(57)【要約】【課題】遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させる。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、動作可能な可動物と、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段とを備え、可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって第１状態と第２状態とに変化可能であり、可動物は、可変入賞手段が第１変化パターンで変化する場合と、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である。【選択図】図１０−１
2020120718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能な可動物と、
遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と
を備え、
前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり、
前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能であり、
さらに、
開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なり、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
動作可能な可動物と、
遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と
を備え、
前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり、
前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合には動作せず、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合に動作可能であり、
さらに、
開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なり、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際に、可動物が動作する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−７０３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されているような遊技機において、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣の更なる向上が求められている。
【０００５】
この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能であり（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である等）、さらに、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なり、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）。
【０００７】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【０００８】
（２）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合には動作せず、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合に動作可能であり（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能である等）、さらに、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なり、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記可動物は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段を有する（例えば、画像表示装置５は、各種の演出画像を表示可能である等）ようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）上記（３）の遊技機において、前記表示手段は、前記可動物の動作に対応して、画像の表示態様を異ならせる（例えば、画像表示装置５の動作に対応して、各種の演出画像の表示態様を異ならせる等）ようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）上記（３）又は（４）の遊技機において、前記可動物の位置を検出する検出手段（例えば、画像表示装置５の位置を検出する図示しない位置検出センサ等）を備え、前記表示手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、画像の表示態様を異ならせる（例えば、画像表示装置５は、位置検出センサによる検出結果に基づいて、各種の演出画像の表示態様を異ならせる等）ようにしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、画像の表示態様による違和感が生じないようにすることができる。
【００１６】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段（例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３等）を備え、前記制御手段は、前記有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である等）、前記可動物は、前記第１有利状態である場合には動作せず、前記第２有利状態である場合に動作可能である（例えば、画像表示装置５は、大当り遊技状態である場合には動作せず、小当り遊技状態である場合に動作可能である等）ようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、第２有利状態に制御された際の遊技興趣を向上させることができる。
【００１８】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、前記可変入賞手段は、第１可変入賞手段と第２可変入賞手段とを有し（例えば、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７とを有する等）、前記第２可変入賞手段は、遊技媒体が入賞困難な第３変化パターンによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が２回となり遊技球が入賞困難な第３小当り時の変化パターンによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記第２可変入賞手段が第３変化パターンで変化する場合には動作しない（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第３小当り時の変化パターンで変化する場合には動作しない等）ようにしてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、可動物が動作することに起因して遊技興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【００２０】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の（８）から（１４）の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１０−２００９０２号公報に示されているような、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なり、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なものがあった。上記した従来の遊技機では、設定値に応じた有利状態の判定値と複数段階の設定値との関係において、有利状態の判定をするときに、どのように有利状態を判定するための判定値を設定するかが考慮されておらず、この点に鑑み、有利状態の判定を好適に行うことのできる遊技機の提供が求められている。
【００２１】
（８）開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）。
【００２２】
このような構成によれば、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【００２３】
（９）上記（８）の遊技機において、前記判定手段が判定する判定値の範囲は、所定の基準値（例えば、図１４−３に示すように１０２０）から判定値の範囲が設定され、前記所定の基準値は、設定値によらず共通である（例えば、図１４−３（Ａ）に示すように、設定値によらず基準値は１０２０で共通）。
【００２４】
このような構成によれば、有利状態の判定の際の処理負担を低減させることができる。
【００２５】
（１０）上記（８）または（９）の遊技機において、記憶されている設定値情報が前回の設定値情報と同じであるか否かを所定期間毎に照合する照合手段（例えば、図１４−４の９２ＦＳ０５０に示すように、当否判定モジュールが実行される毎に今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かを判定する設定値情報一致判定をする）をさらに備える。
【００２６】
このような構成によれば、設定値情報の正確性を担保することができる。
【００２７】
（１１）上記（１０）の遊技機において、前記照合手段は、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データが前記有利状態に制御される数値データであるか否かを判定する毎に照合を実行する（例えば、数値データＭＲ１の数値データが大当り遊技状態に制御される数値データであるか否かを判定する当否判定モジュールを実行する毎に設定値情報の照合を実行する）。
【００２８】
このような構成によれば、設定値情報の正確性を担保することができる。
【００２９】
（１２）上記（１０）または（１１）の遊技機において、前記照合手段により照合された設定値情報が記憶されているはずの設定値情報と異なることに基づいてエラー報知を実行可能なエラー報知手段（例えば、図１４−４の９２ＦＳ０５５に示すように設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する）をさらに備える。
【００３０】
このような構成によれば、設定値情報が不正確であることをエラー報知により報知することで、設定値情報の正確性を担保することができる。
【００３１】
（１３）上記（１２）の遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記遊技制御手段から送信される情報に基づいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とをさらに備え、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から異常な設定値情報が送信されたことに基づいて前記エラー報知手段に前記エラー報知を実行するように制御し（例えば、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する）、前記遊技制御手段は、異常な設定値情報に基づいて遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする（例えば、主基板１１側では、図１４−４の９２ＦＳ０５６に示すように、遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする）。
【００３２】
このような構成によれば、異常な設定値情報に基づいて有利状態の判定が行われないため、遊技の公平性を担保することができる。
【００３３】
（１４）上記（８）から（１３）のいずれかの遊技機において、前記有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）をさらに備え、前記特殊状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定であり（例えば、小当り遊技状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定である）、前記判定手段は、一定の判定値の範囲に前記特殊状態に制御される数値データがあるか否かを判定する（例えば、ＣＰＵ１０３は、一定の判定値の範囲に小当り遊技状態に制御される数値データがあるか否かを判定する）。
【００３４】
このような構成によれば、特殊状態の判定の際の処理を設定値によらず共通化できるため、処理負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−２】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−３】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−４】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図８−５】ＫＴ状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図８−６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−８】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−９】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１０】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−１１】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】第１ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】第２大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図８−２１】外部出力信号を説明するための説明図である。
【図８−２２】大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。
【図８−２３】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２４】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−２５】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２８】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−２９】デモ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８−３０】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３２】演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３３】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３４】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３５】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−３６】小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３７】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−３８】小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図８−３９】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４０】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４１】再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４２】ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４３】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４４】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図８−４５】設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。
【図９−１】小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。
【図９−２】小当り種別決定テーブルの構成例等を示す図である。
【図９−３】小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−４】個別賞球数報知パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図９−５】総賞球数報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−６】総賞球数報知パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図９−７】小当り遊技状態における報知演出の演出動作例を示す図である。
【図９−８】大当り遊技状態における報知演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−１】小当り中可動物演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２】小当り中可動物演出パターン決定テーブル等を示す説明図である。
【図１０−３】小当り中可動物演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−４】「第２小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動物演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−５】「第１小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動物演出の演出動作例を示す図である。
【図１０−６】小当り中可動物演出の実行中にエラーが発生した場合におけるエラー報知の報知動作例を示す図である。
【図１１−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図１１−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１１−３】遊技情報表示部を示す図である。
【図１１−４】特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図１１−５】第１保留表示器と第２保留表示器のシフト態様を示す図である。
【図１１−６】ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図１１−７】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図１１−８】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図１１−９】各乱数を示す説明図である。
【図１１−１０】変動パターンを例示する図である。
【図１１−１１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１３】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１４】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図１１−１５】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１６】ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１１−１７】（Ａ）は、表示モニタの正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示態様を示す図、（Ｃ）は表示内容の説明図である。
【図１１−１８】表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。
【図１１−１９】表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図１１−２０】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１−２１】（Ａ）はＲＡＭクリア処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＲＡＭの概略図である。
【図１１−２２】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図１１−２３】設定確認処理を示すフローチャートである。
【図１１−２４】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１１−２５】表示モニタの表示態様の変化を示す図である。
【図１１−２６】（Ａ）はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。
【図１１−２７】（Ａ）は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。
【図１１−２８】遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。
【図１２−１】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１２−２】特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。
【図１２−３】特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。
【図１２−４】特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。
【図１３−１】特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンドを例示する図である。
【図１３−２】特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１３−３】特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。
【図１４−１】入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４−２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４−３】特図表示結果判定用乱数の判定値範囲を示す図である。
【図１４−４】特徴部０９２Ｆによる図１４−１の９２ＦＳ００２および図１４−２の９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４−５】特徴部０９３Ｆによる当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３７】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３９】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００４０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００４１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００４２】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００４３】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４４】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４５】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４６】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４７】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００４８】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００４９】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００５０】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００５１】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００５２】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００５３】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００５４】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００５５】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００５６】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００５７】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００５８】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００６０】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００６１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００６２】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００６３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００６４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００６５】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００６６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００６７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００６８】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００６９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００７０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００７１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００７２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００７３】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００７４】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００７５】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００７６】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００７７】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００７８】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００７９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００８０】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００８１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００８２】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００８３】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００８４】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００８５】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００８６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００８７】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００８８】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００８９】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００９０】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００９１】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００９２】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００９３】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００９４】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００９５】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００９６】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００９７】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００９８】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００９９】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０１００】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０１０１】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０１０２】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０１０３】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１０５】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０１０６】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１０７】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１０８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０１０９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１１０】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１１１】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１２】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１３】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１１４】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０１１５】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１１６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１１７】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１１９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１２０】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１２１】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１２２】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１２３】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１２４】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１２５】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１２６】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１２７】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１２８】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１２９】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１３１】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１３２】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１３３】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１３４】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１３５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１３６】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１３７】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１３８】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１３９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１４０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１４１】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１４２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１４３】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１４４】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１４５】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１４６】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１４７】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１４８】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１４９】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１５０】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１５１】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１５２】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１５３】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０１５４】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０１５６】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０１５７】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０１５８】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０１５９】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０１６０】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１６１】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１６２】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１６３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１６５】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１６６】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１６７】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１６８】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１６９】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１７１】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１７２】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１７７】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１７８】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１７９】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１８０】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１８１】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１８２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１８３】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１８４】
（特徴部１３８ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１３８ＩＷについて説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０１８５】
ＫＴ状態のうち第１ＫＴ状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置１７が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。具体的には、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御される。また、ＫＴ状態のうち第２ＫＴ状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される。
【０１８６】
また、ＫＴ状態は、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部１３８ＩＷでは、普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率はＫＴ状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第１特別図柄の変動時には小当りと決定される場合がないのに対して、第２特別図柄の変動時には小当りと決定される場合があるよう構成されている（ただし、後述する強制はずれの場合を除く）ため、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、ＫＴ状態では、主に第２特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１８７】
なお、ＫＴ状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、ＫＴ状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置６Ｂが開状態となる確率は通常状態と同じ（例えば、１０％または１００％）であるが、第２特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、ＫＴ状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、ＫＴ状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、ＫＴ状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。
【０１８８】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が０．６秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部１３８ＩＷでは遊技球が通過ゲート４１を通過したことにもとづいて可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第１ＫＴ状態では遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間が０．５秒となっており、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間である０．６秒よりも短いことから、第１ＫＴ状態において一の遊技球が通過ゲート４１を通過した場合に可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となっている。
【０１８９】
図８−１（Ａ）は、大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａを示す説明図である。大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ａには、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時大当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。非確変時大当り判定テーブルには、図８−１（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８−１（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８−１（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１９０】
図８−１（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃを示す説明図である。このうち、図８−１（Ｂ）は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂを示している。また、図８−１（Ｃ）は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に用いる第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃを示している。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、大当り判定用乱数と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂ，１３０ｃには、それぞれ、非確変状態（低確率状態（低確率／非ＫＴ状態、低確率／第１ＫＴ状態））において用いられる非確変時小当り判定テーブルと、確変状態（高確率状態（高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態））において用いられる確変時小当り判定テーブルとがある。非確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時小当り判定テーブルには、図８−１（Ｂ），（Ｃ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１９１】
本例では、図８−１（Ｂ）に示すように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られておらず、大当りと決定されなかった場合には小当りとなる場合はない。すなわち、大当りと決定されなかった場合には全てはずれとなり、小当り確率は０％である。また、図８−１（Ｃ）に示すように、第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態（低確率状態）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態（高確率状態）における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（２２５０〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られており、大当りと決定されなかった場合には必ず小当りとなり、小当り確率は１００％である。
【０１９２】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８−１（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図８−１（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示しており、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して、大当りになる確率が１０倍になっている。また、図８−１（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１９３】
図８−１（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル１３８ＩＷ１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３８ＩＷ１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「６Ｒ通常大当り」、「６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、または「１６Ｒ確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１９４】
図８−１（Ｄ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、９％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５６％の確率で「６Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決定される。また、図８−１（Ｅ）に示すように、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当り」と決定され、５０％の確率で「９Ｒ確変大当り」と決定され、５％の確率で「２Ｒ確変大当り」と決定され、３５％の確率で「２Ｒ通常大当り」と決定される。
【０１９５】
「１６Ｒ確変大当り」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「９Ｒ確変大当り」とは、９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「６Ｒ確変大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
【０１９６】
「６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。
【０１９７】
この特徴部１３８ＩＷでは、「１６Ｒ確変大当り」、「９Ｒ確変大当り」、「６Ｒ確変大当り」、および「６Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１０個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「２Ｒ確変大当り」および「２Ｒ通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間（本例では、１．８秒間）のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は２〜３個程度である。
【０１９８】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態または非ＫＴ状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する（図８−２０参照）。
【０１９９】
図８−２〜図８−４は、この特徴部１３８ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図８−２〜図８−４に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【０２００】
図８−２〜図８−４に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パターン＃０１〜＃０７の７種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パターン＃０１〜＃３２の３２種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０１〜０７または０１〜３２）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【０２０１】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−２（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０５のいずれかに決定される。
【０２０２】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−２（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０６〜＃０７のいずれかに決定される。
【０２０３】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合には、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１５分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パターン＃０３が決定されて、５分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０２０４】
この特徴部１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部１３８ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０２０５】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−３（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を５分と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。
【０２０６】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−３（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定される。
【０２０７】
なお、図８−３（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０４に決定される。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの７秒の変動時間である第２変動パターン＃０５（第２始動入賞口開放準備用の変動パターン）に決定される。この特徴部１３８ＩＷでは、既に説明したように、第１ＫＴ状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置１７内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率／第１ＫＴ状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態の１変動目では、少なくとも７秒の変動時間を確保することによって、第１ＫＴ状態に移行する前から可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置１７を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第１ＫＴ状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には第２変動パターン＃０６が決定されて、２分間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０２０８】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２〜４９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−３（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜４９変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図８−３（Ｅ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０２０９】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから５０変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態における最終変動）を実行する場合であれば、図８−３（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ５０変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれかに決定される。
【０２１０】
この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また、図８−３（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の５０変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０２１１】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−２に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。
【０２１２】
なお、本特徴部１３８ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０２１３】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図８−４（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決定される。
【０２１４】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図８−４（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０２１５】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図８−４（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０２１６】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜４９変動目と同様に、図８−４（Ｈ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２８に決定される。
【０２１７】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図８−４（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３２のいずれかに決定される。
【０２１８】
なお、図８−４（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５に決定される場合がある。一方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３１に決定される。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃３２に決定される。
【０２１９】
なお、図８−３および図８−４に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。
【０２２０】
次に、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５は、ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図８−５（１）は、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示し、図８−５（２）は、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンを示している。
【０２２１】
まず、図８−５（１）を用いて、第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（１）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（１）に示すように、普通図柄の変動時間は０．２秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（１）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２２２】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（１）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。しかしながら、第１ＫＴ状態では、図８−５（１）に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置１７の開放時間が０．８秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が５．５秒と長い。従って、第１ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である（例えば、１００変動表示ごとに１球程度）。
【０２２３】
なお、第１ＫＴ状態では、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した少なくとも０．５秒を経過した後である。従って、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間として少なくとも０．５秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
【０２２４】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間０．２秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間０．１秒とを合計した０．５秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置６Ｂが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第１ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなっている。
【０２２５】
