(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】遊技機は、所定の入賞空間への遊技球の入球を可能な状態と困難な状態とに切替可能な羽根部材と、入賞空間に配置されて遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口と、特定入球口の下流側に配置されて遊技球の通過によってそれぞれ大当たり時の異なるラウンド数が決定される複数の特定領域と、特定入球口に複数の遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段と、を備えている。【選択図】図４
2020120792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機であって、
所定の入賞空間への遊技球の入球を可能な状態と困難な状態とに切替可能な羽根部材と、
前記入賞空間に配置され、前記遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口と、
前記特定入球口の下流側に配置され、前記遊技球の通過によってそれぞれ大当たり時の異なるラウンド数が決定される複数の特定領域と、
前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記入賞空間内において前記遊技球の移動方向を変更可能な変更手段を含んでおり、
前記変更手段は、位置または姿勢を変更可能であり、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、前記複数の遊技球の少なくとも一部に接触することまたは接触しないことにより、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の前記特定領域に前記遊技球を誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第１の方向に前記遊技球を誘導する第１姿勢と、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第２の方向に前記遊技球を誘導する第２姿勢と、
の間で姿勢変化が可能な振分部材である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第１の前記遊技球が通過した際は前記第１姿勢であり、
前記特定入球口を前記第１の遊技球の後の第２の前記遊技球が通過した際に、前記第１姿勢から前記第２姿勢へと変化することで、前記第２の遊技球を前記第２の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記振分部材には、前記遊技球を受け止めるための凹部が形成され、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第１の前記遊技球が通過した際は前記第１姿勢であり、
前記凹部に落下した前記第１の遊技球の重量によって、前記第１姿勢から前記第２姿勢へと変化することで、前記特定入球口を通過した第２の前記遊技球を前記第２の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機であって、さらに、
画像表示装置と、
前記画像表示装置に演出画像を表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数に対応する前記演出画像を表示させた後、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数へのラウンド昇格を表す前記演出画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際に、前記複数の特定領域の上流側を遮蔽すると共に、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域の上流側が、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域の上流側よりも先に開放するように移動することが可能な遮蔽部材である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において最後に決定されたラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において決定された各ラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利な前記ラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、内側に入賞空間を有する可変入賞装置を備え、可変入賞装置の羽根を開放することによって入賞空間へと遊技球を入りやすくする、いわゆる羽根物と呼ばれる第２種の遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技機において、入賞空間に、遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口（Ｖ入賞口）と、特定入球口通過後の遊技球を用いて大当たり時のラウンド数を決定するための複数の特定領域と、を設けることが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３１９２３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、複数の遊技球が連続して特定入球口を通過した場合、賞球の払出には、複数の特定領域において最初に決定されたラウンド数が採用される。第２種の遊技機では、遊技者にとってより有利なラウンド数の特定領域は、遊技者にとってより不利なラウンド数の特定領域と比較して特定入球口から遠方に設けられることが多い。このため、複数の遊技球が連続して特定入球口を通過した場合、下位ラウンドへの入賞が先行してしまうことが多く、この結果、遊技の興趣を低下させるという課題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
［適用例１］
遊技機であって、
所定の入賞空間への遊技球の入球を可能な状態と困難な状態とに切替可能な羽根部材と、
前記入賞空間に配置され、前記遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口と、
前記特定入球口の下流側に配置され、前記遊技球の通過によってそれぞれ大当たり時の異なるラウンド数が決定される複数の特定領域と、
前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
［適用例２］
適用例１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記入賞空間内において前記遊技球の移動方向を変更可能な変更手段を含んでおり、
前記変更手段は、位置または姿勢を変更可能であり、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、前記複数の遊技球の少なくとも一部に接触することまたは接触しないことにより、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の前記特定領域に前記遊技球を誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
［適用例３］
適用例２に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第１の方向に前記遊技球を誘導する第１姿勢と、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第２の方向に前記遊技球を誘導する第２姿勢と、
の間で姿勢変化が可能な振分部材である、
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［適用例４］
適用例３に記載の遊技機であって、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第１の前記遊技球が通過した際は前記第１姿勢であり、
前記特定入球口を前記第１の遊技球の後の第２の前記遊技球が通過した際に、前記第１姿勢から前記第２姿勢へと変化することで、前記第２の遊技球を前記第２の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
［適用例５］
適用例３に記載の遊技機であって、
前記振分部材には、前記遊技球を受け止めるための凹部が形成され、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第１の前記遊技球が通過した際は前記第１姿勢であり、
前記凹部に落下した前記第１の遊技球の重量によって、前記第１姿勢から前記第２姿勢へと変化することで、前記特定入球口を通過した第２の前記遊技球を前記第２の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
［適用例６］
適用例２から適用例５のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
画像表示装置と、
前記画像表示装置に演出画像を表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数に対応する前記演出画像を表示させた後、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数へのラウンド昇格を表す前記演出画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
