(57)【要約】【課題】遊技機を遠隔操作する場合に、遊技機の演出を効果的に伝えること。【解決手段】遊技客端末装置５０は、管理装置６０にアクセスして遊技機２０を選択し（Ｓ１）、遠隔操作実行装置１０を介して遊技機２０による遊技を開始する（Ｓ２）。遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０の遊技状態を遊技結果として取得し、カメラによって遊技盤面を撮像して（Ｓ３）、遊技客端末装置５０に送信する。遊技客端末装置５０は、遊技結果とともに遊技盤面の画像を表示する（Ｓ４）。遊技機２０の遊技状態が「大当り」となったならば（Ｓ５）、遠隔操作実行装置１０は、遊技盤面内の液晶パネルを拡大して撮像するようカメラを制御し（Ｓ６）、遊技客端末装置５０は、液晶パネルを拡大表示することになる（Ｓ７）。【選択図】図１
2020141730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、
前記遊技機を撮像して前記遊技客端末装置に提供する撮像手段と、
前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得手段と、
前記遊技状態に基づいて前記撮像手段を制御する撮像制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、該入賞状態に応じて前記撮像手段による撮像態様を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、遊技盤面の外側に設けられた演出部材を撮像範囲に含むよう前記撮像手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、遊技盤面の内側に設けられた所定の表示部の像を拡大するよう前記撮像手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、所定の入賞口を通過する前記遊技媒体を撮像範囲に含むよう前記撮像手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技状態と前記撮像手段の制御との対応関係を示す撮像制御情報を記憶する記憶手段をさらに備え、
前記撮像制御手段は、前記撮像制御情報を参照して前記撮像手段の制御を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記記憶手段及び前記撮像制御手段を前記遊技機ごとに設けることを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記記憶手段は、前記撮像制御情報を前記遊技機の機種ごとに記憶し、
前記撮像制御手段は、複数の遊技機について各遊技機の機種及び遊技状態に基づいて対応する撮像手段の制御を行う
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【請求項９】
１の遊技機に対して複数の撮像手段を設置し、前記撮像制御手段は、前記複数の撮像手段による複数の撮像結果の選択及び／又は合成を行って前記遊技客端末装置に提供される画像を制御することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記遊技媒体によって生ずる音を示す媒体音データを前記遊技機が出力する遊技機出力音データとともに前記遊技客端末装置に提供する音データ提供手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜９のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記音データ提供手段は、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態により示される遊技媒体の状態に応じて前記媒体音データを提供するか否かを制御することを特徴とする請求項１０に記載の遊技システム。
【請求項１２】
前記音データ提供手段は、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、前記媒体音データの音量を制御することを特徴とする請求項１０又は１１に記載の遊技システム。
【請求項１３】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、
前記遊技機を撮像して前記遊技客端末装置に提供する撮像ステップと、
前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得ステップと、
前記遊技状態に基づいて前記遊技機の撮像状態を変更する制御を行う撮像制御ステップと
を含むことを特徴とする遠隔遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システム及び遠隔遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。
【０００３】
また、遊技機の動作をソフトウェアで再現し、遊技機による遊技をコンピュータ上で擬似的に楽しむアプリケーションプログラムも利用されている。このように遊技機による遊技を模倣するアプリケーションプログラムを用いることで、場所や時間の制限を受けることなく遊技を行うことが可能である。
【０００４】
さらに、実物の遊技機である実機を遠隔操作して遊技を行うシステムも考えられている（例えば特許文献１参照。）。実機を遠隔操作することができれば、場所や時間の制限を受けることがないというメリットに加え、実機ならではの迫力と現実感のある遊技を提供することができる。また、アプリケーションプログラムでは、実機と動作が違うとの不満が生じることがあるが、実機を遠隔操作すればこのような不満が出ることもない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−２３４２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、実機を遠隔操作するシステムでは、遊技機の演出を遊技客に効果的に伝えることが難しいという問題点があった。遠隔操作の場合には、遊技客は、遊技機を所定の表示装置を介して見ることになるため、表示装置に遊技盤面全体を表示させる。しかし、大当りなどの特定の状態が発生した場合には、遊技機が特別の演出を実行する場合があり、遊技盤面全体を一律に表示していたのでは、これらの演出が十分な効果を発揮しないのである。
【０００７】
