(57)【要約】      （修正有）【課題】プログラミングの必要がなく音声スキル作成を完成でき、音声スキルの開発効率を向上する音声スキル作成方法、システム、デバイス及び記憶媒体を提供する。【解決手段】音声スキル作成方法は、開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキル作成インターフェースを提供し、音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得し、開発者のオンライン配布指令に応答して、音声スキルのコンテンツに対して対応する音声インタラクション能力を付加し、音声スキルを作成し配布することを含む。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキル作成インターフェースを提供するステップと、
前記音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得するステップと、
開発者のオンライン配布指令に応答して、前記音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加し、前記音声スキルを作成し配布するステップと、
を含む、音声スキル作成方法。
【請求項２】
前記音声スキル作成インターフェースは、
前記音声スキルの基礎情報を取得するための基礎情報ページと、
前記音声スキルのコンテンツ配置を取得するためのコンテンツ管理ページと、
配布者のオンライン配布指令を取得するためのオンライン配布ページと、
を備える、請求項１に記載の音声スキル作成方法。
【請求項３】
開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキル作成インターフェースを提供するステップは、
前記開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキルタイプ選択インターフェースを提供し、
前記開発者が音声スキルタイプを選択したことに応答して、前記音声スキルタイプの音声スキル作成インターフェースを提供する、
ことを含む、請求項２に記載の音声スキル作成方法。
【請求項４】
前記音声スキルタイプは、話術音声スキル、イメージ音声スキル、オーディオ音声スキルのうちの何れか一つを含む、請求項３に記載の音声スキル作成方法。
【請求項５】
前記音声スキルの基礎情報は、スキル名称、呼び出し名称、スキル料金情報を含む、請求項４に記載の音声スキル作成方法。
【請求項６】
前記音声スキルのコンテンツ配置は、
前記話術音声スキルの話術コンテンツと再生モード、又は
前記イメージ音声スキルのイメージコンテンツと再生モード、又は
前記オーディオ音声スキルのオーディオコンテンツと再生モード、
を含むこと、請求項４または５に記載の音声スキル作成方法。
【請求項７】
前記音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、
取得された前記音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に基づいて、
前記話術音声スキルに対して基礎意図、モニタリングのオーピンとクローズ、スキル退出、オンライン表示能力を付加し、或いは、
前記イメージ音声スキルに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出能力、オンライン表示能力を付加し、或いは、
前記オーディオ音声スキルに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出、オンライン表示能力を付加する、
ことを含む、請求項４から６のいずれか一項に記載の音声スキル作成方法。
【請求項８】
開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキル作成インターフェースを提供するための音声スキル作成インターフェース提供モジュールと、
音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得するための音声スキル配置モジュールと、
開発者のオンライン配布指令に応答して、前記音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加し、前記音声スキルを作成し配布するためのスキル作成／配布モジュールと、
を備える、音声スキル作成システム。
【請求項９】
前記音声スキル作成インターフェースは、
前記音声スキルの基礎情報を取得するための基礎情報ページと、
前記音声スキルのコンテンツ配置を取得するためのコンテンツ管理ページと、
配布者のオンライン配布指令を取得するためのオンライン配布ページと、
を備える、請求項８に記載の音声スキル作成システム。
【請求項１０】
前記音声スキル作成インターフェース提供モジュールは、
前記開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキルタイプ選択インターフェースを提供し、
前記開発者が音声スキルタイプを選択したことに応答して、前記音声スキルタイプの音声スキル作成インターフェースを提供する、
請求項８または９に記載の音声スキル作成システム。
【請求項１１】
前記音声スキルタイプは、話術音声スキル、イメージ音声スキル、オーディオ音声スキルのうちの何れか一つを含む、請求項１０に記載の音声スキル作成システム。
【請求項１２】
前記音声スキルの基礎情報は、スキル名称、呼び出し名称、スキル料金情報を含む、請求項１１に記載の音声スキル作成システム。
【請求項１３】
前記音声スキルのコンテンツ配置は、
前記話術音声スキルの話術コンテンツと再生モード、又は、
前記イメージ音声スキルのイメージコンテンツと再生モード、又は、
前記オーディオ音声スキルのオーディオコンテンツと再生モード、
を含む、請求項１１または１２に記載の音声スキル作成システム。
【請求項１４】
前記スキル作成／配布モジュールは、
取得された前記音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に基づいて、
前記話術音声スキルに対して基礎意図と、モニタリングのオープンとクローズと、スキル退出と、オンライン表示能力と、を付加し、或いは、
前記イメージ音声スキルに対して基礎意図と、検索意図と、自動再生と、スキル退出能力と、オンライン表示能力と、を付加し、或いは、
前記オーディオ音声スキルに対して基礎意図と、検索意図と、自動再生と、スキル退出と、オンライン表示能力と、を付加する、
請求項１１から１３のうち何れか一項に記載の音声スキル作成システム。
【請求項１５】
メモリと、プロセッサと、前記メモリに記憶され前記プロセッサに運行可能なコンピュータプログラムと、を備え、前記プロセッサにより前記コンピュータプログラムを実行すると、請求項１〜７の何れか一項に記載の音声スキル作成方法を実現する、コンピュータデバイス。
【請求項１６】
コンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されると、請求項１〜７の何れか一項に記載の音声スキル作成方法を実現する、コンピュータに読取可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ応用技術に関し、特に音声スキル作成方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
人工知能の急速な発展に伴い、各会社は人工知能音声に向け、詳細な研究を行い、次第に各自の音声インタラクションプラットフォームを提供した。開発者は、音声インタラクションプラットフォームにおいて、自身のニーズとアイデアに応じて、音声インタラクションプラットフォームへスキルを配布し呼び出すことができる。
