(57)【要約】【課題】ユーザが、抽選によって付与される景品を効率的かつ戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供する。【解決手段】抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザが専用的にプレイできるよう、第１のユーザと抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段１０と、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームを、第１のユーザにプレイさせる第１のゲームプレイ手段１１と、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、第２のユーザと抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段１２と、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせる第２のゲームプレイ手段１３とを備える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザが専用的にプレイできるよう、該第１のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、
該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第１のユーザにプレイさせる第１のゲームプレイ手段と、
該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、
該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第２のユーザにプレイさせる第２のゲームプレイ手段と、
を備えることを特徴とする抽選ゲームシステム。
【請求項２】
該第２のゲーム関連付け手段は、該第１のユーザが使用するユーザ端末からの要求を受けて、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする請求項１に記載の抽選ゲームシステム。
【請求項３】
該第２のゲーム関連付け手段は、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付けるための第１の条件を判定し、該第１の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする請求項１又は２に記載の抽選ゲームシステム。
【請求項４】
該第２のゲームプレイ手段は、該第２のユーザに該抽選ゲームをプレイさせるための第２の条件を判定し、該第２の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザに該抽選ゲームをプレイさせることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の抽選ゲームシステム。
【請求項５】
該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第２のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段を備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の抽選ゲームシステム。
【請求項６】
該関連付け解除手段は、該第２のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除するための第３の条件を判定し、該第３の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除することを特徴とする請求項５に記載の抽選ゲームシステム。
【請求項７】
抽選ゲームシステムにおける抽選ゲーム方法であって、
該抽選ゲームシステムは、
抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザが専用的にプレイできるよう、該第１のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付けステップと、
該第１のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第１のユーザにプレイさせる第１のゲームプレイステップと、
該第１のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付けステップと、
該第２のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第２のユーザにプレイさせる第２のゲームプレイステップと
を実行することを特徴とする抽選ゲーム方法。
【請求項８】
コンピュータを、
抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、
該抽選ゲームシステムは、
抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザが専用的にプレイできるよう、該第１のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、
該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第１のユーザにプレイさせる第１のゲームプレイ手段と、
該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、
該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第２のユーザにプレイさせる第２のゲームプレイ手段と
を有する、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザが、抽選によって付与される景品を効率的かつ戦略的に獲得することのできる抽選ゲームシステム、方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、抽選によって、ゲームのアイテム等（景品）を獲得することのできる数多くの抽選ゲーム（いわゆる「ガチャ」と呼ばれるもの）が提供されている。
【０００３】
例えば、従来からの抽選ゲームに関するものとして、特許文献１には、同じユーザが、抽選ゲームを継続してプレイすることで、所定のタイミングで様々なアイテムの獲得機会を得ることのできる抽選ゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許５８１７９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の抽選ゲームでは、同じユーザが継続して抽選ゲームをプレイすることが前提とされていることから、当該抽選ゲームをプレイするユーザは、１人で淡々と当該抽選ゲームをプレイせざるを得ない。
【０００６】
よって、特許文献１に記載の抽選ゲームは、単調で戦略性があるものとはいえないことから、当該抽選ゲームをプレイするユーザに対して、戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを提供することができない。
【０００７】
そこで、本発明は、上記点に鑑みてなされたものであり、ユーザが、抽選によって付与される景品を効率的かつ戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステム、方法及びプログラムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明に係る抽選ゲームシステムは、抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザが専用的にプレイできるよう、該第１のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第１のユーザにプレイさせる第１のゲームプレイ手段と、該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第２のユーザにプレイさせる第２のゲームプレイ手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載の発明は、第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム（第１のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム）を、第２のユーザ（他のユーザ）がプレイできるよう、第２のゲーム関連付け手段によって、第２のユーザに関連付けるものとなっていることから、請求項１に記載の発明では、当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率が低い場合でも、第２のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで、当該景品の当選確率を上げることができる。よって、請求項１に記載の発明では、第１のユーザに対して、抽選によって付与される景品を効率的に獲得させることができる。
【００１０】
このことを具体的に説明すると、例えば、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームの設定が、
・クジの総数    ：１００
・当たりクジの数：    １
となっている場合、当たりクジ（景品）の当選確率は「１／１００」となるが、このような景品の当選確率が低い段階で、第１のユーザが、１人で抽選ゲームをプレイしたとしても、当該景品を獲得できる可能性は極めて低い。そのため、このような状況で、第１のユーザが１人で当該抽選ゲームをプレイした場合、第１のユーザは、当該景品を獲得するまでに、多大なコスト（例えば、抽選ゲームをプレイするために必要なゲームポイントや通貨等）と時間を要する可能性が高い。
【００１１】
そこで、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるようにする（当該抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、第２のゲーム関連付け手段によって、第２のユーザに関連付ける）。例えば、このとき、１０人の第２のユーザが、当該抽選ゲームをそれぞれ２回ずつプレイして（クジを引いて）、全て外れクジを引いたとすると、当該抽選ゲームの状況は、
・クジの総数    ：８０
・当たりクジの数：  １
となる。そのため、当たりクジ（景品）の当選確率は「１／８０」となり、以前の状態（上記「１／１００」の当選確率のとき）よりも、当該景品の当選確率は上がることになることから、この段階で、第１のユーザが、当該抽選ゲームをプレイした場合には、上記「１／１００」の当選確率のときと比べて、少ないコストと時間で当該景品を獲得できる可能性がある（つまり、このようなコストと時間を大幅に削減できる可能性がある）。
【００１２】
このように、請求項１に記載の発明では、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせ、当該景品の当選確率を上げることで、第１のユーザが負担する（要する）、当該景品の獲得コストと時間を大幅に削減できることから、第１のユーザは、効率的に当該景品を獲得することができるのである（請求項１に記載の発明では、第１のユーザが、抽選ゲームをプレイするために多額の課金をしてしまうという問題も合わせて解決できる）。
【００１３】
また、請求項１に記載の発明では、第２のユーザは、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のゲームプレイ手段によって、プレイ可能となっていることから、例えば、第２のユーザが、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームに、第２のユーザの獲得したい景品等が含まれているような場合には、第２のユーザは、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。
【００１４】
このことを具体的に説明すると、例えば、第２のユーザは、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めるものと考えられるが、購入する等した抽選ゲームに、自身の獲得したい景品が含まれているとは限らない。
【００１５】
そのため、第２のユーザが、自身の獲得したい景品が含まれる抽選ゲームをなかなか確保できない場合には、第２のユーザは、何度も、抽選ゲームを購入する等、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めなければならない。
【００１６】
しかし、このような場合でも、請求項１に記載の発明では、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のゲームプレイ手段によって、第２のユーザがプレイ可能となっていることから、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲーム（他人である第１のユーザの抽選ゲーム）に、第２のユーザの獲得したい景品が含まれているのであれば、第２のユーザは、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努める必要はなく、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる。
【００１７】
よって、第２のユーザは、第２のゲーム関連付け手段によって当該抽選ゲームを関連付けられることで、自身の有する抽選ゲームからは得ることのできない景品を、他人である第１のユーザの抽選ゲームから獲得できる可能性が得られることから、請求項１に記載の発明では、第２のユーザにとっても、効率的に当該景品の獲得を目指すことができるのである。
【００１８】
また、請求項１に記載の発明では、例えば、第２のユーザが有する抽選ゲーム（第２のユーザが第１のユーザの立場で、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームのこと）と第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームの双方に、第２のユーザの獲得したい景品が含まれている場合、第２のユーザは、当該景品の当選確率がより高い方の抽選ゲームをプレイして当該景品の獲得を目指すという戦略を取ることができることから、請求項１に記載の発明において、第２のユーザは、戦略的に当該景品の獲得を目指すことができる。
【００１９】
以上より、請求項１に記載の発明において、ユーザは、効率的かつ戦略的に抽選によって付与される景品の獲得を目指すことができることから、請求項１に記載の発明では、総じて、遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【００２０】
請求項２の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１に記載の抽選ゲームシステムであって、該第２のゲーム関連付け手段は、該第１のユーザが使用するユーザ端末からの要求を受けて、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
【００２１】
この請求項２に記載の発明では、第１のユーザは、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるか否か（第２のゲーム関連付け手段による関連付けを行うか否か）を任意に選択することで、例えば、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等を十分勘案しながら、戦略的に、当該景品の獲得を目指すことができる。
【００２２】
すなわち、請求項２に記載の発明において、第１のユーザは、当該景品の当選確率が高く、第１のユーザが費やせるコストの範囲内で当該景品を獲得できる可能性がある場合には、当該抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせないように選択することで（つまり、この場合、第１のユーザが使用するユーザ端末からの要求を受けないことから、「第２のゲーム関連付け手段による関連付け」は行われない）、これを１人で独占的にプレイして、当該景品の獲得を目指すことができるし、また、これとは別に、当該景品の当選確率が低く、第１のユーザが費やせるコストの範囲内では当該景品を獲得できる可能性が低い場合には、当該抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるように選択することで（つまり、この場合、第１のユーザが使用するユーザ端末からの要求を受けることから、「第２のゲーム関連付け手段による関連付け」は行われる）、上記同様（第２のユーザのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げることで）、効率的に当該景品の獲得を目指すこともできることから（第１のユーザは、第２のユーザにプレイさせないよう選択した後、当該景品の獲得可能性を考慮して、途中から、第２のユーザにプレイさせるよう選択することもできる）、請求項２に記載の発明では、上記構成を採用することで、第１のユーザに対して、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じた、上記のような、当該景品を獲得するための「最良の戦略」を講じる機会を提供することができるのである。
【００２３】
このように、請求項２に記載の発明では、第１のユーザは、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じて、当該抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるか否か（第２のゲーム関連付け手段による関連付けを行うか否か）を任意に選択できることから、請求項２に記載の発明において、第１のユーザは、当該景品の獲得を、状況に適したかたちで戦略的に目指すことができる。
【００２４】
請求項３の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１又は２に記載の抽選ゲームシステムであって、該第２のゲーム関連付け手段は、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付けるための第１の条件を判定し、該第１の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
