(57)【要約】      （修正有）【課題】除外対象が同様であっても、示唆抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、抽選状況に応じて異なる報知態様を報知手段に報知することで、遊技に関する有利度合いを遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】所定数の示唆候補の中から１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補から除外される示唆抽選を実行する示唆抽選手段と、示唆抽選手段による示唆抽選に基づき決定された除外対象に対応する報知態様を報知する報知手段と、を備え、報知手段は、示唆抽選手段による示唆抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、示唆抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、抽選状況に応じて異なる報知態様を報知する。【選択図】図３
2020141788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の示唆候補の中から１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの前記除外対象が次回以降の前記示唆候補から除外される示唆抽選を実行する示唆抽選手段と、
前記示唆抽選手段による前記示唆抽選に基づき決定された前記除外対象に対応する報知態様を報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記示唆抽選手段による前記示唆抽選に基づき決定された前記除外対象が同様であっても、前記示唆抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、前記抽選状況に応じて異なる前記報知態様を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆候補の数は、前記示唆抽選が実行される度に減少し、
前記抽選状況は、前記示唆抽選の実行時における前記示唆候補の数であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆抽選は、所定数の示唆候補の中から、前記示唆候補の数に応じた均等な抽選確率で１つ以上の前記除外対象が決定され、決定済みの前記除外対象が次回以降の前記示唆候補から除外されて、前記示唆抽選が実行される都度、前記抽選確率が高まるものであり、
前記抽選状況は、前記示唆抽選の実行時における前記抽選確率であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記示唆抽選は、前記示唆候補としての前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、予め設定された前記設定値とは異なる前記設定値の中から１つ以上を前記除外対象として決定するための設定排除抽選であることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記示唆抽選手段は、遊技者にとって有利な特定条件が成立することなく、所定数の遊技が継続される都度、前記設定排除抽選を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段が有する前記報知手段としてのメイン側報知手段と、
複数のセグメントで構成され、前記メイン側報知手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、
を備え、
前記メイン側報知手段は、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様を前記７セグメント表示器に報知させることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段が有する前記報知手段としてのサブ側報知手段と、
前記サブ側報知手段により制御される表示部と、
を備え、
前記設定示唆演出では、前記表示部に、所定数の前記設定値の各々に対応する表示が表示されるとともに、前記設定排除抽選が実行される都度、当該設定排除抽選に基づき決定された前記設定値が予め設定された前記設定値とは異なることが表示され、
前記示唆抽選手段は、所定数の前記設定値のうち、予め設定された前記設定値を前記示唆候補から除外した状態で前記設定排除抽選を実行することを特徴とする請求項４から６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段が有する前記報知手段としてのメイン側報知手段と、
複数のセグメントで構成され、前記メイン側報知手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、
前記サブ制御手段が有する前記報知手段としてのサブ側報知手段と、
前記サブ側報知手段により制御される表示部と、
を備え、
前記設定示唆演出では、前記メイン側報知手段により前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様が前記７セグメント表示器に報知され、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される前記情報には、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様を示す報知情報が含まれており、
前記サブ側報知手段は、前記設定示唆演出において、前記メイン制御手段から送信された前記報知情報に対応する前記報知態様を前記表示部に表示することを特徴とする請求項４から７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に報知された情報に基づき、遊技に関する有利度合いを遊技者に示唆することが行われている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技機に報知された演出の組合せによって、遊技に関する有利度合いとして、役抽選における当選確率を規定するための値である設定値を遊技者に示唆する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０２９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１のように報知された情報に基づき、遊技に関する有利度合いを遊技者に示唆する遊技機では、有利度合いを示唆する報知態様が単調となっており、遊技の興趣を高める対策が十分になされていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、除外対象が同様であっても、示唆抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、抽選状況に応じて異なる報知態様を報知手段に報知することで、遊技に関する有利度合いを遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、所定数の示唆候補の中から１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの前記除外対象が次回以降の前記示唆候補から除外される示唆抽選を実行する示唆抽選手段と、前記示唆抽選手段による前記示唆抽選に基づき決定された前記除外対象に対応する報知態様を報知する報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記示唆抽選手段による前記示唆抽選に基づき決定された前記除外対象が同様であっても、前記示唆抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、前記抽選状況に応じて異なる前記報知態様を報知することを特徴とする。
【０００８】
この構成は、所定数の示唆候補の中から１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補から除外される示唆抽選を実行する示唆抽選手段と、示唆抽選手段による示唆抽選に基づき決定された除外対象に対応する報知態様を報知する報知手段と、を備える。そして、報知手段は、示唆抽選手段による示唆抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、示唆抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、抽選状況に応じて異なる報知態様を報知する。
【０００９】
そのため、この構成によれば、示唆抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、示唆抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、抽選状況に応じて異なる報知態様が報知手段に報知されるため、種々の報知態様を遊技者に提供することができ、遊技に関する有利度合いを遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記示唆候補の数は、前記示唆抽選が実行される度に減少し、前記抽選状況は、前記示唆抽選の実行時における前記示唆候補の数であることを特徴とする。
【００１１】
この構成では、示唆候補の数は、示唆抽選が実行される度に減少する。また、この構成では、抽選状況は、示唆抽選の実行時における示唆候補の数である。
そのため、この構成によれば、示唆抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、示唆抽選の実行時における示唆候補の数が異なる場合には、示唆候補の数に応じて異なる報知態様が報知手段に報知されるため、種々の報知態様を遊技者に提供することができ、遊技に関する有利度合いを遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記示唆抽選は、所定数の示唆候補の中から、前記示唆候補の数に応じた均等な抽選確率で１つ以上の前記除外対象が決定され、決定済みの前記除外対象が次回以降の前記示唆候補から除外されて、前記示唆抽選が実行される都度、前記抽選確率が高まるものであり、前記抽選状況は、前記示唆抽選の実行時における前記抽選確率であることを特徴とする。
【００１３】
この構成では、示唆抽選は、所定数の示唆候補の中から、示唆候補の数に応じた均等な抽選確率で１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補から除外されて、示唆抽選が実行される都度、抽選確率が高まるものである。また、この構成では、抽選状況は、示唆抽選の実行時における前記抽選確率である。
【００１４】
そのため、この構成によれば、示唆抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、示唆抽選の実行時における抽選確率が異なる場合には、抽選確率に応じて異なる報知態様が報知手段に報知されるため、種々の報知態様を遊技者に提供することができ、遊技に関する有利度合いを遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、前記示唆抽選は、前記示唆候補としての前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、予め設定された前記設定値とは異なる前記設定値の中から１つ以上を前記除外対象として決定するための設定排除抽選であることを特徴とする。
【００１６】
この構成では、示唆抽選は、役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、予め設定された設定値とは異なる設定値の中から１つ以上を除外対象として決定するための設定排除抽選である。
そのため、この構成によれば、設定排除抽選が実行される都度、予め設定された設定値とは異なる設定値が判明していくため、判明した設定値に応じて引き続き遊技を継続する動機を与えることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記示唆抽選手段は、遊技者にとって有利な特定条件が成立することなく、所定数の遊技が継続される都度、前記設定排除抽選を実行することを特徴とする。
【００１８】
この構成では、示唆抽選手段は、遊技者にとって有利な特定条件が成立することなく、所定数の遊技が継続される都度、設定排除抽選を実行する。
そのため、この構成によれば、設定排除抽選の実行回数が増えるほど、残された設定値の数が減るため、長期間に渡って遊技者にとって有利な特定条件が成立しない場合でも、有益な情報を提供することができ、遊技者の興味を維持させることができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段が有する前記報知手段としてのメイン側報知手段と、複数のセグメントで構成され、前記メイン側報知手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、を備え、前記メイン側報知手段は、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様を前記７セグメント表示器に報知させることを特徴とする。
【００２０】
この構成では、メイン側報知手段は、示唆抽選手段により設定排除抽選が実行された後の所定期間において、設定排除抽選に基づき決定された設定値に対応する報知態様を７セグメント表示器に報知させる。
そのため、この構成によれば、設定排除抽選に基づき決定された設定値に対応する報知態様の報知を７セグメント表示器に長期間継続する場合に比べて、７セグメント表示器に報知される設定示唆演出に対する注目度を高め、設定値を遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段が有する前記報知手段としてのサブ側報知手段と、前記サブ側報知手段により制御される表示部と、を備え、前記設定示唆演出では、前記表示部に、所定数の前記設定値の各々に対応する表示が表示されるとともに、前記設定排除抽選が実行される都度、当該設定排除抽選に基づき決定された前記設定値が予め設定された前記設定値とは異なることが表示され、前記示唆抽選手段は、所定数の前記設定値のうち、予め設定された前記設定値を前記示唆候補から除外した状態で前記設定排除抽選を実行することを特徴とする。
【００２２】
この構成では、示唆抽選手段は、所定数の設定値のうち、予め設定された設定値を示唆候補から除外した状態で設定排除抽選を実行する。つまり、この構成では、予め設定された設定値が設定示唆演出の途中で判明することがなく、設定示唆演出の最終結果として判明することとなる。
そのため、この構成によれば、設定示唆演出において、予め設定された設定値が途中で判明する構成に比べて、遊技進行に一喜一憂させ、設定値を遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段が有する前記報知手段としてのメイン側報知手段と、複数のセグメントで構成され、前記メイン側報知手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、前記サブ制御手段が有する前記報知手段としてのサブ側報知手段と、前記サブ側報知手段により制御される表示部と、を備え、前記設定示唆演出では、前記メイン側報知手段により前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様が前記７セグメント表示器に報知され、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される前記情報には、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様を示す報知情報が含まれており、前記サブ側報知手段は、前記設定示唆演出において、前記メイン制御手段から送信された前記報知情報に対応する前記報知態様を前記表示部に表示することを特徴とする。
【００２４】
この構成は、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報に、設定排除抽選に基づき決定された設定値に対応する７セグメント表示器の報知態様を示す報知情報が含まれている。そして、この構成における設定示唆演出では、メイン側報知手段により設定排除抽選に基づき決定された設定値に対応する報知態様が７セグメント表示器に報知されるとともに、サブ側報知手段によりメイン制御手段から送信された報知情報に対応する報知態様が表示部に表示される。
【００２５】
つまり、この構成は、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される報知情報に基づいて、表示部に表示される報知態様が制御されている。そのため、この構成によれば、表示部に表示された報知態様が報知情報に対応していなかった場合に、サブ制御手段に異常が生じたことを発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態におけるクレジット表示器及び払出枚数表示器の拡大図である。
【図３】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である
