(57)【要約】【課題】設定変更の有無の見破りを防止することを可能にする。【解決手段】表示ポイント用表示器４２は、電源投入がされて遊技可能状態になったときに設定変更状態の移行を介したときと介しなかったときとで表示ポイントカウンタ６５６のカウント値にかかわる報知を共通の報知状態で行い、遊技可能状態になった場合において非有利区間のときには有利区間に移行するまでは共通の報知状態を維持して有利区間に移行してからは表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を用いた報知を行い、設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合において有利区間のときには有利区間移行当選役グループの当選になるまで共通の報知状態を維持して有利区間移行当選役グループに当選してから表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を用いた報知を行う。【選択図】図１１
2020120735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機において、
前記区間移行制御手段は、
前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記非有利区間から前記有利区間への移行にかかわる役である有利区間移行役の当選となったことに基づいて、前記区間状態を前記非有利区間から前記有利区間への移行制御を行い、
前記有利区間において、当該有利区間の終了を定めた終了条件が成立した場合、又は、当該終了条件の成立前に当該有利区間の継続に関する上限を定めた上限条件が成立した場合に、前記区間状態を前記有利区間から前記非有利区間へ移行する制御を行い、
前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定手段による前記設定値の設定変更が可能な設定変更状態に移行したときは、当該設定変更状態に移行前の前記区間状態にかかわらず、前記区間状態を前記非有利区間とし、
前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定変更状態に移行することなく前記遊技機で遊技可能な遊技可能状態になったときは、前記遊技機の電断前の前記区間状態を維持し、
前記遊技機は、
前記有利区間の開始から遊技の消化に応じて累積更新される第１特定値が所定条件を満たすと遊技者に有利となる特典を付与する付与手段と、
前記第１特定値に関連し、遊技の消化に応じて累積更新される第２特定値にかかわる報知を遊技者に行う報知手段と
をさらに備え、
前記報知手段は、
前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になったときに、前記設定変更状態の移行を介したときと介しなかったときとで、前記報知を共通の報知状態で行い、
前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは、前記共通の報知状態を維持し、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから遊技の消化に応じて累積更新される前記第２特定値を用いて前記報知を行い、
前記遊技機の電源投入がされて前記設定変更状態を介することなく前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になるまで、前記第１特定値が累積更新されても前記共通の報知状態を維持し、前記有利区間移行役に当選してから遊技の消化に応じて累積更新される前記第２特定値を用いて前記報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行する場合に、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行することが遊技者に分かる演出を行う演出手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、一般に、一の遊技状態と、当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な他の遊技状態を含む、複数の遊技状態が用意されており、複数の遊技状態間での移行が制御される。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ノーマル通常遊技状態から、当該ノーマル通常遊技状態よりも遊技者に有利なチャンス通常状態又は通常ＡＴ遊技状態に、遊技状態を移行するか否かの抽選が行われるまでの期間（特殊期間）に相当する内部値を格納する内部値カウンタが設けられている。また、ノーマル通常遊技状態において、液晶表示部の左下方に設けられた表示値表示領域に、通常、内部値を、特殊期間を示唆する表示値として表示される。
【０００４】
このスロットマシンでは、１遊技が行われる毎に、内部値を減算するための減算値の決定が行われ、内部値カウンタに格納された内部値を当該減算値分減少させる。そして、内部値が「０」に到達した１遊技において、ノーマル通常遊技状態からチャンス通常状態又は通常ＡＴ遊技状態に移行させるか否かを特別抽選により決定し、決定結果を基に遊技状態の移行を行う。
【０００５】
このスロットマシンが備える副制御基板では、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭに保持する。一方で、設定変更後においては、サブＲＡＭに記憶されているデータが全てクリア（初期化）され、その後、内部値が所定の範囲内でランダムに抽選される。このため、設定変更が行われなかったスロットマシンでは前日までの内部値が翌日に繰り越される一方で、設定変更が行われたスロットマシンでは前日までの内部値が翌日に繰り越されることはなく、新たな値に決定される。
【０００６】
このため、内部値を必ず表示値として表示値表示領域に表示する場合には、前日の最後の表示値と当日の最初の表示値とから設定変更の有無が遊技者に容易に推測されることになる。
【０００７】
そこで、スロットマシンに、内部値カウンタとは別に表示値表示領域にダミーとなる表示値を表示するためのダミー値を格納するダミー値カウンタを設け、電断復帰時及び設定変更時に、内部値が取り得る最大値「１００」にダミー値を設定するとともに、表示値表示領域の表示値を非表示とする。そして、電断復帰後又は設定変更後の最初の遊技が開始されると、表示値表示領域にダミー値を表示値として表示する。その後、１遊技が行われる度に、減算値を決定して内部値とダミー値を当該減算値分減算する。
【０００８】
内部値が「０」に到達した１遊技において、ダミー値がいずれの値であっても強制的にダミー値を「０」に更新する。ダミー値を一度「０」にすると、再び電源復帰または設定変更がなされるまでダミー値を「０」のままに維持し、ダミー値が「０」の場合には、内部値を表示値として表示値表示領域に表示する。
【０００９】
これにより、電断復帰後及び設定変更後には、内部値がいずれの値であっても、表示値表示領域に表示値としてダミー値「１００」が表示されることになるため、設定変更の有無の見破りを防止できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１５−２０５０４４号公報（段落０１１８〜段落０１２２、段落０１２５、段落０１３３〜段落０１４０、図１３〜図１５等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、区間状態として、ＡＴ遊技を許容しない非有利区間と、ＡＴ遊技を許容する有利区間とを有するようなスロットマシンに、上記した特許文献１の内容を、ノーマル通常遊技状態を非有利区間に、チャンス通常状態又は通常ＡＴ遊技状態を有利区間に置き換えて適用した場合、次のような問題が生じる。
【００１２】
電断復帰後や設定変更後の区間状態が非有利区間であっても、表示値表示領域の表示値の表示が開始され、当該表示値の更新が行われることになる。このため、遊技者に、内部値が更新されていないにもかかわらず、内部値が更新されていると誤認させてしまい、興趣の低下を招く虞がある。
【００１３】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、区間状態が有利区間であることを条件として特典付与のための報知が遊技者に対して行われるようにして興趣の低下を招かず、設定変更の有無の見破りを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機において、前記区間移行制御手段は、前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記非有利区間から前記有利区間への移行にかかわる役である有利区間移行役の当選となったことに基づいて、前記区間状態を前記非有利区間から前記有利区間への移行制御を行い、前記有利区間において、当該有利区間の終了を定めた終了条件が成立した場合、又は、当該終了条件の成立前に当該有利区間の継続に関する上限を定めた上限条件が成立した場合に、前記区間状態を前記有利区間から前記非有利区間へ移行する制御を行い、前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定手段による前記設定値の設定変更が可能な設定変更状態に移行したときは、当該設定変更状態に移行前の前記区間状態にかかわらず、前記区間状態を前記非有利区間とし、前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定変更状態に移行することなく前記遊技機で遊技可能な遊技可能状態になったときは、前記遊技機の電断前の前記区間状態を維持し、前記遊技機は、前記有利区間の開始から遊技の消化に応じて累積更新される第１特定値が所定条件を満たすと遊技者に有利となる特典を付与する付与手段と、前記第１特定値に関連し、遊技の消化に応じて累積更新される第２特定値にかかわる報知を遊技者に行う報知手段とをさらに備え、前記報知手段は、前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になったときに、前記設定変更状態の移行を介したときと介しなかったときとで、前記報知を共通の報知状態で行い、前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは、前記共通の報知状態を維持し、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから遊技の消化に応じて累積更新される前記第２特定値を用いて前記報知を行い、前記遊技機の電源投入がされて前記設定変更状態を介することなく前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になるまで、前記第１特定値が累積更新されても前記共通の報知状態を維持し、前記有利区間移行役に当選してから遊技の消化に応じて累積更新される前記第２特定値を用いて前記報知を行うことを特徴としている。
【００１５】
この構成によると、区間状態が有利区間でないにもかかわらず、特典付与のための第１特定値に関連する第２特定値を用いた報知が遊技者に対して行われることがない。このため、遊技者に、第１特定値が更新されていないにもかかわらず、第２特定値が更新されることに起因して第１特定値が更新されていると遊技者に誤認させてしまうことがなく、興趣の低下を防止できる。また、第２特定値にかかわる報知は、設定変更状態の移行を介するか介しないかにかかわらず、また、遊技可能状態になったときの区間状態が非有利区間であるか有利区間であるかに関わらず、共通の報知状態を用いて行われる。このため、第２特定値にかかわる報知を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。
【００１６】
また、前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行する場合に、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行することが遊技者に分かる演出を行う演出手段をさらに備えるとしてもよい。
【００１７】
この構成によると、遊技者は、区間状態が有利区間になって、第１特定値や第２特定値の累積更新の開始を容易に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図６】遊技フローを説明するための図である。
【図７】役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図８】当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。
【図９】当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。
【図１０】当選役グループ押し順による入賞態様との関係を示す図である。
【図１１】ポイント報知を説明するための図である。
【図１２】図１１との比較例１を説明するための図である。
【図１３】図１１との比較例２を説明するための図である。
【図１４】図１１との比較例３を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の一実施形態について、図１〜図１４を参照して説明する。
【００２０】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、物理的なメダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚または２枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。なお、物理的なメダルなどの遊技媒体の代わりに、物理的なメダルなどの遊技媒体に相当する点数を示す電子データを用いてもよい。ただし、物理的なメダルなどの遊技媒体や、物理的なメダルなどの遊技媒体に相当する点数を示す電子データが、本発明の「遊技用価値」に相当する。
【００２１】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＦＲ７（フェイク赤７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＥ１（ベル１）」、「ＢＥ２（ベル２）」、「ＣＨ（チェリー）」「ＷＭ１（スイカ１）」、「ＷＭ２（スイカ２）」、「ＲＰ（リプレイ）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段により構成されるいわゆる右下がりライン（３枚賭け、２枚賭け共通）が設定されている。
【００２３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段が構成されており、当該表示手段が、本発明の「複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段」に相当する。
【００２４】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚または２枚）に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚と２枚の２種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２５】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２６】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅には図３のメイン制御基板６３に搭載されたＣＰＵ６１による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５、メダルの払出枚数を表示する払出表示器４６が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。また、払出表示器４６は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメント（ＤＰ）とが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器４６は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。
【００２７】
また、払出表示器４６の上方には、有利区間ランプ４７が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ＡＴＬＣ１」（下位役番号＄１０）〜「ＡＴＲＣ２」（下位役番号＄１Ｂ：図９参照：本発明の「複数の役のうちの前記停止操作手段の操作対応に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役」に相当）の当選時に有利な配当が得られる押し順（正解の押し順：本発明の「有利な操作態様」に相当）を報知するＡＴ遊技（本発明の「特殊遊技」に相当）が許容された区間であり、有利区間ランプ４７の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ４７が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ４７が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、有利区間ランプ４７については、例えば、払出表示器４６の小数点となるセグメントＤＰで代用してもよい。
【００２８】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントディスプレイを備えている。したがって、両７セグメントディスプレイそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
【００２９】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、有利区間内のポイント累積区間で獲得した獲得ポインタ（獲得ポイントカウンタ６５５のカウント値：本発明の「第１特定値」に相当）に関連した表示ポイント（表示ポイントカウンタ６５６のカウント値：本発明の「第２特定値」に相当）にかかわる報知を行うためのポイント用表示器４２（本発明の「報知手段」に相当）が配設されている。ポイント用表示器４２は、例えば４個の７セグメントディスプレイで構成され、４桁のポイントが表示可能になっている。
