(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームで作成した画像を容易に確認することができる情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】画像提供システムにおいて、画像管理サーバ１は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真シール作成装置２から送信されてきた画像を管理する。利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を取得し、利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する。また、画像管理サーバ１は、画像を保存するための操作が端末上で行われた場合、利用者の識別情報が管理されているときには、画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な画像を表示させる。【選択図】図１
2020173747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を取得する取得部と、
取得された前記画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する管理部と、
前記画像を保存するための操作が、前記利用者が利用する端末上で前記利用者により行われた場合、前記利用者の前記識別情報が管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる表示制御部と
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記管理部は、取得された前記画像を、前記画像を特定する情報、および前記識別情報と対応付けて管理する
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記管理部は、前記撮影装置の利用時に前記利用者により登録され、前記撮影装置から送信されてきた前記識別情報を管理する
請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記画像を特定する情報は、前記撮影装置により発行され、前記画像の印刷媒体に印刷された状態で前記利用者に通知された情報と同じ情報であり、
前記識別情報は、前記利用者のメールアドレス、または、前記利用者が利用するSNSのIDである
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記管理部は、前記撮影装置の利用時に前記利用者により登録され、前記撮影装置から送信されてきた前記識別情報と、前記利用者が利用する端末にインストールされているアプリケーションにより管理されている前記識別情報とが一致するか否かを確認する
請求項１乃至４のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記管理部は、前記撮影装置から送信されてきた前記画像を、保存可能な期限が設定された第１の画像として管理するとともに、保存することが選択された前記第１の画像を、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に前記期限の制限なく表示される第２の画像として管理する
請求項１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記利用者が利用する毎に前記撮影装置から送信されてきた複数枚の前記画像のうちの所定の画像を表示させる
請求項１乃至６のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記利用者が前記撮影装置を複数回利用している場合、複数の前記所定の画像を並べて表示する
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記所定の画像は、前記撮影装置の利用時に前記利用者により選択された画像である
請求項７または８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
情報処理装置が、
利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を取得し、
取得した前記画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理し、
前記画像を保存するための操作が、前記利用者が利用する端末上で前記利用者により行われた場合、前記利用者の前記識別情報が管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる
情報処理方法。
【請求項１１】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を取得し、
取得した前記画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理し、
前記画像を保存するための操作が、前記利用者が利用する端末上で前記利用者により行われた場合、前記利用者の前記識別情報が管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる
処理を実行させるためのプログラム。
【請求項１２】
利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する情報処理装置との間で通信を行う通信部と、
前記画像を保存するための操作が前記利用者により行われた場合、前記情報処理装置から送信されてきた情報に基づいて、前記利用者の前記識別情報が前記情報処理装置において管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる表示制御部と
を備える情報処理端末。
【請求項１３】
前記識別情報は、前記利用者のメールアドレス、または、前記利用者が利用するSNSのIDである
請求項１２に記載の情報処理端末。
【請求項１４】
前記情報処理装置においては、前記撮影装置から送信された前記画像が、保存可能な期限が設定された第１の画像として管理されるとともに、保存することが選択された前記第１の画像が、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に前記期限の制限なく表示される第２の画像として管理される
請求項１２または１３に記載の情報処理端末。
【請求項１５】
前記表示制御部は、前記利用者が利用する毎に前記撮影装置から送信された複数枚の前記画像のうちの所定の画像を表示させる
請求項１３乃至１４のいずれかに記載の情報処理端末。
【請求項１６】
前記表示制御部は、前記利用者が前記撮影装置を複数回利用している場合、複数の前記所定の画像を並べて表示させる
請求項１５に記載の情報処理端末。
【請求項１７】
前記所定の画像は、前記撮影装置の利用時に前記利用者により選択された画像である
請求項１５または１６に記載の情報処理端末。
【請求項１８】
情報処理端末が、
利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する情報処理装置との間で通信を行い、
前記画像を保存するための操作が前記利用者により行われた場合、前記情報処理装置から送信されてきた情報に基づいて、前記利用者の前記識別情報が前記情報処理装置において管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる
情報処理方法。
【請求項１９】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する情報処理装置との間で通信を行い、
前記画像を保存するための操作が前記利用者により行われた場合、前記情報処理装置から送信されてきた情報に基づいて、前記利用者の前記識別情報が前記情報処理装置において管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、ゲームで作成した画像を容易に確認することができるようにした情報処理装置、情報処理端末、情報処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、写真シール作成装置のゲームにおいて作成した画像を、印刷物としてではなく、画像データとして利用者に提供する会員制のサービスがある。ゲームを行った利用者は、サービスを利用するためのアカウントを作成しておくことにより、スマートフォンなどの携帯端末を操作して画像取得サイトにアクセスし、ゲームで作成した画像を携帯端末の画面上で閲覧することができる。
【０００５】
例えば特許文献１には、画像管理サービスを提供するサーバから送信されてきたメールの画面上で、ゲームで作成した画像の詳細を確認したり、画像を取得したりすることができるようにした画像管理システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１７−２７２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
画像管理サービスの利用形態としては、携帯端末にインストールされた専用アプリケーションを利用する形態と、Webブラウザで画像取得サイトにアクセスして利用する形態とがある。例えば専用アプリケーションを利用する場合、利用者は、自分がゲームにおいて作成した画像を確認するためには、ゲーム時に発行されたIDを入力する必要があり、煩雑である。
【０００８】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ゲームで作成した画像を容易に確認することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の一側面の情報処理装置は、利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を取得する取得部と、取得された前記画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する管理部と、前記画像を保存するための操作が、前記利用者が利用する端末上で前記利用者により行われた場合、前記利用者の前記識別情報が管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる表示制御部とを備える。
