(57)【要約】      （修正有）【課題】運動を気軽に且つ継続的に行えるようにして、利用者の健康維持に寄与することのできる運動支援装置、運動支援方法、及び運動支援プログラムを提供する。【解決手段】場所Ｐ１にいるユーザ５０の全身画像５０Ａと、場所Ｐ２にいるユーザ６０の全身画像６０Ａとが、制御装置の制御によって、場所Ｐ１のテレビ５１と、場所Ｐ２のテレビ６１とに表示される。制御装置３０は、テレビ５１とテレビ６１のスピーカから、同時に運動の開始を促す音情報を出力させる。スピーカから出力された音を確認して運動を開始したユーザ５０とユーザ６０は、それぞれ、テレビ５１とテレビ６１に表示される相手の表情や全身を確認しながら運動を行うことができる。したがって、ユーザ５０とユーザ６０は、それぞれ、単独ではなく、２人で運動を行っている感覚を得ることができる。【選択図】図１
2020141802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の場所の各々に設置された撮像部及び表示部のペアを利用して、ユーザの運動継続の支援を行う運動支援装置であって、
前記ペアが設置された前記場所に存在するユーザを当該ペアの前記撮像部により撮像して得られた撮像画像における当該ユーザの身体の少なくとも顔を含む画像を取得する処理を、前記複数の前記ペア毎に行う画像取得部と、
前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、前記複数の前記ペアのうちの当該各ペアを除く全ての前記ペアの前記表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
前記画像が前記表示部に表示された状態にて、前記複数の場所の各々に設置されたスピーカ又は前記表示部の少なくとも一方に、実質的に同一のタイミングにて、運動の開始を促すための情報を出力させる出力制御部と、を備える運動支援装置。
【請求項２】
請求項１記載の運動支援装置であって、
前記表示制御部は、前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、当該各ペアの前記表示部にも表示させる制御を行う運動支援装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載の運動支援装置であって、
前記画像取得部は、前記処理において、前記撮像画像における前記ユーザの身体の全体の画像を取得する運動支援装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項記載の運動支援装置であって、
前記運動の開始を促すための情報は、運動を行う際に用いられる音情報であり、
前記出力制御部は、前記スピーカから前記音情報を出力させる運動支援装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項記載の運動支援装置であって、
前記表示制御部は、前記各ペアの前記表示部において、前記画像の背景画像を更に表示させ、
前記背景画像は、前記表示部毎に個別に設定が可能である運動支援装置。
【請求項６】
請求項１から３のいずれか１項記載の運動支援装置であって、
前記運動の開始を促すための情報は、運動のきっかけを形成するための動体を含む動画であり、
前記出力制御部は、前記表示部に前記動画を表示させる運動支援装置。
【請求項７】
複数の場所の各々に設置された撮像部及び表示部のペアを利用して、ユーザの運動継続の支援を行う運動支援方法であって、
前記ペアが設置された前記場所に存在するユーザを当該ペアの前記撮像部により撮像して得られた撮像画像における当該ユーザの身体の少なくとも顔を含む画像を取得する処理を、前記複数の前記ペア毎に行う画像取得ステップと、
前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、前記複数の前記ペアのうちの当該各ペアを除く全ての前記ペアの前記表示部に表示させる制御を行う表示制御ステップと、
前記画像が前記表示部に表示された状態にて、前記複数の場所の各々に設置されたスピーカ又は前記表示部の少なくとも一方に、実質的に同一のタイミングにて、運動の開始を促すための情報を出力させる出力制御ステップと、を備える運動支援方法。
【請求項８】
複数の場所の各々に設置された撮像部及び表示部のペアを利用して、ユーザの運動継続の支援を行う運動支援プログラムであって、
前記ペアが設置された前記場所に存在するユーザを当該ペアの前記撮像部により撮像して得られた撮像画像における当該ユーザの身体の少なくとも顔を含む画像を取得する処理を、前記複数の前記ペア毎に行う画像取得ステップと、
前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、前記複数の前記ペアのうちの当該各ペアを除く全ての前記ペアの前記表示部に表示させる制御を行う表示制御ステップと、
