(57)【要約】      （修正有）【課題】好適に注意喚起を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、ボーナスが終了するタイミングから所定期間が経過するまで注意喚起表示を液晶表示器に行わせる一方、所定期間が経過した後から設定示唆表示をサブ液晶表示器に行わせる。サブ制御部は、設定示唆表示を開始してから所定期間が経過しても継続して行わせる。このため、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くなっている。【選択図】図３５
2020141877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示を行う注意喚起表示手段と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示を行う設定示唆表示手段とを備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としての大当り遊技状態終了時等の遊技者が遊技にのめり込み易い状況においてのめり込みを防止する注意報知画像を表示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１５４６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、注意報知画像とは異なる画像、例えば、遊技者にとっての有利度の段階を示す値である設定値を示唆する設定値示唆画像の表示によって注意報知画像への遊技者の注目が逸れることで注意喚起の効果が損なわれる虞があり、注意報知画像の表示には改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、好適に注意喚起を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う注意喚起表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示（例えば、設定示唆表示）を行う設定示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において設定示唆表示を行う処理）とを備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い（例えば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い）。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御部が制御する各種表示器、ＬＥＤが接続される出力ポート、および各種表示器などの表示内容について説明するための図である。
【図４】メイン制御部が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様について説明するための図である。
【図５】所定遊技での各種表示器およびＬＥＤの表示態様の制御について説明するための図である。
【図６】ＢＢにおける最後の遊技での各種表示器およびＬＥＤの表示態様の制御について説明するための図である。
【図７】変形例についてＣＢにおける最後の遊技での各種表示器およびＬＥＤの表示態様の制御について説明するための図である。
【図８】７セグ表示器を示す図である。
【図９】出力ポートおよびＤＧなどを示す図である。
【図１０】メインＣＰＵにより実行される信号切替処理を示すフローチャートである。
【図１１】選択信号の切替を示す図である。
【図１２】特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。
【図１３】変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。
【図１４】ボーナス突入時における演出を説明するための図である。
【図１５】ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。
【図１６】ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。
【図１７】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図１８】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図１９】ＲＴ演出の選択時における演出を説明するための図である。
【図２０】メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。
【図２１】変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図２２】変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図２３】スロットマシンにおいて特定演出が実行されている様子を示す図である。
【図２４】特定演出の実行例のタイミングチャートである。
【図２５】注意喚起表示の基本パターンのタイミングチャートである。
【図２６】（Ａ）エラー発生時の注意喚起表示の第１実施形態のタイミングチャート、（Ｂ）エラー発生時の注意喚起表示の第２実施形態のタイミングチャートである。
【図２７】エラー発生時の注意喚起表示の第１実施形態の演出例を示す図である。
【図２８】エラー発生時の注意喚起表示の第２実施形態の演出例を示す図である。
【図２９】（Ａ）電断発生時の注意喚起表示の第１実施形態のタイミングチャート、（Ｂ）電断発生時の注意喚起表示の第２実施形態のタイミングチャートである。
【図３０】電断発生時の注意喚起表示の第１実施形態の演出例を示す図である。
【図３１】電断発生時の注意喚起表示の第２実施形態の演出例を示す図である。
【図３２】（Ａ）エラー発生時の注意喚起表示の第３実施形態のタイミングチャート、（Ｂ）電断発生時の注意喚起表示の第３実施形態のタイミングチャートである。
【図３３】エラー発生時の注意喚起表示の第３実施形態の演出例を示す図である。
【図３４】電断発生時の注意喚起表示の第３実施形態の演出例を示す図である。
【図３５】実施形態２に係るボーナス終了後の演出の基本パターンのタイミングチャートである。
【図３６】ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。
【図３７】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図３８】フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【図３９】ＲＴ演出の選択時における演出を説明するための図である。
【図４０】設定示唆表示の変更例を説明するための図である。
【図４１】次ゲーム以降の状態示唆表示を説明するための図である。
【図４２】エラー発生時の注意喚起表示の第４実施形態のタイミングチャートである。
【図４３】電断発生時の注意喚起表示の第４実施形態のタイミングチャートである。
【図４４】エラー発生時の注意喚起表示の第４実施形態の演出例を示す図である。
【図４５】電断発生時の注意喚起表示の第４実施形態の演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［実施形態１］
本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施形態１に基づいて説明する。
【００１０】
［スロットマシンの構成］
図１は、実施形態１に係るスロットマシン１の正面図である。図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
【００１１】
なお、本実施形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
【００１２】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施形態では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１３】
なお、以下では、スタートスイッチ７に対する操作（例えば、スタートスイッチ７を手で押下する操作）を「スタート操作」、１番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（例えば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第１停止操作」、２番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（例えば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第２停止操作」、および３番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（例えば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第３停止操作」とも称する。また、１番目のストップスイッチに対する押下（第１停止操作）が解除されること（例えば、ストップスイッチから手を離すこと）を「第１停止離し」、２番目のストップスイッチに対する押下（第２停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第２停止離し」、および３番目のストップスイッチに対する押下（第３停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第３停止離し」とも称する。
【００１４】
スロットマシン１の正面において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方には液晶表示器５１が設けられており、液晶表示器５１の上方には有利示唆表示手段の一例としてのボーナスランプ２６が設けられており、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの左方および右方には、複数のＬＥＤで構成されるサイドランプ２７が設けられている。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの近傍には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれに対応して設けられるとともにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｃ（以下、単に「リールバックライト２８」とも称す）が設けられている。さらに、ボーナスランプ２６の左方および右方には、音を出力するスピーカ５３、５４が設けられている。
【００１５】
また、スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００１６】
［スロットマシン１の内部構成］
図２は、スロットマシン１の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００１７】
スロットマシン１の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン１の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃを有するメダルセレクタが設けられている。
【００１８】
スロットマシン１の内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからなるリールユニット、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニットが設けられている。
【００１９】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク（図示略）が設けられている。オーバーフロータンクの内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００２０】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８が設けられている。
【００２１】
なお、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
【００２２】
また、スロットマシン１の内部には、遊技制御基板４０が筐体１ａの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板４０の正面側（遊技者側）の下部には７セグメント表示器で構成される遊技情報表示器５０が配置されている。遊技情報表示器５０は、遊技制御基板４０が基板ケース（図示略）に封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部４１により集計されて遊技情報表示器５０に表示されるスロットマシン１における遊技の履歴に基づく遊技情報（例えば、所定期間において払出されたメダルの総枚数を、当該期間における遊技に用いられたメダルの総枚数で除算することで算出される所定期間におけるメダルの払出率や、所定期間において遊技者にとって有利な状態（後述のＢＢや有利区間など）に制御された遊技の総回数を、当該期間において行われた遊技の総回数で除算することで算出される所定期間における有利な状態に制御された遊技回数の割合など）を、店員などが認識できるようになっている。
【００２３】
スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００２４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、遊技情報表示器５０が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。
【００２６】
メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００２７】
また、メイン制御部４１は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施形態では、約０．５６ミリ秒）ごとにタイマ割込処理を実行する。なお、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００２８】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１（図１参照）、スピーカ５３、５４、演出用スイッチ５６、ボーナスランプ２６、サイドランプ２７、およびリールバックライト２８Ｌ、２８ｃ、２８Ｒなどの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うことが可能である。
【００２９】
［設定値］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００３０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００３１】
［遊技に関する処理］
本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００３２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００３３】
そして、本実施形態では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施形態の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【００３４】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作（手で押下）すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作（手で押下）すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。なお、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転は、それぞれストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。
【００３６】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施形態では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２０（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２０コマ）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００３７】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３８】
なお、上述したように、各リールの回転は、各ストップスイッチが手で押下されたこと（つまり、第３停止操作が行われたこと）を条件に停止するが、当該押下が離されずに維持された状態では、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されない。メイン制御部４１は、第３停止操作が行われ、その後、第３停止操作におけるストップスイッチの押下が離されたこと（つまり、第３停止離しが行われたこと）を条件に、入賞判定処理を実行する。メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行することで、各リールの表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定し、当該入賞に応じて定められた枚数のメダルを遊技者に対して付与する。
【００３９】
また、メイン制御部４１は、入賞判定処理において入賞が発生したと判断した場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理や、再遊技役の場合には再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをＲＡＭ４１ｃに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。
【００４０】
また、メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行すると、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、入賞判定コマンドに基づき入賞の発生を報知する演出（後述する入賞報知）を実行する。
【００４１】
さらに、メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行した後、ゲーム終了時処理を実行する。メイン制御部４１は、ゲーム終了時処理において、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部４１側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器５１やスピーカ５３、５４などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
【００４２】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４３】
本実施形態のスロットマシン１において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となるリプレイゲームの付与を伴う再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００４４】
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００４５】
スロットマシン１では、１ゲームの終了時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬＮ上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生する。また、入賞ラインＬＮ上に、特別役の図柄組合せ（例えば、「７‐７‐７」など）が停止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてＢＢ（ビッグボーナス）へ移行させる。
【００４６】
ＢＢは、予め定められた所定の終了条件（本実施形態では、メダルの払出枚数が２９６枚を超えること）が成立するまで、ＲＢに連続して制御される遊技状態である。ＲＢとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢ中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役（種類は、いずれでも可）が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。ＢＢ中に制御されるＲＢでは、内部抽選にて特別役および再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、ＢＢ（ＲＢ）に制御されていない状態よりも高い高確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超えるようになっている。
【００４７】
スロットマシン１では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役（以下、重複当選役と呼ぶ。）が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになっている。
【００４８】
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役（以下、ＡＴ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ＡＴ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００４９】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。メイン制御部４１は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部４１は、遊技状態に応じたナビ対象役（押し順役）に当選することにより、ＡＴの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミングなど）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１などを用いて報知するナビ演出を実行させる。押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプレイとが含まれる。ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
【００５０】
［メイン制御部４１による遊技補助表示器１２などの表示態様の制御について］
次に、メイン制御部４１が行う遊技補助表示器１２などの表示器類および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６などのＬＥＤ類の表示態様の制御について、図３〜図６に基づいて説明する。
【００５１】
メイン制御部４１が備えるＩ／Ｏポート４１ｄには、後述するように遊技制御基板４０に接続された表示器類およびＬＥＤ類の各装置に対して発光態様を制御するための発光信号を出力する出力ポートとして、例えば、第１出力ポート６１、第２出力ポート６２、第３出力ポート６３などが含まれる。第１出力ポート６１、第２出力ポート６２、第３出力ポート６３の各出力ポートは、８つの出力端子から構成されており、所定の出力端子には、表示器類およびＬＥＤ類の後述の発光部を発光させるための発光信号または選択信号の信号線が接続されている。
【００５２】
図３は、メイン制御部４１が制御する各種表示器、ＬＥＤが接続される出力ポート、および各種表示器などの表示内容について説明するための図である。図３に示すように、出力ポートのうち第１出力ポート６１および第３出力ポート６３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、設定値表示器２４、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０が接続されており、出力ポートのうち第２出力ポート６２および第３出力ポート６３には、遊技情報表示器５０が接続されている。
【００５３】
クレジット表示器１１は、２つの７セグ表示器により構成され、２桁の数字や記号などを表示可能であり、各７セグ表示器に数字（例えば、「１」など）や記号（例えば、「−」など）を表示させることで、クレジットの値や設定変更中である旨を表示可能である。
【００５４】
遊技補助表示器１２は、２つの７セグ表示器により構成され、２桁の数字や記号・英字などを表示可能であり、各７セグ表示器に数字（例えば、「１」など）や記号（例えば、「−」など）、英字（例えば、「Ｅ」、「ｒ」など）を表示させることで、小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数の値、設定変更中である旨、発生しているエラーの内容を示すエラーコード、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を示すナビ報知を表示可能である。
【００５５】
設定値表示器２４は、１つの７セグ表示器により構成され、１桁の数字などを表示可能であり、７セグ表示器に数字（例えば、「１」など）を表示させることで、スロットマシン１に設定されている設定値を表示可能である。
【００５６】
１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６は、それぞれ１つのＬＥＤにより構成されており、１ＢＥＴＬＥＤ１４が点灯することで、１枚目の賭数が設定されている旨を報知し、２ＢＥＴＬＥＤ１５が点灯することで、２枚目の賭数が設定されている旨を報知し、３ＢＥＴＬＥＤ１６が点灯することで、３枚目の賭数が設定されている旨を報知する。
【００５７】
投入要求ＬＥＤは、１つのＬＥＤにより構成されており、投入要求ＬＥＤが点灯することで、メダル投入部４からメダルを投入可能な状態である旨を報知する。
【００５８】
スタート有効ＬＥＤ１８は、１つのＬＥＤにより構成されており、スタート有効ＬＥＤ１８が点灯することで、遊技を開始させるために必要な規定数の賭数が設定されており、スタートスイッチ７の操作受付が有効である旨を報知する。
【００５９】
有利区間ＬＥＤ１９は、１つのＬＥＤにより構成されており、有利区間ＬＥＤ１９が点灯することで、有利区間に制御されている旨を報知する。
【００６０】
遊技情報表示器５０は、４つの７セグ表示器により構成され、２桁の数字や記号・英字などを２組表示可能であり、各７セグ表示器に数字（例えば、「１」など）や英字（例えば、「Ａ」など）を表示させることで、遊技の履歴に基づく遊技情報の種類を示す略称と、払出率や比率などを表示可能である。
【００６１】
メイン制御部４１は、上述のメイン処理により遊技が進行されて、予め定められた所定の表示切替条件が成立するごとに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている遊技に関する情報のデータ（例えば、クレジットや払出枚数など）に基づいて、当該遊技に関する情報を上述の各種表示器およびＬＥＤ類に表示させるための表示用データ（ビット制御用の８ビットデータ（例えば、「０００００００１」など））を作成して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に出力ポートごとに設けられている出力バッファに設定する。その後、メイン制御部４１は、タイマ割込処理において、後述するビット制御を行って、出力バッファに設定されている表示用データに基づいて特定される所定の表示器類などにおける所定の発光部を発光態様または非発光態様に制御する発光信号および選択信号を所定の出力ポートから出力させるように制御する。これにより、遊技の進行に応じた遊技に関する情報が、所定の表示器類などにより表示されて報知されるようになっている。
【００６２】
例えば、図４〜図６に示すように、メイン制御部４１は、スロットマシン１の設置された店舗の店員などの操作により設定値を変更可能な設定変更状態、スロットマシン１に設定されている設定値を表示する設定確認状態、エラーの発生に伴い遊技の進行が不能化されるエラー状態、遊技者などの精算スイッチ１０の操作に応じてクレジットや賭数に設定されているメダルを遊技者に返却する精算状態、遊技中および遊技間（非遊技中）などの制御状態に応じて所定の表示切替条件が成立するごとに、遊技に関する情報のデータに基づいて表示用データを作成して出力バッファに設定することで、所定の表示器などに遊技に関する情報を表示させるように制御する。
【００６３】
図４は、メイン制御部４１が制御する各種制御状態における各種表示器の表示態様について説明するための図である。図４（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮにされた状態で、スロットマシン１の電源が投入されることで、設定変更状態を開始させて、メイン処理によりクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２の各７セグ表示器に「−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器１１および遊技補助表示器１２が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、メイン処理によりＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照してスロットマシン１に設定されている設定値が「１」〜「６」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器２４が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２に「−−」を表示させ、設定値表示器２４に設定値を示す数字を表示させる。クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２に「−−」を表示させることで、設定変更状態である旨を報知し、設定値表示器２４に数字を表示させることで、選択可能な設定値を報知する。
【００６４】
設定変更状態では、表示切替条件として、スタートスイッチ７がＯＮ状態となったことが検出されることで、メイン処理においてクレジット表示器１１および遊技補助表示器１２に「−−」を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器１１および遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、設定値表示器２４に「０」を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器２４の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２の表示態様を「−−」のまま継続させつつ、設定値表示器２４の表示を「０」に切り替える。設定値表示器２４の表示を「０」に切り替えることで、スタートスイッチ７が操作されることで、新たな設定値が設定された旨を報知する。
【００６５】
その後、表示切替条件として、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされることで、メイン制御部４１は、メイン処理によりクレジットとして「＿０」（「＿」は消灯態様（非表示態様））を表示させる表示用データを作成して、クレジット表示器１１が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。また、遊技補助表示器１２および設定値表示器２４を消灯させる表示用データを作成して、遊技補助表示器１２および設定値表示器２４の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、クレジット表示器１１に「＿０」を表示させ、遊技補助表示器１２および設定値表示器２４を消灯態様に制御する。クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２の表示態様を「−−」以外の表示態様に切替え、設定値表示器２４の表示態様を消灯態様とすることで、設定変更状態が終了された旨を報知する。
【００６６】
なお、設定変更状態中において、メイン制御部４１は、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定変更状態の開始時には、これらのＬＥＤ類の表示用バッファには、消灯態様とする表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのＬＥＤ類は消灯状態に制御されるようになっている。
【００６７】
図４（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技が行われていない非遊技中において、設定キースイッチ３７がＯＮにされることで、設定確認状態を開始させて、メイン処理によりＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照してスロットマシン１に設定されている設定値が「１」〜「６」のいずれであるかを特定し、当該設定値の値を表示させる表示用データを作成して、設定値表示器２４が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器２４に設定値を示す数字を表示させて、設定されている設定値を報知する。
【００６８】
その後、表示切替条件として、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされることで、メイン制御部４１は、設定値表示器２４を消灯させる表示用データを作成して、設定値表示器２４の出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、設定値表示器２４を消灯態様に制御して、設定変更状態が終了された旨を報知する。
【００６９】
なお、設定確認状態中において、メイン制御部４１は、クレジット表示器１１および遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状態の開始時において、クレジット表示器１１の出力バッファには、クレジットの値を示す表示用データが設定されており、設定確認状態中においてクレジット表示器１１の表示態様はクレジットの値（「＿０」〜「５０」のいずれかの数字）に制御されるようになっている。また、遊技補助表示器１２の出力バッファには、前回の遊技においてメダルの払出がなかった場合には消灯態様とする表示用データが設定され、前回の遊技においてメダルの払出があった場合には払出枚数を表示する表示用データが設定され、前回の遊技がＢＢにおける最後の遊技であった場合には消灯態様とする表示用データが設定されており、設定確認状態中において遊技補助表示器１２の表示態様は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
【００７０】
また、設定確認状態中において、メイン制御部４１は、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。設定確認状態中の開始時には、これらのＬＥＤ類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示態様を示す表示用データが設定されており、設定変更状態中においてこれらのＬＥＤ類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
【００７１】
図４（ｃ）に示すように、メイン制御部４１は、エラーが発生することでエラー状態に制御して遊技の進行を不能化するように制御する。エラー状態の開始時には、メイン処理により遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されている表示用データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させて退避させる。なお、エラー状態の開始時において遊技補助表示器１２の表示態様は、設定確認状態における遊技補助表示器１２の表示態様と同様に、前回の遊技の状況に応じてメダルの払出枚数を示す表示態様または消灯状態となっている。
【００７２】
その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して発生しているエラーの種類を特定し、発生しているエラーを示すエラーコードを表示させる表示用データを作成して、遊技補助表示器１２が接続されている出力ポートの出力バッファに設定する。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器１２にエラーコードを示す英字および数字（本実施形態では、エラーコードを示す「Ｅ」およびエラーの種類を示す数字「１」〜「８」のいずれかの数字）を表示させて、発生しているエラーの種類を報知する。
【００７３】
その後、表示切替条件として、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８の操作によるリセット操作が行われることで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照してエラー状態の開始時に退避させた表示用データを特定し、当該表示用データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、エラー状態を終了させる。そして、タイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器１２の表示態様を出力バッファの表示用データに基づいて制御して、エラー状態を開始させる前の表示態様に遊技補助表示器１２の表示態様を制御する。
【００７４】
なお、エラー状態中において、メイン制御部４１は、クレジット表示器１１の出力バッファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するようになっており、エラー状態中においてクレジット表示器１１の表示態様はクレジットの値（「＿０」〜「５０」のいずれかの数字）に制御されるようになっている。
【００７５】
また、エラー状態中において、メイン制御部４１は、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０の出力バッファに設定されている表示用データを更新せずに維持する。エラー状態中の開始時には、これらのＬＥＤ類の表示用バッファには、前回の遊技の状況に応じた表示態様を示す表示用データが設定されており、エラー状態中においてこれらのＬＥＤ類は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
【００７６】
図４（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技が行われていない非遊技中において、精算スイッチ１０がＯＮに操作されることで、クレジットに記憶されているメダルをメダル払出口９から返却する精算状態を開始させて、メイン処理により遊技補助表示器１２に表示されているクレジットの値を１ずつ減算して算出される値を表示する表示用データを作成して、遊技補助表示器１２が接続されている出力ポートの出力バッファに設定し、少なくとも１回分のタイマ割込処理が行われるまで待機する処理を、遊技補助表示器１２の表示態様が「０」となるまで順次繰り返し行う。
【００７７】
そして、精算処理の実行中にタイマ割込処理においてビット制御を行うことで、遊技補助表示器１２に表示されるクレジットの値を１ずつ順次減算させて、最終的に「０」を表示させることで、精算処理を行った旨を報知する。
【００７８】
なお、精算状態中において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されている表示用データを、上述の設定確認状態と同様に更新せずに維持するようになっており、精算状態中において遊技補助表示器１２の表示態様は前回の遊技の状況に応じた表示態様に制御されるようになっている。
【００７９】
また、精算状態の開始時において、メイン制御部４１は、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０の出力バッファに、これらのＬＥＤ類を消灯態様とする表示用データを設定し、これらのＬＥＤ類を消灯状態に制御するようになっている。
【００８０】
次に、ＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢにおける最後以外の遊技およびＢＢに制御されていない通常状態での遊技）でメイン制御部４１が行う遊技補助表示器１２などの表示器類および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６などのＬＥＤ類の表示態様の制御について、図５に基づいて説明する。図５は、所定遊技での各種表示器およびＬＥＤの表示態様の制御について説明するための図である。
【００８１】
一の遊技は、規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ７による操作受付が有効な状態で、スタートスイッチ７がＯＮ状態に操作されることで開始され、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで終了される。そして、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止された際に、小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止されている場合には、当該小役の入賞が発生して所定枚数のメダルがメダル払出口９から払い出される。その後、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域について初期化する遊技終了時初期化処理が行われて、一遊技の制御が終了される。その後、メダルがメダル投入部４から投入されることまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることにより賭数を設定する制御が行われ、規定数の賭数が設定されることで、スタートスイッチ７による操作受付が有効化される。そして、操作受付が有効化されている状態で、スタートスイッチ７が操作されることで次の一遊技の制御が開始されるようになっている。メイン制御部４１は、このような遊技の進行に応じて所定の表示切替条件が成立する際に、遊技補助表示器１２などの表示器類および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６などのＬＥＤ類の出力バッファに所定の表示用データを設定することで、所定の表示態様に制御するようになっている。
【００８２】
図５に示すように、遊技の開始時すなわち規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７がＯＮに操作されたときに、クレジット表示器１１、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０の各表示用データは、対応する各出力バッファに前回の遊技の終了時または終了後に設定されたデータが維持されて表示態様が継続される。一方、遊技補助表示器１２の表示用データは、当該遊技が有利区間中の遊技でありＡＴ対象役が内部抽選にて当選している場合には、当該ＡＴ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（停止順や停止タイミングなど）を特定可能なナビ報知を表示させる表示用データが当該遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器１２の表示態様がナビ報知表示に制御され、当該遊技が有利区間中の遊技でない場合や、ＡＴ対象役が当選していない場合には、消灯態様に制御する表示用データが当該遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器１２が消灯状態に制御される。また、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８の表示用データは、消灯態様に制御する表示用データが各ＬＥＤの出力バッファに設定されて、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８が消灯状態に制御される。
【００８３】
一遊技が開始されて、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが所定の定速状態で回転された後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されるまでの期間では、クレジット表示器１１などの表示器および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６などのＬＥＤ類の表示用データは、更新されず、これらの表示器などの表示態様は維持される。
【００８４】
そして、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときには、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０の表示用データが更新され得る。
【００８５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに入賞ラインＬＮに小役の図柄組合せが停止しており、メダルの払出がある場合には、クレジット表示器１１の表示用データは、クレジットの最大値（本実施形態では、「５０」）までの範囲でメダルの払出枚数が１ずつ加算されるように更新されて、当該クレジット表示器１１の出力バッファに順次設定され、クレジット表示器１１の表示態様が払出枚数を加算した後のクレジットの値となるように更新される。一方、入賞ラインＬＮに再遊技役の図柄組合せが停止している場合や、入賞ラインＬＮにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合であり、メダルが払い出されないときには、クレジット表示器１１の表示用データは更新されず、当該クレジット表示器１１の表示態様は維持される。
【００８６】
また、メダルの払出がある場合には、遊技補助表示器１２の表示用データは、メダルの払出枚数を示す値まで１ずつ加算されるように更新されて、当該遊技補助表示器１２の出力バッファに順次設定され、遊技補助表示器１２の表示態様が払出枚数を示す値となるように更新される。一方、メダルの払出がない場合には、消灯態様に制御する表示用データが遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されて、遊技補助表示器１２が消灯状態に制御される。
【００８７】
また、メダルの払出がある場合には、投入要求ＬＥＤ１７の表示用データは、クレジット表示器１１および遊技補助表示器１２の表示用データの更新が終了した後に、点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求ＬＥＤ１７の出力バッファに設定されて、投入要求ＬＥＤ１７が点灯状態に制御される。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに入賞ラインＬＮにいずれの役を構成する図柄組合せも停止しておらずはずれの場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて一の遊技が終了されたときに、投入要求ＬＥＤ１７の表示用データとして点灯態様に制御する表示用データが当該投入要求ＬＥＤ１７の出力バッファに設定されて、投入要求ＬＥＤ１７が点灯状態に制御される。一方、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに入賞ラインＬＮに再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、投入要求ＬＥＤ１７の出力バッファにおける表示用データは、更新されずに、消灯態様に制御する表示用データのまま維持され、投入要求ＬＥＤ１７が消灯状態で維持される。
【００８８】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに入賞ラインＬＮに再遊技役の図柄組合せが停止しており、再遊技が付与される場合には、リプレイ中ＬＥＤ２０の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中ＬＥＤ２０の出力バッファに設定されて、リプレイ中ＬＥＤ２０が点灯状態に制御される。また、スタート有効ＬＥＤ１８の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該スタート有効ＬＥＤ１８の出力バッファに設定されて、スタート有効ＬＥＤ１８が点灯状態に制御される。一方、再遊技が付与されない場合には、リプレイ中ＬＥＤ２０の表示用データとして、消灯態様に制御する表示用データが当該リプレイ中ＬＥＤ２０の出力バッファに設定されて、リプレイ中ＬＥＤ２０が消灯状態に制御される。
【００８９】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに有利区間に制御する旨が決定されている場合または有利区間中である場合には、有利区間ＬＥＤ１９の表示用データとして、点灯態様に制御する表示用データが当該有利区間ＬＥＤ１９の出力バッファに設定されて、有利区間ＬＥＤ１９が点灯状態に制御される。一方、有利区間に制御する旨が決定されていない場合および有利区間中でない場合には、有利区間ＬＥＤ１９の表示用データとして、消灯態様に制御する表示用データが当該有利区間ＬＥＤ１９の出力バッファに設定されて、有利区間ＬＥＤ１９が消灯状態に制御される。
【００９０】
メイン制御部４１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、遊技の結果に応じてメダルの払出や再遊技の付与に関する処理を行った後、遊技終了時初期化処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち一遊技ごとの初期化対象となる所定領域を初期化する。この際、初期化対象となる所定領域には、当該遊技に関する遊技データ、例えば、内部抽選の抽選結果、払出枚数の表示用データを作成する基となる遊技に関する情報のデータなどの記憶領域が含まれており、これらのデータが遊技終了時初期化処理により初期化されてＲＡＭ４１ｃの所定領域から消去されることとなる。また、遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域には、各種表示器およびＬＥＤ類の出力バッファは含まれておらず、遊技終了時初期化処理が実行された後も、各種表示器およびＬＥＤ類の表示態様は、各出力バッファに設定されている表示用データに基づいて維持されるようになっている。
【００９１】
なお、各出力バッファを含むＲＡＭ４１ｃの所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン１への電力供給が停止される場合でも、バックアップ電源が供給される限り記憶内容が保持されるようになっており、スロットマシン１が電断から復帰する際には、電断が発生した時の表示用データが各出力バッファに設定された状態で復帰可能となっている。
