(57)【要約】【課題】ステッピングモータの脱調による不具合を抑制する遊技機を提供する。【解決手段】制御回路Ｄ１は、モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段Ｄ１３ａおよびＤ１３ｂと、定電流制御手段Ｄ１３ａおよびＤ１３ｂを監視することによって、ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段Ｄ１４ａおよびＤ１４ｂと、負荷トルク検出手段Ｄ１４ａおよびＤ１４ｂによって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段Ｄ１２ａおよびＤ１２ｂと、を有している。【選択図】図１４
2020146270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、
前記特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる可動体と、
前記可動体を動作させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、
前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、
を備え、
前記制御回路は、
前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、
前記定電流制御手段を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、
前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、
を有しており、
前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、
前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、
前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、
が少なくとも含まれ、且つ
前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記閾値設定手段は、前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更可能なタイミングが、所定周期ごとに到来し、
前記所定周期は、前記閾値設定手段が前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更しなかった場合において、前記定電流制御手段が前記第一モードである期間と前記第二モードである期間との双方が収まる時間長さになっている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記定電流制御手段による定電流制御に係る動作モードには、前記所定周期内に前記第一モードと前記第二モードとが収まった場合に移行する第三モードが含まれ、
前記定電流制御手段は、前記第三モードに移行した前記所定周期の次の前記所定周期の開始時に、該第三モードから次の動作モードに移行する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記定電流制御手段は、前記第一モードの後に前記第二モードに移行するものであり、
前記閾値設定手段が、第一の所定周期の次の第二の所定周期の開始時において、前記第二の所定周期における前記定電流閾値を前記第一の所定周期における前記下限電流閾値より低い値に設定した場合、前記定電流制御手段は、前記第二の所定周期における前記第一モードの動作において増幅させる前記モータ電流が前記定電流閾値を超えていることを検知した後に、前記第二モードに移行する請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機は、ステッピングモータを駆動させて種々の可動体を動作又は回転などさせることが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、ステッピングモータの駆動指示信号の周波数を段階的に変化させることによって、制御手段の処理負担を増やすことなく、ステッピングモータの回転速度を変更させる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−２１７３３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されているような遊技機のように、ステッピングモータを利用するものは、ステッピングモータに対する負荷が過剰になる等の要因によってステッピングモータが脱調することがあり、脱調が生じると遊技の進行に支障をきたす場合が懸念される。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、ステッピングモータの脱調による不具合を抑制する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、前記特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる可動体と、前記可動体を動作させるステッピングモータと、前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、を備え、前記制御回路は、前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、前記定電流制御回路を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、を有しており、前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、が少なくとも含まれ、且つ前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ステッピングモータの脱調による不具合を抑制する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。
【図７】図７は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図１０（ｂ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１１（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１２】図１２（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１２（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１３】モータドライバに関する入出力を簡略的に示す図である。
【図１４】モータドライバの内部構成を簡略的に示す図である。
【図１５】各動作モードにおいて定電流制御手段に流れるモータ電流の経路を示す模式図である。
【図１６】定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
【図１７】定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
【図１８】定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
【図１９】定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
【図２０】定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。そして、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
また、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１１】
＜本発明の特徴＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
【００１２】
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、特典付与に係る当否判定を行うものである。遊技機１０は、可動体と、ステッピングモータと、制御回路と、情報処理装置と、を備える。
ここで、特典とは、遊技者にとって有利なものであれば足りるが、賞球の獲得量に関して有利になるもの（例えば、大当りの当選等）であることが好ましい。
【００１３】
可動体は、特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる。
本発明の実施において、可動体の位置や形態等は特に制限されない。本実施形態では、可動体の具体例として８３を例示して説明するが、これ以外の可動体（例えば、２２や８２等）によって本発明が実施されてもよい。
【００１４】
ステッピングモータは、上記の可動体を動作させる。本実施形態では、演出遮蔽体８３（左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄ）のそれぞれを動作させるステッピングモータＭＯ１〜ＭＯ４が、上記のステッピングモータに相当する。
なお、上記の可動体は、ステッピングモータのみを動力源とする態様に限られず、ステッピングモータと他の構成要素の組合せによって動作してもよい。
【００１５】
制御回路は、ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、ステッピングモータを制御する。
本実施形態では、ステッピングモータＭＯ１及びステッピングモータＭＯ２を制御するモータドライバＤ１と、ステッピングモータＭＯ３及びステッピングモータＭＯ４を制御するモータドライバＤ２と、が上記の制御回路に相当する。
なお、制御回路が制御するステッピングモータの数は、必ずしも複数である必要はなく、１つの制御回路が１つのステッピングモータを制御可能であってもよいし、１つの制御回路が３つ以上のステッピングモータを制御可能であってもよい。
【００１６】
情報処理装置は、ステッピングモータに係る動作制御信号を制御回路に出力する。本実施形態では、ＣＰＵ２０１が上記の情報処理装置に相当する。
なお、情報処理装置が実装される基板は特に制限されない。また、動作制御信号の伝送経路は、情報処理装置と制御回路とを直接に接続するものに限られず、その中途に他の構成要素が含まれてもよい。
【００１７】
制御回路は、定電流制御手段と、負荷トルク検出手段と、閾値設定手段と、を有している。
定電流制御手段は、モータ電流に係る定電流制御を行う。
負荷トルク検出手段は、定電流制御手段を監視することによって、ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する。
閾値設定手段は、負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する。
なお、ここで列挙した各手段は、本発明の実施に用いられる上記の制御回路が少なくとも有している機能であり、当該制御回路は他の機能を有してもよい。
【００１８】
