(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、表示制御手段は、規定ラインのうちの、複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に装飾図柄が停止表示されておらず、かつ当該表示領域に装飾図柄が停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、第一の装飾図柄の拡大表示に係る所定の規定ラインの数の増加前に、複数の図柄列の少なくとも一部に係る装飾図柄が停止表示されている。【選択図】図１４
2020120837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させる期間の一部で、該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させるにあたり、前記第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた前記第二の装飾図柄に代えて前記第一の装飾図柄を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記第一の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る一方、
前記第二の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されても前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成しない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、
前記可動体は、前記第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、前記第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行し、図柄変動において、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、当該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−７１０１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、複数の図柄列の変動表示および停止表示は、規定ラインに停止表示された装飾図柄の組合せで当否判定の結果を示すものである。そのため、複数の図柄列に係る変動表示および停止表示は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、当該演出は、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、複数の図柄列を変動表示および停止表示させる演出の実行により、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されている、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】図８（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図８（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図８（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】図９（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図９（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１１】図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示の流れを示す図である。
【図１２】図１２（ａ）〜図１２（ｄ）は、発展演出Ｃが実行される図柄変動において、図柄変動開始から、すべての図柄列が一旦停止表示されるまでの流れを示す図である。
【図１３】図１３（ａ）〜図１３（ｄ）は、発展演出が実行される図柄変動において、すべての図柄列が一旦停止表示されてから、装飾図柄の拡大表示がなされる直前までの流れを示す図である。
【図１４】図１４（ａ）〜図１４（ｆ）は、装飾図柄の拡大表示の流れを、示す図である。
【図１５】図１５（ａ）〜図１５（ｄ）は、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Ｃの流れを示す図である。
【図１６】図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、特図当否判定の結果が大当りとなる場合における発展演出Ｃの流れを示す図である。
【図１７】図１７（ａ）〜図１７（ｄ）は、装飾図柄の拡大表示にあたる変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し、メダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、当該当否判定の結果に対応する上記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
上記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段（メイン表示部８１、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）と、を、備え、
上記表示制御手段は、上記規定ラインのうちの、上記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に上記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ当該表示領域に上記装飾図柄が停止表示されることで上記大当りに対応する上記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の上記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄（７図柄）の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
【００１２】
本発明によれば、これにより、所定の規定ラインの数の増加を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
なお、上述の所定の規定ラインの数の増加とは、所定の規定ラインの数が０から１に増加した場合であるが、所定の規定ラインの数が１から２に増加した場合等、増加直前の所定のラインの数が０に限らない。
【００１４】
また、上述の増加した所定の規定ラインは、変動開始時に存在していた規定ラインと異なる必要はなく、当該規定ラインと一致してもよい。
【００１５】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１６】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００１７】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１８】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１９】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２１】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２２】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２３】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２４】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部で構成されている。サブ表示部は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１および上サブ表示部８２は、固定式の液晶表示装置であり、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４は、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２５】
メイン表示部８１、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４のそれぞれに表示される図柄列には、複数種類の装飾図柄が施されており、各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、および数字の「８」を模した「８図柄」に加え、「Ｂ」を丸囲いしたブランク図柄があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。特に、ブランク図柄は、他の図柄の間に配置されているため、各図柄列で最も多く配置される装飾図柄となる。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２６】
左サブ表示部８３および右サブ表示部８４のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。なお、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４それぞれの初期位置および移動範囲は後述するが、左サブ表示部８３は、メイン表示部８１の表示領域の左半分と重なる範囲で移動可能に構成され、右サブ表示部８４は、メイン表示部８１の表示領域の右半分と重なる範囲で移動可能に構成されている。
【００２７】
