(57)【要約】【課題】遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率を変化せしめて、従来にない興趣ある遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定手段と、当否判定の結果が当選時に、特別遊技を行う特別遊技手段と、を備え、外部からの指示にて当否判定の当選確率を複数種類の当選確率に設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードが設けられ、これらの中から選択された演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、演出モードと、当選確率の設定段階とに応じて、当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出制御手段と、を具備し、設定段階を示唆するには、第１設定示唆演出と、一度の実施により設定段階を推測することが容易な第２設定示唆演出と、が実施可能とされ、演出モード毎に、第１設定示唆演出と、第２設定示唆演出との実施される頻度が異なる構成である。【選択図】      図１６
2020065621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、前記当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出として、第１設定示唆演出と、該第１設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により前記設定段階を推測することが容易な第２設定示唆演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記第１設定示唆演出の実施される頻度と、前記第２設定示唆演出の実施される頻度と、が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、前記当否判定に伴う識別情報の変動表示に応じて、変動演出表示を実施するようになし、
前記設定示唆演出制御手段は、前記第１設定示唆演出又は前記第２設定示唆演出を、前記変動演出表示にて実施することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねる演出であり、
前記第２設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆するのみの演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、前記当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と共に、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、前記当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記設定示唆兼用演出の実施される頻度と、前記設定示唆専用演出の実施される頻度とが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作に基づいて、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に、遊技球が作動ゲートを通過することに起因して普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が開放作動する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して特別図柄の当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。
近時、この種のパチンコ機では、遊技施設の従業員の操作等といった外部からの指示に応じて、当否判定の当選確率を、段階的に複数種類の当選確率に設定変更可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来のパチンコ機では、遊技の面白味を付加するために演出図柄表示装置において演出表示が実施され、更には、演出表示が退屈にならないように複数種類の演出モードを設け、演出モードに基づいて演出表示を実施することがなされている（例えば、特許文献２参照）。
更にまた、当否判定の当選確率を段階的に設定変更可能な遊技機では、設定段階を演出により示唆するようにしたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【特許文献２】特開２０１４−０１８２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数種類の演出モードを備え、演出モード毎に演出表示の嗜好を変化させるだけでは、遊技の興趣向上に資する充分な工夫が為されているとは言えなかった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、演出モードが演出表示の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率も変化する構成とすることで、従来にない興趣ある遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明の遊技機は、
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、前記当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出として、第１設定示唆演出と、該第１設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により前記設定段階を推測することが容易な第２設定示唆演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記第１設定示唆演出の実施される頻度と、前記第２設定示唆演出の実施される頻度と、が異なることを特徴とする。
【０００７】
この発明によれば、一度の実施では設定段階を推測することが困難な第１設定示唆演出と、一度の実施により設定段階を推測することが容易な第２設定示唆演出とを設けた上で、演出モードにより第１設定示唆演出および第２設定示唆演出の出現率を異なる構成としたので、第１設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第１設定示唆演出が当該演出モード時に何回出現するかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、第２設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第２設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定段階を示唆する演出の出現率も変化させるので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、前記当否判定に伴う識別情報の変動表示に応じて、変動演出表示を実施するようになし、
前記設定示唆演出制御手段は、前記第１設定示唆演出又は前記第２設定示唆演出を、前記変動演出表示にて実施することを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、変動演出表示にて第１設定示唆演出および第２設定示唆演出を実施するようにしたので、第１設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、変動毎に大当りへの期待とともに、第１設定示唆演出が当該演出モード時に何回出現するかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、第２設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、大当りへの期待とともに第２設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記第１設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねる演出であり、
前記第２設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆するのみの演出であることを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、第１設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、設定段階の示唆を兼ねた予告演出により変動毎の遊技者の大当りへの期待感をより高めることができ、設定段階を判別する楽しみも増す。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、前記当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と共に、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、前記当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記設定示唆兼用演出の実施される頻度と、前記設定示唆専用演出の実施される頻度とが異なることを特徴とする。
例えば、設定示唆兼用演出は、先読み演出を用いることも考えられる。
【００１３】
この発明によれば、当選確率の設定段階を示唆すると共に当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを設けた上で、演出モードにより設定示唆兼用演出および設定示唆専用演出の出現率が異なる構成としたので、設定示唆兼用演出が出現し易い演出モードであれば、遊技者の大当りへの期待感を高め、且つ設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、設定示唆専用演出が出現し易い演出モードであれば、設定示唆専用演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率も変化するので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段を具備することを特徴とする。
【００１５】
所定の条件として、例えば、特別図柄の変動回数が５００回に達する毎、大当りの生起回数が５回に達する毎、時刻が１９時以降等とすることが考えられる。
この発明によれば、効率的に多彩な演出モードを遊技者に楽しませることができる。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作に基づいて、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段と、を具備することを特徴とする。
【００１７】
この発明によれば、遊技者は好みの演出モードで遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に用いる遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される「特図始動入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記「特図当否判定処理」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記「特図当否判定処理」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記「特図当否判定処理」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機で実施される設定示唆演出の出現率を示す図である。
【図１７】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「演出モード設定処理Ａ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「設定示唆演出制御処理Ａ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記遊技機で実施される演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図２０】前記遊技機で実施される演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図２１】前記遊技機で実施される演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図２２】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「演出モード設定処理Ｂ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「演出モード設定処理Ｃ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記遊技機で実施される演出モード選択表示の表示態様を示す図である。
【図２５】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「演出モード設定処理Ｄ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「設定示唆演出制御処理Ｂ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記遊技機で実施される演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【図２８】前記遊技機で実施される演出表示の第５の表示態様を示す図である。
【図２９】前記遊技機で実施される演出表示の第６の表示態様を示す図である。
【図３０】前記遊技機で実施される演出表示の第７の表示態様を示す図である。
【図３１】前記遊技機で実施される演出表示の第８の表示態様を示す図である。
【図３２】前記遊技機で実施される演出表示の第９の表示態様を示す図である。
【図３３】前記遊技機のサブ統合制御装置で実行される「設定示唆演出制御処理Ｃ」の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
〈第１実施例〉
本発明を適用した第１実施例のパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠（遊技枠ともいう）が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００２０】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００２１】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが上下方向に配置されている。また前枠１１の下半部には、下皿１３の右側に、発射ハンドル１４が配置されている。発射ハンドル１４は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払出される。
