(57)【要約】      （修正有）【課題】プログラム容量の削減を図れると共に、処理速度を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１の条件の成立に基づいて第１の値を計測する第１計測手段と、第２の条件の成立に基づいて第２の値を計測する第２計測手段と、少なくとも第１の値及び前記第２の値に基づいて、所定の情報を算出する算出手段と、所定の情報を表示可能な計測表示装置と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率についての段階を示す設定値を表示する設定表示装置と、設定表示装置に表示される設定値を変更可能な設定変更スイッチと、を備え、算出手段は、予め定められた処理を繰り返し実行するメインループ処理にて実行（図１０に示すステップＳ４４）され、設定変更スイッチにて設定表示装置に表示される設定値を変更している際、該メインループ処理が実行されないことにより、当該算出手段が実行されないようにしている。【選択図】図１０
2020044378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の条件の成立に基づいて第１の値を計測する第１計測手段と、
第２の条件の成立に基づいて第２の値を計測する第２計測手段と、
少なくとも前記第１の値及び前記第２の値に基づいて、所定の情報を算出する算出手段と、
前記所定の情報を表示可能な第１表示手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率についての段階を示す設定値を表示する第２表示手段と、
前記第２表示手段に表示される設定値を変更可能な設定値変更手段と、を備え、
前記算出手段は、予め定められた処理を繰り返し実行するメインループ処理にて実行され、前記設定値変更手段にて前記第２表示手段に表示される設定値を変更している際、該メインループ処理が実行されないことにより、当該算出手段が実行されないようにしてなる遊技機。
【請求項２】
前記第１表示手段に前記所定の情報を表示させる表示処理手段をさらに備え、
前記表示処理手段は、所定時間毎にタイマ割込み信号を発生させる割込み処理にて実行され、前記設定値変更手段にて前記第２表示手段に表示される設定値を変更している際、前記メインループ処理が実行されなかったとしても、該表示処理手段は、実行されてなる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示手段に前記所定の情報を表示させる表示処理手段をさらに備え、
前記表示処理手段は、所定時間毎にタイマ割込み信号を発生させる割込み処理にて実行され、前記設定値変更手段にて前記第２表示手段に表示される設定値を変更している際、少なくとも該表示処理手段が実行されないようにしてなる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、プログラム容量の削減を図れると共に、処理速度を向上させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、複数個の入賞口を備え、遊技球が入賞口に入球することに応じて賞球するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０６６２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、上記のような入賞数や賞球数（所定の遊技価値の払出し数）等に基づく性能内容を確認したいという要望が高まってきている。
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機は、入賞数や賞球数（所定の遊技価値の払出し数）或いは役物の動作に基づく性能内容（ベース、役物比率等）を確認することができないという問題があった。そこで、そのような性能内容を確認することができる表示装置を設けることが考えられる。しかしながら、表示装置に上記のような性能内容を表示させるプログラムを単に作成しただけでは、プログラム容量が増大するばかりか、処理速度が低下してしまうという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、プログラム容量の削減を図れると共に、処理速度を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、第１の条件の成立に基づいて第１の値を計測する第１計測手段と、
第２の条件の成立に基づいて第２の値を計測する第２計測手段と、
少なくとも前記第１の値及び前記第２の値に基づいて、所定の情報を算出する算出手段（例えば、図１４に示すステップＳ１６１、ステップＳ１６３、ステップＳ１６５〜ステップＳ１６８）と、
前記所定の情報を表示可能な第１表示手段（例えば、図７，図８（ａ）に示す計測表示装置６１０）と、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率についての段階を示す設定値を表示する第２表示手段（例えば、図７，図８（ｂ）に示す設定表示装置６２０）と、
前記第２表示手段（例えば、図７，図８（ｂ）に示す設定表示装置６２０）に表示される設定値を変更可能な設定値変更手段（例えば、図７に示す設定変更スイッチ６５０）と、を備え、
前記算出手段（例えば、図１４に示すステップＳ１６１、ステップＳ１６３、ステップＳ１６５〜ステップＳ１６８）は、予め定められた処理を繰り返し実行するメインループ処理にて実行（例えば、図１０に示すステップＳ４４）され、前記設定値変更手段（例えば、図７に示す設定変更スイッチ６５０）にて前記第２表示手段（例えば、図７，図８（ｂ）に示す設定表示装置６２０）に表示される設定値を変更している際、該メインループ処理が実行されないことにより、当該算出手段（例えば、図１４に示すステップＳ１６１、ステップＳ１６３、ステップＳ１６５〜ステップＳ１６８）が実行されないようにしてなることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項２の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、
前記第１表示手段（例えば、図７，図８（ａ）に示す計測表示装置６１０）に前記所定の情報を表示させる表示処理手段（例えば、図１６に示すステップＳ２１５、図２１に示すステップＳ４０３）をさらに備え、
前記表示処理手段（例えば、図１６に示すステップＳ２１５、図２１に示すステップＳ４０３）は、所定時間毎にタイマ割込み信号を発生させる割込み処理にて実行され、前記設定値変更手段（例えば、図７に示す設定変更スイッチ６５０）にて前記第２表示手段（例えば、図７，図８（ｂ）に示す設定表示装置６２０）に表示される設定値を変更している際、前記メインループ処理が実行されなかったとしても、該表示処理手段（例えば、図１６に示すステップＳ２１５（ただし、このステップＳ２１５がステップＳ２１８の処理後に処理された場合）、図２１に示すステップＳ４０３）は、実行されてなることを特徴としている。
一方、請求項３の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、  前記第１表示手段（例えば、図７，図８（ａ）に示す計測表示装置６１０）に前記所定の情報を表示させる表示処理手段（例えば、図１６に示すステップＳ２１５、図２１に示すステップＳ４０３）をさらに備え、
前記表示処理手段（例えば、図１６に示すステップＳ２１５、図２１に示すステップＳ４０３）は、所定時間毎にタイマ割込み信号を発生させる割込み処理にて実行され、前記設定値変更手段（例えば、図７に示す設定変更スイッチ６５０）にて前記第２表示手段（例えば、図７，図８（ｂ）に示す設定表示装置６２０）に表示される設定値を変更している際、少なくとも該表示処理手段（例えば、図１６に示すステップＳ２１５、図２１に示すステップＳ４０３）が実行されないようにしてなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、プログラム容量の削減を図れると共に、処理速度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面側の斜視図である。
【図３】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。
【図５】同実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図６】図５に示すＸ部分を拡大表示した正面斜視図である。
【図７】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は同実施形態に係る計測表示装置の詳細図、（ｂ）は同実施形態に係る設定表示装置の詳細図である。
【図９】同実施形態に係る主制御ＲＡＭのメモリ領域を示す説明図である。
【図１０】同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１１】図１０に示す賞球入賞数管理処理１を説明するフローチャート図である。
【図１２】図１１に示す計測用ＲＡＭ領域の初期設定を説明するフローチャート図である。
【図１３】図１１に示すカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図１４】図１１に示す計数処理を説明するフローチャート図である。
【図１５】図１４に示す計数処理とは異なる他の実施形態の計数処理を説明するフローチャート図である。
【図１６】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。
【図１７】図１６に示すスイッチ入力処理を説明するフローチャート図である。
【図１８】図１７に示す入賞無効処理を説明するフローチャート図である。
【図１９】図１６に示す賞球管理処理を説明するフローチャート図である。
【図２０】図１６に示す設定確認処理を説明するフローチャート図である。
【図２１】図１６に示す賞球入賞数管理処理２を説明するフローチャート図である。
【図２２】図２１に示す表示更新処理を説明するフローチャート図である。
【図２３】コモン設定、７セグメント出力処理を説明するフローチャート図である。
【図２４】計測表示装置用設定処理を説明するフローチャート図である。
【図２５】計測表示装置用出力処理を説明するフローチャート図である。
【図２６】スロット遊技機におけるカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２７】図２６に示す計数処理を説明するフローチャート図である。
【図２８】スロット遊技機における表示更新処理を説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１３】
＜パチンコ遊技機外観構成の説明＞
まず、図１〜図６を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１４】
＜パチンコ遊技機前面の外観構成の説明＞
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２と、この外枠２の前面に、左側面に設けられているヒンジ４ａ（図２参照）を介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠３とを備えている。
【００１５】
この前面枠３は、図２及び図３に示すように、上部装着部５と、この上部装着部５の下側に設けられた下部装着部６とを備えている。この上部装着部５の前側には、上記ヒンジ４ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられ、下部装着部６の前側には、下部開閉扉８がヒンジ４ａと同じ側に設けられたヒンジ４ｂにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。
【００１６】
そして、この下部開閉扉８には、図１に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿９と、この上受け皿９が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿１０とが一体形成されている。また、下部開閉扉８には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン１５が設けられている。この設定ボタン１５は、遊技者による操作が可能なもので、中央部に設けられた円形の決定キー１５ａと、その決定キー１５ａの図示上側に設けられた三角形状の上キー１５ｂと、その決定キー１５ａの図示左側に設けられた三角形状の左キー１５ｃと、その決定キー１５ａの図示右側に設けられた三角形状の右キー１５ｄと、その決定キー１５ａの図示下側に設けられた三角形状の下キー１５ｅとで構成されている。
【００１７】
一方、下部開閉扉８の右端部側には、図１に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１６が設けられ、図１〜図３に示すように、前面枠３の上部両側面側及び発射ハンドル１６の近傍には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１７が設けられている。そして、上部開閉扉７及び下部開閉扉８の各所には、光の装飾による演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配置されている。
【００１８】
他方、上部装着部５には、図２及び図３に示すように、遊技盤装着枠１８が設けられており、この遊技盤装着枠１８に遊技盤ＹＢ（図１参照）が、図５に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠１８内に固定されることとなる。すなわち、図３に示すように、上部装着部５には、右側面側下部に複数の接続用コネクタ１９（図示では４個）が設けられているため、これら接続用コネクタ１９に、遊技盤ＹＢの背面に設けられた被接続用コネクタ（図示せず）が接続されることで、遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが装着される。そして、右側面側上下方向に設けられた固定具２０ａ，２０ｂによって遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが固定されることとなる。これにより、遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが装着され、もって、その遊技盤ＹＢの遊技領域４０の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられることとなる（図１参照）。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤ＹＢの面上に配置された球誘導レールＵＲ（図５参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１９】
一方、下部装着部６には、図２及び図３に示すように、左右方向略中央に発射機構２１が配置され、その発射機構２１の右側には、スピーカ１７が配置されている。この発射機構２１は、図３に示すように、板金製の支持板２２と、この支持板２２の前面に装着された発射レール２３と、支持板２２の前面に装着され且つ発射用の遊技球を発射レール２３上の発射待機位置２４に保持する球保持部２５と、支持板２２の前面で前後方向の駆動軸２６廻りに揺動自在に支持された打撃槌２７と、支持板２２の裏側に装着され、且つ、打撃槌２７を、駆動軸２６を介して打撃方向に駆動する発射モータを備えた発射制御基板７１とを備えている。
【００２０】
＜遊技盤の外観構成の説明＞
他方、上記遊技盤ＹＢの遊技領域４０には、図５に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配置されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置４１の周囲には、装飾用の上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃが設けられており、この上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃの背面側には可動役物装置４３が配置されている。
【００２１】
この可動役物装置４３は、図５に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物４３ａと、左可動役物４３ｂと、右可動役物４３ｃと、左上可動役物４３ｄと、さらに、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを、夫々、駆動する２相のステッピングモータ等のモータ（図示せず）とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配置されている。
【００２２】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄１始動口４４が配置され、その内部には入賞球を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図７参照）が設けられている。そしてこの特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図７参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第１始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、この第１始動保留球数は、特別図柄１始動口４４へ遊技球が入賞し、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２３】
他方、液晶表示装置４１の右下部側には、特別図柄２始動口４５が配置され、その内部には入賞球を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図７参照）が設けられている。そしてこの特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図７参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第２始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、この第２始動保留球数は、特別図柄２始動口４５へ遊技球が入賞し、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２４】
一方、この特別図柄２始動口４５は、図５に示すように、開閉部材４５ｂを備えており、この開閉部材４５ｂが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材４５ｂは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図７参照）によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材４５ｂ及び普通電動役物ソレノイド４５ｃを合せた装置を普通電動役物と称することがある。
【００２５】
他方、特別図柄１始動口４４の右側には、図５に示すように、入賞装置４６が配置されている。この入賞装置４６は、後述する特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉４６ａにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉４６ａが特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図７参照）によって駆動制御され、遊技球が大入賞口（図示せず）に入球可能となる。なお、この大入賞口（図示せず）に入球した遊技球は入賞球として大入賞口（図示せず）内部に設けられている大入賞口スイッチ４６ｃ（図７参照）によって検出される。
【００２６】
一方、特別図柄の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図７参照）によって開閉扉４６ａが駆動制御され、大入賞口（図示せず）が閉止される。これにより、大入賞口（図示せず）内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉４６ａ及び特別電動役物ソレノイド４６ｂを合せた装置を特別電動役物と称することがある。
【００２７】
他方、液晶表示装置４１の右上部には、図５に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口４７が配置され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図７参照）が設けられている。また、上記入賞装置４６の右側及び上記特別図柄１始動口４４の左側には、一般入賞口４８が夫々配置されている。この一般入賞口４８は、上記入賞装置４６の右側に配置されている右上一般入賞口４８ａと、上記特別図柄１始動口４４の左側に配置されている左上一般入賞口４８ｂと、左中一般入賞口４８ｃと、左下一般入賞口４８ｄとで構成されている。そして、右上一般入賞口４８ａの内部には遊技球の通過を検出する右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図７参照）が設けられ、左上一般入賞口４８ｂの内部には遊技球の通過を検出する左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図７参照）が設けられ、左中一般入賞口４８ｃの内部には遊技球の通過を検出する左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図７参照）が設けられ、左下一般入賞口４８ｄの内部には遊技球の通過を検出する左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図７参照）が設けられている。
【００２８】
一方、特別図柄１始動口４４の真下には、入賞することなく遊技領域４０最下流部まで流下してきた遊技球（アウト球）が入球されるアウト口４９が配置されている。なお、このアウト口４９に入球した遊技球は非入賞球として内部に設けられているアウト口スイッチ４９ａ（図７参照）によって検出され、さらに、上述した入賞球も遊技盤４の背面側を通って最下流部まで流下することとなるため、アウト口スイッチ４９ａ（図７参照）によって検出されることとなる。それゆえ、アウト口スイッチ４９ａ（図７参照）は、排出されたアウト総数、すなわち、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に発射された遊技球と同数の遊技球を検出することとなる。
【００２９】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置５０であり、他の７セグメントは特別図柄１や特別図柄２の始動保留球数を表示するものである。この特別図柄表示装置５０は、図５に示すように、特別図柄１表示装置５０ａと特別図柄２表示装置５０ｂとで構成されており、その特別図柄１表示装置５０ａの左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置５１が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配置され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５２が配置されている。
【００３０】
ところで、上記の説明においては、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に発射された遊技球と同数の遊技球を検出するにあたり、アウト口スイッチ４９ａ（図６参照）にて、排出されたアウト総数を検出する例を示したが、それに限らず、図６に示すように、球誘導レールＵＲに遊技球検出スイッチＵＲ１ａを備えた遊技球検出装置ＵＲ１を設けても良い。すなわち、図６に示すように、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に向って発射された遊技球ＹＫは、球誘導レールＵＲに沿って矢印Ｙ１方向に移動することとなる。そして、その矢印Ｙ１方向に移動した遊技球ＹＫが、遊技球検出スイッチＵＲ１ａに接触すると、遊技球検出装置ＵＲ１は、発射ハンドル１６にて発射された遊技球を検出することとなる。しかして、このようにしても、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に発射された遊技球と同数の遊技球を検出することができる。
【００３１】
ところで、このような遊技球検出スイッチＵＲ１ａを備えた遊技球検出装置ＵＲ１を設けるにあたり、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に向って発射された遊技球ＹＫが球誘導レールＵＲの先端部ＵＲａに移動し、遊技領域４０内に到達すれば何ら問題はないが、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に向って発射された遊技球ＹＫの勢いが弱く、図６に示す矢印Ｙ２方向に遊技球ＹＫが落下し、球誘導レールＵＲ内に侵入した際、遊技球ＹＫは、図６に示す矢印Ｙ３方向・矢印Ｙ４方向に移動しながら、遊技領域４０内に到達することとなる。この際、球誘導レールＵＲ内に侵入した遊技球ＹＫが遊技球検出装置ＵＲ１に接触（衝突）すると、遊技球検出装置ＵＲ１が遊技球検出スイッチＵＲ１ａに遊技球ＹＫが接触したと勘違いし、誤検出する可能性がある。
【００３２】
