(57)【要約】【課題】複数種の遊技体を簡便な構成で適切に選別する。【解決手段】ゲーム装置は、転動可能な第１遊技体および平板状の第２遊技体が載置されるテーブルと、前記テーブルから落下した前記第１遊技体が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体は落下不能である第１開口部が形成された第１選別部と、前記第１選別部の上方を通過した前記第１遊技体が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体は落下不能である第２開口部が形成された第２選別部と、前記テーブルから落下して前記第１選別部および前記第２選別部の上方を通過した前記第２遊技体が落下可能であり、かつ、前記第１遊技体は落下不能である第３開口部が形成された第３選別部とを具備する。【選択図】図５
2020065916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
転動可能な第１遊技体および平板状の第２遊技体が載置されるテーブルと、
前記テーブルから落下した前記第１遊技体が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体は落下不能である第１開口部が形成された第１選別部と、
前記第１選別部の上方を通過した前記第１遊技体が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体は落下不能である第２開口部が形成された第２選別部と、
前記テーブルから落下して前記第１選別部および前記第２選別部の上方を通過した前記第２遊技体が落下可能であり、かつ、前記第１遊技体は落下不能である第３開口部が形成された第３選別部と
を具備するゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
形状が相違する複数種の遊技体を利用した各種のゲームが従来から提案されている。例えば特許文献１には、円板状のメダルと球体状の転動体とをテーブルから落下させるメダルゲーム装置が開示されている。特許文献１の構成では、テーブルから落下したメダルと転動体とを選別するための機構（払出選別部）が設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−４５２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の構成では、メダルと転動体との選別に専用される複雑な機構が必要であり、ゲーム装置の構成が煩雑化するという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、複数種の遊技体を簡便な構成で適切に選別することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、転動可能な第１遊技体および平板状の第２遊技体が載置されるテーブルと、前記テーブルから落下した前記第１遊技体が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体は落下不能である第１開口部が形成された第１選別部と、前記第１選別部の上方を通過した前記第１遊技体が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体は落下不能である第２開口部が形成された第２選別部と、前記テーブルから落下して前記第１選別部および前記第２選別部の上方を通過した前記第２遊技体が落下可能であり、かつ、前記第１遊技体は落下不能である第３開口部が形成された第３選別部とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】第１実施形態に係るゲーム装置の外観を例示する斜視図である。
【図２】遊技体の経路を例示する説明図である。
【図３】選別機構の平面図である。
【図４】図３におけるａ−ａ線の断面図である。
【図５】図４におけるｂ−ｂ線の断面図である。
【図６】遊技体が落下する過程の説明図である。
【図７】ゲーム装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図８】制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図９】交換処理に関する画像の表示例である。
【図１０】交換処理に関する画像の表示例である。
【図１１】第２実施形態のゲーム装置における選別機構の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図面における各部の寸法および縮尺は、実際の構成の寸法および縮尺とは適宜に相違する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する実施形態には限定されない。
【０００８】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るゲーム装置１００を例示する外観図である。ゲーム装置１００は、例えば娯楽施設（例えばゲームセンターまたはカジノ等）または商業施設（例えばショッピングセンター等）に設置される。カジノにおいて利用される場合、ゲーム装置１００は、ゲーミングマシンと称呼されることもある。
【０００９】
遊技者は、遊技価値を消費することでゲーム装置１００によるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばメダル（トークンコイン）、コイン（貨幣）もしくはチケット等の有体の媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値である。無体の遊技価値の数量は、例えばＩＣカード等の記録媒体にデータとして記憶される。複数種の遊技価値の何れかを遊技者が選択して消費してもよい。遊技価値の消費は、遊技価値の投入とも換言される。
【００１０】
