(57)【要約】【課題】ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、ＲＢ１作動状態における内部抽選手段による内部抽選で当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」が当選した場合に、ＲＢ１に当選したことを報知する演出であるＲＢ１当選報知演出を実行可能である。演出制御手段は、特定モード制御手段によって設定されている特定モードに基づき、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選してからＲＢ１当選報知演出を実行するまでの期間である報知調整期間を決定する。遊技機は、特定モード制御手段によって設定されている特定モードが第１特定モードである場合における報知調整期間よりも、第１特定モードよりも遊技者にとって有利な第２特定モードが設定されている場合における報知調整期間の方が短い期間である。【選択図】図１０
2020044207.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した当選態様に含まれる役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
それぞれ遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の特定モードの間での移行に係る制御を実行する特定モード制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
非ボーナス状態と、
前記非ボーナス状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を制御可能であり、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で第１シフト役と第２シフト役とに当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第１シフト役が入賞し前記第１シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高い第１シフト役作動状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第２シフト役が入賞し前記第２シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高いとともに、前記第１シフト役作動状態よりも遊技者にとって有利な第２シフト役作動状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様には、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が特定操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる特定図柄組合せが表示される第１特定当選態様と、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が前記特定操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記有効ライン上に前記特定図柄組合せが表示され、かつ複数種類の役のうち前記第２シフト役を含む第２特定当選態様と、が含まれ、
前記第２シフト役作動状態における前記内部抽選において、前記第１特定当選態様と、前記第２特定当選態様と、が抽選対象に設定された前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、前記ボーナス状態において、前記第２シフト役が前記成立状態に設定されていない場合と前記第２シフト役が前記成立状態に設定されている場合とのいずれの場合にも、同一の前記リール停止制御を実行し、
前記演出制御手段は、
前記第２シフト役作動状態における前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第２特定当選態様が当選した場合に、前記第２シフト役に当選したことを報知する演出である第２シフト役当選報知演出を実行可能であり、
前記特定モード制御手段によって設定されている前記特定モードに基づき、前記第２特定当選態様に当選してから前記第２シフト役当選報知演出を実行するまでの期間である報知調整期間を決定し、
前記特定モード制御手段によって設定されている前記特定モードが第１特定モードである場合における前記報知調整期間よりも、前記第１特定モードよりも遊技者にとって有利な第２特定モードが設定されている場合における前記報知調整期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるボーナス状態を有し、該ボーナス状態においてシフト役が入賞することでシフト役が作動し小役の入賞確率が増加することで、遊技者に遊技媒体を獲得させることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、ボーナス状態における遊技者の遊技媒体の獲得期待値について、シフト役の作動、つまりシフト役の当選に係る確率でしか調整することができず、遊技の進行に応じて遊技媒体の獲得期待値を変更することができないため、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した当選態様に含まれる役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段（１８０）と、
それぞれ遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の特定モードの間での移行に係る制御を実行する特定モード制御手段（１８０）と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
非ボーナス状態と、
前記非ボーナス状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を制御可能であり、
前記ボーナス状態は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で第１シフト役と第２シフト役とに当選可能なボーナス一般状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第１シフト役が入賞し前記第１シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高い第１シフト役作動状態と、
前記ボーナス一般状態において前記第２シフト役が入賞し前記第２シフト役が作動した場合に移行され、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記ボーナス一般状態よりも前記小役の当選確率が高いとともに、前記第１シフト役作動状態よりも遊技者にとって有利な第２シフト役作動状態と、を含み、
前記複数種類の当選態様には、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が特定操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる特定図柄組合せが表示される第１特定当選態様と、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作が前記特定操作態様であった場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記有効ライン上に前記特定図柄組合せが表示され、かつ複数種類の役のうち前記第２シフト役を含む第２特定当選態様と、が含まれ、
前記第２シフト役作動状態における前記内部抽選において、前記第１特定当選態様と、前記第２特定当選態様と、が抽選対象に設定された前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、前記ボーナス状態において、前記第２シフト役が前記成立状態に設定されていない場合と前記第２シフト役が前記成立状態に設定されている場合とのいずれの場合にも、同一の前記リール停止制御を実行し、
前記第２シフト役作動状態における前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第２特定当選態様が当選した場合に、前記第２シフト役に当選したことを報知する演出である第２シフト役当選報知演出を実行可能であり、
前記特定モード制御手段によって設定されている前記特定モードに基づき、前記第２特定当選態様に当選してから前記第２シフト役当選報知演出を実行するまでの期間である報知調整期間を決定し、
前記特定モード制御手段によって設定されている前記特定モードが第１特定モードである場合における前記報知調整期間よりも、前記第１特定モードよりも遊技者にとって有利な第２特定モードが設定されている場合における前記報知調整期間の方が短い期間である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態及びＲＢＢ作動中一般状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＢ１作動状態、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態、ＲＢ２作動状態、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における当選役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるＪＡＣ１を含む当選エリアの当選時における取りこぼしを発生させる停止操作態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるＪＡＣ２を含む当選エリアの当選時における取りこぼしを発生させる停止操作態様を説明する図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における特定モードと報知調整期間との関係を示す図、（Ｂ）は、第１特定モードにおける報知調整期間を説明するタイムチャート、（Ｃ）は、第２特定モードにおける報知調整期間を説明するタイムチャート、（Ｄ）は、第３特定モードにおける報知調整期間を説明するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ１枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００１９】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２３】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２４】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２５】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２６】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０及び記憶手段１９０を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２７】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ（不図示）を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００２８】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ（不図示）からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２９】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理（ベット処理）を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３０】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３１】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数（抽選用乱数）を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。
