(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技者側から視認可能な位置に導出可能な移動式役物を使用し、移動式役物の挙動により所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出を導出可能な移動式役物演出手段を備える。移動式役物演出手段は、移動式役物が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される移動式役物移動領域を備え、移動式役物演出では、移動式役物移動領域の始点から終点まで移動する移動式役物の少なくとも一部を視認させる。移動式役物移動領域は、第１移動式役物移動領域と、第２移動式役物移動領域とを備える。第１移動式役物移動領域と、第２移動式役物移動領域との間の移動式役物の仮想の移動態様を導出するつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段が設けられる。【選択図】      図１
2020120840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側から視認可能な位置において、第１演出を行う第１演出手段と、第２演出を行う第２演出手段とを備え、
前記第１演出手段と、前記第２演出手段との間において、前記第１演出と、前記第２演出との間をつなぐつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技者側から視認可能な位置において、第１演出を行う第１演出手段と、第２演出を行う第２演出手段とを備え、
前記第１演出手段と、前記第２演出手段との間において、前記第１演出と、前記第２演出との間をつなぐつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えることを特徴としている。
【０００７】
尚、前記遊技機は、パチンコ機、又は、回胴式遊技機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】発射許可コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３４】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】装飾図柄表示装置、及び、疑似球演出装置を示す正面図である。
【図４０】疑似球演出装置の正面図である。
【図４１】疑似球演出装置の斜視図である。
【図４２】疑似球演出装置の斜視図である。
【図４３】装飾図柄表示装置の視認態様を示す正面図である。
【図４４】誘導表示を示す説明図である。
【図４５】誘導表示を示す説明図である。
【図４６】誘導表示を示す説明図である。
【図４７】誘導表示を示す説明図である。
【図４８】疑似球演出（引き継ぎ演出）を示す説明図である。
【図４９】つなぎ演出（引き継ぎ演出）を示す説明図である。
【図５０】疑似球演出（引き継ぎ演出）を示す説明図である。
【図５１】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】引き継ぎ演出実行処理を示すフローチャートである。
【図５３】第２実施形態における疑似球演出装置を示す模式断面図である。
【図５４】第２実施形態における格納部材を示す正面図である。
【図５５】第２実施形態における疑似球を運搬する機構を示す模式側面図である。
【図５６】同色の疑似球を上移動式役物移動領域→下移動式役物移動領域の順で導出させる手順を説明するための説明図である。
【図５７】異色の疑似球を上移動式役物移動領域→下移動式役物移動領域の順で導出させる手順を説明するための説明図である。
【図５８】異色の疑似球を下移動式役物移動領域→上移動式役物移動領域の順で導出させる手順を説明するための説明図である。
【図５９】第３実施形態における可変表示装置ユニット（装飾図柄表示装置、及び、特定入賞ユニット）を示す模式正面図である。
【図６０】別の実施形態における引き継ぎ演出を示す説明図である。
【図６１】別の実施形態における引き継ぎ演出を示す説明図である。
【図６２】別の実施形態における演出エラー処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（釘や役物等）、前枠としての前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において下皿１５が設けられており、下払出口１６から払出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した操作手段（発射操作手段）としての遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、回動可能に設けられた回転操作体１８ａが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル１８に人手が触れたことを検知可能なタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検知するための可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能なストップレバー１８ｂが設けられている。当該ストップレバー１８ｂを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２０】
図２に示すように、下皿１５の上方には、上払出口１７から払出された遊技球を貯留可能な上皿１９が設けられている。また、上皿１９は、当該上皿１９に（一旦）貯留された遊技球を一列に整列させながら後述する発射手段としての発射装置６０の方へ案内するようになっている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び下払出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２１】
上皿１９上面には、貸出スイッチ１２１と、返却スイッチ１２２と、残高表示部１２４とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機１０の（左）側方に配置されるＣＲユニットに対して残高のある遊技カードが投入（挿入）された状態で貸出スイッチ１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却スイッチ１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部１２４では、ＣＲユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
【００２２】
さらに、上皿１９の上面には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３は、上皿１９の上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿１９の上面から上方に突出する側へと付勢されている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９と下皿１５との間が開通し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２３】
加えて、上皿１９上面には、操作手段、演出操作手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられている。演出ボタン１２５には発光色を適宜変更可能なＬＥＤが内蔵されているとともに、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２における表示を切替えたり、所定の選択事項の決定を行ったりする。
【００２４】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞装置３１、可変入球手段としての可変入賞装置３２、始動入球手段、特定手段としての第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５等が配設されている。周知の通り、発射装置６０により発射された遊技球は、遊技盤３０の前面側、すなわち、遊技盤３０と、ガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域に案内され、当該遊技球が、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口に入球（入賞）すると、各種検知スイッチにより検知され、各種入賞口に対応する数の賞球が上皿１９又は下皿１５へ払い出される。
【００２９】
本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞装置３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけの（遊技盤３０の裏面側に排出されることのない）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第１始動入賞装置３３ａ、一般入賞装置３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能（通過可能）に構成されているのに対し、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００３０】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞装置３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（遊技釘）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
また、本実施形態の遊技盤３０は、アクリル樹脂又はポリカーボネート等の透明な樹脂により構成されている。さらに、遊技盤３０の前面や後面に対して直接プリントが行われたり（シールが貼着されたり）、遊技盤３０の後方に装飾用の役物が設置されたりする等して、窓孔３９の内周側（遊技盤３０の視認範囲）における装飾等が行われている。
【００３２】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５は、詳しくは後述する装飾図柄表示装置４２と、装飾図柄表示装置４２を囲むようにして設けられたセンターフレーム４７とを備え、センターフレーム４７の内周側には、遊技球が進入しないように構成されている。
【００３３】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが設けられている。第１始動入賞装置３３ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口（始動入賞口）が開口している。尚、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
【００３４】
第１始動入賞装置３３ａの下方位置には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入賞口（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材３７を備えている。本実施形態では、羽根部材３７が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材３７の先端部と、第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する余地がなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材３７と第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材３７によって第２始動入賞装置３３ｂの側方を移動する遊技球が第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口へと案内される開状態となる。
【００３５】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段、特定検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
【００３６】
第２始動入賞装置３３ｂの下方位置には、可変入賞装置３２が設けられている。可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００３７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置３２の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置３２の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置３２の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００３８】
遊技領域のうち（遊技盤３０を遊技機１０の前方から見て）可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域（以下、「左側方領域」と称する）、及び、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域（以下、「右側方領域」と称する）には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。
【００３９】
また、スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選（開放抽選）が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００４０】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｃへ入球させ易くなる第２入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材３７が開放される時間帯が減少する第１入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。尚、高確率状態かつ低入球状態である状態（潜確モード）を設定するように構成してもよい。
【００４１】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（４）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００４２】
さらに、本実施形態では、通常モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数（本例では、１００回）行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００４３】
また、本実施形態の大当たり種別としては、１０ラウンド確変大当たり（以下「１０ＲＳ」と言う）と、１０ラウンド通常大当たり（以下「１０ＲＮ」と言う）と、４ラウンド確変大当たり（以下「４ＲＳ」と言う）とがある。可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に１０個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、「１０ＲＳ」、「１０ＲＮ」に関しては、それが１０回繰り返され、「４ＲＳ」に関しては、それが４回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。加えて、「１０ＲＳ」、「４ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「１０ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示１００回分）が付与される。
【００４４】
さらに、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、小当たり状態として、可変入賞装置３２が１．８秒間（１回）開放される。尚、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。
【００４５】
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段、可変表示手段としての第１特別表示装置４３ａと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段、可変表示手段としての第２特別表示装置４３ｂと、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示中に始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂと、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置４１と、普通図柄表示装置４１における変動表示中にスルーゲート３４への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置４４とが、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、第２特別表示装置４３ｂ、第１保留表示装置４６ａ、第２保留表示装置４６ｂ、普通図柄表示装置４１、及び、普通保留表示装置４４は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００４６】
第１特別表示装置４３ａは、４個のＬＥＤ（第１特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として、第１特別表示装置４３ａにて第１特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００４７】
第２特別表示装置４３ｂは、４個のＬＥＤ（第２特図ランプ）により構成されている。そして、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３ｂにて第２特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００４８】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している特図ランプの組合わせ）と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
【００４９】
さらに、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂにおいては、停止させる点灯態様（停止態様）によって、大当たり種別、すなわち、「１０ＲＳ」、「１０ＲＮ」、及び、「４ＲＳ」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
【００５０】
尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「小当たり」に当選する可能性はないが、当選する可能性があるように構成してもよい。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では「小当たり」に当選する可能性が無いように構成することも可能である。
【００５１】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後（変動インターバル後）に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
【００５２】
第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂは、それぞれ２個のＬＥＤ（第１保留ランプ、第２保留ランプ）によって構成されている。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と称する）を４回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と称する）についても４回分まで保留記憶可能に構成されている。
【００５３】
また、例えば、第１変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が２回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が３回分保留されている場合には、左側の第１保留ランプが点滅するとともに、右側の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が４回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５４】
本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合には、第２変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示が全て消化された状態でなければ、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプが１つ点灯している状態において、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプが１つ点灯した場合、第１変動表示が後回しにされ、先に第２変動表示が行われることとなる。但し、第１変動表示の変動中に第２変動表示が保留記憶された場合には、変動中の第１変動表示の後に、第２変動表示が行われる。
【００５５】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤ（普図ランプ）により構成されている。そして、普通図柄表示装置４１では、スルーゲート３４への遊技球の通過を契機として、例えば、右側（遊技領域外周側）の普図ランプが点滅表示される（変動表示される）構成となっている。また、普通図柄表示装置４１にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している普図ランプの組合わせ）と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
【００５６】
普通保留表示装置４４は、２個のＬＥＤ（普通保留ランプ）により構成されている。本実施形態では、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置４１の変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の普通保留ランプが点灯し、２回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、３回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、４回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５７】
また、可変表示装置ユニット３５には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段、可変表示手段としての装飾図柄表示装置４２が設けられている。装飾図柄表示装置４２は、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００５８】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域（上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域）が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００５９】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態が「リーチ状態」である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００６０】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１０ＲＳ」、又は、「４ＲＳ」のどちらかが発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１０ＲＳ」、「４ＲＳ」、又は、「１０ＲＮ」のいずれかが発生する。
【００６１】
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ（チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目）で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。
【００６２】
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置４２において（背景等が異なる）複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モード又は確変モードのどちらかに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「４ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「１０ＲＮ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が１００回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、「１０ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり終了後に、「確変ステージ」又は「引き戻しステージ」のどちらかに移行する。
【００６３】
つまり、確変モードにおいて、「１０ＲＮ」に当選すると、時間短縮モードを挟んで、通常モードに移行してしまう。この点、確変モードにおいて「１０ＲＳ」に当選した時にも、装飾図柄表示装置４２等において、「１０ＲＮ」の場合と同様の演出が導出され得るように（例えば、確変モードで「１０ＲＳ」に当選した場合の１／１５の確率で、確変モードが付与される教示が行われず、かつ、確変モードであることの教示も行われない場合があるように）構成することで、引き戻しステージに移行したとしても、実は確変モードであるのではないかという期待を持たせることができる。
【００６４】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。図４３に示すように、装飾図柄表示装置４２の右下部には、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４６１を表示する保留表示エリア４６２が設けられている。本実施形態の保留アイコン４６１は、「遊技球」を模した図形となっている。保留表示エリア４６２は、保留情報記憶エリア（第１及び第２保留情報記憶エリア）の保留エリアに記憶された保留情報に対応して、最大で４つの保留アイコン４６１を表示可能となっている。保留アイコン４６１は横並びで表示され、左側に位置する保留アイコン４６１が、先に消化される変動表示に対応している。
【００６５】
尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶された保留情報に対応する保留アイコン４６１は、保留表示エリア４６２には表示されない。また、第１変動表示、及び、第２変動表示を合わせて５つ以上の保留記憶がある場合であっても、保留表示エリア４６２に表示される保留アイコン４６１は４つである。
【００６６】
さらに、本実施形態では、第１変動表示に対応する保留アイコン４６１と、第２変動表示に対応する保留アイコン４６１とが共通の態様となっており、保留アイコン４６１を視認するだけでは、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応する保留アイコン４６１であるかを識別不可能となっている。また、保留アイコン４６１は、保留情報記憶エリアの記憶エリアに記憶された情報に基づいて、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。かかる態様の保留アイコン４６１は複数種類用意されており、保留アイコン４６１のパターン（種類）と、大当たり状態発生への当選期待度（大当たり期待度）とが対応付けられている。本実施形態では、保留アイコン４６１として、デフォルトとなる銀色（灰色）の球の他、青色、赤色の球を表示可能であり、基本的に銀色（灰色）→青色→赤色の順に、大当たり期待度が高められるようになっている。加えて、保留アイコン４６１が導出されてから、当該保留アイコン４６１に対応する変動表示が消化されるまでの間に、保留アイコン４６１のパターンが変化する（保留変化演出が導出される）場合がある。
【００６７】
さて、図４に示すように、本実施形態の可変表示装置ユニット３５は、センターフレーム４７の上辺部中央位置に設けられ、液晶表示装置によって構成されるサブ表示装置４８と、装飾図柄表示装置４２の後面側から側方、及び、下方に突出するようにして設けられた移動式役物演出手段、引き継ぎ演出手段（疑似球演出手段）としての疑似球演出装置４９とを備えている。
【００６８】
本実施形態のサブ表示装置４８は、表示部が正面視略円形をなしている。また、サブ表示装置４８の両側方には、可変表示装置ユニット３５（センターフレーム４７）の上辺部に沿って延在し、ＬＥＤが内蔵された左右一対の発光演出部４７ａが設けられている。各発光演出部４７ａの内部には、発光演出部４７ａの延在方向（センターフレーム４７の上辺部）に沿って複数のＬＥＤが並べて設置されており、個別に点灯制御可能に構成されている。本実施形態では、パチンコ機１０の前方から視認した場合に、サブ表示装置４８と、装飾図柄表示装置４２の表示部とが上下に近接配置されている。さらに、各発光演出部４７ａは、サブ表示装置４８と連結されている上、可変表示装置ユニット３５（センターフレーム４７）の両側辺部（又はその近傍部位）にまで延在している。
【００６９】
さて、図４、図３９〜図４２に示すように、疑似球演出装置４９は、左ユニット４０１と、右ユニット４０２と、下ユニット４０３とを備えている。左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３は、それぞれ移動式役物としての疑似球ＦＢ（図３９等参照）が力学的エネルギーに基づいて移動可能に構成される移動式役物移動領域４０４（疑似球移動領域）を備えている。そして、当該移動式役物移動領域４０４を移動する疑似球ＦＢの挙動により所定の（例えば、大当たりか否かの）示唆又は教示を行う移動式役物演出手段としての「疑似球演出」を行うようになっている。また、疑似球ＦＢ（直径）は、遊技球よりも若干（例えば、１ｍｍ程度）大きく構成され、比較的見易くなっている。尚、疑似球ＦＢの色（膨張色、収縮色）に応じて、疑似球ＦＢの大きさを変更してもよい。
【００７０】
尚、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２は、基本的に同じ構成となっている（向かい合わせて上下反対向きに配置し、一部の部材（後述する始動ソレノイド４１３）の取付け位置を変更したものであって、使用されている部品は同じである）。また、本実施形態では、左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３をそれぞれ遊技盤３０の後面側に取付ける構成（個別に取着自在）となっているが、左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３を取付可能な取付板が設けられ、取付板に取付けられて位置決めされた左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３をまとめて遊技盤３０の後面側に取付けるような構成（取付板に対しては個別に取着自在）としてもよい。また、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２のそれぞれが移動式役物移動領域ユニットに相当する。
【００７１】
図４０、図４１に示すように、左ユニット４０１は、上下に延びる略四角筒状の本体部４０５と、略Ｕ字管状をなし、両端部が本体部４０５に連結される演出通路部材４０６と、本体部４０５の内側に収容された状態において、本体部４０５の長手方向に沿ってスライド可能に構成されるとともに、使用されていない疑似球ＦＢを格納する移動式役物格納手段としての格納部材４０８とを備えている。
【００７２】
図３９、図４０に示すように、演出通路部材４０６は、本体部４０５と連結された上端部と下端部との間を疑似球ＦＢが通過可能とする通路（以下、「連結通路４０６ａ」と称する）を備えている。また、演出通路部材４０６は、透明な素材により構成されるとともに、装飾図柄表示装置４２、及び、センターフレーム４７の側辺部よりも側方に突出して透明な遊技盤３０の後方に配置されており、パチンコ機１０の前方から、遊技盤３０を介して、連結通路４０６ａを移動する疑似球ＦＢを視認可能となっている。つまり、演出通路部材４０６の一対の端部のうち上側に位置する端部から、下側に位置する端部までの間を移動する疑似球ＦＢの様子を視認させることで、疑似球演出を行うこととしている。尚、本実施形態では、演出通路部材４０６の両端部付近は、装飾図柄表示装置４２の後方に配置されており、演出通路部材４０６の端部に連結される本体部４０５等についても、装飾図柄表示装置４２の後方に配置され、パチンコ機１０の前方からは視認不可能（又は困難）となっている。
【００７３】
図４０に示すように、本実施形態の格納部材４０８は、一側方側に開口するとともに、上下に長い四角箱状をなしており、内側の空間が上下に４段に分割されるようにして４つの格納部屋４０８を有している。各格納部屋４０８には、それぞれ疑似球ＦＢを１つずつ格納可能に構成されており、本実施形態では、どの格納部屋４０８にどの種類の疑似球ＦＢが格納されるかが対応付けられている。本実施形態では、一番上の格納部屋４０８と、上から２番目の格納部屋４０８とにそれぞれ銀色（灰色）の疑似球ＦＢが収容され、上から３番目の格納部屋４０８に青色の疑似球ＦＢが収容され、上から４番目（一番下）の格納部屋４０８に赤色の疑似球ＦＢが収容されている。尚、一対の銀色の疑似球ＦＢは、基本的には交互に使用されるようになっている。
【００７４】
また、図４１に示すように、格納部材４０８の側面には、上下に延在する鋸歯状部を有するラック形状部４０９が連結されている。図４２に示すように、ラック形状部４０９の鋸歯状部には、ピニオン部材４１０が噛み合わされ、ピニオン部材４１０と連結（直接的、又は、間接的のどちらでも可）されているステッピングモータにより構成される疑似球演出モータ４１１の駆動に基づいて、上下にスライド可能に構成されている。疑似球演出モータ４１１は、サブ制御装置２６２により駆動制御される。つまり、例えば、ラック形状部４０９に特殊形状部を設けるとともに、特殊形状部の通過を判別可能なセンサを設けて、ラック形状部４０９、ひいては、格納部材４０８の高さ位置を把握可能とし、決定内容に応じて、格納部材４０８の高さ位置の調節制御を行うようになっている。尚、疑似球演出が行われていない状態や、電源立ち上げ時には、格納部材４０８が上限位置又は下限位置に配置され、格納部材４０８の位置情報の初期化が図られるようになっている。また、本実施形態では、ラック形状部４０９、ピニオン部材４１０、疑似球演出モータ４１１、及び、サブ制御装置２６２により変位手段が構成される。尚、疑似球演出モータ４１１の回転量等で格納部材４０８の位置を把握する構成としてもよい。
【００７５】
図４０等に示すように、本実施形態では、１つの左ユニット４０１において、２つの演出通路部材４０６が設けられており、１つの本体部４０５に対して、演出通路部材４０６が上下一対で連結されている。これに対し、左ユニット４０１が備える格納部材４０８、及び、疑似球演出モータ４１１は、それぞれ１つである。本実施形態では、サブ制御装置２６２が、格納部材４０８の位置情報に基づいて、疑似球演出モータ４１１を駆動制御し、格納部材４０８の各格納部屋４０８の位置（高さ位置）と、各演出通路部材４０６の上端部位置、及び、下端部位置とを合致させることができるように構成されている。
【００７６】
すなわち、左ユニット４０１において上下一対の演出通路部材４０６のうち上側の演出通路部材４０６に青色の疑似球ＦＢを通過させようとした場合には、上側の演出通路部材４０６の上側の端部の高さ位置と、格納部材４０８の上から３番目の格納部屋４０８の高さ位置とを合致させるようになっている。その一方で、疑似球演出で使用された演出通路部材４０６の下端部の高さ位置と、疑似球演出で使用された疑似球ＦＢが疑似球演出に使用される前に格納されていた格納部屋４０８の高さ位置とを合致させることで、疑似球演出で使用された疑似球ＦＢが元の格納部屋４０８に格納される。
【００７７】
本実施形態では、格納部材４０８のうち、演出通路部材４０６の上端部と横並びとされた格納部屋４０８（の空間）、演出通路部材４０６の下端部と横並びとされた格納部屋４０８、及び、演出通路部材４０６の連結通路４０６ａにより移動式役物移動領域４０４が構成されている。つまり、演出通路部材４０６の上端部と横並びとされた格納部屋４０８（の空間）が移動式役物移動領域４０４の始点に相当し、演出通路部材４０６の下端部と横並びとされた格納部屋４０８（の空間）が移動式役物移動領域４０４の終点に相当する。
【００７８】
尚、格納部材４０８は、疑似球演出で使用された疑似球ＦＢが格納部屋４０８から導出された後（後述の始点検知スイッチ４１５の検知に基づいて）、直ちに、対応する演出通路部材４０６の下端部の高さ位置と、前記疑似球ＦＢが導出された格納部屋４０８の高さ位置とを合わせるようにして変位することとしてもよい。さらに、基本的には、格納部屋４０８から導出された疑似球ＦＢが演出通路部材４０６の連結通路４０６ａの下端部に到達する前に、対応する格納部屋４０８が演出通路部材４０６の連結通路４０６ａの下端部に到達することとしてもよい。
【００７９】
尚、図４０、図４１に示すように、格納部材４０８は、その下面、及び、上面の前辺部に沿って、下方、又は、上方に突出する停留手段としての補助板部４１２を備えている。このため、格納部材４０８の一番下の格納部屋４０８と、所定の演出通路部材４０６の上端部とを位置合わせした状態であっても、前記所定の演出通路部材４０６（連結通路４０６ａ）の下端部の少なくとも一部を補助板部４１２によって閉塞することができる。従って、演出通路部材４０６（連結通路４０６ａ）の下端部に到達した疑似球ＦＢが、格納部材４０８が不在の移動式役物移動領域４０４の終点側に排出されてしまい、疑似球ＦＢが格納部材４０８に格納不可能となってしまうといった事態を回避することができる。
【００８０】
また、疑似球演出に使用されなかった疑似球ＦＢを格納する格納部屋４０８には疑似球ＦＢが格納されているため、演出通路部材４０６の下端部に到達した疑似球ＦＢを対応する格納部屋４０８に格納するべく、格納部材４０８を変位させた際に、演出通路部材４０６の下端部の高さ位置と、それ以外の格納部屋４０８の高さ位置とが一致したとしても、演出通路部材４０６の下端部に到達した疑似球ＦＢが、かかる格納部屋４０８に格納されることはない。
【００８１】
また、図４１に示すように、本実施形態では、本体部４０５を挟んで、各演出通路部材４０６の上端部と相対する位置には、始動補助手段としての始動ソレノイド４１３が設けられている。さらに、格納部材４０８の各格納部屋４０８のうち、格納部材４０８の開口側（演出通路部材４０６側）とは反対側の壁部には、当該壁部の略中央部において、当該壁部を貫通する押出孔４０８ａが設けられている。
【００８２】
そして、格納部材４０８の所定の格納部屋４０８の高さ位置と、所定の演出通路部材４０６の上端部の高さ位置とを合致させ、前記所定の演出通路部材４０６に対応する始動ソレノイド４１３の図示しないプランジャーを突出させることで、当該プランジャーが、前記所定の格納部屋４０８の押出孔４０８ａに挿通され、当該所定の格納部屋４０８に格納されている疑似球ＦＢを演出通路部材４０６側に押出すようになっている。尚、演出通路部材４０６（連結通路４０６ａ）には、水平に延在する部分があってもよいし、演出通路部材４０６が端部側に向けて若干開いた（一対の直線部の間の距離が端部側に向けて次第に広くなる）略Ｕ字をなし、連結通路４０６ａはどの部位でも下流側に向けて下方傾斜することとしてもよい。
【００８３】
また、図４１等に示すように、本実施形態の演出通路部材４０６の上端部、及び、下端部は、疑似球ＦＢの通過を検知する球検知スイッチを介して、本体部４０５に連結されている。すなわち、演出通路部材４０６の上端部に連結されている球検知スイッチ（以下、「始点検知スイッチ４１５」と称する）によって、疑似球ＦＢが演出通路部材４０６（連結通路４０６ａ）の上端部へと押出されたことを把握可能である。さらに、演出通路部材４０６の下端部に連結されている終点検知手段としての球検知スイッチ（以下、「終点検知スイッチ４１６」と称する）によって、疑似球ＦＢが演出通路部材４０６の下端部に到達したことを把握可能である。
【００８４】
図４０等に示すように、右ユニット４０２は、基本的に左ユニット４０１と同じものを上下反対に設置したものであって、演出通路部材４０６の上下が逆転することに伴って、始動ソレノイド４１３を演出通路部材４０６の上側の端部に対応して取付けたものである。そして、右ユニット４０２に関しても、演出通路部材４０６の上側の端部を移動式役物移動領域４０４の始点として、左ユニット４０１と同様に電気配線を行うことで、左ユニット４０１と同様に機能（動作）し得る。
【００８５】
また、図３９等に示すように、本実施形態では、左ユニット４０１の上側の演出通路部材４０６のうち上辺部が、装飾図柄表示装置４２の表示部の上縁部よりも下方に位置するとともに、図４に示すように、左ユニット４０１の上側の演出通路部材４０６の上端部が、左側の発光演出部４７ａの下端部と一部重複している。さらに、図３９に示すように、左ユニット４０１の上側の演出通路部材４０６のうち下辺部が、右ユニット４０２の上側の演出通路部材４０６のうち上辺部と略同じ高さ位置であり、右ユニット４０２の上側の演出通路部材４０６のうち下辺部と、左ユニット４０１の下側の演出通路部材４０６のうち上辺部とが略同じ高さ位置であり、左ユニット４０１の下側の演出通路部材４０６のうち下辺部と、右ユニット４０２の上側の演出通路部材４０６のうち上辺部とが同じ高さ位置であり、右ユニット４０２の下側の演出通路部材４０６のうち下辺部が、装飾図柄表示装置４２の表示部の下縁部よりも上方に位置している。以下、左ユニット４０１の上側の演出通路部材４０６を「第１演出通路４２１」とも称し、右ユニット４０２の上側の演出通路部材４０６を「第２演出通路４２２」とも称し、左ユニット４０１の下側の演出通路部材４０６を「第３演出通路４２３」とも称し、右ユニット４０２の下側の演出通路部材４０６を「第４演出通路４２４」とも称する。
【００８６】
尚、本実施形態では、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２に格納されている疑似球ＦＢの種類が同じ組み合わせとなっているが、異なる組合わせ（例えば、右ユニット４０２には、銀色、緑色、赤色、金色の疑似球ＦＢが１つずつ格納される）としてもよい。また、図３９では、装飾図柄表示装置４２の左右の側辺部よりも側方に疑似球演出モータ４１１が突出する格好で設けられているが、当該疑似球演出モータ４１１は、図示しない装飾板の後方に配置される（演出通路部材４０６については、かかる装飾板の前方に配置される）ため、前方から視認されないようになっている。
【００８７】
尚、本実施形態では、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２のそれぞれに一対で設けられる演出通路部材４０６のうち上側の演出通路部材４０６の連結通路４０６ａと、上側の演出通路部材４０６の上端部、及び、下端部と横並びとされた格納部材４０８の格納部屋４０８（の空間）とによって、（後述する手段Ｃの）第１移動式役物移動領域が構成され、下側の演出通路部材４０６の連結通路４０６ａと、下側の演出通路部材４０６の上端部、及び、下端部と横並びとされた格納部材４０８の格納部屋４０８（の空間）とによって、（後述する手段Ｃの）第２移動式役物移動領域が構成される。さらに、上下にスライド変位する格納部材４０８と、格納部材４０８を変位させるラック形状部４０９、ピニオン部材４１０、疑似球演出モータ４１１、及び、サブ制御装置２６２により、準備補助手段、及び、格納補助手段が構成される。また、手段Ａ−３等では、左ユニット４０１が第１移動式役物移動領域に相当し、右ユニット４０２が第２移動式役物移動領域に相当する。
【００８８】
図４０〜図４２等に示すように、下ユニット４０３は、銀色（灰色）、青色、赤色の疑似球ＦＢを個別に格納するとともに、選択された種別の疑似球ＦＢを適宜取出し可能な下ユニット格納部４３１と、下ユニット格納部４３１の両側方に設けられ、上下に延在する押上げ装置４３２と、下ユニット格納部４３１の下方に設けられ、下ユニット格納部４３１から排出された疑似球ＦＢを、一対の押上げ装置４３２の一方に案内する振分け部材４３３とを備えている。
【００８９】
本実施形態の下ユニット格納部４３１は、装飾図柄表示装置４２の後方に配置され（図３９参照）、パチンコ機１０の前方から視認不可能となっている。下ユニット格納部４３１から導出された疑似球ＦＢを振分け部材４３３にまで案内する第１連絡通路４３４は、少なくとも下部が装飾図柄表示装置４２よりも下方に位置して前方から視認可能であるとともに、通過する疑似球ＦＢの色を判別し難い半透明な素材により構成されている。尚、第１連絡通路４３４は、第１連絡通路４３４を通過する疑似球ＦＢが比較的視認し難く構成されていればよく、比較的狭い視認範囲が点在して設けられる、反射率の高い素材が添加された材料で構成されている、サイケデリック調の着色がなされている等の構成としてもよい。
【００９０】
図４０に示すように、振分け部材４３３は、下ユニット格納部４３１から導出された疑似球ＦＢを受入れる入口４３５と、入口４３５に流入した疑似球ＦＢを左側の押上げ装置４３２側に案内する左案内部４３６と、入口４３５に流入した疑似球ＦＢを右側の押上げ装置４３２側に案内する右案内部４３７と、左案内部４３６、及び、右案内部４３７の分岐地点に設けられる分岐装置４３８とを備え、これらが不透明なケース体４３９（図４１等参照）に収容されている。本実施形態の分岐装置４３８は、サブ制御装置２６２により駆動制御され、疑似球ＦＢを左案内部４３６及び右案内部４３７のうち選択された方に案内する。
【００９１】
図４０、図４１等に示すように、振分け部材４３３の左案内部４３６、及び、右案内部４３７から導出された疑似球ＦＢをそれぞれ左右一対の押上げ装置４３２にまで案内する第２連絡通路４４０は、不透明な素材により構成されている。
【００９２】
図４０に示すように、押上げ装置４３２は、上下に延びる円筒体４４１と、円筒体４４１の内側に設けられ、上下に延びる棒状の回転軸、及び、回転軸の外周に設けられる螺旋形状部を具備して回転可能な螺旋回転体４４２とを備えている。円筒体４４１の内面と、螺旋回転体４４２との間には隙間が形成されるとともに、円筒体４４１の内面には、上下に延在する図示しない突条部が設けられている。第２連絡通路４４０は、円筒体４４１の下端部と連結され、第２連絡通路４４０を介して円筒体４４１の下部に流入した疑似球ＦＢは、円筒体４４１の内面、及び、突条部に当接しつつ、螺旋回転体４４２により上方に押上げられるようになっている。
【００９３】
円筒体４４１は、下端部から上下方向中間位置にかけて半透明となっており、下端部に近付く程、視認性が低下するようになっている。また、円筒体４４１の上下方向中間位置から上方部位は透明となっており、円筒体４４１の上端部は、装飾図柄表示装置４２の後方に配置されている（図３９参照）。円筒体４４１の上端部近傍部位には排出口（図示略）があり、図４０、図４２に示すように、当該排出口から排出された疑似球ＦＢを下ユニット格納部４３１にまで案内する第３連絡通路４４３は、不透明な素材により構成されている。また、図示は省略するが、下ユニット４０３においても、押上げ装置４３２により装飾図柄表示装置４２の後側に隠れる高さに押上げられた疑似球ＦＢを検知する終点検知スイッチが設けられている。尚、下ユニット４０３では、下ユニット格納部４３１のうち第１連絡通路４３４の入口と対向する部位、第１連絡通路４３４、振分け部材４３３、第２連絡通路４４０、押上げ装置４３２、第３連絡通路４４３、及び、下ユニット格納部４３１のうち第３連絡通路４４３の出口と対向する部位が、移動式役物移動領域４０４を構成する。また、本実施形態では、左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３（左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２については各演出通路部材４０６）が第１演出手段、及び、第２演出手段を構成し、そこで行われる疑似球演出が、第１演出、及び、第２演出に相当する。加えて、装飾図柄表示装置４２と、左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３（左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２については各演出通路部材４０６）とのうち一方が、甲演出手段を構成し、他方が乙演出手段を構成し、そこで行われる表示演出、又は、疑似球演出が、甲演出、又は、乙演出に相当する。
【００９４】
さて、本実施形態では、疑似球演出装置４９を使用して行われる疑似球演出は、特定入球手段としての始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出の一環として行われる。また、つなぎ演出手段（表示手段）としての装飾図柄表示装置４２では、左ユニット４０１と、右ユニット４０２と、下ユニット４０３との間の疑似球ＦＢの仮想の移動態様（疑似球表示）を導出するつなぎ演出（疑似球表示演出）を実行可能となっている。尚、本実施形態では、疑似球演出装置４９、装飾図柄表示装置４２、及び、サブ表示装置４８により、（手段Ｄ−１の）引き継ぎ演出手段が構成される。
【００９５】
引き継ぎ演出の基本パターンとしては、変動表示の保留がない状態で、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球し（特定入球検知手段としての始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて）、引き継ぎ演出が実行されることとなった場合には、図４４に示すように、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵された発光手段が発光し、装飾図柄表示装置４２において、遊技球が打ち上げられていくかのような表示４６４（疑似球表示）が行われる。一方、保留されていた変動表示が実行される段階で、引き継ぎ演出が実行されることとなった場合には、図４５に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部下部中央に打ち上げ装置４６５が表示され、実行される変動表示に対応する保留アイコン４６１（遊技球を模した疑似球表示）が、当該打ち上げ装置４６５にセットされ、打ち上げられる表示４６４が行われる。
【００９６】
尚、上記のように、保留アイコン４６１は、表示態様（本例では色）を変化可能に構成されており、当該保留アイコン４６１から続く演出は、その保留アイコン４６１の表示態様を引き継ぐこととなる（途中で変わる場合もある）。つまり、例えば、青色の保留アイコン４６１に対応する変動表示に対応して引き継ぎ演出が行われる場合に、装飾図柄表示装置４２において、青色の疑似球を打ち上げる表示が行われ、サブ表示装置４８でも青色の疑似球が導出された演出表示が行われる。また、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵されたＬＥＤについても３色ＬＥＤであって、始動入賞時に、引き継ぎ演出を行うことが決定された場合に、前記ＬＥＤをどの色で発光させるかの抽選等に基づいて、対応する色を発光させ、これに続く演出では、当該発光態様（発光色）が引き継がれるようになっている（途中で変わる場合もある）。
【００９７】
打ち上げられた遊技球（疑似球表示）は、図４６に示すように、サブ表示装置４８に表示されたキャラクタ４６６にキャッチされる。当該キャラクタ４６６は、複数種類存在し、キャラクタ４６６と、引き継ぎ演出の成功期待度とが対応している。装飾図柄表示装置４２では、「キャラクタが投げた球がゴールまで届いたら当たり」等といった説明表示が導出される。
【００９８】
図４７に示すように、サブ表示装置４８に表示されたキャラクタ４６６が疑似球を投じると、センターフレーム４７の上辺部に沿って延在する左右一対の発光演出部４７ａのうち一方（キャラクタ４６６が左向きで疑似球を投じた場合には左側の発光演出部４７ａ）に内蔵された複数のＬＥＤ４６７（正面視で疑似球ＦＢや遊技球と同程度の大きさの円形状をなす）が、サブ表示装置４８側のものから演出通路部材４０６側のものにシフトする格好で、順次、点灯し、消灯する。
【００９９】
発光演出部４７ａの発光態様が演出通路部材４０６にまで到達すると、図４８に示すように、疑似球演出装置４９による疑似球ＦＢを使用した疑似球演出が開始される。疑似球演出の基本の成功パターンとしては、左上の第１演出通路４２１→右上の第２演出通路４２２→左下の第３演出通路４２３→右下の第４演出通路４２４→下ユニット４０３の順に疑似球ＦＢが通過する。また、図４８、図４９に示すように、各疑似球演出の間は、左ユニット４０１の演出通路部材４０６と、右ユニット４０２の演出通路部材４０６との間に位置する装飾図柄表示装置４２において、疑似球ＦＢを模した疑似球表示４６８（つなぎ演出）を導出させることで、演出（引き継ぎ演出の全体）が繋がれるようになっている。尚、演出通路部材４０６を通過する疑似球ＦＢの色、及び、装飾図柄表示装置４２で表示される疑似球表示４６８の色等により、引き継ぎ演出の成功期待度が示唆される。
【０１００】
本実施形態では、図５０に示すように、疑似球ＦＢが下ユニット４０３に到達した時点（下ユニット４０３において疑似球ＦＢが視認可能な位置に導出された時点）で、引き継ぎ演出が成功となり、大当たり状態が発生することの教示となる。また、下ユニット４０３では、大当たり状態の種別を教示・示唆する演出（疑似球演出）が行われる。例えば、下ユニット４０３を移動する疑似球ＦＢの色、及び、下ユニット４０３の左右一対の押上げ装置４３２のどちらを経由するかによって、確変大当りとなる期待度が示唆される。その後、押上げ装置４３２で押し上げられた疑似球ＦＢを装飾図柄表示装置４２に表示されたキャラクタ４６９が受取り、疑似球表示４６８を扉の窪みに嵌めて扉を開ける態様が導出され、それに続いて表示される装飾図柄表示装置４２の表示態様により、大当たり種別が教示・示唆される（装飾図柄が対応する組合わせで停止表示される）ようになっている。
【０１０１】
尚、疑似球演出のパターンは特に限定されるものではなく、例えば、サブ表示装置４８→右上の第２演出通路４２２→左上の第１演出通路４２１→右下の第４演出通路４２４→下ユニット４０３の順に疑似球ＦＢが通過したり、サブ表示装置４８→左上の第１演出通路４２１→下ユニット４０３の順に疑似球ＦＢが通過したり、サブ表示装置４８→装飾図柄表示装置４２→第３演出通路４２３→第４演出通路４２４→下ユニット４０３の順に疑似球ＦＢが通過したりするパターン等があってもよい。疑似球演出と、疑似球演出との間は、装飾図柄表示装置４２の疑似球表示（つなぎ演出）で、適宜、繋ぐことが可能である。また、引き継ぎ演出の間は、装飾図柄表示装置４２の表示部のどこかで（小さく）装飾図柄の変動表示を行うこととしてもよいし、装飾図柄を表示しなくてもよい。
【０１０２】
尚、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵された発光手段、装飾図柄表示装置４２（遊技球や疑似球表示を打ち上げる表示を行う機能）、サブ表示装置４８、発光演出部４７ａによって誘導表示手段が構成されている。始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵されたＬＥＤ４６７が発光した態様、装飾図柄表示装置４２における遊技球や保留アイコン４６１（疑似球表示）を打ち上げる表示、サブ表示装置４８におけるキャラクタが疑似球を投じる表示、発光演出部４７ａの発光態様が誘導表示であって、注目部でもある。但し、本実施形態の誘導表示は、遊技球や疑似球ＦＢを連想し易い形態で行われることから、当該誘導表示も引き継ぎ演出に含まることとしてもよい。本実施形態では、誘導表示と、引き継ぎ演出とにより、変動対応演出、及び、期間対応演出が構成される。
【０１０３】
図４に示すように、遊技領域の左側方領域、及び、右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置３１が配設されている。一般入賞装置３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【０１０４】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【０１０５】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【０１０６】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【０１０７】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の下払出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。
【０１０８】
また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【０１０９】
さらに、図３に示すように、上皿１９と、球送り装置６３との間を連通させ、上皿１９に貯留された遊技球を球送り装置６３へと案内する発射球通路７４が設けられている。また、図４に示すように、球送り装置６３には、当該球送り装置６３への遊技球の入口付近において遊技球を検知可能な球詰り検知スイッチ７５が設けられている。つまり、球送り装置６３は、遊技球を発射装置６０によって打出される発射位置に１球ずつ送る送り弁（図示略）を備え、かかる送り弁において球噛みが発生した場合に球詰りが発生するおそれがある。本実施形態では、ハンドル１８が操作されている状態において、球詰り検知スイッチ７５によって遊技球が所定時間以上検知され続けている場合に、該当部位において球詰りが発生していることを検知するようになっている。
【０１１０】
加えて、発射球通路７４（上皿１９の下流部でも可）には、下皿連通路７１と連通する連通孔（図示略）が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第１シャッタ（図示略）が設けられている。第１シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第１シャッタは、球抜きボタン１２３と連動し、球抜きボタン１２３が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【０１１１】
また、図２に示すように、下皿１５には、下皿１５に貯留されている遊技球をパチンコ機１０の外部へと排出可能な排出口１５ａが形成されるとともに、当該排出口１５ａを開閉させる第２シャッタ１５ｂが設けられている。第２シャッタ１５ｂは、図示しない付勢手段によって常には排出口１５ａを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第２シャッタ１５ｂは、球抜きレバー２５と連動するように構成されており（例えば、連結、又は、一体形成されており）、球抜きレバー２５が（左側へ）押圧操作された場合には、排出口１５ａを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【０１１２】
加えて、下皿１５は、第２シャッタ１５ｂを開位置において保持可能な保持手段（図示略）を備え、遊技者が球抜きレバー２５を押圧操作し続けなくても、排出口１５ａを開位置に保持することができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー２５及び第２シャッタ１５ｂ側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。
【０１１３】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【０１１４】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【０１１５】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１１６】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。サブ表示装置４８は、センターフレーム４７の上部中央に埋設され、前方に露出するようにして設けられている。尚、サブ表示装置４８の両側方に設けられる発光演出部４７ａは、センターフレーム４７の上部により構成されてもよいし、センターフレーム４７とは別体として構成され、センターフレーム４７に取付けられる構成であってもよい。
【０１１７】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７（発光演出部４７ａ等）に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１１８】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１１９】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１２０】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１２１】
また、遊技盤３０には、一般入賞装置３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞装置３１に対応する位置には一般入賞スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂには、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１２２】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、一般入賞スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１２３】
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検知された場合を除く）。
【０１２４】
この他、図示は省略するが、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置３２の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１２５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１２６】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検知される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１２７】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１２８】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１２９】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１３０】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞装置３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１３１】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、及び、ＣＲユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置３１０は、発射制御回路３１２と、電源回路３１３とを備え、基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。
【０１３２】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１３３】
加えて、ＣＲユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１３４】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１３５】
さらに、電源回路３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１３６】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１３７】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１３８】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１３９】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段、抽選手段としての主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１４０】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１４１】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても、電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１４２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１４３】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１４４】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１４５】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２等の各種基板や、保留表示装置４６ａ、４６ｂ、普通保留表示装置４４、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１４６】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４７】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、発光演出部４７ａ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵された発光手段、環状電飾部１０２、及び、エラー表示ランプ１０４等が接続されている。
【０１４８】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。さらに、本実施形態の表示制御装置４５は、サブ表示装置４８の表示制御についても実行するように構成されている。尚、本実施形態では、サブ制御装置２６２とともに、表示制御装置４５についてもサブ制御手段に含まれる。
【０１４９】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１５０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１５１】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１５２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１５３】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１５４】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１５５】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１５６】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１５７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、電源・発射制御装置３１０（発射制御回路３１２）、払出装置３５８、ＣＲユニット接続基板３１４等がそれぞれ接続されている。また、本実施形態では、球送り装置６３における球詰りを検知するための球詰り検知スイッチ７５についても、払出制御装置３１１の入出力ポート５１５に接続されている。
【０１５８】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（貸出スイッチ１２１及び返却スイッチ１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるＣＲユニット（カードリーダーユニット、球貸しユニット）のＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１とにそれぞれ電気的に接続されている。尚、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４は、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にＣＲユニットに含まれるものである。また、ＣＲユニット接続基板３１４についても、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニット制御装置と、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４との間や、ＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはＣＲユニットに含まれるものである。
【０１５９】
そして、遊技者による貸球操作部、又は、ＣＲユニットの本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がＣＲユニット制御装置に入力され、かつ、ＣＲユニットに挿入されている記録媒体（遊技価値媒体）であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置３１１に出力される。なお、ＣＲユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
【０１６０】
尚、ＣＲユニットには、現金投入部に投入された金額を読取可能なマネーリーダと、カード挿入部に挿入されたカードに記憶されている残高を読取可能なカード制御部とが設けられている。さらに、ＣＲユニットが利用可能な状態であることを示すカード利用可ランプ（エラーで点滅）、カードが挿入状態であることを示すカード挿入中ランプ、カード残高を示すカード残高表示部、遊技球を貸出可能な状態であることを示す貸出スイッチＬＥＤ等が設けられている。
【０１６１】
また、本実施形態では、ＣＲユニットがパチンコ機１０に対して貸出要求信号を出力し、パチンコ機１０の遊技球を払出す機能を利用して、遊技者（上皿１９等に）に遊技球を貸出す構成となっているが、例えば、ＣＲユニットが、遊技球を払出可能な機能を備え、貸出スイッチ１２１の操作が行われた場合に、ＣＲユニットから延びる案内管を通じて、上皿１９に遊技球が貸出されるように構成してもよい。
【０１６２】
また、払出制御装置３１１は、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に出力するように構成されている。
【０１６３】
電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路３１２には、ハンドル１８、払出制御装置３１１、主制御装置２６１が電気的に接続されている。また、発射制御回路３１２は、ハンドル１８から、ハンドル１８（回転操作体１８ａ）の回動操作量（回転角度）を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル１８をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー１８ｂを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路３１２は、払出制御装置３１１から、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を入力可能に構成されている。
【０１６４】
そして、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置２６１に出力し、主制御装置２６１では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路３１２に出力する。主制御装置２６１は、発射状態信号が入力されている状態において、０．６秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
【０１６５】
また、発射制御回路３１２は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置６３に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置６３を駆動させない（球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない）ように構成してもよい。
【０１６６】
さらに、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、（ダイヤル位置信号、）及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置６０により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
【０１６７】
また、電源回路３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１６８】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１６９】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１７０】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１７１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１７２】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１７３】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（ＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１７４】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１７５】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１７６】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１７７】
