(57)【要約】【課題】  復帰処理の内容を適切化する。【解決手段】  パチンコ機１では、リトライカウンタの値が所定の閾値に達している場合に、異常が検出される。そして、異常が検出された場合に、リセット時間が設定され、設定されたリセット時間に応じて、モータ制御回路３１１に対するモータ制御データの出力が停止される。この際、異常の検出状況（エラーカウンタの値）に応じて、設定されるリセット時間が、放熱用のリセット時間、又は、通常用のリセット時間に変化する。これによって、異常の検出時にモータ制御データの出力が停止される時間を、異常の検出状況に応じて、調整することができる。【選択図】  図４２
2020044190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動源と、
前記駆動源の駆動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、異常を検出した場合、前記駆動源の駆動を停止し、
異常の検出状況に応じて、前記駆動源の駆動を停止する時間が変化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１条件の成立を契機として、前記駆動源の駆動を停止する時間が、短い時間から長い時間に変化し、
第２条件の成立を契機として、前記駆動源の駆動を停止する時間が、長い時間から短い時間に変化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動体を駆動する駆動源を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可動体を駆動する駆動源を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機は、可動役物を駆動するモータ（駆動源）と、モータの駆動を制御するモータドライバと、モータドライバに対して制御信号を出力する演出制御基板と、モータドライバに対してリセット信号を出力するモータドライバ管理回路と、を備えている。
モータドライバ管理回路部は、モータドライバの異常に起因して、演出制御基板から出力されたＳＲＳ信号の入力を確認できない場合に、モータドライバに対してリセット信号を出力する。
そして、モータドライバは、リセット信号が入力されると、モータの駆動を停止させる。その後、電源が再投入されたことに応じて、モータドライバによるモータの駆動が再開される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−３４５０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、異常な状態から正常な状態に復帰させるために実行される復帰処理の内容が不適切となる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、モータドライバの異常が検出されると、電源が再投入されるまで、モータの駆動が停止される。これによって、検出された異常が、一時的な異常であっても、電源の再投入が必要となり、復帰処理の内容が不適切となる恐れがある。
本発明の課題は、復帰処理の内容を適切化することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、駆動源と、前記駆動源の駆動を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、異常を検出した場合、前記駆動源の駆動を停止し、異常の検出状況に応じて、前記駆動源の駆動を停止する時間が変化することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、異常が検出された場合に、駆動源の駆動が停止される。この際、異常の検出状況に応じて、駆動源を停止する時間が変化する。
これによって、異常の検出時に駆動源が停止される時間を、異常の検出状況に応じて、調整することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、復帰処理の内容を適切化することが可能となる。
ここで、駆動源としては、後述するモータ２３が該当する。制御手段としては、後述する演出制御基板３００が該当する。駆動源を停止する時間としては、後述するリセット時間が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、第１条件の成立を契機として、前記駆動源の駆動を停止する時間が、短い時間から長い時間に変化し、第２条件の成立を契機として、前記駆動源の駆動を停止する時間が、長い時間から短い時間に変化することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第２条件の成立を契機として、異常の検出時に駆動源を停止する時間が、長い停止時間から短い停止時間に復帰する。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、復帰処理の内容を更に適切化することが可能となる。
ここで、第１条件の成立としては、後述するエラーカウンタの値が所定の閾値に達したことが該当する。第２条件の成立としては、後述するエラーカウンタの値が所定の閾値未満となったことが該当する。短い時間としては、後述する通常用のリセット時間が該当する。長い時間としては、後述する放熱用のリセット時間が該当する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、復帰処理の内容を適切化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
【図５】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図６】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】設定値管理処理を示すフローチャートである。
【図１０】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３２】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３３】性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
【図３５】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３８】先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４０】停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４１】モータ制御データ出力処理を示すフローチャートである。
【図４２】エラー管理処理を示すフローチャートである。
【図４３】リセット状態管理処理を示すフローチャートである。
【図４４】ドライバ基板の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１０】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機１は、外枠ユニット２と、内枠ユニット３と、一体扉ユニット４と、遊技盤ユニット１０と、を含んで構成されている。
外枠ユニット２、内枠ユニット３及び一体扉ユニット４は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット３は、外枠ユニット２に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット４は、内枠ユニット３及び外枠ユニット２のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット２は、矩形の枠体（外枠）を含んで構成されている。そして、外枠ユニット２が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット３は、矩形の枠体（内枠）を含んで構成されている。内枠ユニット３は、外枠ユニット２の内側に配置される。
【００１１】
一体扉ユニット４は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を有している。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部にスピーカ２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、スピーカ２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、枠ランプ２０（図３参照）が配設されている。枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１２】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御基板３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御基板３００に対して出力する。
【００１３】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット（図示せず）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニットに挿入されると、ＣＲユニットに挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニットに挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニットに挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニットからプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム４１０（図３参照）が配設されている。発射ボリューム４１０は、検出した角度に応じた検出信号を払出制御基板４００（図３参照）に対して出力する。
【００１４】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット１０は、内枠ユニット３により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット１０は、内枠ユニット３が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット１０は、一体扉ユニット４の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板４ａを介して、後述する遊技盤１１（遊技領域３０）を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板４ａの背面と遊技盤１１の正面との間に、後述する遊技領域３０が構成される。
図２に示すように、遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板に取り付けられた遊技盤１１と、セット板に取り付けられた各種演出装置（メイン画像表示装置３１、サブ画像表示装置３２、可動体ユニット等）と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、盤面ランプ２１（図３参照）が配設されている。盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１５】
メイン画像表示装置３１は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１６】
サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置３２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
サブ画像表示装置３２は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位（移動）させることが可能となっている。具体的に、サブ画像表示装置３２は、原点位置（図２参照）と、原点位置より下方の演出位置（図示せず）と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上方に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、演出位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの正面側に配置され、表示画面３１ａの一部を被覆する。
【００１７】
遊技領域３０における表示画面３１ａの下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動口スイッチ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動口スイッチ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左上他入賞口５５と、左中他入賞口５６と、左下他入賞口５７と、が設けられている。各他入賞口５５〜５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５〜５７は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
遊技盤１１には、左入賞口スイッチ１０６（図３参照）が配設されている。左入賞口スイッチ１０６は、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）、左中他入賞口５６に入球した遊技球（左中他入賞口５６への遊技球の入球）、及び、左下他入賞口５７に入球した遊技球（左下他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、左入賞口スイッチ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１８】
遊技領域３０における表示画面３１ａの右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、ゲートスイッチ１０４（図３参照）が配設されている。ゲートスイッチ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、ゲートスイッチ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート４１の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（特別電役）５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
大入賞口５３内には、カウントスイッチ１０３（図３参照）が配設されている。カウントスイッチ１０３は、大入賞口５３に入球した遊技球（大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、カウントスイッチ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１９】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
普通電動役物５２ａは、普通電動役物ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２内には、特図２始動口スイッチ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動口スイッチ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、右他入賞口５４が設けられている。右他入賞口５４は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口５４は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
右他入賞口５４内には、右入賞口スイッチ１０５（図３参照）が配設されている。右入賞口スイッチ１０５は、右他入賞口５４に入球した遊技球（右他入賞口５４への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、右入賞口スイッチ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２０】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口５１〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
ここで、内枠ユニット３には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット３が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口５１〜５７に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口５１〜５７に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ１０１〜１０３，１０５，１０６により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口５８から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット３には、アウトスイッチ１０９（図３参照）が配設されている。そして、アウトスイッチ１０９は、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された全ての遊技球は、アウトスイッチ１０９によって検出される。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口５１〜５７や始動ゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２１】
遊技盤１１には、メイン表示装置６０が配設されている。メイン表示装置６０は、複数の点灯素子（セグメント）を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子（本実施形態では、ＬＥＤ）により構成されている。
メイン表示装置６０には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示装置６０は、特図１表示装置と、特図２表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示装置６０は、３２の点灯素子（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３２）を含んで構成されている。そして、メイン表示装置６０では、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が、特図１表示装置となり、ＬＥＤ７〜ＬＥＤ１６が、特図２表示装置となり、ＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４が、普図表示装置となり、ＬＥＤ２５〜ＬＥＤ３２が、状態表示装置となっている。
特図１表示装置は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄（大当り図柄）となった場合、又は、特図２表示装置において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄（大当り図柄）となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄（普図当り図柄）となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）、大当り遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
【００２２】
また、パチンコ機１には、一又は複数の可動体ユニット（図示せず）が配設されている。本実施形態では、一体扉ユニット４において、一又は複数の可動体ユニットが配設され、また、遊技盤ユニット１０において、一又は複数の可動体ユニットが配設されている。
一体扉ユニット４の各可動体ユニットは、装飾部４ｂの正面、受皿ユニット５の上面等に配設され、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
遊技盤ユニット１０の各可動体ユニットは、セット板の正面側に取り付けられている。具体的に、各可動体ユニットは、遊技盤１１とメイン画像表示装置３１（表示画面３１ａ）との間の空間（以下、「演出空間」とする）に配設されている。そして、各可動体ユニットは、演出空間において、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
各可動体ユニットは、演出部材と、駆動機構と、駆動源と、位置検出センサ２６（図３参照）と、を含んで構成されている。本実施形態では、駆動源として、モータ２３（図３参照）が用いられている。モータ２３は、ステッピングモータとなっている。なお、駆動源として、ソレノイドが用いられる構成としても構わない。
演出部材は、駆動機構により、所定の方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材は、初期位置と、演出位置と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材は、モータ２３によって駆動（変位）される。
位置検出センサ２６は、フォトセンサ等によって構成されている。位置検出センサ２６は、演出部材の位置を検出する。具体的に、位置検出センサ２６は、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、位置検出センサ２６は、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御基板３００に対して出力する。一方、位置検出センサ２６は、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御基板３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、演出部材の所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材が初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ２６の投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材が初期位置に配置されているときには、位置検出センサ２６から演出制御基板３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材が初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ２６から演出制御基板３００に対して検出信号が出力される。
これによって、演出制御基板３００では、位置検出センサ２６からの検出信号の入力状況によって、演出部材が初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２３】
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ１０７、内枠開放センサ１０８、振動検出センサ１１３、電波検出センサ１１４、磁気検出センサ１１５等が配設されている。
ガラス枠開放センサ１０７は、内枠ユニット３に対する一体扉ユニット４の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ１０７は、内枠ユニット３に対する一体扉ユニット４の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板４００を介して、主制御基板２００に対して送信する。
内枠開放センサ１０８は、外枠ユニット２に対する内枠ユニット３の開放を検出する。そして、内枠開放センサ１０８は、外枠ユニット２に対する内枠ユニット３の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板４００を介して、主制御基板２００に対して送信する。
振動検出センサ１１３は、遊技盤１１の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ１１３は、遊技盤１１に配設されている。そして、振動検出センサ１１３は、遊技盤１１の振動の検出に応じて、検出信号を、主制御基板２００に対して送信する。
電波検出センサ１１４は、遊技盤１１の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤１１において、２つの電波検出センサ１１４が配設されている。そして、各電波検出センサ１１４は、電波の検出に応じて、検出信号を、主制御基板２００に対して送信する。
磁気検出センサ１１５は、遊技盤１１の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、３つの磁気検出センサ１１５が配設されている。具体的には、内枠ユニット３（排出路）において、１つの磁気検出センサ１１５が配設されている。また、遊技盤１１において、２つの磁気検出センサ１１５が配設されている。そして、内枠ユニット３に配設されている磁気検出センサ１１５は、磁気の検出に応じて、検出信号を、払出制御基板４００を介して、主制御基板２００に対して送信する。また、遊技盤１１に配設されている各磁気検出センサ１１５は、磁気の検出に応じて、検出信号を、主制御基板２００に対して送信する。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図４は、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機１は、各種の制御基板を備えている。
具体的には、図３に示すように、パチンコ機１は、主制御基板２００、演出制御基板３００、払出制御基板４００各制御基板２００，３００，４００等に対して電源（電力）を供給する電源基板６００、ドライバ基板３１０、サブ接続基板３２０等、複数の制御基板を備えている。
複数の制御基板２００，３００，４００，６００は、互いに独立した（別個の）回路基板となっている。また、各制御基板２００，３００，４００，６００は、個別の基板ケース（後述する主基板ケース２５０等）に収容されている。
主制御基板２００及び演出制御基板３００は、遊技盤ユニット１０に含まれている。具体的には、主制御基板２００及び演出制御基板３００は、遊技盤１１の背面側に取り付けられている。
払出制御基板４００は、内枠ユニット３に含まれている。具体的には、払出制御基板４００は、内枠ユニット３が備える内枠の背面側に取り付けられている。
【００２５】
（主制御基板２００の構成）
まず、主制御基板２００の構成を説明する。
主制御基板２００は、遊技の進行を制御する。
主制御基板２００は、ワンチップマイクロコンピュータ（ワンチップマイコン）、クロック発生回路２０２、乱数発生回路２０３、入力ポート２０４、出力ポート２０５、性能表示装置２０６、ＲＡＭクリアスイッチ２０７等を含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したＬＳＩとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ２１０、ＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２３０等を含んで構成されている。
【００２６】
主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図４に示すように、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域は、ＲＯＭ２２０に割り当てられたメモリ領域（００００Ｈ〜２ＦＦＦＨ）と、ＲＡＭ２３０に割り当てられたメモリ領域（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨ）と、を含んで構成されている。
ここで、図４では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、１６進数で示している（「Ｈ」は、１６進数であることを示している）。
【００２７】
ＲＯＭ２２０（ＲＯＭ２２０のメモリ領域）には、使用領域ｍ１（００００Ｈ〜１Ａ７ＡＨ）と、使用外領域ｍ２（２０００Ｈ〜２ＢＦＦＨ）と、が設けられている。
使用領域ｍ１には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納（記憶）されている。
使用外領域ｍ２には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム及びデータ（後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む）と、が格納（記憶）されている。
使用領域ｍ１には、プログラム領域（００００Ｈ〜０Ａ８９Ｈ）と、未使用領域（０Ａ８ＡＨ〜０ＦＦＦＨ）と、データ領域（１０００Ｈ〜１Ａ７ＡＨ）と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域ｍ１は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域ｍ２には、プログラム領域（２０００Ｈ〜２７ＦＦＨ）と、データ領域（２８００Ｈ〜２ＢＦＦＨ）と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置２０６の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ＲＯＭ２２０には、使用領域ｍ１及び使用外領域ｍ２の他にも、未使用領域（１Ａ７ＢＨ〜１ＤＦＦＨ）、ＲＯＭコメント領域（１Ｅ００Ｈ〜１ＥＦＦＨ）、プログラム管理領域（２ＦＣ０Ｈ〜２ＦＦＦＨ）等が設けられている。
ＲＯＭコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、ＣＰＵ２１０が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ＲＯＭ２２０には、使用領域ｍ１と使用外領域ｍ２との間に、所定バイト（例えば、４バイト以上）の未使用領域ｍ３が設けられている。これによって、使用領域ｍ１と使用外領域ｍ２との境界を明確化している。
【００２８】
ＲＡＭ２３０（ＲＡＭ２３０のメモリ領域）には、使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）と、使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）と、が設けられている。
使用領域Ｍ１は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域Ｍ１には、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域Ｍ２は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域Ｍ２には、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域Ｍ１には、主制御基板２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域Ｍ１には、特図１始動口スイッチ１０１、特図２始動口スイッチ１０２、及び、ゲートスイッチ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域（後述する始動情報記憶領域）が設けられている。
使用領域Ｍ１には、ワーク領域（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１２ＡＨ）と、未使用領域（Ｆ１２ＢＨ〜Ｆ１Ｄ７Ｈ）と、スタック領域（Ｆ１Ｄ８Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域Ｍ１は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域Ｍ２には、ワーク領域（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２１ＦＨ）と、スタック領域（Ｆ２２０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、ＲＡＭ２３０には、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との間に、所定バイト（４バイト以上）の未使用領域Ｍ３が設けられている。これによって、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との境界を明確化している。
【００２９】
特に、本実施形態では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理において、使用外領域Ｍ２に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理により、使用外領域Ｍ２に記憶されているデータが書き換えられる（変更される）ことが禁止されている。
また、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理において、使用領域Ｍ１に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理により、使用領域Ｍ１に記憶されているデータが書き換えられる（変更される）ことが禁止されている。
そして、パチンコ機１における遊技は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）により、進行（完結）することが可能となっている。
【００３０】
クロック発生回路２０２は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及び乱数発生回路２０３のそれぞれに対して出力する。
乱数発生回路２０３は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第１ループカウンタと、第１特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第２ループカウンタと、第２特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第３ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第４ループカウンタと、を含んで構成されている。
第１ループカウンタは、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第１ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第２ループカウンタは、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第１特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第２ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第３ループカウンタは、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第２特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第３ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第４ループカウンタは、クロック発生回路２０２から３２クロックが入力されるごとに（クロック周波数の３２分周で１回）、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において１ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第４ループカウンタの値は、２．６６６［μｓ］（３２［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝２．６６６［μｓ］）ごとに更新される。
【００３１】
入力ポート２０４は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０〜入力ポート３）を含んで構成されている。
入力ポート０には、ガラス枠開放センサ１０７からの検出信号、内枠開放センサ１０８からの検出信号、振動検出センサ１１３からの検出信号、一方の電波検出センサ１１４からの検出信号、磁気検出センサ１１５からの検出信号等が入力される。
入力ポート１には、ＲＡＭクリアスイッチ２０７からのＲＡＭクリア信号、キー回転検出スイッチ１１１からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、カウントスイッチ１０３からの検出信号、右入賞口スイッチ１０５からの検出信号、左入賞口スイッチ１０６からの検出信号、アウトスイッチ１０９からの検出信号、他方の電波検出センサ１１４からの検出信号等が入力される。
入力ポート３には、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号、ゲートスイッチ１０４からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート３）には、各信号（各検出センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００３２】
出力ポート２０５は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０〜出力ポート４）を含んで構成されている。
出力ポート０は、メイン表示装置６０の点灯を制御するためのデータ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）を出力する。そして、出力ポート０から出力されたデータ信号は、メイン表示装置６０のソースドライバ（図示せず）に入力される。
出力ポート１は、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６の点灯を制御するためのコモン信号（「ＣＯＭ０」〜「ＣＯＭ３」）を出力する。出力ポート１から出力されたコモン信号は、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６に共通のシンクドライバ（図示せず）に入力される。
出力ポート２は、外部信号を出力する。この際、出力ポート２から出力された外部信号は、払出制御基板４００及び外部端子基板４５０を介して、ホールコンピュータに入力される。
出力ポート３は、普通電動役物ソレノイド６４の駆動を制御するための制御信号、大入賞口ソレノイド６５の駆動を制御するための制御信号等を出力する。
出力ポート４は、性能表示装置２０６の点灯を制御するためのデータ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）を出力する。そして、出力ポート４から出力されたデータ信号は、性能表示装置２０６のソースドライバ（図示せず）に入力される。
【００３３】
また、主制御基板２００は、コマンド出力ポート１と、コマンド出力ポート２と、を含んで構成されている。そして、ＣＰＵ２１０は、コマンド出力ポート１から、演出制御基板３００に対して制御コマンド（サブコマンド）を送信するとともに、コマンド出力ポート２から、払出制御基板４００に対して制御コマンド（払出コマンド）を送信する。
コマンド出力ポート１及びコマンド出力ポート２は、それぞれ、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御基板３００又は払出制御基板４００に対して送信する。
【００３４】
また、主制御基板２００は、試験信号出力回路（図示せず）を含んで構成されている。
ＣＰＵ２１０は、後述する試験信号管理処理（ステップＳ４−１８）において、内部状態（大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報（試験信号）を生成し、生成した試験信号を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータ（図示せず）のインターフェイス基板に入力される。
また、主制御基板２００では、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号、ゲートスイッチ１０４からの検出信号、カウントスイッチ１０３からの検出信号、右入賞口スイッチ１０５からの検出信号、左入賞口スイッチ１０６からの検出信号、アウトスイッチ１０９からの検出信号等が、入力ポート２０４に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、主制御基板２００では、出力ポート３から出力された各ソレノイド（普通電動役物ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等）の駆動を制御するための制御信号が、各ソレノイド６４，６５に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
【００３５】
性能表示装置２０６は、複数の点灯素子（セグメント）を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子（本実施形態では、ＬＥＤ）により構成されている。なお、性能表示装置２０６は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置２０６には、遊技領域３０に発射された遊技球の数と、所定の入球口（本実施形態では、第１始動口５１、第２始動口５２及び他入賞口５４〜５７）への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報（後述するベース比率）が表示される。
性能表示装置２０６は、４つ（４桁）の表示部（図示せず）を含んで構成されている。各表示部は、８つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な７セグメントＬＥＤと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントＬＥＤと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置２０６は、３２の点灯素子（ＬＥＤ３３〜ＬＥＤ６４）を含んで構成されている。そして、性能表示装置２０６では、ＬＥＤ３３〜ＬＥＤ４０が、１桁目の表示部となり、ＬＥＤ４１〜ＬＥＤ４８が、２桁目の表示部となり、ＬＥＤ４９〜ＬＥＤ５６が、３桁目の表示部となり、ＬＥＤ５７〜ＬＥＤ６４が、４桁目の表示部となっている。
ＣＰＵ２１０は、所定の遊技状態の生起中（本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中）に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置２０６において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率（百分率）となっている。主制御基板２００は、所定区間（期間）ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数（本実施形態では、６００００［球］）のアウト球数が検出（排出）される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数（６００００［球］）に達したことに応じて終了される。そして、ＣＰＵ２１０は、各区間中に、ベース比率を、随時（リアルタイムで）算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、ＣＰＵ２１０が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域３０から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球（アウトスイッチ１０９により検出された遊技球）をいう。
ここで、アウト口５８から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ１０９が、アウト口５８から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ１０９により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第１始動口５１、第２始動口５２及び他入賞口５４〜５７への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置２０６には、第１のベース比率と、第２のベース比率とが、所定時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）ごとに、交互に表示される。
「第１のベース比率」は、現在の区間のベース比率（現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率）となっている。
「第２のベース比率」は、前回の区間のベース比率（前回の区間について算出された最終的なベース比率）となっている。
具体的には、性能表示装置２０６では、４桁の表示部のうち、上位２桁の表示部により、ベース比率の種別（第１のベース比率又は第２のベース比率）を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置２０６では、４桁の表示部のうち、下位２桁の表示部により、ベース比率（百分率）が表示される。
【００３６】
（払出制御基板４００の構成）
次に、払出制御基板４００の構成を説明する。
払出制御基板４００は、遊技領域３０に対する遊技球の発射と、遊技球の払い出しと、を制御する。
払出制御基板４００は、ワンチップマイクロコンピュータを含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したＬＳＩとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含んで構成されている。
払出制御基板４００は、主制御基板２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニットから受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御基板４００は、発射ボリューム４１０から入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。具体的には、発射ボリューム４１０から入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
【００３７】
（演出制御基板３００の構成）
次に、演出制御基板３００の構成を説明する。
演出制御基板３００は、演出を制御する。
演出制御基板３００は、ワンチップマイクロコンピュータを含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したＬＳＩとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ、サウンドプロセッサ、電飾コントローラ、モータコントローラ等を含んで構成されている。
演出制御基板３００は、主制御基板２００から受信した制御コマンドに基づいて、各種画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、各種ランプ２０，２１の点灯、各種スピーカ２２による音の出力、各種可動体ユニットを駆動するモータ２３の駆動等を制御する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御基板３００のＲＡＭには、主制御基板２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御基板３００のＣＰＵは、主制御基板２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定し、決定した演出内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）を設定する。
ＶＤＰは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ（表示制御信号）を生成し、生成した表示制御データを、各種画像表示装置３１，３２に対して出力する。
サウンドプロセッサは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、音制御データ（音制御信号）を生成し、生成した音制御データを、デジタルオーディオパワーアンプ（図示せず）に対して出力する。そして、デジタルオーディオパワーアンプは、サウンドプロセッサから入力された音制御データに基づいて、各種スピーカ２２に対応する制御信号を生成し、生成した制御信号を、サブ接続基板３２０を介して、各種スピーカ２２に対して出力する。
電飾コントローラは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、ランプ制御データ（ランプ制御信号）を生成し、生成したランプ制御データを、ドライバ基板３１０及びサブ接続基板３２０のそれぞれに対して出力する。
モータコントローラは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、モータ制御データ（モータ制御信号）を生成し、生成したモータ制御データを、ドライバ基板３１０及びサブ接続基板３２０のそれぞれに対して出力する。
【００３８】
（ドライバ基板３１０の構成）
次に、ドライバ基板３１０の構成を説明する。
図４４は、ドライバ基板の構成を示す図である。
図４４に示すように、ドライバ基板３１０は、モータ制御回路３１１と、ランプ制御回路３１２と、を含んで構成されている。
ここで、演出制御基板３００は、電源生成回路（図示せず）を含んで構成されている。電源生成回路は、電源基板６００から供給される電源電圧から、ドライバ基板３１０の電源電圧（基準電圧）を生成し、生成した電源電圧を、ドライバ基板３１０に対して供給している。
そして、電源生成回路からドライバ基板３１０に供給される電源電圧によって、モータ制御回路３１１を構成する各種ＩＣ（具体的には、後述するＩＣ１〜ＩＣ５）、及び、ランプ制御回路３１２を構成する各種ＩＣ（具体的には、後述するＩＣ６）が駆動される。
これによって、電源生成回路からドライバ基板３１０への電源電圧の供給が停止されると、モータ制御回路３１１を構成する各種ＩＣ（具体的には、後述するＩＣ１〜ＩＣ５）、及び、ランプ制御回路３１２を構成する各種ＩＣ（具体的には、後述するＩＣ６）に対する電源電圧の供給が停止され、これらの駆動が停止する。
すなわち、電源生成回路からドライバ基板３１０への電源電圧の供給が停止されると、遊技盤ユニット１０に配設されている各種モータ２３（可動体ユニットを構成するモータ２３等）、及び、盤面ランプ２１に対する電源電圧の供給が停止され、これらの駆動が停止する。
【００３９】
演出制御基板３００及びモータ制御回路３１１は、シリアル通信用のハーネス（以下、「シリアル通信用ハーネスＡ」とする）を介して、互いに接続されている。
シリアル通信用ハーネスＡは、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対してクロック信号を送信するためのクロック信号線と、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対して第１ラッチ信号を送信するための第１ラッチ信号線と、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対して第２ラッチ信号を送信するための第２ラッチ信号線と、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対してモータ制御データ（モータ制御信号）を送信するための出力データ信号線と、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対してリセット信号を送信するためのリセット信号線と、モータ制御回路３１１から演出制御基板３００に対して入力データ（入力データ信号）を送信するための入力データ信号線と、を含んで構成されている。
そして、モータ制御回路３１１は、演出制御基板３００から入力されたモータ制御データにしたがって、遊技盤ユニット１０に配設されている各種モータ２３（可動体ユニットを構成するモータ２３等）の駆動を制御する。
また、モータ制御回路３１１は、遊技盤ユニット１０に配設されている各種センサ２６（可動体ユニットを構成する位置検出センサ２６等）から入力された検出信号と、モータ制御データに含まれる監視用データと、に基づいて、入力データを生成し、生成した入力データを、演出制御基板３００に対して出力する。
【００４０】
モータ制御回路３１１は、３つのモータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）と、２つのパラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）と、を含んで構成されている。
各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）は、シフトレジスタ（８ビット）と、ストレージレジスタ（８ビット）と、各種の入出力端子と、を含んで構成されている。
各種の入出力端子には、シリアル入力端子と、クロック入力端子と、ラッチ入力端子と、リセット入力端子と、シリアル出力端子と、８つのパラレル出力端子ａ〜ｈと、が含まれている。
モータ制御回路３１１では、３つのモータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）が、デイジーチェーン接続されている。これによって、３つのモータドライバＩＣのシフトレジスタは、２４ビットのシフトレジスタとして機能する。すなわち、シリアル通信用ハーネスＡに含まれる出力データ信号線は、ＩＣ１のシリアル入力端子に接続されている。また、ＩＣ１のシリアル出力端子及びＩＣ２のシリアル入力端子は、信号線を介して、互いに接続されている。さらに、ＩＣ２のシリアル出力端子及びＩＣ３のシリアル入力端子は、信号線を介して、互いに接続されている。これによって、演出制御基板３００から出力されたモータ制御データ（ＤＡＴＡ）は、ＩＣ１、ＩＣ２、ＩＣ３の順に、各モータドライバＩＣのシリアル入力端子に入力される。
シリアル通信用ハーネスＡに含まれるクロック信号線は、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のクロック入力端子に接続されている。これによって、演出制御基板３００から出力されたクロック信号（ＳＣＫ）は、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のクロック入力端子に入力される。
シリアル通信用ハーネスＡに含まれる第１ラッチ信号線は、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のラッチ入力端子に接続されている。これによって、演出制御基板３００から出力された第１ラッチ信号（ＲＣＫ）は、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のラッチ入力端子に入力される。
シリアル通信用ハーネスＡに含まれるリセット信号線は、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のリセット入力端子に接続されている。これによって、演出制御基板３００から出力されたリセット信号（ＲＥＳ）は、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のリセット入力端子に入力される。
【００４１】
モータ制御回路３１１は、５つのモータ２３の駆動を制御する。具体的に、ＩＣ１は、第１のモータ２３の駆動と、第２のモータ２３の駆動と、を制御する。一方、ＩＣ２は、第３のモータ２３の駆動と、第４のモータ２３の駆動と、を制御する。一方、ＩＣ３は、第５のモータ２３の駆動を制御する。
各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）は、演出制御基板３００から入力されたモータ制御データに応じて、パラレル出力端子から励磁信号（駆動電流）を出力する。
ＩＣ１のパラレル出力端子ａ〜ｄから出力された励磁信号は、第１のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に入力される。これによって、ＩＣ１のパラレル出力端子ａ〜ｄから出力された励磁信号によって、第１のモータ２３の駆動が制御される。
ＩＣ１のパラレル出力端子ｅ〜ｈから出力された励磁信号は、第２のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に入力される。これによって、ＩＣ１のパラレル出力端子ｅ〜ｈから出力された励磁信号によって、第２のモータ２３の駆動が制御される。
ＩＣ２のパラレル出力端子ａ〜ｄから出力された励磁信号は、第３のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に入力される。これによって、ＩＣ２のパラレル出力端子ａ〜ｄから出力された励磁信号によって、第３のモータ２３の駆動が制御される。
ＩＣ２のパラレル出力端子ｅ〜ｈから出力された励磁信号は、第４のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に入力される。これによって、ＩＣ２のパラレル出力端子ｅ〜ｈから出力された励磁信号によって、第４のモータ２３の駆動が制御される。
ＩＣ３のパラレル出力端子ａ〜ｄから出力された励磁信号は、第５のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に入力される。これによって、ＩＣ３のパラレル出力端子ａ〜ｄから出力された励磁信号によって、第５のモータ２３の駆動が制御される。
ＩＣ３のパラレル出力端子ｅは、信号線を介して、後述するＩＣ５のパラレル入力端子ｈに接続されている。ＩＣ３は、演出制御基板３００から入力されたモータ制御データに含まれる監視用データを、パラレル出力端子ｅから出力する。これによって、ＩＣ３のパラレル出力端子ｅから出力された監視用データは、ＩＣ５のパラレル入力端子ｈに入力される。
なお、ＩＣ３のパラレル出力端子ｆ〜ｈは、使用されていない。
【００４２】
演出制御基板３００は、後述するモータ制御データ出力処理（ステップＳ３１−５）により、モータ制御データを、モータ制御回路３１１に対して出力する。