また、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００２８】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２９】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３０】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３１】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３２】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３３】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３５】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３６】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応づけられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３７】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００３８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応づけられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４１】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応づけられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えている。
【００４４】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５１０、および払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
また、主制御基板１００には、ＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。
【００４５】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００４６】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００４７】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００４９】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態または遊技可能状態）、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００５１】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）がバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００５２】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５３】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。
【００５４】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００５５】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００５６】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００５７】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００５８】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００５９】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００６０】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６１】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路（いずれも図示省略）で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００６２】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図８〜図１０を参照することとする。
【００６３】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６４】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６５】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６６】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００６７】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００６８】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００６９】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００７０】
ここで、図８（ａ）〜図８（ｃ）、図９（ａ）、および図９（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「０」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００７１】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図８（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
【００７２】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図８（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。
図８（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、６５／１００（約１／１．５３）の確率で図柄ａ、３５／１００（約１／２．８５）の確率で図柄ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ａは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄ｂよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００７３】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは特図１の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００７４】
図９（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、１３／１０００（約１／７６．９）の確率でＨＳＰ１−Ａ、１１／１０００（約１／９０．９）の確率でＨＳＰ１−Ｂ、９／１０００（約１／１１１）の確率でＨＳＰ２−Ａ、７／１０００（１／１４３）の確率でＨＳＰ２−Ｂ、５／１０００（１／２００）の確率でＨＳＰ３−Ａ、３／１０００（約１／３３３）の確率でＨＳＰ３−Ｂ、２／１０００（１／５００）の確率でＨＳＰ−Ｃが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定されることはない。また、詳細は図９（ｂ）を用いて後述するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態ＰＡ時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、９０／１０００（約１／１１．１）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、１１０／１０００（（約１／約９．０９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、１３５／１０００（約１／７．４１）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、１６５／１０００（（約１／約６．０６）の確率で特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂ、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、１７０／１０００（約１／５．８８）の確率で特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂ、２００／１０００（１／５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ〜特図変動パターンＨＳＰ−Ｃが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、２つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、図９（ａ）に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【００７５】
