(57)【要約】【課題】遊技の興趣の低減を抑制させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１００において、外枠１６０および内枠１７０に対して開閉可能なガラス枠１５０と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示するメイン表示装置１３１と、遊技の進行に応じて所定の態様で作動する可動役物であるマスクユニット等と、ガラス枠１５０を開放可能な第１状態と、ガラス枠１５０を閉鎖状態に維持可能な第２状態と、に変位可能な上部ユニット１８０と、メイン表示装置１３１及び可動役物の前側に配置され、光透過性を有することによってメイン表示装置１３１に表示される所定の演出及び可動役物が視認可能な遊技盤１０２Ａと、を備え、上部ユニット１８０が第１状態であってガラス枠１５０が開放状態の場合には遊技盤１０２Ａを着脱可能であり、上部ユニット１８０が第２状態である場合には遊技盤１０２Ａを着脱不可能であるような構成である。【選択図】図１１−２
2020141819.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠に対して開閉可能な遊技機扉と、
遊技の進行に応じて所定の演出を表示する表示装置と、
遊技の進行に応じて所定の態様で作動する可動役物と、
前記遊技機扉を開放可能な第１状態と、前記遊技機扉を閉鎖状態に維持可能な第２状態と、に変位可能な変位部材と、
前記表示装置及び前記可動役物の前側に配置され、光透過性を有することによって前記表示装置に表示される前記所定の演出及び前記可動役物が視認可能な光透過部材と、
を備え、
前記変位部材が前記第１状態であって前記遊技機扉が開放状態の場合には前記光透過部材を着脱可能であり、前記変位部材が前記第２状態である場合には前記光透過部材を着脱不可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、内枠に対して取付けられる部材として、遊技領域を形成する遊技盤や、種々の可動役物で構成されたユニットや、液晶表示装置や、主制御基板や、演出制御基板等、といった複数の構成部材を備えていた。そして、このような構成の従来の遊技機においては、例えば、機種替えやスペック替え等で遊技場にて複数の構成部材を交換する場合には、これらの複数の構成部材の一部又は全てを機種等に応じたものに遊技場のスタッフで交換しなければならなかった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０４７２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような従来の遊技機において、様々な機種や多くの遊技機を有する遊技場としては、これら複数の構成部材を交換するための交換作業に手間を要するため、間違った構成部材への交換等の重い作業負担に所以する作業ミスを誘発してしまうものとなっていた。このように間違った構成部材へ交換してしまった遊技機で遊技者が遊技をすると、誤った作動等を引き起こして遊技者における遊技の興趣を低減させてしまう、という問題があった。つまり、構成部材の一部又は全部の交換を可能且つ簡便にして、遊技場スタッフにおける交換作業の負担を軽くして作業ミスを軽減させる、といったことで、遊技者における遊技の興趣の低減を抑制させる余地があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技機における複数の構成部材の一部又は全ての交換を可能且つ容易にすることによって、遊技の興趣の低減を抑制させることのできる遊技機の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
［適用例］
本発明の適用例としての遊技機（１００）では、遊技機枠（１６０，１７０）に対して開閉可能な遊技機扉（１５０）と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示する表示装置（１３１）と、遊技の進行に応じて所定の態様で作動する可動役物（１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６）と、前記遊技機扉を開放可能な第１状態と、前記遊技機扉を閉鎖状態に維持可能な第２状態と、に変位可能な変位部材（１８０）と、前記表示装置及び前記可動役物の前側に配置され、光透過性を有することによって前記表示装置に表示される前記所定の演出及び前記可動役物が視認可能な光透過部材（１０２Ａ）と、を備え、前記変位部材が前記第１状態であって前記遊技機扉が開放状態の場合には前記光透過部材を着脱可能であり、前記変位部材が前記第２状態である場合には前記光透過部材を着脱不可能であることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣の低減を抑制可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態の遊技機１００の正面図である。
【図２】外枠１６０に対してガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００の機能ブロックを表す図である。
【図４−１】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。
【図４−２】主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図４−３】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図４−４】演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。
【図４−５】サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。
【図４−６】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図５−１】上部ユニット１８０の斜視図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うように外枠１６０に対して固定された状態の図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が外枠１６０に対してのみ固定された状態の図である。
【図５−２】上部ユニット１８０の背面における斜視図であり、（Ａ）は右背面の斜視図であり、（Ｂ）は左背面の斜視図である。
【図６】ガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成を説明する図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成の概略図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の右上部における構成を説明する概略図である。
【図７】ガラス枠１５０の錠ユニット１９０の構成の概略図であり、（Ａ）はロック状態の錠ユニット１９０を示す図であり、（Ｂ）は非ロック状態の錠ユニット１９０を示す図である。
【図８−１】遊技盤ユニット１０２の表側面の斜視図である。
【図８−２】遊技盤ユニット１０２の裏側面の斜視図である。
【図９−１】遊技盤１０２Ａの表側面の斜視図である。
【図９−２】役物ユニット１０２Ｂの表側面の斜視図である。
【図９−３】演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが設けられたメイン表示装置１３１の裏側面の斜視図である。
【図１０−１】（Ａ）および（Ｂ）は、遊技盤固定部１８１６とロック孔１９１６の構成を説明するための概略図である。
【図１０−２】（Ａ）および（Ｂ）は、遊技盤固定部２０５０の構成を説明するための概略図である。
【図１１−１】上部ユニット１８０の着脱操作における文字役物１５５０の動きを説明する図であり、（Ａ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われた状態を示す概略図であり、（Ｂ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われていない状態を示す概略図である。
【図１１−２】ガラス枠１５０を開放した状態の概略図である。
【図１１−３】ガラス枠１５０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は遊技盤１０２Ａのみを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）は遊技盤ユニット１０２を取外した状態の概略図である。
【図１１−４】ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図である。
【図１１−５】ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）はメイン表示装置１３１を取外した状態の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１００について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１１】
［遊技機１００の構成］
図１および図２を参照して、まず、本発明の実施形態の一例である遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。図２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１２】
以下の説明では、必要に応じて、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の右方向を「＋Ｘ方向」とも呼び、遊技機１００の左方向を「−Ｘ方向」とも呼ぶ。また、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の上方向を「＋Ｙ方向」とも呼び、遊技機１００の下方向を「−Ｙ方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」とも呼び、特に、遊技機１００に対して奥側に向かう方向を「＋Ｚ方向」とも呼び、遊技機１００に対して手前側に向かう方向を「−Ｚ方向」とも呼ぶ。
【００１３】
図１および図２に示すように、遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０には、ガラス部材１５１が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠１５０の所定の位置には、ガラス枠１５０及び内枠１７０を外枠１６０に対して開閉可能な状態にするとともに、後述する上部ユニット１８０を着脱可能な状態にするための錠ユニット１９０が設けられており、詳細については後述する。さらに、ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。
【００１４】
内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられるとともに、遊技盤ユニット１０２が着脱自在に設けられている。ガラス部材１５１と遊技盤ユニット１０２との間には、遊技領域１０６が設けられている。この遊技領域１０６は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置１３１の表示画面領域とを含む。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤ユニット１０２は、遊技領域１０６を構成する遊技盤１０２Ａと、種々の可動役物等を備える役物ユニット１０２Ｂと、メイン表示装置１３１と、演出制御基板３２０を備える演出制御基板ユニット１０２Ｃと、主制御基板３００を備える主制御基板ユニット１０２Ｄと、から構成されている。また、遊技盤ユニット１０２を構成するこれらの構成部材の詳細については、後述する。なお、遊技盤ユニット１０２の遊技盤１０２Ａは、開口部１０２ＡＺを有している。メイン表示装置１３１は、この開口部１０２ＡＺに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置１３１が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット１０２において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面（表側面とは反対面）を裏側面とも呼ぶ。
【００１６】
ガラス枠１５０の下部側には、演出操作ユニットＢＳＵが設けられている。演出操作ユニットＢＳＵは、角ユニット１３５及び演出操作スティック１３６が設けられている。また、演出操作ユニットＢＳＵの奥側には、上皿１２８が設けられており、演出操作ユニットＢＳＵの右下方には、発射ハンドル装置１０３が設けられている。さらに、ガラス枠１５０の上部側には、所定の遊技状態になると所定の関連動作を実行する上部ユニット１８０が、ガラス枠１５０の上部の一部を覆うように設けられている。なお、詳細については後述するが、上部ユニット１８０は、外枠１６０に対して取り付けられており、ガラス枠１５０に対しては係合するような構成のものである。そして、ガラス枠１５０の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第１サイド表示装置１３２、第２サイド表示装置１３３が設けられている。
【００１７】
上皿１２８は、遊技領域１０６に発射するための遊技球を貯留するための皿である。上皿１２８に貯留された遊技球は、発射レール（図示せず）に導出され、発射ハンドル装置１０３により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール（図示せず）に誘導されて、遊技領域１０６（遊技球流下領域）に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置１０３の回転操作具合により、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、遊技領域１０６に含まれる遊技球流下領域の左側ルート１０６ａ、または、右側ルート１０６ｂを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、左側ルート１０６ａを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、右側ルート１０６ｂを通過し得る。
【００１８】
演出操作ユニットＢＳＵの中央部には、所定のキャラクタの角の部分の形態を模した角ユニット１３５が配置されている。角ユニット１３５は、遊技者の操作により演出態様を変更させるためのものであるとともに、所定の遊技状態に応じた種々の態様で作動して各種の演出を行う役物としても機能する。また、演出操作ユニットＢＳＵの左側には、遊技者によって遊技機１００の音量等を調節するときに操作されるジョイステックである演出操作スティック１３６が設けられている。
【００１９】
図１に示すように、遊技領域１０６には、上部の奥側にマスクユニット１５４と、遊技球流下領域の上部の左側に第１メガネユニット１５５ａと、遊技球流下領域の上部の右側に第２メガネユニット１５５ｂと、遊技球流下領域の下部にナンバーユニット１５６と、これらのユニットと遊技盤１０２Ａとに挟まれた位置であってこれらの可動役物とメイン表示装置１３１とを覆うように配置される導光パネルを備える導光パネルユニット１８１と、がそれぞれ設けられている。
