(57)【要約】【課題】予告演出又は予告演出と連動した演出を効果的に実行して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機で行われる演出には、当否の判定結果を保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前から予告する第１予告演出が含まれる。遊技モードには、特定先読み予告演出を実行する先読み予告有りモードと、特定先読み予告演出を実行しない先読み予告無しモードとがあり、演出手段は、先読み予告有りモードの場合には、先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前からその変動表示の開始後まで第１予告演出を継続的に実行可能であり、先読み予告無しモードの場合には、先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後から第１予告演出の少なくとも一部を実行可能である。【選択図】図９
2020065792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、
所定の開始条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された保留情報に基づく図柄変動を開始させ、図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記記憶手段に記憶される保留情報についての当否判定を、該保留情報に基づく図柄変動が開始される前に行う先読み判定手段と、
遊技に関する演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された前記演出を実行する演出手段と、を備え、
前記演出には、前記先読み判定手段による先読み判定結果が所定条件を満たした場合に、当該先読み判定結果の対象である保留情報に基づく前記図柄の変動表示の開始前から実行を開始可能な第１予告演出が含まれ、
遊技モードには、特定先読み予告演出を実行する第１演出モードと、前記特定先読み予告演出を実行しない第２演出モードとがあり、
前記演出手段は、
前記第１演出モードの場合には、前記第１予告演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前から前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後まで継続的に実行し、
前記第２演出モードの場合には、前記第１予告演出の少なくとも一部の演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前には実行せず、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後から実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、
所定の開始条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された保留情報に基づく図柄変動を開始させ、図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記記憶手段に記憶される保留情報についての当否判定を、該保留情報に基づく図柄変動が開始される前に行う先読み判定手段と、
遊技に関する演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された前記演出を実行する演出手段と、を備え、
前記演出には、前記先読み判定手段による先読み判定結果が所定条件を満たす場合に、当該先読み判定結果の対象である保留情報に基づく前記図柄の変動表示の開始前から実行を開始可能な第１予告演出と、前記第１予告演出と少なくとも一部の演出態様が類似する第２予告演出と、が含まれ、
遊技モードには、特定先読み予告演出を実行する第１演出モードと、前記特定先読み予告演出を実行しない第２演出モードとがあり、
前記演出手段は、
前記第１演出モードの場合には、前記第１予告演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前から前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後まで継続的に実行し、
前記第２演出モードの場合には、前記第２予告演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後から当該変動内において実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１予告演出及び前記第２予告演出を含む演出選択用の演出選択テーブルを備え、
前記演出選択手段は、現在の遊技モードが前記第１演出モードと前記第２演出モードの何れであっても、前記演出選択テーブルから前記第２予告演出を選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、
前記第１予告演出は、遊技球の始動入賞を記憶する保留表示の態様が変化する保留変化予告演出であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りを予告する予告演出を行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合に、抽選結果の保留情報が記憶され蓄積されていく。また、保留情報の中に抽選結果が当りとなるものが含まれる場合、その保留情報に係る図柄の変動表示が開始する前から、複数回の図柄の変動表示に跨って連続的に予告演出を実行する連続予告演出が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当りであるか否か、リーチ演出を実行するか否か等の事前判定処理を行い、大当りであるか否かに関わらず、先読み予告演出を実行する。
【０００４】
先読み予告を実行すると判定された保留データの事前判定結果がハズレの場合には、連続して複数回実行可能な先読み予告演出の最終段階演出が実行されない。一方、先読み予告を実行すると判定された保留データの事前判定結果が大当りの場合には、連続して複数回実行可能な先読み予告演出の最終段階を実行可能としている（特許文献１／段落０２７１、図２４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１９０１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のような演出制御を行った場合、慣れた遊技者は先読み予告演出の最終段階が実行された時点で当りとなることを認識してしまうため、興趣に欠ける。
【０００７】
一方で、近年、先読み予告演出を行うか否かを設定可能な遊技機が稼動している。しかし、先読み予告演出を実行しない設定とした場合、それと連動した最終段階の演出も実行されなくなり、予告演出全体のボリュームが低減されてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、予告演出又は予告演出と連動した演出を効果的に実行して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、第１発明の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、所定の開始条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された保留情報に基づく図柄変動を開始させ、図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶される保留情報についての当否判定を、該保留情報に基づく図柄変動が開始される前に行う先読み判定手段と、遊技に関する演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段により選択された前記演出を実行する演出手段と、を備え、前記演出には、前記先読み判定手段による先読み判定結果が所定条件を満たした場合に、当該先読み判定結果の対象である保留情報に基づく前記図柄の変動表示の開始前から実行を開始可能な第１予告演出が含まれ、遊技モードには、特定先読み予告演出を実行する第１演出モードと、前記特定先読み予告演出を実行しない第２演出モードとがあり、前記演出手段は、前記第１演出モードの場合には、前記第１予告演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前から前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後まで継続的に実行し、前記第２演出モードの場合には、前記第１予告演出の少なくとも一部の演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前には実行せず、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後から実行可能であることを特徴とする。
【００１０】
第１発明の遊技機では、特定先読み予告演出を実行する第１演出モードと、特定先読み予告演出を実行しない第２演出モードとがある。第１演出モードが選択された場合、保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前の先読み予告である第１予告演出が、その図柄の変動表示の開始後まで継続して実行可能となる。
【００１１】
一方、第２演出モードが選択された場合、第１予告演出の少なくとも一部が、保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後から実行可能である。これにより、保留情報に基づく図柄の変動表示において、あたかも第１演出モードが選択されていれば連動して行われるような予告演出を実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、第２発明の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記始動条件が成立した場合に、所定の上限個数を限度に保留情報を記憶する記憶手段と、所定の開始条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された保留情報に基づく図柄変動を開始させ、図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶される保留情報についての当否判定を、該保留情報に基づく図柄変動が開始される前に行う先読み判定手段と、遊技に関する演出を選択する演出選択手段と、前記演出選択手段により選択された前記演出を実行する演出手段と、を備え、前記演出には、前記先読み判定手段による先読み判定結果が所定条件を満たす場合に、当該先読み判定結果の対象である保留情報に基づく前記図柄の変動表示の開始前から実行を開始可能な第１予告演出と、前記第１予告演出と少なくとも一部の演出態様が類似する第２予告演出と、が含まれ、遊技モードには、特定先読み予告演出を実行する第１演出モードと、前記特定先読み予告演出を実行しない第２演出モードとがあり、前記演出手段は、前記第１演出モードの場合には、前記第１予告演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前から前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後まで継続的に実行し、前記第２演出モードの場合には、前記第２予告演出を、前記先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後から当該変動内において実行可能であることを特徴とする。
【００１３】
第２発明の遊技機では、特定先読み予告演出を実行する第１演出モードと、特定先読み予告演出を実行しない第２演出モードとがある。第１演出モードが選択された場合、保留情報に基づく図柄の変動表示の開始前の先読み予告である第１予告演出が、その図柄の変動表示の開始後まで継続して実行可能となる。
【００１４】
一方、第２演出モードが選択された場合、第２予告演出を、先読み判定結果の対象である保留情報に基づく図柄の変動表示の開始後から当該変動内において実行可能である。これにより、保留情報に基づく図柄の変動表示において、あたかも第１演出モードが選択されていれば連動して行われるような予告演出を実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
第２発明の遊技機において、前記第１予告演出及び前記第２予告演出を含む演出選択用の演出選択テーブルを備え、前記演出選択手段は、現在の遊技モードが前記第１演出モードと前記第２演出モードの何れであっても、前記演出選択テーブルから前記第２予告演出を選択可能であることを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、演出選択手段は、例えば、始動入賞時に現在選択されている遊技モードに関わらず、演出選択テーブルから第２予告演出を選択する。これにより、遊技モードに応じて予告演出の選択を判断する遊技機と比較して、制御負担を軽減することができる。
【００１７】
また、第１〜第３発明の遊技機において、前記第１予告演出は、遊技球の始動入賞を記憶する保留表示の態様が変化する保留変化予告演出であることを特徴とする。
【００１８】
この構成によれば、第１予告演出は保留変化予告演出であり、例えば、始動入賞時や保留の減算時に保留表示の態様（色彩、形状等）が変化する。例えば、現在、第２演出モードが選択されていても、変動開始時の保留変化予告演出については実行可能であるため、大当り期待度が高い図柄変動の際に予告演出を実行して、遊技者に大当りを示唆することができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機において、前記演出選択手段は、選択されている前記遊技モードに応じて、前記第２予告演出の内容を変更可能であることを特徴とする。
【００２０】
第２演出モードが選択されている場合、保留情報に基づく図柄の変動表示にて第２予告演出が実行されることになる。しかし、第１演出モードが選択されている場合の第２予告演出と同じにすると、内容によっては唐突感が生じる。このため、演出選択手段が第２予告演出の内容を変更して、違和感のない演出とすることができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機において、前記第１予告演出は、特殊ゾーンへの移行示唆を複数回に分けて実行する特殊ゾーン連続予告演出であることを特徴とする。
【００２２】
この構成によれば、第１予告演出は特殊ゾーン連続予告演出であり、例えば、特殊ゾーンへの移行を１回の変動毎に態様を変化させながら示唆する。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
また、本発明の遊技機において、前記第１予告演出は、メータ表示によって大当り期待度の示唆を複数回に分けて実行するメータ表示連続予告演出であることを特徴とする。
【００２４】
この構成によれば、第１予告演出はメータ表示連続予告演出であり、例えば、１回の変動毎にメータ表示のゲージ量を変動させて当否を示唆する。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
また、本発明の遊技機において、前記第１予告演出は、前記図柄の変動表示までの変動回数をカウントする連続カウントダウン予告演出であることを特徴とする。
【００２６】
