(57)【要約】【課題】可動部材を支持する支持部を備えながら、部品点数を削減することができる演出用可動ユニットを備えると共に、上下方向のスペースが狭い領域に複数の入賞口を配置できる遊技機を提供する。【解決手段】所定の抽選に当選したことを報知する演出用可動ユニットは、可動部材と、可動部材を所定方向に移動可能に支持するガイド部と、可動部材を移動させる作動部とを有する。ガイド部は、可動部材の前後方向への移動を規制すると共に配線の前方側に位置する規制部を有する。また、所定の抽選に当籤したことを条件に、第１のシャッタ及び第２のシャッタの開放閉鎖制御を行うシャッタ制御手段を備える。そして、通過部、第１のシャッタ、第２のシャッタ、第１の開口及び第２の開口は、１ユニット化されている。【選択図】図１０７
2020044410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な始動領域と、
遊技球が入球可能な第１の開口と、
遊技球が入球可能であり、前記第１の開口に対し遊技球の通過方向の下流側に形成された第２の開口と、
前記第１の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、上面を遊技球が通過可能な第１のシャッタと、
前記第２の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、上面を遊技球が通過可能な第２のシャッタと、
所定の抽選に当籤したことを条件に、シャッタの開放閉鎖制御を行うシャッタ制御手段と、
前記所定の抽選に当選したことを報知する演出用可動ユニットと、
前記演出用可動ユニットの近傍を通る配線と、を備え、
前記演出用可動ユニットは、可動部材と、前記可動部材を所定方向に移動可能に支持するガイド部と、前記可動部材を移動させる作動部と、を有し、
前記ガイド部は、前記可動部材の前後方向への移動を規制すると共に前記配線の前方側に位置する規制部を有し、
前記第１のシャッタ、前記第２のシャッタ、前記第１の開口及び前記第２の開口は、１ユニット化されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、識別情報を変動表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動領域と、表示装置と、表示装置を制御する可変表示制御手段とを備える遊技機が提供されている。このような遊技機では、始動領域を遊技球が通過したことなどの所定の条件が成立すると、可変表示制御手段が表示装置を制御し、表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示させ、変動表示されている識別情報を導出表示させる。そして、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行する。
【０００３】
大当り遊技状態では、所定の条件を満たすまで大入賞口を開放状態にするラウンドゲームが少なくとも１回行われる。開放状態の大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が払い出される。そして、大当り遊技状態中に複数のラウンドゲームを行う場合は、ラウンドゲーム間の大入賞口を閉鎖状態にする。
【０００４】
特許文献１には、表示画面の前面に沿って移動自在に構成された装飾体と、この装飾体を移動自在に支持するアームとを備える遊技機が開示されている。アームは、装飾体を支持する左右の支持部から構成されている。この左右の支持部には、それぞれ駆動源が設けられており、２つの駆動源は、左右の支持部をそれぞれ動作させて装飾体を昇降させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−０００３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に開示された遊技機では、演出用可動ユニットを用いた演出の興趣を高めることが困難となっていた。
また、可動部材を支持する支持部を備えながら、部品点数を削減することができる演出用可動ユニットが望まれている。
また、上下方向のスペースが狭い領域に複数の入賞口を配置できる遊技機が望まれている。
【０００７】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、可動部材を支持する支持部を備えながら、部品点数を削減することができる演出用可動ユニットを備えると共に、上下方向のスペースが狭い領域に複数の入賞口を配置できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【０００９】
遊技球が通過可能な始動領域（例えば、後述の第２始動口４５）と、
遊技球が入球可能な第１の開口（例えば、後述の第１大入賞口７５３）と、
遊技球が入球可能であり、前記第１の開口に対し遊技球の通過方向の下流側に形成された第２の開口（例えば、後述の第２大入賞口７５４）と、
前記第１の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、上面を遊技球が通過可能な第１のシャッタ（例えば、後述の第１シャッタ７６１）と、
前記第２の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、上面を遊技球が通過可能な第２のシャッタ（例えば、後述の第２シャッタ７６２）と、
所定の抽選に当籤したことを条件に、シャッタの開放閉鎖制御を行うシャッタ制御手段（例えば、後述の主制御回路７０）と、
前記所定の抽選に当選したことを報知する演出用可動ユニット（例えば、後述の第１の演出用可動ユニット５３）と、
前記演出用可動ユニットの近傍を通る配線（例えば、後述の配線２５０）と、を備え、
前記演出用可動ユニットは、可動部材（例えば、後述の上部材３８１、下部材３８２及び回動機構３８３）と、前記可動部材を所定方向に移動可能に支持するガイド部（例えば、後述の第２のガイドブロック４７２）と、前記可動部材を移動させる作動部（例えば、後述の回動機構３８３及び昇降機構３８４）と、を有し、
前記ガイド部は、前記可動部材の前後方向への移動を規制すると共に前記配線の前方側に位置する規制部（例えば、後述のガイドカバー５０３）を有し、
前記第１のシャッタ、前記第２のシャッタ、前記第１の開口及び前記第２の開口は、１ユニット化されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、可動部材を支持する支持部を備えながら、部品点数を削減することができる演出用可動ユニットを備えると共に、上下方向のスペースが狭い領域に複数の入賞口を配置できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における機能フローを示す図である。
【図２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１，第２特別図柄表示装置を含むＬＥＤユニットを示す正面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における演出用７セグカウンタの斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における演出用７セグカウンタの分解斜視図である。
【図８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における演出用７セグカウンタのＬＥＤ基板に光学フィルタを重ね合わせた状態を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の斜視図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の分解斜視図である。
【図１１】図９に示すＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の正面図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の上部を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１の演出用可動ユニットの斜視図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１の演出用可動ユニットの正面図である。
【図１６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１の演出用可動ユニットの背面図である。
【図１７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１の演出用可動ユニットの分解斜視図である。
【図１８】図１５に示すＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図１９】図１９Ａは本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１の演出用可動ユニットの閉状態を示す正面図、図１９Ｂは図１９Ａに示すＣ−Ｃ線に沿う断面図である。
【図２０】図２０Ａは本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１の演出用可動ユニットを閉状態から開状態にする途中の状態を示す正面図、図２０Ｂは図２０Ａに示すＤ−Ｄ線に沿う断面図である。
【図２１】図２１Ａは本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１の演出用可動ユニットの開状態を示す正面図、図２１Ｂは図２１Ａに示すＥ−Ｅ線に沿う断面図である。
【図２２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤に第１の演出用可動ユニットを取り付けた状態を示す説明図である。
【図２３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第２の演出用可動ユニットの斜視図である。
【図２４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第２の演出用可動ユニットの分解斜視図である。
【図２５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第２の演出用可動ユニットに係る模造ライト部材を一方から見た分解斜視図である。
【図２６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第２の演出用可動ユニットに係る模造ライト部材を他方から見た分解斜視図である。
【図２７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における模造ライト部材に係る回動ベースの分解斜視図である。
【図２８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第２の演出用可動ユニットの待機状態を示す斜視図である。
【図２９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第２の演出用可動ユニットの駆動状態を示す斜視図である。
【図３０】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第２の演出用可動ユニットの駆動状態を遊技盤の前方からみた説明図である。
【図３１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図３２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移フローを示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における仕様を示す図ある。
【図３４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン変動時間決定テーブル（ハズレ用）を示す図である。
【図３５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン変動パターン決定テーブル（当り用）を示す図である。
【図３６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。
【図３７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。
【図３８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における転落乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。
【図３９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ演出内容決定テーブル（ハズレ用）を示す図である。
【図４０】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ演出内容決定テーブル（当り用）を示す図である。
【図４１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。
【図４２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブルを示す図である。
【図４３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルを示す図である。
【図４４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１確変遊技状態中の演出遷移を示す図である。
【図４５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機においてメインＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機においてメインＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される転落判定処理を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される大入賞口開放待ち時間管理処理を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図５８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図６２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される入賞演出判定処理を示すフローチャートである。
【図６３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機においてサブＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図６８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される始動口入賞コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図６９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７０】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるコマンド割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口の動作に係るタイムチャートである。
【図７３】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１確変遊技状態中の３３Ｇ，６６Ｇ目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。
【図７４】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における第１確変遊技状態中の９９Ｇ目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。
【図７５】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。
【図７６】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。
【図７７】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。
【図７８】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。
【図７９】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。
【図８０】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。
【図８１】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出と、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われる場合を対比するタイムチャートである。
【図８２】本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機におけるカウント演出の表示例を示す説明図である。
【図８３】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す図である。
【図８４】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数０〜９９取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図８５】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数１００〜２３３取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図８６】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数２３４〜１４９９取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図８７】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図８８】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機における転落乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図８９】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。
【図９０】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機における転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
【図９１】本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機における転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
【図９２】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す図である。
【図９３】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図９４】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機における特定大当り乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図９５】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図９６】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機における転落見込み乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。
【図９７】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。
【図９８】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機においてメインＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９９】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機においてメインＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１００】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図１０１】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図１０２】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機において実行される再判定処理を示すフローチャートである。
【図１０３】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。
【図１０４】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。
【図１０５】本発明の第３の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。
【図１０６】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を模式的に示す説明図である。
【図１０７】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの斜視図である。
【図１０８】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第１大入賞口を開放した状態の斜視図である。
【図１０９】図８３に示すＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１１０】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックのシャッタ駆動機構を示す説明図である。
【図１１１】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックのシャッタ駆動機構により第１大入賞口を開放した状態を示す説明図である。
【図１１２】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第１の変形例を示す説明図である。
【図１１３】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第２の変形例を示す説明図である。
【図１１４】本発明の第４の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第３の変形例を示す説明図である。
【図１１５】本発明の第５の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を模式的に示す説明図である。
【図１１６】本発明の第５の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口回動機構を上方から見た状態を示す説明図である。
【図１１７】本発明の第５の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口回動機構を後方から見た状態を示す説明図である。
【図１１８】本発明の第５の実施形態のパチンコ遊技機における第１大入賞口を開放した状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１３】
１．パチンコ遊技機の第１の実施形態
＜機能フロー＞
はじめに、図１を参照して、パチンコ遊技機の第１の実施形態に係る機能について説明する。
図１は、第１の実施形態のパチンコ遊技機における機能フローを示す図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００１５】
また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００１６】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００１７】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。
【００１８】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【００１９】
次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【００２０】
次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。
【００２１】
続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【００２２】
その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００２３】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了すると、大当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、大当りとなったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。大当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技制御が実行されない。
【００２４】
大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。
その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
【００２５】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。
【００２６】
普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【００２７】
次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【００２８】
その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００２９】
可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。
その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
【００３０】
このように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００３１】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、本発明の遊技機としては、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００３２】
＜パチンコ遊技機の構造＞
次に、図２及び図３を参照して、第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機１の構造について説明する。
図２は、パチンコ遊技機１の外観を示す斜視図である。図３は、パチンコ遊技機１の分解斜視図である。
【００３３】
図２及び図３に示すように、パチンコ遊技機１は、本体２と、本体２に開閉自在に軸着されたベースドア３と、ベースドア３に開閉自在に軸着されたガラスドア４とを備えている。
【００３４】
［本体］
本体２は、開口２ａを有する長方形の枠状に形成されている（図３参照）。この本体２の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。
【００３５】
［ベースドア］
ベースドア３は、本体２と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア３は、本体２の前方に配置されており、本体２の開口２ａを開閉する。ベースドア３には、開口３ａが設けられている。この開口３ａは、ベースドア３の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。
【００３６】
また、ベースドア３には、スピーカ１１と、遊技盤１２と、表示装置１３と、皿ユニット１４と、発射装置１５と、払出装置１６と、基板ユニット１７とが取り付けられている。表示装置１３は、本発明の遊技機に係る演出実行手段、表示手段、表示部の一具体例を示す。
【００３７】
スピーカ１１は、ベースドア３の上部に配置されている。
遊技盤１２は、ベースドア３の前方に配置されており、ベースドア３の開口３ａを覆っている。この遊技盤１２の全体は、透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。
【００３８】
また、遊技盤１２の前面には、発射装置１５から発射された遊技球が転動する遊技領域１２ａが形成されている。この遊技領域１２ａは、ガイドレール３１（具体的には後述の図４に示す外レール３１ａ）に囲まれた領域である。遊技領域１２ａには、複数の遊技釘（不図示）が打ちこまれている。
【００３９】
表示装置１３は、遊技盤１２の背面側に重なるように配設されている。この表示装置１３は、画像を表示する表示領域１３ａを有している。表示領域１３ａは、遊技盤１２の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置１３の表示領域１３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤１２を介して表示装置１３の表示領域１３ａに表示された画像を視認することができる。
【００４０】
なお、表示装置１３としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイであってもよい。
【００４１】
また、遊技盤１２の背面側には、スペーサ１９が配設されている。このスペーサ１９は、遊技盤１２の背面と表示装置１３の前面との間に、遊技盤１２の遊技領域１２ａを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ１９は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【００４２】
皿ユニット１４は、遊技盤１２の下方に配置されている。図２に示すように、皿ユニット１４は、上皿２１及び下皿２２を有しており、下皿２２は、上皿２１の下方に位置している。上皿２１及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２１ａ、２２ａがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口２１ａ、２２ａから遊技球が排出されて、上皿２１及び下皿２２に貯留される。また、上皿２１に貯留された遊技球は、発射装置１５によって遊技領域１２ａに発射される。
【００４３】
皿ユニット１４には、演出ボタン２３が設けられている。この演出ボタン２３は、上皿２１上に配置されている。また、演出ボタン２３の周縁には、ダイヤル操作部（ジョグダイヤル）２４が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置１３の表示領域１３ａには、演出ボタン２３及びダイヤル操作部２４の操作を促す画像が表示される。
【００４４】
発射装置１５は、ベースドア３の右下部に配置されている。図３に示すように、発射装置１５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２５と、皿ユニット１４の右下部に係合するパネル体２６とを備えている。発射ハンドル２５は、パネル体２６の表面側に配置され、パネル体２６に回動可能に支持されている。また、パネル体２６の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ（不図示）が配設されている。
【００４５】
発射ハンドル２５の周縁部には、タッチセンサ（不図示）が設けられており、発射ハンドル２５の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル２５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【００４６】
遊技者の手が発射ハンドル２５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル２５を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【００４７】
遊技者が発射ハンドル２５を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル２５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿２１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール３１に案内されて遊技盤１２の遊技領域１２ａへ放出される。
【００４８】
また、発射ハンドル２５の側部には、発射停止ボタン（不図示）が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル２５を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
【００４９】
払出装置１６及び基板ユニット１７は、ベースドア３の背面側に配置されている。払出装置１６には、貯留ユニット（不図示）から遊技球が供給される。払出装置１６は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿２１又は下皿２２へ所定個数払い出す。基板ユニット１７は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、後述する主制御回路７０や副制御回路２００が設けられている。
【００５０】
［ガラスドア］
ガラスドア４は、遊技盤１２の前方に配置されており、遊技盤１２を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア４の上部には、スピーカ１１に対向するスピーカカバー２９が設けられている。
【００５１】
また、ガラスドア４の中央部には、遊技盤１２の少なくとも遊技領域１２ａを露出させる大きさの開口４ａが形成されている。ガラスドア４の開口４ａは、透過性を有する保護ガラス２８によって塞がれている。したがって、ガラスドア４をベースドア３に対して閉じると、保護ガラス２８は、遊技盤１２の少なくとも遊技領域１２ａに対面する。
【００５２】
［遊技盤］
次に、遊技盤１２の構成について、図４を参照して説明する。
図４は、遊技盤１２の正面図である。
【００５３】
図４に示すように、遊技盤１２の前面には、ガイドレール３１と、通過ゲート３３と、第１始動口３４と、第２始動口３５と、普通電動役物３６が設けられている。また、遊技盤１２の前面には、一般入賞口４１，４２，４３と、第１大入賞口４４と、第２大入賞口４５と、アウト口４６が設けられている。さらに、遊技盤１２には、演出用７セグカウンタ５１と、演出用パネル部材５２と、第１の演出用可動ユニット５３と、第２の演出用可動ユニット５４と、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）ユニット６１が設けられている。
第２始動口３５は、本発明の遊技機に係る始動領域の一具体例を示し、普通電動役物３６は、開閉部材の一具体例を示す。
【００５４】
ガイドレール３１は、遊技領域１２ａを区画する外レール３１ａと、この外レール３１ａの内側に配設された内レール３１ｂとから構成されている。遊技領域１２ａは、外レール３１ａの内側に形成される。外レール３１ａと内レール３１ｂは、遊技領域１２ａの左側で互いに対向しており、発射装置１５によって発射された遊技球を遊技領域１２ａの上部へ案内するガイド経路３１ｃを形成している。
【００５５】
内レール３１ｂの先端部は、遊技領域１２ａの左側上部に位置しており、外レール３１ａの中間部と共に玉放出口３１ｄを形成している。そして、内レール３１ｂの先端部には、玉戻り防止片３２が設けられている。この玉戻り防止片３２は、玉放出口３１ｄから放出された遊技球が、再び玉放出口３１ｄを通過してガイド経路３１ｃに進入することを防止する。
【００５６】
玉放出口３１ｄから放出された遊技球は、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。このとき、遊技球は、複数の遊技釘（不図示）、第１始動口３４、第２始動口３５等の遊技領域１２ａに設けられた部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域１２ａの下部に向かって流下する。
【００５７】
遊技領域１２ａの略中央部には、表示装置１３の表示領域１３ａが露出されている。この表示領域１３ａの上方には、障害物３７が設けられている。障害物３７を設けることにより、遊技球は、遊技領域１２ａにおける表示領域１３ａに重なる領域を通過しない。
【００５８】
通過ゲート３３は、表示領域１３ａの左側方に配置されている。通過ゲート３３には、通過ゲートスイッチ１１５（図３１参照）が設けられている。通過ゲートスイッチ１１５は、通過ゲート３３を通過する遊技球を検出する。
【００５９】
第１始動口３４は、表示領域１３ａの下方に配置されており、第２始動口３５は、第１始動口３４の下方に配置されている。第１始動口３４及び第２始動口３５は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。以下、遊技球が第１始動口３４又は第２始動口３５に入ることを「入賞」という。これら第１，第２始動口３４，３５に遊技球が入賞すると、第１所定数の遊技球（本実施形態では３個）が払い出される。
【００６０】
第１始動口３４には、第１始動口スイッチ１１６（図３１参照）が設けられている。第１始動口スイッチ１１６は、第１始動口３４に入賞した遊技球を検出する。また、第２始動口３５には、第２始動口スイッチ１１７（図３１参照）が設けられている。第２始動口スイッチ１１７は、第２始動口３５に入賞した遊技球を検出する。
なお、第１始動口３４及び第２始動口３５に入賞した遊技球は、遊技盤１２に設けられた回収口（不図示）を通過して回収部に搬送される。
【００６１】
普通電動役物３６は、第２始動口３５に設けられている。普通電動役物３６は、第２始動口３５の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽部材と、一対の羽部材を駆動させるソレノイドアクチュエータとを有する。この普通電動役物３６は、一対の羽部材を拡げて第２始動口３５に遊技球を入賞し易くする開放状態と、一対の羽部材を閉じて第２始動口３５に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態になる。
なお、本発明の遊技機としては、普通電動役物３６が閉鎖状態になると、遊技球の入賞が困難になる態様であってもよい。
【００６２】
一般入賞口４１，４２，４３は、通過ゲート３３の下方に配置されている。これら一般入賞口４１，４２，４３は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。以下、遊技球が一般入賞口４１，４２，４３に入ることを「入賞」という。一般入賞口４１，４２，４３に遊技球が入賞すると、第２所定数の遊技球（本実施形態では１０個）が払い出される。
【００６３】
一般入賞口４１には、一般入賞口スイッチ１１２（図３１参照）が設けられており、一般入賞口４２には、一般入賞口スイッチ１１３（図３１参照）が設けられている。また、一般入賞口４３には、一般入賞口スイッチ１１４（図３１参照）が設けられている。一般入賞口スイッチ１１２は、一般入賞口４１に入賞した遊技球を検出し、一般入賞口スイッチ１１３は、一般入賞口４２に入賞した遊技球を検出する。そして、一般入賞口スイッチ１１４は、一般入賞口４３に入賞した遊技球を検出する。
【００６４】
第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５は、第１始動口３４及び第２始動口３５の右側方に配置されており、上下方向に並んでいる。これら第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータとを有している。
【００６５】
第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５は、シャッタが開いている開放状態のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている閉鎖状態のときに遊技球を受け入れない。
以下、遊技球が第１大入賞口４４又は第２大入賞口４５に入ることを「入賞」という。第１，第２大入賞口４４，４５に遊技球が入賞すると、第３所定数の遊技球（本実施形態では１４個）が払い出される。
【００６６】
第１大入賞口４４には、カウントスイッチ１０４（図３１参照）が設けられており、第２大入賞口４５には、カウントスイッチ１０５（図３１参照）が設けられている。カウントスイッチ１０４は、第１大入賞口４４に入賞した遊技球を計数し、カウントスイッチ１０５は、第２大入賞口４５に入賞した遊技球を計数する。
【００６７】
アウト口４６は、遊技領域１２ａの最下部に設けられている。このアウト口４６は、第１始動口３４、第２始動口３５、一般入賞口４１，４２，４３、第１大入賞口４４、第２大入賞口４５の何れにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【００６８】
演出用７セグカウンタ５１は、表示領域１３ａの右斜め上方に配置されている。この演出用７セグカウンタ５１は、二桁の数字や２つの英字を表示可能に構成されており、後述する演出用７セグカウンタ演出を行う場合に用いられる。
【００６９】
演出用パネル部材５２は、遊技領域１２ａの最上部に設けられている。この演出用パネル部材５２は、発光することにより、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等を視認が容易になるように構成されている。すなわち、演出用パネル５２は、発光することにより、視認される態様が変化する。例えば、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等のうちの少なくとも１つは、演出用パネル部材５２が発光した場合に視認が容易になり、演出用パネル部材５２が発光していない場合に視認が難しくなる。
【００７０】
第１の演出用可動ユニット５３は、上下方向に重ね合わされた上部材３８１及び下部材３８２を有し、上部材３８１及び下部材３８２がそれぞれ左右方向に延びる軸を中心に回動可能に構成されている。また、第１の演出用可動ユニット５３は、上部材３８１及び下部材３８２が上下方向に移動可能に構成されている。上部材３８１及び下部材３８２は、通常、表示領域１３ａの上方に配置されている。
【００７１】
第２の演出用可動ユニット５４は、表示領域１３ａの右斜め下方に配置されている。この第２の演出用可動ユニット５４は、例えば、サーチライトを模した形状であり、回動可能に構成されている。第２の演出用可動ユニット５４は、表示領域１３ａに表示された演出画像に連動し、演出効果を高める。
【００７２】
ＬＥＤユニット６１は、遊技盤１２における遊技領域１２ａの外側に配置されており、第２大入賞口４５の下方に配置されている。
【００７３】
［ＬＥＤユニット］
次に、ＬＥＤユニット６１について、図５を参照して説明する。
図５は、遊技盤１２に設けられたＬＥＤユニット６１を示す正面図である。
【００７４】
図５に示すように、ＬＥＤユニット６１は、特別図柄表示装置６２と、普通図柄表示装置６３と、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂと、第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ、６５ｄと、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ、６７ｂ等を備えている。
【００７５】
特別図柄表示装置６２は、１６個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を有している。これら１６個のＬＥＤは、２つのグループに分かれている。一方のグループは、８個のＬＥＤを有する第１特別図柄表示装置６２ａ（図３１参照）であり、他方のグループは、残りの８個のＬＥＤを有する第２特別図柄表示装置６２ｂ（図３１参照）である。第１，第２特別図柄表示装置６２ａ、６２ｂは、８個のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【００７６】
第１特別図柄表示装置６２ａは、遊技球が第１始動口３４に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、８個のＬＥＤの点灯・消灯を繰り返して、特別図柄（識別図柄ともいう）の変動表示を行う。そして、各ＬＥＤを点灯又は消灯して、特別図柄の停止表示を行う。以下、第１特別図柄表示装置６２ａにおいて変動表示される特別図柄を、第１特別図柄という。
【００７７】
また、第２特別図柄表示装置６２ｂは、遊技球が第２始動口３５に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、８個のＬＥＤの点灯・消灯を繰り返して、特別図柄の変動表示を行う。そして、各ＬＥＤを点灯又は消灯して、特別図柄の停止表示を行う。以下、第２特別図柄表示装置６２ｂにおいて変動表示される特別図柄を、第２特別図柄という。
【００７８】
第１，第２特別図柄表示装置６２ａ、６２ｂにおいて、停止表示された第１，第２特別図柄が特定の態様である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行される。言い換えれば、第１特別図柄表示装置６２ａ又は第２特別図柄表示装置６２ｂにおいて、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、大当りである。
【００７９】
大当り遊技状態では、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５（図４参照）が交互に開放状態になる。第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５の開放状態は、遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するまで、又は一定期間（例えば３０秒）が経過するまで維持される。そして、上述のいずれかの条件が成立すると、開放状態であった第１大入賞口４４又は第２大入賞口４５が閉鎖状態になる。
【００８０】
第１，第２大入賞口４４，４５のいずれかが遊技球を受け入れやすい状態となっている遊技をラウンドゲームという。各ラウンドゲーム間は、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５が共に閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと呼称する。
【００８１】
本実施形態のラウンドゲームは、第１，第２大入賞口４４，４５のいずれかの開放状態が維持される構成になっている。しかし、本発明に係るラウンドゲームとしては、第１，第２大入賞口４４，４５のいずれかを複数回開放状態にする構成としてもよい。
【００８２】
一方、第１，第２特別図柄表示装置６２ａ、６２ｂにおいて、停止表示された第１，第２特別図柄が特定の態様以外（ハズレの態様）である場合には、後述する転落抽選によって転落が当選した場合を除き遊技状態が移行されない。以下、第１，第２特別図柄が変動表示されて、その後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００８３】
なお、第１，第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３４に入賞した場合は、第１特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。そして、変動表示していた第１，第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第１特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「第１特別図柄に関する保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【００８４】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口３５に入賞した場合は、第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。そして、変動表示していた第１，第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第２特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「第２特別図柄に関する保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
したがって、第１，第２特別図柄に関する保留個数は、最大８個となる。
【００８５】
第１特別図柄表示装置６２ａによる第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置６２ｂによる第２特別図柄の変動表示は、同時に実行されない。本実施の形態において、第１特別図柄に関する保留と、第２特別図柄に関する保留が混在した場合は、第１，第２特別図柄の変動表示を保留した順番に実行する。しかし、本発明に係る遊技機としては、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行するようにしてもよい。
【００８６】
普通図柄表示装置６３は、特別図柄表示装置６２の下方に設けられている。この普通図柄表示装置６３は、普通図柄表示ＬＥＤ６３ａ，６３ｂを有している。普通図柄表示装置６３は、普通図柄表示ＬＥＤ６３ａ，６３ｂの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【００８７】
普通図柄表示装置６３は、遊技球が通過ゲート３３を通過したことを契機に、普通図柄表示ＬＥＤ６３ａ，６３ｂを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示ＬＥＤ６３ａ，６３ｂを点灯又は消灯して、普通図柄の停止表示を行う。
【００８８】
普通図柄表示装置６３において、停止表示された普通図柄が所定の態様である場合には、普通電動役物３６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外（ハズレの態様）である場合には、普通電動役物３６が閉鎖状態を維持する。以下、普通図柄が変動表示されて、その後、停止表示され、その結果に応じて普通電動役物３６が動作するゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００８９】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート３３を通過した場合は、普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。そして、変動表示していた普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【００９０】
普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂは、普通図柄表示ＬＥＤ６３ａ，６３ｂの下方に設けられている。この普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂは、点灯、消灯又は点滅して、普通図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。
【００９１】
具体的には、普通図柄に関する保留個数が１個の場合は、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａが点灯し、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ｂが消灯する。普通図柄に関する保留個数が２個の場合は、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａが点灯し、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ｂが点灯する。普通図柄に関する保留個数が３個の場合は、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａが点滅し、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ｂが点灯する。普通図柄に関する保留個数が４個の場合は、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａが点滅し、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ｂが点滅する。
【００９２】
第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂは、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂの下方に設けられている。この第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂは、点灯、消灯又は点滅して、第１特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂによる第１特別図柄に関する保留個数の表示態様は、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂの表示態様と同一である。
【００９３】
第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ、６５ｄは、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂの下方に設けられている。この第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ，６５ｄは、点灯、消灯又は点滅して、第２特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ，６５ｄによる第２特別図柄に関する保留個数の表示態様は、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂの表示態様と同一である。
