(57)【要約】【課題】  特定領域へ遊技球が進入する確率を低く設定した特別遊技状態において、偶発的に特定領域へ遊技球が進入してしまう事態を回避し易い遊技機を提供する。【解決手段】  下大入賞装置２４３３は、特別遊技状態の特定ラウンドにおいて複数の遊技球が振分機構６０１によって特定通路ＴＡ側に誘導された場合に限ってＶ領域が設けられた特定通路ＴＡを遊技球が進行可能な構成とされている。このため、特定ラウンドの直前ラウンド終了より前に振分機構６０１に向かって遊技球が流下してしまうような偶発的な事象によって特定通路ＴＡ側へ遊技球が進入してしまう状況が発生しても、Ｖ領域へは到達しないようにすることができる。【選択図】  図４１
2020044417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段とを備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と、該第１特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第２特別遊技状態とが設けられ、
前記動作制御手段は、前記第２特別遊技状態の一部として、少なくとも２以上に設定された所定数の遊技球が前記振分機構より前記特定領域が設けられる側へ進行可能な進行可能期間を発生させるものであり、
前記第１特別遊技状態が発生した場合と前記第２特別遊技状態が発生した場合とにおいて前記特定領域への遊技球の進入を抑制する手段であって、前記進行可能期間において前記振分機構より前記特定領域側へ前記所定数以上の遊技球が進行した場合に前記特定領域へ遊技球を進入させる進入抑制手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０２８１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の従来の遊技機において、特定領域に遊技球が進入する確率が異なる複数種類の遊技状態（特別遊技状態）を発生させる設定とした場合に、各特別遊技状態において特定領域に遊技球が進入する確率はメーカの設定に従った確率となることが好ましく、この点に関して改良の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、特定領域へ遊技球が進入する確率を低く設定した特別遊技状態において、偶発的に特定領域へ遊技球が進入してしまう事態を回避し易い遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段とを備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と、該第１特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第２特別遊技状態とが設けられ、
前記動作制御手段は、前記第２特別遊技状態の一部として、少なくとも２以上に設定された所定数の遊技球が前記振分機構より前記特定領域が設けられる側へ進行可能な進行可能期間を発生させるものであり、
前記第１特別遊技状態が発生した場合と前記第２特別遊技状態が発生した場合とにおいて前記特定領域への遊技球の進入を抑制する手段であって、前記進行可能期間において前記振分機構より前記特定領域側へ前記所定数以上の遊技球が進行した場合に前記特定領域へ遊技球を進入させる進入抑制手段が設けられていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、特定領域へ遊技球が進入する確率を低く設定した特別遊技状態において、偶発的に特定領域へ遊技球が進入してしまう事態を回避し易い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図
【図１４】確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図
【図１５】確変遊技状態において確定的及び選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図
【図１６】確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図
【図１７】確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図
【図１８】主制御割込み処理における特別図柄関連処理の一例を表すフローチャート
【図１９】特別図柄関連処理における特別図柄変動開始処理の一例を表すフローチャート
【図２０】特別図柄変動開始処理における停止図柄生成処理の一例を表すフローチャート
【図２１】大当り図柄乱数値と図柄識別値とを対応付けるためのパラメータを表す説明図
【図２２】大当り図柄乱数値と図柄識別値及び特別遊技状態の態様との相関を表す説明図
【図２３】図柄識別値から停止図柄識別値を生成するための演算を表す説明図
【図２４】停止図柄識別値が所定の値の範囲である場合の停止図柄識別値の置換を表す説明図
【図２５】図柄識別値と停止図柄識別値及び発光パターンとの相関を表す説明図
【図２６】特別図柄関連処理における始動入賞処理の一例を表すフローチャート
【図２７】始動入賞処理における保留情報出力設定処理の一例を表すフローチャート
【図２８】遊技状態の進行を表すフローチャート
【図２９】遊技状態の仕様説明図
【図３０】確変遊技状態における時間の進行と獲得球数との関係を例示した図
【図３１】遊技領域の右側部分の流下経路を示した図
【図３２】入賞装置ユニットの構造説明図
【図３３】入賞装置ユニットの動作制御説明図
【図３４】入賞装置ユニットの主要な動作を示すタイミングチャート
【図３５】入賞装置ユニットの動作説明図
【図３６】タイマ更新処理の一例を表すフローチャート
【図３７】上大入賞許容中処理の一例を表すフローチャート
【図３８】上大入賞禁止中処理の一例を表すフローチャート
【図３９】第２実施形態に係る特定通路へ遊技球を進入させる機構の説明図
【図４０】第２実施形態に係る停電監視処理の一例を示すフローチャート
【図４１】第３実施形態に係る下大入賞装置の説明図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路ＴＢ（図３２（Ａ）参照）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路ＴＡ（図３２（Ａ）参照）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５８】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００５９】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６０】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路ＴＢ又は特定通路ＴＡに振り分け、特定通路ＴＡに対して進入許容姿勢と進入禁止姿勢とをとる振分機構６０１と、振分機構６０１の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構６０１が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路ＴＢに案内され、振分機構６０１が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路ＴＡに誘導される。特定通路ＴＡ、非特定通路ＴＢ及び振分機構６０１は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路ＴＡへ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６１】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６２】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６３】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構６０１は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６４】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６５】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６６】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００６７】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６８】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６９】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７０】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７１】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７２】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７３】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路ＴＡ（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路ＴＡへ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路ＴＡへ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７５】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７６】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００７７】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００７８】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００７９】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８０】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８１】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８２】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８３】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８４】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８５】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８６】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００８７】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００８８】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００８９】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路ＴＡへ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９０】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９１】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９２】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９３】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９４】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９５】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９６】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【００９７】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【００９８】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が取着されている。貯留球スイッチ５９１は、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【００９９】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１００】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０１】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０２】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０３】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０４】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０５】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１０６】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１０７】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１０８】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１０９】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１０】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１１】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１２】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１３】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１４】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１５】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１１６】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１１７】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１１９】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２０】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２１】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２２】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２３】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２４】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２５】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１２６】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１２７】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１２８】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１２９】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３０】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３１】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３２】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３３】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３４】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３６】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１３７】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１３８】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１３９】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４０】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４１】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４２】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路ＴＡへの遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４３】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４４】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４５】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１４６】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１４７】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１４８】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１４９】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５０】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５１】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５２】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５３】
＜確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様＞
確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様及びそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。図１３は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図であり、図１４は、確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図であり、図１５及び図１６の各々は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図であり、図１７は、確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図である。
【０１５４】
まず、遊技状態の移行態様について説明する。通常遊技状態においては、上側中始動入賞装置４３１Ａ又は下側中始動入賞装置４３１Ｂに遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、上側中始動入賞装置４３１Ａ又は下側中始動入賞装置４３１Ｂに遊技球が進入することに基づいて第１特別図柄抽選が行われ、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動する特別遊技状態となる。この特別遊技状態において、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路ＴＡ（図３２（Ａ）参照）に遊技球が進入した場合には、特別遊技状態後に所定回数の単位遊技（本形態では１００回）に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路ＴＡに遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数（本形態では４０回、６０回又は８０回）の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。また、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、右始動入賞装置４３２に遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、右始動入賞装置４３２に遊技球が進入することに基づいて第２特別図柄抽選が行われ、所定回数の単位遊技が終了する前に、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、第１特別図柄抽選に当選した場合と同様に、特別遊技状態を経て確変遊技状態又は時短遊技状態となる。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態において、所定回数の単位遊技が終了した場合には、通常遊技状態に戻る。
【０１５５】
次に、第１特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第１特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「０」〜「１８１」である場合には継続ラウンド数の少ない短期（本形態では６ラウンド）の特別遊技状態となり、その値が「１８２」〜「４７９」である場合には、継続ラウンド数の多い長期（本形態では１６ラウンド）の特別遊技状態となる。
【０１５６】
また、第１特別図柄抽選の抽選結果として第１特別図柄に係る図柄表示装置４７１において表示される停止図柄が決定される。具体的には、第１特別図柄に係る停止図柄は、８ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。停止図柄を識別する８ビットの値の各ビットは、８つの発光部で構成される第１特別図柄に係る図柄表示装置４７１の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「１」である場合に発光部を点灯させ、「０」である場合に消灯させることによって表示される。
【０１５７】
また、第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置４７９において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示される。なお、大当りに当選しなかった場合の装飾図柄の変動パターンとしては、大別すれば、リーチ表示を経由せずに最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン（以下において「ハズレパターン」とも称す）と、リーチ表示を経由するものの最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン（以下において「リーチハズレパターン」とも称す）とがある。
【０１５８】
その後、特別遊技状態が開始され、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が適宜に作動する。この特別遊技状態において、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路ＴＡ（図３２（Ａ）参照）へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ４４８で検出されると、特別遊技状態後に１００回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路ＴＡへ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数（本形態では４０回、６０回又は８０回）の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。なお、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「２４０」〜「４７９」である場合の長期の特別遊技状態においては、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続すれば、特定通路ＴＡへ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後に確変遊技状態となる。一方、その他の値の場合には、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続したとしても、特定通路ＴＡへ遊技球を進入させることができず、特別遊技状態後に時短遊技状態となる。
【０１５９】
特別遊技状態から確変遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値（パターン番号）が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「２４０」〜「３５９」である場合に、それぞれ、「１」〜「１２０」が設定され、また、「３６０」〜「４７９」である場合にも、それぞれ、「１」〜「１２０」が設定される。これにより、均等に各種の推移パターンが選択される。なお、時短遊技状態（大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「０」〜「２３９」）においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。
【０１６０】
次に、第２特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第２特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「０」〜「２３９」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期（本形態では６ラウンド）の特別遊技状態となり、その値が「２４０」〜「４７９」である場合には、継続ラウンド数の多い長期（本形態では１６ラウンド）の特別遊技状態となる。
【０１６１】
また、第２特別図柄抽選の抽選結果として第２特別図柄に係る図柄表示装置４７２において表示される停止図柄が決定される。なお、第２特別図柄に係る停止図柄は、第１特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、８ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。また、第１特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、第２特別図柄に係る停止図柄を識別する８ビットの値の各ビットは、８つの発光部で構成される第２特別図柄に係る図柄表示装置４７２の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「１」である場合に発光部を点灯させ、「０」である場合に消灯させることによって表示される。
【０１６２】
また、第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置４７９において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示される。
【０１６３】
その後、特別遊技状態が開始され、上大入賞装置４３４及び下大入賞装置４３３が適宜に作動する。この特別遊技状態において、第１特別図柄に係る特別遊技状態と同様に、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路ＴＡ（図３２（Ａ）参照）へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ４４８で検出されると、特別遊技状態後に１００回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路ＴＡへ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に第２特別図柄の停止図柄に応じた４０回、６０回又は８０回の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。但し、第１特別図柄に係る特別遊技状態と異なり、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続した場合には、大当り図柄乱数カウンタの値に関わらず、特定通路ＴＡへ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後には確変遊技状態となる。特別遊技状態から確変遊技状態又は時短遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「０」〜「４７９」である場合に、４つずつ「１」〜「１２０」に設定される。例えば、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「０」、「１２０」、「２４０」及び「３６０」である場合に、推移パターンを識別する値が「１」に設定される。
【０１６４】
次に、確変遊技状態における遊技について説明する。確変遊技状態は、内部的に更に細かく５種類の内部遊技状態に分類されており、推移パターンは、図１４に示されたように、確変状態Ａ、確変状態Ｂ、確変状態Ｃ、確変状態Ｄ及び確変状態Ｅの組み合わせで構成されている。確変状態Ａ〜確変状態Ｅの各々は、第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置４７９における演出の選択態様が相違している。確変状態Ａにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから１つのハズレパターンを選択する。また、確変状態Ｂにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから１つのリーチハズレパターンを選択する。また、確変状態Ｃにおいては、５０％の割合で複数種類のリーチハズレパターンから１つのリーチハズレパターンを選択し、５０％の割合で複数種類のハズレパターンから１つのハズレパターンを選択する。また、確変状態Ｄにおいては、確変状態Ａと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。また、確変状態Ｅにおいては、確変状態Ａと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。
【０１６５】
具体的には、図１３に示されたように、１２０種類の推移パターン（主制御基板９２０のＲＯＭの所定の領域に記憶）から選択された推移パターンに基づいて、リーチハズレパターンの変動を確定的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数（図中の「確定リーチ発生残り単位遊技数」）と、リーチハズレパターンの変動を抽選によって選択的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数（図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」）とが設定される。これによって、特定遊技状態における内部遊技状態が、図１４に示されたように、初回の単位遊技から確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態Ａ（図中において単に「Ａ」と略記）に応じた制御が実行される。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技（以下において「確定リーチ発生単位遊技」とも称す）では、確変状態Ｂ（図中において単に「Ｂ」と略記）に応じた制御が実行される。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の後から選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、再度、確変状態Ａとなる。また、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技（以下において「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す）では、確変状態Ｃ（図中において単に「Ｃ」と略記）に応じた制御が実行される。また、選択的にリーチハズレパターンが発生する単位遊技の後から最終の単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態Ｄ（図中において単に「Ｄ」と略記）に応じた制御が実行される。また、最終回の単位遊技では、確変状態Ｅ（図中において単に「Ｅ」と略記）に応じた制御が実行される。
【０１６６】
ここで、確変遊技状態における装飾図柄表示装置４７９での演出態様について説明する。確変遊技状態において、装飾図柄表示装置４７９の表示画面には、図１７に示されたように、装飾図柄を表示する図柄表示領域４８１に加えて、確変遊技状態の残り単位遊技数を表す残数表示領域４８２が形成される。たとえば、確変遊技状態における第４５回目の単位遊技においては、残り単位遊技数として「５５」が表示される。更に、リーチ演出の種類を表すと共にリーチ演出の発生回数を間接的に表すリーチ関連情報表示領域４８３が形成される。具体的には、リーチ関連情報表示領域４８３において、大当り期待度の低い第１キャラクタによるリーチ演出に対応する左表示部４８３Ｌと、大当り期待度の高い第２キャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部４８３Ｒと、大当りが確定する第３キャラクタによるリーチ演出に対応する中央表示部４８３Ｍとで構成されている。なお、第１回目のリーチ演出が発生するまでは、左表示部４８３Ｌ、右表示部４８３Ｒ及び中央表示部４８３Ｍの各々は明るく表示されている。
【０１６７】
初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技の前の単位遊技までにおいて第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）で大当りに当選せず、確定リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１において第１回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第１キャラクタによるリーチ演出及び第２キャラクタによるリーチ演出の一方が選択されて、その選択されたリーチ演出が実行される。また、第１キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、左表示部４８３Ｌが暗転し、一方、第２キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、右表示部４８３Ｒが暗転する。なお、大当りに当選していない場合に、第３キャラクタによるリーチ演出が発生することはない。
【０１６８】
更に、抽選リーチ発生単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、抽選リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合であって、リーチ発生抽選に当選しているときには、図柄表示領域４８１において第２回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第１回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタと異なるキャラクタによるリーチ演出が発生すると共に、今回のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部４８３Ｒ又は左表示部４８３Ｌが暗転する。一方、抽選リーチ発生単位遊技において、リーチ発生抽選に当選しなかった場合には、図柄表示領域４８１において第２回目の装飾図柄のリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。その後、最終回の単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、最終回の単位遊技においても大当りに当選しなかった場合には、更なるリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。
【０１６９】
なお、初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域４８１において第１回目の装飾図柄のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第１キャラクタによるリーチ演出、第２キャラクタによるリーチ演出又は第３キャラクタによるリーチ演出が選択される。また、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、第２回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第１回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタとは異なるキャラクタによるリーチ演出又は第３のキャラクタによるリーチ演出が実行される。また、抽選リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域４８１において、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていれば第３回目のリーチ表示が実行され、一方、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていなければ第２回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第３回目のリーチ表示である場合には、必ず第３キャラクタによるリーチ演出が実行され、第２回目のリーチ表示である場合には、第１回目の装飾図柄のリーチ表示で選択されなかったキャラクタによるリーチ演出又は第３のキャラクタによるリーチ演出が実行される。
【０１７０】
ここで、推移パターンについて説明する。各確変遊技状態において、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技の組み合わせを異ならせた１２０種類の推移パターンから選択された推移パターンに従って、各単位遊技における装飾図柄の変動パターンが決定される。
【０１７１】
各推移パターンにおいて、図１３及び図１５（Ａ）に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「８７」〜「４６」の範囲内であって、「７７」，「６６」，「６４」，「５０」及び「５５」以外の単位遊技に割り当てられている。確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「７７」の近傍である単位遊技に高頻度で割り当てられている。また、抽選リーチ発生単位遊技は、図１３及び図１５（Ｂ）に示されたように、残り単位遊技数が「６８」〜「１３」の範囲内であって、「６７」，「６６」，「６４」，「６２」，「６０」，「５９」，「５６」，「５５」，「５０」，「４５」，「４４」，「３６」，「３４」，「３３」，「２３」及び「２２」以外の単位遊技に割り当てられている。したがって、残り単位遊技数が「９９」である初回の単位遊技から、残り単位遊技数が「９０」である第１０回目の単位遊技において、第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。逆に、それらの単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。同様に、残り単位遊技数が「９」である第９１回目の単位遊技から、残り単位遊技数が「０」である最終回の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、残り単位遊技数が「８８」，「７７」，「６６」，「５５」，「４４」，「３３」，「２２」及び「１１」（ゾロ目）である第１２回目、第２３回目、第３４回目、第４４回目、第５６回目、第６７回目、第７８回目及び第８８回目の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。
