(57)【要約】      （修正有）【課題】専用のスイッチを用いることなく打止機能や自動精算機能等の所定制御を有効とするか否かを設定することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間に制御する有利区間制御手段（メイン制御部４１）と、前記有利区間中である旨を報知する有利区間報知（区間表示ＬＥＤ１９の点灯）を行う有利区間報知手段（メイン制御部４１）と、を備え、所定制御手段は、所定機能（打止機能、自動精算機能）が有効な状態において前記有利区間が終了するときに前記所定制御（打止状態、自動精算処理）を行うことが可能であり、前記有利区間が終了するときに前記所定制御を行う場合に、前記有利区間報知が終了する前（区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前）に前記所定制御（打止状態、自動精算処理）を開始させる。【選択図】図３
2020065674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
所定機能が有効な状態において所定条件が成立したときに所定制御を行うことが可能な所定制御手段と、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定することが可能な設定変更状態に移行させることが可能な設定変更状態移行手段と、
前記設定変更状態において選択値を表示させる選択値表示手段と、
前記設定変更状態において前記所定機能を有効とするか否かを示す所定選択情報を表示させる所定選択情報表示手段と、
前記設定変更状態において設定変更操作が受け付けられたときに選択値を更新する選択値更新手段と、
前記設定変更状態において所定変更操作が受け付けられたときに所定選択情報を更新する所定選択情報更新手段と、
前記設定変更状態において確定操作が受け付けられたときに、選択値を設定値として設定するとともに、所定選択情報が有効とする旨を示す場合には前記所定機能が有効である旨を示す所定設定情報を設定し、所定選択情報が有効としない旨を示す場合には前記所定機能が有効でない旨を示す所定設定情報を設定する設定手段と、
有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間中である旨を報知する有利区間報知を行う有利区間報知手段と、
を備え、
前記設定変更状態において所定変更操作と確定操作とがともに操作されている場合に、確定操作が優先して受け付けられ、
前記所定制御手段は、前記所定機能が有効な状態において前記有利区間が終了するときに前記所定制御を行うことが可能であり、前記有利区間が終了するときに前記所定制御を行う場合に、前記有利区間報知が終了する前に前記所定制御を開始させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、ボーナス終了時や大当り終了時等に遊技の進行を不能化する打止状態に制御するものやクレジットを自動的に精算する自動精算を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２９６６９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、専用の打止スイッチや自動精算スイッチを用いて打止状態や自動精算の機能を有効とするか無効とするかが設定される構成であるが、機種によっては打止機能や自動精算機能を要しないものもあり、打止機能や自動精算機能を要する機種と要しない機種とで異なるハードウェアを用いるのは不経済である。
【０００５】
本発明は、専用のスイッチを用いることなく打止機能や自動精算機能等の所定制御を有効とするか否かを設定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
所定機能（打止機能、自動精算機能）が有効な状態において所定条件が成立したとき（有利区間終了時）に所定制御（打止状態、自動精算処理）を行うことが可能な所定制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定することが可能な設定変更状態に移行させることが可能な設定変更状態移行手段（メイン制御部４１）と、
前記設定変更状態において選択値（設定用選択値）を表示させる選択値表示手段（設定値表示器２４）と、
前記設定変更状態において前記所定機能を有効とするか否かを示す所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を表示させる所定選択情報表示手段（遊技補助表示器１２）と、
前記設定変更状態において設定変更操作（リセット／設定スイッチ３８）が受け付けられたときに選択値（設定用選択値）を更新する選択値更新手段（メイン制御部４１）と、
前記設定変更状態において所定変更操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）が受け付けられたときに所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を更新する所定選択情報更新手段（メイン制御部４１）と、
前記設定変更状態において確定操作（スタートスイッチ７の操作）が受け付けられたときに、選択値（設定用選択値）を設定値として設定するとともに、所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）が有効とする旨を示す場合には前記所定機能が有効である旨を示す所定設定情報（打止設定情報、自動精算設定情報）を設定し、所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）が有効としない旨を示す場合には前記所定機能が有効でない旨を示す所定設定情報（打止設定情報、自動精算設定情報）を設定する設定手段（メイン制御部４１）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を変更するための設定変更状態において、設定変更操作を行うことにより設定値を変更可能となり、所定変更操作を行うことにより所定機能を有効とするか否かを変更することが可能となるため、専用のスイッチを用いることなく、既存の設定変更状態を利用することにより所定機能を有効とするか否かを設定することが可能となる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
電力供給が開始されたときに、電力供給が停止する前の状態に復帰可能であるか否か（ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であるか否か）を判定する復帰可否判定手段（メイン制御部４１）を備え、
前記設定変更状態移行手段は、電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に移行させることが可能であり、
前記所定選択情報表示手段は、
前記復帰可否判定手段により電力供給が停止する前の状態に復帰可能である（ＲＡＭ４１ｃのデータが正常である）と判定された場合に、前記設定変更状態に移行する前に前記所定機能（打止状態、自動精算処理）が有効であった場合には、前記所定機能を有効とする旨を示す所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を最初に表示させ、前記設定変更状態に移行する前に前記所定機能（打止状態、自動精算処理）が有効でなかった場合には、前記所定機能を有効としない旨を示す所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を最初に表示させ、
前記復帰可否判定手段により電力供給が停止する前の状態に復帰可能でない（ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない）と判定された場合に、前記所定機能を有効としない旨を示す所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を最初に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が停止する前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に移行する前の所定機能の設定状況を反映した所定選択情報が最初に表示されるので、設定値のみを変更した場合やそのまま確定操作を行った場合にも、所定機能の設定状況は電力供給が停止する前のまま維持されるため、意図せずに所定機能を有効とするか否かの設定が変更されてしまうことがなく、所定機能を有効とするか否かの設定が意図せずに変更された結果、設定変更操作がされた可能性が所定状態に制御されるか否かによって推測されてしまうことを防止できる。一方で、電力供給が停止する前の状態に復帰可能でなければ、設定変更状態に移行する前の所定機能の設定状況に関わらず、一律に所定機能を有効としない旨を示す所定選択情報が最初に表示されるので、設定値のみを変更した場合やそのまま確定操作を行った場合にも、意図せずに所定機能が有効となってしまうことを防止できる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
遊技の制御に関するデータが記憶されるデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記設定変更状態へ移行するときに前記データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが可能なデータ初期化手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記データ初期化手段は、前記設定変更状態へ移行するときに前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されたデータのうち所定設定情報（打止設定情報、自動精算設定情報）を初期化しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更状態へ移行するときにデータが初期化される場合でも、所定設定情報が初期化されないため、初期化される前の所定機能の設定状況を別に保持することなく、設定変更状態において所定設定情報を読み出すことにより設定変更状態に移行する前の所定機能の設定状況に応じた所定選択情報を表示させることができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記データ初期化手段は、前記設定変更状態へ移行するときに前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されたデータのうち設定値を初期化せず、
所定設定情報（打止設定情報、自動精算設定情報）及び設定値は、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）の連続するアドレスに記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更状態へ移行するときに初期化されない所定設定情報及び設定値が連続するアドレスに記憶されるため、初期化されないデータの管理が容易となる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定選択情報表示手段は、前記設定変更状態において所定変更操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）が受け付けられて所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）が更新され、かつ確定操作（スタートスイッチ７の操作）が受け付けられる前の状態で電力供給が停止した場合に、電力供給が再開したときには電力供給が停止する前に表示されていた更新後の所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が再開したときに再度所定選択情報を更新せずに済む。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定選択情報表示手段は、前記設定変更状態において所定変更操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）が受け付けられて所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）が更新され、かつ確定操作（スタートスイッチ７の操作）が受け付けられる前の状態で電力供給が停止した場合に、電力供給が再開したときには電力供給が停止する前の前記設定変更状態において最初に表示した所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図せずに所定機能を有効とするか否かの設定が変更されてしまうことを防止できる。
【００１２】
手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定選択情報表示手段は、前記設定変更状態に移行するときに、所定変更操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）が受付可能となる前に、所定選択情報（打止用選択値、自動精算用選択値）を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示された所定選択情報を確認したうえで所定変更操作により所定機能を有効とするか否かを変更することができる。
【００１３】
手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において所定変更操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）と確定操作（スタートスイッチ７の操作）とがともにされている場合に、確定操作（スタートスイッチ７の操作）が優先して受け付けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確定操作が所定変更操作により妨げられることがなく、任意のタイミングで設定値及び所定設定情報を確定させることができる。
【００１４】
