(57)【要約】【課題】部材の欠品を目視により確認しやすい演出体を備える遊技機を提供すること。【解決手段】装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）とＬＥＤ基板６２５（第２部材）との間に配置され、少なくとも演出状態において視認困難な第３部材（インナーレンズ６２６）は、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）及びＬＥＤ基板６２５（第２部材）により、レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂ（第１所定部）の周囲が被覆され、レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂとは異なる突出部６２６Ｌ，６２６Ｒ（第２所定部）の左右側及び背面側を被覆しないように、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）とＬＥＤ基板６２５（第２部材）とを組合せ可能である。【選択図】図３３
2020141933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体を備え、
前記演出体は、
第１部材及び第２部材と、
前記第１部材と前記第２部材との間に配置され少なくとも前記演出状態において視認困難な第３部材と、
を有し、
前記第１部材及び前記第２部材により前記第３部材の第１所定部を被覆するとともに該第１所定部とは異なる第２所定部を被覆しないように前記第１部材と前記第２部材とを組合せ可能であり、
前記第３部材の前記第２所定部は、前記第１所定部よりも面積が小さい
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体を備えるものがある。
【０００３】
この種の演出体を備える遊技機として、例えば、照明光源を実装する電飾基板（第３部材）と、電飾基板を保持する看板本体部材（第１部材）と、看板本体部材との間に内部空間を有して看板本体部材に取付けられる看板蓋部材（第２部材）と、電飾基板に実装された照明光源からの照明光を拡散させる光拡散ユニット（第３部材）とから構成される電飾看板（演出体）を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２５００６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、電飾看板（演出体）を構成する看板本体部材（第１部材）と看板蓋部材（第２部材）の間に配置される電飾基板や光拡散ユニット（第３部材）については、電飾看板と看板蓋部材とにより被覆される部材であることから、外部から目視により確認することが困難である。よって、例えば、製造段階において電飾基板や光拡散ユニットが組付けられていない状態で電飾看板が遊技機に組付けられてしまった場合、遊技機が製造メーカから出荷される前及び出荷された後に部材の欠品に気が付くことが困難であるため、遊技機を使用する際に演出体による演出効果が低下してしまうという虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、部材の欠品を目視により確認しやすい演出体を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体（例えば、可動体６１１）を備え、
前記演出体は、
第１部材（例えば、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７）及び第２部材（例えば、ＬＥＤ基板６２５／後レンズ部材５５１Ａ）と、
前記第１部材と前記第２部材との間に配置され少なくとも前記演出状態において視認困難な第３部材（例えば、インナーレンズ６２６）と、
を有し、
前記第１部材及び前記第２部材により前記第３部材の第１所定部を被覆するとともに該第１所定部とは異なる第２所定部を被覆しないように前記第１部材と前記第２部材とを組合せ可能であり（例えば、前側の装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）と後側のＬＥＤ基板６２５（第２部材）との間に配置されるインナーレンズ６２６は、少なくとも演出状態において作業者Ｔ側からは視認困難な部材（第３部材）とされており、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）及びＬＥＤ基板６２５（第２部材）により、インナーレンズ６２６（第３部材）のレンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂ（第１所定部）の周囲を被覆するとともに、該レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂ（第１所定部）とは異なる突出部６２６Ｌ，６２６Ｒ（第２所定部）の左右側及び背面側を被覆しないように、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）とＬＥＤ基板６２５（第２部材）とを組合せ可能である部分。図２８〜図３０参照）、
前記第３部材の前記第２所定部は、前記第１所定部よりも面積が小さい（例えば、インナーレンズ６２６の一部である突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの表面（第２所定部）は、レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂの表面（第１所定部）よりも表面積が小さい）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材及び第２部材により被覆されない第２所定部を目視することができるため、第３部材が欠品しているか否かを確認できるとともに、第２所定部は第１所定部よりも面積が小さいので演出体の見栄えが損なわれることを抑制できる。
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出体（例えば、可動体６１１）は発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ６２３Ａなど）を有し、
前記第３部材（例えば、インナーレンズ６２６）は、前記発光手段からの光を拡散可能な光拡散部材である（例えば、インナーレンズ６２６は、演出用ＬＥＤ６２３Ａからの光を拡散して前方に出射可能とするレンズ部６２６Ａを有する。図３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３部材の欠品により演出効果が低下することを抑制できる。
【０００９】
手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第３部材は、前記発光手段からの光を前記第２所定部とは異なる方向に導光可能である（例えば、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、演出用ＬＥＤ６２３Ａからの光を拡散して前方に出射可能なレンズ部６２６Ａではなく、演出用ＬＥＤ６２３Ａから入射された光が突出部６２６Ｌ，６２６Ｒまで導光され難い。図３４（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２所定部が発光して目立ってしまうことを防止できる。
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２所定部（例えば、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒ）は、前記遊技機の正面以外の位置から視認可能である（例えば、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、パチンコ遊技機１の正面以外の位置（例えば、図３５（Ｂ）に示す作業者Ｔより左右側にずれた位置など）から視認することは可能である。図３５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２所定部を目立ちにくくすることができる。
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２所定部は、特定位置（例えば、左側方位置）から視認可能な特定第２所定部（例えば、突出部６２６Ｌ）と、前記特定位置とは異なる特別位置（例えば、右側方位置）から視認可能な特別第２所定部（例えば、突出部６２６Ｒ）と、を少なくとも有する（図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、迅速に第２所定部を確認することができる。
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出体は、前記第２所定部に遊技媒体が接触不能に構成されている（例えば、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの上下寸法Ｌ１１は遊技球の直径２Ｒよりも小さく、かつ、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒから突出しないように配置される。図３２〜図３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２所定部に遊技媒体が接触して破損することを抑制できる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図３】（Ａ）は第１演出装置の第１状態を示す正面図、（Ｂ）は第１演出装置の第２状態を示す正面図である。
【図４】第１演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】第１演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】センター演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】センター演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】センター演出装置の要部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】（Ａ）はセンター演出装置の要部を示す平面図、（Ｂ）はセンター演出装置の要部を示す右側面図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｄ）は第１軸部材と第２軸部材との接合動作例を示す図である。
【図１１】（Ａ）〜（Ｃ）は第１軸部材と第２軸部材との接合動作例を示す平面図、Ａ−Ａ断面図、右側面図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）はセンター演出装置の動作例を示す概略図である。
【図１３】（Ａ）は第１リンク部材と第２リンク部材が傾斜姿勢にある状態、（Ｂ）は第１リンク部材と第２リンク部材が起立姿勢にある状態を示す正面図である。
【図１４】演出部材の動作態様を示す説明図である。
【図１５】第２演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１６】第２演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１７】（Ａ）は第１可動体と第２可動体が原点位置に位置する第１状態、（Ｂ）は第１可動体のみが演出位置まで移動した状態、（Ｃ）は第１可動体と第２可動体とが演出位置まで移動した状態を示す正面図である。
【図１８】第１可動体の配線構造を示す斜視図である。
【図１９】第２可動体の配線構造を示す斜視図である。
【図２０】ケーブルの配線構造を示す斜視図である。
【図２１】（Ａ）は第２可動体の背面要部を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図２２】図２１（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２３】（Ａ）（Ｂ）はケーブルが張設されている場合、（Ｃ）（Ｄ）はケーブルに特定部が設けられている場合において第２可動体が落下したときの状態を示す説明図である。
【図２４】（Ａ）〜（Ｄ）は本実施の形態の変形例としてのケーブルの特定部を示す概略説明図である。
【図２５】第３演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２６】第３演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図２７】（Ａ）は可動体が原点位置に位置している状態、（Ｂ）は演出位置に位置している状態を示す正面図である。
【図２８】可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２９】可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図３０】（Ａ）は可動体を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図３１】（Ａ）は図３０（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図３０（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図３２】可動体の右側上部を示す背面図である。
【図３３】（Ａ）は可動体を右斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動体を左斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図３４】（Ａ）（Ｂ）はインナーレンズにおける導光態様を示す説明図である。
【図３５】（Ａ）は可動体を正面から見た状態を示す説明図、（Ｂ）は可動体を上方から見た状態を示す説明図である。
【図３６】可動体の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１０が形成され、この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１８】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１９】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２１】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２２】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア５Ｈが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【００２３】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２４】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２５】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２６】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２７】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって第１突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が第１突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３０】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３１】
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３３】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３７】
