(57)【要約】【課題】遊び方にバリエーションをつけやすいゲーム用カードを提供すること。【解決手段】規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域２が描かれたゲーム用カード１において、複数のマスは、それぞれ同一の大きさの六角形形状をなすと共に、中心に配置される１個の第１マス１０Ａと、第１マス１０Ａの周囲を囲む６個の第２マス１０Ｂと、第２マス１０Ｂによる配列の周囲を囲む１２個の第３マス１０Ｃと、を有している。そして、第１マス１０Ａと第２マス１０Ｂと第３マス１０Ｃとがハニカム状に配列されている。【選択図】図１
2020146172.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれたゲーム用カードにおいて、
前記複数のマスは、それぞれ六角形形状をなすと共に、中心に配置される１個の第１マスと、前記第１マスの周囲を囲む６個の第２マスと、前記第２マスによる配列の周囲を囲む１２個の第３マスと、を有し、
前記第１マスと前記第２マスと前記第３マスとがハニカム状に配列されている
ことを特徴とするゲーム用カード。
【請求項２】
請求項１に記載されたゲーム用カードにおいて、
前記第１マスと前記第２マスと前記第３マスとは、それぞれ空白とする
ことを特徴とするゲーム用カード。
【請求項３】
請求項１に記載されたゲーム用カードにおいて、
前記第１マスには、ゲーム開始時に選ばれたことが確定するフリースポットを意味する印が記載されている
ことを特徴とするゲーム用カード。
【請求項４】
請求項３に記載されたゲーム用カードにおいて、
前記第２マス及び前記第３マスには、ゲーム中に選ばれる１８種類の互いに異なる印が記載されている
ことを特徴とするゲーム用カード。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載されたゲーム用カードにおいて、
前記第１マスと前記第２マスと前記第３マスとには、切込み及び折曲線で囲まれた任意の印が記載され、
前記折曲線は、前記印の左右いずれかに設けられて、前記印を左右いずれかの方向に折り返し可能とする
ことを特徴とするゲーム用カード。
【請求項６】
規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域を、コンピュータが有する表示部に表示するプログラムにおいて、
前記複数のマスは、それぞれ六角形形状をなすと共に、中心に配置される１個の第１マスと、前記第１マスの周囲を囲む６個の第２マスと、前記第２マスによる配列の周囲を囲む１２個の第３マスと、を有し、
前記第１マスと前記第２マスと前記第３マスとをハニカム状に配列して表示する
ことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載されたプログラムにおいて、
前記第１マスと前記第２マスと前記第３マスとには、それぞれ互いに異なる印を表示し、所定のルールに応じて選ばれた印を的中として、的中した印が表示されたマスの並びに応じてゲーム上の効果を与える
ことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項６に記載されたプログラムにおいて、
前記第１マスには、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットを意味する印を表示する
ことを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項８に記載されたプログラムにおいて、
前記第２マス及び前記第３マスには、ゲーム中に選ばれる１８種類の互いに異なる印を表示する
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれたゲーム用カード及び規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域を表示させるプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、縦横複数列の格子状に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれ、各マスに異なる数字が記載されたビンゴカードが知られている（例えば、特許文献１参照）。このビンゴカードは、任意に選ばれた数字が記載されたマスを的中とし、的中となったマスを縦、横、斜めのいずれかに直線状に揃えることで遊ぶビンゴゲームに用いる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１７１４０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のビンゴカードのゲーム領域には、複数のマスが縦横複数列の格子状に配置されている。このため、例えば縦に５個、横に５個のマスが配列されたゲーム領域の場合では、縦、横、斜めのいずれかに５個のマスが並ぶ列は１２列成立する。また、この縦に５個、横に５個のマスが配列されたゲーム領域では、斜めに４個のマスが並ぶ列が４列成立し、斜めに３個のマスが並ぶ列、及び、斜めに２個のマスが並ぶ列も４列成立する。
【０００５】
また、例えば縦に４個、横に４個のマスが配列されたゲーム領域の場合では、縦、横、斜めのいずれかに４個のマスが並ぶ列は１０列成立する。さらに、この縦に４個、横に４個のマスが配列されたゲーム領域では、斜めに３個のマスが並ぶ列、及び、斜めに２個のマスが並ぶ列は４列ずつ成立する。
【０００６】