次に、図８−５（２）を用いて、第２ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂおよび特殊可変入賞球装置１７の開放パターンについて説明する。図８−５（２）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器２０にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５（２）に示すように、普通図柄の変動時間は１．０秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は０．２秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（２）に示すように、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過してから、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２２６】
可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに第２始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図８−５（２）に示すように、特殊可変入賞球装置１７が０．８秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
【０２２７】
第２ＫＴ状態では、第１ＫＴ状態とは異なり可変入賞球装置６Ｂの開放時間が０．２秒と極めて短い。また、この特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、可変入賞球装置６Ｂの開放した後のインターバル期間（閉鎖期間）として少なくとも３．８秒（普通図柄の変動時間１．０秒＋図柄確定時間０．２秒＋第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒）という比較的長い期間が確保されている。従って、第２ＫＴ状態では、図８−５（２）に示すように、上流側の可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短いとともにインターバル期間（閉鎖期間）が長いので、第１ＫＴ状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。
【０２２８】
なお、第２ＫＴ状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りＲＵＳＨ」ともいい、第２ＫＴ状態中である場合には「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示が表示される。
【０２２９】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、ＫＴ状態では第２特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、さらに賞球が得られにくい第１ＫＴ状態と賞球が得られやすい第２ＫＴ状態とを設けることによって、特に小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（本例では、第２ＫＴ状態）を実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ１００％小当りとなるように構成し、第１特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第２特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りＲＵＳＨ（第２特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態）が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じＫＴ状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りＲＵＳＨの状態が実現されるように構成されていればよい。
【０２３０】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過した後、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間１．０秒と図柄確定時間０．２秒と第２始動入賞口開放前処理時間２．６秒とを合計した３．８秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの所要時間が約０．６秒であるよう構成されている。このように、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート４１を通過してから該遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置６Ｂに到達することとなる。従って、第２ＫＴ状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート４１を通過した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞しにくくなっている。
【０２３１】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置６Ｂを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かや、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態または第２ＫＴ状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率（例えば、１０％または１００％）により普図当りとするか否かを決定する。
【０２３２】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ０．２秒ずつで同じであり、第２始動入賞口開放処理前時間が第１ＫＴ状態では０．１秒と短く第２ＫＴ状態では２．６秒と長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖した後の第２始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第１ＫＴ状態と第２ＫＴ状態とで第２始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第１ＫＴ状態における可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（インターバル期間）が短くなるように構成すれば、第１ＫＴ状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。
【０２３３】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、第１ＫＴ状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図８−５（１）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなるように制御している。また、第２ＫＴ状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図８−５（２）に示すように、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御している。
【０２３４】
なお、例えば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を延長することを示す特殊フラグ（開放延長フラグ）を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図８−５（１）に示すような可変入賞球装置６Ｂを長時間開放する第１開放パターン（ロング開放）で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図８−５（２）に示す可変入賞球装置６Ｂを短時間開放する第２開放パターン（ショート開放）で制御するように構成してもよい。つまり、第１ＫＴ状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。
【０２３５】
また、第１ＫＴ状態であっても、低確率／第１ＫＴ状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率／第１ＫＴ状態の５０回の特別図柄の短縮変動期間のうち、４９回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／第１ＫＴ状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置６Ｂがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０２３６】
なお、上記のように、可変入賞球装置６Ｂの開放制御用のフラグ（特殊フラグ）を用いて可変入賞球装置６Ｂを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
【０２３７】
また、低確率／非ＫＴ状態中においては可変入賞球装置６Ｂをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率／非ＫＴ状態（左打ち状態）である場合に可変入賞球装置６Ｂの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置６Ｂに入賞しないようすることができ、低確率／非ＫＴ状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
【０２３８】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、図８−５に示すように、普通図柄の変動時間が０．２秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第１ＫＴ状態において比較的変動時間が長い第２特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態となっており、第２特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである（小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂや特殊可変入賞球装置１７に到達するまでに可変入賞球装置６Ｂが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう）。これに対して、この特徴部１３８ＩＷでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート４１を通過してから可変入賞球装置６Ｂに到達する前に可変入賞球装置６Ｂの開放が開始されるように設定されているので、第１ＫＴ状態において第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
【０２３９】
図８−６および図８−７は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３０（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２４０】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を９Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド（９Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（２Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を２Ｒ通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（２Ｒ通常大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（小当り指定コマンド））である。
【０２４１】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについて兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０２４２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、１５Ｒ確変大当り／９Ｒ確変大当り／６Ｒ確変大当り／６Ｒ通常大当り／２Ｒ確変大当り／２Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２４３】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０２４４】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０２４５】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０２４６】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。
【０２４７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部１３８ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０２４８】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート４１を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０２４９】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。
【０２５０】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマンド）である。
【０２５１】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図８−６および図８−７に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図８−６および図８−７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０２５２】
図８−８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でもない場合である。
【０２５３】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２５４】
第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ａ)。
【０２５５】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０２５６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ａ)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを、送信する。
【０２５７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ以降の処理を行うことなくステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０２５８】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２５９】
また、大当り判定とは別に、小当りとするか否かを決定するための小当り判定を行う遊技機では、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ〜１３８ＩＷＳ６２Ａの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２６０】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６０Ａ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、および６Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ６１Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８ＩＷＳ６２Ａ）、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２６１】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行する。
【０２６２】
なお、本例では、図８−１（Ｂ）に示したように、第１特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｂには、小当り判定値が割り振られていないので、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当りとしないこと（はずれとすること）に決定する。
【０２６３】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件にステップ１３８ＩＷＳ６６Ａへ移行することにより、１００％の確率ではずれとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ａ〜Ｓ６５Ａの処理は不要となる。また、また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率で小当りとすることに決定する場合があるように構成してもよい。
【０２６４】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａ）。なお、図示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ａの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０２６５】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０２６６】
図８−９は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり（図８−２〜図８−４参照）、小当りが発生しやすい状態となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−２（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−２（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０２６７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ１３８ＩＷＳ１７０１Ａ，Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図８−２に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２６８】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０２６９】
また、ステップ１３８ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０２７０】
図８−１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド、表示結果２指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２０Ａ）。
【０２７１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ１１２１Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ１３８ＩＷＳ１１２２Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２４Ａ）。
【０２７２】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａに移行して演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ１１２３Ａ）とともに、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ１１２４Ａ）。
【０２７３】
ステップ１３８ＩＷＳ１１２５Ａの処理が実行されることによって、この特徴部１３８ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が大当りとなれば、第１特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップＳ１１１Ａで送信された表示結果１指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０２７４】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ（ステップ１３８ＩＷＳ１１２５ＡのＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２７５】
図８−１１は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ）、「０」である場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ａ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａに移行する。
【０２７６】
この特徴部１３８ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御され５０回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）である場合には、５０回目の変動表示を終了すると、ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ａ，Ｓ２０１２ＢでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ａ，Ｓ２０１３Ｂで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ａ，Ｓ２０１４Ｂで特図時短フラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行することになる。
【０２７７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、大当り信号１（大当り遊技中であることを示す信号）および大当り信号２（連荘中であることを示す信号）を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ）。本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０２７８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ａ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２５Ａ）、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２６Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ａ）。
【０２７９】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６ＡのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ａ）。
【０２８０】
なお、本例では、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第１特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート４１を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されている。
【０２８１】
ただし、本例では、第２特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する（この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第１始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第１特別図柄の変動表示は開始されず、第１保留記憶となる）。
【０２８２】
また、逆に、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で通過ゲート４１での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様（例えば、小音量の音出力や小画面表示）により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）で第２始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様（例えば、大音量の音出力や大画面表示）により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。
【０２８３】
また、上記の場合に、通過ゲート４１や第２始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート４１では所定期間内（例えば、１分間）に複数回（例えば、５回）遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第２始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数（例えば、１個）以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
【０２８４】
また、例えば、通過ゲート４１での遊技球の検出では外部信号の出力を行わない一方で、第２始動入賞口や特殊入賞口での遊技球の検出では外部信号の出力を行うように構成してもよい。
【０２８５】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート４１、第２始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。
【０２８６】
図８−１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１ゲート通過待ち処理（ステップＳ１１４Ａ）を示すフローチャートである。第１ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ａ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ａ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ１３８ＩＷＳ２５０５Ａ）、第１特図プロセスフラグの値を第１大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ａ）。
【０２８７】
この特徴部１３８ＩＷでは、第１ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０２８８】
図８−１３および図８−１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ１１８Ａ）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８ＩＷＳ２２００Ａ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ａ）、第１大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ａ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ａ）、処理を終了する。
【０２８９】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５Ａ）。経過していなければ処理を終了する。
【０２９０】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＡのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２９１】
１６Ｒ確変大当りでなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ）。なお、６Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１２Ａ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ１３８ＩＷＳ２２１３Ａ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２９２】
なお、６Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第１ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ａ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄停止処理のステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＡでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ａの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０２９３】
６Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ａ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２０Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ａ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａに移行する。従って、６Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０２９４】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ１１０Ａ）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ａ）。
【０２９５】
図８−１５は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第２大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０２９６】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第２保留記憶数の値を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０２９７】
第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０２９８】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップ１３８ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０２９９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ１３８ＩＷＳ５５Ｂ)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ５５Ａで示した処理と同様である。
【０３００】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ以降の処理を行うことなくステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。
【０３０１】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、大当り判定用乱数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂへ移行することにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０３０２】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５６Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ〜Ｓ６２Ｂの処理を行わずに、小当り判定用乱数（大当り判定用乱数と共通の乱数であってもよいし、全く異なる乱数であってもよい）としてはずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの大当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０３０３】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップ１３８ＩＷＳ５７Ｂ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂ）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６０Ｂ）。そして、大当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、および２Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ６１Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂ）、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０３０４】
また、ステップ１３８ＩＷＳ５９Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂ）。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ６４Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ６５Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂへ移行する。
【０３０５】
なお、本例では、図８−１（Ｃ）に示したように、第２特別図柄用の小当り判定テーブル１３８ＩＷ１３０ｃには、非確変時小当り判定テーブルでは、非確変状態（低確率状態）における大当り判定値（０〜２２４）を除く全ての判定値（２２５〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られ、確変時小当り判定テーブルでは、確変状態（高確率状態）における大当り判定値（０〜２２４９）を除く全ての判定値（２２５０〜６５５３５）が小当り判定値として割り振られているので、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００％の確率で小当りとすることに決定する。
【０３０６】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否かの抽選処理を行うことなく、そのまま無条件に第２小当りフラグをセットすることにより、１００％の確率で小当りとするように構成してもよい。そのように構成すれば、ステップ１３８ＩＷＳ６３Ｂ，Ｓ６４Ｂの処理は不要となる。また、大当りとしないことに決定した場合に、低い確率ではずれとすることに決定する場合があるように構成してもよい。
【０３０７】
そして、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂ）。なお、図示は省略したが、ステップ１３８ＩＷＳ６６Ｂの直前において停止する図柄の確定をしている。
【０３０８】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ５８Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。
【０３０９】
第２変動パターン設定処理は、図８−９に示した第１変動パターン設定処理（ステップＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図８−９に示す第１変動パターン設定処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ１３８ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−３（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８−３（Ｄ）〜図８−４（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−３（Ｄ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜４９変動目であれば図８−３（Ｅ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、５０変動目であれば図８−３（Ｆ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図８−４（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以降であれば図８−４（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態であれば）、図８−４（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０３１０】
第２特別図柄変動処理は、図８−１０に示した第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）と同様である。すなわち、図８−１０に示す第１特別図柄変動処理において、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２特別図柄変動処理が説明されたことになる。
【０３１１】
図８−１６は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ｂ）、「０」である場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ｂ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１２Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１３Ｂ）とともに、特図時短フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０１４Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂに移行する。
【０３１２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄を導出表示させる（ステップ１３８ＩＷＳ２０１５Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２１Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ｂに移行する。
【０３１３】
特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態中であれば）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂ）。本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０３１４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前タイマを設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２０２４Ｂ）、大当り種別に応じたラウンド１用開放パターンデータをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２５Ｂ）、ラウンド数カウンタに「１」をセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２０２６Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２ゲート通過待ち処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２７Ｂ）。
【０３１５】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ１３８ＩＷＳ２０１６ＢのＮ）、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２０２８Ｂ）。
【０３１６】
図８−１７は、第２特別図柄プロセス処理における第２ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。第２ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ｂ）。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ２１からの検出信号を入力していれば、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０２Ｂ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、そのままステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂに移行する。
【０３１７】
特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態中でなければ）、ＣＰＵ１０３は、大当り信号出力フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ）。特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号２の外部出力中でなければ、大当り信号２のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂ）。次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ１３８ＩＷＳ２５０５Ｂ）、第２特図プロセスフラグの値を第２大当り開放前処理に対応した値に設定する（ステップ１３８ＩＷＳ２５０６Ｂ）。
【０３１９】
この特徴部１３８ＩＷでは、第２ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０３２０】
図８−１８および図８−１９は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ１３８ＩＷＳ２２００Ｂ）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂに移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第２大当りフラグをリセットし（ステップ１３８ＩＷＳ２２０１Ｂ）、第２大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ２２０２Ｂ）。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ２２０３Ｂ）、処理を終了する。
【０３２１】
ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂでは、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５Ｂ）。経過していなければ処理を終了する。
【０３２２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ１３８ＩＷＳ２２０５ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。なお、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３２３】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が９Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ）。なお、９Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第２特別図柄通常処理のステップ１３８ＩＷＳ６２Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。９Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高確率状態）に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１２Ｂ）とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ１３８ＩＷＳ２２１３Ｂ）、さらに特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１４Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、９Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３２４】
なお、９Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（第２ゲート通過待ち処理のステップ１３８ＩＷＳ２５０４Ｂ参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従って、９Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が０であることから、第２特別図柄停止処理でステップ１３８ＩＷＳ２０１０ＢでＹと判定されてステップ１３８ＩＷＳ２０１１Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）が維持されることになる。
【０３２５】
９Ｒ確変大当りでもなければ（すなわち、２Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ）とともに、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２０Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベース回数カウンタに「５０」をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ２２２１Ｂ）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂに移行する。従って、２Ｒ通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３２６】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ２２２３Ｂ）。
【０３２７】
ここで、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図８−２０は、この特徴部１３８ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部１３８ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、通常状態では、主として第１始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りが発生する。
【０３２８】
図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態において１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ａ〜Ｓ２２０８Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ａ，Ｓ２２１２Ａ〜Ｓ２２１４Ａ参照）。また、低確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ａ〜Ｓ２２２１Ａ参照）。
【０３２９】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に移行した後である場合には、この特徴部１３８ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのため、ＫＴ状態では、主として第２始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、ＫＴ状態において大当りが発生した場合には、主として１６Ｒ確変大当り、９Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当り、または２Ｒ通常大当りが発生する。
【０３３０】
図８−２０に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、９Ｒ確変大当りとなる確率が合計で５０％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／高ベース状態となると５０％の割合で高確率／高ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３３１】
図８−２０に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、２Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループすることになる。なお、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、５０回の変動表示が終了した場合には、図８−２０に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（ステップ１３８ＩＷＳ２０１０Ａ〜Ｓ２０１４Ａ参照）。
【０３３２】
図８−２０に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０６Ｂ〜Ｓ２２０８Ｂ参照）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りとなる確率が１５％であるので（図８−１（Ｄ），（Ｅ）参照）、一旦高確率／低ベース状態となると１５％の割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において９Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２０９Ｂ，Ｓ２２１２Ｂ〜Ｓ２２１４Ｂ参照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ１３８ＩＷＳ２２１９Ｂ〜Ｓ２２２１Ｂ参照）。
【０３３３】
なお、図８−２０では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、９Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、２Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３３４】
また、図８−２０では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３３５】
また、図８−２０では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３３６】
また、図８−２０では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか５０回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３３７】
図８−２１は、パチンコ遊技機１が出力する外部出力信号を説明するための説明図である。外部出力端子板の端子０１には、賞球信号が割り当てられている。賞球信号とは、賞球を所定個数（本例では、１０個）払い出すごとに外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０５には、大当り信号１が割り当てられている。大当り信号１は、全ての大当り遊技の期間中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、大当り遊技中であることを示す信号）である。また、外部出力端子板の端子０６には、大当り信号２が割り当てられている。大当り信号２は、全ての大当り遊技の期間中およびＫＴ状態中にわたって連続して外部出力される信号（すなわち、連荘中であることを示す信号）である。また、外部出力端子坂の端子０７には、特殊入賞口信号が割り当てられている。特殊入賞口入賞信号は、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出したことにもとづいて外部出力される信号である。また、外部出力端子板の端子０９には、賞球予定数信号が割り当てられている。賞球予定数信号とは、賞球の払出予定数が所定個数（本例では、１０個）になるごとに外部出力される信号である。
【０３３８】
なお、図８−２１に示す各外部信号は、例えば、賞球を１０個払い出したタイミングや、大当り発生のタイミング、特殊入賞口への入賞発生のタイミング、賞球予定数が１０個に達したタイミングで外部信号の出力に対応したフラグ（例えば、ステップ１３８ＩＷＳ２０２１Ａ，Ｓ２０２３Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２０２３Ｂ，Ｓ２５０３Ｂ参照）やタイマがセットされ、それらのフラグやタイマがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されることによってホールコンピュータなどに外部出力される。
【０３３９】
次に、外部出力信号のうち大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングについて説明する。図８−２２は、大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明するための説明図である。本例では、遊技状態が通常状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２５０３Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１および大当り信号２の外部出力が開始される。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。また、情報出力処理（ステップＳ２３）において、ＫＴ状態を終了したタイミングで大当り信号２の外部出力が停止される。一方、遊技状態がＫＴ状態であるときにステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ２３）が実行されて、大当り信号１の外部出力が開始される。なお、この場合、ＫＴ状態中であるので、大当り信号２は継続して外部出力されている。その後、情報出力処理（ステップＳ２３）において、大当り遊技を終了したタイミングで大当り信号１の外部出力が停止される。
【０３４０】
まず、図８−２２（１）を用いて、遊技状態が通常状態（低確率／非ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図８−２２（１）に示すように、遊技状態が通常状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに、大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。一方、遊技状態が通常状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたタイミングでは大当り信号１および大当り信号２の外部出力は開始されず、通過ゲート４１を遊技球が通過したいタイミングで大当り信号１の外部出力が開始されるとともに大当り信号２の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２５０３Ｂ参照）。
【０３４１】
次に、図８−２２（２）を用いて、遊技状態がＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合の大当り信号１および大当り信号２の出力タイミングを説明する。図８−２２（２）に示すように、遊技状態がＫＴ状態である場合、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ参照）。また、遊技状態がＫＴ状態である場合、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当り図柄が導出表示された場合にも、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力が開始される（ステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ｂ参照）。なお、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態中である場合には、大当り信号２は継続して外部出力されている。
【０３４２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図８−２３は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、通過ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ１３８ＩＷＳ５１１１）、ゲート通過指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ５１１２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１１３）を実行する。
【０３４３】
この特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１１１〜Ｓ５１１３の処理が実行されることによって、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。
【０３４４】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ１３８ＩＷＳ５１００〜Ｓ５１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３４５】
なお、この特徴部１３８ＩＷでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ１３８ＩＷＳ５１１１で通過ゲート４１への遊技球の通過を検出した場合にはステップ１３８ＩＷＳ５１１３のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート４１を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート４１を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。
【０３４６】
また、この特徴部１３８ＩＷでは、通過ゲート４１は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ，Ｓ２５Ｂ参照）は普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６参照）よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート４１の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
【０３４７】
ゲートスイッチ通過処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１１３）：ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶カウンタ（通過ゲート４１を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ）のカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器２５ＣのＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０３４８】
普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ１３８ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３４９】
普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３５０】
普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３５１】
普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０３５２】
普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３５３】
図８−２４は、普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が０であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１）。ゲート通過記憶数が０であれば（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１のＹ）、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が０でなければ（ステップ１３８ＩＷＳ５１２１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ５１２２）。そして、ＣＰＵ１０３は、ゲート通過記憶数カウンタの値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ１３８ＩＷＳ５１２３）。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０３５４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数（普通図柄当り判定用乱数値）にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、ＣＰＵ１０３は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
