(57)【要約】【課題】好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供する。【解決手段】ステップアップ示唆演出では、第１演出抽選に当選したときに期待度ランプ６１の色が段階的に変化することで特典の付与を示唆する。確定示唆演出では、第２演出抽選に当選したときに、特典の付与が確定する確定態様として期待度ランプ６１の色がレインボーに変化することで特典の付与を示唆する。第２演出抽選に当選したときに、期待度ランプ６１の色がレインボーに変化することに連動するように液晶表示器５１からレインボーのキャラクタ１０２及び文字１０３が表示されるとともに装飾ランプ６０がレインボーに変化する。【選択図】図３
2020146209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、特典である特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する前に段階的に発展する前兆演出を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５８９２７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機では、特典の付与の示唆が単調になって遊技の興趣が低下することがあり、特典の付与の示唆に改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆する（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）。
この構成によれば、第１事象が発生したときと第２事象が発生したときはともに同一の示唆手段で特典の付与が示唆され、第２事象が発生したときに示唆手段と異なる特定手段が連動することで、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】予告演出と示唆演出の態様を示す説明図である。
【図４】タイマ割込処理（サブ）のフローチャートである。
【図５】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行する演出抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】第１演出抽選と第２演出抽選における色の変化の決定割合を示す説明図である。
【図７】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行する予告演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】予告演出および示唆演出の具体例である。
【図１０】予告演出および示唆演出の具体例である。
【図１１】予告演出および示唆演出の具体例である。
【図１２】予告演出および示唆演出の具体例である。
【図１３】第２実施形態における予告演出および示唆演出の具体例である。
【図１４】第２実施形態における予告演出および示唆演出の具体例である。
【図１５】第２実施形態における予告演出および示唆演出の具体例である。
【図１６】第２実施形態における予告演出および示唆演出の具体例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態について］
まず、第１実施形態について説明する。
【００１０】
［スロットマシンの構成について］
図１に示すように、遊技機であるスロットマシン１の内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００１１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１３】
また、スロットマシン１には、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。さらに、スロットマシン１には、画像を表示する液晶表示器５１、音声を出力するスピーカ５３、演出が実行されたときに操作可能になる演出用スイッチ５６、装飾ランプ６０、特典が付与されることを示唆（換言すると、特典が付与されることへの期待度の報知）する期待度ランプ６１が設けられている。装飾ランプ６０は、常態では点灯しているが、後述する予告演出が実行されるときに消灯されることがある。期待度ランプ６１は、後述する第１演出抽選に当選したときに示唆の態様が段階的に切り替わることで特典の付与を示唆し、後述する第２演出抽選に当選したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典が付与されることを示唆する。
【００１４】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。また、その停止操作を第１停止操作と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称する。また、その停止操作を第２停止操作と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第３停止操作と称する。さらに、リール２Ｌを最初に停止させる第１停止操作を左第１停止操作、リール２Ｃを最初に停止させる第１停止操作を中第１停止操作、リール２Ｒを最初に停止させる第１停止操作を右第１停止操作と称する。
【００１５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部から投入するか、あるいはベットボタンの操作によりクレジットを使用して賭数を設定する。そして、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００１６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された直線状の入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００１７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００１８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００１９】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００２０】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃを備えている。メイン制御部４１は、ＲＯＭ４１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃを備えている。サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００２２】
［示唆演出、予告演出について］
メイン制御部４１は、ゲーム開始時の内部抽選によって所定の抽選対象役に当選した場合に、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選を行う。特典として、例えば、遊技者に有利な停止操作の態様が報知されるＡＴ（アシストタイム）への移行、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）への移行、ＡＴやＲＴに制御される回数を上乗せする上乗せ特化ゾーン、ＡＴやＲＴに移行する確率が高くなるＣＺ（チャンスゾーン）への移行を挙げることができる。
【００２３】
メイン制御部４１は、特典付与抽選を行ったときにはその次ゲームから前兆状態に制御する。特典付与抽選に当選したときは、メイン制御部４１は、複数回のゲームにわたる前兆状態に制御した後に特典を付与する。また、メイン制御部４１は、特典付与抽選に当選しなかったときは、前兆状態が終了した後に特典を付与することなく通常の遊技状態に制御する。前兆状態では、サブ制御部９１は、特典の付与を示唆する示唆演出を行う。示唆演出は、期待度ランプ６１によって行われる（図１参照）。示唆演出として、期待度ランプ６１による示唆の態様が段階的に切り替わることで特典の付与を示唆するステップアップ示唆演出と、期待度ランプ６１による示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで確定示唆演出とを行うことが可能である。
【００２４】
前兆状態では、ステップアップ示唆演出を行うか否かを決定する第１演出抽選と、確定示唆演出を実行するか否かを決定する第２演出抽選が毎ゲーム行われる。なお、同一のゲームにおいて、第１演出抽選に当選してステップアップ示唆演出を行うと決定されるとともに、第２演出抽選に当選して確定示唆演出を行うと決定されたときには、確定示唆演出が優先的に行われる。
【００２５】
期待度ランプ６１は複数色の光を発光可能である。具体的には、期待度ランプ６１は、複数色の光を切り替えて発光することが可能であり、複数色の光を同時に発光することも可能である。
