(57)【要約】【課題】報知演出を複数種類の演出態様のいずれかで行うにあたって改良を施す。【解決手段】ベルに当選したときに６択の押し順のうち正解手順を報知するナビ演出を実行する。６択の押し順のナビ演出の演出態様は３種類の演出態様から選択される。具体的には、青色ナビ、赤色ナビ、炎ナビの３種類から選択される。７揃いリプレイに当選したときには３択の押し順のうち左第１停止操作または中第１停止操作のうちのいずれかを報知するナビ演出を実行する。３択の押し順のナビ演出の演出態様は１種類の演出態様から選択される。具体的には、青色ナビが選択される。６択の押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出が実行される期間は、３択押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出が実行される期間よりも長い。【選択図】図１０
2020141837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様と特定操作態様とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類から選択し、
前記所定操作態様を報知する報知演出を実行する期間は、前記特定操作態様を報知する報知演出を実行する期間よりも長い、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００３】
このようなスロットマシンの１つとして、押し順ベルに当選したときに白色または黄色のナビ画像を表示するとともに、押し順リプレイに当選したときに白色または青色のナビ画像を表示することによりナビ演出を実行するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１８３３８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、停止操作の操作態様を報知するナビ演出を複数種類の演出態様のいずれかで行うにあたって改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、報知演出を複数種類の演出態様のいずれかで行うにあたって改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）とを備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様を報知する報知演出を実行する期間は、前記特定操作態様を報知する報知演出を実行する期間よりも長い（例えば、図１０、図１１に示す部分）。
この構成によれば、実行期間が長い報知演出の演出態様を多様にすることで、効果的に演出の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】各種ベルに当選したときの入賞役とナビ番号の関係を示す説明図である。
【図５】各種リプレイに当選したときの入賞役とナビ番号の関係を示す説明図である。
【図６】タイマ割込処理（サブ）のフローチャートである。
【図７】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行するナビ実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】ナビ演出の各態様の選択割合である。
【図９】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）内で実行するナビ演出中止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】ベルに当選したときのナビ演出の具体例である。
【図１１】７揃いリプレイに当選したときのナビ演出の具体例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［スロットマシンの構成について］
図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の筐体１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００１０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１２】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、遊技者所有の遊技用価値（メダル）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、およびリールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどが設けられている。また、前面扉１ｂには、メダルが払い出されるメダル払出口９が設けられている。
【００１３】
また、前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、並びに、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６などが設けられている。クレジット表示器１１には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示される。遊技補助表示器１２には、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報などが表示される。１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれのＬＥＤが点灯しているかによって、設定されている賭数が報知される。さらに、前面扉１ｂには、透視窓３の上方には画像を表示する液晶表示器５１、音声を出力するスピーカ５３が設けられている。
【００１４】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。また、その停止操作を第１停止操作と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称する。また、その停止操作を第２停止操作と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第３停止操作と称する。さらに、リール２Ｌを最初に停止させる第１停止操作を左第１停止操作、リール２Ｃを最初に停止させる第１停止操作を中第１停止操作、リール２Ｒを最初に停止させる第１停止操作を右第１停止操作と称する。また、リール２Ｌを２番目に停止させる第２停止操作を左第２停止操作、リール２Ｃを２番目に停止させる第２停止操作を中第２停止操作、リール２Ｒを２番目に停止させる第２停止操作を右第２停止操作と称する。また、リール２Ｌを３番目に停止させる第３停止操作を左第３停止操作、リール２Ｃを３番目に停止させる第３停止操作を中第３停止操作、リール２Ｒを３番目に停止させる第３停止操作を右第３停止操作と称する。
【００１５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によりクレジットを使用して賭数を設定する。そして、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００１６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された直線状の入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００１８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００１９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００２０】
