(57)【要約】      （修正有）【課題】場所を選ばないといったオンラインゲームならではの利点をいかしつつ、事前登録などの手続きを行う必要のない物品取得ゲームシステムを提供する。【解決手段】筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体１０と、メイン筐体とは離れた場所の店舗等に設置されるプレイヤが物品取得手段の操作を行うサテライト筐体２０と、メイン筐体とサテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置とを備え、サテライト筐体は、物品取得ゲームを行うための料金の支払いをプレイヤから受け付ける料金受付部Ｃと、メイン筐体から送信されるメイン筐体内部の映像を表示する表示装置２２と、プレイヤの操作を受け付け、操作内容をメイン筐体に送信する操作受付部と、プレイヤの操作によって物品が取得された場合に物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部２４と、を備える。【選択図】図１
2020141733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体と、
前記メイン筐体とは離れた場所の店舗等に設置されるプレイヤが前記物品取得手段の操作を行うサテライト筐体と、
前記メイン筐体と前記サテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置と、を備え、
前記サテライト筐体は、
前記物品取得ゲームを行うための料金の支払いを前記プレイヤから受け付ける料金受付部と、
前記メイン筐体から送信される前記メイン筐体内部の映像を表示する表示装置と、
前記プレイヤの操作を受け付け、操作内容を前記メイン筐体に送信する操作受付部と、
前記プレイヤの操作によって、前記物品が取得された場合に、前記物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部と、を備えた物品取得ゲームシステム。
【請求項２】
前記表示装置は、
前記プレイヤがゲームを行う際の目線の高さに応じた位置に設置され、
前記操作受付部は、前記プレイヤから見て前記表示装置よりも手前で且つ下方に設置されている請求項１に記載の物品取得ゲームシステム。
【請求項３】
前記操作受付部は、
前記プレイヤによる物理的操作に応じて操作内容を受け付けるレバーまたはボタンを含む請求項１または２に記載の物品取得ゲームシステム。
【請求項４】
前記物品取得手段が、前記物品を掴持しているか否かを検出する物品掴持検知手段を備え、
前記サテライト筐体は、前記物品取得手段が、前記物品を掴持していることを検知した旨の信号を受信したら、前記操作受付部を振動させる請求項１から３のいずれか１項に記載の物品取得ゲームシステム。
【請求項５】
前記景品を掴持することによって前記物品取得手段にかかる負荷量を算出する負荷量算出部を備え、
前記サテライト筐体は、前記負荷量の情報を受信し、受信した負荷量に応じて前記操作受付部の振動の強弱および速度の少なくとも一方を変化させる請求項１から４のいずれか１項に記載の物品取得ゲームシステム。
【請求項６】
前記情報処理装置は、
前記メイン筐体と前記サテライト筐体との間の通信が一定時間以上切断されたことを検知する通信障害検知部を備え、
前記サテライト筐体は、
前記通信が一定時間以上切断されたことが検知された場合に、追加の料金を支払わずに再度ゲームを行うためのリプレイ情報を提示するリプレイ情報提示部を備えた請求項１から５のいずれか１項に記載の物品取得ゲームシステム。
【請求項７】
前記サテライト筐体は、
前記リプレイ情報の入力を受け付けるリプレイ情報受付部と備え、
前記情報処理装置は、
入力された前記リプレイ情報が正当な情報である場合には、物品取得ゲームを実行する、請求項６に記載の物品取得ゲームシステム。
【請求項８】
前記情報処理装置は、
