(57)【要約】【課題】フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ベース体５０１と動作可能な第１可動部３５１とに接続されるフレキシブルフラットケーブルＣを備え、フレキシブルフラットケーブルＣは、第１可動部３５１の動作に応じて変形する変形部と、フレキシブルフラットケーブルＣの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折り曲げられた折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６と、フレキシブルフラットケーブルＣを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０，５７０，５８０）と、を有し、前記固定手段は、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６にてフレキシブルフラットケーブルＣを押えるように固定する。【選択図】図８−２４
2020120717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１部材及び第２部材と、
前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブルと、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折り曲げられた折曲部と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定し、
さらに、
開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なり、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データと、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えたものがある。
【０００３】
この種の遊技機において、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１部材（例えば、ベース体５０１）及び第２部材（例えば、第１可動部３５１）と、
前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。）、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分や、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ１，Ｎ２，Ｎ３など）と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定し（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の折り目ＣＦの両側で前後に重なる部分を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定する。図８−２７〜図８−２９参照）、
さらに、
開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なり、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１２−１の９２ＦＳ００２、図１２−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）にて折り目（例えば、折り目ＣＦ）の両側が重なるように折曲げられる（図８−２７〜図８−２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４）にて折曲げられたフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）を前記所定方向とは異なる方向に向けて案内する案内手段（例えば、第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂ、延設部５４２）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折曲げられたフレキシブルフラットケーブルを所定方向とは異なる方向に向けて引き回すことができる。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第１部材側の第１折曲部（例えば、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第２部材側の第２折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）と、
を有し、
前記固定手段は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第１折曲部を固定する第１固定手段（例えば、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、ネジＮ２など）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第２折曲部を固定する第２固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、ネジＮ１など）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材や第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６）は、前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）における前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、ベース体５０１）との接続部の近傍に設けられる（図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材または第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が所定形状（例えば、湾曲形状）に変形するように案内する変形案内手段（例えば、案内部材５３０の第３壁部５３０Ｃなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
【００１３】
手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が前記遊技機の所定箇所（例えば、画像表示装置５）に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
【００１４】
手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方（例えば、第１可動部３５１）は、自重により落下可能である（例えば、第１可動部３５１は第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下する。図８−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材と第２部材との少なくとも一方が落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
【００１５】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段９から手段１５の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１０−２００９０２号公報に示されているような、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される確率が異なり、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なものがあった。上記した従来の遊技機では、設定値に応じた有利状態の判定値と複数段階の設定値との関係において、有利状態の判定をするときに、どのように有利状態を判定するための判定値を設定するかが考慮されておらず、この点に鑑み、有利状態の判定を好適に行うことのできる遊技機の提供が求められている。
【００１６】
手段９の遊技機は、
開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、
前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、
前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１２−１の９２ＦＳ００２、図１２−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）。
【００１７】
このような構成によれば、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【００１８】
手段１０の遊技機は、手段９に記載の遊技機であって、
前記判定手段が判定する判定値の範囲は、所定の基準値（例えば、図１２−３に示すように１０２０）から判定値の範囲が設定され、
前記所定の基準値は、設定値によらず共通である（例えば、図１２−３（Ａ）に示すように、設定値によらず基準値は１０２０で共通）。
【００１９】
このような構成によれば、有利状態の判定の際の処理負担を低減させることができる。
【００２０】
手段１１の遊技機は、手段９または１０に記載の遊技機であって、
記憶されている設定値情報が前回の設定値情報と同じであるか否かを所定期間毎に照合する照合手段（例えば、図１２−４の９２ＦＳ０５０に示すように、当否判定モジュールが実行される毎に今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かを判定する設定値情報一致判定をする）をさらに備える。
【００２１】
このような構成によれば、設定値情報の正確性を担保することができる。
【００２２】
手段１２の遊技機は、手段１１に記載の遊技機であって、
前記照合手段は、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データが前記有利状態に制御される数値データであるか否かを判定する毎に照合を実行する（例えば、数値データＭＲ１の数値データが大当り遊技状態に制御される数値データであるか否かを判定する当否判定モジュールを実行する毎に設定値情報の照合を実行する）。
【００２３】
このような構成によれば、設定値情報の正確性を担保することができる。
【００２４】
手段１３の遊技機は、手段１１または１２に記載の遊技機であって、
前記照合手段により照合された設定値情報が記憶されているはずの設定値情報と異なることに基づいてエラー報知を実行可能なエラー報知手段（例えば、図１２−４の９２ＦＳ０５５に示すように設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する）をさらに備える。
【００２５】
このような構成によれば、設定値情報が不正確であることをエラー報知により報知することで、設定値情報の正確性を担保することができる。
【００２６】
手段１４の遊技機は、手段１３に記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記遊技制御手段から送信される情報に基づいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から異常な設定値情報が送信されたことに基づいて前記エラー報知手段に前記エラー報知を実行するように制御し（例えば、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する）、
前記遊技制御手段は、異常な設定値情報に基づいて遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする（例えば、主基板１１側では、図１２−４の９２ＦＳ０５６に示すように、遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする）。
【００２７】
このような構成によれば、異常な設定値情報に基づいて有利状態の判定が行われないため、遊技の公平性を担保することができる。
【００２８】
手段１５の遊技機は、手段９〜１４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態とは異なる特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）をさらに備え、
前記特殊状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定であり（例えば、小当り遊技状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定である）、
前記判定手段は、一定の判定値の範囲に前記特殊状態に制御される数値データがあるか否かを判定する（例えば、ＣＰＵ１０３は、一定の判定値の範囲に小当り遊技状態に制御される数値データがあるか否かを判定する）。
【００２９】
このような構成によれば、特殊状態の判定の際の処理を設定値によらず共通化できるため、処理負担を軽減することができる。
【００３０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図８−２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図８−３】画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【図８−４】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置に位置している状態を示す正面図である。
【図８−５】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
【図８−６】演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−７】演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−８】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）を逆方向からみた状態を示す斜視図である。
【図８−９】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。
【図８−１０】第１可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−１１】第１可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−１２】（Ａ）は第１中間対応位置における第１可動部を示す背面図、（Ｂ）は第１演出対応位置における第１可動部を示す背面図である。
【図８−１３】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１４】第１可動体が第１原点位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１５】（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１６】第１可動体が第１中間位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１７】（Ａ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。
【図８−１８】第１可動体が第１演出位置にある状態を示す背面図である。
【図８−１９】（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体の下降に応じて第１中間対応位置から落下する状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【図８−２０】（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体が下降しても第１中間対応位置から落下しない状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【図８−２１】（Ａ）〜（Ｆ）は可動体演出における第１可動体の演出動作例を示す図である。
【図８−２２】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８−２３】第１可動体が第１演出位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８−２４】第１可動体が第１演出位置に位置している状態を示す背面図である。
【図８−２５】（Ａ）はケーブルを第１可動部の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｂ）はケーブルを第３可動部の背面に固定する状態を示す斜視図である。
【図８−２６】（Ｃ）はケーブルをベース体の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｄ）はケーブルを基板側コネクタに接続する状態を示す斜視図である。
【図８−２７】図８−２４のＡ−Ａ断面図である。
【図８−２８】（Ａ）はケーブルを第３可動部の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ’−Ｂ’断面図である。
【図８−２９】（Ａ）はケーブルをベース体の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。
【図８−３０】（Ａ）は図８−２４のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＥ−Ｅ断面図である。
【図８−３１】（Ａ）は図８−２４のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＧ−Ｇ断面図である。
【図８−３２】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１中間位置まで移動した状態、（Ｃ）は第１演出位置まで移動した状態におけるケーブルの状態を示す概略断面図である。
【図８−３３】（Ａ）、（Ｂ）は特徴部０９７ＳＧの変形例１を示す概略図である。
【図８−３４】（Ａ）、（Ｂ）は特徴部０９７ＳＧの変形例２を示す概略図である。
【図９−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図９−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−３】遊技情報表示部を示す図である。
【図９−４】特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図９−５】第１保留表示器と第２保留表示器のシフト態様を示す図である。
【図９−６】ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。
【図９−７】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図９−８】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図９−９】各乱数を示す説明図である。
【図９−１０】変動パターンを例示する図である。
【図９−１１】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１３】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１４】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図９−１５】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）を示す説明図であり、（Ｂ）は大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）を示す説明図であり、（Ｃ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１６】ハズレ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図９−１７】（Ａ）は、表示モニタの正面図、（Ｂ）は、表示モニタの表示態様を示す図、（Ｃ）は表示内容の説明図である。
【図９−１８】表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。
【図９−１９】表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。
【図９−２０】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図９−２１】（Ａ）はＲＡＭクリア処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＲＡＭの概略図である。
【図９−２２】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】設定確認処理を示すフローチャートである。
【図９−２４】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図９−２５】表示モニタの表示態様の変化を示す図である。
【図９−２６】（Ａ）はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。
【図９−２７】（Ａ）は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、（Ｂ）は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す図である。
【図９−２８】遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。
【図１０−１】特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図１０−２】特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。
【図１０−３】特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。
【図１０−４】特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。
【図１１−１】特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンドを例示する図である。
【図１１−２】特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１−３】特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。
【図１２−１】入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２−２】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２−３】特図表示結果判定用乱数の判定値範囲を示す図である。
【図１２−４】特徴部０９２Ｆによる図１２−１の９２ＦＳ００２および図１２−２の９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２−５】特徴部０９３Ｆによる当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００３３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００３５】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３６】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００３７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３９】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００４０】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００４２】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００４３】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００４４】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４６】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００４８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００４９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００５２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００５３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００５５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００５９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００６１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００６３】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００６４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００６５】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００６６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６９】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００７０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００７２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００７３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００７５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００７７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００７８】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００７９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００８０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８６】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００８７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００９０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００９９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１００】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１０１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【０１０６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【０１０８】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１１０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１１３】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１１４】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１１５】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１１６】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１１７】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１１８】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１１９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１２０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１２２】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１２３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１２４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１２５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１２６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２７】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１２８】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２９】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１３０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１３１】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１３２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１３３】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１３４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１３７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１４０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１４１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１４２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１４３】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１４４】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、ステップＳ７３の処理を繰返し実行して待機する。
【０１４５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１４７】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１４８】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１４９】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１５０】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１５１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１５３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１５４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１５９】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１６０】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１６１】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１６２】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１６３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１６５】
尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１６６】
（本発明の実施の形態における特徴部０２３ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」や「０２３ＳＧＳ１」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Ｎリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Ｓリーチ」や「ＳＰリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機１と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図８−１の手前側をパチンコ遊技機１Ａの前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１Ａを前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１Ａの前面とは、該パチンコ遊技機１Ａにて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１６７】
（パチンコ遊技機の構造）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機１Ａの構造について説明する。図８−１は、特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図８−２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【０１６８】
図８−１に示すように、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられるパチンコ遊技機１Ａは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に配置された画像表示装置５との間に、第１演出装置３００と第２演出装置４００とを有する演出ユニット５００が設けられている。また、画像表示装置５は、２次元（２Ｄ）画像だけでなく、立体（３Ｄ）画像を表示可能とされている。
【０１６９】
（画像表示装置５）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられる画像表示装置５について説明する。図８−３は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【０１７０】
本実施の形態における画像表示装置５では、２Ｄ画像の表示が可能であるとともに、３Ｄ画像の表示も可能となっている。以下、画像表示装置５において立体視可能な３Ｄ画像を表示するための構成について簡単に説明する。
【０１７１】
画像表示装置５は、図８−３に示すように、立体視可能な画像としての立体画像（映像）である３Ｄ画像を表示する画像用液晶パネル９００と、該画像用液晶パネル９００の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト（図示略）と、画像用液晶パネル９００の前面側に該画像用液晶パネル９００と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル９１０とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【０１７２】
視差バリア用液晶パネル９１０は、画像用液晶パネル９００に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。
【０１７３】
つまり、本実施の形態の視差バリア用液晶パネル９１０は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。
【０１７４】
尚、本実施の形態においては、画像表示装置５は、画像用液晶パネル９００として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル９００のデバイスとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
【０１７５】
また、視差バリア用液晶パネル９１０は、遊技盤２の背面側であって、画像用液晶パネル９００に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。
【０１７６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従って２次元（２Ｄ）画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体（３Ｄ）画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ（表示制御部１２３）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ（表示制御部１２３）に出力する。
【０１７７】
図８−３においては、画像用液晶パネル９００には、ＶＤＰにより、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指示に基づいて画像データＲＯＭから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とが交互に表示されている。本実施の形態では、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。
【０１７８】
遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるＸ０，Ｄ０にある場合には、図８−３に示すように、Ｘ０，Ｄ０に対応する画像が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル９００に表示されている各左目用画像（Ｌ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像（Ｒ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、右目には右目用画像（Ｒ）のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル９００に表示されている各右目用画像（Ｒ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像（Ｌ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、左目には左目用画像（Ｌ）のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。
【０１７９】
尚、図８−３においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル９００と視差バリア用液晶パネル９１０との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル９１０と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル９１０よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。
【０１８０】
本実施の形態では、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置５に表示される３Ｄ画像を視認した際に、右目と左目とで３Ｄ画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差（視差の量）により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は３Ｄ画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は３Ｄ画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。
【０１８１】
本実施の形態では、後述するように第１可動体演出において画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Ａと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Ｂとを設定可能であり、後述する第１可動体３０１の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Ａに３Ｄ画像があるように見える部分と、第１可動体３０１の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Ｂに３Ｄ画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第１可動体３０１において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置Ａ，Ｂ以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。
【０１８２】
また、本実施の形態では、画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置５の表示面よりも奥側（遊技者から遠い側）に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。
【０１８３】
また、本実施の形態では、画像表示装置５に表示されるキャラクタ画像Ｚ１（図８−１７（Ａ）参照）が輻輳位置Ｂに設定された状態で表示され、該輻輳位置Ｂが第１可動体３０１の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第１可動体３０１と画像表示装置５に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。
【０１８４】
また、画像表示装置５の前方側の離れた近接位置に第１可動体３０１が位置すると、画像表示装置５の表示領域には、第１可動体３０１により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に３Ｄ画像が表示された場合には、３Ｄ画像の立体視ができなくなるばかりか、３Ｄ画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第１可動体３０１の周囲近傍の表示領域には、３Ｄ画像を表示しないようにし（または２Ｄ画像に置き換えて表示し）、第１可動体３０１から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示するようにしても良い。特に、３Ｄ画像が動画であって第１可動体３０１とともに３Ｄ画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに３Ｄ画像を表示する態様が有効である。
【０１８５】
また、本実施の形態では、第１可動体３０１による可動体演出において３Ｄ画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体４０１による可動体演出や他の演出（例えば、予告演出や大当り演出など）において３Ｄ画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を３Ｄ画像にて表示するようにしてもよい。
【０１８６】
また、本実施の形態では、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。
【０１８７】
（演出ユニット５００）
次に、本実施の形態の特徴部０２３ＳＧで用いられる演出ユニット５００について説明する。図８−４は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置に位置している状態を示す正面図である。図８−５は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置に位置し、第２可動体が第２原点位置に位置している状態を示す斜視図である。
【０１８８】
図８−４及び図８−５に示すように、演出ユニット５００は、遊技盤２の背面側に固定される下向き略コ字形をなすベース体５０１と、ベース体５０１の上部に設けられる第１演出装置３００と、ベース体５０１の下部に設けられる第２演出装置４００と、を主に有する。
【０１８９】
第１可動体３０１は、画像表示装置５の前側上方に位置する第１原点位置（図８−４（Ａ）（Ｂ）参照）と、第１原点位置よりも下方であって画像表示装置５の表示領域の前方に位置する第１演出位置（図８−５（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、第１原点位置から第１演出位置まで、または第１原点位置から該第１原点位置と第１進出位置との間の第１中間位置（図８−５（Ａ）参照）まで自重により落下可能（移動可能）とされている。
【０１９０】
第２可動体４０１は、画像表示装置５の左側下方に位置する第２原点位置（図８−４（Ａ）参照）と、第２原点位置よりも上方であって画像表示装置５の表示領域の前方に位置する第２演出位置（図８−４（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能とされているとともに、前後方向を向く回転軸心を中心として回転可能とされている。
【０１９１】
（第１演出装置３００）
次に、第１演出装置３００の詳細について説明する。図８−６は、演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−７は、演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−８は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にあるときのカバー体の背面側上部を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）を逆方向からみた状態を示す斜視図である。図８−９は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にあるときのカバー体の背面側を示す斜視図である。図８−１０は、第１可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−１１は、第１可動部の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８−１２は、（Ａ）は第１中間対応位置における第１可動部を示す背面図、（Ｂ）は第１演出対応位置における第１可動部を示す背面図である。
【０１９２】
図８−６及び図８−７に示すように、第１演出装置３００は、動作可能な第１可動体３０１と、該第１可動体３０１を上方に向けて移動させるための移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒと、ベース体５０１の左右側辺部の前面側に取付けられ、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを前面側から被覆するように支持するカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒと、を有している。第２演出装置４００は、動作可能な第２可動体４０１と、第２可動体４０１を上下方向に移動させるための移動手段４０２と、を有している。
【０１９３】
移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、上下方向に延設され上下端部がカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒに対し回転可能に軸支された案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを軸心周りに回転させるための第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、後述する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、から主に構成される。第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒが駆動することで案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には凹状の溝部３２１が螺旋状に形成されている。