スロットマシン１では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ラインＬＮ（以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインＬＮと呼ぶ）に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【００２１】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００２２】
本実施形態では、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、各々のビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、各々のレギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。
【００２３】
ＢＢが入賞すると、ＢＢ中レギュラーボーナス（以下、ＢＢＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【００２４】
ＲＢが入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【００２５】
入賞役のうち小役には、中段ベル、１枚役が含まれる。中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段ベルが入賞すると９枚のメダルが払い出される。１枚役は、入賞ラインＬＮに「７−チェリー−７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。１枚役が入賞すると１枚メダルが払い出される。その他、入賞により２枚のメダルが払い出されるチェリー、入賞により５枚のメダルが払い出されるスイカも小役に含まれる。
【００２６】
入賞役のうち再遊技役には、リプレイ１、リプレイ２、リプレイ３、リプレイ４が含まれる。リプレイ１〜４については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【００２７】
そして、本実施の形態では、通常状態、ＡＴ（アシストタイム）、擬似ボーナスにおいて、ＢＢ、ＲＢ、共通ベル、押し順ベル、通常リプレイ、７揃いリプレイ、チェリー、スイカが内部抽選の対象役となる。なお、以下、共通ベル、押し順ベルをベルと総称することがあり、通常リプレイ、７揃いリプレイをリプレイと総称することがある。また、ＢＢやＲＢの内部中、ＢＢやＲＢでは、共通ベル、押し順ベル、チェリー、スイカが内部抽選の対象役となる。
【００２８】
共通ベルに当選したときには停止操作の順序に関わらず中段ベルが入賞する。押し順ベルは６種類あり、押し順ベルに当選したときには正解手順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、それ以外の手順で停止操作が行われると１枚役が入賞する（図４参照）。通常リプレイに当選したときには停止操作の順序に応じてリプレイ１〜３のいずれかが入賞する（図５参照）。７揃いリプレイに当選したときは停止操作の順序に応じてリプレイ１，２，４のいずれかが入賞する（図５参照）。
【００２９】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００３０】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００３１】
図２に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃを備えている。メイン制御部４１は、ＲＯＭ４１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃを備えている。サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００３２】
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は６段階に限らなくてもよい。以下、設定値１を設定１、設定値２を設定２、設定値３を設定３、設定値４を設定４、設定値５を設定５、設定値６を設定６と称することがある。設定値は所定の操作により選択、確定することができる。メイン制御部４１は、当該操作に応答して設定値を選択して設定する。
【００３３】
本実施形態では、擬似ボーナスおよびＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。擬似ボーナスおよびＡＴは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ報知（メイン制御部４１の制御による報知）およびナビ演出（サブ制御部９１の制御による報知）が実行される期間である。通常状態（擬似ボーナスおよびＡＴに制御されていない状態）において、内部抽選によりベルを含む小役に当選したときにメイン制御部４１によりＡＴ抽選が行われる。そして、ＡＴ抽選に当選すると擬似ボーナスおよびＡＴに制御可能となる。
【００３４】
ＡＴ抽選に当選すると、まず、擬似ボーナスに制御される。擬似ボーナスは２０ゲームで終了する。擬似ボーナスが終了すると引き続きＡＴに制御される。ＡＴは、ナビ報知が行われた回数が１０回、５０回、１００回のいずれに達すると終了する。ＡＴが終了するナビ報知の回数はＡＴ抽選に当選したときに同時に決定される。擬似ボーナス中およびＡＴ中もベルを含む小役に当選したときにＡＴ抽選が行われる。そして、擬似ボーナス中またはＡＴ中にＡＴ抽選に当選したときは、擬似ボーナスおよびＡＴに制御する権利が上乗せされる。そして、当該権利が上乗せされたときには、ＡＴの終了後に再度擬似ボーナスに制御される。複数の権利が上乗せされたときには複数回擬似ボーナスおよびＡＴに制御される。
【００３５】
なお、擬似ボーナスおよびＡＴではベルを含む小役の内部抽選での抽選確率は一定であるが、擬似ボーナス中よりもＡＴ中のほうがベルを含む小役に当選したときにＡＴ抽選に当選する確率が高くなっている。換言すると、擬似ボーナス中よりもＡＴ中のほうが擬似ボーナスおよびＡＴの上乗せ確率が高くなる。擬似ボーナスおよびＡＴではメダルの純増枚数が約５枚になる。通常状態中はメダルの純増枚数は１枚未満である。よって、擬似ボーナスおよびＡＴは通常状態よりも有利な状態である。
【００３６】
なお、メイン制御部４１は、擬似ボーナスおよびＡＴに制御している場合には、内部抽選によりナビ対象役に当選したときに、遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。
【００３７】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【００３８】
［ゲーム処理について］
図３は、メイン制御部４１が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００３９】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００４０】
Ｓｄ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
【００４１】
Ｓｄ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓｄ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。このように、内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。
【００４２】
Ｓｄ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００４３】
なお、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御では、メイン制御部４１は、いずれかの役に当選している場合には、当選した役の図柄を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役の図柄が入賞ラインＬＮに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【００４４】