この構成によれば、第１予告演出は連続カウントダウン予告演出であり、例えば、１回の変動毎に「３」→「２」→「１」のように画面中に数字を出現させて、保留情報に基づく図柄の変動表示までのカウントダウンを行う。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機において、前記第１予告演出は、表示画面のフリーズ状態を継続する第１フリーズ演出であることを特徴とする。
【００２８】
この構成によれば、第１予告演出は第１フリーズ演出であり、例えば、保留情報に基づく図柄の変動表示の数回前からフリーズ状態が開始し、その状態が継続する。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】大当り種別と特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図６Ａ】先読み予告有りモードを説明する図。
【図６Ｂ】先読み予告無しモードを説明する図。
【図７Ａ】抽選タイミング（Ａパターン）を説明する図。
【図７Ｂ】抽選タイミング（Ｂパターン）を説明する図。
【図８Ａ】演出発生タイミング（先読み予告有りモード）を説明する図。
【図８Ｂ】演出発生タイミング（先読み予告無しモード）を説明する図。
【図９】保留変化予告の例を説明する図。
【図１０】特殊ゾーン突入予告の例を説明する図。
【図１１】ダメージ先読み予告の例を説明する図。
【図１２】カウントダウン予告の例を説明する図。
【図１３】フリーズ予告の例を説明する図。
【図１４】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１６Ａ】図１４中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１６Ｂ】図１４中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１７Ａ】図１４中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１７Ｂ】図１４中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１８】図１４中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１９】図１８中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図２０】図１８中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】図１８中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図２２】図１８中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図２３】図１８中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図２４】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２５】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００３１】
初めに、図１を参照して、本発明の実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００３２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３３】
図示していないが、前扉５を開放すると、パチンコ遊技機１の大当り確率を設定する設定キーが設けられている。遊技店の店員は、設定キーをオンして所定の操作ボタンを操作することにより、パチンコ遊技機１の設定値（６段階）を選択、決定することができる。
【００３４】
また、前扉５には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００３５】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２が設けられている。
【００３６】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン１３が設けられている。操作ボタン１３は、操作有効期間に遊技者がボタンを操作（押下げ）することにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン１３を用いる。
【００３７】
操作ボタン１３は、カバー内部で回転軸を中心として、それぞれ形状が異なる３つのボタンが回転可能に設けられている。通常時には、第１態様のボタンが上を向く第１ボタン位置にセットされている。そして、演出に応じてボタンをモータで回転させて、第２態様のボタンが上を向く第２ボタン位置、第３態様のボタンが上を向く第３ボタン位置に切替わる。
【００３８】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、方向キー部１４が設けられている。方向キー部１４は、メニュー画面からいずれかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量や楽曲（ＢＧＭ）を選択するときに用いられる。
【００３９】
また、前扉５には、手の形を模した装飾部（枠役物）である手ギミック１５が設けられている。手ギミック１５はモータとタッチセンサとが内蔵され、大当りの事前予告演出や後述する設定値示唆演出として、遊技者が触れたとき振動する。
【００４０】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００４１】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００４２】
また、遊技球貯留タンク１７から遊技球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００４３】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、透明の演出制御基板ケースに収納された演出制御基板２５と、透明の液晶制御基板ケースに収納された液晶制御基板２６とが設けられている。
【００４４】
液晶制御基板２６の下方には、透明な主制御基板ケースに収納された主制御基板２４が設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００４５】
また、主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＷＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４６】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４７】
主制御基板２４の下方には、透明な電源基板ケースに収納された電源基板２８と、透明な払出制御基板ケースに収められた払出制御基板２９とが設けられている。
【００４８】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４９】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００５０】
図３に示すように、遊技盤４は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００５１】
センター飾り体３４ａには、盤面装飾ＬＥＤ３５が設けられている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００５２】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置されている。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００５３】
また、液晶表示装置３６の右側には、普通図柄用始動ゲート４０が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５４】
液晶表示装置３６の上側には手の形状をした装飾物（盤役物）である可動体３７ａ，３７ｂが配置されている。可動体３７ａ，３７ｂは、遊技における演出や大当り期待度に応じて、個別的又は同時に動作する。パチンコ遊技機１には、可動体３７ａ，３７ｂ以外にも複数の可動体が設けられているが、図面上省略している。
【００５５】
液晶表示装置３６の下方には、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００５６】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５７】
第２特別図柄始動口３８ｂは前側に倒れる開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００５８】
第１特別図柄始動口３８ａの右側には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５９】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００６０】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０への入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００６１】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００６２】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００６３】
これら外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６４】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６５】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６６】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３とを備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６７】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６８】
主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７、第１始動入賞口センサ３８ｃ、第２始動入賞口センサ３８ｄ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１及び振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６９】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００７０】
主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが接続されている。図柄表示装置４３ａ，４３ｂでは、現在、図柄が変動中であるかの表示、抽選処理の結果が表示される。
【００７１】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７２】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７３】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７４】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７５】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７６】
また、演出制御基板２５には、操作ボタン１３、方向キー部１４及び手ギミック１５が接続されている。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の有効期間に、操作ボタン１３に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン１３を押下することで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。
【００７７】
方向キー部１４は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている（図１参照）。方向キー部１４についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板２５に送信される。
【００７８】
さらに、演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７９】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００８０】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００８１】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００８２】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８３】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８４】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機１の大当り種別と、特別遊技（大当り遊技）の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【００８５】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「８」の装飾図柄のうち、確変図柄（例えば、「３」と「７」の装飾図柄）による大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の装飾図柄）による大当りの２種類がある。各図柄は３列（左列、中央列、右列）で変動表示され、３列で同じ図柄が揃う（例えば、「７７７」）と大当りとなる。変動表示する３列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチ変動となる。
【００８６】
パチンコ遊技機１では、通常遊技状態、時短状態及び確率変動（ＳＴ遊技）状態のいずれかの遊技状態で遊技が行われる。通常遊技状態は、低確率（例えば、大当り確率が１／３３０）で大当り抽選（当否判定）が行われる。
【００８７】
時短状態は、通常遊技状態と大当り確率が同じであるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常遊技状態より普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有りの状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動状態は、通常遊技状態及び時短状態よりも高確率（例えば、大当り確率が１／３３．１）の大当り抽選が行われ、電チューサポート有りの状態である。
【００８８】
確変図柄当りによる特別遊技は、全１６ラウンドで構成され、非確変図柄当りによる特別遊技は、これより少ない全１０ラウンドで構成される。確変図柄当りの場合、特別遊技の終了後に遊技状態が確率変動状態に移行する。確率変動状態は、１００回の遊技が行われると終了する。
【００８９】
次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技は全１０ラウンドで構成され、その終了後には、遊技状態が時短状態となる。時短状態は、５０回の遊技が行われると終了する。
