(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＢ中においては、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときよりも、入賞の発生が容易であり、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには特定演出が実行可能であるのに対して、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには特定演出が実行不可能であり、さらに、３４５枚以上のメダルが払い出されることでＢＢが終了するときに、獲得可能枚数表示の減算を終了させた後に獲得枚数表示の加算が終了し、その後にリザルト報知が実行される。【選択図】図１０
2020065694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段と、
演出を実行する演出手段と、
情報を表示する情報表示手段とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態である第１特別状態および第２特別状態とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第１特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段が第１タイミングで操作されたときには、当該特定導出操作手段が第２タイミングで操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せを構成する表示結果を導出し、
前記演出手段は、前記第１特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときには特定演出を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第２タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態において特定量の遊技用価値が付与されることが含まれ、
前記情報表示手段は、
前記特別状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量と、
前記特別状態において獲得した遊技用価値の獲得量と、
前記特別状態での遊技の結果を特定可能な結果画像とを情報表示領域に表示可能であり、
前記特別状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに、獲得可能量の表示を１単位ごとに減算するとともに、獲得量の表示を１単位ごとに加算し、
所定量の遊技用価値が付与されることで前記特別状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量の表示の加算を終了し、当該獲得量の表示の加算を終了した後に前記結果画像を表示する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、１５枚役または１４枚役を入賞させることができるＣＢ（チャレンジボーナス）を備え、当該ＣＢ中においては、遊技者によるストップスイッチの操作（操作順序，操作タイミング）に応じて１５枚役または１４枚役を選択的に入賞させることができ、それによって、ＣＢ中における獲得枚数を異ならせるものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−２２５６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、払出枚数の多い役を入賞させるために遊技者にストップスイッチの操作を促すことについて改良の余地があり、いまいち遊技に対して遊技者を集中させることが出来ていなかった。
【０００７】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を行う処理）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を行う処理）と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を制御する処理）と、
演出を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１による演出を実行する処理）と、
情報を表示する情報表示手段（たとえば、サブ制御部９１による液晶表示器５１における表示を制御する処理）とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態（たとえば、ボーナス）である第１特別状態（たとえば、ＣＢ）および第２特別状態（たとえば、ＢＢ）とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第１特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ８Ｌ）が第１タイミング（たとえば、図５に示すようにチェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第２タイミング（たとえば、図５に示すようにスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ（たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ）を構成する表示結果を導出し（たとえば、図６，図７に示すリール制御の一例）、
前記演出手段は、前記第１特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミング（たとえば、図５に示す第１タイミングのうちの８番または９番を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには特定演出（たとえば、図１０（Ｄ１）に示すように設定値を示唆する演出）を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第２タイミング（たとえば、図５に示すようにスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり（たとえば、図１０に示すＣＢ中の特定演出の一例）、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態において特定量の遊技用価値が付与されることが含まれ（たとえば、ＣＢは１５０枚以上の払出で終了、ＢＢは３４５枚以上の払出で終了）、
前記情報表示手段は、
前記特別状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（たとえば、獲得可能枚数表示６１）と、
前記特別状態において獲得した遊技用価値の獲得量（たとえば、獲得枚数表示６３）と、
前記特別状態での遊技の結果を特定可能な結果画像（たとえば、結果画像５１ｊ，５１ｋ）とを情報表示領域（たとえば、液晶表示器５１の表示領域）に表示可能であり（たとえば、図２８（ｑ）に示す表示例）、
前記特別状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに、獲得可能量の表示を１単位ごとに減算するとともに、獲得量の表示を１単位ごとに加算し（たとえば、図２０〜図２３に示す枚数更新の一例）、
所定量の遊技用価値が付与されることで前記特別状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量の表示の加算を終了し、当該獲得量の表示の加算を終了した後に前記結果画像を表示する（たとえば、図２４〜図２６に示すボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の一例、およびその後に行われる図２７，図２８に示すフリーズ中のリザルト報知の一例）。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞役について説明するための図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】左リールにおける操作タイミングの一例を説明するための図である。
【図６】ＣＢ中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。
【図７】ＣＢ中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。
【図８】ＢＢ中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。
【図９】ＢＢ中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。
【図１０】ＣＢ中の特定演出（第１態様）の一例を示す図である。
【図１１】特定演出態様決定テーブルを示す図である。
【図１２】タイマ割込処理（サブ）のフローチャートである。
【図１３】払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。
【図１４】枚数表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】枚数表示更新制御処理のフローチャートである。
【図１６】消灯制御処理のフローチャートである。
【図１７】入賞演出実行処理のフローチャートである。
【図１８】ボーナス突入時における演出を説明するための図である。
【図１９】ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。
【図２０】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図２１】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図２２】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図２３】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図２４】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図２５】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図２６】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図２７】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図２８】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図２９】ＲＴ演出の選択時における演出を説明するための図である。
【図３０】入賞演出の一例を示す図である。
【図３１】入賞演出の一例を示す図である。
【図３２】入賞演出の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。
【図３４】変形例に係るフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図３５】変形例に係るフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図３６】変形例に係るリールの図柄配列を示す図である。
【図３７】変形例に係るＣＢ中の入賞ラインを示す図である。
【図３８】変形例に係る入賞役について説明するための図である。
【図３９】変形例に係るＣＢ中のリール制御の一例を示す図である。
【図４０】変形例に係るＣＢ中に導出される出目の一例を示す図である。
【図４１】変形例に係るＣＢ中に導出される出目の一例を示す図である。
【図４２】変形例に係るＣＢ中のリール制御の一例を示す図である。
【図４３】変形例に係る特定演出態様決定テーブルを示す図である。
【図４４】変形例に係る特定演出実行決定テーブルを示す図である。
【図４５】ＢＢ終了時にリザルト報知よりも１枚少ない獲得枚数を表示する変形例の説明図である。
【図４６】変形例に係るＲＢ終了からリザルト報知に至るまでの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。
【００１１】
［スロットマシン１の構成］
図１は（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。
【００１２】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂを備える。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３においてそれぞれ上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
【００１３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれは、対応して設けられたリールモータによって回転させられる。リール２がリールモータによって回転されることで、リール２に配列された図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示（変動表示）される。また、リールモータの回転が停止して、リール２の回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止すると、複数の表示結果が導出されて透視窓３に複数の表示結果の組合せである表示結果組合せが導出表示される。以下、透視窓３に導出表示される表示結果組合せおよび表示結果を、それぞれ、停止出目とも称する。また、透視窓３を介して導出表示される表示結果のうち、一番上に見える図柄配置を上段、中央に見える図柄配置を中段、一番下に見える図柄配置を下段ともいう。
【００１４】
本実施の形態では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには、１図柄が移動するステップ数（８ステップ）ごとに分割した２１の領域が定められている。これら２１の領域の１つを“１コマ”と称し、リールの回転に伴う図柄の移動数（変動数）を“コマ数”と称する。これら２１の領域のそれぞれには、リールに予め定めた“リール原点位置”から０〜２０の図柄番号が割り当てられており、それぞれに、図２に示される種類の図柄が配列されている。なお、図２中の左の欄に設けられた番号は図柄番号である。たとえば、左リール２Ｌの２０番の図柄は「７」である。
【００１５】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、上段から下段に向かって各図柄が変動表示するように回転する。具体的に、図２中の２０番の図柄は、透視窓３の上段を通過した後、中段、下段を通過することとなる。換言すると、リール２が回転している間、透視窓３の中段を０番から順に、１，２，３…２０番の図柄までが通過し、２０番の図柄が通過した後は０番の図柄が通過する。
【００１６】
リールモータの回転は、前面扉に設けられた左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒ（以下、総じてストップスイッチ８またはストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとも称する）のそれぞれが操作されることで停止する。換言すると、ストップスイッチ８は、リールの回転を停止する際に操作される導出操作手段として機能する。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのそれぞれは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対応付けられており、左ストップスイッチ８Ｌが操作されると左リール２Ｌが停止し、中ストップスイッチ８Ｃが操作されると中リール２Ｃが停止し、右ストップスイッチ８Ｒが操作されると右リール２Ｒが停止する。
【００１７】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
【００１８】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施の形態では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１９】
スロットマシン１の正面において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの横には、複数のＬＥＤで構成されるサイドランプ２７が設けられている。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの近傍には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対応して設けられるとともにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｃ（以下、単に「リールバックライト２８」とも称す）が設けられている。さらに、液晶表示器５１の上方には、音を出力するスピーカ５３，５４が設けられている。
【００２０】
さらに、前面扉１ｂには、液晶表示器５１の上方にボーナス（後述するＣＢ，ＢＢ）に制御中であることを示すボーナス中ランプ６０が設けられている。ボーナス中ランプ６０は、サブ制御部９１によって、点灯および消灯の制御が行われる。
【００２１】
液晶表示器５１の表示領域は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとに区画されている。第１領域５１ｃの方が第２領域５１ｄよりも明度が暗くなっている。演出画像は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとに亘って表示される。そして、獲得可能枚数表示６１（図中「ＬＡＳＴ○○○」の表示、○○○は獲得可能なメダルの枚数）、総獲得枚数表示６２（図中「ＴＯＴＡＬ○○○」の表示、○○○はメダルの総獲得枚数）、獲得枚数表示６３（図中「ＧＥＴ○○○」の表示、○○○はメダルの獲得枚数）が明度の暗い第１領域５１ｃにおいて表示される。よって、遊技者は、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３を認識し易い。また、総獲得枚数表示６２は、獲得可能枚数表示６１および獲得枚数表示６３よりも文字の大きさが大きくなっており、獲得可能枚数表示６１および獲得枚数表示６３よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示６２を獲得可能枚数表示６１や得枚数表示６３と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示６２を、獲得可能枚数表示６１および獲得枚数表示６３よりも大きな領域で表示するとよい。
【００２２】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２３】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０などに対する操作、およびメダル投入部４に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転／停止や遊技用表示部１３における各ＬＥＤの点灯／消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
【００２４】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示、スピーカ５３，５４からの音出力、およびサイドランプ２７やリールバックライト２８、ボーナス中ランプ６０の点灯／消灯などを制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３，５４の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。さらに、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３，５４からの音出力を制御する。
【００２５】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されるごとに、停止するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを特定可能な情報、停止するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒについてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたタイミングを特定可能な情報、およびリールの停止位置を特定可能な情報をコマンドとしてサブ制御部９１に送信する。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたタイミングを特定可能な情報は、たとえば、ストップスイッチが操作されたときに特定の位置を通過したリールの図柄番号を特定可能な情報などである。
【００２６】
［スロットマシン１におけるゲームの概要］
次に、スロットマシン１におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作することを「スタート操作」ともいう。また、スタートスイッチ７の操作によってリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転している場合において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、第１の操作（最初の操作）によって１番目のリールの回転を停止させることを「第１停止操作」、第２の操作（２番目の操作）によって２番目のリールの回転を停止させることを「第２停止操作」、第３の操作（最後の操作）によって３番目のリールの回転を停止させることを「第３停止操作」ともいう。また、３番目のストップスイッチに対する押下（第３停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第３停止離し」とも称する。また、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒの順に操作することを「順押し」、右ストップスイッチ８Ｒ、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌの順に操作することを「逆押し」とも称する。
【００２７】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（本実施の形態においては、最大３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２８】
入賞ラインＬＮとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。図１に示す例では、左リール２Ｌの中段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮが入賞ラインとして定められている。本実施の形態においては、メイン制御部４１によって制御されている遊技状態に基づいて、入賞ラインＬＮが設定される。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。なお、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転は、それぞれストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。
【００３０】
メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することである。
【００３１】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、１ゲーム行うたびに遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、有利区間やボーナス状態などの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
【００３２】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム（単位遊技ともいう。）”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払出や遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３３】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００３４】
たとえば、後述する特別役（ＣＢ，ＢＢ）や小役について、設定値が６であるときに最も当選確率が高く、５、４、３、２、１の順に当選確率が低くなるようになっており、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００３５】
［入賞役］
入賞が発生可能な役（「入賞役」ともいう）としては、特別役、小役、および再遊技役が設けられている。特別役は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役であって、ボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。図３は、入賞役の一例を示す図である。なお、図３中においては、その状態中に入賞しない役に対して「−」が示されている。
【００３６】
本実施の形態において、特別役には、チャレンジボーナス（ＣＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）が含まれる。ＣＢに入賞するとＣＢに状態が制御される。ＣＢ中は、毎ゲーム、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が非ＣＢ中よりも狭くなるとともに、全ての小役入賞の発生が許容されるチャレンジタイム（ＣＴ）となる。ＢＢに入賞するとＢＢに状態が制御される。ＢＢ中は、小役の当選確率が非ボーナス中（通常，ＲＴ，ＣＢ内部中，ＢＢ内部中）よりも高くなる。（本実施の形態においては、ＢＢ中にベル１および技術介入役のみが当選し、ベル１または技術介入役が入賞可能である。非ボーナス中の賭数は３ＢＥＴであるのに対して、ＣＢ中の賭数およびＢＢ中の賭数は、２ＢＥＴである。
【００３７】
小役には、チェリー、スイカ、ベル１、ベル２、および技術介入役が含まれる。非ボーナス中においては、チェリー、スイカ、ベル１、ベル２、および技術介入役のいずれかに入賞したときに８枚のメダルが払い出される。ＣＢ中においては、チェリー、スイカ、ベル１、およびベル２のいずれかに入賞したときに１５枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに１４枚のメダルが払い出される。ＢＢ中においては、ベル１に入賞したときに１５枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに１４枚のメダルが払い出される。技術介入役は、ＣＢ中またはＢＢ中においてのみ当選可能であり、かつ逆押しされたときのみ入賞可能である。また、再遊技役には、リプレイが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス中ではリプレイに入賞することがない。
【００３８】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役（入賞役）と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。メイン制御部４１は、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選を行う。内部抽選において当選した役への入賞が許容され、メイン制御部４１は、当選した役を入賞させることができる操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに当選した役を入賞させるように各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを制御する。たとえば、内部抽選の抽選結果には、メダルの払出が発生する小役の導出を許容する抽選結果や、特別役の導出を許容する抽選結果や、再遊技役の導出を許容する抽選結果を含む。また、内部抽選の抽選結果には、複数の役に同時に当選する結果が含まれてもよい。たとえば、内部抽選の抽選結果には、小役と特別役との導出を許容する抽選結果、再遊技役と特別役との導出を許容する抽選結果などが含まれてもよい。
【００３９】
メイン制御部４１は、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグをＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。一方、ＣＢやＢＢなどの特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合でも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。また、このような特別役の当選フラグを持ち越した状態を内部中状態とも称する。
【００４０】
［遊技状態］
図４は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図４に示すように、スロットマシン１では、制御可能な遊技状態として、通常状態、ＣＢ内部中、ＣＢ、ＢＢ内部中、ＢＢ、およびＲＴ状態が設けられている。メイン制御部４１は、これら複数の遊技状態のうちのいずれか一の遊技状態に制御し、状態制御手段として機能する。遊技状態ごとに、役に当選する確率が異なる。当選する確率には０％および１００％も含む。すなわち、遊技状態によっては、所定の役に当選しない、あるいは、毎ゲーム所定の役に当選するということも生じ得る。
【００４１】
通常状態は、設定変更を終えた直後に制御される遊技状態であって、滞在率が高い状態である。通常状態は、ＣＢやＢＢに比べて遊技者にとって不利な状態である。具体的には、通常状態においては、ＣＢやＢＢに比べて小役に当選する確率が低くなるように内部抽選が行われる。図３に示すように、通常状態においては、ＣＢ、ＢＢ、チェリー、スイカ、ベル１、ベル２、技術介入役、およびリプレイのうちのいずれかの役に当選可能である。また、通常状態中は中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮが入賞ラインとして定められている（図１参照）。
【００４２】
通常状態やＲＴ状態中にＣＢに当選し、当選したゲームでＣＢに入賞すると次ゲームからＣＢに状態が制御される。一方、通常状態やＲＴ状態中にＣＢに当選し、当選したゲームでＣＢに入賞しなかった場合、ＣＢの当選が持ち越されたＣＢ内部中に状態が制御される。ＣＢ内部中においてＣＢが入賞すると、ＣＢに入賞したゲームの次ゲームからＣＢに状態が制御される。ＣＢにおいては、チェリー、スイカ、ベル１、ベル２、および技術介入役のうちのいずれかの役に毎ゲーム当選可能であって、リプレイには当選しない。ＣＢの場合、技術介入役に毎ゲーム当選しているため、遊技者は、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができる。なお、本実施の形態においては、ＣＢ中は、他の遊技状態と同様に、中段に亘って入賞ラインＬＮが設定される。
【００４３】
ＣＢは、当該ＣＢに制御されてから１５０枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する（図３参照）。たとえば、ＣＢに制御されてから１４枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、１５枚の払出が生じる入賞役にのみ入賞した場合は、１０回（１５枚×１０回＝１５０枚）入賞した時点でＣＢへの制御が終了する。一方、ＣＢに制御されてから１回技術介入役に入賞し、かつ、１５枚の払出が生じる入賞役に９回入賞した時点では、メダルの払出枚数が１４９枚となり１５０枚に達しない。このため、さらに１回小役に入賞するまでＣＢに制御される。すなわち、ＣＢ中に１回技術介入役に入賞した場合に、ＣＢ中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、ＣＢに制御された場合、技術介入役を１度だけ入賞させ、残りの遊技においては１５枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、ＣＢ中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、ＣＢに制御されると、まずメダルの払出枚数が１４枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、１度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が１５枚の役の入賞を狙う傾向にある。
【００４４】
通常状態やＲＴ状態中にＢＢに当選し、当選したゲームでＢＢに入賞すると次ゲームからＢＢに状態が制御される。一方、通常状態やＲＴ状態中にＢＢに当選し、当選したゲームでＢＢに入賞しなかった場合、ＢＢの当選が持ち越されたＢＢ内部中に状態が制御される。ＢＢ内部中においてＢＢが入賞すると、ＢＢに入賞したゲームの次ゲームからＢＢに状態が制御される。ＢＢにおいては、ベル１および技術介入役のいずれかに当選可能であって、他の役には当選しない。なお、ＢＢの場合、ＣＢとは異なり、内部抽選でベル１や技術介入役に当選しない限り、遊技者は、ベル１や技術介入役を入賞させることができない。
【００４５】
ＢＢは、当該ＢＢに制御されてから３４５枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する（図３参照）。たとえば、ＢＢに制御されてから１４枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、１５枚の払出が生じるベル１にのみ入賞した場合は、２３回（１５枚×２３回＝３４５枚）入賞した時点でＢＢへの制御が終了する。一方、ＢＢに制御されてから１回技術介入役に入賞し、かつ、１５枚の払出が生じるベル１に２２回入賞した時点では、メダルの払出枚数が３４４枚となり３４５枚に達しない。このため、さらに１回小役に入賞するまでＢＢに制御される。すなわち、ＢＢ中に１回技術介入役に入賞した場合に、ＢＢ中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、ＢＢに制御された場合に、技術介入役を１度だけ入賞させ、残りの遊技においては１５枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、ＢＢ中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、ＢＢに制御されると、まずメダルの払出枚数が１４枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、１度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が１５枚のベル１の入賞を狙う傾向にある。
【００４６】
