(57)【要約】【課題】電子メダルに対して不正が行われることを抑制する。【解決手段】管理サーバ（１０）は、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む加減算要求を端末装置（１９）からゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体を加減算し、ゲームサーバ（１２）は、端末装置から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ１０に送信するとともに、管理サーバ（１０）により電子遊戯媒体が減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応する端末装置（１９）に送信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置と通信可能なゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能な管理サーバと、を備えるゲームシステムであって、
前記管理サーバは、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む加減算要求を前記端末装置から前記ゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体を加減算し、
前記ゲームサーバは、前記端末装置から前記加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を前記管理サーバに送信するとともに、前記管理サーバにより前記電子遊戯媒体が減算された場合に、ゲームの処理を実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応する前記端末装置に送信する、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記管理サーバは、前記ゲームの実行結果に応じて、当該ゲームのプレイヤに前記電子遊戯媒体を付与する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段、
を備える請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する、
請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームには、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールドが存在し、
前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する、
請求項３又は４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記管理サーバが減算する前記電子遊戯媒体の減算量を変更する、
請求項３乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記端末装置は、店舗に設置され、
前記店舗の端末装置において電子遊戯媒体が消費された量に応じて、当該店舗に報酬を付与する付与手段、
を備える請求項１乃至６の何れか１項に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤのメダルを消費することで、ゲームを実行するゲームシステムが知られている。
【０００３】
これに関し、特許文献１には、電子メダルを管理する管理サーバを備え、ゲーム装置が管理サーバと通信し、プレイヤの電子メダルを消費することで、ゲームを実行するゲーム装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５９４５２９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、ゲーム装置と管理サーバが直接通信することで電子メダルに対して不正が行われる恐れがある。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、電子メダルに対して不正が行われることを抑制するゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームシステムは、端末装置と通信可能なゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能な管理サーバと、を備えるゲームシステムであって、前記管理サーバは、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む加減算要求を前記端末装置から前記ゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体を加減算し、前記ゲームサーバは、前記端末装置から前記加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を前記管理サーバに送信するとともに、前記管理サーバにより前記電子遊戯媒体が減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応する前記端末装置に送信する。
【０００８】
上記第一態様によれば、ゲームサーバが、端末装置から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバに送信するので、端末装置と管理サーバが直接通信する場合に比べて電子メダルに対して不正が行われることを抑制することができる。
【０００９】
本発明の第二態様に係るゲームシステムでは、前記管理サーバは、前記ゲームの実行結果に応じて、当該ゲームのプレイヤに前記電子遊戯媒体を付与する。
【００１０】
本発明の第三態様に係るゲームシステムでは、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段、を備える。
【００１１】
本発明の第四態様に係るゲームシステムでは、前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する。
【００１２】