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２２】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接して設けられている。パチンコ機１には、上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が配置されている。
【００２３】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２４】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第２特図始動口２４は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物（普電役物ともいう）が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
【００２５】
第２特図始動口２４の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球（入賞）可能である。尚、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口２５が連続して開放される。
【００２６】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。アウト口２０３には、発射された遊技球のうち、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７の何れにも入球（入賞）しなかった遊技球が取り込まれる。
【００２７】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００２８】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払出される。また、賞球を払出す払出ユニット３３により球貸スイッチ１７１の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
【００２９】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、発射制御装置４４は払出制御装置４１の下に設けられている。
【００３０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３１】
パチンコ機１の裏側の主制御装置４０には、性能表示装置６１が設けられている。性能表示装置６１は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置６１は、算出された遊技性能を表示するものである。性能表示装置６１は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
【００３２】
尚、本実施例の性能表示装置６１では、遊技性能の表示を行うと共に、大当りとなる当選確率の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定段階」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定値１〜設定値３を示す値を指すことがある。）の表示も行うよう構成されている。
【００３３】
主制御装置４０は、性能表示装置６１の直下に設定キースイッチ６２を備える。設定キースイッチ６２は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、少なくとも設定キースイッチ６２をＯＮ状態にすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００３４】
また、主制御装置４０は、設定キースイッチ６２の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ６３を備える。ＲＡＭクリアスイッチ６３は、ＲＡＭクリアスイッチ６３を押下しつつ、電源基板４５に配置された電源スイッチ６５をＯＮして電源投入することで、電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに関する情報を消去するためのＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
尚、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ６３は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
【００３５】
ここで、大当りとなる当選確率の設定変更について説明する。パチンコ機１は、大当り遊技が発生する当選確率が、複数種類の異なる設定値１〜設定値３から何れかの設定値を選択し（図５を参照）、各設定値に対応する確率に設定変更可能な構成である。
当選確率を設定変更するには、設定キースイッチ６２及びＲＡＭクリアスイッチ６３が用いられる。この場合、設定キースイッチ６２は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで大当りとなる当選確率の確率設定の変更が可能な状態にするスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ６３は、押しボタンスイッチで、設定値を任意の値に変更する際（設定キースイッチ６２がＯＮ状態）に、押圧操作することにより設定値１〜設定値３のうち任意の設定値に変更することができる。
【００３６】
設定値を任意の値に変更する際の設定キースイッチ６２及びＲＡＭクリアスイッチ６３の操作の一例について説明する。先ず、設定キースイッチ６２は、パチンコ機１の電源がオフの状態で、設定キースイッチ６２に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この状態でパチンコ機１の電源を投入することで、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、ＲＡＭクリアスイッチ６３を押して設定値１〜設定値３の何れかを選択することができる。この場合、ＲＡＭクリアスイッチ６３を押す度に、設定値１〜設定値３に対応する１〜３までの数値が順番に性能表示装置６１に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。
尚、設定情報を性能表示装置６１に限らず、他の表示装置で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置２１や第１特図表示装置２８Ａで表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置２１で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、ＲＡＭクリアスイッチ６３が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置２１の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６等にＲＡＭクリアスイッチ６３の設定値変更と同等の機能を持たせれば演出図柄表示装置２１の表示画面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置２１を用いる場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
【００３７】
そして、設定キースイッチ６２に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置４０は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置２１で表示する構成の場合は、設定キースイッチ６２の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置４２に送信され、ＲＡＭクリアスイッチ６３の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置４２は、設定値１〜設定値３のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
【００３８】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチ６３を押しながら電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに関する情報を消去する構成以外に、設定キースイッチ６２に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、ＲＡＭに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機１の遊技状態などに係る情報が消去される構成も考えられる。尚、当選確率の設定の設定値に関する情報はＲＡＭがクリアされても消去されず、保持される構成とすることが望ましい。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。ＲＡＭがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
【００３９】
パチンコ機１は、設定キースイッチ６２に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでＲＡＭに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、当選確率の設定を確定させる操作を行うタイミングや、当選確率の設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、ＲＡＭに蓄積されたパチンコ機１の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。ＲＡＭクリアにより当選確率の設定の情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、当選確率の設定の情報が消去される構成ならば、設定キースイッチ６２を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。
【００４０】
設定キースイッチ６２を回転操作させた状態で電源を投入すると、ＲＡＭクリアスイッチ６３により当選確率の設定を変更する操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから設定キースイッチ６２を回転操作させた状態で、ＲＡＭクリアスイッチ６３により当選確率の設定を変更する操作が可能となる構成でもよい。
【００４１】
また、当選確率の設定の変更は、設定キースイッチ６２に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、当選確率の設定の変更を行う構成でもよい。
【００４２】
パチンコ機１は、設定キースイッチ６２に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、当選確率の設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した当選確率の設定を確定する構成でもよい。
尚、パチンコ機１は、当選確率の設定を変更したか否かに関わらず、設定の情報をサブ統合制御装置に送信する構成である。設定の情報をサブ統合制御装置に送信する送信タイミングについては、毎回の変動開始時、毎回の確定表示時、大当り図柄確定表示時、遊技球が特定領域を通過した時等が考えられる。そして、サブ統合制御装置４２は、受信した当選確率の設定に関する情報をパチンコ機1の電源断まで記憶する構成とする。
【００４３】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４４】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４５】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
【００４６】
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。電源基板４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
一方、電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４７】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
【００４８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２等の検出信号が入力される。尚、図においてスイッチをＳＷと記載した。
【００４９】
また、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動スイッチ５０５、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントスイッチ５０７等の検出信号が入力される。
【００５０】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置４０は、各種のコマンドを払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００５１】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１が接続されている。主制御装置４０は、大当りで特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド５１０を制御して開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、普図の当選することにより、普電役物ソレノイド５１１を制御して普通電動役物の開放部材を作動させて第２特図始動口２４の開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００５２】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０等の検出信号が入力される。また、払出制御装置４１は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払出させる。
【００５３】
払出制御装置４１は、満杯スイッチ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ５２０、満杯スイッチ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００５４】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ１７１、精算を要求するための精算スイッチ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸スイッチ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算スイッチ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００５５】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【００５６】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００５７】