【００２５】
この請求項３に記載の発明は、第１の条件が満たされていると判定した場合に、第２のゲーム関連付け手段が、第２のユーザと抽選ゲームとを関連付けるものとなっていることから、請求項３に記載の発明では、この第１の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【００２６】
このことを具体例を挙げて説明すると、例えば、第１の条件として、第２のゲーム関連付け手段による関連付けの回数に制限（条件）を設けた場合、第１のユーザは、その回数の範囲内において、第２のゲーム関連付け手段による関連付けを行わなければならないことから（当該制限された回数を超える場合には、第１の条件を満たさないことから、第２のゲーム関連付け手段による関連付けは行われない）、第１のユーザが、当該制限された回数よりも多くの数の抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）を有している場合には、第１のユーザは、自身が有する複数の抽選ゲームの全てを、無作為に、第２のユーザに関連付けることはできない。
【００２７】
そのため、この場合、第１のユーザは、当該制限された回数の範囲内において、景品の獲得可能性を考慮しながら（具体的には、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等の状況を十分勘案した上で）、自身が有する複数の抽選ゲームの内、真に、第２のユーザのプレイを通じて、景品の当選確率を上げるべき抽選ゲーム（第２のゲーム関連付け手段によって関連付けを行う抽選ゲーム）を選択（厳選）しなければならないことから、第１のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる（つまり、第１のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる）。なお、このことは、第１のユーザが、同一の抽選ゲームについて、繰り返し、第２のゲーム関連付け手段による関連付けを行う場合でも同様である。
【００２８】
また、例えば、第１の条件として、第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを一定時間以上プレイしないこと、という条件を設定した場合、このような条件が満たされることで、第２のユーザには、上記のような第１のユーザの要求がなくても、第２のゲーム関連付け手段よって、当該抽選ゲームが関連付けられることになる。
【００２９】
そのため、この場合、第２のユーザは、上記のような第１のユーザの要求がなくても、第１の条件が満たされることで関連付けられた抽選ゲーム（他人である第１のユーザの抽選ゲーム）をプレイすることで、上記同様、自身の獲得したい景品の獲得機会を得ることができることから、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。
【００３０】
このように、請求項３に記載の発明では、この第１の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである（なお、このような請求項３に記載の発明の効果を奏するのであれば、第１の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲーム（第２のゲーム関連付け手段によって、第２のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム）を所定回数以上プレイしていること」等）。
【００３１】
請求項４の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１乃至３のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該第２のゲームプレイ手段は、該第２のユーザに該抽選ゲームをプレイさせるための第２の条件を判定し、該第２の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザに該抽選ゲームをプレイさせることを特徴とする。
【００３２】
この請求項４に記載の発明では、第２の条件が満たされていると判定した場合に、第２のゲームプレイ手段が、第２のユーザに、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームをプレイさせるものとなっていることから、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【００３３】
このことを具体的に説明すると、第１のユーザが、上記のような「第２のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取った場合、第１のユーザは、当該景品の獲得を効率的に目指すことができるものの、「第２のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」を完全に排除することはできない（このような戦略を取っても、第１のユーザが、当該景品を獲得できない、というリスク）。
【００３４】
しかし、第２の条件として、例えば、第２のユーザが当該抽選ゲームを連続してプレイできる回数に制限を設けた場合（勿論、第１のユーザには、このような制限はない）、第２のユーザが当該抽選ゲームによって付与される景品を獲得できる可能性は、当該抽選ゲームのプレイ回数が制限される分、大幅に減少されることになることから、第２の条件をこのように設定することで、上記のようなリスクが発生する可能性は、かなり抑えられることになる。
【００３５】
そのため、第２の条件をこのように設定することで、第１のユーザは、上記リスクを最小限に抑えながらも、「第２のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取ることが可能となることから、第１のユーザは、当該回数制限が課せられた第２のユーザよりも、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる（つまり、当該回数制限が課せられていない第１のユーザは、当該景品の当選確率が上昇される中、当該回数制限が課せられた第２のユーザよりも、より多くのクジを引く（当該抽選ゲームをプレイする）ことができることから、より有利に、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができるのである）。
【００３６】
よって、請求項４に記載の発明では、このように（柔軟に）第２の条件を設定することで、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる（なお、このような請求項４に記載の発明の効果を奏するのであれば、第２の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第２のユーザは、前回のプレイから一定時間以上経過しなければ、当該抽選ゲームをプレイできない」等）。
【００３７】
請求項５の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１乃至４のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第２のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段を備えることを特徴とする。
【００３８】
この請求項５に記載の発明では、関連付け解除手段が、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）との関連付けを解除するものとなっていることから、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【００３９】
このことを具体的に説明すると、関連付け解除手段によって、第２のゲーム関連付け手段による関連付けが解除された場合、第２のユーザは、当該抽選ゲームをプレイすることができなくなる反面、第１のユーザには、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイする機会が与えられることになる（第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームは、本来、第１のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲームのため）。
【００４０】
そのため、第２のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品の当選確率が上昇した場合、その段階（タイミング）で、このような関連付け解除手段による解除が行われれば、第１のユーザは、当該景品の当選確率が、より高い状況で、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイすることができるようになる。
【００４１】
よって、関連付け解除手段による解除が行われることで、第１のユーザは、第２のユーザの力を一時的に借りながら（利用しながら）、当該景品の獲得可能性を、より有利なかたちで高めることができることから、請求項５に記載の発明において、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【００４２】
請求項６の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項５に記載の抽選ゲームシステムであって、該関連付け解除手段は、該第２のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除するための第３の条件を判定し、該第３の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザと該抽選ゲームとの関連付けを解除することを特徴とする。
【００４３】
この請求項６に記載の発明は、第３の条件が満たされていると判定した場合に、関連付け解除手段が、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）との関連付けを解除するものとなっていることから、請求項６に記載の発明では、この第３の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【００４４】
このことを具体的に説明すると、例えば、第３の条件として、解除の回数に制限（条件）を設けた場合、第１のユーザが、解除したいと考えても、解除の回数が既に当該制限に達している場合には、もはや解除できないことから、第１のユーザは、この条件を踏まえて解除戦略を講じなければならない。
【００４５】
そのため、例えば、第１のユーザが、複数の抽選ゲームを有する場合、このような第３の条件下においては、第１のユーザは、当該解除回数の制限（第３の条件）を十分に考慮した上で解除戦略を講じて、これらの抽選ゲームの中から最も当該景品の獲得可能性を高めることができる抽選ゲームを選択（厳選）しなければならないことから、第１のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる（つまり、第１のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる）。なお、第１のユーザが、同一の抽選ゲームを、繰り返し、解除する場合でも、当該解除回数の制限（第３の条件）が課せられることに変わりはないことから、第１のユーザには、上記と同様、戦略的な思考が求められることになる。
【００４６】
また、例えば、第３の条件として、関連付け解除手段による解除を、第２のゲーム関連付け手段による関連付けから一定の時間が経過した後に行う、という条件を設定した場合、第２のユーザは、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲーム（他人である第１のユーザの抽選ゲーム）を、一定時間（関連付け解除手段による解除が行われるまで）プレイすることができることから、第３の条件をこのように設定することで、第２のユーザには、上記同様、当該抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる十分な機会が与えられることになる。
【００４７】
このように、請求項６に記載の発明では、この第３の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである。なお、このような請求項６に記載の発明の効果を奏するのであれば、第３の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを所定回数以上プレイしていること」等。
【００４８】
請求項７の発明に係る抽選ゲーム方法は、抽選ゲームシステムにおける抽選ゲーム方法であって、該抽選ゲームシステムは、抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザが専用的にプレイできるよう、該第１のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付けステップと、該第１のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第１のユーザにプレイさせる第１のゲームプレイステップと、該第１のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付けステップと、該第２のゲーム関連付けステップによって関連付けられた抽選ゲームを、該第２のユーザにプレイさせる第２のゲームプレイステップとを実行することを特徴とする。
【００４９】
この請求項７に記載の発明では、上述した請求項１に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
【００５０】
請求項８の発明に係るプログラムは、コンピュータを、抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、該抽選ゲームシステムは、抽選によって景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザが専用的にプレイできるよう、該第１のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第１のユーザにプレイさせる第１のゲームプレイ手段と、該第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザと該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを、該第２のユーザにプレイさせる第２のゲームプレイ手段とを有することを特徴とする。
【００５１】
この請求項８に記載の発明では、上述した請求項１に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
【発明の効果】
【００５２】
上記のとおり、本発明における抽選ゲームシステム、方法及びプログラムによれば、ユーザが、抽選によって付与される景品を効率的かつ戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの管理サーバのハードウェア構成を示す図である。
【図３】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第１のユーザに抽選ゲームを関連付けるための手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第１のユーザが購入できる抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。
【図６】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの抽選ゲームリストの例を示す図である。
【図７】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの景品リストの例を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第１のユーザが購入した抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。
【図９】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、抽選結果を表示させた状態を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、抽選結果を表示させた状態を示す図である。
【図１２】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザに抽選ゲームを関連付けるための手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第２のユーザに抽選ゲームを関連付ける時間を設定するための画面を表示させた状態を示す図である。
【図１４】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第２のユーザに関連付けられた抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。
【図１５】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための手順を示すフローチャートである。
【図１７ａ】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
【図１７ｂ】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
【図１７ｃ】本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下、添付図面を参照しながら本発明を実施するための形態について詳細に説明する。
【実施例１】
【００５５】
図１は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの全体構成を示す図である。
【００５６】
本抽選ゲームシステムの機器本体である管理サーバ１００は、インターネット網を介して、複数のユーザ端末２００と接続される。
【００５７】
次に、管理サーバ１００及びユーザ端末２００のハードウェア構成について説明する。
【００５８】
図２は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの管理サーバのハードウェア構成を示す図である。
【００５９】
［管理サーバ１００］