図９（ｂ）は、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図１保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図９（ｂ）に示す通り、特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図９（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、１０００／１０００（１／１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが決定さる。同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが決定され、特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、８００／１０００（１／１．２５）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが決定され、特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、１００／１０００（１／１０）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが決定される。
このように、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
なお、このような特図変動パターン（以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある）は、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【００７６】
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００７７】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００７８】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００７９】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８０】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【００８１】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８２】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８３】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８４】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【００８５】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００８６】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【００８７】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【００８８】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１０（ａ）および図１０（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１０（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【００８９】
また、図１０（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【００９０】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９１】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【００９２】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【００９３】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【００９４】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【００９５】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）がある。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【００９６】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【００９７】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
なお、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【００９８】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【００９９】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【０１００】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１０１】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１０２】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには低確時短モードが対応する。
【０１０３】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンＨＮＰであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン（特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄ）に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段２２５によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１０４】
本実施形態では、図９（ａ）および図９（ｂ）で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること（大当りではないこと）を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出Ａ〜発展演出Ｃの３種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【０１０５】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出Ａ〜発展演出Ｃでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出Ａ〜発展演出Ｃでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出Ａ〜発展演出Ｃは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【０１０６】
特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄおよび特図変動パターンＨＲＰに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＮＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＮＰ−Ｄには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態）で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンＨＲＰには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止（例えば、「５図柄−７図柄−６図柄」のように、真ん中の図柄列に７図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止）等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は３回であるが、これに限らず、２以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分（後述するキャラクタ画像等）が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
【０１０７】
特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ−Ｃには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ２−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ３−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＨＳＰ−Ｃには、１回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出Ｃが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。特図変動パターンＨＳＰ−Ｃが決定された場合の発展演出では、後述する規定ラインの数が増加するタイミングがあり、その際に、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄が拡大表示されることとなる。なお、本実施形態では、発展演出Ｃを実行することによっても遊技の興趣を高めており、当該発展演出の詳細は後述する。
【０１０８】