【００３０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。
【００３１】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００３２】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。
【００３３】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３４】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３５】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３６】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示す役抽選結果記憶領域６５１、フラグ格納領域６５２、有利区間遊技数カウンタ６５３、増加メダル数カウンタ６５４、獲得ポイントカウンタ６５５、表示ポイントカウンタ６５６、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８を構成する記憶領域が形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。なお、フラグ格納領域６５２には、例えば、後述する有利区間フラグ、ポイント累積区間フラグ、ＣＺ区間フラグ、ＡＴ区間フラグ、共通報知フラグなどの各種フラグが格納される。
【００３７】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３８】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒやポイント用表示器４２などの演出機器の制御を行う。
【００３９】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のメイン制御基板６３内の各手段は、メインＣＰＵ６１により実現される機能である。
【００４０】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、一般遊技状態（通常遊技状態（ＲＴ０）、ボーナス内部中（ＲＢＢ１Ｆ、ＲＢＢ２Ｆ））において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）においてボーナス遊技を実行する。
【００４１】
また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選結果が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１〜ＡＴＬＣ２」、「ＡＴＬＲ１〜ＡＴＬＲ２」、「ＡＴＣＬ１〜ＡＴＣＬ２」、「ＡＴＣＲ１〜ＡＴＣＲ２」、「ＡＴＲＬ１〜ＡＴＲＬ２」、「ＡＴＲＣ１〜ＡＴＲＣ２」：図９参照）に当選となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順を特定可能に報知するＡＴ遊技がある。
【００４２】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４３】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４４】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１２による入賞ライン（右下がりライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４５】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態（ＲＴ０）、ボーナス内部中（ＲＢＢ１〜２Ｆ）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１〜２）とを備えている。ここで、通常遊技状態（ＲＴ０）、ボーナス内部中（ＲＢＢ１〜２Ｆ）により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１〜２）においてボーナス遊技が実行される。また、通常遊技状態（ＲＴ０）は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態（ＲＢＢ１〜２）の終了後に移行する遊技状態である。
【００４６】
また、図５に示すように、通常遊技状態（ＲＴ０）において、ボーナス役（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２：図７、図８参照）に当選したときに、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス内部中（ＲＢＢ１，２Ｆ）に設定し、遊技状態がボーナス内部中（ＲＢＢ１，２Ｆ）に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「ＲＢＢ１」は３枚賭けでのみ役抽選の対象となっているが、ボーナス役「ＲＢＢ２」は２枚賭けのみ役抽選の対象となっている。また、ボーナス内部中（ＲＢＢ２Ｆ）で２枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ（ＨＺ）がなく、必ずいずれかの再遊技役か小役に当選する。また、再遊技役、小役、ボーナス役の順で優先的に入賞するように構成されていることから、ボーナス内部中（ＲＢＢ２Ｆ）で２枚賭けの場合は、持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ２」に入賞することはない。また、ボーナス内部中（ＲＢＢ２Ｆ）で３枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ（ＨＺ）があるが、ボーナス役「ＲＢＢ２」は、３枚賭けの遊技では無効の役物と設定されているため、３枚賭けにおいて持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ２」に入賞することはない。さらに、ボーナス内部中（ＲＢＢ２）では、持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ２」に入賞しないと他のボーナス役に当選することがないようになっている。したがって、ボーナス内部中（ＲＢＢ２Ｆ）に一旦移行すると、その後は他の遊技状態に移行しないように構成されている。
【００４７】
また、通常遊技状態（ＲＴ０）でボーナス役「ＲＢＢ１」に当選し、当該遊技でボーナス役「ＲＢＢ１」に入賞するか、ボーナス内部中（ＲＢＢ１Ｆ）でボーナス役「ＲＢＢ１」に入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行する。
【００４８】
この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）において１００枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段１００ｂは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）において、１００枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を通常遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の終了条件は、適宜設定することができる。
【００４９】
また、通常遊技状態（ＲＴ０）において、ボーナス役「ＲＢＢ２」に当選し、当該遊技でボーナス役「ＲＢＢ２」に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）に移行する。
【００５０】
この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）において５０枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段１００ｂは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）において、５０枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を通常遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）の終了条件は、適宜設定することができる。
【００５１】
ｃ）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５２】
スロットマシン１は、３枚（または２枚）のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚（または２枚）のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の入賞ライン（右下がりライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００５３】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速し、その後定速になると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５４】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の入賞ライン（右下がりライン）上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１〜２）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数等が挙げられる。
【００５５】
図７に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役（再遊技役、小役）とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００５６】
・ボーナス役
ボーナス役は、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（Ｒ７−Ｒ７−ＢＡＲ）が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行する。また、「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（Ｗ７−Ｒ７−ＷＭ２）が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００５７】
・再遊技役
再遊技役は、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１５」、「ＩＦＲＰ１」〜「ＩＦＲＰ５」、「ＣＲＰ１」〜「ＣＲＰ７」、「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ１０」、「ＷＲＰ１」〜「ＷＲＰ５」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件（賭け数）で次のゲームを行うことができる。
【００５８】
・小役
小役は、「ＢＥ１」〜「ＢＥ１１」、「ＷＭ１」〜「ＷＭ４」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ１９」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１６」、「ＰＺ１」〜「ＰＺ５２」、「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ２２」の複数種類設定されている。
【００５９】
ここで、「ＢＥ１」〜「ＢＥ１０」は、押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１〜ＡＴＬＣ２」、「ＡＴＬＲ１〜ＡＴＬＲ２」、「ＡＴＣＬ１〜ＡＴＣＬ２」、「ＡＴＣＲ１〜ＡＴＣＲ２」、「ＡＴＲＬ１〜ＡＴＲＬ２」、「ＡＴＲＣ１〜ＡＴＲＣ２」：図９参照）の当選時に押し順が正解したときに入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、１０枚（３枚賭け、２枚賭け）の配当が得られる。なお、「ＢＥ１」の入賞態様は、右下がりラインに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せである。また、「ＢＥ２」および「ＢＥ３」の入賞態様は、左リール１３Ｌの上段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」、中リール１３Ｍの上段に図柄「ＢＥ２（ベル２）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せ（上段ラインにベル図柄）である。また、「ＢＥ４」の入賞態様は、中段ラインに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せである。また、「ＢＥ５」および「ＢＥ６」の入賞態様は、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」、中リール１３Ｍの下段に図柄「ＢＥ２（ベル２）」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せ（下段ラインにベル図柄）である。「ＢＥ７」および「ＢＥ８」の入賞態様は、右上がりラインに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せである。「ＢＥ９」および「ＢＥ１０」の入賞態様は、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ２（ベル２）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せ（右上がりラインにベル図柄）である。すなわち、押し順ＡＴ役に当選したときに、押し順が正解した場合は、図柄「ＢＥ１（ベル１）」または図柄「ＢＥ２（ベル２）」が一直線上となることから、遊技者は押し順の正解が分かり易くなっている。
【００６０】
「ＢＥ１１」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、１０枚（３枚賭け、２枚賭け共通）の配当が得られる。「ＷＭ１」〜「ＷＭ４」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、３枚（３枚賭け、２枚賭け共通）の配当が得られる。「ＣＨ１」〜「ＣＨ１９」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ１枚（３枚賭け、２枚賭け共通）の配当が得られる。「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１０」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ１枚（３枚賭け、２枚賭け共通）の配当が得られる。「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１６」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ１枚（３枚賭け、２枚賭け共通）の配当が得られる。「ＰＺ１」〜「ＰＺ５２」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ１枚（３枚賭け、２枚賭け共通）の配当が得られる。「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ２２」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ１枚（３枚賭け、２枚賭け共通）の配当が得られる。
【００６１】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、出玉率（払出率）の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出することができる。ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。なお、設定制御手段１０１が本発明の「設定手段」に相当し、出玉率（払出率）が本発明の「付与率」に相当する。
【００６２】
設定値の変更の手順は例えば次のようにして行われる。管理者は、前面扉５を開放して、電源スイッチ５０がＯＦＦの状態で設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転させることで変更処理開始スイッチ５６をＯＮにする。この変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で、電源スイッチ５０をＯＮにすることで、設定変更処理が開始される（設定制御手段１０１による設定値の変更が可能な設定変更状態になる）。そして、管理者によるリセットスイッチ５２の操作ごとに設定値が設定１から設定６の間でサイクリックに切り換えられる。この設定値は設定値表示器（不図示）に表示することにより報知される。リセットスイッチ５２の操作により設定値が所望の設定値になったときに、管理者はスタートスイッチ１９を操作し、これによって設定値が確定する。そして、管理者は、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転させることで変更処理開始スイッチ５６をＯＦＦにする。これにより、設定変更処理が終了する（設定変更状態が終了する）。その後、遊技者がスロットマシン１で遊技を行うことが可能な遊技可能状態になる。この場合、スロットマシン１は、電源投入がされた場合に、設定変更状態を介して遊技可能状態になる。
【００６３】
なお、管理者が、設定変更開始スイッチ５６がＯＦＦの状態で、電源スイッチ５０をＯＮにすると、設定変更状態への移行を介さずに、遊技者がスロットマシン１で遊技を行うことが可能な遊技可能状態になる。
