(57)【要約】【課題】本発明は、ユーザの使い勝手を向上する。【解決手段】本発明の知的遊戯方法は、骨格が肉付けされた体格を模し、複数の体格型に形成された複数の凹部によって前記体格が模された複数の体格型における前記複数の凹部に対して、粘土を詰める粘土詰めステップと、  前記骨格を模した骨格模型を埋め込むようにして前記複数の体格型を合わせることにより、前記骨格模型を骨格とする粘土による体格模型を形成する体格形成ステップとを有することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
骨格を模した骨格模型と、
前記骨格が肉付けされた体格を模した複数の凹部を有する複数の体格型と
を備えることを特徴とする粘土玩具システム。
【請求項２】
前記骨格模型と前記凹部との位置を調整する位置調整部と
を有することを特徴とする請求項１に記載の粘土玩具システム。
【請求項３】
前記骨格模型の下側に設けられ、前記骨格模型が固定される固定台
を備えることを特徴とする請求項２に記載の粘土玩具システム。
【請求項４】
前記骨格は、
脊椎動物の骨格であり、
前記体格は、
前記脊椎動物の体格である
ことを特徴とする請求項１に記載の粘土玩具システム。
【請求項５】
前記骨格模型は、
下側から突出する固定突出部を有し、
前記固定台は、
前記固定突出部を嵌合する固定受部を有し、
前記位置調整部は、
前記固定突出部と、前記体格型に設けられ該固定突出部を収納する固定突出収納部とからなる
ことを特徴とする請求項３に記載の粘土玩具システム。
【請求項６】
前記体格型は、
前記固定台との位置を調整する位置調整部を有する
を備えることを特徴とする請求項３に記載の粘土玩具システム。
【請求項７】
前記体格型における前記位置調整部によって前記固定台との位置を調整した状態で前記骨格模型を挟むようにして前記複数の凹部を合わせることにより、前記複数の凹部に詰められた粘土を前記骨格模型に対して付着させて前記骨格模型を骨格とする粘土による体格模型を形成する
ことを特徴とする請求項６に記載の粘土玩具システム。
【請求項８】
前記位置調整部は、
前記固定台を嵌め込ませるための凹部である
ことを特徴とする請求項３に記載の粘土玩具システム。
【請求項９】
前記粘土は、
静置により重力によって落下する
ことを特徴とする請求項１に記載の粘土玩具システム。
【請求項１０】
前記粘土は、
長い時間スケールでは粘性流体として、短い時間スケールでは弾性体として振る舞うダイラタント流体である
ことを特徴とする請求項１に記載の粘土玩具システム。
【請求項１１】
前記固定台は、
矩形状の板状部材であり、該板状部材における４辺の内対向する２辺端部において、端部が折り曲げられている
ことを特徴とする請求項３に記載の粘土玩具システム。
【請求項１２】
前記粘土を収納する受け皿部
を有することを特徴とする請求項１に記載の粘土玩具システム。
【請求項１３】
骨格を模した骨格模型と、
前記骨格が肉付けされた体格を模した複数の凹部を有し、前記骨格模型を埋め込むようにして前記複数の凹部を合わせることにより、前記複数の凹部に詰められた静置により重力によって落下する粘土を前記骨格模型に対して付着させるための複数の体格型と
を有することを特徴とする粘土玩具システム。
【請求項１４】
骨格に肉付けされた体格を模し、複数の体格型に形成された複数の凹部によって前記体格が模された複数の体格型における前記複数の凹部に対して、粘土を詰める粘土詰めステップと、
前記骨格を模した骨格模型を埋め込むようにして前記複数の体格型を合わせることにより、前記骨格模型を骨格とする粘土による体格模型を形成する体格形成ステップと
を備えることを特徴とする知育遊戯方法。
【請求項１５】
前記粘土は、
前記複数の凹部に詰められた静置により重力によって落下する性質を有し、
前記体格模型を静置することにより、前記粘土を落下させる落下ステップ
