ｂの撮影範囲（撮像範囲）を表す。そして、２つの半円の０°地点と１８０°地点がそれぞれ撮影レンズ１０３ａ，１０３ｂの中心に対応する。アイテム８０３ａとアイテム８０３ｂとの繋ぎ目部分８０２（半円と半円の隙間）は、Ｓ５０１，Ｓ５０２で取得した２つの画像の繋ぎ目部分を示す。アイテム８０４は、撮像範囲のうちのズームビュー形式で表示されている範囲（表示範囲）を示す。図８Ｂ〜図８Ｆは、Ｓ６１５で生成されたズームビュー形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置が表示範囲の中心になる場合は図８Ｂのように表示され、リモートライブビュー画像の表示範囲を移動させると図８Ｃ〜図８Ｆのように表示される。図８Ｆは、撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置の上側の範囲をディスプレイ２０５に表示した場合の表示例である。図８Ｆに示す例では、アイテム８０４の扇形の半径を小さくすることで、表示範囲が上側に移動したことを表現している。図８Ａ〜図８Ｆに示すアイテムによって、レンズの中心に対応する位置で被写体を捉えられているか否かを確認することができる。また、ＶＲ画像のどの位置を表示しているかを容易に確認することができる。
【００７６】
図９Ａは、ズームビュー形式におけるレンズの中心に対応する位置を示すアイテムの他の一例を示す図である。図９Ａに示すアイテム９０１（第１のアイテム）は、図８Ａと同様、ズームビュー形式の表示の視点を示し、リモートビュー画像と並べて表示される。アイテム９０１は、アイテム９０３（第３のアイテム）およびアイテム９０４（第４のアイテム）を含む。また、アイテム９０３は、アイテム９０５ａ，９０５ｂ（第５のアイテム）を含む。図９Ａでは、上下の２つの尖り部であるアイテム９０５ａ，９０５ｂがそれぞれ撮影レンズ１０３ａ，１０３ｂの中心の方向を示す。アイテム９０３は、前方カメラ（撮像部２２ａ）および後方カメラ（撮像部２２ｂ）によって撮像された範囲（撮像範囲）を示すアイテムである。アイテム９０４は、撮像範囲のうちのズームビュー形式で表示されている範囲（表示範囲）を示すアイテムである。図９Ｂ〜図９Ｆは、Ｓ６１５で生成されたズームビュー形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。図９Ｂ〜図９Ｆは、図８Ｂ〜図８Ｆと同様にＶＲ画像における表示範囲に応じて変化するアイテム９０４の例を示す。図９Ｆでは、図８Ｆと同様に、アイテム９０４の扇形の半径を小さくすることで、表示範囲がレンズの中心に対応する位置を基準として上側（または下側）に移動したことを表現している。図９Ａ〜図９Ｆに示すアイテムによって、レンズの中心に対
応する位置をより確認しやすくすることができる。
【００７７】
図１０Ａは、ズームビュー形式におけるレンズの中心に対応する位置を示すアイテムの他の一例を示す図である。図１０Ａに示すアイテム１００１（第１のアイテム）は、図８Ａと同様、ズームビュー形式の表示の視点を示し、リモートビュー画像と並べて表示される。アイテム１００１は、アイテム１００３（第３のアイテム）およびアイテム１００４（第４のアイテム）を含む。また、アイテム１００３は、アイテム１００５ａ，１００５ｂ（第５のアイテム）を含む。黒色の点であるアイテム１００５ａ，１００５ｂは、それぞれ撮影レンズ１０３ａ，１０３ｂの中心に対応する位置を示すアイテムである。アイテム１００３は、前方カメラ（撮像部２２ａ）および後方カメラ（撮像部２２ｂ）によって撮像された範囲（撮像範囲）を示すアイテムである。アイテム１００４は、撮像範囲のうちのズームビュー形式で表示されている範囲（表示範囲）を示すアイテムである。図１０Ａに示す例では、アイテム１００１は３次元的に表示される。図１０Ｂ〜図１０Ｆは、Ｓ６１５で生成されたズームビュー形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。図１０Ｂ〜図１０Ｆは、図８Ｂ〜図８Ｆと同様にＶＲ画像における表示範囲に応じて変化するアイテム１００４の例を示す。図１０Ｆは、撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置の上側の範囲をディスプレイ２０５に表示した場合の表示例である。図１０Ｆに示す例では、アイテム１００４が上に移動することで、表示範囲が上側に移動したことを表現している。図１０Ａ〜図１０Ｆに示すアイテムによって、ＶＲ画像のどの位置を表示しているかを直感的に確認することができ、かつ、レンズの中心に対応する位置を確認しやすくすることができる。
【００７８】