［適用例７］
適用例２に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際に、前記複数の特定領域の上流側を遮蔽すると共に、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域の上流側が、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域の上流側よりも先に開放するように移動することが可能な遮蔽部材である、
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
［適用例８］
適用例１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において最後に決定されたラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
［適用例９］
適用例１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において決定された各ラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利な前記ラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態としての遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】遊技手順の一例を示すフローチャートである。
【図４】誘導手段の一例について説明する図である。
【図５】誘導手段の他の例について説明する図である。
【図６】第２実施形態の誘導手段の一例について説明する図である。
【図７】第３実施形態の誘導手段の一例について説明する図である。
【図８】第３実施形態の誘導手段の他の例について説明する図である。
【図９】第４実施形態の誘導手段の一例について説明する図である。
【図１０】第５実施形態の誘導手段の一例について説明する図である。
【図１１】第５実施形態の誘導手段の他の例について説明する図である。
【図１２】第６実施形態の誘導手段の一例について説明する図である。
【図１３】第６実施形態の誘導手段の他の例について説明する図である。
【図１４】第７実施形態の誘導手段の一例について説明する図である。
【図１５】第８実施形態の遊技機の正面図である。
【図１６】第８実施形態の遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１７】第８実施形態の遊技手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
＜第１実施形態＞
１．遊技機の構造
図１は、本発明の一実施形態としての遊技機１の正面図である。以下では、遊技機１の左右方向を、遊技機１に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機１の前方向は、遊技機１から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機１の後方向は、遊技者から遊技機１に向かう方向として説明する。
【００１９】
遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機１は、遊技機枠１０と、遊技機枠１０の内側に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠１０は、前枠（前枠部）１５のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠（基枠部）と、外枠の内側において遊技盤２が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠１５は、外枠及び内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル６０と、打球供給皿（上皿）６１と、余剰球受皿（下皿）６２と、枠ランプ６６と、スピーカ６７と、を備えている。前枠１５の中央の開口には、透明のガラス板が取付けられている。遊技者は、このガラス板を介して、遊技盤２の遊技領域３を視認することができる。
【００２０】
ハンドル６０は、前枠１５の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿６１は、前枠１５の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は、打球供給皿６１の下方に配置され、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。枠ランプ６６は、前枠１５の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出を行う。スピーカ６７は、前枠１５の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出を行う。なお、遊技機枠１０は、さらに図示しない演出ボタンや演出レバーを備えていてもよい。
【００２１】
遊技盤２は、遊技領域３と、レール部材４と、可変入賞装置（可変入賞口装置、可変入賞球装置）５と、第１始動口２１と、第２始動口２２と、アウト口２３と、を備えている。遊技領域３は、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材４は、遊技領域３の左側端部に配置され、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けて誘導する。
【００２２】
可変入賞装置５は、遊技者に有利な大当たり遊技を発生させるための役物である。可変入賞装置５は、枠６と、特定入球口３１と、羽根部材３２と、変更手段（誘導手段）３３と、第１特定領域４１と、第２特定領域４２と、第３特定領域４３と、第４特定領域４４と、を備えている。
【００２３】
枠６は、可変入賞装置５の内外を区画する。枠６の内側の領域を、入賞空間３０とも呼ぶ。枠６の上方の略中央部には開口が形成され、開口の両端には羽根部材３２が配置されている。羽根部材３２は、一対の羽根の開閉動作により、可変入賞装置５の内部（すなわち入賞空間３０）への遊技球の受け入れを許容または阻害する。羽根部材３２は、羽根部材ソレノイド１５１（図２）により駆動される。
【００２４】
特定入球口（Ｖ入賞口）３１は、可変入賞装置５の内部（入賞空間３０）において、羽根部材３２の下方に配置されており、羽根部材３２が開状態のとき遊技球が入球可能となる。特定入球口３１への遊技球の通過は、第１〜第４特定領域４１〜４４でのラウンド抽選の契機となっている。言い換えれば、特定入球口３１は、大当たり遊技を発生させるために用いられる。特定入球口３１は、特定入球口３１に配置され、特定入球口３１への遊技球の通過を検知する特定入球口センサ１２３（図２）を含む。
【００２５】
振分部材３３１は、特定入球口３１を通過した遊技球を、第１〜第３特定領域４１〜４３と、第４特定領域４４と、のいずれかに振り分ける。振分部材３３１は、中心を支点として左右に傾斜することが可能な板状の部材であり、振分部材ソレノイド１５２（図２）により駆動される。振分部材３３１は、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した場合に、遊技者にとってより有利な大当たり時のラウンド数を得られやすくする誘導手段３３、及び、入賞空間３０内において遊技球の方向を変更する変更手段として機能する。
【００２６】
第１〜第３特定領域４１〜４３は、それぞれ、可変入賞装置５の内部（入賞空間３０）において、特定入球口３１の下流側であって、特定入球口３１の中心Ｏ（図１：一点鎖線）よりも右側に配置されており、特定入球口３１を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第１特定領域４１への遊技球の通過（入賞）により、ラウンド数１６の大当たり（１６Ｒ大当たり）が決定する。同様に、第２特定領域４２への遊技球の通過により、ラウンド数７の大当たり（７Ｒ大当たり）が決定し、第３特定領域４３への遊技球の通過により、ラウンド数３の大当たり（３Ｒ大当たり）が決定する。なお、第１〜第３特定領域４１〜４３には、例えば、特定入球口３１から右側に流れた遊技球を、第１〜第３特定領域４１〜４３のいずれか１つに振り分けるラウンド抽選用構造物が設けられている。第１特定領域４１は、第１特定領域４１に配置されて、第１特定領域４１への遊技球の通過を検知する第１特定領域センサ１２４（図２）を含む。同様に、第２特定領域４２は、第２特定領域４２に配置されて、第２特定領域４２への遊技球の通過を検知する第２特定領域センサ１２５（図２）を含み、第３特定領域４３は、第３特定領域４３に配置されて、第３特定領域４３への遊技球の通過を検知する第３特定領域センサ１２６（図２）を含む。
【００２７】
第４特定領域４４は、可変入賞装置５の内部（入賞空間３０）において、特定入球口３１の下流側であって、特定入球口３１の中心Ｏ（図１：一点鎖線）よりも左側に配置されており、特定入球口３１を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第４特定領域４４への遊技球の通過（入賞）により、ラウンド数１６の大当たり（１６Ｒ大当たり）が決定する。第４特定領域４４は、第４特定領域４４に配置されて、第４特定領域４４への遊技球の通過を検知する第４特定領域センサ１２７（図２）を含む。