【図４】図３のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】図３のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本実施の形態におけるメイン報知態様の説明図である。
【図７】本実施の形態における第１設定値格納領域（Ａ）及び第２設定値格納領域（Ｂ）である。
【図８】本実施の形態における報知テーブルである。
【図９】本実施の形態における表示部に表示された設定示唆演出の一例である。
【図１０】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図１１】本実施の形態における非有利区間及び有利区間の説明図である。
【図１２】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本実施の形態における設定示唆演出の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１４】本実施の形態における第２設定値格納領域更新処理の流れを説明するための説明図である。
【図１５】本実施の形態における払出枚数表示器及び表示部に表示された設定示唆演出の一例である。
【図１６】本実施の形態における払出枚数表示器及び表示部に表示された設定示唆演出の一例である。
【図１７】本実施の形態における設定示唆演出の流れを説明するための説明図である。
【図１８】本実施の形態における設定示唆演出の流れを説明するための説明図である。
【図１９】本実施の形態における設定示唆演出の流れを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（第１の実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
【００２８】
（筐体12、前扉14）
図１に示すように、第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２９】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３０】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３１】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する２桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する２桁の数字が表示可能となっている。
【００３２】
ここで、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88を構成する７セグメントＬＥＤの各セグメントは、図２に示すように、中上部A、右上部B、右下部C、中下部D、左下部E、左上部F、及び中間部Gの７つから構成されている。そして、７セグメント表示器の一例としての払出枚数表示器88は、後述する設定示唆演出で用いられる。この詳細については後述する。
【００３３】
７セグメントＬＥＤの各セグメントは、ビット０からビット７の合計８ビットの点灯データを用いて点灯又は消灯の制御が行われる。点灯データの各ビットには、「１」又は「０」の値が設定可能となっている。そして、７セグメントＬＥＤの各セグメントのＯＮ／ＯＦＦは、点灯データの各ビットに設定された値に基づいて決定される。つまり、ビットに設定された値が「１」の場合には「ＯＮ」、すなわち、「点灯」を示し、ビットに設定された値が「０」の場合には「ＯＦＦ」、すなわち、「消灯」を示している。
【００３４】
ここで、点灯データの各ビットのうち、ビット０は「中上部A」に対応し、ビット１は「右上部B」に対応し、ビット２は「右下部C」に対応し、ビット３は「中下部D」に対応し、ビット４は「左下部E」に対応し、ビット５は「左上部F」に対応し、ビット６は「中間部G」に対応している。なお、点灯データの各ビットのうち、ビット７は不使用のビットである。
【００３５】
例えば、点灯データを、ビット７からビット０に向かう順に「０００１００１１」とした場合、この点灯データが入力された払出枚数表示器88は、中上部A、右上部B、及び左下部Eのセグメントを点灯させる。
【００３６】
第１の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００３７】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
【００３８】
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
この区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームの所謂第３停止後に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
【００３９】
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するＡＴ状態への移行時に点灯するようにしてもよい。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００４０】
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００４１】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００４２】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４３】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００４４】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００４５】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４６】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４７】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４８】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４９】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図３参照）。
【００５０】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００５１】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００５２】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００５３】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
【００５４】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５５】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５６】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５７】
（遊技の流れの説明）
第１の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか１つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５８】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
【００５９】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６０】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００６１】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。
【００６２】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
【００６３】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００６４】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００６５】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６６】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６７】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００６８】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、示唆抽選手段270、メイン側報知手段280、記憶手段290、管理手段300及び送信手段310の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００６９】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第１の実施形態における遊技について説明する。
【００７０】
規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されると、１本の有効ライン86が設定される。なお、第１の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３又は２が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全ての回転リール62の回転が開始する。
【００７１】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（第１の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００７２】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、３個全ての回転リール62の回転が停止する。
【００７３】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第１の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役（メダルの払い出しを伴う役）に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００７４】
また、有効ライン86上に再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７５】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか（１つ又は複数）に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７６】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか１つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。
【００７７】
また、第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、例えば「１・３・６」又は「２・４・６」としてもよい。ただし、第１の実施形態における設定値は、後述する示唆候補が最低２個あることが望ましいため、３段階以上とすることがよい。
【００７８】
第１の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００７９】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００８０】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００８１】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００８２】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００８３】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図１０参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００８４】
また、ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態におけるゲーム数の計数を行う。具体的には、ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態が開始されたときに初期値「０」からカウントアップで計数を開始し、ノーマル遊技状態が終了されたときにゲーム数の計数を終了し、当該計数していた値を「０」にリセットする。
【００８５】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図１０参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００８６】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図１０参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【００８７】
ここで、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【００８８】
第１の実施形態におけるボーナス遊技状態は、ノーマル遊技状態やボーナス内部中状態に比べて、多くのメダルの獲得が期待でき、遊技者所有のメダルが増加する点で遊技者にとって有利な状態となっている。なお、このボーナス遊技状態は、遊技者所有のメダルが減少しない程度にメダルの獲得が期待できるほどの遊技者にとって有利な状態としてもよいし、遊技者所有のメダルが減少する遊技者にとって不利な状態としてもよい。
【００８９】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図１１を用いて後述するストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、有利区間制御手段260は、後述するサブ側報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【００９０】
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる（図１１参照）。
【００９１】
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしてもよい。
【００９２】
また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行するか否かの移行抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行させる。
【００９３】
なお、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、ＡＴ移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により入賞した役に基づいて、ＡＴ移行抽選を行うようにしてもよい。また、役抽選により予め定められた役に当選した場合は、ＡＴ移行抽選をせずに、ＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【００９４】
また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば６６６ゲーム、に到達することにより、後述するＡＴ状態へ移行させるようにしている（所謂天井）。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であってもよい。
【００９５】
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【００９６】
また、第１の実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えば所謂ＭＹ２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【００９７】
なお、有利区間において、有利区間の上限ゲーム数に到達する前や、ＭＹ２４００枚を獲得する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やＡＴ状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。
【００９８】
（示唆抽選手段270）
示唆抽選手段270は、所定数の示唆候補の中から１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補から除外される示唆抽選を実行するものである。