図１１Ａは、ズームビュー形式におけるレンズの中心に対応する位置を示すアイテムの他の一例を示す図である。図１１Ａに示すアイテム１１０１（第１のアイテム）は、１１０３（第３のアイテム）およびアイテム１１０４（第４のアイテム）を含む。また、アイテム１１０３は、アイテム１１０５ａ，１１０５ｂ（第５のアイテム）を含む。アイテム１１０３，１１０５ａ，１１０５ｂは、図９Ａに示すアイテム９０３，９０５ａ，９０５ｂと同様のため説明を省略する。アイテム１１０４は、撮像範囲のうちのズームビュー形式で表示されている範囲（表示範囲）を示すアイテムである。アイテム９０４とアイテム１１０４との違いは、レンズの中心に対応する位置より表示範囲が上側（または下側）に移動した場合、アイテム９０４は扇形の半径を小さくなるのに対して、アイテム１１０４は扇形の輝度が高くなる（色が薄くなる）点である。図１１Ｂ〜図１１Ｆは、Ｓ６１５で生成されたズームビュー形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。図１１Ｂ〜図１１Ｆは、図９Ｂ〜図９Ｆと同様にＶＲ画像における表示範囲に応じて変化するアイテム１１０４の例を示す。なお、図１１Ｆに示すように、撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置の上側の範囲をディスプレイ２０５に表示した場合、アイテム１１０４の輝度が高くなっている。図１１Ａ〜図１１Ｆに示すアイテムによって、垂直方向におけるＶＲ画像のどの位置を表示しているかを直感的に確認することができる。
【００７９】
図１２Ａは、レンズの中心に対応する位置を示すアイテムの一例を示す図である。図１２Ａの例では、レンズの中心に対応する位置を示すアイテム（第１のアイテム）が撮像部ごとに異なる例を示している。具体的には、撮像部２２ａのレンズの中心に対応する位置を示すアイテム１２０１ａは円のみで示され、撮像部２２ｂのレンズの中心に対応する位置を示すアイテム１２０１ｂは円および矩形で示されている。図１２Ｂは、Ｓ６１０で生成された全天球イメージ形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。図１２Ｃ〜図１２Ｆは、Ｓ６１５で生成されたズームビュー形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。図１２Ｃ，図１２Ｄ，図１２Ｆは、図７Ｃ，図７Ｄ，図７Ｆに示す図と同様のため説明を省略する。図１２Ｅは、撮影レンズ１０３ｂの中心に対応する位置を含む範囲をディスプレイ２０５に表示した場合の表示例である。図１２Ａ〜図１２Ｆに示すアイテムによって、前方カメラのレンズの中心に対応する位置と、後方カメラの
レンズの中心に対応する位置とを区別することができる。
【００８０】
＜本実施形態の有利な効果＞
以上のように、撮像部のレンズの中心に対応する位置を示すアイテムとＶＲ画像が表示制御装置に表示されることで、ユーザーはデジタルカメラ１００のレンズの中心で被写体を捉えられているか容易に確認することができる。
【００８１】
（実施形態２）
実施形態１の合成処理（Ｓ５０３）では、撮像部２２ａ，２２ｂで取得した画像を全天球画像（正距円筒図法）として合成しているが、画像の端では繋ぎ合わせが行われるため画が崩れることがある。そのため、レンズの端では被写体を捉えたくない場合がある。そこで、本実施形態では、レンズの中心に対応する位置とともに、画像を繋ぎ合わせた部分（繋ぎ目部分）を表示する例について説明する。なお、各装置の構成、およびデジタルカメラ１００の撮像処理（図５）については、実施形態１と同様のため説明を省略する。
【００８２】
＜リモートライブビュー処理＞
図１３は、表示制御装置２００のリモートライブビュー処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、ＣＰＵ２０１が不揮発性メモリ２０３に記録されたプログラムをメモリ２０２に展開して実行することにより実現される。表示制御装置２００の電源が入り、デジタルカメラ１００で撮像されたＶＲ画像のリモートライブビュー表示を行う表示モードが表示制御装置２００に設定されると、図１３の処理が開始する。なお、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０９の処理は、図６のＳ６０１〜Ｓ６０９の処理と同様のため説明を割愛する。
【００８３】
Ｓ１３１０では、ＣＰＵ２０１は、受信したＶＲ画像（正距円筒図法）と、レンズの中心に対応する位置を示すアイテム（第１のアイテム）と、画像の繋ぎ目部分を示すアイテム（第２のアイテム）とを含むリモートライブビュー画像を生成する。本実施形態では、ＣＰＵ２０１は、受信したＶＲ画像のうち中心部を撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置とし、左右端部を撮影レンズ１０３ｂの中心に対応する位置とする。また、本実施形態では、ＣＰＵ２０１は、受信したＶＲ画像のうち中心部から左右に所定の距離離れた領域をそれぞれ画像の繋ぎ目部分とする。Ｓ１３１１の処理は、図６のＳ６１１の処理と同様のため説明を割愛する。
【００８４】
Ｓ１３１２では、Ｓ１３１０と同様に、ＣＰＵ２０１は、受信したＶＲ画像（正距円筒図法）と、レンズの中心に対応する位置を示すアイテム（第１のアイテム）と、画像の繋ぎ目部分を示すアイテム（第２のアイテム）とを含む画像を生成する。なお、Ｓ１３１３〜Ｓ１３１６の処理は、図６のＳ６１３〜Ｓ６１６の処理と同様のため説明を割愛する。
【００８５】
＜表示例＞