【００２８】
第１始動口２１は、可変入賞装置５の外部（入賞空間３０外）において、可変入賞装置５の下側の左右にそれぞれ設けられている。第１始動口２１への遊技球の通過により、羽根部材３２が所定回数（例えば１回）開閉する。第１始動口２１は、第１始動口２１に配置されて、第１始動口２１への遊技球の通過を検知する第１始動口センサ１２１（図２）を含む。第２始動口２２は、可変入賞装置５の外部（入賞空間３０外）において、可変入賞装置５の下側の中央に設けられている。第２始動口２２への遊技球の通過により、羽根部材３２が所定回数（例えば２回）開閉する。第２始動口２２は、第２始動口２２に配置されて、第２始動口２２への遊技球の通過を検知する第２始動口センサ１２２（図２）を含む。アウト口２３は、遊技領域３の最下部に設けられており、遊技球を遊技領域３の外へ排出する。
【００２９】
２．遊技機の電気的構成
図２は、遊技機１の電気的な構成を示すブロック図である。図２の上段には主制御基板側の電気的な構成を、下段にはサブ制御基板側の電気的な構成を、それぞれ表す。遊技機１は、主制御基板１００と、サブ制御基板２００と、中継基板１２０と、払出制御基板１３０と、ランプ制御基板２２０と、音声制御基板２３０とを備えている。主制御基板１００は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板であり、中継基板１２０、払出制御基板１３０と共にメイン制御部を構成する。サブ制御基板２００は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板であり、ランプ制御基板２２０、音声制御基板２３０と共にサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板２００を備えていればよい。
【００３０】
主制御基板１００は、遊技制御用マイコン１１０と、入出力回路１１１とを備えている。遊技制御用マイコン１１０は、主制御基板１００に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン１１０は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインＲＯＭと、ワークメモリとして使用されるメインＲＡＭと、メインＲＯＭに記憶されているプログラムを実行するメインＣＰＵとを含んでいる。メインＲＯＭは外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン１１０は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）１１１を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路１１１は、遊技制御用マイコン１１０に内蔵されていてもよい。
【００３１】
主制御基板１００には、入出力回路１１１及び中継基板１２０を介して、各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板１００は、各センサから出力された信号が入力すると共に、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板１２０を介して接続されるセンサ類としては、第１始動口センサ１２１、第２始動口センサ１２２、特定入球口センサ１２３、第１特定領域センサ１２４、第２特定領域センサ１２５、第３特定領域センサ１２６、及び、第４特定領域センサ１２７が例示される。中継基板１２０を介して接続されるソレノイド類としては、羽根部材ソレノイド１５１、及び、振分部材ソレノイド１５２が例示される。
【００３２】
第１始動口センサ１２１は、第１始動口２１の内部に設けられ、第１始動口２１を通過した遊技球を検出する。第２始動口センサ１２２は、第２始動口２２の内部に設けられ、第２始動口２２を通過した遊技球を検出する。特定入球口センサ１２３は、特定入球口３１の内部に設けられ、特定入球口３１を通過した遊技球を検出する。第１特定領域センサ１２４は、第１特定領域４１の内部に設けられ、第１特定領域４１を通過した遊技球を検出する。第２特定領域センサ１２５は、第２特定領域４２の内部に設けられ、第２特定領域４２を通過した遊技球を検出する。第３特定領域センサ１２６は、第３特定領域４３の内部に設けられ、第３特定領域４３を通過した遊技球を検出する。第４特定領域センサ１２７は、第４特定領域４４の内部に設けられ、第４特定領域４４を通過した遊技球を検出する。羽根部材ソレノイド１５１は、羽根部材３２を駆動する。振分部材ソレノイド１５２は、誘導手段３３としての振分部材３３１を駆動する。
【００３３】
主制御基板１００には、入出力回路１１１を介して払出制御基板１３０が接続されている。主制御基板１００は、払出制御基板１３０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１３０から信号を受信する。払出制御基板１３０には、貸球払出装置１３１と、カードユニット１３２と、発射装置１３３と、賞球払出装置１３４とが接続されている。なお、発射装置１３３は、図示しない発射制御回路を介して接続されていてもよい。
【００３４】
貸球払出装置１３１は、貸球の払い出しを行う。この際、払出制御基板１３０は、遊技機１に接続されたカードユニット１３２からの信号に基づいて、貸球払出装置１３１の貸球モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払い出される貸球は、計数のために貸球センサによって検知される。カードユニット１３２は、遊技機１に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置１３３は、遊技者によるハンドル６０（図１）の操作があった場合に、タッチスイッチによってハンドル６０の接触を検知し、発射ボリュームによってハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリュームの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータを駆動する。賞球払出装置１３４は、賞球の払い出しを行う。この際、払出制御基板１３０は、遊技制御用マイコン１１０からの信号に基づいて、賞球払出装置１３４の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。払い出される賞球は、計数のために賞球センサによって検知される。
【００３５】
主制御基板１００には、入出力回路１１１を介してサブ制御基板２００が接続されている。主制御基板１００は、サブ制御基板２００に対して各種コマンドを送信する。主制御基板１００とサブ制御基板２００との接続は、主制御基板１００からサブ制御基板２００への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板１００とサブ制御基板２００との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００３６】
サブ制御基板２００は、演出制御用マイコン２１０と、入出力回路２１１とを備えている。演出制御用マイコン２１０は、サブ制御基板２００に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン２１０は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブＲＯＭと、ワークメモリとして使用されるサブＲＡＭと、サブＲＯＭに記憶されているプログラムを実行するサブＣＰＵとを含んでいる。サブＲＯＭは外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン２１０は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）２１１を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路２１１は、演出制御用マイコン２１０に内蔵されていてもよい。サブ制御基板２００には、入出力回路２１１を介して、ランプ制御基板２２０と、音声制御基板２３０とが接続されている。
【００３７】
ランプ制御基板２２０には、枠ランプ６６と、ラウンドランプ２２１とが接続されている。演出制御用マイコン２１０は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板２２０を介して枠ランプ６６、及び、ラウンドランプ２２１に含まれるランプの点灯制御を行う。つまり、演出制御用マイコン２１０は、枠ランプ６６、及び、ラウンドランプ２２１の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従ってこれらのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板２００のサブＲＯＭに格納されているデータが用いられる。なお、ランプ制御基板２２０は、ＣＰＵを実装して当該ＣＰＵにコマンドに基づく点灯制御を実行させてもよく、ＲＯＭを実装して当該ＲＯＭに発光パターンデータを格納してもよい。
【００３８】
音声制御基板２３０には、スピーカ６７が接続されている。演出制御用マイコン２１０は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板２３０を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板２００のサブＲＯＭに格納されている。なお、音声制御基板２３０は、ＣＰＵを実装して当該ＣＰＵにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよく、ＲＯＭを実装して当該ＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００３９】
