(57)【要約】【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】演出モードＡにおいて優遇対象となる演出には、第一条件の充足が判定されると実行される第一演出（カーテン演出（兎擬き））と、第二条件の充足が判定されると実行される第二演出（動物リーチ演出（兎））と、が含まれ、演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定と、第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づいて第一条件の充足に係る判定を行い、復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない第二条件の充足に係る判定を行い、演出モードＡであるときに第一条件の充足が判定される割合が高くなる第一の程度が、演出モードＡであるときに第二条件の充足が判定される割合が高くなる第二の程度より小さい。【選択図】図１７
2020065804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を復電時に実行可能な設定変更手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の予告演出が含まれ、
前記特定の予告演出に該当する演出には、前記演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出と、前記演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記第一条件の充足に係る判定と、前記第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、復電時における前記設定変更処理の実行の有無に基づいて前記第一条件の充足に係る判定を行い、復電時における前記設定変更処理の実行の有無に関わらない前記第二条件の充足に係る判定を行い、
前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなる第一の程度が、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が判定される割合が高くなる第二の程度より小さい遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれ、
前記第一演出及び前記第二演出は、前記当選示唆演出に含まれるものであり、
前記演出制御手段は、
復電時における前記設定変更処理の実行の有無に基づいて第三条件の充足に係る判定を行い、
前記第三条件の充足を判定すると、前記当選示唆演出に含まれない第三演出を実行し、
前記第一の程度と、前記第二の程度と、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第三条件の充足が判定される割合が高くなる第三の程度と、を比べると、前記第三の程度、前記第一の程度、前記第二の程度の順に小さい請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
復電時における前記設定変更処理の実行の有無に関わらない第四条件の充足に係る判定を行い、
前記第四条件の充足を判定すると、前記特定の予告演出に含まれず且つ前記当選示唆演出に含まれる第四演出を実行し、
前記第一の程度と、前記第二の程度と、前記第三の程度と、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第四条件の充足が判定される割合が高くなる第四の程度と、を比べると、前記第四の程度、前記第三の程度、前記第一の程度、前記第二の程度の順に小さい請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一演出及び前記第三演出は共に、復電時に記設定変更処理が実行されている場合に実行され且つ復電時に記設定変更処理が実行されていない場合に実行されない演出であり、
前記第一演出に該当する演出の実行割合が、設定されている前記演出状態に関わらず、前記第三演出に該当する演出の実行割合より小さい請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９７１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、設定されている設定値を変更する設定変更処理を復電時に実行可能な設定変更手段と、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、を備え、演出制御手段が演出手段を制御することによって実行される演出には、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の予告演出が含まれ、特定の予告演出に該当する演出には、演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出と、が含まれ、演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定と、第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づいて第一条件の充足に係る判定を行い、復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない第二条件の充足に係る判定を行い、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第一条件の充足が判定される割合が高くなる第一の程度が、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合が高くなる第二の程度より小さい遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、図４に示す領域Ｖに配設される一般入賞口及びストック表示ランプの配置を示す図である。
【図６】図６は、遊技機の背面図である。
【図７】図７は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】図９（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１０（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１２】図１２は、設定変更処理のフローを示す図である。
【図１３】図１３は、設定確認処理のフローを示す図である。
【図１４】図１４は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。
【図１５】図１５（ａ）〜図１５（ｄ）は、設定キースイッチの態様とＲＡＭクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。
【図１６】図１６（ａ）および図１６（ｂ）は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１６（ａ）は復電時に中枠が開放状態である場合、図１６（ｂ）は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１７】図１７（ａ）は、各演出モードにおいて優遇対象となる演出を示した図であり、図１７（ｂ）は、演出モードに関する表示内容を示す図である。
【図１８】図１８は、演出モードカウンタ更新処理のフローを示す図である。
【図１９】図１９は、演出モード設定処理のフローを示す図である。
【図２０】図２０は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
【図２１】図２１は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
【図２２】図２２は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
【図２３】図２３は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
【図２４】図２４は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
【図２５】図２５は、演出モードＡである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図２６】図２６は、演出モードＢである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図２７】図２７は、演出モードＣである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図２８】図２８は、演出モードＡである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図２９】図２９は、演出モードＢである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図３０】図３０は、演出モードＣである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図３１】図３１は、ストック表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３２】図３２は、ルーレット設定示唆演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３３】図３３は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図３４】図３４は、ルーレット設定示唆演出に関するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し、メダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定（後述する特図当否判定手段１３１による特図当否判定）を実行する。
ここで、設定値とは、特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。
【００１２】
遊技機１０は、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備える。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体２２、演出ランプ３５、ストック表示ランプ８５、スピーカ３３、メイン表示部８１、サブ表示部８２を例示し、これらを制御する演出制御手段として、第１副制御基板２００を例示する。なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
【００１３】
遊技機１０は、設定されている設定値を変更する設定変更処理を復電時に実行可能な設定変更手段を、更に備える。
本実施形態では、設定変更手段１７７によって実現される。
【００１４】
遊技機１０は、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段を、更に備える。
ここで演出状態とは、副制御基板（第１副制御基板２００）の機能（演出モード制御手段２２１）によって設定される状態（演出モード）をいう。演出状態は、主制御基板（主制御基板１００）から受信した何らかのコマンド、受け付けた所定の操作、又はこれらの組合せに基づいて設定されるものであってもよいし、ここに例示しない他の条件を組み合わせて設定されるものであってもよい。
本実施形態における演出状態設定手段は、例えば、演出モード制御手段２２１によって実現される。
【００１５】
演出制御手段が演出手段を制御することによって実行される演出には、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の予告演出が含まれる。
ここで、特定の予告演出に該当する演出には、演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出と、が含まれる。
なお、第一条件及び第二条件は以下の要件を充足することを前提とする。
（i）演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定と、第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行しうる（即ち、処理フロー上、個々に独立した判定処理になっている）。
（ii）演出制御手段は、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づいて第一条件の充足に係る判定を行い、復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない第二条件の充足に係る判定を行う（即ち、第一条件は設定変更の有無に依存して判定されるのに対して、第二条件は設定変更の有無に依存せずに判定される）。
【００１６】
本発明は、上記の第一の演出状態であるときに比べて上記の第二の演出状態であるときに第一条件の充足が判定される割合が高くなる程度（以下、第一の程度）が、上記の第一の演出状態であるときに比べて上記の第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合が高くなる程度（以下、第二の程度）より小さいことを特徴とする。
言い換えるならば、第一の演出状態から第二の演出状態に移行するにあたって、設定変更の有無に依存して判定される第一条件の充足に起因する第一演出の実行割合が向上する程度（第一の程度）が、設定変更の有無に依存せずに判定される第二条件の充足に起因する第二演出の実行割合が向上する程度（第二の程度）に比べて小さいことを特徴とする。
このような特徴を有することによって、第一の演出状態に比べて第二の演出状態において設定変更の有無を推測しやすくなる（設定変更の有無を示唆する演出の頻度が向上する）ものの、その程度が比較的抑制されているので、遊技性を損ねる程に設定推測が容易になることを防止することができる。その結果として、遊技の興趣の維持向上を図ることができる。
【００１７】
なお、「第一の程度が第二の程度に比べて小さい」とは、第一の程度及び第二の程度を比率で表した場合又は第一の程度及び第二の程度を差分で表した場合の少なくとも一方において充足すれば足りる。即ち、「第一の程度が第二の程度に比べて小さい」とは、第一の演出状態であるときに第一条件の充足が判定される割合をＡとし、第二の演出状態であるときの第一条件の充足が判定される割合をＢとし、第一の演出状態であるときの第二条件の充足が判定される割合をＣとし、第二の演出状態であるときの第二条件の充足が判定される割合をＤとすると、（Ｂ−Ａ）＜（Ｄ−Ｃ）又は（Ｂ／Ａ）＜（Ｄ／Ｃ）の少なくとも一方を満たすものと換言できる。
【００１８】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図６を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、図４に示す領域Ｖに配設される一般入賞口６７及びストック表示ランプ８５の配置を示す図であり、図６は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図６に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３）に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右に回す）が可能となっている。
【００２３】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３）に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２４】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２５】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２６】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２７】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２８】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２９】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３３】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３４】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３５】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４４】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４６】
