(57)【要約】【課題】ゲーム空間に位置する景品を不正に取得されない、簡易な盗難防止機構およびそれを備えるゲーム装置を提供すること。【解決手段】  景品が設置されるゲーム空間と、前記景品を取出し可能な景品取出空間と、前記ゲーム空間と前記景品取出空間とを連通させる開口と有するゲーム装置に用いられる盗難防止機構が提供される。この盗難防止機構は、前記開口の少なくとも一部と重なるように設けられた第１のフラップと、前記第１のフラップの支軸に設けられ、前記景品取出空間内に取り付けられる取付部と、を有する。前記ゲーム空間に位置する前記景品が前記第１のフラップと接触したとき、前記景品は、自重により、前記景品取出空間に移動するように構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品が設置されるゲーム空間と、前記景品を取出し可能な景品取出空間と、前記ゲーム空間と前記景品取出空間とを連通させる開口と有するゲーム装置に用いられる盗難防止機構であって、
前記開口の少なくとも一部と重なるように設けられた第１のフラップと、
前記第１のフラップの支軸に設けられ、前記景品取出空間内に取り付けられる取付部と、を有し、
前記ゲーム空間に位置する前記景品が前記第１のフラップと接触したとき、前記景品は、自重により、前記景品取出空間に移動するように構成されていることを特徴とする盗難防止機構。
【請求項２】
前記第１のフラップは、前記開口の直下に設けられている請求項１に記載の盗難防止機構。
【請求項３】
前記第１のフラップは、前記景品を受ける第１の領域と、前記支軸を介して基端側に位置する第２の領域とを含み、
前記第２の領域は、前記支軸の近傍で屈曲している請求項１または２に記載の盗難防止機構。
【請求項４】
前記ゲーム装置は、前記景品取出空間に移動した前記景品を前記景品取出空間から前記ゲーム装置の外部に取り出すための第２のフラップをさらに有し、
前記第２のフラップがその基端を中心軸として回動したとき、前記第２のフラップの一部は、前記第１のフラップの一部と重なるように構成されている請求項１ないし３のいずれかに記載の盗難防止機構。
【請求項５】
前記第２のフラップの前記一部が前記第１のフラップと重なったとき、
前記第１のフラップは、前記第２のフラップの上方に位置する請求項４に記載の盗難防止機構。
【請求項６】
前記第１のフラップは、前記第２のフラップに向かって傾斜している請求項４または５に記載の盗難防止機構。
【請求項７】
前記第１のフラップの基端側に設けられた錘部をさらに有する請求項１ないし６のいずれかに記載の盗難防止機構。
【請求項８】
前記取付部は、前記第１のフラップの側面から突出するように形成された突出部を有する請求項１ないし７のいずれかに記載の盗難防止機構。
【請求項９】
前記突出部は、板片を有し、
前記板片は、前記第１のフラップが前記景品を受けていないとき、前記景品取出空間に設けられた一対のセンサーの間に設けられている請求項８に記載の盗難防止機構。
【請求項１０】
景品が設置されるゲーム空間と、前記景品を取出し可能な景品取出空間と、前記ゲーム空間と前記景品取出空間とを連通させる開口と、盗難防止機構と、を有するゲーム装置であって、前記盗難防止機構は、
前記開口の少なくとも一部と重なるように設けられた第１のフラップと、
前記第１のフラップの支軸に設けられ、前記景品取出空間内に取り付けられる取付部と、を有し、
前記ゲーム空間に位置する前記景品が前記第１のフラップと接触したとき、前記景品は、自重により、前記景品取出空間に移動するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盗難防止機構およびゲーム装置、特に、景品の盗難を防止する盗難防止機構およびそれを備えるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を獲得するゲーム装置として、クレーンゲーム装置が知られている。このようなクレーンゲーム装置は、ゲーム空間から景品取出空間に落下した景品を取り出すための景品取出し扉を有している（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に開示のゲーム装置は、景品が不正に取り出されることを防止するために、景品取出し扉に加え、傾斜仕切板を備える。しかしながら、このゲーム装置の傾斜仕切板は、景品取出空間に向かって傾斜している。そのため、景品取出し口から、傾斜仕切板の先端と、景品取出し扉との間を通って、ゲーム空間まで手を入れることが可能である。したがって、ゲーム空間に位置する景品を不正に取得されてしまうという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開第２０１０−２８４２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、ゲーム空間に位置する景品を不正に取得されない、簡易な盗難防止機構およびそれを備えるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、下記（１）〜（１０）の本発明により達成されることができる。
【０００７】
（１）景品が設置されるゲーム空間と、前記景品を取出し可能な景品取出空間と、前記ゲーム空間と前記景品取出空間とを連通させる開口と有するゲーム装置に用いられる盗難防止機構であって、
前記開口の少なくとも一部と重なるように設けられた第１のフラップと、
前記第１のフラップの支軸に設けられ、前記景品取出空間内に取り付けられる取付部と、を有し、
前記ゲーム空間に位置する前記景品が前記第１のフラップと接触したとき、前記景品は、自重により、前記景品取出空間に移動するように構成されていることを特徴とする盗難防止機構。
【０００８】
（２）前記第１のフラップは、前記開口の直下に設けられている上記（１）に記載の盗難防止機構。
【０００９】
（３）前記第１のフラップは、前記景品を受ける第１の領域と、前記支軸を介して基端側に位置する第２の領域とを含み、
前記第２の領域は、前記支軸の近傍で屈曲している上記（１）または（２）に記載の盗難防止機構。
【００１０】
（４）前記ゲーム装置は、前記景品取出空間に移動した前記景品を前記景品取出空間から前記ゲーム装置の外部に取り出すための第２のフラップをさらに有し、
前記第２のフラップがその基端を中心軸として回動したとき、前記第２のフラップの一部は、前記第１のフラップの一部と重なるように構成されている上記（１）ないし（３）のいずれかに記載の盗難防止機構。
【００１１】
（５）前記第２のフラップの前記一部が前記第１のフラップと重なったとき、
前記第１のフラップは、前記第２のフラップの上方に位置する上記（４）に記載の盗難防止機構。
【００１２】
（６）前記第１のフラップは、前記第２のフラップに向かって傾斜している上記（４）または５に記載の盗難防止機構。
【００１３】
（７）前記第１のフラップの基端側に設けられた錘部をさらに有する上記（１）ないし（６）のいずれかに記載の盗難防止機構。