Ｓｄ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓｄ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００４５】
Ｓｄ５のステップにおける払出処理では、Ｓｄ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００４６】
Ｓｄ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００４７】
また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部９１に送信されるようになっている。
【００４８】
なお、図示しないが、ゲーム処理において、ＢＢやＲＢなどのボーナスに制御する処理や擬似ボーナス、ＡＴ（アシストタイム）に制御する処理も実行される。
【００４９】
［遊技補助表示器の表示態様について］
メイン制御部４１は、ＡＴや擬似ボーナス中に内部抽選の結果に応じたナビ番号に基づいて遊技補助表示器１２の表示制御を行う。具体的には、内部抽選が行われると、対応するナビ番号がＲＡＭ４１ｃに格納される。メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されているナビ番号に基づいて遊技補助表示器１２の表示制御を行う。ナビ番号は０〜６がある。ナビ番号０はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定することができないナビ番号である。ナビ番号１〜６はストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を特定可能なナビ番号である。
【００５０】
ここで図４を用いて、内部抽選によって共通ベルや押し順ベル（左中ベル、左右ベル、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル）に当選したときに入賞し得る入賞役について説明する。なお、中段ベルは、表示結果が導出されたときに中段ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することにより入賞する。中段ベルが入賞すると９枚のメダルが払い出される。１枚役は、表示結果が導出されたときに１枚役を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することにより入賞する。１枚役が入賞すると１枚のメダルが払い出される。
【００５１】
図４に示すように、内部抽選で共通ベルに当選したときには、押し順に関わらず中段ベルが入賞する。内部抽選で左中ベルに当選したときには、左中右（ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｒの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。内部抽選で左右ベルに当選したときには、左右中（ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｃの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。中左ベルに当選したときには、中左右（ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｒの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。中右ベルに当選したときには、中右左（ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｌの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。右左ベルに当選したときには、右左中（ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｌ、ストップスイッチ８Ｃの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。右中ベルに当選したときには、右中左（ストップスイッチ８Ｒ、ストップスイッチ８Ｃ、ストップスイッチ８Ｌの順）の押し順で停止操作が行われると中段ベルが入賞し、その他の押し順で停止操作が行われると１枚役が入賞する。このように、押し順ベルには６択の押し順（換言すると、第１停止操作と第２停止操作によって決定される押し順（２手順による操作態様））が存在する。
【００５２】
そして、原則として、ナビ番号１〜６は操作態様によって有利度合いが変わる押し順ベルに割り当てられている。具体的には、左中ベルは、中段ベルが入賞する左中右が正解手順であるから、ナビ番号として左中右に対応する「１」が割り当てられている。左右ベルは、中段ベルが入賞する左右中が正解手順であるから、ナビ番号として左右中に対応する「２」が割り当てられている。中左ベルは、中段ベルが入賞する中左右が正解手順であるから、ナビ番号として中左右に対応する「３」が割り当てられている。中右ベルは、中段ベルが入賞する中右左が正解手順であるから、ナビ番号として中右左に対応する「４」が割り当てられている。右左ベルは、中段ベルが入賞する右左中が正解手順であるから、ナビ番号として右左中に対応する「５」が割り当てられている。右中ベルは、中段ベルが入賞する右中左が正解手順であるから、ナビ番号として中右左に対応する「６」が割り当てられている。
【００５３】
なお、共通ベルは押し順に関わらず中段ベルが入賞するので正解手順はない。しかし、共通ベルには、例外的に、ナビ番号として左中右に対応する「１」が割り当てられている。これにより、ＡＴや擬似ボーナスにおいて、共通ベルに当選したときにいずれかの押し順を報知する制御では、押し順ベルに当選したときに正解手順を報知する制御において報知され得る６択の押し順のうちの一部である左中右の押し順が報知される。よって、ナビ番号「１」が表示されたときには左中ベルであるか、あるいは、共通ベルであるかを識別できないようになっている。
【００５４】
次に、図５を用いて、内部抽選によって通常リプレイ、７揃いリプレイに当選したときに入賞し得る入賞役について説明する。なお、リプレイ１は、表示結果が導出されたときにリプレイ１を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することにより入賞する。このとき、無効ライン上にリプレイの図柄が揃うため、遊技者はリプレイ１が入賞したことを認識できる。リプレイ２〜４についても同様である。ただし、リプレイ４については、逆押し（「右中左」）押し順で停止操作が行われ、かつ全ての停止操作のタイミングが適切である場合に入賞ラインＬＮ上に「７」の図柄が揃う。なお、「７」が揃わないときでもリプレイ４は入賞する。なお、リプレイ１〜４のいずれが入賞しても賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる。
【００５５】
図５に示すように、内部抽選で通常リプレイに当選したときには、左第１停止操作が行われるとリプレイ１が入賞し、中第１停止操作が行われるとリプレイ２が入賞し、右第１停止操作が行われるとリプレイ３が入賞する。また、内部抽選で７揃いリプレイに当選したときには、左第１停止操作が行われるとリプレイ１が入賞し、中第１停止操作が行われるとリプレイ２が入賞し、右第１停止操作が行われるとリプレイ４が入賞する。そして、逆押し（「右中左」）が行われ、かつ図柄の「７」が引込範囲内にあるタイミングで全ての停止操作が行われると入賞ラインＬＮ上に図柄の「７」が揃う表示結果が導出される。また、左第１停止操作または中第１停止操作が行われたときは入賞ラインＬＮ上に図柄の「７」が揃う表示結果が導出されず、リプレイ１やリプレイ２が入賞する表示結果が導出される。このように、リプレイには３択の押し順（換言すると、第１停止操作によって決定される押し順（１手順による操作態様））が存在する。
【００５６】