ストック表示ランプ８５は、遊技領域５０ａの左下部（一般入賞口６７の近傍）に配置されている。
ストック表示ランプ８５は、８箇所に分けて設けられたＬＥＤ（不図示）と各ＬＥＤを覆う透過性のカバーとを含んでいる。図５に図示するとおり、各カバーには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」がそれぞれ付されており、覆っているＬＥＤが点灯することによってカバーに付された数字が視認容易になる。
ストック表示ランプ８５は、ストックされているストック情報の数量に応じて、点灯しているＬＥＤの数を増やすことによってストック情報の数量を表示する（例えば、「１」のＬＥＤが点灯している場合に、新たに第一条件が充足されてストック情報が１つ増えた場合には、「２」のＬＥＤが追加で点灯されて「１」と「２」のＬＥＤが点灯することになる）。
【００４７】
図５に示すとおり、ストック表示ランプ８５は演出表示装置８０（メイン表示部８１及びサブ表示部８２）とは別に設けられた個別のデバイスであるため、仮に、或る図柄変動においてストック表示ランプ８５に表示されているストック情報の数量を該図柄変動中に変化させることが生じたとしても、該図柄変動中に行われる他の演出に関わらず変化後のストック情報の数量を遊技者が視認可能である。これにより、該図柄変動中におけるストック情報の変化を遊技者は容易に視認することができる。
【００４８】
なお、ストック表示ランプ８５が点灯する条件や、ストック表示ランプ８５が第１副制御基板２００によって制御されることで実行されるルーレット設定示唆演出の詳細については後述する。
【００４９】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５０】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５１】
遊技盤５０の背面には、図６に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５２】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５３】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５４】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５５】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５６】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５７】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００５８】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５９】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００６０】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６１】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６３】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６４】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６５】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００６６】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６７】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００６８】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２およびサブ表示部８２等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００６９】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００７０】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、及びストック表示ランプ８５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２、及びストック表示ランプ８５は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７１】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７２】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７３】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７４】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図９〜図１２を参照することとする。
【００７５】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７６】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７７】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００７８】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００７９】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００８０】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００８１】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８２】
従って、遊技機１０は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留するものであると換言できる。
【００８３】
ここで、図９（ａ）〜図９（ｃ）、図１０（ａ）、および図１０（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８４】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図９（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には４４５／６５５３６（約１／１４７．２）、現在の設定値が設定値２である場合には４５５／６５５３６（約１／１４４．０）、現在の設定値が設定値３である場合には４６６／６５５３６（約１／１４０．６）、現在にお設定値が設定値４である場合には４７７／６５５３６（約１／１３７．３）、現在の設定値が設定値５である場合には４８８／６５５３６（約１／１３４．２）、現在の設定値が設定値６である場合には４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：約２．２）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか）の比率が一定となることを指す。即ち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００８５】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」や、特図高確における大当り確率を「１／１４７．２〜１／１３１．３」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。即ち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率（特図低確における大当り確率のみ）を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部（最も高い確率と最も低い確率）を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部８１の表示に置き換えてもよい。
【００８６】
従って、遊技機１０は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するものと換言できる。
【００８７】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。
図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、６５／１００（約１／１．５３）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ａ、３５／１００（約１／２．８５）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ｂが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ａは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄ｂよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図１および特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００８８】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００８９】
図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、同図において「●」が図示されている欄は所定の抽選値が割り当てられていることを示しており、「−」が図示されている欄は抽選値が割り当てられていない（抽選値が零である）ことを示している。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に決定されうる特図変動パターンには、特図変動パターンＨＮＰ、ＨＲＰ、ＨＳＰ１−Ａ、ＨＳＰ１−Ｂ、ＨＳＰ２−Ａ、ＨＳＰ２−Ｂ、ＨＳＰ３−Ａ、ＨＳＰ３−Ｂが少なくとも含まれ、これらに割り当てられている抽選値は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、詳細は図１０（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定されうる特図変動パターンには、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、ＡＳＰ１−Ｂ、ＡＳＰ２−Ａ、ＡＳＰ２−Ｂ、ＡＳＰ３−Ａ、ＡＳＰ３−Ｂが少なくとも含まれ、これらに割れ当てられている抽選値は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【００９０】
図１０（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、同図において「●」が図示されている欄は所定の抽選値が割り当てられていることを示しており、「−」が図示されている欄は抽選値が割り当てられていない（抽選値が零である）ことを示している。
まず、図１０（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄがあり、この順に変動時間が長い。これらの特図変動パターンに割り当てられている抽選値についても、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
また、図１０（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
なお、このような特図変動パターン（以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる）は、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【００９１】
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９２】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００９３】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００９４】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００９５】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【００９６】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。即ち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【００９７】
よって、遊技機１０は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。
【００９８】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９９】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１００】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１０１】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【０１０２】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１０３】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１０４】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１０５】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１１（ａ）および図１１（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１１（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（i）〜遷移条件（iii）がある。遷移条件（i）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ii）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（iii）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（iii）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１０６】
また、図１１（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【０１０７】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０８】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０９】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１１０】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１１】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１２】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細は後述する。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【０１１３】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１１４】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１５】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１６】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、即ち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１１７】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１１８】