【００９２】
遊技においてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、払出の処理などや遊技終了時初期化処理が終了した後の非遊技中では、前回の遊技において再遊技が付与されていない場合には、メダル投入部４からのメダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数を設定する操作が行われるまで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機し、前回の遊技において再遊技が付与されている場合には、スタートスイッチ７の操作が行われるまで、各種表示器およびＬＥＤ類の表示態様を前回の遊技の終了時における表示態様で維持しつつ待機する。
【００９３】
非遊技中では、メダル投入部４からメダルが投入されて、賭数として１枚目のメダルが設定される際に、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファに、消灯態様に制御する表示用データが設定される。その後、１ＢＥＴＬＥＤ１４の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該１ＢＥＴＬＥＤ１４が点灯状態に制御される。その後、賭数として２枚目、３枚目のメダルが設定されるごとに、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、これらのＬＥＤが点灯状態に制御される。
【００９４】
また、非遊技中では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数が設定される場合には、クレジット表示器１１の表示用データは、クレジットから規定数の賭数を設定するために必要なメダル枚数を減算した後の値を表示するデータに更新され、クレジット表示器１１の表示態様が規定数の賭数を設定した後の値に制御される（図示略）。
【００９５】
また、非遊技中では、賭数として３枚のメダルが設定されたときに、スタート有効ＬＥＤ１８の出力バッファに、点灯態様に制御する表示用データが設定されて、当該スタート有効ＬＥＤ１８が点灯状態に制御される。
【００９６】
このように、所定遊技（ＢＢにおける最後以外の遊技およびＢＢに制御されていない通常状態における遊技）では、遊技が終了された際に、メダルの払出が行われる場合には、遊技補助表示器１２の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御され、その後、次の遊技を開始するために、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、遊技補助表示器１２の表示態様が消灯状態またはナビ報知表示に制御されることで、メダルの払出枚数の表示が終了されるようになっている。
【００９７】
また、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわち遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。そして、メダル投入部４からメダルが投入されることまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることにより次の遊技を開始させるための賭数が設定されることで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様が一旦消灯状態に制御されて、前回の遊技の賭数の設定の報知が終了されるようになっている。そして、次の遊技を開始させるために設定された賭数に応じて１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様が点灯状態に制御されるようになっている。
【００９８】
次に、ＢＢにおける最後の遊技でメイン制御部４１が行う遊技補助表示器１２などの表示器類および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６などのＬＥＤ類の表示態様の制御について、図６に基づいて説明する。図６は、ＢＢにおける最後の遊技での各種表示器およびＬＥＤの表示態様の制御について説明するための図である。なお、ＢＢにおける最後の遊技での表示器類などの表示態様の制御では、上述のＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技での表示器類などの表示態様の制御と同一の構成を含むため、以下では異なる点について主に説明する。
【００９９】
図６に示すように、メイン制御部４１は、ＢＢの制御を行っているときには、ＡＴの制御を行わないようになっており、ＢＢにおける最後の遊技では、遊技を開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときに、遊技補助表示器１２の表示用データとして、消灯状態に制御する表示用データを当該遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されることで、遊技補助表示器１２が消灯状態に制御されるようになっている。
【０１００】
また、メイン制御部４１は、ＢＢの制御を開始した後、各遊技の終了時に小役の入賞に伴い払出されるＢＢ中におけるメダルの総払出枚数を集計して、ＢＢ中におけるメダルの総払出枚数が予め定められた所定枚数（本実施形態では、２９６枚）を超えたか否かを判定する。そして、ＢＢ中におけるメダルの総払出枚数が所定枚数を超えたと判定される場合に、当該遊技をＢＢにおける最後の遊技と特定し、当該遊技の終了時の遊技終了時初期化処理が実行された後、ＢＢ終了時に固有のＢＢ終了時処理を行ってＢＢの制御を終了させる。なお、遊技終了時初期化処理およびＢＢ終了時処理は、前述したゲーム終了時処理に含まれる処理である。
【０１０１】
ＢＢ終了時処理では、遊技の進行を予め定められた所定時間に亘り遅延させるフリーズ制御を行った後、ＢＢ終了時の初期化テーブルに基づいてＲＡＭ４１ｃにおける初期化対象領域を初期化するＢＢ終了時初期化処理を行う。
【０１０２】
メイン制御部４１によりＢＢの終了時にフリーズ制御が行われることにより、当該フリーズ制御により遊技の進行が遅延される所定時間において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１などの演出装置を用いてＢＢの終了に関する演出（例えば、ＢＢの終了を示唆する演出やＢＢ中のメダルの払出枚数などの遊技履歴を報知する演出など）を行うことが可能である。
【０１０３】
ＢＢ終了時初期化処理により、ＢＢ終了時の初期化テーブルに基づいて初期化されるＲＡＭ４１ｃの初期化対象領域には、遊技補助表示器１２の出力バッファおよび１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファが設定されている領域が含まれており、ＢＢ終了時初期化処理が行われることで、遊技補助表示器１２の表示用データおよび１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示用データが初期化される。その後、タイマ割込処理によりビット制御が行われることで、初期化された状態の遊技補助表示器１２の表示用データおよび初期化された状態の１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示用データに基づいて、遊技補助表示器１２および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様は、消灯状態に制御されることとなる。
【０１０４】
図６に示すように、ＢＢ終了時処理においてＢＢ終了時初期化処理が行われることで、ＢＢにおける最後の遊技の終了時には、遊技補助表示器１２および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の各出力バッファにおける表示用データが初期化されて、当該表示器およびＬＥＤを消灯態様に制御する表示用データに更新されることで、遊技補助表示器１２および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６が消灯状態に制御される。
【０１０５】
一方、ＢＢにおける最後の遊技の終了時において、クレジット表示器１１、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０などの各出力バッファにおける表示用データは初期化されることがなく、遊技の終了時の表示態様がＢＢの終了後も維持されるようになっている。なお、ＢＢ終了時処理において、ＢＢ終了時初期化処理を行う前に、クレジット表示器１１、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０などの表示用データを、ＢＢ終了時初期化処理により初期化されることがないＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させ、ＢＢ終了時初期化処理の終了後に、退避させた表示用データをクレジット表示器１１、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０などの各出力バッファに復帰させることで、ＢＢの最後の遊技の終了時の表示態様がＢＢの終了後も維持される構成でもよい。
【０１０６】
このように、ＢＢにおける最後の遊技では、当該遊技が終了される際に、メダルの払出が行われる場合には、遊技補助表示器１２の表示態様がメダルの払出枚数を表示するように制御される。その後、ＢＢの制御が終了される際に、ＢＢ終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器１２を消灯状態に制御し、メダルの払出枚数の表示を終了させることで、上述の所定遊技（ＢＢにおける最後以外の遊技およびＢＢに制御されていない通常状態における遊技）の終了後に、メダルの払出枚数の表示を終了させるタイミング（規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７がＯＮに操作されるとき）とは異なるタイミングで、メダルの払出枚数の表示を終了させることができるようになっている。
【０１０７】
また、ＢＢ終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、遊技補助表示器１２の出力バッファのＲＡＭ領域を含めることで、ＢＢにおける最後の遊技の後、ＢＢ終了時初期化処理により遊技補助表示器１２の表示用データが初期化されて当該遊技補助表示器１２の表示態様が消灯状態に制御されるので、遊技補助表示器１２による払出枚数の報知が終了されたタイミングの違いによって、ＢＢにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、ＢＢにおける最後の遊技の終了時にＢＢ終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっている。
【０１０８】
ＢＢにおける最後の遊技では、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様は、遊技を開始させるために賭数が設定される際に点灯状態に制御される、すなわちＢＢにおける最後の遊技が終了される前に点灯状態に制御されるようになっており、当該遊技の終了後も点灯状態で維持される。その後、ＢＢの制御が終了される際に、ＢＢ終了時初期化処理を行って、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を消灯状態に制御し、当該遊技で設定された賭数の報知を終了させることで、上述の所定遊技（ＢＢにおける最後以外の遊技およびＢＢに制御されていない通常状態における遊技）の終了後に、設定された賭数の報知を終了させるタイミング（メダル投入部４からメダルが投入されることまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数が設定されるとき）とは異なるタイミングで、設定された賭数の報知を終了させることができるようになっている。
【０１０９】
また、ＢＢ終了時初期化処理に用いられる初期化テーブルに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファのＲＡＭ領域を含めることで、ＢＢにおける最後の遊技の後、ＢＢ終了時初期化処理により１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示用データが初期化されて当該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様が消灯状態に制御されるので、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による設定された賭数の報知が終了されたタイミングの違いによって、ＢＢにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させるために、ＢＢにおける最後の遊技の終了時にＢＢ終了時初期化処理とは別個の処理を行う必要がないようになっている。
【０１１０】
なお、ＢＢ終了時初期化処理により初期化する遊技補助表示器１２の出力バッファのＲＡＭ領域および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファのＲＡＭ領域は、遊技終了時初期化処理より初期化されるＲＡＭ領域と連続するように設定される構成でもよいし、遊技終了時初期化処理により初期化されるＲＡＭ領域と連続しないように設定される構成でもよい。
【０１１１】
また、本実施形態では、ＢＢにおける最後の遊技の終了後、遊技終了時初期化処理の後、ＢＢ終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器１２の出力バッファのＲＡＭ領域および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファのＲＡＭ領域を初期化する構成であるが、遊技補助表示器１２の出力バッファのＲＡＭ領域および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファのＲＡＭ領域を遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域と連続する領域に設定し、ＢＢにおける最後の遊技の終了時の遊技終了時初期化処理において、例えば、遊技補助表示器１２の出力バッファのＲＡＭ領域と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファのＲＡＭ領域と、遊技終了時初期化処理により初期化される所定領域とが含まれる一連の領域の開始アドレスと終了アドレスを指定して、これらのアドレス間の領域を一括して初期化することで、ＢＢにおける最後の遊技の終了後に、遊技補助表示器１２の出力バッファのＲＡＭ領域および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファのＲＡＭ領域を初期化して、遊技補助表示器１２および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を消灯状態に制御する構成でもよい。
【０１１２】
なお、上述した例においては、メイン制御部４１は、遊技状態としてＢＢに制御されていない通常状態およびＢＢに制御されている状態に制御可能な構成であり、所定状態としてＢＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件としてＢＢの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させ、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）が終了された後、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０１１３】
これに対して、図７に示すように、メイン制御部４１は、遊技状態としてＢＢおよびＣＢに制御されていない通常状態、ＢＢに制御されている状態、およびＣＢに制御されている状態に制御可能な構成であり、第１所定状態としてＢＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件としてＢＢの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させ、第２所定状態としてＣＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる構成であってもよい。
【０１１４】
図７は、変形例についてＣＢにおける最後の遊技での各種表示器およびＬＥＤの表示態様の制御について説明するための図である。メイン制御部４１は、ＢＢと、当該ＢＢと異なる所定状態として、所定の終了条件（本実施形態では、ＣＢ中におけるメダルの払出枚数が所定枚数以上となること）が成立するまでの毎遊技、内部抽選にてすべての小役の入賞が許容されるが一部のリールについて引込が制限されるＣＴに連続して制御されるＣＢとに制御可能である。
【０１１５】
ＢＢにおける最後の遊技の終了時には、上述の実施例１でのＢＢにおける最後の遊技の終了時と同様に、ＢＢ終了時初期化処理を行って、ＢＢ終了時の初期化テーブルに基づいて特定される遊技補助表示器１２の出力バッファおよび１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファが設定されている領域を初期化することで、ＢＢの終了後の遊技補助表示器１２および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示態様を消灯状態に制御するようになっている（図６参照）。
【０１１６】
一方、ＣＢにおける最後の遊技の終了時には、ＢＢ終了時初期化処理のように遊技補助表示器１２の出力バッファおよび１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファが設定されている領域を初期化する処理を行わず、ＢＢやＣＢであるか否かにかかわらず遊技の終了ごとに行われる遊技終了時初期化処理のみを行うようになっており、ＣＢにおける最後の遊技の終了時に、遊技補助表示器１２および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示用データを作成する基とされる遊技に関するデータ（払出枚数のデータ、賭数のデータ）は初期化するが、遊技補助表示器１２および１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の各出力バッファに設定されている表示用データは初期化しないようになっている。
【０１１７】
図７に示すように、ＣＢにおける最後の遊技が終了された後に、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、ＣＢにおける最後の遊技の後は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７がＯＮに操作されるまで、遊技補助表示器１２では、当該ＣＢにおける最後の遊技おけるメダルの払出枚数を示す表示が継続されるようになっている。
【０１１８】
また、ＣＢにおける最後の遊技が終了された後に、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファに設定されている表示用データが初期化されないことで、ＣＢにおける最後の遊技の後は、メダル投入部４からメダルが投入されることまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで賭数が設定されるまで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６では、当該ＣＢにおける最後の遊技において設定された賭数を示す表示が継続されるようになっている。
【０１１９】
［７セグ表示器について］
次に、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、および遊技情報表示器５０それぞれを構成する７セグ表示器を図８に示す。図８は、７セグ表示器を示す図である。図８に示すように、７セグ表示器は、７つのセグメントであるセグメントＡ〜セグメントＧと、セグメントＤＰ（デシマルポイント）とを含む。例えば、１の７セグ表示器で「１」を表示する場合には、セグメントＢとセグメントＣとを発光させる。これにより、７セグ表示器で「１」を表示することができる。また、以下では、７セグメントを構成する１のセグメントと、１ＢＥＴＬＥＤ１４などの１のＬＥＤとをまとめて「発光部」ともいう。
【０１２０】
［メインＣＰＵ４１ａによる各種表示器およびＬＥＤ類の制御について］
図９を用いて、メインＣＰＵ４１ａによる各種表示器（クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、設定値表示器２４、遊技情報表示器５０）およびＬＥＤ類（１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０）の発光態様の制御について説明する。まず、「デジット」について説明する。「デジット」とは、１以上の発光部から構成されるものである。以下では、デジットを「ＤＧ」とも示す。また、２以上のＤＧをＤＧ群ともいう。本実施形態では、第１ＤＧ群は、ＤＧ１〜ＤＧ６を含む。第２ＤＧ群は、第１ＤＧ群に含まれるＤＧ１〜ＤＧ４それぞれとは異なるＤＧ１〜ＤＧ４を含む。ＤＧのことを「グループ」という場合もある。
【０１２１】
図９の例では、第１ＤＧ群のＤＧ１は、クレジット表示器１１の１ケタ目の７セグ表示器が含む７つのセグメント（セグメントＡ〜セグメントＧ）と、アノードとを含むＤＧである。第１ＤＧ群のＤＧ２は、クレジット表示器１１の２ケタ目の７セグ表示器が含む７つのセグメント（セグメントＡ〜セグメントＧ）と、アノードとを含むＤＧである。第１ＤＧ群のＤＧ３は、遊技補助表示器１２の１ケタ目の７セグ表示器が含む７つのセグメント（セグメントＡ〜セグメントＧ）と、アノードとを含むＤＧである。第１ＤＧ群のＤＧ４は、遊技補助表示器１２の２ケタ目の７セグ表示器が含む７つのセグメント（セグメントＡ〜セグメントＧ）と、アノードとを含むＤＧである。
【０１２２】
第１ＤＧ群のＤＧ５は、７個のＬＥＤと、アノードとを含むＤＧである。７個のＬＥＤは、それぞれ、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、有利区間ＬＥＤ１９、およびリプレイ中ＬＥＤ２０である。第１ＤＧ群のＤＧ６は、設定値表示器の７セグ表示器が含む７つのセグメント（セグメントＡ〜セグメントＧ）と、アノードとを含むＤＧである。
【０１２３】
なお、図９では、第１ＤＧ群のクレジット表示器１１の２ケタ目の７セグ表示器（ＤＧ２）と、第２ＤＧ群のクレジット表示器１１の２ケタ目の７セグ表示器（ＤＧ４）とについては、図面簡略化のために、セグメントＡ〜セグメントＧをまとめて１つのブロックに記載している。
【０１２４】
第２ＤＧ群のＤＧ１は、遊技情報表示器の１ケタ目の７セグ表示器が含む８つのセグメント（セグメントＡ〜セグメントＧと、セグメントＤＰ）と、アノードとを含むＤＧである。同様に、第２ＤＧ群のＤＧ２〜ＤＧ４は、遊技情報表示器の２ケタ目〜４ケタ目の７セグ表示器が含む８つのセグメント（セグメントＡ〜セグメントＧと、セグメントＤＰ）と、アノードとを含むＤＧである。
【０１２５】
次に、遊技制御基板４０について説明する。遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａと、複数の出力ポートとが搭載されている。図９の例では、複数の出力ポートとして、第１出力ポート６１と、第２出力ポート６２と、第３出力ポート６３とが記載されているが、実際は、他の出力ポートも存在する。
【０１２６】
第１出力ポート６１と、第２出力ポート６２と、第３出力ポート６３とは、それぞれ、８個の出力端子Ｄ０〜Ｄ７を有する。第１出力ポート６１の８個の出力端子Ｄ０〜Ｄ７のうち、７個の出力端子Ｄ０〜Ｄ６それぞれからは発光信号Ｓ０〜Ｓ６が出力される。第２出力ポート６２の８個の出力端子Ｄ０〜Ｄ７のうち、８個の出力端子Ｄ０〜Ｄ７それぞれからは発光信号Ｓ１０〜Ｓ１７が出力される。このように、発光信号Ｓ０〜Ｓ６と、発光信号Ｓ１０〜Ｓ１７とは別個に（別の出力ポートから）出力される。第３出力ポート６３の８個の出力端子Ｄ０〜Ｄ７のうち、６個の出力端子Ｄ０〜Ｄ５それぞれからは選択信号ＤＧ１〜ＤＧ６が出力される。
【０１２７】
選択信号ＤＧとは、発光対象となる発光部のＤＧを選択（指定）するための信号である。発光信号Ｓ０〜Ｓ６は、第１ＤＧ群の６個のＤＧのうち、選択信号ＤＧにより選択されたＤＧに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号Ｓ１０〜Ｓ１７は、第２ＤＧ群の４個のＤＧのうち、選択信号ＤＧにより選択されたＤＧに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。
【０１２８】
まず、第１出力ポート６１を説明する。第１出力ポート６１の出力端子Ｄ０からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＡ、ＤＧ６のセグメントＡ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の１ＢＥＴＬＥＤ１４それぞれに接続されている。発光信号Ｓ０は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ０から出力される。したがって、発光信号Ｓ０は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＡ、ＤＧ６のセグメントＡ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の１ＢＥＴＬＥＤ１４それぞれに入力される。
【０１２９】
第１出力ポート６１の出力端子Ｄ１からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＢ、ＤＧ６のセグメントＢ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の２ＢＥＴＬＥＤ１５それぞれに接続されている。発光信号Ｓ１は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ１から出力される。したがって、発光信号Ｓ１は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＢ、ＤＧ６のセグメントＢ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の２ＢＥＴＬＥＤ１５それぞれに入力される。
【０１３０】
第１出力ポート６１の出力端子Ｄ２からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＣ、ＤＧ６のセグメントＣ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の３ＢＥＴＬＥＤ１６それぞれに接続されている。発光信号Ｓ２は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ２から出力される。したがって、発光信号Ｓ２は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＣ、ＤＧ６のセグメントＣ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の３ＢＥＴＬＥＤ１６それぞれに入力される。
【０１３１】
第１出力ポート６１の出力端子Ｄ３からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＤ、ＤＧ６のセグメントＤ、および第１ＤＧ群のＤＧ５のリプレイ中ＬＥＤ２０それぞれに接続されている。発光信号Ｓ３は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ３から出力される。したがって、発光信号Ｓ３は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＤ、ＤＧ６のセグメントＤ、および第１ＤＧ群のＤＧ５のリプレイ中ＬＥＤ２０それぞれに入力される。
【０１３２】
第１出力ポート６１の出力端子Ｄ４からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＥ、ＤＧ６のセグメントＥ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の有利区間ＬＥＤ１９それぞれに接続されている。発光信号Ｓ４は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ４から出力される。したがって、発光信号Ｓ４は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＥ、ＤＧ６のセグメントＥ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の有利区間ＬＥＤ１９それぞれに入力される。
【０１３３】
第１出力ポート６１の出力端子Ｄ５からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＦ、ＤＧ６のセグメントＦ、および第１ＤＧ群のＤＧ５のスタート有効ＬＥＤ１８それぞれに接続されている。発光信号Ｓ５は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ５から出力される。したがって、発光信号Ｓ５は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＦ、ＤＧ６のセグメントＦ、および第１ＤＧ群のＤＧ５のスタート有効ＬＥＤ１８それぞれに入力される。
【０１３４】
第１出力ポート６１の出力端子Ｄ６からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＧ、ＤＧ６のセグメントＧ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の投入要求ＬＥＤ１７それぞれに接続されている。発光信号Ｓ６は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ６から出力される。したがって、発光信号Ｓ６は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＧ、ＤＧ６のセグメントＧ、および第１ＤＧ群のＤＧ５の投入要求ＬＥＤ１７それぞれに入力される。また、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ７は未使用とされている。
【０１３５】
次に、第２出力ポート６２について説明する。第２出力ポート６２の出力端子Ｄ０からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＡに接続されている。発光信号Ｓ１０は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ０から出力される。したがって、発光信号Ｓ１０は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＡに入力される。
【０１３６】
第２出力ポート６２の出力端子Ｄ１からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＢに接続されている。発光信号Ｓ１１は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ１から出力される。したがって、発光信号Ｓ１１は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＢに入力される。
【０１３７】
第２出力ポート６２の出力端子Ｄ２からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＣに接続されている。発光信号Ｓ１２は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ２から出力される。したがって、発光信号Ｓ１２は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＣに入力される。
【０１３８】
第２出力ポート６２の出力端子Ｄ３からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＤに接続されている。発光信号Ｓ１３は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ３から出力される。したがって、発光信号Ｓ１３は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＤに入力される。
【０１３９】
第２出力ポート６２の出力端子Ｄ４からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＥに接続されている。発光信号Ｓ１４は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ４から出力される。したがって、発光信号Ｓ１４は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＥに入力される。
【０１４０】
第２出力ポート６２の出力端子Ｄ５からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＦに接続されている。発光信号Ｓ１５は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ５から出力される。したがって、発光信号Ｓ１５は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＦに入力される。
【０１４１】
第２出力ポート６２の出力端子Ｄ６からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＧに接続されている。発光信号Ｓ１６は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ６から出力される。したがって、発光信号Ｓ１６は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＧに入力される。
【０１４２】
第２出力ポート６２の出力端子Ｄ７からの信号線は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＤＰに接続されている。発光信号Ｓ１７は、メインＣＰＵ４１ａの制御により第２出力ポート６２の出力端子Ｄ７から出力される。したがって、発光信号Ｓ１７は、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４それぞれのセグメントＤＰに入力される。
【０１４３】
次に、第３出力ポート６３について説明する。第３出力ポート６３の出力端子Ｄ０からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ１のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ１のアノードに接続されている。選択信号ＤＧ１は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第３出力ポート６３の出力端子Ｄ０から出力される。したがって、選択信号ＤＧ１は、第１ＤＧ群のＤＧ１のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ１のアノードに入力される。
【０１４４】
第３出力ポート６３の出力端子Ｄ１からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ２のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ２のアノードに接続されている。選択信号ＤＧ２は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第３出力ポート６３の出力端子Ｄ１から出力される。したがって、選択信号ＤＧ２は、第１ＤＧ群のＤＧ２のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ２のアノードに入力される。
【０１４５】
第３出力ポート６３の出力端子Ｄ２からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ３のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ３のアノードに接続されている。選択信号ＤＧ３は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第３出力ポート６３の出力端子Ｄ２から出力される。したがって、選択信号ＤＧ３は、第１ＤＧ群のＤＧ３のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ３のアノードに入力される。
【０１４６】
第３出力ポート６３の出力端子Ｄ３からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ４のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ４のアノードに接続されている。選択信号ＤＧ４は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第３出力ポート６３の出力端子Ｄ３から出力される。したがって、選択信号ＤＧ４は、第１ＤＧ群のＤＧ４のアノードおよび第２ＤＧ群のＤＧ４のアノードに入力される。
【０１４７】
第３出力ポート６３の出力端子Ｄ４からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ５のアノードに接続されている。選択信号ＤＧ５は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第３出力ポート６３の出力端子Ｄ４から出力される。したがって、選択信号ＤＧ５は、第１ＤＧ群のＤＧ５のアノードに入力される。
【０１４８】
第３出力ポート６３の出力端子Ｄ５からの信号線は、第１ＤＧ群のＤＧ６のアノードに接続されている。選択信号ＤＧ６は、メインＣＰＵ４１ａの制御により、第３出力ポート６３の出力端子Ｄ５から出力される。したがって、選択信号ＤＧ６は、第１ＤＧ群のＤＧ６のアノードに入力される。
【０１４９】
第３出力ポート６３の出力端子Ｄ６および出力端子Ｄ７はいずれも未使用とされている。また、本実施形態では、図９に示すように、選択信号ＤＧ１〜選択信号ＤＧ４は、第１ＤＧ群と第２ＤＧ群とで共通化されている。換言すれば、選択信号ＤＧ１〜選択信号ＤＧ４は、第１ＤＧ群と第２ＤＧ群とで兼用されている。また、選択信号ＤＧ５および選択信号ＤＧ６は、第１ＤＧ群で用いられている一方、第２ＤＧ群では用いられていない。
【０１５０】
また、第１出力ポート６１が有する出力端子Ｄ０〜Ｄ６それぞれは、該出力端子Ｄ０〜Ｄ６それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また、第２出力ポート６２が有する出力端子Ｄ０〜Ｄ７それぞれは、該出力端子Ｄ０〜Ｄ７それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。
【０１５１】
例えば、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ０は、第１ＤＧ群のＤＧ１のセグメントＡ、第１ＤＧ群のＤＧ２のセグメントＡ、第１ＤＧ群のＤＧ３のセグメントＡ、第１ＤＧ群のＤＧ４のセグメントＡ、第１ＤＧ群のＤＧ５の１ＢＥＴＬＥＤ、第１ＤＧ群のＤＧ６のセグメントＡそれぞれと対応している。また、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ０は、第２ＤＧ群のＤＧ１のセグメントＡ、第２ＤＧ群のＤＧ２のセグメントＡ、第２ＤＧ群のＤＧ３のセグメントＡ、第２ＤＧ群のＤＧ４のセグメントＡそれぞれと対応している。なお、図９では、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ０〜Ｄ６それぞれからの信号線、および第２出力ポート６２の出力端子Ｄ０〜Ｄ７それぞれからの信号線については、図面簡略化のために省略している。
【０１５２】
また、未使用とされている未使用出力端子（ＮＣ：Ｎｏｎ−Ｃｏｎｎｅｃｔ）、つまり、第１出力ポート６１のＤ７、および第３出力ポート６３のＤ６およびＤ７については、本実施形態ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は配線されていない。
【０１５３】
各ＤＧのアノードは、該ＤＧに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノードコモンである。例えば、第１ＤＧ群のＤＧ１のアノードは、クレジット表示器１１の１ケタ目の各セグメントＡ〜Ｇそれぞれのカソードに共通するアノードコモンである。
【０１５４】
メインＣＰＵ４１ａは、第１出力ポート６１、第２出力ポート６２、および第３出力ポ
ート６３の制御についてはビット制御（８ビット制御）を実行する。第３出力ポート６３からの出力される選択信号ＤＧについて、例えば、選択信号ＤＧ１を出力する場合には、「０００００００１」というビット制御を実行し、選択信号ＤＧ３を出力する場合には、「０００００１００」というビット制御を実行する。また、８ケタのビットの表記のうち、１ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子Ｄ０への制御に対応し、８ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子Ｄ７への制御に対応する。
【０１５５】
また、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４、およびＤＧ６のセグメントＡを発光させる場合には、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ０から発光信号Ｓ０を出力させることから、「０００００００１」というビット制御を実行する。また、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４のセグメントＡを発光させる場合には、第２出力ポート６２の出力端子Ｄ０から発光信号Ｓ０を出力させることから、「０００００００１」というビット制御を実行する。
【０１５６】
第３出力ポート６３から選択信号ＤＧが出力されると、該選択信号ＤＧは、対応するＤＧのアノードに入力される。さらに、第１出力ポート６１から発光信号Ｓが出力されると、該発光信号Ｓは、第１ＤＧ群のＤＧのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Ｓが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号ＤＧが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Ｓが入力された発光部が発光する。
【０１５７】
また、第２出力ポート６２から発光信号Ｓが出力されると、該発光信号Ｓは、第２ＤＧ群のＤＧのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Ｓが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号ＤＧが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Ｓが入力された発光部が発光する。
【０１５８】
このように、第３出力ポート６３から出力される選択信号ＤＧ１〜選択信号ＤＧ６は、発光部を発光させるＤＧを選択（指定）するための信号であるといえる。また、第１出力ポート６１から出力される発光信号Ｓ０〜発光信号Ｓ６、および第２出力ポート６２から出力される発光信号Ｓ１０〜発光信号Ｓ１７は、選択信号ＤＧにより選択されたＤＧに含まれる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。
【０１５９】
また、図９において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に（例えば、中継基板などの基板を経由して）接続させるようにしてもよい。
【０１６０】
また、スロットマシン１の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態とがある。通常状態とは、遊技中の状態、および遊技待機中の状態（例えば、デモ画面が表示されている状態）をいう。以下では、ＤＧの状態として、発光部が発光され可能な状態（発光され得る状態）を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非発光状態」という。
【０１６１】
通常状態では、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ５、および第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４が発光可能状態となり、それ以外のＤＧが非発光状態となる。設定変更状態および設定確認状態では、第１ＤＧ群のＤＧ６、および第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４が発光可能状態となり、それ以外のＤＧが非発光状態となる。なお、変形例として、設定変更状態および設定確認状態では、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４は非発光状態となるようにしてもよい。また、設定変更状態および設定確認状態では、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ５は発光可能状態となるようにしてもよい。
【０１６２】
また、第１ＤＧ群に含まれるＤＧ１〜ＤＧ５は全て表示基板に搭載される。該表示基板は、ＤＧ１〜ＤＧ５に含まれる各発光部が外部（図１に示す遊技用表示部１３の箇所参照）に露出されるように、スロットマシン１の内部に取り付けられる。また、第１ＤＧ群に含まれるＤＧ６は、中継基板に搭載される。第２ＤＧ群に含まれるＤＧ１〜ＤＧ４は、遊技制御基板４０に搭載される。図９の記載では、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４と、遊技制御基板４０とは分離して記載されているが、実際は、ＤＧ１〜ＤＧ４は、遊技制御基板４０に搭載される。
【０１６３】
また、スロットマシン１の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、遊技ＲＡＭ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、非遊技ＲＡＭ領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域および遊技ＲＡＭ領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域および非遊技ＲＡＭ領域をまとめて非遊技領域という。
【０１６４】
遊技プログラムとは、例えば、賭数設定やクレジット精算、賭数精算するためのＢＥＴ処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理、リールの回転に係るリール回転処理、およびメダルを払出す払出処理などを実行するためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検知するための処理である。ドア監視処理は、前面扉１ｂの開放を検知するための処理である。エラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。
【０１６５】
第１ＤＧ群のＤＧに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって、第１ＤＧ群に対応する出力ポートである第１出力ポート６１への処理（第１ＤＧ群の発光信号を作成する処理）は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。
【０１６６】
一方、第２ＤＧ群のＤＧに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。したがって、第２ＤＧ群に対応する出力ポートである第２出力ポート６２への処理（第２ＤＧ群の発光信号を作成する処理）は、非遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。
【０１６７】
このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、１の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。
【０１６８】
［信号切替処理について］
図１０は、メインＣＰＵ４１ａにより実行される信号切替処理のフローチャートである。この信号切替処理は、所定期間（本実施形態では、０．５６ｍｓ）ごとに実行されるタイマ割込処理において実行される。
【０１６９】
まず、ステップＳＴ１では、メインＣＰＵ４１ａは、第３出力ポート６３からの選択信号ＤＧをクリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施形態では、該信号を出力している出力ポートについて、全てが「０」である「００００００００」というビット制御を実行することである。例えば、選択信号ＤＧをクリアにするとは、第３出力ポート６３について、「００００００００」というビット制御を実行することである。
【０１７０】
次に、ステップＳＴ２において、第１出力ポート６１の発光信号（つまり、第１ＤＧ群のＤＧの発光信号）をクリアする。次に、ステップＳＴ３において、第１出力ポート６１の発光信号（つまり、第１ＤＧ群のＤＧの発光信号）を更新するとともに設定するようなビット制御を第１出力ポート６１について実行する。このステップＳＴ２およびステップＳＴ３については、容量内処理で実行される。
【０１７１】
次に、ステップＳＴ４において、第２出力ポート６２の発光信号（つまり、第２ＤＧ群のＤＧの発光信号）をクリアする。次に、ステップＳＴ５において、第２出力ポート６２の発光信号（つまり、第２ＤＧ群のＤＧの発光信号）を更新するとともに設定するようなビット制御を第２出力ポート６２について実行する。このステップＳＴ４およびステップＳＴ５については、容量外処理で実行される。
【０１７２】
次に、ステップＳＴ６において、第３出力ポート６３からの選択信号ＤＧを更新するとともに設定するように第３出力ポート６３についてビット制御を実行する。このビット制御により、第３出力ポート６３からは更新設定された選択信号が出力される。
【０１７３】
また、次の（０．５６ｍｓ経過後の）信号切替処理が実行されるまで第１出力ポート６１からの更新設定された発光信号の出力、第２出力ポート６２からの更新設定された発光信号の出力、および第３出力ポート６３からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ継続する。
【０１７４】
