(57)【要約】【課題】イベントに参加するユーザのウェルビーイング値に応じて生成された仮想通貨を第三者との間で取引する場合に、仮想通貨と法定通貨との変換率を適切に設定する。【解決手段】仮想通貨管理装置５０は、所定のイベントＥに参加するユーザＡの精神的な活動度としてウェルビーイング値（ＷＢ値）を推定し、ユーザＡがイベントＥにおいて使用した法定通貨額を記憶し、推定されたウェルビーイング値に基づき仮想通貨を生成し、生成された仮想通貨をユーザＡに対応付けて記憶して管理し、管理している仮想通貨を投資家Ｉ（第三者）に販売すると共に、投資家Ｉが購入した仮想通貨を買い取るための処理を行い、仮想通貨を投資家Ｉとの間で売買するときの仮想通貨と法定通貨との変換率を、記憶された法定通貨額が大きいほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定する、ように構成されている。【選択図】図６
2020067854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくともコンピュータを備える仮想通貨管理装置であって、
この仮想通貨管理装置は、
所定のイベントに参加するユーザの精神的な活動度としてウェルビーイング値を推定し、
前記ユーザが前記イベントにおいて使用した法定通貨額を記憶し、
推定された前記ウェルビーイング値に基づき仮想通貨を生成し、
生成された前記仮想通貨を前記ユーザに対応付けて記憶して管理し、
管理している前記仮想通貨を第三者に販売すると共に、第三者が購入した前記仮想通貨を買い取るための処理を行い、
前記仮想通貨を第三者との間で売買するときの仮想通貨と法定通貨との変換率を、記憶された前記法定通貨額が大きいほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定する、
ように構成されている、ことを特徴とする仮想通貨管理装置。
【請求項２】
ユーザが複数のイベントにおいて使用した法定通貨額の累計額又は平均金額に基づき、前記変換率を設定するように構成されている、請求項１に記載の仮想通貨管理装置。
【請求項３】
前記ウェルビーイング値の推定精度を記憶し、
前記変換率を、記憶された前記ウェルビーイング値の推定精度が高いほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定するように構成されている、
請求項１又は２に記載の仮想通貨管理装置。
【請求項４】
複数のイベントにおいて推定された前記ウェルビーイング値についての平均の推定精度に基づき、前記変換率を設定するように構成されている、請求項３に記載の仮想通貨管理装置。
【請求項５】
前記ウェルビーイング値の推定のために複数種類のデータを取得可能であり、
前記複数種類のデータの中で前記ウェルビーイング値の推定に実際に用いたデータの種類が多いほど、前記ウェルビーイング値の推定精度が高いと判断するように構成されている、請求項３又は４に記載の仮想通貨管理装置。
【請求項６】
前記複数種類のデータとして、イベント参加時のユーザの生理状態を示す１つ以上の生体データと、イベント参加時のユーザの発した音声に基づいた感情データと、イベントに対するユーザの主観的な評価の度合いである評価データと、を取得可能に構成されている、請求項５に記載の仮想通貨管理装置。
【請求項７】
イベント参加時のユーザの生理状態を示す１つ以上の生体データと、イベント参加時のユーザの発した音声に基づいた感情データと、イベントに対するユーザの主観的な評価の度合いである評価データと、のうちの少なくともいずれか１つ以上に基づいて、前記ウェルビーイング値を推定し、
前記評価データは前記感情データ及び前記生体データよりも前記ウェルビーイング値の推定精度が高いと判断するように構成されている、
請求項３又は４に記載の仮想通貨管理装置。
【請求項８】
単一のユーザの仮想通貨ごとに、又は複数のユーザを含む所定のグループの仮想通貨ごとに、前記変換率を設定するように構成されている、請求項１乃至７のいずれか一項に記載の仮想通貨管理装置。
【請求項９】
コンピュータにより実行される仮想通貨管理方法であって、
所定のイベントに参加するユーザの精神的な活動度としてウェルビーイング値を推定する工程と、
前記ユーザが前記イベントにおいて使用した法定通貨額を記憶する工程と、
推定された前記ウェルビーイング値に基づき仮想通貨を生成する工程と、
生成された前記仮想通貨を前記ユーザに対応付けて記憶して管理する工程と、