特図変動パターンＡＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、複数回の疑似変動を介さずに（１回の疑似変動で）装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い（すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態）で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａには、上述の発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂには、上述の発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ２−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには、２回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ３−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂには、３回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａおよび特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａには発展演出Ａが対応し、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂには発展演出Ｂが対応する。
特図変動パターンＡＳＰ−Ｃには、１回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Ｃが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定された場合の発展演出Ｃでは、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃが決定された場合の発展演出と同様に、後述する規定ラインの数が増加するタイミングがあり、その際に、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄が拡大表示されることとなる。
【０１０９】
このように、本実施形態では、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ａに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂに対応する演出ルートを、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃに対応する演出ルートに対して特図変動パターンＡＳＰ−Ｃに対応する演出ルートを、対応づけている（対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際（当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング）まで一致する）。そのため、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出Ａ〜発展演出Ｃが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
【０１１０】
また、図９（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Ａが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、発展演出Ｂが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）の順に決定され易くなる。そのため、発展演出Ａ、発展演出Ｂの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１１１】
また、図９（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ）の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が１回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ）、疑似変動の回数が２回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ）、疑似変動の回数が３回となる演出ルートに対応する特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ）の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【０１１２】
また、図９（ａ）で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃが最も決定され難い。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが最も選択され易い。そのため、発展演出Ｃが実行される図柄変動は、他の発展演出が実行される図柄変動よりも大当り当選期待度が高いと言える。なお、発展演出Ｃが実行される図柄変動を、他の発展演出が実行される図柄変動よりも大当り期待度を高くする方法は、本実施形態における方法に限らず、いずれの方法を採用してもよい。さらに、大当りに当選した図柄変動でのみ発展演出Ｃが実行される、すなわち、発展演出Ｃが大当り確定となる発展演出としてもよい。
【０１１３】
また、上述の通り、特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃ、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ、および特図変動パターンＡＳＰ−Ｃでは、１回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンＨＳＰ２−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ２−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ２−Ａ、および特図変動パターンＡＳＰ２−Ｂでは、２回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンＨＳＰ３−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ３−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ３−Ａ、特図変動パターンＡＳＰ３−Ｂでは、３回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、１回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、２回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、３回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃおよび特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定される図柄変動では、他の１回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン（特図変動パターンＨＳＰ１−Ａ、特図変動パターンＨＳＰ１−Ｂ、特図変動パターンＡＳＰ１−Ａ、および特図変動パターンＡＳＰ１−Ｂ）よりもリーチ状態となるまでの時間が長くなる。
【０１１４】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１１５】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１１６】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容（演出パターン）を、演出ルート決定手段２２２によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時（図柄変動の開始時を含む）があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
【０１１７】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ｂ、図柄Ｃ、および図柄ａには奇数図柄揃いを、図柄Ａと図柄ｂには偶数図柄揃いを、図柄Ｄと図柄ｃにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ａに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１１８】
このように、例えば、７図柄等のブランク図柄を除く装飾図柄は、後述する規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成する。一方、上述のブランク図柄は、図柄揃いを構成しても大当りに対応する停止図柄の組合せとならない。
これにより、後述する装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
【０１１９】
よって、遊技機１０において、第一の装飾図柄（７図柄）は、規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る一方、第二の装飾図柄（ブランク図柄）は、規定ラインに停止表示されても大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成しない、と換言できる。
【０１２０】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１２１】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１２２】