前述したように、メイン制御部４１は、ＣＢ中において１５０枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該ＣＢからＲＴ状態に状態を移行し、ＢＢ中において３４５枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該ＢＢからＲＴ状態に状態を移行する。このように、ＣＢの終了条件となる払出枚数は、ＢＢの終了条件となる払出枚数よりも少ない。このため、ＣＢの制御期間は、ＢＢの制御期間よりも短くなる。
【００４７】
ＲＴ（リプレイタイム）状態は、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非ＲＴ（たとえば、通常状態）よりも高い状態であり、ＲＴ状態においては非ＲＴ状態よりも高い確率でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間（たとえば、３０ゲーム）に亘ってＲＴ状態に状態が制御されるようになっており、この間にＣＢやＢＢに当選すれば、通常状態を経由することなく、ＣＢやＢＢに状態を制御させることができる。この場合、通常状態を経由することがないため、遊技者所有のメダルやクレジット数を極力減らすことなく、遊技を進めることができる。
【００４８】
［リール制御］
本実施の形態において、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順番（操作順序）およびタイミング（操作タイミング）を含む操作態様と、内部抽選の結果を示す当選フラグとに基づいてリールの停止制御を行う導出制御手段として機能する。
【００４９】
本実施の形態におけるスロットマシン１においては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止して図柄が停止表示される。
【００５０】
非ＣＢ中においては、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてから、当該ストップスイッチに対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止するまでの最大停止遅延時間が１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄の合計５コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。
【００５２】
たとえば、ＣＢに当選しているときに、中段を左リール２Ｌの０〜３番または１１〜２０番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、中段に「７」の図柄が引き込まれる。たとえば、中段を左リール２Ｌの０番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、メイン制御部４１は、左リール２Ｌを停止させるタイミングを左ストップスイッチ８Ｌが操作されたタイミングからすらして３コマ分回転させたのち、左リール２Ｌを停止させて中段に３番の「７」図柄を停止させる。
【００５３】
ＣＢ中においては、毎ゲームＣＴに制御される。ＣＴにおいては、少なくとも１のリール（ＣＴリールともいう）の引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。本実施の形態において、ＣＴ中は左リール２Ｌの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。具体的には、左ストップスイッチ８Ｌの操作から左リール２Ｌの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）であって、中ストップスイッチ８Ｃまたは右ストップスイッチ８Ｒの操作から中リール２Ｃまたは右リール２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５４】
つまり、左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに停止図柄として選択可能なのは、左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄である。このため、たとえば、左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに左リール２Ｌの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から１コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。このように、左リール２Ｌについて、ＣＴ中は引き込み可能な範囲が通常時に比べて制限される。なお、ＣＴ中、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃ、右リール２Ｒについては、引き込み可能な範囲は非ＣＢ中と同じであって、最大で４コマの図柄を引き込むことができる。
【００５５】
［操作タイミングの一例］
ＣＢ中およびＢＢ中におけるリール制御の一例を説明する前に、本実施の形態における「第１タイミング」および「第２タイミング」について説明する。図５は、左リール２Ｌにおける操作タイミングの一例を説明するための図である。
【００５６】
「第１タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でチェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図５に示す例では、第１タイミングとして、１番のオレンジまたは２番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングと、８番のベルまたは９番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングと、１３番のベルまたは１４番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングとが設けられている。このような第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されることで、ＣＢ中のような最大停止遅延時間が７５ｍｓであっても、左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄を中段ラインＬＮ上に停止させることができるため、チェリー図柄が入賞ラインＬＮ上に停止することになる。
【００５７】
「第２タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図５に示す例では、第２タイミングとして、１８番のバーまたは１９番のスイカが中段に位置したときに左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングが設けられている。このような第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されることで、ＣＢ中のような最大停止遅延時間が７５ｍｓであっても、左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄を中段ラインＬＮ上に停止させることができるため、スイカ図柄が入賞ラインＬＮ上に停止することになる。
【００５８】
［ＣＢ中に順押しされた場合のリール制御の一例］
図６は、ＣＢ中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図６（Ａ）に示すように、ＣＢ中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
【００５９】
図６（Ａ）の後、図６（Ｂ１）に示すように、第１停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌが第１タイミング（図５参照）で操作されると、入賞ラインＬＮ上である中段にチェリー図柄が停止する。なお、前述したように、ＣＢ中においては、左リール２ＬがＣＴリールに定められているため、遊技者は、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングで操作したときに限り、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を停止させることができる。
【００６０】
図６（Ｂ１）の後、図６（Ｃ１）に示すように、第２停止操作として、中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が停止する。
【００６１】
図６（Ｃ１）の後、図６（Ｄ１）に示すように、第３停止操作として、右ストップスイッチ８Ｒが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上にチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されて、１５枚のメダルが払い出される。
【００６２】
一方、図６（Ａ）の後、図６（Ｂ２）に示すように、第１停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌが第２タイミング（図５参照）で操作されると、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が停止する。
【００６３】
図６（Ｂ２）の後、第２停止操作として、中ストップスイッチ８Ｃが操作された場合、図６（Ｃ２）に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が停止する。一方、図６（Ｃ３）に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。
【００６４】
図６（Ｃ２）の後、第３停止操作として、右ストップスイッチ８Ｒが操作された場合、図６（Ｄ２−１）に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が停止する。これにより、入賞ラインＬＮ上にスイカ入賞に対応する図柄組合せが導出されて、１５枚のメダルが払い出される。一方、図６（Ｄ２−２）に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
【００６５】
図６（Ｃ３）の後、図６（Ｄ３）に示すように、第３停止操作として、右ストップスイッチ８Ｒが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
【００６６】
このように、遊技者は、ＣＢ中において順押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合、第１停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングで操作することができれば、その後、ストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず、必ずチェリー入賞を発生させることができ、１５枚のメダルを獲得できる。
【００６７】
一方、遊技者は、ＣＢ中において順押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合、第１停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌを第２タイミングで操作すると、その後、ストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作タイミングによってはスイカを入賞させることができるが、ストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作タイミングによっては何らの入賞も発生させることができない。
【００６８】
［ＣＢ中に逆押しされた場合のリール制御の一例］
図７は、ＣＢ中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図７（Ａ）に示すように、ＣＢ中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
【００６９】
図７（Ａ）の後、図７（Ｂ）に示すように、第１停止操作として、右ストップスイッチ８Ｒが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。
【００７０】
図７（Ｂ）の後、図７（Ｃ）に示すように、第２停止操作として、中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。
【００７１】
図７（Ｃ）の後、図７（Ｄ１）に示すように、第３停止操作として、第１タイミングのうち、ベル図柄が中段ラインＬＮ上に引き込まれないタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が停止する。具体的には、第１タイミングのうち、１番のオレンジ、２番のチェリー、９番のチェリー、および１４番のチェリーのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、１４枚のメダルが払い出される。
【００７２】
一方、図７（Ｃ）の後、図７（Ｄ２）に示すように、第３停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌが第２タイミングで操作されると、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
【００７３】
また、図７（Ｃ）の後、図７（Ｄ３）に示すように、第３停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌがベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作されると、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が停止する。具体的には、４番のリプレイ、５番のベル、７番のブランク、８番のベル、１２番のリプレイ、１３番のベル、１６番のリプレイ、および１７番のベルのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上にベル２入賞に対応する図柄組合せが導出されて、１５枚のメダルが払い出される。
【００７４】
このように、遊技者は、ＣＢ中において逆押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合、第３停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングで操作することができれば、技術介入役入賞を発生させることができ、１４枚のメダルを獲得できる。
【００７５】
一方、遊技者は、ＣＢ中において逆押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合、第３停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌを第２タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。
【００７６】
さらに、遊技者は、ＣＢ中において逆押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合、第３停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌをベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作すると、ベル２入賞を発生させることができ、１５枚のメダルを獲得できる。
【００７７】
以上のように、ＣＢ中においては、遊技者は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて１４枚のメダルを獲得したり、チェリー、スイカ、あるいはベル２といった１５枚役を入賞させて１５枚のメダルを獲得したりすることができ、獲得するメダルの枚数を調整することができる。しかも、ＣＢ中においては、ＢＢ中と異なり、技術介入役が毎ゲーム当選するため、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を毎ゲーム行うことができる。
【００７８】
［ＢＢ中に順押しされた場合のリール制御の一例］
図８は、ＢＢ中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図８（Ａ）に示すように、ＢＢ中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル１および技術介入役が同時当選した場合を示す。
【００７９】
図８（Ａ）の後、図８（Ｂ）に示すように、第１停止操作として、ストップスイッチ８Ｌが第１タイミングまたは第２タイミングで操作されると、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が停止する。なお、前述したように、ＢＢ中においては、ＣＢ中とは異なり、左リール２Ｌにおいて最大で４コマの図柄を引き込むことができる。
【００８０】
図８（Ｂ）の後、図８（Ｃ）に示すように、第２停止操作として、中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が停止する。
【００８１】
図８（Ｃ）の後、図８（Ｄ）に示すように、第３停止操作として、右ストップスイッチ８Ｒが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上にベル１入賞に対応する図柄組合せが導出されて、１５枚のメダルが払い出される。
【００８２】
このように、遊技者は、ＢＢ中において順押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合、第１停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングおよび第２タイミングのいずれで操作したかに関わらず、必ずベル１入賞を発生させることができ、１５枚のメダルを獲得できる。
【００８３】
［ＢＢ中に逆押しされた場合のリール制御の一例］
図９は、ＢＢ中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図９（Ａ）に示すように、ＢＢ中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル１および技術介入役が同時当選した場合を示す。
【００８４】
図９（Ａ）の後、図９（Ｂ）に示すように、第１停止操作として、右ストップスイッチ８Ｒが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。
【００８５】
図９（Ｂ）の後、図９（Ｃ）に示すように、第２停止操作として、中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が停止する。
【００８６】
図９（Ｃ）の後、第３停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌが第１タイミングで操作されると、図９（Ｄ１）に示すように、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、１４枚のメダルが払い出される。一方、図９（Ｄ２）に示すように、左ストップスイッチ８Ｌが第２タイミングで操作されると、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が停止する。この場合、入賞ラインＬＮ上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。
【００８７】
このように、遊技者は、ＢＢ中において逆押しでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した場合、第１停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングで操作できれば、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、１５枚のメダルを獲得できる。一方、遊技者は、左ストップスイッチ８Ｌを第２タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。
【００８８】
以上のように、ＢＢ中においては、遊技者は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて１４枚のメダルを獲得したり、ベル１を入賞させて１５枚のメダルを獲得したりすることができ、ＢＢ中において、獲得するメダルの枚数を調整することができる。なお、ＢＢ中においては、ＣＢ中と異なり、内部抽選で技術介入役に当選したゲームにおいてのみ、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を行うことができるが、その分、ＢＢの制御期間は、ＣＢの制御期間よりも長くなっている。
【００８９】
［特定演出］
図１０は、ＣＢ中の特定演出（第１態様）の一例を示す図である。本実施の形態において、サブ制御部９１は、ＣＢ中に、液晶表示器５１を用いて特定演出を実行する。具体的には、第２タイミングよりも入賞が発生し易い第１タイミングで操作されたときに特定演出が実行されることがある一方、第２タイミングで操作されたときには特定演出が実行されない。
【００９０】
本実施の形態において、サブ制御部９１は、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄から離れた位置に設けられた８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されて、左リール２Ｌの９番のチェリーが中段に導出された場合に特定演出を実行する。一方、サブ制御部９１は、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄に近い１番や２番、あるいは１３番や１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には特定演出を実行しない。
【００９１】
図１０（Ａ）に示すように、ＣＢ中においては、宇宙空間を示す画像が液晶表示器５１に表示される。図１０（Ａ）の後、第１停止操作として、９番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第１タイミングで左リール２Ｌが操作されると、図１０（Ｂ１）に示すように、入賞ラインＬＮ上に９番のチェリー図柄が停止する。
【００９２】
図１０（Ｂ１）の後、図１０（Ｃ１）に示すように、一旦、液晶表示器５１の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。その後、図１０（Ｄ１）に示すように、特定演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器５１に表示される。なお、図１０（Ｄ１）に示すような画像は、特定演出における第１態様の画像に対応する。
【００９３】
一方、図１０（Ａ）の後、第１停止操作として、２番または１４番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第１タイミングで左リール２Ｌが操作されると、図１０（Ｂ２）に示すように、入賞ラインＬＮ上に２番または１４番のチェリー図柄が停止する。
【００９４】
入賞ラインＬＮ上に２番または１４番のチェリー図柄が停止した場合、その後、図１０（Ｃ２）および図１０（Ｄ２）に示すように、特定演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器５１に表示される。
【００９５】
また、図１０（Ａ）の後、第１停止操作として、１９番のスイカ図柄の引込可能範囲となる第２タイミングで左リール２Ｌが操作されると、図１０（Ｂ３）に示すように、入賞ラインＬＮ上に１９番のスイカ図柄が停止する。
【００９６】
入賞ラインＬＮ上に１９番のスイカ図柄が停止した場合、その後、図１０（Ｃ３）および図１０（Ｄ３）に示すように、特定演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器５１に表示される。
【００９７】
このように、ＣＢ中においては、左ストップスイッチ８Ｌが第１タイミングで操作されたときに特定演出が実行されることがある一方、第２タイミングで操作されたときには特定演出が実行されない。さらに、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄から離れた位置に設けられた８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されて、左リール２Ｌの９番のチェリーが中段に導出された場合には特定演出が実行される一方、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄に近い１番や２番、あるいは１３番や１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には特定演出が実行されない。
【００９８】
図１１は、特定演出態様決定テーブルを示す図である。図１１を参照して特定演出の態様を決定するための処理について説明する。サブ制御部９１は、態様の異なる複数種類の特定演出を実行可能である。具体的には、サブ制御部９１は、第１態様の特定演出と、第２態様の特定演出と、第３態様の特定演出とのうち、いずれかの特定演出を実行する。サブ制御部９１は、左ストップスイッチ８Ｌが操作されたタイミングと、設定されている設定値とに基づいて実行する特定演出の態様を決定する。なお、第１態様、第２態様、および第３態様については、たとえば、流れ星の数やそのスピードなどが異なっているなど、各態様が異なっているものであれば、いずれの態様を適用してもよい。
【００９９】
図１１（Ａ）は、９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第１特定演出態様決定テーブルである。９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合、スベリコマ数は０である。
【０１００】
図１１（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、設定値が１または２のときは、６０％の確率で第１態様の特定演出の実行を、３０％の確率で第２態様の特定演出の実行を、１０％の確率で第３態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が１または２のときは、第１態様の特定演出が実行される確率が最も高く、次に第２態様の特定演出が実行される確率が高く、第３態様の特定演出が実行される確率が最も低い。
【０１０１】
サブ制御部９１は、設定値が３，４または５のときは、２０％の確率で第１態様の特定演出の実行を、６０％の確率で第２態様の特定演出の実行を、２０％の確率で第３態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が３，４または５のときは、第２態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第１態様の特定演出が実行される確率と第３態様の特定演出が実行される確率は等しい。
【０１０２】
サブ制御部９１は、設定値が６のときは、１０％の確率で第１態様の特定演出の実行を、３０％の確率で第２態様の特定演出の実行を、６０％の確率で第３態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が６のときは、第３態様の特定演出が実行される確率が最も高く、次に第２態様の特定演出が実行される確率が高く、第１態様の特定演出が実行される確率が最も低い。
【０１０３】
図１１（Ｂ）は、８番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第２特定演出態様決定テーブルである。８番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合、スベリコマ数は１である。
【０１０４】
図１１（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、設定値が１または２のときは、４０％の確率で第１態様の特定演出の実行を、３０％の確率で第２態様の特定演出の実行を、３０％の確率で第３態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が１または２のときは、第１態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第２態様の特定演出が実行される確率と第３態様の特定演出が実行される確率は等しい。
【０１０５】
サブ制御部９１は、設定値が３，４または５のときは、３０％の確率で第１態様の特定演出の実行を、４０％の確率で第２態様の特定演出の実行を、３０％の確率で第３態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が３，４または５のときは、第２態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第１態様の特定演出が実行される確率と第３態様の特定演出が実行される確率は等しい。
【０１０６】
サブ制御部９１は、設定値が６のときは、３０％の確率で第１態様の特定演出の実行を、３０％の確率で第２態様の特定演出の実行を、４０％の確率で第３態様の特定演出の実行を決定する。すなわち、設定値が６のときは、第３態様の特定演出が実行される確率が最も高く、第１態様の特定演出が実行される確率と第２態様の特定演出が実行される確率は等しい。
【０１０７】
すなわち、第１態様〜第３態様のうち、設定値が１または２のときは第１態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が３〜５のときは第２態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が６のときは第３態様の特定演出が実行される確率が最も高くなるように、特定演出の態様が決定される。そのため、遊技者は、特定演出の態様に基づいて設定されている設定値を予想することができる。つまり、特定演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出ともいえる。
【０１０８】
また、図１１（Ａ）と図１１（Ｂ）とを比較して分かるように、実行確率の偏りがスベリコマ数が０のときの方がスベリコマ数が１のときよりも大きい。そのため、スベリコマ数が０のときの方が、スベリコマ数が１のときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、第１態様の特定演出が実行されたときに、設定値１または２である可能性は、スベリコマ数が０となるタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときの方が、スベリコマ数が１となるタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときよりも高い。
【０１０９】
左ストップスイッチ８Ｌが最初に操作されたときに特定演出を実行する例を示したが、本実施の形態において、サブ制御部９１は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された順序に関わらず、特定演出を実行可能である。たとえば、図７に示すように、右ストップスイッチ８Ｒ、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌの順で操作されたときも、８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合は特定演出が実行されることがある。
【０１１０】
また、左ストップスイッチ８Ｌが第２停止時または第３停止時に操作された場合に、８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに、左ストップスイッチ８Ｌが第１停止時に操作された場合と同じリール制御が行われる場合は、図１１に示すテーブルに従って特定演出の態様を決定してもよい。具体的には、左ストップスイッチ８Ｌが第２停止時または第３停止時に操作された場合に、９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときのスベリコマ数が０で、８番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときのスベリコマ数が１であるときは、図１１に示すテーブルに従って特定演出の態様を決定してもよい。
【０１１１】
［ＣＢ中のゲーム性］
遊技者は、ＣＢに制御されると、まずメダルの払出枚数が１４枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、１度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が１５枚の役の入賞を狙う傾向にある。左リール２Ｌを第１停止操作した場合には、図６を参照して説明したように、１４枚の払出が発生する技術介入役の図柄組合せは導出されない。一方、右リール２Ｒを第１停止操作した場合には、技術介入役を導出可能である。そのため、遊技者は、右リール２Ｒを第１停止操作する傾向にある。なお、ＣＢ中において、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌ、右ストップスイッチ８Ｒの順に操作された場合においても、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングで操作したときに技術介入役を導出可能であってもよい。
【０１１２】
また、本実施の形態においては、いずれの入賞も発生しない表示結果が導出される確率（取りこぼしの確率）は、左リール２Ｌを第１停止した場合よりも、右リール２Ｒを第１停止した場合の方が低い。ここで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミングのうち、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミング（取りこぼしスポット）が少ないか、多いかによって、入賞の発生し易さは決まる。
【０１１３】
そのため、本実施の形態において、遊技者は、ＣＢへの制御が開始されると、まず、右リール２Ｒを第１停止し、１４枚のメダルの払出が発生した後は、左リール２Ｌを第１停止する傾向にある。
【０１１４】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。図１２は、タイマ割込処理（サブ）のフローチャートである。
【０１１５】
図１２に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次に、サブ制御部９１は、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、サブ制御部９１は、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【０１１６】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、サブ制御部９１は、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。サブ制御部９１は、電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。