【００２６】
図３（ａ）に示すように、ステップアップ示唆演出では、第１演出抽選に当選したときに期待度ランプ６１の光の色（以下、期待度ランプ６１の色と省略することがある）が段階的に変化することで特典の付与を示唆する。前兆状態が開始されると期待度ランプ６１の色が青色になる。そして、ステップアップ示唆演出における段階的な色の変化は青→黄→緑→赤の順になっており、１回の第１演出抽選の当選につき上記の順序に従って１回色が変化する。例えば、第１演出抽選に当選した回数が１回であるときには黄に変化する。よって、第１演出抽選に３回当選すると赤に変化する。特典付与抽選に当選しているときのほうが特典付与抽選に当選していないときよりも期待度ランプ６１の色が変化しやすいため、青は期待度が最も低く、黄は青よりも期待度が高く、緑は黄よりも期待度が高く、赤は最も期待度が高い。また、色が変化したときに期待度ランプ６１が一定時間の間に複数回点滅する。
【００２７】
また、ステップアップ示唆演出が行われるときには液晶表示器５１からミニキャラクタが表示される。そして、期待度ランプ６１の色の変化に連動するようにミニキャラクタの色が期待度ランプ６１の色と同一の色になることで特典の付与を示唆する。なお、ステップアップ示唆演出が行われても装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けず、その点灯態様は変化せず、デフォルトの白色の光を発光したままとなる。
【００２８】
一方、確定示唆演出では、第２演出抽選に当選したときに、特典の付与が確定する確定態様として期待度ランプ６１の色がレインボーに変化することで特典の付与を示唆する。レインボーは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の光が同時に発光される態様である。また、レインボーに変化したときには期待度ランプ６１は点滅しない。
【００２９】
また、期待度ランプ６１の色がレインボーに変化したことに連動するように、液晶表示器５１にはレインボーのプレミアムキャラクタが表示されるとともに、「ＷＩＮ」という文字が表示されることで特典の付与を示唆する。さらに、期待度ランプ６１の色がレインボーに変化したことに連動するように装飾ランプ６０の色もレインボーに変化することで特典の付与を示唆する。
【００３０】
なお、第１演出抽選の当選による期待度ランプ６１の色の段階的な変化は赤までであり、第１演出抽選の当選によって赤からレインボーに変化することはない。
【００３１】
また、サブ制御部９１は示唆演出の実行前に示唆演出が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。具体的には、サブ制御部９１は、第１演出抽選に当選した場合に、ステップアップ示唆演出が実行されることを予告するステップアップ示唆予告演出を実行する。また、サブ制御部９１は、第２演出抽選に当選した場合に、確定示唆演出が実行されることを予告する確定示唆予告演出を実行する。
【００３２】
図３（ｂ）に示すように、ステップアップ示唆予告演出では、期待度ランプ６１から発光する光が炎のようにゆれ、低速で光の明暗が変化する「ゆらぎ」の態様になる。このとき、期待度ランプ６１はステップアップ示唆演出による変化前の色のままである（例えば、青から黄に変化する場合は青）。また、液晶表示器５１から変化前の色のミニキャラクタが表示される（例えば、青から黄に変化する場合は青）。なお、ステップアップ示唆予告演出が行われても装飾ランプ６０の点灯態様に変化はなく。デフォルトの白色の光を発光したままとなる。
【００３３】
また、確定示唆予告演出では、期待度ランプ６１が高速点滅する。このとき、期待度ランプ６１はレインボーに変化する前の色のままである。また、液晶表示器５１からは演出用スイッチ５６の操作を促す画像が表示され、演出用スイッチ５６の操作を促す操作演出が行われる。また、装飾ランプ６０は消灯する。さらに、スピーカ５３，５４からは確定示唆演出が行われることを示唆する確定示唆予告音が出力される。
【００３４】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００３５】
図４に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００３６】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００３７】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００３８】
Ｓｐ５において、サブ制御部９１は、演出抽選処理を実行する（Ｓｐ５）。演出抽選処理では、サブ制御部９１は、第１演出抽選を行うとともに第２演出抽選を行う処理を実行する（図５参照）。
【００３９】
Ｓｐ６において、サブ制御部９１は、予告演出実行処理を実行する（Ｓｐ６）。予告演出実行処理では、サブ制御部９１は、第１演出抽選または第２演出抽選に当選したときに予告演出を行う処理を実行する（図７参照）。
【００４０】
Ｓｐ７において、サブ制御部９１は、示唆演出実行処理を実行する（Ｓｐ７）。示唆演出実行処理では、サブ制御部９１は、第１演出抽選または第２演出抽選に当選したときに予告演出後に示唆演出を行う処理を実行する（図８参照）。
【００４１】
［演出抽選処理について］
次に、タイマ割込処理（サブ）における演出抽選処理（Ｓｐ５）について図５を用いて説明する。
【００４２】
図５に示すように、演出抽選処理では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてゲームが開始されたか否かを判定する（Ｓｂ１）。
【００４３】
ゲームが開始されていないときは処理を終了する。ゲームが開始されたときは前兆状態であるか否かを判定する（Ｓｂ２）。前兆状態でないときは処理を終了する。
【００４４】
前兆状態であるときは第１演出抽選を行い（Ｓｂ３）、さらに第２演出抽選を行う（Ｓｂ４）。そして、第２演出抽選に当選したか否かを判定する（Ｓｂ５）。なお、期待度ランプ６１が赤になっているときには第１演出抽選は行われず、第２演出抽選のみが行われる。よって、期待度ランプ６１が赤になっているときにはレインボーにのみ変化可能である。
【００４５】
第２演出抽選に当選したときは確定示唆予告を行うことを特定可能な確定予告実行フラグをＲＡＭ４１ｃにセットし（Ｓｂ６）、確定示唆演出を実行することを特定可能な確定演出実行フラグをＲＡＭ４１ｃにセットする（Ｓｂ７）。これらの処理により、確定示唆予告演出を行った後に確定示唆演出が行われることとなる。
【００４６】
第２演出抽選に当選していないときは第１演出抽選に当選したか否かを判定する（Ｓｂ８）。第１演出抽選に当選していないときは処理を終了する。
【００４７】
第１演出抽選に当選したときはステップアップ示唆予告演出を行うことを特定可能なステップアップ予告実行フラグをＲＡＭ４１ｃにセットし（Ｓｂ９）、ステップアップ示唆演出を実行することを特定可能なステップアップ示唆演出実行フラグをＲＡＭ４１ｃにセットする（Ｓｂ１０）。これらの処理により、ステップアップ示唆予告演出の実行後にステップアップ示唆演出が行われることとなる。
【００４８】
［第１演出抽選、第２演出抽選での色の変化割合について］
次に、図５のＳｂ３における第１演出抽選での期待度ランプ６１の色の変化割合と、図５のＳｂ４における第２演出抽選での期待度ランプ６１の色の変化割合とについて図６を用いて説明する。
【００４９】
図６（ａ）に示すように、第１演出抽選においては、特典付与抽選に当選し、前兆状態後に特典が付与される場合には、第１演出抽選に当選する割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化する割合）が３０％、第１演出抽選に当選しない割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化せずに維持される割合）が７０％になっている。また、特典付与抽選に当選せず、前兆状態後に特典が付与されない場合には、第１演出抽選に当選する割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化する割合）が１０％、第１演出抽選に当選しない割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化せずに維持される割合）が９０％になっている。
【００５０】
図６（ｂ）に示すように、第２演出抽選においては、特典付与抽選に当選し、前兆状態後に特典が付与される場合には、第２演出抽選に当選する割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化する割合）が５％、第２演出抽選に当選しない割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化せずに維持される割合）が９５％になっている。また、特典付与抽選に当選せず、前兆状態後に特典が付与されない場合には、第２演出抽選に当選する割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化する割合）が０％、第２演出抽選に当選しない割合（すなわち、期待度ランプ６１の色が変化せずに維持される割合）が１００％になっている。