定電流制御手段によるモータ電流に係る定電流制御の動作モードには、閾値設定手段によって設定された定電流閾値に到達するまでモータ電流を増幅させる第一モードと、閾値設定手段によって設定された下限電流閾値に到達するまでモータ電流を減衰させる第二モードと、が少なくとも含まれ、且つ情報処理装置と制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする。
ここで「モータ電流に係る定電流制御の動作モード」とは、モータ電流の増幅傾向又は減衰傾向が略一定となる期間をいう。
【００１９】
上記の制御回路は、ステッピングモータのコイルに生じている負荷トルクに応じて設定される閾値を基準としてモータ電流の増幅と減衰を繰り返すことによって、安定的且つ効率的な定電流制御を実現することを特徴とする。これにより、上記の制御回路は、ステッピングモータの脱調を適切に回避し、脱調に起因する演出の不具合を防止することができる。
更に、負荷トルクに基づくモータ電流の制御については、制御回路が自律的に行う構成（情報処理装置と個別のデバイスによって実現される構成）になっているため、情報処理装置の処理負荷を軽減することができる。
【００２０】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００２１】
＜遊技機１０の構造＞
まず、図１〜図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０は、ここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００２２】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２３】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２４】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
なお、本実施形態では、中枠１７が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ７７を備えている。なお、中枠開扉センサ７７は、中枠１７が開放状態である場合にはＯＮとなり、中枠１７が閉鎖状態である場合にはＯＦＦとなる。
【００２５】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２６】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２７】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２８】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２９】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００３０】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００３１】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３２】
また、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３３】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。さらに、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部８１を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【００３４】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３５】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３６】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３７】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３８】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３９】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４０】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４１】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、左一般入賞口６７、右一般入賞口６８を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４２】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
【００４３】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、大当り遊技は、大当り遊技の開始時に設けられ、かつ特別電動役物６５が開放状態とならずに大入賞口５５への入賞が発生しない大当り開始デモと、大当り開始デモに続けて設けられ、かつ特別電動役物６５が開放状態となることで大入賞口５５への入賞が発生し易くなる大当りラウンド遊技と、大当りラウンド遊技に続けて設けられ、かつ特別電動役物６５が開放状態とならずに大入賞口５５への入賞が発生しない大当り終了デモと、で構成される。
【００４４】
特に、大当りラウンド遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」または単に「Ｒ」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、規定数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。なお、１回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。また、以降の説明では、大当りラウンド遊技において、或る特別電動役物６５の開放状態と当該開放状態の次の特別電動役物６５の開放状態とに挟まれた期間を、「ラウンド間インターバル」と称する場合がある。
また、１回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技における規定数までの大入賞口５５への入賞を通常入賞と称する場合がある。
【００４５】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
【００４６】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。
【００４７】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９への遊技球の入球が容易である開放状態または当該入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４８】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７５が付設されており、ゲートセンサ７５の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。
【００４９】
左一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。左一般入賞口６７には、左一般入賞口センサ７３が付設されており、左一般入賞口センサ７３の検知結果によって左一般入賞口６７への入賞が判定されて、左一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
右一般入賞口６８は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。右一般入賞口６８には、右一般入賞口センサ７４が付設されており、右一般入賞口センサ７４の検知結果によって右一般入賞口６８への入賞が判定されて、右一般入賞口６８に対応づけられた数（本実施形態では、３であり、左一般入賞口センサ７３に対応づけられた数である４よりも少ない）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口６８よりも左一般入賞口６７に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第２流路Ｙから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口６７よりも右一般入賞口６８に向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口６７および右一般入賞口６８のそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
【００５０】
ここで、本実施形態では、図４に示す通り、右一般入賞口６８が、第２流路Ｙにおいて、大入賞口５５よりも上流側となるよう、遊技領域５０ａに配置されている。そのため、第２流路Ｙから転動した遊技球は、右一般入賞口６８に入賞しなかった場合に、大入賞口５５に入賞可能となる。なお、右一般入賞口６８と大入賞口５５との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口６８が、第２流路Ｙにおいて、大入賞口５５よりも下流側となるよう、遊技領域５０ａに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく（大入賞口５５に関しては、特別電動役物６５が開放状態であることが前提となる）、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口６８と大入賞口５５のいずれよりも上流側に、第２流路Ｙから転動した遊技球を、右一般入賞口６８への入賞が可能となる流路と、大入賞口５５に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口６８と大入賞口５５とに上流側および下流側という概念はなくなる。
なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口６８または大入賞口５５に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口６８または大入賞口５５のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口６８および大入賞口５５のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