【００２０】
これらの各ユニット１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６は、役物ユニット１０２Ｂに備えられた可動役物（いわゆるギミック）であり、それらのユニット１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動等させることによって各種の演出を行うようになっている。また、導光パネルユニット１８１は、光透過性を有する透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと、導光パネルに入光させるための発光部と、を備えている。導光パネルユニット１８１では、メイン表示装置１３１で表示される所定の演出の表示及び上述の可動役物における各種の演出が導光パネルを透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。また、導光パネルにおいては、遊技機１００の機種に応じた所定の演出（上述の可動役物の演出を強調するような発光や遊技機１００の機種におけるモチーフ等に関する図柄の発光等）を発光可能なように形成されている。なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。
【００２１】
遊技領域１０６の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動装置１１２が設けられている。この第１始動装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。また、第１始動装置１１２の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート１０６ａの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第１始動装置１１２に入球しやすくなるステージ１４０が備えられている。つまり、ステージ１４０においては、ステージ１４０に入球した場合と、入球しない場合とで、遊技球の滞留時間が異なることとなる。なお、ステージ１４０に入球した遊技球は、ステージ１４０に滞留した後に、ステージ１４０の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。
【００２２】
また、遊技領域１０６の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動装置１１５が設けられている。第２始動装置１１５は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片１１５ｂを有しており、この可動片１１５ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１５ｂが引き込み状態になると、遊技球を始動口から第２始動装置１１５内に導き、遊技球が第２始動装置１１５に入球容易となる。逆に、可動片１１５ｂが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第２始動装置１１５に入賞できなくなる。つまり、第２始動装置１１５において、可動片１１５ｂが突出状態にあるときには遊技球の入賞機会がなく、可動片１１５ｂが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。なお、第２始動装置１１５は、遊技球が入賞すると、上記第１始動装置１１２と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、例えば第１始動装置１１２と同じ賞球（３個）が払い出される。
【００２３】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な第１大入賞装置１１７と、遊技球が入球可能な第２大入賞装置１２７と、が設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球が通過すると、当たり乱数が取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２４】
第１大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１１７ｂを有しており、この可動片１１７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１７ｂが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第１大入賞装置１１７内に導き、遊技球が第１大入賞装置１１７に入賞可能となる（この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ）。また、第１大入賞装置１１７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。逆に、可動片１１７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第１大入賞装置１１７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００２５】
第２大入賞装置１２７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１２７ｂを有しており、この可動片１２７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１２７ｂが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第２大入賞装置１２７内に導き、遊技球が第２大入賞装置１２７に入賞可能となる（この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ）。また、第２大入賞装置１２７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個）が払い出される。逆に、可動片１２７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第２大入賞装置１２７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００２６】
また、第２大入賞装置１２７の上方には、入賞補助装置（図示せず）を備えている。この入賞補助装置は、遊技領域１０６の右側ルート１０６ｂを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片１２７ｂを通過するときに、可動片１２７ｂの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片１２７ｂが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第２大入賞装置１２７に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。
【００２７】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。また、遊技領域１０６の右側の領域には、普通図柄作動ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７を手前側から覆うカバー１１６が設けられている。このカバー１１６には、遊技球を第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７に誘導するために、遊技盤１０２Ａ側に突出した誘導部が形成されている。
【００２８】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなるメイン表示装置１３１が設けられており、このメイン表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
【００２９】
つまり、装飾図柄は、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されるとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置１３１による装飾図柄の変動表示と第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。
【００３０】
なお、本実施形態においては、メイン表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３１】
図１に示すように、遊技領域１０６の左側下方には、表示器１２５が設けられている。表示器１２５は、普通図柄表示器１１８と、普通図柄保留表示器１１９と、第１特別図柄表示器１２０と、第２特別図柄表示器１２２と、第１特別図柄保留表示器１２３と、第２特別図柄保留表示器１２４とを有する。表示器１２５の詳細は後述する。
【００３２】
メイン表示装置１３１は、遊技盤ユニット１０２の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置１３１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置１３１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００３３】
メイン表示装置１３１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル装置１０３を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置１０３を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における右側領域を流下する。したがって、普通図柄作動ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００３５】
第１始動装置１１２は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１１５は、通常時は可動片１１５ｂによって閉塞されている。可動片１１５ｂは、普通図柄作動ゲート１１３ｂへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１１５を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１１２または第２始動装置１１５へ入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
（２）表示器１２５において、大当たり判定の結果を報知するための大当たりか否かを示す図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。
（３）この大当たり図柄判定での大当たりの場合に実行されるものであって、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）の判定。
（４）メイン表示装置１３１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）、複数の変動パターンのうちでいずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）。
【００３６】
ここで、「大当たり遊技」とは、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１始動装置１１２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１１５への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００３８】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ｂを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第２始動装置１１５の可動片１１５ｂを開放するか否かの判定が実行される。以下では、普通図柄作動ゲート１１３ｂへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１００では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片１１５ｂを開放すると判定する確率は、遊技機１００の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００３９】
第１大入賞装置１１７は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片１１７ｂが開放される。第１大入賞装置１１７は、通常はこの可動片１１７ｂによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片１１７ｂを作動させて第１大入賞装置１１７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２大入賞装置１２７は、第１大入賞装置１１７と略同様に可動片１２７ｂが作動し、大当たり判定の判定結果に応じた大当たり遊技のときに開放される。
【００４０】
［表示器１２５の説明］
図１に示すように、表示器１２５は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４、普通図柄表示器１１８、及び、普通図柄保留表示器１１９を有している。
【００４１】
第１特別図柄表示器１２０は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器１２０には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４２】
第２特別図柄表示器１２２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器１２２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４３】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器１２３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。また、同様に、遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能も備えている。第２特別図柄保留表示器１２４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４４】
普通図柄表示器１１８は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器１１８における普通図柄の変動表示中など、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器１１９は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４５】