【００３２】
乱数生成手段１１０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号が入力された場合に、複数の乱数を格納可能な乱数格納領域（不図示）にインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させた乱数を格納する。また、乱数生成手段１１０は、遊技制御手段１０を構成する各手段によって抽選が実行され、乱数格納領域に格納された複数の乱数のいずれもが使用された場合に、遊技制御手段１０が所定の周期（例えば１．４９ｍｓ）ごとに実行する割り込み処理の実行時に、乱数格納領域に格納された乱数を更新する処理である乱数更新処理を実行する。
【００３３】
なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３６】
図３、図４は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩを示す図である。図３、図４に示すように、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤ、内部抽選テーブルＧは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「第１ベル」と、当選エリア「第２ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」に乱数が対応付けられている。
【００３７】
当選エリア「第１ベル」は、ベル２に当選する当選エリアである。当選エリア「第２ベル」は、ベル１とベル２とが重複して当選する当選エリアである。当選エリア「スイカ」は、スイカに当選する当選エリアである。当選エリア「チェリー」は、チェリー１とチェリー２とが重複して当選する当選エリアである。当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選する当選エリアである。
【００３８】
また、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「第１ベル」と当選エリア「第２ベル」とは、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値に応じて当選確率が変更されるように構成されている。具体的には、スロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値が高くなる程当選エリア「第１ベル」の当選確率が高くなるとともに、当選エリア「第２ベル」の当選確率が低くなるように構成されている。
【００３９】
遊技状態が非ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」が抽選対象として設定されている。また、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢでは、非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブルＡにおいて、当選エリア「ＲＢＢ」に対応付けられた乱数が、ハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４０】
また、遊技状態がＲＢＢ作動中リプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）である場合に選択される内部抽選テーブルＣと、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤと、では、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢ１」、当選エリア「ＲＢ２」が抽選対象として設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス状態内において、ＲＢ１が入賞することでＲＢ１が作動した状態であるＲＢ１作動状態に移行し、ＲＢ２が入賞することでＲＢ２が作動した状態であるＲＢ２作動状態に移行（シフト）することから、当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」との役の種類について、「シフト役」とも記載する。
【００４１】
遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ１が作動しているＲＢ１作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥでは、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」と、当選エリア「ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ１が作動し、かつＲＢ１が成立状態に設定されているＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦでは、当選エリア「ＪＡＣ１」と、当選エリア「ＪＡＣ２」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４２】
当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」は、ＲＢ１と、ＲＢ１の作動時にのみ入賞可能となる特殊ベルと、ベル１と、ベル２と、スイカと、チェリー１と、チェリー２と、に当選する当選エリアである。当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」は、ＲＢ１と、ＲＢ１の作動時にのみ入賞可能となる特殊小役１と、ＲＢ１の作動時にのみ入賞可能となる特殊小役２と、に当選する当選エリアである。当選エリア「ＪＡＣ１」は、特殊ベルと、ベル１と、ベル２と、スイカと、チェリー１と、チェリー２と、に当選する当選エリアである。当選エリア「ＪＡＣ２」は、特殊小役１と、特殊小役２と、に当選する当選エリアである。
【００４３】
遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ１，ＲＢ２が作動しておらず、かつＲＢ１又はＲＢ２が成立状態に設定されているＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態又はＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧでは、ＲＢＢ作動中一般状態において選択される内部抽選テーブルＤにおいて、当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」とに対応付けられた乱数が、不当選（ハズレ）に対応付けられている。
【００４４】
遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ２が作動しているＲＢ２作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＨでは、当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ３」と、当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ４」と、当選エリア「ＪＡＣ３」と、当選エリア「ＪＡＣ４」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態がボーナス状態のうち、ＲＢ２が作動し、かつＲＢ２が成立状態に設定されているＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＩでは、当選エリア「ＪＡＣ３」と、当選エリア「ＪＡＣ４」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４５】
当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ３」は、ＲＢ２と、ベル２と、チェリー１と、チェリー２と、に当選する当選エリアである。当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ４」は、ＲＢ２と、ベル１と、スイカと、に当選する当選エリアである。当選エリア「ＪＡＣ３」は、ベル２と、チェリー１と、チェリー２と、に当選する当選エリアである。当選エリア「ＪＡＣ４」は、ベル１と、スイカと、に当選する当選エリアである。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成し乱数格納領域に格納した乱数を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００４８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２のいずれかの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００５２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５５】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００５６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５７】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５８】
本実施形態のリール制御手段１３０は、ボーナス状態におけるリール停止制御において、ＲＢ１又はＲＢ２が成立状態に設定されていない場合と、ＲＢ１又はＲＢ２が成立状態に設定されている場合と、で同一のリール停止制御を実行する。これにより、スロットマシン１では、ボーナス状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せによって、ＲＢ１又はＲＢ２が成立状態に設定されているか否かを遊技者に判別されてしまうことを防ぐことができる。
【００５９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には小役の配当に基づき決定した枚数のメダルを払出制御手段１５０に払い出させる処理を行わせ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理を行わせる。
【００６１】
図６は、本実施形態のスロットマシン１の有する当選役の入賞図柄組合せを示す図である。図６に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１９番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号０番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、ＲＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、２０コマ中１コマに配列されている。
【００６２】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号３番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」〜停止番号０番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号４番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号０番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＲＢＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００６３】