【００９９】
第１の実施形態では、所定数の示唆候補を「６段階の設定値」としている。そのため、第１の実施形態における示唆抽選は、示唆候補としての設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、予め設定された設定値とは異なる設定値の中から１つ以上を除外対象として決定するための設定排除抽選とされている。設定示唆演出の詳細については後述する。
【０１００】
「予め設定された設定値」とは、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）で電源スイッチ44がオン状態（電源投入）となる設定値の変更処理が可能な設定変更状態において、設定変更スイッチ46を操作することにより、６段階の設定値の中から選択された特定の設定値のことである。そのため、設定変更スイッチ46の操作により選択された特定の設定値が「６」である場合には、「予め設定された設定値」が「６」となり、「予め設定された設定値とは異なる設定値」が「１〜５」となる。そして、予め設定された設定値は、メイン制御手段200により所定の記憶領域に記憶されるとともに、新たな設定値の変更処理が行われるまで、他の値に変更されることがない。そのため、詳細は後述するが、設定排除抽選の実行時に示唆候補から除外された予め設定された設定値が、新たな設定値の変更処理が行われるまで他の値に変更されることがなくなっている。
【０１０１】
示唆抽選手段270は、遊技者にとって有利な特定条件が成立することなく、所定数の遊技が継続される都度、設定排除抽選を実行する。
第１の実施形態では、特定条件を「ボーナス移行役の当選」としている。つまり、ノーマル遊技状態やボーナス内部中状態に比べて、多くのメダルの獲得が期待できるボーナス遊技状態への移行に係る「ボーナス移行役の当選」が遊技者にとって有利な特定条件となっている。
【０１０２】
「所定数の遊技」とは、例えば３００ゲームの遊技である。そのため、示唆抽選手段270は、ボーナス移行役へ当選することなく、３００ゲームが経過する都度（３００ゲーム、６００ゲーム、９００ゲーム・・・）、設定排除抽選を実行する。
【０１０３】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値を示唆候補から除外した状態で設定排除抽選を実行する。
例えば、「予め設定された設定値」が「６」の場合、示唆抽選手段270は、設定値６を示唆候補から除外した状態で設定排除抽選を実行する。
なお、設定排除抽選の具体的な処理については後述する。
【０１０４】
（メイン側報知手段280）
メイン制御手段200が有する報知手段の一例であるメイン側報知手段280は、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象に対応する報知態様を報知する。
「除外対象に対応する報知態様」とは、除外対象として決定された設定値が予め設定された設定値とは異なることを示す報知態様のことである。
【０１０５】
メイン側報知手段280は、除外対象に対応する報知態様を払出枚数表示器88に報知させる。以下、メイン側報知手段280が払出枚数表示器88に報知させる除外対象に対応する報知態様を「メイン報知態様」と称する。このメイン報知態様は、払出枚数表示器88の７つのセグメント（図２参照）の点灯パターンである。そして、メイン報知態様は、図６に示す３０種類が設けられている。また、メイン報知態様は、図６に示すように、左側の払出枚数表示器88を用いて報知される。なお、右側の払出枚数表示器88は、押し順を報知する際に用いられる。
【０１０６】
このメイン報知態様は、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象となる設定値、及び、抽選状況の一例としての設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数に応じて各々異なる点灯パターンとなっている。
【０１０７】
例えば、図６に示すように、除外対象となる設定値が「１」、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「５個」の場合におけるメイン報知態様は、中上部A（図２参照）のみが点灯する点灯パターンとなっている。また、除外対象となる設定値が「１」、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「４個」の場合におけるメイン報知態様は、中上部A、右上部B、及び右下部C（図２参照）が点灯する点灯パターンとなっている。なお、図６では、斜線が施されたセグメントが点灯していることを示し、斜線が施されていないセグメントが消灯していることを示している。
【０１０８】
上記のように、メイン側報知手段280は、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、設定排除抽選の実行時における抽選状況（示唆候補（設定値）の数）が異なる場合には、抽選状況（示唆候補（設定値）の数）に応じて異なる報知態様を報知する。
【０１０９】
上記のように、第１の実施形態では、抽選状況を「設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数」としている。そのため、「抽選状況が異なる」とは、例えば、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「５個」となる場合と「４個」となる場合である。
【０１１０】
「異なる報知態様」とは、図６に示す３０種類の点灯パターンのうち、別の点灯パターンを点灯させることである。例えば、異なる報知態様は、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様の設定値「１」であっても、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「５個」の場合には、図６に示す後述する報知情報「＄０１」に対応する点灯パターンを点灯させ、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「４個」の場合には、図６に示す後述する報知情報「＄０７」に対応する点灯パターンを点灯させることを意味する。
【０１１１】
メイン側報知手段280は、示唆抽選手段270により設定排除抽選が実行された後の所定期間において、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様を払出枚数表示器88に報知させる。なお、第１の実施形態では、所定期間を「５００ｍｓ」としている。
【０１１２】
（記憶手段290）
記憶手段290は、種々の情報を記憶するためのものである。
【０１１３】
図７に示すように、記憶手段290は、示唆抽選手段270による設定排除抽選の抽選結果に基づき除外対象として決定される設定値を格納可能な２つの設定値格納領域を備えている。記憶手段290は、２つの設定値格納領域として、図７（Ａ）に示す第１設定値格納領域と、図７（Ｂ）に示す第２設定値格納領域とを備えている。
【０１１４】
第１設定値格納領域及び第２設定値格納領域は、５個のＲＡＭ領域（ＲＡＭ＿Ａ１〜ＲＡＭ＿Ａ５、ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５）から構成されている。具体的には、ＲＡＭ＿Ａ１〜ＲＡＭ＿Ａ５が第１設定値格納領域に対応するＲＡＭ領域であり、ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５が第２設定値格納領域に対応するＲＡＭ領域である。そして、第１設定値格納領域及び第２設定値格納領域には、予め設定された設定値に対応して示唆候補となる設定値が、５個のＲＡＭ領域に記憶される。例えば、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、予め設定された設定値が「６」の場合、第１設定値格納領域及び第２設定値格納領域には、最上行から順に、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の値が格納される。
【０１１５】
なお、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）では、図示を省略しているが、第１設定値格納領域及び第２設定値格納領域には、予め設定された設定値が「１」の場合、最上行から順に、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の値が格納され、予め設定された設定値が「２」の場合、最上行から順に、「１」、「３」、「４」、「５」、「６」の値が格納され、予め設定された設定値が「３」の場合、最上行から順に、「１」、「２」、「４」、「５」、「６」の値が格納され、予め設定された設定値が「４」の場合、最上行から順に、「１」、「２」、「３」、「５」、「６」の値が格納され、予め設定された設定値が「５」の場合、最上行から順に、「１」、「２」、「３」、「４」、「６」の値が格納される。
【０１１６】
ここで、第１設定値格納領域は、予め格納された値が変更されることなく、図７（Ａ）に示す初期状態のままで維持されることとなっている。一方、第２設定値格納領域は、示唆抽選手段270による設定排除抽選が実行される都度、図７（Ｂ）に示す初期状態から格納される値の内容が変更されることとなっている。この詳細については後述する。
【０１１７】
また、図８に示すように、記憶手段290は、払出枚数表示器88の報知態様を示す報知情報が格納された報知テーブルを備えている。この報知テーブルには、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象となる設定値、及び、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数に応じた報知情報が３０個格納されている。
【０１１８】
（管理手段300）
管理手段300は、記憶手段290が記憶する種々の情報を管理するためのものである。
具体的には、管理手段300は、記憶手段290が記憶する種々の情報の管理として、示唆抽選手段270による設定排除抽選が実行される都度、図７（Ｂ）に示す第２設定値格納領域に格納される値の内容を変更する。
【０１１９】
また、管理手段300は、記憶手段290が記憶する種々の情報の管理として、ボーナス移行役に当選した場合、第１設定値格納領域に格納された値を用いて、変更されている第２設定値格納領域の内容を図７（Ｂ）に示す初期状態へと復元する。なお、管理手段300は、ボーナス移行役に当選する前に、有利区間から非有利区間へ移行する場合には、第２設定値格納領域のＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５の値を初期化した後、予め設定された設定値に対応して示唆候補となる設定値を再度格納してもよい。
【０１２０】
（送信手段310）
送信手段310は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段310は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
【０１２１】
また、送信手段310は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態（例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか）を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。
【０１２２】
さらに、送信手段310は、設定排除抽選に基づき決定された設定値に対応する払出枚数表示器88の報知態様を示す報知情報をサブ制御手段500へ送信する。例えば、送信手段310は、報知情報として、図８に示す「＄０１」や「＄０２」等をサブ制御手段500へ送信する。ただし、設定値の情報が不正に取得される事を避けるため、送信手段310は、遊技が可能な状態では、設定値の情報をサブ制御手段500へ送信しないこととしている。送信手段310がサブ制御手段500へ設定値の情報を送信する場合には、遊技が可能な状態となる前（例：設定変更状態中、設定変更状態終了時）に送信することとしている。
【０１２３】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図５に示すように、受信手段510、サブ側報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１２４】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１２５】
（受信手段510）
受信手段510は、送信手段310からの信号を受信するものである。
【０１２６】
（サブ側報知手段520）
サブ制御手段500が有する報知手段の一例であるサブ側報知手段520は、設定示唆演出を表示部84に表示させるものである。
【０１２７】
サブ側報知手段520は、図９に示すように、設定示唆演出おいて、表示部84に、６段階の設定値の各々に対応する表示（以下、「設定値表示84A」とする）と、設定排除抽選が実行される都度、当該設定排除抽選に基づき決定された設定値が予め設定された設定値とは異なることを示す表示（以下、「排除表示84B」とする）と、滞在中のステージを示すステージ表示84Cと、を表示させる。
【０１２８】
設定値表示84Aは、表示部84の下部の表示領域に表示された６段階の設定値を各々示す「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の数字である。
排除表示84Bは、設定値表示84Aとして示された数字の上に重畳されたバツ印の表示である。
ステージ表示84Cは、表示部84の上部の表示領域に表示された文字（例：○○ステージ、□□ステージ）と、表示部84の中央の表示領域に表示された映像とから構成されている。
【０１２９】
つまり、サブ側報知手段520は、表示部84に排除表示84Bを表示させることで、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象に対応する報知態様を表示部84に表示している。
【０１３０】
また、サブ側報知手段520は、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、設定排除抽選の実行時における抽選状況（示唆候補（設定値）の数）が異なる場合には、抽選状況（示唆候補（設定値）の数）に応じて異なる報知態様を報知する。
【０１３１】
例えば、サブ側報知手段520は、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様の設定値「２」であっても、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「５個」の場合には、図９（Ａ）に示す○○ステージに滞在中であることを示すステージ表示84Cを表示し、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「４個」の場合には、図９（Ｂ）に示す□□ステージに滞在中であることを示すステージ表示84Cを表示する。
【０１３２】
つまり、図９（Ａ）と図９（Ｂ）とは、共に設定値表示84Aとして示された数字「２」の上にバツ印が重畳された排除表示84Bが表示されているが、設定排除抽選の実行時における抽選状況（示唆候補（設定値）の数）が異なっているため、抽選状況（示唆候補（設定値）の数）に応じて異なる報知態様が報知されている。
【０１３３】
サブ側報知手段520は、設定示唆演出において、送信手段310から送信された報知情報に対応する報知態様を表示部84に表示する。
【０１３４】
「報知情報に対応する報知態様」とは、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様に対応する表示部84の報知態様のことである。例えば、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様において除外対象となる設定値が「１」であることを示す場合、すなわち、メイン報知態様が図６に示す「＄０１、＄０７、＄０Ｄ、＄１３、＄１９」の何れかである場合、サブ側報知手段520は、報知情報に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「１」の上にバツ印が重畳された排除表示84Bを表示させる。
【０１３５】
（図１０を用いた遊技状態の説明）
次に、図１０を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図１０に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１３６】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
【０１３７】
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【０１３８】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
【０１３９】
具体的には、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１４０】