を備えることを特徴とする請求項１４に記載の知育遊戯方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、粘土を用いた粘土玩具システムに適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、粘土玩具システムとしては、型に粘土を詰め込み、骨格部材に対して押しつけることにより骨格部材に肉付けするようにしてボディを形成して遊ぶようになされたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１１０２６５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかる構成の粘土玩具システムでは、実在の動物を想定しておらず、骨格部材を丈夫かつ単純な構成にしている。仮に、リアルな骨格を骨格部材として使用し体型を粘土によって肉付けできれば、遊びながら骨格と体格の構造及びこれらの関係性を学ぶことができる新たな知育玩具を作ることができる。
【０００５】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、遊びながら骨格と体格の構造及びこれらの関係性を学ぶことができる粘土玩具システム及び知育遊戯方法を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するため、本発明の粘土玩具システムでは、
骨格を模した骨格模型と、
前記骨格が肉付けされた体格を模した複数の凹部を有する複数の体格型とを有することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の粘土玩具システムでは、骨格を模した骨格模型と、
前記骨格が肉付けされた体格を模した複数の凹部を有し、前記骨格模型を埋め込むようにして前記複数の凹部を合わせることにより、記複数の凹部に詰められた静置により重力によって落下する粘土を前記骨格模型に対して付着させるための複数の体格型とを有することを特徴とする。
【０００８】
本発明の知育遊戯方法は、骨格に肉付けされた体格を模し、複数の体格型に形成された複数の凹部によって前記体格が模された複数の体格型における前記複数の凹部に対して、粘土を詰める粘土詰めステップと、
前記骨格を模した骨格模型を埋め込むようにして前記複数の体格型を合わせることにより、前記骨格模型を骨格とする粘土による体格模型を形成する体格形成ステップとを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、粘土玩具システムでは、遊びながら骨格と体格の構造及びこれらの関係性を学ぶことができる粘土玩具システムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】粘土玩具システムの構成を示す略線図である。
【図２】第１の実施の形態における体格模型を示す略線図である。
【図３】第１の実施の形態における粘土の落下を示す略線図である。
【図４】第１の実施の形態における受け皿を用いた場合を示す略線図である。
【図５】知育遊戯方法を説明するフローチャートである。
【図６】第２の実施の形態における骨格模型と固定台の構成を示す略線図である。
【図７】第２の実施の形態における体格模型と固定台の構成を示す略線図である。
【図８】第２の実施の形態における体格模型の固定を説明する略線図である。
【図９】他の実施の形態における体格模型（１）を示す略線図である。
【図１０】他の実施の形態における体格模型（２）を示す略線図である。
【図１１】他の実施の形態における体格模型（３）を示す略線図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
図１において１は、全体として粘土玩具システムを示している。粘土玩具システム１では、骨格模型２と、固定台３と、体格型４及び５と、粘土７とを有している。粘土玩具システム１では、骨格模型２に対し体格型４及び５を使用して粘土７によって体格を肉付けすることにより、図２に示すような恐竜の体格模型を作製することができる。
【００１２】