【００９０】
次に、パチンコ遊技機１が備える各種フラグについて説明する。まず、普電開放延長状態フラグは、普通電動役物が開放延長される状態（電チューサポート有りの状態）に移行する場合に成立するフラグである。また、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグは、それぞれ普通図柄の時短状態、確率変動状態に移行する場合に成立するフラグである。さらに、特図時短移行状態フラグは、特別図柄（装飾図柄）が時短状態に移行する場合に成立するフラグである。
【００９１】
図５に示すように、確変図柄当り、非確変図柄当りの何れの特別遊技の終了後にも、上述の普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ及び特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００９２】
確変図柄当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。ここで、特図確率変動移行状態フラグは、特別図柄が確率変動状態に移行する場合に成立するフラグである。一方、非確変図柄当りの場合は、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００９３】
なお、非確変図柄当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【００９４】
また、確変図柄当りの場合は、特別図柄の時短回数をカウントする特図時短回数カウンタ、及び特別図柄の確率変動回数をカウントする特図確率変動回数カウンタに「１００」がセットされ、非確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタに「５０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「１００」、「５０」とは、それぞれ１００回、５０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が０回、すなわち、行われないことを意味する。
【００９５】
特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「７５」をセットすると、特別遊技の終了後、７５回の確率変動状態に移行する。
【００９６】
次に、図６Ａ、図６Ｂを参照して、パチンコ遊技機１において、遊技者が選択可能な予告演出モードについて説明する。
【００９７】
まず、図６Ａを参照して、「先読み予告有りモード」を保留変化予告を例に説明する。（Ａ）概要について、「本命情報（有り）」とは、保留変化予告の保留表示に変化の最終形態が存在することを意味し、「途中本命（有り）」とは、先読み対象保留の図柄変動（以下、当該変動という）の移行前に最終形態に変化する事象が生じることを意味する。
【００９８】
「先読み予告有りモード」では、予告演出の抽選タイミングは、「入賞時」、「減算時」及び「当該変動（本命時）」の３種類がある。図示するように、（Ｂ１）抽選タイミング１の「入賞時」では、保留数に関わらず、入賞時に保留変化予告の抽選が行われる（入賞時抽選）。
【００９９】
この抽選では、入賞時に保留表示を変化させることの抽選に限られず、当該変動に至るまでにどのように保留表示が変化していくか（複数回の変化を含む）の情報であるシナリオを抽選する。
【０１００】
（Ｂ２）抽選タイミング２の「減算時」では、保留数が減算されるとき、保留変化予告の抽選が行われる（減算時抽選）。例えば、保留数が４個のとき（オフセット「保４」）、保留数が１つ減少して３個となるときに保留変化予告の抽選が行われる。
【０１０１】
保留数が１個のとき（オフセット「保１」）については、減算するタイミングが１回しかない。このため、保留表示は、当該変動時に疑似連続変動（仮の図柄停止を繰り返すことによって、１変動を複数変動に見せる態様）の中で変化する場合を除き、一度変化する。また、保留数が３個から２個となるときや、保留数が２個から１個となるときに抽選を行うことも可能であり、減算する度に抽選を行ってもよいし、初回の減算時にシナリオの抽選を行ってもよい。
【０１０２】
次に、（Ｂ３）抽選タイミング３の「当該変動」では、保留数に関わらず、当該変動において保留変化予告の抽選が行われる（本命時抽選）。なお、保留数が１個のとき、減算時抽選と本命時抽選のタイミングはほぼ同じである。具体的には、保留数が１個から０個に減算されるタイミングと、保留数が１個の状態から当該変動が開始するタイミングの違いは僅かであり、何れかで抽選すれば１回とカウントする。
【０１０３】
次に、（Ｃ）保留変化タイミングについて説明する。図中の「即」は、入賞時に即時、保留表示が変化することを意味する。また、図中の「１」は、当該変動移行前（先読み区間）において、図柄の変動開始から変動停止までの間でＮ回、保留変化が生じ得ることを意味する。
【０１０４】
また、図中の「２」は、当該変動時において、図柄の変動開始から変動停止までの間でＭ回、保留変化が生じ得ることを意味する。当該変動では、擬似連続変動の中で保留表示が複数回変化する場合があるため、Ｎ＜Ｍの関係がある。
【０１０５】
例えば、始動入賞時（「即」のタイミング）で保留表示が「青」に変化し、減算時に「緑」に変化（Ｎ＝１）し、さらに、当該変動の中で保留表示が「赤」、「金」の順に変化する（Ｍ＝２）保留変化予告が実行可能になる。このような演出制御とすることで、特に保留変化予告を３回又は４回実行したい場合に、始動入賞時の保留数によらず、確実かつ違和感のない演出を行うことができる。もちろん、始動入賞時と当該変動中で保留変化予告を実行し、減算時で保留変化予告を実行しない（Ｎ＝０）場合もあり、バリエーションは様々である。
【０１０６】
次に、（Ｄ）保留変化予告の演出例について説明する。例えば、保留数が４個のとき、当該変動までに「白」、「青」、「青」、「緑」、「赤」の順番に保留表示が変化する。これは、「入賞時」に決定されたシナリオに基づく変化である場合と、「入賞時」、「減算時」及び「当該変動」での各抽選によりこの順番になった場合とがある。なお、後者の場合は、「入賞時」に最終形態（本命の態様）を決定し、途中段階は「減算時」の抽選結果に委ねている。
【０１０７】
また、保留数が２個のとき、「緑」、「赤」、「赤」の順番に保留表示が変化している。これは、当該変動移行前に最終形態の「赤」の保留表示に変化するので、「途中本命」の例である。
【０１０８】
次に、図６Ｂを参照して、「先読み予告無しモード」を保留変化予告を例に説明する。ここでは、（Ａ）概要に示す通り、「本命情報（有り）」、「途中本命（無し）」となっている。「途中本命（無し）」となっているのは、保留表示が当該変動でしか変化せず、当該変動移行前に保留表示の最終形態が出現することがないためである。
【０１０９】
「先読み予告無しモード」では、予告演出の抽選タイミングは、「入賞時」及び「当該変動（本命時）」の２種類がある。（Ｂ１）抽選タイミング１の「入賞時」では、保留数に関わらず、その入賞時に保留変化予告の抽選が行われる（入賞時抽選）。
【０１１０】
次に、（Ｂ２）抽選タイミング２の「当該変動」では、保留数に関わらず、当該変動において保留変化予告の抽選が行われる（本命時抽選）。すなわち、「先読み予告無しモード」では、「入賞時」の抽選で最終形態（本命の態様）を決定するか、「入賞時」には何もせず、「当該変動」の抽選で最終形態を決定するかの何れかである。
【０１１１】
次に、（Ｃ）保留変化タイミングについて説明する。図中の「−」は、当該変動移行前においては保留表示が変化せず、移動のみが行われることを意味する。また、図中の「２」は、当該変動時において、図柄の変動開始から変動停止までの間でＭ回、保留変化が生じ得ることを意味する。例えば、当該変動において、擬似連続変動が３回行われる場合はＭ＝３となる。
【０１１２】
このような演出制御とすることで、当該変動中の所定のタイミングで、保留変化予告を複数回実行することができる。ここで、所定のタイミングとは、擬似連続変動に限られない。１回の図柄変動であっても、図柄の変動開始直後、第１図柄停止時等のタイミングで保留変化予告を実行可能である。
【０１１３】
次に、（Ｄ）保留変化予告の演出例について説明する。例えば、保留数が４個のとき、当該変動までに「白」、「白」、「白」、「白」、「赤」の順番に保留表示が変化する。ここでは、保留数に関わらず、当該変動移行前は「白」、すなわち、デフォルトの態様であり、「当該変動」において最終形態に変化する。
【０１１４】
次に、図７Ａ、図７Ｂを参照して、パチンコ遊技機１で実行される予告演出の抽選タイミングについて説明する。
【０１１５】
まず、図７Ａに、主に「先読み予告有りモード」用の抽選タイミング（パターンＡ）を示す。「先読み予告有りモード」では、入賞時に予告演出を発生させる場合があるため、その抽選も入賞時から行う。なお、図中の「○」は抽選が行われることを意味し、「−」は抽選が行われないことを意味する。
【０１１６】
上述したように、「先読み予告有りモード」では、保留変化予告は「入賞変動」、「減算時」及び「当該変動」で発生し得るので、予告演出の抽選タイミングも「入賞時」、「減算時」及び「当該変動」となっている。他の予告演出（予告演出のバリエーションは後述する）についても、後述する演出発生タイミング、又はその前段階で抽選が行われればよい。
【０１１７】
また、「先読み予告無しモード」において、抽選タイミング（パターンＡ）を採用してもよい。「先読み予告無しモード」では、演出発生タイミングは「当該変動」のみであるが、予告演出の抽選タイミングを、「当該変動」以前の「入賞時」又は「減算時」とすることができる。
【０１１８】
例えば、現在のモードが「先読み予告有りモード」であるか、「先読み予告無しモード」であるかを問わず、演出発生タイミングの前段階でその抽選を行う。そして、演出発生タイミングに現在の予告演出モードを判定し、「先読み予告有りモード」であれば予告演出を実行し、「先読み予告無しモード」であれば予告演出を実行しないようにする。
【０１１９】
次に、図７Ｂに「先読み予告無しモード」用の抽選タイミング（パターンＢ）を示す。抽選タイミング（パターンＢ）が採用された場合、現在のモードが「先読み予告無しモード」であるため、当該変動以前（先読み区間）の予告演出については、初めから抽選を行わない。
【０１２０】
また、「当該変動」のとき予告演出が行われるため、全ての予告演出で、予告演出の抽選タイミングは、「当該変動」のみとなっている。
【０１２１】
「チャンス目連続予告」は、図柄の変動停止時にチャンス目が出現する演出であり、「当該変動」の機会では予告演出として実行できない。このため、抽選タイミング（パターンＢ）では、抽選タイミングが「−（無し）」となっている。
【０１２２】
次に、図８Ａ、図８Ｂを参照して、パチンコ遊技機１で実行される予告演出の演出発生タイミングについて説明する。
【０１２３】
まず、図８Ａは、「先読み予告有りモード」における演出発生タイミングを示している。なお、予告演出は図示するもの以外にも多数あるが、ここでは、当該変動開始前から大当り等の予告を行う先読み予告に属するものについて説明する。
【０１２４】
（１）保留変化予告
保留変化予告は、画面中の保留表示の態様（色彩、形状等）が変化する予告演出であり、演出発生タイミングは「入賞変動（入賞時）」、「減算時（変化有り）」及び「当該変動（変化有り）」となっている。
【０１２５】
ここで、演出発生タイミングの「入賞変動」とは、遊技球が始動入賞したときの図柄変動のことであり、「入賞時」は始動入賞の直後、「入賞時以外」は、始動入賞時に行われている図柄変動の直後以外のタイミング（例えば、第１図柄停止時）を意味する。また、「当該変動」とは、上述した通り先読み対象保留の図柄変動のことであり、「変化有り」は当該変動の中で予告演出が行われることを意味する。
【０１２６】
また、ここでの「減算時」とは、図柄の「変動開始直後」に限られず、「変動開始〜第１図柄停止まで」、「第１図柄停止時」、「第１図柄停止〜第２図柄停止まで」、「第２図柄停止時（リーチ成立の場合あり）」、「ノーマルリーチ中」、「ＳＰリーチ中」、「第３図柄停止時」等の保留数が減算された図柄変動における様々なタイミングを含む。
【０１２７】
演出のバリエーションは、保留表示として「白（デフォルト）」、「白点滅（変化示唆）」、「青」、「緑」、「赤」及び「虹」の６種類が用意されており、この順に大当り期待度が高くなる（「虹」は、大当り確定）。
【０１２８】
例えば、「入賞変動（入賞時）」に保留表示が「白」であるが、１回目の「減算時」に「青」、２回目の「減算時」に「緑」のように変化する（図６Ａ参照）。さらに、最終的に「当該変動」において、保留表示が「赤」に変化することで、遊技者に大当り期待度を示唆する。
【０１２９】
（２）チャンス目連続予告
チャンス目連続予告は、特定の図柄の組合せで停止する「チャンス目」が連続して発生する予告演出であり、演出発生タイミングは「減算時」、特に装飾図柄の「第３図柄停止時」となっている（詳細は後述する）。入賞時の当否判定で大当りとなり、かつ、保留数が複数ある場合、「チャンス目」による図柄停止を連続して発生させる。
【０１３０】
例えば、「２」、「４」、「６」、」「８」図柄が「青図柄」、「１」、「５」、「９」図柄が「緑図柄」、「３」、「７」図柄が「赤図柄」の機種では、同色図柄揃いが「チャンス目」となる。また、最終停止する中図柄が「７」の場合や、画面中の停止図柄が全て同じ数字（大当り態様とリーチ外れを除く）の場合を「チャンス目」としてもよい。
【０１３１】
（３）特殊ゾーン突入予告
特殊ゾーン突入予告は、機種特有のチャンスゾーンへの移行を示唆する予告演出であり、演出発生タイミングは「減算時」及び「当該変動」となっている。ここでの「減算時」は、装飾図柄の変動中の何れかのタイミングであるが、特に決まったタイミングがあるわけではない。
【０１３２】
例えば、保留数が複数ある場合、「減算時」に特殊ゾーンの背景に変更したり、当該変動開始前に特殊ゾーンを示唆する表示を連続して実行したりして、「当該変動」でリーチ変動に移行する。
【０１３３】
（４）ダメージ先読み予告
ダメージ先読み予告は、メータ表示のゲージ量で大当りを示唆する予告演出であり、演出発生タイミングは「減算時」及び「当該変動」となっている。ダメージ先読み予告は高確率中にのみ行われ、演出のバリエーションは、先読み期間（「入賞変動」及び「減算時」）中が１０種類、「当該変動」が５種類あり、それぞれ異なるメータ表示が出現する。ここでの「減算時」も、装飾図柄の変動中の何れかのタイミングが好ましい。
【０１３４】
例えば、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦する予告演出が「減算時」に開始するが、主人公のキャラクタの体力ゲージが高い（無傷に近い）程、後に主人公のキャラクタが勝利する可能性が高い。このようにして、遊技者に大当り期待度を示唆する。
【０１３５】
（５）カウントダウン予告
カウントダウン予告は、当該変動までの図柄の変動回数をカウントする連続予告演出であり、演出発生タイミングは「入賞変動（入賞時以外）」、「減算時」及び「当該変動」となっている。ここでの「減算時」も、装飾図柄の変動中の何れかのタイミングが好ましい。
【０１３６】
例えば、「入賞変動」で画面中央に「３」を表示し、１回目の「減算時」に「２」、２回目の「減算時」に「１」を表示する。さらに、「当該変動」において、画面中央に「０」を表示することでカウントダウンを成立させ、遊技者に大当り期待度を示唆する。
【０１３７】
（６）フリーズ予告
フリーズ予告は、表示画面がフリーズ状態となる予告演出であり、演出発生タイミングは、「入賞変動（入賞時）」及び「当該変動」となっている。ここでの「減算時」も、装飾図柄の変動中の何れかのタイミングが好ましい。
【０１３８】
