(57)【要約】【課題】色味を強く感じさせるモードと、明るさを強く感じさせるモードとを有する照明装置を提供する。【解決手段】JIS Z 9112で規定される白色光領域内である第１光を発する第１光源と、白色光領域外の有彩色光である第２光を発する第２光源とを含む複数の光源と、第１光源及び第２光源の出力を変化させる制御部と、を備える照明装置であって、制御部は、第１期間において、第２光源の出力を増加させ、第１期間の後の第２期間において、第１光源の出力を増加させる。【選択図】図１
2020044006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
JIS Z 9112で規定される白色光領域の外にある有彩色光である第１光を発する第１光源と、前記白色光領域の中にある第２光を発する第２光源とを含む複数の光源と、
前記第１光源及び前記第２光源の出力を変化させる制御部と、を備える照明装置であって、
前記制御部は、
第１期間において、前記第１光源の出力を増加させ、
前記第１期間の後の第２期間において、前記第２光源の出力を増加させる
照明装置。
【請求項２】
前記制御部は、
前記第２期間の後の第３期間において、前記第２光源の出力を減少させ、
前記第３期間の後の第４期間において、前記第１光源の出力を減少させる
請求項１に記載の照明装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記第１期間、前記第２期間、前記第３期間、及び前記第４期間からなる周期を時間の経過と共に変化させる
請求項２に記載の照明装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記複数の光源が発する光を合算した合算光の輝度の振幅が、導入フェーズよりも、前記導入フェーズの後の主フェーズにおいて大きくなるように制御する
請求項３に記載の照明装置。
【請求項５】
前記制御部は、
前記合算光の輝度の振幅が、前記主フェーズよりも、前記主フェーズの後の沈静フェーズにおいて小さくなるように制御する
請求項４に記載の照明装置。
【請求項６】
前記第１光源は、単色発光ダイオードを含む
前記第２光源は、等エネルギー白色色度を中心とするマクアダム楕円２５ステップ楕円式：中心座標（0.333,0.333)、長半径ａ（0.059）、短半径b（0.024）、長軸のx軸に対する傾きθ（deg）（59）の内部の光を出す発光素子を含み、
請求項１から５のいずれか１項に記載の照明装置。
【請求項７】
前記制御部は、
前記周期を音楽のテンポに応じて変化させる
請求項１から６のいずれか１項に記載の照明装置。
【請求項８】
JIS Z 9112で規定される白色光領域の外にある有彩色光である第１光を発する第１光源と、前記白色光領域の中にある第２光を発する第２光源とを含む複数の光源の制御方法であって、
第１期間において、前記第１光源の出力を増加させることと、
前記第１期間の後の第２期間において、前記第２光源の出力を増加させることを含む
制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、照明装置及び照明制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１のように、光源が発する光の輝度を周期的に変化させる照明装置が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１７５１０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ユーザの覚醒度や躍動感を高めるには、高照度な照明を利用するのが好ましい。その一方でカラーフィーリング効果を実現することも好ましい。これらを実現するために、白色光と単色光とを組み合わせることに本願発明者らは気付いた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