前記画像が前記表示部に表示された状態にて、前記複数の場所の各々に設置されたスピーカ又は前記表示部の少なくとも一方に、実質的に同一のタイミングにて、運動の開始を促すための情報を出力させる出力制御ステップと、をコンピュータに実行させるための運動支援プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、運動支援装置、運動支援方法、運動支援プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、加速度センサ及び角速度センサ等の体の動きを検出する動き検出センサを用いることにより、人の行動（歩行、走行、階段昇降、睡眠等）を識別したり、活動量（歩数、歩行距離、消費カロリー等）を測定したりすることのできる動作情報測定装置の開発が盛んである。
【０００３】
動作情報測定装置は、利用者に動作情報を提示することで、利用者の健康管理意欲を増進するものであり、毎日継続的に使用することが望まれる。そこで、活動量の情報をゲームに利用することで、装置の利用促進を図る提案がなされている。
【０００４】
例えば、特許文献１−３には、歩数によって電子キャラクタを成長させる歩数計が開示されている。また、特許文献４，５には、機器で測定した活動量をゲーム機に転送可能とし、ゲーム機が、転送されてきた活動量に応じてゲームパラメータを設定したり、ゲームキャラクタ育成用のデータに変換したりするシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−３４７２５３号公報
【特許文献２】特開２０１０−２４００６９号公報
【特許文献３】特開２０１０−２４００７０号公報
【特許文献４】特開２００４−３１３４０７号公報
【特許文献５】特開２００９−２２４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１〜５のように、動作情報に応じて電子ゲームのパラメータを制御することにより、ゲーム攻略を目的として利用者が運動するようになるため、利用者に対して運動を促進することができる。しかし、利用者によっては、単独では運動を継続することができない（飽きやすい）、外出してまで運動はしたくない、ゲームは好きではない、等といった感情を持つ人も多く存在する。また、脳卒中患者等、運動療法が必要な人も存在し、そのような人は、外出はできないにしても、日常的に体を動かすようにしておくことが望ましい。
【０００７】
本発明の目的は、運動を気軽に且つ継続的に行えるようにして、利用者の健康維持に寄与することのできる運動支援装置、運動支援方法、及び運動支援プログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）
複数の場所の各々に設置された撮像部及び表示部のペアを利用して、ユーザの運動継続の支援を行う運動支援装置であって、
前記ペアが設置された前記場所に存在するユーザを当該ペアの前記撮像部により撮像して得られた撮像画像における当該ユーザの身体の少なくとも顔を含む画像を取得する処理を、前記複数の前記ペア毎に行う画像取得部と、
前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、前記複数の前記ペアのうちの当該各ペアを除く全ての前記ペアの前記表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
前記画像が前記表示部に表示された状態にて、前記複数の場所の各々に設置されたスピーカ又は前記表示部の少なくとも一方に、実質的に同一のタイミングにて、運動の開始を促すための情報を出力させる出力制御部と、を備える運動支援装置。
【０００９】
（１）によれば、例えば、ユーザａの存在する場所Ａと、ユーザｂの存在する場所Ｂと、にそれぞれペアが設置されるケースを想定すると、画像取得部によって、ユーザａの少なくとも顔の画像が取得されて、この画像が場所Ｂに設置されている表示部に表示される。また、画像取得部によって、ユーザｂの少なくとも顔の画像が取得されて、この画像が場所Ａに設置されている表示部に表示される。そして、出力制御部の制御によって、場所Ａと場所Ｂとにあるスピーカ又は表示部から、実質的に同一のタイミングにて、ユーザａとユーザｂに運動の開始を促すための情報が出力されることになる。この出力された情報を受けて運動を開始したユーザａとユーザｂは、それぞれ、表示部に表示される相手の表情を確認しながら運動を行うことができる。したがって、ユーザａとユーザｂは、それぞれ、単独ではなく、２人で運動を行っている感覚を得ることができる。このように、複数ユーザが協働して運動するようになることで、各ユーザの運動継続のモチベーションを高めることが可能となる。
【００１０】
（２）
（１）記載の運動支援装置であって、
前記表示制御部は、前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、当該各ペアの前記表示部にも表示させる制御を行う運動支援装置。
【００１１】
（２）によれば、上記ケースであれば、ユーザａとユーザｂは、それぞれ、表示部にて、自身と相手の両方の画像を見ながら運動を行うことができる。例えば、運動を促す情報の出力に応答して、各ユーザが、振り付け又はポーズ等が予め決められた体操（例えば、太極拳、ヨガ、ラジオ体操、流行りのダンス等）を行う場合を想定する。この場合には、各ユーザは、表示部に表示される全ユーザの動きを確認することが可能になるため、参加するユーザ全員がシンクロする様子を楽しむことができる。換言すると、多くのユーザが実際に同一場所に集まって運動をしている感覚を得ることができる。また、自身と他の人との動きのずれを容易に確認できるため、動きの修正を行うことも容易となる。このように、複数のユーザがシンクロして運動する感覚を得られるようになることで、各ユーザの運動継続のモチベーションを高めることが可能となる。
