(57)【要約】【課題】演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機における演出の興趣を向上させる。【解決手段】表示制御部１２３のＶＤＰ１５００は、画像表示装置５の演出表示領域２７ＴＭ００５Ａを模した演出画像ＥＧと、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間内に配置された三次元のオブジェクトＯＢとを関連付けるテクスチャマッピングを行い、テクスチャマッピング後のオブジェクトＯＢを変形又は移動させ、変形又は移動後のオブジェクトＯＢを視点ＥＹ０から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭの生成を行う。【選択図】図１０−２６
2020120729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示可能な画像表示装置を備える遊技機であって、
三次元のオブジェクトを仮想空間内に配置し、当該三次元のオブジェクトを特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像の生成を行う画像生成手段を備え、
前記画像生成手段は、
前記画像表示装置の演出表示領域を模した所定画像と、仮想空間内に配置された三次元のオブジェクトとを関連付ける所定処理を行い、
当該所定処理が行われた三次元のオブジェクトを変化させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像の生成を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、画像表示装置の演出表示領域が、第１演出表示領域と第２演出表示領域とから構成され、第１演出表示領域の表示面積と第２演出表示領域の表示面積との割合を変化可能な遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１９６１２６号公報（図２３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されたような、演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機において、演出の興趣を向上させる余地がある。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出表示領域の表示態様を変化させる演出を実行可能な遊技機における演出の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段Ｃ１の遊技機は、
演出画像（画像ＩＭ）を表示可能な画像表示装置（画像表示装置５）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
三次元のオブジェクト（オブジェクトＯＢ）を仮想空間内（仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間）に配置し、当該三次元のオブジェクト（オブジェクトＯＢ）を特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像（画像ＩＭ）の生成を行う画像生成手段（表示制御部１２３のＶＤＰ１５００）を備え、
前記画像生成手段（表示制御部１２３のＶＤＰ１５００）は、
前記画像表示装置（画像表示装置５）の演出表示領域（演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ）を模した所定画像（演出画像ＥＧ）と、仮想空間（仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間）内に配置された三次元のオブジェクト（オブジェクトＯＢ）とを関連付ける所定処理（合成処理）を行い、
当該所定処理（合成処理）が行われた三次元のオブジェクト（オブジェクトＯＢ）を変化（変形又は移動）させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点（視点ＥＹ０）から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像（画像ＩＭ）の生成を行う
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出表示領域の表示態様を変化させる演出の興趣を向上させることができる。
【０００７】
手段Ｃ２の遊技機は、
手段Ｃ１の遊技機であって、
前記所定画像（演出画像ＥＧ）は、更新される更新情報（第１の演出情報、第２の演出情報）を含み、前記所定処理（合成処理）が行われることなく演出画像（画像ＩＭ）として前記画像表示装置（画像表示装置５）に表示可能であり、
前記画像生成手段（表示制御部１２３のＶＤＰ１５００）は、前記所定処理（合成処理）として、仮想空間（仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間）内に配置された三次元のオブジェクト（オブジェクトＯＢ）に対して、前記所定画像（演出画像ＥＧ）に基づくテクスチャマッピングを行い、当該テクスチャマッピングが行われた三次元のオブジェクトを変化（変形又は移動）させ、当該変化後の三次元のオブジェクト（オブジェクトＯＢ）を特定視点（視点ＥＹ０）から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像（画像ＩＭ）の再生成を行う
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、画像生成手段の処理負担を軽減させることができる。
【０００８】
手段Ｃ３の遊技機は、
手段Ｃ１または手段Ｃ２の遊技機であって、
有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
前記有利状態（大当り遊技状態）となることを示唆する予告演出（擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ）を実行可能な予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
設定に関する示唆を行う示唆演出（第３設定示唆演出、第４設定示唆演出）を実行可能な示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）を更新するとともに、前記第１表示とは異なる第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）を更新する特定演出（分割演出）を実行可能な特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機における遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
手段Ｃ４の遊技機は、
手段Ｃ３の遊技機であって、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）に対応する予告演出の態様と、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である（擬似連演出の実行回数（２回と１回）、カットイン画像の態様（「大チャンス！！」と「チャンス！」）、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ（キャラクタＢとキャラクタＡ））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
【００１０】
手段Ｃ５の遊技機は、
手段Ｃ３または手段Ｃ４の遊技機であって、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出の終了に伴い、前記第１表示と前記第２表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる（分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第１演出画像２７ＴＭ１００に表示されていた演出情報（味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）の画像、並びに、４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０）と共通の演出情報が画面上に継続して表示される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第１表示と第２表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００１１】
手段Ｃ６の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示（［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せ）が表示される割合が異なる第１示唆演出（第１設定示唆演出）を含み、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）に対応する第１示唆演出（第１設定示唆演出）を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００１２】
手段Ｃ７の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値（設定値が「６」）を示唆する第２示唆演出（第３設定示唆演出（設定６確定演出））を含み、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２表示に対応する第２示唆演出（第３設定示唆演出（設定６確定演出））を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第２示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００１３】
手段Ｃ８の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ７のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体（可動体２７ＴＭ６００）を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
操作を促す操作促進表示（操作促進表示２７ＴＭ３５０）を表示可能な操作促進表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
操作部（プッシュボタン３１Ｂ）を、操作を促す操作促進態様（点滅態様）とすることが可能な操作部制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記操作促進表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示に対応した操作促進表示（図１０−１７（９）に示す操作促進表示２７ＴＭ３５０）と、前記第２表示に対応した操作促進表示（図１０−１６（６）に示す操作促進表示２７ＴＭ３５０）を表示可能であり、
前記操作部制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない（図１０−１７（９）に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）のままとなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００１４】
手段Ｃ９の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える（分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００１５】
手段Ｃ１０の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ９のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体（可動体２７ＴＭ６００）を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記可動体演出に関連した関連情報（擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａ）を表示可能な関連情報表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である（図１０−１６（４）に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００は表示されるものの可動体演出は実行されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００１６】
手段Ｃ１１の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ１０のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示（立体画像）が可能な表示体（画像用液晶パネル）と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体（レンティキュラシート）と、を有する画像表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記画像表示手段（表示制御部１２３）は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する（分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００１７】
手段Ｃ１２の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ１１のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出（第１変化演出）を実行可能な変化演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記対応表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記対応表示を前記第１表示および前記第２表示のいずれとも異なる領域（第１保留表示領域２７ＴＭ０１１、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１）に表示させ、
前記変化演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する（分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
【００１８】
手段Ｃ１３の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記予告演出として第１予告演出（１回の擬似連演出）と、前記第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出（２回の擬似連演出）を実行可能であり、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出（分割演出）の終了に伴い、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）の更新を終了させて前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）の更新を継続し、
前記第１表示に対応して前記第２予告演出が実行される割合は、前記第２表示に対応して前記第２予告演出が実行される割合よりも高い（表示期間が短い第２演出画像２７ＴＭ２００よりも、表示期間が長い第１演出画像２７ＴＭ１００の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第２予告演出が実行されている方が第１表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
【００１９】
手段Ｃ１４の遊技機は、
手段Ｃ３から手段Ｃ１３のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン（変動パターン）に基づいて可変表示（変動表示）を実行する可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、可変表示パターン（変動パターン）に対応した特定演出（分割演出）を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング（図１０−８に示すように、ＴＡ１のタイミング及びＴＡ２のタイミング）のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
【００２０】
特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、設定に関する示唆を行う演出が実行されたときに、遊技者が興趣を感じるようにすることが好ましい。手段Ａ１〜手段Ａ１２に係る発明、及び、手段Ｂ１〜手段Ｂ１２に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。
【００２１】
手段Ａ１の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
前記有利状態（大当り遊技状態）となることを示唆する予告演出（擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ）を実行可能な予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
設定に関する示唆を行う示唆演出（第３設定示唆演出、第４設定示唆演出）を実行可能な示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）を更新するとともに、前記第１表示とは異なる第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）を更新する特定演出（分割演出）を実行可能な特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）に対応する予告演出（変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ）と前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）に対応する予告演出（ムービー中の画像として擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ）を実行可能であり、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２表示に対応する示唆演出を制限する（第２演出画像２７ＴＭ２００が表示されている第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいては、変動パターンに対応した所定のムービーが再生されることになり、設定示唆演出は実行されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第２表示に対応する示唆演出を制限することにより、示唆演出が実行されたことに伴う遊技者の混乱を防止して、示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００２２】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）に対応する予告演出の態様と、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である（擬似連演出の実行回数（２回と１回）、カットイン画像の態様（「大チャンス！！」と「チャンス！」）、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ（キャラクタＢとキャラクタＡ））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
【００２３】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１または手段Ａ２の遊技機であって、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出の終了に伴い、前記第１表示と前記第２表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる（分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第１演出画像２７ＴＭ１００に表示されていた演出情報（味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）の画像、並びに、４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０）と共通の演出情報が画面上に継続して表示される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第１表示と第２表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００２４】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示（［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せ）が表示される割合が異なる第１示唆演出（第１設定示唆演出）を含み、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）に対応する第１示唆演出（第１設定示唆演出）を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００２５】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値（設定値が「６」）を示唆する第２示唆演出（第３設定示唆演出（設定６確定演出））を含み、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２表示に対応する第２示唆演出（第３設定示唆演出（設定６確定演出））を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第２示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００２６】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ５のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体（可動体２７ＴＭ６００）を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
操作を促す操作促進表示（操作促進表示２７ＴＭ３５０）を表示可能な操作促進表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
操作部（プッシュボタン３１Ｂ）を、操作を促す操作促進態様（点滅態様）とすることが可能な操作部制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記操作促進表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示に対応した操作促進表示（図１０−１７（９）に示す操作促進表示２７ＴＭ３５０）と、前記第２表示に対応した操作促進表示（図１０−１６（６）に示す操作促進表示２７ＴＭ３５０）を表示可能であり、
前記操作部制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない（図１０−１７（９）に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）のままとなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００２７】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える（分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００２８】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ７のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体（可動体２７ＴＭ６００）を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記可動体演出に関連した関連情報（擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａ）を表示可能な関連情報表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である（図１０−１６（４）に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００は表示されるものの可動体演出は実行されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００２９】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ８のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示（立体画像）が可能な表示体（画像用液晶パネル）と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体（レンティキュラシート）と、を有する画像表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記画像表示手段（表示制御部１２３）は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する（分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００３０】
手段Ａ１０の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ９のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出（第１変化演出）を実行可能な変化演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記対応表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記対応表示を前記第１表示および前記第２表示のいずれとも異なる領域（第１保留表示領域２７ＴＭ０１１、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１）に表示させ、
前記変化演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する（分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
【００３１】
手段Ａ１１の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記予告演出として第１予告演出（１回の擬似連演出）と、前記第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出（２回の擬似連演出）を実行可能であり、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出（分割演出）の終了に伴い、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）の更新を終了させて前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）の更新を継続し、
前記第１表示に対応して前記第２予告演出が実行される割合は、前記第２表示に対応して前記第２予告演出が実行される割合よりも高い（表示期間が短い第２演出画像２７ＴＭ２００よりも、表示期間が長い第１演出画像２７ＴＭ１００の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第２予告演出が実行されている方が第１表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
【００３２】
手段Ａ１２の遊技機は、
手段Ａ１から手段Ａ１１のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン（変動パターン）に基づいて可変表示（変動表示）を実行する可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、可変表示パターン（変動パターン）に対応した特定演出（分割演出）を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング（図１０−８に示すように、ＴＡ１のタイミング及びＴＡ２のタイミング）のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
【００３３】
手段Ｂ１の遊技機は、
有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
前記有利状態（大当り遊技状態）となることを示唆する予告演出（擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ）を実行可能な予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
設定に関する示唆を行う示唆演出（第５設定示唆演出）を実行可能な示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）を更新するとともに、前記第１表示とは異なる第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）を更新する特定演出（分割演出）を実行可能な特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）に対応する予告演出（変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ）と前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）と前記第２表示に対応する予告演出（ムービー中の画像として擬似連演出、カットイン予告演出、スーパーリーチ）を実行可能であり、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示に対応する示唆演出の態様と前記第２表示に対応する示唆演出の態様を異ならせることが可能である（第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出の実行割合（４０％）は、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出の実行割合（２０％）よりも高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００３４】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）に対応する予告演出の態様と、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）に対応する予告演出の態様を異ならせることが可能である（擬似連演出の実行回数（２回と１回）、カットイン画像の態様（「大チャンス！！」と「チャンス！」）、及び、スーパーリーチ中に出現するキャラクタ（キャラクタＢとキャラクタＡ））
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出の興趣を一層向上させることができる。
【００３５】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１または手段Ｂ２の遊技機であって、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出の終了に伴い、前記第１表示と前記第２表示のうちの一方の更新を終了させて他方の更新を継続させる（分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第１演出画像２７ＴＭ１００に表示されていた演出情報（味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）の画像、並びに、４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０）と共通の演出情報が画面上に継続して表示される）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出が終了した後も、第１表示と第２表示のうちの何れか一方の更新は継続されることにより、表示の更新が継続されることの興趣を遊技者に感じさせることができる。
【００３６】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、設定値に応じて特別表示（［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せ）が表示される割合が異なる第１示唆演出（第１設定示唆演出）を含み、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）に対応する第１示唆演出（第１設定示唆演出）を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００３７】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、特定の設定値（設定値が「６」）を示唆する第２示唆演出（第３設定示唆演出（設定６確定演出））を含み、
前記示唆演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第２表示に対応する第２示唆演出（第３設定示唆演出（設定６確定演出））を制限する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第２示唆演出の実行に伴い遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００３８】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ５のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体（可動体２７ＴＭ６００）を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
操作を促す操作促進表示（操作促進表示２７ＴＭ３５０）を表示可能な操作促進表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
操作部（プッシュボタン３１Ｂ）を、操作を促す操作促進態様（点滅態様）とすることが可能な操作部制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記操作促進表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１表示に対応した操作促進表示（図１０−１７（９）に示す操作促進表示２７ＴＭ３５０）と、前記第２表示に対応した操作促進表示（図１０−１６（６）に示す操作促進表示２７ＴＭ３５０）を表示可能であり、
前記操作部制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときには、前記操作部を前記操作促進態様としない（図１０−１７（９）に示すように、分割演出が実行されている状態では、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）のままとなっている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００３９】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出が実行されていないときに動作可能であり、前記特定演出が実行されているときに動作しない演出装置を備える（分割演出を伴わない変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能である）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００４０】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ７のいずれかに記載の遊技機であって、
可動体（可動体２７ＴＭ６００）を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記可動体演出に関連した関連情報（擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａ）を表示可能な関連情報表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記可動体演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときに前記可動体演出を制限し、
前記関連情報表示制御手段は、前記特定演出が実行されているときに前記関連情報を表示可能である（図１０−１６（４）に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００は表示されるものの可動体演出は実行されない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００４１】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ８のいずれかに記載の遊技機であって、
右目用画像と左目用画像とを水平方向に交互に並べて表示する視差画像表示（立体画像）が可能な表示体（画像用液晶パネル）と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差形成体（レンティキュラシート）と、を有する画像表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記画像表示手段（表示制御部１２３）は、前記特定演出が実行されているときには前記視差画像表示を制限する（分割演出が実行されているときには立体画像の表示をしない）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第１表示と第２表示の何れに注目すべきかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
【００４２】
手段Ｂ１０の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ９のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示（変動表示）に対応する対応表示（保留表示、アクティブ表示）を表示可能な対応表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出（第１変化演出）を実行可能な変化演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記対応表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記対応表示を前記第１表示および前記第２表示のいずれとも異なる領域（第１保留表示領域２７ＴＭ０１１、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１）に表示させ、
前記変化演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出が実行されているときには、前記変化演出を制限する（分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにしている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
【００４３】
手段Ｂ１１の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記予告演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記予告演出として第１予告演出（１回の擬似連演出）と、前記第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出（２回の擬似連演出）を実行可能であり、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特定演出（分割演出）の終了に伴い、前記第２表示（第２演出画像２７ＴＭ２００）の更新を終了させて前記第１表示（第１演出画像２７ＴＭ１００）の更新を継続し、
前記第１表示に対応して前記第２予告演出が実行される割合は、前記第２表示に対応して前記第２予告演出が実行される割合よりも高い（表示期間が短い第２演出画像２７ＴＭ２００よりも、表示期間が長い第１演出画像２７ＴＭ１００の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者は、第２予告演出が実行されている方が第１表示であり、特定演出の終了後もその更新が継続されるとの期待感を抱くようになり、特定演出の興趣を向上させることができる。
【００４４】
手段Ｂ１２の遊技機は、
手段Ｂ１から手段Ｂ１１のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示パターン（変動パターン）に基づいて可変表示（変動表示）を実行する可変表示手段（ＣＰＵ１０３）を備え、
前記特定演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、可変表示パターン（変動パターン）に対応した特定演出（分割演出）を実行可能であり、当該特定演出を終了させるタイミングを、当該可変表示パターンに対応した複数の終了タイミング（図１０−８に示すように、ＴＡ１のタイミング及びＴＡ２のタイミング）のうちの何れかの終了タイミングに設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定演出を伴う可変表示パターン毎に個別の演出データを記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図８−２】払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８−３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図８−４】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】（１）〜（３）は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、（４）は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図８−６】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−７】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−８】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−９】セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。
【図８−１０】電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。
【図８−１１】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１２】（１）は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、（２）は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。
【図９−１】画像表示装置に表示される各表示情報の具体例を示す説明図である。
【図９−２】始動入賞時に実行される変化演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−３】（Ａ）は、アクティブ表示の最終表示態様を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−４】保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−５】変動開始時に実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−６】（Ｇ）は、第１設定示唆の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｈ１）及び（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｉ１）及び（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、（Ｊ）は、第２変化演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−７】（Ｋ）は、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｌ）は、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、（Ｍ）は第２設定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。
【図９−８】各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図９−９】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９−１０】各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図９−１１】ミニリール情報の具体例を示す説明図である。
【図１０−１】分割演出における演出情報の具体例を示す説明図である。
【図１０−２】分割演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−３】はずれ用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−４】大当り用の変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０−５】始動入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−６】ムービーＡに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−７】ムービーＢに関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−８】各ムービーの再生終了タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−９】擬似連演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１０】第１実施形態における変動開始時時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−１１】（Ａ）は第３設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は第４設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図であり、（Ｃ）はカットイン予告演出の実行有無決定テーブルを示す説明図である。
【図１０−１２】（Ａ）は第３設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は第４設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１３】カットイン予告演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１４】第１実施形態における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−１５】第１実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１６】第１実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１７】第１実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１８】第１実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−１９】第１実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−２０】第２実施形態における変動開始時時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０−２１】第５設定示唆演出の実行有無決定テーブルを示す説明図である。
【図１０−２２】第５設定示唆演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−２３】第２実施形態における各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０−２４】第２実施形態における各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。
【図１０−２５】表示制御部を示すブロック図である。
【図１０−２６】三次元画像処理の描画方法を示す説明図である。
【図１０−２７】演出画像とオブジェクトとの合成処理の具体例を示す説明図である。
【図１０−２８】合成処理後のオブジェクトを回転させる変化の具体例を示す説明図である。
【図１０−２９】仮想三次元空間における視点とオブジェクトとの関係を示す説明図である。
【図１０−３０】仮想スクリーンに投影される画像と背景画像の表示態様を示す画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００４７】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００４８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００４９】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００５０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００５１】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられている。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯制御される（図２参照）。
【００５２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００５３】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００５４】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００５５】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【００５６】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００５７】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００５８】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００６０】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００６１】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００６２】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００６３】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００６４】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置６Ｂ上に落下する。
【００６５】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００６６】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００６７】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００６８】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００６９】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００７０】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００７１】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００７２】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００７３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００７４】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００７５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００７６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００７７】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００７８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００７９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠ＬＥＤ９が設けられている。
【００８０】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００８１】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００８２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００８３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００８４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００８５】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００８６】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００８７】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００８８】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００８９】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００９０】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００９１】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００９２】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００９３】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００９４】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００９５】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００９６】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００９７】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００９８】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００９９】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【０１００】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【０１０１】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【０１０２】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０１０３】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【０１０４】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【０１０５】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【０１０６】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【０１０７】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、枠ＬＥＤ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【０１０８】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【０１０９】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【０１１０】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【０１１１】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【０１１２】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０１１３】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【０１１４】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【０１１５】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【０１１６】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１１７】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【０１１８】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１１９】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１２０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【０１２１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１２２】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１２３】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１２４】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１２５】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【０１２６】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０１２７】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１２８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１２９】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１３０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１３２】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１３３】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消灯態様を指定する信号）をＬＥＤ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１３４】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１３５】
ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当該ＬＥＤ信号が指定する態様で枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１３６】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１３７】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１３８】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ＬＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１３９】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１４０】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１４１】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１４２】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１４３】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１４４】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１４５】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１４６】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１４７】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１４８】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１４９】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１５０】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１５１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１５２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１５３】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１５４】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１５５】
また、図４では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、ＣＰＵ１０３は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号（右打ち試験信号）も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中や、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、ＫＴ状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
【０１５６】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１５７】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１５８】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１２１Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１５９】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１６０】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１６１】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１６２】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１６３】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１６４】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）に移行して第１特別図柄の変動表示中であるときに、第２特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特図プロセスフラグの値が第２小当り開放前処理〜第２小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラグの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１６５】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第１特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第１特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１６６】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１６７】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０１６８】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には第１特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１６９】
ステップＳ１１４Ａの第１ゲート通過待ち処理は、第４特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この第１ゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには第１特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１７０】
ステップＳ１１５Ａの第１大当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この第１大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新され、第１大当り開放前処理は終了する。
【０１７１】
ステップＳ１１６Ａの第１大当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この第１大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、第１特図プロセスフラグの値が“７”に更新し、第１大当り開放中処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ１１７Ａの第１大当り開放後処理は、第１特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この第１大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、第１特図プロセスフラグの値が“６”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、第１特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。第１特図プロセスフラグの値が更新されると、第１大当り開放後処理は終了する。
【０１７３】
ステップＳ１１８Ａの第１大当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この第１大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１大当り終了処理は終了する。
【０１７４】
ステップＳ１１９Ａの第１小当り開放前処理は、第１特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この第１小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、第１特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、第１小当り開放前処理は終了する。
【０１７５】