３．遊技手順及び誘導手段の動作の説明
図３は、遊技手順の一例を示すフローチャートである。通常遊技中において、第１始動口２１または第２始動口２２への遊技球の通過を検出した場合、遊技制御用マイコン１１０は、羽根部材３２を所定回数（例えば１回または２回）開放する。羽根部材３２を通過した遊技球の少なくとも一部分は、羽根部材３２の下方に配置された特定入球口３１へと入球する。図３のステップＳ１０において、遊技制御用マイコン１１０は、特定入球口３１を第１の遊技球が通過したか否かを判定する。この判定は、中継基板１２０を介して接続された特定入球口センサ１２３からの検出信号により判定できる。第１の遊技球が通過していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１１０は、処理をステップＳ１０に遷移させ、特定入球口３１への遊技球の入球を監視する。一方、第１の遊技球が通過した場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１１０は、処理をステップＳ１２に遷移させる。
【００４０】
図４は、誘導手段３３の一例について説明する図である。図４（Ａ）は、特定入球口３１を第１の遊技球ＧＢ１が通過した場合の入賞空間３０を例示している。図４（Ｂ）は、特定入球口３１を第２の遊技球ＧＢ２が通過した場合の入賞空間３０を例示している。本実施形態の誘導手段３３は、特定入球口３１を通過した遊技球を、第１〜第３特定領域４１〜４３と、第４特定領域４４と、のいずれかに振り分ける振分部材３３１を備えている。振分部材３３１は、図４（Ａ）に示す第１姿勢と、図４（Ｂ）に示す第２姿勢と、の間で姿勢変化が可能に構成されている。第１姿勢の振分部材３３１は、中心に設けられた支点３３１Ｆを中心に右方向に傾斜することによって、特定入球口３１の中心Ｏ（一点鎖線）から相対的に右側の第１の方向Ｄ１に遊技球を誘導する。振分部材３３１は、図４（Ｂ）において黒矢印で示す反時計回りに回転することで、第１姿勢から第２姿勢へと姿勢変化する。第２姿勢の振分部材３３１は、中心に設けられた支点３３１Ｆを中心に左方向に傾斜することによって、特定入球口３１の中心Ｏから相対的に左側の第２の方向Ｄ２に遊技球を誘導する。振分部材３３１の初期状態は、図４（Ａ）に示す第１姿勢である。
【００４１】
ここで、特定入球口３１の中心Ｏから相対的に右側の第１の方向Ｄ１には、第１〜第３特定領域４１〜４３が配置されており、後述の通り、第１の方向Ｄ１に進んだ遊技球は、その後、第１〜第３特定領域４１〜４３によって大当たり時のラウンド数（１６Ｒ大当たり、７Ｒ大当たり、３Ｒ大当たり）が決定される。一方、特定入球口３１の中心Ｏから相対的に左側の第２の方向Ｄ２には、第４特定領域４４が配置されており、第４特定領域４４では１６Ｒ大当たりが決定される。すなわち、第１〜第３特定領域４１〜４３が配置されている第１の方向Ｄ１は、第２の方向Ｄ２と比較して、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の特定領域（第２特定領域４２、第３特定領域４３）を遊技球が通過しやすくなる方向であると言える。一方、第４特定領域４４が配置されている第２の方向Ｄ２は、第１の方向Ｄ１と比較して、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の特定領域（第４特定領域４４）を遊技球が通過しやすくなる方向であると言える。
【００４２】
振分部材３３１は、初期状態において、第１の方向Ｄ１に遊技球を誘導する第１姿勢である。このため、特定入球口３１を通過した遊技球は、図４（Ａ）に示すように、第１姿勢の振分部材３３１に接触し跳ね返ることで、第１の方向Ｄ１へと誘導され、第１〜第３特定領域４１〜４３によってラウンド抽選が行われる（図３：ステップＳ１２）。その後、遊技制御用マイコン１１０は、ラウンド抽選の結果に応じた大当たり動作を行う。具体的には、遊技制御用マイコン１１０は、所定回数（例えば１８回）羽根部材３２を開閉するか、所定個数（例えば１０個）の遊技球が羽根部材３２を通過するまでを１ラウンドとして、決定されたラウンド数だけ羽根部材３２の開閉を繰り返す。この際、遊技制御用マイコン１１０は、羽根部材３２を通過した入賞球１個につき所定個数（例えば１５個）の賞球を、賞球払出装置１３４によって払い出す。
【００４３】
図３のステップＳ１４において、遊技制御用マイコン１１０は、特定入球口３１を第２の遊技球が通過したか否かを判定する。第２の遊技球が通過していない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１１０は、処理をステップＳ１８に遷移させる。第２の遊技球が通過した場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１１０は、処理をステップＳ１６に遷移させる。
【００４４】
ステップＳ１６において、遊技制御用マイコン１１０は、振分部材ソレノイド１５２を駆動させることにより、誘導手段３３としての振分部材３３１を、第１姿勢から第２姿勢へと変化させる。このため、特定入球口３１を通過した第２の遊技球は、図４（Ｂ）に示すように、第２姿勢の振分部材３３１に接触し跳ね返ることで、第２の方向Ｄ２へと誘導され、第４特定領域４４により大当たり時のラウンド数（１６Ｒ大当たり）が決定される。その後、遊技制御用マイコン１１０は、ラウンド抽選の結果に応じた大当たり動作を行う。
【００４５】
ステップＳ１８において、遊技制御用マイコン１１０は、特定入球口３１への第１の遊技球の通過（ステップＳ１０：ＹＥＳ）から所定時間が経過したか否かを判定する。この所定時間は、遊技制御用マイコン１１０が「特定入球口３１に遊技球が連続して通過した」ことを判定するための時間であり、任意に決定できる。所定時間が経過していない場合（ステップＳ１８：ＮＯ）、遊技制御用マイコン１１０は、処理をステップＳ１４に遷移させ、特定入球口３１への第２の遊技球の通過を監視する。一方、所定時間が経過した場合（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン１１０は、処理をステップＳ２０に遷移させる。ステップＳ２０において遊技制御用マイコン１１０は、振分部材３３１を初期姿勢としての第１姿勢に戻し、処理を終了する。
【００４６】
ここで、第１〜第３特定領域４１〜４３には、特定入球口３１から第１の方向Ｄ１に進んだ第１の遊技球ＧＢ１を、第１〜第３特定領域４１〜４３のいずれか１つに振り分けるラウンド抽選用構造物が設けられている。このため、第１の遊技球ＧＢ１が第１の方向Ｄ１に進んだ後、第１の遊技球ＧＢ１によるラウンド抽選の結果が得られるまでには時間を要する。一方、第４特定領域４４には、ラウンド抽選用構造物が設けられていないため、第２の遊技球ＧＢ２は、第２の方向Ｄ２に進んだ後、速やかに入賞（１６Ｒ大当たり）する。この結果、第２の遊技球ＧＢ２による入賞（１６Ｒ大当たり）を、第１の遊技球ＧＢ１による入賞（例えば３Ｒ大当たり）よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
【００４７】
図５は、誘導手段３３の他の例について説明する図である。図５（Ａ），（Ｂ）の構成は図４と同じである。本例の振分部材３３１は、可変入賞装置５の内部に設けられたレール３３Ｒに対して、中心に設けられた支点３３１Ｆが嵌合した状態で保持されている。また、第４特定領域４４は、特定入球口３１の下側において、特定入球口３１の中心Ｏ近傍に配置されている。図５（Ａ）に示すように、第１姿勢（初期状態）の振分部材３３１は、中心Ｏにほぼ垂直、または、僅かに右方向に傾斜することによって、中心Ｏから相対的に右側の第１の方向Ｄ１に、第１の遊技球ＧＢ１を誘導する。振分部材３３１は、図５（Ｂ）において黒矢印で示すように、レール３３Ｒの上を移動することで、第１姿勢から第２姿勢へと姿勢変化する。第２姿勢の振分部材３３１は、特定入球口３１と第４特定領域４４との間を遮蔽しないことによって、中心Ｏに沿った第２の方向Ｄ２に第２の遊技球ＧＢ２を誘導する。本例の振分部材３３１（誘導手段３３）によっても、図３と同様の遊技手順を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。また、図５（Ｂ）に示すように、特定入球口３１を通過した遊技球に接触しないことで、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の第４特定領域４４に遊技球を誘導してもよい。
【００４８】
＜第２実施形態＞
図６は、第２実施形態の誘導手段３３ａの一例について説明する図である。図６（Ａ）は、特定入球口３１を第１の遊技球ＧＢ１が通過した場合の入賞空間３０ａを、図６（Ｂ）は、特定入球口３１を第２の遊技球ＧＢ２が通過した場合の入賞空間３０ａを、それぞれ例示している。第２実施形態の誘導手段３３ａは、例えば、２枚の板状部材を逆Ｔ字状に組み合わせた振分部材３３１ａと、振分部材３３１ａの下方に固定された板状の支持部材３３２と、により実現できる。
【００４９】
