(57)【要約】【課題】ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、ＲＢの終了条件には、所定の遊技回数の遊技の実行が含まれる。内部抽選手段は、ＲＢ作動状態における内部抽選において、最大の払出数が設定された特定小役を含む特定当選態様が抽選対象に設定された内部抽選を実行する。遊技状態移行制御手段は、ＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢＢの終了条件が成立した場合に、ＲＢＢの終了条件が成立したことを契機にＲＢＢ作動中一般状態からＲＴ状態に遊技状態を移行し、ＲＢ作動状態においてＲＢＢの終了条件が成立した場合に、ボーナス状態の終了に基づきＲＢの終了条件が成立したと判定し、ＲＢＢの終了条件が成立したことに優先してＲＢの終了条件が成立したことを契機にＲＢ作動状態から非ＲＴ状態に遊技状態を移行する。【選択図】図６
2020044208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した当選態様に含まれる役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数種類の当選態様には、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が特定操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって最大の払出数が設定された特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示される特定当選態様が含まれ、
前記遊技状態移行制御手段は、
非ボーナス状態と、
前記非ボーナス状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を制御可能であり、
前記非ボーナス状態は、
第１非ボーナス状態と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記リプレイを含む当選態様の当選確率が前記第１非ボーナス状態とは異なる第２非ボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選でシフト役に当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記シフト役が入賞し前記シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高く、前記シフト役の終了条件であるシフト役終了条件が成立した場合に終了するシフト役作動状態と、を含み、
前記シフト役終了条件には、所定の遊技回数の遊技の実行が含まれ、
前記内部抽選手段は、前記シフト役作動状態における前記内部抽選において、前記特定当選態様が抽選対象に設定された前記内部抽選を実行し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記ボーナスの終了条件であるボーナス終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了し、
前記ボーナス一般状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス終了条件が成立したことを契機に前記ボーナス一般状態から前記第２非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記シフト役作動状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス状態の終了に基づき前記シフト役終了条件が成立したと判定し、前記ボーナス終了条件が成立したことに優先して前記シフト役終了条件が成立したことを契機に前記シフト役作動状態から前記第１非ボーナス状態に遊技状態を移行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した当選態様に含まれる役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
非ボーナス状態と、
前記非ボーナス状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を制御可能であり、
前記非ボーナス状態は、
第１非ボーナス状態と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記リプレイを含む当選態様の当選確率が前記第１非ボーナス状態とは異なる第２非ボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選でシフト役に当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記シフト役が入賞し前記シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高く、前記シフト役の終了条件であるシフト役終了条件が成立した場合に終了するシフト役作動状態と、を含み、
前記シフト役は、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が所定の操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記有効ライン上に前記シフト役の入賞形態を示す図柄組合せが表示され、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記ボーナスの終了条件であるボーナス終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了し、
前記ボーナス一般状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス終了条件が成立したことを契機に前記ボーナス一般状態から前記第２非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記シフト役作動状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス状態の終了に基づき前記シフト役終了条件が成立したと判定し、前記ボーナス終了条件が成立したことに優先して前記シフト役終了条件が成立したことを契機に前記シフト役作動状態から前記第１非ボーナス状態に遊技状態を移行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記シフト役終了条件には、ｎ回の前記小役の入賞が含まれ、
前記ボーナス終了条件には、前記ボーナス状態を開始してからの遊技媒体の払出数の総数が特定総払出数を超過することが含まれ、
前記特定総払出数は、最大の払出数が設定された特定小役がｍ×ｎ回入賞した場合に超過する遊技媒体の払出数の総数である、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるボーナス状態を有し、該ボーナス状態においてシフト役が入賞することでシフト役が作動し小役の入賞確率が増加することで、遊技者に遊技媒体を獲得させることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、ボーナス状態の終了後における遊技状態が通常状態に限定されていることで、ボーナス状態の終了後における遊技性について多様な遊技性を実現することができず、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した当選態様に含まれる役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記複数種類の当選態様には、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が特定操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって最大の払出数が設定された特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示される特定当選態様が含まれ、
前記遊技状態移行制御手段は、
非ボーナス状態と、
前記非ボーナス状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を制御可能であり、
前記非ボーナス状態は、
第１非ボーナス状態と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記リプレイを含む当選態様の当選確率が前記第１非ボーナス状態とは異なる第２非ボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選でシフト役に当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記シフト役が入賞し前記シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高く、前記シフト役の終了条件であるシフト役終了条件が成立した場合に終了するシフト役作動状態と、を含み、
前記シフト役終了条件には、所定の遊技回数の遊技の実行が含まれ、
前記内部抽選手段は、前記シフト役作動状態における前記内部抽選において、前記特定当選態様が抽選対象に設定された前記内部抽選を実行し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記ボーナスの終了条件であるボーナス終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了し、