【０１１７】
サブ制御部９１は、電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、サブ制御部９１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、サブ制御部９１は、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【０１１８】
Ｓｐ５において、サブ制御部９１は、払出枚数カウンタセット処理を実行する（Ｓｐ５）。払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部９１は、ボーナス中にメダルの払出が発生したときに、そのときの払出枚数を払出枚数カウンタにセットする処理を実行する。サブ制御部９１は、払出枚数カウンタにセットしたメダルの枚数に基づいて、液晶表示器５１の獲得枚数表示や総獲得枚数表示を更新する。
【０１１９】
Ｓｐ６において、サブ制御部９１は、枚数表示制御処理を実行する（Ｓｐ６）。枚数表示制御処理では、サブ制御部９１は、ボーナス中における液晶表示器５１での各種表示を制御する。具体的には、サブ制御部９１は、制御中のボーナスにおいて獲得可能なメダルの枚数（すなわち、ボーナスが終了するまでに獲得可能なメダルの枚数）を示す獲得可能枚数表示と、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す獲得枚数表示と、制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間において遊技者が獲得したメダルの枚数に、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を加算した総獲得枚数表示とを表示する。
【０１２０】
なお、総獲得枚数表示では、ボーナスの終了から１００ゲーム以内に新たにボーナスに制御された場合（いわゆる、連チャンした場合）に、前回ボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示される。また、総獲得枚数表示では、１００ゲーム以内にボーナスに制御される限り、ボーナスで獲得したメダルの枚数が累積加算されて表示されていく。よって、上記した制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間とは、制御中のボーナスの開始から過去に遡った１００ゲーム以内に制御されていた前回ボーナスの制御期間である。
【０１２１】
本実施の形態においては、ボーナスとして、ＣＢおよびＢＢといった２種類のボーナスが設けられている。総獲得枚数表示は、前回のＢＢが終了してから所定期間（１００ゲーム）以内に新たにＢＢに制御された場合（いわゆる、連チャンした場合）に、前回ＢＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたＢＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよいし、前回のＣＢが終了してから所定期間（１００ゲーム）以内に新たにＣＢに制御された場合（いわゆる、連チャンした場合）に、前回ＣＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたＣＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよい。また、ＣＢとＢＢとの間において、いわゆる、連チャンした場合に、これらのボーナスにおいて獲得したメダルの合算枚数が総獲得枚数表示として表示されてもよい。
【０１２２】
また、たとえば、ＢＢは３４５枚以上のメダルが払い出されると終了する。よって、ＢＢが開始されたときに、獲得可能枚数表示は３４５枚とされる。そして、獲得可能枚数表示が０枚になったゲームでＢＢが終了する。なお、ＢＢが開始されたときに獲得可能枚数表示は３４５枚から開始されるが、ＢＢは３４５枚以上のメダルが払い出されて終了することがある。よって、獲得可能枚数表示の減算が終了した後に獲得枚数表示や総獲得枚数表示の加算が終了することがある。
【０１２３】
Ｓｐ７において、サブ制御部９１は、消灯制御処理を実行する（Ｓｐ７）。消灯制御処理では、サブ制御部９１は、ボーナス中に点灯させていたボーナス中ランプ６０や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールバックライト２８を消灯させるための制御を実行する。なお、リールバックライト２８は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。そして、サブ制御部９１は、ボーナスの終了に伴ってリザルト報知を実行するときに、ボーナス中ランプ６０の点灯態様をボーナス中態様の点灯態様からリザルト報知態様に変化させる。そして、リールバックライト２８を消灯させてからボーナス中ランプ６０を消灯させる。なお、ボーナス中ランプ６０は、ボーナスの最終ゲームの次ゲームが開始可能となる前に消灯するように制御される。ゲームが開始可能とは、賭数設定によりスタートスイッチ７の操作が有効化される状態である。
【０１２４】
Ｓｐ８において、サブ制御部９１は、入賞演出実行処理を実行する（Ｓｐ８）。入賞演出実行処理では、サブ制御部９１は、ボーナス中に発生した入賞の種類に応じた入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト２８の点灯や点滅などによって実行される。入賞演出は、第１入賞演出と第２入賞演出とを含む。そして、第１入賞演出と第２入賞演出はリールバックライト２８の点滅態様が異なる。具体的には、第２入賞演出の方が第１入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅（フラッシュ）する。なお、第２入賞演出の態様は、これに限らず、リールバックライト２８を点滅させたときの明るさを変更するなど、他の態様にしてもよい。
【０１２５】
［払出枚数カウンタセット処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する払出枚数カウンタセット処理について説明する。図１３は、払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。
【０１２６】
図１３に示すように、払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する（Ｓａ１）。サブ制御部９１は、ボーナス中でないときは処理を終了する。
【０１２７】
サブ制御部９１は、ボーナス中であるときはメイン制御部４１からのコマンドに基づいてメダルの払出が発生したか否かを判定する（Ｓａ２）。サブ制御部９１は、メダルの払出が発生してないときは処理を終了する。
【０１２８】
サブ制御部９１は、メダルの払出が発生したときは払出枚数カウンタにメダルの払出枚数をセットし（Ｓａ３）、メダルの払出が発生したことを特定可能な払出フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ４）。
【０１２９】
［枚数表示制御処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する枚数表示制御処理について説明する。図１４は、枚数表示制御処理のフローチャートである。
【０１３０】
図１４に示すように、枚数表示制御処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する（Ｓｂ１）。サブ制御部９１は、ボーナス中でないときは処理を終了する。
【０１３１】
サブ制御部９１は、ボーナス中のときは図１３のＳａ４で払出フラグがセットされたか否かを判定する（Ｓｂ２）。サブ制御部９１は、払出フラグがセットされているときは、ボーナス中の各種表示（獲得可能枚数表示、総獲得枚数表示、獲得枚数表示）を更新する枚数表示更新制御処理（図１５参照）を実行する（Ｓｂ３）。
【０１３２】
一方、サブ制御部９１は、Ｓｂ２で払出フラグがセットされていないと判定されたときは賭数が設定されたか否かを判定する（Ｓｂ４）。サブ制御部９１は、賭数が設定されていないときは処理を終了する。サブ制御部９１は、賭数が設定されたときは獲得枚数表示および総獲得枚数表示からボーナス中の賭数に対応する２枚が減算される（Ｓｂ５）。このとき、１度に２枚が一括して減算される。たとえば、３４５枚から３４４枚を経ることなく３４３枚に減算される。
【０１３３】
［枚数表示更新制御処理について］
次に、サブ制御部９１が枚数表示制御処理内で実行する枚数表示更新制御処理について説明する。図１５は、枚数表示更新制御処理のフローチャートである。
【０１３４】
図１５に示すように、枚数表示更新制御処理では、サブ制御部９１は、表示更新時間が経過したか否かを判定する（Ｓｃ１）。表示更新時間とは、獲得可能枚数表示、獲得枚数表示、総獲得枚数表示を更新する時間である。表示更新時間はタイマにセットされた時間を減算することにより計測される。表示更新時間は、その値の減算が終了することにより、獲得可能枚数表示では獲得可能枚数表示を減算するタイミング、獲得枚数表示では獲得枚数表示を加算するタイミング、総獲得枚数表示では総獲得枚数表示を加算するタイミングが表示更新時間の計測により特定される。このように、表示更新時間を計測しながら一定時間表示を継続して表示更新時間が経過したときに表示を更新することにより、各表示が示す枚数を表示する時間を担保することができ、各表示を認識し易くすることができる。たとえば、獲得可能枚数表示が０枚になったときはその旨を認識し易くすることができる。
【０１３５】
サブ制御部９１は、表示更新時間が経過したときは、払出枚数カウンタが０枚になったか否かを判定する（Ｓｃ２）。サブ制御部９１は、払出枚数カウンタが０枚になっていないときは、払出枚数カウンタから１枚減算する（Ｓｃ３）。
【０１３６】
そして、サブ制御部９１は、獲得可能枚数表示が０枚になったか否かを判定する（Ｓｃ４）。サブ制御部９１は、獲得可能枚数表示が０枚になっていないときは処理を終了する。サブ制御部９１は、獲得可能枚数表示が０枚になったときは、獲得枚数表示を１枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を１枚加算する（Ｓｃ５）。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部４１は遊技補助表示器１２での払出枚数表示（すなわち、獲得枚数表示）を加算させる。
【０１３７】
また、サブ制御部９１は、獲得可能枚数表示が０枚になっていないときは、獲得枚数表示を１枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を１枚加算し、さらに、同一のタイミングで獲得可能枚数表示を１枚減算する（Ｓｃ６）。すなわち、サブ制御部９１は、各種表示の加算および減算を同期させる。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部４１は遊技補助表示器１２での払出枚数表示（すなわち、獲得枚数表示）を加算させる。
【０１３８】
一方、サブ制御部９１は、Ｓｃ２で払出枚数カウンタが０枚になっていないと判定されたときは払出フラグをクリアする（Ｓｃ７）。そして、サブ制御部９１は、遊技の結果を特定可能な結果画像を最終的に表示するリザルト報知を実行する（Ｓｃ８）。
【０１３９】
［消灯制御処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する消灯制御処理について説明する。図１６は、消灯制御処理のフローチャートである。
【０１４０】
図１６に示すように、消灯制御処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する（Ｓｄ１）。サブ制御部９１は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部９１は、ボーナス中のときは、図１５のＳｃ４によりリザルト報知の実行を開始したか否かを判定する（Ｓｄ２）。サブ制御部９１は、リザルト報知を実行開始してないときは処理を終了する。サブ制御部９１は、リザルト報知を開始したときはボーナス中ランプ６０の消灯制御を実行する（Ｓｄ３）。なお、すでに消灯制御の実行中であるときはＳｄ２およびＳｄ３の処理は省略される。
【０１４１】
Ｓｄ４では、サブ制御部９１は、リールバックライト２８の消灯タイミングか否かを判定する（Ｓｄ４）。サブ制御部９１は、リールバックライト２８の消灯タイミングでないときはＳｄ６に進む。サブ制御部９１は、リールバックライト２８の消灯タイミングであるときはリールバックライト２８を消灯させる（Ｓｄ５）。
【０１４２】
Ｓｄ６では、サブ制御部９１は、ボーナス中ランプ６０の消灯タイミングか否かを判定する（Ｓｄ６）。サブ制御部９１は、ボーナス中ランプ６０の消灯タイミングでないときは処理を終了する。サブ制御部９１は、ボーナス中ランプ６０の消灯タイミングであるときときはボーナス中ランプ６０を消灯して処理を終了する（Ｓｄ７）。
【０１４３】
［入賞演出実行処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する入賞演出実行処理について説明する。図１７は、入賞演出実行処理のフローチャートである。
【０１４４】
図１７に示すように、入賞演出実行処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する（Ｓｅ１）。サブ制御部９１は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部９１は、ボーナス中のときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて１５枚払出となる役に入賞したか否かを判定する（Ｓｅ２）。すなわち、サブ制御部９１は、１５枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部９１は、１５枚の払出が発生したときは第１入賞演出を実行して処理を終了する（Ｓｅ３）。
【０１４５】
サブ制御部９１は、１５枚の払出が発生していないときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて１４枚払出となる役に入賞したか否かを判定する（Ｓｅ４）。すなわち、サブ制御部９１は、１４枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部９１は、１４枚の払出が発生していないときは処理を終了する。サブ制御部９１は、１４枚の払出が発生したときは制御中のボーナスにおいて１回目の入賞であるか否かを判定する（Ｓｅ５）。サブ制御部９１は、１回目の入賞であるときは第２入賞演出を実行する（Ｓｅ６）。サブ制御部９１は、１回目の入賞でないときはボーナスの最終ゲームであるか否かを判定する（Ｓｅ７）。ここでのボーナスの最終ゲームとは、１４枚の払出が発生したことによりボーナスが終了するゲームである。サブ制御部９１は、ボーナスの最終ゲームであるときは第１入賞演出を実行する（Ｓｅ８）。サブ制御部９１は、ボーナスの最終ゲームでないときは処理を終了する。
【０１４６】
なお、本実施形態では、１回目の１４枚の払出の発生で第２入賞演出を実行し（Ｓｅ６）、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームで１４枚の払出が発生したときは第１入賞演出を実行し（Ｓｅ８）、１回目の１４枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときは１４枚の払出が発生しても入賞演出を実行しない構成としているが、１回目の１４枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときでも１４枚の払出が発生したときに第１入賞演出を実行する構成としてもよい。
【０１４７】
なお、１４枚の払出の発生が１回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、１回目の１４枚の払出が発生したときに第２入賞演出を実行する構成としているが、１回に限らず、１４枚の払出の発生が特定回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、特定回目の１４枚の払出が発生したときに第２入賞演出を実行するように構成してもよい。
【０１４８】
［演出の一例］
次に、図１８〜図３２を参照しながら、スロットマシン１が実行する演出の一例について説明する。
【０１４９】
（ボーナス突入時における演出）
図１８は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、７揃いが導出されることでＢＢに入賞し、ＢＢ入賞の発生に基づき、ボーナス状態に状態が制御される。図１８（Ａ）に示すように、ＢＢが当選し、かつ当該ＢＢに対応する図柄組合せ（「７‐７‐７」）を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、７揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器５１に「７７７を狙え！」の画像が表示されるとともに、スピーカ５３，５４から「７を狙え」の音が出力される。
【０１５０】
図示は省略するが、その後、遊技者によって７図柄を停止可能なタイミングで第１停止操作および第２停止操作が行われると、リール２Ｌおよびリール２Ｃのそれぞれに７図柄が停止する。
【０１５１】
図１８（Ｂ）に示すように、遊技者によって７図柄を停止可能なタイミングで第３停止操作が行われると、リール２Ｒが停止して７図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ８Ｒに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。また、スピーカ５３，５４からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
【０１５２】
図１８（Ｃ）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナス入賞が発生する。さらに、メイン制御部４１によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
【０１５３】
ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部９１によってボーナスの入賞演出が行われる。たとえば、図１８（Ｃ）および図１８（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１に「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ５３，５４からボーナス入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞演出は、サイドランプ２７やリールバックライト２８に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。
【０１５４】
その後、図１８（Ｅ）に示すように、液晶表示器５１にキャラクタおよび「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ！」の画像が表示されるとともに、スピーカ５３，５４からビッグボーナスに突入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
【０１５５】
このように、第３停止操作が行われることでリールが停止し、第３停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、７揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナスに入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、７揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われる。
【０１５６】
（ボーナス演出の選択時における演出）
図１９は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図１８（Ｅ）に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図１９（Ｆ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０１５７】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図１８（Ｅ）に示すようなボーナス入賞演出用の画面から、図１９（Ｇ）に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数設定が有効になる。
【０１５８】
図１９（Ｇ）に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、３人のキャラクタのそれぞれに対応するＢＧＭとして楽曲Ａ、楽曲Ｂ、および楽曲Ｃの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器５１に表示される。遊技者は、演出用スイッチ５６を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ５３，５４から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ５３，５４から出力される音を聞きながら選択することができる。
【０１５９】
なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。
【０１６０】
図１９（Ｈ）に示すように、遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定され、スピーカ５３，５４から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ５３とスピーカ５４とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図１９（Ｈ）に示す例においては、スピーカ５３からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ５４からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって賭数も同時に設定される。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ７や演出用スイッチ５６など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
【０１６１】
図１９（Ｈ）に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図１９（Ｉ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０１６２】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図１９（Ｈ）に示すようなボーナス演出の選択画面から、図１９（Ｊ）に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器５１にボーナス中の画面が表示されるとともに、スピーカ５３，５４から遊技者によって選択された楽曲が出力される。
【０１６３】
図１９（Ｋ）に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。
【０１６４】
このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞演出が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲームが実行される。
【０１６５】
（ＢＢ中の各種表示の具体例）
次に、ＢＢ中の各種表示の具体例について図２０〜図２６を用いて説明する。図２０〜図２６は、ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【０１６６】
図２０（Ｌ）に示すように、ＢＢが入賞すると液晶表示器５１からＢＢ中の画面が表示される。ＢＢ中の画面では演出画像が表示される。本実施形態では演出画像として動画による動画背景が表示される。たとえば、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが動作する様を示す動画が液晶表示器５１に表示される。動作背景の一部（この例では、月画像と星画像）は、第１領域５１ｃで表示されており、残りの部分が第２領域５２ｄで表示されている。なお、動作するキャラクタの一部が第１領域５１ｃで表示され、残りの部分が第２領域５２ｄで表示されてもよい。前述したように、第１領域５１ｃの方が第２領域５１ｄよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、および獲得枚数表示６３が第１領域５１ｃで表示されている。これにより、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、および獲得枚数表示６３を遊技者が認識し易くしている。また、動画背景の表示を第２領域５１ｄに限定しないことで演出効果を高めることができる。
【０１６７】
なお、この例では、ＢＢが終了した後に１００ゲーム以内にＢＢが入賞し、さらに、当該ＢＢが終了した後に１００ゲーム以内にＢＢが入賞した例を示している。すなわち、ＢＢが３連チャンした場合の例を示している。よって、総獲得枚数表示６２は過去２回のＢＢで獲得したメダルの枚数である６２２枚になっている。また、獲得可能枚数表示６１は３４５枚、獲得枚数表示６３は０枚になっている。また、ＢＢに制御されたことによりボーナス中ランプ６０がＢＢ中態様で点灯する。
【０１６８】
図２０（Ｌ）に示すように、当該ゲームにおいて第３停止操作が行われることによりベル１が入賞して１５枚のメダルの払出が発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト２８の点灯または点滅により実行される。
【０１６９】
この場合は、図２０（Ｍ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４４枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２３枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて１枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１枚加算されて１枚になる。
【０１７０】
このように、獲得可能枚数表示６１が１枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、１枚のメダルを獲得して１枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。
【０１７１】
また、遊技補助表示器１２が１枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、遊技補助表示器１２の表示と総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
【０１７２】
また、総獲得枚数表示６２が１枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。
【０１７３】
引き続き、図２１（Ｎ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４３枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２４枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて２枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１枚加算されて２枚になる。
【０１７４】
引き続き、図２１（Ｏ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４２枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２５枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて３枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１枚加算されて３枚になる。
【０１７５】
引き続き、図２２（Ｐ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４１枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２６枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて４枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１枚加算されて４枚になる。
【０１７６】
図２２（Ｑ）に示すように、同様の処理が行われて各表示における１５枚の減算および加算が終了すると、獲得可能枚数表示６１が３３０枚になる。また、総獲得枚数表示６２が６３５枚になる。また、獲得枚数表示６３が１３枚になる。また、遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１５枚になる。
【０１７７】
図２３（Ｒ）に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されると、賭数の設定に使用した２枚のメダルが総獲得枚数表示６２から一括して減算されて６３３枚になる。また、獲得枚数表示６３から賭数の２枚が一括して減算されて１１枚になる。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転開始する。また、遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数は０枚に戻される。
【０１７８】
このように、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の表示から一括して減算するので、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。
【０１７９】
図２４（ａ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚になったゲームにおいて第３停止操作が行われることによりベル１が入賞して１５枚のメダルの払出が発生したとする。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ８Ｒに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。但し、リールが停止するが、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
【０１８０】
図２４（ｂ）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部９１によってベルの入賞演出が行われる。たとえば、液晶表示器５１に「１５枚ＧＥＴ！！」の画像が表示される。また、スピーカ５４からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。入賞演出は、リールバックライト２８の消灯まで継続して実行される。なお、入賞演出は、サイドランプ２７やリールバックライト２８に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。
【０１８１】
この場合は、図２５（ｃ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて０枚になる。この時点で、獲得可能枚数表示６１の減算が終了する。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて９１９枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて２９７枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１枚加算されて１枚になる。
【０１８２】
引き続き、図２５（ｄ）に示すように、総獲得枚数表示６２が１枚加算されて９２０枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて２９８枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１枚加算されて２枚になる。
【０１８３】
図２６（ｅ）に示すように、同様の処理が行われて総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３における１５枚の加算が終了すると、総獲得枚数表示６２が９３３枚になる。また、獲得枚数表示６３が３１１枚になる。また、遊技補助表示器１２が表示するメダルの払出枚数が１５枚になる。
【０１８４】
図２６（ｆ）に示すように、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３における１５枚の加算が終了すると、入賞演出および枚数報知が終了する。入賞演出が行われた後においては、液晶表示器５１における「１５枚ＧＥＴ！！」の画像が消え、スピーカ５３，５４からは音が出力されず、サイドランプ２７およびリールバックライト２８は消灯する。そして、リザルト報知の実行が開始される。
【０１８５】
このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第３停止操作が行われることでリールが停止し、第３停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきベル１に入賞して入賞演出が行われる。また、入賞演出においては、液晶表示器５１による「１５枚ＧＥＴ！！」の画像表示、スピーカ５３，５４による音出力、サイドランプ２７およびリールバックライト２８による点灯または点滅によって行われる一方、入賞演出が行われた後においては、液晶表示器５１による「１５枚ＧＥＴ！！」の画像表示、スピーカ５３，５４による音出力、サイドランプ２７およびリールバックライト２８による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞演出が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
【０１８６】