【００９４】
第１特別図柄表示装置６２ａの側方には、特別図柄の停止表示の結果が大当りである場合に点灯する報知ＬＥＤや、ラウンド数を表示するラウンド数表示ＬＥＤが設けられている。
【００９５】
表示装置１３の表示領域１３ａ（図４参照）には、特別図柄表示装置６２に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示装置６２において特別図柄が変動表示中のとき、表示領域１３ａには、特定の場合を除いて、例えば、１〜８までの数字からなる複数の演出用識別図柄（識別情報）が変動表示される。そして、特別図柄表示装置６２において特別図柄が停止表示されるとき、表示領域１３ａには、演出用識別図柄が停止表示される。
【００９６】
特別図柄表示装置６２において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が大当りである）場合は、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が表示領域１３ａに表示される。大当りであることを遊技者に把握させる演出画像としては、停止表示された複数の演出用識別図柄が特定の態様（例えば、同一の演出用識別図柄が所定の方向に沿って並ぶ）となり、その後、大当りを報知する画像を表示するものが挙げられる。
【００９７】
また、表示装置１３の表示領域１３ａには、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂ及び第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ、６５ｄの表示と関連する演出画像が表示される。つまり、表示領域１３ａには、特別図柄に関する保留個数を報知する保留情報（例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄）が表示される。
【００９８】
さらに、普通図柄表示装置６３において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を表示装置１３の表示領域１３ａに表示させてもよい。
【００９９】
［演出用７セグカウンタ］
次に、演出用７セグカウンタ５１について、図６〜図８を参照して説明する。
【０１００】
図６は、演出用７セグカウンタ５１の斜視図である。図７は、演出用７セグカウンタ５１の分解斜視図である。演出用７セグカウンタ５１は、本発明の遊技機に係る発光ユニットの一具体例を示す。
【０１０１】
図６及び図７に示すように、演出用７セグカウンタ５１は、基板取付ベース３０１と、ＬＥＤ基板３０２と、光学フィルタ３０３と、リフレクタ３０４と、光拡散シート３０５と、カウンタカバー３０６と、装飾枠３０７とを有している。
【０１０２】
図７に示すように、基板取付ベース３０１は、上下方向に長い略長方形の板状に形成されており、ＬＥＤ基板３０２が配置される基板配置面３０１ａと、基板配置面３０１ａとは反対側の背面３０１ｂを有している。また、基板取付ベース３０１の一方の長辺には、切欠き３０１ｃが設けられている。この切欠き３０１ｃには、ＬＥＤ基板３０２の後述する接続端子３１３が配置される。
【０１０３】
基板取付ベース３０１の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。また、基板取付ベース３０１は、光を遮蔽する。したがって、ＬＥＤ基板の後述する複数のＬＥＤ３１２から出射される光は、基板取付ベース３０１の背面３０１ｂ側へ透過しない。
【０１０４】
ＬＥＤ基板３０２は、基板本体３１１と、複数のＬＥＤ３１２と、接続端子３１３とを備えている。基板本体３１１は、略四角形の板状に形成されており、複数のＬＥＤ３１２が実装される実装面３１１ａと、基板取付ベース３０１の基板配置面３０１ａに対向する裏面３１１ｂとを有している。
【０１０５】
接続端子３１３は、基板本体３１１の裏面３１１ｂに実装されている。接続端子３１３には、ＬＥＤ基板３０２とランプ制御回路２０７（図３１参照）とを電気的に接続する配線（不図示）の一端が接続される。この接続端子３１３は、基板取付ベース３０１の切欠き３０１ｃ内に配置される。
【０１０６】
光学フィルタ３０３は、ＬＥＤ基板３０２とリフレクタ３０４との間に介在されている。この光学フィルタ３０３は、ＬＥＤ基板３０２の複数のＬＥＤ３１２を覆う略円形のフィルム状に形成されている。光学フィルタ３０３は、ＬＥＤ３１２から出射された光を反射或いは吸収する光遮蔽部３１５と、ＬＥＤ３１２から出射された光を透過させる光透過部３１６を有している。
【０１０７】
光透過部３１６は、ＬＥＤ基板３０２のＬＥＤ３１２に対向する１４個の略長方形からなり、二桁の数字や２つの英字をデジタル表示可能に形成されている。この光透過部３１６には、透明又は半透明の加工が施されている。また、光透過部３１６は、リフレクタ３０４の後述する開口３２３に対向している。したがって、ＬＥＤ３１２から出射された光のうち、光学フィルタ３０３の光透過部３１６を透過した光は、リフレクタ３０４の開口３２３を通過する。
なお、本実施形態では、透明又は半透明の加工を施して光透過部３１６を形成した。しかし、本発明に係る光学フィルタとしては、切り抜きを施して光透過部を形成してもよい。
【０１０８】
光遮蔽部３１５は、光学フィルタ３０３における光透過部３１６以外の全ての領域に設けられている。この光遮蔽部３１５には、光を反射或いは吸収する加工が施されている。したがって、ＬＥＤ３１２から出射された光のうち、光遮蔽部３１５に照射される光は、反射或いは吸収され、光学フィルタ３０３を透過することは無い。つまり、リフレクタ３０４の開口３２３以外の部分には、ＬＥＤ３１２から出射された光が照射されない。
【０１０９】
リフレクタ３０４は、本発明に係る導光部材の一具体例を示すものであり、光学フィルタ３０３と略同形状のベース板３２１と、このベース板３２１から突出する導光部３２２と、導光部３２２及びベース板３２１に設けられた複数の開口３２３とを有している。複数の開口３２３は、光学フィルタ３０３の光透過部３１６と同じ形状に形成されており、光学フィルタ３０３の光透過部３１６に対向している。
【０１１０】
導光部３２２は、ベース板３２１の光学フィルタ３０３に対向する面と反対側の面から突出している。この導光部３２２は、複数の開口３２３に進入した光を光拡散シート３０５に向かうように導く。つまり、リフレクタ３０４の開口３２３に入射した光は、導光部３２２の内面を反射しながら、光拡散シート３０５に向かって進行する。
【０１１１】
光拡散シート３０５は、リフレクタ３０４とカウンタカバー３０６との間に介在されている。この光拡散シート３０５は、光学フィルタ３０３と同じ形状に形成されており、光遮蔽部３２６と、光拡散部３２７とを有している。
【０１１２】
光拡散部３２７は、リフレクタ３０４の開口３２３に対向しており、光学フィルタ３０３の光透過部３１６及びリフレクタ３０４の開口３２３と同じ形状に形成されている。リフレクタ３０４の開口３２３を通過した光は、光拡散部３２７により拡散され、カウンタカバー３０６に向かって進行する。
【０１１３】
光遮蔽部３２６は、光拡散部３２７以外の部分に設けられている。光遮蔽部３２６には、光を反射或いは吸収する加工が施されている。したがって、遮蔽部３２５に照射される光は、反射或いは吸収され、光拡散シート３０５を透過することは無い。これにより、カウンタカバー３０６の手前で発光する領域（二桁の数字や２つの英字を表示する領域）と発光しない領域を確実に区画することができ、発光した部分の輪郭が暈けないようにすることができる。
【０１１４】
カウンタカバー３０６は、光学フィルタ３０３、リフレクタ３０４及び光拡散シート３０５を覆う大きさに形成されており、光拡散シート３０５に対向するドーム状の表示部３３１と、表示部３３１の周縁に連続する側壁部３３２とを有している。表示部３３１は、光拡散シート３０５と対向する側と反対側に凸となっている。
【０１１５】
側壁部３３２の内周面は、ＬＥＤ基板３０２に係合し、側壁部３３２の外周面は、装飾枠３０７に係合する。側壁部３３２の外周面には、２つの係合突起３３３，３３４が設けられている。２つの係合突起３３３，３３４には係合孔が設けられており、この係合孔には、装飾枠３０７の係止ピン（不図示）が挿通される。
【０１１６】
カウンタカバー３０６は、透明又は半透明の樹脂により形成されており、対向する光拡散部３２７の光拡散部を通過した光を透過させる。カウンタカバー３０６の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。
【０１１７】
装飾枠３０７は、カウンタカバー３０６の表示部３３１を露出させる開口部３０７ａを有している。開口部３０７ａは、カウンタカバー３０６における側壁部３３２に応じた輪郭に形成されており、カウンタカバー３０６が嵌合する。そして、装飾枠３０７は、ねじや接着剤などの固定手段を用いて基板取付ベース３０１に固定される。装飾枠３０７の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。
【０１１８】
図８は、演出用７セグカウンタ５１におけるＬＥＤ基板３０２に光学フィルタ３０３を重ね合わせた状態を示す説明図である。
【０１１９】
図８に示すように、ＬＥＤ基板３０２の基板本体３１１に実装された複数のＬＥＤ３１２は略正方形に形成されている。各ＬＥＤ３１２の対角線の距離は、光学フィルタ３０３における光透過部３１６の対向する長辺間の距離よりも長い。そのため、各ＬＥＤ３１２の一部は、光透過部３１６（リフレクタ３０４の開口３２３）に対向していない。
【０１２０】
各ＬＥＤ３１２の光透過部３１６に対向していない部分から出射された光は、光遮蔽部３１５に照射されて反射或いは吸収される。その結果、各ＬＥＤ３１２の一部が光透過部３１６に対向していなくても、各ＬＥＤ３１２から出射された光が、リフレクタ３０４の開口３２３以外に照射されることを防止することができる。その結果、各ＬＥＤ３１２から出射された光がリフレクタ３０４から漏れないようにすることができ、演出用７セグカウンタ５１の意図しない部分が発光しないようにすることができる。
【０１２１】
また、ＬＥＤは小型化することでコストが高くなってしまう。しかし、本実施形態では、ＬＥＤを小型化してコストを高くすることなく、演出用７セグカウンタ５１の小型を図ることができる。
なお、本実施形態では、複数のＬＥＤ３１２と、複数のＬＥＤ３１２に対向する複数の光透過部３１６を設ける構成とした。しかし、本発明に係る発光ユニットとしては、１つの光源（ＬＥＤ）と、１つの光源に対向する１つの光透過部を設ける構成であってもよい。
【０１２２】
本実施形態では、各ＬＥＤ３１２の対角線の距離が光透過部３１６（リフレクタ３０４の開口３２３）の対向する長辺間の距離よりも長いため、各ＬＥＤ３１２の一部が光透過部３１６に対向しない。しかし、本発明に係るＬＥＤ（光源）の大きさは、光透過部３１６（リフレクタ３０４の開口３２３）よりも小さくてもよい。
【０１２３】
この場合は、ＬＥＤ基板とリフレクタを重ね合わせた際に、ＬＥＤの位置が光学フィルタの光透過部（リフレクタの開口）に対してずれてしまっても、ＬＥＤから出射された光がリフレクタの開口以外に照射されることを防止することができる。その結果、ＬＥＤから出射された光がリフレクタから漏れないようにすることができ、演出用７セグカウンタの意図しない部分が発光しないようにすることができる。
【０１２４】
［演出用パネル部材］
次に、演出用パネル部材５２について、図９〜図１３を参照して説明する。
【０１２５】
図９は、演出用パネル部材５２の斜視図である。図１０は、演出用パネル部材５２の分解斜視図である。図１１は、図９に示すＡ−Ａ線に沿う断面図である。図９及び図１０に示すように、演出用パネル部材５２は、パネル用ＬＥＤ基板３５１と、パネル用リフレクタ３５２と、光拡散シート３５３と、表示シート３５４とを有している。
【０１２６】
パネル用ＬＥＤ基板３５１は、適当な幅を有する円弧状に形成された基板本体３６１と、基板本体３６１に実装された複数の第１ＬＥＤ３６２と、複数の第２ＬＥＤ３６３とを備えている。基板本体３６１は、複数の第１ＬＥＤ３６２及び複数の第２ＬＥＤ３６３が実装される実装面３６１ａと、曲率半径が異なる２つの円弧辺３６１ｂ，３６１ｃとを有している。円弧辺３６１ｂは、円弧辺３６１ｃよりも曲率半径が大きい。
【０１２７】
複数の第１ＬＥＤ３６２のうちの９個の第１ＬＥＤ３６２ａは、円弧辺３６１ｂに沿って適当な間隔をあけて配置されている。これら９個の第１ＬＥＤ３６２ａは、大当り遊技を行う場合に順々に点灯して、遊技球を進行させる方向を（所謂、右打ち）案内する。なお、第１ＬＥＤ３６２ａの個数は、任意に設定できるものであり、８個以下であってもよく、また、１０個以上であってもよい。
【０１２８】
パネル用リフレクタ３５２は、パネル用ＬＥＤ基板３５１と略等しい平面形状であるベース板３６５と、ベース板３６５の周縁に設けられた立上り片３６６と、仕切り片３６７とを備えている。
【０１２９】
ベース板３６５は、光拡散シート３５３と対向するシート対向面３６５ａと、パネル用ＬＥＤ基板３５１が当接する基板当接面３６５ｂとを有している。また、ベース板３６５には、パネル用ＬＥＤ基板３５１に実装された複数のＬＥＤ３６２，３６３を露出させる複数の貫通孔３６５ｃが設けられている。つまり、複数のＬＥＤ３６２，３６３は、それぞれベース板３６５の貫通孔３６５ｃに挿入され、光拡散シート３５３に対向する。
【０１３０】
本実施形態では、複数のＬＥＤ３６２，３６３がベース板３６５の貫通孔３６５ｃに挿入される構成とした。しかし、上述した演出用７セグカウンタ５１における光学フィルタ３０３と同様の光学フィルタを用いることにより、演出用パネル部材の小型化を実現することができる。
【０１３１】
立上り片３６６は、ベース板３６５のシート対向面３６５ａから突出しており、ベース板３６５の周縁に沿って連続している。この立上り片３６６には、光拡散シート３５３の一方の平面が当接する。したがって、パネル用リフレクタ３５２と光拡散シート３５３との間には、閉じられた空間３６８が形成される（図１１参照）。
【０１３２】
図１０に示すように、仕切り片３６７は、ベース板３６５のシート対向面３６５ａから突出している。この仕切り片３６７の両端は、それぞれ立上り片３６６に連続している。そして、仕切り片３６７には、光拡散シート３５３の一方の平面が当接する。これにより、仕切り片３６７は、パネル用リフレクタ３５２と光拡散シート３５３との間に形成される空間３６８を第１空間３６８ａと第２空間３６８ｂに仕切る。
第１空間３６８ａには、複数の第１ＬＥＤ３６２が配置され、第２空間３６８ｂには、複数の第２ＬＥＤ３６３が配置されている。
【０１３３】
本実施形態では、仕切り片３６７の両端が立上り片３６６に連続する構成にした。しかし、本発明に係るパネル用リフレクタの仕切り片は、立上り片３６６よりも内側で無端状（枠状）に形成されていてもよい。この場合においても、仕切り片は、パネル用リフレクタと光拡散シートとの間に形成される空間を仕切ることができる。
【０１３４】
光拡散シート３５３は、パネル用リフレクタ３５２と表示シート３５４との間に介在されている。この光拡散シート３５３の平面形状は、パネル用ＬＥＤ基板３５１及びベース板３６５と略等しい。光拡散シート３５３は、通過する光を拡散して、面光源を形成する。
【０１３５】
表示シート３５４は、光拡散シート３５３に重ね合わされ、ねじを用いてパネル用リフレクタ３５２に固定される。この表示シート３５４の平面形状は、光拡散シート３５３と略等しい。表示シート３５４には、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等の演出用表示が設けられている。表示シート３５４に対して後方（光拡散シート３５３側）から光が照射されると、演出用表示が鮮明になる。演出用表示は、例えば、印刷加工によって形成することができる。
【０１３６】
図１２は、演出用パネル部材５２の正面図である。
図１２に示すように、表示シート３５４には、第１の演出表示領域３７１と、第２の演出表示領域３７２が形成されている。
【０１３７】
第１の演出表示領域３７１は、表示シート３５４における第１空間３６８ａに対向する領域である。この第１の演出表示領域３７１には、ビル群の図柄と、炎（不図示）の図柄が施されている。炎（不図示）の図柄は、赤色のシルクスクリーン印刷や偏光パールインキを用いた印刷により、複数の第１ＬＥＤ３６２の点灯しているときに鮮明になる。一方、複数の第１ＬＥＤ３６２が消灯しているときは、炎（不図示）の図柄の視認が困難になる。なお、ビル群の図柄は、複数の第１ＬＥＤ３６２の点灯・消灯に関わらず視認が容易である。したがって、第１の演出表示領域３７１は、複数の第１ＬＥＤ３６２の点灯時と消灯時で表示態様（見た目の表示）が異なる。
本実施形態では、大当り遊技及び後述する第１確変遊技状態において、複数の第１ＬＥＤ３６２（第１ＬＥＤ３６２ａを含む）を点灯し、第１の演出表示領域３７１を鮮明に表示する演出を行う。
【０１３８】
また、第２の演出表示領域３７２は、表示シート３５４における第２空間３６８ｂに対向する領域である。この第２の演出表示領域３７２には、キャラクタ図柄が施されている。第２の演出表示領域３７２は、複数の第２ＬＥＤ３６３が点灯することにより鮮明になる。
本実施形態では、特定の演出を実行する場合以外において、第２の演出表示領域３７２に対向する第２ＬＥＤ３６３を点灯する。
【０１３９】
上述したように、演出用パネル部材５２の仕切り片３６７は、空間３６８を第１空間３６８ａと第２空間３６８ｂに仕切る。これにより、通常遊技において、第２の演出表示領域３７２に対向する複数の第２ＬＥＤ３６３を点灯しても、それら複数の第２ＬＥＤ３６３から出射された光が第１空間３６８ａに導光されない。その結果、意図しない場合（例えば、大当り遊技状態及び第１確変遊技状態以外の遊技状態）に、第１の演出表示領域３７１の一部が鮮明になることを防止することができる。
【０１４０】
また、本実施形態では、第２の演出表示領域３７２を鮮明にする表示態様と、第１の演出表示領域３７１及び第２の演出表示領域３７２を鮮明にする表示態様を設けることができる。したがって、演出用パネル部材５２の表示態様の種類を増やすことができ、演出の興趣を高めることができる。
なお、演出用パネル部材５２の表示態様としては、第１の演出表示領域３７１のみを鮮明にする表示態様を採用してもよい。
【０１４１】
本実施形態では、大当り遊技を行う場合に、複数の第１ＬＥＤ３６２を点灯する構成とし、通常遊技を行う場合と大当り遊技を行う場合に、複数の第２ＬＥＤ３６３を点灯する構成とした。しかし、複数の第１ＬＥＤ３６２及び複数の第２ＬＥＤ３６３を点灯する時期や期間は、任意に設定できるものであり、例えば、通常遊技を行う場合のみ複数の第２ＬＥＤ３６３を点灯する構成にしてもよい。
【０１４２】
また、本実施形態では、演出用パネル部材５２における空間３６８を仕切り片３６７によって２つに仕切る構成とした。しかし、本発明に係る仕切り片３６７としては、演出用パネル部材における空間を３つ以上に仕切るものであってもよい。演出用パネル部材における空間を３つ以上に仕切ることにより、本実施形態よりも演出用パネル部材の表示態様の種類を増やすことができる。
【０１４３】
また、本実施の形態では、パネル用リフレクタ３５２と表示シート３５４との間に光拡散シート３５３を介在させる構成としたが、光拡散シート３５３を省くこともできる。
【０１４４】
また、演出用パネル部材５２に係る光拡散シートとしては、仕切り片３６７に対向する領域に光遮蔽部が設けられているものであってもよい。この光遮蔽部には、光を反射或いは吸収する加工が施されており、光は光遮蔽部を透過できない。これにより、第１空間３６８ａにある光が第２空間３６８ｂに漏れること、及び、第２空間３６８ａにある光が第１空間３６８ｂに漏れることをより確実に防止することができる。
【０１４５】
図１３は、遊技盤１２の上部を示す説明図である。
図１３に示すように、演出用パネル部材５２は、遊技盤１２の遊技領域１２ａにおける最上部の左側を形成する。演出用パネル部材５２の複数の第１ＬＥＤ３６２ａは、外レール３１ａに沿って並んでいる。
【０１４６】
演出用パネル部材５２の右側から遊技領域１２ａの右端部には、遊技球を転動させるべき道筋（所謂、右打ち）を案内するための複数の案内表示５６が設けられている。複数の案内表示５６は、外レール３１ａに沿って並んでおり、ＬＥＤと、そのＬＥＤから出射された光を透過させる表示カバーを有している。
【０１４７】
本実施形態では、大当り遊技状態において、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５（図４参照）を交互に開放状態にして、第１，第２大入賞口４４，４５のいずれかが遊技球を受け入れやすくする。
【０１４８】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態の場合に、遊技球が第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５へ向かうように、遊技球を転動させるべき道筋を案内する。すなわち、演出用パネル部材５２の複数の第１ＬＥＤ３６２ａ及び複数の案内表示５６のＬＥＤを左側から順々に点灯して、遊技領域の右端部に沿って遊技球を転動させるとよい旨を報知する。
【０１４９】
ここで、複数の第１ＬＥＤ３６２ａ及び複数の案内表示５６のＬＥＤの点灯について、詳しく説明する。大当り遊技状態が開始されると、まず、複数の第１ＬＥＤ３６２ａのうちの一番左側の第１ＬＥＤ３６２ａ１が点灯する。次に、第１ＬＥＤ３６２ａ１が消灯すると共に、第１ＬＥＤ３６２ａ１の右隣りの第１ＬＥＤ３６２ａ２が点灯する。そして、一の第１ＬＥＤ３６２ａの消灯と、その右隣りの第１ＬＥＤ３６２ａの点灯とを繰り返し、複数の第１ＬＥＤ３６２ａのうちの一番右側の第１ＬＥＤ３６２ａ９が点灯する。
【０１５０】
次に、第１ＬＥＤ３６２ａ９が消灯すると共に、複数の案内表示５６のうちの一番左側（第１ＬＥＤ３６２ａ９の右隣り）の案内表示５６ａのＬＥＤが点灯する。そして、一の案内表示５６のＬＥＤの消灯と、一の案内表示５６と第１，第２大入賞口４４，４５側に隣り合う案内表示５６のＬＥＤの点灯とを繰り返し、一番第１，第２大入賞口４４，４５側に位置する案内表示５６のＬＥＤが点灯する。
その後、一番第１，第２大入賞口４４，４５側に位置する案内表示５６のＬＥＤが消灯して、第１ＬＥＤ３６２ａ１が点灯する。そして、上述の点灯動作が繰り返される。
【０１５１】
このように、本実施形態では、演出用パネル部材５２の一部のＬＥＤ（複数の第１ＬＥＤ３６２ａ）が、遊技球を転動させるべき道筋を案内或いは報知する部品を兼ねる。これにより、遊技球を転動させるべき道筋を案内或いは報知する機能を備えつつ、パチンコ遊技機１の部品点数の削減を図ることができる。
【０１５２】
また、本実施形態では、大当り遊技状態が開始されると、複数の第１ＬＥＤ３６２と複数の案内表示５６のＬＥＤとを連動させて、玉放出口３１ｄから第１，第２大入賞口４４，４５付近まで、遊技球を転動させるべき道筋を報知する。これにより、第１，第２大入賞口４４，４５までの遊技球を転動させるべき道筋を遊技者に認識させることができる。
【０１５３】
［第１の演出用可動ユニット］
次に、第１の演出用可動ユニット５３について、図１４〜図２２を参照して説明する。
【０１５４】
図１４は、第１の演出用可動ユニット５３の斜視図である。図１５は、第１の演出用可動ユニット５３の正面図であり、図１６は、第１の演出用可動ユニット５３の背面図である。図１７は、第１の演出用可動ユニット５３の分解斜視図である。図１８は、図１５に示すＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【０１５５】
図１４〜図１７に示すように、第１の演出用可動ユニット５３は、上部材３８１と、下部材３８２と、上部材３８１及び下部材３８２を回動させる回動機構３８３と、上部材３８１及び下部材３８２を昇降させる昇降機構３８４とを備えている。上部材３８１、下部材３８２及び回動機構３８２は、本発明に係る可動部材の一具体例を示す。
【０１５６】
上部材３８１及び下部材３８２は、閉状態（図１５，図１９参照）から開状態（図２１参照）までの範囲（本実施形態では略９０度の範囲）で回動可能に構成される。また、上部材３８１及び下部材３８２は、一番上方の位置である待機位置から、一番下方の位置である演出位置までの範囲で昇降（上下移動）可能に構成される。
【０１５７】
上部材３８１は、中空の上筐体３９１と、上筐体３９１内に配置された上ＬＥＤ基板３９２（図１８参照）と、中空の上筐体３９１に取り付けられた上回動軸３９３とを備えている。上筐体３９１は、左右方向に長い略直方体状に形成されており、第１板部３９１ａと、第２板部３９１ｂと、第３板部３９１ｃと、第４板部３９１ｄとを有している。
【０１５８】
第１板部３９１ａの内面は、第２板部３９１ｂの内面に対向しており、第３板部３９１ｃの内面は、第４板部３９１ｄの内面に対向している。上部材３８１が閉状態である場合に、第１板部３９１ａは、正面（遊技者側）を向いており、第３板部３９１ｃは、下部材３８２と対向している。一方、上部材３８１が開状態である場合に、第１板部３９１ａは、上方を向いており、第３板部３９１ｃは、正面（遊技者側）を向いている。
【０１５９】
第１板部３９１ａは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。この第１板部３９１ａの表面には、上装飾突起（上第１装飾部）３９５が設けられている。この上装飾突起３９５は、第１板部３９１ａと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第１板部３９１ａ及び上装飾突起３９５の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。
【０１６０】
上部材３８１及び下部材３８２が閉状態である場合に、上装飾突起３９５は、下部材３８２の後述する下装飾突起（下第１装飾部）４０５と上下方向に隣り合う。そして、上装飾突起３９５は、下装飾突起４０５と共に演出用装飾部３８６（図１４及び図１５参照）を形成する。すなわち、演出用装飾部３８６は、上部材３８１及び下部材３８２によって形成される１つの装飾部であり、上部材３８１及び下部材３８２が閉状態である場合に、正面（遊技者側）を向いている。この演出用装飾部３８６としては、キャラクタ図柄やキャラクタに関連するマークなどを採用することができる。
【０１６１】
第３板部３９１ｃは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。図１８に示すように、第３板部３９１ｃの表面には、上文字突起（上第２装飾部）３９６が形成されている。上文字突起３９６は、第３板部３９１ｃと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第３板部３９１ｃ及び上文字突起３９６の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。
【０１６２】
上部材３８１及び下部材３８２が開状態である場合に、上文字突起３９６は、下部材３８２の後述する下文字突起（下第２装飾部）４０６と上下方向に隣り合う。そして、上文字突起３９６は、下文字突起４０６と共に演出用文字部３８７（図２１参照）を形成する。すなわち、演出用文字部３８７は、上部材３８１及び下部材３８２によって形成される１つの装飾部であり、上部材３８１及び下部材３８２が開状態である場合に、正面（遊技者側）を向いている。本実施形態では、演出用文字部３８７として「ＢＯＮＵＳ」を採用したが、本発明に係る文字部としては、任意の文字列を採用することができる。また、演出用文字部３８７（上第２装飾部及び下第２装飾部により形成される１つの装飾部）としては、キャラクタ図柄やキャラクタに関連するマークなどを採用することができる。
【０１６３】
上ＬＥＤ基板３９２は、基板本体３９８と、この基板本体３９８に実装される複数のＬＥＤ３９９とを有している。基板本体３９８は、第１板部３９１ａの内面及び第３板部３９１ｃの内面に対して傾斜しており、第１板部３９１ａの内面及び第３板部３９１ｃの内面に対向する実装面３９８ａを有している。すなわち、第１板部３９１ａの内面に対して垂直に延びる線と、第３板部３９１ｃの内面に対して垂直に延びる線が何れも実装面３９８ａに交差する。
【０１６４】
複数のＬＥＤ３９９は、基板本体３９８の実装面３９８ａに実装されている。複数のＬＥＤ３９９から出射した光は、第１板部３９１ａの内面及び第３板部３９１ｃの内面に照射され、第１板部３９１ａ、第３板部３９１ｃ、上装飾突起３９５及び上文字突起３９６を透過する。これにより、第１板部３９１ａ、第３板部３９１ｃ、上装飾突起３９５及び上文字突起３９６が発光する。
【０１６５】
このように、本実施形態では、上ＬＥＤ基板３９２の実装面３９８ａが第１板部３９１ａの内面及び第３板部３９１ｃの内面に対向している。これにより、１つの上ＬＥＤ基板３９２によって、第１板部３９１ａと第３板部３９１ｃに光を照射させることができる。その結果、第１の演出用可動ユニット５３の部品点数を削減することができる。
【０１６６】
上回動軸３９３は、上筐体３９１に固定されており、上筐体３９１は、上回動軸３９３と共に回動する。この上回動軸３９３の軸方向は、第１板部３９１ａの内面及び第３板部３９１ｃの内面に平行な方向（左右方向）に延びている。そして、上回動軸３９３の一端部には、回動機構３８３の後述する上被動ギヤ４３４が固定されている。
【０１６７】
下部材３８２は、中空の下筐体４０１と、下筐体４０１内に配置された下ＬＥＤ基板４０２（図１８参照）と、中空の下筐体４０１に取り付けられた下回動軸４０３とを備えている。下筐体４０１は、左右方向に長い略直方体状に形成されており、第１板部４０１ａと、第２板部４０１ｂと、第３板部４０１ｃと、第４板部４０１ｄとを有している。
【０１６８】
第１板部４０１ａの内面は、第２板部４０１ｂの内面に対向しており、第３板部４０１ｃの内面は、第４板部４０１ｄの内面に対向している。下部材３８２が閉状態である場合に、第１板部４０１ａは、正面（遊技者側）を向いており、第３板部４０１ｃは、上部材３８１と対向している。一方、下部材３８２が開状態である場合に、第１板部４０１ａは、上方を向いており、第３板部４０１ｃは、正面（遊技者側）を向いている。
【０１６９】
第１板部４０１ａは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。この第１板部４０１ａの表面には、下装飾突起４０５が設けられている。上部材３８１及び下部材３８２が閉状態である場合に、下装飾突起４０５は、上部材３８１の上装飾突起３９５と上下方向に隣り合う（対向する）。
【０１７０】
下装飾突起４０５は、第１板部４０１ａと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第１板部４０１ａ及び下装飾突起４０５の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。
【０１７１】
第３板部４０１ｃは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。図１８に示すように、第３板部４０１ｃの表面には、下文字突起４０６が形成されている。上部材３８１及び下部材３８２が開状態である場合に、下文字突起４０６は、上部材３８１の上文字突起３９６と上下方向に隣り合う。
【０１７２】
下文字突起４０６は、第３板部４０１ｃと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第３板部４０１ｃ及び下文字突起４０６の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。
【０１７３】
下ＬＥＤ基板４０２は、基板本体４０８と、この基板本体４０８に実装される複数のＬＥＤ４０９とを有している。基板本体４０８は、第１板部４０１ａの内面及び第３板部４０１ｃの内面に対して傾斜しており、第１板部４０１ａの内面及び第３板部４０１ｃの内面に対向する実装面４０８ａを有している。すなわち、第１板部４０１ａの内面に対して垂直に延びる線と、第３板部４０１ｃの内面に対して垂直に延びる線が何れも実装面４０８ａに交差する。
【０１７４】
複数のＬＥＤ４０９は、基板本体４０８の実装面４０８ａに実装されている。複数のＬＥＤ４０９から出射した光は、第１板部４０１ａの内面及び第３板部４０１ｃの内面に照射され、第１板部４０１ａ、第３板部４０１ｃ、下装飾突起４０５及び下文字突起４０６を透過する。これにより、第１板部４０１ａ、第３板部４０１ｃ、下装飾突起４０５及び下文字突起４０６が発光する。
【０１７５】
このように、本実施形態では、下ＬＥＤ基板４０２の実装面４０８ａが第１板部４０１ａの内面及び第３板部４０１ｃの内面に対向している。これにより、１つの下ＬＥＤ基板４０２によって、第１板部４０１ａと第３板部４０１ｃに光を照射させることができる。その結果、第１の演出用可動ユニット５３の部品点数を削減することができる。
【０１７６】
下回動軸４０３は、下筐体４０１に固定されており、下筐体４０１は、下回動軸４０３と共に回動する。この下回動軸４０３の軸方向は、第１板部４０１ａの内面及び第３板部４０１ｃの内面に平行な方向（左右方向）に延びている。そして、下回動軸４０３の一端部には、回動機構３８３の後述する下被動ギヤ４３５が固定されている。
【０１７７】
図１７に示すように、回動機構３８３は、軸受け部材４３１と、回動用モータ４３２と、駆動ギヤ４３３と、上被動ギヤ４３４と、下被動ギヤ４３５とを備えている。軸受け部材４３１は、軸受け部４４１と、軸受け部４４１に連続するモータ固定部４４２と、モータ固定部４４２に連続する右取付部４４３と、軸受け部４４１に連続する左取付部４４４とを有している。
【０１７８】
軸受け部４４１は、上方から見た形状がコ字状に形成されており、左右方向に対向する軸受け片４４１ａ，４４１ｂと、軸受け片４４１ａ，４４１ｂに連続する接続片４４１ｃから構成されている。
【０１７９】
軸受け片４４１ａ，４４１ｂは、上下方向に長い長方形の板体からなり、上回動軸３９３及び下回動軸４０３が貫通する軸受け孔を有している。接続片４４１ｃは、左右方向に長い長方形の板体からなる。軸受け片４４１ａには、上部材３８１が閉状態であることを検出する光学センサ４５１が取り付けられている。
【０１８０】
光学センサ４５１は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。この光学センサ４５１は、発光素子と受光素子との間に上被動ギヤ４３４の後述する係合突起４３４ｂが介在されることにより、上部材３８１が閉状態であることを検出する。
【０１８１】
モータ固定部４４２は、軸受け部４４１の軸受け片４４１ａに連続する結合片４４２ａと、結合片４４２ａに連続する固定片４４２ｂから構成されている。結合片４４２ａは、軸受け部４４１の接続片４４１ｃと平行な板体からなり、固定片４４２ｂは、軸受け片４４１ａに対向する板体からなる。固定片４４２ｂの軸受け片４４１ａに対向する面と反対側の面には、回動用モータ４３２がねじを用いて固定されている。
【０１８２】
右取付部４４３は、上方から見た形状がクランク状に形成されおり、右取付部４４３は、固定片４４２ｂに連続する第１連結片４４３ａと、第１連結片４４３ａに連続する第２連結片４４３ｂと、第２連結片４４３ｂに連続する取付片４４３ｃから構成されている。
【０１８３】
第１連結片４４３ａは、軸受け部４４１の接続片４４１ｃと平行な板体からなる。この第１連結片４４３ａには、昇降機構３８４の後述するコンストーンばね４８５の先端部と、後述する光学センサ４９１，４９２の検出片４５２が取り付けられている。第２連結片４４３ｂは、固定片４４２ｂに対向する板体からなる。取付片４４３ｃは、第１連結片４４３ａと平行な板体からなる。この取付片４４３ｃは、昇降機構３８４の後述するラック４８４にねじを用いて固定されている。
【０１８４】
左取付部４４４は、軸受け部４４１の接続片４４１ｃと平行な板体からなる取付片４４４ａを有している。この取付片４４４ａは、昇降機構３８４の後述するスライダ５０２にねじを用いて固定されている。
【０１８５】
回動用モータ４３２は、軸受け部材４３１の固定片４４２ｂに固定され、第２連結片４４３ｂと固定片４４２ｂとの間に配置されている。この回動用モータ４３２としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。回動用モータ４３２の回転軸（不図示）は、左右方向に延びており、固定片４４２ｂ及び軸受け片４４１ａを貫通している。
【０１８６】
駆動ギヤ４３３は、回動用モータ４３２の回転軸における固定片４４２ｂ及び軸受け片４４１ａを貫通した先端部に固定されている。この駆動ギヤ４３３は、歯部４３３ａを有している。
【０１８７】
上述したように、上被動ギヤ４３４は、上回動軸３９３の一端部に固定されている。この上被動ギヤ４３４は、歯部４３４ａと、係合突起４３４ｂとを有している。係合突起４３４ｂは、接続片４４１ｃの上端に係合して、上被動ギヤ４３４（上部材３８１）の回動を規制する。また、係合突起４３４ｂは、上述の光学センサ４５１の発光素子と受光素子の間に介在される検出片としての役割を有している。
【０１８８】
下被動ギヤ４３５は、下回動軸４０３の一端部に固定されている。この下被動ギヤ４３５は、歯部４３５ａと、係合突起４３５ｂとを有している。係合突起４３４ｂは、接続片４４１ｃの下端に係合して、下被動ギヤ４３５（下部材３８２）の回動を規制する。
【０１８９】
上被動ギヤ４３４の歯部４３４ａは、下被動ギヤ４３５の歯部４３５ａに噛み合っている（図１９Ｂ参照）。また、下被動ギヤ４３５の歯部４３５ａは、駆動ギヤ４３３の歯部４３３ａに噛み合っている。
【０１９０】
これにより、回動用モータ４３２の回転軸と共に駆動ギヤ４３３が回転し、駆動ギヤ４３３に噛み合う下被動ギヤ４３５が回転する。下被動ギヤ４３５が回転することにより、下被動ギヤ４３５が固定された下部材３８２が回動する。そして、下被動ギヤ４３５が回転することにより、上被動ギヤ４３４が回転して上部材３８１が回動する。
【０１９１】
本実施形態では、駆動ギヤ４３３の歯部４３３ａが下被動ギヤ４３５の歯部４３５ａに噛み合っている。これにより、回動用モータ４３２に電流を流していない場合であっても、下部材３８２が自重によって開状態になる方向へ回動しないようにすることができる。
【０１９２】
なお、上部材３８１が自重によって回動する方向は閉状態になる方向であり、閉状態になる方向への回動は、下部材３８２によって防止或いは抑制される。一方、上部材３８１の開状態になる方向への回動は、自重に抗して行わなければならない。したがって、回動用モータ４３２に電流を流していない場合であっても、上部材３８１が開状態になる方向へ回動することは無い。
【０１９３】
このように、本実施形態では、下被動ギヤ４３５と上被動ギヤ４３４との間に生じるバックラッシュ（回転方向に意図して設けられた隙間）によって、上部材３８１及び下部材３８２が回動することを防止することができる。
【０１９４】
また、本発明に係る上被動ギヤ及び下被動ギヤとしては、シザースギヤを適用してもよい。この場合は、下被動ギヤ４３５と上被動ギヤ４３４との間に生じるバックラッシュを抑制することができる。
【０１９５】
昇降機構３８４は、回動機構３８３、上部材３８１及び下部材３８２を一緒に昇降させる。図１７に示すように、昇降機構３８４は、第１のガイドブロック４７１と、第２のガイドブロック４７２とを備えている。
【０１９６】
第１のガイドブロック４７１は、第１ガイドベース４８１と、昇降用モータ４８２と、駆動ギヤ（ピニオン）４８３と、ラック４８４と、コンストーンばね４８５とを備えている。昇降用モータ４８２、駆動ギヤ４８３及びラック４８４は、本発明に係る駆動手段の一具体例を示す。第１ガイドベース４８１は、正面からみた平面形状が略Ｌ字状のベース板４８１ａと、ベース板４８１ａの前面から正面側に立ち上がる側壁４８１ｂとを有している。
【０１９７】
ベース板４８１ａは、遊技盤１２にねじを用いて固定されている。ベース板４８１ａの前面には、ラック４８４を上下方向へ案内するガイド部４８７が設けられている。また、ベース板４８１ａの上部には、コンストーンばね４８５を回転可能に支持するばね支持部４８８が設けられている。
【０１９８】
図１６に示すように、ベース板４８１ａの後面には、昇降用モータ４８２と、光学センサ４９１，４９２が固定されている。昇降用モータ４８２としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。昇降用モータ４８２の回転軸（不図示）は、前後方向（左右方向及び上下方向に直交する方向）に延びており、ベース板４８１ａを貫通している。
【０１９９】
光学センサ４９１，４９２は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。光学センサ４９１は、ベース板４８１ａの後面において、上下方向の中間部に配置されており、光学センサ４９２は、ベース板４８１ａの後面において、上下方向の下部に配置されている。
【０２００】
光学センサ４９１は、発光素子と受光素子との間に検出片４５２が介在されることにより、上部材３８１及び下部材３８２が待機位置に位置していることを検出する。また、光学センサ４９２は、発光素子と受光素子との間に検出片４５２が介在されることにより、上部材３８１及び下部材３８２が演出位置に位置していることを検出する。
【０２０１】
駆動ギヤ４８３は、昇降用モータ４８２の回転軸におけるベース板４８１ａを貫通した先端部に固定されている。この駆動ギヤ４８３は、歯部４８３ａを有している。ラック４８４は、上下方向に長い略長方形の板体からなり、一方の長辺に歯部４８４ａを有している。このラック４８４には、軸受け部材４３１の取付片４４３ｃがねじを用いて固定されている。
【０２０２】
ラック４８４の歯部４８４ａは、駆動ギヤ４８３の歯部４８３ａに噛み合っている（図１４及び図１５参照）。これにより、昇降用モータ４８２の回転軸と共に駆動ギヤ４８３が回転すると、駆動ギヤ４８３に噛み合うラック４８４が上下方向に移動する。その結果、ラック４８４に固定された軸受け部材４３１及び軸受け部材４３１に回動可能に支持された上部材３８１及び下部材３８２が、上下方向に移動する。
【０２０３】
コンストーンばね４８５は、所謂、定荷重ばねであり、ドラムに巻かれた帯状のばね部４８５ａを有している。コンストーンばね４８５は、ばね部４８５ａの引き出し長さ（ストローク）に関係なく、ばね部４８５ａが元に戻る力(トルク)が一定である。図１６に示すように、コンストーンばね４８５におけるばね部４８５ａの先端部は、軸受け部４４１の第１連結片４４３ａに固定されている。
【０２０４】
コンストーンばね４８５は、上部材３８１及び下部材３８２（回動機構３８３）を待機位置へ付勢する。すなわち、コンストーンばね４８５は、上部材３８１及び下部材３８２を待機位置へ付勢する付勢部材の一具体例を示す。
【０２０５】
図１７に示すように、第２のガイドブロック４７２は、第２ガイドベース５０１と、スライダ５０２と、ガイドカバー５０３と、コンストーンばね５０４とを備えている。第２ガイドベース５０１は、正面からみた平面形状が上下方向に長い略長方形のベース板５１１と、ベース板５０１ａの前面から正面側に立ち上がる壁板５１２とを有している。
【０２０６】
第２ガイドベース５０１のベース板５１１は、遊技盤１２にねじを用いて固定されている。ベース板５１１の前面には、スライダ５０２を上下方向へ案内するガイド部５１３が設けられている。このガイド部５１３は、スライダ５０２の下方への移動を制限するストッパ突部５１３ａを有している。
【０２０７】
また、壁板５１２は、第２ガイドベース５０１の上部を形成する上板部５１２ａと、第２ガイドベース５０１の下部を形成する下板部５１２ｂと、第２ガイドベース５０１の側壁を形成する左側板部５１２ｃとを有している。上板部５１２ａには、コンストーンばね５０４を回転可能に支持するばね支持部５１４が設けられている。
【０２０８】
スライダ５０２は、略四角形の直方体状に形成されている。このスライダ５０２は、第２ガイドベース５０１のガイド部５１３に係合されている。スライダ５０２の左側部には、ガイドカバー５０３に係合する係合片５１６が設けられている。また、スライダ５０２の右側部には、軸受け固定部５１７が設けられている。軸受け固定部５１７は、軸受け部４４１の取付片４４４ａにねじを用いて固定される。
【０２０９】
ガイドカバー５０３は、カバー本体５０３ａと、配線押え５０３ｂとを有している。カバー本体５０３ａは、第２ガイドベース５０１の左側板部５１２ｃにねじを用いて固定されている。このカバー本体５０３ａは、スライダ５０２の係合片５１６に係合して、スライダ５０２の前後方向への移動を係止する。これにより、スライダ５０２は、上下方向のみに移動可能になる。
【０２１０】
また、配線押え５０３ａは、前後方向に直交する平板状に形成されており、カバー本体５０３ａの左側部から突出している。この配線押え５０３ａは、第１の演出用可動ユニット５３の左側方を通る複数の配線２５０を押える（図２２参照）。すなわち、ガイドカバー５０３は、スライダ５０２の前後方向への移動を係止すると共に、第１の演出用可動ユニット５３の左側方を通る複数の配線２５０を押える。
【０２１１】
コンストーンばね５０４は、所謂、定荷重ばねであり、ドラムに巻かれた帯状のばね部５０４ａを有している（図１４及び図１６参照）。コンストーンばね５０４は、ばね部５０４ａの引き出し長さ（ストローク）に関係なく、ばね部５０４ａが元に戻る力(トルク)が一定である。図１６に示すように、コンストーンばね５０４におけるばね部５０４ａの先端部は、スライダ５０２の軸受け固定部５１７に固定されている。
【０２１２】
図１９Ａは上部材３８１及び下部材３８２の閉状態を示す正面図、図１９Ｂは図１９Ａに示すＣ−Ｃ線に沿う断面図である。図２０Ａは上部材３８１及び下部材３８２を閉状態から開状態にする途中の状態を示す正面図、図２０Ｂは図２０Ａに示すＤ−Ｄ線に沿う断面図である。図２１Ａは上部材３８１及び下部材３８２の開状態を示す正面図、図２１Ｂは図２１Ａに示すＥ−Ｅ線に沿う断面図である。
【０２１３】
第１の演出用可動ユニット５３の上部材３８１及び下部材３８２は、通常、図１９に示す閉状態になっている。本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源投入時に回動機構３８３による上部材３８１及び下部材３８２の回動動作の確認と、昇降機構３８４による上部材３８１及び下部材３８２の昇降動作の確認が行われる。そして、上部材３８１及び下部材３８２は、光学センサ４５１及び光学センサ４９１によって検出される待機位置（初期位置）に配置され、閉状態になっている。すなわち、閉状態の上部材３８１及び下部材３８２は、一番上方の位置である待機位置に配置されており、表示領域１３ａの上方に位置している（図４参照）。
【０２１４】
閉状態において、上部材３８１の第１板部３９１ａと下部材３８２の第１板部４０１ａは、正面を向いている。上部材３８１の第１板部３９１ａには、上装飾突起３９５が設けられており、下部材３８２の第１板部４０１ａには、下装飾突起４０５が設けられている。そして、上装飾突起３９５と下装飾突起４０５は、演出用装飾部３８６を形成している。
【０２１５】
閉状態の第１の演出用可動ユニット５３において、下部材３８２が自重によって回動する方向は開状態になる方向である。しかし、図１９Ｂに示すように、回動機構３８３における駆動ギヤ４３３の歯部４３３ａが下被動ギヤ４３５の歯部４３５ａに噛み合っているため、下部材３８２の開状態になる方向への回動は、駆動ギヤ４３３によって係止されている。これにより、回動用モータ４３２に電流を流していない場合であっても、下部材３８２が自重によって開状態になる方向へ回動しないようにすることができる。その結果、下部材３８２が半開きになることは無い。
【０２１６】
例えば、駆動ギヤ４３３の歯部４３３ａを上被動ギヤ４３４の歯部４３５ａに噛み合わせた場合は、下部材３８２の開状態になる方向への回動が駆動ギヤ４３３によって係止されない。そのため、下部材３８２が自重によって開状態になる方向へ回動して、半開きになる虞がある。
【０２１７】
一方、上部材３８１の開状態になる方向への回動は、自重に抗して行わなければならないため、回動用モータ４３２に電流を流していない場合であっても、上部材３８１が開状態になる方向へ回動することは無い。
【０２１８】
図１９Ｂに示すように、上部材３８１及び下部材３８２の閉状態において、上被動ギヤ４３４の係合突起４３４ｂは、光学センサ４５１の発光素子と受光素子との間に介在している。これにより、光学センサ４５１は、上部材３８１（及び下部材３８２）が閉状態であることを検出する。
【０２１９】
本実施形態では、大当り図柄が停止表示される場合に、上部材３８１及び下部材３８２を待機位置から演出位置に移動させながら、上部材３８１及び下部材３８２を閉状態から開状態にする。なお、本発明の遊技機としては、大当り図柄が停止表示される場合に、上部材３８１及び下部材３８２を待機位置から演出位置に移動させて、その後、上部材３８１及び下部材３８２を閉状態から開状態にしてもよい。
【０２２０】
上部材３８１及び下部材３８２を待機位置から演出位置に移動させる場合は、昇降機構３８４の昇降用モータ４８２を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ４８３が正面から見て左回りに回転し、ラック４８４がコンストーンばね４８５，５０４のばね力に抗して下方向に移動する。その結果、ラック４８４に固定された軸受け部材４３１及び軸受け部材４３１に回動可能に支持された上部材３８１及び下部材３８２が下方向に移動する。
【０２２１】
また、上部材３８１及び下部材３８２を閉状態から開状態にする場合は、回動機構３８３の回動用モータ４３２を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ４３３がＲ１方向（図２０Ｂにおける左回り）に回転し、下被動ギヤ４３５がＲ２方向（図２０Ｂにおける右回り）に回転する。その結果、下部材３８２が開状態になる方向へ回動する。
【０２２２】
一方、下被動ギヤ４３５がＲ２方向に回転すると、下被動ギヤ４３５に噛み合っている上被動ギヤ４３４がＲ１方向に回転する。その結果、上部材３８１が開状態になる方向に回動する。
【０２２３】
図２０Ａに示すように、上部材３８１及び下部材３８２を閉状態から開状態にする途中では、上部材３８１の第１板部３９１ａ及び第３板部３９１ｃと、下部材３８２の第１板部４０１ａ及び第３板部４０１ｃが正面から視認可能となる。
【０２２４】
また、図２０Ｂに示すように、上部材３８１及び下部材３８２を閉状態から開状態にする途中では、上被動ギヤ４３４の係合突起４３４ｂが、光学センサ４５１の発光素子と受光素子との間に介在していない。これにより、光学センサ４５１は、上部材３８１（及び下部材３８２）が閉状態ではないことを検出する。
【０２２５】
図２０Ａ及び図２０Ｂに示す状態から、上部材３８１及び下部材３８２をさらに下降させると、上部材３８１及び下部材３８２は、演出位置に配置される（図２１Ａ及び図２１Ｂ参照）。また、待機位置において、上部材３８１及び下部材３８２は、開状態になる。
【０２２６】
開状態において、上部材３８１の第３板部３９１ｃと下部材３８２の第３板部４０１ｃは、正面を向いている。図２１Ａに示すよう、上部材３８１の第３板部３９１ｃには、上文字突起３９６が設けられており、下部材３８２の第３板部４０１ｃには、下文字突起４０６が設けられている。そして、上文字突起３９６と下文字突起４０６は、演出用文字部３８７を形成している。
【０２２７】
また、図２１Ｂに示すように、上被動ギヤ４３４の係合突起４３４ｂは、軸受け部４４１における接続片４４１ｃの上端に当接する。これにより、上被動ギヤ４３４のＲ１方向（図２１Ｂにおける左回り）への回転が係止される。その結果、上部材３８１の開状態になる方向への回動が禁止される。
【０２２８】
一方、下被動ギヤ４３５の係合突起４３５ｂは、軸受け部４４１における接続片４４１ｃの下端に当接する。これにより、下被動ギヤ４３５のＲ２方向（図２１Ｂにおける右回り）への回転が係止される。その結果、下部材３８２の開状態になる方向への回動が禁止される。
【０２２９】
なお、上部材３８１及び下部材３８２を演出位置から待機位置に移動させる場合は、昇降機構３８４の昇降用モータ４８２を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ４８３が正面から見て右回りに回転し、ラック４８４が上方向に移動し、上部材３８１及び下部材３８２がラック４８４と共に上方向に移動する。
【０２３０】
また、上部材３８１及び下部材３８２を開状態から閉状態にする場合は、回動機構３８３の回動用モータ４３２を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ４３３がＲ２方向に回転し、下被動ギヤ４３５がＲ１方向に回転する。その結果、下部材３８２が閉状態になる方向へ回動する。一方、下被動ギヤ４３５がＲ１方向に回転すると、下被動ギヤ４３５に噛み合っている上被動ギヤ４３４がＲ２方向に回転する。その結果、上部材３８１が閉状態になる方向に回動する。
【０２３１】
図２２は、第１の演出用可動ユニット５３を遊技盤１２に取り付けた状態を示す説明図である。
【０２３２】
図２２に示すように、第１の演出用可動ユニット５３を遊技盤１２に取り付けた状態において、第２のガイドブロック４７２の配線押え５０３ａは、第１の演出用可動ユニット５３の左側方を通る複数の配線２５０を押える。この配線押え５０３ａは、スライダ５０２の前後方向への移動を係止するため、２つの機能を満たす。その結果、部品点数の削減を図ることができ、コストを削減することができる。
【０２３３】
また、本実施形態の第１の演出用可動ユニット５３では、上部材３８１、下部材３８２及び回動機構３８２からなる可動部材の両側部を第１のガイドブロック４７１及び第２のガイドブロック４７２によって移動可能に支持する。したがって、可動部材の昇降動作を安定させることができる。しかも、可動部材を移動させるための駆動手段を第１のガイドブロック４７１のみに設けることにより、部品点数を削減することができると共に、コストの削減を図ることができる。
【０２３４】
また、本実施形態の第１の演出用可動ユニット５３では、可動部材を上方向に付勢する付勢部材として、コンストーンばね４８５，５０４を適用した。これにより、可動部材を重力に抗して上方へ移動させる場合に必要な力（モータのトルク）を小さくすることができる。しかも、コンストーンばね４８５，５０４は、ばね部４８５ａ，５０４ａの引き出し長さ（ストローク）に関係なく、可動部材を上方向に付勢する力(トルク)が一定であるため、可動部材の昇降動作を安定させることができる。
【０２３５】
なお、本実施形態では、可動部材を上下方向に移動させる駆動手段を、昇降用モータ４８２、駆動ギヤ４８３及びラック４８４により構成した。しかし、本発明に係る駆動手段としては、可動部材を上下方向に移動させる種々の機構を採用することができる。本発明の駆動手段としては、例えば、モータと、モータにおける回転軸の回転力を直線方向の動力に変換するベルト機構やチェーン機構から構成してもよい。
【０２３６】
［第２の演出用可動ユニット］
次に、第２の演出用可動ユニット５４について、図２３〜図３０を参照して説明する。
【０２３７】
図２３は、第２の演出用可動ユニット５４の斜視図である。図２４は、第２の演出用可動ユニット５４の分解斜視図である。
【０２３８】
図２３及び図２４に示すように、第２の演出用可動ユニット５４は、模造ライト部材５２１と、ガイド部材５２２と、ギヤ列部材５２３とを備えている。
模造ライト部材５２１は、サーチライトを模した形状であり、ギヤ列部材５２３によって回動される。この模造ライト部材５２１については、後で図２５〜図２７を参照して詳しく説明する。
【０２３９】