【００５１】
このように、第２演出抽選は期待度ランプ６１の色に応じた確率で抽選を行うわけではないので、第１演出抽選によって期待度ランプ６１の色がいずれの色に変化していても、第２演出抽選によって期待度ランプ６１の色が変化する確率は一定確率である。第１演出抽選についても同様である。
【００５２】
［予告演出実行処理について］
次に、タイマ割込処理（サブ）における予告演出実行処理（Ｓｐ６）について図７を用いて説明する。
【００５３】
図７に示すように、予告演出実行処理では、サブ制御部９１は、確定予告実行フラグ（図５のＳｂ６参照）がＲＡＭ４１ｃにセットされているか否かを判定する（Ｓａ１）。
【００５４】
確定予告実行フラグがセットされているときは確定示唆予告演出を行う（Ｓａ２）。具体的には、液晶表示器５１により演出用スイッチ５６の操作を促す操作演出を行う。また、期待度ランプ６１の色を変化前の色にしたままで高速点滅させる。また、装飾ランプ６０を消灯する。さらに、スピーカ５３，５４から確定示唆演出が行われることを示唆する確定示唆予告音を出力する。そして、確定予告実行フラグをクリアする（Ｓａ３）。
【００５５】
確定予告実行フラグがセットされていないときはステップアップ予告実行フラグ（図５のＳｂ９参照）がＲＡＭ４１ｃにセットされているか否かを判定する（Ｓａ４）。ステップアップ予告実行フラグがセットされていないときは処理を終了する。
【００５６】
ステップアップ予告実行フラグがセットされているときはステップアップ予告示唆演出を行う（Ｓａ５）。具体的には、液晶表示器５１から変化前の色のミニキャラクタを表示する。また、期待度ランプ６１の色を変化前の色のままでその発光態様が「ゆらぎ」の態様にする。そして、ステップアップ予告実行フラグをクリアする（Ｓａ６）。
【００５７】
［示唆演出実行処理について］
次に、タイマ割込処理（サブ）における示唆演出実行処理（Ｓｐ７）について図８を用いて説明する。
【００５８】
図８に示すように、示唆演出実行処理では、サブ制御部９１は、確定演出実行フラグ（図５のＳｂ７参照）がＲＡＭ４１ｃにセットされているか否かを判定する（Ｓｃ１）。
【００５９】
確定演出実行フラグがセットされているときは確定示唆演出を行う（Ｓｃ２）。具体的には、期待度ランプ６１の色をレインボーにする。また、期待度ランプ６１の色がレインボーになったことに連動するように液晶表示器５１にレインボーのプレミアムキャラクタを表示するとともに、「ＷＩＮ」という文字を表示する。さらに、期待度ランプ６１の色がレインボーになったことに連動するように装飾ランプ６０の色もレインボーにする。そして、確定演出実行フラグをクリアする（Ｓｃ３）。
【００６０】
確定演出実行フラグがセットされていないときはステップアップ示唆演出実行フラグ（図５のＳｂ１０参照）がＲＡＭ４１ｃにセットされているか否かを判定する（Ｓｃ４）。ステップアップ示唆演出実行フラグがセットされていないときは処理を終了する。
【００６１】
ステップアップ示唆演出実行フラグがセットされているときはステップアップ示唆演出を行う（Ｓｃ５）。具体的には、期待度ランプ６１の色を変化させ、期待度ランプ６１を一定時間の間に複数回点滅させる。また、期待度ランプ６１の色の変化に連動するように液晶表示器５１に表示しているミニキャラクタの色を期待度ランプ６１の色と同一の色にする。そして、ステップアップ示唆演出実行フラグをクリアする（Ｓｃ６）。
【００６２】
［予告演出および示唆演出の具体例について］
次に、予告演出および示唆演出の具体例について図９〜図１２を用いて説明する。
【００６３】
図９に示すように、所定の抽選対象役に当選して特典付与抽選が行われると、複数ゲームにわたる前兆状態に制御される。前兆状態では、ゲームが行われるたびに、ステップアップ示唆演出を行うか否かを決定する第１演出抽選と確定示唆演出を行うか否かを決定する第２演出抽選が行われる。第１演出抽選および第２演出抽選は、賭数設定後にスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときに行われる。なお、前兆状態に制御されると期待度ランプ６１は青色に発光する。
【００６４】
図９（ａ−１）に示すように、期待度ランプ６１の色が青色の状態で第１演出抽選に当選（すなわち、前兆状態に制御されてから１回目の当選）するとともに第２演出抽選に当選しなかったときは、まず、ステップアップ示唆予告演出が行われる。ステップアップ示唆予告演出では、液晶表示器５１から青色のミニキャラクタ１０１が表示される。また、期待度ランプ６１の色が青色のまま、その発光態様が「ゆらぎ」の態様になる。
【００６５】
図９（ａ−２）に示すように、そして、ステップアップ示唆予告演出の実行後にステップアップ示唆演出が行われる。ステップアップ示唆演出はステップアップ予告演出が行われてから一定時間後に行われる。ステップアップ示唆演出では、期待度ランプ６１の色が切り替わって青から黄に変化し、期待度ランプ６１が一定時間の間に複数回点滅する。また、期待度ランプ６１の色の変化に連動するように液晶表示器５１に表示しているミニキャラクタ１０１の色が期待度ランプ６１の色と同一の黄色に変化する。なお、ステップアップ示唆演出が行われても装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままとなる。以降、次回の第１演出抽選または第２演出抽選に当選するまで期待度ランプ６１の色は黄色になり、液晶表示器５１からは遊技の状況に応じた画像（背景画像など）が表示され、装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままとなる。なお、装飾ランプ６０の色は白に限らず、背景に応じた点灯態様、連続演出に応じた点灯態様などの一定の点灯態様にしてもよい。この場合も、ステップアップ示唆演出が行われても装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく一定の点灯態様とすることが可能である。
【００６６】
図９（ｂ−１）に示すように、第２演出抽選に当選したときは、まず、確定示唆予告演出が行われる。確定示唆予告演出では、液晶表示器５１により演出用スイッチ５６の操作を促す操作演出が行われる。具体的には液晶表示器５１から「ＰＵＳＨ」という文字が表示される。また、期待度ランプ６１は青色のまま高速点滅する。また、装飾ランプ６０が消灯する。さらに、スピーカ５３，５４から確定示唆演出が行われることを示唆する確定示唆予告音が出力される。
【００６７】
図９（ｂ−２）に示すように、そして、確定示唆予告演出の実行後に確定示唆演出が行われる。確定示唆演出は、確定示唆予告演出が実行されたときに演出用スイッチ５６が操作されるか、または確定示唆予告演出が実行されてから一定時間が経過すると行われる。確定示唆演出では、期待度ランプ６１の色が切り替わってレインボーに変化する。また、期待度ランプ６１の色がレインボーに変化したことに連動するように液晶表示器５１にレインボーのプレミアムキャラクタ１０２が表示され、「ＷＩＮ」という文字１０３も同時に表示される。さらに、期待度ランプ６１の色がレインボーになったことに連動するように装飾ランプ６０の色もレインボーに変化する。スピーカ５３，５４からは確定示唆演出に対応するファンファーレが出力される。確定示唆演出が行われると、特典付与抽選に当選したことが確定するため、以降、第１演出抽選および第２演出抽選は行われず、前兆状態の終了まで期待度ランプ６１、装飾ランプ６０はレインボーのままになり、液晶表示器５１からは遊技の状況に応じた画像が表示され、スピーカ５３，５４からは遊技の状況に応じた音声が出力される。
【００６８】
図１０（ｃ−１）に示すように、期待度ランプ６１の色が黄色の状態で第１演出抽選に当選（すなわち、前兆状態に制御されてから２回目の当選）するとともに第２演出抽選に当選しなかったときは、まず、ステップアップ示唆予告演出が行われる。ステップアップ示唆予告演出では、液晶表示器５１から黄色のミニキャラクタ１０１が表示される。また、期待度ランプ６１の色が黄色のまま、その発光態様が「ゆらぎ」の態様になる。
【００６９】