ステップＳ１２０Ａの第１小当り開放中処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この第１小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、第１特図プロセスフラグの値が“１１”に更新され、第１小当り開放中処理は終了する。
【０１７６】
ステップＳ１２１Ａの第１小当り終了処理は、第１特図プロセスフラグの値が“１１”のときに実行される。この第１小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、第１小当り終了処理は終了する。
【０１７７】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。すなわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１７８】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の変動表示中であるときに、第１特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が第１小当り開放前処理〜第１小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１７９】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。
【０１８０】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１８１】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１８２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１８４】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、枠ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１８５】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１８６】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１８７】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１８８】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１９０】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１９１】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１９６】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１９７】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１９８】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１９９】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０２００】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２０１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２０２】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０２０３】
［特徴部２１ＴＭに関する説明］
次に、特徴部２１ＴＭに関して説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図８−１に示すような主基板１１、演出制御基板１２、ターミナル基板（情報出力基板）２１ＴＭ０１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０２０４】
なお、前述した図２に示すように、主基板１１には、第１始動口スイッチ２２Ａ及び第２始動口スイッチ２２Ｂ、並びに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂ等の各種部品が接続されており、演出制御基板１２には、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の各種演出装置が接続されているが、図８−１では、これらを省略している。
【０２０５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、図８−３に示すように、基板ケース２１ＴＭ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載され、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０２０６】
また、主基板１１には、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側から視認可能な表示モニタ２１ＴＭ０２９が設けられており、該表示モニタ２１ＴＭ０２９に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ２１ＴＭ０２９の左側方には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が設けられており、該表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０の操作によって表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。
【０２０７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、ターミナル基板２１ＴＭ０１６からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路１１２が搭載されている。
【０２０８】
また、図８−１に示す主基板１１は、図８−３に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース２１ＴＭ２０１に封入されており、主基板１１の中央には表示モニタ２１ＴＭ０２９（例えば、７セグメント）が配置され、表示モニタ２１ＴＭ０２９の右側には表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０が配置されている。表示モニタ２１ＴＭ０２９及び表示切替スイッチ２１ＴＭ０３０は、主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ２１ＴＭ０５１（図８−１参照）が設けられている。主基板１１は、遊技機用枠３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０２０９】
また、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、各入賞口（大入賞口、第２始動入賞口、第１始動入賞口、第１〜第４一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう）への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機１のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように（試験を通過するように）遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機１を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、当該パチンコ遊技機１において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。
【０２１０】
また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２と、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機１に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ２１ＴＭ０５５を操作することで、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板２１ＴＭ０３７等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ２１ＴＭ０５５が操作されるタイミングで、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にクリア信号が入力され、後述する初期化処理（ＲＡＭクリア）が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ２１ＴＭ０５５とクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。
【０２１１】
尚、錠スイッチ２１ＴＭ０５１及びクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２は、パチンコ遊技機１の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠３を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ２１ＴＭ０５１の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、所定のキーによってＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作（例えば、押込み操作）を実行可能なスイッチであっても良い。
【０２１２】
なお、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を維持可能である。また、錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、ＯＦＦ状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。
【０２１３】
尚、図８−３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機１外に排出するためのノズル（排出口）が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機１内から排出される遊技球を検出する（発射された遊技球を検出する）ための排出口スイッチ２１ＴＭ０７０が設けられている。該排出口スイッチ２１ＴＭ０７０は、スイッチ回路１１０に接続されている。
【０２１４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０２１５】
図８−２は、払出制御基板２１ＴＭ０３７および球払出装置２１ＴＭ０９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８−２に示すように、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御基板２１ＴＭ０３７を構成する。すなわち、払出制御基板２１ＴＭ０３７は、払出制御用ＣＰＵ２１ＴＭ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に内蔵されていてもよい。
【０２１６】
球切れスイッチ２１ＴＭ１８７、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８および払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｆに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ２１ＴＭ３０１からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に入力されたあと、Ｉ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ａおよび出力回路２１ＴＭ３７３Ｂを介して主基板１１に出力される。
【０２１７】
また、払出制御基板２１ＴＭ０３７には、図８−２に示すように、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤２の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠３ａの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常（エラー）の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠３の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠３ａの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、区別して認識可能となっている。
【０２１８】
また、払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５からの検出信号は、中継基板２１ＴＭ０７２を介して払出制御基板２１ＴＭ０３７のＩ／Ｏポート２１ＴＭ３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２１ＴＭ２９５は、払出モータ２１ＴＭ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、球切れスイッチ２１ＴＭ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
【０２１９】
さらに、満タンスイッチ２１ＴＭ０４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板２１ＴＭ０９０に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板２１ＴＭ０９０のＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１が出力する発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号は、発射基板２１ＴＭ０９０から発射モータ２１ＴＭ０９４に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの満タン信号は、発射基板２１ＴＭ０９０に搭載されたＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路２１ＴＭ０９２からの駆動信号（発射モータ２１ＴＭ０９４を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。）は、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の入力側の他方に入力される。そして、ＡＮＤ回路２１ＴＭ０９１の発射モータ信号が発射モータ２１ＴＭ０９４に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が満タン信号を出力している間は、発射モータ２１ＴＭ０９４への発射モータ信号の出力が停止される。
【０２２０】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路２１ＴＭ３８０が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０とは、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５，２１ＴＭ３８０を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間の接続確認を行うために、一定の間隔（例えば１秒）で信号（賞球要求信号、受信ＡＣＫ信号）をやり取り（送受信）している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号（この実施の形態における賞球要求信号）を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号（受信ＡＣＫ信号）を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ＡＣＫ信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００と払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。また、所定のエラー（球貸し、満タン、球切れなどのエラー）が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ＡＣＫ信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ＡＣＫ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２２１】
払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）２１ＴＭ１６０に出力する。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図８−２では記載省略されている。
【０２２２】
また、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、出力ポート２１ＴＭ３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ２１ＴＭ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート２１ＴＭ３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ２１ＴＭ０５３および球切れＬＥＤ２１ＴＭ０５４に出力する。なお、払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力ポート２１ＴＭ３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ２１ＴＭ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【０２２３】
さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０からの払出モータ２１ＴＭ２８９への駆動信号は、出力ポート２１ＴＭ３７２ａおよび中継基板２１ＴＭ０７２を介して球払出装置２１ＴＭ０９７の払出機構部分における払出モータ２１ＴＭ２８９に伝えられる。なお、出力ポート２１ＴＭ３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図８−３では記載省略されている。
【０２２４】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット２１ＴＭ０５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット２１ＴＭ０５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）２１ＴＭ０６６には、度数表示ＬＥＤ２１ＴＭ０６０、球貸し可ＬＥＤ２１ＴＭ０６１、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が接続される。
【０２２５】
インタフェース基板２１ＴＭ０６６からカードユニット２１ＴＭ０５０には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ２１ＴＭ０６２が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ２１ＴＭ０６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット２１ＴＭ０５０からインタフェース基板２１ＴＭ０６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート２１ＴＭ３７２ｆおよび出力ポート２１ＴＭ３７２ｄを介して送受信される。カードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間には、インタフェース基板２１ＴＭ０６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８−２に示すように、インタフェース基板２１ＴＭ０６６を介してカードユニット２１ＴＭ０５０と払出制御基板２１ＴＭ０３７の間で送受信されることになる。
【０２２６】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板２１ＴＭ０３７に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット２１ＴＭ０５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット２１ＴＭ０５０においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板２１ＴＭ０３７にＢＲＱ信号を出力する。
【０２２７】
そして、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２１ＴＭ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０は、カードユニット２１ＴＭ０５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット２１ＴＭ０５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【０２２８】
カードユニット２１ＴＭ０５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板２１ＴＭ０３７から供給される。すなわち、カードユニット２１ＴＭ０５０に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板２１ＴＭ０３７およびインタフェース基板２１ＴＭ０６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板２１ＴＭ０６６内に配されているカードユニット２１ＴＭ０５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット２１ＴＭ０５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット２１ＴＭ０５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【０２２９】
本実施例のパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６，５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５，４，３，２，１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０２３０】
図８−４（Ａ）〜（Ｆ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。
【０２３１】
図８−４（Ａ）に示すように、設定値１に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「２」、「３」、「４」、「５」、「６」である場合よりも低い確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／３００）で大当りに当選するようになっている。
【０２３２】
また、図８−４（Ｂ）に示すように、設定値２に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２３３】
また、図８−４（Ｃ）に示すように、設定値３に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」である場合よりも高い確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２８０）で大当りに当選するようになっている。
【０２３４】
また、図８−４（Ｄ）に示すように、設定値４に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」である場合よりも高い確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２５０）で大当りに当選するようになっている。
【０２３５】
また、図８−４（Ｅ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」である場合よりも高い確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２３５）で大当りに当選するようになっている。
【０２３６】
また、図８−４（Ｆ）に示すように、設定値５に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第１である場合には、設定値が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」である場合よりも高い確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率（１／２２０）で大当りに当選するようになっている。
【０２３７】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＦ）とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２３８】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図８−４（Ａ）〜（Ｆ）に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【０２３９】
尚、本実施例では、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、２個、３個、４個、５個、または７個以上であってもよい。
【０２４０】
（設定示唆演出）
設定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図８−５（１）、（２）、及び（３）は、設定示唆演出の例を示している。図８−５（１）は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図８−５（２）は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図８−５（３）は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図８−５（４）は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
【０２４１】
ＣＰＵ１０３は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信している。また、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置５においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をＲＡＭ１０２に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置５に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字（「ＢＯＮＵＳ終了」の文字）と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様（晴れの態様、曇りの態様、雨の態様）のエンディング画像を表示することが可能となる。
【０２４２】
図８−５（４）に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「１，２」である場合、「３，４」である場合、及び「５，６」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図８−５（１）に示す「晴れ」態様に決定する場合、図８−５（２）に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図８−５（３）に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。
【０２４３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「１」又は「２」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば４０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「３」又は「４」である場合には、低い割合（例えば２０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、高い割合（例えば５０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「５」又は「６」である場合には、高い割合（例えば５０％）で（１）に示す「晴れ」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、低い割合（例えば２０％）で（２）に示す「曇り」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定し、中程度の割合（例えば３０％）で（３）に示す「雨」態様の設定示唆演出（エンディング演出）を実行することに決定する。
【０２４４】
このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。
【０２４５】
（電源投入時処理）
次に、電源投入時処理について説明する。
図８−６〜図８−８は、パチンコ遊技機１の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１００において実行される処理の一例を示す図である。
【０２４６】
図８−６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、電源が投入された後に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。
【０２４７】
チェック結果が正常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、０〜５の何れかに合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、０、１、２、３、４、及び５の６つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる６段階の設定値を設けている。本例における設定値０は前述した図８−４等で示す設定値１に相当し、本例における設定値１は前述した図８−４等で示す設定値２に相当し、本例における設定値２は前述した図８−４等で示す設定値３に相当し、本例における設定値３は前述した図８−４等で示す設定値４に相当し、本例における設定値４は前述した図８−４等で示す設定値５に相当し、本例における設定値５は前述した図８−４等で示す設定値６に相当する。
【０２４８】
ここで、本例では、パチンコ遊技機１が遊技機メーカから出荷される際（遊技場に設置される前）には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値（本例では０）が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられたときにクリアされる（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。
【０２４９】
設定変更中フラグがセットされていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０４０）。
【０２５０】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４０５０）。ＲＡＭクリアフラグの値は、ＲＡＭクリア（遊技状態の初期化）が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が１である場合にはＲＡＭクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、ＲＡＭクリアフラグが１にセットされた時点では実際にＲＡＭクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にＲＡＭクリアが実行されることになる。
【０２５１】
ＲＡＭクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはＲＡＭクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のＲＡＭクリアフラグの値は０（初期値が非セット状態）となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。
【０２５２】
一方、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０に移行する。
【０２５３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０６０）。ここで、前述したように、遊技機用枠３の開放状態、ガラス扉枠３ａの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０に、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０が、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、遊技機用枠３の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となっている。
【０２５４】
なお、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００から遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対して、遊技機用枠３の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠３ａの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合（即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００を備える場合）には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠３の開放状態と、ガラス扉枠３ａの開放状態とを、個別に認識可能となる。
【０２５５】
ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４０７０）。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、図８−７に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。
【０２５６】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値であり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、設定変更中に電源断が発生していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、且つ、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）ことを条件として、設定値の変更及び／又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠３が閉鎖状態であるか（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、又は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２５７】
本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である、という２つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４０６０及びステップＳ２１ＴＭ４０７０の判定処理によって、これら（１）及び（２）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）に移行可能としている。また、これら（１）及び（２）の条件に加えて、さらに、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ＹＥＳ）と判定されたことに基づいてＲＡＭクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態（設定変更モード）に移行可能となっている。
【０２５８】
前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ２１ＴＭ０５１は、遊技盤２の裏面側に設けられており、遊技機用枠３を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠３が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ２１ＴＭ３００に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠３が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。
【０２５９】
なお、本実施形態では、（１）の条件として、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機１を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠３ａが開放状態となっていても、遊技機用枠３が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。
【０２６０】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４０６０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。また、ステップＳ２１ＴＭ４０７０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であることが確認されると（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＮＯ）、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップＳ２１ＴＭ４７６０（設定コマンドの送信）に移行する。
【０２６１】
バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が異常であれば（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０２０）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０３０）、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。
【０２６２】
ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合であっても、バックアップＲＡＭ領域の一部が壊れている場合には、ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４１２０に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックにおいて（ステップＳ２１ＴＭ４０１０）、チェック結果が正常であっても（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件（後述するステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０）が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。
【０２６３】
ステップＳ２１ＴＭ４１２０において、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａが開放状態となっているか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１２０）。ＣＰＵ１０３が、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識した場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１３０）。
【０２６４】
錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４１４０）。
【０２６５】
クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグを１に設定する（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）。そして、図８−７に示す、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理が実行される。
【０２６６】
一方、ステップＳ２１ＴＭ４１２０で、遊技機用枠３の開放状態又はガラス扉枠３ａの開放状態を認識しなかった場合（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＮＯ）、即ち、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップＳ２１ＴＭ４１３０で、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＮＯ）、ステップＳ２１ＴＭ４１４０において、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態となっていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯ）には、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに関連したステップＳ２１ＴＭ４５１０以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０２６７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置５において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。
【０２６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源断となるまで所定のループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の繰り返し）を実行する。
【０２６９】
このループ処理では、ＣＰＵ１０３が、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４２００）を行った後に、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０で全てＹＥＳと判定されること）が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子（端子番号１０）からセキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置（例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等）に入力される。
【０２７０】
ループ処理の期間は、表示モニタ２１ＴＭ０２９が備える７セグメント表示器に、４ｍｓ毎に「Ｅ」の文字が表示されることになる。４ｍｓのウエイトを設けることで７セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機１で所定事象（本例では、設定値が正規の値（０〜５）ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと）が発生した可能性を特定可能となる。
【０２７１】
ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理は、電力供給が停止するまで（電源スイッチ２１ＴＭ０５５がＯＦＦとされるまで）継続されることになる。
【０２７２】
即ち、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、及び、設定変更中に電源断が発生した場合（即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳと判定される場合）、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理（例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理）に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、ＲＡＭクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。
【０２７３】
本実施形態では、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）とするためには、（１）遊技機用枠３が開放状態であり、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、（３）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３つの条件が必要となっている。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理によって、これら（１）〜（３）の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態（設定変更モード）に移行可能としている。
【０２７４】
仮に、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、及びステップＳ２１ＴＭ４１４０の判定処理のうち、何れかでＮＯと判定された場合には、前述したループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行する。
【０２７５】
ループ処理（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０）に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機１を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に（１）〜（３）の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。
【０２７６】
なお、ＣＰＵ１０３は、（１）〜（３）の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をＯＦＦ状態とするように促すようにしても良い。
【０２７７】
本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態（設定確認モード）とするために、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０６０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳ）、という２つの条件が必要となっている。
【０２７８】
しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（１）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（２）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、という２つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら（１）及び（２）の条件が成立している場合であっても、（３）ステップＳ２１ＴＭ４１４０でクリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御されることになる。
【０２７９】
次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図８−７及び図８−８を用いて説明する。図８−７の処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値（本例では０〜５の何れか）に合致するか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５１０）。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。設定値格納領域に正規の値（０〜５）が格納されていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４５１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「０」を格納する（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）。そして、ステップＳ２１ＴＭ４５３０に移行する。
【０２８０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後に、電源断用処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ４５４０）。電源断用処理において、ＣＰＵ１０３は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。
【０２８１】
これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の繰返し処理、又は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の繰返し処理が行われているときに）、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップＳ２１ＴＭ４０１０で適切にデータチェックが実行されることになる。
【０２８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定値格納領域に格納されている設定値（本例では０〜５）に対応した値を、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）。ここで、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では［設定値格納領域に格納されている値＋１］を、設定値として表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させるようにしている。次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号を出力する（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）。
【０２８３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０）。ＲＡＭクリアフラグが０であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＹＥＳ）、即ち、モード（ここでは設定確認モード）終了後にＲＡＭクリアが実行されない場合には、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０２８４】
一方、ＲＡＭクリアフラグが１であれば（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、即ち、モード（ここでは設定変更モード）終了後にＲＡＭクリアが実行される場合には、ＣＰＵ１０３は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする（ステップＳ２１ＴＭ４５８０）。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップＲＡＭ領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が１の状態（セット状態）となっている。
【０２８５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。
【０２８６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し（ステップＳ２１ＴＭ４６００）、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０）。
【０２８７】
設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されていなければ（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）、ステップＳ２１ＴＭ４６８０に移行する。更新された設定値は次回のステップＳ２１ＴＭ４５５０で表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される。
【０２８８】
遊技場の店員が、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作する（ステップＳ２１ＴＭ４６１０でＹＥＳ）毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。例えば、正規の設定値が０〜５の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき（電源投入時、前回の電源断発生時）に設定値格納領域に格納されていた設定値が３であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、３→４→５→０→１→２→３の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される情報が、４→５→６→１→２→３→４の順序で更新されることになる。
【０２８９】
ここで、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、並びに設定確認モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４６５０）を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０の処理が繰り返し実行されることになる。
【０２９０】
設定確認モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯと判定されてＲＡＭクリアフラグが０のままであること）に基づいて制御される。
【０２９１】
また、現在の設定値の表示（ステップＳ２１ＴＭ４５５０）及びセキュリティ信号の出力（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）及び設定値の更新（ステップＳ２１ＴＭ４６２０）を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。
【０２９２】
設定変更モードには、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４０７０又はステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳと判定され）、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳと判定されて、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグが１に設定されていること）に基づいて制御される。
【０２９３】
なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に１回のみ送信されるコマンドである。そのため、ＣＰＵ１０３は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。
【０２９４】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＮＯ）、再び４ｍｓのウエイト（ステップＳ２１ＴＭ４５３０）を行った後にステップＳ２１ＴＭ４５４０以降の処理を繰り返す。即ち、ＲＡＭクリアフラグの値が０であれば設定確認モードの制御を継続し、ＲＡＭクリアフラグの値が１であれば設定変更モードの制御を継続する。
【０２９５】
ステップＳ２１ＴＭ４６８０において、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０３は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓを設定する（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から０ｍｓになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が２ｍｓ毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、０ｍｓになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップＳ２１ＴＭ４７１０の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が１０００ｍｓに設定されていることになる。
【０２９６】
即ち、図８−９（１）に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し（ステップＳ２１ＴＭ４５６０）、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも１ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする（ステップＳ２１ＴＭ４７１０）。
【０２９７】
ここで、ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず（何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。また、ステップＳ２１ＴＭ４７１０においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず（何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく）共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。
【０２９８】
また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。
【０２９９】
ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップＳ２１ＴＭ４７１０では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値（１０００ｍｓ）をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。
【０３００】
そこで、本実施形態では、図８−９（２）に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちＲＡＭクリアフラグが１にセットされている場合には、一旦はステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１０００ｍｓをセットした後に、後述するステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯと判定されたことに基づいて、ＲＡＭクリア後のステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３００００ｍｓを再セットする（上書きする）ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は１ｓｅｃにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を３０ｓｅｃに再セットする（上書きする）ようにしている。
【０３０１】
以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図８−９（２）に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から１ｓｅｃが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から３０ｓｅｃが経過したタイミングとなる。
【０３０２】
具体的には、設定確認モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が１秒から変更されなかった場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が１０００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合（ＲＡＭクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が１秒から３０秒に変更された場合）には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理（例えば、情報出力処理）において、セキュリティ信号タイマの値が３００００ｍｓから０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間（１０００ｍｓ又は３００００ｍｓ）から０ｍｓになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。
【０３０３】
このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも１ｓｅｃはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから３０ｓｅｃが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。
【０３０４】
その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が３０秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が３０秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。
【０３０５】
なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がＯＦＦとなるまで継続して出力される。また、ＣＰＵ１０３は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてＲＡＭ１０２のバックアップ領域（ただし初期化処理によりクリアされる領域）に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を４分間出力するものとする。
【０３０６】
ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ＯＮから４分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から１秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、ＲＡＭクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており（電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており）、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでの期間（ＲＡＭクリアの実行に応じた期間）となる。
【０３０７】
なお、図８−７のステップＳ２１ＴＭ４７１０に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として１秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば５０ｍｓ以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の５０ｍｓをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。
【０３０８】
ステップＳ２１ＴＭ４７１０の処理の後、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをクリアする（ステップＳ２１ＴＭ４７２０）。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）と判定されることになる。
【０３０９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示している設定値を消去する（ステップＳ２１ＴＭ４７３０）。そして、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５の何れか）を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４７６０）。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップＳ２１ＴＭ４７６０の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。
【０３１０】
ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を１〜６と認識しており、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドが指定する値（設定値格納領域に格納されている値）をそのまま画像表示装置５に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、設定コマンドにより指定される値（０〜５）に１を加算した値を設定値（１〜６）として認識し、設定値１〜６の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。
【０３１１】
なお、このような形態に限らず、ＣＰＵ１０３が、設定値格納領域に格納されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）を設定コマンドにセットして、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は１〜６となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用ＣＰＵ１２０側では、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）をそのまま画像表示装置５に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値（１〜６）を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用ＣＰＵ１２０側の制御負担を軽減できる。
【０３１２】
前述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。
【０３１３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ２１ＴＭ４７７０）。
【０３１４】
ここで、ＲＡＭクリアフラグの値が０である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＹＥＳ）ということは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であり（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＹＥＳ）、設定値が正規の値である（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、さらに、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４０４０でＮＯ）ということであるから、ＲＡＭクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。
【０３１５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０である場合、電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が０であることに基づいてＲＡＭクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。
【０３１６】
演出制御用ＣＰＵ１２０では、このバックアップコマンド（復旧時のコマンド）を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと（ＲＡＭクリアは行われてないこと）を報知することが可能である。
【０３１７】
一方、ＲＡＭクリアフラグの値が１である（ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＮＯ）ということは、ステップＳ２１ＴＭ４０５０又はステップＳ２１ＴＭ４１５０で、ＲＡＭクリアが１に設定されており、ＲＡＭクリアを実行することに決定されているということであるから、ＲＡＭクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。
【０３１８】
ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグの値が１である場合、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理（特別図柄プロセス処理等を含む）に移行すれば良い。
