(57)【要約】【課題】小役の入賞回数に係る新たなデータを提供する。【解決手段】スロットマシン１から出力される投入信号に基づいて、当該スロットマシン１における１回の遊技で使用される遊技媒体数である使用遊技媒体数（掛け数）を特定可能な第１特定手段と、スロットマシン１から出力される払出信号に基づいて、当該スロットマシン１における１回の遊技で付与される遊技媒体数である付与遊技媒体数（払出数）を特定可能な第２特定手段と、前記第１特定手段による特定結果と前記第２特定手段による特定結果とに基づく特定情報（掛け数毎の小役入賞回数）を出力可能な出力手段と、を備える構成としてある。【選択図】図１３
2020120900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から出力される第１信号に基づいて、当該遊技機における１回の遊技で使用される遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な第１特定手段と、
前記遊技機から出力される第２信号に基づいて、当該遊技機における１回の遊技で付与される遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な第２特定手段と、
前記第１特定手段による特定結果と前記第２特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記第１特定手段により第１使用遊技媒体数が特定された遊技であって、前記第２特定手段により第１付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数可能な第１計数手段と、
前記第１特定手段により第１使用遊技媒体数が特定された遊技であって、前記第２特定手段により第２付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数可能な第２計数手段と、
前記第１特定手段により第２使用遊技媒体数が特定された遊技であって、前記第２特定手段により第３付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数可能な第３計数手段と、
前記第１特定手段により第２使用遊技媒体数が特定された遊技であって、前記第２特定手段により第４付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数可能な第４計数手段と、
を備え、
前記出力手段は、前記特定情報として、
前記第１計数手段による計数結果と前記第２計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能であり、
前記第３計数手段による計数結果と前記第４計数手段による計数結果とに基づく情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記第１特定手段により第１使用遊技媒体数が特定された遊技において、前記第２特定手段により特定された付与遊技媒体数が、当該第１使用遊技媒体数に対応する付与遊技媒体数であるか判定可能な第１判定手段と、
前記第１特定手段により第２使用遊技媒体数が特定された遊技において、前記第２特定手段により特定された付与遊技媒体数が、当該第２使用遊技媒体数に対応する付与遊技媒体数であるか判定可能な第２判定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記第１特定手段により第１使用遊技媒体数が特定された遊技であって、前記第２特定手段により第１付与遊技媒体数が特定された遊技が第１回数連続して発生したか判定可能な第３判定手段と、
前記第１特定手段により第２使用遊技媒体数が特定された遊技であって、前記第２特定手段により第３付与遊技媒体数が特定された遊技が第２回数連続して発生したか判定可能な第４判定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記第１回数は、
前記第２回数と異なる回数である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技用装置。
【請求項６】
会員の識別情報を受付可能な受付手段を備え、
前記出力手段は、
前記受付手段により会員の識別情報が受け付けられたことに基づいて、前記特定情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項７】
遊技機に関する情報を出力可能な遊技用装置を構成するコンピュータを、
遊技機から出力される第１信号に基づいて、当該遊技機における１回の遊技で使用される遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な第１特定手段、
前記遊技機から出力される第２信号に基づいて、当該遊技機における１回の遊技で付与される遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な第２特定手段、
前記第１特定手段による特定結果と前記第２特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段、
として機能させることを特徴とする遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果に基づく情報を出力可能な遊技用装置及び遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機毎に小役の入賞回数を集計する遊技用装置が知られている。
例えば、特許文献１には、複数種類存在する小役毎に入賞回数を集計することで、遊技場の管理者が小役の入賞状況を把握することができる遊技用装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２１３９７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、遊技機から出力される第１信号に基づいて、当該遊技機における１回の遊技で使用される遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な第１特定手段と、前記遊技機から出力される第２信号に基づいて、当該遊技機における１回の遊技で付与される遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な第２特定手段と、前記第１特定手段による特定結果と前記第２特定手段による特定結果とに基づく特定情報を出力可能な出力手段と、を備える構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技用システムの全体構成図である。