尚、本実施形態では、出力ポート５２９に対し、液晶表示装置により構成されるサブ表示装置４８が接続されている。当該サブ表示装置４８についても、表示制御装置４５が、サブ制御装置２６２からの指示に基づいて、演出表示を導出する。
【０１７８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。
【０１７９】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１８０】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１８１】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア、及び、第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示（第１変動表示、及び、第２変動表示）をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１８２】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６３７の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６３７）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６３７）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに記憶される。
【０１８３】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１１、３０７〜３１１」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１１、３０８〜３１１」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１８４】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが２つ設けられており、第１始動入賞装置３３ａへの入球に対応する大当たりに際して参照される第１種別判定テーブルと、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に対応する大当たりに際して参照される第２種別判定テーブルとがある。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。尚、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとし、種別判定テーブルを１つとしてもよい。
【０１８５】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１８６】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが１つであるが、例えば、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第１リーチ判定テーブルと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第２リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。さらに、例えば、低入球状態に際して第１リーチ判定テーブルを参照し、高入球状態に際して第２リーチ判定テーブルを参照するように構成してもよいし、通常モードに際して第１リーチ判定テーブルを参照し、時間短縮モードに際して第２リーチ判定テーブルを参照し、確変モードに際して第３リーチ判定テーブルを参照するように構成してもよい。
【０１８７】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１８８】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜２５５の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５５）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３１の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３１）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置４２における変動表示の大まかな変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン）とが対応付けられており、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置４２の変動パターンも決まる（特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置４２における変動パターンを選択させる）ようになっている。
【０１８９】
尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで装飾図柄のリーチパターンを決定することも可能である。さらに、リーチパターンを決定するテーブルについても特に限定されるものではなく、数、遊技状態との対応付け、内容等については、機種毎に適宜設定される。
【０１９０】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１９１】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９２】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３２）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は１であり、その範囲は「１」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は２３２であり、その範囲は「１〜２３２」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後（普通図柄表示装置４１を構成する普図ランプが交互に点滅した後）、当選に対応する態様（点灯の組合せ）で停止表示され、第２始動入賞装置３３ｂがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１９３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１９４】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０１９５】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１９６】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１９７】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９８】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞装置３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップＳ３０６では、電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１９９】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、ＲＡＭ５０３には、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａ、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数（第１変動表示の保留数と、第２変動表示の保留数とを合わせた数）をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。
【０２００】
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否関連情報としての当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０２０１】
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく第１変動表示であるのか、或いは、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第１変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第１変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第２変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第２変動フラグがオン設定される」とも称する。
【０２０２】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、第２保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、第２保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０２０３】
続くステップＳ５０４では、第２変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第２保留ランプを点灯させたまま左側の第２保留ランプを点滅させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５において、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０５の後、ステップＳ５０６に移行する。
【０２０５】
ステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０２０６】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０２０７】
続くステップＳ５０８では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０２０８】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０２０９】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０２１０】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０２１１】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において、第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１１、３０８〜３１１」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１１、３０８〜３１１」は、高確率状態（確変モード）でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０２１２】
ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップＳ５１０５において、新たに変動情報が記憶されたのが第２特別変動保留エリアであるか（第２変動表示に対応しているか）否かを判別する。ステップＳ５１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０６において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「１０１〜２１０」と一致するか否かを判別する。
【０２１３】
ステップＳ５１０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０７において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当否乱数記憶エリアに対し、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグをオンした状態となるように構成されている。
【０２１４】
また、ステップＳ５１０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。尚、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選でも（第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選における小当たりの当選確率よりも低確率で）小当たりに当選する場合があるように構成してもよい。
【０２１５】
次に、ステップＳ５０７の第２種別判定処理について、図１５（ｂ）を参照して説明する。先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で否定判別された（大当たり状態が発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１６】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１０ＲＳ」に対応する値「１４〜１９」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、１０ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２１７】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「４ＲＳ」に対応する値「８〜１３」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において４ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２１８】
一方、ステップＳ５３０４で否定判別された場合には、ステップＳ５３０６において、１０ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、１０ＲＳフラグ、４ＲＳフラグ、及び、１０ＲＮフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当選種別乱数記憶エリアに対し、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、１０ＲＳフラグ、４ＲＳフラグ、及び、１０ＲＮフラグをオンした状態となるように構成されている。
【０２１９】
次に、ステップＳ５０８のリーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２０】
一方、ステップＳ５４０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５４０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２２１】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２２２】
また、ステップＳ５４０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２３】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０８に続くステップＳ５０９では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される情報）や、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０２２４】
ステップＳ５０９の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いは、ステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０において、遊技球が第１始動入賞装置３３に入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１１において、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１２に進み、第１保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２２５】
続くステップＳ５１３では、第１変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第１保留ランプを点灯させたまま左側の第１保留ランプを点滅させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ５１３の後、ステップＳ５１４において、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１４の後、ステップＳ５１５に移行する。
【０２２７】
ステップＳ５１５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については上述している。
【０２２８】
続くステップＳ５１６では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する第１種別判定処理を行う。
【０２２９】
ここで、ステップＳ５１６の第１種別判定処理について、図１５（ａ）を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１０ＲＳ」に対応する値「１９」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１０ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２３１】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「４ＲＳ」に対応する値「８〜１８」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、４ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２３２】
また、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、１０ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合であっても、高確率状態が付与される割合は同じである。但し、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合には、「１０ＲＳ」に当選する割合が５％、「４ＲＳ」に当選する割合が５５％（「１０ＲＮ」に当選する割合が４０％）であるのに対し、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合には、「１０ＲＳ」に当選する割合が３０％、「４ＲＳ」に当選する割合が３０％（「１０ＲＮ」に当選する割合が４０％）である。
【０２３３】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１６に続くステップＳ５１７では、ステップＳ５１５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理（図１６参照）の詳細については上述している。
【０２３４】
ステップＳ５１７の後、ステップＳ５１８において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０２３５】
尚、ステップＳ５０５、ステップＳ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップＳ５０５、ステップＳ５１４の抽出した当否乱数カウンタＣ１の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成し、当該処理を行う機能が当否関連情報取得手段に相当する。さらに、当否乱数カウンタＣ１の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップＳ５０６、ステップＳ５１５（ステップＳ５１０１、ステップＳ５１０３）の当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第１当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する（対応フラグをセットする）ステップＳ５１０２、ステップＳ５１０４の処理が結果記憶処理を構成する。
【０２３６】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検知情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２３７】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２３８】
また、続くステップＳ６０４では、普通図柄表示装置４１における変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ４０６）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ４０６が両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であり右側の普通保留ランプ４０６が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプ４０６を点灯させたまま左側の普通保留ランプ４０６を点滅させ、左側の普通保留ランプ４０６が点滅状態であり右側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点滅させるための処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ６０４の後、ステップＳ６０５において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２４０】
次に、ステップＳ３０６の発射許可コマンド設定処理について、図１８を参照して説明する。
【０２４１】
先ず、ステップＳ７０１では、発射制御回路３１２から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路３１２が、ハンドル１８からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置３１１からのＣＲユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路３１２から主制御装置２６１に送信されるようになっている。
【０２４２】
ステップＳ７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７０２において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ７０２で否定判別された場合、ステップＳ７０３において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０２４３】
一方、ステップＳ７０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７０４において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７０４で否定判別された場合には、ステップＳ７０７において、発射タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０２４４】
一方、ステップＳ７０４で肯定判別された場合には、ステップＳ７０５において、主制御装置２６１から、発射制御回路３１２に対して発射許可信号を送信する。続くステップＳ７０６では、発射許可フラグをオフする。ステップＳ７０６の後、本処理を終了する。
【０２４５】
また、ステップＳ７０１で否定判別された場合には、ステップＳ７０８において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ７０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７０９において、発射許可フラグをオン設定する。
【０２４６】
続くステップＳ７１０では、発射制御回路３１２に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップＳ７１１において、発射タイマに対して０．６秒に相当する「３００」を設定する。これにより、球送り装置６３により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置６０により打出されるように構成されるとともに、主制御装置２６１が発射制御回路３１２から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置２６１から発射許可信号が０．６秒間隔で送信され、０．６秒間隔で遊技球が発射装置６０により発射されるようになっている。ステップＳ７１１の後、本処理を終了する。
【０２４７】
尚、発射制御回路３１２では、主制御装置２６１から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル１８、及び、払出制御装置３１１から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路３１２は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ（発射速度）に関する発射装置６０の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置６０により打ち出されるようになっている。
【０２４８】
また、発射制御回路３１２は、主制御装置２６１から球送り信号を受信した場合に、発射レール６１のうち発射装置６０にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。
【０２４９】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２５０】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２５１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２５２】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５３】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２５４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源・発射制御装置３１０の電源回路３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２５５】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２５６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２５７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２５８】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２５９】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２６０】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３ａ、４３ｂや始動入賞装置３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２６１】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２６２】
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２６３】
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示の時間（変動時間）は、通常モード時時には「１２秒」、又は、「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「９秒」、又は、「１２秒」となっている。尚、通常モードにおいても、第１変動表示が４つ保留されている状態から開始される第１変動表示についても、一時的な時間短縮状態となり、該第１変動表示の変動時間がノーマルリーチであれば「９秒」、又は、「１２秒」に設定される。
【０２６４】
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチが導出される変動表示の変動時間は、通常モード時時には「１３秒」、「１６秒」、「２０秒」、「２５秒」、又は、「３０秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１３秒」、「１６秒」、「２０秒」、「２２秒」、「２５秒」、「２７秒」、又は、「３０秒」となっている。尚、スーパーリーチが発生する場合の変動表示の変動時間はいずれの遊技モードにおいても共通の変動時間となるように構成してもよい。
【０２６５】
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチが導出される変動表示は、スーパーリーチが導出される変動表示よりも変動時間が長く、また、高入球状態及び低入球状態のどちらの状態においても同じ長さ（例えば、６０秒）となっている。
【０２６６】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示の変動時間は通常モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２６７】
さらに、本実施形態では、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示される。本例では、上・中・下図柄表示領域において「３」・「４」・「１」が停止表示される変動表示が行われる。尚、上記のように、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「小当たり」に当選する可能性があり、「３」・「４」・「１」が停止表示される変動表示の変動時間は、いずれの遊技モードであっても「６秒」となっている。
【０２６８】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後にかかる停止図柄を表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２６９】
大当たりに当選した場合（「１０ＲＳ」、「４ＲＳ」、「１０ＲＮ」のいずれか）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「確変大当たり（「１０ＲＳ」、「４ＲＳ」のいずれか）」の場合には、「１，３，５，７，９」のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである「確変大当たり図柄」、又は、「２，４，６，８」のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである「通常大当たり図柄」のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「通常大当たり（「１０ＲＮ」）」の場合には、「通常大当たり図柄」の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２７０】
そして、サブ制御装置２６２は、確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、「１〜９」のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、「２，４，６，８」のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２７１】
また、小当たりに当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、上から「３」・「４」・「１」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは１種類となっている。尚、チャンス図柄の組合わせのパターンや種類の数は特に限定されるものではなく、複数種類設けることとしてもよい。
【０２７２】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２７３】
尚、装飾図柄表示装置４２における表示は演出用のものであって、機種毎に適宜変更可能である。つまり、例えば、確変モードや時間短縮モード中は、図柄表示領域が上・中・下に分けられるのではなく、左・中・右に分けられるように構成してもよいし、装飾図柄表示装置４２の右半分、或いは、左上の極一部の領域に、３つの図柄表示領域を収めて表示するように構成してもよい。
【０２７４】
尚、詳しくは後述するが、サブ制御装置２６２は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２７５】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では２５５、３１）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７６】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２７７】
その後、ステップＳ２０５では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
【０２７８】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２７９】
ステップＳ２０７では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
【０２８０】
ステップＳ２０８では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２８１】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２８２】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１、ステップＳ２１２）。
【０２８３】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では６３７）に達した際０にクリアする。
【０２８４】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では２５５、３１）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当否乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２８６】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０２８７】
その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２８８】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１、Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２８９】
次に、前記ステップＳ２０５の特別表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップＳ８０２において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、変動インターバルタイマに「２４９（ステップＳ８０１の前にステップＳ８０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に変動インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０２９０】
一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップＳ８０３において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。
【０２９１】
尚、大当たり状態中には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置３２が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
【０２９２】
小当たり状態中には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。尚、小当たり状態のラウンド数を複数としてもよく、その場合には、小当たり状態においてもインターバル期間が存在することとなる。
【０２９３】
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０３では、当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。
【０２９４】
ステップＳ８０３で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ８０４において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を参照して、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２９５】
ステップＳ８０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０５に進み、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。
【０２９６】
ステップＳ８０５で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０６において、第２保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０５の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２９７】
続くステップＳ８０７では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２９８】
ステップＳ８０７の後、ステップＳ８０８において、特別変動保留エリアの実行エリアの第２変動フラグをオン設定する。続くステップＳ８０９では、第２変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第２保留ランプを点滅させたまま右側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させたまま右側の第２保留ランプを消灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０２９９】
ステップＳ８０９の後、ステップＳ８１０において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０３００】
また、ステップＳ８０５で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８１１において、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。
【０３０１】
当該ステップＳ８１１で否定判別された場合には、ステップＳ８１２に移行し、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様（例えば、下列の右から１番目及び２番目の第１特図ランプ、又は、第２特図ランプのみが点灯する態様）を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は（当否抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップＳ８１２の後、本処理を終了する。
【０３０２】
一方、ステップＳ８１１で肯定判別された場合には、ステップＳ８１３において、第１保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１４では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３０３】
ステップＳ８１４の後、ステップＳ８１５において、特別変動保留エリアの実行エリアの第１変動フラグをオン設定する。続くステップＳ８１６では、第１変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第１保留ランプを点滅させたまま右側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させたまま右側の第１保留ランプを消灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０３０４】
ステップＳ８１６の後、ステップＳ８１０において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０３０５】
ここで、ステップＳ８１０の変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０３０６】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、「１２」、「２１」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０３０７】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態（確変モード）である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の当否判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０３０８】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０３０９】
ステップＳ９０４では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。
【０３１０】
続くステップＳ９０５では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、１０ＲＳフラグ（図１５（ａ）、図１５（ｂ）の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。
【０３１１】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわち「１０ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０６にて１０ＲＳパターン設定処理を行う。１０ＲＳパターン設定処理は、「１０ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置４２の変動表示の演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。ステップＳ９０６の後は、後述するステップＳ９１９に移行する。
【０３１２】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１、及び、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と、変動パターン、及び、変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。すなわち、１０ＲＳパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、１０ＲＳであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、１０ＲＳに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置４２における停止図柄の種別を奇数又は偶数のゾロ目のどちらにするかを決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。尚、装飾図柄の停止図柄については、主制御装置２６１で決定せず、サブ制御装置２６２で決定するように構成してもよい。
【０３１３】
また、ステップＳ９０５で否定判別された場合には、ステップＳ９０７において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、４ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０７で肯定判別された場合、すなわち「４ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０８にて４ＲＳパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９に移行する。
【０３１４】
尚、４ＲＳパターン設定処理では、４ＲＳであること、及び、４ＲＳの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、４ＲＳに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置４２における停止図柄を４ＲＳに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０３１５】
一方、ステップＳ９０７で否定判別された場合には、ステップＳ９０９において、１０ＲＮパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９に移行する。尚、１０ＲＮパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、１０ＲＮであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、１０ＲＮに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置４２における停止図柄の種別を偶数のゾロ目に決定し、停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０３１６】
また、ステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合、又は、ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９１１において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１１で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップＳ９１２において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ（図１６のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１２で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。
【０３１７】
尚、前後リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、前後外れリーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置４２における停止図柄の種別を前後外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０３１８】
さらに、ステップＳ９１２で否定判別された場合には、ステップＳ９１４において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１４で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１５にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチに決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、前後外れ以外リーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置４２における停止図柄の種別を前後外れ以外図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０３１９】
加えて、ステップＳ９１４で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１６において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９に移行する。尚、外れ変動パターン設定処理では、リーチパターンを、「リーチ発生せず」に決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、完全外れ変動であること、決定されたリーチパターン（リーチ発生せず）、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置４２における停止図柄の種別を外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０３２０】
また、ステップＳ９１１で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９１７において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップＳ９１８において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップＳ９１９に移行する。尚、小当たりパターン設定処理では、小当たりであること、及び、小当たりの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、小当たりに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置４２における停止図柄を小当たりに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０３２１】
ステップＳ９１９では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことが示される。続くステップＳ９２０では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３２２】
尚、本実施形態における特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９２０の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０３２３】
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップＳ５０５、Ｓ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０６、５１３の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップＳ９０１〜ステップＳ９０３の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップＳ９０１〜Ｓ９０３の処理等によって第２当否判別処理が構成され、ステップＳ９０６、ステップＳ９０８、ステップＳ９０９、ステップＳ９１３、ステップＳ９１５、ステップＳ９１６、ステップＳ９１８の処理等によって変動表示設定処理が構成される。
【０３２４】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１７に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に特図表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１２秒（１２０００ｍｓｅｃ）の場合には、特図表示タイマに対して「３０００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０３２５】
続いてステップＳ８１８に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１８が肯定判別される。
【０３２６】
ステップＳ８１８で否定判別された場合には、ステップＳ８２４において、特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）が実現される。ステップＳ８２４の後、本処理を終了する。
【０３２７】
一方、ステップＳ８１８で肯定判別された場合には、ステップＳ８１９において特図表示中フラグをオフし、ステップＳ８２０において特別表示装置４３ａ、４３ｂにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
【０３２８】
また、ステップＳ８２０の後、ステップＳ８２１において、サブ制御装置２６２に対して、装飾図柄表示装置４２の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置４３ａ、４３ｂによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０３２９】
続いて、ステップＳ８２２において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行うとともに、ステップＳ８２３で変動インターバルタイマに対して変動インターバル（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０３３０】
尚、装飾図柄表示装置４２では、基本的に、特別表示装置４３ａ、４３ｂによる特別図柄の変動表示の停止表示のタイミングで、装飾図柄の変動表示が停止表示される。また、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示と、装飾図柄表示装置４２における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄が完全に停止した表示態様がそのまま導出される（停止に対応する態様に切替わってもよい）。また、装飾図柄表示装置４２の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない（必ず変換される構成でも可）といった再抽選演出が行われる場合がある。
【０３３１】
ここで、ステップＳ８２２の判別情報設定処理について、図２１を参照して説明する。先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、４ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３３２】
ステップＳ１００２で否定判別された場合、すなわち、「１０ＲＳ」又は「１０ＲＮ」の大当たりである場合には、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１０」を設定する。その一方で、ステップＳ１００２で肯定判別された場合、すなわち、「４ＲＳ」の大当たりである場合には、ステップＳ１０１９において、ラウンド数カウンタに「４」を設定する。
【０３３３】
ステップＳ１００３、又は、ステップＳ１０１９の後、ステップＳ１００４に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。さらに、ステップＳ１００５では、当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる特別可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００６では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である１０個を示す「１０」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０３３４】
それから、ステップＳ１００７では、サブ制御装置２６２に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置２６２でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップＳ１００７の後、本処理を終了する。
【０３３５】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１０ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１０ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。
【０３３６】
また、ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１３において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１００８において、ラウンド数カウンタに「１」を設定する。ステップＳ１００８の後、ステップＳ１００９では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１０１０において、特別可変タイマに対して、例えば１秒のオープニング期間に対応する値「２５０」を設定し、ステップＳ１０１１において、入賞カウンタに対して「１０」を設定し、ステップＳ１０１２において、小当たりオープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３３７】
また、ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１４において、モード記憶エリアに「１２」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ１０１４で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０３３８】
一方、ステップＳ１０１４で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１５において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「１０ＲＮ」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数（例えば１００回）が設定され、特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１５において１減算される。
【０３３９】
続くステップＳ１０１６では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１６で否定判別された場合、すなわち、「１０ＲＮ」の大当たり状態終了後に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４０】
一方、ステップＳ１０１６で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１７において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１７の後、ステップＳ１０１８において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３４１】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置３２を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０３４２】
まず、ステップＳ１２０１では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態、及び、小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０３４３】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合（当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）には、ステップＳ１２０２に移行し、特別可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「２０００」が設定されている。
【０３４４】
続くステップＳ１２０３では、特別可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０３４５】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合、つまり、オープニング期間、又は、インターバル期間の終了タイミングが到来した場合には、ステップＳ１２０５において、当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続いて、ステップＳ１２０６では、小当たりであるか否かを判別する。
【０３４６】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合には、ステップＳ１２０７において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。一方、ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０８において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（１．８秒）に対応する値「４５０」を設定する。
【０３４７】
ステップＳ１２０７、又は、ステップＳ１２０８の後、ステップＳ１２０９では、可変入賞装置３２を開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１０では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３４８】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合には、ステップＳ１２１１において当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態（小当たり状態）における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２１１で否定判別された場合、すなわち、ラウンド期間が終了した段階の場合（未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合）には、ステップＳ１２１２においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０３４９】
続くステップＳ１２１３では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１３で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１４に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。尚、本実施形態の小当たり状態では、１ラウンドしかないため、ステップＳ１２１３で否定判別されないようになっている。
【０３５０】
その後、ステップＳ１２１６において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定する。ステップＳ１２１６の後、ステップＳ１２１８において、入賞カウンタに対して「１０」を設定する。さらに、ステップＳ１２１９において、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２２０において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３５１】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２１に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「１０」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０３５２】
ステップＳ１２２１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１２に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が１０個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０３５３】
また、ステップＳ１２１３で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２２２に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２２２の後、ステップＳ１２２３において、小当たりであるか否かを判別する。ステップＳ１２２３で否定判別された場合には、ステップＳ１２２４において、特別可変タイマに対して、大当たり状態のエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。一方、ステップＳ１２２３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２５において、特別可変タイマに対して、小当たり状態のエンディングの時間（０．４秒）に対応する値「１００」を設定する。
【０３５４】
ステップＳ１２２４、又は、ステップＳ１２２５の後、ステップＳ１２２６において、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２２１で肯定判別された後の流れでステップＳ１２２２以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２２１で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２６で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０３５５】
ステップＳ１２２６の後、ステップＳ１２２７では、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２８では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３５６】
また、ステップＳ１２１１で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２２９に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０３５７】
ここで、終了設定処理について、図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、１０ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３５８】
ステップＳ１４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０３５９】
続くステップＳ１４０３では、変動回数カウンタに対して「１００」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「１２」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップＳ１４０３の後、ステップＳ１４０４において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの開始（引き戻しステージへの移行）を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３６０】
また、ステップＳ１４０１で否定判別された場合には、ステップＳ１４０５において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０５で肯定判別された場合、そのまま本処理を終了する。その一方で、ステップＳ１４０５で否定判別された場合、ステップＳ１４０６において、モード記憶エリアに「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップＳ１４０６の後、ステップＳ１４０７において、サブ制御装置２６２に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３６１】
尚、上記のように、本実施形態では、確変モードが付与される場合であっても、大当たり状態の発生が教示される装飾図柄の変動表示、並びに、確変大当たり状態において確変大当たり状態であることが教示されず、かつ、確変モードが開始された後も確変モードであることが装飾図柄表示装置４２において教示されない場合があり（例えば、１０ＲＳ大当たりの１／１５の割合で発生する場合があり）、サブ制御装置２６２が、確変大当りに対応する変動パターンコマンドの受信時に決定する。そして、サブ制御装置２６２は、前記決定に基づいて、確変モードの開始に際し、確変モードの教示を行った場合には確変ステージに移行させ、教示を行わない場合には引き戻しステージに移行させる。
【０３６２】
図２２の説明に戻り、ステップＳ１２２９の終了設定処理の後、ステップＳ１２３０において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２３１において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０３６３】
次に、前記ステップＳ２０８の普通表示制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３６４】
先ず、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１の変動表示の後に設定されるインターバル（普図インターバル）の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２１０１で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップＳ２１０２において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、普図インターバルタイマに「２４９（ステップＳ２１０１の前にステップＳ２１０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に普図インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０３６５】
一方、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップＳ２１０３において、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされる。
【０３６６】
ステップＳ２１０３で否定判別された場合には、ステップＳ２１０４に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６７】
また、ステップＳ２１０４で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１の変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップＳ２１０４で否定判別された場合に、普通図柄表示装置４１において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置４１は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は（入球サポート抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
【０３６８】
一方、ステップＳ２１０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０５において、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。
【０３６９】
続くステップＳ２１０６では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３７０】
その後、ステップＳ２１０７では、普通図柄表示装置４１の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
【０３７１】
ここで、普図変動設定処理について、図２５を参照して説明する。先ず、ステップＳ２３０１では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップＳ２３０２では、当たり状況記憶エリアを参照し、「０」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態、及び、小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ２３０２で肯定判別された場合、つまり、当たり状態ではない場合には、ステップＳ２３０３において、モード記憶エリアに対し「１２」、又は、「２１」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態（時間短縮モード又は確変モード）であるか否かを判別する。
【０３７２】
ステップＳ２３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２３０４において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。
