(57)【要約】【課題】並んで設置された同一遊技機でデモ演出の実行を容易に同期させる。【解決手段】客待ち開始条件が成立することに基づいて客待ち状態を開始し、客待ち終了条件が成立することに基づいて客待ち状態を終了する客待ち制御手段と、客待ち状態中にデモ開始条件が成立した場合にデモ演出を実行可能なデモ演出実行手段とを備えた遊技機で、電源投入を契機として（例えば電源投入時コマンドＢＡ０８Ｈを受信したとき）計時を開始すると共に一定周期で初期化を繰り返すデモタイマと、客待ち状態の開始後におけるデモタイマの初期化回数を計数するカウンタとを備え、カウンタのカウント値が所定値となった場合にデモ開始条件が成立するように構成する。【選択図】図２３
2020044248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
客待ち開始条件が成立することに基づいて客待ち状態を開始し、客待ち終了条件が成立することに基づいて前記客待ち状態を終了する客待ち制御手段と、
前記客待ち状態中にデモ開始条件が成立した場合にデモ演出を実行可能なデモ演出実行手段と
を備えた遊技機において、
電源投入を契機として計時を開始すると共に一定周期で初期化を繰り返すタイマと、
前記客待ち状態の開始後における前記タイマの初期化回数を計数するカウンタとを備え、
前記カウンタのカウント値が所定値となった場合に前記デモ開始条件が成立する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定値を２又はそれより大とする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段を備え、
前記操作検出手段が前記所定操作を検出することを条件に前記カウンタのカウント値をリセットする
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が終了した場合に前記カウンタのカウント値をリセットする
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が所定時間継続した場合に前記カウンタのカウント値をリセットする
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
第１始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第１情報に基づいて第１図柄を変動表示可能な第１図柄表示手段と、
第２始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第２情報に基づいて第２図柄を変動表示可能な第２図柄表示手段と、
前記第１情報を、前記第１図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２情報を、前記第２図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１図柄が第１特定態様で停止した場合に第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第２図柄が第２特定態様で停止した場合に第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段とを備え、
前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の終了後に特定遊技状態を発生可能とし、
前記第１図柄の変動表示中に前記第２図柄の変動表示を、前記第２図柄の変動表示中に前記第１図柄の変動表示を夫々開始可能であり、
前記特定遊技状態以外の通常遊技状態中は、前記特定遊技状態中に比べて前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動時間を長く設定し、
前記通常遊技状態中は、前記第２保留記憶手段に前記第２情報が記憶されているか否かに拘わらず、前記第１図柄表示手段による図柄変動の実行中でなく且つ前記第１保留記憶手段に前記第１情報が記憶されていない場合に前記客待ち開始条件が成立する
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄変動が終了した後、例えば所定時間が経過した時点で、機種イメージムービー等のデモ画像を液晶画面に表示するデモ演出を実行するようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−９９４２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技ホールでは同一機種が複数台並んで設置されている場合が多いが、従来の遊技機では、上述のようにデモ演出の開始タイミングが遊技機毎に異なるため、同一機種が並んでいるにも拘わらずデモ演出が同期されずバラバラに実行され、デモ演出による惹きつけ効果を十分に発揮できないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、例えば並んで設置された同一遊技機でデモ演出の実行を容易に同期させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、客待ち開始条件が成立することに基づいて客待ち状態を開始し、客待ち終了条件が成立することに基づいて前記客待ち状態を終了する客待ち制御手段と、前記客待ち状態中にデモ開始条件が成立した場合にデモ演出を実行可能なデモ演出実行手段とを備えた遊技機において、電源投入を契機として計時を開始すると共に一定周期で初期化を繰り返すタイマと、前記客待ち状態の開始後における前記タイマの初期化回数を計数するカウンタとを備え、前記カウンタのカウント値が所定値となった場合に前記デモ開始条件が成立するように構成したものである。
また、前記所定値を２又はそれより大としてもよい。また、遊技者による所定操作を検出可能な操作検出手段を備え、前記操作検出手段が前記所定操作を検出することを条件に前記カウンタのカウント値をリセットするように構成してもよい。この場合、前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が終了した場合に前記カウンタのカウント値をリセットするように構成してもよい。また、前記操作検出手段が前記所定操作を検出している状態が所定時間継続した場合に前記カウンタのカウント値をリセットするように構成してもよい。
また、第１始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第１情報に基づいて第１図柄を変動表示可能な第１図柄表示手段と、第２始動手段が遊技球を検出した場合に取得される第２情報に基づいて第２図柄を変動表示可能な第２図柄表示手段と、前記第１情報を、前記第１図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第１保留記憶手段と、前記第２情報を、前記第２図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定個数を上限として記憶可能な第２保留記憶手段と、前記第１図柄が第１特定態様で停止した場合に第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記第２図柄が第２特定態様で停止した場合に第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段とを備え、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の終了後に特定遊技状態を発生可能とし、前記第１図柄の変動表示中に前記第２図柄の変動表示を、前記第２図柄の変動表示中に前記第１図柄の変動表示を夫々開始可能であり、前記特定遊技状態以外の通常遊技状態中は、前記特定遊技状態中に比べて前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動時間を長く設定し、前記通常遊技状態中は、前記第２保留記憶手段に前記第２情報が記憶されているか否かに拘わらず、前記第１図柄表示手段による図柄変動の実行中でなく且つ前記第１保留記憶手段に前記第１情報が記憶されていない場合に前記客待ち開始条件が成立するように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、例えば並んで設置された同一遊技機でデモ演出の実行を容易に同期させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の背面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図６】同パチンコ機の前枠の部分拡大平面図である。
【図７】同パチンコ機の大当り確率及び小当り確率を示す図である。
【図８】同パチンコ機の同時変動している第１，第２特別図柄に関する停止関係を示す図である。
【図９】同パチンコ機の第１，第２特別図柄の変動時間を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の大当り種別に応じた大当り遊技後の遊技状態を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の遊技状態の遷移に関する説明図である。
【図１２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１３】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の設定変更操作手段，扉及び遊技情報クリア手段の入力情報と移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】同パチンコ機の電源投入処理における主制御基板から演出制御基板に対する主な送信コマンドを処理態様毎に示した図である。
【図１９】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機の第１特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の第１特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機のデモタイマ更新処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】同パチンコ機の客待ち開始条件を示す図である。
【図２６】同パチンコ機の遊技者操作管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】同パチンコ機のデモ演出開始前処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】同パチンコ機のデモ演出開始後処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】同パチンコ機の客待ち前演出、客待ち演出及びデモ演出の一例を示す図である。
【図３０】同パチンコ機のメニュー画面の一例を示す図である。
【図３１】同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。
【図３２】同パチンコ機のデモ演出の構成を示す図である。
【図３３】同パチンコ機のデモ演出の実行順序を示す図である。
【図３４】同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【図３５】同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【図３６】同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【図３７】同パチンコ機のデモタイマの計時、客待ち状態中の演出等に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【図３８】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機のデモタイマ更新処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１〜図３において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、後述する遊技領域２３に向けて遊技球を発射可能な発射手段１７の他、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出装置２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５、音量操作手段３６、光量操作手段３７等の操作手段が設けられている（図６参照）。
【００１４】
演出ボタン３４は、図柄変動中の予告演出等に用いられるもので、遊技者による押下操作が可能に構成されている。十字操作手段３５は、上下左右の４方向への移動等を入力するためのもので、遊技者が押下操作可能な複数、例えば４つの上キー３５ａ、下キー３５ｂ、左キー３５ｃ、右キー３５ｄで構成されている。音量操作手段３６は、スピーカ１８，２５からの出力音量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー３６ａと下キー３６ｂとで構成されている。また光量操作手段３７は、電飾手段３８の光量を調整するためのもので、遊技者が押下操作可能な上キー３７ａと下キー３７ｂとで構成されている。なお、電飾手段３８は、上下の装飾カバー２７，３３内や遊技盤１６等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。
【００１５】
扉ベース２２の背面側には、図２に示すように、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット４１が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金４２と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金４３と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金４４とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４５が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４６が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１６】
また、例えば下部補強板金４４の背面側には、球送りユニット４７、下皿案内ユニット４８等が装着されている。球送りユニット４７は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４８は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４７に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１７】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４９が設けられている。この扉開放スイッチ４９は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００１８】
遊技盤１６は、図４に示すように例えばベニヤ板等のベース板５０を備え、そのベース板５０の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール５１が環状に配置されると共に、そのガイドレール５１の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット５２、普通図柄始動手段５３、第１特別図柄始動手段５４、第２特別図柄始動手段５５、第１大入賞手段５６、第２大入賞手段５７、普通入賞手段５８の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５９が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５９は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００１９】
遊技情報表示手段５９は、図５に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段６１、普通保留個数表示手段６２、第１特別図柄表示手段６３、第２特別図柄表示手段６４、第１特別保留個数表示手段６５、第２特別保留個数表示手段６６、変動短縮報知手段６７、右打ち報知手段６８及びラウンド数報知手段６９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５９ａ，５９ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段６３，６４を構成し、第３ＬＥＤグループ５９ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段６５、第２特別保留個数表示手段６６、普通保留個数表示手段６２、変動短縮報知手段６７を構成し、第４ＬＥＤグループ５９ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段６１を、他の２個が右打ち報知手段６８を、残りの４個がラウンド数報知手段６９を夫々構成している。
【００２０】
またベース板５０の後側には、液晶表示手段７０の他、液晶表示手段７０の前側を例えば上下方向に移動可能な可動体７１ａを備えた可動演出手段７１等が配置されている。
【００２１】
中央表示枠ユニット５２は、液晶表示手段７０の表示枠を構成するもので、ベース板５０に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット５２は、図４に示すように、ベース板５０の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７２と、液晶表示手段７０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７２の内周側で前向きに突設された装飾枠７３と、その装飾枠７３の左右の下端部間に配置されるステージ７４とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７３の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット５２の左側の左流下経路７５ａと右側の右流下経路７５ｂとの何れかを流下する。
【００２２】