詳しくは後述するが、遊技の結果を示す画像として最終的に表示されるリザルト報知における結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる関連画像として扉閉じ演出における扉画像５１ｂ（図２７（ｉ）〜図２７（ｋ）参照）が表示される。そして、扉閉じ演出が終了することで一旦扉画像５１ｂが静止画像として表示された状態（図２７（ｋ）参照）で、当該扉画像５１ｂに重なるように特殊画像として火花表示における火花画像５１ａ（図２８（ｌ）参照）が表示される。火花画像５１ａが表示された後にリザルト報知が行われて、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。リザルト報知が開始されるとボーナス中ランプ６０の消灯制御が開始され、ボーナス中ランプ６０の点灯態様がボーナス中態様（図２６（ｆ）参照）からリザルト報知態様（図２７（ｇ）参照）に変化する。なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時ＳＥをリザルト報知が行われる前に出力する。よって、リザルト報知が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力によりリザルト報知が阻害されることを防止できる。
【０１８７】
（フリーズ中のリザルト報知時の演出）
図２７および図２８は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図２４（ｂ）〜図２６（ｅ）に示す演出においてベル１入賞が示唆され、図２６（ｆ）に示すようにベル１入賞の示唆が終了した後、図２７（ｇ）に示すように、メイン制御部４１によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、第３停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
【０１８８】
フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ５３，５４からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。また、リザルト報知が開始されるとボーナス中ランプ６０の消灯制御が開始され、ボーナス中ランプ６０の点灯態様がリザルト報知用の点灯態様に切り替わる。
【０１８９】
図２７（ｈ）に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ５３，５４からは音が出力されず、サイドランプ２７およびリールバックライト２８は消灯する。
【０１９０】
図２７（ｈ）に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図２７（ｉ）に示すように、リザルト報知の前に行われる関連画像として扉画像５１ｂを表示する扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器５１における表示領域の両端（左端および右端）それぞれから１対の扉画像５１ｂが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像５１ｂの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像５１ｂの明度等（明度または輝度）は、扉画像５１ｂとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。たとえば、扉画像５１ｂの明度等は、後述する結果画像５１ｊ，５１ｋの明度等よりも低くなっている。扉画像５１ｂの明度等を結果画像５１ｊ，５１ｋの明度等よりも低くすることにより、扉画像５１ｂの前面に表示される結果画像５１ｊ，５１ｋを目立たせることができる。
【０１９１】
図２７（ｉ）に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像５１ｂが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３，５４からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。
【０１９２】
図２７（ｊ）に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像５１ｂがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３，５４からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
【０１９３】
図２７（ｋ）に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像５１ｂが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３，５４からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。これにより、扉が閉まった状態での静止画像が所定期間表示される。
【０１９４】
扉閉じ演出が終了した後、図２８（ｌ）に示すように、特殊画像として火花表示における火花画像５１ａが表示される。具体的には、扉画像５１ｂの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像５１ａが扉画像５１ｂの前面側で液晶表示器５１に表示される。火花画像５１ａの明度等（明度または輝度）は、火花画像５１ａとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。たとえば、火花画像５１ａの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像５１ｂの明度等よりも高くなっている。火花画像５１ａの明度等を扉画像５１ｂの明度等よりも高くすることにより、扉画像５１ｂの前面側で表示される火花画像５１ａを目立たせることができる。また、火花画像５１ａが表示される際には、スピーカ５３，５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅する。なお、特殊画像は火花画像５１ａに限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。
【０１９５】
火花表示が終了した後、図２８（ｍ）に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像５１ａが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。本実施の形態においては、結果画像５１ｊにおいて、ボーナス中における獲得枚数（メダルの払出総数）が表示される。また、結果画像５１ｋにおいて、ボーナス中における総獲得枚数が表示される。さらに、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される際には、スピーカ５３，５４から結果画像５１ｊ，５１ｋが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。なお、特殊画像である火花画像５１ａは結果画像５１ｊ，５１ｋよりも明度が大きくなっている（すなわち、火花画像５１ａの方が結果画像５１ｊ，５１ｋよりも明るい）。
【０１９６】
このように、所定領域に結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる特殊画像である火花画像５１ａを表示した後、当該所定領域に結果画像５１ｊ，５１ｋを表示するので、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができることから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示することができる。なお、この例では、火花画像５１ａは、結果画像５１ｊ，５１ｋよりも明度が大きくなっている。よって、火花画像５１ａへの注目を集めることができ、当該火花画像５１ａが表示される領域に結果画像５１ｊ，５１ｋも表示されることから、結果として、当該結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０１９７】
図２８（ｎ）に示すように、先ず、結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、１桁目（この例では、結果画像５１ｊにおいて「１」の数字、結果画像５１ｋにおいて「３」の数字）が表示される。１桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【０１９８】
図２８（ｏ）に示すように、次に、結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、２桁目（この例では、結果画像５１ｊにおいて「１」の数字、結果画像５１ｋにおいて「３」の数字）が表示される。２桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【０１９９】
図２８（ｐ）に示すように、次に、結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、３桁目（この例では、結果画像５１ｊにおいて「３」の数字、結果画像５１ｋにおいて「９」の数字）が表示される。３桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（たとえば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【０２００】
結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、３桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が３１１枚であること、および総獲得枚数が９３３枚であることが遊技者に報知される。
【０２０１】
結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて最終的な結果が表示された後、図２８（ｑ）に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｊ，５１ｋの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。注意喚起画像５１ｅには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。また、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されたままボーナス中ランプ６０が消灯する。なお、ボーナス中ランプ６０は次ゲームのスタートスイッチ７の操作が有効化される前までに消灯する。
【０２０２】
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。
【０２０３】
以上のように、３４５枚以上のメダルが払い出されることでＢＢが終了するときに、獲得可能枚数表示６１の減算を終了させた後に総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を終了させ、その後にリザルト報知を実行するので、獲得可能枚数表示６１の減算を終了してから総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を分かり易くすることができ、また、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
【０２０４】
また、リザルト報知が実行されているときにボーナス中ランプ６０の消灯制御が開始され、ＢＢの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにボーナス中ランプ６０が消灯するので、ボーナス中ランプ６０によりＢＢの終了を示唆することができる。
【０２０５】
また、結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる関連画像として扉画像５１ｂを表示し、扉画像５１ｂを表示してから所定期間経過したときに結果画像５１ｊ，５１ｋを表示するので、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができることから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示できる。
【０２０６】
また、扉画像５１ｂを表示してから所定期間経過するまでに、当該扉画像５１ｂの表示に関連する演出として結果表示態様でボーナス中ランプ６０を点灯させる演出を実行するので、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、扉画像５１ｂの表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が阻害されることを防止できる。
【０２０７】
また、関連画像として扉画像５１ｂを動画で表示する扉閉じ演出を実行し、その後、関連画像として扉画像５１ｂを静止背景画像で表示するので、関連画像として扉画像５１ｂを静止背景画像として表示しているときに、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示することから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０２０８】
なお、本実施形態において、獲得可能枚数表示６１の減算が終了した後にＢＢ中の画面の表示の態様を変化させているが、獲得可能枚数表示６１の減算を終了した後に結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されるまで獲得可能枚数表示６１の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がＢＢ中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。
【０２０９】
また、結果画像５１ｊ，５１ｋとして、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。たとえば、総獲得枚数を示す結果画像５１ｋと獲得枚数を示す結果画像５１ｊとを表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０２１０】
また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。たとえば、静止背景画像を扉閉じ演出における動画よりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像５１ｊ，５１ｋを目立たせることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０２１１】
また、上述した例においては、図２６（ｆ）に示すように、枚数報知が終了したときに入賞演出が終了してリールバックライト２８が消灯していたが、リザルト報知中であってもリールバックライト２８が点灯していてもよい。さらに、リザルト報知が実行されたときに、入賞演出の態様が変更されてもよい。このとき、入賞演出はリールバックライト２８の点滅がより明るくなるように実行される。入賞演出は、リールバックライト２８の消灯まで継続して実行される。
【０２１２】
また、リザルト報知が実行された後にリールバックライト２８が消灯し（たとえば、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されたままリールバックライト２８が消灯）、リールバックライト２８の消灯後にボーナス中ランプ６０が消灯してもよく、この場合、リールバックライト２８、ボーナス中ランプ６０の順に消灯させることでＢＢが終了することを徐々に示唆することができる。
【０２１３】
また、ボーナス中ランプ６０の消灯制御は、ＢＢ中の点灯態様と異なる結果報知態様でボーナス中ランプ６０を点灯させ、その後にボーナス中ランプ６０を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることでボーナス中ランプ６０が消灯することを示唆することができる。すなわち、ＢＢが終了することを徐々に示唆することができる。
【０２１４】
（ＲＴ演出の選択時における演出）
図２９は、ＲＴ演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、ＲＴ（リプレイタイム）とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非ＲＴ（たとえば、通常状態）よりも高い状態であり、ＲＴ状態においては非ＲＴ状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間（たとえば、３０ゲーム）に亘ってＲＴ状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はＲＴ状態における演出を選択することができる。
【０２１５】
図２８（ｑ）に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図２９（ｒ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０２１６】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図２８（ｑ）に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図２９（ｓ）に示すようなＲＴ演出の選択画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで１５枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器１２における数字「１５」の表示も消える。
【０２１７】
図２９（ｓ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面においては、ＲＴ中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、３人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージＡ、ステージＢ、およびステージＣの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器５１に表示される。遊技者は、演出用スイッチ５６を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ５３，５４から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ５３，５４から出力される音を聞きながら選択することができる。
【０２１８】
ＲＴ中において設けられている複数のステージは、ＲＴに関する事項がそれぞれ異なる。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ＲＴ中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ＲＴ中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、たとえば、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、ＲＴ中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。
【０２１９】
図２９（ｔ）に示すように、遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがＲＴ中におけるステージとして決定され、スピーカ５３，５４からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ５３とスピーカ５４とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図２９（ｔ）に示す例においては、スピーカ５３からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ５４からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって賭数も同時に設定される。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ７や演出用スイッチ５６など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。
【０２２０】
図２９（ｔ）に示す演出においてＲＴ中のステージが決定された後、図２９（ｕ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３，５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０２２１】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図２９（ｔ）に示すようなＲＴ演出の選択画面から、図２９（ｖ）に示すようなＲＴ中の演出画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。ＲＴ中においては、液晶表示器５１に選択されたステージに対応するＲＴ中の画面が表示されるとともに、スピーカ５３，５４から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲が出力される。
【０２２２】
図２９（ｗ）に示すように、スタート操作が行われると、ＲＴ中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。
【０２２３】
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ＲＴにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなＲＴ演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にＲＴに状態が制御される旨が示唆される。そして、ＲＴの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ＲＴ中におけるゲームが実行される。
【０２２４】
（入賞演出）
図３０〜図３２を用いてＢＢ中に実行する入賞演出について説明する。図３０〜図３２は、入賞演出の一例を示す図である。入賞演出は、リールバックライト２８の点滅によって実行される。入賞演出は、第１入賞演出と第２入賞演出とを含む。そして、第１入賞演出と第２入賞演出はリールバックライト２８の点滅態様が異なる。具体的には、第２入賞演出の方が第１入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅（フラッシュ）する。
【０２２５】
図３０（ａ）に示すように、ボーナス（ＣＢ，ＢＢ）中にベル１が入賞（１５枚の払出）したときには第１入賞演出を実行する。
【０２２６】
図３０（ｂ）に示すように、ボーナス中に技術介入役が入賞（１４枚の払出）したときには、制御中のボーナスにおいて技術介入役の入賞が１回目であるときは第２入賞演出を実行する。なお、本実施形態では、技術介入役の入賞回数が１回であるときに最大獲得枚数となり、技術介入役の１回目の入賞のときに第２入賞演出を実行する例を挙げているが、技術介入役の入賞回数が複数回であるときに最大獲得枚数となる場合には、技術介入役の入賞回数が当該複数回となるまで入賞のたびに毎回第２入賞演出を実行するように構成することが可能である。
【０２２７】
図３１（ａ）に示すように、ボーナス中の過去のゲームで技術介入役が１回入賞（１４枚の払出）しており、かつ入賞の発生によりボーナスの最終ゲームとなり得るゲームのときに、技術介入役が入賞（１４枚の払出）したときには第１入賞演出を実行する。このとき、図３１（ｂ）に示すように、第１入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。なお、図示は省略しているが、技術介入役が入賞してから結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されるまでの間に図２６（ｆ）〜図２８（ｐ）と同様の処理が行われる。また、この例でも獲得可能枚数表示６１の減算が先に終了し、獲得可能枚数表示６１が０枚を維持したまま、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算が行われ、加算が終了した後にリザルト報知が実行される。
【０２２８】
図３２（ａ）に示すように、ボーナス中にベル１のみが入賞（１５枚の払出）して獲得可能枚数が１５枚になったときにベル１が入賞（１５枚の払出）したときには第１入賞演出を実行する。このとき、図３２（ｂ）に示すように、第１入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。なお、図示は省略しているが、ベル１が入賞してから結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されるまでの間に図２６（ｆ）〜図２８（ｐ）と同様の処理が行われる。
【０２２９】
本実施形態では、前述したように、たとえば、ＢＢは３４５枚以上の払出で終了する。１回のゲームで最大１５枚の払出のため、ＢＢでは複数回のゲームが行われる。そして、ベル１は１５枚の払出なので、ＢＢにおいてベル１のみ入賞した場合は、ベル１が２３回入賞したときに払出枚数が３４５枚になってＢＢが終了する。この場合は、ＢＢにおけるメダルの獲得枚数が最小枚数になる。一方、技術介入役は１４枚の払出なので、ベル１が２２回入賞するとともに技術介入役が１回入賞した状態（この時点で３４４枚の払出）でベル１を入賞させることにより払出枚数が３５９枚（３４４枚+１５枚）になって、ＢＢにおけるメダルの獲得枚数が最大枚数になる。また、技術介入役を２回以上入賞させてしまうと、払出枚数が３４５枚を超えるものの最大枚数の３５９枚には達しない。
【０２３０】
このように獲得可能枚数や払出枚数を設定したうえで、本実施形態では、図３０（ａ）で示したように、ＢＢ中にベル１の入賞が発生したときは第１入賞演出を実行する。また、図３０（ｂ）で示したように、ＢＢ中に１回目の技術介入役の入賞が発生したときは第２入賞演出を実行する。また、図３１で示したように、ＢＢ中の過去のゲームで技術介入役が１回入賞（１４枚の払出）しており、かつ入賞の発生によりＢＢの最終ゲームとなり得るゲーム（本実施形態では、払出枚数が３４４枚になって獲得可能枚数が１枚になるゲーム）において技術介入役が入賞したときは第１入賞演出を実行する。すなわち、技術介入役が入賞して獲得枚数が最大の３５９枚に達せずに３５８枚でＢＢが終了するときに第１入賞演出を実行する。このように、入賞演出を実行することにより、ＢＢの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０２３１】
また、図３２で示したように、ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が１度も入賞していない状況でベル１が入賞したとき（すなわち、獲得枚数が最小の３４５枚で終了したとき）に第１入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもＢＢの最終ゲームで共通の第１入賞演出を実行することでＢＢの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０２３２】
［処理のタイミングチャート］
メイン制御部４１の処理とサブ制御部９１の処理とのタイミングチャートを図３３を用いて説明する。図３３は、メイン制御部４１およびサブ制御部９１による処理のタイミングチャートである。
【０２３３】
タイミングｔ１において、ボーナス中の最終ゲームで第３停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部４１は、検出した当該第３停止操作に基づきリールを停止させる。
【０２３４】
タイミングｔ２において、第３停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部４１は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部４１は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、タイミングｔ３において、入賞判定コマンドを受信すると、入賞演出を行う。
【０２３５】
また、サブ制御部９１は、時間を計測するタイマを有する。タイミングｔ３において、サブ制御部９１は、所定期間Ｔの計測を開始する。ここで、所定期間Ｔとは、この所定期間Ｔの開始タイミング（タイミングｔ３）から、リザルト報知によって結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Ｔとは、関連画像（扉閉じ演出における扉画像５１ｂの動画および静止画）や特殊画像（火花表示における火花画像５１ａ）が表示される期間でもある（図２７（ｉ）〜図２７（ｋ），図２８（ｌ）参照）。なお、タイミングｔ３では、サブ制御部９１は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時ＳＥを出力する。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が阻害されることを防止できる。
【０２３６】
このように、サブ制御部９１は、入賞判定コマンドを受信してからタイマにより所定期間Ｔの経過を計測し、タイマにより所定期間Ｔの経過が計測されたときに、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示するので、サブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示タイミングの管理を容易にできる。
【０２３７】
また、メイン制御部４１は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部４１側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器５１やスピーカ５３，５４などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
【０２３８】
たとえば、サブ制御部９１は、タイミングｔ４からタイミングｔ５に亘って、図２７（ｉ）〜（ｋ）に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部９１は、タイミングｔ５からタイミングｔ６に亘って、図２８（ｌ）に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部９１は、タイミングｔ６からタイミングｔ７に亘って、図２８（ｍ）〜（ｐ）に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部９１は、リザルト報知を行った後のタイミングｔ７からタイミングｔ８に亘って、図２８（ｑ）に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部９１は、タイミングｔ８からタイミングｔ９に亘って、図２９（ｓ），（ｔ）に示したＲＴ演出の選択画面を液晶表示器５１に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部９１により実行される。
【０２３９】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２４０】
（１−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を行う処理）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を行う処理）と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を制御する処理）と、
演出を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１による演出を実行する処理）とを備え、
表示結果組合せのうち遊技用価値（たとえば、メダル）の付与を伴う付与表示結果組合せ（たとえば、小役の図柄組合せ）には、第１量（たとえば、１４枚）の遊技用価値の付与を伴う第１付与表示結果組合せ（たとえば、技術介入役の図柄組合せ）と、第２量（たとえば、１５枚）の遊技用価値の付与を伴う第２付与表示結果組合せ（たとえば、チェリー，スイカ，ベル１，ベル２の図柄組合せ）とが含まれ、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも前記付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い第１特別状態（たとえば、ＣＢ）および第２特別状態（たとえば、ＢＢ）とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第１特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ８Ｌ）が第１タイミング（たとえば、図５に示すようにチェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第２タイミング（たとえば、図５に示すようにスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ（たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ）を構成する表示結果を導出し（たとえば、図６，図７に示すリール制御の一例）、
前記演出手段は、前記第１特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミング（たとえば、図５に示す第１タイミングのうちの８番または９番を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには特定演出（たとえば、図１０（Ｄ１）に示すように設定値を示唆する演出）を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第２タイミング（たとえば、図５に示すようにスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり（たとえば、図１０に示すＣＢ中の特定演出の一例）、
前記導出制御手段は、前記第２特別状態において前記特定可変表示部が変動表示しているときに、前記特定導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときには前記第１付与表示結果組合せ（たとえば、技術介入役の図柄組合せ）を構成する表示結果を導出し、当該特定導出操作手段が前記第２タイミングで操作されたときには前記第２付与表示結果組合せ（たとえば、ベル１の図柄組合せ）を構成する表示結果を導出する。
【０２４１】
具体的には、図６および図７に示すように、ＣＢ中においては、チェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能な第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能な第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには特定演出が実行可能であるのに対して、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには特定演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作することを促すことができる。さらに、ＢＢ中においては、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには技術介入役に入賞して１４枚のメダルが払い出され得るのに対して、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときにはベル１に入賞して１５枚のメダルが払い出され得る。このように、ＣＢ中において入賞の発生を容易にする第１タイミングによる左ストップスイッチ８Ｌの操作を、ＢＢ中においては枚数調整用の操作として用いることができるため、第１タイミングによる左ストップスイッチ８Ｌの操作を複数種類のボーナスにおいて遊技者に意識させることができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４２】