図２４に示すように、ガイド部材５２２は、蓋部５３１と、蓋部５３１に固定されたライト用モータ５３２とを有している。蓋部５３１は、下面が開口された直方体状に形成されている。この蓋部５３１は、ギヤ列部材５２３の後述するケース部５４１の開口を閉じる。
【０２４０】
蓋部５３１には、切欠き５３４を有している。この切欠き５３４は、蓋部５３１の一方の長辺を形成する側面に設けられており、上下方向から見た形状が略半円形に形成されている。また、蓋部５３１の上面には、ガイド溝５３５と、係合突条片５３６が設けられている。
【０２４１】
ガイド溝５３５は、蓋部５３１の上面における略中央部に設けられている。このガイド溝５３５には、模造ライト部材５２１の後述する係合ピン５８６が係合する。係合突条片５３６は、切欠き５３４を囲むように円弧状に形成されている。この係合突条片５３６の上面には、模造ライト部材５２１の後述する回動板５８５が係合する。
【０２４２】
ライト用モータ５３２は、蓋部５３１の上面にねじを用いて取り付けられている。このライト用モータ５３２は、ライト用モータ５３２としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。ライト用モータ５３２の回転軸（不図示）は、上下方向に延びており、蓋部５３１を貫通している。
【０２４３】
ギヤ列部材５２３は、ケース部５４１と、ケース部５４１に収納されたギヤ列５４２及び光学センサ５４３とを有する。ケース部５４１は、上面が開口された直方体状に形成されている。ギヤ列５４２と前述のライト用モータ５３２は、本発明に係る装飾回動機構の一具体例を示す。
【０２４４】
ギヤ列５４２は、ライト用モータ５３２の回転軸に固定される駆動ギヤ５４５と、第１被動ギヤ５４６と、第２被動ギヤ５４７と、第３被動ギヤ５４８とを有している。駆動ギヤ５４５は、歯部５４５ａを有している。第１被動ギヤ５４６は、駆動ギヤ５４５の歯部５４５ａに噛み合う歯部５４６ａを有している。
【０２４５】
第２被動ギヤ５４７は、第１被動ギヤ５４６の歯部５４６ａに噛み合う歯部５４７ａを有している。そして、第３被動ギヤ５４８は、第２被動ギヤ５４７の歯部５４７ａに噛み合う歯部５４８ａと、検出片５４８ｂを有している。
【０２４６】
光学センサ５４３は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。この光学センサ５４３は、発光素子と受光素子との間に第３被動ギヤ５４８の検出片５４８ｂが介在されることにより、模造ライト部材５２１が待機位置に配置されていることを検出する。
【０２４７】
図２５は、模造ライト部材５２１を一方から見た分解斜視図である。図２６は、模造ライト部材５２１を他方から見た分解斜視図である。
【０２４８】
図２５及び図２６に示すように、模造ライト部材５２１は、回動ベース５５１と、ライト外装体５５２と、ＬＥＤ基板５５４と、レンズカバー５５５と、光拡散シート５５６と、表示シート５５７とを備えている。この模造ライト部材５２１は、本発明に係る装飾部材の一具体例を示すものである。
【０２４９】
回動ベース５５１は、ギヤ列部材５２３の第３被動ギヤ５４８（図２４参照）に固定される。この回動ベース５５１については、図２７を参照して詳しく説明する。ライト外装体５５２は、略筒状に形成されている。このライト外装体５５２の軸方向の一方の端面は開口されており、他方の端面は塞がれている（図２８参照）。
【０２５０】
ライト外装体５５２は、回動ベース５５１に回動可能に支持されている。このライト外装体５５２は、略円筒状に形成されており、第１ライト外装部５６１と、第２ライト外装部５６２とを有している。第１ライト外装部５６１は、断面が円弧状に形成されており、ライト外装体５５２の左半分を構成している。この第１ライト外装部５６１の内部には、軸受け５６４と、係合突起５６５が設けられている。
【０２５１】
軸受け５６４は、第１ライト外装部５６１の内周面から突出する円筒状に形成されている。この軸受け５６４は、回動ベース５５１の後述する水平方向回動軸５８７に回転可能に嵌合する。係合突起５６５は、軸受け５６４の下方に位置しており、第１ライト外装部５６１の内周面から突出する円筒状に形成されている。この係合突起５６５は、回動ベース５５１の後述する伝達ロッド５８３に係合する。
【０２５２】
第２ライト外装部５６２は、断面が円弧状に形成されており、ライト外装体５５２の右半分を構成している。この第２ライト外装部５６２は、ねじを用いて第１ライト外装部５６１に固定されている。第２ライト外装部５６２には、３つの開口部５６６が設けられている。３つの開口部５６６は、第２ライト外装部５６２の軸方向の一方の周縁に沿って適当な間隔をあけて配置されている。これら３つの開口部５６６には、レンズカバー５５５の後述する３つのカバー片５７２が嵌合する。
【０２５３】
ＬＥＤ基板５５４は、第１ライト外装部５６１及び第２ライト外装部５６２に挟持されている。このＬＥＤ基板５５４は、基板本体５６７と、複数のＬＥＤ５６８と、接続端子５６９とを備えている。基板本体５６７は、略円形の板状に形成されており、複数のＬＥＤ５６８が実装される実装面５６７ａと、回動ベース５５１に対向する裏面５６７ｂとを有している。この基板本体５６７は、ライト外装体５５２の開口を塞ぐ。
【０２５４】
複数のＬＥＤ５６８は、複数種類の色の光を出射可能に構成されている。接続端子５６９は、基板本体５６７の裏面５６７ｂに実装されている。接続端子５６９には、ＬＥＤ基板５５４とランプ制御回路２０７（図３１参照）とを電気的に接続する配線（不図示）の一端が接続される。この接続端子５６９は、ライト外装体５５２の内部に配置される。
【０２５５】
レンズカバー５５５は、レンズ本体５７１と、３つのカバー片５７２とを備えている。レンズ本体５７１は、ＬＥＤ基板５５４の基板本体５６７と略等しい平面形状の板体からなり、光拡散シート５５６に対向する表面５７１ａと、ＬＥＤ基板５５４の実装面５６７ａに対向する裏面５７１ｂとを有している。３つのカバー片５７２は、レンズ本体５７１の周縁から突出している。これら３つのカバー片５７２は、ライト外装体５５２の３つの開口部５６６に嵌合する。
【０２５６】
レンズ本体５７１及び３つのカバー片５７２は、透明又は半透明の樹脂により形成されている。レンズカバー５５５は、複数のＬＥＤ５６８から出射され、レンズ本体５７１の裏面５７１ｂに照射された光を、表面５７１ａ及びカバー片５７２へ導く。そして、表面５７１ａ及びカバー片５７２へ導かれた光は、表面５７１ａ及びカバー片５７２を通過する。
【０２５７】
なお、レンズ本体５７１及び３つのカバー片５７２の材料としては、例えば、ポリカボネート（ＰＣ）やポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）等の合成樹脂を挙げることができる。
【０２５８】
光拡散シート５５６は、レンズカバー５５５と表示シート５５７との間に介在されている。この光拡散シート５５６の平面形状は、基板本体５６７及びレンズ本体５７１と略等しい。光拡散シート５５６は、通過する光を拡散して、面光源を形成する。
なお、本発明に係る第２の演出用可動ユニットとしては、第２光拡散シート５５６を設けなくてもよい。
【０２５９】
表示シート５５７は、ライト外装体５５２の筒孔から露出され、模造ライト部材５２１の前面を形成する。すなわち、表示シート５５７は、本発明に係る前面発光部の一具体例を示す。この表示シート５５７は、光拡散シート３５３に重ね合わされており、光拡散シート５５６と略等しい平面形状に形成されている。表示シート５５７、光拡散シート５５６及びレンズカバー５５５は、重ね合わされた状態で第１ライト外装部５６１及び第２ライト外装部５６２に挟持されている。
【０２６０】
表示シート５５７には、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等の演出用表示が設けられている。表示シート５５７に対して後方（光拡散シート５５６側）から光が照射されると、演出用表示が鮮明になる。具体的には、表示シート５５７の前面に第１の印刷（サーチライトのスリットを模した図柄）が施され、後面に第２の印刷（キャラクタ図柄）が施されている。第２の印刷は、例えば、シルクスクリーン印刷や偏光パールインキによる印刷であり、複数のＬＥＤ５６８が点灯したときに鮮明になる。
【０２６１】
したがって、複数のＬＥＤ５６８が消灯しているときは、第１の印刷が視認され、第２の印刷の視認が困難となる。一方、複数のＬＥＤ５６８が点灯しているときは、第１の印刷及び第２の印刷が視認される。これにより、複数のＬＥＤ５６８の点灯時と消灯時で表示態様（見た目の表示）を異ならせることができ、前面発光部を発光させる演出の興趣を向上させることができる。
【０２６２】
図２７は、回動ベース５５１の分解斜視図である。
図２７に示すように、回動ベース５５１は、スタンド５８１と、上下方向回動軸５８２と、伝達ロッド５８３と、リンク５８４と、回動板５８５と、係合ピン５８６と、水平方向回動軸５８７とを備えている。伝達ロッド５８３及びリンク５８４は、本発明に係るリンク機構の一具体例を示す。
【０２６３】
スタンド５８１は、スタンド本体５９１と、軸固定部５９２と、ロッド取付け部５９３とを有している。スタンド本体５９１は、対向する２つの側面が開口された直方体状に形成されている。このスタンド本体５９１は、ねじを用いて回動板５８５に固定される。
【０２６４】
軸固定部５９２は、スタンド本体５９１の上部に設けられている。この軸固定部５９２は、筒孔を有する円筒状に形成されている。ロッド取付け部５９３は、スタンド本体５９１の開口された側面から突出している。ロッド取付け部５９３は、軸固定部５９２における筒孔と平行な方向に延びる円筒状に形成されており、伝達ロッド５８３の後述する嵌合突起６０２に嵌合する。
【０２６５】
上下方向回動軸５８２は、円柱状に形成されており、スタンド５８１の軸固定部５９２に固定されている。すなわち、上下方向回動軸５８２は、軸固定部５９２の筒孔を貫通しており、抜け止めリング５９５（図２５参照）を用いて軸固定部５９２に固定されている。軸固定部５９２に固定された上下方向回動軸５８２の軸方向は、上下方向に直交している。
【０２６６】
伝達ロッド５８３は、ロッド本体６０１と、嵌合突起６０２と、外装体係合部６０３と、リンク係合部６０４とを有している。ロッド本体６０１は、略長方形の板状に形成されている。
【０２６７】
嵌合突起６０２は、ロッド本体６０１の一方の平面において、長手方向の中央部に設けられている。この嵌合突起６０２は、筒孔を有する略円筒状に形成されている。嵌合突起６０２の内径は、スタンド５８１におけるロッド取付け部５９３の外径と略等しい。嵌合突起６０２の内周部には、ロッド取付け部５９３が回転可能に嵌合される。
そして、伝達ロッド５８３は、嵌合突起６０２を貫通してロッド取付け部５９３に螺合されるねじによってスタンド５８１に回転可能に取り付けられている。
【０２６８】
外装体係合部６０３は、ロッド本体６０１の他方の平面において、長手方向の一端部に設けられている。この外装体係合部６０３は、垂直方向の断面形状が略楕円形の筒状に形成されている。外装体係合部６０３の短径は、ライト外装体５５２における係合突起５６５（図２５参照）の外径と略等しい。外装体係合部６０３の内周部には、係合突起５６５が回転可能に係合する。
【０２６９】
リンク係合部６０４は、ロッド本体６０１の他方の平面において、長手方向の他端部に設けられている。このリンク係合部６０４は、ロッド本体６０１に略楕円形の貫通孔を形成することで設けられている。リンク係合部６０４の内周部には、リンク５８４の後述する連結軸部６１２が回転可能に係合する。
【０２７０】
リンク５８４は、略直方体状に形成されている。このリンク５８４は、上下方向に延びる軸貫通孔６１１を有している。この軸貫通孔６１１には、係合ピン５８６が貫通する。また、リンク５８４には、連結軸部６１２と、係合突部６１３が設けられている。
【０２７１】
連結軸部６１２は、リンク５８４の側面から突出しており、略円筒状に形成されている。この連結軸部６１２の外径は、伝達ロッド５８３におけるリンク係合部６０４の短径と略等しい。連結軸部６１２は、リンク係合部６０４に回転可能に係合する。係合突部６１３は、リンク５８４の側面から突出しており、水平方向の断面形状が略十字状に形成されている。この係合突部６１３は、回動板５８５の後述する第２ガイド溝６１７に係合する。
【０２７２】
回動板５８５は、適当な厚みを有する板状に形成されており、軸貫通孔６１５と、第１ガイド溝６１６と、第２ガイド溝６１７とを有している。軸貫通孔６１５は、円形に形成されている。この軸貫通孔６１５には、水平方向回動軸５８７が取り付けられている。すなわち、水平方向回動軸５８７は、軸貫通孔６１５を貫通しており、抜け止めリング（不図示）を用いて回動板５８５に固定されている。そして、回動板５８５及び水平方向回動軸５８７は、ギヤ列部材５２３の第３被動ギヤ５４８（図２４参照）に固定される。
【０２７３】
第１ガイド溝６１６は、略楕円形に形成されている。この第１ガイド溝６１６の短径は、係合ピン５８６の直径よりも大きい。第１ガイド溝６１６には、係合ピン５８６が係合する。すなわち、係合ピン５８６は、回動板５８５の第１ガイド溝６１６及びリンク５８４の軸貫通孔６１１を貫通し、抜け止めリング６２１を用いて第１ガイド溝６１６及び軸貫通孔６１１からの離脱を防止している。
【０２７４】
係合ピン５８６は、第１ブッシュ６２２と第２ブッシュ６２３を貫通する。第１ブッシュ６２２は、リンク５８４と回動板５８５との間に介在され、第２ブッシュ６２３は、回動板５８５の下方に配置される。第１ブッシュ６２２及び第２ブッシュ６２３は、同一の形状であり、第１ガイド溝６１６に係合する係合筒部６２５と、係合筒部６２５よりも外径が大きい大径筒部６２６とを有している。
【０２７５】
係合筒部６２５の内径は、係合ピン５８６の直径と略等しく、係合筒部６２５の外径は、第１ガイド溝６１６の短径と略等しい。第１ブッシュ６２２の係合筒部６２５は、回動板５８５の第１ガイド溝６１６に係合する。また、第２ブッシュ６２３は、ガイド部材５２２のガイド溝５３５に係合する。その結果、係合ピン５８６のガタツキを抑制することができる。
【０２７６】
第２ガイド溝６１７は、第１ガイド溝６１６よりも小さい略楕円形に形成されている。この第２ガイド溝６１７の短径は、リンク５８４の係合突部６１３における対向する端面間の距離と略等しい。また、第２ガイド溝６１７の長径は、第１ガイド溝６１６の長径と平行であり、第２ガイド溝６１７の短径は、第１ガイド溝６１６の短径と平行である。第２ガイド溝６１７には、係合突部６１３が係合する。すなわち、係合突部６１３は、第２ガイド溝６１７に挿入される。
【０２７７】
次に、第２の演出用可動ユニット５４の動作について、図２８〜図３０を参照して説明する。
図２８は、第２の演出用可動ユニット５４の待機状態を示す斜視図である。図２９は、第２の演出用可動ユニット５４の駆動状態を示す斜視図である。図３０は、第２の演出用可動ユニット５４の駆動状態を遊技盤１２の前方からみた説明図である。
【０２７８】
第２の演出用可動ユニット５４は、通常、図２８に示す待機状態になっている。この待機状態では、模造ライト部材５２１の表示シート５５７（前面発光部）が、遊技者側（正面）を向いている（図４参照）。したがって、通常時に表示シート５５７を発光させる場合は、その表示シート５５７の発光を遊技者が容易に視認することができる。なお、本実施形態では、大当り図柄が停止表示される期待値に応じて、表示シート５５７の発光する色を変化させる。そのため、表示シート５５７の発光を遊技者が視認可能であることが重要である。
【０２７９】
一方、第２の演出用可動ユニット５４は、表示領域１３ａに表示された演出画像に連動して駆動状態になる。この駆動状態では、模造ライト部材５２１の表示シート５５７（前面発光部）が、表示領域１３ａを向く（図３０参照）。この場合に、例えば、夜の街にいるキャラクタがサーチライトに照らされる映像を表示領域１３ａに表示することにより、模造ライト部材５２１の光によって表示領域１３ａ上の夜の街が照らされているような演出を行うことができ。演出効果を高めることができる。
【０２８０】
第２の演出用可動ユニット５４を待機状態から駆動状態にする場合は、まず、ライト用モータ５３２を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ５４５（図２４参照）が回転し、その回転が第１被動ギヤ５４６、第２被動ギヤ５４７及び第３被動ギヤ５４８が回転する。第３被動ギヤ５４８には、模造ライト部材５２１の回動板５８５が固定されている。したがって、第３被動ギヤ５４８が回転すると、模造ライト部材５２１は、水平方向回動軸５８７を中心にＲ３方向（図２８における右回り）に回動する。
【０２８１】
模造ライト部材５２１がＲ３方向に回転すると、係合ピン５８６は、ガイド部材５２２のガイド溝５３５に沿って移動する。係合ピン５８６は、回動板５８５の第１ガイド溝６１６に係合している。したがって、ガイド部材５２２のガイド溝５３５に沿って移動する係合ピン５８６が、第１ガイド溝６１６の長径に沿ってリンク５８４を引っ張る。
【０２８２】
その結果、リンク５８４は、第１ガイド溝６１６の長径に沿ってＸ１方向（図２８参照）へ移動する。このとき、リンク５８４の係合突部６１３は、第２ガイド溝６１７に沿ってＸ１方向へ移動する。このように、リンク５８４のＸ１方向への移動を２つのガイド溝６１６，６１７で案内するため、リンク５８４がＸ１方向へ移動するときのガタツキを防止或いは抑制することができる。
【０２８３】
リンク５８４の連結軸部６１２は、伝達ロッド５８３のリンク係合部６０４に回転可能に係合している。これにより、Ｘ１方向へ移動するリンク５８４は、伝達ロッド５８３のリンク係合部６０４をＸ１方向へ引っ張る。その結果、伝達ロッド５８３は、嵌合突起６０２を中心にＲ４方向（図２８における右回り）へ回動する。
【０２８４】
伝達ロッド５８３が嵌合突起６０２を中心にＲ４方向へ回動すると、伝達ロッド５８３の外装体係合部６０３（図２７参照）の位置がＲ４方向へ変位する。この外装体係合部６０３は、ライト外装体５５２の係合突起５６５（図２５参照）に回転可能に係合している。
【０２８５】
これにより、伝達ロッド５８３が嵌合突起６０２を中心にＲ４方向へ回動すると、外装体係合部６０３が係合突起５６５を押圧し、ライト外装体５５２は、上下方向回動軸５８２を中心にＲ５方向（図２８における左回り）へ回動する。その結果、模造ライト部材５２１の表示シート５５７（前面発光部）が表示装置１３の表示領域１３ａを向く。
【０２８６】
このように、ライト用モータ５３２を回転させると、模造ライト部材５２１の回動ベース５５１が水平方向回動軸５８７を中心にＲ３方向に回動すると共に、模造ライト部材５２１のライト外装体５５２が上下方向回動軸５８２を中心にＲ５方向に回動する。その結果、待機状態で正面を向いていた表示シート５５７（前面発光部）を、表示装置１３の表示領域１３ａに向けることができる。すなわち、表示シート５５７（前面発光部）が向く方向を変化させることができる。これにより、模造ライト部材５２１（第２の演出用可動ユニット５４）を用いた演出の興趣を向上させることができる。
【０２８７】
また、本実施形態では、回動ベース５５１の回動に伴ってリンク５８４及び伝達ロッド５８３が動作して、ライト外装体５５２を回動させる。これにより、１つの駆動源（ライト用モータ５３２）で２つの部材（回動ベース５５１とライト外装体５５２）を回動させることができる。その結果、部品点数を削減することができると共に、第２の演出用可動ユニット５４を軽量化することができる。
【０２８８】
第２の演出用可動ユニット５４を駆動状態から待機状態にする場合は、ライト用モータ５３２を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ５４５（図２４参照）が回転し、その回転が第１被動ギヤ５４６、第２被動ギヤ５４７及び第３被動ギヤ５４８が回転する。第３被動ギヤ５４８が回転すると、模造ライト部材５２１は、水平方向回動軸５８７を中心にＲ３方向と反対の方向に回動する。
【０２８９】
模造ライト部材５２１がＲ３方向と反対の方向に回動すると、リンク５８４が第１ガイド溝６１６の長径に沿ってＸ１方向と反対の方向に移動し、伝達ロッド５８３が嵌合突起６０２を中心にＲ４方向と反対の方向へ回動する。そして、伝達ロッド５８３がＲ４方向と反対の方向へ回動すると、ライト外装体５５２は、上下方向回動軸５８２を中心にＲ５方向と反対の方向へ回動する。
【０２９０】
これにより、模造ライト部材５２１が水平方向回動軸５８７を中心にＲ３方向と反対の方向に回動すると共に、模造ライト部材５２１のライト外装体５５２が上下方向回動軸５８２を中心にＲ５方向と反対の方向に回動する。その結果、第２の演出用可動ユニット５４が待機状態になり、表示シート５５７（前面発光部）正面を向く。
【０２９１】
図３０に示すように、第２の演出用可動ユニット５４を駆動状態にすると、表示シート５５７（前面発光部）が表示装置１３の表示領域１３ａに向いている。そのため、遊技者が遊技盤１２を正面から見ていると、表示シート５５７（前面発光部）を視認することが難しい。
【０２９２】
しかし、第２の演出用可動ユニット５４を駆動状態にすると、模造ライト部材５２１の開口部５６６から露出する３つのカバー片５７２が正面を向く。これにより、遊技者が遊技盤１２を正面から見ていても、模造ライト部材５２１の発光（光源から出射される光）の有無及び色を視認することができる。
【０２９３】
＜パチンコ遊技機が備える回路の構成＞
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機１が備える制御回路の構成について、図３１を参照して説明する。
図３１は、パチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図である。
【０２９４】
図３１に示すように、パチンコ遊技機１は、主に遊技の制御を行う主制御回路７０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とを有している。
【０２９５】
［主制御回路］
主制御回路７０は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）７１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）７２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）７３とを備えている。また、主制御回路７０は、初期リセット回路７５と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート７６と、コマンド出力ポート７７と、バックアップコンデンサ７８とを備えている。
【０２９６】
メインＣＰＵ７１には、メインＲＯＭ７２、メインＲＡＭ７３、初期リセット回路７５、Ｉ／Ｏポート７６、コマンド出力ポート７７等が接続されている。メインＲＯＭ７２には、メインＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラム（図４５〜図６２参照）や、各種のデータテーブル（図３４〜図３８参照）等が記憶されている。
【０２９７】
メインＣＰＵ７１は、メインＲＯＭ７２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。メインＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ７１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７３を用いているが、本発明に係る一時記憶領域としては、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０２９８】
初期リセット回路７５は、電源投入時にリセット信号を生成する。Ｉ／Ｏポート７６は、各種のデバイスから送られた入力信号を受信して、メインＣＰＵ７１に送信する。また、メインＣＰＵ７１から送られた出力信号を受信して、各種のデバイスに送信する。コマンド出力ポート７７は、メインＣＰＵ７１から送られたコマンドを副制御回路２００に送信する。
【０２９９】
バックアップコンデンサ７８は、電断時において、例えば、メインＲＡＭ７３に対して速やかに電源を供給する。これにより、電断時に、メインＲＡＭ７３に記憶されている各種データを保持することができる。
【０３００】
図３１に示すように、主制御回路７０には、主制御回路７０から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続されている。各種の装置としては、第１特別図柄表示装置６２ａ及び第２特別図柄表示装置６２ｂ、普通図柄表示装置６３、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂ及び第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ，６５ｄ、普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂがある。また、各種の装置としては、普通電動役物３６、第１大入賞口４４、第２大入賞口４５がある。
【０３０１】
上述したように、第１特別図柄表示装置６２ａ及び第２特別図柄表示装置６２ｂは、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示を行う。普通図柄表示装置６３は、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の変動表示を行う。第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂ及び第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ，６５ｄは、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂは、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。
【０３０２】
主制御回路７０には、普通電動役物３６のソレノイドアクチュエータ（不図示）が接続されている。主制御回路７０は、普通電動役物３６におけるソレノイドアクチュエータの駆動を制御し、普通電動役物３６の一対の羽部材を開放状態と閉鎖状態にする。主制御回路７０は、本発明の遊技機に係る開閉部材制御手段や変動時間決定手段の一具体例を示す。
【０３０３】
また、主制御回路７０には、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５のソレノイドアクチュエータ（不図示）が接続されている。主制御回路７０は、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５のソレノイドアクチュエータ駆動を制御し、第１，第２大入賞口４４，４５を開放状態と閉鎖状態にする。すなわち、主制御回路７０は、本発明に係る可変部材制御手段の一具体例を示す。
【０３０４】
また、主制御回路７０には、カウントスイッチ１０４，１０５と、一般入賞口スイッチ１１２、１１３と、通過ゲートスイッチ１１５と、第１始動口スイッチ１１６と、第２始動口スイッチ１１７と、バックアップクリアスイッチ１２１が接続されている。
【０３０５】
カウントスイッチ１０４は、第１大入賞口４４に入賞した遊技球を計数し、その結果を主制御回路７０に供給する。カウントスイッチ１０５は、第２大入賞口４５に入賞した遊技球を計数し、その結果を主制御回路７０に供給する。一般入賞口スイッチ１１２は、一般入賞口４１に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に供給し、一般入賞口スイッチ１１３は、一般入賞口４２に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に供給する。
【０３０６】
通過ゲートスイッチ１１５は、遊技球が通過ゲート３３を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に供給する。第１始動口スイッチ１１６は、遊技球が第１始動口３４に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に供給する。第２始動口スイッチ１１７は、遊技球が第２始動口３５に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に供給する。バックアップクリアスイッチ１２１は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。
【０３０７】
また、主制御回路７０には、外部端子板１２２や呼出装置（不図示）が接続されている。外部端子板１２２は、ホール（パチンコ店）全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる。呼出装置は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。
【０３０８】
また、主制御回路７０には、払出・発射制御回路１２３が接続されている。この払出・発射制御回路１２３には、遊技球の払出を行う払出装置１６と、遊技球の発射を行う発射装置１５と、カードユニット１５０が接続されている。カードユニット１５０は、球貸し操作パネル１５１との間で信号を送受信可能である。
【０３０９】
球貸し操作パネル１５１は、遊技者に操作されると、カードユニット１５０に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット１５０は、球貸し操作パネル１５１から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、貸し球制御信号を払出・発射制御回路１２３に送信する。
【０３１０】
払出・発射制御回路１２３は、主制御回路７０から送信される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から送信される貸し球制御信号を受信し、払出装置１６に対して所定の信号を送信する。これにより、払出装置１６は、遊技球を払い出す。また、払出・発射制御回路１２３は、発射ハンドル２５が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置１５のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置１５は、遊技球を発射させる。
【０３１１】
［副制御回路］
副制御回路２００は、主制御回路７０のコマンド出力ポート７７に接続されている。副制御回路２００は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに応じて、表示装置１３における表示制御、スピーカ１１から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。つまり、副制御回路２００は、主制御回路７０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。この副制御回路２００は、本発明の遊技機に係る保留表示制御手段の一具体例を示す。
【０３１２】
本実施形態では、副制御回路２００から主制御回路７０に対して信号を供給できない構成とした。しかし、本発明のパチンコ遊技機としては、副制御回路から主制御回路に対して信号を送信可能な構成にしてもよい。
【０３１３】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１と、プログラムＲＯＭ２０２と、ワークＲＡＭ２０３と、表示制御回路２０５と、音声制御回路２０６と、ランプ制御回路２０７と、コマンド入力ポート２０８とを備えている。
【０３１４】
サブＣＰＵ２０１には、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、表示制御回路２０５、音声制御回路２０６、ランプ制御回路２０７及びコマンド入力ポート２０８が接続されている。コマンド入力ポート２０８は、主制御回路７０のコマンド出力ポート７７から送られたコマンドを受信して、サブＣＰＵ２０１に供給する。
【０３１５】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の演出を制御するためのプログラム（図６３〜図７１参照）や、各種のデータテーブル（図３９〜図４３参照）が記憶されている。
【０３１６】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路７０から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路２００全体の制御を行う。
【０３１７】
なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ７２及びプログラムＲＯＭ２０２を適用した。しかし、本発明に係る記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、本発明に係るプログラムとしては、電源投入後にダウンロードされ、メインＲＡＭ及びワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。
【０３１８】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、本発明に係る一時記憶領域としては、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０３１９】
表示制御回路２０５は、演出に関する画像を表示装置１３に表示させる制御を行う。この表示制御回路２０５は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）と、画像データＲＯＭと、フレームバッファと、Ｄ／Ａコンバータ等を有している。画像データＲＯＭには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。フレームバッファは、画像データを一時的に保存しておく。Ｄ／Ａコンバータは、画像データ（デジタル電気信号）を画像信号（アナログ電気信号）に変換する。
【０３２０】
表示制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、表示装置１３の表示領域１３ａに画像を表示させるための種々の処理を行う。表示制御回路２０５は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０３２１】
そして、表示制御回路２０５は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、その画像信号を所定のタイミングで表示装置１３に供給する。これにより、表示装置１３の表示領域１３ａに画像が表示される。
【０３２２】
音声制御回路２０６は、音声に関する制御を行う音源ＩＣと、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭと、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）等を有している。
【０３２３】
音源ＩＣは、スピーカ１１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。そして、音源ＩＣは、選択した音声データを音声データＲＯＭから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、ＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ１１から音声を発生させる。
【０３２４】
ランプ制御回路２０７は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路と、複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータＲＯＭ等を有している。
ドライブ回路は、サブＣＰＵ２０１から供給されるランプ点灯命令に応じて、ランプデータＲＯＭに記憶されている複数のランプ点灯パターンから一つのランプ点灯パターンを選択する。そして、選択したランプ点灯パターンをランプデータＲＯＭから読み出し、読み出した音声データを所定のランプ制御信号に変換して、装飾ランプ等を含むランプ群１８の点灯及び消灯を行う。
【０３２５】
また、副制御回路２００には、演出ボタン２３の操作によってオン、オフされる演出ボタンスイッチ１１８が接続されている。
【０３２６】
＜遊技状態の遷移＞
次に、パチンコ遊技機１における遊技状態の遷移について、図３２を参照して説明する。
図３２は、パチンコ遊技機１における遊技状態の遷移フローを示す図である。
【０３２７】
パチンコ遊技機１の遊技は、通常遊技状態と、大当り遊技状態と、第１確変遊技状態と、第２確変遊技状態と、時短遊技状態のうちのいずれかで行われる。
【０３２８】
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、パチンコ遊技機１は、バックアップが正常であれば電源切断前の遊技状態を引き継ぎ、通常遊技状態になる。また、初期電源投入時又は後述のバックアップクリアスイッチ１２１を操作しつつ電源を投入したときに実行されるバックアップクリア時は、メインＲＡＭ７３の全領域がクリアされ、通常遊技状態になる。
通常遊技状態では、第１，第２特別図柄が特定の態様で停止表示される（大当り図柄が停止表示される）確率が第１の大当り確率に設定される。また、通常遊技状態では、普通図柄が所定の態様で停止表示される（当り図柄が停止表示される）確率が第１の当り確率に設定される。
【０３２９】
以下、第１，第２特別図柄が特定の態様で停止表示される（大当り図柄が停止表示される）確率を特図確率という。また、普通図柄が所定の態様で停止表示される（当り図柄が停止表示される）確率を普図確率という。
【０３３０】
大当り遊技状態では、特図確率が第１の大当り確率（低）に設定され、普図確率が第１の当り確率（低）に設定される。また、大当り遊技状態では、上述したように、第１，第２大入賞口４４，４５のいずれかが遊技球を受け入れやすい状態となるラウンドゲームが開始される。
【０３３１】
本実施形態では、ラウンドゲームが１６回（１６ラウンド）行われる大当り図柄と、ラウンドゲームが４回（４ラウンド）行われる大当り図柄が設定されている。
以下、ラウンドゲームが１６回行われる大当り図柄を、特別の大当り図柄という。また、ラウンドゲームが４回行われる大当り図柄を、通常の大当り図柄という。
【０３３２】
第１確変遊技状態では、特図確率が第１の大当り確率（低）よりも高い第２の大当り確率（高）に設定され、普図確率が第１の当り確率（低）よりも高い第２の当り確率（高）に設定される。したがって、第１確変遊技状態中は、通常遊技状態中よりも大当り図柄及び当り図柄が停止表示される確率が高くなる。
【０３３３】
第２確変遊技状態では、第１確変遊技状態と同様に、特図確率が第２の大当り確率（高）に設定され、普図確率が第２の当り確率（高）に設定される。したがって、第２確変遊技状態中は、通常遊技状態中よりも大当り図柄及び当り図柄が停止表示される確率が高くなる。
【０３３４】
本実施形態における第１確変遊技状態中及び第２確変遊技状態中は、特別図柄の変動表示毎に転落抽選を行う。転落抽選は、転落判定用カウンタから乱数値を抽出して、転落の当選又は非当選を決定する抽選である。転落抽選の結果、転落の当選が決定すると、確変遊技状態が終了（転落）する。つまり、第１確変遊技状態中又は第２確変遊技状態中に転落の当選が決定すると、その確変遊技状態が終了する。
【０３３５】
時短遊技状態では、特図確率が第１の大当り確率（低）に設定され、普図確率が第２の当り確率（高）に設定される。また、特別図柄の変動時間が短くなり、単位時間当りの特別図柄の変動回数が多くなる。したがって、時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも当り図柄が停止表示される確率が高くなる。
【０３３６】
通常遊技状態中、第１確変遊技状態中、第２確変遊技状態中又は時短遊技状態中に大当り図柄が停止表示されると、遊技状態は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する（図３２に示すＡ）。
【０３３７】
特別の大当り図柄が停止表示され、その後開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第１確変遊技状態に移行する（図３２に示すＢ）。また、普図確率が第２の当り確率（高）に設定されている遊技状態中に大当り図柄が停止表示され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第１確変遊技状態に移行する（図３２に示すＢ）。
つまり、第１確変遊技状態中、第２確変遊技状態中又は時短遊技状態中に大当り図柄が停止表示され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第１確変遊技状態に移行する。
【０３３８】
普図確率が第１の当り確率（低い）に設定されている遊技状態中に通常の大当り図柄が停止表示され、その後開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第２確変遊技状態に移行する（図３２に示すＣ）。
【０３３９】
第１確変遊技状態中であって特別図柄の変動表示が所定の回数（本実施形態では９９回）実行（消化）される前に転落抽選に当選すると、遊技状態は、第１確変遊技状態から時短遊技状態に移行する（図３２に示すＤ）。
【０３４０】
第１確変遊技状態中において、特別図柄の変動表示が所定の回数だけ実行（消化）された後に転落抽選に当選すると、遊技状態は、第１確変遊技状態から通常遊技状態に移行する（図３２に示すＥ）。つまり、第１確変遊技状態は、転落抽選に当選するまで継続される。
【０３４１】
時短遊技状態中において、第１確変遊技状態中も含めて特別図柄の変動表示が所定の回数（本実施形態では９９回）実行（消化）された後に、遊技状態は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する（図３２に示すＦ）。
【０３４２】
第２確変遊技状態中において、転落抽選に当選すると、遊技状態は、第２確変遊技状態から通常遊技状態に移行する（図３２に示すＧ）。
【０３４３】
＜パチンコ遊技の仕様＞
次に、パチンコ遊技機１の仕様について、図３３を参照して説明する。
図３３Ａは、パチンコ遊技機１における基本仕様を示す図である。図３３Ｂは、パチンコ遊技機１における大当後の遊技状態の移行を示す図である。図３３Ｃは、普通図柄ゲームの仕様を示す図である。なお、図３３Ａ〜図３３Ｃに示す表のデータは、メインＲＯＭ７２にテーブルとして記憶されている。
【０３４４】
図３３Ａに示すように、特別図柄ゲームにおける第１の大当り確率（低確率）は、１／２８０．０７に設定され、第２の大当り確率（高確率）は、１／４６．８１に設定されている。なお、第１の大当り確率及び第２の大当り確率は、第１始動口３４及び第２始動口３５のいずれの特別図柄始動入賞の場合であっても共通の値である。
【０３４５】
パチンコ遊技機１では、大当り判定用カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、その乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に、特別図柄表示装置６２（図５参照）によって大当り図柄が停止表示される（大当りになる）。本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての大当り判定用乱数値の個数を６５５３６個に設定している。そして、特図確率が第１の大当り確率に設定されている遊技中は、大当りの当選に対応する抽選値の個数が２３４個となる。一方、特図確率が第２の大当り確率に設定されている遊技中は、大当りの当選に対応する抽選値の個数が１４００個となる。
【０３４６】
第１確変遊技状態中及び第２確変遊技状態中の転落抽選において、転落が当選する確率は、１／７７．１０に設定されている。パチンコ遊技機１では、転落判定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値が転落の当選を決定する乱数値である場合に、転落の当選が決定される。本実施形態では、転落判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての乱数値の個数を６５５３６個に設定し、転落の当選に対応する乱数値の個数を８５０個に設定している。
【０３４７】
また、第１始動口３４及び第２始動口３５への入賞に対する賞球数は、３球に設定され、一般入賞口４１，４２，４３への入賞に対する賞球数は、１０球に設定されている。さらに、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５への入賞に対する賞球数は、１４球に設定されている。そして、大当り遊技状態中における第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５の１回の開放あたりの最大入賞カウント数は、１０カウントに設定されている。
【０３４８】
図３３Ｂに示すように、普通図柄ゲームにおける第１の当り確率は、１／２５６に設定され、第２の当り確率は、２５５／２５６に設定されている。パチンコ遊技機１では、当り判定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に、普通図柄表示装置６３によって当り図柄が停止表示される（当りになる）。
【０３４９】
本実施形態では、当り判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての乱数値の個数を２５６個に設定している。そして、普図確率が第１の当り確率に設定されている遊技中は、当りの当選に対応する抽選値の個数が１個となる。普図確率が第１の当り確率に設定されている遊技中に当りが当選すると、普通電動役物３６は、０．３秒間の開放状態を１回行う。
【０３５０】
一方、普図確率が第２の当り確率に設定されている遊技中は、当りの当選に対応する抽選値の個数が２５５個となる。普図確率が第２の当り確率に設定されている遊技中に当りが当選すると、普通電動役物３６は、１．５秒間の開放状態を３回行う。
【０３５１】
すなわち、普図確率が第２の当り確率に設定されている遊技中は、普図確率が第１の当り確率に設定されている遊技中よりも、普通電動役物３６が開放状態になり易く、且つ、その開放状態を維持する時間が長い。その結果、遊技球が第２始動口３５に入賞し易くなり、特別図柄ゲームが連続して実行されるため、短い時間で多くの特別図柄ゲームを行うことができる。
【０３５２】
したがって、普図確率が第２の当り確率に設定されている遊技中を時短中と呼称し、普図確率が第１の当り確率に設定されている遊技中を非時短中と呼称する。本実施形態では、第１確変遊技状態、第２確変遊技状態及び時短遊技状態が時短中であり、通常遊技状態及び大当り遊技状態が非時短中である。
【０３５３】
なお、時短は、本発明の遊技機に係る有利状態を示し、非時短は、非有利状態を示す。また、本発明に係る時短とは、非時短よりも普図確率が高い状態とした。しかし、本発明の遊技機に係る時短とは、非時短よりも普通電動役物３６の開放時間が長い状態や、非時短よりも普通電動役物３６の変動時間（駆動時間）が長い状態としてもよい。
【０３５４】
図３３Ｃに示すように、第１始動口３４及び第２始動口３５への入賞に基づいて決定される大当りの種別は、１６Ｒ（ラウンド）と、４Ｒ（ラウンド）の２通りである。１６Ｒの大当りが決定されると、大当り遊技状態中に１６回のラウンドゲームが実行される。一方、４Ｒの大当りが決定されると、大当り遊技状態中に４回のラウンドゲームが実行される。
【０３５５】
非時短中に１６Ｒの大当りが当選する確率は、５０％に設定され、４Ｒの大当りが当選する確率は、５０％に設定されている。非時短中に１６Ｒの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第１確変遊技状態に移行する。また、非時短中に４Ｒの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第２確変遊技状態に移行する。つまり、非時短中に大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当りの種別に応じて第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態に移行する。
【０３５６】
時短中に１６Ｒの大当りが当選する確率は、５０％に設定され、４Ｒの大当りが当選する確率は、５０％に設定されている。時短中に１６Ｒの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第１確変遊技状態に移行する。また、時短中に４Ｒの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第１確変遊技状態に移行する。つまり、非時短中に大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当りの種別に関わらず第１確変遊技状態に移行する。
【０３５７】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、メインＲＯＭ７２に記憶されている各種データテーブルの構成について、図３４〜図３８を参照して説明する。
【０３５８】
［特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）］
まず、特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）について、図３４を参照して説明する。
特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）は、特別図柄ゲームにおいてハズレが当選した場合に参照される。この特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）は、遊技状態と、リーチ判定用乱数値と、演出選択用乱数値と、変動パターンと、変動パターンコマンドと、変動時間との関係を規定する。
【０３５９】
メイン変動時間決定テーブル（ハズレ用）において、遊技状態は、通常遊技状態と、第１確変遊技状態（時短遊技状態を含む）と、第２確変遊技状態とに識別される。さらに、第１確変遊技状態は、遊技回数及び転落当選の有無に応じて５つに分割され、第２確変遊技状態は、転落当選時以外と転落当選時との２つに分割される。
【０３６０】
リーチ判定用乱数範囲は、リーチ用の変動時間を決定するリーチ用の変動時間を決定と、リーチ用の変動時間を決定しないリーチ判定用乱数の範囲を規定する。リーチ判定用乱数値は、それぞれの遊技状態において遊技球が第１，第２始動口３４，３５に入賞したときに、リーチ判定用カウンタから抽出され、メインＲＡＭ７３に格納される。本実施形態のリーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値は、０〜２５０に設定されている。
【０３６１】
例えば、通常遊技状態中にリーチ用の変動時間を決定するリーチ判定用乱数範囲は、０〜２５に規定されている。したがって、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ判定用乱数値として「１」が抽出された場合は、リーチ用の変動時間（２００００ｍｓｅｃ，３００００ｍｓｅｃ，４００００ｍｓｅｃのいずれか）が決定される。
【０３６２】
なお、遊技状態が第１確変遊技状態であって遊技回数が３３Ｇ（ゲーム），６６Ｇ，９９Ｇである場合は、抽出されたリーチ判定用乱数値が参照されず、専用の変動時間が決定される。また、遊技状態が第１確変遊技状態であって遊技回数が１００Ｇ以降の転落当選時、又は、遊技状態が第２確変遊技状態であって転落当選時は、抽出されたリーチ判定用乱数値が参照されずに変動時間が決定される。
【０３６３】
メイン側演出選択用乱数範囲は、リーチ判定用乱数範囲、変動時間及び演出内容に対応するメイン側演出選択用乱数の範囲を規定する。メイン側演出選択用乱数値は、それぞれの遊技状態において遊技球が第１，第２始動口３４，３５に入賞したときに、メイン側演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態のメイン側演出選択用カウンタから抽出されるメイン側演出選択用乱数値は、０〜９９に設定されている。
【０３６４】
例えば、通常遊技状態中に変動時間として２００００ｍｓｅｃ（演出内容としてノーマルリーチ）を決定するメイン側演出選択用乱数範囲は、０〜５９に規定されている。したがって、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ判定用乱数値として「１」が抽出され、メイン側演出選択用乱数値として「１」が抽出された場合は、変動時間として２００００ｍｓｅｃ（演出内容としてノーマルリーチ）が決定される。
【０３６５】
変動パターンは、演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン０２Ｈは、ノーマルリーチを表す。変動パターンコマンドは、当落、変動時間及び演出内容を表すデータであり、主制御回路７０から副制御回路２００へ送信される。なお、変動パターンコマンドが主制御回路７０から副制御回路２００へ送信されるとき、遊技状態を特定するパラメータも副制御回路２００へ送信される。
【０３６６】
［特別図柄変動パターン決定テーブル（大当り用）］
次に、特別図柄変動パターン決定テーブル（大当り用）について、図３５を参照して説明する。
特別図柄変動パターン決定テーブル（大当り用）は、特別図柄ゲームにおいて大当りが当選した場合に参照される。この特別図柄変動パターン決定テーブル（大当り用）は、遊技状態と、大当り種別と、演出選択用乱数値と、変動パターンと、変動パターンコマンドと、変動時間との関係を規定する。
【０３６７】
特別図柄変動パターン決定テーブル（大当り用）における遊技状態の識別は、特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）と同様である。大当り種別は、上述したように、１６Ｒと、４Ｒの２通りである。大当り種別が参照される場合は、第１確変遊技状態の遊技回数が１００Ｇ（ゲーム）であって転落当選時、又は、第２確変遊技状態の転落当選時である。
【０３６８】
メイン側演出選択用乱数範囲、変動パターン、変動パターンコマンド、変動時間については、特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）と同様である。
【０３６９】
例えば、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上であって転落当選時、且つ、大当りの種別が４Ｒであった場合は、メイン側演出選択用乱数値が０〜９９のいずれであっても、変動時間として６５０１０ｍｓｅｃ（演出内容として一旦転落再変動大当り）が決定される。この一旦転落再変動大当りの演出内容については、後で図８１を参照して説明する。
【０３７０】
［大当り乱数取得時保留演出選択テーブル］
次に、大当り乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図３６を参照して説明する。
大当り乱数取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に参照される。この大当り乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
【０３７１】
保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。保留演出選択用乱数値は、遊技球が第１，第２始動口３４，３５に入賞したときに、保留演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態の保留演出選択用カウンタから抽出される保留演出選択用乱数値は、０〜９９に設定されている。
