(57)【要約】【課題】射出機構による射出の直後に遊技体がテーブルの周縁から落下する可能性を低減する。【解決手段】ゲーム装置は、第１遊技体と第２遊技体とが載置され、当該第１遊技体と当該第２遊技体とが周縁から落下するテーブルと、前記テーブルの面上に設置された緩衝部と、前記第２遊技体を前記緩衝部に向けて射出する射出機構とを具備する。【選択図】図４
2020065602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技体と第２遊技体とが載置され、当該第１遊技体と当該第２遊技体とが周縁から落下するテーブルと、
前記テーブルの面上に設置された緩衝部と、
前記第２遊技体を前記緩衝部に向けて射出する射出機構と
を具備するゲーム装置。
【請求項２】
前記第１遊技体と第２遊技体とは、形状が相違する
請求項１のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１遊技体は、球状であり、
前記第２遊技体は、平板状である
請求項２のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１遊技体は、球状である
請求項１のゲーム装置。
【請求項５】
前記射出機構は、前記テーブルの表面に対して傾斜した方向に沿って前記第２遊技体を射出し、
前記緩衝部の上面は、前記射出機構に近い位置ほど低くなるように傾斜する第１傾斜面を含む
請求項１から請求項４の何れかのゲーム装置。
【請求項６】
前記緩衝部の上面は、前記射出機構から遠い位置ほど低くなるように傾斜する第２傾斜面を含む
請求項１から請求項５の何れかのゲーム装置。
【請求項７】
テーブルの面上で往復するプッシャー部を具備する
請求項１から請求項６の何れかのゲーム装置。
【請求項８】
前記緩衝部は、前記プッシャー部が往復する方向に沿って延在する
請求項７のゲーム装置。
【請求項９】
前記緩衝部は、前記第１遊技体の外径を上回る間隔をあけて前記テーブルの表面に対向する
請求項１から請求項８の何れかのゲーム装置。
【請求項１０】
前記射出機構は、前記緩衝部に対して前記第２遊技体が射出する角度を調整可能である
請求項１から請求項９の何れかのゲーム装置。
【請求項１１】
前記緩衝部を複数具備する
請求項１から請求項１０の何れかのゲーム装置。
【請求項１２】
前記射出機構は、前記複数の緩衝部のうち何れかに対して前記第２遊技体を射出する
請求項１１のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
形状が相違する複数種の遊技体を利用した各種のゲームが従来から提案されている。例えば特許文献１には、円板状のメダルと球体状の転動体とをテーブルから落下させるメダルゲーム装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−４５２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の技術では、転動体がテーブルに投入される際にメダルに衝突することで、予期せぬ位置に移動して、投入直後にテーブルから落下してしまう可能性がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、射出機構による射出の直後に遊技体がテーブルの周縁から落下する可能性を低減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、第１遊技体と第２遊技体とが載置され、当該第１遊技体と当該第２遊技体とが周縁から落下するテーブルと、前記テーブルの面上に設置された緩衝部と、前記第２遊技体を前記緩衝部に向けて射出する射出機構とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】第１実施形態に係るゲーム装置の外観を例示する斜視図である。
【図２】遊技体の経路を例示する説明図である。
【図３】緩衝部および射出路の平面図である。
【図４】射出機構および緩衝部の側面図である。
【図５】ゲーム装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図６】制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図７】交換処理に関する画像の表示例である。
【図８】交換処理に関する画像の表示例である。
【図９】第２実施形態に係る射出機構および緩衝部の側面図である。
【図１０】第３実施形態に係る射出機構および緩衝部の側面図である。
【図１１】変形例に係る緩衝部の側面図である。
【図１２】変形例に係る緩衝部の側面図である。
【図１３】変形例に係る緩衝部の側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図面における各部の寸法および縮尺は、実際の構成の寸法および縮尺とは適宜に相違する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する実施形態には限定されない。
【０００８】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るゲーム装置１００を例示する外観図である。ゲーム装置１００は、例えば娯楽施設（例えばゲームセンターまたはカジノ等）または商業施設（例えばショッピングセンター等）に設置される。カジノにおいて利用される場合、ゲーム装置１００は、ゲーミングマシンと称呼されることもある。
【０００９】
遊技者は、遊技価値を消費することでゲーム装置１００によるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばメダル（トークンコイン）、コイン（貨幣）もしくはチケット等の有体の媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値である。無体の遊技価値の数量は、例えばＩＣカード等の記録媒体にデータとして記憶される。複数種の遊技価値の何れかを遊技者が選択して消費してもよい。遊技価値の消費は、遊技価値の投入とも換言される。
【００１０】
遊技者は、ゲームの結果に応じた報酬（特典）を獲得する。すなわち、報酬の獲得がゲームの目的のひとつである。遊技者に付与される報酬は、例えばチケット（すなわち景品）である。チケットは、例えば各種の物品と交換可能な媒体である。なお、チケットが遊技価値（すなわちゲームをプレイするための価値）を有するか否かは不問である。なお、有体または無体の遊技価値を報酬として遊技者に付与してもよい。報酬の付与は、報酬の払出とも換言される。なお、ゲームのプレイのために遊技者が消費する遊技価値とゲームの結果に応じた報酬とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの消費により遊技者がゲームをプレイした結果に応じて、所定数のチケットを報酬として遊技者に付与してもよいし、所定の数量のクレジット（すなわち同種の遊技価値）を報酬として遊技者に付与してもよい。