例えば、「入賞変動」時の演出中に突然、フリーズ状態が開始し、「当該変動」の所定タイミング（例えば、ＳＰ（スペシャル）リーチ発展時）まで継続する。これにより、遊技者に大当り期待度を示唆する。
【０１３９】
次に、図８Ｂに、「先読み予告無しモード」における演出発生タイミングを示す。「先読み予告無しモード」では、「当該変動」でのみ予告演出が実行される。
【０１４０】
（１）保留変化予告
「先読み予告無しモード」において、保留変化予告の演出発生タイミングは、「当該変動（変化有り）」となっている。演出のバリエーションは、保留表示として「白（デフォルト）」、「青」、「緑」、「赤」及び「虹」の５種類である。なお、「白点滅」は保留変化を示唆する態様であるため、「当該変動」には含まれない。
【０１４１】
例えば、「入賞変動」、１回目の「減算時」、２回目の「減算時」に保留表示は変化せず「白」のままであるが、「当該変動」において、保留表示が「赤」に変化することで、遊技者に大当り期待度を示唆する。これにより、仮に「先読み予告有りモード」を設定していれば、「当該変動」までの連続予告となる態様の予告演出が発生する。
【０１４２】
（２）チャンス目連続予告
チャンス目連続予告は、「減算時」に行われる予告演出であるから、「当該変動」に移行した時点で、これ以上の減算はない。このため、「先読み予告無しモード」においては、チャンス目連続予告は発生しない。
【０１４３】
（３）特殊ゾーン突入予告
「先読み予告無しモード」において、特殊ゾーン突入予告の演出発生タイミングは、「当該変動（変化無し）」となっている。すなわち、演出バリエーションは１つであり、「当該変動」において、特殊ゾーン突入専用演出が実行される。
【０１４４】
（４）ダメージ先読み予告
「先読み予告無しモード」において、ダメージ先読み予告の演出発生タイミングは、「当該変動（変化有り）」となっている。演出バリエーションは５つあり、例えば、「当該変動」において、主人公のキャラクタの体力ゲージが高い状態であったり（大当り期待度大）、体力ゲージがほとんどない状態であったり（大当り期待度小）することで、遊技者に大当り期待度を示唆する。
【０１４５】
（５）カウントダウン予告
「先読み予告無しモード」において、カウントダウン予告の演出発生タイミングは、「当該変動（変化有り）」となっている。演出バリエーションは２つあり、１つは「当該変動」において、擬似連続変動等を利用して「３」、「２」、「１」、「０」のようにカウントダウンを成立させるパターンである。
【０１４６】
もう１つは、仮に「先読み予告有りモード」を設定していれば、「当該変動」までの連続予告となるような態様で「０」を表示し、カウントダウンを成立させるパターンである。なお、「当該変動」で突然「０」が表示されても、遊技者はその意図を把握できない。このため、「０」の代わりに「祝」や「おめでとう」の文字を表示してもよい。
【０１４７】
（６）フリーズ予告
「先読み予告無しモード」において、フリーズ予告の演出発生タイミングは、「当該変動（変化無し）」となっている。すなわち、演出バリエーションは１つであり、「当該変動」の図柄の変動開始時から画面がフリーズ状態となり、ＳＰリーチの発展時まで、その状態が継続する。なお、ＳＰリーチに移行した後は、「先読み予告有りモード」と同じ演出となる。
【０１４８】
なお、「課題を解決するための手段」の中では「第１予告演出（第１予告も同義）」と「第２予告演出（第２予告も同義）」という文言があり、上記（１）〜（６）の各予告の説明の中ではそれらの文言を用いて説明しなかったが、以下にその理由を説明する。
【０１４９】
例えば、（５）カウントダウン予告の場合、先読み予告有りモード（第１演出モード）であれば先読み期間（当該変動に至るより前の変動）で「３」、「２」、「１」を表示し、当該変動で「０」を表示するとしている。この「３」〜「１」を第１予告演出として、「０」を第２予告演出とした場合、特許請求の範囲において「先読み予告無しモード（第２演出モード）では、第２予告演出を実行する」としてしまうと、当該変動で「０」を表示するものしか含まれないことになる。
【０１５０】
当該変動で「０」を表示するというのは、あくまで演出態様の一例であり、前述した通り、当該変動において疑似連続変動等を利用して「３」〜「０」を表示することも可能である。
【０１５１】
本願において重要な特徴は、先読み期間から当該変動に跨って（跨るとは、図柄停止時に一旦非表示になるような断続的なものも含む）実行可能な特定予告演出（上記の例では、カウントダウン予告）がある場合において、所定の演出モード（先読み予告無しモード）に設定されていたとしても、先読み期間では当該特定予告演出は行わないものの、当該変動では当該特定予告演出の一部又は全部を行う、という点にある。
【０１５２】
従って、それを示す適当な表現としては以下のような表現が考えられる。
（１）先読み期間から当該変動に跨って実行可能な特定予告があり、先読み期間では当該特定予告における第１パート（時間や演出段階における１つの段階、これを第１予告演出としてもよい）を実行し、当該変動では当該特定予告における第２パート（前記第１パートに続く１つの段階、これを第２予告演出としてもよい）を実行可能であり、先読み予告無しモードでは前記第１パートを実行せずに第２パートから実行する。
【０１５３】
（２）先読み段階から当該変動に跨って実行可能な特定予告があり、先読み予告有りモードでは先読み段階から前記特定予告演出を実行開始し、先読み予告無しモードでは当該変動から前記特定予告演出を実行開始する。
【０１５４】
なお、先読み予告無しモードの場合、当該変動から行われる特定予告演出は、先読み期間から実行開始される場合の演出を全て行ってもよいし、一部のみ行うようにしてもよい。また、「第１予告演出」や「第２予告演出」の文言は、特段の注意書きを行わない場合においては、第１演出モード実行時に用いる場合と、第２演出モード実行時に用いる場合とで、演出上の不整合を避けるために演出態様の変更（上記例では「０」の代わりに「祝」とする等）や、演出表示時間の変更（先読み段階で行う場合は「３」のみを３秒表示するが、当該変動で行う場合は「３」〜「０」を２秒で行う等）の一部変更部分を含むものとする。
【０１５５】
（３）先読み予告有りモードでは、先読み期間でナビゲーション表示（第１予告演出）を行い、当該変動でナビゲーションされたＳＰリーチ演出（第２予告演出）を行い、先読み予告無しモードでは、先読み期間で前記ナビゲーション表示を行わず、当該変動でＳＰリーチ発展煽り（第３予告演出）を行った後、前記ＳＰリーチ演出（第２予告演出）を行う。この場合、先読み予告有りモードでは第３予告演出を行ってもよいし、既に第１予告演出でナビされているもので十分として、第３予告演出行わなくてもよい。
【０１５６】
次に、図９を参照して、保留変化予告の例を説明する。なお、上述の保留変化予告の説明では保留表示の色彩が変化したが、以下では、保留表示の模様が変化する予告パターンとする。
【０１５７】
まず、図９の左列に「先読み予告有りモード」における保留変化予告の例を示す。図９（ａ）は、装飾図柄５８の変動中の様子を示している。ここで、画面下方中央の保留表示５６は、当該変動（今回の図柄変動）の保留表示で、デフォルトの態様を示している。
【０１５８】
また、画面下方右側の保留表示５７は、現在記憶されている保留表示を示している。保留表示５７は、最大４個まで記憶可能であるが、現在の保留数は２個である。なお、画面中央に近い程、変動開始が近い保留表示あり、１番目の保留表示はデフォルトの態様、２番目の保留表示（二重丸）は変化した態様となっている。上述したように、「先読み予告有りモード」では、「入賞時」及び「減算時」に保留表示の態様が変化し得る。
【０１５９】
その後、変動中の装飾図柄５８（中図柄）が停止した後、図９（ｂ）の次回変動に切替わる。図９（ｂ）は、図９（ａ）で保留表示５７の１番目に存在していた保留表示に対する図柄変動を示している。装飾図柄５８の変動開始に伴い、保留表示５７の１番目にあった保留表示が保留表示５６に移動する。
【０１６０】
また、図９（ａ）において、保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。なお、このとき、減算による保留変化予告は実行されなかったことが分かる。
【０１６１】
その後、変動中の装飾図柄５８（中図柄）が停止した後、図９（ｃ）の次回変動に切替わる。図９（ｃ）は、図９（ｂ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。装飾図柄５８の変動開始に伴い、保留表示５７の１番目にあった保留表示が保留表示５６に移動する。
【０１６２】
図示するように、保留表示５６に移動した後、以前「二重丸」の態様であった保留表示が最終形態である「星」の態様に変化している。「星」の態様は大当り期待度が高いことを示唆する態様であるため、例えば、装飾図柄５８はリーチ変動に移行し、遊技者に操作ボタン１３の操作を促す操作ボタンマーク１３’が出現する。このように、先読み区間の保留変化予告演出と連動する変動開始時の保留変化予告演出を実行しつつ、図柄変動が進行していく。
【０１６３】
なお、これ以前を含め、これ以降も度々「連動する」や「連動して」といった表現を用いるため、予め用語の定義を明確にする。「連動」とは、Ａの動きに合わせてＢも（連なって）動くという意味であるが、必ずしも制御的な意味合いで連動しているものに限定されるのではなく、演出の外見が連動しているように作られているものも含めて用いている。
【０１６４】
例えば、液晶表示とＬＥＤ点灯が連動して演出を行う、という説明があった場合、制御的に１つの演出制御手段が一括して一方の演出の実行有無や開始タイミング等を把握した上でそれに合わせて他方の演出を実行制御してもよい。
【０１６５】
また、液晶表示は表示制御手段が制御し、ＬＥＤはＬＥＤ制御手段が制御する、といったようにそれぞれが独立して制御されているものの、プログラムの段階で互いの演出が重複部分を有して実行されるようにしておけば、互いが連動しているように見せかけることも可能である。
【０１６６】
従って、「連動」という用語は、「関係する、関係性を有する（例えば、同一又は類似するキャラクタの２以上の表示、液晶におけるレインボー表示とＬＥＤにおけるレインボー発光又はグラデーション発光等）」、「関連する、相関関係がある（例えば、家族、友人、チームメイトといった同一カテゴリに属するキャラクタ等）」、「紐付けされている（例えば、演出Ａが発生した場合には必ず、若しくは所定の確率で演出Ｂが発生する等）」、「共通点を有する（例えば、保留表示、背景表示、季節等）」の類義語に置き換えることも可能である。
【０１６７】
次に、図９の右列に「先読み予告無しモード」における保留変化予告の例を示す。図９（ｄ）は、装飾図柄５８の変動中の様子を示している。ここで、画面下方中央の保留表示５６は、現在変動中の保留表示（デフォルトの態様）を示している。
【０１６８】
また、保留表示５７の保留数は２個であるが、「先読み予告無しモード」では当該変動開始前（先読み区間）で保留変化予告が実行されないため、１番目、２番目の保留表示は、共にデフォルトの態様となっている。
【０１６９】
その後、変動中の装飾図柄５８（中図柄）が停止した後、図９（ｅ）の次回変動に切替わる。図９（ｅ）は、図９（ｄ）で保留表示５７の１番目に存在していた保留表示に対する図柄変動を示している。装飾図柄５８の変動開始に伴い、保留表示５７の１番目にあった保留表示が保留表示５６に移動する。
【０１７０】
また、図９（ｄ）において、保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。このときも、減算による保留変化予告は実行されず、保留表示５７の１番目の保留表示は、デフォルトの態様となっている。
【０１７１】
その後、変動中の装飾図柄５８（中図柄）が停止した後、図９（ｆ）の次回変動に切替わる。図９（ｆ）は、図９（ｅ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。装飾図柄５８の変動開始に伴い、保留表示５７の１番目にあった保留表示が保留表示５６に移動する。
【０１７２】
図示するように、保留表示５６への移動に伴い、以前デフォルトの態様であった保留表示が最終形態である「星」の態様に変化している。また、装飾図柄５８はリーチ変動に移行し、遊技者に操作ボタン１３の操作を促す操作ボタンマーク１３’が出現する。
【０１７３】
このように、当該変動において、変動開始時の保留変化予告を実行しつつ、図柄変動が進行していく。すなわち、「先読み予告無しモード」において一部の予告演出が実行されるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７４】
演出制御としては、「当該変動」において予告演出の抽選を行い、選択された態様の保留表示に変更する。なお、擬似連続変動等を利用して、「当該変動」において、複数回、保留表示の態様を変化させる場合もある。
【０１７５】
次に、図１０を参照して、特殊ゾーン突入予告の例を説明する。
【０１７６】
まず、図１０の左列に「先読み予告有りモード」における特殊ゾーン突入予告の例を示す。図１０（ａ）は、装飾図柄５８の変動停止直後の様子を示している。ここで、画面中央に大当り期待度の高い遊技ゾーンへの移行を報知する「激熱ゾーン突入」の文字表示５９が出現する。なお、画面下方中央の保留表示５７は、現在変動中の保留表示を含まない、現在記憶されている保留表示を示している。
【０１７７】
その後、図１０（ｂ）の次回変動に切替わる。図１０（ｂ）では、画面中に「激熱ゾーン」の文字を含む帯５９’が出現し、遊技者が「激熱ゾーン」に移行したことを認識できる表示となる。また、図示するように、「次の変動が怪しいぞ！」といったメッセージ表示６３ａを出現させて、次回変動での大当りを予告する。装飾図柄５８の変動開始に伴い、図１０（ａ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０１７８】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１０（ｃ）の次回変動に切替わる。図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。今回は、「この変動は・・・激熱！」といったメッセージ表示６３ｂに変更して大当りを予告する。このように、先読み区間の特殊ゾーン突入予告演出と連動する変動開始時の特殊ゾーン突入予告演出を実行しつつ、図柄変動が進行していく。
【０１７９】
次に、図１０の右列に「先読み予告無しモード」における特殊ゾーン突入予告の例を示す。図１０（ｄ）は、装飾図柄５８の変動中停止直後の様子を示している。「先読み予告無しモード」では、当該変動開始前（先読み区間）に特殊ゾーン突入予告は実行されないため、文字表示等は出現しない。
【０１８０】
その後、図１０（ｅ）の次回変動に切替わる。図１０（ｅ）でも、画面中に、少なくとも次回変動の大当りを予告するメッセージ等は出現しない。装飾図柄５８の変動開始に伴い、図１０（ｄ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０１８１】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１０（ｆ）の次回変動に切替わる。図１０（ｆ）は、図１０（ｅ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。ここでは、図示するように、「激熱ゾーン突入」の文字表示５９と、「激熱ゾーン」の文字を含む帯５９’が出現し、遊技者が「激熱ゾーン」に移行したことを認識できる表示となる。
【０１８２】
このように、当該変動において、特殊ゾーン突入予告を１回に凝縮して実行しつつ、図柄変動が進行していく。このような演出によっても、「先読み予告無しモード」において一部の予告演出が実行されるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８３】