【０００３】
スキルは、一種のアプリに類似するものであって、音声インタラクションにより一つ又は複数の特定の機能を完成させる。スキルは、一つ又は複数の意図により直接に構成され、複数回の対話に意図を明確するコンテキスト意図で言い方を区分することにより、対応する意図に入る。例えば、オーディオ音声スキルは、音声によりオーディオの制御を実現可能である。イメージ音声スキルは、音声によるイメージの制御を実現可能である、話術音声スキルは、話術に対する制御を実現可能である。
【０００４】
従来技術において、開発者は、音声インタラクションプラットフォームにスキルを配布する際にコードレベルで関連操作を行う必要があるため、開発者がスキルの作成を完成するために適当なプログラミング能力を把握することが要求され、スキルを配布するレベルが高くなる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本願の複数の局面は、プログラミングの必要がなく音声スキル作成を完成でき、音声スキルの開発効率を向上した音声スキル作成方法、システム、デバイス及び記憶媒体を提供する。
【０００６】
本願の一局面は、開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキル作成インターフェースを提供するステップと、音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得するステップと、開発者のオンライン配布指令に応答して、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加し、音声スキルを作成し配布するステップと、を含む音声スキル作成方法を提供した。
【０００７】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキル作成インターフェースは、音声スキルの基礎情報を取得する基礎情報ページと、音声スキルのコンテンツ配置を取得するコンテンツ管理ページと、配布者のオンライン配布指令を取得するオンライン配布ページと、を備える。
【０００８】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキル作成インターフェースを提供するステップは、開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキルタイプ選択インターフェースを提供し、開発者が音声スキルタイプを選択したことに応答して、音声スキルタイプの音声スキル作成インターフェースを提供する、ことを含む。
【０００９】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。スキルタイプは、話術音声スキル、イメージ音声スキル、オーディオ音声スキルのうちの何れか一つを含む。
【００１０】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキルの基礎情報は、スキル名称、呼び出し名称、スキル料金情報を含む。
【００１１】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキルのコンテンツ配置は、話術音声スキルの話術コンテンツと再生モード、又はイメージ音声スキルのイメージコンテンツと再生モード、又はオーディオ音声スキルのオーディオコンテンツと再生モード、を含む。
【００１２】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、取得された音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に基づいて、話術音声スキルに対して基礎意図、モニタリングのオーピンとクローズ、スキル退出、オンライン表示能力を付加し、或いは、イメージ音声スキルに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出能力、オンライン表示能力を付加し、或いは、オーディオ音声スキルに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出、オンライン表示能力を付加する、ことを含む。
【００１３】
本願の他の局面は、開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキル作成インターフェースを提供する音声スキル作成インターフェース提供モジュールと、音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得する音声スキル配置モジュールと、開発者のオンライン配布指令に応答して、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加し、音声スキルを作成し配布するスキル作成／配布モジュールと、を備える音声スキル作成システムを提供した。
【００１４】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキル作成インターフェースは、音声スキルの基礎情報を取得する基礎情報ページと、音声スキルのコンテンツ配置を取得するコンテンツ管理ページと、配布者のオンライン配布指令を取得するオンライン配布ページと、を備える。
【００１５】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキル作成インターフェース提供モジュールは、具体的に、開発者の音声スキル作成指令に応答して音声スキルタイプ選択インターフェースを提供し、開発者が音声スキルタイプを選択したことに応答して、音声スキルタイプの音声スキル作成インターフェースを提供する。
【００１６】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。スキルタイプは、話術音声スキル、イメージ音声スキル、オーディオ音声スキルのうちの何れか一つを含む。
【００１７】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキルの基礎情報は、スキル名称、呼び出し名称、スキル料金情報を含む。
【００１８】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。音声スキルのコンテンツ配置は、話術音声スキルの話術コンテンツと再生モード、又は、イメージ音声スキルのイメージコンテンツと再生モード、又は、オーディオ音声スキルのオーディオコンテンツと再生モード、を含む。
【００１９】
上記の局面と何れか一つの可能な実現方式によれば、更に一つの実現方式を提供した。スキル作成／配布モジュールは、具体的に、取得された音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に基づいて、話術音声スキルに対して基礎意図、モニタリングのオープンとクローズ、スキル退出、オンライン表示能力を付加し、或いは、イメージ音声スキルに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出能力、オンライン表示能力を付加し、或いは、オーディオ音声スキルに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出、オンライン表示能力を付加する。
【００２０】
本発明の他の局面は、メモリと、プロセッサと、メモリに記憶されプロセッサに運行可能なコンピュータプログラムと、を備え、プロセッサによりプログラムを実行すると、上記の方法を実現するコンピュータデバイスを提供した。
【００２１】