【００１１】
図１に例示される通り、第１実施形態のゲーム装置１００は、操作パネル１０と表示装置１５とゲーム機構２０とを具備する。以下の説明では、ゲーム装置１００の左右方向をＸ方向と表記し、前後方向をＹ方向と表記する。Ｘ方向の正側が遊技者からみて右側であり、Ｘ方向の負側が遊技者からみて左側である。また、Ｙ方向の正側が前方（遊技者からみて手前側）であり、Ｙ方向の負側が後方（遊技者からみて奥側）である。Ｘ−Ｙ平面は水平面に相当する。
【００１２】
操作パネル１０は、操作部１１Lと操作部１１Rと受付部１２と払出部１３とを具備する。操作部１１Lおよび操作部１１Rの各々は、遊技者が操作可能な操作ボタンである。受付部１２は、遊技価値の投入を受付ける。例えば、チケットまたはトークンコイン等の有体の遊技価値の投入を受付ける投入口、または、クレジット等の無体の遊技価値を例えばＩＣカード等の記録媒体から取得する読出回路が、受付部１２として利用される。払出部１３は、ゲームの結果に応じた報酬を遊技者に付与する。例えばチケットを報酬として放出する払出口、または、クレジット等の無体の遊技価値を記録媒体に書込む書込回路が、払出部１３として利用される。表示装置１５は、例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ表示パネル等の表示パネルを含んで構成され、抽選処理を表す画像等の各種の画像を表示する。
【００１３】
ゲーム機構２０は、遊技者にゲームを提供する機構である。図１に例示される通り、ゲーム機構２０は、テーブル２１とプッシャー部２２と支持構造体２３と投入機構２４Lと投入機構２４Rと射出機構２５とを具備する。テーブル２１は、略水平に設置された平板状の部材である。プッシャー部２２は、テーブル２１の面上で往復する立体的な構造体（プッシャーテーブル）である。具体的には、プッシャー部２２は、図１に矢印αで表現される通り、テーブル２１の面上でＹ方向に沿って反復的に往復する。プッシャー部２２が往復する方向をＹ方向と定義し、水平面内でＹ方向に直交する方向をＸ方向と定義してもよい。
【００１４】
支持構造体２３は、ゲーム機構２０の各要素を支持する構造体であり、側壁部２３１Lと側壁部２３１Rと前壁部２３２と後壁部２３４とを含んで構成される。側壁部２３１Lおよび側壁部２３１Rは、相互に対向するようにゲーム機構２０の左右に設置される。前壁部２３２は、テーブル２１におけるＹ方向の正側の周縁（以下「前縁」という）Ｅから離間した位置でＸ方向に延在する部材である。テーブル２１の前縁Ｅに沿う方向をＸ方向と定義してもよい。前壁部２３２とテーブル２１の前縁Ｅとの間にはＸ方向に長尺な開口（以下「落下口」という）Ｑが形成される。後壁部２３４は、プッシャー部２２の上面に対向するＸ方向に長尺な部材である。
【００１５】
図１に例示される通り、投入機構２４Lおよび投入機構２４Rは、プッシャー部２２の上面に向けて遊技体Ｂを投入する機構である。投入機構２４Lは、図１に例示される通り、プッシャー部２２の左側からＸ方向の正側に向けて遊技体Ｂを投入する。投入機構２４Rは、プッシャー部２２の右側からＸ方向の負側に向けて遊技体Ｂを投入する。第１実施形態の遊技体Ｂ（第１遊技体の例示）は球体である。遊技体Ｂは、例えばアクリル樹脂またはガラス等の光透過性の材料で形成される。
【００１６】
投入機構２４Lおよび投入機構２４Rの各々が遊技体Ｂを投入する方向および時点は可変である。遊技者は、投入機構２４Lによる遊技体Ｂの投入の方向を操作部１１Lに対する操作に応じて変更可能であり、投入機構２４Rによる遊技体Ｂの投入の方向を操作部１１Rに対する操作に応じて変更可能である。なお、投入機構２４Lおよび投入機構２４Rの一方のみを設置してもよい。
【００１７】
図１に例示される通り、テーブル２１およびプッシャー部２２の上面には多数の遊技体Ｂが稠密に載置される。複数の遊技体Ｂが相互に重なり合ってテーブル２１およびプッシャー部２２の上面に載置される場合もある。プッシャー部２２の上面に載置された遊技体Ｂは、プッシャー部２２が後方（Ｙ方向の負側）に移動するときに後壁部２３４により押圧される。後壁部２３４により押圧されることで複数の遊技体Ｂが順次に前方に移動し、プッシャー部２２の前縁の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが、プッシャー部２２の上面からテーブル２１の上面に落下する。テーブル２１の上面の複数の遊技体Ｂは、前方（Ｙ方向の正側）に移動するプッシャー部２２により押圧されることで順次に前方に移動し、テーブル２１の前縁Ｅの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが当該前縁Ｅから落下口Ｑに落下する。落下口Ｑに落下した遊技体Ｂの個数に応じた報酬（チケット）が遊技者に付与される。
【００１８】
図１に例示される通り、側壁部２３１Lと側壁部２３１Rとの間には架設体２７が設置される。架設体２７は、遊技体Ｂの直径を上回る間隔だけテーブル２１の上面から離間した高さに設置される。架設体２７には複数の抽選孔Ｈが形成される。各抽選孔Ｈは、遊技体Ｂの直径を上回る内径に形成された略円形の貫通孔である。他方、プッシャー部２２の前面（Ｙ方向の正側の壁面）には、相異なる抽選孔Ｈに対応する複数の誘導路２８が設置される。各誘導路２８は、プッシャー部２２の上面から落下した遊技体Ｂを受容して抽選孔Ｈに誘導する構造体である。プッシャー部２２が架設体２７に充分に接近した時点で誘導路２８から落下した遊技体Ｂは、抽選孔Ｈを通過してからテーブル２１の表面に落下する。他方、プッシャー部２２が架設体２７から離間した時点で誘導路２８から落下した遊技体Ｂは、抽選孔Ｈを通過することなくテーブル２１の表面に落下する。各抽選孔Ｈの内周面には、遊技体Ｂの通過を検出するための検出器（図示略）が設置される。検出器による遊技体Ｂの検出を契機として所定の抽選処理が実行され、抽選処理の結果に応じた各種の報酬が遊技者に付与される。
【００１９】
第１実施形態の抽選処理は、複数の要素（以下「抽選要素」という）の何れかを演算処理により無作為に選択する電子抽選である。具体的には、抽選処理においては、図１に例示される通り、複数の抽選要素が円周方向に配置された円形状の抽選体Ｇ（すなわちルーレット）が表示装置１５に表示される。遊技体Ｂが抽選孔Ｈを通過することを契機として抽選体Ｇが回転し、所定の時間の経過により抽選体Ｇが停止した時点で特定の位置にある抽選要素が抽選結果として選択される。抽選処理により選択される抽選要素としては、