管理している前記仮想通貨を第三者に販売すると共に、第三者が購入した前記仮想通貨を買い取るための処理を行う工程と、
前記仮想通貨を第三者との間で売買するときの仮想通貨と法定通貨との変換率を、記憶された前記法定通貨額が大きいほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定する工程と、
を有する、ことを特徴とする仮想通貨管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想通貨を管理するためのシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、円やドルなどの法定通貨による物品の取引だけでなく、ビットコインなどの仮想通貨を用いた商取引が行われている。仮想通貨は、法定通貨や電子マネーと異なり、Ｐ２Ｐ（Ｐｅｅｒ−ｔｏ−Ｐｅｅｒ）ネットワークによって接続されるマイニングプログラムによって種々の商取引の実行が行われ、そのセキュリティーが確保されるシステムである。
【０００３】
このような仮想通貨に関する技術が、例えば特許文献１及び２などに開示されている。特許文献１には、法定通貨と仮想通貨との変換を行う仮想通貨管理装置において、仮想通貨の価値、すなわち法定通貨に対する仮想通貨の価格を安定させることを図った技術が開示されている。また、特許文献２には、仮想通貨を購入した後に、その仮想通貨の価値が時間の経過とともに徐々に減少させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６３５２４６３号公報
【特許文献２】特許第５８７１３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、「ウェルビーイング（well-being）」についての研究が進められている。この「ウェルビーイング」は、人が単に健康である（病気でない）ということではなく、人が身体的、精神的、社会的に良好な状態であることを意味する。
【０００６】
上述したような仮想通貨に関する技術分野においては、これまで、ウェルビーイングと仮想通貨とを直接関連付けてサービスを提供するような技術は存在しなかった。例えば、ウェルビーイングの程度を高める活動をユーザに行わせるようなイベントを提供し、このイベント時におけるウェルビーイングの程度に応じた仮想通貨をユーザに付与するようなサービスは存在しなかった。このようなサービスにおいて、ウェルビーイングに基づき生成された仮想通貨を、ユーザ以外の第三者（つまりイベントに参加せず、自分自身では仮想通貨を生成しない者）が適切に取引できれば更に良いサービスになると考えられる。また、そういったサービスを考えた場合、第三者が仮想通貨を売買するときの仮想通貨と法定通貨との変換率をどのように設定するかを更に考えなければならない。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、イベントに参加するユーザのウェルビーイング値に応じて生成された仮想通貨を第三者との間で取引する場合に、仮想通貨と法定通貨との変換率を適切に設定することができる仮想通貨管理装置及び仮想通貨管理方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明は、少なくともコンピュータを備える仮想通貨管理装置であって、この仮想通貨管理装置は、所定のイベントに参加するユーザの精神的な活動度としてウェルビーイング値を推定し、ユーザがイベントにおいて使用した法定通貨額を記憶し、推定されたウェルビーイング値に基づき仮想通貨を生成し、生成された仮想通貨をユーザに対応付けて記憶して管理し、管理している仮想通貨を第三者に販売すると共に、第三者が購入した仮想通貨を買い取るための処理を行い、仮想通貨を第三者との間で売買するときの仮想通貨と法定通貨との変換率を、記憶された法定通貨額が大きいほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定する、ように構成されている、ことを特徴とする。
【０００９】