【００１４】
（８）前記取付部は、前記第１のフラップの側面から突出するように形成された突出部を有する上記（１）ないし（７）のいずれかに記載の盗難防止機構。
【００１５】
（９）前記突出部は、板片を有し、
前記板片は、前記第１のフラップが前記景品を受けていないとき、前記景品取出空間に設けられた一対のセンサーの間に設けられている上記（８）に記載の盗難防止機構。
【００１６】
（１０）景品が設置されるゲーム空間と、前記景品を取出し可能な景品取出空間と、前記ゲーム空間と前記景品取出空間とを連通させる開口と、盗難防止機構と、を有するゲーム装置であって、前記盗難防止機構は、
前記開口の少なくとも一部と重なるように設けられた第１のフラップと、
前記第１のフラップの支軸に設けられ、前記景品取出空間内に取り付けられる取付部と、を有し、
前記ゲーム空間に位置する前記景品が前記第１のフラップと接触したとき、前記景品は、自重により、前記景品取出空間に移動するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ゲーム空間に位置する景品を不正に取得されない、簡易な盗難防止機構およびそれを備えるゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図である。
【図４】図４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図である。（ａ）は部分斜視図、（ｂ）および（ｃ）は側面図、（ｄ）は上面図である。
【図５】図５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の取り付け状態を模式的に示す図である。（ａ）は全ての景品支持部が第１の状態であり、（ｂ）は４本の景品支持部が第１の状態であることを示す。
【図６】図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の斜視断面図である。
【図７】図７は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構の動作状態を説明するための概略側断面図である。
【図９】図９は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構の動作状態を説明するための概略側断面図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構の動作状態を説明するための概略側断面図である。
【図１１】図１１は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構の動作状態を説明するための概略側断面図である。
【図１２】図１２は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構の動作状態を説明するための概略側断面図である。
【図１３】図１３は、本発明の盗難防止機構の他の構成例を模式的に示す概略側断面図である。
【図１４】図１４は、本発明の第２実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【図１５】図１５は、本発明の第３実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【図１６】図１６は、本発明の第４実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の盗難防止機構の説明に先立って、当該盗難防止機構を含むゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
【００２０】
＜＜第１実施形態＞＞
１．ゲーム装置
図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図２は、ゲーム装置の構成を示すブロック図である。図３は、ゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図である。図４は、ゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図である。（ａ）は部分斜視図、（ｂ）および（ｃ）は側面図、（ｄ）は上面図である。図５は、ゲーム装置の景品支持部の取り付け状態を模式的に示す図である。（ａ）は全ての景品支持部が第１の状態であり、（ｂ）は４本の景品支持部が第１の状態であることを示す。
【００２１】
図１に示すように、本発明のゲーム装置１は、ゲーム空間２１５から開口４１を介して景品取出空間２２３に景品を落下させるゲーム装置である。このようなゲーム装置１は、筺体２と、操作部３と、規定部４と、景品支持部５と、操作指示部６と、盗難防止機構７と、記憶部８と、制御部９と、検知部１１とを有する。以下、各部の構成を説明する。
【００２２】
＜筐体＞
筺体２は、箱状に形成され、ゲーム装置１の各部材を設置または収納する機能を有している。筐体２の形状は、特に限定されず、三角柱状、楕円柱状、円柱状などに変更できる。筐体２は、筐体上部２１と、筐体下部２２とで構成されている。
【００２３】
（筐体上部）
筐体上部２１は、フレームと、矩形の上面２１１と前面２１２と、後面２１３と、２枚の台形の側面とで構成された角柱状に形成されている。後述するゲームフィールドを含めて筐体上部２１ということもある。ゲーム装置１は、クレーンゲーム装置とは異なり、クレーンアームを備えていない。そのため、図１に示すように、前面２１２を鉛直軸Ｚに対して、後面２１３側に傾斜させることができる。これにより、プレイヤが景品の設置状況を鉛直上方から確認することができるため、どのようにプレイすれば景品を獲得できるか予測しやすくなる。なお、各面は、適宜透明部材で構成されていているので、ゲームフィールドを外から視認することができる。筐体上部２１とゲームフィールド（規定部４）によって画成された空間が、景品を獲得するゲーム空間２１５となっている。
【００２４】
（筐体下部）
筐体下部２２は、その上面上で筐体上部２１と接続されている。筐体下部２２は、記憶部８や制御部９を収納することに用いられる。筐体下部２２は、景品取出口２２１と、景品取出板２２２、景品取出空間２２３とを有する。
【００２５】
景品取出口２２１は、筐体下部２２の前面に設けられている。景品取出口２２１は、景品取出空間２２３から景品を取り出す機能を有し、矩形の形状に形成されている。景品取出板（第２のフラップ）２２２は、景品取出口２２１を塞ぐように、景品取出口２２１の上部に設けられている。景品取出板２２２は、景品取出口２２１に対応して矩形状に形成されている。景品取出空間２２３は、筐体下部２２内に設けられ、後述する規定部４の開口４１を介してゲーム空間２１５と連通する。景品取出空間２２３は、筐体下部２２の内部の側面、底面、後面、景品取出板２２２、およびゲームフィールドで構成される空間である（例えば、図６参照）。