例えば、大当りが発生したときに、遊技盤面内に設けられた液晶パネルで演出用の表示を行う場合があるが、遊技盤面全体を表示した状態では液晶パネルが小さく表示され、演出の効果が減ずる。また、大当りが発生したときに、遊技盤面の外側に配置されたランプ等を演出部材として使用する場合があるが、遊技盤面を表示した状態ではこれらの演出部材は表示自体が行われないことになる。また、遊技媒体が特定の入賞口を通過しているか否かを確認したい場合、遊技客が直接遊技機を操作していれば、その入賞口をのぞき込めば良いが、遠隔操作では遊技客が視点を帰ることも困難である。
【０００８】
遊技客によるカメラの操作を可能としても、遊技客は遊技機の操作を行っているため、カメラの手動操作を遊技客に行わせると、本来の遊技を損なう事態となる。
【０００９】
これらのことから、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技機の演出を効果的に伝えることが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技機の演出を効果的に伝えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムであって、前記遊技機を撮像して前記遊技客端末装置に提供する撮像手段と、前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得手段と、前記遊技状態に基づいて前記撮像手段を制御する撮像制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、該入賞状態に応じて前記撮像手段による撮像態様を変更することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、遊技盤面の外側に設けられた演出部材を撮像範囲に含むよう前記撮像手段を制御することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、遊技盤面の内側に設けられた所定の表示部の像を拡大するよう前記撮像手段を制御することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、所定の入賞口を通過する前記遊技媒体を撮像範囲に含むよう前記撮像手段を制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技状態と前記撮像手段の制御との対応関係を示す撮像制御情報を記憶する記憶手段をさらに備え、前記撮像制御手段は、前記撮像制御情報を参照して前記撮像手段の制御を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段及び前記撮像制御手段を前記遊技機ごとに設けることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、前記撮像制御情報を前記遊技機の機種ごとに記憶し、前記撮像制御手段は、複数の遊技機について各遊技機の機種及び遊技状態に基づいて対応する撮像手段の制御を行うことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、１の遊技機に対して複数の撮像手段を設置し、前記撮像制御手段は、前記複数の撮像手段による複数の撮像結果の選択及び／又は合成を行って前記遊技客端末装置に提供される画像を制御することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体によって生ずる音を示す媒体音データを前記遊技機が出力する遊技機出力音データとともに前記遊技客端末装置に提供する音データ提供手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記音データ提供手段は、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態により示される遊技媒体の状態に応じて前記媒体音データを提供するか否かを制御することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、上記発明において、前記音データ提供手段は、前記遊技状態取得手段により取得した遊技状態が所定の入賞状態であった場合に、前記媒体音データの音量を制御することを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機を遊技客端末装置により遠隔操作する遊技システムにおける遠隔遊技管理方法であって、前記遊技機を撮像して前記遊技客端末装置に提供する撮像ステップと、前記遊技客端末装置による前記遊技機の遠隔操作中に、前記遊技機の遊技状態を取得する遊技状態取得ステップと、前記遊技状態に基づいて前記遊技機の撮像状態を変更する制御を行う撮像制御ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技機の演出を効果的に伝えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技機の遠隔操作の詳細についての説明図である。
【図３】図３は、遠隔操作実行装置の構成を示す構成図である。
【図４】図４は、遠隔操作実行装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図５】図５は、遠隔操作実行装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図６】図６は、管理装置の構成を示す構成図である。
【図７】図７は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図８】図８は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、遠隔操作実行装置による遊技中の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、遊技客端末装置における操作画面の説明図である。
【図１１】図１１は、遊技処理中画面の変化についての説明図である。
【図１２】図１２は、遊技玉音の生成と出力についての説明図である。
【図１３】図１３は、遊技音の制御についての説明図である。
【図１４】図１４は、管理装置が撮像制御データの記憶とカメラの制御を行う場合の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２７】