ここで、各回のモータ制御データ出力処理により出力されるモータ制御データは、２４ビットのデータとなっている。具体的に、モータ制御データは、第１のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、第２のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、第３のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、第４のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、第５のモータ２３の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、通信路における異常の発生を検出するための監視用データ（１ビット）と、不使用データ（３ビット）と、から構成されている。
ここで、「通信路」とは、演出制御基板３００からモータ駆動回路３１１にモータ制御データを送信するための通信路（回路）となっている。
演出制御基板３００は、パラレル／シリアル変換ＩＣ（図示せず）を含んで構成されている。演出制御基板３００では、ＣＰＵにより生成されたモータ制御データが、パラレル／シリアル変換ＩＣにより、シリアルデータに変換され、変換されたシリアルデータが、モータ制御回路３１１に対して出力される。そして、モータ制御回路３１１では、入力されたモータ制御データが、パラレルデータに変換され、変換されたパラレルデータに応じて、各種モータ２３の駆動が制御される。
【００４３】
具体的に、演出制御基板３００は、モータ制御データを、クロック信号と共に、モータ制御回路３１１に対して出力する。
各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）では、クロック入力端子に入力されるクロック信号の立ち上がり（クロック入力端子に入力されるクロック信号がＬｏｗからＨｉｇｈに変化したこと）に応じて、シリアル入力端子から入力されるモータ制御データが、シフトレジスタに読み込まれる。
この際、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）に含まれるシフトレジスタは、８ビットにより構成されている。また、３つのモータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）は、デイジー接続されている。これによって、３つのモータドライバＩＣのシフトレジスタは、２４ビットのシフトレジスタとして機能する。
そして、３つのモータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）では、クロック入力端子に入力されるクロック信号が立ち上がるごとに、シリアル入力端子から入力されるモータ制御データが、１ビットずつ、３つのモータドライバＩＣのシフトレジスタの各ビットに読み込まれる。これによって、３つのモータドライバＩＣのシフトレジスタによって、２４ビットのモータ制御データを読み込むことが可能となっている。
すなわち、ＩＣ１のシフトレジスタ（８ビット）には、第１のモータ２３の各相の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、第２のモータ２３の各相の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、が読み込まれる。
ＩＣ２のシフトレジスタ（８ビット）には、第３のモータ２３の各相の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、第４のモータ２３の各相の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、が読み込まれる。
ＩＣ３のシフトレジスタ（８ビット）には、第５のモータ２３の各相の励磁を制御するためのデータ（４ビット）と、監視用データ（１ビット）と、不使用データ（３ビット）と、が読み込まれる。
また、演出制御基板３００は、モータ制御データの出力の完了を契機として、第１ラッチ信号を、モータ制御回路３１１に対して出力する。
各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）では、ラッチ入力端子への第１ラッチ信号の入力（ラッチ入力端子に入力される第１ラッチ信号がＬｏｗからＨｉｇｈに変化したこと）に応じて、シフトレジスタに読み込まれているデータが、ストレージレジスタに取り込まれる（記憶される）。
そして、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）では、ストレージレジスタの各ビットに記憶されているデータが、８つのパラレル出力端子ａ〜ｈのうち、当該ビットに対応する出力端子から出力される。これによって、各パラレル出力端子ａ〜ｈからの励磁信号の出力が制御される。
【００４４】
また、演出制御基板３００は、所定条件が成立した場合（具体的には、後述するリトライカウンタの値が所定の閾値に達した場合）に、リセット信号を、モータ制御回路３１１に対して出力する。
各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）では、リセット入力端子へのリセット信号の入力（リセット入力端子に入力されるリセット信号がＨｉｇｈからＬｏｗに変化したこと）に応じて、シフトレジスタに読み込まれているデータ、及び、ストレージレジスタに記憶されているデータが初期化（リセット）される。
なお、演出制御基板３００が、所定条件が成立した場合に、リセット信号を、モータ制御回路３１１に対して出力した後に、第１ラッチ信号を、モータ制御回路３１１に対して出力する構成としても構わない。
そして、各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）において、リセット入力端子へのリセット信号の入力（リセット入力端子に入力されるリセット信号がＨｉｇｈからＬｏｗに変化したこと）に応じて、シフトレジスタに読み込まれているデータが初期化（リセット）され、その後、ラッチ入力端子への第１ラッチ信号の入力（ラッチ入力端子に入力される第１ラッチ信号がＬｏｗからＨｉｇｈに変化したこと）に応じて、シフトレジスタに記憶されているデータ（初期化されたデータ）が、ストレージレジスタに反映される（記憶される）構成としても構わない。
【００４５】
各パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）は、シフトレジスタ（８ビット）と、各種の入出力端子と、を含んで構成されている。
各種の入出力端子には、８つのパラレル入力端子ａ〜ｈと、シリアル入力端子と、クロック入力端子と、ラッチ入力端子と、シリアル出力端子と、が含まれている。
モータ制御回路３１１では、２つのパラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）が、デイジーチェーン接続されている。すなわち、ＩＣ５のシリアル出力端子及びＩＣ４のシリアル入力端子は、信号線を介して、互いに接続されている。また、ＩＣ４のシリアル出力端子には、シリアル通信用ハーネスＡに含まれる入力データ信号線が接続されている。これによって、２つのパラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）のシフトレジスタは、１６ビットのシフトレジスタとして機能する。なお、ＩＣ５のシリアル入力端子は、使用されていない。そして、２つのパラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）によって生成された入力データは、シリアル通信用ハーネスＡに含まれる入力データ信号線を介して、演出制御基板３００に入力される。
シリアル通信用ハーネスＡに含まれるクロック信号線は、各パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）のクロック入力端子に接続されている。これによって、演出制御基板３００から出力されたクロック信号（ＳＣＫ）は、各パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）のクロック入力端子に入力される。
なお、本実施形態では、モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）の動作、及び、パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）の動作を、共通のクロック信号により制御している。しかしながら、モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）の動作、及び、パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）の動作を、個別のクロック信号により制御する構成としても構わない。
シリアル通信用ハーネスＡに含まれる第２ラッチ信号線は、各パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）のラッチ入力端子に接続されている。これによって、演出制御基板３００から出力された第２ラッチ信号（ＲＣＫ）は、各パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）のラッチ入力端子に入力される。
【００４６】
モータ制御回路３１１は、所定数（本実施形態では、１５［個］）のセンサ２６（可動体ユニットを構成する位置検出センサ２６等）により出力された検出信号と、モータ制御データに含まれる監視用データと、に基づいて、入力データを生成し、生成した入力データを、演出制御基板３００に対して出力する。
ＩＣ４には、８つのセンサ２６について、各センサ２６により出力された検出信号が入力される。すなわち、ＩＣ４の各パラレル入力端子ａ〜ｈには、一のセンサ２６により出力された検出信号が入力される。
ＩＣ５には、７つのセンサ２６について、各センサ２６により出力された検出信号が入力されるとともに、ＩＣ３により出力された監視用データが入力される。すなわち、ＩＣ５の各パラレル入力端子ａ〜ｇには、一のセンサ２６により出力された検出信号が入力される。一方、ＩＣ５のパラレル入力端子ｈには、ＩＣ３のパラレル出力端子ｅから出力された監視用データが入力される。
【００４７】
演出制御基板３００は、第２ラッチ信号を、クロック信号と共に、モータ制御回路３１１に対して出力する。
各パラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）では、ラッチ入力端子への第２ラッチ信号の入力（ラッチ入力端子に入力される第２ラッチ信号がＬｏｗからＨｉｇｈに変化したこと）に応じて、各パラレル入力端子ａ〜ｈから入力されるデータ（信号）が、シフトレジスタに読み込まれる。
そして、２つのパラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）では、クロック入力端子に入力されるクロック信号の立ち上がり（クロック入力端子に入力されるクロック信号がＬｏｗからＨｉｇｈに変化したこと）に応じて、シフトレジスタを構成するビット（１６ビット）のうち、最上位のビットに記憶されているデータが、演出制御基板３００に対して出力されるとともに、各ビット（最上位のビット）に記憶されているデータが、１つ上位のビットにシフトされる。
これによって、２つのパラレル／シリアル変換ＩＣ（ＩＣ４，ＩＣ５）では、クロック入力端子に入力されるクロック信号が立ち上がるごとに、シフトレジスタに記憶されているデータ（入力データ）が、１ビットずつ、順次、演出制御基板３００に対して出力される。
演出制御基板３００は、シリアル／パラレル変換ＩＣ（図示せず）を含んで構成されている。演出制御基板３００では、ドライバ基板３１０から入力された入力データが、シリアル／パラレル変換ＩＣにより、パラレルデータに変換され、記憶される。
以上により、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対して出力された監視用データは、まず、ＩＣ３に入力される。また、ＩＣ３に入力された監視用データは、ＩＣ３からＩＣ５に対して出力される。そして、ＩＣ５に入力された監視用データは、ＩＣ５から演出制御基板３００に対して出力される。
すなわち、通信路において断線、コネクタの接触不良等の異常が発生していない場合には、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対して送信された監視用データが、そのまま、モータ制御回路３１１から演出制御基板３００に返信される。
これによって、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対して出力された監視用データと、モータ制御回路３１１から演出制御基板３００に入力された監視用データと、の一致を判定することによって、通信路における異常の発生を検出することが可能となる。
具体的に、演出制御基板３００から出力された監視用データと、演出制御基板３００に入力された監視用データと、が一致している場合には、通信路において異常が発生していないことが判定される。
一方、演出制御基板３００から出力された監視用データと、演出制御基板３００に入力された監視用データと、が一致していない場合には、通信路において異常が発生していることが判定される。
【００４８】
演出制御基板３００及びランプ制御回路３１２は、シリアル通信用のハーネス（以下、「シリアル通信用ハーネスＢ」とする）を介して、互いに接続されている。
シリアル通信用ハーネスＢは、演出制御基板３００からランプ制御回路３１２に対してクロック信号を送信するためのクロック信号線と、演出制御基板３００からランプ制御回路３１２に対してランプ制御データ（ランプ制御信号）を送信するための出力データ信号線と、を含んで構成されている。
そして、ランプ制御回路３１２は、演出制御基板３００から入力されたランプ制御データにしたがって、盤面ランプ２１の駆動（発光）を制御する。
【００４９】
ランプ制御回路３１２は、一又は複数のランプドライバＩＣ（ＩＣ６）を含んで構成されている。
各ランプドライバＩＣは、入力インターフェイス部と、ＰＷＭコントローラと、定電流ドライバと、各種の入出力端子と、を含んで構成されている。
各種の入出力端子には、シリアル入力端子と、クロック入力端子と、複数（本実施形態では、４つ）の出力端子と、が含まれている。
各出力端子には、一の系統の発光素子群が接続されている。各系統の発光素子群は、一又は複数の発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。そして、各出力端子から出力される制御信号によって、当該出力端子に接続されている系統の発光素子群の駆動（発光）が制御される。
演出制御基板３００は、ランプ制御データを、クロック信号と共に、ランプ制御回路３１２に対して出力する。ここで、ランプ制御データは、当該ランプ制御データの出力先となるランプドライバＩＣを指定するスレーブアドレスと、当該ランプドライバＩＣに接続されている各系統の発光素子群の輝度値（階調値）を指定する駆動データと、を含んで構成されている。
入力インターフェイス部は、クロック入力端子に入力されるクロック信号の立ち上がり（クロック入力端子に入力されるクロック信号がＬｏｗからＨｉｇｈに変化したこと）に応じて、シリアル入力端子から入力されるランプ制御データを読み込む。また、読み込んだランプ制御データを、パラレルデータに変換する。さらに、パラレルデータに変換したランプ制御データに含まれるスレーブアドレスが、自己のスレーブアドレスと一致しているか否かを確認する。そして、ランプ制御データに含まれるスレーブアドレスが、自己のスレーブアドレスと一致している場合、ランプ制御データに含まれる駆動データを、ＰＷＭコントローラのレジスタに記憶する。
ＰＷＭコントローラは、レジスタに記憶された駆動データに応じて、定電流ドライバによる各出力端子からの制御信号の出力を制御する。これによって、各出力端子から出力される制御信号により、当該出力端子に接続されている系統の発光素子群の駆動（発光）が制御される。
【００５０】
（サブ接続基板３２０の構成）
次に、サブ接続基板３２０の構成を説明する。
サブ接続基板３２０の構成は、ドライバ基板３１０の構成と同様となっている。
すなわち、サブ接続基板３２０は、モータ制御回路（図示せず）と、ランプ制御回路（図示せず）と、を含んで構成されている。
モータ制御回路は、演出制御基板３００から入力されたモータ制御データにしたがって、一体扉ユニット４に配設されている各種モータ２３（可動体ユニットを構成するモータ２３等）の駆動を制御する。
また、モータ制御回路は、一体扉ユニット４に配設されている各種センサ２６（可動体ユニットを構成する位置検出センサ２６等）から入力された検出信号と、モータ制御データに含まれる監視用データと、に基づいて、入力データを生成し、生成した入力データを、演出制御基板３００に対して出力する。
ここで、サブ接続基板３２０に含まれるモータ制御回路の構成については、ドライバ基板３１０に含まれるモータ制御回路３１１の構成と同様となっているので、その説明を省略する。
ランプ制御回路は、演出制御基板３００から入力されたランプ制御データにしたがって、枠ランプ２０の駆動（発光）を制御する。
ここで、サブ接続基板３２０に含まれるランプ制御回路の構成については、ドライバ基板３１０に含まれるランプ制御回路３１２の構成と同様となっているので、その説明を省略する。
【００５１】
演出制御基板３００に含まれる電源生成回路（図示せず）は、電源基板６００から供給される電源電圧から、サブ接続基板３２０の電源電圧（基準電圧）を生成し、生成した電源電圧を、サブ接続基板３２０に対して供給している。
そして、電源生成回路からサブ接続基板３２０に供給される電源電圧によって、モータ制御回路を構成する各種ＩＣ、及び、ランプ制御回路を構成する各種ＩＣが駆動される。
これによって、電源生成回路からサブ接続基板３２０への電源電圧の供給が停止されると、モータ制御回路を構成する各種ＩＣ、及び、ランプ制御回路を構成する各種ＩＣに対する電源電圧の供給が停止され、これらの駆動が停止する。
すなわち、電源生成回路からサブ接続基板３２０への電源電圧の供給が停止されると、一体扉ユニット４に配設されている各種モータ２３（可動体ユニットを構成するモータ２３等）、及び、枠ランプ２０に対する電源電圧の供給が停止され、これらの駆動が停止する。
【００５２】
（設定値について）
次に、パチンコ機１で設定される設定情報（設定値）を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率（大当り遊技状態に当選する確率）を指定する情報となっている。
主制御基板２００のＲＡＭ２３０には、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「１」〜「６」のうち、いずれか一の値が設定（記憶）される。そして、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値＝「６」に対応する当選確率、設定値＝「５」に対応する当選確率、設定値＝「４」に対応する当選確率、設定値＝「３」に対応する当選確率、設定値＝「２」に対応する当選確率、設定値＝「１」に対応する当選確率（当選確率「高」→当選確率「低」）となる。
【００５３】
特に、パチンコ機１では、電源投入時に、設定値を変更（選択）することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機１の管理者（パチンコ機１が設置されている遊技場の従業員等）により実行される。
すなわち、パチンコ機１には、設定値操作部（図示せず）が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ１１１と、設定値選択スイッチ１１２と、設定値表示装置６２と、を含んで構成されている。
キー回転検出スイッチ１１１は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御基板２００に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ１１２は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ１１２は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。
設定値表示装置６２は、７セグメントＬＥＤ等によって構成されている。設定値表示装置６２には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置６２は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
【００５４】
パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置６２において、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ１１２が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定）されている値（設定値）が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置６２に表示されている値（設定値を示す値）も変更される。
これによって、パチンコ機１の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ１１２を押下操作することで、設定値として、「１」〜「６」のうち、所望の値を設定（選択）することができる。
そして、パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置６２における設定値を示す値の表示が終了される。
【００５５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の１種類が設定されている。
【００５６】
「普図当り」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００５７】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り１」及び「大当り２」が設定され、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り３」〜「大当り６」が設定されている。
【００５８】
「大当り１」に当選した場合には、特図１表示装置において、「大当り１図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「確変図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「確変図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「７，７，７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
「大当り２」に当選した場合には、特図１表示装置において、「大当り２図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「通常図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「通常図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「２，２，２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
「大当り３」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り３図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「確変図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
【００５９】
「大当り４」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り４図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「確変図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
「大当り５」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り５図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１，２，３」等、所定の規則性を有する組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
「大当り６」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り６図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
【００６０】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特図１表示装置又は特図２表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１，６，９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
【００６１】
「大当り１」〜「大当り６」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り１」、「大当り２」、「大当り５」又は「大当り６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５［回］に設定される。一方、「大当り３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定される。一方、「大当り４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に設定される。
「大当り１」〜「大当り６」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物５３ａの最長開放時間が、所定時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【００６２】
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）とされる。
なお、主制御基板２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」（「大当り１」〜「大当り６」）に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、遊技状態（特図低確率状態又は特図高確率状態）と、の組わせに応じた確率となる。
【００６３】
具体的には、設定値＝「１」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１９．６９となる。一方、設定値＝「１」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３２．１３となる。
一方、設定値＝「２」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１２．０８となる。一方、設定値＝「２」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１．３６となる。
一方、設定値＝「３」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３０４．８２となる。一方、設定値＝「３」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３０．６２となる。
一方、設定値＝「４」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９７．８９となる。一方、設定値＝「４」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９．９３となる。
一方、設定値＝「５」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９１．２７となる。一方、設定値＝「５」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９．２６となる。
一方、設定値＝「６」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２８４．９４となる。一方、設定値＝「６」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２８．６２となる。
【００６４】
「大当り２」又は「大当り６」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り１」又は「大当り３」〜「大当り５」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始（「大当り図柄」の停止表示の終了）に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数（例えば、１００００［回］）に達したことに応じて終了される（「特図低確率状態」が生起される）構成としても構わない。
【００６５】
また、「大当り１」〜「大当り６」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと（「大当り図柄」が停止表示されたこと）、及び、所定の時短回数の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
「大当り２」又は「大当り６」に当選した場合には、所定の時短回数として、１００［回］が設定される。
一方。「大当り１」又は「大当り３」〜「大当り５」に当選した場合には、所定の時短回数として、１００００［回］が設定される。
【００６６】
（制御コマンドについて）