【０３７３】
その後、ステップＳ２３０５において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「０」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜２３２」の場合に当選となる。
【０３７４】
ステップＳ２３０５で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０５で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０６の後、本処理を終了する。
【０３７５】
また、ステップＳ２３０２、又は、ステップＳ２３０３で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、小当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップＳ２３０７において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を２．０秒にするために「５００」を設定する。さらに、ステップＳ２３０８において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「１」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１」の場合に当選となる。
【０３７６】
ステップＳ２３０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０８で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。
【０３７７】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０７の後、ステップＳ２１０８において、普通図柄表示装置４１の変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ４０６）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ４０６が両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点滅させたまま右側の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点滅状態であり右側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点灯させたまま右側の普通保留ランプ４０６を消灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であり右側の普通保留ランプ４０６が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を消灯させるための処理を行う。ステップＳ２１０８の後、本処理を終了する。
【０３７８】
また、ステップＳ２１０３で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０９に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が１回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３７９】
続いてステップＳ２１１０に進み、普図表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。
【０３８０】
ステップＳ２１１０で否定判別された場合には、ステップＳ２１１５において、普通図柄表示装置４１の変動表示（左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）が実現される。ステップＳ２１１５の後、本処理を終了する。
【０３８１】
また、ステップＳ２１１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２１１１において普図表示中フラグをオフし、ステップＳ２１１２において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合（入球サポートフラグがオン設定されている場合）には、普通図柄表示装置４１の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。
【０３８２】
続いてステップＳ２１１３に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図２６を参照して説明する。
【０３８３】
先ず、ステップＳ２４０１では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０２において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
【０３８４】
続くステップＳ２４０３では、モード記憶エリアにおいて「１２、２１」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップＳ２４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０４において、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測するための普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を１．８秒にするべく「４５０」を設定する。
【０３８５】
さらに、ステップＳ２４０５では、第２始動入賞装置３３ｂを開放させる回数（残り回数）を計数する開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを３回開放させるべく「３」を設定する。ステップＳ２４０５の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３８６】
また、ステップＳ２４０３で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップＳ２４０６において、普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。続く、ステップＳ２４０７では、開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを１回開放させるべく「１」を設定する。ステップＳ２４０７の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンし、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３８７】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１１３の後、ステップＳ２１１４において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０３８８】
次に上記ステップＳ２０８の始動入賞装置制御処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０３８９】
先ず、ステップＳ２２０１では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において、普通可変タイマの値を１減算する。
【０３９０】
続くステップＳ２２０３では、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９１】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で肯定判別された場合、すなわち、現在、第２始動入賞装置３３ｂが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２０５において、普通可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０６では、開放回数カウンタの値を１減算し、ステップＳ２２０７では、第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とする設定を行う。
【０３９２】
その後、ステップＳ２２０８において、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０８で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０９においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３９３】
一方、ステップＳ２２０８で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２１０で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「２５０」）を設定してから、本処理を終了する。
【０３９４】
また、ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放される間のインターバル期間（第２始動入賞装置３３ｂは閉状態）にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２１１で普通可変フラグをオンし、ステップＳ２２１２で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では、高入球状態時のみで「４５０」）を設定し、ステップＳ２２１３で、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０３９５】
尚、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされている場合に、第２始動入賞装置３３ｂに対して遊技球が規定数（例えば８個）入球した場合には、第２始動入賞装置３３ｂが直ちに閉状態とされるように構成してもよい（例えば、ステップＳ２２０３で否定判別された場合に、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップＳ２２０５に移行するように構成してもよい）。
【０３９６】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０３９７】
図２８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。
【０３９８】
受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３９９】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０４００】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０４０１】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０４０２】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０４０３】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０４０４】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０４０５】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０４０６】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４０７】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０４０８】
次に、図３０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４０９】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３１を参照して以下に説明する。
【０４１０】
図３１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０４１１】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０４１２】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０４１３】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０４１４】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０４１５】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０４１６】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４１７】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４１８】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４１９】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ３２０１のコマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、球送り装置６３において球詰りが発生しているかを検知するための球詰り検知処理を行う。ステップＳ３２０２の球詰り検知処理が終わると、ステップＳ３２０３において、球貸し操作等のＣＲユニットに関連するＣＲユニット対応処理を行う。
【０４２０】
ステップＳ３２０３の後、ステップＳ３２０４において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４２１】
一方、ステップＳ３２０４で肯定判別されれば、ステップＳ３２０５で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４２２】
その後、ステップＳ３２０６では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０７では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４２３】
その後、ステップＳ３２０８では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４２４】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０９で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１１においてモータ駆動処理を行う。
【０４２５】
ステップＳ３２１２では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４２６】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３２を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４２７】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４２８】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。
【０４２９】
サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報記憶エリア及び第２保留情報記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報記憶エリアには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチパターン等の変動表示に関する情報（変動情報）が時系列的に格納される。また、第２保留情報記憶エリアには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示に関する変動情報、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示に関する変動情報をそれぞれ４つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置２６２において把握することが可能となっている。
【０４３０】
ここで保留情報格納処理について、図３５を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３１】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第１始動入賞装置３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第１変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０４３２】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報（本例では、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする当否抽選では小当たりに当選しないが、小当たりに当選する場合がある構成の場合には、小当たりか否かの情報）、リーチパターンの情報等を、第１保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０４３３】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４３４】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０４３５】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０４３６】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０４３７】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０４３８】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第１保留エリアにおいて完全外れ（リーチ状態が発生しない外れ）に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。
【０４３９】
尚、ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理では、第１変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル（大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い）を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０４４０】
ステップＳ４１０６の後、ステップＳ４１０７では、装飾図柄表示装置４２において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４６１を１つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。
【０４４１】
ステップＳ４１０７の保留アイコン設定処理では、保留アイコン４６１をどの態様で導出させるかの選択（抽選）・設定が行われる。例えば、保留アイコン４６１のパターンをランク分けし、実際に表示される保留アイコン４６１のランクを示す表示ランクを表示ランク記憶エリアに記憶し、保留アイコン４６１のパターンを変更可能な範囲を示す表示上限ランクを上限ランク記憶エリアに記憶するとともに、表示ランクと上限ランクとの間に差異がある場合に、保留変化フラグをオン設定する。
【０４４２】
ステップＳ４１０７の後、本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、保留アイコン４６１は、対応する変動表示が実行される（開始される）際に、装飾図柄表示装置４２の表示部から消去されることとなるが、保留アイコン４６１が消去される際に、保留アイコン４６１（遊技球を模した絵）が大砲により打ち上げられる演出が行われる場合がある。また、打ち上がると見せかけて打ち上らないパターンや、打ち上がる位置（遊技球の表示が飛んでいく方向）や、打ち上げる位置（大砲の位置）や、打ち上げる装置（人手等）が変わるパターン等がある。
【０４４３】
また、ステップＳ４１０２で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第２変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０４４４】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第２保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４４５】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップＳ４１１１の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理を第２始動入賞装置３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。ステップＳ４１１１の後、ステップＳ４１１２において、保留アイコン設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４４６】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１３へと移行する。
【０４４７】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４４８】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０４４９】
この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納される。そして、後述するようにサブ制御装置２６２が主制御装置２６１から大当たりに対応する図柄コマンドを受信するタイミングで、ＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファから、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯの値を読み出す。
【０４５０】
また、確変大当たり時に停止表示される装飾図柄の組合わせと、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯの値とを対応付ける確変大当たり時停止装飾図柄テーブルと、通常大当たり時に停止表示される装飾図柄の組合わせと、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯの値とを対応付ける通常大当たり時停止装飾図柄テーブルとが設けられている。
【０４５１】
サブ制御装置２６２が主制御装置２６１から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタＣＯの値と、確変大当たり時停止装飾図柄テーブルとに基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４５２】
また、サブ制御装置２６２が主制御装置２６１から通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタＣＯの値と、通常大当たり時停止装飾図柄テーブルとに基づいて、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４５３】
尚、確変大当りに当選した場合であって、確変大当たり図柄が停止表示される等、確変大当たりであること（確変モードが付与されること）が教示された場合と、確変大当りに当選したものの、確変大当りであることが教示されていない場合とを判別可能な確変未教示フラグ（教示されていない場合にオンの状態）を設ける場合には、確変大当りに対応する図柄コマンドの受信に基づく装飾図柄の停止図柄の設定に際し、確変未教示フラグの設定を行う。
【０４５４】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４５５】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４５６】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４５７】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４５８】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４５９】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４６０】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４６１】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３６を参照して説明する。
【０４６２】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、第１変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４６３】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報記憶エリアに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０４６４】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報記憶エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ４２０４の後、ステップＳ４２０７に移行する。
【０４６５】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０５において、第２変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０４６６】
続くステップＳ４２０６では、第２保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報記憶エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ４２０６の後、ステップＳ４２０７に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報記憶エリア及び第２保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。  
【０４６７】
ステップＳ４２０７では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０７の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。
【０４６８】
ステップＳ４２０７の後、ステップＳ４２０８において、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４６１をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン４６１の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン４６１に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。
【０４６９】
当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン４６１を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置４２では、変動表示が１つ消化される（実行される）毎に、最も左に位置していた保留アイコン４６１が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン４６１が一つ左にシフトされる（表示場所が移動する）ようになっている。ステップＳ４２０８の後、本処理を終了する。
【０４７０】
尚、本実施形態では、ステップＳ４２０８において、保留アイコン４６１を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、保留アイコン４６１の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、保留アイコン４６１のランクを何段階アップさせるかの抽選が行われ（但し、上限パターンのランクは越えない）、表示ランク記憶エリアに対し、新たな表示ランクを記憶する。再描画処理では、保留情報記憶エリアの各保留エリアの表示ランク記憶エリアの情報（表示ランク）に基づいて、保留アイコン４６１を対応する位置に描画させる処理を行う。加えて、表示ランクがアップした場合には、表示ランク記憶エリアの表示ランクと、上限ランク記憶エリアの上限ランクとが同じか否かを判別し、同じ場合には、保留変化フラグをオフ設定する。
【０４７１】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０４７２】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４７３】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理（当たり表示処理）についても行われる。
【０４７４】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図３７を参照して説明する。先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。尚、本実施形態では、大当たり状態の開始時に受信するオープニングコマンドだけでなく、小当たり状態の開始時に受信する小当たりオープニングコマンドを受信した場合にも、当該ステップＳ４７０１で肯定判別される。
【０４７５】
ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１０ＲＳ」、又は、「１０ＲＮ」であれば「１０」を設定し、「４ＲＳ」であれば「４」を設定する。或いは、小当たりオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、ラウンド把握カウンタに対し「１」を設定する。
【０４７６】
その後、ステップＳ４７０３において、大当たりであれば８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。或いは、小当たりであれば１秒間のオープニング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０４７７】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、大当たりであれば最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。或いは、小当たりであれば１．８秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４７８】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で大当たりであれば４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４７９】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で大当たりであれば１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。或いは、小当たりであれば０．４秒間のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４８０】
尚、本実施形態では、小当たりの場合には、オープニング期間（１秒）、ラウンド期間（１．８秒）、及び、エンディング期間（０．４秒）といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出（アナウンス等）が行われるような設定を行うこととしている。
【０４８１】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。つまり、時短開始コマンド、及び、確変開始コマンドのどちらを受信しているかを判別し、さらに、確変開始コマンドを受信している場合には、確変未教示フラグを確認し、オン設定されているか否かを判別する。そして、時短開始コマンドを受信している場合には、引き戻しステージを導出させ、確変開始コマンドを受信し、かつ、確変未教示フラグがオフ設定されている場合には、確変ステージを導出させ、確変開始コマンドを受信し、かつ、確変未教示フラグがオン設定されている場合には、引き戻しステージを導出させる処理を行う。ステップＳ４７１３の後、本処理を終了する。
【０４８２】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０８では、装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図３８を参照して説明する。
【０４８３】
先ず、ステップＳ４４０１では、停止コマンド（特別表示制御処理のステップＳ８２１参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４４０１で肯定判別された場合、ステップＳ４４０２において、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる処理を行う。
【０４８４】
ステップＳ４４０２の後、ステップＳ４４０３において、引き戻しステージが導出され、かつ、確変未教示フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４４０３で肯定判別された場合、すなわち、今回の変動表示において確変モードであることの教示が行われた場合には、ステップＳ４４０４において、「引き戻しステージ」から、「確変ステージ」に変更させる処理を行う。
【０４８５】
ステップＳ４４０４の後、又は、ステップＳ４４０３において否定判別された場合、或いは、ステップＳ４４０１において否定判別された場合には、ステップＳ４４０５において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４４０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４８６】
一方、ステップＳ４４０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４４０６において、装飾図柄表示装置４２に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０４８７】
次に、ステップＳ３９０８の表示設定処理において行われる変動表示設定処理について、図５１を参照して説明する。
【０４８８】
先ず、ステップＳ４５０１において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、変動パターンコマンドに含まれる各種変動情報は、保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶されるように構成してもよいし、別途の記憶エリアに記憶されるように構成してもよい。さらに、例えば、保留処理（図３６参照）において変動パターンコマンドを受信したことに対応する処理を行った場合に対応するフラグをオンし、当該表示設定処理で変動表示の設定が行われることで前記フラグがオフされるような構成とし、前記フラグを確認することで、変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。
【０４８９】
一方、ステップＳ４５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０２において、大当たり、又は、前後外れリーチに対応する変動表示であるか否かを判別する。本実施形態では、大当たり、又は、前後外れリーチとなる場合に発生するスーパーリーチ演出に対応する変動時間の秒数が「１３，１６，２０，２２，２５，２７，３０」のいずれかとなっており、疑似球演出装置４９（図４等参照）が使用される引き継ぎ演出（疑似球演出）が行われる場合にのみ、「１３秒、１６秒、２０秒」が選択され得るようになっている。また、「２５秒、３０秒」の変動時間は、引き継ぎ演出が行われる場合、及び、引き継ぎ演出が行われないスーパーリーチ演出が行われる場合のどちらでも選択され得る。逆に、「２２秒、２７秒」は、引き継ぎ演出が行われないスーパーリーチ演出が行われる場合にのみ選択され得る変動時間である。
【０４９０】
ステップＳ４５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０３において、変動時間が「２５秒」又は「３０秒」であるか否かを判別する。ステップＳ４５０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０４で引き継ぎ演出抽選（対応する乱数カウンタと、当選判定するためのテーブルを使用）を行い、ステップＳ４５０５で当選したか否かの判別を行う。
【０４９１】
また、ステップＳ４５０３で否定判別された場合には、ステップＳ４５０６において、変動時間が「１３秒」、「１６秒」、「２０秒」であるか否かを判別する。
【０４９２】
ステップＳ４５０５で肯定判別された場合（引き継ぎ演出抽選で当選した場合）、又は、ステップＳ４５０６で肯定判別された場合には、ステップＳ４５０７において、引き継ぎ演出フラグをオン設定する。
【０４９３】
続くステップＳ４５０８では、引き継ぎ演出のパターンを決定する処理を行う。すなわち、基本的には、変動時間に応じて、疑似球演出をどの組合せでどこまで継続させるかを決定し、大当たりか否かに応じて、引き継ぎ演出の結末を決定する。本例では、引き継ぎ演出の各シーンに対応して、１〜６（この値は、機種毎の上限を設定。本例では、１回の変動表示に対応する引き継ぎ演出として、疑似球演出を最大６回行うことを想定している）のアドレスに分けた記憶領域を有するシナリオ進行記憶エリアが設けられ、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３のどこで、どの色の疑似球を導出するのかが順番通りに記憶され、進行中の疑似球演出、又は、それに続く疑似球演出表示に対応する記憶領域がポインタで示されるようになっている。
【０４９４】
また、保留アイコン４６１が表示される態様から引き継ぎ演出が発生した場合には、保留アイコン４６１の色（本例では、遊技球を模した態様の表示であり、色を変化させる場合がある）に応じて、疑似球演出で使用する疑似球ＦＢを決定する。さらに、引き継ぎ演出の途中で、疑似球ＦＢ（或いは、疑似球表示）の種別（本例では色）を変化させるか否かについても（引き継ぎ演出の内容や、上限ランク記憶エリアを参照する等して）決定する。加えて、つなぎ演出等のパターンの詳細については、パターン抽選を行って決定する。
【０４９５】
尚、疑似球演出が開始される前段階で、装飾図柄表示装置４２における遊技球（疑似球）の打上げ表示、サブ表示装置４８の演出表示、及び、発光演出部４７ａの表示が行われ、その間に、疑似球演出の準備が行われる。例えば、第１演出通路４２１から第２演出通路４２２へ至る間の装飾図柄表示装置４２でのつなぎ演出において、疑似球表示の色が銀色（灰色）から青色に変化する場合には、第１演出通路４２１の上端部（入口）に銀色の疑似球ＦＢをセットし、第２演出通路４２２の上端部（入口）に青色の疑似球ＦＢをセットしておく。加えて、銀色の疑似球ＦＢを使用する場合には、銀球フラグがオンであるか否かを判別し、オンの場合には、上側の格納部屋４０８の銀色の疑似球ＦＢを使用する処理と、銀球フラグをオフする処理とを行う。一方、オフの場合には、下側の格納部屋４０８の銀色の疑似球ＦＢを使用する処理と、銀球フラグをオンする処理とを行う。
【０４９６】
続くステップＳ４５０９では、残り時間計測手段（残り時間把握手段、把握手段の構成）としてのシナリオ制御タイマ、及び、ラップタイマの設定を行う。シナリオタイマは、引き継ぎ演出の各シーンの終了タイミングを確認するものであり、ここでは、変動表示の開始から、装飾図柄表示装置４２の打ち上げ表示、サブ表示装置４８の演出表示、及び、発光演出部４７ａの表示よりなる誘導表示（本例では、時間が一定（例えば７秒）である）に対応する値がセットされる。また、引き継ぎ演出のシーンは、誘導表示の冒頭シーンと、第１演出通路４２１の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出（或いは引き継ぎ演出終了の演出）とからなる第１対応シーン、第２演出通路４２２の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出（或いは引き継ぎ演出終了の演出）とからなる第２対応シーン、第３演出通路４２３の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出（或いは引き継ぎ演出終了の演出）とからなる第３対応シーン、第４演出通路４２４の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出（或いは引き継ぎ演出終了の演出）とからなる第４対応シーン、下ユニット４０３の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出とからなるラストシーンに分けられる。
【０４９７】
ラップタイマは、疑似球演出の目標の時間と、実際の時間との差を把握するために設けられ、ここでは、各疑似球演出が終了するまでの時間（目標時間）に対応する値がセットされる。また、ラップタイマは、その値がマイナスになっても（目標時間が過ぎても）カウントが続けられるようになっている。尚、本例では、ラップタイマは１つであるが、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３にそれぞれ対応するラップタイマを設けることとしてもよい。
【０４９８】
その後、ステップＳ４５１０において、疑似球演出を全部で何回行ううちの何回目であるかを把握するための引き継ぎ上限カウンタ、及び、引き継ぎ制御カウンタの設定を行ってから、本処理を終了する。すなわち、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３で疑似球演出を行う回数が設定される。例えば、誘導表示の後、第１演出通路４２１の疑似球演出が行われて（それに続く装飾図柄表示装置４２の疑似球表示（つなぎ演出）において）、引き継ぎ演出が終了する設定の場合には、引き継ぎ上限カウンタに「１」が設定される。さらに、例えば、誘導表示後、第１演出通路４２１、及び、第２演出通路４２２で（１回ずつ）疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「２」が設定され、誘導表示後、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、及び、第３演出通路４２３で疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「３」が設定され、誘導表示後、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、及び、第４演出通路４２４で疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「４」が設定され、誘導表示後、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３で疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「５」が設定される。さらに、一律に引き継ぎ制御カウンタに「０」が設定される。
【０４９９】
また、ステップＳ４５０２で否定判別された場合、ステップＳ４５０５で否定判別された場合、及び、ステップＳ４５０６で否定判別された場合には、ステップＳ４５１１において、引き継ぎ演出以外の変動表示の演出パターンを決定する。その後、本処理を終了する。
【０５００】
次に、ステップＳ３９０８の表示設定処理において行われる引き継ぎ演出実行処理について、図５２を参照して説明する。先ず、ステップＳ４６０１では、引き継ぎ演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４６０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５０１】
一方、ステップＳ４６０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０２において、シナリオ制御タイマ、及び、ラップタイマを１減算する。続くステップＳ４６０３では、シナリオ制御タイマの値が０であるか否かを判別する。ステップＳ４６０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４６０４で、引き継ぎ制御カウンタの値を１加算するとともに、シナリオ進行記憶エリアの６つの記憶領域のいずれかを示すポインタを更新する。
【０５０２】
続くステップＳ４６０５では、引き継ぎ制御カウンタの値が、引き継ぎ上限カウンタの値よりも大きくなっているか否かを判別する。ステップＳ４６０５で否定判別された場合には、ステップＳ４６０６において、つなぎ演出のパターンを決定する。尚、詳しくは後述するが、この時点では、疑似球演出の準備を既に終えている。
【０５０３】
また、当該つなぎ演出の決定処理では、先ず、引き継ぎ制御カウンタの値と、引き継ぎ上限カウンタの値とが同じであるか否かを判別し、同じであれば、引き継ぎ演出を終了させるパターンを設定し、異なれば、引き継ぎ演出を継続させるパターンを設定する。さらに、終了パターン、及び、継続パターンの設定に際しては、引き継ぎ制御カウンタの値等を確認して、時間や内容等を設定する。加えて、引き継ぎ演出を、どこで行われた疑似球演出に続け、どこの疑似球演出に繋ぐのか（或いは繋がないのか）については、シナリオ進行記憶エリアの記憶領域のうちポインタが示す領域の記憶内容等を参照して決定する。
【０５０４】
続くステップＳ４６０７では、シナリオ制御タイマに対し次のシーンの時間に対応する値を設定し、ラップタイマに対し次のシーンの疑似球演出の時間（目標時間）に対応する値を設定する。その後、ステップＳ４６０８において、疑似球演出を開始させる処理を行い、本処理を終了する。
【０５０５】
また、ステップＳ４６０５で肯定判別された場合、すなわち、引き継ぎ演出が完了した場合には、ステップＳ４６０９において、引き継ぎ演出フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０５０６】
また、ステップＳ４６０３で否定判別された場合、すなわち、現在のシーンが終了する段階ではない（疑似球演出中である）場合には、ステップＳ４６１０において、終点検知スイッチの検知が行われたか否かを判別する。尚、演出通路４２１〜４２４、及び、下ユニット４０３には、それぞれ終点検知スイッチが設けられている。
【０５０７】
ステップＳ４６１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４６１０において肯定判別された場合には、ステップＳ４６１１において、疑似球演出の目標タイムとの間の時間のずれを演算する処理を行う。つまり、ラップタイマの値を参照し、目標タイムよりも短い方、又は、長い方にどれだけずれているかを把握する。
【０５０８】
続くステップＳ４６１２では、ステップＳ４６１１で算出された疑似球演出の時間のずれを、つなぎ演出に吸収させる設定を行う。例えば、装飾図柄表示装置４２の表示態様により行われるつなぎ演出において、途中で、キャラクタが所定のセリフとともに導出されるカットイン演出が行われる場合には、カットイン演出の時間を調節する。これにより、前記「ずれ」を吸収し、当該シーンを予定の時間で終了させることとする。勿論、カットイン演出以外の演出で時間調節を行う（疑似球表示の進行速度を早めたり、遅めたりする。障害物を減らしたり、増やしたり、簡易なものとしたり、難儀なものとしたりする。邪魔をするキャタクタ―や装置が登場したり、補助をするキャラクターや装置が登場したりする。等）こととしてもよい。尚、下ユニット４０３の疑似球演出の「ずれ」は、引き継ぎ演出に対応する変動表示の残り時間で行われる装飾図柄表示装置４２における大当たり教示の表示演出で解消する（当該表示演出の長さを調節する）。
【０５０９】
続くステップＳ４６１３では、つなぎ演出を開始させる処理を行う。その後、ステップＳ４６１４において、引き継ぎ制御カウンタの値と、引き継ぎ上限カウンタの値とが同じであるか否かを判別する。ステップＳ４６１４で肯定判別された場合、すなわち、引き継ぎ演出の最終シーンであって、次の疑似球演出がない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５１０】
一方、ステップＳ４６１４で否定判別された場合には、ステップＳ４６１５において、次のシーンの疑似球演出の準備を行う。つまり、本実施形態の疑似球演出としては、所定の種別の疑似球ＦＢを演出通路部材４０６の連結通路４０６ａに通過させる（或いは、下ユニット４０３を通過させる）ことで行われ、疑似球ＦＢの種別については、変動表示の開始時に決定されていることから、かかる決定事項に基づいて、対応する演出通路部材４０６の上端部（入口）に、対応する疑似球ＦＢをセットする（下ユニット４０３に関しては、第１連結通路４３４の上方に対応する疑似球ＦＢをセットする）処理を行う。
【０５１１】
尚、上記のように、引き継ぎ演出では、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、及び、第４演出通路４２４のどれをどの順番で使用するのかを自由に設定可能である。例えば、引き継ぎ演出に対応する変動時間が短い場合、疑似球演出が早い段階で失敗に終わるパターンだけでなく、ショートカット（例えば、第１演出通路４２１→、第４演出通路４２４→下ユニット４０３）を行い、成功に終わるパターンを設けることが望ましい。つまり、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３の疑似球演出の間を繋ぐつなぎ演出（疑似球表示の演出）は、装飾図柄表示装置４２によって行われるため、自由に無理なく疑似球演出を繋げていくことができる。さらに、疑似球ＦＢの逆流（例えば、第１演出通路４２１→第３演出通路４２３→第２演出通路４２２）を行うパターンを設けることで、演出バリエーションを大幅に増やすことができる（但し、ここで言う「逆流」は、演出通路部材４０６の連結通路４０６ａの下端部側から上端部側に逆流するという意味ではない）。  
【０５１２】
また、引き継ぎ演出の最終結果は、「成功」の場合は、装飾図柄表示装置４２で教示するパターン（下ユニット４０３は大当たり種別の教示として使用）、及び、下ユニット４０３に疑似球ＦＢが導出されることで教示するパターンの一方、又は、両方があり、「失敗」の場合は、装飾図柄表示装置４２で教示する（疑似球ＦＢが出てこないというだけでは分かり難い）。さらに、途中の疑似球演出を次に続けるか否かの教示に関しても、「成功（続く）」の場合は、装飾図柄表示装置４２で教示するパターン、及び、次の移動式役物移動領域４０４（演出通路部材４０６）に疑似球ＦＢが導出されることで教示するパターンの一方、又は、両方があり、「失敗」の場合は、装飾図柄表示装置４２で教示する。
【０５１３】
例えば、どのシーンで、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３のどれを使用するのかを記憶するシナリオ記憶エリアを設け、変動表示の開始の際に（引き継ぎ演出パターン決定処理において）、各シーンに対応する記憶エリアに対し、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３の使用を示す値を記憶し、引き継ぎ演出の進行とともに、引き継ぎ制御カウンタの値に対応するシナリオ記憶エリアの記憶を参照して（或いは、シナリオ記憶エリアの各記憶エリアに対応するポインタを設け、当該ポインタの示す記憶エリアの情報に基づいて）、疑似球演出、及び、つなぎ演出の設定を行うこととしてもよい。
【０５１４】
尚、本実施形態では、疑似球演出で生じ得る引き継ぎ演出の残り時間と、対応する変動表示の残り時間との間のずれに関し、当該変動表示の間に解消しきるように構成されているが、当該変動表示の後に「（少なくとも一部の）ずれ」の解消を持ち越すように構成してもよい。例えば、変動表示の後、大当たり状態の開始を知らせる時間（大当たり状態の冒頭）を長短させる調節を行うこととしてもよいし、長い方にずれた場合において、次の特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始された後も、引き継ぎ演出を継続して行う（次の装飾図柄の変動表示は短くなる）こととしてもよいし、短い方にずれた場合において、次の特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始されていないにもかかわらず、次の装飾図柄の変動表示を開始させる（当該次の装飾図柄の変動表示は長くなる）ように構成してもよい。
【０５１５】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０９のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０５１６】
ステップＳ３９１０の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９１０で行われる。
【０５１７】
ステップＳ３９１１では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置４２では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない（代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される）、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。
【０５１８】
ステップＳ３９１２では、上記ステップＳ３９０５〜Ｓ３９１２の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０５１９】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１２の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１３に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０５２０】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１４に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０５２１】
一方、ステップＳ３９１３で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１５において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０５２２】
以上詳述したように、第１実施形態によれば、移動式役物としての疑似球ＦＢを使用する疑似球演出（移動式役物演出）により、表示装置（液晶表示装置やドット表示装置等）による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。さらに、左ユニット４０１の第１演出通路４２１、及び、第３演出通路４２３、並びに、右ユニット４０２の第２演出通路４２２、及び、第４演出通路４２４（並びに、下ユニット４０３）のいずれかを移動していた疑似球ＦＢの挙動を引き継ぎ、かつ、別の演出通路４２１、４２２、４２３、４２４の疑似球ＦＢの挙動に引き継がれるような格好で、装飾図柄表示装置４２の疑似球表示によるつなぎ演出が行われるようになっている。このため、（１つ１つの演出通路４２１、４２２、４２３、４２４での疑似球演出は、表示装置による演出に比べ、演出パターンが少ないかもしれないが、）複数の演出通路４２１、４２２、４２３、４２４での疑似球演出を組合わせて、演出の多様化を図ることができるとともに、かかる複数の演出通路４２１、４２２、４２３、４２４での疑似球演出を繋げるつなぎ演出においても、さらなる演出バリエーションの増加を図ることができる。従って、各演出通路４２１、４２２、４２３、４２４の構成の複雑化を抑制しつつ、疑似球ＦＢの挙動を目で追って一喜一憂するアナログ演出と、物理的には難しいような疑似球の仮想の挙動を表示したり、疑似球演出との間で（時間や位置等の融通をして）疑似球の挙動を上手く繋げたりするデジタル演出とが融合した一連の壮大な演出を導出させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５２３】
また、疑似球演出を複数に分けることで、各疑似球演出のずれを抑制することができる。さらに、疑似球演出につなぎ演出を挟むことで、疑似球演出のずれをつなぎ演出において解消することも可能になる。加えて、つなぎ演出が液晶表示装置である装飾図柄表示装置４２でつなぎ演出が行われることで、アナログでは実行不可能な（例えば、物理的に起こり得ないような）大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。結果として、アナログ演出を取入れつつ、スムースに遊技を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５２４】
尚、演出通路４２１、４２２、４２３、４２４の連結通路４０６ａをそれぞれ含む各移動式役物移動領域４０４の始点及び終点は、装飾図柄表示装置４２の後方に位置し、パチンコ機１０の前方から視認不可能又は困難となっている。このため、疑似球演出の前に始点で疑似球ＦＢを待機させたりすることができ、疑似球演出と、疑似球演出の前後のつなぎ演出との間をよりスムースに繋ぐことができる。
【０５２５】
また、各移動式役物移動領域４０４の終点に接近した疑似球ＦＢを検知する終点検知スイッチ４１６が設けられている。このため、疑似球ＦＢが移動式役物移動領域４０４の終点に到達したことを把握することができ、移動式役物移動領域４０４における疑似球ＦＢの挙動と、疑似球演出に続くつなぎ演出とをよりスムースに繋げることができる。従って、疑似球演出と、つなぎ演出とを組合わせた壮大な演出を、タイミングをしっかりと合わせながら行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。また、疑似球ＦＢが移動式役物移動領域４０４の途中で引っ掛かっていること等の把握をすることも可能となる。
【０５２６】
加えて、本実施形態では、左ユニット４０１の２つの演出通路部材４０６（第１演出通路４２１、及び、第３演出通路４２３）と、右ユニット４０２の２つの演出通路部材４０６（第２演出通路４２２、及び、第４演出通路４２４）とで、４つの演出通路部材４０６が設けられ、左ユニット４０１と、右ユニット４０２とで、疑似球ＦＢがそれぞれ用意されている。このため、各移動式役物移動領域４０４における疑似球ＦＢを動作させるための構成の簡素化、疑似球ＦＢを循環させる時間（疑似球ＦＢを疑似球演出で使用した後、始点にセット可能となるまでの時間）の短縮等を図ることができる。さらに、疑似球ＦＢの劣化の抑制、及び、移動式役物移動領域４０４及びその関連部材に交換の必要が生じた際の利便性の向上等を図ることができる。
【０５２７】
加えて、本実施形態では、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２のそれぞれにおいて、デフォルトの疑似球ＦＢとして使用される銀色（灰色）の疑似球ＦＢが２個ずつ備えられている。このため、使用頻度の高い疑似球ＦＢの劣化が著しく、それに起因して左ユニット４０１や右ユニット４０２が使用できなくなる（交換の必要が生じる）といった事態を抑止することができる。さらに、疑似球ＦＢの直径は、遊技球の直径よりも若干大きく構成されている。このため、疑似球ＦＢを比較的見易くすることができ、疑似球演出をより堪能してもらうことができる。
【０５２８】
また、装飾図柄表示装置４２で行われるつなぎ演出では、第１演出通路４２１→第２演出通路４２２→第３演出通路４２３→第４演出通路４２４の順で行われる疑似球演出の間を繋ぐ（基本移動パターン）だけでなく、第２演出通路４２２→第１演出通路４２１といったように、下に位置する移動式役物移動領域４０４から上に位置する移動式役物移動領域４０４に向けて疑似球表示を移動させたり、第１演出通路４２１→第３演出通路４２３、或いは、第１演出通路４２１→第４演出通路４２４（若しくは、下ユニット４０３）といったように、手順をスキップしたりする（応用移動パターン）ことが可能である。従って、疑似球演出と、つなぎ演出とが一体となって行われる引き継ぎ演出のバリエーションを比較的に増やすことができ、疑似球演出装置４９の良さを十分に引出し、単調感の抑制、興趣の向上等を図ることができる。
【０５２９】
さらに、疑似球演出で変動時間との間にずれが生じた場合（各疑似球演出の目標時間との差を計測可能なラップタイマの値が、各疑似球演出の終了時に「０」以外となった場合）、それに続くつなぎ演出において疑似球演出の時間的なずれを解消することとしている。このため、疑似球演出の間をより好適に繋ぐことができ、例えば、疑似球演出の期間と、変動時間とを合わせる場合に、疑似球演出の時間的なずれや矛盾を、つなぎ演出において、極力、違和感なく解消することができる。従って、変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出との終了タイミングとのずれが大きすぎて、或いは、所定の引き継ぎ演出が、これに対応する変動表示の終了に間に合わず、次の変動表示が開始されてからしばらくして終了する等して、引き継ぎ演出と、変動表示との対応関係が分からなくなってしまう（引き継ぎ演出が何を示唆又は教示しているのかが判断不能になってしまう）といった事態を回避することができる。
【０５３０】
加えて、つなぎ演出において疑似球演出の時間の「ずれ」を解消する場合に、急遽、ずれの時間を演算した上で、疑似球に対応する「疑似球表示」を生成する必要がある。この点、つなぎ演出において、カットイン表示等のほぼ静止画を介在させ、ここで時間調節を行うようになっている。これにより、表示制御の負担を低減することができる。
【０５３１】
また、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２の各移動式役物移動領域４０４の始点に対応して始動ソレノイド４１３が設けられている。このため、疑似球ＦＢを前記始点で留まらせる構成を採用することができ、疑似球演出の少し前から疑似球を前記始点で待機させておくことができる。さらに、疑似球ＦＢの移動（疑似球演出）をその他の演出等に合わせたタイミングで開始させることができる。さらに、例えば、疑似球ＦＢが始点に到達すれば自然に（すぐに）疑似球ＦＢが連結通路４０６ａに移動するといった構成に比べて、移動式役物移動領域４０４における疑似球ＦＢの初動を安定させることができる上、各移動式役物移動領域４０４に移動させる疑似球ＦＢの移動速度を適宜調整することも可能となる。
【０５３２】
また、引き継ぎ演出は、可変表示装置ユニット３５の下方に位置する始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した遊技球の挙動を引き継ぐような格好で行われることとしている。そこで、変動表示の保留がない状態で始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球した場合に、引き継ぎ演出が行われる場合には、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵された発光手段が発光し、装飾図柄表示装置４２で遊技球（疑似球）を上方のサブ表示装置４８までに打ち上げる表示が行われ、サブ表示装置４８で疑似球を左ユニット４０１又は右ユニット４０２に送る表示が行われ、発光演出部４７ａでサブ表示装置４８から左ユニット４０１又は右ユニット４０２へ向かう光の発光表示が行われる。一方、保留されていた変動表示が実行される場合に、引き継ぎ演出が行われる場合には、疑似球の表示である保留アイコン４６１を上方のサブ表示装置４８までに打ち上げる表示が行われ、サブ表示装置４８で疑似球を左ユニット４０１又は右ユニット４０２に送る表示が行われ、発光演出部４７ａでサブ表示装置４８から左ユニット４０１又は右ユニット４０２へ向かう光の発光表示が行われる。
【０５３３】
このように、始動入賞装置３３ａ、３３ｂから、左ユニット４０１又は右ユニット４０２の移動式役物移動領域４０４（引き継ぎ演出のスタート地点）にかけての（注目部を移動させて遊技者の視線を誘導する）一連の演出表示（誘導表示）により、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球と、左ユニット４０１又は右ユニット４０２の疑似球演出との結びつきをより強めることができる。従って、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した遊技球の挙動が引き継ぎ演出に引き継がれることをより明確にすることができ、引き継ぎ演出が何の演出なのかを把握してもらい易くすることができる。また、引き継ぎ演出のスタート地点及び開始タイミングを認知し易くなり、引き継ぎ演出をより確実に堪能することができる。さらに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂと、引き継ぎ演出のスタート地点とが離間していても、両者を結び付けることができることから、始動入賞装置３３ａ、３３ｂや引き継ぎ演出のスタート地点の配置等に関して、設計の自由度等を向上させることができる。
【０５３４】
また、誘導表示を利用すれば、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を違和感なく変更（調節）可能である。その場合、引き継ぎ演出を好適なタイミングで導出させることができる。また、例えば、引き継ぎ演出を実行することが決定された場合には引き継ぎ演出が必ず即座に開始されるような場合に比べ、引き継ぎ演出がその他の演出等（特に、変動表示が保留記憶される構成の場合）を阻害してしまうといった事態を回避することができる。さらに、引き継ぎ演出として（引き継ぎ演出の長さ等を考慮した）最適な開始タイミングを選択することができ、例えば、疑似球演出の開始を待機させることで、引き継ぎ演出を無駄に引き延ばすような場合に、演出性の低下等を招くといった事態を回避することができる。加えて、引き継ぎ演出の開始をもったいぶる等して、引き継ぎ演出で所定の示唆・教示が行われる期待度を高めるような演出を行うことも可能である。
【０５３５】
さらに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を延ばすような場合、「誘導表示」が、引き継ぎ演出の開始が待機されていることを教示する「待機表示」となる。このため、引き継ぎ演出の開始が待機されている状態であることを把握してもらい易くすることができる。
【０５３６】
また、本実施形態では、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２がそれぞれ格納部材４０８を備えるとともに、当該格納部材４０８を動作させることで、格納部材４０８の所定の格納部屋４０８の疑似球ＦＢを移動式役物移動領域４０４の始点に移動させて連結通路４０６ａ側に発射したり、疑似球演出に使用された疑似球ＦＢを元の格納部屋４０８に戻したりする機構を備えている。従って、疑似球ＦＢの使用のサイクルを確実かつ比較的スムースに形成することができる。特に、疑似球ＦＢを出し入れ可能な格納部材４０８の存在により、複数の疑似球ＦＢを使用することも可能となり、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。
【０５３７】
さらに、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２がそれぞれ移動式役物移動領域４０４（演出通路部材４０６）を２つ備えていることから、疑似球演出の多様化等を図ることができ、マンネリ化の抑制を図ることができる。特に、例えば、左ユニット４０１の第１演出通路４２１で疑似球演出を行った後、右ユニット４０２の第２演出通路４２２で疑似球演出を行っている間に、左ユニット４０１の第３演出通路４２３での疑似球演出の準備を十分に整えることができる。従って、複数の移動式役物移動領域４０４による壮大な疑似球演出を比較的スムースに行うことができる。加えて、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２のそれぞれにおいて、疑似球ＦＢ、格納部材４０８、及び、格納部材４０８を動作させる機構を複数の移動式役物移動領域４０４で共通で使用することにより、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、疑似球ＦＢの管理に関する利便性の向上を図ることができる。さらに、本実施形態では、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２は基本的に同じものであり、基本的に互いに上下に逆転させた向きで相対配置されるようになっている。従って、製造コストの削減等を図りつつ、疑似球演出を好適かつ多様に行うことができる。
【０５３８】
また、本実施形態では、格納部材４０８自体を変位させることで、疑似球ＦＢが格納部材４０８に格納されたままの状態で移動式役物移動領域４０４の始点に到達し、疑似球ＦＢが移動式役物移動領域４０４の終点に到達した時点で既に格納部材４０８に格納されていることとなる。従って、疑似球演出装置４９の複雑化を抑制しつつ、格納部材４０８と、移動式役物移動領域４０４との間の移動式役物のやりとりを確実に行うことができる。
【０５３９】
加えて、格納部材４０８は、下面のうち演出通路部材４０６側の辺部から下方に突出し、一番下の格納部屋４０８が移動式役物移動領域４０４の始点に位置している状態においても、連結通路４０６ａの下端部を閉塞可能な補助板部４１２が設けられている。このため、例えば、連結通路４０６ａを通過した疑似球ＦＢが格納部材４０８よりも下方の本体部４０５の内側空間に脱落してしまうといった事態を回避することができる。また、補助板部４１２が格納部材４０８に設けられていることにより、格納部材４０８の変位に連動して、移動式役物移動領域４０４の終点側の通路を開閉させることができ、例えば、別途のシャッタ等を設ける場合に比べ、構成や制御の簡素化等を図ることができる。
【０５４０】
また、格納部材４０８の各格納部屋４０８と、疑似球ＦＢの種類とが対応付けされている。このため、疑似球演出装置４９において疑似球ＦＢを整然と管理しつつ、疑似球演出の多様化等を図ることができ、疑似球演出における所定の示唆や教示等をより行い易くすることができる。従って、使用する疑似球ＦＢの種類の間違えや、取出しに際しての選別に要する時間の長時間化等を抑制しつつ、演出性の向上等を図ることができる。また、疑似球ＦＢの種類の変更は、液晶表示装置等の所定の表示手段で行う場合に比べて簡単ではないものの、その分、遊技者により多くの興味を抱いてもらうことができる。さらに、疑似球ＦＢ同士の接触を回避することもでき、疑似球ＦＢの損傷・劣化等の軽減を図り、耐久性の向上を図ることができる。尚、種類の異なる移動式役物とは、例えば、色、模様、大きさ、形状、材料等が異なるものが挙げられる。
【０５４１】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について、特徴部分を中心に図５３〜図５５等を参照しつつ説明する。
【０５４２】
図５３に示すように、本実施形態の疑似球演出装置８０１は、上下に延びる四角筒状の本体部８０２と、両端部が本体部８０２と連結された略Ｕ字管状の演出通路部材８０３と、使用されていない疑似球ＦＢを格納する格納部材８０４（回転格納盤）とを備えている。演出通路部材８０３は、上記第１実施形態の演出通路部材４０６と同様のものであり、疑似球ＦＢが通過可能な連結通路８０５を備えるとともに、上記第１実施形態と同様に、１つの本体部８０２に対して上下に一対で設けられている。以下、上側の演出通路部材８０３を「上段演出通路部材８０６」とも称し、下側の演出通路部材８０３を「下段演出通路部材８０７」とも称する。
【０５４３】
図５４に示すように、本実施形態の格納部材８０４は、正面視２重環状の間の部分が、その周方向に沿って均等に８つに区画され、区画された領域の１つ１つが、疑似球ＦＢを格納可能な格納部屋８０８となっている。図５３に示すように、格納部材８０４の中央部には、シャフト８０９を介して、ステッピングモータにより構成される格納モータ８１０が連結されている。
【０５４４】
また、図５３に示すように、各格納部屋８０８のうち、格納部材８０４の内周側の面、及び、外周側の面は、格納部材８０４の表裏面のうちシャフト８０９と連結される裏面側とは反対側の表面側に向けて、格納部材８０４の中央部側に傾斜している。さらに。格納部屋８０８は、格納部材８０４の表面側が開口し、格納部材８０４の裏面側が閉塞されている。但し、格納部材８０４は透明な素材により構成されており、格納部屋８０８に格納されている疑似球ＦＢを格納部材８０４の外部から視認可能に構成されている。
【０５４５】
本実施形態では、格納部材８０４は、本体部８０２のうち演出通路部材８０３が連結されている側とは反対側の面に連接して設けられている。さらに、本体部８０２には、格納部材８０４を回転させる上で一番高い位置とされた所定の格納部屋８０８、及び、一番低い位置とされた所定の格納部屋８０８と、本体部８０２の内部空間とが連通するように、受取口８１１、及び、返却口８１２が設けられている。加えて、本実施形態では、一番低い位置とされた格納部屋８０８の下面（内底面）、及び、返却口８１２の下縁部は、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５の下端部の床面よりも若干下方に位置している。受取口８１１は、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５の上端部と下端部との間の高さに設けられている。
【０５４６】