【００１０】
本技術の他の側面の情報処理端末は、利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を、前記画像とともに前記撮影装置から送信されてきた前記利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する情報処理装置との間で通信を行う通信部と、前記画像を保存するための操作が前記利用者により行われた場合、前記情報処理装置から送信されてきた情報に基づいて、前記利用者の前記識別情報が前記情報処理装置において管理されているときには、前記画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な前記画像を表示させる表示制御部とを備える。
【００１１】
本技術の一側面においては、利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像が取得され、取得された画像が、画像とともに撮影装置から送信されてきた利用者の識別に用いられる第２の識別情報と対応付けて管理される。また、画像を保存するための操作が、利用者が利用する端末上で利用者により行われた場合、利用者の識別情報が管理されているときには、画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な画像が表示される。
【００１２】
本技術の他の側面においては、利用者を被写体として撮影する撮影装置から送信されてきた画像を、画像とともに撮影装置から送信されてきた利用者の識別に用いられる識別情報と対応付けて管理する情報処理装置との間で通信が行われる。また、画像を保存するための操作が利用者により行われた場合、情報処理装置から送信されてきた情報に基づいて、利用者の識別情報が情報処理装置において管理されているときには、画像を特定する情報の入力なしに、保存可能な画像が表示される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、撮影装置の利用者は、ゲームで作成した画像を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の一実施形態に係る画像提供システムの構成例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置において生成される画像の例を示す図である。
【図３】落書きあり画像と落書きなし画像の例を示す図である。
【図４】写真シール作成装置からアップロードされる情報の例を示す図である。
【図５】画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
【図６】マイページ画面の表示例を示す図である。
【図７】画像管理サーバにおける画像の管理の仕方の例を示す図である。
【図８】無料会員用の確認画面の表示例を示す図である。
【図９】無料会員用の他の確認画面の表示例を示す図である。
【図１０】有料会員用の確認画面の表示例を示す図である。
【図１１】確認画面の表示例を示す図である。
【図１２】画像管理サーバによる画像の特定の仕方の例を示す図である。
【図１３】携帯端末における画面表示の例を示す図である。
【図１４】画像管理サーバにおける画像の特定の例を示す図である。
【図１５】画像管理サーバにおける画像の他の特定の例を示す図である。
【図１６】図１３のプリアイコンを拡大して示す図である。
【図１７】携帯端末における画面表示の例を示す図である。
【図１８】新着画像リストを拡大して示す図である。
【図１９】携帯端末における確認画面の表示例を示す図である。
【図２０】携帯端末における画面表示の例を示す図である。
【図２１】画像管理サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図２２】画像管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図２３】携帯端末の構成例を示すブロック図である。
【図２４】画像管理サーバの通知処理について説明するフローチャートである。
【図２５】画像管理サーバの画像管理処理について説明するフローチャートである。
【図２６】携帯端末の画像取得処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜＜画像提供サービスについて＞＞
＜システム構成＞
図１は、画像提供システムの構成例を示す図である。
【００１６】
図１の画像提供システムは、画像管理サーバ１、写真シール作成装置２、および携帯端末３が、インターネット１１を介して接続されることによって構成される。
【００１７】
図１の例においては、写真シール作成装置２が１台しか示されていないが、実際には、同じメーカーが販売する複数台の写真シール作成装置２が設けられる。携帯端末３は、写真シール作成装置２を利用した利用者のスマートフォンであり、例えば、写真シール作成装置２を利用した利用者の数だけ設けられる。
【００１８】
写真シール作成装置２は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置２は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１９】
写真シール作成装置２の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心となる。写真シール作成装置２において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置２において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２０】
写真シール作成装置２において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、撮影作業によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集作業を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。利用者は、編集済みの撮影画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２１】
このように、写真シール作成装置２は、利用者を被写体として撮影を行う撮影装置としての機能を有する。
【００２２】
写真シール作成装置２には、写真シール作成装置２の全体の動作を制御するコンピュータ、利用者を撮影するカメラ、カメラで撮影することによって得られた撮影画像の編集を行うために利用者により用いられる編集用モニタ、画像をシール紙などの印刷媒体に印刷するプリンタなどが設けられる。写真シール作成装置２の構成の詳細については、例えば特開２０１８−６４２２０号公報に開示されている。
【００２３】
編集用モニタには、各種の編集ツールの選択に用いられるボタンなどが用意された編集画面が表示される。利用者は、編集画面の表示を例えばタッチペンなどを用いて操作し、撮影画像の編集を行う。
【００２４】
図２は、写真シール作成装置２において生成される画像の例を示す図である。
【００２５】
図２の左端に示す編集画像Ｐ１が、編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、例えば、撮影画像Ｐ１１と前景画像Ｐ１２の各レイヤの画像から構成される。
【００２６】
撮影画像Ｐ１１は、写真シール作成装置２のカメラにより撮影された画像である。図２に示すように、例えば、カメラにより撮影された画像に対してトリミングが施されることによって、略胸から上の範囲が大きく写るアップ画像が撮影画像Ｐ１１として生成される。利用者の全身が写る全身画像も適宜生成される。
【００２７】
図２の例においては、前景画像Ｐ１２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像とされている。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００２８】
編集画像Ｐ１は、撮影画像Ｐ１１の上に前景画像Ｐ１２を重ねることによって構成される。
【００２９】
編集画像Ｐ１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【００３０】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ１１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ１１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１が生成される。
【００３１】
写真シール作成装置２が提供する１回のゲームにおいては、複数回の撮影が行われ、例えば５枚といったような複数枚の撮影画像が得られる。また、複数枚の撮影画像のそれぞれを対象として編集が行われ、複数枚の編集画像が作成される。
【００３２】
以下、適宜、編集のことを落書きという。撮影画像の編集は、編集画面に表示された編集ツールをタッチペンを用いて選択した後、あたかも落書きのように、編集対象の撮影画像上をタッチペンでなぞることによって行われる。
【００３３】
図３に示すように、編集画像は、落書きが施された、落書きあり画像ということができる。編集の元になる撮影画像は、落書きが施されていない、落書きなし画像ということができる。
【００３４】
写真シール作成装置２は、このようにして作成した画像をシール紙に印刷して提供することの他に、携帯端末３上で閲覧可能にすることによって画像を利用者に提供する。写真シール作成装置２から画像管理サーバ１に対しては、ゲームにおいて作成された画像が送信される（アップロードされる）。
【００３５】
画像管理サーバ１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信し、所定のURLを割り当てるなどして保存する。画像管理サーバ１は、携帯端末３を操作してアクセスしてきた利用者に対して画像を提供するサービスである画像提供サービスを提供する。