前記物品が取得された場合に、前記引き換え情報に紐づけて、当該物品を受け取るためのプレイヤ情報の入力を受け付ける、物品受取情報受付部を備えた請求項１から７のいずれか１項に記載の物品取得ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物品取得ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲームは、ゲームセンターや商業施設などにおけるアーケードゲームとしてだけではなく、オンラインでクレーンを遠隔操作するオンラインゲームとしても人気がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2018-126288号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１や、「セガキャッチャーonline」(https://segacatcher.com/)などに記載・実施されている従来のオンラインゲームでは、プレイヤは、自身の所持する携帯端末やパーソナルコンピュータをネットワークに接続することにより、遠隔に設置されたクレーンゲーム機を遠隔操作して、オンラインでゲームを行う。このようなオンラインゲームを行う際の料金は、クレジットカード決済やプリペイド型の電子マネー決済などの方法によって徴収している。すなわち、オンラインでゲームを行うためには、ゲームの運営会社にクレジットカード情報を登録したり、事前に電子マネーを購入するなどの手続きが必要であった。また、オンラインでゲームを行うためには、あらかじめ運営会社にメールアドレス等の個人情報を登録して会員登録する必要があった。オンラインのクレーンゲームには、場所を選ばずに楽しむことができるといった利点がある一方、料金徴収の手続きが手間であったり、このような事前の会員登録といったアーケードゲームにはない不便さがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、オンラインゲームならではの利点をいかしつつ、事前登録などの手続きを行う必要のない物品取得ゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る物品取得ゲームシステムは、筐体内に置かれた物品をプレイヤの操作する物品取得手段によって取得する機構を備えたメイン筐体と、前記メイン筐体とは離れた場所の店舗等に設置されるプレイヤが前記物品取得手段の操作を行うサテライト筐体と、前記メイン筐体と前記サテライト筐体を連携させて物品取得ゲームを実行する情報処理装置と、を備え、前記サテライト筐体は、前記物品取得ゲームを行うための料金の支払いを前記プレイヤから受け付ける料金受付部と、前記メイン筐体から送信される前記メイン筐体内部の映像を表示する表示装置と、前記プレイヤの操作を受け付け、操作内容を前記メイン筐体に送信する操作受付部と、前記プレイヤの操作によって、前記物品が取得された場合に、前記物品を受け取るための引き換え情報を提示する物品引き換え情報提示部と、を備えたものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、場所を選ばないといったオンラインゲームならではの利点をいかしつつ、事前登録などの手続きを行う必要のない物品取得ゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態による、メイン筐体１０を含むクレーンゲームシステム１の概観を示す図。
【図２】本発明の実施の形態による、クレーンゲームシステム１によるクレーンゲームの流れのフローチャート。
【図３】本発明の実施の形態による、サテライト筐体２０の表示装置２２に表示される映像を例示する図。
【図４】本発明の実施の形態による、景品交換券を例示する図。
【図５】本発明の実施の形態による、通信障害時の処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
実施の形態
本実施形態では、オンラインでクレーンの遠隔操作を行うクレーンゲーム機の例について説明する。
【００１０】