【００５１】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５２】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７６（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５３】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５４】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５５】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が高くなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値１、設定値３、設定値５を総称して奇数設定値と、設定値２、設定値４、設定値６を総称して偶数設定値と、設定値１、設定値２、設定値３を総称して低設定値と、設定値４、設定値５、設定値６を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、６段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値（段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値）を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５６】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５７】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５８】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５９】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
また、設定機能を有しない場合には、設定基板４１（設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３、および設定基板カバー４４を含む）を備えないようにしてもよいが、設定機能を有するか否かによって構造を変えるコストや、不正対策の観点から、設定基板４１を備えるように構成することが好ましい。
【００６０】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００６１】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００６２】
＜演出遮蔽体８３の動作＞
次に、図６（ａ）〜図６（ｃ）を用いて、演出遮蔽体８３の動作を説明する。図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体８３の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、図６（ａ）には、演出遮蔽体８３が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図６（ｂ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の一部（全体の３０％程度）が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図６（ｃ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄは、メイン表示部８１の平面方向で互いに連動して動作する。
【００６３】
また、図６（ｃ）に示す通り、左上演出遮蔽体８３ａは、前面側（メイン表示部８１側を背面側と定義した場合の前面側）の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体８３ｂは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体８３ｃは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体８３ｄは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面（メイン表示部８１側）からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体８３ｄが有する凸部には、示唆ランプ８４が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーＬＥＤであり、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１を遮蔽した際に当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。
【００６４】
＜遊技機１０の制御構成＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６５】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態であるが、設定機能を有しない場合には、遊技停止状態または遊技可能状態となる）、設定中の設定値（現在の設定値）、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６７】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６８】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、左一般入賞口センサ７３、右一般入賞口センサ７４、ゲートセンサ７５、アウト球センサ７６、中枠開扉センサ７７等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６９】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。なお、上述の通り、設定機能を有しない場合には、設定基板４１に係る制御構成（設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３）を有しなくてもよい。
【００７０】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００７１】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、本実施形態において、ＲＯＭ２０２は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通（同一）のものが使用される。すなわち、ＲＯＭ２０２にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
また、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００７２】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００７３】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５および示唆ランプ８４と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５および示唆ランプ８４は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００７４】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７５】
また、第１副制御基板２００は、演出遮蔽体８３（左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄ）と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、演出遮蔽体８３は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。より詳細には、図７においては図示省略しているステッピングモータＭＯ１が可動制御データに基づいて駆動することを動力として左上演出遮蔽体８３ａが動作し、ステッピングモータＭＯ２が可動制御データに基づいて駆動することを動力として右上演出遮蔽体８３ｂが動作し、ステッピングモータＭＯ３が可動制御データに基づいて駆動することを動力として左下演出遮蔽体８３ｃが動作し、ステッピングモータＭＯ４が可動制御データに基づいて駆動することを動力として右下演出遮蔽体８３ｄが動作する。
なお、ステッピングモータＭＯ１〜ＭＯ４の制御については、後述する。
【００７６】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
なお、本実施形態において、ＲＯＭ３０２は、設定値を有する場合と設定値を有しない場合とで共通（同一）のものが使用される。すなわち、ＲＯＭ３０２にあらかじめ記憶されている各種データは、設定機能を有するか否かに関わらず、同一となる。
【００７７】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７８】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７９】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図９〜図１２参照することとする。
【００８０】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００８１】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。以降の説明では、演出制御コマンドが、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの送信と表現する場合がある。
【００８２】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
なお、本実施形態において、入球判定手段１１０は、左一般入賞口６７への入賞が発生した場合には、当該入賞を発生したことを示す演出制御コマンド（左一般入賞口入賞コマンド）を送信し、右一般入賞口６８への入賞が発生した場合には、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド（右一般入賞口入賞コマンド）を送信する。
【００８３】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００８４】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００８５】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドを送信する。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００８６】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８７】