次に、具体例を用いて図１０の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、クレジット表示器に「１４」を表示し、遊技補助表示器１２に「０８」を表示し、遊技情報表示器５０に「０７２３」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、クレジット表示器の「１４」の表示と、遊技情報表示器５０の１ケタ目と２ケタ目の「２３」の表示について説明する。なお、実際は、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、遊技情報表示器５０の他に、遊技状態の状態に応じて状態ＬＥＤ（第１ＤＧ群のＤＧ５）も発光する。また、遊技情報表示器５０については、セグメントＤＰを発光させる一方、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、および設定値表示器２４では、セグメントＤＰを発光させない。
【０１７５】
まず、クレジット表示器の１ケタ目（第１ＤＧ群のＤＧ１）に「４」を表示するとともに、遊技情報表示器の１ケタ目（第２ＤＧ群のＤＧ１）に「３」を表示するための処理について説明する。この処理として、まず、第３出力ポート６３から選択信号ＤＧ１を出力することにより、第１ＤＧ群のＤＧ１と、第２ＤＧ群のＤＧ１とを、セグメント（発光部）を発光させるＤＧとして選択する。また、第３出力ポート６３から選択信号ＤＧ１を出力するためのビット制御は「０００００００１」となり、該ビット制御が第３出力ポート６３について実行される。
【０１７６】
第３出力ポート６３から選択信号ＤＧ１を出力している期間において、第１出力ポート６１については、第１ＤＧ群のＤＧ１に「４」を表示するための処理、つまり、セグメントＢ、セグメントＣ、セグメントＦ、およびセグメントＧを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第１出力ポート６１から発光信号Ｓ１、発光信号Ｓ２、発光信号Ｓ６、および発光信号Ｓ７を出力し、他の発光信号Ｓを出力させないようにする。つまり、第１出力ポート６１について「０１１００１１０」というビット制御を実行する。
【０１７７】
また、第３出力ポート６３から選択信号ＤＧ１を出力している期間において、第２出力ポート６２については、第２ＤＧ群のＤＧ１に「３」を表示するための処理、つまり、セグメントＡ、セグメントＢ、セグメントＣ、セグメントＤ、セグメントＧ、およびセグメントＤＰを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第２出力ポート６２から発光信号Ｓ１０、発光信号Ｓ１１、発光信号Ｓ１２、発光信号Ｓ１３、発光信号Ｓ１６、および発光信号Ｓ１７を出力し、他の発光信号Ｓを出力させないようにする。つまり、第２出力ポート６２について「１１００１１１１」というビット制御を実行する。
【０１７８】
このように、クレジット表示器１１の１ケタ目（第１ＤＧ群のＤＧ１）に「４」を表示するとともに、遊技情報表示器５０の１ケタ目（第２ＤＧ群のＤＧ１）に「３」を表示するための処理として、第１出力ポート６１について「０１１００１１０」というビット制御を実行し、第２出力ポート６２について「１１００１１１１」というビット制御を実行し、第３出力ポート６３について「０００００００１」というビット制御を実行する。
【０１７９】
このような状態が０．５６ｍｓの間継続したときに、図１０に示す信号切替処理を実行する。ステップＳＴ１において、選択信号ＤＧをクリアする。具体的には、第３出力ポート６３に対する「０００００００１」というビット制御を「０００００００」というビット制御に変更する。
【０１８０】
次に、ステップＳＴ２において、第１出力ポート６１の発光信号をクリアする。具体的には、第１出力ポート６１に対する「０１１００１１０」というビット制御を「０００００００」というビット制御に変更する。
【０１８１】
次に、ステップＳＴ３において、第１出力ポート６１の発光信号（つまり、第１ＤＧ群のＤＧの発光信号）を更新設定するように、第１出力ポート６１についてビット制御を実行する。ここでは、第１ＤＧ群のＤＧ２に新たに「１」を表示するように、第１出力ポート６１の発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントＢ、およびセグメントＣを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第１出力ポート６１から発光信号Ｓ２、および発光信号Ｓ３を出力し、他の発光信号Ｓを出力させないようにする。つまり、第１出力ポート６１に対するビット制御として、「０００００００」から更新して、「０００００１１０」というビット制御を実行する。
【０１８２】
次に、ステップＳＴ４において、第２出力ポート６２の発光信号をクリアする。具体的には、第２出力ポート６２に対する「１１００１１１１」というビット制御を「０００００００」というビット制御に変更する。
【０１８３】
次に、ステップＳＴ５において、第２出力ポート６２の発光信号（つまり、第２ＤＧ群のＤＧの発光信号）を更新するとともに設定するように、第２出力ポート６２についてビット制御を実行する。ここでは、第２ＤＧ群のＤＧ２に、新たに「２」を表示するための処理を実行するための処理、つまり、セグメントＡ、セグメントＢ、セグメントＤ、セグメントＥ、セグメントＧ、およびセグメントＤＰを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第２出力ポート６２から発光信号Ｓ１０、発光信号Ｓ１１、発光信号Ｓ１３、発光信号Ｓ１４、発光信号Ｓ１６、および発光信号Ｓ１７を出力し、他の発光信号Ｓを出力させないようにする。つまり、第２出力ポート６２に対するビット制御として、「０００００００」から更新して、「１１０１１０１１」というビット制御を実行する。
【０１８４】
次に、ステップＳＴ６において、選択信号ＤＧを更新するとともに設定するように、第３出力ポート６３についてビット制御を実行する。ここでは、第３出力ポート６３に対するビット制御として、「０００００００」から更新して、「００００００１０」というビット制御を実行する。
【０１８５】
このような処理を実行することにより、クレジット表示器１１の１ケタ目に「４」を表示し、かつ遊技情報表示器５０の１ケタ目に「３」を表示し、０．５６ｍｓ経過後に実行される信号切替処理により、クレジット表示器１１の１ケタ目の「４」の表示は終了するとともに、クレジット表示器１１の２ケタ目に「１」が表示される。これとともに、遊技情報表示器５０の１ケタ目の「３」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器５０の２ケタ目に「２」が表示される。
【０１８６】
そして、ＤＧ信号の切替処理が開始されたときから０．５６ｍｓ経過時に次の信号切替処理が実行される。該信号切替処理では、第１ＤＧ群のＤＧ３（遊技補助表示器１２の１ケタ目の７セグ表示器）、および第２ＤＧ群のＤＧ３（遊技情報表示器５０の３ケタ目の７セグ表示器）に新たな数値（この場合には、第１ＤＧ群のＤＧ３では「８」、第２ＤＧ群のＤＧ４では「７」）を表示する。
【０１８７】
図１１は、選択信号ＤＧの切替を説明するための図である。図１１（Ａ）〜図１１（Ｆ）は、それぞれ、第３出力ポート６３の出力端子Ｄ０〜Ｄ５からの選択信号ＤＧ１〜ＤＧ５の出力を示したものである。
【０１８８】
図１１（Ａ）〜図１１（Ｆ）に示すように、メインＣＰＵ４１ａは、選択信号ＤＧ１（０００００００１）→選択信号ＤＧ２（００００００１０）→選択信号ＤＧ３（０００００１００）→選択信号ＤＧ４（００００１０００）→選択信号ＤＧ５（０００１００００）→選択信号ＤＧ６（００１０００００）→選択信号ＤＧ１（０００００００１）→選択信号ＤＧ２（００００００１０）・・・の順序（所定の順序）で、出力する選択信号ＤＧを切り替える。また、１つの選択信号ＤＧが出力される期間は、所定期間であり、本実施形態では、０．５６ｍｓとされる。つまり、メインＣＰＵ４１ａは、０．５６ｍｓ経過ごとに、出力する選択信号ＤＧを切り替える。例えば、選択信号ＤＧ１が出力されているときには、第１ＤＧ群のＤＧ１および第２ＤＧ群のＤＧ１を選択（指定）していることになる。
【０１８９】
なお、図１１（Ａ）〜図１１（Ｆ）それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、図１０のステップＳＴ１に対応し、選択信号を立ち上げる処理はステップＳＴ６に対応する。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ４１ａは、第３出力ポート６３からの選択信号ＤＧの出力の切替に同期させて、第１出力ポート６１からの発光信号Ｓの出力を切替えるとともに（ステップＳＴ２およびステップＳＴ３）、および第２出力ポート６２からの発光信号Ｓの出力も切替える（ステップＳＴ４およびステップＳＴ５）。
【０１９１】
第３出力ポート６３から選択信号ＤＧ１〜ＤＧ４のいずれかが出力されているときには、第１ＤＧ群のＤＧのうちの出力されている選択信号ＤＧに対応するＤＧが発光可能となるとともに、第２ＤＧ群のＤＧのうちの出力されている選択信号ＤＧに対応するＤＧが発光可能となる。
【０１９２】
また、第３出力ポート６３から選択信号ＤＧ５、および選択信号ＤＧ６については、第１ＤＧ群には、対応するＤＧとして、ＤＧ５およびＤＧ６が存在する。しかしながら、第２ＤＧ群には、対応するＤＧが存在しない。選択信号ＤＧ５または選択信号ＤＧ６が出力されている場合の第２出力ポート６２のビット制御について説明する。選択信号ＤＧ５または選択信号ＤＧ６が出力されている場合には、第２ＤＧ群内のＤＧのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが０となる「００００００００」というビット制御である。したがって、選択信号ＤＧ５または選択信号ＤＧ６が出力されている場合には、第２ＤＧ群に含まれるセグメントは消灯していることになる。
【０１９３】
また、通常状態では、第１ＤＧのＤＧ６（設定値表示器）は、非発光状態となる。したがって、通常状態においては、第３出力ポート６３から信号ＤＧ６が出力されている期間では、第１出力ポート６１については非発光ビット制御が実行される。
【０１９４】
また、設定確認状態および設定変更状態においては、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ５は、非発光状態となる。したがって、設定確認状態および設定変更状態において、第３出力ポート６３から信号ＤＧ１〜ＤＧ５が出力されている期間では、第１出力ポート６１については非発光ビット制御が実行される。
【０１９５】
図１０および図１１などで説明したように、発光部を発光させるＤＧを短時間（０．５６ｍｓ）ごとに切替えることにより、実質上、複数のＤＧを同時発光させているように見せる手法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行する構成を採用せずに、全てのＤＧを同時に発光可能にするには、各ＤＧごと、かつ各発光部ごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施形態では、ダイナミック発光を実行することにより、このような問題を解決できる。
【０１９６】
また、本実施形態のダイナミック発光を実行することにより、短期間（本実施形態では０．５６ｍｓ）ごとに実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるＤＧを順次切り替える。これにより、実質上、複数のＤＧを同時発光させている状態とほとんど変わりなく（人間の目視では同時発光しているかのように）見せることができる。また、割込み処理ごとに発光させるＬＥＤを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付きも抑制することができる。さらに、常時発光しているＬＥＤと比較して、点発光を繰り返すことにより、輝度を高くすることができる。
【０１９７】
［特殊状態について］
次に、特殊状態について説明する。特殊状態とは、エラー状態および前述の設定確認状態のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。エラーが発生した場合には、本実施形態のスロットマシン１およびパチンコ遊技機などの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、例えば、遊技機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不正行為に基づくエラーなどを含む。
【０１９８】
遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、例えば、該遊技機が備える可動体（役物）が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーとは、例えば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、例えば、スロットマシン１では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシン１では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。
【０１９９】
遊技者の不正行為に基づくエラーとは、例えば、遊技媒体不正払出エラーである。遊技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行うことにより不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。
【０２００】
［特殊状態に移行したときのタイミングチャート］
次に、図１２を用いて、特殊状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図１２（Ａ）は、特殊状態に移行されたことを示す図である。ＯＮは、特殊状態に移行されたことを示し、ＯＦＦは、特殊状態に移行されていないことを示す。図１２（Ｂ）は、特殊状態に移行されたことを報知（例えば、エラー画面の表示、警報音の出力等）する特殊状態報知処理を示す図である。ＯＮは、特殊状態報知処理が実行されたことを示し、ＯＦＦは、特殊状態報知処理が実行されていないことを示す。図１２（Ｃ）は、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、有利区間ＬＥＤ１９と、投入要求ＬＥＤ１７との発光を示す図である。ＯＮは、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、有利区間ＬＥＤ１９と、投入要求ＬＥＤ１７とが発光していることを示し、ＯＦＦは、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、有利区間ＬＥＤ１９と、投入要求ＬＥＤ１７とが発光していないことを示す。図１２（Ｄ）は、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８との発光を示す図である。ＯＮは、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８とが発光していることを示し、ＯＦＦは、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８とが発光していないことを示す。
【０２０１】
図１２（Ｂ）に示すように、特殊状態に移行されたＴ１で、特殊状態報知処理を実行する。また、図１２（Ｃ）に示すように、該Ｔ１では、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、有利区間ＬＥＤ１９と、投入要求ＬＥＤ１７との発光は維持される。また、図１２（Ｄ）に示すように、該Ｔ１で、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８とは消灯する。
【０２０２】
図１２（Ａ）に示すように、Ｔ２で電断が発生し（電力供給が停止し）、Ｔ３で電断が復旧した（電力供給が再開された）とする。図１２（Ｂ）に示すように、電断が発生したＴ２では、特殊状態報知処理は終了し、電断が復旧したＴ３では、特殊状態報知処理は復帰する。図１２（Ｃ）に示すように、電断が発生したＴ２では、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、有利区間ＬＥＤ１９と、投入要求ＬＥＤ１７とは消灯し、電断が復旧したＴ３では、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、有利区間ＬＥＤ１９と、投入要求ＬＥＤ１７とは発光する。また、図１２（Ｄ）に示すように、Ｔ２およびＴ３においても、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８との消灯は維持される。
【０２０３】
図１３は、変形例について特殊状態に移行されたときのタイミングチャートである。図１２と図１３とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部４１（メイン側）と、サブ制御部９１（サブ側）との双方で実行可能とした点である。図１３（Ｅ）に示すように、メイン制御部４１（メイン側）で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」といい、サブ制御部９１（サブ側）で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という。
【０２０４】
メイン側有利区間報知は、有利区間ＬＥＤ１９を用いた報知であり、例えば、有利区間に移行されているときに、有利区間ＬＥＤ１９を発光させる。サブ側有利区間報知は、液晶表示器５１を用いた報知であり、例えば、有利区間に移行されているときに、液晶表示器５１に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。
【０２０５】
また、表示領域は、液晶表示器５１の方が有利区間ＬＥＤ１９よりも大きい。したがって、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報知を実行できる。
【０２０６】
図１３（Ｅ）および図１３（Ｆ）に示すように、特殊状態に移行したＴ１において、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、特殊状態に移行したとしても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。
【０２０７】
また、図１３の変形例として、特殊状態に移行したＴ１において、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を維持するようにしてもよい。このような構成によれば、あまり目立たないメイン側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知が終了することから、特殊状態の報知（図１３（Ｂ））を目立たせることができるようになる。したがって、遊技者および遊技店の店員に対して、特殊状態に移行されたことを認識させ易くすることができる。
【０２０８】
［演出の一例］
次に、図１４〜図２２を参照しながら、スロットマシン１が実行する演出の一例について説明する。
【０２０９】
（ボーナス突入時における演出）
図１４は、ボーナス突入時における演出を説明するための図である。前述したように、本実施形態においては、７揃いが導出されることでＢＢに入賞し、ＢＢ入賞の発生に基づき、ボーナス状態に状態が制御される。図１４（Ａ）に示すように、ＢＢが当選し、かつ当該ＢＢに対応する図柄組合せ（「７‐７‐７」）を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、７揃いの導出を促す演出が行われる。例えば、液晶表示器５１に「７７７を狙え！」の画像が表示されるとともに、スピーカ５３、５４から「７を狙え」の音が出力される。
【０２１０】
図示は省略するが、その後、遊技者によって７図柄を停止可能なタイミングで第１停止操作および第２停止操作が行われると、リール２Ｌおよびリール２Ｃのそれぞれに７図柄が停止する。
【０２１１】
図１４（Ｂ）に示すように、遊技者によって７図柄を停止可能なタイミングで第３停止操作が行われると、リール２Ｒが停止して７図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ８Ｒに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。また、スピーカ５３、５４からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
【０２１２】
図１４（Ｃ）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、ボーナス入賞が発生する。さらに、メイン制御部４１によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。
【０２１３】
ボーナス入賞が発生すると、サブ制御部９１によってボーナスの入賞報知が行われる。例えば、図１４（Ｃ）および図１４（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１に「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ５３、５４からボーナス入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、ボーナスランプ２６が点灯し、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、ボーナス入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、ボーナスランプ２６やサイドランプ２７やリールバックライト２８に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆にサイドランプ２７およびリールバックライト２８が消灯することで入賞報知を行ってもよい。なお、ボーナスランプについては、ボーナスが終了するまで点灯を継続する（図１４（Ｃ）〜（Ｅ）、後述する図１５（Ｆ）〜（Ｋ）、図１６（ａ）〜（ｄ）、図１７（ｅ）〜（ｉ）、図１８（ｋ）〜（ｌ）参照）。
【０２１４】
その後、図１４（Ｅ）に示すように、液晶表示器５１にキャラクタおよび「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ！」の画像が表示されるとともに、スピーカ５３、５４からビッグボーナスに突入することを示唆するような「ビッグボーナス」という音が出力される。
【０２１５】
このように、第３停止操作が行われることでリールが停止し、第３停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、７揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきボーナスに入賞するとともにボーナスに状態が移行する。また、７揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が行われる。
【０２１６】
（ボーナス演出の選択時における演出）
図１５は、ボーナス演出の選択時における演出を説明するための図である。図１４（Ｅ）に示す演出においてビッグボーナスに突入することが示唆された後、図１５（Ｆ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ５３、５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０２１７】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図１４（Ｅ）に示すようなボーナス入賞報知用の画面から、図１５（Ｇ）に示すようなボーナス演出の選択画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数設定が有効になる。
【０２１８】
図１５（Ｇ）に示すように、ボーナス演出の選択画面においては、ボーナス中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、３人のキャラクタのそれぞれに対応するＢＧＭとして楽曲Ａ、楽曲Ｂ、および楽曲Ｃの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器５１に表示される。遊技者は、演出用スイッチ５６を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ５３、５４から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ５３、５４から出力される音を聞きながら選択することができる。
【０２１９】
なお、ボーナス演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ボーナス中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、ボーナス演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ボーナス中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。
【０２２０】
図１５（Ｈ）に示すように、遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がボーナス中における楽曲として決定され、スピーカ５３、５４から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ５３とスピーカ５４とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図１５（Ｈ）に示す例においては、スピーカ５３からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ５４からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって賭数も同時に設定される。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって楽曲を決定するものに限らず、例えば、スタートスイッチ７や演出用スイッチ５６など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。
【０２２１】
図１５（Ｈ）に示す演出においてボーナス中の楽曲が決定された後、図１５（Ｉ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３、５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０２２２】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図１５（Ｈ）に示すようなボーナス演出の選択画面から、図１５（Ｊ）に示すようなボーナス中の演出画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。ボーナス中においては、液晶表示器５１にボーナス中の画面が表示されるとともに、スピーカ５３、５４から遊技者によって選択された楽曲が出力される。
【０２２３】
図１５（Ｋ）に示すように、スタート操作が行われると、ボーナス中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。
【０２２４】
このように、ボーナス入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にボーナス入賞報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなボーナスにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってボーナスへの制御が遊技者に示唆される。そして、ボーナスの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ボーナス中におけるゲームが実行される。
【０２２５】
（ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出）
図１６は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。図１６（ａ）に示すように、ボーナス中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが液晶表示器５１に表示される。さらに、画面の右上には、ボーナス中における払出総数を示す払出総数画像５１ａが表示される。この例では、「ＴＯＴＡＬ２９６」というようにボーナス中に２９６枚のメダルが払い出されたことが払出総数画像５１ａによって示される。前述したように、ＢＢは、メダルの払出枚数が２９６枚を超えることで終了するため、あと１枚でもメダルが払い出されると、ＢＢが終了する。第２停止離し後においては、リール２Ｌおよびリール２Ｃが停止していずれもベル図柄が導出されている。なお、未だ第３停止操作が行われていないため、リール２Ｒは回転している。
【０２２６】
図１６（ｂ）に示すように、遊技者によって第３停止操作が行われると、リール２Ｒが停止してベル図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ８Ｒに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓３に導出される。但し、リールが停止するが、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。
【０２２７】
図１６（ｃ）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部９１によってベルの入賞報知が行われる。例えば、図１６（ｃ）に示すように、液晶表示器５１に「８枚ＧＥＴ！！」の画像が表示される。
【０２２８】
ベル入賞による８枚のメダルが払い出されることに伴い、ＢＢの終了条件が満たされ、次のゲームから非ボーナス中のゲームに移行する。遊技補助表示器１２においては、８枚のメダルが払い出されたことを示す数字「８」が７セグ表示器に表示される。さらに、払出総数画像５１ａによってボーナス中に３０４枚のメダルが払い出されたことが示される。前述したように、スピーカ５３とスピーカ５４とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、スピーカ５３からはボーナス中の楽曲が出力される一方で、スピーカ５４からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。なお、入賞報知は、サイドランプ２７やリールバックライト２８に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行ってもよい。
【０２２９】
図１６（ｄ）に示すように、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器５１における「８枚ＧＥＴ！！」の画像が消え、スピーカ５３、５４からは音が出力されず、サイドランプ２７およびリールバックライト２８は消灯する。
【０２３０】
このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第３停止操作が行われることでリールが停止し、第３停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきベルに入賞して入賞報知が行われる。また、入賞報知においては、液晶表示器５１による「８枚ＧＥＴ！！」の画像表示、スピーカ５３、５４による音出力、サイドランプ２７およびリールバックライト２８による点灯または点滅によって行われる一方、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器５１による「８枚ＧＥＴ！！」の画像表示、スピーカ５３、５４による音出力、サイドランプ２７およびリールバックライト２８による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞報知が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞報知を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。
【０２３１】
（フリーズ中のリザルト報知時の演出）
図１７および図１８は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図１６（ｃ）に示す演出においてベル入賞が示唆され、図１６（ｄ）に示すようにベル入賞の示唆が終了した後、図１７（ｅ）に示すように、メイン制御部４１によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、図１６（ｃ）に示すように第３停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
【０２３２】
フリーズ中においては、ボーナス中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ５３、５４からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。
【０２３３】
図１７（ｆ）に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ５３、５４からは音が出力されず、サイドランプ２７およびリールバックライト２８は消灯する。
【０２３４】
図１７（ｆ）に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図１７（ｇ）に示すように、リザルト報知の前に行われる扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器５１における表示領域の両端（左端および右端）それぞれから１対の扉画像５１ｂが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像５１ｂの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像５１ｂの明度等（明度または輝度）は、扉画像５１ｂとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。例えば、扉画像５１ｂの明度等は、後述する結果画像５１ｄの明度等よりも低くなっている。扉画像５１ｂの明度等を結果画像５１ｄの明度等よりも低くすることにより、扉画像５１ｂの前面に表示される結果画像５１ｄを目立たせることができる。
【０２３５】
図１７（ｇ）に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像５１ｂが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３、５４からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。
【０２３６】
図１７（ｈ）に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像５１ｂがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３、５４からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。
【０２３７】
図１７（ｉ）に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像５１ｂが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３、５４からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。
【０２３８】
扉閉じ演出が終了した後、図１８（ｊ）に示すように、火花表示が行われる。具体的には、扉画像５１ｂの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像５１ｃが扉画像５１ｂの前面側で液晶表示器５１に表示される。火花画像５１ｃの明度等（明度または輝度）は、火花画像５１ｃとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。例えば、火花画像５１ｃの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像５１ｂの明度等よりも高くなっている。火花画像５１ｃの明度等を扉画像５１ｂの明度等よりも高くすることにより、扉画像５１ｂの前面側で表示される火花画像５１ｃを目立たせることができる。また、火花画像５１ｃが表示される際には、スピーカ５３、５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（例えば、色や点灯間隔）で点灯または点滅する。
【０２３９】
火花表示が終了した後、図１８（ｋ）に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像５１ｃが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像５１ｄが表示される。本実施形態においては、結果画像５１ｄにおいて、ボーナス中における獲得枚数（メダルの払出総数）が表示される。さらに、結果画像５１ｄが表示される際には、スピーカ５３、５４から結果画像５１ｄが現れるような「ピョン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、消灯を開始して輝度が低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（例えば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。なお、本実施形態では、結果画像５１ｄにおいてボーナス中における獲得枚数が表示されているが、これに限定されず、例えば、メダルの純増数を表示したり、ボーナスの連続当選回数（所謂連荘数）を表示したり、ボーナス中の消化ゲーム数を表示したり、これらの表示を複数組み合わせて表示してもよい。
【０２４０】
図１８（ｌ）に示すように、先ず、結果画像５１ｄにおいて、１桁目（この例では、「４」の数字）が表示される。１桁目の表示に伴い、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（例えば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【０２４１】
図１８（ｍ）に示すように、次に、結果画像５１ｄにおいて、２桁目（この例では、「０」の数字）が表示される。２桁目の表示に伴い、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、完全に消灯する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（例えば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【０２４２】
図１８（ｎ）に示すように、次に、結果画像５１ｄにおいて、３桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。３桁目の表示に伴い、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様（例えば、色や点灯間隔）で点灯または点滅し続ける。
【０２４３】
結果画像５１ｄにおいて、３桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が３０４枚であることが遊技者に報知される。
【０２４４】
結果画像５１ｄにおいて最終的な結果が表示された後、図１８（о）に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｄの上方において、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を促す注意喚起画像５１ｅが表示される。注意喚起画像５１ｅには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
【０２４５】
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。なお、サイドランプ２７は、注意喚起表示を終了するまでリザルト報知用の態様での点灯または点滅の状態を継続する。
【０２４６】
（ＲＴ演出の選択時における演出）
図１９は、ＲＴ演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、ＲＴ（リプレイタイム）とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非ＲＴ（例えば、通常状態）よりも高い状態であり、ＲＴ状態においては非ＲＴ状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間（例えば、３０ゲーム）に亘ってＲＴ状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はＲＴ状態における演出を選択することができる。
【０２４７】
図１８（о）に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図１９（ｐ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３、５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０２４８】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図１８（о）に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図１９（ｑ）に示すようなＲＴ演出の選択画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで８枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器１２における数字「８」の表示も消える。
【０２４９】
図１９（ｑ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面においては、ＲＴ中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、３人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージＡ、ステージＢ、およびステージＣの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器５１に表示される。遊技者は、演出用スイッチ５６を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ５３、５４から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ５３、５４から出力される音を聞きながら選択することができる。
【０２５０】
ＲＴ中において設けられている複数のステージは、ＲＴに関する事項がそれぞれ異なる。例えば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、ＲＴ中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、例えば、複数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、ＲＴ中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、例えば、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、ＲＴ中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。
【０２５１】
図１９（ｒ）に示すように、遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがＲＴ中におけるステージとして決定され、スピーカ５３、５４からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ５３とスピーカ５４とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図１９（ｒ）に示す例においては、スピーカ５３からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ５４からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によって賭数も同時に設定される。なお、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってステージを決定するものに限らず、例えば、スタートスイッチ７や演出用スイッチ５６など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。
【０２５２】
図１９（ｒ）に示す演出においてＲＴ中のステージが決定された後、図１９（ｓ）に示すように、液晶表示器５１の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ５３、５４からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
【０２５３】
上述したようなホワイトアウトを境にして、図１９（ｒ）に示すようなＲＴ演出の選択画面から、図１９（ｔ）に示すようなＲＴ中の演出画面へと大きく液晶表示器５１の画面状態が変化する。ＲＴ中においては、液晶表示器５１に選択されたステージに対応するＲＴ中の画面が表示されるとともに、スピーカ５３、５４から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲が出力される。
【０２５４】
図１９（ｕ）に示すように、スタート操作が行われると、ＲＴ中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。
【０２５５】
このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、ＲＴにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなＲＴ演出を遊技者に選択させる演出によってボーナス終了後にＲＴに状態が制御される旨が示唆される。そして、ＲＴの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、ＲＴ中におけるゲームが実行される。
【０２５６】
［処理のタイミングチャート］
メイン制御部４１の処理とサブ制御部９１の処理とのタイミングチャートについて図２０を用いて説明する。図２０は、メイン制御部４１およびサブ制御部９１による処理のタイミングチャートである。
【０２５７】
ｔ１において、ボーナス中の最終ゲームで第３停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部４１は、検出した当該第３停止操作に基づきリールを停止させる。
【０２５８】
ｔ２において、第３停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部４１は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部４１は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、ｔ３において、入賞判定コマンドを受信すると、図１６（ｃ）に示した入賞報知を行う。
【０２５９】
また、メイン制御部４１は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部９１に送信する。一方、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部４１側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器５１やスピーカ５３、５４などを制御してフリーズ用の演出を実行する。
【０２６０】
例えば、サブ制御部９１は、ｔ４からｔ５に亘って、図１７（ｇ）〜（ｉ）に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部９１は、ｔ５からｔ６に亘って、図１８（ｊ）に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部９１は、ｔ６からｔ７に亘って、図１８（ｋ）〜（ｎ）に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部９１は、リザルト報知を行った後のｔ７からｔ８に亘って、図１８（о）に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部９１は、ｔ８からｔ９に亘って、図１９（ｑ）、（ｒ）に示したＲＴ演出の選択画面を液晶表示器５１に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部９１により実行される。
【０２６１】
［主な効果］
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
【０２６２】
（１−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）。
【０２６３】
具体的には、図１６〜図２０に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるＲＴ状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞報知と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるＲＴへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像５１ｄを効果的に表示することが可能である。
【０２６４】
（１−２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（例えば、図１８（о）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（例えば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）。
【０２６５】
具体的には、図１８（о）に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。
【０２６６】
（１−３）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（例えば、図１８（о）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（例えば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（例えば、図１７、図１８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（例えば、図１７、図１８、図２０に示すように、扉閉じ演出が実行されているｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示される。