【０３７２】
例えば、大当りの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「５１」が抽出された場合は、保留演出の内容として、大当り確定時大当り予告演出が決定される。保留演出とは、特別図柄ゲームに関する保留個数を表示装置１３の表示領域１３ａに表示し、その表示態様を変化させて行う演出である。
【０３７３】
大当り確定時大当り予告演出は、大当り予告を行う演出であり、大当り確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。
なお、大当り確定時転落予告演出は、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
【０３７４】
［ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル］
次に、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図３７を参照して説明する。
ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値ではない（ハズレの当選に対応する乱数値である）場合に参照される。このハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
【０３７５】
保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。
例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「７６」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、偽の大当り予告を行う演出であり、ハズレ確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。
【０３７６】
なお、ハズレ確定時転落予告演出は、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
【０３７７】
［転落乱数取得時保留演出選択テーブル］
次に、転落乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図３８を参照して説明する。
転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、転落判定用カウンタから抽出した乱数値が転落の当選に対応する乱数値である場合に参照される。この転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
【０３７８】
保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。
例えば、転落の当選に対応する乱数値が転落判定用カウンタから抽出された場合は、保留演出選択用乱数値がいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
【０３７９】
なお、大当り判定用カウンタと転落判定用カウンタは、独立して設けられている。そのため、大当り判定用カウンタから大当りの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、転落判定用カウンタから転落の当選に対応する転落判定用乱数値が抽出されることがある。この場合は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルにより決定する保留演出を優先する。
【０３８０】
＜プログラムＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶されている各種データテーブルの構成について、図３９〜図４３を参照して説明する。
【０３８１】
［サブ演出内容決定テーブル（ハズレ用）］
次に、サブ演出内容決定テーブル（ハズレ用）について、図３９を参照して説明する。
サブ演出内容決定テーブル（ハズレ用）は、主制御回路７０から副制御回路２００へ送信される変動パターンコマンドにおける当落の内容がハズレの場合に参照される。
【０３８２】
サブ演出内容決定テーブル（ハズレ用）は、主制御回路７０から副制御回路２００へ送信される変動パターンコマンドと、サブ側演出選択用乱数範囲と、演出ステージと、サブ演出内容との関係を規定する。
【０３８３】
サブ側演出選択用乱数範囲は、変動パターンコマンド（変動パターン、メイン変動時間及びメイン演出内容を含む）及びサブ演出内容に対応するサブ側演出選択用乱数の範囲を規定する。サブ側演出選択用乱数値は、遊技球が第１，第２始動口３４，３５に入賞したときに、サブ側演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態のサブ側演出選択用カウンタから抽出されるサブ側演出選択用乱数値は、０〜９９に設定されている。
【０３８４】
演出ステージは、各遊技状態に応じて設けられており、演出の構成を異ならせるために用いられている。例えば、各ステージは、例えば、表示装置１３の表示領域１３ａに表示される背景が異なる。通常遊技状態では、通常ステージ１又は通常ステージ２が実行される。
【０３８５】
また、第１確変遊技状態に移行後において、特別図柄ゲームの遊技回数が１Ｇ〜９９Ｇでは、第１確変専用ステージが実行され、特別図柄ゲームの遊技回数が１００Ｇ以上では、第１確変専用特殊ステージが実行される。
【０３８６】
例えば、通常遊技状態における変動パターンコマンドが「８３Ｈ０２Ｈ」であって、サブ側演出選択用乱数値として「１」が抽出された場合は、サブ演出内容としてノーマルリーチ１（ハズレ）が決定される。具体的には、通常ステージ１の場合に通常ステージ１用ノーマルリーチ１（ハズレ）が決定され、通常ステージ２の場合に通常ステージ２用ノーマルリーチ１（ハズレ）が決定される。
【０３８７】
また、第１確変遊技状態に移行後の３０Ｇ目の変動パターンコマンドが「８３Ｈ０６Ｈ」の場合は、抽出されたサブ側演出選択用乱数値が０〜９９のいずれであっても、第１確変専用ステージ用短縮変動演出Ｂが決定される。
【０３８８】
保留されている特別図柄ゲームに対応する演出として、第１確変専用ステージ用短縮変動演出Ｂが２回以上連続で決定され、且つ、連続する第１確変専用ステージ用短縮変動演出Ｂの後にリーチに関する演出が決定されることがある。この場合には、第１確変専用ステージ用短縮変動演出Ｂの演出がカウント演出に変更される。カウント演出については、後で図８２を参照して説明する。
【０３８９】
［サブ演出内容決定テーブル（大当り用）］
次に、サブ演出内容決定テーブル（大当り用）について、図４０を参照して説明する。
サブ演出内容決定テーブル（大当り用）は、主制御回路７０から副制御回路２００へ送信される変動パターンコマンドにおける当落の内容が当りの場合に参照される。
【０３９０】
サブ演出内容決定テーブル（大当り用）は、主制御回路７０から副制御回路２００へ送信される変動パターンコマンドと、サブ側演出選択用乱数範囲と、演出ステージと、サブ演出内容との関係を規定する。
【０３９１】
例えば、通常遊技状態における変動パターンコマンドが「８３Ｈ１２Ｈ」であって、サブ側演出選択用乱数値として「１」が抽出された場合は、サブ演出内容としてノーマルリーチ１（当り）が決定される。具体的には、通常ステージ１の場合に通常ステージ１用ノーマルリーチ１（当り）が決定され、通常ステージ２の場合に通常ステージ２用ノーマルリーチ１（当り）が決定される。
【０３９２】
［サブ保留演出選択テーブル］
次に、サブ保留演出選択テーブルについて、図４１を参照して説明する。
サブ保留演出選択テーブルは、演出ステージと、メイン決定内容と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。
【０３９３】
メイン決定内容は、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（図３６参照）、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル（図３７参照）及び転落乱数取得時保留演出選択テーブル（図３８参照）を参照して決定された演出内容である。
【０３９４】
サブ演出内容決定乱数範囲は、サブ演出内容に対応するサブ演出内容決定乱数の範囲を規定する。サブ演出内容決定乱数値は、例えば、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル等を参照して演出内容が決定されたときに、サブ演出内容決定用カウンタから抽出され、ワークＲＡＭ２０３に格納される。本実施形態のサブ演出内容決定用カウンタから抽出されるサブ演出内容決定乱数値は、０〜９９に設定されている。
【０３９５】
例えば、演出ステージが通常ステージ１，２であってメイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出の場合に、サブ演出内容決定乱数値として「１」が抽出されると、サブ演出内容として「青保留」が決定される。本実施形態では、特別図柄ゲームに係る保留がある場合に、保留を表す図柄（保留図柄）を保留の個数分だけ表示領域１３ａに表示する。そして、サブ演出内容（保留演出）として保留図柄の色を変化させ、大当り図柄が停止表示される期待値を、保留図柄の色の種類によって表現する。
保留図柄は、本発明の遊技機に係る保留表示情報の一具体例を示す。
【０３９６】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージであってメイン決定内容が転落確定時転落予告演出の場合は、サブ演出内容決定乱数値が０〜９９のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。本実施形態のデンジャー保留とは、保留図柄を変化させて、転落を示唆する演出である。
【０３９７】
本実施形態では、第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージにおいて転落が当選すると、転落を示唆する保留演出を必ず行う。しかし、本発明に係るパチンコ遊技機としは、転落を示唆する保留演出を行わないで転落（第１，第２確変遊技状態を終了）する構成であってもよい。
【０３９８】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージであってメイン決定内容が大当り確定時転落予告演出の場合は、サブ演出内容決定乱数値が０〜９９のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。この場合は、転落を示唆する保留演出を行うが、その転落を示唆した保留に対応する特別図柄ゲームでは、大当りを報知する演出（逆転する演出）が行われる。そのため、転落を示唆する保留演出を行っても、遊技者にその後の逆転を期待させることができる。
【０３９９】
第１確変専用ステージは、第１確変遊技状態の１Ｇ〜９９Ｇ、又は時短遊技状態中に実行される。すなわち、第１確変専用ステージは、第１確変遊技状態に移行後の１Ｇ〜９９Ｇにおいて実行される。そして、第１確変専用ステージの３３Ｇ，６６Ｇの演出では、第１確変遊技状態の継続又は転落を示唆し、９９Ｇでは、第１確変遊技状態の継続又は転落を報知する演出を行う。これにより、遊技者は、第１確変専用ステージの９９Ｇが終了するまで、第１確変遊技状態が継続していることを期待しながら遊技を行うことができる。そのため、第１確変専用ステージでは、サブ演出内容（保留演出）として転落予告の保留図柄（デンジャー保留）を表示しない。
【０４００】
［第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブル］
次に、第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブルについて、図４２を参照して説明する。
第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブルは、第１確変遊技状態に移行後の３３Ｇに対応する特別図柄始動入賞（遊技球が第１，第２始動口３４，３５に入賞）があった場合に参照される。
【０４０１】
第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブルは、３３Ｇ目開始時の遊技状態と、３３Ｇ目開始前の演出ステージと、ステージ抽選用乱数範囲と、演出内容と、３４Ｇ目からの演出ステージとの関係を規定する。
【０４０２】
ステージ抽選用乱数範囲は、演出内容及び３４Ｇ目からの演出ステージに対応するステージ抽選用乱数の範囲を規定する。ステージ抽選用乱数値は、例えば、第１確変遊技状態の３３Ｇに対応する特別図柄始動入賞があった場合に、ステージ抽選用カウンタから抽出され、ワークＲＡＭ２０３に格納される。本実施形態のステージ抽選用カウンタから抽出されるステージ抽選用乱数値は、０〜９９に設定されている。
【０４０３】
演出内容は、表示装置１３を用いた演出として、継続及び終了を規定している。演出内容として継続が決定されると、３３Ｇ目開始前の演出ステージの継続を示唆する画像が表示装置１３の表示領域１３ａに表示される。そして、３３Ｇ目開始前の演出ステージである第１確変状態専用ステージＡが、３４Ｇ目以降も継続される。
【０４０４】
演出内容として終了が決定されると、３３Ｇ目開始前の演出ステージの終了を示唆する画像が表示装置１３の表示領域１３ａに表示される。そして、３３Ｇ目開始前の演出ステージである第１確変状態専用ステージＡが終了し、３４Ｇ目以降は、第１確変専用ステージＢが実行される。
【０４０５】
第１確変専用ステージは、第１確変専用ステージＡと、第１確変専用ステージＢから構成されている。第１確変専用ステージＡは、第１確変遊技状態の継続を示唆し、第１確変専用ステージＢは、第１確変遊技状態の転落を示唆する。
【０４０６】
第１確変遊技状態に移行後の３３Ｇ目開始時の遊技状態が時短遊技状態である場合は、１Ｇ〜３３Ｇの開始までの間に行われた転落抽選において、転落が当選している。したがって、３３Ｇ目開始時の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ステージ抽選用乱数値が０〜９９のいずれでも、演出内容として「終了」が決定される。
【０４０７】
また、第１確変遊技状態に移行後の３３Ｇ目開始時の遊技状態が第１確変遊技状態である場合は、１Ｇ〜３３Ｇの開始までの間に行われた転落抽選において、転落が当選していない。しかし、３３Ｇ目開始時の遊技状態が第１確変遊技状態であっても、例えば、ステージ抽選用乱数値として「９１」が抽出された場合は、演出内容として「終了」が決定される。
【０４０８】
これにより、実際は転落していなくても（第１確変遊技状態が継続されていても）、３４Ｇ目以降の演出ステージは、転落を示唆する第１確変専用ステージＢに変更される。その結果、実際は転落（第１確変遊技状態が終了）していないのに転落したように見せかけることができる。
【０４０９】
［第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブル］
次に、第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルについて、図４３を参照して説明する。
第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルは、第１確変遊技状態に移行後の６６Ｇに対応する特別図柄始動入賞（遊技球が第１，第２始動口３４，３５に入賞）があった場合に参照される。
【０４１０】
第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルは、６６Ｇ目開始時の遊技状態と、６６Ｇ目開始前の演出ステージと、ステージ抽選用乱数範囲と、演出内容と、６７Ｇ目からの演出ステージとの関係を規定する。
【０４１１】
演出内容は、表示装置１３を用いた演出として、継続、終了及び復活を規定している。演出内容として継続が決定されると、６６Ｇ目開始前の演出ステージの継続を示唆する画像が表示装置１３の表示領域１３ａに表示される。そして、６６Ｇ目開始前の演出ステージが６７Ｇ目以降も継続される。
【０４１２】
演出内容として復活が決定されると、３３Ｇ目開始前の演出ステージが復活することを示唆する画像が表示装置１３の表示領域１３ａに表示される。そして、６６Ｇ目開始前の演出ステージである第２確変状態専用ステージＢが終了し、６７Ｇ目以降は、第１確変専用ステージＡが実行される。
【０４１３】
また、演出内容として終了が決定されると、６６Ｇ目開始前の演出ステージの終了を示唆する画像が表示装置１３の表示領域１３ａに表示される。そして、６６Ｇ目開始前の演出ステージである第１確変状態専用ステージＡが終了し、６７Ｇ目以降は、第１確変専用ステージＢが実行される。
【０４１４】
第１確変遊技状態に移行後の６６Ｇ目開始時の遊技状態が第１確変遊技状態であって、６６Ｇ目開始前の演出ステージが第１確変専用ステージＡであった場合に、ステージ抽選用乱数値として「９６」が抽出されると、演出内容として「終了」が決定される。これにより、実際は転落していなくても（第１確変遊技状態が継続されていても）、６７Ｇ目以降の演出ステージは、転落を示唆する第１確変専用ステージＢに変更される。
【０４１５】
なお、実際は転落していなくても６７Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用ステージＢに変更される確率（１／２０）は、実際は転落していなくても３４Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用ステージＢに変更される確率（１／１０）よりも低い。
【０４１６】
第１確変遊技状態に移行後の６６Ｇ目開始時の遊技状態が第１確変遊技状態であって、６６Ｇ目開始前の演出ステージが第１確変専用ステージＢであった場合は、ステージ抽選用乱数値が０〜９９のいずれであっても、演出内容として「復活」が決定される。これにより、６７Ｇ目以降の演出ステージは、第１確変専用ステージＢから第１確変専用ステージＡに変更される。
【０４１７】
すなわち、実際は転落していなくても３４Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用ステージＢに変更され、その後、６６Ｇ開始時まで転落していない場合は、転落していないことを示唆する第１確変専用ステージＡに必ず復帰する。これにより、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に復活したような演出効果を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４１８】
［第１確変遊技状態に移行後の演出遷移］
次に、第１確変遊技状態に移行後の表示装置１３を用いた演出の遷移について、図４４を参照して説明する。
図４４に示すように、第１確変遊技状態に移行後の１Ｇ目〜３２Ｇ目までは、第１確変専用ステージＡにおいて特定の演出が実行される。
【０４１９】
３３Ｇ目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。３３Ｇ目のジャッジメント演出において成功が表現されると、３４Ｇ目〜６５Ｇ目までは、第１確変専用ステージＡにおいて特定の演出が実行される。この場合は、第１確変遊技状態から転落していない。
【０４２０】
一方、３３Ｇ目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、３４Ｇ目〜６５Ｇ目までは、第１確変専用ステージＢにおいて時短中演出が実行される。時短中演出の実行中は、第１確変遊技状態から転落していない場合と、第１確変遊技状態から転落している場合がある。
【０４２１】
６６Ｇ目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。６６Ｇ目のジャッジメント演出において成功が表現されると、６７Ｇ目〜９８Ｇ目までは、第１確変専用ステージＡにおいて特定の演出が実行される。この場合は、第１確変遊技状態から転落していない。
【０４２２】
一方、６６Ｇ目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、６７Ｇ目〜９８Ｇ目までは、第１確変専用ステージＢにおいて時短中演出が実行される。時短中演出の実行中は、第１確変遊技状態から転落していない場合と、第１確変遊技状態から転落している場合がある。
【０４２３】
９９Ｇ目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。９９Ｇ目のジャッジメント演出において成功が表現されると、１００Ｇ目以降の特別図柄ゲームは、第１確変専用特殊ステージにおいて特別演出が実行される。つまり、９９Ｇ目までに第１確変遊技状態から転落していなければ、９９Ｇ目のジャッジメント演出において必ず成功が表現される。
【０４２４】
一方、９９Ｇ目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、１００Ｇ目以降の特別図柄ゲームでは、通常遊技状態（通常ステージ１，２）における演出が実行される。つまり、９９Ｇ目までに第１確変遊技状態から転落していれば、９９Ｇ目のジャッジメント演出において必ず失敗が表現される。
【０４２５】
なお、１００Ｇ目以降の特別図柄ゲームにおいて、転落が当選した場合は、その転落が当選した特別図柄ゲームに対応する特別演出において転落を報知する。そして、転落が当選した特別図柄ゲームの次の特別図柄ゲームでは、通常遊技状態（通常ステージ１，２）における演出が実行される。
【０４２６】
本実施形態では、３３Ｇ目と、６６Ｇ目と、９９Ｇ目に確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出を実行するため、第１確変遊技状態に移行後の９９Ｇの遊技が単調にならないようにすることができる。また、ジャッジメント演出において、確変転落の非当選を示唆する成功が表現されると、それまでのゲームにおいて転落が当選していないことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を継続させることができる。
【０４２７】
また、本実施形態では、３３Ｇ目と６６Ｇ目のジャッジメント演出において成功が表現されると、その後、第１確変専用ステージＡにおいて特定の演出が実行される。したがって、第１確変専用ステージＡにおいて特定の演出が行われる間は、確変遊技状態が継続されている可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。
【０４２８】
また、本実施形態における９９Ｇ目のジャッジメント演出において成功が表現されると、１００Ｇ目以降の特別図柄ゲームは、第１確変専用特殊ステージにおいて特別演出が実行される。これにより、転落が当選した場合に確変遊技状態（時短）が終了する状態になったことを、遊技者に認識させることができる。
【０４２９】
＜主制御回路の動作説明＞
次に、図４５〜図６２を参照して、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０４３０】
［メイン処理］
まず、メインＣＰＵ７１の制御によるメイン処理について、図４５及び図４６を参照して説明する。
【０４３１】
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ７１は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う（Ｓ１）。この処理では、ウォッチドッグタイマの値をリセットする。
【０４３２】
次に、メインＣＰＵ７１は、入出力ポートの設定処理を行う（Ｓ２）。続いて、メインＣＰＵ７１は、電断検知状態であるか否かを判別する（Ｓ３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、電断検知信号がＨＩ（高レベル）であるか否かを判別する。そして、電断検知信号がＨＩである場合には電断検知状態であると判別し、電断検知信号がＨＩでない場合には電断検知状態でないと判別する。
【０４３３】
Ｓ３の処理において電断検知状態である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３の処理を繰り返す。一方、Ｓ３の処理において電断検知状態ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う（Ｓ４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、副制御回路２００が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。
【０４３４】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭの書き込み許可を行う（Ｓ５）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３への書き込みを許可する処理を行う。続いて、メインＣＰＵ７１は、バックアップクリアスイッチ１２１（図３１参照）がオンであるか否かを判別する（Ｓ６）。
【０４３５】
Ｓ６の処理において、バックアップクリアスイッチ１２１がオンではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、電断検知フラグがあるか否かを判別する（Ｓ７）。電断検知フラグがある（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、作業損傷チェック値を算出する（Ｓ８）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する。
【０４３６】
次に、メインＣＰＵ７１は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判別する（Ｓ９）。そして、作業損傷チェック値が正常値である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、スタックポインタに７ＦＦＥＨを設定する（Ｓ１０）。続いて、メインＣＰＵ７１は、復電時の作業領域の初期設定を行う（Ｓ１１）。
【０４３７】
次に、メインＣＰＵ７１は、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を行う（Ｓ１２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、復電時の遊技状態が特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態（第１，第２確変遊技状態）である場合に、復電時に高確率状態であることを報知する表示を表示装置１３の表示領域１３ａに表示させるようにする。なお、報知する表示は、電源投入（復電）後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
【０４３８】
続いて、メインＣＰＵ７１は、復電時のコマンドをセットする（Ｓ１３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをメインＲＡＭ７３に格納する。メインＲＡＭ７３に格納された電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドは、その後、副制御回路２００に送信される。
【０４３９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う（Ｓ１４）。この処理が終了すると、プログラムアドレスが電断前のアドレスに復帰する。つまり、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスへ復帰する。
【０４４０】
Ｓ６の処理でバックアップクリアスイッチ１２１がオンである（ＹＥＳ）と判別したとき、Ｓ７の処理で電断検知フラグが無い（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ９の処理で作業損傷チェック値が正常値ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、スタックポインタに８０００Ｈを設定する（Ｓ１５）。
【０４４１】
次に、メインＣＰＵ７１は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する（Ｓ１６）。続いて、メインＣＰＵ７１は、全作業領域をクリアする（Ｓ１７）。そして、メインＣＰＵ７１は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する（Ｓ１８）。
【０４４２】
その後、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭの初期化時の作業領域の初期設定を行う（Ｓ１９）。続いて、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭの初期化時のコマンドをセットする（Ｓ２０）。すなわち、ＲＡＭの初期化時のコマンドをメインＲＡＭ７３に格納する。メインＲＡＭ７３に格納されたＲＡＭの初期化時のコマンドは、その後、副制御回路２００に送信される。
【０４４３】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う（Ｓ２１）。そして、システムタイマ割込処理を禁止する（Ｓ２２）。システムタイマ割込処理については、後で図５８を参照して説明する。
【０４４４】
続いて、メインＣＰＵ７１は、初期値乱数を更新する（Ｓ２３）。すなわち、初期乱数カウンタ値を更新する。その後、メインＣＰＵ７１は、システムタイマ割込処理を許可する（Ｓ２４）。次に、メインＣＰＵ７１は、演出用乱数を更新する（Ｓ２５）。すなわち、演出用乱数カウンタ値を更新する。
【０４４５】
次に、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３以上であるか否かを判別する（Ｓ２６）。システムタイマ監視タイマ値が３以上である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、システムタイマ監視タイマの値を３減算する（Ｓ２７）。
【０４４６】
その後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄制御処理を行う（Ｓ２８）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１始動口スイッチ１１６、第２始動口スイッチ１１７からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインＲＯＭ７２に記憶された当り判定テーブルを参照して特別図柄抽選を行う。続いて、特別図柄抽選において大当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７３に格納する。
【０４４７】
次に、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御処理を行う（Ｓ２９）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、通過ゲートスイッチ１１５からの検知信号に応じて、乱数値を抽出する。そして、メインＲＯＭ７２に記憶された普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選を行う。続いて、普通図柄抽選において当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７３に格納する。なお、普通図柄抽選において当りに当選した場合は、普通電動役物３６が開放状態となり、第２始動口３５に遊技球が入賞（入球）し易くなる。
【０４４８】
次に、メインＣＰＵ７１は、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ３０）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄表示装置６２ａ又は第２特別図柄表示装置６２ｂと、普通図柄表示装置６３とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７３に格納する。この制御信号は、Ｓ２８，Ｓ２９の処理でメインＲＡＭ７３に記憶した特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に基づいて生成される。
その後、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶した制御信号を特別図柄表示装置６２及び普通図柄表示装置６３に送信する。第１特別図柄表示装置６２ａ又は第２特別図柄表示装置６２ｂは、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。普通図柄表示装置６３は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。
【０４４９】
次に、メインＣＰＵ７１は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ３１）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインＲＡＭ７３に格納する。
【０４５０】
続いて、メインＣＰＵ７１は、図柄保留個数データ生成処理を行う（Ｓ３２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ａ，６５ｂ、第２特別図柄保留表示ＬＥＤ６５ｃ，６５ｄ及び普通図柄保留表示ＬＥＤ６７ａ，６７ｂを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７３に格納する。この制御信号は、第１始動口スイッチ１１６、第２始動口スイッチ１１７及び通過ゲートスイッチ１１５からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新される保留個数データの更新結果に基づいて生成される。
【０４５１】
次に、メインＣＰＵ７１は、ポート出力処理を行う（Ｓ３３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、上記のＳ３０，Ｓ３１，Ｓ３２の処理などでメインＲＡＭ７３に格納された制御信号を各ポートより出力する。具体的には、ＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）や第１，第２大入賞口４４，４５の開閉や普通電動役物３６の開閉を行うソレノイドアクチュエータに電源を供給する。
【０４５２】
その後、メインＣＰＵ７１は、入賞口関連コマンド制御処理を行う（Ｓ３４）。続いて、メインＣＰＵ７１は、払出処理を行う（Ｓ３５）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口４４、第２大入賞口４５、第１始動口３４、第２始動口３５、一般入賞口４１，４２，４３に遊技球が入賞したか否かのチェックを行う。そして、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２３に送信する。
【０４５３】
［特別図柄制御処理］
次に、メイン処理（図４６参照）のＳ２８において行われる特別図柄制御処理について、図４７を参照して説明する。
【０４５４】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶された制御状態フラグをロードする（Ｓ４１）。すなわち、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３から制御状態フラグを読み出す。
【０４５５】
図４７において、Ｓ４２からＳ４９の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインＲＡＭ７３における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
【０４５６】
メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグの値に基づいて、Ｓ４２〜Ｓ４９の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ４２からステップＳ４９の処理のいずれかを実行可能にするものである。
【０４５７】
また、メインＣＰＵ７１は、Ｓ４２〜Ｓ４９の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０４５８】
Ｓ４１の処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を行う（Ｓ４２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理を示す値「０１Ｈ」を制御状態フラグにセットする。そして、転落判定、当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の変動時間の決定等を行う。
【０４５９】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ４３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄の変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値「０２Ｈ」を制御状態フラグにセットする。
【０４６０】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ４４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「０３Ｈ」を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果が大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値「０７Ｈ」を制御状態フラグにセットする。
【０４６１】
次に、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ４５）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「０４Ｈ」を制御状態フラグにセットする。
【０４６２】
次に、メインＣＰＵ７１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ４６）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「０４Ｈ」を制御状態フラグにセットする。
【０４６３】
次に、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放処理を行う（Ｓ４７）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「０５Ｈ」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「０６Ｈ」を制御状態フラグにセットする。
【０４６４】
次に、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を行う（Ｓ４８）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値「０７Ｈ」を制御状態フラグにセットする。
【０４６５】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ４９）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェックを示す値「００Ｈ」を制御状態フラグにセットする。
【０４６６】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグを「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０７Ｈ」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ７１は、Ｓ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４９の処理を所定のタイミングで実行する。
【０４６７】
また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグを「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ７１は、Ｓ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。
【０４６８】
そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグを「０４Ｈ」、「０５Ｈ」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ７１は、Ｓ４７、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。
【０４６９】
また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインＣＰＵ７１は、「０４Ｈ」、「０６Ｈ」、「０７Ｈ」の順にセットする。これにより、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４６、ステップＳ４８、ステップＳ４９の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。
【０４７０】
上述したように、特別図柄制御処理は、ステータスに応じて処理を分岐させている。また、詳述しないが、普通図柄制御処理（図４６のＳ２９）についても、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理を分岐させている。
【０４７１】
本実施形態のプログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合のコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能なように、プログラミングされている。その結果、ジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。
【０４７２】
［特別図柄記憶チェック処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４２において行われる特別図柄記憶チェック処理について、図４８を参照して説明する。
【０４７３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値である「００Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ６１）。制御状態フラグが「００Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。
【０４７４】
Ｓ６１の処理において制御状態フラグが「００Ｈ」であると判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する（Ｓ６２）。
【０４７５】
Ｓ６２の処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に設けられた第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されているか否かを判別する。各第１特別図柄始動記憶領域又は各第２特別図柄始動記憶領域にデータが記憶されていれば、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの始動記憶があると判別する。一方、いずれの特別図柄始動記憶領域にもデータが記憶されていなければ、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別する。
【０４７６】
第１特別図柄始動記憶領域（０）には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。そして、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。
第２特別図柄始動記憶領域（０）には、変動中の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。そして、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）には、保留されている４回の第２特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶される。
【０４７７】
第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）及び第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）は、本発明の遊技機に係る保留情報記憶手段の一具体例を示すものである。また、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）に特別図柄ゲームのデータ（情報）が始動記憶として記憶されることは、本発明の遊技機における抽選開始条件が成立したことの一具体例を示す。
【０４７８】
Ｓ６２の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶が無い（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、デモ表示処理を行う（Ｓ６３）。その後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。
【０４７９】
デモ表示処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３にデモ表示許可値をセットする。つまり、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの始動記憶（大当り判定用乱数値が記憶されている特別図柄始動記憶領域）が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。
【０４８０】
また、メインＣＰＵ７１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする。デモ表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。副制御回路２００は、デモ表示コマンドデータを受信すると、表示装置１３の表示領域１３ａにデモ画面を表示させる。
【０４８１】
Ｓ６２の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶がある（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、最先の保留が第２特別図柄に対応する始動記憶であるか否かを判別する（Ｓ６４）。最先の保留が第２特別図柄に対応する始動記憶である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、変動状態番号として「０２Ｈ」をメインＲＡＭ７３の所定領域にセットする（Ｓ６５）。「０２Ｈ」は、現在、第２特別図柄が変動していることを示す値である。
【０４８２】
Ｓ６２の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶が無い（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、変動状態番号として「０１Ｈ」をメインＲＡＭ７３の所定領域にセットする（Ｓ６６）。「０１Ｈ」は、現在、第１特別図柄が変動していることを示す値である。
【０４８３】
Ｓ６５の処理の後、又はＳ６６の処理の後に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理を示す値「０１Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ６７）。次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶転送処理を行う（Ｓ６８）。
【０４８４】
特別図柄記憶転送処理において、メインＣＰＵ７１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合に、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフト（記憶）する。また、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合に、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（３）にシフト（記憶）する。
【０４８５】
次に、メインＣＰＵ７１は、転落判定処理を行う（Ｓ６９）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、転落抽選を行う。転落抽選は、転落判定用カウンタから乱数値を抽出して、転落の当選又は非当選を決定する抽選である。
【０４８６】
次に、メインＣＰＵ７１は、大当り判定処理を行う（Ｓ７０）。この大当り判定処理は、本発明の遊技機に係る大当り抽選手段に相当する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、複数の当り判定テーブルから１つの当り判定テーブルを選択する。複数の当り判定テーブルは、大当りとなる判定値（大当り判定値）の個数が異なる。
【０４８７】
メインＣＰＵ７１は、高確率フラグが所定の値である場合に、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルを選択し、高確率フラグが所定の値でない場合に、大当り判定値の数が少ない通常用の当り判定テーブルを選択する。これにより、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態（確変遊技状態）である場合は、低確率状態（通常遊技状態、時短遊技状態）である場合よりも、大当り遊技状態に移行する確率が高くなる。
【０４８８】
その後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄始動入賞時に抽出され、且つ、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた大当り判定用乱数値と、選択した当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ７１は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合に、大当りであると判定する。
【０４８９】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を行う（Ｓ７１）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果が大当りの場合に、特別図柄として大当り図柄を決定する。一方、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果が大当りではない場合（ハズレの場合）に、特別図柄としてハズレ図柄を決定する。
【０４９０】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動パターン決定処理を行う（Ｓ７２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ７０の処理において決定された大当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターン決定テーブル（図３４及び図３５参照）を選択する。そして、メインＣＰＵ７１は、選択した特別図柄変動パターン決定テーブルを参照し、遊技状態、メイン側演出選択用乱数値（リーチ判定用乱数値）に基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７３の所定領域に格納する。
【０４９１】
メインＲＡＭ７３に格納された変動パターンを示すデータは、第１特別図柄表示装置６２ａ又は第２特別図柄表示装置６２ｂに供給される。これにより、第１特別図柄表示装置６２ａ又は第２特別図柄表示装置６２ｂは、決定された変動パターンで特別図柄を変動表示して、その後、Ｓ７１の処理において決定された特別図柄を停止表示する。
【０４９２】
また、メインＲＡＭ７３に格納された変動パターンを示すデータは、変動パターンコマンドとして、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出表示の内容を決定し、その演出表示を実行する。
【０４９３】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間設定処理を行う（Ｓ７３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を第１タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする。本実施形態に係る第１タイマには、上述した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間、変動開始待ち時間、当り開始インターバル時間、大入賞口開放時間、ラウンド間インターバル時間、当り終了インターバル時間等が適宜のタイミングでセットされる。
【０４９４】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ７４）。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する制御を行う。
【０４９５】
次に、メインＣＰＵ７１は、今回の変動表示に用いられた特別図柄始動記憶領域（０）の値をクリアする（Ｓ７５）。Ｓ７５の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。
【０４９６】
［転落判定処理］
次に、特別図柄記憶チェック処理（図４８参照）のＳ６９において行われる転落判定処理について、図４９を参照して説明する。
なお、転落判定処理は、本発明の遊技機に係る転落抽選手段及び遊技状態移行手段に相当する。
【０４９７】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、遊技状態はいずれかの確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ８１）。遊技状態はいずれかの確変遊技状態ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。
【０４９８】
Ｓ８１の処理において、遊技状態はいずれかの確変遊技状態である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、転落抽選を行い、その結果が転落に当選したか否かを判別する（Ｓ８２）。転落に当選していない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。