第１副制御基板２００は、図８に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１１９】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２０】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、大当り演出制御手段２２７、および点灯演出制御手段２２８を備える。
【０１２１】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態を把握する。
また、演出モード制御手段２２１は、演出モードカウンタを更新する演出モードカウンタ更新処理、および演出モードを設定する演出モード設定処理を実行する。なお、これらの処理の詳細は後述する。
【０１２２】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンＨＮＰであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１２３】
本実施形態では、図１０（ａ）および図１０（ｂ）で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の（演出ルートが決定された）図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、少なくとも発展演出Ａ及び発展演出Ｂが含まれる。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
ハズレ演出ルートに対応する発展演出Ａ及び発展演出Ｂでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Ａ及び発展演出Ｂでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行される。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１２４】
まず、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄおよび特図変動パターンＨＲＰに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄには、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンＨＲＰには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（本実施形態では、例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる）で区切られる期間を指す。以降の説明では、図柄変動の開始から１回目の装飾図柄の停止までを１回目の疑似変動、１回目の装飾図柄の停止から２回目の装飾図柄の停止までを２回目の疑似変動、２回目の装飾図柄の停止からリーチ状態となるまでを３回目の疑似変動と表現する。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【０１２５】
次に、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ及びＨＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ及びＨＳＰ２−Ｂ、並びに、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ及びＨＳＰ３−Ｂには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ及びＨＳＰ１−Ｂには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出Ａ又は発展演出Ｂが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ及びＨＳＰ２−Ｂには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出Ａ又は発展演出Ｂが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ及びＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ及びＨＳＰ３−Ｂには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出Ａ又は発展演出Ｂが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ及びＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
【０１２６】
また、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ及びＡＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ及びＡＳＰ２−Ｂ、並びに、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ及びＡＳＰ３−Ｂには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ及びＡＳＰ１−Ｂには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Ａ又は発展演出Ｂが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ及びＡＳＰ２−Ｂには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Ａ又は発展演出Ｂが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ及びＡＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ及びＡＳＰ３−Ｂには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Ａ又は発展演出Ｂが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ及びＡＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
【０１２７】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートを対応づけている（対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する）。そのため、発展演出Ａ及び発展演出Ｂが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出Ａ及び発展演出Ｂが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとなる。
【０１２８】
従って、演出制御手段（第１副制御基板２００）が演出手段を制御することによって実行される演出には、大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれるものと換言できる。
【０１２９】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１３０】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３１】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時（図柄変動の開始時を含む）があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
【０１３２】
本実施形態では、演出内容決定手段２２５によって決定される演出の内容として、カーテン演出や動物リーチ演出の態様がある。このカーテン演出や動物リーチ演出の態様決定に関する処理については後に詳細に説明するが、いずれも図柄変動の開始時に実行有無の抽選により実行が決定され、実行が決定された場合には、その後の抽選によって具体的な演出の内容が決定される。なお、本実施形態では、当該実行有無の抽選に当選する確率（実行有りとする確率）は、演出モードに関わらず不変であることを前提とするが、本発明の目的を達成する範囲内において演出モードに依存して変化してもよい。また、当該実行有無の抽選は、特図変動パターン導出状態ＰＡ設定時に実行され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは実行されない。
【０１３３】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ｂ、図柄Ｃ、および図柄ａには奇数図柄揃いを、図柄Ａと図柄ｂには偶数図柄揃いを、図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１３４】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１３５】
点灯演出制御手段２２８は、ストック表示ランプ８５の点灯によるルーレット設定示唆演出の実行有無の判断および実行時の演出パターンを決定する。なお、ルーレット設定示唆演出の詳細は後述するが、当該演出の態様は、現在の設定値を参照して決定されるため、当該演出は、設定示唆演出であると言える。
【０１３６】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３７】
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（後述する設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１３８】
さらに、通常演出制御手段２２０は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、ＲＡＭ２０３の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段２２０は、設定変更フラグをＯＮにする（ＲＡＭ２０３の領域に設定変更フラグを記憶させる）一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをＯＮにしない。そして、通常演出制御手段２２０は、当該フラグを、電断時に一律にＯＦＦにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にＯＮとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にＯＦＦとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合（以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある）にＯＦＦとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選（特に、設定示唆種別抽選）に用いられる。また、通常演出制御手段２２０は、電断時に設定変更フラグをＯＦＦにせず、復電時も当該フラグをＯＦＦにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをＯＦＦにするようにすればよい。
【０１３９】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１４０】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１４１】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信する。
【０１４２】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１４３】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４４】
＜設定変更処理について＞
次に、図１２を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段１７７によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図１２は、設定変更処理のフローを示す図である。
【０１４５】
最初のステップＳ１０１では、設定値が正常範囲（設定値１〜設定値６）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０３に進む。
【０１４６】
ステップＳ１０３では、設定値に１を設定する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１４７】
ステップＳ１０５では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１４８】
ステップＳ１０７では、設定変更開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【０１４９】
ステップＳ１０９では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１５０】
ステップＳ１１１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１５に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ１１３に進むようにしてもよい。
【０１５１】
ステップＳ１１３では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に１を加算し、設定値が６を超える場合には、設定値に１を設定する。
なお、設定値が更新（加算）された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も更新される。
【０１５２】
ステップＳ１１５では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１１に戻る。
【０１５３】
ステップＳ１１７では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【０１５４】
ステップＳ１１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
【０１５５】
ステップＳ１２１では、設定変更終了コマンドを第１副制御基板２００および払出制御基板４００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１５６】
ステップＳ１２３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１５７】
よって、遊技機１０は、設定されている設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能であると換言できる。
【０１５８】
＜設定確認処理について＞
次に、図１３を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段１７８によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図１３は、設定確認処理のフローを示す図である。
【０１５９】
最初のステップＳ２０１では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１６０】
ステップＳ２０３では、設定確認開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定確認中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。
【０１６１】
ステップＳ２０５では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１６２】
ステップＳ２０７では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップＳ２０７の判定を実行する。
【０１６３】
ステップＳ２０９では、設定値を非表示にする。
【０１６４】
ステップＳ２１１では、設定確認終了コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１６５】
ステップＳ２１３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１６６】
＜主制御基板モニタ９７の表示態様について＞
次に、図１４を用いて、主制御基板モニタ９７の表示態様について説明する。なお、図１４は、状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