【０１７２】
また、各推移パターンにおいて、図１３に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までに、少なくとも１０回（本形態では最少１０回：パターン１１３）の単位遊技が介在している。同様に、確定リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までに、少なくとも１０回（本形態では最少１２回：パターン５５，７７，１０５）の単位遊技が介在している。したがって、装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技の後から１０回以下の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、抽選リーチ発生単位遊技は、第３３回目、第４４回目、第５５回目、第６６回目、第７７回目及び第８８回目の単位遊技には割り当てられていないために、それらの単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で第２回目の装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。なお、確変遊技状態の開始からの単位遊技数は、装飾図柄表示装置４７９には表示されないが、パチンコ機１００に付随して設けられるデータ表示装置（図示せず）によって確認することができる。
【０１７３】
また、各推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、残り単位遊技数及び確変遊技状態の開始からの単位遊技数が第３キャラクタの名称（サム）を表す「３６」である単位遊技においても、第２特別図柄抽選（又は第１特別図柄抽選）で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域４８１で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。
【０１７４】
また、１２０種類の推移パターンにおいて、図１５（Ａ）に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「７７」である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられており、単位遊技数が「７７」から離れるにつれて頻度が低くなるように割り当てられている。したがって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「７７」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「７７」から離れるにつれて高くなる。これによって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した際の大当り期待度を残り単位遊技数ごとに変化させることができる。また、図１５（Ｂ）に示されたように、抽選リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「５５」，「４４」又は「３３」（特に「３３」）である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられている。したがって、第２回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「５５」，「４４」又は「３３」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「５５」から小さい側に離れるにつれて高くなり、「５５」と「４４」との中間値（「４９」）や「４４」と「３３」との中間値（「３９」）に近づくにつれて高くなり、また、残り単位遊技数が「５５」から大きい側に離れるにつれて高くなる。これによって、第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した際の大当り期待度を概ね５回の単位遊技を周期として変化させることができる。
【０１７５】
また、１２０種類の推移パターンにおいて、図１６に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の割り当て範囲と抽選リーチ発生単位遊技の割り当て範囲とが一部重複しており、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技は、所定の単位遊技（残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに対応する数である単位遊技）を除き、残り単位遊技数が「８７」〜「４６」である確変遊技状態の前半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられ、また、残り単位遊技数が「４６」〜「１３」である確変遊技状態の後半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられている。但し、抽選リーチ発生単位遊技における装飾図柄のリーチ表示の発生割合が１／２であるために、後半部における装飾図柄のリーチ表示の発生頻度は、概ね前半部における装飾図柄のリーチ表示の頻度の１／２となる。したがって、各回の確変遊技状態において、残り単位遊技数が「８７」〜「１３」の広範囲に亘る単位遊技において、概ね満遍なく装飾図柄のリーチ表示が発生する。
【０１７６】
また、１２０種類の推移パターンは、確定リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンの複数の組み合わせで構成されている。したがって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生によって、第２回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技が容易には推定できない。
【０１７７】
上記のパチンコ機１００であれば、各推移パターンにおいて装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される単位遊技が規定されており、確変遊技状態において大当りに当選しなかったとしても、装飾図柄のリーチ表示が必ず１回は発生する。これによって、リーチ表示の発生を単位遊技ごとに抽選によって決定する場合のように、確変遊技状態において装飾図柄のリーチ表示すらも発生しないような事態が生じることを防止でき、確変遊技状態における遊技性を向上させることができる。
【０１７８】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、各推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される１回の単位遊技と装飾図柄のリーチ表示を選択的に発生させる１回の単位遊技とが規定されており、また、それらの単位遊技以外では装飾図柄のリーチ表示を発生させないように規定されている。したがって、確変遊技状態における１００回の単位遊技内で３回目の装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるが、確変遊技状態における遊技が進行するにつれて、大当りに当選しなかったとしても装飾図柄のリーチ表示の回数（１回又は２回）が必ず増加していくために、大当りへの期待感を遊技が進行するにつれて増幅させることができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１７９】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、推移パターンによってハズレリーチパターンの変動が制御される期間が１００回の単位遊技に制限され、また、当該期間においてハズレリーチパターンの変動が選択される最大回数が２回に制限されている。このため、確変遊技状態の残り単位遊技数と、リーチ表示の発生回数との組み合わせに応じて、異なる大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１８０】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を所望の単位遊技に簡便に設定でき、所望の単位遊技でリーチ表示を確定的に又は選択的に発生させることができる。また、全ての推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、最初の所定回数以下の単位遊技、最後の所定回数以下の単位遊技、残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに起因する数字等である単位遊技、確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技から所定回数以下の単位遊技に、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を割り当てないことによって、所定の単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるように簡便に設定することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１８１】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、全ての推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が所定の分布（図１５（Ａ）参照）となるように割り当てて、第１回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。また、全ての推移パターンにおいて、抽選リーチ発生単位遊技が所定の分布（図１５（Ｂ）参照）となるように割り当てて、第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、第２回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１８２】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、全ての推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示が確変遊技状態の前半部の所定の範囲（残り単位遊技数が「８７」〜「４６」）の単位遊技で概ね均等に発生し、また、前半部の所定の範囲と連続する確変遊技状態の後半部の所定の範囲（残り単位遊技数が「４６」〜「１３」）の単位遊技で概ね均等に発生するように、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技とが割り当てられている（図１６参照）。したがって、確変遊技状態の大半の範囲（残り単位遊技数が「８７」〜「１３」））において、あたかも各単位遊技でリーチ表示の発生を抽選しているかのようにリーチ表示を発生させることができ、大当りへの期待感を維持させることができる。また、前半部の所定の範囲の単位遊技リーチ表示が発生した場合と後半部の所定の範囲の単位遊技でリーチ表示が発生した場合とで、大当りの期待度を変化させたために、確変遊技状態における遊技が単調となることを抑制できる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１８３】
更に、確定リーチ発生単位遊技に対応する所定の残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンが一組となっており、そのような推移パターンの組が複数設定されている。したがって、第１回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技に基づいて、第２回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技を容易には推定できなくなり、常に、リーチ表示の発生を期待しつつ遊技を継続することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０１８４】
＜特別図柄の表示態様＞
第１特別図柄及び第２特別図柄の停止図柄及びその表示態様並びにそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。図１８は、主制御割込み処理における特別図柄関連処理Ｓ１２１７を表すフローチャートである。また、図１９は、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における特別図柄変動開始処理Ｓ１３０３の一例を表すフローチャートであり、図２０は、特別図柄変動開始処理Ｓ１３０３における停止図柄生成処理Ｓ１４０４を表すフローチャートである。
【０１８５】
第１特別図柄の停止図柄及び第２特別図柄の停止図柄を識別する停止図柄識別値は、大当り図柄乱数カウンタから取得された大当り図柄乱数値に応じて決定された図柄識別値に基づく所定の演算によって生成され、その演算結果が所定の値の範囲でない場合には、当該生成された値に設定されることとなり、一方、その演算結果が所定の値の範囲である場合には、当該生成された値に対応付けられた所定の値に設定される。大当り図柄乱数カウンタから取得された取得値に基づいて停止図柄識別値を決定する制御は、特別図柄関連処理Ｓ１２１７（図１２及び図１８参照）の特別図柄変動開始処理Ｓ１３０３（図１８及び図１９参照）における当選判定処理Ｓ１４０３（図１９参照）と、停止図柄生成処理Ｓ１４０４（図１９及び図２０参照）とによって実現される。
【０１８６】
なお、特別図柄関連処理Ｓ１２１７において、図１８に示されたように、特別図柄変動開始処理Ｓ１３０３以外に、上側中始動入賞装置４３１Ａ（図７参照）や下側中始動入賞装置４３１Ｂ（図７参照）への遊技球の進入に伴う第１特別図柄抽選や、右始動入賞装置４３２（図７参照）への遊技球の進入に伴う第２特別図柄抽選に関連する制御を実行する始動入賞処理Ｓ１３０１も行われる。
【０１８７】
また、特別図柄関連状態識別値判定処理Ｓ１３０２が実行され、進行中の遊技状態に対応した特別図柄関連状態識別値を用いて、特別図柄関連処理Ｓ１２１７を構成する具体的な処理のうちいずれの処理を実行するかが選定される。
【０１８８】
また、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に関連する制御を実行する特別図柄変動表示処理Ｓ１３０４や、第１特別図柄や第２特別図柄に係る停止図柄の確定表示に関連する制御を実行する特別図柄確定表示処理Ｓ１３０５も実行される。更に、特別遊技状態における下大入賞装置４３３（図７参照）や上大入賞装置４３４（図７参照）の動作を制御する大入賞装置作動開始処理Ｓ１３０６〜大入賞装置作動停止処理Ｓ１３１１も行われる。また、特別図柄変動開始処理Ｓ１３０３において、図１９に示されたように、当選判定処理Ｓ１４０３及び停止図柄生成処理Ｓ１４０４以外に、第１特別図柄や第２特別図柄の次回の変動へ移行させるための制御を実行する特別図柄変動前設定処理Ｓ１４０１や、第１特別図柄や第２特別図柄の保留状態を変更するための制御を実行する特別図柄保留データ順送り処理Ｓ１４０２も実行される。
【０１８９】
更に、第１特別図柄や第２特別図柄の変動を開始させるための制御を実行する特別図柄変動開始時設定処理Ｓ１４０５が実行される。特別図柄変動開始時設定処理Ｓ１４０５においては、遊技状態や上記した推移パターンに対応して変動パターンの選択が行われる。この選択した変動パターンに対応する変動時間に従って、主制御基板９２０は、特別図柄表示装置４７１，４７２の表示内容を制御し、また、選択された変動パターンに対応した制御コマンドを副制御基板９４０に送信する。装飾図柄表示装置４７９においては、副制御基板９４０の制御によって特別図柄表示装置４７１，４７２における変動表示に同期して変動表示が行われる。
【０１９０】
ここで、具体的に、大当り図柄乱数カウンタから取得された大当り図柄乱数値から停止図柄識別値を生成する方法について説明する。図２１は、大当り図柄乱数値と図柄識別値とを対応付けるためのパラメータを表す説明図であり、図２２は、大当り図柄乱数値と図柄識別値及び特別遊技状態の態様との相関を表す説明図である。また、図２３は、図柄識別値から停止図柄識別値を生成するための演算を表す説明図であり、図２４は、停止図柄識別値が所定の値の範囲である場合の停止図柄識別値の置換を表す説明図であり、図２５は、図柄識別値と停止図柄識別値及び発光パターンとの相関を表す説明図である。
【０１９１】
主制御基板９２０（図１０参照）は、８ビットを基本演算単位とするＣＰＵ（図示せず）を備えており、８ビット単位又は１６ビット単位での演算を行える。大当り図柄乱数値は、主制御基板９２０のＲＡＭ（図示せず）の１６ビットの領域に格納されており、その取り得る値の範囲は「０」〜「４７９」の値であり、第１特別図柄及び第２特別図柄に対して共通である。
【０１９２】
当選判定処理Ｓ１４０３において、第１特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数値が第１の図柄割合「１７２」（図２１（Ａ）の左欄の第１番目の値）未満であるかが判定され、大当り図柄乱数値が第１の図柄割合未満である場合には、更に、大当り図柄乱数値が第１の図柄数「１０」（図２１（Ａ）の右欄の第１番目の値）未満であるか否かが判定される。大当り図柄乱数値が第１の図柄数未満である場合には、当該大当り図柄乱数値が図柄識別値として設定される。一方、大当り図柄乱数値が第１の図柄割合未満ではあるが、大当り図柄乱数値が第１の図柄数未満でないときには、大当り図柄乱数値から第１の図柄数が繰り返し減じられ、第１の図柄数未満となった場合の値が図柄識別値として設定される。これによって、図２２に示されたように、大当り図柄乱数値が「０」〜「１７１」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に「０」〜「９」の値が繰り返し割り当てられる。
【０１９３】
また、大当り図柄乱数値が第１の図柄割合未満でない場合には、大当り図柄乱数値から第１の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値が第２の図柄割合「１０」（図２１（Ａ）の左欄の第２番目の値）未満であるか否かが判定され、大当り図柄乱数値が第２の図柄割合未満である場合には、当該減算後の値に第１の図柄数「１０」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図２２に示されたように、大当り図柄乱数値が「１７２」〜「１８１」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「１０」〜「１９」の値が割り当てられる。
【０１９４】
また、第１の図柄割合に対応する値が減算された後の大当り図柄乱数値が第２の図柄割合未満でない場合には、当該大当り図柄乱数値から更に第２の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値（大当り図柄乱数値から第１の図柄割合及び第２の図柄割合を減じた値）が第３の図柄割合「５８」（図２１（Ａ）の左欄の第３番目の値）未満であるか否かが判定される。当該減算後の値が第３の図柄割合未満である場合には、当該減算後の値が第３の図柄数「１０」（図２１（Ａ）の右欄の第３番目の値）未満であるか否かが判定され、第３の図柄数未満である場合には、当該減算後の値に第１の図柄数及び第２の図柄数の合算値「２０」を加えた値が図柄識別値として設定される。一方、当該減算後の値が第３の図柄割合未満ではあるが、第３の図柄数未満でないときには、当該減算後の値から更に第３の図柄数が繰り返し減じられ、第３の図柄数未満となった場合の値に第１の図柄数及び第２の図柄数の合算値「２０」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図２２に示されたように、大当り図柄乱数値が「１８２」〜「２３１」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「２０」〜「２９」の値が繰り返し割り当てられる。
【０１９５】
また、第１の図柄割合に対応する値及び第２の図柄割合に対応する値が減算された後の大当り図柄乱数値が第３の図柄割合未満でない場合には、当該大当り図柄乱数値から更に第３の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値（大当り図柄乱数値から第１の図柄割合、第２の図柄割合及び第３の図柄割合を減じた値）が第４の図柄割合「２４０」（図２１（Ａ）の左欄の第４番目の値）未満であるか否かが判定される。当該減算後の値が第４の図柄割合未満である場合には、更に、当該減算後の値が第４の図柄数「１２０」（図２１（Ａ）の右欄の第４番目の値）未満であるか否かが判定され、第４の図柄数未満である場合には、当該減算後の値に第１の図柄数、第２の図柄数及び第３の図柄数の合算値「３０」を加えた値が図柄識別値として設定される。一方、当該減算後の値が第４の図柄数「１２０」未満でないときには、当該減算後の値から更に第４の図柄数が減じられ、当該減算後の値に第１の図柄数、第２の図柄数及び第３の図柄数の合算値「３０」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図２２に示されたように、大当り図柄乱数値が「２４０」〜「４７９」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「３０」〜「１４９」の値が繰り返し割り当てられる。
【０１９６】
更に、当選判定処理Ｓ１４０３において、第２特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図２１（Ｂ）に示された図柄割合と図柄数とに基づいて、第１特別図柄抽選で大当りに当選した場合と同様にして図柄識別値が導出される。具体的には、大当り図柄乱数値が「０」〜「１８１」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「０」〜「１１９」の値が繰り返し割り当てられ、大当り図柄乱数値が「１８２」〜「４７９」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「１２０」〜「２３９」の値が繰り返し割り当てられる。例えば、大当り図柄乱数値が「０」又は「１２０」である場合には図柄識別値は「０」となり、大当り図柄乱数値が「６１」又は「１８１」である場合には図柄識別値は「６１」となり、大当り図柄乱数値が「１１９」である場合には図柄識別値は「１１９」となる。また、大当り図柄乱数値が「１８２」、「３０２」又は「４２２」である場合には図柄識別値は「１２０」となり、大当り図柄乱数値が「２３９」、「３５９」又は「４７９」である場合には図柄識別値は「１７７」となり、大当り図柄乱数値が「３０１」又は「４２１」である場合には図柄識別値は「２３９」となる。
【０１９７】
図柄識別値は、主制御基板９２０のＲＡＭの８ビットの領域に格納されており、その取り得る値の範囲は、第１特別図柄に対しては「０」〜「１４９」であり、第２特別図柄に対しては「０」〜「２３９」である。また、図柄識別値は、特別遊技状態の態様を決定するために用いられる。具体的には、図２２に示されたように、第１特別図柄に係る図柄識別値が「０」〜「９」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期（本形態では６ラウンド）の特別遊技状態（図中の短期Ａ）となり、特別遊技状態の後には所定回数（本形態では４０回）の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第１特別図柄に係る図柄識別値が「１０」〜「１９」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期（本形態では６ラウンド）の特別遊技状態（図中の短期Ｂ）となり、特別遊技状態の後には所定回数（本形態では６０回）の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第１特別図柄に係る図柄識別値が「２０」〜「２９」である場合には、継続ラウンド数の多い長期（本形態では１６ラウンド）の特別遊技状態（図中の長期Ａ）となり、特別遊技状態の後には所定回数（本形態では８０回）の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第１特別図柄に係る図柄識別値が「３０」〜「１４９」である場合には、継続ラウンド数の多い長期（本形態では１６ラウンド）の特別遊技状態（図中の長期Ｂ）となり、特別遊技状態の後には所定回数（本形態では１００回）の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。なお、図示しないが、第２特別図柄に係る図柄識別値が「０」〜「１１９」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期（本形態では６ラウンド）の特別遊技状態となり、特別遊技状態の後には所定回数（本形態では１００回）の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。また、第２特別図柄に係る図柄識別値が「１２０」〜「２３９」である場合には、継続ラウンド数の多い長期（本形態では１６ラウンド）の特別遊技状態となり、特別遊技状態の後には所定回数（本形態では１００回）の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。なお、各種の時短遊技状態や各種の確変遊技状態において所定回数の単位遊技が終了した後には、通常遊技状態となる。
【０１９８】
更に、図柄識別値は、特別遊技状態後の確変遊技状態及び時短遊技状態における変動パターンを制御するための内部遊技状態の推移のパターンを識別するためにも用いられ、特に、確変遊技状態にあっては、上述のように、異なる図柄識別値に対しては、異なる内部遊技状態の推移のパターンが割り当てられる。
【０１９９】
次に、図柄識別値と、図柄識別値と同一の値に対して０埋めの左ビットシフト演算を４回実行した値との排他的論理和演算が実行され、図柄識別値の変換値が生成される（変換値生成処理Ｓ１５０１：図２０参照）。この変換値において、下位４ビットの値は元の図柄識別値の下位４ビットの値と同一であり、上位４ビットの値は元の図柄識別値の下位４ビットの値に基づいて変化するが、異なる図柄識別値から同一の変換値が生成されることはない。
【０２００】
次に、変換値に補正値「２（０２Ｈ）」を加算した参照値が生成される（参照値生成処理Ｓ１５０２：図２０参照）。なお、８ビットの加算演算において、「ＦＦＨ」に「１（０１Ｈ）」を加算した場合には「００Ｈ」となるために、図２４に示されたように、「ＦＥＨ」及び「ＦＦＨ」に補正値を加算した場合には、それぞれ、通常の加算結果とは異なる値「００Ｈ」及び「０１Ｈ」をとる。
【０２０１】
次に、参照値が「５（０５Ｈ）」以下であるか否かが判定されて（判定処理Ｓ１５０３：図２０参照）、参照値が「５（０５Ｈ）」以下である場合（Ｓ１５０３：Ｙ）には、変換値が、図２４に示されたように、６種類の参照値に対応付けられた互いに異なる置換値に置き換えられる（変換値置換処理Ｓ１５０４：図２０参照）。なお、参照値が「５（０５Ｈ）」以下でない場合（Ｓ１５０３：Ｎ）には、変換値が他の値に置き換えられることはない（変換値置換処理Ｓ１５０４のスキップ）。
【０２０２】
最終的に、変換値が「００Ｈ」〜「０３Ｈ」並びに「ＦＥＨ」及び「ＦＦＨ」である場合にはその値に対応する置換値が停止図柄識別値として設定され、変換値がその他の値である場合には、変換値そのものが停止図柄識別値として設定される（停止図柄設定処理Ｓ１５０５：図２０参照）。これによって、図２５に示されたように、図柄識別値において連続性を有する範囲の値であっても停止図柄識別値においては連続性を有さない離散的な値となる。
【０２０３】
ここで、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２における停止図柄識別値に基づく停止図柄の表示態様について説明する。
【０２０４】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、８つの発光部を備え、それらの各発光部は、停止図柄識別値における各ビットに対応付けられており、図２５に示されたように、停止図柄識別値を構成するビットの値が「１」である場合には、点灯し（図２５における発光パターンの黒丸）、その値が「０」である場合には、消灯する（図２５における発光パターンの白丸）。
【０２０５】
変換値が「ＦＦＨ」である場合のように全ての発光部が点灯する識別性の最も高い態様や、変換値が「００Ｈ」である場合のように全ての発光部が消灯する識別性の最も高い態様は、パチンコ機１００の電源投入時におけるそれらの点灯や消灯のチェックの際に用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。
【０２０６】
また、変換値が「０１Ｈ」及び「０２Ｈ」である場合は、右端の２つの発光部を交互に点灯させて第１特別図柄や第２特別図柄の変動中を表すために用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。また、変換値が「０３Ｈ」である場合のように右端の２つの発光部が点灯する態様は、第１特別図柄抽選や第２特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。これによって、第１特別図柄抽選や第２特別図柄抽選において大当り当選しなかった場合には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動中の表示やハズレの表示を右端の２つの発光部のみによって実行できる。
【０２０７】
上記のパチンコ機１００であれば、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２において、確変遊技状態の内部遊技状態（推移パターン）との関連性が高い図柄識別値ではなく、その関連性を希薄にした停止図柄識別値に基づく発光態様によって確変遊技状態の内部遊技状態が報知される。したがって、遊技者によっては、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２による報知態様からは確変遊技状態における内部遊技状態、つまり、装飾図柄によるリーチ表示の発生態様を制御する複数の推移パターンのうちのいずれの推移パターンが選択されているかを推察することが、発光態様が図柄識別値に基づいて決定される場合に比べて、困難となる。これによって、確変遊技状態において確定リーチ発生単位遊技や抽選リーチ発生単位遊技が何回目の単位遊技に対応するかを遊技者が推察することは困難となり、確変遊技状態における遊技性が飛躍的に向上する。
【０２０８】
更に上記のパチンコ機１００であれば、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２において、時短遊技状態の内部遊技状態（継続回数）との関連性が高い図柄識別値ではなく、その関連性を希薄にした停止図柄識別値に基づく発光態様によって確変遊技状態の内部遊技状態が報知される。したがって、遊技者によっては、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２による報知態様からは時短遊技状態が何回の単位遊技に亘って継続するかを推察することが、発光態様が図柄識別値に基づいて決定される場合に比べて、困難となる。これによって、時短遊技状態における遊技性が飛躍的に向上する。
【０２０９】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、停止図柄識別値の生成において、一部を除き（変換値が「００Ｈ」，「０１Ｈ」，「０２Ｈ」，「０３Ｈ」，「ＦＥＨ」及び「ＦＦＨ」である場合を除き）、図柄識別値に基づく所定の演算のみによって生成されるために、図柄識別値と停止図柄識別値との対応を表すテーブルのみに基づいて決定する場合に比べて、プログラム容量やデータ容量を大幅に増加させることなく、多様な停止図柄識別値を簡便に生成できる。
【０２１０】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、論理演算である０埋め左ビットシフト演算と論理演算である排他的論理和演算との組み合わせであるために、四則演算と含む場合に比べて高速に演算を行える。これによって、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示の開始前に停止図柄識別値を生成する演算を行ったとしてもその変動の開始が遅延することを抑制できる。
【０２１１】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、図柄識別値の変換値が停止図柄識別値として採用したくない値（「００Ｈ」，「０１Ｈ」，「０２Ｈ」，「０３Ｈ」，「ＦＥＨ」及び「ＦＦＨ」）の場合に、テーブルに基づいて所定の置換値に置換することによって、簡便にそれらの値を排除できる。なお、停止図柄識別値として採用したくない少数の値に対してのみテーブルに基づいて置換するために、テーブルの記憶に必要なデータ容量の増加を抑制できる。
【０２１２】
更に、上記のパチンコ機１００であれば、停止図柄識別値として採用したくない値が２つの離隔する範囲（「００Ｈ」〜「０３Ｈ」と「ＦＥＨ」〜「ＦＦＨ」）に分布しているが、それらの離隔する範囲が最小値「００Ｈ」を含む連続範囲と最大値「ＦＦＨ」を含む連続範囲とであるために、所定の補正値の加減算によって、２つの離隔する範囲を１つの連続する範囲に統合することができる。したがって、図柄識別値の変換値を所定の置換値に置換するか否かを一括して判定することができ、制御処理が簡素化される。なお、上記のパチンコ機１００においては、最大値側の範囲（「ＦＥＨ」〜「ＦＦＨ」）に含まれる値の個数と同数の値「２」を変換値に加算することによって、２つの離隔する範囲（「００Ｈ」〜「０３Ｈ」と「ＦＥＨ」〜「ＦＦＨ」）は最小値を含む１つの連続する範囲（「００Ｈ」〜「０５Ｈ」）に統合されている。
【０２１３】
＜確変遊技状態における先行演出及び小当り＞
パチンコ機１００には、先行演出と小当りの機能が付加されており、先行演出の構成について説明をした後に、小当りの構成について説明する。
【０２１４】
先行演出とは、未だ実行が開始されていない単位遊技における特典の付与を示唆する演出である。先行演出は、装飾図柄表示装置４７９等の表示による視覚に対しての演出、発射操作装置２５０や入力操作装置２６０の振動等による触覚に対しての演出、音響装置２８１，２８２からの音声出力による聴覚に対しての演出等、遊技者が状況を認識可能な感覚を刺激するいずれか又は複数の装置により実行される。以下においては、表示による視覚に対しての演出を用いて先行演出を実行する場合について説明するが、表示による先行演出に代えて、又は表示による先行演出に加えて、他の感覚に対しての装置を動作させる先行演出によって遊技者に特典を示唆しても良い。
【０２１５】
先行演出において、遊技者に示唆される特典の付与としては、遊技者に有利な遊技状態が付与されることとなる大当り当選や後述する小当り当選、或いは、確変遊技状態の発生等が例示され、この種の特典は、遊技価値としての賞球の払い出しの付与につながる実質的な特典である。また、遊技者に付与される特典としては、大当り当選を期待させるリーチ演出や特定のキャラクタの出現といった特別な演出による特典も含み、この種の特典は遊技価値が付与されない形式的な特典である。リーチ演出の結果として単位遊技の抽選結果がハズレであったとしても、リーチ演出を伴わない単位遊技と比較すると、遊技者には大当り当選へつながる複数の段階を一部クリアして当選へ近づく期待感を抱かせる特典を付与することができる。
【０２１６】
先行演出は、まだ実行が開始されていない単位遊技の内容を判定し、その内容に対応した表示や音声出力によって実行される。例えば、図２６及び図２７に示すように、主制御基板９２０における表示演出の実行設定の制御によって先行演出の実行が制御される。
【０２１７】
図２６は、特別図柄関連処理Ｓ１２１７（図１８参照）における始動入賞処理Ｓ１３０１の一例を表すフローチャートであり、図２７は始動入賞処理Ｓ１３０１における保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を表すフローチャートである。
【０２１８】
図２６に示すように、始動入賞処理Ｓ１３０１においては、まず、第１特別図柄の始動入賞があったか否かが判定され（Ｓ１６０１）、第１特別図柄の始動入賞があれば（Ｓ１６０１：Ｙ）、賞球の払い出しをするための払出カウンタの値を更新する賞球設定処理Ｓ１６０２と、いずれの始動入賞装置に入賞が発生したかを外部装置に出力する入賞情報出力設定処理Ｓ１６０３が実行される。
【０２１９】
Ｓ１６０３の処理の後には、現在の単位遊技の保留回数が４未満であって最大数の単位遊技の権利が保留されている状況であるか否かが判定され（Ｓ１６０４）、権利の保留回数が最大数未満であれば（Ｓ１６０４：Ｙ）、第１図柄保留回数記憶部（ＲＡＭの所定の領域）に記憶している現在の保留回数の情報（例えば、「３」）を、１回分の保留回数を加えた情報（例えば、「４」）に更新する（Ｓ１６０５）。
【０２２０】
Ｓ１６０５の処理の後には、乱数取得処理Ｓ１６０６と、保留情報出力設定処理Ｓ１６０７とが行われる。乱数取得処理Ｓ１６０６においては、更新した保留回数の情報に対応させて第１特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数の値を第１図柄保留情報記憶部（ＲＡＭの所定の領域）に格納する。保留情報出力設定処理Ｓ１６０７では、副制御基板９４０に単位遊技の権利増加を含む保留情報を副制御基板９４０に伝達する設定を実行し、上記した先行演出に対応した処理も行われる。保留情報出力設定処理Ｓ１６０７にて設定された保留情報は、その後に行われる外部情報出力処理Ｓ１２２１（図１２参照）によって副制御基板９４０に送信される。
【０２２１】
一方、Ｓ１６０１の処理において第１特別図柄の始動入賞がないと判定された場合には（Ｓ１６０１：Ｎ）、Ｓ１６０２からＳ１６０７の処理をスキップして、Ｓ１７０１へ処理を移行する。また、Ｓ１６０４の処理において単位遊技の保留回数が「４」であれば（Ｓ１６０４：Ｎ）、保留回数の更新や乱数取得の処理等は実行しないで、Ｓ１７０１へ処理を移行する。
【０２２２】
Ｓ１７０１からＳ１７０７の処理においては、上記した第１特別図柄に係る始動入賞の処理（Ｓ１６０１〜Ｓ１６０７）と同様に、第２特別図柄に係る始動入賞に関する処理が実行される。処理の内容については、上記した第１特別図柄に係る処理と同様である。第２特別図柄に係る処理の一部としての保留情報出力設定処理Ｓ１７０７においては、確変遊技状態中に実行される先行演出に対応した処理が実行され、この処理の詳細については、図２７を参照して説明する。なお、第１特別図柄に係る保留情報出力設定処理Ｓ１６０７は、第２特別図柄に係る保留情報出力設定処理Ｓ１７０７と同様の処理によって構成されるため、説明を省略する。
【０２２３】
保留情報出力設定処理Ｓ１７０７においては、図２７に示すように、まず、今回の始動入賞に基づく単位遊技の権利が保留される状況か否かを判定する（Ｓ１８０１）。この判定は、確変遊技状態中であって単位遊技の権利の成立を待機している状況であるか、それとも単位遊技の実行中であって単位遊技の権利が保留される状況であるかを判定して行われる。
【０２２４】
単位遊技の権利が保留されずに即座に単位遊技が実行される場合には（Ｓ１８０１：Ｎ）、通常保留コマンドを設定して（Ｓ１８０２）、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。今回の保留情報出力設定処理Ｓ１７０７が実行されている始動入賞処理Ｓ１３０１において始動入賞が発生した状況においては、確率変動状態中で即座に単位遊技が開始されるので、その単位遊技における特典の付与を先行演出によって示唆する必要がないため、先行演出を実行するためのＳ１８０５以降の処理を経由しないで保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了するのである。なお、Ｓ１８０１の処理を省略し、始動入賞に基づく単位遊技が即座に実行される状況であってもＳ１８０３以降の処理を実行しても良く、この場合には、プログラムを簡略化することができる。
【０２２５】
単位遊技の権利が保留される場合には（Ｓ１８０１：Ｎ）、大当りの発生情報が大当り情報記憶部（ＲＡＭの所定の領域）に記憶されているか否かを判定する（Ｓ１８０３）。
【０２２６】
大当り情報記憶部は、大当りの発生情報の有無を確認するための領域であり、例えば１ビットのフラグ（大当り記憶有フラグ）により構成されている。大当り記憶有フラグとしては、実行中の単位遊技と既に開始が保留されて未実行の単位遊技との中に大当り当選に対応する当選乱数カウンタの値が格納された単位遊技がある場合にオンとなって大当り発生情報が記憶され、その大当り当選に対応する単位遊技が終了した場合にオフとなって大当り発生情報が消去されるフラグが例示される。
【０２２７】
Ｓ１８０３の処理において、大当りの発生情報が記憶されている場合には（Ｓ１８０３：Ｙ）、通常保留コマンドを設定して（Ｓ１８０２）、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。大当りの発生情報が記憶されている場合、確変遊技状態から特別遊技状態へと遊技状態が移行し、その大当りにおいて選定された新たな推移パターンによって確変遊技状態が開始される可能性があり、このような遊技状態の変更を伴う単位遊技が実行中か、その単位遊技の権利が既に保留されている場合、その後に成立した単位遊技の先行演出が実際の単位遊技の内容とは異なってしまう可能性がある。そこで、先行演出を実行するためのＳ１８０５以降の各処理を経由しないで保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。