【０３１９】
図８−８に示すように、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグが１であることに基づいてＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ１０２の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等）はクリアされて、初期値が設定されるが、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示可能な遊技情報）が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、ＲＡＭクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｃ」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する（ステップＳ２１ＴＭ１４２０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。
【０３２０】
このＲＡＭクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、（ａ）設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＹＥＳ）、（ｂ）設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が０に設定されたか（ステップＳ２１ＴＭ４５２０）又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている（ステップＳ２１ＴＭ４６１０及びステップＳ２１ＴＭ４６２０）ためである。さらに、ＲＡＭクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。
【０３２１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ２１ＴＭ１４３０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４４０）。ステップＳ２１ＴＭ１４３０およびステップＳ２１ＴＭ１４４０の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０３２２】
ステップＳ２１ＴＭ１４３０、ステップＳ２１ＴＭ１４４０の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す（ステップＳ２１ＴＭ１４５０）。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、ＣＰＵ１０３は、電源投入時（あるいは設定変更モードの終了時）に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ１４６０）。演出制御用ＣＰＵ１２０では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を認識する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、枠ＬＥＤ９等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと（電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、ＲＡＭクリアが行われたこと）を報知することが可能である。
【０３２３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定する（ステップＳ２１ＴＭ１４６５）。これにより、設定変更モード終了後のステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定されていたセキュリティ信号タイマの値（１秒）が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した値（３０秒）に変更（上書き）されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくＲＡＭクリアが実行された場合には、ステップＳ２１ＴＭ４７１０が実行されることなく（セキュリティ信号タイマの値として１秒が設定されることなく）、セキュリティ信号タイマの値が、ＲＡＭクリアが実行されたことに対応した３０秒に設定される。一方、ＲＡＭクリアが実行されなかった場合（設定確認モードに制御された場合を含む）には、このステップＳ２１ＴＭ１４６５の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップＳ２１ＴＭ４７１０で設定された１秒のままである。
【０３２４】
このステップＳ２１ＴＭ１４６５又は前述したステップＳ２１ＴＭ４７１０で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり（情報出力処理）、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が２ｍｓずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が０となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。
【０３２５】
そして、ＣＰＵ１０３は、シリアル通信回路２１ＴＭ５０５の設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４８０）。この設定処理では、主基板１１の出力回路２１ＴＭ０６７から払出制御基板２１ＴＭ０３７の入力回路２１ＴＭ３７３Ａに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のシリアル通信回路２１ＴＭ５０５と、払出制御用マイクロコンピュータ２１ＴＭ３７０のシリアル通信回路２１ＴＭ３８０との通信を実行可能な状態に設定する。
【０３２６】
次に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０３２７】
そして、ステップＳ２１ＴＭ１５００において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０３２８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５２０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ２１ＴＭ１５３０）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ２１ＴＭ１５１０）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ２１ＴＭ１５４０）。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３２９】
なお、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが０である（ＹＥＳ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源断復旧時の処理に移行しても良い。
【０３３０】
また、本例では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態によらず）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しているが、このような形態に限らず、ステップＳ２１ＴＭ４７７０でＲＡＭクリアフラグが１である（ＮＯ）と判定された場合、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっていることを条件として（遊技機用枠３又はガラス扉枠３ａの状態に応じて）、電源投入時の処理（ステップＳ２１ＴＭ１４１０（ＲＡＭクリア）以降の処理）に移行しても良い。
【０３３１】
以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＮ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること（ＲＡＭクリアを実行させること）ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態とし、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２をＯＦＦ状態とすることで、パチンコ遊技機１を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない（ステップＳ２１ＴＭ４０４０又はステップＳ２１ＴＭ４１４０でＮＯと判定させてＲＡＭクリアフラグを１に設定させないこと）ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機１を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。
【０３３２】
前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている（ステップＳ２１ＴＭ４２２０）。
【０３３３】
このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される（遊技制御用タイマ割込処理が実行される）ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。
【０３３４】
また、図８−６〜図８−８に示した例では、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされていること（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に基づいて、設定変更モードに移行するための条件（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０が全てＹＥＳであること）が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）とともに、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示するエラー表示を行う（ステップＳ２１ＴＭ４２１０）。
【０３３５】
図８−１０に示す例では、表示モニタ２１ＴＭ０２９を構成する各７セグメント表示器２１ＴＭ０２９Ａ〜２１ＴＭ０２９Ｄに、それぞれ「Ｅ」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生（設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること）を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ）にした後、電源再投入時（電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＮ時）に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う（設定値を確定させる）ように促す報知を行う。
【０３３６】
本例では、（ａ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）は実行されず、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われないことになる。
【０３３７】
ここで、設定変更モードコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４５９０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、画像表示装置５に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作（設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作）に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３３８】
一方で、（ｂ）電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信（ステップＳ２１ＴＭ４１９０）後に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御される。その結果、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われることになる。
【０３３９】
このように、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が実行されるとともに、演出制御基板１２側でのメッセージ表示（「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」）も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること（電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること）を把握可能である。従って、一端電源をＯＦＦにした後に、設定変更モードへの移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機１を通常遊技処理に移行させることができる。
【０３４０】
このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０３４１】
ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している（ａ）の場合には、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０３４２】
一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない（ｂ）の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理）に制御され、主基板１１側でのエラー表示（ステップＳ２１ＴＭ４２１０：表示モニタ２１ＴＭ０２９における「Ｅ」の表示）が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０３４３】
なお、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）が全て成立している場合と、移行条件（ｉ）〜（ｉｉｉ）の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。
【０３４４】
例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと（あるいは移行する条件が成立していること）を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置５に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップＳ２１ＴＭ４１９０の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。
【０３４５】
設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠３及びガラス扉枠３ａが何れも閉鎖状態となっているときに、（１）錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、（２）設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたこと（ＯＦＦ状態からＯＮ状態となったこと）に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。
【０３４６】
そして、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、錠スイッチ操作コマンド、及び／又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。
【０３４７】
なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理（遊技制御用タイマ割込処理）が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担を軽減することが可能になる。
【０３４８】
（電源投入時処理の変形例）
図８−６に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１２０でＹＥＳ）、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１４０でＹＥＳ）、という３条件が成立していることを確認した場合にのみ、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行した（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）。
【０３４９】
このような形態に限らず、図８−１１に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かを確認することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに移行する（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）ようにしても良い。
【０３５０】
図８−１１に示す処理では、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック結果が異常である場合（ステップＳ２１ＴＭ４０１０でＮＯ）、設定値が正規の値ではない場合（ステップＳ２１ＴＭ４０２０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）に、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の条件が成立しているか否かを判定することなく、ＲＡＭクリアフラグを１に設定して（ステップＳ２１ＴＭ４１５０）、設定変更モードに制御され（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯ）、遊技停止状態（ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に相当する処理）には制御されない部分が、図８−６に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図８−６〜図８−８に示した処理と同様である。
【０３５１】
このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、ＲＡＭクリアフラグが１に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。
【０３５２】
図８−１１に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、（ｉ）遊技機用枠３が開放状態であり、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、（ｉｉｉ）クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という３条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される（ステップＳ２１ＴＭ４５７０でＮＯと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる）のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。
【０３５３】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、（ｉ）〜（ｉｉｉ）の３条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。
【０３５４】
ここで、設定変更中フラグがセットされている場合（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）には、（ｉｉ）錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態である（ステップＳ２１ＴＭ４１３０でＹＥＳ）という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態のままで、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる（図８−７のステップＳ２１ＴＭ４６１０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０）。
【０３５５】
前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えることである（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させることである）。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であれば、一旦、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えた後に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える（ステップＳ２１ＴＭ４６８０でＹＥＳと判定させる）ことになる。
【０３５６】
このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、設定変更中フラグがセットされている場合とで（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。
【０３５７】
ここで、設定変更中フラグがセットされている（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグがセットされている場合に（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグを１に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する（前述したステップＳ２１ＴＭ４１９０に相当する処理を実行する）ようにしておき、設定値異常エラーコマンド（ステップＳ２１ＴＭ４１１０）を受信した演出制御用ＣＰＵ１２０が、「錠スイッチを一旦ＯＮにして、設定値変更後にＯＦＦに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置５に表示するようにしても良い。
【０３５８】
なお、図８−６〜図８−８、並びに図８−１１に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機１を出荷する際（遊技場への設置前）に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機１での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機１を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。
【０３５９】
図８−６〜図８−８に示したように、設定変更モードに制御された場合には、必ずＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）が実行されるようになっている。これは、図８−４に示したように、設定値に応じて大当りと判定される乱数の範囲が異なるためである。例えば、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数が、変更前の設定値との関係では大当りと判定されたものの、変更後の設定値との関係でははずれと判定される事象や、これとは逆に、変更前の設定値との関係でははずれと判定されたものの、変更後の設定値との関係では大当りと判定される事象が生じうる。このような場合に、設定変更前の始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、設定変更後の遊技を継続させる（特別図柄プロセス処理を含む遊技制御用タイマ割込処理を実行させる）ことは不適切であるため、遊技状態を初期化することにより保留記憶（特別図柄の保留記憶、普通図柄の保留記憶）をクリアして、保留記憶数を初期値（０）とするようにしている。
【０３６０】
また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、ステップＳ２１ＴＭ１５４０の割込許可が行われない結果、遊技制御用タイマ割込処理におけるスイッチ処理（図４に示すステップＳ２１）も行われず、始動入賞やゲート通過等は無効となっている。これは、設定変更モードに制御されている期間は乱数回路設定処理（ステップＳ２１ＴＭ１４９０）等が未だ実行されておらず、乱数の更新が行われていないためである。仮に、設定変更モードに制御されている期間において始動入賞に基づいて乱数を抽出してしまうと、始動入賞のタイミングによらず同じ乱数値になってしまい、このような乱数値に基づいて遊技を進行させることは不適切であるため、始動入賞やゲート通過を無効化している。
【０３６１】
（設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御）
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図８−１２を用いて説明する。図８−７に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
【０３６２】
まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられる前（設定変更モード終了前）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（１）を用いて説明する。
【０３６３】
順番１に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「０」が格納されている。次いで、順番２に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「０」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「１」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３６４】
次いで、順番３に示すように、設定変更モードにおいて、１回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「０」から「１」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「２」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。さらに、順番４に示すように、設定変更モードにおいて、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「１」から「２」に変更され、変更後の設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３６５】
次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が格納された状態である。電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０３６６】
次いで、順番６に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０３６７】
次いで、順番７に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３６８】
なお、順番６の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図８−１１に示した制御を適用する場合、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態であっても（又はクリアスイッチ２１ＴＭ０５２がＯＦＦ状態であっても）、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番６及び順番７における錠スイッチ２１ＴＭ０５１の状態は、ＯＦＦ状態である場合がある。
【０３６９】
このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態とされることなく（設定変更モードを終了させることなく）電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。
【０３７０】
次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられた後（設定変更モード終了後）に電源断が発生した場合の制御に関して、図８−１２（２）を用いて説明する。
【０３７１】
順番１〜順番４に関しては、図８−１２（１）に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番５に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、２回目の設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２の操作が行われた後の設定値「２」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「２」が格納されており、表示モニタ２１ＴＭ０２９には、確定した設定値に１を加算した「３」が表示されている。
【０３７２】
その後に、順番６に示すように、電源スイッチ２１ＴＭ０５５をＯＦＦ状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「２」がそのまま保持されることになる。
【０３７３】
次いで、順番７に示すように、電源投入時に錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態として（クリアスイッチ２１ＴＭ０５２もＯＮ状態として）設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に設定値として「２」が格納されている。この設定値「２」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。
【０３７４】
次いで、順番８に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値「２」が読み出されて、読み出された設定値に１を加算した「３」が表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示されることになる。この時点で錠スイッチ２１ＴＭ０５１はＯＮ状態のままである。
【０３７５】
図８−１２（１）及び（２）に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値（電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値）となっている。
【０３７６】
なお、図８−１２に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作（錠スイッチ２１ＴＭ０５１をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える操作）が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して（上書きして）設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値（０〜５）に１を加算した値（１〜６）となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値も変化することになる。
【０３７７】
このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合（表示モニタ２１ＴＭ０２９に表示される設定値が変更された場合）であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく（錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦ状態に切り替えられることなく）、電源断が発生した場合には、ＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時（設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前）から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ２１ＴＭ０２９（第１表示部２１ＴＭ０２９Ａ）に表示される設定値は、前回の電源投入時にＲＡＭ１０２の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。
【０３７８】
このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０３７９】
上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値（例えば０〜５）が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である（例えば、設定値０〜５の全てに関して大当り確率が３００分の１である）遊技機に対しても適用可能である。
【０３８０】
また、本特徴部２１ＴＭでは、以下に示す発明が開示されている。
【０３８１】
特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開２０１４−２００５０６号公報（段落０１０２）に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段Ｏ１〜手段Ｏ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。
【０３８２】
手段Ｏ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４５７０及びステップＳ２１ＴＭ４６５０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号（セキュリティ信号）を出力する特定信号出力手段（ステップＳ２１ＴＭ４５６０でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
特定信号が出力される期間に関する値（セキュリティ信号タイマの値）を設定する設定手段（セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定し）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から１秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
【０３８３】
手段Ｏ２の遊技機は、
手段Ｏ１の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段（ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し（設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にＲＡＭクリアが実行されており）、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後（ステップＳ２１ＴＭ４７１０でセキュリティ信号タイマの値として１秒を設定した後）に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり（ＲＡＭクリアが実行される場合にはステップＳ２１ＴＭ１４６５でセキュリティ信号タイマの値として３０秒を設定可能であり）、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する（設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から３０秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
【０３８４】
手段Ｏ３の遊技機は、
手段Ｏ１又は手段Ｏ２の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされたことの検出）が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報（設定変更中フラグ）を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する（設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０の処理を電源断まで繰り返し実行する）ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
【０３８５】
手段Ｏ４の遊技機は、
手段Ｏ１〜手段Ｏ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦとされる操作が検出されることなく）当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段（ＲＡＭ１０２のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０３８６】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段Ｐ１〜手段Ｐ４に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。
【０３８７】
手段Ｐ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、エラー報知を実行可能なエラー報知手段（設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップＳ２１ＴＭ４２１０でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
【０３８８】
手段Ｐ２の遊技機は、
手段Ｐ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であること）に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である（電源投入時に、ステップＳ２１ＴＭ４１２０、ステップＳ２１ＴＭ４１３０、ステップＳ２１ＴＭ４１４０ですべてＹＥＳと判定されたことに基づいて、ステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
【０３８９】
手段Ｐ３の遊技機は、
手段Ｐ１又は手段Ｐ２の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である（電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４１２０〜ステップＳ２１ＴＭ４１４０の何れかでＮＯと判定された場合には）、設定変更モードに移行することなくステップＳ２１ＴＭ４２００〜ステップＳ２１ＴＭ４２２０のループ処理に移行する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
【０３９０】
手段Ｐ４の遊技機は、
手段Ｐ１〜手段Ｐ３から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段（表示モニタ２１ＴＭ０２９）と、
前記設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり（ステップＳ２１ＴＭ４１９０で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップＳ２１ＴＭ４２１０のエラー表示において表示モニタ２１ＴＭ０２９に「Ｅ」の文字を表示することが可能であり）、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う（画像表示装置５に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
【０３９１】
また、特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（段落０００７）に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Ｑ１〜手段Ｑ５に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。
【０３９２】
手段Ｑ１の遊技機は、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段（ステップＳ２１ＴＭ４５３０〜ステップＳ２１ＴＭ４６２０を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段（設定変更モードに移行したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４５８０で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップＳ２１ＴＭ４７２０で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり（設定変更中フラグの値はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されており）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに（電源復旧時のステップＳ２１ＴＭ４０３０で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に）、前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Ｑ１の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段（例えば、ステップＳ２１ＴＭ４０５０、ステップＳ２１ＴＭ４１５０でＲＡＭクリアフラグがセットされていることに基づいてＲＡＭクリア（ステップＳ２１ＴＭ１４１０）を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を更に備えていても良い。
【０３９３】
手段Ｑ２の遊技機は、
手段Ｑ１の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し）、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
【０３９４】
手段Ｑ３の遊技機は、
手段Ｑ１又は手段Ｑ２の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＮＯ）、遊技機用枠３が開放状態となっており、錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＮ状態であり、且つ、ＲＡＭクリアフラグが１である（クリアスイッチ（設定切替スイッチ）２１ＴＭ０５２がＯＮ状態であったことにより設定変更モード終了後にＲＡＭクリアが実行される）、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること）に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたこと）に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し（設定変更モードの制御が開始されたステップＳ２１ＴＭ４５８０のタイミングで設定変更中フラグをセットし）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し（設定変更モードの制御が終了したステップＳ２１ＴＭ４７２０のタイミングで設定変更中フラグをクリアし）、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し（電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には（ステップＳ２１ＴＭ４０３０でＹＥＳ）、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し）、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる）
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
【０３９５】
手段Ｑ４の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し（ステップＳ２１ＴＭ４６１０で設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し）、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ（ステップＳ２１ＴＭ４６８０で錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する（設定値格納領域はＲＡＭ１０２のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
【０３９６】
手段Ｑ５の遊技機は、
手段Ｑ１〜手段Ｑ３から選択される何れかの遊技機であって、
設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値０〜５の６段階）を記憶する設定値記憶手段（設定値が格納されるＲＡＭ１０２の設定値格納領域）を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御（特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等）を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と（設定変更モードにおいて設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し）、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ（設定変更モードにおいて錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ）、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する（設定変更モード中に設定切替スイッチ（クリアスイッチ）２１ＴＭ０５２が操作された場合でも錠スイッチ２１ＴＭ０５１がＯＦＦに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される）
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
【０３９７】
［特徴部１６ＴＭに関する説明］
次に、特徴部１６ＴＭに関して説明する。図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置５の画面左下部に、第１保留記憶数（０〜４の第１保留表示１６ＴＭ００１）が表示される第１保留表示領域１６ＴＭ０１１が設けられており、画像表示装置５の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されるアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３が設けられている。
【０３９８】
また、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合、画像表示装置５の画面中央下部であってアクティブ表示１６ＴＭ００３の下方に設けられた特別演出領域１６ＴＭ０３５に、後述するミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。本例では、ミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット１６ＴＭ０３０がアクティブ表示１６ＴＭ００３の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット１６ＴＭ０３０によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。
【０３９９】
本実施形態において、ミニスロット１６ＴＭ０３０は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。
【０４００】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が０でないときには、第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留記憶数に相当する数の第１保留表示１６ＴＭ００１を表示する。即ち、第１保留表示１６ＴＭ００１は、始動条件（例えば、第１始動入賞口への入賞）は成立したが開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第２保留記憶数が０であり第１保留記憶数が０ではないこと）が成立していない第１特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に複数の第１保留表示１６ＴＭ００１が表示されている場合には、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に近い順序で（遊技者から見て右から順に）、その第１保留表示１６ＴＭ００１に対応した変動表示の開始条件が成立する。
【０４０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示する。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３は、始動条件（例えば、第１始動入賞口又は第２始動入賞口への入賞）が成立した後に開始条件（例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が０ではないこと）が成立した特別図柄の変動表示（及び飾り図柄の変動表示）に対応した情報である。
【０４０２】
本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、図柄表示エリア５Ｒとする。
【０４０３】
また、本実施形態では、図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第１特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置５の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、小図柄表示エリア５ｒとする。小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒは、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。
【０４０４】
図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、画像表示装置５の特別演出領域１６ＴＭ０３５においてミニスロット１６ＴＭ０３０が表示される。ミニスロット１６ＴＭ０３０では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第１のミニスロット可変表示では、図９−１（Ａ２）に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第２のミニスロット可変表示では、図９−１（Ｂ２）に示すように、予告文字が表示されていない図柄（「表示なし」）、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」のミニスロット図柄が可変表示される。
【０４０５】
（第１のミニスロット可変表示）
図９−１（Ａ１）に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）に制御されている場合に、特別図柄の変動表示（飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示）が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の３つに区分されたミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（スロットマシンにおける３つのリールのそれぞれに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第１のミニスロット可変表示を実行可能である。第１のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄は、各々一段（１ライン）に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
【０４０６】
ここで、図９−１（Ａ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（３リール）の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「７」、「ブランク（本例では横方向の直線形オブジェクト（−））」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。
【０４０７】
そして、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。
【０４０８】
本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ベル］、［ベル］、［ベル］の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、［７］、［７］、［７］の同一図柄の組合せが揃うと「７揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ブランク］、［ブランク］、［ブランク］の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。
【０４０９】
（第２のミニスロット可変表示）
図９−１（Ｂ１）に示すように、本実施形態では、第１のミニスロット可変表示が実行された後（上述した何れかの成立役が成立した後）に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１つのリールに対応した領域）において、ミニスロット図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される第２のミニスロット可変表示を実行可能である。第２のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄は一段（１ライン）に表示される。
【０４１０】
ここで、図９−１（Ｂ２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果（実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果）が「大当り」となることが示唆される。
【０４１１】
また、本実施形態では、図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が、画像表示装置５の画面左下部に表示される。変動回数表示１６ＴＭ０４０が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図９−１（Ａ１）及び（Ｂ１）に示す例では、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に１２４回の変動表示が実行され、現時点で１２５回目の変動表示が実行されている状態を示している。
【０４１２】
ここで、変動回数表示１６ＴＭ０４０は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第２設定示唆演出が実行されることにより、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様と異なる設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化する。
【０４１３】
なお、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様（例えば白色態様）から、通常態様及び前述した設定示唆態様（例えば紫色態様）の何れとも異なる期待度予告態様（例えば赤色態様）に変化させる予告演出（例えば第２期待度予告演出と称する）を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第２設定示唆演出及び第２期待度予告演出の両方は実行されず、第２設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第２期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第２設定示唆演出を第２期待度予告演出よりも優先して実行する。
【０４１４】
図９−２は、始動入賞時に実行される変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理（ステップＳ１６１）において、図９−２に示す始動入賞時変化演出決定処理を実行する。
【０４１５】
始動入賞時変化演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく１セットの始動入賞時のコマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ１６ＴＭ１０００）。
【０４１６】
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第１保留記憶数加算指定コマンドは、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンドである。
【０４１７】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定する。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ（ステップＳ１６ＴＭ１０００でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０４１８】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の最終表示態様を、後述するアクティブ表示の最終表示態様決定テーブル（図９−３（Ａ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０１０）。なお、ステップＳ１６ＴＭ１０１０で決定するアクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。
【０４１９】
図９−３（Ａ）は、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図９−３（Ａ）に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様として、「通常態様（白色態様）」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４２０】
図９−３（Ａ）に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様は、７０％の割合で通常態様（白色の丸形表示）となり、２５％の割合で青色態様（青色の丸形表示）となり、５％の割合で赤色態様（赤色の丸形表示）となる。
【０４２１】
一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３の最終表示態様は、１０％の割合で通常態様となり、３０％の割合で青色態様となり、６０％の割合で赤色態様となる。
【０４２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第１変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル（図９−３（Ｂ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０２０）。
【０４２３】
図９−３（Ｂ）は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の変化パターンとして、変化パターン００１〜変化パターン０２５の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４２４】
図９−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン００１が７０％の確率で選択され、変化パターン００２が２５％の確率で選択され、変化パターン００３が５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン００１が１０％の確率で選択され、変化パターン００２が３０％の確率で選択され、変化パターン００３が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４２５】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
【０４２６】
ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合（アクティブ変化演出を実行する場合）、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合（アクティブ変化演出を実行しない場合）において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する第１変化演出を実行可能である。この第１変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第１変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第１変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。
【０４２７】
変化パターン００１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン００２における第１変化演出の実行回数は１回であり、失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン００３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも失敗態様の第１変化演出が実行される。
【０４２８】
また、図９−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０１１が３０％の確率で選択され、変化パターン０１２が２７％の確率で選択され、変化パターン０１３が２３％の確率で選択され、変化パターン０１４が１０％の確率で選択され、変化パターン０１５が５％の確率で選択され、変化パターン０１６が５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０１１が５％の確率で選択され、変化パターン０１２が１０％の確率で選択され、変化パターン０１３が１５％の確率で選択され、変化パターン０１４が２０％の確率で選択され、変化パターン０１５が２５％の確率で選択され、変化パターン０１６が２５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４２９】
このとき、変化パターン０１１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン０１２における第１変化演出の実行回数は１回であり、失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも失敗態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１４における第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１５における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０１６における第１変化演出の実行回数は２回であり、成功態様の第１変化演出が実行された後に、失敗態様の第１変化演出が実行される。
【０４３０】
また、図９−３（Ｂ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０２１が３５％の確率で選択され、変化パターン０２２が２５％の確率で選択され、変化パターン０２３が２０％の確率で選択され、変化パターン０２４が１０％の確率で選択され、変化パターン０２５が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応したアクティブ表示の変化パターンは、変化パターン０２１が５％の確率で選択され、変化パターン０２２が１５％の確率で選択され、変化パターン０２３が３０％の確率で選択され、変化パターン０２４が２５％の確率で選択され、変化パターン０２５が２５％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３１】
このとき、変化パターン０２１における第１変化演出の実行回数は０回である。変化パターン０２２における第１変化演出の実行回数は１回であり、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２３における第１変化演出の実行回数は２回であり、何れも成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２４における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。変化パターン０２５における第１変化演出の実行回数は２回であり、失敗態様の第１変化演出が実行された後に、成功態様の第１変化演出が実行される。
【０４３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル（図９−４（Ｃ）〜（Ｆ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ１０３０）、そのまま処理を終了する。
【０４３３】
図９−４（Ｃ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「１」である場合における、保留１個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン１０１〜変化パターン１０３の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４３４】
図９−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンとして、変化パターン１０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３５】
図９−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０２が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０２が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３６】
図９−４（Ｃ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０３が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン１０３が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４３７】
なお、図９−４の説明において、アクティブシフトとは、第１保留表示１６ＴＭ００１が第１保留表示領域１６ＴＭ０１１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にシフトすること（その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されること）をいう。
【０４３８】
なお、本実施形態では、第１保留表示１６ＴＭ００１が第１保留表示領域１６ＴＭ０１１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３にシフトするときに、表示態様を変化させない。即ち、アクティブシフトする直前の第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様と、アクティブシフトした直後のアクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様は合致する。
【０４３９】
なお、本実施形態では、アクティブシフト時に、第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様を変化させない構成となっているが、このような形態に限らず、アクティブシフト時に第１保留表示１６ＴＭ００１の表示態様を変化させても良い。
【０４４０】
図９−４（Ｄ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「２」である場合における、保留２個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン２０１〜変化パターン２０６の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４４１】
図９−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４４２】
図９−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０２が４０％の確率で選択され、変化パターン２０３が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０２が６０％の確率で選択され、変化パターン２０３が４０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４４３】
