(57)【要約】【課題】遊技状態が移行する弾球遊技機において、遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるようにする。【解決手段】弾球遊技機は、所定の条件を満たす場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を、高確率開放延長遊技に設定した後、合計変動回数が所定の変動回数に到達することを条件に高確率非開放延長遊技に設定し、前記所定の変動回数に対応する変動表示を開始する時点で、開放延長状態から非開放延長状態へと設定を切り替える。弾球遊技機は、演出図柄の表示に併せて、高確率開放延長遊技において第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆し、所定の変動回数に対応する変動表示の開始から確定表示より前の期間において第２遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止し、所定の変動回数に対応する確定表示を実施する時点から高確率非開放延長遊技にわたって第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆する。【選択図】図２８
2020080895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する第１遊技領域部と、
前記所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する第２遊技領域部と、
前記第１遊技領域部に位置する第１始動口と、
前記第２遊技領域部に位置する普通図柄始動部と、
前記第２遊技領域部に位置し、前記普通図柄始動部における遊技球の流下に基づく普通図柄の抽選結果に応じて開閉する普通電動役物と、
前記第２遊技領域部に位置し、前記普通電動役物の開放によって入球率が高くなる第２始動口と、
前記第２遊技領域部に位置し、開閉可能に構成された大入賞口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定に基づいて、第１特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第１特別図柄表示手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定に並行し、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による当否判定に基づいて、第２特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第２特別図柄表示手段と、
前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段による当否判定に基づいて、演出図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す演出図柄表示手段と、
前記第２当否判定手段が実行する当否判定における小当りとの判定結果に基づいて、前記大入賞口を開放することによって通常遊技より遊技者に有利な小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段の少なくとも一方が実行する当否判定における大当りとの判定結果に基づいて、前記通常遊技および前記小当り遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の確率変動条件を満たす場合、前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率が前記通常遊技における通常確率状態より高確率になる高確率状態を設定する高確率設定手段と、
所定の開放延長条件を満たす場合、前記普通電動役物の１回あたりの開放時間が前記通常遊技における非開放延長状態より延長される開放延長状態を設定する開放延長設定手段と、
を備え、
前記普通電動役物が開放状態である場合、前記大入賞口への遊技球の入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態である場合、前記大入賞口への遊技球の入球が容易となるように構成され、
前記第２当否判定手段が実行する当否判定における小当りの確率が、前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率より高く設定され、
前記第２特別図柄表示手段において前記第２特別図柄を変動表示する平均変動表示時間が、前記高確率状態かつ前記非開放延長状態となる高確率非開放延長遊技において前記通常遊技より短く設定されている、弾球遊技機であって、
更に、所定の条件を満たす場合、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記高確率状態かつ前記開放延状態となる高確率開放延長遊技に設定した後、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達することを条件に前記高確率非開放延長遊技に設定する遊技状態設定手段を備え、
前記開放延長設定手段は、前記高確率開放延長遊技において前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達する場合、前記所定の変動回数に対応する前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動表示を開始する時点で、前記開放延長状態を終了し、
前記演出図柄表示手段は、前記演出図柄の表示に併せて、前記高確率開放延長遊技において前記第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆し、前記所定の変動回数に対応する前記変動表示の開始から確定表示より前の期間において前記第２遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止し、前記所定の変動回数に対応する前記確定表示を実施する時点から前記高確率非開放延長遊技にわたって前記第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機には、大当り遊技とは別に、小当り遊技を高頻度で発生させる遊技（いわゆる「小当りラッシュ」）を実施可能に構成されたものが提案されている（特許文献１を参照）。このような弾球遊技機によれば、一度に多量の賞球を獲得可能な大当り遊技に加え、高頻度で発生する小当り遊技によって緩やかに賞球を獲得可能な遊技状態を実現できる。これによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
小当りラッシュを実施可能に構成された弾球遊技機において、大当りの確率が通常遊技における通常確率状態より高確率になる高確率状態に設定するとともに、普通電動役物の開放時間が通常遊技における非開放延長状態より延長される開放延長状態に設定し、その後、所定の変動回数に到達することを条件に開放延長状態から非開放延長状態に切り替えることによって遊技状態を小当りラッシュへと移行することが考えられる。このように遊技状態が移行する弾球遊技機においては、遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるような配慮が必要である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、
所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する第１遊技領域部と、
前記所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する第２遊技領域部と、
前記第１遊技領域部に位置する第１始動口と、
前記第２遊技領域部に位置する普通図柄始動部と、
前記第２遊技領域部に位置し、前記普通図柄始動部における遊技球の流下に基づく普通図柄の抽選結果に応じて開閉する普通電動役物と、
前記第２遊技領域部に位置し、前記普通電動役物の開放によって入球率が高くなる第２始動口と、
前記第２遊技領域部に位置し、開閉可能に構成された大入賞口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定に基づいて、第１特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第１特別図柄表示手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定に並行し、前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による当否判定に基づいて、第２特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第２特別図柄表示手段と、
前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段による当否判定に基づいて、演出図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す演出図柄表示手段と、
前記第２当否判定手段が実行する当否判定における小当りとの判定結果に基づいて、前記大入賞口を開放することによって通常遊技より遊技者に有利な小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段の少なくとも一方が実行する当否判定における大当りとの判定結果に基づいて、前記通常遊技および前記小当り遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の確率変動条件を満たす場合、前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率が前記通常遊技における通常確率状態より高確率になる高確率状態を設定する高確率設定手段と、
所定の開放延長条件を満たす場合、前記普通電動役物の１回あたりの開放時間が前記通常遊技における非開放延長状態より延長される開放延長状態を設定する開放延長設定手段と、
を備え、
前記普通電動役物が開放状態である場合、前記大入賞口への遊技球の入球が困難となり、前記普通電動役物が閉鎖状態である場合、前記大入賞口への遊技球の入球が容易となるように構成され、
前記第２当否判定手段が実行する当否判定における小当りの確率が、前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率より高く設定され、
前記第２特別図柄表示手段において前記第２特別図柄を変動表示する平均変動表示時間が、前記高確率状態かつ前記非開放延長状態となる高確率非開放延長遊技において前記通常遊技より短く設定されている、弾球遊技機であって、
更に、所定の条件を満たす場合、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記高確率状態かつ前記開放延状態となる高確率開放延長遊技に設定した後、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達することを条件に前記高確率非開放延長遊技に設定する遊技状態設定手段を備え、
前記開放延長設定手段は、前記高確率開放延長遊技において前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達する場合、前記所定の変動回数に対応する前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動表示を開始する時点で、前記開放延長状態を終了し、
前記演出図柄表示手段は、前記演出図柄の表示に併せて、前記高確率開放延長遊技において前記第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆し、前記所定の変動回数に対応する前記変動表示の開始から確定表示より前の期間において前記第２遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止し、前記所定の変動回数に対応する前記確定表示を実施する時点から前記高確率非開放延長遊技にわたって前記第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆することを特徴とする。
【０００７】
この形態の弾球遊技機によれば、所定の変動回数に対応する変動表示を開始する時点で開放延長状態を終了するため、所定の変動回数に対応する一方の特別図柄の変動表示中に他方の特別図柄において複数回の変動表示が実施されることによって高確率開放延長遊技において実施される変動回数のばらつきを回避し、高確率開放延長遊技において実施される変動回数を一定に確保できる。しかしながら、所定の変動回数に対応する変動表示の開始後は普通電動役物へと遊技球が入球し難い非開放延長状態であるため、そのまま第２遊技領域部へ遊技球を発射し続けることは遊技者の持ち球を減らしてしまう虞がある。この課題に対して、この形態の弾球遊技機によれば、所定の変動回数に対応する変動表示の開始から確定表示より前の期間において、演出図柄の表示に併せて実施される発射の示唆を停止することによって、第２遊技領域部への遊技球の発射を止めることを示唆できる。また、発射の示唆を停止した後、所定の変動回数に対応する確定表示を実施する時点から第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆するため、後続の変動表示を開始する前に第２遊技領域部への遊技球の発射を再開することを示唆できる。このように、高確率開放延長遊技から高確率非開放延長遊技にわたる遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるように促すことができる。
【０００８】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】右打ち領域の詳細を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示す説明図である。
【図６】パチンコ機の仕様の概要を示す説明図である。
【図７】大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。
【図８】小当り図柄と小当り遊技との関係を示す説明図である。
【図９】パチンコ機の主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する特別図柄始動口入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置が実行する普図始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機における大当り終了後の動作を示す説明図である。
【図２９】パチンコ機における大当り終了後の動作を示す説明図である。
【図３０】演出「通常モード」の一例を示す説明図である。
【図３１】演出「達吉チャンス」の一例を示す説明図である。
【図３２】演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。
【図３３】演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。
【図３４】演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。
【図３５】演出「小当りラッシュ（達吉ラッシュ）」の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
Ａ．第１実施形態
図１は、パチンコ機５０の構成を示す正面図である。図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１１】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が１分間に約１００個のペースで遊技盤１に向けて発射される。
【００１２】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００１３】