すなわち、従来のビンゴカードでは、並ぶマスの数が最も多い列の成立数が多いのに対し、並ぶマスの数が少ない列の成立数は４列に限定される。そのため、このビンゴカード（ゲーム用カード）をビンゴゲーム以外のゲームに用いることは難しく、様々な遊びを楽しめないという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記問題に着目してなされたもので、遊び方にバリエーションをつけやすいゲーム用カード及びプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明のゲーム用カードは、規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれており、複数のマスは、それぞれ六角形形状をなすと共に、ゲーム領域の中心に配置される１個の第１マスと、第１マスの周囲を囲む６個の第２マスと、第２マスによる配列の周囲を囲む１２個の第３マスと、を有している。そして、第１マスと第２マスと第３マスとがハニカム状に配列されている。
【発明の効果】
【０００９】
よって、本発明のゲーム用カードでは、ゲーム領域に六角形形状の総数１９個のマスがハニカム状に配列されている。このため、縦、横、斜めのいずれかに５個のマスが並ぶ列が３列成立し、縦、横、斜めのいずれかに４個のマスが並ぶ列が６列成立し、縦、横、斜めのいずれかに３個のマスが並ぶ列が６列成立する。これにより、並ぶマスの数が最も多い列の成立数が多くならず、また、並ぶマスの数が少ない列の成立数を６列にすることができる。よって、このゲーム用カードを用いた遊び方にバリエーションをつけやすくなり、様々な遊びを楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１のゲーム用カードを示す正面図である。
【図２】実施例１のゲーム用カードの使用中の斜視図である。
【図３】実施例１のゲーム用カードの使用中の背面図である。
【図４】実施例１のゲーム用カードのゲーム領域にて成立する列を示す説明図である。
【図５】実施例２のプログラムによって画面に表示されたゲーム領域を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明によるゲーム用カード及びプログラムを実施するための形態を、図面に示す実施例１及び実施例２に基づいて説明する。
【００１２】
（実施例１）
以下、図１〜図４に基づいて、実施例１のゲーム用カード１の構成を説明する。
【００１３】
実施例１におけるゲーム用カード１は、画用紙やボール紙等の厚紙によって形成された長方形の紙片である。ゲーム用カード１の表面１ａには、図１に示すように、ゲーム領域２が印刷されている。なお、このゲーム用カード１の表面１ａには、ゲーム領域２以外にもタイトル３や縁取り４等が印刷されていてもよい。また、以下では、ゲーム用カード１の短手方向をＸ、長手方向をＹとする。
【００１４】
ゲーム領域２は、規則的に配置された総数１９個のマス、つまり１個の第１マス１０Ａと、６個の第２マス１０Ｂと、１２個の第３マス１０Ｃと、を有している。ここで、各マス１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、それぞれ同一の大きさの正六角形形状をなしている。また、第１マス１０Ａは、ゲーム領域２の中心に配置される。６個の第２マス１０Ｂは、第１マス１０Ａの周囲を囲む位置に配置される。さらに、１２個の第３マス１０Ｃは、第２マス１０Ｂによる配列の周囲を囲む位置に配置される。そして、これらの第１マス１０Ａと第２マス１０Ｂと第３マス１０Ｃとが、ハニカム状に配列されている。なお、ここでは、ゲーム用カード１の短手方向Ｘに沿って列をなすハニカムを呈している。
【００１５】
そして、１９個の各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）の内側には、それぞれ切込み１３と、折曲線１４とで囲まれた印が記載されている。ここで、切込み１３は、印の上下及び左側を連続的に囲む半楕円形の切れ目である。また、折曲線１４は、印の右側に設けられた切込み１３の端部をつなぐ直線部分であり、印の右側は折曲線１４によって囲まれている。
【００１６】
このため、印は、図２に示すように、ゲーム用カード１の裏面１ｂ側に押し込まれると、切込み１３によって周囲が切り離され、図３に示すように、ゲーム用カード１を裏面１ｂから見たときに、折曲線１４から左方向に折り返される。なお、図２及び図３に示すように、印を折り返すと、印が折り返されたマス１０Ａ〜１０Ｃには穴１６が開く。
【００１７】
さらに、この印は、１９個の各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）で全て異なっている。つまり、１９個の各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）には、異なる印が記載されている。なお、「異なる印」とは、表記（見た目）や意味が異なっていればよい。ここでは、第１マス１０Ａには、「Ｆｒｅｅ」の文字１１（表記の異なる印）が記載されている。また、第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃには、それぞれ「１」〜「１８」までのいずれかの数字１２（意味の異なる印）が記載されている。
【００１８】
そして、文字１１及び数字１２は、いずれもゲーム用カード１の長手方向Ｙを縦とする向きに記載されている。そのため、折曲線１４は、文字１１及び数字１２の右側に設けられることになり、ゲーム用カード１を裏面１ｂから見たときに、文字１１及び数字１２を左方向に折り返し可能としている。さらに、「１」〜「１８」までの各数字１２の記載位置は、カードごとに異なっている。