図６（Ａ）に示すように、第１姿勢（初期状態）の振分部材３３１ａは、支点３３１Ｆを中心として中心Ｏから左方向に傾斜することによって、特定入球口３１から落下した遊技球を凸形状の右側の凹部に当て、中心Ｏから相対的に右側の第１の方向Ｄ１に、第１の遊技球ＧＢ１を誘導する。このとき、支持部材３３２は、振分部材３３１ａの左下角部を支持している。次に、図６（Ｂ）に示すように、第１の方向Ｄ１に進んだ第１の遊技球ＧＢ１が、第１〜第３特定領域４１〜４３によるラウンド抽選を終えて、振分部材３３１ａの凸形状の右側の凹部へと落下する。この第１の遊技球ＧＢ１の重量によって、振分部材３３１ａは、第１姿勢から第２姿勢へと姿勢変化する。第２姿勢の振分部材３３１ａは、支点３３１Ｆを中心として中心Ｏから右方向に傾斜することによって、特定入球口３１から落下した遊技球を凸形状の左側の凹部に当て、中心Ｏから相対的に左側の第２の方向Ｄ２に、第２，第３以降の遊技球ＧＢ２を誘導する。
【００５０】
このように、誘導手段３３ａ（振分部材３３１ａ、支持部材３３２）は、先行する遊技球の重量によって第１姿勢から第２姿勢へと姿勢変化可能に構成されてもよい。この場合、図２及び図３で説明した振分部材ソレノイド１５２と、遊技制御用マイコン１１０による振分部材ソレノイド１５２の駆動とは省略してもよい。第２実施形態の誘導手段３３ａによっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００５１】
＜第３実施形態＞
図７は、第３実施形態の誘導手段３３ｂの一例について説明する図である。図７（Ａ）は、特定入球口３１を第１の遊技球ＧＢ１が通過した場合の入賞空間３０ｂを、図７（Ｂ）は、特定入球口３１を第２の遊技球ＧＢ２が通過した場合の入賞空間３０ｂを、それぞれ例示している。第３実施形態の誘導手段３３ｂは、例えば、第２実施形態と同様の構成を有する振分部材３３１ａ、及び、支持部材３３２に加えてさらに、第２支持部材３３３により実現できる。以降、区別のために、支持部材３３２を第１支持部材３３２と呼ぶ。第２支持部材３３３は、中心を支点３３３１Ｆとして左方向に傾斜することが可能な板状の部材である。
【００５２】
図７（Ａ）に示すように、第１姿勢（初期状態）の振分部材３３１ａは、支点３３１Ｆを中心として中心Ｏから左方向に傾斜することによって、特定入球口３１から落下した遊技球を凸形状の右側の凹部に当て、中心Ｏから相対的に右側の第１の方向Ｄ１に、第１の遊技球ＧＢ１を誘導する。このとき、第１支持部材３３２は、振分部材３３１ａの左下角部を支持すると共に、第２支持部材３３３は、振分部材３３１ａの右下角部近傍を支持している。次に、図７（Ｂ）に示すように、第１の方向Ｄ１に進んだ第１の遊技球ＧＢ１が、第１〜第３特定領域４１〜４３によるラウンド抽選を終えて、第２支持部材３３３の上へと落下する。この第１の遊技球ＧＢ１の重量によって、第２支持部材３３３は、支点３３１Ｆを中心として反時計回りに回転する。第２支持部材３３３の回転に伴い、振分部材３３１ａは、第１姿勢から第２姿勢へと姿勢変化する。第２姿勢の振分部材３３１ａは、支点３３１Ｆを中心として中心Ｏから右方向に傾斜することによって、特定入球口３１から落下した遊技球を凸形状の左側の凹部に当て、中心Ｏから相対的に左側の第２の方向Ｄ２に、第２，第３以降の遊技球ＧＢ２を誘導する。
【００５３】
第３実施形態の誘導手段３３ｂによっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。また、第３実施形態の誘導手段３３ｂでは、図７（Ａ）において破線で示すように、振分部材３３１ａの角部によって第１の遊技球ＧＢ１を跳ね上げることで、第１の遊技球ＧＢ１を空中で一定時間、滞留させることができる。これにより、第２，第３以降の遊技球ＧＢ２による入賞（１６Ｒ大当たり）を、第１の遊技球ＧＢ１による入賞（３Ｒ大当たり）よりも、より一層先行させやすくできる。
【００５４】
図８は、第３実施形態の誘導手段３３ｂの他の例について説明する図である。図５（Ａ），（Ｂ）の構成は図７と同じである。本例の誘導手段３３ｂでは、振分部材３３１ａの形状が略Ｌ字状である点と、第１支持部材３３２を備えない点とが、図７で説明した例とは相違する。本例の誘導手段３３ｂにおいても、第１姿勢（初期状態）の振分部材３３１ａは、中心Ｏから相対的に右側の第１の方向Ｄ１に第１の遊技球ＧＢ１を誘導し、この第１の遊技球ＧＢ１の重量によって、第１姿勢から第２姿勢へと姿勢変化する。そして、第２姿勢の振分部材３３１ａは、中心Ｏから相対的に左側の第２の方向Ｄ２に、第２，第３以降の遊技球ＧＢ２を誘導する。すなわち、本例の誘導手段３３ｂによっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができると共に、第２，第３以降の遊技球ＧＢ２による入賞（１６Ｒ大当たり）を、第１の遊技球ＧＢ１による入賞（３Ｒ大当たり）よりも、より一層先行させやすくできる。
【００５５】
＜第４実施形態＞
図９は、第４実施形態の誘導手段３３ｃの一例について説明する図である。図９（Ａ）は、特定入球口３１を第１の遊技球ＧＢ１が通過した場合の入賞空間３０ｃを、図９（Ｂ）は、特定入球口３１を第２の遊技球ＧＢ２が通過した場合の入賞空間３０ｃを、それぞれ例示している。第４実施形態の誘導手段３３ｃは、例えば、３枚の板状部材を逆Ａ字状に組み合わせた振分部材３３１ｃと、振分部材３３１ｃの下方に固定された多角形状の重し部材３３２ｃと、により実現できる。重し部材３３２ｃは省略してもよい。
【００５６】
図９（Ａ）に示すように、第１姿勢（初期状態）の振分部材３３１ｃは、凹部を特定入球口３１の方向に向けることによって、特定入球口３１から落下した第１の遊技球ＧＢ１を凹部へと収容する。この第１の遊技球ＧＢ１の重量によって、振分部材３３１ｃは、第１姿勢から第２姿勢へと姿勢変化する。図９（Ｂ）に示すように、第２姿勢の振分部材３３１ｃは、支点３３１Ｆを中心として中心Ｏから右方向に傾斜することによって、凹部に収容された第１の遊技球ＧＢ１を、中心Ｏから相対的に右側の第１の方向Ｄ１に誘導する。また、特定入球口３１から落下した第２，第３以降の遊技球ＧＢ２は、第２姿勢の振分部材３３１ｃの左側側面を伝って、中心Ｏから相対的に左側の第２の方向Ｄ２に誘導される。すなわち、第４実施形態の誘導手段３３ｃによっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００５７】
＜第５実施形態＞
図１０は、第５実施形態の誘導手段３３ｄの一例について説明する図である。図１０（Ａ）は、特定入球口３１を第１の遊技球ＧＢ１が通過した場合の入賞空間３０ｄを、図１０（Ｂ）は、特定入球口３１を第２の遊技球ＧＢ２が通過した場合の入賞空間３０ｄを、それぞれ例示している。第５実施形態では、特定入球口３１の下方には、特定入球口３１の中心から右側に向かって略水平方向に、第３特定領域４３、第２特定領域４２、及び、第１特定領域４１がそれぞれ設けられている。また、特定入球口３１と第３特定領域４３との間には、第３特定領域４３と第２特定領域４２との一方に遊技球を振り分ける第１抽選用構造物４５が設けられている。同様に、特定入球口３１と第２特定領域４２との間には、第２特定領域４２と第１特定領域４１との一方に遊技球を振り分ける第２抽選用構造物４６が設けられている。さらに、第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側（言い換えれば、第１抽選用構造物４５及び第２抽選用構造物４６と、第１〜第３特定領域４１〜４３との間）には、遊技球を一時的に滞留させるための遮蔽部材３３５が設けられている。本実施形態では、遮蔽部材３３５が誘導手段３３ｄとして機能する。遮蔽部材３３５の初期位置は、図１０（Ａ）において破線で示す第１位置Ｐ１である。遮蔽部材３３５は、第１実施形態で説明した振分部材ソレノイド１５２（図２）に代えて設けられる遮蔽部材ソレノイド１５２によって駆動され、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２まで水平移動が可能である。
【００５８】
図１０（Ａ）に示すように、特定入球口３１を第１の遊技球が通過した場合、遊技制御用マイコン１１０は、遮蔽部材ソレノイド１５２を駆動させることにより、誘導手段３３ｄとしての遮蔽部材３３５を第２位置Ｐ２へと移動させる。通常であれば、特定入球口３１を通過した遊技球は、第１抽選用構造物４５及び第２抽選用構造物４６によるラウンド抽選を終えた後、抽選結果に相当する第１〜第３特定領域４１〜４３のいずれかに入球することで大当たり時のラウンド数が決定される。しかし、本実施形態では、第１抽選用構造物４５及び第２抽選用構造物４６と、第１〜第３特定領域４１〜４３との間が遮蔽されている。このため、図１０（Ｂ）に示すように、ラウンド抽選を終えた遊技球は遮蔽部材３３５の上部で滞留する。その後、遊技制御用マイコン１１０は、第１抽選用構造物４５及び第２抽選用構造物４６によるラウンド抽選が完了した時点以降に、遮蔽部材ソレノイド１５２を再び駆動させて、図１０（Ｂ）において左向き矢印で示すように、遮蔽部材３３５を第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１へと移動させる。
【００５９】
このように、本実施形態の例では、遊技者にとってより有利なラウンド数が得られる第１特定領域４１が最も右側に配置されており、遮蔽部材３３５は右側（第２位置Ｐ２）から左側（第１位置Ｐ１）に向かって移動する。このため、本実施形態の誘導手段３３ｄによれば、遊技者にとって有利なラウンド数の第１特定領域４１の上流が最も早く解放され、次いで、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第２特定領域４２の上流が開放され、次いで、遊技者にとって相対的により不利なラウンド数の第１特定領域４１の上流が開放される。この結果、第２の遊技球ＧＢ２による入賞（１６Ｒ大当たり）を、第１の遊技球ＧＢ１による入賞（例えば７Ｒ大当たり）よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