遊技盤２とその背面側に設けられる画像表示装置５との間には、後述する第１演出装置４００と第２演出装置５００が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４２】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４３】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域１０に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４４】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４６】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４７】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４８】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４９】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５０】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５１】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５２】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５３】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５４】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５５】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５６】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５７】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５８】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組合せて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５９】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６０】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６１】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体の動作等により行われてもよい。
【００６２】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６３】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６４】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６５】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６６】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００６９】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７０】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７１】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７２】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７３】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７６】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７７】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００７８】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００７９】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８０】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８１】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８２】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８３】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８５】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８８】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８９】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、第１演出装置４００や第２演出装置５００に内蔵された発光手段としての各種ＬＥＤを発光させる信号を供給したり、第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体を動作させる信号を駆動回路に供給する。
【００９０】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９１】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９２】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体の制御（第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９３】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９４】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９５】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９６】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域１０に向けて発射される。
【００９７】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域１０を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。尚、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【００９８】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【００９９】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【０１００】
遊技領域１０を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。尚、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【０１０１】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【０１０２】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【０１０３】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【０１０４】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【０１０５】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【０１０６】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【０１０７】
尚、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【０１０８】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【０１０９】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【０１１０】
尚、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０１１１】
尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１１２】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【０１１３】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【０１１４】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【０１１５】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【０１１６】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【０１１７】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【０１１８】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０１１９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１２０】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１２１】
また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体による可動体演出やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。
【０１２２】
（第１演出装置４００）
次に、第１演出装置４００の詳細について、図３〜図１１に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は第１演出装置の第１状態を示す正面図、（Ｂ）は第１演出装置の第２状態を示す正面図である。図４は、第１演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、第１演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、センター演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、センター演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８は、センター演出装置の要部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図９は、（Ａ）はセンター演出装置の要部を示す平面図、（Ｂ）はセンター演出装置の要部を示す右側面図である。図１０は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１軸部材と第２軸部材との接合動作例を示す図である。図１１は、（Ａ）〜（Ｃ）は第１軸部材と第２軸部材との接合動作例を示す平面図、Ａ−Ａ断面図、右側面図である。
【０１２３】
尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
【０１２４】
図３〜図５に示すように、第１演出装置４００は、遊技盤２の背面側に設けられる裏カバー（図示略）に取付けられ、遊技盤２と画像表示装置５との間における画像表示装置５の下方位置に配設されている。第１演出装置４００は、正面視横長略長方形状に形成されたベース体４０１と、ベース体４０１の前面側略中央に組付けられたセンター演出装置４０２と、ベース体４０１の前面側におけるセンター演出装置４０２の左右側に組付けられた左右のサイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒと、を有している。
【０１２５】
センター演出装置４０２は、演出用モータ４１０により、各可動部（各演出部材）が原点位置に位置する第１状態（図３（Ａ）参照）と、各可動部が演出位置に位置する第２状態（図３（Ｂ）参照）と、に変化可能とされている。一方、サイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒは、演出用モータ４１１Ｌ，４１１Ｒにより、各可動部が原点位置に位置する第１状態（図３（Ａ）参照）と、各可動部が演出位置に位置する第２状態（図３（Ｂ）参照）と、に変化可能とされている。また、センター演出装置４０２には複数の演出用ＬＥＤ４９５が設けられ、サイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒには複数の演出用ＬＥＤ４９６が設けられており、後述する各演出部材を背面側から発光させることができるようになっている。
【０１２６】
（センター演出装置４０２）
図６及び図７に示すように、センター演出装置４０２は、ベース体４０１の前面に固定されたベース部材４２０と、ベース部材４２０に対し上下動可能に設けられる可動部４２１と、ベース体４０１に固定され、可動部４２１を駆動させるための駆動機構部４２２と、から主に構成されている。
【０１２７】
駆動機構部４２２は、演出用モータ４１０と、演出用モータ４１０の駆動軸４１０ａに固着された第１ギヤ４３１と、第１ギヤ４３１に噛合する第２ギヤ４３２と、第２ギヤ４３２に噛合する第３ギヤ４３３と、左端がベース体４０１の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸Ｚを中心として回動可能に軸支された駆動アーム４３４と、を有し、第３ギヤ４３３の背面に突設された連結軸４３３Ａは、駆動アーム４３４に形成された長孔４３４Ａに挿入されている。よって、演出用モータ４１０により第１ギヤ４３１、第２ギヤ４３２、第３ギヤ４３３が回転することで、駆動アーム４３４がベース体４０１の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸を中心として回動するようになっている。
【０１２８】
可動部４２１は、ベース部材４２０の前面側に上下動可能に設けられた第１スライド部材４４１と、第１スライド部材４４１の前面側に上下動可能に設けられた第２スライド部材４４２と、後述する第１リンク部材４６１及び第２リンク部材４６２と、これら各部材に取付けられる後述する演出部材４５１，４５２，４６５，４６６と、を有する。第１スライド部材４４１の左下角部には連結軸４２３が前方に向けて突設されており、該連結軸４２３が駆動アーム４３４の右端に形成された連結長孔４３４Ｂに挿入されることで、駆動アーム４３４の右端が第１スライド部材４４１に軸支されている。
【０１２９】
第１スライド部材４４１の背面下部には、ベース部材４２０の前面側に形成された上下方向を向くラックギヤ４４３に噛合するピニオンギヤ４４４が回転可能に設けられ、前面上部には、第２スライド部材４４２の背面側に形成された上下方向を向くラックギヤ４４５に噛合するピニオンギヤ４４６が回転可能に設けられており、これら上下のピニオンギヤ４４４，４４６は、上下方向に列設された複数のアイドルギヤ４４７を介して連動可能とされている。
【０１３０】
第１スライド部材４４１は、ベース部材４２０に対して案内レール（図示略）を介して上下方向に移動可能に支持され、第２スライド部材４４２は、第１スライド部材４４１に対して案内レール（図示略）を介して上下方向に移動可能に支持されている。よって、第１スライド部材４４１がベース部材４２０に対して上下方向に移動することでピニオンギヤ４４４が回転し、この回転力が複数のアイドルギヤ４４７を介してピニオンギヤ４４６に伝達されることで、第２スライド部材４４２が第１スライド部材４４１に対して上下方向に移動する。
【０１３１】
第１スライド部材４４１の前面側には、画像表示装置５にて表示される第１キャラクタ（図示略）の胴体を模した演出部材４５１が取付けられ、第２スライド部材４４２の前面側には、前記第１キャラクタ（図示略）の顔を模した演出部材４５２が取付けられている。尚、演出部材４５１は、第１スライド部材４４１に対し左右方向を向く軸部材（図示略）を介して回動可能に軸支されており、第１スライド部材４４１との間に第２スライド部材４４２及び演出部材４５２を挟んでこれらの前側に配置されている。
【０１３２】
第２スライド部材４４２の左側には、上下方向に延設されるガイド孔４５３が形成されている。ガイド孔４５３は、上下方向を向く上ガイド部４５３Ａと、上ガイド部４５３Ａの下部から下方に向けて左側に傾斜する中ガイド部４５３Ｂと、中ガイド部４５３Ｂの下部から下方に延設される下ガイド部４５３Ｃとから構成されている。
【０１３３】
ベース部材４２０の前面右側にはガイド部材４５４が取付けられている。ガイド部材４５４には、上下方向に延設されるガイド孔４５５が形成されている。ガイド孔４５５は、上下方向を向く上ガイド部４５５Ａと、上ガイド部４５５Ａの下部から下方に向けて後側に傾斜する中ガイド部４５５Ｂと、中ガイド部４５５Ｂの下部から下方に延設される下ガイド部４５５Ｃとから構成されている。このガイド孔４５５は左右側に開口されており、演出部材４５１から右側方に突設されたガイド軸４５６が挿入されている。よって、ベース部材４２０に対し第１スライド部材４４１が上方に移動することで、演出部材４５１の下部が左右方向を向く軸部材（図示略）を中心として前方に回動するようになっている。
【０１３４】
第１スライド部材４４１の前面左側には軸受部材４６４が固設されており、この軸受部材４６４には、第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２の右端が回動可能に軸支されている。また、これら第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２の左端は連結部材４６３を介して連結されており、これら第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２と連結部材４６３と軸受部材４６４とで平行リンク機構が構成されている。