【０２２８】
Ｓ１８０３の処理において、大当りの発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１８０３：Ｎ）、残り単位遊技数が「０」より大きいか判定し（Ｓ１８０４）、残り単位遊技数が「０」であれば（Ｓ１８０４：Ｎ）、通常保留コマンドを設定して（Ｓ１８０２）、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。残り単位遊技数が「０」であれば、遊技状態が確変遊技状態中でなく、確変遊技状態における先行演出を実行するための各処理は必要ないためである。なお、残り単位遊技数が「０」である場合にも（Ｓ１８０４：Ｎ）、Ｓ１８０５以降の処理を実行しても良く、この場合には、確変遊技状態とは別の遊技状態（例えば、通常遊技状態）においても、大当り当選やリーチ発生に対する先行演出を実行することができる。
【０２２９】
Ｓ１８０４の処理において、残り単位遊技数が「０」より大きいと判定した場合には（Ｓ１８０４：Ｙ）、単位遊技数記憶部（ＲＡＭの所定の領域）から現在の残り単位遊技数を抽出し、その残り単位遊技数から現在の保留回数を減算して対象回数を算出し、対象回数に対応した情報（例えば、対象回数自体）を対象回数記憶部（ＲＡＭの所定の領域）に記憶する（Ｓ１８０５）。
【０２３０】
Ｓ１８０５の処理の後には、第２特別図柄が変動表示中であるか判定し（Ｓ１８０６：Ｙ）、変動表示中でなければ、対象回数記憶部に記憶された対象回数に「１回」に相当する分を加えた回数を新たな対象回数とし、その対象回数に対応した情報を対象回数記憶部に格納する。
【０２３１】
ここで、パチンコ機１００では、変動表示を停止させる特別図柄確定表示処理Ｓ１３０５（図１８参照）において、単位遊技数記憶部における残り単位遊技数が更新される構成とし、変動表示が連続して実行されている状況においては、対象回数記憶部に記憶された対象回数と、実際の残り単位遊技数とは一致する。一方、単位遊技の実行が待機されている状況（例えば、変動表示の確定停止中や特別遊技状態中）においては、保留された単位遊技のうち最初に実行される単位遊技（すなわち最初に保留された単位遊技）が残り単位遊技数における最初の単位遊技に相当するものの、Ｓ１８０５の処理で対象回数として保留回数を減算すると、対象回数と、残り単位遊技数との間に１回分のずれが生じ得る。
【０２３２】
Ｓ１８０６及びＳ１８０７の処理は、先行演出の対象となる今回始動入賞が成立した単位遊技の残り単位遊技数を補正する処理であり、これにより、対象回数を正確に計数し、且つ、１つの残り単位遊技数のみを単位遊技数記憶部に記憶して保留回数に対応した対象回数と実行中の残り単位遊技数とを主制御基板９２０の制御において利用できるので、別々に回数を記憶させる場合に比較して、記憶された残り単位遊技数間に制御のほんの一瞬においてもずれを生じる機会を少なくすることができる。よって、タイマ割込処理とメイン処理とが混在し、且つ、停電時の処理等が発生した各状況におけるプログラムのデバッグ等を簡易にし、少ない容量の記憶部を利用して正確な処理を実現することができる。
【０２３３】
なお、単位遊技数記憶部における残り単位遊技数の更新としては、必ずしも変動表示の終了するタイミングとする必要はなく、変動表示の開始するタイミングとしても良いし、単位遊技に関する遊技の終了（例えば、確定停止の処理が終了するタイミングや、大当りを発生させる単位遊技の場合における当該大当りに基づく特別遊技状態の終了するタイミング）としても良く、これらのタイミングとした場合には、Ｓ１８０６及びＳ１８０７の補正処理を省略し、しかも、プログラムのデバッグ等を簡易にし、且つ、少ない容量の記憶部を利用した正確な処理を実現することができる。なお、単位遊技数記憶部に、実行中の単位遊技を基準にした残り単位遊技数と、実行中の単位遊技と権利が保留された数分を消化した場合の残数を基準にした残り単位遊技数とを別々に記憶しても、対象回数を導出することができる。
【０２３４】
Ｓ１９０１からの処理においては、対象回数記憶部に記憶された対象回数を利用し、権利が発生した単位遊技の内容を確認して、その内容に対応した保留情報が設定される。まず、Ｓ１９０１の処理において、始動入賞の発生によって取得された当選乱数カウンタの値が大当りに当選となる当選値（以下、大当り当選値という）であるか否かが判定され（Ｓ１９０１）、大当り当選値であれば（Ｓ１９０１：Ｙ）、大当り記憶有フラグをオンして大当り情報記憶部に大当りの発生情報を記憶し（Ｓ１９０２）、さらに、大当り当選情報を付加した保留コマンドを設定して（Ｓ１９０３）、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。
【０２３５】
ここで、保留コマンドとしては、更新された保留回数に対応した情報と、図柄の種別として第１特別図柄、第２特別図柄又は普通図柄のいずれの保留であるかが判別可能な情報とを含み、更に、先行演出の実行に必要な情報として大当り当選の有無やリーチ発生の有無に対応する情報を付加して副制御基板９４０に出力される情報が例示される。副制御基板９４０は、保留コマンドを受信すると、その内容に応じた表示態様や音声の出力によって先行演出を実行し、遊技者に大当り当選やリーチ発生を示唆する。なお、必ずしも大当り当選やリーチ発生といった遊技者に特典が付与される単位遊技の権利が発生した場合に、１００％の確率で遊技者にその権利発生を示唆する必要はなく、１００％未満の予め定めた割合で先行演出を実行し、先行演出が実行されない状況であっても大当り当選を発生させる構成としても良く、また、大当りに当選しなかった単位遊技やリーチが発生しない単位遊技等、特典の付与が成立しなかった単位遊技においても先行演出と同一の態様で先行演出を実行し、先行演出が実行されても特典の付与が確定するものでなく、その付与を期待させるものとする構成としても良い。
【０２３６】
Ｓ１９０１の処理において、始動入賞の発生によって取得された当選乱数カウンタの値が大当り当選値でないと判定した場合には（Ｓ１９０１：Ｎ）、その単位遊技は大当りに当選しない遊技であり、その遊技でリーチ演出がハズレ図柄で確定停止するハズレリーチが発生するか否かを判定する（Ｓ１９０４）。このハズレリーチの発生判定は、対象回数記憶部に記憶された対象回数と、内部遊技状態の推移パターンを識別する値（パターン番号）と、そのパターン番号に対応した状態の推移パターン（ＲＯＭの所定の領域）とを参照し、対象回数の単位遊技における変動表示でリーチが発生するか判定して行われる。
【０２３７】
Ｓ１９０４の処理において、ハズレリーチが発生すると判定した場合には（Ｓ１９０４：Ｙ）、リーチ発生に対応したハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを設定する（Ｓ１９０５）。一方、Ｓ１９０４の処理において、ハズレリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓ１９０４：Ｎ）、通常保留コマンドを設定する（Ｓ１９０６）。
【０２３８】
Ｓ１９０５又はＳ１９０６の処理が実行された後には、対象回数の１回前の単位遊技における遊技状態が状態Ｃ（確変状態Ｃ）であるか判定し（Ｓ１９０７）、確変状態Ｃであると判定した場合には（Ｓ１９０７：Ｙ）、保留コマンドに有利遊技開始情報を付加してから（Ｓ１９０８）、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。パチンコ機１００においては、確変状態Ｃの後に続いて開始される確変状態Ｄは、通常の遊技状態より遊技者に有利な小当りによる特典を付与し易い遊技状態に設定され、その有利な遊技状態の開始が副制御基板９４０を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。小当りに関する遊技状態の内容詳細については後述する。
【０２３９】
Ｓ１９０７の処理において、対象回数の１回前の遊技状態が確変状態Ｃでないと判定した場合には（Ｓ１９０７）、対象回数の遊技状態が状態Ｄ（確変状態Ｄ）であるか判定し（Ｓ１９０９）、確変状態Ｄであれば（Ｓ１９０９：Ｙ）、保留コマンドに有利遊技実行情報を付加してから（Ｓ１９１０）、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。確変状態Ｄの単位遊技においては、小当りによる特典が遊技者に付与され易く、その特典の付与が副制御基板９４０を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。
【０２４０】
Ｓ１９０９の処理において、対象回数の遊技状態が状態Ｄでないと判定した場合には（Ｓ１９０９：Ｎ）、対象回数の９回後に実行される単位遊技の遊技状態が確変状態Ｃであるか判定し（Ｓ１９１１）、確変状態Ｃであれば（Ｓ１９１１：Ｙ）、保留コマンドに有利遊技接近情報を付加してから（Ｓ１９１２）、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。対象回数に対して一定の回数後（本実施形態では、９回後）に実行される遊技状態が確変状態Ｃの状況においては、小当りによる特典が遊技者に付与され易くなる有利な遊技状態が残り１０回で開始され得るので、その有利な遊技状態による特典の付与が近づいている状況が副制御基板９４０を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。
【０２４１】
Ｓ１９１１の処理において、対象回数の９回後に実行される単位遊技の遊技状態が状態Ｃでないと判定された場合には（Ｓ１９１１：Ｎ）、保留コマンドに対して先行演出を発生させるための情報を付加せずに保留情報出力設定処理Ｓ１７０７を終了する。
【０２４２】
次に、小当りについて説明する。
【０２４３】
パチンコ機１００には、第２特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の１つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。
【０２４４】
パチンコ機１００においては、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく第２特別図柄抽選において小当りに当選した場合に下進入規制ソレノイド４６３が作動する。始動入賞に基づいて取得された特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値（以下、小当り当選値という）であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、１回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄（大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄）のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置４７１，４７２における停止図柄として設定される。
【０２４５】
小当りに当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３が作動し、下大入賞装置４３３が進入許容姿勢となる。進入許容姿勢は、１回の小当り当選において、所定の個数（例えば、５個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、３秒）が経過した場合に終了し、その後に、進入禁止姿勢に復帰する。この進入許容姿勢が継続している期間中は、小当りに係る遊技状態（小当り遊技状態）に対応し、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に小当り遊技状態が開始され、下大入賞装置４３３が進入禁止姿勢に復帰した後に小当り遊技状態が終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。
【０２４６】
小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理Ｓ１２１７（図１８参照）において行われ、特別図柄確定表示処理Ｓ１３０５において小当りに当選したか否かが判定される。小当りに当選している場合には、大入賞装置作動開始処理Ｓ１３０６〜大入賞装置作動停止処理Ｓ１３１１の各処理が行われて上記した時間に対応した期間にわたって下大入賞装置４３３が進入禁止姿勢となる。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。
【０２４７】
小当りは、大当りの当選と比較して遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって１回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が１回分減少する。
【０２４８】
ここで、遊技状態の内容詳細について、図２８及び図２９を参照して説明する。図２８は、パチンコ機１００における遊技状態の進行を表すフローチャートであり、図２９は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。なお、図２８においては、時短遊技状態を省略して示している。
【０２４９】
パチンコ機１００の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図２８に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄（具体的には、第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選に当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理Ｓ１２１７（図１２参照）を構成する当選判定処理Ｓ１４０３（図１９参照）によって判定される。
【０２５０】
特別遊技状態においては、例えば、略３０秒の大入賞装置（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）の作動が所定回数（具体的には、６回又は１６回）実行され、特別遊技状態中に確変遊技状態への移行条件（Ｖ入賞）が成立すると、その後に確変遊技状態へ移行し、その移行条件が成立しなければ時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。Ｖ入賞が発生したか否かは、特別図柄関連処理Ｓ１２１７（図１２参照）の一部の処理として実行され、Ｖ入賞が発生して確変遊技状態が開始されることとなる条件（所定の特定遊技開始条件に相当）が成立している場合には、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部（ＲＡＭの所定の領域）に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、それら情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定され、また、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。また、普通図柄関連処理Ｓ１２１８（図１２参照）における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置４３２の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。
【０２５１】
確変遊技状態においては、始動入賞（主に、第２特別図柄に係る始動入賞）によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。この確変遊技状態においては、大当りと小当りとが発生し、推移パターンに応じて予め定めた残り単位遊技数となった後に小当りが連続して発生する設定とされている。一方、確変遊技状態において大当りが発生した場合には、確変遊技状態は終了して特別遊技状態へ移行し、再び、大当り当選の際に取得した大当り図柄乱数カウンタの値に応じた推移パターンに従って確変遊技状態が開始される。確変遊技状態においては、１回の始動入賞が発生し、特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に残り単位遊技数が１ずつ減算され、残り単位遊技数が「０」となるまで大当りに当選しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。
【０２５２】
次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について説明する。パチンコ機１００において選択され得る変動時間を４つに区分し、短い時間から順に、「短時間」が１秒から５秒、「通常時間」が１５秒から３０秒、「長時間１」が６０秒から９０秒、「長時間２」が１２０秒から１８０秒と区分した場合、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合（大当り非当選）に選択される変動時間の選択頻度が異なる設定とされている。各遊技状態における大当り非当選の変動時間の選択頻度については、図２９において、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「−」の順に示している。
【０２５３】
通常遊技状態は、通常時間が最も選択され易く、この通常時間の変動表示として、単位遊技においてリーチ表示が伴わないハズレの変動表示が実行される。次に、通常時間の次に時間の長い長時間１が選択され易く、ハズレリーチの変動表示が主に実行される。長時間１より長い長時間２の変動表示が最も発生頻度が少なく設定され、長時間２の変動表示を経由した場合には大当り当選の割合が多く、大当り当選の期待度が高い変動表示が実行される。短時間の変動は、選択されないか、長時間２よりも選択され難い設定とされている。
【０２５４】
確変遊技状態は、５つの確変状態Ａ〜Ｅによって選択される変動時間が異なり、確変状態Ａと確変状態Ｄとでは、短時間の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている（例えば、１％未満）。確変状態Ｂ，Ｅにおいては、確変状態Ａ，Ｄに比べて長い長時間１の変動表示が選択され易く、確変状態Ｂにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Ｅにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。確変状態Ｃは、短時間の変動表示と長時間１の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。
【０２５５】
大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変遊技状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数（例えば、６ラウンド又は１６ラウンド）にわたって下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４の入賞口に遊技球が進入可能な長時間の開放状態に相当する進入許容姿勢が継続し、確変遊技状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数（例えば、１６ラウンド）にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。
【０２５６】
小当り確率は、遊技状態に対応して変化し、通常遊技状態及び確変状態Ａ〜Ｃにおいては低確率（例えば、２８８．５分の１であって通常遊技状態における大当り確率と同一）に設定されている。一方、確変状態Ｄにおいては、通常遊技状態より高確率に設定され、例えば、大当り抽選に外れた場合に必ず小当りに当選する設定とされている。当選乱数カウンタの値のうち大当り当選値の数は、通常遊技状態における数（例えば、「２」）より確変状態の方が多い数（例えば、「２０」）が設定されている。確変状態Ｄ，Ｅにおいては、当選乱数カウンタの値のうち大当り当選値以外の全ての値が小当りの当選値として設定されている。確変状態Ｄ，Ｅにおいては、小当りは大当りより極めて高確率で成立することとなり、確変状態Ｄ，Ｅに対応する遊技が連続する分、小当り当選が連続発生し易く設定されている。
【０２５７】
小当り特典は、通常遊技状態においても、確変遊技状態においても一定の特典に設定されている。この小当り特典として、下大入賞装置４３３の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間（例えば、３秒間）にわたって発生する。
【０２５８】
次に、パチンコ機１００における小当りによる遊技性について、図２９及び図３０を主に参照して説明する。図３０は、確変遊技状態における時間の進行と、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数（以下、獲得球数という）との関係を例示した図である。ここで、獲得球数としては、入賞によって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた差球数としている。
【０２５９】
パチンコ機１００においては、通常遊技状態において大当りに当選すると、確変遊技状態における内部状態の切り替わるタイミングが異なる複数種類の推移パターンから１の推移パターンが決定され、その推移パターンに従って遊技が進行する。図３０（Ａ）は、大当りに当選して確変遊技状態へ遷移する場合であって、推移パターンとしてパターン６５が選択され、確変遊技状態において大当りに当選することなく通常遊技状態へ移行した場合を例示している。
【０２６０】
パターン６５は、確定リーチ発生残り単位遊技数が６８回、抽選リーチ発生残り単位遊技数が３２回のパターンである（図１３参照）。すなわち、確変遊技状態において大当りに当選しなければ、確変状態Ａにおける単位遊技が１回から３１回まで（残り単位遊技数＝１００〜６９）の合計３１回実行され、３２回目（残り単位遊技数＝６８）の単位遊技において確変状態Ｂにおける単位遊技が１回実行され、その単位遊技においてハズレリーチが発生する。
【０２６１】
その後、確変状態Ａに戻り、単位遊技が３３回目から６７回目（残り単位遊技数＝６７〜３３）の合計３５回実行され、６８回目（残り単位遊技数＝３２）の単位遊技において確変状態Ｃにおける単位遊技が１回実行される。確変状態Ｃにおける単位遊技においては、ハズレリーチを伴う変動表示又は確変状態Ａと同様の短時間の変動表示が２分の１の確率で実行される。
【０２６２】
その後、確変状態Ｄの単位遊技が６９回目から９９回目（残り単位遊技数＝３１〜１）の合計３１回実行される。この確変状態Ｄの単位遊技においては、大当りに当選しなければ小当りに当選することとなり、第２特別図柄に係る始動入賞に基づいて略３秒間の変動表示が実行される。その後、小当り当選に対応した第２特別図柄が確定停止し、一定時間（例えば、３秒間）の下大入賞装置４３３の進入許容姿勢による有利な遊技状態が発生する。これにより、１回の単位遊技において、予め設定した所定数（例えば、平均５個）の入賞が発生し、その所定数に対して１回の入賞に対する賞球数（例えば、１３個）を乗じた数（例えば、５×１３＝６５個）の遊技球が１回の小当りに対する払出しによる特典として遊技者に付与される。獲得球数としては、変動表示の時間と有利な遊技状態の時間とを加えた略６秒間に発射される１０球分の発射球数を小当りに対する払出しから差し引いた数（例えば、５５個）に設定されている。
【０２６３】
ここで、１回の単位遊技における入賞数は、必ずしも一定の数とはならず、下大入賞装置４３３が進入許容姿勢となった後に、入賞を許容する所定の個数（５個）の遊技球の入賞を検出して進入禁止姿勢に移行するまでに余分に遊技球が入賞する場合があったり、その所定の個数に到達しないで進入禁止姿勢へ移行する場合があったりして変動するが、本説明においては、その入賞数を一定のものとして簡略化して説明し、以下においても同様とする。なお、小当りが発生する１回の単位遊技における獲得球数や、特別遊技状態における獲得球数は、パチンコ機１００の下大入賞装置４３３の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能であり、獲得球数を実測し、設計値に合致するように構造部分の形状及びスイッチの配置位置、進入許容姿勢の継続時間、１回の小当りに対する入賞数等を調整することで微調整することができる。
【０２６４】
確変状態Ｅの単位遊技においては、第２特別図柄に係る始動入賞に基づいて確変状態Ｄより長い特別図柄の変動表示（例えば、略６０秒の変動表示）が実行される。その後、小当り当選に対応した第２特別図柄が確定停止し、確変状態Ｄと同様に、一定時間（例えば、３秒間）の下大入賞装置４３３の進入許容姿勢による有利な遊技状態が発生し、確変状態Ｄにおける単位遊技より多くの遊技球を獲得し得る。すなわち、確変状態Ｄと確変状態Ｅの単位遊技の回数を合算した回数分の小当り当選の遊技状態による特典が確変遊技状態の開始から一定時間が経過した後に遊技者に付与される。
【０２６５】
１回の確変遊技状態においては、小当りに対する特典は、確変状態Ｄ及びＥの単位遊技の回数分に相当し、推移パターンがパターン６５の場合には、１回の小当りに対する特典としての獲得球数に３１回の単位遊技数を乗じた数（例えば、５５球×３１回＝略１７００個）の遊技球が特典として遊技者に付与される。この遊技球数は、大当り当選後に制御される１６ラウンドの特別遊技状態の獲得球数より多数であり、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態における確変状態Ｄの開始を期待して遊技をする。
【０２６６】
確変状態Ｅの単位遊技が実行された後は、確変遊技状態から通常遊技状態へ遊技状態が移行し、遊技を継続することによって一旦獲得した獲得球数が次第に消費されることとなる。
【０２６７】
大当り当選から特別遊技状態と確変遊技状態とを経由した獲得球数は、図３０（Ａ）に示すように、特別遊技状態、確変状態Ｄ及びＥにおいては、獲得球数が次第に増加し、確変状態Ａ〜Ｃにおいて次第に減少する。まずは、大当り発生後の特別遊技状態によって獲得球数が増加する。
【０２６８】
特別遊技状態においては、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた獲得球数となる。特別遊技状態では、１ラウンドにおける進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件としての遊技球の入賞個数（８個）に、遊技球の入賞により払い出される賞球数（１３個）を乗じた個数（１０４個）の遊技球が１ラウンドの経過により基本的に払い出される。ただし、進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が大入賞装置に進入して多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどして、一定の獲得球数となるものでない。パチンコ機１００における特別遊技状態の獲得球数は、例えば、６ラウンドの当選であれば略５００個、１６ラウンドの当選であれば６ラウンドの場合より多い略１５００個に設定されている。
【０２６９】
確変遊技状態においては、確変状態Ａ〜Ｅのうち、一部の状態に相当する確変状態Ａ〜Ｃにおいては、特別遊技状態に比べて獲得球数が増加しないで一定に近い数量を維持し、詳細には、徐々に減少する設定とされている。確変状態Ａ〜Ｃにおいて獲得球数が一定量でなく徐々に減少する設定としていることにより、確変状態Ａ〜Ｃの期間の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができ、獲得球数を推移パターンとして選定されたパターンに応じて有意に異ならせ、推移パターンの変化による多様な遊技性を遊技者に提供することができる。なお、確変状態Ａ〜Ｃとしては、発射球数と賞球数とが一致し、結果として獲得球数が減少しないで一定に近い状況を維持する設定としても良いし、通常遊技状態と略同一の割合で遊技球が減少する設定としても良い。
【０２７０】
確変遊技状態においては、確変状態Ａ〜Ｅのうち、一部の状態に相当する確変状態Ｄ，Ｅにおいては、確変状態Ａ〜Ｃに比べて獲得球数が増加する。この獲得球数の増加は、小当りの当選に基づく有利な遊技状態が複数回連続発生することによるものであり、推移パターンに応じた長さによって、確変状態Ｃのタイミングを契機に、複数回の単位遊技により一定の期間にわたって遊技球を獲得し続けることが可能な有利な遊技状態による特典を享受し得る。例えば、推移パターンとしてパターン６５が選択された場合には、略１７００個、推移パターンの中で確変状態Ｄが最も長く継続するパターン７では、確変状態Ｄ及びＥの単位遊技が６７回継続して獲得球数が略３７００個となる。一方、推移パターンの中で確変状態Ｄが最も短いパターン１０５では、確変状態Ｄ及びＥの単位遊技が１２回継続して獲得球数が略６５０個となる。このように、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定の単位遊技が実行された後は、小当りの当選によって遊技者に特典が付与される。
【０２７１】
次に、確変遊技状態において大当りに当選した場合について説明する。図３０（Ｂ）は、大当りに当選して確変遊技状態へ遷移する場合であって、推移パターンとしてパターン７が選択されて特別遊技状態が実行された後に確変遊技状態が開始され、確変遊技状態中に更に大当りに当選して特別遊技状態と、パターン１０５を推移パターンとする確変遊技状態が実行される場合を例示している。パターン７は、確変状態Ｄが長く設定された推移パターンであり、図３０（Ｂ）に一点鎖線を付した線によって示すように、確変遊技状態中に大当りに当選しなければ、特別遊技状態によって得られるより多くの賞球を確変遊技状態の途中から最後にわたって獲得し、例えば、略４５００個の獲得球数が期待できる。
【０２７２】
しかし、確変遊技状態の途中で２回目の大当りに当選し、別の推移パターンの確変遊技状態が開始されて確変状態Ｄの回数が短い推移パターンが選択されていると、特別遊技状態の発生によって遊技球が増加しても確変遊技状態中の遊技球の増加が大当り発生前の推移パターン（パターン７）より少なく、最終的な出球としての獲得球数は、大当りが発生しても減少する場合が生じ得る。このため、遊技者は、大当り発生を期待しつつも、その大当り発生によって当初に獲得し得る可能性のあった小当り当選による獲得球数が減少する場合も心配して遊技を行うこととなる。この場合とは逆に、確変状態Ｄの回数が短い推移パターンが選択されていた後に、その回数が長い推移パターンが選択された場合には、多量の遊技球を獲得することとなり、推移パターンの選択順によって遊技者に付与される特典が変動する多彩な遊技性を付加することができる。
【０２７３】
次に、パチンコ機１００における先行演出による遊技性について説明する。パチンコ機１００においては、確変状態Ｄが開始されるタイミングが早いほど、確変遊技状態が終了するまでの獲得球数が増加する。このため、遊技者は、大当り当選の他に確変状態Ｄの早期開始を期待して確変遊技状態において遊技を行う。確変遊技状態においては、先行演出が実行され、大当り当選や、確変状態Ｄの開始時期が遊技者に示唆される。
【０２７４】
大当り当選に対する先行演出は、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）において設定され、大当り当選情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板９２０から副制御基板９４０へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置４７９の表示内容が制御される。例えば、図１７に示すように、横並びの丸印による保留表示の数で第１特別図柄及び第２特別図柄の保留回数をそれぞれ表示し、第２特別図柄の保留表示として大きな丸印で表示する場合、通常の始動入賞に基づいて大当りに当選していない単位遊技の保留表示については青色の丸印を追加表示し、大当りに当選している単位遊技の保留表示については、当選していない場合とは別の態様（例えば、虹色に変化する丸印を追加表示）にて保留表示する。遊技者は、単位遊技の保留回数が増加しただけでなく、大当りに当選する単位遊技が保留されたことを装飾図柄表示装置４７９の表示内容を視認して認識することができる。また、大当り当選情報を付加した保留コマンドを副制御基板９４０が受信した場合には、一定の確率（例えば、１０分の１の確率）で後述するハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを副制御基板９４０が受信した場合と同一の態様で装飾図柄表示装置４７９の表示内容を制御し、リーチ演出の後には大当りとなって特別遊技状態が発生する可能性を示唆する設定とされている。
【０２７５】
確変状態Ｄの開始時期に対する先行演出としては、複数種類の先行演出が設定されている。１つは、確変状態Ｄの開始時期としては選定されているものの未だに、その実行は確定していない状況における未確定の先行演出（以下、確定前先行演出という）であり、他には、確変状態Ｄの開始が確定した後の実行確定後の先行演出（以下、確定後先行演出という）である。以下においては、確定前先行演出として表示される内容を確定前先行演出表示といい、確定後先行演出として表示される内容を確定後先行演出表示という。
【０２７６】
確定前先行演出は、確変状態Ｃの９回前の単位遊技の権利が始動入賞により成立した場合に実行され得る。具体的には、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）において、有利遊技接近情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板９２０から副制御基板９４０へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置４７９の表示内容が制御される。例えば、図１７に示すように、表示領域の中央部分に「５５」の数字で表示された残り単位遊技数に相当する残り単位遊技数表示が通常時には一定の輝度で点灯表示されており、副制御基板９４０が有利遊技接近情報を付加した保留コマンドを受信した際には、単位遊技の保留増加分の丸印を追加表示する以外に、確定前先行演出表示として残り単位遊技数表示が点滅表示となり、この点滅表示を確変遊技状態が終了するか又は大当りに当選するまで継続する。遊技者は、単位遊技の保留回数が増加しただけでなく、確変状態Ｃの後に続く確変状態Ｄが約１０回後の単位遊技において開始され得ることを認識し、小当り当選が連続する有利な遊技状態を期待することができる。このため、少しでも早い段階で残り単位遊技数表示の点滅表示が開始されることを期待して残り単位遊技数の態様の変化を視認する遊技性を享受することができる。
【０２７７】
この残り単位遊技数表示の点滅表示が開始された後に成立した始動入賞によって大当りに当選した場合には、確変遊技状態は終了して特別遊技状態へと移行する。このため、残り単位遊技数の点滅表示が開始されたからといって必ずしも確変状態Ｄの単位遊技が実行されるものではない。このようにして、残り単位遊技数の点滅表示は、確変状態Ｄに対する確定前先行演出となっている。
【０２７８】
また、他の確定前先行演出は、確変状態Ｃの単位遊技の権利が始動入賞により成立した場合に実行され得る。この確変状態Ｃの単位遊技の権利が成立した場合には、保留表示による確定前先行演出と、ハズレリーチの演出実行による確定前先行演出とが実行される。保留表示による確定前先行演出は、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）において、有利遊技開始情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板９２０から副制御基板９４０へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置４７９の表示内容が制御される。例えば、図１７に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常時には青色の丸印で追加表示され、副制御基板９４０が有利遊技実行情報を付加した保留コマンドを受信した際には、確定前先行演出表示として単位遊技の保留増加分の丸印を緑色で追加表示する。すなわち、上記した確変状態Ａ及びＢに対しての単位遊技の権利追加に対応する態様（青色丸印）及び大当り当選に対しての単位遊技の権利追加に対応する態様（虹色丸印）とは別の態様（緑色丸印）によって単位遊技の権利の追加に相当する保留表示を実行する。この緑色による単位遊技の保留表示は、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、確変状態Ｃの単位遊技が開始されるまで継続して表示される。
【０２７９】
また、確変状態Ｃにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、２分の１の確率で、第２回目のリーチ表示を伴うリーチ演出が実行される。遊技者は、確変遊技状態が開始されてから２回のリーチ表示を伴うリーチ演出がハズレ図柄で確定停止する表示（確定前先行演出表示）をもって、確変状態Ｄが次の単位遊技から開始され得ることを認識することができる。すなわち、変動表示の態様としてのリーチ演出の実行回数により有利な遊技状態の発生を示唆することができ、この有利な遊技状態の発生の制御は、推移パターンを利用して実現することができるために、予め設定した変動時間に従って遊技状態を遷移させるだけで先行演出を容易に実現することができる。また、リーチ演出が実行される変動表示の変動時間は、リーチ演出が実行されない確変状態Ａの変動表示より長い変動時間が設定されるので、その時間を利用して「チャンスタイム発生」等の有利な遊技状態を示唆する演出を付加した変動表示を実行し、遊技状態の切り替えを明確に区別する演出を実行した後に、確変状態Ｄによる有利な遊技状態に移行することができる。
【０２８０】
また、確変状態Ｃにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、２分の１の確率で短時間の変動表示が選択される。遊技者には、確変遊技状態が開始されてから２回のリーチ表示を伴うリーチ演出がハズレ図柄で確定停止しなくても、確変状態Ｄが次の単位遊技から開始され得ることを期待することができる。すなわち、変動表示の態様としてのリーチ演出の実行回数が所定回数に到達しない場合にも、推移パターンを利用して有利な遊技状態が発生させることができる。また、リーチ演出が実行されない変動表示の変動時間としては、確変状態Ａの変動表示と同等（又は同一）の変動時間が設定され、単調な状況が連続した後に突発的に有利な遊技状態が開始される状況を遊技者に享受することができる。これにより、遊技状態の切り替えを明確に区別する演出とは別形式とした多様な態様によって確変状態Ｄによる有利な遊技状態に移行する遊技性を提供することができる。
【０２８１】
確変遊技状態中にハズレリーチが発生する場合には、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドが設定される。具体的には、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）において、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板９２０から副制御基板９４０へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置４７９の表示内容が制御される。例えば、図１７に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常保留コマンドを受信した際には青色の丸印で点灯表示され、副制御基板９４０がハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを受信した際には単位遊技の保留増加分の青色丸印を点滅表示する。この点滅表示による単位遊技の保留表示は、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、その単位遊技が開始されるまで継続して表示される。
【０２８２】
２回のハズレリーチの発生によって有利な遊技状態へ移行することとなるので、遊技者は、保留表示の点滅表示によりハズレリーチの発生を認識して有利な遊技状態への遷移を期待することができるので、保留増加分の青色丸印の点滅表示についても確定前先行演出表示に対応する。また、大当り当選情報を付加した保留コマンドを副制御基板９４０が受信した場合にも、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを受信した場合と同一の態様で装飾図柄表示装置４７９の表示内容が制御されるので、その青色丸印の点滅表示を視認することで大当り当選に基づく特別遊技状態の発生を遊技者に期待させることができる。
【０２８３】
確定後先行演出は、確変状態Ｄの実行に対する始動入賞が発生した場合に実行され得る。具体的には、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）において、有利遊技実行情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板９２０から副制御基板９４０へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置４７９の表示内容が制御される。例えば、図１７に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常時には青色の丸印で追加表示され、副制御基板９４０が有利遊技実行情報を付加した保留コマンドを受信した際には保留表示を赤色で追加表示する。この赤色による単位遊技の保留表示は、確定後先行演出表示に対応し、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、その単位遊技が開始されるまで継続して表示される。確変状態Ｄは、残り単位遊技数が１回になるまで複数回にわたって連続し、その連続する回数分、確変状態Ｄの実行開始を示唆する赤色による単位遊技の保留表示が連続表示される。遊技者は、単位遊技の保留が増加しただけでなく、確変状態Ｄの遊技が複数回繰り返して実行されることを認識し、小当り当選が連続する有利な遊技状態の開始の確定を認識することができる。このため、少しでも早い段階で残り単位遊技数の点滅表示が開始されることを期待して残り単位遊技数の態様の変化を視認し、その点滅表示の確認後には確定後先行演出表示を期待する遊技性を享受することができる。