遊技者は、ゲームの結果に応じた報酬（特典）を獲得する。すなわち、報酬の獲得がゲームの目的のひとつである。遊技者に付与される報酬は、例えばチケット（すなわち景品）である。チケットは、例えば各種の物品と交換可能な媒体である。なお、チケットが遊技価値（すなわちゲームをプレイするための価値）を有するか否かは不問である。なお、有体または無体の遊技価値を報酬として遊技者に付与してもよい。報酬の付与は、報酬の払出とも換言される。なお、ゲームのプレイのために遊技者が消費する遊技価値とゲームの結果に応じた報酬とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの消費により遊技者がゲームをプレイした結果に応じて、所定数のチケットを報酬として遊技者に付与してもよいし、所定の数量のクレジット（すなわち同種の遊技価値）を報酬として遊技者に付与してもよい。
【００１１】
図１に例示される通り、第１実施形態のゲーム装置１００は、操作パネル１０と表示装置１５とゲーム機構２０とを具備する。以下の説明では、ゲーム装置１００の左右方向をＸ方向と表記し、前後方向をＹ方向と表記する。Ｘ方向の正側が遊技者からみて右側であり、Ｘ方向の負側が遊技者からみて左側である。また、Ｙ方向の正側が前方（遊技者からみて手前側）であり、Ｙ方向の負側が後方（遊技者からみて奥側）である。Ｘ−Ｙ平面は水平面に相当する。
【００１２】
操作パネル１０は、操作部１１Lと操作部１１Rと受付部１２と払出部１３とを具備する。操作部１１Lおよび操作部１１Rの各々は、遊技者が操作可能な操作ボタンである。受付部１２は、遊技価値の投入を受付ける。例えば、チケットまたはトークンコイン等の有体の遊技価値の投入を受付ける投入口、または、クレジット等の無体の遊技価値を例えばＩＣカード等の記録媒体から取得する読出回路が、受付部１２として利用される。払出部１３は、ゲームの結果に応じた報酬を遊技者に付与する。例えばチケットを報酬として放出する払出口、または、クレジット等の無体の遊技価値を記録媒体に書込む書込回路が、払出部１３として利用される。表示装置１５は、例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ表示パネル等の表示パネルを含んで構成され、抽選処理を表す画像等の各種の画像を表示する。
【００１３】
ゲーム機構２０は、遊技者にゲームを提供する機構である。図１に例示される通り、ゲーム機構２０は、テーブル２１とプッシャー部２２と支持構造体２３と投入機構２４Lと投入機構２４Rと射出機構２５とを具備する。テーブル２１は、略水平に設置された平板状の部材である。プッシャー部２２は、テーブル２１の面上で往復する立体的な構造体（プッシャーテーブル）である。具体的には、プッシャー部２２は、図１に矢印αで表現される通り、テーブル２１の面上でＹ方向に沿って反復的に往復する。プッシャー部２２が往復する方向をＹ方向と定義し、水平面内でＹ方向に直交する方向をＸ方向と定義してもよい。
【００１４】
支持構造体２３は、ゲーム機構２０の各要素を支持する構造体であり、側壁部２３１Lと側壁部２３１Rと前壁部２３２と後壁部２３４とを含んで構成される。側壁部２３１Lおよび側壁部２３１Rは、相互に対向するようにゲーム機構２０の左右に設置される。前壁部２３２は、テーブル２１におけるＹ方向の正側の縁部（以下「前縁」という）Ｅから離間した位置でＸ方向に延在する部材である。テーブル２１の前縁Ｅに沿う方向をＸ方向と定義してもよい。前壁部２３２とテーブル２１の前縁Ｅとの間にはＸ方向に長尺な開口（以下「落下口」という）Ｑが形成される。後壁部２３４は、プッシャー部２２の上面に対向するＸ方向に長尺な部材である。
【００１５】
図１に例示される通り、投入機構２４Lおよび投入機構２４Rは、プッシャー部２２の上面に向けて遊技体Ｂを投入する機構である。投入機構２４Lは、図１に例示される通り、プッシャー部２２の左側からＸ方向の正側に向けて遊技体Ｂを投入する。投入機構２４Rは、プッシャー部２２の右側からＸ方向の負側に向けて遊技体Ｂを投入する。第１実施形態の遊技体Ｂ（第１遊技体の例示）は球体である。遊技体Ｂは、例えばアクリル樹脂またはガラス等の光透過性の材料で形成される。
【００１６】
投入機構２４Lおよび投入機構２４Rの各々が遊技体Ｂを投入する方向および時点は可変である。遊技者は、投入機構２４Lによる遊技体Ｂの投入の方向を操作部１１Lに対する操作に応じて変更可能であり、投入機構２４Rによる遊技体Ｂの投入の方向を操作部１１Rに対する操作に応じて変更可能である。なお、投入機構２４Lおよび投入機構２４Rの一方のみを設置してもよい。
【００１７】
図１に例示される通り、テーブル２１およびプッシャー部２２の上面には多数の遊技体Ｂが稠密に載置される。プッシャー部２２の上面に載置された遊技体Ｂは、プッシャー部２２が後方（Ｙ方向の負側）に移動するときに後壁部２３４により押圧される。後壁部２３４により押圧されることで複数の遊技体Ｂが順次に前方に移動し、プッシャー部２２の前縁の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが、プッシャー部２２の上面からテーブル２１の上面に落下する。テーブル２１の上面の複数の遊技体Ｂは、前方（Ｙ方向の正側）に移動するプッシャー部２２により押圧されることで順次に前方に移動し、テーブル２１の前縁Ｅの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが当該前縁Ｅから落下口Ｑに落下する。落下口Ｑに落下した遊技体Ｂの個数に応じた報酬（チケット）が遊技者に付与される。
【００１８】
図１に例示される通り、側壁部２３１Lと側壁部２３１Rとの間には架設体２７が設置される。架設体２７は、遊技体Ｂの直径を上回る間隔だけテーブル２１の上面から離間した高さに設置される。架設体２７には複数の抽選孔Ｈが形成される。各抽選孔Ｈは、遊技体Ｂの直径を上回る内径に形成された略円形の貫通孔である。他方、プッシャー部２２の前面（Ｙ方向の正側の壁面）には、相異なる抽選孔Ｈに対応する複数の誘導路２８が設置される。各誘導路２８は、プッシャー部２２の上面から落下した遊技体Ｂを受容して抽選孔Ｈに誘導する構造体である。プッシャー部２２が架設体２７に充分に接近した時点で誘導路２８から落下した遊技体Ｂは、抽選孔Ｈを通過してからテーブル２１の表面に落下する。他方、プッシャー部２２が架設体２７から離間した時点で誘導路２８から落下した遊技体Ｂは、抽選孔Ｈを通過することなくテーブル２１の表面に落下する。各抽選孔Ｈの内周面には、遊技体Ｂの通過を検出するための検出器（図示略）が設置される。検出器による遊技体Ｂの検出を契機として所定の抽選処理が実行され、抽選処理の結果に応じた各種の報酬が遊技者に付与される。