中央表示枠ユニット５２には、左流下経路７５ａ側と右流下経路７５ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７５ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７６が設けられている。左流下経路７５ａを流下中にワープ入口７６に流入した遊技球は、ステージ７４上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７７とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００２３】
普通図柄始動手段５３は、普通図柄表示手段６１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段５３は、例えば中央表示枠ユニット５２の右側に配置されており、右流下経路７５ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２４】
普通図柄表示手段６１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図５に示すように遊技情報表示手段５９における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段５３が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段５３による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当り態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２５】
また、普通図柄表示手段６１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段６２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段６２は、図５に示すように遊技情報表示手段５９における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２６】
第１特別図柄始動手段（第１始動手段）５４は、第１特別図柄表示手段６３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段５４は、例えばステージ７４の中央落下部７７に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７５ａ側のワープ入口７６からステージ７４を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７５ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７５ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段５４に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球（ここでは３個）が賞球として払い出される。
【００２７】
第２特別図柄始動手段（第２始動手段）５５は、第２特別図柄表示手段６４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段６１の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。本実施形態の普通利益状態では、第２特別図柄始動手段５５を開放した後、その開放時間が所定時間（例えば０．６秒）に達するか、それまでに第２特別図柄始動手段５５の入賞個数が所定個数（例えば４個）に達した時点で第２特別図柄始動手段５５を閉鎖するようになっている。
【００２８】
この第２特別図柄始動手段５５は、例えば中央表示枠ユニット５２の右下で普通図柄始動手段５３の下流側に配置されており、右流下経路７５ｂを流下してきた遊技球が入賞可能である。第２特別図柄始動手段５５の入賞口は例えば横長で且つ上向き開口状に形成されており、その入賞口の上側に配置された開閉部７８は、閉状態では遊技盤１６の盤面よりも前側に突出して入賞口を閉鎖し、開状態では盤面よりも後側に退避して入賞口を開放する。また、開閉部７８は例えば左下がりの傾斜状に配置されており、閉状態のとき、上側に落下してきた遊技球を左側に案内するようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段５５に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数（ここでは１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）６３は、図５に示すように遊技情報表示手段５９における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段５４が遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄（第１図柄）を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段５４による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報（第１情報）に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合（大当り当選）には第１大当り態様（第１特定態様）で、同じく大当り判定乱数値が予め定められた小当り判定値と一致する場合（小当り当選）には第１小当り態様で、それ以外の場合には第１はずれ態様で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段６３の変動後の停止図柄が第１大当り態様となった場合には大当り遊技が実行され、同じく第１小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。
【００３０】
第２特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）６４は、図５に示すように遊技情報表示手段５９における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段５５が遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄（第２図柄）を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報（第２情報）に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第２大当り態様（第２特定態様）で、同じく大当り判定乱数値が予め定められた小当り判定値と一致する場合には第２小当り態様で、それ以外の場合には第２はずれ態様で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段６４の変動後の停止図柄が第２大当り態様となった場合には大当り遊技が実行され、同じく第２小当り態様となった場合には小当り遊技が実行される。
【００３１】
第１，第２特別図柄表示手段６３，６４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当り態様、一又は複数の第１，第２小当り態様及び一又は複数の第１，第２はずれ態様を表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３２】
なお本実施形態では、第１，第２特別図柄に関する大当りの当選確率（大当り確率）を、設定１〜６の６段階に変更可能となっている。この設定変更の詳細については後述する。また、大当り確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同一であり、例えば本実施形態における設定１の場合の大当り確率は、図７（ａ）に示すように低確率状態（後述する通常遊技状態及び時短状態）中は１／３００に、高確率状態（後述する確変状態及び潜確状態）中は１／７０に設定されている。なお、例えば設定値が大きくなるほど大当り確率は高くなる。また本実施形態における小当りの当選確率（小当り確率）は、図７（ｂ）に示すように第２特別図柄については１／１．０１と非常に高確率に設定されているのに対し、第１特別図柄については例えば０に設定されている。
【００３３】
また、第１特別図柄表示手段６３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段６４の図柄変動中、大当り遊技中及び小当り遊技中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５４，５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として第１，第２保留記憶手段に保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第１特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行い、同様に第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行う。
【００３４】
第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段６５，６６、液晶表示手段７０等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段６５，６６は、図５に示すように遊技情報表示手段５９における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３５】
また本実施形態では、第１特別図柄表示手段６３による第１特別図柄の変動と、第２特別図柄表示手段６４による第２特別図柄の変動とは互いに独立して実行可能となっている。即ち、本パチンコ機はいわゆる「同時変動タイプ」と称されるもので、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の何れか一方の図柄変動中に他方の図柄変動を開始可能であって、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４は互いに並行して変動表示可能である。この同時変動タイプのパチンコ機の場合、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の独立性を無制限に認めると、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に大当り態様で停止したり、先に停止した一方の特別図柄による大当り遊技中に他方の特別図柄が大当り図柄で停止する（他の大当り遊技が実行される）といった問題が生じうる。そこで本実施形態では、図８に示すように、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の何れか一方が大当り態様又は小当り態様となって大当り遊技又は小当り遊技が開始される際に他方が変動中であった場合、その他方は例えばその時点で強制的にはずれ態様で停止し且つそのままの状態で表示を継続するように制御される。もちろん、一方が先にはずれ態様で停止した場合には、他方はそのまま変動を継続する。
【００３６】
なお、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の何れか一方が大当り態様又は小当り態様となって大当り遊技又は小当り遊技が開始される際に他方が変動中であった場合、その他方は予め定められた変動時間の計測を中断した上で図柄を停止させず、その大当り遊技又は小当り遊技が終了した後に変動時間の計時を再開するように構成してもよい。また、同時変動タイプではなく、第１，第２特別図柄の一方が変動中である場合、他方の変動を不可とする「非同時変動タイプ」を採用してもよい。この場合、第１，第２特別図柄の変動順序、即ち保留記憶の消化順序については、保留記憶された順序に従うように構成してもよいし、何れか一方（例えば第２特別図柄）を優先して変動させる、即ち一方の保留記憶がなくなるまでその保留記憶を消化し、その後に他方の保留記憶を消化するように構成してもよい。
【００３７】
第１大入賞手段５６は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉部７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば普通図柄始動手段５３の下流側で第２特別図柄始動手段５５の上流側に、例えば普通図柄始動手段５３及び第２特別図柄始動手段５５よりも左側に変位して配置されており、左流下経路７５ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７５ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。第１大入賞手段５６の入賞口は例えば横長で且つ上向き開口状に形成されており、その入賞口の上側に配置された開閉部７９は、閉状態では遊技盤１６の盤面よりも前側に突出して入賞口を閉鎖し、開状態では盤面よりも後側に退避して入賞口を開放する。なお、開閉部７９は例えば右下がりの傾斜状に配置されており、閉状態のとき、上側に落下してきた遊技球を右側に案内するようになっている。
【００３８】
第１大入賞手段５６は、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当り態様（第１，第２特定態様）で停止した場合に実行される大当り遊技（第１，第２特別遊技）において、開閉部７９が例えば複数種類の大当り開放パターンの何れかに従って開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。大当りは例えば複数種類設けられ、例えば第１，第２大当り態様に対応して何れかの大当りが選択されるようになっており、その大当りの種類毎に大当り開放パターンが割り当てられている。
【００３９】
本実施形態では、図１０に示すように、「１６Ｒ潜確大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「３Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「５Ｒ時短大当り」、「２Ｒ時短大当り」の８種類の大当りが設けられており、それらのうちの１６Ｒ、１０Ｒ等が大当り開放パターンの種類を、それに続く「潜確」、「確変」、「時短」が特定遊技状態の種類を夫々示している。本実施形態では、図１０に示すように、第１特別図柄が大当り態様となった場合には、「１６Ｒ潜確大当り」、「５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ時短大当り」が夫々２５：３５：４０の割合で選択され、第２特別図柄が大当り態様となった場合には、「１６Ｒ潜確大当り」、「１０Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ確変大当り」、「３Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」、「２Ｒ時短大当り」が夫々３５：５：５：５：５：５：４０の割合で選択されるようになっている。
【００４０】
大当り開放パターンを示す○○Ｒは、単位開放動作を○○ラウンド繰り返す開放パターンであることを示している。また単位開放動作は、第１大入賞手段５６の開放後、その第１大入賞手段５６への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２９．８秒）経過した時点で第１大入賞手段５６を閉じる動作である。なお、複数種類の大当り開放パターンには、第１大入賞手段５６だけでなく第２大入賞手段５７が開放するパターンや、第２大入賞手段５７のみが開放するパターンを含んでもよい。
【００４１】
また特定遊技状態は、大当り遊技の終了後に発生するもので、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の３種類設けられている。高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。
【００４２】
高確率状態中は、例えばそれ以外の低確率状態中よりも大当り判定値の数を多くすることにより、第１，第２特別図柄が大当り態様となる確率を高確率に設定するようになっている。また開放延長状態中は、第２特別図柄始動手段５５の開放時間が通常開放時間（例えば０．６秒）から延長開放時間（例えば５．５秒）に切り替えられるが、それ以外にも、第１，第２特別図柄の平均変動時間が短縮され、また普通図柄の平均変動時間も短縮される。
【００４３】
本実施形態では、大当り遊技の終了後に、大当りの種類に応じて「潜確状態」、「確変状態」、「時短状態」の何れかが発生するようになっている。また、「潜確状態」、「確変状態」、「時短状態」は、例えば第１，第２特別図柄の変動回数が規定回数に達するまで継続され、その間に大当りに当選しなかった場合には通常遊技状態に移行する。本実施形態の場合、潜確状態及び確変状態は、規定回数として１００００回が設定され、時短状態は規定回数として５０回が設定されている。なお、潜確状態、確変状態については第１，第２特別図柄の変動について規定回数を定めることなく、次回の大当り当選となるまで継続させてもよい。また時短状態の規定回数は５０回に限られず、適宜な回数（例えば１００回）に設定することが可能である。また潜確状態、確変状態への移行を、第１大入賞手段５６内の特定領域に遊技球が入球したことを条件としてもよい。
【００４４】
第２大入賞手段５７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉部８０を備えた開閉式入賞手段で、例えば第２特別図柄始動手段５５の下流側に第２特別図柄始動手段５５よりも左側に変位して配置されており、左流下経路７５ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７５ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。第２大入賞手段５７の入賞口は例えば横長で且つ上向き開口状に形成されており、その入賞口の上側に配置された開閉部８０は、閉状態では遊技盤１６の盤面よりも前側に突出して入賞口を閉鎖し、開状態では盤面よりも後側に退避して入賞口を開放する。第２大入賞手段５７の開放中に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数（ここでは１０個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、開閉部８０は例えば左下がりの傾斜状に配置されており、閉状態のとき、上側に落下してきた遊技球を左側に案内するようになっている。
