(57)【要約】【課題】第２操作部よりも先に第１操作部が操作されたにも拘わらず、第１回胴が停止されず、第２回胴のみが停止されてしまうことを抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の回胴式遊技機では、従来の回胴式遊技機のように第１操作部および第２操作部の有効期間を同時に開始するのではなく、第１操作部の有効期間（第１有効期間）と第２操作部の有効期間（第２有効期間）とを区別して、先ず第１有効期間を開始し、その後に遅延時間が経過したら第２有効期間を開始することとした。【選択図】図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作が行われことに基づいて、複数の回胴の回転を開始させる回胴式遊技機であって、
前記複数の回胴のうち第１回胴の回転を停止させるための第１操作部と、
前記複数の回胴のうち第２回胴の回転を停止させるための第２操作部と、
を備え、
前記第１操作部の有効期間である第１有効期間中に、前記第１操作部が操作されると前記第１回胴を停止させ、前記第２操作部の有効期間である第２有効期間中に、前記第２操作部が操作されると前記第２回胴を停止させるものであり、
前記開始操作が行われた後に前記第１有効期間を開始し、前記第１有効期間が開始された後に遅延時間が経過したら前記第２有効期間を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記第２回胴が停止される前に前記第１回胴が停止される場合は、前記遅延時間が経過する前であっても前記第２有効期間を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機において、
少なくとも所定の期間中に、前記第１回胴が停止される前に前記第２回胴が停止された場合は、遊技者に不利益が付与される
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３に記載の回胴式遊技機において、
少なくとも所定の期間中に、前記第１回胴が停止される前に前記第２回胴が停止された場合は、次の前記開始操作の後の前記遅延時間を長くする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の回胴式遊技機において、
前記第２回胴の後に前記第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出を実行可能であり、
前記ナビ演出が行われる場合は、前記第１有効期間および前記第２有効期間を同時に開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の回胴式遊技機において、
前記第２回胴の後に前記第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出を実行可能であり、
前記ナビ演出が行われる場合は、前記開始操作が行われた後に前記第２有効期間を開始し、前記第２有効期間が開始された後に前記第１有効期間を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転および停止させる回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体の投入（ベット）後に、開始操作（スタートレバーに対する操作等）に基づいて複数の回胴を回転させた後、停止操作に基づいて該複数の回胴の回転を停止させる回胴式遊技機が知られている。
【０００３】
このような回胴式遊技機では、一般的に、複数回胴それぞれに対応させて操作部（いわゆる回胴停止ボタンなど）が設けられており、所定の回胴に対応する操作部が操作されると、該所定の回胴が停止される（特許文献１）。従って、遊技者は、複数の回胴を所定の順序で停止させようとする場合は、該所定の順序で操作部を操作する。例えば、複数の回胴のうち第１回胴を先に停止させ、その後に第２回胴を停止させようとする場合は、第１回胴に対応する第１操作部を先に操作し、その後に第２回胴に対応する第２操作部を操作する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１２５２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の回胴式遊技機では、第２操作部よりも先に第１操作部が操作されたにも拘わらず、第１回胴が停止されず、第２回胴のみが停止されてしまう（結果的に第２回胴が先に停止されてしまう）ことがあるという問題があった。すなわち、従来の回胴式遊技機では、開始操作が行われた後に第１操作部および第２操作部の有効期間が同時に開始されるが、遊技者が第１操作部の後に第２操作部を操作した場合、第１操作部は有効期間が開始される前に操作され、第２操作部は有効期間中に操作されることがある（第２操作部への操作のみが有効になることがある）。この結果、第２回胴のみが停止されてしまう（結果的に第２回胴が先に停止されてしまう）ことがあった。
【０００６】
本発明は、従来の回胴式遊技機における上述した課題を解決するためになされたものであり、第２操作部よりも先に第１操作部が操作されたにも拘わらず、第１回胴が停止されず、第２回胴のみが停止されてしまう（結果的に第２回胴が先に停止されてしまう）ことを抑制できる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
開始操作が行われことに基づいて、複数の回胴の回転を開始させる回胴式遊技機であって、
前記複数の回胴のうち第１回胴の回転を停止させるための第１操作部と、
前記複数の回胴のうち第２回胴の回転を停止させるための第２操作部と、
を備え、
前記第１操作部の有効期間である第１有効期間中に、前記第１操作部が操作されると前記第１回胴を停止させ、前記第２操作部の有効期間である第２有効期間中に、前記第２操作部が操作されると前記第２回胴を停止させるものであり、
前記開始操作が行われた後に前記第１有効期間を開始し、前記第１有効期間が開始された後に遅延時間が経過したら前記第２有効期間を開始する
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の回胴式遊技機は、
前記第２回胴が停止される前に前記第１回胴が停止される場合は、前記遅延時間が経過する前であっても前記第２有効期間を開始する
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の回胴式遊技機は、
少なくとも所定の期間中に、前記第１回胴が停止される前に前記第２回胴が停止された場合は、遊技者に不利益が付与される
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の回胴式遊技機は、
少なくとも所定の期間中に、前記第１回胴が停止される前に前記第２回胴が停止された場合は、次の前記開始操作の後の前記遅延時間を長くする
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の回胴式遊技機は、
前記第２回胴の後に前記第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出を実行可能であり、
前記ナビ演出が行われる場合は、前記第１有効期間および前記第２有効期間を同時に開始する
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の回胴式遊技機は、
前記第２回胴の後に前記第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出を実行可能であり、
前記ナビ演出が行われる場合は、前記開始操作が行われた後に前記第２有効期間を開始し、前記第２有効期間が開始された後に前記第１有効期間を開始する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、第２操作部よりも先に第１操作部が操作されたにも拘わらず、第１回胴が停止されず、第２回胴のみが停止されてしまう（第２回胴が先に停止されてしまう）ことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】３つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】遊技機に設定されている遊技役を示す説明図である。
【図６】本実施例の主制御基板のＣＰＵが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵが行う遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図９】回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１０】ボタン操作検出処理、停止処理で利用される各種フラグを示す説明図である。
【図１１】ボタン操作検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】停止テーブルを例示した説明図である。
【図１３】停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】従来の有効期間の設定態様を示す説明図である。
【図１５】有効期間開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の有効期間の設定態様を示す説明図である。
【図１７】変形例１の有効期間の設定態様を示す説明図である。
【図１８】変形例２の有効期間の設定態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を以下のような回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｃ−１．回転停止処理：
Ｃ−２．ボタン操作検出処理：
Ｃ−３．停止処理：
Ｄ．演出制御処理：
Ｅ．本実施例の主な特徴：
Ｅ−１．従来の「有効期間」：
Ｅ−２．本実施例の「有効期間」：
Ｆ．変形例：
Ｆ−１．変形例１：
Ｆ−２．変形例２：
Ｆ−３．変形例３：
Ｆ−４．変形例４：
【００１６】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
図１は、本実施例の回胴式遊技機１（以下「スロットマシン１」ともいう）の外観を示す正面図である。図１に示すように、スロットマシン１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域２ｍａ，２ｍｂと、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状況を表示するための遊技状況表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００１７】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカー１４が設けられている。また、演出表示装置１０およびスピーカー１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄（画像）を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００１８】
前面扉２の中段に設けられた遊技状況表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（左回胴２０ａ，中回胴２０ｂ，右回胴２０ｃ）が回転する様子を視認可能となっている。
【００１９】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前（遊技者側）に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを遊技に要する枚数だけ投入するための投入ボタン３４などが設けられている。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させるためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（左回胴２０ａ，中回胴２０ｂ，右回胴２０ｃ）の回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（左回胴停止ボタン３８ａ，中回胴停止ボタン３８ｂ，右回胴停止ボタン３８ｃ）などが設けられている。また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０が設けられている。精算ボタン４０は、スロットマシン１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。
【００２０】
また、前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２１】
図２は、前面扉２を開いてスロットマシン１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側において、表示窓２０の下方には、後述する扉基板２４０が設けられている。また、扉基板２４０の下方には、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６が設けられており、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが設けられている。
【００２２】