図２は、遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。また遊技領域３は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース５が装着されている。これにより遊技領域３は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域３には多数の遊釘２ｃや風車２ｄが植設されている。センターケース５は中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、左打ち領域Ｌは「第１遊技領域部」の具体例を構成し、右打ち領域Ｒは「第２遊技領域部」の具体例を構成する。
【００１４】
センターケース５の直下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１が設置されている。第１始動口１１へは、左打ち領域Ｌからセンターケース５のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１始動口１１は、入球により第１特別図柄（以下、特別図柄を特図ともいう）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特別図柄（以下、第１特図と称することがある。）の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、以下の説明において、第２特別図柄を「第２特図」と称することもある。
【００１５】
保留記憶は４つ（第１始動口１１への入賞４回分）まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Ｌには複数の普通入賞口２５が配置されている。なお、遊技盤２の盤面右下には、普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第１特図表示装置９と、第２特図表示装置１０と、第１特図保留数表示装置２３が設けられている。また、第１特図表示装置９は第１特図表示手段の具体例を構成し、第２特図表示装置１０は第２特図表示手段の具体例を構成する。
【００１６】
図３は、右打ち領域Ｒの詳細を示す説明図である。右打ち領域Ｒは、流下路Ｒ１に沿って遊技球が流下するように構成されている。
【００１７】
この流下路Ｒ１には、遊技球の流下方向に沿って役連ゲート２７と、普図作動ゲート２２と、第１特別電動役物扉（以下、第１特電扉と称することがある）８８と、普通電動役物（以下、普電扉若しくは普電ということがある）２４と、第２特別電動役物扉（以下、第２特電扉と称することがある）８９とが、この順に設けられている。以下、右打ち領域Ｒを流下する遊技球の挙動を説明する。流下路Ｒ１に沿って流下する遊技球はまず、役連ゲート２７に入球し、これを通過する。但し、大当り図柄が確定表示された状態（条件装置が作動した状態）で役連ゲート２７を遊技球が通過すると、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。なお、役連ゲートの詳細については後述する。
【００１８】
そして、役連ゲート２７の下流には、役連ゲート２７を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普通図柄（以下、普図という）の普図作動ゲート２２が設けられている。普図作動ゲート２２は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選（普図の当否判定）が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。
【００１９】
普図作動ゲート２２の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口９２が設けられている。アウト球口９２は普図作動ゲート２２へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート２２へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート２２へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２０】
なお、本実施例では、役連ゲート２７と普図作動ゲート２２とを遊技球の流下方向に沿って別個に設けたが、１つのゲートによって役連ゲート２７と普図作動ゲート２２を兼ねてもよい。その場合、大当り図柄が確定表示された状態（後述の条件装置が作動した状態）の時だけ、役連ゲート２７の機能が有効となり、普図作動ゲート２２の機能が無効となる構成でも良いし、普図作動ゲート２２の機能としては常に有効となる構成でも良い。特に、流下路Ｒ１として十分な距離が確保できない時等は兼用させれば良いし、逆に遊技性として役連ゲート２７と普図作動ゲート２２を別の流下路に設けたい時は、別々に設ければ良い。
【００２１】
普図作動ゲート２２の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる第１特電扉８８により開閉可能に設けられた第１大入賞口１４が設けられている。第１大入賞口１４は大当り遊技において第１特電扉８８が作動することにより所定の時間開放される。尚、第１特電扉８８は通常、第１大入賞口１４を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第１大入賞口１４を開放する。また、第１特電扉８８は、非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第１大入賞口１４の下流側へ遊技球を案内する。第１大入賞口１４の下流側には、普通電動役物（普電扉）２４が設けられている。
【００２２】
普通電動役物（普電扉）２４へは、普図作動ゲート２２及び第１特電扉８８を通過した遊技球のみが到達できる構成となっている。つまり、普図作動ゲート２２を通過し、非作動時の第１特電扉８８の上面を転動し、普通電動役物（普電扉）２４の方向に誘導された遊技球のみが、普通電動役物（普電扉）２４に到達可能とされている。
【００２３】
普通電動役物（普電扉）２４は、その下方若しくは後方に設けられた第２始動口１２の開閉を行うものである。この普通電動役物（普電扉）２４は、第２始動口１２に遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とを択一的に実行可能である。例えば、（１）第２始動口１２を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第２始動口１２を開放する開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物（普電扉）２４や、（２）後方の第２始動口１２を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第２始動口１２を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な普通電動役物（普電扉）２４等を例示できる。
【００２４】
ここで、第２始動口１２は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口１２への入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉２４の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２始動口１２での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００２５】
ここで、本明細書においては、パチンコ機５０が「有利な状態が示す有利状態フラグ」がセットされていてない基本的な状態を、「通常状態（或いは、通常遊技時）」と表現する。より、具体的には、「特別図柄の当否判定で大当りとされる確率を高確率とする確率変動機能が作動しておらず（確変フラグがセットされておらず）、しかも第２始動口１２の開放時間を延長する開放延長機能（普電サポート機能）が作動していない状態」を「通常状態（通常遊技時若しくは通常遊技状態ともいう）」と表現する。また、本実施例では、普電扉２４が非作動時（第２始動口１２を閉鎖しているとき）に、普電扉２４に到達した遊技球は普電扉２４を通過し、流下路Ｒ１の下流側に位置する第２大入賞口２０の方向に案内される（第２大入賞口２０の方向に誘導される）。
【００２６】
この第２大入賞口２０は、第２特電扉８９により開閉可能とされ、普図作動ゲート２２を入球、通過し、第１特電扉８８が非作動でその上面を転動し、普電扉２４が非作動で第２始動口１２へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２大入賞口２０は小当り遊技において第２特電扉８９が作動することにより所定の時間開放される。尚、第２特電扉８９は通常、第２大入賞口２０を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第２大入賞口２０を開放する。また、第２特電扉８９は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、遊技領域３の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口９４が設けられている。
【００２７】
図４は、パチンコ機５０の構成を示す背面図である。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤２側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２９】
図５は、パチンコ機５０の電気的構成を示す説明図である。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、役連ゲート２７を通過した遊技球を検出する役連ゲートＳＷ２７ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、第２大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２０ａが入力される。
【００３１】
また、主制御装置８０は、待機フラグの値が「１」であるとき（条件装置を作動させた状態）で役連ゲートＳＷ２７ａが遊技球の通過を検知すると、役物連続作動装置を作動させ、待機フラグの値が「０」とされる。この点に関しては、更に後述する。
【００３２】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３３】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第２大入賞口２０の開閉を制御し、普電役物ソレノイド２４ｂを制御することで普電扉２４の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３０，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００３７】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００３９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００４０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４１】
図６は、パチンコ機５０の仕様の概要を示す説明図である。特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常確率（低確率ともいう）に設定されているとき、当該当否判定で大当りを発生する確率（大当り判定確率）は、第１特図、第２特図とも１／３１９．７である。また、大当り判定確率が高確率に設定されているとき（確変機能作動時に）、当該大当り判定確率は第１特図、第２特図とも１／７５．３となっている。そして、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％となっている。
【００４２】
つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定されると、乱数抽選（大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選）によって、大当りの種類が６５％の割合で確変大当りに決定され、３５％の割合で通常大当りに決定される。そして、確変大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機となる大当りであり、確変大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機５０の遊技状態は、次回の大当りを発生するまで、高確率状態となる。一方、通常大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機とならない大当りであり、通常大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機５０の遊技状態は、特別図柄の変動表示回数が５０回になるか（第１特図、第２特図によらず、５０回になるか）、次回の大当りを発生するまで通常確率状態かつ開放延長状態となる。そして、大当りを生ずることなく、特別図柄の変動表示回数が５０回を超えると、通常確率状態かつ非開放延長状態となる。
【００４３】
ここで、「開放延長状態」は、所謂「電サポ状態」であり、普電サポート、サポありともいい、「非開放延長状態」は、所謂「電サポ無し状態」であり、普電サポートなし、サポなしともいう。そして、後述するサポフラグ（開放延長フラグ）がセットされると（当該フラグの値が「１」になると）、開放延長状態となり、普電の開放時間が長時間になる。このため、第２始動口１２の入賞数が多くなり、入賞による賞球の発生及び第２図始動口１２で抽選機会が増え、「非開放延長状態」と比較して有利な遊技状態となる。
【００４４】
また、第２特図の当否判定においては、小当りと判定されることもあり、遊技状態によらず１／１．００３の高確率（大当り確率や外れ確率よりも高確率）で発生する。なお、本実施例と異なり、第１特図の当否判定においても小当りと判定される場合を生じさせてもよい。
【００４５】
通常遊技状態（通常確率状態かつ非開放延長状態、つまり、通常遊技）において、普通図柄抽選（後述する普通図柄の当否判定）がなされた際、普通図柄表示装置７における普通図柄の変動時間は、０．０５０秒間である。高確率状態（確変状態）若しくは開放延長状態（サポあり状態）においても、普通図柄の変動表示時間は、０．０５０秒である。
【００４６】
また、普通図柄抽選（普通図柄の当否判定）の当選確率は、通常状態（通常遊技状態）ならびに、確変状態（確変機能）または開放延長状態（開放延長機能）の少なくとも何れかが作動しているときは、１／１．０００である。普通図柄が当選した場合、開放延長機能（サポあり）が作動している開放延長状態（サポあり）では、普通電動役物（普電扉）２４は、８秒間にわたって１回開放され、開放延長機能が作動していない非開放延長状態（サポなし）では、普通電動役物（普電扉）２４は、４秒間にわたって１回開放される。
【００４７】
但し、他の本実施例では、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間（開放パターン）を普通図柄の変動開始時に決定してもよいし、普通図柄抽選に当選して実行される当り遊技（普通図柄遊技）を行うときに「当該パチンコ機５０の遊技状態」と「変更フラグの設定の有無」を考慮して決定してもよい。そして、変更フラグを設定の可否は、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合において決定される小当り図柄の種類（小当りの種類）に基づいて決定してもよい。
【００４８】
変動表示時間決定手段（変動パターン決定手段）は、遊技状態及び特別図柄の態様（第１特図か、第２特図か）に応じた「変動テーブル（変動パターンテーブル）」を参照し、特別図柄の平均変動時間を以下のように決定する。通常遊技状態では、第１特図の変動時間を決定する際に「特１・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「１０秒」に決定する。通常遊技状態では、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「１８０秒」に決定する。