本発明の第五態様に係るゲームシステムでは、前記ゲームには、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールドが存在し、前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する。
【００１３】
本発明の第六態様に係るゲームシステムでは、前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記管理サーバが減算する前記電子遊戯媒体の減算量を変更する。
【００１４】
本発明の第七態様に係るゲームシステムでは、前記端末装置は、店舗に設置され、
前記店舗の端末装置において電子遊戯媒体が消費された量に応じて、当該店舗に報酬を付与する付与手段、を備える。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、電子メダルに対して不正が行われることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す概略ブロック図である。
【図２】図１に示す管理サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】図１に示す管理サーバ及びゲームサーバの機能構成を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】図４に示すステップＳＰ１４の変更処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１８】
＜全体構成＞
図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す概略ブロック図である。
【００１９】
図１に示すように、ゲームシステム１は、管理サーバ１０と、一又は複数のゲームサーバ１２と、一又は複数の貸出装置１４と、一又は複数の第一端末装置１６と、一又は複数の第二端末装置１８と、を備える。これらの装置は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に構成されている。なお、第一端末装置１６は、他の装置と直接通信せず、不図示のターミナル装置を介して、他の装置と通信してもよい。
【００２０】
管理サーバ１０は、ゲームの際に消費（減算）される電子遊戯媒体の口座をプレイヤ毎に管理する装置である。電子遊戯媒体としては、第一端末装置１６に投入することでゲームの遊戯が可能になる媒体が電子化されたもので、例えば電子メダルや仮想通貨、クレジット、ゲーム内で消費される各種のパラメータ等が挙げられるが、本実施形態では電子メダルである場合を一例として説明する。なお、電子メダルとは、物理メダルと異なり、無体物の情報である。
【００２１】
また、管理サーバ１０は、プレイヤ識別情報（プレイヤＩＤ）を含む加減算要求を端末装置（貸出装置１４や第一端末装置１６、第二端末装置１８）からゲームサーバ１２を介して受信した場合に、当該プレイヤＩＤに対応付けられている口座の電子メダルを加減算する。なお、管理サーバ１０は、ゲームサーバ１２と一体の情報処理装置であってもよい。なお、上記「減算」には、電子メダルをベットすることも含まれるものとする。
【００２２】
ゲームサーバ１２は、第一端末装置１６又は第二端末装置１８（以下、これらを「プレイヤ端末１９」と称す。）から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ１０に送信するとともに、管理サーバ１０により電子メダルが減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応するプレイヤ端末１９に送信する。なお、管理サーバ１０とゲームサーバ１２は、ゲーム会社等の管理会社Ｍによって運営される。
【００２３】
貸出装置１４は、複数の店舗Ｓ（例えば店舗Ａ、店舗Ｂ等）にそれぞれ設置されている。この貸出装置１４は、プレイヤによる、現金や仮想通貨等の価値媒体の支払いを条件に、プレイヤＩＤを含む加算要求を、ゲームサーバ１２を介して管理サーバ１０に送信し、当該管理サーバ１０のプレイヤの口座に電子メダルを加算することで、プレイヤに電子メダルの貸し出し（プレイヤ側から見た場合は「借り入れ」）が装置である。なお、貸出装置１４とともに又は貸出装置１４の代わりに、プレイヤ端末１９が加算要求を送信してもよい。
【００２４】
第一端末装置１６は、複数の店舗Ｓ（例えば店舗Ａ、店舗Ｂ、店舗Ｃ等）にそれぞれ設置されている。この第一端末装置１６は、プレイヤが操作する装置であり、ゲームの実行は行わないものの、プレイヤの操作情報に基づいたゲームの実行結果を出力する装置である。すなわち、第一端末装置１６は、プレイヤの操作情報をゲームサーバ１２に送信することで、当該ゲームサーバ１２から操作情報に基づいたゲームの実行結果を受信し、これを表示装置等に出力することで、プレイヤにゲームを提供する。なお、本実施形態では、提供するゲームは、電子メダルの消費によりプレイが可能なゲームである。言い換えれば、第一端末装置１６は、電子メダルが消費されることによりゲームを提供する。提供するゲームとしては、例えば、競馬や競輪等の育成や賭けを行うゲームや、アクションやパズル、レースなどのビデオゲームや、トレーディングカード等の遊技媒体を読み込ませてプレイするカードゲームなどが挙げられる。これらのゲームでは、プレイに必要なクレジットとして、また、キャラクタの育成やアイテムの入手等のため、更に、賭けなどで電子メダルをベットすることで電子メダルを消費する。そして、その後のゲームプレイの結果（プレイ成績や賭けの勝敗等）に応じて電子メダルが付与される。第一端末装置１６としては、業務用ゲーム装置やタブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。
【００２５】
第二端末装置１８は、プレイヤが所持している装置である。この第二端末装置１８は、第一端末装置１６と同様に、プレイヤが操作するゲーム装置であり、ゲームの実行は行わないものの、プレイヤの操作情報に基づいたゲームの実行結果を出力するゲーム装置である。すなわち、第二端末装置１８は、プレイヤの操作情報をゲームサーバ１２に送信することで、ゲームサーバ１２から操作情報に基づいたゲームの実行結果を受信し、これを出力することで、プレイヤにゲームを提供する。第二端末装置１６としては、携帯電話（スマートフォン等の携帯端末を含む。）やタブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。