【００２６】
＜操作部＞
操作部３は、筐体下部２２の上面端部に設けられ、円柱状の押ボタンで構成されている。操作部３は、プレイヤからの入力情報を受け付ける機能を有している。ゲーム装置１では、押ボタンへの１回の操作で景品支持部５が変位する。そのため、操作部３は、一つのみの押ボタン３１で構成されている。押ボタン３１の数は特に限定されず、２以上であってもよい。また、操作部３は、ゲーム装置１の構成に応じて、操作用スティックやベッティング用表示画面を含んでいてもよい。
【００２７】
＜規定部＞
規定部４は、筐体上部２１と筐体下部２２との間に設けられ、ゲームフィールドとして機能する。また、規定部４は、景品を落下させる開口４１を規定する機能を有する。規定部４は、平板状に形成されている。また、規定部４は、その一部が切り抜かれた開口４１と、開口４１を構成する内周面に設けられた複数の連結部４２とを有する。
【００２８】
開口４１は、図１に示すように、円形状に形成されている。この開口４１は、ゲーム空間２１５と景品取出空間２２３とを連通するよう構成され、景品が落下するようになっている。開口４１の数は、特に限定されず、２以上の複数であってもよい。また、開口４１の形状は、特に限定されず、楕円形状、多角形状、矩形状、または湾曲形状等であってもよい。
【００２９】
連結部４２は、後述する景品支持部５を取り付ける機能を有する。図３に示すように、複数の連結部４２は、開口４１を構成する内周面に沿って連続して設けられている。本実施形態では、連結部４２は、１６個の連結部４２で構成されているが、１つの連結部４２で構成されていてもよい。
【００３０】
各連結部４２は、前記内周面に向かって凹没する凹部４２１と、当該凹部４２１に収容される結合部４２２と、結合部４２２を係止する係止部４２３と、結合部４２２（景品支持部５）の第１の状態と第２の状態とを切り替えるスイッチ４２４とを有する。
【００３１】
凹部４２１は、開口４１に直面するとともに、景品取出空間２２３にも直面している。すなわち、凹部４２１は、図３に示すように、正面視で「П」字状に形成されている。凹部４２１は、その底面に緩衝材（図示しない）が設けられている。
【００３２】
結合部４２２は、景品支持部５を嵌合する機能を有する。そのため、結合部４２２は、景品支持部５が第１の状態にあるとき、凹部４２１から突出するように構成され（図３の真中）、景品支持部５が第２の状態にあるとき、凹部４２１に収容されるように構成されている（図３の左側）。結合部４２２は、本体４２２１と、本体４２２１の先端面の両端から突出する２つの第１嵌合部４２２２と、２つの第１嵌合部４２２２の間に位置する板状の第２嵌合部４２２３と、を有する。
【００３３】
本体４２２１は、その基端で後述する係止部４２３に係止される。
【００３４】
第１嵌合部４２２２は、その先端からさらに伸びる突起を有する。この突起は、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述するスリット部５１１に挿通される。そのため、第１嵌合部４２２２は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００３５】
第２嵌合部４２２３は、２つの第１嵌合部４２２２の間で、本体４２２１の先端面から突出する。第２嵌合部４２２３は、その下面に３つ（複数）のリブが形成されている。このリブは、第２嵌合部４２２３の突出方向に沿って形成されている。リブは、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述する窓部５１２に挿通される。そのため、第２嵌合部４２２３は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００３６】
係止部４２３は、凹部４２１の上部に設けられ、結合部４２２を所定の角度で係止する機能を有する。係止部４２３は、鉛直軸Ｚ（凹部４２１の底面）に対して０〜９０°の範囲で本体４２２１の基端を係止する。これにより、結合部４２２の取付角度により、景品支持部５の景品取出空間２２３からの高さや、凹部４２１の底面に対する景品支持部５の角度を変更することができる。
【００３７】
係止部４２３が結合部４２２を係止すると、結合部４２２は、図３に示すように、凹部４２１から突出するように構成される（第１の状態）。結合部４２２の係止を解除すると、結合部４２２は、図３に示すように、凹部４２１に収容されるように構成される（第２の状態）。すなわち、結合部４２２は、係止部４２３を中心軸として、鉛直軸Ｚに対して９０°回転し、凹部４２１に収容される。これにより、結合部４２２は、鉛直下方を向くことになる。係止部４２３の解除は、スイッチ４２４や制御部９により、手動または自動で行ってもよい。
【００３８】
スイッチ４２４は、連結部４２同士の間に設けられている。スイッチ４２４をＯＮにすることで、結合部４２２を第１の状態で係止することができる。一方、スイッチ４２４をＯＦＦにすることで、係止を解除し、結合部４２２を凹部４２１に収容することができる。スイッチ４２４は、手動でオン・オフしてもよく、自動でオン・オフしてもよい。
【００３９】
＜景品支持部＞
景品支持部５は、規定部４に設けられ、景品を支持するよう機能する。景品支持部５の数は特に限定されず、１つでも複数であってもよい。本実施形態では、景品支持部５の数は、規定部４の連結部４２の数に対応して１６本となっている。景品支持部５の形状は、特に限定されず、棒状、長尺状、平板状、プレート状、半円状、円状などいずれの形状であってもよい。景品支持部５の長さも特に限定されず、同一でも、異なっていてもよい。
【００４０】
また、景品支持部５の外径（幅および／または厚み）は、その基端から先端にかけて漸減していてもよい。これにより、第１の状態において、景品支持部５同士の間隙が大きくなり、景品が落下するイメージをプレイヤに与えることができる。
【００４１】
また、景品支持部５は、規定部４に対して、レイアウトを変更可能（取り外し可能）に設けられている。これにより、連結部４２に対して、景品支持部５の取付位置を変更することができる。例えば、長さ、外径、形状の異なる景品支持部５、様々な演出部材（例えば、複数の棘部）を備える景品支持部５を交換して取り付けることができる。したがって、景品の載置方法の種類や、ゲームの難易度を変更することができる。その結果、ゲーム管理者が、ゲームの構成を自在に設定することができ、プレイヤを継続的に楽しませることができる。
【００４２】
景品支持部５は、図４に示すように、取付部５１と、外径漸減部５２と、載置部５３と、を有する。
【００４３】
取付部５１は、図４（ａ）の斜視図に示すように、箱状に形成され、連結部４２の結合部４２２に対応する大きさに形成されている。取付部５１は、結合部４２２を包含する（受け取る）ように取り付けられる。このため、取付部５１は、図４（ｂ）の側面図に示すように、後述する傾斜面５２２が上方（後述する一つの平面が下方）を向いた状態（以下、「通常状態」）のまま、結合部４２２に取り付けられる。また、取付部５１は、図４（ｃ）の側面図に示すように、傾斜面５２２が下方（一つの平面が上方）を向いた状態、すなわち通常状態を反転した状態（以下、「反転状態」）で、結合部４２２に取り付けられる。
