(57)【要約】【課題】有利な状態が過度に継続するのを防止しつつ、遊技者が不満に感じない遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、有利なボーナス遊技状態ＲＢＢへの直接移行が可能である初期ＲＴにおいて、「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」に当選したときに、当該ゲームで入賞しなかった場合は、ボーナス遊技状態ＲＢＢに直接移行する可能性がないＣＢＢ内部中に移行する。ＣＢＢ内部中は、３択チャンス時に正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行可能となる。また、有利区間で報知権利がある場合は、初期ＲＴの維持や、ＣＢＢ内部中に転落するのを回避するための有利な報知が行われる。有利区間は強制終了となる前の所定数のメダルの増加があると、有利な報知が規制される。当該報知が規制された状態では、液晶表示器２７にその旨が特定可能な演出が行われる。【選択図】図１５
2020044185.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技用価値を付与する遊技機において、
特定役と、所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技用価値が増加する有利な第１遊技状態と、前記遊技用価値が減少する不利な第２遊技状態と、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態のどちらにも移行可能な所定遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記停止操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
前記報知手段による報知を許容する有利区間と、前記報知手段による報知を許容しない非有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、
前記報知手段による報知を制御する報知制御手段と、
遊技の進行に合わせた演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記第２遊技状態からは前記第１遊技状態に移行できないことから、前記所定遊技状態は前記第２遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記所定遊技状態において前記特定役に当選したときに、前記停止操作手段が前記特定役に応じた特定操作態様で操作されなければ前記第２遊技状態に移行させ、
前記第２遊技状態において前記所定役に当選したときに、前記停止操作手段が前記所定役に応じた所定操作態様で操作されると、再度前記第２遊技状態に移行する前に前記所定遊技状態を経由する遊技状態に移行させるが、前記所定操作態様で操作されなければ前記第２遊技状態を維持し、
前記区間移行制御手段は、前記有利区間において所定の終了条件を満たすか、少なくとも前記所定の終了条件を満たすことなく当該有利区間において前記遊技用価値が規定量増加すると、当該有利区間を終了して前記非有利区間に移行させ、
前記報知制御手段は、
前記有利区間において特定条件を満たしているときであって、前記遊技用価値の増加量が前記規定量よりも少ない特定量を超えていないときは、前記特定役に当選したときに、前記報知手段で前記特定操作態様を報知するか、前記所定役に当選したときに、前記報知手段で前記所定操作態様を報知するか、の少なくとも一方の報知制御を行うことにより、前記所定遊技状態の前記特定役の当選時に前記第２遊技状態への移行の回避を幇助する、または、前記第２遊技状態の前記所定役の当選時に前記所定遊技状態に移行するのを幇助し、
前記有利区間において前記遊技用価値の増加量が前記特定量を超えているときは、前記特定条件を満たしているか否かにかかわらず前記報知制御を禁止することにより、前記所定遊技状態から前記第２遊技状態に移行しやすくし、当該禁止後に前記遊技用価値が前記規定量を超えるのを抑制し、
前記演出実行手段は、当該有利区間において増加した前記遊技用価値が前記特定量を超えた場合は特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊演出は、前記有利区間において前記遊技用価値の増加量が前記特定量を超えてから、当該有利区間が終了するまで継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の終了条件は複数あり、
前記有利区間は、前記所定の終了条件のいずれかを満たすと終了し、
前記所定の終了条件の一つに、前記所定遊技状態から前記第２遊技状態への移行があることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記非有利区間から前記有利区間に移行したときの遊技状態が前記所定遊技状態であった場合、当該所定遊技状態から前記第２遊技状態に移行するまでの間は前記報知制御を禁止することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１遊技状態は前記遊技用価値が増加するボーナス遊技状態であり、
前記区間移行制御手段は、前記第１遊技状態に移行したときに前記非有利区間であった場合は、前記有利区間に移行させることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンでは、例えば、ボーナス遊技状態などのメダルが増加する遊技状態と、通常遊技状態などのメダルが減少する遊技状態とが設定され、所定に移行条件の成立により遊技状態が移行することで遊技が進行する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技状態として、ＢＢ遊技状態と、ＢＢ持越し有りと、ボーナス持越し無しと、ＭＢ中と、ＭＢ持越し有りとがあり、これらのうち、ＢＢ遊技状態はメダルが増加する遊技状態、ＭＢ中はメダルの増減がない遊技状態として設定されている。ボーナス持越し無しでは、ＭＢ１またはＭＢ２に内部当選し、当該ゲームでこれらの役に入賞しなかった場合は、ＭＢ持越し有りに移行し、当該ゲームで入賞するとＭＢ中に移行する。ＭＢ持越し有りでは、持ち越しているボーナス役（ＭＢ１またはＭＢ２）に入賞するとＭＢ中に移行する。ＭＢ中は３枚を超えるメダルの払い出しがあると終了し、遊技状態がボーナス持越し無しに移行する。
【０００３】
また、ボーナス持越し無しでＢＢ１またはＢＢ２に内部当選し、当該ゲームでこれらの役に入賞しなかった場合は、ＢＢ持越し有りに移行し、当該ゲームで入賞するとＢＢ遊技状態に移行する。ＢＢ遊技状態では、所定数を超えるメダルの払い出し（ＢＢ１は２８５枚、ＢＢ２は１２０枚）があると終了し、遊技状態がボーナス持越し無しに移行する。
【０００４】
なお、ＭＢ持越し有りでは、メダルが増加する遊技状態（ＢＢ遊技状態）への移行にかかるボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２）に当選しないようになっている。また、当該遊技状態では、所定役の当選時にストップスイッチの押し順および押下タイミングが正解しなければ、持ち越しているボーナス役（ＭＢ１またはＭＢ２）に入賞させることができない。そのため、ＭＢ持越し有りでは、所定役の当選時に押し順および押下タイミングに正解し、ＭＢ中に移行させなければ、メダルが減り続けることになる。
【０００５】
一方、ボーナス持越し無しでは、メダルが減少する遊技状態ではあるものの、メダルが増加するＢＢ遊技状態への移行にかかるボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２）に当選可能な遊技状態であるため、ＭＢ持越し有りよりも有利な遊技状態である。特許文献１に記載の遊技機では、所定の報知条件が成立している状態では、ＭＢ持越し有りで所定役に当選した場合は、持ち越しているボーナス役（ＭＢ１、ＭＢ２）に入賞可能な正解の操作態様が報知される。また、所定の報知条件が成立している状態では、ボーナス持越し無しでボーナス役（ＭＢ１、ＭＢ２）に当選した場合に、当選しているボーナス役に入賞可能な情報が報知される。したがって、引用文献１の遊技機では、ボーナス持越し無しと、ＢＢ遊技状態とがループすることによりメダルが増加する連荘ゾーンが構成されている。
【０００６】
引用文献１に記載の遊技機によれば、所定の報知条件が成立している状態では、連荘ゾーンを維持する報知が継続するため、遊技者に有利な状態が過度に継続するおそれがある。そこで、報知による有利な状態が過度に継続しないように構成された遊技機も提案されている。
【０００７】
例えば、特許文献２に記載の遊技機では、有利な報知が行われるゲーム数が上限に到達すると、その後の報知を行わないようにし、有利な状態が長期に継続して遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１７−１９６２３８号公報（段落０１２６〜０１６６、図１１等参照）
【特許文献２】特開２０１８−２３４２８号公報（段落０７３９〜０７５６等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載の遊技機において、特許文献２のような報知期間に上限を設けると、過度に有利な状態の継続をさけることができるとも思われるが、特許文献１の遊技機ではボーナス持越し無しにおいて、有利な報知が行われなくても、ボーナス役（ＭＢ１、ＭＢ２）に当選する前にＢＢ遊技状態の移行にかかるボーナス役（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２）に当選すると、上限に到達後も連荘ゾーンが継続することになる。そのため、報知期間の上限後であってもさらにメダルが増加する場合があり、十分な対策とはならないおそれがある。
【００１０】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利な状態が過度に継続するのを防止しつつ、遊技者が不満に感じない遊技性を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技用価値を付与する遊技機において、特定役と、所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技用価値が増加する有利な第１遊技状態と、前記遊技用価値が減少する不利な第２遊技状態と、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態のどちらにも移行可能な所定遊技状態とを含む複数の遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記停止操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、前記報知手段による報知を許容する有利区間と、前記報知手段による報知を許容しない非有利区間との間の移行を制御する区間移行制御手段と、前記報知手段による報知を制御する報知制御手段と、遊技の進行に合わせた演出を行う演出実行手段とを備え、前記第２遊技状態からは前記第１遊技状態に移行できないことから、前記所定遊技状態は前記第２遊技状態よりも有利な遊技状態であり、前記遊技状態移行制御手段は、前記所定遊技状態において前記特定役に当選したときに、前記停止操作手段が前記特定役に応じた特定操作態様で操作されなければ前記第２遊技状態に移行させ、前記第２遊技状態において前記所定役に当選したときに、前記停止操作手段が前記所定役に応じた所定操作態様で操作されると、再度前記第２遊技状態に移行する前に前記所定遊技状態を経由する遊技状態に移行させるが、前記所定操作態様で操作されなければ前記第２遊技状態を維持し、前記区間移行制御手段は、前記有利区間において所定の終了条件を満たすか、少なくとも前記所定の終了条件を満たすことなく当該有利区間において前記遊技用価値が規定量増加すると、当該有利区間を終了して前記非有利区間に移行させ、前記報知制御手段は、前記有利区間において特定条件を満たしているときであって、前記遊技用価値の増加量が前記規定量よりも少ない特定量を超えていないときは、前記特定役に当選したときに、前記報知手段で前記特定操作態様を報知するか、前記所定役に当選したときに、前記報知手段で前記所定操作態様を報知するか、の少なくとも一方の報知制御を行うことにより、前記所定遊技状態の前記特定役の当選時に前記第２遊技状態への移行の回避を幇助する、または、前記第２遊技状態の前記所定役の当選時に前記所定遊技状態に移行するのを幇助し、前記有利区間において前記遊技用価値の増加量が前記特定量を超えているときは、前記特定条件を満たしているか否かにかかわらず前記報知制御を禁止することにより、前記所定遊技状態から前記第２遊技状態に移行しやすくし、当該禁止後に前記遊技用価値が前記規定量を超えるのを抑制し、
前記演出実行手段は、当該有利区間において増加した前記遊技用価値が前記特定量を超えた場合は特殊演出を実行することを特徴としている。
【００１２】
この構成によれば、有利区間が終了する規定量より少ない特定量に到達すれば所定遊技状態の維持または移行を幇助する報知が行われなくなるため、有利な状態が過度に継続するのを防止できる。また、特定量に到達するまでは所定遊技状態への移行や維持の報知が行われるため、特定量に到達するまでの遊技を安心して楽しむことができる。また、報知停止は、有利区間が終了する規定量よりも少ない特定量に到達したときに行われるため、報知停止後に所定遊技状態と有利な第１遊技状態とがループしても、有利区間の終了する規定量に到達し難くすることができる。さらに、有利区間において遊技用価値の増加量が特定量に到達した場合は、特殊演出が実行されるため、遊技用価値の増加量が特定量に到達したことを認識できるとともに、その後の遊技用価値の増加は、自身の停止操作手段の操作態様の選択により決定されることを認識でき、より遊技性に対する興趣が向上する。また、報知が終了しても、自力で有利な状態の継続が可能であるため、報知終了することによる遊技者の不満を抑えることができる。
【００１３】
また、前記特殊演出は、前記有利区間において前記遊技用価値の増加量が前記特定量を超えてから、当該有利区間が終了するまで継続するようにしてもよい。
【００１４】
この構成によれば、遊技者は、報知が発生せず、遊技者の選択により遊技用価値の増加させる状態であることを確実に認識でき、興趣が向上する。
【００１５】
また、前記所定の終了条件は複数あり、前記有利区間は、前記所定の終了条件のいずれかを満たすと終了し、前記所定の終了条件の一つに、前記所定遊技状態から前記第２遊技状態への移行があってもよい。
【００１６】
所定遊技状態で有利区間が終了し、当該所定遊技状態で再度有利区間に移行すると、不利な第２遊技状態に移行せずに所定遊技状態が維持されることになるが、有利区間での遊技用価値の増加量は当該有利区間が終了するとクリアされるため、遊技者に過度に有利となるおそれがある。しかしながら、この構成によれば、有利区間は、所定遊技状態から第２遊技状態に移行するまでは継続するため、有利な状態が過度に継続するのを防止できる。
【００１７】
また、前記報知制御手段は、前記非有利区間から前記有利区間に移行したときの遊技状態が前記所定遊技状態であった場合、当該所定遊技状態から前記第２遊技状態に移行するまでの間は前記報知制御を禁止してもよい。
【００１８】
この構成によれば、例えば、所定遊技状態で遊技用価値が規定量増加し、有利区間が終了し、当該所定遊技状態で再度有利区間に移行した場合において、第２遊技状態に移行せずに所定遊技状態が維持されるのを防止できるため、遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止できる。
【００１９】
また、前記第１遊技状態は前記遊技用価値が増加するボーナス遊技状態であり、前記区間移行制御手段は、前記第１遊技状態に移行したときに前記非有利区間であった場合は、前記有利区間に移行させてもよい。
【００２０】
この構成によれば、遊技用価値の有利区間での増加量に、第１遊技状態での増加量が確実に含まれるため、有利な状態が過度に継続するのを確実に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図７】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図８】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図９】役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１０】役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１１】役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１２】当選役グループと、抽選対象となる遊技状態との関係を示す図である。
【図１３】ボーナス遊技状態ＣＢＢへの移行にかかる正解操作タイミングを説明するための図である。
【図１４】操作タイミングが不正解であったときの停止図柄を示す図である。
【図１５】報知の有無を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図１５を参照して説明する。
【００２３】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００２４】
本実施形態におけるスロットマシン１は、筐体３の前面開口が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設され、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。そして、正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられ、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。この左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段が形成されており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの夫々が１つの可変表示列を形成する。
【００２５】
ここで、図２（ａ）に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「Ｒ７（赤７）」、「Ｇ７（緑７）」、「ＢＲ（バー）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「Ｃ１（コイン１）」、「Ｃ２（コイン２）」、「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＭＤ（ブランク）」を含む複数種類の図柄が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの各図柄それぞれには、０番から１９番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に可変表示される。
【００２６】
そして、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止したときに、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて３個ずつで合計９個の図柄が表示窓１１から覗くように設定され、具体的には１つのリールにつき上段、中段および下段に各１個の３個ずつ、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで合計９個が表示窓１１を通して表示される。すなわち、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されることになる。この実施形態では、表示窓１１に表示される各図柄のうち、左リール１３Ｌの下段図柄、中リール１３Ｍの下段図柄、右リール１３Ｒの下段図柄で構成される一ライン（下段ライン）が入賞ラインとなり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すれば入賞となる。
【００２７】
ここで、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結され、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ独立して回転駆動される。
【００２８】
また図１に戻って、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル（遊技用価値）投入を指示するためのベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの規定枚数の最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、遊技者がクレジットメダルの払い出しを指示するための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、本実施形態では、１ゲーム（遊技）に必要なメダル投入数（規定枚数）は、３枚の１種類が設定されているものとする。このように、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能になっている。なお、本実施形態では遊技用価値としてメダルを用いるスロットマシン１を本発明にかかる遊技機の一例として説明するが、メダルに限らず、他の遊技媒体や電子的なデータを遊技用価値として用いる遊技機に本発明を適用してもよい。
【００２９】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７（本発明の「報知手段」および「演出実行手段」に相当）が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。
【００３０】
さらに、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３１】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅には図３のメイン制御基板６３に搭載されたＣＰＵ６１による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５、メダルの払出枚数を表示する払出表示器４６が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。また、払出表示器４６は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントＤＰとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器４６は、発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。
【００３２】
クレジット表示器４５の上方には、有利区間ランプ４７が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」の当選時に入賞図柄を特定可能な情報を報知したり、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時に入賞し得る当選役（役名称）を特定可能な情報を報知したりすることが許容された区間であり、有利区間ランプ４７の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ４７が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ４７が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、所定の点灯条件は、有利区間に移行すると決定されてから、有利区間に移行後に初めてストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作態様が報知されるゲームにおいて、当該ゲームのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる前までであれば、適宜設定できる。なお、有利区間ランプ４７を個別に設ける代わりに、払出表示器４６のセグメントＤＰを有利区間ランプとして用いてもよい。
【００３３】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０（本発明の「報知手段」に相当）が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、当選役（当選役グループ：役抽選結果）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
【００３４】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。なお、筐体３内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ４８において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４３から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口３９から払い出される。具体的には、メダルセレクタ４８には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの駆動によるレール部の作動により、メダル投入口２５から投入されたメダルをホッパーユニット４３内に貯留させる通路と、メダル払出口３９からメダル受け４１へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口２５から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け４１へ払い出すかの切り換えをすることができる。ただし、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、キャンセルコイルの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口２５に投入されたメダルがメダル払出口３９に排出され、これら以外の場合は、図３のメイン制御基板６３に搭載されたメインＣＰＵ６１による駆動制御を受けたキャンセルコイルの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導く。
【００３５】
図３に示すように、筐体３内部のメダル投入口２５近傍にあるメダルセレクタ４８部分に投入センサ５３が設けられ、投入センサ５３はメダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。この投入センサ５３は、セレクタセンサＡ、セレクタセンサＢ、セレクタセンサＣの３つがメダルの通路に設けられて形成されており、投入されたメダルをセレクタセンサＣ、セレクタセンサＡ、セレクタセンサＢの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。そして、ホッパーユニット４３の出口には払出センサ５４が設けられ、払出センサ５４はメダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。この払出センサ５４は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されている。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ５７が駆動中（オン状態）のときに、両払出センサＡ，Ｂがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサＢは、オフ状態からオン状態へ２回移行するように設定され、払出センサＢの１回目のオン状態の際に、払出センサＡがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサＢの２回目のオン状態の際に、払出センサＡがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。
【００３６】
また、図３に示すように、操作ボックス５０が設けられており、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０ａ、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ５０ｂ、押しボタン式の設定変更ボタン５０ｃ（リセットスイッチ）が設けられている。また、操作ボックス５０は、筐体３の内部に配設されているため、前面扉５を開放しなければ、操作できないようになっている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル６７１（図４参照）のうちのいずれか１つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値（設定１から設定６）を設定するための処理である。