【００４９】
高確率遊技状態では、第１特図の変動時間を決定する際に「特１・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「８秒」に決定する。高確率遊技状態では、第２特図の変動時間を決定する際に「特２・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「３秒」に決定する。
【００５０】
以上の構成の上で高確率状態かつ非開放状態（確変かつサポなし）を小当りラッシュ状態とする。「通常確率状態または高確率状態での開放延長状態」では普通電動役物（普電）２４の開放延長機能を作動させて第２始動口１２への入球タイミングと第２大入賞口２０への入球タイミングが被るように制御することにより、普通電動役物２４の流下に位置する第２大入賞口２０への入球が困難な状態とする。対して、「小当りラッシュ状態」の場合は、普通電動役物２４の開放時間及び開放タイミングを第２大入賞口２０への入球が容易な状態となるように制御することにより、比較して開放延長状態（サポあり）の時よりも第２大入賞口２０への入賞により賞球が得られるようにしている。なお、普通電動役物２４へ入賞した際の賞球数は２個（図示せず）に設定されており、第２大入賞口２０に入賞した際の賞球数は１５個に設定されている。
【００５１】
また、高確率状態は、次回の大当りが行われるまで継続することから、その間に小当りする度に獲得出玉が増えやすい状態が続くことになる。従来は高確率状態時になかなか当選しないと、ただ時間を消費する状態だったが、小当りラッシュでは当選に要する変動回数が増えれば増えるほど（小当りの回数の増加により）獲得出球が増加していくことになり、時間がかかるほど有利となる特性を持つことになる。なお、通常確率状態かつ非開放状態では、第２特図の変動時間を１８０秒に設定しているため、その間に発射に要する遊技球数と一度の小当りで得られる賞球数とのバランスが取れず、通常確率状態時から第２始動口１２での抽選遊技を困難にさせている。
【００５２】
図７は、大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。図７には、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数の目安、確変が付与される態様、電サポが付与される特図の変動回数（第１特別図柄、第２特別図柄の変動回数の合計）、電サポ終了後に小当りラッシュ状態になる可能性があるか否か、各大当り図柄の発生割合について示されている。
【００５３】
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の３種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。また、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【００５４】
第１特図の大当り図柄が２０％の確率で「特図１＿１０Ｒ確変図柄」に決定された場合、１０ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。
【００５５】
第１特図の大当り図柄が４５％の確率で「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。
【００５６】
第１特図の大当り図柄が３５％の確率で「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００５７】
第２特図の大当り図柄が２０％の確率で「特図２＿１０Ｒ確変図柄」に決定された場合、１０ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。
【００５８】
第２特図の大当り図柄が４５％の確率で「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行した後、次回の大当りまで確変（高確率状態）となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態（高確率非開放延長状態）が継続する。
【００５９】
第２特図の大当り図柄が３５％の確率で「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定された場合、６ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が５０回になるまで電サポが付与され（開放延長状態）、特図の変動回数が５１回目以降は通常遊技状態（低確率非開放延長状態）になる。
【００６０】
図８は、小当り図柄と小当り遊技との関係を示す説明図である。第２特図の小当り図柄が５０％の確率で「特図２＿小当り図柄１」に決定された場合、第２大入賞口２０が１．６００秒間にわたって１回開放する小当り遊技が実行される。第２特図の小当り図柄が５０％の確率で「特図２＿小当り図柄２」に決定された場合、第２大入賞口２０が１．６００秒間にわたって２回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技の態様は、２種類に限らず、１種類であってもよいし、３種類以上であってもよい。各種の小当り遊技の発生確率は、同一でなくてもよく、適宜変更できる。
【００６１】
図９は、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。まずＳ１０において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），小当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３２），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６２】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り判定を行う特図当否判定処理（Ｓ５５）と、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄の当否判定を行う普図当否柄判定処理（Ｓ５５）とを実行する。更に、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）も行う。なお、特図当否判定処理に続いて、大当り遊技等を行うための大当り遊技処理が行われる。また、普図当否判定処理に続いて普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６３】
図１０は、主制御装置８０が実行する特別図柄始動口入賞確認処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１１０に移行する。
【００６４】
Ｓ１１０では、大当り抽選（大当り判定）に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合も当処理を終了する。
【００６５】
図１１および図１２は、主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。先ず、図１１に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０において否定判定されると（Ｓ１５０：ＮＯ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。そして、否定判定されると（Ｓ１５５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定する（Ｓ１６０）。
【００６６】
そして、Ｓ１６０の処理で否定判定されると（Ｓ１６０：ＮＯ）、第１保留記憶が存在するか否かを判定し（Ｓ１７０）、肯定判定される場合には（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１８０）、図１２のＳ１９０に進む。なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。また、第１保留記憶が存在しない場合には（Ｓ１７０：ＮＯ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【００６７】
図１１のＳ１９０の処理において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（大当り判定確率が高確率）であることを意味する。Ｓ１９０の処理において肯定判定される場合には（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ１９２）、Ｓ２００の処理に移行する。
【００６８】
一方、Ｓ１９０の処理において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ１９０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ１９２）、Ｓ２００の処理に移行する。
【００６９】
Ｓ２００の処理において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中（大当り図柄を確定表示するための変動中）であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には（Ｓ２００：ＮＯ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ２０５）、大当りであると判定された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２１０）、更に変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ２１５）。このＳ２１５の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを参照し、第１特図の変動パターン（変動時間）を決定する。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１０のＳ１１０の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００７０】
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ２２０）、Ｓ２４０の処理に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図７を参照）によって、大当り遊技実行後の遊技状態（高確率状態に設定されるか否か等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１４の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。
【００７１】
つまり、本パチンコ機５０において、主制御装置８０は大当り図柄に基づいて、大当り遊技実行後の遊技状態や、大当り遊技にかかる情報を設定し（Ｓ２２０）、その後、Ｓ２４０の処理に移行する。
【００７２】
また、Ｓ２００において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２２５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ２３０)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２３５）、Ｓ２４０の処理へと移行する。ハズレ設定処理（Ｓ２３５）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。
【００７３】
なお、高確率状態でハズレ設定処理（Ｓ２３５）を行う場合には、確変回数がプラスであり、ハズレ設定処理（Ｓ２３５）を実行する度に確変回数を−１する。但し、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理で確変フラグが解除されることはない。なお、本実施形態では、サポ回数は「５０」回に設定されている。また、本実施例では、特別変動表示を開始する際にサポ回数（開放延長回数）や確変回数をデクリメントする。
【００７４】
ここで、Ｓ２３０の処理においても、パチンコ機５０の遊技状態に応じて、変動パターンテーブルを参照し、第１特図の変動パターン（変動時間）を決定する。本実施形態では、Ｓ２１５若しくはＳ２３０の変動パタ−ン決定処理で同一の変動パターンテーブル（変動テーブル）が参照され、図１０のＳ１１０の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００７５】
そして、Ｓ２１５若しくはＳ２３０の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第１特図の変動時間は、平均１０秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第１特図の変動時間は、平均８秒に設定される。但し、Ｓ２１５の処理で参照する変動パターンテーブル（大当り用の変動パターンテーブル）と、Ｓ２３０の処理で参照する変動パターンテーブル（ハズレ用の変動パターンテーブル）が異なっていてもよい。例えば、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。この点に関しては、後述する第２特別図柄の変動時間についても同様であり、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。
【００７６】
Ｓ２２０又はＳ２３５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２４０）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。
【００７７】
図１３、図１４、図１５および図１６は、主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。図１３に示すように、第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の処理において否定判定されると（Ｓ２５０：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。そして、Ｓ２５５の処理で否定判定されると（Ｓ２５５：ＮＯ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。
【００７８】
更に、Ｓ２６０の処理で否定判定されると（Ｓ２６０：ＮＯ）、第２始動口１２に入賞したか否かを判定し（Ｓ２６５）、肯定判定されると（Ｓ２６５；ＹＥＳ）、Ｓ２６８の乱数抽出処理を行なった後、図１４のＳ２７０の処理に移行し、否定判定されると（Ｓ２６５；ＮＯ）、大当り遊技処理に移行する。Ｓ２６８の処理では乱数抽出処理を行なう。この乱数抽出処理は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。
【００７９】
図１４のＳ２７０の処理に移行すると、主制御装置８０は確変フラグがセットされている（値が「１」）か否かを判定する。Ｓ２７０の処理で肯定判定されると、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ２７２）、Ｓ２８０の処理に移行する。
【００８０】
一方、Ｓ２７０の処理において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ２７０：ＮＯ）、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し（Ｓ２７５）、Ｓ２８０の処理に移行する。
【００８１】
Ｓ２８０の処理において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中（大当り図柄を確定表示する前提の変動中）であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、主制御装置８０は、図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合した結果が、大当りか否かを判定する（Ｓ２８５）。
【００８２】