【０１９４】
案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒには、第１可動体３０１の左右端に位置するアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの下方に配置され第１可動体３０１を第１演出位置から第１原点位置に移動させる駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、が昇降可能に取付けられている。
【０１９５】
アーム３０９Ｌ，３０９Ｒには、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒが形成されている。アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒよりも上方位置になるように、該アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上端側が挿入される。この貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大きい（つまり、内径と外径との寸法差が十分に大きい）ため、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能になっている。言い換えれば、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によってアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ（つまり第１可動体３０１）の上下移動が妨げられるようなことがない。
【０１９６】
図８−８及び図８−９に示すように、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒ各々の外側方には、下壁３１９Ａ、上壁３１９Ｂ、背壁３１９Ｃ及び内壁３１９Ｄにより後方及び左右外側方に開口する係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒが形成されている。下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとは、下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとの間に離間寸法Ｌ１の隙間が形成されるように上下に配置されている。尚、左右の移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒはほぼ同様に構成されているため、図８−８及び図８−９においては左側の移動手段３０３Ｌのみ図示し、右側の移動手段３０３Ｒの図示は省略する。
【０１９７】
略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内径は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも若干大寸に設けられているとともに、貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒの内周面には溝部３２１に係合可能な係合部（図示略）が突設されている。
【０１９８】
また、左右の駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒは、第１可動体３０１を介して一体化されているとともに、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面に近接して配置されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内される。
【０１９９】
よって、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回転したときに、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心として回転することが規制され、また、係合部（図示略）が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部３２１に嵌合されていることで、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上昇し、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下降するようになっている。
【０２００】
駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部には、落下してきた第１可動体３０１を受け止めるための第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂを備えている。第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂは、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第１可動体３０１の落下衝撃を吸収可能である。
【０２０１】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの外側方には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係脱可能な係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが上向きに設けられている。係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、上端に内向きの係止爪３４０Ａを有し、下端が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの上部に設けられた前後方向を向く回動軸３４１を中心として回動可能に軸支されている。また、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、回動軸３４１に環装されたコイルバネ（図示略）により係止爪３４０Ａが駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒから離れる方向に向けて常時付勢されている。
【０２０２】
カバー体３０４Ｌの背面左側辺及びカバー体３０４Ｒの背面右側辺には、上下方向を向く側壁３４２Ｌ，３４２Ｒが立設されている。また、側壁３４２Ｌ，３４２Ｒにおける上下方向の略中央部からは、下方に向けて内側に傾斜する傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒが立設されているとともに、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの下端からは、側壁３４２Ｌ，３４２Ｒに対し略平行をなす補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒが側壁３４２Ｌ，３４２Ｒよりも案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ側に立設されている。
【０２０３】
よって、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１原点位置に対応する上方位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで傾倒姿勢となって側壁３４２Ｌ，３４２Ｒの内面に当接するので、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒから離脱した係止解除状態となる（図８−１６参照）。また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１中間位置に対応する中間位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで傾倒姿勢となって傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの内面に当接するので、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒから離脱した係止解除状態となる（図８−９（Ａ）参照）。また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが第１可動体３０１の第１演出位置に対応する下方位置に位置しているときには、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒはコイルバネ（図示略）により付勢されることで補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒの内面に当接するが、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒは側壁３４２Ｌ，３４２Ｒよりも駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに近いので、傾倒姿勢とならずに起立姿勢に保持され、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止可能な係止可能状態となる（図８−９（Ｂ）参照）。
【０２０４】
このように、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方へ移動することにより、案内部が傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒから補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに切り替わることで、傾倒姿勢の係止解除状態から起立姿勢の係止可能状態に変化する。一方、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが上方へ移動することにより、案内部が補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒから傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒに切り替わることで、起立姿勢の係止可能状態から傾倒姿勢の係止解除状態に変化する。
【０２０５】
よって、第１可動体３０１を第１中間位置から下方へ落下させるために、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下降させることにより、第１可動体３０１の係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａが進入して係止可能状態となり、第１可動体３０１が何らかの理由で落下しない場合に、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止されるので、第１可動体３０１を強制的に下方に移動させることが可能となる。つまり、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを有する駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒと、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを駆動させる案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒと、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒとは、第１可動体３０１の第１中間位置からの移動（落下）を補助する移動補助手段を構成している。
【０２０６】
このように、第１可動体３０１の第１中間位置から第１演出位置への移動を補助する移動補助手段とは、例えば、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで駆動力により移動させることが可能な駆動源や駆動機構ではなく、少なくとも第１可動体３０１が下方への移動を開始するタイミングにおいて第１可動体３０１に対し作用することで、該第１可動体３０１が速やかに下降動作を開始するように補助するものである。
【０２０７】
また、図８−８に示すように、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの近傍には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置付近に移動してきたときに係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの背面に接触可能な案内リブ３４５Ｌ，３４５Ｒが突設されている。これにより、例えば、第１可動体３０１が第１中間位置に落下した衝撃により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを中心とした回動力が生じた場合でも、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止可能な位置に保持されるようになっている。
【０２０８】
また、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの上部内側には、第１可動体３０１が第１中間位置に位置したときにアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面に接触可能に突出する案内リブ３４６Ｌ，３４６Ｒが上下方向に向けて延設されている。これにより、例えば、第１可動体３０１が第１中間位置まで落下したときに案内リブ３４６Ｌ，３４６Ｒがアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの前面に接触することで落下速度が若干抑制されるため、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにかかる衝撃を緩和できる。
【０２０９】
また、図８−９に示すように、カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの背面における案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの下部近傍には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置まで移動したときに該駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下部を受け止め可能な第２受止部３４７を備えている。第２受止部３４７は、例えば、ゴム材等の弾性部材で形成されており、第１可動体３０１の落下衝撃を吸収可能であることで、第１可動体３０１の落下により駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの内部に設けられ溝部３２１に嵌合する係合部（図示略）が破損することが抑制されている。
【０２１０】
カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの上部位置には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒを検出する第１原点位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒ（図８−２参照）が設けられ、中部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する第１中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒ（図８−２参照）が設けられ、下部位置には、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを検出する第１下方位置検出スイッチ３１３Ｌ，３１３Ｒ（図８−２参照）が設けられている。
【０２１１】
カバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの上部には、第１可動体３０１を第１原点位置に保持するための第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒが設けられている。第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒは、図８−８に示すように、前後方向に進退可能な係止部材３１８Ａを備えている。第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフ状態時には、係止部材３１８Ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力により後側に突出する進出状態となる。つまり、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオフ状態であるときには、第１可動体３０１をその両端で各係止部材３１８Ａに係止させて該第１可動体３０１を第１原点位置に保持できる。また、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオン状態時には、係止部材３１８Ａが圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して前側に退避する退避状態となる。つまり、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオン状態時には、第１可動体３０１と係止部材３１８Ａとの係止状態を解除して（つまり、第１可動体３０１を第１原点位置に保持しない解除状態にして）、第１原点位置にある第１可動体３０１を自重により落下させることができる。
【０２１２】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第１可動体３０１は、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより上下方向に移動可能に案内される第１可動部３５１と、ベース体５０１に対し前後方向に移動可能に案内される第２可動部３５２と、第１可動部３５１と第２可動部３５２とを連結する第３可動部３５３と、を有する。
【０２１３】
第１可動部３５１は、正面視略台形状に形成された板状のベース部３６１と、ベース部３６１の前面側に動作可能に設けられた複数（本実施の形態では４個）の可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄと、ベース部３６１と可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄとの間に設けられた回転部材３６３と、から構成され、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。
【０２１４】
ベース部３６１は、非透過性部材からなるベース部材３６１Ａと、ベース部材３６１Ａの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材３６１Ｂと、からなり、内部には複数の第１演出用ＬＥＤ３１２Ａ（図８−２参照）が前方に向けて光を照射可能に設けられている。カバー部材３６１Ｂの略中央位置には孔部３６４が形成されており、該孔部３６４に回転可能に設けられた回転部材３６３は、ベース部材３６１Ａの背面に設けられた第１回転用モータ３１１により前後方向を向く回転軸（図示略）を中心として回転可能とされている。
【０２１５】
ベース部材３６１Ａには、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄを移動可能に案内する長孔３６５Ａ〜３６５Ｄが、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔３６５Ａ〜３６５Ｄには、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面に突設された連動軸３７０Ａ〜３７０Ｄが後側に突出するように前側から挿入されている。一方、カバー部材３６１Ｂには、長孔３６６Ａ〜３６６Ｄが各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄに対応する位置において正面視略中央位置から放射状に延びるように形成され、該長孔３６６Ａ〜３６６Ｄには、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面に突設された左右一対の案内軸３７１Ａ〜３７１Ｄが前側から挿入されている。
【０２１６】
ベース部材３６１Ａの背面上部左右側及び背面下部左右側には、左右一対の案内軸３６７Ａ〜３６７Ｄがそれぞれ後方に向けて突設されている。また、ベース部材３６１Ａの背面左右側下部には、回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒが後方に向けて突設されている。ベース部材３６１Ａの背面左右側には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒが側方に突出するように取付けられ、ベース部材３６１Ａの上辺左右側には、第２可動部３５２に接触可能なガイドローラ３６９Ｌ，３６９Ｒが取付けられている。
【０２１７】
ベース部材３６１Ａの背面左右側には、第１可動部３５１（ベース部３６１）の上下移動に応じて各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄを移動させるための連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒが左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【０２１８】
左側の連動部材３８０Ｌは、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ａが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ａと、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｂが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｂと、可動部材３６２Ａの連動軸３７０Ａが挿入される上下方向を向く長孔３８２Ａと、可動部材３６２Ｂの連動軸３７０Ｂが挿入される斜め方向を向く長孔３８２Ｂと、後述する第３可動部３５３の連動軸３９５Ｌが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔３８３Ｌと、を有している。
【０２１９】
右側の連動部材３８０Ｒは、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｃが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｃと、ベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ｄが挿入される左右方向を向く長孔３８１Ｄと、可動部材３６２Ｃの連動軸３７０Ｃが挿入される上下方向を向く長孔３８２Ｃと、可動部材３６２Ｄの連動軸３７０Ｄが挿入される斜め方向を向く長孔３８２Ｄと、後述する第３可動部３５３の連動軸３９５Ｒが挿入され上下方向に向けて左右に緩やかに湾曲する長孔３８３Ｒと、を有している。
【０２２０】
図８−１２に示すように、これら左右の連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒは、互いに近接する第１連動位置（図８−１２（Ａ）参照）と互いに離間する第２連動位置（図８−１２（Ｂ）参照）との間で左右方向にスライド移動可能とされている。詳しくは、第３可動部３５３の連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒにより左右方向に押圧されることで、長孔３８１Ａ〜３８１Ｄに挿入されたベース部材３６１Ａの案内軸３６７Ａ〜３６７Ｄにより左右方向に移動案内されるとともに、該移動に応じて長孔３８２Ａ〜３８２Ｄに挿入された可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの連動軸３７０Ａ〜３７０Ｄが左右に押圧されることで、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの案内軸３７１Ａ〜３７１Ｄがカバー部材３６１Ｂの長孔３６６Ａ〜３６６Ｄにより移動案内されることで、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄがベース部３６１に対しスライド移動するようになっている。
【０２２１】
可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄは、ベース部３６１に内蔵された第１演出用ＬＥＤ３１２Ａからの照射光を前方に透過可能な透過性部材にて構成され、ベース部３６１に対し、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接する近接位置（図８−１６（Ａ）参照）と、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが放射状に離れる離間位置（図８−１８（Ａ）参照）と、の間で移動可能とされている。また、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの前面には所定の装飾が施されており、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に位置する合体状態において、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの装飾により一の装飾部（例えば、一の文字や数字など）が形成されるようになっている。そして、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが離間位置まで移動して分離状態に変化することで、前記一の装飾部が分解されたように見せることができる。
【０２２２】
また、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの背面における他の部材との隣接辺部には、マグネット３８５Ａ〜３８５Ｈが設けられており、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に移動したときに、互いに対応するマグネット３８５Ａ〜３８５Ｈの磁力により各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置に維持されるようになっている。これにより、例えば、第１可動部３５１が第１中間対応位置や第１演出対応位置まで落下したときの衝撃により、各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から移動して各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ間に隙間が生じることが抑制されている。
【０２２３】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第２可動部３５２は、非透過性部材からなるベース部材３７５Ａと、ベース部材３７５Ａの前面側を覆う透過性部材からなるカバー部材３７５Ｂと、からなり、内部には複数の第１演出用ＬＥＤ３１２Ｂ（図８−２参照）が前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、カバー部材３７５Ｂの前面には所定の装飾が施されている。
【０２２４】
ベース部材３７５Ａの左右の側辺上部には、左右方向を向く案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが突設されており、ベース体５０１の上部に前後方向に延設された案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒ（図８−６参照）に移動可能に挿入されている。案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒは、前方に向けてやや上方に傾斜している（図８−１３（Ｂ）参照）。また、第２可動部３５２の下辺部には、連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒが下方に向けて延設されており、これら連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒの下端には、第３可動部３５３と連結するための左右方向を向く連結軸３７８Ａが設けられている。
【０２２５】
このように構成された第２可動部３５２は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置において、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒがベース体５０１の案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に位置し、カバー部材３７５Ｂの前面が後上方を向く後傾姿勢をなす。そして、第１可動部３５１の下方への移動に応じて案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒにより前方に案内されながら案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒを中心として回動し、第１可動体３０１の第１中間位置に対応する第１中間対応位置において、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒがベース体５０１の案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの前側に位置し、カバー部材３７５Ｂの前面が前方を向く起立姿勢をなす。
【０２２６】
図８−１０及び図８−１１に示すように、第３可動部３５３は、透過性部材からなる板状のベース部３９０Ａ及びベース部３９０Ａの前面における上辺と左右側辺に形成された立体状の装飾部３９０Ｂを有する。ベース部３９０Ａの前面上辺部には、軸受部３９１Ｌ，３９１Ｒが形成されており、これら軸受部３９１Ｌ，３９１Ｒには、第２可動部３５２の左右の連結部材３７８Ｌ，３７８Ｒの連結軸３７８Ａが回転可能に軸支されている。
【０２２７】
ベース部３９０Ａの下辺部左右側には、第１可動部３５１と連結するための連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが設けられている。連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒは、上端が前後方向を向く回動軸３９３を中心としてベース部３９０Ａの下辺部に回動可能に軸支された第１アーム部３９４Ａと、下端が第１可動部３５１の回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒに回動可能に軸支された第２アーム部３９４Ｂと、を有し、第１アーム部３９４Ａの下端と第２アーム部３９４Ｂの上端とは、前後方向を向く連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒを介して回動可能に連結されている。尚、連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒは、前方に突出しており、連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒの長孔３８３Ｌ，３８３Ｒに挿入されている。また、第２アーム部３９４Ｂは、第１可動部３５１の回動軸３６８Ｌ，３６８Ｒに環装されたコイルバネ３９６により、連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒが長孔３８３Ｌ，３８３Ｒの下端側に維持されるように下方に向けて付勢されている。
【０２２８】
このように構成された第１可動体３０１は、上下方向に移動可能に設けられた第１可動部３５１と、前後方向に移動可能、かつ、回動可能な第２可動部３５２と、第１可動部３５１と第２可動部３５２とを連結する第３可動部３５３と、を有し、第１可動部３５１が第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下することで、第２可動部３５２が前方に引出されながら案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒを中心として回動して後傾姿勢から起立姿勢に変化するとともに、第３可動部３５３が第１可動部３５１とともに第１原点対応位置から第１中間対応位置まで下降する。
【０２２９】
また、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで落下する際には、第２可動部３５２は第１中間対応位置まで引出されていることで、第１可動部３５１のみが第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し下方に移動する。そしてこの下降動作により、連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒにより可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から離間位置へ移動することで、第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変形する。
【０２３０】
（第１可動体３０１の動作態様）
次に、第１可動体３０１の動作態様について、図８−１３〜図８−２０に基づいて説明する。図８−１３は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１４は、第１可動体が第１原点位置にある状態を示す背面図である。図８−１５は、（Ａ）は第１可動体が第１中間位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１６は、第１可動体が第１中間位置にある状態を示す背面図である。図８−１７は、（Ａ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略右側面図である。図８−１８は、第１可動体が第１演出位置にある状態を示す背面図である。図８−１９は、（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体の下降に応じて第１中間対応位置から落下する状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。図８−２０は、（Ａ）は、第１可動部が第１原点対応位置から落下して第１中間対応位置にて停止した状態、（Ｂ）は第１可動部が駆動体が下降しても第１中間対応位置から落下しない状態、（Ｃ）は第１可動部と駆動体とが第１演出対応位置にて停止した状態を示す概略図である。
【０２３１】
本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１可動体３０１を上昇させて第１原点位置に保持した後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させて駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置（図中２点鎖線で示す位置）まで下降させる。つまり、初期状態においては、第１可動体３０１を第１原点位置に維持し、かつ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置に維持する。尚、初期状態において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上方位置に保持しておき、第１可動体３０１の落下タイミングになる前に駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下降させて、中間位置や下方位置に保持するようにしてもよい。
【０２３２】
また、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。
【０２３３】
尚、以下においては、可動体演出において、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めた後、第１演出位置まで落下（移動）させる形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めることなく、第１演出位置まで直接落下（移動）させてもよいし、第１原点位置から落下させた第１可動体３０１を第１中間位置にて受け止めた後、第１演出位置まで落下（移動）させないようにしてもよい。
【０２３４】
まず、図８−１３及び図８−１４に示すように、第１可動体３０１が第１原点位置に位置している初期状態では、第１可動部３５１は、遊技者から視認可能であり、係止部材３１８Ａによりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止されていることで、第１原点対応位置に保持されている。第２可動部３５２は、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に位置し、連結軸３７８Ａが案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒ前上方に位置していることで、第１可動部３５１の背面側に重複した状態で後傾姿勢をなしている。第３可動部３５３は、第１可動部３５１の背面側に重複した状態で起立姿勢にて保持されている。つまり、第２可動部３５２及び第３可動部３５３は、第１可動部３５１の背面側に重複しているので、遊技者からは視認困難（視認不可）とされている。
【０２３５】
また、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に位置しているときには傾倒姿勢となってカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒの傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒの内面に当接するので、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止されない係止解除状態とされている。
【０２３６】
次いで、落下条件が成立した（例えば、可動体演出の実行中において所定の落下タイミングとなった場合など）ことに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０１を第１原点位置から第１中間位置まで落下させる場合、図８−１５及び図８−１６に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に保持されていること（第１中間位置検出スイッチ３１４Ｌ，３１４Ｒからの検出信号を受信していること）を条件として、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８Ａを退避させる。これにより、第１可動体３０１は第１原点位置から第１中間位置まで落下する。
【０２３７】
詳しくは、第１可動部３５１は、第１原点対応位置において下半部が画像表示装置５の表示領域に重複しており、第１原点対応位置から落下した後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止する。そして第１中間対応位置において、全体が画像表示装置５の表示領域上部に重複する。
【０２３８】
第１可動部３５１が第１原点対応位置から落下すると、第３可動部３５３を介して第２可動部３５２が第１原点対応位置から前方に引出されながら回動して、第１可動部３５１よりも第１原点対応位置側（上方）の第１中間対応位置において、第１可動部３５１の上方に並んで起立姿勢で保持される。このとき、第１可動部３５１と第３可動部３５３とを連結する連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒの第２アーム部３９４Ｂは、コイルバネ３９６により連動軸３９５Ｌ，３９５Ｒを長孔３８３Ｌ，３８３Ｒの下端側に向けて付勢されていることで、第１可動部３５１が落下しても第２アーム部３９４Ｂは回転しないため、第３可動部３５３が第１可動部３５１とともに下方に引き下ろされる。つまり、コイルバネ３９６の付勢力は、第１可動部３５１の下降に応じて第３可動部３５３及び第２可動部３５２を引き下ろすのに必要な大きさを有している。
【０２３９】
次いで、第１可動体３０１を第１中間位置からさらに第１演出位置まで落下させる場合、図８−１７及び図８−１８に示すように、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させる。ここで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降に伴う係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの動作態様について以下に説明する。尚、図８−１９及び図８−２０においては、左右の移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは同様に構成されているため、以下においては、左側の移動手段３０３Ｌについてのみ図示し、右側の移動手段３０３Ｒの図示は省略する。
【０２４０】
図８−１９（Ａ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置に位置している状態で、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態として係止部材３１８Ａを退避させると、第１可動部３５１は第１原点対応位置から落下し、第１中間対応位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止する。
【０２４１】
次いで、図８−１９（Ｂ）に示すように、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第２方向に回転させることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下方位置に向けて移動を開始すると、第１可動部３５１は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降に応じて第１中間対応位置から自重により落下する。つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められた状態のまま、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに下降（下方に移動）していく。
【０２４２】
駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下降すると、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒにより案内されることにより回動軸３４１を中心として回動し、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触することで起立姿勢に変化して、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ内に進入して係止可能状態になる。このとき、係止爪３４０Ａは、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａと上壁３１９Ｂとの略中央位置に位置するため、下壁３１９Ａと係止爪３４０Ａの間には所定の隙間Ｌ１０が生じる。つまり、係止可能状態とは、係止爪３４０Ａは下壁３１９Ａに係止されていないが係止可能な状態である。
【０２４３】
そして、図８−１９（Ｃ）に示すように、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態に変化した後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置まで下降する間は、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態に維持されたまま、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに第１可動部３５１が下降し、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置にて停止するのに応じて、第１可動部３５１が第１演出対応位置に停止する。
【０２４４】
次に、図８−２０（Ａ）に示すように、第１可動部３５１が第１中間対応位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められることで第１中間対応位置にて停止した状態から、第１可動部３５１を第１演出対応位置まで自重により下降させる場合において、第１可動体３０１が中間位置にて何らかの理由で落下しない場合について説明する。
【０２４５】
詳しくは、第１可動部３５１は、第１原点位置から自重により落下し、第１中間位置において駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの第１受止部３２０Ａ，３２０Ｂにて受け止められたときに、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりする。また、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内径は、第１可動部３５１がスムーズに落下できるように、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外径よりも大径とされている。つまり、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒと貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒとの間に比較的大きな遊びが設けられていることで、受け止められた衝撃により跳ね上がったり振動したりしたときに、第１可動部３５１が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに対し前後または左右に傾くことがある。このように傾くと、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面の上下部が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面に押し付けられ、貫通孔３３１Ｌ，３３１Ｒの内周面と案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの外周面との間に摩擦抵抗が生じ、第１可動部３５１が案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに引っ掛かかってしまい、自重により落下できなくなる虞がある。
【０２４６】
また、本実施の形態では、第１可動部３５１が第１中間対応位置まで落下すると、第２可動部３５２と第３可動部３５３も第１中間対応位置まで移動するが、これら第２可動部３５２と第３可動部３５３は、第１原点対応位置と第１中間対応位置との間で移動可能であって、第１中間対応位置を経由してさらに移動することはない。よって、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで落下する際に、第２可動部３５２と第３可動部３５３は下降せず、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが回動することにより第１可動部３５１の落下が許容される（図８−１２参照）。しかし、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒには、コイルバネ３９６によって、第１可動部３５１とともに第２可動部３５２と第３可動部３５３を第１中間対応位置まで下降させるのに必要な付勢力が作用しているため、第１可動部３５１の荷重とコイルバネ３９６の付勢力とがバランスしてしまうと、第１可動部３５１が第１中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。また、連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒや連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒがスムーズに動作しないことなどによっても、第１可動部３５１が第１中間対応位置から自重により落下できなくなる虞がある。
【０２４７】