【００６０】
図１１は、第５実施形態の誘導手段３３ｄの他の例について説明する図である。図１１（Ａ），（Ｂ）の構成は図１０と同じである。図１１の遮蔽部材３３５は、奥側の第１位置Ｐ１において第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側における遊技球を滞留させ、手前側の第２位置Ｐ２において遊技球を通過（落下）させる。また、図１１の例では、遊技者にとって有利なラウンド数の第１特定領域４１が最も上流側（上側）に配置され、次いで、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第２特定領域４２が配置されている。遊技者にとって相対的により不利なラウンド数の第１特定領域４１は最も下流側（下側）に配置されている。
【００６１】
図１１（Ａ）に示すように、特定入球口３１を第１の遊技球が通過した場合、遊技制御用マイコン１１０は、遮蔽部材ソレノイド１５２を駆動させることにより、誘導手段３３ｄとしての遮蔽部材３３５を第２位置Ｐ２へと移動させる。その後、遊技制御用マイコン１１０は、第１抽選用構造物４５及び第２抽選用構造物４６によるラウンド抽選が完了した時点以降に、遮蔽部材ソレノイド１５２を再び駆動させて、遮蔽部材３３５を第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１へと移動させる。本例では、遊技者にとって有利なラウンド数の第１特定領域４１が最も上流側（上側）に配置されているため、複数の遊技球ＧＢ１，２が遮蔽部材３３５の位置から同時に落下した場合であっても、第２の遊技球ＧＢ２による入賞（１６Ｒ大当たり）を、第１の遊技球ＧＢ１による入賞（例えば７Ｒ大当たり）よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
【００６２】
＜第６実施形態＞
図１２は、第６実施形態の誘導手段３３ｅの一例について説明する図である。図１２（Ａ）は、特定入球口３１を第１の遊技球ＧＢ１が通過した場合の入賞空間３０ｅを、図１２（Ｂ）は、特定入球口３１を第２の遊技球ＧＢ２が通過した場合の入賞空間３０ｅを、それぞれ例示している。第６実施形態の誘導手段３３ｅは、例えば、第５実施形態の遮蔽部材３３５に代えて、３つの遮蔽部材３３５ｅと、３つのセンサ３３６とにより実現できる。３つの遮蔽部材３３５ｅは、第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側にそれぞれ配置され、各第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側においてそれぞれ遊技球を滞留させる。各遮蔽部材３３５ｅは、奥側の第１位置Ｐ１において対応する第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側における遊技球を滞留させ、手前側の第２位置Ｐ２において遊技球を通過（落下）させる。３つのセンサ３３６は、各遮蔽部材３３５ｅの上流側における遊技球の通過を検出する。
【００６３】
図１２（Ａ）に示すように、所定時間（図３：ステップＳ１６）内に特定入球口３１を通過した全ての遊技球がセンサ３３６を通過した場合、遊技制御用マイコン１１０は、遮蔽部材ソレノイド１５２を駆動させることにより、各遮蔽部材３３５ｅを第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２へと移動させる。この際、図１２（Ｂ）に示すように、遊技制御用マイコン１１０は、遊技者にとって有利なラウンド数の第１特定領域４１の上流側を遮蔽する遮蔽部材３３５ｅを最初に第２位置Ｐ２へと移動させ、次いで、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第２特定領域４２の上流側を遮蔽する遮蔽部材３３５ｅを移動させ、次いで、遊技者にとって相対的により不利なラウンド数の第１特定領域４１の上流側を遮蔽する遮蔽部材３３５ｅを移動させる。これにより、第２の遊技球ＧＢ２による入賞（１６Ｒ大当たり）を、第１の遊技球ＧＢ１による入賞（例えば７Ｒ大当たり）よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
【００６４】
図１３は、第６実施形態の誘導手段３３ｅの他の例について説明する図である。図１３（Ａ），（Ｂ）の構成は図１２と同じである。図１３の遮蔽部材３３５は、第１０で説明した第５実施形態と同様の構成を有している。一方、図１３の遮蔽部材３３５の初期位置は、第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側における遊技球を滞留させる第１位置Ｐ１である。図１３（Ｂ）に示すように、所定時間（図３：ステップＳ１６）内に特定入球口３１を通過した全ての遊技球がセンサ３３６を通過した場合、遊技制御用マイコン１１０は、遮蔽部材ソレノイド１５２を駆動させることにより、遮蔽部材３３５を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２へと水平移動させる。これにより、本例の誘導手段３３ｅによっても、遊技者にとって有利なラウンド数の第１特定領域４１の上流を、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第２特定領域４２や第１特定領域４１よりも先に解放することができるため、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
【００６５】
＜第７実施形態＞
図１４は、第７実施形態の誘導手段３３ｆの一例について説明する図である。第５実施形態では、入賞空間３０ｆには第４特定領域４４が配置されていない。また、第１実施形態で説明した振分部材３３１に代えて、振分部材３３１ｆを備えている。振分部材３３１ｆは、特定入球口３１を通過して落下した遊技球ＧＢを第１〜第３特定領域４１〜４３の方向に誘導する板状の部材である。振分部材３３１ｆは固定され、姿勢変化しない。本実施形態では、遊技制御用マイコン１１０は、所定時間（図３：ステップＳ１６）内に特定入球口３１を通過した遊技球ＧＢのうち、第１〜第３特定領域４１〜４３において最後に決定されたラウンド数（言い換えれば、最後の入賞）によって、大当たり時のラウンド数を決定する。第１〜第３特定領域４１〜４３に対する遊技球の通過でラウンド抽選を行う遊技機１においては、最初の遊技球により決定されたラウンド数より、最後の遊技球により決定されたラウンド数の方が大きい場合が多い。このように、遊技制御用マイコン１１０は、最後に決定されたラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３ｆとして機能できる。
【００６６】
また、遊技制御用マイコン１１０は、所定時間（図３：ステップＳ１６）内に特定入球口３１を通過した遊技球ＧＢのうち、第１〜第３特定領域４１〜４３において決定されたラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利なラウンド数によって、大当たり時のラウンド数を決定してもよい。このように、遊技制御用マイコン１１０は、遊技者にとって最も有利なラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３ｆとして機能できる。
【００６７】
＜第８実施形態＞
図１５は、第８実施形態の遊技機１ｇの正面図である。第８実施形態の入賞空間３０ｇには、第１実施形態の第４特定領域４４に代えて、第４特定領域４４ｇと、画像表示装置７とを備えている。第４特定領域４４ｇは、第１実施形態と同様にラウンド数１６の大当たり（１６Ｒ大当たり）が決定する特定領域である一方、遊技者には大当たり時のラウンド数が分からない表示（図示の例では星表示）がされている。画像表示装置７は、可変入賞装置５の中央付近に設けられている。画像表示装置７は、液晶表示装置であってもよいし、有機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクス等の他の画像表示装置であってもよい。
【００６８】
図１６は、第８実施形態の遊技機１ｇの電気的な構成を示すブロック図である。第８実施形態では、サブ制御基板２００に代えてサブ制御基板２００ｇを備えている。サブ制御基板２００ｇの入出力回路２１１には、さらに、画像制御基板２４０と、画像制御基板２４０を介して接続された画像表示装置７と、が接続されている。演出制御手段としての画像制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含む演出制御用マイコンを備えている。ＲＯＭには、表示制御を行うためのプログラムのほか、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等や、背景画像等の画像データが格納されている。ＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリとして使用される。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコンは、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、演出制御用マイコンに画像表示装置７の表示制御をおこなわせる。
【００６９】