ここで、図９および図１０は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「０」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８８】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当りまたはハズレのいずれに該当（当選）するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。なお、本実施形態では、特図１に係る図柄変動における特図当否判定と、特図２に係る図柄変動における特図当否判定とは、同一の抽選となっている。
図９は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）の特図当否判定において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で、大当りが導出される（大当りに当選する）。同様に、設定機能を有し、かつ特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には４４５／６５５３６（約１／１４７．２）、現在の設定値が設定値２である場合には４５５／６５５３６（約１／１４４．０）、現在の設定値が設定値３である場合には４６６／６５５３６（約１／１４０．６）、現在の設定値が設定値４である場合には４７７／６５５３６（約１／１３７．３）、現在の設定値が設定値５である場合には４８８／６５５３６（約１／１３４．２）、現在の設定値が設定値６である場合には４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で、大当りが導出される。
【００８９】
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：約２．２）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか）の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００９０】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」や、特図高確における大当り確率を「１／１４７．２〜１／１３１．３」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率（特図低確における大当り確率のみ）を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部（最も高い確率と最も低い確率）を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部８１の表示に置き換えてもよい。
また、設定機能を有しない場合における遊技盤５０の前面には、特図低確における一の大当り確率および特図高確における一の大当り確率が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。
【００９１】
従って、遊技機１０は、特典付与（大当りの当選）に係る当否判定を行うものであると換言できる。
【００９２】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図１０（ａ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数（Ｒ数）が８、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図低確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９、かつ大当り遊技終了後に特図高確、後述する普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の状態（特図抽選状態または普図抽選状態）の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、ラウンド数が８の通常大当りを「８Ｒ通常大当り」、ラウンド数が９の確変大当りを「９Ｒ確変大当り」、ラウンド数が１６の確変大当りを「１６Ｒ確変大当り」と称する場合がある。
【００９３】
図１０（ｂ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、３５／１００（約１／２．８６）の確率で図柄ａ、２５／１００（１／４）の確率で図柄ｂ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄ａはラウンド数が８の通常図柄である一方、図柄ｂはラウンド数が９の確変図柄であり、図柄ｃはラウンド数が１６の確変図柄である。よって、図柄ｃは、ラウンド数において図柄ｂよりも有利な図柄であり、図柄ｂおよび図柄ｃは、ラウンド数およびその後の状態（特図抽選状態または普図抽選状態）の双方において図柄ａよりも有利な図柄であると言える。
【００９４】
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
そのため、本実施形態では、９Ｒ確変大当りおよび１６Ｒ確変大当りでは、８Ｒ目の特別電動役物６５の開放状態が終了してから、９Ｒ目の特別電動役物６５が開放状態となるまでの（８Ｒ目と９Ｒ目との間の）ラウンド間インターバルが、他のラウンド間インターバル（本実施形態では、一律の時間）よりも長くなるように構成されている。なお、ラウンド間インターバルが長くなる要因は、単に演出を行うための時間を確保する目的等、本実施形態における要因に限らない。
【００９５】
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００９６】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００９７】
図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、１０／１０００（１／１００）の確率でＨＳＰ１−Ａ、８／１０００（１／１２５）の確率でＨＳＰ１−Ｂ、６／１０００（約１／１６７）の確率でＨＳＰ１−Ｃ、７／１０００（約１／１４３）の確率でＨＳＰ２−Ａ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ２−Ｂ、４／１０００（１／２５０）の確率でＨＳＰ２−Ｃ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ３−Ａ、３／１０００（約１／３３３）の確率でＨＳＰ３−Ｂ、２／１０００（１／５００）の確率でＨＳＰ３−Ｃが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定されることはない。また、詳細は図１１（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、８０／１０００（１／１２．５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、１７０／１０００（約１／５．８８）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂ、２００／１０００（１／５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、２つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図１１（ａ）に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
さらに、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【００９８】
図１１（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図１１（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ、変動時間が２００００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｅがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図１１（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、１０００／１０００（１／１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｅは決定されない。同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、８００／１０００（１／１．２５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ｃおよび特図変動パターンＨＮＰ−Ｄは決定されず、特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、７００／１０００（約１／１．４３）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ｄは決定されず、特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、７００／１０００（約１／１．４３）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定される一方、特図変動パターンＨＮＰ−Ａは決定されない。
このように、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。特に、特図１保留カウンタ＝３である場合には、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定されない一方、特図１保留カウンタ＝３以外の場合には、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定され、特図１保留カウンタ＝２〜特図保留カウンタ＝０の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン（以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある）は、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【００９９】
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１００】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【０１０１】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【０１０２】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【０１０３】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高い。そのため、大当りの導出に関して普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【０１０４】