【００２６】
＜ハードウェア構成＞
図２は、図１に示す管理サーバ１０のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００２７】
図２に示すように、管理サーバ１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。この他に、管理サーバ１０は、図示しない表示装置や操作装置等を備えてもよい。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２８】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２が記憶装置２８或いはメモリ２４等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。
【００２９】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、第一端末装置１６や第二端末装置１８との間で各種の情報を送受信する。
【００３０】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置２８は、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３１】
なお、管理サーバ１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、管理サーバ１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、管理サーバ１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、管理サーバ１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、ゲームサーバ１２の構成も、管理サーバ１０と同様の構成である。また、第一端末装置１６や第二端末装置１８の構成も、表示装置や音出力装置、操作装置等を備える他は、管理サーバ１０と同様の構成である。
【００３２】
＜機能構成＞
図３は、図１に示す管理サーバ１０及びゲームサーバ１２の機能構成を示す図である。
【００３３】
図３に示すように、管理サーバ１０は、記憶手段４０と、管理手段４２と、付与手段４４と、を備える。また、ゲームサーバ１２は、記憶手段５０と、変更手段５２と、実行手段５４と、を備える。記憶手段４０は、管理サーバ１０の一又は複数の記憶装置２８で実現される。管理手段４２と付与手段４４は、管理サーバ１０の記憶装置２８に記憶されているプログラムを制御装置２０が実行することにより実現される。また、記憶手段５０は、ゲームサーバ１２の一又は複数の記憶装置で実現される。変更手段５２及び実行手段５４は、ゲームサーバ１２の記憶装置に記憶されているプログラムを制御装置が実行することにより実現される。
【００３４】
記憶手段４０は、例えば口座情報テーブル４０Ａを記憶する機能を有する。口座情報テーブル４０Ａには、店舗Ｓに関係なく、プレイヤＩＤ毎に電子メダル（の枚数）が対応付けて記述されている。
【００３５】
管理手段４２は、プレイヤＩＤを含む減算要求を、プレイヤ端末１９から受信した場合に、当該プレイヤＩＤに対応付けられている電子メダルを減算する機能を有する。また、プレイヤＩＤを含む加算要求を貸出装置１４又はプレイヤ端末１９から受信した場合に、当該プレイヤＩＤに対応付けられている電子メダルを加算する機能も有する。なお、上記加算要求は、ゲームサーバ１２を介して管理サーバ１０に送信されても、プレイヤ端末１９等から直接、管理サーバ１０に送信されてもよい。
【００３６】
付与手段４４は、店舗Ｓの各第一端末装置１６において電子メダルが消費された量に応じて、当該店舗Ｓに報酬を付与する機能を有する。この報酬としては、現金やポイント、仮想通貨等が挙げられる。
【００３７】
記憶手段５０は、例えばプレイヤＩＤ毎にプレイデータ５０Ａを記憶する機能を有する。
【００３８】
変更手段５２は、プレイヤ端末１９のうち減算要求を行う端末装置、言い換えればゲームをプレイするプレイヤの端末装置が位置する地域又は／及び当該端末装置の種類に応じて、ゲームに関して予め定められた内容を変更する。例えば、変更手段５２は、ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更してもよい。一例として、ゲームが、レースゲームと育成ゲームを含む場合、減算要求を行うプレイヤ端末１９が第二端末装置１８である場合、プレイヤがプレイ可能なゲーム内容をレースゲームのみ、又は、育成ゲームのみに変更してもよい。また、他の例として、プレイヤ端末１９が位置する地域に応じて、ゲームフィールドをその地域限定のゲームフィールドに変更してもよい。
また、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及び当該プレイヤ端末１９の種類に応じて、ゲームにおいて獲得可能な報酬の種類や報酬の量を変更してもよい。一例として、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域に応じて、報酬をその地域限定のものに変更してもよい。また、他の例として、プレイヤ端末１９が位置する地域が都会（電子メダルの消費量が多い地域）であれば、報酬の量を少なくし、プレイヤ端末１９が位置する地域が田舎（電子メダルの消費量が少ない地域）であれば、報酬の量を多くしてもよい。
また、更に他の例として、変更手段５２は、プレイヤ端末１９の種類に応じて、報酬をその種類限定のものに変更してもよい。