なお、本実施形態の遊技機１００では、右打ちランプ（図示せず）とラウンドランプ（図示せず）とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち（詳細は後述）をすることを推奨する。ラウンドランプは、１つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが２つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を４回実行することを示唆し（すなわち、４Ｒ大当たりであることを示唆し）、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を１６回実行することを示唆する（すなわち、１６Ｒ大当たりであることを示唆する）。
【００４６】
［遊技機１００の内部構成］
図３〜図４−２を参照して、遊技機１００の内部構成について説明する。図３は、遊技機１００の機能ブロックを表す図である。図４−１は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。図４−２は、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。遊技機１００は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、および、電源基板３６０を備えている。
【００４７】
図３に示すように、主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００４８】
この主制御用の入力ポートには、普通図柄作動ゲート１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、第１大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する第１入賞装置検出スイッチ３０６ａ、第２大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する第２入賞装置検出スイッチ３０６ｂ、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００４９】
また、主制御用の出力ポートには、可動片１１５ｂを開閉動作させる特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器１１８，１２０，１２２、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器１１９，１２３，１２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板３００から出力される。
【００５０】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５１】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５２】
図４−１に示すように、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されており、例えば、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５と、普通図柄判定テーブルＴ６と、が格納されている。
【００５３】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
【００５４】
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００５５】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００５６】
第１変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第１変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５７】
第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第２変動パターンテーブルＴ５は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａと、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂと、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃと、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５８】
これら第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン判定時に、いずれか１つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第１変動パターンテーブルＴ４は、平均変動秒数（平均演出時間）が第２変動パターンテーブルＴ５よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合に選択される。第２変動パターンテーブルＴ５は、平均変動秒数が第１変動パターンテーブルＴ４よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合に選択される。
【００５９】
これら第１変動パターンテーブルＴ４と第２変動パターンテーブルＴ５とは、種々の変動パターンを有している。具体的には、擬似連演出、通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出（リーチ形成演出の実行後の発展演出）、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出（ＳＰリーチ演出の実行後の発展演出）、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出、ハズレ図柄配列が形成される演出、特定図柄での大当たり図柄配列が形成される演出、といった種々の演出が組み合わされた変動パターンである。ここで、擬似連演出（または擬似連続変動演出）とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。
【００６０】
普通図柄判定テーブルＴ６は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、および、普通図柄判定テーブルＴ６についての詳細は、後述する。
【００６１】
図４−２（Ａ）に示すように、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有しており、例えば、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙと、を有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００６２】
図４−２（Ｂ）に示すように、保留情報記憶領域３０１ｃｘは、第１始動装置１１２に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１１５に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。
【００６３】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図４−２（Ｂ）では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「〇」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「−」が示されている。
【００６４】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第２保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「２」となる。保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域、第２保留情報領域、および、第３保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第４保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「４」となる。保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
【００６５】
図３に示すように、払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６６】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック１３６、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００６７】
例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置１３１、第１サイド表示装置１３２、第２サイド表示装置１３３、音声出力装置３３１、角ユニット１３５、上部ユニット１８０、マスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６、導光パネルユニット１８１、および演出用照明装置３４２等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。また、サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。さらに、サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するとともに、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。なお、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００６８】
画像制御基板３３０は、メイン表示装置１３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に対して双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置１３１、第１サイド表示装置１３２、第２サイド表示装置１３３、および音声出力装置３３１が接続されている。
【００６９】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。ＣＧＲＯＭには、メイン表示装置１３１等に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データをメイン表示装置１３１等に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ガラス枠１５０、第１サイド表示装置１３２、および第２サイド表示装置１３３に設けられたスピーカ等の音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００７０】
ランプ制御基板３４０は、種々の可動役物、角ユニット１３５、および導光板パネルユニット１８１の制御と、発射ハンドル装置１０３に内蔵されるランプ、ガラス枠１５０に設けられた装飾部材のランプなどの演出用照明装置３４２の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板３４０は、角ユニット１３５、上部ユニット１８０、マスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、及びナンバーユニット１５６の各々に設けられたモータ等を駆動制御することで、ユニットの可動役物（可動体）による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、導光板パネルユニット１８１の発光部を制御することで導光板パネルによる発光演出を実現したり、演出用照明装置３４２を点灯／点滅制御することで演出用照明装置３４２による照明演出を実現したりする。
【００７１】
発射制御基板３５０は、発射ハンドル装置１０３に設けられたタッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。タッチセンサ３５１は、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００７２】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７３】
［主制御基板３００での処理一覧］
図４−３を参照して、主制御基板３００で実行される処理を説明する。図４−３は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【００７４】
図４−３に示すように、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行するとともに、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【００７５】
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する処理である。スイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される処理であって、第１始動装置１１２または第２始動装置１１５の入球を検出すると大当たり乱数等を取得し保留情報として記憶する始動装置スイッチ処理と、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過した場合に普通図柄乱数を取得して記憶するゲートスイッチ処理と、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）に第１大入賞装置１１７に入賞した遊技球を検知する第１大入賞装置スイッチ処理と、大当たり遊技状態時に第２大入賞装置１２７に入賞した遊技球を検知する第２大入賞装置スイッチ処理と、を含む処理である。なお、始動装置スイッチ処理には、保留情報に基づいて大当たり判定や大当たり図柄判定等を実行する事前判定処理が含まれる。
【００７６】
特別図柄処理は、スイッチ処理（第１始動装置１１２、第２始動装置１１５）における処理結果に応じた特別図柄に関する処理であって、特別図柄の変動表示が終了するとメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおける保留情報と取得時保留順情報とをシフトさせる保留情報シフト処理と、保留情報シフト処理で保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報の大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて大当たり判定を実行する大当たり判定処理と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて大当たり図柄（特別図柄）を決定する大当たり図柄判定処理と、保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいてリーチ判定を実行するリーチ判定処理と、変動パターンテーブルおよび保留情報の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定処理と、第１特別図柄表示器１２０または第２特別図柄表示器１２２の変動表示を停止表示させる特別図柄停止処理と、を含む処理である。