【００４５】
第２大入賞手段５７は、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２小当り態様で停止した場合に実行される小当り遊技において、開閉部８０が小当り開放パターンに従って開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、本実施形態では第１特別図柄表示手段６３が第１小当り態様となる場合はない。小当り開放パターンにおける第２大入賞手段５７の開放時間は、法的要請により、第２大入賞手段５７の開放が１回行われる場合にあってはその開放時間が、複数回繰り返される場合にあってはその開放時間の合計が１．８秒を超えない時間とする必要があるため、本実施形態では第２大入賞手段５７の開放時間を１．０秒に設定している。
【００４６】
この開放時間は、遊技釘の配列パターン（不図示）等を考慮し、遊技球が１〜数個程度入賞しうる時間として定められている。また小当り遊技における第２大入賞手段５７の閉鎖条件に関しては、第２大入賞手段５７の最大開閉動作時間が経過するか、それまでに第２大入賞手段５７に入賞した遊技球の個数が所定個数（例えば９個）に達した場合となっている。本実施形態の場合、最大開閉動作時間（１．０秒）内に第２大入賞手段５７に入賞する遊技球の個数が所定個数に達することがないため、実際には、第２大入賞手段５７の最大開閉動作時間（１．０秒）が経過したときに第２大入賞手段５７が閉鎖し、小当り遊技が終了する。小当り遊技の終了後は、小当り当選時の遊技状態がそのまま継続される。
【００４７】
なお、小当り開放パターンは１種類であってもよいし複数種類設けてもよい。複数種類の小当り開放パターンを設けることにより、後述の小当りラッシュの出球増加スピードに抑揚や緩急を付けることができ、遊技の面白み向上させることができる。
【００４８】
また、第１大入賞手段５６とその上側の普通図柄始動手段５３との間には、右流下経路７５ｂを横切るように流路修正板８１が配置されている。流路修正板８１は、例えば左下がりの傾斜状で、例えばその上流端側（右端側）はガイドレール５１に近接又は当接し、下流端側（左端側）は第１大入賞手段５６の上方に位置しており、右流下経路７５ｂを流下する遊技球を受けて第１大入賞手段５６側に案内するようになっている。
【００４９】
また、第１大入賞手段５６とその下側の第２特別図柄始動手段５５との間には流下案内板８２が配置されている。流下案内板８２は、例えば左下がりの傾斜状で、例えばその上流端側（右端側）は第１大入賞手段５６の開閉部８０の下流側端部の下方に、下流端側（左端側）は第２大入賞手段５７の上側に夫々位置しており、開閉部８０上を流下した遊技球の一部を拾って第２大入賞手段５７側に案内するようになっている。
【００５０】
普通入賞手段５８は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この普通入賞手段５８は、右流下経路７５ｂ側と右流下経路７５ｂ側とに夫々１又は複数配置されており、本実施形態では左流下経路７５ａ側に４個、右流下経路７５ｂ側に１個配置されている。なお、この普通入賞手段５８に遊技球が入賞すると、１入賞当り所定個数の遊技球（ここでは１０個）が賞球として払い出される。
【００５１】
また液晶表示手段７０には、例えば第１，第２特別図柄表示手段６３，６４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８３を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００５２】
ここで演出図柄８３は、複数個の図柄Ｐで構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Ｐは、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部Ｐａと、この図柄本体部Ｐａに付随する装飾部Ｐｂとの結合で構成されている。演出図柄８３は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお、例えば第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる場合には演出図柄８３は大当り演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２小当り態様となる場合には演出図柄８３は小当り演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２はずれ態様となる場合には演出図柄８３ははずれ演出態様となる。
【００５３】
上述したように本実施形態のパチンコ機は同時変動タイプであるため、例えば第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の両方が変動している場合、夫々に対応する演出図柄８３の変動表示を並行して行うようにしてもよいが、この場合、遊技者はどちらの変動に集中してよいのか分からず混乱を招いてしまう虞がある。そこで本実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の両方が変動している場合には、遊技状態に応じて、どちらか一方に対応する演出図柄８３の変動を優先的に表示するようになっている。例えば、通常遊技状態中は、第１特別図柄に対応する演出図柄８３を液晶表示手段７０の画面に大きく表示し、第２特別図柄に対応する演出図柄８３は非表示又は縮小表示する。一方、特定遊技状態（潜確状態、確変状態又は時短状態）中は、第２特別図柄に対応する演出図柄８３を液晶表示手段７０の画面に大きく表示し、第１特別図柄に対応する演出図柄８３は非表示又は縮小表示する。
【００５４】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段５４，５５が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段７０上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段６３，６４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の何れか一方に対応する演出図柄８３を優先的に表示している場合には、変動中保留画像Ｚについては例えばその優先側のみを表示する。
【００５５】
また遊技盤１６の裏側には、図３に示すように中央表示枠ユニット５２等を後側から覆う裏カバー８４が装着され、この裏カバー８４の背面側に、主制御基板８５ａが格納された主基板ケース８５、演出制御基板８６ａ及び演出インターフェイス基板８６ｂが格納された演出基板ケース８６、液晶制御基板８７ａが格納された液晶基板ケース８７等が着脱自在に装着されている。
【００５６】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー８８が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８９ａとタンクレール８９ｂとが、左右一側に払い出し手段２８と払い出し通路９０とが夫々装着されており、遊技球が第１大入賞手段５６等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８９ａ内の遊技球をタンクレール８９ｂを経て払い出し手段２８により払い出し、その遊技球を払い出し通路９０を経て上皿３０に案内するようになっている。なお、開閉カバー８８は、例えば主基板ケース８５の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００５７】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台９１が着脱自在に装着されており、この基板装着台９１の背面側に、電源基板９２ａが格納された電源基板ケース９２、払出制御基板９３ａが格納された払出基板ケース９３が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板９２ａには、電源基板ケース９２の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９４が設けられている。
【００５８】
また主制御基板８５ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９５、設定変更操作手段９６等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図３に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９５と設定変更操作手段９６とは何れも主基板ケース８５の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８５の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８５ａに装着されている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９５、設定変更操作手段９６、性能情報表示手段９７は、何れも開閉カバー８８で覆われない位置に配置されている。
【００５９】
ＲＡＭクリアスイッチ９５は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８５の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定変更操作手段９６は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８５の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９６等を操作することにより、設定値を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。設定値は大当り確率、即ち第１，第２特別図柄が第１，第２大当り態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当り確率が高くなるように構成されている。
【００６０】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９８と性能表示手段９９とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８５を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８５内で主制御基板８５ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９８として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９９として機能するようになっている。
【００６１】
設定表示手段９８は、設定値（設定１〜６の何れか）に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」で夫々表示可能となっている。
【００６２】
なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９８として使用するようになっている。
【００６３】
性能表示手段９９は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（通常遊技状態での払い出し個数÷通常遊技状態でのアウト個数）×１００」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段９９は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【００６４】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９５、設定変更操作手段９６、性能情報表示手段９７（設定表示手段９８及び性能表示手段９９）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９５、設定変更操作手段９６を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９８、性能表示手段９９）の表示内容を見ることもできない。
【００６５】
次に、図１１を参照しつつ、本パチンコ機における遊技状態の遷移について説明する。図１１に示すように、本実施形態では、通常遊技状態と３種類の特定遊技状態、即ち潜確状態、時短状態、確変状態の間で遊技状態が変化し、その遊技状態に応じて、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかが変化する。例えば通常遊技状態であれば、遊技球が左流下経路７５ａを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利となり、確変状態、潜確状態又は時短状態であれば、遊技球が右流下経路７５ｂを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利となる。
【００６６】
本実施形態では、第２特別図柄始動手段５５がいわゆる「電チュー」として機能し、その入賞口に設けられた蓋状の開閉部７８が盤面から突没することにより入賞口の開閉が行われる。通常遊技状態や潜確状態は、開放延長状態が発生しないいわゆる電サポ無し状態であるが、普通図柄始動手段５３が遊技球を検出して普通図柄表示手段６１が当り態様となれば、第２特別図柄始動手段５５が開放する普通利益状態が発生する。このとき第２特別図柄始動手段５５は、通常遊技状態中、潜確状態中ともに０．６秒開放される。なお本実施形態では、普通図柄が当り態様となる確率については、開放延長状態（電サポ）の有無で変化せず１／１．０１となっており、普通図柄の変動時間についても開放延長状態の有無で変化せず０．７秒となっている。もちろん、開放延長状態の有無で普通図柄の当り確率及び／又は普通図柄の変動時間を異ならせてもよい。また、変動時間が異なる普通図柄の変動パターンを複数設けてもよい。
【００６７】
また図９に示すように、通常遊技状態中は、第１特別図柄の変動時間は最長でも１５０秒となっているが、第２特別図柄の変動時間は５４０秒〜６００秒と極めて長くなっている（以下、超ロング変動パターンという）。本実施形態の場合、はずれ、小当り及び大当り種別のそれぞれに対して、１または複数種類の超ロング変動パターンが設けられており、当選種別に基づき、いずれかの変動パターンが抽選により決定されるようになっている。本実施形態では、超ロング変動パターンとして、複数の超ロング変動パターン１〜４を採用するものとする。これら超ロング変動パターン１〜４の変動時間は、それぞれ５４０秒、５６０秒、５８０秒、６００秒となっている。
【００６８】
ここで、後述の「小当りラッシュ」が生起する潜確状態に移行する潜確大当りの抽選確率は、図１０に示すように第１特別図柄側よりも第２特別図柄側の方が高いため、遊技者がこの点に着目し、通常遊技状態であっても第２特別図柄始動手段５５を狙って「右打ち」を行う可能性がある。また、小当り確率が高確率である点（図７参照）に着目し、通常遊技状態中に「右打ち」をして小当り当選を狙い、小当り遊技による賞球を得ようとすることも考えられる。しかしながら本実施形態では、仮に通常遊技状態中に「右打ち」をしても、普通図柄始動手段５３の通過率と普通利益状態との関係上、第２特別図柄始動手段５５の入賞率は概ね３０〜４０％程度となっており、また例え第２特別図柄始動手段５５に入賞させたとしても、第２特別図柄の変動時間が５４０秒〜６００秒と極めて長いために小当り遊技開始までの待ち時間が非常に長くなる。また第２特別図柄の変動パターンは、超ロング変動パターン１〜４のいずれかが抽選により決定されるため、小当り遊技の開始タイミングがランダムとなる。更に、遊技者が第２特別図柄の停止表示を確認した後、又は第２大入賞手段５７の開放動作を確認した後、第２大入賞手段５７を狙って右打ちを開始したとしても、遊技球が開閉部８０に到達したときには既に第２大入賞手段５７は閉鎖されてしまうという構成となっている。このように本実施形態では、通常遊技状態中に「右打ち」をした場合には遊技者にとって時間的損失が極めて大となるように構成することにより、そのような通常遊技状態中の右打ち行為を実質的に防止している。
【００６９】
一方、潜確状態中の第２特別図柄の変動時間については、図９に示すように大当り時は最長でも４５秒となっており、更に小当り又ははずれ時は０．５秒と極めて短くなっている（以下、超ショート変動パターンという）。また潜確状態における第２特別図柄側の小当り確率は約１／１．０１（図７参照）と高確率に設定されていることから、第２特別図柄始動手段５５に入賞すると、ほぼ毎回小当りに当選して、第２大入賞手段５７が１．０秒にわたり開放される小当り遊技が発生する。また、普通利益状態における第２特別図柄始動手段５５の０．６秒という開放時間は短時間であるが、打ち出した遊技球の入賞率が３０〜４０％程度であるから第２特別図柄始動手段５５に入賞しないわけではなく、遊技球があまり入らない状況を作り出している。従って、潜確状態下で小当りに当選した場合、右打ちした遊技球が、第２特別図柄始動手段５５にあまり拾われることなく、その下方に位置する小当り用の第２大入賞手段５７に入賞する。また第２特別図柄始動手段５５に入賞すると第２特別図柄の変動表示が行われる。このように、潜確状態にあっては頻繁に小当り遊技が発生し、その小当り遊技の度に第２大入賞手段５７（例えば賞球数１０個）に２〜４個ほどの遊技球が入賞するようになっている。即ち、潜確状態では小当りの連荘によって出玉が積み上がるという「小当りラッシュ」が発生し、潜確状態が続けば続くほど（大当りに当選せずにハマればハマるほど）、遊技者の獲得利益は増大していく。
【００７０】
これに対し、時短状態や確変状態は開放延長状態（いわゆる電サポ有り状態）が発生する遊技状態である。この電サポ有り状態では、第２特別図柄始動手段５５の開放時間が、潜確状態下の０．６秒から５．５秒に延長される。このため右流下経路７５ｂを流下する遊技球は、その多くが第２特別図柄始動手段５５によって拾われてしまい、第２大入賞手段５７にはほぼ入賞しない構成となっている。従って、時短状態や確変状態においては、第２特別図柄の変動が頻繁に行われるが、小当り遊技が発生しても第２大入賞手段５７に向かう遊技球がその途中の第２特別図柄始動手段５５によって拾われてしまい、第２大入賞手段５７に入賞させることが困難、即ち「小当りラッシュ」が発生しない構成となっている。このように、時短状態や確変状態は電サポ機能によって第２特別図柄始動手段５５に入賞させ易いものの、小当りラッシュを伴わないことから、出玉の点で潜確状態よりも遊技者に対する有利度が劣る。