本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する（大当りが導出される）確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らない。例えば、特図当否判定、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
一方、設定機能を有しない場合には、特図当否判定で大当りに当選する確率は一定となる。
【０１０５】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係る時間、および大当り終了デモに係る時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係る時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、当該コマンドを送信する。さらに、大当り遊技制御手段１４０は、大当り終了時には、大当り終了デモに係る時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、当該コマンドを送信する
【０１０６】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドを送信する。
【０１０７】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１０８】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１０９】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、普図低確を維持し、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１１０】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１２（ａ）および図１２（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１２（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１２（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１２（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１１１】
また、図１２（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【０１１２】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１３】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１４】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）を送信する。
【０１１５】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１６】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１７】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態を、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ４２の態様と当該復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および当該復電時の中枠開扉センサ７７の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細は後述する。
また、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【０１１８】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１１９】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は設定機能を有しない場合には存在しない。
【０１２０】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該手段は、設定機能を有しない場合には存在しない。
【０１２１】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行される。さらに、これらの処理が終了した後に、遊技可能状態への移行が完了したことを示す演出制御コマンド（遊技可能状態移行コマンド）を送信する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの払出制御基板４００への送信や、各入賞口への遊技球の入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１２２】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１２３】
第１副制御基板２００は、図８に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。さらに、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。以降の説明では、演出制御コマンドがサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１２４】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２５】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１２６】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードには、通常モードと確変モードとが存在し、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば（一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ）、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段２２１によって制御するようにしてもよい。
【０１２７】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンＨＮＰであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン（特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｅ）に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図１１（ａ）および図１１（ｂ）で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出であり、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Ａ〜発展演出Ｃの３種類が存在する。
【０１２８】
また、発展演出Ａ〜発展演出Ｃでは、その開始時に、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽する演出遮蔽体閉鎖演出（演出遮蔽体８３が、図６（ａ）に示した状態から図６（ｂ）に示した状態を経由して図６（ｃ）に示した状態となり、その後に図６（ａ）に示した状態となる演出）が実行される。そして、演出遮蔽体閉鎖演出が実行される際に、示唆ランプ８４が当該図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて決定された色に点灯する。
【０１２９】
従って、演出遮蔽体８３は、特典付与の機会である特図当否判定について、その当選期待度（大当りの期待度）を示唆する演出遮蔽体閉鎖演出に用いられる可動体であると言える。
【０１３０】
さらに、本実施形態では、発展演出が実行され、当該発展演出の結果（残りの図柄列にリーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否か）が示唆された後に、発展演出中にメイン表示部８１に表示されていた発展演出中であることを示す背景画像が、通常の背景画像（発展演出中ではないことを示す背景画像）に変化する。ここで、背景画像とは、メイン表示部８１に係る表示領域の全域に亘って表示される画像であり、装飾図柄に係る図柄列等の他の画像よりも後ろに表示される画像である。そして、当該背景画像の変化の詳細は後述するが、本実施形態では、当該変化にあたり襖画像が表示され、当該襖画像は現在の設定値を参照した態様になり得る。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１３１】
続いて、特図変動パターンと演出ルートとの関係性を具体的に説明すると、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｅおよび特図変動パターンＨＲＰに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
より具体的には、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることが報知される非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特図変動パターンＨＮＰ−Ｅおよび特図変動パターンＨＲＰには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する非発展ハズレ演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅは、上述の通り、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に、特図１保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンＨＮＰ−Ｅに係るリーチ状態は、特図１保留カウンタの値によって決定される確率（発生する割合）が変化する。一方、特図変動パターンＨＲＰを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図１保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【０１３２】
特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃには、発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
【０１３３】
特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃには、発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃには発展演出Ｃが対応する。