【０１３５】
また、第１リンク部材４６１には、前記第１キャラクタ（図示略）の上腕部を模した演出部材４６５が取付けられ、連結部材４６３には、前記第１キャラクタ（図示略）の手首及び手部を模した演出部材４６６が取付けられている。また、第１リンク部材４６１の側縁には、第２リンク部材４６２と連結部材４６３との軸支部４６７を収容可能な切欠凹部４６８が形成されている（図１３（Ａ）参照）。
【０１３６】
次に、第１スライド部材４４１に対する第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２の取付構造の詳細について、図８〜図１１に基づいて説明する。尚、図９においては、第１軸部材４７１と第２軸部材４７２との接合部分を見やすくするために一部の部材（例えば、軸受部材４６４や第１スライド部材４４１など）の図示を省略している。
【０１３７】
図８及び図９に示すように、第１スライド部材４４１の前面左上部には軸受孔４７０が形成されており、この軸受孔４７０には、第１リンク部材４６１の回動軸を構成する第１軸部材４７１が前側から回転可能に挿入されており、軸受孔４７０に挿入された第１軸部材４７１の後部にはカム部材４７３の基端部が固着されている。尚、第２スライド部材４４２は、ガイド孔４５３に対応する左部分４４２Ａがベース部４４２Ｂよりも後側に配置されていることで、この左部分４４２Ａは第１スライド部材４４１に形成された溝部（図示略）を挿通して背面側に配置されている。そして、左部分４４２Ａと第１スライド部材４４１との間に配置されたカム部材４７３の先端には、ガイド孔４５３に背面側から挿入される連結軸４７３Ａが取付けられている。
【０１３８】
軸受部材４６４は、第１スライド部材４４１の前面との間に所定のスペースが形成されるように第１スライド部材４４１に対して左下方に傾斜するように取付けられている。軸受部材４６４の上部には軸受孔４７４が形成されており、この軸受孔４７４には、第１リンク部材４６１の右端背面に取付けられる第２軸部材４７２が背面側から回動可能に挿入されている。また、軸受部材４６４の背面下部には、第２リンク部材４６２の右端が回動可能に軸支されている。
【０１３９】
また、第１リンク部材４６１に取付けられる第２軸部材４７２は、第１スライド部材４４１に軸支された第１軸部材４７１に対し傾斜した状態で前側から回転可能に接合（連結）され、これら第１軸部材４７１と第２軸部材４７２とは、第１スライド部材４４１と軸受部材４６４との間に配置されている。
【０１４０】
図１０及び図１１に示すように、第１軸部材４７１は、軸受孔４７０に挿入可能な円筒状の軸部４８０と、軸部４８０の前側に形成され該軸部４８０よりも外径が大寸の円筒状の軸受部４８１と、から構成されている。軸受部４８１には、前方に開口する凹部４８２が形成されるとともに、周壁の前端における軸心Ｔ１を挟んで互いに対向する位置には、軸心Ｔ１に対して平行な一対の切欠部４８３，４８３が形成されている。
【０１４１】
一方、第２軸部材４７２は、軸受孔４７４に挿入可能な円柱状の軸部４８５と、軸部４８５の後側に形成され該軸部４８５よりも外径が大寸のフランジ部４８６と、フランジ部４８６の後側に突出し、軸部４８５よりも外径が小寸で第１軸部材４７１の凹部４８２内に挿入可能な挿入部４８７と、から構成されている。また、挿入部４８７の外周面における軸心Ｔ２を挟んで互いに対向する位置には、軸心Ｔ２に対し直交する一対の円柱状の連結軸部４８８，４８８が突設されている。
【０１４２】
このように構成された第１軸部材４７１と第２軸部材４７２とは、第１軸部材４７１の切欠部４８３，４８３に第２軸部材４７２の連結軸部４８８，４８８を対応させた状態で、挿入部４８７を凹部４８２の前側から挿入することで接合される。
【０１４３】
ここで、第１軸部材４７１は、第１スライド部材４４１に形成された前後方向を向く軸受孔４７０に回動可能に軸支される一方で、第２軸部材４７２は、軸受部材４６４に形成された左斜め下方を向く軸受孔４７４に回動可能に軸支されている。つまり、軸受孔４７４に挿入された第２軸部材４７２の軸心Ｔ２は、軸受孔４７０に挿入された第１軸部材４７１の前後方向を向く軸心Ｔ１に対し左下方に傾斜しており、第１軸部材４７１と第２軸部材４７２とは、各々の軸心Ｔ１，Ｔ２を中心として回転可能に接合されている。
【０１４４】
詳しくは、連結軸部４８８，４８８を切欠部４８３，４８３に対し直交させた状態から（図示略）、図１０（Ａ）に示すように連結軸部４８８，４８８を切欠部４８３，４８３に対し左斜めに傾けたり、図１０（Ｂ）に示すように連結軸部４８８，４８８を切欠部４８３，４８３に対し右斜めに傾けたりすることができるとともに、連結軸部４８８，４８８を、図１０（Ｃ）に示すように連結軸部４８８，４８８の軸心周りに左側に回動させたり、図１０（Ｄ）に示すように連結軸部４８８，４８８の軸心周りに右側に回動させたりすることが可能である（２軸方向に各々回転可能）。
【０１４５】
すなわち、第１軸部材４７１と第２軸部材４７２は、軸心Ｔ１，Ｔ２各々を中心として回転するときに、第１軸部材４７１と第２軸部材４７２とが接合する角度が自由に変化する自在継手（ユニバーサルジョイント）を構成している。
【０１４６】
よって、図１１（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、第１軸部材４７１が軸心Ｔ１周りに回転すると、第１軸部材４７１との接合状態を維持したまま第２軸部材４７２が軸心Ｔ２周りに回転するため、軸心Ｔ１を中心として回転可能な第１軸部材４７１の回転力を、軸心Ｔ１に対し交差する軸心Ｔ２を中心として回転可能な第２軸部材４７２に伝達することができる。
【０１４７】
（センター演出装置４０２の動作例）
次に、センター演出装置４０２の動作例について、図１２〜図１４に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）〜（Ｃ）はセンター演出装置の動作例を示す概略図である。図１３は、（Ａ）は第１リンク部材と第２リンク部材が傾斜姿勢にある状態、（Ｂ）は第１リンク部材と第２リンク部材が起立姿勢にある状態を示す正面図である。図１４は、演出部材の動作態様を示す説明図である。
【０１４８】
図１２（Ａ）に示すように、可動部４２１を構成する各演出部材４５１，４５２，４６５，４６６が原点位置に位置する第１状態においては、第１スライド部材４４１及び第２スライド部材４４２がベース部材４２０の前面側に重複した状態で配置されていることで、演出部材４５２の前側に演出部材４５１が重複して演出部材４５２が遊技者側から視認困難な状態とされている。また、第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２とは、正面視において左斜め下方に傾斜するとともに、平面視で左側に向けて後側に傾斜する傾斜姿勢で配置されているため（図９（Ａ）及び図１３（Ａ）参照）、演出部材４６５の特定部分Ｘ１（例えば、軸心Ｔ２から離れた所定位置）よりも演出部材４６６の特定部分Ｘ２の方が下方に位置している。また、カム部材４７３の連結軸４７３Ａは、ガイド孔４５３の上端において、第１軸部材４７１の軸心Ｔ１の右斜め下方に位置している。
【０１４９】
次いで、図１２（Ｂ）に示すように、演出用モータ４１０により第１ギヤ４３１、第２ギヤ４３２、第３ギヤ４３３が回転することで、駆動アーム４３４がベース体４０１の所定箇所に設けられた前後方向を向く回動軸Ｚを中心として正面視反時計回りに上方に回動すると、ベース部材４２０に対し第１スライド部材４４１がベース部材４２０に対して上方向に移動するとともに、この上昇に伴いピニオンギヤ４４４が回転し、この回転力が複数のアイドルギヤ４４７を介してピニオンギヤ４４６に伝達されることで、第２スライド部材４４２が第１スライド部材４４１に対して上方向に移動する。よって、が第１スライド部材４４１と第２スライド部材４４２がベース部材４２０に対し上方に移動する。
【０１５０】
また、第１スライド部材４４１の上昇に伴い、第２スライド部材４４２及びガイド孔４５３が第１スライド部材４４１に対し上昇すると、カム部材４７３の連結軸４７３Ａが、ガイド孔４５３における上ガイド部４５３Ａから中ガイド部４５３Ｂへ移動して左側に押圧されることにより、カム部材４７３が正面視時計回りに回動する。これにより、カム部材４７３が固着された第１軸部材４７１が軸心Ｔ１を中心として正面視時計回りに回動する。
【０１５１】
第１軸部材４７１が回動すると、該回動力が第１軸部材４７１に接合された第２軸部材４７２に伝達されて第２軸部材４７２が正面視時計回りに回動することにより、第１リンク部材４６１が軸心Ｔ２を中心として正面視時計回りに回動するとともに、第２リンク部材４６２も正面視時計回りに回動する。
【０１５２】
次いで、図１２（Ｃ）に示すように、カム部材４７３の連結軸４７３Ａがガイド孔４５３における中ガイド部４５３Ｂの下部まで移動することで、第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２の双方が略上下方向を向く起立姿勢になる。
【０１５３】
詳しくは、図１３（Ｂ）に示すように、第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２とは、前後方向に異なる位置に配置されていることで、図１３（Ａ）に示す傾斜姿勢から図１３（Ｂ）に示す起立姿勢に変化するときに、第１リンク部材４６１の背面側に第２リンク部材４６２が重複することが可能であり、また、第２リンク部材４６２と連結部材４６３との軸支部４６７が切欠凹部４６８に収容されることで、２つの第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２とが前後に重複するまで起立させることが可できる。
【０１５４】
また、図１２（Ａ）に示すように、第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２とが傾斜姿勢にあるときには、演出部材４６５の特定部分Ｘ１よりも演出部材４６６の特定部分Ｘ２の方が下方に位置しているが、図１２（Ｃ）に示すように、第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２とが傾斜姿勢から起立姿勢に変化すると、演出部材４６５の特定部分Ｘ１よりも演出部材４６６の特定部分Ｘ２の方が上方に位置する。このように、第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２の回動に応じて２つの演出部材４６５と演出部材４６６との特定部分Ｘ１，Ｘ２の位置関係が逆転するため、意外性を与えることができる。
【０１５５】
また、演出部材４６６は、図１２（Ａ）に示す原点位置から図１２（Ｃ）に示す演出位置まで上昇するときに、平行リンク機構を構成する第１リンク部材４６１と第２リンク部材４６２により正面視において姿勢がほぼ変化しない。また、図１４（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１軸部材４７１の軸心Ｔ１に対し傾斜する第２軸部材４７２の軸心Ｔ２を中心として正面視時計回りに回動することにより、上方に移動しながら前方及び右方にも移動することになる。つまり、演出部材４６６は、Ｙ軸方向（上下方向）、Ｚ軸方向（前後方向）及びＸ軸方向（左右方向）各々への移動を伴うため、原点位置から上方に向けて回動することにより、原点位置よりも上方で、かつ、前右方の演出位置まで移動する。
【０１５６】
このように、演出部材４６６は、第１軸部材４７１に対し第２軸部材４７２が、軸心Ｔ１に対し傾斜する軸心Ｔ２を中心として回転可能に接合されていることで、演出用モータ４１０を回転させるだけで、原点位置と演出位置との間で上下方向（例えば、Ｙ軸方向）だけでなく、前後方向（例えば、Ｚ軸方向）や左右方向（例えば、Ｘ軸方向）にも移動するため、複雑な機構等を設けることなく、演出部材４６６を３次元的に動作させることができる。また、演出部材４６６は演出位置へ移動することで遊技者側に移動するため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０１５７】
また、演出部材４５１，４５２は、前方の遊技者から視認可能とするために正面側を向くように設けられるため、第１スライド部材４４１や第２スライド部材４４２は、遊技盤２に対し平行に固設されるベース体４０１に沿って配置される。これら部材に対し、演出部材４６５，４６６を有する第１リンク部材４６１や第２リンク部材４６２を、斜め方向を向く軸心Ｔ２を中心として回動可能とする場合、駆動源からの動力を伝達するためのギヤなどの駆動機構部も斜めに配置しなければならないが、上記のように第１リンク部材４６１の回動軸の一部である第２軸部材４７２を第１軸部材４７１に対し傾斜させて接合することで、演出用モータ４１０の動力を伝達する駆動機構部をベース体４０１に沿って配置することができるため、駆動源である演出用モータ４１０を、第１リンク部材４６１や第２リンク部材４６２の動作に邪魔にならない離れた位置に配置することが可能となる。
【０１５８】
また、第２軸部材４７２は、第１軸部材４７１に対し前側から組付けたり前側に取外したりすることができるように着脱可能に接合されているため、第１リンク部材４６１や第２リンク部材４６２の第１スライド部材４４１に対する組付け及び解除作業を容易に行うことができる。
【０１５９】
（サイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒ）
次に、サイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒについて、図３を用いて簡単に説明する。図３に示すように、サイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒは、演出用モータ４１１Ｌ，４１１Ｒ及び演出用モータ４１１Ｌ，４１１Ｒの動力を伝達する動力伝達手段からなる駆動機構部（図示略）と、演出用モータ４１１Ｌ，４１１Ｒにより動作可能な可動部と、から主に構成される。
【０１６０】
可動部は、画像表示装置５にて表示される第１キャラクタとは異なる第２キャラクタ（図示略）の顔及び胴部を模した演出部材４９０Ｌ，４９０Ｒと、第２キャラクタの腕を模した演出部材４９１Ｌ，４９１Ｒと、を有する。これら演出部材４９０Ｌ，４９０Ｒ及び演出部材４９１Ｌ，４９１Ｒからなる可動部は、図３（Ａ）に示すように、ベース体４０１の左右側に位置する原点位置（第１状態）と、原点位置よりも上方であって中央のセンター演出装置４０２側である演出位置（第２状態）と、の間でスライド移動（変化）可能とされている。また、演出部材４９１Ｌ，４９１Ｒの下端は、演出部材４９０Ｌ，４９０Ｒに対し回動可能に軸支されており、図３（Ａ）に示す原点位置と図３（Ｂ）に示す演出位置との間で回動可能とされている。
【０１６１】
図３に示すように、センター演出装置４０２が第１状態から第２状態へ変化することに応じて、サイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒも第１状態から第２状態へ変化可能とされている。サイド演出装置４０３Ｌ，４０３Ｒの演出部材４９０Ｌ，４９０Ｒ及び演出部材４９１Ｌ，４９１Ｒからなる可動部が演出位置まで移動することによりセンター演出装置４０２に近接したとき、演出部材４９１Ｌ，４９１Ｒがセンター演出装置４０２側へ傾倒するが、特に左側のサイド演出装置４０３Ｌの演出部材４９１Ｌの上部は、センター演出装置４０２の演出部材４６６の後側に重複する。
【０１６２】
詳しくは、図３（Ａ）に示す第１状態では、センター演出装置４０２とサイド演出装置４０３Ｌとは離れているため、センター演出装置４０２の演出部材４６６は、原点位置において、センター演出装置４０２とサイド演出装置４０３Ｌとの間に形成されたスペースにおける後側のベース体４０１の近傍に配置することができる。よって、遊技盤２と画像表示装置５との間にコンパクトに収容できる一方で、第２状態では、演出部材４６６は上昇しながら前右方に移動することで、演出部材４６６の背面側のスペースにサイド演出装置４０３Ｌの演出部材４９１Ｌを配置することができるため、サイド演出装置４０３Ｌをセンター演出装置４０２に近接させて一体感のある演出を実現できる。
【０１６３】
（第２演出装置５００）
次に、第２演出装置５００の詳細について、図１５〜図２３に基づいて説明する。図１５は、第２演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１６は、第２演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１７は、（Ａ）は第１可動体と第２可動体が原点位置に位置する第１状態、（Ｂ）は第１可動体のみが演出位置まで移動した状態、（Ｃ）は第１可動体と第２可動体とが演出位置まで移動した状態を示す正面図である。
【０１６４】
図１５〜図１７に示すように、第２演出装置５００は、遊技盤２の背面側に設けられる裏カバー（図示略）に各々取付けられ、遊技盤２と画像表示装置５との間における画像表示装置５の上方位置に配設されている。第２演出装置５００は、上辺部５０１Ａ及び該上辺部５０１Ａの左右端から下方に延設される側辺部５０１Ｂ，５０１Ｃにより正面視下向きコ字形に形成されたベース体５０１と、ベース体５０１に対し上下動可能に設けられた第１可動体５１１及び第２可動体５１２と、を有する。