大当りである場合には（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定した後（Ｓ２９０）、変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ２９５）。つまり、Ｓ２９５の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
【００８３】
そして、変動パターンを決定すると（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行い（Ｓ３００）、Ｓ３６０処理に移行する。大当り設定処理（Ｓ３００）とは決定した大当り図柄（図７を参照）によって、大当り後の遊技状態（高確率状態に設定されるか否か等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１４の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００８４】
Ｓ２８５の処理において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ２８５：ＮＯ）、Ｓ３１０の処理において、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。なお、前述ように、第２特別図柄の小当り確率は１／１．００３となっている（図６参照）。そして、Ｓ３１０の処理で肯定判定されると、Ｓ３１５の処理に移行し、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【００８５】
主制御装置８０は、Ｓ３１５処理に続いて、Ｓ３１６の処理に移行し、変動パターン（変動時間）を決定する。つまり、Ｓ３１６の処理では、パチンコ機５０の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると（Ｓ３１６）、小当り設定処理（Ｓ３１８）を行い、Ｓ３６０の処理に移行する。
【００８６】
本実施例の小当り設定処理（Ｓ３１８）は、小当り図柄（図８を参照）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得する。また、小当り設定処理（Ｓ３１８）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。
【００８７】
なお、高確率状態で小当り設定処理（Ｓ３１８）を行う場合には、確変回数がプラスであり、小当り設定処理（Ｓ３１８）を実行する度に確変回数を−１するが、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ３４８の処理で確変フラグが解除されることはない。
【００８８】
Ｓ２８０の処理において、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２６８の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には（Ｓ２８５：ＮＯ、Ｓ３１０：ＮＯ）、ハズレ図柄を決定した後（Ｓ３４０）、第２特図の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３５０）。ここで、Ｓ３５０の処理においても、パチンコ機５０の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図１３のＳ２６８の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると（Ｓ３５０）、ハズレ設定処理（Ｓ３５５）を行い、Ｓ３６０の処理に移行する。
【００８９】
また、ハズレ設定処理（Ｓ３５５）では、後述するサポ回数（開放延長回数）がプラスであれば、−１する。なお、高確率状態でＳ３５５のハズレ設定処理においても、確変回数がプラスであれば、−１するが、確変回数は元々「１００００」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ４３５の処理で肯定判定され、Ｓ４３８の処理で確変フラグが解除されることはない。
【００９０】
ここで、Ｓ２９５、Ｓ３１６及びＳ３５０の変動パターン決定処理について説明する。パチンコ機５０では、Ｓ２９５、Ｓ３１６及びＳ３５０の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第２特図の変動時間は、平均１８０秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第２特図の変動時間は、平均３秒に設定される。なお、Ｓ２９５の処理で参照する変動パターンテーブル（大当り用の変動テーブル）と、Ｓ３１６の処理で参照する変動パターンテーブル（小当り用の変動テーブル）と、Ｓ３５０の処理で参照する変動パターンテーブル（ハズレ用の変動テーブル）が異なっていてもよい。
【００９１】
なお、第２特別図柄を変動させる際に参照する変動パターンテーブル（変動テーブル）のうち、少なくともハズレ用の変動パターンテーブルに関しては、本実施例のように、高確率時に参照するものに比べ、通常率時に参照するものが、長い変動時間（例えば、６０〜１８０場合の時間）を特定することとすることが望ましい。通常時に右打ち遊技をしても、変動時間を長くすることにより、実質的に遊技が行なえないようにするためである。
【００９２】
Ｓ３００、Ｓ３１８又はＳ３５５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３６０）、大当り技処理に移行する。
【００９３】
図１１のＳ１５５の処理において、第１特別図柄が変動中であると判定された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２５５の処理において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、図１５のＳ３６５へ移行し、図柄変動時間（Ｓ２１５、Ｓ２３５、Ｓ２９５、Ｓ３１６、又はＳ３５０の変動パターンに基づいて特定された変動表示時間）を経過したか否かを判定する。
【００９４】
図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ３６８）、Ｓ３７０の処理に移行する。ここで、確定図柄表示処理（Ｓ３６８）では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００９５】
Ｓ３７０の処理の処理においては、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄（この場合、特図２である）が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３７０）。そして、小当り図柄である場合には（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、中断フラグを「１」にセットし（Ｓ３７２）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【００９６】
また、Ｓ３７０の処理で否定判定される場合には、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。そして、大当り図柄である場合には（Ｓ３７４）、停止フラグを「１」にセットし（Ｓ３７６）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。更に、Ｓ３６８で確定表示された特別図柄がハズレ図柄であると判定された場合には（Ｓ３７４：ＮＯ）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【００９７】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ３６５：ＮＯ）、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３７８）。そして、肯定判定されると（Ｓ３７８：ＹＥＳ）、特別図柄中断処理（Ｓ３８０）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、Ｓ３７８の処理で否定判定される場合には（Ｓ３７８：ＹＥＳ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３８２）。そして、肯定判定されると（Ｓ３８２）、特別図柄停止処理（Ｓ３８６）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。更に、中断フラグ及び停止フラグの値が何れも「０」である場合には（Ｓ３７８；ＮＯ、Ｓ３８２；ＮＯ）、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。
【００９８】
ここで、Ｓ３８６の処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。また、Ｓ３８０の処理は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの一方の特別図柄（本実施例では、第２特別図柄）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄（本実施例では、第１特別図柄）の変動を中断する処理である。この処理は、当該他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させる処理であり、後述するように、一方の特別図柄の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特別図柄の変動を再開する。
【００９９】
図１１のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、又は図１３のＳ２６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、図１６のＳ３９０の処理に移行する。Ｓ３９０の処理において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ３９０：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３９２）、Ｓ３９４の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ３９０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【０１００】
Ｓ３９４の処理において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ３９４：ＹＥＳ）、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ３９６）。そして、肯定判定されると（Ｓ３９６：ＹＥＳ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ３９８）、Ｓ４００の処理に移行する。また、Ｓ３９６の処理で否定判定されると（Ｓ３９６：ＮＯ）、そのままＳ４００の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ４００の処理において、主制御装置８０は、サポフラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、サポフラグの値を「０」にし（Ｓ４０３）、Ｓ４０５の処理に移行し、Ｓ４００の処理で否定判定されると（Ｓ４００：ＮＯ）、そのままＳ４０５の処理に移行する。ここで、サポフラグ（開放延長フラグともいう。）は前述のように、パチンコ機５０の遊技状態が普電サポート（サポあり）状態にあることを示すフラグであり、セットされると（当該フラグの値が「１」になると）、開放延長状態となり、普通電動役物（普電）２４の開放時間が延長される。一方、解除されると（当該フラグの値が「０」になると）、非開放延長状態となり、普通電動役物（普電）２４の開放時間が延長されない。
【０１０２】
Ｓ４０５の処理において、主制御装置８０は、変更フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、変更フラグの値を「０」にし（Ｓ４０７）、Ｓ４１０の処理に移行する。また、Ｓ４０５の処理で否定判定されると（Ｓ４０５：ＮＯ）、そのままＳ４１０の処理に移行する。なお、本実施例では、大当りを発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
【０１０３】
Ｓ４１０の処理では条件装置の作動を開始する処理を行い、大当りフラグの値を「１」にセットする。このとき、待機フラグがセットされ、以後、役連ゲート２７による遊技球の検知が有効化される。ここで、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。Ｓ４１０の処理に続いてＳ４１５の処理に移行し、役連ゲートスイッチ２７ａが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート２７を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、肯定判定されるとＳ４１６の処理に移行し、役物連続作動装置を作動させる処理と、待機フラグを解除する処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、Ｓ４１８の処理において大当り遊技開始処理を行なう。なお、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ２７ａが遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ２７ａが遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ２７ａの遊技球の通過検知は無効化される。
【０１０４】
ここで、大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１０５】
また、Ｓ４１５の処理の肯定判定が得られない場合には、大当り遊技処理を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特別図柄の当否判定処理が起動し、Ｓ４１５の肯定判定を経ると、Ｓ４１６の処理に移行する。
【０１０６】
なお、このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート２７を通過しなければ、大当り遊技が開始されないこととするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１始動口１１への遊技球の入球を生じ、大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第１大入賞口１４は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気づかず、ある程度大当たり遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球量が、少なくなる可能性がある。
【０１０７】
一方、本実施例のように、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート２７に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１０８】
Ｓ３９４の処理において確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３９４：ＮＯ）、確変フラグが「１」の値か否かを判定し（Ｓ４３０）、「１」であれば（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、確変回数（確変カウンタの値）が０であるか否かを判定する（Ｓ４３５）。そして、Ｓ４３５の処理で肯定判定されると（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、確変フラグの値を「０」にし（Ｓ４３８）、Ｓ４４０の処理へ移行する。また、確変フラグの値が「０」である場合（Ｓ４３０：ＮＯ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ４３５：ＮＯ）には、Ｓ４４０の処理へ移行する。