手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において所定変更操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）と設定変更操作（リセット／設定スイッチ３８の操作）とがともにされている場合に、設定変更操作（リセット／設定スイッチ３８の操作）が優先して受け付けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更操作が所定変更操作により妨げられることがなく、選択値を更新させることができる。
【００１５】
手段１０の遊技機は、手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
設定変更操作を行う操作手段（リセット／設定スイッチ３８）と確定操作を行う操作手段（スタートスイッチ７）とは離間した位置に配置されている一方で、所定変更操作を行う操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ）と確定操作を行う操作手段（スタートスイッチ７）とは近傍に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の有利度に関わる設定変更操作と確定操作とは離間した位置に配置された操作手段の操作を必要とすることで不正による設定値の変更が防止される一方で、直接遊技者の有利度に関わらない所定変更操作と確定操作とは近傍に配置された操作手段の操作により行うことができることから利便性を高めることができる。
【００１６】
手段１１の遊技機は、手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
所定変更操作を行う操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ）は、遊技の進行に用いられる操作（停止操作）を行う操作手段と兼用されており、
当該操作手段の操作を検出する処理（ポート入力処理）は、前記設定変更状態において所定変更操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）を検出する場合も、遊技の進行に用いられる操作（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作）を検出する場合も、共通である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定変更状態において所定変更操作を検出する処理と遊技の進行に用いられる操作を検出する処理が共通であるため、プログラム容量を削減できる。
【００１７】
手段１２の遊技機は、手段１〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定機能は、第１所定機能（打止機能）と、第２所定機能（自動精算機能）と、を含み、
前記所定選択情報表示手段は、前記第１所定機能（打止機能）を有効とするか否かを示す第１所定選択情報（打止用選択値）を表示させる第１所定選択情報表示手段（遊技補助表示器１２の左側の表示領域）と、前記第２所定機能（自動精算機能）を有効とするか否かを示す第２所定選択情報（自動精算用選択値）を表示させる第２所定選択情報表示手段（遊技補助表示器１２の右側の表示領域）と、を含み、
所定変更操作を行う操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ）は、第１所定選択情報（打止用選択値）を更新する第１所定変更操作を行うための第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ）と、第２所定選択情報（自動精算用選択値）を更新する第２所定変更操作を行うための第２操作手段（ストップスイッチ８Ｃ）と、を含み、
前記第２操作手段（ストップスイッチ８Ｃ）は、前記第１操作手段の所定方向側（左側）に並んで配置されており、前記第２所定選択情報表示手段は、前記第１所定選択情報表示手段の所定方向側（左側）に並んで配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１所定選択情報が表示される第１所定選択情報表示手段と第２所定選択情報が表示される第２所定選択情報表示手段とが、第１所定選択情報を更新する際に操作される第１操作手段と第２所定選択情報を更新する際に操作される第２操作手段と同じ方向に並んで配置されているため、第１所定選択情報及び第２所定選択情報を変更する操作が分かりやすい。
【００１８】
手段１３の遊技機は、手段１〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、
有利区間に制御する有利区間制御手段（メイン制御部４１）と、
前記有利区間中である旨を報知する有利区間報知（区間表示ＬＥＤ１９の点灯）を行う有利区間報知手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記所定制御手段は、前記所定機能（打止機能、自動精算機能）が有効な状態において前記有利区間が終了するときに前記所定制御（打止状態、自動精算処理）を行うことが可能であり、前記有利区間が終了するときに前記所定制御を行う場合に、前記有利区間報知が終了する前（区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前）に前記所定制御（打止状態、自動精算処理）を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が終了するときに所定制御を行う場合には、有利区間報知が終了する前に所定制御を開始させるので、所定制御が有利区間の終了に起因して行われることを認識させることができる。
【００１９】
手段１４の遊技機は、手段１３に記載の遊技機であって、
前記有利区間報知手段は、前記有利区間が終了するときに前記所定制御を行う場合に、前記所定制御（打止状態、自動精算処理）が終了した後に前記有利区間報知を終了させる（区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が終了するときに所定制御を行う場合には、所定制御が終了した後に有利区間報知を終了させるので、所定制御が有利区間の終了に起因して行われることをより明確に認識させることができる。
【００２０】
手段１５の遊技機は、手段１３または１４に記載の遊技機であって、
前記所定制御手段は、前記所定機能（打止機能、自動精算機能）が有効な状態において前記有利区間が終了するときに、前記有利区間における遊技の結果が特定条件（打止等条件）を満たす場合に前記所定制御（打止状態、自動精算処理）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制御が行われることで有利区間における遊技の結果が特定条件を満たしていることを認識させることができる。
【００２１】
手段１６の遊技機は、手段１５に記載の遊技機であって、
前記所定制御手段は、前記所定機能（打止機能、自動精算機能）が有効な状態において前記有利区間が終了するときに、前記有利区間における遊技の結果が特定の有利度合い以上（メダルの純増枚数が３００枚以上）である場合に前記所定制御（打止状態、自動精算処理）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制御が行われることで有利区間における遊技の結果が特定の有利度合い以上であることを認識させることができる。
【００２２】
手段１７の遊技機は、手段１５または１６に記載の遊技機であって、
前記有利区間において特定の数値（有利区間ゲーム数カウンタ、純増枚数カウンタ）を更新する数値更新手段（メイン制御部４１）と、
前記特定の数値が規定数に到達する前に成立する第１終了条件（有利区間の終了条件３）が成立したときに前記有利区間を終了させる第１有利区間終了手段（メイン制御部４１）と、
前記特定の数値が規定数（上限枚数＋１枚、上限ゲーム数）に到達することで成立する第２終了条件（有利区間の終了条件１、終了条件２）が成立したときに前記有利区間を終了させる第２有利区間終了手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記所定制御手段は、前記所定機能（打止機能、自動精算機能）が有効な状態において前記有利区間が終了するときに、前記第１終了条件及び前記第２終了条件のうち前記第２終了条件（有利区間の終了条件１、終了条件２）が成立することで前記有利区間が終了する場合に前記所定制御（打止状態、自動精算処理）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制御が行われることで、有利区間において更新される特定の数値が規定数に到達することで当該有利区間が終了したことを認識させることができる。
【００２３】
手段１８の遊技機は、手段１５〜１７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利区間が終了するときに、当該有利区間における遊技の結果を含む当該有利区間に関する有利区間情報を初期化する有利区間情報初期化手段（メイン制御部４１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、過去に制御された有利区間での遊技の結果がその後の有利区間の制御に影響することがないようにできる。
【００２４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技区間について説明するための図である。
【図５】打止機能及び自動精算機能の設定状況を説明するための図である。
【図６】打止機能及び自動精算機能の設定状況を説明するための図である。
【図７】メイン制御部が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図８】メイン制御部が行う設定変更処理の制御内容を示すフロー図である。
【図９】メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１０】有利区間終了時の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１１】有利区間終了時の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図１２】有利区間終了時の画面の推移を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００２８】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００２９】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３０】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する操作情報（ナビ表示）等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、特定の賭数（本実施例では、２枚）が設定されているゲームで入賞可能な特別役が持ち越されている内部中状態に制御されている旨を点灯により報知する状態表示ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。また、スロットマシン１の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器５１が、設けられている。
【００３１】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００３２】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定キー操作によりスロットマシン１の外部からのエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図３参照）、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図３参照）、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ（図３参照）を有するメダルセレクタ２９が設けられている。
【００３３】
また、スロットマシン１の内部には、図２に示すように、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メイン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーユニット３５が設けられている。
【００３４】
また、スロットマシン１の内部には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技（ゲーム）の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００３６】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールユニット３４のリールモータ（図示略）及びリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出センサ（図示略）及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、状態表示ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、区間表示ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板４０に搭載された遊技機情報表示器５０は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３８】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。
【００３９】
メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａが演算を行うために用いられる複数のレジスタを備える。これら複数のレジスタには、それぞれ対になるように構成された表レジスタ及び裏レジスタが含まれる（以下、表レジスタ及び裏レジスタを単にレジスタと呼ぶ場合がある）。メインＣＰＵ４１ａは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値（アドレス）により指定されるＲＡＭ４１ｃの記憶領域に記憶した値（データ）を更新することが可能である。
【００４０】
また、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００４１】