次に、主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御基板２００と払出制御基板４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御基板２００と演出制御基板３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板２００と演出制御基板３００との間における通信は、主制御基板２００から演出制御基板３００への一方向のみで行われ、演出制御基板３００から主制御基板２００への通信は行われない。
主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御基板２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御基板３００に対して送信する。演出制御基板３００では、主制御基板２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００６７】
パチンコ機１では、主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、エラー指定コマンド、デモ指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別（「はずれ図柄」及び「大当り１図柄」〜「大当り６図柄」のうち、一の種別）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６８】
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別（変動モード番号）を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、前半期間の変動時間（変動演出の前半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、ｍ種類の変動モードの種別（変動モード番号）のうち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、後半期間の変動時間（変動演出の後半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００６９】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値（設定値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する（演出制御基板３００に送信する）構成としても構わない。
【００７０】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００７１】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当り遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別（＝停止図柄の種別（「大当り１図柄」〜「大当り６図柄」のうち、一の種別））を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当り遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００７２】
第１先読み指定コマンドは、停止図柄の種別（「はずれ図柄」及び「大当り１図柄」〜「大当り６図柄」のうち、一の種別）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｍ種類の変動モード（変動モード番号）うち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｎ種類の変動パターン（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００７３】
主制御基板２００と払出制御基板４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板２００と払出制御基板４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御基板２００と払出制御基板４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御基板２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御基板４００に対して送信する。払出制御基板４００では、主制御基板２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御基板４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御基板２００に対して送信する。主制御基板２００では、払出制御基板４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御基板２００から払出制御基板４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御基板４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
エラー指定コマンドは、各種エラーの発生を指定するコマンドである。本実施形態では、エラー指定コマンドは、振動エラーの発生、磁気エラーの発生、電波エラーの発生、又は、右打ちエラーの発生を指定する。エラー指定コマンドは、各種エラーの発生の検出時に送信される。
デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始を指定するコマンドである。デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御基板４００から主制御基板２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００７４】
（主制御基板２００で実行される処理）
次に、主制御基板２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御基板２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、乱数発生回路２０３は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、第１ループカウンタ〜第３ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、クロック発生回路２０２から３２クロックが入力されるごと（本実施形態では、２．６６６［μｓ］ごと）に、第４ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において「１」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第１特別図柄抽選の大当り乱数、第２特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、乱数発生回路２０３（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、コマンド出力ポート１，２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御基板３００又は払出制御基板４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート１，２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００７５】
次に、主制御基板２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ＣＰＵ初期化処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、ＲＯＭ２２０から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ２０７が設けられている。そして、ラムクリアスイッチ２０７が押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２０４（入力ポート１）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２０４のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００７６】
ステップＳ１−３では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−４に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−３の処理を繰り返す。
ステップＳ１−４では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−５に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０へのアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−６に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
【００７７】
ステップＳ１−６では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−７に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、ＲＡＭ２３０の使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップＳ１−７では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−８に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、ＲＡＭ２３０の使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップＳ１−８では、ステップＳ１−６，Ｓ１−７で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−９に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
ここで、「ステップＳ１−６で算出した使用領域Ｍ１のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域Ｍ１のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップＳ１−７で算出した使用外領域Ｍ２のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域Ｍ２のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップＳ１−６で算出した使用領域Ｍ１のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域Ｍ１のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップＳ１−７で算出した使用外領域Ｍ２のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域Ｍ２のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００７８】
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−２で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１０に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１８に移行する。
ステップＳ１−１０では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「０」を設定する。
ステップＳ１−１１では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。電源復帰時初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、電源復帰時（電源遮断前のデータを維持するとき）に初期化（クリア）すべきデータを初期化する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御基板２００から払出制御基板４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７９】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、ステップＳ１−１６に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００８０】
ステップＳ１−１６では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の設定値変更許可フラグ領域に「１」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の設定値変更許可フラグ領域に「０」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【００８１】
ステップＳ１−１７では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。使用外領域初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、使用外領域Ｍ２を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域Ｍ２に記憶されている情報をクリア（初期化）する。これにより、使用外領域Ｍ２のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップＳ１−１８では、使用領域初期化処理を実行し、ステップＳ１−１９に移行する。使用領域初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、使用領域Ｍ１を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域Ｍ１に記憶されている情報をクリア（初期化）する。これにより、使用領域Ｍ１のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域（時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等）の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域（時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値（本実施形態では、「３」）が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域Ｍ２が初期化された後に、使用領域Ｍ１が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、ＲＡＭクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域Ｍ１が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、ＲＡＭクリア信号が入力されても、使用外領域Ｍ２が初期化されないため、ＲＡＭクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報（使用外領域Ｍ２に記憶されている情報）を維持することが可能となる。
【００８２】
ステップＳ１−１９では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−２０に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値＝「３」）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−２０では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図６は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１６）が終了すると、図６に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００８４】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御基板４００から受信した主コマンド（払出制御基板４００から主制御基板２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２０５（コマンド出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御基板３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの（リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００８５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図７は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源基板６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源基板６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御基板２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２０４の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１４に移行する。
【００８６】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２０５（出力ポート０〜出力ポート４）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２０４（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０の使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０の使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−７では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「１」を設定する。
ステップＳ３−８では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００８７】
ステップＳ３−９では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−１０では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１１に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２０４の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１１では、ステップＳ３−１０で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１２に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１２では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１３に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１３では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１０に移行する。
ステップＳ３−１４では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
クロック発生回路２０２は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図８に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、設定値管理処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。設定値管理処理については、後述する。
【００８９】
ステップＳ４−４では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６を構成する各ＬＥＤに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート０のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される（ローレベルとなる）。
次に、出力ポート４のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される（ローレベルとなる）。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号（ハイレベルとするコモン信号）が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート１による各コモン信号（「ＣＯＭ０」〜「ＣＯＭ３」のそれぞれ）の出力を制御する。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート０による各データ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力を制御する。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート４による各データ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力を制御する。
【００９０】
ステップＳ４−５では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート２０４（入力ポート０〜入力ポート３）に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号（各検出スイッチ・検出センサ）に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生（検出）したことを示す情報を、ＲＡＭ２３０の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態（ローレベル）から当該検出信号が入力されている状態（ハイレベル）に変化した状態をいう。
【００９１】
ステップＳ４−６では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−７では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。ステップＳ４−７の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−９では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
【００９２】
ステップＳ４−１０では、加算数算定処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
【００９３】
非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
【００９４】
一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「０」を設定する。
次に、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出したと判定した場合には、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「１」を設定する。一方、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出していない判定した場合には、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
次に、右入賞口スイッチ入賞球１０５のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球１０５のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口５４への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１０」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球１０５のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、左入賞口スイッチ入賞球１０６のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球１０６のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口５５〜５７への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１０」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球１０６のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第１始動口５１への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「３」を加算する。特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第２始動口５２への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１」を加算する。特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
【００９５】
ステップＳ４−１１では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置の動作及び特別電動役物５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１２では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００９６】
ステップＳ４−１３では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップＳ４−１４では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ１０１〜１０３，１０５，１０６の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
ステップＳ４−１５では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１４で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、右他入賞口５４に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、左上・左中・左下他入賞口５５〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ５と、が設定されている。
【００９７】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、払出制御基板４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御基板２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ５の値から「１」が減算される。
【００９８】
ステップＳ４−１６では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（大当り遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御基板３００に対して送信される。
【００９９】
ステップＳ４−１７では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