本発明の他の局面は、コンピュータプログラムが記憶されており、プログラムがプロセッサにより実行されると、上記の方法を実現するコンピュータに読取可能な記憶媒体を提供した。
【００２２】
上記の説明からわかるように、本発明の技術案によれば、プログラミングの必要がなく音声スキル作成を完成でき、音声スキルの開発効率を向上した
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の音声スキル作成方法のフローチャートである。
【図２】本発明の音声スキル作成システムの構成図である。
【図３】本発明の実施方式を実現可能な例示的なコンピュータシステム／サーバのブロック図である。
【図４】本発明の話術音声スキルの基礎情報ページの模式図である。
【図５】本発明のイメージ音声スキルの基礎情報ページの模式図である。
【図６】本発明のオーディオ音声スキルの基礎情報ページの模式図である。
【図７】本発明の話術音声スキルのコンテンツ管理ページの模式図である。
【図８】本発明のイメージ音声スキルのコンテンツ管理ページの模式図である。
【図９】本発明のオーディオ音声スキルのコンテンツ管理ページの模式図である。
【図１０】本発明の話術音声スキルのオンライン配布ページの模式図である。
【図１１】本発明のイメージ音声スキルのオンライン配布ページの模式図である。
【図１２】本発明のオーディオ音声スキルのオンライン配布ページの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本願実施例の目的、技術案及び利点をより明確にするために、以下に本願実施例における図面と合わせて本願実施例における技術案を明確で完全的に説明する。明らかに、説明された実施例は、全ての実施例ではなく、本願の一部の実施例である。当業者は、本願における実施例に基づいて、創造的な労働がなされていない前提で得られた全ての他の実施例は、本願の保護範囲に入る。
【００２５】
図１は本発明の音声スキル作成方法の実施例のフローチャートである。図１に示されたように、以下のステップを含む。
【００２６】
ステップＳ１１において、開発者の音声スキル作成指令に応答して、音声スキル作成インターフェースを提供する。
【００２７】
ステップＳ１２において、音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得する。
【００２８】
ステップＳ１３において、開発者のオンライン配布指令に応答して、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加し、音声スキルを作成し配布する。
【００２９】
方法の実行主体は音声スキル開発プラットフォームである。
【００３０】
ステップＳ１１の好適な実現方式において、音声スキル開発プラットフォームは、開発者の音声スキル作成指令に応答して、例えば開発者が音声スキル開発プラットフォームに登録した後に、表示されたメイン画面にスキルに対してボタンの操作を作成し、開発者に音声スキル作成インターフェースを提供する。
【００３１】
好ましくは、本実施例において、音声スキルは、例として話術音声スキル、イメージ音声スキル及びオーディオ音声スキルを含むが、それらに限定されない。話術音声スキル、イメージ音声スキル及びオーディオ音声スキルのそれぞれの違いにより、音声スキルに提供した音声スキルテンプレートも異なるため、異なるスキルに対して異なる音声スキル作成インターフェースを提供する必要がある。
【００３２】
好ましくは、開発者の音声スキル作成指令に応答して、例えば開発者が音声スキル開発プラットフォームに登録した後に、表示されたメイン画面にスキルに対してボタンの操作を作成し、開発者に音声スキルタイプ選択インターフェースを提供することにより、異なる音声スキルテンプレートを取得する。開発者が音声スキルタイプを選択したことに応答して、音声スキルタイプの音声スキル作成インターフェースを提供する。
【００３３】
ステップＳ１２の好適な実現方式において、音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得する。
【００３４】
好ましくは、音声スキル作成インターフェースは、音声スキルの基礎情報を取得する基礎情報ページと、音声スキルのコンテンツ配置を取得するコンテンツ管理ページと、配布者のオンライン配布指令を取得するオンライン配布ページと、を備える。
【００３５】
好ましくは、音声スキル作成インターフェースは、他の関連ページ、例えばテスト検証ページ、リソース管理ページ、ＳＳＭＬトランスコードページ、サポートページ、テキストセンタページ、一般質問ページ、フィードバック提出ページ、技術クラスページなどを含んでも良く、必要に応じて柔軟に設置可能である。
【００３６】
好ましくは、基礎情報ページは、図４、図５、図６に示されたように、音声スキルの基礎情報（ｂａｓｉｃ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を取得する。音声スキルの基礎情報は、少なくともスキル名称（Ｓｋｉｌｌ  ｎａｍｅ）、呼び出し名称（Ｃａｌｌ  ｎａｍｅ）、スキル料金情報（Ｓｋｉｌｌ  ｐａｙｍｅｎｔ）を含む。
【００３７】
なお、スキル名称情報は、開発者が基礎情報ページのスキル名称入力ボックスに入力したスキル名称である。呼び出し名称情報は、開発者が基礎情報ページの呼び出し名称入力ボックスに入力した呼び出し名称である。スキル料金情報は、開発者が基礎情報ページのスキル料金ラジオボタンに選択した料金又は無料の選択肢である。
【００３８】
好ましくは、話術音声スキル及びオーディオ音声スキルについて、音声スキルの基礎情報に更に応用シナリオ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｓｃｅｎａｒｉｏ）が含まれる。例えば話術音声スキルは、スクリーン付きシナリオ（ｗｉｔｈ  ａ  ｓｃｒｅｅｎ）とスクリーンなしシナリオ（ｗｉｔｈｏｕｔ  ａ  ｓｃｒｅｅｎ）のどちらに用いられる。イメージ音声スキルについて、デフォルトとしてスクリーン付きであるため、基礎情報ページに応用シナリオの選択肢を提供する必要がない。
【００３９】
好ましくは、音声スキルの基礎情報は、直接再生コンテンツ（ｄｉｒｅｃｔｌｙ  ｐｌａｙｉｎｇ  ｃｏｎｔｅｎｔ）選択肢、歓迎語（ｗｅｌｃｏｍｅ  ｓｅｎｔｅｎｃｅ）、退出語（ｅｘｉｔ  ｓｅｎｔｅｎｃｅ）、退出確認（ｅｘｉｔ  ｃｏｎｆｉｒｍａｔｉｏｎ）情報などを含んでも良い。
【００４０】
基礎情報ページは、音声スキルのスキルタイプ（ｓｋｉｌｌ  ｔｙｐｅ）、スキルＩＤ（ｓｋｉｌｌ  ＩＤ）を表示しても良い。スキルタイプは、開発者が音声スキルタイプ選択インターフェースに選択したスキルタイプである。スキルＩＤは、スキル開発プラットフォームにおいて音声スキルに対して生成されたＩＤである。
【００４１】
好ましくは、コンテンツ管理ページは、音声スキルのコンテンツ配置を取得する。
【００４２】
好ましくは、話術音声スキルについて、話術音声スキルのコンテンツ配置は、図７に示されたように、話術音声スキルの話術コンテンツ（ｃｏｎｖｅｒｓａｔｉｏｎ  ｃｏｎｔｅｎｔ）、再生モード（ｐｌａｙ  ｍｏｄｅ）を含む。
【００４３】
話術コンテンツは、表示タイトル（ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  ｔｉｔｌｅ）、表示コンテンツ（ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  ｃｏｎｔｅｎｔ）、ウェブページリンク（ｗｅｂｐａｇｅ  ｌｉｎｋ）、背景イメージ（ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｉｍａｇｅ）、背景音楽（ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）、プレビュー（ｐｒｅｖｉｅｗ）などの選択肢を含む。話術コンテンツはスキル内に表示される。