ＲＢ１の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、ＲＢ１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＲＢ１が作動していないＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ１」に当選した場合と、ＲＢＢが作動中であり、ＲＢ１，ＲＢ２が非作動中であり、かつＲＢ１が成立状態に設定されている遊技状態であるＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＢ１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＴ状態である場合、当選エリア「ＲＢ１」に当選した遊技では必ずＲＢ１が入賞し、ＲＢ１が作動するように構成されている。
【００６４】
ＲＢ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」となっている。図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ＲＢ２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＲＢ２が作動していないＲＢＢ作動中一般状態、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態における内部抽選で当選エリア「ＲＢ２」に当選した場合と、ＲＢＢが作動中であり、ＲＢ１，ＲＢ２が非作動中であり、かつＲＢ２が成立状態に設定されている遊技状態であるＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＢ２の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態又はＲＢＢ作動中ＲＴ状態である場合、当選エリア「ＲＢ２」に当選した遊技では必ずＲＢ２が入賞し、ＲＢ２が作動するように構成されている。
【００６５】
通常リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「通常リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００６６】
ベル１の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」となっている。図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ベル１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【００６７】
ベル２の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−赤７（ＣＨ）」となっている。図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、ベル２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【００６８】
本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「第２ベル」の当選時に、ベル１とベル２とが重複して当選する。ここで、ベル１の配当は、第１規定投入数である場合に１２枚に設定され、第２規定投入数である場合に１５枚に設定されている。また、ベル２の配当は、第１規定投入数である場合に８枚に設定され、第２規定投入数である場合に１５枚に設定されている。
【００６９】
当選エリア「第２ベル」の当選時において、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１に第１停止操作がなされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、ベル１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＡ−ＣＨ」、「ＲＰ−ＷＭＢ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＣＨ」、の４個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になることから、個数優先制御を実行して第１リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示させる。
【００７０】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ２に第１停止操作がなされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、ベル１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するスイカＡ図柄「ＷＭＡ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＡ−ＣＨ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するスイカＢ図柄「ＷＭＢ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＢ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＣＨ」、の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になることから、個数優先制御を実行して第２リールＲ２の中段にスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」を停止表示させる。
【００７１】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ３に第１停止操作がなされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、ベル１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」の１個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＢ−赤７」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２の入賞図柄組合せを構成するチェリー図柄「ＣＨ」を有効ラインＬ１に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭＡ−ＣＨ」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＣＨ」、の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になることから、個数優先制御を実行して第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させる。
【００７２】
このようなリール停止制御をリール制御手段１３０が実行することで、スロットマシン１では、当選エリア「第２ベル」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によらず、第１規定投入数である場合における配当がベル１よりも少ないベル２が入賞するように構成されている。これにより、スロットマシン１では、当選エリア「第１ベル」と、当選エリア「第２ベル」と、のいずれの当選エリアの当選時においてもベル２が入賞するため、入賞する役によって設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が遊技者に判別されてしまうことを防ぐことができる。
【００７３】
なお、リール制御手段１３０は、ＲＢＢ，ＲＢ１，ＲＢ２が成立状態である場合及び成立状態ではない場合のいずれの場合であっても、当選エリア「第２ベル」の当選時に、ベル１に優先させてベル２が入賞するようなリール停止制御を実行する。また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ４」と、当選エリア「ＪＡＣ４」と、の当選時において、スイカに優先させてベル１が入賞するようなリール停止制御がリール制御手段１３０によって実行されるように構成されている。
【００７４】
スイカの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＢＫＡ」となっている。図５に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でブランクＡ図柄「ＢＫＡ」が配列されている。つまり、スイカの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「スイカ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、スイカの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン１では、スイカが入賞した場合に、第１リールＲ１の上段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の下段と、のそれぞれにスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が停止表示される。
【００７５】
チェリー１の入賞図柄組合せは、「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号３番が割り当てられたコマと停止番号１３番が割り当てられたコマとにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が配列されている。また、チェリー１の入賞図柄組合せのうち、第２リールＲ２の図柄と第３リールＲ３の図柄とについては、ＡＮＹ、つまりいずれの図柄であってもよい構成となっている。
【００７６】
チェリー２の入賞図柄組合せは、「ＷＭＢ−赤７（ＣＨ）−ＢＬ」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号５番が割り当てられたコマと停止番号１５番が割り当てられたコマとにスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。
【００７７】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＷＭＢ」〜停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態又は停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の７コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、チェリー１又はチェリー２を入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。また、スロットマシン１では、チェリー１が入賞した場合に、第１リールＲ１の下段にチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示され、チェリー２が入賞した場合に、第１リールＲ１の上段にチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示される。
【００７８】
特殊ベルの入賞図柄組合せは、「ＢＫＢ−ＲＰ−赤７（ＣＨ）」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号９番が割り当てられたコマにブランクＢ図柄「ＢＫＢ」が配列されている。特殊小役１の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＢＬ−ＲＰ」となっている。特殊小役２の入賞図柄組合せは、「ＢＫＢ−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」となっている。特殊ベルと、特殊小役１と、特殊小役２と、を入賞可能にするストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様については、後述する。
【００７９】