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ２Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ２」に移行可能である。
【０１４１】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、第１の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
【０１４２】
ボーナス遊技状態は、第１の実施形態では、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１４３】
ここで、第１の実施形態では、「ＣＢＢ」は、規定枚数が２枚のみの所謂２枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＣＢＢ」の終了後は、ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）に移行する。
【０１４４】
なお、この「ＣＢＢ」における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１４５】
（図１１を用いた有利区間の説明）
図１１に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１４６】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、第１の実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
【０１４７】
なお、第１の実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
【０１４８】
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
【０１４９】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「ＡＴ状態」を備える。
【０１５０】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
【０１５１】
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、第１の実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１５２】
そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
【０１５３】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき（上限差枚数）には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１５４】
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂ＭＹである。
【０１５５】
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数（所謂ＭＹ２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１５６】
（有利区間通常状態）
有利区間通常状態は、「有利区間」における「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
【０１５７】
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
【０１５８】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１５９】
「ＡＴ状態」は、上述したＡＴ移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「ＡＴ状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数（６６６ゲームなど）に到達すること（所謂天井）によっても移行してくるようにしている。
【０１６０】
そして、「ＡＴ状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やＡＴ状態に限定されず、ＡＴ状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、ＡＴ状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、ＡＴ状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
【０１６１】
（図１２を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１２に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１６２】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１６３】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１６４】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１６５】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１６６】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１６７】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１６８】
（設定示唆演出）
次に、図１３に示すフローチャートに基づいて、設定示唆演出の流れについて説明する。この設定示唆演出は、ノーマル遊技状態の滞在中に実行される。例えば、設定示唆演出は、設定変更状態が解除されて、ノーマル遊技状態（非有利区間通常状態）が開始された場合に実行される。設定示唆演出が実行された場合には、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選するまで当該設定示唆演出が継続する。
【０１６９】
ステップS20において、示唆抽選手段270により、抽選個数決定処理が行われる。このとき、示唆抽選手段270は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数に基づいて、当該設定排除抽選における抽選個数を決定する。具体的には、示唆抽選手段270は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達した場合は抽選個数を「５個」に決定し、６００ゲームに到達した場合は抽選個数を「４個」に決定し、９００ゲームに到達した場合は抽選個数を「３個」に決定し、１２００ゲームに到達した場合は抽選個数を「２個」に決定し、１５００ゲームに到達した場合は抽選個数を「１個」に決定する。そして、次のステップS21に進む。
【０１７０】
ステップS21において、当該遊技におけるスタートスイッチ40の操作が行われたことに基づいて、示唆抽選手段270により、設定排除抽選処理、すなわち、設定排除抽選が行われる。ここで行われる設定排除抽選は、図示しない乱数発生手段（乱数発生回路）により発生された乱数を、ステップS20で決定した抽選個数で割り、その余りを算出するものである。例えば、乱数が「１０」であり、ステップS20で決定した抽選個数が「５個」である場合には、示唆抽選手段270による設定排除抽選の抽選結果は、乱数「１０」を抽選個数「５個」で割った余りで「０」となる。そして、次のステップS22に進む。
【０１７１】
ステップS22において、メイン側報知手段280により、第２設定値格納領域取得処理が行われる。メイン側報知手段280は、予め設定された設定値に対応して示唆候補となる設定値が記憶された５個のＲＡＭ領域（ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５）を取得する。例えば、予め設定された設定値が「６」である場合には、メイン側報知手段280は、図７（Ｂ）に示すように、最上行から順に、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の値が格納された５個のＲＡＭ領域（ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５）を取得する。そして、次のステップS23に進む。
【０１７２】
ステップS23において、メイン側報知手段280により、報知情報取得処理が行われる。まず、メイン側報知手段280は、ステップS21における設定排除抽選の抽選結果を取得する（例：「０」）。次に、メイン側報知手段280は、ステップS22で取得した５個のＲＡＭ領域（ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５）の中から、ステップS21における設定排除抽選の抽選結果に対応して除外対象として決定される設定値を取得する。
【０１７３】
上記の各ＲＡＭに格納された設定値は、設定排除抽選の抽選結果として算出され得る、乱数を抽選個数で割った余りに対応している。具体的には、余りの絶対値が小さい順から、最上行のＲＡＭから順に対応している。
【０１７４】
例えば、抽選個数が「５個」の場合は、算出され得る余りは「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の５つである。この場合、メイン側報知手段280は、余りが「０」であればＲＡＭ＿Ｂ１に格納された設定値を取得し、余りが「１」であればＲＡＭ＿Ｂ２に格納された設定値を取得し、余りが「２」であればＲＡＭ＿Ｂ３に格納された設定値を取得し、余りが「３」であればＲＡＭ＿Ｂ４に格納された設定値を取得し、余りが「４」であればＲＡＭ＿Ｂ５に格納された設定値を取得する（図７（Ｂ）参照）。
【０１７５】
そのため、上記のように、ステップS21における設定排除抽選の抽選結果を「０」とし、予め設定された設定値を「６」とした場合には、メイン側報知手段280は、ＲＡＭ＿Ｂ１に格納された設定値である「１」を取得する。つまり、ここでは、当該設定排除抽選に基づき、設定値１が除外対象として決定されたこととなる。
【０１７６】
次に、メイン側報知手段280は、上記でＲＡＭ＿Ｂ１から取得した設定値、及び、ステップS20で決定した抽選個数、すなわち、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数を用いて、図８に示す報知テーブルから報知情報を取得する。
【０１７７】
そのため、上記のように、ＲＡＭ＿Ｂ１から取得した設定値を「１」とし、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数を「５個」とした場合、メイン側報知手段280は、図８に示す報知テーブルから、報知情報として「＄０１」を取得する。そして、次のステップS24に進む。
【０１７８】
ステップS24において、送信手段310により、報知情報送信処理が行われる。まず、送信手段310は、ステップS23にてメイン側報知手段280が取得した報知情報を取得する（例：「＄０１」）。次に、送信手段310は、取得した報知情報をサブ制御手段500に送信する。そして、次のステップS25に進む。
【０１７９】
ステップS25において、管理手段300により、第２設定値格納領域更新処理が行われる。
第２設定値格納領域更新処理では、管理手段300により、ステップS22で取得した５個のＲＡＭ領域（ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５）のうち、ステップS23で取得した除外対象として決定される設定値が格納されたＲＡＭよりも下の行のＲＡＭに格納された設定値が１行上のＲＡＭに順々に書き込まれる。
【０１８０】
以下、図１４を用いて、第２設定値格納領域更新処理の流れについて説明する。なお、当該第２設定値格納領域更新処理では、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数を「５個」とし、予め設定された設定値を「６」とし、ステップS23で取得した除外対象として決定される設定値を「１」としている。
【０１８１】
図１４（Ａ）に示すように、第２設定値格納領域更新処理が行われる前においては、ＲＡＭ＿Ｂ１に設定値「１」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ２に設定値「２」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ３に設定値「３」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ４に設定値「４」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ５に設定値「５」が格納されている。
【０１８２】
管理手段300は、第２設定値格納領域更新処理において、まず、設定値「１」が格納されたＲＡＭ＿Ｂ１の一行下のＲＡＭ＿Ｂ２に格納された設定値「２」をＲＡＭ＿Ｂ１に書き込む。次に、管理手段300は、設定値「２」が格納されたＲＡＭ＿Ｂ２の一行下のＲＡＭ＿Ｂ３に格納された設定値「３」をＲＡＭ＿Ｂ２に書き込む。次に、管理手段300は、設定値「３」が格納されたＲＡＭ＿Ｂ３の一行下のＲＡＭ＿Ｂ４に格納された設定値「４」をＲＡＭ＿Ｂ３に書き込む。次に、管理手段300は、設定値「４」が格納されたＲＡＭ＿Ｂ４の一行下のＲＡＭ＿Ｂ５に格納された設定値「５」をＲＡＭ＿Ｂ４に書き込む。
【０１８３】
その後、管理手段300は、設定値「５」が格納されたＲＡＭ＿Ｂ５のデータを消去する。
【０１８４】
管理手段300により上記の第２設定値格納領域更新処理が行われた結果、５個のＲＡＭ領域（ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５）は、図１４（Ｂ）に示すように更新される。具体的には、更新後は、図１４（Ｂ）に示すように、ＲＡＭ＿Ｂ１に設定値「２」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ２に設定値「３」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ３に設定値「４」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ４に設定値「５」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ５が空値の状態となる。つまり、第２設定値格納領域更新処理が行われる前は、設定値「１」〜「５」の５個が除外対象として決定され得る示唆候補（設定値）となっていたが、第２設定値格納領域更新処理が行われた後は、設定値「２」〜「５」の４個が除外対象として決定され得る示唆候補（設定値）となる。
そして、第２設定値格納領域更新処理が行われた後、図１３に示すフローチャートの処理を終了する。
【０１８５】
なお、上記の第２設定値格納領域更新処理は、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「５個」である場合を説明したが、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が「４個」等の他の数である場合も同様の流れで第２設定値格納領域更新処理が行われる。つまり、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補から除外されるため、示唆候補（設定値）の数は、設定排除抽選が実行される度に減少するが、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数にかかわらず、同様の流れで第２設定値格納領域更新処理が行われる。
【０１８６】
他の例として、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数を「４個」とし、予め設定された設定値を「６」とし、ステップS23で取得した設定値を「４」とした場合の第２設定値格納領域更新処理の流れについて説明する。
【０１８７】
図１４（Ｃ）に示すように、第２設定値格納領域更新処理が行われる前においては、ＲＡＭ＿Ｂ１に設定値「２」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ２に設定値「３」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ３に設定値「４」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ４に設定値「５」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ５が空値となっている。
【０１８８】
管理手段300は、第２設定値格納領域更新処理において、まず、設定値「４」が格納されたＲＡＭ＿Ｂ３の一行下のＲＡＭ＿Ｂ４に格納された設定値「５」をＲＡＭ＿Ｂ３に書き込む。その後、管理手段300は、設定値「５」が格納されたＲＡＭ＿Ｂ４のデータを消去する。
【０１８９】