ここでは粘土玩具システム１として、かつては生息していたが絶滅した大型の脊椎動物（いわゆる恐竜）であるティラノサウルスをモデルにした体格模型を例示して説明する。
【００１３】
骨格模型２は、実際のティラノサウルスの骨格をダウンスケールした骨格模型である。骨格模型２の材料に制限は無く公知の材料を使用することができる。例えばプラスチック、木材、金属、セラミックなどの有機材料又は無機材料、若しくはこれらの組み合わせを用いることができる。骨格模型２は、実際の骨格と同様にして骨ごとに形成されて組み合わされていても良く（すなわち、骨ごとにばらばらにできる）、全て固着されていても良い。また、一部のみが固着されて複数のパーツに分かれるようにすることもできる。
【００１４】
固定台３は、骨格模型２が固定される板状部材である。例えば、骨格模型２の足先部分が接着剤や金具などを用いて固定台３に固着されていても良く、取り外しできるように固定されていても良い。例えば、固定台３に形成された凹部（図示しない）に骨格模型２の足先部分が嵌合されることにより取り外し可能に固定される。
【００１５】
体格型４及び５の（向かい合わせたときの）内側には、ティラノサウルスの体格を模した凹部４Ｂ及び５Ｂが形成されている。凹部４Ｂ及び５Ｂは、内側に開口を有し２つ合わせて一つの体格を形成している。また凹部４Ｂ及び５Ｂと、骨格模型２とは、互いに同じサイズ（同一率でのダウンスケール）に形成されている。
【００１６】
従って、凹部４Ｂ及び５Ｂに粘土７が詰められ、骨格模型２を挟むようにして体格型４及び５を合わせることにより、骨格模型２に対して粘土７で形成された体格模型１１（図２参照）を形成することができる。このとき、粘土７が硬い場合には、体格型４及び５にに対して粘土７を押しつけるようにして付着させ、体格型４及び５の中心部分に空洞を形成した状態で骨格模型２を挟むようにして体格型４及び５を合わせるようにする。これにより、空洞部分に骨格模型２を位置させることができ、骨格模型２に対してかかる圧力を軽減できる。
【００１７】
ここで、固定台３には、長手方向両端にコの字状に折れ曲った固定調整部３Ａが形成されている。これにより、固定台３の強度向上が可能となると共に、鋭利な板状部材の端面を剥き出しに露出させずに済み、玩具としての安全性を高めることができる。
【００１８】
また、体格型４及び５の下内側には、固定台３の固定調整部３Ａが挿入されるための位置調整部４Ａ及び５Ａが形成されている。また、体格型４及び５の上内側には、一方が突出し、他方に嵌合する凹部を有する上側調整部４Ｃ及び５Ｃが形成されており、互いに嵌合されることにより体格型４及び５における上方の位置調整がなされ、体格型４及び５の凹部がきっちりと位置合わせされる。
【００１９】
このとき、骨格模型２が固定台３に固定されているため、固定台３に対する骨格模型２は正確に位置決めがなされている。従って、固定調整部３Ａを位置調整部４Ａ及び５Ａに挿入し、上側調整部４Ｃ及び５Ｃを互いに嵌合させるだけの簡易な動作により、骨格模型２と凹部４Ｂ及び５Ｂが高精度で位置調整され、精巧な骨格模型２に対して粘土７を付着させてリアルな体格模型１１を形成することができる。
【００２０】
このとき、骨格模型２と固定台３と、固定台３と体格型４及び５とが高精度で位置調整され得るため、体格模型１１と骨格模型２のように、外側（肉体）表面と骨格部材とが近く、骨格模型２の一部に薄く粘土７を付着させる必要があるようなリアル模型であっても、骨格模型２の位置が偏ってしまい骨格模型２の一部が不要に露出してしまうことがなく、美しい体格模型１１を作製することが可能である。また固定台３が台座の役割を果たすため、そのまま載置するだけで飾ることができる。
【００２１】
ところで、従来の一般的な粘土（以下、これを従来粘土と呼ぶ）は静置により硬くなる性質を有している。従って、精巧な骨格模型２に従来粘土を付着させると、特に骨と骨との間などに入り込んだ粘土を剥がすことは困難である。
【００２２】