このように構成された本発によれば、仮想通貨管理装置は、所定のイベントに参加するユーザのウェルビーイング値を推定し、このウェルビーイング値に基づき仮想通貨を生成し、この仮想通貨を第三者（投資家）との間で売買するようにする。これにより、イベントに参加するユーザが生成した仮想通貨を第三者との間で適切に取引することができる。特に、そのような仮想通貨に対して第三者が適切に投資できるようになる。その結果、第三者による仮想通貨の購入（投資）を通じて、ユーザなどのイベントへの参加及びイベントでの消費行動を促して、結果的に、イベントの活性化やイベントが開催される地域の活性化などを実現することが可能となる。
特に、上記の仮想通貨管理装置は、仮想通貨と法定通貨との変換率を、ユーザがイベントにおいて使用した法定通貨額が大きいほど、仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定する。これにより、イベントにおいて使用する法定通貨額が多いユーザは、ウェルビーイング状態になる傾向が強いユーザであるものと判断して、そのユーザが生成した仮想通貨の価値を適切に上げることができる。したがって、本発明によれば、イベントに参加するユーザが生成した仮想通貨を第三者との間で取引する場合に、仮想通貨と法定通貨との変換率を適切に設定することができる。
【００１０】
本発明において、好ましくは、ユーザが複数のイベントにおいて使用した法定通貨額の累計額又は平均金額に基づき、変換率を設定するように構成されている。
このように構成された本発明によれば、複数のイベントでのユーザによる全体的な法定通貨の使用傾向を適切に考慮して、仮想通貨の変換率を設定することができる。
【００１１】
本発明において、好ましくは、ウェルビーイング値の推定精度を記憶し、変換率を、記憶されたウェルビーイング値の推定精度が高いほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定するように構成されている。
このように構成された本発明によれば、イベントにおいてウェルビーイング値を推定するための行動などを積極的に行っているユーザ、つまりウェルビーイング値の推定に協力的であるユーザは、ウェルビーイング状態になる傾向が強いユーザであるものと判断して、そのユーザが生成した仮想通貨の価値を適切に上げることができる。
【００１２】
本発明において、好ましくは、複数のイベントにおいて推定されたウェルビーイング値についての平均の推定精度に基づき、変換率を設定するように構成されている。
このように構成された本発明によれば、複数のイベントでの全体的なウェルビーイング値の推定精度の傾向を適切に考慮して、仮想通貨の変換率を設定することができる。
【００１３】
本発明において、好ましくは、ウェルビーイング値の推定のために複数種類のデータを取得可能であり、複数種類のデータの中でウェルビーイング値の推定に実際に用いたデータの種類が多いほど、ウェルビーイング値の推定精度が高いと判断するように構成されている。
このように構成された本発明によれば、ウェルビーイング値の推定精度を適切に判断することができる。
【００１４】
本発明において、好ましくは、複数種類のデータとして、イベント参加時のユーザの生理状態を示す１つ以上の生体データと、イベント参加時のユーザの発した音声に基づいた感情データと、イベントに対するユーザの主観的な評価の度合いである評価データと、を取得可能に構成されている。
このように構成された本発明によれば、ユーザの生体データと感情データと主観的な評価データとを用いることで、ウェルビーイング値を正確に推定することができる。
【００１５】
本発明において、好ましくは、イベント参加時のユーザの生理状態を示す１つ以上の生体データと、イベント参加時のユーザの発した音声に基づいた感情データと、イベントに対するユーザの主観的な評価の度合いである評価データと、のうちの少なくともいずれか１つ以上に基づいて、ウェルビーイング値を推定し、評価データは感情データ及び生体データよりもウェルビーイング値の推定精度が高いと判断するように構成されている。
このように構成された本発明によれば、ウェルビーイング値の推定精度を適切に判断することができる。
【００１６】
本発明において、好ましくは、単一のユーザの仮想通貨ごとに、又は複数のユーザを含む所定のグループの仮想通貨ごとに、変換率を設定するように構成されている。
このように構成された本発明によれば、単一ユーザごと又は所定のグループごとの仮想通貨の信頼度（価値）に応じて、仮想通貨の変換率を適切に変えることができる。
【００１７】