【００３７】
また、図３に示すように、設定値表示器５６が設けられており、設定値表示器５６は例えば１個の７セグメントディスプレイで構成され、１桁の当選確率の設定値（具体的には、１〜６の６段階）を表示するものである。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。この設定値表示器５６には、スロットマシン１の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体３の内部、詳しくは、前面扉５の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。
【００３８】
また、図３に示すように、扉センサ（扉開閉用スイッチ）５８が設けられており、扉センサ５８は筐体３側に設置されているものであって、前面扉５が閉じているか否かを検知するためのセンサである。例えば、この扉センサ５８は、前面扉５が閉塞している場合に、前面扉５の背面と扉センサ５８の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前面扉５が開放するに従って前面扉５の背面が扉センサ５８の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前面扉５の開閉を検知するようにしてもよい。
【００３９】
また、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが設けられており、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００４０】
図３に示すホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ５７ａは、ホッパーユニット４３のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１へ信号を出力するものである。
【００４１】
また、筐体３内部には、外部集中端子板５９が設けられている。外部集中端子板５９は、遊技データをスロットマシン１の外部に出力させるものであり、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板５９は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００４２】
また、図３に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００４３】
そして、メイン制御基板６３のＲＷＭ（リードライトメモリ）６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４４】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３には、４個の表示部品により構成される比率表示器（役比モニタ）６９が設けられている。この比率表示器６９は、筐体３の内部であって左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板６３に搭載されて、前面扉５を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、比率表示器６９は、表示部品である４個の７セグメントディスプレイから成り、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインＣＰＵ６１によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でＶＤＤ、ＧＮＤが供給される。なお、比率表示器６９には、例えば、所定期間における、役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率や、連続役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率、役物（ＲＢＢ，ＣＢＢ）が作動している遊技数の、総遊技数に対する百分率（役物滞在比率）が表示される。ＡＴ遊技が搭載された遊技機においては、ＡＴ役（押し順役）による払出枚数の、総払出枚数に対する百分率が表示されるようにしてもよい。
【００４５】
また、図３に戻って、上記したメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４６】
サブ制御基板７３は、各種データを一時的に記憶するＲＷＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを有するメモリ７５を備えている。さらに、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１はタイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４７】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図１２を参照して詳細に説明する。
【００４８】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４９】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。具体的には、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ）、ＲＢＢ内部中（ＲＴ１（ＲＢＢＦ）））において一般的な遊技を実行し、ボーナス役（ＲＢＢ、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）においてボーナス遊技を実行する。
【００５０】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
図４の操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００５１】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂ（本発明の「遊技状態移行制御手段」に相当）は、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０７による有効ライン（中段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５２】
以下、図５を参照して遊技状態の移行について説明する。初期ＲＴ（ＲＴ０）では、再遊技役や小役のみならず、ボーナス役（「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」）の役抽選が行われる。なお、この実施形態では、各遊技状態において、複数の役で構成される当選役グループごとに、当選確率を規定する抽選値が設定されており、当選役グループごとに役抽選の当否が判定される（図９〜図１２参照）。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」（ボーナス役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」）の当選確率が約１／８、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」および「ＣＢＢ＿２」（ボーナス役「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」）の当選確率の合算が約１／１５になるように抽選値が設定されている。なお、各当選役グループの構成については、後述する。
【００５３】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」（本発明の「特定役」に相当）に当選し、当該ゲームで構成役のいずれかに入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＣＢＢ１）、ＲＴ４（ＣＢＢ２））に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＣＢＢ１）、ＲＴ４（ＣＢＢ２））に移行する。また、この実施形態では、有利区間において報知権利が付与されている状態で当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選した場合は、当該当選役グループの種類を特定可能な情報が液晶表示器２７にて報知される。以下では、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＣＢＢ１））、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＣＢＢ２））をボーナス遊技状態ＣＢＢと称する場合もある。
【００５４】
ボーナス遊技状態ＣＢＢでは、１ゲームの賭け数が２枚に設定されている。また、ボーナス遊技状態ＣＢＢでは、再遊技役の当選確率が０％の状態であって、毎ゲーム全ての小役に当選している状態となる。そして、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、配当が２枚か３枚の小役（図８参照）のいずれかに入賞する。ボーナス遊技状態ＣＢＢは、所定のＣＢＢ終了条件が成立すると終了する。ＣＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、所定のＣＢＢ終了条件として、「３枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。
【００５５】
なお、ボーナス遊技状態ＣＢＢは、１ゲームを行うのに必要なメダル数が２枚に設定されており、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、３枚または２枚の払い出しが必ず得られる。また、ボーナス遊技状態ＣＢＢの終了条件は「３枚を超えるメダルの払い出し」であるため、毎ゲームの払出枚数が２枚であろうと３枚であろうと、ボーナス遊技状態ＣＢＢは常に同じゲーム数（具体的には２ゲーム）で終了することとなる。この場合、ボーナス遊技状態ＣＢＢの２ゲームの全てで３枚の払い出しが得られれば有利となるため、遊技者の技術介入性が生まれ、遊技者の興趣が向上する。また、遊技者の操作タイミングによらず、ボーナス遊技状態ＣＢＢは、２ゲームで終了し、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行するため、遊技状態の移行が分かり易くなる。
【００５６】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選し、当該ゲームでいずれの構成役にも入賞しなかった場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ））に設定し、遊技状態がＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ））に移行する。以下では、ＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ））を、単にＣＢＢ内部中と称する場合もある。なお、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したときに、当該当選役グループの構成役のいずれかに入賞する、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが本発明の「特定操作態様」に相当する。
【００５７】
ＣＢＢ内部中は、当選したボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）を持ち越している状態であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）とは異なり、新たなボーナス役には当選しないようになっている。また、図１２に示すように、ＣＢＢ内部中は、ハズレがなく、再遊技役か小役のいずれかに必ず当選するようになっている。また、この実施形態では、全ての遊技状態において、再遊技役、小役、ボーナス役の順で優先入賞するようにリール制御が行われる。そのため、ＣＢＢ内部中において小役や再遊技役に当選すれば、持ち越しているボーナス役の入賞よりも、当選している再遊技役や小役の入賞を優先させるリール制御が行われる。なお、詳細は後述するが、ＣＢＢ内部中において、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」（本発明の「所定役」に相当）のいずれかに当選し、その当選役グループの構成役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合にのみ、持ち越しているボーナス役に入賞するように構成されている。また、この実施形態では、有利区間において報知権利が付与されている状態で当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選した場合は、構成役のいずれにも入賞できないタイミングを特定可能な情報が液晶表示器２７にて報知される。なお、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したときに、その当選役グループの構成役のいずれにも入賞できないストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが本発明の「所定操作態様」に相当する。
【００５８】
ＣＢＢ内部中において、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＣＢＢに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。ボーナス遊技状態ＣＢＢにおいて、上述のＣＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【００５９】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、ボーナス役（当選役グループ「ＲＢＢ」）に当選し、当該ゲームで構成役に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢＢ＿ＮＯＭ）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢＢ＿ＮＯＭ）に移行する。ボーナス遊技状態ＲＢＢ（本発明の「第１遊技状態」に相当）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢＢ＿ＮＯＭ））、ボーナス遊技状態（ＲＴ３（ＲＢＦ））、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢ））で構成されており、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢＢ＿ＮＯＭ））は、他の遊技状態からボーナス遊技状態ＲＢＢに移行したときの初期の遊技状態として設定されている。なお、以下では、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢＢ＿ＮＯＭ）をＲＢＢ一般と称し、ボーナス遊技状態（ＲＴ３（ＲＢＦ））をＲＢ持越し状態と称し、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢ））をＲＢ状態と称する場合もある。
【００６０】
ＲＢＢ一般では、１ゲームの賭け数が３枚に設定されている。また、ＲＢＢ一般では、再遊技役の当選確率が０％の状態であって、当選役グループ「ＲＢ」（ボーナス役）と、当選役グループ「ＡＬＬ＿１」〜「ＡＬＬ＿３」を除く全ての小役にかかる当選役グループが役抽選の対象となっている（図１２参照）。なお、当選役グループ「ＢＥＡ１」「ＢＥＢ１」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」「ＢＥＦ１」「ＢＥＧ１」「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」のいずれかに当選した場合、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、配当が少ない１枚役（構成役の一部）に優先入賞するようにリール制御が行われるのに対して、ＲＢＢ一般では、配当が多い８枚役または４枚役（構成役の一部）に優先入賞するようにリール制御が行われる。
【００６１】
ＲＢＢ一般において、ボーナス役「ＲＢ」に当選し、当該ゲームで当選役に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢ状態に設定し、遊技状態がＲＢ状態に移行する。ＲＢ状態では、当選役グループ「ＡＬＬ＿１」〜「ＡＬＬ＿３」とハズレが役抽選の対象となっている（図１２参照）。当選役グループ「ＡＬＬ＿１」は全ての小役が構成役となり、当選役グループ「ＡＬＬ＿２」は「ＺＫＹ１」が構成役となり、当選役グループ「ＡＬＬ＿３」は全ての１枚役（配当１枚の小役）が構成役となっている。詳細は後述するが、当選役グループ「ＡＬＬ＿１」に当選した場合は、構成役のうち、「ＢＥＡ１」「ＢＥＢ１」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」「ＢＥＦ１」「ＢＥＧ１」「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」のいずれかに必ず入賞するように構成されている。また、当選役グループ「ＡＬＬ＿２」は、構成役（１５枚役）に必ず入賞するように構成されている。また、当選役グループ「ＡＬＬ＿３」は、いずれかの構成役（１枚役）に必ず入賞するように構成されている。
【００６２】
ＲＢ状態では、各１枚役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも高くなるように構成されている。ＲＢ状態の出玉率は１００％未満（約５０％）に抑えられている。ＲＢ状態は、所定のＲＢ終了条件が成立すると終了する。ＲＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢＢ一般に設定し、遊技状態がＲＢＢ一般に移行する。なお、この実施形態では、所定のＲＢ終了条件として、「１２ゲームを消化するか、または、小役か増加役に８回入賞する」が設定されているが、適宜変更可能である。
【００６３】
なお、ＲＢ状態は、全ての小役の当選確率が、初期ＲＴ（ＲＴ０）の当選確率以上（同じ当選確率を含む）であって、少なくとも一部の小役の当選確率が、初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも高くなっていればよく、例えば、全ての小役の当選確率が、初期ＲＴ（ＲＴ０）の当選確率よりも高くなっていてもよい。
【００６４】
ＲＢＢ一般において、ボーナス役「ＲＢ」に当選し、当該ゲームで当選役に入賞しなかった場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢ持越し状態に設定し、遊技状態がＲＢ持越し状態に移行する。ＲＢ持越し状態は、初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、ＲＢ持越し状態の小役の当選確率は、初期ＲＴ（ＲＴ０）と同じ当選確率に設定されている。ただし、当選役グループ「ＢＥＡ１」「ＢＥＢ１」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」「ＢＥＦ１」「ＢＥＧ１」「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」のいずれかに当選した場合、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、配当が少ない１枚役（構成役の一部）に優先入賞するようにリール制御が行われ、ＲＢ持越し状態では、配当が多い８枚役または４枚役（構成役の一部）に優先入賞するようにリール制御が行われる。これにより、出玉率が１００％を超える遊技状態となっており、所持メダルが増加する遊技者にとって有利な状態を構成する。なお、当選役グループ「ＲＢ」に当選した場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのいずれかで図柄「Ｇ７（緑７）」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すれば、「ＳＦＴ」への入賞を回避することができる。
【００６５】
また、ＲＢ持越し状態では、左ストップスイッチ２１Ｌを右ストップスイッチ２１Ｒよりも先に操作する押し順の場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては当選役のいずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、持ち越しているボーナス役「ＲＢ」に入賞する可能性がある。ＲＢ持越し状態で持ち越しているボーナス役「ＲＢ」に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢ状態に設定し、遊技状態がＲＢ状態に移行する。一方、左ストップスイッチ２１Ｌを右ストップスイッチ２１Ｒよりも後に操作する押し順の場合は、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＲＢ」）に入賞しないように構成されており、一旦ＲＢ持越し状態に移行すれば、その後逆押し（右→中→左）を行えば、有利な状態であるＲＢ持越し状態が継続することになる。具体的には、ＲＢ持越し状態で持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＲＢ」）に入賞する可能性があるのは当選役グループ「ＳＰ＿０２」に当選したときである。このとき、左ストップスイッチ２１Ｌを右ストップスイッチ２１Ｒよりも後に操作すると、当選役グループ「ＳＰ＿０２」の構成役の右リール１３Ｒの入賞図柄である「ＲＰ（リプレイ）」が入賞ライン（下段）に停止するリール制御が行われる。右リール１３Ｒにおいて、図柄「ＲＰ（リプレイ）」は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作されても引き込み可能な位置に配置されているため、必ず右リール１３Ｒの下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。この時点で、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＲＢ」）の入賞が不可能となる。
【００６６】
ボーナス遊技状態ＲＢＢは、滞在している遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態、ＲＢ状態のいずれであっても、所定のＲＢＢ終了条件が成立すると終了する。ＲＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、所定のＲＢＢ終了条件として、「２０４枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。
【００６７】
このような構成によれば、本実施形態のゲーム性は、初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢとのループを目指しつつ、初期ＲＴ（ＲＴ０）からＣＢＢ内部中に移行した場合は、持ち越しているボーナス役「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」に素早く入賞させ、再びボーナス遊技状態ＲＢＢへの移行が期待できる初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻すというゲーム性となる。また、報知権利を獲得すると、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したときは、当該ゲームでの入賞が容易となることから、ＣＢＢ内部中に移行するのを回避できる。また、報知権利を獲得すると、ＣＢＢ内部中で当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」に当選したときは、持ち越しているボーナス役（「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」の入賞が容易となることから、早期に初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻すことができる。
【００６８】
また、ボーナス遊技状態ＲＢＢに入賞した後は、ＲＢＢ一般において、当選役グループ「ＲＢ」の当選時に構成役である「ＳＦＴ」の入賞を意図的に回避し、有利なＲＢ持越し状態で所持メダルを増やすというゲーム性となる。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）を経由せずに有利なボーナス遊技状態ＲＢＢに移行できないＣＢＢ内部中が本発明の「第２遊技状態」に相当し、有利なボーナス遊技状態ＲＢＢおよび不利なＣＢＢ内部中の両方に直接移行可能な初期ＲＴ（ＲＴ０）が本発明の「所定遊技状態」に相当する。
【００６９】
ここで、通常遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ（図示省略）は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の下段の水平な入賞ライン（下段ライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０３により予め設定された複数の当選役（抽選結果）に当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００７０】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００７１】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の下段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００７２】
具体的には、この実施形態では、図６〜図８に示すように、ボーナス役（特別役）として「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」、再遊技役として「ＲＰＡ１」〜「ＲＰＡ１２」、「ＲＰＢ１」、「ＲＰＣ１」〜「ＲＰＣ２」、「ＲＰＤ１」〜「ＲＰＤ６」、「ＲＰＥ１」〜「ＲＰＥ６」、「ＲＰＦ１」〜「ＲＰＦ９」、「ＲＰＧ１」〜「ＲＰＧ３」、「ＲＰＨ１」〜「ＲＰＨ１２」、小役として「ＢＥＡ１」「ＢＥＢ１」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」「ＢＥＦ１」「ＢＥＧ１」「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」、「ＳＰＡ１」〜「ＳＰＡ３」、「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」、「ＫＹＣ１」〜「ＫＹＣ２」、「ＫＹＤ１」〜「ＫＹＤ２」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１０」、「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」、「ＣＰＢ１」〜「ＣＰＢ４」、増加役として「ＺＫＹ１」が予め設定されている。
【００７３】
（ボーナス役）
役名称「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」は、いずれも当選役グループ「ＲＢＢ」の構成役である。ここで、「ＲＢＢ１」は、入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｒ７（赤７）」が入賞ライン（下段ライン）に揃う図柄組合せが設定されている。「ＲＢＢ２」は、入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｇ７（緑７）」が入賞ライン（下段ライン）に揃う図柄組合せが設定されている。「ＲＢＢ３」は、入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｒ７（赤７）」が右下がりライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）に揃う図柄組合せが設定されている。「ＲＢＢ４」は、入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｇ７（緑７）」が右下がりラインに揃う図柄組合せが設定されている。「ＲＢＢ５」は、入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ＢＲ（バー）」が入賞ライン（下段ライン）に揃う図柄組合せが設定されている。