図１４に示す通り、主制御基板モニタ９７は、横方向に連続的に配置された４つの７セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する場合がある）で構成されるとともに、各７セグの右下には、ドット状のＬＥＤが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【０１６７】
より具体的には、現在の設定値は、右端の７セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「ｂＬ．」を、左端の７セグ、左から２番目の７セグ、および左から２番目の７セグの右下のドット状のＬＥＤを用いて表示し、導出したベース値を、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示する。なお、ベース値が１００を超える場合には、「ｂＬ．９９．」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示（「ｂＬ．」の表示）およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【０１６８】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ９７に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ９７に遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【０１６９】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数が３００となるまで（アウト球数が０〜２９９の範囲）では、主制御基板モニタ９７に「ｂＬ．−−」を表示し（ベース値自体を表示せず）、アウト球数が３００〜６００００の範囲では、主制御基板モニタ９７にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「ｂＬ．」を点滅させる。一方、アウト球数が６０００１以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「ｂＬ．」を常時点灯させる（点滅させない）。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否（点滅しているか）か、またはベース値の表示の有無によって、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「ｂＬ．」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す７セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該７セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【０１７０】
また、初回電源投入からの「ｂＬ．−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、３００に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数（本実施形態では、６００００）の１０％未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、６００００に限らず、６００００（１分間に１００程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数（１００×６０（分）×１０（時間）））に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【０１７１】
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に（遊技者が認識できない程度の時間を挟んで）ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【０１７２】
＜設定キースイッチ４２の態様、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の態様について＞
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明するのに先立ち、図１５（ａ）〜図１５（ｄ）を用いて、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せについて説明する。なお、図１５（ａ）〜図１５（ｄ）は、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せのパターンを示す図である。
【０１７３】
まず、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部（図示省略）と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ（図示省略）を備えており、主制御基板１００のＣＰＵ１０１は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【０１７４】
設定キースイッチ４２を操作する際には、図１５（ａ）〜図１５（ｄ）に示す通り、設定キースイッチ４２に設定キー６００を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ４２は、図１５（ａ）および図１５（ｂ）に示す設定キー６００を挿入した状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＦＦ」と表現する場合があり、当該状態は設定キー６００の挿入の有無とは無関係）で、図１５（ｃ）および図１５（ｄ）に示すように、挿入面に向かって右回りに９０度回転させることで、設定キースイッチ４２が操作された状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、設定キースイッチ４２は、ＯＦＦの状態となる位置、およびＯＮの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー６００は、設定キースイッチ４２がＯＮの状態で抜去することができない。
【０１７５】
また、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図１５（ａ）および図１５（ｃ）に示す状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ」と表現する場合がある）で、図１５（ｂ）および図１５（ｄ）に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作された状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、変位部をＯＦＦの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、ＯＦＦの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ＯＮの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【０１７６】
このように、復電時の設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せとしては、図１５（ａ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、図１５（ｂ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せ、図１５（ｃ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、および図１５（ｄ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せの４パターンが存在する。
【０１７７】
＜復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態について＞
続いて、図１６に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態によって決定される。
ここで、図１６（ａ）および図１６（ｂ）は、復電時に異常（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１６（ａ）は復電時に中枠１７が開放状態である場合、図１６（ｂ）は復電時に中枠１７が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態を決定する処理フロー（図示省略）においては、ＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、中枠開扉センサ７６の状態、および設定キースイッチ４２の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合を、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある、即ち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
【０１７８】
図１６（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合１」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０１７９】
また、場合１において、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、ＲＡＭクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったＲＡＭクリア処理の発生を抑えることができる。
【０１８０】
図１６（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合２」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１６（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１６（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０１８１】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合１および場合２のいずれにおいても、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、ＲＡＭクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、ＲＡＭクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、ＲＡＭクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【０１８２】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ９７には遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０１８３】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆（現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む）を行う演出が挙げられる。これに対し、本実施形態では、後述するカーテン演出の一部の態様及びルーレット設定示唆演出によって設定値に関する示唆を行っている。それぞれの詳細については、後に説明する。
【０１８４】
＜演出モードの概要＞
まず、図１７（ａ）及び図１７（ｂ）を用いて、演出モード制御手段２２１によって管理される演出モードの概要を説明する。なお、図１７（ａ）は、各演出モードにおいて優遇対象となる演出を示した図であり、図１７（ｂ）は、演出モードに関する表示内容を示す図である。
【０１８５】
演出モードには、演出モードＡ、演出モードＢ、および演出モードＣがあり、これらの演出モードでは、後述するカーテン演出の一部の態様に係る実行割合や動物リーチ演出の一部の態様に係る実行割合が変化しうる。
なお、カーテン演出とは、カーテンの中に隠れている動物のキャラクター（兎のキャラクターＡ、熊のキャラクターＢ、又はネコのキャラクターＣのうちいずれか）が徐々に明らかになる演出である。カーテン演出は、擬似連演出が行われない図柄変動において、具体的には特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、ＨＳＰ１−Ｂ、ＡＳＰ１−Ａ、又はＡＳＰ１−Ｂが導出された図柄変動において実行されうる当選示唆演出である。
また、動物リーチ演出とは、上述した発展演出Ａに対応する演出の一つであり、具体的な演出態様の図示は省くが、最後に停止する装飾図柄を種々の動物のキャラクター（カーテン演出に登場するキャラクターＡ、キャラクターＢ、及びキャラクターＣと同様）が追いかけるリーチ演出（当選示唆演出）をいう。従って、動物リーチ演出は、上記の特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、ＨＳＰ２−Ａ、ＨＳＰ３−Ａ、ＡＳＰ１−Ａ、ＡＳＰ２−Ａ、ＡＳＰ３−Ａが導出された場合に、実行されうる当選示唆演出であると言える。
【０１８６】
図１７（ａ）に示す通り、演出モードＡでは、兎のキャラクターＡが登場する態様のカーテン演出（同図では「兎」と表記）、当該キャラクターＡに扮したネコのキャラクターＣが登場する態様（同図では「兎擬き」と表記）のカーテン演出、及び当該キャラクターＡが登場する態様の動物リーチ演出の実行割合が優遇される。演出モードＢでは、熊のキャラクターＢ（同図では「熊」と表記）が登場する態様のカーテン演出、当該キャラクターＢに扮したネコのキャラクターＣが登場する態様（同図では「熊擬き」と表記）のカーテン演出、及び当該キャラクターＢが登場する態様の動物リーチ演出の実行割合が優遇される。演出モードＣでは、優遇対象となる演出が存在せず、最もオーソドックスな演出状態であると言える。
【０１８７】
図１７（ｂ）に示す通り、演出モードに関する内容は、左サブ表示部８２ｂに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている演出モード、選択可能な演出モード、現在選択されている演出モードを、特定可能とするものがあり、演出モードの更新に係る処理の詳細は後述するが、演出モードを選択可能な状態（以下、「演出モード選択状態」と称する）へは、カーソルボタン３８の操作によって移行し、その後の新たな（特図の）図柄変動の開始で、直前に選択されていた演出モードが設定される。
具体的には、図１７（ｂ）の左側に示す通り、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像（この例では、演出モードＣに対応する演出モードＣ対応画像ｍｃｇ）が、左サブ表示部８２ｂの設定演出モード表示領域８２１に表示される。この状態でカーソルボタン３８が操作されると、図１７（ｂ）の右側に示す状態となる。図１７（ｂ）の右側に示す状態では、演出モードＡ対応画像ｍａｇ、演出モードＢに対応する演出モードＢ対応画像ｍｂｇ、演出モードＣに対応する演出モードＣ対応画像ｍｃｇが、左サブ表示部８２ｂの選択演出モード表示領域８２２表示され、現在選択されている演出モードを特定可能とする画像（この例では、演出モードＡ対応画像ｍａｇ）を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ｋｓｇが表示されている。なお、図１７（ｂ）の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、図１７（ｂ）の左側における設定演出モード表示領域８２１に演出モードＡ対応画像ｍａｇが表示された状態となる。
このように、本実施形態では、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像を表示することで、当該演出モードを遊技者が認識できるようにしている。さらに、本実施形態では、選択可能な演出モードを特定可能とする画像（本実施形態では、演出モードＡ対応画像ｍａｇ〜演出モードＣ対応画像ｍｃｇであるが、現在選択されている演出モード（この例では、演出モードＡ対応画像ｍａｇ）だけを表示するようにしてもよい）、および選択されている演出モードを特定可能とする画像（選択特定画像ｋｓｇ）を表示することで、遊技者に任意の演出モードを選択させることができる。
【０１８８】