【図２】遊技信号の流れを示す系統図である。
【図３】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図４】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図５】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図６】各小役の入賞時におけるメダル払出数の一覧表である。
【図７】各小役の当選確率の一覧表である。
【図８】ホールコンピュータの制御構成を示すブロック図である。
【図９】メダル投入信号に基づいて掛け数毎のゲーム実行回数を計数する方法を説明するための図である。
【図１０】メダル払出信号に基づいて小役の入賞回数を計数する方法を説明するための図である。
【図１１】メダル投入信号及びメダル払出信号に基づいて掛け数毎の小役の入賞回数を計数する方法を説明するための図である。
【図１２】（ａ）は３枚払出小役の掛け数毎の入賞回数の表示例であり、（ｂ）は２枚払出小役の掛け数毎の入賞回数の表示例であり、（ｃ）は３枚払出小役及び２枚払出小役の掛け数毎の入賞回数の表示例である。
【図１３】掛け数毎の小役の入賞回数の第１の表示例である。
【図１４】掛け数毎の小役の入賞回数の第２の表示例である。
【図１５】掛け数毎の小役の入賞率の表示例である。
【図１６】異常報知画面の第１の表示例である。
【図１７】小役の連続回数に基づく異常判定を説明するための図である。
【図１８】異常報知画面の第２の表示例である。
【図１９】情報公開装置の制御構成を示すブロック図である。
【図２０】情報公開装置において、掛け数毎の小役入賞回数を表示するための第1の操作画面である。
【図２１】情報公開装置において、掛け数毎の小役入賞回数を表示するための第２の操作画面である。
【図２２】情報公開装置において、掛け数毎の小役入賞回数を表示するための第３の操作画面である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明する。
図１は、本発明の遊技用装置を備えた遊技用システムの全体構成図である。
図１に示すように、本実施形態の遊技用システムは、メダルを遊技媒体とする遊技機の一例であるスロットマシン１と、遊技機毎に設けられた呼出ランプ２０と、この呼出ランプ２０に接続された台コンピュータ３０と、スロットマシン１の設置される遊技機島単位に設けられた島コンピュータ４０と、島コンピュータに接続されたホールコンピュータ５０と、会員情報を管理する会員管理装置６０と、遊技場の所定位置に設置された情報公開装置７０とで構成されている。
遊技用システムでは、各装置がＬＡＮなどの通信ケーブルからなる所定のネットワークが接続されることで遊技用システムを構成している。
また、図２に示すように、スロットマシン１から送信された所定の遊技信号を、呼出ランプ２０、台コンピュータ３０、及び、島コンピュータ４０を介してホールコンピュータ５０において受信できるようになっている。
【０００８】
スロットマシン１は、図３〜５に示すように、複数のリール４１ａ〜４１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
スロットマシン１は、所定の制御基板及び必要な機械、装置等を収納する正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成されている。
【０００９】
前扉１ａは、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられた扉体であり、メダル投入口２、スタートレバー３、停止ボタン５ａ〜５ｃ、ＢＥＴボタン８（ＭＡＸＢＥＴボタン８ａ，１ＢＥＴボタン８ｂ）などが設けられている。
前扉１ａの下部には、メダルを払い出すときの出口であるメダル払出口７ｂが設けられている。
筐体１ｂの下部には、メダルを貯留・払出するメダル払出装置７が設けられている。
メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダル検出部であるメダルセレクタ９により検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
筐体１ｂの上部には、上記各部を制御するＣＰＵ、スロットマシン遊技を実行するためのプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ，ＲＡＭ等のコンピュータで構成された制御部１０が設けられており、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に制御する。
スロットマシン遊技では、遊技（ゲーム）の開始にあたり、メダル（クレジットメダルも含む）を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、ＢＥＴボタン８を押下操作して設定する方法とがある。
メダル投入口２からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルがメダルセレクタ９によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数が設定されてゲーム開始可能な状態になる。
【００１０】
ＢＥＴボタン８は、１ゲームに掛けるメダルの取得先をクレジットメダルから指定するための操作手段であり、一回の押下操作によって遊技開始条件の成立する掛け数のうちで最大掛け数（３枚）を設定可能なＭＡＸＢＥＴボタン８ａと、一回の押下操作で遊技開始条件の成立する掛け数のうちで最小掛け数（１枚）を設定可能な１ＢＥＴボタン８ｂと、がある。
【００１１】
本実施形態のスロットマシン遊技では、１ゲームに対して最大３枚の掛け数が許容されるとともに、最大の掛け数を超えない範囲において、１枚掛け、２枚掛け、３枚掛けのいずれの掛け数でもゲーム開始可能としている。
なお、最大の掛け数として、１枚、２枚又は４枚以上を適用し、適用した掛け数を超えない範囲でゲーム開始可能にすることもできる。
【００１２】
ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３が操作されると、スタート信号が制御部１０に入力され、制御部１０が、遊技プログラムに従い各リール４１ａ〜４１ｃを回転させる。