図１０（ｃ−２）に示すように、そして、ステップアップ示唆予告演出の実行後にステップアップ示唆演出が行われる。ステップアップ示唆演出はステップアップ予告演出が行われてから一定時間後に行われる。ステップアップ示唆演出では、期待度ランプ６１の色が切り替わって黄から緑に変化し、期待度ランプ６１が一定時間の間に複数回点滅する。また、期待度ランプ６１の色の変化に連動するように液晶表示器５１に表示しているミニキャラクタ１０１の色が期待度ランプ６１の色と同一の緑色に変化する。なお、ステップアップ示唆演出が行われても装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままとなる。以降、次回の第１演出抽選または第２演出抽選に当選するまで期待度ランプ６１の色は緑色になり、液晶表示器５１からは遊技の状況に応じた画像（背景画像など）が表示され、装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままとなる。
【００７０】
図１０（ｄ−１）および図１０（ｄ−２）に示すように、期待度ランプ６１が黄色の状態で第２演出抽選に当選したときは、図９（ｂ−１）および図９（ｂ−２）と同様に確定示唆予告演出および確定示唆演出が行われるが、図１０（ｄ−１）に示すように、確定示唆予告演出において、期待度ランプ６１がレインボーへの変化前の黄色の状態で高速点滅する点が図９（ｂ−１）と異なる。
【００７１】
図１１（ｅ−１）に示すように、期待度ランプ６１の色が緑色の状態で第１演出抽選に当選（すなわち、前兆状態に制御されてから３回目の当選）するとともに第２演出抽選に当選しなかったときは、まず、ステップアップ示唆予告演出が行われる。ステップアップ示唆予告演出では、液晶表示器５１から緑色のミニキャラクタ１０１が表示される。また、期待度ランプ６１の色が緑色のまま、その発光態様が「ゆらぎ」の態様になる。
【００７２】
図１１（ｅ−２）に示すように、そして、ステップアップ示唆予告演出の実行後にステップアップ示唆演出が行われる。ステップアップ示唆演出はステップアップ予告演出が行われてから一定時間後に行われる。ステップアップ示唆演出では、期待度ランプ６１の色が切り替わって緑から赤に変化し、期待度ランプ６１が一定時間の間に複数回点滅する。また、期待度ランプ６１の色の変化に連動するように液晶表示器５１に表示しているミニキャラクタ１０１の色が期待度ランプ６１の色と同一の赤色に変化する。なお、ステップアップ示唆演出が行われても装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままとなる。第１演出抽選の当選による期待度ランプ６１の段階的な変化は赤が最後の変化であるため、これ以降、第１演出抽選は行われず、第２演出抽選に当選するまで期待度ランプ６１の色は赤色になり、液晶表示器５１からは遊技の状況に応じた画像（背景画像など）が表示され、装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままとなる。
【００７３】
図１１（ｆ−１）および図１１（ｆ−２）に示すように、期待度ランプ６１が緑色の状態で第２演出抽選に当選したときは、図９（ｂ−１）および図９（ｂ−２）と同様に確定示唆予告演出および確定示唆演出が行われるが、図１１（ｆ−１）に示すように、確定示唆予告演出において、期待度ランプ６１がレインボーへの変化前の緑色の状態で高速点滅する点が図９（ｂ−１）と異なる。
【００７４】
図１２（ｇ−１）および図１２（ｇ−２）に示すように、期待度ランプ６１が赤色の状態で第２演出抽選に当選したときは、図９（ｂ−１）および図９（ｂ−２）と同様に確定示唆予告演出および確定示唆演出が行われるが、図１２（ｇ−１）に示すように、確定示唆予告演出において、期待度ランプ６１がレインボーへの変化前の赤色の状態で高速点滅する点が図９（ｂ−１）と異なる。
【００７５】
そして、前兆状態の最終ゲームで期待度ランプ６１や装飾ランプ６０の色はデフォルトに戻され、また、特典付与抽選の結果が液晶表示器５１から表示される。特典付与抽選に当選しているときは前兆状態の終了後に特典が付与される。
【００７６】
図９〜図１２の例で示したように、第２演出抽選に当選したときに、期待度ランプ６１の色がレインボーに変化することに連動して液晶表示器５１からレインボーのキャラクタ１０２及び文字１０３が表示されるとともに装飾ランプ６０がレインボーに変化する。
【００７７】
また、図９〜図１２の例で示したように、確定示唆予告演出は、期待度ランプ６１、液晶表示器５１、装飾ランプ６０、スピーカ５３，５４の４種類のデバイスにより行われ、ステップアップ示唆予告演出は、期待度ランプ６１、液晶表示器５１の２種類のデバイスで行われるので、確定示唆予告演出のほうがステップアップ示唆予告演出よりも予告の種類が多い。そして、確定示唆予告演出が行われているときの期待度ランプ６１の態様（高速点滅）とステップアップ示唆予告演出が行われているときの期待度ランプ６１の態様（ゆらぎ）が異なり、確定示唆予告演出が行われているときの期待度ランプ６１の態様（高速点滅）のほうが、ステップアップ示唆予告演出が行われているときの期待度ランプ６１の態様（ゆらぎ）よりも強調されている。
【００７８】
さらに、図９〜図１２の例で示したように、本実施形態では期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤のいずれであっても第２演出抽選に当選したときにレインボーに切り替える。
【００７９】
［第２実施形態について］
次に、第２実施形態について説明する。第２実施形態では、第１実施形態と異なり、確定示唆演出が１パート目と２パート目からなる２パートで構成されている。そして、１パート目で期待度ランプ６１の色が白色に変化してから２パート目でレインボーに切り替えられる。一方、ステップアップ示唆演出は第１実施形態と同様の流れで実施される。ステップアップ示唆予告演出、確定示唆予告演出も第１実施形態と同様である。以下、第２実施形態について、図１３〜図１６を用いて説明するが、第１実施形態と異なる部分について説明し、第１実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。すなわち、説明を省略した構成については第２実施形態においても適用可能である。
【００８０】
図１３に示すように、所定の抽選対象役に当選して特典付与抽選が行われると、複数ゲームにわたる前兆状態に制御される。前兆状態では、ゲームが行われるたびに、ステップアップ示唆演出を行うか否かを決定する第１演出抽選と確定示唆演出を行うか否かを決定する第２演出抽選が行われる。第１演出抽選および第２演出抽選は、賭数設定後にスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときに行われる。なお、前兆状態に制御されると期待度ランプ６１は青色に発光する。
【００８１】
図１３（ｈ−１）および図１３（ｈ−２）に示すように、期待度ランプ６１が青色の状態で第１演出抽選に当選したときは、図９（ａ−１）および図９（ａ−２）と同様にステップアップ示唆予告演出およびステップアップ示唆演出が行われる。
【００８２】
図１３（ｉ−１）に示すように、第２演出抽選に当選したときは、まず、確定示唆予告演出が行われる。確定示唆予告演出では、液晶表示器５１により演出用スイッチ５６の操作を促す操作演出が行われる。具体的には液晶表示器５１から「ＰＵＳＨ」という文字が表示される。また、期待度ランプ６１は青色のまま高速点滅する。また、装飾ランプ６０が消灯する。さらに、スピーカ５３，５４から確定示唆演出が行われることを示唆する確定示唆予告音が出力される。
【００８３】
図１３（ｉ−２）に示すように、操作演出が行われているときに遊技者により演出用スイッチ５６が操作されると、確定示唆演出の１パート目が行われる。確定示唆演出の１パート目では、期待度ランプ６１の色が青から白に変化して高速点滅する。また、液晶表示器５１からは白色のフラッシュ表示がなされる。なお、装飾ランプ６０は消灯したままであり、スピーカ５３，５４からの確定示唆予告音は消音される。なお、遊技者により演出用スイッチ５６が操作されなかった場合には一定時間が経過すると確定示唆演出は開始される。
【００８４】
図１３（ｉ−３）に示すように、確定示唆演出の１パート目が所定時間にわたって行われた後は確定示唆演出の２パート目が行われる。確定示唆演出の２パート目では、期待度ランプ６１の色が切り替わってレインボーに変化する。また、期待度ランプ６１の色がレインボーに変化したことに連動するように液晶表示器５１にレインボーのプレミアムキャラクタ１０２が表示され、「ＷＩＮ」という文字１０３も同時に表示される。さらに、期待度ランプ６１の色がレインボーになったことに連動するように装飾ランプ６０の色もレインボーに変化する。スピーカ５３，５４からは確定示唆演出に対応するファンファーレが出力される。確定示唆演出が行われると、特典付与抽選に当選したことが確定するため、以降、第１演出抽選および第２演出抽選は行われず、前兆状態の終了まで期待度ランプ６１、装飾ランプ６０はレインボーのままになり、液晶表示器５１からは遊技の状況に応じた画像が表示され、スピーカ５３，５４からは遊技の状況に応じた音声が出力される。
【００８５】
図１４（ｊ−１）および図１４（ｊ−２）に示すように、期待度ランプ６１が黄色の状態で第１演出抽選に当選したときは、図１０（ｃ−１）および図１０（ｃ−２）と同様にステップアップ示唆予告演出およびステップアップ示唆演出が行われる。