【００７４】
役名称「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」は、いずれも当選役グループ「ＣＢＢ１」か「ＣＢＢ２」のいずれかの構成役である。ここで、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ６」は、いずれも入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が、右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せが設定されている。「ＣＢＢＡ７」〜「ＣＢＢＡ９」は、入賞態様として、いずれも左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＲ（バー）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または「Ｔ２（トマト２）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または「Ｔ２（トマト２）」が停止する図柄組合せが設定されている。「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」は、入賞態様として、いずれも左リール１３Ｌの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」、図柄「Ｔ２（トマト２）」、図柄「ＢＲ（バー）」のいずれかが停止し、中リール１３Ｍの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が停止し、右リール１３Ｒの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が停止する図柄組合せ（上段トマト）が設定されている。「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」は、入賞態様として、いずれも左リールの上段に図柄「ＢＥ（ベル）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ（ベル）」が停止する図柄組合せ（小Ｖベル）が設定されている。役名称「ＳＦＴ」は、当選役グループ「ＲＢ」の構成役である。「ＳＦＴ」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｔ２（トマト２）」、中リール１３Ｍの下段に図柄「Ｃ２（コイン２）」、右リール１３Ｒの下段に図柄「Ｔ２（トマト２）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００７５】
（再遊技役）
「ＲＰＡ１」〜「ＲＰＡ１２」は、いずれも当選役グループ「ＮＲＰ＿１」、「ＮＲＰ＿２」の構成役である。「ＲＰＡ１」〜「ＲＰＡ１２」は、いずれも入賞態様として、中段ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃う図柄組合せが設定されている。「ＲＰＢ１」は、当選役グループ「ＮＲＰ＿１」、「ＮＲＰ＿２」の構成役である。「ＲＰＢ１」は、いずれも入賞態様として、下段ライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：下段、右リール１３Ｒ：下段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００７６】
「ＲＰＣ１」〜「ＲＰＣ２」は、いずれも当選役グループ「ＮＲＰ＿１」、「ＮＲＰ＿２」の構成役である。「ＲＰＣ１」〜「ＲＰＣ２」は、いずれも入賞態様として、右下がりライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００７７】
「ＲＰＤ１」〜「ＲＰＤ６」は、いずれも当選役グループ「ＮＲＰ＿１」、「ＮＲＰ＿２」の構成役である。「ＲＰＤ１」〜「ＲＰＤ６」は、いずれも入賞態様として、右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００７８】
「ＲＰＥ１」〜「ＲＰＥ６」は、いずれも当選役グループ「ＳＲＰ＿１」の構成役である。「ＲＰＥ１」〜「ＲＰＥ６」の入賞態様は、図７に示す図柄組合せであり、どのラインにも図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃わない再遊技役である。なお、「ＲＰＥ１」は、当選役グループ「ＮＲＰ＿２」の構成役でもある。
【００７９】
「ＲＰＦ１」〜「ＲＰＦ９」は、いずれも当選役グループ「ＳＲＰ＿２」の構成役である。「ＲＰＦ１」〜「ＲＰＦ９」の入賞態様は、図７に示す図柄組合せであり、どのラインにも図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃わない再遊技役である。
【００８０】
「ＲＰＧ１」〜「ＲＰＧ３」は、いずれも当選役グループ「ＳＲＰ＿３」の構成役である。「ＲＰＧ１」〜「ＲＰＧ３」は、いずれも入賞態様として、中段ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００８１】
「ＲＰＨ１」〜「ＲＰＨ８」は、いずれも当選役グループ「ＳＲＰ＿４」の構成役である。「ＲＰＨ１」〜「ＲＰＨ８」は、いずれも入賞態様として、入賞ライン（下段ライン）に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００８２】
「ＲＰＨ９」〜「ＲＰＨ１２」は、いずれも当選役グループ「ＳＲＰ＿４」の構成役である。「ＲＰＨ９」〜「ＲＰＨ１２」は、入賞態様として、いずれも左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＲ（バー）」、中リール１３Ｍの下段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または「Ｔ２（トマト２）」、右リール１３Ｒの下段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または「Ｔ２（トマト２）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００８３】
（小役）
「ＢＥＡ１」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ａ１」〜「ＢＥ＿Ａ３」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＡ１」は、入賞態様として、中段ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に図柄「ＢＥ」がそろう図柄組合せが設定されている。
【００８４】
「ＢＥＢ１」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ｂ１」〜「ＢＥ＿Ｂ３」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＢ１」は、入賞態様として、下段ライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：下段、右リール１３Ｒ：下段）に図柄「ＢＥ」がそろう図柄組合せが設定されている。
【００８５】
「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ｃ１」〜「ＢＥ＿Ｃ３」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ（ベル）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００８６】
「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ｄ１」、「ＫＹ＿０４」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」は、いずれも入賞態様として、右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に図柄「ＢＥ（ベル）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００８７】
「ＢＥＥ１」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ｅ１」、「ＫＹ＿０４」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＥ１」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＢＥ（ベル）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００８８】
「ＢＥＦ１」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ｆ１」、「ＫＹ＿０４」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＦ１」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＥ（ベル）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００８９】
「ＢＥＧ１」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ｇ１」、「ＫＹ＿０４」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＧ１」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＥ（ベル）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＢＥ（ベル）」が停止する図柄組合せ（小山ベル）が設定されている。
【００９０】
「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」は、当選役グループ「ＫＹ＿０１」、「ＫＹ＿０２」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」は、いずれも入賞態様として、右下がりライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）に図柄「ＢＥ（ベル）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００９１】
「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１１」（１枚役Ａ）は、当選役グループ「ＢＥ＿Ａ１」〜「ＢＥ＿Ａ３」、「ＢＥ＿Ｂ２」〜「ＢＥ＿Ｂ３」、「ＢＥ＿Ｃ１」、「ＢＥ＿Ｃ３」、「ＢＥ＿Ｄ１」、「ＢＥ＿Ｆ１」、「Ｘ＿０１」〜「Ｘ＿０４」、「ＫＹ＿０２」〜「ＫＹ＿０４」、「ＡＬＬ＿３」それぞれの構成役である。
【００９２】
「ＡＴＡ２」、「ＡＴＡ３」、「ＡＴＡ６」、「ＡＴＡ７」、「ＡＴＡ９」、「ＡＴＡ１２」（１枚役Ｂ）は、当選役グループ「ＢＥ＿Ａ２」、「ＢＥ＿Ａ３」、「ＢＥ＿Ｂ１」〜「ＢＥ＿Ｂ３」、「ＢＥ＿Ｃ２」、「ＢＥ＿Ｃ３」、「ＢＥ＿Ｅ１」、「ＢＥ＿Ｇ１」、「Ｘ＿０１」〜「Ｘ＿０４」、「ＫＹ＿０２」〜「ＫＹ＿０４」、「ＡＬＬ＿３」それぞれの構成役である。
【００９３】
「ＳＰＡ１」は、当選役グループ「ＳＰ＿０１」、「ＳＰ＿０３」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役であり、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｒ７（赤７）」、中リール１３Ｍの下段に図柄「ａｎｙ」、右リール１３Ｒの下段に「ＲＰ（リプレイ）」が停止する図柄組合せが設定されている。なお、図柄「ａｎｙ」とは、どの図柄であってもよいことを示している。
【００９４】
「ＳＰＡ２」は、当選役グループ「ＳＰ＿０１」、「ＳＰ＿０２」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役であり、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｇ７（緑７）」、中リール１３Ｍの下段に図柄「ａｎｙ」、右リール１３Ｒの下段に「ＲＰ（リプレイ）」が停止する図柄組合せが設定されている。なお、図柄「ａｎｙ」とは、どの図柄であってもよいことを示している。
【００９５】
「ＳＰＡ３」は、当選役グループ「ＳＰ＿０２」、「ＳＰ＿０３」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役であり、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＭＤ（ブランク）」、中リール１３Ｍの下段に図柄「ａｎｙ」、右リール１３Ｒの下段に「ＲＰ（リプレイ）」が停止する図柄組合せが設定されている。なお、図柄「ａｎｙ」とは、どの図柄であってもよいことを示している。
【００９６】
「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」（共通役Ｂ）は、当選役グループ「ＫＹ＿０３」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＫＹＣ１」、「ＫＹＣ２」、「ＫＹＤ１」、「ＫＹＤ２」（共通役Ａ）は、当選役グループ「Ｘ＿０１」〜「Ｘ＿０４」、「ＫＹ＿０３」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。なお、「ＫＹＤ１」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ａ２」、「ＢＥ＿Ｂ２」それぞれの構成役でもあり、「ＫＹＤ２」は、当選役グループ「ＢＥ＿Ａ３」、「ＢＥ＿Ｂ３」それぞれの構成役でもある。
【００９７】
「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１０」（１枚役Ｃ）は、当選役グループ「ＢＥ＿Ａ１」、「ＢＥ＿Ｂ１」、「ＢＥ＿Ｄ１」、「ＢＥ＿Ｅ１」、「ＢＥ＿Ｆ１」、「ＢＥ＿Ｇ１」、「Ｘ＿０１」〜「Ｘ＿０４」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」、「ＣＰＢ１」〜「ＣＰＢ４」は、当選役グループ「ＣＨ＿０１」、「ＡＬＬ＿１」それぞれの構成役である。「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」は、入賞態様として、下段ラインに図柄「Ｃ１（コイン１）」または図柄「Ｃ２（コイン２）」が揃う図柄組合せが設定されている。なお、「ＣＰＢ１」は、当選役グループ「Ｘ＿０２」の構成役でもあり、「ＣＰＢ２」は、当選役グループ「Ｘ＿０３」の構成役でもあり、「ＣＰＢ３」は、当選役グループ「Ｘ＿０４」の構成役でもある。
【００９８】
（増加役）
「ＺＫＹ１」は、当選役グループ「ＡＬＬ＿２」の構成役であり、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｃ１（コイン１）」、中リール１３Ｍの下段に図柄「ＢＥ（ベル）」、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＢＥ（ベル）」が停止する図柄組合せに設定されている。
【００９９】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（総払出枚数÷総メダル投入数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に当選役グループ「ＳＰ＿０１」~「ＳＰ＿０３」の当選確率を変えることで調整できる。
【０１００】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に設定変更キースイッチ５０ｂ（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン５０ｃ（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５０ｃを押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５０ｃを押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。なお、設定変更手段１０１は、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域６５１に記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。
【０１０１】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（初期ＲＴ（ＲＴ０）やＲＢＢ内部当選中、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢ遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）の遊技では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【０１０２】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、予め設定された当選役グループ当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル６７１では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３ａが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
【０１０３】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
図４の乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【０１０４】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
図４の乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【０１０５】
また、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【０１０６】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
図４の抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段１０３ｃは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【０１０７】
この実施形態では、１または複数の役で構成された複数の当選役グループが設定され、当選役グループごとに役抽選が行われる。例えば、当選役グループとして、「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」、「ＲＢ」、「ＮＲＰ＿１」、「ＮＲＰ＿２」、「ＳＲＰ＿１」〜「ＳＲＰ＿４」、「ＢＥ＿Ａ１」〜「ＢＥ＿Ａ３」、「ＢＥ＿Ｂ１」〜「ＢＥ＿Ｂ３」、「ＢＥ＿Ｃ１」〜「ＢＥ＿Ｃ３」、「ＢＥ＿Ｄ１」、「ＢＥ＿Ｅ１」、「ＢＥ＿Ｆ１」、「ＢＥ＿Ｇ１」、「Ｘ＿０１」〜「Ｘ＿０４」、「ＫＹ＿０１」〜「ＫＹ＿０４」、「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」、「ＣＨ＿０１」、「ＡＬＬ＿１」〜「ＡＬＬ＿３」が設定されている（図１２参照）。さらに、ボーナス役で構成される当選役グループと、小役または再遊技役で構成される当選役グループとが同時当選する場合もある。
【０１０８】
なお、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役への入賞が許容された状態になり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミング（操作態様）に応じていずれかの構成役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生する。
【０１０９】
また、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【０１１０】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＷＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役および増加役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【０１１１】
具体的には、図９に示すように、ボーナス役（「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ１」〜「ＣＢＢＣ６」、「ＳＦＴ」）で構成される当選役グループ「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」、「ＲＢ」のいずれかに当選した場合には、当選した役に対応付けされている”＄０１（ＲＢＢ）”〜”＄０４（ＲＢ）”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。なお、当選役グループ「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」、「ＲＢ」のいずれにも当選しなかった場合は、ＨＺ（ハズレ）となり、”＄００”が上位記憶領域に記憶される。
【０１１２】
また、小役、再遊技役および増加役により構成される当選役グループのいずれかに当選した場合には、各当選役グループに対応付けされている”＄０１”〜”＄２２”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。なお、小役、再遊技役および増加役により構成される当選役グループのいずれにも当選しなかった場合は、ＨＺ（ハズレ）となり、”＄００”が上位記憶領域に記憶される。
【０１１３】
（５）メイン表示制御手段１０４
メイン表示制御手段１０４は、報知用表示器６０による表示を制御するものである。この実施形態では、メイン表示制御手段１０４は、後述する報知権利（初期ＲＴ報知権利、ＣＢＢ内部中報知権利）がある状態で当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」や「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」に当選した場合は、その種類を特定可能な情報を報知用表示器６０に表示させる。ただし、報知権利がある場合であっても、後述する報知規制フラグ設定手段１１３により報知規制フラグがＯＮに設定されている場合は、報知用表示器６０による当選役（当選役グループ）を特定可能な情報の表示を規制する。
【０１１４】
（６）リール検出手段１０５
図４のリール検出手段１０５は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段１０５は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（本実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１１５】
（７）リール回転制御手段１０６
図４のリール回転制御手段１０６は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。リール回転制御手段１０６は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させる。また、リール回転制御手段１０６は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。このリール回転制御手段１０６は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１６】
左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するための停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル６７２は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
【０１１７】
また、リール回転制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置とから、当選役に入賞するように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、リール回転制御手段１０６は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。
【０１１８】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、リール回転制御手段１０６は、仮に役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、リール回転制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件に、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御する。なお、この実施形態では、滑りコマ数の上限が、４コマに設定されており、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、当選した役に入賞させることができない「取りこぼし」が発生する。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選していない他の役に入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１９】
次に、各当選役グループの役構成と、当選時のリール回転制御手段１０６による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御について、図９〜図１１を参照して具体的に説明する。
【０１２０】
当選役グループ「ＲＢＢ」は、「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。ただし、「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、入賞ラインに引き込むことができない場合があるため、この場合は、当選したのにもかかわらず、入賞させることができない、「取りこぼし」が発生する。この場合、遊技状態が、ＲＢＢ内部中に移行する。
【０１２１】
当選役グループ「ＣＢＢ＿１」は、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」、「ＣＢＢＣ１」、「ＣＢＢＣ３」、「ＣＢＢＣ６」で構成されている。この当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当該当選役グループに当選した場合は、「ＣＢＢＣ１」、「ＣＢＢＣ３」、「ＣＢＢＣ６」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。
【０１２２】
「ＣＢＢＣ１」の左リール１３Ｌの入賞図柄は「Ｒ７（赤７）」、「ＣＢＢＣ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は「Ｇ７（緑７）」、「ＣＢＢＣ６」の左リール１３Ｌの入賞図柄は「ＭＤ（ブランク）」である。なお、左リール１３Ｌでは、左ストップスイッチ２１Ｌがどのようなタイミングで操作されても、いずれか１つの入賞図柄が引き込み可能な範囲（４コマすべり）に配置されている。そのため、例えば、押し順が順押し（左→中→右）の場合、第１停止である左リール１３Ｌの停止操作が行われると、リール回転制御手段１０６は、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｇ７（緑７）」、「ＭＤ（ブランク）」のうちの引き込み可能な１つの図柄を入賞ライン（下段）に停止させる。