このとき、制御部１０は、１ゲーム毎に所定の抽選対象の中から所定の当選確率で今回ゲームの当選内容を決定する内部抽選を行い、抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止するよう、回転している各リール４１ａ〜４１ｃの停止制御を行う。
各リール４１ａ〜４１ｃにおいて、所定の図柄の組合せが停止して入賞すると、制御部１０は、メダル払出装置７を制御して、メダル払出口７ｂからメダルを払い出す。
制御部１０で行われる内部抽選の対象には、レギュラーボーナス、ビッグボーナスなどのボーナス役のほか、所定数のメダルが払い出される小役がある。
ボーナス役にＡＴやＡＲＴを含めることもできる。
小役は、リール４１における図柄の組み合わせに対応して複数種類設けられており、例えば、「リプレイ」、「角チェリー」、「ぶどう」、「ピエロ」、「ベル」といった図柄に関する名称（図柄名称）が付されている。
図６は、各小役の入賞時におけるメダル払出数の一覧表である。
図６に示すように、各小役の入賞時には、入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出される。
また、図６に示すように、メダルの払出数は、掛け数毎に異ならせることができる。
例えば、「リプレイ」入賞時のメダル払出数は、３枚掛けの場合は３枚、２枚掛けの場合は２枚、１枚掛けの場合は１枚、というように掛け数毎に異なる払出数が設定されている。
【００１３】
図７は、各小役の当選確率の一覧表である。
図７に示すように、小役の当選確率は、基本的には、小役毎に異なる。
また、図７に示すように、小役の当選確率は、遊技機毎に異ならせることもできる。
具体的には、制御部１０に接続されている確率設定装置１８（図５参照）による設定操作によって、１〜６のいずれか設定値の設定ができるようになっており、当該設定によって、所定の小役の当選確率を最大６段階に設定することができる。
例えば、「ぶどう」は、設定値によって当選確率が異なるように設定差が設けられており、設定値「１」が設定された場合、その遊技機の「ぶどう」の当選確率は「１／６．４９」に設定され、設定値「６」が設定された場合、その遊技機の「ぶどう」の当選確率は「１／６．１８」に設定される。
なお、ボーナス役の当選確率についても、低設定値の遊技機よりも高設定値の遊技機の方が、当選確率が高くなるように設定差を設けることができる。
このため、低設定値の遊技機よりも高設定値の遊技機の方が、遊技者にとって遊技を有利に進行できるようになっている。
【００１４】
また、所定の小役については、掛け数に応じて異なる当選確率が設定できるようになっている。
例えば、図７に示すように、「ぶどう」の当選確率は、設定値「１」〜「３」が設定されたスロットマシン１では、３枚掛けの場合「１／６．４９」、２枚掛けの場合「１／５．１」、１枚掛けの場合「１／２６．２」に設定され、設定値「４」が設定されたスロットマシン１では、３枚掛けの場合「１／６．４２」、２枚掛けの場合「１／５．１」、１枚掛けの場合「１／２６．２」に設定されている。
【００１５】
スロットマシン１は、遊技信号を外部に出力するための通信ケーブルや当該通信ケーブルが接続された端子板などで構成された信号出力部１７を備えている（図５参照）。
図２に示すように、信号出力部１７から出力される遊技信号には、ゲームに投入されるメダルの投入数である掛け数を示すメダル投入信号、ゲームの入賞に応じて払い出されたメダルの払出数を示すメダル払出信号、ボーナス遊技状態を示すボーナス信号などがある。
メダル投入信号は、スロットマシン遊技が１ゲーム進行する毎に、掛け数に応じた数のパルス信号からなる一群のパルス波形として出力される遊技信号であり、所定の掛け数が設定された状態でスタートレバー３が操作されたことに基づいて出力される（図９参照）。
メダル払出信号は、小役のメダル払出数に応じた数のパルス信号からなる一群のパルス波形として出力される遊技信号であり、メダルが払い出されることに基づいて出力される（図１０参照）。
ボーナス信号は、ボーナス遊技の開始によりオフからオンに変化し、ボーナス遊技の終了によりオンからオフに変化する遊技信号であり、遊技状態がボーナス遊技中であることを特定可能な遊技状態信号である。
ボーナス信号には、レギュラーボーナス中に出力される信号、ビッグボーナス中に出力される信号、ＡＴ（ＡＲＴ含む）中に出力される信号など複数種類あるが、便宜上、ボーナス信号と総称する。
【００１６】
呼出ランプ２０は、電球やＬＥＤなどのランプを点灯又は点滅させることで、ボーナス入賞などを遊技者に告知するとともに、ボーナス回数などの遊技に関する遊技データを表示する表示装置である。
呼出ランプ２０は、スロットマシン１の信号出力部１７から出力された遊技信号を、当該信号出力部１７に接続された通信ケーブルを介して受信し、台コンピュータ３０へ送信するように構成されている。
【００１７】
台コンピュータ３０は、呼出ランプ２０から受信した遊技信号を島コンピュータ４０に送信し、島コンピュータ４０は、台コンピュータ３０から受信した遊技信号をホールコンピュータ５０に送信する。
ホールコンピュータ５０は、本発明の遊技用装置の一例であり、各スロットマシン１から出力された遊技信号に基づいて所定の遊技データ（例えば、メダル投入数（掛け数）、メダル払出数、ボーナス当選回数、売上げ、粗利、割数、掛け数毎の小役入賞回数、掛け数毎の小役入賞率など）を集計することができる情報処理装置である。
ホールコンピュータ５０は、通常、遊技場の事務室等に設置され、遊技場の管理者や従業員（以下、管理者等という）が操作できるようになっている。
【００１８】
ホールコンピュータ５０は、スロットマシン１から出力された遊技信号を、呼出ランプ２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０を介して受信し（図２参照）、受信した遊技信号に基づいて様々な遊技データの集計を行ったり、集計の結果を閲覧可能に出力することができる。
ホールコンピュータ５０は、図８に示すように、通信部５１と、記憶部５２と、入力操作部５３と、表示部５４と、制御部５５とを備える。
通信部５１は、島コンピュータ４０と通信可能に接続されており、各スロットマシン１から出力された遊技信号を、島コンピュータ４０を介して受信する。
また、通信部５１は情報公開装置７０とも通信可能に接続されており、制御部５５が集計した遊技データの集計結果を情報公開装置７０に出力することができる。
記憶部５２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなどで構成することができ、ホールコンピュータ５０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部５２に記憶されるデータには、制御部５５によって集計された遊技データなどがある。