そこで、本実施形態においては、遊技球検出装置ＵＲ１に遊技球ＹＫが接触（衝突）しないよう、遊技球検出装置ＵＲ１の上部側（図示右側）、すなわち、球誘導レールＵＲ内に位置する部分を覆うように防護壁ＵＲ２を設けている。これにより、球誘導レールＵＲ内に侵入した遊技球ＹＫは、遊技球検出装置ＵＲ１に接触（衝突）せず、防護壁ＵＲ２に接触（衝突）することとなるから、誤検出を防止することできる。
【００３３】
一方、誤検出を防止する方法として、防護壁ＵＲ２を設けず、プログラム処理で対応することも可能である。すなわち、遊技球検出装置ＵＲ１が遊技球検出スイッチＵＲ１ａに遊技球ＹＫが接触したことを検出した後、一定期間（例えば、４００ｍｓ）検出無効期間を設けるようにしても良い。このようにしても、球誘導レールＵＲ内に侵入した遊技球ＹＫが遊技球検出装置ＵＲ１に接触（衝突）する場合、上記の検出無効期間内に接触（衝突）する可能性が高いため、もって、誤検出を防止することができる。なお、この一定期間（例えば、４００ｍｓ）は、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に発射される間隔（例えば、６００ｍｓ）よりも短くするのが好ましい。また、遊技球検出装置ＵＲ１に何らかの不具合が発生し、例えば、１０００ｍｓ区間、遊技球検出装置ＵＲ１が遊技球検出スイッチＵＲ１ａに遊技球ＹＫが接触したことを検出し続けていた場合、遊技球検出装置ＵＲａに何らかの不具合が発生したとし、エラーを報知するようにしても良い。
【００３４】
＜パチンコ遊技機背面の外観構成の説明＞
かくして、このように構成されるパチンコ遊技機１の背面は、図４に示すように、遊技盤装着枠１８を覆って遊技盤ＹＢを裏側から押さえる枠体状の裏機構板５３が取付けられている。そして、この裏機構板５３の上部右側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク５４が設けられ、さらには、その遊技球貯留タンク５４から球を導出するタンクレール５５が設けられている。
【００３５】
このタンクレール５５の傾斜下端には、払出し装置５６と払出し通路５７とが装着されており、遊技球が大入賞口（図示せず）等の入賞口に入賞した時、又は、遊技球貸出装置（図示せず）から球貸し指令があった時に、遊技球貯留タンク５４内の遊技球を、タンクレール５５を経て払出し装置５６により払出し、その遊技球を、払出し通路５７を経て上受け皿９（図１参照）に案内するようになっている。
【００３６】
また、裏機構板５３の略中央には、遊技盤ＹＢの裏側に着脱自在に装着された透明の裏カバー５８（図３も参照）が装着されており、この裏カバー５８内には、演出制御基板９０を収納した透明の演出制御基板ケース９０ａと、液晶制御基板１２０を収納した透明の液晶基板ケース１２０ａとが着脱自在に設けられている。そして、演出制御基板ケース９０ａの下方には、内部に主制御基板６０を収納した透明な主制御基板ケース６０ａが着脱自在に設けられ、この主制御基板ケース６０ａの下方には、払出制御基板７０を収納した透明な払出制御基板ケース７０ａが着脱自在に設けられている。さらに、この主制御基板ケース６０ａの下方には、電源基板１３０を収納した電源基板ケース１３０ａが着脱自在に設けられている。
【００３７】
＜制御装置の説明＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図７を用いて説明する。この制御装置は、図７に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図７に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００３８】
＜主制御基板に関する説明＞
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００ａと、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６００ｂと、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６００ｃとで構成されたワンチップマイクロコンピュータ６００と、低確時（当たり抽選確率が通常の低確率状態）に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容を表示する７セグメントからなる計測表示装置６１０と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を表示する７セグメントからなる設定表示装置６２０と、ＲＡＭクリアスイッチ６３０と、設定キースイッチ６４０と、設定変更スイッチ６５０と、を主に搭載している。
【００３９】
そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄１始動口４４への入賞を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａと、特別図柄２始動口４５への入賞を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａと、普通図柄始動口４７の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４７ａと、一般入賞口４８（右上一般入賞口４８ａ，左上一般入賞口４８ｂ，左中一般入賞口４８ｃ，左下一般入賞口４８ｄ）への入賞を検出する右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１と、開閉扉４６ａによって開放又は閉止される大入賞口（図示せず）の入賞を検出する大入賞口スイッチ４６ｃと、発射ハンドル１６にて遊技領域４０に発射された遊技球と同数の遊技球を検出可能なアウト口スイッチ４９ａとが接続されている。またさらには、開閉部材４５ｂの動作を制御する普通電動役物ソレノイド４５ｃと、開閉扉４６ａの動作を制御する特別電動役物ソレノイド４６ｂと、特別図柄１表示装置５０ａと、特別図柄２表示装置５０ｂと、普通図柄表示装置５１とが接続されている。
【００４０】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ又は特別図柄２始動口スイッチ４５ａあるいは普通図柄始動口スイッチ４７ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００ａにて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置５０ａ又は特別図柄２表示装置５０ｂあるいは普通図柄表示装置５１に送信する。これにより、特別図柄１表示装置５０ａ又は特別図柄２表示装置５０ｂあるいは普通図柄表示装置５１に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａは、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａが、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１、大入賞口スイッチ４６ｃからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００４１】
また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材４５ｂが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド４５ｃが駆動制御され、特別図柄の抽選に当選した場合、特別電動役物ソレノイド４６ｂが大入賞口（図示せず）を開放するように制御される。
【００４２】
一方、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａは、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１、大入賞口スイッチ４６ｃからの信号を受信する毎に、賞球数を計測し、アウト口スイッチ４９ａからの信号を受信する毎に、排出された遊技球の総数を計測する。そして、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａは、この計測した賞球数及び排出された遊技球の総数に基づき、低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容を計測表示装置６１０に出力する。これにより、計測表示装置６１０に低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容が表示されることとなる。
【００４３】
この計測表示装置６１０についてより詳しく説明すると、計測表示装置６１０は、図８（ａ）に示すように、７セグメントからなる第１の計測表示装置６１０Ａと、７セグメントからなる第２の計測表示装置６１０Ｂと、７セグメントからなる第３の計測表示装置６１０Ｃと、７セグメントからなる第４の計測表示装置６１０Ｄと、で構成されており、この第１の計測表示装置６１０Ａ、第２の計測表示装置６１０Ｂ、第３の計測表示装置６１０Ｃ、第４の計測表示装置６１０Ｄに低確時に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容が表示されることとなる。
【００４４】
一方、設定表示装置６２０は、図８（ｂ）に示すように、１個の７セグメントからなり、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を、例えば、「１」〜「６」の６段階で表示することができるようになっている。しかして、このような設定内容を変更するにあたっては、設定キースイッチ６４０に専用キーを挿入し、ＯＮされると、設定変更スイッチ６５０にて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を例えば「１」〜「６」の６段階で設定変更することができるようになっている（例えば、設定「６」が、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率が最も高く、設定「１」が、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率が最も低くなっている）。そして、その設定変更内容は、設定表示装置６２０に表示され、設定変更内容が確定すると、７セグメントの右下側にあるドットが点灯し、設定内容が確定したことが表示されるようになっている。なお、以下の説明において、設定変更スイッチ６５０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を変更させる機能（設定変更機能）と、その設定変更内容を確定させる機能（設定変更完了機能）を両方合わせ持つことを前提に説明するが、勿論、設定変更スイッチ６５０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を変更させる機能だけを備え、その設定変更内容の確定は、別のスイッチを設けて行うようにしても良い。
【００４５】
他方、ＲＡＭクリアスイッチ６３０は、ＲＡＭクリアスイッチ６３０が押下されると、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図６参照）のメモリ領域は全てクリアされず、一部のメモリ領域のみクリアされるようになっている。すなわち、主制御ＲＡＭ６００ｃは、図９に示すように、作業領域等として使用される通常用ＲＡＭ領域６００ｃａと、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００にて計測した賞球数，非入賞数を含む遊技領域４０に発射された遊技球の総数等を記憶する計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂとで構成されている。そして、このように構成された主制御ＲＡＭ６００ｃは、ＲＡＭクリアスイッチ６３０が押下された際、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂはクリアされず、通常用ＲＡＭ領域６００ｃａのみクリアされるようになっている。このようにすれば、計測した賞球数，非入賞数を含む遊技領域４０に発射された遊技球の総数等が誤ってクリアされる事態を防止することができる。
【００４６】
＜払出制御基板に関する説明＞
払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００ａ）からの払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その受信した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００４７】
＜演出制御基板に関する説明＞
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００ａ）からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９１０と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９２０とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９３０と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９４０とが搭載されている。
【００４８】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１７が接続されている。そしてさらに、演出制御基板９０には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置４３が接続され、各種設定が可能な設定ボタン１５が接続され、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板１００には、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに配置されている装飾ランプも搭載されている。
【００４９】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００ａ）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、第１始動保留球数、第２始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９１０内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９２０内に一時的に格納する。
【００５０】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９３０に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９３０は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９４０より読み出し、スピーカ１７に出力する。これにより、スピーカ１７より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００５１】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００５２】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００５３】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置４３に送信する。これにより、可動役物装置４３は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。
【００５４】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図７に示す電源基板１３０より供給されている。この電源基板１３０は、電圧生成部１３００と、電圧監視部１３１０と、システムリセット生成部１３２０とを含んで構成されている。この電圧生成部１３００は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。
【００５５】
また、電圧監視部１３１０は、上記交流電圧ＡＣ２４Ｖの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ＡＬＡＲＭを主制御基板６０に出力するものである。なお、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは、電圧異常時には「Ｌ」レベルの信号を出力し、正常時には「Ｈ」レベルの信号を出力する。
【００５６】
また、一方、システムリセット生成部１３２０は、電源投入時のシステムリセット信号を生成するもので、その生成されたシステムリセット信号は、図示はしないが各基板に出力されている。
【００５７】
＜プログラムの説明＞
ここで、上記説明した計測表示装置６１０、設定表示装置６２０に表示内容を表示させる処理について、主制御基板６０にて処理される主制御ＲＯＭ６００ｂ（図７参照）内に格納されているプログラムの概要を図１０〜図２５を参照して説明することで、より詳しく説明することとする。
【００５８】
＜メイン処理の説明＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図７参照）の電圧生成部１３００にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御ＣＰＵ６００ａ（図７参照）は、図１０に示す主制御メイン処理を行う。主制御ＣＰＵ６００ａは、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する（ステップＳ１）。
【００５９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、当該主制御ＣＰＵ６００ａ内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００６０】
続いて、主制御ＣＰＵ６００ａは、サブ制御基板８０を起動待ち時間をセットし（ステップＳ３）、セットした待ち時間をデクリメント（−１）し（ステップＳ４）、図示しないウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）をクリアする（ステップＳ５）。
【００６１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、セットした待ち時間が「０」になったか否かを確認し（ステップＳ６）、「０」になっていなければ（ステップＳ６：≠０）、ステップＳ４の処理に戻り、「０」になっていれば（ステップＳ６：＝０）、ステップＳ７の処理に進む。
【００６２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、電源基板１３０（電圧監視部１３１０）（図７参照）より出力されている電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図７参照）を２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御ＣＰＵ６００ａの内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ７）。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ７の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ８：ＮＯ）、ステップＳ９の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａは、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ７〜Ｓ８）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
【００６３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図示しないウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）をクリアし（ステップＳ９）、払出制御基板７０から電源が投入された旨の信号（電源投入信号）が来たか否かを確認する（ステップＳ１０）。電源投入信号が来ていなければ（ステップＳ１０：ＯＦＦ）、ステップＳ９の処理に戻り、電源投入信号が来ていれば（ステップＳ１０：ＯＮ）、主制御ＣＰＵ６００ａの内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａは、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１１）。
【００６４】
＜メイン処理：設定表示装置に関する説明＞
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図７に示す設定キースイッチ６４０に専用キーが挿入され、ＯＮされているか否かを確認する（ステップＳ１２）。設定キースイッチ６４０がＯＮされていれば（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２に示すように、上部開閉扉７、下部開放扉８が開放されているか否かを確認する（ステップＳ１３）。上部開閉扉７、下部開放扉８が開放されていれば（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内の図９に示す主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａを全てクリアする（ステップＳ１４）。
【００６５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定変更中フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１５）、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）へのデータ書込みを許可する（ステップＳ１６）。
【００６６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、演出制御基板９０に液晶表示装置４１に設定変更中であることを表示させるような処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し（ステップＳ１７）、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値（例えば「１」〜「６」の設定値）を取得する（ステップＳ１８）。
【００６７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、取得した設定値の値が、「１」〜「６」の何れかの値を示しているか否かを確認する（ステップＳ１９）。取得した設定値の値が、「１」〜「６」の何れかの値を示していなければ（ステップＳ１９：ＮＯ）、取得した設定値に「１」を設定する（ステップＳ２０）。一方、取得した設定値の値が、「１」〜「６」の何れかの値を示していれば（ステップＳ１９：ＹＥＳ）、ステップＳ２１の処理に進む。
【００６８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記設定値を設定表示装置６２０（図７、図８（ｂ）参照）に表示させる処理を行う（ステップＳ２１）。これにより、設定表示装置６２０に、「１」〜「６」の何れかの値が表示させることとなる。
【００６９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図示しないウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）をクリアする（ステップＳ２２）。
【００７０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定変更スイッチ６５０（図７参照）にて設定変更完了機能がＯＮされているか否かを確認する（ステップＳ２３）。設定変更スイッチ６５０（図７参照）にて設定変更完了機能がＯＮされていなければ（ステップＳ２３：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定変更スイッチ６５０（図７参照）にて設定変更機能がＯＮされているか否かを確認する（ステップＳ２４）。設定変更スイッチ６５０（図７参照）にて設定変更機能がＯＮされていなければ（ステップＳ２４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ２２の処理に戻り、設定変更スイッチ６５０（図７参照）にて設定変更機能がＯＮされていれば（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、現在の設定値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ２５）、ステップＳ１９の処理に戻る。
【００７１】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定変更スイッチ６５０（図７参照）にて設定変更完了機能がＯＮされていれば（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、現在の設定値を主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内（図９に示す主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ）に記憶させ（ステップＳ２６）、設定表示装置６２０（図７、図８（ｂ）参照）に設定値が確定したことを示す表示をさせる処理を行う（ステップＳ２７）。これにより、設定表示装置６２０（図８（ｂ）参照）を構成する７セグメントの右下側にあるドットが点灯し、設定内容が確定したことが表示されることとなる。