よって、第一の演出状態（演出モードＣ）と第二の演出状態（演出モードＡ又はＢ）が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段（演出モード制御手段２２１）を備え、演出制御手段が演出手段を制御することによって実行される演出には、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の予告演出（カーテン演出の一部の態様及び動物リーチ演出の一部の態様）が含まれるものと換言できる。
【０１８９】
＜演出モードの更新に係る処理＞
次に、図１８および図１９を用いて演出モードの更新に係る処理（演出モードカウンタ更新処理、演出モード設定処理）の詳細を説明する。図１８は、演出モードカウンタ更新処理のフローを示す図であり、図１９は、演出モード設定処理のフローを示す図である。なお、演出モードカウンタ更新処理はカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、または３８ｄ）が操作された場合に、演出モード設定処理は変動開始コマンドを受信した場合に、実行される処理であり、いずれの処理も演出モード制御手段２２１によって実行される。
【０１９０】
図１８に示す演出モードカウンタ更新処理の最初のステップＳ３０１では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には演出モードカウンタ更新処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３０３に進む。
【０１９１】
ステップＳ３０３では、演出モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３０５に進む。
【０１９２】
ステップＳ３０５では、演出モード選択状態を設定（開始）する。なお、上述の通り、当該状態では、左サブ表示部８２ｂの選択演出モード表示領域８２２に、選択可能な演出モードを特定可能とする画像、および現在選択されている演出モードを特定可能とする画像が表示される。
【０１９３】
ステップＳ３０７では、演出モードカウンタが１加算される。ここで演出モードカウンタとは、選択されている演出モードを特定するためのカウンタであり、当該カウンタの値１、２、３の順に、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣが対応する。
【０１９４】
ステップＳ３０９では、演出モードカウンタ＝４であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モードカウンタ更新処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ３１１では、演出モードカウンタ＝１とし、演出モードカウンタ更新処理を終了する。これにより、選択されている演出モードが一周した場合に、最初に選択されていた演出モードが選択されている状態となる。
【０１９６】
続いて、図１９に示す演出モード設定処理の最初のステップＳ４０１では、演出モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０３に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モード設定処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ４０３では、演出モードカウンタ＝１であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４０７に進む。なお、上述の通り、演出モードカウンタ＝１は、演出モードＡに対応する。
【０１９８】
ステップＳ４０５では、演出モードＡを設定する。
【０１９９】
ステップＳ４０７では、演出モードカウンタ＝２であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０９に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４１１に進む。なお、上述の通り、演出モードカウンタ＝２は、演出モードＢに対応する。
【０２００】
ステップＳ４０９では、演出モードＢを設定する。
【０２０１】
ステップＳ４１１では、演出モードＣを設定する。なお、この場合は、演出モードカウンタ＝３となっており、上述の通り、演出モードカウンタ＝３は、演出モードＣに対応する。そのため、当該処理では、演出モードＣが設定されることとなる。
【０２０２】
ステップ４１３では、演出モード選択状態（の設定）を終了し、演出モード設定処理を終了する。
【０２０３】
このように、本実施形態では、大当り遊技中以外において、カーソルボタン３８が操作されると、演出モードカウンタ更新処理が実行され、演出モード選択状態が設定されるとともに、演出モードカウンタが１加算される。そして、カーソルボタン３８が操作されるごとに、演出モードカウンタ更新処理が実行され、演出モードカウンタが１加算される。その後、新たな図柄変動が開始される（変動開始コマンドを受信する）と、演出モード設定処理が実行され、現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定される。即ち、本実施形態では、一の図柄変動中、または図柄変動が実行されていない期間（大当り遊技中を除く）ごとに、遊技者に対し、設定される演出モードを任意に選択させることができる。
【０２０４】
本実施系形態では、新たな図柄変動が開始された場合に、現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定されるが、演出モード選択状態が設定された図柄変動の終了時に現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定されるようにしてもよい。
【０２０５】
よって、遊技機１０は、第一の演出状態（演出モードＣ）が設定されている場合において所定の遊技操作（一回のカーソルボタン３８の操作）がなされたとき、第二の演出状態（演出モードＡ）を設定可能な演出状態設定手段（演出モード制御手段２２１）を備えていると換言できる。
そして、図柄変動の実行中であり、かつ図柄変動の開始が保留されている状態において、所定の遊技操作がなされたときには、実行中の図柄変動の終了時または次の図柄変動の開始時に、第二の演出状態を設定してもよいものと言える。
【０２０６】
本実施形態では、ＲＡＭクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合（遊技可能状態移行コマンドを受信した場合）には、演出モード制御手段２２１は、演出モードを初期化（演出モードＡを設定）する。さらに、上述の通り、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮでない場合には、復帰状態として、設定変更状態とは異なる復帰状態が設定され、設定値を初期化する処理を含む設定変更処理が実行されない。そのため、当該場合には、設定値を初期化することなく、演出モードを初期化することができる。
【０２０７】
本実施形態では、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像を、左サブ表示部８２ｂの選択演出モード表示領域８２２に表示することで、当該演出モードを特定可能としている。これに限らず、メイン表示部８１の背景画像を、現在設定されている演出モードに対応するものとすることで、当該演出モードを特定可能としてもよい。
【０２０８】
＜カーテン演出の演出内容について＞
以下、カーテン演出の演出内容について説明する。
図２０〜図２４は、メイン表示部８１に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
【０２０９】
カーテン演出の一態様であるパターンＣＵ１は、図２０に示す通り、最初はカーテンが閉じており（図２０（ａ）参照）、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり（図２０（ｂ）参照）、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり（図２０（ｃ）参照）、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターがネコのキャラクターＣであることが判明する演出内容になっている（図２０（ｄ）参照）。
【０２１０】
カーテン演出の一態様であるパターンＣＵ２は、図２１に示す通り、最初はカーテンが閉じており（図２１（ａ）参照）、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり（図２１（ｂ）参照）、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり（図２１（ｃ）参照）、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが兎のキャラクターＡであることが判明する演出内容になっている（図２１（ｄ）参照）。
【０２１１】
カーテン演出の一態様であるパターンＣＵ３は、図２２に示す通り、最初はカーテンが閉じており（図２２（ａ）参照）、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり（図２２（ｂ）参照）、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり（図２２（ｃ）参照）、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが熊のキャラクターＢであることが判明する演出内容になっている（図２２（ｄ）参照）。
【０２１２】
カーテン演出の一態様であるパターンＣＵ４は、図２３に示す通り、最初はカーテンが閉じており（図２３（ａ）参照）、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり（図２３（ｂ）参照）、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり（図２３（ｃ）参照）、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが兎のキャラクターＡに扮したキャラクターＣ（兎擬き）であることが判明する演出内容になっている（図２３（ｄ）参照）。
【０２１３】
カーテン演出の一態様であるパターンＣＵ５は、図２４に示す通り、最初はカーテンが閉じており（図２４（ａ）参照）、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり（図２４（ｂ）参照）、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり（図２４（ｃ）参照）、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが熊のキャラクターＢに扮したキャラクターＣ（熊擬き）であることが判明する演出内容になっている（図２４（ｄ）参照）。
【０２１４】
図２１（ｂ）及び（ｃ）、並びに図２３（ｂ）及び（ｃ）、を比較すれば明らかである通り、パターンＣＵ２とパターンＣＵ４との対比については、途中段階までは表示される画像の内容が同一である為、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが明らかになるまで、区別困難な演出内容になっている。
また、図２２（ｂ）及び（ｃ）、並びに図２４（ｂ）及び（ｃ）、を比較すれば明らかである通り、パターンＣＵ３とパターンＣＵ５の対比についても、パターンＣＵ２とパターンＣＵ４との対比と同様に、途中段階までは表示される画像の内容が同一である為、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが明らかになるまで、区別困難な演出内容になっている。
【０２１５】
＜カーテン演出に係る演出抽選について＞
続いて、カーテン演出に係る演出抽選について説明する。上述したように、当該演出抽選は、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、ＨＳＰ１−Ｂ、ＡＳＰ１−Ａ、及びＡＳＰ１−Ｂが導出された図柄変動の開始時、即ち、擬似連演出が行われない図柄変動の開始時に、演出内容決定手段２２５によって行われるものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は０〜９９９である。
図２５は、演出モードＡである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図２６は、演出モードＢである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図２７は、演出モードＣである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【０２１６】
設定変更フラグがＯＦＦであり且つ演出モードＡが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３〜ＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、７００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３〜ＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３〜ＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、７００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３〜ＣＵ５）が決定されることはない。
一方、設定変更フラグがＯＮであり且つ演出モードＡが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３〜ＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、７００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３〜ＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、５８０／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、２０／１０００の確率でパターンＣＵ４が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６６０／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、４０／１０００の確率でパターンＣＵ４が決定され、他のパターン（パターンＣＵ３又はＣＵ５）が決定されることはない。
【０２１７】
設定変更フラグがＯＦＦであり且つ演出モードＢが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２、ＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、７００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２、ＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２、ＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、７００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２、ＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。
一方、設定変更フラグがＯＮであり且つ演出モードＢが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２、ＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、７００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２、ＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、４００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、５８０／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、２０／１０００の確率でパターンＣＵ５が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２又はＣＵ４）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂが導出されると、３００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、６６０／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、４０／１０００の確率でパターンＣＵ５が決定され、他のパターン（パターンＣＵ２又はＣＵ４）が決定されることはない。