【００１９】
そして、このゲーム用カード１は、任意のルールに従って選ばれた印（文字１１、数字１２）を的中とし、的中した印（文字１１、数字１２）が記載されたマスの並びに応じてゲーム上の効果（例えば、「ビンゴ（上がり）」や「勝ち」、「負け」、任意の点数等）を与えるゲームに用いる。「Ｆｒｅｅ」の文字１１は、ゲーム開始時に無条件で的中が確定するフリースポットを意味する印である。一方、「１」〜「１８」までの数字１２は、ゲーム中に選ばれる１８種類の互いに異なる印である。
【００２０】
そして、このゲーム用カード１では、ゲーム領域２に総数１９個の正六角形形状のマス（第１マス１０Ａ、第２マス１０Ｂ、第３マス１０Ｃ）をハニカム状に配列したことで、図４に示すように、横方向（短手方向Ｘ）に５個のマスが並ぶ列Ｌ１が１列成立する。また、斜め方向に５個のマスが並ぶ列Ｌ２が２列成立する。つまり、このゲーム用カード１では、横方向又は斜め方向のいずれかに５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が３列成立する。
【００２１】
また、このゲーム用カード１では、横方向（短手方向Ｘ）に４個のマスが並ぶ列Ｌ３が２列成立し、斜め方向に４個のマスが並ぶ列Ｌ４が４列成立する。すなわち、このゲーム用カード１では、横方向又は斜め方向のいずれかに４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が６列成立する。
【００２２】
また、このゲーム用カード１では、横方向（短手方向Ｘ）に３個のマスが並ぶ列Ｌ５が２列成立し、斜め方向に３個のマスが並ぶ列Ｌ６が４列成立する。すなわち、このゲーム用カード１では、横方向又は斜め方向のいずれかに３個のマスが並ぶ列（Ｌ５、Ｌ６）が６列成立する。
【００２３】
さらに、１２個の第３マス１０Ｃでは、４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）のうちの２列に関わるマス（図４に示す例では、「７」「９」「１１」「１３」「１５」「１７」の数字１２が記載されたマス）と、４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）には関わらないが、５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）のうちの１列に関わるマス（図４に示す例では、「８」「１０」「１２」「１４」「１６」「１８」の数字が記載されたマス）と、が交互に位置する。また、第２マス１０Ｂは、それぞれ４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）のうちの３列に関わる。
【００２４】
これにより、６個の第２マス１０Ｂ及び１２個の第３マス１０Ｃの合計１８個のマスは、成立する列に対する関わり方によって、６個ずつ三つのグループに三等分することができる。つまり、第１のグループは、４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）には関わらないが、５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）のうちの１列に関わる６個のマス（図４に示す例では、「８」「１０」「１２」「１４」「１６」「１８」の数字１２が記載されたマス）である。また、第２のグループは、４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）のうちの２列に関わる６個のマス（図４に示す例では、「７」「９」「１１」「１３」「１５」「１７」の数字１２が記載されたマス）である。また、第３のグループは、４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）のうちの３列に関わる６個のマス（第２マス１０Ｂ）である。
【００２５】
以下、実施例1のゲーム用カード１を用いたゲームについて説明する。
【００２６】
このゲーム用カード１を用いたゲームとして、例えばビンゴゲームがある。このビンゴゲームは、第１マス１０Ａを含む５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）、又は、この５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）の両サイドに位置する４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）のいずれかが成立したときに、列が成立したゲーム用カード１が配布されたプレーヤーにゲーム上の効果である「ビンゴ（上がり）」を与えるゲームである。また、このビンゴゲームでは、３個のマスが並ぶ列（Ｌ５、Ｌ６）が成立しても「ビンゴ」は与えない。
【００２７】
このビンゴゲームでは、まず、複数のプレーヤーに一枚ずつゲーム用カード１を配布する。なお、一回のビンゴゲームに用いるゲーム用カード１は、全て数字１２の記載位置が異なっているものを使用する。
【００２８】
そして、全てのプレーヤーは、ゲーム開始時に「Ｆｒｅｅ」の文字１１が記載された第１マス１０Ａをゲーム用カード１の裏面１ｂに押し込み、折曲線１４で折り返す。これにより、図２及び図３に示すように、第１マス１０Ａには穴１６が開き、文字１１は、ゲーム用カード１を裏面１ｂから見たときに左方向に折り返される。
【００２９】