【００６４】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０、ＲＢＢ１〜２など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（一般遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００６５】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役（小役、再遊技役）と、ボーナス役とを含む複数の役（当選役グループ：図８、図９参照）のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【００６６】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選などに用いられる抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【００６７】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の役（当選役グループ）のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
【００６８】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図８および図９に示す複数の当選役グループ（ハズレ「ＨＺ」も含む）のうちのいずれに当選したかを決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したかを決定する。
【００６９】
また、役抽選テーブル６７１では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段１０３ｂが抽選値生成手段１０３ａにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果として、図８および図９に示す当選役グループが構成されている。なお、図８および図９に示す当選役グループのうち、複数の役により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
【００７０】
また、抽選値判定決定手段１０３ｂは、役抽選結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域６５１の第２データ領域に記憶する。
【００７１】
例えば、図８および図９に示すように、各上位役（ボーナス役やハズレ「ＨＺ」）のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各下位役（一般役（再遊技役、小役）やハズレ「ＨＺ」）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段１０３ｂは、役抽選結果である上位役グループ及び下位役グループに割り当てられている上位役番号及び下位役番号を、役抽選結果記憶領域６５１の対応する第１データ領域及び第２データ領域に記憶する。ただし、当選役グループ「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」に当選した場合に第１データ領域に記憶される上位役番号は、当選した当選役グループ「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」を構成するボーナス役「ＲＢＢ１」又は「ＲＢＢ２」に入賞するまで、維持される。
【００７２】
（５）リール検出手段１０４
図４のリール検出手段１０４は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０４は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７３】
（６）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄（図７参照）を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御について説明する。
【００７４】
当選役グループ「ＲＰＮ１」は、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１５」、「ＩＦＲＰ１」〜「ＩＦＲＰ５」により構成されている。この場合、停止制御手段１０５は、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＮＲＰ１」、「ＮＲＰ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ１」、「ＮＲＰ２」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても、どちらかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＮＲＰ１」か「ＮＲＰ２」に必ず入賞する（取りこぼしなし）。このとき、図柄「ＲＰ」が中段ラインに揃う停止図柄組合せとなる（図１０参照）。また、停止制御手段１０５は、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＮＲＰ３」〜「ＮＲＰ６」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ３」〜「ＮＲＰ６」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＮＲＰ３」〜「ＮＲＰ６」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。このとき、図柄「ＲＰ」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる（図１０参照）。また、停止制御手段１０５は、第１停止が右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＮＲＰ７」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ７」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＮＲＰ７」に必ず入賞する（取りこぼしなし）。このとき、図柄「ＲＰ」が右下がりラインに揃う停止図柄組合せとなる（図１０参照）。なお、以下では、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１５」、「ＩＦＲＰ１」〜「ＩＦＲＰ５」をまとめて「基本リプ」と称する場合もある。
【００７５】
当選役グループ「ＲＰＮ２」は、「基本リプ」および「ＣＲＰ１」により構成されている。この場合、停止制御手段１０５は、当選役グループ「ＲＰＮ１」と同様のリール制御を行う。すなわち、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、「ＮＲＰ１」、「ＮＲＰ２」が優先入賞役となり、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、「ＮＲＰ３」〜「ＮＲＰ６」が優先入賞役となり、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、「ＮＲＰ７」が優先入賞役となる。なお、「ＣＲＰ１」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【００７６】
当選役グループ「ＲＰＢＢ１」は、「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ１０」、「基本リプ」により構成されている。この場合、停止制御手段１０５は、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「Ｒ７ＲＰ１」の入賞図柄は、「Ｒ７（赤７）：左リール１３Ｌ」−「Ｒ７（赤７）：中リール１３Ｍ」−「ＢＥ１（ベル１）：右リール１３Ｒ」である。そのため、例えば、右リール１３Ｒが第１停止リールで図柄番号４の図柄「ＢＥ１（ベル１）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（下段）に停止する。次に、第２停止が中リール１３Ｍで図柄番号２の図柄「Ｒ７（赤７）」を入賞ライン（中段）に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（中段）に停止する。最後に第３停止が左リール１３Ｌで図柄番号１の図柄「Ｒ７（赤７）」を入賞ライン（上段）に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（上段）に停止する。つまり、「Ｒ７ＲＰ１」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「Ｒ７（赤７）」または「ＦＲ７（フェイク赤７）」が揃う図柄組合せとなる。
【００７７】
なお、「Ｒ７ＲＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＥ１（ベル１）」は、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール１３Ｍの入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによっては、入賞ライン（中段）に引き込むことができない。この場合、停止制御手段１０５は、「Ｒ７ＲＰ２」の中リール１３Ｍの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」を入賞ライン（中段）に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール１３Ｍの図柄「ＣＨ（チェリー）」は、図柄「Ｒ７（赤７）」と補完的な配置となっており、図柄「Ｒ７（赤７）」を入賞ライン（中段）に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたときは、必ず図柄「ＣＨ（チェリー）」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。
【００７８】
ただし、「Ｒ７ＲＰ１」および「Ｒ７ＲＰ２」の左リール１３Ｌの共通の入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」は、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、入賞ライン（上段）に引き込むことができない。したがって、図柄「Ｒ７（赤７）」を引き込むことができなかった場合、停止制御手段１０５は、「Ｒ７ＲＰ３」〜「Ｒ７ＲＰ１０」を次の優先入賞役として、リールの停止制御を行う。第１停止が右リール１３Ｒか中リール１３Ｍで、「Ｒ７ＲＰ１」および「Ｒ７ＲＰ２」のいずれにも入賞させることができない状況であっても、左リール１３Ｌの操作タイミングに応じて「Ｒ７ＲＰ３」〜「Ｒ７ＲＰ１０」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「ＲＰＢＢ１」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ１０」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「Ｒ７（赤７）」を目押しすれば、中段ラインに図柄「Ｒ７（赤７）」または「ＦＲ７（フェイク赤７）」が揃う「Ｒ７ＲＰ１」に入賞する。
【００７９】
一方、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合、停止制御手段１０５は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ１０」をまとめて「赤７揃いリプレイ」と称する場合もある。
【００８０】
当選役グループ「ＲＰＢＢ２」は、「赤７揃いリプレイ」、「基本リプ」、「ＣＲＰ１」により構成されている。この場合、停止制御手段１０５は、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「Ｒ７ＲＰ３」、「Ｒ７ＲＰ４」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「Ｒ７ＲＰ３」の入賞図柄は、「ＲＰ（リプレイ）：左リール１３Ｌ」−「Ｒ７（赤７）：中リール１３Ｍ」−「ＢＥ１（ベル１）：右リール１３Ｒ」である。そのため、例えば、右リール１３Ｒが第１停止リールで図柄番号４の図柄「ＢＥ１（ベル１）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（下段）に停止する。次に、第２停止が中リール１３Ｍで図柄番号２の図柄「Ｒ７（赤７）」を入賞ライン（中段）に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（中段）に停止する。最後に第３停止が左リール１３Ｌで図柄番号０の図柄「ＲＰ（リプレイ）」を入賞ライン（上段）に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（上段）に停止する。つまり、「Ｒ７ＲＰ３」に入賞する。当該役は、中段ラインおよび右上がりラインそれぞれに図柄「Ｒ７（赤７）」または「ＦＲ７（フェイク赤７）」が揃う図柄組合せとなる。
【００８１】
なお、「Ｒ７ＲＰ３」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＥ１」は、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール１３Ｍの入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによっては、入賞ライン（中段）に引き込むことができない。この場合、停止制御手段１０５は、「Ｒ７ＲＰ４」の中リール１３Ｍの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」を入賞ライン（中段）に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール１３Ｍの図柄「ＣＨ（チェリー）」は、図柄「Ｒ７（赤７）」と補完的な配置となっており、図柄「Ｒ７（赤７）」を入賞ライン（中段）に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたときは、必ず図柄「ＣＨ（チェリー）」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。
【００８２】
また、「Ｒ７ＲＰ３」および「Ｒ７ＲＰ４」の左リール１３Ｌの共通の入賞図柄である図柄「ＲＰ（リプレイ）」は、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによらず、入賞ライン（上段）に引き込むことが可能である。したがって、第１停止が中リール１３Ｍか右リール１３Ｒで、中リール１３Ｍにおいて図柄「Ｒ７（赤７）」を引き込むことができなかった場合は、必ず「Ｒ７ＲＰ４」に入賞する。
【００８３】
一方、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合、停止制御手段１０５は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。
【００８４】
「ＲＰＳ１」は、「ＷＲＰ１」〜「ＷＲＰ５」、「Ｒ７ＲＰ５」、「Ｒ７ＲＰ６」、「基本リプ」により構成されている。この場合、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、停止制御手段１０５は、「ＷＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＷＲＰ１」の入賞図柄は、「ＲＰ（リプレイ）」−「ＢＡＲ（バー）」−「ＢＥ１（ベル１）」である。そのため、例えば、右リール１３Ｒが第１停止リールで図柄番号１４の図柄「ＢＥ１（ベル１）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（下段）に停止する。次に、第２停止が中リール１３Ｍで図柄番号８の図柄「ＢＡＲ（バー）」を入賞ライン（中段）に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（中段）に停止する。最後に第３停止が左リール１３Ｌで図柄番号１０の図柄「ＲＰ（リプレイ）」を入賞ライン（上段）に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（上段）に停止する。つまり、「ＷＲＰ１」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃う図柄組合せとなる。
【００８５】
なお、「ＷＲＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＥ１（ベル１）」は、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール１３Ｍの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによっては、入賞ライン（中段）に引き込むことができない。この場合、停止制御手段１０５は、「ＷＲＰ２」〜「ＷＲＰ５」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。第１停止が右リール１３Ｒか中リール１３Ｍで、「ＷＲＰ１」に入賞させることができない状況であっても、左リール１３Ｌの操作タイミングに応じて「ＷＲＰ２」〜「ＷＲＰ５」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「ＲＰＳ１」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＷＲＰ１」〜「ＷＲＰ５」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「ＢＡＲ（バー）」を目押しすれば、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃う「ＷＲＰ１」に入賞する。