【００４４】
開発者は、コンテンツ管理ページにおいて話術コンテンツの付加を行うことができる。話術コンテンツをバッチで付加し、話術に背景イメージ、ウェブページリンク及び背景音楽を付加し、表示されるプレビューを生成しても良い。
【００４５】
再生モードは、順番再生（ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ  ｐｌａｙ）、ランダム再生（ｓｈｕｆｆｌｅ  ｐｌａｙ）、再生後クローズ（ｃｌｏｓｅ  ａｆｔｅｒ  ｐｌａｙｉｎｇ  ｏｎｅ）などの選択肢を含む。システムは開発者に選択された再生モードに従って再生を行う。更に、再生後にモニタリングをオープンするか否かの選択肢が含まれる。更に、開発者が話術を切り替える表現を付加するように、前への意図、次への意図などの話術を切り替える表現が含まれる。
【００４６】
開発者は、話術の再生モードを制御し、話術に対して順番再生、ランダム再生の設置を行い、再生後クローズを設置し、話術コンテンツを再生した後にスキルが退出することを設置することができる。開発者は、一つの話術を再生した後に、マイクをオープンするか否かを制御することができる。開発者は、話術のコンテンツを切り替えるように配置可能である。開発者がこれらのコンテンツを表現する場合に、話術コンテンツが切り換えられる。
【００４７】
好ましくは、イメージ音声スキルについて、イメージ音声スキルのコンテンツ配置は、図８に示されたように、話術音声スキルのイメージコンテンツ（ｉｍａｇｅ  ｃｏｎｔｅｎｔ）、再生モードを含む。
【００４８】
イメージコンテンツは、イメージコンテンツをローカルから付加するボタンとリソース管理からイメージコンテンツを付加するボタンを含む。アップロードされたイメージは、リソース管理に自動的に保存され、開発者に選択された再生モードに従って再生される。
【００４９】
再生モードは、順番再生、ランダム再生の選択肢を含む。システムは、開発者に選択された再生モードに従って再生する。更に、開発者が話術を切り替える表現を付加するように、前への意図、次への意図などの話術を切り替える表現が含まれる。
【００５０】
開発者は、コンテンツ管理ページにイメージコンテンツの付加を行うことができる。付加されたコンテンツは、ローカル付加と、リソース管理からの付加との二つに分けられる。付加された後に再生モードを選択することができる。再生モードは順番再生又はランダム再生である。
【００５１】
好ましくは、オーディオ音声スキルについて、オーディオ音声スキルのコンテンツ配置は、図９に示されたように、オーディオ音声スキルのオーディオコンテンツ（ａｕｄｉｏ  ｃｏｎｔｅｎｔ）、再生モードを含む。
【００５２】
オーディオコンテンツは、オーディオコンテンツをローカルに付加するボタンとリソース管理からオーディオコンテンツを付加するボタンを含む。アップロードされたオーディオは、リソース管理に自動的に保存され、開発者に選択された再生モードに従って再生される。
【００５３】
再生モードは、順番再生、ランダム再生、再生後クローズなどの選択肢を含む。システムは、開発者に選択された再生モードに従って再生を実行させる。更に、開発者が話術を切り替える表現を付加するように、前への意図、次への意図などの話術を切り替える表現を含む。
【００５４】
開発者は、コンテンツ管理ページにオーディオコンテンツの付加を行うことができる。付加されたオーディオコンテンツは、ローカル付加と、リソース管理からの付加との二つに分けられる。付加された後に再生モードを選択することができる。再生モードは、順番再生又はランダム再生である。開発者は更に、オーディオの名称を編集することができる。上記編集は、オーディオの画面における表示に影響する。
【００５５】
好ましくは、オンライン配布（ｏｎｌｉｎｅ  ｐｕｂｌｉｃａｔｉｏｎ）ページは、配布者のオンライン配布指令を取得する。
【００５６】
好ましくは、開発者は、基礎情報ページに音声スキルの基礎情報を完成、コンテンツ管理ページに音声スキルのコンテンツ配置を完成した後に、オンライン配布ページへ遷移すれば良い。
【００５７】
オンライン配布ページは、図１０、図１１、図１２に示されたように、開発者に入力され又は選択された、スキルバージョン（ｓｋｉｌｌ  ｖｅｒｓｉｏｎ）、スキル名称、呼び出し名称、応用シナリオ、スキル料金、スキルアイコン（ｓｋｉｌｌ  ｉｃｏｎ）、表示ビデオ（ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  ｖｉｄｅｏ）、表示イメージ、スキル分類（ｓｋｉｌｌ  ｃｌａｓｓｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、開発者情報（ｄｅｖｅｌｏｐｅｒ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）、スキル要約（ｓｋｉｌｌ  ｐｒｏｆｉｌｅ）、表現例示（ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｅｘａｍｐｌｅ）、バージョン情報（ｖｅｒｓｉｏｎ  ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）、審査テスト説明（ｖｅｒｉｆｉｃａｔｉｏｎ  ｔｅｓｔ  ｄｅｓｃｒｉｐｔｉｏｎ）などの情報を取得する。
【００５８】
ステップＳ１３の好適な実現方式において、開発者のオンライン配布指令に応答して、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加し、音声スキルを作成し配布する。
【００５９】
好ましくは、開発者は、オンライン配布ページに音声スキルの関連情報を完成した後に、オンライン配布指令を発すれば良い。例えば、オンライン配布ページにおける申し込み運用ボタンをクリックすることにより、音声スキル開発プラットフォームへ運用指令を発することができる。
【００６０】
好ましくは、話術音声スキルを例として、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、取得された話術音声スキルのコンテンツ配置に基づいて、話術音声スキルのコンテンツに対して基礎意図、モニタリングのオープンとクローズ、スキル退出、オンライン表示能力を付加することを含む。
【００６１】
なお、基礎意図は切り換えの意図である。ユーザから対応する表現が言い出された後に、話術が切り換えられる。
【００６２】
モニタリングのオープンとクローズは、ユーザがモニタリングのオープンを配置した後に、一つのコンテンツが再生された後にマイクを自動的にオープンしてユーザの音声を採集する。
【００６３】
スキルの退出は、ユーザから「退出」が表現された場合にスキルを退出させる。
【００６４】
運用後の表示は、話術スキルに背景イメージを付加して表示する。
【００６５】
好ましくは、イメージ音声スキルを例として、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、取得されたイメージ音声スキルのコンテンツ配置に基づいて、イメージ音声スキルのコンテンツに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出能力、オンライン表示能力を付加することを含む。
【００６６】
なお、基礎意図は、前へ、次へを含む。ユーザが前へ、次へを言い出した場合にイメージを自動的に切り替えることができる。
【００６７】
検索意図は画像検索意図と名称検索意図を含む。
【００６８】