【０２８４】
以上説明したパチンコ機１００によれば、当選判定処理Ｓ１４０３において、始動入賞によって取得された大当り図柄乱数値の値が判定され、その大当り図柄乱数値に対応した特別遊技状態後の確変遊技状態の推移パターンが設定される。推移パターンは、確変状態Ａ〜Ｅのうち確変状態Ｂ及びＣのタイミングが異なり、確変状態Ｃの後に続いて行われる確変状態Ｄの長さが異なる１２０種類の推移パターン（パターン１からパターン１２０、図１３参照）が設定されている。確変遊技状態においては、複数回の第２特別図柄の始動入賞に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な小当り当選が連続する確変状態Ｄ及びＥを含む確変遊技状態が主制御基板９２０の制御によって発生させられる。
【０２８５】
確変遊技状態においては、推移パターンに対応して定められた抽選リーチ発生残り単位遊技数によって確変状態Ｄの開始時期が定められ、遊技者に付与される特典の内容として小当りが連続発生する確変状態Ｄの単位遊技の回数が異なり、また、特典の付与時期としての確変遊技状態が開始されてから確変状態Ｄが開始される時期も異なる。
【０２８６】
当選判定処理Ｓ１４０３においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応する大当り図柄乱数値が取得されているかが判定され、その後の停止図柄生成処理Ｓ１４０４によって停止図柄識別値が定められる。そして、その停止図柄識別値に基づく停止図柄が第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２のいずれかによって特別遊技状態の開始前に表示され、停止図柄識別値に対応するパターン番号に従った推移パターンによる確変遊技状態が発生する。
【０２８７】
このように、確変遊技状態の推移パターンは、確変遊技状態開始前における推移パターンの設定によって定められるので、確変遊技状態として複数回の始動入賞に基づく単位遊技よって構成される連続遊技を複数種類の推移パターン従った異なる態様にて実行可能することができる。また、推移パターンによって確変状態Ｄの開始時期が定められているので、確変状態Ｄの開始時期に対応した先行演出を推移パターンに従って予め定められている残り単位遊技数に基づいて容易に制御することができ、確変状態Ｄに関する情報を遊技者に好適に伝達することができる。
【０２８８】
また、確変遊技状態が開始される前に、実行される特定遊技状態に対応する情報が第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２のいずれかによって表示されるので、確変遊技状態として実行され得る内容が予めパチンコ機１００に搭載された表示装置によって表示される。よって、パチンコ機１００を不当に改造しようとした場合に表示内容と確変状態Ｄの開始時期との整合性を含めて不正をする必要性を生じさせ、確変状態Ｄの期間調整を困難にし、犯罪者が不当に利益を得ようとする不正行為を効率良く抑制することができる。特に、特別図柄表示装置４７１，４７２によって表示される表示内容は、上記したように、演算と置換とを組み合わせた制御によって決定され、しかも多数の停止図柄識別値が設定され得るので、その停止図柄識別値としての表示内容の生成方法を不正に再現することを困難にすることができる。
【０２８９】
また、特定遊技状態が開始される前に予め特典の付与される内容及び時期を設定し、その内容に対応した情報を遊技者に前もって示すことができるので、単に１回の単位遊技の当選によって特典が付与される遊技性と比べて複数回の単位遊技に跨がって特典が付与される新たな遊技性と、その特典の付与を早期の段階で期待させる演出とを組合せ可能な遊技機を提供することができる。また、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される確変遊技状態を制御することができるので、確変遊技状態の実行によって付与される特典としての小当りの当選回数に対応する大きさやリーチ演出の実行回数等を制御し易くすることができる。
【０２９０】
また、通常の遊技状態に比べて遊技者に特典の付与され易い単位遊技が複数回連続する確変状態Ｄが、確変状態Ｄに比べて特典の付与され難い単位遊技が複数回連続する確変状態Ａ〜Ｃの実行後に、実行される。このため、遊技者には、単に確変遊技状態中における１回毎の単位遊技の抽選だけでなく、後に開始される確変状態Ｄの早期開始を期待させる遊技性を提供することができる。
【０２９１】
また、確変状態Ｄが開始される前であって確変状態Ｄが開始される単位遊技の始動入賞が成立する前に、確定前先行演出表示として緑色での保留表示や残り単位遊技数の点滅表示によって確変状態Ｄの開始時期が遊技者に示唆される。このため、確変状態Ｄの開始に対する期待感を、確変状態Ｄの単位遊技に対応する始動入賞より前の早い段階から高めることができる。
【０２９２】
また、確変状態Ｄが開始される前であって確変状態Ｄが開始される単位遊技の始動入賞が成立した後には、確定前先行演出表示とは異なる態様に設定された確定後先行演出表示としての赤色での保留表示によって確変状態Ｄの開始が遊技者に示唆される。このため、確変状態Ｄの開始を確定的に期待できる期間として、緑色での保留表示を視認した後に赤色での保留表示を視認し、最終的に確変状態Ｄが開始されることとなり、特典の付与に対する期待感を段階的に高めていく演出を実行することができる。
【０２９３】
また、確変状態Ｄが開始される単位遊技の始動入賞が成立した後に確定後先行演出表示が確定前先行演出表示とは異なる態様にて表示される。このため、確定後先行演出表示が早い段階で表示され、その後の遊技の進行状況によって特典の付与が無効化される事態を回避したり、始動入賞の発生が困難な設定となっていることにより特典の付与までに相当な時間と遊技球の消費とを遊技者に強いるといった不都合が生じない好適なタイミングで特典付与の時期に対応する特典付与時期情報を表示することができる。
【０２９４】
また、遊技者に対して、確定前先行演出表示は、その後に遊技状態が変更される可能性のある演出であって確定後先行演出表示とは異なることを態様の相違により識別させることができる。よって、確定前先行演出表示によって確変状態Ｄの開始時期が示唆された後で、その後の始動入賞による大当り当選により遊技状態が変更される可能性があり、また、始動入賞が困難な設定となっていることにより確変状態Ｄが開始されるまでに遊技球の一定量以上の消費を遊技者に強いる可能性があることを遊技者には事前に告知する等して、これらの状況発生により遊技者が不満感を抱く可能性を低減することができる。
【０２９５】
また、保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）において、大当り記憶有フラグを用いて実行中の単位遊技と既に開始が保留されて未実行の単位遊技との中に大当り当選に対応する当選乱数カウンタの値が格納された単位遊技があるかを確認し、大当り当選に対応する単位遊技があれば、通常保留コマンドを設定し（図２７のＳ１８０２の処理）、上記した先行演出を実行するための各処理（具体的には、ハズレリーチ発生情報、有利遊技開始情報、有利遊技開始情報、有利遊技実行情報、及び、有利遊技接近情報を保留コマンドに付加する各処理）を実行しない設定とされている。このため、大当り当選による遊技状態の移行によって遊技状態の変更が確定した後に成立した始動入賞に対しては、確定前先行演出の実行後に遊技状態が変化する状況を抑制し、また、大当り当選による遊技状態の変更が発生しない状況に限って確定後先行演出を実行することができる。
【０２９６】
また、確変遊技状態中に大当り当選が発生した場合には、予め定めた１００回の単位遊技が実行される前に確変遊技状態が特別遊技状態へ移行する。このため、特別図柄表示装置４７１，４７２に表示された停止図柄識別値を視認して推移パターンを理解し、例えば、長期間の確変状態Ｄの発生を遊技者に認識されたとしても、その後の大当り当選によっては確変状態Ｄが実行されない状況も生じ得るなど、遊技の進行を多様にすることができる。よって、確変遊技状態の内容がその開始前に一義的に選定されてしまい、その後に確変状態Ｄの実行によって獲得球数を得るだけの作業のように単調に感じてしまうという不都合を回避することができる。また、大当り当選によって確変遊技状態を含めた獲得球数の期待値としては、確変状態Ｄの全てが実行された場合に対応する大きな数量としつつ、その後に大当りに当選した場合の実際の獲得球数は全ての確変状態Ｄを合算した期待値よりも少なくすることができる。よって、遊技者に期待させる獲得球数を大きく設定し易く、且つ、過度の射幸性を抑えた好適な設定とすることができる。しかも、大当り当選によって特別遊技状態へ移行するので、確変遊技状態中に期待された少なくとも一部の特典が遊技者に付与されなくても、新たな特別遊技状態と、その後に移行し得る確変遊技状態とによる別の特典による利得感を遊技者に付与することができ、遊技者が抱く損失感を低減することができる。
【０２９７】
確変状態Ｄにおいては、変動時間が他の遊技状態と比較して最短の短時間に設定されて小当り当選が高確率の単位遊技が連続して実行される。このため、下大入賞装置４３３への入賞が可能な入球可能期間の割合が長い単位遊技を複数回連続発生させて、確変遊技状態中において確変状態Ｄのタイミングにおいて遊技者に効率良く特典を付与することができる。
【０２９８】
推移パターンの制御により確変遊技状態における変動時間を制御可能とし、確変状態Ｄの開始１回前の単位遊技として、リーチ演出を伴う変動時間の長い単位遊技が実行され易い確変状態Ｃを設定している。このため、確変状態Ｄによる特典の付与時期にリーチ演出の実行を対応させ、特典の付与時期を期待する単位遊技を遊技者に注目し易いものにして特典の付与時期を示唆する演出を好適に実行することができる。
【０２９９】
保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）においては、単位遊技の実行が保留されている期間中に始動入賞が発生した場合に始動入賞が発生した単位遊技の実行時期に相当する対象回数を、実行中の単位遊技の残り単位遊技数に基づいて導出する。このため、始動入賞が発生した単位遊技の対象回数と、残り単位遊技数とを別々に管理する場合に比べて、単位遊技数記憶部として使用するＲＡＭの記憶領域を少なくし、且つ、両回数の更新の同期が崩れる可能性を低減することができる。
【０３００】
保留情報出力設定処理Ｓ１７０７（図２７参照）においては、一旦導出した対象回数に基づいて、その対象回数の１回前や９回後といった別の回数の遊技状態についても判定する。このため、各演出の実行判定に必要な回数導出の処理をまとめることができ、多様な演出の実行に必要な処理負担を軽減することができる。
【０３０１】
＜特定通路ＴＡへの遊技球の進入制御＞
次に、特別図柄に係る抽選において大当りに当選した場合に特定通路ＴＡへ遊技球を進入させるか否かの制御について、図３１から図３５を参照して説明する。まず、特定通路ＴＡへの遊技球の進入可否を制御する下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４を含む入賞装置ユニット６００の構造について図３１及び図３２を参照して説明し、その後、特別遊技状態における入賞装置ユニット６００の動作について説明する。
【０３０２】
図３１は、遊技領域の右側部分の流下経路を示した図である。図３２は、入賞装置ユニット６００の構造説明図であり、図３２（Ａ）には、入賞装置ユニット６００の構成を正面側から示し、図３２（Ｂ）には、球搬送装置６０２を平面視した状態を模式的に示している。なお、理解の容易のために、図３１以降の図面においては、必要に応じて、特定通路ＴＡの位置に「Ｖ」の文字を、非特定通路ＴＢの位置に「Ｎ」の文字を付して示し、流下経路を流下する遊技球の例を実線で示し、遊技球の流下経路を矢印で示している。また図３２（Ａ）には、入賞装置ユニット６００の前カバー６１２が取り外された状態を示し、図３２（Ｂ）には、球搬送装置６０２の動作方向を矢印で示し、搬送通路ＫＴ（接続通路ＫＤ）を一点鎖線で示し、下大入賞装置４３３の位置を実線で示している。
【０３０３】
入賞装置ユニット６００は、図３１に示すように、遊技盤４００の前面側であって遊技領域の右下側に配設されている。中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる右打ち遊技手法によって遊技が行われる場合には、遊技球は、中央構造体４２０の右側に相当する遊技領域の右側部分の流下経路（右側流下経路ＫＲ）を経由して下方へ流下する。遊技盤４００の右側部分には、右側流下経路ＫＲに沿って、上流側から役連作動装置４３５、始動装置４３６、始動入賞装置４３２、上大入賞装置４３４、下大入賞装置４３３が順に設けられている。右打ち遊技手法によって遊技が行われる場合、各装置４３２〜４３６の上流側に設けられる釘４１１や中央構造体４２０の壁面等といった流下変化部材によって遊技球の流下方向が制御され、それぞれの装置４３２〜４３６に対して設定される一定の割合で各装置４３２〜４３６の配置位置に遊技球が誘導される。
【０３０４】
入賞装置ユニット６００は、透明な合成樹脂製の基体６１１と、下大入賞装置４３３と、上大入賞装置４３４と、球搬送装置６０２と、振分機構６０１とを備えている。複数の大入賞装置４３３，４３４及び振分機構６０１は、基体６１１に取り付けられて一体化された入賞装置ユニット６００の状態にされた後、遊技盤４００の基体４０１へ取り付けられる。入賞装置ユニット６００の前面には、透明な合成樹脂製の前カバー６１２が基体６１１の一部として取り付けられ、入賞装置ユニット６００の内部を流下する遊技球に遊技盤４００の前面側から容易に接触できない構成とされている。なお、入賞装置ユニット６００は、必ずしも、複数の大入賞装置４３３，４３４，６０１及び振分機構６０１を一体化して構成する必要はなく、一部の装置または全ての装置が別部品として遊技盤４００の基体４０１に取り付けられ、複数に分離された装置により入賞装置ユニット６００を構成しても良い。
【０３０５】
入賞装置ユニット６００には、図３２（Ａ）に示すように、右側流下経路ＫＲの一部として、下大入賞装置４３３と上大入賞装置４３４とを接続する接続通路ＫＤが設けられている。接続通路ＫＤは、入賞装置ユニット６００の基体６１１によって形成され、その一部に下流側（図３２（Ａ）の一点鎖線で示す矢印方向）に向かって上り傾斜した搬送通路ＫＴが設けられている。搬送通路ＫＴは、遊技球が自重では下流側へと進行できない構成とされ、搬送通路ＫＴに対しては遊技球を搬送するための球搬送装置６０２が設けられている。搬送通路ＫＴに到達した遊技球は、球搬送装置６０２によって右側流下経路ＫＲの下流側として上り傾斜した斜め上側（図３２（Ａ）の左斜め上側）へ搬送可能とされている。
【０３０６】
球搬送装置６０２は、図３２（Ａ）に示すように、搬送通路ＫＴに対して後側に位置するようにして基体６１１に取り付けられ、基体６１１に形成される開口部６１３を通じて、その一部分が搬送通路ＫＴ内に突出している。球搬送装置６０２は、図３２（Ｂ）に示すように、ゴム製のベルト６２１と、ベルト６２１を搬送通路ＫＴの連続する方向に沿った複数箇所で支持する支持体としてのプーリ６２２と、ベルト６２１から搬送通路ＫＴ側に突出可能にベルト６２１に一体化された合成樹脂製の球搬送部６２３と、ステッピングモータにより構成されてベルト６２１を回動させる搬送モータ６２４（図１０参照）とを備えている。
【０３０７】
球搬送部６２３は、搬送通路ＫＴの底面に対して遊技球の半径分上側に位置するようにして搬送通路ＫＴ内に突出し、搬送モータ６２４が動作することにより、搬送通路ＫＴ内の遊技球は、球搬送部６２３によって一球ずつ斜め下側を支持された状態で下大入賞装置４３３が設けられる下流側へと搬送される。
【０３０８】
搬送モータ６２４は、主制御基板９２０の制御によって動作し、パチンコ機１００の電源投入から常時一定の速度にて動作する。搬送モータ６２４の動作速度は、上大入賞装置４３４の設置位置から流下した遊技球が接続通路ＫＤを経由して一定時間（例えば、略３．０秒）経過した後に下大入賞装置４３３の設置位置へ到達する設定とされている。そして、上大入賞装置４３４の設置位置から下大入賞装置４３３の内部に設けられる特定通路ＴＡの入口までは、所定の時間（例えば、略３．６秒）を最短の流下時間（最短流下時間）として、遊技球が流下する。
【０３０９】
また、搬送モータ６２４の動作速度は、遊技球の発射時間間隔と略同一か、僅かに短い時間間隔（例えば、略７０％から略９０％の割合で短い時間）にて、球搬送装置６０２から下大入賞装置４３３の位置する下流側へと１球ずつ個別に遊技球を流下させる設定とされている。このため、遊技球が球搬送装置６０２の上流側に滞留する事態を生じにくくし、且つ、球搬送装置６０２によって遊技球が一定の間隔を隔てて下流側へと流下し、下大入賞装置４３３の内部等における傾斜に沿って遊技球が流下した場合に遊技球同士が干渉して速度が極端に低下したり、停留してしまう可能性を低減することができる。
【０３１０】
振分機構６０１は、下大入賞装置４３３に進入した遊技球（すなわち、下大入賞口４３３Ａに入賞した遊技球）を、下大入賞口４３３Ａの内部領域に形成される非特定通路ＴＢ、又は特定通路ＴＡに振り分けるものである。振分機構６０１は、特定通路ＴＡの入口部分に設けられる板状のシャッタが切換ソレノイド４６５（図１０参照）の駆動により動作して、特定通路ＴＡへの遊技球の進入を許容する誘導姿勢と、特定通路ＴＡへの遊技球の進入を許容しないで非特定通路ＴＢへ遊技球を進入させる非誘導姿勢とを切替可能とされている。下大入賞口４３３Ａの内部へ進入した遊技球は、振分機構６０１が非誘導姿勢であれば、特定通路ＴＡの入口を塞ぐシャッタの上を通過して非特定通路ＴＢへ進行する。振分機構６０１が誘導姿勢となって特定通路ＴＡの入口が開放された状態になっていれば、下大入賞口４３３Ａの内部へ進入した遊技球は特定通路ＴＡへと進入する。
【０３１１】
次いで、特別遊技状態における入賞装置ユニット６００（具体的には、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４および振分機構６０１）の動作制御について、図３３から図３５を参照して説明する。図３３は、入賞装置ユニット６００の動作制御を説明するための図であり、図３４は、入賞装置ユニット６００の主要な動作を示すタイミングチャートである。図３５は、入賞装置ユニット６００の動作を示した図であり、図３２（Ａ）に示した入賞装置ユニット６００が特別遊技状態中に動作した主要な状態を例示している。なお、図３５においては、理解の容易のために、進入許容姿勢とされた下進入規制機構４５３と、誘導姿勢とされた振分機構６０１を一点鎖線で示している。
【０３１２】
特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４および振分機構６０１の動作が主制御基板９２０により制御され、通常遊技状態よりも遊技価値の付与として賞球が払い出される入賞が発生し易い状態となる。この特別遊技状態は、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特別遊技状態と、特定通路ＴＡへ遊技球が進入不能な特別遊技状態との２種類があり、この特定通路ＴＡへ遊技球を進入させるか否かの制御が主制御基板９２０によって行われる。
【０３１３】
特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な状態は、複数回で構成されるラウンドの一部において発生するものであり、振分機構６０１が動作して特定通路ＴＡの入口が開放されるラウンド（以下、特定ラウンドといい、本実施形態における第６ラウンド）に限られている。また、特定ラウンドで、特定通路ＴＡへ遊技球を進入させるか否かは、特定ラウンドの前に実行される直前のラウンド（本実施形態では、第５ラウンド）が終了してから、特定ラウンド（第６ラウンド）が開始されるまでの時間（インターバル時間）を異ならせることで実現している。
【０３１４】
本実施形態のパチンコ機１００では、特別遊技状態において、大当りに当選した特別図柄の種類によって異なる確率で特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な制御が行われる。第１特別図柄に係る当選の場合には、継続ラウンド数の多い長期（１６ラウンド）の特別遊技状態の一部（図２２の長期Ｂ）において特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能であり、残りの特別遊技状態であって継続ラウンド数の短い短期（６ラウンド）の特別遊技状態（図２２の短期Ａ及び短期Ｂ）と長期の特別遊技状態の一部（図２２の長期Ａ）とにおいて特定通路ＴＡへ遊技球が進入不能となる設定とされている。これら特別遊技状態の当選比率によって特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特別遊技状態が発生する確率が定められ、この確率は、５０％に設定されている。第２特別図柄に係る当選の場合には、継続ラウンド数の異なる短期と長期のいずれの特別遊技状態においても特定通路ＴＡへ遊技球が進入し、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特別遊技状態が発生する確率は、１００％に設定されている。
【０３１５】
特別遊技状態においては、特定通路ＴＡへ遊技球が進入するか否かで一部のみが異なり、大部分が共通する制御が行われる、以下においては、長期の特別遊技状態の制御について例示し、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な１６ラウンド大当り（以下、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」という）と、特定通路ＴＡへ遊技球が進入不能な１６ラウンド大当り（以下、「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」という）についての制御例について説明する。継続ラウンド数の短い６ラウンド大当りについては、１６ラウンド大当りに対して７ラウンド目以降を省略したものであり、その説明を省略する。
【０３１６】
「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」が発生した場合、図３３に示すように、第１ラウンドから第４ラウンドまでと、第７ラウンドから第１６ラウンドまでは、上大入賞装置４３４が各ラウンドにおいて同一の開放パターン（連続開放）及び終了条件によって動作する。各ラウンドは、上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、上大入賞装置４３４の内部へ遊技球を進入可能な進入許容姿勢をとることにより開始され、各ラウンド中には進入許容姿勢が継続する（図３５（Ａ）参照）。
【０３１７】
また、各ラウンドは、ラウンドの終了条件としての所定の進入許容個数（例えば、８個）の遊技球が上大入賞スイッチ４４４に検出されるか、又は、ラウンド開始から最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合に終了し、この終了条件の成立に伴って主制御基板９２０の制御により上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢へと移行する。上大入賞装置４３４には、右側流下経路ＫＲに対して後側に、横長矩形状に開口形成された入賞口（上大入賞口４３４Ａ）が設けられており、上進入規制機構４５４として上大入賞口４３４Ａを閉塞する板状の蓋部材により上大入賞口４３４Ａが開閉されて上大入賞口４３４Ａへの遊技球の進入可否が制御される。各ラウンドの終了から次のラウンド開始までのインターバル時間は、基本的に一定の時間（例えば、２．０秒）に設定され、特定ラウンドの直前の時間だけが、特定通路ＴＡへの遊技球の進入可否に対応して異なる時間に設定されている。
【０３１８】
「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」における第５ラウンドは、それ以前のラウンド（第１〜第４ラウンド）と比べて、上大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとるラウンドである点においては一致し、進入許容姿勢の時間が長くなるようにラウンドの終了条件が異なる点において相違している。具体的には、第５ラウンドにおける進入許容個数は、第１〜第４ラウンドと異なる数（例えば、１０個）に設定され、右打ち遊技手法によって右側流下経路ＫＲを遊技球が流下するように遊技球が発射されていれば、第１〜第４ラウンドとは異なるタイミングで第５ラウンドが終了することとなる。本実施形態のパチンコ機１００では、遊技球が発射装置３３０によって一定の発射時間間隔（略０．６秒）毎に遊技領域へ発射され、右打ち遊技手法によって発射が継続される通常の発射操作をしていれば、第１〜第４ラウンドでは、発射時間間隔に進入許容個数を乗じた時間（略４．８秒）で各ラウンドが終了し、第５ラウンドは、それ以前のラウンドより多い数の入賞が発生するまで長時間が経過してからラウンド終了となる。
【０３１９】
ここで、遊技球の消費を少しでも抑えようとする遊技者は、各ラウンドにおいて遊技球が進入許容個数に相当する数（８個）ずつ上大入賞口４３４Ａに入賞し、その後のラウンド間のインターバル時間中に入賞とはならず排出口４０１Ａへ向かう遊技球の数を極力減らそうと、入賞が発生するタイミングだけを狙って遊技球を断続的に発射する可能性がある。この断続的な遊技球の発射が特定ラウンドに相当する６ラウンド目の直前に行われた場合、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能なように特定ラウンドにおいて下大入賞装置４３３と、振分機構６０１とを動作制御しても、遊技球が特定通路ＴＡへ進入せず、せっかく獲得した確変遊技状態の発生する権利を遊技者が無効にしてしまって不利益を被る可能性がある。
【０３２０】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１００では、第５ラウンドの終了条件が、それ以前のラウンドとは異なる設定とされている。このため、断続的な発射操作を行う遊技者が第４ラウンドまでと同様に８球毎の遊技球の発射をした場合に、その第５ラウンドは終了しない。これにより、第５ラウンドから第６ラウンドにかけての状況がそれ以前の状況とは異なるものであることを遊技者に判り易く示唆し、第５ラウンドの終了に向けて改めて遊技球を発射を促し、第６ラウンドまで遊技球の発射を継続する可能性を高くすることができる。例えば、第６ラウンドまで遊技球の発射をしないとＶ入賞が無効になることを装飾図柄表示装置４７９の表示画面に文字や図形などの情報により表示し、それを遊技者が見落としにくくすることができるのである。この結果、特定ラウンド（第６ラウンド）において特定通路ＴＡへ遊技球が進入することとなる遊技球の発射を促進し、確変遊技状態の発生する権利を遊技者が無効にしてしまう可能性を低減することができる。
【０３２１】
なお、第５ラウンドの終了条件は、第４ラウンドまでより短い時間で終了するようにしても良い。この場合には、第４ラウンドまでと同様の発射操作によって余計に遊技球が発射されるため、第５ラウンド終了後において特定通路ＴＡへ向けて遊技球を流下させることができる。第５ラウンドの終了条件を、第４ラウンドまでと同一の設定としても良く、この場合には、第５ラウンドの終了制御を第４ラウンドまでと共通化することができて好ましい。
【０３２２】
「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」における第５ラウンドから第６ラウンドにかけては、図３４（Ａ）に示すように、第５ラウンド（図３４（Ａ）の「５Ｒ」）の期間終了から長時間のインターバル時間（長インターバル）を経て、第６ラウンド（図３４（Ａ）の「６Ｒ」）が開始される。第５ラウンド中は、上進入規制ソレノイド４６４がオンとされ、上大入賞装置４３４の前に到達した遊技球が上大入賞口４３４Ａへ進入する（図３５（Ａ）参照）。このため、第５ラウンド中は、接続通路ＫＤへは遊技球が流下せず、特定通路ＴＡが設けられる下大入賞装置４３３側へ遊技球が流下しない期間（流下不能期間）となる（図３４（Ａ）参照）。
【０３２３】
第５ラウンドにおいて、上大入賞口４３４Ａへの進入許容個数（１０個）の遊技球の進入が上大入賞スイッチ４４４によって検出されると第５ラウンドが終了し、上進入規制ソレノイド４６４がオフとなる（時期ｔ１）。上進入規制ソレノイド４６４がオフとなると、上大入賞装置４３４の前に到達した遊技球が上大入賞口４３４Ａに入賞せず、上大入賞装置４３４の前を下方に向かって遊技球が流下し、特定通路ＴＡが設けられる下大入賞装置４３３側へ遊技球が流下可能な期間（流下可能期間）となる。この流下可能期間は、第７ラウンドが開始されて上大入賞口４３４Ａの開放が開始されるまで継続する。
【０３２４】
第５ラウンドから第６ラウンドにかけての長インターバルの時間は、第５ラウンドの終了後に上大入賞装置４３４の前を流下した遊技球が、第６ラウンド開始後であって振分機構６０１が誘導姿勢をとる一定の期間中に特定通路ＴＡの入口まで到達可能な時間に設定され、例えば、３．０秒に設定されている。長インターバルの期間中には、第５ラウンドの終了後に上大入賞装置４３４の前を流下した遊技球が特定通路ＴＡの入口側に向かって進行し、搬送通路ＫＴにおいて遊技球が搬送される範囲を含む接続通路ＫＤを流下する。
【０３２５】
接続通路ＫＤを経由して特定通路ＴＡの入口に到達するまでには、上記したように、最短流下時間（例えば、３．６秒）が必要とされている。このため、第５ラウンドにおける特定通路ＴＡ側への流下不能期間の終了から最短流下時間が経過した時期（時期ｔ２）を最短の時期（進入可能最短時期）として、遊技球が特定通路ＴＡの入口に到達可能であり、この進入可能最短時期より後の一定の期間を含むように振分機構６０１が制御されると特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な進入可能期間が発生する。下進入規制ソレノイド４６３は進入可能最短時期より前からオンとされて第６ラウンドが開始され、第６ラウンドの開始後には振分機構６０１側へ遊技球が流下可能となっている。
【０３２６】
ここで、第５ラウンドにおける流下不能期間の長さは、第５ラウンドにおける上大入賞口４３４Ａへの進入許容個数（１０個）に発射時間間隔を乗じた時間（６．０秒）に略一致するものであり、この流下不能期間の長さが最短流下時間（３．６秒）よりも長く設定されている。このため、第５ラウンドが終了して第６ラウンドが開始されるときには、接続通路ＫＤに相当する上下の入賞口４３３Ａ，４３４Ａの間に遊技球は全く存在しなくなる。よって、第５ラウンドの実行より前のインターバル時間において上大入賞口４３４Ａの前を通過した遊技球が第５ラウンドの終了後において特定通路ＴＡへ向かってしまう事態の発生を阻止することができる。この第５ラウンドにおける流下不能期間の長さは、遊技球の流下時間のバラツキを考慮して、最短流下時間に対して、遊技球の発射時間間隔の２倍分以上に長く設定されることが好ましく、その発射時間間隔の４倍分以上に長く設定されることが好適である。
【０３２７】
第５ラウンドの終了後に長インターバルの時間が経過すると、第６ラウンドの開始となる。この第６ラウンドが開始されるときには、接続通路ＫＤには遊技球が全く存在せず、第５ラウンドにおいて最後に上大入賞口４３４Ａへ進入した後に続く遊技球が、特定通路ＴＡへ向かって上大入賞口４３４Ａの前を通過して下流側へ進行する。
【０３２８】
第６ラウンドにおいては、下大入賞装置４３３と振分機構６０１とが動作する。具体的には、第６ラウンドは、図３４（Ａ）に示すように、下進入規制ソレノイド４６３がオンとなって下大入賞装置４３３が進入許容姿勢をとって開始され、図３５（Ｂ）に示すように、第６ラウンド中は下大入賞口４３３Ａに遊技球が進入可能な状態となる。また、第６ラウンドの開始から一定期間（例えば、３．０秒）が経過するまでは、切換ソレノイド４６５がオンとされ、振分機構６０１が誘導姿勢とされて特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な状態となる。
【０３２９】
ここで、第６ラウンドにおいては、切換ソレノイド４６５は、進入可能最短時期より後の期間を含むように設定されており、進入可能最短時期の僅か前から後の一定期間（３．０秒間）においてオンとされる。このため、第５ラウンドの終了前から遊技球が発射され続けていれば、第５ラウンドにおいて最後に上大入賞口４３４Ａへ進入した後に続く遊技球は、特定通路ＴＡへ向かって進行して特定通路スイッチ４４８によって検出される。下進入規制ソレノイド４６３及び切換ソレノイド４６５は、進入可能最短時期の後において少なくとも特定通路ＴＡへ遊技球を進入可能な状態をとって進入可能期間を発生し、これにより、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」において特定通路ＴＡへ遊技球が進入してＶ入賞が発生する。
【０３３０】
また、第６ラウンドにおいて下進入規制ソレノイド４６３及び切換ソレノイド４６５が動作して、下大入賞装置４３３から特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な状態をとっている一定期間（以下、進入可能形成期間という）の長さ（３．０秒）は、第５ラウンドにおける上大入賞口４３４Ａへの進入許容個数（１０個）に発射時間間隔を乗じた時間（６．０秒）よりも短く設定されている。これにより、第５ラウンドにおける流下不能期間において特定通路ＴＡ側へ遊技球が進行しない期間を発生させ、この流下不能期間中によって遊技球が特定通路ＴＡ側へ進行していない期間中において、「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」では進入可能形成期間を発生させる。このため、「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」において下大入賞口４３３Ａ及び特定通路ＴＡの入口が開放している状況では遊技球が下大入賞口４３３Ａの入口に到達せず、特定通路ＴＡへは遊技球を進入不能とすることができる。従って、第５ラウンドにおける流下不能期間は、遊技球の流下時間のバラツキを考慮して進入可能形成期間の長さより十分長く設定されることが必要であり、遊技球の発射時間間隔の２倍分（０．６秒）以上に長く設定されることが好ましく、４倍分（２．４秒）以上に長く設定されることが好適である。
【０３３１】
第６ラウンドの開始から進入可能形成期間としての一定期間（３．０秒）が経過すると、下進入規制ソレノイド４６３がオンのままで切換ソレノイド４６５がオフされ、進入可能期間の終了となる。下大入賞口４３３Ａに進入した遊技球は非特定通路ＴＢへと誘導され（図３５（Ｃ）参照）、非特定通路スイッチ４４７によって検出される。下大入賞口４３３Ａへの遊技球の入賞は、下大入賞口４３３Ａの入口付近に設けられる下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）によって検出され、進入許容個数（８個）の遊技球が下大入賞口４３３Ａに進入するか、又は、ラウンド開始から最大進入許容時間が経過した場合に第６ラウンドは終了する。
【０３３２】
第７ラウンド以降においては、再び、上大入賞装置４３４が進入許容姿勢をとり（図３３参照）、第１〜第４ラウンドと同様、所定の進入許容個数（８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３に検出されるか、又は、ラウンド開始から最大進入許容時間が経過することで各ラウンドが終了する。
【０３３３】
「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」において最終ラウンド（第１６ラウンド）までラウンドが進行し、第１６ラウンドにおいて進入許容個数（８球）の遊技球が上大入賞装置４３４に進入すると特別遊技状態が終了する。「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」の特別遊技状態においては、特別遊技状態の間に右打ち遊技手法で遊技球の発射が継続していれば特定通路ＴＡへ必ず遊技球が進入することとなり、その進入可能な確率は１００％となる。特別遊技状態の終了後には、特別遊技状態中に特定通路ＴＡに遊技球が進入してＶ入賞が発生していることにより、確変遊技状態が開始される。
【０３３４】
「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」は、第５ラウンドの終了から第６ラウンドの開始までのインターバル時間のみが「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」と異なり、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の開放パターン（連続開放）及びラウンド終了条件といった他の条件は同一の条件に従って特別遊技状態が進行する。このため、以下においては、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」に対して、「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」が異なる点についてのみ説明する。また、第５ラウンドから第６ラウンドにかけての上進入規制ソレノイド４６４の動作と上大入賞スイッチ４４４による遊技球の検出タイミングについては、「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」と「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」とにおいて共通するため、図３４（Ｂ）においては図示を省略している。
【０３３５】
「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」においては、図３４（Ｂ）に示すように、第５ラウンドの終了から短時間の短インターバル（例えば、０．５秒）の経過後に第６ラウンドの開始となり、下大入賞装置４３３が進入許容姿勢をとり、且つ、その開始から一定時間（３．０秒）が経過するまで、切換ソレノイド４６５がオンとなって振分機構６０１が特定通路ＴＡの入口を開放した誘導姿勢とされる。
【０３３６】
「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」において第５ラウンドの終了後に上大入賞装置４３４の前を流下した遊技球は、第５ラウンドの終了から最短流下時間（３．６秒）を経過した時期（進入可能最短時期）より後にならなければ、振分機構６０１の設けられる位置に到達しない。振分機構６０１が誘導姿勢をとる期間は、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」と同じく第６ラウンドの開始から一定時間（３．０秒）であり、この時間の設定であっても、「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」では進入可能最短時期より早いタイミングで切換ソレノイド４６５がオフとなるように、短インターバルの時間長さが設定されている。このため、第５ラウンドの終了後、下大入賞装置４３３内に遊技球が進入して振分機構６０１に到達するときには、特定通路ＴＡの入口が閉鎖され（図３５（Ｃ）参照）、遊技球は、非特定通路ＴＢへ誘導される。
【０３３７】
「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」において最終ラウンドまでラウンドが進行し、進入許容個数の遊技球が上大入賞装置４３４に進入すると特別遊技状態が終了する。「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」においては、特別遊技状態中に特定通路ＴＡに遊技球が進入し得ず、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な確率は０％となっている。特別遊技状態が終了すると、特別遊技状態中に特定通路ＴＡに遊技球が進入していないＶ非入賞のため、確変遊技状態より遊技者にとって価値の低い時短遊技状態が開始される。
【０３３８】
このように、パチンコ機１００によれば、大当り抽選に当選する当選条件が成立した場合、複数回（１６回）のラウンドを組み合わせた特別遊技状態が発生し、特別遊技状態における特定ラウンド（第６ラウンド）で特定通路ＴＡに遊技球が進入した場合には、特定通路ＴＡに遊技球が進入しない場合より有利な確変遊技状態が発生し、この確変遊技状態の発生が主制御基板９２０の制御によるインターバル時間の相違によって制御される。このため、複数種類の特別遊技状態に対する特定通路ＴＡへの遊技球の進入を許否する制御パターンはインターバル時間を除いて共通化することができるので制御を簡略化することができ、且つ、特定通路ＴＡへの遊技球の進入確率は容易に異ならせることができる。よって、パチンコ機１００のコスト増を抑えつつ遊技状態の移行に影響する特定通路ＴＡへの遊技球の進入確率を多様化することができる。
【０３３９】