これにより、文字１１が記載された第１マス１０Ａの的中がゲーム開始時に無条件で確定する。また、第１マス１０Ａを無条件で的中としたこと自体で、「Ｆｒｅｅ」を含む５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が成立したとき、或いは、「Ｆｒｅｅ」を含まない４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が成立したときに「ビンゴ」となることをプレーヤーに理解させることができる。さらに、ゲーム開始時に、ゲーム領域２の中央に位置するマス（第１マス１０Ａ）を的中として穴１６を開けさせることは、一般的なビンゴゲームでも行うことである。このため、このゲーム用カード１を用いたビンゴゲームにおいても、一般的なビンゴゲームと同様のルールに従うことをプレーヤーに容易に認識させることができる。
【００３０】
次に、所定のルールに従って、「１」〜「１８」までの数字１２を一つずつ選択する。なお、このとき、プレーヤーに配布されずに余っているゲーム用カード１に記載された数字１２を順に選ぶルールによって数字１２を選択するようにすると、ゲージの中に入れた数字の付されたボールが一個ずつ出てくる、いわゆるビンゴマシーンを不要とすることができる。なお、この数字１２の選択ルールは、例えば、ゲーム領域２の最外周の第３マス１０Ｃに記載された数字１２の中から一つの数字１２を選択する。続いて、最初に選択された数字１２が記載された第３マス１０Ｃを基準にして、１２個の第３マス１０Ｃに記載された数字１２を一つずつ時計回りに選択していく。そして、一周したら、内周の第２マス１０Ｂに記載された数字１２の中から一つの数字を選択する。そして、すでに選択された数字１２が記載された第２マス１０Ｂを基準にして、６個の第２マス１０Ｂに記載された数字１２を一つずつ時計回りに選択していく、といったルールである。ここで、数字の選択は反時計回りに行ってもよい。また、内周側の第２マス１０Ｂに記載の数字１２から選択していき、一周したら外周側の第３マス１０Ｃに記載の数字１２を選択するようにしてもよい。いずれにしても、ビンゴゲームに使用されないゲーム用カード１を用いることで、ビンゴマシーンを不要にすることができる。
【００３１】
そして、数字１２が選択されたら、各プレーヤーは、選択された数字１２を的中とし、図２に示すように、的中した数字１２が記載されたマスをゲーム用カード１の裏面１ｂに押し込み、折曲線１４で折り返す。これにより、的中した数字１２が記載されたマスには、図２に示すように穴１６が開く。また、的中した数字１２は、図３に示すように、ゲーム用カード１を裏面１ｂから見たときに左方向に折り返される。
【００３２】
そして、数字１２の選択と、的中した数字１２が記載されたマスの折り返しを繰り返す。そして、例えば、的中した数字１２が記載された第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃと、第１マス１０Ａとで、横方向（短手方向Ｘ）又は斜め方向に５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が成立するとき、又は、的中した数字１２が記載された第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃで、横方向（短手方向Ｘ）又は斜め方向に４個のマス並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が成立するとき、これらの列のいずれかが成立したゲーム用カード１が配布されたプレーヤーに、ゲーム上の効果である「ビンゴ」を与える。なお、このビンゴゲームでは、複数のプレーヤーの全てに「ビンゴ」が与えられるまでゲーム継続してもよいし、任意の数のプレーヤーに「ビンゴ」が与えられた時点でゲームを終了してもよい。
【００３３】
また、複数のプレーヤーに対して同時に「ビンゴ」が与えられた場合には、最後に的中した数字１２が記載されたマスの位置に応じて順位をつけるルールを設定してもよい。すなわち、上述のように、６個の第２マス１０Ｂ及び１２個の第３マス１０Ｃの合計１８個のマスは、三つのグループに三等分できる。そのため、例えば、最後に的中した数字１２が記載されたマスが第１のグループであれば高順位とし、最後に的中した数字１２が記載されたマスが第３のグループであれば低順位とし、最後に的中した数字１２が記載されたマスが第２のグループであれば中順位とする。予めマスごとに順位を設定しておくことで、複数のプレーヤーが同時に「上がり」となった場合でも、プレーヤー間の順位を速やかに決めることができる。
【００３４】
また、このゲーム用カード１を用いた他のゲームとして、例えば生き残りゲームがある。この生き残りゲームは、第１マス１０Ａを含む５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）、又は、この５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）の両サイドに位置する４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）のいずれか成立したときに、列が成立したゲーム用カード１が配布されたプレーヤーにゲーム上の効果である「負け」を与えるゲームである。つまり、この生き残りゲームは、列が成立しないプレーヤーが勝つ（生き残る）ゲームである。
【００３５】
この生き残りゲームでは、まず、複数のプレーヤーに一枚ずつゲーム用カード１を配布する。なお、一回の生き残りゲームに用いるゲーム用カード１は、ビンゴゲームと同様全て数字１２の記載位置が異なっているものを使用する。
【００３６】