このような前面扉２が取り付けられる筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板２００が格納された主制御基板ユニット１１０が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２が設けられている。また、回胴の左方には、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカー１４などを用いて行われる各種演出の制御を司るサブ制御基板２２０が格納されたサブ制御基板ユニット１１１が設けられている。
【００２３】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、リアスピーカー１１４が設けられ、更にその下方には、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８、スロットマシン１全体に電源を供給するための電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。
【００２４】
図３は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴の外周面は２１コマの領域に区画されており、各コマに図柄が描かれている。そして、各回胴の図柄には、描かれた領域（コマ）に応じて１〜２１の図柄番号が付されている。
【００２５】
図４は、本実施例のスロットマシン１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように、スロットマシン１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０、中継基板３００等がデータを通信可能に接続されて構成されている。
【００２６】
主制御基板２００は、スロットマシン１で行われる遊技全体の進行制御を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６や回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行する。また、その際、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００２７】
サブ制御基板２２０は、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、演出用のデータを記憶する演出データＲＯＭ２２４などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２、各種のスピーカー１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドに基づき、各種ランプ類１２、各種スピーカー１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
【００２８】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、投入ボタン３４、スタートレバー３６、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、精算ボタン４０などが接続されている。また、この扉基板２４０は、前述した主制御基板２００とデータを通信可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、投入ボタン３４、精算ボタン４０などが操作されると、扉基板２４０を介して、その信号が主制御基板２００に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ１０６が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給される。
【００２９】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが接続されている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、所定の位置で停止させることが可能となっている。
【００３０】
また、メダル払出装置１１８は、中継基板３００を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００３１】
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。図４では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８０から直接電力が供給されており、各種基板（扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板３００）には、主制御基板２００を介して電力が供給されている。
【００３２】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有するスロットマシン１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、スロットマシン１で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００３３】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数（規定数）の遊技メダルの投入を行う。本実施例のスロットマシン１では、規定数は「３枚」に固定されており、３枚の遊技メダルを投入すると、スタートレバー３６の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジット（貯留データ）として予め内部に貯留されている場合は、投入ボタン３４を押すことによって規定数の遊技メダルを投入することも可能である。
【００３４】
規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー３６を操作すると（開始操作に基づいて）、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始する。図３を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、各回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると（停止操作に基づいて）、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、表示窓２０では、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例のスロットマシン１では、表示窓２０の大きさは、各回胴あたり３つずつの図柄が表示されるような大きさに設定されている。従って、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止表示されると、表示窓２０には、３行３列の合計９つの図柄が表示されるようになる。また、これら９つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
【００３５】
図１には、本実施例のスロットマシン１に設定されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５が示されている。図示されているように、本実施例のスロットマシン１では、上段のラインＬ１と、中段のラインＬ２と、下段のラインＬ３と、右斜め上方向きのラインＬ４と、右斜め下方向きのラインＬ５との合計５本のラインが、入賞ラインとして（入賞ラインＬ１〜Ｌ５として）設定されている。そして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止すると、これらの入賞ライン上には、何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
【００３６】
図５は、本実施例のスロットマシン１に設定されている遊技役の種類を示す説明図である。図５では、左端の欄に遊技役の名称が表示され、中央の欄には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示したスイカ役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、このスイカ役の入賞成立に対する特典としては、１０枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、チェリー役という遊技役には、左回胴２０ａの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの図柄は何れの図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリー役の入賞成立に対する特典としては、２枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。また、再遊技役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、再遊技役の入賞成立に対する特典としては、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞成立時に投入していた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技メダルが投入されたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。
【００３７】
また、本実施例のスロットマシン１には、ベル役Ａ，ベル役Ｂ，ベル役Ｃ，ベル役Ｄが遊技役として設定されている。ベル役Ａ〜Ｄには、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役Ａ〜Ｄの入賞成立に対する特典としては、１５枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。また、ベル役Ａ〜Ｄには、「入賞成立させることが可能となる回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序」（以下「入賞可能押順」ともいう）が互いに異ならせて設定されている。すなわち、このことを換言すると、ベル役Ａ〜Ｄには、「入賞成立させることが可能となる回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止順序」（以下「入賞可能停止順」ともいう）が互いに異ならせて設定されている。
【００３８】
具体的には、ベル役Ａには左→中→右の順序で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作する入賞可能押順（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止順序）が設定されており、ベル役Ｂには中→左→右、ベル役Ｃには右→左→中、ベル役Ｄには右→中→左の順序で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作する入賞可能押順（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止順序）が設定されている。従って、ベル役Ａ〜Ｄは、それぞれに対応する入賞可能押順で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、入賞が成立し得る。
【００３９】
もちろん、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止されたときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバー３６を操作して回胴を回転させることによって、次回の遊技を行う。本実施例のスロットマシン１では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行する。こうした遊技の進行は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって制御されている。以下では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を制御するために行っている遊技制御処理について説明する。尚、スタートレバー３６の操作を受けて回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させた後、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を受けて回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させる遊技を「図柄変動遊技」とも称する。
【００４０】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図６および図７は、本実施例のスロットマシン１において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、スロットマシン１に電源が入れられて、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００４１】