【００１９】
第１実施形態の抽選処理は、複数の要素（以下「抽選要素」という）の何れかを演算処理により無作為に選択する電子抽選である。具体的には、抽選処理においては、図１に例示される通り、複数の抽選要素が円周方向に配置された円形状の抽選体Ｇ（すなわちルーレット）が表示装置１５に表示される。遊技体Ｂが抽選孔Ｈを通過することを契機として抽選体Ｇが回転し、所定の時間の経過により抽選体Ｇが停止した時点で特定の位置にある抽選要素が抽選結果として選択される。抽選処理により選択される抽選要素としては、
抽選要素１：所定個の遊技体Ｂの投入
抽選要素２：所定量の遊技価値の付与
抽選要素３：特別抽選の実施
抽選要素４：遊技体Ｃの投入
が例示される。抽選要素１が選択された場合、所定個の遊技体Ｂがプッシャー部２２またはテーブル２１の上面に投入される。抽選要素２が選択された場合、所定量の遊技価値が遊技者に付与される。抽選要素３が選択された場合、物理抽選機構（図示略）を利用した特別抽選が実行される。物理抽選機構は、例えば複数の抽選孔が形成された皿状の抽選機構である。特別抽選では、物理抽選機構の複数の抽選孔のうち遊技体Ｂが進入した抽選孔に応じて当選／非当選が選択される。特別抽選で当選した場合には、多数の遊技体Ｂがテーブル２１またはプッシャーの面上に投入される（いわゆるジャックポット）。
【００２０】
抽選要素３における遊技体Ｃ（第２遊技体の例示）は、遊技体Ｂとは別種の遊技体である。具体的には、図１に例示される通り、遊技体Ｂが転動可能な球体であるのに対し、遊技体Ｃは、略矩形状の平面形状に成形された平板状のカードである。遊技体Ｃの長辺および短辺の長さは遊技体Ｂの直径を上回る。遊技体Ｃには、例えばキャラクタ等の各種の絵柄が描画される。第１実施形態の遊技体Ｃは、当該遊技体Ｃの絵柄を示す識別情報が記憶された記憶回路（例えばＩＣタグ）を搭載する。識別情報を表すバーコードまたはＱＲコード（登録商標）を遊技体Ｃの表面に印刷してもよい。識別情報を磁気的に遊技体Ｃに記憶してもよい。
【００２１】
図１の射出機構２５は、遊技体Ｃをテーブル２１の面上に射出する。具体的には、射出機構２５は、前述の抽選処理において抽選要素３が選択されるたびに１枚の遊技体Ｃをテーブル２１の面上に射出する。図１に例示される通り、遊技体Ｃは、架設体２７からみて前方側（Ｙ方向の正側）の空間に投入される。第１実施形態の射出機構２５は、複数の遊技体Ｃを収容する収容体２５１と、収容体２５１に収容された遊技体Ｃを順次に射出するための射出路２５２とを具備する。射出路２５２は、遊技体Ｃが滑落する傾斜面を具備する。絵柄が相違する複数の遊技体Ｃの何れかが射出機構２５により投入される。射出機構２５が投入した遊技体Ｃは、テーブル２１の面上の複数の遊技体Ｂに載置される。したがって、遊技体Ｃは、複数の遊技体Ｂとともにテーブル２１の面上で前方に順次に移動し、最終的には前縁Ｅから落下口Ｑに落下する。
【００２２】
図２は、遊技体Ｂおよび遊技体Ｃの経路を例示する模式図である。図２に例示される通り、テーブル２１の前縁Ｅから共通の落下口Ｑに落下した遊技体Ｂと遊技体Ｃとは、選別機構３１により選別されたうえで各々が別個の経路に供給される。具体的には、遊技体Ｂは経路Ｐbに供給され、遊技体Ｃは経路Ｐcに供給される。遊技体Ｃは、経路Ｐcを経由して図１の排出口１４から排出される。遊技者は、排出口１４から排出された遊技体Ｃを景品として獲得する。
【００２３】
遊技体Ｂは、経路Ｐbに設置された計数器３２（計数ホッパー）により個数が計数されたうえで搬送装置３３に供給される。計数器３２により計数された個数に応じた数量の報酬が遊技者に付与される。搬送装置３３は、遊技体Ｂを鉛直方向の上方に搬送する機構である。搬送装置３３により搬送された遊技体Ｂは投入機構２４Lまたは投入機構２４Rに供給される。すなわち、遊技体Ｂは、投入機構２４Lまたは投入機構２４R→プッシャー部２２の上面→テーブル２１の上面→落下口Ｑ→経路Ｐb（計数器３２）→搬送装置３３→投入機構２４Lまたは投入機構２４R、という経路により循環する。他方、遊技体Ｃは、射出機構２５→テーブル２１の上面→落下口Ｑ→経路Ｐc→排出口１４、という経路で排出される。
【００２４】
図３は、落下口Ｑに落下した遊技体Ｂと遊技体Ｃとを選別する選別機構３１の平面図である。図４は、図３におけるａ−ａ線の断面図であり、図５は、図４におけるｂ−ｂ線の断面図である。図３から図５に例示される通り、選別機構３１は、第１選別部４０と第２選別部５０と第３選別部６０とを具備する。第１選別部４０および第２選別部５０は、遊技体Ｂを選別して経路Ｐbに供給する。第３選別部６０は、遊技体Ｃを選別して経路Ｐcに供給する。
【００２５】
図５に例示される通り、規制部２１１がテーブル２１に設置される。規制部２１１は、前縁Ｅに沿ってテーブル２１の上面から突出する。具体的には、規制部２１１は、Ｙ方向の正側ほど高位となるようにテーブル２１の上面に対して傾斜した部分である。テーブル２１の面上で前縁Ｅの近傍に到達した複数の遊技体Ｂは、規制部２１１に当接することで静止する。そして、複数の遊技体Ｂのうち規制部２１１を乗り越えた一部の遊技体Ｂが落下口Ｑに落下する。すなわち、規制部２１１は、遊技体Ｂが自由に落下口Ｑに落下することを抑制する。したがって、転動可能な球状の遊技体Ｂを利用した構成にも関わらず、遊技体Ｂを徐々に移動させてテーブル２１から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００２６】
図３から図５に例示される通り、第１選別部４０は、基体部４１と支持部４２とを具備する。支持部４２は、Ｘ方向に沿って架設された円形断面の棒状部材である。基体部４１は、Ｘ方向に長尺な平板状の部分である。基体部４１は支持部４２に支持される。具体的には、基体部４１は、図５に例示される通り、規制部２１１の先端部と支持部４２の上面とにわたり設置される。支持部４２は、規制部２１１の先端部と比較して低い位置にある。したがって、基体部４１の表面は、Ｙ方向の正側の位置（すなわちテーブル２１から遠い位置）ほど低位となる傾斜面（以下「第１傾斜面」という）Ｆ1である。第１傾斜面Ｆ1は、水平面に対して角度θ1で傾斜する。角度θ1は例えば４５°以下である。以上の説明から理解される通り、支持部４２は、第１傾斜面Ｆ1の下縁において前縁Ｅに沿って延在する。
【００２７】