また、Ｉ／Ｏポート４１ｄは、出力ポートを含み、メイン制御部４１は、出力ポートよりリールモータの制御信号、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの制御信号、流路切替ソレノイド３０の制御信号、ホッパーモータ３４ｂの制御信号、外部出力信号、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、状態表示ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、区間表示ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１の制御信号、試験信号、コマンドを出力可能である。
【００４２】
また、Ｉ／Ｏポート４１ｄは、入力ポートを含み、メイン制御部４１は、入力ポートよりＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールユニット３４のリールモータ（図示略）及びリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出センサ（図示略）及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８等のスイッチ類の検出信号を入力可能である。
【００４３】
また、メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ミリ秒）毎にタイマ割込み処理を実行する。尚、タイマ割込み処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込み処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込み処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４４】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用ＬＥＤ５７等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
【００４５】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００４６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００４８】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４９】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００５０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果として入賞ラインＬＮ上に停止した場合に入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態（本実施例では、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＢＢ１、ＢＢ２）の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行されるようになっている。
【００５１】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００５２】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００５３】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００５４】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００５５】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ＡＴの制御を開始してＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００５６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器１２を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
【００５７】
［遊技区間について］
本実施例のメイン制御部４１は、図４に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
【００５８】
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了される。通常区間では、区間表示ＬＥＤ１９は、消灯状態に制御される。
【００５９】
また、通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。また、通常区間では、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選してもＡＴ抽選を行わないことで、ＡＴに制御する旨の決定がされることがなく、ＡＴに制御されないようになっている。尚、通常区間中のＡＴ抽選では、ＡＴに制御する旨が当選する確率が０に設定されることで、ＡＴに制御する旨の決定がされない構成としても良い。
【００６０】
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率（払出枚数／賭数）が１００％を超え得るゲームの開始時に前述の区間表示が開始されて、区間表示ＬＥＤ１９が点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること（本実施例では、後述のＡＴ状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること）で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知される。
【００６１】
また、有利区間では、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選することでＡＴ抽選が行われる。当該ＡＴ抽選に当選することで、その後、ＡＴの制御が行われるＡＴ状態に移行される。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
【００６２】
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数（有利区間ゲーム数）が上限ゲーム数（本実施例では、１５００ゲーム）に到達することで成立する終了条件１、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数（本実施例では、２３８８（上限枚数２４００枚からスロットマシン１での払出枚数の最大値（１５）を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数（３枚）を加算した値））を超えることで成立する終了条件２、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件（例えば、ＡＴ終了時、ＡＴ終了後、所定ゲーム数経過後等）が成立することで成立する終了条件３が含まれ、終了条件１〜３のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
【００６３】
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。
【００６４】
［設定値について］
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮにすると、メイン制御部４１は、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値を設定値用選択値として表示させ、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に制御する。この際、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータが正常であり、電断前の状態に復帰可能であれば、設定値用選択値として電断前、すなわち設定変更状態に移行する前に設定されていた設定値を最初に表示し、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータが正常でなく、電断前の状態に復帰不可能であれば、設定値用選択値として初期値（本実施例では１）を最初に表示する。メイン制御部４１は、設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された設定値用選択値を１ずつ加算更新する（６からさらに操作されたときは、１に戻る）。そして、メイン制御部４１は、設定変更状態において、スタートスイッチ７が操作されると設定値用選択値を設定値として確定し、その後、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定した設定値用選択値を設定値としてＲＡＭ４１ｃに格納し、遊技の進行が可能な状態に移行させる。
【００６６】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００６７】
［打止機能・自動精算機能について］
本実施例においてメイン制御部４１は、打止機能及び自動精算機能を設定可能であり、有利区間の終了時に、当該有利区間における遊技結果が打止・自動精算条件（以下打止等条件と呼ぶ。本実施例では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件１が成立して有利区間が終了し、かつ当該有利区間におけるメダルの純増枚数が所定枚数（本実施例では、３００枚）を超えていること、または有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件２が成立して有利区間が終了すること）を満たすか否かを判定し、当該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たす場合には、さらに打止機能が有効であるか否かを判定し、有効であれば、リセット操作がされるまでゲームの進行が不能化される打止状態に制御し、その後、リセット操作がされることで打止状態を解除し、ゲームの進行を可能とする。
【００６８】
また、メイン制御部４１は、有利区間の終了時に、当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たすか否かを判定し、当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たす場合には、さらに自動精算機能が有効であるか否かを判定し、有効であれば、自動的にクレジットとして記憶されている数のメダルを払い出すことにより遊技者に対して返却する自動精算処理を実行し、自動精算処理の終了後、ゲームの進行を可能とする。
【００６９】
尚、有利区間終了時に、当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たすものであり、打止機能も自動精算機能も有効であれば、まず自動精算処理を実行し、自動精算処理の終了後、打止状態に制御し、その後、リセット操作がされることで打止状態を解除し、ゲームの進行を可能とする。
【００７０】
また、本実施例では、有利区間終了時に打止状態の制御や自動精算処理を行う構成であるが、特別役の入賞に伴い移行する遊技者にとって有利なボーナスの終了時やＡＴの終了時に、打止機能や自動精算機能が有効である場合に、打止状態の制御や自動精算処理を行う構成としても良い。また、このような構成においては、ボーナスやＡＴが複数種類からなる場合に、特定のボーナスや特定のＡＴの終了時に、打止機能や自動精算機能が有効である場合に、打止状態の制御や自動精算処理を行う構成としても良い。また、ボーナスやＡＴにおける遊技結果が特定の条件を満たす場合、例えば、当該期間におけるメダルの純増枚数が所定枚数以上となる場合や継続ゲーム数が所定ゲーム数以上となる場合など、有利度合いが特定の有利度合い以上となる場合に、打止状態の制御や自動精算処理を行う構成としても良い。
【００７１】
打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かは、前述の設定変更状態において設定することが可能である。メイン制御部４１は、設定変更状態に移行すると、図５（ａ）に示すように、ＲＡＭ４１ｃに記憶された打止設定情報及び自動精算設定情報に基づいて、遊技補助表示器１２における左側の表示領域に、打止機能の無効を示す「Ｆ」または打止機能の有効を示す「０」のいずれか一方の打止用選択値を表示し、遊技補助表示器１２における右側の表示領域に、自動精算機能の無効を示す「Ｆ」または自動精算機能の有効を示す「０」の一方の自動精算用選択値を表示する。
【００７２】
この際、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータが正常であり、電断前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に移行する前に打止機能が無効であった場合には、打止用選択値として無効を示す「Ｆ」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に打止機能が有効であった場合には、打止用選択値として有効を示す「０」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に自動精算機能が無効であった場合には、自動精算用選択値として無効を示す「Ｆ」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に自動精算機能が有効であった場合には、自動精算用選択値として有効を示す「０」を最初に表示する。すなわち設定変更状態に移行する前に設定されていた打止機能及び自動精算機能の有効／無効を反映した打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示する。一方、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータが正常でなく、電断前の状態に復帰不能であれば、設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効／無効に関わらず、打止用選択値、自動精算用選択値ともに無効を示す「Ｆ」を最初に表示する。