図９−４（Ｄ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０４が１０％の確率で選択され、変化パターン２０５が３０％の確率で選択され、変化パターン２０６が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン２０４が６０％の確率で選択され、変化パターン２０５が３０％の確率で選択され、変化パターン２０６が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４４４】
図９−４（Ｅ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「３」である場合における、保留３個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン３０１〜変化パターン３１０の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４４５】
図９−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４４６】
図９−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０２が２０％の確率で選択され、変化パターン３０３が２０％の確率で選択され、変化パターン３０４が６０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０２が４０％の確率で選択され、変化パターン３０３が４０％の確率で選択され、変化パターン３０４が２０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４４７】
図９−４（Ｅ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０５が１３％の確率で選択され、変化パターン３０６が１３％の確率で選択され、変化パターン３０７が４％の確率で選択され、変化パターン３０８が２０％の確率で選択され、変化パターン３０９が２０％の確率で選択され、変化パターン３１０が３０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン３０５が２０％の確率で選択され、変化パターン３０６が２０％の確率で選択され、変化パターン３０７が３０％の確率で選択され、変化パターン３０８が１３％の確率で選択され、変化パターン３０９が１３％の確率で選択され、変化パターン３１０が４％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４４８】
図９−４（Ｆ）は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数が「４」である場合における、保留４個用の保留表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の変化パターンとして、変化パターン４０１〜変化パターン４１５の何れかを決定可能となっており、これらの各変化パターンに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４４９】
図９−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０１が１００％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４５０】
図９−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０２が２０％の確率で選択され、変化パターン４０３が２０％の確率で選択され、変化パターン４０４が２０％の確率で選択され、変化パターン４０５が４０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０２が３０％の確率で選択され、変化パターン４０３が３０％の確率で選択され、変化パターン４０４が３０％の確率で選択され、変化パターン４０５が１０％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４５１】
図９−４（Ｆ）に示すように、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様となる場合であって、（１）始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０６が３％の確率で選択され、変化パターン４０７が３％の確率で選択され、変化パターン４０８が３％の確率で選択され、変化パターン４０９が１０％の確率で選択され、変化パターン４１０が１０％の確率で選択され、変化パターン４１１が１０％の確率で選択され、変化パターン４１２が１５％の確率で選択され、変化パターン４１３が１５％の確率で選択され、変化パターン４１４が１５％の確率で選択され、変化パターン４１５が１６％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。一方で、（２）始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合（即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合）には、当該始動入賞（新たな第１保留記憶）に基づく変動表示に対応した第１保留表示の変化パターンは、変化パターン４０６が１０％の確率で選択され、変化パターン４０７が１０％の確率で選択され、変化パターン４０８が１０％の確率で選択され、変化パターン４０９が１５％の確率で選択され、変化パターン４１０が１５％の確率で選択され、変化パターン４１１が１５％の確率で選択され、変化パターン４１２が７％の確率で選択され、変化パターン４１３が７％の確率で選択され、変化パターン４１４が７％の確率で選択され、変化パターン４１５が４％の確率で選択されるように判定値が割り振られている。
【０４５２】
（変動表示開始時の演出決定処理）
ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）
と、を演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０４５３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）、表示結果（大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別）を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を指定する変動パターン指定コマンド、という１セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容（リーチ及び擬似連等）を特定可能となっている。
【０４５４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
【０４５５】
図９−５は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）において、図９−５に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記１セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図９−５に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
【０４５６】
まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する第１設定示唆演出の実行有無を、第１設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図９−６（Ｇ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。
【０４５７】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第１設定示唆演出を実行可能である。この第１設定示唆演出は、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、同一図柄の組合せとして［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第１設定示唆演出が実行されたことを認識する。
【０４５８】
図９−６（Ｇ）のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第１設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第１設定示唆演出を９７％の割合で実行しないことに決定し、３％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第１設定示唆演出を９６％の割合で実行しないことに決定し、４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第１設定示唆演出を９５％の割合で実行しないことに決定し、５％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第１設定示唆演出を９４％の割合で実行しないことに決定し、６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第１設定示唆演出を９３％の割合で実行しないことに決定し、７％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第１設定示唆演出を９２％の割合で実行しないことに決定し、８％の割合で実行することに決定する。
【０４５９】
図９−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定することになる（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。即ち、前述した第１のミニスロット可変表示の成立役を［ベル］とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第１設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第１設定示唆演出が実行された回数（第１設定示唆演出の実行割合）に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル１（図９−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０２０）。一方、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２１２０に移行する。
【０４６１】
図９−６（Ｈ１）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を６０％の割合で実行しないことに決定し、４０％の割合で実行することに決定する。
【０４６２】
図９−６（Ｈ２）は、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル１には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を２０％の割合で実行しないことに決定し、８０％の割合で実行することに決定する。
【０４６３】
図９−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン（変動時間）に基づいて決定されている。本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、又はノーマルリーチ大当り（３０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定し、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行することに決定している。
【０４６４】
変動時間が短い変動パターン（非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第１設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第１設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。
【０４６５】
一方で、変動時間が長い変動パターン（スーパーリーチはずれ（１２０秒）、スーパーリーチ大当り（１２０秒））が選択されている場合には、第１設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第１設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。
【０４６６】
このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第１設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に［第１設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合］の方が高くなる。
【０４６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図９−６（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２０４０）。第２変化演出とは、「第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第２のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第２変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０４６８】
図９−６（Ｊ）は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図９−６（Ｊ）に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第２のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４６９】
図９−６（Ｊ）に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、７０％の割合で「表示なし」が選択され、２５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、５％の割合で「激熱」が選択される。
【０４７０】
一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）には、当該変動表示において実行する第２のミニスロット可変表示の表示結果として、２２％の割合で「表示なし」が選択され、３５％の割合で「ＣＨＡＮＣＥ」が選択され、４０％の割合で「激熱」が選択され、３％の割合で「ＦＥＶＥＲ」が選択される。そのため、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「ＦＥＶＥＲ」となった場合には、大当りの発生が確定する。
【０４７１】
図９−６（Ｊ）に示すように、第２のミニスロット可変表示（１リールでの可変表示）の表示結果に関しては、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止した場合（その後に第２変化演出が実行される場合）には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合（その後に第２変化演出が実行されない場合）よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第２のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。
【０４７２】
本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れか）が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第２変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１（１リール）において、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄が停止表示されると、（ｉ）停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から上方に移動して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に作用し（図９−１０（１１）を参照）、（ｉｉ）そのアクティブ表示１６ＴＭ００３と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される（図９−１０（１２）を参照）。この文字アイコンは、第２のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示１６ＴＭ００３に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第２変化演出として実行されることになる。一方で、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第２変化演出は実行されない。
【０４７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル１（図９−７（Ｋ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０４７４】
図９−７（Ｋ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル１の具体例を示す説明図である。図９−７（Ｋ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４７５】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｃ１に［リプレイ］、ミニスロット図柄表示エリア５Ｒ１に［ベル］が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。
【０４７６】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「７揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。
【０４７７】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー（リプレイ経由）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［リプレイ］、［リプレイ］、［リプレイ］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に同一図柄の組合せとして［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。
【０４７８】
本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー（フリーズ）」、「７揃い（フリーズ）」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、通常態様（上から下方向へのスクロール表示や更新表示）とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［チェリー］、［チェリー］、［チェリー］のミニスロット図柄の組合せ、又は、［７］、［７］、［７］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。
【０４７９】
図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０４８０】
また、図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、４５％の割合で「スイカ」となり、２０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２０％の割合で「チェリー」となり、２％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、８％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４８１】
また、図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１５％の割合で「スイカ」となり、１０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、４０％の割合で「チェリー」となり、１０％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２５％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４８２】
また、図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、７０％の割合で「７揃い」となり、３０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０４８３】
図９−７（Ｋ）に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「ＣＨＡＮＣＥ」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役が「７揃い」のときには、停止図柄（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「激熱」よりも「ＣＨＡＮＣＥ」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄（文字アイコン）として「ＣＨＡＮＣＥ」よりも「激熱」の方が選択されやすい。
【０４８４】
即ち、第２のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」＜「ＣＨＡＮＣＥ」＜「激熱」＜「ＦＥＶＥＲ」の順で高くなり、第１のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている。また、第１のミニスロット可変表示の成立役として「７揃い」が選択される場合は、第２のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「ＦＥＶＥＲ」となるので、「７揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８５】
ここで、図９−７（Ｋ）に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー（フリーズ）」及び「７揃い（フリーズ）」に限られる。そして、成立役として「チェリー（フリーズ）」が選択された場合は、表示結果（文字アイコン）が「ＣＨＡＮＣＥ」又は「激熱」となり、成立役として「７揃い（フリーズ）」が選択された場合は、予告文字（文字アイコン）が「ＦＥＶＥＲ」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４８６】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＮＯ）、期待度予告演出の実行有無を、第１設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル２（図９−６（Ｉ１）及び（Ｉ２）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１２０）。
【０４８７】
図９−６（Ｉ１）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」（変動時間が１０秒）である場合には、期待度予告演出を１００％の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を４０％の割合で実行しないことに決定し、６０％の割合で実行することに決定する。
【０４８８】
図９−６（Ｉ２）は、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル２には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」（変動時間が３０秒）である場合には、期待度予告演出を３０％の割合で実行しないことに決定し、７０％の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」（変動時間が１２０秒）である場合には、期待度予告演出を１０％の割合で実行しないことに決定し、９０％の割合で実行することに決定する。
【０４８９】
ここで、第１設定示唆演出を実行することに決定した図９（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した（「実行なし」が１００％となる）が、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図９（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある（「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で２０％、「ノーマルリーチ大当り」で７０％となる）。
【０４９０】
また、第１設定示唆演出を実行することに決定した図９（Ｈ１）及び（Ｈ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合（「スーパーリーチはずれ」で４０％、「スーパーリーチ大当り」で８０％）よりも、第１設定示唆演出を実行しないことに決定した図９（Ｉ１）及び（Ｉ２）の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い（「スーパーリーチはずれ」で６０％、「スーパーリーチ大当り」で９０％となる）。このように、本実施形態では、第１設定示唆演出が実行されなかった場合には、第１設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。
【０４９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＹＥＳ）、前述した第２のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第２変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル（図９−６（Ｊ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ２１４０）。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には（ステップＳ１６ＴＭ２１３０でＮＯ）、後述するステップＳ１６ＴＭ２０６０に移行する。
【０４９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、期待度予告演出の成立役を、第１設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル２（図９−７（Ｌ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２１５０）、ステップＳ１６ＴＭ２０６０に進む。
【０４９３】
図９−７（Ｌ）は、期待度予告演出の成立役決定テーブル２の具体例を示す説明図である。図９−７（Ｌ）に示すように、この実施の形態では、第１設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第１のミニスロット可変表示の成立役（以下同様）として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ（リプレイ経由）」、「チェリー」、「チェリー（リプレイ経由）」、「チェリー（フリーズ）」、「７揃い」、及び「７揃い（フリーズ）」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４９４】
図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる表示結果が「表示なし」（文字が表示されていない図柄）である場合（即ち第２変化演出が実行されない場合）には、期待度予告演出における成立役は、１００％の割合で「はずれ」となる。
【０４９５】
また、図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＣＨＡＮＣＥ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＣＨＡＮＣＥ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、５％の割合で「はずれ」となり、１５％の割合で「スイカ」となり、５０％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、２％の割合で「チェリー」となり、１８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４９６】
また、図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、１０％の割合で「スイカ」となり、１５％の割合で「スイカ（リプレイ経由）」となり、１０％の割合で「チェリー」となり、３８％の割合で「チェリー（リプレイ経由）」となり、２７％の割合で「チェリー（フリーズ）」となる。
【０４９７】
また、図９−７（Ｌ）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示させる文字図柄が「ＦＥＶＥＲ」である場合（即ち第２変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「ＦＥＶＥＲ」である場合）には、期待度予告演出における成立役は、３０％の割合で「７揃い」となり、７０％の割合で「７揃い（フリーズ）」となる。
【０４９８】
なお、本実施形態では、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第１設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第１設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役（即ち「ベル」以外の成立役）が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップＳ１６ＴＭ２０２０とステップＳ１６ＴＭ２１２０とで異なる割合で（異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて）期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップＳ１６ＴＭ２０５０とステップＳ１６ＴＭ２１５０とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。
【０４９９】
以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態（通常状態）のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１で第１のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第１のミニスロット可変表示（１回目）の終了後に、当該変動表示中に（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行される場合（期待度予告演出が実行される場合）と、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行されない場合（期待度予告演出が実行されない場合）とがある。
【０５００】
ここで、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行された場合（期待度予告演出が実行された場合）は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行される。そして、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）、または、（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止する。（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第２変化演出が実行されることになる。
【０５０１】
このように、上記の実施形態では、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合、即ち、第２変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）に、その前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。
【０５０２】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されて、（ａ）文字が含まれない図柄（「表示なし」）が停止する場合（第２変化演出が実行されない場合）には、（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１での（３リール方式での）第１のミニスロット可変表示（１回目）の後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示（１回目）が実行されるようにしてもよい。
【０５０３】
また、第２のミニスロット可変表示（１回目）の表示結果として、必ず（ｂ）文字図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１での（１リール方式での）第２のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第２変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第２のミニスロット可変表示（１回目）の前に実行される（ｉ）第１のミニスロット可変表示（２回目）の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。
【０５０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）［２５の倍数］である場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＹＥＳ）、後述する第２設定示唆演出を実行するか否かを、第２設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図９−７（Ｍ）を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ２０７０）、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が２５×ｎ（ｎは整数）でない場合には（ステップＳ１６ＴＭ２０６０でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０５０５】
ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第２設定示唆演出を実行可能である。この第２設定示唆演出は、画像表示装置５の画面左下部において通常態様（本例では白色態様）で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第２設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第２設定示唆演出を終了し、画像表示装置５の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示１６ＴＭ０４０を通常態様に戻す。
【０５０６】
図９−７（Ｍ）は、現在設定されている設定値に応じて、第２設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」である場合には、第２設定示唆演出を９０％の割合で実行しないことに決定し、１０％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「２」である場合には、第２設定示唆演出を８８％の割合で実行しないことに決定し、１２％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「３」である場合には、第２設定示唆演出を８６％の割合で実行しないことに決定し、１４％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「４」である場合には、第２設定示唆演出を８４％の割合で実行しないことに決定し、１６％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「５」である場合には、第２設定示唆演出を８２％の割合で実行しないことに決定し、１８％の割合で実行することに決定する。また、設定値が「６」である場合には、第２設定示唆演出を８０％の割合で実行しないことに決定し、２０％の割合で実行することに決定する。
【０５０７】
なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５にミニスロット１６ＴＭ０３０を表示して、第１設定示唆演出、第２変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。
【０５０８】
また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置５に変動回数表示１６ＴＭ０４０を表示して、第２設定示唆演出を実行してもよい。
【０５０９】
図９−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０又はステップＳ１６ＴＭ２１２０で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップＳ１６ＴＭ２０５０又はステップＳ１６ＴＭ２１５０で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を決定するときには、図９−６（Ｇ）に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第１設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能である。
【０５１０】
また、第１設定示唆演出を実行し（ステップＳ１６ＴＭ２０１０でＹＥＳ）、期待度予告演出を実行する場合には、図９−６（Ｈ１）及び（Ｈ２）に示すように、変動パターン（変動時間）に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン（変動時間）が非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、ノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合には、１００％の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）の場合には、４０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合には、８０％の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。
【０５１１】
このように、変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン（変動時間）にかかわらず、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン（変動時間）がスーパーリーチ（１２０秒）である場合に、第１設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］以外の同一図柄の組合せ（例えば、［スイカ］、［スイカ］、［スイカ］又は［７］、［７］、［７］等）を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において、設定値を示唆する第１設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１２】
図９−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第１設定示唆演出が実行される毎に、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出［第１設定示唆演出の実行割合＝（第１設定示唆演出の実行回数／変動回数）×１００］し、その算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。
【０５１３】
仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第１設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第１設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第１設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第１設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第１設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第１設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第１設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第１設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図９−５のステップＳ１６ＴＭ２０００及びステップＳ１６ＴＭ２０２０に示すように、第１設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第１設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。
【０５１４】
（変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例）
次に、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図９−８〜図９−１０を用いて説明する。図９−８は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図９−９及び図９−１０は、第１変化演出、第２変化演出、第１設定示唆演出、第２設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【０５１５】
図９−８〜図９−１０に示す演出例は、ＣＰＵ１０３が、始動入賞時に、第１始動入賞判定処理（Ｓ１０１Ａ）において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合（図柄指定コマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、始動入賞時変化演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ１０１０でアクティブ表示の最終表示態様（最終表示色）を赤色態様に決定し、ステップＳ１６ＴＭ１０２０でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定した場合の例である。
【０５１６】
また、ＣＰＵ１０３が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し（表示結果指定コマンドにより指定し）、当該変動表示の変動パターン（変動時間）を「スーパーリーチ大当り（１２０秒）」と決定した場合（変動パターンコマンドにより指定した場合）の例である。そして、これに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第２変化演出を実行することに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定し、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。
【０５１７】
まず、図９−９（１）に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、図柄表示エリア５Ｃ、及び図柄表示エリア５Ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。また、前回実行された（直近に実行された）第１特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、小図柄表示エリア５ｃ、及び小図柄表示エリア５ｒにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ（本例では、「２４７」）を継続して表示させている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が４であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を４つ表示させている。
【０５１８】
低確低ベース状態中である場合には、図９−９（１）に示すように、画像表示装置５において、低確低ベース状態（通常状態）の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示１６ＴＭ０４０が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２４回実行されているものとし、図９−９（１）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２４」などの文字が通常態様（白色態様）で表示されている場合の画面が示されている。
【０５１９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回実行された（直近に実行された）ミニスロット図柄の可変表示の成立役（表示結果）が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）を継続して表示させている。
【０５２０】
次いで、図９−９（２）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を開始すると（図９−８に示すＴ１のタイミング）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示１６ＴＭ００３を表示させており、第１保留記憶数が３であることに対応して、画像表示装置５の第１保留表示領域１６ＴＭ０１１に第１保留表示１６ＴＭ００１を３つ表示させている。
【０５２１】
このとき、図９−９（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップＳ１６ＴＭ２０７０で第２設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第２設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が１２５回実行されているものとし、図９−９（２）に示すように、変動回数表示１６ＴＭ０４０として「１２５」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様が、それまでの通常態様（白色態様）から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５２２】
次いで、図９−９（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ２のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示（第１のミニスロット可変表示）を開始する。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５２３】
次いで、図９−９（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ３のタイミング）、第２設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示１６ＴＭ０４０（「１２５」などの文字）を通常態様（白色態様）に戻す。このとき、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０５２４】
次いで、図９−９（５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ４のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ１０２０でアクティブ表示の変化パターンを変化パターン０２２とすることに決定し、成功態様の第１変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第１変化演出を実行する。本例では、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ１６ＴＭ０５０が投げたボールが、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。
【０５２５】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。
【０５２６】
次いで、図９−９（６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ５のタイミング）、成功態様の第１変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を通常態様から赤色態様（本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示）に変化させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）を停止表示させる。
【０５２７】
次いで、図９−９（７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ６のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う被覆画像として暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示（スクロール表示や更新表示）を実行する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５２８】
なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１を覆う暗転画像１６ＴＭ１００を表示することにより、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％ではない）ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像１６ＴＭ１００よりも表示優先度の低いミニスロット図柄（表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像１６ＴＭ１００よりも奥に見える画像）が全く視認不能な状態となる（即ち、暗転画像１６ＴＭ１００のレイヤ透過率が０％となる）ようにしても良い。
【０５２９】
次いで、図９−９（８）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で（図９−８に示すＴ７のタイミング）、ステップＳ１６ＴＭ２０５０で期待度予告演出の成立役を「チェリー（フリーズ）」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）を停止表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５３０】
次いで、図９−１０（９）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「７」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる（図９−８のＴ８のタイミング）。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｌに対応した小図柄表示エリア５ｌ、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア５Ｒに対応した小図柄表示エリア５ｒにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
【０５３１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット１６ＴＭ０３０の態様を、第１のミニスロット可変表示に対応した態様から、第２のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０が表示されるエリアを、３リールのミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１から、１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に変化させる。１リールのミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄（「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄（「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」）となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第２変化演出が実行される。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。
【０５３２】
次いで、図９−１０（１０）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる（図９−８のＴ９のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５３３】
次いで、図９−１０（１１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ２０４０で第２変化演出を実行すること（予告文字を含む図柄を停止表示させること）に決定していることに基づいて、第２変化演出を実行する（図９−８のＴ１０のタイミング）。本例では、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１からアクティブ表示領域１６ＴＭ０１３まで移動して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」の図柄）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示１６ＴＭ００３の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、小図柄の変動表示を継続している。
【０５３４】
次いで、図９−１０（１２）に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置５に味方キャラクタ１６ＴＭ０６０と敵キャラクタ１６ＴＭ０７０とを表示させる（図９−８に示すＴ１１のタイミング）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
【０５３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン（本例では「激熱」の文字アイコン）を、アクティブ表示１６ＴＭ００３に重畳表示させることにより、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字（本例では「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する。
【０５３６】
図９−９及び図９−１０に示したように、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示１６ＴＭ００３が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止表示され（図９−９（８））、続いて、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄（本例では「激熱」）が停止表示され（図９−１０（１０））、その後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字（本例では「激熱」）を示す文字アイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行されている（図９−１０（１１）及び（１２））。
【０５３７】
このような構成によれば、第１設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様を変化させる第２変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０５３８】
また、図９−８〜図９−１０に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第１設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）は非表示となる。このように、設定値を示唆する第１設定示唆演出を、変動表示の前半（リーチ状態成立前）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第１設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半（リーチ状態成立以降）、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階（表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後）では、第１設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果（バトル演出の結果）に注目させることができる。
【０５３９】
また、図９−９（１）に示すように、第１設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［リプレイ］［リプレイ］［ベル］）が停止する。また、図９−９（６）に示すように、第１設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［ベル］［ベル］［ベル］）が停止する。また、図９−９（８）に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置５のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［チェリー］［チェリー］［チェリー］）が停止する。このように、ミニスロット１６ＴＭ０３０には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット１６ＴＭ０３０でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４０】
また、図９−９（２）及び（３）に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）とは異なる画像表示装置５の画面左下部の領域において、変動回数表示１６ＴＭ０４０を、通常態様（白色態様）から紫色態様に変化させる第２設定示唆演出が実行される。ここで、図９−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合は、３％（設定値１）〜８％（設定値６）の幅であるのに対して、図９−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第２設定示唆演出の方が、第１設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（３％〜８％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値（１〜６）に対応した所定の演出実行割合（１０％〜２０％）とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第２設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第１設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い（設定示唆の信頼度が高い）。但し、本実施形態では、第１設定示唆演出に関しては１回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第２設定示唆演出に関しては２５回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第１設定示唆演出の実行頻度は第２設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第１設定示唆演出の方が、第２設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内（同じ時間内）に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０５４１】
本実施形態では、図９−９及び図９−１０に示すように、画像表示装置５の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図９−９に示すように、特別演出領域１６ＴＭ０３５（画像表示装置５の画面中央下部）において、第１設定示唆演出を実行しており、画像表示装置５の画面左下部において、第２設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。
【０５４２】
また、本実施形態では、図９−３（Ａ）に示すように、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様（表示色）がある。そして、図９−９（５）に示すように、キャラクタ１６ＴＭ０５０が登場して、アクティブ表示１６ＴＭ００３に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様（表示色）を通常態様（白色の丸形表示）から赤色態様（赤色の丸形表示）に変化させる第１変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１で第２のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加する第２変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第１変化演出と、第１設定示唆演出が実行される領域（特別演出領域１６ＴＭ０３５）に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第２変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。
【０５４３】
また、図９−１０（１１）及び（１２）に示すように、第２変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出して、アクティブ表示領域１６ＴＭ０１３に表示されているアクティブ表示１６ＴＭ００３に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１から飛び出したミニスロット図柄（本例では「激熱」）が、アクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４４】
また、図９−７（Ｋ）及び（Ｌ）に示すように、ミニスロット１６ＴＭ０３０における期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第２のミニスロット可変表示の表示結果が、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される期待度予告演出（第１のミニスロット可変表示（２回目））の成立役に応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット１６ＴＭ０３０において実行される演出と、アクティブ表示１６ＴＭ００３の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５４５】
（成立役の集計結果表示）
本実施形態では、デモ表示中に、遊技中の音量を調整するための「音量調整」のアイコン、遊技中の光量を調整するための「光量調整」のアイコン、低確低ベース状態（通常状態）における変動表示回数（特別図柄の変動表示回数）とミニスロット１６ＴＭ０３０における各成立役の当選回数とを確認するための「ミニリール情報」のアイコン等、を含むメニュー画面が表示される。このメニュー画面で、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂを操作することにより、「音量調節」、「光量調節」、及び「ミニリール情報」の各アイコンを選択可能となっている。
【０５４６】
図９−１１は、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択された場合に、画像表示装置５の全画面に表示されるミニリール情報の一例を示す説明図である。
【０５４７】
図９−１１に示すように、画像表示装置５の画面左上部には、「ミニリール情報」という文字が表示されている。また、画像表示装置５の画面中央部には、低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示（特別図柄の変動表示）の累計回数とミニスロット１６ＴＭ０３０における各成立役の当選回数とを含むミニリール情報１６ＴＭ２００、「本日」という文字が表示された選択中タブ１６ＴＭ２１０、及び、「前日」という文字が表示された次選択タブ１６ＴＭ２２０が表示されている。また、画像表示装置５の画面右部には、選択中タブ１６ＴＭ２１０に対応して、スティックコントローラ３１Ａを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示されている。また、画像表示装置５の画面右下部には、「戻る」という文字とともにプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている。
【０５４８】
ミニリール情報１６ＴＭ２００には、最上段に、変動表示回数を示す項目として「回転数」という文字が表示され、これに対応して、低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数「ＸＸＸＸ回」が表示されている。２段目には、成立役のベルを示す項目として「ベル」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「ベル」となった累計回数「ＡＡＡＡ回」と、「ベル」の当選確率「（１／ａａａａ．ａ）」［＝「ベル」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。３段目には、成立役のスイカを示す項目として「スイカ」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「スイカ」となった累計回数「ＢＢＢＢ回」と、「スイカ」の当選確率「（１／ｂｂｂｂ．ｂ）」［＝「スイカ」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。４段目には、成立役のチェリーを示す項目として「チェリー」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「チェリー」となった累計回数「ＣＣＣＣ回」と、「チェリー」の当選確率「（１／ｃｃｃｃ．ｃ）」［＝「チェリー」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。５段目には、成立役の７揃いを示す項目として「７７７」という文字が表示され、これに対応して、第１のミニスロット可変表示で成立役が「７揃い」となった累計回数「ＤＤＤＤ回」と、「７揃い」の当選確率「（１／ｄｄｄｄ．ｄ）」［＝「７揃い」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示されている。
【０５４９】
なお、「７揃い」が当選した累計回数（ＤＤＤＤ回）とは、あくまで、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ（本例では、［７」［７］［７］）が停止した回数を示しており、大当りの発生回数とは別に集計され、大当りの発生回数とは異なる項目として表示される。
【０５５０】
また、各累計回数（ＸＸＸＸ回、ＡＡＡＡ回、ＢＢＢＢ回、ＣＣＣＣ回、ＤＤＤＤ回）は最大４桁で表示され、「９９９９回」でカウントストップする。また、当選確率の分母は小数点第一位を含めて最大５桁で表示され、「１／９９９９．９」でカウントストップする。なお、各成立役に関して、当選回数が１回以上の場合は、当選確率を表示するようにし、当選回数が０回の場合は、当選確率表示を非表示とする。
【０５５１】
本実施形態では、演出制御基板１２のＲＡＭ１２２にミニリール情報に関する履歴情報（上述した各累計回数等）を記憶しており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、記憶されている履歴情報に基づいてミニリール情報を画像表示装置５に表示可能である。具体的には、「本日」、「前日」、及び「前々日」の３日分の履歴情報をＲＡＭ１２２のバックアップ記憶領域に記憶しており、電源断中も履歴情報が保持されている。
【０５５２】
ミニリール情報は、「本日」のミニリール情報をデフォルトとし、選択中タブ１６ＴＭ２１０に「本日」の文字、次選択タブ１６ＴＭ２２０に「前日」の文字が表示される。また、画像表示装置５の画面右部にスティックコントローラ３１Ａを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示される。操作促進表示１６ＴＭ２７０が表示されている状態で、スティックコントローラ３１Ａが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出する毎に、ミニリール情報は「前日」→「前々日」と切り替わり、選択中タブ１６ＴＭ２１０の文字は「前日」→「前々日」と切り替わり、次選択タブ１６ＴＭ２２０の文字は「前々日」→「本日」と切り替わる。そして、「前々日」のミニリール情報が選択されているときに、スティックコントローラ３１Ａが操作されたことをコントローラセンサユニットが検出すると、再び「本日」のミニリール情報に切り替わり、選択中タブ１６ＴＭ２１０の文字は「本日」、次選択タブ１６ＴＭ２２０の文字は「前日」と切り替わる。