このように、第１可動部３５１が上記したような理由で第１中間対応位置から自重により落下されない場合、図８−２０（Ｂ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下方位置に向けて移動を開始しても、第１可動部３５１は第１中間対応位置にて停止したままなので、第１可動部３５１から駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方に離れてしまう。しかし、第１可動部３５１に対し駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが所定距離Ｌ１１だけ離れたタイミングで、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒにより案内されることにより回動軸３４１を中心として回動し、補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触して起立姿勢に変化することで、係止爪３４０Ａが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ内における下壁３１９Ａ近傍位置にて進入して係止可能状態となる。
【０２４８】
そして、図８−２０（Ｃ）に示すように、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒがさらに下降すると係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて係止状態になるので、自重ではなく、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動力により第１可動部３５１が強制的に引き下ろされる。つまり、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒからなる移動補助手段は、第１可動部３５１の下方への移動を補助することが可能であるため、上記したような理由で第１中間対応位置から落下しない場合でも、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを好適に下降させることができる。
【０２４９】
より詳しくは、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止可能状態となるタイミングは、第１可動部３５１が駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間対応位置にて受け止められたタイミングや、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から下降を開始した直後のタイミングでもなく、第１可動部３５１に対し駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが所定距離Ｌ１１だけ離れたタイミングとされているため、第１可動部３５１が問題なく第１中間対応位置から自重により落下できる場合には係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されることはないので、第１可動部３５１を自重によりスムーズに落下させることができる一方で、第１可動部３５１が何らかの理由により第１中間対応位置から自重により落下できない場合にのみ、補助的に係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて強制的に下降させることができる。
【０２５０】
よって、下降させるたびに係止爪３４０Ａを下壁３１９Ａに係止させる必要がないので、係止爪３４０Ａや下壁３１９Ａといった部材の摩耗や劣化を抑制できる。また、係止タイミングの精度を高めるために、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを駆動源により駆動させることなく、下降動作を利用して係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを係止解除状態と係止可能状態とに変化させることができる。
【０２５１】
図８−１７及び図８−１８に戻って、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下する場合、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することで、第１可動部３５１は、第１中間対応位置にあるときよりも第２可動部３５２に対し下方に離れるため、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。
【０２５２】
また、第３可動部３５３が出現したタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における第３可動部３５３のベース部３９０Ａに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Ｚ１を、立体視可能な３Ｄ画像として表示することで、遊技者は、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に出現した第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５の表示領域に立体視可能に表示されたキャラクタ画像Ｚ１を視認することが可能となる。また、画像表示装置５の表示領域におけるベース部３９０Ａに対応する部分以外（第１可動部３５１及び第３可動部３５３の周囲など）には、第１可動部３５１及び第３可動部３５３を強調表示するエフェクト画像Ｚ４を２Ｄ画像として表示する。
【０２５３】
また、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することにより連結アーム３９４Ｌ，３９４Ｒが回動し、これにより連動部材３８０Ｌ，３８０Ｒが第１連動位置から第２連動位置へスライド移動することで、ベース部３６１に対し可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が近接位置から離間位置へ移動することで、第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変化（変形）するとともに、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの離間位置への移動により、ベース部３６１の中央に第１回転用モータ３１１により回転する回転部材３６３が出現する。
【０２５４】
尚、特に図示しないが、第１可動体３０１を第１演出位置から第１原点位置まで上昇させる場合、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方位置から上方位置まで上昇させる。駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが下方位置から中間位置まで上昇することで、第１可動部３５１のみが第１演出対応位置から第１中間対応位置まで上昇するとともに、ベース部３６１に対し各可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が離間位置から近接位置へ移動して合体状態に戻る。
【０２５５】
次いで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが中間位置から上方位置まで上昇することで、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１原点対応位置まで上昇する。このとき、第１可動部３５１の上昇に応じて第３可動部３５３も上昇し、さらに第３可動部３５３のガイドローラ３６９Ｌ，３６９Ｒが第２可動部３５２の下部に接触して該第２可動部３５２が押し上げられ、案内軸３７６Ｌ，３７６Ｒが案内孔３７７Ｌ，３７７Ｒの後側に移動することで起立姿勢から傾倒姿勢に変化する。
【０２５６】
そして、第１可動部３５１のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８Ａにより係止されることで、第１可動体３０１が第１原点位置に保持される。第１原点位置検出スイッチ３１５Ｌ，３１５Ｒにより第１可動体３０１が検出された後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上方位置から中間位置まで下降させることで、駆動初期状態に復帰する。
【０２５７】
（第１可動体３０１による可動体演出）
次に、第１可動体３０１による可動体演出の一例について、図８−２１に基づいて説明する。図８−２１は、（Ａ）〜（Ｆ）は可動体演出における第１可動体の演出動作例を示す図である。
【０２５８】
以下においては、大当りのスーパーリーチ変動パターンに基づく可変表示において、スーパーリーチ演出における所定タイミングにて第１可動体３０１による可動体演出を実行する場合について説明する。
【０２５９】
図８−２１（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｂ）に示すように、飾り図柄の可変表示の態様を所定のリーチ態様とした後、スーパーリーチ演出を開始する。次いで、スーパーリーチ演出を開始してから所定時間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｃ）に示すように、スティックコントローラ３１Ａを模した画像Ｚ２と、「引け！」なる文字画像Ｚ３を表示し、スティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進演出を行う。
【０２６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スティックコントローラ３１Ａの操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａの操作を検出した場合、または、スティックコントローラ３１Ａの操作を検出せずに操作有効期間が経過したタイミングで、図８−２１（Ｄ）に示すように、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒをオン状態とし、第１可動体３０１を第１原点位置から落下させる。
【０２６１】
次いで、図８−２１（Ｅ）に示すように、第１可動体３０１が第１中間位置に停止した後、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置へ下降させることで、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）することに応じて、ベース部３６１に対し可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ各々が合体位置から離間位置へ移動して第１可動部３５１が合体状態から分離状態に変形するとともに、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間から第３可動部３５３が出現する。そして、出現した第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５の表示領域にキャラクタ画像Ｚ１を立体視可能な３Ｄ画像として表示する。
【０２６２】
次いで、第１可動体３０１が第１演出位置に移動してから所定時間が経過したタイミングで、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを第１方向に回転させて、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下方位置から上方位置まで上昇させることで、第１可動体３０１のアーム３０９Ｌ，３０９Ｒが係止部材３１８Ａにより係止され、第１原点位置に保持される。また、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃い図柄を停止表示して、大当りになったことを報知する。
【０２６３】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１４０２３９号公報等に記載されたもののように、可動体を第１位置から該第１位置よりも下方の第２位置まで自重により落下させるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第２位置からさらに下方へ落下させる場合において、可動体を好適に落下させることができないことがあるという問題があった。そこで、可動体を好適に移動させることができる遊技機を提供することを目的として、第１発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１位置（例えば、第１原点位置、第１原点対応位置）から移動可能な可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１、第２可動部３５２、第３可動部３５３）を備え、
前記第１位置から移動した前記可動体を該第１位置よりも下方の第２位置（例えば、第２中間位置、第１中間対応位置）にて停止させた後、該第２位置よりも下方の第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）へ移動させることが可能であり（例えば、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。）、
前記可動体の前記第２位置から前記第３位置への移動を補助する移動補助手段（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ及び補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ）を備える（図８−１９、図８−２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第２位置で停止させた後でも好適に第３位置へ移動させることができる。
【０２６４】
詳しくは、第１可動体３０１を第１原点位置から第１中間位置まで落下させた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを下降させることにより第１可動体３０１を第１演出位置まで落下（下降）させる際に、第１可動体３０１が何らかの理由で自重により落下しない場合でも、移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係止されることで、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに第１可動体３０１を下降させる、つまり、第１可動体３０１の下方への移動が補助されるため、第１可動体３０１を第１演出位置まで好適に下降させることができる。
【０２６５】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
所定の駆動源（例えば、第１昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ）により移動可能であり、前記第１位置（例えば、第１原点位置）から移動した前記可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１）を受け止め可能な駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）を備え、
前記駆動体により前記可動体を前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させることにより前記可動体を前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）へ移動可能となり、
前記移動補助手段の少なくとも一部は、前記駆動体に設けられている（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの外側方には、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒの係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒに係脱可能な係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが上向きに設けられている。図８−８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体を利用して可動体の第２位置から第３位置への移動を補助することができる。
【０２６６】
詳しくは、自重により落下可能な第１可動体３０１を上昇させるための駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降動作を利用して第１可動体３０１を強制的に下降させることができ、第１可動体３０１の下降を補助するための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。
【０２６７】
第１発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記移動補助手段は、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１、第１可動部３５１の係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒ）に係止可能な係止可能状態と係止解除状態とに変化可能に前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）に設けられた係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）と、
前記可動体を前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）にて受け止めた後、該駆動体を下方へ移動させるときに前記係止部に作用することで、前記係止解除状態から前記係止可能状態に変化させる作用部（例えば、傾斜壁３４３Ｌ，３４３Ｒや補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒ）と、
を備える（図８−８、図８−１９、図８−２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体の下方への移動を利用して係止部を係止可能状態に変化させることができる。
【０２６８】
詳しくは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの下降動作を利用して、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを係止可能状態と係止解除状態とに変化させることができ、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを変化させるための駆動源などを別途設けずに済むため、構造を簡素化することができる。
【０２６９】
第１発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）は、前記係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）が前記係止解除状態となるように付勢する付勢部材（例えば、コイルバネ（図示略））を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動補助が不要なときに係止部を容易に係止解除状態とすることができる。
【０２７０】
第１発明の手段５の遊技機は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）の一方側を上下方向に案内する第１案内手段（例えば、案内軸３０６Ｌ）と、
前記可動体の他方側を上下方向に案内する第２案内手段（例えば、案内軸３０６Ｒ）と、
を備え、
前記駆動体は、前記第１案内手段及び前記第２案内手段の双方に有する（例えば、略直方体をなす駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、該貫通孔３３２Ｌ，３３２Ｒには案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが挿入される。図８−１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を安定して移動させることができる。
【０２７１】
第１発明の手段６の遊技機は、手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動体（例えば、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ）が前記可動体（例えば、第１可動体３０１）を受け止めている状態で前記係止部（例えば、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒの係止爪３４０Ａ）が前記係止可能状態に変化したときに、該係止部と前記可動体の被係止部（例えば、係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａ）との間に所定の隙間（例えば、隙間Ｌ１０）が設けられる（図８−１９（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部を好適に係止可能状態に変化させることができるとともに、駆動体が下方へ移動するときに可動体が移動しない場合は係止部が被係止部に係止されるので、可動体の第２位置から第３位置への移動を好適に補助できる。
【０２７２】
詳しくは、係止爪３４０Ａを係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止させる必要がない場合、つまり、第１可動体３０１が正常に落下する場合には、係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されることはなく、係止爪３４０Ａを係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒの下壁３１９Ａに係止させる必要がある場合、つまり、第１可動体３０１が正常に落下しない場合には、係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止される。よって、第１可動体３０１を落下させるたびに係止爪３４０Ａが下壁３１９Ａに係止されて部材が摩耗することを抑制できる一方で、第１可動体３０１が正常に落下しない場合には好適に係止されるので、第１可動体３０１を好適に下降させることができる。
【０２７３】
（第２発明）
また、前記実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１４０２３９号公報等に記載されたもののように、第１位置において遊技者から視認可能な第１可動部と、第１位置において該第１可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能な第２可動部とを有する可動体を、第１位置から第２位置へ移動することで、第２可動部が第１可動部より第１位置側に出現して遊技者から視認可能となるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第１位置から第２位置へ移動することにより第２可動部が出現するだけで可動体の移動態様が単調であるため、興趣を高めることができないという問題があった。そこで、可動体により興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１可動部（例えば、第１可動部３５１）と該第１可動部とは異なる第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とを有する可動体（例えば、第１可動体３０１）を備え、
前記可動体は、
第１位置（例えば、第１原点位置、第１原点対応位置）から第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）を経由して第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動可能であり（例えば、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。）、
前記第１位置において、前記第１可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第２可動部が該第１可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり（図８−１３参照）、
前記第１位置から前記第２位置まで移動することで、前記第２可動部が前記第１可動部より前記第１位置側に出現して遊技者から視認可能となり（図８−１５参照）、
前記第２位置から前記第３位置まで移動することで、前記第１可動部が前記第２可動部から離れた位置まで移動し（図８−１７参照）、
前記可動体が前記第３位置まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に特定演出部が出現する（例えば、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下する場合、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することで、第１可動部３５１は、第１中間対応位置にあるときよりも第２可動部３５２に対し下方に離れるため、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第２可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７４】
詳しくは、第１可動部３５１が第１原点対応位置から第１中間対応位置まで落下することで、第１可動部３５１の背面側に重複して遊技者から視認できなかった第２可動部３５２が出現することに加えて、第１可動部３５１が第１中間対応位置からさらに第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から、新たな第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。
【０２７５】
また、第１可動部３５１の移動に応じて第１タイミングで第２可動部３５２が出現した後に、第１タイミングよりも後の第２タイミングで第２可動部３５２とは別個の第３可動部３５３（特定演出部）が出現する。すなわち、一度に複数の演出部が出現するのではなく、新たな演出部が段階的に出現するため、遊技者により意外性を与えることができる。
【０２７６】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）は、前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）及び前記第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とは異なる第３可動部（例えば、第３可動部３５３）を有し、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に前記特定演出部として前記第３可動部を出現させる（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７７】
第２発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）の後側に設けられる表示手段（例えば、画像表示装置５）を備え、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う（例えば、第３可動部３５３が出現したタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における第３可動部３５３のベース部３９０Ａに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Ｚ１を、立体視可能な３Ｄ画像として表示する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７８】
詳しくは、第１可動部３５１が第１中間対応位置からさらに第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から、第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透して、画像表示装置５に表示されたキャラクタ画像Ｚ１を視認可能となるため、第１可動部３５１と画像表示装置５により表示された画像とによる演出を実現することができる。
【０２７９】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記可動体（例えば、第１可動体３０１）が前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）から前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動するときに、第１状態（例えば、合体状態）から該第１状態とは異なる第２状態（例えば、分離状態）へ変形可能である（図８−１５及び図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部３５１の移動に応じて該第１可動部３５１が変形するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２８０】
第２発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記第１状態（例えば、合体状態）から前記第２状態（例えば、分離状態）へ変形することにより出現する特別演出部（例えば、回転部材３６３）を有する（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部３５１が変形した場合にのみ特別演出部が視認可能となるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２８１】
第２発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、
ベース部（例えば、ベース部３６１）と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材（例えば、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ）と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第１状態（例えば、合体状態）と、前記複数の可動部材が分離する第２状態（例えば、分離状態）と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第１状態に維持するための吸着手段（例えば、マグネット３８５Ａ〜３８５Ｈ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第２状態に変形することを抑制できる。
【０２８２】
詳しくは、第１可動体３０１が第１中間位置まで落下したときに、落下の衝撃により複数の可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄが近接位置から分離位置に向けて移動してしまうことにより、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄの間に隙間が生じてしまうことを抑制できる。
【０２８３】
以上、本発明の実施の形態の特徴部０２３ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２８４】
例えば、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１の第１可動部３５１が、第１原点対応位置（第１位置）と該第１原点対応位置よりも下方の第１演出対応位置（第２位置）との間で上下方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と第２位置との間で左右方向や前後方向に移動可能とされていてもよい。
【０２８５】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１が、第１原点位置から第１中間位置を経由して第１演出位置まで自重により落下可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の駆動源により上下方向に移動可能とされていてもよい。つまり、前記第１発明における移動補助手段は、自重により落下可能な第１可動部３５１が第１中間対応位置から下方に移動する際に該移動を補助するものに限定されるものではなく、第１可動部３５１が第１中間対応位置から所定の駆動源により下方に移動させる際に該移動を補助するものであってもよい。
【０２８６】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１は、第１可動部３５１、第２可動部３５２及び第３可動部３５３を有している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第１発明及び第３発明においては、少なくとも一の可動部を有していればよい。また、前記第２発明においては、少なくとも二つの可動部を有していればよい。
【０２８７】
また、前記実施の形態では、可動体としての第１可動体３０１は、第１可動部３５１及び第３可動部３５３が上下方向に移動可能である一方で、第２可動部３５２は前後方向に移動可能、かつ、前方位置にて回動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部３５２や第３可動部３５３の動作態様は、第１可動部３５１の動作態様と同様でなくてもよい。
【０２８８】
また、前記実施の形態では、第２可動部３５２は、第１可動部３５１の第１中央対応位置への移動に応じて、後方の第１原点対応位置から前方の第１中央対応位置まで移動する形態を例示したが、前記第２発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部３５２は、第１可動部３５１の第１中央対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第１中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。また、第３可動部３５３は、第１可動部３５１の第１中央対応位置から第１演出対応位置への移動に応じて遊技者から視認可能に出現するようになっていれば、第１中央対応位置などに予め移動不能に固定されていてもよい。
【０２８９】
また、前記実施の形態では、第１可動体３０１の第１可動部３５１は、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより上下方向に移動案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒのうちいずれか一方のみにより移動案内されるようになっていてもよい。さらに、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上下方向に移動案内する案内手段を兼ねていたが、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを上下方向に移動案内する案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒとは別個の案内手段により第１可動部３５１を案内するようにしてもよい。
【０２９０】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受け止め手段としての駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒが、第１可動部３５１を上昇させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒを兼ねている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受止手段と、第１可動部３５１を上昇させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒとを別個に設けてもよい。第１可動部３５１を第１中間対応位置や第１演出対応位置にて受け止める受止手段として、例えば、第１演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒにより動作する係止部材３１８Ａ等を適用してもよい。
【０２９１】
また、前記実施の形態では、移動補助手段は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに設けられた係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ（係止手段）を含み、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒの動作に応じて係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒが補助側壁３４４Ｌ，３４４Ｒに接触することにより係止解除状態から係止可能状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、所定の駆動源により係止解除状態から係止可能状態に変化するようにしてもよい。また、係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとは別個に設けられた移動体などに設けてもよい。また、第１可動部３５１に係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを設け、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに係止凹部３１９Ｌ，３１９Ｒを設けてもよい。
【０２９２】
また、前記実施の形態では、下降可能な駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒに設けられた移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒを第１可動部３５１に係止して連結し、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒとともに引き下ろすことで、該第１可動部３５１の第１中央対応位置からの移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにおけるアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの上方に移動補助部材を設け、該移動補助部材により第１可動部３５１を上方から押し下げることで第１可動部３５１の第１中央対応位置からの移動を補助するようにしてもよい。
【０２９３】
さらに、移動補助手段は、第１可動部３５１に対し何らかの衝撃を付与する（例えば、振動モータにより第１可動部３５１や案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒなどを振動させたり、他の部材を第１可動部３５１に接触させたりするなど）ことで、第１可動部３５１の引っ掛かりを解消させるもの等を含んでもよい。よって、移動補助手段は、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒ以外の箇所（例えば、第１可動部３５１やカバー体３０４Ｌ，３０４Ｒなど）に設けてもよい。
【０２９４】
また、前記実施の形態では、移動補助手段としての係止部材３４０Ｌ，３４０Ｒ等は、第１可動部３５１を第１原点対応位置と第１演出対応位置との間の第１中間対応位置にて停止させた後に、第１演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１原点対応位置から第１演出対応位置へ移動させる際に該移動を補助するものでもよい。
【０２９５】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現するだけでなく、第３可動部３５３のベース部３９０Ａを透してキャラクタ画像Ｚ１を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１が第１中間対応位置から第１演出対応位置まで移動することにより第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から特定演出部が出現するものであれば、キャラクタ画像Ｚ１などの演出画像が表示されなくてもよい。つまり、特定演出部は、第３可動部３５３のような構造物でもよいし、キャラクタ画像Ｚ１等を表示可能な画像表示装置５の表示領域の特定部分でもよい。
【０２９６】
また、特定演出部を画像表示装置５の表示領域の特定部分とする場合、該特定部分に対応する位置に第３可動部３５３のような透過性部材を配置せずに、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から特定部分を直接視認できるようになっていてもよい。また、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から視認可能となる演出部であれば、第１可動部３５１に連動する第３可動部３５３のような動作可能な可動体でなくてもよい。
【０２９７】
また、前記実施の形態では、第１可動部３５１は合体状態から分離状態に変形可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３５１は変形可能でなくてもよい。また、変形態様も任意であり、前記実施の形態に例示したような分離状態と合体状態とは異なる形態に変形するものでもよい。
【０２９８】
（本発明の実施の形態における特徴部０９７ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０９７ＳＧについて、図８−２２〜図８−３２に基づいて説明する。図８−２２は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８−２３は、第１可動体が第１演出位置に位置している状態を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８−２４は、第１可動体が第１演出位置に位置している状態を示す背面図である。図８−２５は、（Ａ）はケーブルを第１可動部の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｂ）はケーブルを第３可動部の背面に固定する状態を示す斜視図である。図８−２６は、（Ｃ）はケーブルをベース体の背面に接続する状態を示す斜視図、（Ｄ）はケーブルを基板側コネクタに接続する状態を示す斜視図である。図８−２７は、図８−２４のＡ−Ａ断面図である。図８−２８は、（Ａ）はケーブルを第３可動部の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ’−Ｂ’断面図である。図８−２９は、（Ａ）はケーブルをベース体の背面に固定した状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。図８−３０は、（Ａ）は図８−２４のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１中間位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＥ−Ｅ断面図である。図８−３１は、（Ａ）は図８−２４のＦ−Ｆ断面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置まで移動した状態を示す断面図、（Ｃ）は図８−２４のＧ−Ｇ断面図である。図８−３２は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置に位置している状態、（Ｂ）は第１中間位置まで移動した状態、（Ｃ）は第１演出位置まで移動した状態におけるケーブルの状態を示す概略断面図である。尚、図８−２２及び図８−２３において、ケーブルは概略形状で図示されている。
【０２９９】
（第１演出装置３００における配線構造）
図８−２２〜図８−２６に示すように、ベース体５０１の背面上部右側には中継基板５１０が設けられているとともに、第１可動部３５１には中継基板５１１が設けられている。これら中継基板５１０，５１１は、演出制御基板１２と第１可動部３５１に搭載された第１回転用モータ３１１や第１演出用ＬＥＤ３１２Ａなどの電子部品との配線接続を中継する基板とされている。中継基板５１１は、第１可動体３０１が第１原点位置に位置している状態において、中継基板５１０より左下側に配置されている。
【０３００】
ベース体５０１の中継基板５１０には、該中継基板５１０と中継基板５１１とを接続するケーブルＣの一端が接続される基板側コネクタＫＣＮ１と、中継基板５１０と演出制御基板１２とを接続するケーブル（図示略）が接続される基板側コネクタＫＣＮ２と、中継基板５１０と他の電子部品とを接続するケーブル（図示略）が接続される基板側コネクタＫＣＮ３と、が背面に設けられている。
【０３０１】
第１可動部３５１の中継基板５１１には、第１回転用モータ３１１や第１演出用ＬＥＤ３１２Ａなどの電子部品が接続されているとともに、ケーブルＣが接続される基板側コネクタＫＣＮ１１が背面に設けられている。
【０３０２】
基板側コネクタＫＣＮ１，１１は、ケーブルＣの接続部ＣＮ１，１１を下方から接続可能に設けられ、特に図示しないが、背面側の蓋部を開放した状態でケーブルＣの接続部ＣＮ１，１１を差し込んだ後、蓋部を閉鎖することで電気的に接続されるようになっている。
【０３０３】
ケーブルＣは、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって、弾性（可撓性）を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブル（ＦＦＣ）とされており、例えば、絶縁ベースシート（図示略）と、この絶縁ベースシート上に基板側コネクタＫＣＮ１，１１側の各接続端子と同じ一定ピッチで並列に並べられた複数本の導体（図示略）と、これら複数の導体を挟んで絶縁ベースシート上に貼着された絶縁カバーフィルム（図示略）と、で構成され、これら複数本の導体が基板側コネクタＫＣＮ１，１１の各接続端子に夫々対応している。また、ケーブルＣの一端部には、基板側コネクタＫＣＮ１と電気的に接続するための接続部ＣＮ１が設けられ、他端部には、基板側コネクタＫＣＮ１１と電気的に接続するための接続部ＣＮ１１が設けられている。この接続部ＣＮ１，ＣＮ１１では、絶縁カバーフィルムによる被覆が除去されて内部の導体の一部が一定長さで露出している（図８−２５（Ａ）、図８−２６（Ｄ）参照）。
【０３０４】
尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルや、平型の導体を等間隔で複数本並べ、それらをまとめて両面側から絶縁シートで挟み込んで被覆したフラットケーブルであってもよいし、１本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。
【０３０５】
図８−２２〜図８−２４に示すように、ケーブルＣは、一方の接続部ＣＮ１が基板側コネクタＫＣＮ１に接続され、他方の接続部ＣＮ１１が基板側コネクタＫＣＮ１１に接続されるとともに、接続部ＣＮ１と接続部ＣＮ１１との間が第３可動部３５３に固定されている。つまり、ベース体５０１の中継基板５１０に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１と、第１可動部３５１の中継基板５１１に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１１と、に第３可動部３５３を経由するように引き回されて接続されている。また、ケーブルＣの表裏面は平面部とされており、これら両平面部を前後方向に向けた状態で前後、上下、左右方向に引き回されている。
【０３０６】
ケーブルＣの配線経路は、ベース体５０１の背面に設けられる配線経路Ｋ１と、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に設けられる配線経路Ｋ２と、第３可動部３５３の背面に設けられる配線経路Ｋ３と、第３可動部３５３と第１可動部３５１との間に設けられる配線経路Ｋ４と、第１可動部３５１の背面に設けられる配線経路Ｋ５と、を有する。配線経路Ｋ１〜Ｋ５のうち、配線経路Ｋ１，Ｋ３，Ｋ５においては、ケーブルＣが位置ずれしないように固定され、配線経路Ｋ２，Ｋ４においては、第１可動部３５１や第３可動部３５３の移動に応じてケーブルＣが変形可能とされている。
【０３０７】
尚、これら配線経路Ｋ１〜Ｋ５は、ベース体５０１、第１可動部３５１、第３可動部３５３の背面側に設けられていることで、第１可動体３０１が第１原点位置と第１演出位置との間のいずれの位置にあるときでも、遊技者側（パチンコ遊技機１Ａの前側）から視認困難とされているため、外観が損なわれることがない。
【０３０８】
ケーブルＣは、これら配線経路Ｋ１〜Ｋ５に沿って配線可能な長さ、つまり、配線経路Ｋ１〜Ｋ５各々の距離を合算した値以上の所定長さとされ、特に配線経路Ｋ２，Ｋ４の距離については、第１可動体３０１が第１原点位置から第１演出位置まで移動するときにケーブルＣが第１可動部３５１や第３可動部３５３の移動を妨げない距離とされている。つまり、ケーブルＣの長さは、第１可動体３０１の第１原点位置と第１演出位置との間での移動を妨げたり、ケーブルＣや基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に無理な負荷がかかることがないようにある程度余裕をもった所定長さとされている。
【０３０９】
また、所定長さのケーブルＣを製造することも考えられるが、ケーブルの製造メーカから入手する場合、所定長さのケーブルがなければ、所定長さ以上のケーブルを入手し、該入手したケーブルＣの一端側の接続部ＣＮ１１を基板側コネクタＫＣＮ１１に接続した後、各配線経路Ｋ１〜Ｋ５に引き回した後、ケーブルＣの余剰部分は後述するように折り畳むなどして調整して、他端側の接続部ＣＮ１を基板側コネクタＫＣＮ１に接続する。