【０２１８】
設定変更フラグがＯＦＦであり且つ演出モードＣが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、８００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、１００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、１００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂが導出されると、６００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、８００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、１００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、１００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂが導出されると、６００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。
一方、設定変更フラグがＯＮであり且つ演出モードＣが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、８００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、１００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、１００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂが導出されると、６００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、他のパターン（パターンＣＵ４又はＣＵ５）が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、８００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、９０／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、９０／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、１０／１０００の確率でパターンＣＵ４が決定され、１０／１０００の確率でパターンＣＵ５が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂが導出されると、６００／１０００の確率でパターンＣＵ１が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ２が決定され、２００／１０００の確率でパターンＣＵ３が決定され、２０／１０００の確率でパターンＣＵ４が決定され、２０／１０００の確率でパターンＣＵ５が決定される。
【０２１９】
以上のように、カーテン演出に係る態様は全て、大当りの当否に依存して（特図変動パターンに基づいて）異なる抽選値が割り当てられている為、当選示唆演出であると言える。
また、カーテン演出に係る態様のうちパターンＣＵ２〜ＣＵ５は、設定変更フラグがＯＦＦであるかＯＮであるかによって異なる抽選値が割り当てられている為、設定変更を示唆する演出（復電時における設定変更処理の実行の有無に基づく演出）であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンＣＵ４とパターンＣＵ５は、大当り当選時に導出されうる特図変動パターン（特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ又はＡＳＰ１−Ｂ）が導出された図柄変動でのみ決定されうるものである為、大当り当選確定演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンＣＵ４とパターンＣＵ５は、設定変更フラグがＯＮである場合にのみ抽選値が割り当てられているので、設定変更を確定的に示唆する演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンＣＵ２とパターンＣＵ４は、演出モードＡである場合において、演出モードＣである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンＣＵ３とパターンＣＵ５は、演出モードＢである場合において、演出モードＣである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンＣＵ１は、演出モードＡ又は演出モードＢである場合において、演出モードＣである場合に比べて、実行割合が低くなる演出であると言える。
【０２２０】
なお、不図示ではあるが、演出内容決定手段２２５は、特図変動パターンＨＮＰ−Ａが導出された図柄変動（変動時間が３２００ミリ秒の図柄変動）において、カーテン演出の態様を決定せずともよい（実行割合が零であってもよい）。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段２２５は、特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが導出された図柄変動（変動時間が５６００ミリ秒の図柄変動）における演出抽選によって、図２０〜図２４の（ａ）の内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、そのまま終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段２２５は、特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが導出された図柄変動（変動時間が８０００ミリ秒の図柄変動）における演出抽選によって、図２０〜図２４における（ａ）から（ｂ）までの内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になった時点で終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段２２５は、特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが導出された図柄変動（変動時間が１１２００ミリ秒の図柄変動）における演出抽選によって、図２０〜図２４における（ａ）から（ｃ）までの内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になった時点で終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
なお、ここで述べた特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜ＨＮＰ−Ｄのいずれかが導出された図柄変動におけるカーテン演出の態様は、演出モードＡ〜Ｃのいずれにおいても決定される割合（実行割合）が不変であってもよい。
【０２２１】
＜動物リーチ演出に係る演出抽選について＞
続いて、動物リーチ演出に係る演出抽選について説明する。当該演出抽選は、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、ＨＳＰ２−Ａ、ＨＳＰ３−Ａ、ＡＳＰ１−Ａ、ＡＳＰ２−Ａ、及びＡＳＰ３−Ａが導出された図柄変動の開始時に、演出内容決定手段２２５によって行われるものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は０〜９９９である。
図２８は、演出モードＡである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図２９は、演出モードＢである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図３０は、演出モードＣである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、「動物リーチ演出種別」として図２８〜図３０に表記されている「ＡＮ１」〜「ＡＮ３」は、いずれも動物リーチ演出の態様を示すものであり、パターンＡＮ１はネコのキャラクターＣが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっており、パターンＡＮ２は兎のキャラクターＡが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっており、パターンＡＮ３は熊のキャラクターＢが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっている。
【０２２２】
演出モードＡが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、８８０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、１２０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、パターンＡＮ３が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａが導出されると、８６０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、１４０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、パターンＡＮ３が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａが導出されると、８４０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、１６０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、パターンＡＮ３が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、１００／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、９００／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、パターンＡＮ３が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａが導出されると、９０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、９１０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、パターンＡＮ３が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａが導出されると、８０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、９２０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、パターンＡＮ３が決定されることはない。
【０２２３】
演出モードＢが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、８８０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、１２０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定され、パターンＡＮ２が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａが導出されると、８６０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、１４０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定され、パターンＡＮ２が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａが導出されると、８４０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、１６０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定され、パターンＡＮ２が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、１００／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、９００／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定され、パターンＡＮ２が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａが導出されると、９０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、９１０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定され、パターンＡＮ２が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａが導出されると、８０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、９２０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定され、パターンＡＮ２が決定されることはない。
【０２２４】
演出モードＣが設定されている場合において、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａが導出されると、８８０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、６０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、６０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａが導出されると、８６０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、７０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、７０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａが導出されると、８４０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、８０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、８０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａが導出されると、８８０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、６０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、６０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａが導出されると、８６０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、７０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、７０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａが導出されると、８４０／１０００の確率でパターンＡＮ１が決定され、８０／１０００の確率でパターンＡＮ２が決定され、８０／１０００の確率でパターンＡＮ３が決定される。
【０２２５】
以上のように、動物リーチ演出に係る態様は全て、大当りの当否に依存して（特図変動パターンに基づいて）異なる抽選値が割り当てられている為、当選示唆演出であると言える。