前記ボーナス一般状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス終了条件が成立したことを契機に前記ボーナス一般状態から前記第２非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記シフト役作動状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス状態の終了に基づき前記シフト役終了条件が成立したと判定し、前記ボーナス終了条件が成立したことに優先して前記シフト役終了条件が成立したことを契機に前記シフト役作動状態から前記第１非ボーナス状態に遊技状態を移行する、ことを特徴とする。
【０００８】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した当選態様に含まれる役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
非ボーナス状態と、
前記非ボーナス状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を制御可能であり、
前記非ボーナス状態は、
第１非ボーナス状態と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記リプレイを含む当選態様の当選確率が前記第１非ボーナス状態とは異なる第２非ボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選でシフト役に当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記シフト役が入賞し前記シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高く、前記シフト役の終了条件であるシフト役終了条件が成立した場合に終了するシフト役作動状態と、を含み、
前記シフト役は、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が所定の操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記有効ライン上に前記シフト役の入賞形態を示す図柄組合せが表示され、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記ボーナスの終了条件であるボーナス終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態を終了し、
前記ボーナス一般状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス終了条件が成立したことを契機に前記ボーナス一般状態から前記第２非ボーナス状態に遊技状態を移行し、
前記シフト役作動状態において前記ボーナス終了条件が成立した場合に、前記ボーナス状態の終了に基づき前記シフト役終了条件が成立したと判定し、前記ボーナス終了条件が成立したことに優先して前記シフト役終了条件が成立したことを契機に前記シフト役作動状態から前記第１非ボーナス状態に遊技状態を移行する、ことを特徴とする。
【０００９】
（３）また、本発明において、前記シフト役終了条件には、ｎ回の前記小役の入賞が含まれ、
前記ボーナス終了条件には、前記ボーナス状態を開始してからの遊技媒体の払出数の総数が特定総払出数を超過することが含まれ、
前記特定総払出数は、最大の払出数が設定された特定小役がｍ×ｎ回入賞した場合に超過する遊技媒体の払出数の総数である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の第１の実施形態の遊技機における当選役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の第２の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の第２の実施形態の遊技機における当選役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１の実施形態］
以下、本発明に係る第１の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第１の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第１の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
第１の実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、第１の実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２１】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２３】
第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２５】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２７】
図２は、第１の実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２９】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。第１の実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ（不図示）を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３０】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ（不図示）からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第１の実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００３１】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理（ベット処理）を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数（抽選用乱数）を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。
【００３４】
乱数生成手段１１０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号が入力された場合に、複数の乱数を格納可能な乱数格納領域（不図示）にインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させた乱数を格納する。また、乱数生成手段１１０は、遊技制御手段１０を構成する各手段によって抽選が実行され、乱数格納領域に格納された複数の乱数のいずれもが使用された場合に、遊技制御手段１０が所定の周期（例えば１．４９ｍｓ）ごとに実行する割り込み処理の実行時に、乱数格納領域に格納された乱数を更新する処理である乱数更新処理を実行する。
【００３５】
なお、第１の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３８】
図３は、第１の実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３に示すように、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」に乱数が対応付けられている。
【００３９】
当選エリア「ベル」は、ベル１とベル２とが重複して当選する当選エリアである。当選エリア「スイカ」は、スイカに当選する当選エリアである。当選エリア「チェリー」は、チェリー１とチェリー２とチェリー３とが重複して当選する当選エリアである。当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選する当選エリアである。
【００４０】
遊技状態が非リプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）である場合に選択される内部抽選テーブルＡと、遊技状態がＲＴ状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢでは、第１の実施形態において用意されているボーナスとして、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」が抽選対象として設定されている。また、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣでは、非ＲＴ状態において選択される内部抽選テーブルＡにおいて、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられた乱数が、ハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４１】