サブ統合制御装置４２には、音量調節スイッチを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置４２は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の制御を行う。そして、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５９】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。例えば、普電役物ソレノイド５１１を駆動させ、普通電動役物の開放部材を開放して第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、第２特図始動口２４の開放時間は、通常時は０．１秒（１回）で、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長）では２．２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている（図５参照）。
【００６０】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００６１】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００６２】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている（特許請求の範囲に記載の演出表示制御手段に相当する）。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００６３】
また、パチンコ機１は、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに基づいて疑似演出表示等が実施される。更に、パチンコ機１は、遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、複数種類の演出モードから何れかのひとつの演出モードが決定される構成である。
【００６４】
また、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示のうちの所定の疑似演出表示において、第１特図又は第２特図の当選確率が何れの設定値に設定されているかを示唆する設定示唆演出を実施可能な構成である。
【００６５】
更に、パチンコ機１は、当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出において、一度の実施では設定段階（設定値）を推測することが困難な第１設定示唆演出と、第１設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な第２設定示唆演出と、が実施可能である。更にまた、パチンコ機１は、設定された１つの当選確率の設定段階において、演出モードが異なる毎に、第１設定示唆演出の実施される頻度が異なり、且つ、演出モード毎に、第２設定示唆演出の実施される頻度が異なる構成である。
【００６６】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ通常大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ確変大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ確変大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
【００６７】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常遊技状態とも記載する）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。５Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、８Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
【００６８】
第１特図及び第２特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
【００６９】
大当り遊技から通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００７０】
具体的には、時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００７１】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、第２特図始動口２４の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第２特図始動口２４の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００７２】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示す。パチンコ機１は、３種類の「設定値１」〜「設定値３」に応じて、大当り遊技が発生する当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値１」が設定された場合、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「３００分の１」に設定される。一方、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「３０分の１」に設定される。
「設定値２」では、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「２９０分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「２９分の１」に設定される。
「設定値３」では、第１特図及び第２特図の大当り確率は、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「２８０分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「２８分の１」に設定される。
尚、本実施例では、各設定値によって高確率遊技状態での大当り確率が異なる構成となっているが、高確率遊技状態での大当り確率を全て同じ確率に設定してもよい。
【００７３】
大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「６５％」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第１特図又は第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口２５の規定入球個数は「１０個」に設定されている。
【００７４】
普図の当選確率は、通常遊技状態では「５分の１」に設定され、時短状態では「５分の４」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「０．１秒×１回」に設定され、時短状態では「２．２秒×１回」に設定される。
【００７５】
次に、パチンコ機１の作動を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１０，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（処理Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７６】
ここで正常割り込みでないとの否定判定（処理Ｓ１００：ｎｏ）なら処理Ｓ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７７】
前記処理Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理の実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７８】
続く大当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値に達すると次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（処理Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７９】
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００８０】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０３）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０４）は、「０」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８１】
リーチ判定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）は、「０」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０６）は、「０」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８２】
続く入賞確認処理（処理Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００８３】
遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入球すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は最大数がそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【００８４】
次の当否判定処理（処理Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（処理Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、払出制御装置４１、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理（処理Ｓ１０７）により遊技盤２上の各入賞口（第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７）に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を払出させるために、賞球のデータが含まれる信号を払出制御装置４１に送信する処理を実行する。
また、各出力処理（処理Ｓ１０９）では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理も実行する。
【００８５】
続く不正監視処理（処理Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００８６】
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（処理Ｓ１１１）から構成されるが、前述した処理Ｓ１００と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述した処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第１特図又は第２特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理（処理Ｓ１００）が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値が、同程度に発生するとすれば、同期する確率は極めて少ない。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００８７】
次に、入賞確認処理（処理Ｓ１０７）、当否判定処理（処理Ｓ１０８）及び各出力処理（処理Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。パチンコ機１において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００８８】
本「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口２３への入球を第１特図始動口スイッチ５０３により検出されたか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２１０へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１おいて主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する）。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２１０へ移行する。
【００８９】
前記処理Ｓ２０１において否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
【００９０】
次に処理Ｓ２０３において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理Ｓ２０４において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する３種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず１種類のテーブルを用いてもよい。
【００９１】
次に、処理Ｓ２０５において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第１特図の先読み判定処理を実行する。本処理Ｓ２０５において新たに記憶された保留記憶に係る第１特図の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に、処理Ｓ２０６において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する。
【００９２】
次に、処理Ｓ２１０において第２特図始動口２４への入球を前記第２特図始動口スイッチ５０４により検出したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２１０：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０の「メインルーチン」へリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ２１１において主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２１１：ｙｅｓ）、リターンする。