抽選要素１：所定個の遊技体Ｂの投入
抽選要素２：所定量の遊技価値の付与
抽選要素３：特別抽選の実施
抽選要素４：遊技体Ｃの投入
が例示される。抽選要素１が選択された場合、所定個の遊技体Ｂがプッシャー部２２またはテーブル２１の上面に投入される。抽選要素２が選択された場合、所定量の遊技価値が遊技者に付与される。抽選要素３が選択された場合、物理抽選機構（図示略）を利用した特別抽選が実行される。物理抽選機構は、例えば複数の抽選孔が形成された皿状の抽選機構である。特別抽選では、物理抽選機構の複数の抽選孔のうち遊技体Ｂが進入した抽選孔に応じて当選／非当選が選択される。特別抽選で当選した場合には、多数の遊技体Ｂがテーブル２１またはプッシャーの面上に投入される（いわゆるジャックポット）。
【００２０】
抽選要素３における遊技体Ｃ（第２遊技体の例示）は、遊技体Ｂとは別種の遊技体である。具体的には、図１に例示される通り、遊技体Ｂが転動可能な球体であるのに対し、遊技体Ｃは、略矩形状の平面形状に成形された平板状のカードである。すなわち、遊技体Ｂの形状と遊技体Ｃの形状とは相違する。遊技体Ｃの長辺および短辺の長さは遊技体Ｂの直径を上回る。遊技体Ｃには、例えばキャラクタ等の各種の絵柄が描画される。第１実施形態の遊技体Ｃは、当該遊技体Ｃの絵柄を示す識別情報が記憶された記憶回路（例えばＩＣタグ）を搭載する。識別情報を表すバーコードまたはＱＲコード（登録商標）を遊技体Ｃの表面に印刷してもよい。識別情報を磁気的に遊技体Ｃに記憶してもよい。
【００２１】
図１の射出機構２５は、テーブル２１に向けて遊技体Ｃを射出する。具体的には、射出機構２５は、前述の抽選処理において抽選要素３が選択されるたびに１枚の遊技体Ｃをテーブル２１の面上に射出する。図１に例示される通り、遊技体Ｃは、架設体２７からみて前方側（Ｙ方向の正側）の空間に投入される。第１実施形態では、側壁部２３１Rの上方に設置された射出機構２５（すなわちＸ方向の正側）からテーブル２１の面上に遊技体Ｃが投入される。すなわち、テーブル２１の右側からＸ方向の負側に向けて遊技体Ｃが投入される。なお、射出機構２５は、側壁部２３１L側に設置してもよいし、側壁部２３１Rおよび側壁部２３１Lの双方に設置してもよい。
【００２２】
第１実施形態の射出機構２５は、複数の遊技体Ｃを収容する収容体２５１と、収容体２５１に収容された遊技体Ｃを順次に射出するための射出路２５２とを具備する。射出路２５２は、遊技体Ｃが滑落する傾斜面Ｓを具備する。絵柄が相違する複数の遊技体Ｃの何れかが射出機構２５により投入される。射出機構２５が投入した遊技体Ｃは、テーブル２１の面上の複数の遊技体Ｂに載置される。したがって、遊技体Ｃは、複数の遊技体Ｂとともにテーブル２１の面上で前方に順次に移動し、最終的には前縁Ｅから落下口Ｑに落下する。
【００２３】
図２は、遊技体Ｂおよび遊技体Ｃの経路を例示する模式図である。図２に例示される通り、テーブル２１の前縁Ｅから共通の落下口Ｑに落下した遊技体Ｂと遊技体Ｃとは、各々が選別されたうえで別個の経路に供給される。具体的には、遊技体Ｂは経路Ｐbに供給され、遊技体Ｃは経路Ｐcに供給される。遊技体Ｃは、経路Ｐcを経由して図１の排出口１４から排出される。遊技者は、排出口１４から排出された遊技体Ｃを景品として獲得する。
【００２４】
遊技体Ｂは、経路Ｐbに設置された計数器３２（計数ホッパー）により個数が計数されたうえで搬送装置３３に供給される。計数器３２により計数された個数に応じた数量の報酬が遊技者に付与される。搬送装置３３は、遊技体Ｂを鉛直方向の上方に搬送する機構である。搬送装置３３により搬送された遊技体Ｂは投入機構２４Lまたは投入機構２４Rに供給される。すなわち、遊技体Ｂは、投入機構２４Lまたは投入機構２４R→プッシャー部２２の上面→テーブル２１の上面→落下口Ｑ→経路Ｐb（計数器３２）→搬送装置３３→投入機構２４Lまたは投入機構２４R、という経路により循環する。他方、遊技体Ｃは、射出機構２５→テーブル２１の上面→落下口Ｑ→経路Ｐc→排出口１４、という経路で排出される。
【００２５】
以下、射出機構２５から射出された遊技体Ｃをテーブル２１に載置するための構成について説明する。図１に例示される通り、ゲーム機構２０は、テーブル２１の面上に設置される緩衝部２６を具備する。射出機構２５は、遊技体Ｃを緩衝部２６に向けて射出する。射出機構２５から射出された遊技体Ｃは、緩衝部２６に衝突した後に、テーブル２１の面上の複数の遊技体Ｂの上に載置される。射出機構２５から射出された遊技体Ｃが衝突可能な位置に緩衝部２６が設置される。したがって、テーブル２１の面上においてＹ方向に延在する中心線よりもＸ方向の正側に射出機構２５が設置される。
【００２６】
図１に例示される通り、緩衝部２６は、Ｙ方向（すなわちプッシャー部２２が往復する方向）に沿って延在する長尺状の部材である。第１実施形態では、架設体２７に緩衝部２６が連結される。架設体２７のうちプッシャー部２２とは反対側の側面に緩衝部２６の一方の端部が固定される。図３は、鉛直方向の上方からみた緩衝部２６の平面図である。図３に例示される通り、射出路２５２を滑落する遊技体Ｃの進行方向における先端側の周縁（すなわちＸ方向の負側の周縁）に平行に延在するように緩衝部２６が設置される。射出機構２５の射出路２５２における先端側の周縁に平行に延在するように緩衝部２６が設置された構成とも換言される。緩衝部２６の全長は、例えば射出路２５２の幅ＷV（当該射出路２５２の先端側の周縁Ｖの長さ）を上回る寸法に設定される。すなわち、遊技体Ｃの進行方向における先端側の周縁を上回る寸法に緩衝部２６の全長が設定される。
【００２７】
図４は、Ｙ方向の正側からみた射出機構２５および緩衝部２６の側面図である。図４に例示される通り、第１実施形態の緩衝部２６は、遊技体Ｂの外径を上回る間隔Ｄをあけてテーブル２１の表面に対向するように設置される。例えば、テーブル２１の表面から緩衝部２６の下面までの距離（すなわち間隔Ｄ）は遊技体Ｂの外径の２倍以上である。したがって、テーブル２１上の遊技体Ｂの移動は緩衝部２６により阻害されない。例えば、透明な部材により緩衝部２６は形成される。したがって、緩衝部２６により遮られることなく、遊技者はテーブル２１上の遊技体Ｂを視認できる。
【００２８】