本実施形態では、パチンコ機１から外部装置（ホールコンピュータ、データ表示装置等の電子機器）に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、設定値変更中情報、エラー発生情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選（特別図柄の変動表示及び停止表示）の実行回数に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口５１，５２への遊技球の入球に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、始動口スイッチ１０１，１０２から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御基板２００は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数（または、アウト口５８から排出された遊技球数）に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること（設定値変更許可条件を満たしていること）を示す外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
「エラー発生情報」は、エラー（異常状態）の発生中であることを示す外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、外部情報タイマの値が「１」以上である場合に、エラー発生情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
【０１００】
外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、図柄確定回数情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、始動口情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、大当り情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１０［球］）を減算する。これによって、アウト口払出情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、外部情報タイマの値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、エラー発生情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、エラー発生情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
【０１０１】
ステップＳ４−１８では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報（試験信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１９では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップＳ４−２０では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−２１に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ（駆動データ）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−２１では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−２２に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する制御データ（駆動データ）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶（設定）する。
【０１０２】
ステップＳ４−２２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２３に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ、各ソレノイド６４，６５等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２０５（出力ポート２，出力ポート３）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータに対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５が駆動制御される。
ステップＳ４−２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１０３】
次に、ステップＳ４−３の設定値管理処理を説明する。
図９は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップＳ４−３において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２９−１に移行する。
ステップＳ２９−１では、設定値変更許可フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−２に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
ステップＳ２９−２では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−３に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９−６に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【０１０４】
ステップＳ２９−３では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−４に移行し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
ステップＳ２９−４では、設定値変更処理を実行し、ステップＳ２９−５に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されるごとに、所定順序（例えば、設定値＝「１」、設定値＝「２」、設定値＝「３」、設定値＝「４」、設定値＝「５」、設定値＝「６」、設定値＝「１」、設定値＝「２」・・・）で、設定値が変更される。
ステップＳ２９−５では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置６２における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値（変更後の設定値）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値（変更後の設定値）と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置６２における設定値の表示が実行される。
【０１０５】
ステップＳ２９−６では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「０」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化（クリア）する。これによって、設定値表示装置６２を構成する全てのセグメントが消灯する（設定値表示装置６２における設定値の表示が終了する）。
【０１０６】
次に、ステップＳ４−９のスイッチ管理処理を説明する。
図１０は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
また、普図始動球検出処理では、右打ち期間中であるか否かを判定する。そして、右打ち期間中でない（左打ち期間中である）と判定した場合には、右打ちエラーカウンタの値に、「１」を加算する。
本実施形態では、大当り遊技状態及び時短制御の実行中のうち、一方の遊技状態が生起されている期間が、右打ち期間となる。一方、通常遊技状態（大当り遊技状態の生起中でなく、かつ、時短制御の停止中である遊技状態）が生起されている期間が、左打ち期間となる。
【０１０７】
ステップＳ５−３では、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【０１０８】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１１は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当り乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１０９】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１２は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「１」を加算する。
また、特別図柄識別値設定処理では、右打ち期間中であるか否かを判定する。そして、右打ち期間中でない（左打ち期間中である）と判定した場合には、右打ちエラーカウンタの値をリセットする（右打ちエラーカウンタの値として「０」を設定する）。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１１０】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１３は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「１」を加算する。
また、特別図柄識別値設定処理では、右打ち期間中であるか否かを判定する。そして、右打ち期間中でない（左打ち期間中である）と判定した場合には、右打ちエラーカウンタの値に、「１」を加算する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１１１】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１４は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
【０１１２】
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０又はＳ５−５）に移行する。
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
【０１１３】
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。
具体的には、ＲＡＭ２３０は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図１始動情報が記憶される特図１始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図２始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図１始動情報記憶領域は、特図１始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図１始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図２始動情報記憶領域は、特図２始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図２始動情報から順に、始動判定が実行される。
【０１１４】
そして、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図１保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図１保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
一方、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図２始動情報として、特図２始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図２保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図２保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
【０１１５】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１６】
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０又はＳ５−５）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に保存（記憶）した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
【０１１７】
事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果（「大当り」又は「はずれ」）を判定（事前特図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値（「１」〜「６」）と、遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値６低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
【０１１８】
「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０４」が、大当り値として登録されている。
「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０３９」が、大当り値として登録されている。
「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０９」が、大当り値として登録されている。
「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０８９」が、大当り値として登録されている。
「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１４」が、大当り値として登録されている。
「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１３９」が、大当り値として登録されている。
【０１１９】
「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１９」が、大当り値として登録されている。
「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１８９」が、大当り値として登録されている。
「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２４」が、大当り値として登録されている。
「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２３９」が、大当り値として登録されている。
「設定値６低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２９」が、大当り値として登録されている。
「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２８９」が、大当り値として登録されている。
【０１２０】
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果（「大当り」又は「はずれ」）を判定（事前特図当落判定）する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１２１】
事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定処理を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、当り図柄乱数と、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当り図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する第１大当り図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する第２大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）として、「大当り１図柄」及び「大当り２図柄」が登録されている。一方、第２大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）として、「大当り３図柄」〜「大当り６図柄」が登録されている。
そして、事前判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第１大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、事前判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第２大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
【０１２２】
事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄番号（停止図柄の種別）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２３】
事前判定処理では、次に、事前特図変動態様判定処理を実行する。
この際、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、後述する落選時事前特図変動態判定処理を実行する。一方、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、後述する当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
【０１２４】
落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前乱数種別判定を実行する。
事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数が、「不定値」及び「固定値」のうち、いずれの値であるかを判定する。
ここで、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数が「不定値」である場合には、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時に、変動モード番号（一次変動モード番号）及び変動パターン番号が判定されない。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数が「固定値」である場合には、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時（ステップＳ９−８の実行時）に、変動モード番号（一次変動モード番号）及び変動パターン番号が判定される。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「０」〜「１０００６」の範囲内で更新される。そして、「０」〜「１０００６」のうち、「０」〜「８４９９」が「不定値」とされ、「８５００」〜「１０００６」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」以上である場合には、「固定値」と判定する。
【０１２５】
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合、さらに、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時事前変動パターン判定と、を実行する。
なお、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時変動パターン判定と、が実行されない。
【０１２６】
事前リーチグループ判定では、リーチグループ番号（リーチグループの種別）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチグループ乱数と、リーチグループ番号（リーチグループの種別）と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、保留種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、保留数（「０」〜「３」）と、遊技状態（低確状態中、時短状態中、確変状態中、又は、潜確状態中）と、の組み合わせのそれぞれに対応するリーチグループ判定テーブルが格納されている。
ここで、本実施形態では、遊技状態として、低確状態と、時短状態と、確変状態と、潜確状態と、が規定されている。
「低確状態」は、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中の遊技状態となっている。「時短状態」は、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の実行中の遊技状態となっている。「確変状態」は、特図高確率状態の生起中、かつ、時短制御の実行中の遊技状態となっている。「潜確状態」は、特図高確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中の遊技状態となっている。
事前リーチグループ判定では、まず、保留種別（事前判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、保留数と、遊技状態と、を確認して、この確認結果に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。この際、保留数については、「０」と仮定される。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
【０１２７】
落選時事前変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、変動モード番号（変動モードの種別）と、の対応が登録された変動モード判定テーブルが格納されている。
また、変動モード判定テーブルとして、落選時変動モード判定テーブルと、当選時変動モード判定テーブルと、が格納されている。
さらに、落選時変動モード判定テーブルとして、各リーチグループ番号（リーチグループの各種別）に対応する落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
特に、各変動モード判定テーブルでは、各リーチモード乱数に対して、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブル（変動パターン判定テーブルを指定する情報）と、が対応付けられている。これによって、各変動モード判定テーブルに基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、が同時に選択される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループ番号を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
【０１２８】
落選時事前変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターン番号（変動パターンの種別）と、の対応が登録された変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、変動パターン判定テーブルとして、内容が互いに異なる複数の変動パターン判定テーブルが格納されている。
落選時事前変動パターン判定では、まず、落選時事前変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１２９】
一方、当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、当選時事前変動モード判定を実行する。
当選時事前変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）を判定する。
当選時事前変動モード判定では、まず、当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
【０１３０】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、当選時事前変動パターン判定を実行する。
当選時事前変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
当選時事前変動パターン判定では、まず、当選時事前変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１３１】
事前判定処理では、次に、第２，第３先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第２，第３先読み指定コマンド設定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モード番号を指定する第２先読み指定コマンドと、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターン番号を指定する第３先読み指定コマンドと、をＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第２先読み指定コマンドと、「不定値」を指定する第３先読み指定コマンドと、をＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、当選時事前変動モード判定により判定された変動モード番号を指定する第２先読み指定コマンドと、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターン番号を指定する第３先読み指定コマンドと、をＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３２】
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モード番号及び変動パターン番号が判定され、判定された変動モード番号及び変動パターン番号を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御基板３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モード番号及び変動パターン番号が判定されず、「不定値」を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御基板３００に対して送信される。
【０１３３】
次に、ステップＳ４−１１の特別遊技管理処理を説明する。
図１５は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１３４】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−１１において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１３５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１６は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−１３に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）を実行する。
したがって、特図２始動情報記憶領域において１つ以上の特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。
具体的には、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。
一方、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）する。
具体的には、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図２始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図２始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
一方、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図１始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図１始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
【０１３７】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定（特図当落判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１３８】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、停止図柄番号（特別図柄の停止図柄の種別）を判定（特図停止図柄判定）する。
すなわち、特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第１大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第２大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」（停止図柄番号）を判定する。