【００９３】
前記処理Ｓ２１１において否定判定であれば（処理Ｓ２１１：ｎｏ）、処理Ｓ２１２において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
【００９４】
次に処理Ｓ２１３において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理Ｓ２１４において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する３種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず１種類のテーブルを用いてもよい。
【００９５】
続いて、処理Ｓ２１５において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第２特図の先読み判定処理を実行する。本処理Ｓ２１５において新たに記憶された保留記憶に係る第２特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に、処理Ｓ２１６において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する。その後、リターンする。
【００９６】
尚、本実施例では、保留記憶した乱数を先読判定する構成を採用するが、先読判定処理を行ってから、保留記憶処理を行うこととしてもよい。その場合、例えば、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第１保留記憶、または第２保留記憶として保留記憶処理を行うこととしてもよい。
また、図柄の変動パターンに係る乱数は、当否判定の実施時に抽出する構成としてもよい。
【００９７】
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する（図１２参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【００９８】
前記処理Ｓ３０２において肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９９】
前記処理Ｓ３０３において否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０６において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１００】
前記処理Ｓ３０４又は前記処理Ｓ３０６に続いて、図９に示す処理Ｓ３１０において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。
参照した後、処理Ｓ３１１において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りとなるか否かの当否判定を実行するための当否判定用テーブルを設定する。例えば、設定値１であれば、これに対応する通常テーブル１及び確変テーブル１が設定される。同様に、設定値２であれば、通常テーブル２及び確変テーブル２が、設定値３であれば、通常テーブル３及び確変テーブル３が設定される。
【０１０１】
次に、処理Ｓ３１２において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３１２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１３において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理Ｓ３１１で設定されたテーブルが通常テーブル２及び確変テーブル２であれば、確変テーブル２に基づいて判定が行われる。
【０１０２】
前記処理Ｓ３１２において否定判定であれば（処理Ｓ３１２：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理Ｓ３１１で設定されたテーブルが通常テーブル３及び確変テーブル３であれば、通常テーブル３に基づいて判定が行われる。
【０１０３】
続いて処理Ｓ３１５において、前記処理Ｓ３１３又は前記処理Ｓ３１４の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理Ｓ３１７おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【０１０４】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１８において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を１０Ｒにするか８Ｒにするか５Ｒにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変回数が設定される。更に、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１０５】
続く、処理Ｓ３１９において当否判定実行後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３２０において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１０６】
またパチンコ機１は、処理Ｓ３２０において、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信することが考えられる。これにより、サブ統合制御装置４２は、設定値１から設定値３のうち、設定されている設定値を把握することができる。尚、サブ統合制御装置４２は、受信した設定値を所定のバッファに記憶する。
【０１０７】
前記処理Ｓ３１５において否定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｎｏ）、ハズレであるので、処理Ｓ３２１において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３１９及び前記処理Ｓ３２０を実行し、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０８】
図８に示した前記処理Ｓ３０１において否定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、処理Ｓ３３０において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０９】
図８に示した前記処理Ｓ３０２において否定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１の処理Ｓ３４０に移行して、確定図柄表示時間が経過（終了）したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１１０】
続く処理Ｓ３４２において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４４において確変フラグを「０」にリセットする。
続いて処理Ｓ３４５において時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｎｏ）、処理Ｓ３４７へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４６において時短フラグを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１１１】
続いて処理Ｓ３４７において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理Ｓ３４８において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理Ｓ３４９において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。尚、処理Ｓ３４９において、主制御装置４０は大当り遊技開始コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
【０１１２】
前記処理Ｓ３４２において否定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５２において確変フラグを「０」にリセットする。
【０１１３】
次に、処理Ｓ３５３において時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｎｏ）、処理Ｓ３５６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５４において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５４：ｎｏ）、処理Ｓ３５６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５４：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５５において時短フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。尚、処理Ｓ３５６において、主制御装置４０は状態指定コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
【０１１４】
図１２に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理Ｓ４００において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）における特図特電処理へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において大入賞口２５が開放中か否か判定する。
前記処理Ｓ４０１にて否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、処理Ｓ４０２において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、処理Ｓ４０３において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｎｏ）、処理Ｓ４０４において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０５において大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放する。その後、リターンする。
【０１１５】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定して（処理Ｓ４１１）、何れか肯定判定であれば（処理Ｓ４１０又は処理Ｓ４１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において大入賞口２５を閉鎖する。続いて処理Ｓ４１３の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１において肯定判定であれば（処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１１６】
図１２に示した前記処理Ｓ４０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、処理Ｓ４２０において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において最終ラウンド（例えば、５Ｒの大当り遊技であれば第５ラウンド、８Ｒの大当り遊技であれば第８ラウンド、１０Ｒの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ４２１において否定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｎｏ）、処理Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１１７】
図１２に示した前記処理Ｓ４０３において肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、処理Ｓ４３０において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理Ｓ４３２において条件装置の作動停止を実行する。
【０１１８】
続く、処理Ｓ４３３において確変の設定があるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｎｏ）、処理Ｓ４３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、処理Ｓ４３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【０１１９】
次に処理Ｓ４３６では時短の設定があるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３６：ｎｏ）、処理Ｓ４３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３７において時短状態の繰り返し回数（確変時：１００回、非確変時１００回）を設定し、続いて処理Ｓ４３８において時短フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
その後、処理Ｓ４３９では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。尚、処理Ｓ４３９において、主制御装置４０は大当り終了コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
【０１２０】
次にパチンコ機１で実施される設定示唆演出に関連する構成を説明する。
パチンコ機１は、複数種類（本実施例では３種類）の演出モードを備え、遊技の条件に応じて何れか一つの演出モードが設定される。そしてパチンコ機１は、演出モードに応じて、第１特図又は第２特図の図柄変動に伴う疑似演出表示、大当り遊技における大当り開始演出表示、ラウンド遊技中の演出表示、大当り終了演出表示などが実施される。
【０１２１】
図１６に示すように、パチンコ機１は、大当りの当選確率の設定段階が同一の段階において３種類の演出モードを備える。また各設定段階において、３種類の演出モードは共通である。
例えば、パチンコ機１では演出モードは、第１演出モードとして「戦闘機モード」、第２演出モードとして「格闘技モード」、第３演出モードとして「動物モード」の３種類である。３種類の演出モードは、例えば、第１特図又は第２特図の図柄変動回数が所定の回数に達することを条件に設定変更される。
【０１２２】
パチンコ機１において、大当りの当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出は、第１特図又は第２特図の図柄変動に伴う疑似演出表示において実施される演出である。設定示唆演出は、第１設定示唆演出と第２設定示唆演出とが実施可能とされている。
【０１２３】