（１−２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を行う処理）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を行う処理）と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を制御する処理）と、
演出を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１による演出を実行する処理）と、
情報を表示する情報表示手段（たとえば、サブ制御部９１による液晶表示器５１における表示を制御する処理）とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態（たとえば、ボーナス）である第１特別状態（たとえば、ＣＢ）および第２特別状態（たとえば、ＢＢ）とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第１特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ８Ｌ）が第１タイミング（たとえば、図５に示すようにチェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第２タイミング（たとえば、図５に示すようにスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ（たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ）を構成する表示結果を導出し（たとえば、図６，図７に示すリール制御の一例）、
前記演出手段は、前記第１特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミング（たとえば、図５に示す第１タイミングのうちの８番または９番を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには特定演出（たとえば、図１０（Ｄ１）に示すように設定値を示唆する演出）を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第２タイミング（たとえば、図５に示すようにスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり（たとえば、図１０に示すＣＢ中の特定演出の一例）、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態において特定量の遊技用価値が付与されることが含まれ（たとえば、ＣＢは１５０枚以上の払出で終了、ＢＢは３４５枚以上の払出で終了）、
前記情報表示手段は、
前記特別状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（たとえば、獲得可能枚数表示６１）と、
前記特別状態において獲得した遊技用価値の獲得量（たとえば、獲得枚数表示６３）と、
前記特別状態での遊技の結果を特定可能な結果画像（たとえば、結果画像５１ｊ，５１ｋ）とを情報表示領域（たとえば、液晶表示器５１の表示領域）に表示可能であり（たとえば、図２８（ｑ）に示す表示例）、
前記特別状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに、獲得可能量の表示を１単位ごとに減算するとともに、獲得量の表示を１単位ごとに加算し（たとえば、図２０〜図２３に示す枚数更新の一例）、
所定量の遊技用価値が付与されることで前記特別状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量の表示の加算を終了し、当該獲得量の表示の加算を終了した後に前記結果画像を表示する（たとえば、図２４〜図２６に示すボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の一例、およびその後に行われる図２７，図２８に示すフリーズ中のリザルト報知の一例）。
【０２４３】
具体的には、図６および図７に示すように、ＣＢ中においては、チェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能な第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能な第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには特定演出が実行可能であるのに対して、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには特定演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作することを促すことができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図２４〜図２８に示すように、３４５枚以上のメダルが払い出されることでＢＢが終了するときに、獲得可能枚数表示６１の減算を終了させた後に獲得枚数表示６３の加算が終了し、その後にリザルト報知が実行されるため、獲得可能枚数表示６１の減算を終了してから獲得枚数表示６３の加算を行うことが可能になり、獲得枚数表示６３の加算を分かり易くすることができる。また、獲得枚数表示６３に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
【０２４４】
なお、上述した（１−２）において、「演出手段」は、画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）、音を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３，５４）、光を点灯または点滅する光出力手段（たとえば、サイドランプ２７，リールバックライト２８）のいずれかであってもよい。ここで、「演出手段」が、画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）である場合、「演出手段」は、「情報表示手段」と同じ表示手段であってもよい。すなわち、「演出手段」は、「情報表示手段」に置き換えられてもよい。なお、「演出手段」は、「情報表示手段」と異なる表示手段であってもよい。
【０２４５】
（１−３）  上記（１−１）または（１−２）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記第１特別状態（たとえば、ＣＢ）において前記複数の導出操作手段が第１順序（たとえば、順押し）で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときには、当該特定導出操作手段が前記第２タイミングで操作されたときよりも、遊技者にとって有利であり（たとえば、図６に示すように、ＣＢ中に順押しされた場合、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある）、
前記第２特別状態（たとえば、ＢＢ）において前記複数の導出操作手段が第２順序（たとえば、逆押し）で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときに前記第１付与表示結果組合せ（たとえば、技術介入役の図柄組合せ）を構成する表示結果（たとえば、チェリー図柄）を導出する。
【０２４６】
具体的には、図６に示すように、ＣＢ中に順押しされた場合、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある。また、ＢＢ中に逆押しされた場合、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、ＣＢ中に不利とならない左ストップスイッチ８Ｌにおける操作タイミング（第１タイミング）は、ＢＢ中に技術介入役を入賞させるための左ストップスイッチ８Ｌにおける操作タイミング（第１タイミング）と同じであるが、その押し順は両ボーナス間で異ならせることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４７】
（１−４）  上記（１−３）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記第１特別状態（たとえば、ＣＢ）において前記複数の導出操作手段が前記第２順序（たとえば、逆押し）で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときに前記第１付与表示結果組合せ（たとえば、技術介入役の図柄組合せ）を構成する表示結果（たとえば、チェリー図柄）を導出する。
【０２４８】
具体的には、図７に示すように、ＣＢ中に逆押しされた場合、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、ＣＢ中においては、順押しされた場合、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには必ずチェリー入賞することで遊技者が不利にならず、逆押しされた場合、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには枚数調整用として技術介入役を入賞させることができるため、遊技者が不利にならない操作順序と技術介入役を入賞させるための操作順序とを切り分けることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
（１−５）  上記（１−４）のスロットマシンにおいて、
前記第１特別状態の制御期間は、前記第２特別状態の制御期間よりも短く（たとえば、ＣＢは１５０枚以上の払出で終了するのに対して、ＢＢは３４５枚以上の払出で終了する）、
前記第１特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第１付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容され（たとえば、ＣＢ中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選する）、
前記第２特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第１付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容されず、抽選で当選した場合のみ前記事前決定手段によって前記第１付与表示結果組合せの導出が許容される（たとえば、ＢＢ中は内部抽選で技術介入役に当選した場合のみ当該技術介入役の図柄組合せを導出可能）。
【０２５０】
具体的には、ＣＢの制御期間はＢＢの制御期間よりも短い一方で、ＣＢ中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選するため、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができるのに対して、ＢＢ中は技術介入役に当選した場合のみ技術介入役を入賞させることができるため、技術介入役の入賞に対して毎ゲーム挑戦できるという意味では、ＣＢ中はＢＢ中よりも遊技者にとって有利である。このように、ＣＢ中においては、技術介入役の入賞に対して遊技者に毎ゲーム挑戦させることができるため、ＢＢよりも早く終了するＣＢが、ＢＢよりも極力不利になることがない。
【０２５１】
（１−６）  上記（１−１）〜（１−５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、
特定画像（たとえば、図１０（Ｄ１）に示す流れ星が流れている様子の画像）を表示領域に表示させることで前記特定演出を実行し、
前記特定演出を実行するときに、前記表示領域に表示された背景画像（たとえば、図１０（Ｂ１）に示す宇宙空間を示す画像）を白色画像（たとえば、図１０（Ｃ１）に示すホワイトアウトの画像）に切り替えた後、当該白色画像を前記特定画像に切り替える。
【０２５２】
具体的には、ＣＢ中において、図１０（Ｂ１）に示すように、宇宙空間を示す画像が液晶表示器５１に表示され、その後、図１０（Ｃ１）に示すように、一旦、液晶表示器５１の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなり、その後、図１０（Ｄ１）に示すように、特定演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器５１に表示される。このように、特定演出の画像が表示されるときには、一旦、ホワイトアウトの画像が表示されるため、特定演出の画像に対して遊技者に注目させることができる。
【０２５３】
（１−７）  上記（１−１）〜（１−６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、
前記第１特別状態または前記第２特別状態が終了するときに、当該第１特別状態または当該第２特別状態における遊技の結果を示唆する結果画像（たとえば、図２８に示す結果画像５１ｊ，５１ｋ）を表示領域に表示し、
前記第１特別状態または前記第２特別状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において入賞が発生した場合、当該入賞の発生を報知する入賞報知（たとえば、図２４〜図２６に示す入賞演出）を実行し、当該入賞報知が終了した後に前記結果画像を前記表示領域に表示する（たとえば、図２６に示すように入賞演出が終了した後に、図２７，図２８に示すようにリザルト報知が行われる）。
【０２５４】
具体的には、図２４〜図２８に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にリザルト報知が行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができる。したがって、入賞演出およびリザルト報知のそれぞれに対して効果的に遊技者に注目させることができる。
【０２５５】
（２−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞演出（たとえば、図２４〜図２６に示す入賞演出）を行う入賞演出手段（たとえば、サブ制御部９１による入賞演出を行う処理）と、
特定状態（たとえば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（たとえば、図２８に示す結果画像５１ｊ，５１ｋ）を表示する結果表示手段（たとえば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（たとえば、ＲＴ状態）に状態を移行させる状態移行手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図２４〜図２６に示す入賞演出が行われた後に図２７（ｇ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され（たとえば、図２８（ｍ）〜図２８（ｑ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（たとえば、図２７（ｓ），（ｔ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図３３参照）。
【０２５６】
具体的には、図２４〜図２９に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるＲＴ状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるＲＴへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示することが可能である。
【０２５７】
（２−２）  スロットマシン１は、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（たとえば、図２８（ｑ）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（たとえば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）を備え、
前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図２４〜図２６に示す入賞演出が行われた後に図２７（ｇ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（たとえば、図２８（ｍ）〜図２８（ｑ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（たとえば、図２７（ｓ），（ｔ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図３３参照）。
【０２５８】
具体的には、図２８（ｑ）に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。
【０２５９】
（２−３）  前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（たとえば、図２７，図２８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（たとえば、図２７，図２８，図３３に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示される。
【０２６０】
具体的には、図２７および図２８に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像５１ｂが表示され、当該扉画像５１ｂが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図３３に示すように、扉閉じ演出が所定期間（図３３に示すタイミングｔ４〜ｔ５の期間）に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像５１ｊ，５１ｋを表示することから結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができる。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図２７などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像５１ａが表示されている期間との合算期間としてもよい。
【０２６１】
（２−４）  スロットマシン１は、情報（たとえば、払出枚数）を報知可能な報知手段（たとえば、遊技補助表示器１２）を備え、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する（たとえば、図２８（ｍ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が開始して、図２９（ｒ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）。
【０２６２】
具体的には、図２６（ｅ）に示すように、ボーナス中の最終ゲームで１５枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器１２において１５枚のメダルが払い出されたことを示す数字「１５」が７セグ表示器に表示される。その後、入賞演出、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器１２において数字「１５」が表示されるが、図２９（ｒ）に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してＲＴ演出の選択に移行するときに、図２９（ｓ）に示すように遊技補助表示器１２における数字「１５」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器１２における払出表示の変化によって、ボーナス状態からＲＴ状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
【０２６３】
（２−５）  前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（たとえば、図２９（ｓ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（たとえば、図２９（ｖ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図２９（ｔ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０２６４】
具体的には、図２９（ｖ）に示すようにＲＴ画面が表示され、その後、図２９（ｗ）に示すようにスタート操作によってＲＴにおけるゲームが開始する前に、図２９（ｔ）に示すように遊技者の選択によってＲＴ演出が確定する。これにより、ＲＴ状態におけるゲームを消化することなく、ＲＴにおける演出を決定することができる。
【０２６５】
（２−６）  前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図２４〜図２６に示す入賞演出が行われた後に図２７（ｇ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（たとえば、図２８（ｍ）〜図２８（ｑ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し（たとえば、図２９（ｒ）に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（たとえば、図２９（ｒ）〜（ｔ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図３３参照）。
【０２６６】
具体的には、図２８（ｑ）に示すように注意喚起表示が行われた後、図２９（ｒ）に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。
【０２６７】
（２−７）  特定表示結果（たとえば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり（たとえば、図１８に示すように７揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する）、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ（たとえば、図１８（Ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され（たとえば、図１８（Ｃ）〜（Ｅ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ）、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される（たとえば、図１９（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる）。
【０２６８】
具体的には、図１８（Ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図１８（Ｃ）〜（Ｅ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ、その後、図１９（Ｆ）に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図１９（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。
【０２６９】
（３−１）  結果画像５１ｊ，５１ｋは、所定領域（たとえば、液晶表示器５１における画面中央部分）に当該結果画像とは異なる特殊画像（たとえば、火花画像５１ａ）が表示された後、当該所定領域に表示される（たとえば、図２８（ｌ）〜（ｑ）に示すように、画面中央部分に火花画像５１ａが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される）。なお、「特殊画像」は、リザルト報知における結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像（本実施の形態では結果画像５１ｊ，５１ｋ）を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像（結果画像５１ｊ，５１ｋ）が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。
【０２７０】
具体的には、図２８（ｌ）〜（ｑ）に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像５１ａが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせて、結果画像５１ｊ，５１ｋに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示できる。
【０２７１】
（３−２）  扉画像５１ｂの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに（本実施形態では、この扉画像５１ｂの表示が開始されたタイミングで）、入賞演出が行われる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、入賞演出が行われることから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０２７２】
（３−３）  また、扉画像５１ｂの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像５１ｂを表示させる契機となる第３停止操作に関連する演出であって、液晶表示器５１以外の手段であるサイドランプ２７を用いた入賞演出を実行する。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、サイドランプ２７を用いた入賞演出が行われることから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０２７３】
（３−４）  扉画像５１ｂが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像５１ｂは、この扉画像５１ｂとは異なる画像（たとえば、結果画像５１ｊ，５１ｋ）の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像５１ｊ，５１ｋを目立たせることができる。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０２７４】
（３−５）  扉画像５１ｂの閉塞が終了したことにより扉画像５１ｂが移動しない画像（つまり扉画像５１ｂによる背景画像）が表示されているときに、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する。よって、扉画像５１ｂの移動により結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を阻害することがないことから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０２７５】
（３−６）  遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部４１と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部９１とを備える。サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから（図３３のタイミングｔ４）、所定期間の経過を計測する。液晶表示器５１は、所定期間の経過が計測された後に（図３３のタイミングｔ５）、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する。このように、液晶表示器５１を制御するサブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示タイミングの管理を容易にできる。
【０２７６】
（３−７）  サブ制御部９１は、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ２７を点灯させる。さらに、サブ制御部９１は、扉画像５１ｂが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ２７を点灯した後に、サイドランプ２７を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ２７が消灯することから、サイドランプ２７の制御負担が軽減される。
【０２７７】
（３−８）  火花画像５１ａは、火花画像５１ａと異なる画像（たとえば、扉画像５１ｂ）の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像５１ａへの注目を集めることができるとともに、該火花画像５１ａが表示される画面中央部分に表示される結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目も集めることができる。
【０２７８】
（３−９）  結果画像５１ｊ，５１ｋの１桁目から順番に段階的に表示する（桁数の小さいものから順番に表示する）制御を実行する（１ケタ目→２ケタ目→３ケタ目の順番で数字を表示する）。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
【０２７９】
（４−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を行う処理）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を行う処理）と、
複数種類の遊技状態のいずれかの状態に制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１による遊技状態を制御する処理）と、
特定演出を実行可能な演出手段（たとえば、サブ制御部９１による特定演出を実行する処理）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される付与決定結果（たとえば、小役の導出を許容する抽選結果）が含まれ、
前記複数種類の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果となる確率が高い特別状態（たとえば、ＣＢ）とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特別状態において特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）を含む複数の可変表示部が変動表示している場合に、前記複数の導出操作手段のうちの前記特定可変表示部に対応する特定導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ８Ｌ）が第１タイミング（たとえば、図５に示すようにチェリー図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときは該特定可変表示部に第１表示結果（たとえば、チェリーの図柄）を導出する制御を行い、前記特定導出操作手段が第２タイミング（たとえば、図５に示すようにスイカ図柄を入賞ラインＬＮ上に引込可能なタイミング）で操作されたときは該特定可変表示部に第２表示結果（たとえば、スイカの図柄）を導出する制御を行い、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に表示結果が導出されたときに（たとえば、左リール２Ｌを第１停止したとき）、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第１表示結果であるときは、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第２表示結果であるときに比べて、前記付与表示結果組合せが導出され易く（たとえば、図６に示すように、第１タイミングで操作されたときは、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定する一方、第２タイミングで操作されたときはストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない）、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行可能である一方、前記特定導出操作手段が前記第２タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行しない（たとえば、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌ操作された場合には特定演出が実行されない一方、第１イミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合に特定演出を実行する）。
【０２８０】
具体的には、ＣＢ中に、左リール２Ｌを第１停止するときに、遊技者が左リール２Ｌの１９番以外の図柄が中段を通過する第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合と、左リール２Ｌの１９番の「スイカ」が中段を通過する第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合とを比較すると、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した方が、入賞が発生し易い。なお、左リール２Ｌを第１停止するときを例に挙げたが、第１タイミングのうち、特に「チェリー」を引き込むことが可能なタイミングについては、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定するため、左リール２Ｌを第２停止させる場合であっても、それ以降、ストップスイッチを操作するタイミングに関わらず入賞が発生する表示結果組合せが導出される。
【０２８１】
具体的には、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、特定演出が実行される可能性がある一方、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、特定演出は実行されない。そのため、入賞の可能性が高くなる第１タイミングでストップスイッチが操作されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、特定演出が実行されることにより、入賞が発生する表示結果組合せが導出され易い第１タイミングでの操作を促すことができる。
【０２８２】