図１７は、第８実施形態の遊技手順の一例を示すフローチャートである。第８実施形態では、第１実施形態で説明したステップＳ１６の後に、さらにステップＳ２０，Ｓ３２が実行される。具体的には、ステップＳ３０においてサブ制御基板２００ｇ（画像制御基板２４０）は、第１の方向Ｄ１に導かれた第１の遊技球が、第１〜第３特定領域４１〜４３のいずれかを通過することによって決定されたラウンド数に対応する演出画像を、画像表示装置７に表示させる。例えば、第１の遊技球が第３特定領域４３（３Ｒ大当たり）を通過した場合、サブ制御基板２００ｇは、例えば「３Ｒゲット！」等の演出画像を、画像表示装置７に表示させる。次に、ステップＳ３２においてサブ制御基板２００ｇは、第２の方向Ｄ２に導かれた第２の遊技球が、第４特定領域４４を通過することによって決定されたラウンド数に対応する演出画像を、画像表示装置７に表示させる。例えば、第２の遊技球が第４特定領域４４（１６Ｒ大当たり）を通過した場合、サブ制御基板２００ｇは、例えば「さらに１３Ｒゲット！」等の、ラウンド昇格を表す演出画像を、画像表示装置７に表示させる。
【００７０】
図３及び図４で説明したように、遊技機１ｇが備える誘導手段３３ｇによって、実際は、第１の遊技球が第１〜第３特定領域４１〜４３を通過するよりも前に、第２の遊技球が第４特定領域４４を通過する。言い換えれば、実際は、第１の遊技球による入賞よりも、第２の遊技球による入賞が先行する。この状態において、図１７のステップＳ３０，Ｓ３２を実行することで、遊技者に対して、第１の遊技球による第１〜第３特定領域４１〜４３のいずれかでの入賞により得られたラウンド数が、あたかも昇格して増加したかのような印象を与えることができる。このように、第８実施形態の遊技機１ｇでは、ラウンド昇格を表す演出画像（ステップＳ３２により画像表示装置７に表示される演出画像）によって、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００７１】
４．誘導手段３３の効果例・変形例・態様例
以下に、誘導手段３３の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、可変入賞装置５の内側に設けられた入賞空間３０へと遊技球を受け入れる羽根部材３２と、入賞空間３０，３０ａ〜ｇに配置されて遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口３１と、特定入球口３１の下流側に配置されて遊技球の通過によってそれぞれ大当たり時の異なるラウンド数が決定される複数の特定領域（第１〜第４特定領域４１〜４４）と、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３とを備えている。この構成によれば、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３によって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７２】
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、誘導手段３３，３３ａ〜ｅは、入賞空間３０内において遊技球の方向を変更可能な変更手段であって、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した際、複数の遊技球の少なくとも一部に接触することまたは接触しないことにより、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の特定領域に遊技球を誘導する変更手段を含んでいる。この構成によれば、誘導手段３３（変更手段）は、遊技球の少なくとも一部分に接触することで遊技球の進路を変更し、または、遊技球の少なくとも一部分に接触しないことで遊技球の進路を維持することによって、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の特定領域へと遊技球を誘導できる。
【００７３】
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の第１〜第３特定領域４１〜４３を遊技球が通過しやすくなる第１の方向Ｄ１に遊技球を誘導する第１姿勢と、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の第４特定領域４４を遊技球が通過しやすくなる第２の方向Ｄ２に遊技球を誘導する第２姿勢と、の間で姿勢変化が可能な振分部材３３１ａ〜ｃである。この構成によれば、姿勢変化が可能な振分部材３３１によって、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した場合に、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３を実現できる。
【００７４】
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、振分部材３３１ａ〜ｃは、特定入球口３１を第１の遊技球が通過した際は第１姿勢であり、特定入球口３１を第２の遊技球が通過した際に、第１姿勢から第２姿勢へと変化することで、第２の遊技球を第２の方向に誘導する。この構成によれば、特定入球口３１を通過した第２の遊技球に対して、より有利なラウンド数を得られやすくできる。
【００７５】
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、振分部材３３１ａ〜ｃには、遊技球を受け止めるための凹部が形成され、振分部材３３１は、特定入球口３１を第１の遊技球が通過した際は第１姿勢であり、凹部に落下した第１の遊技球の重量によって、第１姿勢から第２姿勢へと変化することで、特定入球口３１を通過した第２の遊技球を第２の方向に誘導する。この構成によれば、特定入球口３１を通過した第１の遊技球の自重により、振分部材３３１の姿勢変化を実現できる。また、特定入球口３１を通過した第２の遊技球に対して、より有利なラウンド数を得られやすくできる。
【００７６】
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、画像表示装置７と、画像表示装置７に演出画像を表示させる演出制御用マイコン２１０とを備え、演出制御用マイコン２１０は、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した際、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の第１〜第３特定領域４１〜４３により決定されたラウンド数に対応する演出画像を表示させた後、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の第４特定領域４４により決定されたラウンド数へのラウンド昇格を表す演出画像を表示させる。この構成によれば、ラウンド昇格を表す演出画像によって、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
［効果７］
上記実施形態の遊技機１では、誘導手段３３ｄ，ｅは、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した際に、第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側を遮蔽すると共に、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の第１特定領域４１の上流側が、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の第３特定領域４３の上流側よりも先に開放するように移動することが可能な遮蔽部材３３５である。この構成によれば、第１〜第３特定領域４１〜４３の上流側を遮蔽する遮蔽部材３３５によって、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した場合に、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３を実現できる。
【００７８】
［効果８］
上記実施形態の遊技機１では、誘導手段３３ｆは、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した場合、第１〜第３特定領域４１〜４３において最後に決定されたラウンド数を採用する。特定領域に対する遊技球の通過でラウンド抽選を行う遊技機１においては、最初の遊技球により決定されたラウンド数より、最後の遊技球により決定されたラウンド数の方が大きい場合が多い。この構成によれば、最後に決定されたラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３を実現できる。
【００７９】
［効果９］
上記実施形態の遊技機１では、誘導手段３３ｆは、特定入球口３１に複数の遊技球が通過した場合、第１〜第３特定領域４１〜４３において決定された各ラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利なラウンド数を採用する。この構成によれば、遊技者にとって最も有利なラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段３３を実現できる。
【００８０】
以下に、可変入賞装置５及び誘導手段３３の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態では、振分部材３３１や、遮蔽部材３３５の構成の一例を示した。しかし、振分部材３３１や、遮蔽部材３３５の構成は種々の変更が可能である。例えば、振分部材３３１は、上述とは異なる形状を有していてもよく、異なるパターンの姿勢変化をしてもよい。例えば、遮蔽部材３３５は、上述とは異なる形状を有していてもよく、異なる方向へ移動してもよい。