【０１６５】
第１可動体５１１は、ベース体５０１の上辺部５０１Ａの前面側に位置する原点位置（図１７（Ａ）参照）と、原点位置よりも下方の演出位置（図１７（Ｂ）（Ｃ）参照）と、の間で上下方向に移動可能に設けられ、第２可動体５１２は、ベース体５０１の上辺部５０１Ａ及び第１可動体５１１の前側に位置する原点位置（図１７（Ａ）（Ｂ）参照）と、原点位置よりも下方の演出位置（図１７（Ｃ）参照）と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【０１６６】
ベース体５０１の側辺部５０１Ｂ，５０１Ｃの前面には、上下方向を向く案内棒５０２Ｌ，５０２Ｒが設けられており、第１可動体５１１と第２可動体５１２とを個別に上下方向に案内する。また、側辺部５０１Ｂ，５０１Ｃにおける案内棒５０２Ｌ，５０２Ｒの下端よりやや上方位置には、第２可動体５１２を演出位置にて停止させるためのストッパ部５０３Ｌ，５０３Ｒが設けられている。尚、ストッパ部５０３Ｌ，５０３Ｒには、第２可動体５１２を受止めたときの衝撃を緩衝するための緩衝部材（例えば、ゴム材など）が設けられている。
【０１６７】
ベース体５０１の上辺部５０１Ａには、第１可動体５１１を上下動させるための演出用モータ５０４Ｌ，５０４Ｒが背面側に取付けられており、前面側には、演出用モータ５０４Ｌ，５０４Ｒにより回転するギヤ５０６Ｌ，５０６Ｒによって、前後方向を向く回動軸５０５Ｌ，５０５Ｒを中心として回動可能な駆動アーム５０７Ｌ，５０７Ｒが設けられている。また、駆動アーム５０７Ｌ，５０７Ｒの先端には取付部材５０８Ｌ，５０８Ｒが取付けられており、この取付部材５０８Ｌ，５０８Ｒには第１可動体５１１が取付けられる。
【０１６８】
また、上辺部５０１Ａには、第２可動体５１２を上方の原点位置にて下方への落下を規制（維持）するための規制部５０９Ａと、該規制部５０９Ａを動作させて規制を解除するための演出用ソレノイド５０９Ｌ，５０９Ｒと、を有する。
【０１６９】
第１可動体５１１は、非透光性の構成部材５５０により横長四角枠状に形成された演出部５１５Ａと、演出部５１５Ａから左右側方に延設される支持部５１５Ｂと、から構成され、支持部５１５Ｂの先端には案内棒５０２Ｌ，５０２Ｒが挿通される挿通孔５１６（被案内部）が形成されている。よって、演出用モータ５０４Ｌ，５０４Ｒにより駆動アーム５０７Ｌ，５０７Ｒが回動することで取付部材５０８Ｌ，５０８Ｒが昇降することにより、第１可動体５１１が案内棒５０２Ｌ，５０２Ｒにより案内されて、原点位置と演出位置との間で上下方向に移動するようになっている。
【０１７０】
構成部材５５０における演出部５１５Ａに相当する部分は背面が開口する縦断面略コ字形に形成され、背面側には図示しない演出用ＬＥＤからの光を拡散して前方に照射可能な後レンズ部材５５１Ａと、後レンズ部材５５１Ａの前側に配置され後レンズ部材５５１Ａからの光を前方に出射可能な中レンズ部材５５１Ｂと、が取付けられている。また、演出部５１５Ａの上辺部における前面には、中レンズ部材５５１Ｂの一部を前方に臨ませる円形の開口５５２が長手方向に複数形成されており、これら開口５５２を介して演出用ＬＥＤ（図示略）からの光が前方に出射可能とされている。
【０１７１】
また、構成部材５５０の左右側各々の後端縁には、切欠部５５３Ｌ，５５３Ｒ、５５４Ｌ，５５４Ｒがそれぞれ形成されており、これら切欠部５５３Ｌ，５５３Ｒ、５５４Ｌ，５５４Ｒから後レンズ部材５５１Ａの一部を外部から視認できるようになっている。
【０１７２】
詳しくは、図１５の拡大図に示すように、切欠部５５３Ｌ，５５３Ｒには後レンズ部材５５１Ａの第１所定部５６０Ａの上縁から上方に突出して形成された第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲが対応するように配置されて一部が上方に突出している。また、切欠部５５４Ｌ，５５４Ｒには後レンズ部材５５１Ａの第１所定部５６０Ａの左右側縁の一部である第２所定部５６０ＣＬ，５６０ＣＲが対応するように配置されている。
【０１７３】
このように、図示しない演出用ＬＥＤからの光を拡散して前方に照射可能な後レンズ部材５５１Ａと中レンズ部材５５１Ｂは、非透光性の構成部材５５０により前面側が被覆されるように配置されることで、中レンズ部材５５１Ｂについては、開口５５２を通して前方から視認することができるが、後レンズ部材５５１Ａについては、前面側における開口５５２に対応する部分が中レンズ部材５５１Ｂにより覆われていることで、開口５５２を通して前方から視認することができない。
【０１７４】
よって、例えば、製造時において後レンズ部材５５１Ａが組付けられておらず中レンズ部材５５１Ｂのみが組付けられた状態で遊技盤２に組付けられてしまった場合、後レンズ部材５５１Ａは構成部材５５０により前面側が被覆されていることで後レンズ部材５５１Ａの欠品に気が付き難いため、欠品状態のまま出荷されてしまう虞があった。
【０１７５】
しかし、本実施の形態では、構成部材５５０により後レンズ部材５５１Ａの第１所定部５６０Ａの前面側が構成部材５５０により被覆されていても、切欠部５５３Ｌ，５５３Ｒ、５５４Ｌ，５５４Ｒから第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲを視認することができる。すなわち、第１可動体５１１は、構成部材５５０と、該構成部材５５０の背面側に少なくとも演出位置まで移動した状態において視認困難に設けられた後レンズ部材５５１Ａと、を備え、構成部材５５０は、後レンズ部材５５１Ａの第１所定部５６０Ａを前面側から被覆するとともに、該第１所定部５６０Ａとは異なる第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲを被覆しないように設けられ、第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲは、第１所定部５６０Ａよりも表面積が小さくなっている。
【０１７６】
このようにすることで、後レンズ部材５５１Ａが欠品した状態で第２演出装置５００が遊技盤２に組付けられた後でも、後レンズ部材５５１Ａの欠品に気が付きやすくなるため、後レンズ部材５５１Ａが欠品した状態で出荷されてしまったり、欠品した状態でパチンコ遊技機１が稼働されてしまうことを抑制できる。
【０１７７】
また、第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲは、演出位置においてパチンコ遊技機１の前方における正面以外の角度（例えば、遊技盤面に対し目線が直交する位置より左右または上方などにずれた位置）から視認したときに、正面から見たときよりも視認し易くなるように構成部材５５０の上面及び側面に配置されるため、演出を行うときには目立ちにくく、かつ、演出を行わないときには視認し易くすることができる。また、図１に示すように画像表示装置５の上方の原点位置に位置したときには、第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲの前方に遊技盤２が配置されることにより視認し難くなるため、目立つことがない。
【０１７８】
尚、本実施の形態では、第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲは、演出位置においてパチンコ遊技機１の前方における正面から視認し難くなるように構成部材５５０の上面及び側面に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲは、演出位置において第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲが発光すること等により後レンズ部材５５１Ａであることが視認し難くなったり、他の発光部からの光により視認し難くなったり、あるいは他の演出用可動体により隠蔽されることで視認し難くなるようになっていれば、パチンコ遊技機１の前方から視認し易い位置（例えば、前面など）に設けられていてもよい。
【０１７９】
また、本実施の形態では、後レンズ部材５５１Ａの欠品を防止するための構成を記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中レンズ部材５５１Ｂや、レンズ部材以外の部材（例えば、各種装飾部材や中継基板等）の欠品を抑制するために上記した第２所定部の構成を採用してもよい。尚、第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲにおいて視認可能な表面積は、遊技球の表面積よりも小さいことが好ましい。
【０１８０】
第２可動体５１２は、横長四角形状に形成された演出部５１７Ａと、演出部５１７Ａから左右側方に延設される支持部５１７Ｂと、から構成され、支持部５１７Ｂの先端には案内棒５０２Ｌ，５０２Ｒが挿通される挿通孔５１８（被案内部）が形成されている。左右の支持部５１７Ｂの所定箇所は、演出位置まで移動（落下）したときにストッパ部５０３Ｌ，５０３Ｒに当接することにより演出位置にて停止するようになっている。
【０１８１】
また、左右の支持部５１７Ｂは、演出部５１７Ａから後方に延びる第１片部５１７Ｃと該第１片部５１７Ｃの後端から左右側方に延びる第２片部５１７Ｄとにより平面視略Ｌ字形に構成されているため（図１９参照）、第１可動体５１１の移動を案内する案内棒５０２Ｌ，５０２Ｒにより案内された状態でも、演出部５１７Ａを第１可動体５１１の演出部５１５Ａよりも前側に重複するように配置することができる。また、左右の支持部５１７Ｂは、第１可動体５１１の左右の支持部５１５Ｂの上方に位置した状態で案内棒５０２Ｌ，５０２Ｒに案内されているため、第１可動体５１１の左右の支持部５１５Ｂが演出位置から上昇するときに、該支持部５１５Ｂが支持部５１７Ｂに下方から当接して上方に押し上げられるようになっている。
【０１８２】
このように構成された第２可動体５１２は、原点位置において規制部５０９Ａにより落下が規制されており（図１７（Ａ）参照）、第１可動体５１１が演出位置まで移動した状態において（図１７（Ｂ）参照）、演出用ソレノイド５０９Ｌ，５０９Ｒをオン状態として規制部５０９Ａによる規制を解除することで、演出位置まで自重により下方に落下するようになっている。尚、演出位置まで自重により落下したときには、支持部５１７Ｂの所定箇所がストッパ部５０３Ｌ，５０３Ｒに当接することで演出位置にて停止する。
【０１８３】
また、演出位置において第１可動体５１１が上昇すると、第１可動体５１１の支持部５１５Ｂが支持部５１７Ｂに下方から当接することで、第１可動体５１１とともに原点位置まで上昇し、原点位置において規制部５０９Ａが支持部５１７Ｂに係止されることで原点位置に保持される。
【０１８４】
（第１可動体５１１及び第２可動体５１２の配線構造）
次に、第１可動体５１１及び第２可動体５１２の配線構造について、図１８〜図２３に基づいて説明する。図１８は、第１可動体の配線構造を示す斜視図である。図１９は、第２可動体の配線構造を示す斜視図である。図２０は、ケーブルの配線構造を示す斜視図である。図２１は、（Ａ）は第２可動体の背面要部を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図２２は、図２１（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図２３は、（Ａ）（Ｂ）はケーブルが張設されている場合、（Ｃ）（Ｄ）はケーブルに特定部が設けられている場合において第２可動体が落下したときの状態を示す説明図である。
【０１８５】
図１８〜図２０に示すように、第１可動体５１１の演出部５１５Ａには、前方に向けて光を照射可能な複数の演出用ＬＥＤ５２１（図２参照）が前面側に設けられたＬＥＤ基板５２２が設けられている。また、第２可動体５１２の演出部５１７Ａには、前方に向けて光を照射可能な複数の演出用ＬＥＤ５２３（図２参照）が前面側に設けられたＬＥＤ基板５２４が設けられており、各演出部を背面側から発光させることができるようになっている。これらＬＥＤ基板５２２，５２４は、表裏面を前後に向けた状態でベース体５０１に取付けられ、ベース体５０１の上辺部５０１Ａの背面側に設けられる中継基板５２６にフレキシブルフラットケーブルＣ１，Ｃ２（以下、ケーブルＣ１，Ｃ２と略称する）を介して電気的に接続されている。中継基板５２６は、図示しないケーブルを介して演出制御基板１２に接続されているため、電子部品である演出用ＬＥＤ５２１，５２３が設けられたＬＥＤ基板５２２，５２４と演出制御基板１２との接続を中継している。
【０１８６】
ケーブルＣ１，Ｃ２は、電力や信号を供給するための電気ケーブルであって、弾性（可撓性）を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブル（ＦＦＣ）とされており、例えば、絶縁ベースシート（図示略）と、この絶縁ベースシート上に基板側コネクタＫＣＮ１，１１側の各接続端子と同じ一定ピッチで並列に並べられた複数本の導体（図示略）と、これら複数の導体を挟んで絶縁ベースシート上に貼着された絶縁カバーフィルム（図示略）と、で構成され、これら複数本の導体が基板側コネクタＫＣＮ１，１１の各接続端子に夫々対応している。また、ケーブルＣの一端部には、基板側コネクタＫＣＮ１，ＫＣＮ２と電気的に接続するための被接続部ＣＮ１，ＣＮ２が設けられ、他端部には、基板側コネクタＫＣＮ１１，ＫＣＮ１２と電気的に接続するための被接続部ＣＮ１１，ＣＮ１２が設けられている。この被接続部ＣＮ１，ＣＮ２，ＣＮ１１，ＣＮ１２は、絶縁カバーフィルムによる被覆が除去されて内部の導体の一部が一定長さで露出している。
【０１８７】
尚、フレキシブルフラットケーブルは、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルや、平型の導体を等間隔で複数本並べ、それらをまとめて両面側から絶縁シートで挟み込んで被覆したフラットケーブルであってもよいし、１本の単線、撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。
【０１８８】
ＬＥＤ基板５２２の背面右側には基板側コネクタＫＣＮ１が設けられ、ＬＥＤ基板５２４の背面右側には基板側コネクタＫＣＮ２が設けられ、中継基板５２６の背面右側には基板側コネクタＫＣＮ１１、ＫＣＮ１２が設けられている。ケーブルＣ１は、一端の被接続部ＣＮ１が基板側コネクタＫＣＮ１に接続され、他端の被接続部ＣＮ１１が基板側コネクタＫＣＮ１１に接続されることで、ＬＥＤ基板５２２と中継基板５２６とが接続される。ケーブルＣ２は、一端の被接続部ＣＮ２が基板側コネクタＫＣＮ２に接続され、他端の被接続部ＣＮ１２が基板側コネクタＫＣＮ１２に接続されることで、ＬＥＤ基板５２４と中継基板５２６とが接続される。
【０１８９】
図１８に示すように、第１可動体５１１の左側の支持部５１５Ｂの背面には、基板側コネクタＫＣＮ１から左側方に向けて所定長さの凹溝状の配線部５３１が形成されているとともに、この配線部５３１には、背面側から配線カバー５４１がネジＮ１により着脱可能に取付けられている。基板側コネクタＫＣＮ１に被接続部ＣＮ１が接続されたケーブルＣ１は、配線部５３１に沿って一面を対向させた状態で右方向に向けて引き回された後に後方に屈曲され、さらに下方に屈曲されて下方に引き回される。配線部５３１に沿って配線されたケーブルＣ１の背面側から配線カバー５４１を取付けることにより、ケーブルＣ１における支持部５１５Ｂに対応する部分が配線部５３１と配線カバー５４１との間に保持される。
【０１９０】
下方に引き回されたケーブルＣ１は、上方に向けて方向変換されてベース体５０１の側辺部５０１Ｂの背面に形成された配線部５３２，５３３に沿って上方へ引き回された後、左側に折曲げられて上辺部５０１Ａの背面側に形成された配線部５３４を左側に向けて引き回されて、他端が中継基板５２６の基板側コネクタＫＣＮ１１に接続される。尚、配線部５３２，５３３，５３４には、配線カバー５４２，５４３，５４４が背面側からネジＮ２、Ｎ３，Ｎ４により各々着脱可能に取付けられことにより、ケーブルＣ１におけるベース体５０１に対応する部分が配線部５３２，５３３，５３４と配線カバー５４２，５４３，５４４との間に保持される。
【０１９１】
また、ケーブルＣ１において背面視略Ｕ字形状となる変形部ＣＡは、第１可動体５１１とベース体５０１のいずれにも保持されないフリーな部分とされているため、第１可動体５１１の上下動に応じて変形可能となっている。
【０１９２】
このようにケーブルＣ１は、第１可動体５１１における基板側コネクタＫＣＮ１の近傍位置に形成される配線部５３１に配線カバー５４１が取付けられることにより、該配線カバー５４１により配線部５３１側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定されており、また、ベース体５０１における基板側コネクタＫＣＮ１１の近傍位置に形成される配線部５３４や側辺部５０１Ｂの配線部５３２，５３３に配線カバー５４２，５４３，５４４が取付けられることにより、該配線カバー５４２，５４３，５４４により配線部５３２，５３３，５３４側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定される。
【０１９３】
また、ケーブルＣ１は、ベース体５０１に対し第１可動体５１１が上下動したときに張力が生じて基板側コネクタＫＣＮ１，ＫＣＮ１１から抜脱することがないように余裕をもった長さとされているが、各配線部５３１，５３２，５３３，５３４において配線カバー５４１，５４２，５４３，５４４により固定されることで、第１可動体５１１の上下動に応じて変形部ＣＡが変形した場合でも、基板側コネクタＫＣＮ１，ＫＣＮ１１との接続部に屈曲や引張りなどの負荷がかからないようになっているため、変形に応じてケーブルＣ１が動くことにより基板側コネクタＫＣＮ１，ＫＣＮ１１との接続部に負荷がかかって基板側コネクタＫＣＮ１，ＫＣＮ１１から抜脱されてしまうことが防止されている。