また、遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢＢ作動中一般状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤでは、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢ」が抽選対象として設定されている。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス状態内において、ＲＢが入賞することでＲＢが作動した状態であるＲＢ作動状態に移行（シフト）することから、当選エリア「ＲＢ」の役の種類について、「シフト役」とも記載する。
【００４２】
遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢが作動しているＲＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥでは、当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられている。当選エリア「ＪＡＣ」は、特定小役と、ベル１と、ベル２と、スイカと、チェリー１と、チェリー２と、チェリー３と、に当選する当選エリアである。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成し乱数格納領域に格納した乱数を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。第１の実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００４５】
ここで、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＲＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＲＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ，ＲＢのいずれかが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＲＢのいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＲＢのいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ，ＲＢのいずれかの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
図４は、第１の実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。第１の実施形態では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００４９】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５０】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５１】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５２】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。第１の実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００５３】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５４】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５６】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には小役の配当に基づき決定した枚数のメダルを払出制御手段１５０に払い出させる処理を行わせ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理を行わせる。
【００５７】
図５は、第１の実施形態のスロットマシン１の有する当選役の入賞図柄組合せを示す図である。図５に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号０番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、ＲＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、２０コマ中１コマに配列されている。
【００５８】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」〜停止番号０番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号４番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号０番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＲＢＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００５９】
ＲＢの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、ＲＢ１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＲＢが作動していないＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ」に当選した場合において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、当選エリア「ＲＢ」に当選した遊技では必ずＲＢが入賞し、ＲＢが作動するように構成されている。
【００６０】
通常リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「通常リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００６１】
ベル１の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」となっている。図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ベル１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【００６２】
ベル２の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−赤７（ＣＨ）」となっている。図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、ベル２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【００６３】
第１の実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「ベル」の当選時に、ベル１とベル２とが重複して当選する。ここで、ベル１の配当は、第１規定投入数である場合に１５枚に設定され、第２規定投入数である場合に１５枚に設定されている。また、ベル２の配当は、第１規定投入数である場合に８枚に設定され、第２規定投入数である場合に１５枚に設定されている。
【００６４】
当選エリア「ベル」の当選時において、リール制御手段１３０は、遊技状態が非ＲＴ状態、ＲＴ状態又はボーナス成立状態である場合、ストップボタンＢ１に第１停止操作がなされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、ベル１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＡ−ＣＨ」、「ＲＰ−ＷＭＢ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＣＨ」、の４個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になることから、個数優先制御を実行して第１リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示させる。
【００６５】
また、リール制御手段１３０は、遊技状態が非ＲＴ状態、ＲＴ状態又はボーナス成立状態である場合、ストップボタンＢ２に第１停止操作がなされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、ベル１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するスイカＡ図柄「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＡ−ＣＨ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するスイカＢ図柄「ＷＭＢ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＢ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＣＨ」、の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になることから、個数優先制御を実行して第２リールＲ２の中段にスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」を停止表示させる。
【００６６】