【０１３９】
特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄（セグデータ）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、当り図柄乱数の値と、停止図柄（セグデータ）と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に対応する当選時セグデータテーブルと、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に落選した場合に対応する落選時セグデータテーブルと、が格納されている。
さらに、当選時セグデータテーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、第２特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図当落判定の結果を確認する。
そして、特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、さらに、判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）を確認して、この確認結果に対応する当選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された当選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄（セグデータ）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、落選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄（セグデータ）を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄（セグデータ）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
【０１４０】
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄番号（停止図柄の種別）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１４１】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様（変動モードの種別及び変動パターンの種別）を判定する。
具体的に、特図変動パターン判定処理では、まず、特図当落判定の結果を確認する。そして、特図当落判定の結果が「はずれ」（落選）である場合には、後述する落選時特図変動態判定処理を実行する。一方、特図当落判定の結果が「大当り」（当選）である場合には、後述する当選時特図変動態様判定処理を実行する。
【０１４２】
落選時特図変動態様判定処理では、まず、リーチグループ判定を実行する。
リーチグループ判定では、リーチグループ番号（リーチグループの種別）を判定する。
リーチグループ判定では、まず、保留種別（判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、保留数と、遊技状態と、を確認して、この確認結果に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、落選時変動モード判定を実行する。
落選時変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
落選時変動モード判定では、まず、リーチグループ判定により判定されたリーチグループ番号を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、落選時変動パターン判定を実行する。
落選時変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
落選時変動パターン判定では、まず、落選時変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１４３】
一方、当選時特図変動態様判定処理では、まず、当選時変動モード判定を実行する。
当選時変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターンテーブルと、を判定する。
当選時変動モード判定では、まず、当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、当選時変動パターン判定を実行する。
当選時変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
当選時変動パターン判定では、まず、当選時変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１４４】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モード番号（変動モードの種別）を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターン番号（変動パターンの種別）を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モード番号に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターン番号に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１４５】
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図１表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図２表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
【０１４６】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１１−１３では、デモ指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。デモ指定コマンド設定処理では、デモ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１４７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１７は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図１表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図２表示装置に対応するセグデータを更新する。
【０１４８】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ）を設定する。これによって、特図１表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ）を設定する。これによって、特図２表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
【０１４９】
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数（本実施形態では、１［回］）を加算する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１５０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１８は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄の種別が「大当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「大当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄の種別が「大当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
ステップＳ１３−３では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−４に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【０１５１】
ステップＳ１３−４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１５２】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、各種類の「大当り図柄」に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１５３】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用大当り回数カウンタの値に、所定数（本実施形態では、１［回］）を加算する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１５４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１９は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１５５】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１５６】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２０は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
【０１５７】
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１５８】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１５９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図２１は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図２０参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１６０】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１６１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２２は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１６２】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１６３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２３は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１６４】
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄（大当り図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当り１図柄」又は「大当り３図柄」〜「大当り５図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り２図柄」又は「大当り６図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。
次に、所定の時短回数を、時短カウンタに設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り２図柄」又は「大当り６図柄」である場合には、所定の時短回数として、１００［回］を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り１図柄」又は「大当り３図柄」〜「大当り５図柄」である場合には、所定の時短回数として、１００００［回］を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６５】
次に、ステップＳ４−１２の普通遊技管理処理を説明する。
図２４は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１６６】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１２において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
【０１６７】
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１６８】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２５は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１６９】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１７０】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１７１】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１７２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２６は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
【０１７３】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄（セグデータ）を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（停止図柄に係るセグデータ）を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１７４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２７は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１７５】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１７６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２８は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１７７】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２９は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１７８】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１７９】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図３０は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２９参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
【０１８０】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１８１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図３１は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１８２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３２は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１８３】
次に、ステップＳ４−１９の性能表示装置制御処理を説明する。
図３３は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップＳ４−１９で呼び出されると、図３３に示すように、ステップＳ２８−１に移行する。
ステップＳ２８−１では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップＳ２８−２に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、ＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ２８−２では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２８−３に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、ＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ２８−３では、球数加算処理を実行し、ステップＳ２８−４に移行する。
球数加算処理では、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップＳ２８−４では、ベース比率算出処理を実行し、ステップＳ２８−５に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
【０１８４】
ステップＳ２８−５では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップＳ２８−６に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置２０６において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップＳ３８−４で算出されたベース比率（現在の区間の現時点のベース比率）、又は、ステップＳ３８−２で保存されたベース比率（前回の区間の最終的なベース比率）に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置２０６において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置２０６において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
【０１８５】
ステップＳ２８−６では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップＳ２８−７に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２８−２で退避しておいたレジスタの値（使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値）を復帰させる。
ステップＳ２８−７では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−２０）に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップＳ２８−１で退避しておいたスタックポインタの値（使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値）を復帰させる。
【０１８６】
次に、ステップＳ２８−４のベース比率算出処理を説明する。
図３４は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップＳ２８−４で呼び出されると、図３４に示すように、ステップＳ３８−１に移行する。
【０１８７】
ステップＳ３８−１では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８−２に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３８−４に移行する。
本実施形態では、基準値＝６００００×ｎ（ｎ＝整数）となっている。なお、「ｎ」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「１」が設定される。
ステップＳ３８−２では、ベース比率保存処理を実行し、ステップＳ３８−３に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理（ステップＳ３８−４）で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、ＲＡＭ２３０の所定領域に保存（記憶）する。また、払出数カウンタの値をリセットする（払出カウンタの値として「０」を設定する）。
ステップＳ３８−３では、基準値更新処理を実行し、ステップＳ３８−４に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値（ｎ）に、「１」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップＳ３８−４では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２８−５）に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
【０１８８】
（パチンコ機１において実行される各種演出）
次に、パチンコ機１において実行される各種演出を説明する。
【０１８９】
（保留演出）
まず、パチンコ機１において実行される保留演出（保留表示）を説明する。
パチンコ機１では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている各始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報（以下、「保留演出対象始動情報」とする）に基づく特別図柄の報知表示（始動判定）が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆（報知）する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１〜ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９０】
具体的には、保留図柄表示領域ｂ２には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図１始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域ｂ３には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図２始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図１始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９１】
すなわち、保留演出対象始動情報が特図１始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、特図２始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図２始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９２】
例えば、ステップＳ９−３で取得された各種乱数が、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶され、当該特図１始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２の第３記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第３記憶部から、第２記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第３記憶部に対応する表示位置から、第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第２記憶部から、第１記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第２記憶部に対応する表示位置から、第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図１始動情報記憶領域（第１記憶部）から、変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から、保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
【０１９３】
本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄ｈの種別（態様）として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
【０１９４】
（保留予告演出）
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄ｈを、「予告対象保留図柄ｈｙ」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果（具体的には、「大当り図柄」である可能性）を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果（具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様（種別）として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄ｈｙの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果（具体的には、大当り遊技状態が生起される可能性）が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」（大当り期待度高→大当り期待度低）となるように規定されている。
【０１９５】
保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図１始動情報及び特図２始動情報のうち、特図１始動情報のみを対象として実行される。
【０１９６】
（変動演出）
次に、パチンコ機１において実行される変動演出の各態様を説明する。
以下の説明では、第１演出図柄表示領域ａ１において表示される第１演出図柄ｚ１を「左図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ２において表示される第１演出図柄ｚ１を「中図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ３において表示される第１演出図柄ｚ１を「右図柄」とする。
なお、本実施形態では、変動演出（前半変動演出及び後半変動演出）の実行中、常時、第２演出図柄表示領域ａ４において、第２演出図柄ｚ２が変動表示される。
【０１９７】
まず、前半変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、前半変動演出の態様（変動演出番号）として、「擬似連なし変動演出」と、「擬似連２変動演出」と、「擬似連３変動演出」と、が規定されている。
【０１９８】
「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が通常変動表示される表示演出をいう。具体的に、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄ｚ１の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第１演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、「擬似連なし変動演出」では、後述する擬似変動演出が実行されない。
「擬似連続変動演出」（「擬似連２変動演出」及び「擬似連３変動演出」）は、１回の特別図柄の変動表示の実行中において、第１演出図柄ｚ１の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的に、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
「擬似連２変動演出」は、２回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連３変動演出」は、３回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
【０１９９】