なお、本実施の形態において、特定演出は、設定値を示唆する演出としたが、第１タイミングでの操作を促すことができればよく、設定値を示唆するものでなくともよい。また、本実施の形態においては、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄から離れた位置に設けられた８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときのみ特定演出を実行するとした。しかし、１０番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに特定演出を実行してもよい。また、１番，２番、あるいは１３番，１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに特定演出を実行してもよい。
【０２８３】
（４−２）  上記（４−１）のスロットマシンにおいて、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（たとえば、１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（たとえば、メイン制御部４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記設定値設定手段が設定した設定値が、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出（たとえば、図１１に示すように、設定値が１または２のときは第１態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が３〜５のときは第２態様の特定演出が実行される確率が最も高く、設定値が６のときは第３態様の特定演出が実行される確率が最も高い）である。
【０２８４】
具体的には、特定演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出である。遊技者は、遊技中のスロットマシンの有利度が高いか低いかを特定演出が実行されることにより予想することができるため、特定演出が実行される第１タイミングでの操作をより促すことができる。
【０２８５】
（４−３）  上記（４−１）または（４−２）のスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記特定可変表示部以外の可変表示部に対応する前記導出操作手段が操作されているか否かに関わらず、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記第１タイミングで操作されたときに前記特定演出を実行可能である（たとえば、右ストップスイッチ８Ｒ、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌの順で操作されたときも、８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合は特定演出が実行されることがある）。
【０２８６】
具体的には、サブ制御部９１は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された順序に関わらず、特定演出を実行可能である。そのため、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順序に関わらず、第１タイミングでの操作を促すことができる。
【０２８７】
（４−４）  上記（４−１）〜（４−３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示部のそれぞれは、複数の識別情報を予め定めた配列順で変動表示させ（リール２がリールモータによって回転されることで、リール２に配列された図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される）、
前記第１タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特定第１識別情報（たとえば、左リール２Ｌの８番または９番の図柄）が特定位置（たとえば、中段）を通過するタイミングと、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの非特定第１識別情報（たとえば、左リール２Ｌの１番，２番の図柄あるいは１３番，１４番の図柄）が前記特定位置通過するタイミングとを含み、
前記第２タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの第２識別情報（たとえば、左リール２Ｌの１８番，１９番の図柄）が前記特定位置通過するタイミングであり、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記特定第１識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行し（たとえば、８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合に特定演出を実行する）、該操作タイミングが前記非特定第１識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行せず（たとえば、１番，２番、あるいは１３番，１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作され場合に特定演出を実行しない）、
前記特定第１識別情報は、前記非特定第１識別情報に比べて前記第２識別情報から離れた位置に配列されている（たとえば、左リール２Ｌの８番および９番の図柄はいずれも１９番の図柄から１０コマ以上離れている一方、左リール２Ｌの１番，２番の図柄は１９番の図柄から３コマ，４コマ、左リール２Ｌの１３番，１４番の図柄は１９番の図柄から５コマ，６コマしか離れていない）。
【０２８８】
具体的には、サブ制御部９１は、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄から離れた位置に設けられた８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合に特定演出を実行する。一方、サブ制御部９１は、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄に近い１番，２番、あるいは１３番，１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には特定演出を実行しない。
【０２８９】
ここで、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、左リール２Ｌの１９番の図柄に近い１番，２番、あるいは１３番，１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、いずれの場合においても、１５枚のメダルの払出が発生する。また、どちらのタイミングで操作した場合であっても、入賞の発生し易さに違いはない。
【０２９０】
しかし、左リール２Ｌの１番，２番の図柄と１３番，１４番の図柄とは、８番または９番の図柄に比べて、１９番の図柄に近い。具体的に、左リール２Ｌの８番および９番の図柄はいずれも１９番の図柄から１０コマ以上離れている。一方、左リール２Ｌの１番，２番の図柄は、１９番の図柄から、３コマ，４コマしか離れていない。また、左リール２Ｌの１３番，１４番の図柄は、１９番の図柄から、５コマ，６コマしか離れていない。
【０２９１】
そのため、１３番，１４番の図柄が中段を通過してから１９番の図柄が中段を通過するまでの時間、あるいは、１９番の図柄が中段を通過してから１番，２番の図柄が中段を通過するまでの時間は、８番または９番の図柄が中段を通過してから１９番の図柄が中段を通過するまでの時間よりも短い。その結果、１番，２番の図柄あるいは１３番，１４番の図柄が通過したタイミングで操作しようとするときの方が、８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで操作しようとするときよりもが、過って１９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作してしまう可能性が高い。
【０２９２】
このように、過って１９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作してしまう可能性が低くなるタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合に特定演出が実行されるため、過って１９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作してしまう可能性の低いタイミングでの操作を遊技者に促すことができる。
【０２９３】
（４−５）  上記（４−１）〜（４−４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第１表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｃ，８Ｒ）への操作に関わらず、入賞が発生し（たとえば、左リール２Ｌの停止出目として入賞ライン上に「チェリー」が導出されていればチェリーに入賞する）、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第２表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｃ，８Ｒ）の操作によっては、入賞が発生しない（たとえば、中リール２Ｃや右リール２Ｒにおいてスイカ図柄を引き込めない場合には中段に「スイカ」が導出されず、ハズレ出目の導出が確定する）。
【０２９４】
具体的には、左ストップスイッチ８Ｌを第２タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない。一方、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作に関わらず、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができる。これにより、第１タイミングで操作したときの方が第２タイミングで操作したときよりも入賞が発生し易くしている。
【０２９５】
このように、本実施の形態においては、第２タイミングで操作した場合であっても、操作タイミングによっては入賞を発生させることができる。その結果、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合であっても、遊技者に損をさせないようにすることができる。
【０２９６】
なお、入賞を発生し易くする方法は、これに限らない。たとえば、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミングを、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合の方が第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合よりも少なくすることで入賞を発生し易くしてもよい。また、第１タイミングで操作されたときに入賞可能な第１役と、第２タイミングで操作されたときに入賞可能な第２役とを比較したときに、第１タイミングで操作した以降に回転しているリールに配置されている図柄のうち、第１役を構成する図柄の方が第２役を構成する図柄よりも多くすることで入賞を発生し易くしてもよい。
【０２９７】
（４−６）  上記（４−２）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに前記識別情報を単位コマとする所定の最大コマ数の引込範囲内で前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行い（たとえば、１コマまたは４コマの範囲で図柄を引き込むことができる）、
前記第１タイミングは、前記第１表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が１未満（たとえば、スベリコマ数が０である）である第１特定タイミング（たとえば、左リール２Ｌの９番の図柄が中段を通過したタイミング）と、前記第１表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が１以上前記最大コマ数以下（たとえば、スベリコマ数が１である）である第１非特定タイミング（たとえば、左リール２Ｌの８番の図柄が中段を通過したタイミング）とを含み、
前記第１特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度は、前記第１非特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度よりも高い（たとえば、図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）に示すように、実行確率の偏りがスベリコマ数が０のときの方がスベリコマ数が１のときよりも大きい）。
【０２９８】
具体的には、８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングのうち、スベリコマ数が０となるときの方が、スベリコマ数が１となるときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、所定の位置を特定の図柄が通過するタイミングを狙ってストップスイッチ８を操作できるか否かは、遊技者の技量によって変わる。たとえば、技量の高い遊技者はスベリコマ数が０となるタイミングを狙ってストップスイッチ８を操作することができる一方、技量の低い遊技者はスベリコマ数が０となるタイミングを狙ってストップスイッチ８を操作することができない。
【０２９９】
スベリコマ数が０となるときも、スベリコマ数が１となるときも、いずれのときも同じ表示結果が導出されるため、技量の低い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が０となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が１となるときなのか分からない。一方、技量の高い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が０となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が１となるときなのかを特定できる。
【０３００】
そのため、実行された特定演出について、設定値の示唆の精度が高い特定演出なのか、あるいは低い特定演出なのかを技量の高い遊技者は分かる一方、技量の低い遊技者は分からない。そのため、技量の高い遊技者の遊技の興趣を、技量の低い遊技者よりも高めることができる。
【０３０１】
（４−７）  上記（４−１）〜（４−６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特別状態において、
前記複数の導出操作手段が第１順序（たとえば、順押し）で操作されたときには、第１値（たとえば、１５枚）の遊技用価値（たとえば、メダル）の付与を伴う第１付与表示結果組合せ（たとえば、チェリーまたはスイカの入賞を伴う図柄組合せ）と、いずれの入賞も発生しない非入賞表示結果組合せ（たとえば、ハズレ出目）とのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記複数の導出操作手段が第２順序（たとえば、逆押し）で操作されたときには、前記第１付与表示結果組合せ（たとえば、ベル２の入賞を伴う図柄組合せ）と、第２値（たとえば、１４枚）の遊技用価値の付与を伴う第２付与表示結果組合せ（たとえば、技術介入役の入賞を伴う図柄組合せ）と、前記非入賞表示結果組合せとのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行う。
【０３０２】
具体的には、ＣＢ中において、順押しで操作したときには、１５枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ（ハズレ出目）とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。一方、逆押しで操作したときには、１５枚の払出が発生する表示結果組合せと、１４枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ（ハズレ出目）とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。
【０３０３】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順序によって払出枚数の異なる複数の小役のうちのいずれかに入賞する可能性がある場合と、一の払出枚数の小役にしか入賞する可能性がない場合とがある。そのため、ＣＢ中の状況に応じてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順序を変えることで、獲得したい枚数の小役を選択的に導出させることができ、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０４】
（５−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）において、
特定状態（たとえば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
特定量（たとえば、３４５枚）の遊技用価値（たとえば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）とを備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（たとえば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（たとえば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（たとえば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像とを表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位ごとに減算し（たとえば、図２０〜図２３に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位ごとに加算し（たとえば、図２０〜図２３に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位ごとに加算し（たとえば、図２０〜図２３に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示する（たとえば、図２４〜図２８）。
【０３０５】
この構成によれば、獲得可能量の表示の減算を終了してから獲得量および総獲得量の表示の加算を行うので、獲得量および総獲得量の表示の加算を分かり易くすることができ、また、獲得量および総獲得量に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
【０３０６】
（５−２）  獲得可能枚数表示６１の減算を終了した後に結果画像５１ｊ，５１ｋが表示されるまで獲得可能枚数表示６１の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成する。よって、遊技者がＢＢ中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。
【０３０７】
（５−３）  演出画像の表示領域は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとに区画されている。第１領域５１ｃの方が第２領域５１ｄよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３が明度の暗い第１領域５１ｃにおいて表示される。よって、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、および獲得枚数表示６３を遊技者が認識し易くすることができる。
【０３０８】
（５−４）  賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の表示から一括して減算する（本例では、図２３に示す部分）。よって、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。
【０３０９】
（５−５）  獲得可能枚数表示６１が１枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一である（本例では、図２０〜図２２に示す部分）。よって、１枚のメダルを獲得して１枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。
【０３１０】
（５−６）  遊技補助表示器１２が１枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一である（本例では、図２０〜図２２に示す部分）。よって、遊技補助表示器１２の表示と総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
【０３１１】
（５−７）  総獲得枚数表示６２が１枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一である（本例では、図２０〜図２２に示す部分）。よって、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。
【０３１２】
（５−８）  リザルト報知が実行されているときにボーナス中ランプ６０の消灯制御が開始され、ＢＢの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにボーナス中ランプ６０が消灯する（本例では、図２７，図２８に示す部分）。よって、ボーナス中ランプ６０によりＢＢの終了を示唆することができる。
【０３１３】
（５−９）  ボーナス中ランプ６０の消灯制御は、ＢＢ中の点灯態様と異なる結果報知態様でボーナス中ランプ６０を点灯させ、その後にボーナス中ランプ６０を消灯させる制御である（本例では、図２７，図２８に示す部分）。よって、異なる点灯態様とすることでボーナス中ランプ６０が消灯することを示唆することができる。すなわち、ＢＢが終了することを徐々に示唆することができる。
【０３１４】
（５−１０）  ＢＢ中にベル１の入賞が発生したときは第１入賞演出を実行する。また、ＢＢ中に１回目の技術介入役の入賞が発生したときは第２入賞演出を実行する。また、ＢＢ中の過去のゲームで技術介入役が１回入賞（１４枚の払出）しており、かつ入賞の発生によりＢＢの最終ゲームとなり得るゲーム（本実施形態では、払出枚数が３４４枚になって獲得可能枚数が１枚になるゲーム）において技術介入役が入賞したときは第１入賞演出を実行する。（本例では、図３０，図３１に示す部分）。よって、ＢＢの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０３１５】
（５−１１）  ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が１度も入賞していない状況でベル１が入賞したとき（すなわち、獲得枚数が最小の３４５枚で終了したとき）に第１入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる（本例では、図３１に示す部分）。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもＢＢの最終ゲームで共通の第１入賞演出を実行することでＢＢの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０３１６】
（５−１２）  結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する（本例では、図２７，図２８に示す部分）。よって、遊技の結果を示す結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができることから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｊ，５１ｋを効果的に表示できる。
【０３１７】
（５−１３）  関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する（本例では、図３３に示す部分）。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が阻害されることを防止できる。
【０３１８】
（５−１４）  関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する（本例では、図２７，図２８に示すように、結果表示態様でボーナス中ランプを点灯させる演出を実行する部分）。よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
【０３１９】
（５−１５）  結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。よって、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０３２０】
（５−１６）  関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示する。よって、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
【０３２１】
（５−１７）  関連画像として所定画像（本例では扉画像５１ｂ）が移動する関連画像を、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに表示し、関連画像として所定画像が移動しない画像（図２７（ｋ）に示す扉画像５１ｂの静止画像）を、所定期間経過したときに表示する（本例では、図２７，図２８に示す部分）。よって、関連画像として所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
【０３２２】
（５−１８）  サブ制御部９１は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な入賞判定コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Ｔの経過を計測し、タイマにより所定期間Ｔの経過が計測されたときに、結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する（本例では、図３３に示す部分）。よって、サブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
【０３２３】
（５−１９）  結果画像５１ｊ，５１ｋの表示に関する演出であって、結果表示態様でボーナス中ランプ６０を発光させ、特定期間（本例では、図２６（ｇ）〜図２８（ｐ）の期間）に亘ってボーナス中ランプ６０を発光させた後に、ボーナス中ランプ６０の発光態様を一定態様とする（本例では、図２８（ｑ）に示すように消灯する）。よって、結果表示態様でボーナス中ランプ６０を発光させるボーナス中ランプ６０の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、ボーナス中ランプ６０の制御負担が軽減される。
【０３２４】
（５−２０）  液晶表示器５１の表示領域に結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる特殊画像（火花画像５１ａ）を表示した後、該所定領域に結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する（本例では、図２８に示す部分）。よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
【０３２５】
（５−２１）  特殊画像（火花画像５１ａ）は、結果画像５１ｊ，５１ｋよりも明度が大きい（本例では、図２８に示す部分）。よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像５１ｊ，５１ｋも表示されることから、結果として、該結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０３２６】
（５−２２）  結果画像５１ｊ，５１ｋと異なる関連画像（扉画像５１ｂ）を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像５１ｊ，５１ｋを表示する（本例では、図２７（ｉ）〜図２８（ｑ）に示す部分）。よって、結果画像５１ｊ，５１ｋの表示を目立たせることができることから、結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０３２７】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０３２８】
（特別状態について）
本実施の形態においては、特別状態として、ＣＢおよびＢＢを適用したが、ボーナスの一種であるＲＢ（レギュラーボーナス）、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作順序，操作タイミング）を報知するＡＴ（アシストタイム）、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）、ＡＴかつＲＴであるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＡＴなどの特典付与の確率が通常よりも高いＣＺ（チャンスゾーン）など、他の状態を特別状態に適用してもよい。
【０３２９】
また、本実施の形態においては、第１特別状態としてＣＢを、第２特別状態としてＢＢをそれぞれ適用したが、上述したいずれかの状態から選択して組合せることで、第１特別状態および第２特別状態に適用させてもよい。
【０３３０】
本実施の形態においては、ＣＢおよびＢＢそれぞれの終了条件が、ボーナス中の払出枚数が予め定められた上限枚数に達したこととしていたが、たとえば、ボーナス中の小役入賞や１５枚役入賞の回数が予め定められた上限枚数に達したときや、ボーナス中の消化ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したときに、ボーナスが終了してもよい。この場合においても、ＣＢの制御期間は、ＢＢの制御期間よりも短くなるように、終了条件を設定すればよい。たとえば、ＣＢはＢＢよりも、予め定められた上限枚数や上限ゲーム数を少なくすればよい。
【０３３１】
（ＢＢ中のリール制御について）
ＢＢ中に順押しされた場合において、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには１４枚役（技術介入役）の図柄組合せが導出される一方、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには１５枚役（ベル１）の図柄組合せが導出されてもよい。あるいは、ＢＢ中に逆押しされた場合において、第１タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには１４枚役（技術介入役）の図柄組合せが導出される一方、第２タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには１５枚役（ベル１）の図柄組合せが導出されてもよい。
【０３３２】
（リザルト報知について）
本実施の形態においては、図２８に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。たとえば、図３４および図３５は、変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【０３３３】
先ず、図３４に示す演出態様について説明する。図３４に示すように、図２７（ｋ）で示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図３４（ｌ２）に示すように、火花画像５１ｆが画面の端から現れる。火花画像５１ｆが現れる際には、スピーカ５３，５４から火花が現れるような「チラッ」という音が出力される。
【０３３４】
図３４（ｍ２）に示すように、画面の端から現れた火花画像５１ｆが画面中央部分に移動する。このとき、スピーカ５３，５４から火花が移動するような「ビューン」という音が出力される。
【０３３５】
図３４（ｎ２）に示すように、画面の端から移動してきた火花画像５１ｆが画面中央部分で停止する。このとき、スピーカ５３，５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
【０３３６】
図３４（о２）に示すように、火花画像５１ｆが表示されていた画面中央部分において、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示される。これにより、獲得枚数および総獲得枚数が遊技者に報知される。このとき、スピーカ５３，５４から「ドンッ」という音が出力される。
【０３３７】
図３４（ｐ２）に示すように、結果画像５１ｊ，５１ｋが表示された後、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｊ，５１ｋの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
【０３３８】
このように、火花画像５１ｆが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きのある火花画像５１ｆへの注目を集めることができ、該火花画像５１ｆが表示される火花画像領域に結果画像５１ｊ，５１ｋも表示されることから、該結果画像５１ｊ，５１ｋへの注目を集めることができる。
【０３３９】
次に、図３５に示す演出態様について説明する。図３５（ｌ３）に示すように、第１火花画像５１ｇおよび第２火花画像５１ｈが画面中央部分に表示される。このとき、スピーカ５３，５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
【０３４０】
図３５（ｍ３）に示すように、第１火花画像５１ｇが表示されていた部分において、獲得枚数を示す結果画像５１ｊが表示される。さらに、第２火花画像５１ｈが表示されていた部分において、総獲得枚数を示す結果画像５１ｋが表示される。
【０３４１】
図３５（ｎ３）に示すように、結果画像５１ｊにおいて、１桁目（この例では、「１」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｋにおいて、１桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。１桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。
【０３４２】
図３５（о３）に示すように、次に、結果画像５１ｊにおいて、２桁目（この例では、「１」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｋにおいて、２桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。２桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。
【０３４３】