ある実施形態による照明装置は、JIS Z 9112で規定される白色光領域の外にある有彩色光である第１光を発する第１光源と、前記白色光領域の中にある第２光を発する第２光源とを含む複数の光源と、前記第１光源及び前記第２光源の出力を変化させる制御部と、を備え、前記制御部は、第１期間において、前記第１光源の出力を増加させ、前記第１期間の後の第２期間において、前記第２光源の出力を増加させる。
【０００６】
ある実施形態による制御方法は、JIS Z 9112で規定される白色光領域の外にある有彩色光である第１光を発する第１光源と、前記白色光領域の中にある第２光を発する第２光源とを含む複数の光源の制御方法であって、第１期間において、前記第１光源の出力を増加させることと、前記第１期間の後の第２期間において、前記第２光源の出力を増加させることとを含む。
【発明の効果】
【０００７】
色味を強く感じさせるモードと、明るさを強く感じさせるモードとを有する照明装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】照明装置のブロック図である。
【図２】第１光と第２光との間で変化する合算光の色度変化を示す図である。
【図３】合算光の刺激純度、合算光の輝度、及び合算光の刺激純度及び輝度を順序対として得られる移動点の軌跡であるパスを示す図である。
【図４】合算光の刺激純度、及び合算光の輝度を示す図である。
【図５】合算光の刺激純度、及び合算光の輝度を示す図である。
【図６】単色光の最適照度レベルを示す図である。
【図７】波長が変化したときの、単位光束を得るために必要な各光源の相対強度を示す図である。
【図８】図７に視感度曲線（Ｙ刺激値）を重ねてプロットした図である。
【図９】図７を図８の視感度曲線で補正した、波長が変化したときの、単位光束を得るために必要な各光源の相対強度を示す図である。
【図１０】制御部の構造を示すブロック図である。
【図１１】色度変化を光源の出力に与える処理のアルゴリズムを示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下の記載及び図面において、対応する部分は同じ参照番号で示される。図面で示される要素の大きさは、必ずしも正確な縮尺では表されていない。
【００１０】
概要
図１は、照明装置１００のブロック図である。照明装置１００は、入力装置１１０、制御装置１２０、及び光源１３０を含む。制御装置１２０は、制御部１２２及び駆動部１２４を含む。
【００１１】
照明装置１００は、直接照明又は間接照明、及びそれらの組み合わせを実現する。直接照明は、例えば、シーリングライト、ダウンライトである。間接照明は、例えば、コファー照明、コーニス照明、及びコーブ照明、並びにこれらの組み合わせである。照明装置１００は、光源１３０が発する光の刺激純度及び輝度の周期的な変化により、ユーザに覚醒度や躍動感を与えたり、呼吸の繰り返しのリズムを合わせやすくしたりする。照明装置１００は、典型的には屋内のユーザが覚醒度を高めようとしている近傍に配置される。そのような屋内施設としては、例えば、オフィス、ジムスタジオ、サービス付き高齢者向け住宅等がある。
【００１２】
入力装置１１０は、ユーザが選んだ照明装置１００の動作パラメータを制御部１２２に伝える。そのような動作パラメータは、例えば、照明装置１００のオン、オフや、照明装置１００の光の刺激純度及び輝度の時間的変化の周期を表す。入力装置１１０は、例えば、機械的又は電子的なスイッチである。入力装置１１０は、照明装置１００の筐体上に設けられてもよく、照明装置１００とは別個の筐体に設けられてもよい。前者の場合、入力装置１１０は、制御部１２２とは筐体内に設けられた配線で結合される。後者の場合、入力装置１１０は、制御部１２２とは無線で結合される。無線での結合は、例えば、赤外光又は電磁波による動作パラメータの伝送によって実現される。
【００１３】
制御部１２２は、光源１３０から放射される光の刺激純度及び輝度を時間的に変化させる制御信号を発生し、駆動部１２４に送る。制御部１２２は、例えば、プロセッサ及びメモリで実現され、後述の制御方法を実現する。