また、特定ラウンド（第６ラウンド）において特定通路ＴＡへの入口が開放される誘導姿勢をとり得る振分機構６０１に対して上流側には上大入賞装置４３４が設けられ、特定ラウンドの直前のラウンド（第５ラウンド）において上大入賞装置４３４によって進行方向が制御された遊技球が、上大入賞口４３４Ａの内部に設けられる上大入賞スイッチ４４４の検出部（所定領域）を一定数（８個）通過すると、直前のラウンドの終了条件成立となり、その後に振分機構６０１を誘導姿勢に制御して特定ラウンドが開始される。このため、特定ラウンドの直前のラウンドにおいて特定通路ＴＡへ通じる右側流下経路ＫＲの遊技球の流下を上大入賞装置４３４の動作によって制御することができ、特定ラウンドにおける振分機構６０１および下大入賞装置４３３の動作制御が同一であっても、特定ラウンドの開始前におけるインターバル時間（待機時間）の長さを相違させて特定通路ＴＡへ遊技球が進入する確率を異ならせることができる。
【０３４０】
また、特定ラウンドとしての第６ラウンドが開始される場合に特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構６０１に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構６０１に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御として、第５ラウンドにおける進入許容個数が、それ以前のラウンドとは異なる数に設定されている。この進入許容個数を異ならせる制御が主制御基板９２０により行われることで、特定ラウンドが開始される場合に、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構６０１に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構６０１に到達可能に遊技球の発射を継続させ易くすることができる。このため、特別遊技状態中で遊技球の発射を継続することが必要なタイミングにおいて意図的に遊技者が遊技球の発射を停止し、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構６０１に遊技球が到達しなくなって遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０３４１】
なお、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構６０１に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構６０１に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御は、第５ラウンドにおける進入許容個数を、それ以前のラウンドと異ならせる構成に限るものでなく、進入許容個数を異ならせる制御に代えて、又は、その制御に加えて、他の制御により実現しても良い。例えば、特定ラウンド（第６ラウンド）に対して直前に実行される直前のラウンド（第５ラウンド）の実行前におけるインターバル時間を、短い時間（例えば、０．５秒）とし、その短い時間に比べて、直前のラウンドより前に実行される１又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間を長い時間（例えば、２秒）とした特別遊技状態を発生させるようにしても良い。これにより、遊技球の発射を継続しても無駄な遊技球の消費となる事態が少ない可能性を遊技者に示唆し、遊技球の発射を継続させ易くすることができる。この場合に、直前のラウンドとして設定される短いインターバル時間としては、遊技球の発射時間間隔よりも短い時間に設定されることが、遊技球の無駄な消費を効率良く抑制することができて好ましい。
【０３４２】
また、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構６０１に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構６０１に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御として、特定ラウンドを発生させる特別遊技状態に対して、直前のラウンドの途中まで特別遊技状態の進行内容が共通し、その直前のラウンドにおいて遊技球の発射を長く継続することで遊技者が遊技価値を得ることが可能な別種類の特別遊技状態を発生させるようにしても良い。例えば、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」に対して、特定ラウンドの直前のラウンドの途中まで、特定ラウンドと同一の動作パターン及び動作終了条件により入賞装置が動作し、その直前のラウンドでは「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」よりも多数の遊技球が入賞装置に進入可能なように進入許容個数が多く、又は、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」における最大進入許容時間が短く（例えば、４．２秒）、その時間よりも長い最大進入許容時間（例えば、６．０秒）が設定された特別遊技状態を発生するようにしても良い。
【０３４３】
次に、特別遊技状態の特定ラウンドにおいて停電が発生した場合について説明する。パチンコ機１００には、特定通路ＴＡに遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構６０１より上流側に、球搬送装置６０２が設けられている。球搬送装置６０２は、停電が発生した場合には、特定通路ＴＡに通じる流下経路としての搬送通路ＫＴを流下していた遊技球を所定の範囲としての搬送通路ＫＴ内に保持する停電時球保持機能を備えている。
【０３４４】
具体的には、主制御基板９２０の制御により搬送モータ６２４が一定速度で動作し、停電が発生した場合には、搬送モータ６２４への電力供給が停止されて搬送モータ６２４が停止する。特定通路ＴＡを通過するはずだった遊技球が特定通路ＴＡに通じる流下経路（搬送通路ＫＴ）を流下している状況（すなわち、第５ラウンドから第６ラウンドのインターバル時間内）で停電が発生した場合には、その遊技球は球搬送装置６０２によって搬送通路ＫＴ内に保持することができる。
【０３４５】
パチンコ機１００が復電した後においては、主制御基板９２０による特別遊技状態の制御が進行して停電前の制御が再開され、その制御の進行に合わせて特定通路ＴＡに向けて遊技球の流下が再開される。このため、１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態においては、停電が発生しなかった場合と同様に、特定通路ＴＡへ遊技球が進入する状況を発生させることができる。すなわち、第５ラウンドから第６ラウンドのインターバル時間内で停電が発生した場合、停電時球保留機能がなければ、復電後に遊技球を急いで発射したとしても、特定通路ＴＡの入口に到達する前に、特定通路ＴＡが進入不能な状態となって間に合わないものの、かかる事態を停電時球保留機能により遊技球を搬送通路ＫＴに保持することで回避することができる。よって、不測の事態により正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０３４６】
また、球搬送装置６０２は、特定通路ＴＡへ通じる流下経路としての搬送通路ＫＴにおいては、搬送通路ＫＴに沿って球搬送部６２３が遊技球を支持可能な複数の箇所で遊技球を保持可能とされており、搬送通路ＫＴの複数の箇所において遊技球を保持することができる。このため、搬送通路ＫＴに保持された一部の遊技球が特定通路ＴＡへ進入可能なタイミングで停電が発生した場合に遊技球を搬送通路ＫＴ内における複数の箇所で保持し、停電前に特定通路ＴＡへ進入可能であった遊技球は特定通路ＴＡへ進入させ、それ以外の遊技球は特定通路へ進入しないようにすることができる。また、１６R大当り（V非入賞）の特別遊技状態においては、搬送通路ＫＴの最上流端において遊技球の流下を阻止することができるので、第５ラウンドから第６ラウンドにかけての短インターバルの途中で停電が発生した場合に、その遊技球は、特定通路ＴＡから十分に離間した上流側で保持し、特定通路ＴＡが進入可能状態となっている状況において特定通路ＴＡまで遊技球が到達しないようにすることができる。このように、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した特定通路ＴＡへ遊技球が流下するか否かの状況を遊技領域内において保存し、復電後に遊技球の流下を復元し易くすることができる。
【０３４７】
また、振分機構６０１より上流側には、特定通路ＴＡ側へ遊技球を進行させるか否かを切替可能な上大入賞装置４３４が設けられ、球搬送装置６０２は、上大入賞装置４３４より下流側であって振分機構６０１より上流側に位置する搬送通路ＫＴに遊技球を保持する。このため、上大入賞装置４３４によって振分機構６０１側へ流下した遊技球に限定して効率良く特定通路ＴＡへ向かう遊技球を停電中に保持することができ、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した遊技球の流下を停電後に効率良く復元することができる。ここで、上大入賞装置４３４より上流側で遊技球を保持する構成とした場合には、上大入賞装置４３４に進入することとなる遊技球をも含めて右側流下経路ＫＲにおいて遊技球を停留させることとなる。特定通路ＴＡの進入に関与しない遊技球をも停電中に遊技領域内に保持することとなると、想定外の不正行為などが生じてしまう可能性も高まってしまう。よって、必要最小限の遊技球に限定して球保持機能を発揮させるためにも、上大入賞装置４３４より下流側にて停電時球保持機能を設けることは好ましい。
【０３４８】
また、球搬送装置６０２は、特定通路ＴＡへ進入しないはずの特別遊技状態においても停電時球保持機能を発揮し、停電前の状況を保存して、停電後には特定通路ＴＡへ遊技球を進入不能とすることができる。この場合において、不正に遊技球が保持された位置を移動させられることの無いように、不正防止機能が設けられることが好ましく、例えば、入賞装置ユニット６００の基体６１１の一部として前カバー６１２が搬送通路ＫＴを覆うことにより、遊技球の保持位置を移動させるための不正な接触を防止している。
【０３４９】
なお、不正防止機能として、前カバー６１２に代えて、又は前カバー６１２に加えて、他の構成を設けても良く、例えば、ベルト６２１の回転位置を検出するセンサによりベルト６２１の回転していた位置を停電発生時にバックアップし、復電後の立ち上げ時の処理においてベルト６２１の位置を確認する制御を行って回転位置が移動していたらエラーとし、その後の特定通路ＴＡへの遊技球の進入を無効とするなどの一定のペナルティを付加する処理に例示される所定の処理を主制御基板９２０により実施して不正防止機能としても良い。
【０３５０】
また、停電時球保持機能は、下大入賞装置４３３の上流側だけでなく、下大入賞装置４３３の入口よりも振分機構６０１に近い下流側に遊技球を保持する球保持機能を有する構成としても良く、この場合には、停電前の状況を更に詳細に保存し、復電後に復元することができるために好ましい。
【０３５１】
次に、特別遊技状態において所定の発射異常状態が発生した場合における特定通路ＴＡへの遊技球の進入に関する制御ついて説明する。パチンコ機１００には、特定通路ＴＡへ遊技球を進入可能な１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態において、発射装置３３０による遊技球の発射に異常が生じた発射異常状態であるか否かを検出し、発射異常状態が検出された場合に特別遊技状態を一時停止することで遊技の進行を停止し、その後に発射異常状態が解除された場合に、その進行を停止した遊技を進行する制御を行う異常対応制御機能が設けられている。
【０３５２】
具体的には、異常対応制御機能として、遊技盤４００には、図７に示すように、遊技領域の上流側部分に、右打ち検出スイッチ６０３が設けられている。右打ち検出スイッチ６０３は、特別遊技状態において実行される右打ち遊技手法によって遊技球が通過することとなる全ての遊技球を検出可能な位置に設けられている。この右打ち検出スイッチ６０３は、遊技球の通過を検出する非接触式のセンサにより構成され、主制御基板９２０に接続されている（図１０参照）。
【０３５３】
また、主制御基板９２０には、異常対応制御機能としての各処理として、主制御基板９２０のタイマ更新処理Ｓ１２１０と、上大入賞許容中処理Ｓ１３０９と、上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０とが設けられ、これらの処理は、主制御基板９２０の制御プログラムの一部としてＲＯＭ（図示せず）に記憶されている。以下、主制御基板９２０による異常対応制御について、図３６から図３８を主に参照して説明する。
【０３５４】
図３６は、主制御基板９２０のタイマ更新処理Ｓ１２１０の一例を表すフローチャートである。タイマ更新処理Ｓ１２１０では、一時停止フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ２００１）、一時停止フラグが設定されていなければ（Ｓ２００１：Ｎ）、特別図柄関連制御タイマを更新する処理を実行する（Ｓ２００２）。一方、一時停止フラグが設定されていなければ、特別図柄関連制御タイマを更新しないで、処理をＳ２００３へ移行する。Ｓ２００３の処理では、特別図柄関連制御タイマ以外の他のタイマの更新をし、タイマ更新処理を終了する。
【０３５５】
ここで、一時停止フラグは、特定ラウンドを含む特定ラウンドにおける特定領域への遊技球の進入可否に影響するタイミングにおいて、右打ち遊技手法によって遊技球の発射が正常に行われていない場合に設定されてオン状態となるフラグであり、主制御基板９２０のＲＡＭの一部によって構成されている。一時停止フラグのオンオフの切り替わりについては、図３７及び図３８を参照して説明する。
【０３５６】
図３７は、主制御基板９２０の上大入賞許容中処理Ｓ１３０９の一例を表すフローチャートであり、図３８は、主制御基板９２０の上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０の一例を表すフローチャートである。上大入賞許容中処理Ｓ１３０９及び上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０は、主制御割込み処理（図１２参照）の一部を構成する特別図柄関連処理Ｓ１２１７の処理の一部として主制御基板９２０のＲＯＭに記憶されている。
【０３５７】
上大入賞許容中処理Ｓ１３０９は、特別遊技状態を発生させるための処理であり、上大入賞口４３４Ａへ遊技球を進入可能なように上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとったラウンド開始のタイミングから、そのラウンドが終了するまでの状況において実行される。この上大入賞許容中処理Ｓ１３０９は、大入賞装置作動開始処理Ｓ１３０６（図１８参照）によってオープニング期間に対応した処理の最後に開始の設定が行われ、第１ラウンドの開始となる。また、上大入賞許容中処理Ｓ１３０９は、下大入賞禁止中処理Ｓ１３０８または上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０（図１８参照）によって下大入賞装置４３３または上大入賞装置４３４の動作が禁止された後の状況においてインターバル時間が経過した場合にも、次のラウンドが開始される場合に開始の設定が行われる。上大入賞許容中処理Ｓ１３０９の開始の設定は、大入賞装置作動開始処理Ｓ１３０６、下大入賞禁止中処理Ｓ１３０８または上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０において、特別図柄関連処理Ｓ１２１７において参照される特別図柄関連状態識別値の値を更新することによって行われる。
【０３５８】
上大入賞許容中処理Ｓ１３０９においては、まず、一時停止フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ２１０１）、一時停止フラグが設定されていなければ（Ｓ２１０１：Ｎ）、特定ラウンド前フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ２１０２）。特定ラウンド前フラグは、振分機構６０１が動作して特定通路ＴＡの入口が開放される特定ラウンド（第６ラウンド）の一部を含む一定期間において遊技球が特定通路ＴＡへの進入可否に影響するタイミング（以下、特定通路側進行期間という）で設定される（オンとなる）フラグであり、主制御基板９２０のＲＡＭの一部によって構成されている。
【０３５９】
Ｓ２１０２の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていなければ（Ｓ２１０２：Ｎ）、未だ特定通路側進行期間より前か、その期間より後の状況である。この場合には、特定ラウンドの直前ラウンド（第５ラウンド）であるか否かを判定し（Ｓ２１０３）、直前ラウンドであれば（Ｓ２１０３：Ｙ）、当該ラウンドにおける進入許容個数が「３」であるかを判定する（Ｓ２１０４）。直前ラウンドにおいて、進入許容個数が「３」となった後に発射された遊技球が、パチンコ機１００において、特定通路ＴＡへ進入可能な可能性がある遊技球であるため、本実施形態において、進入許容個数が「３」となったタイミングで特定ラウンド前フラグを設定することとしている。
【０３６０】
Ｓ２１０４の処理において、進入許容個数が「３」と判定された場合には（Ｓ２１０４：Ｙ）、特定ラウンド前フラグを設定して、処理をＳ２１１５へと移行する。一方、Ｓ２１０３の処理において特定ラウンドの直前ラウンドでないと判定された場合（Ｓ２１０３：Ｎ）、又は、Ｓ２１０４の処理において特定ラウンドの直前ラウンドであるものの未だ進入許容個数が「４」以上であると判定された場合には（Ｓ２１０４：Ｎ）、Ｓ２１０５の処理をスキップして、処理をＳ２１１５へ移行する。
【０３６１】
Ｓ２１０２の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ２１０２：Ｙ）、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過したか否かを判定し（Ｓ２１０６）、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過していれば（Ｓ２１０６：Ｙ）、発射停止時間計測カウンタをリセットする（Ｓ２１０７）。発射停止時間計測カウンタは、特定通路側進行期間において、右側流下経路ＫＲを遊技球が流下していない時間を計測するためのカウンタであり、主制御基板９２０のＲＡＭの一部により構成されている。
【０３６２】
Ｓ２１０６の処理において、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過していないと判定された場合には（Ｓ２１０６：Ｎ）、発射停止時間計測カウンタを「１」ずつ加算更新する（Ｓ２１０８）。上大入賞許容中処理Ｓ１３０９は、主制御基板９２０のタイマ割込み処理において実行されるものであり、一定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このため、特定通路側進行期間中に右側流下経路ＫＲを流下していない状況においては、発射停止時間計測カウンタは、２ｍｓ毎に「１」ずつ加算更新される。
【０３６３】
Ｓ２１０８の処理後、発射停止時間計測カウンタが発射異常状態としての６．０秒以上の遊技球の通過無しに対応する値（「３０００以上」）となったか否かを判定し（Ｓ２１０９）、６．０秒以上の通過無しと判定されると（Ｓ２１０９：Ｙ）、一時停止フラグを設定し（Ｓ２１１０）、上進入規制ソレノイド４６４の作動を解除して上大入賞口４３４Ａへ遊技球が進入不能となる処理を実行する（Ｓ２１１１）。これにより、特定ラウンドの直前ラウンドにおいて特別遊技状態の進行が一時停止する準備が完了する。一時停止フラグが設定されている状況では、上記したように、タイマ更新処理Ｓ１２１０にて特別図柄関連制御タイマの更新処理がスキップされ、特別図柄関連制御タイマが、そのままの値に維持されるため、特別遊技状態の進行は一時停止することとなる。
【０３６４】
Ｓ２１０１の処理において、一時停止フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ２１０１：Ｙ）、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２１１２）。Ｓ２１１２の処理において、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過していないと判定した場合には（Ｓ２１１２：Ｎ）、Ｓ２１１３及びＳ２１１４の処理をスキップして、処理をＳ２１１５へと移行する。
【０３６５】
Ｓ２１１２の処理において、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過したと判定した場合には（Ｓ２１１２：Ｙ）、一時停止フラグを解除する（オフとする）処理を実行し（Ｓ２１１３）、更に、上進入規制ソレノイド４６４を作動状態に復帰させて上大入賞口４３４Ａへ遊技球が進入可能としてから（Ｓ２１１４）、処理をＳ２１１５へと移行する。ここで、一時停止フラグが設定された状況において右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過した場合には、発射異常状態が解除されている状況であり、この場合には、Ｓ２１１３及びＳ２１１４の処理の実行によって特定ラウンドの直前ラウンドにおいて一時停止していた特別遊技状態の進行が再開される。
【０３６６】
Ｓ２１１５以降の処理では、まず、進入許容個数を更新するための進入許容個数更新処理Ｓ２１１５が実行される。この進入許容個数更新処理Ｓ２１１５では、上大入賞口４３４Ａへの遊技球の進入を上大入賞スイッチ４４４が検出したタイミングで、進入許容個数に対応するカウンタ（主制御基板９２０のＲＡＭの一部）の値を、１球の入賞分を減算した値に更新する。
【０３６７】
Ｓ２１１５の処理後、特別図柄関連制御タイマが解除されたタイミングであるか否かを判定する（Ｓ２１１６）。特別図柄関連制御タイマは、各ラウンド及びインターバルの開始前に、そのラウンド及びインターバルの時間長さに対応した値が設定され、タイマ更新処理において、その時間が経過するまで更新（例えば、減算して更新）されるタイマであり、主制御基板９２０のＲＡＭの一部によって構成されている。
【０３６８】
Ｓ２１１６の処理において、特別図柄関連制御タイマが解除されていれば（Ｓ２１１６：Ｙ）、実行中のラウンドにおいて最大進入許容時間が経過したタイミングであるので、上進入規制ソレノイド４６４の作動を解除して上大入賞装置４３４への遊技球の進入を禁止し、次の期間に移行する設定を行うラウンド終了設定処理を実行してから（Ｓ２１１８）、上大入賞許容中処理Ｓ１３０９を終了する。
【０３６９】
Ｓ２１１６の処理において、特別図柄関連制御タイマが解除されていなければ（Ｓ２１１６：Ｎ）、実行中のラウンドにおける進入許容個数が「０」であるか否かが判定され（Ｓ２１１７）、「０」であれば（Ｓ２１１７：Ｙ）、ラウンド終了のタイミングであるので、ラウンド終了設定処理（Ｓ２１１８）へ移行する。Ｓ２１１５の処理において進入許容個数が「１」以上であれば（Ｓ２１１７：Ｎ）、未だ実行中のラウンドを継続するタイミングであるので、ラウンド終了設定処理Ｓ２１１８をスキップして、上大入賞許容中処理Ｓ１３０９を終了する。
【０３７０】
ここで、ラウンド終了設定処理Ｓ２１１８においては、特別遊技状態において次のラウンドが残っている第１ラウンドから第１５ラウンドの終了であれば、特別図柄関連状態識別値の値が上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０に対応する値「７」に更新され、インターバル時間に移行する設定が行われる（図１８参照）。一方、第１６ラウンドの終了であれば、特別図柄関連状態識別値の値は、エンディング期間に移行するための大入賞装置作動停止処理Ｓ１３１１（図１８参照）に対応する値「８」に更新される。また、ラウンド終了設定処理Ｓ２１１８においては、特別図柄関連制御タイマの値は、インターバル時間又はエンディング期間の長さに対応する値に設定される。特定ラウンドの直前において、複数種類の特別遊技状態に対応して長さの異なるインターバル時間の設定は、このラウンド終了設定処理Ｓ２１１８において、特別遊技状態の種類に対応した停止図柄識別値を参照して行われる。
【０３７１】
上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０は、上大入賞装置４３４の動作が禁止された後のインターバル時間中に実行される処理であり、特定ラウンドの直前に相当する第５ラウンドから第６ラウンドの間のインターバル期間中に実行される処理である。
【０３７２】
上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０においては、図３８に示すように、まず、一時停止フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ２２０１）、一時停止フラグが設定されていなければ（Ｓ２２０１：Ｎ）、特定ラウンド前フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ２２０２）。特定ラウンド前フラグは、特定ラウンド（第６ラウンド）の直前ラウンド（第５ラウンド）において上大入賞許容中処理Ｓ１３０９が実行された場合にオンされるので、特定ラウンド前フラグが設定されている場合には、特定ラウンドの直前のインターバル期間（以下、直前インターバル期間ともいう）であり、設定されていなければ、別のインターバル期間である。
【０３７３】
Ｓ２２０２の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていなければ（Ｓ２２０２：Ｎ）、直前インターバル期間でないので、直前インターバル期間に必要なＳ２２０３〜Ｓ２２１１の各処理をスキップして、処理をＳ２２３１へ移行する。
【０３７４】
Ｓ２２０２の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていれば（Ｓ２２０２：Ｙ）、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過したか否かを判定し（Ｓ２２０３）、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過していれば（Ｓ２２０３：Ｙ）、発射停止時間計測カウンタをリセットしてから、処理をＳ２２０８へ移行する。
【０３７５】
Ｓ２２０３の処理において、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過していないと判定された場合には（Ｓ２２０３：Ｎ）、発射停止時間計測カウンタを「１」ずつ加算更新し（Ｓ２２０５）、その更新後の発射停止時間計測カウンタによって６．０秒以上の遊技球の通過無しか否かを判定し（Ｓ２２０６）、６．０秒以上の通過無しと判定されると（Ｓ２２０６：Ｙ）、一時停止フラグを設定し（Ｓ２２０７）、処理をＳ２２０８へ移行する。
【０３７６】
Ｓ２２０８の処理においては、インターバル時間計測カウンタが１．０秒以上に対応する値となったか否かを判定する（Ｓ２２０８）。インターバル時間計測カウンタは、直前インターバルが開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、主制御基板９２０のＲＡＭの一部により構成されている。
【０３７７】
Ｓ２２０８の処理において、インターバル時間計測カウンタが１．０秒以上に対応する値となっていなければ（Ｓ２２０８：Ｎ）、直前インターバルの開始後１．０秒以上でなく１．０秒未満の状況である。この場合には、インターバル時間計測カウンタを更新（例えば、「１」ずつ加算更新）し（Ｓ２２０９）、処理をＳ２２３１へ移行する。
【０３７８】
一方、Ｓ２２０８の処理において、インターバル時間計測カウンタが１．０秒以上に対応する値となっていれば（Ｓ２２０８：Ｙ）、直前インターバルの開始後１．０秒以上経過した状況である。この場合には、インターバル計測カウンタをリセットし（Ｓ２２１０）、特定ラウンド前フラグを解除して（Ｓ２２１１）、処理をＳ２２３１へ移行する。
【０３７９】
Ｓ２２０１の処理において、一時停止フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ２２０１：Ｙ）、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２２１）。Ｓ２２２１の処理において、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過していないと判定した場合には（Ｓ２２２１：Ｎ）、Ｓ２２２２の処理をスキップして、処理をＳ２２３１へと移行する。
【０３８０】
Ｓ２２２１の処理において、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過したと判定した場合には（Ｓ２２２１：Ｙ）、一時停止フラグを解除する（オフとする）処理を実行し（Ｓ２２２２）、処理をＳ２２３１へと移行する。
【０３８１】
Ｓ２２３１の処理においては、特別図柄関連制御タイマが解除されたタイミングであるか否かを判定し（Ｓ２２３１）、特別図柄関連制御タイマが解除されていなければ（Ｓ２２３１：Ｎ）、インターバル期間を継続するためＳ２２３２の処理をスキップして、上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０を終了する。
【０３８２】
Ｓ２２３１の処理において、特別図柄関連制御タイマが解除されたタイミングであると判定された場合には（Ｓ２２３１：Ｙ）、インターバルが終了して次のラウンドを開始するタイミングであるので、次のラウンドに移行する設定を行うラウンド開始設定処理を実行してから（Ｓ２２３２）、上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０を終了する。
【０３８３】
ここで、発射異常状態が発生した場合におけるパチンコ機１００の動作について説明する。パチンコ機１００においては、１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態中に遊技球が発射できない状況が発生した場合には、特定通路ＴＡへ遊技球が進入せず、特別遊技状態の後に発生するはずだった確変遊技状態による特典を遊技者が受けられなくなる。遊技球の発射異常状態は、遊技領域の入口部分における球詰まり、発射装置３３０の故障、或いは、パチンコ機１００への遊技球の供給トラブルなど、種々の条件で発生し得るものである。この種の発射異常状態が発生している状況で、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な進入可能期間が発生してしまうと、折角の特別図柄に係る抽選の当選によって得た確変遊技状態への移行という遊技価値を享受する機会が無効になって、遊技者が不利益を被る可能性がある。
【０３８４】
これに対し、本実施形態に係るパチンコ機１００では、特別遊技状態中の特定ラウンドの直前ラウンドが開始された後、そのラウンドの残り時間として進入許容個数が「３」になったタイミングになると、特定ラウンド前フラグが設定される。特定ラウンド前フラグが設定されると、右側流下経路ＫＲの遊技球の流下が、上大入賞許容中処理Ｓ１３０９と上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０とにおける右打ち検出スイッチ６０３の状態確認によって監視される（Ｓ２１０６及びＳ２２０３の処理）。
【０３８５】
特定ラウンド前フラグが設定されている状況において、右打ち検出スイッチ６０３が一定時間（６．０秒）以上、遊技球の通過を検出しなければ、一時停止フラグが設定されて、特別遊技状態の進行が停止される。特別遊技状態の進行停止は、特別図柄関連制御タイマの更新処理を実行せず、上進入規制ソレノイド４６４の作動中には作動解除すること（Ｓ２１１１）によって行われる。
【０３８６】
一時停止フラグが設定された状況は、右打ち検出スイッチ６０３を遊技球が通過することを検出した場合に解除される。これにより、遊技球の発射が再び実行された状況において特別遊技状態の進行が再開となる。特定ラウンドの直前ラウンドと、その後の直前インターバルにおいて、一時停止フラグの設定による特別遊技状態の一時停止が実行可能となり、特定ラウンドの開始時点で特定通路ＴＡへ遊技球が向かわなくなってしまう状況が発生し難くなる。
【０３８７】
このように、１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態が発生した場合に遊技球が正常に発射されていない発射異常状態となった場合には、少なくとも一部の遊技の進行が停止される。このため、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な進入可能期間において遊技球が発射されない事態を回避し易くして、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０３８８】
また、発射異常状態を検出するための右打ち検出スイッチ６０３は、遊技領域の一部であって振分機構６０１及び上大入賞装置４３４より上流側に設けられている。このため、振分機構６０１側に遊技球が流下していない状況を適切に検出し、発射異常状態が発生した場合には、その状態に対応した制御を適切に実行することができる。
【０３８９】
また、特定ラウンドの直前ラウンドにおいて発射異常状態が発生した場合には、遊技球が右側流下経路ＫＲを流下していない状況であっても、上進入規制ソレノイド４６４の作動を解除して上大入賞口４３４Ａへ遊技球が進入しないようにする。このため、遊技者にとって有利な状態の発生を見た目にも一時停止することができ、他の遊技者に比べて入賞条件が成立し易い有利な状態が長く発生しているとの誤解を生じさせることなく、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０３９０】
また、遊技者の発射操作の有無に関わらず、右打ち検出スイッチ６０３による遊技領域内における遊技球の一定時間の不通過によって発射異常状態と判定されるので、遊技に不慣れな遊技者が不用意に発射操作を停止してしまって、不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０３９１】
次に、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態において遊技球が不当に特定通路ＴＡへ進入しないようにするための不当進入抑制機能について説明する。本実施形態に係るパチンコ機１００には、特定通路ＴＡに遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構６０１より上流側に球搬送装置６０２が設けられている。球搬送装置６０２は、停電が発生した場合には、特定通路ＴＡに通じる流下経路としての搬送通路ＫＴを流下していた遊技球を所定の範囲としての搬送通路ＫＴ内に保持し、これにより、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態における遊技球の特定通路ＴＡへの進入を抑制する不当進入抑制機能を発揮する。
【０３９２】
具体的には、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の短インターバルの期間中に主制御基板９２０が一時的に停電状態となった場合、搬送通路ＫＴを流下していた遊技球は、特定通路ＴＡへ近づくことなく、その場に停滞する。この搬送通路ＫＴが遊技球の自重により特定通路ＴＡへ近づくような下降傾斜した通路であった場合には、停電の期間中に遊技球が特定通路ＴＡへ近づいてしまい、復電後には、短インターバルを経由したにも関わらず、特定通路ＴＡへ遊技球が進入してしまう状況が発生し得る。
【０３９３】
これに対して、本実施形態に係るパチンコ機１００においては、搬送通路ＫＴを経由して特定通路ＴＡへ遊技球が向かうためには、球搬送装置６０２への通電が必須である。よって、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態中に停電が発生することで不当に遊技球が特定通路ＴＡへ進入してしまう事態を回避することができる。
【０３９４】
＜第２実施形態＞
次に、上記実施形態（以下、第１実施形態ともいう）とは別の第２実施形態について説明する。
【０３９５】
第１実施形態に係るパチンコ機１００においては、上大入賞装置４３４と、振分機構６０１と、球搬送装置６０２とを用いて、特定通路ＴＡに進入可能な進入可能状態が発生する特定ラウンドを含む特別遊技状態を実現した。第２実施形態においては、球搬送装置６０２を設けず、上大入賞装置４３４と振分機構６０１との間において遊技球が自重により流下するようにする機構により特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特定ラウンドが発生する構成となっている。
【０３９６】
図３９は、第２実施形態に係る遊技盤１４００を例示した図である。図３９には、理解の容易のために、進入許容姿勢とされた下進入規制機構１４５３と、誘導姿勢とされた振分機構１６０１とを一点鎖線で示している。以下の第２実施形態に係る説明では、第１実施形態のパチンコ機１００に対して異なる部分のみを説明する。
【０３９７】
遊技盤１４００の前面右側部分の右側流下経路ＫＲには、上流側と下流側とに離間して２つの大入賞装置１４３３，１４３４が設けられている。遊技盤１４００の前面上側部分には、上記実施形態に係る上大入賞装置４３４と同一の構成とされた上大入賞装置１４３４が設けられ、遊技盤１４００の前面右下部分には、上記実施形態に係る下大入賞装置４３３と同一の構成とされ、特定通路ＴＡが内部に設定された下大入賞装置１４３３が設けられている。上下の大入賞装置１４３３，１４３４には、それぞれ遊技領域を流下する遊技球を進入可能なように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとる上下の進入規制機構１４５３，１４５４が設けられ、その姿勢を変化させる進入規制ソレノイドが主制御装置３７０（主制御基板９２０）によって制御される。これにより、各大入賞装置１４３３，１４３４に対して、それぞれの入口部分としての上下の入賞口１４３３Ａ，１４３４Ａへ遊技球を進入させることが可能に構成されている。
【０３９８】
下大入賞装置１４３３（下大入賞口１４３３Ａ）の内部には、上記実施形態に係る振分機構６０１と同一の構成とされた振分機構１６０１が設けられている。また、上下の入賞口１４３３Ａ，１４３４Ａが配置される右側流下経路ＫＲに沿った上流側部分及び下流側部分には、始動装置１４３６と右始動入賞装置１４３２とが設けられている。始動装置１４３６は、上記実施形態に係る始動装置４３６と同一の構成とされ、右始動入賞装置１４３２は、遊技領域の後側に遊技球を進入可能に動作する構成とされている点において上記実施形態に係る右始動入賞装置４３２と異なっている。
【０３９９】
上下の大入賞装置１４３３，１４３４に設けられる上下の入賞口１４３３Ａ，１４３４Ａの間の通路部分に相当する接続通路ＫＤは、上大入賞口１４３４Ａの前側を通過した遊技球が下大入賞口１４３３Ａに到達するまでに一定以上の時間（本変形例においては、３．０秒に設定された最短流下時間）が経過するように構成されている。接続通路ＫＤには、遊技球の流下を遅延させる流下遅延部１４３５が設けられている。流下遅延部１４３５は、左右に折れ曲がって形成され、且つ、緩い下り傾斜（例えば、１０度以下）に遊技球の流路の底面が形成されている。
【０４００】
上大入賞装置１４３４の左下側には、遊技球が進入可能な排出口１４３８が設けられている。排出口１４３８は、遊技領域へ進入した遊技球が入賞とならないで外部に排出される回収排出通路の入口部分である。上大入賞装置１４３４の周辺部分及びその上側において正面視左側に外れた遊技球は、排出口１４３８に進入する構成とされている。このため、右打ち遊技手法によって遊技を行う状況において、進入可能な上大入賞口１４３４Ａへ遊技球が入賞する確率は１００％でない設定とされ、流下遅延部１４３５を通じて下大入賞口１４３３Ａへ入賞する確率も１００％でない設定とされている。この設定として、右打ち遊技手法をした場合には、上大入賞口１４３４Ａへ遊技球が進入可能な状況において略９９％以上の確率で上大入賞口１４３４Ａへ遊技球が進入（入賞）し、また上大入賞口１４３４Ａへ遊技球が進入不能な状況においては流下遅延部１４３５を略９９％以上の確率で遊技球が流下し、下大入賞口１４３３Ａへ遊技球が進入可能な状況においては略９９％以上の確率で下大入賞口１４３３Ａへ遊技球が進入（入賞）する設定とすることが好ましい。
【０４０１】
上下の大入賞装置１４３３，１４３４が進入禁止姿勢をとった状況（上下進入禁止状態）では、上下の入賞口１４３３Ａ，１４３４Ａが進入不可に閉鎖される。上下進入禁止状態では、図３９（Ａ）に示すように、遊技領域の右側に発射された遊技球は、上大入賞口１４３４Ａの前側を通過して下流側へ流下する。そして、流下遅延部１４３５を左右に往来しながら下方へと遊技球が移動し、下大入賞口１４３３Ａの入口部分を通過して下流側へと流下する。
【０４０２】
上大入賞装置１４３４が進入許容姿勢をとった状況（上側進入許容状態）では、図３９（Ｂ）に示すように、進入規制機構１４５４を構成する開閉板部が起立姿勢から前側に傾倒して遊技領域内へ突出する。これにより、遊技領域の後側に開口する上大入賞口１４３４Ａに遊技球が進入して下流側への遊技球の流下が阻止され、下大入賞口１４３３Ａが設けられる側に遊技球が全く進行しない状態（流下不能状態）となる。そして、流下不能状態が一定時間以上継続した場合には、上下の入賞口１４３３Ａ，１４３４Ａの間部分に相当する接続通路ＫＤには遊技球は全く存在しなくなる。
【０４０３】
上側進入許容状態が一定時間継続した後に上大入賞装置１４３４が進入禁止姿勢に移行すると、遊技球が上大入賞口１４３４Ａの前側を通過して下流側へと流下し始める。上大入賞装置１４３４が進入禁止姿勢に移行した後であって最短流下時間が経過した後には、遊技球が下大入賞口１４３３Ａまで遊技球が到達する。このため、上側進入許容状態が終了しても最短流下時間が経過する前では、下大入賞装置１４３３が進入許容姿勢をとったとしても遊技球が下大入賞口１４３３Ａに進入できず、その最短流下時間が経過した後に遊技球が下大入賞装置１４３３へ進入可能となる。