図３および図４に例示される通り、基体部４１のうち支持部４２側の周縁には、略矩形状の複数の切欠部４１１がＸ方向に沿って相互に間隔をあけて形成される。各切欠部４１１の内周縁と支持部４２とで包囲された開口（以下「第１開口部」という）Ｏ1が形成される。図３に例示される通り、相互に間隔をあけてＸ方向に配列する複数の第１開口部Ｏ1が第１傾斜面Ｆ1に形成される。複数の第１開口部Ｏ1はピッチｐ1でＸ方向に配列する。ピッチｐ1は、Ｘ方向における第１開口部Ｏ1の幅と、相互に隣合う２個の第１開口部Ｏ1の間隔との合計値である。
【００２８】
第１開口部Ｏ1は、遊技体Ｂが通過可能な形状および寸法に形成される。具体的には、第１開口部Ｏ1の何れの方向における内寸（すなわち第１開口部Ｏ1の内側の寸法）も遊技体Ｂの外径を上回る。また、第１開口部Ｏ1は、遊技体Ｃが通過できない形状および寸法に形成される。具体的には、第１開口部Ｏ1の内寸の最大値が遊技体Ｃの外形寸法の最小値を下回るように第１開口部Ｏ1の形状および寸法が選定される。以上の説明から理解される通り、第１選別部４０に形成された第１開口部Ｏ1は、テーブル２１から落下した遊技体Ｂが落下可能であり、かつ、遊技体Ｃは落下不能である。
【００２９】
以上に例示した構成において、テーブル２１の前縁Ｅから落下口Ｑに落下した複数の遊技体Ｂのうちの一部は、図５に矢印ａで例示される通り、第１選別部４０の何れかの第１開口部Ｏ1を通過する。他方、落下口Ｑに落下した複数の遊技体Ｂの他の一部は、図５に矢印ｂで例示される通り、第１開口部Ｏ1に落下することなく第１傾斜面Ｆ1を転動して当該第１傾斜面Ｆ1から落下する。また、落下口Ｑに落下した遊技体Ｃは、図５に矢印ｃで例示される通り、第１開口部Ｏ1に落下することなく第１傾斜面Ｆ1を滑落して当該第１傾斜面Ｆ1から落下する。
【００３０】
第２選別部５０は、第１選別部４０の下方に設置され、遊技体Ｂを選別して経路Ｐbに供給する。図３から図５に例示される通り、第２選別部５０は、基体部５１を含んで構成される。基体部５１は、Ｘ方向に長尺な平板状の部分である。基体部５１の表面は、Ｙ方向の正側の位置ほど低位となる傾斜面（以下「第２傾斜面」という）Ｆ2である。図５に例示される通り、第２傾斜面Ｆ2は、水平面に対して角度θ2で傾斜する。第２傾斜面Ｆ2の角度θ2は、第１傾斜面Ｆ1の角度θ1を上回る（θ2＞θ1）。すなわち、第２傾斜面Ｆ2は第１傾斜面Ｆ1よりも急峻な角度で水平面に対して傾斜する。
【００３１】
図４に例示される通り、基体部５１のうちＸ方向の中央部には振分部５２が形成される。振分部５２は、Ｘ方向の負側に位置する傾斜面５２Lと正側に位置する傾斜面５２Rとを含む構造体である。第１選別部３０のうちＸ方向の中央近傍の第１開口部Ｏ1を通過した遊技体Ｂは振分部５２に衝突する。傾斜面５２Lに衝突した遊技体Ｂは、第２傾斜面Ｆ2の面上でＸ方向の負側に移動し、傾斜面５２Rに衝突した遊技体Ｂは、第２傾斜面Ｆ2の面上でＸ方向の正側に移動する。すなわち、振分部５２は、第１開口部Ｏ1を通過した遊技体Ｂを左右に分配する。前述の計数器３２は、振分部５２の直下に設置される。すなわち、振分部５２は、遊技体Ｂが左右方向から計数器３２に供給されるように複数の遊技体Ｂを左右に分配する。落下口Ｑの内側以外の位置に計数器３２が設置された構成では、振分部５２を省略してもよい。
【００３２】
基体部５１には複数の第２開口部Ｏ2が形成される。各第２開口部Ｏ2は、略長円状の平面形状に形成された貫通孔である。図３および図４に例示される通り、相互に間隔をあけてＸ方向に配列する複数の第２開口部Ｏ2が第２傾斜面Ｆ2に形成される。複数の第２開口部Ｏ2はピッチｐ2でＸ方向に配列する。ピッチｐ2は、Ｘ方向における第２開口部Ｏ2の幅と、相互に隣合う２個の第２開口部Ｏ2の間隔との合計値である。
【００３３】
図３および図４に例示される通り、複数の第１開口部Ｏ1のピッチｐ1は、複数の第２開口部Ｏ2のピッチｐ2よりも広い。具体的には、Ｘ方向における第１開口部Ｏ1の幅は第２開口部Ｏ2の幅よりも広く、各第１開口部Ｏ1の間隔は各第２開口部Ｏ2の間隔よりも広い。
【００３４】
第２開口部Ｏ2は、遊技体Ｂが通過可能な形状および寸法に形成される。具体的には、第２開口部Ｏ2の何れの方向における内寸（すなわち第２開口部Ｏ2の内側の寸法）も遊技体Ｂの外径を上回る。また、第２開口部Ｏ2は、遊技体Ｃが通過できない形状および寸法に形成される。具体的には、第２開口部Ｏ2の内寸の最大値が遊技体Ｃの外形寸法の最小値を下回るように第２開口部Ｏ2の形状および寸法が選定される。以上の説明から理解される通り、第２選別部５０に形成された第２開口部Ｏ2は、テーブル２１から落下した遊技体Ｂが落下可能であり、かつ、遊技体Ｃは落下不能である。第２開口部Ｏ2は経路Ｐbに連通する。具体的には、第２開口部Ｏ2の下方に経路Ｐbが設置される。したがって、第２開口部Ｏ2を通過した遊技体Ｂは経路Ｐbに供給される。
【００３５】
図４および図５に例示される通り、第１実施形態の第２選別部５０は、基体部５１に設置された複数の第２突起部５３を具備する。各第２突起部５３は、第２傾斜面Ｆ2から突出する円柱状の部分である。第２突起部５３は第２開口部Ｏ2毎に形成される。具体的には、任意の１個の第２開口部Ｏ2に対応する第２突起部５３は、当該第２開口部Ｏ2からみてテーブル２１側に設置される。すなわち、第２突起部５３は第２開口部Ｏ2の上側に位置する。また、第１実施形態の第２選別部５０は、基体部５１に設置された複数の第３突起部５４を具備する。各第３突起部５４は、相互に隣合う２個の第２開口部Ｏ2の間において第２傾斜面Ｆ2から突出する。
【００３６】
第２選別部５０に多数の遊技体Ｂが一斉に供給される状態では、基体部５１の面上において複数の遊技体Ｂが接触した状態で相互間の力が均衡し、結果的に複数の遊技体Ｂが静止する現象（以下「ブリッジ現象」という）が発生し得る。ブリッジ現象が発生すると、後続の遊技体Ｂの移動が阻害される。第１実施形態では、第２開口部Ｏ2に向かう遊技体Ｂが第２突起部５３に衝突するから、多数の遊技体Ｂが第２開口部Ｏ2に集中する可能性が低減される。したがって、多数の遊技体Ｂの集中に起因したブリッジ現象の発生を抑制することが可能である。また、第１実施形態では、遊技体Ｂが第３突起部５４に衝突することで遊技体Ｂが両側の各第２開口部Ｏ2に分散されるから、特定の第２開口部Ｏ2に対する遊技体Ｂの集中が緩和される。したがって、多数の遊技体Ｂの集中に起因したブリッジ現象の発生を抑制することが可能である。