図６に示すように、遊技制御処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、投入操作有効化処理を行う（Ｓ１０２）。前述したように、本実施例のスロットマシン１では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させるためには規定数の遊技メダルの投入を要するが、投入操作有効化処理（Ｓ１０２）では、その遊技メダルを投入する操作（投入操作）を有効にする（遊技メダルの投入操作を受けて後述の投入完了フラグをＯＮに設定することを可能にする）。
【００４２】
こうして投入操作有効化処理を行ったら（Ｓ１０２）、精算ボタン４０が操作されたか否かの確認を行う（Ｓ１０４）。すなわち、後述のスタートレバー３６の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めて遊技メダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン４０が操作されていた場合には（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、精算処理を行うことにより、貯留データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う（Ｓ１０６）。遊技メダルの払い出しは、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、投入操作有効化処理（Ｓ１０２）以降の処理を行う。
【００４３】
投入操作有効化処理を行った後（Ｓ１０２）、精算ボタン４０が操作されていないと判断した場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、続いて、投入操作受付処理を行う（Ｓ１０８）。投入操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には「投入完了フラグ」をＯＮに設定する処理を行う。投入完了フラグは、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを示すフラグである。
【００４４】
投入操作受付処理を行ったら（Ｓ１０８）、投入完了フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断する（Ｓ１１０）。その結果、規定数の遊技メダルが投入されていない場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）、精算ボタン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０４）、規定数の遊技メダルが投入されるまで待機する。これに対して、規定数の遊技メダルが投入されている場合は（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、今度は、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１１２）。その結果、スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ１１２：ｎｏ）、精算ボタン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０４）、スタートレバー３６が操作されるまで待機する。
【００４５】
一方、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、投入操作無効化処理を行う（Ｓ１１４）。投入操作無効化処理では、遊技メダルの投入操作を無効にする処理を行う。すなわち、スタートレバー３６が操作された後は、何れの操作を行っても遊技メダルを投入することはできないように構成されている。こうして、遊技メダルの投入操作を無効にする処理が終了したら（Ｓ１１４）、内部抽選処理を開始する（Ｓ１１６）。
【００４６】
内部抽選処理では、図５を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した（入賞成立が許容された）としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、所定のタイミングで（ベル役Ａ〜Ｄはそれぞれに対応する入賞可能押順で）回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングや操作順序（以下、遊技者による回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序を「遊技者押順」ともいう）で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」とも表記する。また、内部抽選において所定の遊技役に当選することを該遊技役に「内部当選する」とも表現する。また、内部抽選に当選した状態を「内部当選状態」とも表現する。
【００４７】
この内部抽選は、役抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われている。この役抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がスタートレバー３６の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例のスロットマシン１では、内部抽選用乱数は２バイトデータとなっており、０〜６５５３５の範囲の乱数値を取ることが可能である。
【００４８】
図８は、本実施例の役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図８（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめて示されている。また、図８（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている。図示されているように、役抽選テーブルでは、「ベル役Ａ」に対しては０〜４９９９の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役Ａに内部当選することを表している。同様に、「ベル役Ｂ」に対しては５０００〜９９９９の乱数値が設定され、「ベル役Ｃ」に対しては１００００〜１４９９９の乱数値が設定され、「ベル役Ｄ」に対しては１５０００〜１９９９９の乱数値が設定されている。
【００４９】
また、「スイカ役」に対しては２００００〜２１９９９の乱数値が設定され、「チェリー役」には２２０００〜２３９９９の乱数値が設定され、「再遊技役」には２４０００〜４３９９９の乱数値が設定されている。尚、４４０００〜６５５３５の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
【００５０】
内部抽選処理（Ｓ１１６）では、以上のようにして、スタートレバー３６が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、役抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、遊技役毎に設けられた「内部当選フラグ」のうち、当選した遊技役に対応する「内部当選フラグ」をＯＮに設定する。「内部当選フラグ」は、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグである。
【００５１】
こうして、内部抽選処理を行ったら（Ｓ１１６）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する（Ｓ１１８）。内部抽選結果伝達コマンドには、内部抽選処理（Ｓ１１６）で行われた内部抽選において遊技役に当選したか否かを示す情報や、当選している場合にはその遊技役の種類（内部抽選結果）を示す情報が含まれており、これら情報に基づき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で各種の演出が行われる。
【００５２】
内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ１１８）、回転開始処理を行う（図７のＳ１２０）。回転開始処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させる。本実施例の回転開始処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから「ウェイト時間（本実施例では４．１秒）」が経過した場合に、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させる。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転は、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの各々に設けられた回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力することによって行われる。
【００５３】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させたら、回胴の回転を停止させるための処理（回転停止処理）を行う（Ｓ１２２）。詳しくは後述するが、回転停止処理では、先に行われた内部抽選の結果（Ｓ１１６）や、遊技者によって回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたタイミング、遊技者による回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序（遊技者押順）に基づいて、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させると、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する（Ｓ１２４）。上述したように、内部抽選処理（Ｓ１１６）で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングや遊技者押順によっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。
【００５５】
尚、図柄変動遊技において何れかの遊技役に内部当選した場合は、その図柄変動遊技で当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次回の図柄変動遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。
【００５６】
Ｓ１２４の判断処理の結果、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、入賞の成立した遊技役が再遊技役であるか否かを判断する（Ｓ１２６）。そして、再遊技役の入賞が成立している場合は（Ｓ１２６：ｙｅｓ）、「再遊技フラグ」をＯＮに設定する（Ｓ１２８）。ここで、「再遊技フラグ」とは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この「再遊技フラグ」がＯＮに設定されていると、次回の投入操作受付処理（図６のＳ１０８）において、遊技者によって遊技メダルが投入されなくても、自動的に遊技メダルが再投入される（投入完了フラグがＯＮに設定される）。すなわち、次回の図柄変動遊技では、遊技者による遊技メダルの投入が不要である図柄変動遊技（再遊技）を行うことが可能である。再遊技が終了した後は、「再遊技フラグ」はＯＦＦに戻される。
【００５７】
再遊技フラグをＯＮに設定したら（Ｓ１２８）、サブ制御基板２２０に向けて遊技終了コマンドを送信する（Ｓ１３２）。遊技終了コマンドは、１回の図柄変動遊技が終了するたびに送信されるコマンドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技終了コマンドを受信することによって、１回の図柄変動遊技が終了したことを検出する。また、遊技終了コマンドには、今回の遊技で何れかの遊技役が入賞成立したか否かを示す情報や、入賞成立した遊技役の種類（入賞結果）を示す情報、所定のラインに停止表示された図柄組合せ（停止表示結果）を示す情報、今回の図柄変動遊技における遊技者押順を示す情報などが含まれている。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技終了コマンドを受信することによって、１回の図柄変動遊技が終了したことだけでなく、該図柄変動遊技における「入賞結果」「停止表示結果」「遊技者押順」も把握する。こうして遊技終了コマンドを送信したら（Ｓ１３２）、遊技制御処理の先頭に戻って、図６に示した投入操作有効化処理（図６のＳ１０２）以降の上述の処理を行う。
【００５８】
一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役でない場合は（Ｓ１２６：ｎｏ）、何れかの遊技役の入賞が成立していることから（図６のＳ１２４：ｙｅｓ）、再遊技役とは異なる遊技役が入賞成立したと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を行う（Ｓ１３０）。具体的には、入賞の成立した遊技役がベル役Ａ〜Ｄの何れかであれば１５枚の遊技メダルを払い出し、スイカ役であれば１０枚の遊技メダルを払い出し、チェリー役であれば２枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が払い出すべき遊技メダルの枚数を決定した後、その遊技メダルの払い出しを行うための制御信号をメダル払出装置１１８に対して出力することによって行われる。