また、リール制御手段１３０は、遊技状態が非ＲＴ状態、ＲＴ状態又はボーナス成立状態である場合、ストップボタンＢ３に第１停止操作がなされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、ベル１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＢ−赤７」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するチェリー図柄「ＣＨ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−ＣＨ」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＣＨ」、の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になることから、個数優先制御を実行して第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させる。
【００６７】
そして、リール制御手段１３０は、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合、第１規定投入数で遊技が実行されていることから、ベル１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１に停止表示すると１５枚の払い出しが実行され、ベル２の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１に停止表示すると８枚の払い出しが実行されることから、枚数優先制御を実行してベル１の入賞図柄組合せを構成する図柄であるベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【００６８】
このようなリール停止制御をリール制御手段１３０が実行することで、スロットマシン１では、当選エリア「ベル」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によらず、遊技状態が非ＲＴ状態、ＲＴ状態又はボーナス成立状態である場合に配当がベル１よりも少ないベル２が入賞し、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合にベル１が入賞するように構成されている。
【００６９】
スイカの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＢＫＡ」となっている。図４に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でブランクＡ図柄「ＢＫＡ」が配列されている。つまり、スイカの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「スイカ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、スイカの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン１では、スイカが入賞した場合に、第１リールＲ１の上段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の下段と、のそれぞれにスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が停止表示される。
【００７０】
チェリー１の入賞図柄組合せは、「ＢＡＲ−赤７（ＣＨ）−ＢＬ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号３番が割り当てられたコマと停止番号１３番が割り当てられたコマとにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。
【００７１】
チェリー２の入賞図柄組合せは、「ＷＭＢ−赤７（ＣＨ）−ＢＬ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号５番が割り当てられたコマと停止番号１５番が割り当てられたコマとにスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が配列されている。
【００７２】
チェリー３の入賞図柄組合せは、「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番が割り当てられたコマと停止番号１４番が割り当てられたコマとにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。また、チェリー３の入賞図柄組合せのうち、第２リールＲ２の図柄と第３リールＲ３の図柄とについては、ＡＮＹ、つまりいずれの図柄であってもよい構成となっている。
【００７３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＷＭＢ」〜停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態又は停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、チェリー１〜チェリー３のいずれかを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。また、スロットマシン１では、チェリー１が入賞した場合に、第１リールＲ１の下段にチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示され、チェリー２が入賞した場合に、第１リールＲ１の上段にチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示され、チェリー３が入賞した場合に、第１リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示される。
【００７４】
特定小役の入賞図柄組合せは、「ＢＫＢ−ＢＬ−ＲＰ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号９番が割り当てられたコマにブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。特定小役を入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様については、後述する。
【００７５】
払出制御手段１５０は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる払出制御を行う。
【００７６】
第１の実施形態において、小役のうちベル２の配当は、上述した通り、第１規定投入数（３枚）である場合に８枚、第２規定投入数（２枚）である場合に１５枚、と異なる払出数が設定されている。また、ベル２を除く他の小役（ベル１、スイカ、チェリー１〜チェリー３、特定小役）の配当は、第１規定投入数及び第２規定投入数のいずれである場合にも同じ払出数が設定されており、いずれの小役の配当も第１規定投入数よりも多い１５枚に設定されている。
【００７７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７８】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７９】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態及びＲＴ状態の、ボーナスであるＲＢＢが作動しておらず、かつ成立状態にも設定されていない状態である非ボーナス状態において、ＲＢＢが当選した場合に非ＲＴ状態又はＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる処理と、ＲＢＢが入賞した場合にボーナス成立状態からボーナス状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が当選した場合にシフト役が成立状態に設定された状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が入賞した場合に入賞したシフト役が作動した状態に遊技状態を移行させる処理と、の遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナスやシフト役が入賞した場合に、入賞したボーナスやシフト役を作動させ、作動させたボーナスやシフト役の終了条件が成立した場合に作動させていたボーナスやシフト役を終了させるボーナスやシフト役の作動に係る制御処理と、を行うことで、非ボーナス状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、を制御可能に構成されている。
【００８０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８１】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８２】
２．遊技状態の遷移に係る制御処理
次に、図６を参照して、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナス及びシフト役の作動に係る制御処理と、の詳細について説明する。
【００８３】
＜遊技状態遷移図＞