【００３６】
画像提供サービスは、携帯端末３上で画像を閲覧したり、携帯端末３に画像をダウンロードしたりすることが可能とされる会員制のサービスである。画像の編集などを、画像提供サービスを利用して行うことができるようにしてもよい。
【００３７】
携帯端末３の利用者は、写真シール作成装置２を利用したゲームの終了後、携帯端末３を操作して画像管理サーバ１にアクセスし、画像提供サービスを利用して画像の閲覧などを行うことになる。
【００３８】
携帯端末３には、画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスの画面を表示させるためのアプリケーションがインストールされている。
【００３９】
タブレット端末などの他の携帯端末や、インターネット１１上のサーバとの間で各種の情報の送受信を行うことができるPC、TV（テレビジョン受像機）などの端末が、画像提供サービスを利用するための情報処理端末として用いられるようにしてもよい。
【００４０】
＜アップロードされる情報について＞
アップロードされる画像の種類は、写真シール作成装置２の機種などによって以下のように異なるものとなる。
【００４１】
（１）１回のゲームで作成された全ての編集画像がアップロードされる場合
（２）１回のゲームで作成された全ての編集画像と撮影画像がアップロードされる場合
【００４２】
上記（１）の場合、１回のゲームにおいて撮影が５回行われているときには、撮影によって得られた５枚の撮影画像を元にして作成された、５枚の編集画像がアップロードされる。編集の元になった５枚の撮影画像についてはアップロードされない。
【００４３】
上記（２）の場合、１回のゲームにおいて撮影が５回行われているときには、５枚の編集画像と５枚の撮影画像の計１０枚の画像がアップロードされる。
【００４４】
携帯送信用画像の作成がゲーム中に行われている場合、携帯送信用画像もアップロードされる。携帯送信用画像は、携帯端末に送信する専用の画像として、例えば編集時に利用者によって作成される画像である。携帯端末に送信する専用の画像であるから、携帯送信用画像がシール紙に印刷されることはない。
【００４５】
携帯送信用画像の作成は、例えば、１枚の撮影画像を選択し、選択した撮影画像にトリミングを施したり、色味を変えるためのフィルタをかけたりして行われる。例えば利用者が２人である場合、２人の利用者は、それぞれ、携帯送信用画像の作成を行うことができる。
【００４６】
なお、機種によっては、１回のゲームにおいて撮影が６回行われるものもある。撮影回数などにも応じて、アップロードされる画像の枚数は異なる枚数となる。
【００４７】
図４は、写真シール作成装置２からアップロードされる情報の例を示す図である。
【００４８】
図４に示すように、写真シール作成装置２からアップロードされる画像には管理情報が付加される。管理情報は、アップロードされた画像を管理するために写真シール作成装置２において生成され、画像管理サーバ１に対して送信される情報である。画像管理サーバ１においては、アップロードされた画像が、管理情報に含まれる各情報と紐付けて管理される。
【００４９】
管理情報には、シールID、画像選択フラグ、およびメールアドレスが含まれる。
【００５０】
シールIDは、１回のゲーム毎に、所定の規則に従って写真シール作成装置２により発行されるIDである。ゲームが行われる毎に発行されるIDであるから、ゲームを識別するためのIDともいえる。
【００５１】
例えば、シールIDは、編集画像を印刷したシール紙の縁などに印刷した状態で利用者にも通知される。画像提供サービスに対するログイン操作を行った携帯端末３のユーザがシール紙の縁を見てシールIDを入力した場合、画像管理サーバ１においては、携帯端末３のユーザがゲームで作成した画像が特定される。このように、シールIDは、それぞれのユーザが作成した画像を特定するために用いられる。
【００５２】
画像選択フラグは、マイページ画面に保存する画像としてゲーム中に利用者により選択された画像を表すフラグである。
【００５３】
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、１枚の編集画像の選択が行われる。後述するように、マイページ画面は、会員登録を行ったユーザ毎に割り当てられるユーザ専用の画面であり、画像管理サーバ１において管理されている画像の閲覧などに用いられる。
【００５４】
メールアドレスは、ゲーム中に入力された利用者のメールアドレスである。
【００５５】
利用者のメールアドレスは、例えば、画像の保存先として割り当てられたURLをメールで通知するために画像管理サーバ１により用いられる。利用者が２人である場合、それぞれの利用者のメールアドレスが管理情報に含まれる。
【００５６】
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、メールアドレスの入力が行われる。
【００５７】
＜会員種別＞
画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスを利用するためには、ユーザは、会員登録を行い、画像提供サービスのアカウントを作成する必要がある。
【００５８】
会員登録は、例えば、携帯端末３を操作して所定のサイトにアクセスし、登録画面を表示させた状態で、ユーザIDとパスワードを設定することによって行われる。ユーザIDとして、ユーザのメールアドレスが用いられる。
【００５９】
ユーザIDとしてメールアドレスが用いられることにより、上述したように、写真シール作成装置２から画像とともに送信されてきた管理情報に含まれるメールアドレスに基づいて、ゲームを行った利用者を画像管理サーバ１側において特定することが可能となる。
【００６０】
メールアドレスではなく、電話番号、SNS(Social Networking Service)のIDなどの各種の識別情報がユーザを識別するための情報として用いられるようにしてもよい。
【００６１】
会員の種別には、例えば以下のようなものがある。
（１）無料会員
（２）有料会員
（３）プレミアム会員
【００６２】
無料会員は、会費の支払いがない会員である。
【００６３】
無料会員に対しては、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、１枚だけ、マイページ画面に保存することが可能とされる。マイページ画面に保存することが可能とされる画像が、ゲーム中に選択された１枚の画像である。
【００６４】
無料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、ゲーム中に選択された１枚の画像がマイページ画面に保存される。
【００６５】
１枚ではなく、複数枚の画像を、無料会員がマイページ画面に保存することができるようにしてもよい。
【００６６】
有料会員は、例えば300円／月といったような所定の金額の会費の支払いが必要となる会員である。
【００６７】
有料会員に対しては、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、全て、マイページ画面に保存することが可能とされる。
【００６８】
プレミアム会員は、例えば500円／月といったような、有料会員より高い金額の会費の支払いが必要となる会員である。会費の支払いが必要という点では、プレミアム会員も有料会員ということができる。
【００６９】
有料会員と無料会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像である。
【００７０】
これに対して、プレミアム会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像と、編集画像の元になった撮影画像である。
【００７１】
有料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、１回のゲームで作成された全ての編集画像がマイページ画面に保存される。
【００７２】
プレミアム会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、１回のゲームで作成された全ての編集画像と、それぞれの編集画像の元になった全ての撮影画像がマイページ画面に保存される。
【００７３】
このように、マイページ画面に保存することができる画像の種類と枚数が、画像提供サービスを利用するための会員の種別によって異なる。
【００７４】
＜サービスの利用形態＞
図５は、画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
【００７５】
図５Ａ、図５Ｂに示すように、画像提供サービスの利用形態としては、携帯端末３にインストールされた、専用アプリケーション３Ａを利用する形態と、Webブラウザ３Ｂを利用する形態とがある。専用アプリケーション３Ａは、例えば、画像提供サービスのサービス事業者（写真シール作成装置２のメーカー）によって用意されたアプリケーションである。
【００７６】
図５Ａに示すように、ユーザが専用アプリケーション３Ａを起動させた場合、専用アプリケーション３Ａによって画像管理サーバ１に対するアクセスが行われる。携帯端末３のディスプレイには、適宜、ログイン画面が専用アプリケーション３Ａにより表示される。
【００７７】
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
【００７８】
一方、図５Ｂに示すように、ユーザがWebブラウザ３Ｂを起動させ、所定のURLを入力するなどして画像管理サーバ１に対するアクセスが行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、適宜、ログイン画面がWebブラウザ３Ｂにより表示される。
【００７９】
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
【００８０】
このように、ユーザは、専用アプリケーション３Ａ経由で、または、Webブラウザ３Ｂ経由で、画像提供サービスを利用することができる。
【００８１】
＜マイページ画面＞
図６は、マイページ画面の表示例を示す図である。
【００８２】