仮に、水に溶ける水溶性粘土を用いた場合、水で洗うことにより水溶性粘土を剥がすことは可能であるが、繰返し使用ができない上、水質汚染の原因となってしまう。
【００２３】
そこで粘土玩具システム１では、図３に示すように、所定の静置時間が経過すると、骨格模型２から粘土７が落下するようになされている。
【００２４】
すなわち、粘土７として、静置により重力で落下する性質のものが好適に使用される。粘土７の材質に制限は無いが、例えばシリコーン樹脂（特にポリシロキサンを含有することが好ましい）によって形成された粘土が広く知られている。このシリコーン樹脂からなる粘土は、加えた力の強さにともなって見かけの粘性が増えるダイラタント流体の性質をもつ粘土である。化学的な構造において液状部と固体部の２つの性質を持っており、長い時間スケールでは粘性流体として、短い時間スケールでは弾性体として振る舞う。
【００２５】
粘土７としては、例えば、「Silly  Putty（登録商標）」，「Think  Putty」，「Strange  Putty」などの商品名で広く販売されているものを好適に使用可能である。「Silly  Putty」については、Wikipedia（https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC）に性質や詳細が記載されている。これらはいずれもホウ酸により架橋したジメチルシロキサンを主成分とし、必要に応じて粘弾性を調整する粘弾性調整剤を含有する。例えば「Silly  Putty（登録商標）」では、１５〜２５時間経過後に７０％以上の粘土７を骨格模型２から重力で落下させることが可能である。
【００２６】
粘土７としては、色彩に制限はなく、透明又は不透明なものを使用可能である。粘土７として不透明なものを使用することにより、体格模型１１としてのリアリティを増大させることができる。一方、粘土７として透明なものを使用することにより、体格模型１１における骨格と肉体との関係性をユーザ（作製者）に分かりやすく視認させることができる。
【００２７】
粘土７として蓄光塗料や蛍光塗料を含有させることにより、暗い状態でライトアップさせたり、蓄光による光を楽しむことも可能である。
【００２８】
また図４に示すように、粘土玩具システム１は、落下する粘土７を受けて周囲を汚さないようにする受け皿９を有していても良い。この受け皿９は、前後方向が固定台３より僅かに大きく形成されており、固定台３を収納しつつ周囲を囲む縁壁９Ａを有することにより、固定台３からこぼれ落ちる粘土７を確実に受け皿９内に留めることができる。
【００２９】
縁壁９Ａは、固定台３の固定調整部３Ａと略同じ高さ（例えば高さ１〜３ｃｍ程度）に形成されており、体格模型１１の視認性を損ねないようになされている。
【００３０】
なお静置により重力で落下するとは、体格模型１１を作製したときには形状を保つものの、何ら手を加えずに常温常湿（２５℃×４０％ＲＨ）において所定の静置時間（２〜３０時間、より好ましくは５時間〜２５時間）を経過後に、重量比で７０％以上の粘土７が骨格模型２から落下する（固定台３又は受け皿９上に接地する）状態をいう。粘土７がすぐに落下してしまうと体格模型１１を作製した楽しみが小さくなるため、３０分〜１時間程度は作製直後の状態を保つことが好ましい。
【００３１】
また、体格模型１１に付着させた粘度の内、静置後に敢えて重量比で５〜３０％程度の粘土を骨格模型２に残存させることが好ましい。粘土７がポリシロキサンを主成分とする場合、剥離性が高く、簡単に骨格模型２から剥離することができる。これにより、骨格模型２から粘土を剥離するのをユーザに楽しませることができると共に、骨格模型２の詳細を必然的に注視させることができるため、ユーザに骨格模型２を楽しく学ばせることができる。
【００３２】
このように、粘土玩具システム１では、静置により重力で落下する粘土７を用いることにより、体格模型１１の作製を繰返し行うことができ、遊びながら脊椎動物の骨格と身体の構造を学ぶことができる。
【００３３】
＜第２の実施の形態＞