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、ＲＡＭクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１２３】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１２４】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段２４０は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出ランプ３５へ送信する。
【０１２５】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４の可動を制御するための可動制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに左サブ表示部８３に対応する演出データがある場合には、可動役物制御手段２５０は、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、左サブ表示部８３へ送信する。
【０１２６】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１２７】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２８】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、発展演出Ｃを実行することで、遊技の興趣を高めている。以下、当該機能の詳細を説明する。
【０１２９】
＜液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示について＞
まず、発展演出Ｃの詳細を説明する前に、図１１（ａ）〜図１１（ｄ）を用いて、本実施形態における液晶表示装置に係る（装飾図柄に係る）図柄列の変動表示および停止表示を説明する。なお、図１１（ａ）〜図１１（ｄ）は、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示の流れを示す図である。
【０１３０】
図１１（ａ）に示す通り、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列が変動表示および停止表示される表示領域には、メイン表示部８１の表示領域に対応するメイン上段表示領域８１１、メイン中段表示領域８１２、およびメイン下部表示領域８１３と、左サブ表示部８３の表示領域に対応するサブ左上段表示領域８３１およびサブ左下段表示領域８３２と、右サブ表示部８４に対応するサブ右上段表示領域８４１およびサブ右下段表示領域８４２と、がある。
そして、図１１（ａ）に示す通り、本実施形態では、特図当否判定の結果を示す装飾図柄の組合せが停止する規定ラインとして、第１規定ラインＬ１、第２規定ラインＬ２、および第３規定ラインＬ３の計３つの規定ラインが存在する。
【０１３１】
図１１（ａ）には、図柄変動の開始時、すなわち、すべての図柄列の変動表示が開始されたタイミングが示されている。当該タイミングでは、すべての図柄列が変動表示されており、第１規定ラインＬ１〜第３規定ラインＬ３のすべてにおいて、大当りに対応する装飾図柄の組合せが停止表示される可能性が残っている。そのため、この時点では、大当りに対応する装飾図柄の組合せが停止表示される可能性が残っている規定ライン（以下、「所定の規定ライン」と称する）の数は、３つとなっている。
【０１３２】
続いて、図１１（ｂ）には、図１１（ａ）の後の１回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域８３１およびサブ右下段表示領域８４２に係る図柄列（第１規定ラインＬ１に係る図柄列の一部）が停止表示され、その他の表示領域に係る図柄列は変動表示されている。
この時点では、サブ左上段表示領域８３１には、サブ右下段表示領域８４２に停止表示された装飾図柄（この例では、８図柄）とは異なる装飾図柄（この例では、６図柄）が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は２つとなっている。
【０１３３】
図１１（ｃ）には、図１１（ｂ）の後の２回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域８３１およびサブ右下段表示領域８４２に係る図柄列に加え、サブ左下段表示領域８３２およびサブ右上段表示領域８４１に係る図柄列（第２規定ラインＬ２に係る図柄列の一部）が停止表示されている。
この時点では、サブ左下段表示領域８３２には、サブ右上段表示領域８４１に停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄（この例では、５図柄）が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は２つのままとなっている。
【０１３４】
図１１（ｄ）には、図１１（ｃ）の後の３回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域８３１、サブ右下段表示領域８４２、サブ左下段表示領域８３２、およびサブ右上段表示領域８４１に係る図柄列に加え、メイン上段表示領域８１１およびメイン下部表示領域８１３に係る図柄列（第３規定ラインＬ３に係る図柄列の一部）が停止表示されている。
この時点では、メイン上段表示領域８１１には、メイン下部表示領域８１３に停止表示された装飾図柄（この例では、２図柄）とは異なる装飾図柄（この例では、４図柄）同一の装飾図柄が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は１つとなっている。
【０１３５】
このように、本実施形態に係る遊技機１０は、計７つの図柄列（メイン上段表示領域８１１、メイン中段表示領域８１２、メイン下部表示領域８１３、サブ左上段表示領域８３１、サブ左下段表示領域８３２、サブ右上段表示領域８４１、およびサブ右下段表示領域８４２に係る図柄列）を有し、これらの図柄列に停止表示される装飾図柄の組合せで特図当否判定の結果を示す。そして、第１規定ラインＬ１に係る図柄列、第２規定ラインＬ２に係る図柄列、第３規定ラインＬ３に係る図柄列（いずれもメイン中段表示領域８１２に係る図柄列、すなわち、すべての規定ラインで共有される図柄列を除く）の順に停止表示され、停止表示されるごとに所定の規定ラインの数が減少し得る。
なお、上述の説明では、メイン中段表示領域８１２に係る図柄列の停止表示についての説明は省略したが、当該図柄列に係る停止表示は、他の図柄列の停止表示がなされた後に実行される。また、図１１（ｄ）に示した状態の後には、発展演出が実行される可能性があり、詳細は省略するが、発展演出が実行される場合には、当該発展演出の終了後にメイン中段表示領域８１２に係る図柄列が停止表示されることとなる。
【０１３６】
＜発展演出Ｃが実行される図柄変動における図柄列の停止表示について＞
次に、図１２〜図１４を用いて、発展演出Ｃが実行される図柄変動における図柄列の停止表示の流れを説明する。なお、図１２（ａ）〜図１２（ｄ）は、発展演出Ｃが実行される図柄変動において、図柄変動開始から、すべての図柄列が一旦停止表示されるまでの流れを、図１３（ａ）〜図１３（ｄ）は、発展演出が実行される図柄変動において、すべての図柄列が一旦停止表示されてから、装飾図柄の拡大表示がなされる直前までの流れを、図１４（ａ）〜図１４（ｆ）は、装飾図柄の拡大表示の流れを、示す図である。
【０１３７】
まず、図１２（ａ）〜図１２（ｄ）に示す通り、発展演出Ｃが実行される図柄変動では、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示される。
具体的には、図１２（ａ）には、図柄変動の開始後の１回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域８３１およびサブ右下段表示領域８４２に係る図柄列（第１規定ラインＬ１に係る図柄列の一部）にブランク図柄が停止表示され、その他の表示領域に係る図柄列は変動表示されている。この時点では、サブ左上段表示領域８３１およびサブ右下段表示領域８４２にブランク図柄が停止表示されているため、所定の規定ラインの数は２つとなっている。
図１２（ｂ）には、図１２（ａ）の後の２回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域８３１およびサブ右下段表示領域８４２に係る図柄列に加え、サブ左下段表示領域８３２およびサブ右上段表示領域８４１に係る図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、サブ左下段表示領域８３２およびサブ右上段表示領域８４１にブランク図柄が停止表示されているため、この時点での所定の規定ラインの数は１となっている。
図１２（ｃ）には、図１２（ｂ）の後の３回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域８３１、サブ右下段表示領域８４２、サブ左下段表示領域８３２、およびサブ右上段表示領域８４１に係る図柄列に加え、メイン上段表示領域８１１およびメイン下部表示領域８１３に係る図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、メイン上段表示領域８１１およびメイン下部表示領域８１３にはブランク図柄が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は０となっている。
図１２（ｄ）には、図１２（ｃ）の後の最後の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、メイン中段表示領域８１２に係る図柄列にブランク図柄が停止表示され、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
このように、本実施形態では、発展演出Ｃが実行されるにあたり、すべての図柄列にブランク図柄が一旦停止表示される。
【０１３８】