【００８６】
図１４（ｋ−１）および図１４（ｋ−２）および図１４（ｋ−３）に示すように、期待度ランプ６１が黄色の状態で第２演出抽選に当選したときは、図１３（ｉ−１）および図１３（ｉ−２）および図１３（ｉ−３）と同様に確定示唆予告演出および確定示唆演出が行われるが、図１４（ｋ−１）に示すように、確定示唆予告演出において、期待度ランプ６１がレインボーへの変化前の黄色の状態で高速点滅する点が図１３（ｉ−１）と異なる。
【００８７】
図１５（ｌ−１）および図１５（ｌ−２）に示すように、期待度ランプ６１が緑色の状態で第１演出抽選に当選したときは、図１１（ｅ−１）および図１１（ｅ−２）と同様にステップアップ示唆予告演出およびステップアップ示唆演出が行われる。なお、第１演出抽選の当選による期待度ランプ６１の段階的な変化は赤が最後の変化であるため、これ以降、第１演出抽選は行われず、第２演出抽選に当選するまで期待度ランプ６１の色は赤色になり、液晶表示器５１からは遊技の状況に応じた画像（背景画像など）が表示され、装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままとなる。
【００８８】
図１５（ｍ−１）および図１５（ｍ−２）および図１５（ｍ−３）に示すように、期待度ランプ６１が緑色の状態で第２演出抽選に当選したときは、図１３（ｉ−１）および図１３（ｉ−２）および図１３（ｉ−３）と同様に確定示唆予告演出および確定示唆演出が行われるが、図１５（ｍ−１）に示すように、確定示唆予告演出において、期待度ランプ６１がレインボーへの変化前の緑色の状態で高速点滅する点が図１３（ｉ−１）と異なる。
【００８９】
図１６（ｎ−１）および図１６（ｎ−２）および図１６（ｎ−３）に示すように、期待度ランプ６１が赤色の状態で第２演出抽選に当選したときは、図１３（ｉ−１）および図１３（ｉ−２）および図１３（ｉ−３）と同様に確定示唆予告演出および確定示唆演出が行われるが、図１６（ｎ−１）に示すように、確定示唆予告演出において、期待度ランプ６１がレインボーへの変化前の赤色の状態で高速点滅する点が図１３（ｉ−１）と異なる。
【００９０】
図１３〜図１６の例で示したように、第１演出抽選に当選して期待度ランプ６１の色が変化するときは、期待度ランプ６１の色は特定色である白に変化することなく変化後の色に切り替えられる。一方、第２演出抽選に当選して期待度ランプ６１の色が変化するときは、期待度ランプ６１の色が特定色である白に変化した後にレインボーに切り替えられる。そして、特定色である白は、第２演出抽選に当選したときの期待度ランプ６１の色であるレインボーに含まれず、かつ第１演出抽選により変化する期待度ランプ６１の色に含まれない色になっている。よって、期待度ランプ６１がレインボーに変化したときに、レインボーの見栄えを良くしてまたレインボーに変化したことを強調することができる。
【００９１】
なお、第２実施形態において、確定示唆演出の１パート目で期待度ランプ６１を白色にしたが、白色にする代わりに消灯させてもよい。この場合にも白色にした場合と同様の効果を得ることができる。
【００９２】
［変形例について］
［第１事象、第２事象について］
上記実施形態では、第１事象を前兆状態での第１演出抽選の当選、第２事象を前兆状態での第２演出抽選の当選とする例を挙げているが、上記実施形態と異なる態様の第１事象、第２事象としてもよい。
【００９３】
例えば、有利状態後に特典を付与するか否かを有利状態の制御を開始するときに第１演出抽選により決定する。そして、第１演出抽選の結果に基づいて有利状態中にランプの色を変化させるか否かの変化抽選を行い、当該変化抽選に当選することを第１事象とする。さらに、有利状態後に特典を付与するか否かを有利状態中に第２演出抽選により決定する。そして、第２演出抽選に当選することを第２事象とする。そして、変化抽選の結果に応じて有利状態中にランプの色を段階的に切り替えて特典の付与を示唆し、第２演出抽選に当選してランプの色を確定態様の色に切り替えるときに、確定態様の色へ変化に連動するように液晶表示器の表示を変化させて特典の付与を示唆する例を挙げることができる。
【００９４】
また、例えば、特典が付与されるか否かを示唆する前兆状態においてランプの色を変化させるか否かを決定する変化抽選を行う。そして、当該変化抽選に当選することを第１事象とする。さらに、前兆状態終了後に連続演出を行って特典が付与されるか否かを報知するとともに、特典が付与されることが連続演出の演出結果として報知されることを第２事象とする。そして、変化抽選に当選したときにランプの色を段階的に切り替えて特典の付与を示唆する。また、特典が付与される場合は、ランプの確定態様への色の変化に連動するように連続演出における演出結果の報知を行う例を挙げることができる。
【００９５】
また、別な例として、パチンコ遊技機に本発明を適用した場合に、保留記憶に基づいて当たりが発生するか否かに基づき、保留表示の色を変化させるか否かを決定する変化抽選に当選することを第１事象とする。また、保留表示に係る変動表示により図柄が停止して当たりの発生が報知されることを第２事象とする。そして、保留表示の変化抽選に当選したときに保留表示のシフト時などに保留表示の色を段階的に変化させるとともに始動入賞口付近に設けたランプも連動して色変化させる。また、保留表示に係る変動表示により図柄が停止して当たりの発生が報知されるときに、保留表示の色をレインボーに変化させ、これに連動するように始動入賞口付近に設けたランプもレインボーに変化させる例を挙げることができる。
【００９６】
その他、擬似連時に保留表示の色を段階的に変化させるとともに、最終的に保留表示の色を確定態様にすることに連動するように変動表示において当たりを報知することも可能である。
【００９７】
また、上記実施形態では、第１演出抽選および第２演出抽選を前兆状態で毎ゲーム行ったが数ゲームおきに行っても良い。
【００９８】
［示唆手段、特定手段について］
【００９９】
上記実施形態では、示唆手段を期待度ランプ６１、特定手段を液晶表示器５１、装飾ランプ６０とする例を挙げたが、これに限らず、例えば、示唆手段をスピーカ５３，５４とし、特定手段を期待度ランプ６１や液晶表示器５１、装飾ランプ６０とするなど、示唆手段と特定手段の態様や組合せは適宜の態様および組合せとしてよい。
【０１００】
上記実施形態では、第２演出抽選に当選して期待度ランプ６１がレインボーに変化したことに連動して特定手段である液晶表示器５１で「ＷＩＮ」という文字が表示される例を挙げているが、数字（例えば、７７７）や記号を表示してもよい。また、キャラクタに限らず背景を変化させるなど第２演出抽選に当選したときの期待度ランプ６１に対する連動の態様は適宜の態様でよい。
【０１０１】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態の効果を説明する。
【０１０２】
（１−１）  本実施形態では、第２演出抽選に当選したときに、期待度ランプ６１の色がレインボーに変化することに連動するように液晶表示器５１からレインボーのキャラクタ１０２及び文字１０３が表示されるとともに装飾ランプ６０がレインボーに変化する（本例では、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）。
よって、第１演出抽選に当選したときと第２演出抽選に当選したときはともに同一の期待度ランプ６１で特典の付与が示唆され、第２演出抽選に当選したときに期待度ランプ６１と異なる液晶表示器５１、装飾ランプ６０が連動することで、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１０３】
（１−２）  本実施形態では、ステップアップ示唆演出により期待度ランプ６１の色がいずれの色になっていても装飾ランプ６０は期待度ランプ６１の色の影響を受けることなく白色の光を発光したままになる（本例では、図３、図９〜図１２に示す部分）。
よって、第１演出抽選に当選したときに装飾ランプ６０の示唆の態様は期待度ランプ６１の示唆の態様の変化に影響を受けないので、第２演出抽選に当選したときの示唆の態様の連動を強調することが可能になり、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１０４】
（１−３）  本実施形態では、特定手段は装飾ランプ６０と液晶表示器５１とを含み、第２演出抽選に当選したときに装飾ランプ６０と液晶表示器５１とのいずれにおいても、期待度ランプ６１が確定態様（レインボー）に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆する（本例では、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）。
よって、示唆手段、特定手段のそれぞれが連動することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１０５】