【０３５５】
ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合（当りである場合）、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２８）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する。また、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合（はずれである場合）、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ１３８ＩＷＳ５１２９）、ステップ１３８ＩＷＳ５１３０へ移行する。
【０３５６】
ステップ１３８ＩＷＳ５１３０において、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＹ，Ｓ５１３１）。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第２ＫＴ状態であれば、普通図柄変動時間として１．０秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ５１３０のＮ，Ｓ５１３２）。
【０３５７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ５１３３）。
【０３５８】
図８−２５は、普通図柄停止処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３５９】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ１３８ＩＷＳ５１２７にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３６０】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０８）。
【０３６１】
ステップ１３８ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ１３８ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３７０４）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として０．１秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３７０６）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放前時間として２．６秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３７０５）。
【０３６２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３７０７）。
【０３６３】
図８−２６は、普通電動役物開放前処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３６４】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ１３８ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ３８０３）、セットされている場合、すなわち、第１ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として５．５秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３８０５）。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第２ＫＴ状態である場合には、普通電動役物開放時間として０．２秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ１３８ＩＷＳ３８０４）。
【０３６５】
このように、本特徴部１３８ＩＷでは、第１ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として５．５秒をセットするとともに、通常状態または第２ＫＴ状態では普通電動役物開放時間として０．２秒をセットすることにより、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも第２始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第１ＫＴ状態は通常状態または第２ＫＴ状態よりも、可変入賞球装置６Ｂの下流に設けられている特殊可変入賞球装置１７に遊技球が達しにくく構成されている。
【０３６６】
なお、遊技状態が第１ＫＴ状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部１３８ＩＷで示したものにかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態または第２ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、第１ＫＴ状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、第１ＫＴ状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０３６７】
また、例えば、第１ＫＴ状態である場合には、通常状態または第２ＫＴ状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０３６８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０３６９】
そして、ＣＰＵ１０３は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ１３８ＩＷＳ５１０４）に対応した値（具体的には「４」）に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ３８０７）。
【０３７０】
次に、演出制御手段の動作について説明する。図８−２７は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３７１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ１３８ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３７２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を１５加算する（ステップ１３８ＩＷＳ６１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６１６）。
【０３７３】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０３７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６１７）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６１８）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５、１０１０となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３７５】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ１３８ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続中賞球数カウンタの値を１０加算する（ステップ１３８ＩＷＳ６２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示１が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６２１）。
【０３７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ６２２）。加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応じた小当り連続中賞球数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ６２３）。例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が１０００や、１００５となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が１０００個に達したことを意味しているので、閾値「１０００」に到達したと判定し、賞球数が１０００個に達した旨の小当り連続中賞球数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続中賞球数表示２として「１０００ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示する。
【０３７７】
なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態中の小当り連続中に一般入賞口１０への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口１０への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示１を更新したり小当り連続中賞球数表示２を表示したりしてもよい。
【０３７８】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ６２４）。例えば、変動パターンコマンドを受信した場合には、ＲＡＭ１２２に設けられた変動パターンコマンド格納領域に変動パターンコマンドを格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ１３８ＩＷＳ６１１に移行する。
【０３７９】
また、本特徴部１３８ＩＷでは、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、例えば、演出制御プロセス処理（ステップＳ７６）において、デモ表示制御処理を実行する。図８−２８および図８−２９は、デモ表示制御処理を示すフローチャートである。デモ表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０１）、受信していなければステップ１３８ＩＷＳ４７０６へ移行する。受信している場合には、通常状態であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０２）、通常状態でなければステップ１３８ＩＷＳ４７０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ通常状態であると判定する。
【０３８０】
なお、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第１客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ４７０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３８１】
また、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、低確／第１ＫＴ背景指定コマンドや、高確／第１ＫＴ背景指定コマンド、高確／第２ＫＴ背景指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。
【０３８２】
通常状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第１デモ待機タイマをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ４７０３）、第１デモ表示の待機中であることを示す第１デモ待機中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０４）。そして、第１デモ受信フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７０５）。
【０３８３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０６）、セットされている場合には第１特別図柄変動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０７のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＹ）、ステップ１３８ＩＷＳ４７１２へ移行する。これにより、第１特別図柄変動が開始されるか第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合には第１デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４７０７では第１特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第１特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４７０８では第２大当り開始指定コマンドを受信した場合に第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されると判定する。
【０３８４】
第１デモ待機中フラグがセットされており、第１特別図柄変動が開始されず（ステップ１３８ＩＷＳ４７０７のＮ）、第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７０８のＮ）、第１デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ４７０９）、第１デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ１３８ＩＷＳ４７１０のＹ）、第１デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４７１１）、第１デモ待機フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４７１２）。
【０３８５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７１３のＹ）、第１特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４７１４のＹ）、または第２特別図柄の変動にもとづいて大当り遊技状態に制御される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４７１５のＹ）、第１デモ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４７１６）。
【０３８６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０１）、受信していなければステップ１３８ＩＷＳ４８０６へ移行する。受信している場合には、ＫＴ状態であるか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０２）、ＫＴ状態でなければステップ１３８ＩＷＳ４８０５へ移行する。具体的に、第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかがセットされていればＫＴ状態であると判定する。
【０３８７】
なお、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信した場合に、第２客待ちデモ表示指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ４８０１では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３８８】
ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示を開始するまでの時間（例えば、３０秒）に相当する値を計測するための第２デモ待機タイマをセットし（ステップ１３８ＩＷＳ４８０３）、第２デモ表示の待機中であることを示す第２デモ待機中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０４）。そして、第２デモ受信フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８０５）。
【０３８９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ待機中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０６）、セットされている場合には第２特別図柄変動が開始される場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０７のＹ）、またはＫＴ状態でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０８のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ４８１２へ移行する。これにより、第２特別図柄変動が開始されるかＫＴ状態が終了した場合には第２デモ表示を実行しないようになっている。具体的に、ステップ１３８ＩＷＳ４８０７では第２特別図柄の変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合には第２特別図柄変動が開始されたと判定する。また、ステップ１３８ＩＷＳ４８０８では第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれかもセットされていなければＫＴ状態が終了したと判定する。
【０３９０】
第２デモ待機中フラグがセットされており、第２特別図柄変動が開始されず（ステップ１３８ＩＷＳ４８０７のＮ）、ＫＴ状態が終了していない場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８０８のＹ）、第２デモ待機タイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ４８０９）、第２デモ待機タイマがタイムアウトした場合には（ステップ１３８ＩＷＳ４８１０のＹ）、第２デモ表示を開始し（ステップ１３８ＩＷＳ４８１１）、第２デモ待機フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ４８１２）。
【０３９１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２デモ表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８１３のＹ）、第２特別図柄の変動が開始されるか（ステップ１３８ＩＷＳ４８１４のＹ）、またはＫＴ状態が終了した場合（ステップ１３８ＩＷＳ４８１５のＮ）、第２デモ表示を終了する（ステップ１３８ＩＷＳ４８１６）。
【０３９２】
図８−３０は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ１３８ＩＷＳ８１１では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０３９３】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１２）。第１ＫＴ状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、非ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１３）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１変動パターン＃０１〜＃０７を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ８１５）。
【０３９４】
第１ＫＴ状態フラグまたは第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変動パターン＃０１〜＃３２を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ８１６）。
【０３９５】
ステップ１３８ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部１３８ＩＷでは、非ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、ＫＴ状態である場合には、第２特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であってもＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
【０３９６】
図８−３１は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９２０）。なお、この特徴部１３８ＩＷでは、表示結果１指定コマンドを受信した場合（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果２指定コマンドを受信した場合（１６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「７」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果３指定コマンドや表示結果４指定コマンドを受信した場合（９Ｒ確変大当りや６Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が「７」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６指定コマンドを受信した場合（２Ｒ確変大当りと決定されている場合）には、中の飾り図柄が特殊図柄（本例では、図柄「Ｒ」）を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果５指定コマンドや表示結果７指定コマンドを受信した場合（６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果８指定コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄（例えば、「１３５」）の飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始される変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９２１）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれかであるか否かを確認することにより判定できる。大当り変動でなければ、そのままステップ１３８ＩＷＳ９３３に移行する。
【０３９８】
大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出がストックされている状態であることを示す再抽選ストックフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＩＷＳ９２２）。再抽選ストックフラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている再抽選ストック画像を消去する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９２３）とともに、再抽選ストックフラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンおよび再抽選放出演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２５）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０３９９】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選放出演出が実行される。
【０４００】
再抽選ストックフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始される変動表示が２Ｒ確変大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９２６）。なお、２Ｒ確変大当りとなる変動表示であるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。２Ｒ確変大当りとなる変動表示でなければ、そのままステップ１３８ＩＷＳ９３２に移行する。
【０４０１】
２Ｒ確変大当りとなる変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出やゲート通過時報知を実行するか否かを決定する演出決定処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９２７）。本例では、既に説明したように、２Ｒ確変大当りとなると、大当り遊技のラウンド数は２ラウンドと少なく他の大当りと比べると賞球が期待できないが、確変状態に制御されるとともに、ＫＴ状態の中でも特に有利な第２ＫＴ状態に制御される点で有利な大当りである。そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、２Ｒ確変大当りとなる場合には、再抽選演出やゲート通過時報知が実行されることによって、一旦通常大当りであるかのような表示を行った後に第２ＫＴ状態に制御されることを報知して、遊技に対する興趣を高めることができるようにしている。
【０４０２】
「再抽選演出」とは、飾り図柄の変動表示中に一旦通常大当り図柄（非確変大当り図柄）を仮停止表示した後、飾り図柄を再度変動表示させ、最終的な変動表示結果が報知される演出である。なお、本例では、再抽選演出が実行されると、その後、さらにＫＴ状態（本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が実行される。
【０４０３】
なお、本例では、再抽選演出が実行される場合には、一旦通常大当り図柄が仮停止表示されるように構成し、１６Ｒ確変大当り図柄が仮停止表示されて再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合がないように構成している。そのように構成することによって、最も有利な１６Ｒ確変大当り図柄が表示されたにもかかわらず、その後、却って不利な状態が報知される（有利度が成り下がるような報知が行われる）事態を防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０４０４】
また、本例では、再抽選演出が実行される場合には、通常大当り図柄が仮停止表示された後、必ず２Ｒ確変大当り図柄が最終停止表示される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。また、例えば、１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りとなる場合にも再抽選演出を実行可能に構成し、再抽選演出を実行して通常大当り図柄が仮停止表示された後、最終的に１６Ｒ確変大当りや９Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当りであることを報知する場合があるように構成してもよい。
【０４０５】
「ゲート通過時報知」とは、飾り図柄の変動表示では通常大当り図柄を最終停止表示し、その後、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当りであることを報知するものである。
【０４０６】
ステップ１３８ＩＷＳ９２７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定するための演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、再抽選演出またはゲート通過時報知を実行するか否かを決定する。図８−３２は、演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８−３２に示すように、本例では、３０％の確率で再抽選演出を実行することに決定し、３０％の確率でゲート通過時報知を実行することに決定するものとする。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、ゲート通過時報知よりも再抽選演出の方を高い割合で決定するように構成してもよいし、再抽選演出よりもゲート通過時報知の方を高い割合で決定するように構成してもよい。
【０４０７】
再抽選演出を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターン、再抽選演出およびＫＴ突入演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９２９）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０４０８】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、ステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従って後述するステップ１３８ＩＷＳ９３５および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出およびＫＴ突入演出が実行される。
【０４０９】
一方、ゲート通過時報知を実行することに決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９３０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として通常大当り図柄を再決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９３１）。本例では、通常大当り図柄として、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを再決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９３２）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０４１０】
また、大当り変動でなかった場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに応じて、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９３３）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９３４に移行する。
【０４１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９２５，Ｓ９２９，Ｓ９３２，Ｓ９３３で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９３５）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９３６）。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９３７）。
【０４１３】
図８−３３〜図８−３５は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行する。この特徴部１３８ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７０５で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６に移行する。
【０４１４】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２がセットされていれば、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。この特徴部１３８ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７２０で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ１３８ＩＷＳ９７２１に移行する。
【０４１５】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７０３）。
【０４１６】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７０５）。
【０４１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの大当り開始指定コマンド（第１大当り開始指定コマンド、第２大当り開始指定コマンド）を受信したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７０６）。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７０７）。
【０４１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示で再抽選演出を実行していれば（ステップ１３８ＩＷＳ９７０８のＹ）、画像表示装置５において再抽選ストック画像を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７０９）とともに、再抽選ストックフラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１０）。そして、ステップ１３８ＩＷＳ９７１３に移行する。
【０４１９】
本例では、飾り図柄の変動表示において再抽選演出が実行された場合には、再抽選ストック画像が表示され、恰も再抽選演出をストックしている状態であるかのような表示が行われる。そして、その後、大当りとなる変動表示が発生すると、その大当り変動において再び再抽選演出を実行して、恰もストック状態であった再抽選演出を放出して実行するかのような演出（再抽選放出演出）が実行される。
【０４２０】
また、再抽選演出を実行していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゲート通過時報知の実行を決定している場合であれば（ステップ１３８ＩＷＳ９７１１のＹ）、画像表示装置５に表示されている飾り図柄の組み合わせを通常大当り図柄から２Ｒ確変大当り図柄に差し替える制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７１２）。
【０４２１】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで大当り開始指定コマンドが送信されるので（ステップ１３８ＩＷＳ２５０１Ａ，Ｓ２５０５Ａ，Ｓ２５０１Ｂ，Ｓ２５０５Ｂ参照）、ステップ１３８ＩＷＳ９７０６でＹと判定されたことにもとづいてステップ１３８ＩＷＳ９７１２の処理が実行されることによって、通常大当り図柄を停止表示した後、通過ゲート４１を遊技球が通過したタイミングで２Ｒ確変大当り図柄への差し替え表示が行われることになる。
【０４２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１３）。なお、大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであれば、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７１５に移行する。
【０４２３】
１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれでもなければ、第２ＫＴ状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第２ＫＴ状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中に小当りが連続して発生した回数をカウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を０クリアする（ステップ１３８ＩＷＳ９７１４）。
【０４２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１３８ＩＷＳ９７１６）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１７）。
【０４２５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７１８）。
【０４２６】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ）、ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で小当り図柄を確定表示した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２０）。
【０４２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２１）。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２２）。
【０４２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中であることを示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２３）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされていなければ（小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態に制御されているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２４）。なお、第２ＫＴ状態に制御されているか否かは、例えば、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第２ＫＴ状態に制御されていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２５）。なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第１変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
【０４２９】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６）。なお、第１保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２７）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。
【０４３０】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７２８）。
【０４３１】
本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、第１特別図柄プロセス処理の第１始動入賞判定処理（ステップＳ１０１Ａ）において、第１始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第１特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。また、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄プロセス処理の第２始動入賞判定処理においても同様に、第２始動入賞口への始動入賞が発生したときに、その始動入賞に対する第２特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かや変動パターンの種別（変動カテゴリ）を先読み判定し、その判定結果を示す先読み判定結果コマンドを送信する。
【０４３２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、先読み判定結果コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２２に設けられた先読み判定結果コマンド格納領域に、受信した先読み判定結果コマンドを格納する。本例では、第１保留記憶数および第２保留記憶数の上限数は４であることから、先読み判定結果コマンド格納領域は、第１保留記憶および第２保留記憶に対応してそれぞれ４つの格納領域が設けられているものとする。
【０４３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９）。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りの発生を報知する小当り報知の表示色を決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３０）。
【０４３４】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３０では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り報知の表示色を決定するための小当り報知表示色決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り報知の表示色を決定する。図８−３６は、小当り報知表示色決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図８−３６に示すように、９０％の確率で小当り報知の表示色を赤色にすると決定され、１０％の確率で小当り報知の表示色を金色にすると決定される。
【０４３５】
小当り報知の表示色を金色にすると決定した場合には（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７３２）とともに、画像表示装置５において金色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７３３）。
【０４３６】
一方、第２ＫＴ状態でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２４のＮ）や、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２５のＹ）、第１保留記憶がある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２６のＹ）、第２保留記憶数が２以上でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２７のＮ）、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７２９のＹ）、小当り報知の表示色を赤色に決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４３）。
【０４３７】
本例では、第２ＫＴ状態に制御されている場合には、大当りが発生すると、例えば、９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に第１ＫＴ状態に制御されることになり、第２ＫＴ状態が終了することになる点で却って不利であるともいえる。一方、大当りが発生しない間は遊技状態の変化が生じないのであるから、第２ＫＴ状態という有利な状態が継続することになる。そこで、本例では、ステップ１３８ＩＷＳ９７２９でＮと判定した場合には（すなわち、大当りとなる保留がないのであるから、現在の保留記憶数分は第２ＫＴ状態が継続することが予見される場合には、ステップ１３８ＩＷＳ９７３０〜Ｓ９７３３の処理が実行されることにより、金色の表示色で小当り報知が表示されることによって、第２ＫＴ状態が継続することを示唆することができるようにしている。
【０４３８】
なお、本例では、金色の表示色で小当り報知が報知されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が開始されると、後述するように、画像表示装置５における背景画像も小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更される（ステップ１３８ＩＷＳ９９０９参照）ことにより、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０４３９】
小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされている場合には（すなわち、既に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中である場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４）。なお、第１特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第１変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
【０４４０】
第１特別図柄の変動表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶があるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５）。なお、第１保留記憶があるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第１保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。第１保留記憶がなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３６）。第２保留記憶数が２以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した第２保留記憶数を指定する演出制御コマンドを確認することにより判定できる。
【０４４１】
第２保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示に対する全ての先読み判定結果コマンドを読み出す（ステップ１３８ＩＷＳ９７３７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み出した先読み判定結果コマンドの中に大当りの先読み判定結果を示すものがあるか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８）。大当りの先読み判定結果を示すものがなければ（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定する（ステップ１３８ＩＷＳ９７３９）。
【０４４２】
ステップ１３８ＩＷＳ９７３９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するか否かを決定する。図８−３７は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出終了決定テーブルの具体例を示す説明図である。本例では、図８−３７に示すように、９０％の確率で小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続すると決定され、１０％の確率で小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定される。
【０４４３】
そして、第１特別図柄の変動表示中である場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４のＹ）や、第１保留記憶がある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３５のＹ）、第２保留記憶数が２以上でない場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３６のＮ）、大当りの先読み判定結果を示す先読み判定結果コマンドがある場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７３８のＹ）、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７４０のＹ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像から通常の背景画像に変更する制御を行い（ステップ１３８ＩＷＳ９７４１）、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグをリセットする（ステップ１３８ＩＷＳ９７４２）。
【０４４４】
一方、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続すると決定した場合（ステップ１３８ＩＷＳ９７４０のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのままステップ１３８ＩＷＳ９７４３に移行する。
【０４４５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において赤色の表示色で小当り報知を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４３）。
【０４４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数カウンタの値を１加算する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更新後の小当り連続数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されていれば、小当り連続数表示１を更新する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４５）。
【０４４７】
なお、本例では、小当り連続数表示１は、通常状態や第１ＫＴ状態中に１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りが発生したときに表示が開始され、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当り以外の大当りが発生したとき（すなわち、第２ＫＴ状態を終了するとき）に表示が終了される。
【０４４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４６）。加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示２を表示する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９７４７）。例えば、加算後の小当り連続数カウンタの値が１０となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が１０回に達したことを意味しているので、閾値「１０」に到達したと判定し、小当り連続数が１０回に達した旨の小当り連続数表示２を表示する。例えば、画像表示装置５において、小当り連続数表示２として「１０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示を表示する。
【０４４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ１３８ＩＷＳ９７４８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ１３８ＩＷＳ９７４９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５０）。
【０４５０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５１）。
【０４５１】
ステップ１３８ＩＷＳ９７０３の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ１３８ＩＷＳ９７０４のＮ、且つステップ１３８ＩＷＳ９７１９のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９７５２）。
【０４５２】
図８−３８は、演出制御プロセス処理における小当り終了演出処理（ステップＳ１７５）を示すフローチャートである。小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０１）。なお、演出期間計測タイマは、小当り中演出処理（ステップＳ１７４）において小当り遊技を終了すること（例えば、小当り終了指定コマンドを受信したこと）にもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２）。
【０４５３】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ１３８ＩＷＳ９９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０４）。
【０４５４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップ１３８ＩＷＳ９９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９９０６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップ１３８ＩＷＳ９９０７）。
【０４５５】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ１３８ＩＷＳ９９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ１３８ＩＷＳ９９０８）。小当りＲＵＳＨ継続示唆演出実行中フラグがセットされてれいば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示される背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する制御を行う（ステップ１３８ＩＷＳ９９０９）。
【０４５６】
なお、ステップ１３８ＩＷＳ９９０９が実行されて小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更されると、その後、いずれかの小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の終了条件が成立して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が終了するまで（ステップ１３８ＩＷＳ９７３４〜Ｓ９７４２参照）、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像が表示される。
【０４５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ１３８ＩＷＳ９９１０）。
【０４５８】
次に、本特徴部１３８ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、再抽選演出の演出態様について説明する。図８−３９〜図８−４１は、再抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−３９〜図８−４１において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４５９】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時に再抽選演出を実行することに決定したものとする。図８−３９（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図８−３９（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮停止表示される。なお、仮停止表示とは、見た目上は飾り図柄が停止しているように見えるが、例えば、飾り図柄を僅かに上下に変動させたり揺れ変動させたりすることにより完全には停止していない状態である。
【０４６０】
次いで、図８−３９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００１が表示され、再抽選演出が実行される。
【０４６１】
次いで、図８−３９（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の表示画面がブラックアウト（暗転）し、ＫＴ状態（本例では、第２ＫＴ状態）に移行することを示すＫＴ突入演出が実行される。なお、本例では、図８−３９（Ｄ）に示すように、ＫＴ突入演出の実行中で表示画面が暗転している状態であっても、飾り図柄の変動表示が画像表示装置５の表示画面の右上端部に僅かに視認できるものとする。
【０４６２】
次いで、図８−４０（Ｅ）に示すように、画像表示装置５において、所定のキャラクタ画像１３８ＩＷ００２が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００３が表示され、第２ＫＴ状態に移行することが報知される。なお、本例では、画像表示装置５の表示画面の右上端部にも、飾り図柄の停止図柄として２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）が縮小表示されるものとする。
【０４６３】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４０（Ｆ）に示すように、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることを認識可能な表示が行われる。また、図８−４０（Ｆ）に示すように、画像表示装置５において「ＳＴＡＮＤＢＹ」などの文字表示が再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５として表示され、２Ｒ確変大当りが発生した変動表示で開始された再抽選演出を恰もストックした状態であるかのような表示が行われる。
【０４６４】
次いで、第２ＫＴ状態中に大当りとなる変動表示が開始されたものとする。その大当りとなる変動表示において、飾り図柄の仮停止タイミングとなると、図８−４０（Ｇ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が仮停止表示される。
【０４６５】
次いで、図８−４０（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において、左中右の飾り図柄の変動表示が再び開始されるとともに、再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５が消去され、「再抽選」などの文字表示１３８ＩＷ００６が表示され、再抽選演出が実行される。すなわち、恰もストックしていた再抽選演出を放出するような態様で再抽選放出演出が実行される。
【０４６６】
そして、変動時間を終了すると、図８−４１（Ｉ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示される。なお、図８−４１（Ｉ）に示す例では、１６Ｒ確変大当りとなることにもとづいて、１６Ｒ確変大当り図柄（本例では、「７７７」の図柄の組み合わせ）が停止表示される場合が示されている。
【０４６７】
次に、ゲート通過時報知の演出態様について説明する。図８−４２は、ゲート通過時報知の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−４２において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４６８】
本例では、２Ｒ確変大当りとなる飾り図柄の変動表示を実行するものとし、その変動開始時にゲート通過時報知を実行し、飾り図柄の停止図柄として通常図柄（非確変大当り図柄）を再決定したものとする。そして、図８−４２（Ａ）に示すように、左中右の飾り図柄の変動表示を実行し、変動時間が経過すると、図８−４２（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常大当り図柄（非確変大当り図柄）の飾り図柄の組み合わせ（本例では、図柄「６６６」の組み合わせ）が停止表示される。従って、２Ｒ確変大当りと決定した場合であるが、恰も通常大当り（６Ｒ通常大当りまたは２Ｒ通常大当り）となったかのような表示が行われる。
【０４６９】
次いで、通常大当り図柄が停止表示された後、通過ゲート４１を遊技球が通過すると、図８−４２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５において停止表示されている飾り図柄の停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄（本例では、特殊図柄「Ｒ」を含む図柄の組み合わせ）に差し替え表示される。すなわち、２Ｒ確変大当りであることが事後的に報知される表示が行われる。
【０４７０】
次いで、第２ＫＴ状態に制御されると、図８−４２（Ｄ）に示すように、画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示１３８ＩＷ００４が表示され、第２ＫＴ状態中であることを認識可能な表示が行われる。
【０４７１】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図８−４３および図８−４４は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図８−４３および図８−４４において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画面が遷移する。
【０４７２】
第２ＫＴ状態中である場合には、図８−４３（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、第２ＫＴ状態中における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１が表示されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示１が表示される。本例では、１６Ｒ確変大当りが発生して第２ＫＴ状態に移行された後、現時点までに小当りが１９回発生しているものとし、図８−４３（Ａ）に示すように、小当り連続数表示１として「１９回目」などの文字表示１３８ＩＷ００７が表示されている場合が示されている。また、最初の１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技中に１５個×１０球×１６ラウンド＝２４００個の賞球が得られ、その後の小当り毎に１０個×３球＝３０個の賞球が得られ、１９回の小当り発生により３０個×１９＝５７０個の賞球が得られたことにより、合計で２９７０個の賞球が得られていることにもとづいて、図８−４３（Ａ）に示すように、小当り連続中賞球数表示１として「２９７０ＰＴ」などの文字表示１３８ＩＷ００８が表示されている場合が示されている。