管理手段300により上記の第２設定値格納領域更新処理が行われた結果、５個のＲＡＭ領域（ＲＡＭ＿Ｂ１〜ＲＡＭ＿Ｂ５）は、図１４（Ｄ）に示すように更新される。具体的には、更新後は、図１４（Ｄ）に示すように、ＲＡＭ＿Ｂ１に設定値「２」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ２に設定値「３」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ３に設定値「５」が格納され、ＲＡＭ＿Ｂ４及びＲＡＭ＿Ｂ５が空値の状態となる。
【０１９０】
また、図１３に示すフローチャートでは図示を省略しているが、ステップS23にて報知情報を取得したことに基づいて、メイン側報知手段280は、当該報知情報に対応する報知態様を、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様として払出枚数表示器88に報知させる。上記のように、メイン側報知手段280は、示唆抽選手段270により設定排除抽選が実行された後の５００ｍｓだけ、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様を払出枚数表示器88に報知させる。
【０１９１】
さらに、サブ制御手段500は、ステップS24において送信手段310から送信された報知情報を受信手段510が受信したことに基づいて、サブ側報知手段520により、当該報知情報に対応する報知態様を表示部84に表示させる。このとき、サブ側報知手段520は、当該遊技における所謂第３停止後において、当該報知情報に対応する報知態様を表示部84に表示させる。つまり、表示部84に当該報知情報に対応する報知態様が表示されるのは、払出枚数表示器88に当該報知情報に対応する報知態様が報知された後となっている。
【０１９２】
以下、図１５及び図１６を用いて、設定示唆演出における払出枚数表示器88及び表示部84の報知態様について説明する。
図１５及び図１６は、共に予め設定された設定値が「６」である場合の設定示唆演出を示している。なお、図１５及び図１６では、設定示唆演出における表示部84の報知態様として、設定値表示84A及び排除表示84Bのみを図示し、ステージ表示84Cの図示を省略している。また、図１５及び図１６では、斜線が施されたセグメントが点灯していることを示し、斜線が施されていないセグメントが消灯していることを示している。
【０１９３】
図１５（Ａ）は、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われる前の表示部84の報知態様を示している。この場合、表示部84には、設定値表示84Aのみが表示され、排除表示84Bは表示されていない。なお、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われる前は、設定示唆演出において払出枚数表示器88が点灯することがないため、図１５（Ａ）では、払出枚数表示器88の図示を省略している。
【０１９４】
図１５（Ｂ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄０２」に対応する報知態様として、右上部B（図２参照）のみが点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄０２」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「２」の上に排除表示84Bが重畳されている。
【０１９５】
図１５（Ｃ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が６００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄０９」に対応する報知態様として、中上部A及び中下部D（図２参照）が点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄０９」に対応する報知態様として、図１５（Ｂ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「３」の上に排除表示84Bが重畳されている。
【０１９６】
図１５（Ｄ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が９００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄１０」に対応する報知態様として、左下部E（図２参照）のみが点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄１０」に対応する報知態様として、図１５（Ｃ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「４」の上に排除表示84Bが重畳されている。
【０１９７】
図１５（Ｅ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１２００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄１７」に対応する報知態様として、中上部A、右上部B、右下部C、及び左下部E（図２参照）が点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄１７」に対応する報知態様として、図１５（Ｄ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「５」の上に排除表示84Bが重畳されている。
【０１９８】
図１５（Ｆ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１５００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、中上部A、中下部D、及び左下部E（図２参照）が点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、図１５（Ｅ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「１」の上に排除表示84Bが重畳されている。これにより、設定示唆演出の結果、すなわち、予め設定された設定値が「６」であることが遊技者に判明する。
【０１９９】
図１６（Ａ）は、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われる前の表示部84の報知態様を示している。この場合、表示部84には、設定値表示84Aのみが表示され、排除表示84Bは表示されていない。なお、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われる前は、設定示唆演出において払出枚数表示器88が点灯することがないため、図１６（Ａ）では、払出枚数表示器88の図示を省略している。
【０２００】
図１６（Ｂ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄０３」に対応する報知態様として、中上部A及び右上部B（図２参照）が点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄０３」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「３」の上に排除表示84Bが重畳されている。
このとき、図１６（Ｂ）は、図１５（Ｃ）と同様に、設定値表示84Aとして示された数字「３」の上に排除表示84Bが重畳されるが、払出枚数表示器88に報知されるメイン報知態様は図１５（Ｃ）と異なっている。
【０２０１】
図１６（Ｃ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が６００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄０８」に対応する報知態様として、中下部D（図２参照）のみが点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄０８」に対応する報知態様として、図１６（Ｂ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「２」の上に排除表示84Bが重畳されている。
このとき、図１６（Ｃ）は、図１５（Ｂ）と同様に、設定値表示84Aとして示された数字「２」の上に排除表示84Bが重畳されるが、払出枚数表示器88に報知されるメイン報知態様は図１５（Ｂ）と異なっている。
【０２０２】
図１６（Ｄ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が９００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄１１」に対応する報知態様として、中上部A及び左下部E（図２参照）が点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄１１」に対応する報知態様として、図１６（Ｃ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「５」の上に排除表示84Bが重畳されている。
このとき、図１６（Ｄ）は、図１５（Ｅ）と同様に、設定値表示84Aとして示された数字「５」の上に排除表示84Bが重畳されるが、払出枚数表示器88に報知されるメイン報知態様は図１５（Ｅ）と異なっている。
【０２０３】
図１６（Ｅ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１２００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄１６」に対応する報知態様として、右上部B、右下部C、及び左下部E（図２参照）が点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄１６」に対応する報知態様として、図１６（Ｄ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「４」の上に排除表示84Bが重畳されている。
このとき、図１６（Ｅ）は、図１５（Ｄ）と同様に、設定値表示84Aとして示された数字「４」の上に排除表示84Bが重畳されるが、払出枚数表示器88に報知されるメイン報知態様は図１５（Ｄ）と異なっている。
【０２０４】
図１６（Ｆ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１５００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われた後の設定示唆演出を示している。この場合、左側の払出枚数表示器88は、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、中上部A、中下部D、及び左下部E（図２参照）が点灯されている。また、この場合、表示部84は、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、図１６（Ｅ）に示す状態から更に、設定値表示84Aとして示された数字「１」の上に排除表示84Bが重畳されている。これにより、設定示唆演出の結果、すなわち、予め設定された設定値が「６」であることが遊技者に判明する。
【０２０５】
（作用効果）
第１の実施形態は、６段階の設定値の中から１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補（設定値）から除外される設定排除抽選を実行する示唆抽選手段270と、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象に対応する報知態様を報知するメイン側報知手段280及びサブ側報知手段520と、を備える。そして、メイン側報知手段280及びサブ側報知手段520は、示唆抽選手段270による設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、設定排除抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、抽選状況に応じて異なる報知態様を報知する。
【０２０６】
そのため、第１の実施形態によれば、設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、設定排除抽選の実行時における抽選状況が異なる場合には、抽選状況に応じて異なる報知態様がメイン側報知手段280及びサブ側報知手段520に報知されるため、種々の報知態様を遊技者に提供することができ、設定値を遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【０２０７】
第１の実施形態では、示唆候補（設定値）の数は、設定排除抽選が実行される度に減少する。また、第１の実施形態では、抽選状況は、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数である。
【０２０８】
そのため、第１の実施形態によれば、設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、設定排除抽選の実行時における示唆候補（設定値）の数が異なる場合には、示唆候補の数に応じて異なる報知態様がメイン側報知手段280及びサブ側報知手段520に報知されるため、種々の報知態様を遊技者に提供することができ、設定値を遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【０２０９】
示唆抽選は、設定示唆演出において、予め設定された設定値とは異なる設定値の中から１つ以上を除外対象として決定するための設定排除抽選である。そのため、第１の実施形態によれば、設定排除抽選が実行される都度、予め設定された設定値とは異なる設定値が判明していくため、判明した設定値に応じて引き続き遊技を継続する動機を与えることができる。
【０２１０】
第１の実施形態では、示唆抽選手段270は、ボーナス移行役に当選することなく、３００ゲームの遊技期間が継続される都度、設定排除抽選を実行する。そのため、第１の実施形態によれば、設定排除抽選の実行回数が増えるほど、残された設定値の数が減るため、長期間に渡ってボーナス移行役に当選しない場合でも、有益な情報を提供することができ、遊技者の興味を維持させることができる。
【０２１１】
第１の実施形態では、メイン側報知手段280は、示唆抽選手段270により設定排除抽選が実行された後の５００ｍｓにおいて、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様を払出枚数表示器88に報知させる。
【０２１２】
そのため、第１の実施形態によれば、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様の報知を払出枚数表示器88に長期間継続する場合に比べて、払出枚数表示器88に報知される設定示唆演出に対する注目度を高め、設定値を遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【０２１３】
第１の実施形態では、示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値を示唆候補から除外した状態で設定排除抽選を実行する。つまり、第１の実施形態では、予め設定された設定値が設定示唆演出の途中で判明することがなく、設定示唆演出の最終結果として判明することとなる。
【０２１４】
そのため、第１の実施形態によれば、設定示唆演出において、予め設定された設定値が途中で判明する構成に比べて、遊技進行に一喜一憂させ、設定値を遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【０２１５】
第１の実施形態は、メイン制御手段200からサブ制御手段500に送信される情報に、設定排除抽選に基づき決定された設定値に対応する払出枚数表示器88の報知態様を示す報知情報が含まれている。そして、第１の実施形態における設定示唆演出では、メイン側報知手段280により設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様が払出枚数表示器88に報知されるとともに、サブ側報知手段520によりメイン制御手段200から送信された報知情報に対応する報知態様が表示部84に表示される。
【０２１６】
つまり、第１の実施形態は、メイン制御手段200からサブ制御手段500に送信される報知情報に基づいて、表示部84に表示される報知態様が制御されている。そのため、第１の実施形態によれば、表示部84に表示された報知態様が報知情報に対応していなかった場合に、サブ制御手段500に異常が生じたことを発見することができる。
【０２１７】
（第２の実施形態）
次に、第２の実施形態について、第１の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第２の実施形態における設定排除抽選は、６段階の設定値の中から、設定値の数に応じた均等な抽選確率で１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補（設定値）から除外されて、設定排除抽選が実行される都度、抽選確率が高まるものとされている。
【０２１８】