また、本実施形態の疑似球演出装置８０１は、本体部８０２の内部空間において上下に変位可能な略矩形板状の第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５を備えている。第１可動床８１３の下方に第２可動床８１４が配置され、第２可動床８１４の下方に第３可動床８１５が配置されている。第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５は、互いにほぼ同じ形状、及び、ほぼ同じ大きさに構成されている。加えて、第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５の外寸は、本体部８０２の水平方向における内寸よりも１周り小さく構成されているものの、第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５同士が上下に入れ違うようなことは不可能となっている。
【０５４７】
図５５に示すように、第１可動床８１３は、一側部において連結棒８１６が連結され、当該連結棒８１６は、本体部８０２に形成された上下方向に延びる図示しないスリットに挿通されている。さらに、本体部８０２に隣接して、上下一対のプーリー８１７と、当該上下一対のプーリー８１７に掛装され、ゴム製の環状ベルト部材８１８（例えば、タイミングベルトのようなもの）と、一方のプーリー８１７と連結されたステッピングモータよりなる昇降モータ８１９とが設けられている（ローラチェーンとスプロケット等でも可）。連結棒８１６は、環状ベルト部材８１８の一部と連結され、昇降モータ８１９が駆動して環状ベルト部材８１８が回動すると、第１可動床８１３が上下に変位するようになっている。
【０５４８】
尚、第２可動床８１４に関しても、第１可動床８１３と同様の駆動機構が設けられており、本体部８０２を挟んで第１可動床８１３の駆動機構の反対側に設けられている。その一方で、第３可動床８１５に関しては、下面側に昇降ソレノイド８２０が連結されているだけである。
【０５４９】
第１可動床８１３は、上段演出通路部材８０６の連結通路８０５の上端部の床面と揃う位置、すなわち、上段演出通路部材８０６の連結通路８０５を含む移動式役物移動領域８２１（以下、「上移動式役物移動領域８２２」と称する）の始点位置と、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５の上端部の床面と揃う位置、すなわち、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５を含む移動式役物移動領域８２１（以下、「下移動式役物移動領域８２３」と称する）の始点位置と、本体部８０２の受取口８１１の下縁部と揃う位置（以下、「受取位置」と称する）との間を変位可能に設けられている。
【０５５０】
また、受取口８１１に対応して、疑似球ＦＢの移動を規制可能な排出防止シャッタ８２４が設けられている。さらに、格納部材８０４のうち一番高い位置とされた格納部屋８０８の疑似球ＦＢを検知可能な排出センサ８２５が設けられている。つまり、一番高い位置とされた格納部屋８０８の床面は、受取口８１１側に下方傾斜しているため、排出防止シャッタ８２４を開状態とすることで、一番高い位置とされた格納部屋８０８の疑似球ＦＢが受取口８１１と介して、受取位置にある第１可動床８１３（又は、第２可動床８１４）に導出されることとなる。
【０５５１】
また、本実施形態の第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５（上面であって、疑似球ＦＢの載置面）は、演出通路部材８０３側から格納部材８０４側に向けて下方傾斜している。この点、本実施形態では、受取位置にある第１可動床８１３（又は、第２可動床８１４）は、受取口８１１の下縁部よりも若干下方に位置しており、受取口８１１から導出された疑似球ＦＢが受取口８１１に戻り難くなっている。さらに、排出センサ８２５により格納部屋８０８から疑似球ＦＢが排出されたことを検知した場合には、排出防止シャッタ８２４を閉状態とするようになっている。これにより、第１可動床８１３（又は、第２可動床８１４）に載置された疑似球ＦＢが受取口８１１に戻らないようになっている。
【０５５２】
第２可動床８１４は、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５の下端部の床面と揃う位置、すなわち、下移動式役物移動領域８２３の終点位置と、受取位置と、上段演出通路部材８０６の連結通路８０５の下端部の床面と揃う位置、すなわち、上移動式役物移動領域８２２の終点位置との間を変位可能に設けられている。
【０５５３】
さらに、本実施形態では、下移動式役物移動領域８２３の終点位置とされた第２可動床８１４は、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５の下端部の床面と連続する（或いは、第２可動床８１４の方が若干下方に位置する）だけでなく、本体部８０２に設けられた返却口８１２、及び、格納部材８０４のうち一番低い位置とされた格納部屋８０８の床面とも連続する（或いは、第２可動床８１４の方が若干上方に位置する）ようになっている。つまり、本実施形態の下移動式役物移動領域８２３の終点位置は、疑似球ＦＢを格納部材８０４に返却可能な「返却位置」でもある。また、上記のように、第２可動床８１４の上面は、格納部材８０４側に向けて下方傾斜している上、一番低い位置とされた格納部屋８０８の床面についても、本体部８０２から離間する側に下方傾斜していることから、下移動式役物移動領域８２３の終点位置とされた第２可動床８１４に載置された疑似球ＦＢは、返却口８１２を介して、一番低い位置とされた格納部屋８０８に格納されるとともに、格納部屋８０８に格納された後は、返却口８１２側に戻らないようになっている。
【０５５４】
また、本実施形態においても、上記第１実施形態と同様に、上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３の始点に位置した疑似球ＦＢをそれぞれ連結通路８０５側に変位させるための始動補助手段としての始動ソレノイド８２６が設けられている。このため、第１可動床８１３や第２可動床８１４が演出通路部材８０３側に向けて上方傾斜していても、確実に疑似球ＦＢを連結通路８０５側に送り出すことができる。さらに、上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３の終点に達する直前の疑似球ＦＢを検知可能な終点検知手段としての終点検知スイッチ８２７も備えている。
【０５５５】
尚、本実施形態では、本体部８０２の内側空間が連通路に相当する。さらに、格納部材８０４のうち一番高い位置とされた格納部屋８０８の位置が排出位置に相当し、一番低い位置とされた格納部屋８０８の位置が受入れ位置に相当する。また、上移動式役物移動領域８２２が、（後述する手段Ｃの）第１移動式役物移動領域に相当し、下移動式役物移動領域８２３が、第２移動式役物移動領域に相当する。
【０５５６】
第３可動床８１５は、下移動式役物移動領域８２３の終点位置と、下移動式役物移動領域８２３の終点位置よりも下方に位置し、下移動式役物移動領域８２３の終点位置に変位した第２可動床８１４と干渉しない位置である退避位置との間を変位可能に構成されている。尚、本実施形態では、第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、これらを昇降させる構成が、準備補助手段を構成し、第２可動床８１４、第３可動床８１５、及び、これらを昇降させる構成が、格納補助手段を構成する。
【０５５７】
ここで、１回の引き継ぎ演出において、上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３の両方を使用する場合の疑似球ＦＢの出し入れの態様について説明する。例えば、上移動式役物移動領域８２２の疑似球演出の後、下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出で同じ色（例えば青色）の疑似球ＦＢを使用する場合、図５６（ａ）に示すように、先ず、上移動式役物移動領域８２２での疑似球演出を行うべく、第１可動床８１３で青色の疑似球ＦＢを受取位置で受取った後、図５６（ｂ）に示すように、第１可動床８１３を上移動式役物移動領域８２２の始点に移動させ、第２可動床８１４を上移動式役物移動領域８２２の終点に移動させる。そして、青色の疑似球ＦＢを、上段演出通路部材８０６の連結通路８０５を介して、上移動式役物移動領域８２２の終点まで移動させることで、青色の疑似球ＦＢは、第２可動床８１４に載置された状態となる。
【０５５８】
続いて、下移動式役物移動領域８２３での疑似球演出を行うべく、図５６（ｃ）に示すように、第２可動床８１４を下移動式役物移動領域８２３の始点に移動させ、第３可動床８１５を下移動式役物移動領域８２３の終点に移動させる。そして、青色の疑似球ＦＢを、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５を介して、下移動式役物移動領域８２３の終点まで移動させることで、青色の疑似球ＦＢは、第３可動床８１５を介して、格納部材８０４に格納されることとなる。尚、格納部材８０４のうち一番低い位置とされた格納部屋８０８の疑似球ＦＢを検知可能な格納センサ８２８が設けられており、本例では、格納センサ８２８の検知情報により疑似球ＦＢの格納が確認されることで、引き継ぎ演出を正常に終わらせるようになっている。
【０５５９】
次に、上移動式役物移動領域８２２の疑似球演出の後、下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出で異なる色（例えば緑色→赤色）の疑似球ＦＢを使用する場合について説明する。先ず、図５７（ａ）に示すように、上移動式役物移動領域８２２での疑似球演出を行うべく、第１可動床８１３で緑色の疑似球ＦＢを受取位置で受取った後、図５７（ｂ）に示すように、第１可動床８１３を上移動式役物移動領域８２２の始点に移動させ、第２可動床８１４を上移動式役物移動領域８２２の終点に移動させる。そして、緑色の疑似球ＦＢを、上段演出通路部材８０６の連結通路８０５を介して、上移動式役物移動領域８２２の終点まで移動させることで、緑色の疑似球ＦＢは、第２可動床８１４に載置された状態となる。
【０５６０】
続いて、下移動式役物移動領域８２３での疑似球演出を行うべく、図５７（ｃ）に示すように、第１可動床８１３を受取位置に移動させて、赤色の疑似球ＦＢを受取らせる。さらに、第２可動床８１４を下移動式役物移動領域８２３の終点に移動させ、緑色の疑似球ＦＢを対応する格納部屋８０８に格納する。第２可動床８１４は、そのまま下移動式役物移動領域８２３の終点に留まらせる。そして、図５７（ｄ）に示すように、第１可動床８１３を下移動式役物移動領域８２３の始点に移動させ、赤色の疑似球ＦＢを、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５を介して、下移動式役物移動領域８２３の終点まで移動させることで、赤色の疑似球ＦＢは、第２可動床８１４を介して、格納部材８０４に格納されることとなる。
【０５６１】
次に、下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域８２２の疑似球演出で異なる色（例えば緑色→赤色）の疑似球ＦＢを使用する場合について説明する。先ず、図５８（ａ）に示すように、後の上移動式役物移動領域８２２での疑似球演出のために、第１可動床８１３で赤色の疑似球ＦＢを受取位置で受取った後、図５８（ｂ）に示すように、第１可動床８１３を上方に（例えば、上移動式役物移動領域８２２の始点まで）移動させるとともに、下移動式役物移動領域８２３での疑似球演出を行うべく、第２可動床８１４で緑色の疑似球ＦＢを受取位置で受け取る。その後、図５８（ｃ）に示すように、第２可動床８１４を下移動式役物移動領域８２３の始点に移動させるとともに、第３可動床８１５を下移動式役物移動領域８２３の終点に移動させる。そして、緑色の疑似球ＦＢを、下段演出通路部材８０７の連結通路８０５を介して、下移動式役物移動領域８２３の終点まで移動させることで、緑色の疑似球ＦＢは、第３可動床８１５を介して、格納部材８０４に格納されることとなる。
【０５６２】
続いて、上移動式役物移動領域８２２での疑似球演出を行うべく、図５８（ｄ）に示すように、第１可動床８１３を上移動式役物移動領域８２２の始点に移動させるとともに、第２可動床８１４を上移動式役物移動領域８２２の終点に移動させる。そして、赤色の疑似球ＦＢを、上段演出通路部材８０６の連結通路８０５を介して、上移動式役物移動領域８２２の終点まで移動させることで、赤色の疑似球ＦＢは、第２可動床８１４に載置された状態とされることとなる。
【０５６３】
尚、本実施形態では、下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域８２２の疑似球演出で同じ色の疑似球ＦＢを使用するといった引き継ぎ演出は、２つある銀色の疑似球ＦＢを使用する場合にのみ行われる。また、かかる引き継ぎ演出における疑似球ＦＢの出し入れの態様については、下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域８２２の疑似球演出で異なる色（例えば緑色→赤色）の疑似球ＦＢを使用する場合と同様である（下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出で、一対のうち一方の銀色の疑似球ＦＢを使用し、下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出で一対のうち他方の疑似球ＦＢを使用する）。尚、第３可動床８１５が上移動式役物移動領域８２２の終点にまで移動可能であり、第１可動床８１３が上移動式役物移動領域８２２の始点に位置した第２可動床８１４に載置された疑似球ＦＢとの干渉を避けられる位置にまで変位可能に構成される場合には、下移動式役物移動領域８２３の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域８２２の疑似球演出で同じ色の疑似球ＦＢを使用するといった引き継ぎ演出を、２つある銀色の疑似球ＦＢ以外の疑似球ＦＢを使用しても実行可能である。
【０５６４】
以上詳述したように、第２実施形態においても、基本的には、上記第１実施形態と同様の作用効果が奏される。さらに、本実施形態では、第１可動床８１３及び第２可動床８１４を用いることで、各移動式役物移動領域８２１（上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３）と、格納部材８０４との間において、疑似球ＦＢを比較的スムースに出し入れし、疑似球演出を比較的スムースに進行させることができる。また、例えば、可動床が１つの場合のように、始点から移動開始した疑似球ＦＢが終点に到達するまでに可動床の到着が間に合わない（或いは、間に合わせるために可動床をかなり素早く動作させる必要が生じる）等といった事態をより確実に回避することができる。さらに、疑似球ＦＢを移動式役物移動領域８２１の始点にまで移動させる機構等についても、上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３で共通化が図られることとなり、構成の複雑化等を回避しつつ、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。
【０５６５】
また、本実施形態では、上段演出通路部材８０６（上移動式役物移動領域８２２）、及び、下段演出通路部材８０７（下移動式役物移動領域８２３）と、格納部材８０４との間が、本体部８０２（内側空間）により連通されており、当該本体部８０２の内側空間に第１可動床８１３、及び、第２可動床８１４が設けられている。このため、格納部材８０４と、移動式役物移動領域８２１の始点及び終点との間の移動式役物の受け渡しをよりスムースに行うことができる。また、第１可動床８１３、及び、第２可動床８１４が、共通の本体部８０２の内側空間に設けられることから、第１可動床８１３、及び、第２可動床８１４についても、上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３において共通で使用することができる。従って、疑似球演出装置８０１の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、疑似球ＦＢの管理に関する利便性の向上を図るといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０５６６】
さらに、本実施形態では、下移動式役物移動領域８２３の終点と、当該終点よりも下方の退避位置との間を変位可能な第３可動床８１５が設けられている。このため、上移動式役物移動領域８２２の始点、及び、終点に対し、疑似球ＦＢを載置した第１可動床、及び、疑似球ＦＢを載置していない第２可動床８１４を配置し、疑似球ＦＢを上移動式役物移動領域８２２の始点から終点まで変位させた後、第２可動床８１４を下移動式役物移動領域８２３の始点に変位させることで、疑似球ＦＢを上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３において、極力、間を開けずに移動させることができる。従って、例えば、上移動式役物移動領域８２２を移動して終点に到達した疑似球ＦＢは、格納部材８０４を１回経由してから、下移動式役物移動領域８２３の始点に至るような構成に比べ、演出の多様化等を図ることができる。
【０５６７】
また、第３可動床８１５の存在により、下移動式役物移動領域８２３の始点に配置された第２可動床８１４に載置された疑似球ＦＢが下移動式役物移動領域８２３の終点に到達した場合にも、当該疑似球ＦＢを第３可動床８１５で受けて確実に格納部材８０４に返却することができる。さらに、例えば、下移動式役物移動領域８２３での疑似球演出の後に、上移動式役物移動領域８２２での疑似球演出を行う演出を比較的スムースに行うことができる。
【０５６８】
尚、上移動式役物移動領域８２２、及び、下移動式役物移動領域８２３の各始点と、受取位置との位置が異なっている。このため、各始点に対応して始動ソレノイド８２６を好適に（格納部材８０４との干渉を避けつつ）設置することができる上、格納部材８０４から排出された疑似球ＦＢが、その勢いのまま、移動式役物移動領域８２１の始点を通過して移動式役物移動領域８２１の移動を開始してしまうといった事態を防止することができる。
【０５６９】
さらに、第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５は、連結通路８０５側に向けて上方傾斜している。これにより、第１可動床８１３、及び、第２可動床８１４が始点に移動した際に疑似球ＦＢが不用意に連結通路８０５に変位してしまうといった事態を回避することができる。また、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５が終点に移動した際に、当該終点に達した疑似球ＦＢが連結通路８０５側に戻ることを防止しつつ、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５が、返却位置に移動した際に、載置されている疑似球ＦＢを格納部材８０４の格納部屋８０８へと案内することができ、疑似球ＦＢを格納部屋８０８側に移動させる駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。
【０５７０】
また、本実施形態の格納部屋８０８は、正面視で円盤状に構成されており、格納部屋８０８が環状に並んで配置されている。このため、複数種類の疑似球ＦＢを扱う構成において、格納部材８０４の大型化を抑制しつつ、複数の疑似球ＦＢが格納された格納部材８０４に対し対象の疑似球ＦＢを効率的に出し入れすることができる。つまり、例えば、疑似球ＦＢの格納部屋を８つ設ける場合に、格納部屋が直線状に配置される場合には、一端の格納部屋から他端の格納部屋まで排出部が７つの格納部屋を跨ぐように相対変位する必要があるが、円形状に配置される場合には４つの格納部屋８０８を跨ぐように相対変位するだけで済む。
【０５７１】
さらに、本実施形態の各格納部屋８０８は、疑似球ＦＢを排出する（本体部８０２側に導出する）位置である排出位置（本例では一番高い位置）とされた場合に、当該格納部屋８０８の床面が本体部８０２側に下方傾斜するようになっている。このため、排出位置に変位した格納部屋８０８に格納されている疑似球ＦＢを当該格納部屋８０８から排出させるために、疑似球ＦＢを本体部８０２側に移動させる（例えば、押出す）駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。
【０５７２】
さらに、各格納部屋８０８は、疑似球ＦＢを受入れる位置である受入れ位置（本例では一番低い位置）とされた場合に、当該格納部屋８０８の床面が本体部８０２から離間する側に下方傾斜するようになっている。このため、受入れ位置に変位した格納部屋８０８に格納された疑似球ＦＢの格納状態を維持するために、別途、疑似球ＦＢの変位を規制するシャッタが別途必要になるといった事態を回避することができる。従って、構成の簡素化を図りつつ、疑似球演出を比較的スムースに実行させることができる。
【０５７３】
加えて、排出位置とされた格納部屋８０８を、本体部８０２の内部空間と連通させるべく本体部８０２に設けられた受取口８１１に対応して排出防止シャッタ８２４が設けられている。排出防止シャッタ８２４が設けられることにより、排出位置にある格納部屋８０８に格納されている疑似球ＦＢが不用意に（排出予定ではない疑似球ＦＢが）格納部屋８０８から排出されてしまう、或いは、本体部８０２側から疑似球ＦＢが排出位置にある格納部屋８０８に格納される方向に変位してしまうといった事態を防止することができる。従って、疑似球ＦＢの管理制御をより確実かつスムースに行うことができる。
【０５７４】
尚、排出位置にある格納部屋８０８から第１可動床８１３や第２可動床８１４に排出された疑似球ＦＢが排出位置にある格納部屋８０８に戻ってしまうことを防止するだけであれば、いずれの格納部屋８０８も排出位置に合致しないような位置に格納部材８０４を変位させることで済ませることも可能であるが、所定の格納部屋８０８を排出位置に位置させる過程で、所定以外の格納部屋８０８が排出位置に合致してしまう状態のときに、かかる格納部屋８０８に格納されている疑似球ＦＢが本体部８０２側に排出されることを防止することができない。
【０５７５】
（第３実施形態）
以下、第３実施形態について、特徴部分を中心に図５９を参照しつつ説明する。図５９に示すように、本実施形態の可変表示装置ユニット８５１は、遊技領域（遊技盤３０）の中央部に設けられる引き継ぎ演出手段としての装飾図柄表示装置８５２と、遊技領域を移動（流下）する遊技球が入球可能な特定領域８５４を備える特定領域入球手段、抽選手段としての特定入賞ユニット８５３とを備えている。特定入賞ユニット８５３は、装飾図柄表示装置８５２の上方に設けられる上段領域８５５と、装飾図柄表示装置８５２の（向かって右側の）側方、かつ、半透明な遊技盤３０の後方に配置される引き継ぎ演出対応区間を構成する離れ領域８５６と、装飾図柄表示装置８５２の下部の後方に配置される下段領域８５７とを備えている。
【０５７６】
上段領域８５５には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域８５４へ入球する入口となる左右一対の入球開口部８６１（入口部）が形成されている。また、特定入賞ユニット８５３は、各入球開口部８６１をそれぞれ閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を変位する左右一対の羽根部材８６２（入口開閉手段）と、羽根部材８６２を開閉動作させる羽根用ソレノイド（図示略）とを備えている。羽根部材８６２が閉位置に変位して、入球開口部８６１が閉鎖された場合には、特定入賞ユニット８５３が閉状態とされ、特定領域８５４への入球が不可能とされる。一方、羽根部材８６２が開位置へと変位して、入球開口部８６１が開放された場合には、特定入賞ユニット８５３が開状態とされ、特定領域８５４への入球が許容される。
【０５７７】
尚、羽根部材８６２は、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合に、所定時間だけ（例えば、１．８秒間）開状態とされる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材８６２は互いに同調して動作するように構成されており、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされる。
【０５７８】
加えて、左右の入球開口部８６１から入球した遊技球を検知可能な入球検知スイッチ８６４が設けられている。左右の入球開口部８６１のどちらから上段領域８５５に入球しても、上段領域８５５からは共通の排出孔８６５を介して排出される。尚、排出孔８６５に入球した遊技球を検知する引き継ぎ検知スイッチ８６６が設けられている。
【０５７９】
上段領域８５５から排出された遊技球は、離れ領域８５６へと案内される。離れ領域８５６は、遊技球通路が２つに分岐される第１の分岐８７１と、遊技球通路が３つに分岐される第２の分岐８７２と、サブ振分け装置８７３とを備えている。第１の分岐８７１には、遊技球を第２の分岐８７２側に案内する状態と、特定入賞ユニット８５３の外部、ひいては、遊技領域の外部に案内する状態とに周期的に状態変化する第１振分け装置８７４が設けられている。本例では、第１の分岐８７１において、１／２の割合で、第２の分岐８７２に通じるセーフ通路に案内される。
【０５８０】
さらに、第１の分岐８７１のうち第２の分岐８７２に続く（繋がる、通じる）遊技球通路（セーフ通路）を移動する遊技球を検知する第１セーフ球検知スイッチ８７５と、第１の分岐８７１のうち特定入賞ユニット８５３の外部に繋がる遊技球通路（アウト通路）を移動する遊技球を検知する第１アウト球検知スイッチ８７６とを備えている。尚、アウト通路に遊技球が案内された場合、１５個の賞球が行われる。
【０５８１】
第２の分岐８７２には、中央が低くなる勾配のついた円盤状をなす第２振分け装置８７７が設けられている。第２振分け装置８７７には、下段領域８５７に通じるチャンス孔８７８と、サブ振分け装置８７３に通じるサブチャレンジ孔８７９と、特定入賞ユニット８５３の外部、ひいては、遊技領域の外部に繋がる３つの外れ孔８８０とが設けられている。チャンス孔８７８、サブチャレンジ孔８７９、及び、３つの外れ孔８８０は、互いに同じ大きさであり、第２振分け装置８７７の中央部を中心とした均等位置に設けられている。本例では、第２の分岐８７２において、１／５の割合で、下段領域８５７に通じる遊技球通路（チャンス通路）に案内され、１／５の割合で、サブ振分け装置８７３に通じる遊技球通路（チャレンジ通路）に案内される。
【０５８２】
さらに、チャンス孔８７８に入球した遊技球を検知するチャンス球検知スイッチ８８１、サブチャレンジ孔８７９に入球した遊技球を検知するチャレンジ球検知スイッチ８８２、及び、外れ孔８８０に入球した遊技球を検知する第２アウト球検知スイッチ（図示略）とを備えている。尚、外れ孔８８０に遊技球が入球した場合、１５個の賞球が行われる。
【０５８３】
チャンス孔８７８に入球した遊技球は、一定時間毎に励磁状態と、非励磁状態とに状態変化するチャンスソレノイド８８３により打出され、下段領域８５７へと案内される。すなわち、チャンス孔８７８に入球した遊技球は、下段領域８５７とほぼ同じ高さ位置、或いは、下段領域８５７の遊技球転動面よりも低い位置に案内される。このため、チャンスソレノイド８８３を使用して、遊技球を下段領域８５７に届けることとしている。尚、ソレノイドではなく、別の駆動機構（コンベアのような装置等）を使用して、遊技球を下段領域８５７に案内することとしてもよいし、遊技球を位置エネルギーだけで下段領域８５７に案内できるような構成としてもよい。
【０５８４】
装飾図柄表示装置８５２の表示部の下部は、透過型の液晶表示部（以下、「透過表示領域８９１」と称する）となっている。通常は、透過表示領域８９１においても不透明な表示が導出され、その他の領域と一体となって、装飾図柄表示装置８５２の表示部全体で演出表示が行われる。その一方で、本実施形態では、チャンス球検知スイッチ８８１の検知が行われた場合に、透過表示領域８９１が透明になり、その裏側に配置されている特定入賞ユニット８５３の下段領域８５７が前方から視認可能な状態とされる。加えて、第２の分岐８７２から案内され、下段領域８５７に進入する直前の遊技球を検知する直前検知スイッチ８９２が、透過表示領域８９１よりも上方位置に設けられている。また、下段領域８５７を照らす照明（図示略）が設けられており、直前検知スイッチ８９２の検知に基づいて、下段領域８５７が前方から視認可能な状態となるのに伴って、下段領域８５７の照明が点灯される。
【０５８５】
下段領域８５７には、中央が低くなる勾配のついた円盤状をなす最終振分け装置８９３が設けられている。最終振分け装置８９３には、Ｖ入賞孔８９４と、２つの外れ孔８９５とが設けられている。Ｖ入賞孔８９４、及び、２つの外れ孔８９５は、互いに同じ大きさであり、最終振分け装置８９３の中央部を中心とした均等位置に設けられている。本例では、下段領域８５７において、１／３の割合で、遊技球がＶ入賞孔８９４に入球する。
【０５８６】
また、図示は省略するが、Ｖ入賞孔８９４に入球した遊技球を検知するＶ入賞検知スイッチと、外れ孔８９５に入球した遊技球を検知する外れ検知スイッチとが設けられている。Ｖ入賞孔８９４に遊技球が入球した場合（Ｖ入賞検知スイッチの検知が行われた場合）には、１５個の賞球が行われるとともに、大当たり状態（当該大当たり状態の１ラウンド目は、入球開口部８６１が１．８秒間開放された小当たり状態に相当し、２ラウンド以降が導出される）が付与される。尚、外れ孔８９５に遊技球が入球した場合にも、１５個の賞球が行われる。
【０５８７】
加えて、第２の分岐８７２のサブチャレンジ孔８７９に入球した遊技球が案内されるサブ振分け装置８７３は、中央が低くなる勾配のついた円盤状をなしている。サブ振分け装置８７３には、サブＶ入賞孔８９６と、５つの外れ孔８９７とが設けられている。サブＶ入賞孔８９６、及び、５つの外れ孔８９７は、互いに同じ大きさであり、サブ振分け装置８７３の中央部を中心とした均等位置に設けられている。本例では、下段領域８５７において、１／６の割合で、遊技球がサブＶ入賞孔８９６に入球する。
【０５８８】
また、図示は省略するが、サブＶ入賞孔８９６に入球した遊技球を検知するサブＶ入賞検知スイッチと、外れ孔８９７に入球した遊技球を検知する外れ検知スイッチとが設けられている。サブＶ入賞孔８９６に遊技球が入球した場合（サブＶ入賞検知スイッチの検知が行われた場合）には、１５個の賞球が行われるとともに、大当たり状態（当該大当たり状態の１ラウンド目は、入球開口部８６１が１．８秒間開放された小当たり状態に相当し、２ラウンド以降が導出される）が付与される。
【０５８９】
尚、離れ領域８５６における遊技球通路は透明な部材により構成され、また、第２振分け装置８７７、及び、サブ振分け装置８７３は、前方に開口した形状となっており、離れ領域８５６を移動する遊技球をパチンコ機１０の前方から視認可能である。但し、離れ領域８５６の前方には、半透明の遊技盤３０が位置して視認性が低下しており、さらに、各種発光手段の発光具合（光の反射等）によっては、かかる視認性がより低下する場合もある。
【０５９０】
尚、外れ孔８９７に遊技球が入球した場合にも、１５個の賞球が行われる。また、本実施形態では、Ｖ入賞孔８９４、及び、サブＶ入賞孔８９６が第２特別入球部に相当し、それ以外の特定領域８５４からの排出部は第１特別入球部に相当する。さらに、Ｖ入賞スイッチ、及び、サブＶ入賞スイッチが第２特別入球検知手段に相当し、それ以外の特定領域８５４からの排出部に対応して設けられたスイッチが第１特別入球検知手段に相当する。加えて、大当たり状態（小当たり状態から大当たり状態への継続、及び、１５個の賞球）が第２の付与に相当し、１５個の賞球が第１の付与に相当する。また、離れ領域８５６に対応して設けられる各種検知スイッチが経過検知手段に相当する。さらに、下段領域８５７が決着区間に相当し、直前検知スイッチ８９２が引き継ぎ演出終了検知手段に相当する。加えて、特定領域８５４のうちＶ入賞孔８９４、及び、サブＶ入賞孔８９６に通じる通路がメイン通路に相当し、それ以外が外れ通路に相当し、第１振分け装置８７４や第２振分け装置８７７が振分け手段に相当する。
【０５９１】
次に、本実施形態の遊技性、及び、可変表示装置ユニット８５１の演出態様について説明する。先ず、本例においても、可変表示装置ユニット８５１の下方に配置され、羽根部材のない第１始動入賞装置３３ａ、第１始動入賞装置３３ａの下方に配置され、羽根部材のある第２始動入賞装置３３ｂ、第２始動入賞装置３３ｂの下方に配置される可変入賞装置３２、左側方領域（可変表示装置ユニット８５１の左方）に配置されるスルーゲート３４が設けられている。始動入賞装置３３ａ又は３３ｂに遊技球が入球することに基づいて行われる当否抽選では、１／３００で大当たり状態に当選する（所謂、直撃大当たりする）とともに、大当たり状態に当選しなかった場合に、１／５で小当たり状態に当選する。また、本態様例では、確変モードはなく、通常モードと、時間短縮モード（変動表示２０回分、又は、５０回分）とが存在する。大当たり状態としては、大当たり状態終了後に変動表示２０回分の時間短縮モードが付与される７ラウンド大当たり状態と、変動表示５０回分の時間短縮モードが付与される７ラウンド大当たり状態とがあり、第２ラウンドから第７ラウンドに関しては、可変入賞装置３２（１入賞あたり１５個賞球）の３０秒の開放又は１０個の入賞をラウンドの終了契機としている。
【０５９２】
小当たりに当選した場合、羽根部材８６２が１．８秒間開位置とされ、特定領域８５４への入球が可能となる。入球開口部８６１を介して特定領域８５４に入球した遊技球は、入球検知スイッチ８６４に検知され、上段領域８５５における挙動が前方から視認される。上段領域８５５の入球検知スイッチ８６４の検知に基づいて、装飾図柄表示装置８５２（表示部全体）において、演出の開始を知らせる演出表示が導出される。上段領域８５５を移動する遊技球が排出孔８６５に入球することで、離れ領域８５６に進入する。
【０５９３】
尚、装飾図柄表示装置８５２の側方、かつ、半透明な遊技盤３０の後方に配置される離れ領域８５６は、前方からの視認性が低く、離れ領域８５６を移動する遊技球は視認し難くなっている。特に、装飾図柄表示装置８５２の演出表示が行われている状態では、装飾図柄表示装置８５２、上段領域８５５、及び、下段領域８５７を囲う枠が発光する等して、より視認し難くなる（近付けば見える）。
【０５９４】
また、遊技球が排出孔８６５に入球した場合（引き継ぎ検知スイッチ８６６の検知が行われた場合）、装飾図柄表示装置８５２では、当該遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出が開始される。例えば、引き継ぎ演出の演出表示としては、疑似球（疑似球表示）が経路から脱落するかもしれないといった演出表示や、キャラクタが登場して疑似球表示を奪い合う演出表示や、疑似球が自らの意志を持って障害を乗り越えるような演出表示等が挙げられる（装飾図柄の変動表示を並行して表示することとしてもよい）。尚、本実施形態では、排出孔８６５の引き継ぎ検知スイッチ８６６が進入検知手段を構成しているが、入球検知スイッチ８６４を進入検知手段として、当該入球検知スイッチ８６４の検知を契機として、装飾図柄表示装置８５２で引き継ぎ演出が開始されるように構成し、入球検知スイッチ８６４に検知された遊技球は、そのまま離れ領域８５６に進入するように構成してもよい。
【０５９５】
その後、第１の分岐８７１の第１セーフ球検知スイッチ８７５、又は、第１アウト球検知スイッチ８７６のどちらかの検知が行われるため、かかる検知に基づいて、装飾図柄表示装置８５２の表示態様を変化させる。すなわち、第１アウト球検知スイッチ８７６の検知が行われた場合には、装飾図柄表示装置８５２において、「外れ」を示す態様で、演出表示を終了させる。一方、第１セーフ球検知スイッチ８７５の検知が行われた場合には、演出表示を継続させる（小さな障害をクリアする表示を導出する等）。
【０５９６】
また、第２の分岐８７２に達した遊技球が、第２振分け装置８７７のチャンス孔８７８に入球した場合、チャンス球検知スイッチ８８１の検知に基づいて、装飾図柄表示装置８５２にて対応する引き継ぎ演出（例えば、下段領域８５７を注目してもらい、遊技球が出てくるかもしれないという表示演出等）を行った後、直前検知スイッチ８９２の検知に基づいて、装飾図柄表示装置８５２の透過表示領域８９１を透過状態（透明）とし、下段領域８５７を視認させる。本例では、下段領域８５７に遊技球が導出された時点で大当たりに最も期待できる状態となる。
【０５９７】
その後、下段領域８５７に導出された遊技球がＶ入賞孔８９４に入球すれば、装飾図柄表示装置８５２において大当たり状態の発生を教示する表示を行い（例えば、透過表示領域８９１の上方の領域だけで行ってもよいし、表示部全体で行ってもよい）、大当たり状態を開始させる。
【０５９８】
加えて、第２の分岐８７２に達した遊技球が、第２振分け装置８７７のサブチャレンジ孔８７９に入球した場合、チャレンジ球検知スイッチ８８２の検知に基づいて、装飾図柄表示装置８５２にて対応する表示演出を行う。本例では、遊技球がサブチャレンジ孔８７９に入球しても、装飾図柄表示装置８５２の透過表示領域８９１を透過状態（透明）とせず、装飾図柄表示装置８５２の表示部全体での演出表示を継続して行う。そして、遊技球がサブＶ入賞孔８９６に入球すれば、装飾図柄表示装置８５２（表示部全体）において大当たり状態の発生を教示する表示を行い、大当たり状態を開始させる。尚、本例では、チャレンジ球検知スイッチ８８２が、上流側の第１チャレンジ球検知スイッチ８８２ａと、下流側の第２チャレンジ球検知スイッチ８８２ｂとを備えている。また、特定領域８５４に遊技球が入球している状態では、次の変動表示は行われないようになっている。
【０５９９】
ここで、引き継ぎ演出の態様例を記載する。遊技球が排出孔８６５に入球した（引き継ぎ検知スイッチ８６６の検知が行われた）タイミングで、装飾図柄表示装置８５２において開始される引き継ぎ演出では、遊技球（遊技球の表示）が滑走を始め、崖を飛び越える演出がスタートする。そして、第１セーフ球検知スイッチ８７５の検知が行われた場合に、崖を飛び越えてさらに下に進む演出表示が導出され（次のミッションがスタートする）、第１アウト球検知スイッチ８７６の検知が行われた場合に、崖に転落する演出表示が導出される。
【０６００】
また、第１セーフ球検知スイッチ８７５の検知が行われた後、森を進む演出がスタートする。そして、第２振分け装置８７７の外れ孔８８０に遊技球が入球した（第２アウト球検知スイッチの検知があった）場合には、行き止まりで進めなくなり、何者かに捉われる演出表示が導出される。その一方で、第２振分け装置８７７のチャンス孔８７８に遊技球が入球した（チャンス球検知スイッチ８８１の検知があった）場合には、開けた場所に出るが、怪獣に襲われて、装飾図柄表示装置８５２の画面手前側（下段領域８５７側）に逃げる演出表示がスタートする。その後、直前検知スイッチ８９２の検知に基づいて、装飾図柄表示装置８５２の画面手前側（下段領域８５７側）に飛び込む（その後、一旦、ホワイトアウトする）演出表示が導出される。引き継ぎ演出としてはここで終了となり、後は、視認可能とされた下段領域８５７の遊技球の挙動を盛り上げるような演出等が行われるとともに、大当たりが発生することや、発生しないことを教示する表示が行われる。
【０６０１】
また、第２振分け装置８７７のサブチャレンジ孔８７９に遊技球が入球した（第１チャレンジ球検知スイッチ８８２ａの検知があった）場合には、チャンス孔８７８に遊技球が入球した場合と同様に、開けた場所に出るが、怪獣に襲われて、装飾図柄表示装置８５２の画面手前側（下段領域８５７側）に逃げる演出表示がスタートする。その後、第２チャレンジ球検知スイッチ８８２ｂの検知に基づいて、装飾図柄表示装置８５２の画面手前側（下段領域８５７側）に飛び込む演出表示が導出される。さらに、装飾図柄表示装置８５２の引き継ぎ演出は継続し、遊技球と怪獣とが対峙した表示演出が導出される。そして、サブＶ入賞孔８９６に遊技球が入球した場合に、遊技球が怪獣の横などをすり抜けて逃げ切る成功演出が導出され、外れ孔８９７に入球した場合に遊技球が怪獣に捉われる失敗演出が導出される。
【０６０２】
以上詳述したように、第３実施形態においても、特定領域８５４に入球した遊技球の代わりに、特定領域８５４に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出（装飾図柄表示装置８５２の表示）を導出させることで、遊技球では実行不可能な大胆な演出を導出させることができる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。
【０６０３】
また、本実施形態では、引き継ぎ演出が開始されたとしても、特定領域８５４に入球した遊技球が遊技領域の外部に排出されておらず（Ｖ入賞孔８９４や各外れ孔８８０、８９５，８９７に入球するまでに猶予がある）、大当たり状態が付与されるか否かの結果が未だに決まっていない状態である。このため、引き継ぎ演出の時間的な長さ（終了のタイミング）を、特定領域８５４を移動する遊技球の挙動に応じて決定されるようにすることで、引き継ぎ演出に対して、既に決定されている結果に対応した挙動を示しているだけといった印象（所謂、出来レース感）をなくすことができる。結果として、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。
【０６０４】
その一方で、特定領域８５４の遊技球の通路のうち、引き継ぎ演出が導出されている期間に遊技球が通過する区間（離れ領域８５６）ついては、通路の形状、ひいては、当該通路を通過する遊技球の挙動をシンプルなもの（例えば、球詰りし難い形状）としても、遊技球の挙動の代わりに、引き継ぎ演出で遊技を盛り上げることができる。従って、構成の複雑化等を抑制しつつ、特定領域８５４の遊技球の挙動と、引き継ぎ演出とを絡めた演出を好適に導出させることが可能となる。
【０６０５】
特に、本実施形態では、特定領域８５４に入球した遊技球が第２振分け装置８７７のチャンス孔８７８に入球した場合、装飾図柄表示装置８５２で行われる引き継ぎ演出は、遊技球が下段領域８５７に導出される時点で終了し、当該引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた特定領域８５４（下段領域８５７）を移動する遊技球に引き継がれるようになっている。さらに、当然にして、遊技球が最終振分け装置８９３のＶ入賞孔８９４、及び、外れ孔８９５のどちらに入球するかによって、実際の結果が異なることとなる。このため、引き継ぎ演出の出来レース感を払拭することができ、引き継ぎ演出により強い興味を持ってもらうことができる。
【０６０６】
また、特定領域８５４に入球した遊技球が第２振分け装置８７７のサブチャレンジ孔８７９に入球した場合、該遊技球はサブ振分け装置８７３に移動して、サブＶ入賞孔８９６に入球すれば大当たりが発生し、外れ孔８９７に入球すれば大当たりが発生しないこととなるが、装飾図柄表示装置８５２の引き継ぎ演出は、遊技球がサブチャレンジ孔８７９に入球しても継続され、サブＶ入賞孔８９６、又は、外れ孔８９７に入球すると、引き継ぎ演出において大当たりか否かの結果が教示され、そのまま大当たり状態の演出表示に移行する。つまり、サブ振分け装置８７３の遊技球の挙動については、遊技者に積極的に視認させるようにはなっておらず、遊技球が特定領域８５４に入球してから（本例では上段領域８５５の排出孔８６５に入球してからであるが、入球開口部８６１に入球してからとしてもよい）排出されるまで、遊技球が大当たりに対応する入賞を果たしたか否かの示唆・教示のための演出を、装飾図柄表示装置８５２の表示演出により行う（間接的に表現する）こととしている。従って、演出パターンを増やすとともに、演出を派手に行う等することができる。
【０６０７】
尚、特定領域８５４の入球開口部８６１から、下段領域８５７の最終振分け装置８９３までの直線距離に比べ、入球開口部８６１から最終振分け装置８９３までの遊技球の実際の移動距離の方が長くなっている。このため、じっくりと引き継ぎ演出を行うことができる。
【０６０８】
また、離れ領域８５６には、第１の分岐８７１、第２の分岐８７２、及び、サブ振分け装置８７３が設けられ、分岐後の通路に設けられた検知スイッチの検知に応じた内容の引き継ぎ演出を導出するように構成されている。このため、引き継ぎ演出が失敗（継続）するか否かの演出を導出することができる。従って、引き継ぎ演出の価値を高め、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。さらに、各検知スイッチの検知に応じて、特定領域８５４を移動する遊技球と、引き継ぎ演出とをより確実にリンクさせることができ、遊技球の進行に伴って、引き継ぎ演出を随時進展させることができる。つまり、遊技球の進行具合（スピード）と、引き継ぎ演出の所定の演出の開始及び終了のタイミングとを合わせたり、遊技球の挙動により選択される結果と、引き継ぎ演出による示唆・教示の内容とを合わせたりすることができる。従って、引き継ぎ演出をより臨場感のある興味深いものとすることができる。尚、特定領域８５４に入球した遊技球がＶ入賞孔８９４やサブＶ入賞孔８９６に至らない場合にも（外れの）演出が行われるため、遊技者が外れたのか否かをあやふやなまま遊技が進行するといった事態を防止することができる。
【０６０９】
尚、本実施形態では、離れ領域８５６の照明等はなく、離れ領域８５６を移動する遊技球の様子は、特に、装飾図柄表示装置８５２での引き継ぎ演出に比べると、暗がりでの挙動であることから、目立たない。このため、引き継ぎ演出が導出されている間は、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。また、引き継ぎ演出の最中であっても、遊技球の挙動を把握したい遊技者は、遊技球の挙動を確認することも可能である。
【０６１０】
その一方で、下段領域８５７には照明が設けられ、透過表示領域８９１が透過状態とされた場合には、照明が灯される。このため、下段領域８５７の遊技球の挙動をより確実に堪能してもらうことができる。
【０６１１】
また、第２振分け装置８７７のチャンス孔８７８に入球した遊技球が案内される通路の一部は、遊技球の下段領域８５７への入口よりも下方に位置している。この点、本第３実施形態では、チャンス孔８７８に入球した遊技球を下段領域８５７側に発射させるチャンスソレノイド８８３が設けられている。このため、離れ領域８５６の配置の自由度を高めるとともに、離れ領域８５６のスペースをより広く取ることも可能になる。従って、離れ領域８５６の遊技球の滞在時間を稼ぐことができ、引き継ぎ演出を十分に行うことができる。また、引き継ぎ演出を遊技者から目立つ位置から離すこともでき、引き継ぎ演出に集中してもらうことも可能である。
【０６１２】
さらに、特定領域８５４に入球した遊技球の挙動を引き継ぎ、特定領域８５４を移動する遊技球に挙動を引き継がせる引き継ぎ演出を行う装飾図柄表示装置８５２は、特定領域８５４への遊技球の入口である入球開口部８６１（その後すぐに案内される上段領域８５５）と、Ｖ入賞孔８９４、及び、外れ孔８９５（下段領域８５７）との間（特に本例では直線で結んだ間の位置を含む）に配置され、引き継ぎ演出を導出可能に構成されている。このため、引き継ぎ演出と、特定領域８５４における遊技球の挙動とをよりスムースに続けることができる。
【０６１３】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０６１４】
（ａ；疑似球演出、疑似球）上記第１実施形態では、疑似球ＦＢを使用した演出の行われる疑似球演出装置４９が左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３を具備するように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、別途、移動式役物移動領域４０４を具備する疑似球演出装置４９を追加してもよいし、下ユニット４０３を省略してもよい。また、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２は、演出通路部材４０６を２つずつ備えているが、３つ以上あってもよいし、１つでもよい。
【０６１５】
さらに、演出通路部材４０６の形状、疑似球演出の疑似球の挙動等についても特に限定されるものではなく、例えば、第３実施形態の最終振分け装置８９３のような構造を備えるように構成してもよい。加えて、上記第１実施形態の連結通路４０６ａに関しても、上記第３実施形態の第１の分岐８７１や第２の分岐８７２のように、分岐の経路を設けるとともに、分岐点において、疑似球ＦＢの移動先を切替える切替手段を設けることも可能である。さらに、連結通路４０６ａにおいて排出口が設けられ、当該排出口を開閉可能なシャッタが開状態とされることで、連結通路４０６ａを移動していた疑似球ＦＢが排出口から連結通路４０６ａ外に排出される（疑似球ＦＢを格納する格納部材４０８に戻される）こととしてもよい。
【０６１６】
また、疑似球演出で使用される疑似球ＦＢの数、大きさ、形状、模様、材質、組合せ等は特に限定されるものではなく、疑似球演出の内容に応じて適宜変更可能である。例えば、銀色の疑似球ＦＢであって、通常のものよりも大きいもの、及び、小さいものがあってもよい（デフォルト以外の種類が導出された場合にはチャンスアップの教示となる）。さらに、樹脂製の疑似球と、金属製の疑似球とを併用してもよい。加えて、疑似球の表面に凹凸を設けることとしてもよい。尚、疑似球ＦＢの大きさ（デフォルトで使用されるもの）は、視認性の向上を図るべく、遊技球よりも若干直径が大きく構成されることが望ましい。
【０６１７】
また、疑似球ＦＢの態様で行われる示唆は特に限定されるものではない。例えば、左ユニット４０１や、右ユニット４０２等において、それぞれ銀色の同じ大きさで同じ形状の疑似球ＦＢを５つ用意し、そのうち１つに２平方ミリメートル以内の大きさで「当」と灰色で記し、別の１つに１平方ミリメートル以内の大きさで「黒色の点」を記し、別の１つに１平方ミリメートル以内の大きさで「金色の点」を記す。「当」の疑似球ＦＢは、当たりとなる場合にのみ導出され、「黒色の点」、「金色の点」の疑似球ＦＢは、例えば、当否抽選の当選確率を６段階で設定可能な構成において、所定の設定以上である場合にのみ導出され得る（例えば、「黒色の点」が、一番目に当選し難い設定以外の設定である示唆、「金色の点」が、一番目に当選し易い設定又は２番目に当選し易い設定のどちらかである示唆）。この場合、疑似球ＦＢを使用して、より興味深い示唆・教示を行うことができる。また、疑似球ＦＢを所定方向以外の方向から見ても印が見えないことから、印が付された疑似球ＦＢがパチンコ機１０の前方から視認可能な位置に導出されたとしても、印の確認が不可能な場合（遊技者から見て疑似球の裏側に印がある、或いは、疑似球ＦＢが高速回転していて上手く確認ができない等）も生じるため、印が付されている可能性のある種類の疑似球ＦＢが導出された場合に、印を確認するという新たな楽しみを付加することができる。
【０６１８】
また、左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３でそれぞれ用意されるデフォルトで使用される疑似球ＦＢの数についても特に限定されるものではなく、その他の種類の疑似球ＦＢに比べ使用頻度が高い場合には、デフォルトの疑似球ＦＢの数をその他の種類の疑似球ＦＢの数よりも増やし、使用頻度がそれほど変わらない場合には、数を同じとするようにしてもよい。尚、複数の疑似球ＦＢの全てを同じものとしてもよい。また、パチンコ機１０に交換用の疑似球ＦＢを付属させてもよい。
【０６１９】
（ｂ；疑似球演出装置の詳細）
上記実施形態では、終点検知スイッチ４１６が移動式役物移動領域４０４の終点の直前位置を通過した疑似球ＦＢを検知可能に設けられているが、終点に位置した疑似球を検知可能に設けられていてもよい。また、終点検知スイッチ４１６の種類については特に限定されるものではないが、疑似球を非接触で検知可能なセンサが望ましい。
【０６２０】
さらに、上記実施形態では言及していないが、各移動式役物移動領域４０４における疑似球演出が行われる場合に、始点検知スイッチ４１５の検知に基づいてオン設定され、終点検知スイッチ４１６の検知に基づいてオフ設定される疑似球演出中フラグを設けるとともに、疑似球演出中フラグがオンの状態の時間をカウントダウンする疑似球演出タイマを設け、疑似球演出中フラグがオン設定される際に、疑似球演出タイマに対して５秒に対応する値が設定されることとしてもよい。そして、疑似球演出中フラグがオンの場合には、疑似球演出タイマの値を周期的に減算及び確認し、「０」になった場合に、疑似球の球詰りに対応するエラー状態を発生させるように構成してもよい。この場合、球詰りを直ちに把握することが可能となる。特に、移動式役物移動領域４０４の遊技球の移動経路が上記実施形態のものよりもより複雑な場合、かかる作用効果がより顕著に奏される。
【０６２１】
加えて、その他にも、疑似球演出装置４９の故障・動作不良等を検知可能な構成を設けることとしてもよい。例えば、疑似球演出が行われる筈が、疑似球ＦＢが導出されない場合を検知するべく、シナリオタイマの値が「０」とされたにもかかわらず、ステップＳ４６１１〜ステップＳ４６１５の処理が行われていない場合にエラー状態を発生させることとしてもよいし、第２実施形態（図５３参照）の排出センサ８２５や格納センサ８２８で格納部材８０４の動作の異変が検知された場合にエラー状態を発生させることとしてもよい。
【０６２２】
また、移動式役物移動領域４０４の終点に対応して、移動式役物移動領域４０４を移動してきた疑似球ＦＢの緩衝を行う緩衝手段（例えば、バネやゴムが利用されたもの）が設けられることとしてもよい。この場合、移動式役物移動領域４０４の終点の損傷の抑制、及び、疑似球ＦＢの衝突音の抑制等を図ることができる。
【０６２３】
また、少なくとも移動式役物移動領域４０４の始点に配置された第１可動床８１３、及び、第２可動床８１４の向き（傾き）を変更可能に構成されていることとしてもよい。この場合、始点から発射される疑似球ＦＢの飛出しの向き等にバリエーションを設けることができる。
【０６２４】
また、左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３、及び、装飾図柄表示装置４２（これらのうち少なくとも１つ）が相対変位可能に構成されていることとしてもよい。この場合、疑似球ＦＢが移動する移動式役物移動領域４０４自体が変位する、或いは、装飾図柄表示装置４２が変位するといった斬新な演出を導出することができる。特に、左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３、及び、装飾図柄表示装置４２（これらのうち少なくとも１つ）は、移動式役物移動領域４０４の両端部と、装飾図柄表示装置４２とが隣接する範囲において、相対変位可能に構成とすることにより、移動式役物移動領域４０４及び装飾図柄表示装置４２の相対位置が変更されたとしても、複数の移動式役物移動領域４０４の間に介在する装飾図柄表示装置４２により、複数の移動式役物移動領域４０４の疑似球演出を上手くつなげることができる。尚、「隣接する範囲」とは、遊技者側（パチンコ機１０の前方）から見て、移動式役物移動領域４０４の入口側及び出口側と、装飾図柄表示装置４２とが連続しているようになっていればよく、各移動式役物移動領域４０４と、装飾図柄表示装置４２との相対位置に関係なく、各移動式役物移動領域４０４の入口及び出口と、装飾図柄表示装置４２とが前後に重複するように構成されていることが望ましい。尚、移動式役物移動領域４０４の両端部と、装飾図柄表示装置４２とが隣接する範囲を超えた範囲で相対変位可能としてもよい。例えば、移動式役物移動領域４０４の入口又は出口と、装飾図柄表示装置４２とが隣接しない状態となって、演出がそこで途切れたという演出を導出することとしてもよい。また、例えば、左ユニット４０１や右ユニット４０２が装飾図柄表示装置４２から離間した位置まで変位し、前方から視認し難くなる状態とすることができるように構成してもよい。さらに、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示部と、移動式役物移動領域４０４とが前後に重複する、或いは、前後に重複する状態と、重複しない状態とがあるように構成してもよい。
【０６２５】
また、移動式役物移動領域４０４（複数あるうちの少なくとも１つ）を形状変化可能に構成してもよい。この場合、移動式役物移動領域４０４が変形し（例えば、通路の向き、幅等が変わる）、疑似球ＦＢの挙動も一変してしまうといった大胆なサプライズ演出を導出することができる。
【０６２６】
さらに、上記第１実施形態では、左ユニット４０１と、右ユニット４０２とがほぼ同じもの（上下反転させて始動ソレノイド４１３の取付位置を変えた）であったが、別のものを設置してもよいし、一方、及び、両方を省略してもよい。また、左ユニット４０１等の設置の向きや配置等についても特に限定されるものではなく、疑似球ＦＢが支障なく動作するようになっていればよい。
【０６２７】
尚、疑似球演出装置４９が故障した状態でも遊技が進行するように構成してもよい。つまり、疑似球演出に代えて、装飾図柄表示装置４２における表示演出が行われる状態に切替可能に構成してもよい。また、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２の片方だけを使用して引き継ぎ演出を実行可能に構成し、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２の一方が故障した場合に、他方と、装飾図柄表示装置４２（並びに下ユニット４０３）とで引き継ぎ演出を行う状態とすることとしてもよい。但し、疑似球演出装置４９の故障状態の報知（例えば、装飾図柄表示装置４２において非変動表示状態に疑似球演出装置４９が故障のため、特殊演出モードになっている等の表示を行ったり、外部端子板を介してホールコンピュータ等に情報を送ったりする）を行うことが望ましい。
【０６２８】
上記実施形態では特に言及していないが、左ユニット４０１、及び、右ユニット４０２の各演出通路部材４０６は、本体部４０５に対してそれぞれ着脱自在に構成されていることとしてもよい。この場合、各移動式役物移動領域４０４のメンテナンス性（修理、交換等の作業のし易さ）の向上を図ることができる。
【０６２９】
（ｃ；疑似球以外の構成；移動式役物の使用、疑似球演出装置４９と、装飾図柄表示装置４２との組合わせ以外の組合わせ）上記第１実施形態では、移動式役物移動領域４０４を疑似球ＦＢが変位する構成となっているが、移動式役物移動領域４０４のように前方から（遊技者から）視認可能な位置において、疑似球ＦＢとは別の移動式役物を（始点から終点まで）変位させるように構成してもよい。すなわち、力学的エネルギーに基づいて移動可能に構成される移動式役物を使用した演出が行われるように構成されていればよく、例えば、移動式役物として、ローラ、車輪、ボール等の移動補助具を備えるような役物（例えば、キャラクタ、下逆にしても走行可能な乗り物等のフィギュア）としたり、自身が回転する形状であっても、長球状、扁球状、円筒状、円柱状としたりしてもよい。
【０６３０】
さらに、疑似球ＦＢ（移動式役物）にＲＦＩＤタグを内蔵することとしてもよい。例えば、各移動式役物移動領域４０４に対応してＲＦＩＤタグを読取る読取手段を設ける場合、移動式役物が移動式役物移動領域４０４のどこを移動しているかを把握可能となり、移動式役物移動領域４０４を移動する移動式役物に合わせて演出を導出する場合に、かかる演出をより正確に移動式役物の挙動に合わせることができる。また、例えば、移動式役物が複数種類存在する場合において、複数種類の移動式役物を格納しておく格納部材４０８に対応してＲＦＩＤタグを読取る読取手段を設ける場合、複数種類の移動式役物の管理を比較的簡単、かつ、正確に行うことができる。つまり、格納部材４０８において移動式役物を格納しておく部屋と、移動式役物の種別とを対応付けておかなくても、必要な移動式役物を取出すことが可能となる。加えて、複数の移動式役物を混ぜて見せるような複雑な演出を導出することも可能になる。
【０６３１】
尚、「ＲＦＩＤタグ」を移動式役物に設ける技術の適用は、複数の移動式役物移動領域４０４と、装飾図柄表示装置４２とを備えるパチンコ機１０に限定されず、移動式役物移動領域４０４が１つしかないパチンコ機１０や、装飾図柄表示装置４２がないパチンコ機１０（或いは、スロットマシン等）に具体化することも可能である。さらには、移動式役物にＲＦＩＤタグを搭載する構成に代えて、又は、加えて、可動式役物（駆動源と連結手段を介して連結されているもの）にＲＦＩＤタグを搭載することとしてもよい。例えば、可動役物を前後に複数枚重複させ得るように、かつ、各可動役物を個別に（或いは、複数のグループに分けたグループ単位で）第１位置と、第２位置との間を変位可能となるように構成し、第１位置にある可動役物の組合わせを読取り可能な読取手段を設けるような構成としてもよい。
【０６３２】
また、上記実施形態では、第１演出手段、及び、第２演出手段を構成する疑似球演出装置４９（左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３）の疑似球演出と、つなぎ演出手段としての装飾図柄表示装置４２の表示演出（疑似球表示演出）とを組合わせた演出を導出しているが、別の構成を組合わせて演出を行うこととしてもよい。つまり、第１演出手段、第２演出手段、及び、つなぎ演出手段の具体的な構成については特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、及び、ドット表示装置等の表示手段、モータ、ソレノイド等を適宜使用した電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段（本例の疑似球演出装置４９）、ＬＥＤ等のランプよりなる発光手段（群；所定の配置をしたもの）等が挙げられる。
【０６３３】
電気的駆動手段は、演出制御を行う演出制御手段（例えば、サブ制御装置２６２）により駆動制御されることとしてもよい。また、電気的駆動手段としては、例えば、移動式役物移動領域４０４を移動する移動式役物に連結軸を連結し、当該連結軸をギアやローラやベルト等を使用した連動機構を介して、ステッピングモータの駆動に連動させるように構成してもよいし、装飾図柄表示装置４２の右側方、左側方、及び、下方等にそれぞれ設けられるキャラクタの可動役物により構成し、所定のタイミングでかかるキャラクタのいずれかが視認可能に構成され（装飾図柄表示装置４２側に移動する、又は、遮蔽手段が移動する等）、キャラクタの腕が装飾図柄表示装置４２側に動作することに応じて、装飾図柄表示装置４２において対応する表示が導出されることとしてもよいし、スロットマシンのリール（外周面に識別情報が付され、ステッピングモータにより動作される）により構成してもよい。加えて、電気的駆動役物に関しても始点と終点とがあり、電気的駆動役物が始点に位置したことを把握したり、終点に位置したことを把握したりすることができる手段を備えることとしてもよい。
【０６３４】
第１演出手段、第２演出手段、及び、つなぎ演出手段が、表示手段、電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段、及び、発光手段等のいずれの組合わせであっても、各演出手段の構成の複雑化を抑制しつつ、複数の演出手段での演出を組合わせて一連の壮大な演出を導出させることができ、演出の多様化等を図ることができるという作用効果が奏される。
【０６３５】
また、第１演出手段及び第２演出手段としての左ユニット４０１及び右ユニット４０２との間が離間していても、つなぎ演出手段としての装飾図柄表示装置４２で、両者の演出間を上手く繋ぐことができる。従って、第１演出手段及び第２演出手段等の配置の自由度の向上、及び、演出の多様化等を図りつつも、第１演出手段及び第２演出手段で連動して行われる演出の分かり易さの向上を図ることができる。
【０６３６】
尚、演出を連動して行っていく演出手段（第１演出手段、第２演出手段、及び、つなぎ演出手段、並びに、甲演出手段、及び、乙演出手段）の数については特に限定されるものではなく、つなぎ演出手段を介して演出を繋げる第１演出手段及び第２演出手段の数を２つとしてもよいし、４つ以上としてもよい。また、始動入賞に基づいて演出を繋いでいく甲演出手段、及び、乙演出手段の数を１つずつとしてもよいし、どちらかを複数としてもよいし、両方を複数としてもよい。さらに、つなぎ演出手段の数を２つ以上（例えば、装飾図柄表示装置４２の表示部を上下２つに分割したような構成としたり、装飾図柄表示装置４２の前方に対し、装飾図柄表示装置４２の表示面と平行（上下左右斜め）にスライド可能（又は、及び、回動可能）な可変表示装置を設けたりする）としてもよい。
【０６３７】
また、第１演出手段、第２演出手段、及び、つなぎ演出手段（甲演出手段、及び、乙演出手段）のうち少なくとも一方は、電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段により構成されていることとしてもよい。この場合、表示装置（装飾図柄表示装置４２等）による演出表示だけのパチンコ機１０とは趣の異なるアナログ的な演出を堪能してもらうことができる。勿論、アナログ演出を行う演出手段（左ユニット４０１等）単体では、演出が単調になってしまうことが懸念されるが、上記第１実施形態では、左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３、及び、装飾図柄表示装置４２により、一連の多様な演出を導出することができ、かかる懸念を払拭することができる。
【０６３８】
加えて、上記実施形態では、引き継ぎ演出を行う演出手段が遊技領域（遊技領域で囲まれた範囲）にのみ設けられる（但し、疑似球演出装置４９の内側や装飾図柄表示装置４２の前方は遊技領域ではない）構成であるが、遊技領域外に設けられてもよい。例えば、前面枠セット１４の前面や上皿１９の上面を介して、遊技者から接触不可能であるが視認可能に対し演出手段としての可動式の役物を設け、演出ボタン１２５の操作に連動して動作し得るように構成してもよい。さらに、かかる可動式の役物と、装飾図柄表示装置４２との間の位置に、発光手段を配置したり、ガラスユニット１３７において透過型の表示装置を配置したりして、可動式の役物による演出と、装飾図柄表示装置４２による演出との間のつなぎ演出を行うこととしてもよい。また、例えば、上皿１９において疑似球を接触不可能かつ視認可能に導出可能とし、第１実施形態の疑似球演出装置４９の左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３、装飾図柄表示装置４２等と連動して疑似球演出を導出可能としてもよいし、例えば、大当たり状態の発生の示唆として、大当たり状態の発生の前に（特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示中に）上皿１９において多数の疑似球が視認されるような演出を導出したりすることとしてもよい。
【０６３９】
（ｄ；つなぎ演出）上記第１実施形態では、疑似球演出の間を繋ぐつなぎ演出として、装飾図柄表示装置４２における疑似球表示を行っているが、「つなぎ演出」とは、疑似球演出の間で疑似球ＦＢの挙動が継続されていることを連想させる視認態様や音声態様等による演出であればよい。例えば、移動式役物として車のおもちゃを使用し、疑似球演出装置４９においてかかる車のおもちゃを循環可能とする構成であって、第１演出通路４２１の終点と、第２演出通路４２２の始点との間に正面視板状の目隠し部を設け、第１演出通路４２１の終点検知スイッチ４１６の検知に基づいて、つなぎ演出として、自動車の高速走行を連想させる音、低速走行を連想させる音、通常走行を連想させる音、悪天候や悪路での走行を連想させる音等をランダム（最終的に成功させるか否かに応じて、選択率に差があることとしてもよい）で導出し（目隠し部を液晶表示装置、ドット表示装置等の表示手段で構成し、表示手段で車のおもちゃを表示する等してもよい）、かかるつなぎ演出に適したタイミングで、或いは、意図的にずらしたタイミングで、第２演出通路４２２の移動式役物演出が開始される等してもよい。
【０６４０】
また、例えば、つなぎ演出において、電動する役物を使用し、サブ制御装置２６２の制御に基づいて、かかる電動役物が動作するように構成してもよい。さらに、つなぎ演出を行う表示装置（装飾図柄表示装置４２）として、液晶表示装置を採用する以外に、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、ドット表示装置等の各種表示装置、プロジェクションマッピング（プロジェクタ（及びスクリーン）や、発光体や可動役物等を適宜配置したもの等を採用することとしてもよい。
【０６４１】
加えて、疑似球演出の時間のずれをつなぎ演出のカットイン演出の長さを調整することで解消することとしているが、その他の方法で解消することとしてもよい。例えば、動画のシーンの切替わりの最後の部分をカットしたり、差し障りのない動画を足したりして、対応してもよい。尚、装飾図柄表示装置４２等の表示手段と搭載しないパチンコ機１０において、複数の演出手段で、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示に対応する変動対応演出を行う場合に、例えば、疑似球ＦＢの移動速度を変化させ（発射速度を変える、移動経路の進み易さを変える等）、移動式役物や可動役物の動作を調節し、ずれの調整を図ることとしてもよい。
【０６４２】
また、引き継ぎ演出において、先ず、つなぎ演出が行われてから疑似球演出が行われる場合もあるように構成してもよい。尚、つなぎ演出をなくすことも可能である。例えば、第２実施形態の疑似球演出装置８０１（を改良したもの）を左右一対で設けるとともに、左右方向において、前方から見て一対の疑似球演出装置８０１の演出通路部材８０３同士が互いに極力近接するように配置してもよい。
【０６４３】
（ｅ；引き継ぎ演出の契機）引き継ぎ演出が開始される契機についても特に限定されるものではなく、また、上記第１実施形態のように、疑似球演出、及び、つなぎ演出が、遊技球の挙動（保留表示が介在するパターンもある）を引き継ぐようにして行われる構成に限定されるものでもない。例えば、所定の演出の途中から疑似球演出が開始される場合があってもよいし、第３実施形態の特定領域８５４の変形例として、特定領域８５４に入球した遊技球が、上段領域８５５から離れ領域８５６に移行する場合と、上段領域８５５から、直接、下段領域８５７に移行する場合とがあり、さらに、第１実施形態の疑似球演出装置４９を追加して、遊技球が離れ領域８５６に移行した場合に、疑似球演出が開始されるように構成してもよい。加えて、スルーゲート３４等の遊技球が遊技領域の所定部位を通過した場合に（遊技球の通過が検知された場合に）、疑似球演出が開始されるように構成してもよい。
【０６４４】
尚、例えば、所定の演出の途中から疑似球演出、又は、疑似球表示演出が開始され得る構成とし、装飾図柄表示装置４２の前方に接近する物体を検知可能な操作手段（接近センサ）を設ける、或いは、装飾図柄表示装置４２や移動式役物移動領域４０４に隣接して（前後に変位する操作部を有する）操作手段を設ける（例えば、装飾図柄表示装置４２を遊技領域の側縁部に極力寄せて、レール５０に対して右打ち用の通路のみを挟むようにして設ける）等し、操作手段の操作（特定検知手段としての接近センサの検知、ボタンの操作を検知する特定検知手段としての操作検知スイッチの検知）に基づいて、前記操作手段に隣接する移動式役物移動領域４０４、又は、装飾図柄表示装置４２において、疑似球演出、又は、疑似球表示演出（甲演出、又は、乙演出）が開始される（例えば、操作手段からつなぎ演出で繋ぐ対象とされる何か（例えば、疑似球）が飛び出していくようにして開始される）ように構成してもよい。
【０６４５】
また、例えば、３つのリールと、各リールを停止状態とする３つのストップボタンとを備えるスロットマシンにおいて、全リールの前方、及び、リールよりも上方領域を含む範囲に透過型液晶表示装置を設けるとともに、各リールを囲むようにして複数パターンの視認態様を導出可能な発光手段を（少なくとも朱色の微細な多数の発光態様を導出可能なように、例えば、幾つかに区画された領域にそれぞれ３色ＬＥＤを配置し、その前方にプリズム板や、小さな孔の開いた板や、所定形状の孔が開いた板等を適宜位置させることができるようにする）設け、ストップボタンの停止操作に応じて停止したリールの周りに導火線の火花を連想させる発光手段の態様を効果音とともに導出し、最後に停止されるリールに対応して同様の演出を導出した後、透過型液晶表示装置の全体で当否抽選の結果に応じた態様の花火を導出させるように構成してもよい。尚、さらに、特別遊技状態に入賞していない状態であれば、次回のスタートレバーの操作に基づいて、全てのリールの周りの発光手段を左から右に順次点灯→消灯させる等の特別遊技状態の期待度を高める演出（ここで、リールの前方においては、発光手段の態様に対応する表示を透過型液晶表示装置で補うこととしてもよい）を行うように構成してもよい。
【０６４６】
さらに、例えば、スロットマシンの前面部においてスロットマシンのスタートレバーやストップボタンや演出ボタン等の周りに発光手段を設け、スタートレバーの操作で、周りの発光手段が発光する場合があり、その場合には、当該発光手段と、液晶表示装置との間を結ぶようにして設けられた誘導手段としての発光手段を順次発光させ、液晶表示装置の表示演出に繋げるように構成してもよい。加えて、遊技者にとって有利な権利（ボーナス、リプレイタイム、アシストタイム、アシストリプレイタイム等の特別遊技状態）が得られている状態（かつ、その告知がされていない状態でも可）において、クレジット３枚以下でのベットボタンの操作や、クレジット払出しボタンの操作に基づいて引き継ぎ演出が発生し、遊技者にとって有利な権利が得られていることの告知を行うように構成してもよい。
【０６４７】
また、上記第１実施形態では、変動表示の開始時に引き継ぎ演出を行うか否かを決定するように構成されているが、変動表示が保留記憶された段階で（図１３の始動入賞処理で設定される先発コマンドに含まれる情報に基づいて、図３５の保留情報格納処理において）引き継ぎ演出を行うか否かを決定することとしてもよい。この場合、該当の変動表示が開始される前に、引き継ぎ演出を開始させることができる。
【０６４８】
つまり、例えば、先発コマンドにおいて、大当たりになる情報、又は、前後外れリーチとなる情報が含まれている場合に、引き継ぎ演出を行うか否かの抽選を行う。さらに、当選した場合に、引き継ぎ演出を何回の変動表示にわたって導出させるかを決定する。但し、現在実行されている変動表示を除く保留されている変動表示の数が上限となる。さらに、保留情報記憶エリアの他の記憶エリアに記憶されている情報を確認して、既に引き継ぎ演出が行われる予定であるか否か、大当たりになる変動表示があるか、前後外れとなる変動表示があるかを確認し、ある場合には、引き継ぎ演出をせず、ない場合には、引き継ぎ演出を行うことを決定する。引き継ぎ演出では、対応する全ての変動表示の変動時間を使用して、大当たりか否かの教示を行う。当該構成を採用する場合には、複数回の変動表示（の時間）を使用した壮大な引き継ぎ演出を導出することができる。
【０６４９】
尚、「前記引き継ぎ演出の実行中においては、別の前記引き継ぎ演出の開始が禁止されること」としてもよいし、「前記引き継ぎ演出の実行中においても、別の前記引き継ぎ演出が開始される（例えば、疑似球が増える）こと」としてもよい。この場合、所定の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出中に、別の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出が開始されてしまう（引き継ぎ演出が重複する）といった、特別表示手段の識別情報の変動表示等では生じ得ない斬新な演出を導出することができる。また、複数の引き継ぎ演出が重複する（例えば、引き継ぎ演出中の疑似球が２個に増える等する）ことで、演出態様がより賑やかになる等して、引き継ぎ演出により面白味を持たせることができる。
【０６５０】