【０２６７】
具体的には、図１７および図２０に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像５１ｂが表示され、当該扉画像５１ｂが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図１８および図２０に示すように、扉閉じ演出が所定期間（図２０に示すｔ４〜ｔ５の期間）に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像５１ｄが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像５１ｄを表示することから結果画像５１ｄの表示を目立たせることができる。よって、結果画像５１ｄへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図１７などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、例えば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像５１ｃが表示されている期間との合算期間としてもよい。
【０２６８】
（１−４）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（例えば、図１８（о）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（例えば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）と、
情報（例えば、払出枚数）を報知可能な報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（例えば、図１７、図１８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（例えば、図１７、図１８、図２０に示すように、扉閉じ演出が実行されているｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する（例えば、図１８（ｋ）に示すように結果画像５１ｄの表示が開始して、図１９（ｐ）に示すように結果画像５１ｄの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）。
【０２６９】
具体的には、図１６（ｃ）に示すように、ボーナス中の最終ゲームで８枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器１２において８枚のメダルが払い出されたことを示す数字「８」が７セグ表示器に表示される。その後、入賞報知、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器１２において数字「８」が表示されるが、図１９（ｐ）に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してＲＴ演出の選択に移行するときに、図１９（ｑ）に示すように遊技補助表示器１２における数字「８」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器１２における払出表示の変化によって、ボーナス状態からＲＴ状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。
【０２７０】
（１−５）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（例えば、図１８（о）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（例えば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）と、
情報（例えば、払出枚数）を報知可能な報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（例えば、図１７、図１８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（例えば、図１７、図１８、図２０に示すように、扉閉じ演出が実行されているｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し（例えば、図１８（ｋ）に示すように結果画像５１ｄの表示が開始して、図１９（ｐ）に示すように結果画像５１ｄの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（例えば、図１９（ｑ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（例えば、図１９（ｔ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図１９（ｒ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０２７１】
具体的には、図１９（ｔ）に示すようにＲＴ画面が表示され、その後、図１９（Ｕ）に示すようにスタート操作によってＲＴにおけるゲームが開始する前に、図１９（ｒ）に示すように遊技者の選択によってＲＴ演出が確定する。これにより、ＲＴ状態におけるゲームを消化することなく、ＲＴにおける演出を決定することができる。
【０２７２】
（１−６）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（例えば、図１８（о）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（例えば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）と、
情報（例えば、払出枚数）を報知可能な報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とを備え、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し（例えば、図１９（ｐ）に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（例えば、図１７、図１８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（例えば、図１７、図１８、図２０に示すように、扉閉じ演出が実行されているｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し（例えば、図１８（ｋ）に示すように結果画像５１ｄの表示が開始して、図１９（ｐ）に示すように結果画像５１ｄの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（例えば、図１９（ｑ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（例えば、図１９（ｔ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図１９（ｒ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０２７３】
具体的には、図１８（о）に示すように注意喚起表示が行われた後、図１９（ｐ）に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。
【０２７４】
（１−７）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（例えば、図１８（о）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（例えば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）と、
情報（例えば、払出枚数）を報知可能な報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）とを備え、
特定表示結果（例えば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり（例えば、図１４に示すように７揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する）、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ（例えば、図１４（ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され（例えば、図１４（Ｃ）〜（Ｆ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ）、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され（例えば、図１５（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる）、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し（例えば、図１９（ｐ）に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（例えば、図１７、図１８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（例えば、図１７、図１８、図２０に示すように、扉閉じ演出が実行されているｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し（例えば、図１８（ｋ）に示すように結果画像５１ｄの表示が開始して、図１９（ｐ）に示すように結果画像５１ｄの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（例えば、図１９（ｑ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（例えば、図１９（ｔ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図１９（ｒ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０２７５】
具体的には、図１４（ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図１４（Ｃ）〜（Ｆ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ、その後、図１５（Ｆ）に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図１５（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。
【０２７６】
（２−１）  結果画像５１ｄは、所定領域（例えば、液晶表示器５１における画面中央部分）に当該結果画像とは異なる特殊画像（例えば、火花画像５１ｃ）が表示された後、当該所定領域に表示される（例えば、図１８（ｊ）〜（о）に示すように、画面中央部分に火花画像５１ｃが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像５１ｄが表示される）。なお、「特殊画像」リザルト報知における結果画像５１ｄの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像（本実施形態では結果画像５１ｄ）を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像（果画像５１ｄ）が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。
【０２７７】
具体的には、図１８（ｊ）〜（о）に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像５１ｃが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像５１ｄが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像５１ｄの表示を目立たせて、結果画像５１ｄに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像５１ｄを効果的に表示できる。
【０２７８】
（２−２）  扉画像２２の表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに（本実施形態では、この扉画像５１ｂの表示が開始されたタイミングで）、入賞報知が行われる。したがって、結果画像５１ｄの表示が行われる前に、入賞報知が行われることから、結果画像５１ｄの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０２７９】
（２−３）  また、扉画像５１ｂの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像５１ｂを表示させる契機となる第３停止操作に関連する演出であって、液晶表示器５１以外の手段であるサイドランプ２７を用いた入賞報知を実行する。よって、結果画像５１ｄの表示が行われる前に、サイドランプ２７を用いた入賞報知が行われることから、結果画像５１ｄの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０２８０】
（２−４）  扉画像５１ｂが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像５１ｂは、この扉画像５１ｂとは異なる画像（例えば、結果画像５１ｄ）の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像５１ｄを目立たせることができる。よって、結果画像５１ｄへの注目を集めることができる。
【０２８１】
（２−５）  扉画像５１ｂの閉塞が終了したことにより扉画像５１ｂが移動しない画像（つまり扉画像５１ｂによる背景画像）が表示されているときに、結果画像５１ｄを表示する。よって、扉画像５１ｂの移動により結果画像５１ｄの表示を阻害することがないことから、結果画像５１ｄへの注目を集めることができる。
【０２８２】
（２−６）  遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部４１と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部９１とを備える。サブ制御部９１は、液晶表示器５１を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから（図２０のｔ４）、所定期間の経過を計測する。液晶表示器５１は、所定期間の経過が計測された後に（図２０のｔ５）、結果画像５１ｄを表示する。このように、液晶表示器５１を制御するサブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像５１ｄの表示タイミングの管理を容易にできる。
【０２８３】
（２−７）  サブ制御部９１は、結果画像５１ｄの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ２７を点灯させる。さらに、サブ制御部９１は、扉画像５１ｂが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ２７を点灯した後に、サイドランプ２７を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ２７が消灯することから、サイドランプ２７の制御負担が軽減される。
【０２８４】
（２−８）  火花画像５１ｃは、火花画像５１ｃと異なる画像（例えば、扉画像５１ｂ）の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像５１ｃへの注目を集めることができるとともに、該火花画像５１ｃが表示される画面中央部分に表示される結果画像５１ｄへの注目も集めることができる。
【０２８５】
（２−９）  結果画像５１ｄの１桁目から順番に段階的に表示する（桁数の小さいものから順番に表示する）制御を実行する（１ケタ目→２ケタ目→３ケタ目の順番で数字を表示する）。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
【０２８６】
（３−１）  図１２（Ｃ）、および図１２（Ｄ）に示すように、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、他のＬＥＤ（例えば、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６など）とを含む複数のＬＥＤが発光している状態において、特殊状態に移行したときには、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８とは消灯する一方、他のＬＥＤの発光については維持される。
【０２８７】
また、図９に示すように、第１出力ポート６１において、スタート有効ＬＥＤ１８に対応する出力端子Ｄ５と、投入要求ＬＥＤ１７に対応する出力端子Ｄ６とは隣接して設けられている。スタート有効ＬＥＤ１８に対応する出力端子とは、スタート有効ＬＥＤ１８の発光態様を制御するための発光信号Ｓ５を出力する出力端子Ｄ５である。また、投入要求ＬＥＤ１７に対応する出力端子とは、投入要求ＬＥＤの発光態様を制御するための発光信号Ｓ６を出力する出力端子Ｄ６である。
【０２８８】
このように、出力端子Ｄ５と出力端子Ｄ６とは隣接することから、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。例えば、特殊状態に移行されたときに、第１出力ポート６１について実行されるビット制御において、消灯を示すビットである「０」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。
【０２８９】
また、仮に、消灯の対象となるＬＥＤ（以下、消灯対象ＬＥＤともいう。）に対応する出力端子が離れている（隣接していない）構成を採用している遊技機（第１の比較対象の遊技機という。）、例えば、スタート有効ＬＥＤ１８に対応する出力端子がＤ０であり、投入要求ＬＥＤ１７に対応する出力端子がＤ４である場合について説明する。この場合には、特殊状態に移行して、かつ選択信号ＤＧ５が出力されたときにおいて、Ｄ０およびＤ４をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該ノイズが生じた場合には、Ｄ０に隣接する出力端子、例えば、出力端子Ｄ１などにもノイズが生じてしまい、該出力端子Ｄ１についてビット反転が発生してしまう可能性がある。
【０２９０】
これに対し、スタート有効ＬＥＤ１８に対応する出力端子と、投入要求ＬＥＤに対応する出力端子とは隣接している（Ｄ５とＤ６）。したがって、出力端子Ｄ５と出力端子Ｄ６とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第１の比較対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。
【０２９１】
（３−２）  仮に、特殊状態に移行されたときの２つの消灯対象ＬＥＤが、それぞれ異なるＤＧである第１ＤＧ、および第２ＤＧそれぞれに含まれている遊技機（以下、第２の比較対象の遊技機）では、選択信号ＤＧにより第１ＤＧが選択されている場合にも第１出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号ＤＧにより第２ＤＧが選択されている場合にも第１出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、処理が煩雑になってしまう。
【０２９２】
これに対し、本実施形態では、特殊状態に移行されたときの２つの消灯対象ＬＥＤは１のＤＧ（ＤＧ５）に含まれている。したがって、選択信号ＤＧによりＤＧ５が選択されている場合にのみ、第１出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えばよいことから、第２の比較対象の遊技機と比較して、ＬＥＤを消灯する処理を簡略化できる。
【０２９３】
（３−３）  また、２つの消灯対象ＬＥＤは、遊技者による操作が有効である旨を示唆するＬＥＤ、つまり、投入要求ＬＥＤ１７およびスタート有効ＬＥＤ１８である。特殊状態に移行されたときには、投入要求ＬＥＤおよびスタート有効ＬＥＤが消灯する。したがって、特殊状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了することになることから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。
【０２９４】
（３−４）  特殊状態は、遊技機において異常（エラー）が発生したときに移行される状態（エラー状態）を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。したがって、遊技機において異常が発生したときに、特殊状態に移行することから、遊技を進行させないようにすることができる。
【０２９５】
（３−５）  また、特殊状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるＬＥＤ（以下、発光維持対象ＬＥＤともいう。）は、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、リプレイ中ＬＥＤ２０、有利区間ＬＥＤ１９である。また、該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、リプレイ中ＬＥＤ２０、有利区間ＬＥＤ１９それぞれに対応する出力端子Ｄ０〜Ｄ４は隣接している（図９参照）。
【０２９６】
これにより、特殊状態に移行されたときに、第１出力ポート６１について実行されるビット制御において、発光を維持するビットを示す「１」を連続して設定することができる。したがって、特殊状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽減できる。
【０２９７】
仮に、特殊状態に移行したときに、消灯させるＬＥＤに対応する出力端子が、発光を維持する２つのＬＥＤそれぞれに対応する２つの出力端子には挟まれている構成、例えば、消灯させるＬＥＤに対応する出力端子がＤ１であり、発光を維持する２つのＬＥＤそれぞれに対応する２つの出力端子がＤ０およびＤ２である構成を採用した遊技機（以下、第３の比較対象の遊技機という。）について説明する。
【０２９８】
この遊技機において、特殊状態に移行された場合には、Ｄ０およびＤ２については発光を維持するビット制御、つまり、「１」を設定し、Ｄ１については消灯するビット制御、つまり、「０」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御の場合に、例えば、ノイズの発生によるビット反転により、Ｄ１について、「１」を設定するビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきＬＥＤの発光が維持してしまう場合がある。
【０２９９】
これに対し、本実施形態では、発光を維持する２つのＬＥＤそれぞれに対応する２以上の出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、例えば、本来消灯すべきＬＥＤの発光が維持されてしまうことを、第３の比較対象の遊技機と比較して、生じ難くすることができる。
【０３００】
また、図９の第１出力ポート６１に示すように、発光維持対象ＬＥＤに対応する出力端子Ｄ０〜Ｄ４はそれぞれ隣接している１の端子群であり、消灯対象ＬＥＤに対応する出力端子Ｄ５と、出力端子Ｄ６ともそれぞれ隣接している１の端子群であるといえる。
【０３０１】
（３−６）  また、図１２（Ｃ）に示すように、特殊状態に移行されたＴ１において、有利区間ＬＥＤ１９の発光は維持される。したがって、特殊状態に移行されたとしても有利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。
【０３０２】
（３−７）  また、図９に示すように、第１出力ポート６１は、未使用出力端子である出力端子Ｄ７を有する。また、未使用出力端子Ｄ７は、消灯対象ＬＥＤである投入要求ＬＥＤに対応する出力端子Ｄ６と隣接している。また、未使用出力端子Ｄ７については、消灯させるビット制御、つまり「０」を設定する。したがって、特殊状態に移行されたときには、本来、消灯させるビットである「０」を設定すべき出力端子Ｄ６について、誤作動などにより、「１」が設定されてしまうことを低減できる。
【０３０３】
（３−８）  有利区間に移行されているときには、有利区間ＬＥＤ１９が発光する。図１２（Ｂ）および図１２（Ｃ）に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、有利区間ＬＥＤ１９が発光しているときに、特殊状態に移行されたときには、特殊状態の報知を実行するとともに、有利区間ＬＥＤ１９の発光は継続する。したがって、有利区間ＬＥＤ１９の発光中に特殊状態に移行したとしても、特殊状態に移行したことを店員および遊技者などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識させることができる。
【０３０４】
（３−９）  また、図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、特殊状態に移行されているときに、電断が発生したＴ２では特殊状態報知処理を終了し、該電断が復旧したＴ３で該終了した特殊状態報知処理を再開する。また、有利区間ＬＥＤ１９の発光中に電断が発生したときに有利区間ＬＥＤ１９を消灯し、該電断が復旧したときに該終了した有利区間ＬＥＤ１９の発光を再開する。したがって、特殊状態であるときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該特殊状態であることを店員および遊技者などに認識させることができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させることができる。
【０３０５】
（３−１０）  仮に、１のＤＧの発光時間が短くなってしまうと、該１のＤＧが発光したとしても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう。そうすると、ＤＧで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに対し、本実施形態では、図９に示すように、発光部を、第１ＤＧ群と第２ＤＧ群とに分ける。したがって、該第１ＤＧ群に含まれる発光部、および第２ＤＧ群に含まれる発光部それぞれの発光時間を確保することができる。よって、１のＤＧの発光による輝度を担保できる。また、ＤＧをＤＧ群に分ける構成を採用していることにより、例えば、遊技機の改良などにより、ＤＧが増加してしまったとしても、該増加したＤＧの発光による輝度を担保できる。さらに、第１ＤＧ群の数は６個（ＤＧ１〜ＤＧ６）であり、第２ＤＧ群の数は４個（ＤＧ１〜ＤＧ４）であるように、第１ＤＧ群の数と、第２ＤＧ群の数とが異なる場合であっても、第１ＤＧ群と第２ＤＧ群とで選択信号ＤＧ１〜選択信号ＤＧ４とを共通化できる。換言すれば、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４のいずれかと、第２ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４のいずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良などにより、ＤＧが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防止できる。
【０３０６】
（３−１１）  図９の第１ＤＧ群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する２つの７セグ表示器それぞれを構成するセグメント、遊技補助表示器を構成する２つの７セグ表示器それぞれを構成するセグメント、および状態ＬＥＤを含む。つまり、第１ＤＧ群に含まれる発光部は、遊技の進行に応じて（遊技の進行が特定可能となるように）発光状態を更新する発光部である。
【０３０７】
一方、第２ＤＧ群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する４つの７セグ表示器それぞれを構成する発光部（セグメント）を含む。つまり、第２ＤＧ群に含まれる発光部は、第１ＤＧ群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応じて（遊技の進行が特定可能となるように）発光状態を更新する発光部ではない。
【０３０８】
したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第１ＤＧ群と第２ＤＧ群とは分けられている。したがって、メインＣＰＵ４１ａのビット制御の処理負担を軽減できる。
【０３０９】
（３−１２）  また、第１ＤＧ群と第２ＤＧ群とで共通化されていない選択信号ＤＧである、選択信号ＤＧ５または選択信号ＤＧ６が出力されている場合には、第２ＤＧ群内のＤＧのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、発光すべきではない第２ＤＧ群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。
【０３１０】
また、状態によっては、非発光とされるＤＧが存在する。例えば、通常状態であるときには、第１ＤＧ群のＤＧ６は非発光となる。該非発光となるＤＧ６についても、第１出力ポート６１について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は、選択信号ＤＧ５または選択信号ＤＧ６が出力されている場合における第２ＤＧ群のＤＧに対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるＤＧに対するビット制御でも実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
【０３１１】
（３−１３）  また、図１０で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号ＤＧをクリアする選択信号ＤＧクリア処理（ステップＳＴ１）を実行する。該選択信号ＤＧクリア処理が終了した後に、第１出力ポートの発光信号と第２出力ポートの発光信号とを更新する（ステップＳＴ３、ステップＳＴ５）。その後、選択信号ＤＧを更新設定する（ステップＳＴ６）。このような構成によれば、選択信号ＤＧをクリアする選択信号ＤＧクリア処理などの実行により、選択するＤＧの誤りなどに起因する誤発光が実行されてしまうことを防止できる。
【０３１２】
（３−１４）  また、第１出力ポートの発光信号を更新設定する前のステップＳＴ２において第１出力ポートの発光信号をクリアする。また、第２出力ポートの発光信号を更新設定する前のステップＳＴ４において第２出力ポートの発光信号をクリアする。このような構成によれば、第１出力ポートの発光信号、および第２出力ポートの発光信号をクリアする発光信号クリア処理などの実行により、選択されたＤＧに含まれる発光部が誤発光されてしまうことを防止できる。
【０３１３】
また、選択信号ＤＧ５または選択信号ＤＧ６が出力されているときであっても、選択信号ＤＧ１〜選択信号ＤＧ４のいずれかが出力されているときと同様に、第２出力ポート６２の発光信号のクリア処理（ステップＳＴ４）と、第２出力ポート６２の発光信号の更新設定処理（ステップＳＴ５）とは実行される。したがって、選択信号ＤＧの種類に関わらず、信号切替処理を共通化することができる。
【０３１４】
（３−１５）  また、図９に示すように、第１出力ポート６１の８つの出力端子のうち、出力端子Ｄ７は未使用出力端子とされている。また、第１ＤＧ群に含まれる全てのＤＧにおいて、未使用出力端子である出力端子Ｄ７に対応する発光部は、いずれも未使用とされている。該未使用出力端子Ｄ７と、該出力端子Ｄ７に対応する発光部とは信号線が接続されていない。換言すれば、第１出力ポート６１の８個の出力端子のうち未使用出力端子Ｄ７は、いずれのＤＧ（第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ６）においても対応する発光部が設けられていない。したがって、第１ＤＧ群に含まれる全ての発光部の発光態様を適切に制御できつつ、第１出力ポート６１の出力端子Ｄ７から、第１ＤＧ群に含まれる各ＤＧそれぞれに対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図ることができる。
【０３１５】
（３−１６）  また、第１出力ポート６１は遊技制御基板４０に搭載され、第１ＤＧ群に含まれるＤＧ１〜ＤＧ５は表示基板に搭載され、第１ＤＧ群に含まれるＤＧ６は中継基板に搭載される。つまり、遊技制御基板４０に搭載されている第１出力ポート６１は、未使用出力端子Ｄ７を含み、該未使用出力端子Ｄ７は、表示基板および中継基板に搭載されているＤＧ１〜ＤＧ６のいずれのＤＧにおいても対応する発光部が設けられていない。したがって、遊技制御基板４０に搭載されている未使用出力端子Ｄ７から、該複数のＤＧそれぞれに含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、遊技制御基板４０から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、遊技制御基板４０ら中継基板への配線パターンも簡素化を図ることができる。
【０３１６】
（３−１７）  また、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ４、ＤＧ６はそれぞれ数を表示するためのＤＧ（７セグ表示器）である。また、第１ＤＧ群のＤＧ５は、該ＤＧ５を構成する複数のＬＥＤそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのＤＧである。このように、ＤＧの役割を明確にできることから、メインＣＰＵ４１ａは、役割に応じて、発光部の発光態様を制御できる。
【０３１７】
（３−１８）  また、第１出力ポート６１の出力端子のうち、使用される出力端子Ｄ０〜Ｄ６については、発光させる発光部に応じたビット（０または１）が設定される。また、選択信号ＤＧによりＤＧ１〜ＤＧ６のうちのいずれのＤＧが選択されているかに関わらず、第１出力ポート６１の未使用出力端子Ｄ７に対するビット制御は、発光させないビットである「０」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、８個全ての出力端子Ｄ０〜Ｄ７から出力する発光信号Ｓを生成する。したがって、未使用出力端子からの信号を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Ｓを生成する遊技機と比較して、発光信号Ｓの生成処理を簡素にできる。
【０３１８】
（３−１９）  また、未使用出力端子Ｄ７は、８個の出力端子の端側に位置する出力端子である。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子Ｄ７が端側に位置することから、配線パターンを簡素化できる。また、作成した８ケタのビット信号をシフトさせつつ検知する検知処理を実行し、８ケタ目のビットを「０」にすることができることから、プログラム上での扱いを容易にできる。
【０３１９】
（３−２０）  また、図９に示すように、第１ＤＧ群のＤＧは全て、未使用となっている発光部が存在する一方、第２ＤＧ群のＤＧは全て、未使用となっている発光部が存在しない。このように、本実施形態では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、ＤＧ群を分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第１出力ポート６１へのビット制御は、出力端子Ｄ７については常に「０」を設定する一方、第２出力ポート６２へのビット制御は、出力端子Ｄ７については常に「１」を設定する。したがって、第１出力ポート６１および第２出力ポートのいずれにおいても出力端子Ｄ７は設定されるビット数を固定することができる。したがって、第１出力ポート６１へのビット制御、および第２出力ポート６２へのビット制御の負担を軽減できる。
【０３２０】
（３−２１）  また、第１出力ポート６１への処理は、容量内処理において実行され、第２出力ポート６２への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、１の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。
【０３２１】
（３−２２）  図１０の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて実行し、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャートにする、つまり、ステップＳＴ１→ステップＳＴ２→ステップＳＴ４→ステップＳＴ３→ステップＳＴ５→ステップＳＴ６とする遊技機（第４の比較対象の遊技機）を構成することも考えられる。しかしながら、この構成を採用すると、容量内処理（ステップＳＴ２）→容量外処理（ステップＳＴ４）→容量内処理（ステップＳＴ３）→容量外処理（ステップＳＴ５）という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行しなければならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。
【０３２２】
これに対し、本実施形態では、ステップＳＴ２およびステップＳＴ３を容量内処理で実行し、ステップＳＴ４およびステップＳＴ５を容量外処理で実行することから、第４の比較対象の遊技機と比較して、処理を簡素にすることができる。
【０３２３】
本実施形態では、図１０の信号切替処理において、選択信号ＤＧおよび発光信号Ｓをクリアする処理とは、８ビット分の「０」を設定する処理であるとして説明した。しかしながら、選択信号ＤＧおよび発光信号Ｓをクリアする処理とは、選択信号ＤＧおよび発光信号Ｓの出力を停止する処理としてもよい。
【０３２４】
本実施形態では、第１ＤＧ群に含まれるＤＧの数と、第２ＤＧ群に含まれるＤＧの数とは異なるとして説明した。しかしながら、第１ＤＧ群に含まれるＤＧの数と、第２ＤＧ群に含まれるＤＧの数とは同一としてもよい。このような構成であっても、第１ＤＧ群と第２ＤＧ群とで、選択信号ＤＧを共通化できるという有利な効果を奏する。
【０３２５】
また、本実施形態では、有利区間に移行されていることを報知するＬＥＤとして有利区間ＬＥＤ１９を例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のいずれかに移行可能であり、かつ、該種類に応じたＬＥＤを備えるようにしてもよい。例えば、有利区間として、ＣＺ（チャンスゾーン）と、ＡＴ（アシストタイム）とが存在するようにしてもよい。例えば、有利区間ＬＥＤとして、ＣＺに移行されていることを報知するＣＺランプと、ＡＴに移行されていることを報知するＡＴランプとを備えるようにしてもよい。
【０３２６】
図９の例では、第１ＤＧ群に含まれる全てのＤＧについて、８個の発光部のうち１個が未使用とされている。しかしながら、第１ＤＧ群に含まれる全てのＤＧのうち少なくとも１のＤＧについて未使用となるＤＧが２以上含まれるようにしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
【０３２７】
図１０の例では、図１２（Ｄ）に示すように、消灯対象ＬＥＤは、２個であるとして説明した。しかしながら、消灯対象ＬＥＤは、３個以上としてもよい。この場合には、該３個以上の消灯対象ＬＥＤに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好ましい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
【０３２８】
本実施形態では、図９の第１ＤＧ群のＤＧ５に示すように、所定の事象、つまり、設定された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効であること、メダル投入が可能であることは全て、ＬＥＤの発光により報知するとして説明した。しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも１つの事象については、ＬＥＤの発光とともに、または、ＬＥＤの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしてもよい。他の手段とは、例えば、所定情報を表示可能な液晶表示器５１と、所定音を出力可能な音出力手段のうち少なくとも１つである。
【０３２９】
本実施形態では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他の制御により、発光部の発光および非発光の切替を行うようにしてもよい。例えば、出力ポートが有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないようにしてもよい。
【０３３０】
本実施形態の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとして説明した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも１つの発光部の発光態様の種類は、２以上であるとしてもよい。例えば、複数の発光部のうち少なくとも１つの発光部は、複数色のうちいずれの色にも発光可能としてもよい。例えば、該発光部は、赤色に発光可能としてもよく、青色に発光可能としてもよい。この場合には、該発光部の発光態様を指定する発光信号は、発光色を指定する信号としてもよい。
【０３３１】
従来の遊技機として、ゲームが行われた結果、小役の入賞が発生して所定枚数のメダルの払出が行われる場合に、払出されるメダルの枚数（払出枚数）を払出表示部に表示させ、その後、次のゲームを開始させるためのＢＥＴ操作が行われることなく、予め定められた所定時間が経過することで、払出表示部の表示を「０」に制御して、払出枚数の表示を終了させる構成ものがある。
【０３３２】
このような構成の遊技機では、ゲームの終了時にメダルの払出枚数を払出表示部に表示させた後、終了条件として、ＢＥＴ操作が行われること、またはＢＥＴ操作が行われることなく所定時間が経過することが成立することにより、払出枚数の表示を終了させるように制御することで、ゲームの状況にかかわらず、一律に同一の終了条件が成立することで、払出枚数の表示を終了させる構成である。
【０３３３】
これに対して、本実施形態の遊技機であるスロットマシン１は、入賞の発生により払い出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器１２などの表示器類と、これらの表示器類の制御を行うメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、遊技が終了されたときに、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器１２を用いて払出枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部４１は、所定状態としてＢＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件としてＢＢの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部４１は、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）が終了された後、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３３４】
この構成によれば、スロットマシン１は、遊技が終了された後、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２により報知させることが可能であり、所定状態としてのＢＢにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件（ＢＢの制御が終了されること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知が終了される一方、ＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）では、その所定遊技の終了後、第２条件（遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知が終了されるので、遊技補助表示器１２による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
【０３３５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、設定されている賭数を点灯により報知する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６などのＬＥＤ類と、これらのＬＥＤ類の制御を行うメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、遊技が開始される前において、メダル投入部４からのメダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われて賭数が設定されたときに、賭数に応じた１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯を開始させ、当該遊技の終了以後も１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部４１は、所定状態としてＢＢにおける最後の遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第１条件としてＢＢの制御が終了されることが成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部４１は、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６によりに遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（メダル投入部４よりメダルが投入されることまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作される）が成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３３６】
この構成によれば、スロットマシン１は、遊技が終了された後、遊技に関する情報として設定されている賭数を１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により報知させることが可能であり、所定状態としてのＢＢにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件（ＢＢの制御が終了されること）が成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知が終了される一方、ＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）では、その所定遊技の終了後、第２条件（遊技者の所定操作により新たな賭数が設定されること）が成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知が終了されるので、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
【０３３７】
なお、本実施形態では、スロットマシン１は、所定状態としてＢＢに制御可能な構成であり、ＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技、すなわちＢＢに制御されていない通常状態のすべての遊技、およびＢＢにおける最後の遊技以外のすべての遊技について、遊技が終了された後、遊技に関する情報（メダルの払出枚数、設定されている賭数）を報知させている場合に、第２条件（遊技者により所定操作が行われること）が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成であるが、ＢＢに制御されていない通常状態のすべての遊技、およびＢＢにおける最後の遊技以外のすべての遊技のうちいの一部遊技、例えば、ＢＢにおける最後の遊技以外のすべての遊技や、ＢＢにおける最後の遊技の１つ前の遊技などについて、その遊技が終了された後、遊技に関する情報を報知させている場合に、第２条件が成立することで、遊技に関する情報の報知を終了させる構成でもよい。このような構成でも、本実施形態と同様に、遊技補助表示器１２や１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による報知が終了されたタイミングの違いによって、所定状態における最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
【０３３８】
また、本実施形態では、スロットマシン１は、所定状態としてＢＢに制御可能な構成であるが、所定状態としてＢＢ以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、ＲＢや、有利区間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態（チャンスゾーン（ＣＺ）など）、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態（ＲＴ）などを適用する構成でもよい。
【０３３９】
また、本実施形態では、ＢＢにおける最後の遊技と異なる所定遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定される表示用データを作成する基となる払出枚数に関するデータが記憶されているＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化し、その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファが設定されているＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器１２における払出枚数の報知を終了させる構成であるとともに、ＢＢにおける最後の遊技の終了時には、遊技終了時初期化処理を行って、払出枚数に関するデータが記憶されているＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化し、その後、ＢＢ終了時初期化処理を行って、初期化テーブルに基づいて遊技補助表示器１２の出力バッファが設定されているＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化することで、遊技補助表示器１２における払出枚数の報知を終了させる構成、すなわち、表示用データを作成する基となる払出枚数に関するデータと、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、払出枚数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、遊技補助表示器１２における払出枚数の報知を終了させる構成でもよい。