【００１４】
駆動部１２４は、制御部１２２から制御信号を受け取り、光源１３０を駆動する。駆動部１２４は、制御信号に基づいて、光源１３０から放射される光の刺激純度及び輝度を時間的に変化させる。駆動部１２４は、例えば、パルス幅変調（ＰＷＭ）によって光源１３０の出力を変化させる。
【００１５】
光源１３０は、例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ）である。ある実施形態では、光源１３０は、複数のグループのＬＥＤ群を含む。図１の実施形態では、光源１３０は、第１光源１３２及び第２光源１３４を含む。第１光源１３２が第１光を発し、第２光源１３４が第２光を発する。本実施形態では、第２光は、第１光と異なる色度を有する。
【００１６】
制御部１２２は、少なくとも第１光及び第２光の一方の出力を時間的に変化させることによって、第１光源１３２が発する第１光及び第２光源１３４が発する第２光を合算した合算光の色度を、第１色度と、第２色度との間で連続的に反復して変化させる。第１色度は有彩色であり、第２色度は無彩色、又は第１色度よりは無彩色に近い色である。具体的には、第１光源１３２が発する第１光は、JIS Z 9112で規定される白色光領域の外にある有彩色光であり、第２光源１３４が発する第２光は、JIS Z 9112で規定される白色光領域の中にある無彩色光である。「連続的」とは、ヒトの目に連続的である認識できる程度であればよく、認識できない程度の不連続点を含んでもよい。「反復」とは、例えば色度の変化が複数回、繰り返されることを意味する。
【００１７】
第１光源１３２及び第２光源１３４は、例えば、Ｒ（赤）Ｗ（白）、Ｇ（緑）Ｗ、Ｂ（青）Ｗのうちの一つの組み合わせである第１光及び第２光を発する。例えば、第１光源１３２は、Ｒの第１光を発し、第２光源１３４は、Ｗの第２光を発する。より具体的には、典型的には、第２光源１３４は、JIS Z 8110-1995  色の表示方法−光源色の色名にて定義される白色の基本色名領域内（等エネルギー白色色度を中心とするマクアダム楕円２５ステップ楕円式：中心座標（0.333,0.333)、長半径ａ（0.059）、短半径b（0.024）、長軸のx軸に対する傾きθ（deg）（59））の光を出す発光素子であり、第１光源１３２は、単色（例えばＲ、Ｇ、及びＢのうちの一つ）の発光ダイオードである。好ましくは、第２光源１３４は、JIS Z 8110-1995  色の表示方法−光源色の色名にて定義される白色の基本色名領域内（等エネルギー白色色度を中心とするマクアダム楕円５ステップ楕円式：中心座標（0.333,0.333)、長半径ａ（0.012）、短半径b（0.005）、長軸のx軸に対する傾きθ（deg）（59））の光を出す発光素子である。さらに好ましくは、第２光源１３４は、JIS Z 8110-1995  色の表示方法−光源色の色名にて定義される白色の基本色名領域内（等エネルギー白色色度を中心とするマクアダム楕円３ステップ楕円式）の光を出す発光素子である。
【００１８】
光源１３０は、３つのグループのＬＥＤ群（第１光源、第２光源、及び第３光源）を含んでもよい。この場合、第１光源、第２光源、及び第３光源は、例えばＲ（主波長λd：610 nm）、Ｇ（主波長λd：530 nm）、Ｂ（主波長λd：450 nm）をそれぞれ発する。
【００１９】
光源１３０は、４つのグループのＬＥＤ群（第１光源、第２光源、第３光源、及び第４光源）を含んでもよい。この場合、第１光源、第２光源、第３光源、及び第４光源は、例えばＲ、Ｇ、Ｂ、及びＷを発する。代替として、第１光源、第２光源、第３光源、及び第４光源は、例えばＲ（主波長λd：620 nm）、Ｙ（黄）（主波長λd： 570 nm）、Ｇ（主波長λd：525 nm）、Ｂ（主波長λd：460 nm）をそれぞれ発する。
【００２０】