【００４４】
取付部５１は、図４（ａ）に示すように、その奥面に、２つのスリット部５１１と、当該スリット部５１１の間に設けられた窓部５１２とを有する。スリット部５１１は、図３に示す結合部４２２の第１嵌合部４２２２の突起を挿通できる大きさに構成されている。このスリット部５１１に、第１嵌合部４２２２の突起が挿通されることで、第１嵌合部４２２２がスリット部５１１に係止される。
【００４５】
窓部５１２は、結合部４２２の第２嵌合部４２２３を挿通できる大きさに構成されている。この窓部５１２に、第２嵌合部４２２３が挿通されることで、第２嵌合部４２２３のリブにより、第２嵌合部４２２３が窓部５１２に係止される。これにより、景品支持部５は連結部４２の結合部４２２に確実に連結される。
【００４６】
外径漸減部５２は、取付部５１と連結されている。外径漸減部５２は、図４（ｂ）、（ｃ）の側面図および図４（ｄ）の上面図に示すように、上面（第１の面）５２１と、上面５２１から傾斜した傾斜面（第２の面）５２２と、２つの側面（第３の面）５２３と、底面（第１の対向面）５２４とで構成された角柱状に形成されている。外径漸減部５２の上面５２１と、取付部５１の上面とは、連続して一つの面を構成するように形成されている。傾斜面５２２は、上面５２１から底面５２４に向かって傾斜している。これにより、外径漸減部５２は、徐々に漸減した外径（高さ）を有する。また、図４（ｄ）に示すように、傾斜面５２２だけでなく、側面５２３も先端に向けてテーパー付けされている。これにより、外径漸減部５２において、景品との接触面積が減少するので、景品の支持が不安定になる。その結果、景品支持部５が第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が予想外に動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができる。
【００４７】
載置部５３は、図４（ｂ）、（ｃ）の側面図および図４（ｄ）の上面図に示すように、外径漸減部５２に連結し、外径漸減部５２から直線状に延在する。載置部５３の上面（載置面）は、外径漸減部５２の傾斜面５２２と連続して形成されている。載置部５３は、景品を載置する機能を有する。図４に示すように、載置部５３は、長尺の角柱状に形成されているが、棒状、平板状、長尺板状、半円状、円状などの形状であってもよい。載置部５３の径は、特に限定されないが、景品を載置できるよう、所定の径を有する。当該径は、載置部５３の基端から先端にかけて一定であってもよく、外径漸減部５２からテーパー付けられていても良い。載置部５３の長さは、特に限定されず、開口４１を介して、対向する連結部４２に届くような長さであってもよく、開口４１の半径に相当するような長さでもよく、外径漸減部５２と同程度の長さでも良い。
【００４８】
以上のような景品支持部５は、図４（ｂ）の側面図で示されるように、外径漸減部５２の底面５２４と載置部５３の下面（第２の対向面）とが連続して一つの平面を構成している。また、取付部５１が箱状に形成されているため、図４（ｂ）の通常状態、図４（ｃ）の反転状態でも連結部４２に取り付けることができる。これにより、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、通常状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ１となり（図４（ｂ）)、反転状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ２となる。このように、景品支持部５の取り付け方によって、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの距離（以下、「景品支持部５の高さ」ともいう）を変更することができる。その結果、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、景品支持部５の載置部５３が不規則に整列する。
【００４９】
次に、景品支持部５が規定部４に連結された構成を図５に示す。図５（ａ）に示すように、景品支持部５は、取付部５１で、規定部４の連結部４２に取り付けられている。景品支持部５は、開口４１の中心に向かって、開口４１の径方向に沿って延在している。これにより、景品支持部５は、景品を支持可能な状態（第１の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１から突出した状態（第１の状態）となっている。
【００５０】
また、図５（ｂ）に示すように、結合部４２２の係止が解除されると、景品支持部５は、景品取出空間２２３に向かって、鉛直下方向に沿って延在する。これにより、景品支持部５は、景品の支持を解除した状態（第２の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１に収容された状態（第２の状態）となっている。
【００５１】
なお、図５（ｂ）に示すように、ゲーム管理者が、４本の景品支持部５を第１の状態にし、その他の景品支持部５を予め第２の状態にしてゲームを実行することもできる。これにより、管理者は、ゲームの難易度を調整することができる。このように、景品支持部５は、そのレイアウトを変更可能に構成されている。
【００５２】
＜操作指示部＞
操作指示部６は、プレイヤにどの景品支持部５を動作させるかを指示する機能を有する。操作指示部６は、開口４１に対応して規定部４上に設けられている。すなわち、操作指示部６は、景品支持部５や開口４１を囲むように開口４１の周方向に沿って設けられている。本実施形態では、操作指示部６は、景品支持部５と同心状（円環状）に設けられている。
【００５３】
操作指示部６は、図１に示すように、複数のブロック体６１で構成されている。なお、ブロック体６１の数は特に限定されず、１個であっても、２個以上の複数であってもよい。本実施形態では、ブロック体６１の数は３２個である。
【００５４】
複数のブロック体６１は、景品支持部５と隣接して景品支持部５と対応するように設けられた１６個の対応ブロック体６１ａと、対応ブロック体６１ａ同士の間に設けられ、景品支持部５に対応しないように設けられた１６個の非対応ブロック体６１ｂとで構成されている。すなわち、対応ブロック体６１ａと、非対応ブロック体６１ｂとが、交互に設けられている。
【００５５】
各ブロック体６１は、ほぼ直方体状をなしており、その内部に表示装置６１１が設けられている。表示装置６１１としては、例えば、ＬＥＤや液晶モニタなどが挙げられる。
【００５６】