次に、第２の実施の形態について、図６〜８を用いて説明する。第２の実施の形態の粘土玩具システム１０１（図６参照）では、固定台１０３から骨格模型１０２が分離した状態で粘土が付着される点などが上述した第１の実施の形態と相違している。第２の実施の形態では、第１の実施の形態と対応する箇所に１００を加算した符号を附し、同一箇所についての説明を省略する。
【００３４】
図６に示すように、粘土玩具システム１０１では、固定台１０３と骨格模型１０２とが分離可能であり、骨格模型１０２が固定台１０３から分離された状態で粘土が付着される。
【００３５】
体格型１０４及び１０５は、凹部１０４Ｂ及び１０５Ｂを対向させた状態において、互いの位置を調整する型位置調整部１０４Ｄ及び１０５Ｄを有している。なお図６には体格型１０４の各部についての描写されており体格型１０５の各部について描写されていないが、以下、体格型１０４及び１０５には対応する各部があるものとして説明する。型位置調整部１０４Ｄ及び１０５Ｄは、凹凸の組み合わせで構成されており、例えば型位置調整部１０４Ｄが円柱形状、型位置調整部１０５Ｄが円管状の受孔形状というように、一方が他方に挿入される嵌合方式となっている。型位置調整部１０４Ｄ及び１０５Ｄは、図６では３対形成されている。なお型位置調整部１０４Ｄ及び１０５Ｄの数に制限は無く、少なくとも２以上有することが好ましい。
【００３６】
骨格模型１０２は、犬を模した模型であり、最下端である足裏部分から突出する固定突出部１０２Ａを有している。体格型１０４及び１０５における固定突出部１０２Ａに対応する位置には、固定突出部１０２Ａを収納する固定突出収納部１０４Ｅ及び１０５Ｅが形成されている。固定突出収納部１０４Ｅ及び１０５Ｅは、固定突出部１０２Ａより僅かに大きく形成されており、嵌合はしないが隙間も殆ど無い状態で固定突出部１０２Ａが固定突出収納部１０４Ｅ及び１０５Ｅに収納される。
【００３７】
ここで、骨格模型１０２は、軟質のプラスチック材料で形成されている。プラスチック材料としては公知の物質を使用することができ、例えばシリコーン樹脂や軟質ＰＥ樹脂、ウレタン樹脂、ＥＶＡ（エチレン酢酸ビニル共重合）樹脂、ＴＰＥ（熱可塑性エラストマー）などが好適に使用される。本明細書において、軟質のプラスチック材料とは、引張り試験における弾性率が７０ＭＰａを超えないものをいう（ＩＳＯ５２７（ＪＩＳ  Ｋ  ７１６１−７１６５）に準じる）。
【００３８】
骨格模型１０２として軟質のプラスチック材料を用いることにより、粘土１０７として硬い特性を有するものが使用された場合であっても、骨格模型１０２に加わる圧力を逃がすことができ、骨格模型１０２の耐久性を向上させることができる。
【００３９】
骨格模型１０２としては、リアル骨格を簡略に模した簡略模型が用いられる。例えば、あばら骨などは互いに接続された１枚の板状部材からあばら骨が突出するようにして形成されている。また骨間も内部で一体化されており、リアル骨格の表面のみを模した状態となっている。すなわち、簡略模型とは、全体的な骨の構造を模しているもののリアル骨格では接続していない部分が一部接続されている状態の模型をいう。
【００４０】
ユーザは、粘土を延ばすようにして凹部１０４Ｂ及び１０５Ｂの表面に粘土を付着させてから、骨格模型１０２を一方の凹部に当てる。このとき、固定突出収納部１０４Ｅ又は１０５Ｅに固定突出部１０２Ａを収納させるように位置合わせを行うことにより、凹部１０４Ｂ又は１０５Ｂに対する正確な位置に骨格模型１０２を位置合わせすることができる。
【００４１】
ユーザが型位置調整部１０４Ｄ及び１０５Ｄを嵌合させることにより、骨格模型１０２に粘土が付着し、図７に示すように体格模型１１１が形成される。骨格模型１０２におけるしっぽ部分には形状を変化させることが可能な関節１０２Ｐ（図６参照）が設けられている。このため、体格模型１１１においてしっぽ部分１１１Ｐをユーザの任意の方向に変化させて楽しむことができる。
【００４２】