【０４７３】
次いで、変動時間が経過し、図８−４３（Ｂ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が停止表示され、小当りが発生したものとする。また、図８−４３（Ｂ）に示すように、「ＧＥＴ」などの文字表示１３８ＩＷ００９が表示され、小当り報知が表示される。なお、図８−４３（Ｂ）に示す例では、赤色の表示色で小当り報知が表示される場合が示されている。また、図８−４３（Ｂ）に示すように、小当り連続数表示１が「２０回目」に更新されるともに、第２ＫＴ状態中の小当り連続回数が２０回目に達したことにもとづいて、小当り連続数表示２として「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０が表示される。
【０４７４】
次いで、小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が３個入賞し、賞球数がさらに１０個×３球＝３０個増加して合計で３０００個になったものとする。この場合、図８−４３（Ｃ）に示すように、小当り連続中賞球数表示１が「３０００ＰＴ」に更新されるとともに、第２ＫＴ状態中で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数が３０００個に達したことにもとづいて、小当り連続中賞球数表示２として「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１が表示される。
【０４７５】
次いで、小当り遊技を終了して、図８−４３（Ｄ）に示すように、次の飾り図柄の変動表示を開始したものとする。次いで、変動時間が経過し、図８−４４（Ｅ）に示すように、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄（本例では、「１３５」の図柄の組み合わせ）が停止表示され、小当りが発生したものとする。ここで、読み出した全ての先読み判定コマンドにもとづいて大当りとなる保留記憶がないと判定し、小当り報知の表示色を決定する処理を実行し、小当り報知の表示色を金色に決定したものとする（ステップ１３８ＩＷＳ９７２８〜Ｓ９７３１参照）。この場合、図８−４４（Ｅ）に示すように、小当り報知として金色の表示色で「ＧＥＴ」などの文字表示１３８ＩＷ０１２が表示され、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の一部として小当りが継続することが報知される。
【０４７６】
次いで、図８−４４（Ｆ）に示すように、小当り遊技に制御され、その後、小当り遊技を終了するときに、図８−４４（Ｇ）に示すように、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更される。例えば、通常の背景画像として青色の表示色の背景画像が表示されるのに対して、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像として虹色の表示色の背景画像が表示される。そして、その後、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、図８−４４（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像の表示が継続される。
【０４７７】
なお、本例では、小当り連続中賞球数表示１および小当り連続中賞球数表示２として、第２ＫＴ状態中における賞球数を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態および第２ＫＴ状態を含めたＫＴ状態における大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづく賞球をカウントし、小当り連続中賞球数表示１および小当り連続中賞球数表示２として表示するように構成してもよい。
【０４７８】
以上に説明したように、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能であり、所定条件が成立（例えば、大当り図柄を導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能である。また、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能であり、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）。そのため、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。また、遊技者が遊技していない非遊技状態中に、特にＫＴ状態を終了したが保留が残っており、見た目上空き台の状態になっている場合であっても、所定条件の成立（大当り図柄の導出表示）では直ちに特定信号を出力しないようにすることによって、特に非遊技状態中を考慮して、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０４７９】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０４８０】
また、特に、パチンコ遊技機では、大当り信号を受信したことに応じて、データランプ（いわゆる呼び出しランプ）において大当りに対応する発光表示および液晶表示を行い、大当り回数を１加算する。そのため、遊技者が遊技していない非遊技状態で第２特別図柄で大当り図柄が停止表示された場合には、非遊技状態であるにもかかわらずデータランプが発光表示されたままとなり、空き台であるにもかかわらず、元の遊技者が戻ってくる可能性があると判断して他の遊技者が遊技を敬遠する可能性があり、パチンコ遊技機の稼働率が低下してしまう可能性がある。従って、本特徴部１３８ＩＷでは、非遊技状態で第２特別図柄で大当り図柄が停止表示されても大当り信号１の外部出力を開始せず、データランプの発光表示が開始されないようにして、そのようなパチンコ遊技機の稼働率が低下してしまうことを抑止できるようにしている。
【０４８１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）。また、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）。そのため、適切に特別信号を出力することができる。
【０４８２】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）とを備える。また、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能であり、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）。そのため、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０４８３】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）。そのため、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０４８４】
なお、主基板１１からの信号により大当りのラウンド数に対応する表示を表示可能な表示手段（ラウンドランプ）を別途設けるように構成してもよい。この場合、所定条件の成立（大当り図柄の導出表示）後には表示手段は消灯状態で、通過ゲート４１を遊技球が通過したことに応じて大当りのラウンド数に対応する態様にて表示手段の表示を行わせるように構成してもよい。そのような構成によれば、特別図柄の大当り図柄を停止表示した状態で飾り図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄が停止表示した状態では、遊技者が表示手段（ラウンドランプ）を確認しても非確変大当りであるか２Ｒ確変大当り（小当りＲＵＳＨ）であるかを認識困難とし、遊技球が通過ゲート４１を通過することにより画像表示装置５で小当りＲＵＳＨへの突入演出が実行されて小当りＲＵＳＨを認識可能となる点で、昇格演出の演出効果を高めることができる。
【０４８５】
また、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を停止表示した状態で遊技球が通過ゲート４１を通過することにより、１６Ｒ確変大当り（ＲＵＳＨ）への昇格を報知するように構成してもよい。また、非確変図柄（偶数図柄）の大当り図柄を停止表示した後の大当り遊技中に昇格報知を実行するように構成してもよい。
【０４８６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能である。また、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行したり、ゲート通過時報知を実行したりする）。そのため、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８７】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４８８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。また、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能である。そのため、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０４８９】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、再抽選ストック画像が表示された後、次の大当り発生時に再抽選ストック画像が消去されて再抽選放出演出が実行される（ストックされていた再抽選ストック画像が１回の大当りで放出される）場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態に移行し再抽選ストック画像を表示した後、複数回の大当りが発生しても継続して再抽選ストック画像を表示し、複数回の大当りで繰り返し再抽選放出演出を実行する（１つの再抽選ストック画像で再抽選放出演出をループして実行する）ように構成してもよい。
【０４９０】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）。そのため、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０４９１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である。また、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）。そのため、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９２】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能である。また、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）。そのため、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９３】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利度合いが異なる複数種類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能である。また、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能であり、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能である。また、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能である。そのため、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９４】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能である。また、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了する（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）。また、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９５】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示色）により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）により報知演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）に示すように、金色の表示色で小当り報知１３８ＩＷ０１２を表示する）。そのため、報知演出の態様に注目させることができる。
【０４９６】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する）。そのため、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９７】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示することによって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ状態の継続を示唆するテロップ表示を表示したり、所定のキャラクタ画像を表示したりすることによって、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０４９８】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示する）。そのため、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４９９】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示と第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示とを並行して実行可能である。また、特別状態として、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能である（例えば、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される）。また、第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、第１特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である）。そのため、第１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態（例えば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して実行され、第１特別図柄の変動表示によって遊技状態の変化が生じ得る状態）での示唆演出の実行を制限することができる。
【０５００】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出を終了する（例えば、先読み判定結果にもとづいて大当りとなる保留があること、第２保留記憶数が２以上でないこと、抽選処理により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了すると決定したこと、第１保留記憶が記憶されたことにもとづいて、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する）。そのため、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０５０１】
また、本特徴部１３８ＩＷによれば、特殊状態に制御された回数である所定回数（例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連続数）を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する。また、所定回数に応じた特別演出（例えば、図８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０））を実行可能であり、遊技価値に対応する特殊演出（例えば、図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１））を実行可能である。そのため、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０２】
なお、本特徴部１３８ＩＷでは、第２ＫＴ状態中である場合には、大当りが発生しなければ概ね小当りが発生するので、小当り連続数カウンタを用いて第２ＫＴ状態中に発生した小当りの連続回数をカウントするものとなっている。ただし、厳密には強制はずれが発生する場合もあるので、強制はずれを挟んで間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントする場合もある。なお、第２ＫＴ状態中に大当りが発生しなければ必ず小当りとなるように構成して、第２ＫＴ状態中の小当りの連続回数をカウントするように構成してもよい。また、必ずしも第２ＫＴ状態中の小当りの連続数をカウントする必要はなく、第２ＫＴ状態中であっても低い割合ではずれとなる場合があるように構成した場合には、間欠的な小当りの発生回数を累積的にカウントするように構成してもよい。
【０５０３】
また、上記のように、第２ＫＴ状態中であっても低い割合ではずれとなる（１００％小当りでない）ように構成した場合、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行中にはずれ変動が実行される場合がありうるが、はずれ変動中も小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を継続して実行（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を継続して表示）するように構成してもよい。
【０５０４】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を実行するだけでなく、小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、先読み判定結果にもとづいて小当りＲＵＳＨが終了するか否かを判定して小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、確変状態が所定回数（確変回数）の変動表示の実行により終了し、確変回数の到達とともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成する場合や、確変終了抽選処理により確変状態を終了するとともに小当りＲＵＳＨも終了するように構成する場合、その小当りＲＵＳＨ終了の前に事前に小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、小当りＲＵＳＨの終了を事前に煽る演出を実行可能とすることにより、小当りＲＵＳＨが実際に終了するかまたは継続するかに遊技者を注目させることができ、より遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５０５】
また、上記の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出とは異なる演出態様で実行するように構成してもよい。例えば、背景画像を暗転させる態様で小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行したり、「ＲＵＳＨ終了？」などのテロップ状の文字表示を表示したりするように構成してもよい。
【０５０６】
また、複数種類の演出態様の小当りＲＵＳＨ終了示唆演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様により小当りＲＵＳＨ終了示唆演出が実行されるかに応じて、実際に小当りＲＵＳＨが終了する割合が異なるように構成してもよい。そのように構成すれば、遊技者に小当りＲＵＳＨ終了示唆演出の演出態様に注目させることができる。
【０５０７】
また、本特徴部１３８ＩＷで示した構成を、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わるように構成されたパチンコ遊技機に適用するように構成してもよい。図８−４５は、設定値を変更可能に構成する場合を説明するための説明図である。このうち、図８−４５（Ａ）は、非確変状態（低確率状態）における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図８−４５（Ｂ）は、確変状態（高確率状態）における設定値ごとの大当りの当選確率や小当りの当選確率を示している。また、図８−４５に示す例では、設定値「１」〜「６」の６段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
【０５０８】
図８−４５（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図８−４５（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、非確変状態（低確率状態）と比較して全体に大当りの当選確率が１０倍となっており、設定値「１」の場合が大当り確率「２０５０／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２５５０／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。
【０５０９】
一方で、小当りに関しては、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「６２９８６／６５５３６」と一定である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図８−４５（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。なお、図８−４５（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。
【０５１０】
なお、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、遊技機において、特定信号を出力可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１４−２００５０６号公報には、全ての大当り状態中に大当り信号（特定信号）を外部出力端子から出力することが記載されている。
【０５１１】
しかしながら、特開２０１４−２００５０６号公報に記載された遊技機では、通常状態であるか特別状態であるかや、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるか第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合であるかについては何ら考慮されていない。従って、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにする必要がある。
【０５１２】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力できるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（５）の構成が開示されている。
【０５１３】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）と、所定条件（例えば、大当り図柄を導出表示）が成立した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、通常状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１３Ａ，Ｓ２２１４Ａ，Ｓ２２１９Ａ，Ｓ２２２０Ａ，Ｓ２２０８Ｂ，Ｓ２２１３Ｂ，Ｓ２２１４Ｂ，Ｓ２２１９Ｂ，Ｓ２２２０Ｂを実行する部分）と、特定信号（例えば、大当り信号１）を出力可能な特定信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２０２２Ｂ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）とを備え、特定信号出力手段は、通常状態において第１識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力可能であり（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立したことにもとづいて特定信号を出力しない（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示しても大当り信号１の外部出力を開始しない）ことを特徴とする。そのような構成によれば、第２識別情報の可変表示により所定条件が成立する場合に適切に信号を出力することができる。
【０５１４】
（手段２）手段１において、特定信号は、有利状態への制御を特定可能な信号（例えば、大当り信号１）であり、特定信号出力手段は、通常状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１）に示すように、通常状態では、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機の外部において有利状態に制御されていることを特定することができる。
【０５１５】
（手段３）手段１または手段２において、特別状態および有利状態に対応する特別信号（例えば、大当り信号２）を出力可能な特別信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３およびステップ１３８ＩＷＳ２０２２Ａ，Ｓ２５０３Ｂを実行する部分）を備え、特別信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特別信号を出力可能であり（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、大当り信号２は端子番号「０６」の出力端子から外部出力する）、特定信号の出力開始のタイミングと共通のタイミングにおいて特別信号の出力を開始する（例えば、図８−２２に示すように、通常状態において、大当り信号１と同様に、第１特別図柄で大当り図柄を導出表示したことにもとづいて大当り信号２の外部出力を開始し、第２特別図柄で大当り図柄を導出表示した場合には、通過ゲート４１の遊技球の通過にもとづいて大当り信号２の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、適切に特別信号を出力することができる。
【０５１６】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、有利状態において遊技媒体が進入可能な第１領域（例えば、大入賞口）と、特殊状態において遊技媒体が進入可能な第２領域（例えば、特殊入賞口）と、第２領域に遊技媒体が進入したことに対応する特殊信号（例えば、特殊入賞口入賞信号）を出力可能な特殊信号出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２３を実行する部分）とを備え、特殊信号出力手段は、特定信号とは異なる出力端子を用いて特殊信号を出力可能である（例えば、図８−２１に示すように、大当り信号１は端子番号「０５」の出力端子から外部出力し、特殊入賞口入賞信号は端子番号「０７」の出力端子から外部出力する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２領域への遊技媒体の進入状況を外部で監視することができる。
【０５１７】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、特定信号出力手段は、第１識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合、および特別状態において第２識別情報の可変表示により所定条件が成立した場合に、特定領域を遊技媒体が通過したか否かにかかわらず、特定信号を出力可能である（例えば、図８−２２（１），（２）に示すように、第１特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始し、図８−２２（２）に示すように、ＫＴ状態において第２特別図柄で大当り図柄が導出表示された場合には、その大当り図柄が導出表示されたタイミングで大当り信号１の外部出力を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技中の状態に対応した信号出力を行うことができる。
【０５１８】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出を実行することが記載されている。
【０５１９】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、特殊状態に制御されやすく遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な遊技機に適用した場合に、有利状態に制御されることの報知に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５２０】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（６）の構成が開示されている。
【０５２１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知可能な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行したり、ステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行したりする部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の終了後に遊技者にとってより有利な状況となることが報知されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２２】
（手段２）手段１において、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行し、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２３】
（手段３）手段２において、再報知演出の実行開始後に特別演出を実行した場合に、特別状態において再報知演出に対応する特定画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特定画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）と、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能な再報知演出再実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５２４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、報知手段は、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０５２５】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、報知手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能である（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２７】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態に制御されることを報知した後にさらに報知を行うように構成されたものがある。例えば、特開２０１７−１０４２２７号公報には、演出図柄が偶数図柄揃いまたは「７」以外の数字図柄揃いで一旦仮停止表示状態となった後、再抽選演出（再報知演出）を実行することが記載されている。
【０５２８】
しかしながら、特開２０１７−１０４２２７号公報では、再報知演出に関して遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５２９】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（６）の構成が開示されている。
【０５３０】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）を備え、有利状態制御手段は、有利度合いが異なる複数種類の有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや、２Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出（例えば、図８−３９（Ｃ）に示す再抽選演出）を実行可能な再報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２９で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）と、特別演出の実行後に、再報知演出の実行を示唆する特別画像（例えば、図８−４０（Ｆ）に示す再抽選ストック画像１３８ＩＷ００５）を表示可能な特別画像表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７０９を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３１】
（手段２）手段１において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）とを備え、有利状態制御手段は、有利状態として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第１有利状態（例えば、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御される第２有利状態（例えば、１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、有利状態の終了後に特別状態に制御され第２有利状態よりも有利度合いが低い第３有利状態（例えば、２Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、再報知演出実行手段は、第１有利状態に制御されることを報知した後に再報知演出を実行可能であり、特別演出実行手段は、再報知演出の実行開始後に第３有利状態に制御されることを報知する特別演出（例えば、図８−３９（Ｄ）および図８−４０（Ｅ）に示すＫＴ突入演出）を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３２】
（手段３）手段２において、特定画像を表示した後に再報知演出（例えば、図８−４０（Ｈ）に示す再抽選演出（再抽選放出演出））を実行可能な再報知演出再実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９２５で選択したプロセステーブルに従ってステップ１３８ＩＷＳ９３５およびステップＳ１７２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再報知演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５３３】
（手段４）手段２から手段３のうちのいずれかにおいて、第２有利状態に制御されることを報知した後に、第３有利状態に制御されることを報知しない（例えば、図８−３９（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を仮停止表示した後に、図８−３９（Ｃ）〜図８−４０（Ｅ）に示すように、再抽選演出およびＫＴ突入演出を実行する。すなわち、１６Ｒ確変大当り図柄を仮停止表示した後に再抽選演出やＫＴ突入演出が実行される場合はない。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。
【０５３４】
（手段５）手段２から手段４のうちのいずれかにおいて、有利状態制御手段は、所定条件が成立（例えば、大当り図柄の導出表示）した後、特定領域（例えば、通過ゲート４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能であり、第１有利状態に制御されることを報知した後に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて第３有利状態に制御されることを報知可能（例えば、図８−４２（Ｂ）に示すように、通常大当り図柄を導出表示した後に、図８−４２（Ｃ）に示すように、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて２Ｒ確変大当り図柄を差し替え表示する）な報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７１２を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出に意外性をもたせて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３５】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されやすい特定状態（例えば、確変状態（高確率状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０７Ａ，Ｓ２２１２Ａ，Ｓ２２０７Ｂ，Ｓ２２１２Ｂを実行する部分）を備え、特定状態制御手段は、第２有利状態および第３有利状態の終了後に特定状態に制御可能であり（例えば、図８−２０に示すように、１６Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、確変状態（高確率状態）に制御される）、第１有利状態の終了後に特定状態に制御しない（例えば、図８−２０に示すように、６Ｒ通常大当りや２Ｒ通常大当りとなった場合には、低確率状態に制御される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第３有利状態の終了後が第１有利状態の終了後よりもより一層有利度合いが高い点で、第１有利状態よりも第３有利状態に制御されることに遊技者の注目度合いを高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５３６】
また、本特徴部１３８ＩＷには、以下に示すような課題を解決するための構成も開示されている。すなわち、遊技機において、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能であり、非特別状態に比べて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特開２０１５−１５６９５２号公報には、小当り遊技状態（特殊状態）でも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様であることが記載されている。また、通常状態よりも小当りが発生しやすい状態（特別状態）に制御することが記載されている。
【０５３７】
しかしながら、特開２０１５−１５６９５２号公報に記載された遊技機では、特別状態に関する遊技性が単調であり、遊技に対する興趣を十分に向上させることはできない。
【０５３８】
そこで、本特徴部１３８ＩＷでは、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができるようにするという課題を解決すべく、以下の手段（１）〜（７）の構成が開示されている。
【０５３９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）と該有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）とに制御可能な遊技機であって、有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１５Ａ〜Ｓ１１８Ａと同様の処理を実行する部分）と、特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１９Ａ〜Ｓ１２１Ａと同様の処理を実行する部分）と、非特別状態よりも特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ２２０８Ａ，Ｓ２２０８Ｂを実行する部分）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３８ＩＷＳ５８Ａ，Ｓ５８Ｂを実行する部分）と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１０１Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１０１Ａと同様の処理を実行する部分）とを備え、特別状態制御手段は、有利状態への制御に対応して特別状態の制御を終了し（例えば、図８−２０に示すように、高確率／第２ＫＴ状態中に９Ｒ確変大当りや２Ｒ通常大当りになると、第２ＫＴ状態を終了し、高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態に移行する）、特別状態において、判定手段の判定結果（例えば、先読み判定結果）にもとづいて、後の可変表示において特別状態が継続することを示唆する示唆演出（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７３３，Ｓ９９０９を実行する部分）を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技価値が付与されやすい特別状態が継続することが示唆されるので、特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４０】
（手段２）手段１において、示唆演出実行手段は、特殊状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、小当り報知）を複数種類の態様（例えば、金色の表示色と赤色の表示色）により実行可能であり、複数種類の態様のうちの特別態様（例えば、金色の表示色）により報知演出を実行することによって示唆演出を実行する（例えば、図８−４４（Ｅ）に示すように、金色の表示色で小当り報知１３８ＩＷ０１２を表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出の態様に注目させることができる。
【０５４１】
（手段３）手段２において、示唆演出実行手段は、特別態様により報知演出を実行した後に、可変表示の演出態様を特殊態様に変化させる態様の示唆演出を実行可能である（例えば、図８−４４（Ｇ），（Ｈ）に示すように、画像表示装置５の背景画像を小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像に変更する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出効果を高めて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数の可変表示にわたって特別状態が継続することを示唆する態様により示唆演出を実行可能である（例えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了するまで、複数の変動表示にわたって小当りＲＵＳＨ継続示唆演出に応じた背景画像を表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の可変表示にわたって遊技者に安堵感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）のステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａを実行する部分、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）でステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａと同様の処理を実行する部分）を備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第２識別情報の可変表示の実行頻度が高く且つ第２識別情報の可変表示により特殊状態に制御される頻度が高い状態に制御可能であり（例えば、第２ＫＴ状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置６Ｂの開放時間が短くなるように制御される）、示唆演出実行手段は、第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７２５でＮと判定したときにステップ１３８ＩＷＳ９７２８〜Ｓ９７３３を実行することにより、第１特別図柄の変動表示中でない場合に、金色の表示色で小当り報知を表示可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１識別情報の可変表示に伴う不安定な状態での示唆演出の実行を制限することができる。
【０５４４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される保留記憶が記憶されたこと、保留記憶手段が記憶する保留記憶数が減少したこと、示唆演出を終了するか否かの判定処理によって示唆演出を終了すると判定されたこと、または第１識別情報の可変表示に関する保留記憶が記憶されたことのうちの少なくともいずれか１つにもとづいて、示唆演出を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ１３８ＩＷＳ９７３５でＹと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７３８でＹと判定したとき、およびステップ１３８ＩＷＳ９７３６でＮと判定したとき、ステップ１３８ＩＷＳ９７４０でＹと判定したときに、ステップ１３８ＩＷＳ９７４１，Ｓ９７４２を実行して小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を終了する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の終了の契機を適切に確保することができる。
【０５４５】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、特殊状態に制御された回数である所定回数（例えば、小当り連続数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の小当り連続数）を集計するとともに、特殊状態において付与された遊技価値（例えば、小当り連続中賞球数カウンタを用いて計数する第２ＫＴ状態中の賞球数）を集計する集計手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１５，Ｓ６２０およびステップ１３８ＩＷＳ９７４４を実行する部分）と、所定回数に応じた特別演出（例えば、図８−４３（Ｂ）に示す小当り連続数表示２（「２０ＣＯＭＢＯ」などの文字表示１３８ＩＷ０１０））を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ９７４７を実行する部分）と、遊技価値に対応する特殊演出（例えば、図８−４３（Ｃ）に示す小当り連続中賞球数表示２（「３０００ＯＶＥＲ」などの文字表示１３８ＩＷ０１１））を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ１３８ＩＷＳ６１８，Ｓ６２３を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別感を与えることにより遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４６】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部１３８ＩＷに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０５４７】
（特徴部１０ＳＨに関する説明）
次に、特徴部１０ＳＨに係る遊技機について説明する。特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技球を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１を例にとって説明する。
【０５４８】
特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技媒体が進入可能な入賞手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７を備える。
【０５４９】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１５個の遊技球の払出動作を制御し、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１０個の遊技球の払出動作を制御する図示しない払出制御基板を備える。
【０５５０】
ここで、払出制御基板は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、主基板１１から送信された制御コマンドを受信して、払出モータによる遊技球の払出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、払出制御基板は、払出モータによる賞球の払出動作を制御する機能を備えている。また、払出制御基板は、カードユニットとの通信結果に応じて払出モータの駆動制御を行って、球貸し動作を制御する機能を備えている。払出制御基板には、満タンスイッチや球切れスイッチからの検出信号を受信するための配線や、払出モータ位置センサや払出カウントスイッチ、エラー解除スイッチからの検出信号を受信するための配線が接続されている。加えて、払出制御基板には、払出モータにおける遊技球の払出制御を行うための指令信号を送信するための配線や、エラー表示用ＬＥＤにおける表示制御を行うための指令信号を送信するための配線、発射制御基板に制御信号を伝送する配線、カードユニットとの間で通信を行うための配線等が接続されている。
【０５５１】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０を備える。
【０５５２】
そして、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である。
【０５５３】
ここで、個別賞球数報知は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される遊技球の数を報知する演出である。この実施の形態では、小当り遊技状態において入賞がある度に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を実行する。そして、個別賞球数報知が実行されることにより表示された複数の報知画像は、総賞球数報知が実行されるまで表示され続ける。
【０５５４】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される数の合計が所定数となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の報知画像により報知される数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である。
【０５５５】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、演出の態様を、複数の特定報知を行う態様から所定数を報知する態様に変化させる演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の態様を、複数の報知画像を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能である。
【０５５６】
即ち、総賞球数報知は、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する演出である。この実施の形態では、小当り遊技状態において複数の入賞があった場合、入賞がある度に個別賞球数報知が実行されることにより表示された複数の報知画像を表示する態様から、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行する。換言すれば、報知演出実行手段は、所定期間中において入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、複数の特定報知を実行可能であり、該所定期間の終了時に、所定期間中に実行された複数の特定報知を、該所定期間中に入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて付与された遊技媒体の合計数を示す表示に変化させる変化演出を実行可能である。
【０５５７】
また、特徴部１０ＳＨに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３を備える。
【０５５８】
そして、特徴部１０ＳＨに係る制御手段は、有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能である。この実施の形態のＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である。
【０５５９】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、第１有利状態に制御されているときに入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、所定数を報知する態様で、報知演出を実行する。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されているときに特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞した場合には、「１５」を報知する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５６０】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、第２有利状態に制御されているときに入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行する。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞した場合には、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０５６１】
また、特徴部１０ＳＨに係る報知演出実行手段は、有利状態に制御されているときに、入賞手段に特定数未満の遊技媒体が進入した場合と、入賞手段に特定数以上の遊技媒体が進入した場合とで、異なる態様の報知演出を実行可能である。この実施の形態の演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに、特殊可変入賞球装置１７に５個未満の遊技球が入賞した場合と、特殊可変入賞球装置１７に５個以上の遊技球が入賞した場合とで、文字の大きさが異なる個別賞球数報知を実行可能である。
【０５６２】
（小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターン）
図９−１は、小当り遊技状態における特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。特別図柄の表示結果が「小当り」となったときには、小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別として、「第１小当り」、「第２小当り」が、予め用意されている。以下では、特別図柄の表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別も含めて、「表示結果」ということがある。そして、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかに応じて、特殊可変入賞球装置１７を開状態とするときの動作態様を異ならせる。
【０５６３】
例えば、図９−１（Ａ）に示すように、表示結果が「小当り」となったときの小当り種別が「第１小当り」であれば、特殊可変入賞球装置１７を、２００ｍｓにわたって開状態とした後に１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、３００ｍｓにわたって閉状態に戻され、再び、２００ｍｓにわたって開状態とした後に１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。
【０５６４】
また、図９−１（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第２小当り」であれば、特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。
【０５６５】
このような開放パターンによれば、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７を開状態とするトータルの時間が長いことから、より多くの入賞を期待することができる。換言すれば、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７を開状態とするトータルの時間が短いことから、あまり多くの入賞を期待することができない。
【０５６６】
（小当り種別決定テーブル）
図９−２は、ＲＯＭ１０１に記憶される小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１の構成例等を示している。図９−２（Ａ）に示す小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１は、表示結果を「小当り」とする旨の決定がなされた場合に、小当り種別を「第１小当り」、「第２小当り」といった複数種類のいずれとするかや、小当り図柄として図柄番号が「１」、「２」の特別図柄といった複数種類のいずれを確定特別図柄とするか等を、小当り種別決定用の乱数値に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０５６７】
小当り種別決定テーブル１０ＳＨ１では、小当り種別決定用の乱数値と比較される数値が、「第１小当り」、「第２小当り」といった複数種類の小当り種別のいずれかや、「１」、「２」といった小当り図柄となる複数種類の特別図柄の図柄番号のいずれか等に、割り当てられている。
【０５６８】
（小当り種別の内容）
また、例えば、図９−２（Ｂ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」といった複数種類のいずれであるか等に応じて、特殊可変入賞球装置１７が開状態となる時間としての開放時間及び開放回数が設定される。
【０５６９】
（小当り中演出処理）
図９−３は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７４にて実行される小当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図９−３に示す小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される小当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１）。このとき、小当り終了指定コマンドの受信がなければ（ステップ１０ＳＨＳ１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送される特殊入賞口入賞指定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ２）。そして、特殊入賞口入賞指定コマンドの受信がある場合（ステップ１０ＳＨＳ２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の所定領域等に設けられた特殊入賞口入賞カウンタのカウント値である特殊入賞口入賞カウント値を１加算するように更新し（ステップ１０ＳＨＳ３）、個別賞球数報知の演出制御パターンとして使用する個別賞球数報知パターンを決定する（ステップ１０ＳＨＳ４）。ステップ１０ＳＨＳ４の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される個別賞球数報知パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された個別賞球数報知パターン決定テーブルを参照すること等により、個別賞球数報知パターンを決定すればよい。
【０５７０】
（個別賞球数報知パターン決定テーブル）
図９−４（Ａ）は、個別賞球数報知パターン決定テーブルの構成例を示している。図９−４（Ａ）に示すように、個別賞球数報知パターン決定テーブルでは、例えば、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかと、小当り遊技状態における入賞個数とに応じて、個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−１」〜「ＫＰ１−３」、「ＫＰ２−１」〜「ＫＰ２−３」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。
【０５７１】
（個別賞球数報知の内容）
図９−４（Ｂ）は、個別賞球数報知の内容を示している。この実施の形態では、図９−４（Ｂ）に示すように、個別賞球数報知パターンとして、「ＫＰ１−１」〜「ＫＰ１−３」、「ＫＰ２−１」〜「ＫＰ２−３」が設定されている。
【０５７２】
個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−１」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」を報知する１０個の報知画像「＋１」を小さく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−２」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」、「２」、「３」、「４」を報知する報知画像「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」を小さく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ１−３」は、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」を報知する一の報知画像「＋１０」を小さく表示するパターンである。
【０５７３】