【００８６】
一方、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合、停止制御手段１０５は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「ＷＲＰ１」〜「ＷＲＰ５」、「Ｒ７ＲＰ５」、「Ｒ７ＲＰ６」をまとめて「ＢＡＲ揃いリプレイ」と称する場合もある。
【００８７】
「ＲＰＳ２」は、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「基本リプ」、「ＣＲＰ１」により構成されている。この場合、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍとなる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、停止制御手段１０５は、「ＷＲＰ３」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＷＲＰ３」の入賞図柄は、「ＢＥ１（ベル１）」−「ＢＡＲ（バー）」−「ＢＥ１（ベル１）」である。そのため、例えば、右リール１３Ｒが第１停止リールで図柄番号１４の図柄「ＢＥ１（ベル１）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（下段）に停止する。次に、第２停止が中リール１３Ｍで図柄番号８の図柄「ＢＡＲ（バー）」を入賞ライン（中段）に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（中段）に停止する。最後に第３停止が左リール１３Ｌで図柄番号９の図柄「ＢＥ１（ベル１）」を入賞ライン（上段）に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン（上段）に停止する。つまり、「ＷＲＰ３」に入賞する。当該役は、中リール１３Ｍと右リール１３Ｒそれぞれの中段に図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止し、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止する。つまり、右リール１３Ｒと中リール１３Ｍでは中段に図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止してテンパイとなるが、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止して、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃わない図柄組合せとなる。
【００８８】
なお、「ＷＲＰ３」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＥ１（ベル１）」は、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン（下段）に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール１３Ｍの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによっては、入賞ライン（中段）に引き込むことができない。この場合、停止制御手段１０５は、「ＷＲＰ１」、「ＷＲＰ２」、「ＷＲＰ４」、「ＷＲＰ５」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この実施形態では、第１停止が右リール１３Ｒか中リール１３Ｍで、「ＷＲＰ３」に入賞させることができない状況であっても、左リール１３Ｌの操作タイミングに応じて「ＷＲＰ１」、「ＷＲＰ２」、「ＷＲＰ４」、「ＷＲＰ５」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「ＲＰＳ２」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＷＲＰ１」〜「ＷＲＰ５」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「ＢＡＲ（バー）」を目押しすれば、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」がテンパイするが結果的に揃わない「ＷＲＰ３」に入賞する。
【００８９】
一方、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合、停止制御手段１０５は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒまたは中リール１３Ｍ以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。
【００９０】
当選役グループ「ＲＰＣＨ１」は、「ＣＲＰ１」により構成されている。「ＣＲＰ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【００９１】
当選役グループ「ＲＰＣＨ２」は、「ＣＲＰ２」〜「ＣＲＰ７」により構成されている。「ＣＲＰ２」〜「ＣＲＰ７」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＣＲＰ２」〜「ＣＲＰ７」のいずれかに必ず入賞する。
【００９２】
当選役グループ「ＢＥ１」は、「ＢＥ１」〜「ＢＥ１１」、「ＣＨ１」により構成されている。この場合、停止制御手段１０５は、「ＢＥ１」〜「ＢＥ１１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥ１」〜「ＢＥ１１」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥ１」〜「ＢＥ１１」のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「ＢＥ１」〜「ＢＥ１１」をまとめて「ベル」と称する場合もある。
【００９３】
当選役グループ「ＢＥ２」は、「ベル」により構成されている。上述のように、「ベル」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ベル」に属する役のいずれかに必ず入賞する。
【００９４】
当選役グループ「ＣＨ１」は、「ＣＨ１」〜「ＣＨ８」、「ＰＺ９」〜「ＰＺ１２」、「ＰＺ２１」〜「ＰＺ３６」、「ＰＺ３７」〜「ＰＺ５２」、「ＡＴＡ２」、「ＡＴＡ５」〜「ＡＴＡ７」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役（当選役グループ）として設定されている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。
【００９５】
当選役グループ「ＣＨ２」は、「ＣＨ９」〜「ＣＨ１９」、「ＰＺＸ２２」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役（当選役グループ）として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。
【００９６】
当選役グループ「ＷＭＬ」は、「ＷＭ１」〜「ＷＭ４」により構成されている。「ＷＭ１」〜「ＷＭ４」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選役グループ「ＷＭＬ」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。
【００９７】
当選役グループ「ＪＡＣ１」は、「ＢＥ１」〜「ＢＥ１１」、「ＷＭ１」〜「ＷＭ４」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ１９」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１６」、「ＰＺ１」〜「ＰＺ５２」、「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ２２」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役（当選役グループ）として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）でのみ役抽選の対象となっている。
【００９８】
当選役グループ「ＪＡＣ２」は、「ＣＨ１」〜「ＣＨ１９」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１６」、「ＰＺ１」〜「ＰＺ５２」、「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ２２」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役（当選役グループ）として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）でのみ役抽選の対象となっている。
【００９９】
当選役グループ「ＡＴＬＣ１」は、「ＢＥ１」、「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ２」、「ＡＴＢ１」、「ＡＴＢ４」、「ＡＴＢ７」、「ＡＴＢ８」、「ＰＺ５」、「ＰＺ８」、「ＰＺ１１」、「ＰＺ１２」、「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ４」、「ＰＺＸ２０」、「ＰＺＸ２２」、「ＣＨ７」、「ＣＨ８」、「ＣＨ１１」、「ＣＨ１２」により構成されている。この場合、停止制御手段１０５は、押し順（左→中→右）の場合は、「ＢＥ１」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「ＢＥ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順（左→中→右）の場合は必ず「ＢＥ１」に入賞する（取りこぼしなし）。一方、押し順（左→右→中）の場合は、構成役のうち、「ＢＥ１」以外の役が優先的に入賞するように、リールの停止制御が行われる。そして、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「ＢＥ１」以外の構成役（いずれも１枚のメダルの払い出し：１枚役）のいずれかに必ず入賞するように構成されている（取りこぼしなし）。その他の押し順の場合も、「ＢＥ１」以外の構成役が優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。ただし、押し順（左→右→中）の場合とは異なり、１／２の確率で「ＢＥ１」以外の構成役に入賞し、１／２の確率でどの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する（図１０参照）。
【０１００】
すなわち、当選役グループ「ＡＲＬＣ１」に当選した場合は、６択の押し順のうちの一つである正解の押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、１０枚のメダルの払い出しが得られる「ＢＥ１」に入賞する。また、正解の押し順と第１停止リールは同じであるが、その他の押し順が異なる押し順（左→右→中）の場合は、「ＢＥ１」以外の構成役（１枚役）のいずれかに必ず入賞する。また、第１停止の時点ですでに正解の押し順と異なる押し順の場合は、１枚のメダルの払い出しが得られる場合と、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１０１】
また、その他の押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ２」：＄１０〜「ＡＴＲＣ２」：＄１Ｂ）についても同様のリールの停止制御が行われる。つまり、図１０に示すように、他の押し順ＡＴ役も、６択の押し順のうちの一つが正解の押し順として設定され、当該押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、構成役のうち、１０枚の払い出しが得られる役（「ＢＥ１」〜「ＢＥ１０」のいずれか）に入賞する。また、第１停止リールは正解の押し順と同じであるが、その他の押し順が異なる場合は１枚のメダルの払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第１停止リールの時点で正解の押し順と異なる場合は、１枚のメダルの払い出しが得られる場合と、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。
【０１０２】
（７）区間移行制御手段１０６
図４の区間移行制御手段１０６は、押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１（＄１０）」〜「ＡＴＲＣ２（＄１Ｂ）」）の当選時に正解の押し順を報知するＡＴ遊技を許容しない非有利区間と、当該正解の押し順を報知するＡＴ遊技を許容する有利区間との間の移行を制御するものであり、有利区間継続遊技数カウント手段１０６ａと、増加枚数カウント手段１０６ｂとを備える。有利区間と非有利区間は、各遊技状態（ＲＴ０、ＲＢＢ１Ｆ、ＲＢＢ２Ｆ、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）それぞれで設定される。
【０１０３】
区間移行制御手段１０６は、変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦの状態で電源スイッチ５０がＯＮにされて、スロットマシン１が遊技可能状態になったときは（スロットマシン１の電源が投入された場合において設定変更状態を介さずに遊技可能状態になったときは）、直前の電源スイッチ５０がＯＦＦにされる前の（直近のスロットマシン１の電断前の）区間状態を維持する（非有利区間であれば非有利区間を維持し、有利区間であれば非有利区間を維持する）。このとき、有利区間フラグ、ポイント累積区間フラグ、ＣＺ区間フラグ、ＡＴ区間フラグは、直近のスロットマシン１の電断前の値を維持する。また、有利区間遊技数カウンタ６５３、増加メダル数カウンタ６５４、獲得ポイントカウンタ６５５、表示ポイントカウンタ６５６、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８は、直近のスロットマシン１の電断前の値を維持する。なお、共通報知フラグは、表示ポイント累積手段１０８により、「１」（共通の報知状態を示す値）に設定される。
【０１０４】
また、区間移行制御手段１０６は、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源スイッチがＯＮにされて設定変更処理が開始されたときは（スロットマシン１の電源が投入された場合において設定変更状態に移行したときは）、直前の電源スイッチ５０がＯＦＦにされる前の（直近のスロットマシン１の電断前の）区間状態にかかわらず（有利区間であっても、非有利区間であっても）、区間状態を非有利区間とする。このとき、有利区間フラグは「０」（非有利区間であることを示す値）、ポイント累積区間フラグは「０」（ポイント累積区間でないことを示す値）、ＣＺ区間フラグは「０」（ＣＺ区間でないことを示す値）、ＡＴ区間フラグは「０」（ＡＴ区間でないことを示す値）に設定される。また、有利区間遊技数カウンタ６５３、増加メダル数カウンタ６５４、獲得ポイントカウンタ６５５、表示ポイントカウンタ６５６、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８は、０に設定される。なお、共通報知フラグは、表示ポイント累積手段１０８により、「１」（共通の報知状態を示す値）に設定される。
【０１０５】
また、区間移行制御手段１０６は、非有利区間において、スロットマシン１で用意された複数の当選役グループのうち、予め定められた１又は複数の当選役グループ（本発明の「有利区間移行役」に相当する。以下では、適宜、「有利区間移行当選役グループ」と記載する。）に当選した場合は、非有利区間から有利区間へ移行するか否かの有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選で非有利区間から有利区間へ移行に当選した場合、有利区間フラグを「１」（有利区間であることを示す値）に設定し、ポイント累積区間フラグを「１」（ポイント累積区間であることを示す値）に設定し、区間状態を非有利区間から有利区間（この実施形態では、有利区間内のポイント累積区間）に移行する制御を行う（図６の非有利区間での「有利区間移行当選」）。なお、非有利区間から有利区間への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、この実施形態では、有利区間移行当選役グループに当選した場合に行われる有利区間移行抽選で非有利区間から有利区間へ移行に当選したときに、有利区間に移行するとしたが、有利区間移行当選役グループに当選した場合に有利区間移行抽選を行うことなくもれなく有利区間に移行するようにしてもよい。
【０１０６】
また、区間移行制御手段１０６は、
（ｉ）有利区間内のポイント累積区間において獲得ポイント数がクリアポイント数に達すると行われる後述するＣＺ／ＡＴ区間移行抽選でハズレのとき（図６のポイント累積区間での「ハズレ」）、
（ｉｉ）有利区間内のＣＺ区間において所定の遊技数の遊技（例えば、１０ゲーム）全てで後述すするＡＴ区間移行抽選でハズレのとき（図６のＣＺ区間での「ＡＴ非当選」）、
（ｉｉｉ）有利区間内のＡＴ区間においてＡＴ遊技を行う権利（以下、「ＡＴ権利」と記載する。）のある遊技数を消化したとき（図６のＡＴ区間での「ＡＴ権利消失」）、
（ｉｖ）有利区間での継続遊技数が上限（例えば、１５００ゲーム）に達したとき（図６の有利区間での「リミッタ」）、
（ｖ）有利区間中のメダルの増加数が規定値（例えば、２４００枚）を超えたとき（図６の有利区間での「リミッタ」）、