払出制御手段１５０は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる払出制御を行う。
【００８０】
本実施形態において、小役の配当は、第１規定投入数（３枚）である場合と第２規定投入数（１枚）である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第１規定投入数に設定されている場合、ベル１、スイカの配当は、第１規定投入数よりも多い１２枚に設定され、ベル２の配当は、第１規定投入数よりも多い８枚に設定されている。また、チェリー１、チェリー２の配当は、第１規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。また、規定投入数が第２規定投入数に設定されている場合、ベル１、ベル２、スイカ、チェリー１、チェリー２及び特殊ベルの配当は、第２規定投入数よりも多い１５枚に設定されている。また、特殊小役１、特殊小役２の配当は、第２規定投入数と同数の１枚に設定されている。
【００８１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８２】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８３】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢが当選した場合に非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行させる処理と、ＲＢＢが入賞した場合にボーナス成立状態からボーナス状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が当選した場合にシフト役が成立状態に設定された状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が入賞した場合に入賞したシフト役が作動した状態に遊技状態を移行させる処理と、の遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナスやシフト役が入賞した場合に、入賞したボーナスやシフト役を作動させ、作動させたボーナスやシフト役の終了条件が成立した場合に作動させていたボーナスやシフト役を終了させるボーナスやシフト役の作動に係る制御処理と、を行うことで、非ボーナス状態と、ボーナス成立状態と、ボーナス状態と、を制御可能に構成されている。
【００８４】
図７は、本実施形態のスロットマシン１における状態遷移図である。図７に示すように、非ボーナス状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態、つまり通常遊技状態であり、非ボーナス状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ボーナス状態における内部抽選においてボーナスであるＲＢＢを含む当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ボーナス状態からボーナス成立状態に移行させる。非ボーナス状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。また、非ボーナス状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００８５】
ボーナス成立状態は、ＲＢＢが成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ボーナス成立状態からはボーナス状態のうちＲＢＢ作動中ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動中ＲＴ状態へ移行させる。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００８６】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００８７】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非ボーナス状態におけるリプレイの当選確率と同様に設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＲＢＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているＲＢＢを入賞させることができるようになる。
【００８８】
ボーナス状態は、ＲＢＢが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態と、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ１作動状態と、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちＲＢＢ作動中ＲＴ状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態と、ＲＢＢ作動中一般状態と、ＲＢ１作動状態と、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢ２作動状態と、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数（例えば、２８５枚）を超えるメダルが払い出された場合に、ＲＢＢの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【００８９】
ＲＢＢ作動中ＲＴ状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態からはＲＢ１作動状態と、ＲＢ２作動状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＴ状態からＲＢ１作動状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ２を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ２作動状態に移行させる。
【００９０】
ＲＢＢ作動中ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はシフト役のいずれかに当選する確率が極めて高く設定され、小役の当選確率について非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ当選確率に設定され、シフト役である当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」とに当選可能に構成されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００９１】
ＲＢＢ作動中一般状態は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されることなくＲＢ１が終了した場合と、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定されることなくＲＢ２が終了した場合と、に移行する遊技状態であり、ＲＢＢ作動中一般状態からはＲＢ１作動状態と、ＲＢ２作動状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ１作動状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中一般状態におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢ２を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態からＲＢ２作動状態に移行させる。
【００９２】
ＲＢＢ作動中一般状態では、小役の当選確率について非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ当選確率に設定され、シフト役である当選エリア「ＲＢ１」と当選エリア「ＲＢ２」とに当選可能に構成された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中一般状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【００９３】
ＲＢ１作動状態は、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ１が入賞することでＲＢ１が作動し移行される遊技状態である。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態において小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ１作動状態において予め定められた遊技回数（例えば１２ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ１の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ１の作動を終了する。
【００９４】
ＲＢ１作動状態からはＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態における内部抽選においてＲＢ１を含む当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ１作動状態からＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されることなくＲＢ１の終了条件が成立した場合に、ＲＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ１及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行させる。
【００９５】
ＲＢ１作動状態では、小役及びＲＢ１の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中ＲＴ状態やＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ１作動状態では、規定投入数が１枚（第２規定投入数）に設定されている。
【００９６】
ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば４回）になった場合と、ＲＢ１が作動してから予め定められた遊技回数（例えば１２ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ１の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ１の作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ１及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【００９７】
ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中ＲＴ状態やＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が１枚（第２規定投入数）に設定されている。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ１の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ１とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する。このため、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態では、常に小役及びＲＢ１が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態においてＲＢ１が入賞してしまうことがないように構成されている。