【００７２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図示しないウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）をクリアする（ステップＳ２８）。
【００７３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図７に示す設定キースイッチ６４０がＯＦＦされているか否かを確認する（ステップＳ２９）。ＯＦＦされていなければ（ステップＳ２９：ＮＯ）、ＯＦＦされるまでステップＳ２８〜ステップＳ２９の処理を繰り返し行い、ＯＦＦされれば（ステップＳ２９：ＹＥＳ）、演出制御基板９０に設定された設定値を示す設定値コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し（ステップＳ３０）、設定変更中フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ３１）、ステップＳ４０の処理に進む。
【００７４】
＜メイン処理の説明＞
他方、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定キースイッチ６４０（図７参照）がＯＦＦ（ステップＳ１２：ＮＯ）、図２に示すように、上部開閉扉７、下部開放扉８が開放されていなければ（ステップＳ１３：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図６参照）へのデータ書込みを許可し（ステップＳ３２）、演出制御基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信する（ステップＳ３３）。
【００７５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、バックアップフラグＢＦＬの内容を確認する（ステップＳ３４）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図１６に示す電圧監視処理において、停電等による電圧低下を検出した場合に、バックアップの処理が実行されたか否かを示すデータである。
【００７６】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ３４：ＯＦＦ）であれば、後述する図１６に示す電圧監視処理において、停電等による電圧低下を検出した場合に、バックアップの処理が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００ａは、演出制御基板９０にＲＡＭエラーであることを示す処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し（ステップＳ３５）、無限ループ処理を行う。
【００７７】
一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ３４：ＯＮ）であれば、後述する図１６に示す電圧監視処理において、停電等による電圧低下を検出した場合に、バックアップの処理が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００ａは、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う。そして、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６００ｃ内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ３６）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６００ｃを対象とする８ビット加算演算であり、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６００ｃ内に記憶されている他のデータと共に、図７に示す電源基板１３０にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。
【００７８】
このＳＵＭ番地の記憶値と算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ３６：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００ａは、演出制御基板９０にＲＡＭエラーであることを示す処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し（ステップＳ３５）、無限ループ処理を行う。
【００７９】
一方、一致（ステップＳ３６：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００ａは、ＲＡＭクリアスイッチ６３０（図７参照）の内容を確認する（ステップＳ３７）。ＲＡＭクリアスイッチ６３０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ３７：ＯＮ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ＲＡＭクリアスイッチ６３０が押下されたと判断し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）のみクリアし（ステップＳ３９）、ステップＳ４０の処理に進む。
【００８０】
かくして、上述したように、バックアップフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ３４：ＯＦＦ）や、チェックサム値が一致していない場合（ステップＳ３６：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチ６３０（図７参照）がＯＮとなっていても、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）がクリアされることはない。これは、バックアップ処理に異常があった場合やチェックサム値が異常の場合、設定表示装置６２０（図７、図８（ｂ）参照）に表示される設定値が異常となっている可能性が高いためである。それゆえ、本実施形態にて示すように、ステップＳ３５の処理後、無限ループ処理を実行し、再度、電源投入をし直し、設定値の変更処理を行ってからでないと遊技を再開できないようにすることで、遊技者及び遊技場（ホール）側が不利益となる事態を防止することができる。
【００８１】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ６３０のエッジデータがＯＦＦであれば（ステップＳ３７：ＯＦＦ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ＲＡＭクリアスイッチ６３０が押下されていないと判断し、主制御ＲＡＭ６００ｃ内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ３８）。
【００８２】
かくして、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ３８又はステップＳ３９の処理を終えた後、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）へのデータ書込みを許可し（ステップＳ４０）、図示しないウォッチドックタイマ（ＷＤＴ）をクリアする（ステップＳ４１）。
【００８３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、発射制御信号をＯＮに設定し、払出制御基板７０に送信する（ステップＳ４２）。これにより、払出制御基板７０は、発射制御基板７１の動作を開始させるように制御する。
【００８４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、自身への割込みを禁止状態にセットした状態（ステップＳ４３）で、後述する賞球入賞数管理処理１の処理を行い（ステップＳ４４）、各種の乱数カウンタの更新処理を行った後（ステップＳ４５）、割込み許可状態に戻して（ステップＳ４６）、ステップＳ４３に戻り、ステップＳ４３〜ステップＳ４６の処理を繰り返し行うループ処理を行う。
【００８５】
しかして、このように、ＲＡＭクリアスイッチ６３０（図７参照）が押下されていた際、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）のみクリアするようにすれば、計測した賞球数，非入賞数を含む遊技領域４０に発射された遊技球の総数等が誤ってクリアされる事態を防止することができる。すなわち、何らかの異常等が発生し電源が遮断され、その後、電源遮断復帰したとしても、計測した賞球数，非入賞数を含む遊技領域４０に発射された遊技球の総数等が誤ってクリアされる事態を防止することができるため、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示される正確な情報を生成することができ、もって、電源遮断復帰時に正確な情報を生成することができる。
【００８６】
＜賞球入賞数管理処理１の説明＞
次に、図１１〜図１４を参照して、上記賞球入賞数管理処理１について詳細に説明する。賞球入賞数管理処理１は、図１１に示すように、先ず、主制御ＣＰＵ６００ａ内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６００ｃのスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ５０）。
【００８７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の初期設定を行う（ステップＳ５１）。
【００８８】
＜計測用ＲＡＭ領域の初期設定の説明＞
この点、図１２を参照してより詳しく説明すると、この初期設定は、図１２に示すように、まず、主制御ＣＰＵ６００ａ（図７参照）は、ＲＡＭエラーフラグを確認する（ステップＳ１００）。ＲＡＭエラーフラグがＯＮに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していないと判断し（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、主制御ＲＡＭ６００ｃに異常が発生（ＲＡＭエラー）として、ステップＳ１０１、ステップＳ１０２の処理をせず、ステップＳ１０３の処理に移行する。
【００８９】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、ＲＡＭエラーフラグがＯＦＦに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していると判断し（ステップＳ１００：ＮＯ）、初期化済みフラグの値を取得する（ステップＳ１０１）。次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、その取得した初期化済みフラグの値が５ＡＨか否かの確認を行う（ステップＳ１０２）。５ＡＨでなければ（ステップＳ１０２：ＮＯ）、初期化済みフラグに５ＡＨをセットし（ステップＳ１０３）、計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）を初期化（クリア）し（ステップＳ１０４）、計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を終える。一方、５ＡＨであれば（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、既に計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）が初期化されていると判断し、計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を終える。
【００９０】
しかして、このように、取得した設定値の値が、「１」〜「６」の何れかの値を示していない場合、現在の設定値に応じた計測（後述する）が正常に行われていない可能性があるため、初期化済みであったとしても、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）をクリアするようにすれば良い。
【００９１】
なお、本実施形態においては、計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂを全てクリアする例を示したが、それに限らず、後述する計数処理（図１１に示すステップＳ５３）にて算出されるｙ６役物比率が格納される計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂのｙ６役物比率ワーク領域及び後述する計数処理（図１１に示すステップＳ５３）にて算出されるｙＡ役物比率が格納される計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂのｙＡ役物比率ワーク領域のワーク領域のみクリアするようにしても良い。
【００９２】
＜賞球入賞数管理処理１の説明＞
かくして、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１１に示すように、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の初期設定を行った（ステップＳ５１）後、カウント処理を実行する（ステップＳ５２）。
【００９３】
＜カウント処理の説明＞
この点、図１３を参照してより詳しく説明すると、図１３に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値（例えば「１」〜「６」の設定値）を取得し、現在の設定値をオフセットとして、設定値に応じた計数カウンタテーブルを選択する（ステップＳ１２０）。
【００９４】
ところで、この計数カウンタテーブルには、設定値１〜６に応じた内容が格納されている。
【００９５】
すなわち、設定値１用計数カウンタテーブルには、
設定値１用総賞球カウンタ１、
設定値１用総賞球カウンタ２、
設定値１用第１役物累積賞球カウンタ１、
設定値１用第１役物累積賞球カウンタ２、
設定値１用第２役物累積賞球カウンタ１、
設定値１用第２役物累積賞球カウンタ２、
設定値１用累積アウトカウンタ１、
設定値１用累積アウトカウンタ２、
が格納されている。
【００９６】
設定値２用計数カウンタテーブルには、
設定値２用総賞球カウンタ１、
設定値２用総賞球カウンタ２、
設定値２用第１役物累積賞球カウンタ１、
設定値２用第１役物累積賞球カウンタ２、
設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１、
設定値２用第２役物累積賞球カウンタ２、
設定値２用累積アウトカウンタ１、
設定値２用累積アウトカウンタ２、
が格納されている。
【００９７】
設定値３用計数カウンタテーブルには、
設定値３用総賞球カウンタ１、
設定値３用総賞球カウンタ２、
設定値３用第１役物累積賞球カウンタ１、
設定値３用第１役物累積賞球カウンタ２、
設定値３用第２役物累積賞球カウンタ１、
設定値３用第２役物累積賞球カウンタ２、
設定値３用累積アウトカウンタ１、
設定値３用累積アウトカウンタ２、
が格納されている。
【００９８】
設定値４用計数カウンタテーブルには、
設定値４用総賞球カウンタ１、
設定値４用総賞球カウンタ２、
設定値４用第１役物累積賞球カウンタ１、
設定値４用第１役物累積賞球カウンタ２、
設定値４用第２役物累積賞球カウンタ１、
設定値４用第２役物累積賞球カウンタ２、
設定値４用累積アウトカウンタ１、
設定値４用累積アウトカウンタ２、
が格納されている。
【００９９】
設定値５用計数カウンタテーブルには、
設定値５用総賞球カウンタ１、
設定値５用総賞球カウンタ２、
設定値５用第１役物累積賞球カウンタ１、
設定値５用第１役物累積賞球カウンタ２、
設定値５用第２役物累積賞球カウンタ１、
設定値５用第２役物累積賞球カウンタ２、
設定値５用累積アウトカウンタ１、
設定値５用累積アウトカウンタ２、
が格納されている。
【０１００】
設定値６用計数カウンタテーブルには、
設定値６用総賞球カウンタ１、
設定値６用総賞球カウンタ２、
設定値６用第１役物累積賞球カウンタ１、
設定値６用第１役物累積賞球カウンタ２、
設定値６用第２役物累積賞球カウンタ１、
設定値６用第２役物累積賞球カウンタ２、
設定値６用累積アウトカウンタ１、
設定値６用累積アウトカウンタ２、
が格納されている。
【０１０１】
それゆえ、例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用計数カウンタテーブルが選択されることとなる。なお、上述した設定値に応じた計数カウンタテーブルは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されている。
【０１０２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、後述する図２１に示すステップＳ４０２にて、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１の入力フラグ，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１の入力フラグ，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１の入力フラグ，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１の入力フラグ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａの入力フラグを取得する（ステップＳ１２１）。そして、これら入力フラグを確認し（ステップＳ１２２）、入力フラグが何れもＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１２２：ＮＯ）、ステップＳ１２６の処理に進み、何れか１つの入力フラグがＯＮ状態であれば（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に加算する（ステップＳ１２３）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１の入力フラグがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１の入力フラグがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態の入力フラグ一つに対して、１０個賞球されるため、設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に＋１０（×ＯＮ状態の入力フラグ数分）加算する。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａの入力フラグがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に＋３（×ＯＮ状態の入力フラグ数分）加算する。
【０１０３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、低確（当たり抽選確率が通常の低確率状態）の遊技状態か否かを確認する（ステップＳ１２４）。遊技状態が低確状態でなければ（ステップＳ１２４：ＮＯ）、ステップＳ１２６の処理に進む。
【０１０４】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技状態が低確状態であれば（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、累積賞球カウンタの値に加算する（ステップＳ１２５）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１の入力フラグがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、累積賞球カウンタの値に＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１の入力フラグがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態の入力フラグ一つに対して、１０個賞球されるため、累積賞球カウンタの値に＋１０（×ＯＮ状態の入力フラグ数分）加算する。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａの入力フラグがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、累積賞球カウンタの値に＋３（×ＯＮ状態の入力フラグ数分）加算する。なお、この累積賞球カウンタは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されることとなる。
【０１０５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２１に示すステップＳ４０２にて、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納しておいた特別図柄２始動口スイッチ４５ａの入力フラグを取得する（ステップＳ１２６）。この入力フラグがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１２７：ＮＯ）、ステップＳ１３２の処理に進み、この入力フラグがＯＮ状態であれば（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ１）の値に加算し（ステップＳ１２８）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に加算する（ステップＳ１２９）。具体的には、特別図柄２始動口スイッチ４５ａの入力フラグがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ１）の値に＋３加算し、設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に＋３加算する。
【０１０６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、低確（当たり抽選確率が通常の低確率状態）の遊技状態か否かを確認する（ステップＳ１３０）。遊技状態が低確状態でなければ（ステップＳ１３０：ＮＯ）、ステップＳ１３２の処理に進む。
【０１０７】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技状態が低確状態であれば（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、第１役物累積賞球カウンタの値に加算する（ステップＳ１３１）。具体的には、特別図柄２始動口スイッチ４５ａの入力フラグがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、第１役物累積賞球カウンタの値に＋３加算する。なお、この第１役物累積賞球カウンタは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されることとなる。
【０１０８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２１に示すステップＳ４０２にて、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納しておいた大入賞口スイッチ４６ｃの入力フラグを取得する（ステップＳ１３２）。この入力フラグがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１３３：ＮＯ）、ステップＳ１３８の処理に進み、この入力フラグがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３３：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）の値に加算し（ステップＳ１３４）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に加算する（ステップＳ１３５）。具体的には、大入賞口スイッチ４６ｃの入力フラグがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）の値に＋１５加算し、設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値に＋１５加算する。
【０１０９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、低確（当たり抽選確率が通常の低確率状態）の遊技状態か否かを確認する（ステップＳ１３６）。遊技状態が低確状態でなければ（ステップＳ１３６：ＮＯ）、ステップＳ１３８の処理に進む。
【０１１０】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技状態が低確状態であれば（ステップＳ１３６：ＹＥＳ）、第２役物累積賞球カウンタの値に加算する（ステップＳ１３７）。具体的には、大入賞口スイッチ４６ｃの入力フラグがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、第２役物累積賞球カウンタの値に＋１５加算する。なお、この第２役物累積賞球カウンタは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されることとなる。