他の観点では、上記の目的を達成するために、コンピュータにより実行される仮想通貨管理方法であって、所定のイベントに参加するユーザの精神的な活動度としてウェルビーイング値を推定する工程と、ユーザがイベントにおいて使用した法定通貨額を記憶する工程と、推定されたウェルビーイング値に基づき仮想通貨を生成する工程と、生成された仮想通貨をユーザに対応付けて記憶して管理する工程と、管理している仮想通貨を第三者に販売すると共に、第三者が購入した仮想通貨を買い取るための処理を行う工程と、仮想通貨を第三者との間で売買するときの仮想通貨と法定通貨との変換率を、記憶された法定通貨額が大きいほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に設定する工程と、を有する、ことを特徴とする。
このように構成された本発明によっても、イベントに参加するユーザが生成した仮想通貨を第三者との間で取引する場合に、仮想通貨と法定通貨との変換率を適切に設定することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の仮想通貨管理装置及び仮想通貨管理方法によれば、イベントに参加するユーザのウェルビーイング値に応じた仮想通貨を第三者との間で取引する場合に、仮想通貨と法定通貨との変換率を適切に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態によるライフアクティブシステムの概念図である。
【図２】本発明の実施形態によるライフアクティブシステムの構成図である。
【図３Ａ】ＷＢ値の時間変化を示すグラフである。
【図３Ｂ】本発明の実施形態によるユーザの仮想通貨残高の時間変化を示すグラフである。
【図４】本発明の実施形態によるアクティビティにおけるＷＢ値の推定の説明図である。
【図５】本発明の実施形態によるアクティビティにおけるＷＢ値を推定する処理フローである。
【図６】本発明の実施形態による仮想通貨取引システムの概念図である。
【図７】本発明の実施形態による仮想通貨管理装置の概略構成図である。
【図８】本発明の実施形態による仮想通貨と法定通貨とを変換する処理フローである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施形態によるライフアクティブシステムについて説明する。まず、図１及び図２を参照して、ライフアクティブシステムの概略的な構成について説明する。図１はライフアクティブシステムの概念図、図２はライフアクティブシステムの構成図である。以下において、「ライフアクティブ」を「ＬＡ」、「ウェルビーイング」を「ＷＢ」と記載することがある。
【００２１】
本実施形態において、「ウェルビーイング」とは、ユーザが自己の否定的感情を打ち消し、自己実現感を獲得し、社会（他者）との関係において自己肯定感を獲得することを意味する。自己肯定感は、社会に必要とされ、且つ、社会に役立っていると感じることを含む。
【００２２】
また、「ライフアクティブ」とは、ユーザがカーライフ（車両の所有・運転）を通じて社会と関わり合うことにより、ウェルビーイングの程度（ＷＢ値）を高める活動（ＷＢ活動）を継続的に行う状態を意味する。そして、ユーザがライフアクティブな状態で生活することにより、人生においてＷＢ活動又はＷＢ体験を累積していくことを「ウェルエージング（well-aging）」と定義することができる。なお、継続的にＷＢ体験を累積することにより、ユーザは、より高次なＷＢ状態に到達可能と考えられる。
【００２３】
また、本実施形態のＬＡシステムは、ユーザがイベントへ参加してＷＢ活動を行うことに対して、経済的な価値（仮想通貨）が付与されるように構成されている。この仮想通貨は、法定通貨と所定の交換率で交換可能である。したがって、ユーザは、イベントへの参加により、身体的，精神的，社会的な面においてＷＢ値を高めることができると共に、経済的な面においてイベントに参加するインセンティブが与えられる。
【００２４】
図１に示すように、本実施形態のライフアクティブシステムＳ（ＬＡシステムＳ）は、ユーザＡがイベントＥへ参加することを通じて、ユーザＡのＷＢ値を高めるためのシステムである。イベントＥは、例えば、旅行ツアー、ネイチャーツアー、ミステリーツアー、ボランティア活動等である。
【００２５】
イベント提供者Ｂは、協力者Ｃの人的、資金的な協力の下で、イベントＥを企画・実現させる。協力者Ｃは、イベント開催地の業者、地域の人々、資金提供者等である。ユーザＡは、イベントＥに関連して種々の費用を支出する（参加費、ガソリン代、食費等）。イベント提供者Ｂ及び協力者Ｃは、ユーザＡの支出により運営費を回収することができる。本実施形態のＬＡシステムでは、イベントＥを介して、Ａ，Ｂ，ＣによりコミュニティＤが形成され、コミュニティＤ内で資金が循環することにより、種々のイベントが繰返し開催されるように構成されている。