【０１２３】
次に、「ＣＢＢＣ１」、「ＣＢＢＣ３」、「ＣＢＢＣ６」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも「ＲＰ（リプレイ）」である。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されても、入賞ライン（下段）に入賞図柄（「ＲＰ（リプレイ）」）が引き込み可能な範囲に配置されている。そのため、第２停止である中リール１３Ｍの停止操作が行われると、リール回転制御手段１０６は、図柄「ＲＰ（リプレイ）」を入賞ライン（下段）に停止させる。
【０１２４】
次に、「ＣＢＢＣ１」、「ＣＢＢＣ３」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも「ＢＲ（バー）」であり、「ＣＢＢＣ６」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、「Ｃ１（コイン１）」である。右リール１３Ｒでは、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、図柄「ＢＲ（バー）」および「Ｃ１（コイン１）」いずれか１つの図柄が引き込み可能な範囲（４コマすべり）に配置されている。そこで、第３停止である右リール１３Ｒの停止操作が行われると、リール回転制御手段１０６は、第１停止リールと第２停止リールの停止結果に基づき、入賞可能な図柄を入賞ラインに引き込むリール制御を行う。
【０１２５】
例えば、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｒ７（赤７）」か「Ｇ７（緑７）」が停止していた場合、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢＣ１」または「ＣＢＢＣ３」に入賞させるべく、右リール１３Ｒの入賞ライン（下段）に図柄「ＢＲ（バー）」が停止するようにリール制御を行う。そのため、右リール１３Ｒにおいて、入賞ラインに図柄「ＢＲ（バー）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、「ＣＢＢＣ１」か「ＣＢＢＣ３」に入賞し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。これに対して、図柄「ＢＲ（バー）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作されなかった場合は、「ＣＢＢＣ１」、「ＣＢＢＣ３」、「ＣＢＢＣ６」のいずれにも入賞させることができない。さらに、この場合は、他の構成役である「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」のいずれにも入賞させることができない。この場合は、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生し、遊技状態がＣＢＢ内部中に移行する。
【０１２６】
左リール１３Ｌの下段に図柄「ＭＤ（ブランク）」が停止していた場合、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢＣ６」に入賞させるべく、右リール１３Ｒの入賞ライン（下段）に図柄「Ｃ１（コイン１）」が停止するようにリール制御を行う。そのため、右リール１３Ｒにおいて、入賞ラインに「Ｃ１（コイン１）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、「ＣＢＢＣ６」に入賞し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。これに対して、図柄「Ｃ１（コイン１）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作されなかった場合は、「ＣＢＢＣ１」、「ＣＢＢＣ３」、「ＣＢＢＣ６」のいずれにも入賞させることができない。さらに、この場合は、他の構成役である「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」のいずれにも入賞させることができない。この場合は、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生し、遊技状態がＣＢＢ内部中に移行する。
【０１２７】
このようなリール制御は、押し順が逆押し（右→中→左）であっても同様である。第１停止である右リール１３Ｒでは、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミング操作されても、「ＣＢＢＣ１」、「ＣＢＢＣ３」、「ＣＢＢＣ６」のうちのいずれらか１つの右リール１３Ｒの入賞図柄（図柄「ＢＲ（バー）」、「Ｃ１（コイン１）」）を引き込み可能であるため、右リール１３Ｒ（第１停止）の下段には、右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄「ＢＲ（バー）」または「Ｃ１（コイン１）」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）は、順押しの場合と同様であり、必ず下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。第３停止である左リール１３Ｌでは、第１停止リールの入賞ラインに「ＢＲ（バー）」が停止していた場合は、左リール１３Ｌで図柄「Ｒ７（赤７）」か「Ｇ７（緑７）」を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されれば、「ＣＢＢＣ１」が「ＣＢＢＣ３」に入賞し、操作されなければ取りこぼしが発生する。一方、第１停止リールの入賞ラインに「Ｃ１（コイン１）」が停止していた場合は、左リール１３Ｌで図柄「ＭＤ（ブランク）」を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されれば、「ＣＢＢＣ６」に入賞し、操作されなければ取りこぼしが発生する。
【０１２８】
当選役グループ「ＣＢＢ＿２」は、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」、「ＣＢＢＣ２」、「ＣＢＢＣ４」、「ＣＢＢＣ５」で構成されている。この当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当該当選役グループに当選した場合は、「ＣＢＢＣ２」、「ＣＢＢＣ４」、「ＣＢＢＣ５」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。
【０１２９】
「ＣＢＢＣ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は「Ｒ７（赤７）」、「ＣＢＢＣ４」の左リール１３Ｌの入賞図柄は「Ｇ７（緑７）」、「ＣＢＢＣ５」の左リール１３Ｌの入賞図柄は「ＭＤ（ブランク）」である。なお、左リール１３Ｌでは、左ストップスイッチ２１Ｌがどのようなタイミングで操作されても、いずれか１つの入賞図柄が引き込み可能な範囲（４コマすべり）に配置されている。そのため、例えば、押し順が順押し（左→中→右）の場合、第１停止である左リール１３Ｌの停止操作が行われると、リール回転制御手段１０６は、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じて、図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｇ７（緑７）」、「ＭＤ（ブランク）」のうちの引き込み可能な１つの図柄を入賞ライン（下段）に停止させる。
【０１３０】
次に、「ＣＢＢＣ２」、「ＣＢＢＣ４」、「ＣＢＢＣ５」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも「ＲＰ（リプレイ）」である。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されても、入賞ライン（下段）に入賞図柄（「ＲＰ（リプレイ）」）が引き込み可能な範囲に配置されている。そのため、第２停止である中リール１３Ｍの停止操作が行われると、リール回転制御手段１０６は、図柄「ＲＰ（リプレイ）」を入賞ライン（下段）に停止させる。
【０１３１】
次に、「ＣＢＢＣ２」、「ＣＢＢＣ４」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも「Ｃ１（コイン１）」であり、「ＣＢＢＣ５」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、「ＢＲ（バー）」である。右リール１３Ｒでは、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、図柄「ＢＲ（バー）」および「Ｃ１（コイン１）」いずれか１つの図柄が引き込み可能な範囲（４コマすべり）に配置されている。そこで、第３停止である右リール１３Ｒの停止操作が行われると、リール回転制御手段１０６は、第１停止リールと第２停止リールの停止結果に基づき、入賞可能な図柄を入賞ライン（下段）に引き込むリール制御を行う。
【０１３２】
例えば、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｒ７（赤７）」か「Ｇ７（緑７）」が停止していた場合、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢＣ２」または「ＣＢＢＣ４」に入賞させるべく、右リール１３Ｒの入賞ライン（下段）に図柄「Ｃ１（コイン１）」が停止するようにリール制御を行う。そのため、右リール１３Ｒにおいて、入賞ラインに図柄「Ｃ１（コイン１）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、「ＣＢＢＣ２」か「ＣＢＢＣ４」に入賞し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。これに対して、図柄「Ｃ１（コイン１）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作されなかった場合は、「ＣＢＢＣ２」、「ＣＢＢＣ４」、「ＣＢＢＣ５」のいずれにも入賞させることができない。さらに、この場合は、他の構成役である「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」のいずれにも入賞させることができない。この場合は、当選役グループ「ＣＢＢ＿２」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生し、遊技状態がＣＢＢ内部中に移行する。
【０１３３】
左リール１３Ｌの下段に図柄「ＭＤ（ブランク）」が停止していた場合、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢＣ５」に入賞させるべく、右リール１３Ｒ（第３停止）の入賞ライン（下段）に図柄「ＢＲ（バー）」を引き込むリール制御を行う。そのため、右リール１３Ｒにおいて、入賞ラインに「ＢＲ（バー）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、「ＣＢＢＣ５」に入賞し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。これに対して、図柄「ＢＲ（バー）」を引き込み可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作されなかった場合は、「ＣＢＢＣ２」、「ＣＢＢＣ４」、「ＣＢＢＣ５」のいずれにも入賞させることができない。さらに、この場合は、他の構成役である「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」のいずれにも入賞させることができない。この場合は、当選役グループ「ＣＢＢ＿２」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生し、遊技状態がＣＢＢ内部中に移行する。
【０１３４】
このようなリール制御は、押し順が逆押し（右→中→左）であっても同様である。第１停止である右リール１３Ｒでは、右ストップスイッチ２１Ｒがどのようなタイミング操作されても、「ＣＢＢＣ２」、「ＣＢＢＣ４」、「ＣＢＢＣ５」のうちのいずれらか１つの右リール１３Ｒの入賞図柄（図柄「ＢＲ（バー）」、「Ｃ１（コイン１）」）を引き込み可能であるため、右リール１３Ｒ（第１停止）の下段には、右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄「ＢＲ（バー）」または「Ｃ１（コイン１）」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）は、順押しの場合と同様であり、必ず下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。第３停止である左リール１３Ｌでは、第１停止リールの入賞ラインに「Ｃ１（コイン）」が停止していた場合は、左リール１３Ｌで図柄「Ｒ７（赤７）」か「Ｇ７（緑７）」を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、「ＣＢＢＣ２」が「ＣＢＢＣ４」に入賞し、引き込み可能なタイミングで操作されなければ取りこぼしが発生する。一方、第１停止リールの入賞ラインに「ＢＲ（バー）」が停止していた場合は、左リール１３Ｌで図柄「ＭＤ（ブランク）」を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、「ＣＢＢＣ５」に入賞し、操作されなければ取りこぼしが発生する。
【０１３５】
当選役グループ「ＲＢ」は、「ＳＦＴ」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、「ＳＦＴ」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。ただし、「ＳＦＴ」の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、「ＳＦＴ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＳＦＴ」に入賞し、引き込み可能なタイミングで操作されなかった場合は、入賞したのにもかかわらず、「ＳＦＴ」に入賞させることができない、取りこぼしが発生する。取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がＲＢ持越し状態に移行する。
【０１３６】
当選役グループ「ＮＲＰ＿１」は、「ＲＰＡ１」~「ＲＰＡ１２」、「ＲＰＢ１」、「ＲＰＣ１」~「ＲＰＣ２」、「ＲＰＤ１」~「ＲＰＤ６」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役の入賞図柄が引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。なお、以下では、当該当選役グループの各構成役をまとめて、「基本リプ」と称する場合もある。
【０１３７】
当選役グループ「ＮＲＰ＿２」は、「基本リプ」と「ＲＰＥ１」とで構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、「基本リプ」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「基本リプ」の構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、「ＲＰＥ１」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【０１３８】
当選役グループ「ＳＲＰ＿１」（リーチ目リプ１）は、「ＲＰＥ１」~「ＲＰＥ６」で構成されている。また、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）のみで役抽選の対象となっており、必ず当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する役として設定されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選役グループ「ＲＢＢ」よりも当選役グループ「ＳＲＰ＿１」を優先的に入賞させるリール制御を行う。当選役グループ「ＳＲＰ＿１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、いずれかの構成役に必ず入賞する。また、同時当選した当選役グループ「ＲＢＢ」には入賞しないことから、遊技状態がＲＢＢ内部中に移行する。なお、当該当選役グループは、入賞した時点で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選したことが確定する役である。
【０１３９】
当選役グループ「ＳＲＰ＿２」（リーチ目リプ２）は、「ＲＰＦ１」~「ＲＰＦ９」で構成されている。また、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）のみで役抽選の対象となっており、必ず当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する役として設定されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選役グループ「ＲＢＢ」よりも当選役グループ「ＳＲＰ＿２」を優先的に入賞させるリール制御を行う。当選役グループ「ＳＲＰ＿２」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、いずれかの構成役に必ず入賞する。また、同時当選した当選役グループ「ＲＢＢ」には入賞しないことから、遊技状態がＲＢＢ内部中に移行する。なお、当該当選役グループは、入賞した時点で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選したことが確定する役である。
【０１４０】
当選役グループ「ＳＲＰ＿３」（中段Ｔリプ）は、「ＲＰＧ１」~「ＲＰＧ３」で構成されている。また、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）のみで役抽選の対象となっており、必ず当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する役として設定されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選役グループ「ＲＢＢ」よりも当選役グループ「ＳＲＰ＿３」を優先的に入賞させるリール制御を行う。当選役グループ「ＳＲＰ＿３」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、いずれかの構成役に必ず入賞する。また、同時当選した当選役グループ「ＲＢＢ」には入賞しないことから、遊技状態がＲＢＢ内部中に移行する。なお、当該当選役グループは、入賞した時点で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選したことが確定する役である。
【０１４１】
当選役グループ「ＳＲＰ＿４」（下段Ｔリプ）は、「ＲＰＨ１」~「ＲＰＨ１２」で構成されている。また、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）のみで役抽選の対象となっており、必ず当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する役として設定されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選役グループ「ＲＢＢ」よりも当選役グループ「ＳＲＰ＿３」を優先的に入賞させるリール制御を行う。当選役グループ「ＳＲＰ＿４」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されている。そのため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、いずれかの構成役に必ず入賞する。また、同時当選した当選役グループ「ＲＢＢ」には入賞しないことから、遊技状態がＲＢＢ内部中に移行する。なお、当該当選役グループは、入賞した時点で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選したことが確定する役である。
【０１４２】
当選役グループ「ＢＥ＿Ａ１」は、「ＢＥＡ１」、「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１１」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１０」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１１」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１０」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１１」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１０」のいずれにも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＡ１」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１１」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１０」に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１４３】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＡ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＡ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ず入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＡ１」に入賞する。なお、以下では、「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１１」をまとめて「１枚役Ａ」と称し、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１０」をまとめて「１枚役Ｃ」と称する場合もある。
【０１４４】
当選役グループ「ＢＥ＿Ａ２」は、「ＢＥＡ１」、「ＫＹＤ１」、「１枚役Ａ」、「ＡＴＡ２」、「ＡＴＡ３」、「ＡＴＡ６」、「ＡＴＡ７」、「ＡＴＡ９」、「ＡＴＡ１２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「ＫＹＤ１」、「１枚役Ａ」、「ＡＴＡ２」、「ＡＴＡ３」、「ＡＴＡ６」、「ＡＴＡ７」、「ＡＴＡ９」、「ＡＴＡ１２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＣＢＢ内部中に当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役のいずれかに必ず入賞する。一方、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＡ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように「ＢＥＡ１」は取りこぼしがない役であるため、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＡ１」に入賞する。なお、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）において当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する場合がある。また、以下では、「ＡＴＡ２」、「ＡＴＡ３」、「ＡＴＡ６」、「ＡＴＡ７」、「ＡＴＡ９」、「ＡＴＡ１２」をまとめて「１枚役Ｂ」と称する場合もある。
【０１４５】
当選役グループ「ＢＥ＿Ａ３」は、「ＢＥＡ１」、「ＫＹＤ２」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「ＫＹＤ２」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）かＣＢＢ内部中に当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役のいずれかに必ず入賞する。一方、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＡ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように「ＢＥＡ１」は取りこぼしがない役であるため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＡ１」に入賞する。
【０１４６】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｂ１」は、「ＢＥＢ１」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役（「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」）にも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＢ１」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、１枚役（「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」）に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１４７】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＢ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＢ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ず入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＢ１」に入賞する。
【０１４８】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｂ２」は、「ＢＥＢ１」、「ＫＹＤ１」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「ＫＹＤ１」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＣＢＢ内部中に当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、いずれかの１枚役に必ず入賞する。一方、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＢ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように「ＢＥＢ１」は取りこぼしがない役であるため、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＢ１」に入賞する。なお、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）において当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する場合があり、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、「ＢＥＢ１」に入賞すれば、当選役グループ「ＲＢＢ」に同時当選した可能性があることが遊技者に示唆される。