【００３７】
図５の矢印ｂで例示される通り、第１開口部Ｏ1を通過せずに第１選別部４０の上方を通過して当該第１選別部４０から落下した遊技体Ｂは、第２選別部５０の基体部５１に到達し、複数の第２開口部Ｏ2の何れかを通過する。図５の矢印ａで例示される通り、第１選別部４０の第１開口部Ｏ1を通過した遊技体Ｂも同様に、第２選別部５０の基体部５１に到達し、複数の第２開口部Ｏ2の何れかを通過する。基体部５１に到達した遊技体Ｂは、第２突起部５３または第３突起部５４に衝突することで方向を随時に変化させながら移動し、最終的には第２開口部Ｏ2に落下する。
【００３８】
前述の通り、第２開口部Ｏ2は経路Ｐbに連通する。すなわち、第１開口部Ｏ1および第２開口部Ｏ2の双方を通過した遊技体Ｂ（図５の矢印ａ）と、第１開口部Ｏ1は通過せずに第２開口部Ｏ2を通過した遊技体Ｂ（図５の矢印ｂ）とが、共通の経路Ｐbに供給される。以上の説明から理解される通り、第１実施形態では、前縁Ｅから落下した遊技体Ｂが、第１選別部４０および第２選別部５０の２段階で選別されて経路Ｐbに供給される。他方、遊技体Ｃは第１開口部Ｏ1および第２開口部Ｏ2を通過できないから、経路Ｐbに遊技体Ｃは供給されない。
【００３９】
第３選別部６０は、第１選別部４０および第２選別部５０の下方に設置され、遊技体Ｃを選別して経路Ｐcに供給する。図３および図５に例示される通り、第３選別部６０は、前述の支持構造体２３を構成する前壁部２３２と、第２選別部５０の基体部５１に連続する基体部６１とを含んで構成される。基体部６１は、Ｘ方向に長尺な平板状の部分である。図５から理解される通り、第１実施形態では、第２選別部５０の基体部５１と第３選別部６０の基体部６１とが一体に構成される。具体的には、単体の平板材を折曲げることで基体部５１と基体部６１とが一体に構成される。
【００４０】
基体部６１は、遊技体Ｃの厚さを上回る間隔をあけて前壁部２３２に対向する。したがって、基体部６１と前壁部２３２との間の空間は、遊技体Ｃが落下する第３開口部Ｏ3として機能する。第３開口部Ｏ3は、経路Ｐcに連通する。したがって、第１選別部４０および第２選別部５０の上方を通過した遊技体Ｃは、第３開口部Ｏ3を通過して経路Ｐcに供給される。他方、基体部６１と前壁部２３２との間隔は、遊技体Ｂの外径を下回る。したがって、第３開口部Ｏ3に遊技体Ｂは落下しない。
【００４１】
図６は、遊技体Ｃが第３開口部Ｏ3に向けて落下する過程の説明図である。落下口Ｑに落下した遊技体Ｃは、前述の通り第１傾斜面Ｆ1に沿って滑落する。図６に実線で図示されるように遊技体Ｃの先端が前壁部２３２に衝突すると、遊技体Ｃは、図６に破線で図示されるように、支持部４２を支点として回転しながら第３開口部Ｏ3に向けて落下する。すなわち、遊技体Ｃの先端が降下するとともに後端が上昇する。以上のように支持部４２を支点として回転することで、遊技体Ｃは、鉛直に近い姿勢（角度）で第３開口部Ｏ3に進入する。すなわち、第１実施形態の支持部４２は、落下口Ｑに落下した遊技体Ｃが水平に近い姿勢で落下することを抑制する。以上の説明の通り、第１実施形態では、第３選別部６０に向けて落下する遊技体Ｃが鉛直に近い姿勢に調整されるから、第３開口部Ｏ3の開口幅（すなわち前壁部２３２と基体部６１との間隔）を削減することが可能である。したがって、ゲーム機構２０の奥行方向のサイズを削減できるという利点がある。
【００４２】
なお、第１傾斜面Ｆ1から落下した遊技体Ｃが仮に第２選別部５０に向けて移動した場合でも、遊技体Ｃは、第２突起部５３または第３突起部５４に衝突することで姿勢が変化し、最終的には第３開口部Ｏ3に落下する。遊技体Ｃの姿勢を調整する必要がない場合には、第２突起部５３または第３突起部５４を省略してもよい。
【００４３】
以上に説明した通り、第１実施形態では、第１開口部Ｏ1が形成された第１選別部４０と第２開口部Ｏ2が形成された第２選別部５０と第３開口部Ｏ3が形成された第３選別部６０とにより、テーブル２１の前縁Ｅから落下した遊技体Ｂと遊技体Ｃとが選別される。したがって、遊技体Ｂと遊技体Ｃとを簡便な構成で選別できるという利点がある。なお、遊技体Ｂは、第１開口部Ｏ1に落下可能であるが、図５に矢印ｂで例示した通り、第１選別部４０の上方を通過して第３選別部６０に向かう場合もある。第１選別部４０の上方を通過した遊技体Ｂは、第２選別部５０の第２開口部Ｏ2に落下することで遊技体Ｃとは選別される。したがって、第１選別部４０および第３選別部６０のみを具備する構成と比較して、遊技体Ｂと遊技体Ｃとを適切に選別することが可能である。
【００４４】
また、第１選別部４０は、テーブル２１から遠い位置ほど低位となる第１傾斜面Ｆ1を含むから、テーブル２１から落下した遊技体Ｃが第１傾斜面Ｆ1上を滑落して第３選別部６０に向けて移動し易いという利点がある。同様に、第２選別部５０は、テーブル２１から遠い位置ほど低位となる第２傾斜面Ｆ2を含むから、テーブル２１から落下した遊技体Ｃが第２傾斜面Ｆ2上を滑落して第３選別部６０に向けて移動し易いという利点がある。
【００４５】
ところで、遊技体Ｂと遊技体Ｃとを選別する構成としては、第１選別部４０を省略した構成も想定される。しかし、選別機構３１が第２選別部５０および第３選別部６０のみを具備する構成では、第２選別部５０の特定の第２開口部Ｏ2に多数の遊技体Ｂが集中するから、結果的にブリッジ現象が発生し易いという問題がある。第１実施形態では、第２選別部５０の前段の第１選別部４０により遊技体ＢがＸ方向の広範囲に分散されるから、第２選別部５０の特定の第２開口部Ｏ2に多数の遊技体Ｂが集中することが抑制される。したがって、第２開口部Ｏ2においてブリッジ現象が発生する可能性を低減できるという利点がある。第１実施形態では特に、複数の第１開口部Ｏ1のピッチｐ1が複数の第２開口部Ｏ2のピッチｐ2よりも広いから、第１選別部４０により多数の遊技体Ｂを有効に分散させることができる。したがって、複数の第２開口部Ｏ2のピッチｐ2が複数の第１開口部Ｏ1のピッチｐ1よりも広い構成と比較して、第２開口部Ｏ2におけるブリッジ現象の発生を抑制できるという効果は格別に顕著である。
【００４６】
