(57)【要約】【課題】サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の順序に関する表示を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板１０は、内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、ＡＴ状態において内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順を示す情報である正解打順情報の表示を所定の時点から開始させ、サブ基板２０は、ＡＴ状態において内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順を報知する正解打順報知演出を、正解打順情報の表示が開始される以前に開始させる。【選択図】図２２
2020044401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記小役として第１正解小役および第２正解小役を含む複数種類の正解小役と、複数種類の不正解小役とが設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、前記複数種類の正解小役が互いに重複せずに前記複数種類の不正解小役のうち一部の前記不正解小役と重複して当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の正解小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で前記第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のうち前記第１正解小役を含む当選態様が得られた場合に、停止操作の順序が第１の操作順序である場合には前記第１正解小役が入賞し、停止操作の順序が第２の操作順序である場合には最後の停止操作のタイミングに応じて、前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のうち前記第２正解小役を含む当選態様が得られた場合に、停止操作の順序が前記第２の操作順序である場合には前記第２正解小役が入賞し、停止操作の順序が前記第１の操作順序である場合には最後の停止操作のタイミングに応じて、前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、
前記第１の操作順序と前記第２の操作順序とは、最初に停止させるべきリールが共通し２番目以降に停止させるべきリールが異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機では、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を演出装置に行わせる制御を行っている。
【０００４】
また近年では、停止操作の順序を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。例えば、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機として、メイン基板とサブ基板と液晶ディスプレイとを備え、サブ基板が、停止操作の順序を液晶ディスプレイに表示させる遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１４７１１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そして上記した特許文献１に示すような遊技機では、サブ基板が、遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を行いつつ停止操作の順序の表示を行うものであるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の順序の表示を行うことが望まれている。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を示す遊技情報を第１演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第２演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、ＡＴ状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を示す遊技情報を第１演出装置に表示させ、サブ基板は、ＡＴ状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第２演出装置に実行させる。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示す停止操作の態様（特定操作態様）を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。
【００１０】
このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【００１１】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を第１演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第２演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、ＡＴ状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を第１演出装置に表示させ、サブ基板は、ＡＴ状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第２演出装置に実行させる。そして本発明では、内部抽選の結果を示す遊技情報は、特定操作態様を示唆する遊技情報となっている。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示唆する特定操作態様を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。
【００１３】
このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【００１４】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を第１演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第２演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。
【００１５】
本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、ＡＴ状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を第１演出装置に表示させ、サブ基板は、ＡＴ状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第２演出装置に実行させる。そして本発明では、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は、特定操作態様を示唆する遊技情報となっている。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示唆する特定操作態様を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。
【００１６】
このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【００１７】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われた際に所定条件下で前記複数のリールの回転開始を一時的に保留させるウェイト処理を行い、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合であって前記所定条件下であった場合に、前記ウェイト処理が終了したことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合であって所定条件下であった場合に、ウェイト処理が終了したことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【００１９】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記複数のリールの定常回転が開始されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、複数のリールの定常回転が開始されたことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【００２１】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、前記停止操作を有効化し、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記停止操作が有効化されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。
【００２２】
このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、停止操作が有効化されたことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】第１の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】第１の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】第１の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】第１の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】第１の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１９】第１の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図２０】第１の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図２１】第１の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図２２】第１の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図２３】第１の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図２４】第１の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】第１の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】第２の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図２７】第２の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図２８】第２の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】第３の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図３０】第３の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。
【図３１】第３の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】変形例の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２５】
１．第１の実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で１６の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００３１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳ（第１演出装置）が設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部ＤＳとして、７セグメント表示器からなるクレジット表示部ＣＤ（クレジット表示装置）、払出表示部ＰＯ（払出表示装置）、およびボーナス表示部ＢＳ等が設けられており、クレジット表示部ＣＤでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部ＰＯでは、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部ＢＳでは、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。
【００３３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（所定の投入操作手段、第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（所定の投入操作手段、第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数に相当するメダルを予め定められたクレジット上限数（貯留上限数：例えば、５０）を限度としてクレジットし、クレジット表示部ＣＤに表示されているメダルのクレジット数の表示内容が変化する。
【００４０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４１】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行うとともに、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第１表示装置４１０（第１演出装置）等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第２表示装置３３０（第２演出装置）や音響装置３４０（第２演出装置）等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＡＴ制御手段１８０、表示制御手段１８３、通信制御手段１８５、メインメモリ１９０Ｍを含んで構成されている。
【００４３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、予め定められた規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４４】
また投入受付手段１０５は、メダル投入口ＭＩ（所定の投入口）にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態（ベットした状態）に設定する。具体的には、投入受付手段１０５は、メダル投入スイッチ２１０の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。
【００４５】