【０４０４】
下大入賞装置１４３３が進入許容姿勢をとった状況（下側進入許容状態）では、図３９（Ｃ）に示すように、下進入規制機構１４５３を構成する開閉板部が前方に突出した姿勢から後方側に没入して遊技領域の後側に格納される。これにより、上方側に開口する下大入賞口１４３３Ａに遊技球が進入可能な状態となる。
【０４０５】
本変形例に係る上下の大入賞装置１４３３，１４３４と、振分機構１６０１は、上記した実施形態に係る上下の大入賞装置４３３，４３４と、振分機構６０１とに対する制御と同様に主制御基板９２０によって動作制御される。これにより、特定ラウンド（第６ラウンド）において特定通路ＴＡへ遊技球を進入可能な特別遊技状態と、当該特別遊技状態に対して特定ラウンドの直前のインターバル時間を相違させて特定通路ＴＡへ遊技球を進入不能な特別遊技状態とを発生させることができる。
【０４０６】
また、右側流下経路ＫＲにおける複数の箇所及び下大入賞装置１４３３（下大入賞口１４３３Ａ）の内部には、経路の奥側から経路内に断続的に突出して遊技球の流下を阻止可能な可動突出片Ｓ１〜Ｓ５が設けられている。可動突出片Ｓ１〜Ｓ５は、主制御基板９２０の制御により動作し、オン状態で経路外へ退出する電磁ソレノイド（図示せず）により動作可能とされている。可動突出片Ｓ１〜Ｓ５は、遊技球の発射時間間隔以下（例えば、０．５５秒）の周期で動作し、遊技球を１球ずつ下流側へと離間した状態で流下させる球間隔生成機能を備えている。これにより、流下遅延部１４３５において自重により遊技球が流下している途中で遊技球同士が干渉し、下流側へと遊技球が流下不能となったり、流下遅延部１４３５を極度にゆっくりと遊技球が流下する可能性を低減することができ、特定通路ＴＡへ適切なタイミングで遊技球を流下させることができる。可動突出片Ｓ１〜Ｓ５は、停電中には、遊技球の流下経路から退出し、遊技球が下流側へと流下する。
【０４０７】
ここで、第２実施形態に係るパチンコ機では、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態において遊技球が不当に特定通路ＴＡへ進入することを防止する不当進入抑制機能と、１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態において停電が発生しなければ特定通路ＴＡへ進入するはずだった遊技球が特定ラウンド開始直前の停電発生等によって無効にされてしまう状況を回避する停電無効回避機能が設けられている。
【０４０８】
第２実施形態に係るパチンコ機には、停電状態の発生中にも一部の処理を継続して実行する停電監視処理Ｓ９２０２が設けられている。第２実施形態に係るパチンコ機の停電監視処理Ｓ９２０２は、第１実施形態に係る停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）に対して一部の処理を追加した構成とされている。この停電監視処理Ｓ９２０２は、第２実施形態に係るパチンコ機における不当進入抑制機能と停電無効回避機能に対応する。
【０４０９】
図４０は、第２実施形態に係る停電監視処理Ｓ９２０２の一例を示すフローチャートである。停電監視処理Ｓ９２０２では、まず、停電準備フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ９００１）、停電準備フラグがオンでなければ停電信号の出力であるか否かを判定する（Ｓ９００２）。停電準備フラグは、電源監視部９１１から主制御基板９２０へ停電信号が３回の確認において連続して出力されていることが確認された場合にオンとなるフラグであり、主制御基板９２０のＲＡＭの一部により構成されている。停電準備フラグがオンとなると一部の基板は停電の発生に対応する処理として払出途中の遊技球の払出しを完了するなどの一部の処理を実行した後に電源断を待機する状態となり、パチンコ機において消費される電力を抑制する。
【０４１０】
Ｓ９００２の処理において、停電信号が出力中であると判定された場合には（Ｓ９００２：Ｙ）、主制御基板９２０へ停電信号が送信されている状況である。この場合には、停電信号カウンタの値を更新（例えば、「１」加算更新）し（Ｓ９００３）、更新後の値が「３」に達したか否かを判定する（Ｓ９００４）。停電信号カウンタは、停電信号の出力の確認回数を計数するためのカウンタであり、主制御基板９２０のＲＡＭの一部により構成されている。
【０４１１】
Ｓ９００４の処理において、停電信号カウンタの値が「３」以上であると判定された場合には（Ｓ９００４：Ｙ）、Ｓ９００７以降の停電発生に対応した処理へ移行する。一方、Ｓ９００４の処理において、停電信号カウンタの値が「３」に達していないと判定された場合には（Ｓ９００４：Ｎ）、停電監視処理Ｓ９２０２を終了する。
【０４１２】
Ｓ９００２の処理において、停電信号が出力中でないと判定された場合には（Ｓ９００２：Ｎ）、正常に電力が供給されている状況であり、この場合には、停電信号カウンタの値が「０」であるか判定し（Ｓ９００５）、「０」でなければ（Ｓ９００５：Ｎ）、停電信号カウンタに「０」を設定してリセットし（Ｓ９００６）、停電監視処理Ｓ９２０２を終了する。一方、Ｓ９００５の処理において、停電信号カウンタの値が「０」であると判定された場合には（Ｓ９００５：Ｙ）、Ｓ９００６の処理をスキップして、停電監視処理Ｓ９２０２を終了する。
【０４１３】
Ｓ９００２〜Ｓ９００６の各処理により、停電信号が３回連続してオンとなっていた場合に停電状態の発生と判定して停電準備フラグをオンし、停電状態に対応した各処理を実行可能とされている。
【０４１４】
Ｓ９００４の処理において、停電信号カウンタの値が「３」以上であると判定された場合には（Ｓ９００４：Ｙ）、停電信号カウンタに「０」を設定し（Ｓ９００７）、払出制御基板９３０と副制御基板９４０へ電源断コマンドを送信する（Ｓ９００８）。電源断コマンドを受信した払出制御基板９３０と副制御基板９４０は、実行途中で最低限必要な処理のみを実施して速やかに電源断の準備をし、払出制御基板９３０と副制御基板９４０との制御によって電力が必要な電気部品や電気素子の制御を停止する。
【０４１５】
Ｓ９００８の処理の後、停電準備フラグをオンし（Ｓ９００９）、特定ラウンド前フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ９０１０）。特定ラウンド前フラグが設定されていれば（Ｓ９０１０：Ｙ）、停電監視処理Ｓ９２０２を終了し、主制御基板９２０としては、停電発生前の処理をそのまま継続する。
【０４１６】
Ｓ９０１０の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ９０１０：Ｎ）、直前インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ９０１１）、直前インターバル中であれば（Ｓ９０１１：Ｙ）、停電監視処理Ｓ９２０２を終了する。Ｓ９０１１の処理において、直前インターバル中でないと判定された場合には（Ｓ９０１１：Ｎ）、切換ソレノイド４６５の作動中であるか否かを判定し（Ｓ９０１２）、切換ソレノイド４６５の作動中であれば（Ｓ９０１２：Ｙ）、停電監視処理Ｓ９２０２を終了する。
【０４１７】
Ｓ９０１０〜Ｓ９０１２の処理により、特定ラウンドの直前ラウンドの終了前から、特定ラウンドが開始されて切換ソレノイド４６５が作動し、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な進入可能期間の終了までにおいては、主制御基板９２０は、停電の準備をしないで、特別遊技状態の進行に関する各処理を継続して実行することができる。よって、特定ラウンドの直前において停電状態が発生しても、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態においては特定通路ＴＡへは遊技球が進入せず、１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態においては特定通路ＴＡへ遊技球を進入可能にすることができる。
【０４１８】
Ｓ９０１２の処理において、切換ソレノイド４６５の作動中でないと判定された場合には（Ｓ９０１２）、停電準備フラグをオフし（Ｓ９０１３）、電源・発射制御基板９００へ電源断コマンドを送信して電源・発射制御基板９００に停電に対応する処理の準備を行わせ（Ｓ９０１４）、ＲＡＭ判定値を算出して格納してから（Ｓ９０１５）、ＲＡＭのアクセスを禁止し（Ｓ９０１６）、無限ループへに入る。
【０４１９】
Ｓ９００１の処理において、停電準備フラグがオンと判定された場合には（Ｓ９００１：Ｙ）、Ｓ９０１０の処理へ移行する（Ｓ９００１：Ｙ）。これにより、特定ラウンドの直前ラウンドの終了前から、特定ラウンドにおいて特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な進入可能期間の終了までの期間に限定して、主制御基板９２０は、停電の準備をしないで、特別遊技状態の進行に関する各処理を継続して実行することができる。
【０４２０】
このように、第２実施形態に係るパチンコ機によれば、停電監視処理Ｓ９２０２によって３回の停電信号が連続確認された所定の停電状態が検出された場合であって、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能なように切換ソレノイド４６５が作動する進入可能状態を発生させる進入可能期間を含む期間において、特別遊技状態を進行させる制御を実行する。このため、停電状態が発生した状況であっても、進入可能期間を含む一定の期間においては、特別遊技状態を進行させる制御が実行される。よって、特定通路ＴＡへ進入するはずだった遊技球が停電の発生によって特定通路ＴＡへ進入しなくなって正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被ったり、犯罪者が停電状態を故意に発生させて不当に特定通路ＴＡへ遊技球を進入させることを狙う不正行為を行おうとする事態を回避することができる。
【０４２１】
また、所定の停電状態が発生した場合には、停電準備フラグがオンとされるより前に、副制御基板９４０に対して電源断コマンドが送信され、副制御基板９４０による装飾図柄表示装置４７９の制御は、主制御基板９２０による振分機構６０１と上大入賞装置４３４の動作制御を含む一部の制御より先行して停止する。このため、装飾図柄表示装置４７９の表示制御による電力消費を抑制し、その分を、振分機構６０１と上大入賞装置４３４との制御を含む一部の制御に振り分けることができる。よって、特定通路ＴＡへの遊技球の進入に関する特別遊技状態の遊技の進行を限られた電力を利用して継続し易くすることができる。
【０４２２】
また、特定ラウンドにおいて切換ソレノイド４６５がオンとなって振分機構６０１が進入可能状態を発生させる制御が行われる場合には、所定の停電状態が発生しても進入可能状態が開始される前から、切換ソレノイド４６５がオフとなって進入可能状態が終了するまでの期間にわたって、Ｓ９０１０〜Ｓ９０１２の各処理によって停電準備フラグはオン状態を維持し、特別遊技状態の進行に対応した特別図柄関連制御タイマの値は、タイマ更新処理Ｓ１２１０（図３６参照）によって更新し続ける。この特別図柄関連制御タイマの更新によって特別遊技状態が進行することとなるので、特定通路ＴＡへの遊技球の進入に関して停電の発生による影響を抑制することができ、停電の発生によって生じる不都合を好適に回避し易くすることができる。
【０４２３】
なお、必ずしも停電監視処理Ｓ９２０２によって、主制御基板９２０の各処理を停電監視前と同じように進行させる必要はなく、少なくとも特別図柄関連制御タイマの更新に関する処理を実行することにより、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態においては特定通路ＴＡへの遊技球の進入を抑制することができて好ましい。
【０４２４】
次に、第３実施形態に係るパチンコ機について説明する。第３実施形態に係るパチンコ機は、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態においては特定通路ＴＡへの遊技球の進入を抑制する不当進入抑制機能を有する下大入賞装置２４３３が設けられている。下大入賞装置２４３３は、上記第１及び第２実施形態に係る下大入賞装置４３３，１４３３とは異なる機構を備え、振分機構６０１によって特定通路ＴＡに１球の遊技球だけが進入した場合にはＶ入賞とはならず、特定通路ＴＡに複数の遊技球が進入した場合に特定領域としてのＶ領域側へ遊技球が進行してＶ入賞が発生する。
【０４２５】
図４１（Ａ）〜図４１（Ｄ）は、第３実施形態に係るパチンコ機の下大入賞装置２４３３の説明図である。図４１（Ｂ）〜図４１（Ｄ）には、理解の容易のために、遊技球の流下する方向を矢印で例示すると共に、遊技球を併せて示し、進入許容姿勢とされた下進入規制機構４５３と、誘導姿勢とされた振分機構６０１と、遊技球の通路から退出した閉塞動作機構２００１とを一点鎖線で示している。
【０４２６】
下大入賞装置２４３３は、図４１（Ａ）に示すように、下進入規制機構４５３が下大入賞口４３３Ａの入口部分に設けられ、その下大入賞口４３３Ａの内部に振分機構６０１が設けられている。振分機構６０１の内部に相当する振分機構６０１の下側においては、特定通路ＴＡの下流側が複数の方向に分岐し、遊技球が優先して流下しない一方側（図４１（Ａ）の右下側）に特定通路ＴＡが連続するように構成されている。特定通路ＴＡにおいて右下側に連続する領域には、特定領域としてのＶ領域（図４１（Ａ）の「Ｖ」の文字を付した領域）が設けられ、左側から左方に折れ曲がって連続する通路は、非特定通路ＴＡ（図４１（Ａ）の「Ｎ」の文字を付した領域側）に連続している。Ｖ領域側に分岐した下流側には、特定通路スイッチが設けられ（図示せず）、Ｖ領域に遊技球が到達した場合に、Ｖ入賞が発生する。
【０４２７】
振分機構６０１の内部には、特定通路ＴＡから非特定通路ＴＡを閉鎖可能な閉塞動作機構２００１が設けられている。閉塞動作機構２００１は、主制御基板９２０の制御によって振分機構６０１に同期して動作する。閉塞動作機構２００１は、切換ソレノイド４６５がオンとなって振分機構６０１が誘導姿勢をとっている状況、すなわち特定通路ＴＡに遊技球が進入可能な状況では非特定領域へ通じる通路を開放するように後方側に退出する。一方、振分機構６０１が非誘導姿勢をとって特定通路ＴＡに遊技球が進入可能な状況では、閉塞動作機構２００１は、特定通路ＴＡから非特定領域へ通じる通路を閉鎖する。
【０４２８】
振分機構６０１の内部には、閉塞動作機構２００１が特定通路ＴＡから非特定領域へ通じる通路を閉鎖している状況において遊技球を１球だけ閉塞動作機構２００１の上流側（図４１の右側）に保留可能な保留領域２００２が設けられている。保留領域２００２は、振分機構６０１が誘導姿勢をとって遊技球が振分機構６０１の内部に進入した場合にＶ領域側より優先して遊技球が進入するように、振分機構６０１の下側に配置されている。
【０４２９】
保留領域２００２に対してＶ領域が位置する右側には、上方側に突出して、保留領域２００２と、特定通路ＴＡの下流側に相当するＶ領域とを仕切る保留板部２００３が設けられている。保留領域２００２に一旦進入した遊技球は、保留板部２００３により右側への移動が制限され、Ｖ領域には進行できない高さ（例えば、遊技球の中心に近い位置までの高さ）に設定されている。
【０４３０】
遊技領域を流下する遊技球が特定通路ＴＡへ進入可能な進入可能期間においては、図４１（Ｂ）に示すように、最初に特定通路ＴＡへ進入した遊技球は、保留領域２００２へと進入する。保留領域２００２へ遊技球が保留された状況において、後続の遊技球が特定通路ＴＡに進入すると、図４１（Ｃ）に示すように、保留領域２００２に保留された遊技球（保留球）と衝突し、保留球によってＶ領域側へと遊技球が誘導される。
【０４３１】
進入可能期間の経過後に切換ソレノイド４６５がオフとなると、図４１（Ｄ）に示すように、特定通路ＴＡへの入口が振分機構６０１によって閉塞される。これにより、その後に下大入賞口４３３Ａに進入した遊技球は非特定通路ＴＡへ誘導される。また、切換ソレノイド４６５がオフとなると閉塞動作機構２００１が後方側に退出し、保留領域２００２に保留された保留球は非特定通路ＴＡへと誘導される。
【０４３２】
ここで、振分機構６０１の動作によって、特定ラウンドにおいて遊技球が特定通路ＴＡ側へ誘導される数は、１球分が保留球によって消費されてしまうので、少なくとも２球以上に設定される必要があり、複数の遊技球が特定通路ＴＡ側に誘導される設定とされることが好ましい。この特定通路ＴＡへ誘導される遊技球数は、特定ラウンドにおける切換ソレノイド４６５のオンしている時間長さによって調整することができる。また、特定通路ＴＡ側へ遊技球を誘導するための保留球の数を２球以上の他の数に設定しても良く、例えば、保留領域２００２を遊技球２球が保留される深さに設定しても良い。
【０４３３】
このように、第３実施形態に係るパチンコ機では、特定ラウンドにおいて複数の遊技球が振分機構６０１によって特定通路ＴＡ側に誘導された場合に限ってＶ領域が設けられた特定通路ＴＡを遊技球が進行可能とすることができる。このため、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態において、第５ラウンドで上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４に引っ掛かった状態となり、第５ラウンドの終了より前に下方に遊技球が流下してしまうような偶発的な事象によって特定通路ＴＡ側へ遊技球が進入してしまう状況が発生しても、Ｖ領域へは到達しないようにすることができる。よって、１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態において、Ｖ領域に遊技球が進入する確率をゼロに近づけることができ、メーカ側としては遊技者が得られないように設定した利益を不当に得てしまう状況を回避することができる。
【０４３４】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０４３５】
（１）上記のパチンコ機１００においては、確定リーチ発生単位遊技よりも後の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、確定リーチ発生単位遊技よりも前の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技を割り当てることができる。
【０４３６】
また、上記のパチンコ機１００においては、各推移パターンに、１回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、１回の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、複数回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技を割り当てる構成とすることができる。この構成の場合には、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数との総数を超える回数のリーチ表示が発生すれば、大当りとなることが確定する。なお、１回以上の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、１回以上の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられる場合には、それらの単位遊技の順序は適宜に変更することができる。
【０４３７】
また、上記のパチンコ機１００においては、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数と、抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数とは同一である場合について説明したが、それらが割り当てられる回数が異なる構成とすることもできる。
【０４３８】
また、上記のパチンコ機１００においては、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技との双方を含む構成について説明したが、それらの一方のみを含む構成とすることもできる。
【０４３９】
また、上記のパチンコ機１００においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、装飾図柄の変動に係る他の所定の表示、例えば、装飾図柄の一部を停止させる際の停止態様、装飾図柄の変動に伴い出現するキャラクタ、装飾図柄の変動に伴い発生する演出の発生態様を制御する構成とすることもできる。
【０４４０】
また、上記のパチンコ機１００においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、所定の時間よりも長い変動時間の変動の発生態様を制御する構成とすることもできる。
【０４４１】
また、上記のパチンコ機１００においては、最大継続単位遊技数が決められた確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、最大継続単位遊技数に制限のない確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成とすることもできる。
【０４４２】
また、上記のパチンコ機１００においては、通常遊技状態より遊技者にとって有利な確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、通常遊技状態においてリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御することもできる。
【０４４３】
（２）上記のパチンコ機１００においては、変換値の置換判定で、最大値側の範囲に含まれる値の個数と同数の値を変換値に加算することによって、２つの離隔する範囲を１つの連続する最小値側の範囲に統合して、変換値を置換するか否かを一括して判定する場合について説明したが、最小値側の範囲に含まれる値の個数と同数の値を変換値から減算することによって、２つの離隔する範囲を１つの連続する最大値側の範囲に統合して、変換値を置換するか否かを一括して判定する構成とすることができる。
【０４４４】
また、上記のパチンコ機１００においては、停止図柄識別値として採用しない値の集合が最小値を含み連続する値の範囲と最大値を含み連続する値の範囲とである場合について説明したが、停止図柄識別値として採用しない値の集合が最小値や最大値を含まない範囲の値であってもよい。更に、停止図柄識別値として採用しない値の集合が２つの離隔する範囲に分散する場合について説明したが、停止図柄識別値として採用しない値の集合が１つの連続する範囲である場合や、３つ以上の離隔する範囲に分散する構成とすることもできる。
【０４４５】
また、上記のパチンコ機１００においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、０埋め左ビットシフト演算と排他的論理和演算との組み合わせである場合について説明したが、他の基本論理演算の組合せとすることができる。基本論理演算としては、ビット反転演算、０埋め左ビットシフト演算、１埋め左ビットシフト演算、０埋め右ビットシフト演算、１埋め右ビットシフト演算、左ビットローテーション演算、右ビットローテーション演算、論理和演算、論理積演算、排他的論理和演算が挙げられる。更に、上記においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、基本論理演算のみの組合せである場合について説明したが、四則演算等の基本論理演算とは異なる演算を含む演算とすることもできる。
【０４４６】
また、上記のパチンコ機１００においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算を第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示の開始前に行う場合について説明したが、その所定の演算を第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に行う構成とすることができる。更に、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示期間が終了した際に行う構成とすることもできる。なお、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が本形態の演算よりも大幅に複雑な場合や論理演算以外の演算を含む場合であって、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示の開始の遅延や第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示から停止図柄表示への移行の遅延が懸念される場合には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に行うことが好ましい。
【０４４７】
また、上記のパチンコ機１００においては、大当り図柄乱数カウンタから取得された値から図柄識別値への変換を行った後に、図柄識別値に基づく所定の演算によって変換値を生成する構成について説明したが、例えば、大当り図柄乱数カウンタの取り得る値を「２５０」以下に規制して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって変換値を生成する構成とすることもできる。
【０４４８】
また、上記のパチンコ機１００においては、図柄識別値や停止図柄識別値の取り得る範囲が主制御基板９２０における基本演算ビット数と同数のビット数で表現される場合について説明したが、他のビット数で表現される構成とすることもできる。
【０４４９】
また、上記においては、確変遊技状態で確定的や選択的にハズレリーチを発生させる推移のパターンが遊技者によって容易には推察されないようにして、確変遊技状態における遊技性を向上させる場合について説明したが、特別遊技状態における継続ラウンド数を容易には推察されないようにして、特別遊技状態における遊技性を向上させる構成や、特定遊技状態（確変遊技状態や時短遊技状態）における単位遊技の継続数を容易には推察されないようにして、特定遊技状態における遊技性を向上させる構成に適用することができる。
【０４５０】
（３）上記のパチンコ機１００においては、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ又は右始動入賞装置４３２のいずれかへの始動入賞によって始動条件が成立して単位遊技が実行される構成としたが、単位遊技の権利を発生させる始動条件は上記構成に限らず、他の構成としても良い。例えば、始動条件を成立させる装置の数を異ならせても良いし、始動条件の成立を始動装置としての入球部の通過を条件としても良いし、入賞装置の内部に設けられる入球部に遊技球が入球した場合を始動条件の成立としても良い。
【０４５１】
また、上記のパチンコ機１００においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応する特定遊技状態を開始させる特定遊技開始条件の成立として、始動入賞に基づく単位遊技における大当り当選と、始動入賞に基づく各推移パターンに対応した停止図柄識別値の決定と、大当り当選によって実行される特別遊技状態における特定通路ＴＡへの遊技球の入球（Ｖ入賞）という３つの条件が成立した場合について説明したが、特定遊技開始条件の成立としては上記条件に限らず、Ｖ入賞を省略して大当り当選の際に確変遊技状態への移行抽選も大当り図柄乱数カウンタの値により決定する等、他の条件としても良い。また、特定遊技開始条件としての停止図柄識別値の決定は、大当り当選に使用する当選乱数カウンタとは別のカウンタの値に基づく構成としたが、当選乱数カウンタの値に推移パターンの種類に対応した当選値を設定し、停止図柄識別値を当選乱数カウンタの値に対応させて決定しても良い。
【０４５２】
また、上記のパチンコ機１００においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応した停止図柄識別値を第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２によって表示する構成としたが、これに代えて、又はこれに加えて装飾図柄表示装置４７９によって停止図柄識別値に対応した情報を表示しても良い。例えば、特別遊技状態中に装飾図柄表示装置４７９において確変状態Ｂ及びＣの回数を予め定めた表示条件の成立によって表示する構成としても良く、確変状態Ｃの回数として残り単位遊技数が５０回以上といった特典の大きな確変遊技状態に対応した推移パターンが選定された場合には、特別遊技状態中に「チャンス到来」などの文字による情報を表示しても良いし、確変状態Ｄの開始回数を「５０回以上」といった特典の付与される回数を示唆する数字を含む情報により表示しても良いし、具体的な、確変状態Ｄの開始される残り単位遊技数をそのまま表示しても良い。
【０４５３】
また、上記のパチンコ機１００においては、確変状態Ａ〜Ｅのうち確変状態Ｄ，Ｅのみが小当り確率を高確率に設定して遊技者に特典を付与する確変遊技状態を発生させたが、遊技者に付与される特典の内容を異ならせる方法としては、上記方法に限らず、小当り確率を高確率とした遊技状態が確変遊技状態の開始から一定期間にわたって継続し、その継続終了回数を停止図柄識別値に対応して異ならせて遊技者に付与される特典の内容を異ならせても良い。また、必ずしも付与される特典の内容としての小当り確率が高確率となる回数を異ならせる必要はなく、確変状態Ｄ，Ｅの長さは一定（例えば、１０回）とし、開始時期のみを異ならせても良い。この場合であっても、大当り当選による遊技状態の移行の有無に応じて得られる特典に差異を生じさせることができ、遊技を多様にすることができる。
【０４５４】
また、上記のパチンコ機１００においては、確変遊技状態の期間の長さは、大当り当選しなければ単位遊技が１００回実行される一定回数としたが、その回数を変動させるものとしても良い。この場合において、左打ち遊技手法による第１特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第２特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合に他方の変動表示が停止し、確変遊技状態中における確変状態Ｃの長時間１の変動時間の単位遊技として長時間２の変動時間より長い超長変動時間（例えば、１時間）が選定される構成とし、その超長変動時間が選定されるよりも前の単位遊技（例えば、確変状態Ｂの単位遊技）から特典が付与される（例えば、小当り確率を高確率とする）設定としても良い。この場合には、推移パターンの制御によって確変状態Ｃの実行時期が変動するので、推移パターンに応じて付与される特典の大きさを異ならせることができるし、推移パターンとしては共通のパターンであっても確変状態Ｃにおいて超長変動時間が選定された場合には、その後の右打ち手法による遊技継続は不能となるので小当り連続当選による特典の付与を予め設定した確率によって途中終了させることができる。すなわち、推移パターンによる変動時間の制御によって予め定めた回数で小当り確率が高確率となった特典を付与する遊技状態の終了時期を設定可能とすることができる。
【０４５５】
ここで、超長変動時間としては、必ずしも１時間以上にわたる変動時間に設定する必要はなく、通常遊技状態において設定され得る最大変動時間よりも十分に長い時間に設定されていれば良く、最大変動時間の略２倍以上の時間に設定されていることが好ましく、略３倍以上の時間に設定することが好適である。
【０４５６】
また、複数の推移パターンとして、確変状態Ｄの開始回数が同一であって、その確変状態Ｄの途中において上記超長変動時間が設定された別の遊技状態を、確変状態Ｄの開始から異なるタイミングで実行される設定としても良く、この場合には、確変状態Ｄとしての遊技者に特典の付与される単位遊技の回数を同一回数に設定しても、遊技者に付与される特典の内容を実質的には異ならせることができる。
【０４５７】
また、推移パターンの少なくとも１つとして、確変状態Ｄの単位遊技において、上記超長変動時間が大当り当選よりも低確率（例えば、１０００分の１）で選定される構成としても良く、この場合には、同一の推移パターンであっても、小当りの連続回数を異ならせることができるので、特典の付与される態様を更に増加させて多様な遊技性を実現することができる。
【０４５８】
また、上記のパチンコ機１００においては、確変遊技状態の途中で大当り当選があって確変状態Ｄの開始回数が遅い推移パターンでの確変遊技状態が選定された場合には、大当り当選がなかった場合より付与される特典が少ない推移パターンによる遊技状態が選択され得る構成について説明したが、確変遊技状態中に大当り当選があった場合には、大当り当選がなかった場合より確実に付与される特典が大きくなる構成としても良い。例えば、確変状態Ｄによる獲得球数の最大値を、大当り当選によって得られる獲得球数の最小値より小さく設定しても良い。大当り当選によって得られる獲得球数の最小値としては、特別遊技状態における獲得球数と、確変状態Ｄの単位遊技の回数が最小の回数に設定された推移パターンによる確変遊技状態における獲得球数とを合算した獲得球数が例示される。
【０４５９】
また、上記のパチンコ機１００においては、特別遊技状態の後の確変遊技状態において遊技者に特典を付与する例について説明したが、特別遊技状態中には遊技者に特典が付与されずに確変遊技状態中によってのみ、特典が付与される構成としても良い。また、必ずしも小当り当選によって遊技者に特典を付与する遊技状態を確変遊技状態とする必要はなく、通常遊技状態と大当り当選確率は同一とし、小当り当選確率は高い期間が設定された遊技状態を停止図柄識別値に対応して発生させても良い。また、時短状態についても、必ずしも確変遊技状態において時短状態を付加する必要はなく、右始動入賞装置４３２として進入確率を変化させる機構のない入賞装置を設けても良いし、単位遊技の保留機能についても必ずしも必要でなく、例えば、第２特別図柄の単位遊技は保留不能とし、実行中の単位遊技が終了した後に始動入賞が発生した場合に限って次の単位遊技の権利が成立する構成としても良い。
【０４６０】
また、上記のパチンコ機１００においては、推移パターンによって制御される確変遊技状態の一部の遊技状態（確変状態Ｄ，Ｅ）について小当り確率を高確率に設定して遊技者に特典を付与する特典付与遊技状態を発生させたが、特典付与遊技状態は、当選確率に限らず、推移パターンの制御による変動時間の設定を単位遊技の実行回数に対応して異ならせて実現しても良いし、小当りに当選した場合に下大入賞装置４３３に遊技球が進入可能な入球可能期間の長さや進入禁止姿勢に移行するまでの入賞個数といった小当り特典を変化させても良い。小当りに当選する単位遊技であっても、特別図柄の変動時間が長ければ、その分、特別図柄の変動表示中に下大入賞装置４３３付近を通過する遊技球の数が増加するので、変動時間が長いほど入賞とはならない発射球数が増加して特典としての獲得球数を少なくすることができる。また、特典付与遊技状態における変動時間としては、変動表示の開始から遊技球を継続発射しなければ遊技球が下大入賞装置４３３の進入許容姿勢への移行に間に合わずに獲得球数が少なくなる設定とした単位遊技とすることが好ましく、遊技球を発射してから下大入賞装置４３３へ遊技球が到達するまでの平均時間よりも変動時間が短く設定された状態とすることが好ましい。これにより、特典付与遊技状態においては、小当り当選によって下大入賞装置４３３の入球可能期間が長い単位遊技を複数回連続発生させて変動時間の長さを異ならせる期間を設定するだけで、確変遊技状態中において予め定めたタイミングにて遊技者に効率良く特典を付与することができる。
【０４６１】
また、上記のパチンコ機１００においては、第２特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として小当りが設定されている構成について説明したが、第１特別図柄に係る単位遊技の抽選結果としても小当りを設定しても良く、同一の抽選条件によって小当り当選を制御しても良い。ただし、右打ち遊技手法によって特典が付与される遊技性を明確にし、第１特別図柄と第２特別図柄とに係る単位遊技において小当りに当選した場合の小当り特典を右打ち遊技手法の方が左打ち遊技手法に比べて大きくすることが好ましく、例えば、第１特別図柄と第２特別図柄とに係る単位遊技における小当り当選に際しての変動時間又は下大入賞装置４３３の進入口への進入許容時間を異ならせても良く、第２特別図柄に係る単位遊技の方が１回の当選に際して進入許容時間が長い設定としても良いし、第２特別図柄に係る単位遊技の方が１回の特別図柄の変動時間が短い設定としても良い。
【０４６２】
また、上記のパチンコ機１００においては、確変状態Ｄの変動時間を、確変状態Ａや確変状態Ｃの一部の変動時間と同一の時間としたが、確変状態Ｄの変動時間を他の状態における変動時間に比べて短い変動時間とする設定としても良く、これにより、確変遊技状態中における小当りの連続当選により特典が付与される遊技状態を他の遊技状態と異なることを判り易く遊技者に示すことができる。
【０４６３】
また、上記のパチンコ機１００においては、特別遊技状態後の確変遊技状態中の遊技状態として、推移パターンに対応して変動時間と小当りの条件との双方を変動させる例について説明したが、変動時間又は小当り当選確率のいずれか一方のみを変動させるものであっても良い。例えば、確変遊技状態中における変動時間の選定条件を一定に設定しても、推移パターンに応じて確変遊技状態における単位遊技の小当り確率及び小当り特典を停止図柄識別値に対応して変化させた場合には、確変遊技状態において遊技者に付与される特典の内容を異ならせた遊技性を遊技者に提供することができる。また、確変遊技状態中における小当りの条件を一定に設定しても、推移パターンに応じて確変遊技状態における変動時間を停止図柄識別値に対応して変化させた場合には、確変遊技状態における先行演出の実行によって形式的な特典の付与内容を異ならせた遊技性を遊技者に提供することができる。
【０４６４】
また、上記のパチンコ機１００においては、先行演出として、複数種類の確定前先行演出と確定後先行演出とを実行する構成について説明したが、確定前先行演出及び確定後先行演出のうちいずれか一方を実施するものであっても良いし、いずれも実施しないものであっても良い。また、先行演出として、上記した複数種類の先行演出の一部のみを実施しても良い。
【０４６５】
（４）上記のパチンコ機１００においては、上大入賞装置４３４、下大入賞装置４３３、及び、振分機構６０１は、遊技球の進行方向を変化させるために動作するラウンドにおいて、一定の進入許容姿勢または誘導姿勢をとった後、動作終了条件の成立により元の姿勢に復帰するものとしたが、必ずしも各ラウンドにおいて一定の姿勢をとる動作パターンで動作するものとする必要はなく、各ラウンドの少なくとも一部において、断続的に、又は、複数回に跨がって、進入許容姿勢または誘導姿勢をとる動作パターンで動作し、動作終了条件の成立により、動作開始前の元の姿勢を維持する場合が含まれても良い。
【０４６６】
例えば、特定ラウンドの直前のラウンド（上記実施形態における第５ラウンド）において特定通路ＴＡ側へ遊技球を流下不能にしていた上大入賞装置４３４の動作を、断続的に進入許容姿勢をとり、一定の周期で又は不定期で一時的に進入禁止姿勢をとるように構成し、一定の割合（例えば、３０球に１球の割合）で遊技球が上大入賞口４３４Ａの前を流下して特定通路ＴＡ側へと進行する特別遊技状態を発生させるようにしても良い。この場合には、第５ラウンドにおいて特定通路ＴＡ側へ遊技球が流下し難いものの一定の確率で遊技球が流下するような流下困難期間を、流下不能期間に代えて発生させることができ、その後に短インターバルを経由した「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」の特別遊技状態の特定ラウンドでも僅かな確率（例えば、略１５％）で特定通路ＴＡへ遊技球が進入し、Ｖ入賞が発生可能な遊技性を付加することができる。
【０４６７】
また、特定ラウンド（上記実施形態における第６ラウンド）において特定通路ＴＡへ遊技球を流下可能にしていた振分機構６０１の動作を、断続的に誘導姿勢をとり、一定の周期で又は不定期で一時的に非誘導姿勢をとるように構成し、一定の割合（例えば、１０球に１球の割合）で遊技球が特定通路ＴＡではなく非特定通路ＴＢ側へと進行する特別遊技状態を発生させるようにしても良い。この場合には、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」の特別遊技状態の第６ラウンドにおける進入可能期間において偶発的に特定通路ＴＡへ遊技球が進入しない遊技性を付加することができ、進入可能期間として１００％では特定通路ＴＡへ遊技球が進入せず、高確率（例えば、略９５％）で遊技球が特定通路ＴＡへ進入し、Ｖ入賞が発生可能な遊技性を付加することができる。
【０４６８】
また、上記のパチンコ機１００においては、特別遊技状態の種類（具体的には、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」および「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」に応じて、１００％か、０％の確率で特定通路ＴＡに遊技球が進入する場合について説明したが、少なくともいずれかの確率に代えて、又は、それらの確率に加えて、他の確率で特定通路ＴＡに遊技球が進入する特別遊技状態を発生させるものとしても良い。例えば、特定通路ＴＡに遊技球が進入可能な進入可能期間を、遊技球の発射時間間隔と略同一に設定した特別遊技状態を発生し、略７０％の確率で遊技球が特定通路ＴＡに進入する特別遊技状態を含む構成としても良い。特定ラウンドの直前のインターバル時間の長さと、特定ラウンドにおける下大入賞装置４３３から特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な状態を形成している進入可能形成期間の長さとの比率を異ならせることによって種々の確率で遊技球が特定通路ＴＡに進入する特別遊技状態を設定することができる。
【０４６９】