なお、遊技体Ｃがテーブル２１の前縁Ｅから落下する姿勢（角度）によっては、遊技体Ｃが選別機構３１の何れかの要素に引掛かることで滞留し、第３開口部Ｏ3に適切に落下しない可能性がある。第１実施形態では、遊技体Ｃが第１選別部４０の第１傾斜面Ｆ1上を滑落する構成により、遊技体Ｃの滞留が発生し難い適切な角度で遊技体Ｃを第３選別部６０にむけて落下させることが可能である。すなわち、第１選別部４０は、遊技体Ｃの落下の角度を調整する要素としても機能する。なお、遊技体Ｃの落下の角度を調整するという作用のみを実現するのであれば、第１選別部４０が第１傾斜面Ｆ1を含む構成で充分であり、複数の第１開口部Ｏ1は第１選別部４０から省略される。
【００４７】
＜機能的な構成＞
図７は、第１実施形態のゲーム装置１００の機能的な構成を例示するブロック図である。図７に例示される通り、ゲーム装置１００は、制御装置８１と記憶装置８２と表示装置１５と操作パネル１０と交換装置８３とを具備する。表示装置１５および操作パネル１０の構成および機能は前述の通りである。
【００４８】
制御装置８１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）等の処理回路で構成され、ゲーム装置１００の各要素を統括的に制御する。記憶装置８２は、制御装置８１が実行するプログラムと制御装置８１が使用する各種のデータとを記憶する。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置８２として任意に採用される。
【００４９】
前述の通り、第１実施形態に係るゲーム装置１００によりゲームをプレイすることで、遊技者は遊技体Ｃを獲得することが可能である。遊技者は、ゲーム装置１００に搭載された交換装置８３を利用して、自身が獲得した遊技体Ｃをチケット（すなわち報酬）に交換することが可能である。交換装置８３は、挿入口８３１と読取機構８３２と排出口８３３と排出機構８３４とを具備する。挿入口８３１および排出口８３３は、図１に例示される通り、ゲーム装置１００の前面に設置される。なお、交換装置８３をゲーム装置１００とは別体の装置として設置してもよい。また、交換装置８３が遊技体Ｃを有体または無体の遊技価値に交換してもよい。
【００５０】
チケットの取得を希望する遊技者は、自身が獲得した１枚以上の遊技体Ｃを挿入口８３１に挿入する。読取機構８３２は、挿入口８３１に挿入された遊技体Ｃから、当該遊技体Ｃの絵柄を示す識別情報を取得する。例えば遊技体Ｃに搭載された記憶回路から識別情報を取得する読出回路が、読取機構８３２として好適である。排出機構８３４は、挿入口８３１に挿入された１枚以上の遊技体Ｃに応じた枚数のチケットを排出口８３３から排出する。なお、交換装置８３による交換後のチケットを払出部１３から排出してもよい。計数器３２による計数の結果に応じた枚数のチケットを排出機構８３４から排出してもよい。以上に説明した通り、交換装置８３は、遊技者が挿入した遊技体Ｃに応じたチケットを排出する処理（以下「交換処理」という）を実行する。
【００５１】
図８は、制御装置８１の機能的な構成を例示するブロック図である。図８に例示される通り、制御装置８１は、記憶装置８２に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（抽選処理部８１１，報酬管理部８１２および表示制御部８１３）を実現する。なお、制御装置８１の一部の機能を専用の電子回路で実現してもよい。また、制御装置８１の機能を複数の装置に搭載してもよい。また、図８に例示された機能以外にも、ゲーム装置１００の各部（例えば投入機構２４L、投入機構２４R、射出機構２５、または搬送装置３３）を制御するための各種の機能が制御装置８１により実現される。抽選処理部８１１は、複数の抽選要素の何れかを無作為に選択する前述の抽選処理を実行する。
【００５２】
報酬管理部８１２は、挿入口８３１に挿入された１枚以上の遊技体Ｃの絵柄の組合せ（いわゆる役）に応じて、排出口８３３から排出すべきチケットの枚数（以下「排出数」という）を設定する。各遊技体Ｃの絵柄は、交換装置８３の読取機構８３２が取得した識別情報により特定される。第１実施形態の記憶装置８２は、遊技体Ｃの絵柄の組合せ毎に排出数を事前に記憶する。報酬管理部８１２は、記憶装置８２の記憶内容を参照することで、挿入口８３１に挿入された１枚以上の遊技体Ｃの絵柄の組合せに応じた排出数を設定する。排出数は、遊技体Ｃの絵柄毎に相違するほか、遊技体Ｃの絵柄の組合せ毎にも相違する。例えば、特定の絵柄の組合せが成立した場合には、当該組合せを構成する各絵柄の遊技体Ｃを１枚ずつ交換した場合の排出数の合計値を上回る排出数が設定される。
【００５３】
表示制御部８１３は、表示装置１５に画像を表示させる。第１実施形態の表示制御部８１３は、抽選処理に関する画像と交換処理に関する画像とを表示装置１５に表示させる。抽選処理に関する画像は、図１を参照して前述した通り、例えば複数の抽選要素が配置された抽選体Ｇの画像である。他方、交換処理に関する画像は、例えば図９に例示される通り、遊技者が挿入口８３１に挿入した遊技体Ｃについて成立した組合せと当該組合せに対応する排出数とを表す画像である。また、表示制御部８１３は、図１０に例示される通り、特定の組合せの成立のために不足している遊技体Ｃの絵柄と当該遊技体Ｃの挿入による組合せの成立とを表す画像を、表示装置１５に表示させる。以上の説明から理解される通り、第１実施形態の表示装置１５は、抽選処理に関する画像の表示と、交換処理に関する画像の表示とに兼用される。
【００５４】
抽選処理に関する画像を表示する表示装置１５と交換処理に関する画像を表示する表示装置１５とを別個に設置した構成（以下「対比例」という）では、ゲーム装置１００の構成の煩雑化または大型化等の問題が発生する。第１実施形態では、前述の通り、抽選処理に関する画像の表示と交換処理に関する画像の表示とに表示装置１５が兼用されるから、対比例と比較してゲーム装置１００の構成の簡素化および小型化を実現することが可能である。
【００５５】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態を説明する。なお、以下の各例示において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００５６】
図１１は、第２実施形態における選別機構３１の平面図（図３に対応する平面図）である。第２実施形態の選別機構３１においては、第１実施形態の選別機構３１の第１選別部４０に第１突起部４３が追加される。第１突起部４３は、第１傾斜面Ｆ1から突出する部分である。具体的には、Ｘ方向に隣合う２個の第１開口部Ｏ1の間の第１傾斜面Ｆ1に第１突起部４３が形成される。図１１に例示された第１突起部４３は半球状の部分であるが、第１突起部４３の立体形状は以上の例示に限定されない。