個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−１」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」を報知する１０個の報知画像「＋１」を大きく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−２」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」よりも少ない「１」、「２」、「３」、「４」を報知する報知画像「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」を大きく表示するパターンである。個別賞球数報知パターン「ＫＰ２−３」は、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合に、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、賞球数の「１０」を報知する一の報知画像「＋１０」を小さく表示するパターンである。
【０５７４】
ステップ１０ＳＨＳ４にて参照される個別賞球数報知パターン決定テーブルでは、図９−４（Ａ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＫＰ１−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。同様に、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＫＰ２−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、小当り種別が「第１小当り」のときには、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合よりも、報知画像の表示数が少ない個別賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５７５】
ここで、上述したように、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、より多くの入賞が期待されることから、個別賞球数報知の実行回数が多くなり易い。また、上述したように、個別賞球数報知が実行されることにより表示された報知画像は、総賞球数報知が実行されるまで表示され続けることから、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、より多くの報知画像が表示され易い。したがって、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、過度に多くの報知画像が表示されることに起因して、他の演出のみならず、各報知画像の視認性を著しく低下させてしまう可能性がある。
【０５７６】
この実施の形態では、図９−４（Ａ）に示すような設定により、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、報知画像の表示数が少ない個別賞球数報知パターンに決定され易いので、過度に多くの報知画像が表示されることを抑制し、他の演出のみならず、各報知画像の視認性を著しく低下させないようにすることができる。
【０５７７】
一方、小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ１−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。同様に、小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＫＰ２−１」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定され、「ＫＰ２−２」の個別賞球数報知パターンの決定割合が、「ＫＰ２−３」の個別賞球数報知パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、小当り種別が「第２小当り」のときには、小当り遊技状態における５個目以上の入賞である場合、小当り遊技状態における１〜４個目の入賞である場合よりも、報知画像の表示数が少ない個別賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５７８】
ここで、上述したように、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときよりも、あまり多くの入賞を期待することができないことから、個別賞球数報知の実行回数が少なくなり易い。したがって、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、過度に少ない報知画像が表示されることに起因して、個別賞球数報知による興趣を十分に向上させることができない可能性がある。
【０５７９】
この実施の形態では、図９−４（Ａ）に示すような設定により、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときには、報知画像の表示数が多い個別賞球数報知パターンに決定され易いので、過度に少ない報知画像が表示されることを抑制し、個別賞球数報知による興趣を十分に向上させることができる。
【０５８０】
図９−３の説明に戻り、ステップ１０ＳＨＳ２にて特殊入賞口入賞指定コマンドの受信がない場合や（ステップ１０ＳＨＳ２；Ｎｏ）、ステップ１０ＳＨＳ４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして決定された個別賞球数報知パターンや、所定の演出制御パターン等に基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中演出となる演出動作の制御を行ってから（ステップ１０ＳＨＳ５）、小当り中演出処理を終了する。
【０５８１】
ステップ１０ＳＨＳ１にて小当り終了指定コマンドの受信があった場合には（ステップ１０ＳＨＳ１；Ｙｅｓ）、小当り中演出を終了するための設定を行う（ステップ１０ＳＨＳ６）。そして、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出処理に対応した値である”４”に更新してから（ステップ１０ＳＨＳ７）、小当り中演出処理を終了する。
【０５８２】
（総賞球数報知処理）
図９−５は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７５の小当り終了演出処理内にて実行される総賞球数報知処理の一例を示すフローチャートである。図９−５に示す総賞球数報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、総賞球数報知を実行するための総賞球数報知実行期間であるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１１）。総賞球数報知実行期間は、所定の総賞球数報知に対応して選択された演出制御パターンである総賞球数報知パターンにおいて、予め定められていればよい。
【０５８３】
ステップ１０ＳＨＳ１１にて総賞球数報知実行期間でない場合（ステップ１０ＳＨＳ１１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知を実行済みであるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１２）。
【０５８４】
ステップ１０ＳＨＳ１２にて総賞球数報知を実行済みでない場合（ステップ１０ＳＨＳ１２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があったか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１３）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、特殊入賞口入賞カウント値が「０」でなければ、特殊可変入賞球装置１７への入賞があったと判定すればよい。
【０５８５】
ステップ１０ＳＨＳ１３にて特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合（ステップ１０ＳＨＳ１３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知の演出制御パターンとして使用する総賞球数報知パターンを決定する（ステップ１０ＳＨＳ１４）。ステップ１０ＳＨＳ１４の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される総賞球数報知パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された総賞球数報知パターン決定テーブルを参照すること等により、総賞球数報知パターンを決定すればよい。
【０５８６】
（総賞球数報知パターン決定テーブル）
図９−６（Ａ）は、総賞球数報知パターン決定テーブルの構成例を示している。図９−６（Ａ）に示すように、総賞球数報知パターン決定テーブルでは、例えば、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであったかと、小当り遊技状態における入賞個数とに応じて、総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２」、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」、「ＳＰ４−１」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。
【０５８７】
（総賞球数報知の内容）
図９−６（Ｂ）は、総賞球数報知の内容を示している。この実施の形態では、図９−６（Ｂ）に示すように、総賞球数報知パターンとして、「ＳＰ１−１」、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２」、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」、「ＳＰ４−１」が設定されている。
【０５８８】
総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において１個の入賞があった場合に、複数の報知画像を徐々に消去して「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「ファイト！」との文字表示を表示する、他の総賞球数報知パターンと比較して最も地味な演出が実行されるパターンである。
【０５８９】
総賞球数報知パターン「ＳＰ２−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において２〜４個の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において１〜３個の入賞があった場合に、複数の報知画像を画面中央に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「頑張れ！」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ１−１」よりも派手な演出が実行されるパターンである。総賞球数報知パターン「ＳＰ２−２」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において２〜４個の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において１〜３個の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を画面中央に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「ナイス！」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ２−１」よりも派手な演出が実行されるパターンである。
【０５９０】
総賞球数報知パターン「ＳＰ３−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において４個の入賞があった場合に、複数の報知画像を渦巻き状に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「うれしい」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ２−２」よりも派手な演出が実行されるパターンである。総賞球数報知パターン「ＳＰ３−２」は、「第１小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合、又は「第２小当り」の小当り遊技状態において４個の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を渦巻き状に移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「やった」との文字表示を表示する、総賞球数報知パターン「ＳＰ３−１」よりも派手な演出が実行されるパターンである。
【０５９１】
総賞球数報知パターン「ＳＰ４−１」は、「第２小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合に、エフェクトをかけた複数の報知画像を激しくランダムに移動させて「１０」を報知する報知画像「＋１０」に変化させると共に、所定のキャラクタ画像を表示し、キャラクタのセリフとして「お祭り騒ぎ」との文字表示を表示する、他の総賞球数報知パターンと比較して最も派手な演出が実行されるパターンである。
【０５９２】
ステップ１０ＳＨＳ１４にて参照される総賞球数報知パターン決定テーブルでは、図９−６（Ａ）に示すように、「第１小当り」の小当り遊技状態において１個の入賞があった場合のみ、最も地味な演出が実行される「ＳＰ１−１」の総賞球数報知パターンに決定され得るように設定されている。
【０５９３】
また、「第２小当り」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よりも、より少ない入賞であっても、「ＳＰ２−１」、「ＳＰ２−２」の総賞球数報知パターンが選択され得るように設定されている。同様に、「第２小当り」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よりも、より少ない入賞であっても、「ＳＰ３−１」、「ＳＰ３−２」の総賞球数報知パターンが選択され得るように設定されている。そして、「第２小当り」の小当り遊技状態であった場合には、「第１小当り」の小当り遊技状態であった場合よりも、より派手な演出が実行される総賞球数報知パターンに決定され易いように設定されている。
【０５９４】
また、「第２小当り」の小当り遊技状態において５個以上の入賞があった場合にのみ、最も派手な演出が実行される「ＳＰ４−１」の総賞球数報知パターンに決定され得るように設定されている。
【０５９５】
このような設定により、「第１小当り」の小当り遊技状態よりも多くの入賞を期待することができない「第２小当り」の小当り遊技状態において入賞があった場合、派手な演出による総賞球数報知が実行され易く、興趣を効果的に高めることができる。
【０５９６】
図９−５の説明に戻り、ステップ１０ＳＨＳ１４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊入賞口入賞カウンタをクリアして、そのカウント値を「０」に初期化する（ステップ１０ＳＨＳ１５）。
【０５９７】
ステップ１０ＳＨＳ１１にて総賞球数報知実行期間である場合（１０ＳＨＳ１１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パターンがあるか否かを判定する（ステップ１０ＳＨＳ１７）。
【０５９８】
ステップ１０ＳＨＳ１５の処理を実行した後や、ステップ１０ＳＨＳ１７にて総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パターンがある場合（ステップ１０ＳＨＳ１７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして決定された総賞球数報知パターン等に基づき、総賞球数報知となる演出動作の制御を行ってから（ステップ１０ＳＨＳ１６）、総賞球数報知処理を終了する。
【０５９９】
一方、ステップ１０ＳＨＳ１２にて総賞球数報知を実行済みである場合や（ステップ１０ＳＨＳ１２；Ｙｅｓ）、ステップ１０ＳＨＳ１３にて小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞がなかった場合や（ステップ１０ＳＨＳ１３；Ｎｏ）、ステップ１０ＳＨＳ１７にて総賞球数報知の演出制御パターンとして決定された総賞球数報知パターンがない場合（ステップ１０ＳＨＳ１７；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知となる演出動作の制御を行うことなく、総賞球数報知処理を終了する。
【０６００】
（特徴部１０ＳＨに係る演出動作例）
続いて、この実施の形態における演出動作例について説明する。図９−７、図９−８は、この実施の形態における演出動作例を示す図である。
【０６０１】
まず、図９−７を参照して、小当り遊技状態における報知演出の演出動作例について説明する。
【０６０２】
小当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出制御パターンに基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中演出を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ａ）に示すように、小当り中演出として、画像表示装置５の表示領域における下方の領域に、所定のキャラクタ画像１０ＳＨ４を表示し、キャラクタが表示領域の右端から左側に向かって移動する演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に、ＫＴ状態における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示１０ＳＨ５と、ＫＴ状態において小当りが連続して発生している期間に生じた賞球数を示す連続賞球数表示１０ＳＨ６とを表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出を実行するときには、画像表示装置５の表示領域における右上の領域に、飾り図柄が縮小された小図柄１０ＳＨ７を表示する。なお、連続賞球数表示１０ＳＨ６にて示される賞球数には、ＫＴ状態となる契機となった大当り遊技状態において生じた賞球数と、ＫＴ状態中における大当り遊技状態において生じた賞球数とが含まれる。
【０６０３】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行する。例えば、図９−３に示す小当り中演出処理におけるステップ１０ＳＨＳ４にて「ＫＰ１−１」の個別賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ａ）に示すように、画像表示装置５に表示されているキャラクタ画像１０ＳＨ４、小当り連続数表示１０ＳＨ５、連続賞球数表示１０ＳＨ６、小図柄１０ＳＨ７の表示領域とは異なる表示領域に、１０個の「＋１」の報知画像１０ＳＨＳ５を小さく表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０６０４】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞が再度あった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先に実行した個別賞球数報知により表示した１０個の「＋１」の報知画像１０ＳＨＳ５を表示したまま、再度、個別賞球数報知を実行する。例えば、図９−３に示す小当り中演出処理におけるステップ１０ＳＨＳ４にて「ＫＰ１−２」の個別賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ｂ）に示すように、画像表示装置５に表示されているキャラクタ画像１０ＳＨ４、小当り連続数表示１０ＳＨ５、連続賞球数表示１０ＳＨ６、小図柄１０ＳＨ７、１０個の「＋１」の報知画像１０ＳＨＳ５の表示領域とは異なる表示領域に、「＋１」、「＋２」、「＋３」、「＋４」の報知画像１０ＳＨＳ５を小さく表示する態様で、個別賞球数報知を実行する。
【０６０５】
このように、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了演出において、総賞球数報知を実行する。例えば、図９−５に示す総賞球数報知処理におけるステップ１０ＳＨＳ１６にて「ＳＰ２−１」の総賞球数報知パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７（Ｃ）に示すように、複数の報知画像１０ＳＨ８を画面中央に移動させて、図９−７（Ｄ）に示すように、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数「２０」を報知する「＋２０」の報知画像１０ＳＨ９に変化させると共に、キャラクタのセリフとして「頑張れ！」との文字表示１０ＳＨ１０を表示する態様で、総賞球数報知を実行する。
【０６０６】
次に、図９−８を参照して、大当り遊技状態における報知演出の演出動作例について説明する。
【０６０７】
大当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出制御パターンに基づき、大当り遊技状態であることに対応した大当り中演出を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ａ）に示すように、大当り中演出として、画像表示装置５の表示領域における中央の領域に、遊技者の味方である味方キャラクタのキャラクタ画像１０ＳＨ１１と、遊技者の敵である敵キャラクタのキャラクタ画像１０ＳＨ１２とを表示し、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に連続賞球数表示１０ＳＨ６を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左上の領域にラウンド数表示１０ＳＨ１３を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出を実行するときには、小当り中演出を実行するときにも、画像表示装置５の表示領域における右上の領域に、小図柄１０ＳＨ７を表示する。
【０６０８】
そして、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置７への入賞がある度に、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数「１５」を報知する「＋１５」の報知画像１０ＳＨ１４を表示する態様で、個別賞球数報知演出を実行する。
【０６０９】
このように、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出において、総賞球数報知を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−８（Ｃ）に示すように、エンディング演出が実行されると、図９−８（Ｄ）に示すように、大当り遊技状態において払い出された遊技球の総数「２４００」を報知する「＋２４００」の報知画像１０ＳＨ９を表示する態様で、総賞球数報知を実行する。
【０６１０】
（特徴部１０ＳＨの変形例１）
上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、複数の特定報知により報知される数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「９」や「１１」といった「１０」の近似値となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能であるようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される数の合計が所定数の近似値となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行可能であるようにしてもよい。ここで、所定数の近似値とは、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではないことを判別し難い程度の値であればよく、表示手段に表示されている特定報知の数に応じて、所定数の近似値として許容される値の範囲が異なる。即ち、表示手段に表示されている特定報知の数が多い程、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではないことを判別し難いため、所定数の近似値として許容される値の範囲は広くなる。一方、表示手段に表示されている特定報知の数が少ない程、その複数の特定報知により報知される数の合計が一見して明らかに所定数ではないことを判別し易いため、所定数の近似値として許容される値の範囲は狭くなる。このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０６１１】
（特徴部１０ＳＨの変形例２）
変形例１の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「９」や「１１」といった「１０」の近似値となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行した場合にも、演出の態様を、複数の報知画像を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能であるようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、複数の特定報知により報知される数の合計が所定数の近似値となるように、複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行した場合にも、演出の態様を、複数の特定報知を行う態様から所定数を報知する態様に変化させる演出を実行可能であってもよい。このような構成によれば、付与される遊技媒体の数について、複数の特定報知を行う態様による報知演出により必ずしも正確な数を報知することができなかったとしても、最終的には正確な数を報知することができる。
【０６１２】
（特徴部１０ＳＨの変形例３）
上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能な構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞球装置６Ａ、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことや、通過した遊技球が一般入賞口１０に入賞するように配置された通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能であるようにしてもよい。例えば、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞球装置６Ａに１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「３」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能であればよい。このような構成によれば、報知演出が実行される機会を増やすことができる。
【０６１３】
（特徴部１０ＳＨの変形例４）
変形例３の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第１報知演出と、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第２報知演出とを同時に実行しないようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第１報知演出と、第２入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、第１報知演出と第２報知演出とを同時に実行しないようにしてもよい。例えば、第１報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、一般入賞口１０に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出を終了した後に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。同様に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、特別可変入賞球装置７又は特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２報知演出を終了した後に、第１報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技球が入賞したことを、分かり易く報知することができる。
【０６１４】
（特徴部１０ＳＨの変形例５）
変形例３の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第１報知演出と、一般入賞口１０に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する第２報知演出とを同時に実行するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第１報知演出と、第２入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する第２報知演出とを実行可能であり、第１報知演出と第２報知演出とを同時に実行するようにしてもよい。例えば、第１報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、一般入賞口１０に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出の実行中に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。同様に、第２報知演出として個別賞球数報知を実行しているときに、特別可変入賞球装置７又は特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２報知演出の実行中に、第１報知演出として個別賞球数報知を実行すればよい。このような構成によれば、複数の入賞手段に遊技球が進入したことに起因して、報知演出による興趣を向上させることができる。
【０６１５】
（特徴部１０ＳＨの変形例６）
変形例４又は変形例５の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出と第２報知演出との色や形を異ならせる等、互いに異なる態様で実行するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１報知演出と第２報知演出とを、互いに異なる態様で実行するようにしてもよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技球が入賞したことを、分かり易く報知することができる。
【０６１６】
（特徴部１０ＳＨの変形例７）
変形例３から変形例６のいずれかの構成に加えて、例えば、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出として個別賞球数報知を実行するにあたり、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数と同じ「３」を報知する報知画像を含まない複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、第１報知演出を実行するにあたり、第２入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて付与される遊技媒体の数と同じ数を報知する特定報知を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技媒体が進入していないにもかかわらず、第１報知演出が実行されることに起因して、第２入賞手段に遊技媒体が進入したかのように誤認させてしまうことを防止することができる。
【０６１７】
（特徴部１０ＳＨの変形例８）
変形例３から変形例６のいずれかの構成に加えて、例えば、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて３個の遊技球を払い出すようにした場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１報知演出として個別賞球数報知を実行するにあたり、一般入賞口１０に１個の遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数と同じ「３」を報知する報知画像を表示する場合には、第２報知演出にて表示される報知画像とは異なる色や形の報知画像を表示するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、第１入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、第１報知演出を実行するにあたり、第２入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて付与される遊技媒体の数と同じ数を報知する特定報知を行う場合には、第２報知演出における特定報知とは異なる態様で、特定報知を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第２入賞手段に遊技媒体が進入していないにもかかわらず、第１報知演出が実行されることに起因して、第２入賞手段に遊技媒体が進入したかのように誤認させてしまうことを防止することができる。
【０６１８】
（特徴部１０ＳＨの変形例９）
上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、個別賞球数報知を実行するにあたり、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を、一度にまとめて表示する構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行するにあたり、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を、一度にまとめて表示せずに、所定の報知画像表示期間にわたって次々に表示し、最終的に複数の全ての報知画像を表示するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、報知演出として、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行うにあたり、所定の特定報知期間における複数のタイミングにおいて特定報知を個別に行うようにしてもよい。このような構成によれば、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、報知演出による興趣を徐々に高めることができる。
【０６１９】
（特徴部１０ＳＨの変形例１０）
変形例９の構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の報知画像を次々に表示する期間として、互いに時間が異なる複数の報知画像表示期間のうちのいずれかの期間を選択するようにしてもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、互いに時間が異なる複数の特定報知期間のうち、いずれかの特定報知期間における複数のタイミングにおいて特定報知を個別に行うようにしてもよい。このような構成によれば、報知演出が単調になってしまうことを防止することができる。
【０６２０】
（特徴部１０ＳＨの変形例１１）
上記実施の形態において、パチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率が変わるように構成されていてもよい。その場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、個別賞球数報知を実行するにあたり、報知画像により、選択されている設定値を示唆するようにしてもよい。換言すれば、遊技者によって有利な有利状態に制御される割合を設定可能な遊技機において、報知演出実行手段は、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、報知演出を実行するにあたり、特定報知により、有利状態に制御される割合の設定を示唆するようにしてもよい。例えば、設定値が「２」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、８個の報知画像「＋１」と、１個の報知画像「＋２」とを表示するといった、他の報知画像とは異なる数を報知する報知画像を表示することにより、選択されている設定値が「２」であることを示唆するようにしてもよい。また、例えば、設定値が「２」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、複数の報知画像のうち、偶数の報知画像を大きく表示するといった、奇数の報知画像よりも目立たせることにより、選択されている設定値が偶数であることを報知するようにしてもよい。また、例えば、設定値が１〜６段階のうちの「２」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、１個〜５個の報知画像を表示し、設定値が１〜６段階のうちの「５」である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて個別賞球数報知を行うにあたり、６個〜１０個の報知画像を表示するといった、報知画像の個数により、選択されている設定値が１〜３段階のいずれであるか、４〜６段階のいずれであるかを報知するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者によって有利な有利状態に制御される割合を設定可能な遊技機において、報知演出に対する注目を高めることができる。
【０６２１】
（特徴部１０ＳＨの変形例１２）
上記の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞した場合にのみ、総賞球数報知を実行する構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しなかった場合にも、小当り遊技状態において払い出された遊技球の個数が「０」であることを報知する総賞球数報知を実行してもよい。換言すれば、報知演出実行手段は、入賞手段に遊技媒体が進入しなかったことに基づいて、遊技媒体が付与されないことを報知する報知演出を実行可能である。このような構成によれば、入賞手段に遊技媒体が進入可能であったことを失念していた遊技者に対し、その旨を認識させることができる。
【０６２２】
（特徴部１０ＳＨに係る手段の説明）
以上の特徴部１０ＳＨに関連して、入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて所定数の遊技媒体が付与される遊技機において、入賞手段に一の遊技媒体が進入した際に、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出として、所定数を報知する態様の演出を実行する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１７−１３１６２８号公報参照）。そして、特開２０１７−１３１６２８号公報に記載されているような遊技機において、報知演出による演出効果を高めることが求められている。
【０６２３】
そこで、報知演出による演出効果を高めるための特徴部１０ＳＨに係る手段１の遊技機として、遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技球を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、遊技媒体が進入可能な入賞手段と（例えば、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７等）、前記入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と（例えば、特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１５個の遊技球の動作を制御し、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて１０個の遊技球の払出動作を制御する図示しない払出制御基板等）、前記入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技媒体が付与されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と（例えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技球が払い出されることを報知する報知演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記報知演出実行手段は、前記入賞手段に一の遊技媒体が進入したことに基づいて、前記所定数よりも少ない数を報知する複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知演出を実行可能である等）ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【０６２４】
このような構成によれば、報知演出による演出効果を高めることができる。
【０６２５】
特徴部１０ＳＨに係る手段２の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記複数の特定報知により報知される数の合計が前記所定数の近似値となるように、前記複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「１０」の近似値となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする特徴部１０ＳＨに係る手段１の遊技機であってもよい。
【０６２６】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０６２７】
特徴部１０ＳＨに係る手段３の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記複数の特定報知により報知される数の合計が前記所定数となるように、前記複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数の特定報知により報知される数の合計が「１０」となるように、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする１０ＳＨに係る手段１又は手段２の遊技機であってもよい。
【０６２８】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０６２９】
特徴部１０ＳＨに係る手段４の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記報知演出として、演出の態様を、前記複数の特定報知を行う態様から前記所定数を報知する態様に変化させる演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の態様を、複数の報知画像を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる総賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする手段１から手段３のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６３０】
このような構成によれば、所定数の遊技媒体が付与されることを好適に報知することができる。
【０６３１】
特徴部１０ＳＨに係る手段５の遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段（例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３等）を備え、前記制御手段は、前記有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である等）、前記報知演出実行手段は、前記第１有利状態に制御されているときに前記入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、前記所定数を報知する態様で、前記報知演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態に制御されているときに特別可変入賞球装置７に１個の遊技球が入賞した場合には、「１５」を報知する態様で、個別賞球数報知を実行する等）、前記第２有利状態に制御されているときに前記入賞手段に一の遊技媒体が進入した場合には、前記複数の特定報知を行う態様で、前記報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞した場合には、複数の報知画像を表示する態様で、個別賞球数報知を実行する等）ことを特徴とする手段１から手段４のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６３２】
このような構成によれば、好適に報知演出を実行することができる。
【０６３３】
特徴部１０ＳＨに係る手段６の遊技機として、前記報知演出実行手段は、前記有利状態に制御されているときに、前記入賞手段に特定数未満の遊技媒体が進入した場合と、前記入賞手段に特定数以上の遊技媒体が進入した場合とで、異なる態様の報知演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態に制御されているときに、特殊可変入賞球装置１７に５個未満の遊技球が入賞した場合と、特殊可変入賞球装置１７に５個以上の遊技球が入賞した場合とで、文字の大きさが異なる個別賞球数報知を実行可能である等）ことを特徴とする手段１から手段５のいずれかの遊技機であってもよい。
【０６３４】
このような構成によれば、報知演出による演出効果を高めることができる。
【０６３５】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部１０ＳＨに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０６３６】
（特徴部９ＳＨに関する説明）
次に、特徴部９ＳＨに係る遊技機について説明する。特徴部９ＳＨに係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１を例にとって説明する。
【０６３７】
特徴部９ＳＨに係る遊技機は、動作可能な可動物を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、動作可能な画像表示装置５を備える。
【０６３８】
ここで、画像表示装置５は、駆動モータによって、画像表示装置５の表示面に対して垂直に交差する軸線周りに回転可能に構成されている。演出制御基板１２には、画像表示装置５を駆動させるための駆動信号を駆動モータに伝送するための配線が接続されている。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、駆動モータへと伝送される指令が出力される。駆動モータは、例えばステッピングモータ等から構成され、演出制御基板１２から伝送された駆動信号に従って駆動することにより、画像表示装置５を、画像表示装置５の表示面に対して垂直に交差する軸線周りに回転させる制御を行う。
【０６３９】
また、特徴部９ＳＨに係る遊技機は、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７を備える。
【０６４０】
そして、特徴部９ＳＨに係る可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって第１状態と第２状態とに変化可能である。この実施の形態の特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である。
【０６４１】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、可変入賞手段が第１変化パターンで変化する場合と、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である。この実施の形態の画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である。
【０６４２】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、可変入賞手段が第１変化パターンで変化する場合には動作せず、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合に動作可能である。この実施の形態の画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能である。
【０６４３】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段を有する。この実施の形態の画像表示装置５は、各種の演出画像を表示可能である。
【０６４４】
また、特徴部９ＳＨに係る表示手段は、可動物の動作に対応して、画像の表示態様を異ならせる。この実施の形態の画像表示装置５は、画像表示装置５の動作に対応して、各種の演出画像の表示態様を異ならせる。
【０６４５】
また、特徴部９ＳＨに係る遊技機は、可動物の位置を検出する検出手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、画像表示装置５の位置を検出する図示しない位置検出センサを備える。
【０６４６】
ここで、位置検出センサは、画像表示装置５の位置を直接的又は間接的に検出可能である。例えば、位置検出センサは、駆動モータの回転位置を検出してもよいし、直接に画像表示装置５の位置を検出してもよい。位置検出センサとして、フォトインタラプタ、ロータリーエンコーダ等、種々のセンサを用いることができる。位置検出センサは、２つ以上のセンサを含んで構成されてもよい。
【０６４７】
そして、特徴部９ＳＨに係る表示手段は、検出手段による検出結果に基づいて、画像の表示態様を異ならせる。この実施の形態の画像表示装置５は、位置検出センサによる検出結果に基づいて、各種の演出画像の表示態様を異ならせる。
【０６４８】
また、特徴部９ＳＨに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段を備える。この実施の形態のパチンコ遊技機１は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３を備える。
【０６４９】
そして、特徴部９ＳＨに係る制御手段は、有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能である。この実施の形態のＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である。
【０６５０】
また、特徴部９ＳＨに係る可動物は、第１有利状態である場合には動作せず、第２有利状態である場合に動作可能である。この実施の形態の画像表示装置５は、大当り遊技状態である場合には動作せず、小当り遊技状態である場合に動作可能である。
【０６５１】
（小当り中可動物演出設定処理）
図１０−１は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７３の特図当り待ち処理内にて実行される小当り中可動物演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図１０−１に示す小当り中可動物演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１）。
【０６５２】
ステップ９ＳＨＳ１にて表示結果が「小当り」である場合（ステップ９ＳＨＳ１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中可動物演出の演出制御パターンとして使用する小当り中可動物演出パターンを決定する（ステップ９ＳＨＳ２）。ステップ９ＳＨＳ２の処理では、例えば、乱数回路１２４又は演出用ランダムカウンタ等により更新される小当り中可動物演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された小当り中可動物演出パターン決定テーブル９ＳＨ１を参照すること等により、小当り中可動物演出パターンを決定すればよい。
【０６５３】
（小当り中可動物演出パターン決定テーブル）
図１０−２（Ａ）は、小当り中可動物演出パターン決定テーブル９ＳＨ１の構成例を示している。図１０−２（Ａ）に示すように、小当り中可動物演出パターン決定テーブル９ＳＨ１では、例えば、小当り種別が「第１小当り」、「第２小当り」のいずれであるかに応じて、小当り中可動物演出パターン「ＤＰ１−１」、「ＤＰ１−２」、「ＤＰ２−１」のいずれかの決定結果に割り当てられていればよい。
【０６５４】
（小当り中可動物演出の内容）
図１０−２（Ｂ）は、小当り中可動物演出の内容を示している。この実施の形態では、図１０−２（Ｂ）に示すように、小当り中可動物演出パターンとして、「ＤＰ１−１」、「ＤＰ１−２」、「ＤＰ２−１」が設定されている。
【０６５５】
小当り中可動物演出パターン「ＤＰ１−１」は、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されても、画像表示装置５を動作させないパターンである。
【０６５６】
小当り中可動物演出パターン「ＤＰ１−２」は、「第１小当り」の小当り遊技状態に制御されたときに、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時からの経過時間に応じて画像表示装置５を動作させるパターンである。この実施の形態の小当り中可動物演出パターン「ＤＰ１−２」は、画像表示装置５を、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時に初期位置から時計回りに３０度回転させ、開放開始時から１１００ｍｓ経過したときに反時計回りに２０度回転させて初期位置から１０度傾いた状態とし、開放開始時から１４００ｍｓ経過したときに時計回りに２０度回転させて初期位置から３０度傾いた状態とし、開放開始時から２５００ｍｓ経過したときに反時計回りに３０度回転させて初期位置に戻すパターンである。
【０６５７】
小当り中可動物演出パターン「ＤＰ２−１」は、「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されたときに、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時からの経過時間に応じて画像表示装置５を動作させるパターンである。この実施の形態の小当り中可動物演出パターン「ＤＰ２−１」は、画像表示装置５を、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時に初期位置から時計回りに３０度回転させ、開放開始時から１１００ｍｓ経過したときに反時計回りに３０度回転させて初期位置に戻すパターンである。
【０６５８】
ステップ９ＳＨＳ２にて参照される小当り中可動物演出パターン決定テーブル９ＳＨ１では、図１０−２（Ａ）に示すように、小当り種別が「第１小当り」のときには、「ＤＰ１−１」、「ＤＰ１−２」のいずれかの小当り中可動物演出パターンに決定され得るように設定されている。また、小当り種別が「第２小当り」のときには、「ＤＰ２−１」の小当り中可動物演出パターンにのみ決定され得るように設定されている。
【０６５９】
ここで、この実施の形態では、図９−１（Ｂ）に示すように、「第２小当り」の小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓにわたって開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。一方、「第１小当り」の小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓにわたって開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、３００ｍｓにわたって閉状態に戻され、再び、１１００ｍｓにわたって開閉動作が４回まで繰り返し実行された後、閉状態に戻ることで動作が終了する。
【０６６０】
そして、この実施の形態では、図１０−２（Ａ）に示すような設定により、「第１小当り」と「第２小当り」とのいずれの小当り遊技状態においても、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓ経過したときに、画像表示装置５が反時計回りに回転する場合があるので、「第２小当り」の小当り遊技状態であったとしても、画像表示装置５が時計回りに回転して、特殊可変入賞球装置１７が再び開状態に制御されることへの期待感を高めることができる。
【０６６１】
図１０−１の説明に戻り、ステップ９ＳＨＳ１にて表示結果が「小当り」でない場合や（ステップ９ＳＨＳ１；Ｎｏ）、ステップ９ＳＨＳ２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中可動物演出設定処理を終了する。
【０６６２】
（小当り中可動物演出処理）
図１０−３は、図７に示す演出制御プロセス処理におけるステップＳ１７５の小当り終了演出処理内にて実行される小当り中可動物演出処理の一例を示すフローチャートである。図１０−３に示す小当り中可動物演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、駆動モータが正常に動作しているか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１１）。ここで、駆動モータには、例えば、駆動モータに流れる電流をモニタするための電流モニタ回路が設けられている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動モータに設けられた電流モニタ回路から出力されるモニタ電流信号に基づいて、駆動モータに流れる電流の挙動を把握することができる。ステップ９ＳＨＳ１１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電流モニタ回路から出力されるモニタ電流信号により駆動モータに流れる電流値を検出し、検出した電流値が所定の許容範囲内である場合には駆動モータが正常に動作していると判定し、検出した電流値が所定の許容範囲内でない場合には駆動モータが正常に動作していないと判定すればよい。また、例えば画像表示装置５の駆動を開始していない場合等、駆動信号を駆動モータに伝送していない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動モータが正常に動作しているとみなせばよい。
【０６６３】
ステップ９ＳＨＳ１にて駆動モータが正常に動作している場合（ステップ９ＳＨＳ１１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５を駆動中であるか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１２）。このとき、画像表示装置５を駆動中でない場合（９ＳＨＳ１２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の駆動を開始するタイミングであるか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１３）。ステップ９ＳＨＳ１２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時からの時間を計時するタイマの計時値を確認することによって、現在が、所定の小当り中可動物演出に対応して選択された演出制御パターンである小当り中可動物演出パターンにおいて予め定められた、画像表示装置５の駆動を開始するタイミングであるか否かを判定すればよい。
【０６６４】
ステップ９ＳＨＳ１２にて画像表示装置５を駆動中である場合や（ステップ９ＳＨＳ１２；Ｙｅｓ）、ステップ９ＳＨＳ１３にて画像表示装置５の駆動を開始するタイミングである場合（ステップ９ＳＨＳ１３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５を駆動する（ステップ９ＳＨＳ１４）。ステップ９ＳＨＳ１４の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中可動物演出パターンに従って、画像表示装置５を駆動させるための駆動信号を駆動モータに伝送する。駆動モータは、演出制御基板１２から伝送された駆動信号に従って駆動することにより、画像表示装置５を回転させる制御を行う。例えば、「ＤＰ１−２」の小当り中可動物演出パターンに従って画像表示装置５を駆動する場合に、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓ経過したタイミングであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５を反時計回りに２０度回転させるための駆動信号を駆動モータに伝送すればよい。
【０６６５】
ステップ９ＳＨＳ１４の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の検出位置に変化があったか否かを判定する（ステップ９ＳＨＳ１５）。ステップ９ＳＨＳ１５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、位置検出センサによる前回の検出結果と今回の検出結果とを比較することにより、画像表示装置５の検出位置に変化があったか否かを判定すればよい。
【０６６６】
ステップ９ＳＨＳ１５にて画像表示装置５の検出位置に変化があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化後の検出位置に応じて、小当り中演出の表示態様を更新する（ステップ９ＳＨＳ１６）。ここで、小当り中演出にて表示されている演出画像は、画像表示装置５の角度が変化しても見かけ上の角度が変わらない第１演出画像と、画像表示装置５の角度が変化したことに応じて見かけ上の角度が変化する第２演出画像とに分類される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像と第２演出画像とを、互いに異なるレイヤーに表示する。
【０６６７】
ステップ９ＳＨＳ１６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の変化後の検出位置に応じて、第１演出画像が表示されるレイヤーを、画像表示装置５を回転させた方向とは逆方向に回転させて表示する。例えば、画像表示装置５の変化後の検出位置が時計回りに５度回転した位置である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像が表示されるレイヤーを、反時計回りに５度回転させて表示する。このような表示制御により、第１演出画像は、画像表示装置５の角度が変化しても見かけ上の角度が変わらないように表示される。
【０６６８】