【０１３４】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｃに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｃに対応する演出ルートを、対応づけている（対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する）。そのため、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
【０１３５】
また、図１１（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ）、発展演出Ｃが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｃ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）、発展演出Ｃが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｃ）の順に決定され易くなる。そのため、発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１３６】
さらに、図１１（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ）の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１３７】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１３８】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３９】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１４０】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ａと図柄ａには、偶数図柄揃い（同一の偶数図柄で構成される停止図柄の組合せ）を、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄ｂ、および図柄ｃには、奇数図柄揃い（同一の奇数図柄で構成される停止図柄の組合せ）を、図柄Ｄ、図柄ｄにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Ｂに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１４１】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、本実施形態における大当り演出には、大当り開始デモ中であることを報知する大当り開始デモ演出、大当りラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り終了デモ中であることを報知する大当り終了デモ演出が存在する。
さらに、大当り演出制御手段２２７は、大当り遊技中に右一般入賞口入賞コマンドを受信した場合（大当り遊技中に左一般入賞口入賞コマンドを受信した場合は除く）に、当該コマンドの受信に基づく演出の演出パターンを決定する大当り遊技中演出パターン決定処理を実行する。なお、当該演出には、特殊入賞演出、入賞回数カウント演出、および入賞点灯演出があり、これらの演出および大当り遊技中演出パターン決定処理の詳細は後述する。
【０１４２】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容（演出パターン）に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１４３】
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１４４】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドを受信した場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１４５】
また、サブエラー制御手段２３０は設定値特定コマンドまたは変動開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報に基づいて現在の設定値を把握し、当該設定値が正常範囲か否かを判定する設定値異常判定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述する。
【０１４６】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５や示唆ランプ８４の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５または示唆ランプ８４に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
【０１４７】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信する。
【０１４８】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。なお、現在の設定値を特定可能な情報が含まれる設定値特定コマンドや変動開始コマンドを受信するごとに、サブ情報記憶手段２６０によって現在の設定値が記憶される（更新される）。
【０１４９】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させる。
また、サブコマンド管理手段２７０は、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１５０】
＜ステッピングモータの制御について＞
次に、ステッピングモータＭＯ１〜ＭＯ４の制御について説明する。
【０１５１】
ステッピングモータＭＯ１〜ＭＯ４の制御は、第１副制御基板２００に実装されているＣＰＵ２０１（可動役物制御手段２５０）が出力する可動制御データに基づく各制御信号に応じて、モータドライバＤ１およびモータドライバＤ２が行う。
言い換えれば、遊技機１０は、ステッピングモータに係る動作制御信号を制御回路（モータドライバＤ１およびモータドライバＤ２）に出力する情報処理装置（ＣＰＵ２０１）を備えるものと言える。当然ながら、該制御回路と該情報処理装置は個別のデバイスである。
【０１５２】
モータドライバＤ１およびモータドライバＤ２は、第１副制御基板２００からステッピングモータＭＯ１〜ＭＯ４まで伝送経路の途中に配置されていれば足り、例えば、不図示の中継基板等に実装される。
なお、可動制御データを、モータドライバＤ１およびモータドライバＤ２が処理可能に変換する処理については、特に制限されず、本発明の目的に即して適宜選択可能である。
【０１５３】
図１３は、モータドライバＤ１およびモータドライバＤ２に関する入出力を簡略的に示す図である。
なお、図１３に図示するモータドライバＤ１およびモータドライバＤ２の入出力は、本発明の説明に必要なものを抜粋して図示したものであり、本発明の実施において図示しない入出力が存在することを許容する。
また、図１３に図示する入出力は、本発明の目的を達成する範囲において、一部を省略することが可能である。例えば、制御対象となるステッピングモータの数が４つ未満である場合、モータ電流の出力を一部省いてもよい。
【０１５４】
図１３に図示するとおり、モータドライバＤ１には、５Ｖの直流電圧が供給される。
また、モータドライバＤ１には、モータの回転方向（モータ電流の流れ方向）に係る入力信号である回転方向設定入力ＣＷ／ＣＣＷ１と、クロック信号であるクロック入力ＣＬＫ１、モータ電流の出力のオン／オフの切替に係る入力信号である出力切替入力ＥＮＡＢＬＥ１と、を入力する。
また、モータドライバＤ１は、ステッピングモータＭＯ１のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスＭＯ１＋とモータ出力ＭＯ１−とを出力する。
また、モータドライバＤ１は、ステッピングモータＭＯ２のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスＭＯ２＋とモータ出力ＭＯ２−とを出力する。
また、モータドライバＤ１は、グランドに接続される。
【０１５５】
図１３に図示するとおり、モータドライバＤ２には、５Ｖの直流電圧が供給される。
また、モータドライバＤ２には、モータの回転方向（モータ電流の流れ方向）に係る入力信号である回転方向設定入力ＣＷ／ＣＣＷ２と、クロック信号であるクロック入力ＣＬＫ２、モータ電流の出力のオン／オフの切替に係る入力信号である出力切替入力ＥＮＡＢＬＥ２と、を入力する。
また、モータドライバＤ２は、ステッピングモータＭＯ３のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスＭＯ３＋とモータ出力ＭＯ３−とを出力する。
また、モータドライバＤ２は、ステッピングモータＭＯ４のプラス端子とマイナス端子とに供給されるモータ電流であるモータ出力プラスＭＯ４＋とモータ出力ＭＯ４−とを出力する。
また、モータドライバＤ２は、グランドに接続される。
【０１５６】
図１４は、モータドライバＤ１の内部構成を簡略的に示す図である。図１４に図示する各構成は、モータドライバＤ１が有する機能を簡略化したものであり、実際には電気回路と電子素子の組合せによって実現されるものである。
なお、詳細な図示と説明は省略するが、モータドライバＤ２の内部構成は、モータドライバＤ１の内部構成と略同じであり、モータドライバＤ１が実行可能な処理については、モータドライバＤ２も同様の処理を実行可能とする。
【０１５７】
モータドライバＤ１は、ステッピングモータＭＯ１に関する構成と、ステッピングモータＭＯ２に関する構成と、に大別される。
【０１５８】
ステッピングモータＭＯ１およびステッピングモータＭＯ２に共通する構成としては、出力切替入力ＥＮＡＢＬＥ１および回転方向設定入力ＣＷ／ＣＣＷ１に基づいてモータ電流の出力のオン／オフおよびモータ電流の流れ方向を管理するモータ出力管理手段Ｄ１１がある。また、モータ出力管理手段Ｄ１１は、クロック入力ＣＬＫ１に基づいて、モータドライバＤ１内部の定電流制御に用いる信号（ＯＳＣＭ信号）の周波数ｆＯを定め、定めた周波数ｆＯのＯＳＣＭ信号を生成する。なお、ＯＳＣＭ信号に基づく定電流制御の詳細については、後述する。
同じく、ステッピングモータＭＯ１およびステッピングモータＭＯ２に共通する構成としては、モータドライバＤ１による定電流制御の基礎となる基準電圧ＶＭを各定電流制御手段に供給する内部レギュレータＤ１５がある。なお、内部レギュレータＤ１５が供給する基準電圧ＶＭは、５Ｖの直流電圧に限られず、定電流制御に適した電圧値に変更してもよい。
【０１５９】
ステッピングモータＭＯ１に関する構成としては、定電流制御手段Ｄ１３ａと、負荷トルク検出手段Ｄ１４ａと、閾値設定手段Ｄ１２ａと、がある。
定電流制御手段Ｄ１３ａは、ステッピングモータＭＯ１に出力するモータ電流が略一定になるようにモータ電流を制御（定電流制御）する。
負荷トルク検出手段Ｄ１４ａは、定電流制御手段Ｄ１３ａに生じる電流の変化からステッピングモータＭＯ１に生じている誘起電圧を推定し、推定した誘起電圧に基づいてステッピングモータＭＯ１の負荷トルクを検出する。