【００９９】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態は、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１が成立状態に設定され、かつＲＢ１の作動が終了することでＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態から移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からはＲＢ１作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ１の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢ１が入賞した場合に、ＲＢ１を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態からＲＢ１作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢ１作動状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１００】
ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【０１０１】
ＲＢ２作動状態は、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、ＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示される、つまりＲＢ２が入賞することでＲＢ２が作動し移行される遊技状態である。遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態において小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば３回）になった場合と、ＲＢ２作動状態において予め定められた遊技回数（例えば３ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了する。
【０１０２】
ＲＢ２作動状態からはＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態と、ＲＢＢ作動中一般状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態における内部抽選においてＲＢ２を含む当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ３」又は当選エリア「ＲＢ２＆ＪＡＣ４」に当選した場合に、遊技状態をＲＢ２作動状態からＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定されることなくＲＢ２の終了条件が成立した場合に、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中一般状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態やＲＢＢ作動中一般状態に移行することなく非ボーナス状態に移行させる。
【０１０３】
ＲＢ２作動状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中ＲＴ状態やＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ２作動状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【０１０４】
ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からはＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数（例えば３回）になった場合と、ＲＢ２が作動してから予め定められた遊技回数（例えば３ゲーム）の遊技が実行された場合と、にＲＢ２の終了条件が成立したと判定し、ＲＢ２の作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態からＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢ２及びＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１０５】
ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、小役の当選確率が例えば約１／１に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたＲＢＢ作動中ＲＴ状態やＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【０１０６】
本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、ＲＢ２の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とＲＢ２とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「ＪＡＣ３」又は当選エリア「ＪＡＣ４」に当選する。このため、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態では、常に小役及びＲＢ２が重複して成立状態に設定され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインＬ１上に停止表示されるため、ＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態においてＲＢ２が入賞してしまうことがないように構成されている。
【０１０７】
ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態は、ＲＢ２作動状態においてＲＢ２が成立状態に設定され、かつＲＢ２の作動が終了することでＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態から移行される遊技状態であり、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からはＲＢ２作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、つまりＲＢ２が入賞した場合に、ＲＢ２を作動させるとともに遊技状態をＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からＲＢ２作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態からＲＢ２作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にＲＢＢの作動を終了し遊技状態をＲＢ２作動状態に移行することなく非ボーナス状態に移行する。
【０１０８】
ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態では、ハズレ（不当選）も抽選対象に設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。また、ＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態では、規定投入数が３枚（第１規定投入数）に設定されている。
【０１０９】
本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１が作動した場合に、規定投入数が第２規定投入数としての１枚に設定されるとともに、ＪＡＣ１の当選時に１５枚の払い出しが実行される小役を入賞させることができ、１回の遊技で１４枚のメダルを獲得することができるように構成されている。また、スロットマシン１では、ＲＢ１が作動した状態でＲＢ１が成立状態に設定された場合、作動しているＲＢ１の終了後にＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に遊技状態が移行するため、次に作動させることができるシフト役がＲＢ１のみとなりＲＢ２が作動することを防ぐことができる構成となっている。一方、スロットマシン１では、ＲＢ１が成立状態に設定されていない状態で作動しているＲＢ１が終了した場合、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態に移行することで、ＲＢ１とＲＢ２との双方に当選可能な状態となり、ＲＢ２が作動する可能性が生じる構成となっている。
【０１１０】
そして、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ２が作動した場合に、規定投入数が第１規定投入数としての３枚に設定されるとともに、ＪＡＣ３の当選時に８枚の払い出しが実行される小役を入賞させることができ、ＪＡＣ４の当選時に１２枚の払い出しが実行される小役を入賞させることができることで、１回の遊技で５枚又は９枚のメダルを獲得することができるように構成されている。また、スロットマシン１では、ＲＢ２が作動した状態でＲＢ２が成立状態に設定された場合、作動しているＲＢ２の終了後にＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に遊技状態が移行するため、次に作動させることができるシフト役がＲＢ２のみとなりＲＢ１を作動させることができなくなる構成となっている。
【０１１１】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ボーナス状態においてＲＢ１が作動した場合に、作動したＲＢ１が終了するまでにＲＢ１を含む当選エリアである当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選することで、ＲＢ２が作動することを防ぐことができるため、ＲＢ２が作動している状態よりも遊技者にとって有利なＲＢ１が作動している状態において、ＲＢ１に当選するまでＲＢ１が作動している状態を維持することで、遊技者にとって有利に遊技を進行することができる構成となっている。
【０１１２】
この、ボーナス状態で第１シフト役としてのＲＢ２と第２シフト役としてのＲＢ１とに当選可能なＲＢＢ作動中ＲＴ状態とＲＢＢ作動中一般状態とが、本実施形態におけるボーナス一般状態を構成する。また、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態又はＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢ２が入賞しＲＢ２が作動した場合に移行され、内部抽選手段１２０による内部抽選においてＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いＲＢ２作動状態及びＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態が、本実施形態における第１シフト役作動状態を構成する。また、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態又はＲＢＢ作動中一般状態においてＲＢ１が入賞しＲＢ１が作動した場合に移行され、内部抽選手段１２０による内部抽選においてＲＢＢ作動中ＲＴ状態及びＲＢＢ作動中一般状態よりも小役の当選確率が高いとともに、ＲＢ２作動状態及びＲＢ２作動中ＲＢ２成立状態よりも遊技者にとって有利なＲＢ１作動状態及びＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態が、本実施形態における第２シフト役作動状態を構成する。