また、ステップ９ＳＨＳ１６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の変化後の検出位置に応じて、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させずに表示する。例えば、画像表示装置５の変化後の検出位置が時計回りに５度回転した位置であっても、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させることなく表示する。このような表示制御により、第２演出画像は、画像表示装置５の角度が変化したことに応じて見かけ上の角度が変化して表示される。
【０６６９】
ステップ９ＳＨＳ１１にて駆動モータが正常に動作していない場合（ステップ９ＳＨＳ１１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、エラー報知画像を表示する（ステップ９ＳＨＳ１７）。ここで、エラー報知画像は、第１演出画像に分類される。したがって、ステップ９ＳＨＳ１７の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、第１演出画像が表示されるレイヤーを、画像表示装置５を回転させた方向とは逆方向に回転させて表示する。例えば、画像表示装置５の最新の検出位置が時計回りに５度回転した位置である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー報知画像が表示されるレイヤーを、反時計回りに５度回転させて表示する。このような表示制御により、エラー報知画像は、見かけ上の角度があまり不自然にならないように表示される。
【０６７０】
ステップ９ＳＨＳ１７の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、小当り中演出の表示態様を更新する（ステップ９ＳＨＳ１８）。ステップ９ＳＨＳ１８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、第１演出画像が表示されるレイヤーを、画像表示装置５を回転させた方向とは逆方向に回転させて表示する。例えば、画像表示装置５の最新の検出位置が時計回りに５度回転した位置である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像が表示されるレイヤーを、反時計回りに５度回転させて表示する。このような表示制御により、第１演出画像は、見かけ上の角度があまり不自然にならないように表示される。
【０６７１】
また、ステップ９ＳＨＳ１８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させずに表示する。例えば、画像表示装置５の最新の検出位置が時計回りに５度回転した位置であっても、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像が表示されるレイヤーを、回転させることなく表示する。このような表示制御により、第２演出画像は、画像表示装置５の角度が変化したことに応じて見かけ上の角度が変化して表示される。
【０６７２】
ステップ９ＳＨＳ１３にて画像表示装置５の駆動を開始するタイミングでない場合や（ステップ９ＳＨＳ１３；Ｎｏ）、ステップ９ＳＨＳ１５にて画像表示装置５の検出位置に変化がなかった場合（ステップ９ＳＨＳ１５；Ｎｏ）、ステップ９ＳＨＳ１６の処理を実行した後、ステップ９ＳＨＳ１８の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中可動物演出処理を終了する。
【０６７３】
（特徴部９ＳＨに係る演出動作例）
続いて、この実施の形態における演出動作例について説明する。図１０−４から図１０−６は、この実施の形態における演出動作例を示す図である。
【０６７４】
まず、図１０−４を参照して、「第２小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動物演出の演出動作例について説明する。
【０６７５】
「第２小当り」の小当り遊技状態に制御されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定の演出制御パターンに基づき、小当り遊技状態であることに対応した小当り中演出を実行する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ａ）に示すように、小当り中演出として、画像表示装置５の表示領域における下方の領域に、所定のキャラクタ画像９ＳＨ２を表示し、キャラクタが表示領域の右端から左側に向かって移動する演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における左下の領域に、ＫＴ状態における小当りの連続回数を示す小当り連続数表示９ＳＨ３と、ＫＴ状態において小当りが連続して発生している期間に生じた賞球数を示す連続賞球数表示９ＳＨ４とを表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出を実行するときには、画像表示装置５の表示領域における右上の領域に、飾り図柄が縮小された小図柄９ＳＨ５を表示する。なお、連続賞球数表示９ＳＨ４にて示される賞球数には、ＫＴ状態となる契機となった大当り遊技状態において生じた賞球数と、ＫＴ状態中における大当り遊技状態において生じた賞球数とが含まれる。
【０６７６】
そして、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御されるときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の駆動を開始する。例えば、図１０−１に示す小当り中可動物演出設定処理におけるステップ９ＳＨＳ２にて「ＤＰ２−１」の小当り中可動物演出パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、画像表示装置５を、初期位置から時計回りに３０度回転させる。
【０６７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の動作に対応して、より具体的には、位置検出センサによる検出結果に基づいて、各種の演出画像の表示態様を異ならせる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、画像表示装置５の動作に対応して位置検出センサにより検出された、画像表示装置５の位置の検出結果に基づいて、キャラクタの表示態様を異ならせる。この実施の形態では、画像表示装置５が初期位置にあることが検出された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ａ）に示すように、キャラクタが歩いている態様でキャラクタ画像９ＳＨ２を表示する。また、画像表示装置５が初期位置と、初期位置から時計回りに３０度回転した位置との間にあることが検出された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｂ）に示すように、キャラクタが駆け足している態様でキャラクタ画像９ＳＨ２を表示する。また、画像表示装置５が初期位置から時計回りに３０度回転した位置にあることが検出された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｃ）に示すように、キャラクタが全力で走っている態様でキャラクタ画像９ＳＨ２を表示する。
【０６７８】
また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の動作に対応して位置検出センサにより検出された、画像表示装置５の位置の検出結果に基づいて、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、個別賞球数報知の報知画像９ＳＨ６の表示態様を異ならせる。ここで、個別賞球数報知とは、特殊可変入賞球装置１７に１個の遊技球が入賞したことに基づいて、「１０」よりも少ない数を報知する複数の報知画像９ＳＨ６を表示する報知演出である。例えば、画像表示装置５が初期位置から時計回りに３０度回転した位置にあることが検出された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、報知画像９ＳＨ６が表示されるレイヤーを、反時計回りに３０度回転させて表示する。このような表示制御により、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、報知画像９ＳＨ６は、図１０−４（Ｄ）に示すように、画像表示装置５の初期位置からの角度が変化しても、初期位置にあるときの角度と見かけ上の角度が変わらないように表示される。
【０６７９】
そして、特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行され、開放開始時から１１００ｍｓ経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｅ）、（Ｆ）に示すように、画像表示装置５を反時計回りに３０度回転させて初期位置に戻す。
【０６８０】
そして、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了演出において、総賞球数報知を実行する。ここで、総賞球数報知とは、演出の態様を、複数の報知画像９ＳＨ６を表示する態様から「１０」を報知する態様に変化させる演出である。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、総賞球数報知として、小当り遊技状態における入賞数に応じて、キャラクタのセリフを表示する演出を実行する。例えば、小当り遊技状態において２個の入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｆ）に示すように、複数の報知画像９ＳＨ６を、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数「２０」を報知する「＋２０」の報知画像９ＳＨ７に変化させると共に、キャラクタのセリフとして「頑張れ！」との文字表示９ＳＨ８を表示する態様で、総賞球報知を実行する。
【０６８１】
次に、図１０−５を参照して、「第１小当り」の小当り遊技状態における小当り中可動物演出の演出動作例について説明する。
【０６８２】
「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状態の場合と同様、図１０−５（Ａ）に示すように、小当り中演出として、所定のキャラクタ画像９ＳＨ２を表示し、キャラクタが表示領域の右端から左側に向かって移動する演出を実行すると共に、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５を表示する。
【０６８３】
そして、「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状態の場合と同様、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御されるときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の駆動を開始する。例えば、図１０−１に示す小当り中可動物演出設定処理におけるステップ９ＳＨＳ２にて「ＤＰ１−２」の小当り中可動物演出パターンに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−５（Ｂ）に示すように、画像表示装置５を、初期位置から時計回りに３０度回転させる。
【０６８４】
また、「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状態の場合と同様、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ａ）、（Ｂ）に示すように、画像表示装置５の動作に対応して位置検出センサにより検出された、画像表示装置５の位置の検出結果に基づいて、キャラクタの表示態様や、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、個別賞球数報知の報知画像９ＳＨ６の表示態様を異ならせる。
【０６８５】
そして、特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行され、開放開始時から１１００ｍｓ経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｃ）に示すように、画像表示装置５を反時計回りに２０度回転させる。
【０６８６】
そして、特殊可変入賞球装置１７を３００ｍｓにわたって閉状態とし、開放開始時から１４００ｍｓ経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−５（Ｄ）に示すように、画像表示装置５を、時計回りに２０度回転させる。
【０６８７】
そして、再び特殊可変入賞球装置１７を２００ｍｓにわたって開状態として１００ｍｓにわたって閉状態に戻す開閉動作が４回まで繰り返し実行され、開放開始時から２５００ｍｓ経過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−４（Ｅ）、（Ｆ）に示すように、画像表示装置５を反時計回りに３０度回転させて初期位置に戻す。
【０６８８】
そして、「第１小当り」の小当り遊技状態においても、「第２小当り」の小当り遊技状態の場合と同様、小当り遊技状態において特殊可変入賞球装置１７への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−５（Ｆ）に示すように、複数の報知画像９ＳＨ６を、小当り遊技状態において払い出された遊技球の総数を報知する報知画像９ＳＨ７に変化させると共に、小当り遊技状態における入賞数に応じたキャラクタのセリフの文字表示９ＳＨ８を表示する態様で、総賞球報知を実行する。
【０６８９】
このように、この実施の形態では、「第１小当り」と「第２小当り」とのいずれの小当り遊技状態においても、特殊可変入賞球装置１７が最初に開状態に制御される開放開始時から１１００ｍｓ経過したときに、画像表示装置５が反時計回りに回転する場合があるので、「第２小当り」の小当り遊技状態であったとしても、画像表示装置５が時計回りに回転して、特殊可変入賞球装置１７が再び開状態に制御されることへの期待感を高めることができる。
【０６９０】
次に、図１０−６を参照して、小当り中可動物演出の実行中にエラーが発生した場合におけるエラー報知の報知動作例について説明する。なお、この例では、エラー報知による表示態様について分かり易く説明することを目的として、位置検出センサにより、画像表示装置５の角度を、初期位置を基準にして１０度毎に検出することができる場合について説明する。
【０６９１】
画像表示装置５が初期位置にある場合、位置検出センサによる画像表示装置５の最新の検出位置は初期位置である。このような状態においてエラーが発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置が初期位置であることに応じて、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９が表示されるレイヤーを、回転させずに表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置にかかわりなく、キャラクタ画像９ＳＨ２が表示されるレイヤーを回転させずに表示する。
【０６９２】
このような表示制御により、画像表示装置５が初期位置にある場合、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９は、図１０−６（Ａ）に示すように、水平に表示される。
【０６９３】
画像表示装置５が初期位置から時計回りに１０度傾いた位置にある場合、位置検出センサによる画像表示装置５の最新の検出位置は、初期位置から時計回りに１０度傾いた位置である。このような状態においてエラーが発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置が初期位置から時計回りに１０度傾いた位置であることに応じて、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９が表示されるレイヤーを、反時計回りに１０度回転させて表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置にかかわりなく、キャラクタ画像９ＳＨ２が表示されるレイヤーを回転させずに表示する。
【０６９４】
このような表示制御により、画像表示装置５が初期位置から時計回りに１０度傾いた位置にある場合、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９は、図１０−６（Ｂ）に示すように、水平に表示される。
【０６９５】
画像表示装置５が初期位置から時計回りに１９度傾いた位置にある場合、位置検出センサによる画像表示装置５の最新の検出位置は、初期位置から時計回りに１０度傾いた位置である。このような状態においてエラーが発生した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置が初期位置から時計回りに１０度傾いた位置であることに応じて、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９が表示されるレイヤーを、反時計回りに１０度回転させて表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の最新の検出位置にかかわりなく、キャラクタ画像９ＳＨ２が表示されるレイヤーを回転させずに表示する。
【０６９６】
このような表示制御により、画像表示装置５が初期位置から時計回りに１９度傾いた位置にある場合、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９は、図１０−６（Ｂ）に示すように、水平から時計回りに９度傾いて表示される。
【０６９７】
なお、位置検出センサにより、画像表示装置５の角度を、より詳細に検出するようにした場合には、画像表示装置５の角度にかかわらず、小当り連続数表示９ＳＨ３、連続賞球数表示９ＳＨ４、小図柄９ＳＨ５、エラー報知画像９ＳＨ９を、より水平に近い態様で表示することができる。
【０６９８】
（特徴部９ＳＨの変形例１）
上記実施の形態では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７とを有する構成について説明した。このような構成において、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が２回となり遊技球が入賞困難な第３小当り時の変化パターンによって開状態と閉状態とに変化可能であるようにしてもよい。その場合、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第３小当り時の変化パターンで変化する場合には動作しないようにしてもよい。換言すれば、可変入賞手段は、第１可変入賞手段と第２可変入賞手段とを有し、第２可変入賞手段は、遊技媒体が入賞困難な第３変化パターンによって第１状態と第２状態とに変化可能であり、可動物は、第２可変入賞手段が第３変化パターンで変化する場合には動作しないようにしてもよい。このような構成によれば、可動物が動作することに起因して遊技興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０６９９】
（特徴部９ＳＨの変形例２）
上記実施の形態では、特殊可変入賞球装置１７が、小当り種別が「第１小当り」と「第２小当り」とのいずれであるかにかかわらず開状態における開放時間は同じで、小当り種別が「第１小当り」と「第２小当り」とのいずれであるかに応じて開放回数が異なる構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、特殊可変入賞球装置１７は、いずれの小当り種別であるかに応じて、開状態における開放時間が異なっていてもよいし、開状態における底面部材の移動量を異ならせて遊技球の入賞し易さを異ならせてもよい。このような構成によれば、可変入賞手段の変化にも注目を集めることができる。
【０７００】
（特徴部９ＳＨの変形例３）
上記実施の形態では、パチンコ遊技機１が、動作可能な画像表示装置５を備える構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、パチンコ遊技機１は、画像表示装置５とは異なる動作可能な役物を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機１のプッシュボタン３１Ｂは、所定の収納位置に収納された第１状態と、収納位置から上方の位置に突出した第２状態とに変化するように動作可能であってもよい。その場合、役物やプッシュボタン３１Ｂは、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能であればよい。また、役物やプッシュボタン３１Ｂは、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能であればよい。このような構成によれば、表示手段は動作しないが、役物や操作手段といった動作可能な可動物を備える遊技機においても、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【０７０１】
（特徴部９ＳＨの変形例４）
変形例４の構成に加えて、複数の可動物が、可変入賞手段が第１変化パターンで変化する場合と、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能であってもよい。例えば、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には第１可動物が動作する一方で第２可動物は動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合には第２可動物が動作する一方で第１可動物は動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第４小当り時の変化パターンで変化する場合には第１可動物と第２可動物とが共に動作するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の可動物の動作により、いずれの小当りであるかを示唆することができる。
【０７０２】
（特徴部９ＳＨの変形例５）
上記実施の形態や変形例３、変形例４では、可動物が、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、可動物は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、ある一連の動作態様は同じであるが、その一連の動作態様を繰り返す回数が異なることを以て、異なる態様で動作可能としてもよい。あるいは、可動物は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、同様の動作を行うが、その動作量が異なることを以て、異なる態様で動作可能としてもよい。あるいは、可動物は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、全く同じ動きであるが、その際に可動物に設けられた発光手段の発光態様が異なることを以て、異なる態様で動作可能としてもよい。あるいは、可動物は、可動物は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、全く同じ動きであるが、その際の動作のスピードが異なることを以て、異なる態様で動作可能としてもよい。このような構成によれば、可変入賞手段が変化するときの可動物の動きによる興趣を向上させることができる。
【０７０３】
（特徴部９ＳＨの変形例６）
上記実施の形態では、画像表示装置５が、駆動モータが正常に動作していない場合に、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、エラー報知画像を表示すると共に、小当り中演出の表示態様を更新する構成について説明した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、画像表示装置５は、動作を開始するにあたり、初期位置に位置していない場合、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、エラー報知画像を表示すると共に、小当り中演出の表示態様を更新するようにしてもよい。換言すれば、表示手段は、動作を開始するときの検出手段による検出結果に基づいて、画像の表示態様を異ならせてもよい。このような構成によれば、表示手段の動作を開始するにあたり、表示手段が所定位置にないことに起因して画像を表示する場合に、好適な表示態様で画像を表示することができる。
【０７０４】
（特徴部９ＳＨの変形例７）
上記実施の形態では、画像表示装置５が、駆動モータが正常に動作していない場合に、画像表示装置５の最新の検出位置に応じて、エラー報知画像を表示する構成について説明した。このような構成に代えて、画像表示装置５は、駆動モータが正常に動作していない場合に、エラー報知画像を表示せず、次回の電源投入時に画像表示装置５の初期動作が行われるまで、回転しない、又は回転するときの角度を所定角度以内とする等、動作が制限されるようにしてもよい。換言すれば、表示手段は、検出手段による検出結果に基づいて、画像を表示しない場合があり、特定条件が成立するまで、動作が制限されるようにしてもよい。このような構成によれば、表示手段を正常に動作させることができないにもかかわらず、表示手段を無理に駆動しようとして、表示手段に過度な負荷がかかってしまうことを防止することができる。
【０７０５】
（特徴部９ＳＨに係る手段の説明）
以上の特徴部９ＳＨに関連して、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際に、可動物が動作する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１７−７０３８３号公報参照）。そして、特開２０１７−７０３８３号公報に記載されているような遊技機において、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣の更なる向上が求められている。
【０７０６】
そこで、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させるための特徴部１０ＳＨに係る手段１の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である等）ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【０７０７】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【０７０８】
特徴部９ＳＨに係る手段２の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合には動作せず、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合に動作可能である（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能である等）ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【０７０９】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【０７１０】
特徴部９ＳＨに係る手段３の遊技機として、前記可動物は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段を有する（例えば、画像表示装置５は、各種の演出画像を表示可能である等）ことを特徴とする手段１又は手段２の遊技機であってもよい。
【０７１１】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【０７１２】
特徴部９ＳＨに係る手段４の遊技機として、前記表示手段は、前記可動物の動作に対応して、画像の表示態様を異ならせる（例えば、画像表示装置５の動作に対応して、各種の演出画像の表示態様を異ならせる等）ことを特徴とする手段３の遊技機であってもよい。
【０７１３】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。
【０７１４】
特徴部９ＳＨに係る手段５の遊技機として、前記可動物の位置を検出する検出手段（例えば、画像表示装置５の位置を検出する図示しない位置検出センサ等）を備え、前記表示手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、画像の表示態様を異ならせる（例えば、画像表示装置５は、位置検出センサによる検出結果に基づいて、各種の演出画像の表示態様を異ならせる等）ことを特徴とする手段３又は手段４の遊技機であってもよい。
【０７１５】
このような構成によれば、画像の表示態様による違和感が生じないようにすることができる。
【０７１６】
特徴部９ＳＨに係る手段６の遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な制御手段（例えば、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なＣＰＵ１０３等）を備え、前記制御手段は、前記有利状態として、該有利状態に制御されることにより、該有利状態の終了後における遊技状態が、該有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に遷移可能な第１有利状態と、該有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる第２有利状態とに制御可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３は、有利状態として、有利状態の開始前における遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に遷移可能な大当り遊技状態と、有利状態の開始前における遊技状態と同じ遊技状態となる小当り遊技状態とに制御可能である等）、前記可動物は、前記第１有利状態である場合には動作せず、前記第２有利状態である場合に動作可能である（例えば、画像表示装置５は、大当り遊技状態である場合には動作せず、小当り遊技状態である場合に動作可能である等）ことを特徴とする手段１から手段５のいずれかの遊技機であってもよい。
【０７１７】
このような構成によれば、第２有利状態に制御された際の遊技興趣を向上させることができる。
【０７１８】
特徴部９ＳＨに係る手段７の遊技機として、前記可変入賞手段は、第１可変入賞手段と第２可変入賞手段とを有し（例えば、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７とを有する等）、前記第２可変入賞手段は、遊技媒体が入賞困難な第３変化パターンによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が２回となり遊技球が入賞困難な第３小当り時の変化パターンによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記第２可変入賞手段が第３変化パターンで変化する場合には動作しない（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第３小当り時の変化パターンで変化する場合には動作しない等）ことを特徴とする手段１から手段６のいずれかの遊技機であってもよい。
【０７１９】
このような構成によれば、可動物が動作することに起因して遊技興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０７２０】
（特徴部の関連付けに係る説明）
特徴部９ＳＨに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０７２１】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０７２２】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０７２３】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０７２４】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合と、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能であり（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合と、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで変化する場合とで、異なる態様で動作可能である等）、さらに、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なり、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）遊技機が挙げられる。
【０７２５】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【０７２６】
また、本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行うことが可能な遊技機であって（例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１等）、動作可能な可動物と（例えば、動作可能な画像表示装置５等）、遊技媒体が進入容易な第１状態と、遊技媒体が進入困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と（例えば、遊技球が入賞容易な開状態と、遊技球が入賞困難な閉状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置１７等）を備え、前記可変入賞手段は、少なくとも第１変化パターンと第２変化パターンとを含む複数の変化パターンのいずれかによって前記第１状態と前記第２状態とに変化可能であり（例えば、特殊可変入賞球装置１７は、開放時間が２００ｍｓで開放回数が８回の第１小当り時の変化パターンと、開放時間が２００ｍｓで開放回数が４回の第２小当り時の変化パターンとのいずれかによって開状態と閉状態とに変化可能である等）、前記可動物は、前記可変入賞手段が前記第１変化パターンで変化する場合には動作せず、前記可変入賞手段が前記第２変化パターンで変化する場合に動作可能であり（例えば、画像表示装置５は、特殊可変入賞球装置１７が第１小当り時の変化パターンで変化する場合には動作せず、特殊可変入賞球装置１７が第２小当り時の変化パターンで動作する場合に動作可能である等）、さらに、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なり、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）遊技機が挙げられる。
【０７２７】
このような構成によれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【０７２８】
なお、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に、画像表示装置（演出表示装置）の表示態様や可動体の動作態様によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、所定の実行条件が成立した場合（特定種類の大当り発生や、特定回数の確変大当り継続や、特定種類のリーチ演出や予告演出の発生等）に画像表示装置にキャラクタを表示させ、あるいは、可動体を動作させ、当該キャラクタの表示態様や当該可動体の動作態様を所定の実行条件が成立する毎に複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各キャラクタの選択割合や各動作態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、所定の実行条件が成立した場合に特定種類のキャラクタが出現しやすくなる、あるいは、可動体が特定種類の動作態様で動作しやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に設定値示唆演出が行われるようになるため、遊技興趣を向上させることができる。
また、可動体の動作態様によって設定値示唆演出を行う場合には、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際に、可動物（可動体）の動作頻度によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する際に可動物（可動体）を動作させるか否かを抽選等により決定するとともに、設定されている設定値によって可動物（可動体）を動作させると決定する割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、可変入賞手段が第２変化パターンで変化する際に可動物（可動体）を動作させると決定されやすくするようにしてもよい。そのようにすれば、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際に可動物（可動体）が動作した場合には、遊技者に有利な設定値に設定されていることへの期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を一層向上させることができる。
【０７２９】
さらに、遊技媒体が進入容易な状態に可変入賞手段が変化する際の遊技興趣を向上させることができ、また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる遊技機の形態の一例として、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０７３０】
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
（本実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧについて説明する。図１１−１は、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図１１−１及び図１１−７に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０７ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０７ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０７ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０７３１】
また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０７ＳＧ００３及びガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０７３２】
また、図１１−１に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１の遊技盤２における画像表示装置５の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌに形成されており、遊技盤２における画像表示装置５の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに形成されている。
【０７３３】
左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０７ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０７３４】
また、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０７３５】
図１１−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０７ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０７３６】
図１１−２及び図１１−７に示すように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０７ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０７ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０７ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０７３７】
これら錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０７ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２は、基板ケース２０７ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０７ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０７３８】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２を有する基板ケース２０７ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０７３９】
また、基板ケース２０７ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０７ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０７ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、基板ケース２０７ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０７４０】
また、図１１−１及び図１１−２に示すように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の変動表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特図の変動表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０７ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０７ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０７ＳＧ２００が設けられている。
【０７４１】
図１１−３及び図１１−４に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。
【０７４２】
第１特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて変動表示結果と導出表示可能となっている。
【０７４３】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０７４４】
図１１−５に示すように、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０７４５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図１１−６に示すように、例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０７ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。
【０７４６】
また、図１１−６に示すように、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０７４７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０７４８】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける演出制御基板１２には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０７ＳＧ３２１及び第２可動体２０７ＳＧ３２２と、第１可動体２０７ＳＧ３２１が該第１可動体２０７ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３１と、第２可動体２０７ＳＧ３２２が該第２可動体２０７ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０７４９】
図１１−８（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図１１−８（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０７５０】
図１１−８（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０７５１】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図１１−８（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０７５２】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図１１−８（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。
【０７５３】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０７５４】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０７５５】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０７５６】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０７５７】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０７５８】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０７５９】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０７６０】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０３Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値変更状態で起動したこと）を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドＥ１０４Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドＥ１０５Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の確認操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値確認状態で起動したこと）を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドＥ１０６Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。
【０７６１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０７６２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０７６３】
図１１−９は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図１１−９に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０７６４】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図１１−９に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０７６５】
図１１−１０は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０７６６】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０７６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０７６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図１１−１１〜図１１−１３などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０７６９】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図１１−１１（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図１１−１１（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図１１−１１（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図１１−１２（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値４）、図１１−１２（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値５）、図１１−１２（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値６）、図１１−１３（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図１１−１３（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０７７０】
本実施の形態の特徴部２０７ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０７７１】
図１１−１１（Ａ）〜図１１−１１（Ｃ）及び図１１−１２（Ａ）〜図１１−１２（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−１１、図１１−１２に示すテーブルのように判定値が割り当てられている。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０７７２】
図１１−１３（Ａ）及び図１１−１３（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図１１−１３（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図１１−１３（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０７７３】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図１１−１３に示す判定値が各大当りに割り当てられている。
【０７７４】
ここで、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別について、図１１−１４を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０７７５】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０７７６】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０７７７】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０７７８】
図１１−１５（Ａ）及び図１１−１５（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０７７９】
また、図１１−１６に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０７８０】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として図１１−１６に示すように割り当てられている。
【０７８１】
図１１−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０７８２】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０７８３】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。
【０７８４】
普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【０７８５】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示について説明する。
【０７８６】
図１１−１７（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０７８７】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【０７８８】
表示モニタ２０７ＳＧ０２９には、図１１−１７（Ｂ）及び図１１−１７（Ｃ）に示すように、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示される。
【０７８９】
実際に表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【０７９０】
本実施の形態の表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図１１−１９に示すように、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図１１−１８に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【０７９１】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図１１−２０は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（２０７ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（２０７ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０７９２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（２０７ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｙ、２０７ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００５）。
【０７９３】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（２０７ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００８）。
【０７９４】
クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２をクリアするＲＡＭクリア処理を実行し（２０７ＳＧＳａ００９）、ＲＡＭクリアフラグを改めてセットして２０７ＳＧＳａ０１１に進む（２０７ＳＧＳａ０１０）。尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ００９及び２０７ＳＧＳａ０１０を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１１に進む。
【０７９５】
２０７ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１２）。開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ａ）。
【０７９６】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【０７９７】
尚、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１３ａ〜２０７ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【０７９８】
２０７ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアしたか（ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行したか）否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は２０７ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（２０７ＳＧＳａ０１５）。
【０７９９】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、２０７ＳＧＳａ０２８に進む（２０７ＳＧＳａ０１６）。
【０８００】
また、２０７ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（２０７ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１９）。
【０８０１】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであり（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（２０７ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した２０７ＳＧＳａ００９〜２０７ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【０８０２】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３１に進む。
【０８０３】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（２０７ＳＧＳａ０２３）、図１１−２６（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（２０７ＳＧＳａ０２４）。
【０８０４】
２０７ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０２５と２０７ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（２０７ＳＧＳａ０２７）、２０７ＳＧＳａ０２８に進む。
【０８０５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０８０６】
そして、２０７ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（２０７ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（２０７ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（２０７ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０８０７】
また、２０７ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３３と２０７ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、図１１−２６（Ｂ）に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（２０７ＳＧＳａ０３５）。
【０８０８】
また、ＣＰＵ１０３は、図１１−２７（Ｂ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（２０７ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し２０７ＳＧＳａ０３２に進む（２０７ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）２０７ＳＧＳａ０３２〜２０７ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０８０９】
このように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０８１０】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図１１−２０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０８１１】
図１１−２１（Ａ）は、ＣＰＵ１０３が遊技制御面処理において実行するＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を示すフローチャートである。ＲＡＭクリア処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２における先頭から２番目のアドレスを指定する（２０７ＳＧＳａ０４１）。次いで、指定したアドレスに「００Ｈ」をセット（格納）する（２０７ＳＧＳａ０４２）。そして、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレス（後述するＦＸＸＸ）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０４３）。指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における次のアドレスを指定し（２０７ＳＧＳａ０４４）、該指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレス（Ｆ００２）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ４５）。
【０８１２】
指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０４２に進み、指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は、更に次のアドレスを指定して２０７ＳＧＳａ０４２に進む（２０７ＳＧＳａ０４６）。尚、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｙ）は、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０８１３】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭ１０２は、図１１−２１（Ｂ）に示すように、格納領域毎にアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）が割り当てられている。これら格納領域のうち、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納されており、ＲＡＭ１０２の先頭から２番目のアドレス（Ｆ００１）には、後述する仮設定値が格納されている。更に、３番目のアドレス（Ｆ００２）には、ＲＡＭクリアフラグが格納されている。その他のアドレス（Ｆ００３以降）には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機１にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ（バックアップフラグを含む）は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、工場出荷状態を示す値（例えば、設定値「０」）がセットされている。尚、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機１を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置５での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機１を再起動するように促してもよい。