【０３４０】
また、本実施形態では、ＢＢにおける最後の遊技と異なる所定遊技およびＢＢにおける最後の遊技の終了時に、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により設定されている賭数の報知を終了させる際にも、遊技補助表示器１２による払出枚数の報知を終了させる際と同様に、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファに設定される表示用データを作成する基となる設定されている賭数に関するデータと、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の出力バッファに設定される表示用データとを異なるタイミングで初期化する構成であるが、設定されている賭数に関するデータと表示用データとを同じタイミングで初期化して、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６における設定されている賭数の報知を終了させる構成でもよい。
【０３４１】
本実施形態のスロットマシン１のメイン制御部４１は、遊技の終了時に小役の入賞が発生することで、予め定められた所定の払出枚数のメダルを払い出すことが可能であり、遊技が終了されたときに、小役の入賞が発生している場合に、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報として小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に表示させて報知することが可能な構成であり、遊技に関する情報として、小役の入賞に伴い払出されるメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２により報知する構成である。
【０３４２】
この構成によれば、メイン制御部４１は、遊技が終了された際に、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報として当該遊技において払出されたメダルの払出枚数を報知させることが可能であるので、遊技の結果として払出されるメダルの払出枚数の遊技者などに認識させることができる。
【０３４３】
本実施形態のスロットマシン１は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッチ７を備え、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）が終了された後、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第２条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ７が操作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われることが成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３４４】
この構成によれば、所定遊技が終了された後、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ７が操作されるまで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スタートスイッチ７の操作により第２条件が成立することで当該報知を終了させるので、スタートスイッチ７の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３４５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するために操作するＭＡＸＢＥＴスイッチ６を備え、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第２条件として、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が設定されることが成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３４６】
この構成によれば、所定遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されるまで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により第２条件が成立することで当該報知を終了させるので、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３４７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者がメダル投入部４から投入したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを備え、所定状態であるＢＢにおける最後の遊技とは異なる所定遊技（ＢＢに制御されていない通常状態における遊技やＢＢにおける最後の遊技以外の遊技）が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第２条件として、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部４からメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３４８】
この構成によれば、所定遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第２条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３４９】
本実施形態のスロットマシン１は、データを記憶可能な記憶領域を有するＲＡＭ４１ｃと、ＲＡＭ４１ｃにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、所定遊技の終了時とＢＢにおける最後の遊技の終了時に、それぞれＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化する構成であり、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち所定遊技の終了時に初期化される領域と、ＢＢにおける最後の遊技の終了時に初期化される領域と、が異なる構成である。
【０３５０】
この特徴によれば、ＢＢにおける最後の遊技の終了時であるか、所定遊技の終了時であるか、に応じて適切な領域を初期化することができる。
【０３５１】
本実施形態のスロットマシン１のメイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器１２のビット制御用データを当該遊技補助表示器１２の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部４１は、所定遊技の終了時とＢＢにおける最後の遊技の終了時に、それぞれＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化することが可能であり、ＢＢにおける最後の遊技の終了時におけるＲＡＭ４１ｃの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるＲＡＭ４１ｃの領域に、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
【０３５２】
この構成によれば、メイン制御部４１によりＢＢにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。
【０３５３】
また、本実施形態のスロットマシン１のメイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている賭数データに基づいて、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６のビット制御用データを当該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報として設定されている賭数を１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により報知させることが可能であるとともに、メイン制御部４１は、所定遊技の終了時とＢＢにおける最後の遊技の終了時に、それぞれＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化することが可能であり、ＢＢにおける最後の遊技の終了時におけるＲＡＭ４１ｃの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化する構成であり、初期化テーブルに基づいて初期化されるＲＡＭ４１ｃの領域に、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
【０３５４】
この構成によれば、メイン制御部４１によりＢＢにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。
【０３５５】
本実施形態の遊技機であるスロットマシン１は、入賞の発生により払い出されたメダルの払出枚数などが表示される遊技補助表示器１２などの表示器類と、これらの表示器類の制御を行うメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、遊技が終了されたときに、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数の表示させる制御を開始させることで、遊技が終了された後、遊技補助表示器１２を用いて払出枚数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部４１は、第１所定状態としてＢＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件としてＢＢの制御が終了されることが成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部４１は、第２所定状態としてＣＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３５６】
この構成によれば、スロットマシン１は、遊技が終了された後、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２により報知させることが可能であり、第１所定状態としてのＢＢにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件（ＢＢの制御が終了されること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知が終了される一方、第２所定状態としてのＣＢにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件とは異なる第２条件（遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われること）が成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知が終了されるので、遊技補助表示器１２による報知が終了されたタイミングの違いによって、第１所定状態であるＢＢにおける最後の遊技であるか、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技であるかを特定させることができる。
【０３５７】
また、本実施形態の遊技機であるスロットマシン１は、設定されている賭数を点灯により報知する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６などのＬＥＤ類と、これらのＬＥＤ類の制御を行うメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、遊技が開始される前において、メダル投入部４からのメダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われて賭数が設定されたときに、賭数に応じた１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯を開始させ、当該遊技の終了以後も１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯を継続させることで、遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を用いて設定されている賭数を報知させることが可能な構成である。そして、メイン制御部４１は、第１所定状態としてＢＢにおける最後の遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第１条件としてＢＢの制御が終了されることが成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる。また、メイン制御部４１は、第２所定状態としてＣＢにおける最後の遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（メダル投入部４よりメダルが投入されることまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作される）が成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３５８】
この構成によれば、スロットマシン１は、遊技が終了された後、遊技に関する情報として設定されている賭数を１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により報知させることが可能であり、第１所定状態としてのＢＢにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件（ＢＢの制御が終了されること）が成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知が終了される一方、第２所定状態としてのＣＢにおける最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件とは異なる第２条件（メダル投入部４よりメダルが投入されることまたはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作される）が成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知が終了されるので、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による報知が終了されたタイミングの違いによって、第１所定状態であるＢＢにおける最後の遊技であるか、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技であるかを特定させることができる。
【０３５９】
なお、本実施形態では、スロットマシン１は、第１所定状態としてＢＢに制御可能であり、第２所定状態としてＲＢに制御可能な構成であるが、第１所定状態および第２所定状態としてＢＢやＲＢ以外の遊技者にとって有利な状態、例えば、有利区間、通常の状態よりも有利区間抽選に当選し易く制御される状態（チャンスゾーン（ＣＺ）など）、通常の状態よりも内部抽選にて再遊技役の当選確率が高まる状態（ＲＴ）などを適用する構成でもよい。
【０３６０】
また、本実施形態では、スロットマシン１は、第１所定状態としてＢＢに制御可能であり、第２所定状態としてＣＢに制御可能な構成、すなわち第１所定状態および第２所定状態として異なる種類の状態に制御可能な構成であるが、第１所定状態および第２所定状態として、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか１つが異なる状態を適用する構成でもよく、例えば、第１所定状態および第２所定状態として、有利度が異なる同じ種類の状態（例えば、終了後にＡＴに制御され得る第１ＢＢと、終了後にＡＴに制御されることがない第２ＢＢや、終了後にＡＴに制御され得る第１ＲＢと、終了後にＡＴに制御されることがない第２ＲＢ、制御される遊技回数が異なる第１有利区間と第２有利区間、制御される遊技回数が異なる第１ＣＺと第２ＣＺなど）を適用する構成でもよい。
【０３６１】
本実施形態のスロットマシン１は、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートスイッチ７を備え、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２に遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させている場合に、第２条件として、規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ７が操作されること、すなわち遊技を開始させるためのスタートスイッチ７の有効な操作が行われることが成立することで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３６２】
この構成によれば、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技が終了された後、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知している場合に、スタートスイッチ７が操作されるまで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、スタートスイッチ７の操作により第２条件が成立することで当該報知を終了させるので、スタートスイッチ７の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３６３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者が遊技を開始する際に賭数を設定するために操作するＭＡＸＢＥＴスイッチ６を備え、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第２条件として、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されること、すなわち遊技者による所定操作により次の遊技を開始するための新たな賭数が設定されることが成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３６４】
この構成によれば、第２所定状態であるＣＢにおける遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されるまで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により第２条件が成立することで当該報知を終了させるので、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３６５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者がメダル投入部４から投入したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを備え、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６に遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させている場合に、第２条件として、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃによりメダルが検出されること、すなわち遊技者がメダル投入部４からメダルを投入して賭数を設定する賭数設定操作が行われることが成立することで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を終了させる構成である。
【０３６６】
この構成によれば、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技が終了された後、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知している場合に、遊技者によるメダルの投入による賭数設定操作が行われるまで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知を継続させることができ、メダルの投入による賭数設定操作により第２条件が成立することで当該報知を終了させるので、当該賭数設定操作により報知が終了されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３６７】
本実施形態のスロットマシン１は、データを記憶可能な記憶領域を有するＲＡＭ４１ｃと、ＲＡＭ４１ｃにおける記憶領域を初期化可能なメイン制御部４１と、を備え、メイン制御部４１は、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技の終了時に、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち第１領域を初期化し、第１所定状態であるＢＢにおける最後の遊技の終了時に、予め定められた初期化テーブルに基づいてＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち第１領域とは異なる第２領域を初期化する構成である。
【０３６８】
この構成によれば、メイン制御部４１は、第１所定状態であるＢＢにおける最後の遊技の終了時に、第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技の終了時に初期化するＲＡＭ４１ｃの第１領域とは異なるＲＡＭ４１ｃの第２領域を初期化するので、ＢＢにおける最後の遊技の終了時に、ＣＢにおける最後の遊技の終了時に初期化しない領域を初期化することができる。
【０３６９】
本実施形態のスロットマシン１のメイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている払出枚数データに基づいて、遊技補助表示器１２のビット制御用データを当該遊技補助表示器１２の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を遊技補助表示器１２に報知させることが可能であるとともに、メイン制御部４１は、第１所定状態であるＢＢにおける最後の遊技の終了時と第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技の終了時に、それぞれＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化することが可能であり、ＢＢにおける最後の遊技の終了時におけるＲＡＭ４１ｃの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてＲＡＭ４１ｃの第２領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるＲＡＭ４１ｃの第２領域に、遊技補助表示器１２により遊技に関する情報としてメダルの払出枚数を報知させるためのデータである払出枚数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
【０３７０】
この構成によれば、メイン制御部４１によりＢＢにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、遊技補助表示器１２による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。
【０３７１】
また、本実施形態のスロットマシン１のメイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている賭数データに基づいて、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６のビット制御用データを当該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の表示用バッファに設定することで、遊技に関する情報として設定されている賭数を１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により報知させることが可能であるとともに、メイン制御部４１は、第１所定状態であるＢＢにおける最後の遊技の終了時と第２所定状態であるＣＢにおける最後の遊技の終了時に、それぞれＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化することが可能であり、ＢＢにおける最後の遊技の終了時におけるＲＡＭ４１ｃの初期化では、予め定められた初期化テーブルに基づいてＲＡＭ４１ｃの第２領域を初期化する構成であり、当該初期化テーブルに基づいて初期化されるＲＡＭ４１ｃの第２領域に、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６により遊技に関する情報として設定されている賭数を報知させるためのデータである賭数データおよびビット制御データを記憶する領域が含まれる構成である。
【０３７２】
この構成によれば、メイン制御部４１によりＢＢにおける最後の遊技の終了時の初期化を行うことで、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６による遊技に関する情報の報知も終了させることができる。
【０３７３】
（リザルト報知について）
なお、本実施形態においては、図１８に示す演出態様でリザルト報知を行っていたが、その他の演出態様でリザルト報知を行ってもよい。例えば、図２１および図２２は、変形例についてフリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。
【０３７４】
先ず、図２１に示す演出態様について説明する。図２１に示すように、図１７（ｉ）で示した演出で扉閉じ演出が終了した後、図２１（ｊ２）に示すように、火花画像５１ｃが画面の端から現れる。火花画像５１ｃが現れる際には、スピーカ５３、５４から火花が現れるような「チラッ」という音が出力される。
【０３７５】
図２２（ｋ２）に示すように、画面の端から現れた火花画像５１ｃが画面中央部分に移動する。このとき、スピーカ５３、５４から火花が移動するような「ビューン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、消灯を開始して輝度が低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
【０３７６】
図２２（ｌ２）に示すように、画面の端から移動してきた火花画像５１ｃが画面中央部分で停止する。このとき、スピーカ５３、５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
【０３７７】
図２２（ｎ２）に示すように、火花画像５１ｃが表示されていた画面中央部分において、結果画像５１ｄが表示される。これにより、獲得枚数が３０４枚であることが遊技者に報知される。このとき、スピーカ５３、５４から「ドンッ」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、完全に消灯する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
【０３７８】
図２２（о２）に示すように、結果画像５１ｄが表示された後、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｄの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
【０３７９】
このように、火花画像５１ｃが画面の端から中央部分に向かって移動するため、動きのある火花画像５１ｃへの注目を集めることができ、該火花画像５１ｃが表示される火花画像領域に結果画像５１ｄも表示されることから、該結果画像５１ｄへの注目を集めることができる。
【０３８０】
次に、図２２に示す演出態様について説明する。図２２（ｊ３）に示すように、第１火花画像５１ｇおよび第２火花画像５１ｈが画面中央部分に表示される。このとき、スピーカ５３、５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。
【０３８１】
図２２（ｋ３）に示すように、第１火花画像５１ｇが表示されていた部分において、獲得枚数を示す結果画像５１ｄが表示される。さらに、第２火花画像５１ｈが表示されていた部分において、ボーナス中における消化ゲーム数を示す結果画像５１ｆが表示される。ボーナスランプ２６は、消灯を開始して輝度が低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
【０３８２】
図２２（ｌ３）に示すように、結果画像５１ｄにおいて、１桁目（この例では、「４」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｆにおいて、１桁目（この例では、「２」の数字）が表示される。１桁目の表示に伴い、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
【０３８３】
図２２（ｍ３）に示すように、次に、結果画像５１ｄにおいて、２桁目（この例では、「０」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｆにおいて、２桁目（この例では、「５」の数字）が表示される。２桁目の表示に伴い、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、完全に消灯する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。
【０３８４】
図２２（ｎ３）に示すように、次に、結果画像５１ｄにおいて、３桁目（この例では、「３」の数字）が表示される。さらに、結果画像５１ｆにおいて、３桁目（この例では、「１」の数字）が表示される。３桁目の表示に伴い、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。
【０３８５】
結果画像５１ｄにおいて、３桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が３０４枚であることが遊技者に報知される。さらに、結果画像５１ｆにおいて、３桁目が表示されることで、最終的な結果として消化ゲーム数が１５２Ｇであることが遊技者に報知される。
【０３８６】
結果画像５１ｄおよび結果画像５１ｆにおいて最終的な結果が表示された後、図２２（о３）に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像５１ｄおよび結果画像５１ｆの上方において、注意喚起画像５１ｅが表示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。
【０３８７】
このように、第１火花画像５１ｇが表示されていた部分に獲得枚数を示す結果画像５１ｄが表示され、第２火花画像５１ｈが表示されていた部分に消化ゲーム数を示す結果画像５１ｅが表示されることから、それぞれの結果画像の表示を目立たせることができ、結果画像への注目を集めることができる。
【０３８８】
なお、図２２の例において、第１火花画像５１ｇおよび第２火花画像５１ｈは順番に画面上に現れてもよい。例えば、第１火花画像５１ｇが登場した後に、第２火花画像５１ｈが登場してもよい。また、結果画像５１ｄおよび結果画像５１ｅは順番に画面上に現れてもよい。例えば、結果画像５１ｄが登場した後に、結果画像５１ｅが登場してもよい。
【０３８９】
このように、複数の結果画像が段階的に表示されるため、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０３９０】
また、図１８、図２１、および図２２に示したリザルト報知において、獲得枚数や消化ゲーム数が１桁目から順番に報知される際、例えば、５桁の領域においてあたかもリールが回転するように数字が回転するものであってもよい。そして、５桁の領域において数字が回転している状態で、１桁目、２桁目、３桁目の順番で段階的に数字が止まることで獲得枚数や消化ゲーム数が報知されるものであってもよい。
【０３９１】
このように、結果画像を表示するときに最終的な数字の桁数を遊技者が認識し難くなることから、最終的な数字の桁数がどのようなものであるのかといった期待感を、遊技者に抱かせることができる。
【０３９２】
また、最終的な数字の桁数（例えば、３桁）よりも大きな桁数の数字（例えば、５桁）が変動するため、最終的な数字の桁数について、大きな桁数の数字が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。
【０３９３】
また、１桁目の数字が表示されるときも、２桁目の数字が表示されるときも、いずれも残りの桁の数字は変動するといった共通の制御が行われるため、処理負担を軽減することができる。
【０３９４】
上述の例では、結果画像によって報知される結果として、ボーナス中における獲得枚数や消化ゲーム数を例示した。しかしながら、結果画像によって報知される結果は、有利区間中における獲得枚数や消化ゲーム数、ＡＴ中における獲得枚数や消化ゲーム数など、その他の遊技者が興味のある結果（例えば、有利状態における遊技の結果）であれば、いずれの結果であってもよい。
【０３９５】
上述の例では、結果画像は、１つまたは２つの画像であるとして説明した。しかしながら、結果画像は、有利状態中の遊技の進行に応じて更新される数値を特定可能な３以上の画像としてもよい。
【０３９６】
また、結果画像は、このような数値に限られず、有利状態の終了に基づいた結果画像としてもよい。該結果画像とは、例えば、有利状態が終了したことを特定可能な情報、例えば、「エンド」といった文字としてもよい。このように、結果画像は、ボーナスやＡＴの終了に関連して表示される画像である。
【０３９７】
上述の例では、扉閉じ演出を例示したが、これに限らず、例えば、所定のキャラクタが表示される演出など、その他の演出であってもよい。いずれにしても、これらの演出は、結果画像が表示されるまでに、終了することが好ましい。このような構成であっても、結果画像の表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。
【０３９８】
扉閉じ演出などにおける画像、背景画像、結果画像、および火花画像などの少なくとも１つの表示態様により、有利状態が継続する（例えば、ＡＴの復活）ことの期待度を報知（示唆）するようにしてもよい。例えば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの色が第１色であれば、有利状態が継続する期待度が高く、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの色が第２色であれば、有利状態が継続する期待度が低いとしてもよい。このような構成によれば、背景画像、結果画像、および火花画像の少なくとも１つの表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０３９９】
上述の例では、結果画像として表示されるＡ消化ゲーム数および獲得枚数それぞれの桁数に関わらず、５ケタの数字が変動すると説明したが、消化ゲーム数および獲得枚数それぞれに応じた桁数だけ変動させるようにしてもよい。
【０４００】
（ボーナス終了後の有利区間について）
図１９（ｕ）に示すようなボーナス終了後のゲームにおいて、ＡＴに制御される場合とＡＴに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間（ＣＺやＡＴ）に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて有利区間ＬＥＤ１９が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに有利区間ＬＥＤ１９が消灯する。スロットマシン１は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が点灯するように設計されてもよい。例えば、ボーナスが終了した後、１／１．５の確率で当選する押し順役（例えば、押し順ベル）が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にＣＺに制御されて１０ゲーム以内に当該ＣＺからＡＴに移行し、その間、有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が一旦消灯するが、１０ゲーム以内に再び有利区間（ＣＺやＡＴ）に制御されて有利区間ＬＥＤ１９が点灯してもよい。
【０４０１】
このように、スロットマシン１は、以下のように構成されてもよい。
【０４０２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、図柄）を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を報知する入賞報知（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知）を行う入賞報知手段（例えば、サブ制御部９１による入賞報知を行う処理）と、
特定状態（例えば、ビッグボーナス）における遊技の結果を示す結果画像（例えば、図１８に示す結果画像５１ｄ）を表示する結果表示手段（例えば、サブ制御部９１によるリザルト報知を行う処理）と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態（例えば、ＲＴ）に状態を移行させる状態移行手段（例えば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（例えば、フリーズ制御）を行う遅延制御手段（例えば、メイン制御部４１によるフリーズ制御を行う処理）と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像（例えば、図１８（о）に示す注意喚起画像５１ｅ）を表示する注意喚起表示手段（例えば、メイン制御部４１による注意喚起表示を行う処理）と、
情報（例えば、払出枚数）を報知可能な報知手段（例えば、遊技補助表示器１２）と、
通常区間よりも有利な有利区間（例えば、ＣＺやＡＴ）に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段（例えば、有利区間ＬＥＤ１９）とを備え、
特定表示結果（例えば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり（例えば、図１４に示すように７揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する）、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ（例えば、図１４（ｃ）に示すように７揃いの図柄組合せが導出されて第３停止離しが行われたときにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され（例えば、図１４（Ｃ）〜（Ｆ）に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞報知が行われ）、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され（例えば、図１５（Ｇ）に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる）、
前記特定状態が終了する遊技（例えば、ボーナス中の最終ゲーム）において前記入賞報知が行われた場合、当該入賞報知の終了後に前記遅延制御が行われ（例えば、図１６（ｃ）に示す入賞報知が行われた後に図１７（ｅ）に示すようにフリーズが開始）、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され（例えば、図１８（ｋ）〜図１８（о）に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる）、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し（例えば、図１９（ｐ）に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する）、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され（例えば、図１９（ｑ）、（ｒ）に示すようにフリーズ終了後にＲＴ演出の選択が行われる。図２０参照）、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ（例えば、ボーナス中に有利区間となる）、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合（例えば、ボーナス終了後に有利区間が継続して有利区間ＬＥＤ１９が点灯し続ける場合）と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合（例えば、ボーナス終了後に通常区間に移行して有利区間ＬＥＤ１９が消灯する場合）とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内（例えば、１／１．５の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは１０ゲーム以内）で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像（例えば、図１７、図１８に示す扉画像５１ｂ）が表示されてから所定期間（例えば、図１７、図１８、図２０に示すように、扉閉じ演出が実行されているｔ４〜ｔ５の期間）経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し（例えば、図１８（ｋ）に示すように結果画像５１ｄの表示が開始して、図１９（ｐ）に示すように結果画像５１ｄの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示が終了する）、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出（例えば、図１９（ｑ）に示すＲＴ演出を選択させる演出）が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される（例えば、図１９（ｔ）に示すＲＴ画面が表示される前に、図１９（ｒ）に示すようにＲＴ演出が確定する）。
【０４０３】
これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。
【０４０４】
なお、上述した本実施形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０４０５】
図２３は、スロットマシン１において特定演出が実行されている様子を示す図である。図２３（Ａ）、図２３（Ｂ）は、共にスロットマシン１の正面図である。図２３（Ａ）、図２３（Ｂ）に示すように、スロットマシン１には、液晶表示器５１、サイドランプ２７およびスピーカ５３、５４が少なくとも設けられている。サイドランプ２７は、液晶表示器５１の画面を取り囲むように、その近傍に設置されている。なお、図２３では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、各種スイッチ６、７、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、１０等の構成が省略されている。また、遊技機のその他の例として、スロットマシン１に替えてパチンコ遊技機を採用した場合には、パチンコ玉を発射するための操作手段（打球操作ハンドル）や図柄を変動させる可変表示装置（液晶表示器５１と兼用であってもよい。）などの周知の構成が図２３から省略されていることになる。
【０４０６】
図２３（Ａ）、図２３（Ｂ）は共に、客待ち状態の期間に実行される特定演出の例を示す。特に図２３（Ａ）は、液晶表示器５１にデモンストレーション画像（デモ画像）が表示されている様子を示し、図２３（Ｂ）は、液晶表示器５１に遊技者に向けた報知画像が表示されている様子を示す。デモ画像は、例えば、スロットマシン１の遊び方や演出などの機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーである。図２３（Ｂ）の「報知画像」から右方向に４つに分岐して延びるラインの先には、報知画像の例として（ａ）〜（ｄ）が示されている。このように、客待ち状態の期間では、液晶表示器５１にデモ画像あるいは報知画像が表示される。以下、客待ち状態の期間を単に“デモ期間”と称する。
【０４０７】
特に注目すべき点は、図２３（Ａ）のとおり、デモ画像が表示されている期間ではサイドランプ２７が点滅するなどすると共にスピーカ５３、５４から演出音が出力される一方、図２３（Ｂ）のとおり、デモ画像ではなく、報知画像が表示されている期間では、サイドランプ２７が消灯すると共にスピーカ５３、５４が音を発生しない点である。このように、デモ期間では、特定演出として、デモ画像および報知画像が表示され、サイドランプ２７およびスピーカ５３、５４による演出が行われる。ただし、デモ画像が表示されている期間と報知画像が表示されている期間とでは、サイドランプ２７およびスピーカ５３、５４による演出の態様が異なっている。なお、ここでは、後者の期間ではサイドランプ２７およびスピーカ５３、５４による演出が行われない例を説明しているが、後者の期間では、前者の期間に比べてサイドランプ２７およびスピーカ５３、５４による演出の程度が控え目なもの（点滅せずに特定色で発光するもの、音が小さいものなど）であってもよい。
【０４０８】
［報知画像］
次に、図２３（Ｂ）の（ａ）〜（ｄ）に示す報知画像の例を説明する。報知画像とは、遊技者に対して各種の注意喚起を行うための情報を報知する画像である。
【０４０９】
（ａ）  のめりこみ防止画像（注意喚起画像５１ｅ）
のめり込み防止画像（注意喚起画像５１ｅ）には、文字の内容は同じであるが文字の周りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このような、のめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行われる。
【０４１０】
（ｂ）  不正防止等画像
不正防止等画像は、「１８歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という１８歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示との３種類を含む。これらの不正防止等画像は、同時に表示してもよく、異なるタイミングで表示してもよい。なお、その他の不正防止等画像として、例えば、スロットマシン１の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないように注意するものを採用してもよい。
【０４１１】
（ｃ）  取り忘れ防止画像
取り忘れ防止画像は、遊技に使用可能な遊技球などの遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての画像である。取り忘れ防止画像は、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字およびカードの排出を示す画像を含む。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報などが記録された遊技用記録媒体としてのコインなどの別の形状のものを対象とする取り忘れ防止画像を採用してもよい。
【０４１２】
（ｄ）  メーカーロゴ画像
メーカーロゴ画像は、スロットマシン１の製造者を示すメーカーロゴ表示（製造者情報とも称する）の画像である。メーカーロゴ画像は、例えば、メーカーの企業色で表示される。メーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ２７は、同様に企業色で発光する。このように、表示された内容と関連性のある発光態様でＬＥＤを発光させることで、表示内容に対する印象をより深めることができる。
【０４１３】
なお、以上、説明した報知画像はすべて静止画像であるが、そのうちの一部あるいはすべてを動画像で構成してもよい。
【０４１４】
［特定演出の実行タイミング］
図２４は、特定演出の実行例のタイミングチャートである。図２４（Ａ）は、デモ期間において実行される特定演出の例を示す。また、図２４（Ｂ）は、大当り遊技状態において実行される特定演出の例を示す。また、図２４（Ａ）、図２４（Ｂ）のそれぞれにおいて、横軸のｔは、事象の発生したタイミングを示し、縦軸は、液晶表示器５１の表示例、サイドランプ２７の発光有無および発光パターン、および、スピーカ５３、５４の出力の有無および出力パターンを示す。
【０４１５】
［デモ期間において実行される特定演出］
図２４（Ａ）を用いて、デモ期間において実行される特定演出を説明する。図２４（Ａ）において、デモ期間はｔ１１〜ｔ１５である。デモ期間の開始条件は、遊技者による遊技が行われていないことである。具体的には、変動表示の結果が特定図柄以外となってから所定時間（本実施形態では、１５秒）が経過するまでの間、遊技が行われない状態が継続したことである。デモ期間の終了条件は、操作手段による操作に基づく遊技者による遊技の開始である。遊技が開始されたか否かは、スロットマシンであれば、例えば、賭数を設定する操作（ＢＥＴ操作。それ以外に、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動ＢＥＴでもよい）が行われたか否かで判定することにより、また、パチンコ遊技機の場合には、例えば、始動入賞口への入賞が検出されたか否かを判定することより、それぞれ判断可能である。なお、パチンコ遊技機の場合は、打球操作ハンドルの操作を検出したことを条件に、デモ期間を終了させてもよい。
【０４１６】
ｔ１１以前は、操作手段による操作に基づいて遊技が実行されている。このとき、液晶表示器５１には、例えば、変動中の図柄などが表示される（図示省略）。また、サイドランプ２７は、通常時発光パターン（例えば、特定色での点滅）で発光する。また、スピーカ５３、５４からは通常時演出音（例えば、変動中に出力されるＢＧＭ）が出力される。
【０４１７】
ｔ１１において、特定演出の開始条件が成立する。すると、液晶表示器５１には、デモ画面が表示される。また、サイドランプ２７は、デモ中発光パターン（例えば、通常時発光パターンとは異なる特定色での点滅）で発光する。また、スピーカ５３、５４からはデモ中演出音（例えば、変動中に出力されるＢＧＭとは異なるＢＧＭ）が出力される。
【０４１８】
液晶表示器５１にデモ画面が表示されてから３９秒経過したｔ１２において、液晶表示器５１に不正防止等画像が表示される。また、不正防止等画像が表示されている間は、サイドランプ２７は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ５３、５４は音が出力されない状態を継続する。