【０１４９】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｂ３」は、「ＢＥＢ１」、「ＫＹＤ２」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「ＫＹＤ２」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）かＣＢＢ内部中に当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役のいずれかに必ず入賞する。一方、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＢ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように「ＢＥＢ１」は取りこぼしがない役であるため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＢ１」に入賞する。
【０１５０】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｃ１」は、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」「１枚役Ａ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ａ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役（「１枚役Ａ」）にも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、１枚役（「１枚役Ａ」）に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１５１】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ずいずれかに入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥＣ１」か「ＢＥＣ２」に必ず入賞する。
【０１５２】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｃ２」は、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」「１枚役Ｂ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役（「１枚役Ｂ」）にも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、１枚役（「１枚役Ｂ」）に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１５３】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ずいずれかに入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥＣ１」か「ＢＥＣ２」に必ず入賞する。
【０１５４】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｃ３」は、「ＢＥＣ１」、「ＢＥＣ２」「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」で構成されている。当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する場合がある。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選した場合は、「ＢＥＣ１」、「ＢＥＣ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「ＢＥＣ１」、「ＢＥＣ２」は取りこぼしがない役であるため、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥＣ１」か「ＢＥＣ２」に必ず入賞する。
【０１５５】
また、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選していない場合は、１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選していない場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役のいずれかに必ず入賞する。また、ＣＢＢ内部中においても、リール回転制御手段１０６は、１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。したがって、ＣＢＢ内部中で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役のいずれかに必ず入賞する。その他も遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＣ１」、「ＢＥＣ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。したがって、その他の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥＣ１」か「ＢＥＣ２」に必ず入賞する。このような構成によれば、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、「ＢＥＣ１」か「ＢＥＣ２」に入賞すれば、当選役グループ「ＲＢＢ」に同時当選した可能があることが遊技者に示唆される。
【０１５６】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｄ１」は、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役（「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」）にも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、１枚役（「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」）に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１５７】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ずいずれかに入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥＤ１」か「ＢＥＤ２」に必ず入賞する。
【０１５８】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｅ１」は、「ＢＥＥ１」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役（「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」）にも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＥ１」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、１枚役（「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」）に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１５９】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＥ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ず入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、「ＢＥＥ１」に必ず入賞する。
【０１６０】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｆ１」は、「ＢＥＦ１」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役（「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」）にも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＦ１」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、１枚役（「１枚役Ａ」、「１枚役Ｃ」）に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１６１】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＦ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＦ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ず入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、「ＢＥＦ１」に必ず入賞する。
【０１６２】
当選役グループ「ＢＥ＿Ｇ１」は、「ＢＥＧ１」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役（「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」）にも入賞させることができない。さらに、１枚役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＧ１」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中において、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、１枚役（「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」）に入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１６３】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＧ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＧ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ず入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、「ＢＥＧ１」に必ず入賞する。
【０１６４】
当選役グループ「Ｘ＿０１」は、いずれも１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」、「ＫＹＣ１」、「ＫＹＣ２」、「ＫＹＤ１」、「ＫＹＤ２」で構成されている。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＲＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役（１枚役）のいずれかに必ず入賞する。ただし、ＲＢＢ内部中は、持ち越しているボーナス（当選役グループ「ＲＢＢ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これにより、第２停止リールまでの入賞ラインの停止図柄が、持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」の入賞図柄となっている場合（いわゆるテンパイ）においては、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合がある。なお、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する可能性がある。なお、以下では、「ＫＹＣ１」、「ＫＹＣ２」、「ＫＹＤ１」、「ＫＹＤ２」をまとめて「共通役Ａ」と称する場合もある。
【０１６５】
当選役グループ「Ｘ＿０２」は、いずれも１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」、「共通役Ａ」、「ＣＰＢ１」で構成されている。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＲＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役（１枚役）のいずれかに必ず入賞する。ただし、ＲＢＢ内部中は、持ち越しているボーナス（当選役グループ「ＲＢＢ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これにより、第２停止リールまでの入賞ラインの停止図柄が、持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」の入賞図柄となっている場合（いわゆるテンパイ）においては、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合がある。なお、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する可能性がある。
【０１６６】
当選役グループ「Ｘ＿０３」は、いずれも１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」、「共通役Ａ」、「ＣＰＢ２」で構成されている。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＲＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役（１枚役）のいずれかに必ず入賞する。ただし、ＲＢＢ内部中は、持ち越しているボーナス（当選役グループ「ＲＢＢ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これにより、第２停止リールまでの入賞ラインの停止図柄が、持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」の入賞図柄となっている場合（いわゆるテンパイ）においては、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１６７】
当選役グループ「Ｘ＿０４」は、いずれも１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「１枚役Ｃ」、「共通役Ａ」、「ＣＰＢ３」で構成されている。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＲＢＢ内部中以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役（１枚役）のいずれかに必ず入賞する。さらに、ＲＢＢ一般とＲＢＢ内部中において、押し順が順押し（左→中→右）の場合に限り、リール回転制御手段１０６は、上段ライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：上段、右リール１３Ｒ：上段）に図柄「Ｃ１（コイン１）」または「Ｃ２（コイン２）」が並ぶ１枚役が優先的に入賞するようにリール制御を行う。なお、ＲＢＢ内部中においては、順押し（左→中→右）の場合以外は、持ち越しているボーナス（当選役グループ「ＲＢＢ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これにより、第２停止リールまでの入賞ラインの停止図柄が、持ち越しているボーナス役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ５」の入賞図柄となっている場合（いわゆるテンパイ）においては、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合がある。
【０１６８】
なお、当選役グループ「Ｘ＿０３」と「Ｘ＿０４」の当選確率の合算は、設定値で差がないが、当選役グループ「Ｘ＿０４」は、例えば、設定１〜３では当選確率は０％であるが、設定５では１／１０００、設定６では３／１０００など、高設定になるほど当選確率が高くなるように抽選値が設定されている。このような構成によれば、ＲＢＢ一般とＲＢＢ内部中において、図柄「Ｃ１（コイン１）」または「Ｃ２（コイン２）」が並ぶ１枚役が入賞することにより、設定値の推測が可能となる。
【０１６９】
当選役グループ「ＫＹ＿０１」は、「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役の入賞図柄が引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。なお、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する可能性があり、この場合、リール回転制御手段１０６は、当選役グループ「ＲＢＢ」よりも当選役グループ「ＫＹ＿０１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）で「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」が入賞した場合は、当選役グループ「ＲＢＢ」に当選した可能性が示唆される。
【０１７０】
当選役グループ「ＫＹ＿０２」は、「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役のいずれかに必ず入賞する。一方、初期ＲＴ（ＲＴ０）以外の遊技状態では、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ずいずれかに入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）以外の遊技状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」のいずれかに必ず入賞する。
【０１７１】
当選役グループ「ＫＹ＿０３」は、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「共通役Ａ」、「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ＲＢＢ内部中以外では、１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＲＢＢ内部中で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役（「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」）のいずれかに必ず入賞する。一方、ＲＢＢ内部中では、リール回転制御手段１０６は、「共通役Ａ」、「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「共通役Ａ」、「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ずいずれかに入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、ＲＢＢ内部中で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「共通役Ａ」、「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」のいずれかに必ず入賞する。そのため、「共通役Ａ」、「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」のいずれかに入賞した場合は、ＲＢＢ内部中が確定する。なお、当該当選役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する可能性がある。また、図１１では、「ＫＹＡ１」、「ＫＹＢ１」〜「ＫＹＢ３」をまとめて共通役Ｂとしている。
【０１７２】
当選役グループ「ＫＹ＿０４」は、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」、「ＢＥＦ１」、「ＢＥＧ１」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中では、１枚役である「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。これらの１枚役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されてもいずれかの１枚役に入賞する位置に配置されている。そのため、ＣＢＢ内部中で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、１枚役（「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」）のいずれかに必ず入賞する。
【０１７３】
一方、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外では、リール回転制御手段１０６は、「「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」、「ＢＥＦ１」、「ＢＥＧ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」、「ＢＥＦ１」、「ＢＥＧ１」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ずいずれかに入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中以外で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」、「ＢＥＦ１」、「ＢＥＧ１」のいずれかに必ず入賞する。この構成によると、ボーナス遊技状態ＲＢＢ以外で「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ１」、「ＢＥＦ１」、「ＢＥＧ１」のいずれかに入賞した場合は、ＲＢＢ内部中が確定する。
【０１７４】
当選役グループ「ＳＰ＿０１」は、「ＳＰＡ１」〜「ＳＰＡ２」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。「ＳＰＡ１」〜「ＳＰＡ２」は、左リール１３Ｌ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても入賞するように入賞図柄が配置されているが、左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、「ＳＰＡ１」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」と、「ＳＰＡ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「Ｇ７（緑７）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、左リール１３Ｌのストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰＡ１」〜「ＳＰＡ２」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該当選役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０１７５】
当選役グループ「ＳＰ＿０２」は、「ＳＰＡ２」〜「ＳＰＡ３」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。「ＳＰＡ２」〜「ＳＰＡ３」は、左リール１３Ｌ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても入賞するように入賞図柄が配置されているが、左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、「ＳＰＡ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「Ｇ７（緑７）」と、「ＳＰＡ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＭＤ（ブランク）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、左リール１３Ｌのストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰＡ２」〜「ＳＰＡ３」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該当選役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０１７６】
当選役グループ「ＳＰ＿０３」は、「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ３」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ３」は、左リール１３Ｌ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても入賞するように入賞図柄が配置されているが、左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、「ＳＰＡ１」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」と、「ＳＰＡ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＭＤ（ブランク）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、左リール１３Ｌのストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ３」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該当選役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。なお、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時のリール制御については、後で詳細に説明する。
【０１７７】
当選役グループ「ＣＨ＿０１」は、「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」（３枚役）、「ＣＰＢ１」〜「ＣＰＢ４」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、３枚役である「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。そのため、「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」の入賞図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」に入賞する。一方、「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」の入賞図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、「ＣＰＢ１」〜「ＣＰＢ４」が入賞するようにリール制御を行う。「ＣＰＢ１」〜「ＣＰＢ４」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、必ずいずれかに入賞するように入賞図柄が配置されている。そのため、「ＣＰＡ１」〜「ＣＰＡ２」の取りこぼしが発生した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＣＰＢ１」〜「ＣＰＢ４」のいずれかに必ず入賞する。
【０１７８】
当選役グループ「ＡＬＬ＿１」は、全ての小役で構成されている。当該当選役グループは、ＲＢ状態でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、ＲＢ状態で当該当選役グループに当選した場合は、例えば、「ＢＥＡ１」に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「ＢＥＡ１」は取りこぼしがない役であるため、当該当選役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＡ１」に入賞する。
【０１７９】