また投入受付手段１０５は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段１０５は、メダル投入スイッチ２１０の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なおクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口ＭＩにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ２１０が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく（クレジットされずに）メダル払い出し口ＭＯから返却される。
【００４６】
また投入受付手段１０５は、遊技機にメダルがクレジットされた状態で１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度して投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段１０５は、ベットスイッチ２２０の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００４７】
また投入受付手段１０５は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化し、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する操作、１ベットボタンＢ０１に対する操作、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍに対する操作を無効化する処理を行う。
【００４８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４９】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００５０】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役１（特定小役）、正解小役２（特定小役）、正解小役３（特定小役）、正解小役４（特定小役）、正解小役５（特定小役）、正解小役６（特定小役）、正解小役７（特定小役）、不正解小役Ａ１、不正解小役Ａ２、不正解小役Ａ３、不正解小役Ａ４、不正解小役Ｂ１、不正解小役Ｂ２、不正解小役Ｂ３、不正解小役Ｂ４、不正解小役Ｃ１、不正解小役Ｃ２、不正解小役Ｃ３、不正解小役Ｃ４、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、８枚打順小役（特定当選態様、第１当選態様：８枚打順小役ＬＣ１〜８枚打順小役ＬＣ４、８枚打順小役ＬＲ１〜８枚打順小役ＬＲ４、８枚打順小役ＣＬ１〜８枚打順小役ＣＬ４、８枚打順小役ＣＲ１〜８枚打順小役ＣＲ４、８枚打順小役ＲＬ１〜８枚打順小役ＲＬ４、８枚打順小役ＲＣ１〜８枚打順小役ＲＣ４）と、３枚打順小役（特定当選態様：３枚打順小役Ｌ１〜３枚打順小役Ｌ４、３枚打順小役Ｃ１〜３枚打順小役Ｃ４、３枚打順小役Ｒ１〜３枚打順小役Ｒ４）と、ＪＡＣ１（第２当選態様）と、ＪＡＣ２とが設定されている。
【００５２】
８枚打順小役について図４を参照しながら具体的に説明すると、８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４、ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４は、正解小役１〜５のうちいずれか１種類と、不正解小役Ａ１〜Ａ４のうちいずれか２種類と、不正解小役Ｂ１〜Ｂ４のうちいずれか２種類と、不正解小役Ｃ１〜Ｃ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、８枚打順小役のそれぞれにおいて、１種類の正解小役と６種類の不正解小役との計７種類の小役が当選し、その７種類の小役の組合せが異なっている。
【００５３】
次に３枚打順小役について図５を参照しながら具体的に説明すると、３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４は、正解小役６〜７のうちいずれか１種類と、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４のうちいずれか４種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、３枚打順小役のそれぞれにおいて、１種類の正解小役と４種類の不正解小役との計５種類の小役の組合せが当選し、その５種類の小役の組合せが異なっている。
【００５４】
次にＪＡＣ１およびＪＡＣ２について図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、正解小役１〜７，不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１には、正解小役１〜７、および特殊小役が含まれ、ＪＡＣ２には、正解小役１〜７、および特殊小役が含まれていない。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３が用意されており、１種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイと、チャンスリプレイとが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイＡと、打順リプレイＢとが設定されている。
【００５６】
リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ２が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ１が単独で当選し、打順リプレイＡは、リプレイ２と、リプレイ３とが重複して当選し、打順リプレイＢは、リプレイ１と、リプレイ２と、リプレイ３とが重複して当選することを示している。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、８枚打順小役や３枚打順小役によって正解小役１〜７が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって正解小役１〜７が重複して当選するようになっている。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００６０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００６１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００６３】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００６４】
そしてリール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化された状態（規定投入数のメダルが投入状態に設定されている状態）において、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することによりスタートスイッチ２３０が作動すると、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を開始することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転駆動を開始させて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達するまで加速させ、所定速度に達すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を所定速度で定常回転させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する処理を行い、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜３コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜３コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６７】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」が配列されており、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から３コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において３コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６８】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜３コマの範囲内に存在する４コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００７１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００７２】
そして本実施形態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（停止操作の順序）に応じたロジック演算が行われる。具体的には、８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４、および３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００７３】
そして本実施形態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順小役（当選態様）の種類に応じて、正解小役１、正解小役２、正解小役３、正解小役４、正解小役５、正解小役６、または正解小役７を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００７４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７８】
そして内部抽選で８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８および図９に示すように、それぞれの８枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、８枚打順小役ＬＣ１，ＬＣ２，ＬＲ１，ＬＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＲ３，ＬＲ４，ＲＬ３，ＲＬ４，ＲＣ３，ＲＣ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＣＬ１，ＣＬ２，ＣＲ１，ＣＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＣＬ３，ＣＬ４，ＣＲ３，ＣＲ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、８枚打順小役ＲＬ１，ＲＬ２，ＲＣ１，ＲＣ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
またいずれかの８枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した２種類の特殊小役Ａのうちいずれか１種類の特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、当選した２種類の特殊小役Ｂのうちいずれか１種類の特殊小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、当選した２種類の特殊小役Ｃのうちいずれか１種類の特殊小役Ｃが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また内部抽選で３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４，Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの３枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、３枚打順小役Ｌ１，Ｌ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｒ１，Ｒ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、３枚打順小役Ｌ３，Ｌ４，Ｃ３，Ｃ４，Ｒ３，Ｒ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
またいずれかの３枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した２種類の特殊小役Ａのうちいずれか１種類の不正解小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、当選した２種類の特殊小役Ｂのうちいずれか１種類の不正解小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、当選した２種類の特殊小役Ｃのうちいずれか１種類の不正解小役Ｃが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
このように本実施形態では、８枚打順小役または３枚打順小役のいずれかが当選した場合（内部抽選で特定当選態様が得られた場合）に、正解打順（特定操作態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順（特定操作態様とは異なる操作態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
【００８３】
また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役１〜５のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また内部抽選で打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ３が入賞する場合に、図１１（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる無効ライン上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が揃って表示されるＢＡＲ揃いの停止態様と、図１１（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「ＢＬ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が表示されるＢＡＲハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲハズレの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲ揃いの停止態様でのリプレイ３の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ３が入賞する場合に、ＢＡＲハズレの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。また打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ３が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ３が入賞する場合に、ＢＡＲ揃いの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合（所定条件下）に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで一時的に保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、ＡＴ状態において、内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選したこと、または内部抽選でチャンス役もしくはチャンスリプレイが当選したことを契機としてリール演出抽選を行う。リール演出抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０ＭのＡＴ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているリール演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてリール演出抽選に当選したか否かを判定する。リール演出抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、リール演出抽選で取得した乱数値がリール演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、リール演出抽選に当選したと判定される。