【００７７】
普通図柄処理は、スイッチ処理（普通図柄作動ゲート１１３ｂ）における処理結果に応じた普通図柄に関する処理であって、普通図柄の保留情報がある場合に普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ６とに基づいて普通図柄を判定する普通図柄判定処理と、普通図柄判定で当たりと判定した場合に可動片１１５ｂの動作パターンを設定する動作パターン設定処理と、動作パターン設定処理で設定された動作パターンに基づいて第２始動装置１１５の可動片１１５ｂを開閉制御する開閉部材制御処理と、を含む処理である。
【００７８】
大入賞装置開放制御処理は、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７の開閉制御に関する処理であって、大当たり遊技の初めのオープニング演出中に開放パターンを設定する開放パターン設定処理と、大当たり遊技の最後のエンディング演出が終了する場合に大当たり遊技フラグをＯＦＦにしたり時短遊技フラグ等をＯＮにしたりするとともに時短変動回数を所定回数（例えば、８０００回）に設定する遊技状態設定処理と、を含む処理である。払出処理は、スイッチ処理での検出結果（遊技球の入賞）に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。コマンド送信処理は、上記処理において生成された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する処理である。
【００７９】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図４−４および図４−５を参照して、演出制御基板３２０の電気的構成について説明する。図４−４は、演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。図４−５は、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンド（変動パターン等含む）に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０にはメイン表示装置１３１等が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には、角ユニット１３５等が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
【００８０】
図４−４に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、装飾図柄決定テーブルＴＳ２と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３とが格納されている。基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。装飾図柄決定テーブルＴＳ２は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。チャンスアップ決定テーブルＴＳ３は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。
【００８１】
図４−５に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、保留記憶領域３２０ｃ１と、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３とが設けられている。なお、サブＲＡＭ３２０ｃは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域（図示せず）も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。保留記憶領域３２０ｃ１は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ１の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【００８２】
図４−５に示すように、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３は、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、４つの格納領域（第１格納領域、第２格納領域、第３格納領域、および、第４格納領域）が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。
【００８３】
主制御基板３００から送信されてくる保留コマンドには、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）が含まれる。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第１特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第１格納領域が最優先で格納対象とされ、第１格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第２格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第３格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４格納領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第１特別図柄の第３格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第１特別図柄の事前判定情報（特定図柄Ａ、変動パターン７Ｂ、取得時保留順情報「４」）を格納する場合（図４−５参照）には、第４格納領域の取得時保留順情報欄に「４」を表す情報を格納し、第４格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン７Ｂ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄Ａ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
【００８４】
なお、図４−５では、第１特別図柄に係る第１格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン１」の情報が、取得時保留順情報欄に「３」を表す情報がそれぞれ格納されている。第２格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン２ＡＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「１」を表す情報がそれぞれ格納されている。第３格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン４ＢＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「２」を表す情報がそれぞれ格納されている。また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図４−５では、第１特別図柄に係る第４格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「−」が示されている。
【００８５】
［演出制御基板３２０での処理一覧］
図４−６を参照して、演出制御基板３２０で実行される処理を説明する。図４−６は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【００８６】
図４−６に示すように、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて、演出メイン処理を実行する。サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【００８７】
乱数更新処理は、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数）を更新する処理である。コマンド受信処理は、主制御基板３００から送信される種々のコマンド等に基づく処理であって、保留コマンドに基づいて連続演出や擬似連演出を行うか否かを判定する先読み処理と、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１や装飾図柄決定テーブルＴＳ２やチャンスアップ決定テーブルＴＳ３に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、保留コマンドを受信した場合にサブＲＡＭ３２０ｃの保留記憶領域３２０ｃ１に保留フラグを格納するとともにメイン表示装置１３１での保留表示のための保留表示コマンドをセットする保留処理と、変動開始コマンドを受信した場合にサブＲＡＭ３２０ｃの事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の事前判定情報のシフト処理を実行する事前判定情報シフト処理と、普通図柄判定の判定結果に応じてメイン表示装置１３１で普通図柄の変動に対応する演出を行うための処理である普図演出処理と、図柄確定コマンドに基づいてメイン表示装置１３１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である図柄確定処理と、オープニング演出やエンディング演出や大当たり遊技中のラウンド演出を実行する大当たり処理と、を含む処理である。演出ボタン処理は、角ユニット１３５や演出操作スティック１３６を介した入力を検出して所定の演出を行う処理である。コマンド送信処理は、上記各種処理で生成された各種コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する処理である。
【００８８】
ここで、連続演出とは、メイン表示装置１３１において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における１回の変動表示に実行されてもよい。また、擬似連演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
【００８９】
［上部ユニット１８０の構成］
図５−１および図５−２を参照して、上部ユニット１８０の構成について説明する。図５−１は、上部ユニット１８０の斜視図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うように外枠１６０に対して固定された状態の図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が外枠１６０に対してのみ固定された状態の図である。図５−２は、上部ユニット１８０背面における斜視図であり、（Ａ）は右背面の斜視図であり、（Ｂ）は左背面の斜視図である。
【００９０】
図５−１に示すように、上部ユニット１８０は、内部にＬＥＤが設けられた第１側部１５１０と第２側部１５３０と、「ウルトラセフン」のロゴが形成され可動に構成された役物である文字役物１５５０と、第１側部１５１０と第２側部１５３０とが可動に連結されるとともに外枠１６０に対して固定される第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５と、を備える。
【００９１】
文字役物１５５０は、「ウルトラセフン」のロゴが形成された本体部１５８０と、遊技状態に応じた演出において本体部１５８０を作動させるための駆動部１５７０とから構成されている。本体部１５８０は、ロゴが形成されたロゴ部材が可動となっているとともに、内部に図示しない可動役物が収納されている。駆動部１５７０は、本体部１５８０のロゴ部材および可動役物を作動させるモータ、当該モータからの駆動力をロゴ部材や可動役物に伝えるためのリンク機構、ランプ制御基板３４０からの各種の信号の受信および電源基板３６０からの電力供給等の上部ユニット１８０の作動を制御するための図示しないユニット制御部、が設けられている。なお、本体部１５８０には、図示しないＬＥＤが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。
【００９２】
第１側部１５１０は、第１支柱部１５１５に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物１５５０が固定されている。また、第２側部１５３０は、第２支柱部１５３５に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物１５５０が固定されている。さらに、第１側部１５１０と第２側部１５３０には、図示しないＬＥＤが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。そして、第１支柱部１５１５には、図示しないレールが設けられた第１レール部と、第１側部１５１０が固定されるとともに第１レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第１摺動部と、が設けられている。またそして、第２支柱部１５３５には、図示しないレールが設けられた第２レール部と、第２側部１５３０が固定されるとともに第２レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第２摺動部と、が設けられている。
【００９３】
図５−１（Ｂ）に示すように、ガラス枠１５０の上部の一部を覆うように外枠１６０に対して固定される上部ユニット１８０（図５−１（Ａ）を参照。）を、外枠１６０に対して固定されているもののガラス枠１５０の上部の一部を覆わないような状態にするときには、第１摺動部に固定された第１側部１５１０と第２摺動部に固定された第２側部１５３０と第１側部１５１０および第２側部１５３０に固定された文字役物１５５０とを一体として、第１支柱部１５１５の第１レール部および第２支柱部１５３５の第２レール部のレールに沿って遊技機の前面で上斜め前方向に移動させる。このように、図５−１（Ｂ）に示すような状態に上部ユニット１８０をすることで、ガラス枠１５０が、上部ユニット１８０の文字役物１５５０により覆われていない状態となって、開閉可能な状態とすることができる。なお、ガラス枠１５０の開閉の構造についての詳細は、後述する。
【００９４】
図５−２（Ａ）に示すように、第１支柱部１５１５の端部には、外枠１６０に対して取付けられる第１支柱取付部１５１７が設けられている。この第１支柱取付部１５１７は、外枠１６０に対して挿入される第１支柱取付ピン１５２０と、第１支柱取付ピン１５２０と同じ方向に延設された第１支柱取付片１５２５とが設けられている。また、第１支柱取付ピン１５２０は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部１５２１が設けられている。文字役物１５５０の駆動部１５７０におけるガラス枠１５０に取付けられる背面の左領域には、ガラス枠１５０に対して挿入される第１本体取付ピン１５９０と、後述する第１ガラス枠隆起部と嵌合する第１本体嵌合穴１５９３とが設けられている。また、第１本体取付ピン１５９０は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部１５９１が設けられている。