【０４９９】
Ｓ８２の処理において、転落に当選した（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、遊技状態が第１確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ８３）。遊技状態が第１確変遊技状態である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（Ｓ８４）。
【０５００】
Ｓ８４の処理において時短回数カウンタの値は「０」であると判別したとき、又はＳ８３の処理において遊技状態が第１確変遊技状態ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、確変遊技状態フラグをクリアし、通常遊技状態フラグをセットする（Ｓ８５）。
【０５０１】
第１確変遊技状態において時短回数カウンタの値が「０」のときは、第１確変遊技状態で９９回目の特別図柄ゲームを開始したことになる。そして、１回目の特別図柄ゲーム〜９９回目の特別図柄ゲームまでに転落に当選していれば、９９回目の特別図柄ゲームを終了後、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
また、遊技状態が第２確変遊技状態の場合は、転落に当選した特別図柄ゲーム終了後、遊技状態が第２確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【０５０２】
Ｓ８４の処理において時短回数カウンタの値は「０」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１確変遊技状態フラグをクリアし、時短遊技状態フラグをセットする（Ｓ８６）。第１確変遊技状態において１回目の特別図柄ゲーム〜９８回目の特別図柄ゲームまでに転落に当選していれば、遊技状態が第１確変遊技状態から時短遊技状態に移行する。
【０５０３】
Ｓ８６の処理の後、又はＳ８５の処理の後、メインＣＰＵ７１は、遊技状態移行コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ８７）。遊技状態移行コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した遊技状態移行コマンドに基づいて、遊技状態を認識し、その遊技状態に応じた演出を実行させる。
Ｓ８７の処理の後、メインＣＰＵ７１は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。
【０５０４】
［特別図柄決定処理］
次に、特別図柄記憶チェック処理（図４８参照）のＳ７１において行われる特別図柄決定処理について、図５０を参照して説明する。
【０５０５】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、大当り判定処理（図４８のＳ７０）の結果が大当りであるか否かを判別する（Ｓ９１）。大当り判定処理の結果が大当りである（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、変動状態番号が「０１Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ９２）。
【０５０６】
Ｓ９２の処理において、変動状態番号が「０１Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第１特別図柄における大当り図柄を決定する（Ｓ９３）。その後、メインＣＰＵ７１は、決定した第１特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする（Ｓ９４）。
【０５０７】
Ｓ９４の処理において、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄における大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示装置６２ａに供給する。第１特別図柄表示装置６２ａは、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第１特別図柄を停止表示させる。
【０５０８】
また、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットされた第１特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。これにより、副制御回路２００は、識別図柄の大当り態様を表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示させる。
【０５０９】
Ｓ９２の処理において、メインＣＰＵ７１は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第２特別図柄における大当り図柄を決定する（Ｓ９５）。その後、メインＣＰＵ７１は、決定した第２特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする（Ｓ９６）。
【０５１０】
Ｓ９６の処理において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄における大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示装置６２ｂに供給する。第２特別図柄表示装置６２ｂは、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第２特別図柄を停止表示させる。
【０５１１】
また、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットされた第２特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。これにより、副制御回路２００は、識別図柄の大当り態様を表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示させる。
【０５１２】
Ｓ９６の処理の後、又はＳ９４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、当り図柄（大当り図柄）に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ９７）。
【０５１３】
続いて、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ９８）。本実施形態に係る大当りの種別は、４Ｒの大当りと、１６Ｒの大当りの２通りである。メインＣＰＵ７１は、大当りの種別が４Ｒの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「４」をセットする。また、大当りの種別が１６Ｒの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「１６」をセットする。
Ｓ９８の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理（図４８参照）に移す。
【０５１４】
Ｓ９１の処理において、大当り判定処理の結果が大当りではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ９９）。
【０５１５】
Ｓ９９の処理において、メインＣＰＵ７１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットする。そして、変動している特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに応じて、ハズレ図柄のデータを第１特別図柄表示装置６２ａ又は第２特別図柄表示装置６２ｂに供給する。
【０５１６】
ハズレ図柄のデータが第１特別図柄表示装置６２ａに供給されると、第１特別図柄表示装置６２ａは、第１特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第１特別図柄を停止表示させる。また、ハズレ図柄のデータが第２特別図柄表示装置６２ｂに供給されると、第２特別図柄表示装置６２ｂは、第２特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第２特別図柄を停止表示させる。
【０５１７】
また、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットされたハズレ図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。これにより、副制御回路２００は、識別図柄のハズレ態様を表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示させる。
Ｓ９９の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理（図４８参照）に移す。
【０５１８】
［特別図柄変動時間管理処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４３において行われる特別図柄変動時間管理処理について、図５１を参照して説明する。
【０５１９】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値である「０１Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ１１１）。制御状態フラグが「０１Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５２０】
Ｓ１１１の処理において、制御状態フラグが「０１Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１１２）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにセットされた変動時間を消化したか否かを判別する。
【０５２１】
Ｓ１１２の処理において、第１タイマの値が「０」ではない（ＮＯ）、つまり、第１タイマにセットされた変動時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
一方、第１タイマの値が「０」である（ＹＥＳ）、つまり、第１タイマにセットされた変動時間を消化したと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理を示す値「０２Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ１１３）。
【０５２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、図柄停止コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１１４）。メインＲＡＭ７３にセットされた図柄停止コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。副制御回路２００は、図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄が停止されることを認識する。
【０５２３】
次に、メインＣＰＵ７１は、変動開始待ち時間（例えば、１０ｍｓｅｃ）を第１タイマにセットする（Ｓ１１５）。変動開始待ち時間は、特別図柄の変動表示を終了してから次の特別図柄の変動表示を開始するまでの待ち時間である。
【０５２４】
［特別図柄表示時間管理処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４４において行われる特別図柄表示時間管理処理について、図５２を参照して説明する。
【０５２５】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値である「０２Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ１２１）。制御状態フラグが「０２Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５２６】
Ｓ１２１の処理において、制御状態フラグが「０２Ｈ」であると判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１２２）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したか否かを判別する。
【０５２７】
Ｓ１２２の処理において、第１タイマの値が「０」ではない（ＮＯ）、つまり、第１タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別ゲームが大当りであるか否かを判別する（Ｓ１２３）。特別ゲームが大当りではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５２８】
Ｓ１２３の処理において、特別ゲームが大当りである（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグをクリアする（Ｓ１２４）。大当り遊技状態では、普図確率及び特図確率が低い状態にする。そのため、第１確変遊技状態フラグ、第２確変遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグをオフする。なお、大当り遊技状態フラグを設けて、大当り遊技状態フラグをオンするようにしてもよい。
Ｓ１２４の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５２９】
Ｓ１２２の処理において、第１タイマの値が「０」である（ＹＥＳ）、つまり、第１タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別ゲームが大当りであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。特別ゲームが大当りではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（Ｓ１２６）。
【０５３０】
Ｓ１２６の処理において、時短回数カウンタの値は「０」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１２７）。続いて、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値は「０」であるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０５３１】
Ｓ１２８の処理において、時短回数カウンタの値は「０」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、時短回数フラグをクリアする（Ｓ１２９）。そして、メインＣＰＵ７１は、時短カウンタ終了コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１３０）。メインＲＡＭ７３にセットされた時短カウンタ終了コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。時短カウンタ終了コマンドを受信した副制御回路２００は、転落が当選したときに通常遊技状態に移行することを認識する。
【０５３２】
Ｓ１２５の処理において、特別ゲームが大当りである（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「０３Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ１３１）。
【０５３３】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する当り開始インターバル時間（例えば、３００ｍｓｅｃ）を第１タイマにセットする（Ｓ１３２）。続いて、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「ＦＦＨ」をメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１３３）。
【０５３４】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出停止コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１３４）。メインＲＡＭ７３にセットされた特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。特別図柄演出停止コマンドを受信した副制御回路２００は、特別図柄演出の停止を認識する。
【０５３５】
続いて、メインＣＰＵ７１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１３５）。メインＲＡＭ７３にセットされた大当り開始コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。大当り開始コマンドを受信した副制御回路２００は、大当り遊技の開始を認識する。
Ｓ１３５の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５３６】
Ｓ１２６の処理で時短回数カウンタの値は「０」である（ＹＥＳ）と判別したとき、Ｓ１２８の処理で時短回数カウンタの値は「０」ではない（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ１３０の処理の後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「０７Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ１３６）。
【０５３７】
次に、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出停止コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１３７）。Ｓ１３７の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５３８】
［当り開始インターバル管理処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４５において行われる当り開始インターバル管理処理について、図５３を参照して説明する。
【０５３９】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値である「０３Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ１５１）。制御状態フラグが「０３Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５４０】
Ｓ１５１の処理において、制御状態フラグが「０３Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１５２）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにセットされた当り開始インターバル時間を消化したか否かを判別する。
【０５４１】
Ｓ１５２の処理において、第１タイマの値が「０」ではない（ＮＯ）、つまり、当り開始インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
一方、Ｓ１５２の処理において、第１タイマの値が「０」である（ＹＥＳ）、つまり、当り開始インターバル時間を消化したと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタ上限値をメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１５３）。
【０５４２】
Ｓ１５３の処理における上限値は、特別図柄決定処理（図５０参照）のＳ９８の処理においてメインＲＡＭ７３にセットした大入賞口開放回数関連データである。すなわち、Ｓ１５３処理において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタ上限値として「４」又は「１６」をセットする。
なお、大入賞口開放回数カウンタの値は、ラウンド数と同義である。
【０５４３】
本実施形態によれば、図柄停止表示後（図５１のＳ１１４）に大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする（図５３のＳ１５３）処理順になっている。しかし、本発明に係る大入賞口開放回数カウンタ上限値のセットは、特別図柄決定処理（図４８のＳ７１）において抽選の結果が大当りの場合に、その次の処理で行ってもよい。
【０５４４】
次に、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する（Ｓ１５４）。上述したように、特別図柄表示時間管理処理（図５２参照）のＳ１３３の処理において、大入賞口開放回数カウンタの値に「ＦＦＨ（すなわち−１）」が設定されている。そのため、Ｓ１５３の処理を行うと、大入賞口開放回数カウンタの値は、「０」になる。本実施形態では、大当りの最初のラウンド（１ラウンド目）には、大入賞口開放回数カウンタの値として「０」を対応させて、ラウンド数の管理を行う。
【０５４５】
仮に、最初から大入賞口開放回数カウンタの値に「０」がセットされている場合は、１ラウンド目の開放処理の後に、ラウンド数が最終ラウンド（Ｎ−１）か否かを判定する。そして、最終ラウンド数がＮ−１ではない場合に、ラウンド間インターバル処理を行い、大入賞口開放回数カウンタに１を加算して、２ラウンド目以降の開放処理を行う。このような処理を、最終ラウンド数がＮ−１になるまで繰り返す。すなわち、１ラウンド目の開放処理だけ別に行う必要がある。
【０５４６】
これに対し、大入賞口開放回数カウンタの値に「ＦＦＨ（すなわち−１）」を設定している場合は、当り開始インターバル管理処理まで大入賞口開放回数カウンタの値に「ＦＦＨ（すなわち−１）」が設定されている。したがって、実際のラウンド数の管理には初期値（ＦＦＨ）が関与しないようになる。その結果、大当りの種別に関わらず１ラウンド目からＮラウンド目までの開放処理を１つの処理に集約させることが可能となり、メインＲＯＭ７２の使用領域を削減することができる。
【０５４７】
Ｓ１５４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎の第１，第２大入賞口４４，４５の開閉パターンをセットする（Ｓ１５５）。続いて、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１５６）。メインＲＡＭ７３にセットされた大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。
【０５４８】
次に、メインＣＰＵ７１は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「０４Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ１５７）。続いて、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の大入賞口入賞カウンタをクリアする（Ｓ１５８）。そして、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放時間（例えば、３０００００ｍｓｅｃ）を第１タイマにセットする（Ｓ１５９）。
【０５４９】
次に、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口作動中信号をセットする（Ｓ１６０）。第１大入賞口作動中信号は、第１大入賞口４４が開放中であることを示すデータである。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口４４を開放させるために、メインＲＯＭ７２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理（図４６のＳ３３）により、第１大入賞口４４に係るソレノイドアクチュエータを駆動して第１大入賞口４４を開放状態にする。
Ｓ１６０の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５５０】
［大入賞口再開放前待ち時間管理処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４６において行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理について、図５４を参照して説明する。
【０５５１】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「０５Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ１７１）。制御状態フラグが「０５Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５５２】
Ｓ１７１の処理において、制御状態フラグが「０５Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１７２）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにセットされたラウンド間インターバル時間を消化したか否かを判別する。
【０５５３】
Ｓ１７２の処理において、第１タイマの値が「０」ではない（ＮＯ）、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
一方、Ｓ１７２の処理において、第１タイマの値が「０」である（ＹＥＳ）、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化したと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する（Ｓ１７３）。
【０５５４】
次に、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１７４）。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ２０１に対してラウンドカウンタに１加算する旨の指示が含まれている。
【０５５５】
続いて、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放処理を示す値である「０４Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ１７５）。そして、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の大入賞口入賞カウンタをクリアする（Ｓ１７６）。
【０５５６】
次に、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放時間（例えば、３０００００ｍｓｅｃ）を第１タイマにセットする（Ｓ１７７）。その後、メインＣＰＵ７１は、監視対象の大入賞口作動中信号（第１大入賞口作動中信号又は第２大入賞口作動中信号）をメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ１７８）。本実施形態では、奇数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第１大入賞口４４であり、偶数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第２大入賞口４５である。
Ｓ１７８の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５５７】
［大入賞口開放処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４７において行われる大入賞口開放処理について、図５５を参照して説明する。
【０５５８】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値である「０４Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ１９１）。制御状態フラグが「０４Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５５９】
Ｓ１９１の処理において、制御状態フラグが「０４Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、大入賞口カウンタが「１０」以上であるか否かを判別する（Ｓ１９２）。大入賞口カウンタが「１０」以上ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、セットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて大入賞口開閉処理を行う（Ｓ１９３）。
【０５６０】
Ｓ１９３の処理において、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理（図５３参照）のＳ１５５でセットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５を開閉させる。具体的には、ラウンド毎の開閉パターンに応じて、ラウンド間インターバル時間を待って第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５を交互に閉じて開けるという処理を繰り返す。この第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５の動作については、後で図７２を参照して説明する。
【０５６１】
次に、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１９４）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにセットされた大入賞口開放時間を消化したか否かを判別する。
【０５６２】
Ｓ１９４の処理において、第１タイマの値が「０」ではない（ＮＯ）、つまり、大入賞口開放時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５６３】
Ｓ１９４の処理で第１タイマの値が「０」である（ＹＥＳ）、つまり、大入賞口開放時間を消化したと判別したとき、又はＳ１９２の処理で大入賞口カウンタが「１０」以上である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１タイマをクリアする（Ｓ１９５）。そして、メインＣＰＵ７１は、大入賞口閉鎖データをセットする（Ｓ１９６）。
【０５６４】
Ｓ１９６の処理において、メインＣＰＵ７１は、開放中の大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ７２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理（図４６のＳ３３）により、開放中の大入賞口に係るソレノイドアクチュエータを駆動して、開放中の大入賞口を閉鎖状態にする。
【０５６５】
次に、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判別する（Ｓ１９７）。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、ラウンド間インターバル時間（例えば、５０ｍｓｅｃ）を第１タイマにセットする（Ｓ１９８）。
【０５６６】
続いて、メインＣＰＵ７１は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間（例えば、１０００ｍｓｅｃ）を第２タイマにセットする（Ｓ１９９）。この処理においてセットした第２タイマの値は、システムタイマ割込処理（図５８参照）において減算される。
【０５６７】
次に、メインＣＰＵ７１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「０５Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ２００）。
【０５６８】
その後、メインＣＰＵ７１は、ラウンド間表示コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２０１）。メインＲＡＭ７３にセットしたラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１にラウンド間表示コマンドとして送信される。
Ｓ２０１の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５６９】
Ｓ１９７の処理で大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間（例えば、１０００ｍｓｅｃ）を第２タイマにセットする（Ｓ２０２）。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である場合は、大当り遊技の最終ラウンド（４ラウンド又は１６ラウンド）である。したがって、Ｓ２０２の処理において、閉鎖した大入賞口は、第２大入賞口４５である。
【０５７０】
次に、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル時間（例えば、８００ｍｓｅｃ）を第１タイマにセットする（Ｓ２０３）。続いて、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を示す値である「０６Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ２０４）。
【０５７１】
その後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２０５）。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄当りインターバル終了表示コマンドとして送信される。
Ｓ２０５の処理を終えると、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５７２】
［当り終了インターバル処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４８において行われる当り終了インターバル処理について、図５６を参照して説明する。
【０５７３】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「０６Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ２１１）。制御状態フラグが「０６Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５７４】
Ｓ２１１の処理において、制御状態フラグが「０６Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ２１２）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。
【０５７５】
Ｓ２１２の処理において、第１タイマの値が「０」ではない（ＮＯ）、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
一方、Ｓ２１２の処理において、第１タイマの値が「０」である（ＹＥＳ）、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「０７Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ２１３）。
【０５７６】
Ｓ２１３の処理の後、メインＣＰＵ７１は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２１４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１確変遊技状態フラグ又は第２確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットした場合は、時短回数カウンタに「９９」をセットする。
【０５７７】
具体的には、大当りの種別が１６Ｒの大当りであった場合に、メインＣＰＵ７１は、第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が４Ｒの大当りであって当選時の遊技状態が第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインＣＰＵ７１は、第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第１確変遊技状態に移行される。
【０５７８】
一方、大当りの種別が４Ｒの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインＣＰＵ７１は、第２確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第２確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第２確変遊技状態に移行される。
【０５７９】
Ｓ２１４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５８０】
［特別図柄ゲーム終了処理］
次に、特別図柄制御処理（図４７参照）のＳ４９において行われる特別図柄ゲーム終了処理について、図５７を参照して説明する。
【０５８１】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「０７Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ２２１）。制御状態フラグが「０７Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５８２】
Ｓ２１１の処理において、制御状態フラグが「０７Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を示す値である「００Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ２２１）。
Ｓ２１４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０５８３】
［システムタイマ割込処理］
次に、システムタイマ割込処理について、図５８を参照して説明する。
メインＣＰＵ７１は、実行中のメイン処理を中断して、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
【０５８４】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、レジスタの退避を行う（Ｓ２３１）。次に、メインＣＰＵ７１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ２３２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１タイマや第２タイマ等の各種のタイマを更新する。
【０５８５】
次に、メインＣＰＵ７１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする（Ｓ２３３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする。さらに、メインＣＰＵ７１は、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を主制御回路７０の初期リセット回路７５に送信する。
【０５８６】
初期リセット回路７５は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。その後、所定時間（例えば、３１００ｍｓｅｃ）が経過すると、初期リセット回路７５は、メインＣＰＵ７１にシステムリセット信号を送信する。メインＣＰＵ７１は、この初期リセット回路６４からシステムリセット信号を受信すると、システムリセット状態となる。
なお、所定時間は、初期リセット回路７５に設けられたウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路７５に接続されたコンデンサの容量で決定される。
【０５８７】
Ｓ２３３の処理の後、メインＣＰＵ７１は、乱数更新処理を行う（Ｓ２３４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために２ｍｓｅｃ毎の決まったタイミングで更新を行う。
【０５８８】
Ｓ２３４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、スイッチ入力処理を行う（Ｓ２３５）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、スイッチに入力があったか否か判定する。メインＣＰＵ７１は、カウントスイッチ１０４，１０５、一般入賞口スイッチ１１２，１１３等の各種のスイッチから送信された検知信号を受信して、各種のスイッチが遊技球を検知した場合に、スイッチに入力があったと判定する。
【０５８９】
Ｓ２３５の処理の後、メインＣＰＵ７１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ２３６）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる。
Ｓ２３６の処理の後、メインＣＰＵ７１は、システムタイマ割込処理を終了する。
【０５９０】
［タイマ更新処理］
次に、システムタイマ割込処理（図５８参照）のＳ２３２において行われるタイマ更新処理について、図５９を参照して説明する。
【０５９１】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、システムタイマ監視タイマの値を１加算する（Ｓ２４１）。システムタイマ監視タイマは、システムタイマ割込処理の実行（起動）回数を計数するためのタイマである。本実施の形態では、システムタイマ割込処理の実行（起動）回数が所定の条件（３回）に達すると、所定の処理（特別図柄制御処理等）を実行させる。
【０５９２】
次に、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値を１減算する（Ｓ２４２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を１減算する。続いて、メインＣＰＵ７１は、第２タイマの値を１減算する（Ｓ２４３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第２タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を１減算する。
【０５９３】
次に、メインＣＰＵ７１は、第２タイマの値は「０」であるか否かを判別する（Ｓ２４４）。つまり、メインＣＰＵ７１は、残留監視時間を消化したか否かを判別する。Ｓ２４４の処理において、第２タイマの値は「０」ではない（ＮＯ）、つまり、残留監視時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理（図５８参照）に移す。
【０５９４】
Ｓ２４４の処理において、第２タイマの値は「０」である（ＹＥＳ）、つまり、残留監視時間を消化したと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、残留球監視処理を終了し、監視対象の大入賞口作動中信号をオフする（Ｓ２４５）。ここで、第２タイマは００Ｈ〜０７Ｈのどこでも「０」になる可能性がある。そのため、タイマ割込処理にて一括で処理することで００Ｈ〜０７Ｈの各処理において判定する必要が無くなり、制御負担を少なくすることが可能となる。
Ｓ２４５の処理の後、メインＣＰＵ７１は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理（図５８参照）に移す。
【０５９５】
［スイッチ入力処理］
次に、システムタイマ割込処理（図５８参照）のＳ２３５において行われるスイッチ入力処理について、図６０を参照して説明する。
【０５９６】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、賞球関連スイッチチェック処理を行う（Ｓ２５１）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、カウントスイッチ１０４，１０５、一般入賞口スイッチ１１２，１１３、第１始動口スイッチ１１６、第２始動口スイッチ１１７の入力があったか否かを判別する。言い換えれば、カウントスイッチ１０４，１０５、一般入賞口スイッチ１１２，１１３、第１始動口スイッチ１１６、第２始動口スイッチ１１７が遊技球を検知したか否かを判別する。
【０５９７】
そして、メインＣＰＵ７１は、カウントスイッチ１０４，１０５の入力があったと判定した場合に、大入賞口カウンタの値に１加算する。また、一般入賞口スイッチ１１２，１１３の入力があったと判定した場合に、一般入賞口カウンタの値に１加算する。また、第１始動口スイッチ１１６、第２始動口スイッチ１１７の入力があったと判定した場合に、始動口カウンタの値に１加算する。
【０５９８】
Ｓ２５１の処理の後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う（Ｓ２５２）。この特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。続いて、メインＣＰＵ７１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う（Ｓ２５３）。
【０５９９】
Ｓ２５３の処理において、メインＣＰＵ７１は、通過ゲートスイッチ１１５の入力があったか否か、言い換えれば通過ゲートスイッチ１１５が遊技球を検知したか否かを判別する。この処理で通過ゲートスイッチ１１５の入力があったと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判別し、上限であると判定した場合に普通図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
【０６００】
一方、保留個数が上限ではないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、普通図柄ゲームの当り判定用カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、抽出した当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値をメインＲＡＭ７３の普通図柄記憶領域に格納する。
【０６０１】
Ｓ２５３の処理の後、メインＣＰＵ７１は、異常関連スイッチチェック処理を行う（Ｓ２５４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示しているか否かを判別する。
【０６０２】
異常関連スイッチとしては、例えば、ガラスドア４の開閉スイッチを挙げることができる。メインＣＰＵ７１は、ガラスドア４の開閉スイッチによってガラスドア４が開放されていることが検知された場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。
【０６０３】
また、異常関連スイッチの別の例としては、カウントスイッチ１０４，１０５を挙げることができる。メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口作動中信号がＯＦＦのときにカウントスイッチ１０４の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。また、第２大入賞口作動中信号がＯＦＦのときにカウントスイッチ１０５の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。
【０６０４】
異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別したとき、メインＣＰＵ７１は、異常を報知するための処理を行う。一方、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、異常関連スイッチチェック処理を終了する。
【０６０５】
Ｓ２５４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、スイッチ入力処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理（図５８参照）に移す。
【０６０６】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
次に、スイッチ入力処理（図６０参照）のＳ２５２において行われる特別図柄関連スイッチチェック処理について、図６１を参照して説明する。
【０６０７】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、第１始動口３４への特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する（Ｓ２６１）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１始動口スイッチ１１６の入力があったか否かを判別する。
【０６０８】
Ｓ２６１の処理において、第１始動口３４への特別図柄始動入賞が検出された、つまり、第１始動口スイッチ１１６の入力があったと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判別する（Ｓ２６２）。第１特別図柄の始動記憶が４以上である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理（図６０参照）に移す。
【０６０９】
Ｓ２６２の処理において、第１特別図柄の始動記憶が４以上ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄の始動記憶に１加算する（Ｓ２６３）。続いて、メインＣＰＵ７１は、各種乱数値取得処理を行う（Ｓ２６４）。
【０６１０】
Ｓ２６４の処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、転落判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインＲＡＭ７３の第１特別図柄始動記憶領域に格納する。
【０６１１】
本実施形態の第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜（４）を有している。第１特別図柄始動記憶領域（０）に格納された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第１特別図柄表示装置６２ａによって導出表示される。また、第１，第２特別図柄表示装置６２ａ，６２ｂによる特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に順に格納される。
【０６１２】
Ｓ２６４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄変動状態データをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２６５）。続いて、メインＣＰＵ７１は、入賞演出判定処理を行う（Ｓ２６６）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、乱数抽選に基づいて保留演出（先読み演出）を行うか否かを決定する。
【０６１３】
次に、メインＣＰＵ７１は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２６７）。メインＲＡＭ７３にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路２００は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。ここでの処理は、取得乱数に基づいて大当りか否かを予測判断するものであり、この処理により、始動入賞した遊技球について実際の変動開始よりも前に事前に判定することが可能となっている。なお、実施の大当り判定は、前述のＳ７０の処理で実行する。
【０６１４】
始動口入賞コマンドには、Ｓ２６６の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容（例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出）を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出（保留演出）」が可能となる。
【０６１５】
Ｓ２６７の処理の後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理（図６０参照）に移す。
【０６１６】
Ｓ２６１の処理において、第１始動口３４への特別図柄始動入賞が検出されていない（ＮＯ）、つまり、第１始動口スイッチ１１６の入力が無かったと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第２始動口３５への特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する（Ｓ２６８）。すなわち、メインＣＰＵ７１は、第２始動口スイッチ１１７の入力があったか否かを判別する。
【０６１７】
Ｓ２６８の処理において、第２始動口３５への特別図柄始動入賞が検出されていない（ＮＯ）、つまり、第２始動口スイッチ１１７の入力が無かったと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の始動記憶が４以上であるか否かを判別する（Ｓ２６９）。第２特別図柄の始動記憶が４以上である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理（図６０参照）に移す。
【０６１８】
Ｓ２６９の処理において、第２特別図柄の始動記憶が４以上ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の始動記憶に１加算する（Ｓ２７０）。続いて、メインＣＰＵ７１は、各種乱数値取得処理を行う（Ｓ２７１）。
【０６１９】
Ｓ２７１の処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、転落判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインＲＡＭ７３の第２特別図柄始動記憶領域に格納する。
【０６２０】
本実施形態の第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜（４）まで設けられている。第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第２特別図柄表示装置６２ｂによって導出表示される。また、第１，第２特別図柄表示装置６２ａ，６２ｂによる特別図柄の変動中に第２始動口３５への特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に順に格納される。