【０１１１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２１に示すステップＳ４０２にて、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納しておいたアウト口スイッチ４９ａの入力フラグを取得する（ステップＳ１３８）、この入力フラグがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１３９：ＮＯ）、ステップＳ１４２の処理に進み、この入力フラグがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３９：ＹＥＳ）、累積アウトカウンタの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ１４０）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ１）の値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１４１）。なお、累積アウトカウンタは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されることとなる。
【０１１２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積アウトカウンタの値を確認し（ステップＳ１４２）、累積アウト総数が所定値（６００００個）に達していなければ（ステップＳ１４２：ＮＯ）、ステップＳ１４８の処理に進み、累積アウト総数が所定値（６００００個）に達していれば（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値を、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ２）に記憶し（ステップＳ１４３）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ１）の値を、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ２）に記憶し（ステップＳ１４４）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）の値を、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ２）に記憶し（ステップＳ１４５）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ１）の値を、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）に記憶する（ステップＳ１４６）。
【０１１３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ１）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）、ステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ１）の値をクリアする（ステップＳ１４７）。
【０１１４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、低確（当たり抽選確率が通常の低確率状態）の遊技状態か否かを確認する（ステップＳ１４８）。遊技状態が低確状態でなければ（ステップＳ１４８：ＮＯ）、カウント処理を終え、遊技状態が低確状態であれば（ステップＳ１４８：ＹＥＳ）、低確累積アウトカウンタをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１４９）、カウント処理を終える。なお、低確累積アウトカウンタは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されることとなる。
【０１１５】
＜賞球入賞数管理処理１の説明＞
かくして、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１１に示すように、カウント処理を実行した後（ステップＳ５２）、計数処理を実行する（ステップＳ５３）。
【０１１６】
＜計数処理の説明＞
この点、図１４を参照してより詳しく説明すると、図１４に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、低確累積アウトカウンタの値を確認する（ステップＳ１６０）。低確累積アウトカウンタの値が０であれば（ステップＳ１６０：ＹＥＳ）、計数処理を終える。
【０１１７】
一方、低確累積アウトカウンタの値が０でなければ（ステップＳ１６０：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積賞球カウンタと第１役物累積賞球カウンタと第２役物累積賞球カウンタの値を加算し、その加算した値を低確累積アウトカウンタの値で除算することにより、低確時に幾らの賞球がされたかのベース値を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂＬベースモニタワーク領域に格納する（ステップＳ１６１）。
【０１１８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積アウトカウンタの値を確認する（ステップＳ１６２）。累積アウトカウンタの値が０であれば（ステップＳ１６２：ＹＥＳ）、計数処理を終える。
【０１１９】
一方、累積アウトカウンタが０でなければ（ステップＳ１６２：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積賞球カウンタと第１役物累積賞球カウンタと第２役物累積賞球カウンタの値を加算し、その加算した値を累積アウトカウンタの値で除算することにより、幾らの賞球がされたかのベース値を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂ６ベースモニタワーク領域に格納する（ステップＳ１６３）。
【０１２０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値を確認する（ステップＳ１６４）。
【０１２１】
図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していれば（ステップＳ１６４：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ２）と、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ２）の値を加算し、その加算した値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ２）の値で除算することにより、役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納する（ステップＳ１６５）。
【０１２２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ２）の値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ２）の値で除算することにより、大入賞口に関する役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納し（ステップＳ１６６）、計数処理を終える。
【０１２３】
一方、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していなければ（ステップＳ１６４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ１）と、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）の値を加算し、その加算した値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値で除算することにより、役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納する（ステップＳ１６７）。
【０１２４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）の値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値で除算することにより、大入賞口に関する役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納し（ステップＳ１６８）、計数処理を終える。
【０１２５】
＜計数処理の別実施形態の説明＞  
ところで、計数処理は、図１４に示すような処理方法に限らず、図１５に示すような処理でも良い。
【０１２６】
すなわち、図１５（ａ）に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、後述する図２２に示す表示カウンタの値を確認し（ステップＳ１７０）、５秒に相当する値（第１所定値）に達していなければ（ステップＳ１７０：＜第１所定値）、ｂＬ算出処理を行う（ステップＳ１７１）。
【０１２７】
すなわち、図１５（ｂ）に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、低確累積アウトカウンタの値を確認する（ステップＳ１７１ａ）。低確累積アウトカウンタの値が０であれば（ステップＳ１７１ａ：ＹＥＳ）、計数処理を終える。
【０１２８】
一方、低確累積アウトカウンタの値が０でなければ（ステップＳ１７１ａ：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積賞球カウンタと第１役物累積賞球カウンタと第２役物累積賞球カウンタの値を加算し、その加算した値を低確累積アウトカウンタの値で除算することにより、低確時に幾らの賞球がされたかのベース値を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂＬベースモニタワーク領域に格納し（ステップＳ１７１ｂ）、計数処理を終える。
【０１２９】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１５（ａ）に示すように、後述する図２２に示す表示カウンタの値が、５秒に相当する値（第１所定値）に達し、１０秒に相当する値（第２所定値）に達していなければ（ステップＳ１７０：＜第２所定値）、ｂ６算出処理を行う（ステップＳ１７２）。
【０１３０】
すなわち、図１５（ｃ）に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積アウトカウンタの値を確認する（ステップＳ１７２ａ）。累積アウトカウンタの値が０であれば（ステップＳ１７２ａ：ＹＥＳ）、計数処理を終える。
【０１３１】
一方、累積アウトカウンタが０でなければ（ステップＳ１７２ａ：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積賞球カウンタと第１役物累積賞球カウンタと第２役物累積賞球カウンタの値を加算し、その加算した値を累積アウトカウンタの値で除算することにより、幾らの賞球がされたかのベース値を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂ６ベースモニタワーク領域に格納し（ステップＳ１７２ｂ）、計数処理を終える。
【０１３２】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１５（ａ）に示すように、後述する図２２に示す表示カウンタの値が、１０秒に相当する値（第２所定値）に達し、１５秒に相当する値（第３所定値）に達していなければ（ステップＳ１７０：＜第３所定値）、ｙ６算出処理を行う（ステップＳ１７３）。
【０１３３】
すなわち、図１５（ｄ）に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値を確認する（ステップＳ１７３ａ）。
【０１３４】
図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していれば（ステップＳ１７３ａ：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ２）と、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ２）の値を加算し、その加算した値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ２）の値で除算することにより、役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納し（ステップＳ１７３ｂ）、計数処理を終える。
【０１３５】
一方、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していなければ（ステップＳ１７３ａ：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第１役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第１役物累積賞球カウンタ１）と、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）の値を加算し、その加算した値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値で除算することにより、役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納し（ステップＳ１７３ｃ）、計数処理を終える。
【０１３６】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１５（ａ）に示すように、後述する図２２に示す表示カウンタの値が、１５秒に相当する値（第３所定値）に達し、２０秒に相当する値（第４所定値）に達していなければ（ステップＳ１７０：＜第４所定値）、ｙＡ算出処理を行う（ステップＳ１７４）。
【０１３７】
すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１５（ｅ）に示すように、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値を確認する（ステップＳ１７４ａ）。
【０１３８】
図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していれば（ステップＳ１７４ａ：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ２）の値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ２）の値で除算することにより、大入賞口に関する役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納し（ステップＳ１７４ｂ）、計数処理を終える。
【０１３９】
一方、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していなければ（ステップＳ１７４ａ：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用第２役物累積賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用第２役物累積賞球カウンタ１）の値を図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総賞球カウンタ１（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総賞球カウンタ１）の値で除算することにより、大入賞口に関する役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納し（ステップＳ１７４ｃ）、計数処理を終える。
【０１４０】
しかして、図１５に示すような計数処理をすれば、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示予定の値のみ算出することとなり、もって、算出処理に係る時間を短縮することができる。
【０１４１】
なお、図１４，図１５に示す計数処理では、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していない場合でも算出する例を示したが、それに限らず、図１４に示すステップＳ１６７，ステップＳ１６８、図１５（ｄ）に示すステップＳ１７３ｃ、図１５（ｅ）に示すステップＳ１７４ｃの算出をしないようにしても良い。
【０１４２】
＜賞球入賞数管理処理１の説明＞
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００ａは、図１１に示すように、計数処理を実行し（ステップＳ５３）、主制御ＲＡＭ６００ｃのスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ５４）、賞球入賞数管理処理１を終える。
【０１４３】
しかして、このように賞球入賞数管理処理１を、図１０に示すように、メインループ処理にて実行し、このメインループ処理は、設定表示装置６２０（図７、図８（ｂ）参照）に表示される設定値を変更中は実行されることがないため、設定変更中、賞球入賞数管理処理１を実行しない等の分岐処理を設ける必要がなくなり、もって、プログラム容量の削減を図れると共に、処理速度を向上させることができる。
【０１４４】
＜タイマ割込み処理の説明＞
次に、図１６を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００ａ内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６００ｃのスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ２００）、その後電圧監視処理を実行する（ステップＳ２０１）。この電圧監視処理は、電源基板１３０（図７参照）から出力される電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを判定し、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが「Ｌ」レベル（異常レベル）であれば、主制御ＲＡＭ６００ｃ内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御ＲＡＭ６００ｃ内に保存する処理を行うものである。
【０１４５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記電圧監視処理（ステップＳ２０１）が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ（普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等）のタイマ減算処理を行う（ステップＳ２０２）。
【０１４６】
続いて、主制御ＣＰＵ６００ａには、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図７参照）と、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図７参照）と、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図７参照）と、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図７参照），左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図７参照），左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図７参照），左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図７参照）と、アウト口スイッチ４９ａ（図７参照）と、大入賞口スイッチ４６ｃ（図７参照）を含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、主制御ＲＡＭ６００ｃ内の作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ２０３）。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【０１４７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、乱数管理処理を行う（ステップＳ２０４）。具体的には、当否抽選に使用する普通図柄、特別図柄等の乱数を更新する処理を行うものである。
【０１４８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、エラー管理処理を行う（ステップＳ２０５）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったり、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図７参照）、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図７参照）、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図７参照）、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図７参照）、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図７参照）、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図７参照）、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図７参照）、アウト口スイッチ４９ａ（図７参照）、大入賞口スイッチ４６ｃ（図７参照）の断線など、機器内部に異常が生じていないかの判定を行うものである。
【０１４９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値が「１」〜「６」の範囲内か否かを示すＲＡＭエラーフラグを確認する（ステップＳ２０６）。ＲＡＭエラーフラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値が「１」〜「６」の範囲外となっていると判断し、図柄に関連する処理をスキップし、ステップＳ２１９の処理に進む。一方、ＲＡＭエラーフラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２０６：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値が「１」〜「６」の範囲内となっていると判断し、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１５０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定変更中フラグを確認する（ステップＳ２０７）。設定変更中フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値が変更中であると判断し、ステップＳ２１７の処理に進む。一方、設定変更中フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２０７：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値が変更中でないと判断し、ステップＳ２０８の処理に進む。
【０１５１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定確認フラグを確認する（ステップＳ２０８）。設定確認フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を確認中であると判断し、ステップＳ２１４の処理に進む。一方、設定確認フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２０８：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を確認中でないと判断し、ステップＳ２０９の処理に進む。
【０１５２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２０９）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０（図７参照）に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを出力している。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【０１５３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、普通図柄処理を実行する（ステップＳ２１０）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。