【００７３】
メイン制御部４１は、図５（ｂ）に示すように、設定変更状態において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃのうち左側のストップスイッチ８Ｌ、すなわち遊技補助表示器１２において打止用選択値が表示される左側の表示領域に対応するストップスイッチ８Ｌを操作する毎に、遊技補助表示器に表示された打止用選択値を「０」→「Ｆ」→「０」→「Ｆ」・・・と交互に更新することで、打止機能を無効とするか有効とするかを選択可能とする。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、図５（ｃ）に示すように、設定変更状態において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃのうち右側のストップスイッチ８Ｃ、すなわち遊技補助表示器１２において自動精算用選択値が表示される右側の表示領域に対応するストップスイッチ８Ｃを操作する毎に、遊技補助表示器に表示された自動精算用選択値を「０」→「Ｆ」→「０」→「Ｆ」・・・と交互に更新することで、自動精算機能を無効とするか有効とするかを選択可能とする。
【００７５】
そして、メイン制御部４１は、設定変更状態において、スタートスイッチ７が操作されると打止用選択値に応じて打止機能の有効／無効を確定するとともに、自動精算用選択値に応じて自動精算機能の有効／無効を確定し、その後、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定した打止機能の有効／無効を特定可能な打止設定情報をＲＡＭ４１ｃに格納するとともに、確定した自動精算機能の有効／無効を特定可能な自動精算設定情報をＲＡＭ４１ｃに格納し、遊技の進行が可能な状態に移行させる。
【００７６】
図１に示すように、打止用選択値を更新するためのストップスイッチ８Ｌ、自動精算用選択値を更新するためのストップスイッチ８Ｃは、これら打止用選択値、自動精算用選択値に応じて打止機能及び自動精算機能の有効／無効を確定させるためのスタートスイッチ７と同じ前面扉１ｂの前面に設けられ、かつスタートスイッチ７の近傍に設けられている。一方、設定変更状態においては、前述のようにリセット／設定スイッチ３８の操作により設定値用選択値も変更可能となり、スタートスイッチ７の操作により設定値用選択値が新たな設定値として確定されることとなるが、図２に示すように、設定値用選択値を更新するためのリセット／設定スイッチ３８は、筐体１ａ内に設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃに比較して、スタートスイッチ７と離間した位置に設けられている。
【００７７】
また、メイン制御部４１は、前述のように、設定変更状態に移行したときに、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であり、電断前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効／無効を反映した打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示することとなるが、図６（ａ）に示すように、設定変更状態に移行後、当該設定変更状態が終了するまでの期間において電断し、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行する場合には、電断前の設定変更状態においてストップスイッチ８Ｌまたはストップスイッチ８Ｃが操作されており、打止用選択値及び自動精算用選択値が当初表示していた値と異なっていても、当該電断前の設定変更状態において当初表示した打止用選択値及び自動精算用選択値、すなわち電断前の設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効／無効を反映した打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示するようになっている。尚、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行する場合に、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でなく、電断前の状態に復帰不能であれば、図６（ｂ）に示すように、電断前の設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効／無効に関わらず、打止用選択値、自動精算用選択値ともに無効を示す「Ｆ」を最初に表示する。
【００７８】
また、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する際に設定変更状態の開始を示す設定コマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっており、サブ制御部９１は、設定変更状態の開始を示す設定コマンドを受信したときに、設定変更中画面を液晶表示器５１に表示させる。設定変更中画面では、設定変更中である旨と、ストップスイッチ８Ｌの操作により打止機能の有効／無効を変更可能であり、ストップスイッチ８Ｃの操作により自動精算機能の有効／無効を変更可能である旨、遊技補助表示器１２の左側の表示領域が打止機能の有効／無効を示す打止用選択値であり、右側の表示領域が自動精算機能の有効／無効を示す自動精算用選択値である旨、「０」が有効、「Ｆ」が無効である旨が画像及びメッセージにて表示されるようになっている。
【００７９】
［メイン制御部が実行する処理について］
メイン制御部４１が行う各種処理の制御内容について、図７〜図９に基づいて説明する。
【００８０】
［初期設定処理について］
メイン制御部４１が行う起動時の処理と初期設定処理について、図７に基づいて説明する。
【００８１】
メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、リセットの発生によりタイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、ＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って各種処理を行う。起動した後は、まず、起動時設定処理を行って、すべての出力ポートを初期化し、メイン制御部４１が備える内部レジスタをＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに基づいて初期化した後、初期設定処理を行う。
【００８２】
図７に示すように、初期設定処理はタイマ割込みが禁止された状態で開始され、初期設定処理では、まず、電断検出回路４８から出力される電断検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓａ１）。そして、電断検出信号がＯＮ状態である場合には、電断検出信号がＯＦＦ状態となるまで待機する。その後、スロットマシン１の電源電圧が正常となり、電断検出信号がＯＦＦ状態となった後は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のパリティを算出し（Ｓａ２）、スタックポインタに予め定められた初期アドレスを設定する（Ｓａ３）。そして、Ｓａ２のステップにおいて算出したパリティが正常であるか否かを判定し（Ｓａ４）、パリティが正常あると判定した場合には、電断時にＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されたＲＡＭ破壊診断用固定データを取得して（Ｓａ５）、当該ＲＡＭ破壊診断用固定データに基づきＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていないか否かを診断する（Ｓａ６）。
【００８３】
Ｓａ４のステップにおいてパリティが正常でないと判定した場合、またはＳａ６のステップにおいてＲＡＭ４１ｃの記憶内容を診断した後、ＲＡＭ４１ｃに設定されているＲＡＭ破壊診断用固定データをクリアして（Ｓａ７）、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓａ８）。
【００８４】
Ｓａ８のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定した場合は、タイマ割込みを許可に設定して（Ｓａ９）、設定変更処理に移行することで、設定変更状態に移行させる。尚、設定変更処理については後に説明する。
【００８５】
Ｓａ８のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮ状態でないと判定した場合は、Ｓａ２のステップにおいて算出したＲＡＭのパリティとＳａ６における診断結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに異常があるか否かを判定し（Ｓａ１０）、ＲＡＭ４１ｃに異常がないと判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容に基づいてスタックポインタＳＰに電断時のアドレスを設定することで、スタックポインタを電断時の状態に復帰させる（Ｓａ１１）。
【００８６】
Ｓａ１１のステップにおいてスタックポインタを電断時の状態に復帰させた後は、リセット／設定スイッチ３８がＯＮ状態であるか否かを判定し（Ｓａ１２）、リセット／設定スイッチ３８がＯＮ状態である場合すなわちリセット／設定スイッチ３８が押下されてＯＮ状態とされたままスロットマシン１の電源が投入された場合には、有利区間に関連する有利区間情報を初期化する有利区間情報初期化処理を行う（Ｓａ１３）。有利区間情報初期化処理では、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち有利区間に関する情報（有利区間中信号の出力バッファ、有利区間中フラグ、区間表示ＬＥＤ１９の出力バッファ、有利区間ゲーム数、有利区間のメダルの純増枚数等）が記憶されている領域を初期化する。
【００８７】
Ｓａ１２のステップにおいてリセット／設定スイッチ３８がＯＮ状態でないと判定した場合、及びＳａ１３のステップにおいて有利区間情報初期化処理を実行した後は、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部９１に送信した後（Ｓａ１４）、すべてのレジスタをＲＡＭ４１ｃに記憶されている電断前の状態に復帰させ（Ｓａ１５）、初期設定処理を終了させてタイマ割込み処理（メイン）に移行させた後、スロットマシン１への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。
【００８８】
一方、Ｓａ１０のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃに異常があると判定した場合には、ＲＡＭ異常時初期化開始アドレスを設定した後（Ｓａ１６）、ＲＡＭ初期化処理を行って（Ｓａ１７）、Ｓａ１６のステップにおいて設定したＲＡＭ異常時初期化開始アドレスからＲＡＭ４１ｃの終端までの領域を初期化する。その後、タイマ割込みを許可に設定し（Ｓａ１８）、ＲＡＭ４１ｃに異常がある旨を示すＲＡＭ異常エラーコード（Ｅ８）を所定のレジスタに準備して（Ｓａ１９）、初期設定処理を終了させてエラー処理に移行させる。
【００８９】
尚、エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード（Ｅ８）を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、当該エラーコード（Ｅ８）をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。また、当該エラーコード（Ｅ８）を遊技補助表示器１２に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード（Ｅ８）に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。ＲＡＭ異常エラーコード（Ｅ８）が所定のレジスタに準備されてエラー状態に移行された場合には、設定キースイッチ３７をＯＮにした状態で電源スイッチ３９を投入することによって、設定変更状態に移行させてすべての遊技ＲＡＭ領域を初期化させることで、ＲＡＭ４１ｃのデータの異常を確実に解消してエラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にせずに電源スイッチ３９をＯＮにした場合には、ＲＡＭ４１ｃの異常が再び検出されて、再度、エラー状態となる。
【００９０】
［設定変更処理について］
メイン制御部４１が行う設定変更処理について、図８に基づいて説明する。設定変更処理では、まず、設定変更状態の開始を示す設定コマンドを設定する（Ｓｂ１）。Ｓｂ１のステップにおいて設定された設定コマンドは、その後実行されるタイマ割込み処理によりサブ制御部９１に対して送信される。次いで、ＲＡＭ異常時初期化開始アドレスを設定した後（Ｓｂ２）、Ｓａ２のステップにおいて算出したＲＡＭのパリティとＳａ６における診断結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに異常があるか否かを判定し（Ｓｂ３）、異常があると判定した場合には、ＲＡＭ初期化処理を行って（Ｓｂ５）、Ｓｂ２のステップにおいて設定したＲＡＭ異常時初期化開始アドレスからＲＡＭ４１ｃの終端までの領域を初期化する。
【００９１】
一方、Ｓｂ３のステップにおいて異常がないと判定した場合には、初期化開始アドレスを設定時初期化アドレスに変更し（Ｓｂ４）、ＲＡＭ初期化処理を行って（Ｓｂ５）、Ｓｂ４のステップにおいて変更した設定時初期化アドレスからＲＡＭ４１ｃの終端までの領域を初期化する。Ｓｂ２のステップでは、使用可能領域の開始アドレスがセットされるため、ＲＡＭ内容が異常である場合には、Ｓｂ５のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化されることとなる。一方、Ｓｂ４のステップでは、設定変更開始時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスとして、使用可能領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレスがセットされるため、ＲＡＭ内容が異常でない場合には、Ｓｂ５のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃの遊技ＲＡＭ領域のうち特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。特別ワークには、設定値、打止設定情報及び自動精算設定情報が記憶される領域が連続するアドレスに割り当てられており、設定変更時にＲＡＭ４１ｃが初期化される場合でも、これら特別ワークに記憶された設定値、打止設定情報及び自動精算設定情報は維持されるようになっている。