図４に例示される通り、テーブル２１からみて緩衝部２６よりも高い位置に射出機構２５が設置される。すなわち、緩衝部２６の上方から遊技体Ｃが緩衝部２６に対して射出される。具体的には、射出機構２５は、テーブル２１の表面に対して傾斜した方向に沿って遊技体Ｃを射出する。したがって、緩衝部２６に向けた射出された遊技体Ｃは、緩衝部２６の上面Ｆに衝突する。緩衝部２６の上面Ｆは、テーブル２１の表面に対向する面（すなわち下面）とは反対側の面である。図３に例示される通り、上面Ｆは、緩衝部２６を鉛直方向の上向からみた場合に見える面とも換言される。
【００２９】
第１実施形態の緩衝部２６の上面Ｆは、第１面Ｆ1（第１傾斜面の例示）と第２面Ｆ2とを含む。第１面Ｆ1と第２面Ｆ2とは、緩衝部２６が延在する方向にわたり形成される。第１面Ｆ1は、上面Ｆのうち射出機構２５側に位置し、第２面Ｆ2は、第１面Ｆ1を挟んで射出機構２５とは反対側に位置する。すなわち、第２面Ｆ2よりも第１面Ｆ1の方が射出機構２５に近い。
【００３０】
図４に例示される通り、第１面Ｆ1は、射出機構２５に近い位置（Ｘ方向の正側）ほど低くなるように傾斜する傾斜面である。法線が射出機構２５側を向くように傾斜する面が第１面Ｆ1であるとも換言される。他方、第２面Ｆ2は、水平面に平行な面である。射出機構２５から射出された遊技体Ｃは、射出路２５２の表面状態や当該遊技体Ｃに対する空気抵抗等の様々な要因により、第１面Ｆ1および第２面Ｆ2の何れかに衝突する。換言すると、第１面Ｆ1および第２面Ｆ2の何れかに遊技体Ｃが衝突するように、射出機構２５が遊技体Ｃを射出する方向が調整されている。緩衝部２６に衝突した遊技体Ｃは、緩衝部２６の近傍に落下する。具体的には、緩衝部２６からみてＸ方向の正側または負側に遊技体Ｃが落下する。例えば、射出機構２５から射出された遊技体Ｃが第１面Ｆ1に衝突した場合、緩衝部２６からみて射出機構２５側に衝突後の遊技体Ｃが落下する可能性が高い。他方、射出機構２５から射出された遊技体Ｃが第２面Ｆ2に衝突した場合、緩衝部２６からみて射出機構２５とは反対側に衝突後の遊技体Ｃが落下する可能性が高い。以上の説明から理解される通り、角度が相違する第１面Ｆ1と第２面Ｆ2とを緩衝部２６の上面Ｆが含むから、緩衝部２６のうち遊技体Ｃが衝突する位置に応じて衝突後の遊技体Ｃが落下する位置が変化する。すなわち、射出機構２５による遊技体Ｃの射出方向を変化させることなく、テーブル２１の広範囲にわたり遊技体Ｃを配置することが可能になる。
【００３１】
ここで、射出機構２５から射出された遊技体Ｃがテーブル２１上の遊技体Ｂに直接衝突する構成（以下「対比例」という）では、遊技体Ｂに衝突することで遊技体Ｃが跳ね返る。遊技体Ｂに遊技体Ｃが衝突する速度が速いほど（例えば遊技体Ｃが射出される位置が高いほど）、遊技体Ｂに衝突した地点から離れた地点に遊技体Ｃが跳ね返る。したがって、対比例では、遊技体Ｂに対する衝突により遊技体Ｃがテーブル２１の周縁（前縁Ｅ）まで跳ね返り落下口Ｑから落下する可能性がある。すなわち、射出機構２５による射出の直後に遊技体Ｃが落下口Ｑに落下する場合がある。それに対して、第１実施形態では、射出機構２５から射出された遊技体Ｃは緩衝部２６に衝突した後にテーブル２１上の遊技体Ｂに載置される。すなわち、射出機構２５から射出した遊技体Ｃは、遊技体Ｂに直接衝突しない。射出機構２５から射出された遊技体Ｃの速度が緩衝部２６に衝突することで減殺されたうえで、テーブル２１上の遊技体Ｂの上に移動する。すなわち、遊技体Ｃが遊技体Ｂにより跳ね返る距離が対比例よりも短い。したがって、対比例と比較して、射出機構２５による射出の直後に遊技体Ｃがテーブル２１の前縁Ｅから落下する可能性を低減できる。以上の説明から理解される通り、緩衝部２６は、遊技体Ｃの衝突を緩衝する。
【００３２】
特に、対比例において遊技体Ｂが球体である構成では、遊技体Ｂへの衝突時に遊技体Ｃが接触する面が小さくなる（すなわち点状に接触する）ため、衝突後の遊技体Ｃの角度が定まらず跳ね返る方向が多様に変化する。さらに、対比例において遊技体Ｃが平板状である構成では、射出後の遊技体Ｃの前縁（遊技体Ｃの進行方向における周縁）が遊技体Ｂに対して点状に接触しやすいから、衝突点の位置に応じた方向に跳ね返る。以上のように、遊技体Ｂに対する衝突後に遊技体Ｃが跳ね返る角度が定まらないため、落下口Ｑから遊技体Ｃが落下する可能性も高くなる。それに対して、第１実施形態では、遊技体Ｃが緩衝部２６に衝突する。すなわち、射出機構２５から射出された遊技体Ｃの前縁は、角度が固定された緩衝部２６に対して略一定の角度で衝突する。したがって、衝突後の遊技体Ｃが跳ね返る範囲が縮小される。以上の説明から理解される通り、緩衝部２６を設ける第１実施形態の構成は、遊技体Ｂが転動可能な球体であり、かつ、遊技体Ｃが平板状である場合に特に有効である。
【００３３】
また、第１実施形態では、テーブル２１の表面に対して傾斜した方向に沿って遊技体Ｃが射出され、射出機構２５に近い位置ほど低くなるように傾斜する第１面Ｆ1を緩衝部２６の上面Ｆが含むから、当該第１面Ｆ1に対する衝突後の遊技体Ｃを射出機構２５側に位置させることができるという利点がある。
【００３４】
プッシャー部２２が往復する方向に沿って緩衝部２６が延在するから、衝突後の遊技体Ｃが緩衝部２６を挟んで両側（緩衝部２６からみて、テーブル２１の前縁Ｅが延在する方向における一方側または他方側）に位置する。したがって、衝突後の遊技体Ｃがテーブル２１の前縁Ｅから落下する可能性を低減できるという効果が顕著である。また、遊技体Ｂの外径を上回る間隔をあけてテーブル２１の表面に緩衝部２６が対向するから、テーブル２１上の遊技体Ｂの移動が緩衝部２６により阻害されないという利点がある。
【００３５】
＜機能的な構成＞
図５は、第１実施形態のゲーム装置１００の機能的な構成を例示するブロック図である。図５に例示される通り、ゲーム装置１００は、制御装置８１と記憶装置８２と表示装置１５と操作パネル１０と交換装置８３とを具備する。表示装置１５および操作パネル１０の構成および機能は前述の通りである。
【００３６】
制御装置８１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）等の処理回路で構成され、ゲーム装置１００の各要素を統括的に制御する。記憶装置８２は、制御装置８１が実行するプログラムと制御装置８１が使用する各種のデータとを記憶する。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置８２として任意に採用される。
【００３７】
前述の通り、第１実施形態に係るゲーム装置１００によりゲームをプレイすることで、遊技者は遊技体Ｃを獲得することが可能である。遊技者は、ゲーム装置１００に搭載された交換装置８３を利用して、自身が獲得した遊技体Ｃをチケット（すなわち報酬）に交換することが可能である。交換装置８３は、挿入口８３１と読取機構８３２と排出口８３３と排出機構８３４とを具備する。挿入口８３１および排出口８３３は、図１に例示される通り、ゲーム装置１００の前面に設置される。なお、交換装置８３をゲーム装置１００とは別体の装置として設置してもよい。また、交換装置８３が遊技体Ｃを有体または無体の遊技価値に交換してもよい。