【００１２】
（３）
（１）又は（２）記載の運動支援装置であって、
前記画像取得部は、前記処理において、前記撮像画像における前記ユーザの身体の全体の画像を取得する運動支援装置。
【００１３】
（３）によれば、各ユーザは、他ユーザの全身を表示部にて確認できる。そのため、複数のユーザと運動している感覚をよりリアルに味わうことができ、運動のモチベーションをより高めることができる。
【００１４】
（４）
（１）から（３）のいずれか１つに記載の運動支援装置であって、
前記運動の開始を促すための情報は、運動を行う際に用いられる音情報であり、
前記出力制御部は、前記スピーカから前記音情報を出力させる運動支援装置。
【００１５】
（５）
（１）から（４）のいずれか１つに記載の運動支援装置であって、
前記表示制御部は、前記各ペアの前記表示部において、前記画像の背景画像を更に表示させ、
前記背景画像は、前記表示部毎に個別に設定が可能である運動支援装置。
【００１６】
（５）によれば、各表示部には、背景画像とユーザの画像とが表示されることになる。例えば、スピーカから出力される音楽に合わせて複数のユーザにて同一の体操を行う場合には、各ユーザの好みの背景画像を設定できることで、飽きにくい運動体験をユーザに提供することが可能となる。
【００１７】
（６）
（１）から（３）のいずれか１つに記載の運動支援装置であって、
前記運動の開始を促すための情報は、運動のきっかけを形成するための動体を含む動画であり、
前記出力制御部は、前記表示部に前記動画を表示させる運動支援装置。
【００１８】
（６）によれば、表示部に表示される動体の動きによって、ユーザに運動を促すことができる。例えば、表示部に、端から端まで移動する物体を含む動画を表示させた場合には、この物体がユーザの画像の近くにきたときに、そのユーザがジャンプする動作を行うと、そのユーザの画像もその物体を避ける位置に移動する。このようにして、物体を避ける感覚を疑似的にユーザに与えることができる。このように、表示部に表示される動画に合わせた運動を複数人で協働して行えることで、より楽しい運動体験をユーザに提供可能になる。
【００１９】
（７）
複数の場所の各々に設置された撮像部及び表示部のペアを利用して、ユーザの運動継続の支援を行う運動支援方法であって、
前記ペアが設置された前記場所に存在するユーザを当該ペアの前記撮像部により撮像して得られた撮像画像における当該ユーザの身体の少なくとも顔を含む画像を取得する処理を、前記複数の前記ペア毎に行う画像取得ステップと、
前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、前記複数の前記ペアのうちの当該各ペアを除く全ての前記ペアの前記表示部に表示させる制御を行う表示制御ステップと、
前記画像が前記表示部に表示された状態にて、前記複数の場所の各々に設置されたスピーカ又は前記表示部の少なくとも一方に、実質的に同一のタイミングにて、運動の開始を促すための情報を出力させる出力制御ステップと、を備える運動支援方法。
【００２０】
（８）
複数の場所の各々に設置された撮像部及び表示部のペアを利用して、ユーザの運動継続の支援を行う運動支援プログラムであって、
前記ペアが設置された前記場所に存在するユーザを当該ペアの前記撮像部により撮像して得られた撮像画像における当該ユーザの身体の少なくとも顔を含む画像を取得する処理を、前記複数の前記ペア毎に行う画像取得ステップと、
前記各ペアに対して行われた前記処理によって取得された前記画像を、前記複数の前記ペアのうちの当該各ペアを除く全ての前記ペアの前記表示部に表示させる制御を行う表示制御ステップと、
前記画像が前記表示部に表示された状態にて、前記複数の場所の各々に設置されたスピーカ又は前記表示部の少なくとも一方に、実質的に同一のタイミングにて、運動の開始を促すための情報を出力させる出力制御ステップと、をコンピュータに実行させるための運動支援プログラム。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、運動を気軽に且つ継続的に行えるようにして、利用者の健康維持に寄与することのできる運動支援装置、運動支援方法、及び運動支援プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施形態の運動支援システムの概要を説明するための模式図である。
【図２】実施形態の運動支援システムの表示部に表示される画面の遷移例を示す模式図である。
【図３】実施形態の運動支援システムの表示部に表示される画面の遷移例を示す模式図である。
【図４】実施形態の運動支援システムの表示部に表示される画面の遷移例を示す模式図である。
【図５】実施形態の運動支援システムの表示部に表示される画面の遷移例を示す模式図である。
【図６】実施形態の運動支援システムの表示部に表示される画面の遷移例を示す模式図である。
【図７】図１に示す運動支援システムの詳細構成例を示す図である。
【図８】図７に示す運動支援システム１００の制御装置３０の機能ブロックを示す図である
【図９】図７に示す運動支援システム１００の動作例を説明するためのシーケンスチャートである。