の（ｉ）〜（ｖ）の場合に、有利区間フラグを「０」に設定し、有利区間内の各区間に関連するフラグ（ポイント累積区間フラグ、ＣＺ区間フラグ、ＡＴ区間フラグ）のうちの値が「１」のフラグを「０」に設定して、区間状態を有利区間から非有利区間に移行する制御を行う。このとき、有利区間遊技数カウンタ６５３、増加メダル数カウンタ６５４、獲得ポイントカウンタ６５５、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８の値が０にクリアされる。また、区間移行制御手段１０６は、有利区間ランプをＯＦＦに設定する。
【０１０７】
なお、上記の（ｉｉｉ）が本発明の「当該有利区間の終了を定めた終了条件」に相当し、上記の（ｉｖ）〜（ｖ）が本発明の「当該有利区間の継続に関する上限を定めた上限条件」に相当する。
【０１０８】
ａ）有利区間継続遊技数カウント手段１０６ａ
有利区間継続遊技数カウント手段１０６ａは、有利区間の継続遊技数をカウントするものであり、有利区間での遊技数をカウントする。具体的には、有利区間継続遊技数カウント手段１０６ａは、有利区間での１遊技を消化する度に有利区間遊技数カウンタ６５３のカウント値を＋１加算する。なお、有利区間継続遊技数カウント手段１０６ａは、有利区間から非有利区間に移行する際に、有利区間遊技数カウンタ６５３のカウント値を０にクリアする。
【０１０９】
区間移行制御手段１０６は、有利区間遊技数カウンタ６５３のカウント値が有利区間での継続遊技数が上限（例えば、１５００）に達したとき（上記の（ｉｖ））、区間状態を非有利区間から有利区間に移行する制御を行う（図６の有利区間での「リミッタ」）。
【０１１０】
ｂ）増加枚数カウント手段１０６ｂ
増加枚数カウント手段１０６ｂは、有利区間での遊技者の所持メダルの増加数をカウントするものである。増加枚数カウント手段１０６ｂは、有利区間の各遊技で、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタ６５４のカウント値を減算し、メダルの払い出しがあった場合はその枚数分だけを増加メダル数カウンタ６５４に加算する。ただし、増加枚数カウント手段１０６ｂは、各遊技での加減算処理後の増加枚数カウンタ６５４のカウント値がマイナスとなる場合は、カウント値を０に更新する。なお、増加枚数カウント手段１０６ｂは、有利区間から非有利区間に移行する際に、増加メダル数カウンタ６５８のカウント値を０にクリアする。
【０１１１】
区間移行制御手段１０６は、増加枚数カウンタ６５４のカウント値が規定値（例えば、２４００枚）を超えると（上記の（ｖ））、区間状態を非有利区間から有利区間に移行する制御を行う（図６の有利区間での「リミッタ」）。
【０１１２】
（８）有利区間内移行制御手段１０７
図４の有利区間内移行制御手段１０７は、有利区間内の各区間（ポイント累積区間、ＣＺ区間、ＡＴ区間）間の移行を制御するものであり、ポイント累積区間管理手段１０７ａと、ＣＺ区間管理手段１０７ｂと、ＡＴ区間管理手段１０７ｃとを備える。
【０１１３】
なお、ポイント累積区間、ＣＺ区間は、有利区間内の区間であるが、押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１（＄１０）」〜「ＡＴＲＣ（＄１Ｂ）」）の当選時に正解の押し順が報知されない区間である。一方、ＡＴ区間は、有利区間内の区間であり、押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１（＄１０）」〜「ＡＴＲＣ（＄１Ｂ）」）の当選時に正解の押し順が報知される区間である。したがって、ＡＴ区間は、ポイント累積区間やＣＺ区間よりも、遊技者にとって有利な区間である。
【０１１４】
ａ）ポイント累積区間管理手段１０７ａ
ポイント累積区間は、区間状態が非有利区間から有利区間に移行する場合に、移行する有利区間内の区間である。ポイント累積区間では、遊技毎に当選役グループに応じたポイントを獲得していき、獲得ポイントがクリアポイント数に達するとＣＺ／ＡＴ区間移行抽選が行われ、ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選の結果に応じて有利区間内の状態などの移行制御が行われる。
【０１１５】
ポイント累積区間管理手段１０７ａは、非有利区間から有利区間（この実施形態では、有利区間内のポイント累積区間）に移行する際に、複数のポイント数の中から一つのポイント数（ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選が行われる条件となるクリアポイント数）を抽選するポイント数抽選を行う。
【０１１６】
そして、ポイント累積区間管理手段１０７ａは、有利区間内のポイント累積区間の各遊技において、役抽選手段１０３による役抽選で当選した当選役グループの種類に応じたポイント数を付与し、当該ポイント数分だけを獲得ポイントカウンタ６５５に加算する。なお、各遊技で当選した当選役グループの種類に応じたポイント数を付与するとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、各遊技で固定ポイント数を付与するようにしてもよい。
【０１１７】
そして、ポイント累積区間管理手段１０７ａは、獲得ポイントカウンタ６５５のカウント値がクリアポイント数に達することを条件に、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＣＺ区間へ移行するか否か、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＡＴ区間へ移行するか否かを抽選するＣＺ／ＡＴ区間移行抽選を行う。このとき、ポイント累積区間管理手段１０７ａは、獲得ポイントカウンタ６５５のカウント値を０にクリアする。
【０１１８】
ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選の結果、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＣＺ区間への移行に当選したときには（図６のポイント累積区間での「ＣＺ当選」）、ポイント累積区間管理手段１０７ａは、ポイント累積区間フラグを「０」に設定し、ＣＺ区間フラグを「１」（ＣＺ区間であることを示す値）に設定して、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＣＺ区間に移行する制御を行う。
【０１１９】
また、ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選の結果、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＡＴ区間への移行に当選したときには（図６のポイント累積区間での「ＡＴ当選」）、ポイント累積区間管理手段１０７ａは、ポイント累積区間フラグを「０」に設定し、ＡＴ区間フラグを「１」（ＡＴ区間であることを示す値）に設定して、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＣＺ区間に移行する制御を行う。
【０１２０】
また、ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選の結果、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＣＺ区間への移行にも、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＡＴ区間への移行にも当選していないハズレのときには（図６のポイント累積区間での「ハズレ」）、区間移行制御手段１０６により、有利区間フラグを「０」に設定し、ポイント累積区間フラグを「０」に設定して、区間状態を有利区間内のポイント累積区間から非有利区間に移行する制御が行われる。これとともに、区間移行制御手段１０６により、有利区間遊技数カウンタ６５３及び増加メダル数カウンタ６５４の値が０にクリアされる。
【０１２１】
なお、獲得ポイントカウンタ６５５のカウント値がクリアポイント数に達することが本発明の「第１特定値が所定条件を満たす」ことに相当する。また、ポイント累積区間よりも遊技者に有利なＡＴ区間等に移行する可能性があるＣＺ／ＡＴ区間移行抽選を行うポイント累積区間管理手段１０７ａの機能が本発明の「遊技者に有利となる特典を付与する付与手段」に相当する。
【０１２２】
なお、ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選は、上記に限定されることなく、例えば、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＣＺ区間への移行と有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＡＴ区間への移行とのいずれかに必ず当選するものであってもよい。また、獲得ポイントカウンタ６５５のカウント値（獲得ポイント数）がクリアポイント数に達することを条件に、ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選等の抽選を行うことなく、必ず有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＡＴ区間へ移行するようにしてもよい。
【０１２３】
ｂ）ＣＺ区間管理手段１０７ｂ
ＣＺ区間では、所定遊技数（例えば、１０ゲーム）の各遊技でＡＴ区間移行抽選が行われ、ＡＴ区間移行抽選の結果に応じて有利区間内の状態などの移行制御が行われる。なお、例えば、ＡＴ区間に移行する期待値をＣＺ区間とポイント累積区間とを比べた場合、ＣＺ区間の方がポイント累積区間よりも高くなるように設定されている。
【０１２４】
ＣＺ区間管理手段１０７ｂは、有利区間内のＣＺ区間の各遊技で、有利区間内のＣＺ区間から有利区間内のＡＴ区間に移行するか否かを抽選するＡＴ区間移行抽選を行う。
【０１２５】
ＡＴ区間移行抽選の結果、有利区間内のＣＺ区間から有利区間内のＡＴ区間への移行に当選したとき（図６のＣＺ区間での「ＡＴ当選」）、ＣＺ区間管理手段１０７ｂは、ＣＺ区間フラグを「０」に設定し、ＡＴ区間フラグを「１」（ＡＴ区間であることを示す値）に設定して、有利区間内のＣＺ区間から有利区間内のＡＴ区間に移行する制御を行う。このとき、ＣＺ区間管理手段１０７ｂは、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値を０にクリアする。
【０１２６】
ＡＴ区間移行抽選の結果、有利区間内のＣＺ区間から有利区間内のＡＴ区間への移行に当選しなかったとき（ハズレ）、ＣＺ区間管理手段１０７ｂは、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値を＋１加算する。そして、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値が所定遊技数（例えば、１０ゲーム）に達すれば（図６のＣＺ区間での「ＡＴ非当選」）、区間移行制御手段１０６により、有利区間フラグを「０」に設定し、ＣＺ区間フラグを「０」に設定して、区間状態を有利区間内のＣＺ区間から非有利区間に移行する制御が行われる。これとともに、区間移行制御手段１０６により、有利区間遊技数カウンタ６５３及び増加メダル数カウンタ６５４の値が０にクリアされる。また、このとき、ＣＺ区間管理手段１０７ｂは、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値を０にクリアする。
【０１２７】
なお、この実施形態では、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値を＋１加算されて、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値が所定遊技数（例えば、１０ゲーム）に達すれば（図６のＣＺ区間での「ＡＴ非当選」）、区間状態を有利区間内のＣＺ区間から非有利区間に移行する制御が行われるようにしたが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値を＋１加算されて、ＣＺ区間遊技数カウンタ６５７のカウント値が所定遊技数（例えば、１０ゲーム）に達しても、有利区間を継続するようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＺ区間フラグを「０」に設定し、ポイント累積区間フラグを「１」に設定して、有利区間内のＣＺ区間から有利区間内のポイント累積区間に移行するようにしてもよい。
【０１２８】
ｃ）ＡＴ区間管理手段１０７ｃ
ＡＴ区間は、有利区間内の各区間のうちの、押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１（＄１０）」〜「ＡＴＲＣ（＄１Ｂ）」）の当選時に正解の押し順が報知されるＡＴ遊技が行われる区間である。ＡＴ区間では、毎ゲーム、ＡＴ権利のあるゲーム数の上乗せ抽選を行うとともに、ＡＴ権利のあるゲーム数を消化していき、ＡＴ権利のあるゲーム数を消化してしまうと、区間状態を有利区間内のＡＴ区間から非有利区間に移行する制御が行われる。
【０１２９】
ＡＴ区間管理手段１０７ｃは、有利区間内のポイント累積区間から有利区間内のＡＴ区間に移行する際、及び、有利区間内のＣＺ区間から有利区間内のＡＴ区間に移行する際のそれぞれで、ＡＴ権利のある遊技数（ＡＴ権利遊技数）として固定遊技数（例えば、５０ゲーム）付与し、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８のカウント値に当該固定遊技数（例えば、５０ゲーム）を設定する。なお、ＡＴ権利遊技数として固定遊技数を付与する代わりに、例えば複数の遊技数の中から一つの遊技数を抽選により付与するようにしてもよい。
【０１３０】
ＡＴ区間管理手段１０７ｃは、有利区間内のＡＴ区間の各遊技で、スロットマシン１で用意された複数の当選役グループのうち、予め定められた１又は複数の当選役グループ（以下では、適宜、「上乗せ抽選当選役グループ」と記載する。）に当選したときに、複数の遊技数の中から一つの遊技数（以下、適宜、「ＡＴ権利上乗せ遊技数」と記載する。）を抽選するＡＴ権利上乗せ抽選を行う。そして、ＡＴ区間管理手段１０７ｃは、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８のカウント値に当該ＡＴ権利上乗せ遊技数を加算する。
【０１３１】
また、上乗せ抽選当選役グループに当選しなかった場合や、上乗せ抽選当選役グループに当選してＡＴ権利上乗せ抽選が行われてＡＴ権利上乗せ遊技数がＡＴ権利遊技数カウンタ６５８に加算された後に、ＡＴ区間管理手段１０７ｃは、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８のカウント値を１減算する。そして、１減算の結果、ＡＴ権利遊技数カウンタ６５８のカウント値が０になると（図６のＡＴ区間での「ＡＴ権利消化」）、区間移行制御手段１０６により、有利区間フラグを「０」に設定し、ＡＴ区間フラグを「０」に設定して、区間状態を有利区間内のＡＴ区間から非有利区間に移行する制御が行われる。これとともに、区間移行制御手段１０６により、有利区間遊技数カウンタ６５３及び増加メダル数カウンタ６５４の値が０にクリアされる。
【０１３２】
（９）表示ポイント累積手段１０８
図４の表示ポイント累積手段１０８は、有利区間内のポイント累積区間で、獲得ポイントカウンタ６５５のカウント値（獲得ポイント数）に関連し、ゲームの消化に応じて表示ポイントカウンタ６５６のカウント値（表示ポイント数）を累積するものである。
【０１３３】
ａ）表示ポイント累積手段１０８の処理内容（１）
表示ポイント累積手段１０８は、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源スイッチがＯＮにされてその後変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦにされたとき、変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦの状態で電源スイッチがＯＮにされたときのいずれのときにも、共通報知フラグを「１」（共通の報知状態にすることを示す値）に設定する。つまり、スロットマシン１の電源が投入されて遊技可能状態となったときに、設定変更状態への移行を介したときと介しなかったときとで、共通報知フラグは「１」になる。このとき、表示ポイント累積手段１０８は、表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を０にクリアする。
【０１３４】
ｂ）表示ポイント累積手段１０８の処理内容（２）
表示ポイント累積手段１０８は、変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦの状態で電源スイッチがＯＮにされたときに区間状態が非有利区間になっているとき、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源スイッチがＯＮにされその後変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦにされて区間状態が非有利区間になっているときのいずれのときにも、有利区間移行当選役グループの当選に基づいて区間状態が非有利区間から有利区間（ここでは、有利区間内のポイント累積区間）に移行するまでは、共通報知フラグを「１」のままにする。つまり、スロットマシン１の電源が投入されて遊技可能状態となった場合において区間状態が非有利区間のときには、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて区間状態が非有利区間から有利区間（ここでは、有利区間内のポイント累積区間）になるまでは、共通報知フラグは「１」を維持される。
【０１３５】
そして、共通報知フラグが「１」である場合に、表示ポイント累積手段１０８は、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて区間状態が非有利区間から有利区間（ここでは、有利区間内のポイント累積区間）になると、共通報知フラグを「０」（表示ポイントカウンタ６５６のカウント値（表示ポイント数）を用いた報知を行うことを示す値）に設定する。
【０１３６】
そして、共通報知フラグが「０」であって、有利区間内のポイント累積区間の各遊技において、表示ポイント累積手段１０８は、役抽選手段１０３による役抽選で当選した当選役グループの種類に応じたポイント数を付与し、当該ポイント数分だけを表示ポイントカウンタ６５６に加算する。