【００３８】
チケットの取得を希望する遊技者は、自身が獲得した１枚以上の遊技体Ｃを挿入口８３１に挿入する。読取機構８３２は、挿入口８３１に挿入された遊技体Ｃから、当該遊技体Ｃの絵柄を示す識別情報を取得する。例えば遊技体Ｃに搭載された記憶回路から識別情報を取得する読出回路が、読取機構８３２として好適である。排出機構８３４は、挿入口８３１に挿入された１枚以上の遊技体Ｃに応じた枚数のチケットを排出口８３３から排出する。なお、交換装置８３による交換後のチケットを払出部１３から排出してもよい。計数器３２による計数の結果に応じた枚数のチケットを排出機構８３４から排出してもよい。以上に説明した通り、交換装置８３は、遊技者が挿入した遊技体Ｃに応じたチケットを排出する処理（以下「交換処理」という）を実行する。
【００３９】
図６は、制御装置８１の機能的な構成を例示するブロック図である。図６に例示される通り、制御装置８１は、記憶装置８２に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能（抽選処理部８１１，報酬管理部８１２および表示制御部８１３）を実現する。なお、制御装置８１の一部の機能を専用の電子回路で実現してもよい。また、制御装置８１の機能を複数の装置に搭載してもよい。また、図６に例示された機能以外にも、ゲーム装置１００の各部（例えば投入機構２４L、投入機構２４R、射出機構２５、または搬送装置３３）を制御するための各種の機能が制御装置８１により実現される。抽選処理部８１１は、複数の抽選要素の何れかを無作為に選択する前述の抽選処理を実行する。
【００４０】
報酬管理部８１２は、挿入口８３１に挿入された１枚以上の遊技体Ｃの絵柄の組合せ（いわゆる役）に応じて、排出口８３３から排出すべきチケットの枚数（以下「排出数」という）を設定する。各遊技体Ｃの絵柄は、交換装置８３の読取機構８３２が取得した識別情報により特定される。第１実施形態の記憶装置８２は、遊技体Ｃの絵柄の組合せ毎に排出数を事前に記憶する。報酬管理部８１２は、記憶装置８２の記憶内容を参照することで、挿入口８３１に挿入された１枚以上の遊技体Ｃの絵柄の組合せに応じた排出数を設定する。排出数は、遊技体Ｃの絵柄毎に相違するほか、遊技体Ｃの絵柄の組合せ毎にも相違する。例えば、特定の絵柄の組合せが成立した場合には、当該組合せを構成する各絵柄の遊技体Ｃを１枚ずつ交換した場合の排出数の合計値を上回る排出数が設定される。
【００４１】
表示制御部８１３は、表示装置１５に画像を表示させる。第１実施形態の表示制御部８１３は、抽選処理に関する画像と交換処理に関する画像とを表示装置１５に表示させる。抽選処理に関する画像は、図１を参照して前述した通り、例えば複数の抽選要素が配置された抽選体Ｇの画像である。他方、交換処理に関する画像は、例えば図７に例示される通り、遊技者が挿入口８３１に挿入した遊技体Ｃについて成立した組合せと当該組合せに対応する排出数とを表す画像である。また、表示制御部８１３は、図８に例示される通り、特定の組合せの成立のために不足している遊技体Ｃの絵柄と当該遊技体Ｃの挿入による組合せの成立とを表す画像を、表示装置１５に表示させる。以上の説明から理解される通り、第１実施形態の表示装置１５は、抽選処理に関する画像の表示と、交換処理に関する画像の表示とに兼用される。
【００４２】
抽選処理に関する画像を表示する表示装置１５と交換処理に関する画像を表示する表示装置１５とを別個に設置した構成では、ゲーム装置１００の構成の煩雑化または大型化等の問題が発生する。第１実施形態では、前述の通り、抽選処理に関する画像の表示と交換処理に関する画像の表示とに表示装置１５が兼用されるから、抽選処理の画像を表示する表示装置１５と交換処理の画像を表示する表示装置１５とを別個に設置した構成と比較して、ゲーム装置１００の構成の簡素化および小型化を実現することが可能である。
【００４３】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態を説明する。なお、以下の各例示において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００４４】
第１実施形態では、射出路２５２の表面状態や当該遊技体Ｃに対する空気抵抗等の様々な要因により、遊技体Ｃが緩衝部２６に衝突する位置（第１面Ｆ1または第２面Ｆ2）を変化させたが、第２実施形態では、遊技体Ｃの射出角度を制御により意図的に変化させることで、遊技体Ｃが緩衝部２６に衝突する位置を変化させる。
【００４５】
図９は、第２実施形態に係る射出機構２５および緩衝部２６の側面図（図４に対応する側面図）である。図９に例示される通り、第２実施形態に係る射出機構２５は、第１実施形態と同様の収容体２５１および射出路２５２の他に、角度制御部２５３を具備する。角度制御部２５３は、水平面Ａに対する射出路２５２の角度θを制御する。角度θは、緩衝部２６に対して遊技体Ｃが射出する角度である。射出路２５２の傾斜面Ｓが水平面Ａに対して垂直な状態に近いほど角度θは大きく、傾斜面Ｓが水平面Ａに対して平行な状態に近いほど角度θは小さい。例えば、モーター等の発動機が角度制御部２５３として利用される。第１実施形態の角度制御部２５３は、例えば収容体２５１との連結部分Ｍを支点として射出路２５２を回転させることで角度θを調整する。例えば、角度θは、ゲーム機構２０によるゲームの実行中に動的に変化する。例えば所定の範囲内で周期的に角度θが増減する。
【００４６】
図９に例示される通り、射出機構２５から射出した遊技体Ｃが緩衝部２６に衝突する位置は、角度θに応じて変化する。具体的には、角度θが大きいほど、射出機構２５に近い位置（すなわち第１面Ｆ1）で緩衝部２６に衝突する。他方、角度θが小さいほど、射出機構から離れた位置（すなわち第２面Ｆ2）で緩衝部２６に衝突する。以上の説明から理解される通り、第２実施形態の射出機構２５は、緩衝部２６に対して遊技体Ｃが射出する角度θを調整可能である。以上のように、第２実施形態では、緩衝部２６の第１面Ｆ1と第２面Ｆ2とにより、衝突後の遊技体Ｃの位置が変化するから、緩衝部２６の上面Ｆが単一の面である構成と比較して、射出機構２５による射出の方向を変化させる範囲を縮小できる。
【００４７】
第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。第２実施形態では、緩衝部２６に対して遊技体Ｃが射出する角度θが調整可能であるから、遊技体Ｃが緩衝部２６に衝突する位置（ひいては衝突後の遊技体Ｃの位置）を当該角度θに応じて調整することが可能である。