【０８１４】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「００Ｈ」を格納することによって設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。
【０８１５】
尚、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧではアドレスＦ００３以降）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【０８１６】
また、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタ（例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか）に記憶することで、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する場合は、ＲＡＭクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、ＲＡＭクリアフラグがＣＰＵ１０３の処理によって他の情報（データ）に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【０８１７】
図１１−２２は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を示すフローチャートである。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ０５１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２、図１１−２７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値変更処理に応じた態様（図１１−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２ａ）。
【０８１８】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０５３）、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５３ａ）。ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６以外の値が記憶されている場合や、ＲＡＭ１０２に設定値が記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ０２０において設定値がクリアされている場合）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に設定値として「１」をセット（設定値を「１」にリセット）して２０７ＳＧＳａ０５４に進む（２０７ＳＧＳａ０５３ｂ）。尚、ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されている場合（２０７ＳＧＳａ０５３ａ；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０５３ｂの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０５４に進む。
【０８１９】
２０７ＳＧＳａ０５４においてＣＰＵ１０３は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０５５）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５６）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０５５と２０７ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ０５７）。
【０８２０】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ０５８）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ０５９）。
【０８２１】
そしてＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをセットし（２０７ＳＧＳａ０６１）、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６２）。設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が無い場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０６５に進み、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有る場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｙ）は、該設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作にもとづいてＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（２０７ＳＧＳａ０６３）。
【０８２２】
具体的には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する等、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【０８２３】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示し（２０７ＳＧＳａ０６４）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６５）。
【０８２４】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ０６２〜２０７ＳＧＳａ０６５の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【０８２５】
また、２０７ＳＧＳａ０６５において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）とともに、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了し（２０７ＳＧＳａ０６７）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ０６７ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ０６８、２０７ＳＧＳａ０６８ａ）。
【０８２６】
そしてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６９）。ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されていない場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されている場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０７０）。
【０８２７】
ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値をアドレスＦ０００に格納し（２０７ＳＧＳａ０７１）、２０７ＳＧＳａ０７２に進む。つまり、２０７ＳＧＳａ０７１の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶する。
【０８２８】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０７３）、設定値変更処理を終了する。
【０８２９】
図１１−２３は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ１０１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ１０２、図１１−２７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値確認処理に応じた態様（図１１−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０３）。
【０８３０】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１０４）、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ１０５）。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ１０６）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１０７）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ１０６と２０７ＳＧＳａ１０７の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ１０８）。尚、本電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ１０８）は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ０５７）と同一の処理である。
【０８３１】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ１０９）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ１１０）。
【０８３２】
そしてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。また、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了するとともに（２０７ＳＧＳａ１１２）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ１１２ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ１１３、２０７ＳＧＳａ１１４）。
【０８３３】
そしてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１１５）、設定値確認処理を終了する。
【０８３４】
このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７Ｓｇ００４Ｂ及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１の点灯と、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７Ｓｇ０２５Ｂ及び右打ちランプ２０７ＳＧ２３２の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。
【０８３５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のＬＥＤのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯パターンは、図１１−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。
【０８３６】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図１１−２７（Ａ）に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【０８３７】
以上のように本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１とクリアスイッチとをＯＮとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。
【０８３８】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図１１−２５（Ａ）〜図１１−２５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図１１−１７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０８３９】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値変更処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２が操作されると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合は、第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄに表示されている数値が新たな設定値として設定される。
【０８４０】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。
【０８４１】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図１１−２５（Ａ）、図１１−２５（Ｂ）及び図１１−２５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図１１−１７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０８４２】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値確認処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおける設定値の表示は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなることによって終了し、パチンコ遊技機１が遊技可能な状態となる。
【０８４３】
図１１−２４は、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ０８１）。電源断信号の入力が無い場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｙ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し（２０７ＳＧＳ０８２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（２０７ＳＧＳ０８３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（２０７ＳＧＳ０８４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０８４４】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図１１−２８に示すように、ＣＰＵ１０３は、前述した２０７ＳＧＳａ０５７及び２０７ＳＧＳａ１０８と同一の電源断検出処理（２０７ＳＧＳ２００）を実行した後にＳ２１〜Ｓ２７（図４参照）を実行するようになっている。
【０８４５】
以上、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０８４６】
例えば、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変ランプ２０７ＳＧ１３３、時短ランプ２０７ＳＧ１３４から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを含まなくとも含んでいればよい。
【０８４７】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中（設定値変更状態）である場合と設定値確認処理を実行中（設定値確認状態）である場合とで第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機１が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。
【０８４８】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを点灯させることによって、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂの表示態様（点灯態様）を第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂの表示態様（点灯態様）は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。
【０８４９】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂと構成する全セグメント及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点滅、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。
【０８５０】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１１−６に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。
【０８５１】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１にエラー報知用のＬＥＤを個別に設け、該ＬＥＤを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。
【０８５２】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１にベース値を表示するための表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１に表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値（または仮の設定値）を表示する表示手段を新たに備えればよい。
【０８５３】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第１可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第１可動体２０７ＳＧ３２１の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。
【０８５４】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等は、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示（点灯または点滅）される態様であってもよい。
【０８５５】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。
【０８５６】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。
【０８５７】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機１の所定箇所（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００の近傍位置）に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機１について熟知していない遊技場の店員等が、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点灯や点滅をパチンコ遊技機１の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。
【０８５８】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図１１−２０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０８５９】
（特徴部１０Ｆに関する説明）
次に、特徴部１０Ｆについて説明する。特徴部１０Ｆは、前述した設定値変更処理と設定値確認処理とにおいて、遊技停止開始処理および遊技停止終了処理が追加されたことに特徴を有している。
【０８６０】
図１２−１は、特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。図１２−１において、図１１−２２と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、図１１−２０の処理において、設定変更処理（２０７ＳＧａ０１３ｂ）が実行される前の２０７ＳＧａ００９の処理においてＲＡＭクリア処理が実行されていた。このため、設定変更処理（２０７ＳＧａ０１３ｂ）の段階において記憶領域には何ら遊技に関する情報が残っていなかった。しかし、ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧａ００９）は、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行されるようにしてもよい。これにより、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることとなる。特徴部１０Ｆにおいては、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることを前提に説明する。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１２−３を用いて説明する。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５１）。その後、図１１−２２に示す処理と同様の処理が実行される。
【０８６１】
また、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）処理を実行した後に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１２−４を用いて説明する。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ０６７）。その後、図１１−２２に示す処理と同様の処理が実行される。
【０８６２】
図１２−２は、特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。図１２−２において、図１１−２３と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１２−３を用いて説明する。この遊技停止開始処理は、図１２−１の遊技停止開始処理と共通の処理である。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０１）。その後、図１１−２３に示す処理と同様の処理が実行される。
【０８６３】
また、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１２−４を用いて説明する。この遊技停止終了処理は、図１２−１の遊技停止終了処理と共通の処理である。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ１１２）。その後、図１１−２３に示す処理と同様の処理が実行される。
【０８６４】
（各種タイマについて）
次に、遊技停止開始処理について説明する。遊技中には、複数のタイマにより遊技に関する時間や期間が計時されている。ＣＰＵ１０３は、遊技停止状態となるとこれら複数のタイマの計時を停止する。これら複数のタイマについて順に説明する。アタッカー開放時間タイマは、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７の大入賞口扉の開放時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、アタッカー開放時間タイマにより、大入賞口扉が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。ラウンド間インターバル期間タイマは、大当り遊技状態中のラウンド間のインターバル期間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間タイマにより、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間を計時する。
【０８６５】
Ｖ蓋開放時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するＶ確変の遊技機において、所定スイッチ（Ｖ確変を検知するセンサ）の手前に設けられた開放状態と閉鎖状態とに制御されるＶ蓋の開放時間を計時するためのタイマである。Ｖ確変の遊技機においては、複数のラウンドの内の所定のラウンドにおいてＶ蓋が開放状態となる。このようなＶ蓋が開放状態となる領域をＶ入賞領域という。ＣＰＵ１０３は、Ｖ蓋開放時間タイマにより、Ｖ蓋が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。Ｖ通過待ち時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過する遊技球を有効と判定するＶ入賞の時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球（大入賞口扉の閉鎖間際で大入賞口内に入賞し所定スイッチを通過した遊技球）についても有効期間内のＶ入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、Ｖ通過待ち時間タイマにより、Ｖ入賞が有効に判定されるＶ入賞の有効期間を計時する。
【０８６６】
電チュー開放時間タイマは、可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）である一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物が開放状態に制御されているときの開放時間を計時するタイマである。可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するが、ＣＰＵ１０３は、電チュー開放時間タイマにより、可変入賞球装置６Ｂが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。
【０８６７】
特図変動時間タイマは、特別図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動時間タイマにより、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。普図変動時間タイマは、普通図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、普通変動時間タイマにより、普通図柄の可変表示が開始されてから普通図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。
【０８６８】
ファンファーレ時間タイマは、大当り開始時に大当りに制御されることを報知する期間であるファンファーレ演出が実行される期間を計時するタイマである。ファンファーレ期間とは、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ時間タイマにより、ファンファーレ演出が開始されてからファンファーレ演出が終了するまでの時間を計時する。
【０８６９】
エンディング時間タイマは、大当り終了時に大当りの終了を報知する期間であるエンディング演出が実行される期間を計時するタイマである。エンディング期間とは、大当り終了処理が実行される期間であり、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、エンディング時間タイマにより、エンディング演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの時間を計時する。
【０８７０】
ＣＰＵ１０３は、上記したタイマ以外のその他のタイマとして、特図変動停止期間タイマ、普図変動停止期間タイマ等がある。特図変動停止期間タイマとは、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．５秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動停止期間タイマにより、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。普図変動停止期間タイマとは、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．４秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、普図変動停止期間タイマにより、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。
【０８７１】
（遊技停止開始処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理について説明する。図１２−３は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止開始処理において、アタッカー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１０）。１０ＦＳ０１０において、アタッカー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１０；Ｙ）、作動中のアタッカー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１１）。１０ＦＳ０１１において、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１１；Ｙ）、作動中のラウンド間インターバル期間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０８７２】
ラウンド間インターバル期間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１２）。１０ＦＳ０１２において、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１２；Ｙ）、作動中のＶ蓋開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１３）。１０ＦＳ０１３において、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１３；Ｙ）、作動中のＶ通過待ち時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０８７３】
Ｖ通過待ち時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１４）。１０ＦＳ０１４において、電チュー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１４；Ｎ）、特図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１５）。１０ＦＳ０１５において、特図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１５；Ｙ）、作動中の特図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０８７４】
特図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１５；Ｎ）、普図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１６）。１０ＦＳ０１６において、普図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１６；Ｙ）、作動中の普図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１７）。１０ＦＳ０１７において、ファンファーレ時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１７；Ｙ）、作動中のファンファーレ時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０８７５】
ファンファーレ時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１７；Ｎ）、エンディング時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１８）。１０ＦＳ０１８において、エンディング時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１８；Ｙ）、作動中のエンディング時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１９）。１０ＦＳ０１９において、その他のタイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１９；Ｙ）、作動中のその他のタイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。その他のタイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０２１）を実行し、その後に処理を終了する。
【０８７６】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０２１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を無効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを無効にする処理、各種エラーの検知を無効にする処理、賞球の払出しを無効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０２１）により、各種の処理が無効とされ遊技が正常に実行されない状態となる。
【０８７７】
（遊技停止終了処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理について説明する。図１２−４は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止終了処理において、アタッカー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３０）。１０ＦＳ０３０において、アタッカー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３０；Ｙ）、停止中のアタッカー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３１）。１０ＦＳ０３１において、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３１；Ｙ）、停止中のラウンド間インターバル期間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０８７８】
ラウンド間インターバル期間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３２）。１０ＦＳ０３２において、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３２；Ｙ）、停止中のＶ蓋開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３３）。１０ＦＳ０３３において、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３３；Ｙ）、停止中のＶ通過待ち時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０８７９】
Ｖ通過待ち時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３４）。１０ＦＳ０３４において、電チュー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３４；Ｎ）、特図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３５）。１０ＦＳ０３５において、特図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３５；Ｙ）、停止中の特図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０８８０】
特図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３５；Ｎ）、普図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３６）。１０ＦＳ０３６において、普図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３６；Ｙ）、停止中の普図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３７）。１０ＦＳ０３７において、ファンファーレ時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３７；Ｙ）、停止中のファンファーレ時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０８８１】
ファンファーレ時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３７；Ｎ）、エンディング時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３８）。１０ＦＳ０３８において、エンディング時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３８；Ｙ）、停止中のエンディング時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３９）。１０ＦＳ０３９において、その他のタイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３９；Ｙ）、停止中のその他のタイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。その他のタイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０４１）を実行し、その後に処理を終了する。
【０８８２】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０４１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を有効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを有効にする処理、各種エラーの検知を有効にする処理、賞球の払出しを有効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０４１）により、各種の処理が有効とされ遊技が正常に実行される状態となる。
【０８８３】
（特徴部１０Ｆの効果について）
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別可変入賞球装置７が開状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８８４】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてラウンド間インターバル期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８８５】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてＶ入賞の有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８８６】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞球装置６Ｂが進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８８７】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８８８】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８８９】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてファンファーレ演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８９０】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてエンディング演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８９１】
図１２−１〜図１２−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８９２】
（特徴部１０Ｆに係る遊技機の変形例について）
以上、特徴部１０Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部１０Ｆの変形例について説明する。
【０８９３】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技領域に設けられた特殊可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特殊入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機（一種二種混合機）において適用してもよい。第２始動入賞口への始動入賞が検出されると、大当り判定が実行され、大当りとする判定結果となったときには、第２特図の変動表示が実行されて大当り表示結果となって大当り遊技状態に制御される等、第１始動入賞口への始動入賞に基づく大当りと同様の遊技制御が実行される。一方、大当りとしない判定結果となったときには、小当り判定が実行され、小当りとする判定結果となれば、第２特図の変動表示が実行されて小当り表示結果となって小当り遊技状態に制御され、小当り用の特殊可変入賞球装置が所定時間開放状態に制御される。小当り遊技状態で小当り用の特殊可変入賞球装置に遊技球が受け入れられ、かつ、その遊技球が特殊入賞口（Ｖ領域）に進入して所定スイッチにより検出されると、大当り用の可変入賞球装置が所定ラウンド回数に亘り開放される大当り遊技状態となる第二種大当り遊技制御が遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３により実行される。
【０８９４】
このような一種二種混合機において、特殊入賞口（Ｖ領域）に進入した遊技球を有効と判定する有効期間を計時する小当り時間タイマを設けてもよい。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより特殊可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球についても有効期間内の入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより、特殊入賞口への入賞が有効に判定される期間を計時する。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させるようにしてもよい。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において小当り遊技状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０８９５】
前述した実施形態では、設定確認状態について各種の制御が実行されていたが、図１２−１〜図１２−４に示すように、設定変更状態においても同様の制御が実行されるようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技者に有利な状態になっているとき等に設定変更状態に制御されたことに基づいて各種タイマの計時を停止させ、設定変更状態が終了したことに基づいて、各種タイマの計時を再開させるようにしてもよい。
【０８９６】
特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。具体的には、特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合、設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させ、特別図柄の可変表示がはずれ表示結果となる場合には、設定確認状態に制御されたとしても特図変動時間タイマの計時を停止させないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態となる大当り表示結果に関しては、遊技者に不利益を与えるためタイマを停止するが、はずれ表示結果に関しては遊技者に不利益とならないため、タイマを停止させないようにすることができる。制御の方法としては、設定値確認処理に伴う遊技停止開始処理が実行される前に現在の遊技状態が大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかを判定するようにすればよい。そして、はずれ表示結果の可変表示の実行中に設定確認が実行された場合には、はずれの可変表示の実行中は、特図変動時間タイマの計時を停止させずに、図柄停止期間となったときに、特図変動停止期間タイマを停止させるようにしてもよい。
【０８９７】
遊技者にとって有利な設定値となる場合と、遊技者にとって不利な設定値となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。例えば、遊技者に有利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止するが、遊技者に不利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止しないようにしてもよい。
【０８９８】
（特徴部４０Ｆに関する説明）
次に、特徴部４０Ｆについて説明する。特徴部４０Ｆは、設定変更状態中や設定確認状態中における演出制御コマンドの処理について特徴を有している。設定変更状態中や設定確認状態中において、静電気等に起因するノイズが発生する場合がある。このような場合に、意図せずに演出制御コマンドが主基板１１から演出制御基板１２に送信される可能性がある。このようなイレギュラーなコマンドを受信したときの処理について以下に説明する。
【０８９９】
図１３−１は、本実施の形態における特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンドを例示する図である。図１３−１は、前述した図１１−８（Ａ）に示した演出制御コマンドの一覧に一部の演出制御コマンドが追加されている。追加されているコマンドは、コマンドＦ１ＸＸＨおよびコマンドＦ２ＸＸＨである。これらのコマンドは、第１始動入賞口、または、第２始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＦ１ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＦ２ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０９００】
図１３−１に示す各種の演出制御コマンドは、ＣＰＵ１０３により所定のタイミングで主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。各種の演出制御コマンドを受信したことにより演出制御用ＣＰＵ１２０は、各種の処理を実行する。演出制御コマンドに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される各種処理の中から一部の処理について説明する。
【０９０１】
（変動パターン指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
【０９０２】
（第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドに基づく処理について）
変動表示を行う図柄として、飾り図柄、特別図柄、および、普通図柄に次ぐ第４の図柄として第４図柄を設けてもよい。第４図柄は、特別図柄（第１，第２特別図柄）が変動していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置５のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により変動表示される。第４図柄が変動表示されることにより、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動体が画像表示装置５の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在変動表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、第１特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、第２特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う。
【０９０３】
（大入賞口開放中指定コマンドに基づく処理について）
大当り遊技中は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な開状態（第１状態）に変化させるラウンド遊技が例えば、１５回実行される。ラウンド遊技間は特別可変入賞球装置７が閉状態（第２状態）に制御されることにより、遊技球が大入賞口に入賞し難くなっている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、特別可変入賞球装置７を開状態に制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、大当り遊技状態中のラウンド数の表示を更新する。
【０９０４】
（第１始動口入賞指定コマンド、第２始動口入賞指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、ＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第１保留情報に対応した保留表示を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、ＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第２保留情報に対応した保留表示を表示する。
【０９０５】
（図柄指定コマンド、変動種別指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドの受信に基づき、入賞時フラッシュ演出や入賞時保留変化演出を行う。入賞時フラッシュ演出とは、始動入賞が発生した際に第１始動口の周辺に設けられたランプを発光させる演出である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時フラッシュ演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、期待度に応じて異なる態様でランプが発光する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り期待度の高いものについては赤色発光をし、期待度がそれほど高くないものについては白色発光をし、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等にはランプを発光しないような制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時フラッシュ演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、発光のみで音を出力しないように制御してもよい。
【０９０６】
入賞時保留変化演出とは、始動入賞が発生した際に表示される保留表示の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時保留変化演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、入賞時の保留表示を通常の態様とは異なる態様により表示する。具体的には、大当り期待度の高いものから順に赤色、緑色、青色で保留表示を表示し、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等には通常態様の白色で保留表示を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時保留変化演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、保留変化のみで音を出力しないように制御してもよい。
【０９０７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、ランプを発光させる制御することにより、入賞時フラッシュ演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、入賞時保留変化演出を実行する。なお、入賞時フラッシュ演出、入賞時保留変化演出のうちいずれか一方のみが実行されるようにしてもよい。また、入賞時には、音の出力のみによって期待度を示す演出が実行されるようにしてもよい。
【０９０８】
次に、特徴部４０Ｆにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図１３−２は、特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図１３−２においては、図１１−２９と同じ処理については同じ符号を付して説明を一部省略する。図１３−２においては、図１１−２９における２０７ＳＧＳ４１３〜２０７ＳＧＳ４１５、および、２０７ＳＧＳ４１７〜２０７ＳＧＳ４２４に関する処理が削除されて、２０７ＳＧＳ４１２の後にサブ側遊技停止処理が追加されている。
【０９０９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１１）。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４１１；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知（設定値変更中報知）や設定値の確認中であることの報知（設定値確認中報知）を実行するための設定値関連報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４１２）。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。
【０９１０】
２０７ＳＧＳ４１２おいて設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する（４０ＦＳ００１）。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用ＣＰＵ１２０によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図１３−３において説明する。
【０９１１】
４０ＦＳ００１においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１６）。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｎ）２０７ＳＧＳ４１２に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）は２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【０９１２】
図１３−３は、４０ＦＳ００１において実行される特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３によって主基板１１から演出制御基板１２に対して送信された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
【０９１３】
サブ側遊技停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１０）。第１変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１１の処理へ移行する。第１変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９１４】
４０ＦＳ０１１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第２変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１２の処理へ移行する。第２変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９１５】
４０ＦＳ０１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１３の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９１６】
４０ＦＳ０１３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１４の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９１７】
４０ＦＳ０１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第１始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１５の処理へ移行する。第１始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９１８】
４０ＦＳ０１５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第２始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。第２始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９１９】
４０ＦＳ０１６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９２０】
４０ＦＳ０１７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１８の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９２１】
４０ＦＳ０１８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板１２に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板１２につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。
【０９２２】
４０ＦＳ０１８において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１９の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する（４０ＦＳ０２０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置５の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。
【０９２３】
４０ＦＳ０１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１９）。これらのコマンドは、例えば、図１３−１に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置５等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０９２４】
（特徴部４０Ｆの効果について）
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９２５】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９２６】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９２７】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９２８】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９２９】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９３０】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９３１】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９３２】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９３３】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９３４】
図１３−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３からのコマンドの解析をするが、その後、４０ＦＳ０２１のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。