固定台１０３の上面（コの字部を除く）である固定面１０３Ｂには固定突出部１０２Ａよりも僅かに大きい固定孔１０３Ｆが形成されている。この固定孔１０３Ｆは、固定台１０３の平面上に一定間隔で複数列×複数行個（例えば６列×１２行＝７２個）だけ形成されており、固定突出部１０２Ａの位置が相違する複数タイプの骨格模型１０２を固定することが可能に形成されている。
【００４３】
そして固定台１０３の固定孔１０３Ｆに対して固定突出部１０２Ａが嵌合されることにより、固定台１０３に対して体格模型１１１が固定される。
【００４４】
固定台１０３の長手方向両側には、固定面１０３Ｂよりわずか（０．１〜１．０ｃｍ）に高い側縁部１０３Ｄと、固定面１０３Ｂから下方向へ凹む溝１０３Ｅとを有している。側壁パーツ１０３Ｇは、固定面１０３Ｂの長手方向とほぼ同一の長さを有し、溝１０３Ｅの幅とほぼ同一に形成されており、上部に植物を表す装飾が施されている。溝１０３Ｅに対して側壁パーツ１０３Ｇが嵌合されることにより、側壁パーツ１０３Ｇが固定台１０３の側壁を構成する。
【００４５】
上述したように、粘土１０７は静置により落下するが、固定面１０３Ｂの外縁をコの字部１０３Ａ及び側壁パーツ１０３Ｇで囲んだ受け皿を形成することにより、落下した粘土１０７を固定台１０３の内部に留めることができる。これにより、粘土玩具システム１０１で遊んでいるときに粘土１０７によって周囲を汚してしまうことを防止できる。また、後付けの側壁パーツ１０３Ｇを用いることにより、障害物をなくすことができ、体格模型１１１の固定台１０３への固定動作を簡易にできる。また、側壁パーツ１０３Ｇの上部を用いて装飾を行うこともできる。
【００４６】
＜動作及び効果＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【００４７】
本発明の粘土玩具システム（粘土玩具システム１、１０１）では、骨格を模した骨格模型（骨格模型２、１０２）と、
前記骨格が肉付けされた体格を模した複数の凹部（凹部４Ｂ及び５Ｂ、１０４Ｂ及び１０５Ｂ）を有する複数の体格型（体格型４及び５、１０４及び１０５）と、
を備えることを特徴とする。
【００４８】
これにより、粘土玩具システムでは、骨格模型に被せるようにして体格模型を形成できるため、骨格と体格との関係性を理解し易く、またユーザの興味を惹き付けることができ、遊びながらかつ自然に骨格と体格の構造及びこれらの関係性を学ぶことができる。
【００４９】
粘土玩具システムは、前記骨格模型と前記凹部との位置を調整する位置調整部を有することを特徴とする。
【００５０】
これにより、骨格模型と凹部とを正確に位置合わせできるため、粘土を薄くかつ精巧に付着させることができ、精巧な体格模型を形成できる。
【００５１】
粘土玩具システムは、前記骨格模型の下側に設けられ、前記骨格模型が固定される固定台を備えることを特徴とする。
【００５２】
これにより、完成した体格模型を固定台を用いて簡単に飾って楽しませることができる。
【００５３】
粘土玩具システムにおいて、前記骨格は、脊椎動物の骨格であり、
前記体格は、前記脊椎動物の体格であることを特徴とする。
【００５４】
これにより、脊椎動物の骨格構造及び肉体構造、ならびにこれらの関係性をユーザに遊びながら学ばせることができる。
【００５５】
粘土玩具システムでは、前記骨格模型は、
下側から突出する固定突出部（固定突出部１０２Ａ）を有し、
前記固定台は、
前記固定突出部を嵌合する固定受部（固定孔１０３Ｆ）を有し、
前記位置調整部は、
前記固定突出部と、前記体格型に設けられ該固定突出部を収納する固定突出収納部（固定突出収納部１０４Ｅ又は１０５Ｅ）とからなることを特徴とする。
【００５６】
これにより、固定突出部を使って骨格模型の体格型に対する位置合わせを行うことができるため、骨格模型に特別な構成を設けずに済み、簡易な構成で骨格模型と体格型とを位置合わせできる。
【００５７】
粘土玩具システムは、前記骨格模型の下側に設けられ、前記骨格模型が固定されている固定台（固定台３）を備え、
前記体格型は、
前記固定台との位置を調整する位置調整部（位置調整部４Ａ及び５Ａ）を有する。
【００５８】