図１は、本発明の実施の形態によるクレーンゲームシステム（物品取得ゲームシステム）１の概観を示す図である。図１に示すように、クレーンゲームシステム１は、ゲーム運営会社の倉庫等に設置されたメイン筐体１０と、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や、ショッピングモールなどの商業施設等に設置されたサテライト筐体２０、ゲーム運営会社の管理センター等に設置されたサーバ（情報処理装置）３０を備えている。サーバ３０は、メイン筐体１０およびサテライト筐体２０と通信ネットワークを介して接続されている。通信ネットワークは、例えば、インターネット、ＬＡＮ、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース（登録商標）、ＷｉＦｉ（Wireless Fidelity）、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。また、図１にはサテライト筐体２０が１台のみ図示されているが、サテライト筐体２０は複数設置されていてもよい。また、メイン筐体１０も複数設置されていてもよい。この場合、プレイヤは、複数のメイン筐体１０の中から、希望の景品を備えているメイン筐体１０を選択してゲームを行うようにしてもよい。
【００１１】
メイン筐体１０は、筐体１１、景品載置台１２、景品排出口１３、アーム移動手段１４、アーム（物品取得手段）１５、制御装置１６を備えている。
【００１２】
景品載置台１２には１つ以上の景品（物品）が載置されている。景品載置台１２に載せられた景品がアーム１５によって掴まれ、景品排出口１３を通って排出されると、景品排出口１３に設けられたセンサ等によって景品の獲得が検出される。
【００１３】
アーム移動手段１４は、筐体１１の上部に設けられたレール等に沿って、前後左右（水平方向）に移動することができる。また、アーム移動手段１４は、昇降装置によって、上下（垂直方向）に移動することができる。アーム移動手段１４のアーム１５が取り付けられた面の中央付近、アーム１５に囲まれる領域にはカメラ（図示せず）が設けられており、筐体１１内部の状況を撮影することができる。
【００１４】
アーム１５は、アーム移動手段１４の景品に向かう移動が完了すると、開閉動作を行い、景品を掴んだり、離したりする。
【００１５】
制御装置１６は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置１６は、ＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置１６は、例えば、プレイヤがサテライト筐体２０を介して行った操作に基づいてアーム移動手段１４を移動したり、アーム移動手段１４に取り付けられたカメラによって撮影された筐体１１内部の映像をサテライト筐体２０に送信したりする。
【００１６】
サテライト筐体２０は、筐体２１、表示装置２２、操作盤（操作受付部）２３、発券プリンタ（物品引き換え情報提示部、リプレイ情報提示部）２４、制御装置２５を備えている。
【００１７】
表示装置２２は、メイン筐体１０のカメラによって撮影された映像等を表示するための装置であり、例えば液晶ディスプレイにより構成される。
【００１８】
操作盤２３には、アーム移動手段１４を前後左右に移動させる操作を行うためのレバーＬや、アーム移動手段１４を下降させる操作を行うためのボタンＢ、コイン（現金）を投入するためのコイン投入口（料金受付部）Ｃなどが設けられている。なお、コイン投入口Ｃの代わりに、プリペイドカード、電子マネーなどでの支払いを受け付けるカード読み取り機等が設けられていてもよい。なお、操作手段は、レバーやボタンのように、プレイヤによる揺動や押下などの物理的操作に応じて操作内容を受け付けるものの他、タッチパネル等であってもよい。
【００１９】
発券プリンタ２４は、景品の獲得が検出された際に、獲得した景品との交換券を発券するためのプリンタである。なお、プリンタで交換券を発券する代わりに、表示装置２２に景品交換のためのコード等を表示してもよい。
【００２０】
制御装置２５は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリ、入出力インタフェースや通信インタフェース等を備えている。また、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えていてもよい。制御装置２５は、ＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御装置２５は、例えば、プレイヤが操作盤２３のレバーやボタンを介して行った操作の情報をメイン筐体１０に送信したり、メイン筐体１０から受信したカメラの撮影映像を表示装置２２に表示したりする。
【００２１】