マイページ画面は、ユーザが専用アプリケーション３Ａを起動させてログイン操作を行った場合、または、Webブラウザ３Ｂを起動させて画像管理サーバ１にアクセスし、ログイン操作を行った場合に、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて携帯端末３のディスプレイ２１に表示される。図６に示すマイページ画面は、専用アプリケーション３Ａにより、または、Webブラウザ３Ｂにより表示される画面である。
【００８３】
ここで、携帯端末３のユーザは、写真シール作成装置２を利用してゲームを行った、写真シール作成装置２の利用者と同じ人物である。
【００８４】
画像管理サーバ１においては、ログイン操作を行ったユーザがユーザIDに基づいて特定され、ユーザが保存していた画像に関する情報が携帯端末３に対して送信される。
【００８５】
図６のマイページ画面の左上には、画像提供サービスの名前である「PPP LINK」の文字が表示される。
【００８６】
画像提供サービスの名前の下には、各種の項目の選択に用いられるボタンが並ぶメニュー領域３１が形成される。例えば、マイページ画面を表示させるときに操作されるボタン、美容に関する情報を閲覧するときに操作されるボタンなどがメニュー領域３１に用意される。
【００８７】
メニュー領域３１の下のサムネイル領域３２には、携帯端末３のユーザが写真シール作成装置２を利用して作成した画像がサムネイル画像によって表示される。
【００８８】
図６の例においては、サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２６が２列に並べてサムネイル領域３２に表示されている。サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２４についてはそれらの全体が表示され、サムネイル画像Ｐ２５，Ｐ２６については、上方の一部が表示されている。
【００８９】
なお、説明の便宜上、図６に示すサムネイル画像には編集が施されていないが、マイページ画面に表示される画像は、ユーザの会員種別などに応じて、適宜、編集画像となる。
【００９０】
サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２４の下方には、さらに多くの画像が並べられる。ユーザは、ディスプレイ２１の表面に指をあて、スワイプ操作などを行うことによって、サムネイル領域３２の表示範囲を切り替えて他のサムネイル画像を表示させることができる。例えば所定のサムネイル画像をタップした場合、タップ操作によって選択された画像がマイページ画面上に拡大表示される。
【００９１】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２の利用者としてゲームを行ったときに作成した画像をマイページ画面上で閲覧することができる。
【００９２】
以上のようなマイページ画面に表示される画像は、写真シール作成装置２から画像管理サーバ１にアップロードされた画像のうち、保存することがユーザにより選択された画像である。
【００９３】
すなわち、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を保存（取得）するための操作を行う必要がある。
【００９４】
＜画像の管理について＞
図７は、画像管理サーバ１における画像の管理の仕方の例を示す図である。
【００９５】
図７に示すように、画像管理サーバ１が管理する画像の種別には、未保存画像Ｐ４１と保存済み画像Ｐ４２がある。
【００９６】
未保存画像Ｐ４１は、保存するための操作が行われていない画像であり、保存済み画像Ｐ４２は、保存するための操作が行われた画像である。保存済み画像Ｐ４２が、マイページ画面に表示させるための画像である。
【００９７】
写真シール作成装置２からアップロードされたそれぞれの画像が、属性に応じて、未保存画像Ｐ４１または保存済み画像Ｐ４２として管理される。未保存画像Ｐ４１と保存済み画像Ｐ４２がそれぞれ物理的に異なる記憶媒体に記憶されるようにしてもよい。
【００９８】
写真シール作成装置２からアップロードされ、所定の記憶領域に記憶された画像は、まず、未保存画像Ｐ４１として管理される。
【００９９】
写真シール作成装置２からアップロードされた全ての画像には、例えば１週間といったような、保存可能な期限が設定されている。写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、保存可能な期限が経過するまでの間、画像管理サーバ１の記憶領域に記憶される。保存可能な期限が経過した画像は、例えば記憶領域から消去される。
【０１００】
携帯端末３を用いて画像管理サーバ１にアクセスしたユーザが、画像を保存するための操作を行った場合、保存するための操作が行われた未保存画像Ｐ４１が、矢印Ａ１に示すように保存済み画像Ｐ４２として管理される。例えば、それぞれの画像に設定された属性が変更される。
【０１０１】
保存済み画像Ｐ４２として管理された画像は、例えば、会員登録が有効であり、ユーザがマイページ画面を利用することができる間、記憶領域に記憶され続ける。
【０１０２】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、保存可能な期限が経過する前に、画像を保存するための操作を行う必要がある。
【０１０３】
未保存画像Ｐ４１は、保存可能な期限が設定されている画像であるのに対して、マイページ画面に表示される保存済み画像Ｐ４２は、期限に制限がない画像となる。
【０１０４】
また、保存済み画像Ｐ４２は、利用の仕方にも制限がない画像であり、マイページ画面上で閲覧するだけでなく、携帯端末３にダウンロードすることも可能とされる。携帯端末３にダウンロードされた画像は、例えば、携帯端末３のローカルストレージに保存される。
【０１０５】
ユーザは、携帯端末３にダウンロードした画像を、例えば、携帯端末３のアルバムアプリケーションを使って管理することができる。
【０１０６】
ユーザが携帯端末３を操作して画像提供サービスにログインし、未保存画像を保存するための操作を行った場合、携帯端末３のディスプレイ２１には、ユーザの会員種別などに応じた確認画面が表示される。未保存画像を保存するための操作が後述するように各種用意される。
【０１０７】
図８は、確認画面の表示例を示す図である。
【０１０８】
無料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図８の上方に示すように、「マイページにプリが１枚保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された１枚の画像がサムネイル画像として表示される。
【０１０９】
無料会員が保存することができる画像は、上述したように、ゲーム中に選択した１枚の編集画像（落書きあり画像）である。図８において、「落書きあり」の文字を囲む長方形の枠は、落書きあり画像のサムネイル画像を表す。なお、「プリ」は写真シール作成装置２のゲームで作成した画像のことを表す。
【０１１０】
ゲーム中に選択した１枚の落書きあり画像は、画像とともに写真シール作成装置２から送信されてきた管理情報に含まれる画像選択フラグにより特定される。
【０１１１】
保存された１枚の画像の下には、未保存画像があることを通知するメッセージが表示され、その下に、未保存画像を表す複数のサムネイル画像が表示される。図８の例においては、６枚の落書きあり画像が未保存画像として存在するものとされている。
【０１１２】
未保存画像の下には、「プリを全部保存する」の文字が表示された保存ボタン５１と、「保存したプリを確認する」の文字が表示された確認ボタン５２が設けられる。
【０１１３】
保存ボタン５１は、未保存画像を全て保存する場合に押下されるボタンである。保存ボタン５１が押下された場合、会員種別を有料会員またはプレミアム会員に変更するための操作に用いられる画面が表示される。確認ボタン５２は、保存済み画像を確認する場合に押下されるボタンである。
【０１１４】
図９は、確認画面の他の表示例を示す図である。
【０１１５】
無料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合に表示される確認画面に、図９に示すように、落書きあり画像だけでなく、落書きなし画像が未保存画像として表示されることもある。図９に示すような確認画面は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像に落書きなし画像が含まれる場合に表示される。
【０１１６】
無料会員のユーザは、会員種別をプレミアム会員に変更することにより、落書きあり画像だけでなく、落書きなし画像をも保存することができる。図９において、「落書きなし」の文字を囲む長方形の枠は、落書きあり画像のサムネイル画像を表す。
【０１１７】
図９に示す確認画面の他の表示は、図８を参照して説明した表示と同様である。
【０１１８】
このように、無料会員のユーザの確認画面には、１枚の落書きあり画像が保存されたことを通知するための情報とともに、未保存画像が他にも残っていることを通知するための情報が表示される。
【０１１９】
図１０は、確認画面の表示例を示す図である。
【０１２０】
有料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図１０の上方に示すように、「マイページにプリが保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された複数枚の画像がサムネイル画像として表示される。
【０１２１】
図１０の例においては、所定の枚数の落書きあり画像が未保存画像として存在し、その全てが保存されたものとされている。保存された落書きあり画像のサムネイル画像が横に並べて表示される。
【０１２２】
保存された落書きあり画像の下には、落書きなし画像が未保存画像として残っていることを通知するメッセージが表示され、その下に、落書きなし画像を表す複数のサムネイル画像が表示される。
【０１２３】
図１０の例においては、６枚の落書きなし画像が未保存画像として存在するものとされている。未保存画像として存在する落書きなし画像は、例えば、保存された落書きあり画像の元になった画像である。
【０１２４】
未保存画像の下には、保存ボタン５１と確認ボタン５２が設けられる。保存ボタン５１が押下された場合、会員種別をプレミアム会員に変更するための操作に用いられる画面が表示される。
【０１２５】