また、動物リーチ演出に係る態様は全て、設定変更フラグの有無に関わらずに抽選値が割り当てられている為、設定変更を示唆する演出（復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない演出）に含まれない演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンＡＮ２は、演出モードＡである場合において、演出モードＣである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が高まる演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンＡＮ３は、演出モードＢである場合において、演出モードＣである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が高まる演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンＡＮ１は、演出モードＡ又は演出モードＢである場合において、演出モードＣである場合に比べて、実行割合が低くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が低くなる演出であると言える。
【０２２６】
＜ストック表示ランプ８５の点灯制御について＞
次に、図３１を用いて、点灯演出制御手段２２８によって実行されるストック表示ランプ８５の点灯制御に係るストック表示処理について説明する。なお、図３１は、ストック表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２７】
最初のステップＳ５０１では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ５０３では、所定の抽選テーブルを参照してストック抽選を行う。ここでストック抽選の当選確率（所定の抽選テーブルに割り当てられている抽選値）は、現在の設定値に関わらず不変であり、且つ、特図当否判定の結果に関わらず不変である。
【０２２９】
ステップＳ５０５では、ステップＳ５０３で行われたストック抽選の結果が当選であったか非当選であったかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ５０７では、ストック表示ランプ８５の更新処理を行う。具体的には、点灯演出制御手段２２８は、その時点で点灯しているストック表示ランプ８５のＬＥＤが０個ならば「１」のＬＥＤを点灯させ、１個ならば「２」のＬＥＤを点灯させ、２個ならば「３」のＬＥＤを点灯させ、３個ならば「４」のＬＥＤを点灯させ、４個ならば「５」のＬＥＤを点灯させ、５個ならば「６」のＬＥＤを点灯させ、６個ならば「７」のＬＥＤを点灯させ、７個ならば「８」のＬＥＤを点灯させる。
また、点灯演出制御手段２２８は、ステップＳ５０７の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
【０２３１】
＜ルーレット設定示唆演出の制御について＞
続いて、図３２及び図３３を用いて、点灯演出制御手段２２８によって実行されるルーレット設定示唆演出の制御について説明する。なお、図３２は、ルーレット設定示唆演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。図３３は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、図３２に示すルーレット設定示唆演出制御処理は、図３１に図示したストック表示処理の後に点灯演出制御手段２２８によって行われる。上述したように、ストック表示処理は変動開始コマンドの受信時に実行される処理である為、ルーレット設定示唆演出制御処理は変動開始コマンドを受信した後に実行される処理と言い換えることができる。ここでルーレット設定示唆演出制御処理の実行タイミングは、変動開始コマンドの受信時と略同時（ストック表示処理の直後）であってもよいし、ストック表示処理の結果がストック表示ランプ８５に反映された以後（ストック表示ランプ８５の点灯以後）であってもよい。
なお、本実施形態において「低設定値」と称する場合は、現在の設定値が１〜４のいずれかであることを意味し、「高設定値」と称する場合は、現在の設定値が５又は６のいずれかであることを意味する。
【０２３２】
ルーレット設定示唆演出は、ストック表示ランプ８５の全て（８つ）が点灯したことを契機として実行される演出であり、ストック表示ランプ８５の変動演出（「１」〜「８」が順番に又はランダムで次々に点灯と滅灯を繰り返す演出）を経た後に、最終的に点灯したＬＥＤに付された数値（点灯ナンバー）によって現在の設定値を示唆する。
【０２３３】
最初のステップＳ６０１では、ストック表示ランプ８５が全点灯するか否か、即ち、ストック表示ランプ８５の８つのＬＥＤが点灯するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ６０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはルーレット設定示唆演出制御処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ６０３では、所定の抽選テーブルを参照して点灯ナンバー抽選を行い、ルーレット設定示唆演出の結果としてストック表示ランプ８５に含まれるＬＥＤのうち何れのＬＥＤを点灯させる演出態様を実行するかを決定する。
【０２３５】
図３３に示す点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルは、点灯演出制御手段２２８によって参照されるものである。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が低設定値であり且つ設定変更フラグがＯＦＦである場合には、２２０／１０００の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、２００／１０００の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１８０／１０００の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１６０／１０００の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１００／１０００の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」又は「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が高設定値であり且つ設定変更フラグがＯＦＦである場合には、１２０／１０００の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１６０／１０００の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１８０／１０００の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１９０／１０００の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、２００／１０００の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１０／１０００の確率で「７」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が低設定値であり且つ設定変更フラグがＯＮである場合には、２１０／１０００の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１９０／１０００の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１７０／１０００の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１５０／１０００の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１３０／１０００の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、９０／１０００の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、６０／１０００の確率で「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が高設定値であり且つ設定変更フラグがＯＮである場合には、１１０／１０００の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１３０／１０００の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１５０／１０００の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１７０／１０００の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１８０／１０００の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１９０／１０００の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１０／１０００の確率で「７」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、６０／１０００の確率で「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する。
従って、ルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーの期待値は、低設定値である場合に比べて高設定値である場合の方が大きくなる傾向になっているものと言える。
更に、「７」のＬＥＤが点灯する演出態様については、現在の設定値が高設定値である場合にのみ決定されうる演出態様であるため、当該演出態様のルーレット設定示唆演出は有利な設定値（設定値が５又は６）を確定的に示唆する演出（高設定確定演出）であると言える。
更に、「８」のＬＥＤが点灯する演出態様については、設定変更フラグがＯＮである場合にのみ決定されうる演出態様であるため、当該演出態様のルーレット設定示唆演出は設定変更を確定的に示唆する演出（設定変更確定演出）であると言える。
【０２３６】
ステップＳ６０５では、ステップＳ６０３で行われた点灯ナンバー抽選によって決定された演出態様でルーレット設定示唆演出を実行し（決定された点灯ナンバーのＬＥＤを点灯し）、ステップＳ６０７に進む。
ステップＳ６０７では、点灯しているストック表示ランプ８５の数を０にする（全消灯する）。また、点灯演出制御手段２２８は、ステップＳ６０７の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
【０２３７】
以下、ルーレット設定示唆演出の実行期間について、図３４のタイムチャートを用いて説明する。
図３４に図示される「Ｔ０」は、上記のストック表示処理が実行されてストック表示ランプ８５が全点灯する図柄変動の開始タイミング（変動開始コマンドの送受信が行われるタイミング）を表している。図３４に図示される「Ｔ１」は、当該ストック表示処理の後にルーレット設定示唆演出制御処理が実行されるタイミング（ルーレット設定示唆演出の開始タイミング）を表している。図３４に図示される「Ｔ２」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５が点灯するタイミング（ルーレット設定示唆演出の結果を報知するタイミング）を表している。図３４に図示される「Ｔ３」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５の点灯が終了するタイミング（ルーレット設定示唆演出の終了タイミング）を表している。
なお、図３４においては、ストック表示ランプ８５が全点灯している期間（Ｔ０〜Ｔ１）と、ストック表示ランプ８５が変動している期間（Ｔ１〜Ｔ２）と、決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５の点灯期間（Ｔ２〜Ｔ３）と、が（ａ）〜（ｄ）のいずれの場合においても不変であること、即ち設定値に関わらず（設定値を参照して行われる点灯ナンバー抽選の結果に関わらず）一定であることを前提として図示しているが、本発明に係るルーレット設定示唆演出の実行はこれに限られない。即ち、ルーレット設定示唆演出に係る実行期間（Ｔ０〜Ｔ１、Ｔ１〜Ｔ２、及びＴ２〜Ｔ３）の少なくとも一部は、場合に応じて（設定値に基づいて）変化してもよい。
【０２３８】
図３４（ａ）は、ルーレット設定示唆演出が実行されている期間の合計（Ｔ０〜Ｔ３）が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図３４（ａ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出の実行期間の全部が、１回の図柄変動に収まる。
【０２３９】
図３４（ｂ）は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ８５の全点灯期間とストック表示ランプ８５の変動期間の合計（Ｔ０〜Ｔ２）が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図３４（ｂ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出において決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５の点灯（ルーレット設定示唆演出の結果報知）が、連続する２回の図柄変動に跨がって行われる。
【０２４０】
図３４（ｃ）は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ８５の全点灯期間（Ｔ０〜Ｔ１）が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図３４（ｃ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ８５の変動が、連続する２回の図柄変動に跨がって行われる。
【０２４１】
図３４（ｄ）は、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間が、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ８５の全点灯期間（Ｔ０〜Ｔ１）より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図３４（ｄ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ８５の全点灯が、連続する２回の図柄変動に跨がって行われる。
【０２４２】
なお、図３４（ｂ）〜（ｄ）においては、連続する２回の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合のタイムチャートを図示したが、それ以上の回数の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合があってもよい。
【０２４３】
以上のように、ルーレット設定示唆演出に係る態様は全て、大当りの当否に関わらず（特図変動パターンを参照せずに）演出抽選が行われる為、当選示唆演出に含まれない演出であると言える。
また、ルーレット設定示唆演出に係る態様は全て、設定変更フラグの有無によって異なる抽選値が割り当てられている為、設定変更を示唆する演出（復電時における設定変更処理の実行の有無に基づく演出）であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出に係る演出抽選は、設定されている演出モードを参照しない為、演出モードに依存せずに所定の確率で実行される演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出は、単一の図柄変動に収まる場合と、複数の図柄変動に跨がる場合と、がある演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出の実行条件を充足する為の処理（ステップＳ５０３の抽選処理及びステップＳ６０１の判定処理）は復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらないものと言える。これにより設定変更の有無によってルーレット設定示唆演出の実行割合が変化しないので、安定的に演出効果を得ることができる。
【０２４４】
＜特定の予告演出に該当する演出と該当しない演出の対比について＞
続いて、上述した特定の予告演出に該当する演出と該当しない演出の対比について説明する。なお、本実施形態において「特定の予告演出に該当する演出」とは演出モードＣであるときに比べて演出モードＡ又はＢであるときに実行割合が高くなる演出であり、具体的には、上述したパターンＣＵ２〜ＣＵ５のいずれかの態様で行われるカーテン演出、及び上述したパターンＡＮ２又はＡＮ３のいずれかの態様で行われる動物リーチ演出である。
以下、パターンＣＵ４又はＣＵ５で行われるカーテン演出を本発明における「第一演出」、パターンＡＮ２又はＡＮ３で行われる動物リーチ演出を本発明における「第二演出」、点灯ナンバーが「８」になるルーレット設定示唆演出を本発明における「第三演出」、パターンＡＮ１で行われる動物リーチ演出を本発明における「第四演出」に相当するものとした場合に見出すことができる特徴について説明する。