当選役グループ「ＡＬＬ＿２」は、「ＺＫＹ１」で構成されている。当該当選役グループは、ＲＢ状態でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、ＲＢ状態で当該当選役グループに当選した場合は、「ＺＫＹ１」が入賞するようにリール制御を行う。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「ＺＫＹ１」の入賞図柄が引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、「ＺＫＹ１」に必ず入賞する（取りこぼしなし）。また、当該当選役グループは、設定６以外は抽選値が０に設定されており、設定６以外では実質的に当選しないように構成されている。そのため、「ＺＫＹ１」に入賞した時点で設定６が確定する。なお、設定６以外にも抽選値を設定し、設定６以外でも当選するようにしてもよい。この場合、例えば、高設定ほど当選し易くなるように抽選値を設定し、「ＺＫＹ１」の入賞により設定値が推測できるようにしてもよい。
【０１８０】
当選役グループ「ＡＬＬ＿３」は、全ての１枚役で構成されている。当該当選役グループは、ＲＢ状態でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、ＲＢ状態で当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、いずれかの１枚役が入賞するようにリール制御を行う。この場合、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、必ずいずれかの１枚役に入賞する。
【０１８１】
（８）図柄判定手段１０７
図４の図柄判定手段１０７は、リール検出手段１０５により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０６により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１８２】
具体的には、図柄判定手段１０７は、リール回転制御手段１０６により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、所定の当選役の入賞にかかる図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０１８３】
（９）払出制御手段１０８
図４の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０１８４】
（１０）メダル制御手段１０９
図４のメダル制御手段１０９は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１８５】
（１１）有利区間移行制御手段１１０
図４の有利区間移行制御手段１１０（本発明の「区間移行制御手段」に相当）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）やＣＢＢ内部中などに、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知することが許容される有利区間と、このような報知が許容されない非有利区間との間の移行を制御するものであり、有利区間継続遊技数カウント手段１１０ａと、増加枚数カウント手段１１０ｂとを備える。
【０１８６】
この実施形態において、有利区間移行制御手段１１０は、非有利区間において当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選した場合は、非有利区間から有利区間に移行させる。また、有利区間移行制御手段１１０は、非有利区間において、ボーナス役である当選役グループ「ＲＢＢ」に当選した場合も、非有利区間から有利区間に移行させる。このとき、有利区間移行制御手段１１０は、ＲＷＭ６５のフラグ格納手段６５３に設定された有利区間フラグをＯＮに設定する。なお、非有利区間から有利区間に移行させる当選役グループについては、適宜変更可能であり、例えば、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」または「ＫＹ＿０１」〜「ＫＹ＿０４」に当選したときに有利区間に移行させるなど、当該移行にかかる役（当選役グループ）が複数種類あってもよい。また、この実施形態では、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」に当選すれば、必ず有利区間に移行するように構成したが、有利区間移行制御手段１１０は、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時に移行抽選を行い、この抽選に当選した場合に有利区間に移行させるなど、当選時の一部で有利区間に移行させるようにしてもよい。
【０１８７】
ａ）有利区間継続遊技数カウント手段１１０ａ
有利区間継続遊技数カウント手段１１０ａは、有利区間の継続遊技数をカウントするものであり、有利区間フラグがＯＮに設定されてから当該フラグがＯＦＦに設定されるまでの遊技数をカウントする。具体的には、有利区間継続遊技数カウント手段１１０ａは、有利区間フラグがＯＮに設定されてから１ゲームを消化する度にＲＷＭ６５に設定された有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値を＋１加算する。
【０１８８】
ｂ）増加枚数カウント手段１１０ｂ
増加枚数カウント手段１１０ｂは、遊技者の所持メダルの増加数をカウントするものである。増加枚数カウント手段１１０ｂは、メダルの払い出しがあった場合、その枚数分をＲＷＭ６５に設定された増加メダル数カウンタ６５５に加算する。また、増加枚数カウント手段１１０ｂは、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタ６５５のカウント値を減算する。ただし、マイナスとなる場合は、０のカウント値を維持する。
【０１８９】
また、有利区間移行制御手段１１０は、有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値が上限値（例えば、１５００ゲーム）に到達した場合は、有利区間から非有利区間に移行させるとともに、有利区間フラグをＯＦＦに設定する（継続数のリミッタ）。このとき、有利区間継続遊技数カウント手段１１０ａは、有利区間遊技数カウンタ６５４のカウント値を０にクリアする。
【０１９０】
また、有利区間移行制御手段１１０は、有利区間において、増加メダル数カウンタ６５５のカウント値が上限値（例えば、２４００枚）に到達した場合は、有利区間から非有利区間に移行させるとともに、有利区間フラグをＯＦＦに設定する（増加枚数のリミッタ）。このとき、増加枚数カウント手段１１０ｂは、増加メダル数カウンタ６５５のカウント値を０にクリアする。
【０１９１】
また、有利区間移行制御手段１１０は、増加メダル数カウンタ６５５のカウント値が上限値よりも少ないが、遊技者に有利な報知を規制するために設定された閾値（例えば、１０００枚）を超える場合において、遊技状態がＣＢＢ内部中以外であった場合は、ＣＢＢ内部中に移行したときに、有利区間から非有利区間に移行させるとともに、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。このとき、増加枚数カウント手段１１０ｂは、増加メダル数カウンタ６５５のカウント値を０にクリアする。なお、この実施形態では、ＣＢＢ内部中に移行したゲームで有利区間から非有利区間に移行させるように構成したが、ＣＢＢ内部中に移行した後であれば、任意のタイミングで非有利区間に移行させることができる。
【０１９２】
また、有利区間移行制御手段１１０は、増加メダル数カウンタ６５５のカウント値が上記閾値（例えば、１０００枚）を超える場合において、遊技状態がＣＢＢ内部中であった場合は、当該閾値を超えたゲームの次のゲームで有利区間から非有利区間に移行させるとともに、有利区間フラグをＯＦＦに設定する。このとき、増加枚数カウント手段１１０ｂは、増加メダル数カウンタ６５５のカウント値を０にクリアする。
【０１９３】
（１２）初期ＲＴ報知権利付与抽選手段１１１
初期ＲＴ報知権利付与抽選手段１１１は、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したときに、当該当選役の種類を液晶表示器２７で報知する権利（初期ＲＴ報知権利）を付与するか否かを抽選により決定するものである。初期ＲＴ報知権利付与抽選手段１１１は、例えば、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したときに、初期ＲＴ報知権利を付与するか否かの抽選を行う。当該抽選に当選した場合、初期ＲＴ報知権利付与抽選手段１１１は、ＲＷＭ６５に設定された初期ＲＴ報知権利数カウンタ６５６に、付与された権利数分だけ加算する。
【０１９４】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」の当選時にその種類を特定可能な情報が報知されたときは、初期ＲＴ報知権利数カウンタ６５６のカウント値が−１減算される。なお、初期ＲＴ報知権利を付与するか否かの抽選が行われる当選役グループは、適宜変更することができる。
【０１９５】
（１３）ＣＢＢ内部中報知権利付与抽選手段１１２
ＣＢＢ内部中報知権利付与抽選手段１１２は、ＣＢＢ内部中において、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したときに、当選役の種類を液晶表示器２７で報知する権利（ＣＢＢ内部中報知権利）を付与するか否かを抽選により決定するものである。ＣＢＢ内部中報知権利付与抽選手段１１２は、例えば、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したときに、ＣＢＢ内部中報知権利を付与するか否かの抽選を行う。当該抽選に当選した場合、ＣＢＢ内部中報知権利付与抽選手段１１２は、ＲＷＭ６５に設定されたＣＢＢ内部中報知権利数カウンタ６５７に、付与された権利数分だけ加算する。
【０１９６】
また、ＣＢＢ内部中で当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかの当選時にその種類を特定可能な情報が報知されたときは、ＣＢＢ内部中報知権利数カウンタ６５７のカウント値が−１減算される。なお、ＣＢＢ内部中報知権利を付与するか否かの抽選が行われる当選役グループは、適宜変更することができる。
【０１９７】
ここで、メダルの増加に関しては、ＣＢＢ内部中で有利な報知が行われるよりも、初期ＲＴ（ＲＴ０）において有利な報知が行われる方が有利となることから、この実施形態では、初期ＲＴ報知権利は、ＣＢＢ内部中報知権利よりも付与されにくくなっている。
【０１９８】
なお、有利区間が強制的に終了した場合（有利区間の継続遊技数の上限による終了、メダルの増加枚数の上限による終了）は、初期ＲＴ報知権利数カウンタ６５６およびＣＢＢ内部中報知権利数カウンタ６５７それぞれのカウント値を０にクリアするようにしてもよい。このようにすると、非有利区間に移行したあと、再度有利区間に移行したときに早期に初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行し、過度に遊技者に有利な状態となるのを防止することができる。
【０１９９】
（１４）報知規制フラグ設定手段１１３
報知規制フラグ設定手段１１３（本発明の「報知制御手段」に相当）は、有利区間中の有利な報知を規制するか否かを決定する報知規制フラグを設定するものである。
【０２００】
上記のように、この実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、メダルが増加するボーナス遊技状態ＲＢＢへの移行にかかる当選役グループ「ＲＢＢ」に当選する可能性がある。また、ＣＢＢ内部中は、新たなボーナスに当選することはない。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）でＣＢＢ内部中に移行する前に当選役グループ「ＲＢＢ」に当選させ、初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢとをループさせることでメダルを増やす、というゲーム性となる。つまり、初期ＲＴ（ＲＴ０）のときは、ＣＢＢ内部中に移行させないようにし、ＣＢＢ内部中のときは持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）に入賞させて、ボーナス遊技状態ＣＢＢを経由し、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行させることがメダルの増加に繋がる。
【０２０１】
初期ＲＴ（ＲＴ０）でＣＢＢ内部中に移行させないようにする方法は、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したときに、当該ゲームで当選役に入賞させることである。一方、ＣＢＢ内部中に持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）に入賞させる方法は、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時に、取りこぼしを発生させることである。そこで、この実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、報知権利がある状態で当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選した場合は、当選役の種類を特定可能な情報が報知用表示器６０および液晶表示器２７により報知される。そのため、初期ＲＴ報知権利がある場合は、初期ＲＴ（ＲＴ０）の維持が可能となる。一方、ＣＢＢ内部中において、ＣＢＢ内部中報知権利がある状態で当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選した場合は、当選役の種類を特定可能な情報が報知用表示器６０および液晶表示器２７により報知される。そのため、ＣＢＢ内部中報知権利がある場合は、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行させることが可能となる。
【０２０２】
したがって、これらの報知権利があれば、初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢとのループが容易となり、メダルが容易に増加する。このように、有利な状態（例えば、ループしている状態）が長期間継続したり、メダルが過度に増加する構成にすると遊技者に過度に射幸心を煽ることになる。そのため、上述のように、有利区間の継続ゲーム数が上限（例えば、１５００ゲーム）に到達した場合や、有利区間でのメダルの増加数が上限（例えば、２４００枚：本発明の「規定量」に相当）に到達した場合は、有利区間を強制的に終了させて、有利な報知が行われないようにしている。
【０２０３】
しかしながら、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、当選役グループ「ＲＢＢ」の当選確率が１／８、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」および「ＣＢＢ＿２」の当選確率の合算が１／１５に設定されているため、有利区間でのメダルの増加枚数が上限（例えば、２４００枚）に到達したときに報知を禁止しても、初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢとのループによりさらなるメダルの獲得が期待できる。そこで、この実施形態では、有利区間でのメダルの増加数が上限に到達するのを抑えるために、メダルの増加枚数の上限値よりも少ない閾値（例えば、１０００枚：本発明の「特定量」に相当）に到達すると、有利区間で報知権利がある状態であっても、遊技者に有利な報知を規制するようにしている。
【０２０４】
具体的には、報知規制フラグ設定手段１１３は、有利区間において、増加メダル数カウンタ６５５のカウント値が閾値（例えば、１０００枚）に到達すると、ＲＷＭ６５のフラグ格納手段６５３に設けられた報知規制フラグをＯＮに設定する。報知規制フラグがＯＮに設定されている場合は、有利区間であり、かつ、報知権利がある状態であっても報知用表示器６０や液晶表示器２７による有利な報知が規制される。また、報知規制フラグ設定手段１１３は、報知規制フラグをＯＮに設定したときの遊技状態がＣＢＢ内部中以外の場合は、当該遊技状態から初めてＣＢＢ内部中に移行したときに、ＯＮに設定した報知規制フラグをＯＦＦに設定する。
【０２０５】
閾値の設定方法としては、例えば、上限である２４００枚から、初期ＲＴ（ＲＴ０）の滞在時の増加枚数の平均値（期待値）を減じた値とすることができる。また、上限値から、初期ＲＴ（ＲＴ０）での増加枚数の設計値に基づく正規分布等から求められる値（例えばｎσ）を減じた値とすることもできる。
【０２０６】
（１５）コマンド作成手段１１４
図４のコマンド作成手段１１４は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、遊技状態に関する情報、フラグ格納手段６５３に格納されている各種フラグの設定状態、報知用表示器６０による報知態様に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１４により生成されたコマンドは、コマンド送信手段１１５によりサブ制御基板７３に送信される。
【０２０７】
例えば、役抽選手段１０３による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０２０８】
コマンド作成手段１１４は、図１２に示すように、ボーナス役に関する役抽選結果として、「＄００」〜「＄０４」のコマンドを作成する。ここで、ボーナス役（上位番号）の「＄００」は、ボーナス役に関する役抽選結果がハズレであることを特定可能なコマンドを示し、「＄０１」は、ボーナス役に関する役抽選結果が当選役グループ「ＲＢＢ」に当選したことを示す。さらに、「＄０２」は、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」か「ＣＢＢ＿２」のいずれかに当選したことを示す。さらに、「＄０３」は、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」に当選したことを示す。さらに、「＄０４」は、当選役グループ「ＣＢＢ＿２」に当選したことを示す。
【０２０９】
また、コマンド作成手段１１４は、下位役番号の当選役グループに関する役抽選結果として、「＄００」〜「＄１３」のコマンドを作成する。ここで、「＄０７」は、１枚役に入賞するか、あるいは、１枚役の取りこぼしが発生する当選役グループに当選したことを示す。また、「＄０８」は、ベル小役（「ＢＥＡ１」「ＢＥＢ１」「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ２」「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ２」「ＢＥＥ１」「ＢＥＦ１」「ＢＥＧ１」「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」）に入賞する役に当選したことを示す。さらに「＄０９」は「ＢＥＢ１」に入賞する役に当選したことを示す。さらに「＄０Ａ」はボーナス役（当選役グループ「ＲＢＢ」）と同時当選するベル役に当選したことを示す。さらに「＄０Ｂ」は「ＢＥＨ１」〜「ＢＥＨ３」（ＢＥ右下がり）に入賞する役に当選したことを示す。さらに「＄０Ｆ」は上段ライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：上段、右リール１３Ｒ：上段）に図柄「Ｃ１（コイン１）」か「Ｃ２（コイン２）」が揃い得る役（当選役グループ「Ｘ＿０４」）に当選したことを示す。さらに「＄１０」はＲＢＢ内部中において持ち越している当選役グループ「ＲＢＢ」に入賞することがない１枚役（当選役グループ「ＫＹ＿０３」）に当選したことを示す。さらに「＄０Ｃ」はＣＢＢ内部中においてボーナス遊技状態ＣＢＢに移行可能な当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したことを示す。その他のコマンドは、当選役グループに応じて個別に設定されたコマンドであり、当該コマンドをサブ制御基板７３側で受信すれば、当選している役を特定可能である。
【０２１０】
なお、ＲＢＢ一般で当選役グループ「ＲＢ」に当選した場合であっても、コマンド作成手段１１４は、ボーナス役に関する役抽選結果に関するコマンドとして、「＄００」のコマンドを作成する。そのため、サブ制御基板７３側では、当該コマンドを受信しただけでは、当選役グループ「ＲＢ」の当選を検知できない。ただし、ＲＢＢ一般では、当選役グループ「ＲＢ」は単独当選のみであり、他の当選役グループと同時当選する場合はない。そのため、ＲＢＢ一般で当選役グループ「ＲＢ」に当選した場合、コマンド作成手段１１４は、下位役番号の役抽選結果はハズレ（ＨＺ）となる。このとき、コマンド作成手段１１４により、下位役番号に関する役抽選結果として、「＄０７」が作成される。ただし、上述のリール回転制御手段１０６のリール制御によれば、ＲＢＢ一般で「＄０７」が作成される他の役抽選結果（当選役グループ「Ｘ＿０１」〜「Ｘ＿０３」、「ＫＹ＿０３」）では、必ず１枚役に入賞するように構成されている。また、ＲＢＢ一般において、当該他の役抽選結果（当選役グループ「Ｘ＿０１」〜「Ｘ＿０３」、「ＫＹ＿０３」）の場合に、コマンド作成手段１１４により作成される上位役番号は、いずれも「＄００」である。そのため、ボーナス役（上位役番号）に関する役抽選結果として「＄００」のコマンド、下位役番号に関する役抽選結果として「＄０７」のコマンドを受信した場合において、払出枚数が「０枚」を特定するコマンドを受信した場合、サブ制御基板７３側では、当選役グループ「ＲＢ」に当選したゲームであったことを検知できる。さらに、サブ制御基板７３では、図柄判定手段１０７の判定結果を特定可能なコマンドを受信することから、当該当選役グループ「ＲＢ」の当選時に、「ＳＦＴ」に入賞したか否かを判定可能である。
【０２１１】
この構成によれば、ＲＢＢ一般において、当選役グループ「ＲＢ」に当選したか否かは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御の処理が終わった後となる。そのため、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３への送信信号を取得することにより、ＲＢＢ一般においてＲＢ状態への移行を回避するゲーム（当選役グループ「ＲＢ」の当選ゲーム）を特定するという不正行為を防止できる。さらに、後述するように、遊技者に対して停止処理終了後に当選役グループ「ＲＢ」を持ち越したことを示唆する演出を実行可能となることで、遊技者の興趣の向上を図ることができる。なお、このような不正行為を防止する他の方策として、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転中は当選役グループ「ＲＢ」に当選したことを特定可能なコマンドを送信せずに、全てのリールが当選した後に、当選役グループ「ＲＢ」に当選したことを特定可能なコマンドを別途送信するようにしてもよい。
【０２１２】
（１６）コマンド送信手段１１５
図４のコマンド送信手段１１５は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、コマンド送信手段１１５は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態、フラグ格納手段６５３に格納されている各種フラグの状態、報知用表示器６０による報知態様など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０２１３】
また、コマンド送信手段１１５は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ（図示省略）に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０２１４】
また、コマンド送信手段１１５は、払出制御手段１０８により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０２１５】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０２１６】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１５により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０２１７】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０２１８】
例えば、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が役抽選手段１０３の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段２０１は、当選役グループ「ＲＢ」の当選時に、「ＳＦＴ」に入賞しなかった場合は、有利なＲＢ持越し状態に移行したことを告知すべく、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから告知音を鳴らすという演出内容に決定する。なお、当該告知に関する演出は、告知音に限らず、例えば、ランプ部３３による告知など適宜採用することができる。
【０２１９】
また、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が（ｉ）遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）（ｉｉ）有利区間フラグがＯＮ（ｉｉｉ）初期ＲＴ報知権利が１以上（ｉｖ）報知規制フラグがＯＦＦ設定（ｖ）役抽選結果が当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」、の（ｉ）〜（ｖ）を特定可能なコマンドを受信した場合は、液晶表示器２７に当選役グループの種類を特定可能な情報を表示するという演出内容に決定する。すなわち、有利区間中、かつ、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）であって、初期ＲＴ報知権利を所持している状態で、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選した場合は、当該ゲームで当選した当選役グループ（「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」）で入賞させるのを幇助すべく、液晶表示器２７に当選役グループの種類を特定可能な情報を表示する。これにより、遊技者は当選役（当選役グループ）に入賞させることが可能となり、有利な初期ＲＴ（ＲＴ０）から不利なＣＢＢ内部中に移行するのを回避できる。なお、このような液晶表示器２７による有利な情報の報知に関しては、報知用表示器６０の報知態様を特定可能なコマンドに基づいて行ってもよい。
【０２２０】
ただし、（ｉ）〜（ｉｉｉ）を満たしていても、報知規制フラグがＯＮに設定されている場合（（ｉｖ）を満たさない場合）、すなわち、有利区間でのメダルの増加枚数が閾値である１０００枚を超えている場合は、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選していても、当選役グループを特定可能な情報は表示されない。この場合、遊技者は自力で当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に入賞させ、不利なＣＢＢ内部中に移行するのを回避させる必要がある。
【０２２１】
また、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が（ａ）遊技状態がＣＢＢ内部中（ｂ）有利区間フラグがＯＮ（ｃ）ＣＢＢ内部中報知権利が１以上（ｄ）報知規制フラグがＯＦＦ設定（ｅ）役抽選結果が当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれか、の（ａ）〜（ｅ）を特定可能なコマンドを受信した場合は、液晶表示器２７に当選役グループの種類を特定可能な情報を表示するという演出内容に決定する。すなわち、有利区間中、かつ、遊技状態がＣＢＢ内部中であって、ＣＢＢ内部中報知権利を所持している状態で、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選した場合は、当該ゲームで当選した当選役グループ（「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）の構成役のいずれにも入賞させないようにするのを幇助すべく、液晶表示器２７に当選役グループの種類を特定可能な情報を表示する。これにより、遊技者は当選役（当選役グループ）の取りこぼしが容易となる。また、取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」）に入賞することから、ＣＢＢ内部中を脱出して有利な初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行させることができる。なお、このような液晶表示器２７による有利な情報の報知に関しては、報知用表示器６０の報知態様を特定可能なコマンドに基づいて行ってもよい。