【０１５４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、普通電動役物管理処理を実行する（ステップＳ２１１１）。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理（ステップＳ２１０）の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図７参照）の制御に関する信号が生成されるものである。
【０１５５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、特別図柄処理を実行する（ステップＳ２１２）。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様を決定するものである。この際、主制御ＣＰＵ６００ａは、特別図柄の当否抽選に関し、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値に基づいて、特別図柄の当否抽選を行う。そのため、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値が「１」〜「６」の範囲内であるか否かを確認し、範囲外であれば、ＲＡＭエラーフラグにＯＮを設定する。
【０１５６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ２１３）。この特別電動役物管理処理では、主に、大当たり抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行うものである。この際、特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図７参照）の制御に関する信号も生成される。
【０１５７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃ（図７参照）内に記憶されている遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を確認する処理を行う（ステップＳ２１４）。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【０１５８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、賞球入賞数管理処理２を実行する（ステップＳ２１５）。この賞球入賞数管理処理２では、図１０に示すステップＳ４４の賞球入賞数管理処理１にて算出した値を計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる処理を行うものである。なお、この処理は、図１６に示すように、ＲＡＭエラー（図１６に示すステップＳ２０６）、設定変更中（図１６に示すステップＳ２０７）は処理されないこととなる。なおまた、この処理の詳細は後述することとする。
【０１５９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、ソレノイド駆動処理を行う（ステップＳ２１６）。この際、主制御ＣＰＵ６００ａは、普通電動役物管理処理（ステップＳ２１１）にて生成された普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図７参照）の制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理（ステップＳ２１３）にて生成された特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図７参照）の制御に関する信号を確認する。そしてこの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド４５ｃ又は特別電動役物ソレノイド４６ｂの作動／停止が制御され、開閉部材４５ｂ（図５参照）が開放又は閉止、あるいは、大入賞口（図示せず）が開放又は閉止するように開閉扉４６ａ（図５参照）が動作することとなる。
【０１６０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ２１７）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置５０（図５参照）や普通図柄表示装置５１（図５参照）への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したり、あるいは、設定変更中フラグ、設定確認フラグがＯＮに設定されている場合は、設定表示装置６２０（図７、図８（ｂ）参照）への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。この処理により、特別図柄表示装置５０、普通図柄表示装置５１に抽選結果が表示され、設定表示装置６２０に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値が表示されることとなる。
【０１６１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、外部端子管理処理を実行する（ステップＳ２１８）。この外部端子管理処理では、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータ（図示せず）に、当り遊技中、当りの発生回数、特別図柄の変動回数、入賞口への入賞球検出情報など、所定の遊技情報が出力されるものである。また、設定変更中フラグ、設定確認フラグがＯＮに設定されている場合は、セキュリティ信号の出力が行われる。
【０１６２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、割込み許可状態に戻し（ステップＳ２１９）、主制御ＲＡＭ６００ｃのスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ２２０）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図１０参照）に戻ることとなる。
【０１６３】
＜スイッチ入力処理の説明＞
次に、図１７〜図１８を参照して、上記スイッチ入力処理について詳細に説明する。スイッチ入力処理は、図１７に示すように、先ず、各入力ポートの入力データを取得する。すなわち、主制御ＣＰＵ６００ａは、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，アウト口スイッチ４９ａ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａ，普通図柄始動口スイッチ４７ａを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号のデータを入力ポートより取得し、その取得した各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号のデータに基づいて各種スイッチ類のエッジデータを作成する。そして、主制御ＣＰＵ６００ａは、その作成した各種スイッチ類のエッジデータを主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）に格納する（ステップＳ２５０）。
【０１６４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、不正入賞があったか否かを確認、すなわち、例えば、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａに閉止していなければならない遊技状態にもかかわらず開放されているか否かを確認し、開放されていれば、不正入賞であると判断し、上記主制御ＲＡＭ６００ｃ領域に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータのうち不正入賞であると判断したデータに関し無効にする処理を行う（ステップＳ２５１）。
【０１６５】
＜入賞無効処理の説明＞
この点、図１８を参照して、より詳しく説明すると、図１８に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、先ず、普電開放延長状態フラグの値を確認する（ステップＳ２６０）。普電開放延長状態フラグの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ２６０：＝０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が特別図柄２始動口４５（図５参照）を延長して開放している状態であると判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ２６７の処理に進む。
【０１６６】
一方、普電開放延長状態フラグの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ２６０：≠０５ＡＨ）、普電作動中フラグの値を確認する（ステップＳ２６１）。普電作動中フラグの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ２６１：＝０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が作動中（特別図柄２始動口４５が開閉されている状態）であると判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ２６７の処理に進む。
【０１６７】
他方、普電作動中フラグの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ２６１：≠０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）の作動が終了している状態であると判断し、普電入賞有効タイマの値を確認する（ステップＳ２６２）。普電入賞有効タイマの値が０でなければ（ステップＳ２６２：≠０）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が、特別図柄２始動口４５（図５参照）を閉止しようとしている状態であると判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ２６７の処理に進む。
【０１６８】
一方、普電入賞有効タイマの値が０であれば（ステップＳ２６２：＝０）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が、特別図柄２始動口４５（図５参照）を閉止している状態であると判断し、図１７に示すステップＳ２５０にて主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）に格納した特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得する（ステップＳ２６３）。そして、そのエッジデータを確認し（ステップＳ２６４）、ＯＦＦであれば（ステップＳ２６４：ＮＯ）、特別図柄２始動口４５への入賞がなく不正が行われていないと判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ２６７の処理に進む。
【０１６９】
一方、エッジデータがＯＮであれば（ステップＳ２６４：ＹＥＳ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）によって特別図柄２始動口４５（図５参照）が閉止されているにも係らず、特別図柄２始動口４５（図５参照）への入賞がされているため、不正が行われていると判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータをクリアし、ＯＦＦにする処理を行い、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）に格納する（ステップＳ２６５）。
【０１７０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、不正情報タイマに３０ｓをセットする処理を行う（ステップＳ２６６）。なお、この不正情報タイマが０でない期間中、エラー管理処理（図１６に示すステップＳ２０５）において、スピーカ１７（図１参照）から警報音を発する等のエラー処理が行われる。
【０１７１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記のような処理を終えた後、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）に格納した大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得する（ステップＳ２６７）。そして、そのエッジデータを確認し（ステップＳ２６８）、そのエッジデータがＯＦＦであれば（ステップＳ２６８：ＮＯ）、大入賞口（図示せず）への入賞がなく不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。
【０１７２】
一方、エッジデータがＯＮであれば（ステップＳ２６８：ＹＥＳ）、特別電動役物作動フラグの値を確認する（ステップＳ２６９）。特別電動役物作動フラグの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ２６９：＝０５ＡＨ）、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａ（図５参照）によって、開放されている状態であり、不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。
【０１７３】
他方、特別電動役物作動フラグの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ２６９：≠０５ＡＨ）、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａ（図５参照）によって閉止されている状態であるにも係らず入賞があるため、不正が行われていると判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータをクリアし、ＯＦＦにする処理を行い、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）に格納する（ステップＳ２７０）。
【０１７４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、不正情報タイマに３０ｓをセットし（ステップＳ２７１）、入賞無効処理を終える。
【０１７５】
＜スイッチ入力処理の説明＞
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータを取得する（ステップＳ２５２）。これらエッジデータが全てＯＦＦ状態（ステップＳ２５２：ＮＯ）であれば、スイッチ入力処理を終える。
【０１７６】
一方、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態（ステップＳ２５２：ＹＥＳ）であれば、主制御ＣＰＵ６００ａは、賞球数毎に対応した入賞カウンタを加算する処理を行う（ステップＳ２５３）。
【０１７７】
具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１に遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、第１入賞カウンタをインクリメント（＋１）する処理を行う。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１の何れかに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、入賞した数だけ、第２入賞カウンタをインクリメント（＋１）する処理を行う。さらに、大入賞口スイッチ４６ｃに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、第３入賞カウンタをインクリメント（＋１）する処理を行う。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａの何れかに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、入賞した数だけ、第４入賞カウンタをインクリメント（＋１）する処理を行う。
【０１７８】
かくして、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記の処理をした後、スイッチ入力処理を終える。
【０１７９】
＜賞球管理処理の説明＞
次に、図１９を参照して、上記賞球管理処理について詳細に説明する。賞球管理処理は、図１９に示すように、先ず、入賞カウンタの総数をループカウンタにセットする（ステップＳ２８０）。すなわち、本実施形態において、入賞カウンタは、第１入賞カウンタ，第２入賞カウンタ，第３入賞カウンタ，第４入賞カウンタの４つが存在する（図１７に示すステップＳ２５３の説明参照）ため、ループカウンタに４がセットされる。
【０１８０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、入賞カウンタの番号に１をセットする。より詳しく説明すると、本実施形態においては、第１入賞カウンタ，第２入賞カウンタ，第３入賞カウンタ，第４入賞カウンタの４つの入賞カウンタが存在しているため、それぞれの入賞カウンタに番号が割り当てられることとなる。すなわち、第１入賞カウンタの番号は１、第２入賞カウンタの番号は２、第３入賞カウンタの番号は３、第４入賞カウンタの番号は４というように番号が割り当てられることとなり、その割り当てられた番号を示す数値がＮで、その数値Ｎに１がセットされるというものである（ステップＳ２８１）。
【０１８１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、その数値Ｎにセットされた番号を確認し、その番号に該当する入賞カウンタの値を確認する（ステップＳ２８２）。すなわち、数値Ｎに１がセットされていた場合は、第１入賞カウンタの値が０か否かを確認し、数値Ｎに２がセットされていた場合は、第２入賞カウンタの値が０か否かを確認し、数値Ｎに３がセットされていた場合は、第３入賞カウンタの値が０か否かを確認し、数値Ｎに４がセットされていた場合は、第４入賞カウンタの値が０か否かを確認する。
【０１８２】
そして、入賞カウンタの値が０であれば（ステップＳ２８２：＝０）、主制御ＣＰＵ６００ａは、数値Ｎをインクリメント（＋１）する処理を行い（ステップＳ２８３）、ループカウンタの値を減算（−１）する処理を行う（ステップＳ２８４）。そしてその処理によって、ループカウンタの値が０（ステップＳ２８５：＝０）になれば、賞球管理処理を終え、０でなければ（ステップＳ２８５：≠０）、ステップＳ２８２に戻り、ステップＳ２８２〜ステップＳ２８５の処理を繰り返す。
【０１８３】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、入賞カウンタの値が０でなければ（ステップＳ２８２：≠０）、数値Ｎに１がセットされていた場合、第１入賞カウンタの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに２がセットされていた場合、第２入賞カウンタの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに３がセットされていた場合、第３入賞カウンタの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに４がセットされていた場合、第４入賞カウンタの値を減算（−１）する処理を行う（ステップＳ２８６）。
【０１８４】
そして、この処理の後、主制御ＣＰＵ６００ａは、払出個数を指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図７参照）に送信する。具体的には、上記ステップＳ２８６の処理にて、第１入賞カウンタの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、５個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図７参照）に送信する。そして、第２入賞カウンタの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、１０個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図７参照）に送信する。そしてさらに、第３入賞カウンタの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、１５個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図７参照）に送信する。またさらに、第４入賞カウンタの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、３個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図７参照）に送信する（ステップＳ２８７）。これにより、払出制御基板７０は、当該払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて、払出モータＭを制御して遊技球を払出すこととなる。
【０１８５】
かくして、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記処理を終えた後、賞球管理処理を終える。
【０１８６】
＜設定確認処理の説明＞
次に、図２０を参照して、上記設定確認処理について詳細に説明する。設定確認処理は、図２０に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、先ず、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を確認中か否かを示す設定確認フラグがＯＮに設定されているか否かを確認する（ステップＳ２９０）。設定確認フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２９０：ＹＥＳ）、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を確認中であると判断し、ステップＳ２９２の処理に進み、設定確認フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２９０：ＮＯ）、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を確認中でないと判断し、ステップＳ２９１の処理に進む。
【０１８７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を確認しても良い条件が成立しているか否かを確認する（ステップＳ２９１）。すなわち、設定値を確認しても良い条件とは、設定変更スイッチ６５０（図７参照）が押下されていないか、又は、上部開閉扉７、下部開放扉８が開放されている以外のエラーが発生中でないか、又は、特別図柄の変動が停止（始動保留球が無い状態、液晶表示装置４１に待機画面が表示されている状態）、又は、普通図柄の変動が停止（始動保留球が無い状態）等の条件をいうものである。
【０１８８】
かくして、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記例示した条件のうち、何れかの条件が成立していないと（ステップＳ２９１：ＮＯ）、設定確認処理を終える一方、上記例示した条件のうち、何れかの条件が成立していると（ステップＳ２９１：ＹＥＳ）、図２に示すように、上部開閉扉７、下部開放扉８が開放されているか否かを確認する（ステップＳ２９２）。
【０１８９】
主制御ＣＰＵ６００ａは、上部開閉扉７、下部開放扉８が開放されていれば（ステップＳ２９２：ＹＥＳ）、図７に示す設定キースイッチ６４０に専用キーが挿入され、ＯＮされているか否かを確認する（ステップＳ２９３）。設定キースイッチ６４０がＯＮされていれば（ステップＳ２９３：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、設定確認フラグをＯＮにセットし（ステップＳ２９４）、この事を示す処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０に送信する（ステップＳ２９５）。そして、主制御ＣＰＵ６００ａは、発射制御信号をＯＦＦに設定し、それを払出制御基板７０に送信し（ステップＳ２９６）、設定確認処理を終える。これにより、払出制御基板７０は、発射制御基板７１の動作を停止させるように制御する。
【０１９０】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、上部開閉扉７、下部開放扉８が開放されていないか（ステップＳ２９２：ＮＯ）、又は、図７に示す設定キースイッチ６４０がＯＦＦされていれば（ステップＳ２９３：ＮＯ）、設定確認フラグをＯＦＦにセットし（ステップＳ２９７）、この事を示す処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を演出制御基板９０に送信する（ステップＳ２９８）。そして、主制御ＣＰＵ６００ａは、発射制御信号をＯＮに設定し、それを払出制御基板７０に送信し（ステップＳ２９９）、設定確認処理を終える。これにより、払出制御基板７０は、発射制御基板７１の動作を開始させるように制御する。