また、複数の引き継ぎ演出が同時に行われている状態において、先の引き継ぎ演出が当否抽選で当選した変動表示に対応するものであって、先の引き継ぎ演出にて当否抽選で当選したことを示す教示がなされた場合に、後の引き継ぎ演出を一時停止させる、やり直す、又は、合体したり、順番が変わったりすることを示す表示が導出される、或いは、そもそも実行しないこととしてもよい。この場合、たとえ、当否抽選の当選に基づいて変動表示が行われる期間が一時中断されるとしても、既に開始されていた引き継ぎ演出が何もなかったことにされ、遊技者に不快感を与えるといった事態を回避することができる。
【０６５１】
（ｆ；引き継ぎ演出の教示内容）上記第１実施形態では、引き継ぎ演出により、大当たり状態が発生するか否かの教示が行われるように構成されているが、引き継ぎ演出で教示・示唆される内容は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。例えば、現在の遊技モード、或いは、これから付与される遊技モードの示唆を引き継ぎ演出で行うように構成してもよい。さらに、例えば、当否抽選の当選確率が複数段階で設定可能な構成の場合に、現在の当選確率の設定の示唆・教示が引き継ぎ演出で行われるように構成してもよい。加えて、例えば、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球した場合に必ず疑似球演出を含む引き継ぎ演出が行われ、当該引き継ぎ演出の成功により、装飾図柄表示装置４２において比較的大当たり期待度の高い装飾図柄の変動表示が開始されるように構成してもよい。さらに、例えば、成功した疑似球演出で使用された疑似球ＦＢの種類（色など）によって、教示される内容（付与される特典）に差異が生じるように構成してもよい。例えば、金色以外の疑似球ＦＢで引き継ぎ演出に成功しても大当たりとならないが、金色の疑似球ＦＢで引き継ぎ演出に成功すれば大当たり確定であるとか、金色以外の疑似球ＦＢで引き継ぎ演出に成功した場合には、どの種別の大当たり状態が発生するか分からないが、金色の疑似球ＦＢで引き継ぎ演出に成功した場合には、確変モードが付与されるように構成してもよい。
【０６５２】
また、スロットマシンに上記第１実施形態の可変表示装置ユニット３５を搭載する場合に、スタートレバーの操作を契機として行われる抽選で当選した場合に、疑似球演出、及び、つなぎ演出よりなる演出を開始させることとしてもよい。さらに、例えば、スタートレバーの操作で段１演出通路４２１の疑似球演出が開始され、複数の図柄が外周に付された３つのリールを停止させる第１停止ボタン、第２停止ボタン、及び、第３停止ボタンの操作に基づいて、第２演出通路４２２の疑似球演出、第３演出通路４２３の疑似球演出、第４演出通路４２４の疑似球演出、下ユニット４０３の疑似球演出が開始されるように構成してもよい。
【０６５３】
また、上記第１実施形態では、引き継ぎ演出において、装飾図柄表示装置４２によるつなぎ演出、又は、演出通路部材４０６や下ユニット４０３に疑似球ＦＢが導出されるか（次の疑似球演出が開始されるか）否かにより、引き継ぎ演出が成功か失敗かを教示するようになっているが、疑似球演出の途中で、引き継ぎ演出が成功か否かの教示を行うように構成してもよい。
【０６５４】
但し、本当は「成功」させたい（対応する変動表示が大当たりに対応する）のに失敗してしまったり、「失敗」させたい（対応する変動表示が外れに対応する）のに成功してしまったりするといった事態を回避することが望ましい（特に、外れなのに成功するパターンは回避したい）。例えば、「成功させたいパターン」に関し、疑似球ＦＢが増える、成功するまで繰り返される、強制的にゴールに入るようになる（疑似球ＦＢが案内される）、装飾図柄表示装置４２で逆転の演出が発生する、移動式役物移動領域４０４の底が抜ける等のトラブルが発生して成功を知らせる専用演出に移行する等が挙げられる。例えば、「失敗させたいパターン」に関し、最後の疑似球演出が成功しても、１００％で大当たりではないという設定にする、疑似球ＦＢを弾く、止める等の邪魔をする、ゴールが逃げる・隠れる・小さくなる、無くなる、シャッタや透過型表示装置等で一時的に疑似球演出が見えなくなるようにして、失敗の態様としてから見せるようにする等が挙げられる。
【０６５５】
（ｇ；疑似球に対する外力の付加）移動式役物移動領域４０４を移動している疑似球ＦＢに対して外力を付加可能とする外力付加手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似球演出の多様化等を図ることができる。つまり、移動式役物移動領域４０４における疑似球ＦＢの挙動は、あくまでも演出であって、外力を付加したとしても、大当たり状態の付与等に関する実質的な不具合は生じ得ない。このため、遊技者の操作に応じて遊技領域における（実際には、移動式役物移動領域４０４は遊技領域ではない）所定の挙動に対しより深く関与できるといった斬新な演出を導出することができる。
【０６５６】
また、移動式役物移動領域４０４において疑似球ＦＢの移動が滞ってしまった場合に、パチンコ機１０が設置された遊技ホール等の関係者が直接手で触る等しなくても、疑似球ＦＢの停滞を解消することも可能になる。尚、外力付加手段としては、ソレノイドやモータ等を利用して疑似球ＦＢに接触して疑似球ＦＢの進行方向を変える部材を備えた装置、移動式役物移動領域４０４の通路を振動させたり、傾斜を変えたり、風を吹き出したりして疑似球ＦＢの速度、或いは、疑似球演出の時間を変化させる装置（往復運動や周期運動や回転する装置）等が挙げられる。但し、疑似球ＦＢに損傷を抑制するべく、外力付加手段との強い接触は極力避けることが望ましい。また、移動式役物移動領域４０４における疑似球ＦＢの移動の不慮の停滞の解消を図るための外力付加手段の動作の契機に関しては、自動でもよいし、遊技ホール等の関係者の所定の操作（パチンコ機裏面側にエラー解消用の操作手段を設ける）としてもよい。
【０６５７】
尚、移動式役物移動領域４０４の始点に位置した疑似球ＦＢを連結通路４０６ａ側に移動させる構成は特に限定されるものではなく、上記のようなソレノイド（始動ソレノイド）の他、モータや風圧を利用したり、格納部屋４０８の床が連結通路４０６ａに元々傾いていたり、或いは、始点に到達した後で格納部屋４０８の床が傾いたりするように構成してもよい。さらに、発射速度を適宜変更可能に構成し、基本的には、疑似球ＦＢの損傷を抑制するべく低速で押し出されることが望ましく、高速で押し出される場合にも、始動ソレノイド４１３等が押出しの際に低速から高速に徐変することが望ましく、疑似球ＦＢが始点で待機されている状態において、始動ソレノイド４１３と、疑似球ＦＢとが当接又は近接状態とされることが望ましい。
【０６５８】
（ｇ−１；遊技者による操作に対する疑似球演出装置９０３のリアクション：後述の手段Ｅの態様例その１）上記第１実施形態等において、遊技者による所定の操作が、疑似球演出装置４９の疑似球ＦＢの移動態様に影響を与える（外力付加手段の動作に反映される）ような構成としてもよい。以下、態様例について、図６０、図６１を参照して説明する。
【０６５９】
図６０に示すように、本態様例の可変表示装置ユニット９０１は、透過型の液晶表示装置である装飾図柄表示装置９０２と、その両側方に配置された上記第２実施形態の疑似球演出装置８０１と同様の疑似球演出装置９０３とを備える。本態様例の引き継ぎ演出では、先ず、疑似球ＦＢを装飾図柄表示装置９０２の表示部の下部まで届ける演出を行う。
【０６６０】
左右の疑似球演出装置９０３は、疑似球ＦＢが通過可能な連結通路９０６を具備する演出通路部材９０５をそれぞれ上下一対で備え、各演出通路部材９０５で疑似球ＦＢが移動する疑似球演出が行われる。遊技者の演出ボタン９０７の操作のタイミングで、左上の演出通路部材９０５（以下、「第１演出通路部材９１１」という）に疑似球ＦＢが発射され、装飾図柄表示装置９０２における疑似球表示（つなぎ演出、役物挙動引き継ぎ演出）を介して、右上の演出通路部材９０５（以下、「第２演出通路部材９１２」という）まで遊技球が通過する。装飾図柄表示装置９０２では、敵兵士が監視を行う表示がされており、遊技者は、タイミングを見計らって、演出ボタン９０７の操作を行う。尚、本態様例でも、演出通路部材９０５の連結通路９０６の下端部（移動式役物移動領域の終点）に到達した疑似球ＦＢ］を検知する図示しない終点検知スイッチが設けられており、終点検知スイッチの検知に基づいて、装飾図柄表示装置９０２における疑似球表示（つなぎ演出）が開始される。
【０６６１】
また、引き継ぎ演出では、最初に、疑似球ＦＢを何個使用するかが決定され、複数個の場合には、各演出通路部材９０５に複数個の疑似球ＦＢが連続して導出される。例えば、引き継ぎ演出の開始時に、１個〜４個の銀色の遊技球が付与される演出が行われる（遊技者が知らされずに第１演出通路部材９１１に疑似球ＦＢを発射させる構成でもよい）。また、装飾図柄表示装置９０２において、疑似球表示の移動が敵兵士等に妨害される演出表示が行われた場合、次の疑似球演出で使用される疑似球ＦＢの数が減る等する。
【０６６２】
尚、図５３に示す疑似球演出装置８０１の第１可動床８１３で、例えば、２つの疑似球ＦＢを受取る場合には、第１可動床８１３を受取口８１１から下方に疑似球ＦＢの直径程度の距離を隔てた位置として、格納部材８０４から疑似球ＦＢを２個導出させればよい。また、第１可動床８１３に疑似球ＦＢを４個載せられるように構成してもよいし、第２可動床８１４と分担して疑似球ＦＢを運ぶように構成（第１可動床８１３を上移動式役物移動領域８２２の始点よりも上方に位置させることを可能とする）してもよい。
【０６６３】
第２演出通路部材９１２の疑似球演出の後、再度、疑似球ＦＢを発射させる演出が行われる。装飾図柄表示装置９０２において、演出の説明や、成功期待度の示唆等が行われる。そして、遊技者の演出ボタン９０７の操作のタイミングで、左下の演出通路部材９０５（以下、「第３演出通路部材９１３」という）に疑似球ＦＢが発射され、装飾図柄表示装置９０２における疑似球表示（つなぎ演出）を介して、右下の演出通路部材９０５（以下、「第４演出通路部材９１４」という）まで遊技球が通過する。装飾図柄表示装置９０２では、敵兵士が監視を行う表示がされており、遊技者は、タイミングを見計らって、演出ボタン９０７の操作を行う。
【０６６４】
第４演出通路部材９１４の疑似球演出の後、装飾図柄表示装置９０２の表示部が透過状態とされる。装飾図柄表示装置９０２の表示部の後方には、疑似球ＦＢを発射可能な発射装置９１５と、ボウリングのピンのような的役物９１６とが設けられた空間（移動式役物移動領域）が設けられている。発射装置９１５は大砲のような形状をなしており、遊技者が操作可能な十字ボタン９１７の操作により、疑似球ＦＢの発射の向きを上下左右に変更可能である。的役物９１６は複数設けられ、寝かせられた状態から自立可能である。例えば、的役物９１６において下方に開口する穴の内側に紐状体が連結され、該紐状体を下方に引っ張ると、的役物９１６の下面と、的役物９１６が設置される設置面とが面当接する状態となる。さらに、全ての的役物９１６の紐状体を緩める、又は、緊張状態とするといったパターンだけではなく、紐状体が緩められて倒すことの可能な的役物９１６と、紐状体が緊張状態とされていて倒すことのできない的役物９１６とが混在する状態を生じさせ得るように構成されている。尚、紐状体をやや緩めた状態とし、倒れそうで倒れない、倒れるまでに時間がかかったが倒れた等のバリエーションがあってもよい。
【０６６５】
装飾図柄表示装置９０２では、疑似球ＦＢを発射させる演出の説明、疑似球ＦＢを発射可能な残り回数、演出の残り時間が表示される。演出の説明は、装飾図柄表示装置９０２の表示部を部分的に非透過状態として視認し易くする。残り回数、残り時間の表示は、半透明の表示とされ、疑似球ＦＢを発射させる演出の開始後も表示される。尚、対応する変動時間が長いほど、遊技者に発射装置９１５の操作を行わせる時間の猶予があり、第４演出通路部材９１４に辿り付く疑似球ＦＢの数が多い。また、各種疑似球演出の間が操作有効期間であり、残り回数、残り時間の表示が期間教示手段に相当する。
【０６６６】
そして、第４演出通路部材９１４を通過した疑似球ＦＢの数だけ、発射装置９１５で疑似球ＦＢを発射可能であって、全ての的役物９１６が倒れる（別の的役物９１６に差し替わる等のパターンがあってもよい）等することで、大当たり状態の発生の教示となる。但し、発射装置９１５で疑似球ＦＢを発射させる制限時間が１球ずつ定められており、制限時間を過ぎると、疑似球ＦＢを発射させる権利が１つ消失する。また、的役物９１６の上方空間から助っ人役物が出現可能に構成され、かかる助っ人役物が残り全ての的役物９１６を倒すといったパターンもある。
【０６６７】
加えて、引き継ぎ演出が行われている間は、引き継ぎ演出の各パートに応じて、演出ボタン１２５の操作が、疑似球ＦＢを演出通路部材９０５の連結通路９０６側に変位させる始動ソレノイド（図示略）や発射装置９１５の動作に反映される（連動状態とされる）ようになっている。その一方で、引き継ぎ演出が行われていない場合には、演出ボタン１２５を操作しても、疑似球ＦＢを動かす装置は反応しないようになっている。
【０６６８】
以上のように、疑似球ＦＢを使用する疑似球演出といったアナログ系の演出は元々遊技者の力が入り易い演出であるが、本態様例（ｇ−１）によれば、さらに、遊技者の操作が、当該アナログ演出に反映されるようになっている。本態様例では、遊技者の演出ボタン９０７の操作で、各疑似球演出が開始される（疑似球ＦＢを始動ソレノイドや発射装置９１５で発射する）ようになっている。このため、遊技者がより身近に期待を込めて疑似球演出を開始させることができ、疑似球演出をより興味深い演出とすることがでる。また、演出ボタン９０７等の操作が適度なストレス発散になったり、遊技者がパチンコ機１０に外力を付加するポイントの集約等を図る（ガラスユニット等が叩かれることを抑制する）ことができたりする。本態様例では、疑似球演出を含む引き継ぎ演出を成功させ得るか否かについては既に決まっており（始動入賞時に決まっている）、大当たり状態が発生しない場合には最後の疑似球演出（射的演出）を成功させることは不可能であるが、大当たり状態が発生する場合には、疑似球演出（射的演出）を成功させることができる。つまり、遊技者の技術で、疑似球演出を成功させられるケースがあり、その場合の高揚感や満足感はその他の演出では比べられない程に大きなものとなる。
【０６６９】
さらに、本態様例においても、疑似球演出が、装飾図柄表示装置９０２の疑似球表示に引き継がれ、アナログ演出だけでは難しい演出を導出させることができる。従って、疑似球演出を活かしつつ、演出の多様化を図ることができ、単調感の抑止等を図ることができる。また、疑似球ＦＢが演出通路部材９０５の下端部に対応して設けられた終点検知スイッチ（図示略）に検知されるもとに基づいて、疑似球表示が開始される。つまり、疑似球ＦＢの発射のタイミングは、遊技者により決定されるものの、疑似球演出の終了のタイミングが疑似球表示にきちんと反映され、疑似球演出から疑似球表示へと確実かつスムースに繋げることができ、より完成度の高い演出を堪能してもらうことができる。
【０６７０】
さらに、装飾図柄表示装置９０２の疑似球表示についても、疑似球演出に引き継がれるようになっており、疑似球表示で生じた疑似球に関わる態様の変化が、その後の疑似球演出に反映されるようになっている。つまり、第１演出通路部材９１１の疑似球演出において疑似球ＦＢが２つ連続して導出された場合であって、続く疑似球表示において、疑似球が１つ減る表示がなされた場合、続く第２演出通路部材９１２の疑似球演出において疑似球ＦＢが１つしか導出されないようになっている。このため、疑似球表示と、疑似球演出との結びつきをより良好にすることができ、演出性の向上等を図ることができる。
【０６７１】
加えて、演出ボタン９０７を操作しても、引き継ぎ演出以外の状態では、疑似球ＦＢを動作させるための装置を動作させることができなくなっている。このため、疑似球ＦＢの挙動を楽しむ状態と楽しめない状態を確実に分け、遊技にメリハリを付けることができる。さらに、例えば、疑似球演出を何時でも楽しめてしまうことで、当否抽選を中心に進行される通常の遊技を行わずにパチンコ機１０を占拠する者が発生してしまい、遊技を行いたい遊技者が遊技を行えなくなってしまうといった事態を防止することができる。
【０６７２】
また、疑似球ＦＢを動作させる装置を動作させるための操作は、演出ボタン９０７を操作することで行われることから、別途のボタン等を設ける場合に比べ、操作手段（ボタン）の数を極力減らすことができ、パチンコ機１０前面側構成の複雑化を抑制するとともに、ボタンを使用する演出への参加のハードルを下げ、かかる演出を分かり易く、かつ、親しみ易くすることができる。従って、より多くの遊技者にボタンを使用する演出を堪能してもらうことができる上、咄嗟の判断で複雑な操作を要求される場合に生じ得るストレスの発生を抑止することができる。
【０６７３】
さらに、本態様例では、装飾図柄表示装置９０２が透過型液晶装置であって、表示部の後方に、発射装置９１５、及び、的役物９１６が配置された移動式役物領域が設けられている。そして、装飾図柄表示装置９０２は、演出通路部材９０５の疑似球演出の間を繋ぐ疑似球表示を非透過状態（目隠し状態）で行った後、透過状態（露出状態）として、発射装置９１５等による射的演出を視認させるようになっている。このため、疑似球ＦＢの演出効果を高めたり、多様化を図ったりすることができる。さらに、例えば、疑似球演出が意図せず不都合な展開となった場合等において、装飾図柄表示装置９０２を非透過状態とし、リカバリーや状況説明等を行うことも可能である。従って、疑似球演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎて、リカバリー等が困難となったり、トラブルの原因となったりすることを抑止することができる。特に、疑似球演出の所定の（例えば、終了の）タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。尚、装飾図柄表示装置９０２が非透過状態にある場合には、演出ボタン９０７の操作に基づいて、疑似球ＦＢを動作させる装置が動作しないこととしてもよい。
【０６７４】
また、発射装置９１５で的役物９１６を狙って疑似球ＦＢを発射させる疑似球演出（射的演出）において、疑似球ＦＢを発射させる制限時間が設けられている。このため、疑似球演出が間延びするといった事態を回避することができる。さらに、射的演出中は、透過状態とされた装飾図柄表示装置９０２において、射的演出の制限時間（疑似球ＦＢの１球ずつの発射の制限時間）が到来するまでの残り時間が表示されることで、知らぬ間に制限時間が到来してしまって、疑似球ＦＢを発射させることができなかった等の事態を抑止することができる。
【０６７５】
尚、本態様例では特に言及していないが、上記実施形態のように、疑似球演出と、疑似球表示とからなる引き継ぎ演出（教示演出）の終了タイミングと、対応する変動表示の終了タイミングとを合わせるべく、疑似球演出の時間のばらつきを、疑似球表示の時間調節で解消することとしてもよい。すなわち、例えば、第１演出通路部材９１１での疑似球演出の終了タイムが、目標タイムよりも１秒遅れた場合には、続く疑似球表示の長さを１秒短くし、第１演出通路部材９１１での疑似球演出の終了タイムが目標タイムよりも１秒早まった場合には、続く疑似球表示の長さを１秒長くすることとしてもよい。この場合、引き継ぎ演出を定められた期間で行うことができ、その他の演出を阻害する等といった事態を回避することができる。尚、変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出（教示演出）の終わりのタイミングとを必ず合わせるようにしてもよいし、次の変動表示や大当たり状態の表示等で帳尻を合わせる場合もあるように構成してもよい。
【０６７６】
尚、疑似球ＦＢを動作させるボタン（演出ボタン９０７）が取付けられている被取付面には、遊技者が操作可能なその他の操作手段が設けられていないこととしてもよい。この場合、疑似球ＦＢを動作させる操作を行った手によってその他の操作手段も意図せず操作されてしまい、その他の操作手段への操作に基づく意図しない挙動が発生してしまったり、その他の操作手段が損傷するリスクが高まってしまったりするといった事態を回避することができる。また、補強の対策も講じ易くなり、損傷リスクやコストの抑制等を図ることができる。
【０６７７】
尚、疑似球ＦＢを動作させるボタン（演出ボタン９０７）が取付けられている被取付部は、疑似球演出装置９０３が取付けられる部材とは異なる部材であって、被取付部と、その他の部材との間には、衝撃を緩衝する緩衝手段が設けられていることとしてもよい。つまり、一般的に、ボタンの操作部には、操作した際の衝撃を緩衝する部材が設けられているが、かかる衝撃がその周りの部材に及ぶことも考えられ、特に、遊技者が、ボタンの周り（ボタンのケース）に接触した場合には、かかる懸念がより顕著なものとなる。この点、演出ボタン９０７が取付けられている部材を疑似球演出装置９０３等とは別の部材に設け、当該部材に外力が付与された場合には、緩衝手段によって、別の部材に外力が及ぶことを抑制することができる。従って、演出ボタン９０７の操作が、疑似球ＦＢを動作させるための装置を動かすだけでなく、衝撃によって、疑似球ＦＢが意図しない挙動を起こしてしまうといった事態を回避することができる。また、疑似球演出装置９０３の振動を検知する振動検知手段を備えるような場合に、振動検知手段の検知に基づいてエラー状態を発生させるような構成において、演出ボタン９０７の操作と、疑似球演出装置９０３をその他の方法で振動させた場合とを極力区別が付くようにすることができる。尚、演出ボタン９０７の操作方向としては、操作に起因する力（衝撃）が各種制御基板等が設けられた内枠１２へ作用することを抑制するべく、上下方向や左右方向として、極力、前後方向が含まれないようにすることが望ましい。
【０６７８】
また、疑似球ＦＢに外力を付加可能な連動手段を演出ボタン９０７の操作に連動させる構成に限定されるものではなく、連動手段に近接した物体を検知可能な接近操作検知手段を設け（タッチパネルとしても可）、当該接近操作検知手段の検知に基づいて、連動手段を動作させることとしてもよい。この場合、連動手段を直感的に操作することができる。このため、タイミングを合わせ易くなったり、連動手段が複数設けられている場合に、動作の仕方が分かり易くなったりする。
【０６７９】
尚、連動手段の前方に設けられる透明な板状体への接触が強い場合であっても、その衝撃が移動式役物移動領域を移動する疑似球ＦＢ等に及び難いように、透明体を２層構造とし、少なくとも一方を前後に変位可能とし、透明体の変位を緩やかに規制する緩衝材を付加する（板状の閉塞手段の外周にゴム材を当て嵌める等）ように構成してもよい。
【０６８０】
また、疑似球演出が行われる疑似球演出装置９０３の演出通路部材９０５と、疑似球表示（つなぎ演出）が行われる装飾図柄表示装置９０２とが相対変位可能に構成してもよい。さらに、演出通路部材９０５、及び、装飾図柄表示装置９０２は、演出通路部材９０５が装飾図柄表示装置９０２の前方に位置する第１相対配置と、演出通路部材９０５が装飾図柄表示装置９０２の前方を外れた位置とされる第２相対配置とに相対変位可能に構成されていることとしてもよい。
【０６８１】
この場合、疑似球演出をより視認し易い位置で、尚且つ、装飾図柄表示装置９０２のサポートを得てより盛り上げることができる（装飾図柄表示装置９０２で疑似球演出の背景を導出する、説明文を表示する、操作の方法やタイミングを教える等）。さらに、疑似球ＦＢを使用せずに装飾図柄表示装置９０２の演出表示を視認させる状態において、演出通路部材９０５が視界の邪魔になるといった事態を回避することができる。尚、演出通路部材９０５、及び、装飾図柄表示装置９０２の動作としては、例えば、左右一対で設けられた疑似球演出装置９０３が左右方向にスライド可能であり、装飾図柄表示装置９０２が前後方向にスライド可能であり、第１相対配置では、左右一対の疑似球演出装置９０３同士が当接又は近接し、第２相対配置では、左右一対の疑似球演出装置９０３同士が左右に離間するとともに、その間に空いたスペースに装飾図柄表示装置９０２が前方に変位して位置する等の構成が挙げられる。
【０６８２】
また、例えば、演出通路部材９０５、及び、装飾図柄表示装置９０２のうち一方は、パチンコ機１０の前方の遊技者側から視認可能（演出を行う部位の全体が視認良好となる）な表示状態と、視認不可能又は困難となる非表示状体とに状態変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出の多様化を図りつつ、各演出状態における見易さ、迫力等を高めることができる。尚、演出通路部材９０５、及び、装飾図柄表示装置９０２のうち一方が変位可能に構成されるとともに、当該一方を変位させる変位駆動手段、変位駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段を備えることとしてもよいし、演出通路部材９０５、及び、装飾図柄表示装置９０２のうち一方の前方を被覆可能な被覆手段を備えていること（演出通路部材９０５、及び、装飾図柄表示装置９０２は、変位可能でも変位不可能でもよい）としてもよい。
【０６８３】
（ｇ−１−１；ｇ−１の変形例）移動式役物としての疑似球ＦＢは複数種類有り、疑似球ＦＢに外力を付加する連動手段は、演出ボタン９０７が操作されたことに基づいて、疑似球ＦＢの移動態様に対し、疑似球ＦＢの種類に応じて、異なる変化を発生可能であることとしてもよい。例えば、疑似球ＦＢにデフォルトではない疑似球ＦＢ（例えば、赤色の疑似球）を用意して、かかる疑似球ＦＢを発射装置９１５で発射させた場合に、デフォルトの疑似球ＦＢよりも発射速度が速いように構成してもよい。
【０６８４】
この場合、疑似球ＦＢの種別と、連動手段の動作のパターンとを対応付けて、疑似球ＦＢの見た目だけでなく（見た目が同じでも可）、挙動についても変化させることができ、疑似球演出の展開を多様なものとすることができる。従って、疑似球演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【０６８５】
尚、移動式役物の種別と、操作手段の操作に基づく連動手段の動作パターンとが１対１で対応していなくてもよく、動作パターンが複数種類の中から選択されるように構成してもよい。また、移動式役物にＲＦＩＤタグを内蔵し、読取手段でＲＦＩＤタグの情報を読取り、種別情報や位置情報に基づいて、連動手段を駆動させることも可能である。
【０６８６】
（ｇ−１−２；ｇ−１の変形例）疑似球演出は複数種類有り、連動手段は、演出ボタン９０７等が操作されたことに基づいて、疑似球ＦＢの移動態様に対し、疑似球演出の種類に応じて、異なる変化を発生可能であることとしてもよい。例えば、発射装置９１５や的役物９１６が複数種類有り（例えば、大きさ等が異なる）、的役物９１６の倒れ易さが異なる（周りの演出を盛り上げつつ、パチンコ機１０側で無理やり倒す等）等してもよい。この場合、疑似球演出を多様なものとすることができる。従って、疑似球演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【０６８７】
（ｇ−２；態様例その２、印の確認操作）例えば、左ユニット４０１及び右ユニット４０２において、それぞれ黒い水玉模様の擬似球ＦＢを６つ用意し、そのうち１つの疑似球ＦＢの１つに１０平方ミリメートル以内の大きさで「続」の文字を記し、別の１つの疑似球ＦＢの水玉模様の１つに１平方ミリメートル以内の大きさで「クジラの形」を記し、別の１つの疑似球ＦＢの水玉模様の１つに１平方ミリメートル以内の大きさで「星の形」を記し、別の１つの疑似球ＦＢの水玉模様の１つに１平方ミリメートル以内の大きさで「王冠の形」を記す。「続」の疑似球ＦＢは、疑似球演出が続く場合にのみ導出され、「クジラの形」の疑似球ＦＢは、大当たりする場合にのみ導出され、「星の形」、「王冠の形」の疑似球ＦＢは、例えば、当否抽選の当選確率を６段階で設定可能な構成において、所定の設定以上である場合にのみ導出され得る（例えば、「星の形」が、一番目に当選し難い設定以外の設定である示唆、「王冠の形」が、一番目に当選し易い設定又は２番目に当選し易い設定のどちらかである示唆）。各疑似球ＦＢには、ＲＦＩＤタグが、疑似球の中心から変位した位置に、印が付される領域に対して決まった向きで埋設されている。疑似球ＦＢは、移動式役物移動領域の始点に対し、各種「印」がパチンコ機１０の後方を向く姿勢でセットされる。
【０６８８】
さらに、各移動式役物移動領域（連結通路）に対し、風を送出可能な連動手段としての送風装置が設けられており、疑似球演出期間において、演出ボタンの操作に基づいて、送風装置から送風が行われる。疑似球ＦＢは、送風装置から風を受けることで向きを変える、或いは、速度を落とす場合がある。当該構成を採用する場合には、遊技者は疑似球ＦＢに記されているかもしれない情報（小さな印）を見付けようとして、疑似球演出において演出ボタン９０７を操作することとなる。従って、遊技に際して新たな楽しみ方を付与することができ、興趣の向上等を図ることができる。つまり、疑似球演出は、事前に当否抽選の結果を知ったり、当否抽選の当選確率の設定看破したりするチャンスとも捉えることができ、連動手段で疑似球の向きを変更可能な構成と相俟って、より一層の楽しみと盛り上がりを付与することができる。特に、本実施形態では、疑似球ＦＢが移動式役物移動領域に導出される段階では、疑似球ＦＢの印が後方を向く姿勢に整えられることから、前記演出ボタン９０７の操作をより確実に堪能してもらうことができる。
【０６８９】
また、送風装置は、移動式役物移動領域を移動している最中の疑似球ＦＢの移動態様に変化を生じさせ得るものであるため、疑似球ＦＢの挙動に対する演出ボタン９０７の操作の影響を大きく、分かり易くすることができ、遊技者の操作が疑似球演出に反映されることをより一層実感してもらうことができる。さらに、演出ボタン９０７の操作に応じて疑似球ＦＢの挙動変化が生じるといった期間を極力長く確保することができる。従って、疑似球演出により遊技の単調感を抑制し、興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【０６９０】
尚、送風装置とは別の手段により疑似球ＦＢの移動態様（進み易さ等）に変化を与えてもよく、ソレノイドやモータを駆動させることで移動式役物移動領域に出没する突起等を設ける、移動式役物移動領域の床面の一部がスライド・回転する、移動式役物移動領域が動く（振動する、傾く等）等することとしてもよい。また、当選確率の設定の示唆又は教示としては、移動式役物の移動態様の変化のパターンに関し、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定が確実になるもの（特定の当選確率以外の設定がなされているのときには導出されない）や、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定がなされている可能性が（特定の当選確率以外の設定がなされているのときに比べ）高くなるものが挙げられる。
【０６９１】
（ｇ−３；態様例その３、当否抽選、その結果の教示、及び、当選に対応する特典の付与を中心とする通常遊技とは別のゲーム）当否抽選の結果とは関係がなく、遊技者の演出ボタン９０７や十字ボタン１２６等の操作に基づいて所定の移動式役物が連動する演出（移動式役物チャレンジ演出）が行われるように構成してもよい。当該移動式役物チャレンジ演出が行われることで、遊技の単調感等を抑制することができる。例えば、疑似球ＦＢと、当該疑似球ＦＢを宙に跳ね上げる装置とを備え、疑似球ＦＢに近付く障害を疑似球ＦＢが飛び越えるような演出（例えば縄跳び演出）や、回動可能な複数の的を狙って疑似球ＦＢを発射させる演出（射的演出）や、疑似球ＦＢを載せた板の傾きを代えて疑似球ＦＢをゴールまで運ぶ演出（運搬演出）や、疑似球ＦＢが転がる坂の下端部に回動可能なジャンプ台を設けて、十字ボタン１２６でジャンプ台の傾きを調節し、疑似球ＦＢを好適にジャンプさせる演出（ジャンプ演出）等が挙げられる。当該移動式役物チャレンジ演出に成功しても、大当たり状態の発生とは何ら関係がなく、成功特典としては、例えば、当否抽選の当選確率を設定可能な構成に合っては、かかる設定の示唆・教示が行われたり、遊技者の携帯通信端末を介してパチンコ機１０とサーバとの間でデータのやりとりを行うモバイル連動遊技において、特定のデータを受取る（遊技者が自在に開示可能な状態とする）ことができたり、移動式役物チャレンジ演出の記録を更新できたりすること等が挙げられる。
【０６９２】
尚、移動式役物チャレンジ演出が、例えば、遊技を進行させていない（当否抽選がなされていない）にもかかわらず楽しめてしまうと、遊技が進行されないおそれがあるため、特別表示装置４３ａ，４３ｂの変動表示中、又は、当該変動停止後の所定時間までの間において、移動式役物チャレンジ演出の演出ボタン９０７等の操作が有効とされることとしてもよい。つまり、遊技者の操作が移動式役物チャレンジ演出に反映される期間を限定することで、遊技をしない遊技者がパチンコ機１０を占拠してしまい、遊技を行いたい遊技者が遊技を行えないといった事態を防止することができる。
【０６９３】
（ｇ−４；態様例その４）中央が低くなっている皿状の疑似球転動部を備え、その中央部に回転体が設けられ、疑似球転動部の前方には、Ｖ入賞孔と、外れ孔とが設けられている。疑似球は、疑似球転動部を旋回させられるようにして疑似球転動部に導出され、疑似球の勢いがなくなる等することで、疑似球が回転体に弾かれて、前方のＶ入賞孔、又は、外れ孔に入球し得るように構成されている。遊技者は、演出ボタンを操作することにより、回転体の回転態様を変化させる（例えば、押している間は回転を止める、低速回転にする、高速回転にする等）ことができる。但し、大当たりを教示する変動表示に対応する疑似球演出であれば、疑似球がＶ入賞孔に入球可能であるが、外れを教示する変動表示に対応する疑似球演出であれば、疑似球がＶ入賞孔に入球不可能（例えば、Ｖ入賞孔の内側から透明な突起が極力見えないように突出する等）となっている。
【０６９４】
尚、途中のつなぎ演出で入球補助オプションを獲得する演出が行われることとしてもよい。入球補助オプションとしては、疑似球転動部の床面から上方に突出し、疑似球をＶ入賞孔側に案内するガイドを使用可能となる、Ｖ入賞孔が拡がる、外れ孔が狭まる、Ｖ入賞孔の位置が変わる（ランプでルーレット式にＶ入賞孔の配置を教示）、疑似球が増える、外れ孔に落ちそうになった場合に一時的に壁を張る、或いは、風を出す（回数制限有）等が挙げられる。加えて、本態様例において、疑似球演出の移動式役物移動領域の始点を複数箇所に設ける（ランダムとする）ことも可能である。
【０６９５】
また、比較的複雑な疑似球演出を行う場合には、疑似球がの動きが止まってしまう、或いは、動いていても所望の方向に移動しない等して、疑似球演出が進行しないケースが発生することも考えられる。この点、移動式役物移動領域における疑似球の停留が検知された場合に、移動式役物移動領域から疑似球を排除する排除手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似球の詰まりを解消することができる。また、疑似球演出の移動式役物の進行が遅過ぎる等の場合にも、移動式役物を移動式役物移動領域から積極的に排出することができる。従って、移動式役物演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎることを抑止するとともに、移動式役物の滞留（詰まり）を解消することが可能となる。特に、移動式役物演出の所定の（例えば、終了の）タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。
【０６９６】
尚、排除手段として前記連動手段を使用することとしてもよいし、例えば、移動式役物移動領域の床が抜ける（移動式役物移動領域の床面をシャッタにより構成し、シャッタを開けることで、移動式役物移動領域に存在していた移動式役物が外部に排出される）ように構成してもよい。
【０６９７】
（ｇ−５；態様例その５）演出ボタン９０７の内側において疑似球ＦＢを視認可能な状態を発生可能に構成してもよい。この場合、演出ボタン９０７を介して疑似球ＦＢが確認できた場合と、なかった場合とで、遊技者にとって好ましい教示が行われる期待度に差を付ける等することで、演出性の向上等を図ることができる。特に、疑似球ＦＢに代えて、別の移動式役物を使用して移動式役物演出を行う場合（例えば、移動式役物移動領域を車のフィギュアが通過する移動式役物演出を行い、車の種類に応じて期待度が変わる）には、かかる作用効果がより顕著に奏される。そして、移動式役物が覗く演出ボタン９０７を操作する行為に関し、演出ボタン９０７自体の見た目の斬新な変化に興味を持ってもらえる上、見た目の変化と、所定の状態の発生期待度等との対応付けを行うこと（大当たりの期待度アップ）で、演出性の向上等を図ることができる。また、遊技者が触れる演出ボタン９０７に移動式役物が現れることで、遊技者に移動式役物（移動式役物演出）をより身近に感じてもらうことができ、移動式役物演出への興味を高めてもらうことができる。例えば、大当たり状態が発生する場合に、演出ボタン９０７の内側に移動式役物が現れる（移動式役物が流入する、目隠しが外されて予め設置されていた移動式役物（実際に使用されないダミー）が露出する等する）こととしてもよい。この場合、パチンコ機１０のうち遊技者にとって身近な部位において、比較的ひっそりと大当たり状態の発生を把握することができるといった新たな演出を堪能してもらうことができる。
【０６９８】
尚、演出ボタン９０７の内側において視認される移動式役物の種類によって、大当たり状態の種類が教示・示唆されるように構成してもよい。さらに、移動式役物が演出ボタン９０７の内側において視認される状態へと切替わる場合に、所定の振動（移動式役物が演出ボタン９０７の内側に流入したことに起因する振動、或いは、専用の振動手段を設けて、かかる振動手段で振動させる等）が発生したり、音声等が導出されたりすることとしてもよい。
【０６９９】
尚、演出ボタン９０７の内側に特定の態様で移動式役物が視認可能な状態とされることと、移動式役物演出の成功とが対応付けされていること（成功パターンの１つ）としてもよい。この場合、遊技者の手の内に移動式役物が導出されることを楽しみに待つことができる上、いざ導出された場合に、かかる演出ボタン９０７を操作することをより格段の楽しみとすることができる。ちなみに、移動式役物演出の成功で、大当たり状態や確変モードが付与されることとしてもよいし、大当たり状態等の発生の期待度が高まることとしてもよい。また、演出ボタン９０７の奥の方に見えるよりも、演出ボタン９０７が取付けられている被取付面よりもパチンコ機１０外方の位置、或いは、極力外方の位置に設けることが望ましい。但し、演出ボタン９０７を操作した場合に移動式役物が演出ボタン９０７と衝突する等の事態を回避する構成（演出ボタン９０７を操作しても演出ボタン９０７の操作部と移動式役物とが当接しない、かつ、移動式役物が設置されている部位と、移動式役物とが相対変位しないように固定されている上、演出ボタン９０７を操作しても移動式役物は変位しない、或いは、演出ボタン９０７を操作した場合に、演出ボタン９０７の操作部と移動式役物とが同様に変位する）とすることが望ましい。
【０７００】
尚、演出ボタン９０７の内側に現れる移動式役物は、移動式役物演出で使用される本物の移動式役物とすることが望ましい（移動式役物を演出ボタン９０７の内側にまで変位可能）が、本物と同じ移動式役物を、演出ボタン９０７の内側にて見せるだけのために用意したり、本来よりも小さいサイズのものを用意したり、表示手段を内蔵して移動式役物の表示を行ったり、移動式役物がプリントされた部材を用意したりして、本手段に近い作用効果が奏されるように構成してもよい。また、演出ボタン９０７の内側に移動式役物を視認可能とする演出が導出される場合には、視認可能な状態とされるまで演出ボタン９０７の操作が規制されるように構成してもよいし、規制されなくてもよい。
【０７０１】
加えて、本態様例の演出ボタン９０７の内側に移動式役物を視認可能とする構成は、演出ボタン９０７の操作に基づいて移動式役物の移動態様を変化可能とする発射装置９１５等の連動手段を具備しないパチンコ機やスロットマシンに具体化してもよい。さらに、例えば、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機のモチーフとなっているオブジェクトが演出ボタン９０７の内側に視認可能な状態と、視認不可能な状態とに状態変化するような構成に応用することも可能である。
【０７０２】
また、例えば、演出ボタン９０７が操作された強さ、又は、操作された演出ボタン９０７の変位速度を計測可能な操作計測手段を備え、操作計測手段の計測結果に基づいて、演出ボタン９０７の操作に応じて疑似球ＦＢ（移動式役物）の動作を変更可能な連動手段の動作パターンが変更されることとしてもよい。例えば、早い、強い場合には、連動手段も早く、強く動作するように構成してもよい。この場合、連動手段を直接操作していないにもかかわらず、操作した感じと似たような格好で連動手段が動作することから、演出ボタン９０７の操作に連動する疑似球演出をより堪能してもらうことができる。また、操作計測手段により演出ボタン９０７への操作の具合を把握することができ、例えば、演出ボタン９０７を強打する等した場合には、引き継ぎ演出が上手くいかないようにする等、演出ボタン９０７の損傷の抑制対策等を行うことも可能である。尚、操作計測手段としては、演出ボタン９０７のうち遊技者が触れないパチンコ機１０内側の部位に接触可能な圧力計、通過速度を検知可能な速度センサ等が挙げられる。
【０７０３】
また、少なくとも演出ボタン９０７の操作が連動手段を動作させ得る連動状態において、演出ボタン９０７と、連動手段との間に、演出ボタン９０７、及び、連動手段のうち少なくとも一方を連動する付随演出手段が設けられていることとしてもよい。例えば、演出ボタン（操作手段）としてダイヤル式のものとプッシュ式のものとを組合わせて使用し、疑似球演出において（通常時は少なくとも一部が隠されていた）クレーンの可動役物が登場し、ダイヤルの動きに合わせてクレーン役物が左右し、プッシュボタンの操作で疑似球ＦＢを捉える動作を行うといった疑似球演出を行うこととしてもよい。尚、付随演出手段は、可動役物の他、表示手段の表示や、発光手段の点灯、或いは、それらの組合わせにより構成されることとしてもよい。
【０７０４】
（ｇ−６；操作手段と移動式役物演出との連動の応用）上記（ｇ）の疑似球ＦＢ（移動式役物）の移動態様に変化を生じさせ得る構成（連動手段）については、遊技者の演出ボタン９０７への操作に連動していたが、連動しないように構成してもよい。例えば、疑似球ＦＢ（移動式役物）の移動態様に変化を生じさせ得る構成（連動手段）が、パチンコ機１０側の決定で適宜動作され得るように構成してもよい。
【０７０５】
また、疑似球ＦＢ等の移動式役物の挙動に応じて、遊技者が操作可能な部位の態様が変化し得るように構成してもよい。例えば、疑似球ＦＢが段差に乗り上げた、壁にぶつかった等の場合に、ハンドル１８や演出ボタン９０７が振動するようにしてもよい。また、ハンドル１８や演出ボタン９０７が、取付部からの突出長が変化したり、取付部に対する傾きを変化させたり、回転したりすることが可能に構成され、移動式役物演出に応じて（例えば、上り坂、下り坂、螺旋状の通路を移動する等）変位可能に構成してもよい。さらに、大当たり期待度がステップアップしていくような演出に応じて、ハンドル１８や演出ボタン９０７の変位量（振動、突出量、傾動量等）が段階的に大きくなるように構成してもよい。加えて、疑似球ＦＢが明るい通路を通過するときは、パチンコ機１０の前面側に設けられる各種ランプが明るくなり、暗い通路を通過するときは暗くなるように構成してもよい。これらの構成を採用する場合、疑似球演出（移動式役物演出）をより近く感じてもらうことができ、より疑似球演出を堪能してもらうことができる。尚、移動式役物の挙動に応じて遊技者の操作可能な部材を動作させる構成が体感手段に相当する。
【０７０６】
（ｇ−７；操作手段と移動式役物演出との連動の応用２）装飾図柄表示装置４２の前方に左右一対のシャッタを左右方向にスライド可能に設け、かかる左右一対にシャッタのそれぞれにボクサーの上半身を模した可動役物を設け、左側のボクサー役物は、演出ボタン１２５の操作に連動して右腕部と、左腕部とを左右に出没可能に構成されるとともに、ボクサー役物の頭部、及び、胴体を前後に傾倒可能に構成され、左側のボクサー役物は、右側のものとほぼ同じであるが、サブ制御装置２６２で駆動制御され、移動式役物演出においてボクシングの試合を行うように構成してもよい。さらに、ボクサー役物のパンチが相手のボクサー役物の頭部や身体に当ることで機械的にボクサー役物がダウンに相当する形態に変形する。尚、装飾図柄表示装置４２において、ボクシングの背景を表示したり、パンチやダウンに伴う各種補助的な表示を行ったりすることとしてもよい。また、ボクサー役物の内部にボクサー役物をダウンの形態にするソレノイド等の電気的駆動手段を内蔵し、適当なところで電気的駆動手段を駆動させることとしてもよい。
【０７０７】
（ｈ；補助的な表示）移動式役物移動領域（演出通路部材）の前方において、パチンコ機１０の前方から自身の態様を視認させつつ、移動式役物移動領域を移動する疑似球ＦＢを視認可能とする透過型表示手段（例えば、透過型の液晶パネルやＥＬパネル）を設ける（ガラスユニット１３７の一対の透明板の間に設置する）こととしてもよい。この場合、疑似球ＦＢの挙動と、透過型表示手段の表示態様とを組合わせて（重複させて）、疑似球演出をより面白味のあるものとすることができる。また、移動式役物移動領域における疑似球演出と、装飾図柄表示装置４２におけるつなぎ演出との間（例えば、装飾図柄表示装置４２の枠部の前方）のつなぎの演出を行うことも可能になる。尚、装飾図柄表示装置４２の枠部において発光手段、可動する役物（回動して裏返るような構成）等をその視認態様が前方から視認可能なように設け、装飾図柄表示装置４２の枠部におけるつなぎの演出を行ってもよい。
【０７０８】
（ｉ；誘導表示、保留アイコン）上記第１実施形態では、保留がない場合には、遊技球が入球した始動入賞装置３３ａ、３３ｂから疑似球演出が行われる移動式役物移動領域４０４の間にかけて注目部を移動させて遊技者の視線を誘導し、保留がある場合には、消化される変動表示に対応する保留アイコン４６１から疑似球演出が行われる移動式役物移動領域４０４の間にかけて注目部を移動させて遊技者の視線を誘導する誘導表示が行われる。ここで、誘導表示の態様等については特に限定されるものではなく、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ、及び、移動式役物移動領域４０４の配置や、機種のコンセプトなどに応じて適宜変更可能である。また、例えば、遊技領域の前方に配置されるとともに、遊技領域を視認可能とする透過型表示手段により誘導表示を行うこととしてもよい。尚、誘導表示を省略することも可能である。
【０７０９】
また、誘導表示の態様パターンにより、所定の示唆又は教示を実行可能に構成してもよい。このため、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球を契機として行われる誘導表示の演出価値を高めるとともに、引き継ぎ演出の一連の演出をより壮大で面白味のあるものとすることができる。さらに、保留アイコン４６１や、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵された発光手段（本例では、３色ＬＥＤ）の態様によって誘導表示、ひいては、引き継ぎ演出の示唆が行われるようになっているが、かかる内容等については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上記実施形態では、保留アイコン４６１の色がデフォルト（銀色）以外に変化したとしても、引き継ぎ演出が必ずしも行われない構成となっているが、引き継ぎ演出が行われる場合にのみ、保留アイコン４６１の態様変化（デフォルト態様以外への変化）が生じるように構成してもよいし、別途、引き継ぎ演出が行われることを示す態様が用意されてもよい。
【０７１０】
（ｊ；第２実施形態の可動床の可動範囲）上記第２実施形態において、移動式役物移動領域８２１の終点に位置する第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５は、連結通路８０５の下端部の床面よりも若干下方に位置していることとしてもよい。この場合、終点に達した疑似球ＦＢが、連結通路８０５側に逆走することを防止することができる。従って、終点に到達した疑似球ＦＢが連結通路８０５に戻って見えてしまうことで、演出の繋がりが悪くなる等の事態を回避することができ、疑似球演出の演出性の向上等を図ることができる。
【０７１１】
また、上記第２実施形態において、移動式役物移動領域８２１の始点に位置する第１可動床８１３、及び、第２可動床８１４は、連結通路８０５の上端部の床面よりも若干上方に位置していることとしてもよい。この場合、疑似球ＦＢを連結通路８０５側に発射させる際に、疑似球ＦＢが連結通路８０５の上端部の周辺部に衝突し、疑似球ＦＢが損傷したり、始点の疑似球ＦＢが連結通路８０５側に変位しなくなってしまったりする等といった事態を回避することができる。
【０７１２】
さらに、第２可動床８１４を上移動式役物移動領域８２２の始点に配置可能とし、第３可動床８１５を上移動式役物移動領域８２２の終点に配置可能とし、第１可動床８１３を上移動式役物移動領域８２２の始点から終点側とは異なる側（情報）に退避した上退避位置に配置可能とすることとしてもよい。この場合、格納部材８０４を経由させることなく、下移動式役物移動領域８２３を移動した疑似球ＦＢを、第２可動床８１４で受け、そのまま第２可動床８１４を上移動式役物移動領域８２２の始点まで移動させ、上移動式役物移動領域８２２での疑似球演出を行うことができる。
【０７１３】
尚、第１可動床８１３、第２可動床８１４に複数の疑似球ＦＢを一度に載置可能としてもよい。例えば、上移動式役物移動領域８２２において、白→青の順に疑似球ＦＢを導出する場合、第１可動床８１３は、疑似球ＦＢの直径２個分を受取口８１１から下がった位置をとり、格納部材８０４から青→白の順に疑似球ＦＢを受取る。その後、上移動式役物移動領域８２２の始点から疑似球ＦＢの直径１個分を下がった位置をとり、白色の疑似球ＦＢを上移動式役物移動領域８２２の始点から発射させる。その後、上移動式役物移動領域８２２の始点まで変位し、青色の疑似球ＦＢを上移動式役物移動領域８２２の始点から発射させる。
【０７１４】
また、上記第２実施形態では、第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５は、連結通路８０５側に向けて上方傾斜しているが、上方傾斜していなくてもよい。例えば、第１可動床８１３の上面中央部を窪ませて（位置決め凹部を設けて）疑似球ＦＢの位置決めを行うこととしてもよい。
【０７１５】
尚、上記第２実施形態では、格納部材８０４と、演出通路部材８０３とが、本体部８０２を挟んで反対側に設けられているが、反対側の配置となっていなくてもよい。また、第１可動床８１３、第２可動床８１４、及び、第３可動床８１５の傾きを変更可能に構成してもよい。つまり、疑似球ＦＢを格納部材８０４から移動式役物移動領域８２１の始点（又はその近傍）に位置させて待機させている間は演出通路部材８０３から遠ざかる方に下方傾斜させ、疑似球演出の開始とともに演出通路部材８０３側に下方傾斜させることとしてもよい。この場合、始動ソレノイド８２６が不要となる。
【０７１６】
また、引き継ぎ演出の終了のタイミングを変動表示の終了タイミングと合わせる場合において、装飾図柄表示装置４２のつなぎ演出（疑似球表示演出）の時間での調節を行うだけでなく、疑似球演出の時間の調節を行うこととしてもよい。すなわち、例えば、始動ソレノイド８２６の動作を調節して（ソレノイドの無理な場合には、駆動源をモータ等に適宜代えて）疑似球ＦＢの移動を早めたり、遅めたりすることとしてもよい。
【０７１７】
（ｋ；第３実施形態の引き継ぎ演出）上記第３実施形態では、特定領域８５４へ入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を装飾図柄表示装置８５２のみで行うこととしているが、かかる構成に加えて、又は、代えて、上記第１実施形態のように、移動式の役物（疑似球ＦＢ）を使用した演出で引き継ぎ演出を行ったり、可動式の役物で引き継ぎ演出を行ったりすることとしてもよい。また、特定領域８５４を移動する遊技球を視認させる状態と、装飾図柄表示装置８５２の引き継ぎ演出を視認させる状態との切替えのタイミング（回数や順番等）は特に限定されるものではなく、例えば、引き継ぎ演出の間に、特定領域８５４の遊技球を視認させる状態を挟むこととしてもよい。
【０７１８】
尚、小当たりに当選した時点で、Ｖ入賞孔８９４に入球した場合に付与される大当たり状態の種別は決まっていることから、遊技球が特定領域８５４（離れ領域８５６等）を移動している間に、装飾図柄表示装置８５２において、Ｖ入賞孔８９４に入球があった場合の大当たり状態の示唆等を行うように構成してもよい。
【０７１９】
また、特定入賞ユニット８５３の構成についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、離れ領域８５６の振分け装置の数を増やして、引き継ぎ演出において成功（演出が続く）か否かを知らせる分岐演出を増やすこととしてもよい。さらに、例えば、サブ振分け装置８７３のサブＶ入賞孔８９６を、大当たり状態が付与される孔ではなく、遊技球を下段領域８５７に案内する孔としてもよい。
【０７２０】
尚、引き継ぎ演出が行われている間の特定領域８５４（離れ領域８５６）を移動する遊技球の挙動に関し、遊技者側が位置するパチンコ機１０前方から完全に見えなくすることも可能であるが、どうしても気になる遊技者のために、パチンコ機１０前方から見えるように構成することが望ましい。さらに、引き継ぎ演出が行われている間の特定領域８５４を移動する遊技球の挙動はあまり目立たず、その一方で、引き継ぎ演出が目立つように、遊技球の視認性が低下するような構成（例えば、特定領域８５４を移動する遊技球の前方に対し、半透明の部材を設ける、前方への光を屈折させたり、乱反射させたりする板状体を設ける、ビームスプリッターを設ける、透過型表示装置を設け、該当部位にて比較的視認し難い表示を行う等）としてもよい。
【０７２１】
加えて、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、十字ボタン１２６）の操作に基づいて遊技領域の明るさ（遊技領域又はその近傍に設けられた発光手段の明るさ）を調節可能に構成してもよい（明るさを調節する機能が明るさ調節手段を構成する）。特に、かかる明るさの調節により、特定領域８５４の明るさが調節可能であり、離れ領域８５６を移動する遊技球が見え易くなったり、見え難くなったりすることとしてもよい。さらに、離れ領域８５６の明るさだけを変更可能としたり、上段領域８５５、及び、下段領域８５７の両方の明るさが一度に調節されるように構成したり、上段領域８５５、及び、下段領域８５７についても個別に明るさを調節可能としたりすることとしてもよい。加えて、遊技盤３０の後方からあえて離れ領域８５７が見え難くなるような照射角度で遊技盤３０に光を照射するような発光手段（明るさ調節可能）を設けることとしてもよい。このように、特定領域８５４の明るさを変更可能とすることで、特定領域８５４の遊技球の挙動をよりはっきりと視認したい遊技者や、特定領域８５４（離れ領域８５６）の遊技球の挙動に気を取られたくない遊技者等の要望に沿う表示態様とすることができる。
【０７２２】
また、例えば、第１の分岐８７１において、第２の分岐８７２に通じるセーフ通路（メイン通路）と、特定領域８５４外、ひいては、遊技領域外に通じるアウト通路（外れ通路）とがある構成であって、アウト通路に関し、セーフ通路と前後に並列して延びる第１区間と、前記第１区間を移動した遊技球を遊技機外部に通じる排出通路に案内する第２区間とを備えていることとしてもよい。この場合、セーフ通路、及び、アウト通路を移動する遊技球が遊技者から視認可能になっているとしても、遊技球がアウト通路に進入した直後において、遊技球がアウト通路に進入したことを極力分かり難くすることができる。これにより、（遊技球が分岐のどちらに移行したのかの発表を引き延ばすことができ、）引き継ぎ演出により行われる遊技球がアウト通路に進入したか否かの教示に対してより強い興味を持ってもらうことができる。
【０７２３】
尚、離れ領域８５６の通路は必ずしも透明でなくてもよく、通路の側壁の高さが比較的低い等、移動する遊技球が視認可能となっていればよい。
【０７２４】
（ｌ；第３実施形態の引き継ぎ演出を視認させる状態から特定領域の遊技球の挙動を視認させる状態への切替え）上記第３実施形態では、下段領域８５７が透過型液晶の後方に配置され、遊技球が下段領域８５７に入球する場合にしか視認されないように構成されているが、常時視認可能に構成してもよい。また、演出の一環として、透過型液晶の後方に配置された下段領域８５７が視認可能な状態となったが、遊技球が下段領域８５７に導出されないといったパターンを設けることとしてもよい（その場合には、装飾図柄表示装置８５２で大当たり状態が発生しないことをきちんと教示する）。
【０７２５】
上記第３実施形態においてサブ振分け装置８７３を省略し、特定領域８５４に入球した遊技球の挙動により大当たり状態を発生させる場合には、必ず遊技球が下段領域８５７に移動するように構成してもよい。かかる構成において、下段領域８５７の遊技球の挙動を視認させる状態と、視認させない状態とを切替可能としてもよいし、必ず視認させるように構成してもよい。さらに、下段領域８５７の遊技球の挙動を視認させる状態と、視認させない状態との切替えについては、該当の抽選に抽選した場合や、変動回数や特定領域８５４への入球回数が規定回数以上になった場合（規定回数になったらリセット）、遊技者が対応する操作（演出ボタン１２５を所定のタイミングで操作した、操作演出をクリアした等）等の所定条件をクリアした場合に実行されることとしてもよい。また、離れ領域８５６の視認性を変化可能とし（光の照射の加減を変える、離れ領域８５６の前方に偏光板、シャッタ等を設ける）、離れ領域８５６を移動する遊技球を積極的に視認させる状態と、積極的には視認させない状態とに切替可能としてもよい。さらに、かかる切替えを遊技者の操作で可能としてもよいし、大当たり期待度が変わる複数のルートがあって、有利なルートの場合に視認させるとしてもよい。
【０７２６】
加えて、直前検知スイッチ８９２の検知に基づいて、遊技球が下段領域８５７に導出される直前から下段領域８５７を視認可能な状態に切替えるのではなく、チャンス球検知スイッチ８８１の検知を契機として切替えてもよいし、直前検知スイッチ８９２又はチャンス球検知スイッチ８８１の検知が行われてから、下段領域８５７を視認可能とするまでの時間を決定する抽選が行われるように構成してもよい。また、演出として、透過型液晶が徐々に透明に変化したり、透過型液晶が透明と不透明とに複数回切替わった後に、透明または不透明な状態でキープされるようにしたりするパターンがあってもよい。
【０７２７】
尚、第１演出状態と、第２演出状態との間の切替えは、遊技機が所定の契機（該当の抽選にて当選する、遊技回数が設定値を超える等）に基づいて実行する構成としてもよいし、遊技者が操作可能な操作手段の対応する操作に基づいて実行されるように構成してもよい。また、例えば、引き継ぎ演出に代えて、特定領域を移動する遊技球の挙動を直接視認する演出状態を設けること（自動又な手動で切替可能）としてもよい。
【０７２８】
さらに、上記第３実施形態では、下段領域８５７に遊技球が導出される場合に、その上方に隣接する装飾図柄表示装置８５２側から遊技球が導出されるように構成されているが、別の場所から導出されるように構成してもよい。但し、引き継ぎ演出とのつながりを良くするべく、引き継ぎ演出を行う部材側から遊技球が導出されるように構成することが望ましい。加えて、上記第３実施形態では特に言及していないが、離れ領域８５６を移動する遊技球（特定領域８５４を移動する遊技球）は、常時、ほぼ視認可能であって、例えば、装飾図柄表示装置８５２の後方に隠れる位置を通ることがないように構成してもよい。例えば、上段領域８５５の排出孔８６５から第１の分岐８７１の間、チャンス孔８７８から直前検知スイッチ８９２の間の部位は、装飾図柄表示装置８５２の外周を囲うフレームの半透明部位の後方に配置されることとしてもよい。
【０７２９】
（ｍ；第３実施形態の検知スイッチ）第３実施形態の特定領域８５４に設けられ、遊技球の所在を把握するための検知スイッチの設置場所や数については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、第１の分岐８７１において、分岐する前の通路と、分岐後のメイン通路（第２の分岐８７２に通じる通路）とに検知スイッチを設けることとしてもよい。
【０７３０】
また、例えば、第２振分け装置８７７の外れ孔８８０に入球した遊技球を検知する第２アウト球検知スイッチ（図示略）は、例えば、チャンス球検知スイッチ８８１やチャレンジ球検知スイッチ８８２のように第２振分け装置８７７の比較的近傍に設けられる事前検知スイッチと、事前検知スイッチよりも下流側に設けられる本検知スイッチとを備え、遊技球がチャンス孔８７８に入球してから直前検知スイッチ８９２に検知されるまでの時間と、遊技球が外れ孔８８０に入球してから本検知スイッチに検知されるまでの時間との差を極力小さくすることとしてもよい。この場合、遊技球が下段領域８５７に導出されるか否かの演出を確実に行う（時間を確実に確保する）ことができる。
【０７３１】
（ｎ；第３実施形態の遊技球の挙動を引き継がない引き継ぎ演出）上記第３実施形態では、特定領域８５４に入球し、上段領域８５５の排出孔８６５に入球した遊技球の挙動を引き継ぐようにして（引き継ぎ検知スイッチ８６６の検知に基づいて）、装飾図柄表示装置８５２における引き継ぎ演出が行われるようになっているが、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ（始動入球手段）に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて大当たりに当選した場合（所謂、直撃当たり）、又は、そのフェイクを行う場合に、引き継ぎ演出と同様の表示演出を実行することとしてもよい。
【０７３２】
この場合、特定領域８５４に遊技球が入球していない場合にも（上段領域８５５の排出孔８６５に対応した引き継ぎ検知スイッチ８６６の検知情報がなくても）、引き継ぎ演出が実行される場合があり、引き継ぎ演出の導出機会を増やすことができる。特に、当否抽選等の当選に基づいて行われる引き継ぎ演出は、特定領域８５４の遊技球の挙動に関係なく内容等をより自由に決定することができ、インパクトのある引き継ぎ演出のバリエーションを設けることができる。ちなみに、当否抽選等を契機として引き継ぎ演出が開始された場合、引き継ぎ演出の進行と並行して特定領域８５４を移動する遊技球が存在しない（当該引き継ぎ演出は、特定領域８５４に入球した遊技球の挙動を引き継いでいない）ことから、引き継ぎ演出で、大当たり状態の付与が教示されることとなる。
【０７３３】
尚、大当たり状態に当選した当否抽選だけでなく、大当たり状態に当選していない当否抽選を契機として、引き継ぎ演出が導出され得るように構成する（当否抽選で大当たりに当選せず、小当たりにも当選しない場合に、引き継ぎ演出を行うか否かの抽選を行い、当該抽選で当選（例えば、１／２００程度で当選）する）ことで、特定領域８５４への遊技球の入球がないにもかかわらず引き継ぎ演出が開始されたことを確認できた場合に、必ず大当たり状態が発生することが把握されてしまうといった事態を回避することができる。
【０７３４】
（ｏ；第３実施形態のＶ入賞孔の周辺構成）上記第３実施形態では、最終振分け装置８９３のＶ入賞孔８９４に遊技球が入球する直前まで、当該遊技球がＶ入賞孔８９４に入球するか否かが判明しない上、遊技球がＶ入賞孔８９４した直後に、当該遊技球が視認不可能とされるが、例えば、Ｖ入賞孔８９４に（ほぼ）案内される特別案内通路が設けられ、当該特別案内通路を移動する遊技球を視認可能に構成してもよい。
【０７３５】
この場合、特定領域８５４を移動する遊技球がＶ入賞孔８９４に入球する様子をより確実に視認してもらうことができる。従って、大当たり状態の付与が行われるか否かの遊技展開をしっかりと認識してもらう（良く分からないまま遊技が進行することを回避する）ことができる上、特別案内通路に遊技球が進入した場合に特別案内通路を移動する遊技球を喜ばしい気持ちで眺めてもらう時間を確保することができる。結果として、興趣の向上等を図ることができる。特に、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動よりも見易い視認態様で導出されることが考えられ、上記のように、引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた特定領域８５４を移動する遊技球に引き継がれるように構成される場合、遊技球を目で追うことが比較的困難になる（たまたまそのような状況になる遊技者が発生する）ことも懸念されるが、本態様例の構成を採用することで、かかる懸念を払拭することができる。
【０７３６】
また、例えば、Ｖ入賞孔８９４にほぼ必ず入球する遊技球の挙動を見せるのではなく、Ｖ入賞孔８９４、又は、外れ孔８９５に入球した遊技球をしばらく見せるように構成してもよい。この場合、Ｖ入賞孔８９４、又は、外れ孔８９５のどちらに入球したかの確認を行うことができ、どちらに入賞したのかをより把握し易くすることができる。
【０７３７】
（ｐ）装飾図柄表示装置４２において表示される保留アイコン４６１の態様や表示位置や保留アイコン４６１を利用しての演出（変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン４６１の態様で対応する演出（大当たり期待度の示唆等）を行う保留先読み演出）等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン４６１の態様では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン４６１が第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合があるように構成してもよい。
【０７３８】
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置４２の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続される近接検知手段（例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等）を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２に表示された保留アイコン４６１に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン４６１の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン４６１への関心を向上させたりすることができる。
【０７３９】
（ｑ）上記実施形態では、発射装置６０の発射のタイミング（発射の間隔）を主制御装置２６１が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路３１２によって、発射タイミング（発射の間隔）を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置２６１の制御負担の抑制を図ることができる。
【０７４０】
（ｒ）上記実施形態において、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変入賞装置３２等の配置や数は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。
【０７４１】
例えば、遊技球を遊技領域のうち少なくとも左側方領域に通過させた場合に入球可能となる第１可変入賞装置と、遊技球を右側方領域に通過させた場合にのみ入球可能となる第２可変入賞装置とを設けることとしてもよい。さらに、例えば、第１及び第２可変入賞装置の両方を右側方領域に配置するとともに、第２可変入賞装置に入球した遊技球が入球可能に構成される確変入賞装置と、確変入賞装置への入球を検知する確変入賞検知スイッチとを備え、当否抽選等にて確変大当たりに当選した場合にのみ、第２可変入賞装置が開状態とされるように構成してもよい。
【０７４２】
また、例えば、上方に開口し、遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な入球部と、入球部に入球した遊技球が入球可能な左右一対の第１入賞口、及び、第２入賞口と、入球部に入球した遊技球を第１入賞口、又は、第２入賞口へ案内する第１通路、及び、第２通路と、第１通路と第２通路との分岐点に設けられ、入球部に入球した遊技球を第１通路、及び、第２通路に交互に案内する振分け装置と、第１入賞口に入球した遊技球を検知する左始動入賞スイッチと、第２入賞口に入球した遊技球を検知する右始動入賞スイッチとを備える始動入賞装置ユニットを設け、左始動入賞スイッチの検知に基づいて第１変動表示が（例えば、最大で４つまで）保留され、右始動入賞スイッチの検知に基づいて第２変動表示が（例えば、最大で４つまで）保留されることとしてもよい。
【０７４３】
さらに、例えば、第１始動入賞装置３３ａは、遊技球を遊技領域のうち少なくとも左側方領域に通過させた場合に入球可能に配置され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球を右側方領域に通過させた場合にのみ入球可能に配置されることとしてもよい。加えて、第２始動入賞装置３３ｂについても、常時、遊技球が入球可能となるように構成してもよい（この場合、左側方領域に遊技球が打出される状態である通常モードでは、第２変動表示の変動時間が長く（例えば、１時間や２時間等）、右側方領域に遊技球が打出される状態である確変モード、時間短縮モードでは、第２変動表示の変動時間が比較的短くなり（例えば、２秒〜３分等）、大当たり状態が発生した場合に、変動表示中であった第１変動表示、又は、第２変動表示が消去されることしてもよい）。尚、第１実施形態において、第１始動入賞装置３３ａ（及び第２始動入賞装置３３ｂ）を可変表示装置ユニット３５の上部中央（サブ表示装置４８が設けられている位置）に設け、「遊技球を打ち上げる」装飾図柄表示装置４２の演出がなくても、比較的スムースに第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球の挙動が引き継ぎ演出に引き継がれていくかのように構成してもよい。
【０７４４】
また、上記実施形態では、確変モードに関し、大当たり状態が発生するまでは確変モードが維持されるように構成されているが、例えば、変動回数で上限を設定してもよい。さらに、確変モードにおいて、始動入賞に基づいて、確変モードから通常モードに移行するか否かの転落抽選を行い、転落抽選で当選した場合に、通常モードに移行する構成としてもよい。
【０７４５】
（ｓ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置３２が「４ＲＳ」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、例えば、「４ＲＳ」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるように構成してもよい。
【０７４６】
尚、装飾図柄表示装置４２において、確変大当たりに当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない（内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置４２では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が時間短縮モードの上限回数（１００回）を超えた場合に、確変ステージに移行する）ように構成してもよい。
【０７４７】
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。
【０７４８】
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第２始動入賞装置３３ｂの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第２始動入賞装置３３ｂへの１回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第２始動入賞装置３３ｂを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を１減算する処理を行い、第２始動入賞装置３３ｂの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「０」になった場合には、直ちに第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とするように構成してもよい。
【０７４９】
（ｔ）上記実施形態では、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく第１変動表示、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく第２変動表示のどちらであるかに関係なく、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。
【０７５０】
さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
【０７５１】
（ｕ；モバイル連動遊技）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機１０は、特別表示装置４３ａ，４３ｂの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置４２で表示される２次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン１２５を操作した回数等についても、該２次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。尚、上記カウンタの値は、２次元コード化されることで消去され、それ以外は（電源が落とされたとしても）蓄積されることとしてもよい。
【０７５２】
（ｖ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０７５３】
（ｗ）上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果（当否フラグ等の状態）に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。
【０７５４】
（ｘ；同時変動）上記実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂのうち一方が変動表示を行っている場合、他方の変動表示は行われない（待機される）ように構成されているが、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂの変動表示を同時に実行可能に構成してもよい。つまり、第１変動表示、及び、第２変動表示のそれぞれに関して保留があれば、対応する変動表示を実行する（当たり状態中は除く）。尚、大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている状態では、当該変動表示に重複する変動表示が新たに開始されないように構成してもよい。さらに、一方の変動表示が大当たり状態の発生を教示する態様で停止表示された場合に、他方の変動表示が変動中であっても、当該他方の変動表示が中断される（大当たり状態終了後に再開）、又は、消去されることとしてもよい。
【０７５５】