【０１３７】
そして、表示ポイント累積手段１０８は、有利区間内のポイント累積区間でなくなると、表示ポイントカウンタ６５６の値を０にクリアする。
【０１３８】
ｃ）表示ポイント累積手段１０８の処理内容（３）
表示ポイント累積手段１０８は、変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦの状態で電源スイッチがＯＮにされたときに区間状態が有利区間になっているとき、有利区間移行当選役グループの当選になるまでは、共通報知フラグを「１」のままにする。つまり、スロットマシン１の電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態となった場合において区間状態が有利区間のときには、有利区間移行当選役グループの当選になるまでは、共通報知フラグは「１」を維持される。
【０１３９】
そして、共通報知フラグが「１」である場合に、表示ポイント累積手段１０８は、有利区間移行当選役グループの当選になると、共通報知フラグを「０」に設定する。
【０１４０】
そして、有利区間内のポイント累積区間であれば、共通報知フラグが「０」であって、有利区間内のポイント累積区間の各遊技において、表示ポイント累積手段１０８は、役抽選手段１０３による役抽選で当選した当選役グループの種類に応じたポイント数を付与し、当該ポイント数分だけを表示ポイントカウンタ６５６に加算する。
【０１４１】
そして、表示ポイント累積手段１０８は、有利区間内のポイント累積区間でなくなると、表示ポイントカウンタ６５６の値を０にクリアする。
【０１４２】
ｄ）表示ポイント累積手段１０８の処理内容（４）
共通報知フラグが「０」である場合に、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて区間状態が非有利区間から有利区間（ここでは、有利区間内のポイント累積区間）になると、有利区間内のポイント累積区間の各遊技において、表示ポイント累積手段１０８は、役抽選手段１０３による役抽選で当選した当選役グループの種類に応じたポイント数を付与し、当該ポイント数分だけを表示ポイントカウンタ６５６に加算する。
【０１４３】
そして、表示ポイント累積手段１０８は、有利区間内のポイント累積区間でなくなると、表示ポイントカウンタ６５６の値を０にクリアする。
【０１４４】
（１０）報知態様決定手段１０９
図４の報知態様決定手段１０９は、有利区間内のＡＴ区間で押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１〜ＡＴＬＣ２」、「ＡＴＬＲ１〜ＡＴＬＲ２」、「ＡＴＣＬ１〜ＡＴＣＬ２」、「ＡＴＣＲ１〜ＡＴＣＲ２」、「ＡＴＲＬ１〜ＡＴＲＬ２」、「ＡＴＲＣ１〜ＡＴＲＣ２」：図９参照）に当選した場合に、報知用表示器６０で報知する押し順の報知態様を当選した押し順ＡＴ役で正解の押し順の報知態様に決定し、この決定結果を基に報知用表示器６０の表示内容を制御するものである。
【０１４５】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１４６】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役（当選役グループ）に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１３は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１４７】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚または２枚））のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１４８】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１４９】
（１４）コマンド作成手段１１３
図４のコマンド作成手段１１３は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順ＡＴ役（当選役グループ「ＡＴＬＣ１（＄１０）」〜「ＡＴＲＣ２（＄１Ｂ）」）の当選時に正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたか否かの情報、各種フラグ（有利区間フラグ、ポイント累積区間フラグ、ＣＺ区間フラグ、ＡＴ区間フラグ、共通報知フラグなど）の状態を特定可能な情報、表示ポイントカウンタ６５６のカウント値（表示ポイント数）を特定可能な情報、遊技状態（ＲＴ０、ＲＢＢ１〜２Ｆ、ＲＢＢ１〜２）を特定可能な情報、報知態様決定手段１１１が決定した報知態様の種類を特定可能な情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１３により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
【０１５０】
（１５）コマンド送信手段１１４
図４のコマンド送信手段１１４は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１１３により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。
【０１５１】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のサブ制御基板７３内の各手段は、サブＣＰＵ７１により実現される機能である。
【０１５２】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１４により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１５３】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したり、ポイント用表示器４２に表示される内容を決定したりするなどの演出を決定する。
【０１５４】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示するなどの制御を行うものである。
【０１５５】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１５６】
（５）ランプ制御手段２０４
図４のランプ制御手段２０４は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１５７】
（６）表示ポイント用表示器制御手段２０５
図４の表示ポイント用表示器制御手段２０５は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、表示ポイント用表示器４２に表示ポイントにかかわる報知を表示するなどの制御を行うものである。
【０１５８】
（表示ポイント用表示器の表示）
続いて、表示ポイント用表示器４２の表示について説明する。なお、ここでの、「遊技開始時の共通フラグの状態」は、「当該遊技で共通報知フラグが変更されない場合は変更されていない共通報知フラグの状態、当該遊技で共通報知フラグが変更された場合は変更前の共通報知フラグの状態」である。
【０１５９】
ａ）遊技可能状態になったとき
電源投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になったとき、電源投入されて設定変更状態を介して遊技可能状態になったときのいずれのときも、共通報知フラグは「１」に設定されている。
【０１６０】
このとき、メイン制御基板６３において、コマンド作成手段１１３は、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「１」であることを特定可能な情報を送信するためのコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４は当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１６１】
そして、サブ制御基板７３において、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「１」であることを特定可能な情報に関するコマンドを受信する。演出内容決定手段２０１は、当該コマンドに基づいて、ポイント用表示器４２の表示内容を共通の報知状態に決定し、表示ポイント用表示器制御手段２０５は表示ポイント用表示器４２に共通の報知状態としての表示内容「−−−−」（共通の報知状態としての表示内容は他のものであってもよい。）を表示するための制御を行う。これにより、表示ポイント用表示器４２には、共通の報知状態としての表示内容「−−−−」が表示される。
【０１６２】
このように、電源投入されて遊技可能状態になったときに、設定変更状態を介したときと介しなかったときで、共通の報知状態で報知が行われる。
【０１６３】
ｂ−１）電源が投入されて遊技可能状態になった場合において区間状態が非有利区間のとき
電源が投入されて遊技可能状態になった場合において区間状態が非有利区間のとき、電源が投入されて遊技可能状態になったときから、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間に移行するまでの各遊技では（電源が投入されて遊技可能状態になったときの最初の遊技から、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間に移行することが決定された遊技までの各遊技）では、遊技開始時の共通フラグの状態は「１」に設定されている。
【０１６４】
このとき、メイン制御基板６３において、各遊技での共通報知フラグ送信タイミング（この実施形態では、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングとするが、これに限定されない。）で、コマンド作成手段１１３は、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「１」であることを特定可能な情報を送信するためのコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４は当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１６５】
そして、サブ制御基板７３において、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「１」であることを特定可能な情報に関するコマンドを受信する。演出内容決定手段２０１は、当該コマンドに基づいて、ポイント用表示器４２の表示内容を共通の報知状態に決定し、表示ポイント用表示器制御手段２０５は表示ポイント用表示器４２に共通の報知状態としての表示内容「−−−−」を表示するための制御を行う。これにより、表示ポイント用表示器４２には、共通の報知状態としての表示内容「−−−−」が表示される。
【０１６６】
また、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間に移行することが決定された遊技で、共通報知フラグの状態は「１」から「０」に設定される。これにより、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間に移行することが決定された遊技の次の遊技から電源スイッチ５０がＯＦＦされるまでの各遊技では、遊技開始時の共通フラグの状態は「０」に設定されている。
【０１６７】
このとき、メイン制御基板６３において、各遊技での共通報知フラグ送信タイミングで、コマンド作成手段１１３は、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「０」であることを特定可能な情報を送信するためのコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４は当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド作成手段１１３は、各遊技での累計表示ポイント数送信タイミング（この実施形態では、当該遊技で表示ポイントカウンタ６５６のカウント値の更新処理が行われた直後のタイミングとするが、これに限定されない。）で、当該遊技での更新後の表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を特定可能な情報を送信するためのコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４は当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１６８】
そして、サブ制御基板７３において、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「０」であることを特定可能な情報に関するコマンドを受信する。また、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から、表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を特定可能な情報に関するコマンドを受信する。演出内容決定手段２０１は、これらのコマンドに基づいて、ポイント用表示器４２の表示内容を表示ポイントカウンタ６５６のカウント値の表示に決定し、表示ポイント用表示器制御手段２０５は表示ポイント用表示器４２に表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を表示するための制御を行う。これにより、表示ポイント用表示器４２には、表示ポイントカウンタ６５６のカウント値が表示される。
【０１６９】
このように、電源が投入されて遊技可能状態になった場合において区間状態が非有利区間のときには、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間に移行するまでは、ポイント用表示器４２の表示を共通の報知状態の表示「−−−−」に維持する。そして、有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間に移行してからは、ポイント用表示器４２の表示を表示ポイントカウンタ６５６のカウンタ値にする。
【０１７０】
ｂ−２）電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合において区間状態が有利区間のとき
電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合において区間状態が有利区間のとき、電源が投入されて遊技可能状態になったときから、有利区間移行当選役グループの当選になるまでの各遊技では（電源が投入されて遊技可能状態になったときの最初の遊技から、有利区間移行当選役グループの当選となった遊技までの各遊技）では、遊技開始時の共通フラグの状態は「１」に設定されている。
【０１７１】
このとき、メイン制御基板６３において、各遊技での共通報知フラグ送信タイミングで、コマンド作成手段１１３は、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「１」であることを特定可能な情報を送信するためのコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４は当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１７２】
そして、サブ制御基板７３において、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「１」であることを特定可能な情報に関するコマンドを受信する。演出内容決定手段２０１は、当該コマンドに基づいて、ポイント用表示器４２の表示内容を共通の報知状態に決定し、表示ポイント用表示器制御手段２０５は表示ポイント用表示器４２に共通の報知状態としての表示内容「−−−−」を表示するための制御を行う。これにより、表示ポイント用表示器４２には、共通の報知状態としての表示内容「−−−−」が表示される。
【０１７３】
また、有利区間移行当選役グループの当選になった遊技で、共通報知フラグの状態は「１」から「０」に設定される。これにより、有利区間移行当選役グループの当選になった遊技の次の遊技から電源スイッチ５０がＯＦＦされるまでの各遊技では、遊技開始時の共通フラグの状態は「０」に設定されている。
【０１７４】
このとき、メイン制御基板６３において、各遊技での共通報知フラグ送信タイミングで、コマンド作成手段１１３は、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「０」であることを特定可能な情報を送信するためのコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４は当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド作成手段１１３は、各遊技での累計表示ポイント数送信タイミングで、表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を特定可能な情報を送信するためのコマンドを作成し、コマンド送信手段１１４は当該コマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１７５】
そして、サブ制御基板７３において、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から、共通報知フラグの状態として共通報知フラグが「０」であることを特定可能な情報に関するコマンドを受信する。また、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から、表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を特定可能な情報に関するコマンドを受信する。演出内容決定手段２０１は、これらのコマンドに基づいて、ポイント用表示器４２の表示内容を表示ポイントカウンタ６５６のカウント値の表示に決定し、表示ポイント用表示器制御手段２０５は表示ポイント用表示器４２に表示ポイントカウンタ６５６のカウント値を表示するための制御を行う。これにより、表示ポイント用表示器４２には、表示ポイントカウンタ６５６のカウント値が表示される。