【００５７】
第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第２実施形態では、第１傾斜面Ｆ1に第１突起部４３が形成されるから、第１突起部４３が設置されない構成と比較して、第１傾斜面Ｆ1に対する遊技体Ｃの接触面積が削減される。したがって、遊技体Ｃが第１選別部４０の上方を通過し易いという利点がある。
【００５８】
［変形例］
以上に例示した各態様に付加される具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２個以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
【００５９】
（１）前述の各形態では、基体部４１と支持部４２とにより第１選別部４０を構成したが、第１選別部４０の具体的な構造は以上の例示に限定されない。例えば、支持部４２を省略し、第１選別部４０を基体部４１のみで構成してもよい。支持部４２を省略した構成では、基体部４１のうちＹ方向の正側（すなわちテーブル２１から遠い側）の周縁を下方に湾曲させることで、図６の例示と同様に、遊技体Ｃを鉛直に近い姿勢に回転させることが可能である。また、例えば板状部材に複数の第１開口部Ｏ1を形成することで第１選別部４０を構成してもよい。同様に、第２選別部５０および第３選別部６０の形態も適宜に変更される。
【００６０】
（２）前述の各形態では、第１選別部４０の上方を通過した遊技体Ｂだけでなく、第１開口部Ｏ1を通過した遊技体Ｂも第２開口部Ｏ2を通過する構成（以下「構成Ａ」という）を例示した。構成Ａでは、第１開口部Ｏ1および第２開口部Ｏ2の双方を通過した遊技体Ｂと、第１開口部Ｏ1は通過せずに第２開口部Ｏ2を通過した遊技体Ｂとが、共通の経路Ｐbに供給される。しかし、第１開口部Ｏ1を通過した遊技体Ｂと第２開口部Ｏ2を通過した遊技体Ｂとを別個の経路に供給する構成（以下「構成Ｂ」という）を採用してもよい。構成Ｂでは、例えば、第１開口部Ｏ1を通過した遊技体Ｂは、第２選別部５０に移動することなく第１経路に供給される。第１開口部Ｏ1を通過することなく第１選別部４０の上方を通過した遊技体Ｂのみが、第２選別部５０に供給されて第２開口部Ｏ2から第２経路に供給される。もっとも、構成Ａによれば、第１開口部Ｏ1に落下した遊技体Ｂと第２開口部Ｏ2に落下した遊技体Ｂとが共通の経路に供給されるから、構成Ｂと比較してゲーム装置１００の構成が簡素化されるという利点がある。
【００６１】
（３）前述の各形態では、第１選別部４０に複数の第１開口部Ｏ1を形成したが、第１選別部４０に１個の第１開口部Ｏ1のみを形成してもよい。同様に、前述の各形態では、第２選別部５０に複数の第２開口部Ｏ2を形成したが、第２選別部５０に１個の第２開口部Ｏ2のみを形成してもよい。
【００６２】
［付記］
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００６３】
本発明の好適な態様（付記１）に係るゲーム装置（１００）は、転動可能な第１遊技体（Ｂ）および平板状の第２遊技体（Ｃ）が載置されるテーブル（２１）と、前記テーブル（２１）から落下した前記第１遊技体（Ｂ）が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体（Ｃ）は落下不能である第１開口部（Ｏ1）が形成された第１選別部（４０）と、前記第１選別部（４０）の上方を通過した前記第１遊技体（Ｂ）が落下可能であり、かつ、前記第２遊技体（Ｃ）は落下不能である第２開口部（Ｏ2）が形成された第２選別部（５０）と、前記テーブル（２１）から落下して前記第１選別部（４０）および前記第２選別部（５０）の上方を通過した前記第２遊技体（Ｃ）が落下可能であり、かつ、前記第１遊技体（Ｂ）は落下不能である第３開口部（Ｏ3）が形成された第３選別部（６０）とを具備する。
【００６４】
以上の構成では、第１開口部（Ｏ1）が形成された第１選別部（４０）と第２開口部（Ｏ2）が形成された第２選別部（５０）と第３開口部（Ｏ3）が形成された第３選別部（６０）とにより、第１遊技体（Ｂ）と第２遊技体（Ｃ）とが選別される。したがって、第１遊技体（Ｂ）と第２遊技体（Ｃ）とを簡便な構成で選別できるという利点がある。なお、第１遊技体（Ｂ）は、第１開口部（Ｏ1）に落下可能であるが、第１選別部（４０）の上方を通過して第３選別部（６０）に向かう場合がある。第１選別部（４０）の上方を通過した第１遊技体（Ｂ）は、第２選別部（５０）の第２開口部（Ｏ2）に落下することで第２遊技体（Ｃ）とは選別される。したがって、第１選別部（４０）および第３選別部（６０）のみを具備する構成と比較して、第１遊技体（Ｂ）と第２遊技体（Ｃ）とを適切に選別することが可能である。
【００６５】
「第１遊技体（Ｂ）」は、姿勢または方向によらず転動可能な任意の形状の立体物である。「転動可能な第１遊技体（Ｂ）」の典型例は球体であるが、楕円体または多面体等の転動可能な任意の立体が「遊技体」の概念に包含される。「第２遊技体（Ｃ）」は、平板状の物体である。例えば遊技者に賞品（景品）として付与されるカードまたはチケットが第２遊技体（Ｃ）の好例である。各種の賞品と引換え可能なカードまたはチケットを第２遊技体（Ｃ）として利用してもよい。
【００６６】
「第２開口部（Ｏ2）」は、第１選別部（４０）の上方を通過した第１遊技体（Ｂ）が通過可能な空間であるが、第１選別部（４０）の上方を通過した第１遊技体（Ｂ）に加えて、第１開口部（Ｏ1）に落下した第１遊技体（Ｂ）が第２開口部（Ｏ2）に落下してもよい。また、第１開口部（Ｏ1）に落下した第１遊技体（Ｂ）と第２開口部（Ｏ2）に落下した第１遊技体（Ｂ）とは、共通の容器に収容されてもよいし相異なる別個の容器に収容されてもよい。
【００６７】
付記１の好適例（付記２）において、前記第１選別部（４０）は、前記テーブル（２１）から遠い位置ほど低位となる第１傾斜面（Ｆ1）を含み、前記第１開口部（Ｏ1）は、前記第１傾斜面（Ｆ1）に形成される。以上の態様では、第１選別部（４０）が第１傾斜面（Ｆ1）を含むから、テーブル（２１）から落下した第２遊技体（Ｃ）が第１傾斜面（Ｆ1）上を滑落して第３選別部（６０）に向けて移動し易いという利点がある。