【００９２】
Ｓｂ５のステップにおけるＲＡＭ初期化処理の後、ＲＡＭ４１ｃに設定されている現在の設定値を設定値用選択値としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｂ６）、ＲＡＭ４１ｃに設定されている現在の打止設定情報に基づいて打止用更新値をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｂ７）、ＲＡＭ４１ｃに設定されている現在の自動精算設定情報に基づいて自動精算用更新値をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｂ８）。この際、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であれば、設定変更状態へ移行する前の設定値、打止設定情報、自動精算設定情報に基づいて設定値用選択値、打止用更新値、自動精算用更新値が設定される。一方で、ＲＡＭ４１ｃのデータが異常であれば、設定変更前の設定値、打止設定情報、自動精算設定情報は初期化されるため、設定値用選択値、打止用更新値、自動精算用更新値としてそれぞれ初期値が設定されることとなる。この場合に、設定値用選択値、打止用更新値、自動精算用更新値は、いずれも０が設定され、打止用更新値、自動精算用更新値は、いずれも無効を示す値が設定されることとなる。また、設定値用選択値は、１に補正され、設定１を示す設定値用選択値が設定されることとなる。
【００９３】
次いで、設定値用選択値を設定値表示器２４の出力バッファに設定し（Ｓｂ９）、打止用更新値に対応する打止用選択値（打止用更新値が無効を示す０の場合には「Ｆ」、有効を示す１の場合には「０」）を遊技補助表示器１２の左側の表示領域（十位）の出力バッファに設定し（Ｓｂ１０）、自動精算用更新値に対応する自動精算用選択値（自動精算用更新値が無効を示す０の場合には「Ｆ」、有効を示す１の場合には「０」）を遊技補助表示器１２の右側の表示領域（一位）の出力バッファに設定し（Ｓｂ１１）、タイマ割込み１回待ち処理を行い（Ｓｂ１２）、タイマ割込み処理が１回行われるまで待機する。タイマ割込み処理では、設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２等の表示器のバッファの値に基づいて対応する表示器の点灯／消灯を更新するＬＥＤダイナミック表示処理が行われるため、Ｓｂ９〜Ｓｂ１１のステップにおいて設定された設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２の出力バッファに設定された設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値が設定値表示器２４、遊技補助表示器１２の左側の表示領域及び右側の表示領域にそれぞれ表示されることとなる。
【００９４】
また、タイマ割込み処理では、入力ポートから各種スイッチ類の検出状態を入力し、入力データ、確定データ、エッジデータ（ＯＮエッジデータ及びＯＦＦエッジデータ）を生成するポート入力処理が行われるようになっており、タイマ割込み１回待ち処理の間に、スイッチ類の検出状態が更新されることとなる。ポート入力処理では、各種スイッチ類の検出信号が入力される入力ポートの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示す入力データが更新されるとともに、前回の入力データと今回の入力データが同じ場合に、該当するスイッチの確定データ（ＯＮ／ＯＦＦ）が更新され、前回の確定データと今回の確定データがＯＦＦからＯＮまたはＯＮからＯＦＦに変化した場合には、その旨を示すエッジデータが設定される。このため、スイッチ類のＯＦＦからＯＮ、ＯＮからＯＦＦへの変化が検出されるまで、すなわちエッジデータが生成されるまでには、最低でも４回のポート入力処理を有するものであり、設定変更状態において用いられるスタートスイッチ７、リセット／設定スイッチ３８、ストップスイッチ８Ｌ、８ＣのＯＦＦからＯＮの変化が検出されるまでには、設定変更状態に移行後、４回のタイマ割込み処理が実行される必要がある。一方、Ｓｂ９〜Ｓｂ１１のステップにおいて設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２の出力バッファに設定された設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値は、設定変更状態に移行後、最初に実行されるタイマ割込み処理において設定値表示器２４、遊技補助表示器１２の左側の表示領域及び右側の表示領域にそれぞれ表示されることとなるため、設定変更状態において用いられるスタートスイッチ７、リセット／設定スイッチ３８、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作が有効となる前に、設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値が表示されることとなる。
【００９５】
Ｓｂ１２のステップにおけるタイマ割込み１回待ち処理の後、タイマ割込み１回待ち処理が終了する契機となったタイマ割込み処理においてスタートスイッチ７（スタートスイッチ）のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたか否か、リセット／設定スイッチ３８（設定スイッチ）のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたか否か、ストップスイッチ８Ｌ（左ストップスイッチ）のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたか否か、ストップスイッチ８Ｃ（中ストップスイッチ）のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたか否か、を順次判定する（Ｓｂ１３〜Ｓｂ１６）。ＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたか否かは、タイマ割込み処理のポート入力処理おいて対応するスイッチのＯＮエッジデータが設定されたか否かにより判定される。
【００９６】
Ｓｂ１３〜Ｓｂ１６のステップにおいていずれのスイッチのＯＦＦからＯＮへの変化も検出されていないと判定した場合には、Ｓｂ９のステップに戻り、設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２の出力バッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値に更新され、次回のタイマ割込み処理により設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２に表示されている設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新される。
【００９７】
Ｓｂ１４のステップにおいてリセット／設定スイッチ３８（設定スイッチ）のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたと判定した場合には、設定値用選択値に１を加算し（Ｓｂ１７）、加算後の設定値用選択値が６を超えるか否かを判定し（Ｓｂ１８）、加算後の設定値用選択値が６を超えない場合、すなわち１〜６の範囲であれば、Ｓｂ９のステップに戻り、加算後の設定値用選択値が６を超える場合には、設定値用選択値を１に補正し（Ｓｂ１９）、Ｓｂ９のステップに戻る。これにより、設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２の出力バッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値に更新され、次回のタイマ割込み処理により設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２に表示されている設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新され、設定値用選択値が更新後の値に更新されることとなる。
【００９８】
Ｓｂ１５のステップにおいてストップスイッチ８Ｌ（左ストップスイッチ）のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたと判定した場合には、打止用更新値に１を加算し（Ｓｂ２０）、加算後の打止用更新値が１を超えるか否かを判定し（Ｓｂ２１）、加算後の打止用更新値が１を超えない場合、すなわち０〜１の範囲であれば、Ｓｂ９のステップに戻り、加算後の打止用更新値が１を超える場合には、打止用更新値を０に補正し（Ｓｂ２２）、Ｓｂ９のステップに戻る。これにより、設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２の出力バッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値に更新され、次回のタイマ割込み処理により設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２に表示されている設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新され、打止用選択値が更新後の打止用更新値に基づく最新の値に更新されることとなる。
【００９９】
Ｓｂ１６のステップにおいてストップスイッチ８Ｃ（中ストップスイッチ）のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたと判定した場合には、自動精算用更新値に１を加算し（Ｓｂ２３）、加算後の自動精算用更新値が１を超えるか否かを判定し（Ｓｂ２４）、加算後の自動精算用更新値が１を超えない場合、すなわち０〜１の範囲であれば、Ｓｂ９のステップに戻り、加算後の自動精算用更新値が１を超える場合には、自動精算用更新値を０に補正し（Ｓｂ２５）、Ｓｂ９のステップに戻る。これにより、設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２の出力バッファが最新の設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値に更新され、次回のタイマ割込み処理により設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２に表示されている設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値の表示も更新され、自動精算用選択値が更新後の自動精算用更新値に基づく最新の値に更新されることとなる。
【０１００】
Ｓｂ１３のステップにおいてスタートスイッチ７のＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたと判定した場合には、設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２の出力バッファをクリアする（Ｓｂ２６）。これにより次回のタイマ割込み処理により設定値表示器２４及び遊技補助表示器１２に表示されていた設定値用選択値、打止用選択値、自動精算用選択値が消灯する。次いで、タイマ割込み１回待ち処理を行い（Ｓｂ２７）、設定キースイッチ３７がＯＦＦであるか否かを判定する処理（Ｓｂ２８）を、Ｓｂ２８のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＦＦであると判定されるまで繰り返し行い、Ｓｂ２８のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＦＦであると判定すると、設定値用選択値を設定値として確定してＲＡＭ４１ｃに設定し（Ｓｂ２９）、打止用更新値（打止用選択値）に応じて打止機能の有効／無効を示す打止設定情報を確定してＲＡＭ４１ｃに設定し（Ｓｂ３０）、自動精算用更新値（自動精算用選択値）に応じて自動精算機能の有効／無効を示す自動精算設定情報を確定してＲＡＭ４１ｃに設定し（Ｓｂ３１）、設定変更状態の終了を示す設定コマンドを設定し（Ｓｂ３２）、設定変更状態を終了してメイン処理に移行する。Ｓｂ３２のステップにおいて設定された設定コマンドは、次回のタイマ割込み処理によりサブ制御部９１に対して送信される。
【０１０１】
このように、設定変更状態においては、スタートスイッチ７の操作により設定値、打止設定情報、自動精算設定情報が確定し、リセット／設定スイッチ３８の操作により設定値用選択値が更新され、ストップスイッチ８Ｌの操作により打止用選択値が更新され、ストップスイッチ８Ｃの操作により自動精算用選択値が更新されることとなり、これらのスイッチは、スタートスイッチ７、リセット／設定スイッチ３８、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃの順番で判定され、このうち最も早い段階でＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたスイッチに対応する処理が行われる。また、エッジデータは、次回タイマ割込み処理において最新の状態に更新され、持ち越されないため、タイマ割込み１回待ち処理が終了する契機となったタイマ割込み処理においてスタートスイッチ７、リセット／設定スイッチ３８、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃのうち複数のスイッチのＯＮエッジデータが設定された場合、すなわちこれらのスイッチのＯＦＦからＯＮへの変化が同時に検出された場合には、スタートスイッチ７、リセット／設定スイッチ３８、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃのうちより早い段階で判定されるスイッチに応じた処理が優先して行われることとなる。また、これらスイッチのＯＦＦからＯＮへの変化が検出されたか否かを判定する際に、他のスイッチの検出状況は考慮されないため、他のスイッチの操作が検出されている状況（他のスイッチの後述するＯＮを示す確定データが設定されている状況）であっても、ＯＦＦからＯＮへの変化が検出された場合には、対応するスイッチに応じた処理が行われるようになっている。