【００９５】
図５−２（Ｂ）に示すように、第２支柱部１５３５の端部には、第１支柱部１５１５の第１支柱取付部１５１７と略同様の構成の第２支柱取付部１５３７が設けられている。この第２支柱取付部１５３７は、第１支柱取付ピン１５２０と略同じ形状で切欠き部１５４１が形成された第２支柱取付ピン１５４０と、第１支柱取付片１５２５と略同じ形状の第２支柱取付片１５４５とが設けられている。文字役物１５５０の駆動部１５７０におけるガラス枠１５０の一部を覆う背面の右領域には、第１本体取付ピン１５９０と同じ形状で切欠き部１５９６が形成された第２本体取付ピン１５９５と、後述する第２ガラス枠隆起部１６３５と嵌合する第２本体嵌合穴１５９８とが設けられている。
【００９６】
さらに、文字役物１５５０の駆動部１５７０におけるガラス枠１５０の一部を覆う背面の右領域には、遊技盤ユニット１０２における制御基板等と電気的に接続するための上部ユニットコネクタ１５７５が設けられている。なお、上部ユニットコネクタ１５７５は、図示しないバネが設けられており、着脱方向に可動な構造となっている。このような構造の上部ユニットコネクタ１５７５においては、所定の力で、着脱方向に引っ張ったり、押圧したりすることが可能な構造となっている。
【００９７】
［ガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０の上部の構成］
図６および図７を参照して、ガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０の上部の構成と、ガラス枠１５０に設けられた錠ユニット１９０の構成について説明する。図６は、ガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成の概略図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成の概略図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の右上部の構成の概略を示した斜視図である。図７は、ガラス枠１５０の錠ユニット１９０の構成の概略図であり、（Ａ）はロック状態の錠ユニット１９０を示す図であり、（Ｂ）は非ロック状態の錠ユニット１９０を示す図である。なお、図６は、遊技機１００から上部ユニット１８０が取り外された状態であるため、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂに設けられている遊技盤コネクタ１６２０がコネクタ開口部１６１５から露出している。
【００９８】
図６（Ａ）に示すように、ガラス枠１５０には、上部ユニット１８０の第１本体取付ピン１５９０が挿入される第１ガラス枠挿入孔部１６００と、第２本体取付ピン１５９５が挿入される第２ガラス枠挿入孔部１６１０と、上部ユニットコネクタ１５７５が挿入されるコネクタ開口部１６１５と、ガラス枠１５０を開放するときに操作される開放レバー１６２５とが設けられている。外枠１６０には、第１支柱取付部１５１７が取付けられる第１支柱固定部１６５０と、第２支柱取付部１５３７が取付けられる第２支柱固定部１６６０と、後述する外枠ロック機構におけるロック状態から非ロック状態に切替えるときに操作される外枠ロック解除操作部１６７５と、が設けられている。
【００９９】
図６（Ｂ）に示すように、第２ガラス枠挿入孔部１６１０は、開口縁に丸みを帯びた面取り部が形成されている第２ガラス枠挿入孔１６３０と、第２ガラス枠隆起部１６３５とが設けられている。第２ガラス枠挿入孔１６３０は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第２本体取付ピン１５９５を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第２ガラス枠隆起部１６３５は、第２本体嵌合穴１５９８に嵌合する突起と、第２ガラス枠挿入孔１６３０の下方に設けられた半円状の突起とから構成されている。この第２ガラス枠隆起部１６３５において、半円状の突起が形成されていることで、第２本体取付ピン１５９５を第２ガラス枠挿入孔１６３０へ挿入するときに、第２本体取付ピン１５９５が開口縁の面取り部に沿って開口縁の下方へ滑り出てしまうことが防止される。つまり、第２ガラス枠挿入孔１６３０の開口縁の面取り部と第２ガラス枠隆起部１６３５とは、第２本体取付ピン１５９５を第２ガラス枠挿入孔１６３０へ挿入するときの位置決めのガイドとしての機能を有する。
【０１００】
なお、第１ガラス枠挿入孔部１６００は、第２ガラス枠挿入孔部１６１０と略同様の構造であり、詳述しないが、第１ガラス枠挿入孔と、第１ガラス枠隆起部とが設けられている。また、コネクタ開口部１６１５には、内枠１７０に取付けられた遊技盤ユニット１０２における遊技盤コネクタ１６２０が配設されるため、文字役物１５５０をガラス枠１５０に取付けたときに、上部ユニットコネクタ１５７５を遊技盤コネクタ１６２０に嵌合させることができる。さらに、開放レバー１６２５は、後述する錠ユニット１９０に連結されており、開放レバー１６２５が操作されると、ガラス枠１５０が開放可能となる。なお、開放レバー１６２５は、文字役物１５５０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うような状態になっているときには、文字役物１５５０とガラス枠１５０との間に配設されるため、操作が難しい状態となっている。
【０１０１】
図６（Ｂ）に示すように、第２支柱固定部１６６０には、第２外枠挿入孔１６６２と、第２外枠挿入片１６６５と、第２外枠受け部１６６７と、第２外枠押圧部１６７０とが設けられている。第２外枠挿入孔１６６２は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第２支柱取付ピン１５４０を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第２外枠挿入片１６６５は、第２外枠挿入孔１６６２の開口から上方に延設された壁部であり、第２支柱部１５３５を取付けるときに、第２支柱取付ピン１５４０が第２外枠挿入孔１６６２以外の部分に入り込むことを防止する。さらに、第２外枠押圧部１６７０は、後述する外枠ロック機構に連結されている部材であって、第２支柱部１５３５が取付けられるときに、第２支柱取付片１５４５によって押圧される。
【０１０２】
また、第２外枠受け部１６６７は、第２支柱部１５３５を取付けたときに第２支柱部１５３５の底面を接触させて上部ユニット１８０を支える、といった機能を備えるとともに、第２支柱部１５３５を取付けるときに第２支柱部１５３５の底面を沿わせつつ、第２支柱取付ピン１５４０を第２外枠挿入孔１６６２に挿入させることも可能にする部材である。つまり、第２外枠挿入孔１６６２と、第２外枠挿入片１６６５と、第２外枠受け部１６６７とは、第２支柱取付ピン１５４０を第２外枠挿入孔１６６２に挿入させるときの位置決めのガイドとしての機能を有する。なお、第１支柱固定部１６５０は、第２支柱固定部１６６０と同様の構成であり、詳細については図示しないが、第１外枠挿入孔と、第１外枠挿入片と、第１外枠受け部と、第１外枠押圧部とが設けられている。
【０１０３】
［上部ユニット１８０のロック機構の構成］
上部ユニット１８０におけるロック機構としては、ガラス枠１５０に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な錠ユニット１９０によるガラス枠ロック機構と、外枠１６０に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な外枠ロック機構と、がある。特に、ガラス枠ロック機構は上部ユニット１８０の文字役物１５５０におけるガラス枠１５０に対するロック機構であり、外枠ロック機構は上部ユニット１８０の第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とにおける外枠１６０に対するロック機構である。以下に、ガラス枠ロック機構と外枠ロック機構とについて説明する。
【０１０４】
図７に示すように、ガラス枠ロック機構を構成する錠ユニット１９０は、ガラス枠１５０の背面に設けられる機構であって、回転部材１７１０と、第１リンク部材１７３０と、第２リンク部材１７４０と、第３リンク部材１７５０とが設けられている。回転部材１７１０は、ガラス枠１５０に設けられた鍵穴部材に連結されており、鍵穴部材の鍵穴に差込まれた所定の鍵が回転されることに連動して回転する部材である。第１リンク部材１７３０は、回転部材１７１０の作動に応じて、ガラス枠１５０の右辺の面において上下方向に作動可能に設けられた部材であり、第２リンク部材１７４０に対して作用可能に設けられている。第２リンク部材１７４０は、第１リンク部材１７３０の作動に応じて、第３リンク部材１７５０を連動させるように設けられた部材である。第３リンク部材１７５０は、ガラス枠１５０の上辺の面において左右方向に作動可能に設けられた部材であり、第２リンク部材１７４０を介して第１リンク部材１７３０の作動が作用可能に設けられている。また、付勢力供給部１７４５は、付勢力を発生させるバネが設けられるとともに、第１リンク部材１７３０に対して下方向の付勢力が加えられるように、第１リンク部材１７３０にワイヤで連結されている。センサ１７６０は、第３リンク部材１７５０の動きに応じて、錠ユニット１９０がロック状態か非ロック状態かを検知するセンサである。
【０１０５】
図７（Ａ）に示すように、錠ユニット１９０がロック状態である場合は、第１ガラス枠挿入孔部１６００に挿入された第１本体取付ピン１５９０の切欠き部１５９１に対して、第３リンク部材１７５０の左端部１７５３が嵌まり込むとともに、第２ガラス枠挿入孔部１６１０に挿入された第２本体取付ピン１５９５の切欠き部１５９６に対して、第３リンク部材１７５０の右端部１７５５が嵌まり込んだ状態である。つまり、錠ユニット１９０がロック状態である場合には、文字役物１５５０を移動させることができないこととなる。なお、文字役物１５５０を取付けていないときの錠ユニット１９０においては、第３リンク部材１７５０に対して、図示しないバネにより左方向の付勢力が働いていることで、上述したようなロック状態が維持される。
【０１０６】
図７（Ｂ）に示すように、錠ユニット１９０が非ロック状態である場合には、第１本体取付ピン１５９０の切欠き部１５９１に対して、第３リンク部材１７５０の左端部１７５３が嵌まり込んでおらず、第２本体取付ピン１５９５の切欠き部１５９６に対しても、第３リンク部材１７５０の右端部１７５５が嵌まり込んでいない状態である。つまり、錠ユニット１９０が非ロック状態である場合には、文字役物１５５０を移動させることができることとなる。
【０１０７】
ここで、錠ユニット１９０によるガラス枠ロック機構において、ロック状態から非ロック状態にする場合の各部材の作動について説明する。まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、回転部材１７１０が左に回転し、第１リンク部材１７３０を上方向に作動させる。この第１リンク部材１７３０の動きが、第２リンク部材１７４０を介して第３リンク部材１７５０に作用し、第３リンク部材１７５０が右方向に作動する。このように、第３リンク部材１７５０が右方向に作動することによって、第１本体取付ピン１５９０の切欠き部１５９１に対する左端部１７５３の嵌まり込みと、第２本体取付ピン１５９５の切欠き部１５９６に対する右端部１７５５の嵌まり込みが解除される。一方で、文字役物１５５０を取付けるときは、錠ユニット１９０においてはロック状態であって、第１ガラス枠挿入孔部１６００および第２ガラス枠挿入孔部１６１０に対して第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５を挿入することとなる。このとき、挿入される第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５は上述のように先細りの形状であることから、第３リンク部材１７５０の左端部１７５３および右端部１７５５の各々が右方向へ逃げるように、第３リンク部材１７５０自体が右方向へ移動する。そして、第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５が挿入されると、第３リンク部材１７５０は付勢力によって左方向へ移動して、切欠き部１５９１および切欠き部１５９６に対して、第３リンク部材１７５０の左端部１７５３および右端部１７５５が嵌まり込み、第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５がロックされる。
【０１０８】
外枠ロック機構は、第１外枠押圧部、第２外枠押圧部１６７０、および複数の部材から構成されたリンク機構であり（図６を参照。）、外枠１６０に対して上部ユニット１８０の第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とが取外し不可能なロック状態又は取外し可能な非ロック状態に、外枠ロック解除操作部１６７５が操作されることによって切替可能なものである。外枠ロック機構は、外枠１６０に対して外枠１６０における第１支柱固定部１６５０と第２支柱固定部１６６０とで挟まれる位置に設けられており、上部ユニット１８０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うように取付けられているときには、文字役物１５５０によって外枠ロック解除操作部１６７５が露出しないように設けられている。つまり、上部ユニット１８０を外枠１６０から取外すときには、文字役物１５５０を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させることによりガラス枠１５０の上部の一部を覆わない状態にした後に、露出した外枠ロック解除操作部が操作されることによって第１支柱固定部１６５０と第２支柱固定部１６６０とが非ロック状態となり、上部ユニット１８０の全体を取外す、という手順の作業を実行することとなる。
【０１０９】
［遊技盤ユニット１０２の構成］
図８−１〜図９−３を参照して、遊技盤ユニット１０２の構成について説明する。図８−１は、遊技盤ユニット１０２の表側面の斜視図であり、図８−２は、遊技盤ユニット１０２の裏側面の斜視図である。図９−１は、遊技盤１０２Ａの表側面の斜視図である。図９−２は、役物ユニット１０２Ｂの表側面の斜視図である。図９−３は、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが設けられたメイン表示装置１３１の裏側面の斜視図である。
【０１１０】
図８−１および図８−２に示すように、遊技盤ユニット１０２は、遊技盤１０２Ａと、役物ユニット１０２Ｂと、メイン表示装置１３１と、演出制御基板ユニット１０２Ｃと、主制御基板ユニット１０２Ｄと、から構成されている。遊技盤１０２Ａは、遊技盤ユニット１０２の表側面において、役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能に取付けられる。また、メイン表示装置１３１は、遊技盤ユニット１０２の裏側面において、役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能に取付けられる。さらに、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとは、遊技盤ユニット１０２の裏側面において、メイン表示装置に対して各々が着脱可能に取付けられる。