このように、有料会員のユーザの確認画面には、全ての落書きあり画像が保存されたことを通知するための情報とともに、落書きなし画像が未保存画像として残っていることを通知するための情報が表示される。
【０１２６】
図１１は、確認画面の表示例を示す図である。
【０１２７】
有料会員またはプレミアム会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図１１の上方に示すように、「マイページにプリが保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された複数枚の画像がサムネイル画像として表示される。
【０１２８】
図１１の例においては、９枚の落書きあり画像が未保存画像として存在し、その全てが保存されたものとされている。このように、有料会員またはプレミアム会員のユーザは、全ての未保存画像を保存することができる（有料会員のユーザは全ての落書きあり画像、プレミアム会員のユーザは全ての落書きあり画像と落書きなし画像）。
【０１２９】
画像管理サーバ１においては、あるユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、そのユーザがゲームにおいて作成した画像が特定され、以上のような確認画面によって提示される。
【０１３０】
図１２は、画像管理サーバ１による画像の特定の仕方の例を示す図である。
【０１３１】
ユーザが作成した画像の特定の仕方は、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合と、Webブラウザ３Ｂ経由で利用している場合とで異なる。
【０１３２】
図１２の上段は、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
【０１３３】
ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で利用している場合、専用アプリケーション３Ａの所定の画面に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、図８等を参照して説明したような確認画面が表示される。
【０１３４】
画像管理サーバ１においては、ユーザにより入力されたシールIDに基づいて、同じシールIDが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。上述したように、写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、写真シール作成装置２により発行されたシールIDと紐付けて管理されている。
【０１３５】
一方、図１２の下段は、ユーザがWebブラウザ３Ｂ経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
【０１３６】
Webブラウザ３Ｂ経由で画像提供サービスのサイトにアクセスし、画像提供サービスを利用している場合、さらに、画像提供サービスのサイトに直接アクセスしたときと、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスしたときとで、ユーザに提示する画像の特定の仕方が異なる。
【０１３７】
図１２の下段のＡに示すように、画像提供サービスのサイトに直接アクセスしている場合、サイトの所定の画面に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、図８等を参照して説明したような確認画面が表示される。
【０１３８】
一方、図１２の下段のＢに示すように、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスしている場合、URL内にシールIDの情報が格納されているため、シールIDの入力なしに、ユーザが作成した画像が特定される。上述したように、写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、シールIDだけでなく、ゲーム中に入力されたメールアドレスとも紐付けて管理されている。
【０１３９】
画像管理サーバ１においては、URLを用いたアクセスが行われた場合、そのURLの通知に用いたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。URLを用いたアクセスが行われた後、図８等を参照して説明したような確認画面が表示される。
【０１４０】
なお、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合、画像提供サービスのログイン操作時に入力されたユーザID（メールアドレス）に基づいて、ユーザが作成した画像が特定されるようにしてもよい。
【０１４１】
この場合、ログイン操作時にユーザにより入力されたメールアドレスは専用アプリケーション３Ａにより管理される。画像管理サーバ１においては、写真シール作成装置２の利用時にユーザにより入力され、管理情報に含む形で写真シール作成装置２から送信されてきたメールアドレスと、専用アプリケーション３Ａが管理するメールアドレスが一致するか否かを確認することにより、ユーザが作成した画像が特定される。
【０１４２】
Webブラウザ３Ｂ経由で、画像提供サービスのサイトに直接アクセスして画像提供サービスを利用している場合も同様である。
【０１４３】
また、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスした場合にも、シールIDの入力がユーザに対して要求され、その要求に応じて入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定されるようにしてもよい。
【０１４４】
＜＜シールIDの入力なしに画像を取得できるようにした例＞＞
＜画面表示の例＞
上述した例においては、画像提供サービスを専用アプリケーション３Ａ経由で利用している場合、画像を保存するためには、ユーザは専用アプリケーション３Ａの所定の画面にシールIDを入力する必要がある。ユーザが入力したシールIDに基づいて、保存する画像が画像管理サーバ１において特定される。
【０１４５】
ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力している場合、画像管理サーバ１は、ゲームを行ったユーザがだれであるのかを、メールアドレスに基づいて特定することが可能である。この場合、画像を特定する情報としてのシールIDの入力なしに、保存可能な画像の提示が行われるようにしてもよい。
【０１４６】
・ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力している場合の画面表示
図１３は、携帯端末３における画面表示の例を示す図である。
【０１４７】
図１３の左側に示す画面は、OS(Operating System)のロック画面である。ロック画面には、保存可能な画像があることを通知するメッセージを含むプッシュ通知１０１が表示されている。図１３の例においては、『「機種Ａ」で撮ったプリが届いたよ  今すぐGETしよう！』のメッセージと、ユーザが写っている画像のサンプルが表示されている。
【０１４８】
プッシュ通知１０１は、例えば、ユーザが写真シール作成装置２を利用してゲームを行い、画像管理サーバ１に対して画像がアップロードされたことに応じて表示される。画像提供サービスへのログイン操作を専用アプリケーション３Ａ上で行っている場合、画像管理サーバ１と携帯端末３の専用アプリケーション３Ａとの間では通信が繰り返し行われる。画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、図１３に示すようなプッシュ通知１０１が表示される。
【０１４９】
プッシュ通知１０１が表示されるための条件として、以下のような条件が付加されるようにしてもよい。
・画像提供サービスのアカウントをユーザが作成していること。
・プッシュ通知の設定をON（有効）にしていること。
・ログイン操作をユーザが行うことによって、アカウントの情報が専用アプリケーション３Ａにより管理されていること。
【０１５０】
未保存画像があるか否かが判定され、未保存画像がある場合にプッシュ通知１０１が表示されるようにしてもよい。
【０１５１】
画像管理サーバ１においては、ユーザがゲームを行うことによって作成した画像が、管理情報として写真シール作成装置２から送信されてきた情報と紐付けて管理されている。
【０１５２】
図１４は、画像管理サーバ１における画像の管理の例を示す図である。
【０１５３】
図１４の上段に示すように、ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力している場合、写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、シールID、画像選択フラグ、およびメールアドレスと紐付けて管理される。図１４に示す５枚の画像は、１回のゲームが行われることに応じて写真シール作成装置２からアップロードされた画像である。
【０１５４】
この場合、図１４の下段に示すように、ユーザが画像提供サービスへのログイン操作を専用アプリケーション３Ａ上で行っているときには、ユーザIDとしてメールアドレスが用いられているから、画像管理サーバ１において、ユーザが作成した画像をユーザIDに基づいて特定することが可能となる。ユーザIDとして入力されたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が、ユーザが作成した画像となる。
【０１５５】
一方、図１５の上段に示すように、ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力していない場合、写真シール作成装置２からアップロードされた画像に対しては、シールIDと画像選択フラグが紐付けられ、メールアドレスは紐付けられない。写真シール作成装置２のゲームにおいては、所定の画面を操作してメールアドレスを入力することが可能とされているが、メールアドレスを入力しないことも可能とされている。
【０１５６】
この場合、図１５の下段に示すように、画像管理サーバ１においては、ユーザが作成した画像が、ログイン操作後にユーザにより入力されたシールIDに基づいて特定される。
【０１５７】