【０１９４】
図１９に示すように、第２可動体５１２の左側の背面には、基板側コネクタＫＣＮ２から左側方に向けて所定長さの凹溝状の配線部５３５が形成されているとともに、この配線部５３５には、背面側から配線カバー５４５がネジＮ５により着脱可能に取付けられている。基板側コネクタＫＣＮ２に被接続部ＣＮ２が接続されたケーブルＣ２は、配線部５３５に沿って一面を対向させた状態で右方向に向けて引き回された後に後方に屈曲されてからさらに左側に屈曲された後、下方に屈曲されて下方に引き回される。配線部５３５に沿って配線されたケーブルＣ２の背面側から配線カバー５４５を取付けることにより、ケーブルＣ１における支持部５１７Ｂに対応する部分が配線部５３５と配線カバー５４５との間に保持される。
【０１９５】
下方に引き回されたケーブルＣ２は、上方に向けて方向変換されてベース体５０１の側辺部５０１Ｂの背面に形成された配線部５３２，５３３に沿って上方へ引き回された後、左側に折曲げられて上辺部５０１Ａの背面側に形成された配線部５３４を左側に向けて引き回されて、他端が中継基板５２６の基板側コネクタＫＣＮ１２に接続される。尚、配線部５３２，５３３，５３４には、配線カバー５４２，５４３，５４４が背面側からネジＮ２、Ｎ３，Ｎ４により各々着脱可能に取付けられことにより、ケーブルＣ２におけるベース体５０１に対応する部分が配線部５３２，５３３，５３４と配線カバー５４２，５４３，５４４との間に保持される。
【０１９６】
支持部５１７Ｂ及び演出部５１７Ａの一部には、金属製の補強部材５４６が複数のネジＮ６により取付けられており、合成樹脂材により略Ｌ字形に形成された支持部５１７Ｂが補強されている。補強部材５４６は、配線部５３５の上方及び下方に沿って配置される第１補強片５４６Ａ，５４６Ｂと、第１補強片５４６Ａ，５４６Ｂの一端側を連結する第２補強片５４６Ｃと、により略二股状に形成されており、第２補強片５４６Ｃは、配線カバー５４５における基板側コネクタＫＣＮ２の近傍位置に形成された凹部５４５Ａの背面側から、配線部５３５を跨いで交差するように配置される。尚、第２補強片５４６Ｃを第２可動体５１２に取付けた状態において、第２補強片５４６Ｃの前面は配線カバー５４５における凹部５４５Ａの背面に当接する。
【０１９７】
また、ケーブルＣ２において背面視略Ｕ字形状となる変形部ＣＢは、第２可動体５１２とベース体５０１のいずれにも保持されないフリーな部分とされているため、第２可動体５１２の上下動に応じて変形可能となっている。
【０１９８】
このようにケーブルＣ２は、第２可動体５１２における基板側コネクタＫＣＮ２の近傍位置に形成される配線部５３５に配線カバー５４５が取付けられることにより、該配線カバー５４５により配線部５３５側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定されており、また、ベース体５０１における基板側コネクタＫＣＮ１２の近傍位置に形成される配線部５３４や側辺部５０１Ｂの配線部５３２，５３３に配線カバー５４２，５４３，５４４が取付けられることにより、該配線カバー５４２，５４３，５４４により配線部５３２，５３３，５３４側に押し付けられることで、配線部の長手方向に移動しないように固定される。
【０１９９】
また、ケーブルＣ２は、ベース体５０１に対し第２可動体５１２が上下動したときに張力が生じて基板側コネクタＫＣＮ２，ＫＣＮ１２から抜脱することがないように余裕をもった長さとされているが、各配線部５３５，５３２，５３３，５３４において配線カバー５４５，５４２，５４３，５４４により固定されることで、第２可動体５１２の上下動に応じて変形部ＣＢが変形した場合でも、基板側コネクタＫＣＮ２，ＫＣＮ１２との接続部に屈曲や引張りなどの負荷がかからないようになっているため、変形に応じてケーブルＣ２が動くことにより基板側コネクタＫＣＮ２，ＫＣＮ１２との接続部に負荷がかかって基板側コネクタＫＣＮ２，ＫＣＮ１２から抜脱されてしまうことが防止されている。
【０２００】
また、配線カバー５４１〜５４５は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されているため、各配線部５３１〜５３５に取付けられた状態でも配線カバー５４１〜５４５を通してケーブルＣ１，Ｃ２を視認できるようになっている。
【０２０１】
次に、配線部５３５の詳細な構造について、図２１〜図２３に基づいて説明する。
【０２０２】
図２１及び図２２に示すように、演出部５１７Ａの背面左側から平面視略Ｌ字形の支持部５１７Ｂの背面にかけて平面視クランク形状に形成される配線部５３５は、第２可動体５１２の移動方向である上下方向に対し略直交する左右方向及び前後方向に延びるように形成されており、配線部５３５の後側に配線カバー５４５が取付けられることで、ケーブルＣ２の表面を配線部５３５に対向させた状態でケーブルＣ２を保持可能な略四角筒状の配線経路が形成される。また、配線部５３５は、背面及び右側方に開口する凹溝状に形成されており、上下寸法Ｌ３は、ケーブルＣ２を配線することを考慮して、ケーブルＣ２の上下寸法Ｌ４よりも若干大寸とされている。
【０２０３】
また、配線部５３５において支持部５１７Ｂを構成する第１片部５１７Ｃと第２片部５１７Ｄに対応する部分は、配線カバー５４５が取付けられた状態において、配線部５３５と配線カバー５４５との間の離間寸法がケーブルＣ２の厚み寸法とほぼ同寸の離間寸法Ｌ１となっている一方で、支持部５１７Ｂから演出部５１７Ａに設けられた基板側コネクタＫＣＮ２までの間に対応する部分は、配線カバー５４５が取付けられた状態において、配線部５３５と配線カバー５４５との間の離間寸法Ｌ２は離間寸法Ｌ１よりも大寸となっている。
【０２０４】
つまり、ケーブルＣ２において支持部５１７Ｂに対応する部分は配線カバー５４５により配線部５３５に押し付けられて固定されている一方で、演出部５１７Ａに対応する基板側コネクタＫＣＮ２の近傍部分は、配線カバー５４５により配線部５３５に押し付けられて固定されていない。言い換えると、配線部５３５と配線カバー５４５とにより形成される配線経路部のうち基板側コネクタＫＣＮ２の近傍部分は、ケーブルＣ２が前後及び上下方向に動くことが可能な空間からなる特定経路部Ｓとされている。
【０２０５】
また、ケーブルＣ２において基板側コネクタＫＣＮ２に接続される被接続部ＣＮ２（被接続部）から支持部５１７Ｂにおいて配線部５３５と配線カバー５４５とにより固定される被固定部ＣＳまでの間、つまり、特定経路部Ｓに対応する部分には、配線方向に対し交差する折り目の両側が前後に重なるように複数回折曲げられてなる特定部ＣＺ（折曲部）が設けられている。言い換えると、ケーブルＣ２において特定経路部Ｓに対応する部分の両側は基板側コネクタＫＣＮ２と配線部５３５及び配線カバー５４５とにより固定されているため、これらの間でケーブルＣ２が張設されないようにケーブルＣ２が余剰しており、該余剰した部分を前後に重複するように折曲げることで特定部ＣＺが設けられている。
【０２０６】
次に、第２可動体５１２が原点位置から自重により落下して演出位置にて停止したときのケーブルＣ２の状態について、図２３に基づいて説明する。
【０２０７】
例えば、図２３（Ａ）に示すように、ケーブルＣ２が基板側コネクタＫＣＮ２と支持部５１７Ｂとの間で所定の張力を有する状態で張設されている場合、第２可動体５１２が原点位置から自重により落下して演出位置にてストッパ部５０３Ｌ，５０３Ｒに当接して停止したときに、ケーブルＣ２において基板側コネクタＫＣＮ２と支持部５１７Ｂとの間に下方に向けた力Ｆが作用する。
【０２０８】
また、特に図示しないが、基板側コネクタＫＣＮ２を有するＬＥＤ基板５２４は演出部５１７Ａに設けられる一方で、固定部となる支持部５１７Ｂは演出部５１７Ａから演出する板状部材とされているため、演出部５１７Ａよりも脆弱で変形しやすい。よって、第２可動体５１２が演出位置にて停止したときの衝撃により支持部５１７Ｂが変形することなどによって、基板側コネクタＫＣＮ２に対し固定部となる支持部５１７Ｂが若干離れる方向に移動する可能性等がある。
【０２０９】
このように、ケーブルＣ２における基板側コネクタＫＣＮ２と支持部５１７Ｂとの間に下方に向けた力Ｆが作用したり、基板側コネクタＫＣＮ２から離れる方向に向けた力が作用したりすることで、図２３（Ｂ）に示すように、基板側コネクタＫＣＮ２からケーブルＣ２の被接続部ＣＮが抜脱してしまうことがあった。尚、基板側コネクタＫＣＮ２からケーブルＣ２の被接続部ＣＮが抜脱しやすいのは、基板側コネクタＫＣＮ２は被接続部ＣＮ２を着脱可能な接続構造であることで被固定部ＣＳ側よりも固定力が小さいことや、ケーブルＣ２の被固定部ＣＳ側は長いのに対し被接続部ＣＮ２側は短いということ等が考えられる。
【０２１０】
これに対し本実施の形態では、図２３（Ｃ）に示すように、ケーブルＣ２における被接続部ＣＮ２と被固定部ＣＳとの略中央部に特定部ＣＺが設けられていることで、ケーブルＣ２における被接続部ＣＮ２と被固定部ＣＳとの間に下方に向けた力Ｆが作用したり、基板側コネクタＫＣＮ２から離れる方向に向けた力が作用した場合には、図２３（Ｄ）に示すように、ケーブルＣ２の特定部ＣＺにて折曲げられて重なっている部分が伸びることで、被接続部ＣＮ２に基板側コネクタＫＣＮ２からの抜脱方向への力が作用し難くなるため、基板側コネクタＫＣＮ２からのケーブルＣ２の被接続部ＣＮの抜脱が好適に防止される。
【０２１１】
また、ケーブルＣ２は、特定部ＣＺにおいて折り目の両側が前後に重なるように折り畳まれているため、配線部５３５と配線カバー５４５との間にコンパクトに収納することができるとともに、折り目を境に配線を折り返すように引き回していることで、ケーブルＣ２における特定部ＣＺの位置が変わりにくくなるので、特定経路部Ｓ内において余剰したケーブルＣ２が捩れたり意図しない位置で折れ曲がった状態で保持されて断線等が発生しやすくなることを防止できる。
【０２１２】
また、本実施の形態では、ケーブルＣ２において特定経路部Ｓに対応する部分に、配線方向に対し交差する折り目の両側が前後に重なるように折曲げられてなる特定部ＣＺＡを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、図２４に示すように、ケーブルＣ２において配線方向に対し交差する折り目の両側が左右に重なるように折曲げられることにより形成された特定部ＣＺＢや（図２４（Ａ）参照）、図２４（Ｂ）に示すように、ケーブルＣ２において平面視湾曲形状の折返し部ＣＺＣを設けたものや、図２４（Ｃ）に示すように、ケーブルＣ２において平面視湾曲形状の折返し部ＣＺＣを１個所のみ設けたものであってもよい。
【０２１３】
また、本実施の形態では、特定経路部ＳはケーブルＣ２を左右方向に引き回し可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２４（Ｄ）に示すように、特定経路部ＳはケーブルＣ２を上下方向に引き回し可能に設けられていてもよい。この場合、第２可動体５１２が原点位置から自重により落下して演出位置にてストッパ部５０３Ｌ，５０３Ｒに当接して停止したときに、ケーブルＣ２における特定部ＣＺＤにて折曲げられて重なっている部分が下方向に伸びることで、特定部ＣＺＤよりも上方の被接続部ＣＮ２に基板側コネクタＫＣＮ２からの抜脱方向への力が作用し難くなるため、基板側コネクタＫＣＮ２からのケーブルＣ２の被接続部ＣＮ２の抜脱が好適に防止される。
【０２１４】
（第３演出装置６００）
次に、第３演出装置６００の詳細について、図２５〜図３５に基づいて説明する。図２５は、第３演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２６は、第３演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図２７は、（Ａ）は可動体が原点位置に位置している状態、（Ｂ）は演出位置に位置している状態を示す正面図である。図２８は、可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２９は、可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図３０は、（Ａ）は可動体を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図３１は、（Ａ）は図３０（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図３０（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図３２は、可動体の右側上部を示す背面図である。図３３は、（Ａ）は可動体を右斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動体を左斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図３４は、（Ａ）（Ｂ）はインナーレンズにおける導光態様を示す説明図である。図３５は、（Ａ）は可動体を正面から見た状態を示す説明図、（Ｂ）は可動体を上方から見た状態を示す説明図である。
【０２１５】
図２５〜図２７に示すように、第３演出装置６００は、遊技盤２の背面側に設けられる裏カバー（図示略）に各々取付けられ、遊技盤２と画像表示装置５との間における画像表示装置５の下方位置に配設されている。第３演出装置６００は、上辺部６０１Ａ及び該上辺部６０１Ａの左右端から下方に延設される側辺部６０１Ｂ，６０１Ｃにより正面視下向きコ字形に形成されたベース体６０１と、ベース体６０１に対し上下動可能に設けられた可動体６１１と、を有する。
【０２１６】
可動体６１１は、ベース体６０１の側辺部６０１Ｂ，６０１Ｃの前面側に位置する原点位置（図２７（Ａ）参照）と、原点位置よりも上方の演出位置（図２７（Ｂ）参照）と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【０２１７】
ベース体６０１の側辺部６０１Ｂ，６０１Ｃの前面には、上下方向を向く案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒが設けられており、可動体６１１を案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒの下端と上端との間で上下方向への移動を案内する。また、案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒの周面には螺旋状の溝部６０２Ａが形成されている。
【０２１８】
ベース体６０１の上辺部６０１Ａには、可動体６１１を上下動させるための演出用モータ６０４Ｌ，６０４Ｒが背面側に取付けられており、演出用モータ６０４Ｌ，６０４Ｒの駆動軸に固着されたギヤ６０５Ｌ，６０５Ｒが案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒの上端に固着されたギヤ６０３Ｌ，６０３Ｒに噛合されていることで、演出用モータ６０４Ｌ，６０４Ｒにより案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒが上下方向を向く軸心周りに回転可能とされている。
【０２１９】
可動体６１１は、横長四角枠状に形成された演出部６１５Ａと、演出部６１５Ａから左右側方に延設される支持部６１５Ｂと、から構成され、支持部６１５Ｂの先端には案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒが挿通される挿通孔６１６（被案内部）が形成されている。挿通孔６１６の内周面には、案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒの溝部６０２Ａに係合可能な係合部（図示略）が形成されている。よって、演出用モータ６０４Ｌ，６０４Ｒが正逆回転することにより案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒが軸心周りに回転することで、左右の支持部６１５Ｂが案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒにより支持されることで上下方向を向く回転軸を中心とする回転が規制された可動体６１１が、係合部（図示略）が溝部６０２Ａに沿って移動することにより案内棒６０２Ｌ，６０２Ｒにより案内されて、原点位置と演出位置との間で上下方向に移動するようになっている。
【０２２０】
図２８及び図２９に示すように、可動体６１１は、透光性の合成樹脂材により横長四角枠状に形成され、左右側辺部から側方に向けて支持部６１５Ｂが形成されるベース枠６２１と、ベース枠６２１の前面側に配置される装飾枠６２２と、前面に複数の演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃ、６２４Ａ，６２４Ｂが設けられたＬＥＤ基板６２５と、各演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃ、６２４Ａ，６２４Ｂからの光を拡散して主に前方に出射するためのインナーレンズ６２６及びアウターレンズ６２７〜６２９と、から構成されている。
【０２２１】