【００５９】
こうしてメダル払出処理を行ったら（Ｓ１３０）、サブ制御基板２２０に向けて遊技終了コマンドを送信した後（Ｓ１３２）、図６に示した遊技制御処理の先頭に戻って、投入操作有効化処理（図６のＳ１０２）以降の上述の処理を行う。尚、Ｓ１２４の判断処理で、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は（Ｓ１２４：ｎｏ）、Ｓ１２６〜Ｓ１３０の処理を省略して、サブ制御基板２２０に向けて遊技終了コマンドを送信した後（Ｓ１３２）、図６に示した遊技制御処理の先頭に戻って、投入操作有効化処理（図６のＳ１０２）以降の上述の処理を行う。
【００６０】
Ｃ−１．回転停止処理  ：
図９は、本実施例のスロットマシン１で行われる回転停止処理を示すフローチャートである。前述したように、回転停止処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、図７に示した遊技制御処理の中で実行される（図７のＳ１２２）。
【００６１】
回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選（図６のＳ１１６）の結果に応じて停止テーブルを選択する処理を行う（Ｓ２００）。ここで、停止テーブルとは、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する際に参照する専用のテーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち（図３参照）、何れの図柄を表示窓２０に表示して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止するか（何れの図柄を何れの入賞ライン上に停止するか）は、停止テーブルに予め設定されている。前述したように、内部抽選によって何れかの遊技役に当選している（内部当選フラグがＯＮに設定されている）場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作すると（ベル役Ａ〜Ｄの何れかに内部当選している場合は、遊技者押順がそれぞれに対応する入賞可能押順に一致すると）、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する必要がある。
【００６２】
Ｓ２００の処理では、内部抽選の結果がハズレであれば何れの遊技役も入賞成立させないように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる停止テーブルが選択され、チェリー役またはスイカ役に内部当選している場合は、回胴停止ボタンの操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみチェリー役またはスイカ役が入賞成立する停止テーブルが選択され、ベル役Ａ〜Ｄに内部当選している場合は、回胴停止ボタンの操作順序（遊技者押順）が入賞可能押順である場合にのみベル役Ａ〜Ｄが入賞成立する停止テーブルが選択される。また、再遊技役に内部当選している場合は、何れのタイミングおよび何れの操作順序で回胴停止ボタンを操作しても、再遊技役の入賞が成立する停止テーブルが選択される。
【００６３】
こうして停止テーブルを選択したら、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間」を開始するための有効期間開始処理（Ｓ２０２）を行う。「有効期間」とは、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する期間である。すなわち、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから直ぐに停止可能となるのではなく、回転が開始されてから所定の時間が経過したら「有効期間」を開始し、この「有効期間」中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止する。
【００６４】
詳しくは後述するが、本実施例のスロットマシン１では、「有効期間」として、左回胴停止ボタン３８ａに対応する「左有効期間」と、中回胴停止ボタン３８ｂに対応する「中有効期間」と、右回胴停止ボタン３８ｃに対応する「右有効期間」とを設定可能である。そして、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作されると左回胴２０ａを停止し、「中有効期間」中に中回胴停止ボタン３８ｂが操作されると中回胴２０ｂを停止し、「右有効期間」中に右回胴停止ボタン３８ｃが操作されると右回胴２０ｃを停止する。有効期間開始処理（Ｓ２０２）では、所定のタイミングが到来したら、これらの有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）を開始する。
【００６５】
有効期間開始処理（Ｓ２０２）を行ったら、続いて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃに対する操作を検出するためのボタン操作検出処理（Ｓ２０４）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させるための停止処理（Ｓ２０６）を行う。
【００６６】
以下では、ボタン操作検出処理（Ｓ２０４）、停止処理（Ｓ２０６）について説明するが、その準備として、これらの処理で利用される各種フラグについて説明する。図１０には、ボタン操作検出処理（Ｓ２０４）、停止処理（Ｓ２０６）で利用されるフラグの説明図である。
【００６７】
図１０に示すように、ボタン操作検出処理（Ｓ２０４）、停止処理（Ｓ２０６）で利用されるフラグとしては、図１０（ａ）に示す左回胴停止ボタン３８ａに係るフラグ、図１０（ｂ）に示す中回胴停止ボタン３８ｂに係るフラグ、図１０（ｃ）に示す右回胴停止ボタン３８ｃに係るフラグがある。
【００６８】
これらのうち、左回胴停止ボタン３８ａに係るフラグとしては、図１０（ａ）に示すように、「左有効期間」中であることを示す「左有効フラグ」、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作されてから左回胴２０ａが停止されるまでの期間であることを示す「左操作済フラグ」、左回胴２０ａが停止されたことを示す「左停止済フラグ」がある。
【００６９】
また、中回胴停止ボタン３８ｂに係るフラグとしては、図１０（ｂ）に示すように、「中有効期間」中であることを示す「中有効フラグ」、「中有効期間」中に中回胴停止ボタン３８ｂが操作されてから中回胴２０ｂが停止されるまでの期間であることを示す「中操作済フラグ」、中回胴２０ｂが停止されたことを示す「中停止済フラグ」がある。
【００７０】
また、右回胴停止ボタン３８ｃに係るフラグとしては、図１０（ｃ）に示すように、「右有効期間」中であることを示す「右有効フラグ」、「右有効期間」中に右回胴停止ボタン３８ｃが操作されてから右回胴２０ｃが停止されるまでの期間であることを示す「右操作済フラグ」、右回胴２０ｃが停止されたことを示す「右停止済フラグ」がある。
【００７１】
以下では、これらのフラグを利用したボタン操作検出処理（Ｓ２０４）、停止処理（Ｓ２０６）について説明する。
【００７２】
Ｃ−２．ボタン操作検出処理  ：
図１１は、本実施例のボタン操作検出処理（図９のＳ２０４）を示すフローチャートである。ボタン操作検出処理では、左回胴停止ボタン３８ａの操作に係る処理（Ｓ３００〜Ｓ３０８）、中回胴停止ボタン３８ｂの操作に係る処理（Ｓ３１０〜Ｓ３１８）、右回胴停止ボタン３８ｃの操作に係る処理（Ｓ３２０〜Ｓ３２８）を行う。
【００７３】
左回胴停止ボタン３８ａの操作に係る処理（Ｓ３００〜Ｓ３０８）では、先ず、左有効フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「左有効期間」中であるか否かを判断する（Ｓ３００）。「左有効期間」中であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、今度は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたか否かを判断する（Ｓ３０２）。その結果、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、すなわち、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合は、「左有効期間」を終了すべく左有効フラグをＯＦＦに設定すると共に、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作されたことを示すべく（記憶すべく）左操作済フラグをＯＮに設定する（Ｓ３０４）。
【００７４】
そして、回転停止処理の開始直後（図９のＳ２００）に選択しておいた停止テーブルを参照しながら、左回胴停止ボタン３８ａ操作時の左回胴２０ａの回転位置に基づいて、左回胴２０ａの停止位置を決定する（Ｓ３０６）。本実施例のスロットマシン１では、回胴の停止位置として、基準位置（図１の中段ラインＬ２上）に停止表示させる図柄（停止図柄）の図柄番号を決定するようになっている。
【００７５】
図１２は、本実施例のスロットマシン１に設定されている停止テーブルの１つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間（停止時間）との対応関係が設定されている。本実施例では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を、基準位置に表示されていた図柄番号（図３参照）によって検出していることから、図１２では、回転位置として、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄番号が設定されている。また、回胴は一定の速度で回転しているので、停止時間が決まれば、その間に回胴に描かれた図柄にして何コマ分の回転が進むかも決定される。そこで、図１２に示した例では、停止時間に代えて、回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて（滑らせて）その回胴を停止するかを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、図１１のＳ３０６の処理では、このような停止テーブルを参照するとともに、左回胴停止ボタン３８ａの操作時に基準位置に表示されていた図柄の図柄番号に対応する滑りコマ数を読み出して、停止位置（基準位置に停止させる図柄（停止図柄）の図柄番号）を決定する。
【００７６】
ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で１９０ｍｓｅｃとなっており、この１９０ｍｓｅｃの間に、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは図柄にして４コマ分回転する。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で４コマ以内にある図柄（基準位置の図柄を含めて５つの図柄）の中から停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブルでは、基準位置の図柄に応じて、滑りコマ数として０〜４の数値が設定されている。
【００７７】
こうして左回胴２０ａの停止位置を決定したら（Ｓ３０６）、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作されたことを示す操作コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３０８）。尚、「左有効期間」中でない場合や（Ｓ３００：ｎｏ）、「左有効期間」中であっても左回胴停止ボタン３８ａが操作されていない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、Ｓ３０４〜Ｓ３０８の処理を省略する。
【００７８】
続いて、中回胴停止ボタン３８ｂの操作に係る処理（Ｓ３１０〜Ｓ３１８）を行う。この処理としては、上述の左回胴停止ボタン３８ａの操作に係る処理（Ｓ３００〜Ｓ３０８）と同様の処理を中回胴停止ボタン３８ｂについて行う。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず、中有効フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「中有効期間」中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。「中有効期間」中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、今度は、中回胴停止ボタン３８ｂが操作されたか否かを判断する（Ｓ３１２）。その結果、中回胴停止ボタン３８ｂが操作された場合（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、すなわち、「中有効期間」中に中回胴停止ボタン３８ｂが操作された場合は、「中有効期間」を終了すべく中有効フラグをＯＦＦに設定すると共に、「中有効期間」中に中回胴停止ボタン３８ｂが操作されたことを示すべく（記憶すべく）中操作済フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１４）。
【００７９】