各回の擬似変動演出（途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出）は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常リーチ変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち、２以上の領域において、第１演出図柄ｚ１が仮停止表示され、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄ｚ１の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出（または、後述する縮小リーチ変動演出）において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第１演出図柄ｚ１を、「リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１」という。
具体的に、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄については、通常変動表示が継続される。
「仮停止表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が、所定態様で移動（揺動、回転等）されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
【０２００】
「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る（示唆する）擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報（本実施形態では、「ＮＥＸＴ」の文字）を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度（変動速度）は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
【０２０１】
各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、後半変動演出（ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出）が開始される。
【０２０２】
次に、後半変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、後半変動演出の態様（変動演出番号）として、「リーチなし変動演出」と、「ノーマルリーチ変動演出」と、「スーパーリーチ変動演出」と、が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、後述するリーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、後述する発展リーチ演出が実行されない。
【０２０３】
「スーパーリーチ変動演出」は、表示演出として、通常リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１が、縮小表示（仮停止表示）される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１のみが表示され、リーチ状態を形成していない第１演出図柄ｚ１の表示が省略される。具体的に、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
【０２０４】
「スーパーリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面３１ａの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面３１ａの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
【０２０５】
（メイン予告演出）
パチンコ機１では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」は、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、特図停止図柄判定の結果（具体的には、「大当り図柄」である可能性）を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、演出内容が異なる複数の種別が規定されている。
【０２０６】
（演出制御基板３００で実行される処理）
次に、演出制御基板３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御基板３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御基板３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御基板３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロック発生回路、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
特に、ＣＰＵ初期化処理では、後述する監視用データ設定領域において、監視用データの初期値として、「０」が設定される。また、後述するリセット中フラグ領域において、リセット中フラグの初期値として、「０」が設定される。また、後述する電源遮断中フラグ領域において、電源遮断中フラグの初期値として、「０」が設定される。また、後述するリトライカウンタの初期値として、「０」が設定される。また、後述するエラーカウンタの初期値として、「０」が設定される。さらに、後述するリセットタイマの値として、「０」が設定される。
また、ＣＰＵ初期化処理では、ドライバ基板３１０に含まれるモータ制御回路３１１に対してリセット信号が出力される。これによって、ドライブ基板３１０に含まれる各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のシフトレジスタ及びストレージレジスタが初期化される（各レジスタの各ビットの値が「０」となる）。また、サブ接続基板３２０に含まれるモータ制御回路に対してリセット信号が出力される。これによって、サブ接続基板３２０に含まれる各モータドライバＩＣのシフトレジスタ及びストレージレジスタが初期化される（各レジスタの各ビットの値が「０」となる）。
【０２０７】
次に、演出制御基板３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御基板３００のＣＰＵは、主制御基板２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御基板２００から受信した制御コマンドが、演出制御基板３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０２０８】
次に、演出制御基板３００のＣＰＵが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図３５は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御基板３００は、クロック発生回路を含んで構成されている。クロック発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御基板３００のＣＰＵは、クロック発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図３５に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３１−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。タイマ更新処理では、演出制御基板３００が備える各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ、リセットタイマ等）を更新する。
ステップＳ３１−３では、コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。コマンド解析処理では、演出制御基板３００のＲＡＭの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【０２０９】
ステップＳ３１−４では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御基板３００のＲＯＭには、各演出（変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出）の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号）を指定する情報が含まれている。
【０２１０】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ（当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ）の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に記憶（格納）される。
この際、指令情報が表示演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれる表示演出番号を指定する表示演出リクエスト情報が、演出制御基板３００のＲＡＭの表示演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が音演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれる音演出番号を指定する音演出リクエスト情報が、演出制御基板３００のＲＡＭの音演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報がランプ演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれるランプ演出番号を指定するランプ演出リクエスト情報が、演出制御基板３００のＲＡＭのランプ演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が役物演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれる役物演出番号を指定する役物演出リクエスト情報が、演出制御基板３００のＲＡＭの役物演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
以上によって、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定されている演出制御テーブルに登録されている全てのプロセスデータについて、各プロセスデータに基づく処理が、順次、実行される。
【０２１１】
ここで、演出制御基板３００のＲＯＭには、各役物演出番号に対応する役物制御データが格納されている。
「役物制御データ」は、役物演出の進行を規定する情報となっている。具体的に、各役物制御データには、複数のモータプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各モータプロセスデータは、各種モータ２３の出力値を含んで構成されている。
演出制御基板３００のモータコントローラは、図示しない処理によって、役物演出リクエスト情報記憶領域において、役物演出リクエスト情報が保存されている場合に、当該役物演出リクエスト情報により指定されている役物演出番号に対応する役物制御データを読み出し、読み出した役物制御データを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
この際、役物演出リクエスト情報により遊技盤ユニット１０に配設されている可動体ユニットを用いる役物演出に対応する役物演出番号が指定されている場合には、当該役物演出番号に対応する役物制御データが、演出制御基板３００のＲＡＭの盤面役物制御データ設定領域に設定される。
一方、役物演出リクエスト情報により一体扉ユニット４に配設されている可動体ユニットを用いる役物演出に対応する役物演出番号が指定されている場合には、当該役物演出番号に対応する役物制御データが、演出制御基板３００のＲＡＭの枠役物制御データ設定領域に設定される。
【０２１２】
ステップＳ３１−５では、モータ制御データ出力処理を実行し、ステップＳ３１−６に移行する。モータ制御データ出力処理については、後述する。
ステップＳ３１−６では、リセット状態管理処理を実行し、ステップＳ３１−７に移行する。リセット状態管理処理については、後述する。
ステップＳ３１−７では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３１−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０２１３】
次に、ステップＳ３１−３のコマンド解析処理を説明する。
図３６は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップＳ３１−３で実行されると、図３６に示すように、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に保存（記憶）する。
【０２１４】
ステップＳ３２−２では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップＳ３２−３では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−４では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−５では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−６では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
【０２１５】
次に、ステップＳ３２−３の保留コマンド受信処理を説明する。
図３７は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップＳ３２−３で実行されると、図３７に示すように、ステップＳ３６−１に移行する。
ステップＳ３６−１では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−２に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
ステップＳ３６−２では、保留数指定コマンドが保留数の増加（保留数が「１」増加したこと）を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−３に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない（保留数が「１」減少したことを指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−４に移行する。
【０２１６】
ステップＳ３６−３では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図１始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ２に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図１保留数カウンタの値に基づいて判定する。
【０２１７】
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図２始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ３に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図２保留数カウンタの値に基づいて判定する。
【０２１８】
ステップＳ３６−４では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第３記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０２１９】
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ３に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ３（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第３記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０２２０】
次に、ステップＳ３２−４の先読みコマンド受信処理を説明する。
図３８は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップＳ３２−４で実行されると、図３８に示すように、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−２に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
【０２２１】
ステップＳ３３−２では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御基板３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第１特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域）に対応する第１保留情報記憶領域と、第２特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域）に対応する第２保留情報記憶領域と、が設定されている。
第１保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第１保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。
第２保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第２保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容（「変動モード番号」又は「不定値」）を示す第１変動情報と、変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「不定値」）を示す第２変動情報と、を含んでなる。
【０２２２】
先読み情報解析処理では、まず、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当りｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第１保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
一方、受信した第１先読み指定コマンドが第２特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当りｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第２保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
以下の説明では、ステップＳ３３−２で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第１保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示（変動表示及び停止表示）が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
【０２２３】
ステップＳ３３−３では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−４に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定される。したがって、ステップＳ３３−３では、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップＳ３３−４では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−５に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
本実施形態では、（１）先読み対象保留情報が、特図１始動情報に対応する保留情報であること、（２）所定数（本実施形態では、「２」）以上の先行保留情報が記憶されていること、（３）変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別（変動パターン番号）を示す先行保留情報が存在しないこと、（４）時短制御の停止中であること、（５）大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記（１）〜（５）の全ての条件ではなく、上記（１）〜（５）のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記（１）〜（５）の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
【０２２４】
ステップＳ３３−５では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ３３−６に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ３３−６では、ステップＳ３３−５で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−７に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
【０２２５】
ステップ３３−７では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出（保留予告演出）の内容を設定する。
具体的に、先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄ｈｙの態様をいう。
演出制御基板３００のＲＯＭには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択（判定）する。
【０２２６】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報（シナリオデータ）となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図１保留数（「２」〜「４」）と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図１保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定（判定）する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
【０２２７】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された１回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来（発生）する保留変化契機（後の回の保留変化契機）から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で３［回］の保留変化契機が設定された場合には、３回目（最終回）の保留変化契機、２回目の保留変化契機、１回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄ｈｙの態様が、期待度が高い態様に変化（昇格）する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄ｈの各態様（変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様）に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄ｈの各態様（変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様）に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化（昇格）する。
【０２２８】
先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０２２９】
次に、ステップＳ３２−５の変動コマンド受信処理を説明する。
図３９は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップＳ３２−５で実行されると、図３９に示すように、ステップＳ３４−１に移行する。
ステップＳ３４−１では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−２に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ３４−２では、停止演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−３に移行する。停止演出決定処理では、停止演出番号（停止演出の態様）を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄番号（停止図柄の種別）に基づいて、停止演出番号（停止演出の態様）を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０２３０】
ステップＳ３４−３では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−４に移行する。変動演出決定処理では、変動演出番号（変動演出の態様）を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、前半変動演出番号（前半変動演出の態様）を決定する前半変動演出決定処理を実行する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、変動モード番号（変動モードの種別）と、前半変動演出番号（前半変動演出の態様）と、の対応が登録された前半変動演出抽選テーブルが格納されている。
前半変動演出決定処理では、まず、前半変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、前半変動演出抽選テーブルに登録されている前半変動演出番号のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モード番号に対応する前半変動演出番号を決定（選択）する。
【０２３１】
変動演出決定処理では、次に、後半変動演出番号（後半変動演出の態様）を決定する後半変動演出決定処理を実行する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、変動パターン番号（変動パターンの種別）と、後半変動演出番号（後半変動演出の態様）と、の対応が登録された後半変動演出抽選テーブルが格納されている。
後半変動演出決定処理では、まず、後半変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、後半変動演出抽選テーブルに登録されている後半変動演出番号のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン番号に対応する後半変動演出番号を決定（選択）する。
【０２３２】
ステップＳ３４−４では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−５に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出番号（メイン予告演出の態様）を選択する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と、メイン予告演出番号（メイン予告演出の態様）と、の対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。
また、予告演出抽選テーブルとして、各停止図柄番号（停止図柄の各種別）に対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
メイン予告演出の態様を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄番号を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数と、読み出した予告演出抽選テーブルと、に基づいて、メイン予告演出番号を決定（判定）する。
【０２３３】
ステップＳ３４−５では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップＳ３４−３で決定した前半変動演出番号に対応する演出制御テーブルと、ステップＳ３４−３で決定した後半変動演出番号に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップＳ３４−４で決定したメイン予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、メイン予告演出が開始される。
【０２３４】
次に、ステップＳ３２−６の停止コマンド受信処理を説明する。
図４０は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップＳ３２−６で実行されると、図４０に示すように、ステップＳ３５−１に移行する。
ステップＳ３５−１では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５−２に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。