照明装置１００は、入力装置１１０、制御装置１２０、及び光源１３０を含んでもよいが、入力装置１１０を含まなくてもよい。この場合は、入力装置１１０は、別個の要素として実現される。さらに制御装置１２０だけを筐体に設け、光源１３０を外付けにして実現してもよい。
【００２１】
合算光の色度変化
図２は、第１光と第２光との間で変化する合算光の色度変化２００を示す図である。点２０１は、等エネルギー白色を表す。領域２０２は、基本色名「白」の領域を表す。制御部１２２は、合算光２１０が例えば第１光の第１色度２１１と第２光の第２色度２１２との間を連続的に往復するよう変化させる。すなわち合算光２１０は、第１色度２１１から第２色度２１２へと変化し、再び第１色度２１１へ戻る。第１色度２１１から第２色度２１２への変化において、典型的には色度は連続的に変化する。色度の連続的な変化は、ユーザの覚醒度を改善するために好ましい。この例では、第１光の第１色度２１１は青い光であり、第２光の第２色度２１２は白ではない薄い青い光である。
【００２２】
合算光２１０は、青系の色には限定されず、任意の適切な色であり得る。例えば合算光２２０が第１光の第１色度２２１と第２光の第２色度２２２との間を連続的に往復するよう変化させられてもよい。この場合、第１色度２２１はオレンジ色の光であり、第２色度２２２は白ではない薄いオレンジ色の光である。
【００２３】
合算光の刺激純度及び輝度の変化パターン
光は、一般に明るさと色で表現できる、具体的には明るさは輝度、色は色度によって規定される。さらに色度は、色相及び刺激純度によって規定される。これら光のパラメータのうち、制御部１２２は、以下に詳述するパターンのように、合算光の刺激純度及び輝度を変化させる。
【００２４】
図３は、合算光の刺激純度３１０、合算光の輝度３２０、及び合算光の刺激純度及び輝度を順序対として得られる移動点の軌跡であるパス３３０を示す図である。時刻ｔ１〜ｔ２を期間Ｐ１、時刻ｔ２〜ｔ３を期間Ｐ２、時刻ｔ３〜ｔ４を期間Ｐ３、時刻ｔ４〜ｔ５を期間Ｐ４、時刻ｔ５〜ｔ６を期間Ｐ５、時刻ｔ６〜ｔ７を期間Ｐ６、時刻ｔ７〜ｔ８を期間Ｐ７、時刻ｔ８〜ｔ９を期間Ｐ８と呼ぶ。時刻ｔ１、ｔ２、ｔ３、ｔ４、及びｔ５は、パス３３０において第１点３３１、第２点３３２、第３点３３３、第２点３３２、及び第１点３３１にそれぞれ対応する。同様に、時刻ｔ５、ｔ６、ｔ７、ｔ８、及びｔ９は、パス３３０において第１点３３１、第２点３３２、第３点３３３、第２点３３２、及び第１点３３１にそれぞれ対応する。
【００２５】
制御部１２２は、第１光源１３２が発する第１光及び第２光源１３４が発する第２光を合算した合算光の刺激純度及び輝度を、それぞれ刺激純度３１０及び輝度３２０のように時間的に変化させる。刺激純度及び輝度を変数とする座標系において、合算光の刺激純度及び輝度を表す移動点は、第１点３３１、第２点３３２、及び第３点３３３を結ぶパス上を、第１点３３１、第２点３３２、第３点３３３、第２点３３２、及び第１点３３１の順に往復するように移動する。
【００２６】
パス３３０において、第１点３３１から第２点３３２の期間（期間Ｐ１）においては、刺激純度３１０は一定であり、輝度３２０が単調に増加する。第２点３３２から第３点３３３の期間（期間Ｐ２）においては、刺激純度３１０が単調に減少し、輝度３２０は単調に増加する。第３点３３３から第２点３３２の期間（期間Ｐ３）においては、刺激純度３１０が単調に増加し、輝度３２０は単調に減少する。第２点３３２から第１点３３１の期間（期間Ｐ４）においては、刺激純度３１０は一定であり、輝度３２０が単調に減少する。期間Ｐ５〜Ｐ８における合算光の刺激純度及び輝度は、期間Ｐ１〜Ｐ４と同じように変化する。
【００２７】
呼吸は、一般に吸気、止め、及び呼気の３様態からなると考えられる。本開示において、期間Ｐ１は吸気に対応し、期間Ｐ２及びＰ３は止めに対応し、期間Ｐ４は吸気に対応する。図３のパターンによる合算光において、期間Ｐ１では、刺激純度を維持したまま輝度が大きくなる。期間Ｐ２では、さらに刺激純度は小さくなるものの、輝度をさらに大きくできる。期間Ｐ３及びＰ４では、期間Ｐ１及びＰ２と対称的にパス３３０を逆にたどる。図３の制御方法によれば、色味を強く感じさせるモードである期間Ｐ１、Ｐ４と、明るさを強く感じさせるモードである期間Ｐ２、Ｐ３とを交互に実現できる。その結果、本開示の実施形態によれば、光色の色み（カラフルネスともいう）を効率的に提供する照明装置及び照明装置の制御方法を実現できる。