【０５５３】
なお、遊技機の電源投入時に、バックアップＲＡＭに記憶されている電源投入履歴を参照し、前回電源投入した日付と現在電源投入した日付が異なっていた場合には、「前日」の履歴情報を「前々日」に対応した格納領域に格納（履歴情報の上書き）した後に、「本日」の履歴情報を「前日」に対応した格納領域に格納（履歴情報の上書き）して、データを更新する。これにより、「本日」の営業開始時に電源が投入されたときには、バックアップ記憶領域に記憶されている更新後の「前日」及び「前々日」の履歴情報に基づいて、「前日」及び「前々日」のミニリール情報を表示可能となっている。
【０５５４】
また、本実施形態では、画像表示装置５の画面右下部に、「戻る」という文字とともにプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている。操作促進表示１６ＴＭ２８０が表示されている状態で、プッシュボタン３１Ｂが操作されたことをプッシュセンサが検出すると、ミニリール情報の表示が終了してメニュー画面に戻る。
【０５５５】
図９−１１に示すように、メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されると、バックアップされている「本日」、「前日」、及び「前々日」の履歴情報に基づくミニリール情報が、画像表示装置５に表示される。そして、ミニリール情報１６ＴＭ２００において、第１設定示唆演出の実行確率であり、「ベル」の当選確率である「（１／ａａａａ．ａ）」［＝「ベル」が成立した累計回数／低確低ベース状態（通常状態）で実行された変動表示の累計回数］が表示される。
【０５５６】
本実施形態では、前述したように第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして、第１設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出し、算出した第１設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第１設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、設定値を推測することが可能となる。しかしながら、第１設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントするときに、第１設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまうことがある。本実施形態では、デモ表示中に、遊技者がスティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂを操作することにより、ミニリール情報における第１設定示唆演出の実行確率（「ベル」の当選確率）を確認することが可能となっているため、第１設定示唆演出の実行回数を誤ってカウントしてしまった場合であっても、第１設定示唆演出の正確な実行確率を容易に把握することができる。
【０５５７】
（他の変形例）
（１）上記の実施形態では、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出は、現在設定されている設定値を示唆する演出であったが、第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出は、設定変更が行われたことを示唆する演出であるともいえる。例えば、第１設定示唆演出の実行割合が、設定値４に対応した第１設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似しており、第２設定示唆演出の実行割合が、設定値２に対応した第２設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似している場合に、遊技者が実際の設定値を推定することは困難である。ただし、このような状況で、「前日」及び「前々日」のミニリール情報が示す第１設定示唆演出の実行割合が、何れも設定値１に対応した第１設定示唆演出の実行割合（周知の実行割合）に近似している場合に、遊技者は、少なくとも設定値が変更されている可能性が高いことを推測することができる。即ち、「前日」及び「前々日」の設定値が設定値１であると推測することができ、「本日」は設定値の変更がされている可能性が高いことから、現在の設定値が少なくとも設定値２以上であると推測することができる。
【０５５８】
なお、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、当日に設定値の変更が行われたか否かに応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、当日に設定値の変更が行われた場合には、当日に設定値の変更が行われなかった場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようにしても良い。
【０５５９】
また、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、設定値に応じて異なる割合で実行される演出であってもよい。例えば、設定値が２以下である場合よりも、設定値が３以上である場合の方が高い割合で実行される演出であっても良い。また、設定示唆演出（第１設定示唆演出、第２設定示唆演出）は、設定値に応じて異なる割合で演出態様が決定される演出であってもよい。例えば、設定値が２以下である場合には、設定示唆演出の表示色が７０％の割合で青色に決定され、３０％の割合で赤色に決定される一方、設定値が３以上である場合には、設定示唆演出の表示色が３０％の割合で青色に決定され、７０％の割合で赤色に決定されるようにしてもよい。
【０５６０】
（２）上記の実施形態では、成立役に応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なり、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、成立役に応じて特定の大当り種別の大当りとなる期待度を異ならせてもよい。例えば、成立役に応じて大当り種別が確変大当りとなる期待度が異なり、「はずれ」＜「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で期待度が高くなるようにしてもよい。
【０５６１】
（３）上記の実施形態では、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、成立役が「はずれ」となる第１のミニスロット可変表示（１回目）を実行する例を示したが、これに限らず、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉ）成立役が「はずれ」となる第１のミニスロット可変表示（１回目）を実行する場合と、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合とがあるようにしてもよい。
【０５６２】
このような演出構成を採用した場合であって、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、（ａ）期待度予告演出を実行することに決定したときには、当該期待度予告演出に関する第１のミニスロット可変表示を実行して、その成立役として「ベル」以外の成立役（「はずれ」を含む）を成立させた後に、当該期待度予告演出に関する第２のミニスロット可変表示を実行する。一方、第１設定示唆演出を実行しないことに決定したことに基づいて、（ｉｉ）第１のミニスロット可変表示自体を実行しない場合に、（ｂ）期待度予告演出を実行しないことに決定したときには、当該変動表示中に、第１のミニスロット可変表示及び第２のミニスロット可変表示を何れも実行しないことになる。
【０５６３】
（４）上記の実施の形態では、デモ表示中にメニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置５に表示され、第１設定示唆演出の実行確率が報知される例を示したが、このような形態に限らず、デモ表示中以外の期間にミニリール情報を表示してもよい。例えば、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り遊技状態の期間中や、変動表示の期間中に、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されることで、ミニリール情報が画像表示装置５に表示され、第１設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい。なお、操作を要することなく第１設定示唆演出の実行確率が報知されるようにしてもよい、例えば、大当り遊技状態のエンディング期間や、高ベース状態が終了する変動表示等、遊技者にとっての有利な期間が終了するときに、第１設定示唆演出の実行確率が表示されるようにしてもよい。
【０５６４】
（５）上記の実施の形態では、ミニリール情報が画像表示装置５に表示される例を示したが、このような形態に限らず、画像表示装置５とは異なる領域にミニリール情報を表示しても良い。例えば、画像表示装置５とは異なる各種の演出画像を表示するサブ画像表示装置を備える遊技機において、デモ表示中、大当り遊技状態中、または変動表示中に、ミニリール情報をサブ画像表示装置に表示しても良い。
【０５６５】
（６）上記の実施の形態では、第２変化演出が、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出である例を示したが、このような形態に限らず、第２変化演出が、保留表示の表示態様を変化させる演出であってもよい。例えば、第２のミニスロット可変表示の表示結果（文字図柄）によって、実行されていない変動表示（先読み予告のターゲットとなる変動表示）の表示結果を予告する先読み予告演出を実行し、第２のミニスロット可変表示の表示結果に基づく文字アイコンを、当該先読み予告のターゲットとなる変動表示に対応した保留表示に付加する第２変化演出を実行してもよい。このように、第２のミニスロット可変表示によって示唆する表示結果は、実行されている変動表示の表示結果に限らず、実行されていない変動表示の表示結果であってもよい。また、第２変化演出により変化させる対応情報の対象とは、実行されている変動表示に対応した対応情報（アクティブ表示）に限らず、実行されていない変動表示に対応した対応情報（保留表示）であってもよい。
【０５６６】
（７）上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１（３リール）で実行される第１のミニスロット可変表示を２回（１回目の成立役が「ベル」又は「はずれ」、２回目の成立役が「ベル」以外となる）まで実行可能である例を示したが、これに限らず、第１のミニスロット可変表示を３回以上実行可能としてもよい。例えば、第１設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、第１のミニスロット可変表示を２回実行し、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、期待度予告演出に関する第１のミニスロット可変表示を２回し、さらに期待度予告演出に関する第２のミニスロット可変表示を実行してもよい。例えば、第１のミニスロット可変表示が計４回実行される場合、１回目の成立役を「はずれ」とした後に２回目の成立役を「ベル」として（第１設定示唆演出）、３回目の成立役を「スイカ」とした後に４回目の成立役を「チェリー」とすることが可能である。
【０５６７】
（８）上記の実施形態では、期待度予告演出を実行することに決定したことに基づいて、第２のミニスロット可変表示を１回のみ実行する例を示したが、これに限らず、第２のミニスロット可変表示を２回以上実行してもよい。例えば、１回目のミニスロット可変表示の表示結果を「ＣＨＡＮＣＥ」とした後に、２回目のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」としてもよい。このように、第２のミニスロット可変表示を複数回実行する場合には、期待度の高い表示結果の後に期待度の低い表示結果となることがないように、それぞれの表示結果を決定し、予告文字の成り下がりを制限するものとする。
【０５６８】
また、第２のミニスロット可変表示が複数回実行されたことに対応して、第２変化演出を複数回実行するようにしてもよい。例えば、１回目のミニスロット可変表示の表示結果が「ＣＨＡＮＣＥ」となったことに基づいて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させ、その後、２回目のミニスロット可変表示の表示結果が「激熱」となったことに基づいて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字アイコンに代えて「激熱」の文字アイコンをアクティブ表示に重畳表示させてもよい。このように、第２変化演出を複数回実行する場合には、期待度の高い表示態様から期待度の低い表示態様に変化することがないように、それぞれの表示態様を決定し、アクティブ表示の表示態様の成り下がりを制限するものとする。
【０５６９】
（９）上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示の特殊態様として、フリーズ態様のみを例示したが、これに限らず、複数種類の特殊態様を設けてもよい。例えば、特殊態様として、上述したフリーズ態様の他に、ミニスロット図柄が可変表示される速さ（スクロールの速度）が通常態様よりも極端に早い又は極端に遅い態様を設けてもよく、可変表示されるミニスロット図柄が拡大される（例えば通常態様の２００％となる）態様を設けてもよい。さらに、特殊態様の種類に応じて成立役の割合が異なるようにしてもよい。例えば、第１特殊態様（ミニスロット図柄が拡大される態様）よりも第２特殊態様（フリーズ態様）の方が、当該ミニスロット図柄の可変表示の成立役が「チェリー」または「７揃い」となる割合が高いようにしてもよい。
【０５７０】
（１０）上記の実施形態において、ミニスロット図柄の可変表示パターン（可変表示時間）を複数設けてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示パターンとして、可変表示時間が３．５秒の可変表示パターンと、可変表示時間が３０秒の可変表示パターンとを設けてもよい。そして、ミニスロット図柄の可変表示パターンに応じて、成立役が異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、可変表示時間が３０秒の可変表示パターンである場合には、可変表示時間が３．５秒の可変表示パターンである場合よりも、成立役が「チェリー」または「７揃い」となる割合が高いようにしてもよい。
【０５７１】
（１１）上記の実施形態において、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄の組合せが停止表示される（成立役が成立する）タイミングで、成立役に対応した態様でミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にエフェクト画像を表示しても良い。例えば、成立役として「リプレイ」が成立した場合、青色のエフェクト画像を表示し、成立役として「ベル」が成立した場合、黄色のエフェクト画像を表示し、成立役として「スイカ」が成立した場合、緑色のエフェクト画像を表示し、成立役として「チェリー」が成立した場合、赤色のエフェクト画像を表示し、成立役として「７揃い」が成立した場合、虹色のエフェクト画像を表示してもよい。
【０５７２】
（１２）上記の実施形態では、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、大当りが確定したことを報知する成立役として「７揃い」を停止表示させる例を示したが、これに限らず、大当りが確定したことを報知する成立役として「ＢＡＲ揃い」を停止表示させるようにしてもよい。成立役としての「ＢＡＲ揃い」停止表示させることは、ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に［ＢＡＲ］［ＢＡＲ］［ＢＡＲ］の組合せを停止表示させることである。また、「７揃い」が成立したときには確変大当りが確定し、「ＢＡＲ揃い」が成立したときには通常大当りが確定するような構成にしても良い。
【０５７３】
（１３）上記の実施形態では、ミニスロット図柄を含むミニスロット１６ＴＭ０３０が、特別図柄の変動表示が実行されているか否か（飾り図柄の変動表示が実行されているか否か）によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である例を示したが、このような形態に限らず、所定の期間においてミニスロット１６ＴＭ０３０を非表示としても良い。例えば、スーパーリーチの演出が実行されている期間において、ミニスロット１６ＴＭ０３０を非表示としても良い。
【０５７４】
（１４）上記の実施形態では、１回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」を除いて同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立することがない例を示したが、このような形態に限らず、１回の特別図柄の変動表示中に、「はずれ」ではない同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立することがあるようにしても良い。このような構成を採用した場合、仮に、成立役（例えば［ベル］）が成立した回数全てを累計回数に含めてしまうと、［実行されたｎ回の変動表示のうちの何回の変動表示に対応して成立役［ベル］が成立したか］という、設定値を推測する上で最も重要な情報を把握することが極めて困難になり、ミニリール情報１６ＴＭ２００に表示されている情報の重要性が低下して、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、１回の特別図柄の変動表示中に、同一の成立役（例えば［ベル］）が複数回成立した場合でも、その同一の成立役がこの変動表示中に成立した回数を１回として、累計回数をカウントする。例えば、１回の特別図柄の変動表示中に、「ベル」の成立役が３回成立した場合でも、「ベル」の成立役がこの変動表示中に成立した回数を１回とみなして、ミニリール情報１６ＴＭ２００の「ベル」が当選した累計回数に１を加算する。
【０５７５】
（１５）上記の実施形態では、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化させる例を示したが、特定の設定値（例えば５、６等の特に遊技者にとって有利な設定値）に関しては、設定示唆態様が他の設定値の場合とは異なるようにしてもよい。例えば、設定値が１〜４の範囲である場合は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から第１設定示唆態様（例えば紫色態様）に変化させ、設定値が５または６である場合は、変動回数表示１６ＴＭ０４０の表示態様を、設定値に対応した割合で通常態様（白色態様）から第２設定示唆態様（例えば金色態様）に変化させる。なお、第１設定示唆態様とするか否かに関しては、前述したように２５回に１回の割合で抽選が行われるのに対して、第２設定示唆態様とするか否かに関しては、５０回に１回の割合で別に抽選が行われるようにしてもよい。そして、第２設定示唆態様とすることに決定された場合には、第１設定示唆態様とすることに決定されたか否かにかかわらず、変動回数表示１６ＴＭ０４０を第２設定示唆態様（例えば金色態様）とする。
【０５７６】
（１６）上記の実施形態では、低確低ベース状態（通常状態）において、変動パターン（変動時間）にかかわらず第１設定示唆演出の実行割合が共通に設定されている例を示したが、これに限らず、変動パターン（変動時間）に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、短い変動時間の変動パターンよりも、長い変動時間の変動パターンの方が、高い割合で第１設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０５７７】
（１７）上記の実施形態では、画面の中央下部でミニスロット図柄の可変表示が実行され、その表示結果によって設定値が示唆される例を示したが、このような形態に限らず、ミニスロット図柄の可変表示に対応して実行される他の演出によって設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、ミニスロット図柄の可変表示に対応して複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタが出現する演出が実行され、出現したキャラクタの種別によって設定値が示唆されるようにしてもよい。
【０５７８】
なお、ミニスロット図柄の可変表示や、ミニスロット図柄の可変表示に対応した他の演出は、画面の中央下部とは異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒと重ならない（重畳しない）領域で実行されてもよく、画像表示装置５とは異なる表示装置（所謂サブ表示装置）で実行されてもよい。
【０５７９】
（１８）上記の実施形態では、保留表示に作用する演出、アクティブ表示に作用する演出が、画面の中央下部（図９−１０（１１）を参照）または右下部（図９−９（５）を参照）で実行される例を示したが、これらの演出は異なる領域で実行されてもよい。例えば、画面の右端または左端であって、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒと重ならない（重畳しない）領域で実行されてもよく、画像表示装置５とは異なる表示装置（所謂サブ表示装置）で実行されてもよい。
【０５８０】
（１９）上記の実施形態では、ミニスロット図柄の可変表示による設定示唆演出や期待度予告演出が、低確低ベース状態（通常状態）において実行される例を示したが、これに限らず、高確高ベース状態や、高確低ベース状態（通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御）で実行されてもよい。
【０５８１】
このような演出構成において、設定示唆演出の実行割合（成立役が「ベル」となる割合）は、［（設定示唆演出を実行可能な遊技状態で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）に対しての、（当該遊技状態における設定示唆演出の実行回数（ミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）の割合］である。従って、高確高ベース状態でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、［（高確高ベース状態において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）÷（高確高ベース状態で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）］により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。また、高確低ベース状態（ＫＴ状態）でミニスロット図柄の可変表示が実行される場合には、［（高確低ベース状態（ＫＴ状態）において実行されたミニスロット図柄の可変表示で成立役が「ベル」となった回数）÷（高確低ベース状態（ＫＴ状態）で実行された飾り図柄（特別図柄）の変動表示回数）］により、設定示唆演出の実行割合が算出され、その算出値によって設定値が示唆される。
【０５８２】
上記［特徴部１６ＴＭに関する説明］には、以下の手段Ａ１〜手段Ａ１０に係る構成の一例、並びに、以下の手段Ｂ１〜手段Ｂ１０に係る構成の一例が示されている。
【０５８３】
ここで、特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）に示すように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能であり、設定変更前後の設定値に応じたキャラクタ画像を表示する遊技機が提案されている。特開２０１０−２００９０２号公報（図１２）に記載されたような、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関しては、演出の興趣を向上させる余地がある。以下に示す手段Ａ１〜手段Ａ１０に係る構成、並びに、以下に示す手段Ｂ１〜手段Ｂ１０に係る構成は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する演出の興趣を向上させることを目的とする。
【０５８４】
手段Ａ１の遊技機（パチンコ遊技機１）は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄）とを表示可能であり、
可変表示期間が所定期間のときには前記特別表示を表示可能であり（変動パターン（変動時間）が、非リーチはずれ（１０秒）、ノーマルリーチはずれ（３０秒）、またはノーマルリーチ大当り（３０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり）、可変表示期間が前記所定期間よりも長いときには前記特別表示を表示した後に前記特定表示を表示可能である（変動パターン（変動時間）がスーパーリーチはずれ（１２０秒）またはスーパーリーチ大当り（１２０秒）の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄を停止表示させることが可能である）ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【０５８５】
手段Ａ２の遊技機は、
手段Ａ１の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定する（変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定しており（ステップＳ１６ＴＭ２０００）、図９−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示が実行されるときに、遊技者が設定値を推測することが可能となる。
【０５８６】
手段Ａ３の遊技機は、
手段Ａ１又は手段Ａ２の遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する（図９−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出の実行有無を決定する）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
【０５８７】
手段Ａ４の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ３から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定演出（スーパーリーチにおけるバトル演出）が実行されるときに前記特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）を非表示とする
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者を特定演出に注目させることができる。
【０５８８】
手段Ａ５の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ４から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１、または、５ＬＣＲ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の可変表示）を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）または前記特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、もしくは「ＦＥＶＥＲ」の文字図柄）、もしくは所定表示（成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄）を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
【０５８９】
手段Ａ６の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様（フリーズ態様）となったときには、特殊態様（フリーズ態様）とならなかったときよりも前記有利状態（大当り遊技状態）に制御される割合が高い（図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー（フリーズ）」又は「７揃い（フリーズ）」となり、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
【０５９０】
手段Ａ７の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（図９−７（Ｋ）に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
【０５９１】
手段Ａ８の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数）を記憶する記憶手段（演出制御基板１２のＲＡＭ１２２）と、
所定条件が成立したときに（メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと）、前記表示履歴に関する情報（成立役が「ベル」となる当選確率）を表示可能な履歴表示手段（ミニリール情報１６ＴＭ２００を表示する画像表示装置５）と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
【０５９２】
手段Ａ９の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特殊領域（画像表示装置５の画面左下部）に設定値を示唆する特殊表示（変動回数表示１６ＴＭ０４０）を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり（第１設定示唆演出は１回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第２設定示唆演出は２５回の変動表示毎に実行抽選を行っており）、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる（図９−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合が、３％（設定値１）〜８％（設定値６）であるのに対して、図９−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）であるため、第１設定示唆演出と第２設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
【０５９３】
手段Ａ１０の遊技機は、
手段Ａ１〜手段Ａ９から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を第１領域（画面中央の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）で実行可能であり、第１装飾識別情報よりも視認性が低い第２装飾識別情報の可変表示（小図柄の変動表示）を第２領域（画面右上部の小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒ）で実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記特別表示または前記特定表示の少なくとも一方を前記第１領域に表示可能であり（画面中央下部のミニリール図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１にミニスロット図柄の組合せが表示され）、前記第２領域における前記特別表示および前記特定表示の表示を制限する（小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒには、ミニスロット図柄を表示させない）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第２領域における第２装飾識別情報の可変表示の視認性が低下することを防ぐことができる。
【０５９４】
手段Ｂ１の遊技機（パチンコ遊技機１）は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
可変表示（変動表示）を実行可能な可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、を備え、
前記表示手段は、前記設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）と、前記有利状態の制御の示唆に対応する特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、または「ＦＥＶＥＲ」の図柄）とを特定領域に表示可能であり、
可変表示に対応する対応表示（アクティブ表示１６ＴＭ００３）を表示可能な対応表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）と、
前記特定表示が前記特定領域に表示された（図９−９（８）に示すように、ミニスロット図柄表示領域５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、図９−１０（１０）に示すように、ミニスロット図柄表示領域５ＬＣＲ１に、「激熱」の文字図柄を停止表示させる）ことに対応して前記対応表示の態様を変化させる変化演出（図９−１０（１１）及び（１２）に示すように、ミニスロット図柄の文字（「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンをアクティブ表示１６ＴＭ０３０に付加する第２変化演出）を実行可能な演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定示唆に対応する特別表示を表示可能な遊技機で、特定表示が特定領域に表示されたことに対応して変化演出を実行可能であるため、演出の興趣を向上させることができる。
【０５９５】
手段Ｂ２の遊技機は、
手段Ｂ１の遊技機であって、
前記対応表示（アクティブ表示）の態様として複数種類の特別態様（通常態様、青色態様、赤色態様）があり、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記対応表示の前記特別態様を変化させる特別演出（第１変化演出）を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別態様の対応表示が変化することを遊技者に期待させることができる。
【０５９６】
手段Ｂ３の遊技機は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２の遊技機であって、
前記演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記変化演出（第２変化演出）として、前記変化演出の対象となる対応表示（アクティブ表示）に作用する演出を実行可能である（図９−１０（１１）及び（１２）に示すように、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄（「激熱」）が、ミニスロット１６ＴＭ３０から飛び出してアクティブ表示１６ＴＭ００３に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア５ＬＣＲ１に停止表示されたミニスロット図柄の文字（「激熱」）と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示１６ＴＭ０３０に付加される）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化演出の興趣を向上させることができる。
【０５９７】
手段Ｂ４の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ３の何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（第１のミニスロット可変表示の成立役として「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、「７揃い」があり、第２のミニスロット可変表示の表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて、前記変化演出の対象となる対応表示の態様が異なる割合で決定される（図９−７（Ｋ）及び（Ｌ）に示すように、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役は「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」の何れに決定され、何れの成立役に決定されたかに応じて、第２のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」の何れになるのかの選択割合が異なっている。そして、第２のミニスロット可変表示の表示結果とアクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様とは合致しているので、期待度予告演出における第１のミニスロット可変表示の成立役が何れに決定されたかに応じて、アクティブ表示１６ＴＭ００３に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類と対応表示の態様に関連性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０５９８】
手段Ｂ５の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ４から選択される何れかの遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記演出制御手段は、前記可変表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、演出制御用ＣＰＵ１２０）による可変表示（変動表示）が実行されるときに、設定値に応じて異なる割合で前記特別表示を表示するか否かを決定し、該決定を行った後に前記特定表示を表示するか否かを決定する（図９−５に示すように、ステップＳ１６ＴＭ２０００で第１設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップＳ１６ＴＭ２０２０で期待度予告演出の実行有無を決定する）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示を表示するか否かを決定した後に、特定表示を表示するか否かを決定するので、特別表示を優先した適切な演出制御が可能となる。
【０５９９】
手段Ｂ６の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ５から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、画像表示装置５）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１、または、５ＬＣＲ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の可変表示）を実行可能であり、当該特定領域に前記特別表示（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ）または前記特定表示（成立役が「スイカ」、「チェリー」、もしくは「７揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、もしくは「ＦＥＶＥＲ」の文字図柄）、もしくは所定表示（成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ、または、「表示なし」の図柄）を表示可能である
ことを特徴とする。
このような構成によれば、表示手段の特定領域において実行される演出の興趣を向上させることができる。
【０６００】
手段Ｂ７の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ６から選択される何れかの遊技機であって、
前記可変表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、装飾識別情報の可変表示（飾り図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特定領域（ミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）において前記装飾識別情報とは異なる情報の可変表示（ミニスロット図柄の変動表示）を実行可能であり、
前記特定領域において実行される可変表示の態様が特殊態様（フリーズ態様）となったときには、特殊態様（フリーズ態様）とならなかったときよりも前記有利状態（大当り遊技状態）に制御される割合が高い（図９−７（Ｋ）に示すように、ミニスロット図柄がフリーズ態様の変動表示を行うときの成立役は、「チェリー（フリーズ）」又は「７揃い（フリーズ）」となり、「チェリー」以上の成立役（「チェリー」又は「７揃い」）が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様の変動表示を行うときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可変表示の態様が特殊態様となることにより、遊技者を表示手段に注目させることができる。
【０６０１】
手段Ｂ８の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ７から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定表示は複数種類あり（成立役として「スイカ」、「チェリー」、及び「７揃い」があり、表示結果として「表示なし」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、及び「ＦＥＶＥＲ」があり）、
前記特定表示の種類に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる（図９−７（Ｋ）に示すように、大当り遊技状態に制御される期待度は、「スイカ」＜「チェリー」＜「７揃い」の順で高くなっている）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特定表示の種類に関心を持たせることができる。
【０６０２】
手段Ｂ９の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ８から選択される何れかの遊技機であって、
前記特別表示の表示履歴（成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せが停止表示した累計回数）を記憶する記憶手段（演出制御基板１２のＲＡＭ１２２）と、
所定条件が成立したときに（メニュー画面が表示されているときに、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂの操作により「ミニリール情報」のアイコンが選択されたこと）、前記表示履歴に関する情報（成立役が「ベル」となる当選確率）を表示可能な履歴表示手段（ミニリール情報１６ＴＭ２００を表示する画像表示装置５）と、を備える
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技者が設定値を推測するために、特別表示の表示履歴に関する情報を容易に把握することができる。
【０６０３】
手段Ｂ１０の遊技機は、
手段Ｂ１〜手段Ｂ９から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、特殊領域（画像表示装置５の画面左下部）に設定値を示唆する特殊表示（変動回数表示１６ＴＭ０４０）を表示可能であり、
前記特殊表示が表示される割合と、前記特別表示が表示される割合とは異なり（第１設定示唆演出は１回の変動表示毎に実行抽選を行っており、第２設定示唆演出は２５回の変動表示毎に実行抽選を行っており）、
前記特殊表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合と、前記特別表示により示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合とは異なる（図９−６（Ｇ）に示すように、第１設定示唆演出の実行割合が、３％（設定値１）〜８％（設定値６）であるのに対して、図９−７（Ｍ）に示すように、第２設定示唆演出の実行割合は、１０％（設定値１）〜２０％（設定値６）であるため、第１設定示唆演出と第２設定示唆演出とでは、実際の演出実行割合に基づいて推測される設定値が当該遊技機の設定値と合致する割合が異なる）
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別表示であるか又は特殊表示であるかに応じて、示唆された設定値が当該遊技機の設定値に対応する割合が異なるため、何れの表示によって設定値を示唆されるかに注目させることができる。
【０６０４】
［特徴部２７ＴＭに関する説明］
次に、特徴部２７ＴＭに関して説明する。前述した［特徴部１６ＴＭに関する説明］において示した遊技機、即ち、設定値を変更可能な遊技機が、以下に示す特徴部２７ＴＭを備えるようにしてもよい。
【０６０５】
具体的には、特徴部２７ＴＭを備える遊技機では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置５の画面全体において表示されていた演出画像（特別図柄の変動表示に対応した演出画像）が、縮小された態様で演出表示領域左部と演出表示領域右部とに分割して表示される分割演出が実行される（図１０−１参照）。この分割演出によって、あたかも複数の特別図柄の変動表示（あるいは、複数の特別図柄の変動表示各々に対応した複数の飾り図柄の変動表示）が同時に並行して実行されているかのような印象を遊技者に与えることができる。この［特徴部２７ＴＭに関する説明］では、前述した［特徴部１６ＴＭに関する説明］で示した構成と同様の構成に関しては、説明を省略する。
【０６０６】
（分割演出実行時の画面構成）
図１０−１は、本実施形態において分割演出が実行されたときに画面に表示される各演出情報の具体例を示す説明図である。本実施形態では、図１０−１に示すように、画像表示装置５において演出情報を表示可能な領域（画面全体の領域）を、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａとしている。
【０６０７】
演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの左上部には、第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒが設けられており、第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは、第１特別図柄の変動表示に対応した第１小図柄の変動表示が実行される。また、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの画面右上部には、第２小図柄表示エリアが設けられており、この第２小図柄表示エリアでは、第２特別図柄の変動表示に対応した第２小図柄の変動表示が実行されるものとする。
【０６０８】
すなわち、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示に対応した演出用図柄の変動表示として、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは飾り図柄（主演出用図柄）の変動表示が実行され、第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒでは第１小図柄（主演出用図柄よりも小さく視認性が低い副演出用図柄）の変動表示が実行される。また、第２特別図柄の変動表示に対応した演出用図柄の変動表示として、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは飾り図柄（主演出用図柄）の変動表示が実行され、第２小図柄表示エリアでは第２小図柄（主演出用図柄よりも小さく視認性が低い副演出用図柄）の変動表示が実行される。
【０６０９】
演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの下部には第１保留記憶数（０〜４の第１保留表示２７ＴＭ０１０）を表示する第１保留表示領域２７ＴＭ０１１と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示するアクティブ表示領域２７ＴＭ０３１と、第２保留記憶数（０〜４の第２保留表示２７ＴＭ０２０）を表示する第２保留表示領域２７ＴＭ０２１が設けられている。アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１を中央に、遊技者から見て左側が第１保留表示領域２７ＴＭ０１１、右側が第２保留表示領域２７ＴＭ０２１となっている。
【０６１０】
また、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの左端部近傍で鉛直方向中央部には、第１保留記憶数を数字により表示する第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５が設けられ、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの右端部近傍で鉛直方向中央部には、第２保留記憶数を数字により表示する第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５が設けられている。第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には第１保留記憶数に対応した数のオブジェクト（第１保留表示２７ＴＭ０１０）が表示されるため、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１に表示される第１保留記憶数よりも第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に表示される第１保留記憶数の方が目立たず視認性が低い。また、第２保留表示領域２７ＴＭ０２１には第２保留記憶数に対応した数のオブジェクト（第２保留表示２７ＴＭ０２０）が表示されるため、第２保留表示領域２７ＴＭ０２１に表示される第２保留記憶数よりも第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に表示される第２保留記憶数の方が目立たず視認性が低い。
【０６１１】
分割演出では、変動表示する飾り図柄（主演出用図柄）とその飾り図柄の周囲を囲む枠の組合せが１組から２組に増加して、その一方が第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに表示され、他方は第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示されることになる。第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａには、第１飾り図柄（第１の主演出用図柄）を含む第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が表示される。第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａには、第２飾り図柄（第２の主演出用図柄）を含む第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が表示される。
【０６１２】
このように、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに表示される第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０を含む第１の演出情報と、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示される第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０を含む第２の演出情報は、いずれも実行中の特別図柄の変動表示に対応した演出情報である。例えば、第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その第１特別図柄の変動表示（共通の特別図柄の変動表示）に対応して、第１の演出情報と第２の演出情報とが同時に並行して表示されることになる。
【０６１３】
ここで、第１の演出情報（第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに表示される第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０を含む演出情報）は、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して演出制御用ＣＰＵ１２０が受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出情報であって、その変動パターン指定コマンドに対応した変動パターンの変動表示期間中に、分割演出が終了した後も継続して演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに表示可能な演出情報（例えば、第１飾り図柄）を含む。
【０６１４】
一方、第２の演出情報（第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示される第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０を含む演出情報）も、特別図柄の変動表示が開始されることに対応して演出制御用ＣＰＵ１２０が受信した変動パターン指定コマンドに対応した演出情報であるが、第１の演出情報とは異なり、その変動パターン指定コマンドに対応した変動パターンの変動表示期間中に、分割演出が終了したことに伴い表示されなくなる（非表示制御される）演出情報である。
【０６１５】
また、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００は、所定期間（分割演出が実行されている期間内で）左右に並んで表示される画像であり、当該所定期間内において一方が他方と異なる態様となる場合がある。また、本実施形態では、第１演出画像２７ＴＭ１００に、変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する予告演出の画像（例えば、後述するカットイン予告演出のカットイン画像）が重畳表示される場合がある。
【０６１６】
これに対して、第２演出画像２７ＴＭ２００は、変動パターンに対応して予め定められた所定期間のムービー（本例では、後述するムービーＡ（ショート／ロング）、ムービーＢ（ショート／ロング））に基づく画像である。そのため、第１演出画像２７ＴＭ１００とは異なり、変動開始時演出決定処理において決定された当該変動表示の表示結果を示唆する予告演出の画像が重畳表示されることはないが、ムービー中の画像として予告演出の画像（例えば、後述するカットイン画像）が表示される場合がある。
【０６１７】
分割演出が実行されると、（１）演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの右部に第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａが形成され、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの左部に第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａが形成される第１パターンの演出制御が実行される場合と、（１）とは逆に、（２）演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの右部に第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａが形成され、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの左部に第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａが形成される第２パターンの演出制御が実行される場合とがある。図１０−１に示す例では、分割演出において（１）第１パターンの演出制御が実行されている。
【０６１８】
本実施形態では、ＣＰＵ１０３による特別図柄の変動開始時の判定（例えば、第１特別図柄の変動開始時の判定）で、（１）画面右部が第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａとなり、画面左部が第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａとなる第１パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、画面右部に、第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が表示され、画面左部に、第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が表示されることになる（図１０−１を参照）。
【０６１９】
また、ＣＰＵ１０３による特別図柄の変動開始時の判定（例えば、第１特別図柄の変動開始時の判定）で、（２）画面右部が第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａとなり、画面左部が第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａとなる第２パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、画面左部に、第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が表示され、画面右部に、第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が表示されることになる。
【０６２０】
分割演出において第１パターンの演出制御が実行されて、画面右部に第１の演出情報が表示され、画面左部に第２の演出情報が表示された場合（図１０−１の場合）、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第１演出画像２７ＴＭ１００、並びに第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は、矩形の右辺（画面右側の辺）よりも矩形の左辺（画面中央側の辺）が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、右端（画面右側）から左端（画面中央側）に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は、仮想の三次元空間内で右端（画面右側）より左端（画面中央側）が画面奥側（遊技者から遠ざかる方向）に位置しており、その第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。
【０６２１】
また、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第２演出画像２７ＴＭ２００、並びに第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は、矩形の左辺（画面左側の辺）よりも矩形の右辺（画面中央側の辺）が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、左端（画面左側）から右端（画面中央側）に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は、仮想の三次元空間内で左端（画面左側）より右端（画面中央側）が画面奥側（遊技者から遠ざかる方向）に位置しており、その第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。
【０６２２】
一方、分割演出において第２パターンの演出制御が実行されて、画面右部に第２の演出情報が表示され、画面左部に第１の演出情報が表示された場合（図１０−１とは逆の場合）、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第１演出画像２７ＴＭ１００、並びに第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は、矩形の左辺（画面左側の辺）よりも矩形の右辺（画面中央側の辺）が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、左端（画面左側）から右端（画面中央側）に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は、仮想の三次元空間内で左端（画面左側）より右端（画面中央側）が画面奥側（遊技者から遠ざかる方向）に位置しており、その第１演出画像２７ＴＭ１００及び第１演出画像枠２７ＴＭ１１０を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となる。
【０６２３】
また、分割演出前よりも縮小された背景画像及び飾り図柄を含む第２演出画像２７ＴＭ２００、並びに第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は、矩形の右辺（画面右側の辺）よりも矩形の左辺（画面中央側の辺）が短く表示され、矩形の上辺と矩形の下辺とは、右端（画面右側）から左端（画面中央側）に向けて両者の間隔が狭まるように表示される。即ち、第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は、仮想の三次元空間内で右端（画面右側）より左端（画面中央側）が画面奥側（遊技者から遠ざかる方向）に位置しており、その第２演出画像２７ＴＭ２００及び第２演出画像枠２７ＴＭ２１０を、画面と垂直方向であって画面よりも遊技者側にある視点から見た態様となっている。
【０６２４】
（第１実施形態）
［特徴部１６ＴＭに関する説明］で示したように、設定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値を示唆する設定示唆演出を実行することが可能である。以下に説明する第１実施形態では、分割演出中に設定示唆演出を実行可能な例として、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて設定示唆演出を実行可能である一方で、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて設定示唆演出を実行しない構成を特徴とする。
【０６２５】
（分割演出の具体例）
図１０−２を用いて分割演出の具体的態様を説明する。図１０−２は、分割演出が実行されるときに画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【０６２６】
本実施形態において、分割演出を伴う変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出を伴う変動パターン指定コマンドに対応した演出画像と、変動開始時演出決定処理で決定された各種演出の演出画像とを、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示期間中に、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに表示させる。
【０６２７】
図１０−２（１）に示すように、分割演出の実行前は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、第１特別図柄の変動表示に同期して、装飾識別情報としての飾り図柄（主演出用図柄）の変動表示が行われる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０６２８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出の実行前は、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに単一の背景画像を表示させるとともに、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの中央より左側の図柄表示エリア５Ｌには左飾り図柄を表示させ、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの中央の図柄表示エリア５Ｃには中飾り図柄を表示させ、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの中央より右側の図柄表示エリア５Ｒには右飾り図柄を表示させる。
【０６２９】
分割演出前の背景画像及び飾り図柄の表示態様は、矩形の背景画像に複数の飾り図柄（左飾り図柄、中飾り図柄、右飾り図柄）が、同サイズ、等間隔で重畳表示された態様となっている。即ち、仮想の三次元空間内で背景画像及び飾り図柄が画面と平行に配置されており、その背景画像及び飾り図柄を、画面と垂直方向（画面よりも遊技者側）にある視点から見た態様となっている。
【０６３０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が３であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を表示させており、第２保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を３つ表示させている。
【０６３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに表示されている情報のうちの背景画像及び飾り図柄に基づいて、２組の背景画像及び飾り図柄の組み合わせを演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ上に出現させる。その一方の組み合わせが第１演出画像２７ＴＭ１００を含む第１の演出情報となり、他方が第２演出画像２７ＴＭ２００を含む第２の演出情報となる。
【０６３２】
図１０−２（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ右部の第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに第１演出画像２７ＴＭ１００を表示させ、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ左部の第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに第２演出画像２７ＴＭ２００を表示させる。即ち、本例では、第１パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、第１の演出情報を画面右部に表示させ、第２の演出情報を画面左部に表示させている。
【０６３３】
そして、第１演出画像２７ＴＭ１００の第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１では、第１特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第１飾り図柄の変動表示が行われ、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２では、第１特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第２飾り図柄の変動表示が行われる。このとき、第１特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて第１小図柄の変動表示を継続させている。
【０６３４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を継続して表示させており、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を継続して表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を継続して表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を継続して３つ表示させている。
【０６３５】
即ち、本実施形態では、分割演出が実行され、画面右部の第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに第１演出画像２７ＴＭ１００が表示され、画面左部の第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに第２演出画像２７ＴＭ２００が表示されている状態であっても、第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５、第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１、及び第１保留表示領域２７ＴＭ０１１の各位置を、分割演出開始前の各位置から変更せず、第１保留記憶数の「３」、第２保留記憶数の「０」、アクティブ表示２７ＴＭ０３０、及び第１保留表示２７ＴＭ０１０を、分割演出開始前の各位置に継続して表示させている。
【０６３６】
次いで、図１０−２（３）に示すように、分割演出が実行されてから所定期間が経過すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像２７ＴＭ１００を徐々に拡大表示させる。この第１演出画像２７ＴＭ１００を徐々に拡大表示させる拡大表示期間において、第１演出画像２７ＴＭ１００は、第２演出画像２７ＴＭ２００よりも高い優先度（第２演出画像２７ＴＭ２００よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。このように、拡大表示期間における第１演出画像２７ＴＭ１００及び第２演出画像２７ＴＭ２００の表示優先度について、第２演出画像２７ＴＭ２００＜第１演出画像２７ＴＭ１００の関係が成立するため、拡大表示期間において、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００とが重複した領域については、第１演出画像２７ＴＭ１００の視認性が第２演出画像２７ＴＭ２００の視認性よりも高くなる。
【０６３７】