【００８９】
そしてリール制御手段１３０は、リール演出抽選に当選したことを契機として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出が終了したことを契機として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して所定速度で定常回転させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する処理を行う。リール演出では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を所定角度（例えば、４５度）だけ通常の回転方向とは逆方向に回転させてその位置で停止させ、その所定角度回転させた位置で停止している各リールの停止状態を所定の停止時間（例えば、３秒）にわたって維持し、所定の停止時間にわたって各リールの停止状態を維持すると、リール演出が終了する。なお本実施形態では、ウェイト期間が経過していない場合であってもウェイト期間の経過を待たずにリール演出を実行する。また本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が実行される場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。
【００９０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２〜図１７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜３、正解小役１〜７、不正解小役Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ４，Ｃ１〜Ｃ４、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて、払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）あるいはリプレイが入賞した場合、またはいずれの役も入賞しなかった場合には、配当数は「０」に決定される。
【００９３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段１５０から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット３２０はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出したメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９４】
そして払出制御手段１５０は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット３２０に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット３２０にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ３２５からの払出検出信号に伴って、メインメモリ１９０Ｍの払出数記憶手段（図示省略）に記憶されている払出数（１回の遊技において払い出したメダルの数）に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数（実際に払い出したメダルの数）が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット３２０のメダルの払い出し動作を終了させる。
【００９５】
なおクレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット３２０から実際に払い出される。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１８（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させるとともに、図１８（Ｂ）に示すように、ボーナス成立状態において非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）、およびアシストタイム状態（ＡＴ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選（ハズレ）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【０１００】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０１】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【０１０３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス（ＢＢ）とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっている。
【０１０４】
また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役（正解小役１〜５）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４）が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役（正解小役１〜５）が重複して当選する第２当選態様（ＪＡＣ１）が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役（正解小役１〜５）のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数（３枚）より配当の高い正解小役１〜５のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役１〜５のいずれかを含む第２当選態様（ＪＡＣ１）が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役１〜５のいずれかを含む第１当選態様（８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４，ＬＲ１〜ＬＲ４，ＣＬ１〜ＣＬ４，ＣＲ１〜ＣＲ４，ＲＬ１〜ＲＬ４，ＲＣ１〜ＲＣ４）が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値を１００％未満とすることができるようになっている。
【０１０５】
非ＡＴ状態は、非ＡＴ状態およびＡＴ状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＡＴ状態からはＡＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス成立状態においてＡＴ抽選に当選した場合にＡＴ状態へ移行する。
【０１０６】
ＡＴ状態は、ＡＴ抽選に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＡＴ状態では、メインメモリ１９０ＭのＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値により終了条件が成立したか否かを判断し、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＡＴ状態を終了させて、非ＡＴ状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０７】
ＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ状態に関する制御を行う。ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）では、遊技者に対して遊技方法（例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序など）の指示が行われ、遊技者は、当該指示に従って遊技を行うだけで容易に所定の利益を得ることができるようになっている。
【０１０８】
具体的に説明すると、ＡＴ制御手段１８０は、非ＡＴ状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイＢが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ１９０ＭのＡＴ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ＜チャンス役＜打順リプレイＢ」の順で当選確率が高くなるように、かつ打順リプレイＢの当選時には必ず当選するようにＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選に当選すると、遊技状態が非ＡＴ状態からＡＴ状態へ移行する。
【０１０９】
そしてＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１１０】
そしてＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技からＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立してＡＴ状態が終了し、遊技状態がＡＴ状態から非ＡＴ状態へ復帰する。
【０１１１】
また本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ状態を維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にはボーナス成立状態からボーナス状態への遊技状態の変動に関わらずにＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を継続してもよいし、またＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１１２】
またＡＴ制御手段１８０は、ＡＴ状態において、内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選したこと、または内部抽選でチャンス役もしくはチャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をＡＴ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選または特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「８枚打順小役（３枚打順小役）＜チャンスリプレイ＜チャンス役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
【０１１３】
そしてＡＴ制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役および上乗せ抽選の当選種別に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機が８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、２０回分の遊技に相当する値として「２０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンスリプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、２０回分の遊技に相当する値として「２０」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が上乗せされる。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１１４】
表示制御手段１８３は、第１表示装置４１０としての遊技情報表示部ＤＳ（クレジット表示部ＣＤ、払出表示部ＰＯ、およびボーナス表示部ＢＳ等）の表示を制御する。本実施形態では、クレジット表示部ＣＤ（クレジット表示装置）および払出表示部ＰＯ（払出表示装置）は、７セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、０〜９９の２桁の数字を表示するための上位桁表示用の７セグメント表示器と下位桁表示用の７セグメント表示器とから構成され、ボーナス表示部ＢＳは、７セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、０〜９９９の３桁の数字を表示するための上位桁表示用の７セグメント表示器と中位桁表示用の７セグメント表示器と下位桁表示用の７セグメント表示器とから構成されている。そしてクレジット表示部ＣＤ、払出表示部ＰＯ、およびボーナス表示部ＢＳでは、セグメントドライバが、表示制御手段１８３からの表示制御信号に応答して７セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して７セグメント表示器の表示値を変化させる。
【０１１５】
そして表示制御手段１８３は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、当該小役の入賞に伴い払い出した（１回の遊技において払い出した）メダルの数である払出数を払出表示部ＰＯに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段１８３は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、メダルの払出数に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力してメダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させる払出数表示処理を行う。なお表示制御手段１８３は、メダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させた場合には、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりメダルの払出数の表示を終了する。