【０２２２】
ただし、（ａ）〜（ｃ）を満たしていても、報知規制フラグがＯＮに設定されている場合（（ｄ）を満たさない場合）、すなわち、有利区間でのメダルの増加枚数が閾値である１０００枚を超えている場合は、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選していても、当選役グループの種類を特定可能な情報は表示されない。この場合、遊技者は自力で当選役グループ（「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）の取りこぼしを発生させ、ボーナス遊技状態ＣＢＢを経由して有利な初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行させる必要がある。なお、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選した場合の取りこぼしの手順については後述する。
【０２２３】
また、演出内容決定手段２０１は、有利区間中、かつ、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）であって、初期ＲＴ報知権利が１以上ある可能性があり、さらに報知規制フラグがＯＦＦに設定されている場合は、液晶表示器２７の背景画面に、例えば、「チャンスゾーン」の文字を表示するという演出内容に決定する。これにより、遊技者は当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したときには当選役グループの種類が報知され、ＣＢＢ内部中への移行の回避が容易となっている状態であることが分かる。
【０２２４】
また、演出内容決定手段２０１は、有利区間中、かつ、遊技状態がＣＢＢ内部中であって、ＣＢＢ内部中報知権利が１以上ある可能性があり、さらに報知規制フラグがＯＦＦに設定されている場合にも、液晶表示器２７の背景画面に、例えば、「チャンスゾーン」の文字を表示するという演出内容に決定する。これにより、遊技者は当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したときには当選役グループの種類が報知され、ＣＢＢ内部中を脱出するのが容易となっている状態であることが分かる。
【０２２５】
一方、有利区間中、かつ、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）であって、初期ＲＴ報知権利が１以上であっても、報知規制フラグがＯＮに設定されている場合は、液晶表示器２７の背景画面に、例えば、「自力ゾーン」の文字を表示するという演出内容（本発明の「特殊演出」に相当）に決定する。これにより、遊技者は当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選しても当選役グループの種類が報知されず、自力でＣＢＢ内部中への移行を回避する必要がある状態であることが分かる。
【０２２６】
また、有利区間中、かつ、遊技状態がＣＢＢ内部中であって、ＣＢＢ内部中報知権利が１以上であっても、報知規制フラグがＯＮに設定されている場合は、初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合と同様、液晶表示器２７の背景画面に、例えば、「自力ゾーン」の文字を表示するという演出内容に決定する。これにより、遊技者は当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選しても当選役グループの種類が報知されず、自力でＣＢＢ内部中を脱出する必要がある状態であることが分かる。「自力ゾーン」の文字の表示は、報知規制フラグがＯＮに設定されてから当該有利区間が終了するまで、すなわち、初期ＲＴ（ＲＴ０）からＣＢＢ内部中に移行するまで継続する。
【０２２７】
なお、このような有利な報知が行われる状態と、有利な報知が行われない状態（報知規制状態）とが分かる演出については、両状態を区別できる演出であれば、適宜変更可能である。例えば、表示窓１１の枠に沿って複数のランプ（枠ランプ）が並設されている場合は、当該枠ランプの色を有利報知が行われる状態と、報知が行われない状態とで変えるようにしてもよい。また、どちらか一方の状態のときだけ、枠ランプを常時点灯させるようにしてもよい。また、報知規制状態であるか否かを示す報知ランプを別途設け、報知規制状態であるときに、当該ランプを点灯するようにしてもよい。
【０２２８】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０２２９】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０２３０】
次に、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時の取りこぼしの手順を説明すべく、図１３および図１４を参照して、これらの役（当選役グループ）の当選時のリール回転制御手段１０６のリール制御について詳細に説明する。上述のように、この実施形態では、ＣＢＢ内部中はメダルが増加するボーナス遊技状態ＲＢＢへの移行が期待できないことから、ＣＢＢ内部中から、いち早くボーナス遊技状態ＣＢＢに移行させ、該ボーナス遊技状態ＣＢＢの終了後に移行する初期ＲＴ（ＲＴ０）で、当選役グループ「ＲＢＢ」に当選させるというゲーム性である。ＣＢＢ内部中で持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」に入賞させるためには、ＣＢＢ内部中に当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選し、そのゲームで構成役のいずれにも入賞しない、取りこぼしを発生させる必要がある。
【０２３１】
当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」（以下では、これらをまとめて「３択チャンス」と称する場合もある）の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも「ＲＰ（リプレイ）」である。したがって、例えば、ＣＢＢ内部中において、毎ゲームで第１停止リールを右リール１３Ｒとなる押し順でストップスイッチ２１Ｒを操作すれば、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したゲームにおいて、リール回転制御手段１０６は、右リール１３Ｒの入賞ライン（下段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」を停止させるリール制御を行う。右リール１３Ｒの図柄「ＲＰ（リプレイ）」は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作されても入賞ラインに引き込むことが可能な位置に配置されている。したがって、ＣＢＢ内部中に右ストップスイッチ２１Ｒ（第１停止）を操作すれば、右リール１３Ｒの上段には図柄「Ｔ１（トマト１）」あるいは図柄「Ｔ２（トマト２）」、中段には図柄「ＢＥ（ベル）」、下段には図柄「ＲＰ（リプレイ）」が必ず停止する（図１４参照）。この停止出目（停止図柄）により、第１停止の時点で、「３択チャンス」に当選したことが分かる。ただし、チャンスゾーンで有利な報知が行われている場合を除き、この時点（第１停止）では、「３択チャンス」のうち、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれに当選したかは分からない。
【０２３２】
当選役グループ「ＳＰ＿０１」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、図柄「Ｒ７（赤７）」（「ＳＰＡ１」）または図柄「Ｇ７（緑７）」（「ＳＰＡ２」）である。また、当選役グループ「ＳＰ＿０２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、図柄「Ｇ７（緑７）」（「ＳＰＡ２」）または図柄「ＭＤ（ブランク）」（「ＳＰＡ３」）である。また、当選役グループ「ＳＰ＿０３」の左リール１３Ｌ入賞図柄は、図柄「Ｒ７（赤７）」（「ＳＰＡ１」）または図柄「ＭＤ（ブランク）」（「ＳＰＡ３」）である（図８参照）。
【０２３３】
したがって、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０１」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「Ｒ７（赤７）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、リール回転制御手段１０６は、当該図柄を入賞ラインに停止させるリール制御を行う。この場合は、左リール１３Ｌの上段：図柄「ＢＥ（ベル）」、中段：図柄「Ｃ１（コイン１）」、下段：図柄「Ｒ７（赤７）」が停止出目（停止図柄）となる（図１４（ａ）参照）。なお、この時点（第２停止）で、入賞可能な構成役は「ＳＰＡ１」である。「ＳＰＡ１」の中リール１３Ｍの入賞図柄は「ＡＮＹ」、すなわち図柄の種類が不問である。このとき、リール回転制御手段１０６は、中リール１３Ｍの中段に、図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が停止するようにリール制御を行う。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍが操作されても、中段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」を引き込み可能である。したがって、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が必ず停止する（図１４（ａ）参照）。
【０２３４】
一方、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０１」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「Ｇ７（緑７）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、リール回転制御手段１０６は、当該図柄を入賞ラインに停止させるリール制御を行う。この場合は、左リール１３Ｌの上段：図柄「ＢＥ（ベル）」、中段：図柄「Ｃ１（コイン１）」、下段：図柄「Ｇ７（緑７）」が停止出目（停止図柄）となる（図１４（ａ）参照）。なお、この時点（第２停止）で、入賞可能な構成役は「ＳＰＡ２」である。「ＳＰＡ２」の中リール１３Ｍの入賞図柄は「ＡＮＹ」、すなわち図柄の種類が不問である。このとき、リール回転制御手段１０６は、中リール１３Ｍの中段に、図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が停止するようにリール制御を行う。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍが操作されても、中段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」を引き込み可能である。したがって、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または図柄「Ｔ２（トマト２）」が必ず停止する（図１４（ａ）参照）。
【０２３５】
これらに対して、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０１」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「Ｒ７（赤７）」および図柄「Ｇ７（緑７）」のいずれも引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、当選役グループ「ＳＰ＿０１」の構成役のいずれにも入賞させることができない状態となる。図柄「Ｒ７（赤７）」および図柄「Ｇ７（緑７）」のいずれも引き込むことができないのは、左リール１３Ｌの中段に、図柄番号０、６〜１０、１６〜１９が位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合である（図１３参照）。この場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」に入賞するようにリール制御を行う。
【０２３６】
例えば、持ち越しているのが当選役グループ「ＣＢＢ＿１」の場合、入賞が可能な構成役は、第１停止リールである右リール１３Ｒの入賞図柄が「ＲＰ（リプレイ）」である、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」である。これらの左リール１３Ｌの入賞図柄は、「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかである。なお、左リール１３Ｌにおいて当選役グループ「ＳＰ＿０１」を取りこぼすタイミング（図柄番号０、６〜１０、１６〜１９）でストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、必ず図柄「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかを入賞ラインに引き込むことが可能である。したがって、当該当選役グループを取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｔ１（トマト１）」、図柄「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかが必ず停止する。第３停止リールである中リール１３Ｍについては、取りこぼしがないためストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、必ず持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」の構成役の一部である「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」のいずれかに必ず入賞する。このとき、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ６」に入賞した場合は、右上がりラインに図柄「Ｔ１（トマト１）」または「Ｔ２（トマト２）」が揃う図柄組合せとなり、「ＣＢＢＡ７」〜「ＣＢＢＡ９」は、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＲ（バー）」、中リール１３Ｍの中段に（左リール１３Ｌ）の中段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または「Ｔ２（トマト２）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」または「Ｔ２（トマト２）」に停止する図柄組合せとなる。以上のように、当選役グループ「ＳＰ＿０１」の当選時に、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」に入賞可能なのは、左リール１３Ｌの中段に図柄番号０、６〜１０、１６〜１９が位置するときにストップスイッチ２１Ｌを操作することであり、このタイミングが正解のタイミングとなる。
【０２３７】
一方、持ち越しているのが当選役グループ「ＣＢＢ＿２」の場合、入賞が可能な構成役は、第１停止リールである右リール１３Ｒの入賞図柄が「ＲＰ（リプレイ）」である、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」である。これらの左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも「Ｃ１（コイン）」である。なお、左リール１３Ｌにおいて当選役グループ「ＳＰ＿０１」を取りこぼすタイミング（図柄番号０、６〜１０、１６〜１９）でストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、必ず図柄「Ｃ１（コイン１）」を入賞ラインに引き込むことが可能である。したがって、当該当選役グループを取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｃ１（コイン１）」が必ず停止する。第３停止リールである中リール１３Ｍについては、取りこぼしがないためストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、必ず持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿２」の構成役の一部である「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」のいずれかに必ず入賞する。このとき、左リール１３Ｌの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかが停止し、中リール１３Ｍの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」か図柄「Ｔ２（トマト２）」が停止し、右リール１３Ｒの上段に図柄「Ｔ１（トマト１）」か図柄「Ｔ２（トマト２）」が停止する図柄組合せとなる。以上のように、当選役グループ「ＳＰ＿０１」の当選時に、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿２」に入賞可能なのは、左リール１３Ｌの中段に図柄番号０、６〜１０、１６〜１９が位置するときにストップスイッチ２１Ｌを操作することであり、このタイミングが正解のタイミングとなる。
【０２３８】
また、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０２」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「Ｇ７（緑７）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、リール回転制御手段１０６は、当該図柄を入賞ラインに停止させるリール制御を行う。この場合は、左リール１３Ｌの上段：図柄「ＢＥ（ベル）」、中段：図柄「Ｃ１（コイン１）」、下段：図柄「Ｇ７（緑７）」が停止出目（停止図柄）となる（図１４（ｂ）参照）。なお、この時点（第２停止）で、入賞可能な構成役は「ＳＰＡ２」である。「ＳＰＡ２」の中リール１３Ｍの入賞図柄は「ＡＮＹ」、すなわち図柄の種類が不問である。このとき、リール回転制御手段１０６は、中リール１３Ｍの中段に、図柄「ＲＰ（リプレイ）」」が停止するようにリール制御を行う。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍが操作されても、中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」を引き込み可能である。したがって、ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が必ず停止する（図１４（ｂ）参照）。
【０２３９】
一方、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０２」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「ＭＤ（ブランク）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、リール回転制御手段１０６は、当該図柄を入賞ラインに停止させるリール制御を行う。この場合は、左リール１３Ｌの上段：図柄「ＢＥ（ベル）」、中段：図柄「Ｃ１（コイン１）」、下段：図柄「ＭＤ（ブランク）」が停止出目（停止図柄）となる（図１４（ｂ）参照）。なお、この時点（第２停止）で、入賞可能な構成役は「ＳＰＡ３」である。「ＳＰＡ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄は「ＡＮＹ」、すなわち図柄の種類が不問である。このとき、リール回転制御手段１０６は、中リール１３Ｍの中段に、図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止するようにリール制御を行う。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍが操作されても、中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」を引き込み可能である。したがって、ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が必ず停止する（図１４（ｂ）参照）。
【０２４０】
これらに対して、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０２」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「Ｇ７（緑７）」および図柄「ＭＤ（ブランク）」のいずれも引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、当選役グループ「ＳＰ＿０２」の構成役のいずれにも入賞させることができない状態となる。図柄「Ｇ７（緑７）」および図柄「ＭＤ（ブランク）」のいずれも引き込むことができないのは、左リール１３Ｌの中段に、図柄番号１１〜１５が位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合である（図１３参照）。この場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」に入賞するようにリール制御を行う。
【０２４１】
例えば、持ち越しているのが当選役グループ「ＣＢＢ＿１」の場合、入賞が可能な構成役は、第１停止リールである右リール１３Ｒの入賞図柄が「ＲＰ（リプレイ）」である、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」である。これらの左リール１３Ｌの入賞図柄は、「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかである。なお、左リール１３Ｌにおいて当選役グループ「ＳＰ＿０１」を取りこぼすタイミング（図柄番号１１〜１５）でストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、必ず図柄「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかを入賞ラインに引き込むことが可能である。したがって、当該当選役グループを取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかが必ず停止する。第３停止リールである中リール１３Ｍについては、取りこぼしがないためストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、必ず持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」の構成役の一部である「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」のいずれかに必ず入賞する。以上のように、当選役グループ「ＳＰ＿０２」の当選時に、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」に入賞可能なのは、左リール１３Ｌの中段に図柄番号１１〜１５が位置するときにストップスイッチ２１Ｌを操作することであり、このタイミングが正解のタイミングとなる。
【０２４２】
一方、持ち越しているのが当選役グループ「ＣＢＢ＿２」の場合、入賞が可能な構成役は、第１停止リールである右リール１３Ｒの入賞図柄が「ＲＰ（リプレイ）」である、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」である。これらの左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも「Ｃ１（コイン）」である。なお、左リール１３Ｌにおいて当選役グループ「ＳＰ＿０２」を取りこぼすタイミング（図柄番号１１〜１５）でストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、必ず図柄「Ｃ１（コイン１）」を入賞ラインに引き込むことが可能である。したがって、当該当選役グループを取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｃ１（コイン１）」が必ず停止する。第３停止リールである中リール１３Ｍについては、取りこぼしがないためストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、必ず持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿２」の構成役の一部である「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」のいずれかに必ず入賞する。以上のように、当選役グループ「ＳＰ＿０２」の当選時に、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿２」に入賞可能なのは、左リール１３Ｌの中段に図柄番号１１〜１５が位置するときにストップスイッチ２１Ｌを操作することであり、このタイミングが正解のタイミングとなる。
【０２４３】
また、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０３」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「Ｒ７（赤７）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、リール回転制御手段１０６は、当該図柄を入賞ラインに停止させるリール制御を行う。この場合は、左リール１３Ｌの上段：図柄「ＢＥ（ベル）」、中段：図柄「Ｃ１（コイン１）」、下段：図柄「Ｒ７（赤７）」が停止出目（停止図柄）となる（図１４（ｃ）参照）。なお、この時点（第２停止）で、入賞可能な構成役は「ＳＰＡ１」である。「ＳＰＡ１」の中リール１３Ｍの入賞図柄は「ＡＮＹ」、すなわち図柄の種類が不問である。このとき、リール回転制御手段１０６は、中リール１３Ｍの中段に、図柄「ＢＥ（ベル）」が停止するようにリール制御を行う。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍが操作されても、中段に図柄「ＢＥ（ベル）」を引き込み可能である。したがって、ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」が必ず停止する（図１４（ｃ）参照）。
【０２４４】
一方、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０３」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「ＭＤ（ブランク）」を入賞ライン（下段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、リール回転制御手段１０６は、当該図柄を入賞ラインに停止させるリール制御を行う。この場合は、左リール１３Ｌの上段：図柄「ＢＥ（ベル）」、中段：図柄「Ｃ１（コイン１）」、下段：図柄「ＭＤ（ブランク）」が停止出目（停止図柄）となる（図１４（ｃ）参照）。なお、この時点（第２停止）で、入賞可能な構成役は「ＳＰＡ３」である。「ＳＰＡ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄は「ＡＮＹ」、すなわち図柄の種類が不問である。このとき、リール回転制御手段１０６は、中リール１３Ｍの中段に、図柄「ＢＥ（ベル）」が停止するようにリール制御を行う。中リール１３Ｍでは、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍが操作されても、中段に図柄「ＢＥ（ベル）」を引き込み可能である。したがって、ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ（ベル）」が必ず停止する（図１４（ｃ）参照）。
【０２４５】