入力操作部５３は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、管理者等の操作により、所定のデータや指示・命令などを選択・入力できるようになっている。
表示部５４は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成されており、管理者等の入力操作部５３による操作に基づいて、所定の遊技データを表示する。
制御部５５は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部５２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ５０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ５０の有する各種機能を実行・制御する。
制御部５５が実行・制御する機能について説明する。
【００１９】
制御部５５は、第１特定手段として、スロットマシン１から出力されるメダル投入信号（第１信号）に基づいて、当該スロットマシン１における１回の遊技で使用されるメダルの枚数、すなわち、掛け数（使用遊技媒体数）を特定することができる。
例えば、図９（ａ）に示すように、３つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した場合は、その後、所定の時間Ｔ（例えばＴ＝１０００ミリ秒）以内にメダル投入信号を受信しないときには、１回のゲームで３枚のメダルが投入されたこと、すなわち、３枚掛けゲームが１回実行されたことを特定することができる。
また、制御部５５は、「３枚掛けゲーム」の実行回数を計数することができる。
具体的には、「３枚掛けゲーム」が１回実行されるたびに、「３枚掛けゲーム」の実行回数を「１」加算して累計数を計数しつつ、その累計数をそれまでの実行回数として記憶部５２に記憶する。
【００２０】
図９（ｂ）に示すように、２つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した場合は、その後、時間Ｔ以内にメダル投入信号を受信しなかったときには、１回のゲームで２枚のメダルが投入されたこと、すなわち、２枚掛けのゲームが１回実行されたことを特定することができる。
また、制御部５５は、「２枚掛けゲーム」の実行回数を計数することができる。
【００２１】
制御部５５は、第２特定手段として、スロットマシン１から出力されるメダル払出信号（第２信号）に基づいて、当該スロットマシン１における１回の遊技で付与されるメダル枚数、すなわち、メダル払出数（付与遊技媒体数）を特定することができる。
例えば、図１０（ａ）に示すように、３つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、１回のゲームで３枚のメダルが払い出されたことを特定することができる。
また、図１０（ｂ）に示すように、２つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、１回のゲームで２枚のメダルが払い出されたことを特定することができる。
【００２２】
ところで、メダル払出数は、図６に示すように、各小役にそれぞれ対応しているため、小役の区別を、図柄名称によらず、メダル払出数に対応付けた名称に基づいて行うこともできる。
例えば、上述したように、「リプレイ」は、そのメダル払出数が、３枚、２枚、又は１枚であるため、それぞれ「３枚払出小役」、「２枚払出小役」、「１枚払出小役」と称すること  ができる。
また、「角チェリー」は、メダル払出数が２枚であるため「２枚払出小役」と称することができる。
【００２３】
このため、例えば、図１０（ａ）に示すように、３つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、「３枚払出小役」が入賞したことを特定することができる。
また、制御部５５は、「３枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
具体的には、「３枚払出小役」の入賞のたびに、「３枚払出小役」の入賞回数を「１」加算して累計数を計数しつつ、その累計数をそれまでの入賞回数として記憶部５２に記憶する。
【００２４】
図１０（ｂ）に示すように、２つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した場合、その後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかったときには、「２枚払出小役」が入賞したことを特定することができる。
また、制御部５５は、「２枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
【００２５】
ホールコンピュータ５０は、第１特定手段による特定結果（３枚掛けゲームや２枚掛けゲームの実行）と、第２特定手段による特定結果（３枚払出小役や２枚払出小役の入賞）とに基づく特定情報を出力する出力手段を備えている。
これにより、掛け数毎の小役入賞回数を特定情報として表示部５４に表示することができる。
【００２６】
具体的には、制御部５５は、第１計数手段として、第１特定手段により第１使用遊技媒体数（例えば３枚）が特定された遊技（例えば３枚掛けゲーム）であって、第２特定手段により第１付与遊技媒体数（例えば３枚払い出し）が特定された遊技（例えば３枚払出小役）の回数を計数する。
例えば、図１１（ａ）に示すように、３つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、３つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、３枚掛け（第１使用遊技媒体数）のゲームにおいてメダルが３枚（第１付与遊技媒体数）が払い出される小役に当選（入賞）したと特定することができる。
すなわち、「３枚掛け・３枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部５５は、「３枚掛け・３枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
具体的には、「３枚掛け・３枚払出小役」の入賞のたびに、「３枚掛け・３枚払出小役」の入賞回数を「１」加算して累計数を計数しつつ、その累計数をそれまでの入賞回数として記憶部５２に記憶する。