図１０−２（３）の状態から第１演出画像２７ＴＭ１００がさらに拡大表示されて、第２演出画像２７ＴＭ２００を完全に覆い隠した後（第２演出画像２７ＴＭ２００が完全に視認不能になった後）、最終的に第１演出画像２７ＴＭ１００の矩形（第１演出画像枠２７ＴＭ１１０）が、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの矩形と重なるまで拡大表示されたタイミングで（図１０−２（４）に示す状態となったときに）分割演出が終了する。
【０６３８】
図１０−２（３）及び（４）に示すように、分割演出が終了するタイミングで、第１演出画像２７ＴＭ１００の第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に表示されていた第１飾り図柄は、分割演出が終了した後に演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに飾り図柄として表示されることになる。
【０６３９】
このように、第１の演出情報は、第２の演出情報よりも演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに表示される表示期間が長い。また、分割演出が終了するときの第１の演出情報と、分割演出が終了した後に演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに表示される演出情報とは、共通の演出情報（例えば、同一の飾り図柄の組合せ）を有しているため、分割演出の実行中から分割演出の終了後にかけて演出の継続性が担保されている。
【０６４０】
従って、遊技者にとっては、分割演出の終了後も継続して同一の演出情報が表示されることになる第１の演出情報の方が真の演出情報であり、分割演出の終了に伴い非表示となる第２の演出情報（予め変動パターンに関連付けられたムービー）の方は偽の演出情報であるということもできる。また、分割演出が終了するときに視認性が高くなる第１の演出情報の方が真の演出情報であり、分割演出が終了するときに視認性が低くなる第２の演出情報（予め変動パターンに関連付けられたムービー）の方が偽の演出情報であるということもできる。
【０６４１】
（変動パターンの決定）
前述したようにＲＯＭ１０１には、変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルが記憶されている。ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動開始時に判定した当該変動表示の表示結果（「はずれ」又は「大当り」）に対応した変動パターン判定テーブルと、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数とに基づいて、当該変動表示の変動パターンを決定する。そして、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０６４２】
本実施形態では、変動パターン判定テーブルとして、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０６４３】
（変動パターン種別）
図１０−３に示すように、本実施形態では、はずれ用変動パターンの種別として、「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、「スーパーリーチＡはずれ」、「スーパーリーチＢはずれ」、の各種別がある。そして、各変動パターンの種別毎に、分割演出の実行有無及び分割演出の態様（第２表示ムービー種別）、並びに、擬似連の実行回数及び擬似連の態様（擬似連種別）、に対応した各変動パターンが存在する。
【０６４４】
「非リーチはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始された後にリーチ状態が成立することなく、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。
【０６４５】
「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出（バトル演出）が実行されることなく、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。
【０６４６】
「スーパーリーチＡはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタＡとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Ａが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタＡに敗北する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。
【０６４７】
「スーパーリーチＢはずれ」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタＢとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Ｂが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタＢに敗北する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。
【０６４８】
また、図１０−４に示すように、本実施形態では、大当り変動パターンの種別として、「ノーマルリーチ大当り」、「スーパーリーチＡ大当り」、「スーパーリーチＢ大当り」、の各種別がある。そして、各変動パターンの種別毎に、分割演出の実行有無及び分割演出の態様（第２表示ムービー種別）、並びに、擬似連の実行回数及び擬似連の態様（擬似連種別）、に対応した各変動パターンが存在する。
【０６４９】
「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出（バトル演出）が実行されることなく、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。
【０６５０】
「スーパーリーチＡ大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタＡとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Ａが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタＡに勝利する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。
【０６５１】
「スーパーリーチＢ大当り」の変動パターン種別は、変動表示が開始されてリーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタＢとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Ｂが実行され、さらに味方キャラクタが敵キャラクタＢに勝利する演出が実行されて、最終的に変動表示結果が「大当り」となることを示す飾り図柄の組み合わせが確定停止される変動パターンの種別である。
【０６５２】
このように、スーパーリーチを伴う変動パターン（「スーパーリーチＡはずれ」及び「スーパーリーチＢはずれ」、並びに、「スーパーリーチＡ大当り」及び「スーパーリーチＢ大当り」）では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行される。そして、最終表示結果が「大当り」となる場合（大当り図柄が確定停止される場合）には味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行され、最終表示結果が「はずれ」となる場合（はずれ図柄が確定停止される場合）には味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。
【０６５３】
図１０−３に示すはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、「非リーチはずれ」の変動パターン種別、「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別、「スーパーリーチＡはずれ」の変動パターン種別、及び「スーパーリーチＢはずれ」の変動パターン種別、の各変動パターン種別に対応した各変動パターンに対して、それぞれ表示結果が「はずれ」となる変動パターンを決定するための判定値が割り振られている。
【０６５４】
図１０−４に示す大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別、「スーパーリーチＡ大当り」の変動パターン種別、及び「スーパーリーチＢ大当り」の変動パターン種別、の各変動パターン種別に対応した各変動パターンに対して、それぞれ表示結果が「大当り」となる変動パターンを決定するための判定値が割り振られている。
【０６５５】
（擬似連）
本実施形態では、各変動パターンについて、擬似連が実行されるか否かと、擬似連が実行される場合の実行回数とが設定されている。擬似連を１回以上実行する変動パターンに決定された場合、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において当該変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示期間中に擬似連を１回以上実行することになる。
【０６５６】
擬似連とは、飾り図柄の変動表示が開始されてから飾り図柄が確定停止して表示結果が導出表示されるまでの期間内に、左図柄、中図柄、及び右図柄の各表示領域において飾り図柄を一旦は仮停止させた後に再度変動表示させる演出である。擬似連が実行されることにより、特別図柄の変動表示が１回実行される期間内、即ち、１の保留記憶に対応した１の変動パターン指定コマンドに基づく飾り図柄の変動表示期間内に、あたかも複数回の飾り図柄の変動表示が実行されているかのように見せることができる。
【０６５７】
本実施形態に示す擬似連では、左図柄の表示領域及び右図柄の表示領域に、それぞれ数字からなる飾り図柄が仮停止した状態となり、次いで、中図柄の表示領域に「ＮＥＸＴ」という文字からなる擬似連図柄（後述する図１０−９（Ａ２）及び（Ｂ２）に示す擬似連図柄２７ＴＭ３００）が仮停止した状態となった後に、左図柄、中図柄、及び右図柄の各表示領域における飾り図柄の変動表示が再開される（所謂再変動が行われる）。ここで、「飾り図柄が仮停止した状態」とは、完全に飾り図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態であるが、これに限らず、飾り図柄が揺動している状態、飾り図柄が拡大・縮小を繰り返している状態、及び、飾り図柄が最終停止時（図柄確定時）とは異なる形態となっている（変形している）状態等であってもよい。
【０６５８】
また、本実施形態では、後述するように、擬似連の種別として、大当りとなる期待度が低い種別Ｘの擬似連と、大当りとなる期待度が高い種別Ｙの擬似連とが存在する。
【０６５９】
（はずれ変動パターン）
「非リーチはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「非リーチはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンのみが存在する。
【０６６０】
表示結果が「はずれ」となる場合には、「非リーチはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンが６０％の割合で選択される。
【０６６１】
「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「ノーマルリーチはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が１回実行される「ノーマルリーチはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６６２】
表示結果が「はずれ」となる場合には、「ノーマルリーチはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンが７％の割合で選択され、「ノーマルリーチはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンが５．５％の割合で選択される。
【０６６３】
「スーパーリーチＡはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が１回実行される「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６６４】
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンが３．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンが３％の割合で選択され、「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンが２．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＡはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが２％の割合で選択される。
【０６６５】
「スーパーリーチＡはずれ」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＡ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＡ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６６６】
「スーパーリーチＡはずれ」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＡ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＡ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６６７】
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチＡはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＡはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１％の割合で選択され、「スーパーリーチＡはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＡはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１％の割合で選択される。
【０６６８】
「スーパーリーチＢはずれ」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が１回実行される「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Ｙの擬似連が１回実行される「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６６９】
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンが２．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンが２％の割合で選択され、「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンが１．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＢはずれ［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１％の割合で選択される。
【０６７０】
「スーパーリーチＢはずれ」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＢ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＢ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６７１】
「スーパーリーチＢはずれ」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＢ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＢ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６７２】
表示結果が「はずれ」となる場合には、「スーパーリーチＢはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１％の割合で選択され、「スーパーリーチＢはずれ［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが０．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＢはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１％の割合で選択され、「スーパーリーチＢはずれ［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが０．５％の割合で選択される。
【０６７３】
（大当り変動パターン）
「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「ノーマルリーチ大当り［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が１回実行される「ノーマルリーチ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６７４】
表示結果が「大当り」となる場合には、「ノーマルリーチ大当り［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンが０．５％の割合で選択され、「ノーマルリーチ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンが１％の割合で選択される。
【０６７５】
「スーパーリーチＡ大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が１回実行される「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６７６】
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンが１．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンが２％の割合で選択され、「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンが２．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＡ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが５％の割合で選択される。
【０６７７】
「スーパーリーチＡ大当り」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＡ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＡ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６７８】
「スーパーリーチＡ大当り」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＡ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＡの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＡ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＡ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６７９】
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチＡ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが６％の割合で選択され、「スーパーリーチＡ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが７％の割合で選択され、「スーパーリーチＡ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが６％の割合で選択され、「スーパーリーチＡ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＡ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが７％の割合で選択される。
【０６８０】
「スーパーリーチＢ大当り」の変動パターン種別として、分割演出が実行されず、擬似連も実行されない「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が１回実行される「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Ｙの擬似連が１回実行される「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が低い種別Ｘの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンと、分割演出が実行されず、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６８１】
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連無し］」の変動パターンが２％の割合で選択され、「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｘ）］」の変動パターンが２．５％の割合で選択され、「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連１回（種別Ｙ）］」の変動パターンが３％の割合で選択され、「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｘ）］」の変動パターンが３％の割合で選択され、「スーパーリーチＢ大当り［分割演出無し、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが７％の割合で選択される。
【０６８２】
「スーパーリーチＢ大当り」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＢ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＢ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６８３】
「スーパーリーチＢ大当り」の変動パターン種別として、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が短い種別のムービーＢ（ショート）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、第１演出画像が画面左部に表示され第２演出画像が画面右部に表示される第２パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＢ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンと、が存在する。
【０６８４】
表示結果が「大当り」となる場合には、「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１０％の割合で選択され、「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１２％の割合で選択され、「スーパーリーチＢ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ショート））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１０％の割合で選択され、「スーパーリーチＢ大当り［第２パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが１２％の割合で選択される。
【０６８５】
図１０−３に示すように、表示結果が「はずれ」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）に、「スーパーリーチＡはずれ」の変動パターンが選択される割合は、［３．５＋３＋２．５＋２＋１．５＋１＋１．５＋１＝１６％］であり、「スーパーリーチＢはずれ」の変動パターンが選択される割合は、［２．５＋２＋１．５＋１．５＋１＋１＋０．５＋１＋０．５＝１１．５％］である。
【０６８６】
一方、図１０−４に示すように、表示結果が「大当り」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）に、「スーパーリーチＡ大当り」の変動パターンが選択される割合は、［１．５＋２＋２．５＋５＋６＋７＋６＋７＝３７％］であり、「スーパーリーチＢ大当り」の変動パターンが選択される割合は、［２＋２．５＋３＋３＋７＋１０＋１２＋１０＋１２＝６１．５％］である。
【０６８７】
このように、「スーパーリーチＡ」の変動パターンが選択される場合よりも、「スーパーリーチＢ」の変動パターンが選択される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。
【０６８８】
図１０−３に示すように、表示結果が「はずれ」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）に、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される割合は、［スーパーリーチＡ（分割演出実行なし）＋スーパーリーチＢ（分割演出実行なし）］の割合であるので、［（３．５＋３＋２．５＋２）＋（２．５＋２＋１．５＋１．５＋１）＝１９．５％］であり、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される割合は、［スーパーリーチＡ（分割演出実行あり）＋スーパーリーチＢ（分割演出実行あり）］の割合であるので、［（１．５＋１＋１．５＋１）＋（１＋０．５＋１＋０．５）＝８％］である。
【０６８９】
一方、図１０−４に示すように、表示結果が「大当り」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）に、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される割合は、［スーパーリーチＡ（分割演出実行なし）＋スーパーリーチＢ（分割演出実行なし）］の割合であるので、［（１．５＋２＋２．５＋５）＋（２＋２．５＋３＋３＋７）＝２８．５％］であり、スーパーリーチを伴う変動パターンにおいて「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される割合は、［スーパーリーチＡ（分割演出実行あり）＋スーパーリーチＢ（分割演出実行あり）］の割合であるので、［（６＋７＋６＋７）＋（１０＋１２＋１０＋１２）＝７０％］である。
【０６９０】
このように、「分割演出実行なし」の変動パターンが選択される場合よりも、「分割演出実行あり」の変動パターンが選択される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。
【０６９１】
図１０−３に示すように、表示結果が「はずれ」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）に、「擬似連回数０回（なし）」の変動パターンが選択される割合は、［非リーチはずれ（擬似連回数０回（なし））＋ノーマルリーチはずれ（擬似連回数０回（なし））＋スーパーリーチＡはずれ（擬似連回数０回（なし））＋スーパーリーチＢはずれ（擬似連回数０回（なし））］の割合であるので、［６０＋７＋３．５＋２．５＝７３％］であり、「擬似連回数１回」の変動パターンが選択される割合は、［ノーマルリーチはずれ（擬似連回数１回）＋スーパーリーチＡはずれ（擬似連回数１回）＋スーパーリーチＢはずれ（擬似連回数１回）］の割合であるので、［５．５＋３＋（２＋１．５）＝１２％］であり、「擬似連回数２回」の変動パターンが選択される割合は、［スーパーリーチＡはずれ（擬似連回数２回）＋スーパーリーチＢはずれ（擬似連回数２回）］の割合であるので、［（２．５＋２＋１．５＋１＋１．５＋１）＋（１．５＋１＋１＋０．５＋１＋０．５）＝１５％］である。
【０６９２】
一方、図１０−４に示すように、表示結果が「大当り」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）に、「擬似連回数０回（なし）」の変動パターンが選択される割合は、［ノーマルリーチ大当り（擬似連回数０回（なし））＋スーパーリーチＡ大当り（擬似連回数０回（なし））＋スーパーリーチＢ大当り（擬似連回数０回（なし））］の割合であるので、［０．５＋１．５＋２＝４％］であり、「擬似連回数１回」の変動パターンが選択される割合は、［ノーマルリーチ大当り（擬似連回数１回）＋スーパーリーチＡ大当り（擬似連回数１回）＋スーパーリーチＢ大当り（擬似連回数１回）］の割合であるので、［１＋２＋（２．５＋３）＝８．５％］であり、「擬似連回数２回」の変動パターンが選択される割合は、［スーパーリーチＡ大当り（擬似連回数２回）＋スーパーリーチＢ大当り（擬似連回数２回）］の割合であるので、［（２．５＋５＋６＋７＋６＋７）＋（３＋７＋１０＋１２＋１０＋１２）＝８７．５％］である。
【０６９３】
このように、「擬似連回数０回（なし）」の変動パターンと、「擬似連回数１回」の変動パターンと、「擬似連回数２回」の変動パターンとの関係について、表示結果が「大当り」となる割合は、「擬似連回数０回（なし）」＜「擬似連回数１回」＜「擬似連回数２回」の順で高くなっている。従って遊技者は、擬似連が多く実行されることを期待する。
【０６９４】
図１０−３に示すように、表示結果が「はずれ」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合）に、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Ｘが選択される割合は、［５．５＋３＋２．５＋２＋１．５＝１４．５％］であり、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Ｙが選択される割合は、［２＋１．５＋１＋１．５＋１＋１．５＋１＋１＋０．５＋１＋０．５＝１２．５％］である。
【０６９５】
図１０−４に示すように、表示結果が「大当り」である場合（即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合）に、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Ｘが選択される割合は、［１＋２＋２．５＋２．５＋３＝１１％］であり、擬似連が実行され、その擬似連の種別として種別Ｙが選択される割合は、［５＋６＋７＋６＋７＋３＋７＋１０＋１２＋１０＋１２＝８５％］である。
【０６９６】
このように、種別Ｘの擬似連が実行される変動パターンよりも、種別Ｙの擬似連が実行される変動パターンの方が、表示結果が「大当り」となる割合が高い。
【０６９７】
（始動入賞時演出決定処理）
図１０−５は、始動入賞時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理（ステップＳ１６１）において、図１０−５に示す始動入賞時演出決定処理を実行する。
【０６９８】
始動入賞時演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく１セットの始動入賞時のコマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ２７ＴＭ１０００）。
【０６９９】
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、及び、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。ＣＰＵ１０３は、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否か、スーパーリーチとなるか否か、及び、分割演出が実行されるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第１保留記憶数加算指定コマンドは、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンドである。
【０７００】
本実施形態では、ＣＰＵ１０３が、始動入賞時に抽出した変動パターン判定用乱数と、図１０−３及び図１０−４に示した変動パターン判定用テーブルに基づいて、当該始動入賞に対応した変動表示に対応した変動パターンを、当該始動入賞に対応した変動表示の実行前に判定して、その判定結果に基づく変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信することが可能となっている。そのため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信するよりも前に、始動入賞時の判定結果に基づいて分割演出が実行されるか否かを確認することができる。
【０７０１】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定する。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ（ステップＳ２７ＴＭ１０００でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０７０２】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば（ステップＳ２７ＴＭ１０００でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３から受信した変動カテゴリコマンドに基づいて、分割演出を実行すると判定されたか否かを確認する（ステップＳ２７ＴＭ１０１０）。
【０７０３】
分割演出を実行すると判定されていなければ（ステップＳ２７ＴＭ１０１０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ２７ＴＭ１０３０に処理を進める。分割演出を実行すると判定されていれば（ステップＳ２７ＴＭ１０１０でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化禁止フラグをセットし（ステップＳ２７ＴＭ１０２０）、ステップＳ２７ＴＭ１０３０に処理を進める。変化禁止フラグは、ステップＳ２７ＴＭ１０２０でセットされ（オンとなり）、受信した当該始動入賞時のコマンドに対応した変動表示が終了したタイミングでリセットされる（オフとなる）。
【０７０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化禁止フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２７ＴＭ１０３０）。変化禁止フラグがセットされていれば（ステップＳ２７ＴＭ１０３０でＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。変化禁止フラグがセットされていなければ（ステップＳ２７ＴＭ１０３０でＮＯ）、アクティブ表示の最終表示態様を、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブル（図９−３（Ａ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０１０）。
【０７０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示の変化パターン、並びに、第１変化演出の実行有無及び実行回数を、アクティブ表示の変化パターン決定テーブル（図９−３（Ｂ）を参照）に基づいて決定する（ステップＳ１６ＴＭ１０２０）。
【０７０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示の変化パターンを、保留表示の変化パターン決定テーブル（図９−４を参照）に基づいて決定し（ステップＳ１６ＴＭ１０３０）、そのまま処理を終了する。
【０７０７】
本実施形態では、図１０−２（１）〜（４）に示すように、分割演出が実行されているか否かにかかわらず、第１保留表示２７ＴＭ０１０は、第１演出画像２７ＴＭ１００及び第２演出画像２７ＴＭ２００のいずれとも異なる領域である第１保留表示領域２７ＴＭ０１１に表示されており、アクティブ表示２７ＴＭ０３０は、第１演出画像２７ＴＭ１００及び第２演出画像２７ＴＭ２００のいずれとも異なる領域であるアクティブ表示領域２７ＴＭ０３１に表示されている。
【０７０８】
そして、図１０−５に示すように、変化禁止フラグがセットされていない場合（ステップＳ２７ＴＭ１０３０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１６ＴＭ１０１０〜ステップＳ１６ＴＭ１０３０の処理を実行し、アクティブ表示又は保留表示の態様を変化させる第１変化演出の実行有無を決定して、第１変化演出を実行可能となっている。一方で、変化禁止フラグがセットされている場合（ステップＳ２７ＴＭ１０３０でＹＥＳ）、ステップＳ１６ＴＭ１０１０〜ステップＳ１６ＴＭ１０３０の処理をスキップし、そのまま処理を終了しているので、第１変化演出を実行不能となっている。
【０７０９】
このように、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにすることで、遊技者の関心を、「分割演出が実行されるか否かということ」に向けさせることができる。また、分割演出が実行されているときに、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させないようにすることで、遊技者を分割演出に注目させることができる。
【０７１０】
なお、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合に、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が開始される前までの期間は、保留表示又はアクティブ表示の表示態様を変化させることを許容するが（第１変化演出を実行可能とするが）、分割演出を伴う変動表示の実行中（あるいは分割演出の実行中）は、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させない（第１変化演出を実行不能とする）ようにしてもよい。
【０７１１】
仮に、分割演出が実行されているときに、アクティブ表示の表示態様を変化させたとすると、第１演出画像２７ＴＭ１００及び第２演出画像２７ＴＭ２００の態様と、アクティブ表示の表示態様が変化したタイミングによっては、左右何れの画像が第１演出画像２７ＴＭ１００であるか（即ち、遊技者にとって真の画像であるか）を、遊技者が容易に把握してしまう可能性があるため、少なくとも分割演出が実行されている期間は、アクティブ表示を対象とした作用演出を実行しないことが好ましい。
【０７１２】
一方で、分割演出を伴う変動表示の実行中（あるいは分割演出の実行中）は、保留表示の表示態様を変化させないものの、アクティブ表示の表示態様を変化させることが可能であるようにしてもよい。例えば、分割演出を伴う変動表示に対応した対応情報であるアクティブ表示の表示態様を変化させることを可能とすることで、分割演出が実行されていることにより、アクティブ表示がどのような態様に変化するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。
【０７１３】
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ１２０が、保留表示やアクティブ表示に作用する作用演出を実行可能な演出構成としてもよい。例えば、キャラクタが投げたボールが保留表示又はアクティブ表示に当たる作用演出が実行されたことに伴い、そのボールが当たった保留表示又はアクティブ表示の表示態様が変化する場合があるようにしてもよい。
【０７１４】
そして、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、作用演出を実行しないようにしてもよい。
【０７１５】
なお、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合に、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が開始される前までの期間は、作用演出を実行可能とするが、分割演出を伴う変動表示の実行中（あるいは分割演出の実行中）は、作用演出を実行しないようにしてもよい。
【０７１６】
また、始動入賞時の判定で分割演出を実行すると判定された場合には、当該始動入賞時から当該始動入賞時の判定対象となった変動表示が終了するまでの期間、保留表示及びアクティブ表示の表示態様を変化させない（第１変化演出を実行不能である）一方で作用演出は実行可能であってもよい。例えば、キャラクタが投げたボールが保留表示又はアクティブ表示に当たる作用演出は実行されるものの、結果として、ボールが当たった保留表示又はアクティブ表示の表示態様は変化しないようにしてもよい。
【０７１７】
以上に示したように、本実施形態では、変動表示中に分割演出が実行されていない期間よりも、変動表示中に分割演出が実行されている期間の方が、保留表示又はアクティブ表示の表示態様を変化させる演出（保留表示又はアクティブ表示に作用する演出）の実行割合が低くなる。
【０７１８】
（演出動画の具体例）
次に、演出動画の具体例に関して、図１０−６及び図１０−７を用いて説明する。図１０−６は、分割演出が実行されるときに、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示される第２演出画像２７ＴＭ２００の一例である［ムービーＡ］の一例を示す説明図であり、図１０−７は、分割演出が実行されるときに、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示される第２演出画像２７ＴＭ２００の一例である［ムービーＢ］の一例を示す説明図である。
【０７１９】
前述したように、本実施形態において分割演出が実行される場合には、第２演出画像２７ＴＭ２００として、変動パターンに対応した所定のムービーの画像が表示されることになる。そして、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて設定示唆演出は実行されない。
【０７２０】
（ムービーＡの具体例）
図１０−６（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０により分割演出が実行されると、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２において、第２飾り図柄の変動表示が開始される。
【０７２１】
次いで、図１０−６（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄表示エリア５Ｌ２及び第２図柄表示エリア５Ｒ２に「２」の第２飾り図柄、第２図柄表示エリア５Ｃ２に擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させるとともに、第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２に、それぞれ、白色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ａを表示させる。このときの第２飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度（エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。即ち、第２飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像＜エフェクト画像＜第２飾り図柄の順で高くなっている。
【０７２２】
この第２演出画像２７ＴＭ２００としてムービーＡが再生される例では、擬似連図柄２７ＴＭ３００が仮停止したときに後述する擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａが表示されておらず、擬似連の種別のうち種別Ｘ（期待度低）の擬似連が実行されている。また、この第２演出画像２７ＴＭ２００としてムービーＡが再生される例では、エフェクト画像２７ＴＭ４００Ａは、後述する第４設定示唆演出のように設定値を示唆する態様（青又は赤）とはなっていない。
【０７２３】
次いで、図１０−６（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２において、第２飾り図柄の１回目の再変動表示を実行させる。
【０７２４】
次いで、図１０−６（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２及び第２図柄表示エリア５Ｒ２に「２」の第２飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、第２演出画像２７ＴＭ２００の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる。
【０７２５】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ状態を継続したまま、第２演出画像２７ＴＭ２００の中央部に、プッシュボタン３１Ｂを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示２７ＴＭ３５０と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー２７ＴＭ３６０とを表示させる。操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い（表示レイヤが上位である）画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。
【０７２６】
本実施形態においてタイムバー２７ＴＭ３６０は、表示された当初のタイミングでは残り時間が１００％の表示となっており、時間経過に応じて徐々に残り時間の割合が減少し、操作促進表示２７ＴＭ３５０の表示が終了するタイミングで残り時間が０％の表示となる。
【０７２７】
しかしながら、第２演出画像２７ＴＭ２００として操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されるときには、その操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。実際には、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０の表示期間中にも、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっておらず、プッシュセンサ３５Ｂの動作検出手段によって動作が検出されない。
【０７２８】
本実施形態において、第２演出画像２７ＴＭ２００としてタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されるときには、後述するように、タイムバー２７ＴＭ３６０の残り時間が２０％の表示となるタイミングで、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、後述するカットイン予告演出の態様を模した演出画像が表示されることになる。
【０７２９】
次いで、図１０−６（５）に示すように、タイムバー２７ＴＭ３６０が表示されてから所定期間が経過したことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０により、タイムバー２７ＴＭ３６０の表示は残り２５％に更新されている。
【０７３０】
次いで、図１０−６（６）に示すように、タイムバー２７ＴＭ３６０の表示が残り２０％まで更新されたタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、第２演出画像２７ＴＭ２００として、「チャンス？」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ａを表示させる。ただし、第２演出画像２７ＴＭ２００として表示されるカットイン画像は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。このカットイン画像２７ＴＭ３７０Ａは、実行中の他の演出よりも優先度の高い表示態様で表示される。
【０７３１】
このように、第２演出画像２７ＴＭ２００として表示されたタイムバー２７ＴＭ３６０により示唆される残りの操作有効期間が所定期間（残り２０％）となったタイミングで、実際の操作の有無にかかわらずカットイン画像が表示されることになる。即ち、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効である場合に、実際にプッシュボタン３１Ｂの操作が行われて、プッシュセンサ３５Ｂの動作検出手段によって動作が検出されたときと同様の演出が実行されることになる。
【０７３２】
次いで、図１０−６（７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像２７ＴＭ２００として、「バトル」という文字が表示されるとともに、味方キャラクタ２７ＴＭ５００と敵キャラクタＡ（２７ＴＭ５１０Ａ）とがバトルを行うバトル演出の画像を表示させる。バトル演出の画像の中央下部には、「期待度」という文字とともに２個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０が表示されており、オブジェクト画像２７ＴＭ５５０の数によって大当りとなる期待度を示唆する態様となっている。ただし、第２演出画像２７ＴＭ２００として表示されるオブジェクト画像２７ＴＭ５５０は、あくまで変動パターンに対応したムービー中のオブジェクトにすぎない。
【０７３３】
（ムービーＢの具体例）
図１０−７（１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０により分割演出が実行されると、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２において、第２飾り図柄の変動表示が開始される。
【０７３４】
次いで、図１０−７（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄表示エリア５Ｌ２及び第２図柄表示エリア５Ｒ２に「２」の第２飾り図柄、第２図柄表示エリア５Ｃ２に擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させるとともに、第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２に、それぞれ、白色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ａを表示させる。このときの第２飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度（エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。即ち、第２飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像＜エフェクト画像＜第２飾り図柄の順で高くなっている。
【０７３５】
次いで、図１０−７（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像２７ＴＭ２００として擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａを表示させる。
【０７３６】
この第２演出画像２７ＴＭ２００としてムービーＢが再生される例では、擬似連図柄２７ＴＭ３００が仮停止したときに擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａが表示されており、擬似連の種別のうち種別Ｙ（期待度高）の擬似連が実行されている。また、この第２演出画像２７ＴＭ２００としてムービーＢが再生される例では、エフェクト画像２７ＴＭ４００Ａは、後述する第４設定示唆演出のように設定値を示唆する態様（青又は赤）とはなっていない。
【０７３７】
次いで、図１０−７（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２において、第２飾り図柄の１回目の再変動表示を実行させる。
【０７３８】
次いで、図１０−７（５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２及び第２図柄表示エリア５Ｒ２に「５」の第２飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、第２演出画像２７ＴＭ２００の上部に「リーチ！！」の文字を表示させる。
【０７３９】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ状態を継続したまま、第２演出画像２７ＴＭ２００の中央部に、プッシュボタン３１Ｂを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示２７ＴＭ３５０と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー２７ＴＭ３６０とを表示させる。操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い（表示レイヤが上位である）画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。
【０７４０】
次いで、図１０−７（６）に示すように、タイムバー２７ＴＭ３６０が表示されてから所定期間が経過したことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイムバー２７ＴＭ３６０の表示は残り２５％に更新されている。
【０７４１】
次いで、図１０−７（７）に示すように、タイムバー２７ＴＭ３６０の表示が残り２０％まで更新されたタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作が実際に行われたか否かにかかわらず、第２演出画像２７ＴＭ２００として、「チャンス！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂを表示させる。このカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂは、実行中の他の演出よりも優先度の高い表示態様で表示される。
【０７４２】
次いで、図１０−７（８）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像２７ＴＭ２００として、「バトル」という文字が表示されるとともに、味方キャラクタ２７ＴＭ５００と敵キャラクタＡ（２７ＴＭ５１０Ａ）とがバトルを行うバトル演出の画像を表示させる。バトル演出の画像の中央下部には、「期待度」という文字とともに２個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０が表示されており、オブジェクト画像２７ＴＭ５５０の数によって大当りとなる期待度を示唆する態様となっている。
【０７４３】
（演出動画の再生制御）
本実施形態では、図１０−２及び図１０−３に示したように、分割演出を伴う変動パターンに対応した第２演出画像２７ＴＭ２００として再生可能な演出動画として、［ムービーＡ（ショート）］と、［ムービーＡ（ロング）］と、［ムービーＢ（ショート）］と、［ムービーＢ（ロング）］とがある。図１０−８は、分割演出が実行される場合の各演出動画の再生期間を示すタイムチャートである。
【０７４４】
図１０−８に示すように、演出動画種別として［ムービーＡ（ショート）］が選択された場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、［ムービーＡ］の演出画像の表示を開始させ（Ｔ０のタイミング）、図１０−６（１）〜（３）に示す［ムービーＡ］の演出画像を表示させた後に、［ムービーＡ］の演出画像の表示を終了させる（ＴＡ１のタイミング）。また、演出動画種別として［ムービーＡ（ロング）］が選択された場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、［ムービーＡ］の演出画像の表示を開始させ（Ｔ０のタイミング）、図１０−６（１）〜（７）に示す［ムービーＡ］の演出画像を表示させた後に、［ムービーＡ］の演出画像の表示を終了させる（ＴＡ２のタイミング）。
【０７４５】
ここで［ムービーＡ（ショート）］の演出画像（図１０−６（１）~（３））と、［ムービーＡ（ロング）］の前半部分の演出画像（図１０−６（１）~（３））とは共通である。そのため［ムービーＡ（ショート）］の再生は、［ムービーＡ（ロング）］の前半部分を再生させる制御を実行することで足りる。従って、演出制御基板１２のＲＯＭ１２１には［ムービーＡ（ロング）］に関する演出データを記憶させておき、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターン指定コマンドに応じて、［ムービーＡ（ロング）］の前半部分のみの表示制御を実行するか（［ムービーＡ（ショート）］を再生させるか）、又は、［ムービーＡ（ロング）］の全体部分（フル）の表示制御を実行するか（［ムービーＡ（ロング）］を再生させるか）を決定して、その決定に基づいて表示制御を実行することで、２パターンのムービー再生が可能となる。
【０７４６】
また、演出動画種別として［ムービーＢ（ショート）］が選択された場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、［ムービーＢ］の演出画像の表示を開始させ（Ｔ０のタイミング）、図１０−７（１）〜（４）に示す［ムービーＢ］の演出画像を表示させた後に、［ムービーＢ］の演出画像の表示を終了させる（ＴＢ１のタイミング）。また、演出動画種別として［ムービーＢ（ロング）］が選択された場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、［ムービーＢ］の演出画像の表示を開始させ（Ｔ０のタイミング）、図１０−７（１）〜（８）に示す［ムービーＢ］の演出画像を表示させた後に、［ムービーＢ］の演出画像の表示を終了させる（ＴＢ２のタイミング）。
【０７４７】
ここで［ムービーＢ（ショート）］の演出画像（図１０−７（１）~（４））と、［ムービーＢ（ロング）］の前半部分の演出画像（図１０−７（１）~（４））とは共通である。そのため［ムービーＢ（ショート）］の再生は、［ムービーＢ（ロング）］の前半部分を再生させる制御を実行することで足りる。従って、演出制御基板１２のＲＯＭ１２１には［ムービーＢ（ロング）］に関する演出データを記憶させておき、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターン指定コマンドに応じて、［ムービーＢ（ロング）］の前半部分のみの表示制御を実行するか（［ムービーＢ（ショート）］を再生させるか）、又は、［ムービーＢ（ロング）］の全体部分（フル）の表示制御を実行するか（［ムービーＢ（ロング）］を再生させるか）を決定して、その決定に基づいて表示制御を実行することで、２パターンのムービー再生が可能となる。
【０７４８】
図１０−８に示したように、ＲＯＭ１２１に記憶される１の演出動画に複数の終了タイミングを設けることにより、分割演出を伴う変動パターン毎に個別の演出動画を記憶させておく必要がなくなり、演出データの記憶容量が過度に増大してしまうことを防止することができる。また、１の演出動画の終了タイミングを変動パターンに応じて異ならせることにより、遊技者に対してあたかも複数の演出動画が用意されているかのように見せることができる。
【０７４９】
なお、本実施形態では、図１０−３及び図１０−４に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合には、「ムービーＡ（ショート）」の変動パターンが選択される割合が［１．５＋１．５］＝３％であり、「ムービーＡ（ロング）」の変動パターンが選択される割合が［１＋１］＝２％であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーＡ（ショート）」の変動パターンが選択される割合が［６＋６］＝１２％であり、「ムービーＡ（ロング）」の変動パターンが選択される割合が［７＋７］＝１４％である。従って、「ムービーＡ（ショート）」の変動パターンが選択された場合よりも、「ムービーＡ（ロング）」の変動パターンが選択された場合の方が、大当りとなる割合が高い。
【０７５０】
また、本実施形態では、図１０−３及び図１０−４に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合には、「ムービーＢ（ショート）」の変動パターンが選択される割合が［１＋１］＝２％であり、「ムービーＢ（ロング）」の変動パターンが選択される割合が［０．５＋０．５］＝１％であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーＢ（ショート）」の変動パターンが選択される割合が［１０＋１０］＝２０％であり、「ムービーＢ（ロング）」の変動パターンが選択される割合が［１２＋１２］＝２４％である。従って、「ムービーＢ（ショート）」の変動パターンが選択された場合よりも、「ムービーＢ（ロング）」の変動パターンが選択された場合の方が、大当りとなる割合が高い。
【０７５１】
従って、「ムービーＡ」が再生された場合には、その再生期間が長いほど（終了タイミングが遅いほど）大当り期待度が高く、「ムービーＢ」が再生された場合にも、その再生期間が長いほど（終了タイミングが遅いほど）大当り期待度が高いことになる。このような演出制御を行うことにより、遊技者は、分割演出が一旦実行されると（ムービーが一旦再生されると）、その分割演出ができるだけ長く継続する（そのムービーができるだけ長く再生される）ことを期待するようになる。
【０７５２】
また、本実施形態では、図１０−３及び図１０−４に示したように、表示結果が「はずれ」になる場合に、「ムービーＡ」の変動パターンが選択される割合が［１．５＋１＋１．５＋１］＝５％であり、「ムービーＢ」の変動パターンが選択される割合が［１＋０．５＋１＋０．５］＝３％であるのに対して、表示結果が「大当り」になる場合には、「ムービーＡ」の変動パターンが選択される割合が［６＋７＋６＋７］＝２６％であり、「ムービーＢ」の変動パターンが選択される割合が［１０＋１２＋１０＋１２］＝４４％である。従って、図１０−８に示すように、再生期間が比較的短い演出動画であるムービーＡが再生された場合よりも、再生期間が比較的長い演出動画であるムービーＢが再生された場合の方が、大当りとなる割合が高い。
【０７５３】
従って、遊技者は、分割演出が実行されたときに、ムービーＡよりもムービーＢが再生されること、即ち、再生期間が比較的長い演出動画が再生されることを期待するようになる。
【０７５４】
なお、本実施形態では、演出動画の再生期間が長いほど大当り期待度が高くなる例を示したが、このような形態に限らず、演出動画の種別によっては、再生期間が短いほど大当り期待度が高くなる場合があるようにしてもよい。また、演出動画の再生期間と大当り期待度とが関連していない（演出動画の終了タイミングによって大当り期待度が変化しない）演出構成としてもよい。
【０７５５】
（擬似連演出の具体例）
本実施形態に示す擬似連演出として、前述したように、種別Ｘの擬似連演出（以下、擬似連演出［Ｘ：弱］ともいう）と、種別Ｙの擬似連演出（以下、擬似連演出［Ｙ：強］ともいう）とがある。擬似連演出［Ｘ：弱］が実行される場合よりも擬似連演出［Ｙ：強］が実行される場合の方が、表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。擬似連演出の具体例に関して、図１０−９（Ａ１）〜（Ａ３）及び（Ｂ１）〜（Ｂ４）を用いて説明する。
【０７５６】
図１０−９（Ａ１）〜（Ａ３）は、擬似連演出［Ｘ：弱］が実行されるときに画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図であり、図１０−９（Ｂ１）〜（Ｂ４）は、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されるときに画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【０７５７】
（擬似連演出［Ｘ：弱］の具体例）
図１０−９（Ａ１）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０７５８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が３であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を表示させており、第２保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を３つ表示させている。
【０７５９】
次いで、図１０−９（Ａ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連演出［Ｘ：弱］の実行に伴い、図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア５Ｃに擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させる。
【０７６０】
次いで、図１０−９（Ａ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。
【０７６１】
（擬似連演出［Ｙ：強］の具体例）
図１０−９（Ｂ１）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０７６２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が３であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を表示させており、第２保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を３つ表示させている。
【０７６３】
次いで、図１０−９（Ｂ２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連演出［Ｙ：強］の実行に伴い、図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア５Ｃに擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させる。
【０７６４】
次いで、図１０−９（Ｂ３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄、図柄表示エリア５Ｃに擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させた状態で、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａを表示させる。このとき擬似連図柄を含む飾り図柄は、擬似連エフェクト画像よりも高い優先度（擬似連エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。即ち、擬似連図柄を含む飾り図柄、擬似連エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像＜擬似連エフェクト画像＜飾り図柄の順で高くなっている。
【０７６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して可動体演出を実行し、可動体２７ＴＭ６００を傾倒位置から起立位置に動作させる。本例では、可動体２７ＴＭ６００が起立位置に動作したことにより、擬似連図柄２７ＴＭ３００の前方に可動体２７ＴＭ６００が位置している。即ち、擬似連演出に係る擬似連図柄２７ＴＭ３００と動作後の可動体２７ＴＭ６００とは対応した位置関係にあるため、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａは、擬似連図柄２７ＴＭ３００に対応したエフェクト画像であるとともに、起立位置にある可動体２７ＴＭ６００に対応したエフェクト画像でもある。
【０７６６】
次いで、図１０−９（Ｂ４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させるとともに、可動体２７ＴＭ６００を起立位置から傾倒位置に動作させることにより可動体演出を終了させる。
【０７６７】
このように、擬似連演出［Ｘ：弱］が実行されると、擬似連図柄２７ＴＭ３００が仮停止した後に、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａが表示されることなく、また、可動体演出が実行されることなく、飾り図柄の再変動表示が実行されている。一方で、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されると、擬似連図柄２７ＴＭ３００が仮停止した後に、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａが表示されるとともに、可動体２７ＴＭ６００が傾倒位置から起立位置に動作する。次いで、飾り図柄の再変動表示が実行されるとともに、可動体２７ＴＭ６００が起立位置から傾倒位置に動作する。
【０７６８】
ここで、図１０−９に示した例では、分割演出が実行されていない状態で、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて擬似連演出［Ｘ：弱］又は擬似連演出［Ｙ：強］が実行される例を説明したが、擬似連演出［Ｘ：弱］及び擬似連演出［Ｙ：強］は、分割演出が実行されているときに、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａ及び第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの少なくとも一方で実行可能である。
【０７６９】
即ち、分割演出が実行されたことに伴い、第１演出画像２７ＴＭ１００の第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、装飾識別情報としての第１飾り図柄の変動表示が実行されて、その第１飾り図柄に基づいて、擬似連演出［Ｘ：弱］及び擬似連演出［Ｙ：強］の何れかが実行される場合がある。また、分割演出が実行されたことに伴い、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２において、装飾識別情報としての第２飾り図柄の変動表示が実行されて、その第２飾り図柄に基づいて、擬似連演出［Ｘ：弱］及び擬似連演出［Ｙ：強］の何れかが実行される場合がある。