まず、本実施例に係る遊技システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技システムの概念の説明図である。図１に示す遊技システムは、遊技店Ａと遊技店Ｂとを含む複数の遊技店を有する。それぞれの遊技店には、少なくとも１つの遊技店員用端末装置４０と、複数の遊技機２０が設置されており、遊技機２０の上方には呼出表示装置３０が設けられている。また、遊技機２０及び呼出表示装置３０は、遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に接続されている。
【００２８】
遊技店員用端末装置４０は、遊技店において遊技店員が所在する事務所に設置される。遊技店員は、遊技店員用端末装置４０を適宜確認することで、遊技店の状況の把握を行うことができる。また、遊技店員は、遊技店員用端末装置４０を使用し、後述する管理装置６０にアクセスすることもできる。
【００２９】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に発射して遊技を行う装置である。遊技盤面には、構成物として多数の障害釘、演出用の液晶パネル、流下してくる遊技玉の転動方向を振り分ける振分け部材等が配置されている。遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を流下し、入賞口や始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。そして、遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機２０の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
【００３０】
また、入賞口に入賞した場合には、所定個数の遊技玉を賞出玉として付与し、始動口に入賞した場合には入賞に応じて乱数を取得することにより所定の抽選を行う。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、入賞口や始動口への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。この抽選の結果は、図示しない図柄表示装置及び液晶パネルにおける表示（例えば、大当りの場合は７、７、７の３つの揃い数字）を表示するなどして報知される。なお、始動口と入賞口を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３１】
また、遊技機２０は、遠隔操作実行装置１０から所定の信号を入力されることで、遊技玉の発射の開始／停止や、発射強度の調整を行うことができるようになっている。
【００３２】
さらに、遊技機２０は、遊技機２０の遊技制御を行う主制御基板の制御素子の識別ＩＤ（あるいは基盤の識別ＩＤ）を、遠隔操作実行装置１０を通して外部に出力可能になっている。この出力は、一定時間間隔ごとあるいは電源ＯＮ時等に行われる。そして、遠隔操作実行装置１０を通して出力された識別ＩＤは、第三者が管理する外部の遊技台流通管理センタ（図示せず）に通知されて収集され、当該識別ＩＤにより遊技機の流通（所在）が管理されるようになっている。このような処理により、遊技店から取引行為によって譲渡された遊技機が不法な目的（例えば、法令に違反するような目的の営業に利用する等）に利用されることを防止している。また、遊技台流通管理センタでは、所定の信号を遠隔操作実行装置１０に送信することで、特定の遊技機が稼働状態（電源がＯＮ状態にあるか、遊技がされているか等）に関する情報送信を要求することができるようになっている。このような処理により、第三者として遊技機の稼働状態を監視することができる。
【００３３】
なお、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に限らず、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも設置することができる。
【００３４】
回胴式遊技機による遊技では、遊技媒体であるメダルのベット操作により有効ラインを設定し、スタート操作により３個のリール（回胴）を回転させるとともに、乱数を取得して抽選を行い、各リールに対応するストップボタンが順次操作された場合に抽選に応じたリール制御を行ってリールを停止させ、停止したリールの図柄が有効ライン上で所定の組み合わせである役を構成した場合に賞メダルを付与するゲームを繰り返す。
【００３５】
なお、役には賞メダルを付与する小役の他、メダルの消費を行うことなく次のゲームを開始可能とする再遊技役や、次回以降のゲームで小役の成立確率を上昇させるボーナスなどがある。さらに、リールの停止順序に応じて役の成立可否を制御するとともに、停止順序の報知により遊技客に有利な状態を提供するアシストタイムを設ける回胴式遊技機であってもよい。
【００３６】
なお、回胴式遊技機の場合には、遠隔操作実行装置１０から所定の信号を入力されることで、スタート操作、各リールに対応するストップボタンの操作が行われたことを認識できるようになっている。
【００３７】
呼出表示装置３０は、ランプの点灯などによって、遊技店員の呼出を行う装置である。遠隔操作実行装置１０は、呼出表示装置３０及び遊技機２０の制御を行う装置である。
【００３８】
各遊技店の遊技店員用端末装置４０及び遠隔操作実行装置１０は、所定のネットワークを介して管理装置６０に接続されている。また、遊技客が使用する遊技客端末装置５０も所定のネットワークを介して管理装置６０に接続されている。
【００３９】
遊技客が遊技を行う場合には、まず、遊技客端末装置５０を用いて管理装置６０にアクセスし、任意の遊技店の遊技機２０を選択する（Ｓ１）。そして、遊技客が遊技客端末装置５０に対して操作を行い、操作内容を示す操作データが管理装置６０を介して遠隔操作実行装置１０に送信すると、遠隔操作実行装置１０は、受信した操作データに基づいて遊技機２０の動作を制御することで、遊技を開始する（Ｓ２）。
【００４０】
遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０の遊技状態を遊技結果として取得し、遊技結果を示す結果データを管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。また、図示しないカメラ７０が、遊技機２０の遊技盤面を撮像して（Ｓ３）、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。このため、遊技客端末装置５０は、遊技結果を示す結果データとともに、遊技盤面の画像を表示することができる（Ｓ４）。
【００４１】