【０４１９】
液晶表示器５１に不正防止等画像が表示されてから６秒経過したｔ１３において、液晶表示器５１にのめりこみ防止画像が表示される。また、のめりこみ防止画像が表示されている間は、不正防止等画像が表示されている間と同様に、サイドランプ２７は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ５３、５４は音が出力されない状態を継続する。
【０４２０】
液晶表示器５１にのめりこみ防止画像が表示されてから６秒経過したｔ１４において、液晶表示器５１では再びデモ画面が表示される。デモ画面が表示されている間のサイドランプ２７の発光態様およびスピーカ５３、５４の音の出力態様は、ｔ１１〜ｔ１２でのデモ画面表示中と同じである。
【０４２１】
このように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間においてスピーカ５３、５４から客待ちデモ演出音が出力される一方で、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間においてスピーカ５３、５４から音が出力されない。
【０４２２】
ここで、ｔ１５において、遊技者により遊技が開始されると、客待ちデモ演出の終了条件が成立し、客待ちデモ演出は終了する。すると、ｔ１５以降の液晶表示器５１、サイドランプ２７、およびスピーカ５３、５４の演出態様は、ｔ１１以前のものと同様に遊技中に対応したものとなる。
【０４２３】
図２４（Ａ）では、ｔ１５において遊技者による遊技の開始が検出される場合を説明しているが、仮に、ｔ１４から遊技者による遊技の開始が検出されない状態が３９秒継続した場合には、デモ画像が不正防止画像に切り替わる。その後、遊技が開始されない限り、ｔ１２〜ｔ１３の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がのめりこみ防止画像に切り替わり、ｔ１３〜ｔ１４の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がデモ画像に切り替わることを繰り返す。それらの画像の切り替わり期間でのサイドランプ２７およびスピーカ５３、５４の演出態様は、図２４（Ａ）に示すような切り替わった画像に対応する態様となる。
【０４２４】
［大当り遊技演出期間において実行される特定演出］
図２４（Ｂ）を用いて、大当り遊技演出期間において実行される特定演出を説明する。図２４（Ｂ）において、大当り遊技演出期間はｔ１１〜ｔ１５である。大当り遊技演出期間の開始条件は、変動表示の結果が特定図柄となったことである。大当り遊技演出期間の終了条件は、大当り遊技状態の終了である。ただし、大当り遊技状態の終了から所定の変動休止期間を経て次の変動表示が開始可能となるような遊技機であれば、大当り遊技演出期間は大当り遊技状態の終了後、変動休止期間が経過するまで継続する。すなわち、この場合の大当り遊技演出期間の終了条件は、変動休止期間の経過である。
【０４２５】
図２４（Ｂ）は、このように変動休止期間を経て大当り遊技演出期間が終了するケースを説明している。すなわち、ｔ１１で変動表示の結果が特定図柄となり、大当り遊技演出期間が開始する。その後、ｔ１３で大当り遊技状態が終了して変動休止期間に移行し、ｔ１５で変動休止期間が終了し、これを以て、ｔ１１から開始した大当り遊技演出期間が終了する。変動休止期間では、図２４（Ｂ）に示すとおり、初めに大当り終了画面が表示され、続いてｔ１４のタイミングでメーカーロゴの表示画面に切り替わる。
【０４２６】
図２４（Ｂ）のｔ１１以前は、図柄の変動表示が実行される。このとき、液晶表示器５１には、例えば、変動中の図柄などが表示される（図示省略）。また、サイドランプ２７は、通常時発光パターン（例えば、特定色での点滅）で発光する。また、スピーカ５３、５４からは通常時演出音（例えば、変動中に出力されるＢＧＭ）が出力される。
【０４２７】
ｔ１１において、液晶表示器５１には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示される。さらに、大当り開始画面の下方には、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が併せて表示される。大当り開始画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている間は、サイドランプ２７は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ５３、５４は音が出力されない状態を継続する。
【０４２８】
大当り開始画面の表示から１０秒経過したｔ１２において、大当り遊技状態に移行する。このとき、液晶表示器５１には、大当り遊技に移行したことを示す大当り遊技中画面が表示される。また、サイドランプ２７は、大当り中発光パターンで発光する。本実施形態においては、大当たり発光パターンとして、黄色、緑色、および赤色の順で発光色を変化させて、これを繰り返す。また、スピーカ５３、５４からは大当り中演出音（例えば、楽曲）が出力される。
【０４２９】
大当り遊技状態が終了したｔ１３において、液晶表示器５１には、大当り遊技が終了したことを示す大当り終了画面が表示される。さらに、大当り終了画面の下方には、大当り開始画面の表示時と同様に、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示される。大当り終了画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている間は、サイドランプ２７は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ５３、５４は、音が出力されない状態を継続する。
【０４３０】
大当り遊技状態が終了したｔ１３からは図柄の変動表示が実行されない変動休止期間に突入する。この間は、スロットマシンであれば、仮に、スタートボタンを押してもリールは回転開始しない。また、パチンコ遊技機であれば、仮に、図柄を変動表示させるために必要な保留記憶が存在していたとしても、図柄は変動表示しない。変動休止期間はｔ１３〜ｔ１５まで継続する。変動休止期間のうち、大当り終了画面の表示から１０秒経過したｔ１４において、液晶表示器５１の画面の中央部には、メーカーロゴ画像が表示される。その後、メーカーロゴ画像は、変動休止期間が終了するｔ１５まで表示される。メーカーロゴ画像は、企業色（本実施形態においては、青色）で表示される。また、メーカーロゴ画像の下方には、のめりこみ防止画像が表示される。また、メーカーロゴ画像が表示されている間は、サイドランプ２７は、企業色と同じ青色で点灯し、その状態を継続する。また、スピーカ５３、５４は、音が出力されない状態を継続する。
【０４３１】
このように、大当り遊技中画面が表示されているｔ１２〜ｔ１３の期間においては、サイドランプ２７は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化するのに対して、メーカーロゴ画像が表示されているｔ１４〜ｔ１５の期間においては、サイドランプ２７は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。
【０４３２】
また、メーカーロゴ画像が表示されているｔ１４〜ｔ１５の期間において、サイドランプ２７は、企業色である青色で発光する。これに対して、大当り遊技中画面が表示されているｔ１２〜ｔ１３の期間において、サイドランプ２７は、黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化する。すなわち、後者において、サイドランプ２７は、企業色とは異なる黄色、緑色、および赤色を用いて発光する。
【０４３３】
メーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像の表示から２秒経過したｔ１５において、変動休止期間が終了し、そのタイミングでこれらの報知画像の表示を終了する。報知画像の表示終了により、大当り遊技演出期間における特定演出は終了する。
【０４３４】
ｔ１５以降の液晶表示器５１の表示、サイドランプ２７の発光態様、スピーカ５３、５４の音の出力態様は、ｔ１１以前のものと同様であり、新たな変動表示が開始すればそれに応じた演出がそれぞれによって行われる。
【０４３５】
ここで、図２４（Ａ）のデモ期間と図２４（Ｂ）の大当り遊技演出期間とを演出の観点で比較する。まず、のめり込み防止画像を表示するタイミングを比較すると、デモ期間では、図２４（Ａ）のｔ１３に示すように、デモ期間が開始されてから３９秒経過しさらに不正防止等画像が表示されてから６秒後に表示されるのに対して、大当り遊技演出期間では、図２４（Ｂ）のｔ１１またはｔ１３に示すように、大当り開始画面の表示タイミングまたは大当り終了画面の表示タイミング（つまり、遊技中画面の表示が終了したタイミング）で表示される。
【０４３６】
また、図２４（Ａ）のｔ１３〜ｔ１４で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器５１の画面中央に表示されるのに対し、図２４（Ｂ）のｔ１３〜ｔ１４で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器５１の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示され、両者で表示態様が異なる。その一方で、図２４（Ａ）のｔ１３〜ｔ１４においてサイドランプ２７は消灯したままであり、図２４（Ｂ）のｔ１３〜ｔ１４においてサイドランプ２７は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。
【０４３７】
なお、図２４（Ａ）のｔ１３〜ｔ１４で表示されるのめり込み防止画像よりも、図２４（Ｂ）のｔ１３〜ｔ１４で表示されるのめり込み防止画像の表示を小さくして表示態様を異ならせてもよいし、表示色を変えるなどして表示態様を異ならせてもよい。
【０４３８】
［主な効果］
次に、前述した構成により得られる主な効果を説明する。
本実施形態においては、図２４（Ａ）のｔ１１〜ｔ１２、ｔ１４〜ｔ１５で示したように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、サイドランプ２７は点滅することで発光態様が変化する一方で、ｔ１２〜ｔ１４に示されるように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、サイドランプ２７は消灯したままであり、発光態様が変化しない。このように、サイドランプ２７の発光態様に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
【０４３９】
図２３（Ａ）に示したように、サイドランプ２７を液晶表示器５１の近傍に位置させることで、サイドランプ２７による演出および液晶表示器５１による演出の相乗効果で、演出を多様にすることができる。
【０４４０】
図２４（Ｂ）のｔ１２〜ｔ１３に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像が表示されている期間において、サイドランプ２７は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化する一方で、図２４（Ｂ）のｔ１１〜ｔ１２に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像（取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像）が表示されている期間において、サイドランプ２７は消灯したままである。このように、多彩な色彩で演出効果を高めつつも、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
【０４４１】
図２４（Ａ）のｔ１１〜ｔ１２、ｔ１４〜ｔ１５に示したように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、スピーカ５３、５４から客待ちデモ演出音が出力される一方で、図２４（Ａ）のｔ１２〜ｔ１４に示したように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、スピーカ５３、５４から音が出力されない。このように、スピーカ５３、５４からの音の出力に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
【０４４２】
図２３（Ｂ）（ａ）〜（ｄ）に示した、のめり込み防止画像、不正防止等画像、取り忘れ防止画像、メーカーロゴ画像は、静止画像であるため、表示上の動きに惑わされることなく、のめり込み防止、不正防止等、および取り忘れ防止を注意喚起するための情報、ならびに、メーカーイメージを印象付けるための情報を遊技者に好適に伝達できる。
【０４４３】
図２４（Ａ）のｔ１３〜ｔ１４で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器５１の画面中央に表示されるのに対し、図２４（Ｂ）のｔ１３〜ｔ１４で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器５１の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示され、両者で表示態様が異なる。また、図２４（Ａ）のｔ１３〜ｔ１４においてサイドランプ２７は消灯したままであり、図２４（Ｂ）のｔ１３〜ｔ１４においてサイドランプ２７は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。このように、状況に応じた態様で不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を報知することを可能にしつつ、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
【０４４４】
図２４（Ｂ）の大当り遊技演出期間のうちのｔ１２〜ｔ１３の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、サイドランプ２７は黄色、緑色、および赤色により発光色が変化するのに対して、ｔ１４〜ｔ１５のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ２７は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。このように、サイドランプ２７の発光によって過度に演出を行うことがないため、遊技者対して、メーカーロゴへの注意をより喚起させることができる。
【０４４５】
図２４（Ｂ）の大当り遊技演出期間のうちのｔ１２〜ｔ１３の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、サイドランプ２７は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化するのに対して、ｔ１４〜ｔ１５のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、サイドランプ２７は黄色、緑色、および赤色とは異なるメーカーの企業色である青色で発光する。このように、サイドランプ２７が、メーカーロゴ画像が表示されている期間特有の発光態様で発光することで、遊技者にメーカーに対する印象をより強く持たせることができる。
【０４４６】
［特定演出について］
なお、本実施形態においては、図２４（Ａ）に示したように、デモ画面が表示されているときは、スピーカ５３、５４からはＢＧＭが出力される例について説明したが、これに限らず、楽曲やセリフを出力するものであってもよい。また、常に音が出力されるものに限らず、一部の期間において出力されるようなものであってもよい。
【０４４７】
なお、本実施形態においては、図２４に示したように、報知画像が表示されていないときのサイドランプ２７の発光態様として、点滅や色の変化を例示したが、これに限らず、ＬＥＤごとに発光色が異なるものや、輝度が高いものであってもよい。また、報知画像が表示されているときのサイドランプ２７の発光態様として、単一色による点灯および消灯を例示した。しかし、これに限らず、報知画像が表示されていないときの発光態様よりも目立たないものであれば何でもよい。例えば、報知画像が表示されていないときと同様にＬＥＤごとに発光色が異なるようにさせるが、輝度を低くするようなものであってもよい。
【０４４８】
なお、本実施形態においては、図２３（Ｂ）（ｄ）に示したように、報知画像として、メーカーロゴ表示が行われるようにしたが、これに限らず、スロットマシン１の演出において登場するキャラクタ画像を表示させるようにしてもよい。この場合、キャラクタ画像が表示されている期間においては、キャラクタのイメージ色でサイドランプ２７を発光させるようにする。
【０４４９】
なお、本実施形態においては、図２４に示したように、デモ画面の表示から３９秒後に報知画像をすぐに表示させるようにしている。しかし、これに限らず、すぐに報知画像を表示させずに、フェードインさせて徐々に報知画像を表示させるようにしてもよい。例えば、薄い色から徐々に色を濃くしていき画像を表示させる。また、報知画像の表示を終了させるときに、フェードアウトさせて徐々に報知画像を消していくようにしてもよい。
【０４５０】
なお、本実施形態においては、図２４（Ｂ）のｔ１１において、液晶表示器５１には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示されるとともに、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、大当り開始画面が表示されている間は、別の報知画像を表示させるようにしてもよいし、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像のうちのいずれかを表示させるようにしてもよいし、報知画像を表示させないようにしてもよい。また、サイドランプ２７を単一色で点灯させてそれを継続させるようにしてもよい。
【０４５１】
また、図２４（Ｂ）のｔ１４において、液晶表示器５１にメーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、その他の報知画像を表示させてもよく、複数の報知画像を同時に表示させてもよいし、別々に表示させてもよい。報知画像を別々に表示させる場合は、２秒ごとに報知画像を切り替えて表示させてもよい。
【０４５２】
［注意喚起表示について］
次に、注意喚起表示について詳細に説明する。図２５は、注意喚起表示の基本パターンのタイミングチャートである。図２５を用いて、ボーナス終了時に行われる注意喚起表示の基本パターンを説明する。
【０４５３】
ｔ２１以前は、フリーズ中のリザルト報知が行われており、ｔ２１において、サブ制御部９１は、結果画像５１ｄで最終的な結果を表示し、注意喚起表示、すなわち、遊技者に対して遊技に関する注意を促す注意喚起画像５１ｅの表示を行う。また、注意喚起表示を開始してから所定期間（例えば、３秒間）が経過したｔ２２において、サブ制御部９１は、注意喚起表示を終了する。このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン制御部４１は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にＲＴ演出の選択画面を表示する（図１８（о）、図１９（ｐ）、図１９（ｑ）参照）。
【０４５４】
図２６（Ａ）は、エラー発生時の注意喚起表示の第１実施形態のタイミングチャート、図２６（Ｂ）は、エラー発生時の注意喚起表示の第２実施形態のタイミングチャートである。次に、図２６（Ａ）を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御パターンの第１実施形態について説明する。
【０４５５】
図２６（Ａ）に示す第１実施形態では、ｔ２１において、サブ制御部９１は、注意喚起表示を開始する。注意喚起表示は、リザルト報知よりも優先表示され、例えば、結果画像５１ｄの前方に注意喚起画像５１ｅが表示される。また、注意喚起表示後、所定期間が経過する前のｔ２３において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、リザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示され、例えば、結果画像５１ｄや注意喚起画像５１ｅの前方に後述するエラー画面が表示され、結果画像５１ｄや注意喚起画像５１ｅが視認不能となる。ここで、エラー画面とは、例えば、後述する図２７（Ｂ）に示すように、「−ＥＲＲＯＲ−」との文字画像と、「（コード○△□）ホールスタッフを呼んでください。」との文字画像とを表示する画面である。なお、このとき、メイン制御部４１は、エラー発生後においてもフリーズ制御を継続する一方、フリーズ制御用のタイマについては計時を停止させる。
【０４５６】
また、エラー発生後のｔ２４においてエラーが解消した場合、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、結果画像５１ｄや注意喚起画像５１ｅが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部９１は、エラーが発生する前の第１視認可能期間と、エラーが発生した後の第２視認可能期間との合計期間が所定期間となるようにｔ２２よりも後のｔ２５まで注意喚起表示を継続する。このとき、メイン制御部４１は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、ｔ２５において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にＲＴ演出の選択画面を表示する。
【０４５７】
図２７は、エラー発生時の注意喚起表示の第１実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第１実施形態では、図２７（Ａ）に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図２７（Ｂ）に示すように、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。なお、このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ２７が消灯される。また、エラーが解消すると、図２７（Ｃ）に示すように、エラー表示が終了してリザルト報知や注意喚起表示が再び視認可能となり、エラー解消から第２視認可能期間が経過すると、図２７（Ｄ）に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図２８（Ｅ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面が表示される。
【０４５８】
次に、図２６（Ｂ）を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御パターンの第２実施形態について説明する。
【０４５９】
図２６（Ｂ）に示す第２実施形態では第１実施形態と同様に、ｔ２１においてサブ制御部９１が注意喚起表示を開始した後でｔ２３において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部９１は、エラー表示と警報音の出力とサイドランプ２７の消灯とを行うとともに、メイン制御部４１は、エラー表示中においてもフリーズ制御を継続する一方でフリーズ制御用のタイマの計時を停止する。また、ｔ２４においてエラーが解消した場合、サブ制御部９１は、エラー表示を終了し、結果画像５１ｄや注意喚起画像５１ｅが再び視認可能となる。このとき、第２実施形態では、サブ制御部９１は、エラーが発生した後の第２視認可能期間が所定期間となるようにｔ２２よりも後のｔ２６まで注意喚起表示を継続する。一方、メイン制御部４１は、第１実施形態と同様にフリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、ｔ２５において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部９１は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にＲＴ演出の選択画面を表示する。
【０４６０】
図２８は、エラー発生時の注意喚起表示の第２実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第２実施形態では、図２８（Ａ）に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときにエラーが発生すると、図２８（Ｂ）に示すように、エラー表示が優先表示されてリザルト報知や注意喚起表示が視認不能となる。また、エラーが解消すると、図２８（Ｃ）に示すように、エラー表示が終了してリザルト報知や注意喚起表示が再び視認可能となる。また、注意喚起表示についてはエラー表示終了から所定期間に亘って継続するため、図２８（Ｄ）、図２８（Ｅ）に示すように、ホワイトアウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にＲＴ演出の選択画面が表示されたときにも注意喚起表示が行われており、所定期間（第２視認可能期間）が経過した後、図２８（Ｆ）に示すように、注意喚起表示が終了してＲＴ演出の選択画面のみが表示される。
【０４６１】
図２９（Ａ）は、電断発生時の注意喚起表示の第１実施形態のタイミングチャート、図２９（Ｂ）は、電断発生時の注意喚起表示の第２実施形態のタイミングチャートである。次に、図２９（Ａ）を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パターンの第１実施形態について説明する。
【０４６２】
図２９（Ａ）に示す第１実施形態では、ｔ２１においてサブ制御部９１が注意喚起表示を開始した後、ｔ２３において電断が発生した場合、サブ制御部９１では、リザルト報知や注意喚起表示が中断され、結果画像５１ｄや注意喚起画像５１ｅが視認不能となる。なお、このとき、メイン制御部４１では、フリーズ制御およびフリーズ制御用のタイマの計時が中断される。
【０４６３】
また、ｔ２４において電断が復旧した場合、サブ制御部９１は、リザルト報知や注意喚起表示を再開し、結果画像５１ｄや注意喚起画像５１ｅが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部９１は、電断が発生する前の第１視認可能期間と、電断が発生した後の第２視認可能期間との合計期間が所定期間となるようにｔ２２よりも後のｔ２５まで注意喚起表示を継続する。このとき、メイン制御部４１は、フリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、ｔ２５において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にＲＴ演出の選択画面を表示する。
【０４６４】
図３０は、電断発生時の注意喚起表示の第１実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第１実施形態では、図３０（Ａ）に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図３０（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、図３０（Ｃ）に示すように、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となり、第２視認可能期間が経過すると、図３０（Ｄ）に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図３０（Ｅ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面が表示される。
【０４６５】
次に、図２９（Ｂ）を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パターンの第２実施形態について説明する。
【０４６６】
図２９（Ｂ）に示す第２実施形態では第１実施形態と同様に、ｔ２１においてサブ制御部９１が注意喚起表示を開始した後でｔ２３において電断が発生した場合、サブ制御部９１では、リザルト報知や注意喚起表示が中断され、メイン制御部４１では、フリーズ制御やフリーズ制御用のタイマの計時が中断される。また、ｔ２４において電断が復旧した場合、サブ制御部９１は、リザルト報知や注意喚起表示が再開し、結果画像５１ｄや注意喚起画像５１ｅが再び視認可能となる。このとき、第２実施形態では、サブ制御部９１は、電断が発生した後の第２視認可能期間が所定期間となるようにｔ２２よりも後のｔ２６まで注意喚起表示を継続する。一方、メイン制御部４１は、第１実施形態と同様にフリーズ制御用のタイマの計時を再開するため、ｔ２５において、タイマがタイムアップしてフリーズ制御を終了し、サブ制御部９１は、リザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にＲＴ演出の選択画面を表示する。
【０４６７】
図３１は、電断発生時の注意喚起表示の第２実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第２実施形態では、図３１（Ａ）に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行っているときに電断が発生すると、図３１（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１が画面非表示となる。また、電断が解消すると、図３１（Ｃ）に示すように、リザルト報知や注意喚起表示を再開して再び視認可能となる。また、注意喚起表示については電断が復旧してから所定期間に亘って継続するため、図３１（Ｄ）、図３１（Ｅ）に示すように、ホワイトアウトに切り替わったときや、フリーズが終了した後にＲＴ演出の選択画面が表示されたときにも注意喚起表示が行われており、所定期間（第２視認可能期間）が経過した後、図３１（Ｆ）に示すように、注意喚起表示が終了してＲＴ演出の選択画面のみが表示される。
【０４６８】
図３２（Ａ）は、エラー発生時の注意喚起表示の第３実施形態のタイミングチャート、図３２（Ｂ）は、電断発生時の注意喚起表示の第３実施形態のタイミングチャートである。次に、図３２（Ａ）を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御パターンの第３実施形態について説明する。
【０４６９】
図３２（Ａ）に示す第３実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部９１は、ｔ２１において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したｔ２２において注意喚起表示を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン制御部４１は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にＲＴ演出の選択画面を表示する。
【０４７０】
ここで、第３実施形態では、所定期間が経過した後のｔ２７において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、ＲＴ演出の選択画面よりも優先表示され、例えば、ＲＴ演出の選択画面の前方に後述するエラー画面が表示され、ＲＴ演出の選択画面が視認不能となる。また、エラー発生後のｔ２８においてエラーが解消した場合、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、ＲＴ演出の選択画面が再び視認可能となる。このとき、サブ制御部９１は、注意喚起表示を再開し、所定期間が経過したｔ２９において注意喚起表示を終了する。
【０４７１】
図３３は、エラー発生時の注意喚起表示の第３実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第３実施形態では、図３３（Ａ）に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図３３（Ｂ）に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図３３（Ｃ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面が表示される。また、ＲＴ演出の選択画面の表示中にエラーが発生すると、図３３（Ｄ）に示すように、エラー表示が優先表示されてＲＴ演出の選択画面が視認不能となる。なお、このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ２７が消灯される。また、エラーが解消すると、図３３（Ｅ）に示すように、エラー表示が終了してＲＴ演出の選択画面が再び視認可能となる一方で注意喚起表示が再び行われる。そして、所定期間が経過すると、図３３（Ｆ）に示すように注意喚起表示が終了してＲＴ演出の選択画面のみが表示される。
【０４７２】
次に、図３２（Ｂ）を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パターンの第３実施形態について説明する。
【０４７３】
図３２（Ｂ）に示す第３実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部９１は、ｔ２１において注意喚起表示を開始した後、所定期間が経過したｔ２２において注意喚起表示を終了する。また、このとき、フリーズ制御用のタイマもタイムアップするため、メイン制御部４１は、フリーズ制御を終了し、サブ制御部９１は、フリーズコマンドに基づいてリザルト報知からホワイトアウトに切り替えた後にＲＴ演出の選択画面を表示する。
【０４７４】
ここで、第３実施形態では、所定期間が経過した後のｔ２７において電断が発生した場合、サブ制御部９１では、ＲＴ演出の選択画面の表示が中断される。また、電断発生後のｔ２８において電断が復旧した場合、サブ制御部９１は、ＲＴ演出の選択画面の表示を再開して再び視認可能となる。このとき、サブ制御部９１は、注意喚起表示を再開し、所定期間が経過したｔ２９において注意喚起表示を終了する。
【０４７５】
図３４は、電断発生時の注意喚起表示の第３実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第３実施形態では、図３４（Ａ）に示すように、フリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われてから所定期間が経過すると、図３４（Ｂ）に示すようにホワイトアウトを境にして、フリーズが終了した後、図３４（Ｃ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面が表示される。また、ＲＴ演出の選択画面の表示中に電断が発生すると、図３４（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、図３４（Ｅ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面の表示を再開して再び視認可能となる一方で注意喚起表示が再び行われる。そして、所定期間が経過すると、図３４（Ｆ）に示すように注意喚起表示が終了してＲＴ演出の選択画面のみが表示される。
なお、第３実施形態では、図３４（Ｅ）に示すように、ＲＴ演出の選択画面の表示中に電断が発生した後に電断が復旧したときにＲＴ演出の選択画面の表示を再開したが、これに限定されず、電断が復旧したときにＲＴ演出の選択画面の表示を再開せずにＲＴ演出を実行してもよい。例えば、基本ステージがステージＡであれば、電断が復旧したときにステージＡを自動的に選択し、ステージＡのＲＴ演出を実行してもよい。この場合、電断が発生する前にＲＴ演出の選択画面においてステージＡ以外のステージＢやステージＣが仮選択されていたとしても、電断が復旧したときにはステージＡを自動的に選択してステージＡのＲＴ演出を実行してもよい。
【０４７６】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナス終了時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示を行うことが可能であり、エラーが発生したときには特殊状態としてのエラー状態である旨のエラー表示を行うことが可能である。また、サブ制御部９１は、エラー表示を行うときにはエラー表示を注意喚起表示よりも優先表示しており、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、注意喚起表示よりも優先してエラー表示が行われている場合においてエラーが解除されたときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行わないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０４７７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、図２６（Ｂ）、図２８に示す第２実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視認させることができる。
【０４７８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、図２６（Ａ）、図２７に示す第１実施形態では、エラー表示が注意喚起表示よりも優先表示されている場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときには第１視認可能期間と第２視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。
【０４７９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、図３２（Ａ）、図３３に示す第３実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後にエラーが発生してからエラーが解除されてエラー表示を終了したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、エラーが発生する前に注意喚起表示が所定期間に亘って行われてもエラーが発生した後にも注意喚起表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を確実に視認させることができる。
【０４８０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナス終了時のフリーズ中のリザルト報知において注意喚起表示が行われている場合において、中断条件が成立するときの一例として電断が発生したときには、リザルト報知や注意喚起表示が中断されて遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部９１は、中断解除条件が成立するときの一例として電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、電断が復旧したときに遊技者が視認可能な表示態様で注意喚起表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０４８１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、図２９（Ｂ）、図３１に示す第２実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合において電断が復旧したときには注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して注意喚起表示を視認させることができる。
【０４８２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、図２９（Ａ）、図３０に示す第１実施形態では、電断が発生して注意喚起表示が中断されている場合において電断が復旧したときには第１視認可能期間と第２視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っている。
このようにすることで、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を視認させることができる。
【０４８３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、図３２（Ｂ）、図３４に示す第３実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後に電断が発生してから電断が復旧したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っている。
このようにすることで、異常が発生する前に特定表示が所定期間に亘って行われても異常が発生した後にも特定表示が所定期間に亘って行われるので、所定期間以上の期間に亘って遊技者に対して特定表示を確実に視認させることができる。
【０４８４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、図２３（Ｂ）、図２７、図２８等に示すように、注意喚起表示として注意喚起画像５１ｅを表示している所定期間に亘って、サイドランプ２７をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅させており、少なくとも注意喚起画像５１ｅの表示中においてはサイドランプ２７の発光態様を変化させていない。
このようにすることで、サイドランプ２７の発光態様に惑わせることなく、遊技者に対して好適にのめり込み防止等の注意喚起に関する情報を伝達できる。
【０４８５】
なお、本実施形態では、エラーや電断等の不測の事態が発生してから解消するまでの期間が所定期間よりも短い期間の場合を例示したが、不測の事態が発生してから解消するまでの期間が所定期間以上の期間であってもよい。この場合であっても、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、上述した作用効果を奏することが可能である。
【０４８６】
なお、本実施形態では、遊技者に対して遊技に関する注意を促す注意喚起表示の一例としてのめりこみ防止画像（注意喚起画像５１ｅ、抑制表示）の表示を例示したが、これに限定されず、例えば、図２３（Ｂ）に示す不正防止等画像や取り忘れ防止画像の表示であってもよい。また、特定表示としては注意喚起画像５１ｅ、不正防止等画像、取り忘れ防止画像等の注意喚起表示が含まれていればよく、注意喚起表示に加えて図２３（Ｂ）に示すメーカーロゴ画像等の表示も含まれてもよい。
【０４８７】
なお、本実施形態では、注意喚起表示の表示位置については、リザルト報知中であるか、ホワイトアウト中であるか、ＲＴ演出の選択画面の表示中であるかに関わらず、同一の位置としているが、これに限定されず、リザルト報知中であるか、ホワイトアウト中であるか、ＲＴ演出の選択画面の表示中であるかによって表示位置が異なってもよい。このようにすることで、注意喚起表示中のリザルト報知、ホワイトアウト、ＲＴ演出の選択画面の視認性を妨げない位置に注意喚起表示を表示することができ、リザルト報知、ホワイトアウト、ＲＴ演出の選択画面の表示を好適に行うことができる。
【０４８８】
なお、本実施形態では、注意喚起表示として静止画像である注意喚起画像５１ｅを表示しているが、これに限定されず、動画像の注意喚起画像を再生（表示）してもよい。なお、この場合、第２実施形態では動画像の注意喚起画像を最初から再生する必要がある。
なお、第２実施形態では、注意喚起表示を最初から所定期間に亘って再度行っているが、注意喚起表示を最初から再度行う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第２実施形態のように、注意喚起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第２実施形態のように、注意喚起表示を最初から再度行うことが好ましいが、例えば、上述したように動画像の注意喚起画像を再生する場合には、再開時に動画像の注意喚起画像の再生を途中から行ってもよい。
【０４８９】
なお、注意喚起表示として動画像の注意喚起画像を再生する場合、第１実施形態では動画像の注意喚起画像を視認不能となった時点から再生してもよく（途中から再生してもよく）、最初から再生してもよい。
なお、第１実施形態では、サブ制御部９１は、第１視認可能期間と第２視認可能期間との合計期間が所定期間となるように注意喚起表示を再度行っているが、注意喚起表示を行う合計期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第１実施形態のように、第１視認可能期間と第２視認可能期間との合計期間が所定期間以上となるように注意喚起表示を行うことが好ましいが、第２視認可能期間に亘って注意喚起表示を再度行う限りにおいてこれに限定されず、注意喚起表示を行う合計期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
【０４９０】
なお、第２実施形態のように、ホワイトアウト中であっても注意喚起表示を行って遊技者が注意喚起表示を視認可能な期間が所定期間以上となるようにすることが好ましいが、ホワイトアウト中は注意喚起表示を中断したり、ホワイトアウトが注意喚起表示よりも優先表示されて注意喚起表示が視認不能となるようにしたりしてもよい。この場合、その後のＲＴ演出の選択画面の表示においてホワイトアウト中に注意喚起表示が視認不能となった期間も含めて注意喚起表示を表示することで、遊技者が注意喚起表示を視認可能な期間が所定期間以上となるようにしてもよい。
【０４９１】
なお、第２実施形態では、サブ制御部９１が注意喚起表示を再度行う第２視認可能期間が所定期間となるように制御しても、メイン制御部４１がフリーズ期間を変更せず注意喚起表示を終了する前にフリーズ制御を終了したが、メイン制御部４１がフリーズ期間を延長してもよく、例えば、注意喚起表示を終了するときにフリーズ制御を終了するようにしてもよい。この場合、サブ制御部９１は、第１実施形態のように、フリーズ制御の終了を契機として、注意喚起表示を終了するとともに、ホワイトアウトおよびＲＴ演出の選択画面の表示に移行することが可能となる。
【０４９２】
なお、第３実施形態では、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後にエラーや電断等の不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っているが、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも長い期間であってもよい。また、第３実施形態のように、注意喚起表示を所定期間以上に亘って再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行う期間が所定期間よりも短い期間であってもよい。
なお、第３実施形態のように、注意喚起表示が所定期間に亘って行われて終了した後に不測の事態が発生してから不測の事態が解消したときに、遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を再度行うことが好ましいが、注意喚起表示を再度行わなくてもよい。
【０４９３】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、注意喚起表示として注意喚起画像５１ｅを表示している所定期間に亘って、サイドランプ２７をリザルト報知用の発光態様で点灯または点滅させるようにしたが、注意喚起画像５１ｅの表示中に発光させる発光手段についてはサイドランプ２７に限定されず、例えば、リールバックライト２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒや、サブ制御部９１が制御するその他の役物ランプ等であってもよい。また、例えば、メイン制御部４１が制御する各種ＬＥＤ１６〜２１、２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒであってもよく、クレジット表示器１１や遊技補助表示器１２であってもよい。この場合、注意喚起表示中に各種ＬＥＤ１６〜２１、２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒや各種表示器１１、１２の発光態様が変化しないようにメイン制御部４１が制御する必要がある。
なお、本実施形態のように、少なくとも注意喚起表示中においてはサイドランプ２７の発光態様を変化させないようにすることが好ましいが、注意喚起表示中においてサイドランプ２７の発光態様を変化させてもよい。
【０４９４】
［実施形態２］
上記実施形態１では、ボーナス終了後においてボーナスランプ２６が消灯した後に注意喚起画像５１ｅが表示されるものを例示したが、これに限定されず、ボーナス終了後において注意喚起画像５１ｅが表示された後にボーナスランプ２６が消灯してもよい。以下、ボーナス終了後において注意喚起画像５１ｅが表示された後にボーナスランプ２６が消灯する実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【０４９５】
本実施形態のスロットマシン１には、後述する図３６〜図３９、図４４、図４５に示すように、液晶表示器５１の左側下方にサブ液晶表示器７１が新たに追加されている。
【０４９６】
［ボーナス終了後の演出について］
次に、ボーナス終了後の演出について詳細に説明する。図３５は、ボーナス終了後の演出の基本パターンのタイミングチャートである。図３５を用いて、ボーナス終了後の演出の基本パターンを説明する。
【０４９７】
ｔ３１以前は、ボーナス中の最終ゲームが行われており、ボーナスランプ２６が点灯している。ボーナス中の最終ゲームが終了したｔ３１において、サブ制御部９１は、注意喚起表示として注意喚起画像５１ｅの表示を行う。注意喚起表示を開始した後のｔ３２において、サブ制御部９１は、リザルト報知を開始し、表示した結果画像５１ｄの更新を開始する。また、ｔ３２から結果画像５１ｄの更新期間が経過するｔ３４よりも前のｔ３３において、サブ制御部９１は、ボーナスランプ２６を消灯した後、ｔ３４において、表示した結果画像５１ｄの更新を終了する。また、ｔ３４よりも後のｔ３５において、注意喚起表示を開始してから所定期間が経過し、サブ制御部９１は、注意喚起表示を終了する。
【０４９８】
このとき、サブ制御部９１は、リザルト報知に後述するエフェクト表示を追加したり、後述する設定示唆表示を開始したり、後述するメニュー画面を表示させたりしてもよい。よって、本実施形態のサブ制御部９１は、ｔ３５において、遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化し、演出用スイッチ５６の操作が受け付けられたときにメニュー画面を表示するよう制御する。また、ｔ３５よりも後のｔ３６において、サブ制御部９１は、リザルト報知にエフェクト表示を追加し、ｔ３６よりも後のｔ３７において、設定示唆表示を開始する。
【０４９９】
（ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出）