【０３１０】
次に、配線経路Ｋ１〜Ｋ５の構造及び配線方法について、図８−２５〜図８−３１に基づいて説明する。尚、図８−２５〜図８−２６においてケーブルＣの切れ目に付した符号Ａ〜Ｃは、図面間におけるケーブルＣの繋がりを示している。
【０３１１】
図８−２５〜図８−２６に示すように、ケーブルＣは、最初に第１可動部３５１の基板側コネクタＫＣＮ１１に接続部ＣＮ１１を差し込んで接続し、配線経路Ｋ５→Ｋ４→Ｋ３→Ｋ２→Ｋ１の順に引き回した後、余剰部分を折り畳んで長さを調整してから、ベース体５０１の基板側コネクタＫＣＮ１に接続部ＣＮ１を差し込んで接続する。このように、可動しないベース体５０１側でケーブルＣの長さを調整することで、第１可動体３０１が移動するときに余剰部分のケーブルＣが周囲の部材に接触するなどして邪魔になることを防止できる。
【０３１２】
図８−２５（Ａ）及び図８−３１に示すように、第１可動部３５１の背面における基板側コネクタＫＣＮ１１に対応する位置には開口５２７が形成されており、該開口５２７を介してケーブルＣの接続部ＣＮ１１を基板側コネクタＫＣＮ１１に接続できるようになっている。開口５２７の下方には、基板側コネクタＫＣＮ１１に接続部ＣＮ１１を接続したケーブルＣを下方に案内する案内部材５３０が設けられている。
【０３１３】
案内部材５３０は、開口５２７の下方に配置される湾曲状の第１壁部５３０Ａと、第１壁部５３０Ａから下方に延設される平面状の第２壁部５３０Ｂと、第２壁部５３０Ｂの下方に配置される湾曲状の第３壁部５３０Ｃと、第１壁部５３０Ａの上方において開口５２７を閉塞するように配置される押え部５３０Ｄと、第１壁部５３０Ａと第２壁部５３０Ｂの左右側に立設される側壁５３０Ｅと、を有し、背面側が開放する横断面コ字形の配線経路Ｋ５を形成する。
【０３１４】
基板側コネクタＫＣＮ１１は、ケーブルＣを下方から接続可能に設けられており、ケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１１の近傍下方位置が押え部５３０Ｄにより背面側から中継基板５１１に押え付けるように固定（保持）されている（図８−３１参照）。このように押え部５３０Ｄは、ケーブルＣを第１可動部３５１の背面に押え付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３１５】
このように配線経路Ｋ５において、基板側コネクタＫＣＮ１１に接続部ＣＮ１１が接続され開口５２７から背面側に引出されたケーブルＣは、案内部材５３０により下方に向けて引き回される。開口５２７から背面側に引出されたケーブルＣが下方に曲がる部分は第１壁部５３０Ａにより湾曲状に曲がるように案内されることで折れ曲がりが防止されている。また、第１壁部５３０Ａと第２壁部５３０Ｂの左右側には側壁５３０Ｅが形成されていることで、下方に引き回されたケーブルＣの左右側への位置ずれが防止されている。
【０３１６】
このように案内部材５３０により下方に向けて引き回されたケーブルＣは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、配線経路Ｋ４を経由して第３可動部３５３の配線経路Ｋ３に引き回される。
【０３１７】
図８−２５（Ｂ）に示すように、第３可動部３５３の背面左側下部には、左右方向を向く上壁５４０Ａ及び上壁５４０Ａより下方位置において左右方向を向く下壁５４１と、上壁５４０Ａの左右端から斜め下方に延設される傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃと、が立設されている。また、第３可動部３５３の左側下部には、下方に垂下される延設部５４２が形成され、延設部５４２の左右側には側壁５４３，５４４が立設されている。
【０３１８】
左側の傾斜壁５４０Ｂ及び上壁５４０Ａの下面には、ケーブルＣを背面側から押える押え片５４５Ａ，５４５Ｂが突設されている。また、第３可動部３５３の下辺における傾斜壁５４０Ｂの直下には、前側に向けて湾曲する湾曲部５４６が突設されている。
【０３１９】
また、第３可動部３５３の背面左側下部には、カバー部材５５０が複数のネジＮ１により取付けられる。カバー部材５５０は、左右方向を向く第１カバー部５５１Ａと、第１カバー部５５１Ａの左端から下方に延設される第２カバー部５５１Ｂと、前面が下方に向けて後側に湾曲する湾曲部５５２と、を有する。また、第１カバー部５５１Ａにおける押え片５４５Ａ，５４５Ｂに対応する位置には、押え片５４５Ａ，５４５Ｂを収容するための切欠部５４６Ａ，５４６Ｂが形成されている。また、第２カバー部５５１Ｂは、ベース壁の左右側に側壁５５３Ａ，５５３Ｂが突設されていることで前方に開放する平面視コ字形に形成されている。
【０３２０】
第１カバー部５５１Ａは、第３可動部３５３の背面における上壁５４０Ａ及び傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃと下壁５４１との間に配置されることで、第３可動部３５３の背面、上壁５４０Ａ、傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃ及び下壁５４１とともに配線経路Ｋ３を構成する。また、第２カバー部５５１Ｂは、第１可動部３５１の案内部材５３０の背面から離れた位置に対応して配置されることで、案内部材５３０と第２カバー部５５１Ｂとの間に配線経路Ｋ４を構成する。
【０３２１】
図８−２５（Ｂ）及び図８−２８に示すように、配線経路Ｋ４から上方に折り返されたケーブルＣにおいて傾斜壁５４０Ｂに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を上方向から約９０度の角度で右方向に切り替えるために、右側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ１とされている。また、ケーブルＣにおいて傾斜壁５４０Ｃに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を右方向から約９０度の角度で下方向に切り替えるために、下側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ２とされている。
【０３２２】
折曲部ＣＲ１，ＣＲ２では、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図８−２８（Ｂ）（Ｃ）に示すように、折り目ＣＦによりケーブルＣの導線が断線することがないように折返し角度は１８０度未満とされていることで、折り目ＣＦの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間Ｓ１が形成される。
【０３２３】
このように折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を設けたケーブルＣを第３可動部３５３の背面に固定する場合、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面と押え片５４５Ａ，５４５Ｂとの間に差し込むように配置した後、ネジＮ１によりカバー部材５５０を第３可動部３５３の背面に止着することで、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１と折曲部ＣＲ２との間が、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａにより第３可動部３５３の背面に押し付けられて固定される。
【０３２４】
カバー部材５５０が取付けられることで、ケーブルＣの第３可動部３５３の背面からの離脱が防止されるとともに、傾斜壁５４０Ｂ，５４０Ｃの内側に左右の折曲部ＣＲ１，ＣＲ２の折り目ＣＦが沿うように配置されるので、ケーブルＣの左右方向（引き回し方向）への位置ずれが規制される。
【０３２５】
また、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２では、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に離れようとする力が作用することで、カバー部材５５０を取付けた状態において、ケーブルＣが前側の第３可動部３５３の背面と後側のカバー部材５５０とに押し付けられるため、ケーブルＣが好適に固定される。このようにカバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３２６】
また、カバー部材５５０が取付けられることで、図８−３１（Ａ）（Ｂ）に示すように、カバー部材５５０の第２カバー部５５１Ｂが第１可動部３５１の案内部材５３０の背面側に位置するため、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡されたケーブルＣが、前側の案内部材５３０と後側の第２カバー部５５１Ｂとにより前後から挟まれ、側面視略Ｕ字状に維持される。特に、ケーブルＣにおいて側面視略Ｕ字状に折り返された折返し部ＣＵ１の前後側は、絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後方向に広がろうとするが、上下方向を向く案内部材５３０と後側の第２カバー部５５１Ｂとにより前後から挟まれることで、上方から下方に向けて側面視略直線状に案内されるため、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１の前後側が前後に広がって第１可動体３０１の背面側に設けられる画像表示装置５等に接触することが防止される。
【０３２７】
また、図８−３１（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０１が第１中間位置と第１演出位置との間で移動するときに、第３可動部３５３に対する第１可動部３５１の上下方向の位置が変化し、これに応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ１の位置が変化する。つまり、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分は、第１可動体３０１の移動に応じて変形する変形部とされている。また、第１可動体３０１の移動に応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ１の位置が変化するときに、折返し部ＣＵ１の前後側が平面視コ字形の案内部材５３０と第２カバー部５５１Ｂとにより案内されることで、ケーブルＣの左右方向への位置ずれが防止されるとともに、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１の前後側が上下方向に向けて側面視直線状に案内されるため、前後への拡がりが防止される。
【０３２８】
さらに、第１可動体３０１の上下動に応じて、ケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ１の位置が折曲部ＣＲ１に近づいたり離れたりすることで変形したり、第１可動体３０１の移動または落下したときの衝撃により折返し部ＣＵ１が振動したりすることでケーブルＣの折曲部ＣＲ１に負荷がかかることがあるが、折曲部ＣＲ１が固定されていることによりケーブルＣの位置ずれが防止される。
【０３２９】
一方、図８−２５（Ｂ）に示すように、折曲部ＣＲ２により下方に折曲げられたケーブルＣは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、配線経路Ｋ２を経由してベース体５０１の配線経路Ｋ１に引き回される。
【０３３０】
図８−２６（Ｃ）に示すように、ベース体５０１の背面左側下部には、左右方向を向く上壁５６０Ａ及び上壁５６０Ａの左端から斜め下方に延設される傾斜壁５６０Ｂと、上壁５６０Ａの下方位置において左右方向を向く下壁５６１Ａ及び下壁５６１Ａの右端から斜め上方に延設される傾斜壁５６１Ｂと、が立設されている。また、ベース体５０１の背面における上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂに対応する部分には、複数の溝部５６２が上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂに沿うように形成されている。
【０３３１】
また、ベース体５０１の背面左側下部には、カバー部材５７０が複数のネジＮ２により取付けられる。カバー部材５７０は、左右方向を向く第１カバー部５７１Ａと、第１カバー部５７１Ａの左端から下方に延設される第２カバー部５７１Ｂと、を有する。第２カバー部５７１Ｂは、ベース壁の左右側に側壁５５５Ａ，５５５Ｂが突設されていることで前方に開放する平面視コ字形に形成されている。
【０３３２】
第１カバー部５７１Ａの上辺右端部には、突出片５７３が上方に向けて突設されている。突出片５７３は、上方に延びる第１押え部５７３Ａと、第１押え部５７３Ａの上端から後方に延設される第２押え部５７３Ｂと、から構成され、第１押え部５７３Ａと第２押え部５７３Ｂとの間は湾曲状に形成されている。また、第１カバー部５７１Ａの上辺左端部には、他の配線を押える配線押え５７４が上方に向けて突設されている。
【０３３３】
第１カバー部５７１Ａは、ベース体５０１の背面における上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂと下壁５６１Ａ及び傾斜壁５６１Ｂとの間に配置されることで、ベース体５０１の背面、上壁５６０Ａ及び傾斜壁５６０Ｂ、下壁５６１Ａ及び傾斜壁５６１Ｂとともに配線経路Ｋ１の下部を構成する。また、第２カバー部５７１Ｂは、第３可動部３５３の背面左側及び延設部５４２から離れた位置に対応して配置されることで、第３可動部３５３の背面左側及び延設部５４２と第２カバー部５７１Ｂとで配線経路Ｋ２を構成する。
【０３３４】
図８−２６（Ｃ）及び図８−２９に示すように、配線経路Ｋ２から上方に折り返されたケーブルＣにおいて傾斜壁５６０Ｂに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を上方向から約９０度の角度で右方向に切り替えるために、右側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ３とされている。また、ケーブルＣにおいて傾斜壁５６０Ｂに対応する部分は、ケーブルＣの引き回し方向を右方向から約９０度の角度で上方向に切り替えるために、上側に向けて反転するように折曲げられる（折り返される）折曲部ＣＲ４とされている。
【０３３５】
折曲部ＣＲ３，ＣＲ４では、ケーブルＣにおける折り目の両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図８−２９（Ｂ）（Ｃ）に示すように、折り目ＣＦによりケーブルＣの導線が断線することがないように折返し角度は１８０度未満とされていることで、折り目ＣＦの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間Ｓ１が形成される。
【０３３６】
このように折曲部ＣＲ３，ＣＲ４を設けたケーブルＣをベース体５０１の背面に固定する場合、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４を傾斜壁５６０Ｂ，５６１Ｂに沿うように配置した後、ネジＮ２によりカバー部材５７０をベース体５０１の背面に止着することで、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３と折曲部ＣＲ４との間が、カバー部材５７０によりベース体５０１の背面に押し付けられて固定される。
【０３３７】
カバー部材５７０が取付けられることで、ケーブルＣのベース体５０１の背面からの離脱が防止されるとともに、傾斜壁５６０Ｂ，５６１Ｂの内側に左右の折曲部ＣＲ３，ＣＲ４の折り目ＣＦが沿うように配置されるので、ケーブルＣの左右方向（引き回し方向）への位置ずれが規制される。
【０３３８】
また、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４では、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に離れようとする力が作用するため、カバー部材５７０を取付けた状態において、ケーブルＣが前側のベース体５０１の背面と後側のカバー部材５７０とに押し付けられるため、ケーブルＣが好適に固定される。このようにカバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３３９】
また、カバー部材５７０が取付けられることで、図８−３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、カバー部材５７０の第２カバー部５７１Ｂが第３可動部３５３の延設部５４２の背面側に位置するため、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡されたケーブルＣが、前側の延設部５４２と後側の第２カバー部５７１Ｂとにより前後から挟まれ、側面視略Ｕ字状に維持される。特に、ケーブルＣにおいて側面視略Ｕ字状に折り返された折返し部ＣＵ２の前後側は、絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後方向に広がろうとするが、上下方向を向く延設部５４２と第２カバー部５７１Ｂとにより前後から挟まれることで、上方から下方に向けて側面視略直線状に案内されるため、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ２の前後側が前後に広がって第１可動体３０１の背面側に設けられる画像表示装置５等に接触することが防止される。
【０３４０】
また、図８−３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０１が第１原点位置と第１中間位置との間で移動するときに、ベース体５０１に対する第３可動部３５３の上下方向の位置が変化し、これに応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ２の位置が変化する。つまり、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第１可動部３５１との間の配線経路Ｋ２に対応する部分は、第１可動体３０１の移動に応じて変形する変形部とされている。また、第１可動体３０１の移動に応じてケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ２の位置が変化するときに、折返し部ＣＵ２の前後側が平面視コ字形の延設部５４２と第２カバー部５７１Ｂとにより案内されることで、ケーブルＣの左右方向への位置ずれが防止されるとともに、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ２の前後側が上下方向に向けて側面視直線状に案内されるため、前後への拡がりが防止される。
【０３４１】
さらに、第１可動体３０１の上下動に応じて、ケーブルＣの長手方向における折返し部ＣＵ２の位置が折曲部ＣＲ２，ＣＲ３に近づいたり離れたりすることで変形したり、第１可動体３０１の移動または落下したときの衝撃により折返し部ＣＵ２が振動したりすることでケーブルＣの折曲部ＣＲ２，ＣＲ３に負荷がかかることがあるが、折曲部ＣＲ２，ＣＲ３が固定されていることによりケーブルＣの位置ずれが防止される。
【０３４２】
一方、図８−２６（Ｃ）に示すように、折曲部ＣＲ４により上方に折曲げられたケーブルＣは、後側に曲げられた後に上方に折り返され、ベース体５０１の上方に引き回される。
【０３４３】
図８−２６（Ｄ）に示すように、ベース体５０１の背面左側における中継基板５１０の下方には、カバー部材５８０が複数のネジＮ３により取付けられる。カバー部材５８０は、突出片５７３の第２押え部５７３Ｂにより後方に引き回されたケーブルＣを上方に向けて案内する湾曲部５８０Ａと、湾曲部５８０Ａにより上方に案内されたケーブルＣを中継基板５１０との間で挟み込むように押えるための押え部５８０Ｂと、を有する。
【０３４４】
詳しくは、図８−２７に示すように、カバー部材５８０がベース体５０１に取付けられた状態において、押え部５８０Ｂは、中継基板５１０の基板側コネクタＫＣＮ１の背面側に対応するように配置される。尚、押え部５８０Ｂは、弾性変形可能であることにより基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けられるように配置される。
【０３４５】
よって、ケーブルＣを配線経路Ｋ５→Ｋ４→Ｋ３→Ｋ２→Ｋ１の順に引き回して接続部ＣＮ１を基板側コネクタＫＣＮ１に接続する際に、ケーブルＣに余剰部分ＣＡが生じた場合、ケーブルＣの余剰部分ＣＡにおいて、ケーブルＣの引き回し方向を上方向から約１８０度の角度で下方向または下方向から約１８０度の角度で上方向に切り替えるために、上側または下側に反転するように折曲げられる（折り返される）複数の折曲部ＣＲ５，ＣＲ６などを設け、前後に重ねて折り畳まれた余剰部分ＣＡを基板側コネクタＫＣＮ１と押え部５８０Ｂとの間に挿入する。
【０３４６】
折曲部ＣＲ５，ＣＲ６では、ケーブルＣにおける折り目の両側が前後に重なるように折曲げられている。また、特に図８−２９（Ｂ）（Ｃ）に示すように、折り目ＣＦによりケーブルＣの導線が断線することがないように折返し角度は１８０度未満とされていることで、折り目ＣＦの両側において前後に重なるケーブル間には所定の空間Ｓ１が形成される。
【０３４７】
このように折曲部ＣＲ５，ＣＲ６を設けて前後に折り畳んだ余剰部分ＣＡを基板側コネクタＫＣＮ１と押え部５８０Ｂとの間に挿入することで、ケーブルＣにおいて折曲部ＣＲ５と折曲部ＣＲ６により折り畳まれた余剰部分ＣＡが、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂにより基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けられて固定されるため、ケーブルＣの長手方向への位置ずれが規制される。このようにカバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定するための固定手段を構成している。
【０３４８】
また、余剰部分ＣＡが押え部５８０Ｂにより基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けられることにより基板側コネクタＫＣＮ１の蓋部（図示略）の開放が規制されるため、ケーブルＣの接続部ＣＮ１の基板側コネクタＫＣＮ１からの逸脱が防止される。
【０３４９】
また、第１可動体３０１の上方への移動に応じてケーブルＣの折返し部ＣＵ２の位置が変化することによりケーブルＣが変形しても、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４との間がカバー部材５７０により固定されているとともに、ケーブルＣにおける接続部ＣＮ１と基板側コネクタＫＣＮ１との接続部の近傍位置が押え部５８０Ｂにより固定されることで、ケーブルＣが上方に位置ずれし難いので、ケーブルＣにおける接続部ＣＮ１と基板側コネクタＫＣＮ１との接続部に無理な負荷が加わって折れ曲がったりすることがないため、断線等が生じにくい。
【０３５０】
次に、第１可動体３０１が第１原点位置から第１演出位置まで移動するときのケーブルＣの状況について、図８−３２に基づいて説明する。
【０３５１】
図８−３２（Ａ）に示すように、ケーブルＣは、ベース体５０１の背面側に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１と、第１可動部３５１の背面に設けられた基板側コネクタＫＣＮ１１とに、第３可動部３５３を経由して接続されており、第３可動部３５３とその背面側のベース体５０１との間に掛け渡された部分に折返し部ＣＵ１を有し、第１可動部３５１とその背面側の第３可動部３５３との間に掛け渡された部分に折返し部ＣＵ２を有している。また、第１変形部としての折返し部ＣＵ１は、第２変形部としての折返し部ＣＵ２より後方であって該折返し部ＣＵ２に対し左側にずれた配置されている（図８−２４参照）。
【０３５２】
このようにケーブルＣにおいて前後に重なるように折り返された折返し部ＣＵ１と折返し部ＣＵ２とが、前後に重ならないように左右方向に異なる位置に配置されることで、折返し部ＣＵ１と折返し部ＣＵ２とのうち一方が変形するときに、他方に接触するなどの影響が及ぶことを抑制できる。
【０３５３】
図８−３２（Ｂ）に示すように、第１可動体３０１の第１原点位置から第１中間位置への移動に応じて、第１可動部３５１と第３可動部３５３とはベース体５０１に対し一緒に下降する。つまり、第１可動部３５１と第３可動部３５３との位置関係は変化せず、ベース体５０１に対し第３可動部３５３のみが下降するため、ケーブルＣは、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ４に対応する部分が変形することで、折返し部ＣＵ１の位置が基板側コネクタＫＣＮ１から離れる方向に変化する。
【０３５４】
次いで、図８−３２（Ｃ）に示すように、第１可動体３０１の第１中間位置から第１演出位置への移動に応じて、第１可動部３５１のみが第３可動部３５３及びベース体５０１に対し下降する。つまり、ベース体５０１と第３可動部３５３との位置関係は変化せず、ベース体５０１及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降するため、ケーブルＣは、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ２に対応する部分のみが変形することで、折返し部ＣＵ２の位置が基板側コネクタＫＣＮ１１に近づく方向に変化する。
【０３５５】
このように、第１可動体３０１が第１原点位置から第１中間位置まで移動するときには、ケーブルＣは、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ４に対応する部分が変形し、第１中間位置から第１演出位置まで移動するときには、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ２に対応する部分のみが変形する。つまり、配線経路Ｋ４に対応する部分と配線経路Ｋ２に対応する部分とは、異なるタイミングで変形するため、折返し部ＣＵ１と折返し部ＣＵ２とのうち一方が変形するときに、該一方の変形による負荷が他方に及ぶことを抑制できる。
【０３５６】
また、ケーブルＣにおいて配線経路Ｋ２に対応する部分及び配線経路Ｋ４に対応する部分の背面側には第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂが設けられており、第１可動体３０１の移動に応じてケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１，ＣＵ２の位置が変化する範囲において、折返し部ＣＵ１，ＣＵ２の背面側に常に第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂが位置することで、ケーブルＣが後方に広がって画像表示装置５に接触すること等が抑制される。
【０３５７】
また、変形するときにこれら第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂと案内部材５３０や延設部５４２とにより上下方向に案内されるようになっていることで、第１可動体３０１の上下動に応じてケーブルＣが常に同じ態様で変形するため、捩れなどにより負荷がかかって断線したりすることが抑制される。
【０３５８】
また、ケーブルＣにおいてカバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａやカバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａにより固定されている配線経路Ｋ１，Ｋ３に対応する部分は、第１可動体３０１の移動方向である上下方向に対し略直交する方向である左右方向に引き回されていることで、第１可動体３０１の上下動に応じてケーブルＣが上方向または下方向へ位置ずれしたり、ケーブルＣにおいて固定されていない配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する部分に生じた振動等がケーブルＣの長手方向に広がることを好適に抑制することができる。
【０３５９】
（第３発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えた遊技機において、例えば、特開２０１２−１７０７３８号公報等に記載されたもののように、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。そこで、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１部材（例えば、ベース体５０１）及び第２部材（例えば、第１可動部３５１）と、
前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、
を備え、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。）、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分や、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、
前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ１，Ｎ２，Ｎ３など）と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の折り目ＣＦの両側で前後に重なる部分を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定する。図８−２７〜図８−２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６を押えるように固定することで、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形しても折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６が動くことがないので、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動する度に折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６にて折曲げが繰り返されて断線すること等を好適に抑制できる。
【０３６０】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）にて折り目（例えば、折り目ＣＦ）の両側が重なるように折曲げられる（図８−２７〜図８−２９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に開こうとする力が作用することで、カバー部材５５０，５７０，５８０を取付けた状態において、ケーブルＣがカバー部材５５０，５７０，５８０に押し付けられるため、ケーブルＣを押し付けるように固定することができる。
また、ケーブルＣの折曲部ではない部分を押し付けて固定する場合、ケーブルＣが平面状で肉薄であるため、ケーブルＣの長手方向への位置ずれを規制するためには、カバー部材５５０，５７０，５８０により強く押し付ける必要があるためカバー部材５５０，５７０，５８０の取付構造が複雑となるか、あるいは、ゴム材等を介してカバー部材５５０，５７０，５８０により押え付けること等が考えられるが、ケーブルＣを引き回すために設けられる折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６に生じる弾性力を利用することで、カバー部材５５０，５７０，５８０を強く押し付けたりゴム材等を使用したりすることなく、ケーブルＣを好適に固定して位置ずれを防止できる。
【０３６１】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４）にて折曲げられたフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）を前記所定方向とは異なる方向に向けて案内する案内手段（例えば、第２カバー部５５１Ｂ，５７１Ｂ、延設部５４２）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折曲げられたフレキシブルフラットケーブルを所定方向とは異なる方向に向けて引き回すことができる。
詳しくは、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４からその周辺までカバー部材５５０，５７０，５８０により固定できるので、ケーブルＣの位置ずれを好適に防止できる。
【０３６２】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第１部材側の第１折曲部（例えば、折曲部ＣＲ３，ＣＲ４）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記変形部より前記第２部材側の第２折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）と、
を有し、
前記固定手段は、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第１折曲部を固定する第１固定手段（例えば、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、ネジＮ２など）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第２折曲部を固定する第２固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、ネジＮ１など）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材や第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、ケーブルＣにおける変形部の両側がカバー部材５５０，５７０により固定されるので、変形部に生じた振動等が周辺に広がることを防止できる。
【０３６３】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６）は、前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）における前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、ベース体５０１）との接続部の近傍に設けられる（図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材または第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形した場合でも、基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に変形部にて生じた振動等が伝達されて接続が解除されてしまうこと等を防止できる。
【０３６４】
第３発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が所定形状（例えば、側面視略Ｕ字形）に変形するように案内する変形案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
【０３６５】
第３発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて前記変形部が前記遊技機の所定箇所（例えば、画像表示装置５）に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
尚、遊技機の所定箇所は、画像表示装置５に限定されるものではなく、例えば、第１可動部３５１、第２可動部３５２、第３可動部３５３やベース体５０１あるいは第１演出装置３００の周辺にある他の構造物等の種々の部材を含む。
【０３６６】
第３発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方（例えば、第１可動部３５１）は、自重により落下可能である（例えば、第１可動部３５１は第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下する。図８−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材と第２部材との少なくとも一方が落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３が落下したときに生じる振動が、ケーブルＣを介して基板側コネクタＫＣＮ１まで伝達され難くなるため、ケーブルＣの基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に負荷がかかることによる断線等を防止できる。
【０３６７】
（第４発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第４発明が含まれている。つまり、従来、ベース体に対し動作可能な可動体と、ベース体と可動体との間に架け渡されるフレキシブルフラットケーブルと、を備えた遊技機において、例えば、特開２０１２−１７０７３８号公報等に記載されたもののように、ベース体の接続端子に空端子を設けるとともに、フレキシブルフラットケーブルにおけるベース体の接続端子との接続部において露出されている複数の導体のうち、ベース体の空端子に対応する導体を絶縁カバーフィルムにて被覆することで、フレキシブルフラットケーブルが斜めに挿入された場合でも、電源端子とグランド端子の短絡による発火等の重大事故を未然に防げるようにしたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、フレキシブルフラットケーブルの汎用品を使用することが困難となるので、加工に手間がかかるだけでなく製造コストが嵩むという問題があった。そこで、フレキシブルフラットケーブルを好適に固定することができる遊技機を提供することを目的として、
第４発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１部材（例えば、ベース体５０１）、第２部材（例えば、第１可動部３５１）及び第３部材（例えば、第３可動部３５３）と、
前記第１部材と前記第２部材とに前記第３部材を経由して接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、
を備え、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。第３可動部３５３は、第１可動部３５１とともに第１原点対応位置から第１中間対応位置まで下降する。）、
前記フレキシブルフラットケーブルは、
前記第１部材と前記第３部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第１変形部（例えば、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、
前記第３部材と前記第２部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形する第２変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分。）と、
前記第１変形部と前記第２変形部との間において、前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）と、
前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、ネジＮ１など）と、
を有し、
前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定する（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。図８−２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、第１変形部や第２変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を押えるように固定することで、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形しても折曲部ＣＲ１，ＣＲ２が動くことがないので、第１可動部３５１や第３可動部３５３が上下動する度に折曲部ＣＲ１，ＣＲ２にて折曲げが繰り返されて断線すること等を好適に抑制できる。
【０３６８】
第４発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブルは、前記折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２）にて折り目（例えば、折り目ＣＦ）の両側が重なるように折曲げられる（図８−２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折り目の両側が重なることで厚みがある部分を固定するので、変形部の変形による位置ずれを好適に抑制できる。
詳しくは、ケーブルＣにおける折り目ＣＦの両側が絶縁ベースシートや絶縁カバーフィルムなどの弾性復帰力により前後に開こうとする力が作用することで、カバー部材５５０を取付けた状態において、ケーブルＣがカバー部材５５０に押し付けられるため、ケーブルＣを押し付けるように固定することができる。
また、ケーブルＣの折曲部ではない部分を押し付けて固定する場合、ケーブルＣが平面状で肉薄であるため、ケーブルＣの長手方向への位置ずれを規制するためには、カバー部材５５０により強く押し付ける必要があるためカバー部材５５０の取付構造が複雑となるか、あるいは、ゴム材等を介してカバー部材５５０により押え付けること等が考えられるが、ケーブルＣを引き回すために設けられる折曲部ＣＲ１，ＣＲ２に生じる弾性力を利用することで、カバー部材５５０を強く押し付けたりゴム材等を使用したりすることなく、ケーブルＣを好適に固定して位置ずれを防止できる。
【０３６９】
第４発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１変形部は、前記第１部材と前記第３部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第２変形部は、前記第３部材と前記第２部材とのうち少なくとも一の部材の動作に応じて変形し、
前記第１変形部と前記第２変形部とは異なるタイミングで変形する（例えば、ケーブルＣは、第１可動体３０１が第１原点位置から第１中間位置まで移動するときには、ベース体５０１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ４に対応する部分が変形し、第１中間位置から第１演出位置まで移動するときには、第１可動部３５１と第３可動部３５３との間に掛け渡された配線経路Ｋ２に対応する部分のみが変形する。つまり、ケーブルＣにおいて配線経路Ｋ４に対応する部分と配線経路Ｋ２に対応する部分とは、異なるタイミングで変形する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部と第２変形部のうち一方の変形が他方に影響を及ぼすことを抑制できる。
詳しくは、第１可動体３０１が第１原点位置から第１中間位置まで移動することに応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ４に対応する部分が変形したときに、配線経路Ｋ２に対応する部分が変形したり、あるいは、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで移動することに応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２に対応する部分が変形したときに、配線経路Ｋ４に対応する部分が変形することを防止できるため、変形が不要な部分が変形することによる位置ずれ等の発生を回避できる。
【０３７０】
第４発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）は、前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、ベース体５０１）との接続部の近傍において、引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために折曲げられた特別折曲部（例えば、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６）を有し、
前記フレキシブルフラットケーブルを前記特別折曲部にて固定するための特別固定手段（例えば、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ３など）を備える（図８−２７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部や第２変形部の変形によりフレキシブルフラットケーブルの第１部材または第２部材との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３の上下動に応じてケーブルＣにおける配線経路Ｋ２，Ｋ４に対応する変形部が変形した場合でも、基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に変形部にて生じた振動等が伝達されて接続が解除されてしまうこと等を防止できる。
【０３７１】
第４発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第１変形部と前記第２変形部とが所定形状（例えば、側面視略Ｕ字形）に変形するように案内する変形案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部や第２変形部が意図しない形状に変形することを抑制できる。
【０３７２】
第４発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材の動作に応じて、前記第１変形部と前記第２変形部とが前記遊技機の所定箇所（例えば、画像表示装置５）に接触するのを回避する方向へ案内する接触回避案内手段（例えば、カバー部材５５０における第２カバー部５５１Ｂ、カバー部材５７０における第２カバー部５７１Ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１変形部や第２変形部が遊技機の所定箇所に接触することを回避できる。
【０３７３】
第４発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材、前記第２部材及び前記第３部材のうち少なくとも一の部材（例えば、第１可動部３５１）は、自重により落下可能である（例えば、第１可動部３５１は第１原点対応位置から第１中間対応位置まで自重により落下する。図８−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材、第２部材及び第３部材のいずれかが落下した衝撃によりフレキシブルフラットケーブルの位置ずれが生じること等を抑制できる。
詳しくは、第１可動部３５１や第３可動部３５３が落下したときに生じる振動が、ケーブルＣを介して基板側コネクタＫＣＮ１まで伝達され難くなるため、ケーブルＣの基板側コネクタＫＣＮ１，１１との接続部に負荷がかかることによる断線等を防止できる。
また、前記第３発明や前記第４発明において、折曲部とは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６のように、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させて折曲げられた（折り返された）部分に限定されるものではない。
【０３７４】
（変形例１）
具体的には、前記実施の形態の特徴部０９７ＳＧの変形例１としての図８−３３（Ａ）に示すように、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させずに折曲げられた折曲部（例えば、ベース部７００に形成された凸部７００Ａに沿うように凸状に折曲げられた部分など）でもよく、このような折曲部を固定手段７０１などにより押え付けるように固定するようにしてもよい。
【０３７５】
さらに、図８−３３（Ｂ）に示すように、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から該所定方向とは異なる方向に切り替えるために反転させずに折曲げられた折曲部（例えば、ベース部７１０に形成された湾曲状部７１０Ａに沿うように湾曲状に折曲げられた部分など）でもよく、このような折曲部を固定手段７１１などにより押え付けるように固定するようにしてもよい。
【０３７６】
また、折曲部は、ケーブルＣの折り目ＣＦ及びその近傍部分だけではなく、折り目ＣＦの両側でケーブルＣが前後に重なっている部分も含む。例えば、カバー部材５８０により固定される折曲部は、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６及びその近傍位置だけでなく、折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の間においてケーブルＣが前後に重なっている部分等を含んでいてもよい。
【０３７７】
また、これら固定手段７０１，７１１は、ケーブルＣを弾性力をもってベース部７００，７１０に押し付けるように固定するために、バネ性を有する弾性部材にて形成することが好ましい。
【０３７８】
（変形例２）
次に、前記実施の形態の特徴部０９７ＳＧの変形例２について、図８−３４に基づいて説明する。図８−３４は、（Ａ）、（Ｂ）は特徴部０９７ＳＧの変形例２を示す概略図である。
【０３７９】