【０１１６】
また表示制御手段１８３は、クレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部ＣＤに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段１８３は、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されたことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、小役が入賞したことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、または１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことに伴ってクレジット減算処理が行われた場合に、クレジット記憶手段１９５に記憶されているクレジット数に応じた表示制御信号をクレジット表示部ＣＤに対して出力して現在のメダルのクレジット数をクレジット表示部ＣＤに表示させるクレジット数表示処理を行う。なお表示制御手段１８３は、遊技中であるか否かに関わらずに常にメダルのクレジット数をクレジット表示部ＣＤに表示させる。
【０１１７】
また表示制御手段１８３は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部ＢＳに表示させる制御を行う。具体的には、ボーナス状態ではメダルの払出数が累積してカウントされ、表示制御手段１８３は、ボーナス状態において小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、カウント中のボーナス状態でのメダルの払出数の合計に応じた表示制御信号をボーナス表示部ＢＳに対して出力してボーナス状態でのメダルの払出数の現在の合計をボーナス表示部ＢＳに表示させるボーナス払出数表示処理を行う。なお表示制御手段１８３は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部ＢＳに表示させた場合には、ボーナス状態が終了したことを契機として、ボーナス表示部ＢＳを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりボーナス状態でのメダルの払出数の合計の表示を終了する。
【０１１８】
また表示制御手段１８３は、ＡＴ状態（特定条件下）において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合（内部抽選で特定当選態様が得られた場合）に、遊技方法の指示内容（具体的には、操作すべき押下順序）を示す情報である指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる制御を行う。これによりＡＴ状態において遊技者に対して遊技方法を指示する。
【０１１９】
具体的には、表示制御手段１８３は、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、指示情報として、８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報である正解打順情報（特定操作態様を示す（に関する）遊技情報、特定操作態様を示す（に関する）識別情報）を払出表示部ＰＯに表示させる制御を行う。本実施形態では、指示情報として、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、および「９」の９種類の数字（正解打順情報）が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図１９に示す通りとなっている。例えば、「１」に対しては、指示内容として打順１でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すること（操作すべき押下順序が打順１であること）が予め設定され、「７」に対しては、指示内容としてストップボタンＢ１を最初に押下する順序（打順１，２：ストップボタンＢ１を最初に押下すること）でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すること（操作すべき押下順序がストップボタンＢ１を最初に押下する順序であること）が予め設定されている。
【０１２０】
そして表示制御手段１８３は、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、８枚打順小役や３枚打順小役の種類（正解打順の種類）に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力して８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順情報（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行う。
【０１２１】
詳細には、表示制御手段１８３は、ＡＴ状態において、図１９に示すように正解打順として打順１が設定されている８枚打順小役ＬＣ１〜ＬＣ４のいずれかが当選した場合には、図２０（Ａ）に示すように、指示情報として「１」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行う。同様に表示制御手段１８３は、ＡＴ状態において、正解打順として打順２が設定されている８枚打順小役ＬＲ１〜ＬＲ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「２」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順３が設定されている８枚打順小役ＣＬ１〜ＣＬ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「３」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順４が設定されている８枚打順小役ＣＲ１〜ＣＲ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「４」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順５が設定されている８枚打順小役ＲＬ１〜ＲＬ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「５」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順６が設定されている８枚打順小役ＲＣ１〜ＲＣ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「６」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンＢ１を最初に押下する順序（打順１，２）が設定されている３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「７」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンＢ２を最初に押下する順序（打順３，４）が設定されている３枚打順小役Ｃ１〜Ｃ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「８」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンＢ３を最初に押下する順序（打順５，６）が設定されている３枚打順小役Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選した場合には、指示情報として「９」を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行う。
【０１２２】
なお表示制御手段１８３は、非ＡＴ状態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれが当選しても指示情報表示処理は行わない（指示情報の表示は行わない）。
【０１２３】
通信制御手段１８５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１２４】
通信制御手段１８５は、内部抽選でいずれかの８枚打順小役が当選すると、サブ基板２０に対して８枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板２０に、内部抽選でいずれかの８枚打順小役が当選したことと８枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１８５は、内部抽選でいずれかの３枚打順小役が当選すると、サブ基板２０に対して３枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板２０に、内部抽選でいずれかの３枚打順小役が当選したことと３枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。
【０１２５】
また通信制御手段１８５は、内部抽選で特殊小役、チャンス役、ＪＡＣ１、ＪＡＣ２、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイＡ、打順リプレイＢ、あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、または内部抽選の結果がハズレ（不当選）となると、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。
【０１２６】
また通信制御手段１８５は、入賞判定手段１４０が入賞した役を判定すると、サブ基板２０に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板２０に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段１８５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１８５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段１８５は、ＡＴ制御手段１８０がＡＴ抽選を行うと、サブ基板２０に対してＡＴ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０にＡＴ抽選の結果を通知し、ＡＴ制御手段１８０が上乗せ抽選を行うと、サブ基板２０に対して上乗せ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に上乗せ抽選の結果を通知する。また通信制御手段１８５は、ＡＴ制御手段１８０がＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を行うと、サブ基板２０に対してカウンタ通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在のＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を通知する。また通信制御手段１８５は、リール制御手段１３０が各リールの回転駆動を開始させると、サブ基板２０に対して回転開始通知信号を出力することによって、サブ基板２０に各リールの回転駆動が開始されたことを通知する。また通信制御手段１８５は、リール制御手段１３０がウェイト処理を開始すると、サブ基板２０に対してウェイト開始通知信号を出力することによって、サブ基板２０にウェイト処理が開始されたことを通知し、リール制御手段１３０がウェイト処理を終了すると、サブ基板２０に対してウェイト終了通知信号を出力することによって、サブ基板２０にウェイト処理が終了したことを通知する。また通信制御手段１８５は、リール制御手段１３０がリール演出抽選を行うと、サブ基板２０に対してリール演出抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に対してリール演出抽選の結果を通知し、リール制御手段１３０がリール演出を開始すると、サブ基板２０に対してリール演出開始通知信号を出力することによって、サブ基板２０にリール演出が開始されたことを通知し、リール制御手段１３０がリール演出を終了すると、サブ基板２０に対してリール演出終了通知信号を出力することによって、サブ基板２０にリール演出が終了したことを通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される、８枚打順小役当選通知信号、３枚打順小役当選通知信号、正解打順通知信号、内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、ＡＴ抽選結果通知信号、上乗せ抽選結果通知信号、カウンタ通知信号、回転開始通知信号、ウェイト開始通知信号、ウェイト終了通知信号、リール演出抽選結果通知信号、リール演出開始通知信号、およびリール演出終了通知信号などに基づいて、サブ基板２０の第２演出制御手段２００が内部抽選の結果、ＡＴ抽選の結果、上乗せ抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態などに応じた演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１２７】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段２００と、サブメモリ２００Ｓとを含んで構成されている。
【０１２８】
演出制御手段２００は、サブメモリ２００Ｓの演出データ記憶手段２０１に記憶されている演出データに基づいて、第２表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、メダルの払い出し、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２９】
特に本実施形態では、演出制御手段２００は、図１９に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合（８枚打順小役当選通知信号または３枚打順小役当選通知信号が入力された場合）に、当該信号に基づいて、メイン基板１０から通知された正解打順（８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順）を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する演出であって、正解小役１、正解小役２、正解小役３、正解小役４、正解小役５、正解小役６、または正解小役７の入賞を補助する正解打順報知演出（特定操作態様報知演出、入賞補助演出）を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。例えば、ＡＴ状態において正解打順として打順１を通知する正解打順通知信号が入力された場合には、演出制御手段２００は、図２０（Ｂ）に示すように、正解打順報知演出によって、第２表示装置３３０としての液晶ディスプレイＬＣＤに打順１を表示させてメイン基板１０から通知された正解打順を報知する。このように本実施形態では、メイン基板１０が払出表示部ＰＯに表示させる指示情報が示す指示内容を、サブ基板２０が正解打順報知演出によって演出上で報知するようにしている。なお演出制御手段２００は、非ＡＴ状態において８枚打順小役当選通知信号または３枚打順小役当選通知信号が入力された場合には、当該信号に含まれる正解打順の通知を無視してメイン基板１０から通知された正解打順の報知は行わない。
【０１３０】