【００７１】
このように本実施形態では、潜確状態下で「小当りラッシュ」が発生する構成となっているが、これに限られるものではなく、確変状態下及び／又は時短状態下（電サポ有り状態を伴う遊技状態下）にて「小当りラッシュ」が発生可能な構成としてもよい。
【００７２】
図１１において、ラインＬ１は、通常遊技状態中に第１特別図柄側で大当りに当選（設定１の場合の大当り確率１／３００）した場合であり、第１特別図柄が大当り態様で停止すると、例えば第１大入賞手段５６を用いて、その当選種別に応じた大当り遊技が実行される。第１特別図柄の大当りには「１６Ｒ潜確大当り」、「５Ｒ確変大当り」、および「５Ｒ時短大当り」があり（図１０）、それらの選択率は夫々２５％，３５％，４０％となっている。このうち、「１６Ｒ潜確大当り」が選択された場合（ラインＬ２）、１６Ｒの大当り遊技である「ビッグボーナス」が開始される。一方、「５Ｒ確変大当り」又は「５Ｒ時短大当り」が選択された場合（ラインＬ３）、５Ｒの大当り遊技である「第１バトルボーナス」が開始される。
【００７３】
ビッグボーナス中は、大当り中演出として、例えば潜確状態への移行確定を祝福する内容の演出が行われる。一方、第１バトルボーナス中は、大当り中演出として、今回当選した大当り種別を秘匿するといった、いわゆる「バトル演出」のようなストーリー性を有する物語風演出が行われる。このバトル演出では、１〜４Ｒ目の各ラウンド中演出において、大当り種別が５Ｒ確変大当りであるか５Ｒ時短大当りであるかの推測要素を与えるような演出が展開され、例えば５Ｒ目（最終ラウンド）のラウンド中演出からエンディング演出にわたって、バトル演出の結果演出として、今回当選した大当り種別が確定的に報知されるようになっている。即ち、確変状態、時短状態の何れに移行するかが報知される。
【００７４】
大当り遊技後の遊技状態は、図１０に示すように今回当選となった大当り種別に応じて定まるが、図１１のラインＬ４は１６Ｒ潜確大当りによる大当り遊技終了後に潜確状態に移行するルートを、ラインＬ５は５Ｒ確変大当りによる大当り遊技終了後に確変状態に移行するルートを、ラインＬ６は５Ｒ時短大当りによる大当り遊技終了後に時短状態に移行するルートを夫々示している。
【００７５】
図１１において、潜確状態中は、ラインＬ７→ラインＬ８に示すように小当り遊技をループする「小当りラッシュ」が発生しうる。即ち、潜確状態中の小当り遊技では第２大入賞手段５７が１秒間にわたり開放される。そして、右打ちにより右流下経路７５ｂを流下した遊技球は、流路修正板８１に沿って左向きに案内された後、第１大入賞手段５６の開閉部７９上に落下し、その開閉部７９に沿って右向きに案内される。開閉部７９の右端側から落下した遊技球は、遊技釘等により、例えばその多くが第２特別図柄始動手段５５上に案内され、稀に流下案内板８２上に案内される。このうち、第２特別図柄始動手段５５上に案内された遊技球は、第２特別図柄始動手段５５が閉じている場合には、開閉部７８上を左向きに転動し、開閉部７８の左端側から落下して高い確率で第２大入賞手段５７に入賞する。なお、第２特別図柄始動手段５５の開放時間は０．６秒と短いので、遊技球が第２特別図柄始動手段５５に入賞する可能性は高くない。一方、流下案内板８２上に案内された遊技球は、流下案内板８２上を左向きに転動し、稀に第２大入賞手段５７に入賞する。
【００７６】
このように、潜確状態中の小当り遊技では、小当り用の第２大入賞手段５７が１秒間にわたって開放されるため、遊技者が右打ちをすれば、第２特別図柄始動手段５５で拾われることなく流下してきた遊技球が、開放中の第２大入賞手段５７に高い確率で入賞する。また、小当りに当選しても遊技状態の移行はなく、小当り遊技が終了すると元の潜確状態に戻るため（ラインＬ８）、「小当りラッシュ」が可能であり、小当りの連荘によって獲得球数が増加し、短時間で大量の賞球を獲得可能である。
【００７７】
また潜確状態中は、大当り確率が１／７０（設定１の場合）と高く、しかもこの潜確状態は時短大当り又は確変大当りに当選しない限り継続しうるので、遊技者は現在の潜確状態が続くこと、或いは潜確状態への移行契機となる潜確大当りに当選すること（ラインＬ１７）を期待しながら遊技を進行させていく。
【００７８】
また確変状態中は、既に説明したように、第２大入賞手段５７に向かう遊技球の殆どが第２特別図柄始動手段５５に拾われてしまうため、「小当りラッシュ」（ラインＬ１０、ラインＬ１１）が発生しない。即ち本実施形態の場合、確変状態中は、右打ちにより第２特別図柄始動手段５５への入賞が頻発するが、その賞球数は１個（純増数は０個）であり、また第２大入賞手段５７にはほぼ入賞しないため、小当りに当選したとしても出玉が増加せず、基本的には、遊技者の持ち球が微減しながら遊技が進行していく（確変状態中のベース値が１００％未満）。また確変状態は、実質的に次回大当り当選まで継続されるため（規定回数１００００回）、遊技者は、次回大当り（ラインＬ１２）が１６Ｒ潜確大当り（ラインＬ１７）であることに期待を寄せながら遊技に興じることになる。
【００７９】
また、時短状態中も確変状態と同様に、第２大入賞手段５７に向かう遊技球の殆どが第２特別図柄始動手段５５に拾われてしまうため、「小当りラッシュ」（ラインＬ１３、ラインＬ１４）が発生しない。また、時短状態は規定回数５０回で終了し、通常遊技状態に移行されてしまうため（ラインＬ１５）、遊技者は、時短状態における大当り（ラインＬ１６）が１６Ｒ潜確大当り（ラインＬ１７）であることに期待を寄せながら遊技に興じることになる。
【００８０】
潜確状態、確変状態又は時短状態において大当りに当選すると（ラインＬ９、Ｌ１２、Ｌ１６）、大当り遊技「第２バトルボーナス」が開始される。この場合の大当り遊技は大当り種別に応じたものになっている。第２特別図柄側の大当り種別は、例えば図１０に示すように、１６Ｒ潜確、１０Ｒ確変、５Ｒ確変、４Ｒ確変、３Ｒ確変、２Ｒ確変、２Ｒ時短の７種類設けられており、例えば夫々３５％，５％，５％，５％，５％，５％，４０％の確率で選択される。大当り遊技後は、今回当選となった大当り種別に応じて所定の遊技状態に移行する（ラインＬ１７〜Ｌ１９）。
【００８１】
なお、大当り遊技「第２バトルボーナス」ではバトル演出が行われる。但し、第２バトルボーナスのバトル演出は、第１バトルボーナスのバトル演出とは異なる演出内容となっている。ここでは、何れの大当りに当選してもバトル演出が展開され、最終ラウンドのラウンド遊技中からエンディング演出にわたって、バトル演出の結果演出として、今回当選した大当り種別が確定的に報知されるようになっている。即ち、潜確状態、確変状態、時短状態の何れに移行するかが報知される。
【００８２】
図１２（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図１２（ａ）において、主制御基板８５ａは遊技制御動作を統括するもので、上述したＲＡＭクリアスイッチ９５、設定変更操作手段９６、性能情報表示手段９７等の他、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５９、普通図柄始動手段５３、第１特別図柄始動手段５４、第２特別図柄始動手段５５、第１大入賞手段５６、第２大入賞手段５７、普通入賞手段５８等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８５ａからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板８６ａ、この演出制御基板８６ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段７０を制御する液晶制御基板８７ａ、主制御基板８５ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段２８を制御する払出制御基板９３ａ、この払出制御基板９３ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板１００等のサブ制御手段が接続されている。
【００８３】
演出制御基板８６ａ及び液晶制御基板８７ａは、図１２（ａ）に示すように主制御基板８５ａに接続された演出インターフェイス基板８６ｂに接続されており、主制御基板８５ａから演出制御基板８６ａへの制御コマンド、演出制御基板８６ａから液晶制御基板８７ａへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板８６ｂを経由して送信されるようになっている。また、演出制御基板８６ａの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ１８，２５、電飾手段３８、可動演出手段７１等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５、音量操作手段３６、光量操作手段３７等は例えば演出インターフェイス基板８６ｂを介して演出制御基板８６ａに接続されている。
【００８４】
続いて、電源投入時に主制御基板８５ａにおいて実行される電源投入処理（図１３）について説明する。この電源投入処理（図１３）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２）、サブ基板の起動待ち処理（Ｓ３〜Ｓ５）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ３）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ４）を繰り返し実行する。また、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ６）を実行すると共に、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ７）。
【００８５】
続いて、作業領域の初期設定（Ｓ８）を行うとともに、演出制御基板８６ａに対して電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ９）。演出制御基板８６ａが電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段７０には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がＯＮになるまで、ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）をクリアしつつ待機する（Ｓ１０，Ｓ１１）。
【００８６】
続いて図１４に示すＳ１２〜Ｓ２２の処理に移行する。このＳ１２〜Ｓ２２の処理は、設定変更処理（Ｓ１４）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ１４）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００８７】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定変更操作手段９６のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９５のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００８８】
本実施形態では、図１５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９５と設定変更操作手段９６とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９５がＯＮ、設定変更操作手段９６がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段９６とＲＡＭクリアスイッチ９５とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９５がＯＦＦ、設定変更操作手段９６がＯＮの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９５と設定変更操作手段９６とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９５がＯＦＦ、設定変更操作手段９６がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００８９】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９５や設定変更操作手段９６がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ１３）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ１９）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。
【００９０】
Ｓ１２では、入力ポートデータから扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ９５のＯＮ／ＯＦＦ信号、設定変更操作手段９６のＯＮ／ＯＦＦ信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）を実行する。この設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）では、図１５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９５と設定変更操作手段９６とが共にＯＮで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、設定変更処理（Ｓ１４）に移行する。
【００９１】
設定変更処理（Ｓ１４）では、図１６に示すように、まず演出制御基板８６ａに対して設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を送信する。なお、演出制御基板８６ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段７０には「設定変更中」等の表示が行われる。
【００９２】
次に、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値としてレジスタにセットする（Ｓ３２）。本実施形態では、設定値として設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、それら設定１〜６の何れが選択されているかに応じて例えば０〜５の何れかの設定値データが格納されている。そして、設定作業値が正常範囲である０〜５の範囲内にない場合には（Ｓ３３：Ｎｏ）、例えば設定作業値に強制的に０をセットする（Ｓ３４）。もちろん、設定作業値にセットする値は０に限られるものではなく、正常範囲内（０〜５）の何れかであればよい。
【００９３】
続いて、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓ３５）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９５を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ３５ではＲＡＭクリアスイッチ９５のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。Ｓ３５で設定変更操作が行われたと判定された場合には（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、設定作業値の更新処理（Ｓ３６〜Ｓ３８）を実行する。即ち、設定作業値をインクリメントし（Ｓ３６）、インクリメント後の設定作業値が５を超えた場合（Ｓ３７：Ｎｏ）にはその設定作業値を０に戻す（Ｓ３８）。
【００９４】
続いて、設定作業値に基づいて、設定表示手段９８に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットなし）を作成し、出力する（Ｓ３９）。これにより、設定表示手段９８、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄには、設定作業値に対応する値（例えば設定作業値が０であれば「１」、設定作業値が５であれば「６」）が例えばドットなしで表示される。このように、Ｓ３９では設定値ワーク領域の設定値データではなくレジスタの設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段９８に表示される値（例えば１〜６の何れか）はその時点の確定した設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段９８には例えばドットを付加しない「１」〜「６」を表示するようになっている。
【００９５】
以上のＳ３５〜Ｓ３９の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで（Ｓ４０：Ｙｅｓ）繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段９６のＯＦＦエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、ＲＡＭクリアスイッチ９５の押下回数に応じて設定作業値が０〜５の範囲で循環的に変更される。
【００９６】
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、レジスタの設定作業値を設定値ワーク領域に格納する（Ｓ４１）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９５の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。
【００９７】
そして、その確定した設定値データに基づいて、設定表示手段９８に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットあり）を作成し、出力する（Ｓ４２）と共に、演出制御基板８６ａに対して設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を送信し（Ｓ４３）、設定処理を終了する。これにより、設定表示手段９８、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄには、確定した設定値データに対応する値（例えば設定値データが０であれば「１．」、設定値データが５であれば「６．」）が例えばドット付きで表示される。なお、この設定表示手段９８による確定後の設定値データ（０〜５の何れか）に対応する表示は所定時間（例えば１秒間）継続することが望ましい。