第１設定示唆演出は、一度の実施では当選確率の設定段階を推測することが困難な演出であり、複数回実施されることにより遊技者が設定段階を推測できる構成である。従って、比較的高い頻度で実施される。例えば、本実施例では、第１設定示唆演出は「達吉のぞき予告」と称し、疑似演出表示中に演出図柄表示装置２１の表示画面の隅からキャラクタの「熊の達吉」が覗き込む演出が実施される（図１９（ｂ）等参照）。
【０１２４】
第２設定示唆演出は、第１設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な演出である。例えば、本実施例では、第２設定示唆演出は「達吉カットイン予告」と称し、疑似演出表示中に演出図柄表示装置２１の表示画面中央にキャラクタの「熊の達吉」がカットインされる演出が実施される（図１９（ｃ）等参照）。
【０１２５】
パチンコ機１において、第１設定示唆演出は、演出モード毎に実施される頻度が異な構成である。
例えば、設定段階が「１」の場合、第１設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「６０分の１」とされ、「格闘技モード」では「６５分の１」、「動物モード」では「７０分の１」とされている。
また、設定段階が「２」の場合、第１設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「５０分の１」とされ、「格闘技モード」では「５５分の１」、「動物モード」では「６０分の１」とされている。
更に、設定段階が「３」の場合、第１設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「４０分の１」とされ、「格闘技モード」では「４５分の１」、「動物モード」では「５０分の１」とされている。
これによれば、遊技者にとって当選確率が有利な設定段階「３」の場合に、第１設定示唆演出が実施される頻度が高く、遊技者に設定段階が「３」であることを推測しやすい構成である。
【０１２６】
パチンコ機１において、第２設定示唆演出は、演出モード毎に実施される頻度が異な構成である。
例えば、設定段階が「１」の場合、第２設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「２３０分の１」とされ、「格闘技モード」では「２１０分の１」、「動物モード」では「１９０分の１」とされている。
また、設定段階が「２」の場合、第２設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「２３５分の１」とされ、「格闘技モード」では「２１５分の１」、「動物モード」では「１９５分の１」とされている。
更に、設定段階が「３」の場合、第２設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「２４０分の１」とされ、「格闘技モード」では「２２０分の１」、「動物モード」では「２００分の１」とされている。
これによれば、第２設定示唆演出が実施される頻度は、何れの演出モードにおいても、設定段階が「１」であるときに高い構成である。また、第２設定示唆演出の出現率は、何れの設定段階、何れの演出モードにおいても、第１設定示唆演出の出現率よりも極めて低い構成である。
【０１２７】
次に、図１７に基づいて演出モードの設定に関する制御を説明する。演出モードは、図１７に示す「演出モード設定処理Ａ」にて設定される。「演出モード設定処理Ａ」は、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理Ａ」は、先ず、処理Ｓ５００において、主制御装置４０からの変動開始コマンド（図９の処理Ｓ３２０参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０１２８】
前記処理Ｓ５００にて肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において第１特図及び第２特図の変動回数をカウントする。
続いて処理Ｓ５０２において、カウントした変動回数が「５００」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０３において演出モードが第１演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１２９】
前記処理Ｓ５０２にて否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５０４においてカウントした変動回数が「５００」以上「１０００」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５において演出モードが第２演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１３０】
前記処理Ｓ５０４にて否定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｎｏ）、カウントした変動回数が「１０００」以上となるので、処理Ｓ５０６において演出モードが第３演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１３１】
この様にパチンコ機１は、第１特図及び第２特図の変動回数が「５００」の倍数に達すると演出モードを設定変更する構成である。尚、第３演出モードになると、パチンコ機１の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、「５００」の倍数に限るものではない。
【０１３２】
次に、図１８に基づいて設定示唆演出を実施する制御について説明する。設定示唆演出は、図１８に示す「設定示唆演出制御処理Ａ」にて制御される。「設定示唆演出制御処理Ａ」は、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理である。
「設定示唆演出制御処理Ａ」は、先ず、処理Ｓ６００において、主制御装置４０からの変動開始コマンド（図９の処理Ｓ３２０参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０１３３】
前記処理Ｓ６００にて肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０１において、パチンコ機１で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理Ｓ６０２において、パチンコ機１で設定されている現在の演出モードを確認する。
【０１３４】
続く処理Ｓ６０３では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第１設定示唆演出又は第２設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。
【０１３５】
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、第１設定示唆演出又は第２設定示唆演出の何れを行うかを決定する。
この場合、判定テーブルとして、設定段階と演出モードとの組み合わせ毎に複数種類の判定テーブルを設け、何れかの判定テーブルと抽出された乱数とを対比することが望ましい。これによれば、例えば、設定段階が「１」で演出モードが「戦闘機モード」の時には、「６０分の１」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「２３０分の１」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。また設定段階が「２」で演出モードが「格闘技モード」であれば、「５５分の１」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「２１５分の１」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。更には設定段階が「３」で演出モードが「動物モード」であれば、「５０分の１」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「２００分の１」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。尚、抽選の方法はこれに限るものではなく、他の方法でもよい。
【０１３６】
次に、処理Ｓ６０４において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０５において実施する演出が第１設定示唆演出であるか否か判定する。
【０１３７】
前記処理Ｓ６０５にて肯定判定であれば（処理Ｓ６０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０６において第１設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置４３はコマンドに応じて演出図柄表示装置２１を制御し、これにより第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで第１設定示唆演出が実施される。
【０１３８】
前記処理Ｓ６０５にて否定判定であれば（処理Ｓ６０５：ｎｏ）、処理Ｓ６０７において第２設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置４３はコマンドに応じて演出図柄表示装置２１を制御し、これにより第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで第２設定示唆演出が実施される。
【０１３９】
次に、図１９乃至図２１を用いて、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の表示形態の一例を説明する。
図１９は、「戦闘機モード」における第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図１９（ａ）は、「戦闘機モード」における第１特図又は第２特図の変動に伴う通常（設定段階を示唆するものでない）の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上半部に「戦闘機モード」のキャラクタである戦闘機画像７１０が表示される。そして、表示画面の下半部には、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字等からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。
【０１４０】
通常の疑似演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図１９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、第１設定示唆演出の達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０１４１】
通常の疑似演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図１９（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である戦闘機画像７１０及び疑似演出図柄７００を背景に達吉カットインａ画像７４１が表示される。尚、第２設定示唆演出の達吉カットインａ画像７４１は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０１４２】
次に図２０は、「格闘技モード」における第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図２０（ａ）は、「格闘技モード」における第１特図又は第２特図の変動に伴う通常（設定段階を示唆するものでない）の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上半部に、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字等からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。そして、表示画面の下半部には、「格闘技モード」のキャラクタである挌闘家画像７２０が表示される。
【０１４３】
通常の疑似演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、第１設定示唆演出の達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０１４４】
通常の疑似演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図２０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である疑似演出図柄７００及び挌闘家画像７２０を背景に達吉カットインｂ画像７４２が表示される。尚、第２設定示唆演出の達吉カットインｂ画像７４２は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０１４５】
次に図２１は、「動物モード」における第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図２１（ａ）は、「動物モード」における第１特図又は第２特図の変動に伴う通常（設定段階を示唆するものでない）の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上半部に、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字等からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。そして、表示画面の下半部には、「動物モード」のキャラクタであるライオンａ画像７３０が表示される。
【０１４６】
通常の疑似演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、第１設定示唆演出の達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０１４７】
通常の疑似演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図２１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である疑似演出図柄７００及びライオンａ画像７３０を背景に達吉カットインｃ画像７４３が表示される。尚、第２設定示唆演出の達吉カットインｃ画像７４３は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０１４８】
尚、第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」では、カットイン画像として、達吉カットインａ画像７４１、達吉カットインｂ画像７４２及び達吉カットインｃ画像７４３からなる３種類の画像を備え、設定段階に応じて使い分ける構成が望ましい。
例えば、設定段階が「１」の時に、第２設定示唆演出で真顔の達吉カットインａ画像７４１を表示する割合を高くし、設定段階が「２」の時には、笑顔の達吉カットインｂ画像７４２を表示する割合を高くし、更に設定段階が「３」の時には、満面笑顔の達吉カットインｃ画像７４３を表示する割合を高くする。このように、第２設定示唆演出で表示されたカットイン画像の種類を使い分けることにより、遊技者にが設置段階を推測させることができる。