【０２４５】
カーテン演出の実行及び動物リーチ演出の実行に係る第１副制御基板２００（演出内容決定手段２２５）の処理において、前者は復電時における設定変更処理の実行の有無に基づくものであり、後者は復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらないものである。また、カーテン演出の実行及び動物リーチ演出の実行に係る演出抽選において参照する抽選テーブルは個別に設けられたものであり、個々に独立した処理である。
従って、特定の予告演出に該当する演出には、演出制御手段（第１副制御基板２００）によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出（パターンＣＵ４又はＣＵ５で行われるカーテン演出）と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出（パターンＡＮ２又はＡＮ３で行われる動物リーチ演出）と、が含まれ、演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定と、第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づいて第一条件の充足に係る判定を行い、復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない第二条件の充足に係る判定を行うものと換言できる。
【０２４６】
カーテン演出に係る演出抽選において、演出モードＡである場合にパターンＣＵ４が決定される確率（２０／１０００又は４０／１０００）は、演出モードＣである場合にパターンＣＵ４が決定される確率（１０／１０００又は２０／１０００）に比べて、高くなっている。また、カーテン演出に係る演出抽選において、演出モードＢである場合にパターンＣＵ５が決定される確率（２０／１０００又は４０／１０００）は、演出モードＣである場合にパターンＣＵ５が決定される確率（１０／１０００又は２０／１０００）に比べて、高くなっている。
一方、動物リーチ演出に係る演出抽選において、演出モードＡである場合にパターンＡＮ２が決定される確率（１２０／１０００、１４０／１０００、１６０／１０００、９００／１０００、９１０／１０００、又は９２０／１０００）は、演出モードＣである場合にパターンＡＮ２が決定される確率（６０／１０００、７０／１０００、８０／１０００、６０／１０００、７０／１０００、又は８０／１０００）に比べて、高くなっている。また、動物リーチ演出に係る演出抽選において、演出モードＢである場合にパターンＡＮ３が決定される確率（１２０／１０００、１４０／１０００、１６０／１０００、９００／１０００、９１０／１０００、又は９２０／１０００）は、演出モードＣである場合にパターンＡＮ３が決定される確率（６０／１０００、７０／１０００、８０／１０００、６０／１０００、７０／１０００、又は８０／１０００）に比べて、高くなっている。
ここでカーテン演出に係る演出抽選について確率が高まる程度が２倍であるのに対して、動物リーチ演出に係る演出抽選について確率が高まる程度が２倍〜１５倍である為、前者の程度が後者の程度より小さいものと言える。
即ち、第一の演出状態（演出モードＣ）であるときに比べて第二の演出状態（演出モードＡ又はＢ）であるときに第一条件の充足が判定される割合（パターンＣＵ４又はＣＵ５が決定される確率）が高くなる第一の程度（２倍）が、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合（パターンＡＮ２又はＡＮ３が決定される確率）が高くなる第二の程度（２倍〜１５倍）より小さいと換言できる。
このように、演出モードの変更によって一部の演出（特定の予告演出）の実行割合が高まる際に、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づく演出（第一演出）の実行割合が向上する程度を抑制しているので、設定変更の推測容易となることを防止し、その結果としてゲーム性を維持することができる。
【０２４７】
また、ルーレット設定示唆演出の実行に係る第１副制御基板２００（点灯演出制御手段２２８）の処理は、設定されている設定値を参照するものであるが、特図当否判定の当否に依存しない（特図変動パターンを基づいて実行されるものではない）為、設定示唆演出に該当するものの当選示唆演出には該当しない。
そして、ルーレット設定示唆演出に係る演出抽選は、設定されている演出モードの種別に関わらず所定の確率で行われるものである。
即ち、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づいて第三条件の充足に係る判定を行い、第三条件の充足を判定すると、当選示唆演出に含まれない第三演出（点灯ナンバーが「８」になるルーレット設定示唆演出）を実行するものと換言できる。そして、第一の演出状態（演出モードＣ）であるときに比べて第二の演出状態（演出モードＡ又はＢ）であるときに第三条件の充足が判定される割合が高くなる程度（以下、第三の程度）は等倍である為、第一の程度（２倍）と、第二の程度（２倍〜１５倍）と、第三の程度（等倍）と、を比べると、第三の程度、第一の程度、第二の程度の順に小さいものと換言できる。
これにより、上記の効果（設定変更の推測困難性とゲーム性の維持）を強めることができる。
【０２４８】
また、動物リーチ演出の実行に係る第１副制御基板２００（演出内容決定手段２２５）の処理は設定されている設定値を参照しないものである。
そして、パターンＡＮ１で行われる動物リーチ演出は、特定の予告演出に該当しない当選示唆演出である。
更に、動物リーチ演出に係る演出抽選において、大当りに非当選である場合にパターンＡＮ１が決定される確率は、設定されている演出モードの種別に関わらず不変（等倍）であるものの、大当りに当選である場合にパターンＡＮ１が決定される確率は、演出モードＡ又はＢである場合（１００／１０００、９０／１０００又は８０／１０００）の方が、演出モードＣである場合にパターンＣＵ４が決定される確率（８８０／１０００、８６０／１０００又は８４０／１０００）に比べて、低くなっている。
即ち、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない第四条件の充足に係る判定を行い、第四条件の充足を判定すると、特定の予告演出に含まれず且つ当選示唆演出に含まれる第四演出を実行するものと換言できる。そして、第一の演出状態（演出モードＣ）であるときに比べて第二の演出状態（演出モードＡ又はＢ）であるときに第四条件の充足が判定される割合が高くなる程度（以下、第四の程度）は等倍を下回る為、第一の程度（２倍）と、第二の程度（２〜１５倍）と、第三の程度（等倍）と、第四の程度（等倍未満）と、を比べると、第四の程度、第三の程度、第一の程度、第二の程度の順に小さいものと換言できる。
これにより、上記の効果（設定変更の推測困難性とゲーム性の維持）を強めることができる。
【０２４９】
なお、本実施形態において第一演出（パターンＣＵ４又はＣＵ５で行われるカーテン演出）及び第三演出（点灯ナンバーが「８」になるルーレット設定示唆演出）は共に、復電時に記設定変更処理が実行されている場合に実行され且つ復電時に記設定変更処理が実行されていない場合に実行されない演出、即ち設定変更を確定的に示唆する演出である点において共通している。
ここで第一演出に該当する演出の実行割合は、設定されている演出状態に関わらず、第三演出に該当する演出の実行割合より小さいことが好ましい。何故ならば、設定変更の推測困難性及びゲーム性の維持の観点から言えば、設定変更を確定的に示唆する演出のうち、演出モードに依存して実行割合が変化するもの（第一演出）はそうでないもの（第三演出）に比べて実行割合が限定的であることが望ましいからである。
本実施形態の例によれば、第一演出の実行条件を充足する為の処理（パターンＣＵ４又はＣＵ５で行われるカーテン演出の前提となる特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ及びＡＳＰ１−Ｂが導出される確率）、第一演出に係る演出抽選に用いる抽選テーブル（図２５〜図２７に図示する抽選テーブル）の抽選値、第三演出の実行条件を充足する為の処理（ステップＳ５０３の抽選処理及びステップＳ６０１の判定処理）、又は第三演出に係る演出抽選に用いる抽選テーブル（図３３に図示する抽選テーブル）の抽選値を調整することによって、上記の特徴を実現することができる。
【０２５０】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０２５１】
まず、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
【０２５２】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０２５３】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２５４】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０２５５】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２５６】
上記の実施形態において、設定値に関する示唆として説明したもののうち、現在の設定値を示唆する設定示唆演出として説明したものの少なくとも一部を、復電時における設定変更の有無を示唆する演出に変更してもよい。また、復電時における設定変更の有無を示唆する演出として説明したものの少なくとも一部を、現在の設定値を示唆する設定示唆演出に変更してもよい。
【０２５７】
本発明における「第一演出」「第二演出」「第三演出」「第四演出」は、本実施形態に例示した実行条件、演出内容で実行されるものに限られず、適宜変更可能である。
例えば、本実施形態では「第三演出」に相当するルーレット設定示唆演出を除いて、「第一演出」「第二演出」「第四演出」が、単一の図柄変動に収まる演出であるものとして説明したが、「第三演出」と同様に、連続する複数の図柄変動に跨がりうる演出としてもよい。
このような変形例によって、上記の演出のいずれかが実行される図柄変動において演出モードを変更する為の所定の遊技操作（上記の実施形態におけるカーソルボタン３８の操作に相当するもの）がなされた場合であっても、該所定の遊技操作がなされた図柄変動から次の図柄変動に跨がって演出が実行されることが望ましい。演出の実行が阻害されることによって遊技興趣が低下することを防ぐ為である。
【０２５８】
上記の実施形態では、「第一演出」「第二演出」「第四演出」は、いずれも図柄変動の開始時に実行の有無が決定され、その後に導出された特図変動パターンに基づいて態様を決定する演出抽選が行われることを例示したが、これらを一つの処理に包含する態様によって実行条件が充足されてもよい。
【０２５９】
上記の実施形態では、「第一演出」「第二演出」「第四演出」は、導出された特図変動パターンに基づいて演出内容（態様）が決定される演出とし、「第三演出」は、導出された特図変動パターンを参照せずに演出内容（態様）が決定される演出としたが、これに限られない。
例えば「第一演出」「第二演出」「第三演出」「第四演出」のいずれかについては、事前判定手段１２５による判定結果に基づいて演出内容（態様）が決定される演出（いわゆる先読み演出）としてもよい。
【０２６０】
上記の実施形態では、「第一演出」「第二演出」「第四演出」は、いずれも大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出であるものとしたが、これに限られない。
例えば、これらのうち少なくとも一部が、大当り中に行われる演出（大当り開始デモ、大当り中演出（ラウンド演出）、大当り終了デモ等）であってもよいし、遊技状態（特図変動パターン導出状態）の遷移に伴って行われる演出（いわゆるラッシュ終了時に行われるリザルト演出等）であってもよい。
【０２６１】
上記の実施形態では、「高設定値」に相当する設定値を１〜４とし、「低設定値」に相当する設定値を５又は６として説明したが、本発明の実施においては「高設定値」に相当する設定値が全体として「低設定値」より有利であれば足り、具体的な対応関係については特に制限されない。
【０２６２】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、設定されている設定値を変更する設定変更処理を復電時に実行可能な設定変更手段と、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、を備え、演出制御手段が演出手段を制御することによって実行される演出には、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる特定の予告演出が含まれ、特定の予告演出に該当する演出には、演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一演出と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二演出と、が含まれ、演出制御手段は、第一条件の充足に係る判定と、第二条件の充足に係る判定と、を異なるタイミングで実行し、且つ、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づいて第一条件の充足に係る判定を行い、復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない第二条件の充足に係る判定を行い、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第一条件の充足が判定される割合が高くなる第一の程度が、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合が高くなる第二の程度より小さい遊技機。
（２）演出制御手段が演出手段を制御することによって実行される演出には、大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれ、第一演出及び第二演出は、当選示唆演出に含まれるものであり、演出制御手段は、復電時における設定変更処理の実行の有無に基づいて第三条件の充足に係る判定を行い、第三条件の充足を判定すると、当選示唆演出に含まれない第三演出を実行し、第一の程度と、第二の程度と、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第三条件の充足が判定される割合が高くなる第三の程度と、を比べると、第三の程度、第一の程度、第二の程度の順に小さい（１）に記載の遊技機。
（３）演出制御手段は、復電時における設定変更処理の実行の有無に関わらない第四条件の充足に係る判定を行い、第四条件の充足を判定すると、特定の予告演出に含まれず且つ当選示唆演出に含まれる第四演出を実行し、第一の程度と、第二の程度と、第三の程度と、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第四条件の充足が判定される割合が高くなる第四の程度と、を比べると、第四の程度、第三の程度、第一の程度、第二の程度の順に小さい（２）に記載の遊技機。
（４）第一演出及び第三演出は共に、復電時に記設定変更処理が実行されている場合に実行され且つ復電時に記設定変更処理が実行されていない場合に実行されない演出であり、第一演出に該当する演出の実行割合が、設定されている演出状態に関わらず、第三演出に該当する演出の実行割合より小さい（２）又は（３）に記載の遊技機。
（ａ）変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記演出状態設定手段は、前記第一の演出状態が設定されている場合において所定の遊技操作がなされたとき、前記第二の演出状態を設定するものであり、図柄変動の実行中であり、且つ図柄変動の開始が保留されている状態において、前記所定の遊技操作がなされた場合には、実行中の図柄変動の終了時または次の図柄変動の開始時に、前記第二の演出状態を設定するものであり、前記第一演出は、連続する複数の図柄変動に跨って実行可能な演出であり、前記第一演出が実行される図柄変動において前記所定の遊技操作がなされた場合であっても、該図柄変動から次の図柄変動に跨がって該第一演出が実行されうることを特徴とする（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２６３】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８５  ストック表示ランプ
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２２８  点灯演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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