【００９８】
このように本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ９５と設定変更操作手段９６とが共にＯＮで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段９６がＯＦＦに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段９８に表示される設定情報（例えば「１」〜「６」の何れか）を参照しつつ、ＲＡＭクリアスイッチ９５を押下することによって設定作業値を０〜５の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段９６をＯＦＦに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段９８に表示される設定情報（例えばドット付きの「１．」〜「６．」の何れか）によってその確定内容を確認することができる。以上のように、主制御基板８５ａは設定変更処理（Ｓ１４）を実行することにより設定変更処理手段として機能する。
【００９９】
以上の設定変更処理（図１４のＳ１４）が終了すると、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行し、後述する共通処理（Ｓ２２）に移行する。このＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では、例えば領域内ＲＡＭにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を０クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。
【０１００】
Ｓ１３の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１３で「設定変更」の条件（図１５参照）を満たしていないと判定された場合には（Ｓ１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）へと移行する。ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）は、「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲（ここでは０〜５の何れか）にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理（Ｓ１７）に移行するようになっている。
【０１０１】
電源再投入待ち処理（Ｓ１７）では、演出制御基板８６ａに対して電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信し、設定表示手段９８、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄに例えばエラーを示す「Ｅ」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。演出制御基板８６ａが電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段７０には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる。
【０１０２】
このように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１３で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びＲＡＭ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９５と設定変更操作手段９６とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ１４）を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。
【０１０３】
Ｓ１６のＲＡＭ異常判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）へと移行する。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）は、処理態様として「ＲＡＭクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばＲＡＭクリアスイッチ９５がＯＮである場合には「ＲＡＭクリア」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、既に説明したＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）に移行する。
【０１０４】
ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）でＲＡＭクリアスイッチ９５がＯＦＦの場合（処理態様として「ＲＡＭクリア」を選択するための条件を満たしていない場合）には、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）へと移行する。この設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図１５に示すように、扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９５がＯＦＦ、設定変更操作手段９６がＯＮの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、設定確認処理（Ｓ２０）に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【０１０５】
「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理（Ｓ２１）では、例えば領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを０クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは０クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
【０１０６】
「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理（Ｓ２０）では、図１７に示すように、まず設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を送信する（Ｓ５１）。演出制御基板８６ａが設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段７０には「設定確認中」等の表示が行われる。
【０１０７】
そして、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段９８に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットあり）を作成し、出力する処理（Ｓ５３）を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段９６のＯＦＦエッジが検出されるまで繰り返し実行する（Ｓ５３）。これにより、設定表示手段９８、即ち性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄには、その時点の設定値データに対応する値（例えば設定値データが０であれば「１．」、設定値データが５であれば「６．」）が例えばドット付きで表示される。
【０１０８】
そして、設定変更操作手段９６のＯＦＦエッジが検出されると（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を送信し（Ｓ５４）、既に説明したバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【０１０９】
このように本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ９５がＯＦＦ、設定変更操作手段９６がＯＮで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段９６がＯＦＦに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段９８の表示によりその時点の設定情報（例えば「１」〜「６」の何れか）を確認することができる。
【０１１０】
上述したＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）又はバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に続いては共通処理（Ｓ２２）を実行する。この共通処理（Ｓ２２）では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の場合にはイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、第１，第２客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）及び客待ち中の場合には第１，第２客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。
【０１１１】
なお後述するように、本実施形態では遊技状態に応じて客待ち状態の開始条件（客待ち開始条件）を異ならせており、それに対応するために２種類の第１，第２客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）を送信するように構成したが、例えばこの電源投入処理では１種類の客待ち中コマンド（例えばＢＡ０４Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０１１２】
以上の共通処理（図１４のＳ２２）が終了すると、メインループ処理（Ｓ２３〜Ｓ２８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ２３）、各種乱数を更新し（Ｓ２４）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ２５）、領域外処理（Ｓ２６）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ２７）割込みを許可する（Ｓ２８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【０１１３】
ここで、領域外処理（Ｓ２６）では、領域外ＲＡＭチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外ＲＡＭチェック処理は、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に、領域外ＲＡＭを初期化（クリア）する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段９９に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「通常遊技状態での払い出し個数」と「通常遊技状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【０１１４】
以上説明した電源投入処理において、主制御基板８５ａから演出制御基板８６ａに対して送信される主なコマンドとその送信順序とを「設定変更」、「ＲＡＭクリア」、「設定確認」、「バックアップ復帰」、「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様毎に示すと図１８のようになる。
【０１１５】
続いて、主制御基板８５ａのタイマ割込み処理（図１９）について説明する。このタイマ割込み処理（図１９）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ６１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ６１）では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、ＲＡＭに記憶されているデータ（遊技情報）のバックアップ処理を行うと共に、演出制御基板８６ａ等に対して電源断コマンドを送信し、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。
【０１１６】
以上の電源異常チェック処理（Ｓ６１）が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ６２）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ６３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ６４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ６５）、大当り判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ６６）、払出制御基板９３ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ６７）を実行する。
【０１１７】
また、賞球管理処理（Ｓ６７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ６８）、普通電動役物管理処理（Ｓ６９）、特別図柄管理処理（Ｓ７０）、特別電動役物管理処理（Ｓ７１）を実行する。
【０１１８】
普通図柄管理処理（Ｓ６８）は、普通図柄表示手段６１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段５３が遊技球を検出することに基づいて、当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段６１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り／はずれの判定（当り判定）を行うと共に、その当り判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段６１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【０１１９】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ６９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ６８の当り判定結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段６１の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５５の開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。なお本実施形態では、開放延長状態中（確変状態中又は時短状態中）は、第２特別図柄始動手段５５の開放時間が通常開放時間（例えば０．６秒）から延長開放時間（例えば５．５秒）に切り替えられる。
【０１２０】
特別図柄管理処理（Ｓ７０）は、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４による第１，第２特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図２０に示すように、まず第１特別始動口チェック処理（Ｓ８１）、第２特別始動口チェック処理（Ｓ８２）を実行する。
【０１２１】
第１特別始動口チェック処理（Ｓ８１）では、第１特別図柄始動手段５４への遊技球の入賞に起因する第１特別保留個数の加算処理、大当り判定乱数、大当り図柄乱数、変動パターン選択乱数等の第１特別乱数情報の記憶処理、第１特別乱数情報に基づく先読み判定処理、第１保留加算コマンド等のコマンド生成処理等を行う。第２特別始動口チェック処理（Ｓ８２）についても、第２特別図柄始動手段５５に関して第１特別始動口チェック処理（Ｓ８１）と同様の処理を行う。
【０１２２】
Ｓ８１，Ｓ８２の第１，第２特別始動口チェック処理に続いては、小当り中フラグを判定する（Ｓ８３）。小当り中フラグは、小当り遊技中であるか否かを指定するためのもので、小当り遊技中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、そうでない場合にはＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定される。
【０１２３】
小当り中フラグがＯＦＦ（Ｓ８３：≠５ＡＨ）の場合には、条件装置作動フラグを判定する（Ｓ８４）。この条件装置作動フラグは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのもので、大当り遊技中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、そうでない場合にはＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定される。
【０１２４】
条件装置作動フラグがＯＦＦ（Ｓ８４：≠５ＡＨ）の場合、即ち小当り遊技中でも大当り遊技中でもない場合には、第１特別図柄管理処理（Ｓ８５）、第２特別図柄管理処理（Ｓ８６）を実行するが、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合にはそれらＳ８５，Ｓ８６の処理をスキップする。これにより、小当り遊技中及び大当り遊技中は、第１，第２特別図柄の変動表示は行われない。
【０１２５】
以下、第１特別図柄管理処理（Ｓ８５）について説明する。なお、第２特別図柄管理処理（Ｓ８６）については、第１特別図柄管理処理（Ｓ８５）における第１特別図柄に関する処理が第２特別図柄に関する処理に変わるだけで基本的な処理内容は共通であるから、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１２６】