【０１４９】
本実施例のパチンコ機１は次の構成を有するものである。
即ち、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１５〕と、当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段〔図１２：処理Ｓ４０５〕と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、設定された当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段〔図１８：処理Ｓ６０６、処理Ｓ６０７〕と、を具備し、設定示唆演出制御手段〔図１８：処理Ｓ６０６、処理Ｓ６０７〕は、当選確率の設定段階を示唆する演出として、第１設定示唆演出と、第１設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な第２設定示唆演出と、を実施可能となし、且つ、設定された当選確率の設定段階において演出モードが異なる毎に、第１設定示唆演出の実施される頻度と、第２設定示唆演出の実施される頻度と、が異なる構成である。
【０１５０】
またパチンコ機１では、演出表示制御手段は、当否判定に伴う識別情報の変動表示に応じて、変動演出表示を実施するようになし、設定示唆演出制御手段〔図１８：処理Ｓ６０６、処理Ｓ６０７〕は、第１設定示唆演出又は第２設定示唆演出を、変動演出表示にて実施する構成を有する。
【０１５１】
更に、パチンコ機１は、遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、複数種類の演出モードから何れかの演出モードに決定する演出モード決定手段〔図１７：処理Ｓ５０３、処理Ｓ５０５、処理Ｓ５０６〕を備える構成である。
【０１５２】
この様に構成されたパチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示において、大当りとなる当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出が実施可能である。そして、設定示唆演出では、一度の実施では設定段階を推測することが困難な第１設定示唆演出と、一度の実施により設定段階を推測することが容易な第２設定示唆演出とを設けた上で、演出モードにより第１設定示唆演出および第２設定示唆演出の出現率を異なる構成とした。この場合、出現率は、第１設定示唆演出よりも第２設定示唆演出の実施頻度が低い構成である。
これによれば、第１設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第１設定示唆演出が当該演出モード時に何回実施されるかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。一方、第２設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第２設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定段階を示唆する演出の出現率も変化させるので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
【０１５３】
またパチンコ機１では、変動演出表示にて設定段階を示唆する演出を実施するようにしたので、変動毎に大当りへの期待とともに、第１設定示唆演出が何回実施されるかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。一方、大当りへの期待とともに第２設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。
【０１５４】
更にパチンコ機１では、効率的に多彩な演出モードに切り替えることができ、多彩な演出モードを遊技者に楽しませることができる。
【０１５５】
尚、パチンコ機１では、第１設定示唆演出の達吉のぞき画像７４０を、当選確率の設定段階を示唆する演出と、第１特図又は第２特図の当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねる演出としてもよい。この場合、予告演出としてリーチ演出や大当りとなる可能性が高いことを予告することが考えられる。一方、第２設定示唆演出の達吉カットイン画像７４１，７４２，７４３は、設定段階の示唆専用の演出とする。
また、パチンコ機１は、達吉カットインａ画像７４１、達吉カットインｂ画像７４２、及び達吉カットインｃ画像７４３を第１設定示唆演出に用い、達吉のぞき画像７４０を第２設定示唆演出に用いるようにしてもよい。
【０１５６】
更に、パチンコ機１は、当選確率の設定段階を示唆する方法が同じ演出において、演出モード毎に異なるモチーフで設定段階を示唆する演出を実施する構成も考えられる。例えば、第１設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、モードに合わせたキャラクタによるのぞき予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは戦闘機のパイロットによるのぞき予告を、格闘技モードでは挌闘家によるのぞき予告を、動物モードではライオンによるのぞき予告を実施しするようになす。また、第２設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、モードに合わせたキャラクタによるカットイン予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは戦闘機のパイロットによるカットイン予告を、格闘技モードでは挌闘家によるカットイン予告を、動物モードではライオンによるカットイン予告を実施しするようになす。演出モードに合わせたキャラクタをのぞき予告やカットイン予告に用いることで、演出のまとまりが向上する。
【０１５７】
一方、例えば、第１設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、キャラクタの異なるのぞき予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは格闘家のぞき予告を、格闘技モードではライオンのぞき予告を、動物モードでは達吉のぞき予告を実施しするようになす。また、第２設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、キャラクタの異なるカットイン予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは格闘家カットイン予告を、格闘技モードではライオンカットイン予告を、動物モードでは達吉カットイン予告を実施しするようになす。演出モードと異なるキャラクタをのぞき予告やカットイン予告に用いることで、インパクトの高い演出となる。
【０１５８】
第１実施例のパチンコ機１は、第１特図及び第２特図の変動回数に応じて演出モードを切り替える構成であるが、これに限るものではない。例えば、第１実施例のパチンコ機の他の第１構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
【０１５９】
図２２に基づいて、大当りの発生回数に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理Ｂ」について説明する。「演出モード設定処理Ｂ」は、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理Ｂ」は、先ず、処理Ｓ５２０において、主制御装置４０からの大当り開始コマンド（図９の処理Ｓ３４９参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０１６０】
前記処理Ｓ５２０にて肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１において大当りの生起回数をカウントする。
続いて処理Ｓ５２２において、カウントした大当りの生起回数が「５」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２３において演出モードが第１演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１６１】
前記処理Ｓ５２２にて否定判定であれば（処理Ｓ５２２：ｎｏ）、処理Ｓ５２４においてカウントした大当りの生起回数が「５」以上「１０」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２５において演出モードが第２演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１６２】
前記処理Ｓ５２４にて否定判定であれば（処理Ｓ５２４：ｎｏ）、カウントした変動回数が「１０」以上となるので、処理Ｓ５２６において演出モードが第３演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１６３】
本構成のパチンコ機は、大当りの生起回数が「５」の倍数に達すると演出モードを設定変更する構成である。尚、第３演出モードになると、パチンコ機の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、大当りの生起回数が「５」の倍数に限るものではない。
【０１６４】
第１実施例のパチンコ機の他の第２構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
【０１６５】
図２３に基づいて、時刻に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理Ｃ」について説明する。「演出モード設定処理Ｃ」は、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理Ｃ」は、サブ統合制御装置４２のＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、「演出モード設定処理Ｃ」が開始されると、先ず、処理Ｓ５４１において現在の時刻を参照する。
続いて処理Ｓ５４２において、現在の時刻が「１５：００」以降であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５４２：ｎｏ）、処理Ｓ５４３において演出モードが第１演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０１６６】
前記処理Ｓ５４２にて肯定判定であれば（処理Ｓ５４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５４４において現在の時刻が「１９：００」以降であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５４４：ｎｏ）、処理Ｓ５４５において演出モードが第２演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１６７】
前記処理Ｓ５４４にて肯定判定であれば（処理Ｓ５４４：ｙｅｓ）、現在の時刻が「１９：００」以降となるので、処理Ｓ５４６において演出モードが第３演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。
【０１６８】
本構成のパチンコ機は、時刻が「１５：００」及び「１９：００」を境に演出モードを設定変更する構成である。尚、第３演出モードになると、パチンコ機の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、時刻が「１５：００」及び「１９：００」にて変更する構成に限るものではない。
【０１６９】
第１実施例のパチンコ機の他の第３構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。例えば、パチンコ機が待機状態（第１特図又は第２特図が変動していない状態、第１特図又は第２特図の保留記憶が無い状態、又は大当り遊技でない状態）において、遊技者は、演出ボタン１５、ジョグダイヤル１６、パチンコ機の前面に設置された十字キー（図略）等を操作することにより演出モードを切り替えることが可能な構成とする。
【０１７０】
図２４乃至図２５を用いて、遊技者が演出モードの選択を行う手順及び選択処理について説明する。先ず、遊技者は、パチンコ機が待機状態のときに演出ボタン１５を押圧操作することにより演出図柄表示装置２１に「メニュー画面」を表示させる。
【０１７１】
図２４（ａ）に示すように、パチンコ機１が待機状態において演出図柄表示装置２１に表示される待機画面８００は、例えば、パチンコ機の名称と、キャラクタの熊の達吉と、メニュー画面への移行操作を示す操作説明文８０１、及び第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄７００が表示される。
遊技者により操作説明文８０１に応じて演出ボタン１５が操作されると、メニュー画面に切り替えられる。
【０１７２】
図２４（ｂ）に示すように、メニュー画面８１０では、遊技者が設定可能な複数種類の演出内容を示す演出内容選択肢８１１が表示される。演出内容選択肢８１１は、「言語選択：日本語、中国語、英語」、「音量・輝度調整」、「演出モード選択」、「オートボタンＯＮ」、「ＢＧＭ選択」、「保留図柄デザイン選択」といった複数種類の選択肢からなる。尚、メニュー画面８１０は、演出内容選択肢８１１が何も選ばれていない状態で演出ボタン１５を操作することにより解除（消去）することができる。
【０１７３】
遊技者は、メニュー画面８１０において、ジョグダイヤル１６や十字キー等の操作によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン等を操作して選択を確定する。
遊技者により「演出モード選択」が選択されると、図２４（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１に演出モード選択画面８２０が表示される。演出モード選択画面８２０では、遊技者が設定できる複数種類の演出モードを示す演出モード選択肢８２１が表示される。遊技者は、演出モード選択肢８２１の「第１演出モード（戦闘機モード）」、「第２演出モード（格闘技モード）」、「第３演出モード（動物モード）」といった３種類の選択肢から何れかの言語を選択することができる。演出モードの選択は、ジョグダイヤル１６や十字キーによりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン等を操作して選択を確定する。
【０１７４】
次に図２５に基づいて、遊技者の操作に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理Ｄ」について説明する。「演出モード設定処理Ｄ」は、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理Ｄ」は、先ず、処理Ｓ５６０において操作表示フラグが「０」であるか否か確認する。否定判定であれば（処理Ｓ５６０：ｎｏ）、処理Ｓ５６５へ移行する。
【０１７５】