そして、回転停止処理の開始直後（図９のＳ２００）に選択しておいた停止テーブル（図１２参照）を参照しながら、中回胴停止ボタン３８ｂ操作時の中回胴２０ｂの回転位置に基づいて、中回胴２０ｂの停止位置を決定する（Ｓ３１６）。続いて、「中有効期間」中に中回胴停止ボタン３８ｂが操作されたことを示す操作コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１８）。尚、「中有効期間」中でない場合や（Ｓ３１０：ｎｏ）、「中有効期間」中であっても中回胴停止ボタン３８ｂが操作されていない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４〜Ｓ３１８の処理を省略する。
【００８０】
続いて、右回胴停止ボタン３８ｃの操作に係る処理（Ｓ３２０〜Ｓ３２８）を行う。この処理としては、上述した左回胴停止ボタン３８ａの操作に係る処理（Ｓ３００〜Ｓ３０８）と同様の処理を右回胴停止ボタン３８ｃについて行う。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず、右有効フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「右有効期間」中であるか否かを判断する（Ｓ３２０）。「右有効期間」中であれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、今度は、右回胴停止ボタン３８ｃが操作されたか否かを判断する（Ｓ３２２）。その結果、右回胴停止ボタン３８ｃが操作された場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、すなわち、「右有効期間」中に右回胴停止ボタン３８ｃが操作された場合は、「右有効期間」を終了すべく右有効フラグをＯＦＦに設定すると共に、「右有効期間」中に右回胴停止ボタン３８ｃが操作されたことを示すべく（記憶すべく）右操作済フラグをＯＮに設定する（Ｓ３２４）。
【００８１】
そして、回転停止処理の開始直後（図９のＳ２００）に選択しておいた停止テーブル（図１２参照）を参照しながら、右回胴停止ボタン３８ｃ操作時の右回胴２０ｃの回転位置に基づいて、右回胴２０ｃの停止位置を決定する（Ｓ３２６）。続いて、「右有効期間」中に右回胴停止ボタン３８ｃが操作されたことを示す操作コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３２８）。尚、「右有効期間」中でない場合や（Ｓ３２０：ｎｏ）、「右有効期間」中であっても右回胴停止ボタン３８ｃが操作されていない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、Ｓ３２４〜Ｓ３２８の処理を省略する。
【００８２】
こうして、それぞれの回胴停止ボタンの操作に関する処理（有効期間に操作されたことを記憶する処理、回胴の停止位置を決定する処理）を行ったら、図１１に示すボタン操作検出処理を終了して、図９に示す回転停止処理に復帰する。回転停止処理では、ボタン操作検出処理に続いて（Ｓ２０４）、回胴を停止させる処理（停止処理）を行う（Ｓ２０６）。停止処理（Ｓ２０６）では、ボタン操作検出処理（Ｓ２０４）で決定した停止位置で、それぞれの回胴を停止させる処理を行う。
【００８３】
Ｃ−３．停止処理  ：
図１３は、本実施例の停止処理を示すフローチャートである。停止処理では、左回胴２０ａの停止に係る処理（Ｓ４００〜Ｓ４０６）、中回胴２０ｂの停止に係る処理（Ｓ４１０〜Ｓ４１６）、右回胴２０ｃの停止に係る処理（Ｓ４２０〜Ｓ４２６）を行う。
【００８４】
左回胴２０ａの停止に係る処理（Ｓ４００〜Ｓ４０６）では、先ず、左操作済フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作されてから左回胴２０ａが停止されるまでの期間（図１０（ａ）参照）であるか否かを判断する（Ｓ４００）。そして、この期間である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図１１のＳ３０６の処理で既に左回胴２０ａの停止位置が決定されているので、左回胴２０ａの回転位置が該停止位置に達したか否かを判断する（Ｓ４０２）。
【００８５】
つまり、図１２を用いて前述したように、各回胴は各回胴停止ボタンが操作されると、直ちに停止するのではなく、基準位置から滑りコマ数だけ回転してから停止する。そこで、Ｓ４０２の処理では、左回胴２０ａが基準位置から滑りコマ数だけ回転したか否かを判断する。その結果、左回胴２０ａが基準位置から滑りコマ数だけ回転した（左回胴２０ａの回転位置が停止位置に達した）場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、左回胴２０ａを停止する（Ｓ４０４）。こうして左回胴２０ａを停止させたら（Ｓ４０４）、左操作済フラグをＯＦＦに設定すると共に、左回胴２０ａが停止されたことを記憶すべく（示すべく）左停止済フラグをＯＮに設定する（Ｓ４０６）。
【００８６】
当然ながら、左回胴２０ａが未だ基準位置から滑りコマ数だけ回転していない（左回胴２０ａの回転位置が未だ停止位置に達していない）場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、左回胴２０ａは停止させない（左回胴２０ａを回転させたままにする）。また、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作されてから左回胴２０ａが停止されるまでの期間（図１０（ａ）参照）でない場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４０２〜Ｓ４０６の処理を省略する。
【００８７】
続いて、中回胴２０ｂの停止に係る処理（Ｓ４１０〜Ｓ４１６）を行う。この処理としては、上述の左回胴２０ａの停止に係る処理（Ｓ４００〜Ｓ４０６）と同様の処理を左回胴２０ａについて行う。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず、中操作済フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「中有効期間」中に中回胴停止ボタン３８ｂが操作されてから中回胴２０ｂが停止されるまでの期間（図１０（ｂ）参照）であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、この期間である場合は（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３１６の処理で既に中回胴２０ｂの停止位置が決定されているので、中回胴２０ｂの回転位置が該停止位置に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。その結果、中回胴２０ｂの回転位置が停止位置に達したていると判断した場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、中回胴２０ｂを停止する（Ｓ４１４）。こうして中回胴２０ｂを停止させたら（Ｓ４１４）、中操作済フラグをＯＦＦに設定すると共に、中回胴２０ｂが停止されたことを記憶すべく（示すべく）中停止済フラグをＯＮに設定する（Ｓ４１６）。
【００８８】
当然ながら、中回胴２０ｂが未だ基準位置から滑りコマ数だけ回転していない（中回胴２０ｂの回転位置が未だ停止位置に達していない）場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、中回胴２０ｂは停止させない（中回胴２０ｂを回転させたままにする）。また、「中有効期間」中に中回胴停止ボタン３８ｂが操作されてから中回胴２０ｂが停止されるまでの期間（図１０（ｂ）参照）でない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、Ｓ４１２〜Ｓ４１６の処理を省略する。
【００８９】
続いて、右回胴２０ｃの停止に係る処理（Ｓ４２０〜Ｓ４２６）を行う。この処理としては、上述の左回胴２０ａの停止に係る処理（Ｓ４００〜Ｓ４０６）と同様の処理を左回胴２０ａについて行う。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず、右操作済フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「右有効期間」中に右回胴停止ボタン３８ｃが操作されてから右回胴２０ｃが停止されるまでの期間（図１０（ｃ）参照）であるか否かを判断する（Ｓ４２０）。そして、この期間である場合は（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３１６の処理で既に右回胴２０ｃの停止位置が決定されているので、右回胴２０ｃの回転位置が該停止位置に達したか否かを判断する（Ｓ４２２）。その結果、右回胴２０ｃの回転位置が停止位置に達したていると判断した場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、右回胴２０ｃを停止する（Ｓ４２４）。こうして右回胴２０ｃを停止させたら（Ｓ４２４）、右操作済フラグをＯＦＦに設定すると共に、右回胴２０ｃが停止されたことを記憶すべく（示すべく）右停止済フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２６）。
【００９０】
当然ながら、右回胴２０ｃが未だ基準位置から滑りコマ数だけ回転していない（右回胴２０ｃの回転位置が未だ停止位置に達していない）場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、右回胴２０ｃは停止させない（右回胴２０ｃを回転させたままにする）。また、「右有効期間」中に右回胴停止ボタン３８ｃが操作されてから右回胴２０ｃが停止されるまでの期間（図１０（ｃ）参照）でない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、Ｓ４２２〜Ｓ４２６の処理を省略する。
【００９１】
こうして、それぞれの回胴の停止に関する処理（回胴が停止位置にある場合に停止させる処理）を行ったら、図１３に示す停止処理を終了して、図９に示す回転停止処理に復帰する。回転停止処理では、停止処理に続いて（Ｓ２０６）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが全て停止されたか否か、すなわち、左停止済みフラグ、中停止済フラグ、右停止済フラグの全てがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２０８）。その結果、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが全て停止されていなければ（Ｓ２０８：ｎｏ）、上述した有効期間開始処理（Ｓ２０２）、ボタン操作処理（Ｓ２０４）、停止処理（Ｓ２０６）を繰り返す。これに対して、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが全て停止されたら（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、図９に示す回転停止処理を終了して、図６および図７に示す遊技制御処理に復帰する。その際、次回の図柄変動遊技に備えて、左停止済みフラグ、中停止済フラグ、右停止済フラグの全てをＯＦＦに設定する。
【００９２】
Ｄ．演出制御処理  ：
本実施例のスロットマシン１では、上述したような主制御基板２００のＣＰＵ２０１による処理に連動して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出制御処理を行うことによって、各種ランプ類１２、各種スピーカー１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌ等を用いた各種の演出が実行される。各種の演出の実行は次のような構成によって実現される。
【００９３】
サブ制御基板２２０の演出データＲＯＭ２２４には、演出で使用される画像データ（スプライトデータや動画データ等）や音声データが記憶されている。また、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には、各種の演出に対応する演出パターンが記憶されている。演出パターンとは、演出に使用する画像データや音声データの種類、画像データの出力位置や出力タイミング、音声データの出力音量や出力タイミング、ランプの点灯パターン等が規定されたデータである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からのコマンド等に基づき実行する演出を決定すると、該演出に対応する演出パターンをＲＯＭ２２２から読み出す。そして、読み出した演出パターンにしたがって、演出データＲＯＭ２２４に記憶された画像データや音声データを出力することで演出を実行する。
【００９４】
ここで、本実施例のスロットマシン１では、上述の演出の一環として「ナビ演出」が実行される「アシストタイム期間（以下「ＡＴ期間」という）」を開始する場合がある（特定状態発生手段）。「ナビ演出」とは、ベル役Ａ〜Ｄの何れかが内部当選した場合に、その入賞可能押順（停止操作の態様）を遊技者に報知する演出である（報知手段）。従って、「ナビ演出」が実行される「ＡＴ期間（特定状態）」は、該ナビ演出どおりに回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することで、遊技者押順を入賞可能押順に一致させてベル役Ａ〜Ｄを入賞成立させることができる（１５枚の遊技メダルの払い出しを受けることができる）遊技者に有利な期間である。
【００９５】