尚、複数の演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃ、６２４Ａ，６２４Ｂのうち、演出用ＬＥＤ６２３Ａ，６２３Ｂ，６２４Ａは前方に向けて光を照射可能なＬＥＤとされ、演出用ＬＥＤ６２３Ｃ，６２４Ｂは、それぞれ所定方向に向けてＬＥＤ基板６２５の前面に沿うように光を照射可能なアングルＬＥＤとされている。
【０２２２】
装飾枠６２２は、非透光性の合成樹脂材により上辺部６３０Ａと、左右の側辺部６３０Ｂ，６３０Ｃと、下辺部６３０Ｄとにより横長四角枠状に形成され、上辺部６３０Ａ及び下辺部６３０Ｄには、それぞれ長手方向に向けて所定間隔おきに正面視六角形状の複数の開口部６３１が形成されている。
【０２２３】
ＬＥＤ基板６２５は、ベース枠６２１と装飾枠６２２との間に配置され、非透光性の合成樹脂材により上辺部６２５Ａ、左側辺部６２５Ｂ、下辺部６２５Ｃにより正面視逆コ字形に形成されており、上辺部６２５Ａには複数の演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃが設けられ、下辺部６２５Ｃには複数の演出用ＬＥＤ６２４Ａ，６２４Ｂが設けられている。左側辺部６２５Ｂの背面には、各演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃ、６２４Ａ，６２４Ｂからの配線を接続するための基板側コネクタＫＣＮが設けられている。
【０２２４】
図３１に示すように、インナーレンズ６２６は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略後向きコ字形をなす横長板状に形成され、ＬＥＤ基板６２５における上辺部６２５Ａの前面側上部に配置され、演出用ＬＥＤ６２３Ａから前方に出射され下端面から受け入れた光を拡散して前方に出射可能な光拡散部を有するレンズ部材とされている（図３４（Ａ）参照）。
【０２２５】
アウターレンズ６２７は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略Ｌ字形をなす横長板状に形成され、インナーレンズ６２６の前面側で、装飾枠６２２における上辺部６３０Ａの上側に配置され、インナーレンズ６２６から前方に出射された光を拡散して前方から上方に向けて出射可能とされている（図３４（Ａ）参照）。つまり、アウターレンズ６２７は、演出部６１５Ａにおける上辺部の前面上部を構成する。
【０２２６】
アウターレンズ６２８は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略Ｌ字形をなす横長板状に形成され、ＬＥＤ基板６２５の前面側で、装飾枠６２２における上辺部６３０Ａの下側に配置され、演出用ＬＥＤ６２３Ｃから下方に出射された光を拡散して前方から下方に向けて出射可能とされている。つまり、アウターレンズ６２８は、演出部６１５Ａにおける上辺部の前面下部を構成する。また、長手方向の複数個所には前方に突出する凸部６２８Ａが形成され、これら凸部６２８Ａは装飾枠６２２の上辺部６３０Ａに形成された各開口部６３１に嵌合されることで前方に臨む。
【０２２７】
アウターレンズ６２９は、透光性を有する合成樹脂材により縦断面略Ｌ字形をなす横長板状に形成され、ＬＥＤ基板６２５の前面側で、装飾枠６２２における下辺部６３０Ｄの主に上側に配置され、演出用ＬＥＤ６２４Ｂから上方に出射された光を拡散して上方から前方に向けて出射可能とされている。つまり、アウターレンズ６２９は、演出部６１５Ａにおける下辺部の前面上部を構成する。また、長手方向の複数個所には前方に突出する凸部６２９Ａが形成され、これら凸部６２８Ａは装飾枠６２２の下辺部６３０Ｄに形成された各開口部６３１に嵌合されることで前方に臨む。
【０２２８】
このように、アウターレンズ６２８，６２９は、装飾枠６２２に対し背面側から組付けられるものの、一部の領域が装飾枠６２２外に露呈するように設けられ、各演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃ、６２４Ａ，６２４Ｂからの光により発光する発光部を構成するため、パチンコ遊技機１の前方（遊技者側）から視認可能とされている（図３０及び図３１参照）。
【０２２９】
これに対しインナーレンズ６２６は、装飾枠６２２に対し背面側から組付けられ、背面側にＬＥＤ基板６２５が配置されることで装飾枠６２２とＬＥＤ基板６２５との間に固定される。つまり、背面側には非透光性の合成樹脂材からなるＬＥＤ基板６２５が配置され、前面側には透光性の合成樹脂材からなるアウターレンズ６２７及び非透光性の合成樹脂材からなる装飾枠６２２が配置され、さらに左右側面側にも装飾枠６２２の側壁が配置されている。よって、インナーレンズ６２６は、パチンコ遊技機１の前方（遊技者側）からは視認困難（または視認不可能）とされている（図３０及び図３１参照）。尚、インナーレンズ６２６の前面側には透光性の合成樹脂材からなるアウターレンズ６２７のみが配置されている部分はあるが、アウターレンズ６２７には、内部に入射した光を拡散して出射するために凹凸状の光拡散部が形成されていることで、パチンコ遊技機１の前方（遊技者側）からアウターレンズ６２７を通してインナーレンズ６２６を視認することは困難である。
【０２３０】
ここで、図２８、図３２〜図３４に示すように、インナーレンズ６２６は、演出用ＬＥＤ６２３Ａからの光を拡散して前方に出射可能とするレンズ部６２６Ａと、レンズ部６２６Ａの左右端に対し段差を介して僅かに下方にずれた位置から側方に向けて延設され、装飾枠６２２の背面に突設された位置決め用ボス６３５Ｌ，６３５Ｒ（図３２参照）が挿入される位置決め孔６３３Ｌ，６３３Ｒを有する取付部６２６Ｂと、から構成される。左右の取付部６２６Ｂ各々の端部には、外側方に向けて突出する突出部６２６Ｌ，６２６Ｒが形成されており、これら左右の突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、位置決め用ボス６３５Ｌ，６３５Ｒに位置決め孔６３３Ｌ，６３３Ｒを挿入することでインナーレンズ６２６を装飾枠６２２に配置したときに、装飾枠６２２の左右の側壁上部に形成された切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒに配置される。
【０２３１】
詳しくは、図３２〜図３４に示すように、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒは、装飾枠６２２の左右の側壁上部後端から前側に向けて延設されるスリット状に形成されている。一方、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、所定の前後幅を有する平板状に形成され左右方向に向けて水平に延設されており、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの後端開口から前側に向けて挿入可能とされている。また、図３２に示すように、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの上下寸法Ｌ１１は、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの上下寸法Ｌ１２よりも僅かに大寸であり、かつ、遊技媒体である遊技球の直径２Ｒよりも小寸とされている（２Ｒ＞Ｌ１１＞Ｌ１２）。また、図３４に示すように、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの前後寸法Ｌ１３は、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの前後寸法Ｌ１４よりも小寸である（Ｌ１３＜Ｌ１４）。
【０２３２】
そして、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、装飾枠６２２にインナーレンズ６２６を組付けたときに、該突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの先端部が切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して外部に臨むように配置されることで、パチンコ遊技機１の前方である遊技者側から装飾枠６２２やアウターレンズ６２７等を通して視認することはできないが、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して可動体６１１の左右側方及び背面側から目視により視認できる。
【０２３３】
一方、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、該突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの先端部が装飾枠６２２の側壁外面よりも所定寸法Ｌ１５だけ内側に位置するとともに、後端が切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの後端開口よりも所定寸法Ｌ１６だけ前側に位置する。つまり、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒから左右側方や後方に突出しないように切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒに配置される。
【０２３４】
このように構成される第３演出装置６００の可動体６１１は、図３５（Ａ）に示すように、画像表示装置５における表示領域の前面側下部に対応する原点位置と、表示領域の前面側上部に位置する演出位置との間で上下方向に移動可能である。つまり、可動体６１１は、原点位置に位置し、各演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃ、６２４Ａ，６２４Ｂも発光しない演出待機状態と、原点位置から演出位置へ移動したり、演出位置や原点位置において各演出用ＬＥＤ６２３Ａ〜６２３Ｃ、６２４Ａ，６２４Ｂを発光させたりする演出状態とに変化可能である。
【０２３５】
また、可動体６１１は、ベース枠６２１、装飾枠６２２、ＬＥＤ基板６２５、インナーレンズ６２６及びアウターレンズ６２７〜６２９といった複数の部材を組合せることにより構成される。これらのうち、前側の装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）と後側のＬＥＤ基板６２５（第２部材）との間に配置されるインナーレンズ６２６は、演出待機状態及び演出状態のいずれにおいて作業者Ｔ側からは視認困難な部材（第３部材）とされており、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）及びＬＥＤ基板６２５（第２部材）により、インナーレンズ６２６（第３部材）のレンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂ（第１所定部）の周囲を被覆するとともに、該レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂ（第１所定部）とは異なる突出部６２６Ｌ，６２６Ｒ（第２所定部）の左右側及び背面側を被覆しないように、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）とＬＥＤ基板６２５（第２部材）とを組合せ可能である。
【０２３６】
詳しくは、装飾枠６２２に対しアウターレンズ６２７とインナーレンズ６２６とＬＥＤ基板６２５とを組付けたときに、インナーレンズ６２６のレンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂの表面（第１所定部）については外部から視認困難となるように被覆され、インナーレンズ６２６の突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの表面（第２所定部）は、装飾枠６２２に形成された切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して外部から視認可能となるように被覆されない。そして、インナーレンズ６２６の一部である突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの表面（第２所定部）は、レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂの表面（第１所定部）よりも表面積が小さい。
【０２３７】
ここで、図３５（Ａ）（Ｂ）に示すように、インナーレンズ６２６におけるレンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂは、その前側に配置される装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７により前面側が被覆されているため、可動体６１１が原点位置と演出位置のいずれに位置しているときや、演出用ＬＥＤ６２３Ａが発光したときでも、パチンコ遊技機１の前方の遊技者からは視認困難である。
【０２３８】
一方、インナーレンズ６２６における突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、可動体６１１の左右側に配置され、また、その前側に配置される装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７により前面側が被覆されているため、可動体６１１が原点位置と演出位置のいずれに位置しているときや演出用ＬＥＤ６２３Ａが発光したときでも、図３５（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の正面側に対峙するように着座した遊技者の目線位置（作業者Ｔの目線位置と同じ）からは視認困難である。しかし、可動体６１１の左右側面に形成された切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して左右側方に露呈されているため、可動体６１１がパチンコ遊技機１に組付けられた状態においても、例えば、製造メーカの作業者や遊技場の店員などの作業者が、パチンコ遊技機１の正面以外の位置（例えば、図３５（Ｂ）に示す遊技者より左右側にずれた位置など）から視認することは可能であるため、インナーレンズ６２６の欠品を確認することが可能となる。
【０２３９】
一方、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、パチンコ遊技機１の正面以外の側方位置から視認することは可能であるものの、パチンコ遊技機１の正面側に対峙するように着座した遊技者からは視認困難であることで、演出状態だけでなく演出待機状態においても突出部６２６Ｌ，６２６Ｒを視認することは困難であるため、少なくとも遊技者が注目する演出の実行の際に突出部６２６Ｌ，６２６Ｒが目立たないようにすることができる。さらに、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの上下寸法Ｌ１１は遊技球の直径２Ｒよりも小さいことで、パチンコ遊技機１の正面側に対峙するように着座した遊技者からは目立ちにくいため、可動体６１１の装飾性が突出部６２６Ｌ，６２６Ｒにより損なわれることを抑制できる。
【０２４０】
つまり、第３部材としてのインナーレンズ６２６の第２所定部としての突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者の目線位置となるパチンコ遊技機１の正面位置から見たときに視認困難な位置（可動体６１１の左右側面側）に配置されている。
【０２４１】
さらに、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの上下寸法Ｌ１１は遊技球の直径２Ｒよりも小さく、かつ、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒから突出しないように配置されることで、遊技球が突出部６２６Ｌ，６２６Ｒに接触してインナーレンズ６２６が破損することにより発光態様に悪影響が及ぶことを抑制できる。
【０２４２】
また、可動体６１１の製造時においては、装飾枠６２２に対しアウターレンズ６２７とインナーレンズ６２６とＬＥＤ基板６２５とを組付けた後でも、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して突出部６２６Ｌ，６２６Ｒを目視により確認することができるため、インナーレンズ６２６が組付けられていない（欠品している）可動体６１１をパチンコ遊技機１に組付けてしまったり、インナーレンズ６２６が組付けられていない可動体６１１が組付けられたパチンコ遊技機１を出荷してしまったりすることを抑制できる。
【０２４３】
また、図３４に示すように、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、演出用ＬＥＤ６２３Ａからの光を拡散して前方に出射可能なレンズ部６２６Ａではなく、インナーレンズ６２６を装飾枠６２２に取付けるための取付部６２６Ｂを介してレンズ部６２６Ａから離れた位置に設けられていることで、演出用ＬＥＤ６２３Ａから入射された光が突出部６２６Ｌ，６２６Ｒまで導光され難く、また、レンズ部６２６Ａと取付部６２６Ｂとの間に段部６４０が形成されていることで、演出用ＬＥＤ６２３Ａから入射された光が段部６４０によりレンズ部６２６Ａ側に反射して取付部６２６Ｂ側に導光され難くなっているため、演出用ＬＥＤ６２３Ａを発光させたときに突出部６２６Ｌ，６２６Ｒが発光し難いので、演出状態において突出部６２６Ｌ，６２６Ｒが目立ちにくくなる。
【０２４４】