前記特徴部０９７ＳＧでは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６をカバー部材５５０，５７０，５８０により押え付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６以外の部位を押えるように固定する固定手段を有していてもよい。
【０３８０】
詳しくは、図８−３４（Ａ）（Ｂ）に示すように、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ１（第１変形部）とベース体５０１との間の第１位置を固定する第１位置固定手段６１１と、ケーブルＣにおける折返し部ＣＵ２（第２変形部）と第１可動部３５１との間の第２位置を固定する第２位置固定手段６１２と、を備えるようにしてもよい。また、これら第１位置固定手段６１１と第２位置固定手段６１２とは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６とは異なる平面部を固定する固定手段である。
【０３８１】
また、変形例１のようにケーブルＣを折曲げたり変形させたりすることなく押え付けることで固定する第１位置固定手段６１１や第２位置固定手段６１２にあっては、例えば、ケーブルＣに対しゴム材等を介して弾性的に押え付けることで固定してもよい。つまり、固定手段またはベース部におけるケーブルＣとの接触部をゴム材等などの高摩擦部材にて形成したり、接触部を凹凸部にて形成したりすることで、固定手段やベース部とケーブルＣとの間に生じる摩擦抵抗によってケーブルＣの長手方向への位置ずれを好適に防止することができる。尚、これら第１位置固定手段６１１と第２位置固定手段６１２として、変形例１の固定手段７０１，７１１を適用してもよいし、変形例１の固定手段７０１，７１１により、ケーブルＣにおける第１位置固定手段６１１と第２位置固定手段６１２とは別個の箇所を固定してもよい。
【０３８２】
また、前記実施の形態のカバー部材５５０，５７０，５８０におけるケーブルＣとの接触部をゴム材等などの高摩擦部材にて形成したり凹凸部にて形成したりすることで、ケーブルＣとの間に摩擦抵抗を付与することによってケーブルＣの長手方向への位置ずれを好適に防止できるようにしてもよい。つまり、固定手段とケーブルＣとの間に摩擦抵抗を付与するための摩擦抵抗付与手段を備えていてもよい。
【０３８３】
すなわち、第４発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）における前記第１変形部（例えば、折返し部ＣＵ１）と前記第１部材（例えば、ベース体５０１）との間の第１位置を固定する第１位置固定手段（例えば、第１位置固定手段６１１）と、
前記フレキシブルフラットケーブルにおける前記第２変形部（例えば、折返し部ＣＵ２）と前記第２部材（例えば、第１可動部３５１）との間の第２位置を固定する第２位置固定手段（例えば、第２位置固定手段６１２）と、
を備える（図８−３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、折返し部ＣＵ１（第１変形部）や折返し部ＣＵ２（第２変形部）の変形によりフレキシブルフラットケーブルＣのベース体５０１（第１部材）や第１可動部３５１（第２部材）との接続部に負荷がかかることを抑制することができる。
【０３８４】
以上、本発明の実施の形態の特徴部０９７ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３８５】
例えば、前記実施の形態では、フレキシブルフラットケーブルとしてのケーブルＣは、ベース体５０１と第１可動部３５１とに第３可動部３５３を経由して接続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第３発明においては、ベース体５０１と第１可動部３５１とに第３可動部３５３を経由せずに接続されていてもよい。
【０３８６】
また、ベース体５０１と第３可動部３５３とに第１可動部３５１を経由して接続されるものでもよいし、第１可動部３５１と第３可動部３５３とにベース体５０１を経由して接続されるものでもよい。
【０３８７】
さらに、ケーブルＣが第１部材と第２部材とに第３部材を経由して接続される一例として、ベース体５０１（例えば、第１部材）と第１可動部３５１（例えば、第２部材）とに第３可動部３５３（例えば、第３部材）を経由して接続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記第１部材と前記第２部材とが同一の部材（例えば、ベース体５０１または第１可動部３５１など）であってもよい。つまり、ケーブルＣは、所定の演出装置における第１部位と第２部位とに第３部位を介して接続されている場合において、第１部位と第２部位とが一の部材に設けられていてもよい。また、第３部位は複数の部位を有していてもよい。
【０３８８】
また、前記実施の形態では、動作可能な部材の一例として、上下方向に移動可能な第１可動体３０１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０１は左右方向や前後方向に移動可能であってもよい。
【０３８９】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣは、表裏の平面部を前後方向に向けた状態で引き回して配線した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表裏の平面部を左右方向に向けた状態で引き回して配線してもよい。
【０３９０】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣの折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６をカバー部材５５０，５７０，５８０により各部材の背面に押し付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、クランプなどのように二股状の固定部を有する固定手段により、ケーブルＣの折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６を表裏面側から挟持するように押え付けて固定してもよい。
【０３９１】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣにおける複数の折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１，ＣＲ２やＣＲ３，ＣＲ４など）を一のカバー部材５５０，５７０により各部材の背面に押し付けるように固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の折曲部を一の固定手段または複数の固定手段により個別に固定してもよいし、３以上の折曲部を一の固定手段により固定してもよい。
【０３９２】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣにおける余剰部分ＣＡを動作不能なベース体５０１にて固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける余剰部分ＣＡを動作不能な第１可動部３５１、第２可動部３５２、第３可動部３５３等にて固定してもよい。
【０３９３】
また、前記実施の形態では、第３可動部３５３にてケーブルＣにおける２つの折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３可動部３５３にてケーブルＣにおける２つの折曲部ＣＲ１，ＣＲ２のうちいずれか一方のみが固定されていればよい。
【０３９４】
また、前記実施の形態では、カバー部材５５０，５７０は、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，２及び折曲部ＣＲ３，４の間で左右方向に引き回されたケーブルＣを固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向、前後方向、斜め方向などに引き回されたケーブルＣの所定長さ部分を固定するものでもよい。
【０３９５】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１との接続部の近傍は、案内部材５３０の押え部５３０Ｄにより非折曲部である平面部を押え付けて固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１との接続部の近傍にて折曲部を案内部材５３０の押え部５３０Ｄにより固定するようにしてもよい。
【０３９６】
また、前記実施の形態では、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ４においては、ケーブルＣの引き回し方向を所定方向から約９０度の角度で異なる方向へ引き回す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、９０度未満または９１度以上の角度で方向を切り替えてもよい。また、折曲げ（折り返し）角度は約９０〜１８０度の範囲内の任意の角度であってもよい。
【０３９７】
また、前記実施の形態では、配線経路Ｋ２とケーブルＣの接続部ＣＮ１との間に、折曲部ＣＲ３，４及び折曲部ＣＲ５，６が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、折曲部ＣＲ３，４と折曲部ＣＲ５，６のうち少なくとも一方が設けられていればよい。
【０３９８】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣの余剰部分ＣＡをベース体５０１における基板側コネクタＫＣＮ１の近傍にて折り畳んで固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣにおける任意の位置（例えば、第１可動部３５１や第３可動部３５３の所定箇所など）にて固定してもよい。また、余剰部分ＣＡがなければ、特にケーブルＣにおける基板側コネクタＫＣＮ１の近傍位置にて折り畳んで固定しなくてもよい。また、余剰部分ＣＡにおける折り畳み回数や長さは配線経路やケーブルＣの長さに応じて種々に変更可能である。
【０３９９】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１、１Ａを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０４００】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０４０１】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０４０２】
尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置（例えば、リールや液晶表示器など）が該当する。
【０４０３】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０４０４】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４０５】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０４０６】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、第１部材（例えば、ベース体５０１）及び第２部材（例えば、第１可動部３５１）と、前記第１部材と前記第２部材とに接続されるフレキシブルフラットケーブル（例えば、ケーブルＣ）と、を備え、前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方は動作可能であり（例えば、第１可動部３５１は、第１可動体３０１の第１原点位置に対応する第１原点対応位置と第１演出位置に対応する第１演出対応位置との間で上下方向に移動可能とされている。）、前記フレキシブルフラットケーブルは、前記第１部材と前記第２部材との少なくとも一方の動作に応じて変形する変形部（例えば、ケーブルＣにおける第１可動部３５１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ４に対応する部分や、ケーブルＣにおけるベース体５０１と第３可動部３５３との間の配線経路Ｋ２に対応する部分。）と、前記フレキシブルフラットケーブルの引き回し方向を所定方向（例えば、上方向など）から該所定方向とは異なる方向（例えば、右方向など）に切り替えるために折曲げられた折曲部（例えば、折曲部ＣＲ１〜ＣＲ６）と、前記フレキシブルフラットケーブルを固定するための固定手段（例えば、カバー部材５５０における第１カバー部５５１Ａ、カバー部材５７０における第１カバー部５７１Ａ、カバー部材５８０の押え部５８０Ｂ、ネジＮ１，Ｎ２，Ｎ３など）と、を有し、前記固定手段は、前記折曲部にて前記フレキシブルフラットケーブルを押えるように固定し（例えば、カバー部材５５０の第１カバー部５５１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ１，ＣＲ２を第３可動部３５３の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５７０の第１カバー部５７１Ａは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ３，ＣＲ４をベース体５０１の背面に押し付けるように固定する。カバー部材５８０の押え部５８０Ｂは、ケーブルＣにおける折曲部ＣＲ５，ＣＲ６の折り目ＣＦの両側で前後に重なる部分を基板側コネクタＫＣＮ１の背面に押し付けるように固定する。図８−２７〜図８−２９参照）、さらに、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なり、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１２−１の９２ＦＳ００２、図１２−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）遊技機が挙げられる。
【０４０７】
このような構成によれば、引き回し方向が切り替わる折曲部にてフレキシブルフラットケーブルを固定することで、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる。
【０４０８】
なお、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に、画像表示装置（演出表示装置）の表示態様や可動体の動作態様によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、所定の実行条件が成立した場合（特定種類の大当り発生や、特定回数の確変大当り継続や、特定種類のリーチ演出や予告演出の発生等）に画像表示装置にキャラクタを表示させ、あるいは、可動体を動作させ、当該キャラクタの表示態様や当該可動体の動作態様を所定の実行条件が成立する毎に複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各キャラクタの選択割合や各動作態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、所定の実行条件が成立した場合に特定種類のキャラクタが出現しやすくなる、あるいは、可動体が特定種類の動作態様で動作しやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に設定値示唆演出が行われるようになるため、遊技興趣を向上させることができる。そして、可動体の動作態様によって設定値示唆演出を行う場合には、設定値示唆演出を行うべく可動体が動作する際に、変形部の変形による位置ずれを好適に防止できる。
【０４０９】
さらに、変形部の変形による位置ずれを好適に防止でき、また、複数段階の設定値が設定された遊技機における有利状態の判定の際に、有利状態の判定を好適に行うことができる遊技機の形態の一例として、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行し、複数段階の設定値（例えば、設定値１〜６）のうちいずれの設定値に設定されているかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される確率が異なる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、設定値を特定するための設定値情報を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段が前記有利状態に制御するか否かを決定するための数値データ（例えば、ＭＲ１）を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、前記決定手段の決定前に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データ（例えば、ＭＲ１）と、前記記憶手段に記憶された設定値情報に応じて設定される判定値（例えば、当否判定テーブル）と、に基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３）とを備え、前記判定手段が前記判定をするときに、前記記憶手段に記憶された設定値情報を特定し、該特定された設定値情報に応じて判定値を設定し、前記開始条件が成立する前に前記有利状態に制御されるか否かを判定するときと、前記開始条件が成立したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する（例えば、図１２−１の９２ＦＳ００２、図１２−２の９２ＦＳ０２８において同じ当否判定モジュールを実行する）遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０４１０】
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
（本実施形態の特徴部２０７ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧについて説明する。図９−１は、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図９−１及び図９−７に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０７ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０７ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０７ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０４１１】
また、遊技機用枠２０７ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０７ＳＧ００３及びガラス扉枠２０７ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０４１２】
また、図９−１に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１の遊技盤２における画像表示装置５の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌに形成されており、遊技盤２における画像表示装置５の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに形成されている。
【０４１３】
左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０７ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０４１４】
また、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０４１５】
図９−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０７ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０７ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０４１６】
図９−２及び図９−７に示すように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０７ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０７ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０７ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０７ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０４１７】
これら錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０７ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２は、基板ケース２０７ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０７ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０４１８】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２を有する基板ケース２０７ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０４１９】
また、基板ケース２０７ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０７ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０７ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、基板ケース２０７ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０４２０】
また、図９−１及び図９−２に示すように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の変動表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特図の変動表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の変動表示を実行可能な普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０７ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０７ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０７ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０７ＳＧ２００が設けられている。
【０４２１】
図９−３及び図９−４に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の変動表示結果がハズレや小当りである場合は、共通の組合せで該変動表示結果を導出表示可能となっている。
【０４２２】
第１特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて変動表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の変動表示において該変動表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて変動表示結果と導出表示可能となっている。
【０４２３】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０４２４】
図９−５に示すように、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該変動表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０４２５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく変動表示が優先して実行される様になっている。このため、図９−６に示すように、例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０７ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく変動表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく変動表示が実行される。
【０４２６】
また、図９−６に示すように、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０４２７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０４２８】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける演出制御基板１２には、変動表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０７ＳＧ３２１及び第２可動体２０７ＳＧ３２２と、第１可動体２０７ＳＧ３２１が該第１可動体２０７ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３１と、第２可動体２０７ＳＧ３２２が該第２可動体２０７ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０７ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０４２９】
図９−８（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図９−８（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０４３０】
図９−８（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０４３１】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図９−８（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０４３２】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図９−８（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。
【０４３３】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０４３４】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０４３５】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０４３６】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０４３７】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０４３８】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０４３９】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０４４０】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドＥ１０１Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアせずに起動したこと（電断復旧したこと、ホットスタートとも言う）を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０２Ｈは、パチンコ遊技機１がＲＡＭ１０２の内容をクリアして起動したこと（コールドスタート）を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドＥ１０３Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値変更状態で起動したこと）を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドＥ１０４Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドＥ１０５Ｈは、パチンコ遊技機１において設定値の確認操作が開始されたこと（パチンコ遊技機１が設定値確認状態で起動したこと）を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドＥ１０６Ｈは、パチンコ遊技機１の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。
【０４４１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０４４２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０４４３】
図９−９は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図９−９に示すように、この実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０４４４】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図９−９に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０４４５】
図９−１０は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０４４６】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０４４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０４４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図９−１１〜図９−１３などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０４４９】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図９−１１（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値１）、図９−１１（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値２）、図９−１１（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値３）、図９−１２（Ａ）に示す表示結果判定テーブル（設定値４）、図９−１２（Ｂ）に示す表示結果判定テーブル（設定値５）、図９−１２（Ｃ）に示す表示結果判定テーブル（設定値６）、図９−１３（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図９−１３（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、ハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０４５０】
本実施の形態の特徴部２０７ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０４５１】
図９−１１（Ａ）〜図９−１１（Ｃ）及び図９−１２（Ａ）〜図９−１２（Ｃ）は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−１１、図９−１２に示すテーブルのように判定値が割り当てられている。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０４５２】
図９−１３（Ａ）及び図９−１３（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図９−１３（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図９−１３（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０４５３】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、図９−１３に示す判定値が各大当りに割り当てられている。
【０４５４】
ここで、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける大当り種別について、図９−１４を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０４５５】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０４５６】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０４５７】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４５８】
図９−１５（Ａ）及び図９−１５（Ｂ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りＡである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と、大当り種別が大当りＢ、大当りＣ用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＡ用）と大当り用変動パターン判定テーブル（大当りＢ、大当りＣ用）には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０４５９】
また、図９−１６に示すように、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０４６０】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として図９−１６に示すように割り当てられている。
【０４６１】
図９−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０４６２】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０４６３】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。
【０４６４】
普図保留記憶部は、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【０４６５】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示について説明する。
【０４６６】
図９−１７（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを備えている。第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、いずれも「８」の字を描く７つのセグメントによって構成される７セグメントと、７セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ〜第５表示部２０７ＳＧ２９Ｅは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。
【０４６７】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示制御は、パチンコ遊技機１の試験時においてＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。
【０４６８】
表示モニタ２０７ＳＧ０２９には、図９−１７（Ｂ）及び図９−１７（Ｃ）に示すように、全遊技状態のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値（計測中のリアルタイム値）であるベースＬと、全遊技状態における１回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース１と、全遊技状態における２回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース２と、全遊技状態における３回目のアウト６０００球毎の通常状態（低確低ベース状態）で算出されたベース値であるベース３と、を表示可能となっている。ベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３は、百分率にて表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示される。
【０４６９】
実際に表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベースＬを表示する場合は、該ベースＬの略記である「ｂＬ．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「Ｌ．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース１を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ１．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「１．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース２を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ２．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「２．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９にてベース３を表示する場合は、該ベースの略記である「ｂ３．」を表示するために第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａに「ｂ」、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂに「３．」が表示されるとともに、算出した値の上位２桁（「００」〜「９９」の値）が第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃと第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄとにおいて表示される。
【０４７０】
本実施の形態の表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、主基板１１（ＣＰＵ１０３）の制御によってこれらベースＬ、ベース１、ベース２、ベース３を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図９−１９に示すように、主基板１１は、ベースＬ→ベース１→ベース２→ベース３の順番で表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示を５秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図９−１８に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「１」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「２」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「３」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「４」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「５」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が「６」である場合は表示モニタ２０７ＳＧ０２９における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、ＣＰＵ１０３が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ２０７ＳＧ０２９の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定可能となっている。
【０４７１】
次に、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御メイン処理について説明する。図９−２０は、ＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、割込禁止に設定する（２０７ＳＧＳａ００１）。続いて、必要な初期設定を行う（２０７ＳＧＳａ００２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０４７２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されているか否か（１０７ＳＧＳａ００３）や、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）が正常であるか否か（１０７ＳＧＳａ００４）を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｎ）やＲＡＭ１０２が正常でない場合（２０７ＳＧＳａ００４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、バックアップデータが記憶されており、且つＲＡＭ１０２が正常である場合（２０７ＳＧＳａ００３；Ｙ、２０７ＳＧＳａ００４；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかであるか、つまり、ＲＡＭ１０２に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００５）。
【０４７３】
ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかではない場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、ＲＡＭ１０２に格納されている設定値が１〜６のいずれかである場合（２０７ＳＧＳａ００５；Ｙ）は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと（設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと）を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００６）。設定値変更中フラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ００６；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０１７に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するＲＡＭクリア処理を実行したことを示すＲＡＭクリアフラグがセットされていれば該ＲＡＭクリアフラグをクリアし（２０７ＳＧＳａ００７）、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ００８）。
【０４７４】
クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２をクリアするＲＡＭクリア処理を実行し（２０７ＳＧＳａ００９）、ＲＡＭクリアフラグを改めてセットして２０７ＳＧＳａ０１１に進む（２０７ＳＧＳａ０１０）。尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ００９及び２０７ＳＧＳａ０１０を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１１に進む。
【０４７５】
２０７ＳＧＳａ０１１においてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｙ）は、更に開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１２）。開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮ且つ遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態でパチンコ遊技機１が起動した場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｙ）は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１３ａ）。
【０４７６】
ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｙ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１４に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１３ａ；Ｎ）は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を実行して２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【０４７７】
尚、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１１；Ｎ）や開放センサがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１２；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０１３ａ〜２０７ＳＧＳａ０１３ｃの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０１４に進む。
【０４７８】
２０７ＳＧＳａ０１４においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機１の起動に際してＲＡＭ１０２をクリアしたか（ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行したか）否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１４）。ＲＡＭクリアフラグがセットされている場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）は２０７ＳＧＳａ０２２に進み、ＲＡＭクリアフラグがセットされていない場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｎ）は、主基板１１の内部状態を電力供給停止（電断）時の状態に戻すための復旧処理を行う（２０７ＳＧＳａ０１５）。
【０４７９】
復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が電断前の状態で復旧（ホットスタートで起動）したとして、演出制御基板１２に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、２０７ＳＧＳａ０２８に進む（２０７ＳＧＳａ０１６）。
【０４８０】
また、２０７ＳＧＳａ０１７においてＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがＯＮであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機１が起動したか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１７）。クリアスイッチがＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｙ）は、更に錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否か（２０７ＳＧＳａ０１８）や、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０１９）。
【０４８１】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであり（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｙ）、且つ開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＮである場合、つまり、ＲＡＭ１０２にバックアップデータが存在しない、ＲＡＭ１０２が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機１を起動した場合（遊技機用枠２０７ＳＧ００３を開放し、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機１を起動した場合）は、ＲＡＭ１０２に記憶されている設定値をクリアするとともに（２０７ＳＧＳａ０２０）、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０２１）。そして、前述した２０７ＳＧＳａ００９〜２０７ＳＧＳａ０１６の処理を実行する。