管理サーバ１００は、抽選ゲームの実行及び管理等をするものであって、本抽選ゲームシステム全体の動作を制御する制御部（ＣＰＵ）１１１と、各種情報を記憶するメモリ１１２と、キーボード等の入力部１１３と、ディスプレイ等の出力部１１４と、後述するユーザリスト等を記憶するハードディスク１１５と、ユーザ端末２００と情報の送受信を行う通信部１１６とを備える。なお、管理サーバ１００は、１又は複数のコンピュータで構成される。
【００６０】
［ユーザ端末２００］
ユーザ端末２００は、ネットワーク接続機能を有するスマートフォン、タブレット端末又はパーソナルコンピュータ（ＰＣ）等のハードウェアから構成される（図示略）。
【００６１】
続いて、上述のように構成された抽選ゲームシステムの動作について説明する。なお、ここでは、まず、本願の特許請求の範囲及び明細書等において使用する用語の定義について説明し、その上で、図３を用いて、本抽選ゲームシステムの動作の前提となる、管理サーバ１００の各種基本的な機能について説明する。
【００６２】
［用語の定義］
本願の特許請求の範囲及び明細書等において使用する次の用語の定義は、以下のとおりである。
【００６３】
（１）第１のユーザ
第１のユーザとは、後述する第１のゲーム関連付け手段１０によって、抽選ゲームを関連付けられる者のことをいう。
【００６４】
（２）第２のユーザ
第２のユーザとは、後述する第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、後述する第２のゲーム関連付け手段１２によって、関連付けられる者のことをいう。なお、第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段１０によって他の第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた場合には、当該第１のユーザは、当該他の第１のユーザからみて、第２のユーザとなる。
【００６５】
（３）ユーザ
ユーザとは、第１のユーザと第２のユーザの総称である。
【００６６】
（４）抽選ゲーム提供者
抽選ゲーム提供者とは、管理サーバ１００の管理者のことであって、本抽選ゲームシステムを通じて、ユーザ端末２００の使用者（ユーザ）に対し、抽選ゲームを提供する者のことをいう。
【００６７】
（５）ポイント
ポイントとは、抽選ゲームの購入やプレイの際等に、ユーザから抽選ゲーム提供者に支払われるゲーム内通貨（ゲーム内においてのみ有効に使用できる仮想的な通貨）のことである。このポイントは、例えば、ユーザが、抽選ゲームを一定数プレイすることで、抽選ゲーム提供者から付与される場合もあれば、ユーザが抽選ゲーム提供者に対して現金を支払うことで購入できる場合もある。
【００６８】
（６）景品
景品とは、ゲーム内で使用できるアイテムやポイント又は実際の商品等、ユーザに与えられるあらゆる特典のことをいう。
【００６９】
（７）専用抽選ゲーム
専用抽選ゲームとは、第１のユーザのみが（独占して）プレイできる抽選ゲームのことをいう（つまり、後述する第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームのこと）。
【００７０】
（８）公開
公開とは、第２のユーザが、専用抽選ゲームをプレイできる状態にすることをいう（つまり、後述する第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、後述する第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに関連付けること）。なお、公開された場合、専用抽選ゲームは、第１のユーザのみならず、第２のユーザもプレイ可能となることから、公開状態にある限り、専用抽選ゲームの専用性は失われることになる（つまり、この場合、第１のユーザのみが（独占して）当該抽選ゲームをプレイできる状態ではないということ）。
【００７１】
（９）非公開
非公開とは、第２のユーザが専用抽選ゲームをプレイできない状態、又は、公開後、関連付け解除によって、再度、第２のユーザが専用抽選ゲームをプレイできない状態をいう。なお、公開後、再度、非公開とされた場合には、第１のユーザのみが（独占して）専用抽選ゲームをプレイできる状態に戻ることから、公開されることで失われた専用抽選ゲームの専用性は復帰する。
【００７２】
［管理サーバ１００の各種基本的な機能］
本抽選ゲームシステムの動作の前提となる、管理サーバ１００の各種基本的な機能は、次のとおりである。なお、管理サーバ１００は、第１のゲーム関連付け手段１０、第１のゲームプレイ手段１１、第２のゲーム関連付け手段１２、第２のゲームプレイ手段１３及び関連付け解除手段１４を備えるものである。
【００７３】
図３は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【００７４】
（１）第１のゲーム関連付け手段１０
第１のゲーム関連付け手段１０は、第１のユーザが、抽選ゲームを専用的にプレイできるよう（専用抽選ゲームとして）、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、第１のユーザと当該抽選ゲームとを関連付ける。
【００７５】
（２）第１のゲームプレイ手段１１
第１のゲームプレイ手段１１は、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームを、第１のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
【００７６】
（３）第２のゲーム関連付け手段１２
第２のゲーム関連付け手段１２は、第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、第２のユーザと当該抽選ゲームとを関連付ける（公開する）。
【００７７】
（４）第２のゲームプレイ手段１３
第２のゲームプレイ手段１３は、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
【００７８】
（５）関連付け解除手段１４
関連付け解除手段１４は、公開された状態を、再度、非公開とすべく、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと当該抽選ゲームとの関連付けを解除する。
【００７９】
次に、本抽選ゲームシステムの動作の詳細について説明する。なお、ここでは、本抽選ゲームシステムの動作を、
１．第１のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作（手順）
２．第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）
３．第２のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作（手順）
４．第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）
５．第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作（手順）
の順に従って説明する。
【００８０】
１．第１のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作（手順）
図４は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第１のユーザに抽選ゲームを関連付けるための手順を示すフローチャートであり、図５は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第１のユーザが購入できる抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。また、図６は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの抽選ゲームリストの例を、図７は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムの景品リストの例を示す図であり、図８は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第１のユーザが購入した抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図である。さらに、図１７ａは、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
【００８１】
まず、第１のユーザは、自身のユーザ端末２００を用いて、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲーム提供者のウェブサイトにアクセスする。具体的には、第１のユーザは、当該ユーザ端末２００より、予め、抽選ゲーム提供者に登録している自身の「ＩＤ（ｅｍａｉｌアドレス）」及び「パスワード」を、管理サーバ１００に送信することで、当該ウェブサイトにアクセスしてログインする。
【００８２】
第１のユーザが、自身のユーザ端末２００を用いて、当該ウェブサイトにログインすると、当該ユーザ端末２００の画面上には、抽選ゲームの購入画面が表示される（図５）。
【００８３】
図５に示されるように、当該ユーザ端末２００の画面上に表示される抽選ゲームの購入画面には、抽選ゲーム情報の表示領域２１ａ〜２１ｄに、「抽選ゲーム１〜４の抽選ゲーム情報（クジ数、当たりクジ数、購入ポイント、消費ポイント）」及び「これらの抽選ゲームに対応した購入ボタン画像２２ａ〜２２ｄ」が表示されており、第１のユーザは、抽選ゲーム１〜４の抽選ゲーム情報を参考にして、購入したい抽選ゲームを選択する。
【００８４】
購入したい抽選ゲームを選択した第１のユーザは、当該抽選ゲームに対応した購入ボタン画像をタップ（又はクリック等の入力操作）することで、抽選ゲーム購入情報（抽選ゲーム関連付け要求情報）を、自身のユーザ端末２００から管理サーバ１００に送信する（ステップＳ１０）。例えば、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」  図１７ａ参照）が、「抽選ゲーム１」の購入を選択した場合（以下、この例に従って説明する）、第１のユーザは、抽選ゲーム１に対応した購入ボタン画像２２ａをタップすることで、抽選ゲーム１の購入情報（抽選ゲーム関連付け要求情報）を、自身のユーザ端末２００から管理サーバ１００に送信する。
【００８５】
ステップＳ１１において、第１のユーザが使用するユーザ端末２００から、抽選ゲーム関連付け要求情報（抽選ゲーム１の購入情報）を、通信部１１６を介して受信した管理サーバ１００は、これをメモリ１１２に記憶し、ステップＳ１２において、第１のユーザが、当該抽選ゲーム関連付け要求情報に対応する抽選ゲーム１を専用的にプレイできるよう、第１のユーザと当該抽選ゲーム１とを関連付ける（第１のゲーム関連付け手段１０）。
【００８６】
具体的には、管理サーバ１００は、ハードディスク１１５に記憶されているユーザリスト８０（図１７ａ）のゲームコードの欄に、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の情報として、抽選ゲーム１に対応するゲームコード「１」を書き込むとともに、このゲームコード「１」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「０」と書き込む（これが「０」の場合は、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームを、「１」の場合は、後述する第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームを表す）。なお、このとき、ユーザリスト８０の第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の保有ポイントは、抽選ゲーム１の購入ポイント分（２００ポイント分）減算される（図５及び図１７ａ参照）。
【００８７】
なお、抽選ゲームのゲームコードは、抽選ゲームリスト６０（図６）に示される。例えば、抽選ゲームリスト６０に示されるゲームコード「１〜４」は、それぞれ、図５に示される抽選ゲーム１〜４のゲームコードに対応している。つまり、抽選ゲームリスト６０では、
・抽選ゲーム１のゲームコード＝「１」
・抽選ゲーム２のゲームコード＝「２」
・抽選ゲーム３のゲームコード＝「３」
・抽選ゲーム４のゲームコード＝「４」
を表すものとなっている。また、抽選ゲームリスト６０中の「景品コード」の内容は、景品リスト７０（図７）に示されている。
【００８８】
そして、ステップＳ１２において、第１のユーザと当該抽選ゲーム関連付け要求情報に対応する抽選ゲーム１とを関連付けた管理サーバ１００は、ステップＳ１３において、その結果を、抽選ゲーム関連付け結果情報として、通信部１１６を介して、第１のユーザが使用するユーザ端末２００に送信し、当該ユーザ端末２００は、ステップＳ１４において、当該情報を管理サーバ１００から受信する。
【００８９】
図８に示されるとおり、このときの第１のユーザが使用するユーザ端末２００の画面上には、抽選ゲーム情報の表示領域３１ａに、第１のユーザが購入した（第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた）抽選ゲーム１の抽選ゲーム情報（クジ数、当たりクジ数、景品情報、消費ポイント）が表示される。なお、図８では、抽選ゲーム情報の表示領域３１ｂに、抽選ゲーム２の抽選ゲーム情報が表示されているが、これは、第１のユーザが抽選ゲーム１を購入する以前から、既に抽選ゲーム２を保有（購入）していた（第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられていた）場合の表示の一例を示すものである。つまり、図８は、第１のユーザが抽選ゲーム１及び２の２つの抽選ゲームを保有している状態の画面表示の一例を表すものとなっている（図８に示される「プレイボタン画像３２ａ、３２ｂ」、「公開ボタン画像３３ａ、３３ｂ」及び「公開抽選ゲーム情報の表示領域３４」の内容については後述する）。
【００９０】
このように、第１のユーザは、第１のゲーム関連付け手段１０によって、抽選ゲームを関連付けられることで、当該抽選ゲームを専用的にプレイできるようになる（この点については、下記「２．第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）」の項でも、改めて説明する）。
【００９１】
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第１のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作（手順）が終了する。
【００９２】
２．第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）
なお、ここでは、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」  図１７ａ参照）が、「抽選ゲーム１」をプレイする場合を例に挙げて説明する。
【００９３】
図９は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための手順を示すフローチャートであり、図１０及び図１１は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、抽選結果を表示させた状態を示す図である。
【００９４】
まず、第１のユーザは、自身のユーザ端末２００の画面上に、自身が購入した抽選ゲーム１の抽選ゲーム情報を表示させる（図８参照）。そして、第１のユーザは、当該画面上に表示される、抽選ゲーム１に対応する「プレイボタン画像３２ａ」をタップすることで、抽選ゲーム１のプレイ要求情報（抽選ゲームプレイ要求情報）を、自身のユーザ端末２００から管理サーバ１００に送信する（ステップＳ２０）。
【００９５】
ステップＳ２１において、第１のユーザが使用するユーザ端末２００から、抽選ゲーム１のプレイ要求情報を、通信部１１６を介して受信した管理サーバ１００は、これをメモリ１１２に記憶し、ステップＳ２２において、第１のユーザと抽選ゲーム１とが関連付けられているか否かを判定する（第１のゲーム関連付け手段１０よる関連付けがなされているか否かを判定するということ）。
【００９６】
具体的には、管理サーバ１００は、
［条件１］
ユーザリスト８０（図１７ａ）のゲームコードの欄に、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の情報として、抽選ゲーム１に対応するゲームコード「１」が書き込まれているか否か、
［条件２］
このゲームコード「１」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「０」が書き込まれているか否か、
との２つの条件を判定し、ユーザリスト８０（図１７ａ）のゲームコードの欄に、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の情報として、抽選ゲーム１に対応するゲームコード「１」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「１」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「０」が書き込まれている場合には、ステップＳ２３に進み、抽選ゲーム１の抽選を開始する（つまり、この場合、管理サーバ１００は、第１のユーザと抽選ゲーム１とが関連付けられていると判定している）。なお、上記条件１又は２を満たさない場合、管理サーバ１００は、第１のユーザと抽選ゲーム１とが関連付けられていないと判定し、処理を終了する。
【００９７】
このように、管理サーバ１００は、上記条件１及び２の双方を満たした場合にのみ、第１のユーザと抽選ゲーム１とが関連付けられていると判定し、抽選ゲーム１の抽選を開始するものとなっていることから、第１のゲーム関連付け手段１０によって、抽選ゲームが関連付けられていない者は（上記条件１又は２を満たさない場合）、そもそも当該抽選ゲームをプレイすることができない。よって、第１のゲーム関連付け手段１０によって、抽選ゲームを関連付けられた第１のユーザは、これを専用的にプレイすることができるのである（第１のゲームプレイ手段１１）。
【００９８】
ステップＳ２２において、第１のユーザと抽選ゲーム１とが関連付けられていると判定された場合には、管理サーバ１００は、ステップＳ２３において、抽選ゲーム１の抽選を開始する。管理サーバ１００は、抽選ゲーム１のクジ（クジ数「１００」）の中から、１つのクジを抽出し、ステップＳ２４において、抽選ゲーム１のクジ数「１００」から、抽出したクジの数「１」を減算する（抽選ゲームリスト６０のゲームコード「１」に対応するクジ数を「１００」から「９９」に更新する）。