【０１１１】
図８−１に示すように、遊技盤ユニット１０２の遊技盤１０２Ａの表側面には、四角の各々に遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８を一つずつ備えている。これらの遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８は、役物ユニット１０２Ｂの四角に設けられたロック孔１９１２、１９１４、１９１６、１９１８と嵌合することによって、遊技盤１０２Ａが役物ユニット１０２Ｂに対して固定されることとなる。なお、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８とロック孔１９１２、１９１４、１９１６、１９１８との構成等の詳細については後述する。また、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂの上部には、上述したように上部ユニットコネクタ１５７５と嵌合する形状の遊技盤コネクタ１６２０が設けられており、遊技盤コネクタ１６２０は、上部ユニットコネクタ１５７５とは異なり、可動でない構造のものである。さらに、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂの表側面には、四角の各々に、後述するユニット押圧部２１２２、２１２４やユニット固定部２１２６、２１２８により押圧される部分であるユニット係合部１８２２、１８２４、１８２６、１８２８が設けられている。
【０１１２】
図８−２に示すように、遊技盤ユニット１０２の裏側面には、役物ユニット１０２Ｂに対して、着脱可能にメイン表示装置１３１が設けられ、メイン表示装置１３１に対して着脱可能に演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが設けられている。また、遊技機１００における電源基板３６０から供給される電力や、主制御基板３００等からの各種の信号等に関しての授受を中継するための中継基板１８５０が、役物ユニット１０２Ｂに設けられている。中継基板１８５０は、役物ユニット１０２Ｂに対して着脱不可能に設けられており、遊技機１００における各ユニットとは図示しないケーブルによって接続されている。また、役物ユニット１０２Ｂには、中継基板１８５０と種々の可動役物との間にメイン表示装置１３１が設けられるスペースが形成されており、そのスぺ―スには、メイン表示装置１３１がスライドされることによって嵌まり込むための表示装置枠が設けられている。さらに、メイン表示装置１３１には、表示装置枠に嵌まり込んだ状態で、役物ユニット１０２Ｂに対して嵌合することによって、着脱可能な状態である非ロック状態または着脱不可能な状態であるロック状態に切替のために操作されるロック切替部１８７０、１８７５が設けられている。
【０１１３】
［遊技盤１０２Ａの構成］
図９−１に示すように、遊技盤１０２Ａは、光透過性を有する透明なアクリル部材からなり、複数の釘（図示せず）や風車（図示せず）が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。また、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８や、第１始動装置１１２、普通図柄作動ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７、可動片１１５ｂ、１１７ｂ、１２７ｂが設けられている。なお、上述のように各始動装置等が設けられている遊技盤１０２Ａには、図示しないゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置検出スイッチ３０５、第１入賞装置検出スイッチ３０６ａ、第２入賞装置検出スイッチ３０６ｂ、および始動装置開閉ソレノイド３０７、第１大入賞装置開閉ソレノイド３０８、第２大入賞装置開閉ソレノイド３７０も設けられている。さらに、遊技盤１０２Ａには、表示器１２５における種々の表示の示唆する内容の説明等が記載されたカバーである表示器カバー１９２５Ａも設けられている。
【０１１４】
また、遊技盤１０２Ａは光透過性を有する部材であるため、遊技盤１０２Ａの背後に配設されるメイン表示装置１３１及び上述の可動役物等が遊技盤１０２Ａを透過して視認可能であり、特に、メイン表示装置１３１で表示される所定の演出の表示及び上述の可動役物における各種の演出が視認可能である。さらに、遊技盤１０２Ａには、図示しないが、遊技機１００のスペックに関する情報や機種に関する固有の情報が表示されている。なお、本実施形態では、遊技盤１０２Ａは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤１０２Ａは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤１０２Ａは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。
【０１１５】
［役物ユニット１０２Ｂの構成］
図９−２に示すように、役物ユニット１０２Ｂには、マスクユニット１５４と、第１メガネユニット１５５ａと、第２メガネユニット１５５ｂと、ナンバーユニット１５６と、いった可動役物と、導光パネルユニット１８１と、ユニット係合部１８２２、１８２４、１８２６、１８２８と、が設けられている。また、役物ユニット１０２Ｂには、表示器１２５における複数のＬＥＤで構成された部材である発光部材１９２５Ｂが、遊技盤１０２Ａの表示器カバー１９２５Ａによって覆われる位置に設けられている。さらに、役物ユニット１０２Ｂには、ロック孔１９１２、１９１４、１９１６、１９１８が設けられている。ここで、遊技盤１０２Ａの遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８と、役物ユニット１０２Ｂのロック孔１９１２、１９１４、１９１６、１９１８とによるロック機構について説明する。役物ユニット１０２Ｂに遊技盤１０２Ａを取付けるときには、まず、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８における各々の固定ピンが、ロック孔１９１２、１９１４、１９１６、１９１８に嵌まり込むように取付ける。そして、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８の各々を回転操作することで、役物ユニット１０２Ｂに対して、遊技盤１０２Ａをロックさせることができる。また、導光パネルユニット１８１は、役物ユニット１０２Ｂにおいてネジ（図示しない）にて着脱可能に設けられている。
【０１１６】
［メイン表示装置１３１等の構成］
図９−３に示すように、演出制御基板ユニット１０２Ｃは、演出制御基板３２０が演出制御基板ケース１９７０に内包されたものであり、主制御基板ユニット１０２Ｄは、主制御基板３００が主制御基板ケース１９８０に内包されたものである。また、演出制御基板ケース１９７０は、図示しないサブ固定部によりメイン表示装置１３１に対して固定されており、サブ固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。さらに、主制御基板ケース１９８０も、図示しないメイン固定部によりメイン表示装置１３１に対して固定されており、メイン固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。つまり、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとは、各々がメイン表示装置１３１に対して着脱可能な構成となっている。
【０１１７】
［遊技盤固定部１８１６等とロック孔１９１６等の構成］
図１０−１を参照して、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８とロック孔１９１２、１９１４、１９１６、１９１８の構成について説明する。図１０−１（Ａ）および（Ｂ）は、遊技盤固定部１８１６とロック孔１９１６の構成を説明するための概略図である。なお、以下では、遊技盤固定部１８１６とロック孔１９１６のみの構成について説明する。遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１８は、遊技盤固定部１８１６と略同じ構造であり、ロック孔１９１２、１９１４、１９１８は、ロック孔１９１６と略同じ形状であるため、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１８とロック孔１９１２、１９１４、１９１８の構成についての説明は省略する。
【０１１８】
図１０−１（Ａ）および（Ｂ）に示すように、遊技盤固定部１８１６は、遊技盤１０２Ａの表面において回転操作が可能に設けられた固定操作部２０１６ａと、固定操作部２０１６ａに連結されており遊技盤１０２Ａの裏面に突設されている固定ピン２０１６ｂと、から構成されている。また、固定ピン２０１６ｂは、固定操作部２０１６ａに連結されていない端部において、遊技盤１０２Ａの裏面から突設されているピンの中心から放射状に延設された２つの突起部を有しており、固定操作部２０１６ａに対する回転操作に応じて回転するような構造となっている。また、ロック孔１９１６は、役物ユニット１０２Ｂの表面から裏面に亘って貫通しており、役物ユニット１０２ＢにおけるＸ方向に比べてＹ方向に長くなっている孔である（図９−２を参照。）。
【０１１９】
図１０−１（Ａ）に示すように、遊技盤１０２Ａを役物ユニット１０２Ｂに対して固定するときには、まず、固定ピン２０１６ｂの２つの突起部の向きをロック孔１９１６の孔形状の長手方向と平行になるようにして、固定ピン２０１６ｂをロック孔１９１６に嵌め込む。そして、図１０−１（Ｂ）に示すように、固定ピン２０１６ｂをロック孔１９１６に嵌め込んで、固定操作部２０１６ａを回転させて固定ピン２０１６ｂの２つの突起部の向きをロック孔１９１６の孔形状の長手方向と垂直をなすようにして、固定ピン２０１６Ｂの突起部が形成されている端部がロック孔１９１６から抜け出ないようにすることにより遊技盤１０２Ａを役物ユニット１０２Ｂに対して固定させる。
【０１２０】
［遊技盤固定部２０５５の構成］
ここで、上述した遊技盤固定部１８１６等はロック孔１９１６等に嵌合することによって、遊技盤１０２Ａを役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能に固定させるような構成であったが、このような構成でなくとも着脱可能に固定させる構成となっていれば種々の構成を採用することができる。このような構成の一例である遊技盤固定部２０５５について、図１０−２を参照して説明する。図１０−２（Ａ）および（Ｂ）は、遊技盤固定部２０５０の構成を説明するための概略図である。なお、図１０−２および以下では、上述の遊技盤固定部１８１６に替えて遊技盤固定部２０５５が設けられた場合について説明する。
【０１２１】
図１０−２（Ａ）および（Ｂ）に示すように、遊技盤固定部２０５０は、回転基部２０５５ａと固定ピン２０５５ｂとから構成されており、役物ユニット１０２Ｂの表面において回転基部２０５５ａを中心にして固定ピン２０５５ｂが回転可能に設けられている。また、遊技盤１０２Ａのストッパ部２０６０と、役物ユニット１０２Ｂのストッパ部２０７０と、により固定ピン２０５５ｂの可動範囲が約９０度となるように制限されている。図１０−２（Ａ）に示すように、遊技盤１０２Ａが役物ユニット１０２Ｂに対して固定されているときには、遊技盤１０２Ａが遊技盤固定部２０５０の固定ピン２０５５ｂによって係止されることとなる。また、図１０−２（Ｂ）に示すように、遊技盤１０２Ａが遊技盤固定部２０５０の固定ピン２０５５ｂによって係止されていない状態となると、遊技盤１０２Ａが役物ユニット１０２Ｂに対して取外し可能な状態となる。このような構成の遊技盤固定部２０５０は、上述した遊技盤固定部１８１６とは異なる構成であるものの、遊技盤固定部１８１６と同様に遊技盤１０２Ａを役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能に固定することができる。つまり、遊技機において、上述の遊技盤固定部１８１６等に替えて遊技盤固定部２０５０の構成を組み込んだ構造としても、遊技盤１０２Ａを役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能に固定することができる遊技機とすることができる。
【０１２２】
［遊技機１００における種々の部材の着脱］
図１１−１〜図１１−５を参照して、遊技機１００における種々の部材の着脱について説明する。図１１−１は、上部ユニット１８０の着脱操作における文字役物１５５０の動きを説明する図であり、（Ａ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われた状態を示す概略図であり、（Ｂ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われていない状態を示す概略図である。図１１−２は、ガラス枠１５０を開放した状態の概略図である。図１１−３は、ガラス枠１５０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は遊技盤１０２Ａのみを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）は遊技盤ユニット１０２を取外した状態の概略図である。図１１−４は、ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図である。図１１−５は、ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）はメイン表示装置１３１を取外した状態の概略図である。
【０１２３】
［上部ユニット１８０の着脱］
図１１−１（Ａ）に示すように、上部ユニット１８０は、文字役物１５５０がガラス枠１５０の上部の一部を覆った状態で外枠１６０に対して取付けられる。上部ユニット１８０においては、文字役物１５５０がガラス枠１５０の上部の一部を覆った状態になるとともに、第１支柱部１５１５および第２支柱部１５３５が外枠１６０に対して取付けられている。このように、上部ユニット１８０が取付けられていると、文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われているとともに、文字役物１５５０と第１側部１５１０と第２側部１５３０と第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とが一体となるように連結されているため、ガラス枠１５０を開放させることができない。
【０１２４】