【０４８２】
尚、クリアスイッチがＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１７；Ｎ）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１８；Ｎ）、開放センサ２０７ＳＧ０９０がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０１９；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３１に進む。
【０４８３】
また、２０７８ＳＧＳａ０２２においてＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板１２に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０２２）。そして、パチンコ遊技機１のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし（２０７ＳＧＳａ０２３）、図９−２６（Ａ）に示すように、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する（２０７ＳＧＳａ０２４）。
【０４８４】
２０７ＳＧＳａ０２４の実行後、ＣＰＵ１０３は、コールドスタート報知タイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０２５）、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０２６）。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０２５と２０７ＳＧＳａ０２６の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０２６；Ｙ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における全セグメントの点滅を終了し（２０７ＳＧＳａ０２７）、２０７ＳＧＳａ０２８に進む。
【０４８５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間（例えば、５秒間）に亘って表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１のコールとスタート時には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。
【０４８６】
そして、２０７ＳＧＳａ０２８においてＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理（２０７ＳＧＳａ０２８）を実行し、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（２０７ＳＧＳａ０２９）、割込みを許可する（２０７ＳＧＳａ０３０）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０４８７】
また、２０７ＳＧＳａ０３１においてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に異常な設定値が記憶されていること（設定値異常エラー）や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板１２に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する（２０７ＳＧＳａ０３１）。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ０３２）。そして、ＣＰＵ１０３は、エラー報知実行待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０３３）、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０３４）。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０３３と２０７ＳＧＳａ０３４の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０３４；Ｙ）は、図９−２６（Ｂ）に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知（エラー報知）として、表示モニタ２０７ＳＧ０２９を構成する第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄのそれぞれにおいて「Ｅ．」を表示する（２０７ＳＧＳａ０３５）。
【０４８８】
また、ＣＰＵ１０３は、図９−２７（Ｂ）に示すように、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全てのＬＥＤを点滅させるとともに（２０７ＳＧＳａ０３６）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し２０７ＳＧＳａ０３２に進む（２０７ＳＧＳａ０３７）。以降、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の電断発生まで（遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機１の電源がＯＦＦになるまで）２０７ＳＧＳａ０３２〜２０７ＳＧＳａ０３７の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行する。
【０４８９】
このように、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ２０７ＳＧ０２９、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機１のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機１のセキュリティ性を向上できるようになっている。
【０４９０】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図９−２０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０４９１】
図９−２１（Ａ）は、ＣＰＵ１０３が遊技制御面処理において実行するＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を示すフローチャートである。ＲＡＭクリア処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、ＲＡＭ１０２における先頭から２番目のアドレスを指定する（２０７ＳＧＳａ０４１）。次いで、指定したアドレスに「００Ｈ」をセット（格納）する（２０７ＳＧＳａ０４２）。そして、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレス（後述するＦＸＸＸ）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０４３）。指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｎ）は、ＲＡＭ１０２における次のアドレスを指定し（２０７ＳＧＳａ０４４）、該指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレス（Ｆ００２）であるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ４５）。
【０４９２】
指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスでない場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０４２に進み、指定したアドレスがＲＡＭクリアフラグを格納しているアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４５；Ｎ）は、更に次のアドレスを指定して２０７ＳＧＳａ０４２に進む（２０７ＳＧＳａ０４６）。尚、指定されたアドレスがＲＡＭ１０２の最後のアドレスである場合（２０７ＳＧＳａ０４３；Ｙ）は、ＲＡＭクリア処理を終了する。
【０４９３】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭ１０２は、図９−２１（Ｂ）に示すように、格納領域毎にアドレス（Ｆ０００〜ＦＸＸＸ）が割り当てられている。これら格納領域のうち、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が格納されており、ＲＡＭ１０２の先頭から２番目のアドレス（Ｆ００１）には、後述する仮設定値が格納されている。更に、３番目のアドレス（Ｆ００２）には、ＲＡＭクリアフラグが格納されている。その他のアドレス（Ｆ００３以降）には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機１にて発生したエラー情報を含む遊技情報が格納されている。尚、バックアップデータ（バックアップフラグを含む）は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）には、工場出荷状態を示す値（例えば、設定値「０」）がセットされている。尚、ＲＡＭ１０２の先頭のアドレス（Ｆ０００）に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機１を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置５での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機１を再起動するように促してもよい。
【０４９４】
つまり、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおけるＲＡＭクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「００Ｈ」を格納することによって設定値とＲＡＭクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。
【０４９５】
尚、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１がコールドスタートで起動した場合は、ＲＡＭ１０２の所定のアドレス（本実施の形態の特徴部２０７ＳＧではアドレスＦ００３以降）に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。
【０４９６】
また、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧでは、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＡＭクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタ（例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか）に記憶することで、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、ＲＡＭ１０２にＲＡＭクリアフラグを記憶する場合は、ＲＡＭクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ１００のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、ＲＡＭクリアフラグがＣＰＵ１０３の処理によって他の情報（データ）に上書きされてしまうことを防ぐことができる。
【０４９７】
図９−２２は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｂ）を示すフローチャートである。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ０５１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２、図９−２７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値変更処理に応じた態様（図９−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５２ａ）。
【０４９８】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０５３）、ＲＡＭ１０２のアドレスＦ０００に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５３ａ）。ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６以外の値が記憶されている場合や、ＲＡＭ１０２に設定値が記憶されていない場合（２０７ＳＧＳａ０２０において設定値がクリアされている場合）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に設定値として「１」をセット（設定値を「１」にリセット）して２０７ＳＧＳａ０５４に進む（２０７ＳＧＳａ０５３ｂ）。尚、ＲＡＭ１０２に設定値として１〜６のいずれかの値が記憶されている場合（２０７ＳＧＳａ０５３ａ；Ｙ）は、２０７ＳＧＳａ０５３ｂの処理を実行せずに２０７ＳＧＳａ０５４に進む。
【０４９９】
２０７ＳＧＳａ０５４においてＣＰＵ１０３は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ０５５）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０５６）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ０５５と２０７ＳＧＳａ０５６の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ０５６；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ０５７）。
【０５００】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ０５８）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ０５９）。
【０５０１】
そしてＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをセットし（２０７ＳＧＳａ０６１）、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有りか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６２）。設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が無い場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０６５に進み、設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作が有る場合（２０７ＳＧＳａ０６２；Ｙ）は、該設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２の操作にもとづいてＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１の内容を更新する（２０７ＳＧＳａ０６３）。
【０５０２】
具体的には、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「１」である場合は、該「１」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「２」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納し、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「２」である場合は、該「２」よりも遊技者にとって１段階有利な設定値である「３」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する等、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値よりも１大きい数値を借りの設定としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納する。尚、表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示されている設定値が「６」である場合は、「１」を仮の設定値としてＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に格納すればよい。
【０５０３】
そして、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１格納されている設定値（仮の設定値）を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示し（２０７ＳＧＳａ０６４）、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６５）。
【０５０４】
錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ０６２〜２０７ＳＧＳａ０６５の処理を繰り返し実行することによってＲＡＭ１０２のアドレスＦ００１に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスＦ００１に格納されている設定値を表示モニタ２０７ＳＧ０２９に表示する処理を実行する。
【０５０５】
また、２０７ＳＧＳａ０６５において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ０６５；Ｎ）は、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）とともに、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了し（２０７ＳＧＳａ０６７）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ０６７ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ０６８、２０７ＳＧＳａ０６８ａ）。
【０５０６】
そしてＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０６９）。ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されていない場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に仮の設定値が格納されている場合（２０７ＳＧＳａ０６９；Ｙ）は、更にＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ０７０）。
【０５０７】
ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｎ）は２０７ＳＧＳａ０７２に進み、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の値とアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合（２０７ＳＧＳａ０７０；Ｙ）は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ００１に格納されている仮の設定値をアドレスＦ０００に格納し（２０７ＳＧＳａ０７１）、２０７ＳＧＳａ０７２に進む。つまり、２０７ＳＧＳａ０７１の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてＲＡＭ１０２に更新記憶する。
【０５０８】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ０７３）、設定値変更処理を終了する。
【０５０９】
図９−２３は、ＣＰＵ１０３が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに（２０７ＳＧＳａ１０１）、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅を開始する（２０７ＳＧＳａ１０２、図９−２７（Ａ）参照）。更にＣＰＵ１０３は、設定値確認処理に応じた態様（図９−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれでもない態様）として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち、１のセグメントのみの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０３）。
【０５１０】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１０４）、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする（２０７ＳＧＳａ１０５）。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−１し（２０７ＳＧＳａ１０６）、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１０７）。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｎ）は、２０７ＳＧＳａ１０６と２０７ＳＧＳａ１０７の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合（２０７ＳＧＳａ１０７；Ｙ）は、電源断検出処理を実行する（２０７ＳＧＳａ１０８）。尚、本電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ１０８）は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理（２０７ＳＧＳａ０５７）と同一の処理である。
【０５１１】
電源断検出処理の実行後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２におけるアドレスＦ０００に格納されている設定値の表示を表示モニタ２０７ＳＧ０２９において開始し（２０７ＳＧＳａ１０９）、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する（２０７ＳＧＳａ１１０）。
【０５１２】
そしてＣＰＵ１０３は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮであるか否かを判定する（２０７ＳＧＳａ１１１）。錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＮである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｙ）、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなるまで待機する。また、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦである場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了するとともに（２０７ＳＧＳａ１１２）、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを消灯する（２０７ＳＧＳａ１１２ａ）。更に、ＣＰＵ１０３は、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ及び第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂの点滅と、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯を終了する（２０７ＳＧＳａ１１３、２０７ＳＧＳａ１１４）。
【０５１３】
そしてＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し（２０７ＳＧＳａ１１５）、設定値確認処理を終了する。
【０５１４】
このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７Ｓｇ００４Ｂ及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１の点灯と、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７Ｓｇ０２５Ｂ及び右打ちランプ２０７ＳＧ２３２の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機１の正面側から該パチンコ遊技機１が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。
【０５１５】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のＬＥＤのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯パターンは、図９−６に示す大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。
【０５１６】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、図９−２７（Ａ）に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。
【０５１７】
以上のように本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１とクリアスイッチとをＯＮとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。
【０５１８】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図９−２５（Ａ）〜図９−２５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図９−１７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０５１９】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値変更処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ２０７ＳＧ０５２が操作されると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合は、第４表示部２０７ＳＧ２９Ｄに表示されている数値が新たな設定値として設定される。
【０５２０】
また、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、パチンコ遊技機１の電源を一旦ＯＦＦ（電断）した後に再起動する際に、遊技機用枠２０７ＳＧ００３が開放されている状態で錠スイッチ２０７ＳＧ０５１をＯＮ（クリアスイッチはＯＦＦ）とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。
【０５２１】
このとき、表示モニタ２０７ＳＧ０２９では、図９−２５（Ａ）、図９−２５（Ｂ）及び図９−２５（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源をＯＦＦとすることによって第１表示部２０７ＳＧ０２９Ａ、第２表示部２０７ＳＧ０２９Ｂ、第３表示部２０７ＳＧ０２９Ｃ、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄを用いた表示（図９−１７に示すベース値の表示）が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ２０７ＳＧ０２９は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。
【０５２２】
次に、パチンコ遊技機１の再起動によってＣＰＵ１０３が設定値確認処理を開始すると、第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおいてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第４表示部２０７ＳＧ０２９Ｄにおける設定値の表示は、錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなることによって終了し、パチンコ遊技機１が遊技可能な状態となる。
【０５２３】
図９−２４は、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理（２０７ＳＧＳａ０１３ｃ）を示すフローチャートである。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ０８１）。電源断信号の入力が無い場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｎ）、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は（２０７ＳＧＳ０８１；Ｙ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し（２０７ＳＧＳ０８２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１２２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（２０７ＳＧＳ０８３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（２０７ＳＧＳ０８４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０５２４】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図９−２８に示すように、ＣＰＵ１０３は、前述した２０７ＳＧＳａ０５７及び２０７ＳＧＳａ１０８と同一の電源断検出処理（２０７ＳＧＳ２００）を実行した後にＳ２１〜Ｓ２７（図４参照）を実行するようになっている。
【０５２５】
以上、本実施の形態における特徴部２０７ＳＧを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５２６】
例えば、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄表示器２０７ＳＧ０２０、普図保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｃ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２、確変ランプ２０７ＳＧ１３３、時短ランプ２０７ＳＧ１３４から構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを含まなくとも含んでいればよい。
【０５２７】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中（設定値変更状態）である場合と設定値確認処理を実行中（設定値確認状態）である場合とで第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを同一態様にて点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３が設定値変更処理を実行中である場合と設定値確認処理を実行中である場合とで、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとを異なる態様で点灯または点滅させるようにしてもよい。このようにすることで、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂとの点灯態様または点滅態様によりパチンコ遊技機１が設定値変更状態と設定値確認状態とのどちらの状態であるのかを分かり易く報知できる。
【０５２８】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントを点灯させることによって、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂの表示態様（点灯態様）を第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態における第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂの表示態様（点灯態様）は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂが変動表示結果を導出表示する場合の表示態様と異なっていれば、これら第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａや第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントのうち一部のセグメントを点灯させなくともよい。
【０５２９】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂと構成する全セグメント及びラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２及び第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとを構成する全セグメントの点滅を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成する１のセグメントの点灯、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点滅、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂとを構成する全セグメントの点滅については、実行しない、もしくは一部のみ実行してもよい。
【０５３０】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいて、設定値変更状態や設定値確認状態では、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントのうち１のセグメントのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図９−６に示す大当り種別に該当する組合せでなければ、設定値変更状態や設定値確認状態におけるラウンド表示器２０７ＳＧ１３１を構成するセグメントの点灯数は複数であってもよい。
【０５３１】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを用いて設定値異常エラーの報知を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１にエラー報知用のＬＥＤを個別に設け、該ＬＥＤを点灯または点滅させることによって設定値異常エラーが発生したことを報知してもよい。
【０５３２】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧにおいては、パチンコ遊技機１にベース値を表示するための表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備えないようにしてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機１に表示モニタ２０７ＳＧ０２９を備えない場合は、設定値変更状態や設定値確認状態において設定値（または仮の設定値）を表示する表示手段を新たに備えればよい。
【０５３３】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理の実行中に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第１可動体初期化処理の実行中であるか否か、つまり、第１可動体２０７ＳＧ３２１の確認動作が既に終了したか否かに応じて新たな第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、新たな第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理を実行するか否は、各可動体の動作距離や各可動体の確認動作に要する残り期間等に応じて決定してもよい。
【０５３４】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等は、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知可能であれば遊技中において表示（点灯または点滅）される態様であってもよい。
【０５３５】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ０１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２等を、遊技中とは異なる態様とすることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『遊技中とは異なる態様』には、点滅周期が異なることや輝度、各セグメントの発光色が異なること等を含んでいてもよい。
【０５３６】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、第１可動体初期化処理や第２可動体初期化処理として、各可動体の非検出時動作制御と実動作確認動作制御とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点から、各可動体の非検出時動作制御を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した時点から、各可動体の実動作確認動作制御を実行してもよい。
【０５３７】
また、前記実施の形態の特徴部２０７ＳＧでは、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００を構成する第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２を点灯または点滅させることによってパチンコ遊技機１が設定値変更状態または設定値確認状態であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態であるときに第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点灯や点滅が実行されることの説明書きをパチンコ遊技機１の所定箇所（例えば、遊技情報表示部２０７ＳＧ２００の近傍位置）に設けてもよい。このようにすることで、当該パチンコ遊技機１について熟知していない遊技場の店員等が、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ、第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂ、第１保留表示器２０７ＳＧ０２５Ａ、第２保留表示器２０７ＳＧ０２５Ｂ、ラウンド表示器２０７ＳＧ１３１、右打ちランプ２０７ＳＧ１３２の点灯や点滅をパチンコ遊技機１の故障等と誤認してしまうことを防ぐことができる。
【０５３８】
尚、本実施の形態の特徴部２０７ＳＧの遊技制御メイン処理では、図９−２０に示すように、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後にＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧＳａ００９）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該ＲＡＭクリア処理は、２０７ＳＧＳａ００８においてクリアスイッチがＯＮであると判定した場合（２０７ＳＧＳａ００８；Ｙ）や２０７ＳＧＳａ０２１において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行してもよい。
【０５３９】
（特徴部１０Ｆに関する説明）
次に、特徴部１０Ｆについて説明する。特徴部１０Ｆは、前述した設定値変更処理と設定値確認処理とにおいて、遊技停止開始処理および遊技停止終了処理が追加されたことに特徴を有している。
【０５４０】
図１０−１は、特徴部１０Ｆにおける設定値変更処理を示すフローチャートである。図１０−１において、図９−２２と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、図９−２０の処理において、設定変更処理（２０７ＳＧａ０１３ｂ）が実行される前の２０７ＳＧａ００９の処理においてＲＡＭクリア処理が実行されていた。このため、設定変更処理（２０７ＳＧａ０１３ｂ）の段階において記憶領域には何ら遊技に関する情報が残っていなかった。しかし、ＲＡＭクリア処理（２０７ＳＧａ００９）は、２０７ＳＧＳａ０１４においてＲＡＭクリアフラグがセットされていると判定した場合（２０７ＳＧＳａ０１４；Ｙ）に実行されるようにしてもよい。これにより、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることとなる。特徴部１０Ｆにおいては、設定変更処理の後にＲＡＭクリア処理が実行されることを前提に説明する。設定値変更処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１０−３を用いて説明する。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ０５１）。その後、図９−２２に示す処理と同様の処理が実行される。
【０５４１】
また、ＣＰＵ１０３は、設定値変更中フラグをクリアする（２０７ＳＧＳａ０６６）処理を実行した後に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１０−４を用いて説明する。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値（または仮の設定値）の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ０６７）。その後、図９−２２に示す処理と同様の処理が実行される。
【０５４２】
図１０−２は、特徴部１０Ｆにおける設定値確認処理を示すフローチャートである。図１０−２において、図９−２３と同じ処理には、同じ符号を付して説明を省略する。設定値確認処理においてＣＰＵ１０３は、先ず、遊技停止開始処理を実行する（１０ＦＳ００１）。遊技停止開始処理の詳細は、図１０−３を用いて説明する。この遊技停止開始処理は、図１０−１の遊技停止開始処理と共通の処理である。遊技停止開始処理の後は、第１特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ａ及び第２特別図柄表示装置２０７ＳＧ００４Ｂを構成する全セグメントの点灯を開始する（２０７ＳＧＳａ１０１）。その後、図９−２３に示す処理と同様の処理が実行される。
【０５４３】
また、ＣＰＵ１０３は、２０７ＳＧＳａ１１１において錠スイッチ２０７ＳＧ０５１がＯＦＦとなった場合（２０７ＳＧＳａ１１１；Ｎ）に、遊技停止終了処理を実行する（１０ＦＳ００２）。遊技停止終了処理の詳細は、図１０−４を用いて説明する。この遊技停止終了処理は、図１０−１の遊技停止終了処理と共通の処理である。遊技停止終了処理の後は、表示モニタ２０７ＳＧ０２９における設定値の表示を終了する（２０７ＳＧＳａ１１２）。その後、図９−２３に示す処理と同様の処理が実行される。
【０５４４】
（各種タイマについて）
次に、遊技停止開始処理について説明する。遊技中には、複数のタイマにより遊技に関する時間や期間が計時されている。ＣＰＵ１０３は、遊技停止状態となるとこれら複数のタイマの計時を停止する。これら複数のタイマについて順に説明する。アタッカー開放時間タイマは、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７の大入賞口扉の開放時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、アタッカー開放時間タイマにより、大入賞口扉が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。ラウンド間インターバル期間タイマは、大当り遊技状態中のラウンド間のインターバル期間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間タイマにより、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの時間を計時する。
【０５４５】
Ｖ蓋開放時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するＶ確変の遊技機において、所定スイッチ（Ｖ確変を検知するセンサ）の手前に設けられた開放状態と閉鎖状態とに制御されるＶ蓋の開放時間を計時するためのタイマである。Ｖ確変の遊技機においては、複数のラウンドの内の所定のラウンドにおいてＶ蓋が開放状態となる。このようなＶ蓋が開放状態となる領域をＶ入賞領域という。ＣＰＵ１０３は、Ｖ蓋開放時間タイマにより、Ｖ蓋が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。Ｖ通過待ち時間タイマは、特別可変入賞球装置７内に設けられた所定スイッチを通過する遊技球を有効と判定するＶ入賞の時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球（大入賞口扉の閉鎖間際で大入賞口内に入賞し所定スイッチを通過した遊技球）についても有効期間内のＶ入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、Ｖ通過待ち時間タイマにより、Ｖ入賞が有効に判定されるＶ入賞の有効期間を計時する。
【０５４６】
電チュー開放時間タイマは、可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）である一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物が開放状態に制御されているときの開放時間を計時するタイマである。可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するが、ＣＰＵ１０３は、電チュー開放時間タイマにより、可変入賞球装置６Ｂが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの時間を計時する。
【０５４７】
特図変動時間タイマは、特別図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動時間タイマにより、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。普図変動時間タイマは、普通図柄の可変表示の実行時間を計時するためのタイマである。ＣＰＵ１０３は、普通変動時間タイマにより、普通図柄の可変表示が開始されてから普通図柄の可変表示が終了するまでの時間を計時する。
【０５４８】
ファンファーレ時間タイマは、大当り開始時に大当りに制御されることを報知する期間であるファンファーレ演出が実行される期間を計時するタイマである。ファンファーレ期間とは、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ時間タイマにより、ファンファーレ演出が開始されてからファンファーレ演出が終了するまでの時間を計時する。
【０５４９】
エンディング時間タイマは、大当り終了時に大当りの終了を報知する期間であるエンディング演出が実行される期間を計時するタイマである。エンディング期間とは、大当り終了処理が実行される期間であり、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。ＣＰＵ１０３は、エンディング時間タイマにより、エンディング演出が開始されてからエンディング演出が終了するまでの時間を計時する。
【０５５０】
ＣＰＵ１０３は、上記したタイマ以外のその他のタイマとして、特図変動停止期間タイマ、普図変動停止期間タイマ等がある。特図変動停止期間タイマとは、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．５秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、特図変動停止期間タイマにより、特別図柄の可変表示が導出表示されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。普図変動停止期間タイマとは、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間（例えば、０．４秒）を計時するタイマである。ＣＰＵ１０３は、普図変動停止期間タイマにより、普通図柄の可変表示が導出表示されてから次の普通図柄の可変表示が開始されるまでの時間を計時する。