そしてＡＴ状態では、正解打順報知演出で報知された正解打順に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、８枚打順小役ＬＣ１，ＬＣ２，ＬＲ１，ＬＲ２の当選時には必ず正解小役１が入賞し、８枚打順小役ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＲ３，ＬＲ４，ＲＬ３，ＲＬ４，ＲＣ３，ＲＣ４の当選時には必ず正解小役４が入賞し、８枚打順小役ＣＬ１，ＣＬ２，ＣＲ１，ＣＲ２の当選時には必ず正解小役２が入賞し、８枚打順小役ＣＬ３，ＣＬ４，ＣＲ３，ＣＲ４の当選時には必ず正解小役５が入賞し、８枚打順小役ＲＬ１，ＲＬ２，ＲＣ１，ＲＣ２の当選時には必ず正解小役３が入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、３枚打順小役Ｌ１，Ｌ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｒ１，Ｒ２の当選時には必ず正解小役６が入賞し、３枚打順小役Ｌ３，Ｌ４，Ｃ３，Ｃ４，Ｒ３，Ｒ４の当選時には必ず正解小役７が入賞して３枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを減らさないようにすることができる。
【０１３１】
また演出制御手段２００は、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序（Ｂ１→ＡＮＹ→ＡＮＹ）の３種類の押下順序のうちから、報知する（指示する）押下順序を決定する押下順序抽選を行う。押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ２００Ｓの演出抽選テーブル記憶手段２０２に記憶されている押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。押下順序抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、打順１、打順２、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序のいずれかが対応付けられており、押下順序抽選テーブルにおいて押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段２００は、図２１に示すように、押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する演出であって、リプレイ２の入賞を補助する押下順序報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、押下順序報知演出で報知された押下順序に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するため、ＢＡＲハズレやＢＡＲ揃いの停止態様を表示させないようにすることができる。このようにＡＴ状態において打順リプレイＡの当選時に実行させる押下順序報知演出は、ＢＡＲハズレの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっており、ＡＴ状態において打順リプレイＢの当選時に実行させる押下順序報知演出は、ＢＡＲ揃いの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっている。なお押下順序抽選では、報知する押下順序として打順３、打順４、ストップボタンＢ２を最初に押下する順序を決定するようにしてもよい。
【０１３２】
また演出制御手段２００は、図２１に示すように、非ＡＴ状態において打順リプレイＢが当選した場合に、特定打順、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させるタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止操作を行うことを報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングを指示する演出であって、リプレイ３の入賞を補助する特定打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲ揃いの停止態様が表示される。
【０１３３】
また演出制御手段２００は、非ＡＴ状態において打順リプレイＡが当選した場合にも、特定打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なおこの場合には、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＢＡＲハズレの停止態様が表示される。
【０１３４】
ここで本実施形態では、打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、サブ基板２０が、押下順序を報知して停止操作を指示する押下順序報知演出や特定打順報知演出を行う場合であっても、メイン基板１０は、遊技方法の指示内容を示す指示情報の表示を行わないようにしている。これにより本実施形態によれば、メイン基板１０のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。
【０１３５】
また演出制御手段２００は、非ＡＴ状態において非ＡＴ状態での遊技を盛り上げる非ＡＴ状態演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＡＴ状態においてＡＴ状態での遊技を盛り上げるＡＴ状態演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。特に本実施形態では、演出制御手段２００は、ＡＴ状態においてＡＴ状態演出を実行させつつ８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかの当選時には正解打順報知演出を実行させる。
【０１３６】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３７】
１−２．本実施形態の手法
本実施の形態では、アシストタイム状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、メイン基板１０による正解打順情報の表示が開始される以前にサブ基板２０による正解打順報知演出を開始させる手法を採用している。なお本実施の形態では、メイン基板１０による正解打順情報の表示が開始される以前には、メイン基板１０による正解打順情報の表示とサブ基板２０による正解打順報知演出とが、同時に開始される場合のみならず、メイン基板１０およびサブ基板２０のそれぞれの処理の関係上厳密に言えばメイン基板１０による正解打順情報の表示の方がサブ基板２０による正解打順報知演出よりも先に開始されるが遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含むものである。すなわちメイン基板１０による正解打順情報の表示の方がサブ基板２０による正解打順報知演出よりも先に開始されたと遊技者が明確に認識することができるようなタイミングを除き、遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含むものである。以下、本実施形態の手法について具体的に説明する。
【０１３８】
本実施の形態では、メイン基板１０において、表示制御手段１８３は、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選すると、リール演出抽選に当選したか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かを判定する。そして表示制御手段１８３は、図２２（Ａ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、リール演出抽選の結果がハズレでかつウェイト期間が経過しているとの判定結果を得たことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。すなわちこの場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１３９】
また表示制御手段１８３は、図２２（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過してウェイト処理が終了したことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１４０】
また表示制御手段１８３は、図２３に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了したことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１４１】
またサブ基板２０において、演出制御手段２００は、８枚打順小役当選通知信号または３枚打順小役当選通知信号が入力された場合に、遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定し、ＡＴ状態であるとの判定結果を得たことを契機として、メイン基板１０から通知された正解打順を報知する正解打順報知演出を開始させる。特に本実施の形態では、図２２（Ｂ）に示すように、ウェイト期間が経過していない場合であっても、ウェイト期間の経過を待つことなく正解打順報知演出を開始させ、図２３に示すように、リール演出が実行される場合であっても、リール演出の終了を待つことなく正解打順報知演出を開始させる。すなわちサブ基板２０は、ウェイト期間が経過しているか否か、およびリール演出が実行されるか否かに関わらずにスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して（スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時点から）正解打順報知演出を開始させる。
【０１４２】
これにより本実施の形態では、図２２（Ｂ）に示す場合には、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示をウェイト処理の終了時点（所定の時点）から開始させるため、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示が開始される以前にサブ基板２０による正解打順報知演出を開始させ、図２３に示す場合には、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示をリール演出の終了時点（所定の時点）から開始させるため、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示が開始される以前にサブ基板２０による正解打順報知演出を開始させる。また図２２（Ａ）に示す場合には、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示をスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示とサブ基板２０による正解打順報知演出とをほぼ同時に開始させる。すなわち図２２（Ａ）に示す場合には、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示が開始される以前にサブ基板２０による正解打順報知演出を開始させる。
【０１４３】
また本実施の形態では、各リールの回転が開始されると、各リールの回転速度が所定速度の達するまで加速され、所定速度に達すると、各リールが所定速度で定常回転され、停止操作が有効化され、１番目の停止操作（第１停止操作）が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、２番目の停止操作（第２停止操作）が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、３番目の停止操作（第３停止操作）が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。３番目の停止操作（第３停止操作）により対応するリールが停止すると（全てのリールが停止すると）、入賞判定処理が行われ、入賞判定処理が行われると、入賞判定処理による判定結果に基づいて入賞判定時処理が行われる。入賞判定時処理としては、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１４４】
そしてメイン基板１０において、表示制御手段１８３は、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させた遊技において、小役が入賞した場合には、入賞判定時処理として、メダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させる払出数表示処理を行い、いずれの小役も入賞しなかった場合には、入賞判定時処理として、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これにより本実施の形態では、図２２（Ａ）および図２２（Ｂ）に示すように、リール演出が実行されない場合には、各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って（リールの回転中に）指示情報を払出表示部ＰＯに表示させ、小役が入賞した場合に、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させ、図２３に示すように、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了後に各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って（リール演出の終了後におけるリールの回転中に）指示情報を払出表示部ＰＯに表示させ、小役が入賞した場合に、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させる。
【０１４５】
またサブ基板２０において、演出制御手段２００は、正解打順報知演出を実行させた遊技において、３番目（最後）の停止操作に係るストップボタンが押下されたことを通知する操作通知信号が入力されたことを契機として正解打順報知演出を終了する。これにより本実施の形態では、図２２および図２３に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選してメイン基板１０から８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選したことが通知されてから３番目（最後）の停止操作に係るストップボタンが押下されてメイン基板１０から３番目（最後）の停止操作に係るストップボタンが押下されたことが通知されるまでの間に渡って正解打順報知演出を実行させる。
【０１４６】
続いて図２４および図２５を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図２４および図２５（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態の遊技機のメイン基板１０の処理を説明するフローチャートであり、図２５（Ｃ）は、本実施形態の遊技機のサブ基板２０の処理を説明するフローチャートである。
【０１４７】