【０１０９】
Ｓ４４０の処理において、主制御装置８０は、サポフラグの値が「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、サポ回数（サポカウンタの値）が０か否かを判定する（Ｓ４４６）。サポ回数が０であれば（Ｓ４４６：ＹＥＳ）、Ｓ４４８の処理にてサポフラグの値を「０」にして、Ｓ４５０の処理に進む。なお、大当り遊技実行後に、普電サポート状態（開放延長状態）で実行可能な特別図柄の変動表示回数の上限回数を示すものである。
【０１１０】
Ｓ４５０の処理において、主制御装置８０は、変更フラグの値が「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、変更カウンタを「−１」した後（Ｓ４５１）、変更回数（変更回数カウンタの値）が０か否かを判定する（Ｓ４５４）。変更回数が０であれば（Ｓ４５４：ＹＥＳ）、Ｓ４５６の処理にて変更フラグの値を「０」にして、Ｓ４６０の処理に進む。また、変更フラグの値が「０」である場合（Ｓ４５０：ＮＯ）、又は変更回数（変更カウンタ数）が０ではないとき（Ｓ４５４：ＮＯ）は、そのままＳ４６０の処理に移行する。
【０１１１】
Ｓ４６０の処理では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中（開放延長状態中）であるか、普通電動役物（普電）２４の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４７０の処理へ移行する。本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１１２】
Ｓ４７０の処理において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。そして、確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、変更フラグの値が「１」か否かを判定する（Ｓ４７２）。そして、肯定判定されると（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、Ｓ４７４以降の処理に移行し、変更フラグの値を「０」にする処理と、変更フラグが解除されたことを示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４７６以降の処理へ移行する。また、Ｓ４７２の処理で否定判定されると、そのままＳ４７６の処理に移行する。Ｓ４７６の処理に移行すると特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４７６）、続くＳ４７８の処理小当り遊技開始処理（Ｓ４７８）を行う。そして、Ｓ４７０の処理で否定判定されるか、Ｓ４７８の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１１３】
ここで、小当り遊技開始処理（Ｓ４７８）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１１４】
図１７、図１８および図１９は、主制御装置８０が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。図１７に示すように、大当り遊技処理が起動すると主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中である場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、第１大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０５）、第１大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（５０５：ＮＯ）、ラウンド遊技間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。
【０１１５】
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ＮＯ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５１５）。これも否定判定の場合は（Ｓ５１５：ＮＯ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。そして、大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ５００の処理において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、図２０に示す小当り遊技処理に移行する。また、Ｓ５２０の処理において、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１１６】
第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、図１８のＳ５５０の処理に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では第１大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ＮＯ）には、Ｓ５５５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。そして、開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ＹＥＳ）には、Ｓ５６０の処理に移行する。また、第１大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５５５：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１１７】
Ｓ５５０において、第１大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したと判定される場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５６０）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１１８】
図１７に戻る。図１７のＳ５１０の処理でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、図１８のＳ５７０の処理に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ５７５の処理において、最終ラウンドと判定されると（Ｓ５７５：ＹＥＳ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１１９】
Ｓ５７５において、最終ラウンドでないと判定されると（Ｓ５７５：ＮＯ）、第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１２０】
図１７に戻る。図１７のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、図１９のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ６１０）、Ｓ６１５に移行する。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１２１】
そして、Ｓ６１５において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変（高確率状態）に移行するか否かを判定する。
【０１２２】
つまり、実行された大当り遊技の起因となった大当りを生じさせた当否判定（特別の当否判定）の大当り設定処理（図１２のＳ２２０、図１４のＳ３００の処理を参照）の設定内容に基づき、大当り遊技を実行した後、確変機能を作動させるか否かを判定する。より具体的に説明すると、大当り設定処理後にその設定内容が記憶されたモードバッファの内容（図示を省略）に基づいて、実行された大当り遊技が「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるか、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づくものであるかを判定する。そして、「確変大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ６１５において肯定判定され、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行された大当り遊技であった場合には、Ｓ６１５において否定判定される。
【０１２３】
そして、Ｓ６１５で肯定判定の場合には（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では、特別図柄の当否判定において大当り確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。Ｓ６１５において、次回の遊技状態を確変に移行しないと判定された場合（Ｓ６１５：ＮＯ）、若しくは、Ｓ６２５の処理を実行した後、Ｓ６３０において、次回の遊技状態でサポあり状態（つまり、開放延長状態）に移行するか否かを判定する。本実施形態では、全ての大当り遊技の後、サポあり状態（開放延長状態）に移行する。
【０１２４】
Ｓ６３０においても、前述のモードバッファ設定処理の内容（図示を省略）に基づいて、終了する大当り遊技が「サポあり状態の移行契機となる確変大当り図柄（以下、「サポあり確変大当り図柄」ということがある）、若しくは、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものである場合には、Ｓ６３０の処理で肯定判定される。このＳ６３０の処理の肯定判定を経ると、サポ回数を設定し（Ｓ６３５）、サポフラグを１に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５へ移行する。
【０１２５】
なお、上述のようにサポフラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮（特別図柄の変動短縮）がなされると共に、普通図柄の平均変動時間短縮（普通図柄の変動短縮）がなされる。また、本実施例では、確変大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数（開放延長回数）は１００００回に設定され、通常大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数（開放延長回数）は５０回に設定される。
【０１２６】
主制御装置８０は、Ｓ６３０の処理の否定判定を得るか、Ｓ６４０の処理を実行するとＳ６４５の処理に移行する。Ｓ６４５の処理において主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：ＹＥＳ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ６５０）、Ｓ６６０の処理に移行する。また、Ｓ６４５の処理で否定判定の場合には（Ｓ６４５：ＮＯ）、そのままＳ６６０の処理に移行する。
【０１２７】
Ｓ６６０の処理において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。次いで、Ｓ６６５の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１２８】
図２０および図２１は、主制御装置８０が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。前述の図１７で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ＮＯ）には、図２０に示す小当り遊技処理を実行する。小当り遊技処理を起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるかを判定し、作動中と判定されると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ７０５）。そして、Ｓ７０５の処理で肯定判定されると、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７１０）。
【０１２９】
Ｓ７１０の処理で肯定判定されると、第２大入賞口２０を開放する処理（Ｓ７１５）を実行し、小当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ７００：ＮＯ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はそのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ７０５の処理において小当り開始演出中でないと判定された場合には、第２大入賞口２０が開放中か否かを判定する（Ｓ７２０）。そして、Ｓ７２０の処理で肯定判定されると、第２大入賞口２０に１個以上入賞したか否かを判定する（Ｓ７２５）。これも否定判定なら第２大入賞口２０の開放時間（ここでは１．６秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７３０）、肯定判断なら第２大入賞口２０を閉鎖する処理を行い（Ｓ７３５）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７２５の処理で肯定判定された場合にはＳ７３５の処理に直行し、Ｓ７３０の処理で否定判定された場合には小当り遊技処理を終了する。
【０１３１】
また、Ｓ７２０の処理で否定判定されると、図２１のＳ７５０の処理に移行し、特別電動役物の作動を停止させる処理（Ｓ７５０）を行い、Ｓ７５５の処理に移行する。Ｓ７５５の処理において、主制御装置８０は、当該小当り遊技後、普通電動役物の開放態様を変更するか否かを判定する。
【０１３２】
つまり、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定（特別の当否判定）の小当り設定処理（図１４のＳ３１８の処理を参照）の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普通電動役物の開放態様を変更させるか否かを判定する。本実施形態では、全ての小当り図柄において、Ｓ７５５の処理の否定判定を経てＳ７７０の処理に移行する。他の実施形態では、小当り図柄の種類に応じて普通電動役物の開放態様を変更させる場合、Ｓ７５５の処理で肯定判定され、Ｓ７６０の処理に移行する。ここで、Ｓ７６０の処理では変更回数が設定される。続いて、変更フラグを設定（値を「１」に）した後（Ｓ７６５）、Ｓ７７０の処理に移行する。
【０１３３】
Ｓ７７０の処理では中断フラグが設定されている（値が「１」である）か否かを判定する。そして、肯定判定される場合には（Ｓ７７０；ＹＥＳ）、中断フラグを解除（値を「０」に）する（Ｓ７８０）。このＳ７８０が行われると、変動を中断していた第１特別図柄は変動を再開する。そして、Ｓ７７０の処理で否定判定されるか、Ｓ７８０の処理を実行すると、主制御装置８０は小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ７９０）。この後、変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、小当り遊技を終了する。
【０１３４】
図２２は、主制御装置８０が実行する普図始動入賞確認処理を示すフローチャートである。普図始動入賞確認処理は、入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンであり、まずゲート１７を遊技球が通過したか確認する（Ｓ８００）。なお、本図ではゲート２２を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球？」と表記している。入球があれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、普図の保留記憶が満杯（当実施例では１個）でないか確認する（Ｓ８０５）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ８０５：ＮＯ）、Ｓ８１０の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(１組のみ）。そして、普図保留数表示装置８へ普図保留数のコマンドを送信し（Ｓ８１５）、当処理を終了（リターン）する。Ｓ８００が否定判定された場合、又はＳ８０５が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。なお、本実施例と異なり、普通図柄の保留記憶を有しないこととしてもよい。