続いて、図１３（ａ）〜図１３（ｄ）に示す通り、発展演出Ｃが実行される図柄変動では、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示された後に、停止表示されたブランク図柄が合体し、合体して出来上がったブランク図柄が７図柄に差し替わる。
具体的には、図１３（ａ）は、図１２（ｄ）と同一の状態であり、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１３（ｂ）は、図１３（ａ）の後の状態であり、当該タイミングでは、停止表示されたブランク図柄（メイン中段表示領域８１２に停止表示されたブランク図柄を除くブランク図柄）が、メイン表示部８１の表示領域の中央（メイン中段表示領域８１２）付近に移動している様子が示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１３（ｃ）は、図１３（ｂ）の後の状態であり、当該タイミングでは、メイン表示部８１の表示領域の中央付近でブランク図柄が合体し、各図柄列に停止表示されていたブランク図柄よりも大きいブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１３（ｄ）は、図１３（ｃ）の後の状態であり、当該タイミングでは、メイン表示部８１の表示領域の中央付近で合体したブランク図柄が、当該図柄と同等の大きさの７図柄に差し替わっている。なお、この時点でも、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
また、図１３（ｄ）では、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４が、メイン表示部８１の表示領域の中央で当接する位置まで移動しており、ブランク図柄から差し替えられた７図柄は、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４で構成される表示領域に表示されている。
【０１３９】
このように、本実施形態では、発展演出Ｃが実行されるにあたり、すべての図柄列に停止表示されたブランク図柄が合体し、合体したブランク図柄が７図柄に差し替わる。そのため、後述する装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
【０１４０】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、第一の装飾図柄（７図柄）を拡大表示させるにあたり、第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄（ブランク図柄）の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた第二の装飾図柄に代えて第一の装飾図柄を表示させる、と換言できる。
【０１４１】
続いて、図１４（ａ）〜図１４（ｆ）に示す通り、発展演出Ｃが実行される図柄変動では、合体したブランク図柄が７図柄に差し替わった後に当該７図柄が拡大表示され、当該７図柄で構成されるリーチ状態が発生する。
具体的には、図１４（ａ）は、図１３（ｄ）と同一の状態であり、ブランク図柄から差し替えられた７図柄が、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４で構成される表示領域に表示されている（左サブ表示部８３および右サブ表示部８４に係る表示領域に跨って表示されている）。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１４（ｂ）は、図１４（ａ）の後の状態であり、当該タイミングでは、当接していた左サブ表示部８３および右サブ表示部８４が少し間隔を空けた位置となるとともに、７図柄が、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４に係る表示領域に加え、メイン表示部８１に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該７図柄は、図１４（ａ）で表示されていた７図柄よりも小さく表示されている。ただし、当該タイミングにおける７図柄は、上述した７つの図柄列（メイン上段表示領域８１１、メイン中段表示領域８１２、メイン下部表示領域８１３、サブ左上段表示領域８３１、サブ左下段表示領域８３２、サブ右上段表示領域８４１、およびサブ右下段表示領域８４２に係る図柄列）に停止表示され得る７図柄よりも大きい。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１４（ｃ）は、図１４（ｂ）の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４が図１４（ｂ）で示した間隔よりも大きい間隔を空けた位置となるとともに、７図柄が、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４、およびメイン表示部８１に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該７図柄は、図１４（ａ）で表示されていた７図柄よりも大きく表示（拡大表示）されている。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１４（ｄ）は、図１４（ｃ）の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４が図１４（ｃ）で示した間隔と同等の間隔を空けた位置で維持されるとともに、７図柄が、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４、およびメイン表示部８１に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該７図柄は、図１４（ｂ）で表示されていた７図柄よりも大きく、かつ図１４（ｃ）で表示されていた７図柄よりも小さく表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１４（ｅ）は、図１４（ｄ）の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４が図１４（ｃ）および図１４（ｄ）で示した間隔よりも大きい間隔を空けた位置となるとともに、７図柄が、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４、およびメイン表示部８１に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該７図柄は、図１４（ｃ）で表示されていた７図柄よりも大きく表示（拡大表示）されている。この時点では、所定の規定ラインの数は０のままとなっている。
図１４（ｆ）は、図１４（ｅ）の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４が、例えば、図１３（ｃ）で示す間隔と同等の位置（初期位置）となるとともに、これらのサブ表示部に係る表示領域のそれぞれに７図柄が表示されている。なお、これらの７図柄は、図１４（ｅ）で表示されていた７図柄と同等の大きさで表示されている。
また、図１４（ｆ）では、メイン表示部８１に係る表示領域には、７図柄が表示されておらず、図柄列が変動表示されている様子が表示されている。そして、上述の通り、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４に係る表示領域には同一の装飾図柄（７図柄）が停止表示され、第４規定ラインＬ４でリーチ状態を構成している。そのため、この時点では、所定の規定ラインの数は０から１に増加している。
【０１４２】
このように本実施形態では、所定の規定ラインの数が増加する場合に、数が増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示している。これにより、所定の規定ラインの数の増加を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、本実施形態における所定の規定ラインの数の増加とは、所定の規定ラインの数が０から１に増加した場合であるが、所定の規定ラインの数が１から２に増加した場合等、増加直前の所定のラインの数が０に限らない。
また、本実施形態における増加した所定の規定ライン（第４規定ラインＬ４）は、変動開始時に存在していた規定ライン（第１規定ラインＬ１〜第３規定ラインＬ３）と異なる必要はなく、当該規定ラインと一致してもよい。
さらに、本実施形態では、増加した所定の規定ラインにおいてリーチ状態を構成し、当該リーチ状態を構成する２つの装飾図柄の双方を拡大表示するが、これに限らない。例えば、当該リーチ状態を構成する装飾図柄の一方だけを拡大表示される等、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄が複数ある場合には、そのうちの少なくとも一つを拡大表示しさえすればよい。
また、増加する直前の所定の規定ラインの数が１以上である場合には、拡大表示の対象は、増加した所定の規定ラインに表示される装飾図柄であることが好ましい。ただし、増加する直前に存在していた所定の規定ラインの数に停止表示される装飾図柄を拡大表示するようにしても上述の効果は奏する。
【０１４３】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、規定ラインのうちの、複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に装飾図柄が停止表示されておらず、かつ当該表示領域に装飾図柄が停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄（７図柄）の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。
【０１４４】
また、上述の通り、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示する期間の一部（図１４（ｂ）または図１４（ｄ）に示すタイミング）で、当該装飾図柄を縮小表示している。