さらに、遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０の遊技状態に基づいてカメラ７０の制御を行う。具体的には、遊技機２０の遊技状態が「大当り」となったならば（Ｓ５）、遠隔操作実行装置１０は、遊技盤面内の液晶パネルを拡大して撮像するようカメラ７０を制御する（Ｓ６）。このため、遊技客端末装置５０は、液晶パネルを拡大表示することになり（Ｓ７）、遊技客は液晶パネルで表示される大当り用の演出を拡大された状態で見ることができる。
【００４２】
このように、遊技機２０を遊技客端末装置５０により遠隔操作する場合に、遊技機２０を撮像して遊技客端末装置５０に提供するとともに遊技機２０の遊技状態を取得し、遊技状態に基づいて撮像の制御を行うことで、遊技機の演出を効果的に伝えることができる。
【００４３】
次に、遊技機２０の遠隔操作の詳細について説明する。図２は、遊技機２０の遠隔操作の詳細についての説明図である。既に説明したように、遊技機２０の上方には呼出表示装置３０が設けられ、遊技機２０及び呼出表示装置３０は、遊技機２０に併設された遠隔操作実行装置１０に接続されている。さらに、遊技機２０の近傍には、遊技盤面を撮像するカメラ７０が設けられており、カメラ７０は撮像した盤面データを管理装置６０に送信可能である。
【００４４】
ここで、遠隔操作実行装置１０と管理装置６０とを接続するネットワークは、カメラ７０と管理装置６０とを接続するネットワークと異なる。カメラ７０から管理装置６０に送信される盤面データは動画データであり、通信負荷が大きいため、遠隔操作実行装置１０が使用するネットワークと分けることで、遠隔操作実行装置１０による遊技機２０の操作に遅延が生じることを回避しているのである。
【００４５】
同様に、遊技店員用端末装置４０が管理装置６０との通信に用いるネットワークも、遠隔操作実行装置１０やカメラ７０が用いるネットワークとは異ならせている。
【００４６】
遊技機２０の遠隔操作を行う場合には、遠隔操作実行装置１０は、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０から操作データを受信し、受信した操作データに応じた遊技制御を行う。具体的には、操作データには、遊技機２０のハンドル操作や、その他のボタン等の操作内容が示される。また、遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０による遊技結果を取得して結果データを生成し、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。結果データには、遊技盤面に打ち込んだ遊技玉の数を示す打込玉数、入賞により得られた賞出玉数、抽選の開始を示すスタート、抽選結果、確変などの遊技機２０の状態などが含まれる。さらに、カメラ７０からは、遊技機２０の盤面を撮像した盤面データがリアルタイムで送信される。
【００４７】
遠隔操作実行装置１０は、遊技機２０の状態に基づいて、カメラ７０による撮像を制御する。例えば、遊技中でない場合や、遊技中であっても特定の遊技状態でない場合には、遊技盤全体が撮像範囲に含まれるように撮像制御を行う。そして、特定の遊技状態となったならば、該遊技状態に応じてカメラ７０による撮像態様を変更するよう撮像制御を行う。
【００４８】
撮像態様をどのように変更するかは、特定の遊技状態で行われる演出による。例えば、「大当り」状態で液晶パネルが演出表示を行うならば、液晶パネルを拡大して撮像する。一方、「大当り」状態で遊技盤面の外側に配置されたランプ等を演出部材として使用するならば、演出部材を撮像範囲に含むよう撮像態様を変更する。この他、所定の入賞状態において、所定の入賞口を通過する遊技玉を撮像範囲に含むようカメラ７０の位置と角度（カメラアングル）を変更することも可能である。
【００４９】
なお、遊技機２０が回胴式遊技機であれば、操作データにはベット操作、スタート操作、ストップボタン操作が含まれ、結果データにはベットに用いたメダル数、賞メダルにより得られた賞メダル数、役の成立結果、ボーナスやアシストタイムの発生状況などが含まれる。そして、カメラ７０からは少なくとも３つのリールを含んで撮像したデータがリアルタイムで送信されることになる。
【００５０】
また、管理装置６０は遊技店員用端末装置４０と、遠隔操作実行装置１０に呼出通知を行うことができる。遊技店員用端末装置４０は、管理装置６０からの呼出通知を受けたならば、呼出通知に示された内容を表示制御することで、遊技店員に対する報知を実行する。遠隔操作実行装置１０は、管理装置６０からの呼出通知を受けたならば、自装置に接続された呼出表示装置３０を点灯制御する。
【００５１】
次に、遠隔操作実行装置１０の構成について説明する。図３は、遠隔操作実行装置１０の構成を示す構成図である。図３に示すように、遠隔操作実行装置１０は、通信部１１、呼出表示装置接続部１２、遊技機接続部１３、記憶部１４及び制御部１５を有する。
【００５２】
通信部１１は、所定のネットワークを介して管理装置６０やカメラ７０とデータ通信を行うためのインタフェースである。呼出表示装置接続部１２は、自装置に接続された呼出表示装置３０とデータ通信を行うためのインタフェースである。遊技機接続部１３は、自装置に接続された遊技機２０とデータ通信を行うためのインタフェースである。
【００５３】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１４は、自装置データ１４ａ、遊技状態データ１４ｂ及び撮像制御データ１４ｃを記憶する。
【００５４】
制御部１５は、遠隔操作実行装置１０の全体を制御する制御部であり、開始処理部１５ａ、遊技処理部１５ｂ、撮像制御部１５ｃ及び終了処理部１５ｄを有する。
【００５５】
開始処理部１５ａは、管理装置６０からの遊技開始指示に基づいて、遊技機２０による遊技を開始する処理部である。開始処理部１５ａは、遊技開始時に遊技を終了する条件を設定し、遊技開始時刻とともに遊技状態データ１４ｂに登録する。例えば、遊技客が２時間の遊技時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技開始時刻から２時間経過が遊技終了条件となる。
【００５６】
遊技処理部１５ｂは、開始処理部１５ａにより遊技が開始されてから終了処理部１５ｄにより遊技終了を指示されるまで、遊技機２０による遊技を制御する処理部である。具体的には、管理装置６０経由で受信した操作データに応じて遊技機２０の遊技制御を行う。例えば、操作データにハンドル操作が示されていたならば、遊技処理部１５ｂは、ハンドル操作の内容を示す信号を遊技機２０に出力する。同様に、操作データにボタン操作が示されていたならば、遊技機２０のボタンの操作内容を示す信号を出力する。
【００５７】