そして、ナビ番号０は操作態様によって有利度合いが変わらない通常リプレイ、７揃いリプレイに割り当てられた番号である。具体的には、通常リプレイ、７揃いリプレイにおいては、操作態様に関わらずリプレイ１〜４が入賞し、操作態様によって有利度合いが変わらないため、正解手順が存在しない。よって、通常リプレイ、７揃いリプレイには、操作態様を特定することができないナビ番号０が割り当てられている。
【００５７】
なお、その他の抽選対象役に当選した場合やいずれの抽選対象役にも当選しなかった場合においても、ナビ番号０が割り当てられている。
【００５８】
そして、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号０であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２を消灯する。換言するとナビ報知を実行しない。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号１であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に左中右に対応する「１．２．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号２であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に左右中に対応する「１．３．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号３であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に中左右に対応する「２．１．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号４であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に中右左に対応する「２．３．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号５であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に右左中に対応する「３．１．」を表示する。また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃに格納されたナビ番号がナビ番号６であることに基づいて、ＡＴ中や擬似ボーナス中に遊技補助表示器１２に右中左に対応する「３．２．」を表示する。
【００５９】
なお、擬似ボーナス中およびＡＴ中において、サブ制御部９１はナビ演出を実行可能である。サブ制御部９１は、ベルに当選したときには６択の押し順のうちから正解手順を報知するナビ演出を実行可能である。また、サブ制御部９１は、通常リプレイに当選したときは、３択の押し順のうちから抽選により選択された押し順を報知するナビ演出を実行可能である。また、７揃いリプレイに当選したときは、３択の押し順のうち右第１停止操作を除く押し順（左第１停止操作、中第１停止操作）のうちから抽選により選択された押し順を報知するナビ演出を実行可能である。よって、擬似ボーナス中およびＡＴ中に７揃いリプレイに当選したときは入賞ラインＬＮに「７」が揃わないように停止操作を行うことが促される。なお、擬似ボーナス中およびＡＴ中に７揃いリプレイに当選したときに、遊技者がナビ演出を無視して逆押し（「右中左」）を行うと入賞ラインＬＮに「７」が揃うが特に何も起こらない。
【００６０】
ナビ演出として、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを操作する順番を数字で示すことで操作態様を報知するナビ演出を実行する。例えば、ベルに当選したときには、「左中右」の順番でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、サブ制御部９１は、「１２３」と液晶表示器５１に表示する。すなわち、６択の押し順を特定可能な表示がなされる。また、例えば、リプレイに当選したときには、左第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することを報知する場合に、サブ制御部９１は、「１  −  −」と液晶表示器５１に表示する。すなわち、３択の押し順を特定可能な表示がなされる。ここで、６択の押し順は１番目の停止操作と２番目の停止操作を特定することにより特定することができるので、ベルに当選したときに押し順を報知するナビ演出は１番目の停止操作と２番目の停止操作を特定可能な態様であるといえる。同様に、３択の押し順は１番目の停止操作を特定することにより特定することができるので、リプレイに当選したときに押し順を報知するナビ演出は１番目の停止操作のみを特定可能な態様といえる。
【００６１】
また、通常状態にＡＴ抽選に当選した場合には、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選に当選した後に７揃いリプレイに当選したときに、逆押し（「右中左」）をすることを促すとともに入賞ラインＬＮに「７」が揃うように停止操作を行うことを促すナビ演出を実行する。そして、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選に当選した後に入賞ラインに「７」が揃ったときに擬似ボーナスを開始する。また、擬似ボーナス中またはＡＴ中にＡＴ抽選に当選して上乗せが発生した場合には、サブ制御部９１は、ＡＴの終了後に７揃いリプレイに当選したときに、逆押し（「右中左」）をすることを促すとともに入賞ラインＬＮに「７」が揃うように停止操作を行うことを促すナビ演出を実行する。メイン制御部４１は、上乗せが発生したＡＴの終了後に入賞ラインに「７」が揃ったときに再度擬似ボーナスを開始する。
【００６２】
なお、本実施形態では、ベルに当選したときは、６択の押し順のうちから正解手順を報知するナビ演出が３種類の演出態様から選択された演出態様により行われる。具体的には、液晶表示器５１から表示されるナビ画像での押し順を示す数字（例えば「１２３」）が青色で表示される態様（以下、青色ナビと称することがある）、液晶表示器５１から表示されるナビ画像の数字が赤色で表示される態様（以下、赤色ナビと称することがある）、液晶表示器５１から表示されるナビ画像の数字が炎に包まれているように表示される態様（以下、炎ナビと称することがある）の３種類から選択される。また、リプレイに当選したときは、３択の押し順を報知するナビ演出の態様が１種類の演出態様から選択される。具体的には、液晶表示器５１から表示されるナビ画像での押し順を示す数字（例えば「１
−  −」）が青色で表示される態様（以下、青色ナビと称することがある）のみで表示される。
【００６３】
また、上記したように、ベルを含む小役に当選したときにＡＴ抽選が実行されるので、ベルが当選したときに６択の押し順を報知するナビ演出が実行されるときはＡＴ抽選が行われている。一方、リプレイに当選したときに３択の押し順を報知するナビ演出が実行されるときはＡＴ抽選が行われていない。
【００６４】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００６５】
図６に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００６６】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００６７】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００６８】
Ｓｐ５において、サブ制御部９１は、ナビ演出実行処理を実行する（Ｓｐ５）。ナビ演出実行処理では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受けてＡＴ中や擬似ボーナス中にナビ演出を実行する処理を行う（図７参照）。
【００６９】