【００８１】
［変形例２］
上記実施形態では、第１の方向Ｄ１を特定入球口３１の中心Ｏ（図１：一点鎖線）よりも右側の方向とし、第２の方向Ｄ２を中心Ｏよりも左側の方向とする場合を例示した。しかし、第１の方向Ｄ１と第２の方向Ｄ２とは、相対的に異なる方向である限りにおいて、任意に決定できる。例えば、第１の方向Ｄ１は中心Ｏから左側の方向とし、第２の方向Ｄ２は中心Ｏから右側の方向としてもよい。例えば、第１の方向Ｄ１は中心Ｏから右上の方向とし、第２の方向Ｄ２は中心Ｏから右下の方向としてもよい。
【００８２】
［変形例３］
上記実施形態では、遊技制御用マイコン１１０は、特定入球口３１を遊技球が通過したことを、振分部材３３１の姿勢変化や、遮蔽部材３３５の移動の契機としていた。しかし、遊技制御用マイコン１１０は、羽根部材３２の開閉を契機として、振分部材３３１の姿勢変化や、遮蔽部材３３５の移動を実施してもよい。
【００８３】
［変形例４］
上記実施形態では、入賞空間３０における複数の特定領域の配置の一例を示した。しかし、入賞空間３０における複数の特定領域の配置は、種々変更が可能である。例えば、入賞空間３０には、上述の複数の特定領域のうちの一部が配置されていてもよいし、さらに他の特定領域が配置されていてもよい。例えば、第１の方向Ｄ１に第２特定領域４２（７Ｒ大当たり）と、第３特定領域４３（３Ｒ大当たり）とが配置され、第２の方向Ｄ２に第１特定領域４１（１６Ｒ大当たり）が配置されていてもよい。
【００８４】
［変形例５］
上記第８実施形態では、第１実施形態の構成において演出画像を表示させて、疑似ラウンド昇格演出を行う場合を例示した。しかし、第２〜第４実施形態の構成において図１７で説明した処理を行うことによって、第２〜第４実施形態の構成において疑似ラウンド昇格演出を行ってもよい。
【００８５】
以下に、誘導手段３３を備える本実施形態の遊技機の態様例を示す。
［態様１］
遊技機であって、
所定の入賞空間への遊技球の入球を可能な状態と困難な状態とに切替可能な羽根部材と、
前記入賞空間に配置され、前記遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口と、
前記特定入球口の下流側に配置され、前記遊技球の通過によってそれぞれ大当たり時の異なるラウンド数が決定される複数の特定領域と、
前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００８６】
［態様２］
態様１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記入賞空間内において前記遊技球の移動方向を変更可能な変更手段を含んでおり、
前記変更手段は、位置または姿勢を変更可能であり、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、前記複数の遊技球の少なくとも一部に接触することまたは接触しないことにより、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の前記特定領域に前記遊技球を誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【００８７】
［態様３］
態様２に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第１の方向に前記遊技球を誘導する第１姿勢と、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第２の方向に前記遊技球を誘導する第２姿勢と、
の間で姿勢変化が可能な振分部材である、
ことを特徴とする遊技機。
【００８８】
［態様４］
態様３に記載の遊技機であって、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第１の前記遊技球が通過した際は前記第１姿勢であり、
前記特定入球口を前記第１の遊技球の後の第２の前記遊技球が通過した際に、前記第１姿勢から前記第２姿勢へと変化することで、前記第２の遊技球を前記第２の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【００８９】
［態様５］
態様３に記載の遊技機であって、
前記振分部材には、前記遊技球を受け止めるための凹部が形成され、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第１の前記遊技球が通過した際は前記第１姿勢であり、
前記凹部に落下した前記第１の遊技球の重量によって、前記第１姿勢から前記第２姿勢へと変化することで、前記特定入球口を通過した第２の前記遊技球を前記第２の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
【００９０】
［態様６］
態様２から態様５のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
画像表示装置と、
前記画像表示装置に演出画像を表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数に対応する前記演出画像を表示させた後、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数へのラウンド昇格を表す前記演出画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【００９１】
［態様７］
態様２に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際に、前記複数の特定領域の上流側を遮蔽すると共に、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域の上流側が、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域の上流側よりも先に開放するように移動することが可能な遮蔽部材である、
ことを特徴とする遊技機。
【００９２】
［態様８］
態様１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において最後に決定されたラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
【００９３】
［態様９］
態様１に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において決定された各ラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利な前記ラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
【００９４】
５．その他の変形例
上記実施形態の遊技機１が備えるとした可変入賞装置５の構成は、種々の変更が可能である。例えば、可変入賞装置５における枠や羽根部材の構成は、種々変更が可能である。
【００９５】
上記実施形態の遊技機１は、いわゆる羽根物と呼ばれる第２種の遊技機であるとしたが、上記実施形態の誘導手段３３は、１種２種と呼ばれる遊技機に適用してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に上記実施形態の誘導手段３３を適用してもよい。この場合、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。
【００９６】
上記実施形態の遊技機１は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機１に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【００９７】
また、上述した複数の演出例及び/または変形例のうち、２つ以上の演出例及び/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機１は、画像表示装置７の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。
【００９８】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【００９９】
１…遊技機
２…遊技盤
５…可変入賞装置
７…画像表示装置
３０…入賞空間
３１…特定入球口
３２…羽根部材
３３…誘導手段
４１…第１特定領域
４２…第２特定領域
４３…第３特定領域
４４…第４特定領域
４５…第１抽選用構造物
４６…第２抽選用構造物
３３１…振分部材
３３５…遮蔽部材
３３６…センサ
【図１】
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【図２】
2020120792.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2020120792.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2020120792.tif 000013
【図１２】
2020120792.tif 000014
【図１３】
2020120792.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2020120792.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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