【００２８】
ある実施形態では図３に示すように、制御部１２２は、パス３３０を往復することを反復するように合算光の刺激純度及び輝度を変化させる。換言すれば制御部１２２は、期間Ｐ１〜Ｐ４を順次実行し、これを反復するように合算光の刺激純度及び輝度を変化させる。これにより、ユーザは、覚醒度や躍動感を高めることができる。
【００２９】
他の実施形態では図３のパターンのうち、期間Ｐ１及びＰ２の部分だけを実行する。すなわち制御部１２２は、合算光の輝度が単調に増加し、第３点３３３で最高に達したあと、その状態を維持する。これによりユーザは、覚醒度や躍動感が高められた状態を維持することができる。さらに他の実施形態では、図３のパターンのうち、期間Ｐ１及びＰ２の部分だけを反復して実行してもよい。合算光の輝度が単調に増加するプロセスを反復することによって、ユーザは、覚醒度や躍動感をさらに高めることができる。
【００３０】
図３のパス３３０は、第１点３３１、第２点３３２、及び第３点３３３を結ぶ直線で構成される。パス３３０は、これには限定されず、曲線区間を含んでもよい。加えて、隣接する期間のパスは実質的に滑らかに接続されてもよい。例えば、第２点３３２において、期間Ｐ１のパスと期間Ｐ２のパスとは、尖った点を形成せずに、実質的に滑らかに接続されてもよい。本明細書で「実質的に滑らかに」とは、合算光を見るユーザの目に滑らかに感じる程度であればよく、微小な尖った点を排除するようには解釈されない。ここでパスの尖った点は、刺激純度又は輝度がステップ状に（すなわち離散的に）変化することによって、生じ得る。なお色相に依存して、ユーザが知覚できる刺激純度又は輝度の変化量は変わる。よって、ユーザがより鈍感な色相においては、より大きい尖った点であってもユーザには滑らかに見えることがあり得る。
【００３１】
周期の変化
図４は、合算光の輝度４１０、及び合算光の刺激純度４２０を示す図である。制御部１２２は、第１光源１３２が発する第１光及び第２光源１３４が発する第２光を合算した合算光の刺激純度及び輝度を、輝度４１０及び刺激純度４２０のように時間的に変化させる。図３のパターンは、期間Ｐ１〜Ｐ４の和（「周期」という）が一定のままだった。図４では、期間Ｐ１〜Ｐ４の和を周期ＰＴ１，ＰＴ２，ＰＴ３（一般にＰＴｉ（ｉ＝自然数））とする。図４のパターンを用いる実施形態では、周期ＰＴｉが時間経過とともに大きくなる。これによりユーザは、徐々に沈静化していくことを感じやすくなる。
【００３２】
図４とは逆に、周期ＰＴｉが時間経過とともに小さくなってもよい。これによりユーザは、徐々に覚醒化していくことを感じやすくなる。
【００３３】
ある実施形態では、制御部１２２は、周期ＰＴｉを音楽のテンポに応じて変化させてもよい。例えば、照明装置１００と共に用いる再生装置が再生する音楽のテンポ情報を抽出することによって、周期ＰＴｉを再生されている音楽のテンポにふさわしい値に設定することができる。これによって、ユーザは、音楽と合わせた合算光の変化を感じることができ、より呼吸の３様態を感じやすくなったり、覚醒度や躍動感を感じやすくなったりできる。
【００３４】
振幅の変化
図５は、合算光の輝度５１０、及び合算光の刺激純度５２０を示す図である。制御部１２２は、第１光源１３２が発する第１光及び第２光源１３４が発する第２光を合算した合算光の輝度および刺激純度を、輝度５１０及び刺激純度５２０のように時間的に変化させる。具体的には、合算光の輝度および刺激純度の変化パターンは、導入フェーズ５３０、主フェーズ５４０、及び沈静フェーズ５５０を有する。導入フェーズ５３０、主フェーズ５４０、及び沈静フェーズ５５０のそれぞれは、ユーザが変化パターンの周期性を感じられるように、典型的には期間Ｐ１〜Ｐ４からなるサイクルを複数回、実行する。