【図１０】図１に示したテレビの画面表示の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（実施形態の運動支援システムの概要）
本発明の運動支援装置を含む運動支援システムの実施形態の概要について説明する。図１は、実施形態の運動支援システムの概要を説明するための模式図である。図１に示すように、運動支援システムは、複数の場所（図１の例では、日本国内において異なる地域にある２つの場所Ｐ１と場所Ｐ２）の各々にいるユーザが、遠隔地にいながらも、一緒に運動している感覚を得られるようにすることで、各ユーザに運動の動機づけを強く与えることを可能にするものである。
【００２４】
なお、本明細書における“運動”とは、ゲームコントローラを操作するときのように、特定の姿勢（座位や立位等）を維持した状態にて手指を主体として動かす程度の身体の動きを言うのではなく、上半身を動かす、下半身を動かす、腕を動かす、足を動かす、ジャンプする、等といった比較的大きな動きのことを言う。
【００２５】
図１に示す運動支援システムは、場所Ｐ１に設置されたテレビ５１及び撮像部５２のペアと、場所Ｐ２に設置されたテレビ６１及び撮像部６２のペアと、システム全体を統括制御する制御装置３０と、を備える。場所Ｐ１に設置された撮像部５２は、テレビ５１の表示面を観察するユーザ５０を撮像可能な状態にて設置されている。同様に、場所Ｐ２に設置された撮像部６２は、テレビ６１の表示面を観察するユーザ６０を撮像可能な状態にて設置されている。
【００２６】
制御装置３０は、撮像部５２，６２により撮像された撮像画像を取得可能に構成され、更に、テレビ５１，６１に表示させる画像を制御可能に構成されている。例えば、制御装置３０は、ユーザ５０の所持するスマートフォンと通信可能となっており、このスマートフォンが、テレビ５１及び撮像部５２と通信可能に接続されている。同様に、制御装置３０は、ユーザ６０の所持するスマートフォンと通信可能となっており、このスマートフォンが、テレビ６１及び撮像部６２と通信可能に接続されている。
【００２７】
制御装置３０は、撮像部５２によってユーザ５０を含む範囲を撮像して得られた撮像画像を取得して、この撮像画像からユーザ５０の身体の全体の部分の画像である全身画像５０Ａをトリミングする。また、制御装置３０は、撮像部６２によってユーザ６０を含む範囲を撮像して得られた撮像画像を取得して、この撮像画像からユーザ６０の身体の全体の部分の画像である全身画像６０Ａをトリミングする。そして、制御装置３０は、これら全身画像５０Ａ，６０Ａを背景画像ＢＧ１に重畳した合成画像を生成する。ここまでの処理が繰り返し行われる。制御装置３０は、この処理によって逐次生成される合成画像を、テレビ５１とテレビ６１にそれぞれ表示させる。
【００２８】
制御装置３０は、テレビ５１とテレビ６１の各々に合成画像が表示された図１に示す状態において、運動の開始を促すための情報を、情報出力デバイスとしてのテレビ５１及びテレビ６１の各々から、実質的に同一のタイミングにて出力させる制御を行う。
【００２９】
情報出力デバイスから情報を出力させるとは、情報出力デバイスが例えば音を出力するスピーカであれば、その情報に基づく音をスピーカから出力させることを言う。また、情報出力デバイスが例えば画像を出力（表示）するディスプレイであれば、その情報に基づく文字又は画像の少なくとも一方をディスプレイに表示させることを言う。
【００３０】
運動の開始を促すための情報とは、具体的には、運動の開始を促すメッセージ（例えば、“運動を始めましょう”等の音声メッセージ又は文字メッセージ）の情報、音楽や声に合わせて決められた姿勢を取る運動（例えば、太極拳、ヨガ、ラジオ体操、流行りのダンス、リハビリ等であり、以下では、規則運動とも言う）を行う際に用いられるその音楽や声等の音情報、運動のきっかけを形成するための動体を含む動画の情報、運動による身体の動きにリンクして画面が変化することで楽しむことのできるゲームのゲーム画面の情報等を含む。
【００３１】
例えば、運動の開始を促すための情報が、規則運動を行う際に用いられる音楽及び声等の音情報である場合を例にすると、制御装置３０の制御により、図１に示す状態にて、テレビ５１とテレビ６１の各々のスピーカからは、“さあ音楽に合わせて体操しましょう”といった音声メッセージが出力され、その後、音楽が流れ始める。なお、この音声メッセージの代わりに、テレビ５１とテレビ６１に表示中の合成画像上に、文字メッセージを表示させてもよい。
【００３２】
ユーザ５０は、テレビ５１のスピーカから流れる音声メッセージを合図として、体操の準備を行い、その後に、テレビ５１のスピーカから流れる音楽にしたがって、自身の身体を動かし始める。ユーザ５０が身体を動かすと、テレビ５１とテレビ６１に表示中の合成画像におけるユーザ５０の全身の実写画像である全身画像５０Ａも、ユーザ５０の動きに応じて変化することになる。
【００３３】
同様に、ユーザ６０は、テレビ６１のスピーカから流れる音声メッセージを合図として、体操の準備を行い、その後に、テレビ６１のスピーカから流れる音楽にしたがって、自身の身体を動かし始める。ユーザ６０が身体を動かすと、テレビ５１とテレビ６１に表示中の合成画像におけるユーザ６０の全身の実写画像である全身画像６０Ａも、ユーザ６０の動きに応じて変化することになる。