【０１１３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１４】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１１５】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、それぞれ遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の特定モードとして、第１特定モード〜第３特定モードでの間での移行にかかる制御を実行可能に構成されている。演出制御手段１８０は、遊技制御手段１０によって初期化された場合に、特定モードを第１特定モードに設定するように構成されている。演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の有する格納領域である特定モード格納領域において格納されている各特定モードに対応するＯＮ／ＯＦＦフラグを管理することで、現在の特定モードを設定している。例えば、現在の特定モードが第１特定モードである場合、演出制御手段１８０は、特定モード格納領域１９８に格納されている第１特定モードのＯＮ／ＯＦＦフラグをＯＮ状態にセットし、第２特定モードのＯＮ／ＯＦＦフラグと、第３特定モードのＯＮ／ＯＦＦフラグと、をＯＦＦ状態にセットする。
【０１１６】
本実施形態の演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選した場合に、現在の特定モードから遊技者にとって有利な特定モードに特定モードを移行するか否かを決定する特定モード移行抽選を実行する。図３、図４に示すように、当選エリア「チェリー」は、非ボーナス状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動中ＲＴ状態、ＲＢＢ作動中一般状態で当選可能に構成されている。つまり、演出制御手段１８０は、ＲＢ１，ＲＢ２の非作動時において、特定モードを移行可能に構成されている。
【０１１７】
そして、本実施形態の演出制御手段１８０は、ＲＢ１が作動している状態における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選した場合に、ＲＢ１に当選したことを報知する演出であるＲＢ１当選報知演出を実行可能である。また、演出制御手段１８０は、特定モードに基づき、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選してからＲＢ１当選報知演出を実行するまでの期間である報知調整期間を決定する。演出制御手段１８０は、ＲＢ１当選報知演出として、例えばＲＢ１に当選していることを表示装置３３０に表示する演出であったり、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した際に出力する音声を通常時とは異なる特別な音声にする演出であったり、表示装置３３０に表示している画像の一部を変更する演出等、直接的にはＲＢ１に当選していることを報知せず示唆するにとどめる演出を実行する。この、ＲＢ１当選報知演出が、本実施形態における第２シフト役当選報知演出を構成する。
【０１１８】
本実施形態の演出制御手段１８０は、第１特定モードである場合における報知調整期間よりも、第２特定モードである場合における報知調整期間の方が短い期間となるように設定し、第２特定モードである場合における報知調整期間よりも、第３特定モードである場合における報知調整期間の方が短い期間となるように設定することで、「第１特定モード＜第２特定モード＜第３特定モード」の順に遊技者にとって有利となるように制御する。この、特定モードを制御する演出制御手段１８０が、本実施形態における特定モード制御手段を構成する。
【０１１９】
２．ＲＢ１作動時における遊技の進行
次に、図８〜図１０を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、ＲＢ１が作動した場合における進行する遊技の内容について説明する。
【０１２０】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、ＲＢ１が作動した場合に、作動したＲＢ１が終了するまでにＲＢ１に当選しない場合に、作動しているＲＢ１の終了後に遊技状態がＲＢ１作動状態からＲＢＢ作動中一般状態に移行し、ＲＢ１だけでなくＲＢ１よりも遊技者にとって有利ではないＲＢ２も作動可能となってしまうことから、作動しているＲＢ１が終了するまでにＲＢ１に当選することが遊技者に期待される。また、スロットマシン１においては、ＲＢ１作動状態においてＲＢ１を含む当選エリアに当選した場合に、報知調整期間が経過した後に演出制御手段１８０によってＲＢ１当選報知演出が実行される。ＲＢ１当選報知演出が実行されることで、遊技者は、ＲＢ１が作動している状態でＲＢ１に当選したことを認識することができる。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１が作動した場合に、ＲＢ１当選報知演出が演出制御手段１８０によって実行されるまで、ＲＢ１の終了条件である４回の小役の入賞又は１２ゲームの実行を成立させないために、１２ゲーム実行されるまでの期間において小役の入賞を意図的に防ぐような操作態様でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され得る構成となっている。
【０１２１】
＜ＪＡＣ１当選時における小役の取りこぼし方＞
図８は、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ１」に当選した場合において、小役の入賞を防ぎ取りこぼし（非入賞）を発生させる場合におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を説明する図である。
【０１２２】
当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ１」に当選した場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によってベル１、ベル２、スイカ、チェリー１、チェリー２、特殊ベルの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能に構成されている。本実施形態のリール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数（１５枚）であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル２の入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」を第１リールＲ１の中段に停止表示し、第１停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数（１５枚）であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル２の入賞図柄組合せを構成するスイカＡ図柄「ＷＭＡ」又はスイカＢ図柄「ＷＭＢ」を第２リールＲ２の中段に停止表示することで、当該遊技においてベル２の入賞を確定させる。
【０１２３】
一方、リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ３になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、ベル１、チェリー１、チェリー２の入賞図柄組合せを構成する図柄であるベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１に停止表示すると、ベル１の入賞図柄組合せである「ＢＬ−ＢＬ−ＢＬ」と、チェリー１の入賞図柄組合せである「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と、チェリー２の入賞図柄組合せである「ＷＭＢ−赤７−ＢＬ」、「ＷＭＢ−ＣＨ−ＢＬ」と、の４個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、スイカの入賞図柄組合せを構成する図柄であるブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を有効ラインＬ１に停止表示すると、スイカの入賞図柄組合せである「ＢＬ−ＷＭＡ−ＢＫＡ」、「ＢＬ−ＷＭＢ−ＢＫＢ」の２個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になり、ベル２、チェリー１、特殊ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄である赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」を有効ラインＬ１に停止表示すると、ベル２の入賞図柄組合せである「ＲＰ−ＷＭＡ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＢ−赤７」、「ＲＰ−ＷＭＡ−ＣＨ」、「ＲＰ−ＷＭＢ−ＣＨ」と、チェリー１の入賞図柄組合せである「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と、特殊ベルの入賞図柄組合せである「ＢＫＢ−ＲＰ−赤７」、「ＢＫＢ−ＲＰ−ＣＨ」と、の７個の図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能になることから、個数優先制御を実行して第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させる。
【０１２４】
第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示された場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によってベル２、チェリー１、特殊ベルの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行してベル２の入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」を第１リールＲ１の中段に停止表示する。一方、リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行して特殊ベルの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」を第２リールＲ２の中段に停止表示する。
【０１２５】
第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示され、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示された場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によってチェリー１、特殊ベルの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。
【０１２６】
リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、停止番号１７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」の１０コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、チェリー１の入賞図柄組合せを構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を第１リールＲ１の中段に停止表示する。
【０１２７】
また、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１２番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の４コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、特殊ベルの入賞図柄組合せを構成するブランクＢ図柄「ＢＫＢ」を第１リールＲ１の中段に停止表示する。
【０１２８】
そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」、停止番号２番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」、停止番号１８番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」、の６コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せ「ＢＫＡ−ＲＰ−赤７（ＣＨ）」を構成するブランクＡ図柄「ＢＫＡ」を第１リールＲ１の中段に停止表示し、取りこぼし（非入賞）を発生させる。