【０５５１】
（遊技停止開始処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理について説明する。図１０−３は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止開始処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止開始処理において、アタッカー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１０）。１０ＦＳ０１０において、アタッカー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１０；Ｙ）、作動中のアタッカー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１１）。１０ＦＳ０１１において、ラウンド間インターバル期間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１１；Ｙ）、作動中のラウンド間インターバル期間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０５５２】
ラウンド間インターバル期間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１２）。１０ＦＳ０１２において、Ｖ蓋開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１２；Ｙ）、作動中のＶ蓋開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１３）。１０ＦＳ０１３において、Ｖ通過待ち時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１３；Ｙ）、作動中のＶ通過待ち時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０５５３】
Ｖ通過待ち時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１４）。１０ＦＳ０１４において、電チュー開放時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１４；Ｎ）、特図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１５）。１０ＦＳ０１５において、特図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１５；Ｙ）、作動中の特図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０５５４】
特図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１５；Ｎ）、普図変動時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１６）。１０ＦＳ０１６において、普図変動時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１６；Ｙ）、作動中の普図変動時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１７）。１０ＦＳ０１７において、ファンファーレ時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１７；Ｙ）、作動中のファンファーレ時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。
【０５５５】
ファンファーレ時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１７；Ｎ）、エンディング時間タイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１８）。１０ＦＳ０１８において、エンディング時間タイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１８；Ｙ）、作動中のエンディング時間タイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが作動中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０１９）。１０ＦＳ０１９において、その他のタイマが作動中であれば（１０ＦＳ０１９；Ｙ）、作動中のその他のタイマを停止し（１０ＦＳ０２０）、処理を終了する。その他のタイマが作動中でなければ（１０ＦＳ０１９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０２１）を実行し、その後に処理を終了する。
【０５５６】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０２１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を無効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを無効にする処理、各種エラーの検知を無効にする処理、賞球の払出しを無効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０２１）により、各種の処理が無効とされ遊技が正常に実行されない状態となる。
【０５５７】
（遊技停止終了処理）
次に、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理について説明する。図１０−４は、特徴部１０Ｆにおける遊技停止終了処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、まず遊技停止終了処理において、アタッカー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３０）。１０ＦＳ０３０において、アタッカー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３０；Ｙ）、停止中のアタッカー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。アタッカー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３０；Ｎ）、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３１）。１０ＦＳ０３１において、ラウンド間インターバル期間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３１；Ｙ）、停止中のラウンド間インターバル期間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０５５８】
ラウンド間インターバル期間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３１；Ｎ）、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３２）。１０ＦＳ０３２において、Ｖ蓋開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３２；Ｙ）、停止中のＶ蓋開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。Ｖ蓋開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３２；Ｎ）、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３３）。１０ＦＳ０３３において、Ｖ通過待ち時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３３；Ｙ）、停止中のＶ通過待ち時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０５５９】
Ｖ通過待ち時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３３；Ｎ）、電チュー開放時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３４）。１０ＦＳ０３４において、電チュー開放時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３４；Ｙ）、作動中の電チュー開放時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。電チュー開放時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３４；Ｎ）、特図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３５）。１０ＦＳ０３５において、特図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３５；Ｙ）、停止中の特図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０５６０】
特図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３５；Ｎ）、普図変動時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３６）。１０ＦＳ０３６において、普図変動時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３６；Ｙ）、停止中の普図変動時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。普図変動時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３６；Ｎ）、ファンファーレ時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３７）。１０ＦＳ０３７において、ファンファーレ時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３７；Ｙ）、停止中のファンファーレ時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。
【０５６１】
ファンファーレ時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３７；Ｎ）、エンディング時間タイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３８）。１０ＦＳ０３８において、エンディング時間タイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３８；Ｙ）、停止中のエンディング時間タイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。エンディング時間タイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３８；Ｎ）、その他のタイマとして特図変動停止期間タイマ等のタイマが停止中であるか否かを判定する（１０ＦＳ０３９）。１０ＦＳ０３９において、その他のタイマが停止中であれば（１０ＦＳ０３９；Ｙ）、停止中のその他のタイマを作動させ（１０ＦＳ０４０）、処理を終了する。その他のタイマが停止中でなければ（１０ＦＳ０３９；Ｎ）、その他処理（１０ＦＳ０４１）を実行し、その後に処理を終了する。
【０５６２】
ここで、その他処理（１０ＦＳ０４１）においては、以下のような処理が含まれる。例えば、打球操作ハンドル３０の発射を有効にする処理、始動口、一般入賞口１０、アウト口、通過ゲート４１に設けられた各種センサを有効にする処理、各種エラーの検知を有効にする処理、賞球の払出しを有効にする処理等が含まれる。その他処理（１０ＦＳ０４１）により、各種の処理が有効とされ遊技が正常に実行される状態となる。
【０５６３】
（特徴部１０Ｆの効果について）
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別可変入賞球装置７が開状態に変化している期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５６４】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ラウンド間インターバル期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてラウンド間インターバル期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてラウンド間インターバル期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５６５】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞の有効期間に設定確認状態に制御されたことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてＶ通過待ち時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてＶ入賞の有効期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５６６】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において可変入賞球装置６Ｂが進入可能な状態となっているとき遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５６７】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５６８】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において普通図柄の可変表示が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５６９】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、ファンファーレ演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、ファンファーレ時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてファンファーレ演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５７０】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、エンディング演出が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、エンディング時間タイマの有効期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態においてエンディング演出が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５７１】
図１０−１〜図１０−４に示すように、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始されるまでに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動停止期間タイマの期間の計時を再開させる。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において特別図柄の可変表示が停止した後から次の可変表示が開始される期間が減算されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５７２】
（特徴部１０Ｆに係る遊技機の変形例について）
以上、特徴部１０Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部１０Ｆの変形例について説明する。
【０５７３】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技領域に設けられた特殊可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特殊入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機（一種二種混合機）において適用してもよい。第２始動入賞口への始動入賞が検出されると、大当り判定が実行され、大当りとする判定結果となったときには、第２特図の変動表示が実行されて大当り表示結果となって大当り遊技状態に制御される等、第１始動入賞口への始動入賞に基づく大当りと同様の遊技制御が実行される。一方、大当りとしない判定結果となったときには、小当り判定が実行され、小当りとする判定結果となれば、第２特図の変動表示が実行されて小当り表示結果となって小当り遊技状態に制御され、小当り用の特殊可変入賞球装置が所定時間開放状態に制御される。小当り遊技状態で小当り用の特殊可変入賞球装置に遊技球が受け入れられ、かつ、その遊技球が特殊入賞口（Ｖ領域）に進入して所定スイッチにより検出されると、大当り用の可変入賞球装置が所定ラウンド回数に亘り開放される大当り遊技状態となる第二種大当り遊技制御が遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３により実行される。
【０５７４】
このような一種二種混合機において、特殊入賞口（Ｖ領域）に進入した遊技球を有効と判定する有効期間を計時する小当り時間タイマを設けてもよい。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより特殊可変入賞球装置が開放状態から閉鎖状態となった後にも遅れて所定スイッチを通過した遊技球についても有効期間内の入賞と判定する。ＣＰＵ１０３は、小当り時間タイマにより、特殊入賞口への入賞が有効に判定される期間を計時する。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて、小当り時間タイマの有効期間の計時を再開させるようにしてもよい。このようにすれば、設定確認をすぐに行うことができるとともに、設定確認状態において小当り遊技状態での制御が実行されて遊技が進行してしまうことにより遊技者が不利になってしまうことを防止することができる。
【０５７５】
前述した実施形態では、設定確認状態について各種の制御が実行されていたが、図１０−１〜図１０−４に示すように、設定変更状態においても同様の制御が実行されるようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技者に有利な状態になっているとき等に設定変更状態に制御されたことに基づいて各種タイマの計時を停止させ、設定変更状態が終了したことに基づいて、各種タイマの計時を再開させるようにしてもよい。
【０５７６】
特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合と、はずれ表示結果となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。具体的には、特別図柄の可変表示が大当り表示結果となる場合、設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させ、特別図柄の可変表示がはずれ表示結果となる場合には、設定確認状態に制御されたとしても特図変動時間タイマの計時を停止させないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にとって有利な状態となる大当り表示結果に関しては、遊技者に不利益を与えるためタイマを停止するが、はずれ表示結果に関しては遊技者に不利益とならないため、タイマを停止させないようにすることができる。制御の方法としては、設定値確認処理に伴う遊技停止開始処理が実行される前に現在の遊技状態が大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかを判定するようにすればよい。そして、はずれ表示結果の可変表示の実行中に設定確認が実行された場合には、はずれの可変表示の実行中は、特図変動時間タイマの計時を停止させずに、図柄停止期間となったときに、特図変動停止期間タイマを停止させるようにしてもよい。
【０５７７】
遊技者にとって有利な設定値となる場合と、遊技者にとって不利な設定値となる場合とでタイマの制御を変えてもよい。例えば、遊技者に有利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止するが、遊技者に不利な設定値のときに設定確認状態となった場合には各種タイマを停止しないようにしてもよい。
【０５７８】
（特徴部４０Ｆに関する説明）
次に、特徴部４０Ｆについて説明する。特徴部４０Ｆは、設定変更状態中や設定確認状態中における演出制御コマンドの処理について特徴を有している。設定変更状態中や設定確認状態中において、静電気等に起因するノイズが発生する場合がある。このような場合に、意図せずに演出制御コマンドが主基板１１から演出制御基板１２に送信される可能性がある。このようなイレギュラーなコマンドを受信したときの処理について以下に説明する。
【０５７９】
図１１−１は、本実施の形態における特徴部４０Ｆにおける演出制御コマンドを例示する図である。図１１−１は、前述した図９−８（Ａ）に示した演出制御コマンドの一覧に一部の演出制御コマンドが追加されている。追加されているコマンドは、コマンドＦ１ＸＸＨおよびコマンドＦ２ＸＸＨである。これらのコマンドは、第１始動入賞口、または、第２始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＦ１ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＦ２ＸＸＨは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０５８０】
図１１−１に示す各種の演出制御コマンドは、ＣＰＵ１０３により所定のタイミングで主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。各種の演出制御コマンドを受信したことにより演出制御用ＣＰＵ１２０は、各種の処理を実行する。演出制御コマンドに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される各種処理の中から一部の処理について説明する。
【０５８１】
（変動パターン指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
【０５８２】
（第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドに基づく処理について）
変動表示を行う図柄として、飾り図柄、特別図柄、および、普通図柄に次ぐ第４の図柄として第４図柄を設けてもよい。第４図柄は、特別図柄（第１，第２特別図柄）が変動していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置５のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により変動表示される。第４図柄が変動表示されることにより、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動体が画像表示装置５の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在変動表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、第１特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２変動開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、第２特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う。
【０５８３】
（大入賞口開放中指定コマンドに基づく処理について）
大当り遊技中は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な開状態（第１状態）に変化させるラウンド遊技が例えば、１５回実行される。ラウンド遊技間は特別可変入賞球装置７が閉状態（第２状態）に制御されることにより、遊技球が大入賞口に入賞し難くなっている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、特別可変入賞球装置７を開状態に制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、大当り遊技状態中のラウンド数の表示を更新する。
【０５８４】
（第１始動口入賞指定コマンド、第２始動口入賞指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、ＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第１保留情報に対応した保留表示を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、ＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに記憶される第２保留情報に対応した保留表示を表示する。
【０５８５】
（図柄指定コマンド、変動種別指定コマンドに基づく処理について）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドの受信に基づき、入賞時フラッシュ演出や入賞時保留変化演出を行う。入賞時フラッシュ演出とは、始動入賞が発生した際に第１始動口の周辺に設けられたランプを発光させる演出である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時フラッシュ演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、期待度に応じて異なる態様でランプが発光する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り期待度の高いものについては赤色発光をし、期待度がそれほど高くないものについては白色発光をし、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等にはランプを発光しないような制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時フラッシュ演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、発光のみで音を出力しないように制御してもよい。
【０５８６】
入賞時保留変化演出とは、始動入賞が発生した際に表示される保留表示の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドによる保留情報により大当り期待度に基づいて入賞時保留変化演出の抽選をする。そして、抽選に当選した場合には、入賞時の保留表示を通常の態様とは異なる態様により表示する。具体的には、大当り期待度の高いものから順に赤色、緑色、青色で保留表示を表示し、抽選にはずれた場合やリーチを伴わないはずれ変動等には通常態様の白色で保留表示を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時保留変化演出とともに期待度に応じた音を出力する。なお、保留変化のみで音を出力しないように制御してもよい。
【０５８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、ランプを発光させる制御することにより、入賞時フラッシュ演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドや変動種別指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより、入賞時保留変化演出を実行する。なお、入賞時フラッシュ演出、入賞時保留変化演出のうちいずれか一方のみが実行されるようにしてもよい。また、入賞時には、音の出力のみによって期待度を示す演出が実行されるようにしてもよい。
【０５８８】
次に、特徴部４０Ｆにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図１１−２は、特徴部４０Ｆにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図１１−２においては、図９−２９と同じ処理については同じ符号を付して説明を一部省略する。図１１−２においては、図９−２９における２０７ＳＧＳ４１３〜２０７ＳＧＳ４１５、および、２０７ＳＧＳ４１７〜２０７ＳＧＳ４２４に関する処理が削除されて、２０７ＳＧＳ４１２の後にサブ側遊技停止処理が追加されている。
【０５８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１１）。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合（２０７ＳＧＳ４１１；Ｙ）、即ち、パチンコ遊技機１が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知（設定値変更中報知）や設定値の確認中であることの報知（設定値確認中報知）を実行するための設定値関連報知処理を実行する（２０７ＳＧＳ４１２）。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。
【０５９０】
２０７ＳＧＳ４１２おいて設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する（４０ＦＳ００１）。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板１１から演出制御基板１２に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用ＣＰＵ１２０によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図１１−３において説明する。
【０５９１】
４０ＦＳ００１においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する（２０７ＳＧＳ４１６）。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｎ）２０７ＳＧＳ４１２に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）は２０７ＳＧＳ４２７に進む。
【０５９２】
図１１−３は、４０ＦＳ００１において実行される特徴部４０Ｆにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３によって主基板１１から演出制御基板１２に対して送信された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
【０５９３】
サブ側遊技停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１０）。第１変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１１の処理へ移行する。第１変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０５９４】
４０ＦＳ０１１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第２変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１２の処理へ移行する。第２変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２特別図柄に対応する第４図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０５９５】
４０ＦＳ０１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１３の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０５９６】
４０ＦＳ０１３において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１４の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０５９７】
４０ＦＳ０１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第１始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第１始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１５の処理へ移行する。第１始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第１始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第１保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０５９８】
４０ＦＳ０１５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第２始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第２始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。第２始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において第２始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる第２保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０５９９】
４０ＦＳ０１６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１６の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０６００】
４０ＦＳ０１７において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１８の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置５を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０６０１】
４０ＦＳ０１８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板１２に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板１２につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。
【０６０２】
４０ＦＳ０１８において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、４０ＦＳ０１９の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する（４０ＦＳ０２０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置５の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置５を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。
【０６０３】
４０ＦＳ０１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する（４０ＦＳ０１９）。これらのコマンドは、例えば、図１１−１に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する（４０ＦＳ０２１）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置５等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
【０６０４】
（特徴部４０Ｆの効果について）
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６０５】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６０６】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６０７】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを受信したとしても第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドを破棄するため、当該第１変動開始コマンド、第２変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６０８】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６０９】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６１０】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６１１】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第１始動入賞口指定コマンド、第２始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６１２】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６１３】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６１４】
図１１−３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３からのコマンドの解析をするが、その後、４０ＦＳ０２１のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。
【０６１５】
図１１−２に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置５等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
【０６１６】
図１１−３の４０ＦＳ０２０に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置５等の所定の演出手段の動作を実行することができる。
【０６１７】
（特徴部４０Ｆに係る遊技機の変形例について）
以上、特徴部４０Ｆを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部４０Ｆの変形例について説明する。
【０６１８】
前述した実施形態において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、送信されるコマンド毎に演出制御コマンド受信用バッファの解析を実行していた。しかしながら、コマンドを順に解析し、１つ１つ破棄をしていくのではなく、所定条件の成立により演出制御コマンド受信用バッファに格納されている全てのコマンドを破棄するようにしてもよい。例えば、設定変更状態が終了したことに基づいて、ＣＰＵ１０３により主基板１１から演出制御基板１２に対して初期化コマンドが送信されるようにすればよい。そして、初期化コマンドを受信したことに基づいて、演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。また、設定確認状態においても所定のコマンドを受信したことに基づいて演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを全て破棄するようにしてもよい。
【０６１９】
前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに、設定変更や設定確認に関するコマンド以外の演出制御コマンドが受信されたとしても演出制御コマンドに基づく処理が実行されない場合について説明した。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに演出制御コマンドが受信されたことに基づく処理が内部的に実行されるようにしてもよい。このような場合であっても設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに実行される制御の方が、それ以外の演出制御コマンドを受信したことに基づく制御よりも優先順位が高いため、画像表示装置５の画面では、見た目上、設定変更状態や設定確認状態による画像が表示される。なお、音に関しては、設定変更状態中や設定確認状態中では、設定変更状態中や設定確認状態中の報知音を出力するチャンネル以外のチャンネルを消音すればよい。
【０６２０】
前述した実施形態において、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときに受信したコマンドを解析する処理を実行していた。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときは、コマンドを受信したとしても解析しないようにしてもよい。
【０６２１】
前述した実施形態において、演出制御コマンドを受信しときに演出制御用ＣＰＵ１２０により動作する所定の演出手段として、画像表示装置５や入賞時のランプについて説明した。しかし、所定の演出手段は、演出制御手段１２０がコマンドの受信に基づいて実行されるものであればどのようなものであってもよい。例えば、遊技者が操作する操作手段や遊技機に設けられた可動部材を所定の演出手段としてもよい。このような場合には、所定のコマンドの受信により操作手段が振動したり可動部材が動作したりするときに、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの動作の実行のためのコマンドが受信されたとしても当該コマンドを破棄する制御を実行すればよい。
【０６２２】
前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドのような設定変更状態や設定確認状態を終了させるためのコマンド以外のコマンドを受信しないように制御してもよい。
【０６２３】
前述した実施形態において、画像表示装置５を動作させる制御とともに遊技機に設けられるランプを発光させたり、スピーカから音を出力させてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中にこれらの演出手段が動作しないようにランプやスピーカに関するコマンドを受信したときに当該コマンドを破棄するようにすればよい。
【０６２４】
前述した実施形態においては、図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づく予告演出が実行される場合について説明した。しかしながら、実行される予告演出はいずれか一方のコマンドの受信により実行されるものであってもよいし、始動入賞の発生により変動パターンコマンドに関するコマンドが送信される場合には、当該変動パターンに関するコマンドに基づいて予告演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に変動パターンに関するコマンドを受信したとしてもそのコマンドを破棄すればよい。
【０６２５】
前述した実施形態において、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて、実行する予告の抽選を実行してもよい。そして、実際に予告を実行可能か否かを判断するタイミングで実行不可能と判断することにより、各種の予告を実行しないようにしてもよい。また、入賞時以外の連続した変動表示における先読み予告演出を実行する場合には、設定変更状態中や設定確認状態中に図柄指定コマンドや変動種別コマンドを受信したことに基づいて予告の抽選を実行し、予告を実際に開始するタイミングで設定変更状態や設定確認状態が終了している場合には、受信したコマンドに基づいた予告を実行してもよい。
【０６２６】
前述した実施形態においては、４０ＦＳ００１内の４０ＦＳ０２１の処理において受信したコマンドが破棄される場合について説明した。しかしながら、受信したコマンドを破棄するタイミングは、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信あり（２０７ＳＧＳ４１６；Ｙ）と判定された後のタイミングであってもよい。このようにすれば、複数のイレギュラーなコマンドを受信していた場合に一気にコマンドを破棄することができる。
【０６２７】
前述した実施形態においては、設定変更状態中や設定確認状態中に一度イレギュラーなコマンドを受信した際には、それ以降に別のイレギュラーなコマンドを受信しないように制限をかけるようにしてもよい。
【０６２８】
（特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆについて説明する。
【０６２９】
特徴部０９２Ｆについては、ＣＰＵ１０３が、入賞時乱数値判定処理（Ｓ１０１の始動入賞判定処理内で実行される処理）および特別図柄通常処理（Ｓ１１０）において、設定値情報を確認して、現在の設定値に対応した当否判定テーブルを読出し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する例を主に説明する。
【０６３０】
特徴部０９３Ｆについては、ＣＰＵ１０３が、設定値の格納時に、設定値に対応した当否判定テーブルを予め記憶設定しておき、入賞時乱数値判定処理（Ｓ１０１の始動入賞判定処理内で実行される処理）および特別図柄通常処理（Ｓ１１０）において、予め設定値に対応して記憶された当否判定テーブルでの判定値の情報を参照し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する例を主に説明する。
【０６３１】
さらに、特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆについては、変動表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御される否かを判定するときと、変動表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理を実行する例も説明する。
【０６３２】
特徴部０９２Ｆの技術と特徴部０９３Ｆの技術との主な相違点は、特徴部０９２Ｆが大当りの判定等に用いる当否判定テーブルが、設定値（前述の設定値１〜設定値６）の格納時（例えば２０７ＳＧＳａ０７１等）に選択されるのではなく、実際の大当り判定時に選択されて用いられる技術であり、一方、特徴部０９３Ｆが大当りの判定等に用いる当否判定テーブルが、設定値の格納時（例えば２０７ＳＧＳａ０７１等）に選択されて用いられる技術であることである。
【０６３３】
特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。なお、大当り種別は、このような複数の種別の組合せとは異なる複数の種別の組合せから選択決定可能となるようにしてもよい。
【０６３４】
また、特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆでは、特別図柄（飾り図柄）の変動表示の変動パターンを決定する処理の例として、ＣＰＵ１０３が、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを決定する処理を実行する例を説明する。
【０６３５】
なお、特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆにおいては、特別図柄の変動表示の変動パターンを決定する処理の例として、変動パターン種別決定用の乱数値と、変動パターン決定用の乱数値とを設けてもよい。そして、ＣＰＵ１０３が、変動パターン種別決定用の乱数値に基づいて、複数種類の変動パターン種別のうちから変動パターン種別を先に決定した後、変動パターン決定用の乱数値に基づいて、決定した変動パターン種別に属する複数の変動パターンのうちから実行する変動パターンを決定する処理を実行するようにしてもよい。
【０６３６】