【０９３５】
図１３−２に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０９３６】
図１３−３の４０ＦＳ０２０に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置５等の所定の演出手段の動作を実行することができる。
【０９３７】
（特徴部４０Ｆに係る遊技機の変形例について）
以上、特徴部４０Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部４０Ｆの変形例について説明する。
【０９３８】
前述した実施形態において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、送信されるコマンド毎に演出制御コマンド受信用バッファの解析を実行していた。しかしながら、コマンドを順に解析し、１つ１つ破棄をしていくのではなく、所定条件の成立により演出制御コマンド受信用バッファに格納されている全てのコマンドを破棄するようにしてもよい。例えば、設定変更状態が終了したことに基づいて、ＣＰＵ１０３により主基板１１から演出制御基板１２に対して初期化コマンドが送信されるようにすればよい。そして、初期化コマンドを受信したことに基づいて、演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。また、設定確認状態においても所定のコマンドを受信したことに基づいて演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。
【０９３９】
前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、設定変更や設定確認に関するコマンド以外の演出制御コマンドが受信されたとしても演出制御コマンドに基づく処理が実行されない場合について説明した。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに演出制御コマンドが受信されたことに基づく処理が内部的に実行されるようにしてもよい。このような場合であっても設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに実行される制御の方が、それ以外の演出制御コマンドを受信したことに基づく制御よりも優先順位が高いため、画像表示装置５の画面では、見た目上、設定変更状態や設定確認状態による画像が表示される。なお、音に関しては、設定変更状態中や設定確認状態中では、設定変更状態中や設定確認状態中の報知音を出力するチャンネル以外のチャンネルを消音すればよい。
【０９４０】
前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに受信したコマンドを解析する処理を実行していた。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときは、コマンドを受信したとしても解析しないようにしてもよい。
【０９４１】
前述した実施形態において、演出制御コマンドを受信しときに演出制御用ＣＰＵ１２０により動作する所定の演出手段として、画像表示装置５や入賞時のランプについて説明した。しかし、所定の演出手段は、演出制御手段１２０がコマンドの受信に基づいて実行されるものであればどのようなものであってもよい。例えば、遊技者が操作する操作手段や遊技機に設けられた可動部材を所定の演出手段としてもよい。このような場合には、所定のコマンドの受信により操作手段が振動したり可動部材が動作したりするときに、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの動作の実行のためのコマンドが受信されたとしても当該コマンドを破棄する制御を実行すればよい。
【０９４２】
前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドのような設定変更状態や設定確認状態を終了させるためのコマンド以外のコマンドを受信しないように制御してもよい。
【０９４３】
前述した実施形態において、画像表示装置５を動作させる制御とともに遊技機に設けられるランプを発光させたり、スピーカから音を出力させてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの演出手段が動作しないようにランプやスピーカに関するコマンドを受信したときに当該コマンドを破棄するようにすればよい。
【０９４４】
前述した実施形態においては、図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づく予告演出が実行される場合について説明した。しかしながら、実行される予告演出はいずれか一方のコマンドの受信により実行されるものであってもよいし、始動入賞の発生により変動パターンコマンドに関するコマンドが送信される場合には、当該変動パターンに関するコマンドに基づいて予告演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に変動パターンに関するコマンドを受信したとしてもそのコマンドを破棄すればよい。
【０９４５】
前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて、実行する予告の抽選を実行してもよい。そして、実際に予告を実行可能か否かを判断するタイミングで実行不可能と判断することにより、各種の予告を実行しないようにしてもよい。また、入賞時以外の連続した変動表示における先読み予告演出を実行する場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて予告の抽選を実行し、予告を実際に開始するタイミングで設定変更状態や設定確認状態が終了している場合には、受信したコマンドに基づいた予告を実行してもよい。
【０９４６】
前述した実施形態においては、４０ＦＳ００１内の４０ＦＳ０２１の処理において受信したコマンドが破棄される場合について説明した。しかしながら、受信したコマンドを破棄するタイミングは、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信あり（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）と判定された後のタイミングであってもよい。このようにすれば、複数のイレギュラーなコマンドを受信していた場合に一気にコマンドを破棄することができる。
【０９４７】
前述した実施形態においては、設定変更状態中や設定確認状態中に一度イレギュラーなコマンドを受信した際には、それ以降に別のイレギュラーなコマンドを受信しないように制限をかけるようにしてもよい。
【０９４８】
（特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆについて説明する。
【０９４９】
特徴部０９２Ｆについては、ＣＰＵ１０３が、入賞時乱数値判定処理（Ｓ１０１の始動入賞判定処理内で実行される処理）および特別図柄通常処理（Ｓ１１０）において、設定値情報を確認して、現在の設定値に対応した当否判定テーブルを読出し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する例を主に説明する。
【０９５０】
特徴部０９３Ｆについては、ＣＰＵ１０３が、設定値の格納時に、設定値に対応した当否判定テーブルを予め記憶設定しておき、入賞時乱数値判定処理（Ｓ１０１の始動入賞判定処理内で実行される処理）および特別図柄通常処理（Ｓ１１０）において、予め設定値に対応して記憶された当否判定テーブルでの判定値の情報を参照し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する例を主に説明する。
【０９５１】
さらに、特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆについては、変動表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御される否かを判定するときと、変動表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する例も説明する。
【０９５２】
特徴部０９２Ｆの技術と特徴部０９３Ｆの技術との主な相違点は、特徴部０９２Ｆが大当りの判定等に用いる当否判定テーブルが、設定値（前述の設定値１〜設定値６）の格納時（例えば２０７ＳＧＳａ０７１等）に選択されるのではなく、実際の大当り判定時に選択されて用いられる技術であり、一方、特徴部０９３Ｆが大当りの判定等に用いる当否判定テーブルが、設定値の格納時（例えば２０７ＳＧＳａ０７１等）に選択されて用いられる技術であることである。
【０９５３】
特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。なお、大当り種別は、このような複数の種別の組合せとは異なる複数の種別の組合せから選択決定可能となるようにしてもよい。
【０９５４】
また、特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆでは、特別図柄（飾り図柄）の変動表示の変動パターンを決定する処理の例として、ＣＰＵ１０３が、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを決定する処理を実行する例を説明する。
【０９５５】
なお、特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆにおいては、特別図柄の変動表示の変動パターンを決定する処理の例として、変動パターン種別決定用の乱数値と、変動パターン決定用の乱数値とを設けてもよい。そして、ＣＰＵ１０３が、変動パターン種別決定用の乱数値に基づいて、複数種類の変動パターン種別のうちから変動パターン種別を先に決定した後、変動パターン決定用の乱数値に基づいて、決定した変動パターン種別に属する複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを決定する処理を実行するようにしてもよい。
【０９５６】
この実施の形態では、ＣＰＵ１０３が、入賞時乱数値判定処理（図１４−１参照）において、始動入賞の発生に基づき、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に応じて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に応じて大当りの種別がいずれの種別になるか、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの変動パターンの決定値になるかを判定する。そして、入賞時乱数値判定処理においては、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。入賞時乱数値判定処理においては、変動パターン判定用乱数値ＭＲ３の値に基づいて決定された変動パターンを通知する入賞時変動パターン通知コマンドのＥＸＴデータに変動パターンの判定結果としての乱数値ＭＲ３に対応する変動パターンを指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、入賞時変動パターン通知コマンドに設定されている値に基づいて、変動パターンを認識できる。なお、演出制御基板１２において、入賞時変動パターン通知コマンドから可変表示結果を特定する場合には、図柄指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０９５７】
図柄指定コマンドの一例として、コマンドＣ４００Ｈを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第１図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０１Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第２図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０２Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第３図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０３Ｈを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第４図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。
【０９５８】
〔特徴部０９２Ｆの制御〕
特徴部０９２Ｆにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図５のＳ１１０、図１４−２）により、特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理（図５のＳ１１１）において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が図５のＳ１０１において、図１４−１の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄が導出表示するか否かの判定を乱数値ＭＲ１に基づいて行うとともに、飾り図柄の変動パターンの判定を乱数値ＭＲ３に基づいて行うこと等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板１２の側で演出制御用ＣＰＵ１２０等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
【０９５９】
図１４−１は、入賞時乱数値判定処理として、図１５のＳ１０１（以下、フローチャートについて、「ステップＳ」は「Ｓ」という略称で説明する）にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０９６０】
図１４−１に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部等に設けられた確変フラグ等の状態を確認すること等により、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（９２ＦＳ００１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定すればよい。
【０９６１】
９２ＦＳ００１の処理に続いて、大当りの判定および小当りの当否判定を行うことが可能である当否判定モジュールを実行する（９２ＦＳ００２）。当否判定モジュールは、大当り等の当否判定を行うサブルーチンプログラムである。具体的には、現在格納されている設定値に対応する大当り当選確率（大当り確率）および小当り当選確率（小当り確率）等の設定値に関する情報である設定値情報に基づき当否判定テーブルを複数種類のテーブルのうちから選択する処理である。次に、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「大当り」と判定されたか否かを確認する（９２ＦＳ００３）。
【０９６２】
９２ＦＳ００３にて「大当り」でない場合には（９２ＦＳ００３；Ｎｏ）、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「小当り」と判定されたか否かを確認する（９２ＦＳ００４）。９２ＦＳ００４にて「小当り」でない場合には（９２ＦＳ００４；Ｎｏ）、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（９２ＦＳ００５）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「００Ｈ」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。
【０９６３】
９２ＦＳ００４にて「小当り」である場合には（９２ＦＳ００４；Ｙｅｓ）、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（９２ＦＳ００６）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０３Ｈ」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。図柄指定コマンドは、始動入賞時において、大当り判定および小当り判定のような当否判定による判定結果に基づいて、大当り、小当り、ハズレのような当否判定の判定結果に加え、大当り種別の判定結果を示すことが可能なコマンドである。
【０９６４】
９２ＦＳ００３にて大当りである場合には（９２ＦＳ００３；Ｙｅｓ）、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を判定する（９２ＦＳ００７）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動入賞時の保留データ記憶時において「第１特図」と「第２特図」とのどちらの始動入賞であるかを区別可能なデータである始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから変動特図に対応する大当り種別決定用テーブルデータを選択する。大当り種別決定用テーブルは、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき大当り種別を「非確変」、「確変」のような複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルであり、「第１特図」に対応するテーブルデータと「第２特図」に対応するテーブルデータとが設けられており、「始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（可変表示をする特図）に対応して、いずれかのデータテーブルが選択されて、大当り種別判定のために用いられる。
【０９６５】
次に、９２ＦＳ００７の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われる（９２ＦＳ００８）。一例として、９２ＦＳ００８にて大当り種別が「確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０１Ｈ」とし、大当り種別が「非確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０２Ｈ」とすればよい。
【０９６６】
９２ＦＳ００５、９２ＦＳ００６、９２ＦＳ００８の処理のいずれかを実行した後には、保留データから乱数値ＭＲ３を示す数値データを読出し、複数種類の変動パターンのうちから実行する変動パターンを選択決定するために設けられた変動パターン決定テーブルを用いて、読出した乱数値ＭＲ３の数値データに応じた変動パターンを判定（決定）する（９２ＦＳ００９）。そして、９２ＦＳ００９による判定結果に応じた変動パターンを指定する入賞時変動パターン指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（９２ＦＳ０１０）。
【０９６７】
図１４−２は、特別図柄通常処理として、図５のＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１４−２に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（９２ＦＳ０２０）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、９２ＦＳ０２０の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第２保留記憶数カウント値（第２保留記憶数を計数するカウンタの計数値）を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０９６８】
９２ＦＳ０２０にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（９２ＦＳ０２０；Ｎｏ）、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（９２ＦＳ０２１）。このとき読み出された数値データは、例えばＲＡＭ１０２に設けられた変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。第２特図保留記憶部では、最大４つの保留データについて、古いデータから順番に保留番号「１」〜「４」が付与されている。この場合の保留番号「１」の保留データは、最も古いデータであり、新たな可変表示に用いられることとなるデータである。
【０９６９】
９２ＦＳ０２１の処理に続いて、例えば第２保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第２特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（９２ＦＳ０２２）。また、９２ＦＳ０２２の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタ（第１特図および第２特図の保留記憶数の合計数を計数するカウンタ）が記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、可変表示をする特図が第１特図と第２特図とのいずれであるかを特定可能な変動特図指定バッファ値（変動特図指定バッファの格納値である）を「２」に更新する（９２ＦＳ０２３）。
【０９７０】
９２ＦＳ０２０にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（９２ＦＳ０２０；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶数（第１保留記憶数を計数するカウンタの計数値）が「０」であるか否かを判定する（９２ＦＳ０２４）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、９２ＦＳ０２４の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、９２ＦＳ０２４の処理は、９２ＦＳ０２０にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０９７１】
なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図とのいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。
【０９７２】
９２ＦＳ０２４にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（９２ＦＳ０２４；Ｎｏ）、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（９２ＦＳ０２５）。このとき読み出された数値データは、例えばＲＡＭ１２２の変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。第１特図保留記憶部では、最大４つの保留データについて、古いデータから順番に保留番号「１」〜「４」が付与されている。この場合の保留番号「１」の保留データは、最も古いデータであり、新たな可変表示に用いられることとなるデータである。
【０９７３】
９２ＦＳ０２５の処理に続いて、例えば第１保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第１特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（９２ＦＳ０２６）。また、９２ＦＳ０２６の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタ（保留記憶数の合計数を計数するカウンタ）が記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「１」に更新する（９２ＦＳ０２７）。
【０９７４】
９２ＦＳ０２３、９２ＦＳ０２７の処理のいずれかを実行した後には、現在の設定値情報に基づき当否判定テーブルを複数種類のテーブルのうちから選択して大当りの当否判定を行うとともに、小当りの当否判定を行うことが可能である９２ＦＳ００２と同様の当否判定モジュールを実行する（９２ＦＳ０２８）。
【０９７５】
そして、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「大当り」と判定されたか否かを確認する（９２ＦＳ０２９）。そして、９２ＦＳ０２９にて「大当り」である場合には（９２ＦＳ０２９；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（９２ＦＳ０３０）。このときに、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから変動特図に対応する大当り種別決定用テーブルデータを選択する（９２ＦＳ０３１）。この大当り種別決定用テーブルは、前述の９２ＦＳ００７で用いられるデータと同じテーブルである。
【０９７６】
次に、９２ＦＳ０３１で選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する（９２ＦＳ０３２）。具体的に、大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、「非確変」、「確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する。
【０９７７】
９２ＦＳ０３２の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、非確変状態と、非確変状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するか、および、大当り遊技状態の開放パターンが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により（９２ＦＳ０３３）、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「確変」であれば「１」とすればよい。
【０９７８】
９２ＦＳ０２９にて「大当り」ではない場合には（９２ＦＳ０２９；Ｎｏ）、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「小当り」と判定されたかを確認する（９２ＦＳ０３４）。そして、「小当り」であるときには（９２ＦＳ０３４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（９２ＦＳ０３５）。
【０９７９】
９２ＦＳ０３４にて「小当り」ではない場合や（９２ＦＳ０３４；Ｎｏ）、９２ＦＳ０３３、９２ＦＳ０３５の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（９２ＦＳ０３６）。一例として、９２ＦＳ０３４にて特図表示結果が「小当り」ではない場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、９２ＦＳ０３４にて特図表示結果が「小当り」である場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、９２ＦＳ０２９にて特図表示結果が「大当り」である場合には、９２ＦＳ０３２における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０９８０】
９２ＦＳ０３６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（９２ＦＳ０３７）、特別図柄通常処理を終了する。９２ＦＳ０２４にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（９２ＦＳ０２４；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（９２ＦＳ０３８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０９８１】
図１４−３は、特図表示結果判定用乱数の判定値範囲を示す図である。図１４−３（Ａ）は、設定値１〜設定値３における大当り判定値および小当り判定値の範囲を示す図である。図１４−３（Ｂ）は、設定値３の低確率時と高確率時とにおける判定値の範囲を示す図である。図１４−３（Ｃ）〜（Ｅ）は、その他の変形例を示す図である。
【０９８２】
前述した図１１−１１〜図１１−１２に示すように、設定値１〜設定値６に応じて異なる表示結果判定テーブルが用いられる。図１１−１１〜図１１−１２の表示結果判定テーブルに示すように、設定値に応じて大当り表示結果となる判定値の範囲が異なっている。図１４−３（Ａ）では、この判定値のうち、設定値１〜設定値３について説明する。
【０９８３】
図１４−３（Ａ）に示すように、特図表結果判定用の乱数値ＭＲ１は、０〜６５５３５の範囲で乱数値の範囲が設定されている。設定値１では、このような乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２３７の範囲が大当り判定値として設定され、６５２０８〜６５５３５の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設置値２では、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、６５２０８〜６５５３５の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設置値３では、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２７２の範囲が大当り判定値として設定され、６５２０８〜６５５３５の範囲が小当り判定値として設定されている。大当り判定値および小当り判定値以外の判定値は、はずれに設定されている。
【０９８４】
図１４−３（Ａ）に示すように、大当りの判定値は、設定値が高くなるにつれて範囲が増加するように設定されているが、大当りの基準値となる１０２０の判定値は設定値によらずに共通である。このような大当りの基準値となる判定値は、図１４−３（Ａ）に示す設定１〜３に限らず全設定で共通である。また、小当りの判定値の範囲が全設定で共通（一定）であるとともに、設定値によらず６５２０８の判定値が小当りの基準値となるように設定されている。
【０９８５】
このように、大当り判定をするための判定値の基準値となる大当り基準値が全設定で共通であるため、大当り判定を実行する当否判定モジュールにおいて処理負担を低減させることができ、メイン側の制御負担を軽減することができる。具体的には、大当り判定をするための判定値が飛び飛びの範囲で設定されている場合には、抽出した乱数値と判定値とを比較するための処理が複雑になってしまうが、図１４−３（Ａ）に示すような判定値の範囲が設定されている場合には、予め決められた基準値から判定値を連続して比較することができるため処理が複雑になってしまうことを防止できる。
【０９８６】
次に、図１４−３（Ｂ）について説明する。図１４−３（Ｂ）は、設定値３の低確率時と高確率時とにおける判定値の範囲を説明するための図である。図１１−１１〜図１１−１２に示すように、遊技状態により大当り表示結果となる判定値の範囲が異なっている。具体的には、通常状態または時短状態のような低確率時には、確変状態のような高確率時と比べ判定値の範囲が狭くなっている。また、全設定において、低確率時の方が高確率時よりも設定値の範囲が狭くなるようになっている。
【０９８７】
図１４−３（Ｂ）に示すように、同じ設定値３において、低確時には、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２７２の範囲が大当り判定値として設定され、高確時には、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１３４８の範囲が大当り判定値として設定されている。このように、設定値が同じ場合に判定値の範囲は低確時と高確時とで異なっている。しかし、図１４−３（Ｂ）に示すように、大当り基準値となる判定値は、１０２０で遊技状態によらず同じである。よって、大当り判定を実行する当否判定モジュールにおいて処理負担を低減させることができ、メイン側の制御負担を軽減することができる。
【０９８８】
図１４−３（Ｃ）は、第１変形例における判定値の範囲を示す図である。図１４−３（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とにおいて、大当り判定値の範囲は同じであるが、小当り判定値の範囲を第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも多くしてもよい。なお、小当りの判定値の範囲が変わったとしても小当り基準値となる判定値は、１００００で特別図柄によらず同じである。
【０９８９】
図１４−３（Ｄ）は、第２変形例における判定値の範囲を示す図である。図１４−３（Ｄ）に示すように、大当り判定値の範囲のすぐ後に小当り判定値が設定されていてもよい。例えば、設定値２においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、そのすぐ後の１２５４〜１５８１の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設定値３においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２７２の範囲が大当り判定値として設定され、そのすぐ後の１２７３〜１６００の範囲が小当り判定値として設定されている。このような場合であっても、大当り基準値となる判定値は、１０２０で設定値によらず同じである。
【０９９０】
図１４−３（Ｅ）は、第３変形例における判定値の範囲を示す図である。図１４−３（Ｅ）に示すように、大当り判定値の範囲が設定値２の場合は、連続して設定されているが、設定値３の場合は、飛び飛びで設定されているようにしてもよい。例えば、設定値２においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、間を空け１３００〜１６２７の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設定値３においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、間を空け１３００〜１６２７の範囲が小当り判定値として、さらに間を空け６００００〜６００１９が大当り判定値として設定されている。このような場合であっても、大当り基準値となる判定値は、１０２０で設定値によらず同じである。また、小当り基準値となる判定値も、１３００で設定値によらず同じである。なお、設定値２の大当り判定値を基準として説明しているが、設定値１を大当り基準値として設定し、設定値２以外の大当り判定値の値が飛び飛びの範囲で設置されるようにしてもよい。
【０９９１】
特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆでは、大当りとするか否かの大当り判定および小当りとするか否かの小当り判定に関する当否判定をするためのモジュール（サブルーチン）としての当否判定モジュールが実行されるときに、図１４−３（Ａ）に示すような設定値情報に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なり、かつ、図１４−３（Ｂ）に示すように低確率時および高確率時のような遊技状態に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なるようにデータが設定された複数種類の当否判定テーブルが選択的に用いられる。
【０９９２】
当否判定テーブルは、設定値１〜設定値６の各設定値に対応して、当否判定テーブルが設けられている。具体的に、各設定値に対応した当否判定テーブルでは、遊技状態に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なるようにデータが設定されている。例えば、図１４−３（Ｂ）に示すような低確率時の判定値が設定された当否判定テーブルと、高確率時の判定値が設定された当否判定テーブルとが、ＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域に記憶されている。
【０９９３】
特徴部０９２Ｆの場合、このような当否判定テーブルは、例えばパチンコ遊技機１の起動時のような設定値の格納時に予め選択されて設定されずに、実際の当否判定の実行時に、ＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から現在の設定値に応じたテーブルが選択されて当否判定に用いられる。一方、特徴部０９３Ｆの場合、このような当否判定テーブルは、例えばパチンコ遊技機１の起動時のような設定値の格納時に、当否判定に用いるテーブルがＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて、ＲＡＭ１０２の使用テーブル記憶領域に記憶設定され、そのように予め記憶設定されたテーブルが実際の当否判定の実行時に用いられる。
【０９９４】
図１４−４は、特徴部０９２Ｆによる図１４−１の９２ＦＳ００２および図１４−２の９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。
【０９９５】
図１４−１の９２ＦＳ００２および図１４−２の９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールは、図１４−４に示すように、共通の処理（判定処理）が実行される。ＣＰＵ１０３は、大当りの当選確率および小当りの当選確率等の設定値の情報としての設定値情報について、当否判定モジュールでの当否判定を実行する毎に、当否判定時の設定値情報を特定可能なデータを、次回の当否判定時において、「前回の当否判定時の設定値情報」として参照するために、「前回の当否判定時の設定値情報」のデータとして毎回更新する態様でＲＡＭ１０２の前回記憶領域に記憶する。
【０９９６】
当否判定モジュールにおいては、まず、パチンコ遊技機１の起動時に設定され、ＲＡＭ１０２に記憶された設定値情報を今回の設定値情報として読出すとともに、前述のように前回記憶領域に記憶された前回の当否判定時の設定値情報を読出し、これらが一致するか否かを確認することにより、今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かを判定する設定値情報一致判定をする（９２ＦＳ０５０）。このように、１回の可変表示を実行するごとに、今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かの照合が行われる。このような設定値情報一致判定をするのは、例えば、パチンコ遊技機１が設置される遊技店においては、各種のノイズが発生し、このようなノイズにより、起動時に設定記憶された正常な設定値情報のデータが壊れて異常な設定値情報のデータに変化する場合があり、また、設定値情報を記憶している領域自体が物理的に壊れて正常なデータが記憶されなくなる場合がある等の理由による。
【０９９７】
９２ＦＳ０５０の設定値情報一致判定において設定値情報が同じでないときは、設定値情報が異常であるので、設定値に異常が生じたことを特定可能な情報としての設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信する（９２ＦＳ０５５）。そして、現在実行中の遊技制御の進行を停止させる（例えば遊技制御プログラムを停止させること等）ことにより遊技を停止する処理を行い（９２ＦＳ０５６）、処理を終了する。これにより、遊技の継続が不可能となる。演出制御基板１２では、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを受信したときに、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。
【０９９８】
９２ＦＳ０５６によって遊技を停止する処理が実行されて遊技が停止した後、パチンコ遊技機１で再度遊技を実行する場合には、一旦パチンコ遊技機１の電源を切断した後、電源を投入して再度起動するときに、前述の設定変更処理を実行しなければ、遊技停止状態が解消できないようにすればよい。
【０９９９】
一方、９２ＦＳ０５０の設定値情報一致判定において設定値情報が同じであるときは、設定値情報が正常であるので、前述のように設定値情報および遊技状態に応じて複数種類設けられた当否判定テーブルのうちから、設定値情報により特定可能な現在の設定値に対応した当否判定テーブル（低確率時当否判定テーブルおよび高確率時当否判定テーブル）を選択して読出す（９２ＦＳ０５１）。
【１０００】
そして、読出した当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態（低確率状態または高確率状態）から、大当り判定値および小当り判定値のそれぞれについて、前述のような共通の基準値からの判定値の範囲（大当り判定値の範囲、小当り判定値の範囲）を特定する（９２ＦＳ０５２）。例えば、現在の遊技状態が高確率状態のときは、高確率時当否判定テーブルを選択し、そのテーブルから、大当り判定値の範囲および小当り判定値の範囲を特定する。当否判定テーブルは、例えば、前述した図１１−１１，図１１−１２で示した設定値に応じた表示結果判定テーブルが用いられればよい。
【１００１】
次に、入賞時乱数値判定処理または特別図柄通常処理において読出された乱数値ＭＲ１の数値データと、９２ＦＳ０５２で特定された共通の基準値からの判定値の範囲とを比較することにより、大当り判定および小当り判定に関する当否を判定する（９２ＦＳ０５３）。具体的には、乱数値ＭＲ１の数値データが大当り判定値の範囲内の数値データと一致する場合には大当りとする判定をし、乱数値ＭＲ１の数値データが小当り判定値の範囲内の数値データと一致する場合には小当りとする判定をし、乱数値ＭＲ１の数値データが大当り判定値の範囲内および小当り判定値の範囲内以外の範囲の数値データと一致する場合にはハズレとする判定をする。そして、９２ＦＳ０５３での当否判定の判定結果を、呼び出し元の入賞時乱数値判定処理または特別図柄通常処理に出力し（９２ＦＳ０５４）、処理を終了する。
【１００２】
このような当否判定モジュールは、図１４−１の入賞時乱数値判定処理と、図１４−２の特別図柄通常処理とで共通の処理として実行され、共通に設けられた当否判定テーブルを、設定値情報および現在の遊技状態に応じて選択的に用いて、大当り判定および小当り判定を実行することができる。
【１００３】
〔特徴部０９３Ｆの制御〕
特徴部０９３Ｆの制御が、特徴部０９２Ｆの制御と異なるのは、次の点である。
【１００４】
図１１−２２の設定値変更処理における２０７ＳＧＳａ０７１のステップ等で、格納される設定値に対応して、当否判定に用いるテーブルがＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて読出され、ＲＡＭ１０２の使用テーブル記憶領域に記憶設定される。特徴部０９３Ｆの制御は、図１４−１の入賞時乱数値判定処理および図１４−２の特別図柄通常処理において、共通の処理として実行される当否判定モジュール（９２ＦＳ００２、９２ＦＳ０２８）の処理内容の一部が特徴部０９２Ｆの制御と異なる。具体的には、当否判定モジュールでの当否判定に用いられる当否判定テーブルが、前述のように設定値の設定変更処理時において、使用テーブル記憶領域に記憶設定された当否判定テーブルが読出されて、当否判定に用いられる。
【１００５】
特徴部０９３Ｆの制御において、図１４−１の入賞時乱数値判定処理および図１４−２の特別図柄通常処理の流れは、特徴部０９３Ｆの制御と同様である。そして、特徴部０９３Ｆの制御においては、９２ＦＳ００２、９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールの処理内容が図１４−５のように特徴部０９２Ｆの制御と一部異なる。
【１００６】
図１４−５は、特徴部０９３Ｆによる当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。図１４−５の当否判定モジュールにおいては、図１４−４の当否判定モジュールの９２ＦＳ０５０〜９２ＦＳ０５６に対応する処理が、９３ＦＳ００１〜９３ＦＳ００７として示されている。図１４−５の当否判定モジュールが図１４−４の当否判定モジュールと異なるのは、９３ＦＳ００２の処理である。
【１００７】
９３Ｆ００２では、前述のようにして、図１１−２２の設定値変更処理時（２０７ＳＧＳａ０７１）において設定値に対応して選択されて使用テーブル記憶領域に記憶設定された当否判定テーブル（低確率時当否判定テーブルおよび高確率時当否判定テーブル）が、読出される。当否判定テーブルは、例えば、前述した図１１−１１，図１１−１２で示した設定値に応じた表示結果判定テーブルが用いられればよい。そして、このように、読出された当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態（低確率状態または高確率状態）から、大当り判定値および小当り判定値のそれぞれについて、前述のような共通の基準値からの判定値の範囲（大当り判定値の範囲、小当り判定値の範囲）を特定する処理が実行される（９３ＦＳ００３）。その他の処理は、図１４−４の当否判定モジュールと同様である。
【１００８】
なお、特徴部９３Ｆでは、図１１−２２の設定値変更処理時（２０７ＳＧＳａ０７１）において、設定値に対応して当否判定テーブル自体のデータを記憶しておき、その後、当否判定モジュールにおいて当否判定テーブルを読出して当否判定に用いる例を示した。しかし、これに限らず、図１１−２２の設定値変更処理時（２０７ＳＧＳａ０７１）において、設定値に対応して当否判定テーブル自体のデータは記憶せずに、設定値に対応する当否判定テーブルを特定するための当否判定テーブル特定情報（例えばテーブル番号指定情報）を記憶しておき、その後、当否判定モジュールにおいて、記憶しておいた当否判定テーブル特定情報に基づいて、当否判定テーブル自体のデータを選択して読出し、当否判定に用いるようにしてもよい。
【１００９】
〔特徴部０９２Ｆ，０９３Ｆの主な構成および効果〕
次に、前述した特徴部０９２Ｆ，０９３Ｆの主な構成および効果を説明する。
【１０１０】
［１］  特徴部０９２Ｆでは、設定値１〜６のいずれであるかを特定するための設定値情報を記憶するパチンコ遊技機で、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−１の９２ＦＳ０２８、図１４−４の９２ＦＳ０５０〜９２ＦＳ０５３等に示すように、入賞時乱数値判定処理および特別図柄通常処理において、設定値情報を確認して、現在の設定値に対応した当否判定テーブルを読出し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機１における大当りの判定の際に、大当り遊技状態の判定を好適に行うことができる。例えば、当否判定をするときに、毎回設定値情報を確認して判定値を設定することで、毎回設定値情報を確認せずに判定値を設定するものと比較して、当否判定をするときの安全性を担保することができる。また、入賞時乱数値判定処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときと、特別図柄通常処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理が実行される。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。
【１０１１】
［２］  特徴部０９３Ｆでは、設定値１〜６のいずれかの設定値に設定されたことに基づいて、設定値に対応した当否判定テーブルのような判定値情報を記憶するパチンコ遊技機で、設定値の格納時に、設定値に対応した当否判定テーブルを予め記憶設定しておき、図１４−１の９２ＦＳ００２、図１４−１の９２ＦＳ０２８、図１４−５の９３ＦＳ００１〜９３ＦＳ００４等に示すように、入賞時乱数値判定処理および特別図柄通常処理において、予め設定値に対応して記憶された当否判定テーブルでの判定値の情報を参照し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機１における大当りの判定の際に、大当り遊技状態の判定を好適に行うことができる。例えば、当否判定をするときに、予め設定値に対応した当否判定テーブルを用いて判定値の情報を参照して当否判定をすればよいので、設定値の情報を特定し、対応する判定値を設定して当否判定をする場合と比較して、当否判定に関する処理負担を軽減することができる。また、入賞時乱数値判定処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときと、特別図柄通常処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理が実行される。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。
【１０１２】
［３］  図１４−３（Ａ）等に示すように、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば大当りの基準値のように、所定の基準値（例えば１０２０）から判定値の範囲が設定され、所定の基準値（例えば１０２０）は、設定値が設定値１〜６のいずれかによらずに共通である。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。
【１０１３】
［４］  図１４−４の９２ＦＳ０５０、図１４−５の９２ＦＳ００１に示すように、当否判定モジュールにおいては、設定値情報が前回の設定値情報と同じであるか否かを、例えば１回の可変表示毎等の所定期間毎に照合する照合手段を備える。これにより、設定値情報の正確性を担保することができる。なお、照合手段が所定期間毎にする照合について、「所定期間」は１回の当否判定モジュール実行毎（始動入賞がされる所定期間毎、可変表示がされる所定期間毎）の期間に限らず、例えば、３０分毎等の実時間ごとの期間であってもよい。また、「所定期間」は１回の可変表示毎の期間に限らず、３０回の可変表示毎等の複数回の可変表示毎の期間であってもよい。
【１０１４】
［５］  図１４−４の９２ＦＳ０５０、図１４−５の９２ＦＳ００１に示すように、前記［３］の照合手段は、始動入賞判定処理（Ｓ１０１）が抽出した数値データＭＲ１の数値データが大当り遊技状態に制御される数値データであるか否かを図１４−４および図１４−５の当否判定モジュールで当否判定を実行する毎に設定値情報の照合を実行する。これにより、設定値情報の正確性を担保することができる。
【１０１５】
［６］  当否判定モジュールにおける設定値情報の照合において、前回と今回とで設定値情報が一致しない場合には、図１４−４の９２ＦＳ０５５、図１４−５の９２ＦＳ００６に示すように、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。これにより、設定値情報が不正確であることをエラー報知により報知することで、設定値情報の正確性を担保することができる。
【１０１６】
［７］  当否判定モジュールにおける設定値情報の照合において、前回と今回とで設定値情報が一致しない場合には、図１４−４の９２ＦＳ０５５、図１４−５の９２ＦＳ００６に示すように設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。さらに、主基板１１側では、図１４−４の９２ＦＳ０５６、図１４−５の９２ＦＳ００７に示すように、遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする。これにより、異常な設定値情報に基づいて大当りの判定が行われないため、遊技の公平性を担保することができる。
【１０１７】
［８］  図１４−３（Ａ）に示すように、小当り遊技状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定であり、当否判定モジュール（図１４−４の９３ＦＳ０５３、図１４−５の９３ＦＳ００４）は、一定の判定値の範囲に小当り遊技状態に制御される数値データがあるか否かを判定する。これにより、小当りの判定の際の処理を設定値によらず共通化できるため、処理負担を軽減することができる。
【１０１８】
［９］  特徴部０９３Ｆでは、設定値を変更可能な設定値変更処理における２０７ＳＧＳａ０７２のステップにおいて、当否判定テーブルとともに、設定値情報を記憶する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機１における大当り判定の際に、大当り判定を好適に行うことができる。
【１０１９】
〔特徴部０９２Ｆ，０９３Ｆの主な変形例〕
［１］  特徴部０９３Ｆにおいては、図１１−２２の設定値変更処理における２０７ＳＧＳａ０７１のステップ等で、格納される設定値の情報に対応して、当否判定テーブルがＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて読出され、ＲＡＭ１０２の使用テーブル記憶領域に記憶設定される例を示した。しかし、これに限らず、設定値の情報を格納せず、設定値に対応した当否判定テーブルの情報を格納するようにしてもよい。
【１０２０】
［２］  図１４−３に示すように、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば所定の基準値（例えば１０２０等）を始まりのデータとして共通のデータとし、正方向（数値が増える方向）に判定値のデータ範囲が設定される例を示した。しかし、これに限らず、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば所定の基準値（例えば１３００等）を終りのデータとして共通のデータとし、逆方向（数値が減る方向）に判定値のデータ範囲が設定されるようにしてもよい。
【１０２１】
［３］  図１４−４および図１４−５の当否判定モジュールについて、図１４−４の９２ＦＳ０５０、図１４−５の９２ＦＳ００１に示す設定値情報一致判定は、実行しなくてもよい。
【１０２２】
［４］  図１４−４および図１４−５の当否判定モジュールに関し、設定変更処理を実行するときに、設定値情報、および、設定値に対応する当否判定テーブルを予め記憶して当否判定モジュールを実行する場合には、記憶されている設定値情報に基づいて、当否判定テーブルが設定値に対応しているものであるか否かの整合性を確認し、整合性が確認できた当否判定テーブルを用いて、当否判定をするようにしてもよい。このようにすれば、当否判定をする場合における判定の安全性（正当性）が高くなるようにすることができる。
【１０２３】
［５］  図１４−５に示す当否判定モジュールの処理について、９３ＦＳ００２において読出した当否判定テーブルに付与されているテーブル番号のデータを記憶領域に別途記憶し、テーブル番号のデータを比較することによりテーブル番号が同じであるか否かを判定することに基づいて設定値情報が異常であるか否かを判定してもよい。その場合には、９３ＦＳ００１において設定値情報を比較しない。
【１０２４】
［６］  特徴部０９３Ｆでは、いずれかの設定値（例えば、設定値１〜６のいずれか）に設定されたことに基づいて、少なくとも設定値に対応した前記有利状態に制御されることを判定する判定値情報（例えば、当否判定テーブル）を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）が設けられている。その記憶手段には、例えば図１１−２２の設定値変更処理で当否判定テーブルとは別に格納される設定値情報等のその他の情報も、当否判定テーブルの判定値情報に加えて記憶しておくようにしてもよい。
【１０２５】
［７］  当否判定モジュールにおいて当否判定をするときにおいて、設定値情報と当否判定テーブルとの整合性を確認するために、設定値情報および当否判定テーブルの情報との両方を用いて、当否判定をする処理を実行するようにしてもよい。このような処理を実行すれば、処理負担が若干増加するが、当否判定に用いる情報の整合性を担保することができる。
【１０２６】
（特徴部の関連づけに係る説明）
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【１０２７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【１０２８】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020120718.tif 000003
【図２】
2020120718.tif 000004
【図３】
2020120718.tif 000005
【図４】
2020120718.tif 000006
【図５】
2020120718.tif 000007
【図６】
2020120718.tif 000008
【図７】
2020120718.tif 000009
【図８−１】
2020120718.tif 000010
【図８−２】
2020120718.tif 000011
【図８−３】
2020120718.tif 000012
【図８−４】
2020120718.tif 000013
【図８−５】
2020120718.tif 000014
【図８−６】
2020120718.tif 000015
【図８−７】
2020120718.tif 000016
【図８−８】
2020120718.tif 000017
【図８−９】
2020120718.tif 000018
【図８−１０】
2020120718.tif 000019
【図８−１１】
2020120718.tif 000020
【図８−１２】
2020120718.tif 000021
【図８−１３】
2020120718.tif 000022
【図８−１４】
2020120718.tif 000023
【図８−１５】
2020120718.tif 000024
【図８−１６】
2020120718.tif 000025
【図８−１７】
2020120718.tif 000026
【図８−１８】
2020120718.tif 000027
【図８−１９】
2020120718.tif 000028
【図８−２０】
2020120718.tif 000029
【図８−２１】
2020120718.tif 000030
【図８−２２】
2020120718.tif 000031
【図８−２３】
2020120718.tif 000032
【図８−２４】
2020120718.tif 000033
【図８−２５】
2020120718.tif 000034
【図８−２６】
2020120718.tif 000035
【図８−２７】
2020120718.tif 000036
【図８−２８】
2020120718.tif 000037
【図８−２９】
2020120718.tif 000038
【図８−３０】
2020120718.tif 000039
【図８−３１】
2020120718.tif 000040
【図８−３２】
2020120718.tif 000041
【図８−３３】
2020120718.tif 000042
【図８−３４】
2020120718.tif 000043
【図８−３５】
2020120718.tif 000044
【図８−３６】
2020120718.tif 000045
【図８−３７】
2020120718.tif 000046
【図８−３８】
2020120718.tif 000047
【図８−３９】
2020120718.tif 000048
【図８−４０】
2020120718.tif 000049
【図８−４１】
2020120718.tif 000050
【図８−４２】
2020120718.tif 000051
【図８−４３】
2020120718.tif 000052
【図８−４４】
2020120718.tif 000053
【図８−４５】
2020120718.tif 000054
【図９−１】
2020120718.tif 000055
【図９−２】
2020120718.tif 000056
【図９−３】
2020120718.tif 000057
【図９−４】
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【図９−５】
2020120718.tif 000059
【図９−６】
2020120718.tif 000060
【図９−７】
2020120718.tif 000061
【図９−８】
2020120718.tif 000062
【図１０−１】
2020120718.tif 000063
【図１０−２】
2020120718.tif 000064
【図１０−３】
2020120718.tif 000065
【図１０−４】
2020120718.tif 000066
【図１０−５】
2020120718.tif 000067
【図１０−６】
2020120718.tif 000068
【図１１−１】
2020120718.tif 000069
【図１１−２】
2020120718.tif 000070
【図１１−３】
2020120718.tif 000071
【図１１−４】
2020120718.tif 000072
【図１１−５】
2020120718.tif 000073
【図１１−６】
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【図１１−７】
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【図１１−８】
2020120718.tif 000076
【図１１−９】
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【図１１−１０】
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【図１１−１１】
2020120718.tif 000079
【図１１−１２】
2020120718.tif 000080
【図１１−１３】
2020120718.tif 000081
【図１１−１４】
2020120718.tif 000082
【図１１−１５】
2020120718.tif 000083
【図１１−１６】
2020120718.tif 000084
【図１１−１７】
2020120718.tif 000085
【図１１−１８】
2020120718.tif 000086
【図１１−１９】
2020120718.tif 000087
【図１１−２０】
2020120718.tif 000088
【図１１−２１】
2020120718.tif 000089
【図１１−２２】
2020120718.tif 000090
【図１１−２３】
2020120718.tif 000091
【図１１−２４】
2020120718.tif 000092
【図１１−２５】
2020120718.tif 000093
【図１１−２６】
2020120718.tif 000094
【図１１−２７】
2020120718.tif 000095
【図１１−２８】
2020120718.tif 000096
【図１２−１】
2020120718.tif 000097
【図１２−２】
2020120718.tif 000098
【図１２−３】
2020120718.tif 000099
【図１２−４】
2020120718.tif 000100
【図１３−１】
2020120718.tif 000101
【図１３−２】
2020120718.tif 000102
【図１３−３】
2020120718.tif 000103
【図１４−１】
2020120718.tif 000104
【図１４−２】
2020120718.tif 000105
【図１４−３】
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【図１４−４】
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【図１４−５】
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