図１１−１（Ｂ）に示すように、取付けられている上部ユニット１８０を取外すときには、まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回して、錠ユニット１９０を非ロック状態にした状態で、文字役物１５５０を遊技機１００の前面で上斜め前方向に移動させる。このとき、文字役物１５５０は、第１側部１５１０および第２側部１５３０と一体となって、第１支柱部１５１５および第２支柱部１５３５のレールに沿って持ち上がるように移動する。このとき、第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とは、外枠１６０に取付けられた状態である。このように、第１側部１５１０および第２側部１５３０と文字役物１５５０が一体として移動させられると、ガラス枠１５０は開放可能な状態となる。また、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、遊技盤ユニット１０２から上部ユニット１８０への電力供給が遮断される構成となっている。
【０１２５】
ここで、上部ユニット１８０と遊技盤ユニット１０２との電気的な接続について説明する。まず、上部ユニット１８０と遊技盤ユニット１０２とが電気的に非接続状態となる場合、つまり、上部ユニットコネクタ１５７５と遊技盤コネクタ１６２０との接続について説明する。上部ユニットコネクタ１５７５は上部ユニット１８０の背面に設けられたオス型コネクタ（図５−２（Ｂ）を参照。）であり、遊技盤コネクタ１６２０は遊技盤ユニット１０２（役物ユニット１０２Ｂ）の上部に設けられたメス型コネクタ（図８−１および図９−２を参照。）であり、上部ユニットコネクタ１５７５と遊技盤コネクタ１６２０とは互いに嵌合する形状である。また、上述したように、上部ユニットコネクタ１５７５は可動な構造であるものの、遊技盤コネクタ１６２０は上部ユニットコネクタ１５７５のように可動でない構造のものである。上部ユニット１８０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うような状態で取付けられていると、上部ユニットコネクタ１５７５はコネクタ開口部１６１５から露出している遊技盤コネクタ１６２０に嵌合された状態となって、上部ユニット１８０が遊技盤ユニット１２０を介して電源基板３６０から電力供給可能、且つ上部ユニット１８０のユニット制御部とランプ制御基板３４０とで種々の信号の送受信可能に接続されることとなる。
【０１２６】
また、上部ユニットコネクタ１５７５は、上述したように、図示しないバネによって、着脱方向における所定の可動範囲を有しているため、引っ張られることが可能な構造とされている。そのため、錠ユニット１９０を非ロック状態にして文字役物１５５０をガラス枠１５０から少し離間させた状態にするだけでは、上部ユニットコネクタ１５７５は遊技盤ユニット１０２から外れることがなく、ガラス枠１５０に対して文字役物１５５０を所定の距離に（上部ユニットコネクタ１５７５の可動範囲よりも大きい範囲となるように）離間させないと上部ユニットコネクタ１５７５が遊技盤コネクタ１６２０から外れないようになっている。つまり、遊技機１００において、例えば、錠ユニット１９０の鍵穴に所定の鍵を挿入して左に回すと電源基板３６０からの上部ユニット１８０への電力供給が遮断されるような構成とすれば、文字役物１５５０を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させてガラス枠１５０の上部の一部を覆わない状態にするときには、所定の鍵を左に回す操作によって上部ユニット１８０への電力供給が遮断された後に、上部ユニットコネクタ１５７５が引っ張られつつ遊技盤コネクタ１６２０から引き抜かれることとなる。したがって、このような構成であれば、上部ユニット１８０に対する瞬断が防止されていることとなるため、例えば、文字役物１５５０が誤って取外されることを原因とした上部ユニット１８０での瞬断による故障が防止されるような構成とすることができる。
【０１２７】
［遊技盤ユニット１０２の着脱］
図１１−２に示すように、遊技機１００において、上部ユニット１８０の文字役物１５５０を移動させた後に、ガラス枠１５０を開放させると、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８、ユニット押圧部２１２２、２１２４、およびユニット固定部２１２６、２１２８が露出し、操作可能な状態となる。このような状態で、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８を操作すると、遊技盤１０２Ａのみを遊技盤ユニット１０２から取外すことが可能となり、ユニット固定部２１２６、２１２８を操作すると、遊技盤ユニット１０２を内枠１７０から取外すことが可能となる。ここで、ユニット押圧部２１２２、２１２４およびユニット固定部２１２６、２１２８の構成について説明する。ユニット押圧部２１２２、２１２４は、内枠１７０に配設された役物ユニット１０２Ｂの左側に設けられたユニット係合部１８２２、１８２４を押圧することによって、役物ユニット１０２Ｂの左側を挟み込むように役物ユニット１０２Ｂが内枠１７０から抜けないように固定する部材である。一方、ユニット固定部２１２６、２１２８は、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂの右側に設けられたユニット係合部１８２６、１８２８を押圧することによって、役物ユニット１０２Ｂが内枠１７０から外れることを防止するようにロック状態にするレバー形状の部材であり、レバーを押し込むことによってロック状態とし、レバーを引くことによって非ロック状態とに切替可能な構成となっている。
【０１２８】
図１１−３（Ａ）、（Ｂ）に示すように、役物ユニット１０２Ｂを内枠１７０から取外すときには、まず、内枠１７０のユニット固定部２１２６、２１２８を操作することにより非ロック状態にして、役物ユニット１０２Ｂの右側を内枠から取外し可能な状態にする。そして、役物ユニット１０２Ｂを右斜め前方に移動させることで、ユニット押圧部２１２２、２１２４による挟み込みの状態から挟み込まれない状態となって、役物ユニット１０２Ｂを内枠１７０から取外すことができる。なお、役物ユニット１０２Ｂは、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが取付けられた状態で、一体として取外すことができる。また、役物ユニット１０２Ｂに遊技盤１０２Ａが取付けられた状態であっても、ガラス枠１５０を開放させると、ユニット固定部２１２６、２１２８が操作可能に露出しているため、遊技盤ユニット１０２の全体を内枠１７０から取外すことも可能である。
【０１２９】
図１１−４に示すように、遊技機１００において、上部ユニット１８０の文字役物１５５０を移動させた後に、ガラス枠１５０と内枠１７０とを開放させると、遊技盤ユニット１０２の裏側面が露出し、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外し可能な状態となる。このような状態であると、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとのうちのいずれかのみを取外したり、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとの両方を取外したりすることが可能となる。なお、内枠１７０の下部には、電源基板３６０等を有する内枠基板ユニット２１１０が設けられている。
【０１３０】
図１１−５（Ａ）、（Ｂ）に示すように、メイン表示装置１３１から演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外すことができる。また、中継基板１８５０が設けられている端部に対して反対側の端部に向けてメイン表示装置１３１をスライドさせることによって、メイン表示装置１３１を役物ユニット１０２Ｂから取外すこともできる。なお、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが取付けられたメイン表示装置１３１をスライドさせることによって、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとメイン表示装置１３１とを一体として、内枠１７０から取外すこともできる。
【０１３１】
［実施形態の作用および効果］
上述のような構成の本実施形態の遊技機１００においては、着脱可能に設けられた種々の部材を交換することができる。特に、ネジ等で固定されておらずドライバ等の工具を使用しなくとも着脱可能な種々の部材を交換することができる。例えば、機種は同じモチーフ等のものであって、スペックについて、遊技機１００のものに変更するときに、遊技機のガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０はそのままで、遊技盤ユニット２００や、遊技盤ユニット２００のうちの遊技盤１０２Ａ、演出制御基板ユニット１０２Ｃ、および主制御基板ユニット１０２Ｄといったユニットについては、変更前のものから遊技機１００に対応するこれらのユニット等に交換することが可能である。また、スペックを変更するときだけではなく、故障等によってユニットを交換する場合や、機種を変更する場合にも、遊技機のガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０はそのままで、種々のユニットについては、変更前のものから遊技機１００に対応するものに交換することが可能である。
【０１３２】
上述のような実施形態の遊技機１００によれば、外枠１６０および内枠１７０に対して開閉可能なガラス枠１５０と、遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２Ａと、遊技領域１０６に形成され、遊技球が所定領域に入球する場合と、遊技球が所定領域に入球しない場合とで、遊技領域１０６における遊技球の滞留時間を異ならせるステージ１４０と、遊技領域１０６に形成され、遊技球が特定領域に入球可能な状態又は入球不可能な状態に変化可能な可動片１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂと、ガラス枠１５０を開放可能な第１状態（図１１−１（Ｂ）および図１１−２を参照。）と閉鎖状態に維持可能な第２状態（図１１−１（Ａ）を参照。）とに変位可能な上部ユニット１８０と、を備え、上部ユニット１８０が第１状態であってガラス枠１５０が開放状態の場合には遊技盤１０２Ａを着脱可能であり、上部ユニット１８０が第２状態である場合には遊技盤１０２Ａを着脱不可能であるような構成にすることができる。
【０１３３】
このような実施形態の遊技機１００であれば、例えば、機種替えやスペック替え等の交換作業において、ステージ１４０及び可動片１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂを有する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。特に、上部ユニット１８０においてガラス枠１５０の上部の一部を覆う状態から当該一部を覆わない状態にすると、ガラス枠１５０を開放可能な状態にでき、ガラス枠１５０を開放状態にしてから遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。したがって、遊技機１００においては、遊技機のスペック等を変更するために当該スペック等に関する情報の表示がされている遊技盤１０２Ａのみを交換することができる。また、ガラス枠１５０の内側に配置された遊技盤１０２Ａの交換作業は、ガラス枠１５０に上部の一部を覆うような大きな部材である上部ユニット１８０が取付けられたような遊技機であっても、容易にすることができる。つまり、このような遊技機１００であれば、ガラス枠の内部に設けられるものの交換を要する複数の構成部材の一部又は全ての交換を可能且つ容易にすることができるとともに、交換作業の負担を軽くして作業ミスを軽減することができ、延いては、遊技の興趣の低減を抑制させることができる。
【０１３４】
上述のような実施形態の遊技機１００によれば、外枠１６０および内枠１７０に対して開閉可能なガラス枠１５０と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示するメイン表示装置１３１と、遊技の進行に応じて所定の態様で作動する可動役物であるマスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６と、ガラス枠１５０を開放可能な第１状態（図１１−１（Ｂ）および図１１−２を参照。）と閉鎖状態に維持可能な第２状態（図１１−１（Ａ）を参照。）とに変位可能な上部ユニット１８０と、メイン表示装置１３１及び４つの可動役物の前側に配置され、光透過性を有することによってメイン表示装置１３１に表示される所定の演出及び４つの可動役物が視認可能な遊技盤１０２Ａと、を備え、上部ユニット１８０が第１状態であってガラス枠１５０が開放状態の場合には遊技盤１０２Ａを着脱可能であり、上部ユニット１８０が第２状態である場合には遊技盤１０２Ａを着脱不可能であるような構成にすることができる。
【０１３５】
このような実施形態の遊技機１００であれば、例えば、機種替えやスペック替え等の交換作業において、メイン表示装置１３１及び可動役物であるマスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６の前側に配置された光透過性を有する遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。特に、上部ユニット１８０においてガラス枠１５０の上部の一部を覆う状態から当該一部を覆わない状態にすると、ガラス枠１５０を開放可能な状態にでき、ガラス枠１５０を開放状態にしてから遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。したがって、遊技機１００においては、遊技機のスペック等を変更するために当該スペック等に関する情報の表示がされている遊技盤１０２Ａのみを交換することができる。また、ガラス枠１５０の内側に配置された遊技盤１０２Ａの交換作業は、ガラス枠１５０に上部の一部を覆うような大きな部材である上部ユニット１８０が取付けられたような遊技機であっても、容易にすることができる。つまり、このような遊技機１００であれば、ガラス枠の内部に設けられるものの交換を要する複数の構成部材の一部又は全ての交換を可能且つ容易にすることができるとともに、交換作業の負担を軽くして作業ミスを軽減することができ、延いては、遊技の興趣の低減を抑制させることができる。
【０１３６】
上述のような実施形態の遊技機１００によれば、外枠１６０および内枠１７０に対して開閉可能なガラス枠１５０と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示するメイン表示装置１３１と、遊技の進行に応じて所定の態様で作動する可動役物であるマスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６と、メイン表示装置１３１及び４つの可動役物の前側に配置され、光透過性を有することによってメイン表示装置１３１に表示される所定の演出及び４つの可動役物が視認可能な導光パネルユニット１８１と、遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２Ａと、遊技領域１０６に形成され、遊技球が所定領域に入球する場合と、遊技球が所定領域に入球しない場合とで、遊技領域１０６における遊技球の滞留時間を異ならせるステージ１４０と、遊技領域１０６に形成され、遊技球が特定領域に入球可能な状態又は入球不可能な状態に変化可能な可動片１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂと、ガラス枠１５０を開放可能な第１状態（図１１−１（Ｂ）および図１１−２を参照。）と閉鎖状態に維持可能な第２状態（図１１−１（Ａ）を参照。）とに変位可能な上部ユニット１８０と、を備え、上部ユニット１８０が第１状態であってガラス枠１５０が開放状態の場合には遊技盤１０２Ａ及び導光パネルユニット１８１を着脱可能であり、上部ユニット１８０が第２状態である場合には遊技盤１０２Ａ及び導光パネルユニット１８１を着脱不可能であるような構成にすることができる。