サーバ（通信障害検知部、物品受取情報受付部）３０は、汎用的なコンピュータであり、１台のコンピュータで構成されていてもよいし、通信ネットワークＮ上に分散する複数のコンピュータから構成されていてもよい。サーバ３０は、ハードウェアとして、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。サーバ３０は、ＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。なお、サーバ３０の代わりに、メイン筐体１０が情報処理装置を備え、サーバ３０の機能を実現するようにしてもよい。
【００２２】
次に、図２のフローチャートを用いて、クレーンゲームシステム１によるクレーンゲームの流れについて説明する。
【００２３】
プレイヤは、サテライト筐体２０のコイン投入口Ｃから現金を投入することにより、ゲームを開始することができる。ゲームが開始すると、メイン筐体１０からサテライト筐体２０にカメラによって撮影された映像が送信され（ステップＳ１０１）、サテライト筐体２０の表示装置２２に映像が表示される（ステップＳ１０２）。なお、メイン筐体１０は複数設置されていてもよい。この場合、表示装置２２には各々のメイン筐体１０からの映像が表示されていいてもよい。プレイヤが複数のメイン筐体１０の中から、希望の景品を備えているメイン筐体１０等を選択する操作を行うと、選択したメイン筐体１０からの映像が表示され、ゲームを開始する。
【００２４】
図３は、表示装置２２に表示される映像を例示する図である。図３に示すように、筐体１１の内部を上から見下ろした映像が表示される。また、カメラは魚眼レンズ、広角レンズ等を備えているため、筐体１１の内部の略全体を含む映像を撮影することができる。
【００２５】
プレイヤは、表示装置２２の映像を見ながら、レバーＬを操作してアーム移動手段１４を移動させる（ステップＳ１０３）。プレイヤは、アーム１５が筐体１１内の景品Ｐを掴むことが出来る位置に来るように、アーム移動手段１４を移動させる。レバーＬの操作信号はメイン筐体１０に送信され、制御装置１６は、受信した操作信号に基づいてアーム移動手段１４を移動させる。
【００２６】
アーム１５の位置が決まり、プレイヤがボタンＢを操作すると、ボタンＢの操作信号がメイン筐体１０に送信され、制御装置１６は、受信した操作信号に基づいてアーム移動手段１４を下降させる（ステップＳ１０４）。アーム移動手段１４の下降が終了すると、制御装置１６はアーム１５を閉じる（ステップＳ１０５）。この時、アーム１５の位置がよければ、アーム１５で景品Ｐを掴むことが出来る。
【００２７】
アーム１５が閉じる動作が終了すると、制御装置１６の制御によってアーム移動手段１４が上昇し、上昇が終了すると、アーム移動手段１４が景品排出口１３の上まで移動する（ステップＳ１０６）。アーム移動手段１４が景品排出口１３の上まで移動すると、制御装置１６の制御によってアーム１５が開く（ステップＳ１０７）。この時、アーム１５によって景品Ｐを掴んでいると、景品排出口１３から景品Ｐが排出され、景品Ｐの獲得が検出される。
【００２８】
景品Ｐの獲得が検出されると（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、サテライト筐体２０に景品の獲得が通知され（ステップＳ１０９）、サテライト筐体２０の発券プリンタ２４から景品交換券が出力される（ステップＳ１１０）。
【００２９】
図４は、発券プリンタ２４から出力される景品交換券を例示する図である。図に示すように、交換券には、二次元コード（引き換え情報）４１、アクセスコード４２、問い合わせ先（電話番号）４３、発行日時４４、発行筐体コード４５等が印刷されている。二次元コード４１とアクセスコード４２は景品の受け取りに必要なコードであり、景品を特定するコードが含まれる。問い合わせ先４３は、電話での配送依頼を行う際の連絡先である。発行筐体コード４５は、当該景品交換券を発券したサテライト端末２０（景品を獲得したプレイヤが操作したサテライト端末２０）を特定するコードである。
【００３０】
プレイヤが所有するスマートフォン等の端末で二次元コード４１を読み取ると（ステップＳ１１１）、端末の画面に、景品の配送先の登録画面が表示される（ステップＳ１１２）。プレイヤは、画面の指示にしたがって配送先の住所等を登録する（ステップＳ１１３）。その後、ゲーム運営会社から、登録された配送先に景品が配送される（ステップＳ１１４）。
【００３１】