【０７７０】
ただし、本実施形態において、分割演出が実行されていない状態（図１０−９に示した例）では、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａが表示されるとともに可動体演出が実行されるようになっているが、分割演出が実行されている状態（図１０−７に示した例）では、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａは表示されるものの、可動体演出は実行されないようになっている。
【０７７１】
（設定示唆演出の概要）
本実施形態の遊技機は、遊技機の設定値を示唆する設定示唆演出として、第３設定示唆演出及び第４設定示唆演出を実行可能である。本実施形態の遊技機を、［特徴部１６ＴＭ］で説明した第１設定示唆演出及び第２設定示唆演出に加えて、第３設定示唆演出及び第４設定示唆演出を実行可能な構成とすることも可能である。
【０７７２】
第３設定示唆演出及び第４設定示唆演出は、分割演出が実行されていないときに、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに飾り図柄が停止するタイミング（図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに擬似連図柄が仮停止するタイミングを含む）で、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示されるエフェクト画像の態様を、設定値に応じて異なる割合で決定することにより、表示されたエフェクト画像の態様によって設定値を示唆する演出である。
【０７７３】
また、第３設定示唆演出及び第４設定示唆演出は、分割演出が実行されているときに、第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に第１飾り図柄が停止するタイミング（第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に擬似連図柄が仮停止するタイミングを含む）で、第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に表示されるエフェクト画像の態様を、設定値に応じて異なる割合で決定することにより、表示されたエフェクト画像の態様によって設定値を示唆する演出である。
【０７７４】
本実施形態では、（ｉ）変動パターンが、「非リーチ」である場合には、飾り図柄が停止するタイミングで、第３設定示唆演出又は第４設定示唆演出を実行可能である。（ｉｉ）変動パターンが、「擬似連を伴わないノーマルリーチ又はスーパーリーチ」である場合には、図柄表示エリア５Ｌ及び５Ｒに同じ飾り図柄が停止してリーチ状態となるタイミング（分割演出を伴う場合には、第１図柄表示エリア５Ｌ１及び５Ｒ１に同じ第１飾り図柄が停止してリーチ状態となるタイミング）で、第３設定示唆演出又は第４設定示唆演出を実行可能である。（ｉｉｉ）変動パターンが「擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」である場合には、図柄表示エリア５Ｃに最初に擬似連図柄が仮停止するタイミング（分割演出を伴う場合には、第１図柄表示エリア５Ｃ１に最初に擬似連図柄が仮停止するタイミング）で、第３設定示唆演出又は第４設定示唆演出を実行可能である。
【０７７５】
第３設定示唆演出又は第４設定示唆演出が実行されたときの飾り図柄（擬似連図柄を含む）は、エフェクト画像よりも高い優先度（エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。即ち、第３設定示唆演出又は第４設定示唆演出が実行されるときの飾り図柄（擬似連図柄を含む）、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像＜エフェクト画像＜飾り図柄の順で高くなっている。
【０７７６】
詳細に関しては後述するが、本実施形態において第３設定示唆演出が実行された場合は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ（分割演出が実行されているときは第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）に表示されるエフェクト画像が金色となり、第４設定示唆演出が実行された場合には、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ（分割演出が実行されているときは第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）に表示されるエフェクト画像が青色又は赤色となる。
【０７７７】
また、本実施形態において第３設定示唆演出及び第４設定示唆演出の何れも実行されない場合には、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ（分割演出が実行されているときは第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１）に表示されるエフェクト画像が白色となる。
【０７７８】
このように、飾り図柄の停止位置に対応させて設定値を示唆する設定示唆情報（エフェクト画像）を表示させることにより、遊技者は、停止した飾り図柄のみならず、飾り図柄に対応して表示される設定示唆情報にも注目することになる。
【０７７９】
また、第１実施形態では、第２演出画像２７ＴＭ２００で設定示唆を行わないようにしており、第２演出画像２７ＴＭ２００として再生されるムービー中の画像として、第３設定示唆演出に係る画像及び第４設定示唆演出に係る画像は何れも表示されない。従って、第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２，５Ｒ２に表示される飾り図柄のエフェクト画像は白色である。
【０７８０】
（カットイン予告演出の概要）
次に、大当り遊技状態に制御されることを予告する予告演出について説明する。本例では、予告演出としてカットイン予告演出を実行可能となっている。カットイン予告演出は、大当り遊技状態に制御される期待度を示唆する予告演出である。
【０７８１】
後述する図１０−１３（２）~（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出が実行されていない場合には、図柄表示エリア５Ｌ及び５Ｒの飾り図柄でリーチ状態が成立しているときに、画像表示装置５の画面中央部に、プッシュボタン３１Ｂを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示２７ＴＭ３５０と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー２７ＴＭ３６０とを表示させる。
【０７８２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画面中央部に操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されているときに、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが操作されたことに応じて、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出が実行されると、カットイン画像が、画面上下方向の中央領域全体に表示される。このカットイン画像は、他の演出画像（背景画像、飾り図柄、及び「リーチ！！」の文字）よりも優先度の高い表示態様で表示される。
【０７８３】
また、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出が実行されている場合には、第１図柄表示エリア５Ｌ１及び５Ｒ１の第１飾り図柄でリーチ状態が成立しているときに、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの中央部に、プッシュボタン３１Ｂを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示２７ＴＭ３５０と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー２７ＴＭ３６０とを表示させる。
【０７８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの中央部に操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されているときに、遊技者によってプッシュボタン３１Ｂが操作されたことに応じて、カットイン予告演出を実行する。カットイン予告演出が実行されると、カットイン画像が、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの上下方向の中央領域全体に表示される。このカットイン画像は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの他の演出画像（背景画像、飾り図柄、及び「リーチ！！」の文字）よりも優先度の高い表示態様で表示される。
【０７８５】
（変動開始時演出決定処理）
ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）と、を演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０７８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）、表示結果（大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別）を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動表示期間及び演出内容（リーチ及びスーパーリーチ等）を指定する変動パターン指定コマンド、という１セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動表示期間及び演出内容（リーチ及びスーパーリーチ等）を特定可能となっている。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信したことに基づいて、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。
【０７８７】
本実施形態では、変動パターン指定コマンドによって、分割演出の実行有無及び分割演出のムービー種別（ムービーＡ（ショート）、ムービーＡ（ロング）、ムービーＢ（ショート）、ムービーＢ（ロング））、並びに、擬似連回数（０、１、２）及び擬似連種別（種別Ｘ、種別Ｙ）が指定されている。そのため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、これから実行する飾り図柄の変動表示に対応して、分割演出を実行するか否かと、分割演出を実行する場合の分割演出の態様を決定することが可能であり、また、擬似連回数と、擬似連を実行する場合の擬似連の態様を決定することが可能となっている。
【０７８８】
図１０−１０は、変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。この変動開始時演出決定処理では、第３設定示唆演出、第４設定示唆演出、及びカットイン予告演出について、それぞれの実行有無及び演出態様が決定される。
【０７８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図７に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）において、この変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記１セットのコマンド（保留記憶数減算指定コマンド、表示結果指定コマンド、及び変動パターン指定コマンド）を受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行する演出を、図１０−１０に示す変動開始時演出決定処理により決定する。
【０７９０】
先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「６」（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「６」）であるか否かを判定する（ステップＳ２７ＴＭ２０００）。設定値が「６」ではない場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「６」ではない場合）には（ステップＳ２７ＴＭ２０００でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ２７ＴＭ２０３０に処理を進める。
【０７９１】
設定値が「６」である場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「６」である場合）には（ステップＳ２７ＴＭ２０００でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３設定示唆演出の実行有無を、第３設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図１０−１１（Ａ）参照）に基づいて決定し、ステップＳ２７ＴＭ２０２０に処理を進める。
【０７９２】
図１０−１１（Ａ）に示すように、第３設定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、設定された設定値が「６」である場合にのみ第３設定示唆演出が実行されるように判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「６」である場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「６」である場合）には、９９．５％の割合で第３設定示唆演出を実行しないことに決定し、０．５％の割合で第３設定示唆演出を実行することに決定する。
【０７９３】
このように、設定値が「６」である場合にのみ（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「６」である場合にのみ）、第３設定示唆演出の実行有無が決定されて、決定結果に基づいて第３設定示唆演出が実行される。第３設定示唆演出が実行された場合には、その遊技機について設定された設定値が「６」であることが確定することになるため、遊技者は、第３設定示唆演出が実行されるか否かについて大きな関心を持つことになり、飾り図柄のエフェクト画像が金色で表示されることを期待することになる。
【０７９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３設定示唆演出を実行することに決定されたか否かを判定する（ステップＳ２７ＴＭ２０２０）。第３設定示唆演出を実行することに決定された場合には（ステップＳ２７ＴＭ２０２０でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ２７ＴＭ２０４０に処理を進める。
【０７９５】
第３設定示唆演出を実行することに決定されていない場合（ステップＳ２７ＴＭ２０２０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第４設定示唆演出の実行有無及び演出態様を、第４設定示唆演出の実行有無決定テーブル（図１０−１１（Ｂ）参照）に基づいて決定し、ステップＳ２７ＴＭ２０４０に処理を進める。
【０７９６】
図１０−１１（Ｂ）に示すように、第４設定示唆演出の実行有無決定テーブルでは、設定された設定値に応じて、第４設定示唆演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
【０７９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「１」、「３」、「５」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「１」、「３」、「５」の何れかである場合）には、３０％の割合で第４設定示唆演出を実行しないことに決定し、４０％の割合で青色態様の第４設定示唆演出を実行することに決定し、３０％の割合で赤色態様の第４設定示唆演出を実行することに決定する。
【０７９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が「２」、「４」、「６」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「２」、「４」、「６」の何れかである場合）には、３０％の割合で第４設定示唆演出を実行しないことに決定し、３０％の割合で青色態様の第４設定示唆演出を実行することに決定し、４０％の割合で赤色態様の第４設定示唆演出を実行することに決定する。
【０７９９】
このように、設定値が「１」、「３」、「５」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「１」、「３」、「５」の何れかである場合）には、飾り図柄のエフェクト画像が赤色で表示される割合よりも、飾り図柄のエフェクト画像が青色で表示される割合の方が高くなっている。一方、設定値が「２」、「４」、「６」の何れかである場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「２」、「４」、「６」の何れかである場合）には、飾り図柄のエフェクト画像が青色で表示される割合よりも、飾り図柄のエフェクト画像が赤色で表示される割合の方が高くなっている。
【０８００】
従って、青色のエフェクト画像が表示される第４設定示唆演出は、設定値が奇数（設定値が「１」、「３」、「５」の何れか）であることを示唆する演出となっている。また、赤色のエフェクト画像が表示される第４設定示唆演出は、設定値が偶数（設定値が「２」、「４」、「６」の何れか）であることを示唆する演出となっている。このように、第４設定示唆演出は、設定値が偶数であるか又は奇数であるかを示唆する偶奇示唆演出である。
【０８０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが「非リーチはずれ」であるか否かを判定する（ステップＳ２７ＴＭ２０４０）。変動パターンが「非リーチはずれ」である場合（ステップＳ２７ＴＭ２０４０でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのまま処理を終了する。
【０８０２】
変動パターンが「非リーチはずれ」ではない場合（ステップＳ２７ＴＭ２０４０でＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を、カットイン予告演出の実行有無決定テーブル（図１０−１１（Ｃ）参照）に基づいて決定して（ステップＳ２７ＴＭ２０５０）、処理を終了する。
【０８０３】
図１０−１１（Ｃ）に示すように、カットイン予告演出の実行有無決定テーブルでは、表示結果指定コマンドによって指定された表示結果に応じて、カットイン予告演出の実行有無及び演出態様を決定するための判定値が割り振られている。
【０８０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果が「はずれ」である場合には、８０％の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、１５％の割合でカットイン画像２７ＴＭ３７０Ａ（「チャンス？」という文字が表示されたカットイン画像）を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、８％の割合でカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂ（「チャンス！」という文字が表示されたカットイン画像）を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、２％の割合でカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｃ（「大チャンス！！」という文字が表示されたカットイン画像）を表示するカットイン予告演出を実行することに決定する。
【０８０５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果が「大当り」である場合には、４０％の割合でカットイン予告演出を実行しないことに決定し、１５％の割合でカットイン画像２７ＴＭ３７０Ａ（「チャンス？」という文字が表示されたカットイン画像）を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、２０％の割合でカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂ（「チャンス！」という文字が表示されたカットイン画像）を表示するカットイン予告演出を実行することに決定し、２５％の割合でカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｃ（「大チャンス！！」という文字が表示されたカットイン画像）を表示するカットイン予告演出を実行することに決定する。
【０８０６】
（第３設定示唆演出の具体例）
次に、第３設定示唆演出の具体例に関して、図１０−１２（Ａ１）〜（Ａ３）を用いて説明する。図１０−１２（Ａ１）〜（Ａ３）は、設定値が「６」である場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「６」である場合）であって、変動パターンが「非リーチはずれ」の変動パターンであるときに、飾り図柄が停止するタイミング（前述した（ｉ）のタイミング）で、第３設定示唆演出が実行される例を示す説明図である。
【０８０７】
図１０−１２（Ａ１）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０８０８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が３であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を表示させており、第２保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を３つ表示させている。
【０８０９】
図１０−１２（Ａ２）に示すように、変動パターンが「非リーチはずれ」であることに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、表示結果が「はずれ」となる非リーチの飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２４７」）を停止表示させるとともに、第３設定示唆演出を実行し、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、それぞれ、金色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ｄを表示させる。
【０８１０】
このときの飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度（エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。即ち、飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像＜エフェクト画像＜飾り図柄の順で高くなっている。このとき、第１特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて第１小図柄の変動表示を継続させている。
【０８１１】
そして、図１０−１２（Ａ３）に示すように、主基板１１から飾り図柄を確定停止させることを指定するコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示されていた金色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ｄを消去することにより第３設定示唆演出を終了させるとともに、第１特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となることに対応して、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせ（本例では、「２４７」）を確定停止させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに確定停止させる飾り図柄の組み合わせを「２４７」としていることに基づいて、第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒに「２４７」の第１小図柄の組み合わせを確定停止させる。
【０８１２】
（第４設定示唆演出の具体例）
次に、第４設定示唆演出の具体例に関して、図１０−１２（Ｂ１）〜（Ｂ３）を用いて説明する。図１０−１２（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、設定値が「６」である場合（即ち設定値指定コマンドにより指定された設定値が「６」である場合）であって、変動パターンが「種別Ｘの擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」の変動パターンであるときに、擬似連図柄が仮停止するタイミング（前述した（ｉｉｉ）のタイミング）で、第４設定示唆演出が実行される例を示す説明図である。
【０８１３】
図１０−１２（Ｂ１）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０８１４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が３であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を表示させており、第２保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を３つ表示させている。
【０８１５】
図１０−１２（Ｂ２）に示すように、変動パターンが「種別Ｘの擬似連を伴うノーマルリーチ又はスーパーリーチ」であることに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連演出［Ｘ：弱］の実行に伴い、図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「２」の飾り図柄をそれぞれ仮停止させ、図柄表示エリア５Ｃに擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させるとともに、第４設定示唆演出を実行する。
【０８１６】
本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、赤色態様の第４設定示唆演出を実行することに決定したことに基づいて、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、それぞれ、赤色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ｃを表示させる。
【０８１７】
このときの飾り図柄は、エフェクト画像よりも高い優先度（エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示されている。即ち、飾り図柄、エフェクト画像、及び背景画像の表示優先度は、背景画像＜エフェクト画像＜飾り図柄の順で高くなっている。このとき、第１特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて第１小図柄の変動表示を継続させている。
【０８１８】
そして、図１０−１２（Ｂ３）に示すように、主基板１１から飾り図柄を確定停止させることを指定するコマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示されていた赤色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ｃを消去することにより第４設定示唆演出を終了させるとともに、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の再変動表示を実行させる。このとき、第１特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて第１小図柄の変動表示を継続させている。
【０８１９】
（カットイン予告演出の具体例）
次に、カットイン予告演出の具体例に関して、図１０−１３を用いて説明する。図１０−１３（１）〜（４）は、カットイン予告演出が実行されるときに画像表示装置５に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
【０８２０】
また、図１０−１３では、演出図と対応させて、プッシュボタン３１Ｂの態様を演出図の右下方に示している。プッシュボタンの態様には、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっていることを示唆する点滅態様と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっていないことを示唆する通常態様（消灯態様）とがある。
【０８２１】
図１０−１３（１）に示すように、ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０８２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が３であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を表示させており、第２保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を３つ表示させている。
【０８２３】
図１０−１３（１）に示す演出画像が画像表示装置５に表示されているときは、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されておらず、且つ、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっていないことに対応して、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）となっている。
【０８２４】
次いで、図１０−１３（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ及び図柄表示エリア５Ｒに「７」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置５の画面上部に「リーチ！！」の文字を表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リーチ状態を継続したまま、画像表示装置５の画面中央部に、プッシュボタン３１Ｂを操作するよう遊技者に促すための操作促進表示２７ＴＭ３５０と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となる残り期間を報知するためのタイムバー２７ＴＭ３６０とを表示させる。操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０は、背景画像及び飾り図柄よりも表示優先度の高い（表示レイヤが上位である）画像であるため、遊技者からは背景画像及び飾り図柄よりも手前に表示されているように見える。
【０８２５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されるとともに、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となったことに対応して（操作有効期間が開始されたことに対応して）、プッシュボタン３１Ｂを通常態様（消灯態様）から点滅態様に切り替える。
【０８２６】
プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっているものの（操作有効期間内であるものの）、未だプッシュボタン３１Ｂの操作がプッシュセンサ３５Ｂによって検出されていない操作待機状態では、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が継続して表示される。タイムバー２７ＴＭ３６０は、表示された当初のタイミングでは残り時間が１００％の表示となっており、操作待機状態における時間の経過に応じて徐々に残り時間の割合が減少する。この操作待機状態においてプッシュボタン３１Ｂは点滅態様となっている。
【０８２７】
次いで、図１０−１３（３）に示すように、操作待機状態で所定期間が経過したことに応じて、タイムバー２７ＴＭ３６０の表示は残り２５％に更新されている。そして、操作待機状態であることに対応してプッシュボタン３１Ｂは継続して点滅態様となっている。
【０８２８】
次いで、タイムバー２７ＴＭ３６０の表示が残り０％となる前の操作有効期間内に、遊技者によりプッシュボタン３１Ｂの操作が行われたものとする。このとき、プッシュボタン３１Ｂの操作がプッシュセンサ３５Ｂによって検出されたことにより、操作待機状態が終了する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作待機状態が終了したことに対応して、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０を非表示とする（消去する）とともに、プッシュボタン３１Ｂを点滅態様から通常態様（消灯態様）に切り替える。また、図１０−１３（４）に示すように、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂの操作がプッシュセンサ３５Ｂによって検出されたことに基づいて、カットイン予告演出を実行する。
【０８２９】
図１０−１３（４）に示すカットイン予告演出の例では、「チャンス！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂが、画像表示装置５の画面上下方向の中央領域全体に表示されている。このカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂは、他の演出画像（背景画像、飾り図柄、及び「リーチ！！」の文字）よりも優先度の高い表示態様で表示されている。また、カットイン画像が表示されているときは、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっていないことに対応して（操作有効期間内に操作が完了したことに対応して）、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）となっている。
【０８３０】
遊技者から見ると、他の演出に係る画像が表示されているときに、突如として、他の演出に係る画像よりも優先度の高い表示態様の（表示レイヤが上位であり他の演出に係る画像よりも手前側に表示されているように見える）カットイン画像が表示されることになるため、カットイン予告演出実行時の画面変化に引きつけられることになる。また、本実施形態のように複数のカットイン画像が存在することにより、何れのカットイン画像が表示されるかに対しても関心を持つことになる。
【０８３１】
（分割演出実行中の設定示唆演出）
前述したように、第１実施形態の遊技機では、分割演出が実行されているときに、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて設定示唆演出を実行可能である一方で、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて設定示唆演出を実行しないようにしている。この場合の演出例に関して、図１０−１４〜図１２−１９を用いて説明する。
【０８３２】
図１０−１４は、分割演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図１０−１５〜図１０−１９は、分割演出が実行される場合の各演出の演出画像の一例を示す説明図である。
【０８３３】
本例では、第１特別図柄の変動開始時に、変動パターンが、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＢ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」に決定されている。
【０８３４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが指定された変動パターンコマンドに基づいて飾り図柄の変動表示を実行する。この変動パターンでは、分割演出が実行されている期間において、画面右部の第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａで、擬似連演出［Ｙ：強］が２回実行された後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタＢとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出Ｂが実行され、画面左部の第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａで、ムービーＢ（ロング）に基づいた演出画像が表示されることになる。
【０８３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動開始時演出決定処理において、赤色態様の第４設定示唆演出を実行することに決定し（ステップＳ２７ＴＭ２０３０）、「大チャンス！！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｃを表示するカットイン予告演出を実行することに決定した（ステップＳ２７ＴＭ２０５０）したものとする。
【０８３６】
図１０−１５〜図１０−１９では、演出図と対応させて、プッシュボタン３１Ｂの態様を演出図の右下方に示している。プッシュボタンの態様には、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっていることを示唆する点滅態様と、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっていないことを示唆する通常態様（消灯態様）とがある。
【０８３７】
図１０−１５（１）に示すように、ＣＵＰ１０３が、図１０−１４に示すＴ１のタイミングで開始した第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０８３８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１保留記憶数が３であるので、画像表示装置５の第１保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０１５に「３」を表示させており、第２保留記憶数が０であるので、画像表示装置５の第２保留記憶数特別表示領域２７ＴＭ０２５に「０」を表示させている。また、アクティブ表示領域２７ＴＭ０３１には、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示２７ＴＭ０３０を表示させており、第１保留表示領域２７ＴＭ０１１には、第１保留表示２７ＴＭ０１０を３つ表示させている。
【０８３９】
また、図１０−１５（１）に示すように、分割演出が実行されておらず、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動表示が実行されている状態では、カットイン予告演出を実行するタイミングではないこと（操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０を表示させるべきタイミングではないこと）に対応して、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）となっている。
【０８４０】
図１０−１５（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動開始から所定期間経過したタイミング（図１０−１４に示すＴ２のタイミング）で、分割演出を開始する。本例では、第１パターンの演出制御が実行されることに基づいて、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの右部に設定された第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに、第１演出画像２７ＴＭ１００を表示させ、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの左部に設定された第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに、第２演出画像２７ＴＭ２００を表示させている。
【０８４１】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出の開始に伴い、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１飾り図柄の変動表示を実行させている。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出の開始に伴い、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａで［ムービーＢ］を再生させる。従って、第２演出画像２７ＴＭ２００として、［ムービーＢ］に基づいた演出画像が表示される。このとき、再生された［ムービーＢ］に基づいて、第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２において、第２飾り図柄の変動表示が実行されることになる。
【０８４２】
また、第１特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて第１小図柄の変動表示を継続させている。
【０８４３】
また、図１０−１５（２）以降に示すように、分割演出が実行されている状態では、カットイン予告演出を実行するタイミングであるか否かにかかわらず（操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０を表示させるべきタイミングであるか否かにかかわらず）、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）となっている。
【０８４４】
図１０−１５（３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１回目の擬似連演出［Ｙ：強］を実行すべき所定タイミングで、第１図柄表示エリア５Ｌ１及び第１図柄表示エリア５Ｒ１に「３」の第１飾り図柄をそれぞれ仮停止させる（図１０−１４に示すＴ３のタイミング）。そして、第１図柄表示エリア５Ｃ１に擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させるとともに、赤色態様の第４設定示唆演出を実行する（図１０−１４に示すＴ４のタイミング）。即ち、第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、それぞれ赤色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ｃを表示させる。
【０８４５】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１飾り図柄により１回目の擬似連演出が実行される所定タイミングで、第２図柄表示エリア５Ｌ２及び第２図柄表示エリア５Ｒ２に「２」の第２飾り図柄をそれぞれ仮停止させる（図１０−１４に示すＴ３のタイミング）。そして、第２図柄表示エリア５Ｃ２に擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させるとともに、第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２に、それぞれ白色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ａを表示させる（図１０−１４に示すＴ４のタイミング）。
【０８４６】
このように、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａで再生される［ムービーＢ］に基づく第２演出画像２７ＴＭ２００として、第３設定示唆演出及び第４設定示唆演出を何れも実行しないことに決定したときの演出を模した演出画像が表示されることになる。
【０８４７】
図１０−１６（４）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、赤色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ｃを継続して表示させた状態で、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａを表示させる（図１０−１４に示すＴ５のタイミング）。このとき、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａは、エフェクト画像２７ＴＭ４００Ｃよりも高い優先度（エフェクト画像よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。
【０８４８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２に、白色のエフェクト画像２７ＴＭ４００Ａを継続して表示させた状態で、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａを表示させる（図１０−１４に示すＴ５のタイミング）。
【０８４９】
このように、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａで再生される［ムービーＢ］に基づく第２演出画像２７ＴＭ２００として、擬似連演出［Ｙ：強］を模した演出画像が表示されることになる。
【０８５０】
ここで、図１０−９（Ｂ３）で示したように、分割演出が実行されていないときには、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａが表示されるとともに可動体２７ＴＭ６００が動作する可動体演出が実行されたが、図１０−１６（４）に示すように、分割演出が実行されているときには、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａは表示されるものの可動体演出は実行されない。
【０８５１】
分割演出が実行されていないときの擬似連演出では、図柄表示エリア５Ｃに仮停止された擬似連図柄２７ＴＭ３００と、動作して起立位置にある可動体２７ＴＭ６００とが対応する位置関係にあるため、遊技者は、可動体演出が擬似連演出［Ｙ：強］に対応して実行されたものであることを容易に把握することができる。
【０８５２】
一方で、仮に、分割演出が実行されているときに、擬似連演出に伴い可動体演出を実行させてしまうと、可動体２７ＴＭ６００の動作が、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００のどちらに対応したものであるのかを遊技者が認識することは困難である。また、起立位置にある可動体２７ＴＭ６００によって、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａよりも小さい第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａや第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示される演出画像の視認性をさらに低下させてしまう。さらに、可動体２７ＴＭ６００の動作を制御するための可動体制御コマンドを、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００の何れの演出画像に関連付けるかについての設定等が必要となり、演出制御が複雑化する。
【０８５３】
そのため本実施形態では、分割演出が実行されているときには、擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａは表示されるものの可動体演出は実行されないようにしている。ここで、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに伴い、分割演出が実行されていないときと同様に擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａを表示させるようにしているため、「擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたにもかかわらず可動体２７ＴＭ６００が動作しない」ことによる遊技者の違和感を軽減することができる。
【０８５４】
図１０−１６（５）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１飾り図柄の再変動表示を実行する（図１０−１４に示すＴ６のタイミング）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２において、［ムービーＢ］に基づいて、第２飾り図柄の再変動表示を実行する（図１０−１４に示すＴ６のタイミング）。
【０８５５】
図１０−１６（６）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２回目の擬似連演出［Ｙ：強］を実行すべき所定タイミングで、第１図柄表示エリア５Ｌ１及び第１図柄表示エリア５Ｒ１に「３」の第１飾り図柄をそれぞれ仮停止させる（図１０−１４に示すＴ７のタイミング）。そして、第１図柄表示エリア５Ｃ１に擬似連図柄２７ＴＭ３００を仮停止させる（図１０−１４に示すＴ８のタイミング）。
【０８５６】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて、［ムービーＢ］に基づいて、リーチ状態の画像を表示する。本例では、第２図柄表示エリア５Ｌ２及び第２図柄表示エリア５Ｒ２に「２」の第２飾り図柄をそれぞれ停止表示させることによりリーチ状態とし、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの上部に「リーチ！！」の文字を表示させるとともに、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの中央に操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０を表示させる（図１０−１４に示すＴ７のタイミング）。
【０８５７】
また、図１０−１６（６）〜図１０−１７（８）に示すように、分割演出が実行されている状態では、操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されているか否かにかかわらず、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）となっている。ここで、図１０−１６（６）において、操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されているのは第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａであり、これらはムービー中の画像として表示されているにすぎない。そのため、実際には操作有効期間とはなっておらず、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作したとしても、その操作に対応してカットイン予告演出の実行制御は行われない。
【０８５８】
図１０−１７（７）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似連演出［Ｙ：強］が実行されたことに対応して、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに擬似連エフェクト画像２７ＴＭ３００Ａを表示させる（図１０−１４に示すＴ９のタイミング）。このとき、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて、［ムービーＢ］に基づく演出画像であるタイムバー２７ＴＭ３６０の表示は、残り５０％に更新されている。
【０８５９】
図１０−１７（８）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、第１飾り図柄の再変動表示を実行する（図１０−１４に示すＴ１０のタイミング）。このとき、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて、［ムービーＢ］に基づく演出画像であるタイムバー２７ＴＭ３６０の表示は、残り２５％に更新されている。
【０８６０】
図１０−１７（９）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて、第１図柄表示エリア５Ｌ１及び第１図柄表示エリア５Ｒ１に「３」の第１飾り図柄をそれぞれ停止表示させることによりリーチ状態とし、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの上部に「リーチ！！」の文字を表示させるとともに、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの中央に操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０を表示させる（図１０−１４に示すＴ１１のタイミング）。
【０８６１】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａのタイムバー２７ＴＭ３６０の表示が残り２０％まで更新されたタイミングで、プッシュボタン３１Ｂの操作が行われたか否かにかかわらず、「チャンス！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂを、表示中の他の演出画像よりも優先度の高い表示態様で第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの中央に表示させている（図１０−１４に示すＴ１１のタイミング）。このとき、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて、［ムービーＢ］に基づく演出画像として、カットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂが表示されている。
【０８６２】
図１０−１４に示すＴ１１のタイミングでは、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに対応したカットイン予告演出が実行されることに決定されていることに基づいて、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されるとともに、操作有効期間に移行する。操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂが操作されることで、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにカットイン画像が表示されることになる。但し、分割演出が実行されている状態では、操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されているか否かにかかわらず、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）となっているため、図１０−１７（９）に示す例では、操作有効期間であるにもかかわらず、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）のままとなっている。
【０８６３】
本実施形態では、分割演出が実行されていない場合には、操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されたことに対応して、プッシュボタン３１Ｂが通常態様（消灯態様）から点滅態様に変化するとともに操作有効期間に移行する。そして、操作有効期間内におけるプッシュボタン３１Ｂの操作に対応して、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの中央にカットイン画像が表示される（図１０−１３を参照）。
【０８６４】
一方、分割演出が実行されている場合には、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａ側に操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されたときに、プッシュボタン３１Ｂが通常態様（消灯態様）から点滅態様に変化することなく、プッシュボタン３１Ｂが通常態様（消灯態様）のまま操作有効期間に移行する（図１０−１７（９）を参照）。そして、操作有効期間内におけるプッシュボタン３１Ｂの操作に対応して、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにカットイン画像が表示される（後述する図１０−１８（１０）を参照）。
【０８６５】
また、分割演出が実行されている場合には、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａ側に操作促進表示２７ＴＭ３５０とタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されたときに、プッシュボタン３１Ｂが通常態様（消灯態様）から点滅態様に変化せず、操作有効期間に移行しない（図１０−１６（６）を参照）。そして、プッシュボタン３１Ｂの操作の有無にかかわらず、所定のタイミングで第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにカットイン画像が表示される。
【０８６６】
即ち、分割演出が実行されている期間は、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されているか否かにかかわらず、また、プッシュボタン３１Ｂの操作が有効となっているか否かにかかわらず、プッシュボタン３１Ｂを点灯態様とせず通常態様（消灯態様）のままにすることで、左右の何れの画像が第１演出画像２７ＴＭ１００であるか（真の演出であるか）を遊技者が容易に把握できないようになっている。
【０８６７】
なお、本実施形態では、分割演出実行中に、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａと第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの両方の領域において、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示される操作促進演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、分割演出実行中には、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて操作促進演出を実行可能な一方で、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａでは操作促進演出を実行しないようにしてもよい。
【０８６８】
また、上記の例とは異なり、分割演出実行中には、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａと第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの何れの領域においても、操作促進演出を実行しないようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、操作促進演出を伴う予告演出を選択せず、他の種別の予告演出を選択するようにしてもよい。即ち、分割演出が実行されていないときに実行可能な予告演出の種別には、操作促進演出を伴う予告演出が含まれるが、分割演出が実行されているときに実行可能な予告演出の種別には、操作促進演出を伴う予告演出が含まれないようにしてもよい。
【０８６９】
ここで、本実施形態では、分割演出が実行されていない場合には、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されたときに、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）から点灯態様に切り替わるが、分割演出が実行されている場合には、操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されたときに、プッシュボタン３１Ｂは通常態様（消灯態様）のままである。従って、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させるための発光装置（例えば、プッシュボタン３１Ｂの筐体内部に設置され、操作有効期間に発光するＬＥＤ）は、分割演出が実行されていない期間に対応した演出装置ということができる。
【０８７０】
このように、分割演出が実行されていない期間に対応した演出装置を、分割演出を伴う変動パターンの変動表示期間中は動作させないようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、分割演出を伴わない変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定可能であるが、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンである場合には、変動開始時演出決定処理において、プッシュボタン３１Ｂの態様を変化させる装置を用いた演出の実行を決定不能とする。
【０８７１】
このように、所定の演出装置については、分割演出の実行期間中（あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示中）は動作させないことにより、左右何れの画像が第１演出画像２７ＴＭ１００であるかを遊技者が容易に把握することができなくなり、分割演出の興趣を向上させることができる。
【０８７２】
ここで、仮に、分割演出が実行されているときに、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００のそれぞれに対応させて、枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの発光制御を実行してしまうと、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）同士が干渉してしまい、適切なＬＥＤ制御が困難となってしまう問題が発生してしまう。本実施形態では、プッシュボタン３１Ｂの筐体内部に設置されたＬＥＤを、分割演出の実行期間中（あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示中）は発光させないことにより、このような問題が発生しないようにしている。
【０８７３】
また、分割演出が実行されているとき（あるいは分割演出を伴う変動パターンの変動表示が実行されているとき）にのみ動作可能な演出装置（例えば装飾用ＬＥＤ等）を設けてもよい。例えば、分割演出が実行されていないときには発光せず、分割演出が実行されているときに第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの演出に対応して発光する第１装飾用ＬＥＤと、分割演出が実行されていないときには発光せず、分割演出が実行されているときに第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの演出に対応して発光する第２装飾用ＬＥＤとを設けてもよい。このように、分割演出専用の演出装置を設けることにより、上述したような問題の発生を防ぐことができる。
【０８７４】
図１０−１８（１０）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに操作促進表示２７ＴＭ３５０及びタイムバー２７ＴＭ３６０が表示されている操作有効期間内に、遊技者によりプッシュボタン３１Ｂの操作が行われて、プッシュセンサ３５Ｂによって操作が検出されたタイミングで（図１０−１４に示すＴ１２のタイミングで）、「大チャンス！！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｃを、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに表示させるカットイン予告演出を実行する。
【０８７５】
このとき、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて、［ムービーＢ］に基づく演出画像として、カットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂが継続して表示されている。
【０８７６】
図１０−１８（１１）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて、「大チャンス！！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｃを継続して表示させている（図１０−１４に示すＴ１３のタイミング）。
【０８７７】
このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて再生中の［ムービーＢ］に基づいて、「チャンス！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｂの表示を終了させて、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに、「バトル」という文字とともに味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＡ（２７ＴＭ５１０Ａ）を表示させる（図１０−１４に示すＴ１３のタイミング）。さらに、このとき第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの下部には、「期待度」という文字とともに、２個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０を表示させる。
【０８７８】
このように、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて再生中の［ムービーＢ］に基づく演出画像として、スーパーリーチＡのバトル演出に関する画像（味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＡ（２７ＴＭ５１０Ａ）の画像、並びに、２個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０）が表示される。
【０８７９】
図１０−１８（１２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて、「大チャンス！！」という文字が表示されたカットイン画像２７ＴＭ３７０Ｃの表示を終了させて、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに、「バトル」という文字とともに味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）を表示させる（図１０−１４に示すＴ１４のタイミング）。さらに、このとき第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａの下部には、「期待度」という文字とともに、４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０を表示させる。
【０８８０】
このように、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａには、変動パターン指定コマンドにより指定されたスーパーリーチＢのバトル演出に対応した演出画像として、味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）の画像、並びに、４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０が表示される。
【０８８１】
第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいてスーパーリーチ演出に発展したことに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像２７ＴＭ１００を拡大表示させる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４に示すＴ１４〜Ｔ１５の拡大表示期間において、第２演出画像２７ＴＭ２００を拡大させることなく第１演出画像２７ＴＭ１００を徐々に拡大表示させる。この拡大表示期間において、第１演出画像２７ＴＭ１００は、第２演出画像２７ＴＭ２００よりも高い優先度（第２演出画像２７ＴＭ２００よりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。
【０８８２】
即ち、拡大表示期間における第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００の表示優先度は、第２演出画像２７ＴＭ２００＜第１演出画像２７ＴＭ１００の関係となっており、第１演出画像２７ＴＭ１００の拡大表示に伴い、第２演出画像２７ＴＭ２００は表示される領域が縮小してゆく（図１０−１８（１２）を参照）。このように、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００とは並行して表示されているが、拡大表示期間において第１演出画像２７ＴＭ１００の視認性が、第２演出画像２７ＴＭ２００の視認性よりも高められることになる。そして、拡大表示された第１演出画像２７ＴＭ１００が第２演出画像２７ＴＭ２００を完全に覆うことで、第２演出画像２７ＴＭ２００が視認不能となる（非表示となる）。
【０８８３】
図１０−１９（１３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像２７ＴＭ１００が演出表示領域２７ＴＭ００５Ａとほぼ同じサイズまで拡大したタイミング（図１０−１４に示すＴ１５のタイミング）で、分割演出を終了させる。分割演出を終了させたタイミングでは、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに、変動パターン指定コマンドにより指定されたスーパーリーチＢのバトル演出に対応した演出画像として、味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）の画像、並びに、４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０が表示されている。さらに、分割演出が終了した後に、画面下部に表示されている４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０を点滅させることにより、分割演出実行中に遊技者に示された複数の期待度（星２個と星４個）のうち、当該変動表示に対応して最終的に選択された期待度（星４個）が報知されている。