Ｓｐ６において、サブ制御部９１は、ナビ演出中止処理を実行する（Ｓｐ６）。ナビ演出中止処理では、サブ制御部９１は、ナビ演出で報知された押し順で停止操作が行われなかったときは該ナビ演出の実行を中止する処理を行う。
【００７０】
［ナビ演出実行処理］
次に、サブ制御部９１が図６のタイマ割込処理（サブ）のＳｐ５において実行するナビ演出実行処理について説明する。
【００７１】
図７に示すように、ナビ演出実行処理では、まず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてゲームが開始されたか否かを判定する（Ｓａ１）。ゲームが開始されていないときは処理を終了する。
【００７２】
ゲームが開始されたときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて擬似ボーナス中またはＡＴ中のいずれかであるか否かを判定する（Ｓａ２）。擬似ボーナス中およびＡＴ中のいずれでもないときは処理を終了する。擬似ボーナス中またはＡＴ中のいずれかであるときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてベル（通常ベル、押し順ベルの両方を含む）に当選したか否かを判定する（Ｓａ３）。
【００７３】
ベルに当選したときには、サブ制御部９１は、ナビ演出の演出態様を選択する演出態様選択抽選を行う（Ｓａ４）。ベルに当選したときに６択の押し順のうち正解手順を報知するナビ演出の演出態様は３種類の演出態様から選択される。具体的には、青色ナビ、赤色ナビ、炎ナビの３種類から選択される。次いで、サブ制御部９１は、ベルが入賞する正解手順および演出態様選択抽選により選択された演出態様を特定可能なナビ演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ５）。具体的には、青色ナビが選択されたときは、ベルが入賞する正解手順および青色ナビであることを特定可能なナビ演出実行フラグ、赤色ナビが選択されたときは、ベルが入賞する正解手順および赤色ナビであることを特定可能なナビ演出実行フラグ、炎ナビが選択されたときは、ベルが入賞する正解手順および炎ナビであることを特定可能なナビ演出実行フラグをセットする。なお、サブ制御部９１は、ベルが入賞する正解手順をメイン制御部４１から送信されるナビ番号を特定可能なコマンドに基づいて識別する。サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）を実行したときにナビ演出実行フラグがセットされていることを検出するとナビ演出を実行する。
【００７４】
また、Ｓａ３でベルに当選していないと判定されたときはメイン制御部４１からのコマンドに基づいてリプレイ（通常リプレイ、７揃いリプレイの両方を含む）に当選したか否かを判定する（Ｓａ６）。リプレイに当選していないときは処理を終了する。
【００７５】
リプレイに当選したときは、サブ制御部９１は、ナビ演出により報知する押し順を選択する押し順選択抽選を行う（Ｓａ７）。このとき、通常リプレイに当選したときには３択の押し順のうちいずれかを抽選により選択する。７揃いリプレイに当選したときには左第１停止操作または中第１停止操作のうちのいずれかを抽選により決定する。これにより、３択の押し順のうち図柄の「７」が揃う表示結果が導出されない押し順が選択される。次いで、サブ制御部９１は、押し順選択抽選により選択された押し順およびナビ演出の演出態様を特定可能なナビ演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する。具体的には、リプレイに当選したときには青色ナビのみが行われるので、押し順選択抽選により選択された押し順および青色ナビであることを特定可能なナビ演出実行フラグをセットする。サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）を実行したときにナビ演出実行フラグがセットされていることを検出するとナビ演出を実行する。このような構成とすることにより、３択押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出は青色ナビのみが行われる。また、３択押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出が７揃いリプレイに当選したときに実行されると、図柄の「７」が揃う表示結果が導出されない押し順が報知される。
【００７６】
［ナビ演出の演出態様の選択率について］
次に、図７のＳａ４におけるベル当選時のナビ演出の演出態様の選択率について図８を用いて説明する。なお、ＡＴでベルに当選したときのＡＴ抽選の当選確率を擬似ボーナスよりも高くすることにより、擬似ボーナスよりもＡＴのほうが上乗せ確率が高くなっている。また、前兆状態とは、擬似ボーナスまたはＡＴで上乗せが発生し、かつＡＴの終了までのゲーム数が所定ゲーム数以下（例えば、１０ゲーム以下）になったときの状態である。擬似ボーナスまたはＡＴで上乗せが発生したときは、ＡＴの終了までの残り１０ゲームでの前兆状態を経て上乗せが発生したことがＡＴの最終ゲームで報知（上乗せ報知と称する）される。
【００７７】
図８に示すように、擬似ボーナスでは、青色ナビが７０％、赤色ナビが２０％、炎ナビが１０％の割合で選択される。ＡＴ（前兆状態以外）では、青色ナビが６０％、赤色ナビが２５％、炎ナビが１５％の割合で選択される。ＡＴ（前兆状態）では、青色ナビが４０％、赤色ナビが３５％、炎ナビが２５％の割合で選択される。
【００７８】
このように、ＡＴと擬似ボーナスとでナビ演出を実行するときの演出態様の選択確率が異なる。このため、いずれの演出態様が選択されやすくなるかをＡＴであるかまたは擬似ボーナスであるかによって変化させることができる。そして、ＡＴと擬似ボーナスとでは各ベルの当選確率は同一であるが、擬似ボーナスよりもＡＴのほうがベルに当選したときのＡＴ抽選に当選する確率（すなわち上乗せ確率）が高くなる。よって、いずれの演出態様が選択されるかによって上乗せへの期待感を変化させることができる。
【００７９】
また、ＡＴにおいて前兆状態のときは前兆状態以外の状態のときよりも赤色ナビおよび炎ナビが選択されやすい。これにより、赤色ナビおよび炎ナビによるナビ演出の実行に遊技者の注目を集めることができる。
【００８０】
なお、本実施形態では、リプレイよりもベルの当選確率のほうが高くなっている。そして、擬似ボーナスおよびＡＴではこれらに当選すると必ずナビ演出が行われる。よって、リプレイに当選したときのナビ演出よりもベルに当選したときのナビ演出のほうが実行頻度が高くなっている。
【００８１】
［ナビ演出中止処理］
次に、サブ制御部９１が図６のタイマ割込処理（サブ）のＳｐ６において実行するナビ演出中止処理について説明する。
【００８２】
図９に示すように、ナビ演出中止処理では、まず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて第１停止操作または第２停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓｂ１）。いずれの停止操作も行われていないときは処理を終了する。
【００８３】
いずれかの停止操作が行われたときはＡＴ中または擬似ボーナス中であるか否かを判定する（Ｓｂ２）。ＡＴ中または擬似ボーナス中でないときは処理を終了する。ＡＴ中または擬似ボーナス中であるときは、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてリプレイまたはベルに当選したか否かを判定する（Ｓｂ３）。いずれにも当選していないときは処理を終了する。いずれかに当選したときはナビ演出で報知された押し順通りに停止操作が行われたか否かをメイン制御部４１からのコマンドに基づいて判定する（Ｓｂ４）。ナビ演出で報知された押し順で停止操作が行われたときは処理を終了する。ナビ演出で報知された押し順で停止操作が行われなかったときはナビ演出を中止するナビ演出中止処理を行う（Ｓｂ５）。
【００８４】