第１特別図柄管理処理（Ｓ８５）では、図２１に示すように、まず第１特別図柄動作ステータスを参照する（Ｓ９１）。ここで、第１特別図柄動作ステータスは第１特別図柄の挙動を示すステータス値であり、例えばその値が００Ｈ又は０１Ｈの場合は「待機中」を、０２Ｈの場合は「変動中」を、０３Ｈの場合は「確認中」を夫々示している。また、「待機中」は第１特別図柄が次回変動のための待機状態であることを示し、「変動中」は第１特別図柄が変動中であることを示し、「確認中」は第１特別図柄の変動が終了して停止（確定）表示中であることを示している。
【０１２７】
そして、第１特別図柄動作ステータスが００Ｈ又は０１Ｈ（待機中）であれば第１特別図柄変動開始処理（Ｓ９２）を、０２Ｈ（変動中）であれば第１特別図柄変動中処理（Ｓ９３）を、０３Ｈ（確認中）であれば第１特別図柄確認時間中処理（Ｓ９４）を夫々実行する。
【０１２８】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ９２）では、例えば図２０に示すように、まず第１特別保留個数が０か否かを判定し（Ｓ１０１）、第１特別保留個数が０でない場合（Ｓ１０１：Ｎｏ）には、今回の変動表示に供する保留記憶を対象とした変動開始時の処理（Ｓ１０２〜Ｓ１１３）を実行する。
【０１２９】
即ち、第１特別保留個数を１減算し（Ｓ１０２）、減算後の第１特別保留個数の情報を含む第１保留減算コマンドを演出制御基板８６ａに送信する（Ｓ１０３）と共に、特別図柄作動確認データを格納する（Ｓ１０４）。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄種別を指定する情報であり、第１特別図柄であることを指定する例えば「００Ｈ」が格納される。なお、第２特別図柄変動開始処理の場合、特別図柄作動確認データには第２特別図柄であることを指定する例えば「０１Ｈ」が格納される。
【０１３０】
そして、ＲＡＭの保留記憶エリアに保留記憶されている第１特別乱数情報をシフトし（Ｓ１０５）、待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を所定の変動用記憶領域に移動すると共に、待ち行列の末尾にあたる例えば保留４記憶エリアをゼロクリアする（Ｓ１０６）。なお、第１特別図柄の変動開始順序は、保留記憶の発生順（始動入賞順）となっている。第２特別図柄についても同様である。
【０１３１】
続いて、時短状態における残り変動回数の情報を含む残り時短回数コマンドを演出制御基板８６ａに送信する（Ｓ１０７）。演出制御基板８６ａ側では、この残り時短回数コマンドによって残り変動回数を把握し、例えば残り変動回数情報を報知することが可能である。なお、確変状態や潜確状態が規定回数で終了する場合には、その残り回数情報を残り時短回数コマンドに含ませることができる。
【０１３２】
続いて、大当り判定処理を実行する（Ｓ１０８）。この大当り判定処理では、大当り判定乱数を利用し、今回の第１特別図柄の変動に係る当落抽選を行う。この当落抽選で大当り当選となった場合には大当り判定フラグが例えば「５ＡＨ」に設定され、小当り当選となった場合には小当りフラグが例えば「Ａ５Ｈ」に設定される。なお本実施形態の場合、第１特別図柄に関しては小当り当選の確率は０となっている。
【０１３３】
大当り判定処理（Ｓ１０８）が終了すると、次に特別停止図柄作成処理を実行する（Ｓ１０９）。この特別停止図柄作成処理では、例えば大当り判定処理（Ｓ１０８）による抽選結果と、第１特別乱数情報のうちの例えば大当り図柄乱数値等に基づいて、例えば大当り当選の場合には複数種類の第１大当り態様の何れかを、大当り落選の場合には複数種類の第１はずれ態様の何れかを抽選により決定する。
【０１３４】
Ｓ１０９の特別停止図柄作成処理が終了すると、次に変動パターン選択処理（Ｓ１１０）を実行する。この変動パターン選択処理では、例えば大当り判定処理（Ｓ１０８）による抽選結果、特別停止図柄作成処理（Ｓ１０９）による図柄抽選結果、変動パターン選択乱数等に基づいて、今回の第１特別図柄の変動で使用する変動パターンを複数種類の中から抽選により決定する。そして、その変動パターンに関する変動パターン情報を含む第１変動パターンコマンドを生成し、演出制御基板８６ａに送信する。
【０１３５】
続いて、Ｓ１０９の特別停止図柄作成処理で得られた図柄抽選結果に基づき、第１停止図柄コマンドを生成し（Ｓ１１１）、演出制御基板８６ａに送信する（Ｓ１１２）と共に、第１特別図柄動作ステータスを０２Ｈ（変動中）に切り替え（Ｓ１１３）、第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１３６】
一方、Ｓ１０１で第１特別保留個数が０の場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、即ち第１特別図柄が待機中で且つ保留記憶無しの場合には、第１特別図柄動作ステータスが「待機中」を示す００Ｈ，０１Ｈのうち「保留記憶無し」を示す００Ｈであるか否かを判定する（Ｓ１１４）。
【０１３７】
そして、第１特別図柄動作ステータスが００Ｈでない（０１Ｈである）ことを条件に（Ｓ１１４：Ｎｏ）、第１特別図柄動作ステータスを００Ｈ（待機中）に切り替える（Ｓ１１５）と共に、第１客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ）を演出制御基板８６ａに送信し（Ｓ１１６）、第１特別図柄変動開始処理を終了する。なお、第２特別図柄管理処理（Ｓ８６）において実行される第２特別図柄変動開始処理においても同様に、第２特別図柄動作ステータスが０１Ｈ（待機中）で且つ第２特別図柄に関する保留記憶無しの場合に、第２客待ち中コマンド（ＢＡ２４Ｈ）が演出制御基板８６ａに対して送信される。
【０１３８】
図２１の第１特別図柄管理処理に戻って説明を続ける。Ｓ９１で第１特別図柄動作ステータスが０２Ｈ（変動中）の場合に実行する第１特別図柄変動中処理（Ｓ９３）では、第１特別図柄の変動時間を監視し、変動時間が経過した場合、第１特別図柄の変動を停止すると共に第１変動停止コマンドを演出制御基板８３ａに送信し、第１特別図柄動作ステータスを０３Ｈ（確認中）に切り替える等、第１特別図柄の停止表示時に必要な設定処理を行う。また第１特別図柄変動中処理では、図８に示す変動動作を実現するべく、第１，第２特別図柄が共に変動中の場合、先に停止した一方の停止図柄種別に応じて、他方をはずれ態様で強制停止させるか、変動を継続するか等の処理も行う。
【０１３９】
また、Ｓ９１で第１特別図柄動作ステータスが０３Ｈ（確認中）の場合に実行する第１特別図柄確認時間中処理（Ｓ９４）では、第１特別図柄の変動表示が終了した後の経過時間を監視し、その経過時間が確定表示時間（例えば５００ｍｓ）に達した場合に、第１特別図柄動作ステータスを０１Ｈ（待機中）に切り替えると共に、停止図柄種別（大当り態様、小当り態様、はずれ態様）に応じて、大当り遊技、小当り遊技の開始前に必要な設定処理を実行し、また今回の変動終了に基づく、確変状態、潜確状態又は時短状態の残り回数の減算処理、その減算処理結果に基づく通常遊技状態への移行設定処理、通常遊技状態に移行する場合の遊技状態指定コマンドの送信処理等を実行する。
【０１４０】
図２０の特別図柄管理処理に戻って説明を続ける。第１，第２特別図柄管理処理（Ｓ８５，Ｓ８６）が終了するか、それらをスキップした場合には、第１特別図柄表示データ更新処理（Ｓ８７）及び第２特別図柄表示データ更新処理（Ｓ８８）を実行し、特別図柄管理処理を終了する。第１特別図柄表示データ更新処理（Ｓ８７）では、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、所定時間（たとえば０．５秒）毎に点滅を繰り返す第１特別図柄の７セグ点滅表示用データを作成し、第１特別図柄が変動中でなければ、停止表示用の７セグ点滅表示用データを作成する。ここで作成した第１特別図柄の７セグ点滅表示用データは、図１９の情報表示管理処理（Ｓ７３）で出力され、これによって第１特別図柄表示手段６３における第１特別図柄の変動表示及び停止表示が実現される。第２特別図柄に関する第２特別図柄表示データ更新処理（Ｓ８８）についても同様である。
【０１４１】
図１９のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。特別図柄管理処理（Ｓ７０）に続く特別電動役物管理処理（Ｓ７１）は、大当り遊技及び小当り遊技を管理するもので、大当り判定処理（図２２のＳ１０８）による抽選結果が大当り当選となり、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の変動後の停止図柄が第１，第２大当り態様（第１，第２特定態様）となった場合に、第１大入賞手段５６等を所定の大当り開放パターンに従って動作させる大当り遊技（第１，第２特別遊技）を実行し、また大当り判定処理（Ｓ１０８）による抽選結果が小当り当選となり、例えば第２特別図柄表示手段６４の変動後の停止図柄が第２小当り態様となった場合に、第２大入賞手段５７等を所定の小当り開放パターンに従って動作させる小当り遊技を実行するようになっている。なお主制御基板８５ａは、この特別電動役物管理処理（Ｓ７１）を実行することにより、第１，第２特別遊技実行手段として機能する。
【０１４２】
特別電動役物管理処理（Ｓ７１）に続いては、外部端子処理（Ｓ７２）、情報表示管理処理（Ｓ７３）を実行し、ＷＤＴをクリアして（Ｓ７４）、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理（Ｓ７２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。
【０１４３】
また情報表示管理処理（Ｓ７３）は、遊技情報表示手段５９、性能表示手段９９（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理（Ｓ７３）により、性能表示手段９９に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、領域外処理（Ｓ２５）の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）が所定時間（例えば４．８秒）毎に切り換え表示される。
【０１４４】
続いて、演出制御基板８６ａの制御動作について説明する。演出制御基板８６ａは、液晶表示手段７０、電飾手段３８、スピーカ１８，２５、可動演出手段７１等の各種演出手段による演出を制御するもので、図１２（ｂ）に示すように、電源投入時演出実行手段１０１、特別保留個数表示実行手段１０２、図柄変動演出実行手段１０３、客待ち制御手段１０４等を備えている。
【０１４５】
電源投入時演出実行手段１０１は、電源投入時に主制御基板８５ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段７０等の各種演出手段により電源投入時演出を実行するようになっている。例えばＲＡＭクリア時については（図１８参照）、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段７０に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の文字情報を表示するが、電飾手段３８は全て消灯し、スピーカ１８，２５からはＢＧＭ等の音声は出力せず（消音）、可動演出手段７１は例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。そして、その後にイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段７０、電飾手段３８、スピーカ１８，２５についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段７１については初期動作（イニシャライズ動作）の実行を開始する。そして、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると、液晶表示手段７０に演出図柄８３による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）を表示すると共に、電飾手段３８を全て点灯させ、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音を出力し、可動演出手段７１についてはそれまでの状態（初期動作）を継続する。また、その後に第１，第２客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）を受信した場合には、客待ち制御手段１０４による演出が実行されるが、これについては後述する。
【０１４６】
また設定変更時については、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段７０に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段３８を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段７１についてはそれまでの状態を継続する。そして、その後に設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段７０、電飾手段３８、スピーカ１８，２５、可動演出手段７１の何れについてもそれまでの状態を維持する。なお、設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段７０に表示中の「設定変更中」等の文字情報を消去し、電飾手段３８の設定変更中パターンでの発光を終了して消灯し、スピーカ１８，２５からの設定変更中音の出力を停止してもよい。その後のイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、第１，第２客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はＲＡＭクリア時と同様である。
【０１４７】
またバックアップ復帰時については、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信したとき、液晶表示手段７０に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段３８については例えば全消灯を維持し、スピーカ１８，２５については消音状態を維持し、また可動演出手段７１については例えば初期動作を継続する。その後、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）を受信したときには例えば液晶表示手段７０、電飾手段３８、スピーカ１８，２５、可動演出手段７１の何れについてもそれまでの状態を維持する。また、その後に第１，第２客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）を受信した場合には、客待ち制御手段１０４による演出が実行されるが、これについては後述する。
【０１４８】
また設定確認時については、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時等と同様の処理を行った後、設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信したときに、液晶表示手段７０に設定確認期間中であることを示す「設定確認中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段３８を例えば所定の設定確認中パターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定確認中音を出力するが、可動演出手段７１についてはそれまでの状態を継続する。その後に設定確認終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）を受信したときには例えば液晶表示手段７０、電飾手段３８、スピーカ１８，２５、可動演出手段７１の何れについてもそれまでの状態を維持する。そして、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）、第１，第２客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）の受信時における各演出手段の演出態様はバックアップ復帰時と同様である。
【０１４９】
またＲＡＭ異常時については、電源投入時コマンド（ＦＡ０８Ｈ）を受信したときにＲＡＭクリア時等と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信したときに、液晶表示手段７０に電源の再投入を促すための「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段３８、スピーカ１８，２５、可動演出手段７１についてはそれまでの状態を維持するようになっている。
【０１５０】
特別保留個数表示実行手段１０２は、液晶表示手段７０への第１，第２特別保留個数の表示を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段７０に表示するように構成されている（図４）。例えば、主制御基板８５ａから第１，第２特別保留個数に関する第１，第２保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８５ａから第１，第２特別保留個数に関する第１，第２保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（ここでは左側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１，第２特別図柄表示手段６３，６４の何れか一方に対応する演出図柄８３を優先的に表示している場合には、変動中保留画像Ｚについては例えばその優先側のみを表示する。
【０１５１】
図柄変動演出実行手段１０３は、演出図柄８３の表示演出及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作等の演出を行うもので、主制御基板８５ａから第１，第２変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて演出図柄８３の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作を開始させると共に、第１，第２変動停止コマンドを受信したときに、第１，第２停止図柄コマンドと第１，第２変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８３の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１５２】