（１−４）  本実施形態では、示唆手段は期待度ランプ６１であり、特定手段は装飾ランプ６０と液晶表示器５１とを含み、期待度ランプ６１は確定態様として複数色を用いたレインボーによる発光を行い、装飾ランプ６０は、確定態様として複数色を用いたレインボーによる発光を行い、液晶表示器５１は、確定態様として「ＷＩＮ」という文字１０３を表示するとともにレインボーのキャラクタ１０２を表示する（本例では、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）。
よって、示唆手段、特定手段のそれぞれが連動することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１０６】
（２−１）  本実施形態では、第１演出抽選に当選して期待度ランプ６１の色が変化するときは、期待度ランプ６１の色は特定色である白に変化することなく変化後の色に切り替えられ、第２演出抽選に当選して期待度ランプ６１の色が変化するときは、期待度ランプ６１の色は特定色である白に変化した後にレインボーに切り替えられる。そして、特定色である白は第１演出抽選により変化する色に含まれない色になっている。（本例では、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、第１演出抽選に当選したときは直接的に色を変化させ、第２演出抽選に当選したときは一旦特定色に変化させた後に色を変化させることとし、第１演出抽選に当選したときと第２演出抽選に当選したときとで色の変化のさせ方を異ならせることで、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１０７】
（２−２）  本実施形態では、特定色である白色は、確定態様である期待度ランプ６１の色（レインボー）に含まれない（本例では、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、第２演出抽選の当選により色が変化するときに一旦確定態様に応じたレインボーに含まれない白色に変化させることで好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１０８】
（２−３）  本実施形態では、特定色である白色は、第１演出抽選により変化する期待度ランプ６１の色に含まれない（本例では、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、第２演出抽選の当選により色が変化するときに第１演出抽選の当選では発光することのない白色への変化を挟むことが可能になり、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１０９】
（２−４）  本実施形態では、第１演出抽選に当選し、期待度ランプ６１の色を変化させるときに変化後の色に変化させた後、期待度ランプ６１を複数回点滅させ、第２演出抽選に当選し、期待度ランプ６１の色を変化させるときにレインボーに変化させた後、期待度ランプ６１を点滅させない（本例では、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、第１演出抽選の当選により色が変化した後と第２演出抽選の当選により色が変化した後とで点滅の有無を異ならせることで、第１演出抽選と第２演出抽選のいずれが発生したかにより色が変化したかを区分けすることが可能になり、好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１１０】
（１−５、２−５）  本実施形態では、第１演出抽選に当選したときに示唆の態様が確定態様に切り替わることがない（本例では、図３、図８、図１１、図１２、図１５、図１６に示す部分）。
よって、第２演出抽選に当選したときのみ確定態様に切り替わるので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１１１】
（１−６、２−６）  本実施形態では、期待度ランプ６１の点灯色は４種類の色を含み、期待度ランプ６１は、第２演出抽選に当選したときの色が４種類の色のいずれであってもレインボーに切り替わる（本例では、図９〜図１２、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、期待度ランプ６１の色がいずれの色であっても第２演出抽選に当選したときのみレインボーに切り替わるので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１１２】
（１−７、２−７）  本実施形態では、期待度ランプ６１の色に関わらず第２演出抽選に当選する確率は一定である（本例では、図６に示す部分）。
よって、期待度ランプ６１の色がいずれの色であっても第２演出抽選に一定の確率で当選するので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１１３】
（１−８、２−８）  本実施形態では、ステップアップ示唆予告演出と確定示唆予告演出とを実行可能である（本例では、図３、図９〜図１２、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、第１演出抽選の当選、第２演出抽選の当選により期待度ランプ６１の色が切り替わることを予告することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１１４】
（１−９、２−９）  本実施形態では、ステップアップ示唆予告演出よりも確定示唆予告演出のほうが予告演出の種類が多い（本例では、図３、図９〜図１２、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、ステップアップ示唆予告演出よりも確定示唆予告演出のほうが予告演出の種類が多いことで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１１５】
（１−１０、２−１０）  本実施形態では、ステップアップ示唆予告演出が実行されているときの期待度ランプ６１の態様よりも確定示唆予告演出が実行されているときの期待度ランプ６１の態様のほうが強調された態様である（本例では、図３、図９〜図１２、図１３〜図１６に示す部分）。
よって、ステップアップ示唆予告演出と確定示唆予告演出のそれぞれが実行されているときに期待度ランプ６１の態様を異ならせ、さらに第２演出抽選の当選に期待できる状況では期待度ランプ６１の態様を強調することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１１６】
［上記実施形態が含む発明について］
なお、上記実施形態は、以下に示す（１−１）〜（１−１０）、（２−１）〜（２−１０）の発明を含むとともに、各発明は下記の効果を奏する。
【０１１７】
（１−１）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆する（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）
この構成によれば、第１事象が発生したときと第２事象が発生したときはともに同一の示唆手段で特典の付与が示唆され、第２事象が発生したときに示唆手段と異なる特定手段が連動することで、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１１８】
（１−２）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
第１事象が発生したときの前記示唆手段の示唆の態様は第１態様と第２態様とを含み（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わる）、
第１事象が発生したときの前記特定手段の示唆の態様（例えば、装飾ランプ６０）は、前記示唆手段の示唆の態様が第１態様と第２態様とのいずれの態様になっているときでも前記示唆手段の示唆の態様の影響を受けることなく一定の態様になっている（例えば、図３、図９〜図１２に示すように、装飾ランプ６０が白色のままになる部分）。
この構成によれば、第１事象が発生したときに特定手段の示唆の態様は示唆手段の示唆の態様の変化に影響を受けないので、第２事象が発生したときの示唆の態様の連動を強調することが可能になり、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１１９】
（１−３）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
前記特定手段は第１特定手段（例えば、装飾ランプ６０）と第２特定手段（例えば、液晶表示器５１）とを含み、