そして、第２の実施形態では、抽選状況を「設定排除抽選の実行時における抽選確率」としている。そのため、「抽選状況が異なる」とは、例えば、設定排除抽選の実行時における抽選確率が「２０％」となる場合と「２５％」となる場合である。
【０２１９】
以下、図１７から図１９を用いて、第２の実施形態における設定示唆演出の流れについて説明する。なお、図１７から図１９では、設定示唆演出における表示部84の報知態様として、設定値表示84A及び排除表示84Bのみを図示し、ステージ表示84Cの図示を省略している。
【０２２０】
図１７では、設定変更状態において、設定変更スイッチ46の操作により選択された予め設定された設定値が「５」となり、予め設定された設定値とは異なる設定値が「１、２、３、４、６」となっている。そして、設定変更状態が解除されて、ノーマル遊技状態が開始された場合に設定示唆演出が実行される。また、ノーマル遊技状態が開始された場合には、ノーマル遊技状態制御手段251によりノーマル遊技状態のゲーム数の計数が開始される。ノーマル遊技状態の開始時では、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われていないため、表示部84には、設定値表示84Aのみが表示され、排除表示84Bは表示されていない。さらに、ノーマル遊技状態の開始時では、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われていないため、設定示唆演出において払出枚数表示器88が点灯していない（すなわち、消灯している）。
【０２２１】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２２２】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、２、３、４、６」の５つの中から１つの設定値が２０％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「２」が除外対象として決定される。
【０２２３】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０２」に対応する報知態様として、右上部B（図２参照）のみが点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０２」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「２」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２２４】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が６００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２２５】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」及び決定済みの除外対象である設定値「２」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、３、４、６」の４つの中から１つの設定値が２５％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「３」が除外対象として決定される。
【０２２６】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０９」に対応する報知態様として、中上部A及び中下部D（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０９」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「３」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２２７】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が９００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２２８】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」並びに決定済みの除外対象である設定値「２」及び「３」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、４、６」の３つの中から１つの設定値が約３３％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「４」が除外対象として決定される。
【０２２９】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄１０」に対応する報知態様として、左下部E（図２参照）のみが点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄１０」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「４」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２３０】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１２００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２３１】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」並びに決定済みの除外対象である設定値「２」、「３」及び「４」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、６」の２つの中から１つの設定値が５０％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「６」が除外対象として決定される。
【０２３２】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄１８」に対応する報知態様として、中下部D及び左下部E（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄１８」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「６」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２３３】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１５００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２３４】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」並びに決定済みの除外対象である設定値「２」、「３」、「４」及び「６」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１」が１００％の抽選確率で除外対象として決定される。
【０２３５】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、中上部A、中下部D、及び左下部E（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「１」の上に排除表示84Bが重畳される。これにより、設定示唆演出の結果、すなわち、予め設定された設定値が「５」であることが遊技者に判明する。
【０２３６】
図１８では、設定変更状態において、設定変更スイッチ46の操作により選択された予め設定された設定値が「５」となり、予め設定された設定値とは異なる設定値が「１、２、３、４、６」となっている。そして、設定変更状態が解除されて、ノーマル遊技状態が開始された場合に設定示唆演出が実行される。また、ノーマル遊技状態が開始された場合には、ノーマル遊技状態制御手段251によりノーマル遊技状態のゲーム数の計数が開始される。ノーマル遊技状態の開始時では、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われていないため、表示部84には、設定値表示84Aのみが表示され、排除表示84Bは表示されていない。さらに、ノーマル遊技状態の開始時では、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われていないため、設定示唆演出において払出枚数表示器88が点灯していない（すなわち、消灯している）。
【０２３７】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２３８】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、２、３、４、６」の５つの中から１つの設定値が２０％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「２」が除外対象として決定される。
【０２３９】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０２」に対応する報知態様として、右上部B（図２参照）のみが点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０２」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「２」の上に排除表示84Bが重畳される。このとき、図１７及び図１８では、設定値「２」が除外対象として決定されたときの抽選確率が同様の「２０％」となっている。また、図１７及び図１８は、５つの示唆候補（設定値）の中から決定された除外対象が設定値「２」である点で共通している。そのため、この場合は、図１７及び図１８の双方とも同様の報知情報「＄０２」に対応する報知態様が払出枚数表示器88及び表示部84に報知されることとなっている。
【０２４０】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が６００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２４１】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」及び決定済みの除外対象である設定値「２」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、３、４、６」の４つの中から１つの設定値が２５％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「４」が除外対象として決定される。
【０２４２】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０Ａ」に対応する報知態様として、右上部B及び中下部D（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０Ａ」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「４」の上に排除表示84Bが重畳される。このとき、図１７において、設定値「４」が除外対象として決定されたときの抽選確率は約３３％であるのに対し、図１８において、設定値「４」が除外対象として決定されたときの抽選確率は２５％となっている。つまり、図１７は、３つの示唆候補（設定値）の中から決定された除外対象が設定値「４」であり、図１８は、４つの示唆候補（設定値）の中から決定された除外対象が設定値「４」である点で異なっている。そのため、この場合は、図１７では報知情報「＄１０」に対応する報知態様が払出枚数表示器88及び表示部84に報知され、図１８では報知情報「＄０Ａ」に対応する報知態様が払出枚数表示器88及び表示部84に報知され、双方で報知される報知態様が異なっている。
【０２４３】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が９００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２４４】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」並びに決定済みの除外対象である設定値「２」及び「４」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、３、６」の３つの中から１つの設定値が約３３％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「３」が除外対象として決定される。
【０２４５】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０Ｆ」に対応する報知態様として、中上部A、右上部B、右下部C、及び中下部D（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０Ｆ」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「３」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２４６】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１２００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２４７】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」並びに決定済みの除外対象である設定値「２」、「３」及び「４」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、６」の２つの中から１つの設定値が５０％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「６」が除外対象として決定される。
【０２４８】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄１８」に対応する報知態様として、中下部D及び左下部E（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄１８」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「６」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２４９】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が１５００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２５０】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」並びに決定済みの除外対象である設定値「２」、「３」、「４」及び「６」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１」が１００％の抽選確率で除外対象として決定される。
【０２５１】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、中上部A、中下部D、及び左下部E（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄１９」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「１」の上に排除表示84Bが重畳される。これにより、設定示唆演出の結果、すなわち、予め設定された設定値が「５」であることが遊技者に判明する。
【０２５２】
図１９では、ボーナス遊技状態が終了して、ノーマル遊技状態が開始された場合に設定示唆演出が実行される。また、ノーマル遊技状態が開始された場合には、ノーマル遊技状態制御手段251によりノーマル遊技状態のゲーム数の計数が開始される。ノーマル遊技状態の開始時では、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われていないため、表示部84には、設定値表示84Aのみが表示され、排除表示84Bは表示されていない。さらに、ノーマル遊技状態の開始時では、示唆抽選手段270による設定排除抽選が行われていないため、設定示唆演出において払出枚数表示器88が点灯していない（すなわち、消灯している）。
【０２５３】
なお、図１９に示す設定示唆演出においては、予め設定された設定値が「５」となり、予め設定された設定値とは異なる設定値が「１、２、３、４、６」となっている。
【０２５４】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２５５】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、２、３、４、６」の５つの中から１つの設定値が２０％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「３」が除外対象として決定される。