そして、全てのプレーヤーは、ゲーム開始時に、「Ｆｒｅｅ」の文字１１が記載された第１マス１０Ａをゲーム用カード１の裏面１ｂに押し込み、折曲線１４で折り返す。これにより、図２及び図３に示すように、第１マス１０Ａには穴１６が開き、文字１１は、ゲーム用カード１を裏面１ｂから見たときに左方向に折り返される。
【００３７】
このため、文字１１が記載された第１マス１０Ａの的中が無条件で確定し、「Ｆｒｅｅ」を含む５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が成立したとき「負け」となることと、「Ｆｒｅｅ」を含まない４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が成立したとき「負け」となることを、プレーヤーに理解させることができる。さらに、ゲーム領域２の中央に位置する第１マス１０Ａを的中として穴１６を開けさせることで、このゲーム用カード１を用いた生き残りゲームにおいても、一般的なビンゴゲームと同様のルールであることをプレーヤーに容易に認識させることができる。
【００３８】
次に、例えばプレーヤーに配布されなかったゲーム用カード１に記載された数字１２を、任意の位置から順に選んでいく等の所定のルールに従って、「１」〜「１８」までの数字１２を一つずつ選択する。各プレーヤーは、選択された数字１２を的中とし、図２に示すように、的中した数字１２が記載されたマスをゲーム用カード１の裏面１ｂに押し込み、折曲線１４で折り返す。
【００３９】
そして、ビンゴゲームと同様に、数字１２の選択と、的中した数字１２が記載されたマスの折り返しを繰り返す。そして、例えば、的中した数字１２が記載された第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃと、第１マス１０Ａとが、横方向（短手方向Ｘ）又は斜め方向に５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が成立したとき、又は、的中した数字１２が記載された第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃが、横方向（短手方向Ｘ）又は斜め方向に４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が成立したとき、これらの列のいずれかが成立したゲーム用カード１が配布されたプレーヤーに、ゲーム上の効果である「負け」を与える。
【００４０】
また、このような生き残りゲームでは、例えば、的中した数字１２が記載された第３マス１０Ｃが、横方向（短手方向Ｘ）又は斜め方向に３個のマスが並ぶ列（Ｌ５、Ｌ６）が成立したときにも、この３個のマスが並ぶ列（Ｌ５、Ｌ６）が成立したゲーム用カード１が配布されたプレーヤーに、ゲーム上の効果である「負け」を与えてもよい。これにより、「負け」が与えられるプレーヤーを増やすことができて、プレーヤーに緊張感を与え、よりゲームを楽しませることができる。
【００４１】
さらに、このゲーム用カード１を用いた他のゲームとして、例えば対戦ゲームがある。この対戦ゲームは、二人以上のプレーヤー間で順番に、自身が持つゲーム用カード１において列を成立させない数字１２（印）、つまり不要と思う数字１２（印）をコールし、対戦相手の持つゲーム用カード１において、あらかじめ決められた列を先に成立させたプレーヤーにゲーム上の効果である「勝ち」を与えるゲームである。
【００４２】
すなわち、この対戦ゲームでは、まず、二人以上のプレーヤー（以下、「第１プレーヤー」と「第２プレーヤー」とする）に一枚ずつゲーム用カード１を配布する。そして、第１、第２プレーヤーは、それぞれゲーム開始時に「Ｆｒｅｅ」の文字１１が記載された第１マス１０Ａをゲーム用カード１の裏面１ｂに押し込み、折曲線１４で折り返す。これにより、文字１１が記載された第１マス１０Ａの的中が無条件で確定する。
【００４３】
次に、第１プレーヤーが「１」〜「１８」までの数字１２の中から一つ選択する。第１プレーヤー及び第２プレーヤーは、第１プレーヤーによって選択された数字１２を的中とし、図２に示すように、的中した数字１２が記載されたマスをゲーム用カード１の裏面１ｂ側に押し込んで折り返す。
【００４４】
続いて、第２プレーヤーは、「１」〜「１８」までの数字１２の中から選択されていない数字１２を一つ選択する。第１プレーヤー及び第２プレーヤーは、第２プレーヤーによって選択された数字１２を的中とし、図２に示すように、的中した数字１２が記載されたマスをゲーム用カード１の裏面１ｂに押し込み、折曲線１４で折り返す。
【００４５】
そして、第１プレーヤーと第２プレーヤーとの間で、数字１２の選択と、選択された（的中した）数字１２が記載されたマスの折り返しを交互に繰り返す。なお、プレーヤーが三人以上の場合では、順番にお互いのいらない数字１２を選択していく。そして、例えば、的中した数字１２が記載された第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃと、第１マス１０Ａとで、横方向（短手方向Ｘ）又は斜め方向に５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が成立するとき、又は、的中した数字１２が記載された第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃで、横方向（短手方向Ｘ）又は斜め方向に４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が成立するとき、さらに、的中した数字１２が記載された第３マス１０Ｃで、斜め方向に３個のマスが並ぶ列（Ｌ５、Ｌ６）が２列成立するとき、これらの列のいずれかが成立したゲーム用カード１が配布されたプレーヤーの対戦相手に、ゲーム上の効果である「勝ち」を与え、ゲームを終了する。