また、変更手段５２は、同じゲームに、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールド（複数のゲームサーバ１２）が存在する場合、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更してもよい。一例として、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを、強いプレイヤが多いゲームワールドや弱いプレイヤが多いゲームワールド、年少者が多いゲームワールド、男性又は女性が多いゲームワールドに変更してもよい。
また、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、ゲームを実行する際の電子メダルの減算量を変更してもよい。一例として、プレイヤ端末１９が位置する地域が都会であれば、電子メダルの減算量が多くなるように変更し、プレイヤ端末１９が位置する地域が田舎であれば、電子メダルの減算量が少なくなるように変更してもよい。
【００３９】
実行手段５４は、管理手段４２によってプレイヤの電子メダルが減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応するプレイヤ端末１９、すなわち当該プレイヤが操作しているプレイヤ端末１９に送信する。
【００４０】
＜ゲーム処理の流れ＞
図４は、本発明の実施形態に係るゲームシステム１におけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００４１】
（ステップＳＰ１０）
プレイヤがゲームをするために操作するプレイヤ端末１９は、プレイヤＩＤが記録されたプレイヤカードを電子的または光学的に読み取ることにより、又は、プレイヤが予めプレイヤＩＤとして設定された記号や数字等を図示しない操作入力部から入力することにより、プレイヤＩＤを取得する。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００４２】
（ステップＳＰ１２）
プレイヤ端末１９は、取得したプレイヤＩＤを含む実行要求をゲームサーバ１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４３】
（ステップＳＰ１４）
ゲームサーバ１２は、プレイヤ端末１９から実行要求を受信する。これに応答して、ゲームサーバ１２の変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更処理を実行する。なお、変更処理の詳細については後述する。また、変更処理の前に、ゲームサーバ１２は、プレイヤＩＤを用いてプレイヤの認証を行うログイン処理を実行してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。なお、この変更処理は、例えばステップＳＰ３０とステップＳＰ３２の間に行われてもよい。
【００４４】
（ステップＳＰ１６）
実行手段５４は、プレイヤＩＤを含む消費要求（減算要求）であって、予め定められた電子メダルの枚数又は変更手段５２に変更された電子メダルの枚数の消費を要求する消費要求を管理サーバ１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００４５】
（ステップＳＰ１８）
管理サーバ１０は、ゲームサーバ１２から消費要求を受信する。これに応答して、管理サーバ１０の管理手段４２は、口座情報テーブル４０Ａにおいて、消費要求に含まれるプレイヤＩＤに対応する電子メダルから、消費要求に応じた電子メダルの枚数を消費（減算）する。続いて、管理手段４２は、プレイヤＩＤを含むゲームの実行許可をゲームサーバ１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００４６】
（ステップＳＰ２０）
ゲームサーバ１２は、管理サーバ１０から実行許可を受信する。これに応答して、ゲームサーバ１２の実行手段５４は、ゲームの実行を開始する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ２２）
実行手段５４は、実行許可に含まれるプレイヤＩＤに対応するプレイデータ５０Ａを取得し、実行を開始したゲームに反映する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００４８】
（ステップＳＰ２４）
実行手段５４は、プレイヤ端末１９にゲームの実行結果を送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ２６）
プレイヤ端末１９は、ゲームサーバ１２から実行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末１９は、受信した実行結果を出力する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ２８）
プレイヤ端末１９は、プレイヤによるプレイヤ端末１９の操作を操作情報として入力する。そして、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００５１】
（ステップＳＰ３０）
プレイヤ端末１９は、入力した操作情報をゲームサーバ１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ３２）
ゲームサーバ１２は、プレイヤ端末１９から操作情報を受信する。これに応答して、実行手段５４は、受信した操作情報に基づき、ゲームを進行する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５３】
（ステップＳＰ３４）
実行手段５４は、ゲームの進行状況に基づき、ゲームが終了したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ３６）
実行手段５４は、進行結果をプレイヤ端末１９に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ３８）
プレイヤ端末１９は、ゲームサーバ１２から進行結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末１９は、受信した進行結果を出力する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に戻る。
【００５６】
（ステップＳＰ４０）