【００４８】
［第３実施形態］
図１０は、第３実施形態に係る射出機構２５および緩衝部２６の側面図（図４に対応する側面図）である。図１０に例示される通り、第３実施形態のゲーム装置１００は、複数の緩衝部２６を具備する。図１０では、２個の緩衝部２６がテーブル２１の面上に設置される構成を例示する。なお、緩衝部２６の個数は任意である。複数の緩衝部２６の形状は、共通である。ただし、複数の緩衝部２６の各々の形状を相違させてもよい。複数の緩衝部２６は、テーブル２１の面上においてＸ方向に相互に間隔をあけて並列する。Ｘ方向に隣合う２個の緩衝部２６の間隔は、遊技体Ｃの長辺よりも長い寸法に設定される。
【００４９】
第３実施形態の射出機構２５は、複数の緩衝部２６のうち何れかに対して遊技体Ｃを射出する。具体的には、射出路２５２の角度θを調整することで、複数の緩衝部２６のうち何れかに対して遊技体Ｃを衝突させる。第２実施形態と同様に、角度制御部２５３により角度θが調整される。遊技体Ｃは、角度θが大きいほど射出機構２５に近い位置の緩衝部２６に衝突し、角度θが小さいほど射出機構から離れた位置の緩衝部２６に衝突する。
【００５０】
上述した通り、緩衝部２６に衝突した遊技体Ｃは、当該緩衝部２６の近傍（典型的には緩衝部２６を挟んで両側）に落下する。第３実施形態では、複数の緩衝部２６の各々について当該緩衝部２６の近傍に遊技体Ｃが落下する。すなわち、１個の緩衝部２６が設置される構成と比較して、テーブル２１上の広範囲にわたり遊技体Ｃを配置できる。
【００５１】
また、複数の緩衝部２６の何れかに対して遊技体Ｃが射出機構２５から射出されるから、例えば、複数の緩衝部２６の各々について射出機構２５を設置する構成と比較して、ゲーム装置１００の小型化が可能である。
【００５２】
［変形例］
以上に例示した各態様に付加される具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２個以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
【００５３】
（１）前述の各形態では、遊技体Ｂと遊技体Ｃとで形状を相違させたが、遊技体Ｂと遊技体Ｃとが共通の形状でもよい。
【００５４】
（２）前述の各形態では、球体の遊技体Ｂを例示したが、遊技体Ｂの形状は、姿勢または方向によらず転動可能な球状であれば球体でなくてもよい。すなわち、遊技体Ｂの形状は、完全な球状（つまり球体）の他に、実質的な球状でもよい。以上の説明から理解される通り、遊技体Ｂの典型例は球体であるが、楕円体または多面体等の転動可能な任意の形状の遊技体Ｂが採用される。もっとも、遊技体Ｂの形状は、球状に限定されない。例えば円盤状の遊技体Ｂ（例えばメダルやコイン）や、多面体である遊技体Ｂを採用してもよい。
【００５５】
（３）前述の各形態では、平板状の遊技体Ｃを例示したが、遊技体Ｃの形状は以上の例示に限定されない。例えば球状または円盤状の遊技体Ｃや、多面体である遊技体Ｃを採用してもよい。
【００５６】
（４）前述の各形態では、架設体２７に緩衝部２６を連結することで、緩衝部２６をテーブル２１の面上に設置したが、テーブル２１の面上に直接的に緩衝部２６を連結してもよい。テーブル２１の上方からみたときに当該テーブル２１と緩衝部２６とが重なるように緩衝部２６が設置されれば、緩衝部２６を設置する方法は任意である。以上の説明から理解される通り、緩衝部２６は、テーブル２１に直接的に連結されてもよいし、テーブル２１とは異なる部材（例えば架設体２７）に連結されてもよい。すなわち、遊技体Ｂの外径を上回る間隔Ｄをあけてテーブル２１の表面に対向するように緩衝部２６を設置することは、本発明において必須ではない。
【００５７】
（５）前述の各形態では、射出機構２５に近い位置ほど低くなるように傾斜する傾斜面を第１面Ｆ1とし、水平面を第２面Ｆ2としたが、第１面Ｆ1および第２面Ｆ2の形状は以上の例示に限定されない。図１１および図１２は、変形例に係る射出機構２５および緩衝部２６の側面図である。例えば、図１１に示す通り、水平面を第１面Ｆ1として、射出機構２５から遠い位置ほど低くなるように傾斜する傾斜面（第２傾斜面の例示）を第２面Ｆ2としてもよい。また、図１２に示す通り、射出機構２５に近い位置ほど低くなるように傾斜する傾斜面を第１面Ｆ1として、射出機構２５から遠い位置ほど低くなるように傾斜する傾斜面を第２面Ｆ2としてもよい。図１１または図１２の例示のように射出機構２５から遠い位置ほど低くなるように傾斜する第２面Ｆ2を上面Ｆが含む構成では、当該第２面Ｆ2に対する衝突後の遊技体Ｃを、緩衝部２６を挟んで射出機構２５とは反対側に位置させることができる。なお、第１面Ｆ1および第２面Ｆ2の何れか一方を上面Ｆが含む構成、または、第１面Ｆ1および第２面Ｆ2の他に当該第１面Ｆ1および当該第２面Ｆ2とは異なる面を上面Ｆが含む構成も採用され得る。また、図１３に例示される通り、緩衝部２６の上面Ｆを曲面（例えば円弧面）にしてもよい。以上の説明から理解される通り、緩衝部２６の上面Ｆの形状は任意である。
【００５８】
（６）前述の各形態では、プッシャー部２２が往復する方向に沿って延在する長尺状の緩衝部２６を例示したが、射出路２５２から射出された遊技体Ｃが衝突可能に形成されれば、緩衝部２６の形状または方向は任意である。
【００５９】
（７）前述の各形態では、１個の射出機構２５をゲーム装置１００が具備する構成を例示したが、複数の射出機構２５をゲーム装置１００が具備してもよい。また、当該複数の射出機構２５の各々に対応する位置に緩衝部２６を設置してもよい。例えば、複数の射出機構２５のうちの何れかが選択的に動作することで、遊技体Ｃが投入される。
【００６０】
（８）前述の各形態では、遊技体Ｃを側壁部２３１側から投入したが、遊技体Ｃを投入する位置は以上の例示に限定されない。例えば、プッシャー部２２側から遊技体Ｃを投入してもよいし、テーブル２１の上面から遊技体Ｃを投入してもよい。緩衝部２６が設置される位置は、遊技体Ｃが投入される位置に応じて適宜に変更される。
【００６１】
（９）第２実施形態および第３実施形態では、収容体２５１との連結部分Ｍを支点として射出路２５２を回転させることで角度θを調整したが、角度θを調整する方法は以上の例示に限定されない。例えば、射出機構２５を全体として傾斜させることで角度θを調整してもよい。
【００６２】