また、例えば、装飾図柄表示装置４２では、第１変動表示、及び、第２変動表示にそれぞれ対応する装飾図柄による変動表示（以下、第１演出変動表示、及び、第２演出変動表示）を同時に表示してもよいし、どちらか一方（第２変動表示、或いは、先に停止表示される方）を優先的に表示するようにしてもよいし、両方が視認される状態と一方のみが視認される状態とに適宜切替わるように構成してもよい。
【０７５６】
さらに、特定キャラクタ表示が導出される方の演出変動表示を優先的に装飾図柄表示装置４２に表示するように構成してもよい。例えば、第１演出変動表示及び第２演出変動表示の一方の開始時に、他方の変動中であるか否かを判別し、他方の変動中であれば、一方の演出変動表示で特定キャラクタ表示が導出されるかを確認し、否定判別で当該一方を表示せず、肯定判別で他方の演出変動表示で特定キャラクタ表示が導出されるかを確認し、導出される場合に一方を表示せず、導出されない場合に一方を表示する（装飾図柄表示装置４２の態様を他方の演出変動表示から一方の演出変動表示にどこかで切替える）ように構成してもよい。この場合、特定キャラクタ表示を導出させる機会を増やすことができる。
【０７５７】
尚、他方の演出変動表示で特定キャラクタ表示が導出されるか否かを一方の演出変動表示の可視表示の条件にするだけでなく、（大当たりの際には前後外れリーチを経由するものとして）前後外れリーチが導出されるか否かを一方の演出変動表示の可視表示の条件としてもよい。
【０７５８】
また、第１演出変動表示及び第２演出変動表示のうち一方の演出変動表示において特定キャラクタ表示が導出され、当該一方の演出変動表示と重複する他方の演出変動表示において大当たり状態の発生の教示が行われる場合に、前記一方の演出変動表示が、前記他方の演出変動表示よりも遅く終わる場合には、前記一方の演出変動表示が前記他方の演出変動表示の終了のタイミングまで短縮（強制終了）され、前記一方の演出変動表示が、前記他方の演出変動表示よりも早く終わる場合には、前記一方の演出変動表示が前記他方の演出変動表示の終了のタイミングまで延長されるように構成してもよい。この場合、特定キャラクタ表示を活かして大当たり状態に当選した旨を示唆・教示することができる。従って、特定キャラクタ表示が別の演出表示に代わってしまうことを抑制することができる。
【０７５９】
加えて、特定キャラクタ表示には、前記第１演出変動表示、及び、前記第２演出変動表示を延長させる場合に使用される延長用演出表示と、短縮させる場合に使用される短縮用演出表示とが用意されていることとしてもよい。この場合、違和感を抑制しつつ、特定キャラクタ表示が導出された演出変動表示を急遽延長させたり、短縮させたりする（大当たり状態の当選を示唆・教示する態様に繋ぐ）ことが可能となる。
【０７６０】
加えて、高入球状態では、第１変動表示、及び、第２変動表示の変動時間が比較的短く設定されるように構成してもよいし、第２変動表示の変動時間のみが比較的短く設定されるように構成してもよい。また、低入球状態では第２変動時間が比較的長く設定され、高入球状態では第１変動時間が比較的長く設定されるように構成してもよい。尚、第１変動時間、及び、第２変動時間の残り時間を示唆又は教示する残り時間表示を行うこととしてもよい。
【０７６１】
（ｙ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検知手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。
【０７６２】
（ｚ）加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０７６３】
（ｚ−１）スロットマシン（回胴式遊技機）の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７６４】
例えば、「前面側が開口する箱状の本体と、前記本体の前面側の開口を開閉可能に設けられた扉体と、前記扉体の前面側において遊技者が操作可能に設けられた始動操作手段、及び、停止操作手段と、遊技価値をベット可能なベット手段と、必要数の遊技価値がベットされた状態における前記始動操作手段の操作を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う主制御手段と、識別情報を変動表示可能な可変表示手段（例えば、複数種類の識別情報としての図柄が外周に所定間隔で付された環状のリールを複数本備える表示ユニット）とを備え、必要数の遊技価値がベットされた状態における前記始動操作手段の操作に基づいて、前記可変表示手段の識別情報が変動表示されるとともに、前記停止操作手段の操作を契機として、前記当否抽選の結果に対応した停止態様で識別情報が停止可能に構成された遊技機」において、疑似球演出装置４９を備える（例えば、可変表示手段の上方に上記実施形態の装飾図柄表示装置４２のような表示手段（つなぎ演出手段）と、その両側方に設けられた疑似球演出装置４９とを備える）ように構成してもよい。尚、当然にして、スロットマシンの前面側において、上記実施形態の演出ボタン１２５のような演出用のボタンを設けることも可能である。また、移動式役物として、メダルやメダルを模したものを使用することとしてもよい。
【０７６５】
（ｚ−２）パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機（球使用回胴式遊技機）の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用する（パチンコ機の遊技球を共用する）と共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０７６６】
（ａａ）日時を把握可能なリアルタイムクロックを設け、リアルタイムクロックの日時の情報に応じた演出態様を導出可能に構成してもよい。また、時刻や日付によって、選択され易い演出に変化が生じる（選択され易い演出用のテーブルが変わる）ように構成してもよい。
【０７６７】
（ｂｂ）上記実施形態では特に言及していないが、当否抽選に当選する確率を複数段階で設定可能に構成してもよい。すなわち、例えば、当否抽選の当選確率を６段階で設定可能とする場合、「大当たり」に対応する値を記憶する第１当否判定テーブル、及び、第２当否判定テーブル（それぞれ大当たりに対応する値として記憶される当否乱数カウンタＣ１の数が異なる。但し、所定のセットの第１及び第２当否判定テーブルのうち一方が他の所定のセットの第１又は第２当否判定テーブルと同じであってもよい）を６セット備えるように構成してもよい。さらに、どの当否判定テーブルセットを参照するかを示す設定フラグや、設定フラグが参照することを示す当否判定テーブルセットを変更する機能（内枠１２の裏面側において、遊技ホール関係者が操作可能な設定操作手段、設定操作手段に基づく設定変更を許可する状態と、許可しない状態とに切替える設定ロック手段、参照するように設定された当否判定テーブルセットを確認（表示）可能とする設定確認手段）等を備えることとしてもよい。
【０７６８】
尚、当該構成を採用する場合、設定された当否判定テーブルセットの推測を行えるような（対応付けされている）設定推測要素演出を導出可能に構成してもよい。例えば、設定１〜６の６段階で当否抽選の設定を行え、設定の数の小さくなる（又は大きくなる）程に出現する可能性が高まる演出を設けたり、所定の設定でのみ導出される可能性のある演出を設けたりすることとしてもよい。
【０７６９】
（ｃｃ）上記実施形態では、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当否乱数記憶エリアに対し、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグをオンした状態となるように構成されるが、当否乱数記憶エリアとは別に、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグを設けることとしてもよい。さらに、上記実施形態では、１０ＲＳフラグ、４ＲＳフラグ、及び、１０ＲＮフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当選種別乱数記憶エリアに対し、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、１０ＲＳフラグ、４ＲＳフラグ、及び、１０ＲＮフラグをオンした状態となるように構成されるが、当選種別乱数記憶エリアとは別に、１０ＲＳフラグ、４ＲＳフラグ、及び、１０ＲＮフラグを設けることとしてもよい。
【０７７０】
また、変動表示の開始に際して、当否乱数記憶エリアに記憶されている当否乱数カウンタＣ１の値に基づいて、対応する当否判定テーブルを参照し、大当たりか否か等の判別を行うこととしてもよい。さらに、変動表示の開始に際して、当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、対応する種別判定テーブルを参照し、大当たり種別の判別を行うこととしてもよい。
【０７７１】
加えて、変動表示が保留記憶された時点で、大当たりするか否か等を判別して、その情報をサブ制御装置２６２に送るための構成を簡略化（第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグ等を省略、或いは、各保留エリアに設けられるのではなく、特別変動保留エリアとは別に、第１当否フラグ、第２当否フラグ、及び、小当たりフラグが１つずつ設けられ、先発コマンドを送った時点で消去）、又は、省略する（当否判定処理、種別判定処理、リーチ判定処理、先発コマンド設定処理を省略）こととしてもよい。
【０７７２】
（ｄｄ；手段Ｆ対応、代替演出）上記第１実施形態において、可変表示装置ユニット３５の所定の演出手段、すなわち、装飾図柄表示装置４２、疑似球演出装置４９の左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３（左ユニット４０１及び右ユニット４０２に関しては、各演出通路部材４０６）、サブ表示装置４８、発光演出部４７ａ（並びに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵されたＬＥＤ）にトラブルが発生した場合に、別の演出手段により演出をカバーして、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける識別情報の変動表示に対応して行われる変動対応演出（引き継ぎ演出）を続けるように構成してもよい。以下、可変表示装置ユニット３５にトラブルが発生した場合の処理（演出エラー処理）について、図６２を参照して説明する。尚、演出エラー処理は、サブ制御装置２６２の通常処理において、定期的に行われる。また、上記第１実施形態等では、引き継ぎ演出と、誘導表示とを合わせたものが変動対応演出となっている。
【０７７３】
尚、演出手段においてトラブル（異常、エラー）が発生したことを検知する手段（把握手段）としては、先ず、左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３（左ユニット４０１及び右ユニット４０２に関しては、各演出通路部材４０６）のエラーを検知する場合、図５２の引き継ぎ演出実行処理のステップＳ４６１０で否定判別された場合に、エラー判別タイマ（引き継ぎ演出の開始時にリセット）を加算する処理を行い、その後、かかるエラー判別タイマの値が特定値を超えたか否かの判別を行う。ここで、越えたと判別された場合に、エラー発生フラグをオン設定した上で、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３にそれぞれ対応してエラーが生じたことを示す異常箇所記憶手段としての演出エラーフラグをオン設定する。この場合には、疑似球が発射されていない、疑似球の発射の遅れ、球詰り、疑似球の移動のブレ、或いは、これらの複合が発生していることが考えられる。また、例えば、前記特定値を０．５秒に相当する値に設定した場合、０．５秒以内のずれは、別の演出手段（本例では、装飾図が表示装置４２）の演出時間の調整で解消（吸収）され、０．５秒を超えるずれは、エラーとして処理される。
【０７７４】
尚、装飾図柄表示装置４２、サブ表示装置４８、及び、発光演出部４７ａ（並びに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵されたＬＥＤ）に関しては、それぞれの制御を行う過程で、正常な態様が導出されているか、処理が正常に進んでいるか等のチェックを行い、正常ではないと判別されたような場合に、装飾図柄表示装置４２、サブ表示装置４８、及び、発光演出部４７ａ（並びに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵されたＬＥＤ）にそれぞれ対応してエラーが生じたことを示す異常箇所記憶手段としての演出エラーフラグをオン設定するとともに、エラー発生フラグをオン設定する。
【０７７５】
尚、図示は省略するが、本態様例では、図５２の引き継ぎ演出実行処理のステップＳ４６１０の前、或いは、否定判別された場合に、始点検知スイッチの検知が行われたことを示す疑似球スタートフラグがオンされているか否かを判別し、否定判別された場合に、始点検知スイッチの検知が行われたか否かを判別し、肯定判別された場合に疑似球スタートフラグをオンし（終点検知スイッチがオン；ステップＳ４６１０で肯定判別になった場合にオフされる）、か否かを確認し、否定判別された場合にシナリオ制御タイマを確認して、開始から１秒経過した場合に相当する値以下か否かを判別し、肯定判別された場合に、エラー発生フラグ、及び、演出エラーフラグをオン設定する。これにより、疑似球が発射されない事態をより早期発見することができ、つなぎ演出をより早期に導出させることができる。
【０７７６】
尚、図５１の変動表示設定処理における引き継ぎ演出のパターンを決定する処理（ステップＳ４５０８）、及び、図５２の引き継ぎ演出実行処理におけるつなぎ演出パターンを決定する処理（ステップＳ４６０６）に際し、演出エラーフラグを参照し、対応する演出手段を介在させないように変動対応演出を設定する。
【０７７７】
先ず、演出エラー処理のステップＳ４８０１では、エラー発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４８０１で否定判別された場合には、本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ４８０２において、引き継ぎ演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０７７８】
ステップＳ４８０２で肯定判別された場合、すなわち、引き継ぎ演出が行われる特別表示装置４３ａ、４３ｂの識別表示の変動表示中（変動対応演出中）に、演出手段のトラブルが発覚した場合には、ステップＳ４８０３において、引き継ぎ制御カウンタの値、及び、シナリオ進行記憶エリアのポインタが示す記憶領域の記憶内容が示す演出手段に対応する演出エラーフラグがオンされているか否かを判別する。例えば、引き継ぎ演出カウンタの値が「０」であれば、装飾図柄表示装置４２、サブ表示装置４８、及び、発光演出部４７ａに対応する演出エラーフラグが参照され、引き継ぎ演出カウンタの値が「０」以外である場合には、シナリオ進行記憶エリアのポインタが示す記憶領域に記憶されている第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、及び、下ユニット４０３のいずれかと、装飾図柄表示装置４２とに対応する演出エラーフラグが参照される。
【０７７９】
ステップＳ４８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０４において、上記ステップＳ４８０３で特定された演出エラーフラグに対応する演出手段の次に（続いて）演出が行われる演出手段を特定し、それに対応する演出エラーフラグがオフされているか否かを判別する。つまり、トラブルが生じた演出手段（例えば、第１演出通路４２１）の演出に続いて演出が行われる予定の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置４２）が使用可能か否かを確認する。
【０７８０】
ステップＳ４８０４で否定判別された場合には、ステップＳ４８０５において、さらにその次の演出手段に対応する演出エラーフラグがオフされているか否かを判別する。
【０７８１】
ステップＳ４８０４、又は、ステップＳ４８０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０６において、使用できることが確認された演出手段において、トラブルが発生した演出手段で行われる筈であった演出の代わりとなる代替演出を行うための処理を行う。
【０７８２】
尚、代替演出は、演出エラー処理が行われた場合に直ちに開始される。例えば、ステップＳ４８０４で肯定判別された後のステップＳ４８０６であって、装飾図柄表示装置４２のトラブルの場合には、続いて行われる筈であった第４演出通路４２４の疑似球演出が前倒しされて開始される。また、本態様例では、装飾図柄表示装置４２にトラブルが生じた場合の対策として、装飾図柄表示装置４２の枠部全周に発光手段（疑似球のカラーバリエーションに対応して３色ＬＥＤとすることが望ましい）を埋設して点灯させることで前方から視認可能とし、疑似球演出の挙動を引き継いで、枠部の発光態様でサブ表示装置４８にまで視線誘導（つなぎ演出）し、サブ表示装置４８で結果表示を行う（変動対応演出を完結させる）ことが可能である。
【０７８３】
その一方で、ステップＳ４８０４で肯定判別された後のステップＳ４８０６であって、疑似球演出装置４９でトラブルが発生した場合、装飾図柄表示装置４２のつなぎ演出が開始される。
【０７８４】
尚、例えば、装飾図柄表示装置４２の前方に可動式の表示手段（液晶表示装置等）や可動式の役物（電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段）を配置可能とし、装飾図柄表示装置４２にトラブルが生じた場合に、装飾図柄表示装置４２において演出が行われる筈であった場所の前方において、かかる可動式の表示手段や役物で代替演出を行うこととしてもよい。
【０７８５】
ステップＳ４８０２、ステップＳ４８０３、又は、ステップＳ４８０５で否定判別された場合、或いは、ステップＳ４８０６の後、ステップＳ４８０７において、エラー発生フラグをオフする。続くステップＳ４８０８において、エラー解説フラグをオンした後、本処理を終了する。尚、ステップＳ４８０５で否定判別された場合には、次回のつなぎ演出パターンを設定する際に、（使用可能な演出手段を探して）変動対応演出を設定し、リスタートさせることとなる。
【０７８６】
また、エラー解説フラグは、演出手段にトラブルが発生したことを遊技者に説明するための表示を実行するためのものである。本態様例では、図３２のステップＳ３９０７の表示設定処理において装飾図柄の変動パターンの設定が行われる場合、又は、大当たり状態の表示設定が行われる場合、或いは、デモ画面表示の設定が行われる場合に、エラー解説フラグがオン設定されているか否かを判別し、オン設定されている場合には、装飾図柄表示装置４２の下部において、所定の演出手段にトラブルが生じていることを伝えるべく、「○○が故障しており、現在、○○を使用しない演出を行っております。解消等をご希望される場合には、店員をお呼び下さい。また、このままの状態でも遊技をご希望される場合には、演出用のボタンを操作して頂き、本表示を消去してください。」等のエラー解説表示を導出する。そして、エラー解説表示中に演出ボタン１２５の操作が行われることで、エラー解説フラグがオフされ、エラー解説表示が消去される。
【０７８７】
尚、デモ画面表示の設定が行われる場合に、エラー解説フラグを参照してエラー解説表示を導出するのではなく、演出エラーフラグがオンされている場合に、エラー解説表示を導出することとしてもよい。この場合、演出エラーフラグがオンされている状態でデモ画面表示が導出される場合には、１回限定ではなく、毎回、エラー解説表示を導出することができる。このため、遊技者が入れ代わっても、確実にエラー解説表示を確認してもらうことができる。また、本態様例では、装飾図柄表示装置４２、疑似球演出装置４９の左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３（左ユニット４０１及び右ユニット４０２に関しては、各演出通路部材４０６）、サブ表示装置４８、発光演出部４７ａのうち、互いに隣接して（当接又は近接して）設けられ、演出を連動させて導出可能なもののうち一方が甲演出手段に相当し、他方が乙演出手段を構成する。さらに、演出手段で発生したエラー状態を遊技者や遊技ホール関係者に知らせる機能がエラー報知手段を構成する。
【０７８８】
以上のように、本態様例では、装飾図柄表示装置４２、疑似球演出装置４９の左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３（左ユニット４０１及び右ユニット４０２に関しては、各演出通路部材４０６）、サブ表示装置４８、発光演出部４７ａ（並びに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵されたＬＥＤ）の演出手段のいずれかにおいて正常の挙動が導出されないといった所定のトラブルが発生した場合に、前記演出手段の所定箇所における演出に代わる代替演出を行い、特別表示装置４３ａ、４３ｂの識別情報の変動表示に対応して行われる変動対応演出を続ける（完結させる）ことができる。これにより、変動対応演出が途切れたり、変動対応演出の迫力が低下したりすることを抑止することができる。
【０７８９】
つまり、所定の演出手段においてトラブルが発生しても、当否抽選の結果が変わるわけではなく、演出手段とは別に、当否抽選の結果を教示する特別表示装置４３ａ、４３ｂも備えられているという構成においては、演出が中断されるだけで遊技を中断させる必要はない。しかしながら、変動対応演出が途切れてしまった場合には、遊技者に大きな混乱を生じさせることが懸念される。特に、演出性の向上、ひいては、興趣の向上を図るべく、演出を行う演出手段が多数設けられる場合、演出手段の故障のリスクも高められ、故障する演出手段によっては、演出性能が大いに低下し、興趣の低下を招くことが懸念される。
【０７９０】
この点、代替演出を導出可能とすることで、変動対応演出は途切れず、安心して遊技を進行してもらうことができる。さらには、例えば、２つの演出手段による演出が行われる状況で、一方の演出手段が故障したとすると、演出の迫力が低下したり、違和感が生じたりすることが懸念されるが、例えば、他方の演出手段で一方の演出手段の演出を極力カバーするような演出を行ったり、また、例えば、別の演出手段での演出を追加（代替）したりすることで、かかる懸念を抑制することができる。結果として、演出手段を複数設ける等して比較的大掛かりな演出を行い、興趣の向上を図りつつ、演出手段の故障等が発生した場合の興趣の低下等を抑制することができる。
【０７９１】
また、本態様例では、複数の演出手段で変動対応演出を行い、代替演出は、基本的に、トラブルが発生した演出手段の隣の演出手段（トラブルが発生した演出手段による演出の次に演出を行う予定の演出手段）により行われる。これにより、代替演出を比較的違和感なくつなげることができ、流れを大幅に崩すことなく変動対応演出を進行させることができる。また、演出手段を複数設けることで、故障リスクは高まるかもしれないが、全て故障して演出が全く行えなくなるリスクは低減させることができる。
【０７９２】
また、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、第４演出通路４２４、下ユニット４０３、装飾図柄表示装置４２、サブ表示装置４８、及び、発光演出部４７ａ（並びに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに内蔵されたＬＥＤ）にそれぞれ対応してエラーが生じたことを示す演出エラーフラグが設けられている。このため、一度エラーが把握された後のエラー箇所の把握を簡潔に行うことができる。また、変動対応演出や代替演出を作成した後に、所定の演出手段が使用できないことが判明し、変動対応演出や代替演出を（トラブルが発生している演出手段を外して）作成し直すといった事態を抑制する（トラブルが発生している演出手段の初回の把握時以外は回避可能とする）ことができる。
【０７９３】
さらに、演出手段の異常が把握された場合には、装飾図柄表示装置４２においてその旨が表示される（エラー解説表示が導出される）ようになっている。このため、演出手段にトラブルが発生していることを報知することができ、メンテナンス等の切っ掛けを得ることができる。
【０７９４】
加えて、エラー解説表示は、遊技者が操作手段としての演出ボタン１２５を操作することで消去する（報知態様から非報知態様に変更する）ことができる。このため、遊技者に演出手段においてトラブルが発生していることを認識してもらい、それでも構わないということであれば、エラー解説表示を消して、遊技を進行してもらうことができる。
【０７９５】
また、エラー解説表示は、演出手段に不具合が把握された（代替演出が行われた）変動対応演出中（特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示中）に導出されるのではなく、当該変動対応演出の終了後に導出されるようになっている。これにより、例えば、演出手段の不具合の把握が変動対応演出の後半で行われ、代替演出で変動対応演出を何とか盛り上げたとしても、報知が気になって台無しになってしまうといった事態を回避することができる。
【０７９６】
（ｅｅ；ｄｄの変形例）代替演出は、把握手段により異常箇所が把握された場合にのみならず、異常箇所が把握されていない通常状態においても導出可能に構成されていることとしてもよい。この場合、代替演出がトラブル発生時の専用の演出になり、通常状態では導出されず、その態様が余り活かされないといった事態を防止することができる。また、演出手段としては、上記しているような表示手段、電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段、発光手段等が挙げられる。
【０７９７】
また、例えば、左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３のいずれかにトラブルが生じた場合に、トラブルが生じた左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３のいずれかを模した表示を、装飾図柄表示装置４２において表示し、疑似球演出を模した代替演出を実行可能に構成してもよい。この場合、装飾図柄表示装置４２に比べて比較的故障の可能性が高い可能性のある左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３においてトラブルが発生した場合に、装飾図柄表示装置４２において、それに近い表示を導出して、遊技者を楽しませることができる。また、演出の時間やバランス等についても良好に保つことができる。
【０７９８】
さらに、例えば、各演出手段に対応する演出エラーフラグが初回のオン設定された場合と、演出エラーフラグがオンされた状態において、もう一度通常の挙動が行えていない状態である（トラブルが生じている）と判別された場合とで、各演出エラーフラグが２段階で設定可能なように構成してもよい。つまり、１段階目の演出エラーフラグのオン状態では、もう一度、対応する演出手段に試しに演出を行わせるための処理を実行し、ここで、問題なく演出を実行できた場合には、演出エラーフラグをオフし、やはり演出を実行できなかった場合に、２段階目の演出エラーフラグをオンするように構成してもよい。
【０７９９】
これにより、例えば、疑似球の動作がたまたま遅れただけで、機械の故障ではなく、以降の疑似球演出を支障なく実行できる場合に（一時的なトラブルが自然と解消された場合に）、そのままエラー状態を保持し続けてしまうといった事態を回避する（自動復帰する）ことができる。従って、異常と一度は判別された（現状は通常の）演出手段の早期の有効利用を図るとともに、パチンコ機１０が設置される遊技ホールの関係者の手を煩わせることを低減させることができる。
【０８００】
加えて、演出手段に不具合が発生した場合に、その旨を遊技ホール側に報知可能に構成してもよい。この場合、該当のパチンコ機１０をチェックして、遊技者側、又は、遊技ホール側に有利な状況となっていないか等を確認したり（演出手段のトラブルなので基本的にはかかる問題となるような事態にはならない）、遊技ホール側で対応可能か、或いは、遊技機メーカーに修理を依頼するか等を確認したりする等、各種対処を比較的スムースに行うことができる。また、遊技ホール側への報知としては、遊技ホールを管理するホールコンピュータへの報知、パチンコ機１０が設置されている場所に設けられている外部装置への報知、パチンコ機１０における報知等が挙げられる。
【０８０１】
さらに、演出手段に不具合が生じた場合に、その旨を遊技者に報知する方法は特に限定されるものではない。例えば、エラー解説表示を装飾図柄表示装置４２の表示部の下部以外で表示したり、スクロール表示させたりしてもよいし、パチンコ機１０の前面側にエラー発生時に発光するランプを各演出手段に対応して複数設け、エラーが発生した場合に、対応するランプを発光させたり、各演出手段にエラー発生時に発光するランプを設けたりすることとしてもよい。また、演出手段に不具合が生じた場合の報知のタイミングとしては、演出手段の不具合が把握された変動対応演出（変動表示）の後に限定されるものではなく、演出手段の不具合が把握された時点から行われることとしてもよい。また、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が行われていない状態では、パチンコ機１０における演出手段の不具合の報知が行われない（保留される）ように構成してもよい（遊技ホール側には報知することとしてもよい）。
【０８０２】
加えて、（特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示に対応して行われる変動対応演出を行う）演出手段として、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備える場合において、当該電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段は、自身を基準の状態としてロック可能なロック手段を備えていることとしてもよい。より具体的には、例えば、電気的駆動演出手段の本体部と、本体部を取付位置に対して相対変位可能に連結する連結部材と、本体部を取付位置に対して相対変位不可能とする（本体部及び取付位置のうち一方に設けられた係止部と、他方に設けられた被係止部とを係止させることで相対変位不可能とされる）ように構成してもよい。また、例えば、該当の移動式役物領域にまで移動式役物を変位させないように（始点にまで変位させないように）構成してもよい。
【０８０３】
この場合、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段にトラブルが発生した場合に、別の演出手段の視認態様を阻害する等の事態を回避することができる。また、当初、遊技機に設けられていなかった部材で電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段を無理やりロックすることで、見栄えが低下したり、遊技者に不安感や不信感を与えたりしてしまうといった事態を回避することができる。尚、遊技機の電源がオンされた状態で、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段の変位する機能のみをオフする（電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段に搭載された発光手段は適宜発光させられる）ことができるように構成してもよい。この場合、ロック手段にロックされた状態の安定化を図ることができる。
【０８０４】
また、例えば、左ユニット４０１、右ユニット４０２、及び、下ユニット４０３と、装飾図柄表示装置４２とが相対変位可能に構成され、或いは、左ユニット４０１、右ユニット４０２、下ユニット４０３、及び、装飾図柄表示装置４２のそれぞれの前方において所定の視認態様を視認可能な状態とされ得る演出手段を設ける（ガラスユニット１３７に沿って透過型の液晶表示装置又はＥＬ表示装置を固定で設ける、或いは、可動式の液晶表示装置や可動式の電動駆動演出手段や可動式の移動式役物演出手段を設ける）こととしてもよい。この場合、トラブルの発生した異常箇所を目立たなくして、異常箇所に気を取られることを低減させることができる。
【０８０５】
尚、上記（ｄｄ）では、疑似球演出や疑似球表示演出に具体化されているが、機種毎に、適宜、適用される演出や、当該演出を行うための構成を設定することができる。つまり、所定の演出を行うための複数の構成のうちいずれかの構成に不具合が生じ、当初の演出内容を実行できなくなっても、前記所定の演出を行うための複数の構成のうち別の構成でカバーしながら続けて完結させることができるようになっていればよい。また、演出を行うための構成として、第１実施形態の装飾図柄表示装置４２と、疑似球演出装置４９との関係のように互いに隣接している複数の演出手段を採用しなくてもよく、例えば、互いに離間した複数の演出手段で引き継ぎ演出を行うように構成してもよいし、１つの演出手段で引き継ぎ演出を行うように構成してもよい。
【０８０６】
また、例えば、上記実施形態の疑似球演出装置４９の左ユニット４０１の第１演出通路４２１、及び、第３演出通路４２３のうち第３演出通路４２３がトラブルで使用不可能な状態になった場合に、当該トラブルの発生を把握可能に構成するとともに、第１演出通路４２１を使用した疑似球演出を実行可能に構成してもよい。つまり、所定の演出手段において、一部が故障して当該一部を使用不可能な状態となっても、その他の部位で演出が可能であれば演出で使用することができ、演出性の低下を抑制することができる。
【０８０７】
（ｆｆ；手段Ｇ対応。演出のずれ（時間）を抑制する構成）上記第１実施形態では、第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、及び、第４演出通路４２４の各疑似球演出で生じた各疑似球演出に割り当てられた時間（目標時間）との間のずれを残り時間把握手段（把握手段）としての「シナリオ制御タイマ及びラップタイマを使用して時間差を把握する構成」で把握し、その後の装飾図柄表示装置４２による疑似球表示演出により前記ずれが解消されるように構成されているが、かかる構成に加えて、又は、代えて、疑似球演出装置４９（第１演出通路４２１、第２演出通路４２２、第３演出通路４２３、及び、第４演出通路４２４で行われる疑似球演出）により、前記ずれに基づいて（ずれが極力少なくなるように）、当該疑似球演出の時間を変更可能に構成されていることとしてもよい。つまり、始動ソレノイド４１３により疑似球ＦＢの発射速度を速めたり、遅めたりすることで時間調節を行うことが可能である。この場合、ずれの解消を分担したり、大事な演出は変更せずに保持したりする等の対応を行うことができる。
【０８０８】
また、上記実施形態では、変動対応演出を幾つかのシーンに区切り、シーン毎にずれを確認し、解消するといった構成となっているが、変動対応演出の最後に行われる演出に際してまとめてずれを解消する構成としてもよい。但し、ずれの解消を分担することで、ずれの解消を図った演出の違和感や演出性の低下等を抑制することができる。また、ずれが大きくなり過ぎるという事態を事前に回避することができる。さらに、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示に対応して行われる（当該変動表示の開始に基づいて開始され、終了に基づいて終了する）期間対応演出（対応演出）を構成する引き継ぎ演出（誘導表示演出）が途中で途切れることを防止することができる。結果として、期間対応演出を行うための構成である演出手段を構成する疑似球演出装置４９（左ユニット、右ユニット４０２、下ユニット４０３）や装飾図柄表示装置４２等の不具合によって期間対応演出に大きな違和感が生じ、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０８０９】
勿論、装飾図柄表示装置４２や疑似球演出装置４９による演出を組合わせた演出（変動対応演出）を行うパチンコ機１０以外にも、電動駆動演出手段や疑似球演出装置４９以外の移動式役物演出手段を使用した演出を組合わせた演出を行うパチンコ機１０において、残り時間を把握して、ずれがある場合には、ずれを極力解消する構成を採用することも可能である。さらに、装飾図柄表示装置４２がかかる演出（変動対応演出）に関わらない（場合がある）、或いは、（液晶）表示装置のないパチンコ機１０にも適用可能である。
【０８１０】
尚、上記実施形態では、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の変動期間に対応して、装飾図柄表示装置４２や疑似球演出装置４９による演出を組合わせた演出（変動対応演出）を行うように構成されているが、別のタイミングで装飾図柄表示装置４２や疑似球演出装置４９による演出を組合わせた演出を行うこととしてもよい。例えば、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの開始から終了までの期間、時間短縮モードの残り４回の期間等において、装飾図柄表示装置４２や疑似球演出装置４９による演出を組合わせた演出（期間対応演出）を行うこととしてもよい。
【０８１１】
また、上記第１実施形態では、複数の演出手段（装飾図柄表示装置４２や左ユニット４０１（の各演出通路部材４０６）、右ユニット４０２（の各演出通路部材４０６）、下ユニット４０３）の演出を組合わせて（繋いで）行われる変動対応演出の残り時間を把握して極力解消する構成となっているが、１つの演出手段しか使用しない変動対応演出（期間対応演出）においても（或いは、元々演出手段が１つしかない場合においても）、残り時間を把握して、ずれがある場合には極力解消するように構成してもよい。但し、期間対応演出を繋ぐ演出手段が少なくとも一対で設けられることで、一対の演出手段のうち一方が演出を行う間に他方が準備を整え、他方が演出を行う間に他方が準備を整えるといった分担を行う（準備の時間を稼ぐ）ことができる。従って、演出手段の演出の準備が間に合わないことで、期間対応演出に不具合が生じるといった事態を抑止する（ずれの発生の原因を減らす）ことができる。さらに、演出手段において時間のずれが生じる可能性がある場合においては、演出手段を複数とすることで、各演出手段のずれを極力小さく収めることができ、また、リカバリー（ずれを極力少なくする、或いは、なくす）を続いて演出を行う演出手段で実行することができる。また、期間対応演出としても、複数の演出手段を使用して壮大な演出等を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。
【０８１２】
さらに、期間対応演出を繋ぐ演出手段に表示手段が含まれることで、演出時間の時間調整を電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段において行うよりも比較的容易又はより厳密に行うことができる。従って、演出期間の終了タイミングと、期間対応演出の終了タイミングとを合わせるといった作用効果が飛躍的に向上する。
【０８１３】
尚、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の後に表示手段による演出を介在させることで、期間対応演出を行う期間として定められた演出期間（期間対応演出）の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を基準の状態に戻し易くなる。また、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の前に表示手段による演出を介在させることで、前回の演出期間の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を万一基準の状態に戻しきれなかったとしても、表示手段による演出を行っている間に、基準の状態に戻すことができる。
【０８１４】
加えて、上記第１実施形態において、変動対応演出における各演出手段による演出の順番、及び、変動対応演出で使用される演出手段の組合わせは特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。また、上記第１実施形態では言及していないが、各演出通路部材４０６、及び、下ユニット４０３の間やサブ表示装置４８までの間を繋ぐ演出表示を行う手段を設ける等して（装飾図柄表示装置４２の枠部に発光手段を内蔵する、装飾図柄表示装置４２の前方に可動式の表示手段や可動式役物を設ける等）、装飾図柄表示装置４２を使用しない変動対応演出を導出することも可能である。
【０８１５】
尚、所定の演出手段（１つでもよいし、複数でもよいし、全部でもよい）は必ず使用されるように構成してもよいし、所定の演出手段（１つでもよいし、複数でもよいし、全部でもよい）の順番が決まっている（使用される場合にはその順番で使用される）ように構成してもよい。
【０８１６】
但し、期間対応演出を構成する演出を行う電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段のうち少なくとも１つは、期間対応演出において最初に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあるように構成することで、複数の演出手段で行われる演出の順番を適宜入れ替える、組み合わせを変える等して、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記のように、期間対応演出（演出期間）の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。
【０８１７】
また、例えば、期間対応演出を構成する演出を行う電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段のうち少なくとも１つは、期間対応演出において最後に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあるように構成することでも、同様にして、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記のように、期間対応演出（演出期間）の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。
【０８１８】
また、上記第１実施形態において、サブ制御装置２６２は、左ユニット４０１、右ユニット４０３、及び、下ユニット４０４等の演出手段（ここでは移動式役物演出手段であるが、電気的駆動演出手段に適用可能）の基準の状態を定め、演出手段が基準の状態とされているか否かを判別可能な基準状態判別手段を備えることとしてもよい。さらに、基準状態判別手段による判別が行われた場合に基準の状態とされていない演出手段が存在するか否かの情報が記憶される準備状態記憶手段を備えていることとしてもよい。そして、少なくとも期間対応演出（演出期間）の終了のタイミングで、準備状態記憶手段を確認し（準備状態記憶手段がない場合には、基準状態判別手段による判別を行う）、基準の状態とされていない演出手段が存在するか否かが判別されるように構成してもよい。
【０８１９】
すなわち、演出期間の終了のタイミングで基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段はすぐには使用できない可能性がある（通常、基準の状態からの動作をプログラムする）。このため、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない演出手段（電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段）が存在するか否かを確認することで、適当な対処を実行することができる（少なくとも、所定の演出手段の次の使用時に当該所定の演出手段が基準の状態に戻されていればよい）。尚、演出期間の終了のタイミングで表示手段が所定のエラーの発生以外の要因で基準の状態に戻らないといった可能性は低いが、通常の処理が行われる状況（基準の状態）に戻れていない状況を判別可能とし、判別結果を記憶可能に構成してもよい。
【０８２０】
また、例えば、当該期間対応演出に続いて、期間対応演出が行われる場合には、期間対応演出の設定に際し、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用しないようにする、或いは、順番を後にまわす、その前に行われる演出の時間を長くする等して、使用開始までの時間を基準の状態に戻るまでに十分に足りる時間とする（戻ったことの確認を行う処理を行ってもよい）ことができる。
【０８２１】
さらに、準備状態記憶手段を備えることで、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態とされているか否かの状態判別を行う処理の簡素化を図ることができる。また、例えば、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が存在すると判別されたものの、当該期間対応演出に続いて、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用することのない状況が導出される場合であっても、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態に戻ったか否かの監視を続けることができる。従って、監視期間に次の期間対応演出が開始される場合には基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段の使用タイミング・順番を考慮した設定を確実に行うことができる。
【０８２２】
尚、「前記各演出手段における演出パターンは複数設けられ、第１演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間と、第２演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間とが異なる構成であって、前記期間対応演出において前記第１演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンと、前記期間対応演出において前記第２演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンとが少なくとも一部で異なること」としてもよい。つまり、例えば、所定の演出手段を基準の状態に戻すまでに時間がかかるような場合には、それを見越して、所定の演出手段を演出期間内に基準の状態に戻せるだけの時間（余裕）を持たせた期間対応演出を設定することで、演出期間内に演出手段を基準の状態に戻せないといった事態を抑止することができる。但し、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を期間対応演出の終了間際でも駆動させて演出を行うパターンも有することにより、演出性、演出の多様性を大いに高めることができる。
【０８２３】
尚、所定の演出手段にエラーが発生した変動対応演出の次の演出の開始時において前記エラー状態が確実に解消されるように、基準の状態とされていない演出手段がある場合には、エラー状態として遊技を一時中断状態とし、当該演出手段が基準の状態に戻った場合に、エラー状態を解除して遊技を再開するといった構成とすることも可能である。しかしながら、かかる判断等を主制御装置２６１が行う（主制御手段２６１の負担が増える）、或いは、サブ制御装置２６２が主制御装置２６１に知らせる（不正信号が主制御装置２６１に入力されるといった事態を極力防止するべく、サブ制御装置２６２からの入力は望ましくない）必要があり、望ましくない。
【０８２４】
（ｇｇ；演出のその他のずれを抑制する構成）さらに、引き継ぎ演出において、時間のずれだけでなく、例えば、疑似球演出に関する構成によっては、疑似球や疑似球表示の位置や角度がきちんと合わせられるように（ずれのないように）構成することとしてもよい。加えて、引き継ぎ演出の内容と、引き継ぎ演出で教示する予定の（教示すべき）内容との間のずれが生じないように、ずれが生じても解消されるように構成することとしてもよい。例えば、第１実施形態の連結通路４０６ａの入口（入口側通路）が１つであるが、出口（出口側通路）が複数（例えば、第１〜第３出口側通路）設けられる（連結通路４０６ａの途中、すなわち、入口側通路の下端部（分岐点）において、疑似球を所定の割合で各出口側通路に振り分ける振分け手段が設けられる）ように構成した場合において、各出口側通路を通過する疑似球をそれぞれ検知可能な複数の出口検知手段（センサ）を設け、出口検知手段の検知情報に基づいて装飾図柄表示装置４２の疑似球表示を作成することとしてもよい。さらに、例えば、複数の出口側通路に今回の引き継ぎ演出における有利不利が設定された場合に、当否抽選の結果に対応した疑似球演出の進行となっていればよいが、なっていない場合（当たりなのに外れを教示しそうな場合、又は、外れなのに当たりを教示しそうな場合）には、疑似球表示演出で、その矯正（疑似球表示で疑似球の軌道修正）を行うようにしてもよい。
【０８２５】
つまり、引き継ぎ演出は、当否抽選の結果等に応じて決定されるものであって、外れに対応する引き継ぎ演出（対応演出）で大当たりの発生を教示してはいけない。このため、予め決定された引き継ぎ演出の演出内容（予定）と、実際に行われている引き継ぎ演出との間にずれがあるかどうかを把握して、ずれがある場合には、修正することが望ましい。さらに、当該ずれの把握は、引き継ぎ演出の最後に行われるのではなく、引き継ぎ演出の途中の段階で、より好ましくは、複数回にわたり、実行されることが望ましい。上記第１実施形態では、疑似球演出装置４９（演出手段）の疑似球演出の「時間のずれ」を把握して、装飾図柄表示装置４２（演出手段）の疑似球表示演出で時間のずれの解消を図ることとしている。
【０８２６】
ここで、引き継ぎ演出を構成する演出手段（構造等）によっては、時間以外のずれも発生する可能性があることから、そのずれの解消が図られるような構成を具備することとしてもよい。尚、引き継ぎ演出の途中でのずれの把握となることから、その段階での予め決定された引き継ぎ演出の演出内容（チェックポイントにおける目標）が把握可能となる記憶手段（チェック事項記憶手段。ちなみに、上記第１実施形態では、引き継ぎ演出の各シーンの残り時間が「０」になると「０」になるシナリオ制御タイマ、及び、シナリオ制御タイマと同時に計測開始されるがシーンの終了で計測停止されるラップタイマを使用し、前後した時間差を演算し、引き継ぎ演出の各シーンのずれの時間を逐一判別している）を備えることとする。例えば、第１演出通路４２１に対応して上記した第１〜第３出口側通路を備え、第１〜第３出口側通路のうち第１出口側通路は大当たり教示に近付き、第３出口側通路は外れ教示に近付き、第２出口側通路はその中間といった場合であって、大当たりの教示を行う場合に、引き継ぎ演出の設定に際し、第１演出通路４２１の疑似球演出のチェック事項（第３出口側通路の通過の有無）を対応するチェック事項記憶手段に記憶し、第１演出通路４２１の始動検知スイッチ４１５の検知以降、当該第１演出通路４２１の第１〜第３出口側通路の出口検知手段の検知が行われたか否かを確認し（確認後、検知確認処理オフ）、検知確認が行われた場合に、対応するチェック事項記憶手段を参照して、第３出口側通路の通過の有無を確認し、確認された場合には、装飾図柄表示装置４２で疑似球表示が第１又は第２出口側通路に対応する通路に移動するような疑似球表示演出を行うこととしてもよい。
【０８２７】
加えて、例えば、移動式役物移動領域において、第１の孔、第２の孔、第３の孔が設けられる構成であって、第１の孔、第２の孔、第３の孔を適宜狙って疑似球を発射させることのできる構成であり、例えば、第１の孔に疑似球が入ることが都合のよい演出（の開始時）において、狙い通りに第１の孔に疑似球が入った場合用の演出と、第２の孔、又は、第３の孔に疑似球が入ってしまった場合用の演出とが用意されることとしてもよい。当然、別の構成を採用し、狙い通りの展開と、狙い通りではない展開との両方を考慮した演出を用意することとしてもよい。例えば、パチンコ機１０がピッチャー役物から疑似球を投球し、遊技者が演出ボタン１２５でバッター役物を動かして、当該バッティングの結果と、当否抽選の結果との対応関係が一致するか否かで、演出を変更する（大当たりに対応する場合にバッターが疑似球を打ち返すと（疑似球を空振りした場合に疑似球が入球するポケット部があり、そこに検知スイッチが設けられ、当該検知スイッチの有無で疑似球がバットに当たったか否かの判別が行われ、当該検知スイッチの検知等に応じて、装飾図柄表示装置４２における表示演出が行われる）、装飾図柄表示装置４２でホームランの演出表示が行われ、大当たりに対応する場合にバッターが（３ボール２ストライクでバッティング演出はスタート）空振りをすると、何かしらのラッキーでランニングホームランの演出表示が行われ、外れに対応する場合にバッターが疑似球を打ち返すと、補給されてアウトになる演出表示が行われ、空振りすると、三振でアウトになる演出が行われる（尚、ボールを蹴る向きを操作入力するサッカーのペナルティーキック演出等、適宜応用可能である）。
【０８２８】
尚、予定以外の結果になり難いように、演出成功の難度を上げる（例えば、ピッチャ−の投げる球が速くなる・軌道変化する、光や透過型液晶等の仕業で視界不良になる等）、障害物を登場させる・増やす・強大なものにする（例えば、キーパーが大きくなる・ゴールが小さくなる・ディフェンダーが入る、グラウンドが傾く・揺れる等）こととしてもよい。また、予定の結果となり易いように、演出成功の難度を下げる（例えば、ピッチャ−の投げる球が遅くなる・真っ直ぐの軌道になる等）、障害物を登場させない・減らす・アシストする役物を登場させる（例えば、キーパーが小さく・ゴールが大きくなる、ゴールの両側方にボールをゴール側に案内するガイドが登場する、ゴールが決まるまでやり直す等）こととしてもよい。
【０８２９】
加えて、遊技領域に設けられた疑似球演出装置４９の移動式役物移動領域４０４に設けられた可動役物を遊技者が演出ボタン１２５を操作して動かす操作演出に関し、操作演出（引き継ぎ演出）の残り時間に応じて、強制的に終了させられる（強制終了演出が行われる）ように構成することが望ましい。例えば、（引き継ぎ演出が残り１０秒、操作演出が残り５秒になった場合（準備はその前段階から行う）に）電動のキッカー役物及びボール役物が登場してボール役物がゴールに決まる演出（５秒間の演出、その後の５秒間は装飾図柄表示装置４２で結果を教示する演出）が行われることとしてもよい。この場合、操作演出が長引いて引き継ぎ演出が終わらずに、演出性の低下や遊技の進行への悪影響（特に、遊技の方法等をアシストする表示（大当たり状態の操作誘導等）の導出等への悪影響）等を招くことを防止することができる。
【０８３０】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０８３１】
Ａ（複数の演出手段による演出の間を繋ぐつなぎ演出）．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号参照）。
【０８３２】
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。
【０８３３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０８３４】
手段ＰＡ−１．遊技者側から視認可能な位置において、第１演出を行う第１演出手段と、第２演出を行う第２演出手段とを備え、
前記第１演出手段と、前記第２演出手段との間において、前記第１演出と、前記第２演出との間をつなぐつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０８３５】
手段ＰＡ−１によれば、第１演出手段、及び、第２演出手段のうち一方で行われていた第１演出又は第２演出を引き継ぎ、かつ、第１演出、及び、第２演出のうち他方に引き継がれるような格好で、つなぎ演出が行われるようになっている。従って、各演出手段の構成の複雑化を抑制しつつ、複数の演出手段での演出を組合わせて一連の壮大な演出を導出させることができ、演出の多様化等を図ることができる。
【０８３６】
また、例えば、第１演出手段と、第２演出手段との間が離間していても（例えば、第１演出手段及び第２演出手段が相対変位可能で演出上、第１演出手段及び第２演出手段が離間した状態とされた場合、第１演出手段と、第２演出手段との間に別の構成を設置している場合、換言すると、別の構成を挟んで第１演出手段と第２演出手段とが配置される場合）、つなぎ演出手段で、両者の演出間を上手く繋ぐことができる。従って、第１演出手段及び第２演出手段等の配置の自由度の向上、及び、演出の多様化等を図りつつも、第１演出手段及び第２演出手段で連動して行われる演出の分かり易さの向上を図ることができる。
【０８３７】
尚、第１演出手段、第２演出手段、及び、つなぎ演出手段の具体的な構成については特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、及び、ドット表示装置等の表示手段、後述する電気的駆動演出手段、後述する移動式役物演出手段、ＬＥＤ等のランプよりなる発光手段（群；所定の配置をしたもの）等が挙げられる。例えば、第１演出手段、第２演出手段、及び、つなぎ演出手段をいずれも表示手段（例えば、いずれも液晶表示装置としたり、第１演出手段及び第２演出手段を液晶表示装置とし、つなぎ演出手段をドット表示装置としたりする等）としてもよいし、第１演出手段及び第２演出手段を電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段とし、つなぎ演出手段を表示手段としてもよい。
【０８３８】
また、第１演出手段と第２演出手段とが離間して配置され、その間につなぎ演出手段が配置される構成であってもよいし、（第１演出手段及び第２演出手段と、つなぎ演出手段とが相対変位可能に構成されて）第１演出手段と第２演出手段とが隣接配置され、つなぎ演出手段が第１演出手段の前方から第２演出手段の前方にかけて配置される構成（つなぎ演出手段の位置が固定でもよいし、第１演出手段の前方（前後の水平方向（パチンコ機１０の前面の垂線方向）に重複する）であって、第２演出手段の前方ではない位置、第２演出手段の前方であって、第１演出手段の前方ではない位置、第１演出手段、及び、第２演出手段の前方ではない位置にも変位可能）であってもよい。
【０８３９】
手段ＰＡ−２．前記第１演出手段、及び、前記第２演出手段のうち少なくとも一方は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、又は、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段により構成されていることを特徴とする手段ＰＡ−１に記載の遊技機。
【０８４０】
手段ＰＡ−２によれば、表示装置（液晶表示装置やドット表示装置等）による演出表示だけの遊技機とは趣の異なるアナログ的な演出を堪能してもらうことができる。勿論、アナログ演出を行う演出手段単体では、演出が単調になってしまうことが懸念されるが、本手段ＰＡでは、第１演出手段、第２演出手段、及び、つなぎ演出手段により、一連の多様な演出を導出することができ、かかる懸念を払拭することができる。
【０８４１】
また、第１演出手段、及び、第２演出手段の両方が電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段により構成される場合には、アナログ演出を行う演出手段（アナログ演出手段）を複数に分けることで、各アナログ演出手段のずれを抑制することができる。さらに、アナログ演出につなぎ演出を挟むことで、アナログ演出のずれをつなぎ演出において解消することも可能になる。加えて、例えば、つなぎ演出が液晶表示装置等の表示手段による表示演出である場合には、アナログでは実行不可能な（例えば、物理的に起こり得ないような）大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。結果として、アナログ演出を取入れつつ、スムースに遊技を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０８４２】
尚、電気的駆動手段としては、例えば、モータ、ソレノイド等を適宜使用した構成が挙げられる。さらに、電気的駆動手段は、演出制御を行う演出制御手段により駆動制御されることとしてもよい。
【０８４３】
以下、手段Ａとして、上記手段ＰＡ−１、手段ＰＡ−２に記載の第１演出手段、及び、第２演出手段を、手段ＰＡ−２に記載の移動式役物演出手段に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Ａに記載されている「移動式役物演出手段」を、「第１演出手段、及び、第２演出手段」、ひいては、「第１演出手段、及び、第２演出手段に含まれる移動式役物演出手段以外の構成（例えば、表示手段、電気的駆動演出手段等）」に適宜変更する（置き換える）ことも可能である。
【０８４４】
手段Ａ−１．遊技者側から視認可能な位置に導出可能な（質量のある、物体である）移動式役物を使用し、前記移動式役物の挙動により所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出を導出可能な移動式役物演出手段を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される移動式役物移動領域を備え、
前記移動式役物演出では、前記移動式役物移動領域の始点から終点まで移動する前記移動式役物の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記移動式役物移動領域は、第１移動式役物移動領域と、第２移動式役物移動領域とを備え、
前記第１移動式役物移動領域と、前記第２移動式役物移動領域との間の前記移動式役物の仮想の移動態様を導出するつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０８４５】
手段Ａ−１によれば、移動式役物を使用する移動式役物演出により、表示装置（液晶表示装置やドット表示装置等）による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。さらに、第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域のうち一方を移動していた移動式役物の挙動を引き継ぎ、かつ、第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域のうち他方の移動式役物の挙動に引き継がれるような格好で、つなぎ演出が行われるようになっている。このため、（１つ１つの移動式役物移動領域での移動式役物演出は、表示装置による演出に比べ、演出パターンが少ないかもしれないが、）複数の移動式役物移動領域での移動式役物演出を組合わせて、演出の多様化を図ることができるとともに、かかる複数の移動式役物移動領域での移動式役物演出を繋げるつなぎ演出においても、さらなる演出バリエーションの増加を図ることができる。従って、各移動式役物移動領域の構成の複雑化を抑制しつつ、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域における移動式役物演出と、つなぎ演出とを組合わせた一連の壮大な演出を導出させることができる。
【０８４６】
また、移動式役物演出を複数に分けることで、各移動式役物演出のずれを抑制することができる。さらに、移動式役物演出につなぎ演出を挟むことで、移動式役物演出のずれをつなぎ演出において解消することも可能になる。加えて、例えば、つなぎ演出が液晶表示装置等の表示手段による表示演出である場合には、アナログでは実行不可能な（例えば、物理的に起こり得ないような）大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。結果として、アナログ演出を取入れつつ、スムースに遊技を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０８４７】
尚、移動式役物移動領域は、２つに限定されるものではなく、３つ以上設けられていてもよく、移動式役物移動領域の間では、つなぎ演出が行われる。「移動式役物移動領域の始点」とは、所定の移動式役物移動領域における移動式役物演出が開始される際に移動式役物が配置される（待機させられる）位置であり、「移動式役物移動領域の終点」とは、所定の移動式役物移動領域における移動式役物演出が終了した際に移動式役物が位置する位置であり、移動式役物移動領域から回収される位置である。また、疑似球変位領域の始点及び終点は、遊技機の前方から視認不可能又は困難となっていることとしてもよい。
【０８４８】
さらに、「移動式役物の仮想の移動態様を導出するつなぎ演出」とは、第１及び第２移動式役物移動領域の一方における移動式役物の挙動が継続されていることを連想させる視認態様や音声態様等による演出であって、当該移動式役物の仮想の移動態様は、第１及び第２移動式役物移動領域の他方における移動式役物の挙動に引き継がれる。例えば、移動式役物として車のおもちゃを使用し、第１移動式役物移動領域の終点と、第２移動式役物移動領域の始点との間に正面視板状の目隠し部を設け、第１終点検知手段の検知に基づいて、つなぎ演出として、自動車の高速走行を連想させる音、低速走行を連想させる音、通常走行を連想させる音、悪天候や悪路での走行を連想させる音等をランダム（最終的に成功させるか否かに応じて、選択率に差があることとしてもよい）で導出し（目隠し部を液晶表示装置、ドット表示装置等の表示手段で構成し、表示手段で車のおもちゃを表示する等してもよい）、かかるつなぎ演出に適したタイミングで、或いは、意図的にずらしたタイミングで、第２移動式役物移動領域の移動式役物演出が開始される等の態様例が挙げられる。
【０８４９】
尚、パチンコ機であれば、移動式役物として、遊技球の挙動を引き継ぐようにして導出される疑似球を使用することとしてもよい。例えば、
「発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球手段とを備える遊技機において、
遊技者側から視認可能な位置に導出可能な（質量のある）疑似球を使用し、前記疑似球の挙動により所定の示唆又は教示を行う疑似球役物演出を導出可能な疑似球演出手段を備え、
前記疑似球演出手段は、前記疑似球が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される疑似球移動領域を備え、
前記疑似球演出では、前記疑似球移動領域の始点から終点まで移動する前記疑似球の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記疑似球移動領域は、第１疑似球移動領域と、第２疑似球移動領域とを備え、
前記第１疑似球移動領域と、前記第２疑似球移動領域との間の前記疑似球の仮想の移動表示を導出するつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えること」としてもよい。
【０８５０】
加えて、パチンコ機に具体化する場合において、「前記移動式役物移動領域は、前記遊技領域を前面側に形成する遊技盤の後方に配置され、前記遊技盤のうち少なくとも前記移動式役物移動領域の前方に位置する部位は、透視性を有している（前記移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物が視認可能に構成されている）こと」としてもよい。この場合、遊技領域を狭めることを抑制することができる。
【０８５１】
手段Ａ−２．前記移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０８５２】
手段Ａ−２によれば、移動式役物が移動式役物移動領域の終点に到達したことを把握することができ、移動式役物移動領域における移動式役物の挙動と、移動式役物演出に続く演出（つなぎ演出）とをよりスムースに繋げることができる。従って、移動式役物演出と、つなぎ演出とを組合わせた壮大な演出を、タイミングをしっかりと合わせながら行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。また、移動式役物が移動式役物移動領域の途中で引っ掛かっていること等の把握をすることも可能となる。
【０８５３】
尚、終点検知手段は、完全に終点に到達した移動式役物を検知可能とするよりも、終点に到達する直前の移動式役物、或いは、終点に一部が差し掛かった移動式役物を検知可能に構成することが望ましい。また「前記第２移動式役物移動領域は、前記第１移動式役物移動領域の下流側に配置され、前記第１移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する第１終点検知手段を備え、前記第１終点検知手段の検知に基づいて前記つなぎ演出が行われ、前記つなぎ演出が行われた後、前記第２移動式役物移動領域における前記移動式役物演出が行われること」としてもよい。
【０８５４】
さらに、終点検知手段は、疑似球を非接触で検知可能なセンサ等で構成されることが望ましい。加えて、移動式役物移動領域の終点には、移動式役物移動領域を移動してきた疑似球の緩衝を行う緩衝手段（例えば、バネやゴムが利用されたもの）が設けられることが望ましい。この場合、移動式役物移動領域の終点の損傷の抑制、及び、疑似球の衝突音の抑制等を図ることができる。さらには、疑似球演出に使用されていない疑似球を格納する移動式役物格納手段を備え、緩衝手段に当接した疑似球を移動式役物格納手段に案内する（電気的に駆動制御される）格納補助手段を備えることとしてもよい。
【０８５５】
手段Ａ−３．前記つなぎ演出では、前記移動式役物演出で生じた前記移動式役物の移動態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１又はＡ−２に記載の遊技機。
【０８５６】
手段Ａ−３によれば、移動式役物演出で生じた移動式役物の態様の変化（基準的な動きからの違い）が、つなぎ演出にもきちんと反映されることから、移動式役物演出と、つなぎ演出とをより好適に繋げることができ、より興味深い演出を導出することができる。
【０８５７】
手段Ａ−４．前記移動式役物演出と、前記つなぎ演出とにより、所定の情報の教示又は示唆を行う教示演出が構成され、
前記教示演出の期間は予め定められており、
前記移動式役物演出に要した時間に応じて、前記つなぎ演出の時間を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−３に記載の遊技機。
【０８５８】
手段Ａ−４によれば、移動式役物演出の時間のばらつきを、つなぎ演出の時間調節で解消することができ、教示演出を定められた期間で行うことができる。
【０８５９】
手段Ａ−５．前記移動式役物演出では、前記つなぎ演出で生じた前記移動式役物の仮想の移動態様に生じた態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ｅ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０８６０】
手段Ａ−５によれば、つなぎ演出と、移動式役物演出との結びつきをより良好にすることができ、演出性の向上等を図ることができる。尚、態様例としては、第１の移動式役物演出では移動式役物が２個移動していたが、つなぎ演出において、移動式役物（の仮想の態様）が１つ減る表示が行われ、その後の第２の移動式役物演出では移動式役物が１つになっているといった具合である。
【０８６１】
手段Ａ−６．前記第１移動式役物移動領域で使用される前記移動式役物と、前記第２移動式役物移動領域で使用される前記移動式役物とが、それぞれ別に用意されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０８６２】
手段Ａ−６によれば、各移動式役物移動領域における移動式役物を動作させるための構成の簡素化、移動式役物を循環させる時間（移動式役物を移動式役物演出で使用した後、始点にセット可能となるまでの時間）の短縮等を図ることができる。さらに、移動式役物の劣化の抑制、及び、移動式役物移動領域及びその関連部材に交換の必要が生じた際の利便性の向上等を図ることができる。
【０８６３】
尚、「前記第２移動式役物移動領域用の前記移動式役物として、前記第１移動式役物移動領域用の前記移動式役物と同じもの（同じものを少なくとも１つ、又は、少なくとも同じものを全部、或いは、備えている移動式役物の数及び種類が同じ）を備えていること」としてもよいし、「前記第２移動式役物移動領域用の前記移動式役物として、前記第１移動式役物移動領域用の前記移動式役物とは異なるもの（異なるものを少なくとも１つ、又は、全部が異なる）を備えていること」としてもよい。例えば、第１移動式役物移動領域用として、白色球（示唆無）、青色球（所定条件の成立期待度：小）、黄色球（所定条件の成立期待度：中）が用意され、第２移動式役物移動領域用として、白色球、黄色球、緑色球（所定条件の成立期待度：高）が用意されるように構成してもよい。
【０８６４】
手段Ａ−７．前記つなぎ演出手段は、前記移動式役物に対応した仮想の移動式役物を表示可能な表示手段により構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０８６５】
手段Ａ−７によれば、アナログでは実行不可能な（例えば、物理的に起こり得ないような）大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。また、移動式役物演出の間をより好適に繋ぐことができ、例えば、移動式役物演出の期間として合わせるべきものが存在する場合に移動式役物演出の時間的なずれや矛盾を極力違和感なく解消することができる。
【０８６６】
尚、表示手段としては、例えば、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ドット表示装置等の各種表示装置や、発光体や可動役物等を適宜配置したもの等が挙げられる。また、つなぎ演出手段（表示手段）において移動式役物演出の時間的なずれを解消する場合に、急遽、ずれの時間を演算した上で、移動式役物に対応する「移動式役物表示」を生成する必要がある。このため、表示制御の負担を低減するべく、カットイン表示等のほぼ静止画を介在させて時間調節を行うように構成してもよい。
【０８６７】
手段Ａ−８．前記第１移動式役物移動領域は、前記第２移動式役物移動領域の上流側に配置され、
前記つなぎ演出手段は、前記つなぎ演出において、
前記第１移動式役物移動領域から前記第２移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う基本移動パターンと、
前記第２移動式役物移動領域から前記第１移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う応用移動パターンとを導出可能であることを特徴とする手段Ａ−７に記載の遊技機。
【０８６８】
手段Ａ−８によれば、アナログ演出では難しい移動式役物が遊技領域を逆流するような演出を導出させることができる。従って、移動式役物演出を活かしつつ、演出の多様化を図ることができ、単調感の抑止等を図ることができる。
【０８６９】
手段Ａ−９．前記移動式役物移動領域は、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域から離間した位置に設けられた第３移動式役物移動領域を備え、
前記第１移動式役物移動領域は、前記第２移動式役物移動領域の上流側に配置され、前記第２移動式役物移動領域は、前記第３移動式役物移動領域の上流側に配置され、
前記つなぎ演出手段は、前記つなぎ演出において、
前記第１移動式役物移動領域から前記第２移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う基本移動パターンと、