このＡＴ期間は、ＡＴ期間開始抽選で「ＡＴ期間の開始」が決定されると開始され、５０回の図柄変動遊技が行われるまで継続する。ＡＴ期間開始抽選は、ＡＴ期間中ではない期間（非ＡＴ期間）にスイカ役またはチェリー役に内部当選した場合に行われる。例えば、非ＡＴ期間にスイカ役に内部当選した場合は１０分の１の確率で「ＡＴ期間の開始」が決定され、非ＡＴ期間にチェリー役に内部当選した場合は５分の１の確率で「ＡＴ期間の開始」が決定される。
【００９６】
また、ＡＴ期間開始抽選で「ＡＴ期間の開始」が決定されると、ＡＴ期間の開始を示唆する演出を実行する。そして、ＡＴ期間中は、ＡＴ期間中であることを示唆する演出を実行する。一方、ＡＴ期間開始抽選は行ったものの「ＡＴ期間の開始」が決定されなかった場合は、ＡＴ期間の非開始を示唆する演出を実行する。
【００９７】
また、ＡＴ期間中にスイカ役またはチェリー役に内部当選した場合は、ＡＴ期間延長抽選が行われる。ＡＴ期間中に行われるＡＴ期間延長抽選で「ＡＴ期間の延長」が決定されると、当該ＡＴ期間が延長される。すなわち、残りのＡＴ期間の図柄変動遊技の回数（本明細書では「残りＡＴ回数」ともいう）が加算される。例えば、ＡＴ期間中にスイカ役に内部当選した場合は１０分の１の確率で残りＡＴ回数が３０回加算され、ＡＴ期間中にチェリー役に内部当選した場合は５分の１の確率で残りＡＴ回数が１０回加算される。
【００９８】
ここで、本実施例のスロットマシン１では、非ＡＴ期間中は、１回の図柄変動遊技において、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち左回胴２０ａを最初に停止させないと、遊技者にペナルティ（不利益）を付与する。すなわち、非ＡＴ期間中は、中回胴２０ｂを最初に停止させた場合や、右回胴２０ｃを最初に停止させた場合は、遊技者にペナルティを付与する。このペナルティとしては、左回胴２０ａを最初に停止させなかった図柄変動遊技の次から１０回の図柄変動遊技が行われるまでの期間（本明細書では「ペナルティ期間」ともいう）は、スイカ役またはチェリー役に内部当選してもＡＴ期間開始抽選を行わないこととしている。
【００９９】
尚、『回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち左回胴２０ａを最初に停止させるということ』は、『「中有効期間」中における中回胴停止ボタン３８ｂの操作、および、「右有効期間」中における右回胴停止ボタン３８ｃの操作よりも、先に、「左有効期間」中における左回胴停止ボタン３８ａの操作を行うこと』として捉えることもできる。また、ペナルティは「不利益」として捉えることもできる。
【０１００】
Ｅ．本実施例の主な特徴  ：
本実施例のスロットマシン１では上述したように、非ＡＴ期間中は左回胴２０ａを最初に停止させないと遊技者にペナルティが付与される。従って、当然ながら遊技者は、ペナルティを回避すべく、非ＡＴ期間中は左回胴２０ａを最初に停止させようとする。もっとも、遊技者の意に反して、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまい、ひいては、遊技者にペナルティが付与されてしまうことがある。本実施例のスロットマシン１は、このようなペナルティを回避すべく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」の設定態様に主な特徴を有している。以下では、その特徴について説明するが、その準備として先ず、従来の回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」の設定態様について説明する。
【０１０１】
Ｅ−１．従来の「有効期間」  ：
回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」は、当然ながら、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始した後に開始される。このような回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するタイミングは、従来も本実施例と同様に、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転開始から「ウェイト時間（本実施例では４．１秒）」が経過したタイミングであった。
【０１０２】
その後、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したら、従来は、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」を同時に開始させていた。すなわち、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させるに際しては、徐々に加速させていき、回転速度が所定値に達したら一定の回転速度（所定値）で回転させる。そこで、回転速度が所定値に達したら（一定の回転速度の回転が開始されたら）、図１４に示すように、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」を同時に開始させていた。尚、以下では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度を加速させる期間を「加速期間」とも表現し、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一定の回転速度で回転させる期間を「定速期間」とも表現する。
【０１０３】
もっとも、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」を同時に開始してしまうと、遊技者の意に反して、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまい、ひいては、遊技者にペナルティが付与されてしまうことがある。
【０１０４】
詳しくは、大抵の場合であれば、図１４にケース１として示すように、遊技者は「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」の開始後に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作するので、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作された順序で回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは停止する。従って、ペナルティが付与されないように、遊技者が左回胴停止ボタン３８ａを最初に操作した場合は、左回胴２０ａが最初に停止される。
【０１０５】
これに対して、稀にではあるが、図１４にケース２として示すように、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの最初の操作が「有効期間」の開始前になされて、その後の操作が「有効期間」の開始後になされる場合がある。すなわち、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作は連続して行われるところ、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの最初の操作が「有効期間」の開始前であっても、そのまま惰性でその後の操作が「有効期間」開始後になされることがある。この場合は、結果的に最初の操作は無効となり該操作に対応する回胴は停止されないものの、その後の操作は有効となり該操作に対応する回胴が停止されることとなる。この結果、遊技者がペナルティを回避すべく、左回胴停止ボタン３８ａを最初に操作した場合であっても、遊技者の意に反して、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまい、ひいては、遊技者にペナルティが付与されてしまうことがある。
【０１０６】
そこで、本実施例のスロットマシン１は、上述したようなペナルティを回避すべく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの「有効期間（左有効期間、中有効期間、右有効期間）」を次のような態様で設定することとした。
【０１０７】
Ｅ−２．本実施例の「有効期間」  ：
図１５には、本実施例の有効期間開始処理（Ｓ２０２）のフローチャートが示されている。この有効期間開始処理（Ｓ２０２）は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、図９を用いて前述した回転停止処理の一環として行われる。
【０１０８】
有効期間開始処理（Ｓ２０２）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、今回の図柄変動遊技において「左有効期間」は既に開始済みであるか否かを判断する（Ｓ５００）。この判断処理では、「左有効期間」中でなくても（例えば、左回胴２０ａが停止されることによって、左有効期間が終了した後の期間であっても）、今回の図柄変動遊技において「左有効期間」が開始された後の期間であれば、「左有効期間」は既に開始済みであると判断する。これに対して、今回の図柄変動遊技において「左有効期間」が未だ開始されていなければ、「左有効期間」は未だ開始済みでないと判断する。
【０１０９】
そして、「左有効期間」が未だ開始済みでない場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したか（定速期間が開始されたか）否かを判断する（Ｓ５０２）。この処理では、実際の回転速度を計測しなくても、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転開始から所定の時間が経過したことを条件に、回転速度が所定値に達したと判断することとしてもよい。
【０１１０】
そして、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したら（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、左有効フラグをＯＮに設定することで「左有効期間」を開始する（Ｓ５０４）。すなわち、「左有効期間」については従来と同様に、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したら開始する。
【０１１１】
一方、Ｓ５００の判断処理で、「左有効期間」は既に開始済みであると判断された場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技において「中有効期間」、「右有効期間」は既に開始済みであるか否かを判断する（Ｓ５０６）。この判断処理では、「中有効期間」、「右有効期間」中でなくても（例えば、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止されることによって、中有効期間、右有効期間が終了した後の期間であっても）、今回の図柄変動遊技において「中有効期間」、「右有効期間」が開始された後の期間であれば、「中有効期間」、「右有効期間」は既に開始済みであると判断する。これに対して、今回の図柄変動遊技において「中有効期間」、「右有効期間」が未だ開始されていなければ、「中有効期間」、「右有効期間」は未だ開始済みでないと判断する。
【０１１２】
そして、「中有効期間」、「右有効期間」は未だ開始済みでない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、「左有効期間」が開始されてから１秒が経過したか否かを判断する（Ｓ５０８）。その結果、「左有効期間」が開始されてから１秒が経過した場合は（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、「中有効フラグ」、「右有効フラグ」をＯＮに設定することによって、「中有効期間」、「右有効期間」を開始する。
【０１１３】
図１６には、上述した有効期間開始処理を行うことで設定される本実施例の「有効期間」が示されている。図１６に示すように、本実施例では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したら（定速期間が開始されたら）、先ず、「左有効期間」を開始する。そして、「左有効期間」が開始されてから１秒が経過したら、「中有効期間」、「右有効期間」を開始する。
【０１１４】
こうすると、大抵の場合であれば、図１６にケース１として示すように、遊技者は、「左有効期間」の開始後に左回胴停止ボタン３８ａを操作し、「中有効期間」、「右有効期間」の開始後に中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃを操作する。従って、ペナルティが付与されないように、遊技者が左回胴停止ボタン３８ａを最初に操作した場合は、左回胴２０ａが最初に停止され、ペナルティが付与されることはない。
【０１１５】
一方、左回胴停止ボタン３８ａの操作（最初の操作）が「有効期間」の開始前になされた場合は、従来であれば図１４にケース２として示したように、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまうことがある。この点、本実施例のように「有効期間」を設定すれば、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまうことを防止することができる。
【０１１６】