【０１３５】
図２３、図２４および図２５は、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。普図当否判定処理は、当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンである。普図当否判定処理が起動すると、まず特図の始動口１２（第２始動口１２）を開放させるための普通電動役物が作動中か確認する（Ｓ８２０）。作動していなければ（Ｓ８２０：ＮＯ）、普図が変動中か確認し（Ｓ８２３）、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ８２６）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ８２０：ＹＥＳ）であれば普図遊技処理に移行する。
【０１３６】
Ｓ８２６の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ８３０）し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ８３３）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ８３０：ＮＯ）、普図遊技処理に移行する。
【０１３７】
次にＳ８３６の処理で、確変フラグ若しくはサポフラグの値が「１」であるか否かを確認する。つまり、このＳ８３６の処理では、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態のときに否定判定し、有利状態（確変状態や、通常サポありの状態）であれば肯定判定する。そして、Ｓ８３６の処理で肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８３８）。否定判断であれば（Ｓ８３６：ＮＯ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８４０）。そして、Ｓ８４５の処理では、Ｓ８３８またはＳ８４０の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。本実施形態では、いずれの当否判定用テーブルにおいても、当選確率は１／１である。
【０１３８】
そして、Ｓ８４５の当否判定の結果が、普図が当りでなければ（Ｓ８４５：ＮＯ）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ８５０）。そして、Ｓ８５０にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを決定し、Ｓ８６０の処理に移行する。
【０１３９】
一方、Ｓ８４５の当否判定の結果が、当りであれば（Ｓ８４５：ＹＥＳ）、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ８５４）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ８５６）。本実施形態では、いずれの変動パターンであっても、変動時間は、平均０．０５０秒である。
【０１４０】
そして、Ｓ８５６の処理を実行すると、普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理を行ない（Ｓ８５８）、Ｓ８６０の処理に移行する。ここで、Ｓ８５８の「普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理」とは、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間を設定する処理である。
【０１４１】
主制御装置８０は、Ｓ８５０の処理若しくはＳ８５８の処理を実行すると、Ｓ８６０の処理に移行する。そして、Ｓ８６０の処理で普通図柄表示装置７へ普図変動開始コマンドを送信すると、普図遊技処理に移行する。
【０１４２】
図２３のＳ８２３の処理において、普通図柄が変動中のときは（Ｓ８２３：ＹＥＳ）、図２４のＳ８７０の処理に移行する。Ｓ８７０の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、Ｓ８７３の処理に移行し、確定図柄表示処理を行い、普通図柄表示装置７の確定図柄表示、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ８７０：ＮＯ）、普通図柄遊技処理に移行する。
【０１４３】
図２３のＳ８２６の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には（Ｓ８２６：ＹＥＳ）、図２５のＳ８８４の処理に移行する。Ｓ８８４の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。そして、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ８８４：ＹＥＳ）、確定図柄の表示を終了させて（Ｓ８８６）、Ｓ８８８の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合（Ｓ８８４：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。Ｓ８８８の処理において、確定図柄の組合せが当りであるか否かを判定し、肯定判定される場合には（Ｓ８８８：ＹＥＳ）、普通電動役物作動開始処理（Ｓ８９０）を行い、普通図柄遊技開始処理（Ｓ８９２）を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。
【０１４４】
また、確定図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ８８８：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理（Ｓ８９０）では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報（普通図柄開始インターバル時間、普通図柄終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１４５】
図２６および図２７は、主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。先ず、図２６のＳ９００の処理において、普通電動役物２４が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物２４が開放していない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、普通図柄終了インターバル中か否かを判定する（Ｓ９０２）。そして、普通図柄終了インターバル中でない場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定する（Ｓ９０４）。普通図柄開始インターバル時間を経過したと判定する場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、普通電動役物開放処理（Ｓ９０６）を行い、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、そのまま、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。
【０１４６】
普通電動役物開放処理（Ｓ９０６）において、所定の開放パターンに従って普電扉２４を開放する処理を行う。本実施形態では、普通図柄遊技の開始時（当り遊技開始時）にサポフラグがセットされている場合には、普通電動役物（普電扉）２４の開放パターン（開放態様）が、普通電動役物（普電扉）２４を８．０００秒間にわたって１回開放するパターンに決定される。また、普通図柄遊技の開始時（当り遊技開始時）にサポフラグがセットされていない場合には、普通電動役物（普電扉）２４の開放パターン（開放態様）が、普通電動役物（普電扉）２４を４．０００秒間にわたって１回開放するパターンに決定される。
【０１４７】
図２６のＳ９００の処理において、普通電動役物（普電扉）２４が作動中であると判定されると（Ｓ９００：ＹＥＳ）、図２７のＳ９１０の処理に移行する。そして、第２始動口１２に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ９１０）。そして、規定数（１０個）に達した場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９１４の処理に移行する。また、第２始動口１２に１０個（規定数）の入球がないと判定される場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ９１２）。そして、Ｓ９１２の処理で肯定判定されると（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ９１４）を行い、普通図柄終了インターバル処理（Ｓ９１６）に移行し、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、Ｓ９１２の処理で否定判定の場合には（Ｓ９１２：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。
【０１４８】
図２６のＳ９０２の処理において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、図２７のＳ９２０の処理に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し（Ｓ９２０）、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、普通図柄遊技終了処理（Ｓ９２２）を行い、普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。また、Ｓ９２０の処理で否定判定の場合には（Ｓ９２０：ＮＯ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。なお、普通図柄遊技終了処理（Ｓ９２２）にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１４９】
以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機５０の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点（パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるとき）では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート２２を通過して、普通図柄が０．０５０秒変動した後、１／１の確率で当選し、普通電動役物（普電扉）２４が４．０００秒間にわたって１回開放する。普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球は普通電動役物（普電扉）２４に入球して第２始動口１２に入賞し、第２特図が変動し、確率１／１．００３で小当りし、第２大入賞口２０が１．６秒間開放するが、この変動は平均１８０秒という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。
【０１５０】
しかも、第２始動口１２は賞球が１個であり、たとえ頻繁に普通電動役物（普電扉）２４が開放しても、アウト球口９２に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、第２大入賞口２０に１個入球すれば１５個の賞球が付与されるが、１８０秒に高々１回しか開放しない第２大入賞口２０による賞球は期待できない。一方、第１特図の変動時間は平均１０秒であるため、第１特図に係る当否判定を１８０秒間で平均１０回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均１０回という回数は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。
【０１５１】
そして、「特図１＿１０Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変図柄」または「特図２＿６Ｒ確変図柄」が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機５０の遊技状態が「高確率状態かつサポあり状態（高確率開放延長状態）」となる。すると、第２特図の平均変動時間が３秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第２大入賞口２０が開放するが、開放延長状態になる普通電動役物（普電扉）２４が８．０００秒間にわたって１回開放するため、この場合は第２大入賞口２０による賞球は期待できない。つまり、高確率開放延長状態において右打ちを行なっても第２大入賞口２０は頻繁に開閉するが、第２大入賞口２０に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普通電動役物（普電）２４には頻繁に入賞するため、第２特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
【０１５２】
そして、高確率開放延長状態の後、「高確率状態かつサポなし状態（高確率非開放延長状態）に移行する。すると、第２特図の変動時間が３秒となる変動テーブルが引き続き選択された状況で、普通電動役物（普電扉）２４の開放時間は延長されない４．０００秒間になるため、右打ちすれば頻繁に第２大入賞口２０が開放されるとともに、第２大入賞口２０による賞球も期待できる小当りラッシュになる。
【０１５３】
本実施形態では、すべての大当り図柄で５０回転の開放延長状態（サポあり）が付与されるため、遊技者は、特に６ラウンドの大当り遊技において、高確率開放延長状態であるのか、低確率開放延長状態であるのか判別が困難である。そして、特図の５０回転目の変動表示において「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」が行われる。高確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入を示唆し、特図の５１回転目から小当りラッシュが開始され、次の大当りと判定されるまで小当りラッシュが継続する。低確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入の失敗を示唆し、その後、通常遊技（低確率非開放延長状態）が行われる。このような遊技仕様によって、大当り後に特図が５０回転する間、遊技者は、「高確率状態であれば５０回転の間に大当りしない方が小当りラッシュに突入できるものの、低確率状態であれば５０回転の間に大当りして欲しい。」という心理状態となり、５１回転目から小当りラッシュに移行した場合には、「確変は大当りまで継続するので、なるべく大当りせずに、小当りラッシュで出玉を獲得したい。」という心理状態で遊技することができる。
【０１５４】
パチンコ機５０は、第１遊技領域部と、第２遊技領域部と、第１始動口と、普通図柄始動部と、普通電動役物と、第２始動口と、大入賞口と、第１当否判定手段と、第１特別図柄表示手段と、第２当否判定手段と、第２特別図柄表示手段と、演出図柄表示手段と、小当り遊技実行手段と、大当り遊技実行手段と、高確率設定手段と、開放延長設定手段とを備える。
【０１５５】