前記処理Ｓ５６０にて肯定判定であれば（処理Ｓ５６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６１においてパチンコ機が「待機状態」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５６１：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０１７６】
前記処理Ｓ５６１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６２において「待機状態」の「メニュー画面」から「演出モード選択」の選択肢が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５６２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６３において、演出モード選択画面を表示する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に演出モード選択画面が表示される。
続く処理Ｓ５６４において操作表示フラグに「１」をセットする。
【０１７７】
処理Ｓ５６５では、操作表示である演出モード選択画面の表示終了時間が経過したか否か判定する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５６５：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６６において、演出モード選択画面の表示を終了してメニュー画面に戻る処理を行う。これに伴って、操作表示フラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【０１７８】
前記処理Ｓ５６５にて否定判定であれば（処理Ｓ５６５：ｎｏ）、処理Ｓ５６７において遊技者により演出モードを選択する操作が行われた否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５６７：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５６７：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６８において、演出モード選択画面の表示を終了してメニュー画面に戻る処理を行う。これに伴って、操作表示フラグを「０」にリセットする。
【０１７９】
次に、処理Ｓ５６９において、遊技者の操作により第１演出モードが選択されたか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６９：ｙｅｓ）、処理Ｓ５７０において第１演出モードに設定する。その後、リターンする。
【０１８０】
前記処理Ｓ５６９にて否定判定であれば（処理Ｓ５６９：ｎｏ）、処理Ｓ５７１において、遊技者の操作により第２演出モードが選択されたか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５７１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５７２において第２演出モードに設定する。その後、リターンする。
【０１８１】
前記処理Ｓ５７１にて否定判定であれば（処理Ｓ５７１：ｎｏ）、遊技者の操作により第３演出モードが選択されたことになるので、処理Ｓ５７３において第３演出モードに設定する。その後、リターンする。
【０１８２】
本第３の構成は、遊技者が操作可能な操作手段〔１５，１６〕と、操作手段〔１５，１６〕の操作に基づいて、複数種類の演出モードから何れかの演出モードに決定する演出モード決定手段〔図２５：Ｓ５７０，Ｓ５７２，Ｓ５７３〕と、を具備するものである。
これによれば、第１実施例と同様の作用効果が得られる上、遊技者は好みの演出モードで遊技を楽しむことができる。
また、第３の構成では、第１特図及び第２特図の変動回数、大当り回数、時刻等の所定の条件が成立すると、遊技者による演出モードの選択操作を有効とする構成も考えられる。
【０１８３】
〈第２実施例〉
本発明を適用した第２実施例のパチンコ機について説明する。
第１実施例のパチンコ機１では、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出が、第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示において実施可能な構成であるが、本発明は、これに限るものではない。
そこで、第２実施例では、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出を、大当り遊技中に行われる大当り遊技の演出において実施可能としたものである。
尚、第２実施例の基本構成は、第１実施例のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
【０１８４】
図２６は、本実施例のパチンコ機のサブ統合制御装置４２で実行される「設定示唆演出制御処理Ｂ」を示すもので、この処理により、大当り遊技中に行わる大当り遊技の演出において、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出が実施される。
【０１８５】
「設定示唆演出制御処理Ｂ」は、先ず、処理Ｓ６２０において、主制御装置４０からの大当り遊技開始コマンド（図１１の処理Ｓ３４９参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０１８６】
前記処理Ｓ６２０にて肯定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２１において、パチンコ機で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理Ｓ６２２において、パチンコ機で設定されている現在の演出モードを確認する。
【０１８７】
続く処理Ｓ６２３では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第１設定示唆演出又は第２設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。
【０１８８】
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、第１設定示唆演出又は第２設定示唆演出の何れを行うかを決定する。
この場合、判定テーブルとして、設定段階と演出モードとの組み合わせ毎に複数種類の判定テーブルを設け、何れかの判定テーブルと抽出された乱数とを対比することが望ましい。
【０１８９】
次に、処理Ｓ６２４において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６２４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６２４：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２５において実施する演出が第１設定示唆演出であるか否か判定する。
【０１９０】
前記処理Ｓ６２５にて肯定判定であれば（処理Ｓ６２５：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２６において第１設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置４３はコマンドに応じて演出図柄表示装置２１を制御し、これにより大当り遊技の演出の所定のタイミングで第１設定示唆演出が実施される。
【０１９１】
前記処理Ｓ６２５にて否定判定であれば（処理Ｓ６２５：ｎｏ）、処理Ｓ６２７において第２設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置４３はコマンドに応じて演出図柄表示装置２１を制御し、これにより大当り遊技の演出の所定のタイミングで第２設定示唆演出が実施される。
【０１９２】
次に、図２７乃至図３２を用いて、大当り遊技演出における第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出の表示形態の一例を説明する。尚、大当り遊技の演出は、大当りが確定したときの大当り確定演出表示、ラウンド遊技中に実施されるラウンド遊技演出表示、及び大当り遊技が終了するときの大当り終了演出表示が実施される。そこで、第１設定示唆演出又は第２設定示唆演出は、何れかの演出表示において実施することが考えられる。
【０１９３】
図２７は、「戦闘機モード」における第１設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図２７（ａ）は、「戦闘機モード」における大当りが確定したときの通常（設定段階を示唆するものでない）の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上半部に「戦闘機モード」のキャラクタである戦闘機画像７１０が表示される。そして、表示画面の下半部には、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄７０１が確定表示される。
【０１９４】
通常の大当り確定演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２７（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０１９５】
図２７（ｃ）は、「戦闘機モード」のラウンド遊技中における通常（設定段階を示唆するものでない）のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示７０２と、戦闘機同士の空中戦映像７１１とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示７０２をラウンドが進む毎に加算される。
【０１９６】
通常のラウンド遊技演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２７（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０１９７】
図２７（ｅ）は、「戦闘機モード」における大当り遊技が終了となるときの通常（設定段階を示唆するものでない）の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、空中戦において勝利した勝利戦闘機画像７１２が表示される。
【０１９８】
通常の大当り終了演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２７（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０１９９】
次に、図２８は、「戦闘機モード」における第２設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図２８（ａ）に示す通常の大当り確定演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図２８（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である戦闘機画像７１０及び疑似大当り確定図柄７０１を背景に達吉カットインａ画像７４１が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２００】
次に図２８（ｃ）に示す通常のラウンド遊技演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図２８（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるラウンド遊技数表示７０２及び空中戦映像７１１を背景に達吉カットインｂ画像７４２が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２０１】
次に図２８（ｅ）に示す通常の大当り終了演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図２８（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示である勝利戦闘機画像７１２を背景に達吉カットインｃ画像７４３が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２０２】
図２９は、「格闘技モード」における第１設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図２９（ａ）は、「格闘技モード」における大当りが確定したときの通常（設定段階を示唆するものでない）の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上半部に第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄７０１が確定表示される。そして、表示画面の下半部には、「格闘技モード」のキャラクタである挌闘家画像７２０が表示される。
【０２０３】
通常の大当り確定演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０２０４】
図２９（ｃ）は、「格闘技モード」のラウンド遊技中における通常（設定段階を示唆するものでない）のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示７０２と、挌闘家同士の対戦映像７２１とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示７０２をラウンドが進む毎に加算される。
【０２０５】
通常のラウンド遊技演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２９（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０２０６】
図２９（ｅ）は、「格闘技モード」における大当り遊技が終了となるときの通常（設定段階を示唆するものでない）の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、対戦において勝利した勝利挌闘家画像７２２が表示される。
【０２０７】
通常の大当り終了演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図２９（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０２０８】
次に、図３０は、「格闘技モード」における第２設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図３０（ａ）に示す通常の大当り確定演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図３０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である疑似大当り確定図柄７０１及び挌闘家画像７２０を背景に達吉カットインａ画像７４１が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２０９】