【００２６】
次に、図２を参照して、本実施形態のＬＡシステムＳの構成を説明する。ＬＡシステムＳは、ユーザＡの車両１に搭載された測定装置１０と、ユーザＡの携帯端末２０と、イベント提供者Ｂの管理装置３０とを備えており、これらは無線通信可能に構成されている。測定装置１０及び携帯端末２０と、管理装置３０とは、通信回線（インターネット回線）３を介して無線通信可能である。測定装置１０と携帯端末２０は、近距離無線通信技術（例えば、ブルートゥース（登録商標））により通信可能である。
【００２７】
測定装置１０は、プロセッサ１０ａ、メモリ１０ｂ、通信回路１０ｃ等を含むコンピュータ装置であり、メモリ１０ｂに記憶された種々のプログラムをプロセッサ１０ａが実行することにより処理（複数の分析処理を含む）を行うように構成されている。測定装置１０は、車両１に搭載された各種のセンサ装置と接続されており、プロセッサ１０ａは、センサ装置から測定データを受け取り、測定データをメモリ１０ｂに記憶する。また、プロセッサ１０ａは、測定データを処理して得られた処理データを、通信回路１０ｃを介して管理装置３０へ送信する。
【００２８】
センサ装置は、ステアリングハンドルに取り付けられた心拍計測装置１１と、測位装置１２を含む。心拍計測装置１１は生体センサ装置の一例である。心拍計測装置１１は、運転者（ユーザＡ）の心拍変動（心電波形）を測定し、測定データを生体データ（心拍データ）として出力する。測位装置１２は、ＧＰＳ（Global Positioning System）を利用する衛星測位や、ジャイロセンサ等を利用する自律測位を用いて車両位置を取得する。
【００２９】
なお、生体センサ装置として、心拍計測装置１１の代わりに、又は、心拍計測装置１１に加えて、抵抗測定装置やカメラを用いてもよい。抵抗測定装置は、ユーザＡの皮膚抵抗を測定し、測定したデータを生体データ（抵抗データ）として出力する。皮膚の接触抵抗は発汗状態により変化するため、抵抗データはユーザＡの発汗状態を表す。また、カメラは、ユーザＡを撮像し、撮像した画像データを出力する。測定装置１０は、この画像データを画像分析することにより、ユーザＡの瞳孔径、眼球運動、頭部や肩の位置・向きを含む上半身の挙動、ユーザＡの顔の表情等の生体データを取得することができる。
【００３０】
人は精神的なストレスを感じる緊張状態において、心拍変動を生じ、発汗が促進され、瞳孔径が拡大し、眼球運動の大きさが大きくなる。また、人は緊張状態において、車両の加減速時や旋回時に、頭部や肩の位置・向きを含む上半身の挙動が大きくなる。また、人は緊張状態において、顔の表情（特定の部位の変位距離等）に変化が表れる。
【００３１】
したがって、測定装置１０は、上述の生体データを分析することにより、ユーザの心理状態（すなわち、緊張度）を推定することができる。例えば、測定装置１０は、生体データの測定値の大きさ（心拍変動を周波数解析して得られた周波数、皮膚抵抗、瞳孔径、眼球運動、上半身の挙動、顔の特定部位の移動距離）に基づいて、緊張度（例えば、最低０〜最高１０の範囲）を推定することができる。なお、ユーザＡは中程度の最適な緊張度（例えば、緊張度＝５）のときに精神的に良好な活性状態にあると判断される。
【００３２】
測定装置１０は、生体データに基づいて推定した心理状態の分析結果データ、及び、車両位置データをメモリ１０ｂに随時記憶すると共に、これらデータを車両１を特定する車両識別データと共に管理装置３０へ送信する。
【００３３】
また、本実施形態では、測定装置１０が車両１に搭載されているが、ユーザＡが常時携帯可能なように、測定装置１０を携帯型の生体情報測定装置として構成してもよい。例えば、測定装置１０は、リストバンド型の通信機能付き心拍計測装置であってもよく、この場合、測定装置１０は心理状態の分析結果データを管理装置３０へ常時送信することができる。
【００３４】
携帯端末２０は、プロセッサ２０ａ、メモリ２０ｂ、通信回路２０ｃ、入出力装置２０ｄ、表示装置２０ｅ、加速度センサ２０ｆ等を含む携帯型のコンピュータ装置である。携帯端末２０は、ウェアラブルセンサ端末装置の一例である。携帯端末２０は、メモリ２０ｂに記憶された種々のプログラムをプロセッサ２０ａが実行することにより、各種の処理を行うように構成されている。本実施形態では、携帯端末２０はスマートフォンで構成されており、スマートフォンが本来的に有する音声通信機能及びデータ通信機能を備えている。