遊技機２０は、遊技処理部１５ｂからハンドル操作の内容を示す信号を受信し、ハンドル操作が実際に行われた場合に対応するよう遊技玉に付勢をおこなって遊技盤面に射出する機能を有している。同様に、遊技機２０は、ボタン操作の内容を受けて、ボタン操作が実際に行われた場合に対応する動作を実行する機能を有している。
【００５８】
なお、遊技客が遊技時間を購入して遊技を開始した場合には、遊技終了まで遊技玉やメダルを無制限に使用することができる。
【００５９】
また、遊技処理部１５ｂは、遊技機２０の状態を遊技結果として取得して遊技状態データ１４ｂに登録するとともに、結果データを生成して管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する。
【００６０】
さらに、遊技処理部１５ｂは、操作データによらず自動で遊技を行うことが可能である。例えば、終了条件が成立する前に遊技客端末装置５０との通信が途絶した場合には、終了条件の成立まで自動で遊技を行う。この自動遊技中の遊技の履歴は、動画などによって保存しておき、遊技客が後から視聴可能とすることが望ましい。
【００６１】
撮像制御部１５ｃは、遊技処理部１５ｂが取得した遊技機２０の状態、すなわち遊技状態に基づいてカメラ７０の撮像態様を制御する処理部である。遊技状態とカメラ７０の撮像態様との対応関係は、撮像制御データ１４ｃとして記憶部１４に格納されている。このため、撮像制御部１５ｃは、遊技処理部１５ｂが取得した遊技状態に基づいて撮像制御データ１４ｃを参照し、カメラ７０の制御を行なうことになる。
【００６２】
終了処理部１５ｄは、遊技状態データ１４ｂに示された遊技の終了条件が成立した場合に、遊技処理部１５ｂに遊技終了を通知する処理を行う。なお、遊技の終了条件は、遊技開始後に変更可能である。例えば、遊技客が開始時に遊技時間を２時間分購入し、遊技を開始してから１時間分を追加購入したならば、遊技終了条件は１時間分延長して更新されることになる。
【００６３】
次に、遠隔操作実行装置１０の記憶部１４に記憶されるデータの一例について説明する。図４及び図５は、遠隔操作実行装置１０の記憶部１４に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００６４】
図４（ａ）に示す自装置データ１４ａは、遠隔操作実行装置１０が遊技店ＩＤ「Ｐ００１」の遊技店に設置されており、自装置のＩＤが「００２」（すなわち２番台）であり、自装置に接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０７」であり、遊技店内における設置場所が「島１−２」である状態を示している。
【００６５】
図４（ｂ）に示す遊技状態データ１４ｂは、遊技開始時刻が「１０：５５」であり、終了条件が「２時間経過」であり、遊技機２０の状態が「確変中」であり、持玉が「１０００」であり、打込玉数が「２０００」であり、賞出玉数が「３０００」であり、抽選のスタート回数が「６３」であり、抽選の結果が大当りとなった大当り回数が「２」であり、確変となった回数が「５」回である状態を示している。
【００６６】
なお、遠隔操作実行装置１０に接続された遊技機２０がパチンコ遊技機である場合を示したが、遊技機２０が回胴式遊技機である場合には、持玉、打込玉数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数に替えて、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを記憶することになる。
【００６７】
図５（ｃ）に示す撮像制御データ１４ｃは、遊技状態と撮像制御との対応関係を示している。図５（ｃ）では、撮像制御データ１４ｃは、通常の遊技状態であれば、盤面全体を撮像することを示している。ここで、通常の遊技状態とは、遊技中でない状態、もしくは、遊技中であるが他の特定の遊技状態に該当しない状態である。また、撮像制御データ１４ｃは、大当りの遊技状態であれば、液晶パネルを拡大して撮像することを示している。
【００６８】
次に、管理装置６０の構成について説明する。図６は、管理装置６０の構成を示す構成図である。図６に示すように、管理装置６０は、通信部６１、記憶部６２及び制御部６３を有する。
【００６９】
通信部６１は、それぞれ所定のネットワークを介して遊技客端末装置５０、遊技店員用端末装置４０、遠隔操作実行装置１０及びカメラ７０とデータ通信を行うためのインタフェースである。
【００７０】
記憶部６２は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部６２は、遊技店管理データ６２ａ及び遊技客管理データ６２ｂを記憶する。
【００７１】
制御部６３は、管理装置６０の全体を制御する制御部であり、遊技機割当処理部６３ａ及び遊技管理部６３ｂを有する。
【００７２】
遊技機割当処理部６３ａは、遊技客への遊技機の割り当てを行う。具体的には、遊技客端末装置５０からのアクセスを受けた場合に、遊技客ＩＤ及びパスワードにより遊技客の認証を行い、認証に成功した場合に遊技店管理データ６２ａを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置５０に送信する。
【００７３】
その後、遊技店の選択を受け付けたならば、遊技機割当処理部６３ａは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機２０を機種などの情報とともに遊技客端末装置５０に送信する。
【００７４】
空き状態となっている遊技機２０から遊技機２０の選択を受け付けたならば、遊技機割当処理部６３ａは、対応するカメラ７０が撮像した盤面データを遊技客端末装置５０に送信する。
【００７５】
その後、終了条件の設定が行われると、遊技機割当処理部６３ａは、対応する遠隔操作実行装置１０に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する。
【００７６】
遊技管理部６３ｂは、遊技客による遊技を管理する処理を行う。具体的には、遊技管理部６３ｂは、遊技客端末装置５０から操作データを受信して遠隔操作実行装置１０に送信し、遠隔操作実行装置１０から結果データを受信して遊技客端末装置５０に送信する。また、対応するカメラ７０が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置５０に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ６２ｂを適宜更新する。
【００７７】