また、上記のパチンコ機１００においては、振分機構６０１によって特定通路ＴＡに進入した場合に１００％の確率で必ずＶ入賞となる構成について説明したが、特定通路ＴＡに進入した遊技球が遊技球の振り分けにより一定の確率（例えば、３分の１）で特定通路ＴＡ内の特定領域に進入してＶ入賞の発生となり、Ｖ入賞が発生した場合に限って遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、確変遊技状態）が発生する構成としても良い。
【０４７０】
また、上記のパチンコ機１００においては、待機時間のみが異なる複数種類の特別遊技状態のうち特定ラウンドの直前において待機時間としてのインターバル時間の長い特別遊技状態にて特定通路ＴＡへ遊技球が進入する構成について説明したが、特定ラウンドの直前においての待機時間の短い特別遊技状態の方が特定通路ＴＡへ遊技球が進入する確率が高くなるようにしても良い。例えば、インターバル時間として、役連作動装置４３５の作動後にオープニング時間が経過し、その後に短時間（例えば、０．６秒）の第１ラウンドを経由して第２ラウンドが開始する構成とし、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバル時間が異なる複数の特別遊技状態を発生する構成としても良く、役連作動装置４３５の下流側にて役連作動装置４３５を通過した遊技球が特定通路ＴＡへ進入するタイミングを含むように第２ラウンドを開始して進入可能形成期間を発生させ、特定通路ＴＡへ遊技球を進入可能とするか、或いは、その遊技球が進入するタイミングの僅かに後で進入可能形成期間を発生させて特定通路ＴＡへ遊技球を進入不能とするかが異なる特別遊技状態を発生させて、特定通路ＴＡへの遊技球の進入確率を異ならせても良い。また、役連作動装置４３５を通過した遊技球を特定通路ＴＡへ進入させる構成とした場合には、必ずしもインターバル時間が異なる複数の特別遊技状態によって特定通路ＴＡへ遊技球が進入する確率を異ならせる必要はなく、例えば、オープニング時間が異なる複数の特別遊技状態を発生させ、その後の第１ラウンドを特定ラウンドとして特定通路ＴＡへ遊技球が進入する確率を異ならせても良い。
【０４７１】
また、上記のパチンコ機１００においては、右側流下経路ＫＲを経由した遊技球が、全て特定通路ＴＡの入口側に進行する可能性がある場合を説明したが、右側流下経路ＫＲにおける振分機構６０１より上流側に、振分機構６０１側に一定の割合でしか遊技球が流下しないように遊技球の流下を制御する制御機構を設けても良い。例えば、特定通路ＴＡが下流側に位置する流路と、特定通路ＴＡが下流側に位置しない流路とに、１球毎に流下方向が切り替わるシーソー式の構造体を、振分機構６０１より上流側に１又は複数設け、発射時間間隔の複数倍の時間間隔でしか、特定通路ＴＡ側に遊技球が進行しないようにしても良い。これにより、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な進入可能形成期間を発生させている状況で特定通路ＴＡへ向かう遊技球の数を少なくすることができるので、特定通路ＴＡへの進入可否の時間設定等を容易に行うことができる。
【０４７２】
また、上記のパチンコ機１００においては、待機時間のみが異なる複数種類の特別遊技状態として、「１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）」と、「１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）」の特別遊技状態が発生する構成について説明したが、必ずしも待機時間のみが異なる特別遊技状態によって特定通路ＴＡに遊技球が進入する確率を変化させる必要はなく、少なくとも一部のラウンドにおける進入許容個数を異ならせるなど、待機時間以外の他の条件が異なる特別遊技状態によって特定通路ＴＡに遊技球が進入する確率を変化させても良い。この場合であっても特定通路ＴＡに遊技球が進入する確率が異なる複数の特別遊技状態において、一部のラウンドにおける制御を同一に設定することが特別遊技状態の制御を簡略化することができて好ましい。
【０４７３】
また、上記のパチンコ機１００においては、待機時間が異なる複数種類の特別遊技状態によって特定通路ＴＡへ遊技球が進入する確率を異ならせる機能と、停電時に特定通路ＴＡに通じる流下経路を流下していた遊技球を所定の範囲内に保持する停電時球保持機能と、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構６０１に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構６０１に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御を行う機能とを有する場合について説明したが、これらの機能の少なくともいずれかを有しない遊技機としても良い。例えば、特定通路ＴＡに遊技球が進入する確率が異なるようにインターバル時間が異なる複数種類の特別遊技状態が発生せず、インターバル時間以外の振分機構６０１の動作制御によって特定通路ＴＡに遊技球が進入する確率が異なる構成としても良い。かかる場合であっても、停電時球保持機能により停電前に決まっていた遊技状態の移行制御を復電時に復元することができ、また、特定ラウンドより前のラウンド終了条件の設定によって特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な状況において遊技球を特定通路ＴＡへ進入し易くなるように発射操作を促すことができて好ましい。
【０４７４】
また、上記のパチンコ機１００においては、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選に当選した場合に、抽選結果に対応する特別図柄の種類（例えば、図柄識別値や、停止図柄識別値）に応じて特別遊技状態の種類が一定に定まっていて、各特別図柄の種類毎に設定された確率で、特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特別遊技状態と、進入不能な特別遊技状態とが発生する場合について説明したが、これに限らず、その条件に代えて、又は、その条件を加えて、特定通路ＴＡへの遊技球の進入可否が異なる特別遊技状態のいずれが発生するかが決定されるようにしても良い。例えば、特別図柄の種類としての図柄識別値が同一であっても、当選が発生した遊技状態に対応して特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特別遊技状態の発生確率を異ならせても良く、例えば、第２特別図柄に係る抽選に当選し、図柄識別値が「０」であった場合に、その抽選に当選した遊技における所定のタイミング（例えば、変動表示が開始されるタイミング）において確変遊技状態であれば１００％の確率で特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特別遊技状態が発生し、時短遊技状態であれば０％の確率で特定通路ＴＡへ遊技球が進入可能な特別遊技状態（すなわち、特定通路ＴＡへ遊技球が進入不能な特別遊技状態）を発生させるように主制御基板９２０で制御しても良い。この場合に、複数の図柄識別値に対して、所定のタイミングにおける遊技状態に対しての特定通路ＴＡへの遊技球の進入可否を異なる設定としても良く、これにより、遊技状態に応じた確率で遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる遊技機とすることができる。例えば、確変遊技状態における第２特別図柄の当選では、１００％の確率で確変遊技状態が発生し、時短遊技状態における第２特別図柄の当選では、８０％の確率で確変遊技状態が発生する設定とすることができ、これらの遊技状態の発生制御はインターバル時間を異ならせた特別遊技状態によって容易に発生させることができる。
【０４７５】
また、上記のパチンコ機１００においては、下大入賞装置４３３の内部における下流側に振分機構６０１が設けられる構成について説明したが、必ずしも下大入賞装置４３３と振分機構６０１との双方が設けられる構成とする必要はなく、下大入賞装置４３３を省略し、特定ラウンドにて振分機構６０１のみが動作し、振分機構６０１によって特定通路ＴＡと、特定通路以外（非特定通路ＴＢや排出口）とに遊技球が振り分けられる構成としても良い。
【０４７６】
（５）上記第２実施形態に係る遊技機では、停電が発生した状況においては各可動突出片Ｓ１〜Ｓ５が遊技球の流下経路から退出する構成について説明したが、停電が発生した状況において各可動突出片Ｓ１〜Ｓ５が遊技球の流下経路に突出した状態を維持して停電時球保持機能及び不当進入抑制機能を発揮し、特定通路ＴＡに通じる流下経路を流下していた遊技球を一定の範囲内に保持する構成としても良い。この場合に、最下流に位置する可動突出片Ｓ５は、下大入賞装置１４３３の内部に設けられ、特定通路ＴＡへ確実に進入することとなっていた遊技球を、より確実に特定通路ＴＡに通じる流下経路上に保持することができて好ましい。
【０４７７】
また、上記第２実施形態に係る遊技機のＳ２１１１の処理は省略し、上進入規制ソレノイド４６４はオフしなくても良い。一時停止フラグが設定されている期間中は、右側流下経路ＫＲを遊技球が流下していないため、上大入賞口４３４Ａに進入する遊技球は存在せず、一時停止フラグの設定により遊技者が特別遊技状態において獲得可能な遊技球数が増加することはないからである。
【０４７８】
また、上記第２実施形態に係るパチンコ機においては、特別遊技状態の一部において、右打ち検出スイッチ６０３による右側流下経路ＫＲに一定時間の遊技球の流下がない場合に、発射異常状態の検出となって一時停止フラグを設定して特別遊技状態を一時停止する構成について説明したが、それに代えて、又は、それに加えて他の条件に対応して一時停止フラグを設定しても良い。例えば、遊技者が発射操作を実行しているか否かを発射操作装置２５０の接触センサ２５４の状態によって検出し、発射操作の実行中であることを条件の少なくとも１つとして一時停止フラグを設定しても良く、この場合には、遊技者による意図的な発射操作の実行を必要条件として発射異常状態を検出し、遊技者が意図的に発射操作を実施していない状況では遊技者の責任として特別遊技状態が進行する遊技性を付加することができる。
【０４７９】
また、上記第１及び第３実施形態のいずれかに係るパチンコ機１００において、上記第２実施形態に係る可動突出片Ｓ１〜Ｓ５の少なくともいずれかを右側流下経路ＫＲ又は下大入賞装置４３３，２４３３の内部に設けても良い。
【０４８０】
（６）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０４８１】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０４８２】
＜特徴１０＞
所定の抽選（例えば、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）を行う抽選手段（例えば、当選乱数カウンタ及び大当り初期値乱数カウンタ）と、
複数の図柄（例えば、３つの装飾図柄）を変動表示した後に前記所定の抽選の結果に応じた組み合わせで停止表示する表示手段と、
前記所定の抽選における当選に基づいて、遊技状態を特定遊技状態（例えば、確変遊技状態）に変化させる遊技状態制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記表示手段において実行される前記複数の図柄の変動表示の態様であって前記所定の抽選に当選していない場合の態様として、前記複数の図柄の一部が所定の組み合わせで停止される特定表示（例えば、リーチ表示）を経て前記複数の図柄がハズレに応じた組み合わせで停止表示される特定ハズレ態様の変動表示を含み、
前記特定遊技状態における単位遊技ごとに、前記特定ハズレ態様による変動表示の実行を制御する制御パターン（例えば、推移パターン）を、前記特定遊技状態となる前に、複数の制御パターンから選択する選択手段（例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ）を含み、
前記特定ハズレ態様での変動表示を許容する単位遊技に対応する許容単位遊技（例えば、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技）の許容回が異なる２以上の制御パターン（例えば、推移パターン）を含み、当該許容単位遊技の許容回数が所定数（例えば、２回）以下となるように前記複数の制御パターン（例えば、１２０種類の推移パターン）を規定し、当該許容単位遊技の許容回と異なる単位遊技において前記特定ハズレ態様での変動表示を禁止するように制御することを特徴とする遊技機。
【０４８３】
従来の遊技機において、大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態を経て、所定の回数の単位遊技に亘って通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態となる構成が知られている。このような遊技機では、特定遊技状態において、大当りに当選しなかった単位遊技では、単位遊技ごとに行われる変動態様の抽選によって図柄の変動態様が決定され、リーチ表示を経てハズレ図柄が表示される態様又はリーチ表示を経ずにハズレ図柄が表示される態様で大当り抽選の結果が報知される。なお、大当りに当選した単位遊技において、リーチ表示を経て大当り図柄が表示される態様で抽選結果が報知される。
【０４８４】
しかしながら、上記の従来の遊技機では、特定遊技状態における各単位遊技において、大当りに当選しなかった場合に一定の確率でリーチ表示を伴う態様が抽選により選択される。したがって、特定遊技状態中にリーチ表示が繰り返し発生するのに当選とならない状況等において遊技者が不満感を抱く可能性があり、特定遊技状態の遊技性に対して改良の余地があった。
【０４８５】
これに対して、特徴１０に記載の遊技機であれば、特定遊技状態の遊技性を向上させることができる。
【０４８６】
すなわち、各制御パターンにおいて、特定ハズレ態様での変動表示を許容する許容回数が所定数以下に制限されているために、特定遊技状態において許容回数を超える回数の特定表示が発生すれば、所定の抽選における当選が確定する。したがって、特定遊技状態において所定の抽選に当選することなく遊技が進行したとしても、特定表示が実行された回数が許容回数に向けて増加するために、遊技が進行するにつれて所定の抽選における当選の期待感を増幅させることができる。これによって、特定遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。
【０４８７】
また、所定の抽選に当選していない場合に特定表示が繰り返し発生することがないために、特定表示が繰り返し発生するのに当選とならないことによって遊技者が不満感を抱くことを抑制できる。また、単位遊技ごとに特定表示の発生抽選が行われている場合と同様に、特定遊技状態中において特定表示が発生する単位遊技をばらつかせることができる。
【０４８８】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機において、
前記許容単位遊技として、前記特定ハズレ態様での変動表示を行う確定単位遊技（例えば、確定リーチ発生単位遊技）を含み、
前記複数の制御パターンの各々において、前記特定遊技状態における少なくとも１回の単位遊技が前記確定単位遊技に割り当てられていることを特徴とする遊技機。
【０４８９】
特徴１１に記載の遊技機であれば、前記特定遊技状態において、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が少なくとも一度は実行され、特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各許容単位遊技で抽選によって決定する場合や、従来の遊技機のように特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各単位遊技で抽選によって決定する場合のように、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が、せっかく特定遊技状態に移行しても全く実行されない事態が発生することを防止できる。
【０４９０】
＜特徴１２＞
特徴１０又は１１に記載の遊技機において、
前記複数の制御パターンの全てにおいて、所定回の単位遊技に前記許容単位遊技は割り当てられていないことを特徴とする遊技機。
【０４９１】
特徴１２に記載の遊技機であれば、所定の抽選に当選していなければ、所定回の単位遊技において特定表示が実行されることはなくなるために、特定表示が実行されれば、所定の抽選に当選していることが確定するような単位遊技を簡便に設定することができる。また、遊技者が理解し易い法則（例えば、ゾロ目）に従って許容単位遊技を割り当てない単位遊技を設定とすることもでき、特定表示が発生した場合に当選確定の単位遊技であるか否かを理解し易い遊技性を実現できる。
【０４９２】
＜特徴２０＞
所定の抽選を行う抽選手段（例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて表示情報（例えば、停止図柄識別値）を生成する表示情報生成手段（停止図柄生成処理Ｓ１４０４）と、前記表示情報を表示する表示手段（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１，４７２）と、前記抽選結果に基づいて遊技態様（例えば、確変遊技状態における推移パターン）を決定する遊技態様決定手段とを含む遊技機であって、
前記表示情報生成手段は、前記抽選結果に対応する値（例えば、図柄識別値）に基づいて所定の演算（例えば、０埋め左ビットシフト演算と排他的論理和演算の組み合わせ）により変換値を生成する変換手段と、前記変換手段で生成された変換値が所定の値である場合に、当該変換値を所定の置換値に置換する置換手段とを備えており、
前記表示情報は、前記変換手段により生成された変換値が前記所定の値と異なる場合に、前記置換手段による置換を経ずに生成され、前記変換手段により生成された変換値が前記所定の値である場合に、前記置換手段による置換を経て生成されることを特徴とする遊技機。
【０４９３】
従来の遊技機において、所定の抽選の結果表示を多様化し、当該結果表示に基づいては、所定の抽選の結果に依存する遊技進行の態様を容易には判別できないようにして、所定の抽選に当選した後の遊技状態における遊技性を向上させる構成が知られている。例えば、特別遊技状態への移行抽選において、複数種類の利益の異なる大当りのいずれに当選したかを容易には判別できないようにし、かつ、大当りに付随する特別遊技状態中に利益の低い大当りから利益の高い大当りへの昇格演出を行って遊技性を向上させる構成が挙げられる。
【０４９４】
上記の従来の遊技機では、所定の抽選に用いられる乱数と結果表示の態様との対応を表すテーブルを参照することによって、乱数に応じて結果表示の態様が決定されている。しかしながら、テーブルに基づいて結果表示の態様を決定する場合には、結果表示の態様を増加させるにつれてテーブルを形成するためのデータ容量も増加することとなり、所定の抽選結果の表示態様の多様化に関して改良の余地があった。
【０４９５】
これに対して、特徴２０に記載の遊技機であれば、所定の抽選結果の表示態様を好適に多様化して、所定の抽選に当選した後の遊技における遊技性を向上させることができる。
【０４９６】
すなわち、表示手段において、遊技態様との関連性が高い抽選結果そのものではなく、抽選結果に基づく所定の演算により生成されてその関連性が希薄になった表示情報（変換値又は置換値）に基づいて、抽選結果が表示される。したがって、遊技者によっては、表示手段における表示からは抽選結果に基づく遊技態様を推察することが困難となる。これによって、抽選結果に基づいて設定される遊技状態における遊技性が向上する。また、表示情報の生成において、一部を除き、表示情報が抽選結果に基づく所定の演算によって生成されるために、抽選結果と表示情報との対応を表すテーブルに基づいて表示情報を決定する場合に比べて、プログラム容量やデータ容量を大幅に増加させることなく多様な表示情報を簡便に生成できる。また、変換値が表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値である場合にそれらの値を好適に排除できる。
【０４９７】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機において、
前記変換手段における前記所定の演算は、前記抽選結果に対応する値から当該値における所定のビット範囲の配列と同一であるビット配列を特定のビット範囲に含む値を生成する基本論理演算と、当該演算により生成された値と前記抽選結果に対応する値との基本論理演算とを組合せた演算であることを特徴とする遊技機。
【０４９８】
特徴２１に記載の構成であれば、変換手段における演算が基本論理演算のみで構成されているために、一般的な四則演算等の基本論理演算とは異なる演算を含む場合に比べて、変換手段における演算を高速に行える。また、変換手段における演算が所定のビット範囲におけるビット配列を入れ替えたりする演算を含まないために、所定のビット範囲におけるビット配列を入れ替えたりする演算を行う場合に比べて、高速に行える。これによって、所定の間隔で実行されるタイマ割込み処理の１回の割込みにおいて変換手段における演算を完遂できるために、次回の割込みが遅延することを抑制できると共に、複数回の割込みで分散して実行する場合に比べてプログラムを簡素化できることとなり、遊技進行を円滑に制御できる。
【０４９９】
＜特徴２２＞
特徴２０又は２１に記載の遊技機において、
前記所定の値は、前記表示情報を構成する複数ビットで表される最小値を含み、前記最小値から連続する所定の最小値側の範囲の値と、前記複数ビットで表される最大値を含み、前記最大値まで連続する所定の最大値側の範囲の値とを含み、
前記表示手段は、前記複数ビットの各ビットに対応し、前記各ビットの値に応じて表示態様が決定される表示体を含んでおり、前記表示体の全てが同一の表示態様となる表示形態を含む所定の表示形態とは異なる表示形態によって、前記抽選結果を表示する。
【０５００】
特徴２２に記載の遊技機であれば、変換値が表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値である場合にそれらの値を簡便に排除できる。
【０５０１】
＜特徴２３＞
特徴２２に記載の遊技機において、
前記表示情報は、基本演算ビット数と同数又は倍数のビットで構成され、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値に所定の補正値を加算又は減算して、所定の最小値側の範囲の値と所定の最大値側の範囲の値とを連続する値に変換し、当該連続する値に基づいて、前記変換手段により生成された変換値を前記所定の置換値に置換するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【０５０２】
特徴２３に記載の遊技機であれば、表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値が最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とに分散されていても、所定値の加減算によって、それらの範囲を１つの連続する範囲に統合することができる。したがって、変換値を所定の置換値に置換するか否かを一括して判定することができ、制御処理が簡素化される。
【０５０３】
＜特徴２４＞
特徴２２又は２３に記載の遊技機において、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数に対応する値とを前記複数ビットの加算演算に基づいて加算して判定値を生成し、当該判定値が前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数との加算値未満である場合に、当該判定値を当該判定値に応じた置換値に置換し、当該置換値を前記表示情報として設定することを特徴とする遊技機。
【０５０４】
特徴２４に記載の遊技機であれば、最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とを、最小値を含む連続する範囲に統合することができる。
【０５０５】
＜特徴２５＞
特徴２２又は２３に記載の遊技機において、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値に前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数に対応する値を減算して判定値を生成し、当該判定値が前記最大値から前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数との加算値を減じた値を超える値である場合に、当該判定値を当該判定値に応じた置換値に置換し、当該置換値を前記表示情報として設定することを特徴とする遊技機。
【０５０６】
特徴２５に記載の遊技機であれば、最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とを、最大値を含む連続する範囲に統合することができる。
【０５０７】
＜特徴３０＞
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段（主制御基板９２０の当選判定処理Ｓ１４０３）と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段（特別図柄表示装置４７１，４７２）と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態（確変遊技状態）を発生させる特定遊技状態制御手段（主制御基板９２０の確変遊技状態を制御する各処理）とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の内容及び付与時期のうち少なくとも一方が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記判定手段は、複数種の特定遊技状態に対応して設定された特定遊技開始条件が成立したか否かを判定し、
前記判定情報表示手段は、前記特定遊技開始条件が成立した始動条件に基づく単位遊技において前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態に対応した情報を表示し、
前記特定遊技状態が開始される前に、複数種の特定遊技状態のいずれを開始させるかが選択され、実行される特定遊技状態に対応する情報が前記判定情報表示手段によって表示されることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が入球し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より入球し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている（例えば、特開２００５−０７４１７５号公報参照）。
【０５０９】
しかしながら、上記の従来の遊技機においては、始動口への遊技球の入球によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなる１回毎の抽選結果を重視する等の画一的な遊技となり易いという課題があった。また、有利な遊技状態を新たに設けた場合には、その有利な遊技状態を狙った不正が行われる可能性があるという課題があった。
【０５１０】
特徴３０に記載の遊技機によれば、特定遊技状態として複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技を、特典の内容又は付与時期が少なくとも異なる複数種のパターンによって実行可能とし、さらに、その連続遊技の内容に対応した情報を遊技者や遊技場の管理者に必要に応じて伝達することができる。よって、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技によって遊技性を多様にしたり、不正行為を抑制したりすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０５１１】
＜特徴３１＞
特徴３０に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記始動条件が成立した場合に実行される単位遊技の内容として、変動時間の設定条件（変動時間）と、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与条件（小当り確率）と、その特典付与条件が成立した場合の特典の内容（入賞口への進入を許容する時間）とのうち少なくとも一部の条件を異ならせた複数の制御パターンを記憶するパターン記憶手段（主制御基板９２０のＲＯＭ）を備え、
前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでの単位遊技の実行回数に対応した制御パターンにて前記単位遊技を制御して前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【０５１２】
特徴３１に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が開始される前に予め特典の付与される内容及び時期を設定し、その内容に対応した情報を遊技者に前もって示すことができるので、単に１回の単位遊技の当選によって特典が付与される遊技性と比べて複数回の単位遊技に跨がって特典が付与される新たな遊技性と、その特典の付与を早期の段階で期待させる演出とを組合せ可能な遊技機を提供することができる。また、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される特定遊技状態を制御することができるので、特定遊技状態の実行によって付与される特典を制御し易くすることができる。
【０５１３】
＜特徴３２＞
特徴３０又は３１に記載の遊技機において、
遊技者に付与される特典の付与時期に対応する特典付与時期情報を前記特定遊技状態中に表示する特典付与情報表示手段（保留情報出力設定処理Ｓ１７０７）を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、通常の遊技状態に比べて遊技者に特典の付与され易い単位遊技が複数回連続する特典付与遊技状態（確変状態Ｄ）を、該特典付与遊技状態に比べて特典の付与され難い単位遊技が複数回連続する遊技状態（確変状態Ａ〜Ｃ）の実行後に、実行して前記特定遊技状態を発生させるものであって、前記特定遊技状態が開始されてから前記特典付与遊技状態が開始されるまでの単位遊技の実行回数が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特典付与情報表示手段は、前記特典付与遊技状態が開始される前であって前記特典付与遊技状態が開始される単位遊技の始動条件が成立した後に前記特典付与時期情報の少なくとも一部（確定後先行演出表示）を表示することを特徴とする遊技機。
【０５１４】
特徴３２に記載の遊技機によれば、特定遊技状態中においては特典付与遊技状態が開始される前の複数回の単位遊技が実行されるため、その複数回の単位遊技の期間を、特典付与遊技状態を期待して遊技を実行する期間とすることができる。そして、その期間中のうち特典付与遊技状態が開始される単位遊技の始動条件の成立した後に、特典付与情報表示手段によって特典付与時期情報が表示される。よって、特典付与時期情報が表示された後の遊技の進行状況によって特典の付与が無効化される事態を回避したり、始動条件の成立が困難な設定となっていることにより特典の付与までに相当な時間と遊技球の消費とを遊技者に強いるといった不都合が生じない好適なタイミングで特典付与時期情報を表示することができる。
【０５１５】
＜特徴３３＞
特徴３０から３２のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態中に予め定めた特典付与条件が成立した場合には、予め定めた回数の単位遊技が実行される前に実行中の特定遊技状態から他の遊技状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【０５１６】
特徴３３に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が必ずしも予め定めた回数の単位遊技を待たずに終了する状況が発生し得る。このため、特定遊技状態に対応した情報が情報表示手段によって表示されても、その後の遊技の進行を多様にすることができ、特定遊技状態の内容がその開始前に一義的に選定されてしまって、その後の遊技が単調に感じてしまうという不都合を回避することができる。また、特典付与条件が成立した場合に他の遊技状態へ移行するので、特定遊技状態中に期待された少なくとも一部の特典が遊技者に付与されなくても別の特典を遊技者に付与することができる。よって、単に特定遊技状態の一部を喪失してしまう場合に比べて遊技者の落胆感を少なくすることができる。
【０５１７】
＜特徴３４＞
特徴３０から３３に記載の遊技機において、
遊技球が入球した場合に遊技者に予め定めた特典が付与される入球部（下大入賞装置４３３）と、
該入球部に遊技球が入球可能な入球容易状態と、該入球可能状態より遊技球が前記入球部に入球困難な状態、又は前記入球部に遊技球が入球不能な状態に対応した入球困難状態とを発生させる入球状態切替手段（下進入規制ソレノイド４６３）とを備え、
前記特定遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記特定遊技状態中に予め定めた状態継続入賞条件が成立した場合に前記入球状態切替手段を制御して前記入球容易状態を予め定めた入球可能期間にわたって発生させる入球可能状態発生手段（特別図柄関連処理Ｓ１２１７）と、
前記状態継続入賞条件の成立に対応した情報を表示する前に実行される変動表示の時間を選定する変動時間選定手段（特別図柄変動開始時設定処理Ｓ１４０５）とを備え、
該変動時間選定手段は、前記特定遊技状態において実行される単位遊技の回数に応じて選択される変動時間の長さが異なる複数種類の変動時間の選定条件に基づいて前記単位遊技の変動時間を選定することを特徴とする遊技機。
【０５１８】
特徴３４に記載の遊技機によれば、変動時間を制御することで特定遊技状態中に入球可能期間が発生する時間の割合を制御することができ、特定遊技状態の制御を簡易にしつつ遊技を多様にすることができる。また、特定遊技状態中において、変動時間が短く、入球可能期間が長い単位遊技を複数回連続発生させる等して変動時間の長さを異ならせる期間を設定するだけで、特定遊技状態中において予め定めたタイミングにて遊技者に効率良く特典を付与することができる。
【０５１９】
＜特徴４０＞
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段（主制御基板９２０の当選判定処理Ｓ１４０３）と、
前記始動条件が成立した場合に変動表示を行い、その変動表示の後に前記判定手段の判定結果に対応した情報を表示する識別情報表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
該識別情報表示手段の表示内容を制御する情報表示制御手段（主制御基板９２０及び副制御基板９４０）と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態（確変遊技状態）を発生させる特定遊技状態制御手段（主制御基板９２０の確変遊技状態を制御する各処理）とを備えた遊技機であって、
１の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行中に成立した他の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行を保留可能な保留手段（主制御基板９２０の単位遊技を保留する機能）を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の付与時期が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態における前記特典の付与時期に対応した情報を当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立する前に表示する第１付与時期表示手段（保留情報出力設定処理Ｓ１７０７のＳ１９０８及びＳ１９１２の処理）と、
当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立し、前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に、前記第１付与時期表示手段による表示とは別の態様にて前記特典の付与時期に対応した情報を表示する第２付与時期表示手段（保留情報出力設定処理Ｓ１７０７のＳ１９１０の処理）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２０】
従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が入球し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より入球し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている（例えば、特開２００５−０７４１７５号公報参照）。
【０５２１】
しかしながら、始動口への遊技球の入球によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなるか否かの遊技の始動条件が成立した後でなければ、抽選結果に対応した演出を実行することができず、保留機能を有する場合であっても実行が保留された遊技に対しての演出にしかなり得ないという課題があった。
【０５２２】
特徴４０に記載の遊技機によれば、特定遊技状態として複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技を、特典の付与時期が異なる複数種のパターンによって実行可能とし、さらに、その特典の付与時期が、特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立した後には第１付与時期表示手段によって表示され、その始動条件の成立前であっても第２付与時期表示手段によって表示される。よって、特典の付与に対する期待感を、その特典の付与時期における単位遊技に対応する始動条件の成立より前の早い段階から高めることを可能にしたり、特典の付与に対する期待感を段階的に高めていく演出を実行したりするなど、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技に伴う演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。
【０５２３】
＜特徴４１＞
特徴４０に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記始動条件が成立した場合に実行される単位遊技の内容として、少なくとも変動時間の設定条件を異ならせた複数の制御パターンを記憶するパターン記憶手段（主制御基板９２０のＲＯＭ）を備え、
前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでの単位遊技の実行回数に対応した制御パターンにて前記単位遊技を制御して前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【０５２４】
特徴４１に記載の遊技機によれば、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される特定遊技状態における少なくとも変動表示の変動時間を制御することができるので、特典の付与時期に対応した演出と変動時間とを組み合わせ、変動時間の長い変動表示を特典の付与時期に対応させて、特典の付与時期を期待する単位遊技を遊技者に注目し易いものにして特典の付与時期を示唆する演出を好適に実行することができる。
【０５２５】
＜特徴４２＞
特徴４０又は４１に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態における単位遊技の実行回数に対応した情報を記憶する単位遊技数記憶部と、
前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に前記始動条件が成立した場合に当該始動条件の成立した単位遊技の実行時期を前記単位遊技数記憶部に記憶された情報に基づいて導出する実行時期導出手段（保留情報出力設定処理Ｓ１７０７のＳ１８０５〜Ｓ１８０７の処理）とを備え、
前記第２付与時期表示手段は、前記実行時期導出手段により導出された単位遊技の実行時期が前記特典の付与時期に対応するか否かに応じて前記特典の付与時期に対応した情報を表示することを特徴とする遊技機。
【０５２６】
特徴４２に記載の遊技機によれば、特定遊技状態における単位遊技の実行回数に対応した情報に基づいて、始動条件の成立した単位遊技の実行時期を導出する。このため、始動条件の成立した単位遊技の実行時期に相当する単位遊技の実行が予定されている回数と、特定遊技状態において進行中の単位遊技の実行回数とを別々に管理する場合に比べて、単位遊技数記憶部として使用するＲＡＭの記憶領域を少なくし、且つ、両回数の更新の同期が崩れる可能性を低減することができる。
【０５２７】
＜特徴４３＞
特徴４０から４２のいずれかに記載の遊技機において、
前記第２付与時期表示手段は、前記特定遊技状態の実行開始前に前記特典の付与時期に対応した情報を表示する特定遊技前時期表示手段（保留情報出力設定処理Ｓ１７０７のＳ１９０８及びＳ１９１２の処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２８】
特徴４３に記載の遊技機によれば、特定遊技状態における連続遊技の内容に対応した情報を遊技者や遊技場の管理者に必要に応じて伝達することができる。よって、連続遊技の遊技性を多様にしたり、不正行為を抑制したりすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０５２９】
＜特徴５０＞