図５では、１つのブロック体６１について、８個（複数）のＬＥＤが示されている。なお、図５では、その他のブロック体６１の表示装置６１１を省略している。表示装置６１１の点灯および点滅は、後述する制御部９により制御される。
【００５７】
本実施形態では、対応ブロック体６１ａと景品支持部５とが、１対１で対応して設けられているが、これに限定されない。例えば、連続して設けられた複数（例えば２〜８本）の景品支持部５に対応するように、１つの対応ブロック体６１ａが設けられていてもよい。
【００５８】
＜検知部＞
検知部１１は、ゲーム装置１の各部材の動作を検知する機能を有する。検知部１１は、部材の動作を検知できれば、設置場所は限定されない。また、検知部１１は、特に限定されないが、カメラ、加速度センサー、重量センサー、感圧センサー、赤外線センサー、光電センサー、位置感知センサー等の各種センサーで構成される。
【００５９】
本実施形態のゲーム装置１は、第１の検知部と、第２の検知部と、第３の検知部とを有する。第１の検知部は、連結部４２の結合部４２２（景品支持部５）が第２の状態にあることを検知する。そのため、第１の検知部は、連結部４２付近で、図示しない連結部駆動機構に設けられている。これにより、後述する動作制御部９３が適切に動作することができる。
【００６０】
第２の検知部は、景品が景品取出空間２２３に存在するか否を検知する。第２の検知部は、景品取出空間２２３を構成する両側面に設けられている。第２の検知部は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成されている。第３の検知部は、後述するように、盗難防止機構７に異常がないか否かを検知する。第３の検知部は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成されている。詳細は後述される。
【００６１】
図２に戻って、ゲーム装置１の内部構成を説明する。
【００６２】
＜記憶部＞
記憶部８は、ＣＰＵが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するＲＯＭと、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭとを備えている。具体的に、記憶部８は、ブロック体６１の表示装置６１１の点滅速度や、順次点滅する方向（点滅方向）、対応ブロック体６１ａの点滅モード等の点滅パターンを記憶する。また、記憶部８は、複数の景品支持部５と複数のブロック体６１とを対応させた対応表を記憶する。
【００６３】
また、記憶部８は、図５（ｂ）に示すように、ゲームに使用される景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号、第１の状態にある景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号、第２の状態にある景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号などを記憶する。
【００６４】
＜制御部＞
制御部９は、ゲームプログラムを実行するＣＰＵを含み、ゲーム装置１全体を制御する。制御部９は、情報取得部９１と、情報処理部９２と、動作制御部９３とを有する。以下、制御部９の各部の構成を説明する。
【００６５】
（情報取得部）
情報取得部９１は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部９１は、操作部３からの入力情報、各景品支持部５の状態（第１の状態や第２の状態）の情報、操作部３への入力時に点灯していた表示装置６１１（プレイヤにより選択されたブロック体６１）を特定する情報、検知部１１が検知した情報、入力部からの入力情報などを取得する。取得された情報は、情報処理部９２に提供される。
【００６６】
（情報処理部）
情報処理部９２は、ゲーム全体を処理する機能を有する。特に、情報処理部９２は、情報取得部９１が取得した情報を処理して動作制御部９３に指示する機能を有している。具体的に、情報処理部９２は、操作部３への入力により点灯したブロック体６１の情報と、記憶部８が記憶している対応表とに基づいて、対応する景品支持部５の有無を特定する。また、対応する景品支持部５が有る場合には、情報処理部９２は、その番号を特定し、特定された景品支持部５の動作を、動作制御部９３に指示する。
【００６７】
（動作制御部）
動作制御部９３は、景品支持部５および操作指示部６の動作を制御する機能を有している。動作制御部９３は、各ブロック体６１に内蔵された表示装置６１１が順次点滅するように、対応表に基づいてその点灯および点滅を制御する。さらに、動作制御部９３は、点滅方向を時計回りや反時計回りに制御することや、点滅速度を自在に制御することもできる。これにより、例えば、点滅速度を遅くしてゲームの難易度を低くすることができ、点滅速度を速くしてゲームの難易度を高くすることができる。また、その点滅方向や点滅速度をランダムに変更すれば、ゲームの難易度をより高くすることもできる。
【００６８】
ブロック体６１の表示装置６１１は、所定のプログラムに従ってまたはランダムに点滅するように制御される。例えば、表示装置６１１は、時計回りまたは反時計回りに順次点滅するように制御される。これにより、ブロック体６１の表示装置６１１は、所定の方向に順次点滅していき、プレイヤは、変位させたい景品支持部５に対応するブロック体６１の表示装置６１１が点灯する瞬間を狙って押ボタン３１を押圧する。押圧した時に点灯していた表示装置６１１のみを点灯させることで、表示装置６１１のブロック体６１に対応する景品支持部５の有無がプレイヤに示される。
【００６９】
動作制御部９３は、情報処理部９２が対応表から特定した番号の景品支持部５を第１の状態から第２の状態へ変位するよう制御する。すなわち、景品支持部５が取り付けられている連結部４２の結合部４２２を第１の状態から第２の状態へ変位するように制御する。このような変位は、結合部４２２（景品支持部５）ごとになされてもよく、複数の景品支持部５で同時になされてもよい。これにより、景品支持部５を１つずつまたは複数同時変更することができるので、ゲームの難易度を変更することができる。
【００７０】
２．盗難防止機構
さて、本発明のゲーム装置１は、図６に示すように、筐体下部２２内に盗難防止機構７を有する。以下、図面を用いて、本発明の盗難防止機構７を説明する。図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の斜視断面図である。図７は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【００７１】
本発明の盗難防止機構７は、ゲーム空間２１５にある景品が開口４１および景品取出空間２２３を通って、景品取出口２２１から盗難されることを防止する機能を有する。盗難防止機構７は、図６に示すように、筐体下部２２の景品取出空間２２３内に設けられている。このような盗難防止機構７は、フラップ（第１のフラップ）７１と、錘部７２と、取付部７３とを有する。以下、盗難防止機構７の各部を説明する。