遊技が終了したならば、遊技管理部６３ｂは、予め定められた設定に従ってスコアを算定し、遊技客管理データ６２ｂに遊技の実績として登録する。スコアは、遊技の結果に対応する値であれば任意に設定可能である。一例として、大当り回数を「大当りポイント」として累積加算し、スコアとして用いればよい。このスコアは、他の遊技客との比較や順位付けなどに用いることができる。また、スコアを用いて景品の抽選に応募することができるようにしてもよい。
【００７８】
次に、管理装置６０の記憶部６２に記憶されるデータの一例について説明する。図７は、管理装置６０の記憶部６２に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００７９】
図７（ａ）に示す遊技店管理データ６２ａは、遊技店ＩＤ「Ｐ０００１」の遊技店に設置された各遊技機２０の状態を示している。具体的には、装置ＩＤ「００１」の遠隔操作実行装置１０に遊技機種「ＥＶ０７」の遊技機２０が接続され、設置場所は「島１−１」、使用状況は「空き」となっている。また、装置ＩＤ「００２」の遠隔操作実行装置１０に遊技機種「ＥＶ０７」の遊技機２０が接続され、設置場所は「島１−２」、使用状況は「遊技中」となっている。なお、遊技店管理データ６２ａは、複数の遊技店についてそれぞれ同様のデータを有する。
【００８０】
図７（ｂ）に示す遊技客管理データ６２ｂは、遊技客について基本データと遊技データを関連付けて保持している。基本データには、遊技客ＩＤ、パスワード、氏名、持玉、スコアとして使用される大当りポイントなどが含まれる。なお、他のスコアを用いる場合には、使用するスコアを適宜基本データに追加すればよい。これらの基本データは、遊技が終了した後も持ち越される。遊技データは、使用中遊技機、開始時刻、終了条件、スコア設定、遊技機２０の状態、持玉、打込み回数、賞出玉数、スタート回数、大当り回数、確変回数などが含まれる。この遊技データは、１回の遊技に対応し、遊技終了時にクリアされる。
【００８１】
具体的には、遊技客管理データ６２ｂは、遊技客ＩＤ「Ｕ００５５」の遊技客について、パスワード「ｘｘｘｘ」、氏名「Ｄ  Ｅ」、持玉「１０００」、大当りポイント「９８」、使用中遊技機「Ｐ０００１−００２」、遊技開始時刻「１０：５５」、終了条件「２時間経過」、スコア設定「大当り回数」、遊技機２０の状態「確変中」、持玉が「１０００」、打込玉数「２０００」、賞出玉数「３０００」、スタート回数「６３」、大当り回数「２」、確変回数「５」回を対応付けている。
【００８２】
なお、図７では図示を省略したが、回胴式遊技機による遊技について、持メダル、消費メダル数、賞出メダル数、ボーナス回数、アシストタイム回数などを基本データや遊技データに含めることも可能である。
【００８３】
次に、遊技システムによる遊技に係る処理手順について説明する。図８は、遊技システムによる遊技に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、管理装置６０の遊技機割当処理部６３ａは、遊技客端末装置５０からのアクセスを受け、遊技客ＩＤ及びパスワードによる遊技客の認証、すなわちログイン処理を行う（ステップＳ１０１）。この認証に成功したならば、遊技機割当処理部６３ａは、遊技店管理データ６２ａを参照して選択可能な遊技店の一覧を遊技客端末装置５０に送信し、遊技店の選択を受け付ける（ステップＳ１０２）。
【００８４】
遊技店の選択を受け付けたならば、遊技機割当処理部６３ａは、選択された遊技店において空き状態となっている遊技機２０を機種などの情報とともに遊技客端末装置５０に送信して表示させる空き遊技機出力処理を行う（ステップＳ１０３）。
【００８５】
その後、遊技機割当処理部６３ａは、空き状態となっている遊技機２０から遊技機２０の選択を受け付け（ステップＳ１０４）、対応するカメラ７０が撮像した盤面データを遊技客端末装置５０に送信して遊技機画像の表示を行わせる（ステップＳ１０５）。
【００８６】
そして、遊技客端末装置５０から遊技時間の購入などの開始操作を受付けたならば（ステップＳ１０６）、遊技機割当処理部６３ａは、対応する遠隔操作実行装置１０に遊技開始指示と終了条件を送信し、遊技処理を開始する（ステップＳ１０７）。
【００８７】
遊技処理中には、遊技管理部６３ｂは、遊技客端末装置５０から操作データを受信して遠隔操作実行装置１０に送信し、遠隔操作実行装置１０から結果データを受信して遊技客端末装置５０に送信する。また、対応するカメラ７０が撮像した盤面データをリアルタイムで遊技客端末装置５０に送信し、結果データに基づいて遊技客管理データ６２ｂを適宜更新する。
【００８８】
その後、遠隔操作実行装置１０において遊技の終了条件が成立したか否かの判定が行われ（ステップＳ１０８）、終了条件が成立していなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、ステップＳ１０７に移行して遊技処理を継続する。
【００８９】
終了条件が成立したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、遊技管理部６３ｂは、スコアを算出し、遊技客管理データ６２ｂに遊技の実績として登録する（ステップＳ１０９）。その後、遊技客端末装置５０が応募操作を受付けたならば、蓄積されたスコアを用いて景品の抽選に応募する応募処理を行い（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【００９０】
図９は、遠隔操作実行装置１０による遊技中の処理手順を示すフローチャートである。遠隔操作実行装置１０は、遊技が終了するまで図９の処理手順を繰り返す。具体的には、遊技処理部１５ｂは、管理装置６０経由で操作データを受信し（ステップＳ２０１）、受信した操作データに応じて遊技機２０の遊技制御を行う（ステップＳ２０２）。
【００９１】
遊技処理部１５ｂは、遊技機２０の状態を遊技結果として取得し（ステップＳ２０３）、遊技状態データ１４ｂに登録するとともに、結果データを生成して管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信する（ステップＳ２０４）。
【００９２】
撮像制御部１５ｃは、遊技機２０の状態に基づいて撮像制御データ１４ｃを参照し、カメラ７０に対する撮像制御の要否を判定する（ステップＳ２０５）。判定の結果、撮像制御が必要であれば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、撮像制御部１５ｃは、カメラ７０に対する撮像制御を実行する（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０７の後、若しくは撮像制御が必要でなければ（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、遠隔操作実行装置１０は処理を終了する。なお、処理の終了後、遊技終了条件が成立していなければ、ステップＳ１０１から再び処理を行うことで遊技が継続される。