客待ち制御手段１０４は、主制御基板８５ａから客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）を受信してから第１，第２特別図柄表示手段６３，６４による図柄変動が開始されるまでの客待ち状態中における演出の実行、その他の制御を行うもので、デモタイマ更新処理手段１０４ａ、客待ち演出処理手段１０４ｂ等を備えている。
【０１５３】
デモタイマ更新処理手段１０４ａは、客待ち状態中におけるデモ演出の実行タイミングを決定するためのデモタイマの更新処理を行うもので、演出制御側のタイマ割込み処理において、図２３に示すデモタイマ更新処理を実行するようになっている。
【０１５４】
デモタイマ更新処理（図２３）では、まずデモタイマ更新フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ２０１）。ここで、デモタイマ更新フラグは、デモタイマの更新が開始されているか否かを示すもので、デモタイマの更新開始時（後述するＳ２０３）にＯＮに設定される。
【０１５５】
Ｓ２０１でデモタイマ更新フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信したか否かを判定する（Ｓ２０２）。そして、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信していない場合（Ｓ２０２：Ｎｏ）にはそのままデモタイマ更新処理を終了するが、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信した場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、デモタイマ更新フラグをＯＮに設定する（Ｓ２０３）と共に、デモタイマに初期値（ここでは１２０秒に対応する値）をセットし（Ｓ２０４）、デモタイマ更新処理を終了する。
【０１５６】
デモタイマ更新フラグがＯＮになると、次回以降のデモタイマ更新処理ではＳ２０１でＹｅｓとなり、デモタイマを１減算する（Ｓ２０５）。そして、減算後のデモタイマの値が０となった場合には、そのデモタイマに改めて初期値（ここでは１２０秒に対応する値）をセットし、デモタイマ更新処理を終了する。
【０１５７】
このように本実施形態では、デモタイマによる計時を、例えば１２０ｓ周期で初期化を繰り返しつつ行うように構成されている。またそのデモタイマによる計時を、電源投入を契機として、即ち電源投入時に主制御基板８５ａから送信される電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信することに基づいて開始するようになっているため、例えば同一機種の複数のパチンコ機に同時に電源が投入された場合、それらのパチンコ機でデモタイマによる計時周期を同期させることができる。なお遊技ホールでは、通常は少なくとも遊技島単位で複数台の遊技機に電源を同時投入するため、複数台並べて設置された同一機種のパチンコ機には、通常は同時に電源が投入される。
【０１５８】
また図１８に示すように、電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）は、「設定変更」、「ＲＡＭクリア」等の全ての処理態様において常に電源投入後の同じタイミング、即ち設定変更、設定確認等の処理態様に分岐するよりも前に送信されるため、同一機種の複数のパチンコ機に同時に電源を投入すれば、それらの何れかのパチンコ機において設定変更が行われるなど電源投入時の処理態様が同一でない場合でも、デモタイマの計時周期を同期させることができる。
【０１５９】
客待ち演出処理手段１０４ｂは、客待ち状態中における演出の実行を制御するもので、演出制御側のタイマ割込み処理において、図２４に示す客待ち演出処理を実行するようになっている。
【０１６０】
客待ち演出処理（図２４）では、まず客待ち中フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ２１１）。ここで、客待ち中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、客待ち状態の開始時（後述するＳ２１４）にＯＮに設定される。
【０１６１】
Ｓ２１１で客待ち中フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ２１１：Ｎｏ）、客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ又はＢＡ２４Ｈ）を受信したか否かを判定する（Ｓ２１２）。そして、客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ又はＢＡ２４Ｈ）を受信していないと判定された場合（Ｓ２１２：Ｎｏ）にはそのまま客待ち演出処理を終了するが、受信したと判定された場合には（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、客待ち開始条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２１３）。
【０１６２】
Ｓ２１２における客待ち開始条件の成立／不成立は、受信した客待ち中コマンドの種類と遊技状態とに基づいて判断する。即ち、例えば図２５に示すように、通常遊技状態中については、第１客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ）を受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、第２客待ち中コマンド（ＢＡ２４Ｈ）を受信しても客待ち開始条件は成立しない。一方、特定遊技状態中（潜確状態中、確変状態中又は時短状態中）については、第２客待ち中コマンド（ＢＡ２４Ｈ）を受信した場合には客待ち開始条件成立となるが、第１客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ）を受信しても客待ち開始条件は成立しない。このように通常遊技状態中は、第１客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ）を受信すれば、第２客待ち中コマンド（ＢＡ２４Ｈ）を受信したか否かに拘わらず客待ち開始条件が成立するため、第２特別図柄の変動中であっても客待ち状態を開始可能であり、変動時間の長い（図９参照）第２特別図柄の変動が終了するまで長時間デモ演出を開始できないという不具合を防止できる。
【０１６３】
なお前述した通り、客待ち中コマンドを１種類（例えばＢＡ０４Ｈ）にしてもよい。この場合、上述したＳ２１２において、ＢＡ１４ＨおよびＢＡ２４Ｈによる第１特別図柄および第２特別図柄の変動中／停止中を個別に判断することはできないが、それに代わる判定条件を設定すればよい。例えば、第１または第２変動パターンコマンドを受信した後、図柄停止コマンドを受け取っていない方は現在変動中（すなわち客待ち中ではない）とするなど、少なくとも第１特別図柄と第２特別図柄の変動中／停止中を個別に判定し得る条件を設定すれば、客待ち中コマンドが１種類であっても図２５に示す遊技状態別の客待ち開始条件の成立／不成立をＳ２１３で判定できる。
【０１６４】
Ｓ２１３で客待ち開始条件不成立と判定された場合（Ｓ２１３：Ｎｏ）にはそのまま客待ち演出処理を終了するが、客待ち開始条件成立と判定された場合（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）には、客待ち中フラグをＯＮに設定し（Ｓ２１４）、客待ち前演出を開始する（Ｓ２１５）と共に、デモカウンタをクリアし（Ｓ２１６）、ＢＧＭタイマに初期値（ここでは３０秒に対応する値）をセットして（Ｓ２１７）、客待ち演出処理を終了する。
【０１６５】
ここで、客待ち前演出では、例えば図２９（ａ）に示すように液晶表示手段７０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄８３の画像を引き続き表示すると共に、電飾手段３８は所定の客待ち発光態様で発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを引き続き出力する。またデモカウンタは、客待ち状態中におけるデモタイマの初期化回数を計数するものである。
【０１６６】
なお本実施形態では、客待ち状態中を、メニュー画面を表示するための遊技者操作（ここでは演出ボタン３４の押下操作）が可能なメニュー表示操作可能期間、音量・光量を調整するための遊技者操作（音量操作手段３６、光量操作手段３７の操作）が可能な音量・光量調整操作可能期間としている。例えばメニュー表示操作可能期間は客待ち状態中のみであり、客待ち状態が開始されることによって、メニュー画面を表示するための演出ボタン３４の押下操作が有効となる。一方の音量・光量調整操作可能期間は客待ち状態中以外の遊技中も含んでおり、例えば電源投入時を除き、客待ち状態が開始される前から音量操作手段３６、光量操作手段３７による音量、光量の調整操作は有効となっている。もちろん、客待ち状態中のみを音量・光量調整操作可能期間としてもよいし、メニュー表示操作可能期間が、客待ち状態中以外の所定期間を含んでもよい。
【０１６７】
メニュー表示操作可能期間中（客待ち状態中）に遊技者が演出ボタン３４を押下すると、液晶表示手段７０に図３０のようなメニュー画面１１１が表示される。メニュー画面１１１は、例えば複数のメニュー項目１１１ａと、そのメニュー項目１１１ａの選択操作及び決定操作の方法を示すメニュー操作報知画像１１１ｂとを備えている。メニュー画面１１１が表示されている状態で、遊技者が例えば十字操作手段３５を操作してカーソルを移動させることにより複数のメニュー項目１１１ａの何れかが選択され、その状態で例えば演出ボタン３４を操作（決定操作）することにより、選択されたメニュー項目に対応する処理が行われる。
【０１６８】
また、客待ち状態中を含む音量・光量調整操作可能期間中に遊技者が音量操作手段３６、光量操作手段３７の何れかを操作すると、液晶表示手段７０に図３１（ａ），（ｂ）のような音量設定画像１１２、光量設定画像１１３が表示されると共に、その音量、光量調整操作に応じて音量、光量が変更される。
【０１６９】
図２４に戻って説明を続ける。客待ち開始条件が成立して客待ち状態となり、客待ち中フラグがＯＮになると（Ｓ２１４）、次回の客待ち演出処理のＳ２１１ではＹｅｓとなり、第１，第２変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判定する（Ｓ２１８）。そして、第１，第２変動パターンコマンドの何れも受信していない場合には（Ｓ２１８：Ｎｏ）、遊技者操作管理処理（Ｓ２１９）を実行する。この遊技者操作管理処理（Ｓ２１９）は、客待ち状態中に遊技者が所定操作（例えば発射ハンドル３２のタッチ操作）を行った場合の処理を実行するものであるが、説明の都合上、具体的な処理内容については後述する。
【０１７０】
遊技者操作管理処理（Ｓ２１９）に続いては、デモ演出開始後フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ２２０）。ここで、デモ演出開始後フラグは、デモ演出の開始後であるか否かを示すもので、デモ演出の開始時（後述するＳ２６０）にＯＮとなる。Ｓ２２０でデモ演出開始後フラグがＯＮでなければデモ演出開始前処理（Ｓ２２１）を、デモ演出開始後フラグがＯＮであればデモ演出開始後処理（Ｓ２２２）を夫々実行し、客待ち演出処理を終了する。
【０１７１】
デモ演出開始前処理（Ｓ２２１）では、例えば図２７に示すように、まず客待ち前演出中であるか否かを判定し（Ｓ２５１）、客待ち前演出中であれば（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、ＢＧＭタイマを１減算し（Ｓ２５２）、その減算後のＢＧＭタイマの値が０であるか否か（Ｓ２５３）、即ち客待ち前演出の開始から例えば３０秒経過したか否かを判定する。そして、ＢＧＭタイマの値が０であれば（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、ＢＧＭをフェードアウトする（Ｓ２５４）と共に、客待ち前演出から客待ち演出に切り替えるが（Ｓ２５５）、ＢＧＭタイマの値が未だ０でなければ（Ｓ２５３：Ｎｏ）、Ｓ２５４，Ｓ２５５はスキップする。なお、Ｓ２５１で客待ち前演出中でないと判定された場合にはＳ２５２〜Ｓ２５５の処理は実行されない。
【０１７２】
客待ち前演出から客待ち演出に切り替えられることにより、ＢＧＭがフェードアウトされる他、図２９（ｂ）に示すように、液晶表示手段７０には、停止した状態の演出図柄８３の画像が引き続き表示されると共に、メニュー画面を表示するための操作方法を報知するメニュー表示操作報知画像１１４、音量調整のための操作方法を報知する音量調整操作報知画像１１５、光量調整のための操作方法を報知する光量調整操作報知画像１１６の表示が開始される。このように、客待ち前演出の実行中、即ち客待ち状態の開始から例えば３０秒経過するまでの期間中は、メニュー表示操作可能期間、及び音量・光量調整操作可能期間であるにも拘わらず、それを報知するためのメニュー表示操作報知画像１１４、音量調整操作報知画像１１５及び光量調整操作報知画像１１６は表示されない。
【０１７３】
Ｓ２５１〜Ｓ２５５の処理に続いては、デモ開始条件が成立した場合にデモ演出を開始するためのデモ演出実行処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６１）を行う。即ち、デモタイマの周期（初期化タイミング）が到来したか否かを判定し（Ｓ２５６）、デモタイマの周期（初期化タイミング）が到来していなければ（Ｓ２５６：Ｎｏ）そのままデモ演出開始前処理を終了する。また、デモタイマの周期（初期化タイミング）が到来した場合であっても（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、操作中フラグがＯＮであれば（Ｓ２５７：Ｙｅｓ）、そのままデモ演出開始前処理を終了する。ここで、操作中フラグは所定操作中であるか否かを示すもので、遊技者による所定操作中（例えば発射ハンドル３２のタッチ操作中）にＯＮとなる。操作中フラグの取り扱いについては後述の遊技者操作管理処理において詳述する。
【０１７４】
デモタイマの周期（初期化タイミング）が到来し（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、且つ操作中フラグがＯＮでなければ（Ｓ２５７：Ｎｏ）、デモカウンタを１加算し（Ｓ２５８）、その加算後のデモカウンタの値が所定値、例えば２であるか否か（デモ開始条件が成立したが否か）を判定する（Ｓ２５９）。そして、加算後のデモカウンタの値が２であれば（Ｓ２５９：Ｙｅｓ）、即ちデモ開始条件が成立した場合にはデモ演出開始後フラグをＯＮに切り替える（Ｓ２６０）と共に、客待ち演出を終了してデモ演出を開始し（Ｓ２６１）、デモ演出開始前処理を終了する。加算後のデモカウンタの値が未だ２でなければＳ２６０，Ｓ２６１はスキップする。演出制御基板８６ａは、このデモ演出実行処理（Ｓ２５６〜Ｓ２６１）を実行することにより、デモ演出実行手段として機能する。
【０１７５】
このように、客待ち状態の開始後におけるデモタイマの初期化タイミングの回数が所定値（ここでは２）に達したときに、デモ開始条件が成立したものとしてデモ演出が開始される。なお、その場合の所定値は任意であるが、２又はそれよりも大とすることが望ましい。
【０１７６】
本実施形態のデモ演出は、図２９（ｃ）〜（ｆ）に示すように、その機種のイメージムービー等よりなる「機種イメージデモ」、その機種のロゴ画像等よりなる「機種ロゴ」、メーカーのロゴ画像等よりなる「企業ロゴ」、のめり込み防止表示画像等よりなる「のめり込み防止表示」をその順序で実行するように構成されている。また、それら「機種イメージデモ」、「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」の各実行時間は例えば７０秒、１０秒、５秒、５秒で、デモ演出全体の実行時間は、デモタイマの周期（ここでは１２０秒）よりも短い９０秒となっている。
【０１７７】
またデモ演出のうち、例えば「機種イメージデモ」の実行中までは、客待ち演出から引き続き液晶表示手段７０にメニュー表示操作報知画像１１４、音量調整操作報知画像１１５及び光量調整操作報知画像１１６が表示されるが、「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」の実行中は、それらメニュー表示操作報知画像１１４、音量調整操作報知画像１１５及び光量調整操作報知画像１１６は液晶表示手段７０から消去される。
【０１７８】
また本実施形態では、可動体７１ａを動作させるデモ演出Ａと、可動体７１ａを動作させないデモ演出Ｂの２種類のデモ演出を設けている。図３２に示すように、デモ演出Ａでは、「機種イメージデモ」中に可動体７１ａが所定の動作パターンに従って動作するようになっており、その他の「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」では可動体７１ａは動作しない。また、デモ演出Ａ，Ｂの違いは可動体７１ａの動作の有無のみであり、液晶表示手段７０への表示内容等については両者は共通している。
【０１７９】
なお、デモ演出Ａの「機種イメージデモ」で当該遊技機のモチーフ（時代劇、バトル漫画、ＴＶドラマなど）のガイダンス表示（第１説明表示）を行い、デモ演出Ｂの「機種イメージデモ」で当該遊技機のみどころ（大当り期待度の高い予告演出、リーチ演出等）のガイダンス表示（第２説明表示）を行う等、各デモ演出における機種イメージデモの内容を異ならせてもよい。この場合、各ガイダンス表示（機種イメージデモ）の表示時間は略同一とすることが好ましい。すなわち、いずれのデモ演出が行われる場合も、「機種ロゴ」から「のめり込み防止表示」までの表示タイミングが揃うようにすることが好ましい。
【０１８０】
また、１回の客待ち状態中におけるデモ演出の実行順序は予め定められており、本実施形態の場合には、図３３に示すように１回目はデモ演出Ａが実行され、２回目以降は全てデモ演出Ｂが実行されるようになっている。もちろん、例えばデモ演出Ａ，Ｂを交互に実行したり、デモ演出Ｂを所定回数実行する毎にデモ演出Ａを実行する等、デモ演出を複数種類設けた場合のデモ演出の実行順序は任意である。また、デモ演出は１種類のみでもよいし、３種類以上設けてもよい。
【０１８１】