【００４６】
このように、実施例１のゲーム用カード１は、自身が持っているゲーム用カード１において、的中した数字１２が並ぶ列が成立したプレーヤーを「ビンゴ」とするビンゴゲームや、自身が持っているゲーム用カード１において、的中した数字１２が並ぶ列が成立したプレーヤーを「負け」とする生き残りゲーム、対戦相手の持っているゲーム用カード１において、的中した数字１２が並ぶ列を成立させたプレーヤーを「勝ち」とする対戦ゲーム等に用いることができる。
【００４７】
さらに、実施例１のゲーム用カード１では、横又は斜めのいずれかに５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が３列成立し、横又は斜めのいずれかに４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が６列成立し、横又は斜めのいずれかに３個のマスが並ぶ列（Ｌ５、Ｌ６）が６列成立する。これにより、並ぶマスの数が最も多い列（Ｌ１、Ｌ２）の成立数が多くならず、また、並ぶマスの数が少ない列（Ｌ５、Ｌ６）の成立数を６列にすることができる。そのため、上述のビンゴゲームや生き残りゲーム、対戦ゲーム以外にも任意のルールを設定することで、このゲーム用カード１を用いた遊び方にバリエーションをつけやすくなり、様々な遊びを楽しむことが可能となる。
【００４８】
しかも、このゲーム用カード１では、６個の第２マス１０Ｂ及び１２個の第３マス１０Ｃの合計１８個のマスは、成立する列に対する関わり方によって、三等分することができる。これにより、例えば、最後に的中した数字１２が記載されたマスの位置に応じて順位をつけるルールを設定するなど、このゲーム用カード１を用いた遊び方にさらにバリエーションをつけることが可能となる。また、この順位付けは一方的なものとする必要はない。つまり、例えば、第１グループは、第２グループよりも順位が高く、第３グループよりも順位が低い。第２グループは、第３グループよりも順位が高く、第１グループよりも順位が低い。第３グループは、第１グループよりも順位が高く、第２グループよりも順位が低い、のように、じゃんけんのように相互に順位を設定することも可能である。  
【００４９】
そして、このゲーム用カード１では、複数のマス（第１マス１０Ａ、第２マス１０Ｂ、第３マス１０Ｃ）に、それぞれ互いに異なる印（文字１１、数字１２）が記載されている。これにより、このゲーム用カード１を、選ばれた印（文字１１、数字１２）を的中として、的中した印（文字１１、数字１２）が記載されたマスの並びに応じてゲーム上の効果を与えるゲーム（例えばビンゴゲーム）に用いることができる。
【００５０】
特に、このゲーム用カード１では、第１マス１０Ａに、ゲーム開始時に選ばれたことが確定するフリースポットを意味する印（「Ｆｒｅｅ」の文字１１）が記載されている。このため、ゲーム開始時に、無条件で第１マス１０Ａの的中を確定することができ、このゲーム用カード１を、一般的なビンゴゲームと同様のルールで行うビンゴゲームに用いることをプレーヤーに容易に認識させることができる。また、ゲーム開始時に、この「Ｆｒｅｅ」の文字１１が記載された第１マス１０Ａを開ける（的中とする）こと自体で、「Ｆｒｅｅ」を含む５個のマスが並ぶ列（Ｌ１、Ｌ２）が成立したとき「ビンゴ」となることと、「Ｆｒｅｅ」を含まない４個のマスが並ぶ列（Ｌ３、Ｌ４）が成立したとき「ビンゴ」となることをプレーヤーに理解させることができる。そして、詳細なゲーム説明を不要とし、速やかにゲームを開始することができる。
【００５１】
また、一般的なビンゴカードでは、縦横５個ずつマトリクス状に並んだ２５個のマスの中央に、フリースポットを意味する「Ｆｒｅｅ」の文字が記載され、その他のマスに「１」〜「７５」までの数字からランダムに選択された２４個の数字が記載されている。そして、この一般的なビンゴカードを用いたビンゴゲームでは、ゲーム中に「１」〜「７５」までの数字が選択される。つまり、一般的なビンゴカードでは、ゲーム中に選ばれる印（数字）の数（７５種類）よりも、印（数字）を記載可能なマスの数（２４個）の方が少ない。そのため、一般的なビンゴカードを用いたビンゴゲームでは、ゲーム中に選択された数字が、プレーヤーが持っているビンゴカードに記載されていない場合が生じ得る。これにより、プレーヤーがゲーム中に退屈になったり、ゲームに興味を失ったりする場合がある。
【００５２】
これに対し、実施例１のゲーム用カード１では、第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃに、ゲーム中に選ばれる１８種類の互いに異なる印（「１」〜「１８」までの数字１２）が記載されている。つまり、ゲーム中に選ばれる印（数字１２）の数と、印（数字１２）を記載可能なマスの数とが同数である。これにより、ゲーム中に印（数字１２）が選択されるたびに、第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃに記載された印（数字１２）のうちのいずれかが必ず的中となる。そのため、実施例１のゲーム用カード１を用いてビンゴゲームを行った場合では、ゲーム中に選ばれる印（数字）の数よりも、印（数字）を記載可能なマスの数が少ないゲーム用カードを用いてビンゴゲームを行う場合と比べて、短時間でビンゴゲームを終了させることができる。また、ゲーム時間が短くできるため、ゲームの途中でプレーヤーが飽きることを防止できる。
【００５３】