次に、図１１を参照して、ダメージ先読み予告の例を説明する。
【０１８４】
まず、図１１の左列に「先読み予告有りモード」におけるダメージ先読み予告の例を示す。図１１（ａ）は、装飾図柄５８の変動中の様子を示している。ここでは、画面中に主人公のキャラクタである忍者６０と敵のキャラクタである鬼６１が登場し、対決する演出が行われる。
【０１８５】
また、画面上方のメータ表示６２は、各キャラクタの体力ゲージを示している。ここでは、何れのキャラクタも体力ゲージが満タンであるが、体力ゲージが少ない状態で開始するパターンも用意されている。なお、画面下方中央の保留表示５７は、現在変動中の保留表示を含まない、現在記憶されている保留表示を示している。
【０１８６】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１１（ｂ）の次回変動に切替わる。図１１（ｂ）では、図１１（ａ）の継続演出が実行され、忍者６０が攻撃を仕掛けるシーンとなっている。体力ゲージは双方とも減少しているが、最終的に鬼６１の体力ゲージが先に０となれば勝利となり、大当りに結び付く。なお、装飾図柄５８の変動開始に伴い、図１１（ａ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０１８７】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１１（ｃ）の次回変動に切替わる。図１１（ｃ）は、図１０（ｂ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。ここでは、鬼６１の体力ゲージが先に無くなり、忍者６０が勝利したことを示しており、この後、リーチ変動、大当り態様で図柄停止する。すなわち、先読み区間のダメージ先読み予告演出と連動する変動開始時のダメージ先読み予告演出を実行しつつ、遊技が進行していく。
【０１８８】
次に、図１１の右列に「先読み予告無しモード」におけるダメージ先読み予告の例を示す。図１１（ｄ）は、装飾図柄５８の変動中の様子を示している。「先読み予告無しモード」では、当該変動開始前（先読み区間）にダメージ先読み予告は実行されないため、キャラクタ、メータ表示等は出現しない。
【０１８９】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１１（ｅ）の次回変動に切替わる。図１１（ｅ）でも、画面中に、少なくとも次回変動の大当りを予告するキャラクタ、メータ表示等は出現しない。なお、装飾図柄５８の変動開始に伴い、図１１（ｄ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０１９０】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１１（ｆ）の次回変動に切替わる。図１１（ｆ）は、図１１（ｅ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。
【０１９１】
ここでは、図示するように、忍者６０と鬼６１が登場し、対決する演出が行われる。今回、忍者６０の体力ゲージが多く、鬼６１の体力ゲージが少ないため、大当り期待度が高いパターンである。なお、擬似連続変動等を利用して、「当該変動」の中で複数回の攻防があり、体力ゲージが変化する場合もある。
【０１９２】
このように、「先読み予告無しモード」では、当該変動において、ダメージ先読み予告を１回に凝縮して実行しつつ、図柄変動が進行していく。このような演出によっても、「先読み予告無しモード」において一部の予告演出が実行されるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０１９３】
次に、図１２を参照して、カウントダウン予告の例を説明する。
【０１９４】
まず、図１２の左列に「先読み予告有りモード」におけるカウントダウン予告の例を示す。図１２（ａ）は、装飾図柄５８の変動中の様子を示している。ここでは、画面中央に文字表示６５ａの「２」が出現する演出が行われる。なお、画面下方右側の保留表示５７は、現在変動中の保留表示を含まない、現在記憶されている保留表示を示している。
【０１９５】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１２（ｂ）の次回変動に切替わる。図１２（ｂ）では、図１２（ａ）の継続演出として、画面中央に文字表示６５ｂの「１」が出現する演出が行われる。なお、装飾図柄５８の変動開始に伴い、図１２（ａ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０１９６】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１２（ｃ）の次回変動に切替わる。図１２（ｃ）は、図１２（ｂ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。今回は、図１２（ｂ）の継続演出として、画面中央に文字表示６５ｃの「０」が出現する演出が行われる。このように、「０」となるまでカウントダウンが成立した場合、その後、リーチ変動に移行する。すなわち、先読み区間のカウントダウン予告演出と連動する変動開始時のカウントダウン予告演出を実行しつつ、図柄変動が進行していく。
【０１９７】
次に、図１２の右列に「先読み予告無しモード」におけるカウントダウン予告の例を示す。図１２（ｄ）は、装飾図柄５８の変動中の様子を示している。「先読み予告無しモード」では、当該変動移行前（先読み区間）にダメージ先読み予告は実行されないため、数字は出現しない。
【０１９８】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１２（ｅ）の次回変動に切替わる。図１２（ｅ）でも、画面中に、少なくとも次回変動の大当りを示唆する数字は出現しない。なお、装飾図柄５８の変動開始に伴い、図１２（ｄ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０１９９】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１２（ｆ）の次回変動に切替わる。図１２（ｆ）は、図１２（ｅ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。
【０２００】
ここでは、画面中央に大きく「祝」の文字が出現する演出が行われる。「先読み予告無しモード」のカウントダウン予告の場合、当該変動において突然、文字表示６５ｃの「０」が出現しても遊技者がその意図が伝わらない可能性がある。従って、「０」の代わりに文字表示６６の「祝」を出現させる形で図柄変動が進行していく。なお、擬似連続変動等を利用して、「当該変動」においてカウントダウンを成立させてもよい。
【０２０１】
次に、図１３を参照して、フリーズ予告の例を説明する。
【０２０２】
まず、図１３の左列に「先読み予告有りモード」におけるフリーズ予告の例を示す。図１３（ａ）は、装飾図柄５８の変動中（中図柄）に、突然、図柄変動と背景がフリーズ状態になった様子を示している。また、蝶７０は、フリーズ状態となる前には、画面中を自由に飛び回っていたが、ここでは動きが停止している。
【０２０３】
ここで、フリーズ予告は演出の１つであるため、実際の遊技は継続しており、装飾図柄５８の代わりとなるミニ図柄５８’が画面下方右下で変動を開始する。なお、画面下方中央の保留表示５７は、現在変動中の保留表示を含まない、現在記憶されている保留表示を示している。
【０２０４】
その後、変動中のミニ図柄５８’が停止した後、図１３（ｂ）の次回変動に切替わる。図１３（ｂ）では、図１３（ａ）のフリーズ状態が継続しているが、新たなミニ図柄５８’が変動を開始する。なお、ミニ図柄５８’の変動開始に伴い、図１３（ａ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０２０５】
その後、変動中のミニ図柄５８’が停止した後、図１３（ｃ）の次回変動に切替わる。図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。
【０２０６】
ここでも、図１３（ｃ）のフリーズ状態が継続しているが、ミニ図柄５８’が大当り期待度の高いロングリーチに移行したときフリーズ状態が解除され、図１３（ｄ）に示すＳＰリーチとしての予告演出が開始する。予告演出としては、両手が穴をこじ開ける演出表示７３が開始し、蝶７０、新たに増えた蝶７１が画面中を自由に飛び回る。このようにして、図柄変動が進行していく。
【０２０７】
次に、図１３の右列に「先読み予告無しモード」におけるフリーズ予告の例を示す。図１３（ｅ）は、装飾図柄５８の変動中の様子を示している。「先読み予告無しモード」では、当該変動移行前（先読み区間）にフリーズ予告が実行されないため、フリーズ状態は発生しない。従って、蝶７０は画面中を自由に飛び回っている。
【０２０８】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１３（ｆ）の次回変動に切替わる。図１３（ｆ）でも、未だフリーズ状態は発生せず、通常の図柄変動が行われる。なお、装飾図柄５８の変動開始に伴い、図１３（ｅ）で保留表示５７の２番目にあった保留表示が１番目に移動する。
【０２０９】
その後、変動中の装飾図柄５８が停止した後、図１３（ｇ）の次回変動に切替わる。図１３（ｇ）は、図１３（ｆ）で保留表示５７の１番目にあった保留表示に対する図柄変動を示している。
【０２１０】
ここで、装飾図柄５８の変動中（中図柄、右図柄）に、突然、図柄変動と背景がフリーズ状態となり、図柄変動は画面下方右下のミニ図柄５８’に引き継がれる。ここで、蝶７０の動きが停止する。
【０２１１】
その後、ミニ図柄５８’がロングリーチに移行したときフリーズ状態が解除され、図１３（ｈ）に示すＳＰリーチとしての予告演出（演出表示７３）が開始する。このような演出によっても、「先読み予告無しモード」において一部の予告演出が実行されるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１２】
上記フリーズ予告の説明で示したように、先読み予告有りモードと先読み予告無しモードの何れの場合においても、当該変動に至る前のタイミングで共通して実行する演出（上記例では「蝶７０」）を用意してもよい。
【０２１３】
すなわち、先読み予告無しモードにおいて、全ての先読み予告を禁止（抑制）するようにしてもよいし、２種類以上の先読み予告がある場合に少なくとも特定の先読み予告（例えば、先読み予告の中で相対的に出現頻度が高く、相対的に大当り期待度が低い先読み予告）のみを禁止（抑制）してもよい。若しくは、最も大当り期待度の高い先読み予告のみを実行し、それ以外を禁止するようにしてもよい。
【０２１４】
さらに、遊技者自身が何れか１つ又は２以上の先読み予告の禁止を選択できるようにしてもよいし、遊技機が演出モードや予め遊技状態に応じて設定された幾つかの先読み予告を禁止するようにしてもよい。
【０２１５】
また、図１３における蝶７０に限らず、例えば、図１０における城（建物）については、先読み予告無しモードでも先読み予告有りモードでも共通して表示されている。
【０２１６】
すなわち、先読み予告有りモードにおける先読み予告の主要構成要素（第１構成要素）である帯５９’やメッセージ表示６３ａと、先読み予告のその他構成要素（第２構成要素）である背景の城や空を飛ぶ鳥とがある場合において、先読み予告無しモードではその全ての現出を禁止するのではなく、第１構成要素のみ現出を禁止（抑制）するようにしてもよい。換言するならば、第２構成要素は何れの演出モードの場合も現出するようにしてもよい。
【０２１７】
また、上述の例では第１構成要素と第２構成要素といった表示物の内容によって現出するか否かが分かれる例を説明したが、これに代えて、若しくはこれに加えて、表示物の表示レイヤ（表示階層）によって現出するか否かが分けられるようにしてもよい。
【０２１８】
その具体例を図１０で説明すると、最背面の表示レイヤ（第１表示階層）に先読み予告の第１構成要素（帯５９’やメッセージ表示６３ａ）が表示され、その手前の表示レイヤ（第２表示階層）に第１禁止用画像が表示可能であり、その手前の表示レイヤ（第３表示階層）に先読み予告の第２構成要素（城、海、鳥）が表示され、その手前の表示レイヤ（第４表示階層）に第２禁止用画像が表示可能であり、その手前の表示レイヤ（第５表示階層）に図柄５８が表示され、最前面の表示レイヤ（第６表示レイヤ）に保留表示５７が表示されているとする。
【０２１９】
この場合において、先読み予告無しモードでは、第１表示階層で先読み予告が表示されていたとしても、第２表示階層において第１表示階層を覆い隠す透明度ゼロの背景画像が表示されている場合、遊技者は先読み予告の第１構成要素の現出を認識することはできない。同じく第４表示階層において透明度ゼロの背景画像が表示されている場合、遊技者は先読み予告の第１構成要素と第２構成要素の何れの現出も認識することができない。また、わざわざ禁止用画像を表示する表示階層を用意しなくても、特定の表示階層のみ（例えば、第１表示階層のみ）予告の現出を禁止する、という制御を行ってもよい。
【０２２０】
いずれにしても、先読み予告無しモードにおいて、表示が著しく単調にならないように配慮することが好ましい。
【０２２１】
なお、以上では遊技者が予告演出モードを選択できる仕様のパチンコ遊技機について説明してきたが、予告演出モードは遊技者ではなく遊技機側が、遊技状態の遷移やその他の変更条件の成立によって適宜変更し得る仕様であってもよい。
【０２２２】
例えば、大当り確率低確率状態かつ電チューサポート低確率状態のいわゆる「通常遊技中」においては、先読み予告有りモードとして様々な演出を現出しつつ、大当り確率高確率状態かつ電チューサポート高確率状態のいわゆる「確率変動中」においては、先読み予告無しモードとして第１予告の発生を抑制した上で第２予告を発生させるようにしてもよい。
【０２２３】
なお、遊技状態の名称はこれに限られず、「第１演出モード」と「第２演出モード」でもよいし、「通常演出モード」と「特定演出モード」でもよい。また、「非特定演出モード」と「特定演出モード」等、両者を区別できる名称であればよい。
【０２２４】
「通常遊技中」と「確率変動中」を比較した場合、１回転あたりの変動時間の平均は通常遊技中の方が長く、次回大当りまでにかかる回転数の平均も通常遊技中の方が多くなる。従って、比較的平均変動時間が長い通常遊技中に演出を抑制してしまうと単調になりがちとなる。このため、通常遊技中を先読み予告有りモード、確率変動中を先読み予告無しモードとしてもよい。
【０２２５】
なお、確率変動中は比較的平均変動時間が短いため、十分な演出時間を確保できないという課題がある。これを解決するため、確率変動中を先読み予告有りモードとし、通常遊技中を先読み予告無しモードとして、確率変動中は先読み予告主体の構成としてもよい。
【０２２６】
また、必ずしも異なる遊技状態でそれぞれを当てはめる必要はなく、同一遊技状態であっても、例えば、選択する変動パターンテーブルが異なる場合等に先読み予告有りモードと先読み予告無しモードを切り替えるようにしてもよい。
【０２２７】
一例を挙げると、確率変動が回数切り（例えば、１００回転までのように回転数が決められている確率変動状態）となっているいわゆる「ＳＴ確変」の場合、序盤はスピーディな展開とするために変動時間を短くして先読み予告主体としたゲーム性（先読み予告有りモード）とし、終盤はドキドキ感を煽るために１回の変動時間を長くして当否結果を変動ごとに煽るゲーム性（先読み予告無しモード）とすることも可能である。なお、これは通常遊技中にも適宜適用可能である。
【０２２８】
以上、通常遊技中と確率変動中とで説明したが、その他にも時短遊技中や内部的には確率変動状態であるものの電チューサポートがない、いわゆる「潜伏確変中」等に適用してもよい。
【０２２９】