（１０）前述の各形態において、射出機構２５が緩衝部２６に対して遊技体Ｃを射出する位置を水平方向において調整してもよい。例えば射出機構２５がＸ方向およびＹ方向に移動することで、水平方向における遊技体Ｃの射出位置が変化する。また、射出機構２５が遊技体Ｃを射出する高さを調整してもよい。例えば射出機構２５がテーブル２１の表面に対して近づく方向または離れる方向に移動することで、遊技体Ｃが射出される高さが変化する。なお、遊技体Ｃの射出速度を発動機等により調整することで、緩衝部２６に遊技体Ｃが衝突する位置を変化させてもよい。
【００６３】
［付記］
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００６４】
本発明の好適な態様（付記１）に係るゲーム装置（１００）は、第１遊技体（Ｂ）と第２遊技体（Ｃ）とが載置され、当該第１遊技体（Ｂ）と当該第２遊技体（Ｃ）とが周縁（Ｅ）から落下するテーブル（２１）と、前記テーブル（２１）の面上に設置された緩衝部（２６）と、前記第２遊技体（Ｃ）を前記緩衝部（２６）に向けて射出する射出機構（２５）とを具備する。
【００６５】
射出機構（２５）から射出された第２遊技体（Ｃ）がテーブル（２１）上の第１遊技体（Ｂ）に直接衝突する構成（以下「対比例」という）では、第１遊技体（Ｂ）に衝突することで第２遊技体（Ｃ）が跳ね返る。第１遊技体（Ｂ）に第２遊技体（Ｃ）が衝突する速度が速いほど、衝突した地点から離れた地点に第２遊技体（Ｃ）が跳ね返る。したがって、対比例では、第２遊技体（Ｃ）に対する衝突により第２遊技体（Ｃ）がテーブル（２１）の周縁（Ｅ）まで跳ね返りテーブル（２１）から落下する可能性がある。すなわち、射出機構（２５）による射出の直後に第２遊技体（Ｃ）が落下する場合がある。それに対して、第１実施形態では、射出機構（２５）から射出された第２遊技体（Ｃ）は緩衝部（２６）に衝突した後にテーブル（２１）上の第１遊技体（Ｂ）に載置される。すなわち、射出機構（２５）から射出した第２遊技体（Ｃ）は、第１遊技体（Ｂ）に直接衝突しない。射出機構（２５）から射出された第２遊技体（Ｃ）の速度が緩衝部（２６）に衝突することで減殺されたうえで、テーブル（２１）上の第１遊技体（Ｂ）の上に移動する。すなわち、第２遊技体（Ｃ）が第１遊技体（Ｂ）により跳ね返る距離が短い。したがって、対比例と比較して、射出機構（２５）による射出の直後に第２遊技体（Ｃ）がテーブル（２１）の周縁（Ｅ）から落下する可能性を低減できる。
【００６６】
「第１遊技体（Ｂ）」および「第２遊技体（Ｃ）」は、任意の形状の立体物である。第１遊技体（Ｂ）と第２遊技体（Ｃ）とは、共通の形状でも相違する形状でもよい。「テーブル（２１）の面上に設置」は、テーブル（２１）の面上に緩衝部（２６）が位置するように設置されることである。テーブル（２１）の表面と緩衝部（２６）との間に隙間が空くように設置されてもよいし、テーブル（２１）の表面と緩衝部（２６）とが接触するように設置されてもよい。また、テーブル（２１）に直接的に連結されることで当該テーブル（２１）の面上に緩衝部（２６）が設置されてもよいし、テーブル（２１）とは異なる部材に緩衝部（２６）が連結されることで当該テーブル（２１）の面上に設置されてもよい。
【００６７】
付記１の好適例（付記２）において、前記第１遊技体（Ｂ）と第２遊技体（Ｃ）とは、形状が相違する。
【００６８】
付記２の好適例（付記３）において、前記第１遊技体（Ｂ）は、球状であり、前記第２遊技体（Ｃ）は、平板状である。対比例において、第１遊技体（Ｂ）が球状である構成では、第１遊技体（Ｂ）への衝突時に第２遊技体（Ｃ）が接触する面が小さくなる（すなわち点状に接触する）ため、衝突後の第２遊技体（Ｃ）の角度が定まらず跳ね返る方向が多様に変化する。さらに、対比例において第２遊技体（Ｃ）が平板状である構成では、射出後の第２遊技体（Ｃ）の前縁（第２遊技体（Ｃ）の進行方向における周縁）が第１遊技体（Ｂ）に対して点状に接触しやすいから、衝突点の位置に応じた方向に跳ね返る。以上のように、第１遊技体（Ｂ）に対する衝突後に遊第２遊技体（Ｃ）が跳ね返る角度が定まらないため、テーブル（２１）から第２遊技体（Ｃ）が落下する可能性も高くなる。それに対して、本発明では、第２遊技体（Ｃ）が緩衝部（２６）に衝突するから、衝突後の第２遊技体（Ｃ）が跳ね返る範囲が縮小される。すなわち、緩衝部（２６）を設ける本発明の構成は、第１遊技体（Ｂ）が球状であり、かつ、第２遊技体（Ｃ）が平板状である場合に特に有効である。
【００６９】
「第１遊技体（Ｂ）」の形状には、完全な球状の他に、実質的な球状も含まれる。実質的な球状とは、姿勢または方向によらず転動可能な任意の形状を含む。したがって、第１遊技体（Ｂ）の典型例は球体であるが、楕円体または多面体等の転動可能な任意の立体が「第１遊技体（Ｂ）」の概念に包含される。「第２遊技体（Ｃ）」は、平板状の物品である。例えば遊技者に賞品（景品）として進呈されるカードまたはチケットが第２遊技体（Ｃ）の好例である。各種の賞品と引換え可能なカードまたはチケットを第２遊技体（Ｃ）として利用してもよい。
【００７０】
付記１の好適例（付記４）において、前記第１遊技体（Ｂ）球状である。対比例において、第１遊技体（Ｂ）が球状である構成では、第１遊技体（Ｂ）への衝突時に第２遊技体（Ｃ）が接触する面が小さくなる（すなわち点状に接触する）ため、衝突後の第２遊技体（Ｃ）の角度が定まらず跳ね返る方向が多様に変化する。すなわち、テーブル（２１）の周縁（Ｅ）に第２遊技体（Ｃ）が跳ね返り、テーブル（２１）から第２遊技体（Ｃ）が落下する可能性も高くなる。それに対して、本発明では、第２遊技体（Ｃ）が緩衝部（２６）に衝突するから、衝突後の第２遊技体（Ｃ）が跳ね返る範囲が縮小される。すなわち、緩衝部（２６）を設ける本発明の構成は、第１遊技体（Ｂ）が球状である場合に特に有効である。      
【００７１】
付記１から付記４の何れかの好適例（付記５）において、前記射出機構（２５）は、前記テーブル（２１）の表面に対して傾斜した方向に沿って前記第２遊技体（Ｃ）を射出し、前記緩衝部（２６）の上面（Ｆ）は、前記射出機構（２５）に近い位置ほど低くなるように傾斜する第１傾斜面（Ｆ1）を含む。以上の態様によれば、テーブル（２１）の表面に対して傾斜した方向に沿って第２遊技体（Ｃ）が射出され、射出機構（２５）に近い位置ほど低くなるように傾斜する第１傾斜面（Ｆ1）を緩衝部（２６）の上面（Ｆ）が含むから、当該第１傾斜面（Ｆ1）に対する衝突後の第２遊技体（Ｃ）を射出機構（２５）側に位置させることができる。
【００７２】
付記１から付記５の何れかの好適例（付記６）において、前記緩衝部（２６）の上面（Ｆ）は、前記射出機構（２５）から遠い位置ほど低くなるように傾斜する第２傾斜面（Ｆ2）を含む。以上の態様によれば、射出機構（２５）から遠い位置ほど低くなるように傾斜する第２傾斜面（Ｆ2）を緩衝部（２６）の上面（Ｆ）が含むから、当該第２傾斜面（Ｆ2）に対する衝突後の第２遊技体（Ｃ）を、緩衝部（２６）を挟んで射出機構（２５）とは反対側に位置させることができる。