なお、デモ演出を種類複数設ける場合、同一遊技機であればデモ演出Ａ、Ｂの実行順序は同じであるが、所定条件の成立（例えばデモ演出Ｂが所定回数、例えば９回に達した場合）により実行順序をリセットすることも可能である。この場合、隣同士並べられた同一遊技機であっても、遊技状況（遊技者がずっと遊技している場合もあればずっと空き台となっている場合もある）によって、次に実行するデモ演出の種類が右の遊技機と左の遊技機とで異なる場合も発生し得る。しかしこの場合であっても、すでに説明したようにデモ演出の実行開始タイミングが一致することはもとより、前段で述べた「機種ロゴ」から「のめり込み防止表示」までの表示タイミングが揃うようにしておけば、一体感は十分感じ取れる。また、「機種ロゴ」から一致するのではなく、その少し前、例えばいずれのデモ演出であっても「機種イメージデモ」の最後に機種名を表示するように統一しておくならば、その機種名を表示するタイミングから一致するようにしてもよい。なお、各デモ演出間で一致させる対象は「表示」に限らず、それに加えてまたはそれに代えて、デモ演出に付随して行われる「音」や「光」の演出態様の少なくとも一部が一致する（例えば光演出態様は最初から最後まで各デモ演出間で共通態様とする、また別の例では、音演出態様は各デモ演出で共通に行われる機種名表示時に機種名が発声されるようにしておく等）ようにしておけば、見る者に一体感を与えることが可能である。
【０１８２】
デモ演出開始後処理（Ｓ２２２）では、例えば図２８に示すように、まずデモ演出の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２７１）、デモ演出の実行中であれば（Ｓ２７１：Ｙｅｓ）、デモ演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２７２）。そして、デモ演出の終了タイミングであれば（Ｓ２７２：Ｙｅｓ）、客待ち演出の実行を開始し（Ｓ２７３）、デモ演出開始後処理を終了するが、未だデモ演出の終了タイミングでなければ（Ｓ２７２：Ｎｏ）、Ｓ２７３をスキップしてデモ演出を継続する。
【０１８３】
デモ演出終了後の客待ち演出中は（Ｓ２７１：Ｎｏ）、デモタイマの周期（初期化タイミング）が到来したか否かを判定する（Ｓ２７４）。そして、デモタイマの周期（初期化タイミング）が到来した場合には（Ｓ２７４：Ｙｅｓ）、客待ち演出を終了してデモ演出の実行を開始し（Ｓ２７５）、デモ演出開始後処理を終了するが、未だデモタイマの周期（初期化タイミング）が到来していない場合には（Ｓ２７４：Ｎｏ）、Ｓ２７５をスキップして客待ち演出を継続する。
【０１８４】
このように、デモ演出が開始された後は、デモタイマの周期に合わせてデモ演出と客待ち演出が繰り返し行われる。
【０１８５】
図２４の遊技者操作管理処理（Ｓ２１９）に戻って説明を続ける。遊技者操作管理処理（Ｓ２１９）では、例えば図２６に示すように、まず操作中フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ２３１）。操作中フラグは、上述したように遊技者による所定操作中であるか否かを示すもので、遊技者による所定操作中にＯＮとなる。また遊技者による「所定操作中」は、例えば発射ハンドル３２の操作中を含み、発射ハンドル３２に設けられたタッチセンサ（操作検出手段）がＯＮになっている期間が「所定操作中」となる。なお、「所定操作中」はメニュー画面の表示中等を含んでもよい。即ち、例えばタッチセンサがＯＮの期間だけでなく、メニュー画面１１１の表示中等についても「所定操作中」としてもよい。
【０１８６】
操作中フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２３１：Ｎｏ）、所定操作を検出したか否か、即ち例えば発射ハンドル３２のタッチセンサがＯＦＦ→ＯＮになったか否かを判定し（Ｓ２３２）、所定操作を検出していない場合（Ｓ２３２：Ｎｏ）にはここで遊技者操作管理処理を終了する。Ｓ２３２で所定操作を検出した場合、即ち例えば発射ハンドル３２のタッチセンサがＯＦＦ→ＯＮになった場合には（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、デモ演出中か否かを判定し（Ｓ２３３）、デモ演出中であれば（Ｓ２３３：Ｙｅｓ）、例えばその時点でデモ演出を終了して客待ち演出を開始する（Ｓ２３４）。また、デモ演出開始後フラグがＯＮである場合にはＯＦＦに切り替え（Ｓ２３５，Ｓ２３６）、デモカウンタをクリアし（Ｓ２３７）、操作中フラグをＯＮに設定する（Ｓ２３８）と共に操作中タイマに初期値（ここでは６０秒に対応する値）をセットする（Ｓ２３９）。
【０１８７】
このように、客待ち状態中に発射ハンドル３２へのタッチ操作等の所定操作が検出された場合には、未だデモ演出の開始前であればデモ開始条件の成立を判定するためのデモカウンタのカウントをリセットし、既にデモ演出開始後であればデモ演出開始前に戻ってデモ開始条件の成立を判定するためのデモカウンタのカウントを最初からやり直す。但し、デモカウンタのカウントを再開するのは、発射ハンドル３２へのタッチ操作等の所定操作が終了した後となっている（図２７のＳ２５７〜Ｓ２６１参照）。
【０１８８】
遊技者による所定操作が検出されて操作中フラグがＯＮになると（Ｓ２３８）、次回の遊技者操作管理処理のＳ２３１ではＹｅｓとなり、所定操作の検出が終了したか否か、即ち例えば発射ハンドル３２のタッチセンサがＯＮ→ＯＦＦになったか否かを判定する（Ｓ２４０）。そして、所定操作の検出が終了したと判定された場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、操作中フラグをＯＦＦに切り替えて（Ｓ２４３）遊技者操作管理処理を終了する。
【０１８９】
一方、Ｓ２４０で未だ所定操作の検出が終了していないと判定された場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、操作中タイマを１減算し（Ｓ２４１）、その減算後の操作中タイマの値が０でなければ（Ｓ２４２：Ｎｏ）、即ち例えばタッチセンサがＯＮになってからの継続時間が例えば６０秒に満たない場合にはそのまま技者操作管理処理を終了するが、減算後の操作中タイマの値が０であれば（Ｓ２４２：Ｙｅｓ）、即ち例えばタッチセンサがＯＮになってからの継続時間が例えば６０秒に達した場合には、故障と判断して例えばその時点で操作中フラグをＯＦＦに切り替える（Ｓ２４３）。このように、発射ハンドル３２へのタッチ操作等の所定操作が終了したときに操作中フラグがＯＦＦとなり、デモカウンタのカウントが再開されるが（図２７のＳ２５７：Ｎｏ→Ｓ２５８）、例えばタッチセンサの故障等により所定操作の検出状態が長時間継続した場合には、その継続時間が例えば６０秒に達した時点で操作中フラグが強制的にＯＦＦとなり、デモカウンタのカウントが再開されるようになっている。
【０１９０】
図２４の客待ち演出処理に戻って説明を続ける。客待ち状態中（客待ち中フラグＯＮ）に第１，第２変動パターンコマンドを受信した場合（客待ち終了条件が成立した場合）には（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、その時点で客待ち中フラグをＯＦＦに切り替える（Ｓ２２３）と共に、実行中の演出、即ち客待ち前演出、客待ち演出又はデモ演出を終了し（Ｓ２２４）、客待ち演出処理を終了する。
【０１９１】
図３４〜図３７は、客待ち状態中の演出進行の具体例を示すタイムチャートであり、４つの異なるケースについて示している。図３４は、デモタイマ（１２０秒周期）が初期化された時点（Ｔ１１）から２０秒後のタイミング（Ｔ１２）で客待ち開始条件（図２５）が成立した場合の例を示している。なお、デモタイマによる計時は電源投入を契機として、即ち電源投入時に主制御基板８５ａから送信される電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信することに基づいて開始するため、本パチンコ機が複数台設置されている場合、電源投入を同時に行えば、１２０秒周期で訪れるデモタイマの初期化タイミングはそれら全てのパチンコ機で一致する。
【０１９２】
客待ち開始条件が成立すると（Ｔ１２）、客待ち中フラグがＯＮとなり（図２４のＳ２１３：Ｙｅｓ→Ｓ２１４）、その時点で客待ち前演出（図２９（ａ））が開始され、例えばその３０秒後に（Ｔ１３）、ＢＧＭがフェードアウトされると共に客待ち演出（図２９（ｂ））に切り替えられる。また客待ち状態中は、デモタイマの初期化タイミングが到来する毎にその回数がデモカウンタによりカウントされ（Ｔ１４，Ｔ１５）、デモカウンタによるカウント値が例えば２になったときに（Ｔ１５）、デモ開始条件が成立してデモ演出開始後フラグがＯＮに切り替えられると共にデモ演出Ａ（図３２，図３３参照）が開始される。例えば９０秒のデモ演出Ａが終了すると、次のデモタイマの初期化タイミング（Ｔ１７）までの例えば３０秒間は客待ち演出が行われる。以後客待ち状態が終了するまで、デモタイマの初期化タイミングが到来する毎に、デモ演出Ｂと客待ち演出とが繰り返し行われる（図３３参照）。
【０１９３】
図３５は、図３４の例を一部変更して、客待ち開始条件が成立するタイミングを、デモタイマ（１２０秒周期）が初期化される直前とした例を示している。図３５の例では、客待ち状態の開始直後にデモタイマの初期化タイミング（Ｔ２１）が到来してデモカウンタのカウント値が１となり、更にその１２０秒後にデモカウンタのカウント値が２になったときに（Ｔ２２）、デモ開始条件が成立してデモ演出Ａ（図３２，図３３参照）が開始される。このように本実施形態では、客待ち状態の開始後におけるデモタイマの初期化タイミングの回数が２（所定値）となったときに、デモ開始条件が成立したものとしてデモ演出を開始するため、客待ち状態が開始してからデモ演出が開始するまでに少なくともデモタイマ１周期分（ここでは１２０秒）の時間を設けることができる。例えば所定値を２ではなく１に設定した場合、例えば第１，第２特別図柄の変動が途切れて客待ち開始条件が成立した直後（例えば図３５のＴ２１）にデモ演出が開始してしまう可能性があり、遊技者が遊技を継続しようとしている場合にはその気分を害してしまう虞がある。
【０１９４】
図３６は、図３４の例を一部変更して、デモ演出開始前の客待ち演出中（Ｔ３１）に、遊技者が発射ハンドル３２に手を触れてタッチセンサがＯＦＦ→ＯＮになった場合の例を示している。図３６の例では、タッチセンサがＯＮ（操作中フラグがＯＮ）になった時点（Ｔ３１）では客待ち演出中であるため、演出内容は変化せずそのまま客待ち演出が継続されるが、デモカウンタのカウント値はその時点でクリアされる。そして、その後に遊技者が発射ハンドル３２から手を離してタッチセンサがＯＮ→ＯＦＦになり、操作中フラグがＯＦＦになったとき（Ｔ３２）からデモカウンタによるカウントが再開され、デモカウンタのカウント値が２になったときに（Ｔ３３）、デモ開始条件が成立してデモ演出Ａ（図３２，図３３参照）が開始される。
【０１９５】
図３７は、図３４の例を一部変更して、デモ演出中（Ｔ４１）に、遊技者が発射ハンドル３２に手を触れてタッチセンサがＯＦＦ→ＯＮになった場合の例を示している。図３７の例では、タッチセンサがＯＮ（操作中フラグがＯＮ）になった時点（Ｔ４１）でデモ演出Ａを実行中であるため、デモ演出開始後フラグがＯＦＦに切り替えられると共にデモ演出Ａが中断されて客待ち演出が開始され、またデモカウンタの値は例えばその時点でクリアされる。なおデモカウンタのクリア処理は、例えばデモカウンタが２になってデモ演出Ａが開始したときに行うようにしてもよい。
【０１９６】
また図３７の例では、例えばタッチセンサの故障により、遊技者が発射ハンドル３２から手を離してもタッチセンサがそのままＯＮの状態で維持されているものとする。本実施形態では、タッチセンサがＯＦＦ→ＯＮになってからそのＯＮ状態が６０秒継続した時点（Ｔ４２）で故障と判断し、操作中フラグを強制的にＯＦＦにしてデモカウンタによるカウントを再開するようになっている。その後、デモカウンタのカウント値が２になったときに（Ｔ４３）、デモ開始条件が成立して例えば再びデモ演出Ａが開始される。このように本実施形態では、デモ演出の開始後に遊技者が発射ハンドル３２に手を触れる等の遊技者操作が検出された場合には、図３３に示すように、デモ演出の実行順序がリセットされて再び先頭のデモ演出（ここではデモ演出Ａ）から実行されるようになっている。
【０１９７】
なお本実施形態の場合、電源投入を契機としてデモタイマによる計時を開始するため、本パチンコ機が複数台設置されている場合、電源投入を同時に行えば、１２０秒周期で訪れるデモタイマの初期化タイミングはそれら全ての同一パチンコ機で一致し、それによってデモ演出の実行タイミングも全ての同一パチンコ機で一致させることができる。しかしながら、客待ち開始条件が成立するタイミング等はパチンコ機毎に異なるため、複数種類のデモ演出を所定順序で実行する場合には、パチンコ機毎に異なる種類のデモ演出が並行して実行される場合はあり得る。その点、本実施形態では、図３２に示すようにデモ演出Ａ，Ｂで異なるのは「機種イメージデモ」のみであり、その他の「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」については共通であるため、デモ演出の少なくとも一部（「機種ロゴ」、「企業ロゴ」、「のめり込み防止表示」）については複数の同一パチンコ機で完全に一致させることができる。しかも、デモ演出Ａ，Ｂで異なっている「機種イメージデモ」についても、可動体７１ａの動作の有無が異なるだけで液晶表示手段７０への表示内容等は共通であるため、複数の同一パチンコ機でデモ演出Ａ，Ｂが並行して実行されてもデモ演出全体にわたって統一感が損なわれることがなく、惹きつけ効果を十分に発揮できる。
【０１９８】
図３８は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、主制御基板８５ａから客待ち中コマンド（ＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ）を受信した場合にデモタイマによる計時を開始するように構成した例を示している。図３８が図２３と異なるのは、Ｓ２０２のＢＡ０８Ｈ（電源投入時コマンド）をＢＡ１４Ｈ，ＢＡ２４Ｈ（客待ち中コマンド）に変更した点のみである。このように、デモタイマによる計時は電源投入を契機として開始すればよく、例えば電源投入時に送信される任意のコマンドの受信により電源投入を判断すればよい。
【０１９９】
なお、設定変更処理等の終了後に送信されるコマンド（客待ち中コマンド、イニシャライズコマンド、設定値コマンド等、図１８参照）の受信を契機としてデモタイマによる計時を開始する場合、電源投入時に設定変更や設定確認を行った場合と行わない場合とでデモタイマによる計時開始のタイミングが異なる可能性があるが、設定変更した後に一旦電源を落とし、再度電源を一斉投入すれば設定変更の有無に関わらずデモタイマによる計時開始のタイミングが揃うため（すなわち問題解決が容易であるため）、通常は殆ど問題ないと考えられる。
【０２００】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、第１，第２特別図柄が互いに並行して変動表示可能ないわゆる同時変動タイプのパチンコ機を例示したが、第１，第２特別図柄の一方が変動中である場合、他方の変動を不可とする「非同時変動タイプ」を採用してもよい。また、いわゆる小当りラッシュ搭載機でない場合には、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つ第１，第２特別保留個数が０の場合に客待ち開始条件が成立するようにしてもよい。またこの場合、客待ち中コマンドは１種類とすることが望ましい。また、特別図柄表示手段を１つのみ搭載した遊技機を採用することももちろん可能である。
【０２０１】
可動体の動作を伴うデモ演出中に発射ハンドル３２へのタッチ操作等の遊技者操作が検出された場合、その時点でデモ演出から客待ち演出に切り替えられるが、可動体については一連の動作が終了するまで原点位置に復帰しないように構成してもよい。デモ演出中は、可動体のエラー検出は行わないようにしてもよい。この場合、エラー検出は可動体の原点補正動作により補完することが望ましい。また、可動体の動作は節電モード時にも通常時と同様に実行するようにしてもよい。
【０２０２】
例えばデモ演出の開始時に、音量設定値をリセットして規定値に戻すように構成してもよい。
【０２０３】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２０４】
６３    第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）
６４    第２特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）
８５ａ  主制御基板（第１，第２特別遊技実行手段）
８６ａ  演出制御基板（デモ演出実行手段）
１０４    客待ち制御手段
【図１】
2020044248.tif 000003
【図２】
2020044248.tif 000004
【図３】
2020044248.tif 000005
【図４】
2020044248.tif 000006
【図５】
2020044248.tif 000007
【図６】
2020044248.tif 000008
【図７】
2020044248.tif 000009
【図８】
2020044248.tif 000010
【図９】
2020044248.tif 000011
【図１０】
2020044248.tif 000012
【図１１】
2020044248.tif 000013
【図１２】
2020044248.tif 000014
【図１３】
2020044248.tif 000015
【図１４】
2020044248.tif 000016
【図１５】
2020044248.tif 000017
【図１６】
2020044248.tif 000018
【図１７】
2020044248.tif 000019
【図１８】
2020044248.tif 000020
【図１９】
2020044248.tif 000021
【図２０】
2020044248.tif 000022
【図２１】
2020044248.tif 000023
【図２２】
2020044248.tif 000024
【図２３】
2020044248.tif 000025
【図２４】
2020044248.tif 000026
【図２５】
2020044248.tif 000027
【図２６】
2020044248.tif 000028
【図２７】
2020044248.tif 000029
【図２８】
2020044248.tif 000030
【図２９】
2020044248.tif 000031
【図３０】
2020044248.tif 000032
【図３１】
2020044248.tif 000033
【図３２】
2020044248.tif 000034
【図３３】
2020044248.tif 000035
【図３４】
2020044248.tif 000036
【図３５】
2020044248.tif 000037
【図３６】
2020044248.tif 000038
【図３７】
2020044248.tif 000039
【図３８】
2020044248.tif 000040