【００７２】
（フラップ）
フラップ７１は、景品取出空間２２３から開口４１への侵入を防止する機能と、景品を受ける機能とを有する。フラップ７１は、景品を受けるように位置された初期位置（第１の位置）から、景品がフラップ７１から離脱するように位置された開放位置（第２の位置）まで回動する。この回動により、フラップ７１は、初期位置において、景品取出空間２２３から開口４１への侵入を防止することができ、開放位置において、景品を景品取出空間２２３に導くことができる。
【００７３】
このようなフラップ７１は、図６に示すように、景品取出空間２２３内で、鉛直Ｚ軸方向において開口４１の少なくとも一部と重なるように、開口４１の直下に設けられている。フラップ７１は、第２の状態の景品支持部５と接触しないような位置に設けられている。フラップ７１は、平面視で、少なくとも半分の開口４１と重なっている。このような構成にすることで、景品を確実に受けることに加え、景品取出空間２２３から開口４１への侵入を防止することができる。
【００７４】
フラップ７１の形状は、特に限定されず、円形状、方形状、板状、箱状等に形成されていてもよい。本実施形態では、フラップ７１は、板部材で、側面視「ヘ」の字状に形成されている。フラップ７１を側面視で「ヘ」の字状にすることで、重心が錘部７２側に傾くため、狭い景品取出空間２２３でも確実にフラップ７１を回動させることができる。
【００７５】
このフラップ７１は、平面状の第１の領域７１１と、支軸（取付部７３）を介して第１の領域７１１と反対側の第２の領域７１２とを含む。第１の領域７１１は、ゲーム空間２１５から落下した景品を受け取る領域である。第１の領域７１１は、初期位置において、景品取出口２２１側に傾斜している。これにより、景品が第１の領域７１１を滑ることができるので、景品取出空間２２３への景品の落下を促進することができる。
【００７６】
ゲーム装置の水平面（ゲームフィールド）Ｘ１に対する、第１の領域７１１の傾斜角度θ１は、特に限定されないが、０〜３０°程度であることが好ましく、５〜２０°程度であることがより好まく、５〜１５°であることが最も好ましい。このような角度により、景品取出板２２２が回動したときに、景品取出板２２２の先端がフラップ７１の先端に当接することができる。その結果、景品取出板２２２の先端と、フラップ７１の先端とが重なり、景品取出空間２２３から開口４１への侵入を確実に防止することができる。
【００７７】
第２の領域７１２は、初期位置において、取付部７３付近から傾斜（屈曲）した状態になっている。第２の領域７１２が屈曲していることにより、錘部７２を容易に取り付けることができる。また、第２の領域７１２の面積を大きくすることができるので、第２の領域７１２の部分の重さを大きくすることができる。その結果、第１の領域７１１と第２の領域７１２とのバランスを確実に取ることができる。第２の領域７１２の傾斜領域は、開放位置において、開口４１とほぼ平行に、水平状態になってもよい。第１の領域７１１に対する、第２の領域７１２の傾斜角度θ２は、特に限定されないが、２０〜５０°程度であることが好ましい。このような角度により、景品取出空間２２３内でフラップ７１をバランスよく取り付けることができる。
【００７８】
（錘部）
錘部７２は、支軸を中心軸として、フラップ７１の第１の領域７１１と、第２の領域７１２とのバランスをとる機能を有する。すなわち、錘部７２は、開放位置にあるフラップを初期位置に戻す機能を有する。錘部７２は、第２の領域７１２の基端に沿って、長尺状に設けられている。錘部７２は、これに限定されず、間欠的に設けられていてもよい。また、錘部は、図示しない留め具などにより、基端に吊るされていてもよい。
【００７９】
錘部７２は、角柱状に形成されている。しかしながら、錘部７２の形状はこれに限定されず、球状、水滴状、円柱状、円筒状、棒状などであってもよい。このような錘部７２は、複数の板状部材が積層された積層体で構成されている。すなわち、錘部７２は、複数の長尺状の板状部材を積層することによって形成されている。板状部材を増減することにより、第１の領域と、第２の領域との間のバランスを容易に調整することができる。第１の領域７１１と第２の領域７１２とが釣り合う限り、積層する板状部材の数や各板状部材の重さは、特に限定されない。
【００８０】
本発明では、フラップ７１の第１の領域７１１と第２の領域７１２とのバランスが取れる限り、盗難防止機構７は、上述したような錘部７２を設けていなくてもよい。フラップ７１自体の形状や材質を変更することにより、第１の領域７１１と第２の領域７１２とのバランスがとれればよい。具体的に、図８に示すように、第２の領域７１２が屈曲することにより、第２の領域７１２自体が錘部の機能を有していてもよい。また、第２の領域７１２の材料が第１の領域７１１の材料よりも重い材料で形成されることにより、第２の領域７１２自体が錘部の機能を有していてもよい。このように、本発明の盗難防止機構７は、少なくともフラップ７１と取付部７３とを有していればよい。
【００８１】
（取付部）
取付部７３は、フラップ７１を、筐体下部２２に接続する機能を有する。取付部７３は、フラップ７１の支軸上に設けられている。そのため、取付部７３は、支軸を中心軸として、フラップ７１を回動させる機能を有する。この支軸は、フラップ７１の第１の領域７１１と、第２の領域７１２との間に存在する。
【００８２】
本実施形態の取付部７３は、支軸に沿って、フラップ７１上に設けられている。そのため、取付部７３は、長尺の板状体７３１で構成されている。取付部７３は、図７に示されるように、フラップ７１の側面から突出するように、板状体７３１の両端に設けられた突出部７３２を有する。突出部７３２は、支軸に沿って形成された取付孔７３２１と、取付孔７３２１に隣接して設けられた、センサー用の貫通孔７３２２とを有する。
【００８３】
ここで、筐体下部２２は、図７に示されるように、その内部に、盗難防止機構７を囲む仕切板２３を有していてもよい。この仕切板２３の全体が景品取出空間２２３内に設けられていてもよく、その一部が景品取出空間２２３内に設けられていてもよい。仕切板２３は、盗難防止機構７を囲むように、「コ」の字状に形成されている。仕切板２３の外面から突出部７３２の取付孔７３２１に図示しない留め具（例えば、ネジ）を取り付けることで、フラップ７１は、取付部７３により仕切板２３に取り付けられる。これにより、フラップ７１は、支軸を中心軸に回動することができる。
【００８４】
この仕切板２３は、突出部７３２の貫通孔７３２２に対応する位置に、切欠き２３１を有する。この切欠き２３１は、フラップ７１の回転運動と対応するように、円孤状に形成されている。そのため、切欠き２３１から貫通孔７３２２に図示しないセンサー用の板片付き留め具を取り付けることができる。これにより、フラップ７１の回動に伴い、板片が切欠き２３１内を移動することができる。
【００８５】