図１３に示すようなプッシュ通知１０１を表示するためには、ユーザが作成した画像が、シールIDの入力の前に特定されている必要がある。プッシュ通知１０１は、ゲーム中にメールアドレスを入力しているユーザの携帯端末３に対して送信され、表示される。
【０１５８】
図１３に示す表示の切り替えは、ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力している場合に行われる。後述する図１７の表示の切り替えも同様である。
【０１５９】
図１３の説明に戻り、プッシュ通知１０１をユーザがタップし、OSのロックを解除した場合、ディスプレイ２１には、矢印Ａ１の先に示すように専用アプリケーション３Ａのメイン画面が表示される。メイン画面には、おすすめの情報を含む各種のコンテンツが表示される。
【０１６０】
メイン画面の下方にはメニュー領域１０２が形成される。メニュー領域１０２には、タイムラインアイコン１１１、プリモアイコン１１２、プリアイコン１１３、お知らせアイコン１１４、マイページアイコン１１５が表示される。
【０１６１】
主なアイコンについて説明すると、プリアイコン１１３は、保存可能な画像を検索するときに操作されるアイコンである。
【０１６２】
図１６は、プリアイコン１１３を拡大して示す図である。
【０１６３】
図１６に示すように、プリアイコン１１３の右上には、ユーザに対する新着の通知があることを表すバッジ画像１１３Ａが表示される。図１６の例においては、「４」の数字を表すバッジ画像１１３Ａが表示されている。ユーザは、バッジ画像１１３Ａの表示から、４つの新着の通知があることに気付くことができる。新着の通知の数ではなく、未保存画像の数がバッジ画像１１３Ａにより表されるようにしてもよい。
【０１６４】
図１７は、携帯端末３における画面表示の例を示す図である。
【０１６５】
プリアイコン１１３がタップされた場合、矢印Ａ２の先に示すように、選択領域１２１がメイン画面に重ねて表示される。図１７の例においては、新着ボタン１３１、プリ検索ボタン１３２、およびプリ投稿ボタン１３３が選択領域１２１に表示されている。
【０１６６】
新着ボタン１３１は、新着の通知を表示させるときに操作されるボタンである。プリ検索ボタン１３２は、保存可能な画像の検索を行うときに操作されるボタンである。プリ投稿ボタン１３３は、例えばマイページ画面に保存した画像を投稿するときに操作されるボタンである。
【０１６７】
新着ボタン１３１がタップされた場合、矢印Ａ３の先に示すように、新着の画像のリストである新着画像リストが表示される。新着の画像は、マイページ画面に保存することが未だ選択されていない、未保存画像である。プッシュ通知１０１、バッジ画像１１３Ａによって提示されていた通知は、未保存画像があることを通知するものである。
【０１６８】
ここで、新着画像リストの表示は、ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力している場合には、シールIDの入力なしに行われる。すなわち、画像管理サーバ１においては、ログイン操作時にユーザが入力しているユーザIDに基づいて、ユーザが作成した画像が図１４を参照して説明したようにして特定され、新着画像リストの表示が行われる。
【０１６９】
図１８は、新着画像リストを拡大して示す図である。
【０１７０】
図１８の例においては、未保存画像のサンプル画像であるサンプル画像Ｐ１０１乃至Ｐ１０４が各欄に表示され、それぞれのサンプル画像の右側に、ゲームを行った日付、シールID、機種名の情報が表示されている。この例においては、ユーザがゲームを４回行っており、４回分の画像を保存することができるものとされている。各情報は、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて表示される。
【０１７１】
サンプル画像Ｐ１０１は、「2018/12/13」の１回目のゲームで作成された画像のサンプル画像である。例えば、「2018/12/13」のゲームで作成された複数の画像のうちの１枚目の画像、または、画像選択フラグにより選択されたことが表される画像がサンプル画像Ｐ１０１として表示される。
【０１７２】
同様に、サンプル画像Ｐ１０２は「2018/12/13」の２回目のゲームで作成された画像のサンプル画像であり、サンプル画像Ｐ１０３は「2018/12/15」の３回目のゲームで作成された画像のサンプル画像である。サンプル画像Ｐ１０４は「2018/12/25」の４回目のゲームで作成された画像のサンプル画像である。
【０１７３】
このように、新着画像リストには、未保存画像の情報が、複数回分まとめて表示される。未保存画像として１回のゲームで作成した画像だけが存在する場合、新着画像リストには、その１回のゲームで作成した画像の情報が表示される。
【０１７４】
例えばサンプル画像Ｐ１０４が表示されている欄がタップされた場合、図１９の確認画面に示すように、４回目のゲームで作成された画像が保存される。新着画像リストから所定のゲームの履歴を選択する操作が、画像を保存するための操作となる。
【０１７５】
図１９の例においては、ユーザの会員種別は無料会員とされており、ユーザがゲーム中に選択した１枚の画像（サンプル画像Ｐ１０４の画像）が保存されている。４回目のゲームで作成された画像の保存が選択されたことを表す情報が専用アプリケーション３Ａから画像管理サーバ１に対して送信され、画像管理サーバ１において、属性の変更が行われる。
【０１７６】
図１９の確認画面の中段には、サンプル画像Ｐ１０４の画像以外にも、未保存画像として４枚の画像があることが表示されている。サンプル画像Ｐ１１１乃至Ｐ１１４は、４回目のゲームで作成された５枚の画像のうちの、保存することが選択された１枚の画像以外の落書きあり画像を表す。
【０１７７】
サンプル画像Ｐ１１１乃至Ｐ１１４の下には、保存ボタン１４１と確認ボタン１４２が表示される。
【０１７８】
保存ボタン１４１は、図８の保存ボタン５１と同様に、有料会員の登録またはプレミアム会員の登録を行って、全ての画像を保存するときに操作されるボタンである。確認ボタン１４２は、保存する画像として選択した画像を拡大して表示させるときに操作される画像である。
【０１７９】
ユーザは、新着画像リストの他のサンプル画像が表示されている欄をタップすることによって、１回目乃至３回目のゲームで作成した画像についても、同様にして保存することができる。
【０１８０】
このように、ユーザは、ゲーム中にメールアドレスを入力している場合には、シールIDの入力なしに、新着ボタン１３１を操作するだけで、新着画像リストを表示させ、新着画像リストから、マイページ画面に保存する画像を選択することができる。すなわち、ユーザは、ゲームで作成した画像を容易に確認することができる。ユーザは、新着画像リストから画像を選択することによって、図６を参照して説明したようなマイページ画面上で、画像を閲覧することができる。
【０１８１】
・ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力していない場合の画面表示
図２０は、携帯端末３における画面表示の例を示す図である。
【０１８２】
ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力していない場合、図１５を参照して説明したように、ユーザが作成した画像の特定は、ユーザにより入力されたシールIDに基づいて行われる。
【０１８３】
メイン画面（図１３の右側の画面）においてプリアイコン１１３がタップされた場合、図２０の矢印Ａ４の先に示すように、選択領域１２１がメイン画面に重ねて表示される。図２０に示すように、ユーザが作成した画像が特定されていないから、新着ボタン１３１は表示されずに、プリ検索ボタン１３２とプリ投稿ボタン１３３が選択領域１２１に表示される。
【０１８４】
なお、ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力していない場合、選択領域１２１の表示に用いられるプリアイコン１１３にはバッジ画像１１３Ａが表示されない。
【０１８５】
選択領域１２１のプリ検索ボタン１３２がタップされた場合、矢印Ａ５の先に示すように、シールIDの入力に用いられる入力領域１５１がメイン画面に重ねて表示される。
【０１８６】
シール紙に印刷されたものを確認するなどして入力領域１５１にシールIDが入力された場合、図１８を参照して説明したような新着画像リストが表示される。すなわち、画像管理サーバ１においては、保存可能な画像がシールIDに基づいて特定され、新着画像リストの表示が行われる。
【０１８７】
図１３の右側のメイン画面の表示、および、図２０の左側の表示を挟むことなく、プッシュ通知１０１が表示されている状態（図１３右側の状態）から、図２０の右側の状態に、画面表示が直接遷移するようにしてもよい。
【０１８８】
ユーザがゲーム中にメールアドレスを入力していない場合の新着画像リストの表示も、図１８の表示と同様である。ユーザは、新着画像リストから、保存する画像を選択することができる。
【０１８９】
以上のように、新着画像リストを表示させるための操作として、ゲーム中にメールアドレスを入力している場合にはシールIDの入力が不要となり、ゲーム中にメールアドレスを入力していない場合にはシールIDの入力が求められることになる。以上のようにして画面表示を切り替える画像管理サーバ１と携帯端末３の処理についてはフローチャートを参照して後述する。
【０１９０】
＜＜各装置の構成＞＞
＜画像管理サーバの構成＞
図２１は、画像管理サーバ１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【０１９１】
図２１に示すように、画像管理サーバ１はコンピュータから構成される。複数台のコンピュータから画像管理サーバ１が構成されるようにしてもよい。画像管理サーバ１が複数台のコンピュータから構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、画像提供サービスを提供するための各種の処理が実現される。
【０１９２】
CPU(Central Processing Unit)２０１、ROM(Read Only Memory)２０２、RAM(Random Access Memory)２０３は、バス２０４により相互に接続される。
【０１９３】