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域（特定通路ＴＡ）を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態（誘導姿勢）を発生可能な振分機構（振分機構６０１，１６０１）と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構（上大入賞装置４３４，１４３４）と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段（主制御基板９２０における振分機構６０１，１６０１と上大入賞装置４３４，１４３４の制御部）と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０における遊技状態の制御部）とを備え、
前記動作制御手段は、前記進入可能状態が発生する所定のラウンド（特定ラウンド）の開始前に前記切替機構によって進行方向が制御された遊技球が所定領域を通過するか、または、既定の時間が経過するかの少なくともいずれかを含む所定のラウンド開始準備条件が成立し、該ラウンド開始準備条件の成立後に、少なくとも２以上の異なる時間に設定された待機時間（「０．５秒」と「３．０秒」のインターバル時間）のいずれかが経過した後に前記振分機構を前記進入可能状態に制御して前記所定のラウンドを開始するものであり、
前記待機時間の異なる特別遊技状態として、第１特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態）と、該第１特別遊技状態より前記待機時間の長い第２特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態）とが設けられ、
前記特定領域へ遊技球が進入する確率が前記待機時間の長さに応じて異なることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている（例えば、特開２００９−０２８１１７号公報参照）。
【０５３１】
上記の従来の遊技機において、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入するか否かは可変入賞装置への遊技球の進入許容動作に応じた略一定の確率に定められた画一的なものであり、特定領域へ遊技球を進入させる形態について改良の余地がある。
【０５３２】
特徴５０に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特定ラウンドの開始前における待機時間の長さを変化させて特定領域へ遊技球が進入する確率を異ならせることができるので、複数種類の特別遊技状態に対する動作制御手段による制御パターンの少なくとも一部は共通化し易くして制御を簡略化しつつ、特定領域への進入確率は容易に異ならせることができる。よって、遊技機のコスト増を抑えつつ遊技状態の移行に影響する特定領域への遊技球の進入確率を多様化することができる。
【０５３３】
なお、特徴５０に記載の遊技機において、切替機構を経由するとは、切替機構によって遊技球の進行方向が切り替えられる位置を経由するものであれば良く、切替機構として起立した開閉部材の前側を遊技球が流下するなど、切替機構に遊技球が接触しない場合であって切替機構が動作した場合に接触し得る位置を経由する場合を含む。
【０５３４】
＜特徴５１＞
特徴５０に記載の遊技機において、
前記待機時間の経過後における前記動作制御手段による前記振分機構の動作パターンと動作終了条件とが同一であって、特別遊技状態の種類に対応した前記待機時間の長さに応じて前記ラウンド開始準備条件の成立後に前記進入可能状態が発生するタイミングが相違し、前記切替機構を経由した遊技球が前記ラウンド開始準備条件の成立後に前記振分機構へ到達したタイミングにおいて前記振分機構により前記特定領域へ遊技球が進入する確率が前記待機時間の長さに応じて異なることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
特徴５１に記載の遊技機によれば、特定ラウンドにおける振分機構の動作制御が同一であっても、特定ラウンドの開始前における待機時間の長さを変化させて特定領域へ遊技球が進入する確率を異ならせることができる。よって、複数種類の特別遊技状態に対する動作制御手段による特定領域への遊技球の進入を許容する制御パターンの少なくとも一部を共通化し易くして制御を一層簡略化することができる。従って、遊技機のコスト増を抑えつつ遊技状態の移行に影響する特定領域への遊技球の進入確率を多様化し易くすることができる。
【０５３６】
＜特徴５２＞
特徴５０又は５１に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態の制御として、前記待機時間の長さが異なり、前記複数回のラウンドの開始から各ラウンドにおける終了条件が成立するまでの前記振分機構と前記切替機構の動作パターンが前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とにおいて同一の設定とされた特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【０５３７】
特徴５２に記載の遊技機によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態における複数回のラウンドの開始から各ラウンドの終了条件が成立するまでの動作パターンが同一の設定とされているので、特定領域への進入確率が異なる複数種類の特別遊技状態の制御を一層共通化し易くすることができる。
【０５３８】
なお、特徴５２に記載の遊技機において、複数回のラウンドの開始は、入賞条件が成立する所定の入賞口へ遊技球が進入可能な進入許容状態へ移行するタイミングとしても良く、所定の入賞口としては、１又は２以上のいずれに設定されても良い。
【０５３９】
＜特徴５３＞
特徴５２に記載の遊技機において、
所定の抽選を行う抽選手段（例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ）と、
該抽選手段による抽選結果に対応した表示情報を表示する情報表示手段（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１，４７２）とを備え、
前記動作制御手段は、前記情報表示手段に前記表示情報として所定の表示情報（停止図柄識別値）が停止表示された場合に、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのいずれも発生させる設定とされていることを特徴とする遊技機。
【０５４０】
特徴５３に記載の遊技機によれば、情報表示手段によって所定の表示情報が停止表示されても、特定領域へ遊技球が進入するか否かの確率が異なる２種類の特別遊技状態が発生する。よって、所定の抽選に対する当選に対応する表示情報のパターンを増大させることなく、遊技状態の移行制御を複雑化して遊技の多様化を図ることができる。また、同一の表示情報が停止表示された場合においての特別遊技状態中の振分機構や切替機構の動作制御は共通化し易くすることができ、同一種類の表示情報に対して遊技者に付与される見た目上の価値は略同一にして遊技者が不満を抱き難くすることができる。
【０５４１】
＜特徴５４＞
特徴５３に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記情報表示手段に前記所定の表示情報が停止表示された場合に、該所定の表示情報が停止表示された遊技の始動条件が成立してから当該遊技が終了するまでの所定のタイミングにおける遊技状態の種類に応じて前記第１特別遊技状態と前記第２遊技状態とのいずれを実行するかが決定されることを特徴とする遊技機。
【０５４２】
特徴５４に記載の遊技機によれば、所定の識別情報が停止表示された場合に、その変動表示においての所定のタイミングにおける遊技状態に応じて、特別遊技状態の後に移行する遊技状態の移行確率が異なる遊技性を付加することができる。よって、遊技状態の移行パターンを多様化しつつ、表示情報の種類増加や特別遊技状態の制御の複雑化は抑えて遊技機のコスト増を抑えることができる。
【０５４３】
なお、特徴５４に記載の遊技機において、所定のタイミングとしては、所定の表示情報が停止表示された変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングとしても良いし、所定の表示情報が停止表示された変動表示が開始されるタイミングとしても良いし、所定の表示情報が停止表示された変動表示が終了するタイミングとしても良い。
【０５４４】
また、遊技状態の種類に応じて第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのいずれを実行するかが決定されるとは、遊技状態の種類に完全に対応して第１特別遊技状態と第２特別遊技状態のいずれを実行するかが決定されても良いし、遊技状態の種類において設定された確率に従って第１特別遊技状態と第２特別遊技状態のいずれを実行するかが決定されても良く、また、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とは別の特別遊技状態を含む遊技状態からいずれを実行するかが決定されるものであっても良い。
【０５４５】
＜特徴５５＞
特徴５０から５４のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分機構は、遊技領域の入口から前記特定領域へ通じる流下経路（接続通路ＫＤを経由して特定通路ＴＡの入口へ通じる経路）に設けられ、前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態と、前記特定領域に遊技球が進入しない進入不能状態とを移行可能な下流側振分機構（振分機構６０１，１６０１）であり、
前記切替機構は、前記下流側振分機構に対して前記流下経路の上流側であって少なくとも所定の最短流下時間が必要な経路分離間した位置に設けられ、前記流下経路に沿った前記下流側振分機構側に遊技球が流下可能な流下可能状態と流下しない流下不能状態とを移行可能な上流側振分機構（上大入賞装置４３４，１４３４の上進入規制機構４５４，１４５４）であり、
前記動作制御手段として、
所定の条件が成立した場合（特別図柄に係る抽選に当選した場合）に該上流側振分機構を前記流下不能状態とする流下不能期間と、該流下不能期間の後に前記上流側振分機構を前記流下可能状態とする流下可能期間とを発生させる上流側制御手段（上進入規制機構４５４，１４５４の制御部）と、
前記所定の条件が成立した場合に前記流下可能期間の開始から前記最短流下時間が経過した後の進入可能最短時期より後に予め設定された進入可能期間を少なくとも含む期間において前記下流側振分機構を前記進入可能状態に制御し、前記特定領域へ遊技球を進入可能とする下流側進入可能制御手段（主制御基板９２０による振分機構６０１，１６０１の制御部）と、
前記所定の条件が成立した場合に前記進入可能最短時期より早い進入不能期間において前記下流側振分機構の前記進入可能状態を発生させ、前記進入可能最短時期より早いタイミングで前記進入不能状態へ移行して前記特定領域へ遊技球を進入不能とする下流側進入不能制御手段（主制御基板９２０による振分機構６０１，１６０１の制御部）とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５４６】
特徴５５に記載の遊技機によれば、所定の条件が成立した場合には、下流側進入可能制御手段の制御によって特定領域へ遊技球が進入する場合でも、下流側進入不能制御手段の制御によって特定領域へ遊技球が進入しない場合でも、上流側振分機構と下流側振分機構とのいずれもが動作するので、所定の条件が成立した場合に特定領域へ遊技球が進行する可能性があることを遊技者の視覚を通じて分かり易く示すことができる。
【０５４７】
特に、下流側進入不能制御手段の制御によって特定領域へ遊技球が進入しない場合でも下流側振分機構によって進入可能状態が発生させられる。このため、上流側振分機構から進入可能状態とされている下流側振分機構へ向かうように遊技球が流下することとなり、遊技者に遊技球の挙動を注目する機会を発生させることができる。よって、その後の遊技球の進入先に対応した抽選の結果を遊技者に分かり易く示すことができ、遊技球の流下を利用して有利な遊技状態の発生を遊技者に好適に報知可能な遊技機を提供することができる。
【０５４８】
＜特徴５６＞
特徴５５に記載の遊技機において、
前記所定の条件が成立可能な遊技状態として、前記有利な遊技状態を含む複数の遊技状態が設けられ、
該複数の遊技状態として、前記所定の条件が成立した場合における前記下流側進入可能制御手段と前記下流側進入不能制御手段との実行比率が異なり、前記有利な遊技状態が発生する確率が異なる遊技状態（通常遊技状態と、確変遊技状態及び時短遊技状態）を含むことを特徴とする遊技機。
【０５４９】
特徴５６に記載の遊技機によれば、有利な遊技状態が発生する確率が、所定の条件が成立した遊技状態に応じて異なるので、実行中の遊技状態に応じた期待感を抱いて有利な遊技状態の発生を期待することができる。よって、有利な遊技状態の発生に対しての期待感に抑揚を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
【０５５０】
なお、特徴５５に記載の遊技機において、複数の遊技状態は、所定の条件の成立確率、及び、所定の始動領域への遊技球の進入し易さ、のいずれか又はそれらの組合せが異なる複数種類の遊技状態を有するものとしても良い。
【０５５１】
また、特徴５６に記載の遊技機において、遊技球が進入した場合に変動表示が実行されて所定の条件が成立したか否かが結果表示される表示情報（第１特別図柄及び第２特別図柄）が複数種類設定され、各表示情報に対応して始動領域が複数設定されている場合には、複数の遊技状態において遊技球が進入した始動領域に応じて、所定の条件が成立した場合における下流側進入可能制御手段と前記下流側進入不能制御手段との実行割合が異なり、特定領域へ遊技球が進入して有利な遊技状態が発生する確率が異なるものとしても良い。
【０５５２】
＜特徴５７＞
特徴５６に記載の遊技機において、
前記上流側振分機構により進入可否が制御され、該上流側振分機構が前記流下不能状態とされた場合に遊技球が進入可能な上側の入賞口（上大入賞口４３４Ａ，１４３４Ａ）と、
前記下流側振分機構により進入可否が制御され、該下流側振分機構が前記進入可能状態とされた場合に遊技球が進入可能な下側の入賞口（下大入賞口４３３Ａ，１４３３Ａ）とを備え、
前記特定領域は、前記下側の入賞口を通じて進入可能に構成され、
前記上流側振分機構は、通常遊技状態において下流側振分機構側に遊技球が流下可能な流下可能状態とされ、前記特別遊技状態の一部期間において前記流下不能状態を発生させて上側の入賞口へ遊技球を進入させるものであり、
前記動作制御手段は、前記所定の条件として複数種類設定された条件の種別に応じて上流側振分機構と下流側振分機構との動作を制御し、前記特定領域への遊技球の進入可否を制御することを特徴とする遊技機。
【０５５３】
特徴５７に記載の遊技機によれば、上流側振分機構が流下不能状態を発生させている状況において上側の入賞口へ遊技球が進入するので、特定領域が下流側に位置する流下経路に対しての発射操作を、上側の入賞口への入賞を発生させる状況によって調整させることができる。そして、上側の入賞口への入賞が発生する発射操作をそのまま継続するだけで、下側の入賞口を通じて特定領域へ遊技球を進入させることができる。よって、遊技者が発射操作を誤って有利な遊技状態の発生を無効にしてしまう可能性を低減することができる。
【０５５４】
＜特徴６０＞
特定領域（特定通路ＴＡ）を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構（振分機構６０１，１６０１）と、
該振分機構の動作を制御する動作制御手段（主制御基板９２０による振分機構６０１，１６０１の制御部）と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０における遊技状態の制御部）と、
前記振分機構より上流側に設けられ、停電が発生した場合に前記特定領域に通じる流下経路を流下していた遊技球を所定の範囲内に保持する停電時球保持手段（球搬送装置６０２、可動突出片Ｓ１〜Ｓ５）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５５】
従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている（例えば、特開２００９−０２８１１７号公報参照）。
【０５５６】
上記の従来の遊技機において、停電等により不測に発生した遊技機の内部への電力供給の停止から復帰した場合に、バックアップ機能によって遊技機をその電力供給の停止の発生時の状態と概ね同一の状態から制御を復帰させたとしても、遊技者が不利益を被る可能性があった。
【０５５７】
特徴６０に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域への遊技球の進入に関して遊技者が不利益を被る可能性を低減することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特定領域を通過するはずだった遊技球が特定領域に通じる流下経路を流下している状況で停電が発生した場合に、その遊技球を停電時球保持手段によって所定の範囲内に保持することができる。よって、遊技機の復電後において、特定領域に向けての遊技球の流下を再開させて特定領域へ遊技球が進入し易くすることができ、不測の事態により正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０５５８】
＜特徴６１＞
特徴６０に記載の遊技機において、
前記停電時球保持手段は、前記流下経路に沿った複数の箇所において遊技球を保持することを特徴とする遊技機。
【０５５９】
特徴６１に記載の遊技機によれば、特定領域へ通じる流下経路に沿った上流側と下流側とに分けて、遊技球を保持することができるので、下流側には特定領域へ向かって流下していた遊技球を保持し、上流側には、本来特定領域へ進入するタイミングから遅れて流下する遊技球の下流側への流下を阻止することができる。よって、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した特定領域へ遊技球が流下するか否かの状況を遊技領域内において保存し、復電後に遊技球の流下を復元し易くすることができる。
【０５６０】
＜特徴６２＞
特徴６０又は６１に記載の遊技機において、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記特定領域側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構（上大入賞装置４３４，１４３４、下大入賞装置４３３，１４３３）を備え、
前記停電時球保持手段は、前記切替機構より下流側であって前記振分機構より上流側に遊技球を保持することを特徴とする遊技機。
【０５６１】
特徴６２に記載の遊技機によれば、切替機構によって振分機構側へ流下した遊技球に限定して効率良く特定領域へ向かう遊技球を停電中に保持することができ、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した遊技球の流下を停電後に効率良く復元することができる。
【０５６２】
＜特徴７０＞
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域（特定通路ＴＡ）を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構（振分機構６０１，１６０１）と、
前記振分機構の上流側または下流側に設けられ、前記入賞条件を成立させる入賞領域へ遊技球を進行させるか否かを切替可能な切替機構（上大入賞装置４３４，１４３４、下大入賞装置４３３，１４３３）と、
前記切替機構と前記振分機構の動作を制御して前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段（主制御基板９２０における上大入賞装置４３４，１４３４及び振分機構６０１，１６０１の制御部）と、
前記特定領域に遊技球が案内された場合には、前記特定領域に遊技球が案内されない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０における遊技状態の制御部）とを備え、
前記進入可能状態を発生させる所定のラウンドより前に１又は複数のラウンドを含む特別遊技状態が設けられ、
前記所定のラウンドが開始される場合に当該所定のラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって当該振分機構に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御を行う発射継続制御手段（主制御基板９２０による第４ラウンド以前と比べて進入許容個数の異なる第５ラウンドの制御部）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている（例えば、特開２００９−０２８１１７号公報参照）。
【０５６４】
上記の従来の遊技機において、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入するか否かは可変入賞装置への遊技球の進入許容動作に応じた略一定の確率に定められた画一的なものであり、特定領域への遊技球を進入させる形態について改良の余地がある。
【０５６５】
また、特定領域に遊技球が進入し易い遊技者にとって有利な状況が発生したとしても、遊技者が発射操作を行っていなければ、かかる有利な状況を無駄に消費してしまう可能性があり、一部の遊技者が不利益を被る可能性が考えられる。すなわち、特定領域へ遊技球を進入させるために遊技者に発射操作を好適に行わせることが可能な遊技機とすることが好ましく、未だ改良の余地がある。
【０５６６】
特徴７０に記載の遊技機によれば、複数回のラウンドの少なくとも一部において特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生させる所定のラウンドが開始される場合に、所定のラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御が発射継続制御手段によって行われる。このため、特別遊技状態中で遊技球の発射を継続することが必要なタイミングにおいて意図的に遊技者が遊技球の発射を停止し、所定のラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構に遊技球が到達しなくなって遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０５６７】
＜特徴７１＞
特徴７０に記載の遊技機において、
前記発射継続制御手段は、前記所定のラウンドに対して２回以上前に実行される１又は複数のラウンドに対し、前記所定のラウンドの直前に実行されるラウンドの入賞条件の成立する許容回数が異なる特別遊技状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０５６８】
特徴７１に記載の遊技機によれば、所定のラウンドに対して直前に実行されるラウンドは、それ以前のラウンドに対して入賞条件の成立する許容回数が異なるため、遊技者が、入賞条件の成立する回数より多くの遊技球を発射しないように発射球数を計数しながら遊技を行ったとしても、直前のラウンドの終了より後に跨がって余分に遊技球が発射され易くなる。よって、所定のラウンドの開始直後において遊技球が遊技領域を流下するように遊技者が遊技球の発射を継続し易くなるので、所定のラウンド開始直後において遊技球が振分機構に到達可能な状況を発生させ易くすることができ、遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０５６９】
なお、特徴７１に記載の遊技機において、入賞条件の成立する許容回数が少ないラウンドは、所定のラウンドに対して２回以上前に実行される１又は複数のラウンドと比較して、入賞条件の成立する入賞口の進入許容個数を少なく構成しても良いし、最大進入許容時間を短く構成しても良い。
【０５７０】
＜特徴７２＞
特徴７０又は７１に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、複数回のラウンドの間において所定のインターバル時間が経過した後に後続のラウンドの制御を行うものであり、
前記発射継続制御手段は、前記所定のラウンドに対して直前に実行される直前のラウンドの実行前におけるインターバル時間より、当該直前のラウンドより前に実行される１又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間の方が長い特別遊技状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０５７１】
特徴７２に記載の遊技機によれば、直前のラウンドの実行前におけるインターバル時間より、直前のラウンドより前に実行される１又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間の方が長い特別遊技状態が発生する。遊技者は、インターバル時間が長いと感じると無駄な遊技球の発射を抑制しようと遊技球の発射を停止し易く、インターバル時間が短ければ、その発射停止をしないで遊技球の発射を継続し易い。このため、直前のラウンドの実行前においてインターバル時間が短ければ、その後の所定のラウンドにおいても遊技球を効率良く入賞させようとして遊技球の発射を継続しやすくなる。よって、所定のラウンド開始直後において遊技球が振分機構に到達可能な状況を発生させ易くして、遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０５７２】
＜特徴７３＞
特徴７０から７２のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者による所定の発射操作によって遊技球を遊技領域へ一定の発射時間間隔に従って発射する発射手段（発射装置３３０）を備え、
前記発射継続制御手段は、前記所定のラウンドに対して直前に実行される直前のラウンドの実行前を含む１又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間を、前記発射時間間隔以下の所定時間とした特別遊技状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０５７３】
特徴７３に記載の遊技機によれば、インターバル時間が遊技球の発射時間間隔以下の所定時間とされるので、そのインターバル時間において遊技球の発射を継続し続けたとしても、断続した場合と比較して入賞条件が成立しない無駄な遊技球が発生し難い。このため、少なくとも所定のラウンドの直前のラウンドの実行前において、遊技球の発射を継続し続けても無駄な遊技球の発射が抑制された特別遊技状態である可能性を遊技者に事前に示唆することができる。よって、その直前のラウンドの終了から所定のラウンドの開始に跨がって遊技球の発射が継続され易く、遊技球が振分機構に到達可能な状況を発生させ易くして、遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０５７４】
＜特徴８０＞
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域（特定通路ＴＡ）を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態（誘導姿勢）を発生可能な振分機構（振分機構６０１，１６０１）と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構（上大入賞装置４３４，１４３４）と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段（主制御基板９２０における振分機構６０１，１６０１と上大入賞装置４３４，１４３４の制御部）と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０における遊技状態の制御部）と、
所定の発射異常状態であるか否かを検出する発射異常検出手段（右打ち検出スイッチ６０３）と、
該発射異常検出手段によって前記所定の発射異常状態が検出された場合に所定の異常対応制御を行う異常対応制御手段（主制御基板９２０のタイマ更新処理Ｓ１２１０と、上大入賞許容中処理Ｓ１３０９と、上大入賞禁止中処理Ｓ１３１０）とを備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態）と、該第１特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第２特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態）とが設けられ、
前記異常対応制御手段は、前記第２特別遊技状態の少なくとも一部において前記発射異常検出手段によって前記所定の発射異常状態が検出された場合に、遊技の少なくとも一部の進行を停止し、当該発射異常状態が解除された場合に、前記進行を停止した遊技を進行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０５７５】
従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている（例えば、特開２００９−０２８１１７号公報参照）。
【０５７６】
上記の従来の遊技機において、特定領域に遊技球が進入可能な状態が発生しても、そのタイミングにおいて遊技球の発射が正常に行われなければ折角の機会が無効になってしまい、遊技者が不利益を被る可能性があった。
【０５７７】
特徴８０に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域への遊技球の進入に関して遊技者が不利益を被る可能性を低減することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第２特別遊技状態が発生した場合に遊技球が正常に発射されていない発射異常状態となった場合には、少なくとも一部の遊技の進行が停止される。このため、特定領域へ遊技球が進入可能な状況において遊技球が発射されない事態を回避し易くして、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０５７８】
＜特徴８１＞
特徴８０に記載の遊技機において、
前記発射異常検出手段は、前記遊技領域の一部であって前記振分機構より上流側に設けられ、前記振分機構側に流下する遊技球の通過を検出可能な球検出手段を備え、
前記異常対応制御手段は、該球検出手段による遊技球の検出結果に応じて遊技の少なくとも一部の進行を制御することを特徴とする遊技機。
【０５７９】
特徴８１に記載の遊技機によれば、振分機構側に遊技球が流下していない状況を適切に検出し、所定の発射異常状態が発生した場合には、その状態に対応した制御を適切に実行することができる。
【０５８０】
＜特徴８２＞
特徴８０又は８１に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態の進行に対応した時間情報を更新する時間情報更新手段を備え、
前記異常対応制御手段は、前記動作制御手段によって前記入賞条件が成立し易い入賞容易制御が実行されている状況において前記所定の発射異常状態が検出された場合には、前記入賞容易制御を停止すると共に前記時間情報更新手段による前記時間情報の更新を停止して、遊技の少なくとも一部の進行を停止することを特徴とする遊技機。
【０５８１】
特徴８２に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態の発生を一時停止することで、他の遊技者に比べて入賞条件が成立し易い有利な状態が長く発生しているとの誤解を生じさせることなく、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。
【０５８２】
＜特徴９０＞
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域（特定通路ＴＡ）を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態（誘導姿勢）を発生可能な振分機構（振分機構６０１，１６０１）と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構（上大入賞装置４３４，１４３４）と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段（主制御基板９２０における振分機構６０１，１６０１と上大入賞装置４３４，１４３４の制御部）と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０における遊技状態の制御部）と、
所定の停電状態であるか否かを検出する停電検出手段（停電監視処理Ｓ９２０２の一部）と、
該停電検出手段によって前記所定の停電状態が検出された場合に所定の停電対応制御を行う停電制御手段（停電準備フラグがオンの状態における主制御基板９２０の各処理）とを備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態）と、該第１特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第２特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態）とが設けられ、
前記停電制御手段は、前記停電検出手段によって前記所定の停電状態が検出された場合であって前記進入可能状態を発生させる期間を含む所定の期間において、前記所定の停電対応制御として前記特別遊技状態を進行させる制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０５８３】
従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている（例えば、特開２００９−０２８１１７号公報参照）。
【０５８４】
上記の従来の遊技機において、特定領域に遊技球が進入可能な状態が発生しても、そのタイミングにおいて停電が発生してしまうと折角の機会が無効になってしまい、遊技者が不利益を被る可能性があった。また、犯罪者が遊技機に対する電力供給を故意に停止して不当に利益を得ようとする可能性があった。
【０５８５】
特徴９０に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域への遊技球の進入に関して停電の発生によって生じる不都合を回避し易くすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の停電状態が発生した状況であっても、進入可能状態を発生させる期間を含む所定の期間においては、特別遊技状態を進行させる制御が実行される。このため、特定領域へ進入するはずだった遊技球が停電の発生によって特定領域へ進入しなくなって正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被ったり、犯罪者が停電状態を故意に発生させて不当に特定領域へ遊技球を進入させることを狙う不正行為を行おうとする事態を回避することができる。
【０５８６】
＜特徴９１＞
前記停電制御手段は、前記動作制御手段によって前記進入可能状態を発生させる制御が行われる場合には、前記所定の停電状態が発生しても前記進入可能状態が開始される前から当該進入可能状態が終了するまでの期間にわたって前記特別遊技状態の進行に対応した時間情報を更新する時間情報更新手段（停電準備フラグがオンの状態における主制御基板９２０の特別図柄関連制御タイマの更新処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８７】
特徴９１に記載の遊技機によれば、所定の停電状態が発生しても、進入可能状態が終了するまでの期間にわたって時間情報更新手段による時間情報の更新を継続することができるので、特定領域への遊技球の進入に関して停電の発生による影響を抑制することができ、停電の発生によって生じる不都合を好適に回避し易くすることができる。
【０５８８】
＜特徴９２＞
前記特別遊技状態の実行に関する抽選結果を含む所定の抽選の結果を表示する表示手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
該表示手段の表示内容を制御する表示制御手段（副制御基板９４０）とを備え、
前記停電制御手段は、前記所定の停電状態が発生した場合に、前記表示制御手段による前記表示手段の制御を含む所定の制御を、前記動作制御手段による前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む一部の制御より先行して停止することを特徴とする遊技機。
【０５８９】
特徴９２に記載の遊技機によれば、表示手段の表示制御による電力消費を抑制し、その分を、振分機構と切替機構との制御を含む一部の制御に振り分けることができる。よって、特定領域への遊技球の進入に関する特別遊技状態の遊技の進行を限られた電力を利用して継続し易くすることができる。
【０５９０】
＜特徴Ａ０＞
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域（特定通路ＴＡ）を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態（誘導姿勢）を発生可能な振分機構（振分機構６０１，１６０１）と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構（上大入賞装置４３４，１４３４）と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段（主制御基板９２０における振分機構６０１，１６０１と上大入賞装置４３４，１４３４の制御部）と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段（主制御基板９２０における遊技状態の制御部）とを備え、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ非入賞）の特別遊技状態）と、該第１特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第２特別遊技状態（１６Ｒ大当り（Ｖ入賞）の特別遊技状態）とが設けられ、
前記第１特別遊技状態が発生した場合において前記特定領域への遊技球の進入を抑制する進入抑制手段（球搬送装置６０２、停電監視処理Ｓ９２０２、下大入賞装置２４３３）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５９１】
従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている（例えば、特開２００９−０２８１１７号公報参照）。
【０５９２】
上記の従来の遊技機において、特定領域に遊技球が進入する確率が異なる複数種類の遊技状態（特別遊技状態）を発生させる設定とした場合に、各特別遊技状態において特定領域に遊技球が進入する確率はメーカの設定に従った確率となることが好ましく、この点に関して改良の余地がある。
【０５９３】
特徴Ａ０に記載の遊技機によれば、特定領域へ遊技球が進入する確率を低く設定した特別遊技状態において、偶発的に特定領域へ遊技球が進入してしまう事態を回避し易い遊技機を提供することができる。すなわち、特定領域へ遊技球が進入する確率が第２特別遊技状態より低い第１特別遊技状態においては、進入抑制手段によって特定領域への遊技球の進入が抑制されるので、第１特別遊技状態が発生した場合にメーカ側としては遊技者が得られないように設定した利益を不当に得てしまう状況を回避することができる。
【０５９４】
＜特徴Ａ１＞
特徴Ａ０に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記第２特別遊技状態の一部として、少なくとも２以上に設定された所定数の遊技球が前記振分機構より前記特定領域が設けられる側へ進行可能な進行可能期間を発生させるものであり、
前記進入抑制手段は、前記進行可能期間において前記振分機構より前記特定領域側へ前記所定数以上の遊技球が進行した場合に前記特定領域へ遊技球を進入させることを特徴とする遊技機。
【０５９５】
特徴Ａ１に記載の遊技機によれば、複数に設定された所定数の遊技球が振分機構より特定領域が設けられる側に進行した場合に限って特定領域へ遊技球を進入させることができるので、偶発的に１の遊技球が振分機構より特定領域側に進行してしまった状況においては特定領域へ遊技球を進入しないようにすることができる。
【０５９６】
なお、特徴１０〜Ａ１に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５９７】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５９８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０５９９】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０６００】
１００…遊技機、３３０…発射装置、４００，１４００…遊技盤、４３３，１４３３…下大入賞装置、４３３Ａ，１４３３Ａ…下大入賞口、４３４，１４３４…上大入賞装置、４３４Ａ，１４３４Ａ…上大入賞口、４５４，１４５４…上進入規制機構、４７１…第1特別図柄に係る特別図柄表示装置、４７２…第２特別図柄に係る特別図柄表示装置、４７９…装飾図柄表示装置、６０１，１６０１…振分機構、６０２…球搬送装置、６０３…右打ち検出スイッチ、９２０…主制御基板、９４０…副制御基板、２４３３…下大入賞装置、ＫＤ…接続通路、Ｓ１〜Ｓ５…可動突出片、ＴＡ…特定通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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