第２事象が発生したときに前記第１特定手段と前記第２特定手段とのいずれにおいても、前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆する（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）。
この構成によれば、特定手段のそれぞれが連動することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２０】
（１−４）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
前記示唆手段は、発光可能な手段（例えば、期待度ランプ６１）であり、
前記特定手段は、発光可能な第１特定手段（例えば、装飾ランプ６０）と情報を表示可能な第２特定手段（例えば、液晶表示器５１）とを含み、
前記示唆手段は、確定態様として複数色を用いた点灯態様による発光を行い（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記第１特定手段は、確定態様として複数色を用いた点灯態様による発光を行い（例えば、装飾ランプ６０の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記第２特定手段は、確定態様として文字情報または数字情報を表示するとともに複数色を用いた表示を行う（例えば、液晶表示器５１は、確定態様として「ＷＩＮ」という文字１０３を表示するとともにレインボーのキャラクタ１０２を表示する）。
この構成によれば、示唆手段、特定手段のそれぞれが連動することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２１】
（１−５）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
前記示唆手段は、前記第１事象が発生したときに示唆の態様が確定態様に切り替わることがない（例えば、図３、図８、図１１、図１２に示す部分）。
この構成によれば、第２事象が発生したときのみ確定態様に切り替わるので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２２】
（１−６）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
第１事象が発生したときの前記示唆手段の示唆の態様は第１態様と第２態様とを含み（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わる）、
前記示唆手段は、前記第２事象が発生したときに、示唆の態様が第１態様または第２態様のいずれであっても確定態様に切り替わる（例えば、図９〜図１２に示す部分）。
この構成によれば、示唆手段の示唆の態様がいずれの態様であっても第２事象が発生したときのみ確定態様に切り替わるので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２３】
（１−７）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
第１事象が発生したときの前記示唆手段の示唆の態様は第１態様と第２態様とを含み（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わる）、
前記示唆手段は、前記第２事象が発生したときに、示唆の態様が第１態様または第２態様のいずれであっても確定態様に切り替わり（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
前記示唆手段の示唆の態様に関わらず第２事象が発生する確率は一定である（例えば、図６に示す部分）。
この構成によれば、示唆手段の示唆の態様がいずれの態様であっても第２事象が一定の確率で発生するので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２４】
（１−８）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
第１事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）を実行可能な第１予告手段と、
第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第２予告（例えば、確定示唆予告演出）を実行可能な第２予告手段とを備えた（例えば、図３、図９〜図１２に示す部分）。
この構成によれば、第１事象、第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２５】
（１−９）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
第１事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）を実行可能な第１予告手段と、
第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第２予告（例えば、確定示唆予告演出）を実行可能な第２予告手段とを備え（例えば、図３、図９〜図１２に示す部分）、
第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）よりも第２予告（例えば、確定示唆予告演出）のほうが予告の種類が多い（例えば、図３、図９〜図１２に示す部分）。
この構成によれば、第１予告よりも第２予告のほうが予告の種類が多いことで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２６】
（１−１０）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）と、
特典の付与を示唆するとともに前記示唆手段と異なる特定手段（例えば、液晶表示器５１、装飾ランプ６０）とを備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記特定手段は、第２事象が発生したときに前記示唆手段の示唆の態様が確定態様に切り替わることに連動して確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し、（例えば、図３、図８、図９〜図１２に示す部分）、
第１事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）を実行可能な第１予告手段と、
第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第２予告（例えば、確定示唆予告演出）を実行可能な第２予告手段とを備え（例えば、図３、図９〜図１２に示す部分）、
第１予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様と第２予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様とが異なり、
第１予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様（例えば、ゆらぎ）よりも第２予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様（例えば、高速点滅）のほうが強調された態様である（例えば、図３、図９〜図１２に示す部分）。
この構成によれば、第１予告と第２予告のそれぞれが実行されているときに示唆手段の示唆の態様を異ならせ、さらに第２事象の発生に期待できる状況では示唆の態様を強調することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１２７】
（２−１）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆する（例えば、図１３〜図１６に示す部分）
この構成によれば、第１事象が発生したときは直接的に色を変化させ、第２事象が発生したときは一旦特定色に変化させた後に色を変化させることとし、第１事象が発生したときと第２事象が発生したときとで色の変化のさせ方を異ならせることで、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１２８】
（２−２）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
特定色（例えば、白色）は確定態様に応じた複数色（例えば、レインボー）に含まれない色である（例えば、図１３〜図１６に示す部分）。
この構成によれば、第２事象の発生により色が変化するときに一旦確定態様に応じた複数色に含まれない特定色に変化させることで好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１２９】
（２−３）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