仕切板２３の外面には、切欠き２３１を挟むように、一対のセンサー（第３の検知部）２３２が設けられている。一対のセンサー２３２は、フラップ７１が初期位置にあるか否かを検知する。すなわち、フラップ７１の初期位置において、板片は、一対のセンサー２３２の間に位置する。そのため、一対のセンサー２３２は、板片を検知する。この状態で、フラップ７１が回動すると、切欠き２３１に沿って、板片は上方に回動する。板片が上方に回動すると、開放位置において、板片は、一対のセンサー２３２間に位置しなくなる。これにより、一対のセンサー２３２は、板片を検知することができない。
【００８６】
なお、図７に示すように、仕切板２３（または筐体下部２２）は、フラップ７１と当接する位置に当接部２２５Ａ、２２５Ｂを有している。当接部２２５Ａは、フラップ７１が上方に回動することを防止する機能を有する。このような当接部２２５Ａにより、フラップ７１が開放位置から初期位置に戻った時、第２の状態にある景品支持部５と衝突することを避けることができる。また、景品取出板２２２が回動したとき、フラップ７１が景品取出板２２２の上方に確実に位置することができる。
【００８７】
一方、当接部２２５Ｂは、景品取出板２２２が情報に回動することを防止する機能を有する。このような当接部２２５Ｂにより、景品取出板２２２が景品取出空間２２３側に回動したとき、第２の状態にある景品支持部５と衝突することを避けることができる。また、景品取出板２２２が回動したとき、フラップ７１が景品取出板２２２の上方に確実に位置することができる。
【００８８】
また、筐体下部２２または仕切板２３は、フラップ７１を留めるための留め具（図示しない）を有していてもよい。この留め具は、フラップ７１を使用しないとき、フラップ７１の先端がＺ軸下方に向くように、フラップ７１を留めることができる。留め具は、景品取出空間２２３を構成する側面または仕切板の内面に設けられている。具体的に、留め具は、それらの面において、取付部７３の下方で、第１の領域７１１の長さに対応する位置に設けられている。この留め具により、ゲーム管理者は、盗難防止機構７を使用しないことができる。
【００８９】
３．盗難防止機構の動作説明
次に、盗難防止機構７の動作を説明する。図８〜１２は、本発明の第１実施形態にかかる盗難防止機構の動作状態を説明するための概略側断面図である。
【００９０】
まず、図８に示すように、景品が景品支持部５上に設置される。この場合、フラップ７１は、初期位置に位置する。そして、景品取出板２２２は、閉じられている。このような状態で、プレイヤがゲームをプレイし、景品支持部５が変位する。これにより、景品が開口４１から景品取出空間２２３に落下する。この時、開口４１の直下にフラップ７１が位置しているため、景品はフラップ７１の第１の領域７１１上に受け取られる（図９）。
【００９１】
次に、図１０に示すように、景品自体の重さにより、フラップ７１は、支軸を中心軸として景品取出口２２１側に回動する。フラップ７１が取付部７３を中心軸に傾くことにより、景品が景品取出空間２２３に落下する。景品が落下すると、フラップ７１の第１の領域７１１への荷重が解消される。そのため、錘部７２の重さにより、支軸を中心軸として、フラップ７１が逆方向に回動する。フラップ７１の第１の領域７１１が当接部２２５に当接することにより、フラップ７１は初期位置に戻る。この時、景品は、景品取出空間２２３の底に存在する（図１１）。この状態は、景品の位置が異なること以外、図８の状態と同じである。
【００９２】
最後に、プレイヤは、景品を取得するために、景品取出板２２２を景品取出空間２２３側に回動させる。この時、図１２に示すように、景品取出板２２２の先端は、鉛直方向において、フラップ７１の先端と重なっている。この場合、景品取出板２２２の先端は、フラップ７１の先端と接触していることが好ましい。この場合、フラップ７１と景品取出板２２２との間にすき間がないため、景品の不正取得を効果的に防止することができる。このように、フラップ７１の回動範囲の最も高い位置において、景品取出板２２２の先端とフラップ７１の先端とが重なることにより、景品取出板２２２およびフラップ７１の全体で開口４１を完全に塞ぐことができる。したがって、景品取得空間２２３から開口４１に蓋をしているため、景品の不正取得を完全に防止することができる。
【００９３】
また、図１２に示すように、景品取出板２２２を回動させたとき、フラップ７１は、景品取出板２２２の上側に位置する。このような構成により、景品取出口２２１から開口４１にたどり着く経路は、景品取出板２２２の先端と、フラップ７１の先端とで、少なくとも２回曲がる。そのため、景品取出口２２１からゲーム空間２１５にある景品を不正に取得することがより困難になる。
【００９４】
以上のような動作は、盗難防止機構７の通常の動作である。しかし、景品取出口２２１からゲーム空間２１５の景品を不正に取得される場合がある。このような場合、フラップ７１が開口４１の直下にあるため、フラップ７１を動作させる必要がある。この時、フラップ７１は通常、所定の時間（例えば、３秒）以上、開放位置にあるため、一対のセンサー２３２は板片を検知できない。その結果、情報取得部９１は、板片を検知しない情報を取得し、当該情報が情報処理部９２に提供される。したがって、情報処理部９２は、フラップ７１の動作が不正動作であると判断し、警告音等を鳴らすことができる。
【００９５】
（他の構成例）
次に、盗難防止機構７の他の構成例を説明する。図１３は、本発明の盗難防止機構の他の構成例を模式的に示す概略側断面図である。他の構成例の盗難防止機構７は、フラップ７１と景品取出板２２２の形状が異なること以外、上述したそれらと同様である。
【００９６】
他の構成例のフラップ７１は、先端が屈曲した第１の屈曲部７１１Ａを有する。また、景品取出板２２２は、先端が屈曲した第２の屈曲部２２２Ａを有する。第１の屈曲部７１１Ａは、第２の屈曲部２２２Ａと対応した形状に形成されている。そのため、図１３に示すように、景品取出板２２２が景品取出空間２２３側に回動したとき、景品取出板２２２の第２の屈曲部２２２Ａは、フラップ７１の第１の屈曲部７１１Ａと対応するように接触する。これにより、フラップ７１と景品取出板２２２との間にすき間がないため、開口４１への侵入を効果的に防止することができる。
【００９７】
以上のような盗難防止機構７は、景品を不正に取得することを効果的に防止することができる。また、ゲーム管理者は、盗難防止機構７を筐体下部２２の内部に設置しておくことにより、安心して景品をゲーム装置１内に設置することができる。
【００９８】
＜＜第２実施形態＞＞
次に、本発明の盗難防止機構の第２実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１４は、本発明の第２実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【００９９】
以下、第２実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１００】