次に、図１４を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０２３０】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０２３１】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０２３２】
ステップＳ２０では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が第１、第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞したかを定期的に確認する処理である。主制御基板２４は、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃのオンを検知すると、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０２３３】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する（更に、払出制御基板２９は、遊技球払出装置１９に向けて制御信号を送信する）。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。賞球管理処理の後、ステップＳ３０に進む。
【０２３４】
ステップＳ３０では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が普通図柄用始動ゲート４０を通過したかを定期的に確認する処理である。主制御基板２４は、普通図柄用始動ゲート４０の内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートのオンを検知すると、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０２３５】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０２３６】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又ははずれの態様を表示して停止する。普通図柄の変動停止後、ステップＳ４０に進む。
【０２３７】
ステップＳ４０では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０２３８】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。開閉部材の閉鎖後、ステップＳ５０に進む。
【０２３９】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄がはずれ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ５０では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０２４１】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、例えば、６００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
【０２４２】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又ははずれの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０２４３】
最後に、ステップＳ６０では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０２４４】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄がはずれ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０２４５】
次に、図１５を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１４：ステップＳ５０）では、主制御基板２４は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中及び確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２４６】
まず、主制御基板２４は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、第１始動入賞口センサ３８ｃから送られる球検出信号に基づいて、６００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０２４７】
ＲＯＭ２４２には、演出情報テーブルが格納されている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
【０２４８】
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞すると、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値（抽選結果）、演出態様を含む演出コマンドを、ＲＡＭ２４３の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、演出コマンドを演出制御基板２５に送信し、演出制御基板２５は演出コマンドを受信した後、解析し、液晶コマンドとして液晶制御ＣＰＵ２６１に送信する。液晶制御ＣＰＵ２６１は、この液晶コマンドを保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶する。液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶される保留情報は、例えば最大４個である。その後、ステップＳ５２に進む。
【０２４９】
ステップＳ５２では、主制御基板２４は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０２５０】
次に、主制御基板２４は、条件装置作動フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５３）。ここで、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。条件装置作動フラグがオンである場合には（ステップＳ５３で「ＹＥＳ」）、ステップＳ５８に進む。
【０２５１】
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には（ステップＳ５８で「ＮＯ」）、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技状態の場合の処理となる。
【０２５２】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０２５３】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０２５４】
まず、図１６Ａ、図１６Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０２５５】
まず、図１６Ａにおいて、主制御基板２４は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図の保留球数が０である場合には（ステップＳ７１で「ＹＥＳ」）、ステップＳ７２に進む。一方、特図の保留球数が０でない場合には（ステップＳ７１で「ＮＯ」）、ステップＳ７６に進む（図１６Ｂ参照）。
【０２５６】
ステップＳ７２では、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合には、乱数値を取得し、ステップＳ８１に進む（図１６Ｂ参照）。
【０２５７】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合には、主制御基板２４は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１５：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０２５８】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には（ステップＳ７３で「ＹＥＳ」）、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には（ステップＳ７３で「ＮＯ」）、ステップＳ７４に進む。
【０２５９】
ステップＳ７４では、主制御基板２４は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０２６０】
ステップＳ７５では、主制御基板２４は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０２６１】
ステップＳ７１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図の保留球数を１減算する（図１６Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０２６２】
ステップＳ７７では、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０２６３】
ステップＳ７８では、主制御基板２４は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０２６４】
ステップＳ７９では、主制御基板２４は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０２６５】
本実施形態では、通常遊技状態及び時短状態と、確率変動状態とで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値の数が異なる。なお、乱数値の数や、「大当り」、「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。その後、ステップＳ８０に進む。
【０２６６】
ステップＳ８０では、主制御基板２４は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８１に進む。
【０２６７】
ステップＳ８１では、主制御基板２４は、特図の変動中フラグをＯＮにセットする。その後、ステップＳ８２に進む。
【０２６８】
ステップＳ８２では、主制御基板２４は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御基板２４は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、演出制御基板２５に向けて送信する。その後、ステップＳ８３に進む。
【０２６９】
最後に、主制御基板２４は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８３）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１５：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１５：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１５に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む。
【０２７０】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（ステップＳ５６）について簡単に説明する。主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定（図１５：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２７１】
主制御基板２４は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１５：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１５：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７２】
次に、図１７Ａ、図１７Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）について説明する。
【０２７３】
まず、図１７Ａにおいて、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ９２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別図柄確認時間中処理を終了する（図１７Ｂ参照）。
【０２７４】
ステップＳ９１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ９２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１５：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ９３に進む。
【０２７５】
次に、主制御基板２４は、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９３）。大当りフラグがオンである場合には、ステップＳ９４に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、ステップＳ９５に進む。
【０２７６】
ステップＳ９３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ９４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ（ＯＮ）」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２７７】
また、ステップＳ９３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９５）。特図時短回数カウンタは、時短状態の回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技状態では、０が設定されている。
【０２７８】
特図時短回数カウンタが０である場合には、ステップＳ９９に進む（図１７Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、ステップＳ９６に進む。
【０２７９】
ステップＳ９５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ９６）。以下のステップＳ９６〜Ｓ９８は、時短回数の減算に関する処理となる。
【０２８０】
次に、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９７）。特図時短回数カウンタが０である場合には、ステップＳ９８に進む。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、ステップＳ９９に進む（図１７Ｂ参照）。
【０２８１】
ステップＳ９７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ９８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ９９に進む（図１７Ｂ参照）。
【０２８２】