これにより、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることができる。さらに、装飾図柄の拡大表示によって停止表示される装飾図柄が混みあって所定の規定ラインの増加が認識され難くなる虞があるが、このような縮小表示がなされることで、当該所定の規定ラインの増加を認識させ易くすることができる。
【０１４５】
よって、遊技機１０において、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、第一の装飾図柄（７図柄）を拡大表示させる期間の一部で、当該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、と換言できる。
【０１４６】
特に、本実施形態では、装飾図柄の拡大表示を段階的に行っている。そのため、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。さらに、一の装飾図柄の拡大表示（図１４（ｃ））と次の段階の装飾図柄の拡大表示（図１４（ｅ））との間に装飾図柄の縮小表示（図１４（ｄ））を入れているため、装飾図柄の拡大表示を段階的に行いつつも、一の装飾図柄の拡大表示による拡大幅を大きくすることができ、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
【０１４７】
また、上述の通り、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示するにあたり、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４を当該装飾図柄と重なる場所に位置し、当該拡大表示に合わせて左サブ表示部８３および右サブ表示部８４を、メイン表示部８１の表示領域の中心から離れる方向に動作させている。これにより、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体の数は問わず、当該可動体の数は、１つであってもよいが、本実施形態のように可動体を複数設けることが好ましい。特に、本実施形態における可動体（左サブ表示部８３および右サブ表示部８４）は、拡大表示の対象となる装飾図柄が表示される表示画面に対して並行な方向に移動するものであったが、これに限らず、観音開きの可動体等、当該装飾図柄が表示されるメイン表示部８１の表示領域の中心から離れる方向に動作するものであればよい。さらに、可動体を複数設けた場合には、それぞれの動作方向には、メイン表示部８１の中心から離れる方向のメイン表示部８１の表示画面に平行な成分が、反対を向くことが好ましい。
また、拡大表示の対象となる画像を認識させ易くするとの効果を奏するにあたっては、装飾図柄に限らず、いずれの画像を採用してもよい。
【０１４８】
よって、遊技機１０は、画像表示手段の手前で動作する可動体と、可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、可動体は、第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、可動制御手段は、第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、可動体を、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。
【０１４９】
また、遊技機１０は、画像表示手段（メイン表示部８１、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）と、画像表示手段を制御する表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）と、画像表示手段の手前で動作する可動体（左サブ表示部８３または右サブ表示部８４）と、可動体を制御する可動制御手段（可動役物制御手段２５０）と、を、備え、表示制御手段は、所定の画像を表示させるとともに、所定の画像の少なくとも一部を拡大表示させ、可動体は、所定の画像が拡大表示されるにあたり、所定の画像が表示される表示領域と重なる場所に位置し、可動制御手段は、所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、可動体を、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。
【０１５０】
また、遊技機１０は、画像表示手段（メイン表示部８１）の表示領域の中心から離れる方向が互いに異なる複数の可動体（左サブ表示部８３および右サブ表示部８４）を有し、可動制御手段（可動役物制御手段２５０）は、所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、可動体のそれぞれを、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。
【０１５１】
特に、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示させるにあたり、当該装飾図柄を、メイン表示部８１、左サブ表示部８３、および右サブ表示部８４に係る表示領域に跨って表示させている。これにより、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、左サブ表示部８３および右サブ表示部８４の表示領域を透明性の樹脂部材に替えたり、これらの表示部の表示領域を当該表示領域（メイン表示部８１に係る表示領域）に垂直な方向に向けてに孔を設けたものにする等、当該表示領域の背面（メイン表示部８１の表示領域）が視認可能となるように構成してもよい。
【０１５２】
よって、遊技機１０において、可動体（左サブ表示部８３または右サブ表示部８４）は、画像を表示する表示領域を有し、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、可動体の画像表示に係る制御を実行し、所定の画像が拡大表示されるにあたり、当該所定の画像を、画像表示手段に係る表示領域と可動体に係る表示領域に跨って表示させる、と換言できる。
【０１５３】
また、遊技機１０において、可動体は、画像表示手段の表示領域と重なる際に、画像表示手段の表示領域が視認可能となる所定の領域を有する、と換言できる。
【０１５４】
さらに、本実施形態では、液晶表示装置に係る図柄列がすべて停止表示された後に所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示している。これにより、所定の規定ライン数の増加を認識させ易くすることができる。また、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることもできる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、所定の規定ラインの数が増加する前に、液晶表示装置に係る図柄列がすべて停止表示されている必要はなく、これらの図柄列の一部が停止表示されていればよい。
【０１５５】
よって、遊技機１０において、第一の装飾図柄（７図柄）の拡大表示に係る所定の規定ラインの数の増加前に、複数の図柄列（液晶用事装置に係る図柄列）の少なくとも一部に係る装飾図柄が停止表示されている、と換言できる。
【０１５６】
さらに、遊技機１０において、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、複数の図柄列がすべて停止表示された後に所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、第一の装飾図柄（７図柄）の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。
【０１５７】
＜発展演出Ｃについて＞
次に、図１５および図１６を用いて、発展演出Ｃの詳細を説明する。なお、図１５（ａ）〜図１５（ｄ）は、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Ｃの流れを、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、特図当否判定の結果が大当りとなる場合における発展演出Ｃの流れを、示す図である。
【０１５８】
図１５（ａ）〜図１５（ｄ）に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Ｃでは、図１５（ａ）に示す状態（図１４（ｆ）の状態と同一）から、第４規定ラインＬ４にリーチ状態を構成する装飾図柄（７図柄）が停止表示されるか否かを煽る表示（図１５（ｂ）に示される表示）がなされ、当該リーチ状態を構成する装飾図柄とは異なる装飾図柄（８図柄）がメイン表示部８１に停止表示された状態（図１５（ｃ）に示される状態）となる。その後に、メイン中段表示領域８１２に当該異なる装飾図柄が停止表示され、残りの表示領域（メイン上段表示領域８１１、メイン下部表示領域８１３、サブ左上段表示領域８３１、サブ左下段表示領域８３２、サブ右上段表示領域８４１、およびサブ右下段表示領域８４２）に係る図柄列に当該リーチ状態を構成する図柄が停止表示されている状態（図１５（ｄ）に示される状態）となり、当該状態では、いずれの規定ラインにおいても装飾図柄が図柄揃いを構成していない。
【０１５９】
図１６（ａ）〜図１６（ｄ）に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Ｃでは、図１６（ａ）に示す状態（図１４（ｆ）の状態と同一）から、第４規定ラインＬ４にリーチ状態を構成する装飾図柄（７図柄）が停止表示されるか否かを煽る表示（図１６（ｂ）に示される表示）がなされ、当該リーチ状態を構成する装飾図柄（７図柄）がメイン表示部８１に停止表示された状態（図１６（ｃ）に示される状態）となる。その後に、各表示領域（メイン上段表示領域８１１、メイン中段表示領域８１２、メイン下部表示領域８１３、サブ左上段表示領域８３１、サブ左下段表示領域８３２、サブ右上段表示領域８４１、およびサブ右下段表示領域８４２）に係る図柄列のすべてに当該リーチ状態を構成する図柄が停止表示されている状態（図１６（ｄ）に示される状態）となり、当該状態では、いずれの規定ラインにおいても装飾図柄が図柄揃いを構成している。