【０１３７】
このような実施形態の遊技機１００であれば、例えば、機種替えやスペック替え等の交換作業において、ステージ１４０及び可動片１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂを有する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２Ａ、およびメイン表示装置１３１及び可動役物であるマスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６の前側に配置された光透過性を有する導光パネルユニット１８１を取外して交換することができる。特に、上部ユニット１８０においてガラス枠１５０の上部の一部を覆う状態から当該一部を覆わない状態にすると、ガラス枠１５０を開放可能な状態にでき、ガラス枠１５０を開放状態にしてから遊技盤１０２Ａおよび導光パネルユニット１８１を取外して交換することができる。したがって、遊技機１００においては、遊技機のスペック等を変更するために当該スペック等に関する情報の表示がされている遊技盤１０２Ａや導光パネルユニット１８１を交換することができる。また、ガラス枠１５０の内側に配置された遊技盤１０２Ａおよび導光パネルユニット１８１の交換作業は、ガラス枠１５０に上部の一部を覆うような大きな部材である上部ユニット１８０が取付けられたような遊技機であっても、容易にすることができる。つまり、このような遊技機１００であれば、ガラス枠の内部に設けられるものの交換を要する複数の構成部材の一部又は全ての交換を可能且つ容易にすることができるとともに、交換作業の負担を軽くして作業ミスを軽減することができ、延いては、遊技の興趣の低減を抑制させることができる。
【０１３８】
［その他の実施形態］
上述の実施形態においては、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８とロック孔１９１２、１９１４、１９１６、１９１８とが嵌合することによって、遊技盤１０２Ａが役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能な構成となっていたが、このような構成でなくとも遊技盤１０２Ａが役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能な構成となっていれば種々の構成を採用することができる。例えば、遊技盤１０２Ａの四角に形成された遊技盤固定部の全てに替えて遊技盤固定部２０５５と同じ構成のものが設けられてもよい。また、遊技盤１０２Ａの四角に形成された遊技盤固定部のうちの少なくとも一部が遊技盤固定部２０５５と同じ構成のものであってもよい。具体的には、４つの遊技盤固定部のうちの遊技盤固定部１８１６、１８１８が形成されている位置では、遊技盤固定部２０５５と同じ構成のものが設けられており、遊技盤固定部１８１２、１８１４が形成されている位置では、役物ユニット１０２Ｂの挟み込む部材（上述の内枠１７０におけるユニット押圧部２１２２等のような構成）によって係止されるような被係止部（上述の役物ユニット１０２Ｂにおけるユニット係合部１８２２等のような構成）が形成されているものが考えられる。これらのような構成の遊技機であっても、上述の遊技機１００と同様の効果を奏することができる。
【０１３９】
上述の実施形態において、遊技盤固定部２０５０では、遊技盤１０２Ａのストッパ部２０６０と、役物ユニット１０２Ｂのストッパ部２０７０と、が形成されており、可動域が制限されていたが、遊技盤固定部１８１２、１８１４、１８１６、１８１８のような構成においても採用されていてもよい。例えば、図示しないストッパ部により、固定操作部の回転を約９０度となるように構成されていてもよい。このように可動域が制限されていると、遊技盤１０２Ａの交換作業等において、作業者が固定操作部を視認できなくとも手探りで固定状態又は非固定状態との切替をすることができ、つまり、作業を容易にすることができる。
【０１４０】
上述の実施形態においては、導光パネルユニット１８１が役物ユニット１０２Ｂに対して、図示しないネジにて着脱可能となるように構成されていたが、遊技盤固定部１８１６又は遊技盤固定部２０５０のような構成の固定部によって、着脱可能に構成されていてもよい。このような構成の遊技機であっても、故障等や機種を変更する場合に導光パネルユニット１８１を交換するときに、上述の遊技機１００と同様の効果を奏することができる。また、図示しないガラス枠１５０のガラスにおいても、ガラス枠１５０に対して着脱可能に構成されていてもよい。例えば、図１１−２に示すように、開放されている状態のガラス枠１５０の内側において、ガラス枠１５０のガラスの四角又は一部の角が遊技盤固定部１８１６又は遊技盤固定部２０５０のような構成の固定部によって着脱可能に固定されるような構造のものを考えることができる。このような構造の遊技機であれば、ガラスが破損して交換する場合に、ガラス枠１５０を開放状態にすれば、ガラス枠１５０に対するガラスの着脱が容易である。
【０１４１】
◆［発明Ａ］
発明Ａの遊技機（１００）では、遊技機枠（１６０，１７０）に対して開閉可能な遊技機扉（１５０）と、遊技領域（１０６）が形成された遊技領域ユニット（１０２Ａ）と、前記遊技領域に形成され、遊技球が所定領域に入球する場合と、遊技球が前記所定領域に入球しない場合とで、前記遊技領域における遊技球の滞留時間を異ならせる滞留部材（１４０）と、前記遊技領域に形成され、遊技球が特定領域に入球可能な状態又は入球不可能な状態に変化可能な可変部材（１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂ）と、前記遊技機扉を開放可能な第１状態と、前記遊技機扉を閉鎖状態に維持可能な第２状態と、に変位可能な変位部材（１８０）と、を備え、前記変位部材が前記第１状態であって前記遊技機扉が開放状態の場合には前記遊技領域ユニットを着脱可能であり、前記変位部材が前記第２状態である場合には前記遊技領域ユニットを着脱不可能であることを要旨とする。
【０１４２】
このような実施形態の遊技機１００であれば、例えば、機種替えやスペック替え等の交換作業において、ステージ１４０及び可動片１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂを有する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。特に、上部ユニット１８０においてガラス枠１５０の上部の一部を覆う状態から当該一部を覆わない状態にすると、ガラス枠１５０を開放可能な状態にでき、ガラス枠１５０を開放状態にしてから遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。したがって、遊技機１００においては、遊技機のスペック等を変更するために当該スペック等に関する情報の表示がされている遊技盤１０２Ａのみを交換することができる。また、ガラス枠１５０の内側に配置された遊技盤１０２Ａの交換作業は、ガラス枠１５０に上部の一部を覆うような大きな部材である上部ユニット１８０が取付けられたような遊技機であっても、容易にすることができる。つまり、このような遊技機１００であれば、ガラス枠の内部に設けられるものの交換を要する複数の構成部材の一部又は全ての交換を可能且つ容易にすることができるとともに、交換作業の負担を軽くして作業ミスを軽減することができ、延いては、遊技の興趣の低減を抑制させることができる。
【０１４３】
◇［発明Ｂ］
発明Ｂの遊技機（１００）では、遊技機枠（１６０，１７０）に対して開閉可能な遊技機扉（１５０）と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示する表示装置（１３１）と、遊技の進行に応じて所定の態様で作動する可動役物（１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６）と、前記遊技機扉を開放可能な第１状態と、前記遊技機扉を閉鎖状態に維持可能な第２状態と、に変位可能な変位部材（１８０）と、前記表示装置及び前記可動役物の前側に配置され、光透過性を有することによって前記表示装置に表示される前記所定の演出及び前記可動役物が視認可能な光透過部材（１０２Ａ）と、を備え、前記変位部材が前記第１状態であって前記遊技機扉が開放状態の場合には前記光透過部材を着脱可能であり、前記変位部材が前記第２状態である場合には前記光透過部材を着脱不可能であることを要旨とする。
【０１４４】
このような実施形態の遊技機１００であれば、例えば、機種替えやスペック替え等の交換作業において、メイン表示装置１３１及び可動役物であるマスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６の前側に配置された光透過性を有する遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。特に、上部ユニット１８０においてガラス枠１５０の上部の一部を覆う状態から当該一部を覆わない状態にすると、ガラス枠１５０を開放可能な状態にでき、ガラス枠１５０を開放状態にしてから遊技盤１０２Ａのみを取外して交換することができる。したがって、遊技機１００においては、遊技機のスペック等を変更するために当該スペック等に関する情報の表示がされている遊技盤１０２Ａのみを交換することができる。また、ガラス枠１５０の内側に配置された遊技盤１０２Ａの交換作業は、ガラス枠１５０に上部の一部を覆うような大きな部材である上部ユニット１８０が取付けられたような遊技機であっても、容易にすることができる。つまり、このような遊技機１００であれば、ガラス枠の内部に設けられるものの交換を要する複数の構成部材の一部又は全ての交換を可能且つ容易にすることができるとともに、交換作業の負担を軽くして作業ミスを軽減することができ、延いては、遊技の興趣の低減を抑制させることができる。
【０１４５】
◆［発明Ｃ］
発明Ｃの遊技機（１００）では、遊技機枠（１６０，１７０）に対して開閉可能な遊技機扉（１５０）と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示する表示装置（１３１）と、遊技の進行に応じて所定の態様で作動する可動役物（１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６）と、前記表示装置及び前記可動役物の前側に配置され、光透過性を有することによって前記表示装置に表示される前記所定の演出及び前記可動役物が視認可能な光透過部材（１８１）と、遊技領域（１０６）が形成された遊技領域ユニット（１０２Ａ）と、前記遊技領域に形成され、遊技球が所定領域に入球する場合と、遊技球が前記所定領域に入球しない場合とで、前記遊技領域における遊技球の滞留時間を異ならせる滞留部材（１４０）と、前記遊技領域に形成され、遊技球が特定領域に入球可能な状態又は入球不可能な状態に変化可能な可変部材（１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂ）と、前記遊技機扉を開放可能な第１状態と、前記遊技機扉を閉鎖状態に維持可能な第２状態と、に変位可能な変位部材（１８０）と、を備え、前記変位部材が前記第１状態であって前記遊技機扉が開放状態の場合には前記遊技領域ユニット及び前記光透過部材を着脱可能であり、前記変位部材が前記第２状態である場合には前記遊技領域ユニット及び前記光透過部材を着脱不可能であることを要旨とする。
【０１４６】
このような実施形態の遊技機１００であれば、例えば、機種替えやスペック替え等の交換作業において、ステージ１４０及び可動片１１５ｂ，１１７ｂ，１２７ｂを有する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２Ａ、およびメイン表示装置１３１及び可動役物であるマスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６の前側に配置された光透過性を有する導光パネルユニット１８１を取外して交換することができる。特に、上部ユニット１８０においてガラス枠１５０の上部の一部を覆う状態から当該一部を覆わない状態にすると、ガラス枠１５０を開放可能な状態にでき、ガラス枠１５０を開放状態にしてから遊技盤１０２Ａおよび導光パネルユニット１８１を取外して交換することができる。したがって、遊技機１００においては、遊技機のスペック等を変更するために当該スペック等に関する情報の表示がされている遊技盤１０２Ａや導光パネルユニット１８１を交換することができる。また、ガラス枠１５０の内側に配置された遊技盤１０２Ａおよび導光パネルユニット１８１の交換作業は、ガラス枠１５０に上部の一部を覆うような大きな部材である上部ユニット１８０が取付けられたような遊技機であっても、容易にすることができる。つまり、このような遊技機１００であれば、ガラス枠の内部に設けられるものの交換を要する複数の構成部材の一部又は全ての交換を可能且つ容易にすることができるとともに、交換作業の負担を軽くして作業ミスを軽減することができ、延いては、遊技の興趣の低減を抑制させることができる。
【０１４７】
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。なお、上述において、遊技盤１０２Ａとした遊技領域ユニットは遊技盤ユニット１０２としてもよいし、また、遊技盤１０２Ａ又は導光パネルユニット１８１とした光透過部材はガラス枠１５０のガラスとしてもよいし、さらに、上部ユニット１８０とした変位部材は鍵ユニット１９０としてもよい。これらのような遊技機であっても、上述と同様の効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１００…遊技機（遊技機）、１０２Ａ…遊技盤（光透過部材）、１３１…メイン表示装置（表示装置）、１５０…ガラス枠（遊技機扉）、１５４…マスクユニット（可動役物）、１５５ａ…第１メガネユニット（可動役物）、１５５ｂ…第２メガネユニット（可動役物）、１５６…ナンバーユニット（可動役物）、１６０…外枠（遊技機枠）、１７０…内枠（遊技機枠）、１８０…上部ユニット（変位部材）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図４−３】
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【図４−４】
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【図４−５】
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【図４−６】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１１−４】
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【図１１−５】
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