【０１０２】
また、設定変更状態においてスタートスイッチ７、リセット／設定スイッチ３８、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃの操作を検出するポート入力処理は、メイン処理に移行後、遊技を進行させるための操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等）の操作を検出する処理と共通の処理である。
【０１０３】
また、スタートスイッチ７は、前述のようにメイン処理に移行後、遊技を開始するための操作手段としても用いられる。遊技を開始可能な状況において、スタートスイッチ７のＯＦＦからＯＮへの変化が他のスイッチのＯＦＦからＯＮへの変化と同時に検出された場合や、他のスイッチがＯＮの状態でスタートスイッチ７のＯＦＦからＯＮへの変化が検出された場合には有効な操作として受け付けられないようになっている。一方、設定変更状態においては、スタートスイッチ７のＯＦＦからＯＮへの変化が他のスイッチのＯＦＦからＯＮへの変化と同時に検出された場合や、他のスイッチがＯＮの状態でスタートスイッチ７のＯＦＦからＯＮへの変化が検出された場合にも、スタートスイッチ７による操作が有効に受け付けられるようになっている。
【０１０４】
［メイン処理について］
メイン制御部４１が行うメイン処理の制御内容について、図９に基づいて説明する。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。
【０１０５】
メイン処理においてメイン制御部４１は、まず、遊技開始待ち処理を行う（Ｓｃ１）。遊技開始待ち処理では、メダルの投入等に応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出されることで、次の１ゲームを開始させる処理を行う。
【０１０６】
次いで、内部抽選処理を行う（Ｓｃ２）。内部抽選処理では、設定値及びやスタートスイッチ７の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か（すなわち、表示結果の導出を許容するか否か）を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する役番号（当選番号、ハズレを含む）をＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させる。
【０１０７】
次いで、出玉制御処理を行う（Ｓｃ３）。出玉制御処理では、有利区間であるか否かを判定する処理や、有利区間でないと判定した場合に、有利区間移行関連処理（例えば、内部抽選にて有利区間移行役が当選したか否かを判定する処理や、内部抽選にて有利区間移行役が当選したと判定した場合に、有利区間に制御している旨を示す有利区間中フラグを設定することで有利区間へ移行させる処理、有利区間への移行に関連して各種設定等を行う処理等）を行い、有利区間であると判定した場合に、有利区間が開始してからのゲーム数である有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタを１ゲーム分加算して更新する処理、ナビ報知に関する処理、区間表示ＬＥＤ１９の出力バッファに点灯状態に制御するＯＮデータを設定する処理等を行う。
【０１０８】
次いで、リール制御処理を実行する（Ｓｃ４）。リール制御処理では、まずリールの回転制御を開始させ、定速回転となることでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効とし、停止操作が検出される毎に、対応するリールを内部抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて停止させる制御を行う。
【０１０９】
次いで、入賞判定処理（Ｓｃ５）を行う。入賞判定処理では、内部抽選結果及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定する。
【０１１０】
次いで、メダル払出処理を行う（Ｓｃ６）。メダル払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、ホッパーモータ３４ｂを駆動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口９から払い出す。また、遊技状態の移行を伴う入賞が発生した場合には遊技状態を移行させる処理を行う。
【０１１１】
次いで、ＡＴ状態管理処理を行う（Ｓｃ７）。ＡＴ状態管理処理では、有利区間中であるか否かを判定する処理や、有利区間中であると判定した場合に、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する純増枚数カウンタを更新する処理、更新された純増枚数カウンタに基づいてメダルの純増枚数が上限枚数を超えたと判定される場合に有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグを設定する処理、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定される場合に有利区間終了フラグを設定する処理、ナビ報知に関する処理等を行う。
【０１１２】
次いで、遊技終了時設定処理を行う（Ｓｃ８）。遊技終了時設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合に、再遊技中フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する処理、リプレイ中ＬＥＤ２０をＯＮ状態（点灯状態）に制御する処理等を行う。
【０１１３】
そして、Ｓｃ８のステップにおいて遊技終了時設定処理を行った後は、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｃ９）、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、すなわち当該ゲームで有利区間が終了する場合には、一定時間にわたり遊技の進行を不能化する有利区間終了フリーズ処理を行った後（Ｓｃ１０）、当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たすか否かを判定する（Ｓｃ１１）。打止等条件は、前述のように、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件１が成立して有利区間が終了し、かつ当該有利区間におけるメダルの純増枚数が所定枚数（本実施例では、３００枚）を超えていること、または有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件２が成立して有利区間が終了することである。
【０１１４】
Ｓｃ１１のステップにおいて当該有利区間における遊技結果が打止等条件を満たすと判定した場合には、自動精算設定情報を参照して自動精算機能が有効か否かを判定し（Ｓｃ１２）、自動精算機能が有効であると判定した場合には、自動的にクレジットとして記憶されている数のメダルを払い出すことにより遊技者に対して返却する自動精算処理を行う（Ｓｃ１３）。
【０１１５】
Ｓｃ１２のステップにおいて自動精算機能が有効でないと判定した場合、またはＳｃ１３のステップにおける自動精算処理が終了した後、打止設定情報を参照して打止機能が有効か否かを判定し（Ｓｃ１４）、打止機能が有効であると判定した場合には、リセット操作がされるまでゲームの進行が不能化される打止状態に制御する打止処理を行う（Ｓｃ１５）。
【０１１６】
Ｓｃ１１のステップにおいて当該有利区間中の遊技結果が打止等条件を満たさないと判定した場合、Ｓｃ１４のステップにおいて打止機能が有効でないと判定した場合、またはＳｃ１５のステップにおいてリセット操作がされ、打止状態が解除されて打止処理が終了した後、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータ（例えば、有利区間中フラグ、有利区間終了フラグ、有利区間ゲーム数カウンタ、純増枚数カウンタ、出玉状態情報等）が記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理（Ｓｃ１６）を行う。また、有利区間中の制御に関連するデータには、ＡＴ状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりＲＡＭ４１ｃにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータに加えＡＴ状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにＡＴ状態が終了される。
【０１１７】
Ｓｃ９のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合、またはＳｃ１６のステップにおける有利区間データ初期化処理が終了した後、有利区間中フラグの有無に基づいて有利区間中か否かを判定する（Ｓｃ１７）。そして、有利区間中であると判定した場合にはＳｃ１のステップに戻り、有利区間中でないと判定した場合には、区間表示ＬＥＤ１９の出力バッファをクリアし、区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる区間表示ＬＥＤ消灯処理を行い（Ｓｃ１８）、Ｓｃ１のステップに戻る。有利区間が終了するゲームでは、Ｓｃ１６のステップにおいて有利区間中フラグはクリアされているため、区間表示ＬＥＤ消灯処理によって区間表示ＬＥＤ１９の出力バッファはクリアされ、次回のタイマ割込み処理において区間表示ＬＥＤ１９が消灯することとなる。
【０１１８】
その後、Ｓｃ１〜Ｓｃ１８のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
【０１１９】
［有利区間終了時の動作について］
次に、有利区間終了時の動作について、図１０〜図１２に基づいて説明する。
【０１２０】
図１０（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、有利区間終了時において、当該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしていない場合、当該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしているが、打止機能及び自動精算機能が無効に設定されている場合に、一定時間にわたり遊技の進行が不能化される有利区間終了フリーズに制御する。この際、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して有利区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に当該有利区間における遊技結果（純増枚数、継続ゲーム数、ＡＴのセット数）、のめり込み防止を促すメッセージ等が表示される遊技結果報知画面（図１２（ａ））が表示される遊技結果報知演出を行う。特に純増枚数が上限枚数を超えたことによる終了条件１、ゲーム数が上限ゲーム数に到達することによる終了条件２の成立により有利区間が終了した場合には、遊技結果報知画面において有利区間の終了条件及びナビ報知に関する情報が初期化された旨が報知される。そして、メイン制御部４１は、有利区間終了フリーズの終了に伴い、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させ、区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる。一方、サブ制御部９１は、有利区間終了フリーズの終了後も遊技結果報知演出を継続し、次ゲームの開始操作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づき遊技結果報知演出を終了し、液晶表示器５１に通常演出画面（図１２（ｄ））が表示される通常演出を実行する。
【０１２１】
また、図１０（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、有利区間終了時において、当該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしており、打止機能が有効に設定され、自動精算機能が無効に設定されている場合にも、有利区間終了フリーズに制御し、サブ制御部９１に対して有利区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に遊技結果報知画面（図１２（ａ））が表示される遊技結果報知演出を行う。そして、メイン制御部４１は、有利区間終了フリーズの終了に伴い、打止状態に制御する。この際、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して打止状態の開始を示す打止開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に、打止エラーを報知する打止報知画面（図１２（ｃ））が表示される打止報知演出を行う。そして、メイン制御部４１は、リセット操作により打止状態を終了し、これに伴い遊技区間を有利区間から通常区間に移行させ、区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる。また、メイン制御部４１は、打止状態の終了に伴い打止状態の終了を示す打止終了コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、打止報知演出を終了して遊技結果報知演出を再開し、その後、次ゲームの開始操作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づき遊技結果報知演出を終了し、液晶表示器５１に通常演出画面（図１２（ｄ））が表示される通常演出を実行する。
【０１２２】