【００３４】
また、例えば、運動の開始を促すための情報が、ゲームのゲーム画面である場合を例にすると、制御装置３０の制御により、図１に示す状態にて、テレビ５１とテレビ６１の各々に表示中の背景画像ＢＧ１がゲーム画面に変更されてゲームが開始される。このゲームは、例えば、ユーザ５０とユーザ６０がそれぞれトランポリンで飛び跳ねると、その飛び跳ねに同期して、ゲーム画面上のキャラクタが動くといった内容のゲームである。
【００３５】
図２から図６は、運動の開始を促すための情報が、運動のきっかけを形成するための動体を含む動画である場合におけるテレビの表示の変化例を示している。図２から図６の例では、この動画として、障害物ＯＢが画面上を左端から右端へと移動する動画が用いられている。図２から図６に示した例において、テレビ５１とテレビ６１に表示される動画は、全身画像５０Ａ及び全身画像６０Ａが重畳される背景画像ＢＧ２に、移動する障害物ＯＢが追加されたものとなっている。
【００３６】
まず、制御装置３０の制御により、図２に示す状態にて、テレビ５１とテレビ６１の各々のスピーカからは、“画面を見ながら、自身の位置に障害物がきたタイミングにて、この障害部を避けるべくジャンプを行いましょう”といった音声メッセージが出力され、その後、テレビ５１とテレビ６１にて動画が再生される。この音声メッセージの代わりに、動画の中に文字メッセージを含ませておいて、テレビ５１とテレビ６１にて表示させることで運動の説明を行ってもよい。
【００３７】
動画が再生されると、テレビ５１とテレビ６１に表示される障害物ＯＢは、左から右へと移動していく。ユーザ５０は、テレビ５１に表示されている障害物ＯＢが自身の全身画像５０Ａに近づいたタイミングにて、図３に示すように、ジャンプする動作を行う。制御装置３０は、例えば、撮像部５２の撮像画像の解析によってユーザ５０がジャンプしたことを検出したり、ユーザ５０に装着された加速度センサ等の情報を取得し、この情報に基づいてユーザ５０がジャンプしたことを検出したりする。そして、ユーザ５０がジャンプしたことを検出した場合には、ユーザ５０の全身画像５０Ａの背景画像ＢＧ２における重畳位置を、垂直方向に移動させてから元に戻す制御を行う。これにより、ユーザ５０の実写画像である全身画像５０Ａは、テレビ５１，６１の画面にて、上に移動することで、障害物ＯＢを避けた状態になる。その後は、図４に示す状態に画面が遷移する。
【００３８】
図４に示す状態から障害物ＯＢが更に移動して全身画像６０Ａに接近すると、ユーザ６０は、テレビ６１に表示されている障害物ＯＢが自身の全身画像６０Ａに近づいたタイミングにて、図５に示すように、ジャンプする動作を行う。これにより、ユーザ６０の実写画像である全身画像６０Ａは、テレビ５１，６１の画面にて上に移動することで、障害物ＯＢを避けた状態になる。その後は、図６に示す状態に画面が遷移する。このように、図２から図６の例では、障害物ＯＢが、ユーザ５０，６０の運動（ジャンプ）のきっかけを形成するための動体となっている。
【００３９】
以上の運動支援システムによれば、制御装置３０の制御によって、場所Ｐ１と場所Ｐ２とにあるスピーカ又はディスプレイから、実質的に同一のタイミングにて、ユーザ５０とユーザ６０に運動の開始を促すための情報が出力されることになる。この出力された情報を確認して運動を開始したユーザ５０とユーザ６０は、それぞれ、テレビ５１とテレビ６１に表示される相手の表情や全身を確認しながら運動を行うことができる。したがって、ユーザ５０とユーザ６０は、それぞれ、単独ではなく、２人で運動を行っている感覚を得ることができる。このように、複数のユーザが協働して運動するようになることで、各ユーザの運動継続のモチベーションを高めることが可能となる。また、このシステムによれば、ユーザは自宅にいながら他のユーザとの運動を楽しむことができるため、外出が苦手なユーザや、外出が困難なユーザにとって有用なシステムとなる。
【００４０】
（実施形態の運動支援システムの具体的構成）
以下、図１に示した運動支援システムの詳細構成例について説明する。図７は、図１に示す運動支援システムの詳細構成例を示す図である。図７に示す運動支援システム１００は、制御装置３０と、インターネット等のネットワーク４０と、システムを利用するユーザ５０の例えば自宅（上述した場所Ｐ１に相当）に構築されたクライアントシステム１０と、システムを利用するユーザ６０の例えば自宅（上述した場所Ｐ２に相当）に構築されたクライアントシステム２０と、を備える。
【００４１】
クライアントシステム１０は、テレビ５１と、撮像部５２と、スマートフォン５３と、を備える。
【００４２】
テレビ５１は、スピーカ５１Ａと、液晶表示パネル又は有機ＥＬ（ｅｌｅｃｔｒｏ−ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示パネル等の情報を表示可能な表示部５１Ｂと、を備える。テレビ５１は、図示省略しているが、スマートフォン５３と通信するための通信インタフェースを内蔵又は外付け可能となっている。
【００４３】
撮像部５２は、光学系を通して被写体を撮像して撮像画像を出力するものであり、例えばデジタルカメラである。撮像部５２は、スマートフォン５３と通信するための通信インタフェースを内蔵している。
【００４４】