【００９９】
次に、管理サーバ１００は、ステップＳ２５において、抽出したクジが当たりクジか否かを判定する。具体的には、管理サーバ１００は、抽選ゲームリスト６０を参照し、抽出したクジが、抽選ゲーム１に対応するゲームコード「１」の景品コードと対応するか否かを照合し、抽出したクジと当該景品コードが対応する場合には、「当たりクジが引かれた」ものと判定する。ステップＳ２５において、「当たりクジが引かれた」と判定された場合、管理サーバ１００は、ステップＳ２６において、抽選ゲームリスト６０のゲームコード「１」に対応する当たりクジ数「６」から、抽出したクジ（当たりクジ）の数「１」を減算する（抽選ゲームリスト６０のゲームコード「１」に対応する当たりクジ数を「６」から「５」に更新する）。
【０１００】
また、このとき、管理サーバ１００は、抽出したクジ（当たりクジ）に対応する景品コードを、抽選ゲームリスト６０のゲームコード「１」に対応する景品コードから削除する。例えば、抽出したクジ（当たりクジ）に対応する景品コードが「１」（「Ｌｖ（「レベル」のこと）アップカード」景品リスト７０（図７）参照）の場合、管理サーバ１００は、抽選ゲームリスト６０のゲームコード「１」に対応する景品コード（１、１、１、１、２、２）から、該当する景品コード「１」を１つ削除する。
【０１０１】
そして、管理サーバ１００は、ステップＳ２７において、ユーザリスト８０の保有景品コードの欄に、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の情報として、抽出したクジ（当たりクジ）に対応する景品コード「１」を書き込む。なお、このとき、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０の第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の抽選ゲーム１のプレイ回数を「１」に更新する（ゲームコード「１」が書き込まれた欄に対応する、プレイ回数の欄に「１」と書き込む）。
【０１０２】
次に、管理サーバ１００は、ステップＳ２８において、上記の抽選結果情報を、通信部１１６を介して、第１のユーザが使用するユーザ端末２００に送信し、当該ユーザ端末２００は、ステップＳ２９において、当該情報を管理サーバ１００から受信する。
【０１０３】
図１０に示されるとおり、このときの第１のユーザが使用するユーザ端末２００の画面上には、抽選ゲーム１のプレイ（抽選）によって、当選した景品（景品コード「１」に対応する「Ｌｖアップカード」）の内容が表示される。
【０１０４】
なお、ステップＳ２５において、「当たりクジが引かれた」と判定されなかった場合（抽出したクジが、抽選ゲーム１に対応するゲームコード「１」の景品コードと対応しない場合）には、管理サーバ１００は、ステップＳ２８に進み、その抽選結果情報を、通信部１１６を介して、第１のユーザが使用するユーザ端末２００に送信し、当該ユーザ端末２００は、ステップＳ２９において、当該情報を管理サーバ１００から受信する。
【０１０５】
図１１に示されるとおり、このときの第１のユーザが使用するユーザ端末２００の画面上には、「景品が当選しなかった」旨の情報（「ハズレ」）が表示される。
【０１０６】
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）が終了する。
【０１０７】
３．第２のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作（手順）
なお、ここでは、第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」  図１７ａ、ｂ参照）に関連付けられた抽選ゲーム２を、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」と「ｘｙｚ」図１７ａ、ｂ参照）に関連付ける場合を例に挙げて説明する。
【０１０８】
図１２は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザに抽選ゲームを関連付けるための手順を示すフローチャートであり、図１３は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第２のユーザに抽選ゲームを関連付ける時間を設定するための画面を表示させた状態を示す図である。また、図１４は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、ユーザ端末の画面上に、第２のユーザに関連付けられた抽選ゲームの内容を表示させた状態を示す図であり、図１７ｂは、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
【０１０９】
まず、第１のユーザは、自身のユーザ端末２００の画面上に、自身が購入した抽選ゲーム２（既に、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲーム）の抽選ゲーム情報を表示させる（図８参照）。そして、第１のユーザは、当該画面上に表示される、抽選ゲーム２に対応する「公開ボタン画像３３ｂ」をタップすることで、当該画面上に、第２のユーザに抽選ゲーム２を関連付ける時間を設定するための画面を表示させるようにする（図１３参照）。
【０１１０】
図１３に示されるように、当該画面には、第２のユーザに抽選ゲーム２を関連付ける時間を入力するための公開時間設定領域４１と決定ボタン画像４２が表示されており、第１のユーザは、公開時間設定領域４１に希望する時間を入力した後（ここでは一例として「３０分」と入力したとする）、決定ボタン画像４２をタップすることで、第２のユーザと抽選ゲーム２を関連付けるため（公開するため）の要求情報（第２のユーザと抽選ゲームの関連付け要求情報）を、自身のユーザ端末２００から管理サーバ１００に送信する（ステップＳ３０）。
【０１１１】
ステップＳ３１において、第１のユーザが使用するユーザ端末２００から、第２のユーザと抽選ゲーム２の関連付け要求情報を、通信部１１６を介して受信した管理サーバ１００は、これをメモリ１１２に記憶し、ステップＳ３２において、第２のユーザと抽選ゲーム２との関連付けが可能か否か（第２のユーザと抽選ゲーム２とを関連付けるための第１の条件を満たすか否か）を判定する。
【０１１２】
例えば、第１の条件の内容を、
［第１の条件］
第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲーム（第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム）を３回以上プレイしていること。
と設定した場合、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０（図１７ａ）を参照し、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の情報として、ゲームコード「２」（抽選ゲーム２のゲームコード）が記録されている欄に対応するプレイ回数の欄に「３」以上の数が記録されている場合には、第１の条件を満たすものと判定する。そして、この場合、管理サーバ１００は、ステップＳ３３に進んで、第２のユーザが抽選ゲーム２をプレイできるよう、第２のユーザと抽選ゲーム２との関連付けを行う（第２のゲーム関連付け手段１２）。つまり、上記一連の流れより、第２のゲーム関連付け手段１２は、第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求（第２のユーザと抽選ゲームの関連付け要求情報）を受けて、第２のユーザと抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）とを関連付けることになる。なお、当該プレイ回数の欄に「３」未満の数が記録されている場合には、管理サーバ１００は、第１の条件を満たしていないと判定し、処理を終了する。
【０１１３】
図１７ａに示されるとおり、ユーザリスト８０では、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）の情報として、当該プレイ回数の欄に「５」が記録されていることから、この場合、管理サーバ１００は、第１の条件が満たされていると判定し、ステップＳ３３において、第２のユーザと抽選ゲーム２とを関連付ける。
【０１１４】
具体的には、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０（図１７ｂ参照）のゲームコードの欄に、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」と「ｘｙｚ」）の情報として、抽選ゲーム２に対応するゲームコード「２」を書き込むとともに、このゲームコード「２」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「１」と書き込む（上述のとおり、これが「０」の場合は、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームを、「１」の場合は、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームを表す）。また、このとき、管理サーバ１００は、当該ゲームコード「２」が書き込まれた欄に対応する「関連付け時間」の欄に、第２のユーザと抽選ゲーム２とが関連付けられた時間を記録するとともに、当該「関連付け時間」の欄に対応する「プレイ可能時間」の欄に、第２のユーザの抽選ゲーム２のプレイ可能時間を記録する（図１７ｂでは、「関連付け時間」の欄に「２０１９／１／１０  １６：２５」と、「プレイ可能時間」の欄に「３０分」と記録されている）。
【０１１５】
そして、ステップＳ３３において、第２のユーザと抽選ゲーム２とを関連付けた管理サーバ１００は、ステップＳ３４において、その結果を、抽選ゲーム関連付け結果情報として、通信部１１６を介して、第１及び第２のユーザが使用するユーザ端末２００にそれぞれ送信し、これらのユーザ端末２００は、ステップＳ３５、３６のそれぞれにおいて、当該情報を管理サーバ１００から受信する。
【０１１６】
図１４は、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）が使用するユーザ端末２００の画面表示の一例を表すものであるが、このときの第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）が使用するユーザ端末２００の画面上には、公開抽選ゲーム情報の表示領域５４に、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲーム２の抽選ゲーム情報（クジ数、当たりクジ数、景品情報、消費ポイント）が表示される（抽選ゲーム情報の表示領域５５内に表示される）。このとき、抽選ゲーム２のクジ数は、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）が、公開時において、既に抽選ゲーム２を５回プレイしていることから（図１７ａ参照）、「１００」（図８）から「９５」に更新された状態で表示される（この表示より、抽選ゲーム２の当選確率が「５／１００」から「５／９５」に上昇していることがわかる。つまり、抽選ゲームのクジ数と当たりクジ数は、抽選ゲームがプレイされる度に更新され（当たりクジ数は当たりクジが引かれた場合にのみ更新される）、ユーザ端末２００の各抽選ゲーム情報の表示領域内に表示されることから、ユーザは、これらの情報を見て、抽選ゲームの現在の景品当選確率を把握することができる）。また、抽選ゲーム情報の表示領域５５には、プレイ可能時間の表示領域５６に、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）が抽選ゲーム２をプレイできる可能時間（「３０分」）が表示されている。
【０１１７】
なお、当該画面上の抽選ゲーム情報の表示領域５１には、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）が、第１のユーザの立場で、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲーム４の抽選ゲーム情報（クジ数、当たりクジ数、景品情報、消費ポイント）が表示されている（図１７ａを合わせて参照）。また、このとき、第１のユーザ（ユーザ名「ａｂｃ」）が使用するユーザ端末２００の画面上（公開抽選ゲーム情報の表示領域３４（図８））には、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）が使用するユーザ端末２００の画面上に表示される内容（公開抽選ゲーム情報の表示領域５４に表示される内容）と同様の内容が表示される。また、このように第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに抽選ゲーム２を関連付けた後でも、第１のユーザは、抽選ゲーム情報の表示領域３１ｂ（図８）に表示されるプレイボタン画像３２ｂをタップすることで、上記「２．第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）」で説明したのと同様の手順で、引き続き、抽選ゲーム２をプレイすることができる。
【０１１８】
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作（手順）が終了する。
【０１１９】
４．第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）
ここでは、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」図１７ｂ参照）が、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲーム２をプレイする場合を例に挙げて説明する。なお、図１５に示すステップＳ４４（抽選開始の手順）以降の手順は、図９に示すステップＳ２３（抽選開始の手順）以降の手順（上記「２．第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）」で説明した内容）と同様であることから、ここでは、ステップＳ４４（抽選開始の手順）以降の手順の説明を省略する。
【０１２０】
図１５は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための手順を示すフローチャートである。
【０１２１】
まず、第２のユーザは、自身のユーザ端末２００の画面上に、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲーム２の抽選ゲーム情報を表示させる（公開抽選ゲーム情報の表示領域５４中、抽選ゲーム情報の表示領域５５に表示されている情報  図１４）。そして、第２のユーザは、当該画面上に表示される、抽選ゲーム２に対応する「プレイボタン画像５７」をタップすることで、抽選ゲーム２のプレイ要求情報（抽選ゲームプレイ要求情報）を、自身のユーザ端末２００から管理サーバ１００に送信する（ステップＳ４０）。
【０１２２】
ステップＳ４１において、第２のユーザが使用するユーザ端末２００から、抽選ゲーム２のプレイ要求情報を、通信部１１６を介して受信した管理サーバ１００は、これをメモリ１１２に記憶し、ステップＳ４２において、第２のユーザと抽選ゲーム２とが関連付けられているか否かを判定する（第２のゲーム関連付け手段１２よる関連付けがなされているか否かを判定するということ）。
【０１２３】
具体的には、管理サーバ１００は、
［条件３］
ユーザリスト８０（図１７ｂ）のゲームコードの欄に、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）の情報として、抽選ゲーム２に対応するゲームコード「２」が書き込まれているか否か、
［条件４］
このゲームコード「２」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「１」が書き込まれているか否か、
との２つの条件を判定し、ユーザリスト８０（図１７ｂ）のゲームコードの欄に、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）の情報として、抽選ゲーム２に対応するゲームコード「２」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「２」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「１」が書き込まれている場合には、第２のユーザと抽選ゲーム２とが関連付けられていると判定し、ステップＳ４３の手順に進む。図１７ｂでは、ユーザリスト８０のゲームコードの欄に、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）の情報として、抽選ゲーム２に対応するゲームコード「２」が書き込まれており、かつ、このゲームコード「２」が書き込まれた欄に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄に「１」が書き込まれていることから、管理サーバ１００は、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）と抽選ゲーム２とが関連付けられているものと判定する。なお、上記条件３又は４を満たさない場合、管理サーバ１００は、第２のユーザと抽選ゲーム２とが関連付けられていないと判定し、処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ４２において、第２のユーザと抽選ゲーム２とが関連付けられていると判定された場合、管理サーバ１００は、ステップＳ４３において、第２のユーザが抽選ゲーム２をプレイ可能か否か（第２のユーザに抽選ゲーム２をプレイさせるための第２の条件が満たされているか否か）を判定する。
【０１２５】
例えば、第２の条件の内容を、
［第２の条件］
第２のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから５分以上経過していること。
と設定した場合、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０のゲーム種別中の「参加」の欄を参照して、この判定を行う。
【０１２６】