また、このゲーム用カード１では、各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）の内側に、それぞれ切込み１３と折曲線１４とで囲まれた印（文字１１、数字１２）を有し、折曲線１４が印（文字１１、数字１２）の右側に設けられている。また、この印（文字１１、数字１２）は、ゲーム用カード１の長手方向Ｙを縦とする向きに記載されている。そのため、印（文字１１、数字１２）が記載されたマスをゲーム用カード１の裏面１ｂに向けて押し込むことで、裏面１ｂから見たときに印（文字１１、数字１２）を左方向に折り返し可能となっている。
【００５４】
これにより、的中となった印（文字１１、数字１２）をゲーム用カード１の裏面１ｂ側から容易に確認することができる。よって、複数のプレーヤーは、互いに的中となったマスの位置や、的中とした印（数字１２）を確認することができる。このため、的中となったマスの確認漏れ（穴１６を開けない）や、的中ではないスを的中としてしまう間違いや不正（穴１６の開けすぎや、開けるべき場所とは違う位置の穴１６を開ける）を防止して、公平なゲームを楽しむことができる。
【００５５】
（実施例２）
以下、図５に基づいて、実施例２のプログラムを説明する。なお、実施例１と同等の構成については、同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００５６】
実施例２におけるプログラムでは、パーソナルコンピュータ等のコンピュータ２０が有する液晶モニタ２１（表示部）に、ゲーム領域２を表示する。なお、コンピュータ２０としては、携帯ゲーム機やノートパソコン等の携帯可能な電子機器や、携帯電話やスマートフォンのような携帯通信端末であってもよい。また、表示部としては液晶モニタ２１に限らず、また、コンピュータ２０と一体になっていてもよい。
【００５７】
そして、実施例２のプログラムによって表示されるゲーム領域２は、実施例1と同様に、規則的に配置された総数１９個のマス、つまり１個の第１マス１０Ａと、６個の第２マス１０Ｂと、１２個の第３マス１０Ｃと、を有している。そして、各マス１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは、それぞれ同一の大きさの正六角形形状をなし、第１マス１０Ａを中心とし、第２マス１０Ｂを第１マス１０Ａの外周に配置し、第３マス１０Ｃを第２マス１０Ｂの外周に配置したハニカム状の配列に表示されている。なお、実施例２におけるゲーム領域２では、各マス１０Ａ〜１０Ｃが、液晶モニタ２１の横方向（水平方向）に沿って列をなすハニカム状の配列となっている。
【００５８】
また、１９個の各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）の内側には、互いに異なる印が表示されている。ここでは、実施例１と同様に、第１マス１０Ａに、ゲーム開始時に的中が確定する「Ｆｒｅｅ」の文字１１が表示されている。また、第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃに、それぞれ「１」〜「１８」までのいずれかの数字１２が表示されている。なお、文字１１及び数字１２は、いずれも液晶モニタ２１の縦方向（垂直方向）を縦とする向きに表示されている。
【００５９】
そして、このプログラムでは、任意のルールに従って選ばれた印（文字１１、数字１２）を的中とし、的中した印（文字１１、数字１２）が表示されたマスの並びに応じてゲーム上の効果（例えば、「上がり」や「勝ち」、「負け」、任意の点数等）を与える。ここでは、図５に示すように、的中が確定した印（文字１１、数字１２）が表示されたマスを、的中が確定していない印（文字１１、数字１２）が表示されたマスとは異なる色で表示する。なお、印（文字１１、数字１２）の選択は、ゲーム領域２を表示するプログラムとは別のプログラムによって行ったり、プレーヤー間で通信等を介して任意の印（文字１１、数字１２）を指定することで行ったりしてもよい。
【００６０】
これにより、プレーヤーは、コンピュータ２０の液晶モニタ２１上でも、実施例１のゲーム用カード１と同様にビンゴゲームや生き残りゲーム、対戦ゲーム等を容易に楽しむことができる。
【００６１】
また、このプログラムによって表示されたゲーム領域２では、総数１９個のマス（１０Ａ〜１０Ｃ）がハニカム状に配列して表示されている。そのため、横又は斜めのいずれかに５個のマスが並ぶ列を３列成立させ、横又は斜めのいずれかに４個のマスが並ぶ列を６列成立させ、横又は斜めのいずれかに３個のマスが並ぶ列を６列成立させることができる。よって、ビンゴゲームや生き残りゲーム、対戦ゲーム以外にも任意のルールを設定することで、このプログラムを用いた遊び方にバリエーションをつけやすくなり、様々な遊びを楽しむことが可能となる。
【００６２】
さらに、このプログラムでは、複数のマス（１０Ａ〜１０Ｃ）の内側に互いに異なる印（文字１１、数字１２）を表示し、所定のルールに応じて選ばれた印（文字１１、数字１２）を的中として、的中した印（文字１１、数字１２）が表示されたマスの並びに応じてゲーム上の効果を与える。これにより、例えばビンゴゲームを容易に実施することができる。
【００６３】
また、このプログラムでは、第１マス１０Ａの内側に、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットを意味する印（「Ｆｒｅｅ」の文字１１）を表示する。これにより、このプログラムによって表示されたゲーム領域２が、５個のマスが並ぶ列又は４個のマスが並ぶ列のいずれかが成立したときに「ビンゴ」となるビンゴゲームを行うものであることを、プレーヤーに容易に認識させることができる。
【００６４】