遊技盤２の領域Ｌは、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する第１遊技領域部を構成する。遊技盤２の領域Ｒは、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する第２遊技領域部を構成する。第１始動口１１は、第１遊技領域部に位置する第１始動口である。普図作動ゲート２２は、第２遊技領域部に位置する普通図柄始動部である。普通電動役物２４は、第２遊技領域部に位置し、普通図柄始動部における遊技球の流下に基づく普通図柄の抽選結果に応じて開閉する普通電動役物である。第２始動口１２は、第２遊技領域部に位置し、普通電動役物の開放によって入球率が高くなる第２始動口である。第２大入賞口２０は、第２遊技領域部に位置し、開閉可能に構成された大入賞口である。
【０１５６】
主制御装置８０は、第１特別図柄当否判定処理（図１１および図１２）を実行する際、第１始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第１当否判定手段として機能する。主制御装置８０は、第１特別図柄当否判定処理において確変テーブルで判定する際（ステップＳ１９２）、第１当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率が通常遊技における通常確率状態より高確率になる高確率状態を設定する高確率設定手段として機能する。第１特図表示装置９は、第１当否判定手段による当否判定に基づいて、第１特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第１特別図柄表示手段である。
【０１５７】
主制御装置８０は、第２特別図柄当否判定処理（図１３および図１４）を実行する際、第１当否判定手段による当否判定に並行し、第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する第２当否判定手段として機能する。主制御装置８０は、第２特別図柄当否判定処理において確変テーブルで判定する際（ステップＳ２７２）、第２当否判定手段が実行する当否判定における大当りの確率が通常遊技における通常確率状態より高確率になる高確率状態を設定する高確率設定手段として機能する。第２特図表示装置１０は、第２当否判定手段による当否判定に基づいて、第２特別図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す第２特別図柄表示手段である。
【０１５８】
演出図柄表示装置６および演出図柄制御装置８２は、第１当否判定手段および第２当否判定手段による当否判定に基づいて、演出図柄を変動表示した後に確定表示することによって当否結果を示す演出図柄表示手段である。
【０１５９】
主制御装置８０は、小当り遊技処理（図２０およじ図２１）を実行する際、第２当否判定手段が実行する当否判定における小当りとの判定結果に基づいて、大入賞口を開放することによって通常遊技より遊技者に有利な小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段として機能する。
【０１６０】
主制御装置８０は、大当り遊技処理（図１７、図１８および図１９）を実行する際、第１当否判定手段および第２当否判定手段の少なくとも一方が実行する当否判定における大当りとの判定結果に基づいて、通常遊技および前記小当り遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段として機能する。主制御装置８０は、大当り遊技処理（図１７、図１８および図１９）の確変回数設定処理（ステップＳ６２０）およびサポ回数設定処理（ステップＳ６３５）を実行する際、ならびに、その後の第１特別図柄当否判定処理（図１１および図１２）および第２特別図柄当否判定処理（図１３および図１４）を実行する際、遊技状態設定手段として機能する。遊技状態設定手段として機能する主制御装置８０は、所定の条件を満たす場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を、高確率状態かつ開放延状態となる高確率開放延長遊技に設定した後、第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達することを条件に高確率非開放延長遊技に設定する。
【０１６１】
主制御装置８０は、普通図柄遊技処理（図２６）の普通電動役物開放処理（ステップＳ９０６）を実行する際、所定の開放延長条件を満たす場合、普通電動役物の１回あたりの開放時間が通常遊技における非開放延長状態より延長される開放延長状態を設定する開放延長設定手段として機能する。開放延長設定手段として機能する主制御装置８０は、高確率開放延長遊技において第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動回数が所定の変動回数に到達する場合、所定の変動回数に対応する第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始する時点で、開放延長状態から非開放延長状態へと設定を切り替える。
【０１６２】
演出図柄表示手段として機能する演出図柄表示装置６および演出図柄制御装置８２は、演出図柄の表示に併せて、高確率開放延長遊技において第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆する。その後、演出図柄表示装置６および演出図柄制御装置８２は、所定の変動回数に対応する変動表示の開始から確定表示より前の期間において第２遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止する。その後、演出図柄表示装置６および演出図柄制御装置８２は、所定の変動回数に対応する確定表示を実施する時点から高確率非開放延長遊技にわたって第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆する。
【０１６３】
図２８は、パチンコ機５０における大当り終了後の動作を示す説明図である。図２８の動作は、大当り終了後に高確率状態に移行する場合の動作、言い換えると、小当りラッシュになる可能性がある場合の動作である。図２８（ａ）は、高確率状態と低確率状態とに変化する確率変動のタイミングを示す。図２８（ｂ）は、開放延長状態と非開放延長状態とに変化する電サポのタイミングを示す。図２８（ｃ）は、特別図柄を変動させる特図変動のタイミングを示す。図２８（ｃ）の数字は、大当り終了後における第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動回数を示す。図２８（ｄ）は、パチンコ機５０の遊技状態が変化するタイミングを示す。図２８の（ｅ）は、演出図柄表示装置６において実施される演出のタイミングを示す。
【０１６４】
大当り遊技が終了した後（タイミングｔ１１）、主制御装置８０は、低確率状態から高確率状態へと設定を変更するとともに、非開放延長状態から開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機５０の遊技状態は、大当り遊技状態から高確率開放延長状態（確変あり／サポあり）となる。主制御装置８０は、高確率状態を次回の大当り遊技を開始するまで継続する。その後、大当り終了後における特別図柄の合計変動回数が５０回転に到達し、５０回目の特別図柄の変動表示を開始する時点（タイミングｔ１２）で、主制御装置８０は、開放延長状態から非開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機５０の遊技状態は、高確率開放延長状態（確変あり／サポあり）から高確率非開放延長状態（確変あり／サポなし）となる。５０回目の特別図柄の変動表示が大当りとならない場合、パチンコ機５０の遊技状態は、５０回目の特別図柄の確定表示（タイミングｔ１３）以降も引き続き次回の大当り遊技まで高確率非開放延長状態（確変あり／サポなし）を継続する。
【０１６５】
なお、主制御装置８０は、規定回数である５０回転目の特別図柄の変動開始時（タイミングｔ１２）に開放延長状態を終了することによって、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動する同時変動機においても確実に規定回数で開放延長状態を終了できる。従来のように変動終了時に開放延長状態を終了する場合、設定回数である５０回転目に一方の特別図柄の変動表示を行なっている間に、他方の特別図柄についての変動表示を複数回実施する可能性があるため、開放延長状態を終了する際の変動回数が一定にならない虞がある。これに対して、変動開始時に開放延長状態を終了するのであれば、同時変動機の多様な変動タイミングのいずれにおいても規定回数で確実に開放延長状態を終了することができる。このような構成では、実質的に４９回転までの間が開放延長状態となることから、切の良い５０回の開放延長状態を付与する場合には、５１回転目の変動開始時に開放延長状態を終了すれば、遊技者は従来通りの遊技感覚で捉えることが可能となる。
【０１６６】
演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出として、大当り遊技に対応する大当り演出を実施する。その後、大当り遊技の終了（タイミングｔ１１）から５０回目の特別図柄の変動開始（タイミングｔ１２）までの間、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出である「達吉チャンス」を実施する。演出図柄表示装置６は、演出「達吉チャンス」において、演出図柄の表示に併せて、第２遊技領域部への遊技球の発射（右打ち）を示唆する。
【０１６７】
その後、５０回目の特別図柄の変動開始（タイミングｔ１２）から５０回目の特別図柄の確定表示（タイミングｔ１３）までの間、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出である「突入チャンス」を実施する。演出図柄表示装置６は、演出「突入チャンス」において、演出図柄の表示を実施するものの、演出「達吉チャンス」で実施していた第２遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止する。
【０１６８】
その後、５０回目の特別図柄の確定表示（タイミングｔ１３）以降、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出である「小当りラッシュ」を実施する。演出図柄表示装置６は、演出「小当りラッシュ」において、演出図柄の表示に併せて、第２遊技領域部への遊技球の発射（右打ち）を示唆する。
【０１６９】
図２９は、パチンコ機５０における大当り終了後の動作を示す説明図である。図２９の動作は、大当り終了後に低確率状態に移行する場合の動作、言い換えると、小当りラッシュになる可能性がない場合の動作である。図２９（ａ）は、高確率状態と低確率状態とに変化する確率変動のタイミングを示す。図２９（ｂ）は、開放延長状態と非開放延長状態とに変化する電サポのタイミングを示す。図２９（ｃ）は、特別図柄を変動させる特図変動のタイミングを示す。図２９（ｃ）の数字は、大当り終了後における第１特別図柄および第２特別図柄の合計変動回数を示す。図２９（ｄ）は、パチンコ機５０の遊技状態が変化するタイミングを示す。図２９の（ｅ）は、演出図柄表示装置６において実施される演出のタイミングを示す。
【０１７０】
大当り遊技が終了した後（タイミングｔ２１）、主制御装置８０は、低確率状態を維持するとともに、非開放延長状態から開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機５０の遊技状態は、大当り遊技状態から低確率開放延長状態（確変なし／サポあり）となる。その後、大当り終了後における特別図柄の合計変動回数が５０回転に到達し、５０回目の特別図柄の変動表示を開始する時点（タイミングｔ２２）で、主制御装置８０は、開放延長状態から非開放延長状態へと設定を変更する。これによって、パチンコ機５０の遊技状態は、低確率開放延長状態（確変なし／サポあり）から低確率非開放延長状態（確変なし／サポなし）となる。５０回目の特別図柄の変動表示が大当りとならない場合、パチンコ機５０の遊技状態は、５０回目の特別図柄の確定表示（タイミングｔ２３）以降も引き続き次回の大当り遊技まで低確率非開放延長状態（確変なし／サポなし）を継続する。
【０１７１】
演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出として、大当り遊技に対応する大当り演出を実施する。その後、大当り遊技の終了（タイミングｔ２１）から５０回目の特別図柄の変動開始（タイミングｔ２２）までの間、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出である「達吉チャンス」を実施する。演出図柄表示装置６は、演出「達吉チャンス」において、演出図柄の表示に併せて、第２遊技領域部への遊技球の発射（右打ち）を示唆する。
【０１７２】
その後、５０回目の特別図柄の変動開始（タイミングｔ２２）から５０回目の特別図柄の確定表示（タイミングｔ２３）までの間、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出である「突入チャンス」を実施する。演出図柄表示装置６は、演出「突入チャンス」において、演出図柄の表示を実施するものの、演出「達吉チャンス」で実施していた第２遊技領域部への遊技球の発射の示唆を停止する。
【０１７３】
その後、５０回目の特別図柄の確定表示（タイミングｔ２３）以降、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６において表示される演出である「通常モード」を実施する。演出図柄表示装置６は、演出「通常モード」において、演出図柄の表示に併せて、第１遊技領域部への遊技球の発射（左打ち）を示唆してもよい。
【０１７４】
図３０は、演出「通常モード」の一例を示す説明図である。図３０には、演出「通常モード」を実施する画面５００が図示されている。画面５００は、演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５００は、キャラクタ画像５０２と、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒと、保留図柄表示領域６２０とを備える。画面５００のキャラクタ画像５０２は、キャラクタ「熊の達吉」を示す画像である。画面５００の演出図柄表示領域６００Ｌは、左側の演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。画面５００の演出図柄表示領域６００Ｃは、中央の演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。画面５００の演出図柄表示領域６００Ｒは、右側の演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。画面５００の保留図柄表示領域６２０は、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄を表示する領域である。画面５００は、第１遊技領域部への遊技球の発射（左打ち）を示唆する領域を備えてもよい。
【０１７５】
図３１は、演出「達吉チャンス」の一例を示す説明図である。図３１には、演出「達吉チャンス」を実施する画面５１０が図示されている。画面５１０は、大当り終了における特別図柄の第１回目の可変表示の開始から第４９回目の可変表示の終了までの期間（図２８のタイミングｔ１１からタイミングｔ１２、図２９のタイミングｔ２１からタイミングｔ２２）において、演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５１０は、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒのほか、キャラクタ画像５１２と、発射示唆領域５１４と、回転数表示領域５１６とを備える。画面５１０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。本実施形態では、画面５１０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、画面５１０の上部に発射示唆領域５１４を表示する領域を確保するために、演出「通常モード」の画面５００より小さな領域となっている。画面５１０のキャラクタ画像５１２は、キャラクタ「熊の達吉」を示す画像である。画面５１０の発射示唆領域５１４は、第２遊技領域部への遊技球の発射（右打ち）を示唆する画像を表示する領域である。図３１の例では、発射示唆領域５１４には、文字列「右打ち」および図形「右向き矢印」が左端から右端へと連続的に移動する動画が表示される。画面５１０の回転数表示領域５１６は、開放延長状態が終了するまでに残された特別図柄の回転数を示す領域である。本実施形態では、画面５１０には、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