このように、いずれの演出態様でナビ演出を実行しているに関わらず、ナビ演出で報知された押し順で遊技者が停止操作を行わなかったときはナビ演出が中止される。これにより、実際の押し順に合わない意図しない押し順を報知してしまうことを防止できる。
【００８５】
［ベル当選時のナビ演出の具体例］
次に、ベルに当選したときのナビ演出の具体例について説明する。ベルに当選したときは青色ナビ、赤色ナビ、炎ナビのうちのいずれかが行われる。図１０（ａ）は青色ナビの具体例、図１０（ｂ）は赤色ナビの具体例、図１０（ｃ）は炎ナビの具体例を示している。
【００８６】
図１０（ａ）に示すように、擬似ボーナス中またはＡＴ中にベルに当選するとナビ画像１００が表示される。図１０（ａ）の例では、左中右（左第１停止操作、中第２停止操作、右第３停止操作の順）による停止操作の順序を報知するナビ画像１００が表示されている。具体的には、ナビ画像１００では、左中右に対応するように「１２３」と表示され、左第１停止操作を示す「１」が最も大きく、中第２停止操作を示す「２」が次に大きく、右第３停止操作を示す「３」が最も小さく表示される。また、左第１停止操作を示す「１」には「○」の図形１０１が付加されている。そして、「１２３」の文字および「１」に付加された「○」の図形１０１は青色で表示されている。また、ナビ画像１００には、味方キャラクタ１０２と敵キャラクタ１０３がバトルする様子を表現したバトル演出画像が表示される。そして、停止操作が行われるたびに味方キャラクタ１０２が敵キャラクタ１０３に攻撃を加える画像が表示され、第３停止操作が行われて中段ベルが入賞すると敵キャラクタ１０３が倒れる。すなわち、停止操作に連動した演出が実行される。なお、左第１停止操作を行うと、左第１停止操作を示す「１」は消去され、中第２停止操作を示す「２」が最も大きく、右第３停止操作を示す「３」が次に大きく表示される。また、中第２停止操作を行うと、中第２停止操作を示す「２」が消去され、右第３停止操作を示す「３」のみが左第１停止操作を示す「１」などと同じ大きさで表示される。そして、右第３停止操作が行われると右第３停止操作を示す「３」が消去される。
【００８７】
図１０（ｂ）の例では、左中右による停止操作の順序を報知するナビ画像１０４が表示されている。具体的には、ナビ画像１０４では、左中右に対応するように「１２３」と表示され、左第１停止操作を示す「１」が最も大きく、中第２停止操作を示す「２」が次に大きく、右第３停止操作を示す「３」が最も小さく表示される。また、左第１停止操作を示す「１」には「○」の図形１０５が付加されている。この「○」の図形１０５は図１０（ａ）で示した青ナビの「○」の図形１０１よりも大きい。そして、「１２３」の文字および「１」に付加された「○」の図形１０５は赤色で表示されている。また、図１０（ｂ）と同様にバトル演出画像が表示され、停止操作が行われるたびに図１０（ａ）の例と同様に画像が変化していく。
【００８８】
図１０（ｃ）の例では、左中右による停止操作の順序を報知するナビ画像１０６が表示されている。具体的には、ナビ画像１０６では、左中右に対応するように「１２３」と表示され、左第１停止操作を示す「１」が最も大きく、中第２停止操作を示す「２」が次に大きく、右第３停止操作を示す「３」が最も小さく表示される。また、「１２３」のそれぞれの数字には「炎」の図形１０７が付加されている。この「炎」の図形１０７は図１０（ａ）および図１０（ｂ）で示した青ナビの「○」の図形１０１や赤ナビの「○」の図形１０５よりも大きい。また、図１０（ｂ）と同様にバトル演出画像が表示され、停止操作が行われるたびに図１０（ａ）や図１０（ｂ）の例と同様に画像が変化していく。
【００８９】
［リプレイ当選時のナビ演出の具体例］
次に、リプレイに当選したときのナビ演出の具体例について説明する。リプレイに当選したときは青色ナビのみが行われる。
【００９０】
図１１に示すように、擬似ボーナス中またはＡＴ中にリプレイに当選するとナビ画像１１０が表示される。ナビ画像１１０は、７揃いリプレイに当選し、７が揃う可能性がある逆押し（「右中左」）を回避する画像である。図１１の例では、左第１停止操作による停止操作の順序を報知するナビ画像１１０が表示されている。具体的には、ナビ画像１１０では、左第１停止操作に対応するように「１  ―  ―」と表示される。また、左第１停止操作を示す「１」には「○」の図形１１１が付加されている。そして、「１  ―  ―」および「１」に付加された「○」の図形１１１は青色で表示されている。なお、ナビ画像１１１では図１０の例のようにバトル演出画像やその他の演出画像は表示されず、背景画像のみが表示される。また、左第１停止操作を行うと、「１  ―  ―」の表示は消去される。
【００９１】
このような構成とすることにより、３択押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出は青色ナビのみが行われる。また、３択押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出が７揃いリプレイに当選したときに実行された場合には、図柄の「７」が揃う表示結果が導出されない押し順が報知される。
【００９２】
以上のように、本実施形態では、ベルに当選したときに、赤ナビ、青ナビ、炎ナビからなる色彩の異なる３種類のナビ演出が実行される。そして、赤ナビよりも青ナビのほうがナビ画像の表示領域が大きく、青ナビよりも炎ナビのほうがナビ画像の表示領域が大きい。
【００９３】
また、ベルに当選したときに６択の押し順のいずれかを報知するナビ演出は第３停止操作が行われるまで押し順の画像が表示されるのに対し、リプレイに当選したときに３択の押し順のいずれかを報知するナビ演出は第１停止操作が行われたときに押し順の画像が消去されるため、ベルに当選したときに６択の押し順のいずれかを報知するナビ演出のほうが報知が行われる期間が長い。
【００９４】
また、ナビ画像１００、１０４、１０６では、６択の押し順を数字にて全て表示するのに対し、ナビ画像１１０では第１停止操作を行う押し順を数字にて表示するとともに残りは「−」を表示するので、ベルに当選したときに６択の押し順のうちのいずれかを報知する報知演出の演出態様のほうが、リプレイに当選したときに３択の押し順のうちのいずれかを報知する報知演出の演出態様よりも演出画像の表示領域が大きくなる。
【００９５】
［変形例について］
【００９６】
［所定操作態様および特定操作態様について］
上記実施形態では、所定操作態様を６択の押し順のいずれか（すなわち、第１停止操作と第２停止操作によって決定される押し順）とするとともに、特定操作態様を３択の押し順のいずれか（すなわち、第１停止操作によって決定される押し順）としたが、それぞれを上記実施形態と異なる内容としてもよい。例えば、所定操作態様を押し順と停止操作イミングとし、特定操作態様を押し順のみとする例を挙げることができる。具体的には、第１停止操作と第２停止操作とを特定順序で行うとともに第３停止操作を特定図柄が停止するタイミングで行う態様（６択+停止タイミング）を所定操作態様とし、第１停止操作と第２停止操作とを特定順序で行う態様（６択）を特定操作態様とする例を挙げることができる。
【００９７】
上記実施形態では、所定操作態様を６択の押し順のいずれかとし、特定操作態様を３択の押し順のいずれかとしたが、所定操作態様と特定操作態様とを同一数の押し順となる態様（例えば、両方とも６択の押し順のいずれか）としつつ互いに異なる順序とすることにより各態様が異なる態様となるようにしてもよい。例えば、所定操作態様を６択の押し順のうち左中右と左右中とし、特定操作態様を６択の押し順のうち右中左と右左中とする例を挙げることができる。
【００９８】
上記実施形態では、所定操作態様を３種類とし、特定操作態様を１種類としたが、所定操作態様の演出態様を第１数とし、特定操作態様の演出態様のほうが第１数よりも少ない第２数とすれば上記実施形態とことなる数にしてもよい。
【００９９】
上記実施形態では、所定操作態様のナビ演出を青色ナビ、赤色ナビ、炎ナビとして異なる色彩のナビ演出としたが、所定操作態様の各ナビ演出を同一色で態様の異なる演出態様としてもよい。また、必ずしも演出画像の表示領域を異ならせなくてもよい。また、ＡＴと擬似ボーナスとで異なる確率で各演出態様を選択したが、ＡＴと擬似ボーナスとで同一確率で各演出態様を選択してもよい。