図６は、第１の実施形態のスロットマシン１における状態遷移図である。図６に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態、つまり通常遊技状態であり、非ＲＴ状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態における内部抽選においてボーナスであるＲＢＢを含む当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。また、非ＲＴ状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００８４】
ＲＴ状態は、内部抽選手段１２０による内部抽選において非ＲＴ状態よりも当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率が高い遊技状態であり、ＲＴ状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では３０ゲーム）が記憶手段１９０の遊技回数カウンタ（不図示）にセットされ、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値「１」で減算されるデクリメント更新が実行される。ＲＴ状態からは非ＲＴ状態と、ボーナス成立状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態において、３０ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が０になった場合に、遊技状態をＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態における内部抽選においてボーナスであるＲＢＢを含む当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、遊技状態をＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＴ状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００８５】
ボーナス成立状態は、ＲＢＢが成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ボーナス成立状態からはボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動中一般状態へ移行させる。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。また、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００８６】
上述したように、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００８７】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非ＲＴ状態におけるリプレイの当選確率と同様に設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＲＢＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＲＢＢを入賞させることができるようになる。
【００８８】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ作動状態と、移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、３４５枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【００８９】
ＲＢＢ作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、ＲＢＢの作動中における遊技状態の移行に係る処理において、ＲＢＢ作動中一般状態からはＲＢ作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢを作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ作動状態に移行させる。
【００９０】
ＲＢＢ作動中一般状態では、小役の当選確率について非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ当選確率に設定され、シフト役である当選エリア「ＲＢ」に当選可能に構成された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中一般状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００９１】
ＲＢ作動状態は、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢが入賞することでＲＢが作動し移行される遊技状態である。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ作動状態において小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば８回）になった場合と、ＲＢ作動状態において予め定められた遊技回数（例えば８ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢの終了条件が成立したと判定し、ＲＢの作動を終了する。ＲＢＢの作動中における遊技状態の移行に係る処理において、ＲＢＢ作動中一般状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ作動状態においてＲＢの終了条件が成立した場合に、ＲＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。
【００９２】
ＲＢ作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ作動状態では、規定投入数が２枚（第２規定投入数）に設定されている。
【００９３】
＜ボーナス状態の終了に係る遊技状態の遷移＞
第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態、つまりＲＢの非作動時において、ＲＢＢの終了条件であるＲＢＢが作動してから３４５枚超のメダルの払い出しが実行されることでＲＢＢの終了条件が成立した場合に、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＢＢの終了条件が成立したことを契機とした遊技状態の移行に係る処理により、ＲＢＢ作動中一般状態から非ＲＴ状態よりも当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率が高いＲＴ状態に遊技状態が移行されるように構成されている。
【００９４】
一方、スロットマシン１では、ボーナス状態のうちＲＢ作動状態、つまりＲＢの作動時において、ＲＢＢの終了条件であるＲＢＢが作動してから３４５枚超のメダルの払い出しが実行されることでＲＢＢの終了条件が成立した場合に、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＢＢの終了条件が成立しボーナス状態が終了することに基づきＲＢの終了条件が成立したと判定され、ＲＢＢの終了条件が成立したことに優先してＲＢの終了条件が成立したことを契機とした遊技状態の移行に係る処理が実行されることにより、ＲＢ作動状態からＲＴ状態よりも当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率が低い非ＲＴ状態に遊技状態が移行されるように構成されている。
【００９５】
このような構成であることから、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが作動しボーナス状態が開始された場合に、ＲＢの非作動中であるＲＢＢ作動中一般状態において小役が入賞し、３４５枚超のメダルの払い出しが実行されることで、遊技者にとって有利に遊技を進行することができる構成となっている。
【００９６】
ここで、第１の実施形態のスロットマシン１では、上述した通り、ＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選において、当選エリア「ＲＢ」に当選した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示され、ＲＢに当選した遊技においてＲＢが作動するように構成されている。
【００９７】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢの作動中にＲＢＢの終了条件が成立する虞がある場合には、ＲＢの作動中において小役の入賞を防ぎ、ＲＢが作動してから８回の遊技が実行されＲＢの終了条件が成立し、遊技状態がＲＢ作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行した後に小役を入賞させることで、遊技者にとって有利に遊技を進行することができる構成となっている。
【００９８】
＜ＲＢ作動状態における小役の取りこぼし方＞
上述した通り、第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＢ作動状態である場合、内部抽選手段１２０による内部抽選で内部抽選テーブルＥ（図３参照）が参照されるため、当選エリア「ＪＡＣ」に当選し、特定小役、ベル１、ベル２、スイカ、チェリー１〜チェリー３が成立状態に設定されるように構成されている。
【００９９】
リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数（１５枚）であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル図柄「ＢＬ」を第１リールＲ１の中段に停止表示し、第１停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数（１５枚）であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル図柄「ＢＬ」を第２リールＲ２の中段に停止表示する。リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１又はストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、第２停止操作及び第３停止操作がなされた際に、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【０１００】
一方、リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ３になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数（１５枚）であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行して特定小役の入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」を第３リールＲ３の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役を、図５に示す入賞図柄組合せが「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」であるチェリー３と、入賞図柄組合せが「ＢＫＢ−ＢＬ−ＲＰ」である特定小役と、に限定させる。
【０１０１】
第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されていることから、スロットマシン１では、図４に示すように、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」〜停止番号４番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」、停止番号１８番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」〜停止番号４番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」の１０コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、チェリー３を入賞させることができ、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、特定小役を入賞させることができるように構成されている。
【０１０２】
一方、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【０１０３】
＜第１の実施形態のまとめ＞
上述したように、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが作動した場合、いずれの小役が入賞した場合にも１５枚の払い出しが実行されるとともに、ＲＢＢの終了条件が３４５枚超のメダルの払い出し、つまり２４回目の小役が入賞しメダルの総払出数が３６０枚となった際にＲＢＢの終了条件が成立するように構成されている。
【０１０４】
このような構成であることから、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが作動してから２３回小役が入賞した時点で遊技状態がＲＢ作動状態である場合、小役のストップボタンＢ３への第１停止操作を実行し、かつストップボタンＢ１の押下タイミングを第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態にすることで、ＲＢの終了条件である８ゲームの実行が成立するまで小役の取りこぼし（非入賞）を発生させることで、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態に移行した後にＲＢＢの終了条件を成立させて、ボーナス状態の終了後の遊技状態をＲＴ状態に移行させることができるように構成されている。
【０１０５】
この、非ＲＴ状態が、第１の実施形態における第１非ボーナス状態を構成し、内部抽選手段１２０による内部抽選においてリプレイを含む当選エリアである当選エリア「通常リプレイ」の当選確率が非ＲＴ状態とは異なるＲＴ状態が、第１の実施形態における第２非ボーナス状態を構成し、ＲＢに当選可能なＲＢＢ作動中一般状態が、第１の実施形態におけるボーナス一般状態を構成し、ＲＢが作動した場合に移行されるＲＢ作動状態が、第１の実施形態におけるシフト役作動状態を構成する。また、ＲＢの終了条件である８回の入賞又は所定の遊技回数としての８回の遊技の実行と、ボーナス状態の終了と、が、第１の実施形態におけるシフト役終了条件を構成し、ＲＢＢが作動してから３４５枚超のメダルの払い出しの実行が、第１の実施形態におけるボーナス終了条件を構成する。また、当選エリア「ＪＡＣ」の当選時において、第１停止操作をストップボタンＢ３に実行し、第２停止操作又は第３停止操作において、ストップボタンＢ１の押下タイミングを第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である実行するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が、第１の実施形態における特定操作態様を構成し、内部抽選での当選時において特定操作態様でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作されることでリール制御手段１３０によるリール停止制御によって特定小役の入賞図柄組合せ「ＢＫＢ−ＢＬ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される当選エリア「ＪＡＣ」が、第１の実施形態における特定当選態様を構成する。
【０１０６】
以上のように、第１の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢが作動した場合、ＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢＢの終了条件であるメダルの払出数の総数が特定総払出数としての３４５枚を超過するメダルの払い出しが成立した場合には、遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＴ状態に移行し、ＲＢ作動状態においてＲＢＢの終了条件が成立した場合には、ボーナス状態の終了に基づきＲＢの終了条件が成立したと遊技状態移行制御手段１７０に判定され、ＲＢＢの終了条件が成立したことに優先してＲＢの終了条件が成立したことを契機にＲＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されることで、ボーナス状態における遊技の進行によってボーナス状態の終了後の遊技状態が非ＲＴ状態又はＲＴ状態の異なる遊技状態に設定されるため、ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０７】
特に、第１の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態から遊技状態が移行する場合に、ＲＢＢに当選しない限り３０ゲームの間内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに略確実に当選し非ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ状態に移行するように構成されており、ボーナス状態の終了直後にＲＴ状態が開始されるとともに、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選しない限り他の当選エリアに当選しても３０ゲームが実行されるまで遊技者にとって有利な状態が継続することで、ＲＢ作動状態において小役の取りこぼしを意図的に実行した遊技者が抱く損失感を軽減させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【０１０８】
また、第１の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢの終了条件に、８回の小役の入賞が含まれ、ＲＢＢの終了条件に、ボーナス状態を開始してからのメダルの払出数の総数が、スロットマシン１が有する小役のうち最大の払出数である１５枚の配当が設定された特定小役が３×８回入賞（ｍ×ｎ回入賞）した場合に超過する払出数である３４５枚を超過することが含まれることで、当選した小役を確実に入賞させる遊技が実行された場合に、ＲＢ作動状態においてＲＢＢの終了条件が成立し、ボーナス状態が終了する際に遊技状態がＲＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行される可能性が高くなるため、ボーナス状態において小役の取りこぼしを実行する場合と、実行しない場合と、で、移行する可能性が高い遊技状態と、移行する可能性が低い遊技状態と、が生じることで、遊技機の設計時に遊技の進行の仕方と遊技状態の遷移とを関連付けることができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