また、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、インナーレンズ６２６の左右両端部に設けられ、装飾枠６２２にインナーレンズ６２６を組付けたときに、該突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの先端部がインナーレンズ６２６の左右側壁に形成された切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して外部に臨むように配置される。つまり、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、可動体６１１の左側方位置から視認可能な突出部６２６Ｌと、右側方位置から視認可能な突出部６２６Ｒとを有していることで、製造メーカや遊技店員等の作業者が、インナーレンズ６２６が欠品しているか否かを迅速に確認することができる。
【０２４５】
（第１発明）
本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなど、動作可能な可動部を備える遊技機において、例えば、特開２０１４−２３３４２９号公報等に記載されたもののように、ラックギヤとピニオンギヤとによりベース部に対し所定方向に移動可能であるとともに、所定方向への移動に応じて連結部材を介して所定方向に対し交差する方向に移動可能な可動部を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、動部を所定方向へ移動させるためのギヤ部材と所定部材に対し交差する方向へ移動させるための連結部材とを有するため、構造が複雑になるという問題があった。そこで、簡素な構造で可動部を動作させることができる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
駆動源（例えば、演出用モータ４１０）により回転可能な第１軸部（例えば、第１軸部材４７１）と、
前記第１軸部とともに回転可能な第２軸部（例えば、第２軸部材４７２）と、
前記第２軸部を中心として回動可能な可動部（例えば、可動部４２１のうち、演出部材４６５，４６６及び第１リンク部材４６１、第２リンク部材４６２、連結部材４６３など）と、
を備え、
前記第２軸部は、前記第１軸部に対し傾斜した状態で設けられており（例えば、軸受孔４７４に挿入された第２軸部材４７２の軸心Ｔ２は、軸受孔４７０に挿入された第１軸部材４７１の前後方向を向く軸心Ｔ１に対し左下方に傾斜しており、第１軸部材４７１と第２軸部材４７２とは、各々の軸心Ｔ１，Ｔ２を中心として回転可能に接合されている。図１０、図１１参照）、
前記可動部は、前記駆動源により前記第１軸部と前記第２軸部とが回動することで、第１位置と該第１位置に対し前記第１軸部の軸心方向と異なる第２位置との間で前記第２軸部を中心として回動する（例えば、演出部材４６６は、第１軸部材４７１に対し第２軸部材４７２が軸心Ｔ１に対し傾斜する軸心Ｔ２を中心として回転可能に接合されていることで、演出用モータ４１０を回転させるだけで、原点位置と演出位置との間で上下方向（例えば、Ｙ軸方向）だけでなく、前後方向（例えば、Ｚ軸方向）や左右方向（例えば、Ｘ軸方向）にも移動する。図１２、図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、第２軸部を中心として第１位置から第２位置まで回動するときに、第１軸部の軸心方向への移動も伴うため、簡素な構造で可動部を３次元方向に動作させることができる。
【０２４６】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第２軸部（例えば、第２軸部材４７２）は、前記第１軸部（例えば、第１軸部材４７１）に対し自在継手を介して接合されている（図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構造で可動部を３次元方向に動作させることができる。
【０２４７】
第１発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第２軸部（例えば、第２軸部材４７２）は、前記第１軸部（例えば、第１軸部材４７１）に対し着脱可能に接合されている（例えば、第２軸部材４７２は、第１軸部材４７１に対し前側から組付けたり前側に取外したりすることができるように着脱可能に接合されている。図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を有する第２軸部の第１軸部に対する組付けを容易に行うことができる。
【０２４８】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１軸部（例えば、第１軸部材４７１）は、ベース部（例えば、第１スライド部材４４１）に回転可能に軸支され、
前記ベース部は、前記駆動源（例えば、演出用モータ４１０）により前記第１軸部が回転したときに該第１軸部に対し略直交する方向（例えば、上下方向）に移動可能とされている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の駆動源によりベース部と可動部とを異なる方向に移動させることができる。
【０２４９】
第１発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、可動部４２１）は、第１可動部（例えば、演出部材４６５）と該第１可動部に対し前記第２軸部の反対側に配置された第２可動部（例えば、演出部材４６６）とを有し、
前記可動部が第１位置（例えば、原点位置）に位置しているときには、前記第２可動部の所定部分（例えば、特定部分Ｘ２）が前記第１可動部の所定部分（例えば、特定部分Ｘ１）よりも下方に位置し、前記可動部が前記第１位置から第２位置（例えば、演出位置）へ移動したときには、前記第２可動部の所定部分（例えば、特定部分Ｘ２）が前記第１可動部の所定部分（例えば、特定部分Ｘ１）よりも上方に位置する（図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の動作に応じて２つの第１可動部と第２可動部の位置関係が逆転するため、意外性を与えることができる。
【０２５０】
（第１発明の変形および応用に関する説明）
前記実施の形態では、第１軸部材４７１は、上下動可能な第１スライド部材４４１に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１軸部材４７１は動作不能なベース体４０１等に設けられていてもよい。
【０２５１】
また、前記実施の形態では、第１軸部材４７１は軸心Ｔ１が前後方向に向けて水平に設けられ、第２軸部材４７２は、軸心Ｔ２が左斜め下方に向けて設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、軸心Ｔ１に対し軸心Ｔ２が傾斜（交差）するようになっていれば、軸心Ｔ１，Ｔ２の向きは前記実施の形態に記載のものに限定されるものではない。また、傾斜角度は任意であり、種々に変更可能である。
【０２５２】
また、前記実施の形態では、第１軸部材４７１と第２軸部材４７２とが自在継手を介して接合された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２軸部材４７２が第１軸部材４７１に対し傾斜した状態で回転可能に接合されていれば、例えば、第２軸部材４７２が第１軸部材４７１に対しかさ歯車等のギヤ機構等を介して回転可能に接合されていてもよいし、あるいは、第２軸部材４７２が第１軸部材４７１に対し変形可能な部材（例えば、ゴム材等）からなる筒状部材を介して回転可能に接合されていてもよい。
【０２５３】
また、前記実施の形態では、演出部材４６６は、第２軸部材４７２を中心として回動する第１リンク部材４６１及び第２リンク部材４６２からなる平行リンクを介して回動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２軸部材４７２を中心として回動可能とされていれば、一のリンク部材のみを介して回動可能とされていてもよい。
【０２５４】
また、前記実施の形態では、第１軸部材４７１及び第２軸部材４７２は、演出用モータ４１０により第１スライド部材４４１や第２スライド部材４４２が上下動する力を利用して回転可能とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１スライド部材４４１や第２スライド部材４４２など他の部材の動作を利用することなく、演出用モータ４１０の動力によりダイレクトに動作するように構成してもよい。
【０２５５】
また、前記実施の形態では、第２軸部材４７２は、第１スライド部材４４１の軸受部材４６４に、軸心Ｔ２の向きを変更不能に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、軸心Ｔ１に対し軸心Ｔ２が交差するような接合状態を維持したまま、軸心Ｔ１に対する軸心Ｔ２の傾斜角度を変更可能としてもよい。このようにすることで、第２軸部材４７２が回動することで演出部材４６６をより複雑な態様で回動させることが可能となる。
【０２５６】
また、前記実施の形態では、演出部材４６６は、原点位置から演出位置まで移動するときに、第２軸部材４７２の回転によりＸ軸、Ｙ軸及びＺ軸方向に移動可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも２軸方向に移動可能とされていれば、必ずしも３軸方向へ移動可能とされていなくてもよい。
【０２５７】
また、前記実施の形態では、第１軸部材４７１に対し第２軸部材４７２が傾斜した状態で回転可能に接合された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２軸部材４７２に対しさらに第３軸部材等の複数の軸部材が数珠繋ぎで接合されてもよい。
【０２５８】
（第２発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなど、動作可能な可動体を備える遊技機において、例えば、特開２０１６−１５４６７０号公報や特開２０１６−１９３０１２号公報等に記載されたもののように、可動体に接続されたフラットケーブルの一部を動かないように固定したもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体に加わった衝撃によりフラットケーブルに生じる不具合について考慮されていないという問題があった。そこで、フラットケーブルに生じる不具合の発生を抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能な可動体（例えば、第２可動体５１２）と、
前記可動体に被接続部（例えば、被接続部ＣＮ２）が接続されたフラットケーブル（例えば、フレキシブルフラットケーブルＣ２）と、
を備え、
前記フラットケーブルは、
前記被接続部の近傍の被固定部（例えば、被固定部ＣＳ）が前記可動体に固定されており、
前記被接続部と前記被固定部との間に、折曲げまたは湾曲する特定部（例えば、特定部ＣＺ）が設けられている（図２０〜図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じて振動や衝撃が生じた場合でも、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが特定部により防止されるため、フラットケーブルの不具合を好適に防止できる。
【０２５９】
詳しくは、第２可動体５１２の動作に応じて第２可動体５１２外に引き回されたケーブルＣ２の変形が基板側コネクタＫＣＮ２との接続部に伝達されることが、被固定部ＣＳが固定されていることにより防止される一方で、ケーブルＣ２における被接続部ＣＮ２と被固定部ＣＳとの間に過度な張力が生じることが防止されるため、基板側コネクタＫＣＮ２からの被接続部ＣＮ２の抜脱が防止される。
【０２６０】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記フラットケーブル（例えば、フレキシブルフラットケーブルＣ２）は、前記特定部（例えば、特定部ＣＺ）において折り目の両側が重なるように折曲げられている（図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、フラットケーブルをコンパクトに配線することができる。
【０２６１】
第２発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体５１２）における前記被接続部（例えば、被接続部ＣＮ２）と前記被固定部（例えば、被固定部ＣＳ）との間（例えば、特定経路部Ｓなど）に対応する部分に補強部材（例えば、補強部材５４６）を設けた（図１９、図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被接続部と被固定部との間での部材の変形が抑制されるため、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが防止される。
【０２６２】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体５１２）は、第１位置（例えば、原点位置）から該第１位置よりも下方の第２位置（例えば、演出位置）に向けて自重により落下可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置に落下したときの衝撃により被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることを抑制できる。
【０２６３】
第２発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体５１２）は、第１部材（例えば、ＬＥＤ基板５２４）と該第１部材とは異なる第２部材（例えば、支持部５１７Ｂ）とを有し、
前記フラットケーブルの被接続部（例えば、被接続部ＣＮ２）は前記第１部材に接続され、前記フラットケーブルの被固定部（例えば、被固定部ＣＳ）は前記第２部材に固定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被接続部に対し被固定部が動きやすい構造であっても、特定部により被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることを防止できる。
【０２６４】
第２発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記フラットケーブル（例えば、フレキシブルフラットケーブルＣ２）は、ベース部材（例えば、配線部５３５）とカバー部材（例えば、配線カバー５４５）との間に形成された配線経路（例えば、配線経路部）に配線され、
前記配線経路は、前記被接続部と前記被固定部との間に対応する特定経路部（例えば、特定経路部Ｓ）と対応しない非特定経路部（例えば、配線経路部において支持部５１７Ｂに対応する部分）とを有し、
前記特定経路部における前記ベース部材と前記カバー部材との離間寸法（例えば、離間寸法Ｌ２）は、前記非特定経路部における前記ベース部材と前記カバー部材との離間寸法（例えば、Ｌ１）よりも大きい（図２２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、フラットケーブルが特定部において伸びやすくなるので、被接続部と被固定部との間でフラットケーブルに過度な張力が生じることが防止される。
【０２６５】
（第２発明の変形および応用に関する説明）
前記実施の形態では、フラットケーブルの一例として、弾性（可撓性）を有し変形可能なフレキシブルフラットケーブルＣ２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形が困難なフラットケーブル等であってもよい。
【０２６６】
また、前記実施の形態では、動作可能な可動体の一例として、自重により落下可能な第２可動体５１２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体５１１のように駆動源の動力により上下、左右、前後の少なくともいずれかの方向に動作可能な可動体であってもよい。
【０２６７】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣ２の一端が基板側コネクタＫＣＮ２に接続された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブルＣ２の一端の被接続部が可動体に接続されているものであれば、コネクタではなく基板等に直接接続されていてもよい。
【０２６８】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣ２の特定部ＣＺは、配線部５３５と配線カバー５４５とに囲まれた特定経路部Ｓに設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定経路部Ｓは、配線カバー５４５等がなく少なくとも一面が開放された経路部であってもよい。
【０２６９】
また、前記実施の形態では、第２可動体５１２の基板側コネクタＫＣＮ２に接続されるケーブルＣ２に特定部ＣＺが設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体５１１の基板側コネクタＫＣＮ１に接続されるケーブルＣ１や、他の可動体に接続されるケーブルに特定部ＣＺを設けてもよい。
【０２７０】