スマートフォン５３は、撮像部５２の通信インタフェースとの間で通信を行うための通信インタフェースと、テレビ５１の通信インタフェースとの間で通信を行うための通信インタフェースと、ネットワーク４０との間で通信を行うための通信インタフェースと、を含む通信部５３Ｂを有する。スマートフォン５３は、通信部５３Ｂを介して、撮像部５２及びテレビ５１と通信可能に構成され、ネットワーク４０を介して制御装置３０と通信可能に構成されている。
【００４５】
スマートフォン５３の制御部５３Ａは、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を含む。ＲＯＭには、運動支援システム１００の管理者から配布された専用アプリがインストールされている。
【００４６】
クライアントシステム２０は、テレビ６１と、撮像部６２と、スマートフォン６３と、を備える。
【００４７】
テレビ６１は、スピーカ６１Ａと、液晶表示パネル又は有機ＥＬ表示パネル等の情報を表示可能な表示部６１Ｂと、を備える。テレビ６１は、図示省略しているが、スマートフォン６３と通信するための通信インタフェースを内蔵又は外付け可能となっている。
【００４８】
撮像部６２は、光学系を通して被写体を撮像して撮像画像を出力するものであり、例えばデジタルカメラである。撮像部６２は、スマートフォン６３と通信するための通信インタフェースを内蔵している。
【００４９】
スマートフォン６３は、撮像部６２の通信インタフェースとの間で通信を行うための通信インタフェースと、テレビ６１の通信インタフェースとの間で通信を行うための通信インタフェースと、ネットワーク４０との間で通信を行うための通信インタフェースと、を含む通信部６３Ｂを有する。スマートフォン６３は、通信部６３Ｂを介して、撮像部６２及びテレビ６１と通信可能に構成され、ネットワーク４０を介して制御装置３０と通信可能に構成されている。
【００５０】
スマートフォン６３の制御部６３Ａは、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を含む。ＲＯＭには、上述した専用アプリがインストールされている。
【００５１】
制御装置３０は、サーバ等のコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等を含み、プログラムにしたがってシステム全体の統括制御等を行う。このＲＯＭには、運動支援プログラムを含むプログラムが記憶されている。また、このＲＯＭには、テレビ５１及びテレビ６１に表示させるための各種の情報が予め記憶されている。制御装置３０は、運動支援装置を構成している。
【００５２】
（制御装置３０の機能）
図８は、図７に示す運動支援システム１００の制御装置３０の機能ブロックを示す図である。制御装置３０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された上記の運動支援プログラムを実行して、上述した専用アプリを実行したスマートフォン５３，６３と協働することにより、画像取得部３１１、表示制御部３１２、及び出力制御部３１３として機能する。
【００５３】
画像取得部３１１は、運動支援システム１００に含まれるクライアントシステム（図７の例では、クライアントシステム１０とクライアントシステム２０の２つ）毎に、クライアントシステムが構築された場所に存在するユーザをそのクライアントシステムに含まれる撮像部により撮像して得られた撮像画像における当該ユーザの身体の全身の部分の画像である全身画像を取得する処理を行う。
【００５４】
具体的には、画像取得部３１１は、撮像部５２によりユーザ５０を撮像して得られた撮像画像を、スマートフォン５３を介して取得し、この撮像画像から、ユーザ５０の全身画像をトリミングすることによって、ユーザ５０の全身画像の取得を行う。同様に、画像取得部３１１は、撮像部６２によりユーザ６０を撮像して得られた撮像画像を、スマートフォン６３を介して取得し、この撮像画像から、ユーザ６０の全身画像をトリミングすることによって、ユーザ６０の全身画像の取得を行う。なお、全身画像は、人の全身と完全に一致していなくてもよく、人の全身を含み且つこの全身よりも広い範囲の画像であってもよい。
【００５５】
表示制御部３１２は、各クライアントシステムに対して行われる上記処理によって取得されたユーザ毎の全身画像を、全てのクライアントシステムにおける表示部に表示させる制御を行う。
【００５６】
具体的には、表示制御部３１２は、画像取得部３１１によって取得したユーザ５０の全身画像及びユーザ６０の全身画像を含む画像を、クライアントシステム１０の表示部５１Ｂと、クライアントシステム２０の表示部６１Ｂと、に表示させる制御を行う。表示制御部３１２は、表示させる対象となる画像をスマートフォン５３，６３に送信し、スマートフォン５３，６３に対してこの画像のテレビ５１，６１への出力を指示する。この指示に応じてスマートフォン５３，６３から画像がテレビに出力されて、この画像がテレビに表示されることになる。
【００５７】
出力制御部３１３は、表示制御部３１２の制御により、各ユーザの全身画像を含む画像が表示部５１Ｂ及び表示部６１Ｂに表示された状態にて、各クライアントシステムにおけるスピーカ又は表示部の少なくとも一方に、実質的に同一のタイミングにて、運動の開始を促すための情報を出力させる。
【００５８】