図３５（ｐ３）に示すように、次に、結果画像５１ｊにおいて、３桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｋにおいて、３桁目（この例では、「９」の数字）が表示される。３桁目の表示に伴い、スピーカ５３，５４からは「ピン」という音が出力される。
【０３４４】
結果画像５１ｊ，５１ｋにおいて、３桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が３１１枚であること、および総獲得枚数が９３３枚であることが遊技者に報知される。
【０３４５】
結果画像５１ｊおよび結果画像５１ｋにおいて最終的な結果が表示された後、図３５（ｑ３）に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｊおよび結果画像５１ｋの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
【０３４６】
このように、第１火花画像５１ｇが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像５１ｊが表示され、第２火花画像５１ｈが表示されていた部分に総獲得枚数を示す結果画像５１ｋが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果画像への注目を集めることができる。
【０３４７】
なお、図３５の例において、第１火花画像５１ｇおよび第２火花画像５１ｈは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、第１火花画像５１ｇが登場した後に、第２火花画像５１ｈが登場してもよい。また、結果画像５１ｊおよび結果画像５１ｋは順番に画面上に現れてもよい。たとえば、結果画像５１ｊが登場した後に、結果画像５１ｋが登場してもよい。
【０３４８】
このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０３４９】
また、図２８、図３４、および図３５に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化ゲーム数が１桁目から順番に報知される際、たとえば、５桁の領域においてあたかもリールが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、５桁の領域において数字が回転している状態で、１桁目、２桁目、３桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。
【０３５０】
このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなることから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に抱かせることができる。
【０３５１】
また、最終的な数字の桁数（たとえば、３桁）よりも大きな桁数の数字（たとえば、５桁）が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
【０３５２】
また、１桁目の数字が表示されるときも、２桁目の数字が表示されるときも、いずれも残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減することができる。
【０３５３】
上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区間中における獲得枚数や消化ゲーム数、ＡＴ中における獲得枚数や消化ゲーム数など、その他の遊技者が興味のある結果（たとえば、有利状態における遊技の結果）であれば、いずれの結果であってもよい。
【０３５４】
上述の例では、結果画像は、１つまたは２つの画像であるとして説明した。しかしながら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な３以上の画像としてもよい。
【０３５５】
また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像としてもよい。該結果画像とは、たとえば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、たとえば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやＡＴの終了に関連して表示される画像である。
【０３５６】
上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定のキャラクタが表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０３５７】
扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも１つの表示態様により、有利状態が継続する（たとえば、ＡＴの復活）ことの期待度を報知（示唆）するようにしてもよい。たとえば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの色が第１色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの色が第２色であれば、有利状態が継続する期待度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０３５８】
上述の例では、結果画像として表示されるＡ消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁数に関わらず、５ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。
【０３５９】
（ボーナス終了後の有利区間について）
ボーナス終了後のゲームにおいて、ＡＴに制御される場合とＡＴに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間（ＣＺやＡＴ）に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて有利区間ＬＥＤ１９が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間ＬＥＤ１９が消灯する。スロットマシン１は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、１／１．５の確率で当選する押し順役（たとえば、押し順ベル）が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にＣＺに制御されて１０ゲーム以内に当該ＣＺからＡＴに移行し、その間、有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が一旦消灯するが、１０ゲーム以内に再び有利区間（ＣＺやＡＴ）に制御されて有利区間ＬＥＤ１９が点灯してもよい。
【０３６０】
このように、スロットマシン１は、以下のように構成されてもよい。
【０３６１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞演出（たとえば、図２４〜図２６に示す入賞演出）を行う入賞演出手段（たとえば、サブ制御部９１による入賞演出を行う処理）と、
特定状態（たとえば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（たとえば、図２８に示す結果画像５１ｊ，５１ｋ）を表示する結果表示手段（たとえば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（たとえば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（たとえば、図２８（ｑ）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（たとえば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）と、
情報（たとえば、払出枚数）を報知可能な報知手段（たとえば、遊技補助表示器１２）と、
通常区間よりも有利な有利区間（たとえば、ＣＺやＡＴ）に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段（たとえば、有利区間ＬＥＤ１９）とを備え、
特定表示結果（たとえば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり（たとえば、図１８に示すように７揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する）、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ（たとえば、図１８（Ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され（たとえば、図１８（Ｃ）〜（Ｅ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ）、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され（たとえば、図１９（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる）、
前記特定状態が終了する遊技（たとえば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ（たとえば、図２４〜図２６に示す入賞演出が行われた後に図２７（ｇ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（たとえば、図２８（ｍ）〜図２８（ｑ）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し（たとえば、図２９（ｒ）に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（たとえば、図２９（ｒ）〜（ｔ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図３３参照）、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ（たとえば、ボーナス中に有利区間となる）、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合（たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続ける場合）と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合（たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が消灯する場合）とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内（たとえば、１／１．５の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは１０ゲーム以内）で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（たとえば、図２７，図２８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（たとえば、図２７，図２８，図３３に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し（たとえば、図２８（ｍ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示が開始して、図２９（ｒ）に示すように結果画像５１ｊ，５１ｋの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（たとえば、図２９（ｓ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（たとえば、図２９（ｖ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図２９（ｔ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０３６２】
これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。
【０３６３】
（ＣＢ中のリール制御について）
図２に示したリール配列に限らず、図３６に示すリール配列を用いた上で、ＣＢ中のリール制御を実現してもよい。
【０３６４】
また、本実施の形態においては、ＣＢ中の入賞ラインは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒのそれぞれの中段を横切る入賞ラインＬＮのみが設定されていたが、図３７に示すように、５つの入賞ライン（入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ５）が設定されてもよい。入賞ラインＬＮ１は、左リール２Ｌの中段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインＬＮ２は、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの上段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインＬＮ３は、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインＬＮ４は、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの上段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。入賞ラインＬＮ５は、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段に停止される図柄に跨って設定された入賞ラインである。
【０３６５】
さらに、図３８に示すように、チェリーの図柄組合せとして「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が設定され、技術介入役の図柄組合せとして「バー−ブランク−７」が設定されてもよい。さらに、「オレンジ−ブランク−７」の図柄組合せであるフォロー役が設けられてもよい。
【０３６６】
図３６〜図３８に示す変形例に基づき、図３９〜図４１に示すようなリール制御を実現してもよい。図３９〜図４１を参照して、右ストップスイッチ８Ｒ，中ストップスイッチ８Ｃ，左ストップスイッチ８Ｌの順で操作された場合のリール制御について説明する。
【０３６７】
図３９は、変形例に係るＣＢ中のリール制御の一例を示す図である。図４０および図４１は、変形例に係るＣＢ中に導出される出目の一例を示す図である。図３９においては、右ストップスイッチ８Ｒ、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌの順に操作された場合であって、右リール２Ｒ、中リール２Ｃ、左リール２Ｌの順に停止させたものとする。
【０３６８】
図３９においては、リール２の各図柄がリール２の中段に存在するときにストップスイッチ８が操作された場合に何コマ分余分に回転するか（スベリコマ数）と、中段に停止する図柄番号（停止位置）とを示す。図３９（Ａ）は、右リール２Ｒの６番の「リプレイ」が中段に停止している図４０（Ａ）および図４１（Ａ）に示した状態における中リール２Ｃのリール制御を示す図である。図３９（Ｂ−１）は、右リール２Ｒの６番の「リプレイ」が中段に、中リール２Ｃの１０番または１９番の「スイカ」が中段に停止している図４０（Ｂ）に示した状態における右リール２Ｒのリール制御を示す図である。図３９（Ｂ−２）は、右リール２Ｒの６番の「リプレイ」が中段に、中リール２Ｃの５番または１４番の「ブランク」が中段に停止している図４１（Ｂ）に示した状態における右リール２Ｒのリール制御を示す図である。
【０３６９】
図４０（Ａ）または図４１（Ａ）に示すように、右リール２Ｒの６番の「リプレイ」が中段に停止している状況においては、右リール２Ｒの「スイカ」が上段に、右リール２Ｒの「７」が下段に停止している。そのため、図４０（Ａ）または図４１（Ａ）に示す状況においては、チェリー，スイカ，技術介入役，フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があり、ベルに入賞する可能性はない。以下、右リール２Ｒが停止していて、チェリー，スイカ，技術介入役，フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性がある場合のリール制御について説明する。
【０３７０】
まず、中ストップスイッチ８Ｃがスイカに対応する操作タイミングで操作された場合の中リール２Ｃのリール制御について説明する。メイン制御部４１は、スイカに対応する操作タイミングで中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、スイカに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。スイカに対応する表示結果とは、入賞ライン上の中段に「スイカ」が停止している表示結果である。スイカに対応する操作タイミングとは、中ストップスイッチ８Ｃを操作するタイミングのうち、操作したときに「スイカ」を中段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部４１は、中リール２Ｃの６番〜９番、あるいは１５番〜１９番の図柄（図３９（Ａ）の幅の広い斜線で示された領域）が中段を通過している間に中ストップスイッチ８Ｃが操作された場合には、「スイカ」を中段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中段を中リール２Ｃの６番〜９番、あるいは１５番〜１９番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングがスイカに対応する操作タイミングである。
【０３７１】
図４０（Ｂ）に示すように、右リール２Ｒの６番の「リプレイ」が中段に、中リール２Ｃの１０番または１９番の「スイカ」が中段に停止している状況においては、右リール２Ｒの「スイカ」が上段に、中リール２Ｃの「スイカ」が中段に停止している。そのため、図４０（Ｂ）に示す状況においては、チェリー，スイカのうちのいずれかの役に入賞する可能性があり、その他の役に入賞する可能性はない。つまり、図４０（Ｂ）に示す状況においては、右リール２Ｒが停止した段階では、チェリー，スイカ，技術介入役，フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があったものの、中リール２Ｃを停止した段階で、技術介入役およびフォロー役の入賞の可能性が消えたこととなる。以下、右リール２Ｒと中リール２Ｃが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合の左リール２Ｌのリール制御について説明する。
【０３７２】
右リール２Ｒと中リール２Ｃが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、スイカに対応する操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、メイン制御部４１は、スイカに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。スイカに対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段または下段に「スイカ」が停止している表示結果である。スイカに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「スイカ」を上段または下段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。図３９（Ｂ−１）に示すように、メイン制御部４１は、中段を左リール２Ｌの４番〜７番、１０番〜１１番、あるいは１７番〜２０番の図柄が通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「スイカ」を上段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中段を左リール２Ｌの４番〜７番、１０番〜１１番、あるいは１７番〜２０番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングがスイカに対応する操作タイミングである。
【０３７３】
中段を左リール２Ｌの４番〜７番、１０番〜１１番、あるいは１７番〜２０番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ２または入賞ラインＬＮ４上にスイカを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、スイカに入賞して１５枚のメダルが払い出される。たとえば、図４０（Ｃ−１）に示すように、中段を左リール２Ｌの４番〜５番、あるいは１７番〜１８番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、５番または１８番の図柄が中段に停止し、上段に左リール２Ｌの「スイカ」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインＬＮ４上にスイカを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、スイカに入賞して１５枚のメダルが払い出される。
【０３７４】
右リール２Ｒと中リール２Ｃが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、チェリーに対応する操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、メイン制御部４１は、チェリーに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。チェリーに対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段、中段または下段に「チェリー」が停止している表示結果である。チェリーに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。図３９（Ｂ−１）に示すように、メイン制御部４１は、中段を左リール２Ｌの０番〜３番、８番〜９番、あるいは１２番〜１５番の図柄が通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中段を左リール２Ｌの０番〜３番、８番〜９番、あるいは１２番〜１５番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングがチェリーに対応する操作タイミングである。
【０３７５】
中段を左リール２Ｌの０番〜３番、８番〜９番、あるいは１２番〜１５番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ５のうちのいずれかの入賞ライン上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して１５枚のメダルが払い出される。たとえば、図４０（Ｃ−２）に示すように、中段を左リール２Ｌの２番〜３番、あるいは１４番〜１５番の図柄が通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、３番または１５番の図柄が中段に停止し、下段に左リール２Ｌの「チェリー」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインＬＮ２または入賞ラインＬＮ５上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して１５枚のメダルが払い出される。
【０３７６】
一方、右リール２Ｒと中リール２Ｃが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、スイカおよびチェリーのいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、メイン制御部４１は、いずれの役の入賞も発生しない表示結果が導出する。具体的に、左リール２Ｌの１６番の図柄（図３９（Ｂ−１）のドットで示された領域）が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、図４０（Ｃ−３）に示すように、１６番の図柄が中段に停止する。図４０（Ｃ−３）に示すように、スイカおよびチェリーのいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ５のいずれにも入賞役を構成する図柄の組合せが揃わず、メダルの払出も、再遊技の付与も、特別役のように他の遊技状態に移行する権利の付与も得られない。
【０３７７】
右リール２Ｒと中リール２Ｃが停止していて、チェリーおよびスイカのいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、メイン制御部４１は、入賞を発生させることが可能な表示結果を最大引込範囲内（左リール２Ｌについては１コマ）で導出させることができる場合は、入賞を発生させることが可能な表示結果を優先して導出させる。また、最大引込範囲内でチェリーおよびスイカのうちのいずれの役も入賞させることができる場合には、チェリーの入賞を優先させる制御が行われる。なお、払出枚数に差がない場合は、複数の入賞役のうち、いずれの入賞役を優先的に引き込むかは特に限定されるものではない。
【０３７８】
次に、中ストップスイッチ８Ｃが技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングで操作された場合の中リール２Ｃのリール制御について説明する。本実施の形態において、技術介入役およびフォロー役の中リール２Ｃに対応する表示結果は中段に「ブランク」が停止している表示結果である（図３８参照）。そのため、右リール２Ｒが停止している状況で技術介入役またはフォロー役に入賞する可能性がある場合、技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングで中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、メイン制御部４１は技術介入役およびフォロー役に対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングとは、中ストップスイッチ８Ｃを操作するタイミングのうち、操作したときに「ブランク」を中段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部４１は、中リール２Ｃの１番〜５番、あるいは１０番〜１４番の図柄（図３９（Ａ）の幅の狭い斜線で示された領域）が中段を通過している間に中ストップスイッチ８Ｃが操作された場合には、「ブランク」を中段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、中リール２Ｃの６番〜９番、あるいは１５番〜１９番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングが技術介入役およびフォロー役に対応する操作タイミングである。
【０３７９】
図４１（Ｂ）に示すように、右リール２Ｒの６番の「リプレイ」が中段に、中リール２Ｃの５番または１４番の「ブランク」が中段に停止している状況においては、右リール２Ｒの「７」が下段に、中リール２Ｃの「ブランク」が中段に停止している。そのため、図４１（Ｂ）に示す状況においては、チェリー，技術介入役，フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があり、その他の役に入賞する可能性はない。つまり、図４１（Ｂ）に示す状況においては、右リール２Ｒが停止した段階では、チェリー，スイカ，技術介入役，フォロー役のうちのいずれかの役に入賞する可能性があったものの、中リール２Ｃを停止した段階で、スイカの入賞の可能性が消えたこととなる。以下、右リール２Ｒと中リール２Ｃが停止していて、チェリー，技術介入役，フォロー役のいずれかの役に入賞する可能性がある場合の左リール２Ｌのリール制御について説明する。
【０３８０】
メイン制御部４１は、フォロー役に対応する操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、フォロー役に対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。フォロー役に対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段および下段のうちのいずれか一方に「オレンジ」が停止している表示結果である。フォロー役に対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「オレンジ」を上段および下段のうちのいずれか一方に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。図３９（Ｂ−２）に示すように、メイン制御部４１は、左リール２Ｌの２０番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「オレンジ」を上段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール２Ｌの２０番の図柄が中段を通過している間のタイミングが技術介入役に対応する操作タイミングである。
【０３８１】
図４１（Ｃ−１）に示すように、左リール２Ｌの２０番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、中段に０番の図柄が停止し、入賞ラインＬＮ３上にフォロー役を構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、フォロー役に入賞して１５枚のメダルが払い出される。
【０３８２】
チェリーに対応する操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、メイン制御部４１は、チェリーに対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。チェリーに対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段、中段または下段に「チェリー」が停止している表示結果である。チェリーに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。図３９（Ｂ−２）に示すように、メイン制御部４１は、左リール２Ｌの０番〜３番、８番〜９番、あるいは１２番〜１５番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール２Ｌの０番〜３番、７番〜１０番、あるいは１２番〜１５番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがチェリーに対応する操作タイミングである。
【０３８３】
左リール２Ｌの０番〜３番、７番〜１０番、あるいは１２番〜１５番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ５のうちのいずれかの入賞ライン上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して１５枚のメダルが払い出される。たとえば、図４１（Ｃ−２）に示すように、左リール２Ｌの２番〜３番、１０番、あるいは１４番〜１５番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、３番、１０番または１５番の図柄が中段に停止し、下段に左リール２Ｌの「チェリー」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインＬＮ２または入賞ラインＬＮ５上にチェリーを構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、チェリーに入賞して１５枚のメダルが払い出される。
【０３８４】
メイン制御部４１は、技術介入役に対応する操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、技術介入役に対応する表示結果を導出するようにリール制御を行う。技術介入役に対応する表示結果とは、有効に設定されている入賞ライン上の上段または下段に「バー」が停止している表示結果である。技術介入役に対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「バー」を上段または下段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。図３９（Ｂ−２）に示すように、メイン制御部４１は、左リール２Ｌの１６番〜１９番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「バー」を上段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール２Ｌの１６番〜１９番の図柄が中段を通過している間のタイミングが技術介入役に対応する操作タイミングである。
【０３８５】
左リール２Ｌの１６番〜１９番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ３または入賞ラインＬＮ５上に技術介入役を構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、技術介入役に入賞して１４枚のメダルが払い出される。たとえば、図４１（Ｃ−３）に示すように、左リール２Ｌの１６番〜１７番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、１７番の図柄が中段に停止し、上段に左リール２Ｌの「バー」が停止する表示結果が導出され、入賞ラインＬＮ３上に技術介入役を構成する図柄組合せが揃う表示結果組合せが導出して、技術介入役に入賞して１４枚のメダルが払い出される。
【０３８６】
一方、フォロー役、チェリーおよび技術介入役のいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、いずれの役の入賞も発生しない表示結果が導出される。具体的に、左リール２Ｌの４番〜６番、あるいは１０番の図柄（図３９（Ｂ−２）のドットで示された領域）が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ５のいずれにも入賞役を構成する図柄の組合せが揃わず（ハズレ出目が導出される）、メダルの払出も、再遊技の付与も、特別役のように他の遊技状態に移行する権利の付与も得られない。たとえば、図４１（Ｃ−４）に示すように、左リール２Ｌの１１番の図柄が中段を通過している間のタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、１１番の図柄が中段に停止する。図４１（Ｃ−４）に示すように、フォロー役、チェリーおよび技術介入役のいずれにも対応しない操作タイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ５のいずれにも入賞役を構成する図柄の組合せが揃わず、メダルの払出も、再遊技の付与も、特別役のように他の遊技状態に移行する権利の付与も得られない。