画像検索意図は、ユーザからアップロードされたイメージを識別し、且つイメージのラベルを識別することができる。ユーザから関連のキーワードを言い出した場合に、マシンから対応するイメージが返信される。
【００６９】
名称検索意図は、ユーザに指定されたイメージを識別することができる。ユーザから言い出した名称がイメージ名称に近い場合に、マシンから対応するイメージが返信されてユーザのニーズに応じる。
【００７０】
ｓｕｓｏｈｕイメージの自動再生は、一定の時間内にイメージを切り替える。順番再生は、全てのイメージをトラバーサルした後に新たなトラバーサルを行う。ランダム再生は、常にイメージを再生する。
【００７１】
スキルの退出は、ユーザから「退出」を表現した場合に、スキルを退出させる。
【００７２】
オンライン表示は、イメージの自動的なぼかし背景、イメージの比例によりスクリーンの全体における貼り付けが上手くできない場合に、イメージの自己適応を行い、裏側にガウスぼかしをかけて表示の体験を向上する。
【００７３】
好ましくは、オーディオ音声スキルを例として、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、取得されたオーディオ音声スキルのコンテンツ配置に基づいて、オーディオ音声スキルのコンテンツに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出、オンライン表示能力を付加することを含む。
【００７４】
なお、基礎意図は、前へ、次へ、一時停止、続くを含む。ユーザから前へ、次へを言い出した場合に、オーディオコンテンツを自動的に切り替えることができ、一時停止及び続くを言い出した場合にオーディオの再生を制御することができる。
【００７５】
検索意図はオーディオ名称検索意図であり、ユーザに指定されたオーディオを識別することができる。ユーザから言い出した名称がビデオ名称に近い場合に、マシンから対応するオーディオを返信してユーザのニーズに応じる。
【００７６】
自動再生意図は、一つのビデオを再生した後に、マシンが次のビデオの再生を行い、順番で或いはランダムで再生を行う。
【００７７】
スキルの退出は、ユーザから「退出」を表現した場合にスキルを退出させる。
【００７８】
運用後の表示は、話術スキルに背景イメージを付加して表示する。
【００７９】
本発明の技術案によれば、なにもプログラミングの必要がなく音声スキルの作成を完成することができる。ユーザにより音声スキル作成インターフェースにおける基礎情報ページ、コンテンツ管理ページ、オンライン配布ページに順次に関連情報を編集することさえすれば、音声スキル開発プラットフォームはユーザに編集されたコンテンツに対して処理を行い、関連の能力を補充し、音声スキルを自動的に生成して運用することができる。なにも開発者によるプログラミングの必要がなく音声スキルの生成を完成することができ、音声スキルの開発効率を向上した。
【００８０】
説明すべきなのは、各方法実施例について、説明を簡単にするために、一連の動作の組合せとして記述された。しかし、当業者であればわかるように、本願により幾つかのステップが他の順番を採用し、或いは同時に実行可能であるため、本願は説明された動作の順番に限定されない。次に、当業者であればわかるように、明細書に説明された実施例は何れも好適な実施例であり、関わる動作とモジュールが必ずしも本願に必要なものではない。
【００８１】
いままで方法実施例を紹介した。以下に装置実施例により、本発明の技術案を更に説明する。
【００８２】
図２は、本発明のスマートデバイスのボリューム制御システムの実施例の構成図を示した。図２に示されたように、開発者の音声スキル作成指令に応答して、音声スキル作成インターフェースを提供する音声スキル作成インターフェース提供モジュール２１と、音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得する音声スキル配置モジュール２２と、開発者のオンライン配布指令に応答して、音声スキルのコンテンツに対応する音声インタラクション能力を付加し、音声スキルを作成し配布するスキル作成／配布モジュール２３と、を備える。
【００８３】
方法の実行主体は音声スキル開発プラットフォームである。
【００８４】
音声スキル作成インターフェース提供モジュール２１の好適な実現方式において、音声スキル開発プラットフォームは、開発者の音声スキル作成指令に応答して、例えば開発者が音声スキル開発プラットフォームに登録した後に、表示された主画面においてスキルに対してボタンの操作を作成し、開発者に音声スキル作成インターフェースを提供する。
【００８５】
好ましくは、本実施例において、音声スキルは、例として話術音声スキル、イメージ音声スキル及びオーディオ音声スキルを含むが、それらに限定されない。話術音声スキル、イメージ音声スキル及びオーディオ音声スキルのそれぞれの違いにより、音声スキルに提供した音声スキルテンプレートも異なるため、異なるスキルに対して異なる音声スキル作成インターフェースを提供する必要がある。
【００８６】
好ましくは、開発者の音声スキル作成指令に応答して、例えば開発者が音声スキル開発プラットフォームに登録した後に、表示されたメイン画面にスキルに対してボタンの操作を作成し、開発者に音声スキルタイプ選択インターフェースを提供することにより、異なる音声スキルテンプレートを取得する。開発者が音声スキルタイプを選択したことに応答して、音声スキルタイプの音声スキル作成インターフェースを提供する。
【００８７】
音声スキル配置モジュール２２の好適な実現方式において、音声スキル配置モジュール２２は、音声スキル作成インターフェースにより音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置を取得する。
【００８８】
好ましくは、音声スキル作成インターフェースは、音声スキルの基礎情報を取得する基礎情報ページと、音声スキルのコンテンツ配置を取得するコンテンツ管理ページと、配布者のオンライン配布指令を取得するオンライン配布ページと、を備える。
【００８９】
好ましくは、音声スキル作成インターフェースは、他の関連ページ、例えばテスト検証ページ、リソース管理ページ、ＳＳＭＬトランスコードページ、サポートページ、テキストセンタページ、一般質問ページ、フィードバック提出ページ、技術クラスページなどを含んでも良く、必要に応じて柔軟に設置可能である。
【００９０】
好ましくは、基礎情報ページは、図４、図５、図６に示されたように、音声スキルの基礎情報を取得する。音声スキルの基礎情報は、少なくともスキル名称、呼び出し名称、スキル料金情報を含む。
【００９１】
なお、スキル名称情報は、開発者が基礎情報ページのスキル名称入力ボックスに入力したスキル名称である。呼び出し名称情報は、開発者が基礎情報ページの呼び出し名称入力ボックスに入力した呼び出し名称である。スキル料金情報は、開発者が基礎情報ページのスキル料金ラジオボタンに選択した料金又は無料の選択肢である。
【００９２】
好ましくは、話術音声スキル及びオーディオ音声スキルについて、音声スキルの基礎情報に更に応用シナリオが含まれる。例えば話術音声スキルは、スクリーン付きシナリオとスクリーンなしシナリオのどちらに用いられる。イメージ音声スキルについて、デフォルトとしてスクリーン付きであるため、基礎情報ページに応用シナリオの選択肢を提供する必要がない。
【００９３】
好ましくは、音声スキルの基礎情報は、直接再生コンテンツ選択肢、歓迎語、退出語、退出確認情報などを含んでも良い。
【００９４】
基礎情報ページは、音声スキルのスキルタイプ、スキルＩＤを表示しても良い。スキルタイプは、開発者が音声スキルタイプ選択インターフェースに選択したスキルタイプである。スキルＩＤは、スキル開発プラットフォームにおいて音声スキルに対して生成されたＩＤである。