バス２０４には、さらに、入出力インタフェース２０５が接続される。入出力インタフェース２０５には、入力部２０６、出力部２０７、記憶部２０８、通信部２０９、およびドライブ２１０が接続される。
【０１９４】
入力部２０６は、キーボード、マウスなどより構成される。出力部２０７は、ディスプレイなどより構成される。
【０１９５】
記憶部２０８は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成される。記憶部２０８は、CPU２０１が実行するプログラム、写真シール作成装置２からアップロードされた画像などの、画像提供サービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。
【０１９６】
通信部２０９は、インターネット１１に対するインタフェースである。通信部２０９は、写真シール作成装置２と通信を行い、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信する。また、通信部２０９は、携帯端末３との間で通信を行い、画面表示に用いる情報、ダウンロードすることが選択された画像などの各種の情報を携帯端末３に送信する。
【０１９７】
ドライブ２１０は、リムーバブルメディア２１１に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア２１１からのデータの読み出しを制御する。
【０１９８】
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU２０１が、例えば、記憶部２０８に記憶されているプログラムをRAM２０３にロードして実行することにより、画像提供サービスを実現するための処理が行われる。
【０１９９】
図２２は、画像管理サーバ１の機能構成例を示すブロック図である。
【０２００】
図２２に示すように、画像管理サーバ１においては情報処理部２４１が実現される。画像管理サーバ１は、情報処理部２４１を有する情報処理装置である。
【０２０１】
情報処理部２４１は、画像取得部２５１、画像管理部２５２、画像記憶部２５３、表示制御部２５４、画像提供部２５５、および通知管理部２５６から構成される。図２２に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU２０１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０２０２】
画像取得部２５１は、写真シール作成装置２からアップロードされ、通信部２０９において受信された画像を管理情報とともに取得する。画像取得部２５１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像と管理情報を画像管理部２５２に出力する。
【０２０３】
画像管理部２５２は、画像取得部２５１から供給された画像を、管理情報と紐付けて画像記憶部２５３に記憶させ、管理する。例えば、画像管理部２５２は、画像記憶部２５３に記憶させたそれぞれの画像を未保存画像Ｐ４１として、または保存済み画像Ｐ４２として管理する。
【０２０４】
画像管理部２５２は、未保存画像Ｐ４１として管理しているそれぞれの画像の保存可能な期限を管理する。画像管理部２５２は、保存する画像として選択されなかった画像を、アップロードされてから１週間などの所定の期間の経過後に消去する。
【０２０５】
画像管理部２５２は、それぞれのユーザのアカウントの情報を管理する。画像管理部２５２は、画像提供サービスに対するログイン操作を行ったユーザの画像を表示制御部２５４に出力する。また、画像管理部２５２は、ダウンロードすることが選択された画像を画像提供部２５５に出力する。
【０２０６】
画像管理部２５２は、写真シール作成装置２から送信されてきた情報と、それぞれのユーザの画像提供サービスに対するログインの状況に応じて、上述したようなプッシュ通知を通知管理部２５６に行わせる。
【０２０７】
画像記憶部２５３は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、管理情報とともに記憶する。画像記憶部２５３に記憶されている画像は、適宜、画像管理部２５２により読み出される。
【０２０８】
表示制御部２５４は、上述したような確認画面、マイページ画面を、画像管理部２５２から供給された画像などに基づいて携帯端末３に表示させる。また、表示制御部２５４は、携帯端末３の画面表示をユーザの操作などに応じて制御する。
【０２０９】
画像提供部２５５は、携帯端末３において所定の画像のダウンロードが選択された場合、通信部２０９を制御し、ダウンロードすることが選択された画像を携帯端末３に送信する。
【０２１０】
通知管理部２５６は、画像管理部２５２から供給された情報に基づいて、未保存画像があることをプッシュ通知によってユーザに通知する。
【０２１１】
＜携帯端末の構成＞
図２３は、携帯端末３の構成例を示すブロック図である。
【０２１２】
図２３に示すように、携帯端末３には、ディスプレイ２１の他に、制御部３０１、通信部３０２、メモリ３０３、および操作部３０４が設けられる。
【０２１３】
制御部３０１は、CPU，ROM，RAMなどより構成される。制御部３０１は、所定のプログラムを実行することによって、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【０２１４】
制御部３０１においては、専用アプリケーション３Ａが実行されることにより、表示制御部３０１Ａが実現される。表示制御部３０１Ａは、通信部３０２を制御して画像管理サーバ１と通信を行い、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、上述したような確認画面やマイページ画面をディスプレイ２１に表示させる。
【０２１５】
また、制御部３０１においては、専用アプリケーション３Ａが実行されることにより、通知管理部３０１Ｂが実現される。通知管理部３０１Ｂは、画像管理サーバ１から送信されてきた情報を受信し、プッシュ通知１０１をディスプレイ２１に表示させる。
【０２１６】
通信部３０２は、インターネット１１を介して、画像管理サーバ１との間で通信を行う。通信部３０２は、画像管理サーバ１から送信されてきた情報を受信し、制御部３０１に出力する。また、通信部３０２は、制御部３０１から供給された情報を画像管理サーバ１に対して送信する。
【０２１７】
メモリ３０３は、フラッシュメモリなどより構成される。メモリ３０３が、携帯端末３のローカルストレージに相当する。着脱可能なメモリカードが携帯端末３に装着されている場合、メモリカードがローカルストレージとして用いられるようにしてもよい。
【０２１８】
メモリ３０３は、画像管理サーバ１からダウンロードされた画像、制御部３０１が実行するアプリケーションなどの各種の情報を記憶する。
【０２１９】
操作部３０４は、各種のボタンや、ディスプレイ２１に重ねて設けられたタッチパネルにより構成される。操作部３０４は、ユーザの操作の内容を表す信号を制御部３０１に出力する。
【０２２０】
ディスプレイ２１はLCDなどにより構成され、各種の情報を表示する。ディスプレイ２１には、通信部３０２において受信された情報に基づいて、上述したような各種の画面が表示される。
【０２２１】
＜＜各装置の動作＞＞
＜画像管理サーバの動作＞
ここで、図２４のフローチャートを参照して、画像提供サービスを提供する画像管理サーバ１の通知処理について説明する。画像提供サービスの会員登録が行われており、ユーザのアカウント情報が画像管理部２５２により管理されているものとする。
【０２２２】
ステップＳ１において、画像管理サーバ１の画像取得部２５１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を管理情報とともに取得する。
【０２２３】
ステップＳ２において、画像管理部２５２は、ユーザによってゲーム中にメールアドレスが入力されているか否かを判定する。ここでは、取得した管理情報にメールアドレスが含まれている場合には、ゲーム中にメールアドレスが入力されていると判定され、メールアドレスが含まれていない場合には、ゲーム中にメールアドレスが入力されていないと判定される。
【０２２４】
メールアドレスが入力されているとステップＳ２において判定した場合、ステップＳ３において、画像管理部２５２は、取得した管理情報に含まれるメールアドレスに基づいてユーザのアカウントを特定する。
【０２２５】
ステップＳ４において、画像管理部２５２は、携帯端末３のユーザが、専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスにログイン中であるか否かを判定する。
【０２２６】
専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスにログイン中であるとステップＳ４において判定された場合、処理はステップＳ５に進む。ログイン中のユーザの未保存画像Ｐ４１として管理されている画像が画像記憶部２５３から読み出され、ユーザのアカウントなどの情報とともに通知管理部２５６に供給される。
【０２２７】
ステップＳ５において、通知管理部２５６は、画像管理部２５２から供給された情報に基づいて、未保存画像があることをプッシュ通知の機能によってユーザに通知する。携帯端末３のディスプレイ２１には、図１３を参照して説明したプッシュ通知１０１が表示される。
【０２２８】
一方、ゲーム中にメールアドレスが入力されていないとステップＳ２において判定された場合、または、画像提供サービスにログイン中ではないとステップＳ４において判定された場合、ユーザに提示する画像が特定されないため、プッシュ通知が行われることなく、処理は終了となる。
【０２２９】
以上の処理により、画像管理サーバ１は、専用アプリケーション３Ａで画像提供サービスにログイン中のユーザに対して、未保存画像があることをプッシュ通知の機能によって通知することができる。ユーザは、未保存画像があることを確実に確認することができる。
【０２３０】
次に、図２５のフローチャートを参照して、画像管理サーバ１の画像管理処理について説明する。
【０２３１】
図２５の処理は、例えば、専用アプリケーション３Ａ経由で所定のユーザからアクセスが行われたときに開始される。
【０２３２】
ステップＳ１１において、画像管理サーバ１の画像管理部２５２は、未保存画像があることをプッシュ通知の機能で通知したユーザからのアクセスであるか否かを判定する。