ステップＳ３５−２では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップＳ３４−２で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
【０２３５】
次に、ステップＳ３１−５のモータ制御データ出力処理を説明する。
図４１は、モータ制御データ出力処理を示すフローチャートである。
演出制御基板３００は、ステップＳ３１−５のモータ制御データ出力処理と、ステップＳ３１−６のリセット状態管理処理と、によって、ドライバ基板３１０に含まれるモータ制御回路３１１に対するモータ制御データの出力を制御する。
また、演出制御基板３００は、他のモータ制御データ出力処理（図示せず）と、他のリセット状態管理処理（図示せず）と、によって、サブ接続基板３２０に含まれるモータ制御回路に対するモータ制御データの出力を制御する。
ここで、ステップＳ３１−５のモータ制御データ出力処理、及び、他のモータ制御データ出力処理は、同様の処理となっている。また、ステップＳ３１−６のリセット状態管理処理、及び、他のリセット状態管理処理は、同様の処理となっている。
そこで、本実施形態では、ステップＳ３１−５のモータ制御データ出力処理、及び、ステップＳ３１−６のリセット状態管理処理の内容を説明し、他のモータ制御データ出力処理、及び、他のリセット状態管理処理については、その説明を省略する。
【０２３６】
モータ制御データ出力処理は、ステップＳ３１−５で実行されると、図４１に示すように、ステップＳ４０−１に移行する。
ステップＳ４０−１では、演出制御基板３００のＲＡＭの盤面役物制御データ設定領域において、役物制御データが設定されているか否かを判定し、盤面役物制御データ設定領域において役物制御データが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−２に移行し、盤面役物制御データ設定領域において役物制御データが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−６）に移行する。
ステップＳ４０−２では、リセット状態の生起中であるか否かを判定し、リセット状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０−３に移行し、リセット状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−６）に移行する。
ここで、演出制御基板３００のＲＡＭには、リセット中フラグ領域が設けられている。そして、リセット状態の生起中である場合には、リセット中フラグ領域に「１」が設定され、リセット状態の生起中でない場合には、リセット中フラグ領域に「０」が設定される。
そして、ステップＳ４０−２では、リセット中フラグ領域に「１」が設定されている場合、リセット状態の生起中であると判定し、リセット中フラグ領域に「０」が設定されている場合、リセット状態の生起中でないと判定する。
【０２３７】
ステップＳ４０−３では、入力データ取得処理を実行し、ステップＳ４０−４に移行する。入力データ取得処理では、ドライバ基板３１０から入力データが取得される。
具体的に、入力データ取得処理では、まず、モータ制御回路３１１に対して第２ラッチ信号が出力される。これによって、モータ制御回路３１１により、入力データが生成され、生成された入力データが、演出制御基板３００のシリアル／パラレル変換ＩＣ（入力ポート）に対して出力される。
そして、入力データ取得処理では、シリアル／パラレル変換ＩＣ（入力ポート）に記憶されている入力データが取得される。
ステップＳ４０−４では、入力データが正常であるか否かを判定し、入力データが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−５に移行し、入力データが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０−１１に移行する。
ここで、演出制御基板３００のＲＡＭには、監視用データが設定（記憶）される監視用データ設定領域が設けられている。監視用データ設定領域には、監視用データとして、「１」及び「０」のうち、一方の値が設定される。
そして、ステップＳ４０−４では、ステップＳ４０−３で取得した入力データに含まれる監視用データ（ビットの値）と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データ（ビットの値）と、が一致している場合、入力データが正常であると判定する。一方、ステップＳ４０−３で取得した入力データに含まれる監視用データ（ビットの値）と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データ（ビットの値）と、が一致していない場合、入力データが正常でないと判定する。
【０２３８】
ステップＳ４０−５では、出力データ更新処理を実行し、ステップＳ４０−６に移行する。出力データ更新処理では、出力対象とするモータプロセスデータを更新する。
具体的に、出力データ更新処理では、盤面役物制御データ設定領域に設定されている役物制御データに登録されているモータプロセスデータのうち、現在、出力対象とされているモータプロセスデータの次の順位のモータプロセスデータを、出力対象とする。
ステップＳ４０−６では、ビット反転処理を実行し、ステップＳ４０−７に移行する。ビット反転処理では、監視用データ設定領域に設定されている監視用データを更新（変更）する。
具体的に、ビット判定処理では、監視用データ設定領域に設定されている監視用データのビット値を反転させる。すなわち、監視用データ設定領域に設定されている値が「０」である場合、監視用データ設定領域に設定されている値を、「０」から「１」に更新（変更）する。一方、監視用データ設定領域に設定されている値が「１」である場合、監視用データ設定領域に設定されている値を、「１」から「０」に更新（変更）する。
【０２３９】
ステップＳ４０−７では、リトライカウンタ初期化処理を実行し、ステップＳ４０−８に移行する。リトライカウンタ初期化処理では、リトライカウンタの値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。
ステップＳ４０−８では、エラーカウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、エラーカウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−９に移行し、エラーカウンタの値が「１」以上でない（「０」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０−１０に移行する。
ステップＳ４０−９では、エラーカウンタ減算処理を実行し、ステップＳ４０−１０に移行する。エラーカウンタ減算処理では、エラーカウンタの値から所定値（本実施形態では、「１」）を減算する。
【０２４０】
ステップＳ４０−１０では、出力データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−６）に移行する。出力データ設定処理では、モータ制御回路３１１に対して出力するモータ制御データを設定する。
具体的に、出力データ設定処理では、まず、モータ制御回路３１１に対して出力するモータ制御データを生成する。これには、盤面役物制御データ設定領域に設定されている役物制御データに登録されているモータプロセスデータのうち、現在、出力対象とされているモータプロセスデータ（遊技盤ユニット１０に配設されている各種モータ２３の出力値）と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データと、に基づいて、モータ制御データを生成する。
すなわち、出力対象とされているモータプロセスデータにより指定されている第１〜第５のモータ２３の各相を制御するためのデータ（合計２０ビット）と、監視用データ設定領域に設定されている値（１ビット）と、不使用データ（３ビット）と、によって、モータ制御データ（２４ビット）を生成する。ここで、不使用データの各ビットの値は、「０」とされる。
この際、ステップＳ４０−４で入力データが正常であると判定された場合には、ステップＳ４０−５で出力対象とするモータプロセスデータが更新され、また、ステップＳ４０−６で監視用データ設定領域に設定されている監視用データが更新（ビット判定）される。これによって、前回のモータ制御データ出力処理で出力対象とされていたモータプロセスデータと異なるモータプロセスデータに基づいて、モータ制御データが生成される。したがって、今回のモータ制御データ出力処理により出力されるモータ制御データは、前回のモータ制御データ出力処理により出力されたモータ制御データと異なる。
一方、ステップＳ４０−４で入力データが正常でないと判定された場合には、出力対象とするモータプロセスデータが更新されず、また、監視用データ設定領域に設定されている監視用データが更新（ビット反転）されない。これによって、前回のモータ制御データ出力処理で出力対象とされていたモータプロセスデータと同一のモータプロセスデータに基づいて、モータ制御データが生成される。したがって、今回のモータ制御データ出力処理により出力されるモータ制御データは、前回のモータ制御データ出力処理により出力されたモータ制御データと同一となる。
出力データ設定処理では、次に、生成したモータ制御データを、所定のレジスタに格納する。これによって、図示しない処理により、所定のレジスタに格納されたモータ制御データが、演出制御基板３００のパラレル／シリアル変換ＩＣ（出力ポート）に対して出力される。そして、パラレル／シリアル変換ＩＣに入力されたモータ制御データは、シリアルデータに変換され、クロック信号と共に、モータ制御回路３１１に対して出力される。
また、図示しない処理により、出力データ設定処理の実行後に、モータ制御回路３１１に対して、第１ラッチ信号が送信される。
【０２４１】
ステップＳ４０−１１では、リトライカウンタ加算処理を実行し、ステップＳ４０−１２に移行する。リトライカウンタ加算処理では、リトライカウンタの値に、所定値（本実施形態では、「１」）を加算する。
ステップＳ４０−１２では、リトライカウンタの値が所定の閾値（本実施形態では、「５」）に達しているか否かを判定し、リトライカウンタの値が所定の閾値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０−１３に移行し、リトライカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０−８に移行する。
ステップＳ４０−１３では、エラー管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−６）に移行する。エラー管理処理については、後述する。
【０２４２】
次に、ステップＳ４０−１３のエラー管理処理を説明する。
図４２は、エラー管理処理を示すフローチャートである。
エラー管理処理は、ステップＳ４０−１３で実行されると、図４２に示すように、ステップＳ４１−１に移行する。
ステップＳ４１−１では、エラーカウンタの値が所定の最大値（本実施形態では、「２５６」）を超えているか否かを判定し、エラーカウンタの値が所定の最大値を超えていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−２に移行し、エラーカウンタの値が所定の最大値を超えていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−３に移行する。
ステップＳ４１−２では、エラーカウンタ加算処理を実行し、ステップＳ４１−３に移行する。エラーカウンタ加算処理では、エラーカウンタの値に、所定値（本実施形態では、「１６」）を加算する。
ステップＳ４１−３では、エラーカウンタの値が所定の閾値（本実施形態では、「１２９」）に達しているか否かを判定し、エラーカウンタの値が所定の閾値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１−４に移行し、エラーカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４１−７に移行する。
【０２４３】
ステップＳ４１−４では、放熱用リセット時間設定処理を実行し、ステップＳ４１−５に移行する。放熱用リセット時間設定処理では、リセットタイマの値として、放熱用のリセット時間（本実施形態では、３０［ｓ］）に対応する値を設定する。
ここで、演出制御基板３００からモータ駆動回路３１１にモータ制御データを送信するための通信路（回路）は、プルアップ回路となっている。これによって、通信路において断線、コネクタの接触不良等の異常が発生すると、遊技盤ユニット１０に配設されている各種モータ２３の全相が励磁されている状態となり、異常の継続時間が長くなるほど、各種モータ２３の温度が上昇する。
そこで、エラーカウンタの値が所定の閾値に達している場合（異常の継続時間が長くなっている場合）には、放熱用のリセット時間として、後述する通常用のリセット時間と比較して、長い時間が規定されている。特に、放熱用のリセット時間として、温度が上昇した各種のモータ２３の放熱に十分な時間が規定されている。
【０２４４】
ステップＳ４１−５では、リセット状態設定処理を実行し、ステップＳ４１−６に移行する。リセット状態設定処理では、リセット状態を生起させる。
ここで、リセット状態の生起中には、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対するモータ制御データの出力が禁止（停止）される。一方、リセット状態の非生起中には、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対するモータ制御データの出力が許可される。
具体的に、リセット状態設定処理では、まず、モータ制御回路３１１に対して、リセット信号を出力する。これによって、ドライブ基板３１０に含まれる各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のシフトレジスタ及びストレージレジスタが初期化される（各レジスタの各ビットの値が「０」となる）。
次に、演出制御基板３００のＲＡＭのリセット中フラグ領域において、「１」を設定する。これによって、リセット状態が生起される。
【０２４５】
ステップＳ４１−６では、電源遮断状態設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−６）に移行する。電源遮断状態設定処理では、電源遮断状態を生起させる。
ここで、電源遮断状態の生起中には、演出制御基板３００からドライバ基板３１０に対する電源電圧の供給が停止される。これによって、モータ制御回路３１１を構成する各種ＩＣ（具体的には、後述するＩＣ１〜ＩＣ５）、及び、ランプ制御回路３１２を構成する各種ＩＣ（具体的には、後述するＩＣ６）に対する電源電圧の供給が停止され、これらの駆動が停止する。すなわち、遊技盤ユニット１０に配設されている各種モータ２３（可動体ユニットを構成するモータ２３等）、及び、盤面ランプ２１に対する電源電圧の供給が停止され、これらの駆動が停止する。一方、電源遮断状態の非生起中には、演出制御基板３００からドライバ基板３１０に対して電源電圧が供給される。
演出制御基板３００のＲＡＭには、電源遮断中フラグ領域が設けられている。そして、電源遮断状態の生起中である場合には、電源遮断中フラグ領域に「１」が設定され、電源遮断状態の生起中でない場合には、電源遮断中フラグ領域に「０」が設定される。
そして、電源遮断状態設定処理では、電源遮断中フラグ領域において、「１」を設定する。これによって、電源遮断状態が生起される。
【０２４６】
ステップＳ４１−７では、通常用リセット時間設定処理を実行し、ステップＳ４１−８に移行する。通常用リセット時間設定処理では、リセットタイマの値として、通常用のリセット時間（本実施形態では、１３３［ｍｓ］）に対応する値を設定する。
ステップＳ４１−８では、リセット状態設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−６）に移行する。リセット状態設定処理では、リセット状態を生起させる。
具体的に、リセット状態設定処理では、まず、モータ制御回路３１１に対して、リセット信号を出力する。これによって、ドライブ基板３１０に含まれる各モータドライバＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ３）のシフトレジスタ及びストレージレジスタが初期化される（各レジスタの各ビットの値が「０」となる）。
次に、演出制御基板３００のＲＡＭのリセット中フラグ領域において、「１」を設定する。これによって、リセット状態が生起される。
【０２４７】
次に、ステップＳ３１−６のリセット状態管理処理を説明する。
図４３は、リセット状態管理処理を示すフローチャートである。
リセット状態管理処理は、ステップＳ３１−６で実行されると、図４３に示すように、ステップＳ４２−１に移行する。
ステップＳ４２−１では、リセット状態の生起中であるか否かを判定し、リセット状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−２に移行し、リセット状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−７）に移行する。
ここで、ステップＳ４２−１では、リセット中フラグ領域に「１」が設定されている場合、リセット状態の生起中であると判定し、リセット中フラグ領域に「０」が設定されている場合、リセット状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ４２−２では、リセットタイマの値が「０」以下となっているか否かを判定し、リセットタイマの値が「０」以下となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−３に移行し、リセットタイマの値が「０」以下となっていない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−７）に移行する。
【０２４８】
ステップＳ４２−３では、リセット状態解除処理を実行し、ステップＳ４２−４に移行する。リセット状態解除処理では、リセット状態を解除する。
具体的に、リセット状態解除処理では、演出制御基板３００のＲＡＭのリセット中フラグ領域において、「０」を設定する。これによって、リセット状態が解除される。
ステップＳ４２−４では、電源遮断状態の生起中であるか否かを判定し、電源遮断状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４２−５に移行し、電源遮断状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−７）に移行する。
ここで、ステップＳ４２−４では、電源遮断中フラグ領域に「１」が設定されている場合、電源遮断状態の生起中であると判定し、電源遮断中フラグ領域に「０」が設定されている場合、電源遮断状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ４２−５では、電源遮断状態解除処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−７）に移行する。電源遮断状態解除処理では、電源遮断状態を解除する。
具体的に、電源遮断状態解除処理では、演出制御基板３００のＲＡＭの電源遮断中フラグ領域において、「０」を設定する。これによって、電源遮断状態が解除される。
【０２４９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、盤面役物制御データ設定領域に役物制御データが設定されている場合に、演出制御基板３００により、設定されている役物制御データと、監視用データ設定領域に設定されている監視用データと、に基づいて、モータ制御データが生成され、生成されたモータ制御データが、モータ制御回路３１１に対して出力される。
特に、モータ制御データが生成される前に、モータ制御回路３１１から入力データが取得され、取得された入力データに含まれる監視用データの値と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データの値と、が一致しているか否かが判定される。
そして、取得された入力データに含まれる監視用データの値と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データの値と、が一致していると判定された場合、出力対象とするモータプロセスデータが更新される。そして、更新後のモータプロセスデータに基づいて、モータ制御データが生成され、生成されたモータ制御データが、モータ制御回路３１１に対して出力される。また、この場合、エラーカウンタの値から「１」が減算される。
一方、取得された入力データに含まれる監視用データの値と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データの値と、が一致していないと判定された場合、出力対象とするモータプロセスデータが更新されない。また、リトライカウンタの値に「１」が加算され、加算後のリトライカウンタの値が所定の閾値に達しているか否かが判定される。
そして、加算後のリトライカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定された場合、更新されていないモータプロセスデータに基づいて、モータ制御データが生成され、生成されたモータ制御データが、モータ制御回路３１１に対して出力される。これによって、前回のモータ制御データ出力処理で出力されたモータ制御データが、再度、モータ制御回路３１１に対して出力される。また、この場合、エラーカウンタの値から「１」が減算される。
一方、加算後のリトライカウンタの値が所定の閾値に達していると判定された場合、エラーカウンタの値が所定の最大値に達しているか否かが判定される。そして、エラーカウンタの値が所定の最大値に達していないと判定された場合、エラーカウンタの値に所定値が加算される。一方、エラーカウンタの値が所定の最大値に達していると判定された場合、エラーカウンタの値に所定値が加算されない。その後、エラーカウンタの値が所定の閾値に達しているか否かが判定される。
そして、エラーカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定された場合、モータ制御回路３１１に対して、リセット信号が出力される。また、リセットタイマの値として、通常用のリセット時間（短時間）に対応する値が設定され、リセット状態が生起される。
一方、エラーカウンタの値が所定の閾値に達していると判定された場合、モータ制御回路３１１に対して、リセット信号が出力される。また、リセットタイマの値として、放熱用のリセット時間（長時間）に対応する値が設定され、リセット状態が生起されるとともに、電源遮断状態が生起される。
そして、リセット状態の生起中には、演出制御基板３００からモータ制御回路３１１に対するモータ制御データの出力が禁止（停止）される。また、電源遮断状態の生起中には、演出制御基板３００からドライバ基板３１０に対する電源電圧の供給が停止される。
【０２５０】
（パチンコ機１の作用）
パチンコ機１では、リトライカウンタの値が所定の閾値に達している場合に、異常が検出される。そして、異常が検出された場合に、リセット時間が設定され、設定されたリセット時間に応じて、モータ制御回路３１１に対するモータ制御データの出力が停止（モータ２３の駆動が停止）される。この際、異常の検出状況（エラーカウンタの値）に応じて、設定されるリセット時間（モータ２３の駆動を停止する時間）が、放熱用のリセット時間、又は、通常用のリセット時間に変化する。
これによって、異常の検出時にモータ制御データの出力が停止される時間（モータ２３の駆動が停止される時間）を、異常の検出状況に応じて、調整することができる。
すなわち、一時的なノイズの発生等により、一時的に異常が検出された場合には、短いリセット時間で、モータ制御データの出力（モータ２３の駆動）を復帰させることができ、遊技者に生じる違和感を低減することが可能となる。一方、ハード故障の発生等により、継続して異常が検出された場合には、長いリセット時間を設定することで、各種モータ２３の放熱時間を確保することが可能となる。
以上により、復帰処理の内容を適切化することが可能となる。
【０２５１】
また、パチンコ機１では、第１条件の成立（エラーカウンタの値が所定の閾値に達したこと）を契機として、設定されるリセット時間（モータ２３の駆動を停止する時間）が、通常用のリセット時間（短時間）から放熱用のリセット時間（長時間）に変化する。
特に、モータ制御回路３１１に対するモータ制御データの出力が正常に実行されたことが確認された場合（具体的には、取得された入力データに含まれる監視用データの値と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データの値と、が一致していると判定された場合）に、エラーカウンタの値から所定値（本実施形態では、「１」）が減算される。
そして、第２条件の成立（エラーカウンタの値が所定の閾値未満となったこと）を契機として、設定されるリセット時間（モータ２３の駆動を停止する時間）が、放熱用のリセット時間（長時間）から通常用のリセット時間（短時間）に変化する。すなわち、第２条件の成立を契機として、異常の検出時に設定されるリセット時間（モータ２３の駆動を停止する時間）が、放熱用のリセット時間（長時間）から通常用のリセット時間（短時間）に復帰する。
これによって、コネクタの接触不良等の不具合により異常が検出された後に、衝撃等により不具合が解消された場合、次回の異常の検出時に設定されるリセット時間を、通常用のリセット時間に復帰させることができる。
この際、エラーカウンタの値の上限（所定の最大値）が規定されていることにより、早期に、次回の異常の検出時に設定されるリセット時間を、通常用のリセット時間に復帰させることができる。
以上により、復帰処理の内容を更に適切化することが可能となる。
【０２５２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、本発明に係る「駆動源」として、モータ２３が適用されている。すなわち、本発明を、モータ２３の駆動の制御に適用している。しかしながら、本発明に係る「駆動源」として、ソレノイドが適用されていても構わない。すなわち、本発明を、ソレノイドの駆動の制御に適用しても構わない。
また、上記実施形態では、本発明を、演出制御基板３００による各種モータ２３の制御に適用している。しかしながら、本発明を、主制御基板２００による各種駆動源（ソレノイド、モータ等）の制御に適用しても構わない。または、本発明を、払出制御基板４００による各種駆動源（ソレノイド、モータ等）の制御に適用しても構わない。
また、上記実施形態では、ステップＳ４０−４で、取得された入力データに含まれる監視用データの値と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データの値と、が一致していないと判定されても、加算後のリトライカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定された場合には、ステップＳ４０−９で、エラーカウンタの値から「１」が減算され得る構成となっている。しかしながら、加算後のリトライカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定された場合には、エラーカウンタの値が減算されることがない構成としても構わない。
また、上記実施形態では、ステップＳ４１−３で、エラーカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定された場合、リセット状態のみが生起され、電源遮断状態が生起されない構成となっている。しかしながら、ステップＳ４０−４で、取得された入力データに含まれる監視用データの値と、監視用データ設定領域に設定されている監視用データの値と、が一致していると判定されることなく、所定回数（例えば、４［回］）連続して、ステップＳ４１−３で、エラーカウンタの値が所定の閾値に達していないと判定された場合に、リセット状態が生起されるとともに、電源遮断状態が生起される構成としても構わない。
【符号の説明】
【０２５３】
１                    パチンコ機
２３                  モータ
２００                主制御基板
３００                演出制御基板
３１０                ドライバ基板
３１１                モータ制御回路
３２０                サブ接続基板
４００                払出制御基板
【図１】
2020044190.tif 000003
【図２】
2020044190.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020044190.tif 000009
【図８】
2020044190.tif 000010
【図９】
2020044190.tif 000011
【図１０】
2020044190.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020044190.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2020044190.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2020044190.tif 000021
【図２０】
2020044190.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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