特定色（例えば、白色）は第１事象の発生により発光する色（例えば、青、黄、緑、赤）に含まれない色である（例えば、図１３〜図１６に示す部分）。
この構成によれば、第２事象の発生により色が変化するときに第１事象の発生では発光することのない特定色への変化を挟むことが可能になり、好適に特典の付与を示唆する遊技機を提供することができる。
【０１３０】
（２−４）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
第１事象が発生したときは切り替え後の色に変化した後に複数回点滅し、
第２事象が発生したときは確定態様に応じた複数色の発光態様に変化した後に点滅しない（例えば、図１３〜図１６に示す部分）。
この構成によれば、第１事象の発生により色が変化した後と第２事象の発生により色が変化した後とで点滅の有無を異ならせることで、第１事象と第２事象のいずれが発生したかにより色が変化したかを区分けすることが可能になり、好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１３１】
（２−５）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
前記示唆手段は、前記第１事象が発生したときに示唆の態様が確定態様に切り替わることがない（例えば、図３、図８、図１５、図１６に示す部分）。
この構成によれば、第２事象が発生したときのみ確定態様に切り替わるので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１３２】
（２−６）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
第１事象が発生したときの前記示唆手段の示唆の態様は第１態様と第２態様とを含み（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わる）、
前記示唆手段は、前記第２事象が発生したときに、示唆の態様が第１態様または第２態様のいずれであっても確定態様に切り替わる（例えば、図１３〜図１６に示す部分）。
この構成によれば、示唆手段の示唆の態様がいずれの態様であっても第２事象が発生したときのみ確定態様に切り替わるので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１３３】
（２−７）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
第１事象が発生したときの前記示唆手段の示唆の態様は第１態様と第２態様とを含み（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わる）、
前記示唆手段は、前記第２事象が発生したときに、示唆の態様が第１態様または第２態様のいずれであっても確定態様に切り替わり（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
前記示唆手段の示唆の態様に関わらず第２事象が発生する確率は一定である（例えば、図６に示す部分）。
この構成によれば、示唆手段の示唆の態様がいずれの態様であっても第２事象が一定の確率で発生するので好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１３４】
（２−８）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
第１事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）を実行可能な第１予告手段と、
第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第２予告（例えば、確定示唆予告演出）を実行可能な第２予告手段とを備えた（例えば、図１３〜図１６に示す部分）。
この構成によれば、第１事象、第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１３５】
（２−９）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
第１事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）を実行可能な第１予告手段と、
第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第２予告（例えば、確定示唆予告演出）を実行可能な第２予告手段とを備え（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）よりも第２予告（例えば、確定示唆予告演出）のほうが予告の種類が多い（例えば、図１３〜図１６に示す部分）。
この構成によれば、第１予告よりも第２予告のほうが予告の種類が多いことで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１３６】
（２−１０）
遊技を行う遊技機において、
特典の付与を示唆する示唆手段（例えば、期待度ランプ６１）を備え、
前記示唆手段は、
第１事象が発生（例えば、第１演出抽選に当選）したときに段階的に示唆の態様が切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色が青、黄、緑、赤に段階的に切り替わることで特典の付与を示唆する）、
第２事象が発生（例えば、第２演出抽選に当選）したときに示唆の態様が特典の付与が確定する確定態様に切り替わることで特典の付与を示唆し（例えば、期待度ランプ６１の色がレインボーに切り替わることで特典の付与を示唆する）、
前記示唆手段は複数種類の色で発光可能な発光手段（例えば、期待度ランプ６１）を含み、
前記発光手段は、
第１事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色（例えば、白色）に変化することなく切り替え後の色に変化することにより特典の付与を示唆し、
第２事象が発生したときは切り替え前に発光していた色から特定色に変化した後に確定態様に応じた複数色の発光態様に変化することにより特典の付与を示唆し（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
第１事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第１予告（例えば、ステップアップ示唆予告演出）を実行可能な第１予告手段と、
第２事象の発生により示唆の態様が切り替わることを予告する第２予告（例えば、確定示唆予告演出）を実行可能な第２予告手段とを備え（例えば、図１３〜図１６に示す部分）、
第１予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様と第２予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様とが異なり、
第１予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様（例えば、ゆらぎ）よりも第２予告が実行されているときの前記示唆手段の示唆の態様（例えば、高速点滅）のほうが強調された態様である（例えば、図１３〜図１６に示す部分）。
この構成によれば、第１予告と第２予告のそれぞれが実行されているときに示唆手段の示唆の態様を異ならせ、さらに第２事象の発生に期待できる状況では示唆の態様を強調することで好適に特典の付与の示唆をする遊技機を提供することができる。
【０１３７】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３８】
［遊技機について］
上記実施形態では遊技機の例としてスロットマシン１を挙げたが、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１３９】
上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１４０】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１４１】
［スロットマシンについて］
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１４２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。また、上記実施形態では、３つのリールを有するスロットマシンに本発明を適用する例を挙げたが、例えば、１つのリール（換言すると、単リール）を有するスロットマシンや、４つ以上のリールを有するスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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