これにより、固定台を介して骨格模型と体格型とを高い精度で位置合わせすることができるため、脊椎動物のように肉厚の薄い粘土を貼り付ける必要があるような精巧な模型を誰もが簡単に作製できる。
【００５９】
粘土玩具システムでは、該位置調整部によって前記固定台との位置を調整した状態で前記骨格模型を挟むようにして前記複数の凹部を合わせることにより、記複数の凹部に詰められた粘土（粘土７）を前記骨格模型に対して付着させて前記骨格模型を骨格とする粘土による体格模型（体格模型１１）を形成する。
【００６０】
これにより、ユーザは粘土を用いた精巧な体格模型を作製することができる。
【００６１】
粘土玩具システムにおいて前記位置調整部は、
前記固定台を嵌め込ませるための凹部であることを特徴とする。
【００６２】
これにより、固定台を体格型における凹部に嵌め込ませるだけの動作により、固定台に固定された骨格模型と体格型とを高精度で位置合わせすることができる。
【００６３】
粘土玩具システムにおいて、前記粘土は、
静置により重力によって落下することを特徴とする。
【００６４】
これにより、粘土玩具システムでは、手を加えなくても時間の経過により粘土を落下させることができるため、同じ粘土を繰返し利用してユーザに繰返し体格模型を作製させることができ、遊びながら骨格と体格との構造及びこれらの関係を学ぶことができる。
【００６５】
粘土玩具システムにおいて、前記固定台は、
矩形状の板状部材であり、該板状部材における４辺の内対向する２辺端部において、端部が折り曲げられている。
【００６６】
これにより、固定台の強度向上を行うと共に、固定台がまっすぐな板状である場合（直線による位置決め）と比較して、２次元的に位置決めを行うことができ、位置決めの精度を向上させることができる。また、端部の向く方向を変化させることができるため、端部が刃物状態となることを抑制でき、玩具としての安全性を向上できる。
【００６７】
粘土玩具システムは、前記固定台を収納する受け皿部を有することを特徴とする。
【００６８】
これにより、落下した粘土が外部にこぼれ落ちることを防止でき、粘土の付着によって周囲が汚れてしまうことを未然に防止できる。
【００６９】
本発明の知育遊戯方法では、図５に示すように、粘土詰めステップ（ステップＳ１）において、骨格が肉付けされた体格を模し、複数の体格型に形成された複数の凹部によって前記体格が模された複数の体格型における前記複数の凹部に対して、粘土を詰める粘土詰めを行い、
体格形成ステップ（ステップＳ２）において、前記骨格を模した骨格模型を埋め込むようにして前記体格型を合わせることにより、前記骨格模型を骨格とする粘土による体格模型を形成する。
【００７０】
これにより、骨格模型の上から直に粘土を付着させて体格模型を形成できるため、骨格と肉体との関係性を作製者に理解させることができる。
【００７１】
さらに、知育遊戯方法では、落下ステップ（ステップＳ３）において、前記粘土は、重力によって落下する性質を有し、前記体格模型を静置することにより、前記粘土を落下させることを特徴とする。
【００７２】
これにより、複雑な構造を有する脊椎動物の骨格上に付着した粘土を自然落下させることができ、繰返し体格模型を作製させて繰返し骨格と肉体との関係性を作製者に理解させることができる。なお、落下ステップは必ずしも必須ではなく、省略することができる。
【００７３】
また本発明の粘土玩具システムでは、骨格を模した骨格模型と、
前記骨格に肉付けされた体格を模した複数の凹部を有し、前記骨格模型を埋め込むようにして前記複数の凹部を合わせることにより、記複数の凹部に詰められた静置により重力によって落下する粘土を前記骨格模型に対して付着させる複数の体格型とを有することを特徴とする。
【００７４】
これにより、粘土玩具システムでは、時間の経過と共に落下するといったダイラタント流体の性質をもつ粘土の特性を活かして自然落下によって粘土を回収することができ、複雑な構造を有する骨格模型に対して粘土を付着させることが可能となり、体格模型の作製を繰返し使用可能な玩具として利用することができる。