【０１９１】
＜賞球入賞数管理処理２の説明＞
次に、図２１〜図２２を参照して、上記賞球入賞数管理処理２について詳細に説明する。賞球入賞数管理処理２は、図２１に示すように、先ず、主制御ＣＰＵ６００ａ内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６００ｃのスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ４００）。
【０１９２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の初期設定を行う（ステップＳ４０１）。なお、この初期設定は、図１２を参照して説明した内容と同一であるため、説明は省略する。
【０１９３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、スイッチ確認処理を行う（ステップＳ４０２）。スイッチ確認処理では、図１７に示すステップＳ２５０にて、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）に格納されている右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，アウト口スイッチ４９ａ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａ，普通図柄始動口スイッチ４７ａのＯＮ／ＯＦＦ信号を主制御ＣＰＵ６００ａにて読み出し、主制御ＣＰＵ６００ａは、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１の入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１の入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１の入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１の入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、大入賞口スイッチ４６ｃの入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、アウト口スイッチ４９ａの入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、特別図柄１始動口スイッチ４４ａの入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、特別図柄２始動口スイッチ４５ａの入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、普通図柄始動口スイッチ４７ａの入力フラグのＯＮ／ＯＦＦ設定を行い、各入力フラグを主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する。
【０１９４】
かくして、この各入力フラグが、図１３に示すカウント処理にて使用されることとなる。しかして、このように、各入力フラグを主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納しておけば、図１３に示すカウント処理が実行される前に、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，アウト口スイッチ４９ａ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａ，普通図柄始動口スイッチ４７ａの何れかのエッジデータがＯＮとなった後、何らかの異常等が発生し電源が遮断されたとしても、このエッジデータのＯＮ／ＯＦＦの内容は各入力フラグのＯＮ／ＯＦＦの内容として主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されることとなるから、その後、電源遮断復帰したとしても、上述したように、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）はクリアされないため、各入力フラグの内容はクリアされないこととなり、もって、図１３に示すカウント処理にて使用されれば、電源遮断復帰時に正確な情報を生成することができることとなる。
【０１９５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示更新処理を実行し（ステップＳ４０３）、主制御ＲＡＭ６００ｃのスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ４０４）、賞球入賞数管理処理２を終える。
【０１９６】
＜表示更新処理の説明＞
この点、図２２を参照してより詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００ａは、ＲＡＭエラーフラグを確認する（ステップＳ４１０）。ＲＡＭエラーフラグがＯＮに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していないと判断し（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、主制御ＲＡＭ６００ｃに異常が発生（ＲＡＭエラー）として、主制御ＣＰＵ６００ａは、計測表示装置６１０（図７参照）の第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）、第２の計測表示装置６１０Ｂ（図８（ａ）参照）、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）に「―  ―  ―  ―」を表示又は「００００」を表示させるデータを出力し（ステップＳ４１１）表示更新処理を終える。これにより、計測表示装置６１０（図７参照）の第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）、第２の計測表示装置６１０Ｂ（図８（ａ）参照）、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）に「―  ―  ―  ―」が表示又は「００００」が表示されることとなる。
【０１９７】
一方、ＲＡＭエラーフラグがＯＦＦに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値が示されていると判断し（ステップＳ４１０：ＮＯ）、主制御ＲＡＭ６００ｃに異常が発生（ＲＡＭエラー）として、主制御ＣＰＵ６００ａは、初期設定済みフラグがＯＮに設定されているか否かを確認する（ステップＳ４１２）。初期設定済みフラグがＯＮに設定されていなければ（ステップＳ４１２：ＮＯ）、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されている累積アウトカウンタを取得し、所定数（例えば、３００個）に達したか否かを確認する（ステップＳ４１３）。累積アウトカウンタが所定数（例えば、３００個）に達していなければ（ステップＳ４１３：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させるリアルタイム計測表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４１４）。そしてさらに、主制御ＣＰＵ６００ａは、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる前回の計測結果表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４１５）。
【０１９８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタをインクリメント（＋１）する（ステップＳ４１６）。
【０１９９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタが５秒に相当する値（第１所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ４１７）、第１所定値に達していなければ（ステップＳ４１７：ＮＯ）、ステップＳ４１４にて作成されたリアルタイム計測表示データを計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に出力する（ステップＳ４１８）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂＬ」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ｂ）参照）の７セグメントには、比率情報「− −」が点灯表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２００】
一方、第１所定値に達していれば（ステップＳ４１７：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタが１０秒に相当する値（第２所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ２４１９）、第２所定値に達していなければ（ステップＳ４１９：ＮＯ）、ステップＳ４１５にて作成された前回の計測結果表示データを計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に出力する（ステップＳ４２０）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂ６」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、比率情報「− −」が点灯表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２０１】
他方、第２所定値に達していれば（ステップＳ４１９：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタに０を設定する（ステップＳ４２１）。
【０２０２】
かくして、このようにすれば、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の表示内容が５秒毎に、リアルタイム計測表示データ（第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂＬ」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、比率情報「− −」が点灯表示）、前回の計測結果表示データ（第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂ６」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、比率情報「− −」が点灯表示）に切り替えられることとなる。
【０２０３】
なお、上記ステップＳ４１８、ステップＳ４２０、ステップＳ４２１の処理後、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示処理を終える。
【０２０４】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積アウトカウンタが所定数（例えば、３００個）に達していれば（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、初期設定済みフラグにＯＮを設定（ステップＳ４２２）し、ステップＳ４２３の処理に進む。また、主制御ＣＰＵ６００ａは、初期設定済みフラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、ステップＳ４２３の処理に進む。
【０２０５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されている低確累積アウトカウンタを取得し、所定数（例えば、６０００個）に達したか否かを確認する（ステップＳ４２３）。低確累積アウトカウンタが所定数（例えば、６０００個）に達していなければ（ステップＳ４２３：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂＬベースモニタワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させるリアルタイム計測点滅表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４２４）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂＬ」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図１４又は図１５にて算出した比率情報が点灯表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２０６】
一方、主制御ＣＰＵ６００ａは、低確累積アウトカウンタが所定数（例えば、６０００個）に達していれば（ステップＳ４２３：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂＬベースモニタワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させるリアルタイム計測表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４２５）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図９参照）の７セグメントには、識別情報「ｂＬ」が点灯表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図９参照）の７セグメントには、図１４又は図１５にて算出した比率情報が点灯表示されることとなる。
【０２０７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されている累積アウトカウンタを取得し、所定数（例えば、６００００個）に達したか否かを確認する（ステップＳ４２６）。累積アウトカウンタが所定数（例えば、６００００個）に達していなければ（ステップＳ４２６：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、計測回数を示す計測回数フラグを確認する（ステップＳ４２７）。計測回数フラグが１以上であれば（ステップＳ４２７：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂ６ベースモニタワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる前回の計測結果表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４２８）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図９参照）の７セグメントには、識別情報「ｂ６」が点灯表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、前回の計測結果である比率情報が点灯表示されることとなる。
【０２０８】
一方、計測回数フラグが１以上でなければ（ステップＳ４２７：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂ６ベースモニタワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる前回の計測結果点滅表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４２９）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂ６」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、比率情報「− −」が点灯表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２０９】
他方、主制御ＣＰＵ６００ａは、累積アウトカウンタが所定数（例えば、６００００個）に達していれば（ステップＳ４２６：ＹＥＳ）、計測回数フラグをインクリメント（＋１）し（ステップＳ４３０）、累積アウトカウンタ、低確累積アウトカウンタ、累積賞球カウンタ、第１役物累積賞球カウンタ、第２役物累積賞球カウンタの値をクリアする（ステップＳ４３１）。
【０２１０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ４２８、ステップＳ４２９、ステップＳ４３１の何れかの処理を終えた後、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値を確認する（ステップＳ４３２）。
【０２１１】
図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していなければ（ステップＳ４３２：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、計測表示装置６１０（図７参照）の第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）、第２の計測表示装置６１０Ｂ（図８（ａ）参照）、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）に「―  ―  ―  ―」を表示させるデータを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４３３）。これにより、計測表示装置６１０（図７参照）の第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）、第２の計測表示装置６１０Ｂ（図８（ａ）参照）、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）に「―  ―  ―  ―」が表示されることとなる。
【０２１２】
一方、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達していれば（ステップＳ４３２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納されている値を確認する（ステップＳ４３４）。その値が所定値（例えば、６０％）以上であれば（ステップＳ４３４：ＹＥＳ）、遊技規則に反していると判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させるｙ６役物比率点滅表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４３５）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙ６」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図１４又は図１５にて算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２１３】
一方、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納されている値が所定値（例えば、６０％）以上でなければ（ステップＳ４３４：ＮＯ）、遊技規則に反していないと判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させるｙ６役物比率表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４３６）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙ６」が表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図１４又は図１５にて算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。
【０２１４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ４３５又はステップＳ４３６の処理を終えた後、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納されている値を確認する（ステップＳ４３７）。その値が所定値（例えば、６０％）以上であれば（ステップＳ４３７：ＹＥＳ）、遊技規則に反していると判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させるｙＡ役物比率点滅表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４３８）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙＡ」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図１４又は図１５にて算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２１５】
一方、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納されている値が所定値（例えば、６０％）以上でなければ（ステップＳ４３７：ＮＯ）、遊技規則に反していないと判断し、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させるｙＡ役物比率表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ４３９）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙＡ」が表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図１４又は図１５にて算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。
【０２１６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ４３３、ステップＳ４３８、ステップＳ４３９の何れかの処理を終えた後、表示カウンタをインクリメント（＋１）する（ステップＳ４４０）。
【０２１７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタが５秒に相当する値（第１所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ４４１）、第１所定値に達していなければ（ステップＳ４４１：ＮＯ）、ステップＳ４２４、又は、ステップＳ４２５にて作成されたリアルタイム計測表示データを計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に出力する（ステップＳ４４２）。これにより、低確累積アウトカウンタが所定数（例えば、６０００個）に達するまでは、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ参照）の７セグメントには、識別情報「ｂＬ」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ参照）の７セグメントには、算出した比率情報が点灯表示されることとなる。そして、低確累積アウトカウンタが所定数（例えば、６０００個）に達すると、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂＬ」が点灯表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、算出した比率情報が点灯表示されることとなる。
【０２１８】
一方、第１所定値に達していれば（ステップＳ４４１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタが１０秒に相当する値（第２所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ４４３）、第２所定値に達していなければ（ステップＳ４４３：ＮＯ）、ステップＳ４２８、又は、ステップＳ４２９にて作成された前回の計測結果表示データを計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に出力する（ステップＳ４４４）。これにより、１回目の累積アウト総数が６００００個に達するまでは、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂ６」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、比率情報「− −」が点灯表示されることとなる。そして、１回目の累積アウト総数が６００００個に達すると、それ以降は、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｂ６」が点灯表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、前回の計測結果である比率情報が点灯表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２１９】