【００３５】
また、携帯端末２０は、メモリ２０ｂにインストールされた各種アプリケーション（プログラム）を実行することにより、種々のセンサ端末装置として機能する。また、プロセッサ２０ａは、通信回路２０ｃを介して管理装置３０と種々のデータを送受信する。各種のデータには、携帯端末２０により送信される分析結果データや、管理装置３０により送信されるコマンド等が含まれる。
【００３６】
入出力装置２０ｄは、キーボード又はタッチセンサ式の入力装置、マイク、スピーカ等を含む。なお、携帯端末２０は、ＰＤＡのような携帯情報端末や、専用の小型コンピュータ装置であってもよい。
【００３７】
携帯端末２０は、通信関連のアプリケーションにより、通信装置として機能する。携帯端末２０は、通話機能、電子メール機能、ＳＮＳ通信機能（例えば、Ｆａｃｅｂｏｏｋ（登録商標）、インスタグラム（登録商標）、ＬＩＮＥ（登録商標）等）、インターネット回線３を介してウェブサイトにアクセスするためのブラウザ機能を有する。
【００３８】
また、携帯端末２０は、音声分析用のアプリケーションにより、音声分析装置として機能する。携帯端末２０は、ユーザＡが発した所定期間（例えば、２〜６秒間）の音声を分析して、ユーザの感情状態を推定する。
【００３９】
人が発する音声は、人がコントロールできる随意的要素と、脳の情動（emotion）に関連する不随意的要素を含んでいる。すなわち、声帯は脳の情動をつかさどる部位と迷走神経でつながっており、脳での情動が声帯の動きに影響を及ぼす。したがって、脳の情動が、音声パラメータ（基本周波数、音圧、ピッチ周波数、周波数分布、速度、強度変化等）に影響を及ぼす。
【００４０】
本実施形態では、携帯端末２０は、所定の音声パラメータ（本例では、基本周波数の大きさ、基本周波数での強度）と各感情（本例では、喜び、悲しみ、安心、怒り）の相関関係を示すテーブルをメモリ２０ｂに記憶している。携帯端末２０は、このテーブルに基づいて音声を分析することにより、各感情の割合を推定するように構成されている。各感情の割合の合計値は一定（例えば、１００％）である。
【００４１】
また、携帯端末２０は、所定の音声パラメータ（本例では、ピッチ周波数）を所定値と比較することにより、興奮の度合い（興奮度：例えば、最低０〜最高１０の範囲）を推定し、興奮度と各感情の推定割合とを乗じて各感情の強度を推定する。なお、ピッチ周波数は、同じ周波数成分の繰返し頻度である。ピッチ周波数が所定値よりも大きいほど、興奮度は大きくなる。
【００４２】
心身が健全なほど、負の感情（悲しみ、怒り）よりも正の感情（喜び、安心）の強度が大きくなる。携帯端末２０は、例えば、各感情に設定された係数と各感情の推定強度とを乗じて得られた数値を合計し、この合計値に基づいて心の活性度（又は健全度）を算出するように構成されている。例えば、正の感情のための係数は正の値（＞０）であり、負の感情のための係数は負の値（＜０）とすることができる。心の健全度は、例えば、０（最低）〜１００（最高）の範囲で表現することができる。
【００４３】
音声分析装置としての携帯端末２０は、常時、ユーザＡの発する音声をマイクを介して収音する。また、携帯端末２０は、断続的に（所定時間毎に（例えば、１０分毎）、及び管理装置３０からのコマンドに応答して）、ユーザに対して発話を促す質問（例えば、「イベントはいかがでしたか？」）をスピーカから発する。そして、携帯端末２０は、この質問に応答してユーザＡが発した音声を収音する。携帯端末２０は、取得した音声データを分析して、取得時間と共に音声分析結果（感情状態を表す感情データ）をメモリ２０ｂに記憶する。なお、この音声分析装置としての機能は、携帯端末２０に加えて車両１の測定装置１０に設けられていてもよい。なお、このような音声分析用のアプリケーションは、例えば、ＰＳＴ株式会社から「ＭＩＭＯＳＹＳ（登録商標）」という製品名で提供されている。
【００４４】
また、携帯端末２０は、測位用のアプリケーションにより、測位装置として機能する。携帯端末２０は、周囲の通信局との通信に基づいて、又は、ＧＰＳを利用した衛星測位に基づいて、携帯端末２０の現在位置を取得し、現在位置データとしてメモリ２０ｂへ記録する。携帯端末２０は、所定時に管理装置３０へ現在位置データを送信する。管理装置３０は、現在位置データに基づいて、ユーザＡの移動軌跡を追跡することにより、行動ログデータを生成することができる。