【００７５】
＜他の実施の形態＞
なお上述実施形態では、脊椎動物としてティラノサウルスの体格模型１１を作製したが、内部に骨格を有する動物（魚類、両生類、は虫類、鳥類、哺乳類、有袋類など）の体格模型１１の作製に適用可能である。例えば図９〜１１に示すように、両生類であるカエルや、鳥、人体の体格模型１１Ｘ〜１１Ｚを作製するようにしても良い。
【００７６】
上述実施形態では、粘土として時間の経過と共に落下する粘土を使用したが、本発明はこの限りではない。例えば、一般的な粘土（紙粘土、油粘土、シリコン粘土など）を用いるようにしても良い。
【００７７】
上述実施形態では、固定台の前後端がコの字形状を有していたが、本発明はこの限りではない。例えば固定台として単純な板形状を有していてもよく、端部が「く」の字状や三角形状を有していても良い。また、全体として直方体形状（側面が開口するロの字状）であっても良い。
【００７８】
上述実施形態では、体格型４及び５が位置調整部４Ａ及び５Ａを有したが、本発明はこの限りではない。また、上側調整部４Ｃ及び５Ｃも必須ではない。これらの位置調整部４Ａ及び５Ａ、上側調整部４Ｃ及び５Ｃの位置や形状は適宜変更可能である。
【００７９】
上述実施形態では、脊椎動物のリアルな骨格を骨格模型２としたが、本発明はこの限りではない。例えば、中心部分の空洞（特に肋骨内部）に補強材を設けたり、空洞内部に粘土が入り込まないように内部充填材を使用しても良い。この場合、補強材や内部充填剤は、骨格模型２とは相違する色にすることが好ましい。
【００８０】
上述実施形態では、脊椎動物の骨格を骨格模型２としたが、本発明はこの限りではない。例えば、骨格模型として建物の鉄筋及び柱などの構造部分や植物の幹などを使用し、粘土によって肉付けされた体格としての外観を形成しても良い。この場合であっても、植物の場合は幹と葉の構造及びその関係性を、建物の場合は建物内部や骨組みと外壁の構造及びその関係性を学ぶことができる。また、まるで廃墟のように粘土が垂れていく様子を楽しむことができる。
【００８１】
上述第２の実施形態では、固定台１０３に固定するための固定突出部１０２Ａを用いて体格型１０４又は１０５と位置合わせをしたが、本発明はこれに限られない。例えば、骨格模型に取り外し可能な突起部分を設け、該突起部分を用いて体格型と位置合わせをするようにしても良い。また、例えば体格型１０４及び１０５に対し、固定台１０３の一部に嵌合するよう、例えば「二」の字状の突起を設け、第１の実施形態と同様、固定台１０３を介して骨格模型１０２と体格型１０４及び１０５との位置合わせを行っても良い。もちろん、双方を用いることも可能である。
【００８２】
上述実施形態では、骨格模型としての骨格模型２と、複数の体格型としての体格型４及び５とから、粘土玩具システムとしての粘土玩具システム１を構成するようにしたが、本発明はこれに限られない。その他種々の構成による骨格模型と、体格型とによって本発明の粘土玩具システムを構成できる。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明は、繰返し使用可能な粘土玩具システムに利用することができる。
【符号の説明】
【００８４】
１、１０１      ：粘土玩具システム
２、１０２      ：骨格模型
３、１０３      ：固定台
３Ａ    ：固定調整部
４、５、１０４、１０５      ：体格型
４Ａ、５Ａ    ：位置調整部
４Ｂ、５Ｂ、１０４Ｂ、１０５Ｂ    ：凹部
４Ｃ、５Ｃ    ：上側調整部
７、１０７      ：粘土
９      ：受け皿
９Ａ    ：縁壁
１１、１１１    ：体格模型
１０２Ａ：固定突出部
１０３Ｆ：固定孔
１０３Ｇ：側壁パーツ
１０４Ｅ、１０５Ｅ：固定突出収納部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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