なお、プレイヤが電話での配送依頼を行う場合には、問い合わせ先４３に電話して、アクセスコード４２を伝えた上で、配送先を指定することができる。また、景品の受け取りは配送以外の方法であってもよく、また、所定の店舗で、交換券を提示して景品を受け取るようにしてもよい。
【００３２】
（通信障害時の対応）
次に、通信障害によって、ゲームの途中でメイン筐体１０とサテライト筐体２０の接続が切れた際の処理について、図５のフローチャートを用いて説明する。
【００３３】
サーバ３０は、メイン筐体１０とサテライト筐体２０との間での通信回線を介したやり取りが一定時間以上検知されない場合には（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、通信障害と判定してゲームを終了する（ステップＳ２０２）。
【００３４】
さらに、サテライト筐体２０は、発券プリンタ２４からリプレイチケットを発券する。リプレイチケットには、リプレイコード（リプレイ情報）等が印刷されている。発行されたリプレイコードは、サーバ３０において、当該コードが未使用か使用済かの情報と併せて登録され、管理される。
【００３５】
プレイヤは、障害回復後（同日であっても、別の日であってもよい）、サテライト筐体２０の表示装置２２に表示されているタッチパネル（リプレイ情報受付部）を操作して、リプレイコード入力画面を表示させ、リプレイチケットに記載されたリプレイコード（例えば、番号）を入力する（ステップＳ２０３）。入力されたリプレイコードは、サーバ３０において、正当なコードか否か判定される（ステップＳ２０４）。正当なコードとは、例えば正規に発行されたコードであって、まだ使用されていないコードである。サーバ３０は、入力されたリプレイコードが、登録されているかどうかを判定し、さらにそのコードが未使用であれば正当なコードと判定される。
【００３６】
リプレイコードが正当な場合には（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、料金の支払いを行わなくても（料金を追加しなくても）ゲームが開始される（ステップＳ２０５）。一方、リプレイコードが不正な場合には（ステップＳ２０４：ＮＯ）、表示装置２２に「コードが不正です。」などのメッセージが表示される（ステップＳ２０６）。この場合、プレイヤは、正当なコードを再入力するか、通常の料金を支払うことによってゲームを行うことができる。
【００３７】
なお、リプレイチケットを使用してゲームを行うサテライト筐体２０は、当該チケットを発行したサテライト筐体２０以外の端末であってもよい。また、リプレイコードは、二次元コードやバーコードであってもよい。この場合には、サテライト筐体２０のコード読み取り装置（図示せず）にコードを読み取らせる。
【００３８】
（景品獲得時の演出）
プレイヤは、アーム１５で上手く景品を掴めたかどうかを、サテライト２０の表示装置２２の映像で視覚的に確認することができるが、映像以外の手段で景品を獲得できたことを楽しく伝える方法の一例について以下で説明する。
【００３９】
プレイヤは、操作盤２３上のレバーＬを操作することによりアーム１５を移動させ、ボタンＢを操作することにより、アーム１５を下降させて景品を掴ませる。この時、プレイヤの操作に応じてレバーＬやボタンＢを振動させることにより、アーム１５が景品を掴んでいる手応えなどを疑似的にプレイヤに伝えるようにする。
【００４０】
具体的には、例えば以下のようなタイミングでレバーＬやボタンＢを振動させるようにしてもよい。なお、振動するのは、レバーＬやボタンＢなどの個々の操作手段であってもよいし、操作盤２３全体であってもよい。
・レバーＬを動かしたタイミング（アーム１５の移動を開始したタイミング）で一瞬（例えば0.5秒）振動させる。
・レバーＬを動かし、離したタイミング（アーム１５の移動終了のタイミング）で一瞬（例えば0.5秒）振動させる。
・ボタンＢを操作したタイミング（アーム１５の下降が開始したタイミング）で一瞬（例えば0.5秒）振動させる。
・アーム１５の下降が停止したら、アーム１５が閉じる動作に合わせて徐々に振動が速くなるようにする（アーム１５が閉じている間は振動し続ける。）。
・アーム１５が景品を掴んだら（アーム１５に一定の負荷がかかっている間）、一気に振動を強くする（または早くする）。
・アーム１５が景品を掴んだ状態で上昇する間、振動を継続する。ただし、アーム１５にかかる負荷が変化すると、それに応じて振動の強さが変化する。