すなわち、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作は連続して行われるので、図１６にケース２として示すように、左回胴停止ボタン３８ａの操作（最初の操作）が「左有効期間」の開始前になされた場合であっても、その後の操作（中回胴停止ボタン３８ｂまたは右回胴停止ボタン３８ｃの操作）が惰性で行われることがある。もっとも、本実施例では、「中有効期間」、「右有効期間」は、「左有効期間よりも１秒遅く開始されるので、その後の操作（惰性で行われる中回胴停止ボタン３８ｂまたは右回胴停止ボタン３８ｃの操作）は、「中有効期間」、「右有効期間」の開始前に行われる可能性が高い。そして、その後の操作（中回胴停止ボタン３８ｂまたは右回胴停止ボタン３８ｃの操作）が「中有効期間」、「右有効期間」の開始前に行われた場合は、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃは停止されない。この結果、遊技者の意に反して、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまうことを防止でき、ひいては、遊技者にペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。
【０１１７】
こうして最初の操作（左回胴停止ボタン３８ａの操作）、その後の操作（中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃの操作）で回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止されなかった場合は、当然ながら、遊技者は仕切り直して、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作をする（あらためて左回胴停止ボタン３８ａを最初に操作する）こととなる。この場合は、当然ながら、「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａが操作されることとなるので、最初に左回胴２０ａが停止される。
【０１１８】
尚、「左有効期間」が開始されてから「中有効期間」、「右有効期間」が開始されるまでの時間（本明細書では「遅延時間」ともいう、本実施例では１秒）が短いと、２番目の操作（中回胴停止ボタン３８ｂの操作）は「有効期間（中有効期間）」が開始される前に行われるものの、３番目の操作（右回胴停止ボタン３８ｃの操作）は「有効期間（右有効期間）」が開始された後に行われてしまうことも考えられる。そして、この場合は、３番目の操作によって停止される回胴（左回胴２０ａ）が最初に停止されてしまう。しかし、最初の操作（左回胴停止ボタン３８ａの操作）で回胴（左回胴２０ａ）が停止しなかった時点で遊技者は違和感を抱くものであり、２番目の操作（中回胴停止ボタン３８ｂの操作）は惰性で行ってしまっても、３番目の操作（右回胴停止ボタン３８ｃの操作）は踏みとどまることが通常である。従って、「左有効期間」が開始されてから「中有効期間」、「右有効期間」が開始されるまでの時間（遅延時間）は、２番目の操作（中回胴停止ボタン３８ｂ）が惰性で行われるタイミングよりも後に該操作に対応する「有効期間（中有効期間）」が開始されるように設定すればよい。
【０１１９】
Ｆ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｆ−１．変形例１  ：
変形例１では、上述した実施例において、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止される前に左回胴２０ａが停止された場合は、遅延時間（１秒）が経過する前であっても、「中有効期間」、「左有効期間」を開始する（開始を早める）こととする。すなわち、ペナルティの付与を回避すべく、『左有効期間中における左回胴停止ボタン３８ａの操作』が『中有効期間中における中回胴停止ボタン３８ｂの操作』、『右有効期間中における右回胴停止ボタン３８ｃの操作』よりも先に行われた場合は、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止される前に左回胴２０ａが停止される。このような場合は、遅延時間（１秒）が経過する前であっても（遅延時間を短縮して）、「中有効期間」、「左有効期間」を開始する。
【０１２０】
図１７は、変形例１を示す説明図である。変形例１では、図１７にケース１として示すように、全ての「有効期間」が開始されてから左回胴停止ボタン３８ａの操作が行われた場合は、上述した実施例と同様に（遅延時間の経過後に）「中有効期間」、「右有効期間」が設定される。これに対して、図１７にケース２として示すように、「中有効期間」、「右有効期間」が開始される前（遅延時間が経過する前）の「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａの操作が操作された場合、すなわち、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止される前に左回胴２０ａが停止された場合は、遅延時間（１秒）が経過する前であっても、「中有効期間」、「左有効期間」を開始する。換言すると、「中有効期間」、「左有効期間」の開始を前倒しする（早める）。
【０１２１】
ここで、遊技者がペナルティを回避すべく、左回胴２０ａの後に中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃを停止させようとする場合、左回胴２０ａが停止された後であれば、何れのタイミングで中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止されても、左回胴２０ａの後に中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止されることとなる。もっとも、左回胴２０ａが停止された後も、「中有効期間」、「右有効期間」が未だ開始されていなければ、「中回胴停止ボタン３８ｂ」を操作しても中回胴２０ｂが停止せず、「右回胴停止ボタン３８ｃ」を操作しても右回胴２０ｃが停止せず、遊技者に違和感を与えてしまう。そこで、変形例２では、上述したように「中有効期間」、「右有効期間」が開始される前（遅延時間が経過する前）の「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａの操作が操作された場合、すなわち、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止される前に左回胴２０ａが停止された場合は、遅延時間（１秒）が経過する前であっても、「中有効期間」、「左有効期間」を開始することとした。こうすると、「中有効期間」、「右有効期間」が開始される前の「左有効期間」中に左回胴停止ボタン３８ａの操作が操作された場合、すなわち、中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃが停止される前に左回胴２０ａが停止された場合は、直ぐに中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃを停止させることが可能となるので、上述した違和感を遊技者に与えることを防止できる。
【０１２２】
Ｆ−２．変形例２  ：
変形例２では、上述した実施例または変形例１において、左回胴２０ａが停止される前に、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂまたは右回胴２０ｃ）が停止された場合は、次の図柄変動遊技における遅延時間（次のスタートレバー３６が操作された後の遅延時間）を長くする。
【０１２３】
上述した実施例では、「左有効期間」を開始した後に遅延時間が経過したら、「中有効期間」、「右有効期間」を開始することとした。もっとも、このような構成とした場合であっても、遊技者の操作タイミングによっては、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまうことがある。すなわち、遊技者の中には、左回胴停止ボタン３８ａを操作してから、左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタン（中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃ）を操作するまでの時間が比較的長い遊技者も存在する。
【０１２４】
そして、このような遊技者においては、図１８にケース１として示すように、左回胴停止ボタン３８ａは「左有効期間」が開始される前に操作され（左回胴２０ａは停止せず）、その後、左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタン（中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃ）は直ぐには操作されず、遅延時間経過後（中有効期間、右有効期間が開始された後）に操作されることがあり、この場合は、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまう。
【０１２５】
そこで、変形例２では、上述のような遊技者に対応することとした。すなわち、左回胴２０ａが停止される前に、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂまたは右回胴２０ｃ）が停止された場合は、図１８にケース２として示すように、次の図柄変動遊技における遅延時間（次のスタートレバー３６が操作された後の遅延時間）を長くする（延長する）こととした（図中では１秒から２秒に変更していた）。換言すると、「中有効期間」、「右有効期間」の開始を更に遅らせることとした。
【０１２６】
こうすると、上述のような遊技者においても、次の図柄変動遊技からは、「中有効期間」、「右有効期間」が開始される前に左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタン（中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃ）の操作（２番目の操作）が行われる可能性が高くなる。この結果、上述のような遊技者においても、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）が最初に停止されてしまうことを防止でき、ひいては、遊技者にペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。
【０１２７】
Ｆ−３．変形例３  ：
ここで、上述した実施例では、ナビ演出が行われる場合は、該ナビ演出が促す順序で回胴を停止させると、ベル役Ａ〜Ｄを入賞成立させることができ、遊技者に特典として１５枚の遊技メダルが払い出される。従って、『左回胴２０ａ以外の回胴の後に左回胴２０ａを停止させることを遊技者に促すナビ演出』が行われる場合は、遊技者は左回胴２０ａよりも先に左回胴２０ａ以外の回胴を停止させようとする。従って、このようなナビ演出が行われる場合にまで（あるいはＡＴ期間まで）、上述したような『左有効期間が開始された後に遅延時間が経過したら中有効期間、右有効期間を開始する』構成とすると、「遊技者にとって左回胴２０ａよりも先に停止させる必要がある左回胴２０ａ以外の回胴」がなかなか停止可能にならず、遊技者を苛立たせてしまう。
【０１２８】
そこで、変形例３では、『左回胴２０ａ以外の回胴の後に左回胴２０ａを停止させることを遊技者に促すナビ演出』が行われる場合（あるいはＡＴ期間中）は、「左有効期間」、「中有効期間」、「右有効期間」を同時に開始することとする。こうすると、このようなナビ演出が行われる場合（遊技者にとって左回胴２０ａよりも先に左回胴２０ａ以外の回胴を停止させる必要がある場合）は、左回胴２０ａ以外の回胴が停止可能となる時期を早めることができるので、遊技者が苛立つことを防止できる。
【０１２９】
Ｆ−４．変形例４  ：
また、変形例４では、『左回胴２０ａ以外の回胴の後に左回胴２０ａを停止させることを遊技者に促すナビ演出』が行われる場合は、先ず『左回胴２０ａ以外の回胴に対応する有効期間』を開始し、その後に「左有効期間」を開始することとする。
【０１３０】
例えば、『中回胴２０ｂの回胴の後に左回胴２０ａを停止させることを遊技者に促すナビ演出』が行われる場合は、先ず「中有効期間」を開始し、その後に「左有効期間」を開始することとする。また、『右回胴２０ｃの回胴の後に左回胴２０ａを停止させることを遊技者に促すナビ演出』が行われる場合は、先ず「右有効期間」を開始し、その後に「左有効期間」を開始することとする。
【０１３１】
こうすると、このようなナビ演出が行われる場合（遊技者にとって左回胴２０ａよりも先に左回胴２０ａ以外の回胴を停止させる必要がある場合）は、左回胴２０ａ以外の回胴が停止可能となる時期を早めることができるので、遊技者が苛立つことを防止できる。
【０１３２】
また、『左回胴２０ａ以外の回胴の後に左回胴２０ａを停止させることを遊技者に促すナビ演出』を受けて、左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタンを操作した後に、左回胴停止ボタン３８ａを操作した場合であっても、左回胴２０ａが先に停止されてしまうことがある。すなわち、左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタンは該ボタンに対応する有効期間（中有効期間または右有効期間）が開始される前に操作され、左回胴停止ボタン３８ａは「左有効期間」中に操作されることがある（左回胴停止ボタン３８ａへの操作のみが有効になることがある）。この結果、左回胴２０ａのみが停止されてしまう（左回胴２０ａが先に停止されてしまう）ことがある。