具体的に説明すると、まず、管理サーバ１００は、第２のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから未だ５分を経過していない時点では、当該「参加」の欄を「０」と記録し、これが５分を経過した時点で当該「参加」の欄を「１」に更新（記録）する。なお、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０にある第２のユーザの「直近のプレイ時間」を参照して、この時間が５分を経過したか否かを判断する。そして、管理サーバ１００は、第２の条件を判定する際に、当該「参加」の欄を参照し、これが「１」の場合は、第２の条件を満たすものと、「０」の場合は、第２の条件を満たさないものと判定する。
【０１２７】
図１７ｂでは、ユーザリスト８０において、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）のゲームコード「２」（抽選ゲーム２のゲームコード）に対応する当該「参加」の欄は「１」となっていることから、管理サーバ１００は、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」）が抽選ゲーム２をプレイ可能である（第２の条件を満たすもの）と判定する。
【０１２８】
ステップＳ４３において、第２の条件を満たすと判定された場合、管理サーバ１００は、ステップＳ４４に進んで、抽選ゲーム２の抽選を開始する（第２のゲームプレイ手段１３）。なお、ステップＳ４３において、第２の条件が満たされていないと判定された場合には、管理サーバ１００は、処理を終了する（つまり、第２のユーザは、抽選ゲーム２をプレイできない）。
【０１２９】
上記のとおり、ステップＳ４４（抽選開始の手順）以降の手順は、図９に示すステップＳ２３（抽選開始の手順）以降の手順（上記「２．第１のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）」で説明した内容）と同様であることから、ここでは、ステップＳ４４（抽選開始の手順）以降の手順の説明を省略する。
【０１３０】
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）が終了する。
【０１３１】
５．第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作（手順）
なお、ここでは、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」と「ｘｙｚ」図１７ｂ参照）と抽選ゲーム２との関連付けを解除する場合を例に挙げて説明する。
【０１３２】
図１６は、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための手順を示すフローチャートであり、図１７ｃは、本発明の実施例１に係る抽選ゲームシステムのユーザリストの例を示す図である。
【０１３３】
まず、管理サーバ１００は、ステップＳ６０において、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための条件（第３の条件）が満たされているか否かを判定する。
【０１３４】
例えば、第３の条件の内容を、
［第３の条件］
第１のユーザが設定した、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けの時間が経過したこと。
と設定した場合、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０の「関連付け時間」及び「プレイ可能時間」の欄を参照して、この判定を行う。
【０１３５】
具体的に説明すると、管理サーバ１００は、当該「関連付け時間」の欄に記録した時間から、当該「プレイ可能時間」の欄に記録した時間を経過した段階で、第３の条件を満たすものと判定し、当該「関連付け時間」の欄に記録した時間から、当該「プレイ可能時間」の欄に記録した時間が経過していない場合には、第３の条件を満たさないものと判定する。なお、第３の条件を満たさない場合、管理サーバ１００は、第３の条件を満たすまで、ステップＳ６０の処理を繰り返す。
【０１３６】
図１７ｂを参考に、この点について具体例を挙げて説明すると、ユーザリスト８０において、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」と「ｘｙｚ」）のゲームコード「２」（抽選ゲーム２のゲームコード）に対応する「関連付け時間」の欄には「２０１９／１／１０  １６：２５」と記録されており、また、当該「関連付け時間」の欄に対応する「プレイ可能時間」の欄には「３０分」と記録されていることから、管理サーバ１００は、「２０１９／１／１０  １６：２５」から「３０分」が経過した段階で、第３の条件を満たすものと判定し、これが経過しない間は第３の条件を満たさないものと判定する。
【０１３７】
ステップＳ６０において、第３の条件を満たすと判定された場合には、管理サーバ１００は、ステップＳ６１に進んで、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除する（関連付け解除手段１４）。
【０１３８】
具体的には、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０（図１７ｂ及び図１７ｃ参照）における、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」と「ｘｙｚ」）のゲームコード「２」（抽選ゲーム２のゲームコードが書き込まれた欄）に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄を「１」から「２」に更新（記録）するようにする（これが「２」の場合は、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けが解除されたことを表す）。
【０１３９】
こうすることで、第２のユーザが抽選ゲーム２をプレイしようとしても、上記条件４を満たさないことから、第２のユーザは抽選ゲーム２をプレイできない（上記「４．第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）」を参照）。つまり、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けは解除されたことになる。なお、このとき、管理サーバ１００は、当該「他者のゲーム」の欄に対応する「関連付け時間」、「プレイ可能時間」及び「参加」の欄に記録されている情報をクリアしてもよいし（例えば「−」と入力する。図１７ｃ参照）、そのまま記録しておいてもよい。
【０１４０】
そして、ステップＳ６１において、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除した管理サーバ１００は、ステップＳ６２において、その結果を、関連付け解除結果情報として、通信部１１６を介して、第１及び第２のユーザが使用するユーザ端末２００にそれぞれ送信し、これらのユーザ端末２００は、ステップＳ６３、６４のそれぞれにおいて、当該情報を管理サーバ１００から受信する。なお、関連付け解除手段１４によって、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けが解除された後、第１のユーザは、再度、この抽選ゲームを第２のゲーム関連付け手段１２によって第２のユーザに関連付けることができる（つまり、本発明では公開と非公開を繰り返すことができる）。
【０１４１】
以上をもって、本抽選ゲームシステムにおいて、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作（手順）が終了する。
【０１４２】
このように、本発明は、第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム（第１のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム）を、第２のユーザがプレイできるよう、第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに関連付けるものとなっていることから、本発明では、当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率が低い場合でも、第２のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで（第２のゲームプレイ手段１３）、当該景品の当選確率を上げることができる。
【０１４３】
そして、当該景品の当選確率が上がった段階で、第１のユーザが当該抽選ゲームをプレイすれば、第１のユーザは、効率的に当該景品を獲得することができることから（第１のユーザが負担する（要する）、当該景品の獲得コスト（消費ポイント）と時間が大幅に削減されるため）、本発明では、このように構成することで、第１のユーザに対して、抽選によって付与される景品を効率的に獲得させることができるようになる（本発明では、第１のユーザが、抽選ゲームをプレイするために多額の課金をしてしまうという問題も合わせて解決できる）。
【０１４４】
また、本発明では、第２のユーザは、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のゲームプレイ手段１３によって、プレイ可能となっていることから、例えば、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームに、第２のユーザが獲得したい景品等が含まれているような場合には、第２のユーザは、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。
【０１４５】
このことを具体的に説明すると、例えば、第２のユーザが有する抽選ゲーム（第２のユーザが、第１のユーザの立場で得た（第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた）抽選ゲームのこと）に、自身の獲得したい景品が含まれていない場合、第２のユーザは、当該景品の獲得を目指すべく、自身で抽選ゲームを購入する等、第１のユーザの立場で獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めるものと考えられるが、購入する等した抽選ゲームに、自身の獲得したい景品が含まれているとは限らない。
【０１４６】
そのため、第２のユーザが、自身の獲得したい景品が含まれる抽選ゲームをなかなか確保できない場合には、第２のユーザは、何度も、抽選ゲーム購入する等、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努めなければならない。
【０１４７】
しかし、このような場合でも、本発明では、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のゲームプレイ手段１３によって、第２のユーザがプレイ可能となっていることから、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲーム（他人である第１のユーザの抽選ゲーム）に、第２のユーザの獲得したい景品が含まれているのであれば、第２のユーザは、繰り返し、獲得したい景品が含まれる抽選ゲームを確保するよう努める必要はなく、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる。
【０１４８】
よって、このような場合でも、第２のユーザは、第２のゲーム関連付け手段１２によって当該抽選ゲームを関連付けられることで、自身の有する抽選ゲームからは得ることのできない景品を、他人である第１のユーザの抽選ゲームから獲得できる可能性を得られることから、本発明では、第２のユーザは、効率的に当該景品の獲得を目指すことができるのである。
【０１４９】
また、本発明では、例えば、第２のユーザが有する抽選ゲーム（第２のユーザが第１のユーザの立場で、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームのこと）と第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームの双方に、第２のユーザの獲得したい景品が含まれている場合、第２のユーザは、当該景品の当選確率がより高い方の抽選ゲームをプレイして当該景品の獲得を目指すという戦略を取ることができることから、本発明において、第２のユーザは、戦略的に当該景品の獲得を目指すことができる。
【０１５０】
また、本発明では、第２のゲーム関連付け手段１２が、第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求を受けて、第２のユーザと抽選ゲーム（第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）とを関連付けるものとなっていることから、第１のユーザは、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるか否か（第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けを行うか否か）を任意に選択することで、例えば、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコスト（ポイント）の範囲」等を十分勘案しながら、戦略的に、当該景品の獲得を目指すことができる。
【０１５１】
すなわち、本発明において、第１のユーザは、当該景品の当選確率が高く、第１のユーザが費やせるコストの範囲内で当該景品を獲得できる可能性がある場合には、当該抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせないように選択することで（つまり、この場合、第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求を受けないことから、「第２のゲーム関連付け手段１２による関連付け」は行われない）、これを１人で独占的にプレイして、当該景品の獲得を目指すことができるし、また、これとは別に、当該景品の当選確率が低く、第１のユーザが費やせるコストの範囲内では当該景品を獲得できる可能性が低い場合には、当該抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるように選択することで（つまり、この場合、第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求を受けることから、「第２のゲーム関連付け手段１２による関連付け」は行われる）、上記同様（第２のユーザのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げることで）、効率的に当該景品の獲得を目指すこともできることから（第１のユーザは、第２のユーザにプレイさせないよう選択した後、当該景品の獲得可能性を考慮して、途中から、第２のユーザにプレイさせるよう選択することもできる）、本発明では、上記構成を採用することで、第１のユーザに対して、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じた、上記のような、当該景品を獲得するための「最良の戦略」を講じる機会を提供することができるのである。
【０１５２】
このように、本発明では、第１のユーザは、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等に応じて、当該抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるか否か（第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けを行うか否か）を任意に選択できることから、本発明において、第１のユーザは、当該景品の獲得を、状況に適したかたちで戦略的に目指すことができる。
【０１５３】
また、本発明は、第１の条件（第１の条件の内容は、上記「３．第２のユーザに抽選ゲームを関連付けるための動作（手順）」を参照）が満たされていると判定した場合に、第２のゲーム関連付け手段１２が、第２のユーザと抽選ゲームとを関連付けるものとなっていることから、本発明では、このような第１の条件を設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【０１５４】
具体的に説明すると、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付け（公開）を行う際、第１のユーザは、第１の条件を満たすべく、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲーム（第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム）を３回以上プレイしておく必要があることから、第１のユーザは、当該抽選ゲームを公開する前提として、当該抽選ゲームをプレイするためのポイントを最低でも３回分は消費しておかなければならない（つまり、この消費ポイントは、いわば当該抽選ゲームを公開するための対価（コスト）ともいえる）。
【０１５５】
そのため、第１のユーザは、当該抽選ゲームを公開することで、これより付与される景品の当選確率を上げることができるものの、その反面として、これに応じた一定のコストを負担しなければならないことから、第１のユーザが、真に、第２のユーザのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げるべき抽選ゲーム（第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けを行う抽選ゲーム）を選択（厳選）するためには（効率的に景品の獲得を目指すためには）、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」から、「公開後に自身が保有するポイントの数（残ポイント数）」で当該景品を獲得できる可能性があるか否かの点についての、さらなる検討が求められる。
【０１５６】
よって、第１のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになることから、本発明では、上記構成を採用することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【０１５７】
また、本発明では、第２の条件が満たされていると判定した場合に、第２のゲームプレイ手段１３が、第２のユーザに、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームをプレイさせるものとなっていることから、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【０１５８】