また、図１１（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、有利区間終了時において、当該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしており、打止機能が無効に設定され、自動精算機能が有効に設定されている場合にも、有利区間終了フリーズに制御し、サブ制御部９１に対して有利区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に遊技結果報知画面（図１２（ａ））が表示される遊技結果報知演出を行う。そして、メイン制御部４１は、有利区間終了フリーズの終了に伴い、自動精算処理を実行する。この際、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して精算処理の開始を示す精算開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に、精算中を報知する精算報知画面（図１２（ｂ））が表示される精算報知演出を行う。そして、メイン制御部４１は、自動精算処理の終了に伴い遊技区間を有利区間から通常区間に移行させ、区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる。また、メイン制御部４１は、自動精算処理の終了に伴い精算処理の終了を示す精算終了コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、精算報知演出を終了して遊技結果報知演出を再開し、その後、次ゲームの開始操作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づき遊技結果報知演出を終了し、液晶表示器５１に通常演出画面（図１２（ｄ））が表示される通常演出を実行する。
【０１２３】
また、図１１（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、有利区間終了時において、当該有利区間の遊技結果が打止等条件を満たしており、打止機能及び自動精算機能が有効に設定されている場合にも、有利区間終了フリーズに制御し、サブ制御部９１に対して有利区間終了フリーズの開始を示すフリーズ開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に遊技結果報知画面（図１２（ａ））が表示される遊技結果報知演出を行う。そして、メイン制御部４１は、有利区間終了フリーズの終了に伴い、自動精算処理を実行し、サブ制御部９１に対して精算処理の開始を示す精算開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に精算報知画面（図１２（ｂ））が表示される精算報知演出を行う。そして、メイン制御部４１は、自動精算処理の終了後、打止状態に制御し、サブ制御部９１に対して打止状態の開始を示す打止開始コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、液晶表示器５１に打止報知画面（図１２（ｃ））が表示される打止報知演出を行う。そして、メイン制御部４１は、リセット操作により打止状態を終了し、これに伴い遊技区間を有利区間から通常区間に移行させ、区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる。また、メイン制御部４１は、打止状態の終了に伴い打止終了コマンドを送信する。これに伴いサブ制御部９１は、打止報知演出を終了して遊技結果報知演出を再開し、その後、次ゲームの開始操作に伴い送信される内部当選コマンドの受信に基づき遊技結果報知演出を終了し、液晶表示器５１に通常演出画面（図１２（ｄ））が表示される通常演出を実行する。
【０１２４】
このようにメイン制御部４１は、有利区間終了時に打止状態に制御されたり、自動精算処理が行われる場合に、区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前に打止状態の制御や自動精算処理が開始するとともに、打止状態の制御や自動精算処理の終了後に区間表示ＬＥＤ１９が消灯するようになっている。
【０１２５】
［作用効果１］
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定するための設定変更状態において、設定値表示器２４に設定値用選択値を表示させ、遊技補助表示器１２に打止用選択値及び自動精算用選択値を表示させ、リセット／設定スイッチ３８が操作される毎に設定値表示器２４に表示された設定値用選択値を更新し、ストップスイッチ８Ｌが操作される毎に遊技補助表示器１２に表示された打止用選択値を更新し、ストップスイッチ８Ｃが操作される毎に遊技補助表示器１２に表示された自動精算用選択値を更新し、スタートスイッチ７が操作されることで、設定値表示器２４に表示された設定値用選択値を設定値として設定し、遊技補助表示器１２に表示された打止用選択値に応じて打止機能の有効／無効を示す打止設定情報を設定し、遊技補助表示器１２に表示された自動精算用選択値に応じて自動精算機能の有効／無効を示す自動精算設定情報を設定することを特徴としている。このような構成によれば、設定値を変更するための設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８を操作することにより設定値を変更可能となり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを操作することにより打止機能及び自動精算機能の有効／無効を変更することが可能となるため、従来のような専用のスイッチを用いることなく、既存の設定変更状態を利用することにより打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かを設定することが可能となる。
【０１２６】
尚、本実施例では、打止機能と自動精算機能の双方の機能を有する構成であるが、少なくとも打止機能または自動精算機能の一方を有する構成であれば良く、この場合でも、設定値を設定するための設定変更状態において打止機能または自動精算機能の有効／無効を設定可能な構成とすることで、上記と同様の効果が得られる。
【０１２７】
また、本実施例では、設定変更状態においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃを用いて打止用選択値、自動精算用選択値を更新させる構成であるが、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃに限らず、例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｒ、精算スイッチ１０等の既存のスイッチを利用して打止用選択値、自動精算用選択値を更新させる構成であっても、専用のスイッチを用いずに打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かを設定することが可能となる。
【０１２８】
また、本実施例では、設定変更状態において別個のスイッチを用いて打止用選択値、自動精算用選択値をそれぞれ更新させる構成であるが、一のスイッチを用いて当該スイッチが操作される毎に、例えば、打止用選択値、自動精算用選択値を「ＦＦ」→「０Ｆ」→「Ｆ０」→「００」→「ＦＦ」・・・のように更新させることで、一のスイッチにより打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かを設定することが可能となる構成としても良い。
【０１２９】
また、本実施例では、設定変更状態において遊技補助表示器１２に打止用選択値及び自動精算用選択値を表示させることにより、打止機能及び自動精算機能の有効／無効を表示させる構成であるが、他の既存の表示器、例えば、クレジット表示器１１を用いて打止機能及び自動精算機能の有効／無効を表示させる構成でも良いし、他の既存のＬＥＤ、例えば、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６等を用いて点灯または消灯により打止機能及び自動精算機能の有効／無効を表示させる構成でも良い。特に、本実施例のように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作により打止機能及び自動精算機能の有効／無効を更新させる構成であるため、対応する左・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃを用いて打止機能及び自動精算機能の有効／無効を表示させることで、操作と表示を関連させることができる。また、ＬＥＤの点灯／消灯により打止機能及び自動精算機能の有効／無効を表示させる構成では、設定変更中画面においていずれのＬＥＤが打止機能及び自動精算機能の有効／無効を表示させるＬＥＤであるか、ＬＥＤの点灯／消灯のいずれが有効／無効に対応するのか、等を表示させることが好ましく、このような構成とすることで、打止機能及び自動精算機能の有効／無効を変更する操作が分かりやすくなる。
【０１３０】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、電源投入時に設定変更状態に移行させることが可能であり、設定変更状態に移行したときに、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータが正常であり、電断前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に移行する前に打止機能が無効であった場合には、打止用選択値として無効を示す「Ｆ」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に打止機能が有効であった場合には、打止用選択値として有効を示す「０」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に自動精算機能が無効であった場合には、自動精算用選択値として無効を示す「Ｆ」を最初に表示し、設定変更状態に移行する前に自動精算機能が有効であった場合には、自動精算用選択値として有効を示す「０」を最初に表示する一方、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたデータが正常でなく、電断前の状態に復帰不能であれば、設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効／無効に関わらず、打止用選択値、自動精算用選択値ともに無効を示す「Ｆ」を最初に表示することを特徴としている。このような構成によれば、電断前の状態に復帰可能であれば、設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の設定状況を反映した打止用選択値、自動精算用選択値が最初に表示されるので、設定値のみを変更した場合やそのままスタートスイッチ７による確定操作を行った場合にも、打止機能及び自動精算機能の設定状況は電断前のまま維持されるため、意図せずに打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かの設定が変更されてしまうことがなく、打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かの設定が意図せずに変更された結果、設定変更がされた可能性が打止状態に制御されるか否かや自動精算処理が行われるか否かによって推測されてしまうことを防止できる。一方で、電断前の状態に復帰可能でなければ、設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の設定状況に関わらず、一律に打止機能及び自動精算機能を有効としない旨を示す打止用選択値、自動精算用選択値が最初に表示されるので、設定値のみを変更した場合やそのままスタートスイッチ７による確定操作を行った場合にも、意図せずに打止機能及び自動精算機能が有効となってしまうことを防止できる。
【０１３１】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、設定変更状態へ移行するときにデータを初期化する構成であり、この際、打止設定情報及び自動精算設定情報を初期化しないことを特徴としている。このような構成によれば、設定変更状態へ移行するときにデータが初期化される場合でも、打止設定情報及び自動精算設定情報が初期化されないため、初期化される前の打止機能及び自動精算機能の設定状況を別に保持することなく、設定変更状態において打止設定情報及び自動精算設定情報を読み出すことにより設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の設定状況を反映した打止用選択値、自動精算用選択値を表示させることができる。
【０１３２】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、設定変更状態へ移行するときにデータを初期化する構成であり、この際、打止設定情報及び自動精算設定情報に加え、設定値についても初期化せず、打止設定情報及び自動精算設定情報と設定値とが記憶される領域が連続するアドレスに割り当てられていることを特徴としている。このような構成によれば、設定変更状態へ移行するときに初期化されない打止設定情報及び自動精算設定情報と設定値が連続するアドレスに記憶されるため、初期化されないデータの管理が容易となる。
【０１３３】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、設定変更状態に移行後、当該設定変更状態が終了するまでの期間において電断し、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行する場合には、電断前の設定変更状態においてストップスイッチ８Ｌまたはストップスイッチ８Ｃが操作されており、打止用選択値及び自動精算用選択値が当初表示していた値と異なっていても、当該電断前の設定変更状態において当初表示した打止用選択値及び自動精算用選択値、すなわち電断前の設定変更状態に移行する前の打止機能及び自動精算機能の有効／無効を反映した打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示することを特徴としている。このような構成によれば、設定変更状態において電断が発生しても、意図せずに打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かの設定が変更されてしまうことを防止できる。
【０１３４】