この実施の形態では、ＣＰＵ１０３が、入賞時乱数値判定処理（図１２−１参照）において、始動入賞の発生に基づき、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に応じて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に応じて大当りの種別がいずれの種別になるか、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの変動パターンの決定値になるかを判定する。そして、入賞時乱数値判定処理においては、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。入賞時乱数値判定処理においては、変動パターン判定用乱数値ＭＲ３の値に基づいて決定された変動パターンを通知する入賞時変動パターン通知コマンドのＥＸＴデータに変動パターンの判定結果としての乱数値ＭＲ３に対応する変動パターンを指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、入賞時変動パターン通知コマンドに設定されている値に基づいて、変動パターンを認識できる。なお、演出制御基板１２において、入賞時変動パターン通知コマンドから可変表示結果を特定する場合には、図柄指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０６３７】
図柄指定コマンドの一例として、コマンドＣ４００Ｈを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第１図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０１Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第２図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０２Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第３図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０３Ｈを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第４図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。
【０６３８】
〔特徴部０９２Ｆの制御〕
特徴部０９２Ｆにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図５のＳ１１０、図１２−２）により、特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理（図５のＳ１１１）において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が図５のＳ１０１において、図１２−１の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄が導出表示するか否かの判定を乱数値ＭＲ１に基づいて行うとともに、飾り図柄の変動パターンの判定を乱数値ＭＲ３に基づいて行うこと等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板１２の側で演出制御用ＣＰＵ１２０等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
【０６３９】
図１２−１は、入賞時乱数値判定処理として、図１５のＳ１０１（以下、フローチャートについて、「ステップＳ」は「Ｓ」という略称で説明する）にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０６４０】
図１２−１に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部等に設けられた確変フラグ等の状態を確認すること等により、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（９２ＦＳ００１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定すればよい。
【０６４１】
９２ＦＳ００１の処理に続いて、大当りの判定および小当りの当否判定を行うことが可能である当否判定モジュールを実行する（９２ＦＳ００２）。当否判定モジュールは、大当り等の当否判定を行うサブルーチンプログラムである。具体的には、現在格納されている設定値に対応する大当り当選確率（大当り確率）および小当り当選確率（小当り確率）等の設定値に関する情報である設定値情報に基づき当否判定テーブルを複数種類のテーブルのうちから選択する処理である。次に、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「大当り」と判定されたか否かを確認する（９２ＦＳ００３）。
【０６４２】
９２ＦＳ００３にて「大当り」でない場合には（９２ＦＳ００３；Ｎｏ）、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「小当り」と判定されたか否かを確認する（９２ＦＳ００４）。９２ＦＳ００４にて「小当り」でない場合には（９２ＦＳ００４；Ｎｏ）、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（９２ＦＳ００５）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「００Ｈ」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。
【０６４３】
９２ＦＳ００４にて「小当り」である場合には（９２ＦＳ００４；Ｙｅｓ）、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（９２ＦＳ００６）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０３Ｈ」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。図柄指定コマンドは、始動入賞時において、大当り判定および小当り判定のような当否判定による判定結果に基づいて、大当り、小当り、ハズレのような当否判定の判定結果に加え、大当り種別の判定結果を示すことが可能なコマンドである。
【０６４４】
９２ＦＳ００３にて大当りである場合には（９２ＦＳ００３；Ｙｅｓ）、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を判定する（９２ＦＳ００７）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動入賞時の保留データ記憶時において「第１特図」と「第２特図」とのどちらの始動入賞であるかを区別可能なデータである始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから変動特図に対応する大当り種別決定用テーブルデータを選択する。大当り種別決定用テーブルは、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき大当り種別を「非確変」、「確変」のような複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルであり、「第１特図」に対応するテーブルデータと「第２特図」に対応するテーブルデータとが設けられており、「始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（可変表示をする特図）に対応して、いずれかのデータテーブルが選択されて、大当り種別判定のために用いられる。
【０６４５】
次に、９２ＦＳ００７の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われる（９２ＦＳ００８）。一例として、９２ＦＳ００８にて大当り種別が「確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０１Ｈ」とし、大当り種別が「非確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０２Ｈ」とすればよい。
【０６４６】
９２ＦＳ００５、９２ＦＳ００６、９２ＦＳ００８の処理のいずれかを実行した後には、保留データから乱数値ＭＲ３を示す数値データを読出し、複数種類の変動パターンのうちから実行する変動パターンを選択決定するために設けられた変動パターン決定テーブルを用いて、読出した乱数値ＭＲ３の数値データに応じた変動パターンを判定（決定）する（９２ＦＳ００９）。そして、９２ＦＳ００９による判定結果に応じた変動パターンを指定する入賞時変動パターン指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（９２ＦＳ０１０）。
【０６４７】
図１２−２は、特別図柄通常処理として、図５のＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１２−２に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（９２ＦＳ０２０）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、９２ＦＳ０２０の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第２保留記憶数カウント値（第２保留記憶数を計数するカウンタの計数値）を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０６４８】
９２ＦＳ０２０にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（９２ＦＳ０２０；Ｎｏ）、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（９２ＦＳ０２１）。このとき読み出された数値データは、例えばＲＡＭ１０２に設けられた変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。第２特図保留記憶部では、最大４つの保留データについて、古いデータから順番に保留番号「１」〜「４」が付与されている。この場合の保留番号「１」の保留データは、最も古いデータであり、新たな可変表示に用いられることとなるデータである。
【０６４９】
９２ＦＳ０２１の処理に続いて、例えば第２保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第２特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（９２ＦＳ０２２）。また、９２ＦＳ０２２の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタ（第１特図および第２特図の保留記憶数の合計数を計数するカウンタ）が記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、可変表示をする特図が第１特図と第２特図とのいずれであるかを特定可能な変動特図指定バッファ値（変動特図指定バッファの格納値である）を「２」に更新する（９２ＦＳ０２３）。
【０６５０】
９２ＦＳ０２０にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（９２ＦＳ０２０；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶数（第１保留記憶数を計数するカウンタの計数値）が「０」であるか否かを判定する（９２ＦＳ０２４）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、９２ＦＳ０２４の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、９２ＦＳ０２４の処理は、９２ＦＳ０２０にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０６５１】
なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図とのいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。
【０６５２】
９２ＦＳ０２４にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（９２ＦＳ０２４；Ｎｏ）、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（９２ＦＳ０２５）。このとき読み出された数値データは、例えばＲＡＭ１２２の変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。第１特図保留記憶部では、最大４つの保留データについて、古いデータから順番に保留番号「１」〜「４」が付与されている。この場合の保留番号「１」の保留データは、最も古いデータであり、新たな可変表示に用いられることとなるデータである。
【０６５３】
９２ＦＳ０２５の処理に続いて、例えば第１保留記憶数カウント値を１減算して更新すること等により、第１特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（９２ＦＳ０２６）。また、９２ＦＳ０２６の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタ（保留記憶数の合計数を計数するカウンタ）が記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「１」に更新する（９２ＦＳ０２７）。
【０６５４】
９２ＦＳ０２３、９２ＦＳ０２７の処理のいずれかを実行した後には、現在の設定値情報に基づき当否判定テーブルを複数種類のテーブルのうちから選択して大当りの当否判定を行うとともに、小当りの当否判定を行うことが可能である９２ＦＳ００２と同様の当否判定モジュールを実行する（９２ＦＳ０２８）。
【０６５５】
そして、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「大当り」と判定されたか否かを確認する（９２ＦＳ０２９）。そして、９２ＦＳ０２９にて「大当り」である場合には（９２ＦＳ０２９；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（９２ＦＳ０３０）。このときに、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから変動特図に対応する大当り種別決定用テーブルデータを選択する（９２ＦＳ０３１）。この大当り種別決定用テーブルは、前述の９２ＦＳ００７で用いられるデータと同じテーブルである。
【０６５６】
次に、９２ＦＳ０３１で選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する（９２ＦＳ０３２）。具体的に、大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データが、「非確変」、「確変」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する。
【０６５７】
９２ＦＳ０３２の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、非確変状態と、非確変状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するか、および、大当り遊技状態の開放パターンが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により（９２ＦＳ０３３）、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「確変」であれば「１」とすればよい。
【０６５８】
９２ＦＳ０２９にて「大当り」ではない場合には（９２ＦＳ０２９；Ｎｏ）、当否判定モジュールの判定結果により、特図表示結果が「小当り」と判定されたかを確認する（９２ＦＳ０３４）。そして、「小当り」であるときには（９２ＦＳ０３４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（９２ＦＳ０３５）。
【０６５９】
９２ＦＳ０３４にて「小当り」ではない場合や（９２ＦＳ０３４；Ｎｏ）、９２ＦＳ０３３、９２ＦＳ０３５の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（９２ＦＳ０３６）。一例として、９２ＦＳ０３４にて特図表示結果が「小当り」ではない場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、９２ＦＳ０３４にて特図表示結果が「小当り」である場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、９２ＦＳ０２９にて特図表示結果が「大当り」である場合には、９２ＦＳ０３２における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０６６０】
９２ＦＳ０３６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（９２ＦＳ０３７）、特別図柄通常処理を終了する。９２ＦＳ０２４にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（９２ＦＳ０２４；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（９２ＦＳ０３８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０６６１】
図１２−３は、特図表示結果判定用乱数の判定値範囲を示す図である。図１２−３（Ａ）は、設定値１〜設定値３における大当り判定値および小当り判定値の範囲を示す図である。図１２−３（Ｂ）は、設定値３の低確率時と高確率時とにおける判定値の範囲を示す図である。図１２−３（Ｃ）〜（Ｅ）は、その他の変形例を示す図である。
【０６６２】
前述した図９−１１〜図９−１２に示すように、設定値１〜設定値６に応じて異なる表示結果判定テーブルが用いられる。図９−１１〜図９−１２の表示結果判定テーブルに示すように、設定値に応じて大当り表示結果となる判定値の範囲が異なっている。図１２−３（Ａ）では、この判定値のうち、設定値１〜設定値３について説明する。
【０６６３】
図１２−３（Ａ）に示すように、特図表結果判定用の乱数値ＭＲ１は、０〜６５５３５の範囲で乱数値の範囲が設定されている。設定値１では、このような乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２３７の範囲が大当り判定値として設定され、６５２０８〜６５５３５の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設置値２では、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、６５２０８〜６５５３５の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設置値３では、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２７２の範囲が大当り判定値として設定され、６５２０８〜６５５３５の範囲が小当り判定値として設定されている。大当り判定値および小当り判定値以外の判定値は、はずれに設定されている。
【０６６４】
図１２−３（Ａ）に示すように、大当りの判定値は、設定値が高くなるにつれて範囲が増加するように設定されているが、大当りの基準値となる１０２０の判定値は設定値によらずに共通である。このような大当りの基準値となる判定値は、図１２−３（Ａ）に示す設定１〜３に限らず全設定で共通である。また、小当りの判定値の範囲が全設定で共通（一定）であるとともに、設定値によらず６５２０８の判定値が小当りの基準値となるように設定されている。
【０６６５】
このように、大当り判定をするための判定値の基準値となる大当り基準値が全設定で共通であるため、大当り判定を実行する当否判定モジュールにおいて処理負担を低減させることができ、メイン側の制御負担を軽減することができる。具体的には、大当り判定をするための判定値が飛び飛びの範囲で設定されている場合には、抽出した乱数値と判定値とを比較するための処理が複雑になってしまうが、図１２−３（Ａ）に示すような判定値の範囲が設定されている場合には、予め決められた基準値から判定値を連続して比較することができるため処理が複雑になってしまうことを防止できる。
【０６６６】
次に、図１２−３（Ｂ）について説明する。図１２−３（Ｂ）は、設定値３の低確率時と高確率時とにおける判定値の範囲を説明するための図である。図９−１１〜図９−１２に示すように、遊技状態により大当り表示結果となる判定値の範囲が異なっている。具体的には、通常状態または時短状態のような低確率時には、確変状態のような高確率時と比べ判定値の範囲が狭くなっている。また、全設定において、低確率時の方が高確率時よりも設定値の範囲が狭くなるようになっている。
【０６６７】
図１２−３（Ｂ）に示すように、同じ設定値３において、低確時には、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２７２の範囲が大当り判定値として設定され、高確時には、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１３４８の範囲が大当り判定値として設定されている。このように、設定値が同じ場合に判定値の範囲は低確時と高確時とで異なっている。しかし、図１２−３（Ｂ）に示すように、大当り基準値となる判定値は、１０２０で遊技状態によらず同じである。よって、大当り判定を実行する当否判定モジュールにおいて処理負担を低減させることができ、メイン側の制御負担を軽減することができる。
【０６６８】
図１２−３（Ｃ）は、第１変形例における判定値の範囲を示す図である。図１２−３（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とにおいて、大当り判定値の範囲は同じであるが、小当り判定値の範囲を第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも多くしてもよい。なお、小当りの判定値の範囲が変わったとしても小当り基準値となる判定値は、１００００で特別図柄によらず同じである。
【０６６９】
図１２−３（Ｄ）は、第２変形例における判定値の範囲を示す図である。図１２−３（Ｄ）に示すように、大当り判定値の範囲のすぐ後に小当り判定値が設定されていてもよい。例えば、設定値２においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、そのすぐ後の１２５４〜１５８１の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設定値３においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２７２の範囲が大当り判定値として設定され、そのすぐ後の１２７３〜１６００の範囲が小当り判定値として設定されている。このような場合であっても、大当り基準値となる判定値は、１０２０で設定値によらず同じである。
【０６７０】
図１２−３（Ｅ）は、第３変形例における判定値の範囲を示す図である。図１２−３（Ｅ）に示すように、大当り判定値の範囲が設定値２の場合は、連続して設定されているが、設定値３の場合は、飛び飛びで設定されているようにしてもよい。例えば、設定値２においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、間を空け１３００〜１６２７の範囲が小当り判定値として設定されている。また、設定値３においては、乱数値ＭＲ１のうち１０２０〜１２５３の範囲が大当り判定値として設定され、間を空け１３００〜１６２７の範囲が小当り判定値として、さらに間を空け６００００〜６００１９が大当り判定値として設定されている。このような場合であっても、大当り基準値となる判定値は、１０２０で設定値によらず同じである。また、小当り基準値となる判定値も、１３００で設定値によらず同じである。なお、設定値２の大当り判定値を基準として説明しているが、設定値１を大当り基準値として設定し、設定値２以外の大当り判定値の値が飛び飛びの範囲で設置されるようにしてもよい。
【０６７１】
特徴部０９２Ｆ、０９３Ｆでは、大当りとするか否かの大当り判定および小当りとするか否かの小当り判定に関する当否判定をするためのモジュール（サブルーチン）としての当否判定モジュールが実行されるときに、図１２−３（Ａ）に示すような設定値情報に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なり、かつ、図１２−３（Ｂ）に示すように低確率時および高確率時のような遊技状態に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なるようにデータが設定された複数種類の当否判定テーブルが選択的に用いられる。
【０６７２】
当否判定テーブルは、設定値１〜設定値６の各設定値に対応して、当否判定テーブルが設けられている。具体的に、各設定値に対応した当否判定テーブルでは、遊技状態に基づいて大当り判定値および小当り判定値の範囲が異なるようにデータが設定されている。例えば、図１２−３（Ｂ）に示すような低確率時の判定値が設定された当否判定テーブルと、高確率時の判定値が設定された当否判定テーブルとが、ＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域に記憶されている。
【０６７３】
特徴部０９２Ｆの場合、このような当否判定テーブルは、例えばパチンコ遊技機１の起動時のような設定値の格納時に予め選択されて設定されずに、実際の当否判定の実行時に、ＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から現在の設定値に応じたテーブルが選択されて当否判定に用いられる。一方、特徴部０９３Ｆの場合、このような当否判定テーブルは、例えばパチンコ遊技機１の起動時のような設定値の格納時に、当否判定に用いるテーブルがＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて、ＲＡＭ１０２の使用テーブル記憶領域に記憶設定され、そのように予め記憶設定されたテーブルが実際の当否判定の実行時に用いられる。
【０６７４】
図１２−４は、特徴部０９２Ｆによる図１２−１の９２ＦＳ００２および図１２−２の９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。
【０６７５】
図１２−１の９２ＦＳ００２および図１２−２の９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールは、図１２−４に示すように、共通の処理（判定処理）が実行される。ＣＰＵ１０３は、大当りの当選確率および小当りの当選確率等の設定値の情報としての設定値情報について、当否判定モジュールでの当否判定を実行する毎に、当否判定時の設定値情報を特定可能なデータを、次回の当否判定時において、「前回の当否判定時の設定値情報」として参照するために、「前回の当否判定時の設定値情報」のデータとして毎回更新する態様でＲＡＭ１０２の前回記憶領域に記憶する。
【０６７６】
当否判定モジュールにおいては、まず、パチンコ遊技機１の起動時に設定され、ＲＡＭ１０２に記憶された設定値情報を今回の設定値情報として読出すとともに、前述のように前回記憶領域に記憶された前回の当否判定時の設定値情報を読出し、これらが一致するか否かを確認することにより、今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かを判定する設定値情報一致判定をする（９２ＦＳ０５０）。このように、１回の可変表示を実行するごとに、今回の設定値情報が前回の当否判定時の設定値情報と同じであるか否かの照合が行われる。このような設定値情報一致判定をするのは、例えば、パチンコ遊技機１が設置される遊技店においては、各種のノイズが発生し、このようなノイズにより、起動時に設定記憶された正常な設定値情報のデータが壊れて異常な設定値情報のデータに変化する場合があり、また、設定値情報を記憶している領域自体が物理的に壊れて正常なデータが記憶されなくなる場合がある等の理由による。
【０６７７】
９２ＦＳ０５０の設定値情報一致判定において設定値情報が同じでないときは、設定値情報が異常であるので、設定値に異常が生じたことを特定可能な情報としての設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信する（９２ＦＳ０５５）。そして、現在実行中の遊技制御の進行を停止させる（例えば遊技制御プログラムを停止させること等）ことにより遊技を停止する処理を行い（９２ＦＳ０５６）、処理を終了する。これにより、遊技の継続が不可能となる。演出制御基板１２では、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを受信したときに、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。
【０６７８】
９２ＦＳ０５６によって遊技を停止する処理が実行されて遊技が停止した後、パチンコ遊技機１で再度遊技を実行する場合には、一旦パチンコ遊技機１の電源を切断した後、電源を投入して再度起動するときに、前述の設定変更処理を実行しなければ、遊技停止状態が解消できないようにすればよい。
【０６７９】
一方、９２ＦＳ０５０の設定値情報一致判定において設定値情報が同じであるときは、設定値情報が正常であるので、前述のように設定値情報および遊技状態に応じて複数種類設けられた当否判定テーブルのうちから、設定値情報により特定可能な現在の設定値に対応した当否判定テーブル（低確率時当否判定テーブルおよび高確率時当否判定テーブル）を選択して読出す（９２ＦＳ０５１）。
【０６８０】
そして、読出した当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態（低確率状態または高確率状態）から、大当り判定値および小当り判定値のそれぞれについて、前述のような共通の基準値からの判定値の範囲（大当り判定値の範囲、小当り判定値の範囲）を特定する（９２ＦＳ０５２）。例えば、現在の遊技状態が高確率状態のときは、高確率時当否判定テーブルを選択し、そのテーブルから、大当り判定値の範囲および小当り判定値の範囲を特定する。当否判定テーブルは、例えば、前述した図９−１１，図９−１２で示した設定値に応じた表示結果判定テーブルが用いられればよい。
【０６８１】
次に、入賞時乱数値判定処理または特別図柄通常処理において読出された乱数値ＭＲ１の数値データと、９２ＦＳ０５２で特定された共通の基準値からの判定値の範囲とを比較することにより、大当り判定および小当り判定に関する当否を判定する（９２ＦＳ０５３）。具体的には、乱数値ＭＲ１の数値データが大当り判定値の範囲内の数値データと一致する場合には大当りとする判定をし、乱数値ＭＲ１の数値データが小当り判定値の範囲内の数値データと一致する場合には小当りとする判定をし、乱数値ＭＲ１の数値データが大当り判定値の範囲内および小当り判定値の範囲内以外の範囲の数値データと一致する場合にはハズレとする判定をする。そして、９２ＦＳ０５３での当否判定の判定結果を、呼び出し元の入賞時乱数値判定処理または特別図柄通常処理に出力し（９２ＦＳ０５４）、処理を終了する。
【０６８２】
このような当否判定モジュールは、図１２−１の入賞時乱数値判定処理と、図１２−２の特別図柄通常処理とで共通の処理として実行され、共通に設けられた当否判定テーブルを、設定値情報および現在の遊技状態に応じて選択的に用いて、大当り判定および小当り判定を実行することができる。
【０６８３】
〔特徴部０９３Ｆの制御〕
特徴部０９３Ｆの制御が、特徴部０９２Ｆの制御と異なるのは、次の点である。
【０６８４】
図９−２２の設定値変更処理における２０７ＳＧＳａ０７１のステップ等で、格納される設定値に対応して、当否判定に用いるテーブルがＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて読出され、ＲＡＭ１０２の使用テーブル記憶領域に記憶設定される。特徴部０９３Ｆの制御は、図１２−１の入賞時乱数値判定処理および図１２−２の特別図柄通常処理において、共通の処理として実行される当否判定モジュール（９２ＦＳ００２、９２ＦＳ０２８）の処理内容の一部が特徴部０９２Ｆの制御と異なる。具体的には、当否判定モジュールでの当否判定に用いられる当否判定テーブルが、前述のように設定値の設定変更処理時において、使用テーブル記憶領域に記憶設定された当否判定テーブルが読出されて、当否判定に用いられる。
【０６８５】
特徴部０９３Ｆの制御において、図１２−１の入賞時乱数値判定処理および図１２−２の特別図柄通常処理の流れは、特徴部０９３Ｆの制御と同様である。そして、特徴部０９３Ｆの制御においては、９２ＦＳ００２、９２ＦＳ０２８で実行される当否判定モジュールの処理内容が図１２−５のように特徴部０９２Ｆの制御と一部異なる。
【０６８６】
図１２−５は、特徴部０９３Ｆによる当否判定モジュールの処理の一例を示すフローチャートである。図１２−５の当否判定モジュールにおいては、図１２−４の当否判定モジュールの９２ＦＳ０５０〜９２ＦＳ０５６に対応する処理が、９３ＦＳ００１〜９３ＦＳ００７として示されている。図１２−５の当否判定モジュールが図１２−４の当否判定モジュールと異なるのは、９３ＦＳ００２の処理である。
【０６８７】
９３Ｆ００２では、前述のようにして、図９−２２の設定値変更処理時（２０７ＳＧＳａ０７１）において設定値に対応して選択されて使用テーブル記憶領域に記憶設定された当否判定テーブル（低確率時当否判定テーブルおよび高確率時当否判定テーブル）が、読出される。当否判定テーブルは、例えば、前述した図９−１１，図９−１２で示した設定値に応じた表示結果判定テーブルが用いられればよい。そして、このように、読出された当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態（低確率状態または高確率状態）から、大当り判定値および小当り判定値のそれぞれについて、前述のような共通の基準値からの判定値の範囲（大当り判定値の範囲、小当り判定値の範囲）を特定する処理が実行される（９３ＦＳ００３）。その他の処理は、図１２−４の当否判定モジュールと同様である。
【０６８８】
なお、特徴部９３Ｆでは、図９−２２の設定値変更処理時（２０７ＳＧＳａ０７１）において、設定値に対応して当否判定テーブル自体のデータを記憶しておき、その後、当否判定モジュールにおいて当否判定テーブルを読出して当否判定に用いる例を示した。しかし、これに限らず、図９−２２の設定値変更処理時（２０７ＳＧＳａ０７１）において、設定値に対応して当否判定テーブル自体のデータは記憶せずに、設定値に対応する当否判定テーブルを特定するための当否判定テーブル特定情報（例えばテーブル番号指定情報）を記憶しておき、その後、当否判定モジュールにおいて、記憶しておいた当否判定テーブル特定情報に基づいて、当否判定テーブル自体のデータを選択して読出し、当否判定に用いるようにしてもよい。
【０６８９】
〔特徴部０９２Ｆ，０９３Ｆの主な構成および効果〕
次に、前述した特徴部０９２Ｆ，０９３Ｆの主な構成および効果を説明する。
【０６９０】
［１］  特徴部０９２Ｆでは、設定値１〜６のいずれであるかを特定するための設定値情報を記憶するパチンコ遊技機で、図１２−１の９２ＦＳ００２、図１２−１の９２ＦＳ０２８、図１２−４の９２ＦＳ０５０〜９２ＦＳ０５３等に示すように、入賞時乱数値判定処理および特別図柄通常処理において、設定値情報を確認して、現在の設定値に対応した当否判定テーブルを読出し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機１における大当りの判定の際に、大当り遊技状態の判定を好適に行うことができる。例えば、当否判定をするときに、毎回設定値情報を確認して判定値を設定することで、毎回設定値情報を確認せずに判定値を設定するものと比較して、当否判定をするときの安全性を担保することができる。また、入賞時乱数値判定処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときと、特別図柄通常処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理が実行される。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。
【０６９１】
［２］  特徴部０９３Ｆでは、設定値１〜６のいずれかの設定値に設定されたことに基づいて、設定値に対応した当否判定テーブルのような判定値情報を記憶するパチンコ遊技機で、設定値の格納時に、設定値に対応した当否判定テーブルを予め記憶設定しておき、図１２−１の９２ＦＳ００２、図１２−１の９２ＦＳ０２８、図１２−５の９３ＦＳ００１〜９３ＦＳ００４等に示すように、入賞時乱数値判定処理および特別図柄通常処理において、予め設定値に対応して記憶された当否判定テーブルでの判定値の情報を参照し、その当否判定テーブルのデータに基づいて、現在の遊技状態から判定値の範囲を特定し、特定された判定値と、始動入賞時に保留記憶された乱数値ＭＲ１とを比較することにより、大当りに関する当否を判定する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機１における大当りの判定の際に、大当り遊技状態の判定を好適に行うことができる。例えば、当否判定をするときに、予め設定値に対応した当否判定テーブルを用いて判定値の情報を参照して当否判定をすればよいので、設定値の情報を特定し、対応する判定値を設定して当否判定をする場合と比較して、当否判定に関する処理負担を軽減することができる。また、入賞時乱数値判定処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立する前に大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときと、特別図柄通常処理のように特図ゲームの可変表示の開始条件が成立したときに大当り遊技状態に制御されるか否かを判定するときとで、共通の判定処理が実行される。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。
【０６９２】
［３］  図１２−３（Ａ）等に示すように、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば大当りの基準値のように、所定の基準値（例えば１０２０）から判定値の範囲が設定され、所定の基準値（例えば１０２０）は、設定値が設定値１〜６のいずれかによらずに共通である。これにより、大当りの判定の際の処理負担を低減させることができる。
【０６９３】
［４］  図１２−４の９２ＦＳ０５０、図１２−５の９２ＦＳ００１に示すように、当否判定モジュールにおいては、設定値情報が前回の設定値情報と同じであるか否かを、例えば１回の可変表示毎等の所定期間毎に照合する照合手段を備える。これにより、設定値情報の正確性を担保することができる。なお、照合手段が所定期間毎にする照合について、「所定期間」は１回の当否判定モジュール実行毎（始動入賞がされる所定期間毎、可変表示がされる所定期間毎）の期間に限らず、例えば、３０分毎等の実時間ごとの期間であってもよい。また、「所定期間」は１回の可変表示毎の期間に限らず、３０回の可変表示毎等の複数回の可変表示毎の期間であってもよい。
【０６９４】
［５］  図１２−４の９２ＦＳ０５０、図１２−５の９２ＦＳ００１に示すように、前記［３］の照合手段は、始動入賞判定処理（Ｓ１０１）が抽出した数値データＭＲ１の数値データが大当り遊技状態に制御される数値データであるか否かを図１２−４および図１２−５の当否判定モジュールで当否判定を実行する毎に設定値情報の照合を実行する。これにより、設定値情報の正確性を担保することができる。
【０６９５】
［６］  当否判定モジュールにおける設定値情報の照合において、前回と今回とで設定値情報が一致しない場合には、図１２−４の９２ＦＳ０５５、図１２−５の９２ＦＳ００６に示すように、設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。これにより、設定値情報が不正確であることをエラー報知により報知することで、設定値情報の正確性を担保することができる。
【０６９６】
［７］  当否判定モジュールにおける設定値情報の照合において、前回と今回とで設定値情報が一致しない場合には、図１２−４の９２ＦＳ０５５、図１２−５の９２ＦＳ００６に示すように設定値異常エラー情報を特定可能なコマンドを主基板１１から演出制御基板１２に送信し、演出制御基板１２側で、設定値が異常となった旨を報知するエラー情報を表示する処理等のエラー関連処理を実行する。さらに、主基板１１側では、図１２−４の９２ＦＳ０５６、図１２−５の９２ＦＳ００７に示すように、遊技の継続が不可能な遊技停止状態とする。これにより、異常な設定値情報に基づいて大当りの判定が行われないため、遊技の公平性を担保することができる。
【０６９７】
［８］  図１２−３（Ａ）に示すように、小当り遊技状態に制御される数値データの判定値の範囲は設定値によらず一定であり、当否判定モジュール（図１２−４の９３ＦＳ０５３、図１２−５の９３ＦＳ００４）は、一定の判定値の範囲に小当り遊技状態に制御される数値データがあるか否かを判定する。これにより、小当りの判定の際の処理を設定値によらず共通化できるため、処理負担を軽減することができる。
【０６９８】
［９］  特徴部０９３Ｆでは、設定値を変更可能な設定値変更処理における２０７ＳＧＳａ０７２のステップにおいて、当否判定テーブルとともに、設定値情報を記憶する。これにより、複数段階の設定値が設定されたパチンコ遊技機１における大当り判定の際に、大当り判定を好適に行うことができる。
【０６９９】
〔特徴部０９２Ｆ，０９３Ｆの主な変形例〕
［１］  特徴部０９３Ｆにおいては、図９−２２の設定値変更処理における２０７ＳＧＳａ０７１のステップ等で、格納される設定値の情報に対応して、当否判定テーブルがＲＡＭ１０２の当否判定テーブル記憶領域から予め選択されて読出され、ＲＡＭ１０２の使用テーブル記憶領域に記憶設定される例を示した。しかし、これに限らず、設定値の情報を格納せず、設定値に対応した当否判定テーブルの情報を格納するようにしてもよい。
【０７００】
［２］  図１２−３に示すように、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば所定の基準値（例えば１０２０等）を始まりのデータとして共通のデータとし、正方向（数値が増える方向）に判定値のデータ範囲が設定される例を示した。しかし、これに限らず、当否判定モジュールが判定する判定値の範囲は、例えば所定の基準値（例えば１３００等）を終りのデータとして共通のデータとし、逆方向（数値が減る方向）に判定値のデータ範囲が設定されるようにしてもよい。
【０７０１】
［３］  図１２−４および図１２−５の当否判定モジュールについて、図１２−４の９２ＦＳ０５０、図１２−５の９２ＦＳ００１に示す設定値情報一致判定は、実行しなくてもよい。
【０７０２】
［４］  図１２−４および図１２−５の当否判定モジュールに関し、設定変更処理を実行するときに、設定値情報、および、設定値に対応する当否判定テーブルを予め記憶して当否判定モジュールを実行する場合には、記憶されている設定値情報に基づいて、当否判定テーブルが設定値に対応しているものであるか否かの整合性を確認し、整合性が確認できた当否判定テーブルを用いて、当否判定をするようにしてもよい。このようにすれば、当否判定をする場合における判定の安全性（正当性）が高くなるようにすることができる。
【０７０３】
［５］  図１２−５に示す当否判定モジュールの処理について、９３ＦＳ００２において読出した当否判定テーブルに付与されているテーブル番号のデータを記憶領域に別途記憶し、テーブル番号のデータを比較することによりテーブル番号が同じであるか否かを判定することに基づいて設定値情報が異常であるか否かを判定してもよい。その場合には、９３ＦＳ００１において設定値情報を比較しない。
【０７０４】
［６］  特徴部０９３Ｆでは、いずれかの設定値（例えば、設定値１〜６のいずれか）に設定されたことに基づいて、少なくとも設定値に対応した前記有利状態に制御されることを判定する判定値情報（例えば、当否判定テーブル）を記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ１０２）が設けられている。その記憶手段には、例えば図９−２２の設定値変更処理で当否判定テーブルとは別に格納される設定値情報等のその他の情報も、当否判定テーブルの判定値情報に加えて記憶しておくようにしてもよい。
【０７０５】
［７］  当否判定モジュールにおいて当否判定をするときにおいて、設定値情報と当否判定テーブルとの整合性を確認するために、設定値情報および当否判定テーブルの情報との両方を用いて、当否判定をする処理を実行するようにしてもよい。このような処理を実行すれば、処理負担が若干増加するが、当否判定に用いる情報の整合性を担保することができる。
【０７０６】
（特徴部の関連づけに係る説明）
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
【０７０７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０７０８】
１，１Ａ                パチンコ遊技機
５                      画像表示装置
１１                    主基板
１２                    演出制御基板
１００                  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３                  ＣＰＵ
１２０                  演出制御用ＣＰＵ
３０１                  第１可動体
３５１                  第１可動部
３５２                  第２可動部
３５３                  第３可動部
５５０，５７０，５８０  カバー部材
Ｃ                      ケーブル
ＫＣＮ１，ＫＣＮ１１    基板側コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図９−９】
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【図９−１０】
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【図９−１１】
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【図９−１２】
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【図９−１３】
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【図９−１４】
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【図９−１５】
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【図９−１６】
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【図９−１７】
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【図９−１８】
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【図９−１９】
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【図９−２０】
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【図９−２１】
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【図９−２２】
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【図９−２３】
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【図９−２４】
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【図９−２５】
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【図９−２６】
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【図９−２７】
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【図９−２８】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
2020120717.tif 000073
【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１２−３】
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【図１２−４】
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【図１２−５】
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