【００２７】
また、制御部５５は、第２計数手段として、第１特定手段により第１使用遊技媒体数（例えば３枚掛け）が特定された遊技（例えば３枚掛けゲーム）であって、第２特定手段により第２付与遊技媒体数（例えば２枚払い出し）が特定された遊技（例えば２枚払出小役）の回数を計数する。
例えば、図１１（ｂ）に示すように、３つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、２つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、３枚掛けのゲームにおいてメダルが２枚払い出される小役に当選（入賞）したと特定することができる。
すなわち、「３枚掛け・２枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部５５は、「３枚掛け・２枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
【００２８】
また、制御部５５は、第３計数手段として、第１特定手段により第２使用遊技媒体数（例えば２枚掛け）が特定された遊技（例えば２枚掛けゲーム）であって、第２特定手段により第３付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数する。
第３付与遊技媒体数は、第１付与遊技媒体数（３枚）と同一でもよい。
例えば、図１１（ｃ）に示すように、２つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、３つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、２枚掛けのゲームにおいてメダルが３枚払い出される小役に当選（入賞）したと特定することができる。
すなわち、「２枚掛け・３枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部５５は、「２枚掛け・３枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
【００２９】
また、制御部５５は、第４計数手段として、第１特定手段により第２使用遊技媒体数（例えば２枚掛け）が特定された遊技であって、第２特定手段により第４付与遊技媒体数が特定された遊技の回数を計数する。
第４付与遊技媒体数は、第２付与遊技媒体数（２枚）と同一でもよい。
例えば、図１１（ｄ）に示すように、２つのパルス波形からなるメダル投入信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル投入信号を受信しなかった場合で、かつ、２つのパルス波形からなるメダル払出信号を受信した後、時間Ｔ以内にメダル払出信号を受信しなかった場合、２枚掛けのゲームにおいてメダルが２枚払い出される小役に当選（入賞）したと特定することができる。
すなわち、「２枚掛け・２枚払出小役」に入賞したことを特定することができる。
また、制御部５５は、「２枚掛け・２枚払出小役」の入賞回数を計数することができる。
【００３０】
そして、ホールコンピュータ５０は、これらの計数結果に基づいて、掛け数毎の小役の入賞回数を特定情報として表示部５４に表示することができる。
具体的には、第１計数手段による計数結果（例えば３枚掛け・３枚払出小役の入賞回数）と第２計数手段による計数結果（例えば３枚掛け・２枚払出小役の入賞回数）とに基づく情報を出力可能であり、第３計数手段による計数結果（例えば２枚掛け・３枚払出小役の入賞回数）と第４計数手段による計数結果（例えば２枚掛け・２枚払出小役の入賞回数）とに基づく情報を特定情報として出力することができる（出力手段）。
例えば、図１２に示す掛け数毎の小役入賞回数を、特定情報として出力することができる。
図１２（ａ）は、３枚払出小役の掛け数毎の入賞回数であり、図１２（ｂ）は、２枚払出小役の掛け数毎の入賞回数であり、図１２（ｃ）は、３枚払出小役及び２枚払出小役の掛け数毎の入賞回数である。
使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との組み合わせを、上述した、３枚掛けゲーム及び２枚掛けゲームにおける３枚払出小役及び２枚払出小役の入賞回数のみならず、スロットマシン遊技におけるすべての小役と掛け数との組み合わせに適用することができる。
【００３１】
図１３は、各小役と各掛け数とのすべての組み合わせにおける「掛け数毎の小役入賞回数」の表示例である。
すなわち、図１３は、１４枚払出小役、１０枚払出小役、７枚払出小役、３枚払出小役、２枚払出小役、１枚払出小役のそれぞれ入賞回数を、３枚掛け、２枚掛け、１枚掛けのそれぞれについて計数した計数結果の一例である。
図１３によれば、例えば、「１４枚払出小役」の入賞回数は、３枚掛けゲームでは１２回、２枚掛けゲームでは１０回、１枚掛けゲームでは８回であることがわかる。
また、「１枚掛け・１０枚払出小役」の入賞回数は０回であることがわかる。
このように、本発明の遊技用装置によれば、小役の入賞回数に係る新たなデータを提供することができる。
すなわち、ゲーム毎に掛け数を変更可能な遊技機に対応した仕様とはなっているため、例えば、遊技状態に応じて掛け数を変更して遊技を行わせることで遊技が単調にならないように創意工夫がなされている遊技機に対しても対応可能であり、小役の入賞回数に係る斬新で正確なデータを提供することができる。
また、小役の当選確率に設定差がある遊技機にも対応しているため、管理者等が設定通りの挙動で遊技が進行しているかを詳細に確認することができる。
例えば、所定の設定値が設定されている遊技機において、その設定値に対応する当選確率より高い確率で入賞している遊技機を見つけ出すことができ、これにより、その遊技機において不正などの異常が発生していることを把握することができる。
【００３２】
本実施形態のホールコンピュータ５０は、掛け数毎の小役入賞回数を通常の小役名称（図柄名称）に対応付けて表示することもできる。
例えば、図１４に示すように、掛け数毎の小役入賞回数の各欄に、対応する小役の図柄名称を付して表示することができる。
なお、「入賞役」欄に小役の図柄名称を付して表示することもできる。
図１４に示す掛け数毎の小役入賞回数によれば、３枚掛けゲームにおいて、「ベル」が１２回入賞し、「ピエロ」が８回入賞したことや、２枚掛けゲームにおいて、「ベル」が１０回入賞し、「ピエロ」が６回入賞したことなどがすぐにわかる。
このため、通常の小役名称に基づいて、掛け数毎に小役入賞回数を容易に把握することができる。