次に、図１７Ｂにおいて、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９９）。本実施形態の確率変動状態は、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動状態の残り回数がカウントされる。
【０２８３】
特図確変回数カウンタが０である場合には（ステップＳ９９で「ＹＥＳ」）、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ９９で「ＮＯ」）、ステップＳ１００に進む。
【０２８４】
ステップＳ９９の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１００）。以下のステップＳ１００〜Ｓ１０２は、確変回数の減算に関する処理となる。
【０２８５】
次に、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。特図確変回数カウンタが０である場合には、ステップＳ１０２に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１０２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図１５のステップＳ５８に進む。
【０２８７】
最後に、主制御基板２４は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０２８８】
次に、図１８を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図１４：ステップＳ６０）において、主制御基板２４は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２８９】
まず、主制御基板２４は、条件装置作動フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンの場合には、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０２９０】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０２９１】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２９２】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０２９３】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２９４】
次に、図１９を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（ステップＳ６３）について説明する。
【０２９５】
まず、主制御基板２４は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１１１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図２２参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０２９６】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１８：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１８：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１１２に進む。  
【０２９７】
ステップＳ１１２では、主制御基板２４は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号をＲＡＭ２４３に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物作動タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図２０参照）。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０２９８】
最後に、主制御基板２４は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１１３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバルコマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０２９９】
次に、図２０を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（ステップＳ６４）について説明する。
【０３００】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０３０１】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１２２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１２２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０３０３】
ステップＳ１２３では、主制御基板２４は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、１６の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１２４に進む。
【０３０４】
ステップＳ１２４では、主制御基板２４は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０３０５】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１８：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１８：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０３０６】
最後に、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１２５）。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板２４は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、大入賞装置３９の開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０３０７】
次に、図２１を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（ステップＳ６５）について説明する。
【０３０８】
まず、主制御基板２４は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大入賞口の大入賞口センサ３９ｃにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には（ステップＳ１３１で「ＹＥＳ」）、ステップＳ１３２に進む。一方、入賞がなかった場合には（ステップＳ１３１で「ＮＯ」）、ステップＳ１３５に進む。
【０３０９】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、入賞数を１加算する（ステップＳ１３２）。すなわち、大入賞口センサ３９ｃが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０３１０】
次に、主制御基板２４は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１３３）。最大入賞数に達した場合には、ステップＳ１３４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、ステップＳ１３５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
【０３１１】
ステップＳ１３３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１３４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（ステップＳ１３６／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０３１２】
ステップＳ１３５では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図２０のステップＳ１２５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０３１３】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１３７に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ１３６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１３８に進む。
【０３１５】
ステップＳ１３８では、主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１８：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１８：ステップＳ６６）に進むようになる。主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１３９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３１６】
次に、図２２を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ６６）について説明する。
【０３１７】
まず、主制御基板２４は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１４１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図２１のステップＳ１３１〜Ｓ１３４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０３１８】
ステップＳ１４２では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図２０のステップＳ１２５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０３１９】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１４４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ１４３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１４４）。本実施形態では、最大の第１６ラウンド（確変図柄当り）又は第１０ラウンド（非確変図柄当り）に達した場合に、ステップＳ１４８に進む。一方、第１５ラウンド（確変図柄当り）又は第９ラウンド（非確変図柄当り）までは、ステップＳ１４５に進む。
【０３２１】
ステップＳ１４４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１４５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１４６に進む。
【０３２２】
ステップＳ１４６では、主制御基板２４は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。特別図柄役物動作タイマは、特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図２０参照）。その後、ステップＳ１４７に進む。
【０３２３】
ステップＳ１４７では、主制御基板２４は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」のいずれかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０３２４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１８：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１８：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３２５】
次に、ステップＳ１４４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１６８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０３２６】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１８：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図２３：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１４９進む。
【０３２７】
ステップＳ１４９では、主制御基板２４は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図２３参照）。その後、ステップＳ１５０に進む。
【０３２８】
最後に、主制御基板２４は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１５０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバルコマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３２９】
次に、図２３を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（ステップＳ６７）について説明する。
【０３３０】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１５２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、大当り終了処理を終了する。
【０３３１】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１５２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０３３２】
ステップＳ１５３では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定２を行う。設定の詳細は、図５で説明した通りである。その後、ステップＳ１５４に進む。
【０３３３】
ステップＳ１５４では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１８：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１８：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１５５進む。
【０３３４】
最後に、主制御基板２４は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１５５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板２４が行う処理について説明した。