【０１２９】
＜ＪＡＣ２当選時における小役の取りこぼし方＞
図９は、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した場合において、小役の入賞を防ぎ取りこぼし（非入賞）を発生させる場合におけるリール制御手段１３０によるリール停止制御を説明する図である。
【０１３０】
当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選した場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって特殊小役１、特殊小役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能に構成されている。本実施形態のリール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数（１枚）であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行して特殊小役１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を第１リールＲ１の中段に停止表示し、第１停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数（１枚）であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行して特殊小役１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を第２リールＲ２の中段に停止表示することで、当該遊技において特殊小役１の入賞を確定させる。
【０１３１】
一方、リール制御手段１３０は、第１停止操作がストップボタンＢ３になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合、特殊小役１、特殊小役２の入賞図柄組合せを構成する図柄がいずれもリプレイ図柄「ＲＰ」であることから、リール停止制御を実行して第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を停止表示させる。
【０１３２】
第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示された場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって特殊小役１、特殊小役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ１になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行して特殊小役１の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を第１リールＲ１の中段に停止表示する。一方、リール制御手段１３０は、第２停止操作がストップボタンＢ２になされたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの小役を入賞した場合にも払出数が同数であることから、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行して特殊小役２の入賞図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」を第２リールＲ２の中段に停止表示する。
【０１３３】
第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示され、第２リールＲ２の中段に赤７図柄「赤７」又はチェリー図柄「ＣＨ」が停止表示された場合、リール制御手段１３０は、リール停止制御によって特殊小役２の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となる。
【０１３４】
リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１３番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号９番が割り当てられたブランクＢ図柄「ＢＫＢ」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、特殊小役２の入賞図柄組合せを構成するブランクＢ図柄「ＢＫＢ」を第１リールＲ１の中段に停止表示する。
【０１３５】
一方、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号８番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＫＡ」〜停止番号０番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」、停止番号１９番が割り当てられた赤７図柄「赤７」〜停止番号１４番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」、の１５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せ「ＢＫＡ−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」を構成するブランクＡ図柄「ＢＫＡ」と、図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」と、図柄組合せ「ＣＨ−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」を構成するチェリー図柄「ＣＨ」と、のいずれかを第１リールＲ１の中段に停止表示し、取りこぼし（非入賞）を発生させる。
【０１３６】
＜ＲＢ１作動中における小役の取りこぼし方のまとめ＞
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１の作動中に当選可能な当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」、当選エリア「ＪＡＣ１」、当選エリア「ＪＡＣ２」のいずれの当選時においても、ストップボタンＢ３、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ１の順（特定打順）にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作されるとともに、ストップボタンＢ１の押下タイミングについて、停止番号１９番が割り当てられ、かつ第１リールＲ１において１コマしか配置されていないことで遊技者にとって他の図柄よりも視認しやすい図柄である赤７図柄「赤７」が第１リールＲ１の中段に表示される押下タイミング（特定押下タイミング）でストップボタンＢ１に停止操作が実行されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せである「ＢＫＡ−ＲＰ−赤７（ＣＨ）」又は「ＢＫＡ（ＲＰ，ＣＨ）−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示させることができる構成となっている。
【０１３７】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１停止操作をストップボタンＢ３に実行し、第２停止操作をストップボタンＢ２に実行し、第３停止操作をストップボタンＢ１に実行する特定打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつストップボタンＢ１の押下タイミングについて、赤７図柄「赤７」が第１リールＲ１の中段に表示される特定押下タイミングでストップボタンＢ１を停止操作することで小役の入賞を防ぎ、作動しているＲＢ１の終了条件が成立してしまうことを防ぐことができることから、ＲＢ１が作動してから３回小役が入賞した以降において、ＲＢ１当選報知演出が実行されるまでの期間において、特定打順でかつ特定押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作される遊技の進行がされ得る構成となっている。
【０１３８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢ１が成立状態に設定されていない場合と、ＲＢ１が成立状態に設定されている場合と、のいずれの場合においても、ＲＢ１の作動中に特定打順でかつ特定押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作された場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって「ＢＫＡ−ＲＰ−赤７（ＣＨ）」又は「ＢＫＡ（ＲＰ，ＣＨ）−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示されることから、有効ラインＬ１上に停止表示される図柄組合せによってＲＢ１が成立状態に設定されているか否かが識別されてしまうことを防ぐことができる。
【０１３９】
この、特定打順及び特定押下タイミングが、本実施形態における特定操作態様を構成し、当選エリア「ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＪＡＣ２」が、本実施形態における第１特定当選態様を構成し、当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」及び当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」が、本実施形態における第２特定当選態様を構成し、特定打順及び特定押下タイミングをストップスイッチ２４０が検出した場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示されるいずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである「ＢＫＡ−ＲＰ−赤７（ＣＨ）」、「ＢＫＡ（ＲＰ，ＣＨ）−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」が、本実施形態における特定図柄組合せを構成する。
【０１４０】
＜特定モードと報知調整期間の詳細＞
次に、図１０を参照して本実施形態のスロットマシン１における特定モードと報知調整期間との詳細について説明する。
【０１４１】
図１０（Ａ）は第１特定モード〜第３特定モードと各特定モードに対応付けられた報知調整期間を示す図である。図１０（Ａ）に示すように、本実施形態の演出制御手段１８０は、特定モードとして第１特定モードを設定している場合に、報知調整期間を２ゲームに設定し、特定モードとして第２特定モードを設定している場合に、報知調整期間を１ゲームに設定し、特定モードとして第３特定モードを設定している場合に、報知調整期間を０ゲームに設定する。
【０１４２】
図１０（Ｂ）は、特定モードが第１特定モードに設定されている場合におけるＲＢ１作動中の遊技の進行の一例を示すタイムチャートである。図１０（Ｂ）に示すように、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬに対する開始操作をスタートスイッチ２３０が検出したことに基づく内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選した場合に、現在の遊技と、次回の遊技が終了した後、つまり２ゲーム経過した後にＲＢ１当選報知演出を実行することを決定する。演出制御手段１８０は、ＲＢ１に当選した遊技とその次の遊技とが終了した後の遊技において、投入受付手段１０５によってベット処理が実行され、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化された状態で、スタートレバーＳＬに対する開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合に、ＲＢ１当選報知演出を実行する。
【０１４３】