【００９５】
好ましくは、コンテンツ管理ページは、音声スキルのコンテンツ配置を取得する。
【００９６】
好ましくは、話術音声スキルについて、話術音声スキルのコンテンツ配置は、図７に示されたように、話術音声スキルの話術コンテンツ、再生モードを含む。
【００９７】
話術コンテンツは、表示タイトル、表示コンテンツ、ウェブページリンク、背景イメージ、背景音楽、プレビューなどの選択肢を含む。話術コンテンツはスキル内に表示される。
【００９８】
開発者は、コンテンツ管理ページにおいて話術コンテンツの付加を行うことができる。話術コンテンツをバッチで付加し、話術に背景イメージ、ウェブページリンク及び背景音楽を付加し、表示されるプレビューを生成しても良い。
【００９９】
再生モードは、順番再生、ランダム再生、再生後クローズなどの選択肢を含む。システムは開発者に選択された再生モードに従って再生を行う。更に、再生後にモニタリングをオープンするか否かの選択肢が含まれる。更に、開発者が話術を切り替える表現を付加するように、前への意図、次への意図などの話術を切り替える表現が含まれる。
【０１００】
開発者は、話術の再生モードを制御し、話術に対して順番再生、ランダム再生の設置を行い、再生後クローズを設置し、話術コンテンツを再生した後にスキルが退出することを設置することができる。開発者は、一つの話術を再生した後に、マイクをオープンするか否かを制御することができる。開発者は、話術のコンテンツを切り替えるように配置可能である。開発者がこれらのコンテンツを表現する場合に、話術コンテンツが切り換えられる。
【０１０１】
好ましくは、イメージ音声スキルについて、イメージ音声スキルのコンテンツ配置は、図８に示されたように、話術音声スキルのイメージコンテンツ、再生モードを含む。
【０１０２】
イメージコンテンツは、イメージコンテンツをローカルに付加するボタンとリソース管理からイメージコンテンツを付加するボタンを含む。アップロードされたイメージは、リソース管理に自動的に保存され、開発者に選択された再生モードに従って再生される。
【０１０３】
再生モードは、順番再生、ランダム再生の選択肢を含む。システムは、開発者に選択された再生モードに従って再生する。更に、開発者が話術を切り替える表現を付加するように、前への意図、次への意図などの話術を切り替える表現が含まれる。
【０１０４】
開発者は、コンテンツ管理ページにイメージコンテンツの付加を行うことができる。付加されたコンテンツは、ローカル付加と、リソース管理からの付加との二つに分けられる。付加された後に再生モードを選択することができる。再生モードは順番再生又はランダム再生である。
【０１０５】
好ましくは、オーディオ音声スキルについて、オーディオ音声スキルのコンテンツ配置は、図９に示されたように、オーディオ音声スキルのオーディオコンテンツ、再生モードを含む。
【０１０６】
オーディオコンテンツは、オーディオコンテンツをローカルに付加するボタンとリソース管理からオーディオコンテンツを付加するボタンを含む。アップロードされたオーディオは、リソース管理に自動的に保存され、開発者に選択された再生モードに従って再生される。
【０１０７】
再生モードは、順番再生、ランダム再生、再生後クローズなどの選択肢を含む。システムは、開発者に選択された再生モードに従って再生を実行させる。更に、開発者が話術を切り替える表現を付加するように、前への意図、次への意図などの話術を切り替える表現を含む。
【０１０８】
開発者は、コンテンツ管理ページにオーディオコンテンツの付加を行うことができる。付加されたオーディオコンテンツは、ローカル付加と、リソース管理からの付加との二つに分けられる。付加された後に再生モードを選択することができる。再生モードは、順番再生又はランダム再生である。開発者は更に、オーディオの名称を編集することができる。上記編集は、オーディオの画面における表示に影響する。
【０１０９】
好ましくは、オンライン配布ページは、配布者のオンライン配布指令を取得する。
【０１１０】
好ましくは、開発者は、基礎情報ページに音声スキルの基礎情報を完成、コンテンツ管理ページに音声スキルのコンテンツ配置を完成した後に、オンライン配布ページへ遷移すれば良い。
【０１１１】
オンライン配布ページは、図１０、図１１、図１２に示されたように、開発者に入力され又は選択された、スキルバージョン、スキル名称、呼び出し名称、応用シナリオ、スキル料金、スキルアイコン、表示ビデオ、表示イメージ、スキル分類、開発者情報、スキル要約、表現例示、バージョン情報、審査テスト説明などの情報を取得する。
【０１１２】
スキル作成／配布モジュール２３の好適な実現方式において、スキル作成／配布モジュール２３は、開発者のオンライン配布指令に応答して、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加し、音声スキルを作成し配布する。
【０１１３】
好ましくは、開発者は、オンライン配布ページに音声スキルの関連情報を完成した後に、オンライン配布指令を発すれば良い。例えば、オンライン配布ページにおける申し込み運用ボタンをクリックすることにより、音声スキル開発プラットフォームへ運用指令を発することができる。
【０１１４】
好ましくは、話術音声スキルを例として、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、取得された話術音声スキルのコンテンツ配置に基づいて、話術音声スキルのコンテンツに対して基礎意図、モニタリングのオープンとクローズ、スキル退出、オンライン表示能力を付加することを含む。
【０１１５】
なお、基礎意図は切り換えの意図である。ユーザから対応する表現が言い出された後に、話術が切り換えられる。
【０１１６】
モニタリングのオープンとクローズは、ユーザがモニタリングのオープンを配置した後に、一つのコンテンツが再生された後にマイクを自動的にオープンしてユーザの音声を採集する。
【０１１７】
スキルの退出は、ユーザから「退出」が表現された場合にスキルを退出させる。
【０１１８】
運用後の表示は、話術スキルに背景イメージを付加して表示する。
【０１１９】
好ましくは、イメージ音声スキルを例として、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、取得されたイメージ音声スキルのコンテンツ配置に基づいて、イメージ音声スキルのコンテンツに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出能力、オンライン表示能力を付加することを含む。
【０１２０】
なお、基礎意図は、前へ、次へを含む。ユーザが前へ、次へを言い出した場合にイメージを自動的に切り替えることができる。
【０１２１】
検索意図は、画像検索意図と名称検索意図とを含む。
【０１２２】
画像検索意図は、ユーザからアップロードされたイメージを識別し、且つイメージのラベルを識別することができる。ユーザから関連のキーワードを言い出した場合に、マシンから対応するイメージが返信される。
【０１２３】
名称検索意図は、ユーザに指定されたイメージを識別することができる。ユーザから言い出した名称がイメージ名称に近い場合に、マシンから対応するイメージが返信されてユーザのニーズに応じる。
【０１２４】
ｓｕｓｏｈｕイメージの自動再生は、一定の時間内にイメージを切り替える。順番再生は、全てのイメージをトラバーサルした後に新たなトラバーサルを行う。ランダム再生は、常にイメージを再生する。
【０１２５】
スキルの退出は、ユーザから「退出」を表現した場合に、スキルを退出させる。
【０１２６】
オンライン表示は、イメージの自動的なぼかし背景、イメージの比例によりスクリーンの全体における貼り付けが上手くできない場合に、イメージの自己適応を行い、裏側にガウスぼかしをかけて表示の体験を向上する。