【００３３】
本実施形態のホールコンピュータ５０は、小役入賞回数に代えて、小役入賞率（実際の入賞確率）を集計し表示することもできる。
掛け数毎の小役入賞率は、掛け数毎の小役入賞回数を、対応する掛け数のゲーム数で割ることによって求めることができる。
例えば、「３枚掛け・３枚払出小役」の入賞回数（累計数）が「１０回」である場合において、「３枚掛けゲーム」の実行回数（累計数）が「１００回」である場合、「３枚掛け・３枚払出小役」の入賞率は１０％（＝１０／１００）と集計される。
図１５は、各小役の掛け数毎の小役入賞率の表示例である。
図１５において、「３枚掛け・３枚払出小役」の入賞率は１４％である。
このため、管理者等は、「３枚掛け・３枚払出小役」である「リプレイ」（図６参照）の実際の入賞率が、その当選確率（約１３．７％＝１／７．３。図７参照）と近似した値（すなわち正常値）であることを把握することができる。
他方、図１５において、「３枚掛け・１４枚払出小役」の入賞率は１０％である。
このため、管理者等は、「３枚掛け・１４枚払出小役」である「ベル」（図６参照）の実際の入賞率が、その当選確率（約０．０９％＝１／１０９２。図７参照））と大きく異なることを把握することができる。
このような小役の実際の入賞率と当選確率の乖離は、例えば、スロットマシン１本体、ホールコンピュータ５０本体、信号出力部１７の配線等に対する不正や故障に起因することがある。
このため、管理者等は、入賞率と当選確率とが大きく異なることを確認することによって、上記不正や故障などの異常を早期に発見したり、その対処を早期に実施することができる。
【００３４】
［メダル払出数に基づく異常報知］
小役入賞時のメダル払出数は、図６に示すように、一定の払出数「１〜３，７，１０，１４」が定められている。
このメダル払出数は、具体的には、掛け数毎に定められており、３枚掛けに対応するメダル払出数は、「２，３，７，１０，１４」であり、２枚掛けに対応するメダル払出数は、「２，７，１０，１４」であり、１枚掛けに対応するメダル払出数は、「１，１４」である。
このため、掛け数に対応していないメダル払出数が特定された場合には、通常あり得ないはずの払出数を示すメダル払出信号が出力されているため、何らかの異常（例えば、スロットマシン１本体、ホールコンピュータ５０本体、信号出力部１７の配線等に対する不正や故障に起因する異常）が発生しているおそれがある。
このような観点に鑑み、本実施形態のホールコンピュータ５０は、掛け数に対応した正規な払出数以外のメダル払出数が特定された場合には、異常報知を行うようにしている。
【００３５】
この場合、予め、ホールコンピュータ５０（記憶部５２）において、３枚掛けに対応する正規のメダル払出数が、「２，３，７，１０，１４」であることを識別可能な情報、２枚掛けに対応する正規のメダル払出数が、「２，７，１０，１４」であることを識別可能な情報、１枚掛けに対応する正規のメダル払出数が、「１，１４」であることを識別可能な情報を記憶しておく。
そのうえで、制御部５５は、第１判定手段として、第１特定手段により第１使用遊技媒体数（例えば３枚掛け）が特定された遊技（例えば３枚掛けゲーム）において、第２特定手段により特定された付与遊技媒体数（メダル払出数）が、当該第１使用遊技媒体数に対応する付与遊技媒体数（例えば「２，３，７，１０，１４」）であるか判定する。
すなわち、３枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、正規の枚数「２，３，７，１０，１４」のいずれかに該当するか否か判定する。
そして、第１判定手段において否定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、３枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、「２，３，７，１０，１４」以外の枚数「１，４〜６，８，９，１１〜１３，１５〜」であった場合、異常報知を行う。
【００３６】
また、制御部５５は、第２判定手段として、第１特定手段により第２使用遊技媒体数（例えば２枚掛け）が特定された遊技（例えば２枚掛けゲーム）において、第２特定手段により特定された付与遊技媒体数（メダル払出数）が、当該第２使用遊技媒体数に対応する付与遊技媒体数（例えば「２，７，１０，１４」）であるか判定する。
すなわち、２枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、正規の枚数「２，７，１０，１４」のいずれかに該当するか否か判定する。
そして、第２判定手段において否定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、２枚掛けゲームにおいて小役が入賞した際に払い出されるメダルの枚数が、「２，７，１０，１４」以外の枚数「１，３〜６，８，９，１１〜１３，１５〜」であった場合、異常報知を行う。
【００３７】
図１６は、異常報知画面の表示例である。
この異常報知画面によれば、管理者等は、台番号１００番のスロットマシン１において何らかの異常が発生したおそれがあることを認識することができる。
また、その理由として、「３枚掛けゲーム」で、対応していないメダル払出数が特定されたことを把握することができる。
これにより、管理者等は、上記不正や故障などの異常を早期に発見したり、その対処を早期に実施することができる。
【００３８】
［小役の連続入賞に基づく異常報知］
小役の当選確率は、掛け数やメダル払出数によって異なり、一般に、掛け数が多くメダル払出数が少ないほど当選確率が高く設定され、掛け数が少なくメダル払出数が多いほど当選確率が低く設定されている（図７参照）。
ここで、小役が連続当選する確率は、１回の当選確率が低いほど低く、連続回数が多いほど低い。
例えば、設定値１の遊技機において、２枚掛けゲームで１４枚払出小役である「ベル」が当選する確率は１．５×１０-3％（＝１／６５５３６）とかなり低いため（図７参照）、２回連続当選する確率は約２．３×１０-8％（＝１／６５５３６２）と極めて低くなる。
また、３枚掛けゲームで１４枚払出小役である「ベル」が当選する確率は１／１０９２とやや低いが、２枚掛けの場合よりも高く（図７参照）、２回連続当選する確率は約８．４×１０-5％（＝１／１０９２２）となり、３回連続当選する場合にその確率が約７．７×１０-8％（＝１／１０９２３）と極めて低くなる。
このように１回の当選確率がかなり低い小役である２枚掛け・１４枚払出小役が２回連続当選する確率は極めて低く、２回以上連続入賞した場合には、通常あり得ない回数の連続入賞が発生しているため、何らかの異常（例えば、スロットマシン１本体、ホールコンピュータ５０本体、信号出力部１７の配線等に対する不正や故障に起因する異常）が発生しているおそれがある。