尚、本実施例では、設定変更状態において電断し、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行する場合に、当該電断前の設定変更状態において当初表示した打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示する構成であるが、メイン制御部４１が、設定変更状態に移行後、当該設定変更状態が終了するまでの期間において電断し、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行する場合に、電断前の設定変更状態においてストップスイッチ８Ｌまたはストップスイッチ８Ｃが操作されており、打止用選択値及び自動精算用選択値が当初表示していた値から更新された場合に、電断時に表示されていた更新後の打止用選択値及び自動精算用選択値を最初に表示する構成としても良く、このような構成とすることで、電力供給が再開して設定変更状態へ再度移行するときに再度打止用選択値及び自動精算用選択値を更新せずに済む。
【０１３５】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、設定変更状態に移行するときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作が有効となる前に、打止用選択値、自動精算用選択値を表示させることを特徴としている。このような構成によれば、表示された打止用選択値、自動精算用選択値を確認したうえでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作により打止機能及び自動精算機能を有効とするか否かを変更することができる。
【０１３６】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、設定変更状態において、設定値、打止機能及び自動精算機能の有効／無効を確定させるスタートスイッチ７、打止用選択値を更新させるストップスイッチ８Ｌまたは自動精算用選択値を更新させるストップスイッチ８ＣのＯＦＦからＯＮへの変化を同時に検出した場合には、設定値、打止機能及び自動精算機能の有効／無効を確定させるスタートスイッチ７の操作を優先して受け付けるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、またはストップスイッチ８Ｃが操作されたまま設定値、打止機能及び自動精算機能の有効／無効を確定させるスタートスイッチ７のＯＦＦからＯＮへの変化を検出した場合でも当該操作を有効に受け付けることを特徴としている。このような構成によれば、スタートスイッチ７による設定値、打止機能及び自動精算機能の有効／無効の確定操作がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃによる打止用選択値、自動精算用選択値の更新操作により妨げられることがなく、任意のタイミングで設定値、打止機能及び自動精算機能の有効／無効を確定させることができる。
【０１３７】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、設定変更状態において、設定用選択値を更新させるリセット／設定スイッチ３８、打止用選択値を更新させるストップスイッチ８Ｌまたは自動精算用選択値を更新させるストップスイッチ８ＣのＯＦＦからＯＮへの変化を同時に検出した場合には、設定用選択値を更新させるリセット／設定スイッチ３８の操作を優先して受け付けるとともに、ストップスイッチ８Ｌ、またはストップスイッチ８Ｃが操作されたまま設定用選択値を更新させるリセット／設定スイッチ３８のＯＦＦからＯＮへの変化を検出した場合でも当該操作を有効に受け付けることを特徴としている。このような構成によれば、リセット／設定スイッチ３８による設定用選択値の更新操作がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃによる打止用選択値、自動精算用選択値の更新操作により妨げられることがなく、設定用選択値を更新させることができる。
【０１３８】
本実施例のスロットマシン１は、打止用選択値を更新するためのストップスイッチ８Ｌ、自動精算用選択値を更新するためのストップスイッチ８Ｃが、設定用選択値を設定値として確定させるとともに、打止用選択値、自動精算用選択値に応じて打止機能及び自動精算機能の有効／無効を確定させるためのスタートスイッチ７の近傍に設けられている一方、設定値用選択値を更新するためのリセット／設定スイッチ３８は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃに比較して、スタートスイッチ７と離間した位置に設けられていることを特徴としている。このような構成によれば、遊技者の有利度に関わる設定値を変更する操作と設定値を確定させる操作とは離間した位置に配置されたスイッチの操作を必要とすることで不正による設定値の変更が防止される一方で、直接遊技者の有利度に関わらない打止機能及び自動精算機能の有効／無効を変更する操作と打止機能及び自動精算機能の有効／無効を確定させる操作とは近傍に配置されたスイッチの操作により行うことができることから利便性を高めることができる。
【０１３９】
本実施例のスロットマシン１は、設定変更状態において打止用選択値、自動精算用選択値を更新するためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃが、設定変更状態の終了後、遊技を進行させるためのスイッチと兼用されるとともに、メイン制御部４１が、設定変更状態においてストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃの操作を検出するポート入力処理は、メイン処理に移行後、遊技を進行させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃの操作を検出する処理と共通の処理であることを特徴としている。このような構成によれば、設定変更状態において打止用選択値、自動精算用選択値を更新するための操作を検出する処理と遊技の進行に用いられる操作を検出する処理が共通であるため、プログラム容量を削減できる。
【０１４０】
本実施例のスロットマシン１は、打止用選択値及び自動精算用選択値が表示される遊技補助表示器１２は、２つの表示領域が左右方向に並んで配置され、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃも左右方向に並んで配置された構成であり、打止用選択値は、遊技補助表示器１２の左側の表示領域に表示され、自動精算用選択値は、遊技補助表示器１２の右側の表示領域に表示され、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃのうち左側に配置されたストップスイッチ８Ｌの操作により打止用選択値を更新し、右側に配置されたストップスイッチ８Ｃの操作により自動精算用選択値を更新することを特徴としている。このような構成によれば、打止用選択値が表示される表示領域と自動精算用選択値が表示される表示領域とが、打止用選択値を更新する際に操作されるストップスイッチ８Ｌと自動精算用選択値を更新する際に操作されるストップスイッチ８Ｃと同じ方向に並んで配置されているため、打止用選択値及び自動精算用選択値を変更する操作が分かりやすい。
【０１４１】
［作用効果２］
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、ナビ報知を行うことが可能な有利区間に制御可能であり、有利区間中に区間表示ＬＥＤ１９を点灯させることで有利区間中である旨を報知するとともに、有利区間の終了時に打止状態の制御または自動精算処理を行う場合に、区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始することを特徴としている。このような構成によれば、有利区間が終了するときに打止状態の制御または自動精算処理を行う場合には、区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始させるので、打止状態の制御または自動精算処理が有利区間の終了に起因して行われることを認識させることができる。
【０１４２】
尚、本実施例では、有利区間の終了時に打止状態の制御または自動精算処理を行う場合に、区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始し、打止状態の制御または自動精算処理の終了後に区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる構成であるが、少なくとも区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始させる構成であれば、打止状態の制御または自動精算処理の終了前に区間表示ＬＥＤ１９を消灯させる構成であっても良く、このような構成であっても打止状態の制御または自動精算処理が有利区間の終了に起因して行われることを認識させることができる。
【０１４３】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、有利区間の終了時に打止状態の制御または自動精算処理を行う場合に、区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始し、打止状態の制御または自動精算処理の終了後に区間表示ＬＥＤ１９を消灯させることを特徴としている。このような構成によれば、区間表示ＬＥＤ１９が消灯する前に打止状態の制御または自動精算処理を開始させるだけでなく、打止状態の制御または自動精算処理の終了後に区間表示ＬＥＤ１９を消灯させるので、打止状態の制御または自動精算処理が有利区間の終了に起因して行われることをより明確に認識させることができる。
【０１４４】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、有利区間の終了時に、打止機能や自動精算機能が有効であり、当該有利区間の遊技結果が特定条件（打止等条件）を満たす場合に打止状態の制御、自動精算処理を行うことを特徴としている。このような構成によれば、打止状態の制御や自動精算処理が行われることで有利区間における遊技の結果が特定条件（打止等条件）を満たしていることを認識させることができる。
【０１４５】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、有利区間の終了時に、打止機能や自動精算機能が有効であり、当該有利区間の遊技結果が特定の有利度合い以上（メダルの純増枚数が３００枚以上）である場合に打止状態の制御、自動精算処理を行うことを特徴としている。このような構成によれば、打止状態の制御や自動精算処理が行われることで有利区間における遊技の結果が特定の有利度合い以上であることを認識させることができる。
【０１４６】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、有利区間の終了時に、打止機能や自動精算機能が有効であり、当該有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数を超えたときに成立する終了条件１の成立により有利区間が終了した場合に打止状態の制御、自動精算処理を行うことを特徴としている。このような構成によれば、打止状態の制御や自動精算処理が行われることで有利区間におけるメダルの純増枚数が上限枚数を超えることで当該有利区間が終了したことを認識させることができる。
【０１４７】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、有利区間の終了時に、打止機能や自動精算機能が有効であり、当該有利区間のゲーム数が上限ゲーム数に到達したときに成立する終了条件２の成立により有利区間が終了した場合に打止状態の制御、自動精算処理を行うことを特徴としている。このような構成によれば、打止状態の制御や自動精算処理が行われることで有利区間のゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで当該有利区間が終了したことを認識させることができる。
【０１４８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、有利区間の終了時に、当該有利区間における遊技結果が特定条件（打止等条件）を満たす場合に打止状態の制御、自動精算処理を行う構成であるが、打止機能や自動精算機能が有効である場合において、有利区間の終了時に一律に打止状態の制御、自動精算処理を行う構成としても良いし、打止機能や自動精算機能が有効である場合において、有利区間の終了時に当該有利区間においてＡＴに制御された場合に打止状態の制御、自動精算処理を行い、有利区間の終了時に当該有利区間においてＡＴに制御されなかった場合に打止状態の制御、自動精算処理を行わない構成としても良いし、打止機能や自動精算機能が有効である場合において、有利区間の終了時にＡＴに制御されていた場合に打止状態の制御、自動精算処理を行い、有利区間の終了時にＡＴに制御されていない場合に打止状態の制御、自動精算処理を行わない構成としても良い。
【０１４９】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１が、有利区間が終了するときに当該有利区間における遊技の結果を含む当該有利区間に関する有利区間情報を初期化することを特徴としている。このような構成によれば、過去に制御された有利区間での遊技の結果がその後の有利区間の制御に影響することがないようにできる。
【０１５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５１】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
【０１５２】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等においても適用可能である。
【符号の説明】
【０１５３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
１９  区間表示ＬＥＤ
２４  設定値表示器
３８  リセット／設定スイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2020065674.tif 000003
【図２】
2020065674.tif 000004
【図３】
2020065674.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020065674.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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