【０１２７】
好ましくは、オーディオ音声スキルを例として、音声スキルの基礎情報及びコンテンツ配置に対して対応する音声インタラクション能力を付加することは、取得されたオーディオ音声スキルのコンテンツ配置に基づいて、オーディオ音声スキルのコンテンツに対して基礎意図、検索意図、自動再生、スキル退出、オンライン表示能力を付加することを含む。
【０１２８】
なお、基礎意図は、前へ、次へ、一時停止、続くを含む。ユーザから前へ、次へを言い出した場合に、オーディオコンテンツを自動的に切り替えることができ、一時停止及び続くを言い出した場合にオーディオの再生を制御することができる。
【０１２９】
検索意図はオーディオ名称検索意図であり、ユーザに指定されたオーディオを識別することができる。ユーザから言い出した名称がビデオ名称に近い場合に、マシンから対応するオーディオを返信してユーザのニーズに応じる。
【０１３０】
自動再生意図は、一つのビデオを再生した後に、マシンが次のビデオの再生を行い、順番で或いはランダムで再生を行う。
【０１３１】
スキルの退出は、ユーザから「退出」を表現した場合にスキルを退出させる。
【０１３２】
運用後の表示は、話術スキルに背景イメージを付加して表示する。
【０１３３】
本発明の技術案によれば、なにもプログラミングの必要がなく音声スキルの作成を完成することができる。ユーザにより音声スキル作成インターフェースにおける基礎情報ページ、コンテンツ管理ページ、オンライン配布ページに順次に関連情報を編集することさえすれば、音声スキル開発プラットフォームはユーザに編集されたコンテンツに対して処理を行い、関連の能力を補充し、音声スキルを自動的に生成して運用することができる。なにも開発者によるプログラミングの必要がなく音声スキルの生成を完成することができ、音声スキルの開発効率を向上した。
【０１３４】
当業者であればわかるように、説明の便利と簡潔のために、前述された端末とサーバの具体的な作動過程は、方法実施例における対応の過程を参照することができ、ここでは詳しく説明しない。
【０１３５】
理解すべきなのは、本願により提供された幾つかの実施例に開示された方法及び装置は、他の方式で実現可能である。例えば、前述された装置実施例は例示的なものに過ぎない。例えば、ユニットの分割は、ロジック機能の分割に過ぎず、実際の実現において他の分割手段もある。例えば、複数のユニット又はコンポーネントは、組み合わせても良く、他のシステムに集積されても良い。或いは、幾つかの特徴が省略されても良く、実行されなくても良い。また、表示され又は討論された部品間の結合又は直接結合又は通信接続は、幾つかのインターフェース、装置又はユニットによる間接結合又は通信接続であっても良く、電気的、機械的又は他の手段であっても良い。
【０１３６】
分離部品として説明されたユニットは、物理的な分離であってもなくても良い。ユニットとして表示された部品は、物理ユニットであってもなくても良い。つまり、一箇所に位置されても良く、複数のネットワークユニットに分散されても良い。実際の必要に応じて一部又は全てのユニットを選択して本実施例の技術案の目的を実現可能である。
【０１３７】
また、本発明の各実施例における各機能ユニットは、一つのプロセッサに集積されても良く、各ユニットが独自で物理的に存在しても良く、二つ又はそれ以上のユニットが一つのユニットに集積されても良い。集積されたユニットは、ハードウェアで実現されても良く、ハードウェアと共にソフトウェア機能ユニットで実現されても良い。
【０１３８】
図３は、本発明の実施形態を実現可能な例示的なコンピュータシステム／サーバ０１２のブロック図を示した。図３に示されたコンピュータシステム／サーバ０１２は、例示に過ぎず、本発明の実施例の機能及び使用範囲に制限しない。
【０１３９】
図３に示されたように、コンピュータシステム／サーバ０１２は、汎用コンピューティングデバイスの形で表現される。コンピュータシステム／サーバ０１２のコンポーネントは、一つ又は複数のプロセッサ又はプロセッサ０１６と、システムメモリ０２８と、異なるシステムコンポーネント（システムメモリ０２８とプロセッサ０１６を含む）を接続するバス０１８を含むが、それらに限定されない。
【０１４０】
バス０１８は、幾つかの種類のバス構造のうち一つ又は複数を示し、メモリバス又はメモリコントローラ、周辺バス、グラフィックスアクセラレーションポート、プロセッサ或いは複数のバス構造のうち何れか一つのバス構造を使用するローカルエリアバスを含む。例えば、これらのアーキテクチャは、工業標準アーキテクチャ（ＩＳＡ）バス、マイクロチャンネルアーキテクチャ（ＭＡＣ）バス、強化型ＩＳＡバス、ビデオ電子標準協会（ＶＥＳＡ）ローカルエリアバス及びペリフェラルコンポーネントインターコネクト（ＰＣＩ）バスを含むが、それらに限定されない。
【０１４１】
コンピュータシステム／サーバ０１２は、一般的に複数種のコンピュータシステム読取可能な媒体を含む。これらの媒体は、コンピュータシステム／サーバ０１２からアクセス可能な任意の使用可能な媒体であっても良く、揮発性及び不揮発性媒体、リムーバブル媒体及び固定媒体を含む。
【０１４２】
システムメモリ０２８には、揮発性メモリの形のコンピュータシステム読取可能な媒体、例えばランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）０３０及び／又は高速キャッシュメモリ０３２が含まれても良い。コンピュータシステム／サーバ０１２は更に、他のリムーバブル／固定的、揮発的／不揮発的なコンピュータシステム記憶媒体を含んでも良い。例として、記憶システム０３４は、固定な不揮発性磁気媒体（図３に示されていないが、一般的に「ハードディスクドライバ」と呼ばれる）を読み書きすることができる。図３に示されていないが、リムーバブルな不揮発性磁気ディスク（例えば「フロッピーディスク」）を読み書きする磁気ディスクドライバ、及びリムーバブルな不揮発性光ディスク（例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ又は他の光メディア）を読み書きする光ディスクドライバを提供可能である。この場合に、各ドライバは、一つ又は複数のデータメディアインターフェースを介してバス０１８と接続可能である。メモリ０２８は、本発明の各実施例の機能を実行するように配置される１セット（例えば少なくとも一つ）のプログラムモジュールを具備する少なくとも一つのプログラム製品を含んでも良い。
【０１４３】
１セット（少なくとも一つ）のプログラムモジュール０４２を具備するプログラム／実用ツール０４０は、例えばメモリ０２８に記憶されてもよい。このようなプログラムモジュール０４２は、オペレーティングシステム、一つ又は複数のアプリプログラム、他のプログラムモジュール及びプログラムデータを含むが、それらに限定されない。これらの例示のうちの何れか一つ、或いはある組合わせは、ネットワーク環境の実現を含むことが可能である。プログラムモジュール０４２は、一般的に本発明に説明されている実施例における機能及び／又は方法を実行する。
【０１４４】