【００９３】
次に、遊技客端末装置５０における操作画面について説明する。図１０は、遊技客端末装置５０における操作画面の説明図である。図１０に示すように、遊技客端末装置５０が管理装置６０にログインすると、遊技客端末装置５０は、選択可能な遊技店の一覧を示す遊技店選択画面を表示する。
【００９４】
図１０に示した遊技店選択画面では、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃについての説明用のメッセージを表示している。具体的には、遊技店Ａについては「豊富なラインアップ！実ホールでは打てない機種も多数ご用意しています！」が表示され、遊技店Ｂについては「萌え系専用ホールです！余所には負けないラインアップ！」が表示され、遊技店Ｃについては「完全無制限！時間ある限りＰＬＡＹ可能です」が表示されている。
【００９５】
また、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃの表示は、遊技店を選択する操作ボタンとしての機能を有している。さらに、図１０に示した遊技店選択画面では、機種検索用の入力領域を設けている。この入力領域に機種を入力して検索すれば、入力された機種の遊技機を複数の遊技店から抽出することができる。ここで、遊技店Ａ、遊技店Ｂ及び遊技店Ｃは、必ずしも現実として物理的に一つの店舗である必要はない。例えば、数カ所の保管スペースに１〜数台ずつ保管されている遊技台を管理装置６０における設定にて仮想的に設置店「遊技店Ａ」と設定することにより、一つの仮想店舗「遊技店Ａ」に設置されているように表示することができる。そして、この場合、管理装置６０では、保管スペースごとあるいは遊技台ごとに報知先情報を設定記憶することができるようになっている。報知先情報としては、保管スペースを管理する遊技店員用端末装置を特定可能な情報（例えば、ＩＰアドレス、メールアドレス等）を記憶することが可能である。このような構成とすることにより、各保管スペースごとに保管されている台数が少ない場合であっても、遊技客に対して十分な数の遊技機を選択肢として提示することができる。また、各保管スペースに設置される遊技機の所有者は同一であってもよいし、異なっていてもよいし、複数の所有者の共有であってもよい。
【００９６】
遊技店を選択する操作が行われると、遊技客端末装置５０は、図１０に示した遊技機選択画面（遊技店選択済）を表示する。この遊技機選択画面（遊技店選択済）では、選択された遊技店における遊技機の配置を示し、いずれかの遊技機が選択されたならば選択された遊技機の詳細を表示する。図１０では、選択された遊技機について対応するカメラが撮像した遊技盤面、機種「ＥＶ０７」、大当り確率「１／３５０」、確変突入確率「７０％」、空き状態であるか否かなどを表示するとともに、遊技を開始するための「ＰＬＡＹ」ボタンを表示している。
【００９７】
一方、機種検索の操作が行われると、遊技客端末装置５０は、図１０に示した遊技機選択画面（機種検索済）を表示する。この遊技機選択画面（機種検索済）では、対象となる機種の遊技機が一覧表示される。図１０では、機種「ＥＶ０７」を指定した検索の結果を示しており、遊技店Ａの２番台、遊技店Ｂの３５番台、遊技店Ｂの３６番台が一覧表示されている。また、遊技店Ａの２番台と遊技店Ｂの３５番台は空き状態であり、遊技店Ｂの３６番台は他の遊技客によって使用されていることが示されている。さらに、遊技店選択画面（機種検索済）では、空き状態の遊技機をチェックボックスにより選択し、「ＰＬＡＹ」ボタンを操作することで遊技を開始することができる。
【００９８】
遊技機選択画面（遊技店選択済）又は遊技機選択画面（機種検索済）で「ＰＬＡＹ」ボタンが操作されたならば、遊技処理が開始され、遊技客端末装置５０は、遊技処理中画面によって遊技機の盤面をリアルタイムで表示することになる。そして、遊技処理中画面において「呼出」ボタンが押されると、遊技店員の呼出が行われる。なお、図１０に示した遊技処理中画面では、遊技機の盤面とともに、当日のスタート回数「３３３」、大当り回数「１２３」、確変回数「１８」を表示し、さらに遊技機の操作のためのボタン及びキー、遊技機２０のハンドルに対応して遊技玉の発射強度を調節するボリュームボタン、呼出操作を受け付ける「呼出」ボタンを表示している。
【００９９】
図１１は、遊技処理中画面の変化についての説明図である。図１１に示すように、通常状態の遊技処理中画面は、遊技盤面全体を表示する。そして、大当り状態となった場合には、遊技処理中画面は、液晶パネルを拡大表示する。また、大当り状態が終了して通常状態になれば、遊技盤面全体の表示に戻る。
【０１００】
次に、遊技中の音の出力について説明する。遊技機２０は、遊技中に背景としての音（ＢＧＭ）の出力や演出の一部としての音（演出音）の出力を行う。このように遊技機２０が出力する遊技機出力音のデータは、遠隔操作実行装置１０が取得し、管理装置６０経由で遊技客端末装置５０に送信することで、遊技客端末装置５０からの出力が可能である。
【０１０１】
しかし、遊技玉によって生ずる音、例えば遊技玉を遊技盤面に打ち込むときに発生する打込音や、賞出玉を払い出すときに発生する賞出音は、遊技機２０が出力しているものではない。このため、遊技機２０からデータとして取得することができないのであるが、遊技玉によって生ずる音は、臨場感を演出し、遊技客の満足度を高めることに大きく貢献する。そこで、管理装置６０は、遊技機２０による遊技状態に基づいて、遊技玉によって生ずる遊技玉音を生成し、遊技客端末装置５０からの出力に提供する。
【０１０２】
図１２は、遊技玉音の生成と出力についての説明図である。図１２に示すように、遠隔操作実行装置１０は、結果データと遊技機出力音データを遊技機２０から取得し、管理装置６０に送信する。また、カメラ７０は、遊技機２０の遊技盤面を撮像し、盤面データを管理装置６０に送信する。なお、結果データには、打込や賞出の発生状況が含まれる。また、遊技機出力音データには、ＢＧＭや演出音が含まれる。
【０１０３】
管理装置６０は、遠隔操作実行装置１０から受信した結果データから打込や賞出の発生状況を読み取り、遊技玉音データに変換する。具体的には、管理装置６０は、打込音や賞出音のデータを予め記憶しており、打込が発生した場合には打込音を遊技玉音データに追加し、賞出が発生した場合には賞出音を遊技玉音データに追加する。
【０１０４】