前記第１移動式役物移動領域から前記第３移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う応用移動パターンとを導出可能であることを特徴とする手段Ａ−７又はＡ−８に記載の遊技機。
【０８７０】
手段Ａ−９によれば、つなぎ演出手段（表示手段）により、移動式役物の移動経路の切替え（の表示）を容易かつ自由に行うことができる。従って、移動式役物演出の多様化を図りつつ、単調感の抑止を図ることができる。
【０８７１】
手段Ａ−１０．前記各移動式役物移動領域に対応して、前記始点に配置された前記移動式役物を、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する部位である連結通路側に変位させるための始動補助手段が設けられていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０８７２】
手段Ａ−１０によれば、移動式役物演出の対象となる移動式役物移動領域において、移動式役物演出の開始の少し前から移動式役物を始点で待機させ、移動式役物の移動（移動式役物演出）をその他の演出等に合わせたタイミングで開始させることができる。また、例えば、移動式役物が始点に到達すれば自然に移動式役物が連結通路に移動するといった構成に比べて、移動式役物移動領域における移動式役物の初動を安定させることができる上、各移動式役物移動領域に移動させる移動式役物の移動速度を適宜調整することも可能となる。
【０８７３】
尚、連結通路は一本道でなくてもよく、分岐点において、疑似球の移動先を切替える切替手段を設けることも可能である。さらに、連結通路において排出口が設けられ、当該排出口を開閉可能なシャッタが開状態とされることで、連結通路を移動していた疑似球が排出口から連結通路外に排出される（疑似球を格納する格納手段に戻される）こととしてもよい。また、前記始点に配置された前記移動式役物を支持する始点床の向き（傾き）を変更可能に構成されていることとしてもよい。この場合、始点から発射される移動式役物の飛出しの向き等にバリエーションを設けることができる。
【０８７４】
手段Ａ−１１．前記移動式役物移動領域を移動している前記移動式役物に対して外力を付加可能とする外力付加手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【０８７５】
手段Ａ−１１によれば、移動式役物演出の多様化等を図ることができる。また、移動式役物移動領域において移動式役物の移動が滞ってしまった場合に、遊技機が設置された遊技ホール等の関係者が直接手で触る等しなくても、移動式役物の停滞を解消することも可能になる。尚、外力付加手段としては、ソレノイド等を利用して移動式役物に接触して移動式役物の進行方向を変える部材を備えた装置、移動式役物移動領域の通路を振動させたり、傾斜を変えたり、風を吹き出したりして移動式役物の速度、或いは、移動式役物演出の時間を変化させる装置等が挙げられる。また、移動式役物移動領域における移動式役物の移動の不慮の停滞の解消を図るための外力付加手段の動作の契機に関しては、自動でもよいし、遊技ホール等の関係者の所定の操作（遊技機裏面側にエラー解消用の操作手段を設ける）としてもよい。
【０８７６】
手段Ａ−１２．前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の前方に配置され、遊技機前方から自身の態様を視認させつつ、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物を視認可能とする透過型表示手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０８７７】
手段Ａ−１２によれば、移動式役物の挙動と、透過型表示手段の表示態様とを組合わせて（重複させて）、移動式役物演出をより面白味のあるものとすることができる。また、移動式役物移動領域における移動式役物演出と、つなぎ演出手段におけるつなぎ演出との間（例えば、つなぎ演出手段としての表示装置の枠部の前方）のつなぎの演出を行うことも可能になる。
【０８７８】
手段Ａ−１３．前記移動式役物にＲＦＩＤタグが内蔵されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０８７９】
手段Ａ−１３によれば、例えば、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域に対応してＲＦＩＤタグを読取る読取手段を設ける場合、移動式役物が移動式役物移動領域のどこを移動しているかを把握可能となり、移動式役物移動領域を移動する移動式役物に合わせて演出を導出する場合に、かかる演出をより正確に移動式役物の挙動に合わせることができる。また、例えば、移動式役物が複数種類存在する場合において、複数種類の移動式役物を格納しておく移動式役物格納手段に対応してＲＦＩＤタグを読取る読取手段を設ける場合、複数種類の移動式役物の管理を比較的簡単、かつ、正確に行うことができる。つまり、移動式役物格納手段において移動式役物を格納しておく部屋と、移動式役物の種別とを対応付けておかなくても、必要な移動式役物を取出すことが可能となる。また、複数の移動式役物を混ぜて見せるような複雑な演出を導出することも可能になる。
【０８８０】
尚、「ＲＦＩＤタグ」を移動式役物に設ける技術の適用は、第１移動式役物移動領域と、第２移動式役物移動領域と、つなぎ演出手段とを備える遊技機に限定されず、移動式役物移動領域が１つしかない遊技機や、つなぎ演出手段がない遊技機に具体化することも可能である。さらには、移動式役物にＲＦＩＤタグを搭載する構成に代えて、又は、加えて、可動式役物（駆動源と連結手段を介して連結されているもの）にＲＦＩＤタグを搭載することとしてもよい。例えば、可動役物を前後に複数枚重複させ得るように、かつ、各可動役物を個別に（或いは、複数のグループに分けたグループ単位で）第１位置と、第２位置との間を変位可能となるように構成し、第１位置にある可動役物の組合わせを読取り可能な読取手段を設けるような構成としてもよい。
【０８８１】
手段Ａ−１４．前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域のうち少なくとも一方は、（前記つなぎ演出手段に隣接する範囲において、）前記つなぎ演出手段に対して相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０８８２】
手段Ａ−１４によれば、移動式役物が移動する移動式役物移動領域自体が変位するといった斬新な演出を導出しつつ、移動式役物移動領域の位置が変更されたとしても、第１移動式役物移動領域と、第２移動式役物移動領域との間に介在するつなぎ演出手段により、第１移動式役物移動領域の移動式役物演出と、第２移動式役物移動領域の移動式役物演出とを上手くつなげることができる。
【０８８３】
尚、「隣接する範囲」とは、遊技者側（遊技機前方）から見て、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域の入口及び出口と、つなぎ演出手段とが連続しているようになっていればよく、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域と、つなぎ演出手段との相対位置に関係なく、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域の入口側及び出口側と、つなぎ演出手段とが前後に重複するように構成されていることが望ましい。尚、隣接する範囲を超えた範囲にも移動可能としてもよく、その場合、上記手段Ａ−１２の透過型表示手段を具備することで、移動式役物演出のつなぎを比較的うまく行うことができる。
【０８８４】
手段Ａ−１５．前記移動式役物移動領域のうち少なくとも１つは形状変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【０８８５】
手段Ａ−１５によれば、移動式役物移動領域が変形し（例えば、通路の向き、幅等が変わる）、移動式役物の挙動も一変してしまうといった大胆なサプライズ演出を導出することができる。
【０８８６】
手段Ａ−１６．前記つなぎ演出手段は、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の入口、及び、出口に隣接する範囲において、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域に対して相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【０８８７】
手段Ａ−１６によれば、移動式役物移動領域の移動式役物の移動に連動させて、つなぎ演出手段を変位させる等の演出を導出することができる。従って、移動式役物演出、及び、つなぎ演出よりなる一連の演出の連携をより強化したり、より大胆な演出を導出したりすることができる。
【０８８８】
Ｂ（所定の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出が複数の演出手段による演出を繋げて行われる）．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号参照）。
【０８８９】
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。
【０８９０】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０８９１】
手段ＰＢ−１．特定手段に対応する特定検知手段の検知に基づいて実行され、前記特定手段に対する前記特定検知手段の検知の対象とされた挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出可能な引き継ぎ演出手段を備え、
前記引き継ぎ演出手段は、遊技者側から視認可能な位置において、甲演出を行う甲演出手段と、乙演出を行う乙演出手段とを備え、
前記甲演出、及び、前記乙演出により所定の示唆又は教示を行う構成であって、
前記特定検知手段の検知に基づいて、前記引き継ぎ演出として、前記甲演出、及び、前記乙演出のうち一方を開始可能に構成されるとともに、当該一方の終了を引き継いで、他方を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０８９２】
手段ＰＢ−１によれば、遊技の進行に際して検知が行われる特定検知手段の検知（検知にまつわる挙動）を引き継ぐような格好で引き継ぎ演出を行うことで、実際の出来事と、仮想の演出とをより深く結びつけ、実際には起こらない大胆な演出を導出させることもできる。つまり、引き継ぎ演出はあくまでも演出であり、自由に設定することができる。さらには、設計に基づいて行われる複数パターンの引き継ぎ演出により、所定の示唆や教示等をバリエーション豊かに行うことも可能になる。特に、引き継ぎ演出は、甲演出手段の甲演出と、乙演出手段の乙演出とを組合わせて（繋げて）構成されることから、演出が別の演出手段でどんどんと連携して続いていくという斬新な演出をベースとして、演出の多様化等をより一層図ることができる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。
【０８９３】
尚、甲演出手段、及び、乙演出手段の具体的な構成については特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、及び、ドット表示装置等の表示手段、後述する電気的駆動演出手段、後述する移動式役物演出手段、ＬＥＤ等のランプよりなる発光手段（群；所定の配置をしたもの）等が挙げられる。
【０８９４】
また、「特定検知手段の検知」としては、例えば、パチンコ機における始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段の検知、パチンコ機やスロットマシンにおける遊技者が操作可能な操作手段の操作が行われたことを検知する操作検知手段の検知、或いは、遊技者の手等の所定の物体の近接又は当接を検知可能な接近検知手段の検知等が挙げられる。そして、「特定検知手段の検知の対象とされた挙動」とは、始動入球手段に入球した遊技球の挙動、操作が行われた操作手段の挙動、接近検知手段に接近した遊技者の手等の挙動等が挙げられる。
【０８９５】
手段ＰＢ−２．前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち少なくとも一方は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、又は、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段により構成されていることを特徴とする手段ＰＢ−１に記載の遊技機。
【０８９６】
手段ＰＢ−２によれば、表示装置（液晶表示装置やドット表示装置等）による演出表示だけの遊技機とは趣の異なるアナログ的な演出を堪能してもらうことができる。勿論、アナログ演出を行う演出手段単体では、演出が単調になってしまうことが懸念されるが、本手段ＰＡでは、甲演出手段、乙演出手段、及び、つなぎ演出手段により、一連の多様な演出を導出することができ、かかる懸念を払拭することができる。
【０８９７】
尚、電気的駆動手段としては、例えば、モータ、ソレノイド等を適宜使用した構成が挙げられる。さらに、電気的駆動手段は、演出制御を行う演出制御手段により駆動制御されることとしてもよい。
【０８９８】
以下、手段Ｂとして、上記手段ＰＢ−１、手段ＰＢ−２に記載の甲演出手段、及び、乙演出手段を、手段ＰＢ−２に記載の疑似球演出手段、及び、表示手段により構成に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Ｂに記載されている「疑似球演出手段、及び、表示手段」を、「甲演出手段、及び、乙演出手段」、ひいては、「甲演出手段、及び、乙演出手段に含まれる移動式役物演出手段以外の構成（例えば、表示手段、電気的駆動演出手段、疑似球演出手段（或いは、上記手段Ａに記載の移動式役物演出）等）」に適宜変更する（置き換える）ことも可能である。
【０８９９】
手段Ｂ−１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球手段とを備える遊技機において、
前記入球手段のうち特定入球手段に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出可能な引き継ぎ演出手段を備え、
前記引き継ぎ演出手段は、
遊技機の前方から視認可能な位置に導出される物体である疑似球を使用する疑似球演出を導出可能な疑似球演出手段と、
仮想の疑似球の表示を行う疑似球表示演出を導出可能な表示手段とを備え、
前記疑似球の挙動、及び、前記疑似球の移動表示により所定の示唆又は教示を行う構成であって、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段による検知に基づいて、前記引き継ぎ演出として、前記疑似球演出、及び、前記疑似球表示演出のうち一方を開始可能に構成されるとともに、当該一方の終了を引き継いで、他方を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０９００】
手段Ｂ−１によれば、遊技領域を移動していた遊技球の挙動を引き継ぐような格好で、疑似球、或いは、仮想の疑似球の表示による引き継ぎ演出（疑似球演出、及び、疑似球表示演出）を行うことで、遊技球では実行不可能な大胆な演出を導出させることができる。つまり、一般に、遊技球の挙動（いずれの入球手段に入球するか）によって、遊技を進行する上での有利・不利が変化する（例えば、遊技者に付与される遊技価値が異なる等する）ことから、遊技が公正に行われていることを判別し易くするべく、発射手段により発射された後の遊技球に対して任意に外力を付加する等のことは不可能となっている。
【０９０１】
この点、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動が引き継がれるように見せはするものの、あくまでも演出であり、疑似球、及び、疑似球表示の挙動等を自由に設定することができる。さらには、設計に基づいて行われる複数パターンの疑似球演出、及び、疑似球表示演出により（例えば、所定パターンの疑似球演出と、所定事項とを対応付けして）、所定の示唆や教示等をバリエーション豊かに行うことも可能になる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。
【０９０２】
また、疑似球演出では、物体である疑似球を使用することにより、疑似球の挙動を目で追って一喜一憂するといったアナログの演出（引き継ぎ演出のアナログ演出パート）を堪能してもらうことができる。さらに、疑似球表示演出では、表示手段において、物理的には難しいような疑似球の仮想の挙動を表示したり、疑似球演出との間で（時間や位置等の融通をして）疑似球の挙動を上手く繋げたりするデジタルな演出（引き継ぎ演出のデジタル演出パート）を堪能してもらうことができる。結果として、アナログ演出と、デジタル演出とが融合した引き継ぎ演出を分かり易くスムースに提供することができ、より確実に興趣の向上を図ることができる。
【０９０３】
尚、「表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ドット表示装置等の各種表示装置や、発光体や可動役物等を適宜配置したもの（疑似球を連想させる形状にしたものを連続的又は断続的に配置する等）等が挙げられる。また、「特定入球手段」は、遊技球が入球した直後に遊技領域から排出される構成であってもよいし、遊技領域のなかの特定領域への入口を構成するものであって、入球した遊技球が、引き継ぎ演出が開始されても、或いは、引き継ぎ演出が終了しても、遊技領域（特定領域）に残存し得るように構成されるものであってもよい（または、遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知する特定入球検知手段としての通過検知手段を具備するゲートであってもよい）。さらに、引き継ぎ演出は、疑似球演出、及び、疑似球表示演出のどちらで開始されてもよいし、どちらで終了してもよい。加えて、引き継ぎ演出における疑似球演出、及び、疑似球表示演出の回数はそれぞれ１回ずつに限定されるものではなく、適宜変更可能（それぞれ２回以上としてもよいし、疑似球演出、及び、疑似球表示演出の回数が同じでなくてもよい）であって、両演出間を複数回往来してもよい。尚、本手段の疑似球演出の疑似球は、力学的エネルギーに基づいて移動するものに限定されるものではなく、例えば、電気的駆動手段と連動する部材に連結されているような構成を採用することも可能である。
【０９０４】
手段Ｂ−２．前記特定入球検知手段の検知に基づいて前記引き継ぎ演出が行われる場合に、遊技球が入球した直後の前記特定入球手段から、前記引き継ぎ演出手段のうち前記引き継ぎ演出のスタート地点にかけて注目部を移動させる（遊技者の視線を誘導する）誘導表示を行う誘導表示手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０９０５】
手段Ｂ−２によれば、（たとえ特定入球手段と、引き継ぎ演出の開始位置とが離間して配置される構成であっても、）特定入球手段への遊技球の入球と、引き継ぎ演出との結びつきをより強めることができる。従って、特定入球手段に入球した遊技球の挙動が引き継ぎ演出に引き継がれることをより明確にすることができ、引き継ぎ演出が何の演出なのかを把握してもらい易くすることができる。また、引き継ぎ演出のスタート地点及び開始タイミングを認知し易くなり、引き継ぎ演出をより確実に堪能することができる。さらに、特定入球手段と、引き継ぎ演出のスタート地点とが離間していても、両者を結び付けることができることから、特定入球手段や引き継ぎ演出のスタート地点の配置等に関して、設計の自由度等を向上させることができる。
【０９０６】
また、誘導表示手段を利用すれば、特定入球手段に遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を違和感なく変更（調節）可能である。その場合、引き継ぎ演出を好適なタイミングで導出させることができる。また、例えば、引き継ぎ演出を実行することが決定された場合には引き継ぎ演出が必ず即座に開始されるような場合に比べ、引き継ぎ演出がその他の演出等（特に、詳しくは後述する識別情報の変動表示が保留記憶される構成の場合）を阻害してしまうといった事態を回避することができる。さらに、引き継ぎ演出として（引き継ぎ演出の長さ等を考慮した）最適な開始タイミングを選択することができ、例えば、疑似球演出の開始を待機させることで、引き継ぎ演出を無駄に引き延ばすような場合に、演出性の低下等を招くといった事態を回避することができる。加えて、引き継ぎ演出の開始をもったいぶる等して、引き継ぎ演出で所定の示唆・教示が行われる期待度を高めるような演出を行うことも可能である。
【０９０７】
また、特定入球手段に遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を延ばすような場合、誘導表示手段の「誘導表示」が、引き継ぎ演出の開始が待機されていることを教示する「待機表示」となる。このため、引き継ぎ演出の開始が待機されている状態であることを把握してもらい易くすることができる。
【０９０８】
尚、誘導表示手段の誘導表示としては、例えば、特定入球手段から引き継ぎ演出のスタート地点にかけて（前面側に前記遊技領域が形成されている遊技盤又はその裏面側に）発光手段を配置し、発光手段を特定入球手段から引き継ぎ演出のスタート地点に向けて順次発光→消灯するように構成してもよいし、特定入球手段と、引き継ぎ演出のスタート地点との間を移動可能な役物を（透明な遊技盤の裏面側に）設け、当該役物を特定入球手段から引き継ぎ演出のスタート地点に向けて移動させる（当該役物を特定入球手段側に戻す際は、見えない場所を通過させることが望ましい）ように構成してもよいし、遊技領域の前方に配置されるとともに、遊技領域を視認可能とする透過型表示手段により誘導表示を行うこととしてもよい。
【０９０９】
手段Ｂ−３．前記誘導表示手段により導出される前記誘導表示の態様パターンにより、所定の示唆又は教示を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−２に記載の遊技機。
【０９１０】
手段Ｂ−３によれば、特定入球手段への入球を契機として行われる誘導表示の演出価値を高めるとともに、引き継ぎ演出の一連の演出をより壮大で面白味のあるものとすることができる。
【０９１１】
手段Ｂ−４．前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて当否抽選を行うとともに、前記当否抽選にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する主制御手段とを備え、
前記始動入球手段により前記特定入球手段が構成され、
前記始動入球検知手段により前記特定入球検知手段が構成され、
前記引き継ぎ演出により前記当否抽選の結果が示唆又は教示されることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０９１２】
手段Ｂ−４によれば、引き継ぎ演出に対してより強い興味を持ってもらうことができる。
【０９１３】
手段Ｂ−５．前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記識別情報の変動表示の残り時間を計測する残り時間計測手段とを備え、
前記残り時間計測手段により計測されている残り時間に基づいて、前記疑似球演出、及び、前記疑似球表示演出のうち少なくとも一方の演出態様を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−４に記載の遊技機。
【０９１４】
手段Ｂ−５によれば、例えば、特別表示手段の識別情報の変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出との終了タイミングとを合わせる等の調整を行うことができる。従って、例えば、特別表示手段の識別情報の変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出との終了タイミングとのずれが大きすぎて、或いは、所定の引き継ぎ演出が、これに対応する識別情報の変動表示の終了に間に合わず、次の識別情報の変動表示が開始されてからしばらくして終了する等して、引き継ぎ演出と、識別情報の変動表示との対応関係が分からなくなってしまう（引き継ぎ演出が何を示唆又は教示しているのかが判断不能になってしまう）といった事態を回避することができる。尚、比較的時間調整の行い易い「前記疑似球表示演出」の演出態様（時間の長さ）を変更可能としてもよい。
【０９１５】
手段Ｂ−６．前記疑似球演出手段は、前記疑似球が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される疑似球移動領域を備え、
前記疑似球演出では、前記疑似球移動領域の始点から終点まで移動する前記疑似球の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記疑似球移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−４又はＢ−５に記載の遊技機。
【０９１６】
手段Ｂ−６によれば、疑似球が終点に到達したことを把握することができ、疑似球演出に続く演出（例えば、疑似球表示演出）へと比較的スムースに繋げることができる。従って、疑似球の挙動と、表示手段の仮想の疑似球の表示とを組合わせた壮大な引き継ぎ演出の演出性の向上等を図ることができる。また、疑似球が疑似球移動領域の途中で引っ掛かっていること等の把握をすることも可能となる。
【０９１７】
尚、終点検知手段は、完全に終点に到達した疑似球を検知可能とするよりも、終点に到達する直前の疑似球、或いは、終点に一部が差し掛かった疑似球を検知可能に構成することが望ましい。「疑似球移動領域の始点」とは、疑似球演出が開始される際に疑似球が配置される（待機させられる）位置であり、「疑似球移動領域の終点」とは、疑似球演出が終了した際に疑似球が位置する位置であり、疑似球移動領域から回収される位置である。
【０９１８】
手段Ｂ−７．前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に使用される当否関連情報を取得する当否関連情報取得手段とを備え、
前記当否抽選にて当選した場合に、前記特別表示手段における前記識別情報の変動表示の終了後に、前記特別遊技状態が開始される構成において、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記引き継ぎ演出を実行するか否かが決定され、
前記引き継ぎ演出は、対応する前記識別情報の変動表示の終了とともに終了することを特徴とする手段Ｂ−４乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０９１９】
手段Ｂ−７によれば、引き継ぎ演出による示唆及び教示と、当否抽選の結果（を教示する特別表示手段による識別情報の変動表示）とを確実に対応させることができ、引き継ぎ演出を、当否抽選の結果を示唆又は教示する演出として成立させることができる。
【０９２０】
尚、引き継ぎ演出抽選がなく、引き継ぎ演出が必ず行われる構成としてもよいし、引き継ぎ演出が必ず行われる、又は、高確率で行われる期間が設けられることとしてもよい。
【０９２１】
手段Ｂ−８．前記当否関連情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記特別表示手段における識別情報の変動表示中において、前記始動入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われるように保留される構成であり、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記識別情報の変動表示が実行されるよりも前の段階において、前記所定の当否関連情報が前記特別遊技状態に対応するものであるか否かを判別する先読み処理が行われ、
前記先読み処理では、前記当否関連情報とともに取得された前記引き継ぎ演出抽選情報が前記引き継ぎ演出抽選に当選するものであるか否かについても判別されることを特徴とする手段Ｂ−７に記載の遊技機。
【０９２２】
手段Ｂ−８によれば、例えば、当否関連情報が保留記憶手段に記憶されている状態（いわゆる変動表示が保留記憶されている状態）であっても、始動入球検知手段の検知が行われたタイミングで、疑似球演出抽選の当否についても判別される。従って、疑似球演出の多様化を図ったり、疑似球演出がどの保留に対応しているのかを分かり易くしたりする等、演出性の向上、利便性の向上等を図ることができる。
【０９２３】
手段Ｂ−９．前記引き継ぎ演出抽選で当選した前記引き継ぎ演出抽選情報とともに取得された前記当否関連情報に対応する識別情報の変動表示よりも先に行われる識別情報の変動表示に際して前記引き継ぎ演出を開始可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−８に記載の遊技機。
【０９２４】
手段Ｂ−９によれば、複数回の変動表示（の時間）を使用した壮大な引き継ぎ演出を導出することができる。尚、「前記引き継ぎ演出の実行中においては、別の前記引き継ぎ演出の開始が禁止されること」としてもよいし、「前記引き継ぎ演出の実行中においても、別の前記引き継ぎ演出が開始されること」としてもよい。
【０９２５】
手段Ｂ−１０．前記引き継ぎ演出の実行中において、別の前記引き継ぎ演出を開始可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−８又はＢ−９に記載の遊技機。
【０９２６】
手段Ｂ−１０によれば、所定の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出中に、別の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出が開始されてしまう（引き継ぎ演出が重複する）といった、特別表示手段の識別情報の変動表示等では生じ得ない斬新な演出を導出することができる。また、複数の引き継ぎ演出が重複する（例えば、引き継ぎ演出中の疑似球が２個に増える等する）ことで、演出態様がより賑やかになる等して、引き継ぎ演出により面白味を持たせることができる。
【０９２７】
尚、複数の引き継ぎ演出が同時に行われている状態において、先の引き継ぎ演出が当否抽選で当選した変動表示に対応するものであって、先の引き継ぎ演出にて当否抽選で当選したことを示す教示がなされた場合に、後の引き継ぎ演出を一時停止させる、やり直す、又は、合体したり、順番が変わったりすることを示す表示が導出される、或いは、そもそも実行しないこととしてもよい。この場合、たとえ、当否抽選の当選に基づいて変動表示が行われる期間が一時中断されるとしても、既に開始されていた引き継ぎ演出が何もなかったことにされ、遊技者に不快感を与えるといった事態を回避することができる。
【０９２８】
手段Ｂ−１１．前記保留表示手段の前記保留表示から、前記引き継ぎ演出手段のうち前記引き継ぎ演出のスタート地点にかけて注目部を移動させる（遊技者の視線を誘導する）誘導表示を行う誘導表示手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−８乃至Ｂ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【０９２９】
手段Ｂ−１１によれば、保留との対応関係を明確にした引き継ぎ演出を行うことができる。従って、基本的に、上記手段Ｂ−２と同様の作用効果が奏される。尚、引き継ぎ演出を待機させる（開始を遅延させる）場合、引き継ぎ演出が待機されている状態であることが認識可能となる構成（例えば、保留表示手段の対応する保留表示の態様が変化する等）としてもよいし、引き継ぎ演出の内容の示唆が行われるように構成してもよい。
【０９３０】
手段Ｂ−１２．前記疑似球の直径は、遊技球の直径よりも大きいことを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０９３１】
手段Ｂ−１２によれば、疑似球を見易くすることができ、疑似球演出をより堪能してもらうことができる。
【０９３２】
手段Ｂ−１３．同じ種類の前記疑似球を複数備え、前記同じ種類の擬似球の少なくとも１つには、当該疑似球を所定方向から見た場合に視認可能な印が付されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０９３３】
手段Ｂ−１３によれば、疑似球を使用して、所定の示唆を行うことができる。また、疑似球を所定方向以外の方向から見ても印が見えないように構成されていれば、印が付された疑似球が遊技機前方から視認可能な位置に導出されたとしても、印の確認が不可能な場合（遊技者から見て疑似球の裏側に印がある、或いは、疑似球が高速回転していて上手く確認ができない等）も生じるため、印が付されている可能性のある種類の疑似球が導出された場合に、印を確認するという新たな楽しみを付加することができる。
【０９３４】
尚、「印」による示唆としては、引き継ぎ演出とともに、所定の抽選の結果の示唆又は教示であってもよいし、所定の抽選における当選確率を複数段階で設定可能とする構成において前記当選確率の設定の示唆又は教示であってもよい。
【０９３５】
Ｃ（複数の移動式役物移動領域で移動式役物を共通して使用する移動式役物演出手段の構造）．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号参照）。
【０９３６】
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。
【０９３７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０９３８】
手段Ｃ−１．遊技者側から視認可能な位置に導出可能な物体である移動式役物を使用し、前記移動式役物の挙動により所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出を導出可能な移動式役物演出手段を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される移動式役物移動領域を備え、
前記移動式役物演出では、前記移動式役物移動領域の始点から終点まで移動する前記移動式役物の様子の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記移動式役物演出手段は、
前記移動式役物演出で使用されていない前記移動式役物を格納する移動式役物格納手段と、
前記移動式役物格納手段に格納されている前記移動式役物のうち、使用する前記移動式役物を前記始点にまで移動させる準備補助手段と、
前記終点に到達した前記移動式役物を前記移動式役物格納手段に格納する格納補助手段とを備え、
前記移動式役物移動領域は、互いに離間して設けられる一方で、前記移動式役物、及び、前記格納補助手段を共通で使用する第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９３９】
手段Ｃ−１によれば、移動式役物を使用する移動式役物演出により、表示装置による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。また、移動式役物格納手段、準備補助手段、及び、格納補助手段を備えることにより、移動式役物演出で使用される移動式役物を移動式役物格納手段から取出し、移動式役物演出に使用された移動式役物を移動式役物格納手段に格納するという移動式役物の使用のサイクルを確実かつ比較的スムースに形成することができる。特に、移動式役物を出し入れ可能な移動式役物格納手段の存在により、複数の移動式役物を使用することも可能となり、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。
【０９４０】
さらに、移動式役物が移動する移動式役物移動領域が複数設けられていることから、移動式役物演出の多様化等を図ることができ、マンネリ化の抑制を図ることができる。加えて、移動式役物、移動式役物格納手段、準備補助手段、及び、格納補助手段を複数の移動式役物移動領域において共通で使用することにより、移動式役物演出手段の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、移動式役物の管理に関する利便性の向上を図ることができる。
【０９４１】
手段Ｃ−２．前記移動式役物格納手段は変位可能に構成され、
前記移動式役物格納手段のうち前記移動式役物演出で使用される前記移動式役物を導出可能な位置と、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の始点とを合わせることが可能であり、前記移動式役物格納手段のうち前記移動式役物演出で使用された前記移動式役物を受入れ可能な位置と、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の終点とを合わせることが可能である変位手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【０９４２】
手段Ｃ−２によれば、移動式役物駆動手段自体を変位させることで、移動式役物が移動式役物格納手段に格納されたままの状態で移動式役物移動領域の始点に到達し、移動式役物が移動式役物移動領域の終点に到達した時点で既に移動式役物格納手段に格納されていることとなる。従って、移動式役物演出手段の複雑化を抑制しつつ、移動式役物格納手段と、移動式役物移動領域との間の移動式役物のやりとりを確実に行うことができる。尚、本手段を採用する場合には、移動式役物格納手段、及び、変位手段により、準備補助手段、及び、格納補助手段が構成される。
【０９４３】
手段Ｃ−３．前記移動式役物格納手段のうち前記移動式役物演出で使用される前記移動式役物を導出可能な位置と、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域のうち一方の前記始点とが合わせられた状態において、当該一方の前記終点に至る通路の少なくとも一部を塞ぎ、前記移動式役物の前記終点への到達を阻止する停留手段を前記移動式役物格納手段が備えていることを特徴とする手段Ｃ−２に記載の遊技機。
【０９４４】
手段Ｃ−３によれば、移動式役物格納手段が移動式役物移動領域の始点側に配置されている状態において、移動式役物がかかる移動式役物移動領域を移動して当該移動式役物移動領域のうち未だ移動式役物格納手段が配置されていない終点に到達してしまい、当該移動式役物を移動式役物格納手段に格納（回収）することができなくなってしまうといった事態を回避することができる。また、停留手段が移動式役物格納手段に設けられていることにより、移動式役物格納手段の変位に連動して、移動式役物移動領域の終点側の通路を開閉させることができ、例えば、別途のシャッタ等を設ける場合に比べ、構成や制御の簡素化等を図ることができる。
【０９４５】
手段Ｃ−４．前記準備補助手段は、少なくとも前記移動式役物格納手段から排出される前記移動式役物を受取る受取位置と、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の前記各始点との間を変位可能な第１可動床を備え、
前記格納補助手段は、少なくとも前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の前記各終点と、前記移動式役物を前記移動式役物格納手段に返却可能な返却位置との間を変位可能な第２可動床を備えていることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【０９４６】
手段Ｃ−４によれば、第１可動床及び第２可動床を用いることで、各移動式役物移動領域と、移動式役物格納手段との間において、移動式役物を比較的スムースに出し入れし、移動式役物演出を比較的スムースに進行させることができる。また、例えば、可動床が１つの場合のように、始点から移動開始した移動式役物が終点に到達するまでに可動床の到着が間に合わない（或いは、間に合わせるために可動床をかなり素早く動作させる必要が生じる）等といった事態をより確実に回避することができる。さらに、準備補助手段についても、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域で共通化が図られることとなり、構成の複雑化等を回避しつつ、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。
【０９４７】
尚、「前記終点に位置する前記第２可動床は、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する連結通路における前記終点との接続部の下縁部よりも下方に位置すること」としてもよい。この場合、終点の第２可動床と、連結通路との間に段差が形成されることから、終点に到達した移動式役物が連結通路側に戻ってしまうといった事態をより確実に防止することができる。従って、終点に到達した移動式役物が連結通路に戻って見えてしまうことで、演出の繋がりが悪くなる等の事態を回避することができ、移動式役物演出の演出性の向上等を図ることができる。
【０９４８】
また、「前記始点に位置する前記第１可動床は、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する連結通路における前記始点との接続部の下縁部よりも上方に位置すること」としてもよい。この場合、始点の第１可動床が、連結通路のうち始点との接続部よりも上方に位置するように設定されていることから、例えば、始点の第１可動床と、連結通路のうち始点との接続部とがフラットとなるように設定されている場合において、第１可動床の動作に誤差が生じる等して、第１可動床が連結通路のうち始点との接続部よりも若干下方に位置してしまった場合に、移動式役物が損傷したり、始点の移動式役物が連結通路側に変位しなくなってしまったりする等といった事態を回避することができる。
【０９４９】
手段Ｃ−５．前記移動式役物演出手段は、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域と、前記移動式役物格納手段との間を連通させる連通路を備え、
前記第１可動床、及び、前記第２可動床は、共通の前記連通路において変位可能に構成されるとともに、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の前記始点、及び、前記終点は、前記連通路において設けられていることを特徴とする手段Ｃ−４に記載の遊技機。
【０９５０】
手段Ｃ−５によれば、移動式役物格納手段と、移動式役物移動領域の始点及び終点との間の移動式役物の受け渡しをよりスムースに行うことができる。また、第１可動床、及び、第２可動床が、共通の連通路に設けられることから、第１可動床、及び、第２可動床についても、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域において共通で使用することができる。従って、移動式役物演出手段の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、移動式役物の管理に関する利便性の向上を図るといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０９５１】
手段Ｃ−６．前記第１移動式役物移動領域は、前記第２移動式役物移動領域よりも上流側に設けられ、
前記第２可動床は、前記第２移動式役物移動領域の前記始点にも配置可能に構成され、
前記移動式役物演出手段は、少なくとも前記第２移動式役物移動領域の前記終点と、前記返却位置と、前記第２移動式役物移動領域の前記終点に位置した前記第２可動床から退避する退避位置との間を変位可能な第３可動床を備え、
前記第３可動床は、前記第２可動床が前記第２移動式役物移動領域の前記始点に位置する場合（前記第２可動床が前記第２移動式役物移動領域の前記終点に配置されていない場合）に、前記第２移動式役物移動領域の前記終点に配置され（、前記第２可動床が前記第２移動式役物移動領域の前記終点に配置される場合に、前記退避位置に配置され）ることを特徴とする手段Ｃ−４又はＣ−５に記載の遊技機。
【０９５２】
手段Ｃ−６によれば、第１移動式役物移動領域と、第１移動式役物移動領域よりも下流側の第２移動式役物移動領域とを備える構成において、第１移動式役物移動領域の始点、及び、終点に対し、移動式役物を載置した第１可動床、及び、第２可動床を配置し、移動式役物を第１移動式役物移動領域の始点から終点まで変位させた後、第２可動床を第２移動式役物移動領域の始点に変位させることで、移動式役物を第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域において、極力、間を開けずに移動させることができる。従って、例えば、第１移動式役物移動領域を移動して終点に到達した移動式役物は、移動式役物格納手段を１回経由してから、第２移動式役物移動領域の始点に至るような構成に比べ、演出の多様化等を図ることができる。
【０９５３】
また、第３可動床の存在により、第２移動式役物移動領域の始点に配置された第２可動床に載置された移動式役物が第２移動式役物移動領域の終点に到達した場合にも、当該移動式役物を第３可動床で受けて確実に移動式役物格納手段に返却することができる。さらに、例えば、第２移動式役物移動領域での疑似球演出の後、第１移動式役物移動領域での疑似球演出を行う演出を比較的スムースに行うことができる。
【０９５４】
尚、第２可動床を第１移動式役物移動領域の始点に配置可能とし、第３可動床を第１移動式役物移動領域の終点に配置可能とし、第１可動床を第１移動式役物移動領域の始点から終点側とは異なる側に退避した上退避位置に配置可能とすることとしてもよい。この場合、移動式役物格納手段を経由させることなく、第２移動式役物移動領域を移動した移動式役物を、第１移動式役物移動領域に移動させることが可能となる。
【０９５５】
手段Ｃ−７．前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の少なくとも一方において、複数の前記移動式役物を連続して通過させる演出を導出可能に構成され、
前記第１可動床は、一度に複数の前記移動式役物を搬送可能に構成され、前記受取位置では、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域に通過させる順番とは逆の順番で前記複数の移動式役物を受取るように構成されていることを特徴とする手段Ｃ−４乃至Ｃ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０９５６】
手段Ｃ−７によれば、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域に対して複数の移動式役物を連続して通過させるといった演出を行うことができる。
【０９５７】
手段Ｃ−８．前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の前記各始点に配置された前記移動式役物を、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する部位である連結通路側に変位させるための始動補助手段が設けられていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０９５８】
手段Ｃ−８によれば、各移動式役物移動領域において、移動式役物演出の開始の少し前から移動式役物を始点で待機させ、移動式役物の移動（移動式役物演出）をその他の演出等に合わせたタイミングで開始させることができる。特に、第１可動床により始点へと運搬された移動式役物が始点に到達した直後に不用意に連結通路側に移動してしまうといった事態を防止する対策を十分に講じた（例えば、第１可動床の載置面（上面）が、前記連結通路側とは反対側に下方傾斜している等）としても、移動式役物を的確に所望のタイミングで連結通路側に移動させることができる。また、例えば、移動式役物が始点に到達すれば自然に移動式役物が連結通路に移動するといった構成に比べて、移動式役物移動領域における移動式役物の初動を安定させることができる上、各移動式役物移動領域に移動させる移動式役物の移動速度を適宜調整することも可能となる。
【０９５９】
尚、前記手段Ｃ−４に対応して、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域の前記各始点と、前記受取位置との位置が異なっていること、」としてもよい。この場合、各始点に対応して始動補助手段を好適に（移動式役物格納手段等との干渉を避けつつ）設置することができる上、移動式役物格納手段から排出された移動式役物が、その勢いのまま、移動式役物移動領域の始点を通過して移動式役物移動領域の移動を開始してしまうといった事態を防止することができる。
【０９６０】
さらに、上記手段Ｃ−４に対応して、「前記第１可動床は、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する連結通路側に向けて上方傾斜し、或いは、当該第１可動床に載置された前記移動式役物の位置決めが行われる位置決め凹部を備え、前記第２可動床は、前記移動式役物格納手段側に向けて下方傾斜していること」としてもよい。第１可動床が移動式役物移動領域の連結通路側に向けて上方傾斜していることにより、第１可動床が始点に移動した際に移動式役物が不用意に連結通路に変位してしまうといった事態を回避することができる。また、第２可動床が移動式役物格納手段側に向けて下方傾斜することで、返却位置にある第２可動床に載置されている移動式役物を移動式役物格納手段に返却する際に、第２可動床に載置されている移動式役物を格納部屋側に移動させる駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。
【０９６１】
加えて、「始動補助手段」としては、例えば、前記始点に位置した前記第１可動床に載置されている前記移動式役物を前記連結通路側に押出す押出手段が挙げられる。また、押出手段は、移動式役物を連結通路側に押出す速度を変更可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出の多様化等を図ることができる。また、押出手段としては、例えば、ＤＣモータや、プランジャの移動速度を変更可能なソレノイド等を利用した機構が挙げられる。さらに、移動式役物の損傷等の抑止を図るべく、移動式役物は、押出手段によって基本的に低速で押し出されることが望ましく、高速で押し出される場合にも、押出手段が押出しの際に低速から高速に徐変することが望ましく、移動式役物が始点で待機されている状態において、押出手段と、移動式役物とが当接又は近接状態とされることが望ましい。
【０９６２】
尚、例えば、可動床にとって、移動式役物格納手段側と、連結通路側とが同側になるような構成の場合、可動床が変位する過程において、可動床の傾きが変化するような構成を採用してもよい。
【０９６３】
手段Ｃ−９．前記移動式役物演出では、複数種類の前記移動式役物が使用され、
前記移動式役物格納手段は、前記移動式役物を格納する複数の格納部屋を備え、
前記各格納部屋と、前記移動式役物の種類とが対応付けされていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０９６４】
手段Ｃ−９によれば、移動式役物演出手段において移動式役物を整然と管理しつつ、移動式役物演出の多様化等を図ることができ、移動式役物演出における所定の示唆や教示等をより行い易くすることができる。従って、使用する移動式役物の種類の間違えや、取出しに際しての選別に要する時間の長時間化等を抑制しつつ、演出性の向上等を図ることができる。また、移動式役物の種類の変更は、液晶表示装置等の所定の表示手段で行う場合に比べて簡単ではないものの、その分、遊技者により多くの興味を抱いてもらうことができる。さらに、移動式役物同士の接触を回避することもでき、移動式役物の損傷・劣化等の軽減を図り、耐久性の向上を図ることができる。尚、種類の異なる移動式役物とは、例えば、色、模様、大きさ、形状、材料等が異なるものが挙げられる。
【０９６５】
手段Ｃ−１０．前記移動式役物格納手段は、前記複数の格納部屋が環状に並んで配置され、回転可能に構成された回転格納盤を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域と、前記移動式役物格納手段との間を連通させる連通路（上記手段Ｃ−３と同じ）を備え、
前記各格納部屋は、当該格納部屋に格納されている前記移動式役物を前記連通部に排出可能な排出位置と、前記連通路から前記移動式役物を受入れ可能な受入れ位置との間を変位可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−９に記載の遊技機。
【０９６６】
手段Ｃ−１０によれば、複数種類の移動式役物を扱う構成において、移動式役物格納手段の大型化を抑制しつつ、複数の移動式役物が格納された移動式役物格納手段に対し対象の移動式役物を効率的に出し入れすることができる。例えば、移動式役物の格納部屋を８つ設ける場合に、格納部屋が直線状に配置される場合には、一端の格納部屋から他端の格納部屋まで排出部が７つの格納部屋を跨ぐように相対変位する必要があるが、円形状に配置される場合には４つの格納部屋を跨ぐように相対変位するだけで済む。
【０９６７】
手段Ｃ−１１．前記格納部屋が前記排出位置に変位した場合に、当該格納部屋の前記移動式役物が載置されている床面が前記連通路側に向けて下方傾斜し、
前記格納部屋が前記受入れ位置に変位した場合に、当該格納部屋の前記移動式役物が載置されている床面が前記連通路から離間する側に向けて下方傾斜し、
前記排出位置にある前記格納部屋と、前記連通路との間には、前記移動式役物の移動を規制可能な排出防止シャッタが設けられていることを特徴とする手段Ｃ−１０に記載の遊技機。
【０９６８】
手段Ｃ−１１によれば、排出位置に変位した格納部屋に格納されている移動式役物を当該格納部屋から排出させるために、前記移動式役物を連通部側に移動させる（例えば、押出す）駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。さらに、受入れ位置に変位した格納部屋に格納された移動式役物の格納状態を維持するために、別途、移動式役物の変位を規制するシャッタが別途必要になるといった事態を回避することができる。従って、構成の簡素化を図りつつ、移動式役物演出を比較的スムースに実行させることができる。
【０９６９】
また、排出防止シャッタが設けられることにより、排出位置にある格納部屋に格納されている移動式役物が不用意に（排出予定ではない移動式役物が）格納部屋から排出されてしまう、或いは、連通部から移動式役物が排出位置にある格納部屋に格納される方向に変位してしまうといった事態を防止することができる。従って、移動式役物の管理制御をより確実かつスムースに行うことができる。尚、排出位置にある格納部屋から準備補助手段に排出された移動式役物が排出位置にある格納部屋に戻ってしまうことを防止するだけであれば、いずれの格納部屋も排出位置に合致しないような位置に格納手段を変位させることで済ませることも可能であるが、所定の格納部屋を排出位置に位置させる過程で、所定以外の格納部屋が排出位置に合致してしまう状態のときに、かかる格納部屋に格納されている移動式役物が準備補助手段側に排出されることを防止することができない。
【０９７０】
手段Ｃ−１２．前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物、前記移動式役物格納手段、前記準備補助手段、及び、前記格納補助手段を共通で使用する前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域を具備する移動式役物移動領域ユニットを複数備えていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０９７１】
手段Ｃ−１２によれば、所定の移動式役物移動領域ユニットの第１移動式役物移動領域で移動式役物演出を行った後、別の移動式役物移動領域ユニットで移動式役物演出を行っている間に、前記所定の移動式役物移動領域ユニットの第２移動式役物移動領域で次の移動式役物演出の準備を十分に整えることができる。従って、複数の移動式役物移動領域ユニットによる壮大な移動式役物演出を比較的スムースに行うことができる。
【０９７２】
手段Ｃ−１３．前記移動式役物移動領域ユニットは、上下反転させた向きでも設置可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１２に記載の遊技機。
【０９７３】
手段Ｃ−１３によれば、移動式役物移動領域ユニットを複数設置する場合に、同一の移動式役物移動領域ユニットを使用したとしても、設置の向きを異ならせる等することで、製造コストの削減等を図りつつ、移動式役物演出を好適に行うことのできる（違和感を与えない）移動式役物移動領域ユニットの配置とすることができたり、同一の移動式役物移動領域ユニットを使用しているとは思えない程の移動式役物演出を行ったりすることができる。
【０９７４】
手段Ｃ−１４．前記移動式役物演出手段は、複数の前記移動式役物移動領域ユニット間の仮想の移動式役物の移動表示を行うつなぎ演出を導出可能なつなぎ演出手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−１２又はＣ−１３に記載の遊技機。
【０９７５】
手段Ｃ−１４によれば、複数の移動式役物移動領域ユニット間の移動式役物の挙動を繋ぐつなぎ演出により、複数の移動式役物移動領域ユニットを使用したより壮大な移動式役物演出を導出可能となる上、各移動式役物移動領域ユニットにおける移動式役物による移動式役物演出の間をスムースに繋げたり、時間等の調節（帳尻合わせ）をしたり、アナログでは実行不可能な（例えば、物理的に起こり得ないような）大胆な表示演出を導出させたりすることができる。結果として、アナログ演出と、デジタル演出とが融合した演出を分かり易くスムースに提供することができ、より確実に興趣の向上を図ることができる。
【０９７６】
尚、「前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段を備えていること」としてもよい。この場合、移動式役物演出をその他の演出と連動させる場合に、演出のタイミング等をより正確に合致させることができる。
【０９７７】
手段Ｃ−１５．前記移動式役物移動領域の前記始点、及び、前記終点は、遊技機の前方から視認不可能又は視認困難に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【０９７８】
手段Ｃ−１５によれば、始点及び終点における移動式役物（手段Ｃ−４に対応しては、始点や終点における第１可動床、及び、第２可動床）を目隠しすることができ、移動式役物演出の前後で停止された状態にある移動式役物や、始点及び終点と移動式役物格納手段との間を運搬される移動式役物の挙動が視認されることで、演出性の低下等を招くといった事態を回避することができる。
【０９７９】
手段Ｃ−１６．前記第１移動式役物移動領域、及び、前記第２移動式役物移動領域は、遊技機本体に対して、それぞれ個別に着脱自在に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【０９８０】
手段Ｃ−１６によれば、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域のメンテナンス性（修理、交換等の作業のし易さ）の向上を図ることができる。尚、上記手段Ｃ−１２のように、第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域が１つにユニット化される（移動式役物移動領域ユニットとして構成される）場合であっても、移動式役物移動領域ユニットを遊技機に取付けた状態で第１移動式役物移動領域、及び、第２移動式役物移動領域を個別に着脱可能とすることで、利便性の向上等を図ることができる。
【０９８１】
Ｄ（特定領域を移動する遊技球の途中経過を引き継ぎ演出で代わりに盛り上げる。最後に本物の遊技球の挙動を視認させる状態に戻す）．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号参照）。
【０９８２】
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。
【０９８３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０９８４】
手段Ｄ−１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定領域入球手段とを備える遊技機において、
前記特定領域入球手段は、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な第１特別入球部、及び、第２特別入球部と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部よりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記第１特別入球部に入球した遊技球を検知する第１特別入球検知手段と、
前記第２特別入球部に入球した遊技球を検知する第２特別入球検知手段とを備え、
前記第１特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１の付与が行われ、
前記第２特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与とは異なる（前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な）第２の付与が行われる構成であって、
前記進入検知手段の検知を契機として、前記第１特別入球検知手段、及び、前記第２特別入球検知手段の検知が行われるまでの間に、前記特定領域に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出可能な引き継ぎ演出手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９８５】
手段Ｄ−１によれば、特定領域に入球した遊技球の代わりに、特定領域に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出させることで、遊技球では実行不可能な大胆な演出を導出させることができる。つまり、一般に、遊技球の挙動（いずれの入球手段に入球するか）によって、遊技を進行させる上での有利さ（遊技者に付与される遊技価値の数等）が異なることから、遊技が公正に行われていることを判別し易くするべく、発射手段により発射された後の遊技球に対して任意に外力を付加する等のことは不可能となっている。
【０９８６】
この点、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動が引き継がれるように見せはするものの、あくまでも演出であって、内容を自由に設定することができる。さらには、所定の示唆や教示等をバリエーション豊かに行うことも可能になる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。
【０９８７】
また、本手段では、引き継ぎ演出が開始されたとしても、特定領域に入球した遊技球が第１特別入球部、及び、第２特別入球部に入球しておらず、第１の付与、及び、第２の付与のどちらが付与されるのかの結果が未だに決まっていない状態である。このため、引き継ぎ演出の時間的な長さ（終了のタイミング）を、特定領域を移動する遊技球の挙動に応じて決定されるようにすることで、引き継ぎ演出に対して、既に決定されている結果に対応した挙動を示しているだけといった印象（所謂、出来レース感）をなくすことができる。結果として、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。
【０９８８】
その一方で、特定領域の遊技球の通路のうち、引き継ぎ演出が導出されている期間に遊技球が通過する区間ついては、通路の形状、ひいては、当該通路を通過する遊技球の挙動をシンプルなもの（例えば、球詰りし難い形状）としても、遊技球の挙動の代わりに、引き継ぎ演出で遊技を盛り上げることができる。従って、構成の複雑化等を抑制しつつ、特定領域の遊技球の挙動と、引き継ぎ演出とを絡めた演出を好適に導出させることが可能となる。
【０９８９】
尚、引き継ぎ演出が行われている間の特定領域を移動する遊技球の挙動に関し、遊技者側が位置する遊技機前方から見えなくすることも可能であるが、どうしても気になる遊技者のために、遊技機前方から見えるように構成することが望ましい。さらに、特定領域を移動する遊技球の挙動は、対応する引き継ぎ演出が行われている間は、前記遊技球の挙動はあまり目立たず、その一方で、引き継ぎ演出が目立つように、前記遊技球の視認性が低下するような構成（例えば、特定領域を移動する遊技球の前方に対し、半透明の部材を設ける、前方への光を屈折させたり、乱反射させたりする板状体を設ける、ビームスプリッターを設ける、透過型表示装置を設け、該当部位にて比較的視認し難い表示を行う等）としてもよい。
【０９９０】
手段Ｄ−２．前記引き継ぎ演出は、前記特定領域への入球が当該引き継ぎ演出の開始契機とされた遊技球が前記第１特別入球検知手段、及び、前記第２特別入球検知手段に検知される前に終了し、当該引き継ぎ演出の態様を、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた前記特定領域を移動する遊技球に引き継ぎ可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１に記載の遊技機。
【０９９１】
手段Ｄ−２によれば、疑似球演出の後、疑似球の挙動が引き継がれるような格好で、特定領域における本物の遊技球の挙動を視認してもらう状態に切替わる。当然、当該遊技球が第１特別入球部、及び、第２特別入球部のどちらに入球するかによって、実際の結果が異なることとなる。このため、引き継ぎ演出の出来レース感を払拭することができ、引き継ぎ演出により強い興味を持ってもらうことができる。
【０９９２】
尚、前記特定領域の入口から、前記引き継ぎ演出の態様を引き継ぐ遊技球が視認される地点までの直線距離に比べ、前記特定領域の入口から前記引き継ぎ演出の態様を引き継ぐ遊技球が視認される地点までの、前記引き継ぎ演出の態様を引き継ぐ遊技球の移動距離の方が長いこと」としてもよい。この場合、じっくりと引き継ぎ演出を行うことができる。
【０９９３】
手段Ｄ−３．前記引き継ぎ演出は、前記特定領域を移動する遊技球が前記第１特別入球検知手段、及び、前記第２特別入球検知手段に検知され、その結果を教示するまで実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１又はＤ−２に記載の遊技機。
【０９９４】
手段Ｄ−３によれば、演出の見せ方として、特定領域を移動する遊技球が第１特別入球部、及び、第２特別入球部のどちらに入球するのかについて、当該遊技球の挙動を直接見せるのではなく、最後まで、引き継ぎ演出手段（引き継ぎ演出）によって間接的に行うことができる。従って、演出を派手に行う等することができる。
【０９９５】
手段Ｄ−４．前記引き継ぎ演出は、
前記特定領域への入球が当該引き継ぎ演出の開始契機とされた前記特定領域を移動する遊技球が前記第１特別入球検知手段、及び、前記第２特別入球検知手段に検知される前に終了し、当該引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた前記特定領域を移動する遊技球に引き継がれるように構成される第１演出状態と、
前記特定領域を移動する遊技球が前記第１特別入球検知手段、及び、前記第２特別入球検知手段に検知され、その結果を教示するまで行われる第２演出状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１に記載の遊技機。
【０９９６】
手段Ｄ−４によれば、第１演出状態（上記手段Ｄ−２で示したものと同様）と、第２演出状態（上記手段Ｄ−３で示したものと同様）とに切替えることができる。従って、演出パターンが増加し、興趣の向上等を図ることができる。
【０９９７】
尚、第１演出状態と、第２演出状態との間の切替えは、遊技機が所定の契機（該当の抽選にて当選する、遊技回数が設定値を超える等）に基づいて実行する構成としてもよいし、遊技者が操作可能な操作手段の対応する操作に基づいて実行されるように構成してもよい。また、例えば、引き継ぎ演出に代えて、特定領域を移動する遊技球の挙動を直接視認する演出状態を設けること（自動又な手動で切替可能）としてもよい。
【０９９８】
手段Ｄ−５．前記特定領域入球手段は、前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間において、前記特定領域を移動する遊技球を検知可能な経過検知手段を備え、
前記経過検知手段の検知情報に基づいて、前記引き継ぎ演出の内容が決定されることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０９９９】
手段Ｄ−５によれば、特定領域を移動する遊技球と、引き継ぎ演出とをより確実にリンクさせることができ、遊技球の進行に伴って、引き継ぎ演出を随時進展させることができる。つまり、遊技球の進行具合（スピード）と、引き継ぎ演出の所定の演出の開始及び終了のタイミングとを合わせたり、遊技球の挙動により選択される結果と、引き継ぎ演出による示唆・教示の内容とを合わせたりすることができる。従って、引き継ぎ演出をより臨場感のある興味深いものとすることができる。
【１０００】
尚、手段Ｄ−２に対応して、「前記特定領域は、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間と、前記引き継ぎ演出対応区間と、前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部との間の区間であり、遊技機前方から視認可能な決着区間とを備え
前記引き継ぎ演出手段は、前記引き継ぎ演出対応区間から排出される遊技球を検知する引き継ぎ演出終了検知手段とを備え、
前記進入検知手段による検知が行われてから、前記引き継ぎ演出終了検知手段による検知が行われるまでの間に前記引き継ぎ演出が導出されること」としてもよい。
【１００１】
この場合、引き継ぎ演出が、特定領域を移動する遊技球に引き継がれたという演出表現をより理解してもらい易くすることができる。
【１００２】
手段Ｄ−６．前記特定領域入球手段は、前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間において、遊技球を前記第２特別入球部側に案内するメイン通路と、前記メイン通路を移動する遊技球を前記第１特別入球部側に案内する外れ通路と、前記メイン通路を移動する遊技球を前記メイン通路、及び、前記外れ通路のうち一方に案内する振分け手段とを備えるとともに、
前記特定領域を移動する遊技球を検知可能な経過検知手段が、前記振分け手段において遊技球が前記メイン通路、及び、前記外れ通路のうちどちらに案内されたかを判別可能に設けられていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−５のいずれかに記載の遊技機。
【１００３】
手段Ｄ−６によれば、引き継ぎ演出対応区間において振分け手段、及び、経過検知手段が設けられていることにより、引き継ぎ演出が失敗（継続）するか否かの演出を導出することができる。従って、引き継ぎ演出の価値を高め、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。
【１００４】
尚、「前記分岐通路に遊技球が入球した場合には、前記引き継ぎ演出において、遊技球が前記第２特別入球部に至らないことが教示されるように構成されていること」としてもよい。また、通過検知手段は、メイン通路のうち分岐通路との連結部の直下流側の部位、及び、分岐通路にそれぞれ設けられる検知手段を備える構成としてもよいし、メイン通路のうち分岐通路との連結部の直上流側の部位、及び、分岐通路にそれぞれ設けられる検知手段を備える構成としてもよいし、メイン通路のうち分岐通路との連結部の直下流側、及び、下流側の部位、並びに、分岐通路にそれぞれ設けられる検知手段を備える構成としてもよい。
【１００５】
手段Ｄ−７．前記外れ通路は、前記メイン通路と（前後に）並列して延びる第１区間と、前記第１区間を移動した遊技球を遊技機外部に通じる排出通路に案内する第２区間とを備えていることを特徴とする手段Ｄ−６に記載の遊技機。
【１００６】
手段Ｄ−７によれば、メイン通路、及び、外れ通路を移動する遊技球が遊技者から視認可能になっているとしても、遊技球が外れ通路に進入した直後において、遊技球が外れ通路に進入したことを極力分かり難くすることができる。特に、分岐通路と、メイン通路とが前後に並列している場合（外れ通路、及び、メイン通路を通過する遊技球は、遊技者から視認可能）には、かかる作用効果がより顕著に奏される。これにより、（遊技球が分岐のどちらに移行したのかの発表を、例えば、所定の教示手段による告知まで引き延ばすことができ、）引き継ぎ演出手段による引き継ぎ演出により行われる遊技球が外れ通路に進入したか否かの教示に対してより強い興味を持ってもらうことができる。
【１００７】
尚、「前記メイン通路、及び、前記外れ通路は透明であること」としてもよい。また、「前記外れ通路のうち、前記外れ通路に遊技球が進入したか否かの前記引き継ぎ演出が行われている間に遊技球が通過する区間として設定される第１区間」としてもよい。
【１００８】
手段Ｄ−８．前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間、及び、前記引き継ぎ演出手段を遊技機前方から視認した場合において、前記引き継ぎ演出対応区間を移動する遊技球の明るさは、前記引き継ぎ演出手段で行われる前記引き継ぎ演出の明るさよりも暗くなるように構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−７のいずれかに記載の遊技機。
【１００９】
手段Ｄ−８によれば、引き継ぎ演出が導出されている間は、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。また、引き継ぎ演出の最中であっても、遊技球の挙動を把握したい遊技者は、遊技球の挙動を確認することも可能である。尚、引き継ぎ演出対応区間の前方に対し、透過型表示装置や、半透明な板状体等を設けることとしてもよい。また、前記引き継ぎ演出手段の前記引き継ぎ演出の視認部は、前記引き継ぎ演出対応区間よりも遊技機前方に配置されることとしてもよい。
【１０１０】
さらに「前記特定領域は、前記引き継ぎ演出対応区間と、前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部との間の区間であり、遊技機前方から視認可能な決着区間を備え、前記決着区間を移動する遊技球の明るさは、前記引き継ぎ演出対応区間を移動する遊技球の明るさよりも明るくなるように構成されていること」としてもよい。この場合、決着区間における遊技球の挙動をより確実に堪能してもらうことができる。尚、決着区間に向けて光を照射可能な照明手段を設けることとしてもよい。また、前記引き継ぎ演出対応区間の終点又はその近傍を通過した遊技球を検知する引き継ぎ演出終了検知手段を備え、当該引き継ぎ演出終了検知手段の検知に基づいて、前記照明手段が点灯状態とされることとしてもよい。
【１０１１】
手段Ｄ−９．前記特定領域は、前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間と、前記引き継ぎ演出対応区間と、前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部との間の区間であり、遊技機前方から視認可能な決着区間とを備え、