他方、第２所定値に達していれば（ステップＳ４４３：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタが１５秒に相当する値（第３所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ４４５）、第３所定値に達していなければ（ステップＳ４４５：ＮＯ）、ステップＳ４３３、又は、ステップＳ４３５、又は、ステップＳ４３６にて作成されたｙ６役物比率表示データを計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に出力する（ステップＳ４４６）。これにより、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達するまでは、計測表示装置６１０（図７参照）の第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）、第２の計測表示装置６１０Ｂ（図８（ａ）参照）、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）に「―  ―  ―  ―」が表示されることとなる。そして、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納されている値が所定値（例えば、６０％）以上であれば、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙ６」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。そしてさらに、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域に格納されている値が所定値（例えば、６０％）以上でなければ、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙ６」が点灯表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。
【０２２０】
一方、第３所定値に達していれば（ステップＳ４４５：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタが２０秒に相当する値（第４所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ４４７）、第４所定値に達していなければ（ステップＳ４４７：ＮＯ）、ステップＳ４３３、又は、ステップＳ４３８、又は、ステップＳ４３９にて作成されたｙＡ役物比率表示データを計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に出力する（ステップＳ４４８）。これにより、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達するまでは、計測表示装置６１０（図７参照）の第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）、第２の計測表示装置６１０Ｂ（図８（ａ）参照）、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）に「―  ―  ―  ―」が表示されることとなる。そして、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納されている値が所定値（例えば、６０％）以上であれば、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙＡ」が点滅表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。そしてさらに、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累積アウトカウンタ２（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累積アウトカウンタ２）の値が６００００に達し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙＡ役物比率ワーク領域に格納されている値が所定値（例えば、６０％）以上でなければ、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「ｙＡ」が点灯表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、算出した役物比率情報が点灯表示されることとなる。
【０２２１】
他方、第４所定値に達していれば（ステップＳ４４７：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示カウンタに０を設定する（ステップＳ４４９）。
【０２２２】
かくして、このようにすれば、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の表示内容が５秒毎に、リアルタイム計測表示データ、前回の計測結果表示データ、ｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データに切り替えられることとなる。なお、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ４４２、ステップＳ４４４、ステップＳ４４６、ステップＳ４４８、ステップＳ４４９の処理を終えた後、表示処理を終えることとなる。
【０２２３】
＜コモン設定、７セグメント出力処理の説明＞
ここで、計測表示装置６１０に所定の表示をさせるにあたっての処理（図２２に示すステップＳ４１４、ステップＳ４１５、ステップＳ４１８、ステップＳ４２０、ステップＳ４２４、ステップＳ４２５、ステップＳ４２８、ステップＳ４２９、ステップＳ４３３、ステップＳ４３５、ステップＳ４３６、ステップＳ４３８、ステップＳ４３９、ステップＳ４４２、ステップＳ４４４、ステップＳ４４６、ステップＳ４４８）について、図２３を参照して具体的に説明することとする。なお、この図２３に示す処理は、２個の７セグメントからなる特別図柄表示装置５０を点灯表示させる際の処理と共通化しているため、図１６に示すステップＳ２１７のＬＥＤ管理処理にて処理されるものとなる。
【０２２４】
主制御ＣＰＵ６００ａは、特別図柄表示装置５０、計測表示装置６１０に所定の表示をさせるにあたって、図２２に示すように、まず、コモンカウンタを更新する（ステップＳ５００）。
【０２２５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、コモンカウンタをオフセットとし、特別図柄表示装置５０、計測表示装置６１０を点灯させるにあたっての信号を選択すると共に、例えば、「０」〜「９」，「−」の表示パターンが格納されている出力ＬＥＤデータテーブル（図示せず）を選択する（ステップＳ５０１）。
【０２２６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、特別図柄表示装置５０、計測表示装置６１０を点灯させるにあたっての信号を、図示しないＬＥＤドライバより出力させる（ステップＳ５０２）。
【０２２７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、「０」〜「９」、「−」の表示パターンが格納されている出力ＬＥＤデータテーブル（図示せず）と、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）をオフセットとし、主制御ＲＡＭ６００ｃの通常用ＲＡＭ領域６００ｃａ（図９参照）内に格納されている特別図柄表示装置５０に関する出力ＬＥＤビットデータを選択する（ステップＳ５０３）。
【０２２８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、選択した出力ＬＥＤビットデータを図示しないＬＥＤドライバより出力させる。これにより、特別図柄表示装置５０に抽選結果が表示されることとなる。
【０２２９】
＜計測表示装置用設定処理の説明＞
次に、図２８を参照して、計測表示装置６１０の表示内容を設定するための処理について説明する。
【０２３０】
主制御ＣＰＵ６００ａは、図２４に示すように、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）を消灯させるか否かを確認する。すなわち、図２２に示すステップＳ４１４、ステップＳ４１５、ステップＳ４２４、ステップＳ４２９、ステップＳ４３５、ステップＳ４３８の点滅表示をさせる際に、第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図９参照）を消灯させるか否かを確認する（ステップＳ５５０）。消灯させる際（ステップＳ５５０：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、消灯のビットデータを設定し（ステップＳ５５１）、ステップＳ５５７の処理に進む。
【０２３１】
一方、消灯させない場合（ステップＳ５５０：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２２に示すステップＳ４１８、ステップＳ４２０、ステップＳ４４２、ステップＳ４４４、ステップＳ４４６、ステップＳ４４８に基づいて、第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図９参照）に設定内容を確認する（ステップＳ５５２）。「ｂＬ」であれば（ステップＳ５５２：＝ｂＬ）、「ｂＬ」のビットデータを設定し（ステップＳ５５３）、「ｂ６」であれば（ステップＳ５５２：＝ｂ６）、「ｂ６」のビットデータを設定し（ステップＳ５５４）、「ｙ６」であれば（ステップＳ５５２：＝ｙ６）、「ｙ６」のビットデータを設定し（ステップＳ５５５）、「ｙＡ」であれば（ステップＳ５５２：＝ｙＡ）、「ｙＡ」のビットデータを設定し（ステップＳ５５６）、何れでもなければ（ステップＳ５５２：「−」ｏｒ「０」）、「−」のビットデータ又は「０」を表示させる場合は、「０」のビットデータを設定し（ステップＳ５５７）、ステップＳ５５８の処理に進む。
【０２３２】
かくして、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ５５１、ステップＳ５５３、ステップＳ５５４、ステップＳ５５５、ステップＳ５５６、ステップＳ５５７の処理を終えた後、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｂＬベースモニタワーク領域、ｂ６ベースモニタワーク領域、ｙ６役物比率ワーク領域、ｙＡ役物比率ワーク領域をオフセットとして、例えば、「０」〜「９」、「−」の表示パターンが格納されている出力ＬＥＤデータテーブル（図示せず）から出力ＬＥＤビットデータを選択する（ステップＳ５５８）。
【０２３３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、選択した出力ＬＥＤビットデータを第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）に表示させる内容として設定する（ステップＳ５５９）。
【０２３４】
＜計測表示装置用設定処理の説明＞
次に、図２５を参照して、図２４にて設定した表示内容を計測表示装置６１０に出力するための処理について説明する。
【０２３５】
主制御ＣＰＵ６００ａは、図２５に示すように、図２３に示すステップＳ５００にて更新するコモンカウンタをオフセットとし、出力する桁（すなわち、第１の計測表示装置６１０Ａ，第２の計測表示装置６１０Ｂ，第３の計測表示装置６１０Ｃ，第４の計測表示装置６１０Ｄの何れか）を主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）より選択し、これを出力対象のＲＡＭ領域とする（ステップＳ６００）。
【０２３６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、出力対象のＲＡＭ領域より出力ＬＥＤビットデータを図示しないＬＥＤドライバに出力する（ステップＳ６０１）。これにより、第１の計測表示装置６１０Ａ⇒第２の計測表示装置６１０Ｂ⇒第３の計測表示装置６１０Ｃ⇒第４の計測表示装置６１０Ｄ⇒第１の計測表示装置６１０Ａ⇒・・・・の順にタイマ割込み処理毎に点灯又は消灯表示されることとなる。
【０２３７】
しかして、このような処理をすることにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の表示内容を５秒毎に、リアルタイム計測表示データ、前回の計測結果表示データ、ｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データの４パターンの表示を交互に切り替えることができる。また、このｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データは、図１３に示すステップＳ１２０にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルに基づいて算出されているため、設定値毎の算出又は表示が可能となる。
【０２３８】
また、賞球入賞数管理処理２は、タイマ割り込み処理内で、図１０に示すステップＳ４４の賞球入賞数管理処理１にて算出した値を計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる処理を行っているため、設定表示装置６２０（図７、図８（ｂ）参照）に表示される設定値を変更中（図１０参照）、賞球入賞数管理処理１が実行されなくとも、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に何らかの表示がされることとなるが、図１０に示すステップＳ４４の賞球入賞数管理処理１自体が実行されていないため、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に不正確な表示がされる事態を防止することができる。
【０２３９】
＜変形例の説明＞
ところで、本実施形態においては、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の表示内容を５秒毎に、リアルタイム計測表示データ、前回の計測結果表示データ、ｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データの４パターンの表示を交互に切り替えるようにしたが、設定値毎のｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データを表示させるようにしても良い。例えば、リアルタイム計測表示データ⇒前回の計測結果表示データ⇒設定値１用ｙ６役物比率表示データ⇒設定値１用ｙＡ役物比率表示データ⇒リアルタイム計測表示データ⇒前回の計測結果表示データ⇒設定値２用ｙ６役物比率表示データ⇒設定値２用ｙＡ役物比率表示データ⇒・・・というように表示させるか、あるいは、任意に表示させても良い。またこの際、所定時間ごとに表示を切替えるのではなく、設定変更スイッチ６５０（図７参照）の押下によって、表示を切替えるようにしても良い。
【０２４０】
また、本実施形態においては、現在の設定値に応じた内容を表示させるだけでよいため、プログラム容量の削減を図るべく、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）のｙ６役物比率ワーク領域、ｙＡ役物比率ワーク領域には、現在の設定値の算出値のみを格納する例を示したが、設定値毎の算出値を格納しても良い。このようにすれば、上記説明した設定値毎のｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データを表示させることが可能となる。
【０２４１】
一方、本実施形態においては、賞球入賞数管理処理２の処理（図１６に示すステップＳ２１５）を設定確認処理（図１６に示すステップＳ２１４）後に処理する例を示したが、それに限らず、外部端子管理処理（図１６にステップＳ２１８）後に処理しても良い。このようにすれば、ＲＡＭエラー（図１６に示すステップＳ２０６）、設定変更中（図１６に示すステップＳ２０７）、設定確認中（図１６に示すステップＳ２０８）であっても、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の表示処理を実行することが可能となる。なお、設定変更中は、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の表示を非表示にするか、又は、設定変更スイッチ６５０（図７参照）が押下される度に、設定値に応じたｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データを表示させるようにしても良い。また、設定確認中は、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の表示を非表示にするか、又は、設定変更スイッチ６５０（図７参照）が押下される度に、設定値毎のｙ６役物比率表示データ、ｙＡ役物比率表示データを表示させるようにしても良い。
【０２４２】
また、本実施形態において説明した、図１３に示すカウント処理では、賞球数等をカウンタの値に加算する例を示したが、それに限らず、賞球数等をカウンタの値に加算しその値を加工するようにしても良い。
【０２４３】
また、計測表示装置６１０（図７、図９参照）の第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図９参照）の７セグメントに表示される比率情報は、算出した値に小数点以下の数字がある場合、四捨五入して表示するようにし、算出した値が１ケタの場合、十の位には０を表示し、算出した値が１００の場合は、９９を表示するようにすれば良い。
【０２４４】
ところで、本実施形態においては、設定表示装置６２０の表示方法として点灯表示している例しか示していないが、それに限らず、設定変更中、設定表示装置６２０の表示を点滅表示させるようにしても良い。
【０２４５】
また、本実施形態においては、計測表示装置６１０と設定表示装置６２０とを別々に設ける例を示したが、これに限らず、計測表示装置６１０を構成する４個の７セグメントの１個を設定表示装置６２０とし、計測表示装置６１０と設定表示装置６２０とを兼用させても良い。このようにすれば、部品点数を削減させることができる。なお、このように計測表示装置６１０と設定表示装置６２０とを兼用させる際、電源投入後の設定変更期間中は、設定値を表示させるようにし、それ以外の期間は、低確時（当たり抽選確率が通常の低確率状態）に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容を表示させるのが好ましい。また、設定変更期間中に限らず、設定確認期間中は、現在の設定値を表示させるのが好ましい。さらに、設定変更期間中、設定値を表示させている場合には、低確時（当たり抽選確率が通常の低確率状態）に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容を計測するための計数処理（図１１に示すステップＳ５３）を実行するようにしても良いし、実行しないようにしても良い。またさらに、カウント処理（図１１に示すステップＳ５２）についても同様に、実行するようにしても良いし、実行しないようにしても良い。しかるに、計数処理（図１１に示すステップＳ５３）の実行の有無と、カウント処理（図１１に示すステップＳ５２）の実行の有無を任意に組み合わせることにより、設定変更期間中に、設定値を表示させている期間においても、低確時（当たり抽選確率が通常の低確率状態）に幾らの賞球がされたかの比率等に関する内容を計測させるか否かを任意に構成することが可能となる。
【０２４６】
また、本実施形態において、設定変更スイッチ６５０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を変更させる機能だけを備え、その設定変更内容の確定は、別のスイッチを設けて行うようにしても良い旨説明したが、そのスイッチは、ゲートからなる普通図柄始動口４７に遊技球を通過させ、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）にてその遊技球を検出させることによって、設定変更内容を確定するようにしても良い。このようにすれば、部品点数を削減することができる。
【０２４７】
また、本実施形態おいては、設定キースイッチ６４０に専用キーが挿入され、ＯＮされると、設定変更スイッチ６５０にて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を例えば「１」〜「６」の６段階で設定変更することができるようになっている旨説明したが、それに限らず、発射ハンドル１６（図１参照）を回す動作、或いは、発射ハンドル１６に設けられている図示しない発射停止スイッチの押下により、設定の変更又は設定の確定をするようにしても良い。このようにすれば、部品点数を削減することができる。
【０２４８】
また、本実施形態においては、設定表示装置６２０を１個の７セグメントで構成する例を示したが、それに限らず、複数のＬＥＤを組み合わせる構成にしても良い。
【０２４９】
また、本実施形態においては、設定表示装置６２０と、設定キースイッチ６４０と、設定変更スイッチ６５０とを別々の部品で構成する例を示したが、それに限らず、設定表示装置６２０と、設定キースイッチ６４０と、設定変更スイッチ６５０をユニット化して１つの部品としても良い。このようにすれば、部品点数を削減することができる。
【０２５０】
また、本実施形態においては、設定表示装置６２０に設定内容を表示する例を示したが、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定が設けられていないパチンコ遊技機１においては、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を表示しないようにしておくこともできる。
【０２５１】
また、本実施形態においては、設定変更スイッチ６５０にて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定内容を例えば「１」〜「６」の６段階で設定変更できる旨を例示したが、それに限らず、主制御基板６０に搭載されているＲＡＭクリアスイッチ６３０又は図示しない音量変更用のスイッチ等で変更できるようにしても良い。このようにすれば、設定変更スイッチ６５０を新たに設ける必要がなくなり、もって、部品点数を削減することができる。なお、設定変更できるスイッチに関しては、クリック感があるものが好ましい。
【０２５２】
また、本実施形態においては、図１０に示すように、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を変更する前に、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるようにＣＴＣの時間定数レジスタを設定する例を示したが、それに限らず、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる確率の設定値を変更した後に、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるようにＣＴＣの時間定数レジスタを設定しても良い。例えば、ステップＳ３３又はステップＳ３４の処理後に設ければ良い。
【０２５３】
＜スロット遊技機の例＞
ところで、本実施形態においては、パチンコ遊技機を例に説明したが、勿論、スロット遊技機にも適用可能である。例えば、スロット遊技機では、図２６〜図２８に示すような処理をすることができる。
【０２５４】
＜カウント処理＞
図２６に示す処理は、主制御のメイン処理にて実行されるもので、主制御ＣＰＵ６００ａは、先ず、回胴遊技が終了したか否かを確認する（ステップＳ１０００）。回胴遊技が終了していなければ（ステップＳ１０００：ＮＯ）、カウント処理を終える。
【０２５５】
一方、回胴遊技が終了していれば（ステップＳ１０００：ＹＥＳ）、ＲＡＭエラーフラグを確認する（ステップＳ１００１）。ＲＡＭエラーフラグがＯＮに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していないと判断し（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、カウント処理を終える。
【０２５６】
一方、ＲＡＭエラーフラグがＯＦＦに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していると判断し（ステップＳ１００１：ＮＯ）、現在の設定値をオフセットとして、設定値に応じた計数カウンタテーブルを選択する（ステップＳ１００２）。
【０２５７】
ところで、この計数カウンタテーブルには、設定値１〜６に応じた内容が格納されている。
【０２５８】
すなわち、設定値１用計数カウンタテーブルには、
設定値１用総払出カウンタ、
設定値１用累計総払出カウンタ、
設定値１用役物払出カウンタ、
設定値１用累計役物払出カウンタ、
設定値１用役物連続払出カウンタ、
設定値１用累計役物連続払出カウンタ、
設定値１用遊技回数カウンタ、
設定値１用有利区間遊技回数カウンタ、
が格納されている。
【０２５９】
設定値２用計数カウンタテーブルには、
設定値２用総払出カウンタ、
設定値２用累計総払出カウンタ、
設定値２用役物払出カウンタ、
設定値２用累計役物払出カウンタ、
設定値２用役物連続払出カウンタ、
設定値２用累計役物連続払出カウンタ、
設定値２用遊技回数カウンタ、
設定値２用有利区間遊技回数カウンタ、
が格納されている。
【０２６０】
設定値３用計数カウンタテーブルには、
設定値３用総払出カウンタ、
設定値３用累計総払出カウンタ、
設定値３用役物払出カウンタ、
設定値３用累計役物払出カウンタ、
設定値３用役物連続払出カウンタ、