【０１６０】
また、本実施形態では、図１５（ｃ）から図１５（ｄ）の状態に切り替わる際、および図１６（ｃ）から図１６（ｄ）の状態に切り替わる際に、画像（装飾図柄）が縮小表示されているが、このときには、画像が拡大表示される場合とは異なり、可動体（左サブ表示部８３および右サブ表示部８４は動作しないように構成されている。これにより、相対的に装飾図柄の拡大表示を目立つようにすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、画像が縮小表示されるにあたって可動体を動作させるようにしてもよいが、当該動作に係る動作量を拡大表示の時よりも小さくすることが好ましい。さらに、画像を縮小表示する場合の可動体の動作方向については、可動体の動作方向のうちのメイン表示部８１の表示画面に平行な成分が、画像を拡大表示する場合とは異なる方向となることが好ましい。
【０１６１】
＜装飾図柄の拡大表示の変形例について＞
次に、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）を用いて、装飾図柄の拡大表示の変形を説明する。なお、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）は、装飾図柄の拡大表示にあたる変形例を示す図である。
まず、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）に示す装飾図柄は、本実施形態とは異なり、恐竜を模したキャラクタ画像に対して数字を模した画像を手前に重ねた画像となっている。
このように、装飾図柄は、数字を模した画像だけで構成される必要はなく、数字を模した画像を少なくとも有していれば、当該画像以外のキャラクタ画像を含んでいてもよい。以下、数字を模した画像以外にキャラクタ画像を含む場合の装飾図柄（以下、「キャラクタ画像を含む装飾図柄」と表現する）の拡大表示の例を具体的に説明する。
【０１６２】
図１７（ａ）に示す通り、キャラクタ画像を含む装飾図柄の拡大表示は、数字を模した画像およびキャラクタ画像の双方を拡大表示であってもよい。
同様に、キャラクタ画像を含む装飾図柄の拡大表示は、図１７（ｂ）に示すように、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの前者の画像を拡大表示し、後者の画像を拡大表示させないようにしてもよいし、図１７（ｃ）に示すように、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの後者の画像を拡大表示し、前者の画像を拡大表示させないようにしてもよい。
なお、装飾図柄を拡大表示させるにあたっては、図１７（ｄ）に示す通り、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの後者の画像の態様が変化してもよい（この例では、横を向いていた恐竜を模した画像が、正面を向いた恐竜を模した画像に変化している）。
【０１６３】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０１６４】
まず、上述の通り、本実施形態では、リーチ状態を構成する前の所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示するが、これに限らない。例えば、リーチ状態を構成した後の所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行うようにしてもよい。
【０１６５】
よって、表示制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、複数の図柄列がリーチ状態を構成した後の所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。
【０１６６】
また、本実施形態では、所定の規定ラインの数が増加する場合のすべてで、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行っているが、これに限らず、当該場合の一部で当該装飾図柄の拡大表示を行うようにしてもよい。すなわち、所定の規定ラインの数が増加する場合の少なくとも一部で、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行うようにすればよい。
【０１６７】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【０１６８】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０１６９】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０１７０】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１７１】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させる期間の一部で、該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（３）
上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させるにあたり、前記第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた前記第二の装飾図柄に代えて前記第一の装飾図柄を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（４）
上記（３）に記載の遊技機であって、
前記第一の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る一方、
前記第二の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されても前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成しない、
ことを特徴とする遊技機。
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、
前記可動体は、前記第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、前記第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
（ａ）
画像表示手段と、
画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、所定の画像を表示させるとともに、前記所定の画像の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記可動体は、前記所定の画像が拡大表示されるにあたり、前記所定の画像が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
（ｂ）
上記（ａ）に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記画像表示手段の表示領域と重なる際に、前記画像表示手段の表示領域が視認可能となる所定の領域を有する、
ことを特徴とする遊技機。
（ｃ）
上記（ａ）に記載の遊技機であって、
前記可動体は、画像を表示する表示領域を有し、
前記表示制御手段は、
前記可動体の画像表示に係る制御を実行し、
前記所定の画像が拡大表示されるにあたり、前記可動体が有する表示領域と重なる前記画像表示手段の表示領域に表示されている画像と同一の画像を、前記可動体が有する表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（ｄ）
上記（ａ）乃至（ｃ）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向が互いに異なる複数の前記可動体を有し、
前記可動制御手段は、前記所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体のそれぞれを、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
（ｅ）
上記（１）乃至（５）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列がリーチ状態を構成した後の前記所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、前記第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
（ｆ）
上記（１）乃至（５）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列がすべて停止表示された後に前記所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、前記第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１７２】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５４  保護部材
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５１０  電源制御基板ケース
８１１  メイン上段表示領域
８１２  メイン中段表示領域
８１３  メイン下部表示領域
８３１  サブ左上段表示領域
８３２  サブ左下段表示領域
８４１  右上段表示領域
８４２  右下段表示領域
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
Ｌ１  第１規定ライン
Ｌ２  第２規定ライン
Ｌ３  第３規定ライン
Ｌ４  第４規定ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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