閾値設定手段１２ａは、モータドライバＤ１がモータ電流を出力している期間（モータ出力管理手段Ｄ１１によってモータ電流の出力がＯＮで管理されている場合）において、負荷トルク検出手段Ｄ１４ａによって検出された負荷トルクをフィードバックして、フィードバックした時点におけるモータ電流の上限の閾値（以下、定電流閾値と称す）とモータ電流の下限の閾値（以下、下限電流閾値と称す）を設定する。当然ながら、下限電流閾値は定電流閾値より低くなる。
なお、閾値設定手段１２ａによって設定される定電流閾値と下限電流閾値は負荷トルクに応じて可変に変化するものであるが、定電流閾値と下限電流閾値との差は、固定であってもよいし、任意に変更可能であってもよい。また、定電流閾値と下限電流閾値との差は、あらかじめ差分で定めてもよいし、あらかじめ比率で定めてもよい。
【０１６０】
ステッピングモータＭＯ２に関する構成としては、定電流制御手段Ｄ１３ｂと、負荷トルク検出手段Ｄ１４ｂと、閾値設定手段Ｄ１２ｂと、があり、それぞれの機能は上記の定電流制御手段Ｄ１３ａと、負荷トルク検出手段Ｄ１４ａと、閾値設定手段Ｄ１２ａと、同様である。
【０１６１】
従って、制御回路（モータドライバＤ１）は、モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段（定電流制御手段Ｄ１３ａおよび定電流制御手段Ｄ１３ｂ）と、定電流制御手段を監視することによって、ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段（負荷トルク検出手段Ｄ１４ａおよび負荷トルク検出手段Ｄ１４ｂ）と、負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段（閾値設定手段Ｄ１２ａおよび閾値設定手段Ｄ１２ｂ）と、を有しているものと換言できる。
【０１６２】
図１５は、各動作モードにおいて定電流制御手段Ｄ１３ａに流れるモータ電流の経路を示す模式図である。図１５（ａ）はモードＡにおけるモータ電流の経路を示し、図１５（ｂ）はモードＢにおけるモータ電流の経路を示し、図１５（ｃ）はモードＣにおけるモータ電流の経路を示している。
定電流制御手段Ｄ１３ａによる定電流制御は、基本的にモードＡ、モードＢ、モードＣの順序で動作モードの切替を繰り返すことによって、ステッピングモータＭＯ１およびステッピングモータＭＯ２に略一定のモータ電流（平均値が定電流閾値および下限電流閾値の間となる程度に安定したモータ電流）を流し続けることができる技術である。
モードＡは、負荷トルク検出手段Ｄ１４ａによって設定される定電流閾値に到達するまで、ステッピングモータＭＯ１に流すモータ電流を増幅させる動作モードである。このとき、定電流制御手段Ｄ１３ａは、トランジスタＴＲ２とトランジスタＴＲ３とをオンにし、電源側（基準電圧ＶＭの供給元）からグランド側にモータ電流が流れる。
モードＢは、モータ電流が定電流閾値に到達すると、電流の一部を電源側（基準電圧ＶＭの供給元）へ回生させ、モータ電流を減衰させる動作モードである。このとき、定電流制御手段Ｄ１３ａは、トランジスタＴＲ１とトランジスタＴＲ４とをオンにし、グランド側から電源側（基準電圧ＶＭの供給元）にモータ電流が流れる。
モードＣは、モードＢにおける電源回生によりモータ電流が下限電流閾値まで減衰した後に、自然放電にすることによって、モータ電流の減衰を抑制させる動作モードである。このとき、定電流制御手段Ｄ１３ａは、トランジスタＴＲ２とトランジスタＴＲ４とをオンにし、グランド側でモータ電流がループする。
【０１６３】
本実施形態における定電流制御はモードＡ、モードＢ、モードＣの順に繰り返すものを例示したが、モータ電流が増幅傾向にある動作モード（モードＡに相当するもの）と減衰傾向にある動作モード（モードＢに相当するもの）を順に繰り返すだけでも同等の定電流制御を実現することができる。従って、モータ電流の減衰を抑制・維持させる動作モード（モードＣに相当するもの）は、必ずしも必要ではない。
【０１６４】
従って、定電流制御手段によるモータ電流に係る定電流制御の動作モードには、閾値設定手段によって設定された定電流閾値に到達するまでモータ電流を増幅させる第一モード（モードＡ）と、閾値設定手段によって設定された下限電流閾値に到達するまでモータ電流を減衰させる第二モード（モードＢ）と、が少なくとも含まれると言える。
これにより、遊技機１０は、安定的且つ効率的な定電流制御を実現することができ、ステッピングモータの脱調を適切に回避し、脱調に起因する演出の不具合を防止することができる。
更に、制御回路（モータドライバＤ１およびモータドライバＤ２）が、演出制御を行う情報処理装置（ＣＰＵ２０１）とは個別のデバイスになっており、且つ、ステッピングモータに生じる負荷トルクのフィードバック制御を自律的に行う構成になっているので、情報処理装置の処理負荷を軽減することができる。
【０１６５】
図１６は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。
同図の上段にはＯＳＣＭ信号が図示されている。上述したように、ＯＳＣＭ信号は、モータ出力管理手段Ｄ１１によって定められた周波数ｆＯの信号である。定電流制御手段Ｄ１３ａ、ＯＳＣＭ信号の１６周期を１周期とする周波数ｆＣで、モードＡ、モードＢ、モードＣを一連の流れとする動作モードの切替を繰り返す。
これにより、同図の下段に図示するモータ電流ＩＯＵＴは、モードＡにおいて増幅傾向となり、モードＢにおいて減衰傾向にあり、モードＣにおいてモードＢより弱い減衰傾向になる。なお、モードＣにおける減衰傾向は、自然放電による僅かなものであり、略減衰していない（維持されている）と見做してもよい。
【０１６６】
上記のモードＣは、周波数ｆＣの１周期内にモードＡとモードＢとが収まった場合、すなわち周波数ｆＣの１周期内に、モータ電流ＩＯＵＴが増幅して定電流閾値に到達した後に、モータ電流ＩＯＵＴが下限電流閾値に到達した場合に、切り替えられる動作モードである。
言い換えれば、定電流制御手段による定電流制御に係る動作モードには、所定周期（周波数ｆＣの１周期）内に第一モードと第二モードとが収まった場合に移行する第三モード（モードＣ）が含まれるものと言える。
【０１６７】
図１７は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数ｆＣの４周期（周波数ｆＣ１〜周波数ｆＣ４）におけるモータ電流ＩＯＵＴの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの増大を検出して、設定する閾値が、周波数ｆＣ２の周期から周波数ｆＣ３の周期に移行するタイミングで、定電流閾値Ｓ１から定電流閾値Ｓ３に増加し、且つ、下限電流閾値Ｓ２から下限電流閾値Ｓ４に増加した場合を示すものである。
【０１６８】
図１７に示すように、設定する閾値が増加する前の周期（周波数ｆＣ１の周期および周波数ｆＣ２の周期）においては、図１６に図示したモータ電流ＩＯＵＴの変化と同様の変化が周期ごとに繰り返される。
また、設定する閾値が増加した周期（周波数ｆＣ３の周期）においては、定電流閾値Ｓ３に到達するまでに要する時間（モードＡである時間）が他の周期に比べて長くなる。
そして、その次の周期（周波数ｆＣ４の周期）においては、周波数ｆＣ３の周期にモータ電流ＩＯＵＴが下限電流閾値Ｓ４まで減衰しているので、図１６に図示した変化と同様にモータ電流ＩＯＵＴが変化する。
【０１６９】
図１８は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数ｆＣの４周期（周波数ｆＣ５〜周波数ｆＣ８）におけるモータ電流ＩＯＵＴの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの増大を検出して、設定する閾値が、周波数ｆＣ５の周期から周波数ｆＣ６の周期に移行するタイミングで、定電流閾値Ｓ５から定電流閾値Ｓ７に増加し、且つ、下限電流閾値Ｓ６から下限電流閾値Ｓ８に増加した場合を示すものである。
【０１７０】
図１８に示すように、設定する閾値が増加する前の周期（周波数ｆＣ５の周期および周波数ｆＣ６の周期）においては、図１６に図示したモータ電流ＩＯＵＴの変化と同様の変化が周期ごとに繰り返される。
また、設定する閾値が増加した周期（周波数ｆＣ７の周期）においては、定電流閾値Ｓ７に到達することができず、当該周期にわたってモードＡである。
そして、その次の周期（周波数ｆＣ８の周期）においては、定電流閾値Ｓ７に到達するまでモードＡが継続し、定電流閾値Ｓ７に到達した後にモードＢ、モードＣと切り替わることについては、図１６に図示したモータ電流ＩＯＵＴの変化と同様である。
【０１７１】
図１９は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数ｆＣの４周期（周波数ｆＣ９〜周波数ｆＣ１２）におけるモータ電流ＩＯＵＴの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの減少を検出して、設定する閾値が、周波数ｆＣ１０の周期から周波数ｆＣ１１の周期に移行するタイミングで、定電流閾値Ｓ９から定電流閾値１１に減少し、且つ、下限電流閾値Ｓ１０から下限電流閾値Ｓ１２に減少した場合を示すものである。
【０１７２】
図１９に示すように、設定する閾値が減少する前の周期（周波数ｆＣ９の周期および周波数ｆＣ１０の周期）においては、図１６に図示したモータ電流ＩＯＵＴの変化と同様の変化が周期ごとに繰り返される。
また、設定する閾値が減少した周期（周波数ｆＣ１１の周期）においては、その開始時点において既に定電流閾値Ｓ１１を超えているが、本実施形態における動作モードの切替はモードＣの次はモードＡとなるように定められているため、他の周期に比べて短い期間においてモードＡとなり、直ぐにモードＢに切り替わる。
そして、その次の周期（周波数ｆＣ１２の周期）においては、周波数ｆＣ１１の周期にモータ電流ＩＯＵＴが下限電流閾値Ｓ１２まで減衰しているので、図１６に図示した変化と同様にモータ電流ＩＯＵＴが変化する。
【０１７３】
図２０は、定電流制御に関するタイミングチャートの一具体例を示す図である。具体的には、周波数ｆＣの４周期（周波数ｆＣ１３〜周波数ｆＣ１６）におけるモータ電流ＩＯＵＴの変化をまとめて図示するものである。
同図は、ステッピングモータの負荷トルクの減少を検出して、設定する閾値が、周波数ｆＣ１３の周期から周波数ｆＣ１４の周期に移行するタイミングで、定電流閾値Ｓ１３から定電流閾値Ｓ１５に減少し、且つ、下限電流閾値Ｓ１４から下限電流閾値Ｓ１６に減少した場合を示すものである。
【０１７４】
図２０に示すように、設定する閾値が減少する前の周期（周波数ｆＣ１３の周期）においては、図１６に図示したモータ電流ＩＯＵＴの変化と同様の変化が行われる。
また、設定する閾値が減少した周期（周波数ｆＣ１４の周期）においては、その開始時点において既に定電流閾値Ｓ１３を超えているのでごく短い時間にわたってモードＡとなり、直ぐにモードＢに切り替わる点について、図１９に図示した状況と同様である。一方、周波数ｆＣ１４の周期内に下限電流閾値Ｓ１６まで減衰することができず、当該周期内にモードＢからモードＣに切り替わらない。