コンピュータシステム／サーバ０１２は、一つ又は複数の外部デバイス０１４（例えばキーボード、ポインティングデバイス、ディスプレー０２４など）と通信しても良い。本発明において、コンピュータシステム／サーバ０１２は、外部のレーダデバイスと通信しても良く、ユーザと上記コンピュータシステム／サーバ０１２とのインタラクションを可能にする一つ又は複数のデバイスと通信しても良く、及び／又は上記コンピュータシステム／サーバ０１２と一つ又は複数の他のコンピューティングデバイスとを通信可能にする任意のデバイス（例えばネットワークカード、モデムなど）と通信しても良い。このような通信は、入力／出力（Ｉ／Ｏ）インターフェース０２２により実行可能である。更に、コンピュータシステム／サーバ０１２は、ネットワークアダプタ０２０を介して一つ又は複数のネットワーク（例えばローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）及び／又は公衆ネットワーク、例えばインターネット）と通信しても良い。図３に示されたように、ネットワークアダプタ０２０は、バス０１８によりコンピュータシステム／サーバ０１２における他のモジュールと通信する。理解すべきなのは、図３に未図示であるが、コンピュータシステム／サーバ０１２と合わせて他のハードウェア及び／又はソフトウェアモジュールを使用しても良い。他のハードウェア及び／又はソフトウェアモジュールは、マイクロコード、デバイスドライバ、冗長プロセッサ、外部磁気ディスク駆動アレー、ＲＡＩＤシステム、磁気テープドライバ及びデータバックアップ記憶システムなどを含むが、それらに限定されない。
【０１４５】
プロセッサ０１６は、システムメモリ０２８に記憶されているプログラムを運行することにより、本発明に説明された実施例における機能及び／又は方法を実行する。
【０１４６】
コンピュータプログラムは、コンピュータ記憶媒体に設置されても良い。つまり、上記コンピュータ記憶媒体には、コンピュータプログラムがプログラミングされており、上記プログラムが一つ又は複数のコンピュータにより実行されると、一つ又は複数のコンピュータに本発明の実施例に示された方法フロー及び／又は装置操作を実行させる。
【０１４７】
時間及び技術の発展に従って、媒体の意味が益々広くなる。コンピュータプログラムの伝送手段は、形状的な媒体に限らず、ネットワークから直接にダウンロードされても良い。一つ又は複数のコンピュータに読取可能な媒体の任意の組合せを採用することができる。コンピュータに読取可能な媒体は、コンピュータに読取可能な信号媒体又はコンピュータに読取可能な記憶媒体であっても良い。コンピュータ読取可能な記憶媒体は、例えば電気、磁気、光、電磁気、赤外線、半導体のシステム、装置又は素子、或いは任意の組み合わせであっても良く、それらに限定されない。コンピュータ読取可能な記憶媒体の更なる具体的な例（網羅的ではない列挙）は、一つ又は複数の導線を備える電気的な接続、リムーバブルコンピュータ磁気ディスク、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読取専用メモリ（ＲＯＭ）、消去可能なプログラミング読取専用メモリ（ＥＰＲＯＭ又はフラッシュ）、光ファイバ、携帯可能なコンパクト磁気ディスク読取専用メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、光学記憶素子、磁気記憶素子、或いは任意の組合わせを含む。本願において、コンピュータ読取可能な記憶媒体は、プログラムを含むか記憶する任意の有形の媒体であっても良い。上記プログラムは、コマンド実行システム、装置又は素子に使用され、或いはそれらと組合わせて使用されても良い。
【０１４８】
コンピュータ読取可能な信号媒体は、ベースバンドに伝送され或いはキャリアの一部として伝送され、コンピュータ読取可能なプログラムコードがロードされるデータ信号を含んでも良い。このような伝送されるデータ信号は、各種の形式を採用しても良く、電磁気信号、光信号又は任意の適当の組合わせを含むが、それらに限定されない。コンピュータ読取可能な信号媒体は、コンピュータ読取可能な記憶媒体以外の任意のコンピュータ読取可能な媒体であっても良い。上記コンピュータ読取可能な媒体は、コマンド実行システム、装置又は素子に使用され又はそれらと組合わせて使用されるプログラムを送信し、伝播し又は伝送することができる。
【０１４９】
コンピュータ読取可能な媒体に含まれるプログラムコードは、任意の適当の媒体で伝送されても良く、無線、電線、光ケーブル、ＲＦなど、或いは任意の適当の組み合わせを含むが、それらに限定されない。
【０１５０】
一つ又は複数種のプログラミング言語又はそれらの組み合わせで本出願の操作を実行するためのコンピュータプログラムコードをプログラミングすることができる。プログラミング言語には、Ｊａｖａ（登録商標）、Ｓｍａｌｌｔａｌｋ（登録商標）、Ｃ＋＋のようなオブジェクト指向プログラミング言語が含まれ、更にＣ言語又は類似のプログラミング言語のような通常の手続き型プログラミング言語が含まれる。プログラムコードは、全体がユーザコンピュータに実行されても良く、一部がユーザコンピュータに実行されても良く、一つの独立なパッケージとして実行されても良く、一部がユーザコンピュータに実行され且つ一部がリモートコンピュータに実行されても良く、或いは全体がリモートコンピュータ又はサーバに実行されても良い。リモートコンピュータに関する場合に、リモートコンピュータはローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）又はワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）を含む任意の種類のネットワークによりユーザコンピュータに接続されても良く、或いは外部のコンピュータ（例えばインターネットサービスプロバイダを利用してインターネットにより接続する）に接続されても良い。
【０１５１】
当業者であればわかるように、説明の便利及び簡潔のために、前述のシステム、装置及びユニットの具体的な動作過程は、方法実施例における対応の過程を参照することができ、ここでは詳しく説明しない。
【０１５２】
理解すべきなのは、本願により提供された幾つかの実施例に開示された方法及び装置は、他の方式で実現可能である。例えば、前述された装置実施例は例示的なものに過ぎない。例えば、ユニットの分割は、ロジック機能の分割に過ぎず、実際の実現において他の分割手段もある。例えば、複数のユニット又はコンポーネントは、組み合わせても良く、他のシステムに集積されても良い。或いは、幾つかの特徴が省略されても良く、実行されなくても良い。また、表示され又は討論された部品間の結合又は直接結合又は通信接続は、幾つかのインターフェース、装置又はユニットによる間接結合又は通信接続であっても良く、電気的、機械的又は他の手段であっても良い。
【０１５３】
分離部品として説明されたユニットは、物理的な分離であってもなくても良い。ユニットとして表示された部品は、物理ユニットであってもなくても良い。つまり、一箇所に位置されても良く、複数のネットワークユニットに分散されても良い。実際の必要に応じて一部又は全てのユニットを選択して本実施例の技術案の目的を実現可能である。
【０１５４】
また、本発明の各実施例における各機能ユニットは、一つのプロセッサに集積されても良く、各ユニットが独自で物理的に存在しても良く、二つ又はそれ以上のユニットが一つのユニットに集積されても良い。集積されたユニットは、ハードウェアで実現されても良く、ハードウェアと共にソフトウェア機能ユニットで実現されても良い。
【０１５５】
最後に説明すべきなのは、実施例は、制限的なものではなく、本願の技術案を説明するために過ぎない。実施例を参照して本願を詳しく説明したが、当業者であればわかるように、依然としての各実施例に記載の技術案を補正し、或いはそのうち一部の技術特徴に等価的な置換を行うことができる。これらの補正又は置換により、対応する技術案の主旨が本願の各実施例の技術案の精神及び範囲から逸脱することがない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020184298.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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