【０６２１】
Ｓ２７１の処理の後、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄変動状態データをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２７２）。続いて、メインＣＰＵ７１は、入賞演出判定処理を行う（Ｓ２７３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、乱数抽選に基づいて保留演出（先読み演出）を行うか否かを決定する。
【０６２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２７４）。メインＲＡＭ７３にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路２００は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。
【０６２３】
始動口入賞コマンドには、Ｓ２７３の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容（例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出）を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出（保留演出）」が可能となる。
【０６２４】
Ｓ２７４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理（図６０参照）に移す。
【０６２５】
［入賞演出判定処理］
次に、特別図柄関連スイッチチェック処理（図６１参照）のＳ２６６，Ｓ２７３において行われる入賞演出判定処理について、図６２を参照して説明する。
【０６２６】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、取得した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値であるか否かを判別する（Ｓ２８１）。つまり、メインＣＰＵ７１は、取得した大当り判定用乱数値が当り判定テーブルで規定された大当り判定値と一致したか否かを判別する。
【０６２７】
Ｓ２８１の処理において、大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（図３６参照）を参照して、保留演出を決定する（Ｓ２８２）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄関連スイッチチェック処理（図６１参照）のＳ２６４又はＳ２７１で抽出した保留演出選択用乱数値と大当り乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。
【０６２８】
Ｓ２８１の処理において、大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル（図３７参照）を参照して、保留演出を決定する（Ｓ２８３）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、保留演出選択用乱数値とハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。
【０６２９】
Ｓ２８３の処理の後、又はＳ２８２の処理の後、メインＣＰＵ７１は、取得した転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値であるか否かを判別する（Ｓ２８４）。つまり、メインＣＰＵ７１は、取得した転落判定用乱数値が転落判定テーブルで規定された転落判定値と一致したか否かを判別する。
【０６３０】
Ｓ２８４の処理において、転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、転落乱数取得時保留演出選択テーブル（図３８参照）を参照して、保留演出を決定する（Ｓ２８５）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、保留演出選択用乱数値と転落乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。
【０６３１】
次に、メインＣＰＵ７１は、複数の保留演出が決定されたか否かを判別する（Ｓ２８６）。複数の保留演出が決定された（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルを参照して決定した保留演出をメインＲＡＭ７３にセットし、その他に決定された保留演出を破棄する（Ｓ２８７）。すなわち、転落に関わる保留演出は、その他の保留演出よりも優先される。
Ｓ２８７の処理の後、メインＣＰＵ７１は、入賞演出判定処理を終了し、処理を特別図柄関連スイッチチェック処理（図６１参照）に移す。
【０６３２】
Ｓ２８４の処理で転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値ではない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ２８６の処理で複数の保留演出が決定されていない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、決定した保留演出をメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ２８８）。
Ｓ２８８の処理の後、メインＣＰＵ７１は、入賞演出判定処理を終了し、処理を特別図柄関連スイッチチェック処理（図６１参照）に移す。
【０６３３】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、図６３〜図７１を参照して、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１により実行されるプログラムの内容について説明する。副制御回路２００は、主制御回路７０から送信された各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。
【０６３４】
［サブ制御メイン処理］
まず、サブＣＰＵ２０１の制御によるサブ制御メイン処理について、図６３を参照して説明する。
【０６３５】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、初期化処理を行う（Ｓ３０１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３のアクセスを許可し、ワークＲＡＭ２０３の作業領域を初期化する。続いて、サブＣＰＵ２０１は、乱数更新処理を行う（Ｓ３０２）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数を更新する。
【０６３６】
次に、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を行う（Ｓ３０３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。その後、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を行う（Ｓ３０４）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン２３を用いた演出の制御を行う。
【０６３７】
続いて、サブＣＰＵ２０１は、表示制御処理を行う（Ｓ３０５）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、表示装置１３の表示領域１３ａに表示を行うためのデータを表示制御回路２０５に送信する。
【０６３８】
表示制御回路２０５におけるＶＤＰ（Video Display Processor）は、サブＣＰＵ２０１から供給されたデータに基づいて、識別情報（図柄）のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出す。そして、読み出した各種の画像データを重ね合わせて、表示装置１３の表示領域１３ａに表示させる。
【０６３９】
Ｓ３０５の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、音・ランプ等制御処理を行う（Ｓ３０６）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ１１から発生させる音の制御を行う音声制御処理や、ランプ群１８の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。
Ｓ３０６の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、処理をＳ３０２の乱数更新処理に移す。
【０６４０】
［コマンド解析処理］
次に、サブ制御メイン処理（図６３参照）のＳ３０３において行われるコマンド解析処理について、図６４を参照して説明する。
【０６４１】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３２１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドがワークＲＡＭ２０３の受信バッファに記憶されているか否かを判別する。コマンドを受信していない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６４２】
Ｓ３２１の処理において、コマンドを受信したと判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３２２）。特別図柄演出開始コマンドには、遊技状態、変動パターン、特別図柄、残り時短回数のデータが含まれる。
【０６４３】
Ｓ３２２の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を行う（Ｓ３２３）。特別図柄演出開始コマンド受信時処理については後述する。
Ｓ３２３の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６４４】
Ｓ３２２の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが特別図柄演出停止コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３２４）。特別図柄演出停止コマンドには、遊技状態、特別図柄、１減算された残り時短回数のデータが含まれる。
【０６４５】
Ｓ３２４の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出停止コマンドである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を行う（Ｓ３２５）。特別図柄演出停止コマンド受信時処理については後述する。
Ｓ３２５の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６４６】
Ｓ３２４の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３２６）。特別図柄当り終了インターバル表示コマンドには、遊技状態、大当りの種別のデータが含まれる。
【０６４７】
Ｓ３２６の処理において、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を行う（Ｓ３２７）。特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理については後述する。
Ｓ３２７の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６４８】
Ｓ３２６の処理において、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが始動口入賞コマンドであるか否かを判別する（Ｓ３２８）。始動口入賞コマンドには、遊技状態、当りの内容（変動パターンは含まない）、保留個数、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（図３６参照）を参照して決定した保留演出の内容のデータが含まれる。
【０６４９】
Ｓ３２８の処理において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、始動口入賞コマンド受信時処理を行う（Ｓ３２９）。始動口入賞コマンド受信時処理については後述する。
Ｓ３２９の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６５０】
Ｓ３２８の処理において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、その他受信したコマンドに対応する受信時処理を行う（Ｓ３３０）。
Ｓ３３０の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６５１】
［特別図柄演出開始コマンド受信時処理］
次に、コマンド解析処理（図６４参照）のＳ３２３において行われる特別図柄演出開始コマンド受信時処理について、図６５を参照して説明する。
【０６５２】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、サブ演出内容決定テーブル（図３９及び図４０参照）を参照し、当落、遊技状態、変動回数、変動パターン、サブ側演出選択用乱数値、演出ステージに基づいて、演出内容を決定する（Ｓ３４１）。
【０６５３】
次に、サブＣＰＵ２０１は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３４２）。カウント演出フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、大当り予告保留からの保留個数に応じて演出内容を決定し、Ｓ３４１の処理で決定した演出内容を変更する（Ｓ３４３）。
【０６５４】
カウント演出フラグがオンである場合には、保留演出として大当りの予告（示唆）が行われている。そして、大当りの予告をしている保留よりも前の保留が２個以上ある。Ｓ３４３の処理において決定される演出内容は、大当りの予告をしている保留と、その保留よりも前の２つ以上の保留に係る特別図柄ゲームを行う際に、表示装置１３と演出用７セグカウンタ５１を用いてカウントアップ（又はカウントダウン）を模した表示を行うカウント演出である。
このカウント演出については、後で図８２を参照して説明する。
【０６５５】
Ｓ３４２の処理において、カウント演出フラグがオンではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が第１確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ３４４）。遊技状態が第１確変遊技状態である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技（変動）回数が３３回目であるか否かを判別する（Ｓ３４５）。
【０６５６】
Ｓ３４５の処理において、遊技回数が３３回目である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブルを参照して３４Ｇ目からの演出状態を決定する（Ｓ３４６）。
【０６５７】
Ｓ３４５の処理において、遊技回数が３３回目ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技回数が６６回目であるか否かを判別する（Ｓ３４７）。遊技回数が６６回目である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルを参照して６７Ｇ目からの演出状態を決定する（Ｓ３４８）。
【０６５８】
Ｓ３４８の処理において、遊技回数が６６回目ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技回数が９９回目であるか否かを判別する（Ｓ３４９）。遊技回数が９９回目である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、現在の遊技状態に応じて１００Ｇ目からの演出状態を決定する（Ｓ３５０）。
【０６５９】
Ｓ３５０の処理を行う際の遊技状態が第１確変遊技状態（転落していない）である場合には、サブＣＰＵ２０１は、演出状態として特別演出状態を決定する。特別演出状態は、第１確変遊技状態が継続していることを示唆或いは報知する演出状態である。
一方、Ｓ３５０の処理を行う際の遊技状態が時短遊技状態（転落している）である場合には、サブＣＰＵ２０１は、演出状態として通常演出状態を決定する。通常演出状態は、通常遊技状態中に行われる演出状態である。
【０６６０】
Ｓ３４３の処理の後、Ｓ３４４の処理で遊技状態が第１確変遊技状態ではない（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ３４６の処理の後、Ｓ３４８の処理の後、Ｓ３４９の処理で遊技回数が９９回目ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、その他の演出を決定する（Ｓ３５１）。その他の演出としては、例えば、スピーカ１１から発生させる音の演出や、ランプ群１８を発光させる演出等が挙げられる。
【０６６１】
Ｓ３５１の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理（図６４参照）に移す。
【０６６２】
［特別図柄演出停止コマンド受信時処理］
次に、コマンド解析処理（図６４参照）のＳ３２５において行われる特別図柄演出停止コマンド受信時処理について、図６６を参照して説明する。
【０６６３】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が第１確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ３６１）遊技状態が第１確変遊技状態である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技回数が３３回、６６回、９９回のいずれかであるか否かを判別する（Ｓ３６２）。
【０６６４】
Ｓ３６２の処理において、遊技回数が３３回、６６回、９９回のいずれかである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理（図６５参照）で決定した移行先の演出ステージをセットする（Ｓ３６３）。
【０６６５】
Ｓ３６１の処理で遊技状態が第１確変遊技状態ではない（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ３６２の処理で遊技回数が３３回、６６回、９９回のいずれでもない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６４）。
【０６６６】
Ｓ３６４の処理において、カウント演出フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動であったか否かを判別する（Ｓ３６５）。今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動であった（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、カウント演出フラグをオフにする（Ｓ３６６）。すなわち、サブＣＰＵ２０１は、カウント演出が終了した場合に、カウント演出フラグをオフにする。
【０６６７】
Ｓ３６３の処理の後、Ｓ３６４の処理でカウント演出フラグがオンではない（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ３６５の処理で今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動ではなかった（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ３６６の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、その他の演出を決定する（Ｓ３６７）。その他の演出としては、例えば、スピーカ１１から発生させる音の演出や、ランプ群１８を発光させる演出等が挙げられる。
【０６６８】
Ｓ３６７の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理（図６４参照）に移す。
【０６６９】
［特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理］
次に、コマンド解析処理（図６４参照）のＳ３２７において行われる特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理について、図６７を参照して説明する。
【０６７０】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、大当りの種別及び大当り図柄に基づいて、演出状態の移行先を決定し、演出モード移行フラグをオンする（Ｓ３８１）。続いて、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が第１確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ３８２）。遊技状態が第１確変遊技状態ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理（図６４参照）に移す。
【０６７１】
Ｓ３８２の処理において、遊技状態が第１確変遊技状態である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技回数カウントフラグをオンする（Ｓ３８３）。これにより、サブＣＰＵ２０１は、第１確変遊技状態中の遊技回数を把握することができる。
Ｓ３８３の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理（図６４参照）に移す。
【０６７２】
［始動口入賞コマンド受信時処理］
次に、コマンド解析処理（図６４参照）のＳ３２９において行われる始動口入賞コマンド受信時処理について、図６８を参照して説明する。
【０６７３】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、サブ保留演出選択テーブルを参照し、演出ステージ、メイン決定演出内容及びサブ演出内容決定乱数値に基づいて、サブ演出内容を決定する（Ｓ４０１）。メイン決定演出内容は、入賞演出判定処理（図６２参照）において決定した演出である。
【０６７４】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出ステージが第１確変専用ステージ、第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージであるか否かを判別する（Ｓ４０２）。本実施形態では、第１確変専用ステージ、第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージが実行されている場合にカウント演出を行う。そのため、サブＣＰＵ２０１は、演出ステージが第１確変専用ステージ、第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージであるか否かを判別する。
【０６７５】
Ｓ４０２の処理において、演出ステージが第１確変専用ステージ、第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されているか否かを判別する（Ｓ４０３）。本実施形態では、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されている、すなわち、保留表示の色を変更する演出が決定されている場合に、カウント演出を行う。そのため、サブＣＰＵ２０１は、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されているか否かを判別する。
【０６７６】
Ｓ４０３の処理において、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されている（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、大当り予告演出の対象となる保留（大当り予告保留）よりも先に実行される保留が２つ以上あるか否かを判別する（Ｓ４０４）。本実施形態では、大当り予告保留よりも先に実行される２つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームに対応させてカウント演出を行う。そのため、サブＣＰＵ２０１は、大当り予告保留よりも先に実行される保留が２つ以上あるか否かを判別する。
【０６７７】
Ｓ４０４の処理において、大当り予告保留よりも先に実行される保留が２つ以上ある（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも２つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Ｂを示すものであるか否かを判別する（Ｓ４０５）。
【０６７８】
本実施形態では、大当り予告保留よりも先に実行される２つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Ｂを示すものである場合にカウント演出を行う。そのため、サブＣＰＵ２０１は、大当り予告保留よりも先に実行される２つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Ｂを示すものであるか否かを判別する。
【０６７９】
Ｓ４０５の処理において、大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも２つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Ｂを示すものである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、カウント演出フラグをオンする（Ｓ４０６）。カウント演出フラグがオンである場合は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理（図６５参照）のＳ３４３の処理において、演出内容がカウント演出に変更される。
【０６８０】
Ｓ４０２の処理で演出ステージが第１確変専用ステージ又は第２確変専用ステージではない（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ４０３の処理でメイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されていない（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ４０４の処理で大当り予告保留よりも先に実行される保留が２つ以上無い（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ４０５の処理で大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも２つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Ｂを示すものではない（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ４０６の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、その他の演出処理を行う（Ｓ４０７）。
Ｓ４０７の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、始動口入賞コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理（図６４参照）に移す。
【０６８１】
［演出制御処理］
次に、サブ制御メイン処理（図６３参照）のＳ３０４において行われる演出制御処理について、図６９を参照して説明する。
【０６８２】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容であるか否かを判別する（Ｓ４２１）。本実施形態では、少なくとも第１確変遊技状態中の３３Ｇ目、６６Ｇ目、９９Ｇ目にミニゲームを実行する。したがって、ミニゲーム実行時サブ演出内容は、第１確変遊技状態中の３３Ｇ目、６６Ｇ目、９９Ｇ目に対応するサブ演出内容を含む。
【０６８３】
また、サブＣＰＵ２０１は、第１確変遊技状態中の３３Ｇ、６６Ｇ、９９Ｇ中の所定期間にスイッチ検出有効期間フラグをオンする。所定期間としては、例えば、第１確変遊技状態中の３３Ｇ、６６Ｇ、９９Ｇの変動開始から３００００ｍｓｅｃ経過してから５００００ｍｓｅｃまでの２００００ｍｓｅｃとする。
【０６８４】
Ｓ４２１の処理において、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
一方、Ｓ４２１の処理において、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタンスイッチ１１８の検出があったか否かを判別する（Ｓ４２２）。
【０６８５】
Ｓ４２２の処理において、演出ボタンスイッチ１１８の検出があった（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、スイッチ検出有効期間フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４２３）。スイッチ検出有効期間フラグがオンではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６８６】
Ｓ４２３の処理において、スイッチ検出有効期間フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン押下時演出実行処理を行う（Ｓ４２４）。本実施形態の演出ボタン押下時演出は、演出用７セグカウンタ５１が点灯する演出である。この演出ボタン押下時演出については、後で図７３及び図７４を参照して説明する。
【０６８７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、すべての操作が終了したか否かを判別する（Ｓ４２５）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出（ジャッジメント）の結果が演出用７セグカウンタ５１に表示された場合に、すべての操作が終了したと判別する。
【０６８８】
Ｓ４２５の処理において、すべての操作が終了した（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、スイッチ検出有効期間フラグをオフする（Ｓ４２６）。この処理の後、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６８９】
Ｓ４２２の処理で演出ボタンスイッチ１１８の検出が無かった（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ４２５の処理ですべての操作が終了していない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、スイッチ検出有効期間が終了であるか否かを判別する（Ｓ４２７）。スイッチ検出有効期間が終了ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理（図６３参照）に移す。
【０６９０】
Ｓ４２５の処理において、スイッチ検出有効期間が終了である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、スイッチ検出有効期間フラグをオフする（Ｓ４２８）。続いて、サブＣＰＵ２０１は、第１確変状態専用ステージＢをワークＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ４２９）。
【０６９１】
本実施形態では、遊技者が演出ボタン２３を用いた演出（ミニゲーム）を無視したときに、演出ステージを強制的に第１確変状態専用ステージＢに変更する。第１確変状態専用ステージＢは、確変遊技状態からの転落を示唆している。したがって、遊技者が演出ボタン２３を用いた演出（ミニゲーム）を無視すると、不利な遊技状態になったように見せることができる。なお、実際の確変状態の転落は、転落抽選によって決定する。
【０６９２】
本実施形態では、遊技者が演出ボタン２３を用いた演出を無視したときに、演出ステージを強制的に第１確変状態専用ステージＢに変更したが、実際に転落を決定する処理を行ってもよい。また、本発明の遊技機としては、遊技者が演出ボタン２３を用いた演出を無視したときに、遊技状態を、通常遊技状態よりも特図確率を低くした遊技状態に移行する構成としてもよい。
【０６９３】
Ｓ４２９の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、始動口入賞コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理（図６４参照）に移す。
【０６９４】
［タイマ割込処理］
次に、タイマ割込処理について、図７０を参照して説明する。
サブＣＰＵ２０１は、実行中のサブメイン処理を中断して、タイマ割込処理を実行する場合がある。
【０６９５】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる（Ｓ４４１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。次に、サブＣＰＵ２０１は、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４２）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるラウンド演出等のタイマを更新する。
【０６９６】
次に、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン２３の操作による演出ボタンスイッチ１１８への入力の有無を検出する。なお、この演出ボタンスイッチ入力検出処理は、タイマ割込処理において実行しているが、他の割込処理で実行してよい。
【０６９７】
次に、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる（Ｓ４４４）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ４１１の処理で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理の後、サブＣＰＵ２０１は、タイマ割込処理を終了する。
【０６９８】
［コマンド割込処理］
次に、コマンド割込処理について、図７１を参照して説明する。
サブＣＰＵ２０１は、実行中のサブメイン処理を中断して、コマンド割込処理を実行する場合がある。
【０６９９】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを退避させる（Ｓ４５１）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。次に、サブＣＰＵ２０１は、受信コマンドをバッファに格納する（Ｓ４５２）。
【０７００】
次に、サブＣＰＵ２０１は、レジスタを復帰させる（Ｓ４５３）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ４５１の処理で退避した値を各レジスタに復帰させる（Ｓ４５３）。この処理の後、サブＣＰＵ２０１は、コマンド割込処理を終了する。
【０７０１】
＜大入賞口の動作＞
次に、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５の動作について、図７２を参照して説明する。
図７２は、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５の動作に係るタイムチャートである。
【０７０２】
特別図柄表示装置６２（図５参照）によって大当り図柄が停止表示されると、図７２に示すように、当り開始インターバル時間（３００ｍｓｅｃ）を経過してから第１大入賞口４４が開放状態になる。当り開始インターバル時間と、第１大入賞口４４の開放時間（大入賞口開放時間）は、第１タイマによって管理される。
【０７０３】
第１大入賞口４４が開放状態になると、第１大入賞口作動中信号がセット（オン）される。第１大入賞口作動中信号は、第１大入賞口４４が開放中であることを示すデータであり、カウントスイッチ１０４による遊技球の計数は、第１大入賞口作動中信号がＯＮであるときに有効になる。
【０７０４】
その後、第１大入賞口４４が閉鎖状態になると、ラウンド間インターバル時間（５０ｍｓｅｃ）を経過してから第２大入賞口４５が開放状態になる。ラウンド間インターバル時間は、第１タイマによって管理される。
【０７０５】
また、第１大入賞口４４が閉鎖状態になっても、第１大入賞口作動中信号のオンは、残留球監視時間（１０００ｍｓｅｃ）が経過するまで維持される。これは、第１大入賞口４４が閉鎖状態になってから所定の時間が経過するまで、カウントスイッチ１０４による遊技球の計数を有効にするためである。
これにより、第１大入賞口４４が閉鎖状態になったときに計数されていない遊技球を、第１大入賞口４４が閉鎖状態になってから計数することができ、第１大入賞口４４に入賞した遊技球を正確に計数することができる。残留球監視時間は、第２タイマによって管理される。
【０７０６】
本実施形態では、ラウンド間インターバル時間を第１タイマによって管理し、残留球監視時間を第２タイマによって管理する。そのため、残留球監視時間を経過していなくても、ラウンド間インターバル時間が経過していれば、第２大入賞口４５を開放状態にすることができる。
【０７０７】
したがって、第１大入賞口４４が閉鎖状態になってから第２大入賞口４５を開放状態にするまでの時間と、第２大入賞口４５が閉鎖状態になってから第１大入賞口４４を開放状態にするまでの時間を短くすることができる。すなわち、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５が閉鎖状態になっている時間を、ラウンド間インターバル時間（５０ｍｓｅｃ）のみにすることができる。
【０７０８】
ラウンド間インターバル時間は、第１大入賞口４４が閉鎖状態になるときに第１大入賞口４４の直上にある遊技球が自由落下によって移動しても、次に開放されることとなる開放状態の第２大入賞口４５の上方に位置するような時間が望ましい。
【０７０９】
大当り遊技の最終Ｒが終了して第２大入賞口４５に係る残留球監視時間を経過する前に、次の大当り遊技が開始されると、残留球監視時間の経過中に第１大入賞口４４が開放状態になってしまう。その結果、第１大入賞口作動中信号がＯＮされ、大当り遊技が継続していることになってしまう。
そのため、残留球監視時間は、大当り遊技が終了してから（第２大入賞口４５が閉鎖状態になってから）、次の大当り遊技が開始される（第１大入賞口４４が開放状態になる）までの最短時間よりも短くすることが望ましい。
【０７１０】
ところで、１Ｒ目の第１大入賞口４４に係る残留球監視時間が経過する前に、第２大入賞口４５のカウントスイッチで１０個の遊技球をカウントする場合がある。この場合に、第１タイマによってラウンド間インターバル時間を管理するため、第２タイマは、１Ｒ目の第１大入賞口４４に係る残留球監視時間が経過する前に、２Ｒ目の第２大入賞口４５に係る残留球監視時間を管理しなければならなくなる。そのため、１Ｒ目の第１大入賞口４４に係る第１大入賞口作動中信号の出力時間が短くなり、１Ｒ目の第１大入賞口４４に入賞した遊技球が全てカウントされない可能性がある。
【０７１１】
このような現象を緩和するには、例えば、タイマを３つ設け、第１大入賞口４４に係る残留球監視時間を管理するタイマ（例えば第２タイマ）と、第２大入賞口４５に係る残留球監視時間を管理するタイマ（例えば第３タイマ）を別にするとよい。これにより、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖しても、第１タイマで管理されるラウンド間インターバル時間が経過して一方の大入賞口が開放する直前まで、一方の大入賞口に係る大入賞口作動中信号を出力することができる。その結果、一方の大入賞口に入賞した遊技球をカウントするための時間をラウンド間インターバル時間分だけ延ばすことができる。
【０７１２】
このとき、第１タイマでラウンド間インターバル時間が管理され、第２タイマで第１大入賞口４４に係る残留監視時間が管理され、第３タイマで第２大入賞口４５に係る残留監視時間が管理される。そして、大入賞口作動中信号は、第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５の両方が作動中であると出力される。
【０７１３】
なお、通常の遊技機では、大入賞口作動中信号を出力していないときに対象となる大入賞口のカウントスイッチにて遊技球が検出されると、エラーが検出されることになる。しかし、このようなエラーを回避するために、大入賞口作動中信号の出力が終了してから所定時間（例えば、３０００ｍｓｅｃ）は、エラーを検出しないようにすることが望ましい。
【０７１４】
なお、上述のような現象は、頻繁に起こる現象ではない。例えば、本実施形態を含む通常のパチンコ遊技機における発射装置は、１分間に約１００個の遊技球を発射する性能を有しており、１個の遊技球を発射するために必要な時間は約６００ｍｓｅｃである。遊技者が遊技球を発射し続けた状態において、遊技領域１２ａ上には通常５個程度の遊技球が自重により落下しながら位置している。仮に、その５個の遊技球が全て開放状態の大入賞口に入賞するとしても、入賞可能な残り５個の遊技球を発射するには、約３０００ｍｓｅｃを要することになる。したがって、残留球監視時間を１０００ｍｓｅｃに設定した場合は、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖することは極めて少ないと考えられる。
【０７１５】
＜演出ボタン押下時演出＞
次に、演出ボタン押下時演出について、図７３及び図７４を参照して説明する。
図７３は、第１確変遊技状態中の３３Ｇ，６６Ｇ目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。図７４は、第１確変遊技状態中の９９Ｇ目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。
【０７１６】
［３３Ｇ，６６Ｇ目の演出ボタン押下時演出例］
第１確変遊技状態中の３３Ｇ，６６Ｇ目は、表示装置１３の表示領域１３ａにジャッジメント画像を表示して、３４Ｇ，６７Ｇ目以降の演出ステージについて報知する演出を行う。また、この演出と同時に演出ボタン押下時演出が行われる。
【０７１７】
演出ボタン押下時演出は、遊技者が演出ボタン２３を押下（連打）することにより演出用７セグカウンタ５１の一部が順々に点灯していく演出である。この演出用７セグカウンタ５１の一部を点灯させるタイミングは、演出ボタン２３の押下を所定回数行ったときとする。つまり、演出ボタン２３を所定回数押下する毎に、演出用７セグカウンタ５１の表示態様が変化する。
【０７１８】
３４Ｇ，６７Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用ステージＡになる場合は、最終的に演出用７セグカウンタ５１に「３２」が表示される。第１確変専用ステージＡは、第１確変遊技状態が継続していることを示唆するステージである。
【０７１９】
一方、３４Ｇ，６７Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用ステージＢになる場合は、最終的に演出用７セグカウンタ５１が消灯する。第１確変専用ステージＢは、第１確変遊技状態が転落していることを示唆するステージである。さらに、第１確変遊技状態中の３３Ｇ，６６Ｇ目で大当りに当選した場合は、最終的に演出用７セグカウンタ５１に「７７」が表示される。
【０７２０】
図７３に示すように、演出ボタン押下時演出が開始されたとき、演出用７セグカウンタ５１は消灯されている。そして、演出ボタン２３を押下（連打）すると、まずは、演出用７セグカウンタ５１における「３２」と「７７」に共通する点灯箇所が順々に点灯される。これにより、演出ボタン押下時演出の途中まで、演出用７セグカウンタ５１に「３２」又は「７７」が表示されることを遊技者に期待させることができる。
【０７２１】
そして、「７７」の表示まで点灯箇所が残り１つになり、次の点灯で「７７」が表示されれば、特別図柄ゲームが大当りになる。一方、「７７」の表示とは関係無い点灯箇所であって、「３２」を表示するための点灯箇所が点灯されると、特別図柄ゲームがハズレになることが確定する。
【０７２２】
その後、演出用７セグカウンタ５１における「３２」を表示するための点灯箇所が順々に点灯される。そして、「３２」の表示まで点灯箇所が残り１つになり、次の点灯で「３２」が表示されれば、３４Ｇ，６７Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用ステージＡになることが確定する。一方、演出用７セグカウンタ５１が消灯されると、３４Ｇ，６７Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用ステージＢになることが確定する。
【０７２３】
［９９Ｇ目の演出ボタン押下時演出例］
第１確変遊技状態中の９９Ｇ目は、表示装置１３の表示領域１３ａにジャッジメント画像を表示して、１００Ｇ目以降の演出ステージについて報知する演出を行う。また、この演出と同時に演出ボタン押下時演出が行われる。
【０７２４】
１００Ｇ目以降の演出ステージが第１確変専用特殊ステージになる場合は、最終的に演出用７セグカウンタ５１に「ＳＰ」が表示される。第１確変専用特殊ステージは、第１確変遊技状態が継続していることを示唆する（認識させる）ステージである。
【０７２５】
一方、１００Ｇ目以降の演出ステージが通常ステージになる場合は、最終的に演出用７セグカウンタ５１が消灯する。通常ステージは、通常遊技状態中に実行されるステージである。さらに、第１確変遊技状態中の９９Ｇ目で大当りに当選した場合は、最終的に演出用７セグカウンタ５１に「７７」が表示される。
【０７２６】
図７４に示すように、演出ボタン押下時演出が開始されたとき、演出用７セグカウンタ５１は消灯されている。そして、演出ボタン２３を押下（連打）すると、まずは、演出用７セグカウンタ５１における「ＳＰ」と「７７」に共通する点灯箇所が順々に点灯される。これにより、演出ボタン押下時演出の途中まで、演出用７セグカウンタ５１に「ＳＰ」又は「７７」が表示されることを遊技者に期待させることができる。
【０７２７】
そして、「７７」の表示まで点灯箇所が残り１つになり、次の点灯で「７７」が表示されれば、特別図柄ゲームが大当りになる。一方、「７７」の表示とは関係無い点灯箇所であって、「３２」を表示するための点灯箇所が点灯されると、特別図柄ゲームがハズレになることが確定する。
【０７２８】
その後、演出用７セグカウンタ５１における「ＳＰ」を表示するための点灯箇所が順々に点灯される。そして、「ＳＰ」の表示まで点灯箇所が残り１つになり、次の点灯で「ＳＰ」が表示されれば、１００目以降の演出ステージが第１確変専用特殊ステージになることが確定する。一方、演出用７セグカウンタ５１が消灯されると、１００Ｇ目以降の演出ステージが通常ステージになることが確定する。
【０７２９】
＜保留演出＞
次に、保留演出について、図７５〜図７７を参照して説明する。
図７５〜図７７は、保留演出の表示例を示す説明図である。
【０７３０】
本実施形態では、第１確変遊技状態の１００Ｇ以降（第１確変専用特殊ステージ）又は第２確変遊技状態（第２確変専用ステージ）において、表示装置１３の表示領域１３ａに表示される保留図柄を用いて保留演出を行う。保留図柄は、第１，第２始動口３４，３５の遊技球が入賞（特別図柄始動入賞）した場合に追加され、最大８個まで表示される。
【０７３１】
図７５に示す状態は、５つの保留図柄が表示され、そのうちの２番目の保留図柄が大当り予告の保留図柄（青色）であり、最後の保留図柄が転落予告の保留図柄（デンジャー保留）である場合を示している。図７５の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第１確変モード」は、遊技状態が第１確変遊技状態であることを報知する表示である。
【０７３２】
図７５に示すように、転落予告の保留図柄は、導火線を有する爆弾を表している。この転落予告の保留図柄における導火線は、対応する特別図柄ゲームが近づく度（図７５で左に移動する度に）に短くなる。
【０７３３】
図７６に示す状態は、図７５に示す状態から４つの保留に対応する特別図柄ゲームが消化され、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが行われている場合を示している。また、特別図柄の変動パターンは、転落変動Ｂを示す「０ＢＨ」に決定されている。
なお、大当り予告の保留図柄は、ハズレ確定時大当り予告演出（ガセ保留変化演出）であり、この保留に対応する特別図柄ゲームの結果がハズレであったこととする。
【０７３４】
図７６に示すように、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが行われている場合は、転落予告の保留図柄が表示領域１３ａの背景になり、導火線が短くなっている。
【０７３５】
図７７に示す状態は、図７６に示す状態から複数の識別図柄の変動が停止された場合を示している。このとき、表示領域１３ａの背景となっていた爆弾が爆発した場合は、第１確変遊技状態が転落し、「第１確変モード終了」が表示される。この「第１確変モード終了」は、第１確変遊技状態が転落したことを報知する表示である。
【０７３６】
図７６に示す状態から複数の識別図柄の変動が停止されたとき、表示領域１３ａの背景となっていた爆弾が不発であった場合は、第１確変遊技状態が維持される。すなわち、図７５に示す転落予告をした保留演出は、ガセ転落保留演出（偽物の転落予告）であったことになる。
【０７３７】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１は、転落が当選した場合に必ず転落予告の保留演出（転落予告の保留図柄を表示）を行う構成とした。しかし、本発明の遊技機としては、転落予告の保留演出（転落予告の保留図柄を表示）を行わずに、第１確変遊技状態を連絡させる構成であってもよい。
【０７３８】
［転落及び大当り時演出の説明］
まず、転落及び大当り時演出について、図７８〜図８０を参照して説明する。
図７８〜図８０は、転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。
【０７３９】
本実施の形態では、特別図柄ゲーム毎に転落判定処理（転落抽選）を行う。したがって、第１確変遊技状態及びは第２確変遊技状態の一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選との両方を決定することがある。
【０７４０】
転落判定処理（図４８のＳ６９）は、大当り判定処理（図４８のＳ７０）よりも前に実行される。転落判定処理において転落が当選したときは、遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態に移行する。その後、大当り判定処理において大当りが当選する場合は、通常遊技状態中における大当りの当選、又は時短遊技状態中における大当りの当選となる。
【０７４１】
大当りの種別は、１６Ｒと、４Ｒの２通りである。通常遊技状態中（非時短中）に、４Ｒの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第２確変遊技状態に移行する。また、時短遊技状態中（時短中）に、４Ｒの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第１確変遊技状態に移行する。
【０７４２】
一方、転落の当選と大当りの当選が決定した特別図柄ゲームに対応する演出ステージは、第１確変専用ステージ、第１確変専用特殊ステージ、又は第２確変専用ステージである。つまり、一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選が決定すると、遊技者は、第１又は第２確変遊技状態中（時短中）に大当りが当選したと認識する。しかし、パチンコ遊技機１の主制御回路７０による制御処理としては、上述したように、通常遊技状態中（非時短中）に大当りが当選することがある。
【０７４３】
そこで、本実施の形態では、一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選が決定し、大当り遊技状態から第２確変遊技状態に移行する４Ｒの大当りが決定された場合に、通常遊技状態中の大当りであることを遊技者に認識させる演出を行う。
【０７４４】
ここで、大当り遊技状態から第２確変遊技状態に移行する４Ｒの大当りについて、説明する。第１確変遊技状態の１Ｇ〜９９Ｇ（第１確変専用ステージ）において転落が当選した場合は、遊技状態が時短遊技状態に移行する。したがって、第１確変遊技状態の１Ｇ〜９９Ｇにおいて当選する４Ｒの大当りは、第２確変遊技状態に移行する４Ｒの大当りではない。
【０７４５】
一方、第１確変遊技状態の１００Ｇ以降（第１確変専用特殊ステージ）において転落が当選した場合は、遊技状態が通常遊技状態に移行する。したがって、第１確変遊技状態の１００Ｇ以降において当選する４Ｒの大当りは、第２確変遊技状態に移行する４Ｒの大当りである。また、第２確変遊技状態（第２確変専用ステージ）において転落が当選した場合は、遊技状態が通常遊技状態に移行する。したがって、第２確変遊技状態において当選する４Ｒの大当りは、第２確変遊技状態に移行する４Ｒの大当りである。
【０７４６】
第２確変遊技状態に移行する４Ｒの大当りが決定された場合は、サブ演出内容として一旦転落再変動スーパーリーチが決定される（図４０参照）。一旦転落再変動スーパーリーチが実行されると、まず、２５０００ｍｓｅｃを使用し、表示領域１３ａに転落を報知する画像を表示させる演出が行われる。この演出は、転落変動Ｂを模した演出（図７６及び図７７参照）であり、表示領域１３ａの背景となっていた爆弾が爆発して「第１確変モード終了」が表示される。しかし、表示領域１３ａに表示する識別図柄は、完全に停止しない。
【０７４７】
続いて、図７８に示すように、１０ｍｓｅｃを使用して識別図柄を揺れ変動させる演出が行われる。識別図柄を揺れ変動させる演出に使用する時間は、特別図柄ゲームが終了してから、保留に基づく次の特別図柄ゲームが開始されるまでの時間と略同一にすることが好ましい。すなわち、一旦転落再変動スーパーリーチにおいて、識別図柄を揺れ変動させる演出に使用する時間は、表示領域１３ａにおける識別図柄の変動が停止されてから、保留に基づく次の識別図柄の変動が開始されるまでの時間と略同一にすることが好ましい。
【０７４８】
その後、図７９に示すように、４００００ｍｓｅｃを使用して、識別図柄を再び変動させ、図８０に示すように、４Ｒの大当りの当選に対応する識別図柄を停止表示させる演出が行われる。この演出は、スーパーリーチＢに模した演出である。また、この演出中は、「通常モード」が表示される。この「通常モード」は、遊技状態が通常遊技状態であることを報知する表示である。
【０７４９】