さらに、第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃには、ゲーム中に選ばれる１８種類の互いに異なる印（「１」〜「１８」までの数字１２）を表示する。これにより、ゲーム中に印（数字１２）が選択されるたびに、第２マス１０Ｂ及び第３マス１０Ｃに記載された印（数字１２）のうちのいずれかが必ず的中となる。そのため、ゲーム中に選ばれる印（数字）の数よりもゲーム領域に表示したマスの数が少ないゲーム領域によってビンゴゲームを行う場合と比べて、短時間でビンゴゲームを終了させることができる。
【００６５】
以上、本発明のゲーム用カード及びプログラムを実施例１及び実施例２に基づいて説明したが、具体的な構成については、これらの実施例に限られるものではなく、特許請求の範囲の各請求項に係る発明の要旨を逸脱しない限り、設計の変更や追加等は許容される。
【００６６】
実施例１のゲーム用カード１には、いずれもすべてのマスに何らかの印（文字１１、数字１２）が記載されている例を示した。しかしながら、これに限らない。例えば、各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）の全てを空白としてもよい。この場合、ゲーム開始前に、プレーヤーが各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）に任意の印を記入することができ、印の並びをプレーヤーの意思によって決定することができる。
【００６７】
また、実施例２のプログラムにおいても、各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）の内側に表示する印（文字１１又は数字１２）は、プレーヤーが入力してもよい。
【００６８】
さらに、第１マス１０Ａには予め「Ｆｒｅｅ」の文字１１を記載或いは表示し、６個の第２マス１０Ｂ及び１２個の第３マス１０Ｃを空白としてもよい。この場合、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットの位置はゲームを行う複数のプレーヤー間で同じ位置としつつ、その他の印の並びを各プレーヤーの意思によって決定することができる。
【００６９】
また、実施例１及び実施例２では、第１マス１０Ａに、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットを意味する印（「Ｆｒｅｅ」の文字１１）を記載或いは表示する例を示したが、これに限らない。第１マス１０Ａにも、ゲーム中に選ばれる印を記載或いは表示してもよい。
【００７０】
さらに、各マス１０Ａ〜１０Ｃに記載する印は、文字１１や数字１２に限らない。この印は、ゲーム中に選択されるものであって、選択されたことを識別できれば良い。そのため、乗物や動物やキャラクタの図柄、丸や三角等の幾何学模様、各マス１０Ａ〜１０Ｃの内側に付された色彩等であってもよい。また、実施例１及び実施例２のように数字１２を記載或いは表示する場合であっても、「１」〜「１８」ように連番である必要はない。
【００７１】
また、実施例１のゲーム用カード１では、印（文字１１、数字１２）の右側に折曲線１４を設け、印（文字１１、数字１２）が記載されたマスをゲーム用カード１の裏面１ｂ側に押し込むと、印（文字１１、数字１２）が左方向に折り返される例を示した。しかしながら、これに限らず、折曲線１４を印（文字１１、数字１２）の左側に設け、裏面１ｂからゲーム用カード１を見たときに、印（文字１１、数字１２）が右方向に折り返されてもよい。すなわち、折曲線１４は、各マス１０Ａ〜１０Ｃに記載された印（文字１１、数字１２）の左右いずれかに設けられていればよい。
【００７２】
そして、実施例１及び実施例２では、総数１９個のマス１０Ａ〜１０Ｃがゲーム用カード１の短手方向Ｘに沿って列をなすハニカム状や、液晶モニタ２１の横方向（水平方向）に沿って列をなすハニカム状に配列される例を示した。しかしながら、これに限らない。例えば、総数１９個のマス１０Ａ〜１０Ｃを、ゲーム用カード１の長手方向Ｙに沿って列をなすハニカム状や、液晶モニタ２１の縦方向（垂直方向）に沿って列をなすハニカム状に配列してもよい。
【００７３】
なお、実施例１及び実施例２では、各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）が、それぞれ同一の大きさの正六角形形状をなしている例を示したが、これに限らない。単なる六角形、又は、六角形の頂点を丸くするなどして意匠を変化させたものなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加えてもよい。
【００７４】
さらに、第１マス１０Ａと第２マス１０Ｂと第３マス１０Ｃとをハニカム状に配列する際、必ずしも各マスの区画線が隣接するマスの区画線に接する必要はない。すなわち、各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）がハニカム状に配列されていることが把握できれば、各マス（１０Ａ〜１０Ｃ）の間に隙間を設けてもよい。
【符号の説明】
【００７５】
１      ゲーム用カード
２      ゲーム領域
１０Ａ  第１マス
１０Ｂ  第２マス
１０Ｃ  第３マス
１１    文字（印）
１２    数字（印）
１３    切込み
１４    折曲線
２０    コンピュータ
２１    液晶モニタ（表示面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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