【００６８】
付記１または付記２の好適例（付記３）において、前記第１選別部（４０）は、前記第１傾斜面（Ｆ1）の下縁に位置し、前記テーブル（２１）において前記第１遊技体（Ｂ）および前記第２遊技体（Ｃ）が落下する縁部（Ｅ）に沿って延在する支持部（４２）を含む。以上の構成では、第１傾斜面（Ｆ1）上を滑落した第２遊技体（Ｃ）が支持部（４２）を支点として回転する。したがって、第２遊技体（Ｃ）は鉛直に近い姿勢で第３開口部（Ｏ3）に進入する。以上の構成によれば、第３開口部（Ｏ3）の開口幅を削減することが可能である。
【００６９】
付記２または付記３の好適例（付記４）において、前記第１選別部（４０）は、前記第１傾斜面（Ｆ1）から突出する第１突起部（４３）を含む。以上の態様では、第１傾斜面（Ｆ1）に第１突起部（４３）が形成されるから、第２遊技体（Ｃ）が第１傾斜面（Ｆ1）に対して面接触する構成と比較して、第２遊技体（Ｃ）が第１選別部（４０）の上方を通過し易いという利点がある。
【００７０】
付記１から付記４の何れかの好適例（付記５）において、前記第２選別部（５０）は、前記テーブル（２１）から遠い位置ほど低位となる第２傾斜面（Ｆ2）を含み、前記第２開口部（Ｏ2）は、前記第２傾斜面（Ｆ2）に形成される。以上の態様では、第２選別部（５０）が第２傾斜面（Ｆ2）を含むから、テーブル（２１）から落下した第２遊技体（Ｃ）が第２傾斜面（Ｆ2）上を滑落して第３選別部（６０）に向けて移動し易いという利点がある。
【００７１】
付記５の好適例（付記６）において、前記第２選別部（５０）は、前記第２開口部（Ｏ2）からみて前記テーブル（２１）側に設置されて前記第２傾斜面（Ｆ2）から突出する第２突起部（５３）を含む。以上の態様では、第２開口部（Ｏ2）に向かう第１遊技体（Ｂ）が第２突起部（５３）に衝突するから、多数の第１遊技体（Ｂ）が第２開口部（Ｏ2）に集中する可能性が低減される。したがって、多数の第１遊技体（Ｂ）が第２開口部（Ｏ2）に集中することで発生し得るブリッジ現象を抑制することが可能である。付記６の好適例（付記７）において、前記第２突起部（５３）は、前記第２開口部（Ｏ2）の上側に位置する。
【００７２】
付記５から付記７の何れかの好適例（付記８）において、前記第２傾斜面（Ｆ2）には、前記第２開口部（Ｏ2）を含む複数の第２開口部（Ｏ2）が形成され、前記第２選別部（５０）は、前記複数の第２開口部（Ｏ2）の間において前記第２傾斜面（Ｆ2）から突出する第３突起部（５４）を含む。以上の態様では、複数の第２開口部（Ｏ2）の間の第３突起部（５４）に衝突することで第１遊技体（Ｂ）が両側の各開口部に分散されるから、１個の第２開口部（Ｏ2）に対する複数の第１遊技体（Ｂ）の集中が緩和される。したがって、多数の第１遊技体（Ｂ）が第２開口部（Ｏ2）に集中することで発生し得るブリッジ現象を抑制することが可能である。
【００７３】
付記１から付記８の何れかの好適例（付記９）において、前記第１開口部（Ｏ1）に落下した前記第１遊技体（Ｂ）と、前記第２開口部（Ｏ2）に落下した前記第１遊技体（Ｂ）とが共通に供給される経路（Ｐb）を具備する。以上の態様では、第１開口部（Ｏ1）に落下した第１遊技体（Ｂ）と第２開口部（Ｏ2）に落下した第１遊技体（Ｂ）とが共通の収容部に収容されるから、第１開口部（Ｏ1）に落下した第１遊技体（Ｂ）と第２開口部（Ｏ2）に落下した第１遊技体（Ｂ）とについて別個の容器を設置する構成と比較して、ゲーム装置（１００）の構成が簡素化されるという利点がある。
【００７４】
付記１から付記９の何れかの好適例（付記１０）において、前記第１選別部（４０）には、前記第１開口部（Ｏ1）を含む複数の第１開口部（Ｏ1）が、前記テーブル（２１）における前記第１遊技体（Ｂ）および前記第２遊技体（Ｃ）が落下する縁部（Ｅ）に沿う方向に形成され、前記第２選別部（５０）には、前記第２開口部（Ｏ2）を含む複数の第２開口部（Ｏ2）が、前記縁部（Ｅ）に沿う方向に形成され、前記複数の第１開口部（Ｏ1）のピッチ（ｐ1）は、前記複数の第２開口部（Ｏ2）のピッチ（ｐ2）よりも広い。以上の態様では、複数の第１開口部（Ｏ1）のピッチ（ｐ1）が複数の第２開口部（Ｏ2）のピッチ（ｐ2）よりも広いから、第１選別部（４０）により多数の第１遊技体（Ｂ）を有効に分散させることができる。したがって、第２開口部（Ｏ2）におけるブリッジ現象の発生を抑制できるという効果は格別に顕著である。
【００７５】
「複数の第１開口部（Ｏ1）のピッチ（ｐ1）」とは、複数の第１開口部（Ｏ1）が配列する周期を意味する。具体的には、相互に隣合う２個の第１開口部（Ｏ1）の間隔と第１開口部（Ｏ1）の幅との合計が「複数の第１開口部（Ｏ1）のピッチ（ｐ1）」である。「複数の第２開口部（Ｏ2）のピッチ（ｐ2）」についても同様に、複数の第２開口部（Ｏ2）が配列する周期を意味する。具体的には、相互に隣合う２個の第２開口部（Ｏ2）の間隔と第１開口部（Ｏ1）の幅との合計が「複数の第２開口部（Ｏ2）のピッチ（ｐ2）」である。
【符号の説明】
【００７６】
１００…ゲーム装置、１０…操作パネル、１１L，１１R…操作部、１２…受付部、１３…払出部、１４…排出口、１５…表示装置、２０…ゲーム機構、２１…テーブル、Ｅ…前縁、２１１…規制部、２２…プッシャー部、２３…支持構造体、２３１L，２３１R…側壁部、２３２…前壁部、２３４…後壁部、２４L，２４R…投入機構、２５…射出機構、２７…架設体、Ｈ…抽選孔、２８…誘導路、３１…選別機構、３２…計数器、３３…搬送装置、４０…第１選別部、４１…基体部、４２…支持部、Ｆ1…第１傾斜面、Ｏ1…第１開口部、５０…第２選別部、５１…基体部、５２…振分部、５３…第２突起部、５４…第３突起部、Ｆ2…第２傾斜面、Ｏ2…第２開口部、６０…第３選別部、６１…基体部、Ｏ3…第３開口部、８１…制御装置、８１１…抽選処理部、８１２…報酬管理部、８１３…表示制御部、８２…記憶装置、８３…交換装置、８３１…挿入口、８３２…読取機構、８３３…排出口、８３４…排出機構、Ｂ…遊技体（第１遊技体）、Ｃ…遊技体（第２遊技体）。
【図１】
2020065916.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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