図３６は、ボーナス中の最終ゲームでベル入賞した場合の入賞報知時の演出を説明するための図である。図３６（ａ）に示すように、ボーナス中の演出画像が液晶表示器５１に表示され、画面の右上には、ボーナス中における払出総数を示す払出総数画像５１ａが表示される。図３６（ｂ）に示すように、遊技者によって第３停止操作が行われると、リール２Ｒが停止してベル図柄が導出され、図３６（ｃ）に示すように、第３停止離しが行われてストップスイッチ８Ｒに対する押下が解除されると、メイン制御部４１によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生し、ベルの入賞報知が行われる。ベル入賞による８枚のメダルが払い出されることに伴い、ＢＢの終了条件が満たされ、次のゲームから非ボーナス中のゲームに移行し、払出総数画像５１ａによってボーナス中に３０４枚のメダルが払い出されたことが示される。図３６（ｄ）に示すように、入賞報知が行われた後においては、液晶表示器５１においては注意喚起画像５１ｅの表示が開始され、スピーカ５３、５４からは音が出力されず、サイドランプ２７およびリールバックライト２８は消灯する。なお、注意喚起画像５１ｅは、ボーナス中における演出画像や入賞報知の画像よりも優先表示（具体的には手前側に表示）された状態で表示を継続する。
【０５００】
（フリーズ中のリザルト報知時の演出）
図３７および図３８は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図３６（ｄ）に示すようにベル入賞の示唆が終了した後、図３７（ｅ）に示すように、メイン制御部４１によってゲーム終了時処理が実行されることで、フリーズ開始によって、次のゲームを開始させるためのＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。フリーズ中においてはリザルト報知が行われ、リザルト報知が開始する際にリザルト開始報知が行われ、スピーカ５３、５４から「ピローン」という音が出力され、サイドランプ２７およびリールバックライト２８が点灯または点滅した後、図３７（ｆ）に示すように、スピーカ５３、５４からは音が出力されず、サイドランプ２７およびリールバックライト２８は消灯し、図３７（ｇ）〜図３７（ｉ）に示すように、扉閉じ演出が実行され、スピーカ５３、５４からは「ゴ…」、「ゴゴゴ」、「ガシャーン」という音が出力される。なお、注意喚起画像５１ｅは、ボーナス中における演出画像や扉画像５１ｂよりも優先表示された状態で表示を継続している。
【０５０１】
扉閉じ演出終了後、図３８（ｊ）に示すように、火花表示が行われ、火花画像５１ｃが扉画像５１ｂの前面側で液晶表示器５１に表示され、スピーカ５３、５４から火花が発するような「ボンッ」という音が出力され、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅する。なお、注意喚起画像５１ｅは、火花画像５１ｃよりも優先表示された状態で表示を継続している。
【０５０２】
火花表示終了後、図３８（ｋ）に示すように、リザルト報知が開始され、結果画像５１ｄが表示され、スピーカ５３、５４から「ピョン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、消灯を開始して輝度が低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。図３８（ｌ）に示すように、先ず、結果画像５１ｄにおいて、１桁目が表示され、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、輝度が更に低下する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。図３８（ｍ）に示すように、次に、結果画像５１ｄにおいて、２桁目が表示され、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。ボーナスランプ２６は、完全に消灯する一方、サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。図３８（ｎ）に示すように、次に、結果画像５１ｄにおいて、３桁目が表示され、スピーカ５３、５４からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ２７は、リザルト報知用の態様で点灯または点滅し続ける。なお、図３８（ｋ）〜図３８（о）に示すように、注意喚起画像５１ｅは、結果画像５１ｄにおいて最終的な結果が表示されるまでの間も表示を継続している。
【０５０３】
注意喚起画像５１ｅの表示開始から所定期間が経過すると、図３９（ｐ）に示すように、注意喚起画像５１ｅの表示を終了し、注意喚起画像５１ｅの表示終了後、図３９（ｑ）に示すように、結果画像５１ｄへのエフェクト表示が開始される。本実施形態では、エフェクト表示として、結果画像５１ｄに複数の星柄の画像が追加表示される。なお、エフェクト表示は複数の星柄の画像の追加表示に限定されず、結果画像５１ｄをより強調する効果を与える表示である限りにおいて、任意の表示であってもよい。例えば、結果画像５１ｄを目立たせるために星柄の画像とは異なる画像を追加表示したり、結果画像５１ｄを目立たせるための動画像（例えば流星が移動する動画像）を追加表示したりしてもよい。また、例えば、結果画像５１ｄの色や輝度を変化させてもよく、結果画像５１ｄを拡大・縮小させたり、変形させたりしてもよい。
【０５０４】
エフェクト表示開始後、図３９（ｒ）に示すように、設定示唆表示を開始する。具体的には、サブ液晶表示器７１に設定値を示唆する設定示唆画像（例えば、設定値４以上の高設定であることを示唆する「今日調子いいかも」との文字画像）を表示する。なお、注意喚起画像５１ｅの表示終了後、演出用スイッチ５６の操作の受け付けが有効化される。このため、遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されると、図３９（ｓ）に示すように、メニュー画面が表示される。ここで、メニュー画面とは、遊技者による演出用スイッチ５６やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等の操作に関連して遊技に関する設定を行うための設定画面の一例である。
【０５０５】
本実施形態のメニュー画面は、「２次元コード表示」、「本日の結果」、「終了」、「データクリア」の各項目の選択画像と、「ＳＴＯＰボタンで選択」と「ＣＨＡＮＣＥボタンで決定」と「中ボタン長押しで終了」との各文字画像と各ストップボタンの画像と演出用スイッチの画像とを含む操作説明画像とを含む設定画面である。なお、メニュー画面の選択項目についてはこれらに限定されず、例えば、「演出パターン」や「音量・光量調整」等の他の選択項目があってもよく、遊技中の演出の演出パターンや音量や光量等を調整可能であってもよい。なお、メニュー画面の表示中は、リザルト報知の各画像（扉画像５１ｂ、結果画像５１ｄ）が非表示となる。
【０５０６】
そして、遊技者によってメニュー画面の表示を終了する操作が行われると、図３９（ｔ）に示すように、メニュー画面の表示が終了され、リザルト報知の各画像の表示が再開される。なお、メニュー画面表示前に結果画像５１ｄへのエフェクト表示が行われていれば、メニュー画面表示後にリザルト報知が再開されたときに、結果画像５１ｄへのエフェクト表示も再開される。なお、図３９（ｓ）、図３９（ｔ）に示すように、設定示唆表示は、メニュー画面の表示開始後も継続しており、更にメニュー画面の表示終了後（リザルト報知再開後）も継続している。
【０５０７】
なお、本実施形態では、サブ液晶表示器７１を用いて設定示唆表示が行われているが、これに限定されず、液晶表示器５１を用いて設定示唆表示が行われてもよい。例えば、注意喚起画像５１ｅの表示開始から所定期間が経過すると、図４０（ｐ２）、図４０（ｑ２）に示すように、注意喚起画像５１ｅの表示を終了し、結果画像５１ｄへのエフェクト表示が開始された後、図４０（ｒ２）に示すように、液晶表示器５１に設定示唆画像（例えば、設定値６であることを示唆する「本日は絶好調！！！」との文字画像）のスクロール表示をエフェクト表示付きで開始してもよい。このとき、遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されると、図４０（ｓ２）に示すように、メニュー画面が表示されてもよい。この場合、メニュー画面の表示中は、リザルト報知の各画像だけでなく設定示唆表示も非表示となる。また、この場合、遊技者によってメニュー画面の表示を終了する操作が行われると、図４０（ｔ２）に示すように、メニュー画面の表示が終了され、リザルト報知が再開されるとともに設定示唆表示も再開されてもよい。なお、メニュー画面表示前に設定示唆画像のスクロール表示がエフェクト表示付きで行われていれば、メニュー画面表示後にリザルト報知が再開されたときに、設定示唆画像のスクロール表示もエフェクト表示付きで再開されてもよい。
【０５０８】
なお、本実施形態では、リザルト報知とともに設定示唆表示が行われているが、これに限定されず、ボーナス終了後の次のゲーム以降の状態を示唆する状態示唆表示が行われてもよい。例えば、注意喚起画像５１ｅの表示開始から所定期間が経過すると、図４１（ｐ３）、図４１（ｑ３）に示すように、注意喚起画像５１ｅの表示を終了し、結果画像５１ｄへのエフェクト表示が開始された後、図４１（ｒ３）に示すように、液晶表示器５１に状態示唆画像（例えば、次のゲームからＡＲＴが開始される旨を示唆する「次ゲームからＡＲＴ開始！！！」との文字画像）のスクロール表示をエフェクト表示付きで開始してもよい。このとき、遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されると、図４１（ｓ３）に示すように、メニュー画面が表示されてもよい。この場合、メニュー画面の表示中は、リザルト報知の各画像だけでなく状態示唆表示も非表示となる。また、この場合、遊技者によってメニュー画面の表示を終了する操作が行われると、図４１（ｔ３）に示すように、メニュー画面の表示が終了され、リザルト報知が再開されるとともに状態示唆表示も再開されてもよい。なお、メニュー画面表示前に状態示唆画像のスクロール表示がエフェクト表示付きで行われていれば、メニュー画面表示後にリザルト報知が再開されたときに、状態示唆画像のスクロール表示もエフェクト表示付きで再開されてもよい。
【０５０９】
図４２は、エラー発生時の注意喚起表示の第４実施形態のタイミングチャートである。次に、図４２を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中にエラーが発生したときの制御パターンの第４実施形態について説明する。
【０５１０】
図４２に示す第４実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部９１は、ｔ３１において注意喚起表示を開始した後、ｔ３２においてリザルト報知を開始して表示した結果画像５１ｄの更新を開始する。また、サブ制御部９１は、ｔ３３においてボーナスランプを消灯した後、ｔ３４において結果画像５１ｄの更新を終了する。ここで、第４実施形態では、ｔ３４より後でｔ３１から所定期間が経過する前（第１視認可能期間経過後）のｔ４１において何らかのエラーが発生した場合、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてエラー表示を行う。エラー表示は、注意喚起表示やリザルト報知よりも優先表示され、例えば、注意喚起画像５１ｅや結果画像５１ｄの前方にエラー画面が表示され、注意喚起画像５１ｅや結果画像５１ｄが視認不能となる（視認不能期間となる）。また、エラー発生後のｔ４２においてエラーが解消した場合、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいてエラー表示を終了し、注意喚起画像５１ｅや結果画像５１ｄが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部９１は、注意喚起表示の再開から所定期間（第２視認可能期間経過後）が経過したｔ４３において注意喚起表示を終了する。また、このとき、サブ制御部９１は、リザルト報知にエフェクト表示を追加するとともに、設定示唆表示を開始する。また、図示は省略するが、サブ制御部９１は、ボーナスランプ２６の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ２６を消灯し、エラーが解消してもボーナスランプ２６を再点灯しない。また、サブ制御部９１は、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われているときには、エラーが解消したか否かに関わらず設定示唆表示を継続する。
【０５１１】
図４４は、エラー発生時の注意喚起表示の第４実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第４実施形態では、図４４（Ａ）に示すように、注意喚起表示中においてリザルト報知が行われ、注意喚起表示の開始から所定期間が経過する前にエラーが発生すると、図４４（Ｂ）に示すように、エラー表示が優先表示されて注意喚起表示の注意喚起画像５１ｅやリザルト報知の結果画像５１ｄが視認不能となる。なお、このとき、エラー表示とともに警報音が出力されるとともに、サイドランプ２７が消灯される。また、エラーが解消すると、図４４（Ｃ）に示すように、エラー表示が終了して注意喚起画像５１ｅや結果画像５１ｄが再び視認可能となる。そして、注意喚起表示の再開から所定期間（第２視認可能期間）が経過すると、図４４（Ｄ）に示すように注意喚起表示が終了して液晶表示器５１ではリザルト報知のみが行われる一方、サブ液晶表示器７１では設定示唆表示が開始される。なお、このとき、リザルト報知にはエフェクト表示が追加される。なお、第４実施形態では、設定示唆表示にはエフェクト表示が追加されていないが、設定示唆表示にエフェクト表示が追加されてもよい。この場合、設定示唆表示にエフェクト表示が追加された状態でエラーが発生した場合、エラーが解消して設定示唆表示が再度視認可能となってもエフェクト表示を追加しなくてもよい。
【０５１２】
図４３は、電断発生時の注意喚起表示の第４実施形態のタイミングチャートである。次に、図４３を用いて、ボーナス終了時の注意喚起表示中に電断が発生したときの制御パターンの第４実施形態について説明する。
【０５１３】
図４３に示す第４実施形態では基本パターンと同様に、サブ制御部９１は、ｔ３１において注意喚起表示を開始した後、ｔ３２においてリザルト報知を開始して表示した結果画像５１ｄの更新を開始する。また、サブ制御部９１は、ｔ３３においてボーナスランプを消灯した後、ｔ３４において結果画像５１ｄの更新を終了する。ここで、第４実施形態では、ｔ３４より後でｔ３１から所定期間が経過する前（第１視認可能期間経過後）のｔ４４において電断が発生した場合、サブ制御部９１では、注意喚起表示やリザルト報知が中断され、注意喚起画像５１ｅや結果画像５１ｄが視認不能となる（視認不能期間となる）。また、電断発生後のｔ４５において電断が復旧した場合、サブ制御部９１は、注意喚起表示やリザルト報知を再開して注意喚起表示の注意喚起画像５１ｅやリザルト報知の結果画像５１ｄが再び視認可能となる。このとき、サブ制御部９１は、注意喚起表示の再開から所定期間（第２視認可能期間経過後）が経過したｔ４６において注意喚起表示を終了する。また、このとき、サブ制御部９１は、リザルト報知にエフェクト表示を追加するとともに、設定示唆表示を開始する。また、図示は省略するが、ボーナスランプ２６の点灯中に電断が発生するとボーナスランプ２６が消灯するが、サブ制御部９１は、電断から復旧してもボーナスランプ２６を再点灯しない。また、サブ制御部９１は、電断が発生する前に設定示唆表示が行われているときには、電断から復旧したときに設定示唆表示を再開する。
【０５１４】
図４５は、電断発生時の注意喚起表示の第４実施形態の演出例を示す図である。
この結果、第４実施形態では、図４５（Ａ）に示すように、注意喚起表示中のリザルト報知が行われ、注意喚起表示の開始から所定期間が経過する前に電断が発生すると、図４４（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１が画面非表示となる。また、電断が復旧すると、図４４（Ｃ）に示すように、注意喚起表示やリザルト報知を再開して注意喚起表示の注意喚起画像５１ｅやリザルト報知の結果画像５１ｄが再び視認可能となる。そして、注意喚起表示の再開から所定期間が経過すると、図４４（Ｄ）に示すように注意喚起表示が終了して液晶表示器５１ではリザルト報知のみが行われる一方、サブ液晶表示器７１では設定示唆表示が開始される。なお、このとき、リザルト報知にはエフェクト表示が追加される。なお、第４実施形態では、設定示唆表示にエフェクト表示が追加された状態で電断が発生した場合、電断が復旧して設定示唆表示が再開してもエフェクト表示を追加しなくてもよい。
【０５１５】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナス中にボーナスランプ２６を点灯しており、ボーナス終了時にボーナスランプ２６を消灯する一方で注意喚起表示を行っている。このとき、ボーナスランプ２６を消灯するタイミングであるｔ３３は、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５とは異なっている。
このようにすることで、ボーナスランプを消灯するタイミングと注意喚起表示を終了するタイミングとが同一のスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプ２６の点灯に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５１６】
特に、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、ボーナスランプ２６を消灯するタイミングであるｔ３３は、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも前のタイミングである。
このようにすることで、ボーナスランプ２６の消灯から注意喚起表示の終了までの間の注意喚起表示が目立つようになり、ボーナスランプ２６を消灯後に注意喚起表示を終了しないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ２６を消灯するタイミングが注意喚起表示を終了するタイミングよりも前のタイミングであることが好ましいが、これに限定されず、ボーナスランプ２６を消灯するタイミングが注意喚起表示を終了するタイミングよりも後のタイミングであってもよい、
なお、本実施形態では、有利示唆表示や有利状態表示の一例としてボーナスランプ２６の点灯を例示したが、これに限定されず、例えば、液晶表示器５１やサブ液晶表示器７１にボーナス中画像やボーナス示唆画像を表示してもよい。
【０５１７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、注意喚起表示が終了するｔ３５において、リザルト報知にエフェクト表示を追加したり、設定示唆表示を開始したり、メニュー画面を表示させたりすることが可能となっており、ｔ３５において遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化し、ｔ３６においてリザルト報知にエフェクト表示を追加し、ｔ３７において設定示唆表示を開始している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了に関わらずリザルト報知にエフェクト表示を追加したり、設定示唆表示を開始したり、メニュー画面を表示させたりすることが可能となるスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がリザルト報知（エフェクト表示）や設定示唆表示やメニュー画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態では、所定制御の一例としてリザルト報知へのエフェクト表示を追加や設定示唆表示やメニュー画面を表示を例示したが、これに限定されず、例えば、フリーズ動作や新たに設けた可動役物を動作させる演出を実行したりしてもよい。
【０５１８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナス終了時にリザルト報知を行っており、ボーナスランプ２６を消灯しているタイミングであるｔ３３においてリザルト報知の結果画像５１ｄの更新を行っている。
このようにすることで、ボーナスランプを消灯しているときにリザルト報知の更新を行わないスロットマシンよりもリザルト報知の結果画像５１ｄの更新期間を短縮でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ２６を消灯しているときにリザルト報知の結果画像５１ｄの更新を行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、ボーナスランプ２６を消灯する前にリザルト報知の結果画像５１ｄの更新を終了したり、ボーナスランプ２６を消灯した後にリザルト報知の結果画像５１ｄの更新を開始したりしてもよい。
【０５１９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、リザルト報知の結果画像５１ｄの更新終了するタイミングであるｔ３４よりも後のｔ３５において注意喚起表示を終了している。
このようにすることで、リザルト報知の更新終了から注意喚起表示の終了までの間の注意喚起表示が目立つようになり、リザルト報知の更新終了後に注意喚起表示を終了しないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知の結果画像５１ｄの更新終了した後に注意喚起表示を終了することが好ましいが、これに限定されず、リザルト報知の結果画像５１ｄの更新終了する前に注意喚起表示を終了してもよい。
【０５２０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３６においてリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示を付加している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了に関わらずリザルト報知にエフェクト表示が付加されるスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がリザルト報知やエフェクト表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示を終了した後にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示を付加することが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示を終了する前にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示を付加してもよい。
なお、本実施形態では、所定制御の一例としてリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示を付加したが、リザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示を付加しなくてもよい。
【０５２１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において設定示唆表示を行っている。
このようにすることで、注意喚起表示の終了に関わらず設定示唆表示を行うスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示を終了した後に設定示唆表示を開始することが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示を終了する前に設定示唆表示を開始してもよい。
なお、本実施形態では、ボーナスが終了する度に設定示唆表示を行っているが、これに限定されず、例えば、初当たりのボーナス終了時にのみ設定示唆表示を行ってもよく、所定回数のボーナス終了時毎に設定示唆表示を行ってもよい。
なお、本実施形態では、所定制御の一例として設定示唆表示を行っているが、設定示唆表示については行わなくてもよい。
【０５２２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となっており、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を無効化する一方、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５において遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化している。すなわち、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されてもメニュー画面を表示しない一方、注意喚起表示の終了後に遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも遊技者によって演出用スイッチが操作されるとメニュー画面を表示するスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がメニュー画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示を終了した後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となることが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示を終了する前に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となってもよい。
なお、本実施形態では、所定制御の一例として遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示しているが、遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示しなくてもよく、遊技者の操作に関わらずメニュー画面を表示しないようにしてもよい。
【０５２３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、遊技者による演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられたとき注意喚起表示の注意喚起画像５１ｅが表示される液晶表示器５１においてメニュー画面を表示させている。
このようにすることで、メニュー画面を液晶表示器５１に表示させているときに遊技者に注意喚起画像５１ｅを液晶表示器５１に表示させることを防止でき、メニュー画面を液晶表示器に表示させているときに注意喚起画像を同一の液晶表示器に表示させるスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態では、注意喚起画像５１ｅが表示される液晶表示器５１においてメニュー画面を表示させているが、これに限定されず、例えば、サブ液晶表示器７１においてメニュー画面を表示させてもよい。この場合であっても、注意喚起表示を終了した後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となるようにすることが好ましい。
【０５２４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、リザルト報知として結果画像５１ｄが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示可能であり、メニュー画面の表示が開始したときに結果画像５１ｄの表示を終了する一方、メニュー画面の表示が終了したときに結果画像５１ｄを再度表示している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにもメニュー画面の表示によってリザルト報知の結果画像５１ｄの表示が終了したり再開したりするスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がリザルト報知の結果画像５１ｄの表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態では、リザルト報知として結果画像５１ｄが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示可能としたが、結果画像５１ｄが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されてもメニュー画面を表示不能としてもよい。また、本実施形態では、メニュー画面の表示が開始したときに結果画像５１ｄの表示を終了してメニュー画面の表示が終了したときに結果画像５１ｄを再度表示したが、これに限定されず、例えば、メニュー画面の表示が開始したときに結果画像５１ｄの表示を終了せずにメニュー画面の表示領域とは異なる表示領域（例えば、サブ液晶表示器７１）に結果画像５１ｄを表示してもよく、結果画像５１ｄの表示を終了した場合であってもメニュー画面の表示が終了したときに結果画像５１ｄを再度表示しなくてもよい。
【０５２５】
また、本実施形態の変更例に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、リザルト報知だけでなく設定示唆表示が行われているときにも遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示可能であり、メニュー画面の表示が開始したときに結果画像５１ｄの表示だけでなく設定示唆表示も終了する一方、メニュー画面の表示が終了したときに結果画像５１ｄだけでなく設定示唆表示も再度表示している。
このようにすることで、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにもメニュー画面の表示によって設定示唆表示が終了したり再度行ったりするスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例では、設定示唆表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示可能としたが、設定示唆表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されてもメニュー画面を表示不能としてもよい。また、本実施形態では、メニュー画面の表示が開始したときに設定示唆表示を終了してメニュー画面の表示が終了したときに設定示唆表示を再開したが、これに限定されず、例えば、実施形態のようにメニュー画面の表示が開始したときにサブ液晶表示器７１において設定示唆表示を継続してもよく、設定示唆表示を終了した場合であってもメニュー画面の表示が終了したときに設定示唆表示を再開しなくてもよい。
【０５２６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナスが終了するタイミングであるｔ３１からｔ３５までの所定期間が経過するまで注意喚起表示を行う一方、ｔ３５よりも後のｔ３７から所定期間が経過しても設定示唆表示を継続して行っており、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くなっている。
このようにすることで、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くないスロットマシンよりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長いことが好ましいが、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも短くてもよく、設定示唆表示の表示期間を所定期間よりも短くしてもよい。
【０５２７】
なお、本実施形態の変更例に係るスロットマシン１によれば、設定示唆表示にはエフェクト表示が付加される一方、注意喚起表示にはエフェクト表示が付加されない。
このようにすることで、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示にもエフェクト表示が付加されるスロットマシンよりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例では、設定示唆表示にエフェクト表示が付加しているが、本実施形態のように、設定示唆表示にエフェクト表示を付加しなくてもよい。
【０５２８】
また、本実施形態の変更例に係るスロットマシン１によれば、設定示唆表示はスクロール表示の動画像表示である一方、注意喚起表示は静止画像としての注意喚起画像５１ｅの表示である。
このようにすることで、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示もスクロール表示等の動画像表示であるスロットマシンよりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例では、設定示唆表示は動画像表示の一例としてスクロール表示を行っているが、これに限定されず、各設定値に対応するキャラクターが動作する動画像表示であってもよい。
なお、変更例では、設定示唆表示はスクロール表示の動画像表示を行っているが、本実施形態のように、設定示唆表示は静止画像表示であってもよい。この場合、静止画像については、各設定値に対応するキャラクターの静止画像であってもよく、キャラクターの静止画像とアイテムの静止画像との組み合わせで設定値を示唆してもよい。
【０５２９】
また、本実施形態の変更例に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナスが終了するタイミングであるｔ３１からｔ３５までの所定期間が経過するまで注意喚起表示を行う一方、ｔ３５よりも後のｔ３７から所定期間が経過しても状態示唆表示を継続して行っており、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くなっている。
このようにすることで、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くないスロットマシンよりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例のように、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長いことが好ましいが、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも短くてもよく、状態示唆表示の表示期間を所定期間よりも短くしてもよい。
なお、変更例では、ボーナスが終了する度に状態示唆表示を行っているが、これに限定されず、例えば、初当たりのボーナス終了時にのみ状態示唆表示を行ってもよく、所定回数のボーナス終了時毎に状態示唆表示を行ってもよい。
【０５３０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナスが終了するタイミングであるｔ３１からｔ３５までの所定期間が経過するまで注意喚起表示を行う一方、ｔ３２から結果画像５１ｄの更新を開始したリザルト報知についてはｔ３２から更新期間が経過してｔ３６にエフェクト表示が追加され、さらにｔ３２から所定期間が経過しても継続して行われており、リザルト報知の結果画像５１ｄの表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くなっている。
このような構成によれば、リザルト報知の結果画像の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くないスロットマシンよりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知の結果画像５１ｄの表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長いことが好ましいが、結果画像５１ｄの表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも短くてもよく、結果画像５１ｄの表示期間を所定期間よりも短くしてもよい。
【０５３１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、注意喚起表示が行われているときに電断が発生すると注意喚起表示が非表示となるため遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧したときに、注意喚起表示を所定期間に亘って再度行っており、注意喚起表示が遊技者に対して再度視認可能となる。
このようにすることで、電断から復旧したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度行わないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度行うことが好ましいが、これに限定されず、電断から復旧したときに注意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘って再度行ってもよく、電断から復旧したときに注意喚起表示を行わなくてもよい。なお、注意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘って再度行う場合であっても、電断前の注意喚起表示の表示期間と電断から復旧した後の注意喚起表示の表示期間との合計期間が所定期間以上となることが好ましい。
【０５３２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、ボーナスランプ２６の点灯中に電断が発生するとボーナスランプ２６が消灯するため遊技者に対して視認不能となり、サブ制御部９１は、ボーナスランプ２６の点灯中に電断が発生した後で電断から復旧してもボーナスランプ２６を再点灯しない。
このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプを再点灯するスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプの再点灯に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ２６の点灯中に電断が発生した後で電断から復旧してもボーナスランプ２６を再点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナスランプ２６の点灯中に電断が発生した後で電断から復旧したときにボーナスランプ２６を再点灯してもよい。このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプ２６が故障したか否かを確認することができる。なお、この場合であっても、ボーナスランプ２６を消灯するタイミングと注意喚起表示を終了するタイミングとが異なることが好ましい。
【０５３３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナスランプ２６の消灯中に電断が発生すると電断から復旧してもボーナスランプ２６を点灯しない。
このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプを点灯するスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプ２６の点灯に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ２６の消灯中に電断が発生した後で電断から復旧してもボーナスランプ２６を点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナスランプ２６の消灯中に電断が発生した後で電断から復旧したときにボーナスランプ２６を点灯してもよい。このようにすることで、電断から復旧したときにボーナスランプ２６が故障したか否かを確認することができる。
【０５３４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、設定示唆表示が行われているときに電断が発生すると設定示唆表示が非表示となるため遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部９１は、設定示唆表示が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧したときに、設定示唆表示を再度行っており、設定示唆表示が遊技者に対して再度視認可能となる。
このようにすることで、電断から復旧したときに設定示唆表示を再度行わないスロットマシンよりも設定示唆表示がサブ液晶表示器７１で再度行われないことに注意喚起表示への遊技者の注目が逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、電断が発生する前に設定示唆表示が行われているときには電断から復旧したときに設定示唆表示を行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、電断が発生する前に設定示唆表示が行われているときであっても、電断から復旧して注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示を行ってもよい。
【０５３５】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、電断が発生する前に設定示唆表示が行われていないときには、電断から復旧したときに、設定示唆表示を行わず、注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したｔ４６に設定示唆表示を行っている。
このようにすることで、電断から復旧したときに設定示唆表示を行うスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、電断が発生する前に設定示唆表示が行われていないときには電断から復旧して注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示を行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、電断が発生する前に設定示唆表示が行われていないときには電断から復旧したときに設定示唆表示を行ってもよい。
【０５３６】
なお、本実施形態の変更例に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、電断が発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときには、電断から復旧したときに、エフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再開する。
このようにすることで、電断から復旧したときに設定示唆表示をエフェクト表示付きで再度行うスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例のように、電断が発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときには電断から復旧したときにエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再開することが好ましいが、電断が発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときには電断から復旧したときにエフェクト表示を追加した状態で設定示唆表示を再開してもよい。
【０５３７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、リザルト報知中に電断が発生するとリザルト報知中の結果画像５１ｄが非表示となるため遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部９１は、リザルト報知中に電断が発生した後で電断から復旧したときに、リザルト報知を再度行っており、結果画像５１ｄが遊技者に対して再度視認可能となる。
このようにすることで、電断から復旧したときにリザルト報知を再度行わないスロットマシンよりもリザルト報知が再度行われないことに注意喚起表示への遊技者の注目が逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知中に電断が発生した後で電断から復旧したときにリザルト報知を再度行うことが好ましいが、リザルト報知中に電断が発生した後で電断から復旧したときにリザルト報知を再度行わなくてもよい。
【０５３８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、電断が発生する前にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されているときには、電断から復旧したときに、エフェクト表示が追加された状態で結果画像５１ｄの表示を再開する。
このようにすることで、電断から復旧したときにリザルト報知の結果画像５１ｄの表示をエフェクト表示付きで再度行わないスロットマシンよりも遊技者が再度行われる結果画像５１ｄの表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚起表示への遊技者の注目が結果画像５１ｄの表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、電断が発生する前にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されているときには電断から復旧したときにエフェクト表示が追加された状態で結果画像５１ｄの表示を再開することが好ましいが、電断が発生する前にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されているときには電断から復旧したときにエフェクト表示が追加せずに結果画像５１ｄの表示を再開してもよい。
【０５３９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧したときに、注意喚起表示を再度行われて所定期間が経過したｔ４６から遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化する。
このようにすることで、電断から復旧してから所定期間が経過するまで遊技者による演出用スイッチの操作を無効にしないスロットマシンよりも遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されてメニュー画面が表示されることで注意喚起表示への遊技者の注目がメニュー画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧して注意喚起表示を再度行われて所定期間が経過したときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化することが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示が行われているときに電断が発生した後で電断から復旧して注意喚起表示が再開されたときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化してもよい。
【０５４０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生すると優先表示されるエラー表示によって注意喚起表示が遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生した後でエラーが解消したときに、エラー表示が終了して非表示になることで注意喚起表示が遊技者に対して再度視認可能となり、当該注意喚起表示が所定期間に亘って再度行われる。
このようにすることで、エラーが解消したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度行わないスロットマシンよりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生した後でエラーが解消したときに注意喚起表示を所定期間に亘って再度行うことが好ましいが、これに限定されず、エラーが解消したときに注意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘って再度行ってもよく、エラーが解消したときに注意喚起表示を行わなくてもよい。なお、注意喚起表示を所定期間よりも短い期間に亘って再度行う場合であっても、エラー発生前の注意喚起表示の表示期間とエラー解消後の注意喚起表示の表示期間との合計期間が所定期間以上となることが好ましい。
【０５４１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナスランプ２６の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ２６を消灯する一方、エラーが復旧してもボーナスランプ２６を再点灯しない。
このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプを再点灯するスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプの再点灯に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ２６の点灯中にエラーが発生した後でエラーが解消してもボーナスランプ２６を再点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナスランプ２６の点灯中にエラーが発生した後でエラーが解消したときにボーナスランプ２６を再点灯してもよい。このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプ２６が故障したか否かを確認することができる。なお、この場合であっても、ボーナスランプ２６を消灯するタイミングと注意喚起表示を終了するタイミングとが異なることが好ましい。
【０５４２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ボーナスランプ２６の消灯中にエラーが発生するとエラーが解消してもボーナスランプ２６を点灯しない。
このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプを点灯するスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目がボーナスランプ２６の点灯に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、ボーナスランプ２６の消灯中にエラーが発生した後でエラーが解消してもボーナスランプ２６を点灯しないようにすることが好ましいが、ボーナスランプ２６の消灯中にエラーが発生した後でエラーが解消したときにボーナスランプ２６を点灯してもよい。このようにすることで、エラーが解消したときにボーナスランプ２６が故障したか否かを確認することができる。
【０５４３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、設定示唆表示が行われているときにエラーが発生すると、エラーが解消したか否かに関わらず設定示唆表示を継続する。
このようにすることで、エラーが発生したときに設定示唆表示を終了するスロットマシンや、エラーが解消したときに設定示唆表示を終了するスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示の終了に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われているときにはエラーが解消したときに設定示唆表示を行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われているときであっても、エラーが解消して注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示を行ってもよい。