【０１７６】
このように、電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合において区間状態が有利区間のときには、有利区間移行当選役グループの当選になるまで、獲得ポイントカウンタ６５５のカウンタ値が更新されても、ポイント用表示器４２の表示を共通の報知状態の表示「−−−−」に維持する。そして、有利区間移行当選役グループに当選してからは、ポイント用表示器４２の表示を表示ポイントカウンタ６５６のカウンタ値にする。
【０１７７】
（表示ポイント用表示器の表示の具体例）
続いて、表示ポイント用表示器４２の表示の具体例について図１１を参照して説明する。なお、この具体例での「遊技の開始時の共通報知フラグの状態」は「当該遊技で共通報知フラグが変更されない場合は変更されていない共通報知フラグの状態、当該遊技で共通報知フラグが変更された場合は変更前の共通報知フラグの状態」である。
【０１７８】
Ａ−１）  遊技可能状態設定時の一例
スロットマシン１の電源が投入されて設定変更状態を介して遊技可能状態になった場合（図１１の遊技可能状態設定時の（ａ））、遊技可能状態になったときの区間状態は電断前の区間状態にかかわらず非有利区間であり、共通報知フラグは「１」である。このため、遊技可能状態になったとき、表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」になる。
【０１７９】
電断前の区間状態が非有利区間であって、スロットマシン１の電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合（図１１の遊技可能状態設定時の（ｂ））、遊技可能状態になったときの区間状態は非有利区間であり、共通報知フラグは「１」である。このため、遊技可能状態になったとき、表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」になる。
【０１８０】
電断前の区間状態が有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）であって、スロットマシン１の電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合（図１１の遊技可能状態設定時の（ｃ））、遊技可能状態になったときの区間状態は有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）であり、共通報知フラグは「１」である。このため、遊技可能状態になったときには、表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」になる。
【０１８１】
このように、いずれの場合であても、共通の報知状態で報知が行われる（図１１の遊技可能状態設定時の（ａ），（ｂ），（ｃ）参照）。
【０１８２】
Ａ−２−１）  Ａ−１）に続く１遊技目の遊技の一例
図１１の遊技可能状態設定時の（ａ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）に移行することが決定され、当該遊技で共通報知フラグが「１」から「０」に設定される。１遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ）参照）。
【０１８３】
図１１の遊技可能状態設定時の（ｂ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）に移行することが決定され、当該遊技で共通報知フラグが「１」から「０」に設定される。１遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ｂ）参照）。
【０１８４】
図１１の遊技可能状態設定時の（ｃ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になり、当該遊技で共通報知フラグが「１」から「０」に設定される。１遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ｃ）参照）。
【０１８５】
このように、いずれの場合であても、共通の報知状態が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ），（ｂ），（ｃ）参照）。このため、表示ポイント用表示器４２での表示ポイント数が変化していくことがないため、表示ポイント数が更新されることに起因して獲得ポイント数が更新されていると遊技者に誤認させてしまうことがなく、興趣の低下を防止できる。また、共通の報知状態が行われるため、表示ポイント用表示器４２の表示内容を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。
【０１８６】
Ａ−３−１）  Ａ−２−１）に続く２遊技目の遊技の一例
Ａ−２−１）の（ａ）の状態に続く有利区間内のポイント累積区間である２遊技目の遊技では「１」表示ポイントが付与される。２遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「０」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では、付与された累計の表示ポイント数（「付与された累計の表示ポイント数」は表示ポイントカウンタ６５６のカウント値であり、以下において同様である。）を用いた表示「０００１」が行われる（図１１の２遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ）参照）。
【０１８７】
Ａ−２−１）の（ｂ）の状態に続く有利区間内のポイント累積区間である２遊技目の遊技では「１」表示ポイントが付与される。２遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「０」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では、付与された累計の表示ポイント数を用いた表示「０００１」が行われる（図１１の２遊技目のスタートスイッチ操作の（ｂ）参照）。
【０１８８】
Ａ−２−１）の（ｃ）の状態に続く有利区間内のポイント累積区間である２遊技目の遊技では「１」表示ポイントが付与される。２遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「０」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では、付与された累計の表示ポイント数を用いた表示「０００１」が行われる（図１１の２遊技目のスタートスイッチ操作の（ｃ）参照）。
【０１８９】
このように、いずれの場合であても、付与された累計の表示ポイント数を用いた報知が行われるため、表示ポイント用表示器４２の表示内容を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。また、表示ポイント数の累積はポイント累積区間の全部の遊技で行われないことがあるが、表示ポイント数がクリアポイント数を超えたときに、ＣＺ／ＡＴ区間移行抽選が行われないようなことはないので、遊技者に不信感を与えることもない。
【０１９０】
Ａ−２−２）  Ａ−１）に続く１遊技目の遊技の他の例
図１１の遊技可能状態設定時の（ａ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループに当選せず、当該遊技では共通報知フラグが「１」に維持される。１遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ）参照）。
【０１９１】
図１１の遊技可能状態設定時の（ｂ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループに当選せず、当該遊技では共通報知フラグが「１」に維持される。１遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ｂ）参照）。
【０１９２】
図１１の遊技可能状態設定時の（ｃ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループに当選せず、当該遊技では共通報知フラグが「１」に維持される。１遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ｃ）参照）。
【０１９３】
このように、いずれの場合であても、共通の報知状態が維持される（図１１の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ），（ｂ），（ｃ）参照）。このため、表示ポイント用表示器４２での表示ポイント数が変化していくことがないため、表示ポイント数が更新されることに起因して獲得ポイント数が更新されていると遊技者に誤認させてしまうことがなく、興趣の低下を防止できる。また、共通の報知状態が行われるため、表示ポイント用表示器４２の表示内容を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。
【０１９４】
Ａ−３−２）  Ａ−２−２）に続く２遊技目の遊技の一例
Ａ−２−２）の（ａ）の状態に続く２遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）に移行することが決定され、当該遊技で共通報知フラグが「１」から「０」に設定される。２遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の２遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ）参照）。
【０１９５】
Ａ−２−２）の（ｂ）の状態に続く２遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）に移行することが決定され、当該遊技で共通報知フラグが「１」から「０」に設定される。２遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の２遊技目のスタートスイッチ操作の（ｂ）参照）。
【０１９６】
Ａ−２−２）の（ｃ）の状態に続く２遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になり、当該遊技で共通報知フラグが「１」から「０」に設定される。２遊技目の遊技の開始時の共通報知フラグの状態は「１」であるため、スタートスイッチ１９の操作が行われた後の表示ポイント用表示器４２では共通の報知状態の表示「−−−−」が維持される（図１１の２遊技目のスタートスイッチ操作の（ｃ）参照）。
【０１９７】
このように、いずれの場合であても、共通の報知状態が維持される（図１１の２遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ），（ｂ），（ｃ）参照）。このため、表示ポイント用表示器４２での表示ポイント数が変化していくことがないため、表示ポイント数が更新されることに起因して獲得ポイント数が更新されていると遊技者に誤認させてしまうことがなく、興趣の低下を防止できる。また、共通の報知状態が行われるため、表示ポイント用表示器４２の表示内容を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。
【０１９８】
なお、Ａ−３−２）の（ａ），（ｂ），（ｃ）の状態に続く３遊技目の遊技では、「Ａ−３−１）  Ａ−２−１）に続く２遊技目の遊技の一例」と同様の処理が行われる。
【０１９９】
また、Ａ−２−２）の（ａ），（ｂ），（ｃ）の状態に続く２遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループに当選しなかった場合、上記の「Ａ−２−２）  Ａ−１）に続く１遊技目の遊技の他の例」と同様の処理が行われる。
【０２００】
（比較例１）
続いて、比較例１について図１２を参照して説明する。比較例１では有利区間のポイント累積区間で必ず表示ポイントを付与していき、付与した表示ポイントの累計を表示するものである。
【０２０１】
Ｃｏｍｐ−Ａ−１）  遊技可能状態設定時の一例
スロットマシン１の電源が投入されて設定変更状態を介して遊技可能状態になった場合（図１２の遊技可能状態設定時の（ａ））、遊技可能状態になったときの区間状態は電断前の区間状態にかかわらず非有利区間である。また、電断前の区間状態が非有利区間であって、スロットマシン１の電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合（図１２の遊技可能状態設定時の（ｂ））、遊技可能状態になったときの区間状態は非有利区間である。電断前の区間状態が有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）であって、スロットマシン１の電源が投入されて設定変更状態を介することなく遊技可能状態になった場合（図１２の遊技可能状態設定時の（ｃ））、遊技可能状態になったときの区間状態は有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）である。いずれの場合も、「−−−−」が表示される。
【０２０２】
Ｃｏｍｐ−Ａ−２）  Ｃｏｍｐ−Ａ−１）に続く１遊技目の遊技の一例
図１２の遊技可能状態設定時の（ａ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）に移行することが決定される。１遊技目の遊技は非有利区間での遊技であるため、「−−−−」の表示が維持される（図１２の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ）参照）。
【０２０３】
図１２の遊技可能状態設定時の（ｂ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて非有利区間から有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）に移行することが決定される。１遊技目の遊技は非有利区間での遊技であるため、「−−−−」の表示が維持される（図１２の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ｂ）参照）。
【０２０４】
図１２の遊技可能状態設定時の（ｃ）の状態での有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）での１遊技目の遊技で「１」表示ポイントが付与され、「０００１」が表示される（図１２の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ｃ）参照）。
【０２０５】
なお、図１２の遊技可能状態設定時の（ａ），（ｂ），（ｃ）の状態での１遊技目の遊技で有利区間移行当選役グループに当選しなかった場合も、図１２の（ａ），（ｂ）の状態での非有利区間の１遊技目の遊技では「−−−−」の表示が維持され（図１２の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ａ），（ｂ）参照）、図１２の（ｃ）の状態での有利区間（この例では、有利区間内のポイント累積区間）の１遊技目の遊技では「０００１」が表示される（図１２の１遊技目のスタートスイッチ操作の（ｃ）参照）。
【０２０６】
このように、（ａ），（ｂ）と、（ｃ）との間で表示対象に相違が生じるため、（ｃ）の表示なった場合には設定変更状態に移行していないことが遊技者に見破られてしまう。
【０２０７】
これに対して、上記した実施形態では、表示ポイント用表示器４２の表示内容を利用した設定変更の有無の見破りを防止でき、この点において比較例１よりも優れている。
【０２０８】
（比較例２）
続いて、比較例２について図１３を参照して説明する。
【０２０９】
比較例２では、図１３に示すように、どのような状況で遊技可能状態になり、１遊技目の遊技での役抽選結果がどのようなものであっても、１遊技目の遊技から表示ポイントを付与していき、付与した表示ポイント数の累計を表示するものである。
【０２１０】
比較例２では、表示内容を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。しかしながら、非有利区間であるにもかかわらず表示ポイント数が更新されていくため、表示ポイント数の更新に起因して獲得ポイント数が更新されていると遊技者に誤認させてしまい、興趣の低下を招く虞がある。
【０２１１】
これに対して、上記した実施形態では、非有利区間で表示ポイント数が更新されることがないため、表示ポイント数の更新に起因して獲得ポイント数が更新されていると遊技者に誤認させることがなく、興趣の低下を招くことを防止でき、この点において比較例２よりも優れている。
【０２１２】
（比較例３）
続いて、比較例３について図１４を参照して説明する。
【０２１３】
比較例３では、図１４に示すように、区間状態として非有利区間と有利区間とを考慮せず、どのような状況で遊技可能状態になり、各遊技での遊技結果がどのようなものであっても、１遊技目からＮ−１遊技目（例えば５遊技目）までの遊技では予め決められた表示（例えば、「−−−−」）を継続して行い、Ｎ遊技目の遊技では当該Ｎ遊技目を含むこれまで遊技で付与した表示ポイント数の累計を表示するものである。
【０２１４】
比較例３では、表示内容を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。しかしながら、区間状態として非有利区間や有利区間の概念がない。また、区間状態として非有利区間から有利区間を有するスロットマシンに適用した場合には非有利区間から有利区間に移行した場合に表示ポイント数の累計の表示が有利区間移行後の数ゲーム後から開始されてしまうこともあり、興趣の低下を招く虞がある。
【０２１５】
これに対して、上記した実施形態では、スロットマシン１は区間状態として非有利区間や有利区間を備える。また、非有利区間から有利区間に移行した場合には表示ポイントの累計の表示が速やかに開始され、興趣の低下を招くことを防止できる。これらの点において比較例３よりも優れている。
【０２１６】