これらに対して、当選している「３択チャンス」の種類が、当選役グループ「ＳＰ＿０３」であって、第２停止リールが左リール１３Ｌの場合において、図柄「Ｒ７（赤７）」および図柄「ＭＤ（ブランク）」のいずれも引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、当選役グループ「ＳＰ＿０３」の構成役のいずれにも入賞させることができない状態となる。図柄「Ｒ７（赤７）」および図柄「ＭＤ（ブランク）」のいずれも引き込むことができないのは、左リール１３Ｌの中段に、図柄番号１〜５が位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合である（図１３参照）。この場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」に入賞するようにリール制御を行う。
【０２４６】
例えば、持ち越しているのが当選役グループ「ＣＢＢ＿１」の場合、入賞が可能な構成役は、第１停止リールである右リール１３Ｒの入賞図柄が「ＲＰ（リプレイ）」である、「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」である。これらの左リール１３Ｌの入賞図柄は、図柄「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかである。なお、左リール１３Ｌにおいて当選役グループ「ＳＰ＿０３」を取りこぼすタイミング（図柄番号１〜５）でストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、必ず図柄「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかを入賞ラインに引き込むことが可能である。したがって、当該当選役グループを取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｔ１（トマト１）」、「Ｔ２（トマト２）」、「ＢＲ（バー）」のいずれかが必ず停止する。第３停止リールである中リール１３Ｍについては、取りこぼしがないためストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、必ず持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」の構成役の一部である「ＣＢＢＡ１」〜「ＣＢＢＡ９」のいずれかに必ず入賞する。以上のように、当選役グループ「ＳＰ＿０３」の当選時に、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿１」に入賞可能なのは、左リール１３Ｌの中段に図柄番号１〜５が位置するときにストップスイッチ２１Ｌを操作することであり、このタイミングが正解のタイミングとなる。
【０２４７】
一方、持ち越しているのが当選役グループ「ＣＢＢ＿２」の場合、入賞が可能な構成役は、第１停止リールである右リール１３Ｒの入賞図柄が「ＲＰ（リプレイ）」である、「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」である。これらの左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも「Ｃ１（コイン）」である。なお、左リール１３Ｌにおいて当選役グループ「ＳＰ＿０３」を取りこぼすタイミング（図柄番号１〜５）でストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、必ず図柄「Ｃ１（コイン１）」を入賞ラインに引き込むことが可能である。したがって、当該当選役グループを取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｃ１（コイン１）」が必ず停止する。第３停止リールである中リール１３Ｍについては、取りこぼしがないためストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、必ず持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿２」の構成役の一部である「ＣＢＢＢ１」〜「ＣＢＢＢ３」のいずれかに必ず入賞する。このように、当選役グループ「ＳＰ＿０３」の当選時に、持ち越している当選役グループ「ＣＢＢ＿２」に入賞可能なのは、左リール１３Ｌの中段に図柄番号１〜５が位置するときにストップスイッチ２１Ｌを操作することであり、このタイミングが正解のタイミングとなる。
【０２４８】
以上のリール制御によれば、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかの当選時に、その種類を特定可能な情報が報知されると、左リール１３Ｌの正解のタイミングを特定可能である。そのため、ＣＢＢ内部中の当該情報の報知により、ＣＢＢ内部中からの脱出が容易となる。
【０２４９】
また、自力ゾーンなどの有利な報知が行われない状態の場合は、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかの当選時に不正解のタイミングとなる場合があるが、その場合は、停止出目によって当選していた種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）が分かるようになっている。
【０２５０】
具体的には、当選役グループ「ＳＰ＿０１」の場合、左リール１３Ｌにおいて不正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中リール１３Ｍの中段に、図柄「Ｔ１（トマト１）」か「Ｔ２（トマト２）」が停止する。また、当選役グループ「ＳＰ＿０２」の場合、左リール１３Ｌにおいて不正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中リール１３Ｍの中段に、図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。また、当選役グループ「ＳＰ＿０３」の場合、左リール１３Ｌにおいて不正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中リール１３Ｍの中段に、図柄「ＢＥ（ベル）」が停止する。したがって、「３択チャンス」に当選した場合、左リール１３Ｌにおいて正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、図柄「Ｔ１（トマト１）」か「Ｔ２（トマト２）」が揃って、ボーナス遊技状態ＣＢＢに移行することが分かる。一方、左リール１３Ｌにおいて不正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中リール１３Ｍの中段の停止図柄によって、当選していた種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）が分かる。
【０２５１】
なお、この実施形態では、押し順が逆挟み（右→左→中）以外の場合は、当選していた種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）を示唆するリール制御を行わない。また、逆挟み以外の押し順においては、「３択チャンス」の種類を示唆するリール制御が行われないので、示唆を見たくない遊技者は他の操作態様、例えば逆押し（右→中→左）を行うことで「３択チャンス」に当選したことは分かるが操作タイミングが不正解であったときの上記示唆を行わない遊技性を選択して遊技を行うことができる。また、順押し（左→中→右）や順挟み（左→右→中）を行うことで、そもそも「３択チャンス」に当選したことすら示唆しないようにする遊技性を選択して遊技を行うこともでき、遊技の興趣が向上する。
【０２５２】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したときに、その種類を特定可能な情報が液晶表示器２７に表示される場合があるが、この場合は、遊技者は当選役（当選役グループ）の入賞図柄が分かる。そのため、遊技者は、その表示に従って目押しをすれば、当選役（当選役グループ）に入賞し、ＣＢＢ内部中への移行を回避できる。
【０２５３】
次に、有利な報知が行われる場合と、そうでない場合について、図１５に示す遊技フローの一例を参照して説明する。
【０２５４】
例えば、遊技状態が有利区間で初期ＲＴ（ＲＴ０）のときに、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したとする。このときに報知規制フラグがＯＮに設定されていた場合は、当選役（当選役グループ）の種類を特定可能な情報の報知（有利な報知）は行われない（図１５の（ａ）参照）。したがって、有利な報知がないことにより、遊技者が当選役（当選役グループ）に入賞させることができなかったとする。この場合は遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）からＣＢＢ内部中に移行する。また、この場合、有利区間から非有利区間に移行するとともに、報知規制フラグがＯＦＦに設定される。なお、有利区間で初期ＲＴ（ＲＴ０）の状態で、報知規制フラグがＯＮに設定されている場合とは、例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢのループにより、有利区間でのメダルの増加枚数が閾値（１０００枚）に到達してから不利なＣＢＢ内部中に移行するまでの間の状態である。
【０２５５】
続いて、ＣＢＢ内部中で非有利区間のときに、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選したとする（３択チャンス：図１５の（ｂ））。このとき、非有利区間であるため、当選役（当選役グループ）の種類を特定可能な情報の報知（有利な報知）は行われない。したがって、有利な報知がないことにより、遊技者が不正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたとする。この場合は、ＣＢＢ内部中が維持される。ただし、非有利区間で３択チャンスとなった場合は、非有利区間から有利区間に移行する。さらに、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」に当選した場合は、初期ＲＴ報知権利の付与抽選と、ＣＢＢ内部中報知権利の付与抽選が行われるため、これらの抽選でそれぞれの報知権利を獲得したとする。
【０２５６】
続いて、ＣＢＢ内部中に再度３択チャンスとなった場合、この場合は、有利区間であって、報知規制フラグがＯＦＦに設定され、さらにＣＢＢ内部中報知権利があるため、有利な報知が行われる（図１５の（ｃ））。この報知に従って遊技者が正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すると、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）に入賞し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。その後、ボーナス遊技状態ＣＢＢの終了条件が成立すると、ボーナス遊技状態ＣＢＢが終了し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【０２５７】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」に当選する前に、当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選した場合、初期ＲＴ報知権利がある限り、有利な報知が行われる（図１５の（ｄ））。したがって、当該報知に従えば当選ゲームで当選役に入賞させることができ、ＣＢＢ内部中に移行せずに直接ボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。そして、ボーナス遊技状態ＣＢＢの終了後に再度初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻る。
【０２５８】
続いて、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＲＢＢ」に当選し、当該ゲームで当選役に入賞した場合は、遊技状態がボーナス遊技状態ＲＢＢに移行する（図１５の（ｅ））。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＲＢＢ」に当選し、当該ゲームで入賞しなかった場合は、遊技状態がＲＢＢ内部中を経由して、ボーナス遊技状態ＲＢＢに移行する。ボーナス遊技状態ＲＢＢの終了後は、初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻る。
【０２５９】
このように、ＣＢＢ内部中に移行せずに、初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢがループした結果、有利区間でのメダルの増加枚数が閾値（１０００枚）に到達したとする（図１５の（ｆ））。このとき、報知規制フラグがＯＮに設定される。
【０２６０】
続いて、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」に当選する前に再度当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」に当選したとする（図１５の（ｇ））。この場合は、報知規制フラグがＯＮに設定されているため、有利区間であり、かつ、初期ＲＴ報知権利があった場合であっても、有利な報知は行われない。したがって、有利な報知がないことにより、遊技者が当選役（当選役グループ）に入賞させることができなかった場合は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）からＣＢＢ内部中に移行する。また、この場合、有利区間から非有利区間に移行するとともに、報知規制フラグがＯＦＦに設定される。すなわち、図１５の（ａ）と同じ状態となる。
【０２６１】
したがって、上記した実施形態によれば、メダルの増加枚数が有利区間が強制的に終了する２４００枚より少ない１０００枚（閾値）に到達すれば、有利な報知が行われなくなるため、有利な状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢのループ）が過度に継続するのを防止できる。また、有利区間でのメダルの増加枚数が１０００枚に到達するまでは、初期ＲＴ（ＲＴ０）への移行や維持の報知（有利な報知）が行われるため、１０００枚に到達するまでの遊技を安心して楽しむことができる。
【０２６２】
また、報知の規制は、有利区間が終了する２４００枚よりも少ない１０００枚に到達したときに行われるため、報知規制後に初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢとがループしても、有利区間の強制終了する２４００枚に到達し難くすることができる。さらに、有利区間においてメダルの増加量が有利な報知が規制される１０００枚に到達した場合は、液晶表示器２７にて「自力ゾーン」の文字が表示されるため、有利区間のメダルの増加枚数が有利な報知が規制される１０００枚に到達したことを認識できるとともに、その後のメダルの増加は、自身のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様の選択により決定されることを認識でき、より遊技性に対する興趣が向上する。また、有利な報知が終了しても、自力で有利な状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢのループ）の継続が可能であるため、報知終了することによる遊技者の不満を抑えることができる。
【０２６３】
また、報知規制フラグがＯＮに設定されたときに液晶表示器２７に表示される「自力ゾーン」は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまで表示が継続するため、遊技者は自力でメダルを増加させる状態であることを確実に認識でき、興趣が向上する。
【０２６４】
また、例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）の途中で有利区間が終了するように構成されている場合は、有利区間が終了後の初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」に当選し、再び有利区間に移行する。このとき、報知権利があると、不利なＣＢＢ内部中に移行せずに初期ＲＴ（ＲＴ０）が維持されることになるが、有利区間でのメダルの増加枚数は有利区間から非有利区間に移行するときに０にクリアされる。この場合、有利区間が強制終了されるメダルの増加枚数の基準（２４００枚）が実質的に増えることになるため、遊技者にとって過度に有利となるおそれがある。しかしながら、この実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）の途中で有利区間から非有利区間に移行することはなく、有利な初期ＲＴ（ＲＴ０）から不利なＣＢＢ内部中に移行したときに、有利区間が終了するため、有利区間の強制終了の基準（２４００枚）が実質的に増加し、有利な状態が過度に継続するのを防止できる。
【０２６５】
また、例えば、有利区間が初期ＲＴ（ＲＴ０）の途中で終了する可能性があるように構成した場合、有利区間から非有利区間に移行するときに、報知規制フラグがＯＮからＯＦＦに設定される。この場合、報知権利があれば、不利なＣＢＢ内部中に移行せずに有利な初期ＲＴ（ＲＴ０）が維持されることから、遊技者に過度に有利となるおそれがある。しかしながら、この実施形態では、有利区間で報知規制フラグがＯＮに設定されたときの遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）であった場合でも、当該有利区間は遊技状態がＣＢＢ内部中に移行するまでは継続し、これに伴って報知規制フラグのＯＮ設定も維持されるため、ＣＢＢ内部中に移行せずに初期ＲＴ（ＲＴ０）が維持されるのを防止でき、遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止できる。
【０２６６】
また、非有利区間においてボーナス役（当選役グループ「ＲＢＢ」）に当選した場合は、有利区間に移行するため、当該ボーナス遊技状態ＲＢＢでのメダルの増加枚数も、有利区間の強制終了の基準となる２４００枚や、有利な報知が規制される基準となる１０００枚に含まれることになる。そのため、遊技者にとって有利な状態が過度に継続するのを確実に防止できる。
【０２６７】
また、有利な報知が行われるか否かにかかわず、ＣＢＢ内部中に「３択チャンス」に当選した場合において、タイミングによって正解か不正解に分かれる左リール１３Ｌが停止する前である、第１停止リール（右リール１３Ｒ）の停止出目（停止図柄）によって、種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）は分からないが「３択チャンス」に当選したことが報知される。このようにすると、自力ゾーンにおいて左リール１３Ｌに対して正解のタイミングで操作すべきゲームが分かるため、正解のタイミングを当てることに対して遊技者の興趣が向上する。
【０２６８】
また、「３択チャンス」の当選時に左リール１３Ｌの停止操作を正解のタイミングで行えなかった場合は、当選にかかる「３択チャンス」の種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）を示唆すべく、中リール１３Ｍの停止制御が行われる。この場合、遊技者は今回の正解タイミングから次回以降の「３択チャンス」の種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）を予想する楽しみができるため、正解のタイミングで操作されなかったときの遊技者の興趣の低下を防止できる。さらに、「３択チャンス」の当選の示唆（第１停止：右リール１３Ｒ）と、正解のタイミングの示唆（第３停止：中リール１３Ｍ）とが、いずれもリール制御で行われるため、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止結果を含むリールに対してより着目して遊技を行うことができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２６９】
また、「３択チャンス」の当選時に左リール１３Ｌ（第２停止）の停止操作を正解のタイミングで行えなかった場合は、中リール１３Ｍ（第３停止）の中段の停止出目（停止図柄）により、当選していた種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）が示唆される。この場合、遊技に最も影響する遊技結果を示す停止図柄に、より着目させることができ、遊技者の興趣が向上する。
【０２７０】
また、この実施形態の当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時のリール制御によれば、第１停止リールの停止図柄（停止出目）により「３択チャンス」に当選したことを把握し、残りのリール（中リール１３Ｍ）の停止図柄により正解のタイミング（左リール１３Ｌ）で操作されなかったときの「３択チャンス」の種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）が分かるので、遊技者は各リールに対して異なる視点で着目することができ、興趣が向上する。
【０２７１】
また、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」は、いずれも左リール１３Ｌで正解の操作タイミングで操作されなかった場合であっても、構成役のいずれかに必ず入賞するため、遊技者の落胆を軽減することができる。また、タイミングで正解／不正解に分かれる左リール１３Ｌ以外のリール（中、右リール１３Ｍ，１３Ｒ）は、どのようなタイミングで操作されても、構成役のいずれかに必ず入賞するため、遊技者は左リール１３Ｌ以外のリール（中、右リール１３Ｍ，１３Ｒ）に対する停止操作を気軽に行うことができ、遊技を楽しむことができる。
【０２７２】
また、当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時に、ストップスイッチの操作タイミングに関係なく入賞するリール（中リール１３Ｍ）において、当選していた「３択チャンス」の種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）が示唆される。この場合、停止操作を気軽に行うことができるリール（中リール１３Ｍ）の停止図柄に意味合いを持たせることにより、遊技者の興趣がさらに向上する。
【０２７３】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、有利な報知をメイン制御基板６３により制御される報知用表示器６０と、サブ制御基板７３により制御される液晶表示器２７とを用いて行ったが、当該報知を報知用表示器６０のみで行ってもよい。この場合、当選役グループ（「ＣＢＢ＿０１」、「ＣＢＢ＿２」、「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）の種類を特定可能となる、報知用表示器６０の報知態様に関するコマンドや、当選役グループの種類を特定可能なコマンド（当選役グループ「ＣＢＢ＿０１」：＄０３、「ＣＢＢ＿２」：＄０４、「ＳＰ＿０１」：＄１１、「ＳＰ＿０２」：＄１２、「ＳＰ＿０３」：＄１３）をサブ制御基板７３側に送信する必要がなくなるため、セキュリティ性が向上する。
【０２７４】
また、上記した実施形態では、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当選役グループ「ＣＢＢ＿１」または「ＣＢＢ＿２」の当選時にその種類を特定可能な情報を報知するだけでなく、ＣＢＢ内部中で当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」の当選時にもその種類を特定可能な情報を報知したが、有利な報知として、どちらか一方の報知のみを採用してもよい。
【０２７５】
また、この実施形態では、比率表示器６９において、役物（ＲＢＢ，ＣＢＢ）が作動している遊技数の、総遊技数に対する百分率（役物滞在比率）を表示可能に構成したが、役物滞在比率に基準値（例えば、５０％を超えると異常）を設け、当該基準値を超えている場合は、比率表示器６９の所定のセグメントを点滅させるなどして当該比率に異常があるか否かを容易に検知できるようにしてもよい。
【０２７６】
また、この実施形態では、ボーナス役（当選役グループ「ＣＢＢ＿１」、「ＣＢＢ＿２」）の持越し状態であるＣＢＢ内部中を不利な遊技状態としたが、例えば、出玉率が１を下回るボーナス遊技状態を設け、このボーナス遊技状態を不利な遊技状態に設定してもよい。この場合、例えば、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様によってメダルの払出枚数が異なる特定役（当選役グループ）を設け、報知権利がある場合は当該ボーナス遊技状態において特定役の当選時には払出枚数が多くなるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知する（有利な報知）。このようにすると、当該ボーナス遊技状態の終了条件が所定枚数のメダルの払い出しであった場合、報知権利があれば当該ボーナス遊技状態を終了させることで初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行し、有利なボーナス抽選が受けられるようになるまでのゲーム数を減らすことができる。これに対して、報知権利がない場合は報知権利がある場合よりも当該ボーナス遊技状態を終了させるのに多くのゲーム数を消化しなければならず、この実施形態と同様の効果が得られる。
【０２７７】
また、上記した実施形態では、遊技状態の種類によらず非有利区間において当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選した場合は、必ず有利区間に移行するようにしたが、非有利区間で当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」のいずれかに当選しても、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）である場合は、有利区間に移行させないようにしてもよい。このようにすると、例えば、継続ゲーム数や獲得枚数の上限に到達するなどにより、連荘ゾーン（初期ＲＴ（ＲＴ０））中に有利区間から非有利区間に移行した場合は、不利なＣＢＢ内部中に移行するまでは有利な報知が行われなくなるため、有利な状態が過度に継続するのを防止できる。
【０２７８】
また、上記した実施形態では、第１停止リール（右リール１３Ｒ）の停止出目（停止図柄）により、「３択チャンス」に当選したことを報知するようにしたが、例えば、右リール１３Ｒ（第１停止）を停止させるときにバウンド停止させるなど、リール回転制御手段１０６の種々のリール制御により、「３択チャンス」の当選を報知するようにしてもよい。
【０２７９】
また、「３択チャンス」に当選した際、左リール１３Ｌにおいて正解のタイミングで操作されなかった場合は、中リール１３Ｍの停止出目（停止図柄）によって、その種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）を示唆するように構成したが、例えば、中リール１３Ｍのすべりコマ数の違いや、中リール１３Ｍのバウンドストップの種類や、次のゲームのリールの始動動作や、次のゲームのバウンドストップなど、リール回転制御手段１０６のリール制御によって、前のゲームで当選していた「３択チャンス」の種類（当選役グループ「ＳＰ＿０１」〜「ＳＰ＿０３」）を示唆するようにしてもよい。
【０２８０】
また、この実施形態によれば、「３択チャンス」の種類が３種類の場合について説明したが、３種類以上あってもよい。
【０２８１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２８２】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（表示手段、可変表示列）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（報知手段、演出実行手段）、６０…報知用表示器（報知手段）、１００ｂ…遊技状態設定手段（遊技状態移行制御手段）、１０３…役抽選手段、１１０…有利区間移行制御手段（区間移行制御手段）、１１３…報知規制フラグ設定手段（報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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