【０２５６】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０３」に対応する報知態様として、中上部A及び右上部B（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０３」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「３」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２５７】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が６００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２５８】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」及び決定済みの除外対象である設定値「３」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、２、４、６」の４つの中から１つの設定値が２５％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「１」が除外対象として決定される。
【０２５９】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０７」に対応する報知態様として、中上部A、右上部B及び右下部C（図２参照）が点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０７」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「１」の上に排除表示84Bが重畳される。
【０２６０】
その後、特定条件が成立、すなわち、ボーナス移行役に当選したことに基づいて、ノーマル遊技状態制御手段251によるノーマル遊技状態のゲーム数の計数がリセットされる。また、ボーナス移行役に当選したことに基づいて、設定示唆演出が終了し、表示部84や払出枚数表示器88を用いた報知態様の報知も終了する。そして、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態を経て、再び、ノーマル遊技状態が開始された場合に設定示唆演出が実行され、ノーマル遊技状態制御手段251によりノーマル遊技状態のゲーム数の計数が開始される。
【０２６１】
その後、ノーマル遊技状態制御手段251により計数されるノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達したことに基づいて、示唆抽選手段270により設定排除抽選が行われる。
【０２６２】
示唆抽選手段270は、６段階の設定値のうち、予め設定された設定値「５」を示唆候補（設定値）から除外した状態で設定排除抽選を実行する。この場合、設定排除抽選では、設定値「１、２、３、４、６」の５つの中から１つの設定値が２０％の抽選確率で除外対象として決定される。そして、この設定排除抽選では、設定値「４」が除外対象として決定される。
【０２６３】
その結果、払出枚数表示器88には、報知情報「＄０４」に対応する報知態様として、右下部C（図２参照）のみが点灯される。また、表示部84には、報知情報「＄０４」に対応する報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字「４」の上に排除表示84Bが重畳される。なお、以降の流れは、図１７及び図１８に示す流れと同様のため、説明を省略する。
【０２６４】
（作用効果）
第２の実施形態における設定排除抽選は、６段階の設定値の中から、設定値の数に応じた均等な抽選確率で１つ以上の除外対象が決定され、決定済みの除外対象が次回以降の示唆候補（設定値）から除外されて、設定排除抽選が実行される都度、抽選確率が高まるものとされている。また、第２の実施形態では、抽選状況は、設定排除抽選の実行時における抽選確率である。
【０２６５】
そのため、第２の実施形態によれば、設定排除抽選に基づき決定された除外対象が同様であっても、設定排除抽選の実行時における抽選確率が異なる場合には、抽選確率に応じて異なる報知態様がメイン側報知手段280及びサブ側報知手段520に報知されるため、種々の報知態様を遊技者に提供することができ、設定値を遊技者に示唆する場合における遊技の興趣を高めることができる。
【０２６６】
（その他）
上記の実施形態では、設定示唆演出において、払出枚数表示器88に当該報知情報に対応する報知態様が報知された後に、表示部84に当該報知情報に対応する報知態様が表示されることとした。しかし、これに限らず、払出枚数表示器88及び表示部84に当該報知情報に対応する報知態様が報知される契機は同時であってもよい。
【０２６７】
上記の実施形態では、設定示唆演出において、６段階の設定値の各々に対応する表示（設定値表示84A）として、表示部84に「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の数字を表示することとした。しかし、これに限らず、設定値表示84Aとして、表示部84に、６段階の設定値の各々に対応する複数種類のキャラクターを表示させてもよい。例えば、設定示唆演出において、当初は複数種類のキャラクターを全て表示部84に表示しておき、設定排除抽選が実行される都度、当該設定排除抽選に基づき決定された設定値に対応するキャラクターが表示部84上から消去されることとしてもよい。
【０２６８】
上記の実施形態では、所定数の示唆候補を「６段階の設定値」としたが、これに限らず、示唆候補を以下のようにしてもよい。
【０２６９】
例えば、示唆候補は「ＡＴ状態中に獲得したＡＴ状態の継続回数」であってもよい。この場合は、ＡＴ状態中に、ＡＴ状態の継続回数を決定する継続抽選を実行し、また、当該ＡＴ状態の終了後に４ゲーム間の引き戻し状態へ移行させる。そして、引き戻し状態では、示唆候補が遊技者に示唆される示唆演出として、ＡＴ状態の継続回数を示唆する継続示唆演出が行われる。この場合も上記の実施形態と同様に、獲得可能なＡＴ状態の継続回数（例：１回〜５回）の各々に対応する数字である「１」、「２」、「３」、「４」、「５」を表示部84に表示し、当該ＡＴ状態で獲得したＡＴ状態の継続回数（例：３回）を示唆候補から除外した状態で示唆抽選手段270により示唆抽選が実行される。そのため、引き戻し状態の最終ゲームである４ゲーム目において、当該ＡＴ状態で獲得したＡＴ状態の継続回数（例：３回）に対応する表示（３）と、他の数字（例：２）とが残った状態となり、当該遊技における所謂第３停止後に他の数字（例：２）に排除表示84Bを重畳させることで、当該ＡＴ状態で獲得したＡＴ状態の継続回数が「３回」であることを遊技者に示唆することができる。
【０２７０】
以上のように、上記の示唆演出を行う場合において、表示部84上に最後まで残る表示は、上記の実施形態のように遊技開始前（電源投入時）に決定されることに限らず、遊技中に決定してもよい。また、上記の最後まで残る数字は、複数回の遊技又は一定期間内で決定してもよい。また、上記の最後まで残る数字は、上記の実施形態のように外部入力スイッチ（設定変更スイッチ46）にて設定されることに限らず、所定の抽選（継続抽選）により決定してもよい。また、上記の最後まで残る数字は、上記の実施形態のように１回確定すると二度と変わらないとすることに限らず、ある状態と別の状態とで異なることがある等、遊技の経過によって変化してもよい。
【０２７１】
上記の実施形態では、所定数の遊技（３００ゲーム）が継続される都度、示唆抽選手段270により設定排除抽選が実行されることとした。しかし、これに限らず、所定数の遊技は、３００ゲームより多くても少なくてもよい。
【０２７２】
また、上記の実施形態では、３００ゲームの遊技期間が５回継続することで、示唆候補が遊技者に示唆される示唆演出としての設定示唆演出の結果、すなわち、予め設定された設定値が遊技者に判明することとしたが、これに限らず、１ゲームの遊技内で示唆演出の結果が遊技者に判明することとしてもよい。
【０２７３】
例えば、この場合は、示唆候補を「ＡＴ状態の上乗せゲーム数」とし、所定のレア役の当選に基づきＡＴ状態から移行可能な上乗せ状態を設ける。そして、上乗せ状態では、有利区間制御手段260によりＡＴ状態の上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選が実行される。
【０２７４】
また、上乗せ状態では、示唆候補が遊技者に示唆される示唆演出として、ＡＴ状態の上乗せゲーム数を示唆する上乗せ示唆演出が行われる。この場合も上記の実施形態と同様に、獲得可能なＡＴ状態の上乗せゲーム数（例：「５ゲーム」、「１０ゲーム」、「１５ゲーム」、「２０ゲーム」）の各々に対応する数字である「５」、「１０」、「１５」、「２０」が表示部84に表示される。
【０２７５】
まず、スタートスイッチ40の操作を契機に、有利区間制御手段260により上乗せ抽選が実行され、当該上乗せ状態において獲得する上乗せゲーム数（例：１５ゲーム）が決定される。
【０２７６】
次に、当該遊技における所謂第１停止を契機に、当該上乗せ状態で決定されたＡＴ状態の上乗せゲーム数（例：１５ゲーム）を示唆候補から除外した状態で、示唆抽選手段270により１回目の示唆抽選が実行される。そして、１回目の示唆抽選に基づき決定された除外対象（例：５ゲーム）に対応する報知態様が払出枚数表示器88及び表示部84に報知される。つまり、払出枚数表示器88は当該示唆抽選に基づき決定された除外対象に対応する点灯パターンで点灯し、表示部84は「５」の数字に排除表示84Bが重畳される。
【０２７７】
次に、当該遊技における所謂第２停止を契機に、当該上乗せ状態で決定されたＡＴ状態の上乗せゲーム数（例：１５ゲーム）及び決定済みの除外対象である上乗せゲーム数「５」を示唆候補から除外した状態で、示唆抽選手段270により２回目の示唆抽選が実行される。そして、２回目の示唆抽選に基づき決定された除外対象（例：１０ゲーム）に対応する報知態様が払出枚数表示器88及び表示部84に報知される。つまり、払出枚数表示器88は当該示唆抽選に基づき決定された除外対象に対応する点灯パターンで点灯し、表示部84は「１０」の数字に排除表示84Bが重畳される。
【０２７８】
次に、当該遊技における所謂第３停止を契機に、当該上乗せ状態で決定されたＡＴ状態の上乗せゲーム数（例：１５ゲーム）並びに決定済みの除外対象である上乗せゲーム数「５」及び「１０」を示唆候補から除外した状態で、示唆抽選手段270により３回目の示唆抽選が実行される。そして、３回目の示唆抽選に基づき決定された除外対象（例：２０ゲーム）に対応する報知態様が払出枚数表示器88及び表示部84に報知される。つまり、払出枚数表示器88は当該示唆抽選に基づき決定された除外対象に対応する点灯パターンで点灯し、表示部84は「２０」の数字に排除表示84Bが重畳される。
【０２７９】
そのため、上乗せ状態の第３停止を契機に、当該上乗せ状態で獲得したＡＴ状態の上乗せゲーム数（例：１５ゲーム）に対応する表示（１５）のみが表示部84に残った状態となり、当該上乗せ状態で獲得したＡＴ状態の上乗せゲーム数が「１５ゲーム」であることを遊技者に示唆することができる。
【０２８０】
なお、上記で説明した上乗せ抽選の抽選結果として、「０ゲーム」、すなわち、「上乗せなし」を含めてもよい。この場合には、上乗せ抽選の抽選結果に対応する数字（０）を含む４つの数字（例：「０」、「５」、「１０」、「２０」）が表示部84に表示されることとなる。
【０２８１】
上記の実施形態では、１回の設定排除抽選において決定される除外対象を１つとしたが、これに限らず、１回の設定排除抽選において２つ以上の除外対象を決定してもよい。
【０２８２】
また、１回の設定示唆演出における報知回数を所定の抽選により決定してもよい。例えば、設定示唆演出の実行時に、有利区間制御手段260により当該設定示唆演出における報知回数を決定する報知回数決定抽選が実行される。以下では、予め設定された設定値を「６」とし、予め設定された設定値とは異なる設定値を「１、２、３、４、５」とした場合について説明している。
【０２８３】
その結果、当該報知回数が「４回」に決定された場合には、報知回数の１回目として、１回目の設定排除抽選に基づき決定された除外対象（例：設定値１）に対応する「１」の数字に排除表示84Bが重畳される。次に、報知回数の２回目として、２回目の設定排除抽選に基づき決定された除外対象（例：設定値２）に対応する「２」の数字に排除表示84Bが重畳される。次に、報知回数の３回目として、３回目の設定排除抽選に基づき決定された除外対象（例：設定値３）に対応する「３」の数字に排除表示84Bが重畳される。
【０２８４】
そして、報知回数の４回目として、予め設定された設定値「６」とは異なる設定値の残り全てに対応する数字（例：「４」、「５」）に排除表示84Bが重畳される。そのため、報知回数の４回目において、設定示唆演出の結果、すなわち、予め設定された設定値を遊技者に判明させることができる。
【０２８５】
つまり、予め設定された設定値が設定示唆演出における最後の報知時において、予め設定された設定値とは異なる設定値との二者択一の状態となることに限らず、設定示唆演出における最後の報知時において、予め設定された設定値と予め設定された設定値とは異なる設定値とが合計３つ以上残った状態から一気に予め設定された設定値を遊技者に判明させることとしてもよい。
【０２８６】
なお、一度の契機において複数の数字に排除表示84Bを重畳させる場合には、複数の数字に排除表示84Bを同時に重畳させてもよいし、遊技者には判別し難い速度で複数の数字に順番に排除表示84Bを重畳させてもよい。また、上記の遊技者には判別し難い速度で複数の数字に順番に排除表示84Bを重畳させる場合には、設定排除抽選を継続して実行し、設定排除抽選で決定した数字を順番に消去するようにしてもよい。
【０２８７】
上記の実施形態では、特定条件を「ボーナス移行役の当選」としたが、遊技者にとって有利なものであれば、特定条件は他の条件であってもよい。例えば、特定条件を「ＡＴ状態への移行確定」や「上乗せ状態への移行確定」等としてもよい。また、特定条件を「遊技者にとって有利なもの」としたが、これに限らず、特定条件を「遊技者にとって不利なもの」としてもよい。例えば、特定条件を「遊技者にとって不利なもの」とした場合は、ＡＴ状態のゲーム数であるＡＴゲーム数（例：１００ゲーム）が規定のゲーム数に達する毎に（例：８０ゲーム、６０ゲーム、４０ゲーム、２０ゲーム、０ゲーム）、設定排除抽選を実行してもよい。
【０２８８】
上記の実施形態では、メイン報知態様を図６に示す点灯パターンとしたが、これには限らない。また、メイン報知態様として、左側の払出枚数表示器88を用いることに限らず、右側の払出枚数表示器88を用いてもよいし、左側及び右側の払出枚数表示器88を用いてもよい。さらに、メイン報知態様として、払出枚数表示器88を用いることに限らず、クレジット表示器87を用いてもよいし、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88を用いてもよい。
【０２８９】
上記の実施形態では、所定期間を「５００ｍｓ」とし、メイン側報知手段280は、示唆抽選手段270により設定排除抽選が実行された後の５００ｍｓにおいて、設定排除抽選に基づき決定されたメイン報知態様を払出枚数表示器88に報知させることとした。しかし、払出枚数表示器88に当該報知情報に対応する報知態様が報知された後に、表示部84に当該報知情報に対応する報知態様が表示されることとすれば、所定期間は「５００ｍｓ」に限らず、これより長くても短くてもよい（例：５０ｍｓ〜１０００ｍｓの範囲内）。
【０２９０】
上記の実施形態では、排除表示84Bを設定値表示84Aとして示された数字の上に重畳されたバツ印の表示としたが、これには限られない。例えば、排除表示84Bは、設定値表示84Aとして示された数字の上に重畳された取り消し線や二重取り消し線の表示であってもよい。また、排除表示84Bは、設定値表示84Aとして示された数字の上に重畳された他の画像であってもよい。この他の画像は、設定値表示84Aに重畳されることで、設定値表示84Aの一部を遊技者に視認可能としてもよいし、設定値表示84Aの全部を遊技者に視認不能としてもよい。
【０２９１】
上記の実施形態では、設定排除抽選に基づき決定された除外対象に対応する表示部84における報知態様を「排除表示84B」としたが、この報知態様として排除表示84Bを用いなくてもよい。例えば、設定排除抽選に基づき決定された除外対象に対応する表示部84における報知態様として、設定値表示84Aとして示された数字の一部が削除された表示としてもよい。つまり、設定値表示84Aとして、一部の数字が削除された映像を予め複数用意しておくことで、排除表示84Bを用いなくてもよい。
【０２９２】
上記の実施形態では、ストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間とを設けたが、有利区間を備えない構成としてもよい。つまり、上記の設定示唆演出が行われる遊技機10は、ＡＴ状態を備えない構成としてもよい。
【０２９３】
上記の実施形態では、設定排除抽選が実行された遊技内で、設定排除抽選に基づき決定された除外対象に対応する報知態様を、払出枚数表示器88及び表示部84に報知させることとした。しかし、これに限らず、上記の報知態様が報知される契機を、設定排除抽選が実行された遊技以外に設けてもよい。
【０２９４】