設定値３用累計役物連続払出カウンタ、
設定値３用遊技回数カウンタ、
設定値３用有利区間遊技回数カウンタ、
が格納されている。
【０２６１】
設定値４用計数カウンタテーブルには、
設定値４用総払出カウンタ、
設定値４用累計総払出カウンタ、
設定値４用役物払出カウンタ、
設定値４用累計役物払出カウンタ、
設定値４用役物連続払出カウンタ、
設定値４用累計役物連続払出カウンタ、
設定値４用遊技回数カウンタ、
設定値４用有利区間遊技回数カウンタ、
が格納されている。
【０２６２】
設定値５用計数カウンタテーブルには、
設定値５用総払出カウンタ、
設定値５用累計総払出カウンタ、
設定値５用役物払出カウンタ、
設定値５用累計役物払出カウンタ、
設定値５用役物連続払出カウンタ、
設定値５用累計役物連続払出カウンタ、
設定値５用遊技回数カウンタ、
設定値５用有利区間遊技回数カウンタ、
が格納されている。
【０２６３】
設定値６用計数カウンタテーブルには、
設定値６用総払出カウンタ、
設定値６用累計総払出カウンタ、
設定値６用役物払出カウンタ、
設定値６用累計役物払出カウンタ、
設定値６用役物連続払出カウンタ、
設定値６用累計役物連続払出カウンタ、
設定値６用遊技回数カウンタ、
設定値６用有利区間遊技回数カウンタ、
が格納されている。
【０２６４】
それゆえ、例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用計数カウンタテーブルが選択されることとなる。なお、上述した設定値に応じた計数カウンタテーブルは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納されている。
【０２６５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、ベル、スイカ、チェリーなどの小役、第１種特別役物（例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ））、第２種特別役物（例えば、チャレンジタイム（ＣＴ））、普通役物（例えば、シングルボーナス（ＳＢ））による払出があるか否かを確認する（ステップＳ１００３）。払出がなければ（ステップＳ１００３：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１００６の処理に移行する。
【０２６６】
一方、払出があれば（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総払出カウンタ）の値に払出数分加算する（ステップＳ１００４）。なお、設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総払出カウンタは、リングバッファとなっており、最新の６０００ゲームの払出をカウントできるようになっている。
【０２６７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累計総払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累計総払出カウンタ）の値に払出数分加算する（ステップＳ１００５）。
【０２６８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、第１種特別役物（例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ））、第２種特別役物（例えば、チャレンジタイム（ＣＴ））、普通役物（例えば、シングルボーナス（ＳＢ））による払出があるか否かを確認する（ステップＳ１００６）。払出がなければ（ステップＳ１００６：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１００９の処理に移行する。
【０２６９】
一方、払出があれば（ステップＳ１００６：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用役物払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用役物払出カウンタ）の値に払出数分加算する（ステップＳ１００７）。なお、設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用役物払出カウンタは、リングバッファとなっており、最新の６０００ゲームの払出をカウントできるようになっている。
【０２７０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累計役物払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累計役物払出カウンタ）の値に払出数分加算する（ステップＳ１００８）。
【０２７１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、第１種特別役物（例えば、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ））による払出があるか否かを確認する（ステップＳ１００９）。払出がなければ（ステップＳ１００９：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１０１２の処理に移行する。
【０２７２】
一方、払出があれば（ステップＳ１００９：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用役物連続払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用役物連続払出カウンタ）の値に払出数分加算する（ステップＳ１０１０）。
【０２７３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累計役物連続払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累計役物連続払出カウンタ）の値に払出数分加算する（ステップＳ１０１１）。
【０２７４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、回胴遊技が実行されたか否かを確認し（ステップＳ１０１２）、回胴遊技があれば（ステップＳ１０１２：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用遊技回数カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用遊技回数カウンタ）の値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１０１３）一方、回胴遊技がなければ（ステップＳ１０１２：ＮＯ）、ステップＳ１０１４の処理に移行する。
【０２７５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、有利区間回胴遊技が実行されたか否かを確認し（ステップＳ１０１４）、有利区間回胴遊技があれば（ステップＳ１０１４：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用有利区間遊技回数カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用有利区間遊技回数カウンタ）の値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１０１３）一方、有利区間回胴遊技がなければ（ステップＳ１０１４：ＮＯ）、ステップＳ１０１６の処理に移行する。なお、この有利区間とは、リプレイ（再遊技）が高確率で当選して遊技者に有利な条件で回胴遊技を行うことができるＲＴ遊技、所定の遊技回数の間、回胴の停止操作順序（押し順）が合致することにより入賞可能なＡＴ役の押し順を事前に報知したり、あるいは当選役の種別を事前に報知したりしてＡＴ役の入賞機会を増加させるＡＴ遊技、又はＲＴ遊技とＡＴ遊技とを併用して、通常遊技状態よりもリプレイ（再遊技）の当選頻度が高くなって使用メダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞が得られやすくなるＡＲＴ遊技の何れかの遊技状態を示すものである。
【０２７６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、計数処理を実行（ステップＳ１０１６）し、カウント処理を終える。
【０２７７】
＜計数処理の説明＞
この計数処理について、図２７を参照して説明すると、主制御ＣＰＵ６００ａは、まず、ＲＡＭエラーフラグを確認する（ステップＳ１１００）。ＲＡＭエラーフラグがＯＮに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していないと判断し（ステップＳ１１００：ＹＥＳ）、計数処理を終える。
【０２７８】
一方、ＲＡＭエラーフラグがＯＦＦに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していると判断し（ステップＳ１１００：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用有利区間遊技回数カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用有利区間遊技回数カウンタ）の値を図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用遊技回数カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用遊技回数カウンタ）の値で除算することにより、有利区間比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の有利区間比率ワーク領域に格納する（ステップＳ１１０１）。
【０２７９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用連続役物払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用連続役物払出カウンタ）の値を図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総払出カウンタ）の値で除算することにより、最新の６０００ゲームの連続役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の連続役物比率ワーク領域に格納する（ステップＳ１１０２）。
【０２８０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用役物払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用役物払出カウンタ）の値を図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用総払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用総払出カウンタ）の値で除算することにより、最新の６０００ゲームの役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の役物比率ワーク領域に格納する（ステップＳ１１０３）。
【０２８１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累計連続役物払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累計連続役物払出カウンタ）の値を図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累計総払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累計総払出カウンタ）の値で除算することにより、累積連続役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の累積連続役物比率ワーク領域に格納する（ステップＳ１１０４）。
【０２８２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累計役物払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累計役物払出カウンタ）の値を図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用累計総払出カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用累計総払出カウンタ）の値で除算することにより、累積役物比率を算出し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の累積役物比率ワーク領域に格納する（ステップＳ１１０５）。
【０２８３】
＜表示更新処理の説明＞
次に、図２７に示す計数処理にて算出した値を、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示する処理を、図２８を参照して説明する。なお、この処理は、主制御のタイマ割り込み処理にて実行される。
【０２８４】
図２８に示すように、主制御ＣＰＵ６００ａは、まず、ＲＡＭエラーフラグを確認する（ステップＳ１２００）。ＲＡＭエラーフラグがＯＮに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していないと判断し（ステップＳ１２００：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、計測表示装置６１０（図７参照）の第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）、第２の計測表示装置６１０Ｂ（図８（ａ）参照）、第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）、第４の計測表示装置６１０Ｄ（図８（ａ）参照）に「―  ―  ―  ―」を表示又は非表示データを作成し（ステップＳ１２０１）、ステップＳ１２１８の処理に移行する。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、「―  ―  ―  ―」が表示又は非表示されることとなる。
【０２８５】
一方、ＲＡＭエラーフラグがＯＦＦに設定されていれば、「１」〜「６」の何れかの値を示していると判断し（ステップＳ１２００：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、計数タイマの値を確認する（ステップＳ１２０２）。計数タイマが５秒に相当する値となっていなければ（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、計数タイマの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ１２０３）、ステップＳ１２０８の処理に移行する。
【０２８６】
一方、計数タイマが５秒に相当する値となっていれば（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、計数タイマをクリアし（ステップＳ１２０４）、表示切替カウンタの値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１２０５）。
【０２８７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示切替カウンタの値を確認し（ステップＳ１２０６）、５以上であれば（ステップＳ１２０６：ＹＥＳ）、表示切替カウンタをクリアし（ステップＳ１２０７）、５以上でなければ（ステップＳ１２０６：ＮＯ）、ステップＳ１２０８の処理に移行する。
【０２８８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０６：ＮＯ、ステップＳ１２０７の何れかの処理を終えた後、表示切替カウンタの値を確認する（ステップＳ１２０８）。表示切替カウンタ値が０であれば（ステップＳ１２０８：０）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の有利区間比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ１２０９）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「７Ｕ」が表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図２７にて算出した比率情報が表示されることとなる。
【０２８９】
一方、表示切替カウンタ値が１であれば（ステップＳ１２０８：１）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の連続役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ１２１０）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「６Ｙ」が表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図２７にて算出した比率情報が表示されることとなる。
【０２９０】
また、表示切替カウンタ値が２であれば（ステップＳ１２０８：２）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ１２１１）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「７Ｙ」が表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図２７にて算出した比率情報が表示されることとなる。
【０２９１】
また、表示切替カウンタ値が３であれば（ステップＳ１２０８：３）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の累計連続役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ１２１２）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「６Ａ」が表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図２７にて算出した比率情報が表示されることとなる。
【０２９２】
また、表示切替カウンタ値が４であれば（ステップＳ１２０８：４）、主制御ＣＰＵ６００ａは、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）の累計役物比率ワーク領域に格納されている値に基づき、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示させる表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ１２１３）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、識別情報「７Ａ」が表示され、第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントには、図２７にて算出した比率情報が表示されることとなる。
【０２９３】
かくして、上記ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１３の何れかの処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００ａは、表示数値の値を確認する（ステップＳ１２１４）。すなわち、有利区間比率を表示させる場合、その比率が７０％以上、又は、連続役物比率を表示させる場合、その比率が６０％以上、又は、役物比率を表示させる場合、その比率が７０％以上の場合（ステップＳ１２１４：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、比率情報の点滅表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ１２１５）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第２の計測表示装置６１０Ｂ，第１の計測表示装置６１０Ａ（図８（ａ）参照）の７セグメントに表示される比率情報が点滅表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２９４】
一方、有利区間比率を表示させる場合、その比率が７０％以上でなく、又は、連続役物比率を表示させる場合、その比率が６０％以上でなく、又は、役物比率を表示させる場合、その比率が７０％以上でない場合（ステップＳ１２１４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１２１６の処理に移行する。
【０２９５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ１２１４：ＮＯ、ステップＳ１２１５の何れかの処理後、ゲーム数を確認する（ステップＳ１２１６）。すなわち、図２６に示すステップＳ１００２にて選択された設定値１〜６用計数カウンタテーブルの設定値１〜６用遊技回数カウンタ（例えば、現在の設定値が「２」であれば、設定値２用遊技回数カウンタ）を確認する（ステップＳ１２１６）。連続役物比率又は役物比率を表示させる場合、６０００ゲームに到達していないか、又は、累計連続役物比率又は累計役物比率を表示させる場合、１７５０００ゲームに到達していない場合（ステップＳ１２１６：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、識別情報の点滅表示データを作成し、主制御ＲＡＭ６００ｃの計測用ＲＡＭ領域６００ｃｂ（図９参照）に格納する（ステップＳ１２１７）。これにより、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）の第４の計測表示装置６１０Ｄ，第３の計測表示装置６１０Ｃ（図８（ａ）参照）の７セグメントに表示される識別情報が点滅表示されることとなる。なお、点滅表示は、点灯０．３秒、消灯０．３秒の０．６秒周期である。
【０２９６】
一方、連続役物比率又は役物比率を表示させる場合、６０００ゲームに到達しているか、又は、累計連続役物比率又は累計役物比率を表示させる場合、１７５０００ゲームに到達している場合（ステップＳ１２１６：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００ａは、ステップＳ１２１８の処理に移行する。
【０２９７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００ａは、上記ステップＳ１２１６：ＮＯ、ステップＳ１２１７の処理後、ステップＳ１２０１、ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１３、ステップＳ１２１５、ステップＳ１２１７にて作成した表示データが、計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）が出力され（ステップＳ１２１８）、表示更新処理を終える。これにより、算出したデータが計測表示装置６１０（図７、図８（ａ）参照）に表示されることとなる。
【０２９８】
しかして、上記のような処理をすれば、スロット遊技機でも、パチンコ遊技機での処理と同様の処理が可能となる。
【符号の説明】
【０２９９】
１                      パチンコ遊技機
４１                    液晶表示装置
４４                    特別図柄１始動口
４４ａ                  特別図柄１始動口スイッチ
４５                    特別図柄２始動口
４５ａ                  特別図柄２始動口スイッチ
４６                    入賞装置
４６ｃ                  大入賞口スイッチ
４８                    一般入賞口
４８ａ                  右上一般入賞口
４８ａ１                右上一般入賞口スイッチ
４８ｂ                  左上一般入賞口
４８ｂ１                左上一般入賞口スイッチ
４８ｃ                  左中一般入賞口
４８ｃ１                左中一般入賞口スイッチ
４８ｄ                  左下一般入賞口
４８ｄ１                左下一般入賞口スイッチ
４９ａ                  アウト口スイッチ
６０                    主制御基板
６００                  ワンチップマイクロコンピュータ
６００ａ                主制御ＣＰＵ
６００ｂ                主制御ＲＯＭ
６００ｃ                主制御ＲＡＭ
６１０                  計測表示装置（第１表示手段）
６２０                  設定表示装置（第２表示手段）
６５０                  設定変更スイッチ（設定値変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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