【００４５】
また、携帯端末２０は、通信分析用のアプリケーションにより、通信分析装置として機能する。携帯端末２０は、ユーザＡが上述の電子メール機能、ＳＮＳ通信機能、ブラウザ機能を用いて発信したテキストデータを自然言語処理により分析する（テキストマイニング）。また、携帯端末２０は、ユーザＡによる発信に対する友人等から応答（例えば、メール返信、「いいね」等の承認応答、コメント投稿等）を同様に分析してもよい。携帯端末２０は、分析結果を管理装置３０へ送信する。
【００４６】
通信分析装置としての携帯端末２０は、アプリケーションの一部である表現テーブルに基づいて、ユーザが送受信又は投稿したテキストデータから、感情状態を表す特定の単語（「楽しい」、「嬉しい」、「悲しい」、「つらい」等）を抽出し、これら単語の出現頻度等からユーザの感情状態を分析する。表現テーブルには、喜怒哀楽のそれぞれに対応して多数の表現が記憶されている。よって、通信分析結果には、発信時におけるユーザの感情状態（本例では、喜び、悲しみ、安心、怒り）を示す感情データが含まれる。感情データには、４つの感情の割合やそれぞれの強度が含まれる。なお、携帯端末２０は、ユーザが送信又は投稿する画像データから感情状態を分析してもよい。
【００４７】
また、携帯端末２０は、挙動測定用のアプリケーションにより、挙動測定装置として機能する。携帯端末２０は、加速度センサ２０ｆから受け取る測定データに基づいて、ユーザが携帯端末２０を所持しながら移動する際に、加速度及びジャーク（躍度）を計算する。得られた加速度及びジャークは、挙動データとしてメモリ２０ｂへ記録される。携帯端末２０は、所定時に管理装置３０へ挙動データを送信する。
【００４８】
管理装置３０は、プロセッサ３０ａ、メモリ３０ｂ、通信回路３０ｃ、入出力装置３０ｄ、表示装置３０ｅ等を含むコンピュータ装置（サーバ装置）であり、メモリ３０ｂに記憶されたプログラムをプロセッサ３０ａが実行することにより、各種の処理を行うように構成されている。メモリ３０ｂには、プログラムに加えて、イベント提供者が提供する各種イベントのイベントデータが記憶される。イベントデータには、イベントの日程、開催場所、内容、参加者等に関する情報が含まれる。管理装置３０は、参加者（ユーザＡ）の測定装置１０及び携帯端末２０からデータを受信する。また、管理装置３０は、受信データ及びイベントデータに基づいて、測定装置１０及び携帯端末２０へ所定の情報及びコマンドを送信する。
【００４９】
また、管理装置３０のメモリ３０ｂには、ユーザＡ（及びイベント関係者）のユーザデータが記憶される。ユーザデータには、ユーザＡの個人データ（年齢、性別、住所、車両識別情報、携帯端末情報等）、行動ログデータ、各種データ（測位データ、感情データ、現在位置データ、挙動データ、推定ＷＢ値）、仮想通貨データ等が含まれる。仮想通貨データは、ユーザＡが所持する仮想通貨の量（額）を表す。
【００５０】
次に、図３Ａを参照して、イベントに参加する場合のユーザの行動とＷＢ値の時間的変化について説明する。図３Ａは、ＷＢ値の時間変化を示すグラフである。図３Ａにおいて、ユーザＡは、あるイベントＥ（１日地域体験ツアー）に参加する。図３Ａに示される期間は、ユーザＡがイベントＥに参加する前の準備期間Ｐ１（例えば、３週間）、ユーザＡがイベントＥへ参加している行動期間Ｐ２（例えば、１日）、イベントＥの終了後の醸成期間Ｐ３（例えば、４週間）、及び定着期間Ｐ４（例えば、３ヵ月）の各期間を含む。
【００５１】
イベントＥは、ユーザＡが仲間や触れ合った人々との交流を通じて様々な体験をすることにより、ユーザＡのＷＢ値を高めるように企画される。ユーザＡは、車両１を利用して開催場所まで移動し、イベントＥにおいてイベントアクティビティ（コンテンツ）を楽しむ。そして、ユーザＡは、イベントＥの終了後に車両１を利用して帰宅する。開催場所が複数個所にまたがる場合には、ユーザＡは車両１を用いて開催場所の間を移動する。
【００５２】
一般に、日常生活では、ユーザＡはＷＢな感覚を得にくい状態にある（すなわち、ＷＢ値は低い状態にある）。ユーザＡは準備期間Ｐ１中にイベントＥの情報に接する（時間ｔ０）。準備期間Ｐ１は、ユーザＡが日常生活とは異なる非日常的なイベントＥへ参加するための準備を行う期間である。
【００５３】