具体的には、出力制御部３１３は、クライアントシステム１０のスマートフォン５３に運動の開始を促すための情報を送信してこの情報の転送を指示する処理と、クライアントシステム２０のスマートフォン６３に運動の開始を促すための情報を送信してこの情報の転送を指示する処理とを、同時に行う。
【００５９】
この指示を受けたスマートフォン５３から、運動の開始を促すための情報がテレビ５１に送信され、この情報に基づいて、スピーカ５１Ａ又は表示部５１Ｂの少なくとも一方から、音声メッセージ、文字メッセージ、音楽、動画等が出力されることになる。また、この指示を受けたスマートフォン６３から、運動の開始を促すための情報がテレビ６１に送信され、この情報に基づいて、スピーカ６１Ａ又は表示部６１Ｂの少なくとも一方から、音声メッセージ、文字メッセージ、音楽、動画等が出力されることになる。
【００６０】
スマートフォン５３，６３における制御装置３０からの情報の受信タイムラグと、スマートフォン５３，６３における演算処理能力やテレビとの通信速度の差とに起因する時間差は存在し得るものの、この時間差は無視できるほどに小さい。したがって、テレビ５１にて運動の開始を促すための情報が出力されるタイミングと、テレビ６１にて運動の開始を促すための情報が出力されるタイミングとは、これらの時間差を除けば同一（即ち、実質的に同一）となる。
【００６１】
（運動支援システムの動作例）
図９は、図７に示す運動支援システム１００の動作例を説明するためのシーケンスチャートである。ユーザ５０は、スマートフォン５３と撮像部５２及びテレビ５１とを接続し、スマートフォン５３にて専用アプリを立ち上げる。また、ユーザ６０は、スマートフォン６３と撮像部６２及びテレビ６１とを接続し、スマートフォン６３にて専用アプリを立ち上げる。専用アプリが起動することで、スマートフォン５３とスマートフォン６３は制御装置３０に接続される。
【００６２】
そして、ユーザ５０が、専用アプリ上にて運動の準備開始操作を行うと、スマートフォン５３は、撮像部５２から撮像画像（撮像画像Ｇａとする）の取得を開始する（ステップＳ１）。そして、スマートフォン５３は、取得した撮像画像Ｇａを制御装置３０に送信する（ステップＳ２）。
【００６３】
同様にして、ユーザ６０が、専用アプリ上にて運動の準備開始操作を行うと、スマートフォン６３は、撮像部６２から撮像画像（撮像画像Ｇｂとする）の取得を開始する（ステップＳ３）。そして、スマートフォン６３は、取得した撮像画像Ｇｂを制御装置３０に送信する（ステップＳ４）。
【００６４】
制御装置３０は、撮像画像Ｇａを受信すると、撮像画像Ｇａに含まれる人（すなわちユーザ５０）を検出し、検出した人の身体の全体部分の画像である全身画像Ｇａ１を切出す（ステップＳ５）。また、制御装置３０は、撮像画像Ｇｂを受信すると、撮像画像Ｇｂに含まれる人（すなわちユーザ６０）を検出し、検出した人の身体の全体部分の画像である全身画像Ｇｂ１を切出す（ステップＳ６）。
【００６５】
ステップＳ５及びステップＳ６の後、制御装置３０は、ＲＯＭに記憶されている背景画像を読み出し、この背景画像における異なる位置に、全身画像Ｇａ１と全身画像Ｇｂ１を重畳させた合成画像を生成する（ステップＳ７）。この背景画像は、例えば風景画等の任意の画像である。
【００６６】
その後、制御装置３０は、ステップＳ７にて生成した合成画像をスマートフォン５３に送信し（ステップＳ８）、この合成画像を表示部５１Ｂに表示させる指示を行う。この指示を受けたスマートフォン５３は、テレビ５１に合成画像を出力する。そして、表示部５１Ｂにて合成画像が表示される（ステップＳ９）。
【００６７】
また、制御装置３０は、ステップＳ７にて生成した合成画像をスマートフォン６３に送信し（ステップＳ１０）、この合成画像を表示部６１Ｂに表示させる指示を行う。この指示を受けたスマートフォン６３は、テレビ６１に合成画像を出力する。そして、表示部６１Ｂにて合成画像が表示される（ステップＳ１１）。
【００６８】
ステップＳ９及びステップＳ１１の後、制御装置３０は、運動の開始を促すための情報として、上述した音情報を、スマートフォン５３とスマートフォン６３とに送信し（ステップＳ１２）、この音情報をスピーカ５１Ａとスピーカ５１Ａから出力させる指示を行う。
【００６９】
この指示を受けたスマートフォン５３は、音情報をスピーカ５１Ａに出力し、これによりスピーカ５１Ａから運動開始の合図がユーザ５０に通知される（ステップＳ１３）。また、この指示を受けたスマートフォン６３は、音情報をスピーカ６１Ａに出力し、これによりスピーカ６１Ａから運動開始の合図がユーザ６０に通知される（ステップＳ１４）。
【００７０】
（運動支援システム１００の効果）
以上のように、運動支援システム１００によれば、制御装置３０の制御によって、ユーザ５０の自宅にあるテレビ５１のスピーカ５１Ａと、ユーザ６０の自宅にあるテレビ６１のスピーカ６１Ａと、から、実質的に同一のタイミングにて、ユーザ５０とユーザ６０に運動を促すための音情報が出力されることになる。この出力された音情報を確認して運動を開始したユーザ５０とユーザ６０は、それぞれ、テレビ５１とテレビ６１に表示される相手の表情や全身を確認しながら運動を行うことができる。したがって、ユーザ５０とユーザ６０は、それぞれ、単独ではなく、２人で運動を行っている感覚をリアルに得ることができる。このように、複数のユーザが協働して運動するようになることで、各ユーザの運動継続のモチベーションを高めることが可能となる。