図１０（Ｃ）は、特定モードが第２特定モードに設定されている場合におけるＲＢ１作動中の遊技の進行の一例を示すタイムチャートである。図１０（Ｃ）に示すように、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬに対する開始操作をスタートスイッチ２３０が検出したことに基づく内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選した場合に、現在の遊技が終了した後、つまり１ゲーム経過した後にＲＢ１当選報知演出を実行することを決定する。演出制御手段１８０は、ＲＢ１に当選した遊技が終了した後の遊技において、投入受付手段１０５によってベット処理が実行され、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化された状態で、スタートレバーＳＬに対する開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合に、ＲＢ１当選報知演出を実行する。
【０１４４】
図１０（Ｄ）は、特定モードが第３特定モードに設定されている場合におけるＲＢ１作動中の遊技の進行の一例を示すタイムチャートである。図１０（Ｄ）に示すように、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬに対する開始操作をスタートスイッチ２３０が検出したことに基づく内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選した場合に、現在の遊技中、つまりＲＢ１当選報知演出を実行するまでに経過する遊技回数として０ゲームに決定する。演出制御手段１８０は、ＲＢ１に当選した遊技において、リール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される前にＲＢ１当選報知演出を実行する。
【０１４５】
＜本実施形態のまとめ＞
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１が作動しているＲＢ１作動状態とＲＢ１作動中ＲＢ１成立状態とにおいて、特定操作態様でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる特定図柄組合せである「ＢＫＡ−ＲＰ−赤７（ＣＨ）」又は「ＢＫＡ（ＲＰ，ＣＨ）−赤７（ＣＨ）−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止表示される。また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１について、４回の小役の入賞又は１２回の遊技の実行に基づき作動しているＲＢ１が終了する構成であり、かつＲＢ１の作動中における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＲＢ１＆ＪＡＣ２」に当選することでＲＢ１を成立状態に設定することができる構成である。また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１の作動中にＲＢ１が成立状態に設定された場合には、遊技状態がＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態に移行することで作動中であったＲＢ１が終了した後に作動可能となるシフト役がＲＢ１のみとなり、ＲＢ１の作動中にＲＢ１が成立状態に設定されていない状態で作動中のＲＢ１が終了した場合には、遊技状態がＲＢＢ作動中一般状態に移行することで作動中であったＲＢ１が終了した後に作動可能となるシフト役がＲＢ１とＲＢ１よりも遊技者にとって有利な度合いが低いＲＢ２との２種となり、ＲＢ２作動状態に移行する可能性が発生する構成となっている。そして、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１の作動中のＲＢ１に当選した場合に、特定モードに基づき決定される報知調整期間が経過した後にＲＢ１当選報知演出が実行されるとともに、第１特定モードが設定されている場合よりも第２特定モードが設定されている場合の方が報知調整期間が短く、第２特定モードが設定されている場合よりも第３特定モードが設定されている場合の方が報知調整期間が短くなるように構成されている。
【０１４６】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１の作動中にＲＢ１に当選することで遊技をより有利に進行させることができる仕様であり、ＲＢ１の当選後に実行されるＲＢ１当選報知演出が実行されるまで小役の入賞を防ぐ特定操作態様での遊技が実行され得ることから、ＲＢ１当選報知演出が実行されるまでメダルの払い出しが実行されなくなる。そして、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢ１の当選後からＲＢ１当選報知演出を実行するまでの期間である報知調整期間について、特定モードに基づき決定するとともに、第１特定モードが設定されている場合よりも第２特定モードが設定されている場合の方が報知調整期間が短く、第２特定モードが設定されている場合よりも第３特定モードが設定されている場合の方が報知調整期間が短くなるように決定することで、設定されている特定モードによってＲＢ１の当選後から特定操作態様での遊技が実行される回数について調整することができ、ＲＢ１の作動中における小役の当選確率を設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって変更することなく特定モードを用いてボーナス状態におけるメダルの獲得数について調整することができるとともに、特定操作態様での遊技の進行を実行するか否かを遊技者に選択させることができるため、ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる。
【０１４７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、非ボーナス状態を含むＲＢ１，ＲＢ２の非作動時における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選することで、特定モードを移行させることができるため、ボーナス状態におけるメダルの獲得率について、非ボーナス状態における遊技の結果によって変更させることができ、ボーナス状態における多様な遊技性を実現し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４８】
３．変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ＲＢ１当選報知演出について、報知調整期間が経過した後に実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、特定モードに応じてＲＢ１が作動してから予め定められた遊技回数の遊技が実行された以降にＲＢ１当選報知演出を実行するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段１８０は、第１特定モードである場合には、ＲＢ１が作動してから７ゲーム実行された以降の遊技においてＲＢ１が成立状態に設定されていればＲＢ１当選報知演出を実行し、第２特定モードである場合には、ＲＢ１が作動してから５ゲーム実行された以降の遊技においてＲＢ１が成立状態に設定されていればＲＢ１当選報知演出を実行し、第３特定モードである場合には、ＲＢ１が作動してから３ゲーム実行された以降の遊技においてＲＢ１が成立状態に設定されていればＲＢ１当選報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１４９】
また、演出制御手段１８０は、特定モードに応じてＲＢ１が作動してから予め定められた回数の取りこぼし（非入賞）が発生した以降にＲＢ１当選報知演出を実行するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段１８０は、第１特定モードである場合には、ＲＢ１が作動してから２回の取りこぼしが発生した以降の遊技においてＲＢ１が成立状態に設定されていればＲＢ１当選報知演出を実行し、第２特定モードである場合には、ＲＢ１が作動してから１回の取りこぼしが発生した以降の遊技においてＲＢ１が成立状態に設定されていればＲＢ１当選報知演出を実行し、第３特定モードである場合には、ＲＢ１が作動してから０回の取りこぼしが発生した以降の遊技においてＲＢ１が成立状態に設定されていればＲＢ１当選報知演出を実行するように構成されていてもよい。
【０１５０】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、報知調整期間を決定する際に、図１０（Ａ）に示す第１特定モード〜第３特定モードのそれぞれに対応付けられた固定のゲーム数を報知調整期間として決定するが、これに限らず、例えば、第１特定モード〜第３特定モードのそれぞれに対応付けられた抽選テーブルを用いて、抽選（報知調整期間抽選）によって報知調整期間を決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、第１特定モードである場合には報知調整期間が２ゲームに決定される確率が最も高い抽選テーブルを用いた抽選を実行し、第２特定モードである場合には報知調整期間が１ゲームに決定される確率が最も高い抽選テーブルを用いた抽選を実行し、第３特定モードである場合には報知調整期間が０ゲームに決定される確率が最も高い抽選テーブルを用いた抽選を実行することで、「第１特定モード＜第２特定モード＜第３特定モード」の順に遊技者にとって有利となるように制御するように構成されていることが好ましい。
【０１５１】
つまり、演出制御手段１８０は、第１特定モードよりも第２特定モードの方が相対的に遊技者にとって有利となるようにＲＢ１当選報知演出を実行するように構成されていればよく、その具体的な手法については、本実施形態に限定されない。
【０１５２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御基板に特定モード制御手段を有していてもよく、副制御基板に特定モード制御手段を有していてもよい。
【０１５３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される（例えば、本実施形態におけるＲＢＢ作動中ＲＢ１成立状態とＲＢＢ作動中ＲＢ２成立状態とで同一の内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が実行される）ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１５４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢ１作動状態において１枚の投入で１５枚の払い出しを受けることができるように構成し、ＲＢ２作動状態において３枚の投入で１２枚の払い出しを受けることができるように構成することで、ＲＢ１作動状態をＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利にしているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、ＲＢ２作動状態においては内部抽選の結果がハズレ（不当選）となり得る内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行されることで、ＲＢ１作動状態がＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていてもよく、ＲＢ１作動状態がＲＢ２作動状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていれば、ＲＢ１作動状態とＲＢ２作動状態との詳細については、本実施形態に限定されない。
【符号の説明】
【０１５５】
１      スロットマシン（遊技機）
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  払出制御手段
１６０  リプレイ制御手段
１７０  遊技状態移行制御手段
１８０  演出制御手段（特定モード制御手段）
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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