【０８８４】
即ち、分割演出の終了後も、分割演出の終了直前の第１演出画像２７ＴＭ１００に表示されていた演出情報（味方キャラクタ２７ＴＭ５００及び敵キャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）の画像、並びに、４個の星形のオブジェクト画像２７ＴＭ５５０）と共通の演出情報が画面上に継続して表示されることになるため、遊技者は、非表示となった第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した演出（スーパーリーチＢのバトル演出）が継続していることを理解することができる。
【０８８５】
図１０−１５〜図１０−１９に示した例では、第１パターンの演出制御に基づく分割演出が実行されており、画面右部には第１演出画像２７ＴＭ１００が表示され、画面左部には第２演出画像２７ＴＭ２００が表示されている。第１実施形態の遊技機では、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて、変動パターン指定コマンドに基づく演出とともに変動開始時演出決定処理に基づいて決定された設定示唆演出が実行される場合があるが、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいては、変動パターンに対応した所定のムービーが再生されることになり、設定示唆演出は実行されない。
【０８８６】
仮に、分割演出が実行されている状態で、左右に並行して表示されている第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００について、それぞれ設定示唆演出を実行してしまうと、左右の何れの設定示唆演出に基づいて設定値の推測を行うべきか遊技者を混乱させてしまう問題が発生してしまう。本実施形態では、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて設定示唆演出を実行させないことにより、このような問題の発生を防ぐことができる。
【０８８７】
また、図１０−１５〜図１０−１９に示すように、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像とで、擬似連演出の実行回数（２回と１回）、カットイン画像の態様（「大チャンス！！」と「チャンス！」）、及び、出現するキャラクタ（キャラクタＢとキャラクタＡ）等、大当り期待度に関連する表示情報の態様を異ならせることが可能となっている。これにより、分割演出の興趣を一層向上させることができる。
【０８８８】
ここで、図１０−１５〜図１０−１９に示したように、「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」の変動パターンが選択されたことに基づいて、第１演出画像２７ＴＭ１００では２回の擬似連が実行されているのに対して、第２演出画像２７ＴＭ２００では１回の擬似連しか実行されていない。また、第１演出画像２７ＴＭ１００では、最も大当り期待度の高い「大チャンス！！」の文字が表示されているのに対して、第２演出画像２７ＴＭ２００では、２番目に大当り期待度が高い「チャンス！」の文字が表示されている。さらに、第１演出画像２７ＴＭ１００では、スーパーリーチのうち大当り期待度が高いスーパーリーチＢに発展してキャラクタＢ（２７ＴＭ５１０Ｂ）が出現するのに対して、第２演出画像２７ＴＭ２００では、スーパーリーチのうち大当り期待度が低いスーパーリーチＡに発展してキャラクタＡ（２７ＴＭ５１０Ａ）が出現する。
【０８８９】
このように、表示期間が短い第２演出画像２７ＴＭ２００よりも、表示期間が長い第１演出画像２７ＴＭ１００の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高い。本例では、第２演出画像２７ＴＭ２００が、ムービーＢ（ロング）に基づく演出画像である例を示しているが、ムービーＢ（ショート）、ムービーＡ（ロング）、及び、ムービーＡ（ショート）の何れの場合にも、表示期間が短い第２演出画像２７ＴＭ２００よりも、表示期間が長い第１演出画像２７ＴＭ１００の方が、大当り期待度が高い演出情報が表示される割合が高いものとする。
【０８９０】
このような演出構成により、遊技者は、大当り期待度の高い演出情報が表示されている方が第１演出画像２７ＴＭ１００であるという期待感を抱くようになり、分割演出の興趣を向上させることができる。
【０８９１】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係る遊技機について説明する。以下の説明では、第１実施形態に係る遊技機と共通の部分については説明を省略する。第２実施形態に係る遊技機は、第１実施形態に係る遊技機とは異なり、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて設定示唆演出を実行可能となっている。
【０８９２】
図１０−２０は、第２実施形態における変動開始時演出決定処理を示すフローチャートである。第２実施形態の遊技機は、ステップＳ２７ＴＭ２０００〜ステップＳ２７ＴＭ２０３０に示すように、第１実施形態の遊技機と同様に、第３設定示唆演出の実行有無及び第３設定示唆演出の演出態様を決定して、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第３設定示唆演出を実行可能となっている。また、第１実施形態の遊技機と同様に、第４設定示唆演出の実行有無及び第４設定示唆演出の演出態様を決定して、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第４設定示唆演出を実行可能となっている。
【０８９３】
また、第２実施形態の遊技機は、ステップＳ２７ＴＭ２０４０〜ステップＳ２７ＴＭ２０５０に示すように、第１実施形態の遊技機と同様に、カットイン予告演出の実行有無及びカットイン予告演出の演出態様を決定して、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいて第１演出画像２７ＴＭ１００に対応したカットイン予告演出を実行可能となっている。
【０８９４】
ここで、第２実施形態の変動開始時演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが、分割演出を伴う変動パターンであるか否かを確認する（ステップＳ２７ＴＭ３０００）。そして、分割演出を伴う変動パターンである場合には（ステップＳ２７ＴＭ３０００でＹＥＳ）、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出の実行有無及び第５設定示唆演出の演出態様を決定するとともに、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出の実行有無及び第５設定示唆演出の演出態様を決定する（ステップＳ２７ＴＭ３０１０）。
【０８９５】
第５設定示唆演出は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに表示される第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第１演出画像枠２７ＴＭ１１０の表示色によって設定値を示唆する演出である。また、第５設定示唆演出は、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示される第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第２演出画像枠２７ＴＭ２１０の表示色によって設定値を示唆する演出でもある。
【０８９６】
本実施形態においては、図１０−２１（Ａ１）に示すように、遊技機の設定値が、１、３、５の何れかである場合、即ち、奇数設定である場合には、６０％の割合で第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出を実行しないことに決定し、３０％の割合で第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した青色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定し、１０％の割合で第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した赤色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定する。一方、遊技機の設定値が、２、４、６の何れかである場合、即ち、偶数設定である場合には、６０％の割合で第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出を実行しないことに決定し、１０％の割合で第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した青色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定し、３０％の割合で第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した赤色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定する。
【０８９７】
本実施形態において、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出を実行しないことに決定された場合には、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は白色で表示される。また、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した青色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は青色で表示され、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した赤色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は赤色で表示される。
【０８９８】
従って、遊技者は、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が青色で表示された場合には、設定値が奇数である可能性が高く、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が赤色で表示された場合には、設定値が偶数である可能性が高いと推測する。また、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が白色で表示された場合には、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０で設定値の示唆が行われていないことを把握する。
【０８９９】
本実施形態においては、図１０−２１（Ａ２）に示すように、遊技機の設定値が、１、３、５の何れかである場合、即ち、奇数設定である場合には、８０％の割合で第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出を実行しないことに決定し、１１％の割合で第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した青色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定し、９％の割合で第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した赤色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定する。一方、遊技機の設定値が、２、４、６の何れかである場合、即ち、偶数設定である場合には、８０％の割合で第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出を実行しないことに決定し、９％の割合で第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した青色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定し、１１％の割合で第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した赤色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定する。
【０９００】
本実施形態において、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出を実行しないことに決定された場合には、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は白色で表示される。また、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した青色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は青色で表示され、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した赤色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定された場合には、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は赤色で表示される。
【０９０１】
従って、遊技者は、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が青色で表示された場合には、設定値が奇数である可能性が高く、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が赤色で表示された場合には、設定値が偶数である可能性が高いと推測する。また、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が白色で表示された場合には、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０で設定値の示唆が行われていないことを把握する。
【０９０２】
このように、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出と、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出との共通点として、（１）第５設定示唆演出が実行された場合には演出画像枠が青色又は赤色で表示されるが、第５設定示唆演出が実行されなかった場合には演出画像枠が白色で表示される点、（２）演出画像枠が青色で表示された場合には設定値が奇数である割合が高く、演出画像枠が赤色で表示された場合には設定値が偶数である割合が高い点、がある。
【０９０３】
一方で、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出の実行割合（４０％）は、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出の実行割合（２０％）よりも高い。また、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が青色で表示された場合に設定値が奇数である割合は、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が青色で表示された場合に設定値が奇数である割合よりも高く、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が赤色で表示された場合に設定値が偶数である割合は、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が赤色で表示された場合に設定値が偶数である割合よりも高い。
【０９０４】
このように、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出の実行頻度は、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出の実行頻度よりも高い。また、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出で示唆された設定値が、実際の遊技機の設定値に対応している割合は、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出で示唆された設定値が、実際の遊技機の設定値に対応している割合よりも高い。即ち、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出の信頼度（精度）は、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出の信頼度（精度）よりも高い。
【０９０５】
このように、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａで実行される第５設定示唆演出の態様と、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａで実行される第５設定示唆演出の態様を異ならせることが可能であるため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０９０６】
図１０−２２は、分割演出の実行に伴い第５設定示唆演出が実行されるときの演出画像の一例を示す図であり、第１実施形態の図１０−２（１）及び（２）に対応する図である。図１０−２２（１）に示すように、分割演出の実行前は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、第１特別図柄の変動表示に同期して、装飾識別情報としての飾り図柄（主演出用図柄）の変動表示が行われる。ＣＵＰ１０３が、第１特別図柄の変動表示を実行しているとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させており、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて、第１小図柄（第１特別図柄に対応した情報）の変動表示を実行させている。
【０９０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａに表示されている情報のうちの背景画像及び飾り図柄に基づいて、２組の背景画像及び飾り図柄の組み合わせを演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ上に出現させる。その一方の組み合わせが第１演出画像２７ＴＭ１００を含む第１の演出情報となり、他方が第２演出画像２７ＴＭ２００を含む第２の演出情報となる。
【０９０８】
図１０−２２（２）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、分割演出の実行に伴い、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ右部の第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０とともに第１演出画像２７ＴＭ１００を表示させ、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ左部の第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０とともに第２演出画像２７ＴＭ２００を表示させる。即ち、本例では、第１パターンの演出制御を実行することに決定されたことに基づいて、第１の演出情報を画面右部に表示させ、第２の演出情報を画面左部に表示させている。
【０９０９】
そして、第１演出画像２７ＴＭ１００の第１図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１では、第１特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第１飾り図柄の変動表示が行われ、第２演出画像２７ＴＭ２００の第２図柄表示エリア５Ｌ２、５Ｃ２、５Ｒ２では、第１特別図柄の変動表示に対応して、装飾識別情報としての第２飾り図柄の変動表示が行われる。このとき、第１特別図柄の変動表示が継続して実行されていることに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の第１小図柄表示エリア５ｌ、５ｃ、５ｒにおいて第１小図柄の変動表示を継続させている。
【０９１０】
図１０−２２（２）に示す例では、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応して赤色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が赤色で表示されており、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応して青色態様の第５設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が青色で表示されている。
【０９１１】
ここで、本例では、分割演出が実行されたときに、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出と、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出の両方が実行されている。このような例に限らず、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出が実行される（第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が青色又は赤色で表示される）一方で、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出は実行されない（第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は白色で表示される）場合もある。また、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出が実行される（第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が青色又は赤色で表示される）一方で、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出は実行されない（第１演出画像枠２７ＴＭ１１０は白色で表示される）場合もある。
【０９１２】
また、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出と、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出とが共通の態様で実行される場合（第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が青色で表示され且つ第２演出画像枠２７ＴＭ２１０も青色で表示される場合、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が赤色で表示され且つ第２演出画像枠２７ＴＭ２１０も赤色で表示される場合）もある。
【０９１３】
図１０−２３は、第２実施形態の遊技機で分割演出が実行される場合の各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、第１実施形態の図１０−１４に対応する図である。図１０−２３に示す例では、図１０−１４に示した例と同様に、第１特別図柄の変動開始時に、変動パターンが、第１演出画像が画面右部に表示され第２演出画像が画面左部に表示される第１パターンの演出制御が実行されるとともにムービーＢの種別のうち再生期間が長い種別のムービーＢ（ロング）が再生される分割演出が実行され、期待度が高い種別Ｙの擬似連が２回実行される「スーパーリーチＢ大当り［第１パターン分割演出（ムービーＢ（ロング））、擬似連２回（種別Ｙ）］」に決定されている。
【０９１４】
図１０−２２及び図１０−２３に示すように、第２実施形態では、分割演出が実行されている期間、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第５設定示唆演出と、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第５設定示唆演出とを並行して実行可能である。即ち、大当り期待度の高い演出が実行される割合が高い第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおける第５設定示唆演出と、期待度の低い演出が実行される割合が高い第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおける第５設定示唆演出とを並行して実行可能である。
【０９１５】
図１０−２４は、第２実施形態の分割演出が終了するときの演出画像の一例を示す図である。図１０−２４（１２）は、第１実施形態の図１０−１８（１２）に対応する図であり、図１０−２４（１３）は、第１実施形態の図１０−１９（１３）に対応する図である。
【０９１６】
第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａにおいてスーパーリーチ演出に発展したことに対応して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、赤色態様の第５設定示唆演出が実行されている第１演出画像枠２７ＴＭ１１０とともに第１演出画像２７ＴＭ１００を拡大表示させる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０−１４に示すＴ１４〜Ｔ１５の拡大表示期間において、青色態様の第５設定示唆演出が実行されている第２演出画像枠２７ＴＭ２１０及び第２演出画像２７ＴＭ２００の組合せを拡大させることなく、赤色態様の第５設定示唆演出が実行されている第１演出画像枠２７ＴＭ１１０及び第１演出画像２７ＴＭ１００の組合せを徐々に拡大表示させる。この拡大表示期間において、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０及び第１演出画像２７ＴＭ１００の組合せは、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０及び第２演出画像２７ＴＭ２００の組合せよりも高い優先度（第２演出画像枠２７ＴＭ２１０及び第２演出画像２７ＴＭ２００の組合せよりも表示レイヤが上位であり遊技者から見て手前に見えるよう重畳表示された態様）で表示される。
【０９１７】
即ち、拡大表示期間における第１演出画像枠２７ＴＭ１１０と第２演出画像枠２７ＴＭ２１０の表示優先度は、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０＜第１演出画像枠２７ＴＭ１１０の関係となっており、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０の拡大表示に伴い、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０は表示される領域が縮小してゆく（図１０−２４（１２）を参照）。このように、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０と第２演出画像枠２７ＴＭ２１０とは並行して表示されているが、拡大表示期間において第１演出画像枠２７ＴＭ１１０の視認性が、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０の視認性よりも高められることになる。そして、拡大表示された第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が第２演出画像枠２７ＴＭ２１０を完全に覆うことで、第２演出画像枠２７ＴＭ２１０が視認不能となる（非表示となる）。
【０９１８】
図１０−２４（１３）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出画像枠２７ＴＭ１１０が演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの枠とほぼ同じサイズまで拡大したタイミング（図１０−２３に示すＴ１５のタイミング）で、分割演出を終了させる。
【０９１９】
以上に示したように、分割演出が実行されたときに、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａと第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの両方の領域で設定示唆演出を実行可能とすることにより、分割演出と設定示唆演出の興趣を向上させることができる。ここで、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａで実行される設定示唆演出の態様と、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａで実行される設定示唆演出の態様とを異ならせることが可能であるため、分割演出において並行して実行されている設定示唆演出の興趣を一層向上させることができる。
【０９２０】
ただし、第２実施形態の遊技機についても、第１実施形態の遊技機と同様に、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａにおいて、設定値が「６」であることを示唆する第３設定示唆演出（設定６確定演出）は実行されないようになっている。
【０９２１】
仮に、表示期間が短く期待度の低い演出が実行される割合が高い第２演出画像２７ＴＭ２００に対応して、設定値が高いことを示唆する第３設定示唆演出を実行させたとすると、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第３設定示唆演出が実行されなかった場合に、第２演出画像２７ＴＭ２００が早いタイミングで非表示となることで遊技者を落胆させるおそれがある。また、遊技者が、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応して実行された第３設定示唆演出の信頼性に疑問を持つことになる。本実施形態では、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応して、第５設定示唆演出を実行可能であるものの、高い信頼度で特定の設定値を示唆する第３設定示唆演出は実行させないことで、このような問題を発生させないようにしている。
【０９２２】
（特徴部２７ＴＭの変形例）
次に、［特徴部２７ＴＭ］の変形例について説明する。
【０９２３】
（１）前述した特徴部１６ＴＭに示したように、設定示唆演出は、設定示唆演出の実行回数により設定値を示唆するものであってもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の画面中央下部であってアクティブ表示１６ＴＭ００３の下方に設けられた特別演出領域１６ＴＭ０３５に、ミニスロット１６ＴＭ０３０を表示させて、そのミニスロット１６ＴＭ０３０を変動表示させることにより設定示唆演出を実行してもよい。
【０９２４】
［特徴部１６ＴＭに関する説明］において示したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている設定値を示唆する演出として第１設定示唆演出を実行可能である。この第１設定示唆演出は、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１において、同一図柄の組合せとして［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１に、［ベル］、［ベル］、［ベル］のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第１設定示唆演出が実行されたことを認識する。
【０９２５】
また、前述した図９−６（Ｇ）に示すように、設定値に応じて第１設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第１設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第１設定示唆演出の実行有無を決定することになる（ステップＳ１６ＴＭ２０００）。即ち、前述した第１のミニスロット可変表示の成立役を［ベル］とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第１設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第１設定示唆演出が実行された回数（第１設定示唆演出の実行割合）に対しても関心を持つことになる。
【０９２６】
このように、第１設定示唆演出を実行可能な構成を、第１実施形態の遊技機又は第２実施形態の遊技機に適用可能である。但し、分割演出が実行されている期間において、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第１設定示唆演出を実行可能である一方、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第１設定示唆演出は実行しないものとする。
【０９２７】
第１設定示唆演出は、その実行回数により設定値を示唆するものであるため、遊技者は、表示されたミニスロットの可変表示の成立役を一見しただけでは、設定値を推測することが困難である。このような第１設定示唆演出の特徴から、仮に、分割演出の実行中に、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第１ミニスロットと、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第２ミニスロットを表示させ、第１ミニスロットと第２ミニスロットで並行して第１設定示唆演出を実行したとすると、遊技者を混乱させてしまうことになる。従って、分割演出実行中は、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第１設定示唆演出を実行しないものとする。
【０９２８】
（２）なお、上記変形例（１）に示した形態に限らず、分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中は、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第１設定示唆演出と、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第１設定示唆演出の何れも実行しないようにしてもよい。
【０９２９】
例えば、分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間のうち、分割演出が実行されていない期間（分割演出実行前の期間や分割演出実行後の期間）は、画像表示装置５の画面中央下部（第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａ及び第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの何れにも対応していない領域）であってアクティブ表示１６ＴＭ００３の下方に設けられた特別演出領域１６ＴＭ０３５に表示されたミニスロット１６ＴＭ０３０で第１設定示唆演出を実行可能であるが、分割演出の実行期間中は、第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した第１設定示唆演出と、第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した第１設定示唆演出の何れも実行しないようにしてもよい。
【０９３０】
このように、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａ及び第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの何れにも対応していない特別演出領域１６ＴＭ０３５に、ミニスロット１６ＴＭ０３０を表示させている場合には、分割演出の実行期間中、ミニスロット１６ＴＭ０３０のミニスロット図柄表示エリア５Ｌ１、５Ｃ１、５Ｒ１においてミニスロット図柄の変動表示を継続して実行させて、ミニスロット図柄を停止させないようにしてもよい。このような演出制御により、分割演出の実行期間中に、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ内（画面全体）で第１設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。
【０９３１】
（３）また、上記の第１実施形態及び第２実施形態では、分割演出の実行期間中に、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａと第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの少なくとも一方の演出画像表示領域において、何れかの種別の設定示唆演出を実行可能である例を示したが、このような形態に限らず、分割演出の実行期間中（又は分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中）は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａと第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの両方の演出画像表示領域において、種別によらず設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。
【０９３２】
なお、分割演出の実行期間中（又は分割演出を伴う変動パターンに基づく変動表示期間中）は、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａ及び第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａを含む演出表示領域２７ＴＭ００５Ａ内（画面全体）で、種別によらず設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。
【０９３３】
（４）上記の実施形態では、分割演出が実行されている期間は、分割演出が実行されていない期間よりも、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が低い例を示したが、このような形態に限らず、分割演出が実行されている期間は、分割演出が実行されていない期間よりも、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高くなるようにしてもよい。これにより、分割演出が実行されたことに対応してアクティブ表示がどのような態様に変化するのかに関心を持たせることができる。
【０９３４】
（５）上記の実施形態では、設定示唆演出が当該遊技機の設定値を示唆する演出である例について説明したが、このような形態に限らず、設定示唆演出は、当該遊技機の電源が投入された際に設定値が変更されたか否かを示唆する演出であってもよい。例えば、当該遊技機の電源が投入された際に設定値を変更するための設定変更モードに制御された場合には、当該遊技機の電源が投入された際に設定変更モードに制御されなかった場合よりも高い割合で所定の設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
【０９３５】
（６）上記の第２実施形態では、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａで実行可能な設定示唆演出の種類（第３設定示唆演出、第４設定示唆演出、第５設定示唆演出）と、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａで実行可能な設定示唆演出の種類（第５設定示唆演出）とがあり、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａでは実行可能であるが第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａでは実行されない設定示唆演出の種類（第３設定示唆演出、第４設定示唆演出）が存在する一方で、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａでは実行可能であるが第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａでは実行されない設定示唆演出の種類は存在しない例について説明した。
【０９３６】
このような形態に限らず、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａでは実行可能であるが第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａでは実行されない設定示唆演出の種類を設けるようにしてもよい。例えば、第５設定示唆演出に関しては、第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａでは実行可能であるが第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａでは実行されないようにしてもよい。
【０９３７】
（７）上記の実施形態では、第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａ及び第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａの何れか一方の領域（例えば第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａ）においてのみ実行可能であり、他方の領域（例えば第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａ）では実行されない演出（第３設定示唆演出、第４設定示唆演出等）に関して説明したが、このような形態に限らず、これらの演出について、他方の領域においても実行可能であり、他方の領域においては一方の領域よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。
【０９３８】
（８）上記の実施形態に示した遊技機は、例えば、特開２０１８−１９１６６０等に開示されている遊技機と同様に、立体画像を成すための右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とを水平方向に交互に並べて表示可能な表示体（例えば、画像用液晶パネル）と、該表示体の前方に設けられ、遊技者の左目による右目用画像（Ｒ）の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像（Ｌ）の視認を阻止するための視差形成体（例えば、レンティキュラシート）と、を有する立体画像表示手段（例えば、画像表示装置５）を備えるものであってもよい。
【０９３９】
ここで、演出制御基板のＲＯＭには、立体画像（立体視用）の画像データ（右目用画像（Ｒ）の画像データ及び左目用画像（Ｌ）の画像データ）と、非立体画像（平面視用）の画像データが記憶されているものとする。表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０やＶＤＰ）は、立体画像の画像データに基づいて右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とを水平方向に交互に並べて表示体に表示させる第１制御と、非立体画像の画像データに基づいて非立体画像を表示体に表示させる第２制御とを実行可能である。
【０９４０】
表示制御手段が第１制御を実行することで、遊技者の右目からは、視差形成体を介して左目用画像（Ｌ）が視認されることなく右目用画像（Ｒ）のみが視認され、遊技者の左目からは、視差形成体を介して右目用画像（Ｒ）が視認されることなく左目用画像（Ｌ）のみが視認される。そして、遊技者の右目と右目用画像とを結ぶ直線（右目の視線）と、遊技者の左目と左目用画像とを結ぶ直線（左目の視線）との交点に融合像が生ずる効果により、左目用画像と右目用画像に基づく立体視が可能となる。
【０９４１】
一方、表示制御手段が第２制御を実行することで、遊技者の右目から視認される非立体画像と、遊技者の左目から視認される非立体画像との間に視差が形成されないことになる。その結果、遊技者の右目と非立体画像とを結ぶ直線（右目の視線）と、遊技者の左目と非立体画像とを結ぶ直線（左目の視線）との交点が、非立体画像の表示位置と合致して平面視状態になる。例えば、非立体画像として所定の（単一の）右目用画像を使用してもよく、非立体画像として所定の（単一の）左目用画像を使用してもよい。
【０９４２】
このように第１制御を実行している状態と、第２制御を実行している状態とを切り替えることが可能な表示制御手段を備える遊技機において、分割演出の実行期間中（あるいは分割演出を伴う変動パターンに基づく変動期間中）は、第１制御を実行せず第２制御を実行するようにしてもよい。例えば、図１０−１４又は図１０−２３に示す分割演出の実行期間（Ｔ２からＴ１５の期間）は、第１制御を実行せずに第２制御を実行し、分割演出終了後のバトル演出画像（例えば、図１０−１９の（１３）又は図１０−２４の（１３）に示す画像）を表示させるタイミングで第２制御から第１制御に切り替える（立体視が可能な状態とする）ようにしてもよい。
【０９４３】
仮に、分割演出が実行されているときに第１制御を行い立体視が可能な状態にしようとすると、遊技者に違和感を与えないように、第１演出画像２７ＴＭ１００と第２演出画像２７ＴＭ２００の両方の画像について遊技者から見て画面の奥方向（Ｚ軸方向）に適切な奥行きを有する融合像を生じさせるような右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）を予め用意しなければならなくなる。本実施形態では、分割演出が実行されているときには立体視を可能とする第１制御を実行しないことにより、用意すべき演出データが過度に増大してしまうことを防止している。
【０９４４】
（表示制御部の詳細）
次に、前述した［特徴部２７ＴＭに関する説明］で示した分割演出を実行するための構成について詳細に説明する。図１０−２５は、表示制御部１２３を示す構成図である。ＶＤＰ（Video Display Processor）１５０内の描画回路１５１０は、演出制御用ＣＰＵ１２０からＣＰＵインタフェース１５２０を介して入力される表示制御指令がＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）１６０から画像データを読み出す指令であった場合には、ＣＧバスインタフェース１５３０を介してＣＧＲＯＭ１６０から必要な画像データを読み出してデコーダ１５５０へ出力する。ＣＧＲＯＭ１６０には、ＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）方式等で符号化（データ圧縮）された画像データが格納されている。デコーダ１５５０は、ＣＧＲＯＭ１６０から読み出された画像データを伸張して、伸張後の画像データを描画素材データＲＡＭ１５６０に書き込む。
【０９４５】
描画回路１５１０は、描画素材データＲＡＭ１５６０に記憶された画像データを用いて、１フレームの画像を画像表示装置５に表示するためのフレーム画像データを生成してＶＲＡＭ（Video RAM）１７０の描画領域に書き込む。この実施の形態では、必要に応じて、ポリゴンの集合で形成される表示対象のオブジェクトを仮想三次元空間に配置してそのオブジェクトに対してテクスチャマッピングを行い、更にレンダリング処理によってオブジェクトを仮想スクリーンに投影して得られる画像に応じたフレーム画像データが生成される。駆動回路１８０は、描画領域内のフレーム画像データにもとづくＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の画像信号及び同期信号を画像表示装置５に出力する。画像表示装置５は、例えば、多数の画素（ピクセル）を駆動するドットマトリクス方式による画面表示を行う。
【０９４６】
なお、ＶＤＰ１５００は、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。また、ＣＧＲＯＭ１６０は、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【０９４７】
次に、三次元のオブジェクト画像を用いた演出画像の表示態様について図１０−２６〜図１０−３０を参照して説明する。図１０−２６に示すように、オブジェクト画像を描画する場合には、表示制御部１２３内のＶＤＰ１５００が、ポリゴンの集合で形成される表示対象のオブジェクトＯＢを仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置して、そのオブジェクトに対してテクスチャマッピングを行い、更にレンダリング処理によって、オブジェクトを所定の視点ＥＹ（例えば、視点ＥＹ０）から見たと仮定した場合において、その視点ＥＹから所定距離離れた位置に配置された仮想スクリーンＳＣに投影して得られる画像ＩＭを演算処理により求め、この画像ＩＭを、駆動回路１８０を制御して画像表示装置５に表示させる（図１０−２５参照）。なお、本実施例では、仮想スクリーンＳＣに投影される画像ＩＭは、透視投影により描画される。
【０９４８】
以下の説明において、ｘ軸は、水平方向（画面横方向）の軸であり、原点（０，０，０）から画面右に向かう方向が正方向であり、原点（０，０，０）から画面左に向かう方向が負方向であるものとする。また、ｙ軸は、鉛直方向（画面縦方向）の軸であり、原点（０，０，０）から画面上に向かう方向が正方向であり、原点（０，０，０）から画面下に向かう方向が負方向であるものとする。また、ｚ軸は、画面と直交する垂直方向（画面奥行き方向）の軸であり、原点（０，０，０）から画面奥に向かう方向が正方向であり、原点（０，０，０）から画面手前に向かう方向が負方向であるものとする。
【０９４９】
本実施形態では、図１０−２７に示すように、表示制御部１２３のＶＤＰ１５００は、演出図柄の変動表示が実行される演出画像ＥＧ（演出表示領域２７ＴＭ００５Ａを模した画像の一例である）に基づいて、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置された、直方体のオブジェクトＯＢのｘｙ平面に対してテクスチャマッピングを行うことにより（図１０−２７（１））、オブジェクトＯＢのｘｙ平面に演出画像ＥＧを合成（マッピング）する。これにより、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間で、オブジェクトＯＢのｘｙ平面と演出画像ＥＧとが一体化される（図１０−２７（２））ことになるため、テクスチャマッピング以降は、オブジェクトＯＢを対象としたレンダリング処理が実行されることにより演出画像ＥＧを対象として同様のレンダリング処理が実行されることになる。
【０９５０】
演出図柄の変動表示を実行するときのオブジェクト画像の描画は、プロセスデータの内容に従って表示制御部１２３を制御するときに実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータの内容に応じて、表示制御部１２３へ表示制御指令を出力する。表示制御部１２３には、そのタイミングにおいて表示対象となるオブジェクトＯＢのデータを指定する情報などが含まれる。表示制御部１２３のＶＤＰ１５００内の描画回路１５１０は、演出制御用ＣＰＵ１２０からＣＰＵインタフェース１５２０を介して入力される表示制御指令に従い、ＣＧＲＯＭ１６０か表示対象のオブジェクトＯＢのデータを選択する。ここで、オブジェクトＯＢのデータには、仮想三次元空間におけるオブジェクトＯＢの位置情報、オブジェクトＯＢを形成するポリゴンの座標情報、テクスチャの座標情報などが含まれる。選択された表示対象のオブジェクトＯＢのデータは、描画素材データＲＡＭ１５６０に記憶される。そして、選択した表示対象のオブジェクトＯＢのデータには、そのオブジェクトＯＢのデータがどの演出に対応するものであるかを示す情報（演出指定情報）が付加されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、この演出指定情報に基づいて、選択した表示対象のオブジェクトＯＢの画像データが演出画像用のオブジェクトであるか、その他の背景用のオブジェクトであるかなどを判定し、描画回路１５１０を用いてオブジェクトＯＢの描画を実行する。  
【０９５１】
本実施形態では、図１０−２７に示したように、オブジェクトＯＢのｘｙ平面に合成された演出画像ＥＧにおいて、左、中、右の一組の飾り図柄が変動表示されることになる。そして、仮想三次元空間において、オブジェクトＯＢを変化（変形又は移動）させることで、左、中、右の一組の飾り図柄の変動表示が実行されている演出画像ＥＧも変化（変形又は移動）することになる。その結果として、描画されたオブジェクト画像の態様（例えば、表示された直線の長さや角度等）が変化し、それに伴い、表示される飾り図柄の態様（例えば、表示される飾り図柄のサイズや縦横比率等）も変化する。
【０９５２】
図１０−２８は、仮想三次元空間のオブジェクトＯＢを、ｙ軸を回転軸として回転させることにより、仮想三次元空間におけるオブジェクトＯＢの位置を変化させる例を示している。図１０−２８（Ａ）は、仮想三次元空間において、ｘｙ平面を有する直方体のオブジェクトＯＢが演出画像ＥＧと合成されたときの初期状態を示す図である。また、図１０−２８（Ｂ１）は、合成処理後の初期状態のオブジェクトＯＢを、ｙ軸を回転軸として、ｚ軸の正方向に４５度回転させたときの状態を示す図である。また、図１０−２８（Ｂ２）は、合成処理後の初期状態のオブジェクトＯＢを、ｙ軸を回転軸として、ｚ軸の負方向に４５度回転させたときの状態を示す図である。
【０９５３】
ここで、図１０−２９に示すように、オブジェクト画像を描画する場合には、オブジェクトＯＢに対応する視点（例えば視点ＥＹ０）が設定される。本例における視点ＥＹ０は、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間のｘｙ平面に相対する位置に設定されており、視線はｚ軸と平行になるように設定されている。即ち、遊技者が画像表示装置５の画面を見る際の視点と同様の視点ＥＹ０が設定されている。
【０９５４】
図１０−２９の例に示す視点ＥＹ０は、図２８（Ａ）に示す初期状態にあるオブジェクトＯＢのｘｙ平面に関する座標を（ｐ，ｑ）［ｐ、ｑは実数］とすると、その中点（ｏ／２，ｐ／２）に位置しており、ｚ軸から所定距離｜ｒ｜［ｒは実数、ｒ＜０］離れた位置にある。即ち、本例におけるオブジェクトＯＢに対応する視点ＥＹ０は、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間の定点（ｐ，ｑ，ｒ）に位置している。
【０９５５】
オブジェクトＯＢは、視点ＥＹ０から見たと仮定した場合において、仮想スクリーンＳＣに透視投影して得られる画像として描画される。そのため、合成処理後のオブジェクトＯＢが初期状態にあるときは、図２８（Ａ）に示したように、左、中、右の各飾り図柄が同等のサイズとなる画像が表示される。また、合成後のオブジェクトＯＧを、ｙ軸を回転軸として、ｚ軸の正方向に４５度回転させたときは、図２８（Ｂ１）に示したように、左飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が２番目に大きなサイズ、右飾り図柄が最も小さなサイズとなる画像が表示される。また、合成後のオブジェクトＯＧを、ｙ軸を回転軸として、ｚ軸の負方向に４５度回転させたときは、図２８（Ｂ２）に示したように、右飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が２番目に大きなサイズ、左飾り図柄が最も小さなサイズとなる画像が表示される。
【０９５６】
このように、表示制御部１２３内のＶＤＰ１５００は、合成処理として、仮想三次元空間に配置されたオブジェクトＯＢに対して、演出画像ＥＧに基づくテクスチャマッピングを行い、テクスチャマッピングが行われたオブジェクトＯＢを変化（変形又は移動）させることにより、その変化後（変形又は移動後）の三次元のオブジェクトＯＢを視点ＥＹ０から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭの生成を行っている。その結果、生成された画像ＩＭには、オブジェクトＯＢにマッピングされた演出画像ＥＧの変化後（変形又は移動後）の表示態様が自ずと反映されることになる。従って、オブジェクトＯＢのデータに関連付けられてない演出画像ＥＧのデータのみに基づいて、演出画像ＥＧの表示態様を逐次計算させる場合と比較して、表示制御部１２３の処理負担を軽減させることが可能となる。
【０９５７】
なお、図１０−２９の例では、視点ＥＹ０を仮想三次元空間の定点（ｐ，ｑ，ｒ）としている。このような形態に限らず、遊技状態、変動パターン、予告演出、及び、大当り期待度等に対応して、設定する視点の位置を異ならせてもよい。また、仮想三次元空間に複数のオブジェクトＯＢを配置する場合には、それぞれのオブジェクトＯＢについて、対応する視点を設定するようにしてもよい。例えば、以下に示すように、仮想三次元空間に２つのオブジェクトＯＢ１及びＯＢ２を配置した場合には、オブジェクトＯＢ１に対応した視点ＥＹ１と、オブジェクトＯＢ２に対応した視点ＥＹ２とを設定して、オブジェクトＯＢ１については視点ＥＹ１から見たときに得られる画像を描画し、オブジェクトＯＢ２については視点ＥＹ２から見たときに得られる画像を描画するようにしてもよい。
【０９５８】
例えば、前述した分割演出が実行されるときには、ＶＤＰ１５００は、第１飾り図柄が表示される演出画像ＥＧ１を、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置された直方体のオブジェクトＯＢ１のｘｙ平面に合成する第１合成処理を実行する。そして、第１合成処理が実行されたオブジェクトＯＢ１を、ｙ軸を回転軸として、ｚ軸の負方向に４５度回転させて（図２８（Ｂ２）を参照）、回転後のオブジェクトＯＢ１を視点ＥＹ１から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭ１（第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した画像）の生成を行う。また、ＶＤＰ１５００は、第２飾り図柄が表示される演出画像ＥＧ２を、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置された直方体のオブジェクトＯＢ２のｘｙ平面に合成する第２合成処理を実行する。そして、第２合成処理が実行されたオブジェクトＯＢ２を、ｙ軸を回転軸として、ｚ軸の正方向に４５度回転させて（図２８（Ｂ１）を参照）、回転後のオブジェクトＯＢ２を視点ＥＹ２から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭ２（第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した画像）の生成を行う。
【０９５９】
そして、ＶＤＰ１５００は、背景画像の右部に画像ＩＭ１を重畳表示させ、背景画像の左部に画像ＩＭ２を重畳表示させる表示制御を実行することにより、例えば、図１０−３０に示すように、背景画像に重畳表示された第１演出画像２７ＴＭ１００及び第２演出画像２７ＴＭ２００を含む合成画像が、分割演出の演出画像として表示されることになる。
【０９６０】
ここで、変化後（回転後）のオブジェクトＯＢ１を視点ＥＹ１から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭ１の生成を行うときに、視点ＥＹ１を仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間の定点（ｐ１，ｑ１，ｒ１）［ｐ１、ｑ１、ｒ１は実数、ｒ１＜０、且つ、｜ｒ｜＜｜ｒ１｜］に位置させることにより、視点ＥＹ０よりも離れた位置から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭ１の生成を行うことになる（∵｜ｒ｜＜｜ｒ１｜）。これにより、画像ＩＭ１（第１演出画像２７ＴＭ１００に対応した画像）は、演出表示領域２７ＴＭ００５Ａよりも小さい領域である第１演出画像表示領域２７ＴＭ１００Ａに表示されることになる。
【０９６１】
同様に、変化後（回転後）のオブジェクトＯＢ２を視点ＥＹ２から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭ２の生成を行うときに、視点ＥＹ２を仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間の定点（ｐ２，ｑ２，ｒ２）［ｐ２、ｑ２、ｒ２は実数、ｒ２＜０、且つ、｜ｒ｜＜｜ｒ２｜］に位置させることにより、視点ＥＹ０よりも離れた位置から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭ２の生成を行うことになる（∵｜ｒ｜＜｜ｒ２｜）。これにより、画像ＩＭ２（第２演出画像２７ＴＭ２００に対応した画像）は、画像表示装置５の画面全体よりも小さい領域である第２演出画像表示領域２７ＴＭ２００Ａに表示されることになる。
【０９６２】
なお、上記の分割演出の例では、仮想三次元空間に視点が配置されて描画される態様として、複数のオブジェクト（本例では、２つのオブジェクトＯＢ１及びＯＢ２）のそれぞれに対応する複数の視点（本例では、２つの視点ＥＹ１及びＥＹ２）から見たときに得られる画像を描画する複数視点描画態様の描画態様が採用されているが、複数のオブジェクト（本例では、２つのオブジェクトＯＢ１及びＯＢ２）を共通する１つの視点ＥＹ１’から見たときに得られる画像を描画する１視点描画態様の描画態様が採用されてもよい。
【０９６３】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示に対応した演出画像ＥＧを、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置されたオブジェクトＯＢのｚ軸負方向側（画面手前側）のｘｙ平面に合成する合成処理（テクスチャマッピング）を実行し、合成処理が実行されたオブジェクトＯＢを変化（変形又は移動）させ、その変化後（変形又は移動後）のオブジェクトＯＢを視点ＥＹ０から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭの生成を行う例を示したが、このような形態に限らず、背景画像を、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置されたオブジェクトＯＢのｚ軸正方向側（画面奥側）のｘｙ平面に合成する合成処理（テクスチャマッピング）を実行し、合成処理が実行されたオブジェクトＯＢを変化（変形又は移動）させ、その変化後（変形又は移動後）のオブジェクトＯＢを視点ＥＹ３から見たときの画像を透視投影により描画して画像ＩＭ３の生成を行ってもよい。
【０９６４】
このように、背景画像をオブジェクトＯＢに合成した状態で、オブジェクトＯＢを変化（変形又は移動）させることにより、画像表示装置５の演出表示領域２７ＴＭ００５Ａの画面全体に表示されていた背景画像の態様を変化させるシェイクビジョン演出を実行可能となる。なお、前述したシェイクビジョン演出は、オブジェクトＯＢに合成された背景画像の態様を変化させる効果だけでなく、同じオブジェクトＯＢに合成された演出画像ＥＧの態様を変化させる効果もある。このシェイクビジョン演出は、実行中の演出が終了することを示唆する演出として実行されてもよく、実行中の演出の実行期間が所定期間より長くなった場合の演出として実行されてもよく、大当り期待度が高いことを示唆するチャンスアップ演出として実行されてもよい。
【０９６５】
上記の実施形態において、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０の表示制御部１２３のＶＤＰ１５００は、第２演出画像２７ＴＭ２００として、指定された変動パターンに対応した所定のムービー（ムービーＡ（ショート）、ムービーＡ（ロング）、ムービーＢ（ショート）、ムービー Ｂ（ロング）の何れか）を再生させることになる。ここで、第２演出画像２７ＴＭ２００に関しては、第１演出画像２７ＴＭ１００とは異なり、第２演出画像２７ＴＭ２００を形成するための元画像（例えば、上記ＩＭ２）を仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置された三次元のオブジェクトＯＢ２に合成する合成処理を行うことなく表示可能としてもよい。
【０９６６】
例えば、右飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が２番目に大きなサイズ、左飾り図柄が最も小さなサイズで表示される第１ムービーと、左飾り図柄が最も大きなサイズ、中飾り図柄が２番目に大きなサイズ、右飾り図柄が最も小さなサイズで表示される第２ムービーとを予め用意しておく（演出制御基板のＲＯＭに、変動パターンに関連付けて記憶させておく）ものとする。そして、第１パターンの演出制御に基づく分割演出が実行される場合には、背景画像の右部分に、所定形状の第２演出画像枠２７ＴＭ２１０を重畳表示させて、その第２演出画像枠２７ＴＭ２１０の範囲内で第１ムービーを再生させ、第２パターンの演出制御に基づく分割演出が実行される場合には、背景画像の左部分に、所定形状の第２演出画像枠２７ＴＭ２１０を重畳表示させて、その第２演出画像枠２７ＴＭ２１０の範囲内で第２ムービーを再生させるようにする。
【０９６７】
このように、第２演出画像２７ＴＭ２００については、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置されたオブジェクトＯＢに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定のムービーを重畳表示させることにより表示可能としてもよい。また、第１演出画像２７ＴＭ１００についても、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置されたオブジェクトＯＢに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定のムービーを重畳表示させることにより表示可能としてもよい。また、分割演出を伴う変動表示期間内（あるいは分割演出期間内）で、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置されたオブジェクトＯＢに基づく画像生成を行う表示制御が実行される期間と、仮想三次元（ｘ，ｙ，ｚ）空間に配置されたオブジェクトＯＢに基づく画像生成を行うことなく、背景画像に所定の演出画像ＥＧ（例えば変動パターンに対応したムービーの画像）を重畳表示させる表示制御が実行される期間とが切り替えられるようにしてもよい。
【０９６８】
なお、仮想三次元空間（ｘ，ｙ，ｚ）に配置されたオブジェクトＯＢを移動（回転）させるだけでなく、オブジェクトＯＢを変形させてもよい。例えば、仮想三次元空間（ｘ，ｙ，ｚ）に配置された直方体のオブジェクトＯＢの頂点の座標を変更することにより直方体のオブジェクトを立方体に変形させてもよい。また、直方体のオブジェクトＯＢを２つの直方体のオブジェクトＯＢに分割して、分割後の一方の直方体のオブジェクトＯＢには第１演出画像枠２７Ｔ１１０に対応した画像を合成し、分割後の他方の直方体のオブジェクトＯＢには第２演出画像枠２７ＴＭ２１０に対応した画像を合成してもよい。
【符号の説明】
【０９６９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  枠ＬＥＤ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ＬＥＤ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１０−７】
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【図１０−８】
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【図１０−９】
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【図１０−１０】
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【図１０−１１】
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【図１０−１２】
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【図１０−１３】
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【図１０−１４】
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【図１０−１５】
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【図１０−１６】
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【図１０−１７】
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【図１０−１８】
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【図１０−１９】
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【図１０−２０】
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【図１０−２１】
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【図１０−２２】
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【図１０−２３】
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【図１０−２４】
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【図１０−２５】
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【図１０−２６】
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【図１０−２７】
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【図１０−２８】
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【図１０−２９】
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【図１０−３０】
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