このことを具体的に説明すると、第１のユーザが、上記のような「第２のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取った場合、第１のユーザは、当該景品の獲得を効率的に目指すことができるものの、「第２のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」を完全に排除することはできない（このような戦略を取っても、第１のユーザが、当該景品を獲得できない、というリスク）。
【０１５９】
しかし、上記のとおり（「４．第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）」を参照）、第２の条件として、「第２のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから５分以上経過していること。」との条件を設けた場合（勿論、第１のユーザには、このような条件はない）、第２のユーザが当該抽選ゲームによって付与される景品を獲得できる可能性は、このような条件によって当該抽選ゲームのプレイ回数が制限される分（第２のユーザは、第２の条件が課されることで、当該抽選ゲームを連続してプレイすることができないため）、大幅に減少されることになることから、第２の条件をこのように設定することで、上記のようなリスクが発生する可能性は、かなり抑えられることになる。
【０１６０】
そのため、第２の条件をこのように設定することで、第１のユーザは、上記リスクを最小限に抑えながらも、「第２のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取ることが可能となることから、第１のユーザは、第２の条件が課せられた第２のユーザよりも、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる（つまり、第２の条件が課せられていない第１のユーザは、当該景品の当選確率が上昇される中、第２の条件が課せられた第２のユーザよりも、より多くのクジを引く（当該抽選ゲームをプレイする）ことができることから、より有利に、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができるのである）。
【０１６１】
よって、本発明では、このような第２の条件を設定することで、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【０１６２】
また、本発明では、関連付け解除手段１４が、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）との関連付けを解除するものとなっていることから、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【０１６３】
このことを具体的に説明すると、関連付け解除手段１４によって、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けが解除された場合、第２のユーザは、当該抽選ゲームをプレイすることができなくなる反面、第１のユーザには、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイする機会が与えられることになる（第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームは、本来、第１のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲームため）。
【０１６４】
そのため、第２のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品の当選確率が上昇した場合、その段階（タイミング）で、このような関連付け解除手段１４による解除が行われれば、第１のユーザは、当該景品の当選確率が、より高い状況で、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイすることができるようになる（「解除戦略」を講じることができる）。
【０１６５】
よって、関連付け解除手段１４による解除が行われることで、第１のユーザは、第２のユーザの力を一時的に借りながら（利用しながら）、当該景品の獲得可能性を、より有利なかたちで高めることができることから、本発明において、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【０１６６】
さらに、本発明は、第３の条件（第３の条件の内容は、上記「５．第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための動作（手順）」を参照）が満たされていると判定した場合に、関連付け解除手段１４が、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）との関連付けを解除するものとなっていることから、本発明では、このような第３の条件を設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【０１６７】
このことを具体的に説明すると、上記のとおり、第３の条件として、「第１のユーザが設定した、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けの時間が経過したこと。」との条件を設定した場合、第１のユーザが、解除戦略を講じたいと考えたとしても、関連付け解除手段１４は、第１のユーザが設定した上記時間が経過しない限り、第２のユーザと当該抽選ゲームとの関連付けを解除しないことから、第１のユーザは、この間、このような解除戦略を講じることができない（つまり、第１のユーザは当該抽選ゲームを、再び、独占的にプレイすることができず、その結果として、第２のユーザは当該抽選ゲームを継続してプレイすることができる）。
【０１６８】
そのため、第１のユーザが解除戦略を最適に行い、当該抽選ゲームによって付与される景品を効率的に獲得するためには、第１のユーザは、「当該景品の当選確率」や「第２のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」等を勘案した上で、当該景品の当選確率を上げるための時間（当該抽選ゲームを第２のユーザにプレイさせる時間、すなわち、第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに当該抽選ゲームを関連付ける時間）を決定しなければならないことから（ステップＳ３０を参照）、第１のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる。よって、本発明では、上記構成を採用することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【０１６９】
また、このように第３の条件を設定した場合、第２のユーザは、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲーム（他人である第１のユーザの抽選ゲーム）を、一定時間（関連付け解除手段１４による解除が行われるまで）プレイすることができることから、第３の条件をこのように設定することで、第２のユーザには、上記同様、当該抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる十分な機会が与えられることになる。
【０１７０】
以上のとおり、本発明において、ユーザは、効率的かつ戦略的に抽選によって付与される景品の獲得を目指すことができることから、本発明では、総じて、遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【０１７１】
［本実施例に係る抽選ゲームシステムの変形例］
なお、本実施例では、第１のユーザが抽選ゲームを購入することで、第１のゲーム関連付け手段１０が、第１のユーザと当該抽選ゲームとを関連付けるものとなっているが、この構成に変えて、第１のユーザが所定の条件をクリアした場合に、第１のゲーム関連付け手段１０による関連付けを行うようにしてもよい。例えば、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲームが、他のゲーム（例えば、ロールプレイングゲーム）のボーナスゲームとして提供される場合、第１のユーザが当該他のゲームにおいて使用するキャラクターのレベルが所定のレベルに達した段階で、第１のゲーム関連付け手段１０による関連付けを行うようにしてもよい。
【０１７２】
また、本実施例では、第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザと抽選ゲームとを関連付けるための条件（第１の条件）として、
［第１の条件］
第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲーム（第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに関連付けようとする抽選ゲーム）を３回以上プレイしていること。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第１の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第１の条件として、第２のゲーム関連付け手段による関連付けの回数に制限（条件）を設けてもよい。
【０１７３】
このような条件を設けた場合の効果について具体的に説明すると、第１の条件として、このような回数制限を設けた場合、第１のユーザは、その回数の範囲内において、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けを行わなければならないことから（当該制限された回数を超える場合には、第１の条件を満たさないことから、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けは行われない）、第１のユーザが、当該制限された回数よりも多くの数の抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）を有している場合には、第１のユーザは、自身が有する複数の抽選ゲームの全てを、無作為に、第２のユーザに関連付けることはできない。
【０１７４】
そのため、この場合、第１のユーザは、当該制限された回数の範囲内において、景品の獲得可能性を考慮しながら（具体的には、「当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率」や「当該景品を獲得するために費やせるコストの範囲」等の状況を十分勘案した上で）、自身が有する複数の抽選ゲームの内、真に、第２のユーザのプレイを通じて、景品の当選確率を上げるべき抽選ゲーム（第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けを行う抽選ゲーム）を選択（厳選）しなければならないことから、第１のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる（つまり、第１のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる）。なお、このことは、第１のユーザが、同一の抽選ゲームについて、繰り返し、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けを行う場合でも同様である。
【０１７５】
また、例えば、第１の条件として、第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを一定時間以上プレイしないこと、という条件を設定した場合、このような条件が満たされることで、第２のユーザには、上記のような第１のユーザの要求がなくても、第２のゲーム関連付け手段１２よって、当該抽選ゲームが関連付けられることになる（つまり、この構成は、第１の条件が満たされるだけで（第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求は不要）、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けが行われることになる）。
【０１７６】
そのため、この場合、第２のユーザは、上記のような第１のユーザの要求がなくても、このような第１の条件が満たされることで関連付けられた抽選ゲーム（他人である第１のユーザの抽選ゲーム）をプレイすることで、上記同様、自身の獲得したい景品の獲得機会を得ることができることから、第２のユーザは、効率的かつ戦略的に当該抽選ゲームによって付与される景品の獲得を目指すことができる。
【０１７７】
このように、第１の条件を設定（変更）した場合でも、本発明の変形例では、本実施例と同様に、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである。
【０１７８】
また、本実施例では、上記のとおり、第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザと抽選ゲームとを関連付けるための条件（第１の条件）を設けるものとしているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この第１の条件を設けないように構成することもできる。
【０１７９】
このように構成した場合、第１のユーザは、第１の条件による制限を受けることなく、より積極的に、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けを行うことで、抽選ゲームによって付与される景品の当選確率を上げることができることから、第１のユーザは、より効率的に当該景品の獲得を目指すことができる。
【０１８０】
また、本実施例では、第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求があり、かつ、第１の条件を満たす場合に、第２のゲーム関連付け手段１２が、第２のユーザと抽選ゲーム（第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）とを関連付けるものとなっているが、この構成に変えて、管理サーバ１００が任意のタイミングで、第２のゲーム関連付け手段１２よる関連付けを行うようにしてもよい。
【０１８１】
例えば、管理サーバ１００は、第１及び第２のユーザの景品獲得状況を見て、第２のユーザの景品獲得数が第１のユーザの景品獲得数よりも少ない場合等に、第２のゲーム関連付け手段１２よる関連付けを行うようにしてもよい。このように構成することで、第２のユーザには、上記同様、当該抽選ゲームをプレイすることで、自身の獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる十分な機会が与えられることになる。
【０１８２】
また、本実施例における「第２のユーザ」の範囲は、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲームをプレイする全てのユーザであってもよいし、一部のユーザに限ってもよい（例えば、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けを要求する第１のユーザと友達登録をしているユーザ等）。なお、第２のユーザを一部のユーザに限定する場合には、第１のユーザは、自身が使用するユーザ端末２００から、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けを要求する際、公開する第２のユーザの範囲を設定し、この情報を管理サーバ１００に送信するようにする。このように構成したとしても、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けが行われることに変わりはないのであるから、係る構成では、本実施例と同様の効果を発揮することができる。
【０１８３】
また、本実施例では、第２のユーザに抽選ゲームをプレイさせるための条件（第２の条件）として、
［第２の条件］
第２のユーザが、前回、抽選ゲームをプレイしてから５分以上経過していること。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第２の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第２の条件として、第２のユーザが当該抽選ゲームを連続してプレイできる回数に制限を（条件）を設けてもよい。
【０１８４】
このような条件を設けた場合の効果について具体的に説明すると、上記同様、第１のユーザが、「第２のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取った場合、第１のユーザは、当該景品の獲得を効率的に目指すことができるものの、「第２のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品を獲得してしまうというリスク」を完全に排除することはできない（このような戦略を取っても、第１のユーザが、当該景品を獲得できない、というリスク）。
【０１８５】
しかし、第２の条件として、このような回数制限を設けた場合（勿論、第１のユーザには、このような制限はない）、第２のユーザが当該抽選ゲームによって付与される景品を獲得できる可能性は、当該抽選ゲームのプレイ回数が制限される分（第２のユーザは、当該制限された回数を超えて、当該抽選ゲームを連続してプレイすることができないことから）、大幅に減少されることになることから、第２の条件をこのように設定することで、上記のようなリスクが発生する可能性は、かなり抑えられることになる。
【０１８６】
そのため、第２の条件をこのように設定することで、第１のユーザは、上記リスクを最小限に抑えながらも、「第２のユーザにおける当該抽選ゲームのプレイを通じて、当該景品の当選確率を上げる」という戦略を取ることが可能となることから、第１のユーザは、当該回数制限が課せられた第２のユーザよりも、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる（つまり、当該回数制限が課せられていない第１のユーザは、当該景品の当選確率が上昇される中、当該回数制限が課せられた第２のユーザよりも、より多くのクジを引く（当該抽選ゲームをプレイする）ことができることから、より有利に、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができるのである）。
【０１８７】
このように、第２の条件を設定（変更）した場合でも、本発明の変形例において、第１のユーザは、本実施例と同様に、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【０１８８】