【０１００】
［ナビ演出について］
上記実施形態では、ナビ演出を液晶表示器５１によって実行する例を挙げたが、これに限らず、例えば、スピーカ５３，５４、演出効果ＬＥＤ５２、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（例えば、リールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ（例えば、演出効果ＬＥＤ５２）、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる手段でナビ演出を行ってもよい。
【０１０１】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態の効果を説明する。
【０１０２】
（１）  本実施形態では、ナビ演出の演出態様は所定操作態様（本例では、６択の押し順のいずれか）と特定操作態様（本例では、３択の押し順のいずれか）とを含み、６択の押し順のいずれかを報知するナビ演出の演出態様は３種類から選択し、３択の押し順のいずれかを報知するナビ演出の演出態様は１種類から選択する（本例では、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）。そして、７揃いリプレイに当選したときに７が揃わない表示結果が導出される３択の押し順（すなわち、左第１停止操作、中第１停止操作）を報知するナビ演出を実行する（本例では、図７のＳａ６〜Ｓａ８の処理を行う部分、図１１に示す部分）。
よって、ナビ演出の演出態様の種類数が異なることで、ナビ演出の演出態様を多様にしつつ、ナビ演出による操作態様の報知が分かり難くなることを防止できる。また、７が揃わない表示結果が導出される第１停止操作の報知については演出態様を多様しないことにより、操作の誤りが発生したときでも遊技者が混乱することを防止できる
【０１０３】
（２）  本実施形態では、ベルを含む小役に当選したときにＡＴ抽選が実行されるので、ベルが当選したときの６択の押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出が実行されるときはＡＴ抽選が行われ、リプレイに当選したときに３択の押し順のうちのいずれかを報知するナビ演出が実行されるときはＡＴ抽選が行われない。
よって、ナビ演出の演出態様によりＡＴ抽選が実行されるか否かへの遊技者の注目を集めることができる。
【０１０４】
（３）  本実施形態では、ＡＴにおいて前兆状態のときは前兆状態以外の状態のときよりも赤色ナビおよび炎ナビが選択されやすい（本例では、図８に示す部分）。
よって、赤色ナビおよび炎ナビによるナビ演出の実行に遊技者の注目を集めることができる。
【０１０５】
（４）  本実施形態では、ベルに当選したときに、赤ナビ、青ナビ、炎ナビからなる色彩の異なる３種類のナビ演出が実行される。そして、赤ナビよりも青ナビのほうがナビ画像の表示領域が大きく、青ナビよりも炎ナビのほうがナビ画像の表示領域が大きい（本例では、図１０に示す部分）。
よって、炎ナビへの注目を好適に集めることができる。
【０１０６】
（５）  本実施形態では、ＡＴと擬似ボーナスとでベルに当選したときにナビ演出を実行するときの演出態様の選択確率が異なる（本例では、図８に示す部分）。
よって、いずれの演出態様が選択されやすくなるかをＡＴであるかまたは擬似ボーナスであるかによって変化させることができる。
【０１０７】
（６）  本実施形態では、ベルに当選したときに６択の押し順のいずれかを報知するナビ演出は第３停止操作が行われるまで押し順の画像が表示されるのに対し、リプレイに当選したときに３択の押し順のいずれかを報知するナビ演出は第１停止操作が行われたときに押し順の画像が消去されるため、ベルに当選したときに６択の押し順のいずれかを報知するナビ演出のほうが報知が行われる期間が長い（本例では、図１０、図１１に示す部分）。
よって、実行期間が長いナビ演出の演出態様を多様にすることで、効果的に演出の興趣を高めることができる。
【０１０８】
（７）  本実施形態では、ベルに当選したときに押し順を報知するナビ演出は１番目の停止操作と２番目の停止操作を特定可能な態様であり、リプレイに当選したときに押し順を報知するナビ演出は１番目の停止操作のみを特定可能な態様である（本例では、図１０、図１１に示す部分）。
よって、ベルに当選したときに押し順を報知するナビ演出は特定される手順数が多いのでナビ演出の実行期間が長くなるとともに、実行期間が長いナビ演出の演出態様を多様にすることができる。
【０１０９】
（８）  本実施形態では、ベルに当選したときに６択の押し順のいずれかを報知するナビ演出ではバトル演出も併せて実行する（本例では、図１０に示す部分）。
よって、ベルに当選したときに押し順を報知するナビ演出は特定される手順数が多いのでナビ演出の実行期間が長くなるとともに、実行期間が長いナビ演出の演出態様を多様にすることができる。
【０１１０】
（９）  本実施形態では、ベルに当選したときのナビ画像１００、１０４、１０６では、６択の押し順を数字にて全て表示するのに対し、リプレイに当選したときのナビ画像１１０では第１停止操作を行う押し順を数字にて表示するとともに残りは「−」を表示するので、ベルに当選したときに６択の押し順のうちのいずれかを報知する報知演出の演出態様のほうが、リプレイに当選したときに３択の押し順のうちのいずれかを報知する報知演出の演出態様よりも演出画像の表示領域が大きい（本例では、図１０に示す部分）。
よって、演出領域の大きいナビ演出の演出態様を多様にすることで効果的に演出の興趣を高めることができる。
【０１１１】
（１０）  本実施形態では、リプレイに当選したときのナビ演出よりもベルに当選したときのナビ演出のほうが実行頻度が高くなっている。
よって、実行頻度が高いナビ演出の演出態様を多様にすることで効果的に演出の興趣を高めることができる。
【０１１２】
（１１）  本実施形態では、リプレイに当選したときに３択の押し順のうちのうちのいずれかを報知するナビ演出の態様は１種類から選択される。具体的には、青色ナビのみが選択される。（本例では、図７のＳａ８の処理を行う部分、図１１に示す部分）。
よって、３択の押し順のうちのうちのいずれかを報知するナビ演出の演出態様をシンプルにすることができる。
【０１１３】
（１２）  本実施形態では、いずれの演出態様でナビ演出を実行しているに関わらず、ナビ演出で報知された押し順で遊技者が停止操作を行わなかったときはナビ演出が中止される（本例では、図９のＳｂ５の処理を行う部分）。
よって、実際の押し順に合わない意図しない押し順を報知してしまうことを防止できる。
【０１１４】
［上記実施形態が含む発明について］
なお、上記実施形態は、以下に示す（１）〜（１３）の発明を含むとともに、各発明は下記の効果を奏する。
【０１１５】
（１）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択する（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）。
この構成によれば、操作態様の種類に応じて実行され得る報知演出の演出態様の種類数が異なることで、演出態様を多様にしつつ、報知演出による操作態様の報知が分かり難くなることを防止できる。
【０１１６】
（２）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（例えば、７揃いリプレイ）となった場合は、前記特定決定結果に対応する操作態様（例えば、逆押し（「右中左」））にて前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果（例えば、入賞ラインＬＮ上に７が揃う表示結果）を導出するとともに、前記特定操作態様（例えば、３択の押し順のうち左第１停止操作、中第１停止操作を行う態様）にて前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果と異なる表示結果を導出し（例えば、入賞ラインＬＮ上に７が揃わない表示結果）、