その後、管理装置６０は、変換により生成した遊技玉音に遊技機出力音データを合成することで、遊技音データを生成し、遊技客端末装置５０に送信する。遊技客端末装置５０は、この遊技音データを出力することで、遊技玉音を含む音声出力を行うことができる。遊技玉音は、遊技機２０で実際に発生した打込や賞出に合わせて合成されているため、遊技機２０の遊技状態に合致した打込音や賞出音が出力されることになる。
【０１０５】
さらに、管理装置６０は、大当りなどの所定の入賞状態が発生した場合には、遊技玉音の音量を抑制して遊技音データを生成する。遊技玉音を抑制することで、遊技機出力音のデータが強調され、入賞状態の演出に遊技客の注意を引きつけることができる。
【０１０６】
図１３は、遊技音の制御についての説明図である。図１３に示すように、管理装置６０は、結果データにより示される遊技状態が「打込あり」であれば、遊技玉音データに打込音を追加し、結果データにより示される遊技状態が「賞出あり」であれば、遊技玉音データに賞出音を追加する。また、遊技状態が「大当り」であれば遊技玉音データの音量を抑制する。このような遊技音の制御は、管理装置６０の遊技制御部６３が行えばよい。もしくは、遊技音の制御を行う音データ提供部を設けてもよい。
【０１０７】
次に、遊技システムの変形例について説明する。これまでの説明では、遠隔操作実行装置１０が撮像制御データ１４ｃを記憶し、撮像制御部１５ｃによってカメラ７０の制御を行なう構成を例示したが、管理装置が撮像制御データの記憶とカメラ７０の制御を行う構成としてもよい。
【０１０８】
図１４は、管理装置が撮像制御データの記憶とカメラ７０の制御を行う場合の説明図である。図１４に示した遠隔操作実行装置１１０は、撮像制御データ１４ｃを記憶する必要がなく、撮像制御部１５ｃを備える必要もない。そして、管理装置１６０が機種別撮像制御データ１６０ｂを記憶し、撮像制御部１６０ａを備える。
【０１０９】
機種別撮像制御データ１６０ｂは、遊技状態とカメラ７０の撮像態様との対応関係を遊技機２０の機種ごとに示すデータである。撮像制御部１６０ａは、管理装置６０が管理する複数の遊技機２０について、各遊技機２０の機種及び遊技状態に基づいて対応するカメラ７０の制御を行う。その他の構成及び動作については、図２に示した遊技システムと同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１０】
また、これまでの説明では、１台の遊技機２０に対して１台のカメラ７０を設置する構成について説明を行ったが、１台の遊技機２０に対して複数のカメラを設置する構成としてもよい。かかる構成では、各カメラによる拡縮（ズームイン・ズームアウト）、カメラ位置の変更、カメラアングルの変更に加え、複数のカメラによる複数の撮像結果から表示する画像を選択したり、複数の撮像結果を合成して表示する画像を生成することも可能である。
【０１１１】
また、撮像制御については、遊技客による設定を受付可能としてもよい。例えば、「遊技開始から１回目の大当りについては液晶パネルの拡大を行い、２回目以降の大当りでは通常と同様の表示を行う」などの設定が可能である。
【０１１２】
また、機種毎の撮像制御データを学習用データとして機械学習を行い、新規の機種の撮像制御データを生成するよう構成することも可能である。
【０１１３】
上述してきたように、遊技機２０を遊技客端末装置５０により遠隔操作する場合に、遊技機２０を撮像して遊技客端末装置５０に提供するとともに遊技機２０の遊技状態を取得し、遊技状態に基づいて撮像の制御を行うことで、遊技機の演出を効果的に伝えることができる。
【０１１４】
具体的には、遊技機２０が所定の入賞状態であった場合に、該入賞状態に応じて撮像手段であるカメラ７０の撮像態様を変更することができる。撮像態様の変更としては、遊技盤面の外側に設けられた演出部材を撮像範囲に含むよう変更する、遊技盤面の内側に設けられた所定の表示部である液晶パネルの像を拡大する、所定の入賞口を通過する遊技玉を撮像範囲に含むようカメラアングルなどを変更する、などが可能である。
【０１１５】
また、上記の遊技システムでは、遊技状態とカメラ７０の制御との対応関係を示す撮像制御情報を記憶し、撮像制御情報を参照してカメラ７０の制御を行うができる。撮像制御情報の記憶と、カメラ７０の制御は、遊技機ごとに設けられた遠隔操作実行装置１０が行ってもよいし、管理装置１６０が行ってもよい。
【０１１６】
また、１台の遊技機２０に対して複数のカメラ７０を設置し、複数のカメラ７０による複数の撮像結果の選択や合成を行って遊技客端末装置５０に提供される画像を制御することも可能である。
【０１１７】
なお、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を中心に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１１８】
また、上記の実施例では、遠隔操作実行装置１０が遊技を制御するための信号を遊技機２０に出力し、遊技機２０が遠隔操作実行装置１０から受けた信号に基づいて実際に操作を受け付けた場合と同様の動作を行なう構成を例示したが、遊技機２０に対する操作を物理的に実行する操作ユニットを遊技機２０に付設し、遠隔操作実行装置１０が操作ユニットに制御信号を出力する構成としてもよい。
【０１１９】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遠隔遊技管理方法は、遊技機を遠隔操作する場合に、遊技機の演出を効果的に伝えることができる。
【符号の説明】
【０１２１】
１０、１１０  遠隔操作実行装置
１１、６１  通信部
１２  呼出表示装置接続部
１３  遊技機接続部
１４、６２  記憶部
１４ａ  自装置データ
１４ｂ  遊技状態データ
１４ｃ  撮像制御データ
１５、６３  制御部
１５ａ  開始処理部
１５ｂ  遊技処理部
１５ｃ、１６０ａ  撮像制御部
１５ｄ  終了処理部
２０  遊技機
３０  呼出表示装置
４０  遊技店員用端末装置
５０  遊技客端末装置
６０、１６０  管理装置
６２ａ  遊技店管理データ
６２ｂ  遊技客管理データ
６３ａ  遊技機割当処理部
６３ｂ  遊技管理部
７０  カメラ
１６０ｂ  機種別撮像制御データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2020141730.tif 000013
【図１２】
2020141730.tif 000014
【図１３】
2020141730.tif 000015
【図１４】
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