【０１０９】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１は、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置であるＲＢＢを有しているが、ボーナスとして第２種特別役物に係る役物連続作動装置であるチャレンジビッグボーナス（ＣＢＢ）を有する場合には、シフト役としての第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）について、作動した場合に１回の遊技が実行されると終了してしまうことと、ＣＢの作動中においてはリール停止制御について第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールをストップスイッチ２４０が停止操作を検出してから７５ｍｓ以内に停止する必要があることと、内部抽選の結果によらずすべての小役が成立状態に設定されることと、から、本発明の構成を適用することが難しくなっている。
【０１１０】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態を一部変更した第２の実施形態について、図７〜図９に沿って説明する。なお、第２の実施形態の説明においては、第１の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【０１１１】
１．構成
第２の実施形態のスロットマシン１は、図７に示すように、ボーナス状態のうちＲＢが成立状態に設定され、かつＲＢが作動していない状態であるＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＦを有している。内部抽選テーブルＦでは、ＲＢＢ作動中一般状態において選択される内部抽選テーブルＤにおいて、当選エリア「ＲＢ」に対応付けられた乱数が、ハズレ（不当選）に対応付けられている。
【０１１２】
図８は、第２の実施形態のスロットマシン１の有する当選役の入賞図柄組合せを示す図である。図８に示すように、ＲＢの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」、「ＢＫＢ−ＲＰ−ＢＬ」となっている。図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号９番が割り当てられたコマにブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。ＲＢを入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様については、後述する。
【０１１３】
２．遊技状態の遷移に係る制御処理
次に、図９を参照して、第２の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナス及びシフト役の作動に係る制御処理と、の詳細について説明する。なお、非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢ作動状態については、第１の実施形態と同様であることから、詳細な説明は省略する。
【０１１４】
ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態は、ＲＢが成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態からはＲＢ作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」又は「ＢＫＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢを作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態からＲＢ作動状態へ移行させる。ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【０１１５】
上述したように、第２の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢを含む当選エリアに当選し、かつ当選したＲＢが入賞しなかった場合、当選したＲＢの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ＲＢが入賞するまでの以降の遊技において、ＲＢの抽選フラグが成立状態で持ち越されているＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態での遊技が実行される。スロットマシン１では、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ＲＢの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ又はリプレイとＲＢが重複して当選した状態となる。第２の実施形態において、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞シフト役」の順序で優先順位が定められている。
【０１１６】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態のリプレイの当選確率をＲＢＢ作動中一般状態におけるリプレイの当選確率と同様に設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＲＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＲＢを入賞させることができるようになる。
【０１１７】
＜ボーナス状態の終了に係る遊技状態の遷移＞
第２の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中一般状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態、つまりＲＢの非作動時において、ＲＢＢの終了条件であるＲＢＢが作動してから３４５枚超のメダルの払い出しが実行されることでＲＢＢの終了条件が成立した場合に、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＢＢの終了条件が成立したことを契機とした遊技状態の移行に係る処理により、ＲＢＢ作動中一般状態から非ＲＴ状態よりも当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率が高いＲＴ状態に遊技状態が移行されるように構成されている。
【０１１８】
一方、スロットマシン１では、ボーナス状態のうちＲＢ作動状態、つまりＲＢの作動時において、ＲＢＢの終了条件であるＲＢＢが作動してから３４５枚超のメダルの払い出しが実行されることでＲＢＢの終了条件が成立した場合に、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＢＢの終了条件が成立しボーナス状態が終了することに基づきＲＢの終了条件が成立したと判定され、ＲＢＢの終了条件が成立したことに優先してＲＢの終了条件が成立したことを契機とした遊技状態の移行に係る処理が実行されることにより、ＲＢ作動状態からＲＴ状態よりも当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率が低い非ＲＴ状態に遊技状態が移行されるように構成されている。
【０１１９】
このような構成であることから、第２の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢが作動しボーナス状態が開始された場合に、ＲＢの非作動中であるＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において小役が入賞し、３４５枚超のメダルの払い出しが実行されることで、遊技者にとって有利に遊技を進行することができる構成となっている。
【０１２０】
ここで、第２の実施形態のスロットマシン１では、上述した通り、ＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選において、当選エリア「ＲＢ」に当選した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」又は「ＢＫＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に停止表示された、ＲＢに当選した遊技においてＲＢが作動するように構成されている。
【０１２１】
このため、第２の実施形態のスロットマシン１では、ＲＢの作動中にＲＢＢの終了条件が成立する虞がある場合には、ＲＢの入賞図柄組合せが「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」と「ＢＫＢ−ＲＰ−ＢＬ」とであることから、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止表示させることで、入賞可能となる図柄組合せを「ＢＫＢ−ＲＰ−ＢＬ」に限定したうえで、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が有効ラインＬ１上に停止表示されないタイミングでストップボタンＢ１が押下操作されることで、ＲＢの作動を防ぎ、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において小役を入賞させることで、遊技者にとって有利に遊技を進行することができる構成となっている。
【０１２２】
＜ＲＢの取りこぼし方＞