例えば、ノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達時の設定排除抽選で、設定値２が除外対象として決定された場合は、ノーマル遊技状態のゲーム数が６００ゲームに到達する前の３５０ゲーム目、４００ゲーム目、４５０ゲーム目、５００ゲーム目等において、設定排除抽選を実行することなく、設定値２に対応する報知態様を払出枚数表示器88及び表示部84に報知させてもよい。
【０２９５】
また、ノーマル遊技状態のゲーム数が３００ゲームに到達時の設定排除抽選で、設定値２が除外対象として決定され、ノーマル遊技状態のゲーム数が６００ゲームに到達時の設定排除抽選で、設定値４が除外対象として決定された場合は、ノーマル遊技状態のゲーム数が９００ゲームに到達する前の６５０ゲーム目、７００ゲーム目、７５０ゲーム目、８００ゲーム目等において、設定排除抽選を実行することなく、設定値２及び設定値４に対応する報知態様を払出枚数表示器88及び表示部84に報知させてもよい。
【０２９６】
上記の実施形態では、設定排除抽選の実行に基づく設定示唆演出のみを行うこととしたが、これに限らず、この設定示唆演出の他に、設定排除抽選の実行とは別の条件の成立により行われる他の設定示唆演出を設けてもよい。
【０２９７】
例えば、他の設定示唆演出は、ボーナス遊技状態の終了時に行ってもよい。そして、他の設定示唆演出では、表示部84に表示されたキャラクターの種類によって設定値を示唆してもよい。
【０２９８】
そして、他の設定示唆演出では、設定排除抽選の実行に基づき行われる設定示唆演出において設定値２が除外対象として決定された場合、偶数の設定値を示唆するキャラクターを表示部84に表示し、双方の設定示唆演出で示唆する設定値を合わせることが考えられる。ただし、他の設定示唆演出では、設定排除抽選の実行に基づき行われる設定示唆演出において設定値２が除外対象として決定された場合に奇数の設定値を示唆するキャラクターを表示部84に表示することで、双方の設定示唆演出で示唆する設定値を異ならせてもよい。
【０２９９】
上記の実施形態では、設定示唆演出中は、表示部84に設定値表示84A及び排除表示84Bを常時表示させることとした。しかし、これに限らず、設定値表示84A及び排除表示84Bは、設定示唆演出中の一定期間は表示部84に表示されないこととしたり、設定示唆演出中に遊技者が演出用ボタンスイッチ42を操作した場合にのみ表示部84に表示されることとしたりしてもよい。
【０３００】
上記の実施形態では、非有利区間に滞在中のノーマル遊技状態のゲーム数に応じて、設定排除抽選及び設定示唆演出を実行することとした。しかし、これに限らず、設定排除抽選及び設定示唆演出は、有利区間の経過ゲーム数や有利区間における差枚数（所謂ＭＹ）等、有利区間に関連した契機に応じて実行されてもよい。
【０３０１】
例えば、有利区間の経過ゲーム数に応じて、設定排除抽選及び設定示唆演出を実行する場合は、５００ゲーム目、１０００ゲーム目、１２００ゲーム目、１４００ゲーム目等のように、有利区間の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達する前のゲームで実行することが望ましい。
【０３０２】
例えば、有利区間における差枚数（所謂ＭＹ）に応じて、設定排除抽選及び設定示唆演出を実行する場合は、５００枚、１０００枚、１５００枚、２０００枚等のように、差枚数の上限枚数（所謂ＭＹ２４００枚）に到達する前のゲームで実行することが望ましい。
【０３０３】
上記の実施形態では、ノーマル遊技状態のゲーム数が既定のゲーム数に到達した場合に設定示唆演出が実行されることとした。しかし、これに限らず、ノーマル遊技状態のゲーム数が既定のゲーム数に到達した場合に、規定ゲーム数の前兆演出等の他の演出が実行されているときには、その演出が終了するまで設定示唆演出の実行を延期してもよい。つまり、ノーマル遊技状態のゲーム数が既定のゲーム数に到達した際の演出を参照して、設定示唆演出の実行タイミングを調整することで、他の演出を阻害しないようにしてもよい。
【０３０４】
また、上記とは逆に、ノーマル遊技状態のゲーム数が既定のゲーム数に到達した場合に、規定ゲーム数の前兆演出等の他の演出が実行されていても、設定示唆演出を優先して実行してもよい。つまり、ノーマル遊技状態のゲーム数が既定のゲーム数に到達した場合には、他の演出が設定示唆演出を阻害しないようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３０５】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示部                              86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル遊技状態制御手段           252  ボーナス内部中状態制御手段
253  ボーナス遊技状態制御手段
260  有利区間制御手段                   270  示唆抽選手段  
280  メイン側報知手段                   290  記憶手段
300  管理手段                           310  送信手段
500  サブ制御手段                       510  受信手段
520  サブ側報知手段
【図１】
2020141788.tif 000003
【図２】
2020141788.tif 000004
【図３】
2020141788.tif 000005
【図４】
2020141788.tif 000006
【図５】
2020141788.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2020141788.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年12月13日(2019.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、所定数の前記設定値の中から予め設定された前記設定値とは異なる１つ以上の前記設定値を除外対象として決定する設定排除抽選を実行する示唆抽選手段と、
前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段により制御される表示部と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、所定数の前記設定値の中から予め設定された前記設定値とは異なる１つ以上の前記設定値を除外対象として決定する設定排除抽選を実行する示唆抽選手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記表示部に報知させるサブ側報知手段を備え、
前記設定示唆演出では、前記表示部に、所定数の前記設定値の各々に対応する表示が表示されるとともに、前記設定排除抽選が実行される都度、当該設定排除抽選に基づき決定された前記設定値が予め設定された前記設定値とは異なることが表示され、
前記示唆抽選手段は、所定数の前記設定値のうち、予め設定された前記設定値を前記除外対象となる前記設定値から除外した状態で前記設定排除抽選を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記示唆抽選手段は、遊技者にとって有利な特定条件が成立することなく、所定数の遊技が継続される都度、前記設定排除抽選を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、
前記サブ制御手段により制御される表示部と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記表示部に報知させるサブ側報知手段を備え、
前記設定示唆演出では、前記メイン側報知手段により前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様が前記７セグメント表示器に報知され、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される前記情報には、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様を示す報知情報が含まれており、
前記サブ側報知手段は、前記設定示唆演出において、前記メイン制御手段から送信された前記報知情報に対応する前記報知態様を前記表示部に表示することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、を備え、前記メイン制御手段は、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、所定数の前記設定値の中から予め設定された前記設定値とは異なる１つ以上の前記設定値を除外対象として決定する設定排除抽選を実行する示唆抽選手段と、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段と、を備えることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の他の例としては、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段により制御される表示部と、を備え、前記メイン制御手段は、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、所定数の前記設定値の中から予め設定された前記設定値とは異なる１つ以上の前記設定値を除外対象として決定する設定排除抽選を実行する示唆抽選手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記表示部に報知させるサブ側報知手段を備え、前記設定示唆演出では、前記表示部に、所定数の前記設定値の各々に対応する表示が表示されるとともに、前記設定排除抽選が実行される都度、当該設定排除抽選に基づき決定された前記設定値が予め設定された前記設定値とは異なることが表示され、前記示唆抽選手段は、所定数の前記設定値のうち、予め設定された前記設定値を前記除外対象となる前記設定値から除外した状態で前記設定排除抽選を実行することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、前記サブ制御手段により制御される表示部と、を備え、前記メイン制御手段は、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段を備え、前記サブ制御手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記表示部に報知させるサブ側報知手段を備え、前記設定示唆演出では、前記メイン側報知手段により前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様が前記７セグメント表示器に報知され、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される前記情報には、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様を示す報知情報が含まれており、前記サブ側報知手段は、前記設定示唆演出において、前記メイン制御手段から送信された前記報知情報に対応する前記報知態様を前記表示部に表示することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月22日(2020.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、所定数の前記設定値の中から予め設定された前記設定値とは異なる１つ以上の前記設定値を除外対象として決定する設定排除抽選を実行する示唆抽選手段と、
前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段と、
を備え、
前記メイン側報知手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値が同様であっても、前記設定排除抽選の実行時における前記設定値の残り数が異なる場合には、前記設定値の残り数に応じて異なる前記報知態様を前記７セグメント表示器に報知させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆抽選手段は、遊技者にとって有利な特定条件が成立することなく、所定数の遊技が継続される都度、前記設定排除抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、
前記サブ制御手段により制御される表示部と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記表示部に報知させるサブ側報知手段を備え、
前記設定示唆演出では、前記メイン側報知手段により前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様が前記７セグメント表示器に報知され、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される前記情報には、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様を示す報知情報が含まれており、
前記サブ側報知手段は、前記設定示唆演出において、前記メイン制御手段から送信された前記報知情報に対応する前記報知態様を前記表示部に表示し、
前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様は、数字以外の態様であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、を備え、前記メイン制御手段は、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、所定数の前記設定値の中から予め設定された前記設定値とは異なる１つ以上の前記設定値を除外対象として決定する設定排除抽選を実行する示唆抽選手段と、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段と、を備え、前記メイン側報知手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値が同様であっても、前記設定排除抽選の実行時における前記設定値の残り数が異なる場合には、前記設定値の残り数に応じて異なる前記報知態様を前記７セグメント表示器に報知させることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の他の例としては、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段により制御される表示部と、を備え、前記メイン制御手段は、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選における当選確率を規定するための値である予め設定された設定値が遊技者に示唆される設定示唆演出において、所定数の前記設定値の中から予め設定された前記設定値とは異なる１つ以上の前記設定値を除外対象として決定する設定排除抽選を実行する示唆抽選手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記表示部に報知させるサブ側報知手段を備え、前記設定示唆演出では、前記表示部に、所定数の前記設定値の各々に対応する表示が表示されるとともに、前記設定排除抽選が実行される都度、当該設定排除抽選に基づき決定された前記設定値が予め設定された前記設定値とは異なることが表示され、前記示唆抽選手段は、所定数の前記設定値のうち、予め設定された前記設定値を前記除外対象となる前記設定値から除外した状態で前記設定排除抽選を実行することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、複数のセグメントで構成され、前記メイン制御手段により各セグメントの点灯又は消灯が制御される７セグメント表示器と、前記サブ制御手段により制御される表示部と、を備え、前記メイン制御手段は、前記示唆抽選手段により前記設定排除抽選が実行された後の所定期間において、前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記７セグメント表示器に報知させるメイン側報知手段を備え、前記サブ制御手段は、前記示唆抽選手段による前記設定排除抽選に基づき前記除外対象として決定された前記設定値に対応する報知態様を前記表示部に報知させるサブ側報知手段を備え、前記設定示唆演出では、前記メイン側報知手段により前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記報知態様が前記７セグメント表示器に報知され、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される前記情報には、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様を示す報知情報が含まれており、前記サブ側報知手段は、前記設定示唆演出において、前記メイン制御手段から送信された前記報知情報に対応する前記報知態様を前記表示部に表示し、前記設定排除抽選に基づき決定された前記設定値に対応する前記７セグメント表示器の前記報知態様は、数字以外の態様であることを特徴とする。