【０３８７】
本実施の形態において、右リール２Ｒと中リール２Ｃが停止していて、フォロー役、チェリーおよび技術介入役のいずれかの役に入賞する可能性がある場合に、メイン制御部４１は、入賞を発生させることが可能な表示結果を最大引込範囲内（左リール２Ｌについては１コマ）で導出させることができる場合は、入賞を発生させることが可能な表示結果を優先して導出させる。また、本実施の形態において、最大引込範囲内で一のスベリコマ数で入賞する役と、他のスベリコマ数で入賞する役とが異なる場合、払出枚数が多い役の入賞を優先する。具体的には、技術介入役よりもフォロー役およびチェリーの入賞が優先される。なお、本実施の形態においては、チェリーおよびフォロー役のうちのいずれの役も入賞させることができる場合には、チェリーの入賞を優先させる制御が行われる。なお、払出枚数に差がない場合は、複数の入賞役のうち、いずれの入賞役を優先的に引き込むかは特に限定されるものではない。
【０３８８】
以上のように、ＣＢにおいて、右ストップスイッチ８Ｒ，中ストップスイッチ８Ｃ，左ストップスイッチ８Ｌで操作したときは、１５枚の払出が発生する表示結果組合せ、または１４枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されることがあり、いずれの表示結果組合せも導出されない場合は、ハズレ出目が導出される。
【０３８９】
また、逆押しをする場合に、一のリールが回転していて他のリールが停止している第３停止操作時に、１４枚の払出が発生する技術介入役、ならびに、１５枚の払出が発生するフォロー役およびチェリーのうちのいずれにも入賞させることが可能な状況が発生し得る。このような場合に、１４枚の払出が発生する技術介入役に対応する操作タイミングは、左リール２Ｌの１６番〜１９番の図柄が中段を通過しているタイミングである。また、１５枚の払出が発生するフォロー役またはチェリーに対応する操作タイミングは、左リール２Ｌの０番〜３番、７番〜１０番、１２番〜１５番または２０番の図柄が中段を通過しているタイミングである。図３９（Ｂ−２）に示すように、３番の図柄は１９番の図柄から５コマ先の図柄である。また、１２番の図柄は１６番の図柄よりも４コマ前の図柄である。
【０３９０】
一方、１９番の図柄から６コマ先の４番の図柄が中段を通過するタイミングで右ストップスイッチ８Ｒを操作すると、ハズレ出目が導出される。また、１６番の図柄から５コマ前の１１番の図柄が中段を通過するタイミングで右ストップスイッチ８Ｒを操作すると、ハズレ出目が導出される。
【０３９１】
すなわち、技術介入役を入賞させることができるタイミングからのズレが所定範囲内であればハズレ出目が導出されることがない。一方、技術介入役を入賞させることができるタイミングからのズレが所定範囲を超えると、ハズレ出目が導出される可能性が生まれる。
【０３９２】
図４２は、変形例に係るＣＢ中のリール制御の一例を示す図である。図４２においては、リール２の各図柄がリール２の中段に存在するときにストップスイッチ８が操作された場合に何コマ分余分に回転するか（スベリコマ数）と、中段に停止する図柄番号（停止位置）とを示す。図４２（Ａ）は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転している状況における左リール２Ｌのリール制御を示す図である。図４２（Ｂ）は、左リール２Ｌの２０番の「７」が中段に停止している状況における中リール２Ｃのリール制御を示す図である。
【０３９３】
左リール２Ｌが第１停止するときに、チェリーに対応する表示結果を導出することができる場合は優先的にチェリーに対応する表示結果が導出される。また、左リール２Ｌが第１停止するときに、チェリーに対応する表示結果を導出することができない場合は優先的にベルに対応する表示結果が導出される。また、左リール２Ｌが第１停止するときに、チェリーに対応する表示結果もベルに対応する表示結果も導出することができない場合には、フォロー役に対応する表示結果および技術介入役に対応する表示結果も導出することができず、スイカに対応する表示結果が導出される。以下、詳細にリール制御について説明する。
【０３９４】
左ストップスイッチ８Ｌが、チェリーに対応する操作タイミングで操作された場合の左リール２Ｌのリール制御について説明する。本実施の形態において、チェリーの左リール２Ｌに対応する表示結果は上段、中段、または下段に「チェリー」が停止している表示結果である（図３８参照）。チェリーに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部４１は、左リール２Ｌの０番〜３番、８番〜１０番、あるいは１２番〜１５番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「チェリー」を上段、中段または下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール２Ｌの０番〜３番、８番〜１０番、あるいは１２番〜１５番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがチェリーに対応する操作タイミングである。
【０３９５】
図３８に示すように、チェリーは、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒの停止出目に関わらず、左リール２Ｌの停止出目として入賞ライン上に「チェリー」が導出されていれば入賞する役である。すなわち、左リール２Ｌを最初に停止したときに、「チェリー」が入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ上に停止していれば、中ストップスイッチ８Ｃおよび右ストップスイッチ８Ｒを操作するタイミング、および操作する順番に関わらずチェリーを入賞させて１５枚のメダルを得ることができる。
【０３９６】
左ストップスイッチ８Ｌが、ベルに対応する操作タイミングで操作された場合の左リール２Ｌのリール制御について説明する。本実施の形態において、ベルの左リール２Ｌに対応する表示結果は上段、中段、または下段に「ベル」または「オレンジ」が停止している表示結果である（図３８参照）。ベルに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「ベル」または「オレンジ」を上段、中段または下段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。なお、「ベル」または「オレンジ」を上段、中段または下段に引き込んだときに、上段、中段または下段のいずれかに「チェリー」が停止するタイミングは、チェリーに対応する操作タイミングとする。メイン制御部４１は、左リール２Ｌの４番〜７番、１１番、１６番〜１８番、あるいは２０番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「ベル」または「オレンジ」を上段、中段または下段に引き込み、「チェリー」は入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ５のうちのいずれにも引き込まない。そのため、本実施の形態においては、左リール２Ｌの４番〜７番、１１番、１６番〜１８番、あるいは２０番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがベルに対応する操作タイミングである。
【０３９７】
図３６に示すように、中リール２Ｃには、２番、６番、１１番、１５番、２０番に「ベル」が配置されており、中リール２Ｃにおいて「ベル」は５コマ以内に配置されている。そのため、中ストップスイッチ８Ｃを操作するタイミングに関わらず、「ベル」を入賞ライン上の中段に停止させることができる。
【０３９８】
右リール２Ｒには、０番、４番、８番、１２番、１６番に「ベル」が配置されており、右リール２Ｒにおいて「ベル」は５コマ以内に配置されている。そのため、右ストップスイッチ８Ｒを操作するタイミングに関わらず、「ベル」を入賞ライン上の上段、中段、または下段に停止させることができる。
【０３９９】
すなわち、左リール２Ｌを最初に停止したときに、「オレンジ」または「ベル」のいずれか一方が入賞ラインＬＮ１〜入賞ラインＬＮ上に停止していれば、中ストップスイッチ８Ｃおよび右ストップスイッチ８Ｒを操作するタイミング、および操作する順番に関わらず、ベルを入賞させて１５枚のメダルを得ることができる。
【０４００】
左ストップスイッチ８Ｌが、スイカに対応する操作タイミングで操作された場合の左リール２Ｌのリール制御について説明する。本実施の形態において、スイカの左リール２Ｌに対応する表示結果は上段、中段、または下段に「スイカ」が停止している表示結果である（図３８参照）。スイカに対応する操作タイミングとは、左ストップスイッチ８Ｌを操作するタイミングのうち、操作したときに「スイカ」を上段、中段または下段に引き込む（停止させる）リール制御が行われるタイミングである。メイン制御部４１は、左リール２Ｌの１９番の図柄が中段を通過している間に左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合には、「スイカ」を下段に引き込む。そのため、本実施の形態においては、左リール２Ｌの１９番の図柄が中段を通過している間のいずれかのタイミングがスイカに対応する操作タイミングである。
【０４０１】
図４２（Ａ）に示すように、左リール２Ｌの１９番の「スイカ」が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、メイン制御部４１は、１コマすべらせ２０番の「７」が中段に停止した表示結果を導出する。左リール２Ｌの２０番の「７」が中段に停止した表示結果は、上段、中段、下段の順で、０番の「リプレイ」、２０番の「７」、１９番の「スイカ」が導出された停止出目である。図３８に示すように、ＣＢにおいては、左リール２Ｌが停止し、上段、中段、下段の順で、０番の「リプレイ」、２０番の「７」、１９番の「スイカ」が導出された場合に入賞の可能性がある役はスイカだけである。
【０４０２】
図４２（Ｂ）は、左リール２Ｌの２０番の「７」が中段に停止している状況における中リール２Ｃのリール制御を示す図である。図４２（Ｂ）中のドットで示された領域で中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、中段に「スイカ」が導出されず、ハズレ出目の導出が確定する。具体的に、中リール２Ｃの０番〜５番、１１番〜１４番、あるいは２０番の図柄が中段を通過しているタイミングで中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、「スイカ」を入賞ライン上の中段に引き込むことができない。
【０４０３】
一方、中リール２Ｃの６番〜１０番、あるいは１５番〜１９番の図柄が中段を通過しているタイミングで中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、「スイカ」が入賞ライン上の中段に引き込まれる。なお、本実施の形態においては、図３６に示すように、右リール２Ｒには、３番、７番、１１番、２０番に「スイカ」が配置されており、右リール２Ｒにおいて「スイカ」は５コマ以内に配置されていない。そのため、右ストップスイッチ８Ｒを操作するタイミングによっては、左リール２Ｌ、中リール２Ｃが停止し、入賞ライン上にスイカを構成する図柄が導出されていても、スイカに入賞しないこともある。この場合は、導出された表示結果組合せは、ハズレ出目となる。
【０４０４】
このように、ＣＢにおいて、左ストップスイッチ８Ｌ，中ストップスイッチ８Ｃ，右ストップスイッチ８Ｒで操作したときは、１５枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されて、スイカ、チェリー、またはベルが入賞することがあり、１５枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されない場合は、ハズレ出目が導出される。
【０４０５】
また、左リール２Ｌの１９番の「スイカ」が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合、中ストップスイッチ８Ｃおよび右ストップスイッチ８Ｒを操作するタイミングによっては、１５枚の払出が発生する表示結果組合せが導出されず、ハズレ出目が導出される。一方、左リール２Ｌの１９番の「スイカ」が中段を通過するタイミング以外で左ストップスイッチ８Ｌが操作された場合、中ストップスイッチ８Ｃおよび右ストップスイッチ８Ｒを操作するタイミングによらず、１５枚の払出が発生する表示結果組合せが導出される。
【０４０６】
すなわち、遊技者が左リール２Ｌの１９番以外の図柄が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合と、左リール２Ｌの１９番の「スイカ」が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合とを比較すると、左リール２Ｌの１９番以外の図柄が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した方が、入賞が発生し易い。具体的に、左リール２Ｌの１９番以外の図柄が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合には、その後のストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作に関わらず、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができる。一方、左リール２Ｌの１９番の「スイカ」が中段を通過するタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合には、その後のストップスイッチ８Ｃ，８Ｒの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない。
【０４０７】
特に、左リール２Ｌの１９番以外の図柄が中段を通過するタイミングのうち、「チェリー」を引き込むことが可能なタイミング（第１タイミング）については、左リール２Ｌを第１停止する場合に限らず、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定するため、左リール２Ｌを第２停止する場合であっても、それ以降、ストップスイッチを操作するタイミングに関わらず入賞が発生する表示結果組合せが導出される。
【０４０８】
本実施の形態においては、第１タイミングで操作して結果的にチェリーに入賞した場合も、左リール２Ｌの１９番の「スイカ」が中段を通過するタイミング（第２タイミング）で操作して結果的にスイカに入賞した場合も、いずれの場合においても、１５枚のメダルの払出が発生する。すなわち、第１タイミングで操作して結果的に入賞した場合と、第２タイミングで操作して結果的に入賞した場合とで、遊技者にとっての有利度は変わらない。一方、第１タイミングで操作した場合と、第２タイミングで操作した場合とでは、入賞の発生し易さが異なり、第１タイミングで操作した場合の方が第２タイミングで操作した場合よりも、入賞が発生し易い。そのため、第１タイミングと第２タイミングとを比較すると、第１タイミングの方が遊技者にとって有利なタイミングである。
【０４０９】
このように、スロットマシン１は、以下のように構成されてもよい。
【０４１０】
前記導出制御手段は、前記特別状態において前記複数の導出操作手段が前記第２順序で操作され、かつ前記複数の可変表示部のうちの残り１つの可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）が変動表示している場合に、前記第１付与表示結果組合せおよび前記第２付与表示結果組合せのいずれも導出可能であるときにおいて（たとえば、図４１（Ｂ）に示す、右リール２Ｒの６番の「リプレイ」が中段に、中リール２Ｃの５番または１４番の「ブランク」が中段に停止している状況）、
前記残り１つの可変表示部に対応する前記導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ８Ｌ）が前記第１付与表示結果組合せに対応するタイミング（たとえば、フォロー役またはチェリーに対応する操作タイミング）で操作されたときには、該第１付与表示結果組合せ（たとえば、フォロー役またはチェリーの入賞を伴う表示結果組合せ）を導出する制御を行い、
前記残り１つの可変表示部に対応する前記導出操作手段が前記第２付与表示結果組合せに対応するタイミング（たとえば、技術介入役に対応する操作タイミング）で操作されたときには、該第２付与表示結果組合せ（たとえば、技術介入役の入賞を伴う表示結果組合せ）を導出する制御を行い、
前記残り１つの可変表示部に対応する前記導出操作手段が前記第１付与表示結果組合および前記第２付与表示結果組合せのいずれにも対応しないタイミング（たとえば、中段を左リール２Ｌの４番〜６番、あるいは１０番の図柄が通過しているタイミング）で操作されたときには、前記非入賞表示結果組合せ（たとえば、ハズレ出目）を導出する制御を行い、
前記複数の可変表示部のそれぞれは、複数の識別情報を予め定めた配列順で変動表示させ（リール２がリールモータによって回転されることで、リール２に配列された図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される）、
前記第１付与表示結果組合せに対応するタイミングは、前記残り１つの可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特定識別情報（たとえば、左リール２Ｌの０番〜３番、７番〜１０番、１２番〜１５番または２０番の図柄）が特定位置（たとえば、中段）を通過するタイミングであり、
前記第２付与表示結果組合せに対応するタイミングは、前記残り１つの可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特別識別情報（たとえば、左リール２Ｌの１６番〜１９番の図柄）が前記特定位置を通過するタイミングであり、
前記特定識別情報と前記特別識別情報とは所定範囲内に配列されている（たとえば、３番の図柄は１９番の図柄から５コマ先の図柄であり、１２番の図柄は１６番の図柄よりも４コマ前の図柄である）。
【０４１１】
具体的には、図３９（Ｂ−２）に示すように、ＣＢにおいて、右ストップスイッチ８Ｒ、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌの順序で操作する場合に、左ストップスイッチ８Ｌを操作する前の、右リール２Ｒおよび中リール２Ｃが停止しているタイミングで、１５枚の払出が発生する表示結果組合せと、１４枚の払出が発生する表示結果組合せとのうち、いずれの表示結果組合せも導出することができる状況がある。
【０４１２】
このような状況において、１４枚の払出が発生する技術介入役に対応する操作タイミングは、左リール２Ｌの１６番〜１９番の図柄が中段を通過しているタイミングである。また、１５枚の払出が発生するフォロー役またはチェリーに対応する操作タイミングは、左リール２Ｌの０番〜３番、７番〜１０番、１２番〜１５番または２０番の図柄が中段を通過しているタイミングである。図３９（Ｂ−２）に示すように、３番の図柄は１９番の図柄から５コマ先の図柄である。また、１２番の図柄は１６番の図柄よりも４コマ前の図柄である。一方、１９番の図柄から６コマ先の４番の図柄が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合、ハズレとなる。また、１６番の図柄から５コマ前の１１番の図柄が中段を通過しているタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作した場合、ハズレとなる。
【０４１３】
そのため、１４枚の払出が発生する技術介入役の入賞を狙って左ストップスイッチ８Ｌを操作する場合に、１４枚の払出が発生する技術介入役を発生させることができるタイミングよりも５コマ前のタイミングでストップスイッチを操作した場合にはハズレとなる一方、４コマ以内のタイミングであれば１５枚の払出が発生する役に入賞させることができる。また、１４枚の払出が発生する技術介入役の入賞を狙って左ストップスイッチ８Ｌを操作する場合に、１４枚の払出が発生する技術介入役を発生させることができるタイミングよりも６コマ先のタイミングでストップスイッチを操作した場合にはハズレとなる一方、６コマ以内のタイミングであれば１５枚の払出が発生する役に入賞させることができる。
【０４１４】
よって、１４枚の払出が発生する役を狙って、その役を入賞させるためのタイミングで操作して、タイミングを過った場合も、１コマ〜４コマ分早いタイミング、あるいは、１コマ〜５コマ分遅いタイミングであれば１５枚の払出が発生する役に入賞する。そのため、技量の低い遊技者であっても、１４枚の払出が発生する役を狙っていれば、ハズレとなる可能性が低く、遊技の興趣が向上する。
【０４１５】
（異なるリール制御の下での特定演出の一例について）
図４２は、変形例に係るＣＢ中のリール制御の一例を示す図である。本実施の形態において、サブ制御部９１は、第１タイミングのうち、左リール２Ｌの１９番の図柄から離れた位置に設けられた８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに特定演出を実行するものとした。なお、第１タイミングのうち、遊技者が狙い易いタイミングにおいても左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに特定演出を実行するようにしてもよい。
【０４１６】
遊技者が狙い易いタイミングとは、たとえば、図２の１番、２番、１３番、および１４番の図柄のように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中であっても、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングである。
【０４１７】
具体的に、変形例においては、１番、２番、８番、９番、１３番、および１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに特定演出を実行する。
【０４１８】
１番、２番、８番、９番、１３番、および１４番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに実行する演出を決定する方法について説明する。図４３は変形例に係る特定演出態様決定テーブルを示す図である。図４３に示すように、サブ制御部９１は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたタイミングと、設定されている設定値に応じて実行する特定演出の態様を決定する。
【０４１９】
図４３（Ａ）は、通過したことが分かり易い図柄が近くにない８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第１特定演出態様決定テーブルである。図４３（Ｂ）は、１番、２番、１３番、および１４番の図柄のように、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときに実行される特定演出の態様の確率を示した第２特定演出態様決定テーブルである。
【０４２０】
図４３（Ａ）と図４３（Ｂ）とを比較して分かるように、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、実行確率の偏りが通過したことが分かり易い図柄が近くにない８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも大きい。そのため、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、通過したことが分かり易い図柄が近くにない８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも、設定値の示唆の精度が高い。
【０４２１】
そのため、第１タイミングのうち、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングで操作することを促すことができる。ただし、入賞の発生する可能性が低くなる１９番からの距離は、１番、２番、１３番、および１４番の図柄の方が、８番および９番の図柄よりも近い。そのため、設定値の示唆の精度が高い特定演出が実行されるものの第２タイミングに近い１番、２番、１３番、または１４番の図柄が中段を通過したタイミングを狙うか、設定値の示唆の精度が低い特定演出が実行されるものの第２タイミングから遠い８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングを狙うかを遊技者は自身の技量に応じて選択することができる。
【０４２２】
なお、特定演出の態様によって、設定値を示唆する例を示したが、特定演出を実行するか否かによって、設定値を示唆するようにしてもよい。図４４は変形例に係る特定演出実行決定テーブルを示す図である。
【０４２３】
図４４（Ａ）は、通過したことが分かり易い図柄が近くにない８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの特定演出の実行確率を示した第１特定演出実行決定テーブルである。図４４（Ｂ）は、１番、２番、１３番、および１４番の図柄のように、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの特定演出の実行確率を示した第２特定演出実行決定テーブルである。
【０４２４】
図４４（Ａ）および図４４（Ｂ）に示すように、設定されている設定値が高いほど特定演出が実行される確率が高くなるように特定演出の実行確率が設定されている。そのため、特定演出が実行されることで遊技者に高い設定値が設定されていることに対する期待感を抱かされることができる。
【０４２５】
また、図４３と同様、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、実行確率の偏りが通過したことが分かり易い図柄が近くにない８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも大きい。そのため、通過したことが分かり易い「７」図柄の近くの図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときの方が、通過したことが分かり易い図柄が近くにない８番または９番の図柄が中段を通過したタイミングでストップスイッチが操作されたときよりも、設定値の示唆の精度が高い。
【０４２６】
（特定演出について）
本実施の形態においては、特定演出をサブ制御部９１が制御する液晶表示器５１を用いて行うものとした。特定演出をメイン制御部４１が制御する装置（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒなど）を用いて行ってもよい。また、サブ制御部９１が制御する装置としてスピーカ５３や、リール２に設けられたＬＥＤや、スロットマシン１の外周に設けられたＬＥＤなど、液晶表示器５１以外の装置を用いて特定演出を実行してもよい。
【０４２７】
本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された順序に関わらず、特定演出が実行されるとした。しかし、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された順序によっては、特定演出を実行しないようにしてもよい。
【０４２８】
特定演出は、第１停止操作後に実行されるものに限らず、第２停止操作後、第３停止操作後、あるいは第３停止離し後など、任意のタイミングで実行されてもよい。
【０４２９】
特定演出は、ＣＢ中に限らず、ＢＢ中においても実行されてもよい。この場合において、ＢＢ中のリール制御においても、いずれかのリールにおける停止タイミングとして、第１タイミングと第２タイミングとを設けるとともに、遊技者に推奨するタイミングでストップスイッチが操作されたときに、特定演出を実行すればよい。具体的には、図５に示したように、ＢＢ中においては、左リール２Ｌの停止タイミングとして第１タイミングおよび第２タイミングが設けられている。図９で説明したように、遊技者は、左ストップスイッチ８Ｌを第１タイミングで操作することで、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、それによってＢＢ中におけるメダルの獲得枚数を調整することができる。ＢＢ中において、このような第１タイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｌを操作したときには、特定演出を実行する一方で、第２タイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｌを操作したときには特定演出を実行しないものであってもよい。ＢＢ中において実行される特定演に出は、図１０で説明したようなＣＢ中において実行される特定演出と同じ演出内容であり、かつ図１１で説明したようなＣＢ中において用いられる特定演出態様テーブルと同じテーブルが用いられてもよい。あるいは、ＢＢ中において実行される特定演出には、図１０で説明したようなＣＢ中において実行される特定演出と同じ演出内容であるが、図１１で説明したようなＣＢ中において用いられる特定演出態様テーブルと異なる確率が設定されたテーブルが用いられてもよい。あるいは、ＢＢ中において実行される特定演出には、図１０で説明したようなＣＢ中において実行される特定演出とは異なる演出内容であってもよく、たとえば、技術介入役が入賞したことを示唆する演出内容（技術介入専用の入賞音や技術介入専用の入賞画像（「ｇｒｅａｔ！」の文字画像）など）が用いられてもよい。このようにすれば、技術介入役が入賞したことでＢＢ中におけるメダルの獲得枚数を調整することができることを遊技者に示唆することができる。このように、第１特別状態（ＣＢ）と第２特別状態（ＢＢ）とで、共通する特定演出を実行してもよいし、異なる特定演出を実行してもよい。
【０４３０】
（第１タイミングおよび第２タイミングについて）
本実施の形態に置いては、第１タイミングと第２タイミングの一例として、左リール２Ｌを停止するタイミングを例に挙げたが、第１タイミングおよび第２タイミングは、中リール２Ｃや右リール２Ｒを停止するタイミングであってもよい。
【０４３１】
（ＢＢおよびＲＢそれぞれに係る入賞演出について）
図４５は、ＢＢ終了時にリザルト報知よりも１枚少ない獲得枚数を表示する変形例の説明図である。図４６は、変形例に係るＲＢ終了からリザルト報知に至るまでの説明図である。
【０４３２】
ＢＢ中におけるメダルの総獲得枚数が９３３枚、獲得枚数が３１１枚になったとする。このとき、図４５（ａ）に示すように、ＢＢの最終ゲームとなったゲームにおいて、リザルト報知が実行される前には、総獲得枚数表示６２を９３２枚、獲得枚数表示６３を３１０枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数よりも１枚少なく表示する。そして、その後、図２７，図２８と同様にリザルト報知を実行し、図４５（ｂ）に示すように、最終的に結果画像５１ｊ，５１ｋでは、総獲得枚数を９３３枚、獲得枚数を３１１枚とする。
【０４３３】
ＲＢについては、ＲＢ中におけるメダルの総獲得枚数が７２６枚、獲得枚数が１０４枚になったとする。このとき、図４６（ａ）に示すように、ＲＢの最終ゲームとなったゲームにおいて、総獲得枚数表示６２を７２６枚、獲得枚数表示６３を１０４枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数と同一枚数を表示する。そして、その後、図２７，図２８と同様にリザルト報知を実行し、図４６（ｂ）に示すように、最終的に結果画像５１ｊ，５１ｋでは、そのまま、総獲得枚数を７２６枚、獲得枚数を１０４枚とする。
【０４３４】
これにより、ＢＢとＲＢとで結果画像５１ｊ，５１ｋに至るまでの総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の表示の態様を異ならせるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３５】
（リールバックライトの消灯タイミングについて）
本実施の形態においては、図２６（ｆ）に示すように、リザルト報知が実行される前にリールバックライト２８が消灯したが、これに限らない。たとえば、リザルト報知が実行された後にリールバックライト２８が消灯し、リールバックライト２８の消灯後にボーナス中ランプ６０が消灯してもよい。このようにすれば、リールバックライト２８、ボーナス中ランプ６０の順に消灯させることでボーナスが終了することを徐々に示唆することができる。
【０４３６】
（獲得可能量の減算、総獲得量および獲得量の加算について）
本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算とを同時に開始して獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させたが、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算に遅れて総獲得量および獲得量の加算を開始する、あるいは、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算が終了してから総獲得量および獲得量の加算を開始することにより、獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させてもよい。この場合にも総獲得量および獲得量の加算が終了した後にリザルト報知を実行する。
【０４３７】
本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、減算と加算のタイミングが異なる（タイミングがずれる）ようにしてもよい。また、総獲得量の加算および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、これらの加算のタイミングが異なる（タイミングがずれる）ようにしてもよい。また、総獲得量および獲得量の加算と、遊技補助表示器１２での加算を同一のタイミングで行ったが、これら加算のタイミングが異なる（タイミングがずれる）ようにしてもよい。
【０４３８】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０４３９】
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４４０】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｃ，２Ｌ，２Ｒ  リール、３  透視窓、４  メダル投入部、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｃ，８Ｌ，８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１０  精算スイッチ、１１  クレジット表示器、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、２７  サイドランプ、２８  リールバックライト、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ、５６  演出用スイッチ、６０  ボーナス中ランプ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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