【０１７６】
図３２は、演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。図３２（ａ）には、演出「突入チャンス」を開始する画面５３０が図示されている。図３２（ｂ）には、演出「突入チャンス」を実施中である画面５４０が図示されている。
【０１７７】
図３２（ａ）の画面５３０は、大当り終了における特別図柄の第５０回目の可変表示を開始する際（図２８のタイミングｔ１２、図２９のタイミングｔ２２）において演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５３０は、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒのほか、キャラクタ画像５３２を備える。画面５３０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、演出図柄の変動表示を実施する領域である。本実施形態では、画面５３０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、画面５３０の中央にキャラクタ画像５３２を表示する領域を確保するために、画面５３０の左上部に設けられた画面５１０より小さな領域となっている。画面５３０のキャラクタ画像５３２は、猫のキャラクタを示す画像を有するとともに、今回の演出「突入チャンス」において猫のキャラクタがカラオケで１００点を出した場合に「小当りラッシュ」に突入する旨を示唆する。画面５３０では、遊技球の発射を示唆する発射示唆は実施されない。これによって、遊技状態としては右打ち遊技状態が継続しているものの、開放延長状態が終了した状態で長時間の変動表示を実施することから、右打ち示唆を非表示にすることによって、遊技者がそのまま遊技球の発射を継続した場合に持玉を減らしてしまう不利益を防止する。本実施形態では、画面５３０には、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
【０１７８】
図３２（ｂ）の画面５４０は、図３２（ａ）の画面５３０に続いて演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５４０は、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒのほか、キャラクタ画像５４２を備える。画面５４０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、画面５３０と同様である。画面５４０のキャラクタ画像５４２は、
カラオケを歌う猫のキャラクタを示す画像を有するとともに、カラオケの途中結果である点数を示す。画面５４０では、遊技球の発射を示唆する発射示唆は実施されない。本実施形態では、画面５４０には、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
【０１７９】
図３３は、演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。図３３（ａ）には、演出「突入チャンス」における成功（小当りラッシュへの移行）を示唆する画面５５０が図示されている。図３３（ｂ）には、演出「突入チャンス」において成功時に演出図柄を確定表示する画面５６０が図示されている。
【０１８０】
図３３（ａ）の画面５５０は、図３２（ｂ）の画面５４０に続いて演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５５０は、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒのほか、キャラクタ画像５５２を備える。画面５５０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、画面５４０と同様である。画面５５０のキャラクタ画像５５２は、
カラオケを歌い終え１００点を獲得した猫のキャラクタを有するとともに、次回の特図変動から「小当りラッシュ」に移行する旨を示唆する。画面５５０では、遊技球の発射を示唆する発射示唆は実施されない。本実施形態では、画面５５０には、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
【０１８１】
図３３（ｂ）の画面５６０は、図３３（ａ）の画面５５０に続いて、特別図柄の第５０回目の確定表示を行う際（図２８のタイミングｔ１３）において演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５６０は、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒのほか、キャラクタ画像５６２と、発射示唆領域５６４とを備える。画面５６０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、演出図柄の確定表示を実施する領域である。画面５６０のキャラクタ画像５６２は、「小当りラッシュ」への移行を喜ぶ猫のキャラクタを示す画像である。画面５６０の発射示唆領域５６４は、第２遊技領域部への遊技球の発射（右打ち）を示唆する画像を表示する領域である。図３３（ｂ）の例では、発射示唆領域５６４には、文字列「右打ちを開始してください」および図形「右向き矢印」が左端から右端へと連続的に移動する動画が表示される。本実施形態では、画面５６０には、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
【０１８２】
画面５６０の発射示唆領域５６４における右打ち示唆（第２発射示唆）は、達吉チャンスゾーンの画面５１０の発射示唆領域５１４における右打ち示唆（第１発射示唆）とは異なる態様である。これによって、同じ右打ち遊技であっても、遊技内容を変更したことを示唆できる。例えば、第２発射示唆を第１発射示唆より華美にすることによって、遊技者は直感的に第１発射示唆が実施されている状態よりも有利な状態が付与されることを把握しやすくなる。もちろん、第２発射示唆は第１発射示唆と同様であってもよい。この場合、右打ち遊技が継続する状況において、遊技球の打ち出しの実施と停止との示唆が明確となり、確実に遊技方法を誘導できる。
【０１８３】
図３４は、演出「突入チャンス」の一例を示す説明図である。図３４には、演出「突入チャンス」における失敗時（通常モードへの移行）に演出図柄を確定表示する画面５７０が図示されている。画面５７０は、図３２（ｂ）の画面５４０に続いて、特別図柄の第５０回目の確定表示を行う際（図２９のタイミングｔ２３）において演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５７０は、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒのほか、キャラクタ画像５７２を備える。画面５７０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、演出図柄の確定表示を実施する領域である。画面５７０のキャラクタ画像５７２は、「小当りラッシュ」への突入失敗を嘆く猫のキャラクタを示す画像である。画面５７０は、第１遊技領域部への遊技球の発射（左打ち）を示唆する領域を備えてもよい。本実施形態では、画面５７０には、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。画面５７０が表示された後（図２９のタイミングｔ２３）、演出図柄表示装置６には、演出「通常モード」を実施する画面５００（図３０）が表示される。このタイミングにおいて、画面５００および画面５７０の少なくとも一方において、左打ちを示唆する領域において、文字列「左打ちに戻してください」および図形「左向き矢印」を表示してもよい。これによって、遊技者が右打ちか左打ちかで迷わないように、どちらの遊技領域で遊技すればよいかを遊技者に認識させることができる。
【０１８４】
図３５は、演出「小当りラッシュ（達吉ラッシュ）」の一例を示す説明図である。図３５には、演出「小当りラッシュ（達吉ラッシュ）」を実施する画面５８０が図示されている。画面５８０は、図３３（ｂ）の画面５６０に続いて、大当り終了における特別図柄の第５１回目の可変表示の開始（図２８のタイミングｔ１３）から演出図柄表示装置６に表示される画面である。画面５８０は、キャラクタ画像５８２と、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒと、発射示唆領域５８４と、獲得出玉数表示領域５８６とを備える。画面５８０の演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒは、演出図柄の変動表示および確定表示を実施する領域である。図３５の例では、演出図柄表示領域６００Ｌ，６００Ｃ，６００Ｒには、小当り図柄が確定表示されている。画面５８０のキャラクタ画像５８２は、「小当りラッシュ」への突入を喜ぶキャラクタ「熊の達吉」を示す画像である。画面５８０の発射示唆領域５８４は、第２遊技領域部への遊技球の発射（右打ち）を示唆する画像を表示する領域である。図３５の例では、発射示唆領域５８４には、文字列「達吉ＲＵＳＨ！右打ち」および図形「右向き矢印」が左端から右端へと連続的に移動する動画が表示される（第３発射示唆）。画面５８０の獲得出玉数表示領域５８６は、今回の「小当りラッシュ（達吉ラッシュ）」において遊技者が獲得した出玉の総数を示す領域である。本実施形態では、画面５１０には、第１特別図柄の保留数を示す保留図柄は表示されない。
【０１８５】
以上説明した実施形態によれば、大当り後における所定の変動回数（本実施形態では５０回転）に対応する変動表示を開始する時点（図２８のタイミングｔ１２）で開放延長状態から非開放延長状態へと設定を切り替えるため、所定の変動回数（本実施形態では５０回転）に対応する一方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）の変動表示中に他方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）において複数回の変動表示が実施されることによって高確率開放延長遊技において実施される変動回数のばらつきを回避し、高確率開放延長遊技において実施される変動回数を一定に確保できる。しかしながら、所定の変動回数（本実施形態では５０回転）に対応する変動表示の開始後（図２８のタイミングｔ１２）は普通電動役物へと遊技球が入球し難い非開放延長状態であるため、右打ち遊技状態を継続するものの、そのまま第２遊技領域部へ遊技球を発射し続けることは遊技者の持ち球を減らしてしまう虞がある。この課題に対して、この形態の弾球遊技機によれば、所定の変動回数（本実施形態では５０回転）に対応する変動表示の開始から確定表示より前の期間（図２８のタイミングｔ１２からタイミングｔ１３）において、演出図柄の表示に併せて実施される発射の示唆を停止することによって、第２遊技領域部への遊技球の発射を止めることを示唆できる。また、発射の示唆を停止した後、所定の変動回数に対応する確定表示を実施する時点（図２８のタイミングｔ１３）から第２遊技領域部への遊技球の発射を示唆するため、後続の変動表示を開始する前に第２遊技領域部への遊技球の発射を再開することを示唆できる。このように、高確率開放延長遊技から高確率非開放延長遊技にわたる遊技状態の変化に応じて遊技者が円滑に遊技できるように促すことができる。
【０１８６】
Ｂ．その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１…遊技盤
２…遊技盤
２ａ…外レール
２ｂ…内レール
２ｃ…遊釘
２ｄ…風車
３…遊技領域
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普図保留数表示装置
９…第１特図表示装置
１０…第２特図表示装置
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１４…第１大入賞口
１４ｂ…第１大入賞口ソレノイド
１７…ゲート
２０…第２大入賞口
２０ｂ…第２大入賞口ソレノイド
２２…普通図柄作動ゲート
２３…第１特図保留数表示装置
２４…普通電動役物
２４ｂ…普電役物ソレノイド
２５…普通入賞口
２７…役連ゲート
２７ａ…役連ゲートスイッチ
２８…ランプ
３０…払出モータ
３４…ＣＲユニット端子板
４０…発射モータ
５０…パチンコ機
５１…外枠
５２…前枠
５３…ヒンジ
５５…上皿
５６…ＣＲユニット
５７…球貸ボタン
５８…精算ボタン
５９…精算表示装置
６１…板ガラス
６３…下皿
６４…発射ハンドル
６５…枠側装飾ランプ
６６…スピーカ
６７…演出ボタン
６８…ジョグダイヤル
７０…内枠
７１…球タンク
７２…タンクレール
７３…払出ユニット
７８…外部接続端子板
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８４…発射制御装置
８５…電源基板
８７…ホールコンピュータ
８８…第１特電扉
８９…第２特電扉
９０…図柄表示装置中継端子板
９２…アウト球口
９４…アウト口
５００…画面
５０２…キャラクタ画像
５１０…画面
５１２…キャラクタ画像
５１４…発射示唆領域
５１６…回転数表示領域
５３０…画面
５３２…キャラクタ画像
５４０…画面
５４２…キャラクタ画像
５５０…画面
５５２…キャラクタ画像
５６０…画面
５６２…キャラクタ画像
５６４…発射示唆領域
５７０…画面
５７２…キャラクタ画像
５８０…画面
５８２…キャラクタ画像
５８４…発射示唆領域
５８６…獲得出玉数表示領域
６００Ｃ…演出図柄表示領域
６００Ｌ…演出図柄表示領域
６００Ｒ…演出図柄表示領域
６２０…保留図柄表示領域
【図１】
2020080895.tif 000003
【図２】
2020080895.tif 000004
【図３】
2020080895.tif 000005
【図４】
2020080895.tif 000006
【図５】
2020080895.tif 000007
【図６】
2020080895.tif 000008
【図７】
2020080895.tif 000009
【図８】
2020080895.tif 000010
【図９】
2020080895.tif 000011
【図１０】
2020080895.tif 000012
【図１１】
2020080895.tif 000013
【図１２】
2020080895.tif 000014
【図１３】
2020080895.tif 000015
【図１４】
2020080895.tif 000016
【図１５】
2020080895.tif 000017
【図１６】
2020080895.tif 000018
【図１７】
2020080895.tif 000019
【図１８】
2020080895.tif 000020
【図１９】
2020080895.tif 000021
【図２０】
2020080895.tif 000022
【図２１】
2020080895.tif 000023
【図２２】
2020080895.tif 000024
【図２３】
2020080895.tif 000025
【図２４】
2020080895.tif 000026
【図２５】
2020080895.tif 000027
【図２６】
2020080895.tif 000028
【図２７】
2020080895.tif 000029
【図２８】
2020080895.tif 000030
【図２９】
2020080895.tif 000031
【図３０】
2020080895.tif 000032
【図３１】
2020080895.tif 000033
【図３２】
2020080895.tif 000034
【図３３】
2020080895.tif 000035
【図３４】
2020080895.tif 000036
【図３５】
2020080895.tif 000037