前記引き継ぎ演出手段は、前記引き継ぎ演出対応区間の前方位置から外れた位置に配置されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−８のいずれかに記載の遊技機。
【１０１２】
手段Ｄ−９によれば、引き継ぎ演出が導出されている間は、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。また、引き継ぎ演出の最中であっても、遊技球の挙動を把握したい遊技者は、遊技球の挙動を確認することも可能である。さらに、特定領域の遊技球が第１特別入球部、及び、第２特別入球部のどちらに入るかについては、決着区間で視認することができる。
【１０１３】
尚、「前記決着区間は、前記引き継ぎ演出対応区間よりも遊技機前方に配置されていること」としてもよい。この場合、決着区間の遊技球の挙動を見易くするといった作用効果がより確実に奏される。また、引き継ぎ演出対応区間と決着区間との間の引き継ぎが上手いこと行われるように、「前記引き継ぎ演出対応区間を移動する遊技球は、遊技機前方型見て、前記引き継ぎ演出手段のうち前記引き継ぎ演出が行われている部位から、前記決着区間へと導出されること」としてもよい。
【１０１４】
手段Ｄ−１０．前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて当否抽選を行うとともに、前記当否抽選にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する主制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記第２特別入球検知手段による検知が行われた場合にも、前記第２の付与として、前記特別遊技状態を付与する構成であって、
前記始動入球検知手段による検知を契機として、前記進入検知手段の検知情報がなくても、前記引き継ぎ演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−９のいずれかに記載の遊技機。
【１０１５】
手段Ｄ−１０によれば、特定領域に遊技球が入球していない場合にも（進入検知手段の検知情報がなくても）、引き継ぎ演出が実行される場合があり、引き継ぎ演出の導出機会を増やすことができる。特に、当否抽選の当選に基づいて行われる引き継ぎ演出は、特定領域の遊技球の挙動に関係なく内容等をより自由に決定することができ、インパクトのある引き継ぎ演出のバリエーションを設けることができる。ちなみに、進入検知手段の検知ではなく、当否抽選を契機として引き継ぎ演出が開始された場合、引き継ぎ演出の進行と並行して特定領域を移動する遊技球が存在しない（当該引き継ぎ演出は、前記特定領域に入球した遊技球の挙動を引き継いでいない）ことから、引き継ぎ演出で、特別遊技状態の付与が教示されることとなる（手段Ｄ−２のように、引き継ぎ演出から特定領域を移動する遊技球の挙動に引き継がれることはない）。
【１０１６】
尚、特別遊技状態に当選した当否抽選だけでなく、特別遊技状態に当選していない当否抽選を契機として、引き継ぎ演出が導出され得るように構成することで、特定領域への遊技球の入球がないにもかかわらず引き継ぎ演出が開始されたことを確認できた場合に、必ず特別遊技状態が発生することが把握されてしまうといった事態を回避することができる。
【１０１７】
また、「前記特定領域の入口に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球の前記特定領域への入球を許容する開位置と、前記特定領域への入球を規制する閉位置とに変位可能な入口開閉手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて当否抽選、及び、開放抽選のうち少なくとも前記当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を付与し、前記開放抽選にて当選した場合に、前記入口開閉手段を前記開位置とさせ、前記第２特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第２の付与として、前記特別遊技状態を付与する主制御手段とを備えること」としてもよい。
【１０１８】
手段Ｄ−１１．前記特定領域を移動する遊技球を前記第２特別入球部へ案内する特別案内通路を備え、
前記特別案内通路を移動する遊技球は必ず前記第２特別入球部に入球し、
前記第２特別入球部に入球する遊技球は必ず前記特別案内通路を通過する構成であって、
遊技機前方から前記第２特別入球部、及び、前記特別案内通路が視認可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１０に記載の遊技機。
【１０１９】
手段Ｄ−１１によれば、特定領域を移動する遊技球が第２特別入球部に入球する様子をより確実に視認してもらうことができる。従って、第２の付与が行われるか否かの遊技展開をしっかりと認識してもらう（良く分からないまま遊技が進行することを回避する）ことができる上、特別案内通路に遊技球が進入した場合に特別案内通路を移動する遊技球を喜ばしい気持ちで眺めてもらう時間を確保することができる。結果として、興趣の向上等を図ることができる。特に、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動よりも見易い視認態様で導出されることが考えられ、上記手段Ｄ−２のように、引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた特定領域を移動する遊技球に引き継がれるように構成される場合、遊技球を目で追うことが比較的困難になることも懸念されるが、手段Ｄ−１１の構成を採用することで、かかる懸念を払拭することができる。
【１０２０】
尚、手段Ｄ−１１の構成に代えて、又は、加えて、「前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部のうち少なくとも一方に連通して設けられるとともに、前記第１特別入球部、又は、前記第２特別入球部に入球した遊技球を視認可能とする透視通路部を備えていること」としてもよい。この場合、遊技球が第２特別入球部、及び、第１特別入球部に入球した瞬間に当該遊技球が見えなくなってしまう構成に比べ、遊技球が第２特別入球部、及び、第１特別入球部のどちらに入球したのかをより認識し易くすることができる。
【１０２１】
手段Ｄ−１２．前記引き継ぎ演出は、遊技者側から視認可能な位置に導出可能な物体である疑似球を使用し、前記疑似球の挙動により所定の示唆又は教示を行う疑似球演出であることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【１０２２】
手段Ｄ−１２によれば、遊技球の挙動と、引き継ぎ演出とが関連していることを遊技者により認識してもらい易くすることができる。
【１０２３】
手段Ｄ−１３．前記引き継ぎ演出手段は表示手段を備え、前記引き継ぎ演出は、少なくとも前記表示手段において仮想の疑似球の移動表示を行う疑似球表示演出を含むことを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【１０２４】
手段Ｄ−１３によれば、疑似球表示演出により、遊技球の挙動からよりスムースに引き継ぎ演出へと繋げることができる。尚、手段Ｄ−１２に対応して、「前記特定領域を移動する遊技球の挙動と、前記疑似球演出との間に、前記疑似球表示演出が介在するように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球の挙動と、疑似球演出とをよりスムースに繋ぐ（ずれ等を解消可能）ことができる。
【１０２５】
手段Ｄ−１４．前記特定領域の遊技球の通路には、周期的な動作を実行可能に構成され、少なくとも前記特定領域に遊技球が存在する状態において稼動する電気的駆動役物が設けられ、
前記特定領域を移動する遊技球が前記電気的駆動役物に案内されて、前記特定領域の前記電気的駆動手段よりも下流側に移動することを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【１０２６】
手段Ｄ−１４によれば、特定領域の通路の距離を延ばす以外の方法で、特定領域の通路を移動する遊技球の特定領域における滞在時間を稼ぐことができる。従って、引き継ぎ演出を行う時間を十分に確保することができる。
【１０２７】
手段Ｄ−１５．前記特定領域の遊技球の通路には、周期的な動作を実行可能に構成され、少なくとも前記特定領域に遊技球が存在する状態において稼動する電気的駆動手段が設けられ、
前記特定領域を移動する遊技球は、前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部の側方、或いは、前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部よりも下流側に位置する退避領域に移動可能に構成され、前記退避領域の遊技球は、前記電気的駆動手段に補助されて、前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部に到達可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【１０２８】
手段Ｄ−１５によれば、特定領域をより広い範囲に確保することができ、特定領域を移動する遊技球の滞在時間を稼ぐことができる。また、退避位置を遊技者から視認し難い位置とすることで、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。
【１０２９】
手段Ｄ−１６．前記引き継ぎ演出手段は、前記特定領域入球手段への遊技球の入口部と、前記第１特別入球部、及び、前記第２特別入球部との間において、前記引き継ぎ演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至遊技Ｄ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【１０３０】
手段Ｄ−１６によれば、引き継ぎ演出と、特定領域入球手段における遊技球の挙動とをよりスムースに続けることができる。
【１０３１】
手段Ｄ−１７．遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技領域の明るさを調節可能な明るさ調節手段を備え、
前記明るさ調節手段の調節により、前記特定領域入球手段の遊技球の通路の明るさ（見え易さ）を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【１０３２】
手段Ｄ−１７によれば、特定領域入球手段の遊技球の挙動をよりはっきりと視認したい遊技者や、特定領域入球手段の遊技球の挙動に気を取られたくない遊技者等の要望に沿う表示態様とすることができる。
【１０３３】
Ｅ（遊技領域の役物への遊技者の操作関与）．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号参照）。
【１０３４】
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。
【１０３５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【１０３６】
手段ＰＥ−１．電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備え、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記電気的駆動役物、又は、前記移動式役物の態様に変化を生じさせ得る連動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３７】
手段ＰＥ−１によれば、電気的駆動役物、又は、移動式役物を使用する電気的駆動演出、又は、移動式役物演出により、表示装置による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。また、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出は、あくまでも演出であり、電気的駆動役物、又は、移動式役物の挙動等を自由に設定することができる。ここで、表示ではないアナログ系の演出は元々遊技者の力が入り易い演出であるが、本手段では、さらに、遊技者の操作が、当該アナログ演出に反映されるようになっている。このため、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出をより興味深い演出とすることができる。また、操作手段の操作が適度なストレス発散になったり、遊技者が遊技機に外力を付加するポイントの集約等を図ることができたりする。さらに、所定の示唆又は教示を行う電気的駆動演出、又は、移動式役物演出は、当該移動式役物演出を成功させ得るか否かについては既に決まっており、遊技者にとって望ましくない教示が行われる場合には電気的駆動演出、又は、移動式役物演出を成功させることは不可能であるが、遊技者にとって望ましい教示が行われる場合には、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出を成功させることができる。つまり、遊技者の技術で、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出を成功させられるケースがあり、その場合の高揚感や満足感はその他の演出では比べられない程に大きなものとなる。
【１０３８】
手段ＰＥ−２．前記連動手段は、前記電気的駆動役物、又は、前記移動式役物に対して物理的に接触可能に構成されていることを特徴とする手段ＰＥ−１に記載の遊技機。
【１０３９】
手段ＰＥ−２によれば、実際に連動手段が電気的駆動役物又は移動式役物の挙動を代えているという斬新な演出を堪能してもらうことができ、興趣の向上等を図ることができる。
【１０４０】
手段ＰＥ−３．前記連動手段によって前記操作手段の操作に連動し得る前記電気的駆動役物、又は、前記移動式役物は、遊技者から接触不可能な位置において遊技者から視認可能に設けられていることを特徴とする手段ＰＥ−１又はＰＥ−２に記載の遊技機。
【１０４１】
手段ＰＥ−３によれば、遊技者からは直接触れられない上、従来は、遊技者の操作に連動して動作しなかった可動役物（電気的駆動役物、移動式役物）を、遊技者の操作に連動させ得るといった新たな演出を確実に堪能してもらうことができる。つまり、すぐそこにあるけど触れなくてもどかしい等といった従来からの思惑を晴らすことができる。
【１０４２】
以下、手段Ｅとして、上記手段ＰＥ−１に記載の電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を移動式役物演出手段に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Ｅに記載されている「移動式役物演出手段」を、「電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段」、ひいては、「電気的駆動演出手段」に適宜変更する（置き換える）ことも可能である。
【１０４３】
手段Ｅ−１．遊技者側から視認可能な位置に導出可能な物体である移動式役物を使用し、前記移動式役物の挙動により所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出を導出可能な移動式役物演出手段を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される移動式役物移動領域を備え、
前記移動式役物演出では、前記移動式役物移動領域の始点から終点まで移動する前記移動式役物の少なくとも一部を視認させる構成であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記移動式役物移動領域における前記移動式役物の移動態様に変化を生じさせ得る連動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４４】
手段Ｅ−１によれば、移動式役物を使用する移動式役物演出により、表示装置による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。つまり、通常の遊技に際してのルーチンとは異なる動作を取入れることができ、また、見た目にも珍しい３次元の移動式役物のリアクション動作が導出されることから、興趣の向上を図ることができる。
【１０４５】
また、一般に、遊技球の挙動（いずれの入球手段に入球するか）によって、遊技を進行させる上での有利さ（遊技者に付与される遊技価値の数等）が異なることから、遊技が公正に行われていることを判別し易くするべく、発射手段により発射された後の遊技球に対して任意に外力を付加する等のことは不可能となっている。
【１０４６】
この点、移動式役物演出は、あくまでも演出であり、移動式役物の挙動等を自由に設定することができる。さらには、遊技者による操作手段への操作に基づいて、移動式役物移動領域を移動する移動式役物の移動態様を変化させることができる。従って、遊技者がより能動的に演出に参加するといった演出を導出することができ、退屈感の発生を抑止することができる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。
【１０４７】
加えて、アナログ系の演出は元々遊技者の力が入り易い演出であるが、本手段では、さらに、遊技者の操作が、当該アナログ演出に反映されるようになっている。このため、移動式役物演出をより興味深い演出とすることができる。また、操作手段の操作が適度なストレス発散になったり、遊技者が遊技機に外力を付加するポイントの集約等を図ることができたりする。さらに、所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出は、当該移動式役物演出を成功させ得るか否かについては既に決まっており、遊技者にとって望ましくない教示が行われる場合には移動式役物演出を成功させることは不可能であるが、遊技者にとって望ましい教示が行われる場合には、移動式役物演出を成功させることができる。つまり、遊技者の技術で、移動式役物演出を成功させられるケースがあり、その場合の高揚感や満足感はその他の演出では比べられない程に大きなものとなる。
【１０４８】
尚、移動式役物演出によって何を教示・示唆するのか等については特に限定されるものではなく、例えば、移動式役物演出と、所定の抽選の結果とを対応付けて、当該所定の抽選の結果の教示・示唆を行うこととしてもよいし、移動式役物演出の結果により所定の特典（モバイル連動遊技で使用可能な選択肢（キャラクタ等の表示オブジェクト等）が増加する、導出され難い演出が導出される等）が付与される（ことが教示・示唆される）ように構成してもよい。つまり、移動式役物演出は、所定の抽選の結果を教示、又は、示唆するための演出の一環として行われ、当該演出が行われない状態では、移動式役物演出は行われないこととしてもよい。この場合、例えば、遊技を進行させることで行われる所定の抽選を行っていない状況にもかかわらず、移動式役物演出を堪能できてしまい、遊技が進行されないといった事態を回避することができる。
【１０４９】
手段Ｅ−２．前記連動手段は、前記移動式役物移動領域を移動している最中の前記移動式役物の移動態様に変化を生じさせ得ることを特徴とする手段Ｅ−１に記載の遊技機。
【１０５０】
手段Ｅ−２によれば、移動式役物の挙動に対する操作手段の操作の影響を大きく、分かり易くすることができ、遊技者の操作が演出に反映されることをより一層実感してもらうことができる。さらに、操作手段の操作に応じて移動式役物の挙動変化が生じるといった期間を極力長く確保することができる。従って、移動式役物演出により遊技の単調感を抑制し、興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【１０５１】
手段Ｅ−３．前記移動式役物は複数種類有り、
前記連動手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物の移動態様に対し、前記移動式役物の種類に応じて、異なる変化を発生可能であることを特徴とする手段Ｅ−１又はＥ−２に記載の遊技機。
【１０５２】
手段Ｅ−３によれば、例えば、Ａの移動式役物の移動中に操作手段の操作が行われた場合には、移動式役物を下流側に変位させる推進力が付与され、Ｂの移動式役物の移動中に操作手段の操作が行われた場合には、移動式役物の下流側への変位を抑制する力が付与されるように構成することも可能である。このように、移動式役物の種別と、連動手段の動作のパターンとを対応付けて、移動式役物の見た目だけでなく（見た目が同じでも可）、挙動についても変化させることができ、各移動式役物演出の展開を多様なものとすることができる。従って、移動式役物演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【１０５３】
尚、移動式役物の種別と、操作手段の操作に基づく連動手段の動作パターンとが１対１で対応していなくてもよく、動作パターンが複数種類の中から選択されるように構成してもよい。また、移動式役物にＲＦＩＤタグを内蔵し、読取手段でＲＦＩＤタグの情報を読取り、種別情報や位置情報に基づいて、連動手段を駆動させることも可能である。尚、樹脂製の移動式役物と、金属製の移動式役物とを用意して、動作が実質的に異なってしまうといったことでもよい。
【１０５４】
手段Ｅ−４．前記移動式役物演出は複数種類有り、
前記連動手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物の移動態様に対し、前記移動式役物演出の種類に応じて、異なる変化を発生可能であることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−３のいずれかに記載の遊技機。
【１０５５】
手段Ｅ−４によれば、移動式役物演出を多様なものとすることができる。従って、移動式役物演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
【１０５６】
手段Ｅ−５．前記移動式役物に対応した移動式役物表示を導出可能な表示手段と、
前記移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段とを備え、
前記表示手段では、前記移動式役物移動領域の前記終点に達した前記移動式役物の挙動を引き継いで前記移動式役物表示を行う役物挙動引き継ぎ演出を導出可能に構成され、
前記役物挙動引き継ぎ演出では、前記連動手段による前記移動式役物の移動態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−４のいずれかに記載の遊技機。
【１０５７】
手段Ｅ−５によれば、表示手段の役物挙動引き継ぎ演出により、アナログ演出では難しい演出（例えば、移動式役物が遊技領域を逆流するような演出等）を導出させることができる。従って、移動式役物演出を活かしつつ、演出の多様化を図ることができ、単調感の抑止等を図ることができる。また、連動手段による移動式役物への影響の程度が、役物挙動引き継ぎ演出にもきちんと反映されることから、移動式役物演出と、役物挙動引き継ぎ演出とをより好適に繋げることができ、より興味深い演出を導出することができる。特に、移動式役物演出では、連動手段により移動式役物の移動態様に変化が生じ得ることから、役物挙動引き継ぎ演出でかかる変化への対応が行われることでの作用効果がより顕著に奏される。
【１０５８】
手段Ｅ−６．前記移動式役物に対応した移動式役物表示を導出可能な表示手段を備え、
前記移動式役物演出手段では、前記移動式役物表示の挙動を引き継いで前記移動式役物演出を導出可能に構成され、
前記移動式役物演出では、前記表示手段における前記移動式役物表示の態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−５のいずれかに記載の遊技機。
【１０５９】
手段Ｅ−６によれば、表示手段における移動式役物表示と、移動式役物演出手段による移動式役物演出との結びつきをより良好にすることができ、演出性の向上等を図ることができる。尚、態様例としては、第１の移動式役物演出では移動式役物が２個移動していたが、移動式役物表示において、移動式役物が１つ減る表示が行われ、その後の第２の移動式役物演出では移動式役物が１つになっているといった具合である。
【１０６０】
手段Ｅ−７．前記移動式役物を使用する前記移動式役物演出と、前記表示手段における前記移動式役物表示とにより、所定の情報の教示又は示唆を行う教示演出が構成され、
前記教示演出の期間は予め定められており、
前記連動手段による前記移動式役物の移動態様の変化により、前記移動式役物演出と、前記移動式役物表示との割合を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−５又はＥ−６に記載の遊技機。
【１０６１】
手段Ｅ−７によれば、移動式役物演出の時間のばらつきを、移動式役物表示の時間調節で解消することができ、教示演出を定められた期間で行うことができる。
【１０６２】
手段Ｅ−８．前記操作手段の操作に基づいて前記連動手段が動作する連動状態と、動作しない非連動状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−７のいずれかに記載の遊技機。
【１０６３】
手段Ｅ−８によれば、遊技にメリハリを付けることができる。
【１０６４】
手段Ｅ−９．遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かの当否抽選を行う主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記識別情報の変動表示中、及び、前記識別情報の変動表示の終了から所定時間経過するまでの間に前記連動状態とされる可能性があることを特徴とする手段Ｅ−８に記載の遊技機。
【１０６５】
手段Ｅ−９によれば、例えば、操作手段、連動手段、及び、移動式役物を使用した疑似球演出を何時でも楽しめてしまうことで、当否抽選を中心に進行される通常の遊技を行わずに遊技機を占拠する者が発生してしまい、遊技を行いたい遊技者が遊技を行えなくなってしまうといった事態を防止することができる。尚、連動状態とされる可能性があるのは識別情報の変動表示中だけとしてもよい。
【１０６６】
手段Ｅ−１０．演出表示を導出可能な演出表示手段と、
遊技者による操作に基づいて前記演出表示手段における表示を変化可能な演出操作手段とを備え、
前記操作手段は、前記演出操作手段により構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−９のいずれかに記載の遊技機。
【１０６７】
手段Ｅ−１０によれば、演出等に使用される操作手段を共通化し、数を極力減らす（例えば、１つにする）ことで、遊技機前面側構成の複雑化を抑制するとともに、操作手段を使用する演出への参加のハードルを下げ、かかる演出を分かり易く、かつ、親しみ易くすることができる。従って、より多くの遊技者に操作手段を使用する演出を堪能してもらうことができる上、咄嗟の判断で複雑な操作を要求される場合に生じ得るストレスの発生を抑止することができる。
【１０６８】
尚、「前記演出操作手段が取付けられている被取付面には、遊技者が操作可能なその他の操作手段が設けられていないこと（前記演出操作手段とは別の操作手段は、前記被取付面とは別の面に取付けられていること）」としてもよい。この場合、演出操作手段を操作する手によってその他の操作手段も意図せず操作されてしまい、その他の操作手段への操作に基づく意図しない挙動が発生してしまったり、その他の操作手段が損傷するリスクが高まってしまったりするといった事態を回避することができる。特に、演出操作手段の操作に基づいて移動式役物の移動態様が変化する構成においては、演出操作手段への操作により一層力が入ることが考えられることから、上記作用効果がより顕著に奏される。また、補強の対策も講じ易くなり、損傷リスクやコストの抑制等を図ることができる。
【１０６９】
手段Ｅ−１１．前記操作手段が取付けられる被取付部は、前記移動式役物演出手段が取付けられる部材とは異なる部材であって、前記被取付部と、その他の部材との間には、衝撃を緩衝する緩衝手段が設けられていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【１０７０】
手段Ｅ−１１によれば、操作手段を操作した際の衝撃が移動式役物演出手段に及び、移動式役物が意図しない挙動を起こしてしまうといった事態を回避することができる。また、移動式役物演出手段の振動を検知する振動検知手段を備えて、振動検知手段の検知に基づいてエラー状態を発生させるような構成において、操作手段の操作と、移動式役物演出手段をその他の方法で振動させた場合とを極力区別が付くようにすることができる。
【１０７１】
尚、演出操作手段の操作方向としては、操作に起因する力（衝撃）が遊技機本体（制御基板等）へ作用することを抑制するべく、上下方向や左右方向として、極力、前後方向が含まれないようにすることが望ましい。
【１０７２】
手段Ｅ−１２．前記移動式役物移動領域の一部を視認困難、又は、視認不可能とする目隠し状態と、視認可能とする露出状態とに状態変化可能とする視認状態変更手段を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【１０７３】
手段Ｅ−１２によれば、移動式役物演出の演出効果を高めたり、多様化を図ったりすることができる。さらに、例えば、移動式役物演出が意図せず不都合な展開となった場合等において、視認状態変更手段を目隠し状態とし、リカバリーや状況説明等を行うことも可能である。従って、移動式役物演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎて、リカバリー等が困難となったり、トラブルの原因となったりすることを抑止することができる。特に、移動式役物演出の所定の（例えば、終了の）タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。尚、視認状態変更手段が目隠し状態にある場合には、操作手段の操作に基づいて連動手段が動作しないこととしてもよい。
【１０７４】
手段Ｅ−１３．前記移動式役物移動領域における前記移動式役物の停留が検知された場合に、前記移動式役物移動領域から前記移動式役物を排除する排除手段を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【１０７５】
手段Ｅ−１３によれば、移動式役物の詰まりを解消することができる。また、移動式役物演出の移動式役物の進行が遅過ぎる等の場合にも、移動式役物を移動式役物移動領域から積極的に排出することができる。従って、移動式役物演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎることを抑止するとともに、移動式役物の滞留（詰まり）を解消することが可能となる。特に、移動式役物演出の所定の（例えば、終了の）タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。
【１０７６】
尚、排除手段として前記連動手段を使用することとしてもよいし、例えば、移動式役物移動領域の床が抜ける（移動式役物移動領域の床面をシャッタにより構成し、シャッタを開けることで、移動式役物移動領域に存在していた移動式役物が外部に排出される）ように構成してもよい。
【１０７７】
手段Ｅ−１４．前記操作手段の内側において前記移動式役物を視認可能な状態を発生可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【１０７８】
手段Ｅ−１４によれば、操作手段を操作する行為に関し、操作手段自体の見た目の斬新な変化に興味を持ってもらえる上、見た目の変化と、所定の状態の発生期待度等との対応付けを行うことで、演出性の向上等を図ることができる。また、遊技者が触れる操作手段に移動式役物が現れることで、遊技者に移動式役物（移動式役物演出）をより身近に感じてもらうことができ、移動式役物演出への興味を高めてもらうことができる。例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する場合に、操作手段の内側に移動式役物が現れる（移動式役物が流入する、目隠しが外されて予め設置されていた移動式役物（実際に使用されないダミー）が露出する等する）こととしてもよい。この場合、遊技機のうち遊技者にとって身近な部位において、比較的ひっそりと特別遊技状態の発生を把握することができるといった新たな演出を堪能してもらうことができる。また、操作手段の内側において視認される移動式役物の種類によって、特別遊技状態の種類が教示・示唆されるように構成してもよい。さらに、移動式役物が操作手段の内側において視認される状態へと切替わる場合に、所定の振動（移動式役物が操作手段の内側に流入したことに起因する振動、或いは、専用の振動手段を設けて、かかる振動手段で振動させる等）が発生したり、音声等が導出されたりすることとしてもよい。
【１０７９】
尚、操作手段の内側に特定の態様で移動式役物が視認可能な状態とされることと、移動式役物演出の成功とが対応付けされていること（成功パターンの１つ）としてもよい。この場合、遊技者の手の内に移動式役物が導出されることを楽しみに待つことができる上、いざ導出された場合に、かかる操作手段を操作することをより格段の楽しみとすることができる。ちなみに、移動式役物演出の成功で、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生することとしてもよいし、特別遊技状態の発生の期待度が高まることとしてもよい。また、操作手段の奥の方に見えるよりも、操作手段が取付けられている被取付面よりも遊技機外方の位置、或いは、極力外方の位置に設けることが望ましい。但し、操作手段を操作した場合に移動式役物が操作手段と衝突する等の事態を回避する構成（操作手段を操作しても操作手段の操作部と移動式役物とが当接しない、かつ、移動式役物が設置されている部位と、移動式役物とが相対変位しないように固定されている上、操作手段を操作しても移動式役物は変位しない、或いは、操作手段を操作した場合に、操作手段の操作部と移動式役物とが同様に変位する）とすることが望ましい。
【１０８０】
尚、操作手段の内側に現れる移動式役物は、移動式役物演出で使用される本物の移動式役物とすることが望ましい（移動式役物を操作手段の内側にまで変位可能）が、本物と同じ移動式役物を、操作手段の内側にて見せるだけのために用意したり、本来よりも小さいサイズのものを用意したり、表示手段を内蔵して移動式役物の表示を行ったり、移動式役物がプリントされた部材を用意したりして、本手段に近い作用効果が奏されるように構成してもよい。また、操作手段の内側に移動式役物を視認可能とする演出が導出される場合には、視認可能な状態とされるまで操作手段の操作が規制されるように構成してもよいし、規制されなくてもよい。
【１０８１】
加えて、本手段の操作手段の内側に移動式役物を視認可能とする構成は、連動手段を具備しない遊技機に具体化してもよい。さらに、例えば、遊技機のモチーフとなっているオブジェクトが操作手段の内側に視認可能な状態と、視認不可能な状態とに状態変化するような構成に応用することも可能である。
【１０８２】
手段Ｅ−１５．前記操作手段の操作に基づいて前記連動手段を連動させる期間として有効な操作有効期間が設けられ、
前記操作有効期間であることを教示する期間教示手段が設けられることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【１０８３】
手段Ｅ−１５によれば、操作有効期間を設定することで、移動式役物演出が間延びする、遊技が進行して行かない等の不具合を防止することができる。また、知らぬ間に操作有効期間が過ぎ、移動式役物演出での操作を行えなかった等の事態を抑止することができる。
【１０８４】
手段Ｅ−１６．前記移動式役物移動領域の前記始点に配置された前記移動式役物を、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する部位である連結通路側に変位させるための始動補助手段が設けられ、
前記連動手段は、前記始動補助手段の動作に変化を生じさせ得ることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【１０８５】
手段Ｅ−１６によれば、遊技者がより身近に期待を込めて引き継ぎ演出を行う（疑似球演出を（再）開始させる）ことができる。
【１０８６】
手段Ｅ−１７．前記操作手段が操作された強さ、又は、操作された前記操作手段の変位速度を計測可能な操作計測手段を備え、
前記操作計測手段の計測結果に基づいて、前記連動手段の動作パターンが変更されることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【１０８７】
手段Ｅ−１７によれば、連動手段を直接操作していないにもかかわらず、操作した感じと似たような格好で連動手段が動作することから、操作手段の操作により面白味を持たせることができる。また、操作計測手段により操作手段への操作の具合を把握することができ、例えば、操作手段を強打する等した場合には、引き継ぎ演出が上手くいかないようにする等、操作手段の損傷の抑制対策等を行うことも可能である。尚、操作計測手段としては、操作手段のうち遊技者が触れない遊技機内側の部位に接触可能な圧力計、通過速度を検知可能な速度センサ等が挙げられる。
【１０８８】
手段Ｅ−１８．所定の抽選に当選する当選確率を複数段階のなかから１つを選択して設定可能な構成において、
前記移動式役物演出により、前記当選確率の設定の示唆又は教示を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１７のいずれかに記載の遊技機。
【１０８９】
手段Ｅ−１８によれば、移動式役物演出を当選確率の設定看破のチャンスとも捉えることができ、より一層の楽しみと盛り上がりを付与することができる。特に、連動手段により移動式役物の移動態様を変化させることで、当選確率の設定の示唆又は教示の可能性が高まる場合には、連動手段の操作により興味を持ってもらうことができる。尚、当選確率の設定の示唆又は教示としては、移動式役物の移動態様の変化のパターンに関し、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定が確実になるもの（特定の当選確率以外の設定がなされているのときには導出されない）や、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定がなされている可能性が（特定の当選確率以外の設定がなされているのときに比べ）高くなるものが挙げられる。
【１０９０】
手段Ｅ−１９．前記移動式役物を複数備え、特定の前記移動式役物には、当該移動式役物を所定方向から見た場合に視認可能な印が付されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｂ−１８のいずれかに記載の遊技機。
【１０９１】
手段Ｅ−１９によれば、移動式役物の視認態様（印の有無や種類等）により所定の示唆を行うことができる。また、移動式役物を所定方向以外の方向から見ても印が見えないように構成されていれば、印が付された移動式役物が遊技機前方から視認可能な位置に導出されたとしても、印の確認が不可能な場合（遊技者から見て移動式役物の裏側に印がある、或いは、移動式役物が高速移動していて上手く確認ができない等）も生じるため、印が付されている可能性のある種類の移動式役物が導出された場合に、印を確認するという新たな楽しみを付加することができる。
【１０９２】
特に、上記のように、移動式役物移動領域を移動する移動式役物の動作を遊技者の操作手段の操作で、連動手段によって公式に変化させることができることから、操作手段の操作により印を見つけるといったより面白味のある演出を付加することができる。
【１０９３】
尚、「前記移動式役物は、前記印が遊技機前方を向いていない姿勢で前記移動式役物移動領域に導出され、前記連動手段により前記印が遊技機前方を向くように前記移動式役物の向きを変更可能であること」としてもよい。この場合、移動式役物移動領域を移動する移動式役物の挙動で印が見えるようになったり、遊技者の操作手段の操作に基づいて印が見えるようになったりすることから、移動式役物の挙動や、操作手段の操作により確実に興味を持ってもらうことができる。
【１０９４】
手段Ｅ−２０．前記連動手段は、前記移動式役物移動領域において、又は、前記移動式役物移動領域に隣接して設けられ、
前記移動式役物移動領域、及び、前記連動手段の前方が、透視性を有する閉塞手段により覆われる構成であって、
前記連動手段の前方において、前記閉塞手段に当接、又は、近接した物体を検知する接近操作検知手段を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−１９のいずれかに記載の遊技機。
【１０９５】
手段Ｅ−２０によれば、連動手段を直感的に操作することができる。このため、タイミングを合わせ易くなったり、連動手段が複数設けられている場合に、動作の仕方が分かり易くなったりする。
【１０９６】
尚、閉塞手段への接触が強い場合であっても、その衝撃が移動式役物移動領域を移動する移動式役物等に及び難いように、閉塞手段を２層構造とし、少なくとも一方を前後に変位可能とし、閉塞手段の変位を緩やかに規制する緩衝材を付加する（板状の閉塞手段の外周にゴム材を当て嵌める等）ように構成してもよい。
【１０９７】
手段Ｅ−２１．演出表示が行われる演出表示手段を備え、
前記移動式役物移動領域、及び、前記演出表示手段は、前記移動式役物移動領域が前記演出表示手段の前方に位置する第１相対配置と、前記移動式役物移動領域が前記演出表示手段の前方を外れた位置とされる第２相対配置とに相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−２０のいずれかに記載の遊技機。
【１０９８】
手段Ｅ−２１によれば、移動式役物演出をより視認し易い位置で、尚且つ、演出表示手段のサポートを得てより盛り上げることができる。さらに、移動式役物を使用せずに演出表示手段の演出表示を視認させる状態において、移動式役物移動領域が視界の邪魔になるといった事態を回避することができる。尚、前記移動式役物移動領域、及び、前記演出表示手段の動作としては、例えば、左右一対で設けられた移動式役物移動領域が左右方向にスライド可能であり、演出表示手段が前後方向にスライド可能であり、第１相対配置では、左右一対の移動式役物移動領域同士が当接又は近接し、第２相対配置では、左右一対の移動式役物同士が左右に離間するとともに、その間に空いたスペースに演出表示手段が前方に変位して位置する等の構成が挙げられる。
【１０９９】
尚、上記手段Ｅ−１乃至Ｅ−２０に関しては、移動式役物移動領域、及び、演出表示手段の配置が、第１相対配置だけだったり、第２相対配置だけだったりしてもよい。第１相対配置の場合、演出表示手段において、背景、移動式役物と連動するキャタクタ、操作手段の操作内容や操作タイミングの説明等を表示することが可能である。
【１１００】
手段Ｅ−２２．前記移動式役物演出の前記移動式役物の挙動に応じて、遊技者の操作可能な部材を変位可能な体感手段を備えていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−２１のいずれかに記載の遊技機。
【１１０１】
手段Ｅ−２２によれば、移動式役物演出をより近く感じてもらうことができ、より移動式役物演出を堪能してもらうことができる。
【１１０２】
手段Ｅ−２３．前記移動式役物演出において、前記操作手段、及び、前記連動手段を使用して行われる操作演出を強制的に終了させること（強制終了演出）が可能に構成されていることを特徴とする手段Ｅ−１乃至Ｅ−２２に記載の遊技機。
【１１０３】
手段Ｅ−２３によれば、操作演出が長引いて移動式役物演出が終わらずに、演出性の低下や遊技の進行への悪影響（特に、遊技の方法等をアシストする表示の導出等への悪影響）等を招くことを防止することができる。
【１１０４】
Ｆ（演出に関する構成にトラブルが生じても演出を続ける）．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号参照）。
【１１０５】
ところで、演出を行う演出手段が故障してしまうと、演出性能が大いに低下し、興趣の低下を招くことが懸念される。
【１１０６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出手段の不具合による興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【１１０７】
手段Ｆ−１．遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かの当否抽選を行う抽選手段と、
前記当否抽選の結果を教示又は示唆可能な演出を導出可能な演出手段とを備え、
前記演出手段のうち演出に際して正常の挙動とは異なる挙動を示す異常箇所を把握する把握手段と、
前記異常箇所が担当する演出に代わる代替演出を導出可能とする代替演出手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【１１０８】
手段Ｆ−１によれば、演出手段の所定箇所において正常の挙動が導出されないといった所定のトラブルが発生した場合に、前記演出手段の所定箇所における演出に代わる代替演出を行い、演出の補填を行うことができる。これにより、例えば、導出期間（時間）が予め定められている演出が途切れたり、演出の迫力が低下したりすることを抑止することができる。結果として、演出手段の故障等が発生した場合の興趣の低下等を抑制することができる。また、演出手段の故障で遊技機を稼働停止にするといった事態を回避することができる。
【１１０９】
尚、代替演出は、把握手段により異常箇所が把握された場合にのみならず、異常箇所が把握されていない通常状態においても導出可能に構成されていることとしてもよい。この場合、代替演出がトラブル発生時の専用の演出になり、通常状態では導出されず、その態様が余り活かされないといった事態を防止することができる。また、演出手段としては、表示手段、電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段、発光手段等が挙げられる。
【１１１０】
手段Ｆ−２．遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かの当否抽選を行う抽選手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段とを備え、
前記識別情報の変動表示の開始に対応して開始可能とされ、前記識別情報の変動表示の終了に対応して終了可能とされる変動対応演出を導出可能な演出手段を備え、
前記変動対応演出に際し、前記演出手段のうち当該変動対応演出に関連する箇所であり、正常の挙動とは異なる挙動を示す異常箇所を把握する把握手段と、
前記異常箇所が担当する演出に代わる代替演出を導出可能とする代替演出手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【１１１１】
手段Ｆ−２によれば、演出手段の所定箇所において正常の挙動が導出されないといった所定のトラブルが発生した場合に、前記演出手段の所定箇所における演出に代わる代替演出を行い、特別表示手段の識別情報の変動表示に対応して行われる変動対応演出を続ける（完結させる）ことができる。これにより、変動対応演出が途切れたり、変動対応演出の迫力が低下したりすることを抑止することができる。
【１１１２】
つまり、演出手段においてトラブルが発生しても、当否抽選の結果が変わるわけではなく、演出手段とは別に、当否抽選の結果を教示する特別表示手段も備えられているという構成においては、演出が中断されるだけで遊技を中断させる必要はない。しかしながら、変動対応演出が途切れてしまった場合には、遊技者に大きな混乱を生じさせることが懸念される。特に、演出性の向上、ひいては、興趣の向上を図るべく、演出を行う演出手段が多数設けられる場合、演出手段の故障のリスクも高められ、故障する演出手段によっては、演出性能が大いに低下し、興趣の低下を招くことが懸念される。
【１１１３】
この点、代替演出を導出可能とすることで、変動対応演出は途切れず、安心して遊技を進行してもらうことができる。さらには、例えば、２つの演出手段による演出が行われる状況で、一方の演出手段が故障したとすると、演出の迫力が低下したり、違和感が生じたりすることが懸念されるが、例えば、他方の演出手段で一方の演出手段の演出を極力カバーするような演出を行ったり、また、例えば、別の演出手段での演出を追加（代替）したりすることで、かかる懸念を抑制することができる。結果として、演出手段を複数設ける等して比較的大掛かりな演出を行い、興趣の向上を図りつつ、演出手段の故障等が発生した場合の興趣の低下等を抑制することができる。
【１１１４】
手段Ｆ−３．前記演出手段は、甲演出を行う甲演出手段と、前記甲演出手段に隣接して設けられ、乙演出を行う乙演出手段とを備え、
前記把握手段により、前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち一方に前記異常箇所があることが把握された場合に、前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち他方において前記代替演出を開始させることを特徴とする手段Ｆ−１又は２に記載の遊技機。
【１１１５】
手段Ｆ−３によれば、代替演出を比較的違和感なくつなげることができ、流れを大幅に崩すことなく変動対応演出を進行させることができる。また、演出手段を複数設けることで、故障リスクは高まるかもしれないが、全て故障して演出が全く行えなくなるリスクは低減させることができる。
【１１１６】
尚、甲演出手段、及び、乙演出手段は、互いに隣接する演出手段を意味するものであって、例えば、演出手段が３つ以上の演出手段で構成される場合には、互いに隣接する演出手段が甲演出手段、及び、乙演出手段の関係となり得る。
【１１１７】
手段Ｆ−４．前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち一方は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、又は、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段により構成され、
前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち他方は、表示手段により構成され、
前記一方に前記異常箇所があることが把握された場合に、前記他方において前記一方を模した表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｆ−３に記載の遊技機。
【１１１８】
手段Ｆ−４によれば、表示手段に比べて比較的故障の可能性が高い電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段においてトラブルが発生した場合に、表示手段において、それに近い表示を導出して、遊技者を楽しませることができる。例えば、液晶表示装置に隣接して可動式役物が設けられ、可動式役物にトラブルが発生した場合に、液晶表示装置に可動式役物を表示することとしてもよい。
【１１１９】
手段Ｆ−５．前記把握手段により把握された前記異常箇所を記憶する異常箇所記憶手段を備え、
（手段Ｆ−２にかかる場合には；前記変動対応演出、及び、）前記代替演出を作成する場合に、前記異常箇所記憶手段が参照されることを特徴とする手段Ｆ−１乃至Ｆ−４のいずれかに記載の遊技機。
【１１２０】
手段Ｆ−５によれば、一度異常箇所が把握された後の異常箇所の把握を簡潔に行うことができる。また、変動対応演出や代替演出を作成した後に、所定の演出手段が使用できないことが判明し、変動対応演出や代替演出を（異常箇所を外して）作成し直すといった事態を抑制する（異常箇所の初回の把握時以外は回避可能とする）ことができる。
【１１２１】
尚、例えば、上記手段Ｆ−３において、さらに、乙演出手段に隣接する丙演出手段があるとして、乙演出手段においてトラブルが発生した場合には、甲演出手段、及び、丙演出手段のうち一方でトラブルが発生しているか否かを判別し、トラブルが発生していると判別された場合には、甲演出手段、及び、丙演出手段のうち他方で代替演出を開始させることとしてもよい。さらに、甲演出手段においてトラブルが発生した場合には、乙演出手段でトラブルが発生しているか否かを判別し、トラブルが発生していると判別された場合には、丙演出手段で代替演出を開始させることとしてもよい。
【１１２２】
手段Ｆ−６．前記異常箇所記憶手段において前記異常箇所を示す情報が記憶されている状態において、前記変動対応演出（手段Ｆ−１としては、前記演出手段を使用する演出）に際し、前記異常箇所における演出を試行可能に構成され、当該試行された演出に関し正常の挙動を示した場合に（前記把握手段により前記異常箇所として把握されなかった場合に）、前記異常箇所記憶手段の対応する情報が消去されることを特徴とする手段Ｆ−５に記載の遊技機。
【１１２３】
手段Ｆ−６によれば、一時的なトラブルが自然と解消された場合に自動復帰することができ、演出手段の異常箇所の早期の有効利用を図るとともに、遊技機が設置される遊技ホールの関係者の手を煩わせることを低減させることができる。
【１１２４】
手段Ｆ−７．前記把握手段により前記異常箇所が把握されたことを報知するエラー報知手段を備えていることを特徴とする手段Ｆ−１乃至Ｆ−６のいずれかに記載の遊技機。
【１１２５】
手段Ｆ−７によれば、演出手段にトラブルが発生していることを報知することができ、メンテナンス等の切っ掛けを得ることができる。尚、前記エラー報知手段により、前記演出手段の前記異常箇所を遊技機が設置される遊技ホール側に報知可能に構成されることとしてもよい。この場合、該当の遊技機をチェックして、遊技者側、又は、遊技ホール側に有利な状況となっていないか等を確認したり（演出手段のトラブルなので基本的にはかかる問題となるような事態にはならない）、遊技ホール側で対応可能か、或いは、遊技機メーカーに修理を依頼するか等を確認したりする等、各種対処を比較的スムースに行うことができる。また、遊技ホール側への報知としては、遊技ホールを管理するホールコンピュータへの報知、遊技機が設置されている場所に設けられている外部装置への報知、遊技機における報知等が挙げられる。
【１１２６】
手段Ｆ−８．前記エラー報知手段により、前記演出手段の前記異常箇所を遊技者に報知可能に構成され、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作により、前記エラー報知手段の態様を報知態様から非報知態様に変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｆ−７に記載の遊技機。
【１１２７】
手段Ｆ−８によれば、遊技者に演出手段においてトラブルが発生していることを認識してもらい、それでも構わないということであれば、エラー報知手段の報知を消して、遊技を進行してもらうことができる。尚、遊技者への報知としては、表示手段の一部において（テロップ形式で）報知の表示を行う、演出手段の異常箇所を特定する発光手段を設け（複数の発光手段を１箇所にまとめて設け、或いは、演出手段の各部位に発光手段をそれぞれ設け）、対応する発光手段を発光させる等が挙げられる。また、報知のタイミングとしては、把握手段による異常箇所の把握が行われた変動対応演出の後に行われることとしてもよく、把握手段による異常箇所の把握が行われた時点から行われることとしてもよく、特別表示手段（手段Ｆ−２対応）における識別情報の変動表示が行われていない状態とされてから行われることとしてもよい。
【１１２８】
また、上記（手段Ｆ−２にかかる）手段Ｆ−５に対応して、「前記特別表示手段における前記識別情報の変動表示が特定時間行われなかった場合、又は、遊技機の電源がオフの状態からオンの状態とされた場合において、前記異常箇所記憶手段に前記異常箇所を示す情報が記憶されている場合に、前記エラー報知手段を前記報知態様とすること」としてもよい。この場合、演出手段においてトラブルが発生していることを知らない遊技者が遊技を行った場合にも、きちんと、演出手段においてトラブルが発生していることを知らせることができる。
【１１２９】
手段Ｆ−９．前記エラー報知手段による報知は、少なくとも前記把握手段による前記異常箇所の把握が行われた前記変動対応演出（手段Ｆ−１としては、前記演出手段を使用する演出）の後に行われることを特徴とする手段Ｆ−７又はＦ−８に記載の遊技機。
【１１３０】
手段Ｆ−９によれば、例えば、把握手段による異常箇所の把握が、変動対応演出の後半で行われ、代替演出で変動対応演出を何とか盛り上げたとしても、報知が気になって台無しになってしまうといった事態を回避することができる。
【１１３１】
手段Ｆ−１０．前記演出手段は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備え、
前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段は、自身を基準の状態としてロック可能なロック手段を備えていることを特徴とする手段Ｆ−１乃至Ｆ−９のいずれかに記載の遊技機。
【１１３２】
手段Ｆ−１０によれば、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段にトラブルが発生した場合に、別の演出手段の視認態様を阻害する等の事態を回避することができる。また、当初、遊技機に設けられていなかった部材で電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段を無理やりロックすることで、見栄えが低下したり、遊技者に不安感や不信感を与えたりしてしまうといった事態を回避することができる。尚、遊技機の電源がオンされた状態で、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段の変位する機能のみをオフする（電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段に搭載された発光手段は適宜発光させられる）ことができるように構成してもよい。この場合、ロック手段にロックされた状態の安定化を図ることができる。
【１１３３】
手段Ｆ−１１．前記演出手段は形態変化可能に構成され、前記異常箇所の前方に別の演出手段を配置可能に構成されていることを特徴とする手段Ｆ−１乃至Ｆ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【１１３４】
手段Ｆ−１１によれば、異常箇所を目立たなくして、異常箇所に気を取られることを低減させることができる。
【１１３５】
Ｇ（演出のずれを抑制する）．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号参照）。
【１１３６】
ところで、可変表示手段等の演出を行う演出手段に重きを置く遊技者も多く、当該演出手段における意図しない違和感の導出により、興趣の低下を招くことが懸念される。
【１１３７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出手段の不具合による興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【１１３８】
手段ＰＧ−１．所定の抽選に基づいて決定された演出内容に対応する対応演出を実行する演出手段を備え、
前記対応演出の途中で、当該対応演出が、前記所定の抽選により決定された演出内容とずれているかを把握する把握手段を備え、
前記把握手段により把握された情報に基づいて、残りの前記対応演出を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１１３９】
手段ＰＧ−１によれば、予め定められた演出内容と、実際に行われている対応演出とのずれを極力なくすことができる。従って、対応演出において、演出が途切れる、終わるのが早くなり過ぎる、終わるのが遅くなり過ぎるといった不具合の発生を抑止するとともに、所定の抽選により決定された演出内容、すなわち、対応演出で教示すべき事柄と、対応演出とが対応しなくなってしまうといった事態を防止することができる。特に、対応演出の途中の段階で、かかるずれが生じているか否かが把握されることから、対応演出の最後で帳尻を合わせようとしても、ずれが大きく膨らみ過ぎていて、到底リカバリーが不可能になっているといった事態を回避することができる。結果として、演出手段の不具合等によって対応演出に大きな違和感が生じ、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【１１４０】
手段ＰＧ−２．前記把握手段によるずれが把握される段階での対応演出のチェック事項を記憶するチェック事項記憶手段を備えていることを特徴とする手段ＰＧ−１に記載の遊技機。
【１１４１】
手段ＰＧ−２によれば、対応演出の途中（チェックポイント）で対応演出のチェックを確実に行うことができる。
【１１４２】
以下、手段Ｇとして、上記手段ＰＧ−１の把握手段でずれを把握する把握手段等の構成を、残り時間把握手段で時間のずれを把握する構成に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Ｇに記載されている「残り時間把握手段」に関する構成を「把握手段」に関する構成に適宜変更する（置き換える）ことも可能である。例えば、「前記演出手段は、前記対応演出として、所定の抽選により決定された演出期間に対応する期間対応演出を実行可能に構成され、前記把握手段は、前記演出期間が開始されてから前記演出期間が終了するまでの残り時間を把握可能な残り時間把握手段を備え、前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記期間対応演出を変更可能に構成されていること」としてもよい。
【１１４３】
手段Ｇ−１．所定の抽選に基づいて決定された演出期間に対応する期間対応演出を実行する演出手段を備え、
前記演出期間が開始されてから前記演出期間が終了するまでの残り時間を把握可能な残り時間把握手段を備え、
前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記期間対応演出を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１１４４】
手段Ｇ−１によれば、予め定められた演出期間が終了するまでの残り時間に基づいて期間対応演出を変更可能とすることで、予め定められた演出期間の終了タイミングと、実際に行われている期間対応演出の終了のタイミングとのずれを極力なくすことができる。従って、演出期間に対応して行われる期間対応演出が途切れる、当該期間対応演出に続いて行われる演出との間が空き過ぎてしまう、或いは、間隔が詰まり過ぎる、場合によっては、演出期間が重複してしまうといった事態を回避することができる。結果として、演出手段の不具合によって期間対応演出に大きな違和感が生じ、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【１１４５】
手段Ｇ−２．前記演出手段は複数設けられ、複数の前記演出手段による演出を繋いで前記期間対応演出を行うことを特徴とする手段Ｇ−１に記載の遊技機。
【１１４６】
手段Ｇ−２によれば、例えば、一対の演出手段のうち一方が演出を行う間に他方が準備を整え、他方が演出を行う間に他方が準備を整えるといった分担を行う（準備の時間を稼ぐ）ことができる。従って、演出手段の演出の準備が間に合わないことで、期間対応演出に不具合が生じるといった事態を抑止する（ずれの発生の原因を減らす）ことができる。さらに、演出手段において時間のずれが生じる可能性がある場合においては、演出手段を複数とすることで、各演出手段のずれを極力小さく収めることができ、また、リカバリー（ずれを極力少なくする、或いは、なくす）を続いて演出を行う演出手段で実行することができる。また、期間対応演出としても、複数の演出手段を使用して壮大な演出等を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。
【１１４７】
手段Ｇ−３．前記演出手段は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備え、
前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段において、前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段により行われる演出時間を調整可能に構成されていることを特徴とする手段Ｇ−１又はＧ−２に記載の遊技機。
【１１４８】
手段Ｇ−３によれば、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段であっても、臨機応変に演出を変更することで、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段において、特定期間の終了のタイミングとのずれを低減、又は、解消することができる。
【１１４９】
手段Ｇ−４．前記演出手段は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方と、表示手段とを備え、
前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記表示手段により行われる演出時間を調整可能に構成されていることを特徴とする手段Ｇ−１乃至Ｇ−３のいずれかに記載の遊技機。
【１１５０】
手段Ｇ−４によれば、演出時間の時間調整を電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段において行うよりも比較的容易又はより厳密に行うことができる表示手段を介入させることにより、特定期間の終了タイミングとより厳密に合わせていくことができる。従って、演出期間の終了タイミングと、期間対応演出の終了タイミングとを合わせるといった作用効果が飛躍的に向上する。
【１１５１】
尚、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の後に表示手段による演出を介在させることで、演出期間（期間対応演出）の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を基準の状態に戻し易くなる。また、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の前に表示手段による演出を介在させることで、前回の演出期間の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を万一基準の状態に戻しきれなかったとしても、表示手段による演出を行っている間に、基準の状態に戻すことができる。
【１１５２】
手段Ｇ−５．前記演出手段は複数設けられ、複数の前記演出手段による演出を繋いで前記期間対応演出を行い、
前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段のうち少なくとも１つは、前記期間対応演出において最初に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあることを特徴とする手段Ｇ−３又はＧ−４に記載の遊技機。
【１１５３】
手段Ｇ−５によれば、複数の演出手段で行われる演出の順番を適宜入れ替える、組み合わせを変える等して、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記手段Ｇ−１のように、期間対応演出（演出期間）の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。
【１１５４】
手段Ｇ−６．前記演出手段は複数設けられ、複数の前記演出手段による演出を繋いで前記期間対応演出を行い、
前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段のうち少なくとも１つは、前記期間対応演出において最後に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあることを特徴とする手段Ｇ−３乃至Ｇ−５のいずれかに記載の遊技機。
【１１５５】
手段Ｇ−６によれば、複数の演出手段で行われる演出の順番を適宜入れ替える、組み合わせを変える等して、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記手段Ｇ−１のように、期間対応演出（演出期間）の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。
【１１５６】
手段Ｇ−７．前記期間対応演出を行う前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段が基準の状態とされているか否かを判別可能な基準状態判別手段を備え、
少なくとも前記演出期間の終了のタイミングで、前記基準の状態とされていない前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段が存在するか否かが判別されることを特徴とする手段Ｇ−３乃至Ｇ−６のいずれかに記載の遊技機。
【１１５７】
手段Ｇ−７によれば、演出期間の終了のタイミングで基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段はすぐには使用できない可能性がある（通常、基準の状態からの動作をプログラムする）。このため、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が存在するか否かを確認することで、適当な対処を実行することができる（少なくとも、所定の演出手段の次の使用時に当該所定の演出手段が基準の状態に戻されていればよい）。
【１１５８】
すなわち、例えば、当該期間対応演出に続いて、期間対応演出が行われる場合には、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用しないようにする、或いは、使用開始までの時間を基準の状態に戻るまでに十分に足りる時間とする（戻ったことの確認を行う処理を行ってもよい）ことができる。また、例えば、当該期間対応演出に続いて、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用することのない状況が導出される場合には、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を基準の状態とする作業を続けるだけとすることも可能である（但し、基準状態判別手段で基準の状態とされない状況で次の期間対応演出が開始される場合に基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段の使用タイミング・順番が考慮されることが望ましい）。
【１１５９】
尚、本手段については、上記手段Ｇ−１の残り時間把握手段がない構成に適用可能である。また、上記手段Ｇ−２に対応して、「前記各演出手段における演出パターンは複数設けられ、第１演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間と、第２演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間とが異なる構成であって、前記期間対応演出において前記第１演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンと、前記期間対応演出において前記第２演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンとが少なくとも一部で異なること」としてもよい。つまり、例えば、所定の演出手段を基準の状態に戻すまでに時間がかかるような場合には、それを見越して、所定の演出手段を演出期間内に基準の状態に戻せるだけの時間（余裕）を持たせた期間対応演出を設定することで、演出期間内に演出手段を基準の状態に戻せないといった事態を抑止することができる。但し、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を期間対応演出の終了間際でも駆動させて演出を行うパターンも有することにより、演出性、演出の多様性を大いに高めることができる。
【１１６０】
手段Ｇ−８．前記基準状態判別手段の判別に基づいて、前記基準の状態とされていない前記演出手段が存在するか否かを示す情報が記憶される準備状態記憶手段を備えていることを特徴とする手段Ｇ−７に記載の遊技機。
【１１６１】
手段Ｇ−８によれば、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態とされているか否かの状態判別を行う処理の簡素化を図ることができる。また、例えば、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が存在すると判別されたものの、当該期間対応演出に続いて、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用することのない状況が導出される場合であっても、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態に戻ったか否かの監視を続けることができる。従って、監視期間に次の期間対応演出が開始される場合には基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段の使用タイミング・順番を考慮した設定を確実に行うことができる。
【１１６２】
尚、上記手段Ａ（手段ＰＡ）、手段Ｂ（手段ＰＢ）、手段Ｃ、手段Ｄ、手段Ｅ（手段ＰＥ）、手段Ｆ、及び、手段Ｇ（手段ＰＧ）として記載された各手段のいずれかを適宜組合わせ、具体化することも可能である。また、「疑似球」は「移動式役物」の一つの形態であって、移動式役物演出手段は、第１演出手段、第２演出手段、つなぎ演出手段、甲演出手段、及び、乙演出手段の一つの形態であって、上記各手段において適宜置き換えることも可能である。
【１１６３】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【１１６４】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【１１６５】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【１１６６】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【１１６７】
ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【１１６８】
ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の球使用の回胴式遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【１１６９】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、３５…可変表示装置ユニット、４２…装飾図柄表示装置、４３ａ…第１特別表示装置、４３ｂ…第２特別表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
2020120840.tif 000003
【図２】
2020120840.tif 000004
【図３】
2020120840.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020120840.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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