【００７１】
（変形例）
図９において、ステップＳ９及びステップＳ１１の後、制御装置３０は、合成画像における背景画像を、静止画から、運動の開始を促すための情報である動画に変更して、この動画をテレビ５１とテレビ６１に表示させる制御を行ってもよい。これにより、テレビ５１とテレビ６１に表示される画面は、図１に例示した状態から、図２から図６に例示した状態へと変化する。図１に示す画面の背景画像ＢＧ１は風景画などの静止画となっており、図２から図６に示す画面の背景画像ＢＧ２は、障害物ＯＢが動く動画となっている。この動画には、例えば、“スタートまで何秒前”といったカウントダウンの文字も併せて表示しておき、カウントがゼロになると障害物ＯＢが移動を開始するようにする。こうすることで、ユーザに運動開始を促すことができる。
【００７２】
ここまでの説明では、合成画像に含まれるユーザの画像を、そのユーザの全身画像としたが、これに限らない。複数人にて運動している感覚を得るという目的からすれば、ユーザの身体のうち少なくとも顔の部分の画像が合成画像に含まれていればよい。なお、この顔の部分の画像は、人の顔と完全に一致していなくてもよく、顔を含み且つ顔よりも広い範囲の画像であってもよい。
【００７３】
また、ここまでの説明では、制御装置３０が、システムに参加している全ユーザの全身画像を含む合成画像を、各表示部５１Ｂ，６１Ｂに表示させるものとしたが、これに限らない。例えば、図１において、テレビ５１には、場所Ｐ１に存在するユーザ５０の全身画像５０Ａを表示させなくてもよく、テレビ６１には、場所Ｐ２に存在するユーザ６０の全身画像６０Ａを表示させなくてもよい（図１０参照）。図１０の例であっても、ユーザ５０は、ユーザ６０と一緒に運動する感覚は得ることができる。また、ユーザ６０は、ユーザ５０と一緒に運動する感覚は得ることができる。
【００７４】
クライアントシステムが３つ以上ある場合でも同様であり、この場合には、各クライアントシステムにおける表示部には、そのクライアントシステムが構築された場所に存在するユーザの全身画像は表示されず、そのユーザ以外の他の全ユーザの全身画像のみが表示される構成としてもよい。
【００７５】
また、ここまでの説明では、運動の開始を促すための情報を制御装置３０が持つものとしたが、これに限らない。この情報を、各スマートフォンにインストールされる専用アプリに付随するデータとし、各スマートフォンに記憶されるようにしてもよい。この場合には、制御装置３０から、運動の開始を促すための情報の出力指示が各スマートフォンに一斉送信されると、各スマートフォンが、この指示を受けて、自機に記憶されている運動の開始を促すための情報をテレビに送信することになり、この情報が出力されるまでのタイムラグを充分に小さくすることができる。
【００７６】
図１に示す例では、テレビ５１とテレビ６１に表示される画面が、背景画像ＢＧ１と全身画像５０Ａ，６０Ａとの重畳画像となっている。この背景画像ＢＧ１は、合成画像が表示される表示部毎に個別に設定できるようにしてもよい。例えば、制御装置３０は、図９のステップＳ７にて合成画像を生成する際に、その合成画像の送信先に応じて、背景画像を設定する。どの背景画像を設定するかは、その送信先のスマートフォンから、ユーザによって設定された設定情報を取得し、その設定情報に従って判断すればよい。
【００７７】
図７に示したクライアントシステム１０（又は２０）において、スピーカ５１Ａ（又は６１Ａ）は、テレビ５１（又は６１）に内蔵されたものを用いるのではなく、スマートフォン５３（又は６３）と通信可能に構成された専用のスピーカを用いてもよい。
【００７８】
また、テレビ５１（又は６１）に、撮像部５２（又は６２）及びネットワーク４０との間で通信を行うための通信インタフェースを持たせておき、スマートフォン５３（又は６３）が担う機能（撮像画像の取得、撮像画像の制御装置３０への送信、合成画像の受信、合成画像の表示制御、運動の開始を促すための情報の出力制御等）を、テレビ５１（又は６１）のプロセッサが行うようにしてもよい。
【００７９】
また、スピーカ５１Ａ（又は６１Ａ）、表示部５１Ｂ（又は６１Ｂ）、制御部５３Ａ（又は６３Ａ）、通信部５３Ｂ（又は６３Ｂ）、及び撮像部５２（又は６２）が、全て同一の電子機器に設けられていてもよい（例えば、カメラ付きノートパソコン等）。この場合、この電子機器の通信部５３Ｂ（又は６３Ｂ）は、ネットワーク４０との間で通信可能な通信インタフェースがあれば十分である。
【符号の説明】
【００８０】
１００  運動支援システム
Ｐ１、Ｐ２  場所
１０、２０  クライアントシステム
５０、６０  ユーザ
５０Ａ、６０Ａ  全身画像
５１、６１  テレビ
５１Ａ、６１Ａ  スピーカ
５１Ｂ、６１Ｂ  表示部
５２、６２  撮像部
５３、６３  スマートフォン
５３Ａ、６３Ａ  制御部
５３Ｂ、６３Ｂ  通信部
３０  制御装置
３１１  画像取得部
３１２  表示制御部
３１３  出力制御部
４０  ネットワーク
ＢＧ１、ＢＧ２  背景画像
ＯＢ  障害物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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