まずメイン基板１０では図２４に示すように、ＡＴ状態においていずれかの８枚打順小役が当選すると（ステップＳ１００でＹ）、内部抽選でいずれかの８枚打順小役が当選したことと８枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知する８枚打順小役当選通知信号がサブ基板２０に対して出力され（ステップＳ１０１）、リール演出抽選が行われる（ステップＳ１０４）。またＡＴ状態においていずれかの３枚打順小役が当選すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選でいずれかの３枚打順小役が当選したことと３枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知する３枚打順小役当選通知信号がサブ基板２０に対して出力され（ステップＳ１０３）、リール演出抽選が行われる（ステップＳ１０４）。
【０１４８】
そしてリール演出抽選に当選したか否か（ステップＳ１０５）、およびウェイト期間が経過しているか否か（ステップＳ１０７）が判定され、リール演出抽選の結果がハズレでかつウェイト期間が経過しているとの判定結果が得られると（ステップＳ１０５でＮ、ステップＳ１０７でＹ）、８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力して８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順情報（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報（指示情報）の表示が開始され（ステップＳ１０９）、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる（ステップＳ１１０）。
【０１４９】
一方リール演出抽選に当選したとの判定結果が得られた場合には（ステップＳ１０５でＹ）、リール演出を実行するリール演出処理が行われる（ステップＳ１０６）。リール演出処理では、図２５（Ａ）に示すように、各リールを４５度（所定角度）だけ通常の回転方向とは逆方向に回転させてその位置で停止させ（ステップＳ２００）、その所定角度回転させた位置で停止している各リールの停止状態を３秒間（所定の停止時間）にわたって維持し（ステップＳ２０１）、３秒間にわたって各リールの停止状態を維持すると（ステップＳ２０１でＹ）、リール演出処理が終了する。
【０１５０】
リール演出処理が終了すると、図２４に示すように、８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力して８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順情報（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報（指示情報）の表示が開始され（ステップＳ１０９）、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる（ステップＳ１１０）。
【０１５１】
またウェイト期間が経過していないとの判定結果が得られた場合には（ステップＳ１０７でＮ）、各リールの回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで一時的に保留させるウェイト処理が行われる（ステップＳ１０８）。ウェイト処理では、図２５（Ｂ）に示すように、ウェイト期間が経過したか否かが判定され（ステップＳ３００）、ウェイト期間が経過すると（ステップＳ３００でＹ）、ウェイト処理が終了する。
【０１５２】
ウェイト処理が終了すると、図２４に示すように、８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力して８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順情報（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報（指示情報）の表示が開始され（ステップＳ１０９）、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる（ステップＳ１１０）。
【０１５３】
続いてサブ基板２０では、図２５（Ｃ）に示すように、メイン基板１０から出力された８枚打順小役当選通知信号または３枚打順小役当選通知信号が入力されると（ステップＳ４００でＹ）、遊技状態がＡＴ状態であるか否かが判定され（ステップＳ４０１）、遊技状態がＡＴ状態であるとの判定結果が得られると（ステップＳ４０１でＹ）、メイン基板１０から通知された正解打順を報知する正解打順報知演出が開始（実行）される（ステップＳ４０２）。
【０１５４】
このように本実施の形態では、メイン基板１０は、ＡＴ状態において内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれが当選した場合に、指示情報として正解打順を示す情報である正解打順情報を払出表示部ＰＯに表示させ、サブ基板２０は、ＡＴ状態において内部抽選で８枚打順小役および３枚打順小役のいずれが当選した場合に、正解打順を報知する正解打順報知演出を第２表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。すなわち本発明では、メイン基板１０が払出表示部ＰＯに表示させる指示情報が示す指示内容（正解打順）を、サブ基板２０が正解打順報知演出によって演出上で報知する。
【０１５５】
このような遊技機において指示情報（正解打順情報）は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況が発生すると、指示情報（正解打順情報）の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板２０による演出が損なわれる恐れがあるが、本実施の形態では、サブ基板２０は、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示が開始される以前（遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む）に正解打順報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。具体的には、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を、原則としてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させ、サブ基板２０による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板２０による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【０１５６】
２．第２の実施形態
【０１５７】
第１の実施形態では、メイン基板１０は、指示情報（正解打順情報）の表示を、原則としてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させる場合を例に取り説明したが、本実施形態では、メイン基板１０は、指示情報（正解打順情報）の表示を、各リールの定常回転が開始された時点（所定の時点）から開始させる。以下、第１の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１５８】
２−１．構成
【０１５９】
本実施形態では、メイン基板１０において、表示制御手段１８３は、図２６（Ａ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１６０】
また表示制御手段１８３は、図２６（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１６１】
また表示制御手段１８３は、図２７に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１６２】
２−２．本実施形態の手法
図２８を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図２８は、本実施形態の遊技機のメイン基板１０の処理を説明するフローチャートである。
【０１６３】
メイン基板１０では図２８に示すように、ステップＳ５００〜ステップＳ５０８において、図２４のステップＳ１００〜ステップＳ１０８と同様の処理が行われ、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われ（ステップＳ５０９）、各リールを所定速度で定常回転させる定常回転処理が行われ（ステップＳ５１０）、８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力して８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順情報（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報（指示情報）の表示が開始される（ステップＳ５１１）。
【０１６４】
このように本実施の形態では、サブ基板２０は、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示が開始される以前（遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む）に正解打順報知演出を開始させる。具体的には、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を、リール演出が実行される場合にはリール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合にはウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、サブ基板２０による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、指示情報（正解打順情報）は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板２０による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【０１６５】
なお本実施の形態では、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を、各リールの回転速度が所定速度に達した時点から開始させるようにしてもよい。
【０１６６】
３．第３の実施形態
【０１６７】
第１の実施形態では、メイン基板１０は、指示情報（正解打順情報）の表示を、原則としてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させる場合を例に取り説明したが、本実施形態では、メイン基板１０は、指示情報（正解打順情報）の表示を、停止操作が有効化された時点（所定の時点）から開始させる。以下、第１の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１６８】
３−１．構成
【０１６９】
本実施形態では、メイン基板１０において、表示制御手段１８３は、図２９（Ａ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１７０】
また表示制御手段１８３は、図２９（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１７１】
また表示制御手段１８３は、図３０に示すように、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報（正解打順情報）の表示を開始させる。
【０１７２】
３−２．本実施形態の手法
図３１を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図２８は、本実施形態の遊技機のメイン基板１０の処理を説明するフローチャートである。
【０１７３】
メイン基板１０では図３１に示すように、ステップＳ６００〜ステップＳ６０８において、図２４のステップＳ１００〜ステップＳ１０８と同様の処理が行われ、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われ（ステップＳ６０９）、各リールを所定速度で定常回転させる定常回転処理が行われ（ステップＳ６１０）、停止操作を有効化する停止操作有効化処理が行われ（ステップＳ６１１）、８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力して８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた正解打順情報（指示情報）を払出表示部ＰＯに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報（指示情報）の表示が開始される（ステップＳ６１２）。
【０１７４】
このように本実施の形態では、サブ基板２０は、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示が開始される以前（遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む）に正解打順報知演出を開始させる。具体的には、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を、リール演出が実行される場合にはリール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合にはウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、サブ基板２０による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、指示情報（正解打順情報）は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板２０による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。
【０１７５】
なお本実施の形態では、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト処理の終了時点から開始させるようにしてもよいし、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して開始させるようにしてもよいし、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよい。すなわちメイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を開始する時点を、リール演出が実行される場合と、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合と、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合とで、異なるようにしてもよいし、同一となるようにしてもよい。
【０１７６】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７７】