本実施形態の盗難防止機構７は、フラップ７１の形状と、取付部７３の形態が異なる以外は、第１実施形態と同様である。本実施形態のフラップ７１は、板部材で、平面状に形成されている。取付部７３は、フラップ７１の支軸に沿って設けられている。本実施形態の取付部７３は、図１４に示されるように、棒状体７３３と、突出部７３４とを有する。棒状体７３３は、フラップ７１の側面から突出するように、形成されている。
【０１０１】
ここで、仕切板２３は、棒状体７３３を受け取る凹部２３３を有する。この凹部２３３に棒状体７３３を嵌合させることで、フラップ７１を仕切板２３に取り付けることができる。その結果、取付部７３でフラップ７１が釣り合い、フラップ７１は、支軸を中心軸に回動することができる。
【０１０２】
突出部７３４は、棒状体７３３の突出方向と直交する方向に突出して形成されている。突出部７３４は、センサー用の貫通孔７３２２を有する。そのため、切欠き２３１から貫通孔７３２２に図示しないセンサー用の板片付き留め具を取り付けることができる。
【０１０３】
以上のような本実施形態の盗難防止機構７は、取付部７３の棒状体７３３を仕切板２３の凹部２３３と嵌合させるだけで、フラップ７１を仕切板２３に容易に取り付けることができる。なお、本実施形態の盗難防止機構７も、第１実施形態の盗難防止機構７が有する効果と同様の効果を有する。
【０１０４】
＜＜第３実施形態＞＞
次に、本発明の盗難防止機構の第３実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１５は、本発明の第３実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【０１０５】
以下、第３実施形態について説明するが、前述した第２実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第２実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１０６】
本実施形態の盗難防止機構７は、取付部７３の形態が異なる以外は、第２実施形態と同様である。本実施形態の取付部７３は、フラップ７１の支軸に沿った溝で構成されている。また、仕切板２３は、取付部７３の溝と嵌合する嵌合部材２３４を有する。この嵌合部材２３４に溝を嵌合させることで、フラップ７１を仕切板２３に取り付けることができる。その結果、取付部７３の溝でフラップ７１が釣り合う。そして、フラップ７１は、支軸を中心軸に回動することができる。
【０１０７】
なお、溝は、フラップ７１の側面付近にのみ形成されていてもよい。この場合、嵌合部材２３４は、その溝に対応する大きさに形成されている。また、図１５は、仕切板２３に切欠き２３１と、一対のセンサー２３２とを示していない。しかし、本実施形態の盗難防止機構７は、第１および第２実施形態のように、それらを有していてもよい。
【０１０８】
以上のような本実施形態の盗難防止機構７は、取付部７３の溝を仕切板２３の嵌合部材２３４と嵌合させるだけで、フラップ７１を仕切板２３に容易に取り付けることができる。なお、本実施形態の盗難防止機構７も、第１、第２実施形態の盗難防止機構７が有する効果と同様の効果を有する。
【０１０９】
＜＜第４実施形態＞＞
次に、本発明の盗難防止機構の第４実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１６は、本発明の第４実施形態にかかる盗難防止機構を模式的に示す拡大斜視図である。
【０１１０】
以下、第４実施形態について説明するが、前述した第２、３実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第２、３実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１１１】
本実施形態の盗難防止機構７は、取付部７３の形態が異なる以外は、第２、３実施形態と同様である。本実施形態の取付部７３は、フラップ７１の支軸に沿って、フラップ７１の側面に形成された取付孔７３２１と、それに隣接する貫通孔７３２２とで構成されている。仕切板２３の外面から取付孔７３２１に留め具（例えば、ネジ）２３５を取り付けることで、フラップ７１は、仕切板２３に取り付けられる。これにより、取付部７３でフラップ７１が釣り合い、フラップ７１は、支軸を中心軸に回動することができる。また、切欠き２３１から貫通孔７３２２に図示しないセンサー用の板片付き留め具を取り付けることができる。これにより、一対のセンサー２３２は、板片を検知することができる。
【０１１２】
以上のような本実施形態の盗難防止機構７は、留め具２３５で取付孔７３２１と仕切板２３とを留めるだけで、フラップ７１を仕切板２３に容易に取り付けることができる。なお、本実施形態の盗難防止機構７も、第２、３実施形態の盗難防止機構７が有する効果と同様の効果を有する。
【０１１３】
以上、本発明の盗難防止機構を、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。また、本発明の盗難防止機構は、従来のクレーンゲーム機だけでなく、従来のクレーンゲーム機等の景品取出口を有する全ての景品取得ゲーム機に応用することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１…ゲーム装置  ２…筺体  ２１…筐体上部  ２１１…上面  ２１２…前面  ２１３…後面  ２１５…ゲーム空間  ２２…筐体下部  ２２１…景品取出口  ２２２…景品取出板  ２２２Ａ…第２の屈曲部  ２２３…景品取出空間  ２２５…当接部  ２３…仕切板  ２３１…切欠き  ２３２…一対のセンサー  ２３３…凹部  ２３４…嵌合部材  ２３５…留め具  ３…操作部  ４…規定部  ４１…開口  ４２…連結部  ４２１…凹部  ４２２…結合部  ４２２１…本体  ４２２２…第１嵌合部  ４２２３…第２嵌合部  ４２３…係止部  ４２４…スイッチ  ５…景品支持部  ５１…取付部  ５１１…スリット部  ５１２…窓部  ５２…外径漸減部  ５２１…上面  ５２２…傾斜面  ５２３…側面  ５２４…底面  ５３…載置部  ６…操作指示部  ６１…ブロック体  ６１ａ…対応ブロック体  ６１ｂ…非対応ブロック体  ６１１…表示装置  ７…盗難防止機構  ７１…フラップ  ７１１…第１の領域  ７１１Ａ…第１の屈曲部  ７１２…第２の領域  ７２…錘部  ７３…取付部  ７３１…板状体  ７３２…突出部  ７３２１…取付孔  ７３２２…貫通孔  ７３３…棒状体  ７３４…突出部  ８…記憶部  ９…制御部  ９１…情報取得部  ９２…情報処理部  ９３…動作制御部  １１…検知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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