実行手段５４は、ゲームを終了した際の進行結果（実行結果）に基づき、付与する電子メダルの枚数を決定する。続いて、実行手段５４は、決定した枚数及びプレイヤＩＤを含む付与要求（加算要求）を管理サーバ１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００５７】
（ステップＳＰ４２）
管理サーバ１０は、ゲームサーバ１２から付与要求を受信する。これに応答して、管理サーバ１０の管理手段４２は、口座情報テーブル４０Ａにおいて、付与要求に含まれるプレイヤＩＤに対応する電子メダルに対して、付与要求に含まれる電子メダルの枚数を付与（加算）する。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ４４）
管理手段４２は、付与結果をゲームサーバ１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ４６）
ゲームサーバ１２は、管理サーバ１０から付与結果を受信する。これに応答して、ゲームサーバ１２は、受信した付与結果をプレイヤ端末１９に転送する。そして、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ４８）
プレイヤ端末１９は、管理サーバ１０から付与結果を受信する。これに応答して、プレイヤ端末１９は、付与結果を出力する。
【００６１】
図５は、図４に示すステップＳＰ１４の変更処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００６２】
（ステップＳＰ５０）
ゲームサーバ１２の変更手段５２は、実行要求を送信したプレイヤ端末１９が第一端末装置１６か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ６２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ６８の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ６２）
変更手段５２は、第一端末装置１６が予め定められた地域、例えば地域Ａに属しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図５に示す処理を終え、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ６４の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ６４）
変更手段５２は、管理サーバ１０の管理手段４２がステップＳＰ１８で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば１０枚からａ枚に変更する。なお、ａは、正の整数であって、例えば５である。そして、処理は、ステップＳＰ６６の処理に移行する。
【００６５】
（ステップＳＰ６６）
変更手段５２は、実行手段５４が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドＡからゲームワールドＢに変更する。そして、図５に示す処理が終了する。
【００６６】
（ステップＳＰ６８）
変更手段５２は、第二端末装置１８が予め定められた地域、例えば地域Ａに属しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ７０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ７４の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ７０）
変更手段５２は、管理サーバ１０の管理手段４２がステップＳＰ１８で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば１０枚からｂ枚に変更する。なお、ｂは、正の整数であって、例えば８である。そして、処理は、ステップＳＰ７２の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ７２）
変更手段５２は、実行手段５４が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドＡからゲームワールドＣに変更する。そして、図５に示す処理が終了する。
【００６９】
（ステップＳＰ７４）
変更手段５２は、管理サーバ１０の管理手段４２がステップＳＰ１８で減算する電子メダルの減算量を初期値、例えば１０枚からｃ枚に変更する。なお、ｃは、正の整数であって、例えば３である。ここで、ａ、ｂ、ｃは、それぞれ異なる値であることが好ましい。そして、処理は、ステップＳＰ７６の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ７６）
変更手段５２は、実行手段５４が実行するゲームのゲームワールドを初期のゲームワールド、例えばゲームワールドＡからゲームワールドＤに変更する。そして、図５に示す処理が終了する。
【００７１】
＜効果＞
以上、本実施形態では、プレイヤ端末１９と通信可能なゲームサーバ１２と、当該ゲームサーバ１２と通信可能な管理サーバ１０と、を備えるゲームシステム１が、管理サーバ１０は、プレイヤＩＤ毎に電子メダルを対応付けて記憶するとともに、プレイヤＩＤを含む加減算要求を端末装置からゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤＩＤに対応付けられている電子メダルを加減算し、ゲームサーバ１２は、プレイヤ端末１９から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ１０に送信するとともに、管理サーバ１０により電子メダルが減算された場合に、ゲームを実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応するプレイヤ端末１９に送信する。
【００７２】
この構成によれば、ゲームサーバ１２が、プレイヤ端末１９から加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を管理サーバ１０に送信するので、プレイヤ端末１９と管理サーバ１０が直接通信する場合に比べて電子メダルに対して不正が行われることを抑制することができる。