【０５４４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われていないときには、電断から復旧したときに、設定示唆表示を行わず、注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したｔ４３に設定示唆表示を行っている。
このようにすることで、エラーが解消したときに設定示唆表示を行うスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われていないときにはエラーが解消して注意喚起表示が再開されて所定期間が経過したときに設定示唆表示を行うことが好ましいが、これに限定されず、例えば、エラーが発生する前に設定示唆表示が行われていないときにはエラーが解消したときに設定示唆表示を行ってもよい。
【０５４５】
なお、本実施形態の変更例に係るスロットマシン１によれば、エラーが発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときには、エラーが解消したときに、エフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を行う。
このようにすることで、エラーが解消したときに設定示唆表示をエフェクト表示付きで行うスロットマシンよりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、変更例のように、エラーが発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときにはエラーが解消したときにエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再開することが好ましいが、エラーが発生する前に設定示唆表示がエフェクト表示付きで行われているときにはエラーが解消したときにエフェクト表示を追加した状態で設定示唆表示を再開してもよい。
【０５４６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、リザルト報知中にエラーが発生すると優先表示されるエラー表示によってリザルト報知中の結果画像５１ｄが遊技者に対して視認不能となる。また、サブ制御部９１は、リザルト報知中にエラーが発生した後でエラーが解消したときに、エラー表示が終了して非表示になることで結果画像５１ｄの表示が遊技者に対して再度視認可能となり、当該リザルト報知が再度行われる。
このようにすることで、エラーが解消したときにリザルト報知を再度行わないスロットマシンよりもリザルト報知が再度行われないことに注意喚起表示への遊技者の注目が逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、リザルト報知中にエラーが発生した後でエラーが解消したときにリザルト報知を再度行うことが好ましいが、リザルト報知中にエラーが発生した後でエラーが解消したときにリザルト報知を再度行わなくてもよい。
【０５４７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、エラーが発生する前にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されているときには、エラーが解消したときに、エフェクト表示が追加された状態で結果画像５１ｄの表示を再開する。
このようにすることで、エラーが解消したときにリザルト報知の結果画像５１ｄの表示をエフェクト表示付きで再度行わないスロットマシンよりも遊技者が再度行われる結果画像５１ｄの表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚起表示への遊技者の注目が結果画像５１ｄの表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、エラーが発生する前にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されているときにはエラーが解消したときにエフェクト表示が追加された状態で結果画像５１ｄの表示を再開することが好ましいが、エラーが発生する前にリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されているときにはエラーが解消したときにエフェクト表示が追加せずに結果画像５１ｄの表示を再開してもよい。
【０５４８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生した後でエラーが解消したときに、注意喚起表示を再度行われて所定期間が経過したｔ４３から遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化する。
このようにすることで、エラーが解消してから所定期間が経過するまで遊技者による演出用スイッチの操作を無効にしないスロットマシンよりも遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されてメニュー画面が表示されることで注意喚起表示への遊技者の注目がメニュー画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本実施形態のように、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生した後でエラーが解消して注意喚起表示を再度行われて所定期間が経過したときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化することが好ましいが、これに限定されず、注意喚起表示が行われているときにエラーが発生した後でエラーが解消して注意喚起表示が再開されたときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化してもよい。
【０５４９】
また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、図２５〜図４５等のタイミングチャートで示す演出パターンに従って演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、大当り遊技状態終了時のリザルト報知において注意喚起表示が行われている場合においてエラーや電断が発生してリザルト報知や注意喚起表示が遊技者に対して視認不能となった後にエラーが排除されたり電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行う構成を適用してもよい。
【０５５０】
また、例えば、大当り遊技状態において大当りランプを点灯しており、大当り遊技状態終了時に大当りランプを消灯する一方で注意喚起表示を行っており、大当りランプを消灯するタイミングは、注意喚起表示を終了するタイミングとは異なっている構成を適用してもよく、注意喚起表示が終了するタイミングにおいてリザルト報知にエフェクト表示を追加したり、設定示唆表示を開始したり、遊技者による演出用スイッチの操作を受け付けてメニュー画面を表示させたりすることが可能となっている構成を適用してもよい。また、例えば、サブ制御部は、各特図ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチの操作を受け付けてメニュー画面を表示することが可能となっており、注意喚起表示が行われているときに遊技者によって演出用スイッチが操作されてもメニュー画面を表示しない一方、注意喚起表示の終了後に遊技者によって演出用スイッチが操作されるとメニュー画面を表示する構成を適用してもよい。また、例えば、大当り遊技状態が終了するタイミングから所定期間が経過するまで注意喚起表示を行う一方で該所定期間が経過した後から設定示唆表示を行い、設定示唆表示を開始してから所定期間が経過しても継続して行わせることで、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くなる構成を適用してもよい。
【０５５１】
（Ａ−１）上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態の制御に関する事象（例えば、ボーナス中）を示唆する有利示唆表示（例えば、ボーナスランプ２６の点灯）を行う有利示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナスランプ２６を点灯させる処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う注意喚起表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）とを備え、
前記有利示唆表示手段は、前記有利状態の制御終了に関連して前記有利示唆表示を終了し（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了後のｔ３３においてボーナスランプ２６を消灯し）、
前記有利示唆表示の終了タイミングは、前記注意喚起表示の終了タイミングとは異なり（例えば、ボーナスランプ２６が消灯されるタイミングであるｔ３３と注意喚起表示を終了させるタイミングｔ３５とが異なり）、
前記注意喚起表示の終了に関連して所定事象（例えば、リザルト報知の結果画像５１ｄへのエフェクト表示の追加、設定示唆表示、メニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ５６の操作の有効化）を発生させる（例えば、注意喚起表示の終了タイミングであるｔ３５においてリザルト報知の結果画像５１ｄへのエフェクト表示の追加や設定示唆表示やメニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ５６の操作の有効化を可能とする）、遊技機について開示されている。
【０５５２】
このような構成によれば、有利示唆表示の終了タイミングと注意喚起表示の終了タイミングとが同一の遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示の終了の有無に関わらず所定事象を発生させる遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が所定事象の発生に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「有利状態の制御に関する事象を示唆する有利示唆表示」には、有利状態に制御されている旨を発光手段の発光によって示す有利状態表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態に制御されている旨を発光手段（例えば、ボーナスランプ２６）の発光によって示す有利状態表示（例えば、ボーナスランプ２６の点灯）を行う有利状態表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナスランプ２６を点灯させる処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う注意喚起表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）とを備え、
前記有利示唆表示手段は、前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態表示を終了し（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了後のｔ３３においてボーナスランプ２６を消灯し）、
前記有利状態表示の終了タイミングは、前記注意喚起表示の終了タイミングとは異なり（例えば、ボーナスランプ２６が消灯されるタイミングであるｔ３３と注意喚起表示を終了させるタイミングｔ３５とが異なり）、
前記注意喚起表示の終了に関連して所定事象（例えば、リザルト報知の結果画像５１ｄへのエフェクト表示の追加、設定示唆表示、メニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ５６の操作の有効化）を発生させる（例えば、注意喚起表示の終了タイミングであるｔ３５においてリザルト報知の結果画像５１ｄへのエフェクト表示の追加や設定示唆表示やメニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ５６の操作の有効化を可能とする）、遊技機についても開示されている。
また、本願において、「遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示」には、遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態の制御に関する事象（例えば、ボーナス中）を示唆する有利示唆表示（例えば、ボーナスランプ２６の点灯）を行う有利示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナスランプ２６を点灯させる処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う抑制表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）とを備え、
前記有利示唆表示手段は、前記有利状態の制御終了に関連して前記有利示唆表示を終了し（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了後のｔ３３においてボーナスランプ２６を消灯し）、
前記有利示唆表示の終了タイミングは、前記抑制表示の終了タイミングとは異なり（例えば、ボーナスランプ２６が消灯されるタイミングであるｔ３３と注意喚起表示を終了させるタイミングｔ３５とが異なり）、
前記抑制表示の終了に関連して所定事象（例えば、リザルト報知の結果画像５１ｄへのエフェクト表示の追加、設定示唆表示、メニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ５６の操作の有効化）を発生させる（例えば、注意喚起表示の終了タイミングであるｔ３５においてリザルト報知の結果画像５１ｄへのエフェクト表示の追加や設定示唆表示やメニュー画面を表示させるための遊技者による演出用スイッチ５６の操作の有効化を可能とする）、遊技機についても開示されている。
【０５５３】
（Ａ−２）また、本願においては、
前記有利示唆表示の終了後に前記注意喚起表示を終了する（例えば、ボーナスランプ２６が消灯されるタイミングであるｔ３３が注意喚起表示を終了させるタイミングｔ３５よりも前のタイミングである）、遊技機についても開示されている。
【０５５４】
このような構成によれば、有利示唆表示の終了から注意喚起表示の終了までの間の注意喚起表示が目立つようになり、有利示唆表示の終了後に注意喚起表示を終了しない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５５５】
（Ａ−３）また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示（例えば、リザルト報知、結果画像５１ｄの表示）を行う有利結果表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理）を備え、
前記有利結果表示手段は、前記有利示唆表示を終了しているときに前記有利結果表示の更新を行う（例えば、サブ制御部９１は、ボーナスランプ２６を消灯しているタイミングであるｔ３３においてリザルト報知の結果画像５１ｄの更新を行っている）、遊技機についても開示されている。
【０５５６】
このような構成によれば、有利示唆表示を終了しているときに有利結果表示の更新を行わない遊技機よりも有利結果表示の更新期間を短縮でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５５７】
（Ａ−４）また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示（例えば、リザルト報知、結果画像５１ｄの表示）を行う有利結果表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理）を備え、
前記注意喚起表示手段は、前記有利結果表示の更新終了後に前記注意喚起表示を終了する（例えば、サブ制御部９１がリザルト報知の結果画像５１ｄの更新終了するタイミングであるｔ３４よりも後のｔ３５において注意喚起表示を終了する）、遊技機についても開示されている。
【０５５８】
このような構成によれば、有利結果表示の更新終了から注意喚起表示の終了までの間の注意喚起表示が目立つようになり、有利結果表示の更新終了後に注意喚起表示を終了しない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５５９】
（Ａ−５）また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示（例えば、リザルト報知、結果画像５１ｄの表示）を行う有利結果表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理）を備え、
前記注意喚起表示の終了に関連して前記有利結果表示にエフェクト表示が付加される（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３６においてリザルト報知の結果画像５１ｄにエフェクト表示を付加する）、遊技機についても開示されている。
【０５６０】
このような構成によれば、注意喚起表示の終了に関わらず有利結果表示にエフェクト表示が付加される遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示やエフェクト表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５６１】
（Ａ−６）また、本願においては、
前記注意喚起表示の終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示（例えば、設定示唆表示）を行う設定示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において設定示唆表示を行う処理）を備える、遊技機についても開示されている。
【０５６２】
このような構成によれば、注意喚起表示の終了に関わらず設定示唆表示を行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５６３】
（Ａ−７）また、本願においては、
遊技者による設定操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）の操作に関連して遊技に関する設定を行うための設定画面（メニュー画面）を表示可能な設定画面表示手段（例えば、サブ制御部９１が各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示する処理）を備え、
前記注意喚起表示が行われているときに遊技者による前記設定操作手段の操作を無効とする一方、前記注意喚起表示の終了に関連して遊技者による前記設定操作手段の操作を有効とする（例えば、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を無効化する一方、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５において遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化する）、遊技機についても開示されている。
【０５６４】
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも遊技者によって設定操作手段が操作されると設定画面を表示する遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５６５】
（Ａ−８）また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示（例えば、設定示唆表示）を行う設定示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において設定示唆表示を行う処理）を備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い（例えば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い）、遊技機についても開示されている。
【０５６６】
このような構成によれば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５６７】
（Ａ−９）また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態の制御終了後の遊技における状態（例えば、ボーナス終了後の次のゲーム以降の状態）を示唆する状態示唆表示（例えば、状態示唆表示）を行う状態示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において状態示唆表示を行う処理）を備え、
前記状態示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い（例えば、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い）、遊技機についても開示されている。
【０５６８】
このような構成によれば、状態示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５６９】
（Ａ−１０）また、本願においては、
前記有利状態の制御終了に関連して前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示（例えば、リザルト報知、結果画像５１ｄの表示）を行う有利結果表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時にリザルト報知を行う処理）を備え、
前記有利結果表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い（例えば、リザルト報知の結果画像５１ｄの表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い）、遊技機についても開示されている。
【０５７０】
このような構成によれば、有利結果表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５７１】
（Ａ−１１）また、本願においては、
前記注意喚起表示が行われている場合において中断条件（例えば、エラーが発生する条件、電断が発生する条件）が成立したときに、前記注意喚起表示が遊技者に対して視認不能となり（例えば、注意喚起表示中に電断が発生すると注意喚起表示が中断されて視認不能となり）、
前記注意喚起表示手段は、前記注意喚起表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で中断解除条件（例えば、エラーが解除される条件、電断が復旧する条件）が成立したときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記注意喚起表示を所定期間に亘って再度行い（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行い、サブ制御部９１が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したときには遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行い）、
前記有利示唆表示が行われている場合において前記中断条件が成立したときに、前記有利示唆表示が遊技者に対して視認不能となり（例えば、注意喚起表示中に電断が発生するとボーナスランプ２６の点灯が中断されて視認不能となり）、
前記有利示唆表示手段は、前記有利示唆表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で前記中断解除条件が成立しても前記有利示唆表示を行わず（例えば、ボーナスランプ２６の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ２６を消灯してエラーが解除してもボーナスランプ２６を再点灯せず、ボーナスランプ２６の点灯中に電断が発生するとボーナスランプ２６を消灯して電断から復旧してもボーナスランプ２６を再点灯せず）、
前記設定示唆表示が行われている場合において前記中断条件が成立したときに、前記設定示唆表示が遊技者に対して視認不能となり（例えば、設定示唆表示中に電断が発生すると設定示唆表示が中断されて視認不能となり）、
前記設定示唆表示手段は、前記設定示唆表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で前記中断解除条件が成立したときに、前記設定示唆表示を基本の態様で再度行い（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示や設定示唆表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときにエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再度行い、サブ制御部９１が設定示唆表示を中断している場合において電断が復旧したときにはエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を再度行い）、
前記有利結果表示が行われている場合において前記中断条件が成立したときに、前記有利結果表示が遊技者に対して視認不能となり（例えば、リザルト報知中に電断が発生するとリザルト報知の結果画像５１ｄの表示が中断されて視認不能となり）、
前記有利結果表示手段は、前記有利結果表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で前記中断解除条件が成立したときに、前記有利結果表示を再度行うとともに（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときにリザルト報知の結果画像５１ｄの表示を再開し、サブ制御部９１が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したときにはリザルト報知の結果画像５１ｄの表示を再度行い）、前記エフェクト表示が付加された状態で前記有利結果表示が行われている場合において前記中断条件が成立したときに、前記有利結果表示を前記エフェクト表示が付加させた状態で再度行い（例えば、サブ制御部９１がエラー表示前において結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されていればエフェクト表示を追加した状態で結果画像５１ｄの表示を再開し、サブ制御部９１が電断発生前において結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されていればエフェクト表示を追加した状態で結果画像５１ｄの表示を再度行い）、
前記注意喚起表示が行われている場合において前記中断条件が成立した後で前記中断解除条件が成立したときに、前記中断解除条件が成立してから所定期間経過後に遊技者による前記設定操作手段の操作を有効とする（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに注意喚起表示が再開されてから所定期間が経過して注意喚起表示が終了した後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化し、サブ制御部９１が注意喚起表示を中断している場合において電断が復旧したときには注意喚起表示が再開されてから所定期間が経過して注意喚起表示が終了した後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化する）、遊技機についても開示されている。
【０５７２】
このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに遊技者が視認可能な表示態様で注意喚起表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに有利示唆表示を再度行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに設定示唆表示を基本の態様とは異なる態様で再度行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、中断解除条件が成立したときに有利結果表示をエフェクト表示が付加させた状態で再度行わない遊技機よりも遊技者が再度行われる有利結果表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、中断解除条件が成立してから所定期間が経過するまで遊技者による設定操作手段の操作を無効にしない遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５７３】
（Ａ−１２）また、本願においては、
異常が発生したときに異常状態（例えば、エラー状態、特殊状態）である旨の異常表示（例えば、エラー表示）を行うことが可能な異常表示手段（例えば、サブ制御部９１がエラー表示を行う処理）を備え、
前記異常表示手段は、前記注意喚起表示が行われている場合において異常が発生したときに、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示を行い（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示やＲＴ演出の選択画面の表示よりも優先表示し）、
前記注意喚起表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、遊技者が視認可能な表示態様で前記注意喚起表示を所定期間に亘って再度行い（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに遊技者が視認可能となるように注意喚起表示を所定期間に亘って再度行い）、
前記有利示唆表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、前記異常表示が開始される前に前記有利示唆表示を行っていたか否かに関わらず前記有利示唆表示を行わず（例えば、ボーナスランプ２６の点灯中にエラーが発生するとボーナスランプ２６を消灯してエラーが解除してもボーナスランプ２６を再点灯せず）、
前記設定示唆表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、前記異常表示が開始される前に前記設定示唆表示を行っていれば前記設定示唆表示を基本の態様で再度行い（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示や設定示唆表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときにエラー表示よりも前に設定示唆表示を行っていればエフェクト表示を追加せずに設定示唆表示を継続し、）、
前記有利結果表示手段は、前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、前記異常表示が開始される前に前記有利結果表示を行っていれば前記有利結果表示を再度行うとともに（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときにリザルト報知の結果画像５１ｄの表示を再開し）、前記異常表示が開始される前に前記エフェクト表示が付加させた状態で前記有利結果表示を行っていれば前記有利結果表示を前記エフェクト表示が付加させた状態で再度行い（例えば、エラー表示前において結果画像５１ｄにエフェクト表示が追加されていればエフェクト表示を追加した状態で結果画像５１ｄの表示を再開し）、
前記注意喚起表示よりも優先して前記異常表示が行われている場合において前記異常状態が解除されたときに、前記異常状態が解除されてから前記所定期間経過後に遊技者による前記設定操作手段の操作を有効とする（例えば、サブ制御部９１がエラー表示をリザルト報知や注意喚起表示よりも優先表示している場合においてエラーが解除されてエラー表示を終了したときに注意喚起表示が再開されてから所定期間が経過して注意喚起表示が終了した後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化する）、遊技機についても開示されている。
【０５７４】
このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解除されたときに遊技者が視認可能な表示態様で注意喚起表示を所定期間に亘って再度行わない遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解除されたときに有利示唆表示を再度行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解除されたときに設定示唆表示を基本の態様とは異なる態様で再度行う遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解除されたときに有利結果表示をエフェクト表示が付加させた状態で再度行わない遊技機よりも遊技者が再度行われる有利結果表示に対する違和感を抱き難くなり、注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示よりも優先して異常表示が行われている場合において異常状態が解除されてから所定期間が経過するまで遊技者による設定操作手段の操作を無効にしない遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５７５】
（Ｂ−１）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う注意喚起表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）と、
遊技者による設定操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）の操作に関連して遊技に関する設定を行うための設定画面（例えば、メニュー画面）を表示可能な設定画面表示手段（例えば、サブ制御部９１が各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示する処理）とを備え、
前記設定画面表示手段は、前記注意喚起表示が行われているときに遊技者によって前記設定操作手段が操作されても前記設定画面を表示しない一方、前記注意喚起表示の終了後に遊技者によって前記設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示する（例えば、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を無効化して演出用スイッチ５６が操作されてもメニュー画面を表示しない一方、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５において遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化して演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示する）、遊技機について開示されている。
【０５７６】
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも遊技者によって設定操作手段が操作されると設定画面を表示する遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定画面の表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示」には、遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う抑制表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）と、
遊技者による設定操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）の操作に関連して遊技に関する設定を行うための設定画面（例えば、メニュー画面）を表示可能な設定画面表示手段（例えば、サブ制御部９１が各ゲームの終了後に遊技者による演出用スイッチ５６の操作を受け付けてメニュー画面を表示する処理）とを備え、
前記設定画面表示手段は、前記抑制表示が行われているときに遊技者によって前記設定操作手段が操作されても前記設定画面を表示しない一方、前記抑制表示の終了後に遊技者によって前記設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示する（例えば、サブ制御部９１は、注意喚起表示が行われているときに遊技者による演出用スイッチ５６の操作を無効化して演出用スイッチ５６が操作されてもメニュー画面を表示しない一方、注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５において遊技者による演出用スイッチ５６の操作を有効化して演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示する）、遊技機についても開示されている。
【０５７７】
（Ｂ−２）また、本願においては、
画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）を更に備え、
前記設定画面表示手段は、前記設定画面を前記表示手段に表示させ（例えば、サブ制御部９１がメニュー画面を液晶表示器５１に表示させ）、
前記注意喚起表示手段は、前記注意喚起表示として遊技者に注意喚起を促す画像を前記表示手段に表示させる（例えば、サブ制御部９１が注意喚起画面５１ｅを液晶表示器５１に表示させる）、遊技機についても開示されている。
【０５７８】
このような構成によれば、設定画面を表示手段に表示させているときに遊技者に注意喚起を促す画像を同一の表示手段に表示させることを防止でき、設定画面を表示手段に表示させているときに遊技者に注意喚起を促す画像を同一の表示手段に表示させる遊技機よりも好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５７９】
（Ｂ−３）また、本願においては、
前記注意喚起表示の終了後に前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示（例えば、リザルト報知、結果画像５１ｄの表示）を行う有利結果表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示の終了後にリザルト報知を行う処理）を備え、
前記設定画面表示手段は、前記有利結果表示が行われているときに遊技者によって前記設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示し（例えば、サブ制御部９１がリザルト報知として結果画像５１ｄが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示可能であり）、
前記有利結果表示手段は、前記設定画面の表示が開始したときに前記有利結果表示を終了し、前記設定画面の表示が終了したときに前記有利結果表示を再度行う（例えば、サブ制御部９１がメニュー画面の表示が開始したときに結果画像５１ｄの表示を終了する一方でメニュー画面の表示が終了したときに結果画像５１ｄを再度表示する）、遊技機についても開示されている。
【０５８０】
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも有利結果表示を行う遊技機や注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも設定画面の表示によって有利結果表示が終了したり再度行ったりする遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５８１】
（Ｂ−４）また、本願においては、
前記注意喚起表示の終了後に前記有利状態に制御した結果を報知する有利結果表示（例えば、リザルト報知、結果画像５１ｄの表示）を行う有利結果表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示の終了後にリザルト報知を行う処理）と、
前記注意喚起表示の終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示（例えば、設定示唆表示）を行う設定示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において設定示唆表示を行う処理）とを備え、
前記設定画面表示手段は、前記有利結果表示が行われているときに遊技者によって前記設定操作手段が操作されると前記設定画面を表示し（例えば、サブ制御部９１がリザルト報知として結果画像５１ｄが表示されているときに遊技者によって演出用スイッチ５６が操作されるとメニュー画面を表示可能であり）、
前記有利結果表示手段は、前記設定画面の表示が開始したときに前記有利結果表示を終了し、前記設定画面の表示が終了したときに前記有利結果表示を再度行い（例えば、サブ制御部９１がメニュー画面の表示が開始したときに結果画像５１ｄの表示を終了する一方でメニュー画面の表示が終了したときに結果画像５１ｄを再度表示し）、
前記設定示唆表示手段は、前記設定画面の表示が開始したときに前記設定示唆表示を終了し、前記設定画面の表示が終了したときに前記設定示唆表示を再度行う（例えば、サブ制御部９１がメニュー画面の表示が開始したときに設定示唆表示を終了する一方でメニュー画面の表示が終了したときに設定示唆表示を再度行う）、遊技機についても開示されている。
【０５８２】
このような構成によれば、注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも有利結果表示を行う遊技機や注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも設定画面の表示によって有利結果表示が終了したり再度行ったりする遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が有利結果表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。また、このような構成によれば、注意喚起表示の終了に関わらず設定示唆表示を行う遊技機や注意喚起表示の終了後だけでなく注意喚起表示が行われているときにも設定画面の表示によって設定示唆表示が終了したり再度行ったりする遊技機よりも注意喚起表示への遊技者の注目が設定示唆表示に逸れることを低減でき、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５８３】
（Ｃ−１）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う注意喚起表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示（例えば、設定示唆表示）を行う設定示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において設定示唆表示を行う処理）とを備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記注意喚起表示の表示期間よりも長い（例えば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い）、遊技機について開示されている。
【０５８４】
このような構成によれば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長くない遊技機よりも注意喚起表示を長引かせて遊技者に注意喚起表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
なお、本願において、「遊技者に注意喚起を促す注意喚起表示」には、遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示も含まれる。
よって、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、スロットマシン１であればボーナス、ＡＲＴ、パチンコ遊技機であれば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がボーナスやＡＲＴに制御する処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に過度な遊技の抑制を促す抑制表示（例えば、注意喚起表示、注意喚起画像５１ｅの表示）を行う抑制表示手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス終了時に注意喚起表示を行う処理）と、
前記有利状態の制御終了に関連して遊技者に対する有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、１〜６の設定値）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆表示（例えば、設定示唆表示）を行う設定示唆表示手段（例えば、サブ制御部９１が注意喚起表示を終了するタイミングであるｔ３５よりも後のｔ３７において設定示唆表示を行う処理）とを備え、
前記設定示唆表示の表示期間のほうが前記抑制表示の表示期間よりも長い（例えば、設定示唆表示の表示期間のほうが注意喚起表示の表示期間よりも長い）、遊技機についても開示されている。
【０５８５】
（Ｃ−２）また、本願においては、
前記設定示唆表示にはエフェクト表示が付加される一方、前記注意喚起表示にはエフェクト表示が付加されない（例えば、設定示唆表示にはエフェクト表示が付加される一方、注意喚起表示にはエフェクト表示が付加されない）、遊技機についても開示されている。
【０５８６】
このような構成によれば、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示にもエフェクト表示が付加される遊技機よりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５８７】
（Ｃ−３）また、本願においては、
前記設定示唆表示は動画像表示である一方、前記注意喚起表示は動画像表示ではない（例えば、設定示唆表示はスクロール表示の動画像表示である一方、注意喚起表示は静止画像としての注意喚起画像５１ｅの表示である）、遊技機についても開示されている。
【０５８８】
このような構成によれば、設定示唆表示だけでなく注意喚起表示も動画像表示である遊技機よりも遊技者に注意喚起表示の表示が煩わしいとの感情を抱き難くすることができ、好適に遊技者に注意喚起を促すことができる。
【０５８９】
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５９０】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ  リール、３  透視窓、４  メダル投入部、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｃ、８Ｌ、８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１０  精算スイッチ、１１  クレジット表示器、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、２３  リセットスイッチ、２４
設定値表示器、２６  ボーナスランプ、２７  サイドランプ、２８  リールバックライト、３０  流路切替ソレノイド、３１ａ、３１ｂ、３１ｃ  投入メダルセンサ、３２Ｃ、３２Ｌ、３２Ｒ  リールモータ、３３Ｃ、３３Ｌ、３３Ｒ  リールセンサ、３４  ホッパーユニット、３４ｂ  ホッパーモータ、３４ｃ  払出センサ、３５ａ  満タンセンサ、３７  設定キースイッチ、３８  設定スイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４１ｄ  Ｉ／Ｏポート、５０  遊技情報表示器、５１  液晶表示器、５３、５４  スピーカ、５６  演出用スイッチ、６１  第１出力ポート、６２  第２出力ポート、６３  第３出力ポート、７１  サブ液晶表示器、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部
【図１】
2020141877.tif 000003
【図２】
2020141877.tif 000004
【図３】
2020141877.tif 000005
【図４】
2020141877.tif 000006
【図５】
2020141877.tif 000007
【図６】
2020141877.tif 000008
【図７】
2020141877.tif 000009
【図８】
2020141877.tif 000010
【図９】
2020141877.tif 000011
【図１０】
2020141877.tif 000012
【図１１】
2020141877.tif 000013
【図１２】
2020141877.tif 000014
【図１３】
2020141877.tif 000015
【図１４】
2020141877.tif 000016
【図１５】
2020141877.tif 000017
【図１６】
2020141877.tif 000018
【図１７】
2020141877.tif 000019
【図１８】
2020141877.tif 000020
【図１９】
2020141877.tif 000021
【図２０】
2020141877.tif 000022
【図２１】
2020141877.tif 000023
【図２２】
2020141877.tif 000024
【図２３】
2020141877.tif 000025
【図２４】
2020141877.tif 000026
【図２５】
2020141877.tif 000027
【図２６】
2020141877.tif 000028
【図２７】
2020141877.tif 000029
【図２８】
2020141877.tif 000030
【図２９】
2020141877.tif 000031
【図３０】
2020141877.tif 000032
【図３１】
2020141877.tif 000033
【図３２】
2020141877.tif 000034
【図３３】
2020141877.tif 000035
【図３４】
2020141877.tif 000036
【図３５】
2020141877.tif 000037
【図３６】
2020141877.tif 000038
【図３７】
2020141877.tif 000039
【図３８】
2020141877.tif 000040
【図３９】
2020141877.tif 000041
【図４０】
2020141877.tif 000042
【図４１】
2020141877.tif 000043
【図４２】
2020141877.tif 000044
【図４３】
2020141877.tif 000045
【図４４】
2020141877.tif 000046
【図４５】
2020141877.tif 000047