図１４Ａは、画像の繋ぎ目部分を示すアイテムの一例を示す図である。アイテム１４０１ａ，１４０１ｂ（第１のアイテム）は、それぞれ図７Ａに示すアイテム７０１ａ，７０１ｂと同様のため説明を省略する。アイテム１４０２（第２のアイテム）は、画像の繋ぎ目部分を示すアイテムである。図１４Ａの例では、アイテム１４０２は破線で示され、破線で囲まれた２つの領域（斜線部）がそれぞれ画像の繋ぎ目部分を示している。図１４Ｂは、Ｓ１３１０で生成された全天球イメージ形式（パノラマ形式）のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。図１４Ｃ〜図１４Ｆは、Ｓ１３１５で生成されたズームビュー形式のリモートライブビュー画像の表示例を示す図である。撮影レンズ１０３ａの中心に対応する位置が表示範囲の中心になる場合は図１４Ｃのように表示され、リモートライブビュー画像の表示範囲を移動させると図１４Ｄ〜図１４Ｆのように表示される。図１４Ｄおよび図１４Ｆに示すように、表示範囲に画像の繋ぎ目部分が含まれる場合はアイ
テム１４０２が表示される。
【００８６】
＜本実施形態の有利な効果＞
以上のように、画像の繋ぎ目部分を示すアイテムが表示制御装置に表示されることで、ユーザーは画が崩れやすい繋ぎ目部分を容易に認識することができる。
【００８７】
（変形例）
上述の実施形態では、表示制御装置は、２つの撮像部によって取得された画像を取得する例について説明したが、１つまたは３つ以上の撮像部によって取得された画像を取得してもよい。また、複数の撮像部によって取得された画像を取得する場合、表示制御装置は、複数の撮像部のうち１つまたは一部の撮像部のレンズの中心に対応する位置を示すアイテムのみを表示してもよい。
【００８８】
上述の実施形態では、レンズの中心の方向を示すアイテムを固定して、表示範囲を示すアイテムを移動させる例について説明したが、表示範囲を示すアイテムを固定して、レンズの中心の方向を示すアイテムを移動してもよい。
【００８９】
上述の実施形態では、デジタルカメラで合成したＶＲ画像を表示制御装置が取得する例について説明したが、表示制御装置が画像を合成してもよい。また、前方カメラのレンズの中心に対応する位置は全天球画像の中心、後方カメラのレンズの中心に対応する位置が全天球画像の左右端となるように全天球画像を生成する例について説明したが、全天球画像におけるこれらの位置は特に限定されない。
【００９０】
上述の実施形態では、レンズの中心に対応する位置または画像の繋ぎ目部分を示す位置は、ＶＲ画像に基づいて決定される例について説明したが、デジタルカメラから取得された情報に基づいて決定されてもよい。この場合、デジタルカメラは、画像を合成する際に、レンズの中心に対応する位置または画像の繋ぎ目部分を示す位置を記憶して、表示制御装置に送信するとよい。
【００９１】
なお、ユーザーが繋ぎ目部分を示すアイテムによって、レンズの中心に対応する位置を認識できることがある。このため、繋ぎ目部分を示すアイテムのみを表示して、レンズの中心に対応する位置を示すアイテムは非表示としてもよい。
【００９２】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。
【００９３】
本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア（プログラム）をネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ（又はＣＰＵやＭＰＵ等）がプログラムコードを読み出して実行する処理である。この場合、そのプログラム、及び該プログラムを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。
【００９４】
なお、システム制御部５０またはＣＰＵ２０１が行うものとして説明した上述の各種制御は、１つのハードウェアが行ってもよいし、複数のハードウェアが処理を分担することで、装置全体の制御を行ってもよい。
【００９５】
また、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。さらに、上述した各実施形態は本発明の一実施形態を示すものにすぎず、各実施形態を適宜組み合わせることも可能である。
【００９６】
また、上述した実施形態においては、本発明を表示制御装置に適用した場合を例にして説明したが、これはこの例に限定されず表示手段を制御する電子機器であれば適用可能である。すなわち、本発明はパーソナルコンピュータやＰＤＡ、携帯電話端末や携帯型の画像ビューワ、ディスプレイを備えるプリンタ装置などに適用可能である。また、本発明はデジタルフォトフレーム、音楽プレーヤー、ゲーム機、電子ブックリーダー、タブレット端末、スマートフォン、投影装置、ディスプレイを備える家電装置や車載装置などに適用可能である。
【００９７】
（その他の実施例）
本発明は、上述の実施形態の１以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける１つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、１以上の機能を実現する回路（例えば、ＡＳＩＣ）によっても実現可能である。
【符号の説明】
【００９８】
２００：表示制御装置      ２０１：ＣＰＵ          ２０５：ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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