また、本実施例では、上記のとおり、第２のユーザに抽選ゲームをプレイさせるための条件（第２の条件）を設けるものとしているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この第２の条件を設けないように構成することもできる。
【０１８９】
このように構成した場合、第２のユーザは、第２の条件による制限を受けることなく、より積極的に、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームをプレイすることができることから、本発明の変形例では、より、第２のユーザに対して、獲得したい景品の獲得を効率的に目指すことができる機会を提供することができる。
【０１９０】
また、本実施例では、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための条件（第３の条件）として、
［第３の条件］
第１のユーザが設定した、第２のゲーム関連付け手段１２による関連付けの時間が経過したこと。
と設定しているが、本発明の効果と同様の効果を奏するのであれば、第３の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、第３の条件として、関連付け解除手段１４による解除の回数に制限（条件）を設けてもよい。
【０１９１】
このような条件を設けた場合の効果について具体的に説明すると、第３の条件として、このような回数制限を設けた場合、第１のユーザが、解除戦略を講じたいと考えたとしても、関連付け解除手段１４は、関連付け解除手段１４による解除の回数が既に当該制限に達している場合には、第２のユーザと当該抽選ゲームとの関連付けを解除しないことから、第１のユーザは、第３の条件を無視して、無制限に、このような解除戦略を講じることができない（つまり、第１のユーザは当該抽選ゲームを、再び、独占的にプレイすることができず、その結果として、第２のユーザは当該抽選ゲームを継続してプレイすることができる）。
【０１９２】
そのため、例えば、第１のユーザが、複数の抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム）を有する場合、このような第３の条件下においては、第１のユーザは、解除戦略を講じる際、当該解除回数の制限（第３の条件）を十分に考慮した上で、これらの抽選ゲームの中から、解除戦略を講じることで、最も当該景品の獲得可能性を高めることができる抽選ゲームを選択（厳選）しなければならないことから、第１のユーザには、この点について、より戦略的な思考が求められることになる（つまり、第１のユーザは、より戦略性のある遊興性の高い抽選ゲームを楽しむことができる）。なお、第１のユーザが、同一の抽選ゲームを、繰り返し、解除する場合でも、当該解除回数の制限（第３の条件）が課せられることに変わりはないことから、第１のユーザには、上記と同様、戦略的な思考が求められることになる。
【０１９３】
このように、第３の条件を設定（変更）した場合でも、本発明の変形例では、本実施例と同様に、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【０１９４】
また、本実施例では、上記のとおり、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するための条件（第３の条件）を設けるものとしているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この第３の条件を設けないように構成することもできる。
【０１９５】
このように構成した場合、第１のユーザは、第３の条件による制限を受けることなく、より積極的に、解除戦略を講じることができることから、本発明の変形例では、より、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【０１９６】
また、本実施例において、関連付け解除手段１４は、第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求を受けて、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除するものではないが（つまり、関連付け解除手段１４は、第３の条件が満たされるだけで、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除する）、より、第１のユーザに有利な抽選ゲームを提供したいのであれば、関連付け解除手段１４による解除を、第１のユーザが使用するユーザ端末２００からの要求を受けて行うように構成してもよい。
【０１９７】
このように構成した場合、第１のユーザは、自身の都合のよいタイミング（第２のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで、これにより付与される景品の当選確率が上昇した段階）で、関連付け解除手段１４による解除要求を行うことができることから（第１のユーザが使用するユーザ端末２００を通じて、このような要求情報を管理サーバ１００に送信する）、本発明の変形例において、第１のユーザは、より有利な展開で、当該景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【０１９８】
また、本実施例では、管理サーバ１００は、関連付け解除手段１４による解除を行う際に、ユーザリスト８０のゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄を「１」から「２」に更新（記録）するものとなっているが（これが「２」の場合は、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けが解除されたことを表す。図１７ｃ参照）、これに変えて、管理サーバ１００は、関連付け解除手段１４による解除を行う際、ユーザリスト８０中の関連データを全てクリアするようにしてもよい。
【０１９９】
例えば、管理サーバ１００は、ユーザリスト８０（図１７ｂ及び図１７ｃ参照）における、第２のユーザ（ユーザ名「ｄｅｆ」と「ｘｙｚ」）のゲームコード「２」（抽選ゲーム２のゲームコードが書き込まれた欄）に対応する、ゲーム種別中の「他者のゲーム」の欄、並びに、当該「他者のゲーム」の欄に対応する「関連付け時間」、「プレイ可能時間」、「参加」、「直近のプレイ時間」、「プレイ回数」及び「ゲームコード」の欄に記録されている情報を全てクリアしてもよい（例えば「−」と入力する）。
【０２００】
このように構成したとしても、第２のユーザが抽選ゲームをプレイできないことは上記と同様であることから（上記条件３及び４を満たさないため。上記「４．第２のユーザが抽選ゲームをプレイするための動作（手順）」を参照）、このように本発明の構成を変形しても、第２のユーザと抽選ゲームとの関連付けを解除することができる。
【０２０１】
また、本実施例では、関連付け解除手段１４による解除を行う構成を採用しているが、本発明の構成を、よりシンプルなものとしたいのであれば、この関連付け解除手段１４を設けないように構成することもできる。このように構成したとしても、第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲーム（第１のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム）を、第２のユーザがプレイできるよう、第２のゲーム関連付け手段１２によって、第２のユーザに関連付けることは可能であることから、第１のユーザは、上記と同様、抽選ゲームによって付与される景品の獲得を効率的に目指すことができる（つまり、この場合でも、第２のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで（第２のゲームプレイ手段１３）、当該景品の当選確率を上げることができるため）。
【０２０２】
最後に、本実施例の抽選ゲームシステムは、抽選ゲーム方法であってもよいし、コンピュータを抽選ゲームシステム又は方法として機能させるためのプログラムでも実現される。このプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されていてもよい。なお、上記記録媒体は、本実施例の抽選ゲームシステムのＲＯＭそのものや、外部記憶装置（ＣＤ−ＲＯＭドライブ等）に挿入することで読み取り可能なＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、カセットテープ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ等、又は半導体メモリであってもよい。
【０２０３】
以上のとおり、これまで、本実施例に対するいくつかの変形例を説明したが、これらの変形例を、適宜組み合わせて適用することができることは勿論のことである。
【０２０４】
このように、本実施例では、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０２０５】
１０      第１のゲーム関連付け手段
１１      第１のゲームプレイ手段
１２      第２のゲーム関連付け手段
１３      第２のゲームプレイ手段
１４      関連付け解除手段
２１ａ    抽選ゲーム情報の表示領域
２１ｂ    抽選ゲーム情報の表示領域
２１ｃ    抽選ゲーム情報の表示領域
２１ｄ    抽選ゲーム情報の表示領域
２２ａ    購入ボタン画像
２２ｂ    購入ボタン画像
２２ｃ    購入ボタン画像
２２ｄ    購入ボタン画像
３１ａ    抽選ゲーム情報の表示領域
３１ｂ    抽選ゲーム情報の表示領域
３２ａ    プレイボタン画像
３２ｂ    プレイボタン画像
３３ａ    公開ボタン画像
３３ｂ    公開ボタン画像
３４      公開抽選ゲーム情報の表示領域
４１      公開時間設定領域
４２      決定ボタン画像
５１      抽選ゲーム情報の表示領域
５２      プレイボタン画像
５３      公開ボタン画像
５４      公開抽選ゲーム情報の表示領域
５５      抽選ゲーム情報の表示領域
５６      プレイ可能時間の表示領域
５７      プレイボタン画像
６０      抽選ゲームリスト
７０      景品リスト
８０      ユーザリスト
１００    管理サーバ
１１１    制御部
１１２    メモリ
１１３    入力部
１１４    出力部
１１５    ハードディスク
１１６    通信部
２００    ユーザ端末
【図１】
2020141803.tif 000003
【図２】
2020141803.tif 000004
【図３】
2020141803.tif 000005
【図４】
2020141803.tif 000006
【図５】
2020141803.tif 000007
【図６】
2020141803.tif 000008
【図７】
2020141803.tif 000009
【図８】
2020141803.tif 000010
【図９】
2020141803.tif 000011
【図１０】
2020141803.tif 000012
【図１１】
2020141803.tif 000013
【図１２】
2020141803.tif 000014
【図１３】
2020141803.tif 000015
【図１４】
2020141803.tif 000016
【図１５】
2020141803.tif 000017
【図１６】
2020141803.tif 000018
【図１７ａ】
2020141803.tif 000019
【図１７ｂ】
2020141803.tif 000020
【図１７ｃ】
2020141803.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月18日(2019.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１の発明に係る抽選ゲームシステムは、当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザがプレイできるよう、該第１のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、該第１のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた、該第１のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第１のゲームプレイ手段と、該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、該第２のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第２のゲーム関連付け手段によって該第２のユーザの特定情報と関連付けられた、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第２のゲームプレイ手段と、該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第１のユーザは、該第１のゲーム関連付け手段により該第１のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第２のユーザは、該第１のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第１のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この請求項１に記載の発明は、第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲーム（第１のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲーム）を、第２のユーザ（他のユーザ）がプレイできるよう、第２のゲーム関連付け手段によって、第２のユーザの特定情報に関連付けるものとなっていることから、請求項１に記載の発明では、当該抽選ゲームによって付与される景品の当選確率が低い場合でも、第２のユーザに当該抽選ゲームをプレイさせることで、当該景品の当選確率を上げることができる。よって、請求項１に記載の発明では、第１のユーザに対して、抽選によって付与される景品を効率的に獲得させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、請求項１に記載の発明では、例えば、第２のユーザが有する抽選ゲーム（第２のユーザが第１のユーザの立場で、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームのこと）と第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームの双方に、第２のユーザの獲得したい景品が含まれている場合、第２のユーザは、当該景品の当選確率がより高い方の抽選ゲームをプレイして当該景品の獲得を目指すという戦略を取ることができることから、請求項１に記載の発明において、第２のユーザは、戦略的に当該景品の獲得を目指すことができる。
また、請求項１に記載の発明では、関連付け解除手段が、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第２のユーザの特定情報と抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲーム）との関連付けを解除するものとなっていることから、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。このことを具体的に説明すると、関連付け解除手段によって、第２のゲーム関連付け手段による関連付けが解除された場合、第２のユーザは、当該抽選ゲームをプレイすることができなくなる反面、第１のユーザには、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイする機会が与えられることになる（第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲームは、本来、第１のユーザのみが専用的にプレイできる抽選ゲームのため）。そのため、第２のユーザが当該抽選ゲームをプレイすることで、当該景品の当選確率が上昇した場合、その段階（タイミング）で、このような関連付け解除手段による解除が行われれば、第１のユーザは、当該景品の当選確率が、より高い状況で、再び、当該抽選ゲームを独占的にプレイすることができるようになる。よって、関連付け解除手段による解除が行われることで、第１のユーザは、第２のユーザの力を一時的に借りながら（利用しながら）、当該景品の獲得可能性を、より有利なかたちで高めることができることから、請求項１に記載の発明において、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項２の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１に記載の抽選ゲームシステムであって、該第２のゲーム関連付け手段は、該第１のユーザが使用するユーザ端末からの関連付け要求を受けて、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項３の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１又は２に記載の抽選ゲームシステムであって、該第２のゲーム関連付け手段は、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けるための第１の条件を判定し、該第１の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
この請求項３に記載の発明は、第１の条件が満たされていると判定した場合に、第２のゲーム関連付け手段が、第２のユーザの特定情報と抽選ゲームとを関連付けるものとなっていることから、請求項３に記載の発明では、この第１の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
請求項４の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１乃至３のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該第２のゲームプレイ手段は、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行するための第２の条件を判定し、該第２の条件が満たされていると判定した場合に該抽選ゲームを実行することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