そして、その次の周期（周波数ｆＣ１５の周期）においては、モードＡに切り替わることなく、引き続きモードＢが継続する。そして、下限電流閾値Ｓ１６に減衰した後にモードＢからモードＣと切り替わる。
【０１７５】
以上、説明したように、本実施形態における定電流制御は、周波数ｆＣの周期を跨ぐときにモードＡ又はモードＢが継続することを動作モードの切替がないものと扱うことを前提とすれば、モードＡの次がモードＢであること、モードＢの次がモードＣであること、モードＣの次がモードＡであること、については不変である。ただし、下限電流閾値に到達した時と、次の周波数ｆＣの周期の到来時と、が一致した場合には、例外的にモードＢの次にモードＡになりうる。
【０１７６】
上記のような定電流制御を行うので、閾値設定手段は、定電流閾値及び下限電流閾値の設定を変更可能なタイミングが、所定周期ごとに到来するものと言える。また、所定周期（周波数ｆＣの周期）は、閾値設定手段が定電流閾値及び下限電流閾値の設定を変更しなかった場合において、定電流制御手段が第一モード（モードＡ）である期間と第二モード（モードＢ）である期間との双方が収まる時間長さになっているものと言える。
このように、第一モードと第二モードの双方が収まる周期で閾値の設定を変更可能になっているので、定電流制御の安定化を図ることができる。
【０１７７】
また、上記のような定電流制御を行うので、定電流制御手段は、第三モード（モードＣ）に移行した所定周期（周波数ｆＣの周期）の次の所定周期の開始時に、該第三モードから次の動作モード（モードＡ）に移行するものと言える。
上記のように動作モードが切り替わるので、閾値の設定タイミングと動作モードの切替タイミングとが一致する。従って、定電流制御の安定化を図ることができる。
【０１７８】
また、上記のような定電流制御を行うので、定電流制御手段は、第一モード（モードＡ）の後に第二モード（モードＢ）に移行するものであると言える。
そして、閾値設定手段が、第一の所定周期の次の第二の所定周期の開始時において、第二の所定周期における定電流閾値を第一の所定周期における下限電流閾値より低い値に設定した場合（例えば、図１９や図２０に図示する場合）、定電流制御手段は、第二の所定周期（周波数ｆＣ１１の周期又は周波数ｆＣ１４の周期）における第一モードの動作において増幅させるモータ電流が定電流閾値（定電流閾値Ｓ１１又は定電流閾値Ｓ１５）を超えていることを検知した後に、第二モードに移行する場合があると言える。
【０１７９】
なお、動作モードの切替態様は、本発明の目的を達成する範囲において、本実施形態の態様に限られない。
例えば、所定周期の開始時において減衰傾向の動作モード（モードＢに相当するもの）が始まり、次に増幅傾向の動作モード（モードＡに相当するもの）が始まってもよい。
或いは、各動作モードの切替時又は各動作モードの途中において、上記の動作モードと相違する動作モードが挿入されてもよい。
【０１８０】
＜他の変形例＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
本実施形態およびその変形例における確率、割合、または頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が存在しないようにしてもよいし、高い方が必ず存在するようにしてもよい。いずれの場合も抽選等の対象の実行を決定する処理自体を行わないようにしてもよい。
【０１８１】
また、本実施形態に係る各演出は、特段の説明がない限り、液晶表示装置、スピーカ、ランプ等、いずれのデバイスを用いて実行してもよい。
【０１８２】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１８３】
上述の実施形態では、パチンコ遊技機によって本発明を実施する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、回胴式遊技機によって本発明を実施してもよいし、この場合において特典とは、メダルの獲得量に関して有利になるもの（例えば、ボーナスの当選等）であってもよい。
【０１８４】
上述の実施形態では、演出に用いられる可動体を動作させるステッピングモータの制御において本発明を適用することについて説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特典付与に影響を与える可動体を動作させるステッピングモータの制御において本発明を適用してもよい。ここで「特典付与に影響を与える可動体」は、パチンコ遊技機においては、遊技球の落下の方向に変化を与える可動体（クルーンを含む）や入賞口内部（いわゆるＶ入賞口）の可動体等が該当し、回胴式遊技機においては、図柄が表されているリール等が該当する。
【０１８５】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、
前記特典付与の期待度を示唆する演出に用いられる可動体と、
前記可動体を動作させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、
前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、
を備え、
前記制御回路は、
前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、
前記定電流制御回路を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、
前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、
を有しており、
前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、
前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、
前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、
が少なくとも含まれ、且つ
前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする遊技機。
（２）
前記閾値設定手段は、前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更可能なタイミングが、所定周期ごとに到来し、
前記所定周期は、前記閾値設定手段が前記定電流閾値及び前記下限電流閾値の設定を変更しなかった場合において、前記定電流制御手段が前記第一モードである期間と前記第二モードである期間との双方が収まる時間長さになっている（１）に記載の遊技機。
（３）
前記定電流制御手段による定電流制御に係る動作モードには、前記所定周期内に前記第一モードと前記第二モードとが収まった場合に移行する第三モードが含まれ、
前記定電流制御手段は、前記第三モードに移行した前記所定周期の次の前記所定周期の開始時に、該第三モードから次の動作モードに移行する（２）に記載の遊技機。
（４）
前記定電流制御手段は、前記第一モードの後に前記第二モードに移行するものであり、
前記閾値設定手段が、第一の所定周期の次の第二の所定周期の開始時において、前記第二の所定周期における前記定電流閾値を前記第一の所定周期における前記下限電流閾値より低い値に設定した場合、前記定電流制御手段は、前記第二の所定周期における前記第一モードの動作において増幅させる前記モータ電流が前記定電流閾値を超えていることを検知した後に、前記第二モードに移行する（２）又は（３）に記載の遊技機。
（ａ）
特典付与に係る当否判定を行う遊技機であって、
前記特典付与に影響を与える可動体と、
前記可動体を動作させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータに対して出力するモータ電流を増減することによって、前記ステッピングモータを制御する制御回路と、
前記ステッピングモータに係る動作制御信号を前記制御回路に出力する情報処理装置と、
を備え、
前記制御回路は、
前記モータ電流に係る定電流制御を行う定電流制御手段と、
前記定電流制御回路を監視することによって、前記ステッピングモータに生じる負荷トルクを検出する負荷トルク検出手段と、
前記負荷トルク検出手段によって検出された負荷トルクに応じて定電流閾値を設定し、設定した前記定電流閾値より低い下限電流閾値を設定する閾値設定手段と、
を有しており、
前記定電流制御手段による前記モータ電流に係る定電流制御の動作モードには、
前記閾値設定手段によって設定された前記定電流閾値に到達するまで前記モータ電流を増幅させる第一モードと、
前記閾値設定手段によって設定された前記下限電流閾値に到達するまで前記モータ電流を減衰させる第二モードと、
が少なくとも含まれ、且つ
前記情報処理装置と前記制御回路とが個別のデバイスであることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１８６】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  左一般入賞口
６８  右一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  左一般入賞口センサ
７４  右一般入賞口センサ
７５  ゲートセンサ
７６  アウト球センサ
７７  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８３  演出遮蔽体
８３ａ  左上演出遮蔽体
８３ｂ  右上演出遮蔽体
８３ｃ  左下演出遮蔽体
８３ｄ  右下演出遮蔽体
８４  示唆ランプ
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
Ｄ１、Ｄ２  モータドライバ
Ｄ１１  モータ出力管理手段
Ｄ１２ａ、Ｄ１２ｂ  閾値設定手段
Ｄ１３ａ、Ｄ１３ｂ  定電流制御手段
Ｄ１４ａ、Ｄ１４ｂ  負荷トルク検出手段
Ｄ１５  内部レギュレータ
ＭＯ１、ＭＯ２、ＭＯ３、ＭＯ４  ステッピングモータ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2020146270.tif 000003
【図２】
2020146270.tif 000004
【図３】
2020146270.tif 000005
【図４】
2020146270.tif 000006
【図５】
2020146270.tif 000007
【図６】
2020146270.tif 000008
【図７】
2020146270.tif 000009
【図８】
2020146270.tif 000010
【図９】
2020146270.tif 000011
【図１０】
2020146270.tif 000012
【図１１】
2020146270.tif 000013
【図１２】
2020146270.tif 000014
【図１３】
2020146270.tif 000015
【図１４】
2020146270.tif 000016
【図１５】
2020146270.tif 000017
【図１６】
2020146270.tif 000018
【図１７】
2020146270.tif 000019
【図１８】
2020146270.tif 000020
【図１９】
2020146270.tif 000021
【図２０】
2020146270.tif 000022