【００３５】
ある実施形態では、制御部１２２は、導入フェーズ５３０の合算光の輝度の振幅５３２よりも、主フェーズ５４０の合算光の輝度の振幅５４２が大きくなるように制御する。これにより、主フェーズ５４０において、より効率的にユーザの覚醒度や躍動感を高めることができる。加えて、制御部１２２は、導入フェーズ５３０の刺激純度の振幅５３４よりも、主フェーズ５４０の刺激純度の振幅５４４が大きくなるように制御してもよい。これによりさらに効率的にユーザの覚醒度や躍動感を高めることができる。
【００３６】
ある実施形態では、制御部１２２は、主フェーズ５４０の合算光の輝度５４２よりも、沈静フェーズ５５０の合算光の輝度の振幅５５２が小さくなるように制御する。これにより、沈静フェーズ５５０において、より効率的にユーザの覚醒度や躍動感を沈静させることができる。加えて、制御部１２２は、主フェーズ５４０の刺激純度の振幅５４４よりも、沈静フェーズ５５０の刺激純度の振幅５５４が小さくなるように制御してもよい。これにより、沈静フェーズ５５０において、さらに効率的にユーザの覚醒度や躍動感を沈静させることができる。
【００３７】
単色光の最適照度レベル
以下に、照明装置１００が色味を強く感じさせるモードと、明るさを強く感じさせるモードとを有することが好ましい理由を説明する。
【００３８】
図６は、単色光の最適照度レベルを示す図である。プロット６１０は、照度が変化したときのカラフルネスの変化を示す。プロット６２０は、照度が変化したときのクロマの変化を示す。プロット６３０は、照度が変化したときのブライトネスの変化を示す。プロット６４０は、照度が変化したときのライトネスの変化を示す。図６及び図７〜９において、Ｒ、Ｇ、Ｂ、及びＡは、赤、緑、青、及びアンバーをそれぞれ表す。
【００３９】
プロット６１０〜６４０を見れば、照度レベル５００ｌｘまでは単色光の出力を高め、それ以上の明るさが必要な場合は、白色光の出力を高めることが効率的であることがわかる。特にカラフルネスを表すプロット６１０を見れば、白壁などの彩度を効率的に高める単色光の最適な照度レベルは、３００〜５００ｌｘ（９５〜１６０ｃｄ／ｍ２）であることがわかる。
【００４０】
図７は、波長が変化したときの、単位光束を得るために必要な各光源の相対強度を示す図である。図８は、図７に視感度曲線（Ｙ刺激値）を重ねてプロットした図である。図９は、図７での最大ピークを有する単色Ｂを除いた単色Ｒ，Ｇ，及びＡと白色（５０００Ｋ）の単位光束を示した図である。図９の左の縦軸は、単色Ｒ、Ｇ、及びＡについての相対強度を表し、図９の右の縦軸は、白色（５５００Ｋ）についての相対強度を表す。
【００４１】
図６〜９を見れば、（１）照度レベル５００ｌｘ以上では色みを強めることは難しいこと、（２）それ以上の照度レベルでは、明るさを高めるためには、白色光を加え、この白色光の出力を高めるほうがより効率的に全体の明るさを強めることができることがわかる。
【００４２】
ハードウェア
図１０は、制御部１２２の構造を示すブロック図である。制御部１２２は、プロセッサ１０１０、メモリ１０２０、及び入出力部１０３０を含む。プロセッサ１０１０は、例えば図２に示すような色度変化を光源１３０の出力に与える処理を実行する。メモリ１０２０は、プロセッサ１０１０によって実行される処理に用いられる命令及びパラメータを格納する。入出力部１０３０は、プロセッサ１０１０の出力に基づいて制御を生成し、駆動部１２４に出力する。入出力部１０３０は、プロセッサ１０１０の中に組み込まれていてもよい。
【００４３】
制御部１２２と駆動部１２４とが一つの要素（例えば半導体チップ）として実現されてもよい。代替として制御部１２２と駆動部１２４とが一つの筐体内に設けられてもよい。
【００４４】
ソフトウェア