【０２３３】
未保存画像があることをプッシュ通知の機能で通知したユーザからのアクセスであるとステップＳ１１において判定した場合、ステップＳ１２において、画像管理部２５２は、プリアイコン１１３（図１３）に続けて新着ボタン１３１（図１７）がタップされることに応じて、未保存画像の情報を送信する。
【０２３４】
すなわち、シールIDの入力なしに、未保存画像の情報が携帯端末３に対して提供され、携帯端末３において新着画像リストが表示される。保存する画像が新着画像リストを用いて選択された場合、選択された画像に関する情報が、携帯端末３から画像管理サーバ１に対して送信される。
【０２３５】
ステップＳ１３において、画像管理部２５２は、属性の設定を変更するなどして、保存することが選択された画像を保存済み画像Ｐ４２として管理する。その後、処理は終了となる。
【０２３６】
一方、未保存画像があることをプッシュ通知の機能で通知したユーザからのアクセスではないとステップＳ１１において判定された場合、ステップＳ１４において、画像管理部２５２は、シールIDがユーザにより入力されたか否かを判定する。
【０２３７】
ここでは、図１３のプリアイコン１１３に続けて図２０のプリ検索ボタン１３２がタップされ、入力領域１５１に対してシールIDが入力されたか否かが判定されることになる。
【０２３８】
シールIDがユーザにより入力されたとステップＳ１４において判定した場合、ステップＳ１５において、画像管理部２５２は、シールIDに紐付けられた画像を画像記憶部２５３から読み出し、未保存画像の情報を送信する。ここで送信された情報に基づいて、携帯端末３においては新着画像リストが表示される。
【０２３９】
保存する画像が選択された場合、ステップＳ１３において属性の設定の変更などが行われた後、処理は終了となる。
【０２４０】
一方、ステップＳ１４においてシールIDが入力されていないと判定された場合、ユーザが作成した画像が特定されないため、処理は終了となる。
【０２４１】
以上の処理により、画像管理サーバ１は、保存することがユーザにより選択された画像を保存済み画像Ｐ４２として管理することができる。ユーザは、ゲームで作成した画像を、期限に制限がない画像として、マイページ画面上で閲覧することができる。
【０２４２】
＜携帯端末の動作＞
次に、図２６のフローチャートを参照して、携帯端末３の画像取得処理について説明する。
【０２４３】
図２６の処理は、例えば、専用アプリケーション３Ａが起動し、画像提供サービスへのログイン操作がユーザにより行われている場合に開始される。
【０２４４】
ステップＳ２１において、携帯端末３の通知管理部３０１Ｂは、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、未保存画像があることの通知を受けたか否かを判定する。
【０２４５】
未保存画像があることの通知を受けたとステップＳ２１において判定した場合、ステップＳ２２において、通知管理部３０１Ｂは、未保存画像があることのメッセージを含むプッシュ通知１０１を表示させる。
【０２４６】
プッシュ通知１０１が表示された携帯端末３のユーザは、ゲーム中にメールアドレスを入力しているユーザとなる。ユーザがプッシュ通知１０１をタップしてOSのロックを解除した場合、専用アプリケーション３Ａのメイン画面が表示される。
【０２４７】
ステップＳ２３において、制御部３０１は、画像を保存することが選択されたか否かを判定する。ここでは、プリアイコン１１３に続けて新着ボタン１３１がタップされた場合、画像を保存することが選択されたと判定される。
【０２４８】
画像を保存することが選択されたとステップＳ２３において判定した場合、ステップＳ２４において、表示制御部３０１Ａは、画像管理サーバ１から通知された情報に基づいて新着画像リストを表示する。すなわち、シールIDの入力なしに、新着画像リストが表示される。
【０２４９】
所定の画像を保存することが新着画像リストを用いて選択された場合、ステップＳ２５において、制御部３０１は、選択された画像を保存することを画像管理サーバ１に対して要求し、処理を終了させる。画像を保存することが選択されていないとステップＳ２３において判定された場合も同様に、処理は終了となる。
【０２５０】
一方、ステップＳ２１において、未保存画像があることの通知を受けていないと判定された場合、処理はステップＳ２６に進む。
【０２５１】
ステップＳ２６において、制御部３０１は、画像を保存することが選択されたか否かを判定する。ここでは、専用アプリケーション３Ａのメイン画面が表示された後、プリアイコン１１３に続けてプリ検索ボタン１３２がタップされた場合、画像を保存することが選択されたと判定される。メイン画面には、シールIDの入力に用いられる入力領域１５１が表示される。
【０２５２】
ステップＳ２７において、制御部３０１は、シールIDが入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合、ステップＳ２８において、ユーザによって入力されたシールIDを画像管理サーバ１に送信する。画像管理サーバ１においては、シールIDに紐付けられた画像が特定され、未保存画像の情報が携帯端末３に対して送信される。
【０２５３】
ステップＳ２９において、表示制御部３０１Ａは、画像管理サーバ１から通知された情報に基づいて新着画像リストを表示する。その後、ステップＳ２５において、選択された画像を保存することが画像管理サーバ１に対して要求され、処理は終了となる。
【０２５４】
ステップＳ２６において画像を保存することが選択されていないと判定された場合、または、ステップＳ２７においてシールIDが入力されていないと判定された場合、画像の保存が行われずに、処理は終了となる。
【０２５５】
以上の処理により、ユーザは、ゲーム中にメールアドレスを入力しておくことによって、ゲームで作成した画像を、容易に、マイページ画面に表示させる画像として保存することが可能となる。
【０２５６】
また、マイページ画面に表示される画像は利用の仕方にも制限がない画像であるから、ユーザは、マイページ画面を表示させた後、携帯端末３のローカルストレージにダウンロードするなどして、ゲームで作成した画像を利用することができる。
【０２５７】
ステップＳ２２のプッシュ通知１０１の表示に代えて、メールによる通知、SNSによる通知が表示されるといったように、ユーザに対する通知の方式はプッシュ通知１０１に限定されるものではない。プッシュ通知１０１がないと画像を保存することができないようにしてもよい。
【０２５８】
また、未保存画像があることの通知なしに、ステップＳ２３の処理から、図２６の画像取得処理が開始されるようにしてもよい。
【０２５９】
＜＜変形例＞＞
未保存画像があることがプッシュ通知を用いてユーザに通知されるものとしたが、保存可能な期限の経過が近づいていることなどの、他の内容がプッシュ通知を用いてユーザに通知されるようにしてもよい。この場合、保存可能な期限の経過の１日前などの所定のタイミングでプッシュ通知が行われる。
【０２６０】
新着画像リストに表示される画像の順番が、その画像の撮影が行われた日付順であるものとしたが、保存可能な期限の経過が近い順に表示されるようにしてもよい。
【０２６１】
また、新着の画像（未保存画像）がリスト形式で表示されるものとしたが、写真シール作成装置２の利用履歴がリスト形式で表示されるようにしてもよい。この場合、リストを構成する各欄には、写真シール作成装置２の利用時に撮影された画像が表示される。
【０２６２】
写真シール作成装置２の利用履歴がリスト形式で表示される場合において、保存済み画像の表示と未保存画像の表示とを、タブなどを操作することによって切り替えることができるようにしてもよい。
【０２６３】
＜プログラムの例＞
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０２６４】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディアに記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。
【０２６５】
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０２６６】
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素（装置、モジュール（部品）等）の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、１つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている１つの装置は、いずれも、システムである。
【０２６７】
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。
【０２６８】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０２６９】
例えば、本技術は、１つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。
【０２７０】
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【０２７１】
さらに、１つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その１つのステップに含まれる複数の処理は、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【符号の説明】
【０２７２】
１  画像管理サーバ，  ２  写真シール作成装置，  ３  携帯端末，  ２５１  画像取得部，  ２５２  画像管理部，  ２５３  画像記憶部，  ２５４  表示制御部，  ２５５  画像提供部，  ２５６  通知管理部，  ３０１  制御部，  ３０１Ａ  表示制御部，  ３０１Ｂ  通知管理部，  ３０３  メモリ，  ３０４  操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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