この請求項４に記載の発明では、第２の条件が満たされていると判定した場合に、第２のゲームプレイ手段が、第２のユーザがプレイする抽選ゲームを実行するものとなっていることから、第１のユーザは、より有利な展開で、抽選によって付与される景品の獲得を効率的かつ戦略的に目指すことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
請求項５の発明に係る抽選ゲームシステムは、請求項１乃至４のいずれかに記載の抽選ゲームシステムであって、該関連付け解除手段は、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除するための第３の条件を判定し、該第３の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除することを特徴とする。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
この請求項５に記載の発明は、第３の条件が満たされていると判定した場合に、関連付け解除手段が、第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた第２のユーザの特定情報と抽選ゲーム（第１のゲーム関連付け手段によって、第１のユーザの特定情報に関連付けられた抽選ゲーム）との関連付けを解除するものとなっていることから、請求項５に記載の発明では、この第３の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
このように、請求項５に記載の発明では、この第３の条件を柔軟に設定することで、ユーザが、抽選によって付与される景品を、効率的かつより戦略的に獲得することのできる遊興性の高い抽選ゲームシステムを提供することができるのである。なお、このような請求項５に記載の発明の効果を奏するのであれば、第３の条件は、上記以外の条件でも設定可能である。例えば、「第１のユーザが、第１のゲーム関連付け手段によって関連付けられた抽選ゲームを所定回数以上プレイしていること」等。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
請求項６の発明に係る抽選ゲーム方法は、抽選ゲームシステムにおける抽選ゲーム方法であって、該抽選ゲームシステムは、当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザがプレイできるよう、該第１のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付けステップと、該第１のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第１のゲーム関連付けステップによって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた、該第１のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第１のゲームプレイステップと、該第１のゲーム関連付けステップによって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付けステップと、該第２のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第２のゲーム関連付けステップによって該第２のユーザの特定情報と関連付けられた、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第２のゲームプレイステップと、該第２のゲーム関連付けステップによって関連付けられた該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除ステップとを実行するものであって、該第２のゲーム関連付けステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第１のユーザは、該第１のゲーム関連付けステップにより該第１のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、該第２のゲーム関連付けステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除ステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第２のユーザは、該第１のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、該関連付け解除ステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第１のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
この請求項６に記載の発明では、上述した請求項１に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
請求項７の発明に係るプログラムは、コンピュータを、抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、該抽選ゲームシステムは、当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザがプレイできるよう、該第１のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、該第１のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた、該第１のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第１のゲームプレイ手段と、該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、該第２のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第２のゲーム関連付け手段によって該第２のユーザの特定情報と関連付けられた、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第２のゲームプレイ手段と、該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第１のユーザは、該第１のゲーム関連付け手段により該第１のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第２のユーザは、該第１のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第１のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
この請求項７に記載の発明では、上述した請求項１に記載の発明の効果と同様の効果を実現させることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
（１）第１のゲーム関連付け手段１０
第１のゲーム関連付け手段１０は、第１のユーザが、抽選ゲームを専用的にプレイできるよう（専用抽選ゲームとして）、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、第１のユーザ、具体的には第１のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとを関連付ける。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
（２）第１のゲームプレイ手段１１
第１のゲームプレイ手段１１は、第１のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、第１のゲーム関連付け手段１０によって関連付けられた抽選ゲームを、第１のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
（３）第２のゲーム関連付け手段１２
第２のゲーム関連付け手段１２は、第１のゲーム関連付け手段１０によって、第１のユーザに関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、第２のユーザ、具体的には第２のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとを関連付ける（公開する）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
（４）第２のゲームプレイ手段１３
第２のゲームプレイ手段１３は、第２のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた抽選ゲームを、第２のユーザにプレイさせるよう、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、当該抽選ゲームを実行する。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
（５）関連付け解除手段１４
関連付け解除手段１４は、公開された状態を、再度、非公開とすべく、管理サーバ１００の制御部１１１を通じて、第２のゲーム関連付け手段１２によって関連付けられた第２のユーザ、具体的には第２のユーザの特定情報と当該抽選ゲームとの関連付けを解除する。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
まず、第１のユーザは、自身のユーザ端末２００を用いて、本抽選ゲームシステムに係る抽選ゲーム提供者のウェブサイトにアクセスする。具体的には、第１のユーザは、当該ユーザ端末２００より、予め、抽選ゲーム提供者に登録している自身の「ＩＤ（ｅｍａｉｌアドレス）」（ユーザの特定情報）及び「パスワード」を、管理サーバ１００に送信することで、当該ウェブサイトにアクセスしてログインする。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザがプレイできるよう、該第１のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、
該第１のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた、該第１のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第１のゲームプレイ手段と、
該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、
該第２のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第２のゲーム関連付け手段によって該第２のユーザの特定情報と関連付けられた、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第２のゲームプレイ手段と、
該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、
該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第１のユーザは、該第１のゲーム関連付け手段により該第１のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、
該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第２のユーザは、該第１のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、
該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第１のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする抽選ゲームシステム。
【請求項２】
該第２のゲーム関連付け手段は、該第１のユーザが使用するユーザ端末からの関連付け要求を受けて、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする請求項１に記載の抽選ゲームシステム。
【請求項３】
該第２のゲーム関連付け手段は、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けるための第１の条件を判定し、該第１の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付けることを特徴とする請求項１又は２に記載の抽選ゲームシステム。
【請求項４】
該第２のゲームプレイ手段は、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行するための第２の条件を判定し、該第２の条件が満たされていると判定した場合に該抽選ゲームを実行することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の抽選ゲームシステム。
【請求項５】
該関連付け解除手段は、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除するための第３の条件を判定し、該第３の条件が満たされていると判定した場合に該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の抽選ゲームシステム。
【請求項６】
抽選ゲームシステムにおける抽選ゲーム方法であって、
該抽選ゲームシステムは、
当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザがプレイできるよう、該第１のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付けステップと、
該第１のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第１のゲーム関連付けステップによって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた、該第１のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第１のゲームプレイステップと、
該第１のゲーム関連付けステップによって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付けステップと、
該第２のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第２のゲーム関連付けステップによって該第２のユーザの特定情報と関連付けられた、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第２のゲームプレイステップと、
該第２のゲーム関連付けステップによって関連付けられた該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除ステップとを実行するものであって、
該第２のゲーム関連付けステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第１のユーザは、該第１のゲーム関連付けステップにより該第１のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、
該第２のゲーム関連付けステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除ステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第２のユーザは、該第１のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、
該関連付け解除ステップによって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第１のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする抽選ゲーム方法。
【請求項７】
コンピュータを、
抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、
該抽選ゲームシステムは、
当たりクジの数及び外れクジの数が予め決められており、ゲームのプレイによってクジが引かれることでクジの総数が減少するものであって、該引かれたクジが当たりクジの場合に景品を付与する抽選ゲームを、第１のユーザがプレイできるよう、該第１のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第１のゲーム関連付け手段と、
該第１のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた、該第１のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第１のゲームプレイ手段と、
該第１のゲーム関連付け手段によって該第１のユーザの特定情報と関連付けられた該抽選ゲームを、第２のユーザがプレイできるよう、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとを関連付ける第２のゲーム関連付け手段と、
該第２のユーザが使用するユーザ端末からのプレイ要求を受けて、該第２のゲーム関連付け手段によって該第２のユーザの特定情報と関連付けられた、該第２のユーザがプレイする該抽選ゲームを実行する第２のゲームプレイ手段と、
該第２のゲーム関連付け手段によって関連付けられた該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けを解除する関連付け解除手段とを備え、
該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられる前は、該第１のユーザは、該第１のゲーム関連付け手段により該第１のユーザの特定情報に関連付けられた該抽選ゲームを専用的にプレイでき、
該第２のゲーム関連付け手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとが関連付けられた後であって、該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除される前は、該第２のユーザは、該第１のユーザと共に、該抽選ゲームをプレイでき、
該関連付け解除手段によって、該第２のユーザの特定情報と該抽選ゲームとの関連付けが解除された後は、該第１のユーザは、再度、該抽選ゲームを専用的にプレイすることができることを特徴とする、
プログラム。