図１１は、本開示による色度変化（例えば色度変化２００）を光源１３０の出力に与える処理のアルゴリズム１１００を示すフロー図である。１１１０において、プロセッサ１０１０は、入出力部１０３０からデータを受け取る。このデータは、例えば、ユーザが入力装置１１０に入力した照明装置１００の動作モードを示すデータである。１１２０において、プロセッサ１０１０は、メモリ１０２０から色度変化に関するデータを受け取る。１１３０において、プロセッサ１０１０は、受け取られたデータに基づいて駆動部１２４に制御信号を出力する。必要に応じ、制御が１１３０から１１１０に戻ることによって、アルゴリズム１１００を繰り返し実行してもよい。
【００４５】
本開示におけるさまざまな機能のそれぞれは、単一の要素で実現されてもよく、複数の要素で実現されてもよい。逆に複数の機能が単一の要素で実現されてもよい。それぞれの機能は、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの組み合わせによって実現され得る。本開示におけるフロー図は、複数のブロックを含む。これらブロックの処理は、シリアルになされてもよく、パラレルになされてもよい。また一部ブロックの順序が入れ替わってもよい。
【００４６】
本開示における装置、システム、または方法の主体は、コンピュータを備えている。このコンピュータがプログラムを実行することによって、本開示における装置、システム、または方法の主体の機能が実現される。コンピュータは、プログラムに従って動作するプロセッサを主なハードウェア構成として備える。プロセッサは、プログラムを実行することによって機能を実現することができれば、その種類は問わない。プロセッサは、半導体集積回路（ＩＣ）、又はＬＳＩ（large scale integration）を含む一つ又は複数の電子回路で構成される。ここでは、ＩＣやＬＳＩと呼んでいるが、集積の度合いによって呼び方が変わり、システムＬＳＩ、ＶＬＳＩ(very large scale integration)、若しくはＵＬＳＩ(ultra large scale integration) と呼ばれるものであってもよい。ＬＳＩの製造後にプログラムされる、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、又はＬＳＩ内部の接合関係の再構成又はＬＳＩ内部の回路区画のセットアップができる再構成可能な論理デバイスも同じ目的で使うことができる。複数の電子回路は、一つのチップに集積されてもよいし、複数のチップに設けられてもよい。複数のチップは一つの装置に集約されていてもよいし、複数の装置に備えられていてもよい。プログラムは、コンピュータが読み取り可能なＲＯＭ、光ディスク、ハードディスクドライブなどの非一時的記録媒体に記録される。プログラムは、記録媒体に予め格納されていてもよいし、インターネット等を含む広域通信網を介して記録媒体に供給されてもよい。
【００４７】
上に説明されてきたものには、本発明のさまざまな例が含まれる。本発明を記載する目的では、要素や手順の考えられるあらゆる組み合わせを記載することは当然のことながら不可能であるが、当業者なら本発明の多くのさらなる組み合わせおよび順列が可能であることがわかるだろう。したがって本発明は、特許請求の範囲の精神および範囲に入るそのような改変、変更および変形例を全て含むよう意図される。
【符号の説明】
【００４８】
１００  照明装置
１２０  制御装置
１２２  制御部
１２４  駆動部
１３０  光源
１３２  第１光源
１３４  第２光源
【図１】
2020044006.tif 000003
【図２】
2020044006.tif 000004
【図３】
2020044006.tif 000005
【図４】
2020044006.tif 000006
【図５】
2020044006.tif 000007
【図６】
2020044006.tif 000008
【図７】
2020044006.tif 000009
【図８】
2020044006.tif 000010
【図９】
2020044006.tif 000011
【図１０】
2020044006.tif 000012
【図１１】
2020044006.tif 000013