【０１３３】
この点、変形例４では、『左回胴２０ａ以外の回胴の後に左回胴２０ａを停止させることを遊技者に促すナビ演出』が行われる場合は、先ず『左回胴２０ａ以外の回胴に対応する有効期間』を開始し、その後に「左有効期間」を開始することとした。こうすると、遊技者が左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタンの後に左回胴停止ボタン３８ａを操作した場合において、左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタンが該ボタンに対応する有効期間（中有効期間または右有効期間）が開始される前（左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタンの無効期間中）に操作された場合は、左回胴停止ボタン３８ａも「左有効期間」が開始される前（左回胴停止ボタン３８ａの無効期間中）に操作される可能性が高い。そして、左回胴停止ボタン３８ａも「左有効期間」が開始される前（左回胴停止ボタン３８ａの無効期間中）に操作された場合は、左回胴２０ａおよび左回胴２０ａ以外の回胴の何れも停止されないので、左回胴２０ａが先に停止されてしまうことを防止することが可能となる。
【０１３４】
尚、上述した実施例および変形例において、左回胴２０ａは「第１回胴」として捉えることもでき、左回胴２０ａ以外の回胴（中回胴２０ｂ、右回胴２０ｃ）は「第２回胴」として捉えることもできる。また、左回胴停止ボタン３８ａは「第１操作部」として捉えることもでき、左回胴停止ボタン３８ａ以外のボタン（中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃ）は「第２操作部」として捉えることもできる。また、左有効期間は「第１有効期間」として捉えることもでき、左有効期間以外の有効期間（中有効期間、右有効期間）は「第２有効期間」として捉えることもできる。また、スタートレバー３６に対する操作は「開始操作」として捉えることもできる。
【０１３５】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３６】
＜上述した実施例から抽出できる回胴式遊技機Ａ１〜Ａ６＞
上述した実施例のスロットマシンは、次のような回胴式遊技機Ａ１〜Ａ６として捉えることができる。
【０１３７】
＜回胴式遊技機Ａ１＞
開始操作が行われことに基づいて、複数の回胴の回転を開始させる回胴式遊技機であって、
前記複数の回胴のうち第１回胴の回転を停止させるための第１操作部と、
前記複数の回胴のうち第２回胴の回転を停止させるための第２操作部と、
を備え、
前記第１操作部の有効期間である第１有効期間中に、前記第１操作部が操作されると前記第１回胴を停止させ、前記第２操作部の有効期間である第２有効期間中に、前記第２操作部が操作されると前記第２回胴を停止させるものであり、
前記開始操作が行われた後に前記第１有効期間を開始し、前記第１有効期間が開始された後に遅延時間が経過したら前記第２有効期間を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【０１３８】
一般的な回胴式遊技機において、遊技者は、第１回胴の後に第２回胴を停止させようとする場合、当然ながら、第１操作部の後に第２操作部を操作する。もっとも、従来の回胴式遊技機では、第１操作部の後に第２操作部を操作しても、第２回胴が先に停止されてしまうことがある。すなわち、従来の回胴式遊技機では、開始操作が行われた後に第１操作部および第２操作部の有効期間が同時に開始されるが、遊技者が第１操作部の後に第２操作部を操作した場合、第１操作部は有効期間が開始される前に操作され、第２操作部は有効期間中に操作されることがある（第２操作部への操作のみが有効になることがある）。この結果、第２回胴のみが停止されてしまう（結果的に第２回胴が先に停止されてしまう）ことがある。
【０１３９】
そこで、本回胴式遊技機では、第１操作部の有効期間（第１有効期間）と第２操作部の有効期間（第２有効期間）とを区別して（これらを同時に開始するのではなく）、先ず第１有効期間を開始し、その後に遅延時間が経過したら第２有効期間を開始することとした。こうすると、遊技者が第１操作部の後に第２操作部を操作した場合において、第１有効期間が開始される前（第１操作部の無効期間中）に第１操作部が操作された場合は、第２操作部も第２有効期間が開始される前（第２操作部の無効期間中）に操作される可能性が高い。そして、第２操作部も第２有効期間が開始される前（第２操作部の無効期間中）に操作された場合は、第１回胴および第２回胴の何れも停止されないので、第２回胴が先に停止されてしまうことを防止することが可能となる。
【０１４０】
＜回胴式遊技機Ａ２＞
回胴式遊技機Ａ１において、
前記第２回胴が停止される前に前記第１回胴が停止される場合は、前記遅延時間が経過する前であっても前記第２有効期間を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【０１４１】
遊技者が第１回胴の後に第２回胴を停止させようとする場合、第１回胴が停止された後であれば、何れのタイミングで第２回胴が停止されても、第１回胴の後に第２回胴が停止されることとなる。もっとも、第１回胴が停止された後も、第２有効期間が未だ開始されていなければ、第２操作部を操作しても第２回胴が停止せず、遊技者に違和感を与えてしまう。そこで、本回胴式遊技機では、第１回胴が停止された場合は、遅延時間が経過する前であっても第２有効期間を開始することとした。こうすると、第１回胴が停止されたら直ぐに第２回胴を停止させることが可能となるので、上述した違和感を遊技者に与えることを防止できる。
【０１４２】
＜回胴式遊技機Ａ３＞
回胴式遊技機Ａ１または回胴式遊技機Ａ２において、
少なくとも所定の期間中に、前記第１回胴が停止される前に前記第２回胴が停止された場合は、遊技者に不利益が付与される
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【０１４３】
このような回胴式遊技機では、少なくとも所定の期間中は、第１回胴の後に第２回胴が停止させないと、遊技者に不利益が付与されてしまう。この点、上述したように本回胴式遊技機では、第１操作部の後に第２操作部を操作すれば（故意に第２回胴を先に停止させようとしなければ）、第２回胴が先に停止されてしまうことを防止できるので、遊技者に不利益が付与されることを防止できる。
【０１４４】
＜回胴式遊技機Ａ４＞
回胴式遊技機Ａ１乃至回胴式遊技機Ａ３の何れか１つの回胴式遊技機において、
少なくとも所定の期間中に、前記第１回胴が停止される前に前記第２回胴が停止された場合は、次の前記開始操作の後の前記遅延時間を長くする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【０１４５】
上述したように本回胴式遊技機では、第１有効期間を開始した後に遅延時間が経過したら第２有効期間を開始することとしている。もっとも、このような構成とした場合であっても、遊技者の操作タイミングによっては、第２回胴が先に停止されてしまう可能性もある。すなわち、遊技者の中には、第１操作部を操作してから第２操作部を操作するまでの時間が比較的長くなる遊技者も存在する。そして、このような遊技者においては、第１操作部は第１有効期間が開始される前に操作され（第１回胴は停止せず）、その後、第２操作部は直ぐには操作されず、遅延時間経過後に操作される（第２回胴は停止する）ことがあり、この場合は、第２回胴が先に停止されてしまう。
【０１４６】
そこで、本回胴式遊技機では、上述のような遊技者に対応するために、次のような構成とした。すなわち、第２回胴が先に停止された場合、次からの第２有効期間は更に遅延させて開始すべく、遅延時間を長くする（延長する）こととした。こうすると、上述のような遊技者においても、次からは第２有効期間の開始前に第２操作部が操作される（第２回胴は停止されない）ので、第２回胴が先に停止されてしまうことを防止することが可能となる。
【０１４７】
＜回胴式遊技機Ａ５＞
回胴式遊技機Ａ１乃至回胴式遊技機Ａ４の何れか１つの回胴式遊技機において、
前記第２回胴の後に前記第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出を実行可能であり、
前記ナビ演出が行われる場合は、前記第１有効期間および前記第２有効期間を同時に開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【０１４８】
このような回胴式遊技機では、ナビ演出が行われる場合は、該ナビ演出が促す順序で回胴を停止させると、遊技者に特典が付与される。従って、「第２回胴の後に第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出」が行われる場合は、遊技者は第１回胴よりも先に第２回胴を停止させようとする。この点、このようなナビ演出が行われる場合にまで、上述したような「第１有効期間が開始された後に遅延時間が経過したら第２有効期間を開始する」構成とすると、「遊技者にとって第１回胴よりも先に停止させる必要がある第２回胴」がなかなか停止可能にならず、遊技者を苛立たせてしまう。
【０１４９】
そこで、本回胴式遊技機では、「第２回胴の後に第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出」が行われる場合は、第１有効期間および第２有効期間を同時に開始することとした。こうすると、このようなナビ演出が行われる場合（遊技者にとって第１回胴よりも先に第２回胴を停止させる必要がある場合）は、第２回胴が停止可能となる時期を早めることができるので、遊技者が苛立つことを防止できる。
【０１５０】
＜回胴式遊技機Ａ６＞
回胴式遊技機Ａ１乃至回胴式遊技機Ａ４の何れか１つの回胴式遊技機において、
前記第２回胴の後に前記第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出を実行可能であり、
前記ナビ演出が行われる場合は、前記開始操作が行われた後に前記第２有効期間を開始し、前記第２有効期間が開始された後に前記第１有効期間を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【０１５１】
このような回胴式遊技機では、ナビ演出が行われる場合は、該ナビ演出が促す順序で回胴を停止させると、遊技者に特典が付与される。従って、「第２回胴の後に第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出」が行われる場合は、遊技者は第１回胴よりも先に第２回胴を停止させようとする。この点、このようなナビ演出が行われる場合にまで、上述したような「第１有効期間が開始された後に遅延時間が経過したら第２有効期間を開始する」構成とすると、「遊技者にとって第１回胴よりも先に停止させる必要がある第２回胴」がなかなか停止可能にならず、遊技者を苛立たせてしまう。
【０１５２】
そこで、本回胴式遊技機では、「第２回胴の後に第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出」が行われる場合は、先ず第２有効期間を開始し、その後に第１有効期間を開始することとした。こうすると、このようなナビ演出が行われる場合（遊技者にとって第１回胴よりも先に第２回胴を停止させる必要がある場合）は、第２回胴が停止可能となる時期を早めることができるので、遊技者が苛立つことを防止できる。
【０１５３】
また、「第２回胴の後に第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出」を受けて遊技者が第２操作部の後に第１操作部を操作した場合であっても、第１回胴が先に停止されてしまうことがある。すなわち、第２操作部は第２有効期間が開始される前に操作され、第１操作部は第１有効期間中に操作されることがある（第１操作部への操作のみが有効になることがある）。この結果、第１回胴のみが停止されてしまう（第１回胴が先に停止されてしまう）ことがある。
【０１５４】
この点、本回胴式遊技機では、「第２回胴の後に第１回胴を停止させることを遊技者に促すナビ演出」が行われる場合は、先ず第２有効期間を開始し、その後に第１有効期間を開始することとした。こうすると、遊技者が第２操作部の後に第１操作部を操作した場合において、第２有効期間が開始される前（第２操作部の無効期間中）に第２操作部が操作された場合は、第１操作部も第１有効期間が開始される前（第１操作部の無効期間中）に操作される可能性が高い。そして、第１操作部も第１有効期間が開始される前（第１操作部の無効期間中）に操作された場合は、第１回胴および第２回胴の何れも停止されないので、第１回胴が先に停止されてしまうことを防止することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１…スロットマシン（回胴式遊技機）、２０ａ…左回胴（第１回胴）、２０ｂ…中回胴（第２回胴）、２０ｃ…右回胴（第２回胴）、３６…スタートレバー（回転開始部材）、３８ａ…左回胴停止ボタン（第１操作部）、３８ｂ…中回胴停止ボタン（第２操作部）、３８ｃ…右回胴停止ボタン（第２操作部）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2020065763.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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