【００７３】
付記１から付記６の何れかの好適例（付記７）において、テーブル（２１）の面上で往復するプッシャー部（２２）を具備する。以上の態様によれば、プッシャー部（２２）がテーブル（２１）の面上で往復するから、第１遊技体（Ｂ）および第２遊技体（Ｃ）がテーブル（２１）の周縁（Ｅ）から徐々に落下する。
【００７４】
付記７の好適例（付記８）において、前記緩衝部（２６）は、前記プッシャー部（２２）が往復する方向に沿って延在する。以上の態様によれば、プッシャー部（２２）が往復する方向に沿って緩衝部（２６）が延在するから、衝突後の第２遊技体（Ｃ）が緩衝部（２６）を挟んで両側（緩衝部（２６）からみて、テーブル（２１）の周縁（Ｅ）が延在する方向における一方側または他方側）に位置する。したがって、衝突後の第２遊技体（Ｃ）がテーブル（２１）の周縁（Ｅ）から落下する可能性を低減できるという効果が顕著である。
【００７５】
付記１から付記８の何れかの好適例（付記９）において、前記緩衝部（２６）は、前記第１遊技体（Ｂ）の外径を上回る間隔をあけて前記テーブル（２１）の表面に対向する。以上の態様によれば、第１遊技体（Ｂ）の外径を上回る間隔をあけて緩衝部（２６）がテーブル（２１）の表面に対向するから、テーブル（２１）上の第１遊技体（Ｂ）の移動が緩衝部（２６）により阻害されない。
【００７６】
付記１から付記９の何れかの好適例（付記１０）において、前記射出機構（２５）は、前記緩衝部（２６）に対して前記第２遊技体（Ｃ）が射出する角度（θ）を調整可能である。以上の態様によれば、緩衝部（２６）に対して第２遊技体（Ｃ）が射出する角度（θ）が調整可能であるから、第２遊技体（Ｃ）が緩衝部（２６）に衝突する位置（ひいては衝突後の第２遊技体（Ｃ）の位置）を当該角度（θ）に応じて調整することが可能である。
【００７７】
付記１から付記１０の何れかの好適例（付記１１）において、前記緩衝部（２６）を複数具備する。以上の態様では、複数の緩衝部（２６）の各々の近傍に第２遊技体（Ｃ）が落下する。すなわち、１個の緩衝部（２６）が設置される構成と比較して、テーブル（２１）上の広範囲にわたり第２遊技体（Ｃ）を配置できる。
【００７８】
付記１１の好適例（付記１２）において、前記射出機構（２５）は、前記複数の緩衝部（２６）のうち何れかに対して前記第２遊技体（Ｃ）を射出する。複数の緩衝部（２６）の何れかに対して第２遊技体（Ｃ）が射出機構（２５）から射出されるから、例えば、複数の緩衝部（２６）の各々について射出機構（２５）を設置する構成と比較して、ゲーム装置（１００）の小型化が可能である。
【符号の説明】
【００７９】
１００…ゲーム装置、１０…操作パネル、１１L…操作部、１１R…操作部、１２…受付部、１３…払出部、１４…排出口、１５…表示装置、２０…ゲーム機構、２１…テーブル、２２…プッシャー部、２３…支持構造体、２３１…側壁部、２３１L…側壁部、２３１R…側壁部、２３２…前壁部、２３４…後壁部、２４L…投入機構、２４R…投入機構、２５…射出機構、２５１…収容体、２５２…射出路、２６…緩衝部、２７…架設体、２８…誘導路、３２…計数器、３３…搬送装置、８１…制御装置、８１１…抽選処理部、８１２…報酬管理部、８１３…表示制御部、８２…記憶装置、８３…交換装置、８３１…挿入口、８３２…読取機構、８３３…排出口、８３４…排出機構、Ｅ…テーブルの前縁、Ｇ…抽選体、Ｈ…抽選孔、Ｑ…落下口、Ｂ…遊技体（第１遊技体）、Ｃ…遊技体（第２遊技体）。
【図１】
2020065602.tif 000003
【図２】
2020065602.tif 000004
【図３】
2020065602.tif 000005
【図４】
2020065602.tif 000006
【図５】
2020065602.tif 000007
【図６】
2020065602.tif 000008
【図７】
2020065602.tif 000009
【図８】
2020065602.tif 000010
【図９】
2020065602.tif 000011
【図１０】
2020065602.tif 000012
【図１１】
2020065602.tif 000013
【図１２】
2020065602.tif 000014
【図１３】
2020065602.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月17日(2019.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技体と第２遊技体とが載置され、当該第１遊技体と当該第２遊技体とが周縁から落下するテーブルと、
前記テーブルの面上に設置された緩衝部と、
前記第２遊技体を前記緩衝部に向けて射出する射出機構とを具備し、
前記緩衝部の上面は、前記射出機構に近い位置ほど低くなるように傾斜する第１傾斜面を含む
ゲーム装置。
【請求項２】
第１遊技体と第２遊技体とが載置され、当該第１遊技体と当該第２遊技体とが周縁から落下するテーブルと、
前記テーブルの面上に設置された緩衝部と、
前記第２遊技体を前記緩衝部に向けて射出する射出機構とを具備し、
前記緩衝部の上面は、前記射出機構から遠い位置ほど低くなるように傾斜する第２傾斜面を含む
ゲーム装置。
【請求項３】
第１遊技体と第２遊技体とが載置され、当該第１遊技体と当該第２遊技体とが周縁から落下するテーブルと、
前記テーブルの面上に設置された緩衝部と、
前記第２遊技体を前記緩衝部に向けて射出する射出機構とを具備し、
前記緩衝部は、前記第１遊技体の外径を上回る間隔をあけて前記テーブルの表面に対向する
ゲーム装置。
【請求項４】
前記第１遊技体と第２遊技体とは、形状が相違する
請求項１から請求項３の何れかのゲーム装置。
【請求項５】
前記第１遊技体は、球状であり、
前記第２遊技体は、平板状である
請求項４のゲーム装置。
【請求項６】
前記第１遊技体は、球状である
請求項１から請求項３の何れかのゲーム装置。
【請求項７】
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部を具備する
請求項１から請求項６の何れかのゲーム装置。
【請求項８】
前記緩衝部は、前記プッシャー部が往復する方向に沿って延在する
請求項７のゲーム装置。
【請求項９】
前記射出機構は、前記緩衝部に対して前記第２遊技体が射出する角度を調整可能である
請求項１から請求項８の何れかのゲーム装置。
【請求項１０】
前記緩衝部を複数具備する
請求項１から請求項９の何れかのゲーム装置。
【請求項１１】
前記射出機構は、前記複数の緩衝部のうち何れかに対して前記第２遊技体を射出する
請求項１０のゲーム装置。