上記実施形態では、８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、押下順序に応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合を例に取り説明したが、押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよい。例えば、正解小役として、入賞形態を示す図柄組合せとして「赤７図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役１（特定小役）、入賞形態を示す図柄組合せとして「青７図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役２（特定小役）、および入賞形態を示す図柄組合せとして「ＢＡＲ図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役３（特定小役）を設定し、第１リールＲ１において、赤７図柄、青７図柄、およびＢＡＲ図柄を押下タイミングに応じて赤７図柄、青７図柄、およびＢＡＲ図柄のうちいずれか１種類の図柄しか有効ライン上の表示位置に表示させることができないように配列し、正解小役１〜３が互いに重複することなく当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様（正解小役）の種類に応じた適切な押下タイミング（特定操作態様）でストップボタンＢ１に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様（正解小役）の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング（特定操作態様とは異なる操作態様）でストップボタンＢ１に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この例では、メイン基板１０は、ＡＴ状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様（正解小役）の種類に応じた押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部ＰＯに表示させ、サブ基板１０は、メイン基板１０から通知された特定当選態様（正解小役）の種類に応じた押下タイミングを報知する報知演出（例えば、赤７図柄を狙え！など）を実行させるようにしてもよい。なお押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合に限られず、押下順序および押下タイミング（特定操作態様）に応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよく、この場合には、メイン基板１０は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様の種類に応じた正解打順（特定操作態様）でかつ特定当選態様（正解小役）の種類に応じた適切な押下タイミング（特定操作態様）でストップボタンＢ１に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様の種類に応じた正解打順とは異なる押下順序（特定操作態様とは異なる操作態様）で停止操作が行われた場合や特定当選態様の種類に応じた正解打順で停止操作が行われた場合であっても特定当選態様（正解小役）の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング（特定操作態様とは異なる操作態様）でストップボタンＢ１に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、ＡＴ状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様の種類に応じた押下順序（正解打順）および押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部ＰＯに表示させ、サブ基板１０は、メイン基板１０から通知された特定当選態様の種類に応じた押下順序および押下タイミングを報知する報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１７８】
また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報（正解打順情報：特定操作態様を示す遊技情報）を払出表示部ＰＯに表示させる場合を例に取り説明したが、例えば、内部抽選の結果を示す（に関する）遊技情報（内部抽選の結果を示す（に関する）識別情報）を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。具体的には、８枚打順小役および３枚打順小役のそれぞれに対応する内部抽選の結果を示す遊技情報（表示態様）を予め設定し、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、８枚打順小役や３枚打順小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部ＰＯまたはクレジット表示部ＣＤに表示させるようにしてもよい。また例えば、内部抽選で当選した当選役を示す（に関する）遊技情報（内部抽選で当選した当選役を示す（に関する）識別情報）を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。具体的には、内部抽選で当選した当選役の組合せのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報（表示態様）を予め設定し、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、内部抽選で当選した当選役の組合せに応じた遊技情報を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよいし、正解小役１〜７のそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報（表示態様）を予め設定し、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部ＰＯまたはクレジット表示部ＣＤに表示させるようにしてもよい。このようにしても、内部抽選の結果を示す遊技情報および内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は正解打順を示唆する遊技情報となっているため、上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。なお内部抽選の結果を示す遊技情報や内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を払出表示部ＰＯに表示させる場合には、数字やアルファベット文字などの文字としては認識されないような形状（表示態様）で表示させるようにすることが望ましい。
【０１７９】
また上記実施形態では、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示を、ウェイト処理の終了時点やリール演出の終了時点などの種々の時点から開始させる場合を例に取り説明したが、停止操作が有効化されて停止操作が行われる以前に（あるいはまでに）開始させるようにすればよく、上記した例に限られるものではない。例えば、各リールの回転が開始されたことを契機として指示情報（正解打順情報）の表示を開始させるようにしてもよい。なおリール演出が実行される場合には、リール演出によって各リールを特定態様で動作させることに伴い各リールの回転が開始されたこと、またはリール演出の終了後に各リールの回転が開始されたことを契機として指示情報（正解打順情報）の表示を開始させるようにしてもよい。
【０１８０】
上記実施形態では、サブ基板２０は、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して正解打順報知演出を開始させる場合を例に取り説明したが、メイン基板１０による指示情報（正解打順情報）の表示が開始される以前に正解打順報知演出を開始させるのであれば何時開始させるようにしてもよい。例えば、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了時点から正解打順報知演出を開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト処理の終了時点から正解打順報知演出を開始させるようにしてもよい。具体的には、サブ基板２０は、８枚打順小役当選通知信号または３枚打順小役当選通知信号が入力された場合に、メイン基板１０から出力されたリール演出終了通知信号が入力されたことを契機として、正解打順報知演出を実行させるようにしてもよいし、メイン基板１０から出力されたウェイト終了通知信号が入力されたことを契機として、正解打順報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１８１】
また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報をリールの回転中に表示させる場合を例に取り説明したが、リールの回転中であっても特定状況下では指示情報を表示させないようにしてもよい。例えば、上記実施形態では、３番目（最後）までの停止操作のうち２番目までの停止操作が行われた時点で操作可能なストップボタンは１種類となるため、指示情報を表示させた遊技において、２番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと（２番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと）、２番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと（２番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと）、３番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと（３番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと）、３番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと（３番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと）、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には、上記のいずれかを契機として、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。
【０１８２】
また例えば、上記実施形態では、１番目（最初）の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合には正解打順に沿って停止操作を行うことは不可能となるため、指示情報を表示させた遊技において１番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に、１番目、２番目、または３番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと（１番目、２番目、または３番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと）、１番目、２番目、または３番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと（１番目、２番目、または３番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと）、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には上記例と同様に、上記のいずれかを契機として、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。また例えば、役の入賞または役が入賞しないこと（取りこぼし）が確定したことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、いずれの役も入賞しなかった場合（配当数が「０」に決定された場合）に、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う場合を例の取り説明したが、非表示処理では、配当数（「０」）に応じた表示制御信号を払出表示部ＰＯに対して出力して「０」を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。なお上記変形例においても同様に、指示情報の表示を終了させるために行う非表示処理でも「０」を表示させるようにしてもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、メダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させた場合に、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了する場合を例に取り説明したが、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、払出表示部ＰＯを構成する７セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了するようにしてもよい。
【０１８５】
また上記実施形態では、指示情報を払出表示部ＰＯに表示させる場合を例に取り説明したが、メイン基板１０が制御するデバイスであればいずれのデバイスを用いて表示させてもよく、例えば、クレジット表示部ＣＤやボーナス表示部ＢＳに表示させるようにしてもよい。指示情報をクレジット表示部ＣＤに表示させる場合には、リールの回転中において、メダルのクレジット数に替えて指示情報を表示させるようにしてもよい。また例えば、メイン基板１０が制御するデバイスとして、ＡＴ状態においてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいてＡＴ遊技の残りの遊技回数を表示するデバイス（表示装置）を、払出表示部ＰＯ、クレジット表示部ＣＤ、およびボーナス表示部ＢＳとは別に用意し、当該デバイスに指示情報を表示させるようにしてもよい。
【０１８６】
また例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されたＬＥＤを用いて指示情報を表示させるようにしてもよい。具体的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されたＬＥＤを赤色（第１態様）で発光させ、各リールが定常回転してストップボタンに対する停止操作が有効化された場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されたＬＥＤを緑色（第２態様）で発光させ、ストップボタンに対する停止操作が行われて当該ストップボタンに対する停止操作が無効化された場合に、操作されたストップボタンに内蔵されたＬＥＤを赤色（第１態様）で発光させ、ＡＴ状態において８枚打順小役および３枚打順小役のいずれかが当選した場合に、操作すべきストップボタンに内蔵されたＬＥＤを青色（第３態様）で発光させることにより指示情報（正解打順を示す情報）を表示させるようにしてもよい。例えば、正解打順として打順１が設定されている８枚打順小役ＬＣ１が当選した場合に、各リールが定常回転して停止操作が有効化されるまではストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されたＬＥＤを赤色で発光させ、停止操作が有効された場合に最初に操作すべきストップボタンＢ１のＬＥＤを青色で発光させるとともに残りのストップボタンＢ２，Ｂ３のそれぞれのＬＥＤを緑色で発光させ、ストップボタンＢ１に対する停止操作が行われた場合にストップボタンＢ１のＬＥＤを赤色で発光させるとともにストップボタンＢ１に続いて操作すべきストップボタンＢ２のＬＥＤを青色で発光させ、ストップボタンＢ２に対する停止操作が行われた場合にストップボタンＢ２のＬＥＤを赤色で発光させるとともにストップボタンＢ２に続いて操作すべきストップボタンＢ３のＬＥＤを青色で発光させ、ストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた場合にストップボタンＢ３のＬＥＤを赤色で発光させるようにしてもよい。なおこの例では、停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンのＬＥＤを消灯させるようにしてもよいし、また操作すべきストップボタンのＬＥＤを点滅させることにより指示情報を表示させるようにしてもよい。