また、前記実施の形態では、ケーブルＣ２における被接続部ＣＮ２と該被接続部ＣＮ２から最も近い被固定部ＣＳとの間に１つ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２以上の特定部を設けてもよい。
【０２７１】
（第３発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、従来、パパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、例えば、特開２００８−２５００６７号公報等に記載されたもののように、照明光源を実装する電飾基板（第３部材）と、電飾基板を保持する看板本体部材（第１部材）と、看板本体部材との間に内部空間を有して看板本体部材に取付けられる看板蓋部材（第２部材）と、電飾基板に実装された照明光源からの照明光を拡散させる光拡散ユニット（第３部材）とから構成される電飾看板（演出体）を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、電飾看板（演出体）を構成する看板本体部材（第１部材）と看板蓋部材（第２部材）の間に配置される電飾基板や光拡散ユニット（第３部材）については、電飾看板と看板蓋部材とにより被覆される部材であることから、外部から目視により確認することが困難である。よって、例えば、製造段階において電飾基板や光拡散ユニットが組付けられていない状態で電飾看板が遊技機に組付けられてしまった場合、遊技機が製造メーカから出荷される前及び出荷された後に部材の欠品に気が付くことが困難であるため、遊技機を使用する際に演出体による演出効果が低下してしまうという虞があった。そこで、部材の欠品を目視により確認しやすい演出体を備える遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体（例えば、可動体６１１）を備え、
前記演出体は、
第１部材（例えば、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７）及び第２部材（例えば、ＬＥＤ基板６２５）と、
前記第１部材と前記第２部材との間に配置され少なくとも前記演出状態において視認困難な第３部材（例えば、インナーレンズ６２６）と、
を有し、
前記第１部材及び前記第２部材により前記第３部材の第１所定部を被覆するとともに該第１所定部とは異なる第２所定部を被覆しないように前記第１部材と前記第２部材とを組合せ可能であり（例えば、前側の装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）と後側のＬＥＤ基板６２５（第２部材）との間に配置されるインナーレンズ６２６は、少なくとも演出状態において作業者Ｔ側からは視認困難な部材（第３部材）とされており、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）及びＬＥＤ基板６２５（第２部材）により、インナーレンズ６２６（第３部材）のレンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂ（第１所定部）の周囲を被覆するとともに、該レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂ（第１所定部）とは異なる突出部６２６Ｌ，６２６Ｒ（第２所定部）の左右側及び背面側を被覆しないように、装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７（第１部材）とＬＥＤ基板６２５（第２部材）とを組合せ可能である部分。図２８〜図３０参照）、
前記第３部材の前記第２所定部は、前記第１所定部よりも面積が小さい（例えば、インナーレンズ６２６の一部である突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの表面（第２所定部）は、レンズ部６２６Ａ及び取付部６２６Ｂの表面（第１所定部）よりも表面積が小さい）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材及び第２部材により被覆されない第２所定部を目視することができるため、第３部材が欠品しているか否かを確認できるとともに、第２所定部は第１所定部よりも面積が小さいので演出体の見栄えが損なわれることを抑制できる。
【０２７２】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出体（例えば、可動体６１１）は発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ６２３Ａなど）を有し、
前記第３部材（例えば、インナーレンズ６２６）は、前記発光手段からの光を拡散可能な光拡散部材である（例えば、インナーレンズ６２６は、演出用ＬＥＤ６２３Ａからの光を拡散して前方に出射可能とするレンズ部６２６Ａを有する。図３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３部材の欠品により演出効果が低下することを抑制できる。
【０２７３】
第３発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第３部材は、前記発光手段からの光を前記第２所定部とは異なる方向に導光可能である（例えば、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、演出用ＬＥＤ６２３Ａからの光を拡散して前方に出射可能なレンズ部６２６Ａではなく、演出用ＬＥＤ６２３Ａから入射された光が突出部６２６Ｌ，６２６Ｒまで導光され難い。図３４（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２所定部が発光して目立ってしまうことを防止できる。
【０２７４】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２所定部（例えば、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒ）は、前記遊技機の正面以外の位置から視認可能である（例えば、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、パチンコ遊技機１の正面以外の位置（例えば、図３５（Ｂ）に示す作業者Ｔより左右側にずれた位置など）から視認することは可能である。図３５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２所定部を目立ちにくくすることができる。
【０２７５】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２所定部は、特定位置（例えば、左側方位置）から視認可能な特定第２所定部（例えば、突出部６２６Ｌ）と、前記特定位置とは異なる特別位置（例えば、右側方位置）から視認可能な特別第２所定部（例えば、突出部６２６Ｒ）と、を少なくとも有する（図２８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、迅速に第２所定部を確認することができる。
【０２７６】
第３発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出体は、前記第２所定部に遊技媒体が接触不能に構成されている（例えば、切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒの上下寸法Ｌ１１は遊技球の直径２Ｒよりも小さく、かつ、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒから突出しないように配置される。図３２〜図３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２所定部に遊技媒体が接触して破損することを抑制できる。
【０２７７】
（第３発明の変形および応用に関する説明）
前記実施の形態では、パチンコ遊技機１に組付けられた第３部材としてのインナーレンズ６２６は、第２所定部である突出部６２６Ｌ，６２６Ｒが左右側面側に設けられていることで、演出待機状態と演出状態のいずれにおいても、パチンコ遊技機１の左右側方位置から視認可能であるものの、パチンコ遊技機１の正面位置からは視認することが困難とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３部材は、少なくとも演出状態において視認困難であれば、演出待機状態において遊技者から第２所定部が視認容易であってもよい。
【０２７８】
また、前記実施の形態では、第２所定部としての突出部６２６Ｌ，６２６Ｒが、パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者の目線位置となるパチンコ遊技機１の正面位置から視認困難な位置（可動体６１１の左右側面側）に設けられていることで、少なくとも演出状態において第３部材としてのインナーレンズ６２６をパチンコ遊技機１の正面位置からは視認困難となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３部材が視認困難となるとは、上記したようにパチンコ遊技機１の正面位置から視認困難な位置に配置されることで第３部材が視認困難となるものだけでなく、例えば、少なくとも演出状態においてパチンコ遊技機１の正面位置から視認可能であるが、第３部材における第２所定部の前面側に他の可動体や構造物等が重畳することなどにより第３部材が視認困難となるものや、第３部材における第２所定部の前面側に配置された透過性部材が発光手段からの光により発光することで第３部材が視認困難となるものや、第３部材における第２所定部材の前面側に配置された透過性部材に形成された光拡散部により第３部材が視認困難となるものや、可動体６１１や他の部材に設けられた発光体が消灯し暗くなることで第３部材が視認困難となるもの等を含む。
【０２７９】
また、前記実施の形態では、インナーレンズ６２６の突出部６２６Ｌ，６２６Ｒ（第３部材の第２所定部）は、第１部材としての装飾枠６２２に形成された切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して外部から視認可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２部材としてのＬＥＤ基板６２５に形成した切欠部を介して外部から視認可能に設けられてもよいし、第１部材としての装飾枠６２２と第２部材としてのＬＥＤ基板６２５との双方に形成した切欠部を介して外部から視認可能に設けられてもよい。
【０２８０】
また、前記実施の形態では、インナーレンズ６２６の突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、第１部材としての装飾枠６２２に形成された切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して外部から視認可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１部材と第２部材とのうち少なくとも一方に形成した孔部を介して外部から視認可能に設けられていてもよいし、第１部材と第２部材とのうち少なくとも一方に設けられた透過部（視認窓部）を透して外部から視認可能に設けられていてもよい。
【０２８１】
また、前記実施の形態では、インナーレンズ６２６の突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、第１部材としての装飾枠６２２に形成された切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して外部から視認可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記した切欠部、孔部、透過部等を設けることなく、図３６の変形例としての可動体６１１に示すように、第１部材としての装飾枠６２２の端縁と第２部材としてのベース枠６２１の端縁との間に突出部６２６Ｌ，６２６Ｒが挟まれるように装飾枠６２２とベース枠６２１とを組付けることで、突出部６２６Ｌ，６２６Ｒの端部（第２所定部）を外部から視認可能としてもよい。
【０２８２】
また、前記実施の形態では、第１部材として装飾枠６２２及びアウターレンズ６２７を適用し、第２部材としてＬＥＤ基板６２５を適用し、第３部材としてインナーレンズ６２６を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１部材、第２部材及び第３部材各々は上記した部材以外の部材であってもよい。
【０２８３】
また、前記実施の形態では、インナーレンズ６２６の第２所定部としての突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、可動体６１１の左右側面に設けられた切欠部６３２Ｌ，６３２Ｒを介して側方に臨むように配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２所定部の配置位置は任意に変更可能であり、可動体６１１の前面側や背面側等に設けられていてもよい。
【０２８４】
また、前記実施の形態では、インナーレンズ６２６の第２所定部としての突出部６２６Ｌ，６２６Ｒは、パチンコ遊技機１の前方左右側から視認可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２所定部を、パチンコ遊技機１の正面から視認困難となる可動体６１１の背面等に設けておき、演出待機状態において、遊技盤２側等に設けられた反射面部（例えば、他の部材の表面に施されたメッキ部など）にて反射した第２所定部をパチンコ遊技機１の正面から視認可能としてもよい。
【０２８５】
また、第１部材、第２部材及び第３部材は、第１部材と第２部材との間に配置される第３部材が少なくとも演出状態において視認困難となれば、材質や形状等は任意に変更可能であり、例えば、第３部材の第１所定部を被覆する第１部材や第２部材は、必ずしも非透光性部材にて構成されていなくてもよく、着色されたり光拡散部を有したりすることで第３部材を視認困難に被覆可能であれば透光性部材にて構成されていてもよい。また、第３部材は、必ずしも光を透過可能な透光性部材にて構成されていなくてもよく、非透光性部材にて構成されていてもよい。
【０２８６】
また、前記実施の形態では、演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体の一例として、可動体６１１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体等にも適用可能である。
【０２８７】
例えば、前記実施の形態では、図１５及び図１６にて説明したように、第２演出装置５００における第１可動体５１１においても、非透光性の構成部材５５０により前面側が被覆された後レンズ部材５５１Ａの第２所定部５６０ＢＬ，５６０ＢＲ、５６０ＣＬ，５６０ＣＲが、遊技者側から視認困難、かつ、切欠部５５３Ｌ，５５３Ｒ、５５４Ｌ，５５４Ｒを介して外側方や上方から視認可能に設けられることで欠品を抑制可能とされている。このように第３部材は、必ずしも第１所定部が第１部材と第２部材とにより両面側から被覆されるものでなくてもよく、少なくともパチンコ遊技機１に組付けられたときに作業者Ｔ側から目立ちにくくなっていれば、第１部材と第２部材とのうち一方により第１所定部が遊技者から視認困難に被覆されるものであってもよい。
【０２８８】
前記実施の形態では、演出待機状態と演出状態とに変化可能な演出体の一例として、可動体６１１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した可動体６１１や第１演出装置４００や第２演出装置５００の可動体のように動作可能な演出体だけでなく、遊技盤２やガラス扉枠５０などに動作不能に固定された装飾部材などの構造物や、特別可変入賞球装置７などの入賞装置や、遊技球が通過可能な遊技球通を形成するための通路形成ユニットや、遊技球を取込可能な取込装置や、遊技球を払出可能な払出装置等の少なくとも一部を構成する構造体等にも適用可能である。
【０２８９】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９０】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２９１】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２９２】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２９３】
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。
【符号の説明】
【０２９４】
１                  パチンコ遊技機
４００              第１演出装置
５００              第２演出装置
６００              第３演出装置
６１１              可動体
６２５              ＬＥＤ基板
６２６              インナーレンズ
６２７              アウターレンズ
６２６Ｌ，６２６Ｒ  突出部
６３２Ｌ，６３２Ｒ  切欠部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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