これにより、実際は一の特別図柄ゲームに対応して行われている演出を、２回分の特別図柄ゲームに対応する演出のように見せることができる。そして、確変遊技状態が転落し、その後、通常遊技状態で大当りになったことを遊技者に認識させることができる。つまり、転落変動Ｂを模した演出で確変遊技状態が転落したことを遊技者に認識させ、その後のスーパーリーチＢに模した演出で通常遊技状態中に大当りになったことを遊技者に認識させることができる。その結果、大当り遊技状態の終了後に、第２確変遊技状態（第２確変専用ステージ）に移行されても、遊技者に矛盾及び不満感を与えないようにすることができる。
【０７５０】
［転落及び大当り時演出の実行時間］
次に、転落及び大当り時演出の実行時間について、図８１を参照して説明する。
図８１は、転落及び大当り時演出と、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われる場合を対比するタイムチャートである。
【０７５１】
図８１に示す演出例１は、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われた場合のタイムチャートを示している。具体的には、特別図柄ゲームに対応して転落時演出（転落変動Ｂ）が実行され、その後、保留に基づく特別図柄ゲームに対応して大当り時演出（スーパーリーチＢ）が実行される場合のタイムチャートを示している。
【０７５２】
転落変動Ｂの変動時間は２５０００ｍｓｅｃであり、スーパーリーチＢの変動時間は４００００ｍｓｅｃである。また、転落変動Ｂが終了してからスーパーリーチＢが開始されるまでの変動待ち時間は、１０ｍｓｅｃである。したがって、転落変動Ｂが開始されてからスーパーリーチＢが終了するまでに要する時間は、６５０１０ｍｓｅｃとなる。
【０７５３】
一方、演出例２は、転落及び大当り時演出（一旦転落再変動大当り）が行われた場合のタイムチャートを示している。一旦転落再変動大当りの変動時間は、６５０１０ｍｓｅｃである。上述したように、一旦転落再変動大当りの演出は、２５０００ｍｓｅｃの転落変動Ｂを模した演出と、１０ｍｓｅｃの変動待ち時間を模した識別図柄を揺れ変動させる演出と、４００００ｍｓｅｃのスーパーリーチＢに模した演出から構成されている。
【０７５４】
これにより、転落及び大当り時演出を、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われ場合に似せることができる。その結果、実際は一の特別図柄ゲームに対応して行われている演出を、２回分の特別図柄ゲームに対応する演出のように違和感なく見せることができる。
【０７５５】
＜カウント演出＞
次に、カウント演出について、図８２を参照して説明する。
図８２は、カウント演出の表示例を示す説明図である。
【０７５６】
図８２Ａ〜図８２Ｅは、遊技状態が第１確変遊技状態（第１確変専用ステージ）である場合の表示装置１３及び演出用７セグカウンタ５１を示している。
前述したように、カウント演出は、大当りの予告演出が決定された保留と、その保留よりも前の２つ以上の保留に係る特別図柄ゲームの実行中に、表示装置１３と演出用７セグカウンタ５１を用いてカウントダウンを模した表示を行う演出である。このカウント演出は、本発明の遊技機に係る連続識別情報表示演出の一具体例を示す。
【０７５７】
図８２Ａは、表示領域１３ａに４つの保留図柄が表示されており、そのうちの最後（４番目）の特別図柄始動入賞によって表示された保留図柄が緑色である状態を示している。緑色の保留図柄に対応する保留は、大当り確定時大当り予告演出が決定された保留であり、大当り図柄として「７７７」が決定している。そして、大当り予告保留よりも前の３つの保留に係る変動パターンには、短縮変動Ｂが決定されている。
【０７５８】
したがって、カウント演出フラグがオン（図６８参照）され、次の特別図柄ゲームから表示装置１３及び演出用７セグカウンタ５１を用いたカウント演出が実行される。つまり、次の識別図柄の変動からカウント演出が実行される。
【０７５９】
図８２Ｂは、４つの保留のうちの最初（１番目）の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置１３及び演出用７セグカウンタ５１を示しており、カウント演出が実行されている状態を示す。１番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Ｂであるため、表示領域１３ａに表示される識別図柄の変動は、２０００ｍｓｅｃで停止表示される。このとき、識別図柄は、「７４７」で停止表示され、演出用７セグカウンタ５１は「３」を表示する。
【０７６０】
「７４７」の識別図柄は、「７７７」が停止表示される４つ前の状態を示している。つまり、本実施形態のカウント演出は、３つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄を１ずつ増やすことにより、徐々に「７７７」に近づけて、「７７７」が停止表示されることを遊技者に期待させる。なお、この例では、大当り予告保留よりも前の３つの保留に係る変動パターンが全て短縮変動Ｂであるため、「７７７」が停止表示される４つ前の状態からカウントダウンが始まる。
【０７６１】
演出用７セグカウンタ５１における「３」の表示は、大当りの図柄が停止表示される可能性のある識別図柄の変動が開始されるまでのゲーム数（以下、「カウントダウン数」という）を示している。したがってカウントダウン数は、識別図柄の変動毎に１ずつ減っていく。なお、この例では、大当り予告保留よりも前の３つの保留に係る変動パターンが全て短縮変動Ｂであるため、「３」からカウントダウンが始まる。
【０７６２】
図８２Ｃは、４つの保留のうちの２番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置１３及び演出用７セグカウンタ５１を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。２番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Ｂであるため、表示領域１３ａに表示される識別図柄の変動は、２０００ｍｓｅｃで停止表示される。このとき、識別図柄は、「７５７」で停止表示され、演出用７セグカウンタ５１は「２」を表示する。
【０７６３】
図８２Ｄは、４つの保留のうちの３番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置１３及び演出用７セグカウンタ５１を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。３番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Ｂであるため、表示領域１３ａに表示される識別図柄の変動は、２０００ｍｓｅｃで停止表示される。このとき、識別図柄は、「７６７」で停止表示され、演出用７セグカウンタ５１は「１」を表示する。
【０７６４】
図８２Ｂ〜図８２Ｄに示す停止表示の態様は、約２０００ｍｓｅｃ（約２秒）の間隔でテンポ良く行われるため、カウント演出の興趣を高めることができる。また、演出用７セグカウンタ５１にカウントダウン数が表示されるため、大当りの図柄が停止表示される可能性のある識別図柄の変動が開始されるまでのゲーム数を遊技者に認識させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０７６５】
図８２Ｅは、４つの保留のうちの最後（４番目）の保留に対応する特別図柄ゲームが行われているときの表示装置１３及び演出用７セグカウンタ５１を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。４番目の保留は、大当りが当選しているため、リーチ演出が行われる。
【０７６６】
図８２Ｅに示すように、本実施形態では、「７８７」と「７７７」の表示が繰り返される。すなわち、３つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄の「７」と「８」の表示が行き来する。このとき、演出用７セグカウンタ５１に「７８」を表示し、表示領域１３ａに表示される真ん中の識別図柄の「７」と「８」の変動に合わせて、演出用７セグカウンタ５１の「７８」の表示のうちの「７」又は「８」の輝度を変化させることが好ましい。つまり、真ん中の識別図柄の「７」が表示されるときは、演出用７セグカウンタ５１の「７」の輝度を高くして、真ん中の識別図柄の「８」が表示されるときは、演出用７セグカウンタ５１の「８」の輝度を高くする。そして、真ん中の識別図柄の「７」が導出され、「７７７」が停止表示される。このとき、演出用７セグカウンタ５１には、「７７」が表示される。
【０７６７】
このようにカウント演出は、４つの保留に対応する特別図柄ゲームが行われているときの表示装置１３における識別図柄の変動表示の停止表示態様が大当りを報知する停止表示態様に１つずつ近づいていく。これにより、複数の遊技に亘って行われる連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができる。
【０７６８】
なお、図８２に示すカウント演出では、識別図柄の最初の停止表示の態様を、大当りの図柄が停止表示される４つ前の状態とした。しかし、本発明に係るカウント演出としては、識別図柄の最初の停止表示の態様を、大当りの図柄が停止表示される３つ前の状態としてもよく、また、大当りの図柄が停止表示される５つ以上前の状態としてもよい。
【０７６９】
また、図８２に示すカウント演出では、３つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄を１ずつ増やす（カウントアップする）ことにより、大当り図柄（「７７７」）に近づけるようにした。しかし、１ずつ増やす識別図柄は、右端又は左端の識別図柄であってもよい。また、カウント演出において変化させる識別図柄は、１ずつ減らして（カウントダウンして）もよく、ランダムに決定した大当り図柄にならない値であってもよい。さらに、表示領域に１３ａに表示する識別図柄は、数字に限定されるものではない。
【０７７０】
また、本実施形態では、大当り予告演出の決定を、カウント演出を行う条件の１つとした。しかし、本発明のパチンコ遊技機１に係るカウント演出としては、大当り予告演出の決定に関わらす実行されるものであってもよい。
【０７７１】
また、本実施形態では、大当り予告演出が決定された保留に係る変動パターンには、短縮変動Ｂとは異なる変動時間が規定されている。しかし、本発明のパチンコ遊技機１に係るカウント演出としては、大当り予告演出が決定された保留に係る変動パターンを、短縮変動Ｂと同じ変動時間が規定されているものにしてもよい。
これにより、カウント演出が開始されてから大当りの図柄（又はハズレの図柄）の停止表示までを、約２０００ｍｓｅｃ（約２秒）の間隔でテンポ良く行うことができる。
【０７７２】
本実施形態では、大当り遊技状態への移行が決定されるときの普図確率（時短又は非時短）に応じて、大当り遊技状態が終了してから実行される確変遊技状態が異なる。
つまり、非時短中に４Ｒの大当りが決定されると、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、第２確変遊技状態に移行する。そして、第２確変遊技状態中に転落が当選すると、第２確変遊技状態が終了し、時短も終了する。
一方、１６Ｒの大当り又は時短中に４Ｒの大当りが決定されると、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、第１確変遊技状態に移行する。第１確変遊技状態が開始されると、転落の当選・非当選に関わらず、少なくとも９９Ｇ（９９回の遊技）が終了するまで時短が継続する。これにより、確変遊技状態の転落を備える遊技性を高めることができる。
【０７７３】
また、本実施形態では、第２確変遊技状態中に転落に当選すると、転落に当選したことを表示装置１３によって確定的に報知する。つまり、予告なし第２確変遊技状態を終了することは無い。したがって、第２確変遊技状態が終了するときに、遊技者に矛盾を感じさせないようにすることができる。
【０７７４】
上述したように、第１確変遊技状態が開始されると、少なくとも９９回の遊技が終了するまで時短が継続される。つまり、転落の当選により第１確変遊技状態が終了したとしても、時短が継続される。したがって、遊技者は、第１確変遊技状態が開始されてから少なくとも９９回の遊技が終了するまで、転落が当選したか否かを把握できない。これにより、遊技者に確変状態が継続しているという期待感を持たせる遊技を行うことができる。
【０７７５】
２．パチンコ遊技機の第２の実施形態
第２の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様の構成を有している。第２の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機１と異なるところは、各種のデータテーブル及び保留演出である。そのため、ここでは、各種のテーブル及び保留演出について説明する。
【０７７６】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
まず、第２の実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＲＯＭ７２に記憶されている各種データテーブルの構成について、図８３〜図８８を参照して説明する。
なお、特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）及び特別図柄変動パターン決定テーブル（当り用）は、第１の実施形態と同様である。
【０７７７】
［大当り判定テーブル］
はじめに、大当り判定テーブルについて、図８３を参照して説明する。
大当り判定テーブルは、大当り判定処理（図４８のＳ７０）を行う場合に参照される。この大当り判定テーブルは、大当り確率と、大当り判定値範囲との関係を規定する。
【０７７８】
第１の大当り確率は、遊技状態が通常遊技状態、大当り遊技状態及び時短遊技状態の場合に設定される。すなわち、第１の大当り確率時は、遊技状態が通常遊技状態、大当り遊技状態又は時短遊技状態のときである。第１の大当り確率時の大当り判定値範囲は、０〜２３３に規定されている。
【０７７９】
また、第２の大当り確率は、遊技状態が第１確変遊技状態と第２確変遊技状態の場合に設定される。すなわち、第２の大当り確率時は、第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態のときである。第２の大当り確率時の大当り判定値範囲は、１００〜１４９９に規定されている。
【０７８０】
大当り判定値の１００〜２３３は、第１の大当り確率時と第２の大当り確率時において重複している。したがって、大当り判定用乱数値として１００〜２３３のいずれかが抽出された場合は、第１の大当り確率時及び第２の大当り確率時のいずれの場合も、大当りに当選する。
【０７８１】
一方、大当り判定用乱数値として０〜９９のいずれかが抽出された場合は、第１の大当り確率時に大当りに当選し、第２の大当り確率時には大当りに当選しない（ハズレになる）。また、大当り判定用乱数値として２３４〜１４９９のいずれかが抽出された場合は、第２の大当り確率時に大当りに当選し、第１の大当り確率時には大当りに当選しない（ハズレになる）。
【０７８２】
［大当り乱数（０〜９９）取得時保留演出選択テーブル］
次に、大当り乱数取得時（０〜９９）保留演出選択テーブルについて、図８４を参照して説明する。
【０７８３】
大当り乱数取得時（０〜９９）保留演出選択テーブルは、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時（０〜９９）保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が０〜９９のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が１６Ｒの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。なお、他の遊技状態であっても他の演出選択テーブルを用いて保留演出を決定するようにしてもよい。
【０７８４】
大当り乱数（０〜９９）取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「０」であり、保留演出選択用乱数値として、「５１」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りＡが決定される。
【０７８５】
なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が０〜９９のいずれかであれば、現在の遊技状態で大当りに当選するか否かに関わらず、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が１６Ｒの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時（０〜９９）保留演出選択テーブルを参照して演出内容（保留演出の有無）を決定する。
【０７８６】
［大当り乱数（１００〜２３３）取得時保留演出選択テーブル］
次に、大当り乱数取得時（１００〜２３３）保留演出選択テーブルについて、図８５を参照して説明する。
【０７８７】
大当り乱数取得時（０〜９９）保留演出選択テーブルは、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時（１００〜２３３）保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が１００〜２３３のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が１６Ｒの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。
【０７８８】
大当り乱数（１００〜２３３）取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「１００」であり、保留演出選択用乱数値として、「５１」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りＢが決定される。
【０７８９】
なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が１００〜２３３のいずれかであれば、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が１６Ｒの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時（１００〜２３３）保留演出選択テーブルを参照して演出内容（保留演出の有無）を決定する。
【０７９０】
［大当り乱数（２３４〜１４９９）取得時保留演出選択テーブル］
次に、大当り乱数取得時（２３４〜１４９９）保留演出選択テーブルについて、図８６を参照して説明する。
【０７９１】
大当り乱数取得時（０〜９９）保留演出選択テーブルは、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時（２３４〜１４９９）保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が２３４〜１４９９のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が１６Ｒの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。
【０７９２】
大当り乱数（２３４〜１４９９）取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「２３４」であり、保留演出選択用乱数値として、「５１」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りＣが決定される。
【０７９３】
なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が２３４〜１４９９のいずれかであれば、現在の遊技状態で大当りに当選するか否かに関わらず、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が１６Ｒの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時（２３４〜１４９９）保留演出選択テーブルを参照して演出内容（保留演出の有無）を決定する。
【０７９４】
［ハズレ乱数（１５００〜６５５３５）取得時保留演出選択テーブル］
次に、ハズレ乱数（１５００〜６５５３５）取得時保留演出選択テーブルについて、図８７を参照して説明する。
【０７９５】
ハズレ乱数（１５００〜６５５３５）取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が１５００〜６５５３５のいずれかである場合に参照される。このハズレ乱数（１５００〜６５５３５）取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
【０７９６】
例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値（１５００〜６５５３５）が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「７６」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、偽の大当り予告を行う演出であり、ハズレ確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。
【０７９７】
なお、ハズレ確定時転落予告演出は、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
【０７９８】
［転落乱数取得時保留演出選択テーブル］
次に、転落乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図８８を参照して説明する。
転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、転落判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が転落の当選に対応する値である場合に参照される。この転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
【０７９９】
例えば、転落の当選に対応する乱数値が抽出された場合は、保留演出選択用乱数値がいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
【０８００】
なお、大当り判定用カウンタと転落判定用カウンタは、独立して設けられているため、大当り判定用カウンタから大当りの当選に対応する乱数値が抽出され、転落判定用カウンタから転落の当選に対応する乱数値が抽出されることがある。この場合は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルにより決定する保留演出を優先する。
【０８０１】
＜プログラムＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶されている各種データテーブルの構成について、図８９を参照して説明する。
なお、サブ演出内容決定テーブル（ハズレ用）、サブ演出内容決定テーブル（当り用）、第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブル及び第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルは、第１の実施形態と同様である。
【０８０２】
［サブ保留演出選択テーブル］
サブ保留演出選択テーブルについて、図８９を参照して説明する。
サブ保留演出選択テーブルは、演出ステージと、メイン決定内容と、変動時遊技状態と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。演出ステージ、メイン決定内容、サブ演出内容決定乱数範囲については、第１の実施形態と同様である。
【０８０３】
変動時遊技状態は、保留に対応する特別図柄ゲームの変動が行われるときの遊技状態である。演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージの場合は、転落に当選すると、次の特別図柄ゲームから遊技状態が通常遊技状態に移行される。そのため、特別図柄始動入賞時と、その特別図柄始動入賞による保留に対応する特別図柄ゲームの変動時は、遊技状態が異なる場合がある。
【０８０４】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りＡ、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値が０〜９９のいずれであっても、サブ演出内容として「転落保留変化演出」が決定される。変動時遊技状態が通常遊技状態になる場合は、この保留よりも前に消化される保留の中に「デンジャー保留」が含まれている。
【０８０５】
そして、メイン決定内容として演出有りＡが決定される場合は、大当り判定用乱数値が０〜９９のいずれかであり、大当り判定用乱数値が０〜９９のいずれかであれば、通常遊技状態（第１の大当り確率時）で大当りが当選する。したがって、大当り判定用乱数値として０〜９９のいずれかが抽出された場合は、確変状態の転落の後、すなわち通常遊技状態において大当りに当選する。そこで、本実施形態では、確変状態の転落の後に大当りに当選する場合に、転落予告の保留図柄（デンジャー保留）を変化させる転落保留変化演出を行う。
【０８０６】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りＡ、変動時遊技状態が第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。
【０８０７】
変動時遊技状態が第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が０〜９９（演出有りＡが決定されるときの大当り判定用乱数値）のいずれであっても大当りに当選しない。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、偽の大当り予告演出となる。
【０８０８】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りＢ、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、決定した保留の前に転落が当選することが確定しているため、それ以前に転落予告の保留図柄が存在することとなり、サブ演出内容としてそれ以前に存在する転落保留を変更するための「転落保留変化演出」が決定される。
【０８０９】
メイン決定内容として演出有りＢが決定される場合は、大当り判定用乱数値が１００〜２３３のいずれかである。大当り判定用乱数値が１００〜２３３のいずれかであれば、通常遊技状態（第１の大当り確率時）及び第１，第２確変状態（第２の大当り確率時）のいずれの遊技状態であっても大当りが当選する。したがって、大当り判定用乱数値として１００〜２３３のいずれかが抽出された場合は、確変状態の転落の後、すなわち通常遊技状態においても大当りに当選するため、本実施形態では、転落保留変化演出を行う。
【０８１０】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りＢ、変動時遊技状態が第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。
【０８１１】
変動時遊技状態が第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が１００〜２３３（演出有りＢが決定されるときの大当り判定用乱数値）のいずれであっても大当りに当選する。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、大当りが決定する期待度の高い色（緑、赤、虹色）に変化させる演出が決定され易い。
【０８１２】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りＣ、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。
【０８１３】
変動時遊技状態が通常遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が２３４〜１４９９（演出有りＣが決定されるときの大当り判定用乱数値）のいずれであっても大当りに当選しない。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、偽の大当り予告演出となる。
【０８１４】
演出ステージが第１確変専用特殊ステージ又は第２確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りＣ、変動時遊技状態が第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。
【０８１５】
変動時遊技状態が第１確変遊技状態又は第２確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が２３４〜１４９９（演出有りＣが決定されるときの大当り判定用乱数値）のいずれであっても大当りに当選する。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、大当りが決定する期待度の高い色（緑、赤、虹色）に変化させる演出が決定され易い。
【０８１６】
＜転落保留変化演出＞
次に、転落保留変化演出について、図９０及び図９１を参照して説明する。
図９０及び図９１は、転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
【０８１７】
図９０に示す状態は、５つの保留図柄が表示され、そのうちの２番目の保留図柄が転落予告の保留図柄（デンジャー保留）であり、最後（５番目）の保留図柄が特殊保留図柄である場合を示している。また、図９０の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第１確変モード」は、遊技状態が第１確変遊技状態であることを報知する表示である。
【０８１８】
図９０に示すように、転落予告の保留図柄は、導火線を有する爆弾を表している。この転落予告の保留図柄における導火線は、対応する特別図柄ゲームが近づく度（図９０で左に移動する度に）に短くなる。また、特殊保留図柄は、３つ重なったバケツを表している。この特殊保留図柄は、例えば、特別図柄始動入賞したときに大当り判定用カウンタから抽出した乱数値が１００〜２３３のいずれかである保留を示している。つまり、特殊保留図柄は、大当りを予告する保留図柄である。
【０８１９】
大当り判定用乱数値が１００〜２３３のいずれかであれば、通常遊技状態（第１の大当り確率時）及び第１，第２確変状態（第２の大当り確率時）で大当りが当選する。したがって、図９０に示す２番目の保留図柄に対応する特別図柄ゲーム（遊技）が開始され、確変遊技状態が転落しても（その後、通常遊技状態になっても）、特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲームにおいて１６Ｒの大当りが決定する。そして、その後開始される大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第１確変遊技状態（第１確変モード）に移行される。
【０８２０】
図９１に示す状態は、図９０に示す状態から１つ特別図柄ゲームが消化された状態を示している。すなわち、４つの保留図柄が表示され、そのうちの最初（１番目）の保留図柄が転落予告の保留図柄（デンジャー保留）であり、最後（４番目）の保留図柄が特殊保留図柄である場合を示している。
【０８２１】
図９１に示すように、本実施形態の転落保留変化演出では、転落予告の保留図柄（デンジャー保留）に対応する特別図柄ゲームが終了する前に、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火する。これにより、確変遊技状態の転落が回避される様子を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、確変遊技状態の転落が回避されたことを遊技者に認識させることができる。なお、転落予告の保留図柄における導火線の消火に合わせて、確変遊技状態の転落が回避されたことを報知してもよい。
【０８２２】
このように、転落保留変化演出では、確変遊技状態の転落が回避されたように表現するが、実際は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが終了すると、遊技状態が確変遊技状態（本例では第１確変遊技状態）から通常遊技状態に移行する。しかし、その後すぐに大当りが決定し、大当り遊技状態の終了後に第１確変遊技状態に移行するため、本実施形態では、確変遊技状態の転落が回避されたように見せることで、遊技の興趣を高めている。
【０８２３】
なお、本実施形態では、図９１に示すように、転落予告の保留図柄が１番目（対応する特別図柄ゲームが次に実行される）になったときに、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火している。しかし、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火するタイミングは、特殊保留図柄が表示されてから転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが開始される前まであれば、任意に設定することができる。
【０８２４】
また、特殊保留図柄のバケツによる導火線の消火は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが開始された時の背景に表示される爆弾の導火線に対して行ってもよい。この場合は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが終了するまでに、導火線が消火される。
【０８２５】
また、本実施形態における転落保留変化演出では、確変遊技状態の転落が回避されたように見せるものであるが、例えば、偽の転落保留変化演出を設けてもよい。すなわち、実際は確変遊技状態の転落が回避されない場合に、特殊保留図柄を表示するようにしてもよい。具体的には、転落予告の保留図柄が表示された後の特別図柄始動入賞により大当り判定用乱数値として２３４〜１４９９のいずれかが抽出された場合に、特殊保留図柄を表示させる。この偽の転落保留変化演出では、例えば、保留されていた特別図柄ゲームが消化される度に、特殊保留図柄のバケツが減り、転落予告の保留図柄における導火線を消火できないようにしてもよい。
【０８２６】
また、本実施の形態における転落保留変化演出では、遊技者に確変遊技状態の転落が回避されたように見せるため、遊技者は、確変遊技状態中（時短中）に大当りが決定されたと認識する。したがって、大当り遊技状態が終了してから移行される遊技状態は、第１確変遊技状態であると認識する可能性が高い。しかし、特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲーム（遊技）において４Ｒの大当りが決定された場合は、大当り遊技状態が終了してから移行される遊技状態が第２確変遊技状態になってしまうため、遊技者に不信感を与えてしまう可能性がある。
【０８２７】
そこで、本実施の形態では、大当りの種別として１６Ｒの大当りが決定する場合に、転落保留変化演出を行う構成とした。特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲーム（遊技）において１６Ｒの大当りが決定された場合は、大当り遊技状態が終了してから第１確変遊技状態に移行されるため、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
しかし、本発明のパチンコ遊技機としては、大当りの種別に関わらず転落保留変化演出を行う構成としてもよい。この場合は、大当り遊技状態が終了したときに移行する確変遊技状態を１種類にして、大当りが当選するときの遊技状態に応じて大当り遊技状態後の移行する確変状態が変化しないようにすることが好ましい。
【０８２８】
また、本発明のパチンコ遊技機における転落保留変化演出としては、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが近づくにつれて、転落予告の保留図柄が変化することを期待させる（煽る）演出を実行してもよい。この転落予告の保留図柄が変化することを期待させる演出としては、例えば、転落予告の保留図柄に数字を付してカウントダウンを行ったり、演出用７セグカウンタ５１を連動させてカウントダウンを模した演出を行ったりしてもよい。
【０８２９】
また、本発明のパチンコ遊技機における転落保留変化演出としては、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが始まるまで中に、表示装置１３の表示領域１３ａに数字を表示して導火線が消火に合わせてカウントダウンを行う演出をしてもよい。
【０８３０】
３．パチンコ遊技機の第３の実施形態
第３の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様の構成を有している。第３の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機１と異なるところは、各種のデータテーブル及び保留演出である。そのため、ここでは、各種のテーブル及び保留演出について説明する。
【０８３１】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
まず、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機のメインＲＯＭ７２に記憶されている各種データテーブルの構成について、図９２〜図９６を参照して説明する。
なお、特別図柄変動パターン決定テーブル（ハズレ用）及び特別図柄変動パターン決定テーブル（当り用）は、第１の実施形態と同様である。
【０８３２】
［大当り及び転落判定テーブル］
はじめに、大当り及び転落判定テーブルについて、図９２を参照して説明する。
大当り及び転落判定テーブルは、転落判定処理（図４８のＳ６９）を行う場合と、大当り判定処理（図４８のＳ７０）を行う場合に参照される。この大当り及び転落判定テーブルは、大当り判定値範囲と、転落判定値範囲と、前回大当り図柄との関係を規定する。この大当り及び転落判定テーブルは、本発明の遊技機に係る転落乱数規定手段の一具体例を示す。
【０８３３】
大当り判定値の範囲及び転落判定値の範囲は、前回の大当り図柄に応じて規定されている。例えば、第１の大当り確率（低確率）時であって初期設定（初めて電源が投入されたとき又はメインＲＡＭ７３クリア時）の場合における大当り判定値範囲は、０〜２３３に規定されている。また、第１の大当り確率（低確率）時であって前回の大当り図柄が１〜５０のいずれかであった場合における大当り判定値範囲は、５０〜２８３に規定されている。
【０８３４】
このように、大当り判定値範囲は、複数の前回大当り図柄において重複する範囲を含んで構成されている。例えば、第１の大当り確率（低確率）時であって特別図柄始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値が１５０であった場合は、初期設定の場合、前回の大当り図柄が１〜５０の場合及びと前回の大当り図柄が５１〜１００の場合に大当りに当選する。
【０８３５】
また、初期設定の場合における転落判定値範囲は０〜８４９に規定され、前回の大当り図柄が１〜５０の場合における転落判定値範囲は５０〜８９９に規定されている。このように、転落判定値範囲は、複数の前回大当り図柄において重複する範囲を含んで構成されている。
【０８３６】
例えば、特別図柄始動入賞時に抽出された転落判定用乱数値が８０であった場合は、初期設定の場合及び前回の大当り図柄が１〜５０の場合に転落に当選する。また、特別図柄始動入賞時に抽出された転落判定用乱数値が２５０であった場合は、前回大当り図柄がいずれの場合であっても転落に当選する。
【０８３７】
［大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）］
次に、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）について、図９３を参照して説明する。
【０８３８】
大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）は、大当りに当選する大当り判定用乱数値を取得した場合に、入賞演出判定処理（図６２参照）において参照される。なお、大当りに当選する大当り判定用乱数値を取得した否かは、特別図柄始動入賞時に判断する。
【０８３９】
大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りに当選する値であり、保留演出選択用乱数値として、「５１」が抽出された場合は、保留演出の内容として、大当り確定時大当り予告演出が決定される。
【０８４０】
［特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値２００〜２３３）］
次に、特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値２００〜２３３）について、図９４を参照して説明する。
【０８４１】
特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値２００〜２３３）は、大当り判定用乱数値として２００〜２３３のいずれかが抽出された場合に、入賞演出判定処理（図６２参照）において参照される。すなわち、図９３を参照して説明した大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）は、大当り判定用乱数値として２００〜２３３以外の大当りに当選する値が抽出された場合に参照される。
【０８４２】
特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値２００〜２３３）は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が２００〜２３３のいずれかであった場合は、保留演出選択用乱数値が０〜９９のいずれの値であっても、保留演出の内容として、大当り確定演出が決定される。
【０８４３】
大当り判定用乱数値が２００〜２３３のいずれかであった場合は、大当り確率及び前回大当り図柄に関わらず、必ず大当りに当選する（図９２参照）。したがって、本実施形態では、大当り判定用乱数値が２００〜２３３のいずれかであった場合に、保留図柄を大当りが決定する期待度の高い色に変化させる保留演出を行う。
【０８４４】
［ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）］
次に、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）について、図９５を参照して説明する。
【０８４５】
ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）は、ハズレに当選する大当り判定用乱数値を取得した場合に、入賞演出判定処理（図６２参照）において参照される。なお、ハズレに当選する大当り判定用乱数値を取得した否かは、特別図柄始動入賞時に判断する。
【０８４６】
ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル（始動入賞時現在）は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「７６」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、特別図柄始動入賞時における偽の大当り予告を行う演出である。なお、ハズレ確定時大当り予告演出が決定された保留は、対応する特別図柄が開始されるときに大当りに当選することもある。
【０８４７】
［転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値０〜１０４９）］
次に、転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値０〜１０４９）について、図９６を参照して説明する。
【０８４８】
転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値０〜１０４９）は、転落判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が０〜１０４９のいずれかである場合に参照される。この転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル（乱数値０〜１０４９）は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
【０８４９】
転落判定用乱数値が０〜１０４９のいずれかである場合は、保留演出選択用乱数値が０〜９９のいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第１確変遊技状態中の１００Ｇ以上と、第２確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
【０８５０】
大当り及び転落判定テーブル（図９２参照）に示すように、転落判定値範囲は、前回の大当り図柄に応じて変化する。したがって、特別図柄始動入賞時は転落に当選しない転落判定用乱数値であっても、その後に転落判定値範囲が変化して転落に当選する場合がある。この場合は、保留図柄が転落予告の保留図柄（デンジャー保留）に突然変化したり、転落を予告せずに確変遊技状態が転落したりすることになる
【０８５１】
そこで、本実施形態では、転落が当選する見込み（可能性）がある転落判定用乱数値（０〜１０４９）が抽出された場合に、とりあえず転落予告の保留図柄を表示する。このように構成すると、抽出された転落判定用乱数値が転落判定値範囲以外の値であった場合の転落確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出になり、予告なしの保留から遊技者の望まない転落保留に突然変化する場合と比較して、遊技の興趣を高めることができる。
【０８５２】
＜プログラムＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、副制御回路２００のプログラムＲＯＭ２０２に記憶されている各種データテーブルの構成について、図９７を参照して説明する。
なお、サブ演出内容決定テーブル（ハズレ用）、サブ演出内容決定テーブル（当り用）、第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブル及び第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルは、第１の実施形態と同様である。
【０８５３】
［サブ保留演出選択テーブル（始動入賞コマンド受信時）］
サブ保留演出選択テーブル（始動入賞コマンド受信時）について、図９７を参照して説明する。
【０８５４】
サブ保留演出選択テーブル（始動入賞コマンド受信時）は、演出ステージと、メイン決定内容と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。演出ステージ、メイン決定内容、サブ演出内容決定乱数範囲については、第１の実施形態と同様である。
【０８５５】
図９７に示すように、演出ステージが共通であり、メイン決定内容が大当り確定演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が０〜９９のいずれであっても、サブ演出内容として「虹保留」が決定される。上述したように、メイン決定内容が大当り確定演出の場合は、必ず大当りに当選する（図９２参照）。したがって、本実施形態では、保留図柄の色を大当りが決定する期待度が１番高い虹色に変化させる。
【０８５６】
演出ステージが通常ステージ１，２であり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。
【０８５７】
メイン決定内容として大当り確定時大当り予告演出が決定された場合であっても、この保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるまでに大当りが決定すると、大当り判定値範囲が変化する。これにより、大当り確定時大当り予告演出が実行された保留に対応する特別図柄ゲームにおいて大当りが当選しなくなる（ハズレが当選）場合がある。したがって、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出であっても、大当りが決定する期待度が１番高い虹色に変化させる保留演出は決定されない。
【０８５８】
演出ステージが第１確変専用ステージであり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。この場合は、演出ステージが通常ステージ１，２である場合と同じである。
【０８５９】
演出ステージが第１確変専用ステージであり、メイン決定内容が転落確定時転落予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が０〜９９のいずれであっても、サブ演出内容として「演出無し」が決定される。第１確変専用ステージの３３Ｇ，６６Ｇの演出では、第１確変遊技状態の継続又は転落を示唆し、９９Ｇでは、第１確変遊技状態の継続又は転落を報知する演出を行う。これにより、遊技者は、第１確変専用ステージの９９Ｇが終了するまで、第１確変遊技状態が継続していることを期待しながら遊技を行うことができる。そのため、第１確変専用ステージでは、サブ演出内容（保留演出）として転落予告の保留図柄（デンジャー保留）を表示しない。
【０８６０】
演出ステージが第１確変特殊専用ステージ又は第２確変専用ステージであり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。この場合は、演出ステージが通常ステージ１，２である場合と同じである。
【０８６１】
演出ステージが第１確変特殊専用ステージ又は第２確変専用ステージであり、メイン決定内容が転落確定時転落予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が０〜９９のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。
【０８６２】
メイン決定内容として転落確定時転落予告演出が決定された場合であっても、この保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるまでに大当りが決定すると、転落判定値範囲が変化する。これにより、転落確定時転落予告演出が実行された保留に対応する特別図柄ゲームにおいて転落が当選しなくなる場合がある。
【０８６３】
＜主制御回路の動作説明＞
次に、図９８〜図１００を参照して、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１により実行されるプログラムの内容について説明する。
なお、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１により実行されるメイン処理当り終了インターバル処理以外の処理については、第１の実施形態と同様である。
【０８６４】
［メイン処理］
まず、メインＣＰＵ７１の制御によるメイン処理について、図９８及び図９９を参照して説明する。図９８及び図９９に示すメイン処理は、第１の実施形態に係るメイン処理（図４５及び図４６参照）と同様である。本実施形態のメイン処理が第１の実施形態に係るメイン処理と異なる点は、Ｓ５１９において大当り及び転落判定テーブルの初期設定を行うことである。
【０８６５】
つまり、本実施形態のメイン処理におけるＳ５０１〜Ｓ５１８は、第１の実施形態に係るメイン処理におけるＳ１〜Ｓ１８と同じであり、本実施形態のメイン処理におけるＳ５２０〜Ｓ５３６は、第１の実施形態に係るメイン処理におけるＳ１９〜Ｓ３５と同じである。
【０８６６】
図９９に示すように、Ｓ５１８の処理の後、メインＣＰＵ７１は、大当り及び転落判定テーブルの初期設定を行う（Ｓ５１９）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り判定値範囲及び転落判定値範囲を初期設定に対応する値に変更する。
【０８６７】
［当り終了インターバル処理］
次に、当り終了インターバル処理について、図１００を参照して説明する。
【０８６８】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「０６Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ５５１）。制御状態フラグが「０６Ｈ」ではない（ＮＯ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０８６９】
Ｓ５５１の処理において、制御状態フラグが「０６Ｈ」である（ＹＥＳ）と判別したとき、メインＣＰＵ７１は、第１タイマの値が「０」であるか否かを判別する（Ｓ５５２）。つまり、メインＣＰＵ７１は、第１タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。
【０８７０】
Ｓ５５２の処理において、第１タイマの値が「０」ではない（ＮＯ）、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
一方、Ｓ５５２の処理において、第１タイマの値が「０」である（ＹＥＳ）、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「０７Ｈ」を制御状態フラグにセットする（Ｓ５５３）。
【０８７１】
Ｓ５５３の処理の後、メインＣＰＵ７１は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインＲＡＭ７３にセットする（Ｓ５５４）。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１確変遊技状態フラグ又は第２確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットした場合は、時短回数カウンタに「９９」をセットする。
【０８７２】
具体的には、大当りの種別が１６Ｒの大当りであった場合に、メインＣＰＵ７１は、第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が４Ｒの大当りであって当選時の遊技状態が第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインＣＰＵ７１は、第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第１確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第１確変遊技状態に移行される。
【０８７３】
一方、大当りの種別が４Ｒの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインＣＰＵ７１は、第２確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第２確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第２確変遊技状態に移行される。