【０１８７】
また上記実施形態では、指示情報と、メダルの払出数との２種類の情報を同一のデバイス（払出表示部ＰＯ）に表示させる場合を例に取り説明したが、指示情報と、メダルの払出数と、メダルのクレジット数との３種類の情報を同一のデバイス（例えば、払出表示部ＰＯ）に表示させるようにしてもよい。例えば、リールの回転中は指示情報を払出表示部ＰＯに表示させ、全てのリールが停止して小役が入賞した場合には、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部ＰＯに表示させ、１回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部ＰＯに表示させ、全てのリールが停止していずれの役も入賞しなかった場合には、指示情報に替えてメダルのクレジット数を払出表示部ＰＯに表示させる、または指示情報に替えてメダルの払出数として「０」を払出表示部ＰＯに表示させ、１回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部ＰＯに表示させるようにしてもよい。
【０１８８】
また上記実施形態では、払出表示部ＰＯおよびクレジット表示部ＰＯは、７セグメント表示器により構成した場合を例に取り説明したが、画像を表示する画像表示装置、数字が外周面に配列されたリールなどにより構成するようにしてもよい。
【０１８９】
また上記実施形態では、払出表示部ＰＯに表示させる指示情報として「１」〜「９」の数字を設定した場合を例に取り説明したが、指示情報としては数字に限られるものではなく、例えば、アルファベット文字などの文字、記号、図形、複数のランプやＬＥＤの点灯・消灯の組合せ、複数のＬＥＤの発光色の組合せ等でもよく、図３２（Ａ）および（Ｂ）に示すように液晶ディスプレイＬＣＤの表示と同様に押下順序を表示するようにしてもよい。また図３２（Ｂ）に示すようにクレジット表示部ＰＯ、ボーナス表示部ＢＳ、および払出表示部ＰＯを用いて押下順序を表示する場合に限られず、例えば、払出表示部ＰＯまたはクレジット表示部ＣＤをボーナス表示部ＢＳと同様に、３桁の数字を表示するための上位桁表示用の７セグメント表示器と中位桁表示用の７セグメント表示器と下位桁表示用の７セグメント表示器とから構成し、払出表示部ＰＯを構成する３つの７セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよいし、クレジット表示部ＰＯを構成する３つの７セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよい。
【０１９０】
また上記実施形態では、ボーナス表示部ＢＳにおいて、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計を表示させる場合を例に取り説明したが、ボーナス状態に限られず、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよく、例えば、ＡＴ状態やリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＴ状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよい。また例えば、通常状態、ボーナス成立状態、またはボーナス状態においてＡＴ状態への移行の機会を付与し、通常状態においてＡＴ状態での遊技を行わせ、ボーナス状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態の終了後にＡＴ状態が開始されるようにボーナス状態とＡＴ状態とが連続的に行われる場合にボーナス状態およびＡＴ状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよいし、通常状態としてリプレイの当選確率が異なる複数種類のＲＴ状態を用意し、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が最も高いＲＴ状態へ移行させ、当該ＲＴ状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態およびボース状態の終了後のリプレイの当選確率が最も高いＲＴ状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよい。
【０１９１】
またボーナス表示部ＢＳでは、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計に限られず、ＡＴ状態が終了するまでの残りの遊技回数や遊技者にとって有利なＲＴ状態が終了するまでの残りの遊技回数を表示させるようにしてもよい。
【０１９２】
また上記実施形態では特に言及しなかったが、払出表示部ＰＯ、ボーナス表示部ＢＳ、およびクレジット表示部ＣＤのそれぞれを構成する７セグメント表示器は８個のセグメントを備え、図３３に示すように、８ビットのデータで８個のセグメントのそれぞれの点灯・消灯が制御されるようになっている。
【０１９３】
また上記実施形態では、通常状態またはボーナス成立状態において、特殊小役が単独で当選する場合を例に取り説明したが、特殊小役を含む複数種類の小役が重複して当選する当選態様が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この例では、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの例では、特殊小役が、特殊小役と配当が同一（入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一）の小役（例えば、正解小役６〜７）と重複して当選するように当該当選態様を設定し、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、いずれかの小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。なお特殊小役と配当が同一の小役に加え、特殊小役よりも配当が低い小役（例えば、不正解小役）がさらに重複して当選するようにし、特殊小役または特殊小役と配当が同一に設定された小役のいずれかが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１９４】
また上記実施形態では、ＡＴ状態において打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した場合に、押下順序抽選により報知する押下順序を決定した場合を例に取り説明したが、押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序（例えば、打順１）を報知するようにしてもよい。
【０１９５】
また上記実施形態では、サブ基板２０が、押下順序抽選を行う場合を例に取り説明したが、メイン基板１０が行うようにしてもよい。
【０１９６】
また上記実施形態では、サブ基板２０において、打順リプレイＢが当選した場合に、非ＡＴ状態では、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、ＡＴ状態では、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、ＡＴ状態においても、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させる場合が存在するようにしてもよい。例えば、メイン基板１０は、ＡＴ状態において打順リプレイＢが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行い、サブ基板２０は、ＡＴ状態において打順リプレイＢの当選時に、メイン基板１０で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、上乗せ抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１９７】
また打順リプレイＡの当選時についても同様に、ＡＴ状態において打順リプレイＡが当選した場合に、演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、演出実行抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１９８】
また上記実施形態では、サブ基板２０は、ＡＴ状態においていずれかの３枚打順小役が当選した場合に、正解打順を報知してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する正解打順報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、この場合に、例えば、３枚打順小役Ｌ１〜Ｌ４のいずれかが当選した場合には、図１９に示すように、正解打順として、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）、打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序（Ｂ１→ＡＮＹ→ＡＮＹ）の３種類の押下順序のうちいずれの押下順序を報知するようにしてもよく、３種類の押下順序のうち予め定められた押下順序を報知するようにしてもよいし、所定の抽選により報知する押下順序を決定するようにしてもよいし、状況に応じて報知する押下順序を決定するようにしてもよい（例えば、ＡＴ状態における第１の条件下では打順１を報知し、ＡＴ状態における第２の条件下では打順２を報知する等）。なおＡＴ状態において３枚打順小役Ｃ１〜Ｃ４，Ｒ１〜Ｒ４のいずれかが当選した場合についても同様に正解打順を報知するようにしてもよい。
【０１９９】
また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を２枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を３枚と２枚（または１枚）とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を３枚、２枚、および１枚のいずれか１種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。
【０２００】
また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役１〜５が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０２０１】
また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役１〜５が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。
【０２０２】
また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、３枚と、２枚（または１枚）とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が３枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚である場合にハズレ（不当選）が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が２枚（または１枚）である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス（ＢＢ）のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が３枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が２枚（または１枚）である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
【０２０３】
このようにすれば、３枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、２枚（または１枚）のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス（ＢＢ）を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。
【０２０４】
また上記実施形態では、８枚打順小役や３枚打順小役が当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、８枚打順小役や３枚打順小役の当選時に不正解小役Ａ１〜Ａ４の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、８枚打順小役や３枚打順小役の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下することによって不正解小役Ａ１、不正解小役Ａ２、不正解小役Ａ３、あるいは不正解小役Ａ４の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス（ＢＢ）が入賞させるようにすることができる。
【０２０５】
すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。
【０２０６】
また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも１個の小役（例えば、正解小役１や特殊小役やチャンス役）の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＣＤ  クレジット表示部、ＢＳ  ボーナス表示部、ＰＯ  払出表示部、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０１  １ベットボタン、
Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  ＡＴ制御手段、１８３  表示制御手段、１８５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  クレジット記憶手段、
１９６  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２０  サブ基板、２００  演出制御手段、２００Ｓ  サブメモリ、
２０１  演出データ記憶手段、２０２  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  第２表示装置、３４０  音響装置、４１０  第１表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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