【０３３５】
以下では、図２４を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０３３６】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０３３７】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。メインループとは、後述するステップＳ２０４〜Ｓ２０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０３３８】
ステップＳ２０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると（ステップＳ２０２で「ＹＥＳ」）、ステップＳ２０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２０３に進む。
【０３３９】
ステップＳ２０２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２０３）。その後、更新周期となるまでステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２２参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０３４０】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２０４）。上述の通り、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０３４１】
ステップＳ２０５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、演出制御基板２５が受信、記憶した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１９参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始インターバルを設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０３４２】
ステップＳ２０６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０３４３】
ステップＳ２０７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０３４４】
ステップＳ２０８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０３４５】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０３４６】
次に、図２５を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２４参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０３４７】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０３４８】
ステップＳ２１２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０３４９】
ステップＳ２１３では、演出制御基板２５は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０３５０】
ステップＳ２１４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０３５１】
ステップＳ２１５では、演出制御基板２５は、液晶制御コマンド送信処理を行う。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０３５２】
ステップＳ２１６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０３５３】
ステップＳ２１７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０３５４】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２１８）。これは、メインループ処理（図２４：ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０３５５】
上述したように、実施形態のパチンコ遊技機１には、当否の判定結果を当該の開始前から予告する先読み予告演出と、先読み予告演出と連動して図柄の変動表示の開始に伴い実行する当該変動の予告演出とがある。そして、演出手段は、先読み予告有りモードの場合には、先読み予告演出の実行後、当該変動において当該変動の予告演出を実行し、先読み予告無しモードの場合には、当該変動予告演出のみを実行する。これにより、先読み予告演出又は当該変動の予告演出を効果的に実行して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５６】
上記説明は、本発明の実施形態の一部であり、これ以外にも種々な実施形態が考えられる。保留変化予告の説明では、保留表示の色彩や模様が変化したが、保留表示の形状がキャラクタに変化する態様でもよい。例えば、「先読み予告無しモード」において、当該変動で丸印の保留表示が主人公のキャラクタに変化すると、ダメージ先読み予告（当該変動）が実行される複合的な予告演出も実行可能である。
【０３５７】
この他にも、当該変動で保留変化予告が発生した場合、保留表示で示唆された予告内容（特殊ゾーン突入予告、カウントダウン予告又はフリーズ予告）等に派生することもできる。また、示唆されても派生しないガセ予告を含んでいてもよい。
【０３５８】
先読み予告無しモード時の抽選処理の一例としては、第１特定予告として保留変化予告の発生有無を当該変動の開始時に抽選し、保留変化予告に当選した場合にそこから派生先を抽選するようにしてもよい。また、保留変化予告を経由したダメージ先読み予告、保留変化予告を経由した特殊ゾーン突入予告等、細分化された項目を抽選対象として抽選するようにしてもよい。
【０３５９】
なお、保留変化予告を他の特定予告の契機としたのはあくまでも一例であり、カウントダウン予告を契機として保留変化予告を実行する等、１つの特定予告を契機としてそれ以外の特定予告を発生させるようにしてもよい。
【０３６０】
ダメージ先読み予告（図１１参照）では、減算時の予告演出において主人公のキャラクタの体力ゲージが少なくピンチ状態であるが、当該変動の予告演出において形勢が逆転するような演出も実行可能である。すなわち、「先読み予告有りモード」では、対決の攻防を楽しむことができ、「先読み予告無しモード」では、主人公が有利な状態で対決が開始する。
【０３６１】
カウントダウン予告（図１２参照）では、数字のカウントダウンの例を示したが、これに限られるものではない。「大」、「当」、「り」（大当り）や「Ｗ」、「Ｉ」、「Ｎ」（ＷＩＮ）といった文字列が成立することで、大当りを示唆する予告としてもよい。この場合、「先読み予告無しモード」において、「り」や「Ｎ」を表示しても遊技者に意図が伝わらないため、当該変動における予告は、「大当り」や「ＷＩＮ」、又は変更して「祝」を表示するようにする。
【０３６２】
また、上記実施例では、遊技機の一例として遊技媒体として遊技球を用いる弾球遊技機（ぱちんこ遊技機）を例示しているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技球が遊技機内部を循環可能に封入された封入式遊技機や、遊技媒体として遊技メダルを用いる回胴式遊技機（パチスロ機）、アレンジボール遊技機や雀球遊技機（何れも「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に細則が示されている）等にも適用可能である。
【０３６３】
例えば、回胴式遊技機の場合、始動操作（レバーオン）を契機に当選役の抽選を行うが、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特定役は入賞させるまで（リールで特定出目を揃えるまで）、フラグが複数ゲームを跨いで持ち越される。
【０３６４】
演出頻度を遊技者が自由に設定できたり、若しくは遊技機側で演出モードを適宜変更したりする場合、上記特定役（ビッグボーナスに限られない）やその他の所定役（チェリー役、スイカ役等）の成立後の数ゲーム間において「第１予告（特定役の成立を示唆する予告）」を行い、数ゲーム後に第１予告に関連（表示態様が類似、表示サイズが類似、同一又は類似キャラクタの継続表示、カウントダウン表示等）する「第２予告（第１予告より具体性が増した特定役成立を示唆する予告で、確定予告を含んでもよい）」を行うことが考えられる。
【０３６５】
この場合に本発明を適用すると、特定役（所定役）成立後の数ゲーム間は第１予告を行わず（一切の演出の発生を抑制してもよいし、少なくとも第２予告とは関連性のない予告の発生にとどめる）、数ゲーム後に第２予告を発生させるようにしてもよい。
【０３６６】
回胴式遊技機の場合、いわゆる「目押し」に自信が無いため、演出によって示唆してほしいという遊技者もいるが、停止出目を楽しみたいという遊技者もいる。そのような遊技者自身の選択によって、若しくはそのような遊技者向けに作られた遊技機の仕様によって、演出頻度が低く設定された場合、第１予告に関連した第２予告の発生まで抑制され、演出の数が非常に少ないものとなるため、遊技が単調になってしまう。
【０３６７】
そこで、回胴式遊技機に本発明を適用すれば、第１演出モード（実施例の先読み予告有りモード）では、第１予告発生区間（例えば、特定役成立後の３ゲーム間）では第１予告を行い、第２予告発生区間（例えば、特定役成立後の４ゲーム目以降）では第２予告を行う。第２演出モード（実施例の先読み予告無しモード）では、第１予告発生区間において第１予告の発生を抑制（禁止又は発生率の低下、若しくは第１予告よりも特定役成立期待度の低い予告演出への置換等）し、第２予告発生区間では第２予告を行うようにしてもよい。
【０３６８】
なお、回胴式遊技機の場合は上記特定役以外にも、ＲＴ（リプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）、またそれらを組合せたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の遊技者に有利となる特典遊技を、所定条件の成立（所定役の当選や所定役当選時の抽選、所定遊技回数の到達等）を契機に付与可能となっていることも多い。
【０３６９】
この場合、特典遊技の付与が決定してからそれが遊技者に告知されるまでに、いわゆる「前兆遊技」と呼ばれる複数ゲーム（例えば、８ゲームであったり、１〜３２ゲームの間で抽選によって振り分けられたりする）に亘る演出が行われることが知られている。
【０３７０】
この前兆遊技の間は、同一系統の予告演出が行われる場合が多く、その同一系統の予告演出が段階的にステップアップする、例えば、背景色が白→青→緑→赤と変化することが広く知られている。
【０３７１】
これを実施例に置き換えると、第１予告が「背景色：白→青→緑」であり、第２予告が「背景色：赤」であるといえる。すなわち、遊技者自身の設定、若しくは遊技機側の設定により、現在の演出モードが第２演出モードである場合、上記特典遊技の付与が決定してからそれが遊技者に告知されるゲームまで、又は極めてそれに近いゲームまで（例えば、１〜４ゲーム前まで）は背景色が白のままであり、その後、突然背景色が赤に変化するといった演出態様となる。
【０３７２】
なお、上記例では一連の演出の発生契機を「特定役の当選」や「特典遊技の付与決定」として説明したが、当然ながら、それらが成立していない場合に発生可能であってもよい。このようにすることで、第１予告及び第２予告、又は第２予告のみが発生した場合であっても特定役成立や特典遊技付与が確定するわけではないので、遊技者が最後まで期待感と緊張感をもって演出を見守ることができる。
【０３７３】
また、以上では第１予告と第２予告で説明したが、必ずしも予告の種類はこれらに限られず、第３予告、第４予告といったように、多数用意してもよい。また、その場合、数字は必ずしも時系列順になっている必要はなく、第１予告と第２予告の間に第３予告や第４予告を実施するようにしてもよい。
【０３７４】
これを実施例に置き換えると、第１演出モードでは第１予告→第３予告→第２予告の順に予告を行い、第２演出モードでは第１予告と第３予告は行わずに第２予告を行う、となる。このようにすることで、第１予告と第２予告だけの場合の効果に加えて、予告期間が長い場合等に第２予告に至る過程が単調化することを回避して遊技者を飽きさせないという効果を併せ持つことになる。
【０３７５】
なお、以上回胴式遊技機を例に挙げて説明した部分で、本実施例（パチンコ遊技機の実施例）に記載されていなかった部分についても、当然パチンコ遊技機にも適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０３７６】
１  パチンコ遊技機、
４  遊技盤、４ａ  遊技領域、
７  スピーカ、
８  枠装飾ＬＥＤ、３５  盤面装飾ＬＥＤ、
１３  操作ボタン、１４  方向キー部、
１５  手ギミック、
２４  主制御基板、
２５  演出制御基板、２６  液晶制御基板、
２８  電源基板、
２９  払出制御基板、
３６  液晶表示装置、
３７ａ，３７ｂ  可動体、
３８ａ  第１特別図柄始動口、３８ｂ  第２特別図柄始動口、
３９  大入賞装置、
４０  普通図柄用始動ゲート、
４３ａ  特別図柄表示装置、４３ｂ  普通図柄表示装置。
【図１】
2020065792.tif 000003
【図２】
2020065792.tif 000004
【図３】
2020065792.tif 000005
【図４】
2020065792.tif 000006
【図５】
2020065792.tif 000007
【図６Ａ】
2020065792.tif 000008
【図６Ｂ】
2020065792.tif 000009
【図７Ａ】
2020065792.tif 000010
【図７Ｂ】
2020065792.tif 000011
【図８Ａ】
2020065792.tif 000012
【図８Ｂ】
2020065792.tif 000013
【図９】
2020065792.tif 000014
【図１０】
2020065792.tif 000015
【図１１】
2020065792.tif 000016
【図１２】
2020065792.tif 000017
【図１３】
2020065792.tif 000018
【図１４】
2020065792.tif 000019
【図１５】
2020065792.tif 000020
【図１６Ａ】
2020065792.tif 000021
【図１６Ｂ】
2020065792.tif 000022
【図１７Ａ】
2020065792.tif 000023
【図１７Ｂ】
2020065792.tif 000024
【図１８】
2020065792.tif 000025
【図１９】
2020065792.tif 000026
【図２０】
2020065792.tif 000027
【図２１】
2020065792.tif 000028
【図２２】
2020065792.tif 000029
【図２３】
2020065792.tif 000030
【図２４】
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【図２５】
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