次に図３０（ｃ）に示す通常のラウンド遊技演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図３０（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるラウンド遊技数表示７０２及び対戦映像７２１を背景に達吉カットインｂ画像７４２が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２１０】
次に図３０（ｅ）に示す通常の大当り終了演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図３０（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示である勝利挌闘家画像７２２を背景に達吉カットインｃ画像７４３が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２１１】
図３１は、「動物モード」における第１設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図３１（ａ）は、「動物モード」における大当りが確定したときの通常（設定段階を示唆するものでない）の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上半部に第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄７０１が確定表示される。そして、表示画面の下半部には、「動物モード」のキャラクタであるライオンａ画像７３０が表示される。
【０２１２】
通常の大当り確定演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図３１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０２１３】
図３１（ｃ）は、「動物モード」のラウンド遊技中における通常（設定段階を示唆するものでない）のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示７０２と、ライオンｂ映像７３１とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示７０２をラウンドが進む毎に加算される。
【０２１４】
通常のラウンド遊技演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図３１（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０２１５】
図３１（ｅ）は、「動物モード」における大当り遊技が終了となるときの通常（設定段階を示唆するものでない）の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、ライオンｃ画像７３２が表示される。
【０２１６】
通常の大当り終了演出表示から第１設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図３１（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像７４０が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像７４０は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
【０２１７】
次に、図３２は、「動物モード」における第２設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図３２（ａ）に示す通常の大当り確定演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図３２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である疑似大当り確定図柄７０１及びライオンａ画像７３０を背景に達吉カットインａ画像７４１が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２１８】
次に図３２（ｃ）に示す通常のラウンド遊技演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図３２（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるライオンｂ映像７３１を背景に達吉カットインｂ画像７４２が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２１９】
次に図３２（ｅ）に示す通常の大当り終了演出表示から第２設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図３２（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示であるライオンｃ画像７３２を背景に達吉カットインｃ画像７４３が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１乃至達吉カットインｃ画像７４３の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間（例えば５秒程度）にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
【０２２０】
本実施例のパチンコ機によれば、第１実施例と同様の作用効果が発揮される上、大当り遊技の演出表示にて第１設定示唆演出および第２設定示唆演出を実施するようにしたので、設定示唆演出のバリエーションを広げることができ、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
【０２２１】
尚、本実施例の他の第１構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
また、本実施例の他の第２構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
更に、本実施例の他の第３構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。
【０２２２】
〈第３実施例〉
本発明を適用した第３実施例のパチンコ機について説明する。第３実施例の基本構成は、第１実施例のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
第３実施例のパチンコ機は、第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示において、大当りとなる当選確率の設定段階を示唆する演出として、設定段階を示唆すると共に、第１特図又は第２特図の当該変動での当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを実施することが可能な構成である。更に、第１演出モード乃至第３演出モードの演出モード毎に、設定示唆兼用演出の実施される頻度と、設定示唆専用演出の実施される頻度とが異なる構成である。
【０２２３】
本実施例の第１構成では、図１９（ｂ）、図２０（ｂ）、図２１（ｂ）に示したように、設定示唆兼用演出として、各演出モードで、達吉のぞき画像７４０が表示されることで、設定段階を示唆すると共に第１特図又は第２特図の当選の期待度を予告する。
この場合、パチンコ機では、達吉のぞき画像７４０が表示されることで、リーチ演出や大当りとなる可能性が高いことを示唆する予告演出とされ、且つ複数の変動において達吉のぞき画像７４０が表示されることで、設定段階を推測することが可能な演出とされる。勿論、演出モードに応じて、達吉のぞき画像７４０が表示される頻度は異なる。
【０２２４】
一方、パチンコ機では、図１９（ｃ）、図２０（ｃ）、図２１（ｃ）に示したように、達吉カットインａ画像７４１、達吉カットインｂ画像７４２、及び達吉カットインｃ画像７４３が表示されることで、設定段階を推測することが可能な設定段階を示唆する専用の演出とされる。カットインで表示される画像は、設定段階に応じて達吉カットインａ画像７４１、達吉カットインｂ画像７４２、及び達吉カットインｃ画像７４３の何れかが表示され、一度のカットイン画像が表示されることで設定段階を容易に判断できる構成が望ましい。勿論、演出モードに応じて、達吉カットインａ画像７４１、達吉カットインｂ画像７４２、及び達吉カットインｃ画像７４３の何れかが表示される頻度は異なる。
【０２２５】
図３３は、本実施例のパチンコ機のサブ統合制御装置４２で実行される「設定示唆演出制御処理Ｃ」を示すもので、この処理により、大当り遊技中に行わる大当り遊技の演出において、設定示唆兼用演出及び設定示唆専用演出が実施される。
【０２２６】
「設定示唆演出制御処理Ｃ」は、先ず、の処理Ｓ６４０において、主制御装置４０からの変動開始コマンド（図９の処理Ｓ３２０参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６４０：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
【０２２７】
前記処理Ｓ６４０にて肯定判定であれば（処理Ｓ６４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６４１において、パチンコ機で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理Ｓ６４２において、パチンコ機で設定されている現在の演出モードを確認する。
【０２２８】
続く処理Ｓ６４３では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第１設定示唆演出又は第２設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。
【０２２９】
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、設定示唆兼用演出又は設定示唆専用演出の何れを行うかを決定する。
【０２３０】
次に、処理Ｓ６４４において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６４４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６４４：ｙｅｓ）、処理Ｓ６４５において実施する演出が設定示唆兼用演出であるか否か判定する。
【０２３１】
前記処理Ｓ６４５にて肯定判定であれば（処理Ｓ６４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ６４６において第１設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置４３はコマンドに応じて演出図柄表示装置２１を制御し、これにより第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで設定示唆兼用演出が実施される。
【０２３２】
前記処理Ｓ６４５にて否定判定であれば（処理Ｓ６４５：ｎｏ）、処理Ｓ６４７において第２設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置４３はコマンドに応じて演出図柄表示装置２１を制御し、これにより第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで設定示唆専用演出が実施される。
【０２３３】
また、本実施例では、達吉カットインａ画像７４１、達吉カットインｂ画像７４２、及び達吉カットインｃ画像７４３を設定示唆兼用演出に用い、達吉のぞき画像７４０を設定示唆専用演出に用いるようにしてもよい。
【０２３４】
更に、本実施例では、演出図柄表示装置２１にて、第１特図の保留記憶を示す保留記憶表示と第２特図の保留記憶を示す保留記憶表示とが表示され、且つ保留記憶表示を用いてリーチや大当りの可能性があることを示す先読み演出を行う構成において、設定示唆兼用演出として、第１特図の保留記憶表示を用いた先読み演出と設定段階の示唆とを兼ねた演出、及び第２特図の保留記憶表示を用いた先読み演出と設定段階の示唆とを兼ねた演出としてもよい。
【０２３５】
本実施例のパチンコ機は次の構成を有するものである。
即ち、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１５〕と、当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段〔図１２：処理Ｓ４０５〕と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、設定された当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段〔図３３：処理Ｓ６４６、処理Ｓ６４７〕と、を具備し、設定示唆演出制御手段〔図３３：処理Ｓ６４６、処理Ｓ６４７〕は、当選確率の設定段階を示唆する演出と共に、当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出と、を実施可能となし、且つ、設定された当選確率の設定段階において演出モードが異なる毎に、設定示唆兼用演出の実施される頻度と、設定示唆専用演出の実施される頻度と、が異なる構成である。
【０２３６】
この発明によれば、当選確率の設定段階を示唆すると共に当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを設けた上で、演出モードにより設定示唆兼用演出および設定示唆専用演出の出現率を異なる構成としたので、設定示唆兼用演出が出現し易い演出モードであれば、遊技者の大当りへの期待感を高め、且つ設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、設定示唆専用演出が出現し易い演出モードであれば、設定示唆専用演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率も変化するので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
【０２３７】
尚、本実施例の他の第１構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
また、本実施例の他の第２構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
更に、本実施例の他の第３構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。
【０２３８】
尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２３９】
１：パチンコ機、２：遊技盤、１５：演出ボタン（操作手段）、１６ジョグダイヤル（操作手段）、２３：第１特図始動口（始動口）、２４：第２特図始動口（始動口）、４０：主制御装置（当否判定手段、特別遊技手段）、４２：サブ統合制御装置（演出表示制御手段、設定示唆演出制御手段、演出モード決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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