第２の実施形態のリール制御手段１３０は、ＲＢＢ作動中一般状態において当選エリア「ＲＢ」に当選した場合又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態における内部抽選でハズレ（不当選）となり、成立状態に設定されている役がＲＢだけとなった場合、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル図柄「ＢＬ」を第１リールＲ１の中段に停止表示し、今回の遊技におけるＲＢの入賞を確定させる。
【０１２３】
また、リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してリプレイ図柄「ＲＰ」を第２リールＲ２の中段に停止表示する。第１停止操作がストップボタンＢ２になされた場合、リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル図柄「ＢＬ」を第１リールＲ１の中段に停止表示し、今回の遊技におけるＲＢの入賞を確定させる。
【０１２４】
リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ３になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合と、第１停止操作がストップボタンＢ２になされ、第２停止操作がストップボタンＢ３になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合と、に、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル図柄「ＢＬ」を第３リールＲ３の中段に停止表示し、入賞可能となるＲＢの入賞図柄組合せを「ＢＫＢ−ＲＰ−ＢＬ」に限定させる。
【０１２５】
このような状態において、スロットマシン１では、図４に示すように、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＲＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【０１２６】
この、ＲＢを入賞可能な状態において、ストップボタンＢ３を停止操作した後にストップボタンＢ１を停止操作するとともに、ストップボタンＢ１の押下タイミングを第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である実行するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が、第２の実施形態における所定の操作態様を構成する。
【０１２７】
＜第２の実施形態のまとめ＞
以上のように、第２の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢが作動した場合、ＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態においてＲＢＢの終了条件であるメダルの払出数の総数が特定総払出数としての３４５枚を超過するメダルの払い出しが成立した場合には、遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態からＲＴ状態に移行し、ＲＢ作動状態においてＲＢＢの終了条件が成立した場合には、ボーナス状態の終了に基づきＲＢの終了条件が成立したと遊技状態移行制御手段１７０に判定され、ＲＢＢの終了条件が成立したことに優先してＲＢの終了条件が成立したことを契機にＲＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されることで、ボーナス状態における遊技の進行によってボーナス状態の終了後の遊技状態が非ＲＴ状態又はＲＴ状態の異なる遊技状態に設定されるため、ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２８】
特に、第２の実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態から遊技状態が移行する場合に、ＲＢＢに当選しない限り３０ゲームの間内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに略確実に当選し非ＲＴ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ状態に移行するように構成されており、ボーナス状態の終了直後にＲＴ状態が開始されるとともに、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選しない限り他の当選エリアに当選しても３０ゲームが実行されるまで遊技者にとって有利な状態が継続することで、ＲＢ作動状態において小役の取りこぼしを意図的に実行した場合や、ＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態においてＲＢの入賞を意図的に実行した場合に遊技者が抱く損失感を軽減させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【０１２９】
［他の実施形態］
なお、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」の当選時において取りこぼし可能に構成されているが、これに限らず、例えば、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が特定操作態様とは異なる操作態様である場合に、特定小役よりも少ない払出数に設定された小役が入賞するように構成されていてもよい。
【０１３０】
また、第２の実施形態において、スロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」の当選時において取りこぼし可能に構成されているが、これに限らず、当選エリア「ＪＡＣ」の当選時には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によらず入賞時に１５枚の払い出しが実行される小役が入賞するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、ＲＢが作動した場合にＲＢＢの終了条件が成立してしまう場合には、ＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ成立状態において、ＲＢの入賞を回避する必要が生じるため、ボーナス状態における遊技性を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３１】
また、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢＢの終了条件をＲＢが３回作動し、かつ毎回１５枚の払い出しが実行される小役が入賞した場合に超過するメダルの払出数に設定しているが、これに限らず、いずれの払出数がＲＢＢの終了条件として設定されていてもよい。
【０１３２】
また、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、第１非ボーナス状態として非ＲＴ状態を有し、第２非ボーナス状態としてリプレイの当選確率が非ＲＴ状態よりも高く遊技者にとって有利なＲＴ状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第２非ボーナス状態として、第１非ボーナス状態とはリプレイを含む当選態様の当選確率が異なる遊技状態を有していればよく、例えば、第１非ボーナス状態と第２非ボーナス状態とでリプレイの当選確率は同一であるものの、第１非ボーナス状態では当選エリア「通常リプレイ」にのみ当選し、第２非ボーナス状態では当選エリア「通常リプレイ」と、リプレイを含む当選エリアであり、当選することで所定の抽選が実行される当選エリアである当選エリア「特定リプレイ」に当選可能になるように構成されていてもよい。
【０１３３】
また、第１、第２の実施形態において、スロットマシン１は、第１非ボーナス状態として非ＲＴ状態を有し、第２非ボーナス状態としてリプレイの当選確率が非ＲＴ状態よりも高く遊技者にとって有利なＲＴ状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、第１非ボーナス状態として、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定された遊技状態を有し、第２非ボーナス状態として、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された遊技状態を有していてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、ＲＢＢが作動した場合に、ＲＢの作動の都度１５枚の払い出しが実行される小役を入賞させ、ＲＢの作動中にＲＢＢの終了条件を成立させることで第２非ボーナス状態よりも遊技者にとって有利な第１非ボーナス状態に移行可能になることで、ボーナス状態の終了後における遊技性に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１３４】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  払出制御手段
１６０  リプレイ制御手段
１７０  遊技状態移行制御手段
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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