【００７３】
また、本実施形態では、ゲームサーバ１２が、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段５２を備える。なお、変更手段５２は、ゲームサーバ１２ではなく、管理サーバ１０に備えられてもよい。
【００７４】
この構成によれば、ゲームの興趣性を向上することができる。
【００７５】
また、本実施形態では、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する。
【００７６】
この構成によれば、ゲームの多様性を向上することができる。
【００７７】
また、本実施形態では、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する。
【００７８】
この構成によれば、プレイヤと一緒にプレイする他のプレイヤをプレイヤ自ら変更することができ、もってゲームの興趣性を向上することができる。
【００７９】
また、本実施形態では、変更手段５２は、プレイヤ端末１９が位置する地域又は／及びプレイヤ端末１９の種類に応じて、管理サーバ１０が減算する電子メダルの減算量を変更する。
【００８０】
この構成によれば、例えば、特定の地域や、特定のプレイヤ端末１９の種類について、電子メダルの減算量を多くすれば、プレイヤをその地域や種類に誘導することができる。
【００８１】
また、本実施形態では、複数のプレイヤ端末１９の少なくとも１つの端末は、店舗Ｓに設置され、店舗Ｓのプレイヤ端末１９において電子メダルが消費された量に応じて、当該店舗Ｓに報酬を付与する付与手段４４を備える。
【００８２】
この構成によれば、店舗Ｓが運営しない管理サーバ１０で電子メダルが管理されても、店舗Ｓに報酬が付与されるので、店舗Ｓが管理サーバ１０を運営する場合に比べて、収益構造が崩れることを抑制できる。
【００８３】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００８４】
例えば、上記実施形態では、付与手段４４は、店舗Ｓのプレイヤ端末１９において電子メダルが消費された量に応じて、当該店舗Ｓに報酬を付与する場合を説明したが、複数の店舗Ｓ全てにおいて電子メダルが消費された量に応じて、各店舗Ｓに報酬を付与してもよい。また、付与手段４４は、電子メダルの消費量に関わらず、固定された報酬を各店舗Ｓに付与してもよい。
【００８５】
また、上記実施形態では、管理手段４２は、消費要求に応じて電子メダルの枚数を消費した後、ゲームの実行許可をゲームサーバ１２に送信する場合を説明したが、管理手段４２は、消費要求を受信した場合、所定枚数の電子メダルをゲームサーバ１２に移行し、ゲームサーバ１２において、ゲームを実行する際に、その移行された電子メダルを減算（消費）するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１０…管理サーバ
１２…ゲームサーバ
１４…貸出装置（端末装置）
１６…第一端末装置（端末装置）
１８…第二端末装置（端末装置）
【図１】
2020065850.tif 000003
【図２】
2020065850.tif 000004
【図３】
2020065850.tif 000005
【図４】
2020065850.tif 000006
【図５】
2020065850.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月17日(2020.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置と通信可能なゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能な管理サーバと、を備えるゲームシステムであって、
前記管理サーバは、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む加減算要求を前記端末装置から前記ゲームサーバを介して受信した場合に、当該プレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体を加減算し、
前記ゲームサーバは、プレイヤ識別情報毎にプレイデータを対応付けて記憶するとともに、前記端末装置から前記加減算要求を受信した場合に、当該加減算要求を前記管理サーバに送信するとともに、前記管理サーバにより前記電子遊戯媒体が減算された場合に、ゲームの処理を実行するとともに、当該ゲームの実行結果を対応する前記端末装置に送信する、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記管理サーバは、前記ゲームの実行結果に応じて、当該ゲームのプレイヤに前記電子遊戯媒体を付与する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームに関して予め定められた内容を変更する変更手段、
を備える請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記ゲームのうち少なくとも一部のゲーム内容を変更する、
請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームには、プレイヤがプレイする場所となる複数のゲームワールドが存在し、
前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、プレイヤが参加するゲームワールドを変更する、
請求項３又は４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記変更手段は、前記端末装置が位置する地域又は／及び前記端末装置の種類に応じて、前記管理サーバが減算する前記電子遊戯媒体の減算量を変更する、
請求項３乃至５の何れか１項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記端末装置は、店舗に設置され、
前記店舗の端末装置において電子遊戯媒体が消費された量に応じて、当該店舗に報酬を付与する付与手段、
を備える請求項１乃至６の何れか１項に記載のゲームシステム。