【０８７４】
Ｓ５５４の処理の後、メインＣＰＵ７１は、当り図柄に応じて大当り及び転落判定テーブルの判定値範囲を変更する（Ｓ５５４）。例えば、前回の大当り図柄が「特別図柄１」であった場合に、メインＣＰＵ７１は、第１の大当り確率（低確率）時大当り判定値範囲を「５０〜２８３」に設定し、第２の大当り確率（高確率）時大当り判定値範囲を「５０〜１４４９」に設定する。また、メインＣＰＵ７１は、転落判定値範囲を「５０〜８９９」に設定する。
Ｓ５５５の処理の後、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理（図４７参照）に移す。
【０８７５】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、図１０１及び図１０２を参照して、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１により実行されるプログラムの内容について説明する。副制御回路２００は、主制御回路７０から送信された各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。
なお、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１により実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理及び再判定処理以外の処理については、第１の実施形態と同様である。
【０８７６】
［特別図柄演出開始コマンド受信時処理］
次に、第３の実施形態に係るパチンコ遊技機において行われる特別図柄演出開始コマンド受信時処理について、図１０１を参照して説明する。
【０８７７】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、サブ演出内容決定テーブル（図３９及び図４０参照）を参照し、当落、遊技状態、変動回数、変動パターン、サブ側演出選択用乱数値、演出ステージに基づいて、演出内容を決定する（Ｓ５６１）。
【０８７８】
次に、サブＣＰＵ２０１は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ５６２）。カウント演出フラグがオンである（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、大当り予告保留からの保留個数に応じて演出内容を決定し、Ｓ５６１の処理で決定した演出内容を変更する（Ｓ５６３）。
【０８７９】
カウント演出フラグがオンである場合には、保留演出として大当りの予告（示唆）が行われている。そして、大当りの予告をしている保留よりも前の保留が２個以上ある。Ｓ５６３の処理において決定される演出内容は、前述のカウント演出である。
【０８８０】
Ｓ５６２の処理において、カウント演出フラグがオンではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が第１確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ５６４）。遊技状態が第１確変遊技状態である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技（変動）回数が３３回目であるか否かを判別する（Ｓ５６５）。
【０８８１】
Ｓ５６５の処理において、遊技回数が３３回目である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、第１確変遊技状態３３Ｇ目継続抽選テーブルを参照して３４Ｇ目からの演出状態を決定する（Ｓ５６６）。
【０８８２】
Ｓ５６５の処理において、遊技回数が３３回目ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技回数が６６回目であるか否かを判別する（Ｓ５６７）。遊技回数が６６回目である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、第１確変遊技状態６６Ｇ目継続抽選テーブルを参照して６７Ｇ目からの演出状態を決定する（Ｓ５６８）。
【０８８３】
Ｓ５６８の処理において、遊技回数が６６回目ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技回数が９９回目であるか否かを判別する（Ｓ５６９）。遊技回数が９９回目である（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、現在の遊技状態に応じて１００Ｇ目からの演出状態を決定する（Ｓ５７０）。
【０８８４】
Ｓ５７０の処理を行う際の遊技状態が第１確変遊技状態（転落していない）である場合には、サブＣＰＵ２０１は、演出状態として特別演出状態を決定する。特別演出状態は、第１確変遊技状態が継続していることを示唆或いは報知する演出状態である。
一方、Ｓ５７０の処理を行う際の遊技状態が時短遊技状態（転落している）である場合には、サブＣＰＵ２０１は、演出状態として通常演出状態を決定する。通常演出状態は、通常遊技状態中に行われる演出状態である。
【０８８５】
Ｓ５６３の処理の後、Ｓ５６４の処理で遊技状態が第１確変遊技状態ではない（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ５６６の処理の後、Ｓ５６８の処理の後、Ｓ５６９の処理で遊技回数が９９回目ではない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、遊技状態が第２確変遊技状態又は第１確変遊技状態であって遊技回数が１００Ｇ目以降であるか否かを判別する（Ｓ５７１）。
【０８８６】
Ｓ５７１の処理において、遊技状態が第２確変遊技状態又は第１確変遊技状態であって遊技回数が１００Ｇ目以降であると判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、再判定処理を行う（Ｓ５７２）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、転落予告の保留や大当り予告の保留に変更が必要な場合に、保留演出の内容を変更する。
【０８８７】
Ｓ５７２の処理の後、Ｓ５７１の処理で遊技状態が第２確変遊技状態又は第１確変遊技状態であって遊技回数が１００Ｇ目以降ではないと判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、その他の演出を決定する（Ｓ５７３）。その他の演出としては、例えば、スピーカ１１から発生させる音の演出や、ランプ群１８を発光させる演出等が挙げられる。
Ｓ５７３の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理（図６４参照）に移す。
【０８８８】
［再判定処理］
次に、特別図柄演出開始コマンド受信時処理（図１０１参照）のＳ５７２において行われる再判定処理について、図１０２を参照して説明する。
【０８８９】
はじめに、サブＣＰＵ２０１は、現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄（デンジャー保留）があるか否かを判別する（Ｓ５８１）。現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄がある（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留があるか否かを判別する（Ｓ５８２）。
【０８９０】
本実施形態では、大当りの決定を契機に転落判定値範囲が変更される。そのため、転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留があるか否かを判別する。なお、転落判定値範囲が変更される契機がその他の条件である場合は、本処理が省略される。
【０８９１】
Ｓ５８２の処理において、転落予告の保留図柄の前に大当りに当選する予定の保留がある（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選するか否かを判別する（Ｓ５８３）。
なお、Ｓ５８２の処理において、サブＣＰＵ２０１は、大当り予告の保留図柄が表示されていなくても、大当りに当選する予定の保留があれば、ＹＥＳと判別する。
【０８９２】
本実施形態では、特別図柄演出停止コマンドの受信時に、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選するか否かを判別している。しかし、この判別は、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時等に実行してもよい。
【０８９３】
Ｓ５８３の処理において、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選しない（ＮＯ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、演出内容変更処理を行う（Ｓ５８４）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、転落予告の保留図柄を変更する演出（転落保留変化演出）の内容をワークＲＡＭ２０３（図３１参照）にセットする。
【０８９４】
Ｓ５８１の処理で現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄が無い（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ５８２の処理で転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留が無い（ＮＯ）と判別したとき、Ｓ５８３の処理で転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選する（ＹＥＳ）と判別したとき、又はＳ５８４の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、現在表示中の各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留があるか否かを判別する（Ｓ５８５）。
【０８９５】
Ｓ５８５の処理では、現在はハズレが当選する大当り判定用乱数値であるが、その前に大当りが決定して大当り判定値範囲が変更されることにより、大当りに当選する大当り判定用乱数値が抽出されているか否かを判別する。
【０８９６】
Ｓ５８５の処理において、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留がある（ＹＥＳ）と判別したとき、サブＣＰＵ２０１は、演出内容変更処理を行う（Ｓ５８６）。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、大当りが決定される保留図柄を大当り予告の保留図柄を変更する演出内容をワークＲＡＭ２０３（図３１参照）にセットする。
【０８９７】
大当りが決定される保留図柄を大当り予告の保留図柄を変更する演出内容としては、例えば、大当りが決定される保留図柄（通常の保留図柄や、青や黄などの虹色以外の保留図柄）を虹保留に変化させることを挙げることができる。
【０８９８】
また、大当りが決定される保留図柄を特別図柄ゲーム毎に変化させるようにしてもよい。例えば、大当りが決定される保留図柄が４番目の保留であって青色の保留図柄である場合は、現在実行されている特別図柄ゲームが終了したときに青色の保留図柄を緑色の保留図柄に変化させる。次に、１番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに緑色の保留図柄を黄色の保留図柄に変化させる。そして、２番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに黄色の保留図柄を赤色の保留図柄に変化させ、３番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに赤色の保留図柄を虹色の保留図柄に変化させる。
【０８９９】
Ｓ５８５の処理において、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留が無い（ＮＯ）と判別したとき、又はＳ５８６の処理の後、サブＣＰＵ２０１は、再判定処理を終了し、処理を特別図柄演出開始コマンド受信時処理（図１０１参照）に移す。
【０９００】
本実施形態では、メイン決定内容として大当り確定時大当り予告演出が決定された場合であっても、大当りが決定する期待度が１番高い虹色に変化させる保留演出は決定されない。そのため、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留が無い（ＮＯ）と判別したときに、虹色の保有図柄をその他の色の保留図柄に変更する処理は必要ない。このように、遊技者にとって有利な情報の報知が不利な情報に入れ替わることが無いため、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０９０１】
＜転落保留変化演出＞
次に、転落保留変化演出について、図１０３〜図１０５を参照して説明する。
図１０３〜図１０５は、転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
【０９０２】
図１０３に示す状態は、５つの保留図柄が表示され、そのうちの２番目の保留図柄が大当り当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出された保留の保留図柄であり、最後（５番目）の保留図柄が転落予告の保留図柄（デンジャー保留）である場合を示している。また、図１０３の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第１確変モード」は、遊技状態が第１確変遊技状態であることを報知する表示である。
【０９０３】
例えば、図１０３に示す状態は、前回大当り図柄が特別図柄１であったとする。この場合の転落判定値範囲は５０〜８９９であり、大当り判定値範囲は５０〜１４９９である。そして、最後（５番目）の保留に係る転落判定用乱数値が５０であったとする。
【０９０４】
図１０４に示す状態は、図１０３に示す２番目の保留（大当り当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出された保留）に対応する特別図柄ゲームが終了し、表示装置１３の表示領域１３ａに大当りに対応する識別図柄が停止された状態を示している。このとき、特別図柄ゲームにおいて決定された大当り図柄が特別図柄５１であったとする。
【０９０５】
この場合に、転落判定値範囲は、１００〜９４９に変更され、転落予告の保留図柄に係る転落判定用乱数値５０は、転落の当選に対応する値ではなくなる。つまり、図１０４における３番目の保留に対応する特別図柄ゲームにおいて、転落は当選しない。なお、本例では、当りインターバル処理で転落判定値範囲を変更するため、大当り遊技状態が終了するまで、当選転落予告の保留図柄は変化しない。
【０９０６】
図１０５に示す状態は、図１０４に示す状態から大当り遊技状態が開始され、その後、大当り遊技状態が終了して、遊技状態が大当り遊技状態から第１確変遊技状態に移行された状態を示している。また、図１０５に示す状態は、図１０４に示す１番目の保留に対応する特別図柄ゲームが開始された状態である。
【０９０７】
図１０５に示す状態は、当りインターバル処理が実行された後であるため、転落判定値範囲が１００〜９４９に変更されている。そのため、図１０５に示す２番目の保留（転落判定用乱数値５０）に対応する特別図柄ゲームにおいて、転落は当選しない。そのため、本実施形態では、転落保留変化演出を行う。
【０９０８】
転落保留変化演出は、表示装置１３の表示領域１３ａに演出用キャラクタを表示させ、この演出用キャラクタがバケツを持ってデンジャー保留（爆弾）の導火線を消火する。これにより、確変遊技状態の転落が回避されたことを遊技者に認識させることができる。すなわち、大当りによって転落が回避されたように遊技者に認識させることができる。その結果、転落を予告しても、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０９０９】
本実施形態では、前回の大当り図柄の種別に応じて転落判定値範囲（転落に当選する転落判定用乱数値の範囲）を変更する構成とした（図９２参照）。しかし、本発明に係る遊技機としては、大当りが決定されるときの所定の条件に応じて転落判定値範囲を変更する構成であればよい。大当りが決定されるときの所定の条件としては、例えば、大当りが決定されたときの大当り判定用抽選値であってもよく、また、大当り遊技状態の種別（本実施形態では１６Ｒ又は４Ｒ）であってもよい。
【０９１０】
また、特別図柄決定処理（図５０参照）による転落判定値範囲の変更は、図１０４に示すように、大当り遊技状態が終了して確変遊技状態に移行されたときの遊技中や、大当り遊技状態中に行ってもよい。
【０９１１】
また、転落保留変化演出は、転落を予告する保留図柄以外の保留図柄を用いて、デンジャー保留（爆弾）の導火線を消火するようにしてもよい。すなわち、転落を予告する保留図柄をそれ以外の保留図柄を用いて変化させてもよい。この場合の転落を予告する保留図柄以外の保留図柄としては、例えば、第２の実施形態と同様に、バケツを模した保留図柄としてもよい。
【０９１２】
４．パチンコ遊技機の第４の実施形態
第４の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様の構成を有している。第４の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機１と異なるところは、第１大入賞口及び第２大入賞口である。そのため、ここでは、第４の実施形態に係るパチンコ遊技機の第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４について説明する。
【０９１３】
［遊技盤］
まず、第４の実施形態のパチンコ遊技機７０１における遊技盤７１２の構成について、図１０６を参照して説明する。
図１０６は、第４の実施形態のパチンコ遊技機７０１における遊技盤７１２を模式的に示す説明図である。
【０９１４】
図１０６に示すように、遊技盤７１２の前面には、ガイドレール３１と、通過ゲート３３と、第１始動口３４と、第２始動口３５と、普通電動役物３６が設けられている。また、遊技盤７１２の前面には、一般入賞口４１，４２，４３と、大入賞口ブロック７５０と、アウト口４６と、演出用７セグカウンタ５１と、第２の演出用可動ユニット７４８と、ＬＥＤユニット６１が設けられている。
【０９１５】
第２の演出用可動ユニット７４８は、表示領域１３ａの右斜め下方に配置されている。この第２の演出用可動ユニット７４８は、第１実施形態に係る第２の演出用可動ユニット５４と同じサーチライトを模した形状であり、回動可能に構成されている。第２の演出用可動ユニット７４８は、表示領域１３ａに表示された演出画像に連動し、演出効果を高める。
【０９１６】
第２の演出用可動ユニット７４８は、第１実施形態に係る第２の演出用可動ユニット５４よりもの大きく形成されている。そのため、第２の演出用可動ユニット７４８の下方に確保できるスペースが狭い。したがって、第１実施形態のように、上下方向に並ぶ第１大入賞口４４及び第２大入賞口４５を、第２の演出用可動ユニット７４８の下方に配置することが難しい。そこで、本実施の形態では、左右方向に並ぶ第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４を有する大入賞口ブロック７５０を、第２の演出用可動ユニット７４８の下方に配置している。
【０９１７】
［大入賞口ブロック］
次に、大入賞口ブロック７５０の構成について、図１０７〜図１０９を参照して説明する。
図１０７は、大入賞口ブロック７５０の斜視図である。図１０８は、大入賞口ブロック７５０の第１大入賞口７５３を開放した状態の斜視図である。図１０９は、図１０８に示すＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【０９１８】
図１０７及び図１０８に示すように、大入賞口ブロック７５０は、横長の直方体状に形成されたブロック本体７５１を有している。このブロック本体７５１は、短手方向に直交する上面７５１ａ及び下面７５１ｂと、長手方向に直交する左側面７５１ｃ及び右側面７５１ｄと、正面７５１ｅ及び背面７５１ｆとを有している。
なお、ブロック本体７５１は、本発明の遊技機に係るガイド部材の一具体例を示し、大入賞口ブロック７５０の上面７５１ａは、本発明の遊技機に係る通過部の一具体例を示す。
【０９１９】
大入賞口ブロック７５０は、ブロック本体７５１の左側面７５１ｃが右側面７５１ｄよりも下方に位置するように傾斜されている。ブロック本体７５１の左側面７５１ｃは、アウト口４６に適当な距離をあけて対向している。また、ブロック本体７５１の背面７５１ｆは、遊技盤７１２の前面に当接している。
【０９２０】
ブロック本体７５１には、上面７５１ａに開口された第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４が設けられている。第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４は、ブロック本体７５１の長手方向に適当な距離をあけて並んでおり、第１大入賞口７５３は、第２大入賞口７５４よりも上方に位置している。
なお、第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４は、本発明の遊技機に係る入球部の一具体例を示す。
【０９２１】
図１０９に示すように、第１大入賞口７５３は、底部７５３ａと、底部７５３ａに遊技球を導くガイド部７５３ｂを有している。第１大入賞口７５３の底部７５３ａには、貫通孔７５３ｃが形成されている。また、第１大入賞口７５３の下方には、貫通孔７５３ｃを介して第１大入賞口７５３に連通する玉排出部７５７が設けられている。
【０９２２】
第１大入賞口７５３に入賞した遊技球Ｂは、底部７５３ａの貫通孔７５３ｃを通って玉排出部７５７に進入する。そして、玉排出部７５７に進入した遊技球Ｂは、ブロック本体７５１の背面７５１ｆに設けられた排出孔７５７ａと、遊技盤７１２に設けられた回収口（不図示）を通過して回収部に搬送される。
【０９２３】
また、第２大入賞口７５４は、底部７５４ａと、底部７５４ａに遊技球を導くガイド部７５４ｂを有している。第２大入賞口７５４の底部７５４ａには、貫通孔７５４ｃが形成されている。また、第２大入賞口７５４の下方には、貫通孔７５４ｃを介して第２大入賞口７５４に連通する玉排出部７５８が設けられている。
【０９２４】
第２大入賞口７５４に入賞した遊技球Ｂは、底部７５４ａの貫通孔７５４ｃを通って玉排出部７５８に進入する。そして、玉排出部７５８に進入した遊技球Ｂは、ブロック本体７５１の背面７５１ｆに設けられた排出孔７５８ａと、遊技盤７１２に設けられた回収口（不図示）を通過して回収部に搬送される。
【０９２５】
また、ブロック本体７５１は、第１大入賞口７５３を開閉する第１シャッタ７６１と、第２大入賞口７５４を開閉する第２シャッタ７６２とを有している。第１シャッタ７６１及び第２シャッタ７６２は、遊技盤７１２に形成された貫通孔（不図示）を貫通しており、ブロック本体７５１の上面７５１ａに沿って、遊技盤７１２に直交する方向に移動する。
【０９２６】
第１シャッタ７６１及び第２シャッタ７６２は、第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４を閉じた状態において、ブロック本体７５１の上面７５１ａと同一平面を形成する。これにより、第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４を閉じた第１シャッタ７６１及び第２シャッタ７６２が上面７５１ａ上における遊技球の転動を妨げないようにすることができる。
【０９２７】
第１大入賞口７５３及び第１シャッタ７６１は、本発明の遊技機に係る第１可変部材の一具体例を示す。また、第２大入賞口７５４及び第２シャッタ７６２は、本発明の遊技機に係る第２可変部材の一具体例を示す。
【０９２８】
［シャッタ駆動機構］
次に、第１シャッタ７６１を駆動させる第１シャッタ駆動機構７７０と、第２シャッタ７６２を駆動させる第２シャッタ駆動機構７８０について、図１１０及び図１１１を参照して説明する。
図１１０は、大入賞口ブロック７５０の第１シャッタ駆動機構７７０及び第２シャッタ駆動機構７８０を示す説明図である。図１１１は、大入賞口ブロック７５０の第１シャッタ駆動機構７７０により第１大入賞口７５３を開放した状態を示す説明図である。
【０９２９】
図１１０及び図１１１に示すように、第１シャッタ駆動機構７７０は、ソレノイドアクチュエータ７７１と、回転アーム７７２と、接続アーム７７３とを有している。ソレノイドアクチュエータ７７１は、中空コイル（不図示）を有するケース７７１ａと、このケース７７１ａに突き出し可能に収納されたプランジャ７７１ｂとを備えている。
【０９３０】
回転アーム７７２は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸７９１に軸支されている。この回転アーム７７２の長手方向の一端部は、接続アーム７７３に回転可能に連結されている。また、回転アーム７７２の長手方向の他端部には、押え片７７５が設けられている。この押え片７７５は、第２シャッタ駆動機構７８０の後述する回転アーム７８２に係合する。なお、押え片７７５は、本発明の遊技に係る第２可変部材の開放状態への駆動を抑止する係止部の一具体例を示す。
さらに、回転アーム７７２には、ソレノイドアクチュエータ７７１のプランジャ７７１ｂが回転可能に連結されている。
【０９３１】
接続アーム７７３は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム７７３の長手方向の一端部は、回転アーム７７２の長手方向の一端部に回転可能に連結されており、他端部は、第１シャッタ７６１に固定されている。この接続アーム７７３は、ガイド部（不図示）によって遊技盤７１２の前面及び背面に直交する方向へ案内される。
【０９３２】
第２シャッタ駆動機構７８０は、第１シャッタ駆動機構７７０と同様の構成を有しており、ソレノイドアクチュエータ７８１と、回転アーム７８２と、接続アーム７８３とを有している。ソレノイドアクチュエータ７８１は、ケース７８１ａと、プランジャ７８１ｂとを備えている。
【０９３３】
回転アーム７８２は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸７９１に軸支されている。回転アーム７７２の長手方向の一端部は、接続アーム７８３に回転可能に連結されており、他端部には、第１シャッタ駆動機構７７０の回転アーム７７２に係合する押え片７８５が設けられている。なお、押え片７８５は、本発明の遊技に係る第１可変部材の開放状態への駆動を抑止する係止部の一具体例を示す。
さらに、回転アーム７８２には、ソレノイドアクチュエータ７８１のプランジャ７８１ｂが回転可能に連結されている。
【０９３４】
接続アーム７８３は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム７８３の長手方向の、他端部は、第２シャッタ７６２に固定されている。この接続アーム７８３は、ガイド部（不図示）によって遊技盤７１２の前面及び背面に直交する方向へ案内される。
【０９３５】
図１１０に示すように、第１シャッタ７６１によって第１大入賞口７５３を閉鎖する場合は、ソレノイドアクチュエータ７７１を駆動させて、プランジャ７７１ｂの一端部をケース７７１ａから突出させる。これにより、回転アーム７７２が軸７９１を中心に回転して、回転アーム７７２の一端部が遊技盤７１２に接近する。
【０９３６】
その結果、接続アーム７７３は、遊技盤７１２に接近する方向に移動して第１シャッタ７６１を押圧する。そして、接続アーム７７３に押圧された第１シャッタ７６１は、遊技盤７１２の前面から突出して、第１大入賞口７５３を閉鎖する。
【０９３７】
この際、回転アーム７７２の押え片７７５は、第２シャッタ駆動機構７８０の回転アーム７８２から離れている。そのため、第２シャッタ駆動機構７８０の回転アーム７８２は、一端部が遊技盤７１２から離れる方向に回転可能である。したがって、第２シャッタ駆動機構７８０によって第２シャッタ７６２を移動させて、第２大入賞口７５４を開放することができる。
【０９３８】
一方、第２シャッタ７６２によって第２大入賞口７５４を閉鎖する場合は、ソレノイドアクチュエータ７８１を駆動させて、プランジャ７８１ｂの一端部をケース７８１ａから突出させる。これにより、回転アーム７８２が軸７９１を中心に回転して、回転アーム７８２の一端部が遊技盤７１２に接近する。
【０９３９】
その結果、接続アーム７８３は、遊技盤７１２に接近する方向に移動して第２シャッタ７６２を押圧する。そして、接続アーム７８３に押圧された第２シャッタ７６２は、遊技盤７１２の前面から突出して、第２大入賞口７５４を閉鎖する。
【０９４０】
この際、回転アーム７８２の押え片７８５は、第１シャッタ駆動機構７７０の回転アーム７７２から離れている。そのため、第１シャッタ駆動機構７７０の回転アーム７７２は、一端部が遊技盤７１２から離れる方向に回転可能である。したがって、第１シャッタ駆動機構７７０によって第１シャッタ７６１を移動させて、第１大入賞口７５３を開放することができる。
【０９４１】
図１１１に示すように、第１大入賞口７５３を開放する場合は、ソレノイドアクチュエータ７７１を駆動させて、プランジャ７７１ｂの略全体をケース７７１ａ内に収容させる。これにより、回転アーム７７２が軸７９１を中心に回転して、回転アーム７７２の一端部が遊技盤７１２から離れる。
【０９４２】
その結果、接続アーム７７３は、遊技盤７１２から離れる方向に移動して、第１シャッタ７６１を引っ張る。そして、接続アーム７７３に引っ張られた第１シャッタ７６１は、遊技盤７１２の背面側に入り込んで、第１大入賞口７５３を開放する。
【０９４３】
この際、回転アーム７７２の押え片７７５は、第２シャッタ駆動機構７８０の回転アーム７８２に当接し、第２シャッタ駆動機構７８０における回転アーム７８２の回転を係止する。したがって、第２シャッタ７６２を移動させることができなくなり、第２大入賞口７５４の開放が不可能になる。
【０９４４】
なお、第２シャッタ駆動機構７８０によって第２シャッタ７６２を移動させて、第２大入賞口７５４を開放した場合は、回転アーム７８２の押え片７８５が第１シャッタ駆動機構７７０の回転アーム７７２に当接する。これにより、回転アーム７８２の押え片７８５は、第１シャッタ駆動機構７７０における回転アーム７７２の回転を係止する。したがって、第１シャッタ７６１を移動させることができなくなり、第１大入賞口７５３の開放が不可能になる。
【０９４５】
本実施形態では、第１大入賞口７５３を開放しているときに、第１シャッタ駆動機構７７０により第２シャッタ７６２の移動を物理的に不可能にして、第２大入賞口７５４が開放されないようにした。また、第２大入賞口７５４を開放しているときに、第２シャッタ駆動機構７８０により第１シャッタ７６１の移動を物理的に不可能にして、第１大入賞口７５３が開放されないようにした。したがって、第１大入賞口７５３と第２大入賞口７５４が同時に開放されない。
【０９４６】
これにより、第１大入賞口７５３と第２大入賞口７５４を同時に開放させる不正を防止することができる。また、一方のシャッタを開放すれば、他方のシャッタの開放が不可能になる構造であるため、一方のシャッタの閉鎖から他方のシャッタを開放して一方のシャッタの開放を不可能にするまでに要する時間を短縮することができる。その結果、大入賞口７５３，７５４に遊技球を効率良く入賞させることができ、大当り遊技状態において、より多くの遊技球を得ることができるパチンコ遊技機を実現できる。
【０９４７】
本実施形態では、大入賞口ブロック７５０が第１大入賞口７５３及び第２大入賞口７５４を有する構成とした。しかし、本発明の遊技機に係る大入賞ブロックとしては、第１大入賞口及び第２大入賞口の他に、始動口及び普通電動役物を有する構成であってもよい。
【０９４８】
［変形例］
次に、大入賞口ブロックの変形例について、図１１２〜図１１８を参照して説明する。
【０９４９】
まず、大入賞口ブロックの第１の変形例について、図１１２を参照して説明する。
図１１２は、大入賞口ブロックの第１の変形例を示す説明図である。
【０９５０】
大入賞口ブロックの第１の変形例は、上述の大入賞口ブロック７５０と同様な構成を有している。大入賞口ブロックの第１の変形例が大入賞口ブロック７５０と異なるところは、第１シャッタ及び第２シャッタである。
【０９５１】
図１１２に示すように、大入賞口ブロックの第１の変形例における第１シャッタ８１３及び第２シャッタ８１４の端部には、先端に向かうにつれて細くなるテーパ面８１６が形成されている。これにより、ブロック本体（不図示）と第１シャッタ８１３との間と、ブロック本体（不図示）と第２シャッタ８１４との間に遊技球が挟まらないようにすることができる。したがって、第１大入賞口と第２大入賞口が同時に開放されることを防止することができる。
【０９５２】
次に、大入賞口ブロックの第２の変形例について、図１１３を参照して説明する。
図１１３Ａ及び図１１３Ｂは、大入賞口ブロックの第２の変形例を示す説明図である。
【０９５３】
図１１３Ａ及び図１１３Ｂに示すように、大入賞口ブロックの第２の変形例である大入賞口ブロック８５０は、ブロック本体７５１と、このブロック本体７５１を回動可能に支持する回動支持部８５２と、ブロック本体７５１を回動させる回動駆動部（不図示）を有している。
【０９５４】
回動駆動部（不図示）は、第２大入賞口７５４が開放されるときに、左側面７５１ｃが右側面７５１ｄよりも下方に位置するように、ブロック本体７５１を傾斜させる（図１１３Ａ参照）。一方、回動駆動部（不図示）は、第１大入賞口７５３が開放されるときに、右側面７５１ｄが左側面７５１ｃよりも下方に位置するように、ブロック本体７５１を傾斜させる（図１１３Ｂ参照）。
【０９５５】
これにより、第２シャッタ７６２によって第２大入賞口７５４が閉鎖されるときに、第２大入賞口７５４の直前にあった遊技球を、開放された第１大入賞口７５３へ導くことができる。その結果、遊技球を第１大入賞口７５３に効率良く入賞させることができる。
【０９５６】
次に、大入賞口ブロックの第３の変形例について、図１１４を参照して説明する。
図１１４は、大入賞口ブロックの第３の変形例を示す説明図である。
【０９５７】
図１１４に示すように、大入賞口ブロックの第２の変形例である大入賞口ブロック８７０は、ブロック本体８７１を有する。ブロック本体８７１の上方には、演出用部材８７８が配設されている。ブロック本体８７１の上部には、演出用部材８７８の下部に対応する段部が設けられており、第１上面８７１ａと、第１上面８７１ａよりも低い第２上面８７１ｂと、第１上面８７１ａと第２上面８７１ｂに連続する傾斜面８７１ｃとが形成されている。
【０９５８】
ブロック本体８７１の第１上面８７１ａ、第２上面８７１ｂ及び傾斜面８７１ｃと、演出用部材８７８の下部との間には、遊技球Ｂの直径よりも大きい間隙が形成されている。したがって、遊技球Ｂは、第１上面８７１ａ、第２上面８７１ｂ及び傾斜面８７１ｃと、演出用部材８７８の下部との間を流下可能である。
【０９５９】
ブロック本体８７１の第１上面８７１ａは、傾斜面８７１ｃに向かうにつれて低くなるように傾斜されている。また、第２上面８７１ｂは、傾斜面８７１ｃに向かうにつれて高くなるように傾斜されている。
【０９６０】
ブロック本体８７１には、第１上面８７１ａに開口された第１大入賞口８７３と、第２上面８７１ｂに開口された第２大入賞口８７４とを有している。また、ブロック本体８７１は、第１大入賞口８７３を開閉する第１シャッタ７６１と、第２大入賞口８７４を開閉する第２シャッタ７６２とを有している。
【０９６１】
第１シャッタ７６１は、遊技盤７１２に形成された貫通孔（不図示）を貫通しており、ブロック本体８７１の第１上面８７１ａに沿って、遊技盤７１２に直交する方向に移動する。また、第２シャッタ７６２は、遊技盤７１２に形成された貫通孔（不図示）を貫通しており、ブロック本体８７１の第２上面８７１ｂに沿って、遊技盤７１２に直交する方向に移動する。
【０９６２】
なお、第１シャッタ７６１を駆動させる第１シャッタ駆動機構（不図示）と、第２シャッタ７６２を駆動させる第２シャッタ駆動機構（不図示）は、第４の実施の形態に係る第１シャッタ駆動機構７７０及び第２シャッタ駆動機構７８０（図１１０参照）と同様である。
【０９６３】
第２の変形例である大入賞口ブロック８７０は、ブロック本体８７１の上部に、演出用部材８７８の下部に対応する段部を設けるため、演出用部材８７８の下方のスペースを有効に活用することができる。また、第１シャッタ７６１によって第１大入賞口８７３が閉鎖されるときに、第１大入賞口８７３の直前にあった遊技球を、開放された第２大入賞口８７４へ入賞させることができる。その結果、遊技球を第２大入賞口８７４に効率良く入賞させることができる。
【０９６４】
なお、本例では、ブロック本体８７１の上部に段部を設ける構成としたが、本発明に係るブロック本体としては、上方に配設された演出部材の形状に応じて適宜変更可能である。ただし、ブロック本体８７１の上部は、第１大入賞口８７３及び第２大入賞口８７４に入賞しなかった遊技球がアウト口４６に向かって流下させる形状にすることが好ましい。
【０９６５】
５．パチンコ遊技機の第５の実施形態
第５の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１と同様の構成を有している。第５の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機１と異なるところは、第１大入賞口及び第２大入賞口である。そのため、ここでは、第５の実施形態に係るパチンコ遊技機の第１大入賞口９５３及び第２大入賞口９５４について説明する。
【０９６６】
［遊技盤］
まず、第５の実施形態のパチンコ遊技機７０１における遊技盤７１２の構成について、図１１５を参照して説明する。
図１１５は、第５の実施形態のパチンコ遊技機９０１における遊技盤９１２を模式的に示す説明図である。
【０９６７】
図１１５に示すように、遊技盤９１２の前面には、ガイドレール３１と、通過ゲート３３と、第１始動口３４と、第２始動口３５と、普通電動役物３６が設けられている。また、遊技盤７１２の前面には、一般入賞口４１，４２，４３と、第１大入賞口９５３と、第２大入賞口９５４と、アウト口４６と、演出用７セグカウンタ５１と、第２の演出用可動ユニット５４と、ＬＥＤユニット６１が設けられている。
【０９６８】
第１大入賞口９５３及び第２大入賞口９５４は、第２の演出用可動ユニット５４の下方に配置されており、左右方向に適当な距離をあけて並んでいる。第１大入賞口９５３及び第２大入賞口９５４は、遊技盤９１２に回動可能に取り付けられている。
【０９６９】
これら第１大入賞口９５３及び第２大入賞口９５４は、遊技盤９１２の背面側に突出し、遊技盤９１２の前面と略同一平面になると、遊技球を受け入れない閉鎖状態となる。一方、第１大入賞口９５３及び第２大入賞口９５４は、遊技盤９１２の前面から突出すると、遊技球を受け入れる開放状態となる。
【０９７０】
［大入賞口回動機構］
次に、第１大入賞口９５３を回動させる第１大入賞口回動機構９７０と、第２大入賞口９５４を回動させる第２大入賞口回動機構９８０について、図１１６〜図１１８を参照して説明する。
図１１６は、第１大入賞口回動機構９７０及び第２大入賞口回動機構９８０を上方から見た状態を示す説明図である。図１１７は、第１大入賞口回動機構９７０及び第２大入賞口回動機構９８０を後方から見た状態を示す説明図である。図１１８は、第１大入賞口回動機構９７０により第１大入賞口９５３を開放した状態を示す説明図である。
【０９７１】
図１１６及び図１１７に示すように、第１大入賞口回動機構９７０は、ソレノイドアクチュエータ９７１と、回転アーム９７２と、接続アーム９７３とを有している。ソレノイドアクチュエータ９７１は、中空コイル（不図示）を有するケース９７１ａと、このケース９７１ａに突出可能に収納されたプランジャ９７１ｂとを備えている。
【０９７２】
回転アーム９７２は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸９９１に軸支されている。この回転アーム９７２の長手方向の一端部は、接続アーム９７３に回転可能に連結されている。また、回転アーム９７２の長手方向の他端部には、押え片９７５が設けられている。この押え片９７５は、第２大入賞口回動機構９８０の後述する回転アーム９８２に係合する。さらに、回転アーム９７２には、ソレノイドアクチュエータ９７１のプランジャ９７１ｂが回転可能に連結されている。
【０９７３】
接続アーム９７３は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム９７３の長手方向の一端部は、回転アーム９７２の長手方向の一端部に回転可能に連結されており、他端部は、第１大入賞口９５３に係合されている。この接続アーム９７３は、ガイド部（不図示）によって遊技盤９１２の前面及び背面に直交する方向へ案内される。
【０９７４】
第２大入賞口回動機構９８０は、第１大入賞口回動機構９７０と同様の構成を有しており、ソレノイドアクチュエータ９８１と、回転アーム９８２と、接続アーム９８３とを有している。ソレノイドアクチュエータ９８１は、ケース９８１ａと、プランジャ９８１ｂとを備えている。
【０９７５】
回転アーム９８２は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸９９１に軸支されている。回転アーム９８２の長手方向の一端部は、接続アーム９８３に回転可能に連結されており、他端部には、第１大入賞口回動機構９７０の回転アーム９７２に係合する押え片９８５が設けられている。さらに、回転アーム９８２には、ソレノイドアクチュエータ９８１のプランジャ９８１ｂが回転可能に連結されている。
【０９７６】
接続アーム９８３は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム９８３の長手方向の他端部は、第２大入賞口９５４に係合されている。この接続アーム９８３は、ガイド部（不図示）によって遊技盤９１２の前面及び背面に直交する方向へ案内される。
【０９７７】
図１１６に示すように、第１大入賞口９５３を閉鎖状態にする場合は、ソレノイドアクチュエータ９７１を駆動させて、プランジャ９７１ｂの略全体をケース９７１ａ内に収容させる。これにより、回転アーム９７２が軸９９１を中心に回転して、回転アーム９７２の一端部が遊技盤９１２から離れる。
【０９７８】
その結果、接続アーム９７３は、ソレノイドアクチュエータ９７１に接近する方向に移動して第１大入賞口９５３を引っ張る。そして、接続アーム９７３に引っ張られた第１大入賞口９５３は、遊技盤９１２に対して回動し、遊技盤９１２の背面側に突出する。これにより、第１大入賞口９５３は閉鎖状態になる。
【０９７９】
この際、回転アーム９７２の押え片９７５は、第２大入賞口回動機構９８０の回転アーム９８２から離れている。そのため、第２大入賞口回動機構９８０の回転アーム９８２は、一端部が遊技盤９１２に接近する方向に回転可能である。したがって、第２大入賞口回動機構９８０によって第２大入賞口９５４を回動させて、第２大入賞口９５４を開放状態にすることができる。
【０９８０】
一方、第２大入賞口９５４を閉鎖状態する場合は、ソレノイドアクチュエータ９８１を駆動させて、プランジャ９８１ｂの略全体をケース９８１ａ内に収容させる。これにより、回転アーム９８２が軸９９１を中心に回転し、回転アーム９８２の一端部が遊技盤９１２から離れる。
【０９８１】
その結果、接続アーム９８３は、ソレノイドアクチュエータ９８１に接近する方向に移動して第２大入賞口９５４を引っ張る。そして、接続アーム９８３に引っ張られた第２大入賞口９５４は、遊技盤９１２に対して回動し、遊技盤９１２の背面から突出して閉鎖状態になる。
【０９８２】
この際、回転アーム９８２の押え片９８５は、第１大入賞口回動機構９７０の回転アーム９７２から離れている。そのため、第１大入賞口回動機構９７０の回転アーム９７２は、一端部が遊技盤９１２に接近する方向に回転可能である。したがって、第１大入賞口回動機構９７０によって第１大入賞口９５３を回動させて、第１大入賞口９５３を開放状態にすることができる。
【０９８３】
図１１８に示すように、第１大入賞口９５３を開放状態にする場合は、ソレノイドアクチュエータ９７１を駆動させて、プランジャ９７１ｂの一端部をケース９７１ａから突出させる。これにより、回転アーム９７２が軸９９１を中心に回転して、回転アーム９７２の一端部が遊技盤９１２に接近する。
【０９８４】
その結果、接続アーム９７３は、ソレノイドアクチュエータ９７１から離れる方向に移動して、第１大入賞口９５３を押圧する。そして、接続アーム９７３に押圧された第１大入賞口９５３は、遊技盤９１２に対して回動し、遊技盤９１２の前面から突出して開放状態になる。
【０９８５】
この際、回転アーム９７２の押え片９７５は、第２大入賞口回動機構９８０の回転アーム９８２に当接し、第２大入賞口回動機構９８０における回転アーム９８２の回転を係止する。したがって、第２大入賞口９５４を回動させることができなくなり、第２大入賞口９５４が開放状態になることを防止する。
【０９８６】
なお、第２大入賞口回動機構９８０によって第２大入賞口９５４を回動させて、第２大入賞口９５４を開放状態にする場合は、回転アーム９８２の押え片９８５が第１大入賞口回動機構９７０の回転アーム９７２に当接する。これにより、回転アーム９８２の押え片９８５は、第１大入賞口回動機構９７０における回転アーム９７２の回転を係止する。したがって、第１大入賞口９５３を回動させることができなくなり、第１大入賞口９５３が開放状態になることを防止する。
【０９８７】
本実施形態では、第４の実施形態と同様に、第１大入賞口９５３と第２大入賞口９５４が同時に開放されない。これにより、第１大入賞口９５３と第２大入賞口９５４を同時に開放させる不正を防止することができる。また、一方のシャッタを開放すれば、他方のシャッタの開放が不可能になる構造であるため、一方のシャッタの閉鎖から他方のシャッタを開放して一方のシャッタの開放を不可能にするまでに要する時間を短縮することができる。その結果、大入賞口７５３，７５４に遊技球を効率良く入賞させることができ、大当り遊技状態において、より多くの遊技球を得ることができるパチンコ遊技機を実現できる。
【０９８８】
以上、本発明の第１〜第５の実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。
【０９８９】
例えば、上述した実施形態では、演出用７セグカウンタ５１、演出用パネル部材５２、第１の演出用可動ユニット５３及び第２の演出用可動ユニット５４をパチンコ遊技機に適用した。しかし、演出用７セグカウンタ５１、演出用パネル部材５２、第１の演出用可動ユニット５３及び第２の演出用可動ユニット５４は、パチスロ遊技機にも適用することができる。
【０９９０】
ところで、特開２００９−０００３１０号公報に開示された遊技機が備えるような装飾体は、動作を開始する前の位置と、動作を開始後の位置で停止していることが求められている。しかし、遊技機を運搬のする際の振動や設置後の遊技中の振動（地震や遊技機への殴打）などにより、装飾体が動作を開始する前の位置から移動してしまうという問題が生じることがある。
【０９９１】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、振動による装飾体（可動部材）の移動を抑制することができる演出用可動ユニットを備える遊技機を提供することを目的とする。
【０９９２】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【０９９３】
上回動軸（例えば、上回動軸３９３）が設けられた上部材（例えば、上部材３８１）と、
前記上部材の下方に配置され、下回動軸（例えば、下回動軸４０３）が設けられた下部材（例えば、下部材３８２）と、
前記上回動軸及び前記下回動軸を回転可能に支持する軸受け部材（例えば、軸受け部材４３１）と、
前記上回動軸に固定された上被動ギヤ（例えば、上被動ギヤ４３４）と、
前記下回動軸に固定され、前記上被動ギヤに噛み合う下被動ギヤ（例えば、下被動ギヤ４３５）と、
前記下被動ギヤに噛み合う駆動ギヤ（例えば、駆動ギヤ４３３）と、
前記軸受け部材に取り付けられ、前記駆動ギヤが固定された回転軸を有するモータ（例えば、回動用モータ４３２）と、を有する演出用可動ユニット（例えば、第１の演出用可動ユニット５３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０９９４】
上述した構成の遊技機では、駆動ギヤが下被動ギヤに噛み合っているため、モータに電流を流していない場合であっても、下部材が自重によって回動しないようにすることができる。一方、上被動ギヤが下被動ギヤに噛み合っているため、上部材の自重による回動は、下部材によって防止或いは抑制される。その結果、下被動ギヤと上被動ギヤとの間に生じるバックラッシュ（回転方向に意図して設けられた隙間）によって、上部材及び下部材が回動することを防止することができる。
【０９９５】
また、本発明の遊技機において、
前記上部材は、上第１装飾部（例えば、上装飾突起３９５）が形成された第１の面（例えば、第１板部３９１ａの表面）と、上第２装飾部（例えば、上文字突起３９６）が形成された第２の面（例えば、第３板部３９１ｃの表面）とを有し、
前記下部材は、下第１装飾部（例えば、下装飾突起４０５）が形成された第１の面（例えば、第１板部４０１ａの表面）と、下第２装飾部（例えば、下文字突起４０６）が形成された第２の面（例えば、第３板部４０３ａの表面）とを有し、
前記上部材及び前記下部材は、
前記上第１装飾部及び前記下第１装飾部が正面を向く場合に閉状態になり、前記上第１装飾部及び前記下第１装飾部により１つの装飾部（例えば、演出用装飾部３８６）を形成し、
前記上第２装飾部及び前記下第２装飾部が正面を向く場合に開状態になり、前記上第２装飾部及び前記下第２装飾部により１つの装飾部（例えば、演出用文字部３８７）を形成し、
前記閉状態において、前記上第２装飾部と前記下第２装飾部は、上下方向で対向するようにしてもよい。
【０９９６】
上述した構成の遊技機では、上部材及び下部材が閉状態である場合に上第１装飾部及び下第１装飾部が視認可能になり、上部材及び下部材が開状態の場合に上第２装飾部及び下第２装飾部が視認可能になる。これにより、上部材及び下部材を閉状態から開状態にする演出又は開状態から閉状態にする演出の興趣を高めることができる。
【０９９７】
また、上部材及び下部材が閉状態の場合に、上第１装飾部及び下第１装飾部により１つの装飾部を形成する。また、上部材及び下部材が開状態の場合に、上第２装飾部及び下第２装飾部により１つの装飾部を形成する。これにより、上部材と下部材に一体感を持たせることができ、演出用可動ユニットを用いた演出の興趣を高めることができる。
【０９９８】
また、本発明の遊技機において、
前記上部材は、上光源基板（例えば、上ＬＥＤ基板３９２）を有し、
前記下部材は、下光源基板（例えば、下ＬＥＤ基板４０２）を有し、
前記上光源基板及び前記下光源基板は、光源（例えば、複数のＬＥＤ３９９，４０９）と、前記光源が実装される実装面を有する基板本体（例えば、基板本体３９８，４０８）とを有し、
前記上光源基板における基板本体は、前記上部材の前記第１の面及び前記第２の面に対して傾斜しており、前記上光源基板における基板本体の実装面が前記上部材の前記第１の面及び前記第２の面に対向しており、
前記下光源基板における基板本体は、前記下部材の前記第１の面及び前記第２の面に対して傾斜しており、前記下光源基板における基板本体の実装面が前記下部材の前記第１の面及び前記第２の面に対向するように構成してもよい。
【０９９９】
上述した構成の遊技機では、１つの上光源基板によって、上部材の第１の面及び第２の面に光を照射させることができる。また、１つの下光源基板によって、下部材の第１の面及び第２の面に光を照射させることができる。その結果、演出用可動ユニットの部品点数を削減することができる。
【符号の説明】
【１０００】
１…パチンコ遊技機
２…本体
３…ベースドア
４…ガラスドア
１１…スピーカ
１２…遊技盤
１２ａ…遊技領域
１３…表示装置
１３ａ…表示領域
１４…皿ユニット
１５…発射装置
１６…払出装置
１７…基板ユニット
１８…ランプ群
１９…スペーサ
２１…上皿
２１ａ…払出口
２２…下皿
２３…演出ボタン
２４…ダイヤル操作部
２５…発射ハンドル
２６…パネル体
２８…保護ガラス
２９…スピーカカバー
３１…ガイドレール
３１ａ…外レール
３１ｂ…内レール
３１ｃ…ガイド経路
３１ｄ…玉放出口
３２…玉戻り防止片
３３…通過ゲート
３４…第１始動口
３５…第２始動口
３６…普通電動役物
４１，４２，４３…一般入賞口
４４…第１大入賞口
４５…第２大入賞口
４６…アウト口
５１…演出用７セグカウンタ
５２…演出用パネル部材
５３…第１の演出用可動ユニット
５４，７４８…第２の演出用可動ユニット
５６…案内表示
７０…主制御回路
２００…副制御回路
２５０…配線
３８１…上部材
３８２…下部材
３８３…回動機構
３８４…昇降機構
３８６…演出用文字部
３８７…第１の演出表示
３９１…上筐体
３９２…上ＬＥＤ基板
３９３…上回動軸
３９５…上装飾突起
３９６…上文字突起
３９８…基板本体
３９９…ＬＥＤ
４０１…下筐体
４０１ａ…第１板部
４０１ｂ…第２板部
４０１ｃ…第３板部
４０１ｄ…第４板部
４０２…下ＬＥＤ基板
４０３…下回動軸
４０５…下装飾突起
４０６…下文字突起
４０８…基板本体
４０９…ＬＥＤ
４３１…部材
４３２…回動用モータ
４３３…駆動ギヤ
４３３ａ…歯部
４３４…上被動ギヤ
４３４ａ…歯部
４３４ｂ…係合突起
４３５…下被動ギヤ
４３５ａ…歯部
４３５ｂ…係合突起
４４１…軸受け部
４４２…モータ固定部
４４３…右取付部
４４４…左取付部
４５１…光学センサ
４５２…検出片
４７１…第１のガイドブロック
４７２…第２のガイドブロック
４８１…ガイドベース
４８２…昇降用モータ
４８３…駆動ギヤ
４８４…ラック
４８５，５０４…コンストーンばね
４８７，４１３…ガイド部
４８８，５１４…ばね支持部
４９１，４９２…光学センサ
５０１…ガイドベース
５０２…スライダ
５０３…ガイドカバー
５０３ａ…カバー本体
５０３ｂ…配線押え
５１１…ベース板
５１２…壁板
５１６…係合片
５１７…軸受け固定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
2020044410.tif 000072
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
2020044410.tif 000080
【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
2020044410.tif 000090
【図８９】
2020044410.tif 000091
【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
2020044410.tif 000094
【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
2020044410.tif 000102
【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
2020044410.tif 000108
【図１０７】
2020044410.tif 000109
【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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