・アーム１５にかかる負荷がゼロになると振動が停止する（負荷がゼロになるのは景品を離した時）。
【００４１】
なお、アーム１５が閉じていることは、メイン筐体１０に設けられたボリュームスイッチ（物品掴持検知手段）によって検出されるアーム１５の角度によって検知することができる。検知されたアーム１５の角度の情報はサーバ３０を経由してサテライト筐体２０に送信され、サテライト筐体２０は、受信した情報に基づいてレバーＬ等を振動させる。
【００４２】
また、アーム１５が景品を掴んでいることは、アーム１５にかかる負荷によって判断される。アーム１５にかかる負荷の大きさは、メイン筐体１０に設けられたボリュームスイッチによって検出される角度と、アーム１５を駆動するモーター（物品掴持検知手段）の駆動量に基づいて算出される。算出された負荷量はサーバ３０を経由してサテライト筐体２０に送信され、サテライト筐体２０は、受信した情報に基づいてレバーＬ等の振動の強度や速度を変化させる。負荷量の算出は、サーバ（負荷量算出部）３０で行ってもよいし、メイン筐体（負荷量算出部）１０で行ってもよい。
【００４３】
以下、アーム１５にかかる負荷の算出方法について説明する。アーム１５は、モーターにより駆動されるが、モーターの駆動量は、モーターとアーム１５の間に介在するスプリングによってアーム１５に伝わる。アーム１５の角度（開き具合）は、ボリュームスイッチによって実際の角度が検出されるとともに、モーターの駆動量に基づくアーム１５の角度を算出する。両者の角度の差に基づいてスプリングの伸びが算出され、アーム１５にかかる負荷が算出される。
【００４４】
アーム１５にかかる負荷がゼロの場合、両者から算出される角度の差はゼロとなる。一方、アーム１５に負荷がかかっている場合には、アーム１５の実際の角度は、アーム１５を閉じようとするモーターの駆動量に基づいて算出される角度よりも広くなる（開いている）。すなわち、モーターの駆動量に基づいて算出される角度の方が、ボリュームスイッチから得られる角度（実際の角度）よりも狭くなる。両者の角度の差に基づいてスプリングの伸びが算出され、算出されたスプリングの伸びの量に基づいて、アーム１５にかかる負荷の大きさが算出される。
【００４５】
以上のように、本実施形態によれば、ゲームを実行するメイン筐体１０と、プレイヤが操作するサテライト筐体２０をオンラインで接続し、プレイヤは、サテライト筐体２０で料金を支払い、表示装置２２でメイン筐体１０内部の映像を確認しながら、遠隔でアーム１５を操作してクレーンゲームを行うようにした。また、景品を獲得できた場合には、景品引き換え用のコードを印刷した景品交換券を発券し、配送により景品を受け取ることができるようにした。これにより、遊ぶ場所を選ばないというオンラインゲームの利点と、事前の会員登録や、クレジットカードなどが無くてもゲームを行うことが出来るアーケードゲームの利点を併せ持つゲームの形態を提供することができる。
【００４６】
また、通信障害によってメイン筐体１０とサテライト筐体２０の接続がゲームの途中で切断された場合には、リプレイチケットを発行し、障害回復後に、プレイヤがサテライト筐体２０にリプレイチケットに印刷されたリプレイコードを入力すると、追加の料金無しでゲームを行うことが出来るようにした。これにより、通信障害が発生しても、プレイヤに迷惑がかからないようにすることができる。
【００４７】
また、本発明はクレーンゲーム以外にも適用可能であり、例えば、魚釣りゲームやメダルゲームなど、物品取得手段を操作して物品を取得するあらゆるゲームに適用することができる。
【符号の説明】
【００４８】
１…クレーンゲームシステム、１０…メイン筐体、１１…筐体、１２…景品載置台、１３…景品排出口、１４…アーム移動手段、１５…アーム、１６…制御装置、２０…サテライト筐体、２１…筐体、２２…表示装置、２３…操作盤、２４…発券プリンタ、２５…制御装置、３０…サーバ、４１…二次元コード、４２…アクセスコード、４３…問い合わせ先、４４…発行日時、４５…発行筐体コード
【図１】
2020141733.tif 000003
【図２】
2020141733.tif 000004
【図３】
2020141733.tif 000005
【図４】
2020141733.tif 000006
【図５】
2020141733.tif 000007