したがって、上記した実施形態によれば、区間状態が有利区間でないにもかかわらず、獲得ポイント数に関連する表示ポイント数を用いた報知が遊技者に対して行われることがない。このため、遊技者に、獲得ポイント数が更新されていないにもかかわらず、表示ポイント数更新されることに起因して獲得ポイント数が更新されていると遊技者に誤認させてしまうことがなく、興趣の低下を防止できる。また、表示ポイント数にかかわる報知は、設定変更状態の移行を介するか介しないかにかかわらず、また、遊技可能状態になったときの区間状態が非有利区間であるか有利区間であるかに関わらず、共通の報知状態を用いて行われる。このため、表示ポイント数にかかわる報知を利用した設定変更の有無の見破りを防止できる。
【０２１７】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２１８】
例えば、上記した実施形態のスロットマシン１に、非有利区間において役抽選手段１０３による役抽選結果有利区間移行当選役グループの当選になったことに基づいて区間状態が非有利区間から有利区間に移行する場合に、区間状態が非有利区間から有利区間に移行することが分かる演出（例えば、液晶表示器２７に有利区間移行を報知する映像を流す演出）を行う機能を追加するようにしてもよい。この場合、遊技者は、区間状態が有利区間になって、獲得ポイントカウンタ６５５のカウント値や表示ポイントカウンタ６５６のカウンタ値の更新の開始を容易に把握できる。
【０２１９】
また、上記した実施形態では、スロットマシン１を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットなど遊技機であってもよい。さらに、上記した実施形態のスロットマシン１を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒなどからなる表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２２０】
また、上記した実施形態で説明した内容とその変形例で説明した内容とを適宜組み合わせてもよい。
【０２２１】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２２２】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…左・中・右リール
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…左・中・右ストップスイッチ
４２…表示ポイント用表示器
１０１…設定制御手段
１０３…役抽選手段
１０６…区間移行制御手段
１０７ａ…ポイント累積区間管理手段
【図１】
2020120735.tif 000003
【図２】
2020120735.tif 000004
【図３】
2020120735.tif 000005
【図４】
2020120735.tif 000006
【図５】
2020120735.tif 000007
【図６】
2020120735.tif 000008
【図７】
2020120735.tif 000009
【図８】
2020120735.tif 000010
【図９】
2020120735.tif 000011
【図１０】
2020120735.tif 000012
【図１１】
2020120735.tif 000013
【図１２】
2020120735.tif 000014
【図１３】
2020120735.tif 000015
【図１４】
2020120735.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月24日(2019.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機において、前記区間移行制御手段は、前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記非有利区間から前記有利区間への移行にかかわる役である有利区間移行役の当選となったことに基づいて、前記区間状態を前記非有利区間から前記有利区間への移行制御を行い、前記有利区間において、当該有利区間の終了を定めた終了条件が成立した場合、又は、当該終了条件の成立前に当該有利区間の継続に関する上限を定めた上限条件が成立した場合に、前記区間状態を前記有利区間から前記非有利区間へ移行する制御を行い、前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定手段による前記設定値の設定変更が可能な設定変更状態に移行したときは、当該設定変更状態に移行前の前記区間状態にかかわらず、前記区間状態を前記非有利区間とし、前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定変更状態に移行することなく前記遊技機で遊技可能な遊技可能状態になったときは、前記遊技機の電断前の前記区間状態を維持し、前記遊技機は、前記非有利間の遊技では第１値は付与されることがなく、前記有利区間の開始から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第１値を累積更新することにより得られる第１特定値が所定条件を満たすと遊技者に有利となる特典を付与する付与手段と、前記第１特定値に関連する第２特定値にかかわる報知を遊技者に行う報知手段とをさらに備え、前記第２特定値は、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは累積更新がされることがなく、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第２値を累積更新することにより得られ、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技までは累積更新がされることがなく、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る前記第２値を累積更新することにより得られるものであり、前記報知手段は、前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になったときに、前記設定変更状態の移行を介したときと介しなかったときとで、前記報知を共通の報知状態で行い、前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは、前記共通の報知状態を維持し、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから前記第２特定値を用いて前記報知を行い、前記遊技機の電源投入がされて前記設定変更状態を介することなく前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技まで、前記第１特定値が累積更新されても前記共通の報知状態を維持し、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から前記第２特定値を用いて前記報知を行うことを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機において、
前記区間移行制御手段は、
前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記非有利区間から前記有利区間への移行にかかわる役である有利区間移行役の当選となったことに基づいて、前記区間状態を前記非有利区間から前記有利区間への移行制御を行い、
前記有利区間において、当該有利区間の終了を定めた終了条件が成立した場合、又は、当該終了条件の成立前に当該有利区間の継続に関する上限を定めた上限条件が成立した場合に、前記区間状態を前記有利区間から前記非有利区間へ移行する制御を行い、
前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定手段による前記設定値の設定変更が可能な設定変更状態に移行したときは、当該設定変更状態に移行前の前記区間状態にかかわらず、前記区間状態を前記非有利区間とし、
前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定変更状態に移行することなく前記遊技機で遊技可能な遊技可能状態になったときは、前記遊技機の電断前の前記区間状態を維持し、
前記遊技機は、
前記非有利間の遊技では第１値は付与されることがなく、前記有利区間の開始から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第１値を累積更新することにより得られる第１特定値が所定条件を満たすと遊技者に有利となる特典を付与する付与手段と、
前記第１特定値に関連する第２特定値にかかわる報知を遊技者に行う報知手段と
をさらに備え、
前記第２特定値は、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは累積更新がされることがなく、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第２値を累積更新することにより得られ、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技までは累積更新がされることがなく、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る前記第２値を累積更新することにより得られるものであり、
前記報知手段は、
前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になったときに、前記設定変更状態の移行を介したときと介しなかったときとで、前記報知を共通の報知状態で行い、
前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは、前記共通の報知状態を維持し、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから前記第２特定値を用いて前記報知を行い、
前記遊技機の電源投入がされて前記設定変更状態を介することなく前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技まで、前記第１特定値が累積更新されても前記共通の報知状態を維持し、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から前記第２特定値を用いて前記報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月8日(2020.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機において、前記区間移行制御手段は、前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記非有利区間から前記有利区間への移行にかかわる役である有利区間移行役の当選となったことに基づいて、前記区間状態を前記非有利区間から前記有利区間への移行制御を行い、前記有利区間において、当該有利区間の終了を定めた終了条件が成立した場合、又は、当該終了条件の成立前に当該有利区間の継続に関する上限を定めた上限条件が成立した場合に、前記区間状態を前記有利区間から前記非有利区間へ移行する制御を行い、前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定手段による前記設定値の設定変更が可能な設定変更状態に移行したときは、当該設定変更状態に移行前の前記区間状態にかかわらず、前記区間状態を前記非有利区間とし、前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定変更状態に移行することなく前記遊技機で遊技可能な遊技可能状態になったときは、前記遊技機の電断前の前記区間状態を維持し、前記遊技機は、前記非有利区間の遊技では第１値は付与されることがなく、前記有利区間の開始から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第１値を累積更新することにより得られる第１特定値が所定条件を満たすと遊技者に有利となる特典を付与する付与手段と、前記第１特定値に関連する第２特定値にかかわる報知を遊技者に行う報知手段とをさらに備え、前記第２特定値は、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは累積更新がされることがなく、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第２値を累積更新することにより得られ、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技までは累積更新がされることがなく、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る前記第２値を累積更新することにより得られるものであり、前記報知手段は、前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になったときに、前記設定変更状態の移行を介したときと介しなかったときとで、前記報知を共通の報知状態で行い、前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは、前記共通の報知状態を維持し、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから前記第２特定値を用いて前記報知を行い、前記遊技機の電源投入がされて前記設定変更状態を介することなく前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技まで、前記第１特定値が累積更新されても前記共通の報知状態を維持し、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から前記第２特定値を用いて前記報知を行うことを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、区間状態を、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記停止操作手段の操作態様に応じて遊技者に付与する有利度の異なる役の当選となったときに当該当選している役に応じた有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない非有利区間と、前記特殊遊技を許容する有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、遊技用価値の付与率が異なる複数の設定値の中から一の設定値を設定する設定手段とを備える遊技機において、
前記区間移行制御手段は、
前記非有利区間において、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の役のうちの前記非有利区間から前記有利区間への移行にかかわる役である有利区間移行役の当選となったことに基づいて、前記区間状態を前記非有利区間から前記有利区間への移行制御を行い、
前記有利区間において、当該有利区間の終了を定めた終了条件が成立した場合、又は、当該終了条件の成立前に当該有利区間の継続に関する上限を定めた上限条件が成立した場合に、前記区間状態を前記有利区間から前記非有利区間へ移行する制御を行い、
前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定手段による前記設定値の設定変更が可能な設定変更状態に移行したときは、当該設定変更状態に移行前の前記区間状態にかかわらず、前記区間状態を前記非有利区間とし、
前記遊技機の電源投入がされた場合において前記設定変更状態に移行することなく前記遊技機で遊技可能な遊技可能状態になったときは、前記遊技機の電断前の前記区間状態を維持し、
前記遊技機は、
前記非有利区間の遊技では第１値は付与されることがなく、前記有利区間の開始から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第１値を累積更新することにより得られる第１特定値が所定条件を満たすと遊技者に有利となる特典を付与する付与手段と、
前記第１特定値に関連する第２特定値にかかわる報知を遊技者に行う報知手段と
をさらに備え、
前記第２特定値は、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは累積更新がされることがなく、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る第２値を累積更新することにより得られ、前記遊技機の電源が投入されて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技までは累積更新がされることがなく、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から遊技の消化に応じて当該遊技で付与され得る前記第２値を累積更新することにより得られるものであり、
前記報知手段は、
前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になったときに、前記設定変更状態の移行を介したときと介しなかったときとで、前記報知を共通の報知状態で行い、
前記遊技機の電源投入がされて前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記非有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役の当選になったことに基づいて前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行するまでは、前記共通の報知状態を維持し、前記区間状態が前記非有利区間から前記有利区間に移行してから前記第２特定値を用いて前記報知を行い、
前記遊技機の電源投入がされて前記設定変更状態を介することなく前記遊技可能状態になった場合において前記区間状態が前記有利区間のときには、前記役抽選手段による役抽選結果が前記有利区間移行役に当選した遊技まで、前記第１特定値が累積更新されても前記共通の報知状態を維持し、前記有利区間移行役に当選した遊技の次遊技から前記第２特定値を用いて前記報知を行う
ことを特徴とする遊技機。