また、１回の当選確率がやや低い小役である３枚掛け・１４枚払出小役においても３回連続当選する確率は極めて低く、３回以上連続入賞した場合には、通常あり得ない回数の連続入賞が発生しているため、何らかの異常が発生しているおそれがある。
このような観点に鑑み、本実施形態のホールコンピュータ５０は、正常と異常とを判別するための閾値としての小役の連続入賞回数を採用し、小役の連続入賞回数が閾値以上の場合に異常と判定し異常報知を行うようにした。
閾値は、当選確率が掛け数毎に異なることに鑑み、掛け数毎に異なる値（連続入賞回数）を設定した。
例えば、図１７に示すように、３枚掛け・１４枚払出小役である「ベル」については「３回」連続当選する場合の確率が約７．７×１０-8％と極めて低くなるため、閾値を「３回（第１回数）」とし、２枚掛け・１４枚払出小役である「ベル」については「２回」連続当選する確率が約２．３×１０-8％と極めて低いため、閾値を「２回（第２回数）」とした。
このような閾値の設定は、具体的には、連続当選確率（％）を指数形式で表したときの指数部の値が「−８」に至ったところの連続回数を適用することで自動設定することができる。
例えば、３枚掛け・２枚払出小役である当選確率１／３３．６の「角チェリー」については、５回連続当選する確率は約２．３×１０-6％（指数部は「−６」）だが、「６回」連続当選する確率が約６．９×１０-8％（指数部が「−８」）となるため、「６回」が閾値として設定される。
また、２枚掛け・２枚払出小役である当選確率１／２５６の「角チェリー」については、３回連続当選する確率は約６．０×１０-6％（指数部は「−６」）だが、「４回」連続当選する確率が約２．３×１０-8％（指数部は「−８」）となるため「４回」が閾値として設定される。
【００３９】
このうえで、制御部５５は、第３判定手段として、第１特定手段により第１使用遊技媒体数（例えば３枚掛け）が特定された遊技（例えば３枚掛けゲーム）であって、第２特定手段により第１付与遊技媒体数（例えば１４枚払い出し）が特定された遊技（例えば、１４枚払出小役）が閾値である第１回数（例えば３回）連続して発生したか判定する。
すなわち、３枚掛けゲームにおいて、１４枚払出小役である「ベル」が３回（第１回数）連続入賞したか否かを判定する。
なお、第１付与遊技媒体数は、前記第１計数手段における遊技媒体数（３枚）と異なる遊技媒体数（１４枚）を例示しているが、同じ遊技媒体数（３枚）でも良い。
そして、制御部５５は、第３判定手段において肯定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、３枚掛けゲームにおいて、１４枚払出小役である「ベル」が３回以上連続して入賞したことが判定された場合、異常報知を行う。
【００４０】
また、制御部５５は、第４判定手段として、第１特定手段により第２使用遊技媒体数（例えば２枚掛け）が特定された遊技（例えば２枚掛けゲーム）であって、第２特定手段により第３付与遊技媒体数（例えば１４枚払い出し）が特定された遊技（例えば１４枚払出小役）が閾値である第２回数（例えば２回）連続して発生したか判定する。
すなわち、２枚掛けゲームにおいて、１４枚払出小役である「ベル」が２回（第２回数）連続入賞したか否かを判定する。
なお、第３付与遊技媒体数は、第１付与遊技媒体数と用語が異なるが、上記例のように、第１付与遊技媒体数（１４枚）と同じ遊技媒体数（１４枚）でもよく、また、異なる遊技媒体数でも良い。
そして、制御部５５は、第４判定手段において肯定判定がなされた場合に異常報知を行う。
すなわち、２枚掛けゲームにおいて、１４枚払出小役である「ベル」が２回以上連続して入賞したことが判定された場合、異常報知を行う。
【００４１】
図１８は、異常報知画面の表示例である。
この異常報知画面によれば、管理者等は、台番号１００番のスロットマシン１において何らかの異常が発生したおそれがあることを認識することができる。
また、その理由として、３枚掛け・１４枚払出小役（ベル）が、通常発生し得ない回数（３回）で連続入賞が発生していることを把握することができる。
このため、管理者等は、上記不正や故障などの異常を早期に発見したり、その対処を早期に実施することができる。
【００４２】
本実施形態の遊技用システムは、遊技情報公開システムとして動作する。
具体的には、ホールコンピュータ５０において蓄積・管理されている遊技データを情報公開装置７０において会員向けに公開できるように構成されている。
なお、情報公開装置７０を、会員以外の遊技者に遊技データを公開できるようにすることもできる。
情報公開装置７０は、本発明の遊技用装置の一例であり、遊技場の出入口や遊技機島の島端等に設けられる。
【００４３】
情報公開装置７０は、図１９に示すように、ＣＰＵ７０１、所定の制御プログラムが格納されたＲＯＭ７０２、ホールコンピュータ５０から受信した遊技データを一時的に記憶するＲＡＭ７０３、ＣＰＵ７０１からの命令により画面表示制御を行うＧＰＵ７０４、種々の画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ７０５、画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ７０６、遊技データ等を表示（公開）するＬＣＤモジュール７０７、ホールコンピュータ５０や会員管理装置６０とのデータ通信を行うためのインターフェースとなるＩ／Ｆ７０８、及び遊技者（会員）の所持する会員カード（例えば、ＩＣカード）からカードＩＤ（会員の識別情報）などの会員情報を読み取るリーダー７０９などを備えている。
【００４４】
ＬＣＤモジュール７０７は、本発明の出力手段として動作するとともに、遊技者の操作を受け付け可能なタッチパネルを備え、タッチパネル上に表示される操作領域をタッチすることにより、ＧＰＵ７０４やＣＰＵ７０１がこの操作領域に対するタッチ操作を検出する。
例えば、図２０に示す会員受付画面（受付手段）において会員カードを所定のカード挿入口に挿入するとリーダー７０９がカードＩＤを読み取って受け付け、会員管理装置６０に送信して会員の照会を依頼する。
会員管理装置６０において会員の照会がなされると、ＬＣＤモジュール７０７において、図２１に示すメニュー画面を表示する。
メニュー画面上で「掛け数毎の小役入賞回数」を選択するとＬＣＤモジュール７０７において、図２２に示す遊技台指定画面を表示する。