前記報知演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合に前記特定操作態様（例えば、３択の押し順のうち左第１停止操作、中第１停止操作を行う態様）を報知する報知演出を実行する（例えば、図７のＳａ６〜Ｓａ８の処理を行う部分、図１１に示す部分）。
この構成によれば、特定表示結果と異なる表示結果を導出させる特定操作態様の報知については演出態様を多様しないことにより、操作の誤りが発生したときでも遊技者が混乱することを防止できる。
【０１１７】
（３）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様を報知する報知演出を実行するときには前記事前決定手段の決定結果に基づく特定抽選（例えば、ＡＴ抽選）を実行し、
前記特定操作態様を報知する報知演出を実行するときには前記事前決定手段の決定結果に基づく特定抽選を実行しない
この構成によれば、報知演出の演出態様により特定抽選が実行されるか否かへの遊技者の注目を集めることができる。
【０１１８】
（４）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様を報知する報知演出を実行するときには前記事前決定手段の決定結果に基づく特定抽選（例えば、ＡＴ抽選）を実行し、
前記特定操作態様を報知する報知演出を実行するときには前記事前決定手段の決定結果に基づく特定抽選を実行せず、
前記特定抽選の結果が遊技者に有利な有利結果となった場合にその旨を報知する有利結果報知を実行可能な有利結果報知手段（例えば、ＡＴの最終ゲームでの上乗せ報知）をさらに備え、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様は特定演出態様（例えば、炎ナビ）を含み、
前記特定抽選の結果が前記有利結果となってから前記有利結果報知が実行されるまでの期間（例えば、前兆状態）において特定演出態様による前記報知演出が選択されやすい（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、特定演出態様による報知演出が実行されるか否かへの遊技者の注目を集めることができる。
【０１１９】
（５）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記第１数の種類の演出態様は通常演出態様（例えば青色ナビ、赤色ナビ）と特定演出態様（例えば、炎ナビ）とを含み、
前記通常演出態様と前記特定演出態様とは異なる色彩の演出態様であるとともに、前記特定演出態様のほうが前記通常演出態様よりも前記報知演出の実行に用いられる演出領域が大きい（例えば、図１０に示す部分）。
この構成によれば、特定演出態様への注目を好適に集めることができる。
【０１２０】
（６）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記報知演出により前記導出操作手段の操作態様を報知し得る状態として第１報知状態（例えば、ＡＴ）と第２報知状態（例えば、擬似ボーナス）とに制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）を備え、
前記第１報知状態と前記第２報知状態とで前記報知演出を実行するときに演出態様の選択割合が異なる（例えば、図８に示す部分）
この構成によれば、報知演出の演出態様がいずれの演出態様になるかを状態によって変化させることができる。
【０１２１】
（７）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様を報知する報知演出を実行する期間は、前記特定操作態様を報知する報知演出を実行する期間よりも長い（例えば、図１０、図１１に示す部分）。
この構成によれば、実行期間が長い報知演出の演出態様を多様にすることで、効果的に演出の興趣を高めることができる。
【０１２２】
（８）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様は第３数の手順（例えば、第１停止操作、第２停止操作）を示す操作態様であり、
前記特定操作態様は前記第３数よりも少ない第４数の手順（例えば、第１停止操作）を示す操作態様である。
この構成によれば、所定操作態様を報知する報知演出は特定される手順数が多いので報知演出の実行期間が長くなるとともに、実行期間が長い報知演出の演出態様を多様にすることができる。
【０１２３】
（９）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様を報知する報知演出を実行するときに所定演出（例えば、バトル演出）を実行する所定演出実行手段（例えば、図１０に示す部分）をさらに備えた
この構成によれば、実行期間が長い報知演出が実行されているときに所定演出が実行されることで演出の興趣を高めることができる。
【０１２４】
（１０）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様を報知する報知演出は前記特定操作態様を報知する報知演出よりも前記報知演出の実行に用いる演出領域が大きい。
この構成によれば、演出領域の大きい報知演出の演出態様を多様にすることで効果的に演出の興趣を高めることができる。
【０１２５】
（１１）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記所定操作態様を報知する報知演出は前記特定操作態様を報知する報知演出よりも前記報知演出の実行頻度が高い。
この構成によれば、実行頻度が高い報知演出の演出態様を多様にすることで効果的に演出の興趣を高めることができる。
【０１２６】
（１２）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
前記第２数は１である（例えば、図７のＳａ８の処理を行う部分、図１１に示す部分）。
この構成によれば、特定操作態様を報知する報知演出の演出態様をシンプルにすることができる。
【０１２７】
（１３）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段（例えば、図７に示す部分）と備え、
前記報知演出によって報知可能な操作態様は所定操作態様（例えば、６択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）と特定操作態様（例えば、３択の押し順のうちのいずれかを操作する態様）とを含み、
前記所定操作態様を報知する報知演出の演出態様を第１数の種類（例えば、３種類）から選択し、
前記特定操作態様を報知する報知演出の演出態様を前記第１数よりも少ない第２数の種類（例えば、１種類）から選択し（例えば、図７のＳａ５、Ｓａ８の処理を行う部分、図１０、図１１に示す部分）、
いずれの演出態様で前記報知演出を実行しているかに関わらず、前記報知演出で報知された演出態様で前記導出操作手段が操作されなかったときは該報知演出の実行を中止する（例えば、図９のＳｂ５の処理を行う部分）。
この構成によれば、意図しない操作態様を報知してしまうことを防止することができる。
【０１２８】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２９】
［スロットマシンについて］
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１３０】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。また、上記実施形態では、３つのリールを有するスロットマシンに本発明を適用する例を挙げたが、例えば、１つのリール（換言すると、単リール）を有するスロットマシンや、４つ以上のリールを有するスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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