遊技台指定画面において「掛け数毎の小役入賞回数」が選択されると、情報公開装置７０は、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞回数」をホールコンピュータ５０に要求する。
ホールコンピュータ５０は、この要求を受けると、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞回数」を情報公開装置７０に送信する。
そして、情報公開装置７０は、ホールコンピュータ５０から受信した「掛け数毎の小役入賞回数」を特定情報としてＬＣＤモジュール７０７に表示する。
例えば、図１３や図１４に示す「掛け数毎の小役入賞回数」をＬＣＤモジュール７０７に表示して公開することができる。
【００４５】
図２１に示すメニュー画面において、「掛け数毎の小役入賞率」が選択され、図２２に示す遊技台指定画面において遊技台が指定されると、情報公開装置７０は、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞率」をホールコンピュータ５０に要求する。
ホールコンピュータ５０は、この要求を受けると、指定された遊技台の「掛け数毎の小役入賞率」を情報公開装置７０に送信する。
そして、情報公開装置７０は、ホールコンピュータ５０から受信した「掛け数毎の小役入賞率」をＬＣＤモジュール７０７に表示する。
例えば、図１５に示す「掛け数毎の小役入賞率」をＬＣＤモジュール７０７に表示することができる。
このように、情報公開装置７０によれば、会員のカードＩＤが受け付けられたことに基づいて、掛け数毎の小役入賞回数などの特定情報を出力できるように構成されている。
なお、情報公開装置７０において、会員以外の遊技者に対しても特定情報を公開してもよい。
例えば、会員のカードＩＤを受け付けなくても、会員のカードＩＤを受け付けたときに出力される特定情報と同一の情報を出力するようにすることもできる。
また、会員のカードＩＤを受け付けたときに出力される特定情報のうち、一部の情報の出力を制限する（例えば、１〜３枚掛けの各掛け数毎の小役入賞回数のうち、いずれかの掛け数における小役入賞回数を公開しない）こともできる。
【００４６】
以上説明したように、本発明の遊技用装置によれば、掛け数毎に小役の入賞回数を計数・出力するようにしているため、管理者等に対して小役の入賞回数に係る新たなデータを提供することができ、商品価値の高い遊技用装置、遊技用プログラム、遊技用システムを提供することができる。
また、小役の当選確率に設定差がある遊技機に本発明を適用することで、管理者等が設定通りの挙動で遊技が進行しているかを詳細に確認することができる。
例えば、所定の設定値が設定されている遊技機において、その設定値に対応する当選確率より高い確率で入賞している遊技機を見つけ出すことができ、これにより、その遊技機において不正などの異常が発生していることを把握することができる。
一方、特開２０１０−２１３９７６号公報に開示されているような従来の遊技用装置は、複数種類存在する小役毎に入賞回数を集計することで、遊技場の管理者が小役の入賞状況を把握することができるが、ゲーム毎に掛け数を変更可能な遊技機に対応した仕様とはなっていなかった。
例えば、近年、遊技状態に応じて掛け数を変更して遊技を行わせることで遊技が単調にならないように創意工夫がなされている遊技機があるが、従来の遊技用装置では、掛け数に関わらず一律に小役の入賞回数を計数するようになっており、掛け数毎に小役の入賞回数を計数できるものではなかった。
このため、従来の遊技用装置では、小役の入賞回数に係る、より詳細で斬新なデータを提供することができず、遊技用装置としての商品価値を高めることができなかった。
また、小役の当選確率に設定差がある遊技機がある場合、掛け数に関わらず一律に計数された小役の入賞回数だけでは、設定通りの挙動で遊技が進行しているかを詳細に確認することができなかった。
本発明の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することができる。
【００４７】
以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本発明の遊技用装置を呼出ランプ２０など他の遊技用装置に適用することができる。
また、遊技機は、パチンコ機でも現物の遊技球やメダルを用いずにデータ形式の遊技媒体を用いる封入式遊技機でもよく、小役の当選確率に設定差がない遊技機でもよい。
また、遊技機からの遊技信号を台コンピュータ３０や島コンピュータ４０などの他の遊技用装置を経由してホールコンピュータ５０に出力する例を示したが、直接ホールコンピュータ５０に出力してもよい。
また、入賞回数や入賞率ではなく、当選回数や当選率を集計・出力してもよい。
【００４８】
上記実施形態では、掛け数毎の小役入賞回数を計数・出力することについて例示したが、メダル投入信号とボーナス信号に基づけば、掛け数毎のボーナスゲーム回数を計数し出力することができる。
また、ボーナス信号などの遊技状態信号に基づけば遊技機の遊技状態を特定できるので、遊技状態毎に掛け数毎の小役入賞回数を計数することもできる。
例えば、ビッグボーナス中における掛け数毎の小役入賞回数を計数することができる。
これにより、例えば、ビッグボーナス中は１枚掛けで特定の小役が当選し易い遊技性を有している場合に、特定の小役以外の小役（ボーナス中に通常入賞するはずのない小役）が相当数入賞していることに基づいて異常を検出したり、無駄に３枚掛けしているケースの回数・頻度にもとづいてメダル還元など遊技場運営に役立たせることができる。
また、上記実施形態では、１種類の小役の連続入賞回数に基づいて異常判定を行ったが、複数種類の小役の連続回数に基づいて異常判定することもできる。
また、特定の掛け数（例えば３枚）以外の掛け数（例えば１枚又は２枚）でのゲームにおける所定の小役（例えば１枚払出小役又は２枚払出小役）の当選確率が高いために、いわゆるコイン持ちが極端に高い機種においては、特定の掛け数（３枚）でのゲームのみ異常判定を行い、特定の掛け数以外の掛け数（１枚又は２枚）でのゲームにおける異常判定を行わないようにすることもできる。
これにより、異常判定を精度良く実施することができ、誤報知を防ぐことができる。
【符号の説明】
【００４９】
１  スロットマシン（遊技機）
５０  ホールコンピュータ（遊技用装置）
６０  会員管理装置
７０  情報公開装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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