ユーザＡがイベントＥの情報に接して、ユーザＡ内にイベントＥへ参加したいという気分が醸成されると、この気分は、ユーザＡの自己否定的な感情を打ち消すように働く。このため、ユーザＡのＷＢ値は上昇する。ユーザＡは、ＷＢ値が通常よりも高くなった状態で参加申込情報を携帯端末２０から管理装置３０へ送信する（時間ｔ１）。
【００５４】
準備期間Ｐ１において、ユーザＡは、携帯端末２０の通信機能（例えば、ＳＮＳ通信機能、電子メール機能）を用いて、イベントＥへの参加を友人へ知らせることができる。すなわち、ユーザＡは、イベントＥへの期待感をテキストデータや画像データを用いて表現し、この表現をインターネット回線３を介して発信することができる。これにより、ユーザＡ内では、期待感が膨らむと共に、友人への告知により自己実現感（イベントＥを仮想体験する）が満たされていく。このようにして、準備期間Ｐ１において、ユーザＡのＷＢ値は通常よりも高い状態に維持される。このとき、携帯端末２０（通信分析装置）は、ユーザＡが発信したデータや応答内容を分析し、分析結果データを管理装置３０へ送信する。また、携帯端末２０（音声分析装置）は、所定時間毎に及び管理装置３０からのコマンドに基づいて、ユーザＡの音声を分析して、分析結果データを送信する。管理装置３０は、受信した分析結果データをＷＢ値の推定に用いることができる。
【００５５】
行動期間Ｐ２において、ユーザＡが車両１を運転してイベント開催場所へ向かう際（時間ｔ２）には、自己否定的な感情が更に打ち消されると共に、ユーザの自己実現感が徐々に満たされることからＷＢ値は上昇する。管理装置３０は、車両１の測定装置１０及び携帯端末２０（音声分析装置）が運転中に取得した分析結果データを受信し、受信した分析結果データをＷＢ値の推定に用いることができる。
【００５６】
開催場所へ到着後、ユーザＡは、イベントＥを構成する３つの主要なアクティビティ（コンテンツ）Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３を体験する（時間ｔ３、ｔ４、ｔ５；それぞれ所定の時間長さを有する）。各アクティビティ（例えば、地元の名産品作り、農産物収穫体験等）において、ユーザＡには自己実現感と共に自己肯定感が湧き起こり、ＷＢ値は極大値をとる。なお、１つのアクティビティが終了すると、極大化したＷＢ値は、時間と共に徐々に低下するが、次のアクティビティでＷＢ値は再び極大化する。なお、イベントＥが１つのアクティビティのみを有する場合もある。
【００５７】
また、行動期間Ｐ２において、管理装置３０は、イベントデータ（及び必要であれば、ユーザＡの現在位置データ）に基づき、各アクティビティの終了後に、ユーザＡの携帯端末２０へ個別質問情報を送信する。この個別質問情報は、各アクティビティＪ１，Ｊ２，Ｊ３に対するユーザＡの満足度を調査するためのものである。ユーザＡは、携帯端末２０を操作して、個別質問情報が含む複数の質問に回答することにより個別評価情報を作成し、この個別評価情報を所定期間内に返信することができる（時間ｔ３、ｔ４、ｔ５）。
【００５８】
複数の質問は、ユーザＡが各アクティビティを通じて、どの程度の達成感、自己実現感、自己肯定感等を得たのかを個別評価情報から推定することができるように設定される。具体的には、質問は、例えば、「このアクティビティを他人に勧めたいですか」、「このアクティビティにもう一度参加したいですか」、「このアクティビティを経験して満ち足りた気分ですか」、「このアクティビティで人に役立ちましたか」のように設定される。
【００５９】
個別評価情報には、各質問に対する、ユーザの主観的な満足度の評価レベルが含まれる。ユーザＡは、例えば、各質問に対して、主観的な評価レベルを複数の選択肢から選択することができる。選択肢は、例えば、「非常に良い（１００点）」、「良い（７５点）」、「普通（５０点）」、「悪い（２５点）」、「非常に悪い（０点）」である。また、評価形式は、１００点（「非常に良い」）から０点（「非常に悪い」）の間でユーザＡが評価のレベルを選択する形式であってもよい。
【００６０】
管理装置３０は、ユーザＡから個別評価情報を受信すると、この個別評価情報に含まれる評価データをＷＢ値の推定に用いることができる。例えば、複数の質問についての評価レベルの平均点が大きいほど、ＷＢ値が高いと推定される。評価データは、アクティビティに対するユーザＡの主観的な評価の度合いである。
【００６１】
また、管理装置３０は、個別質問情報の送信に合わせて（例えば、個別質問情報の送信時、個別質問情報の送信から所定時間以内、ユーザＡからの個別評価情報の受信時、個別評価情報の受信から所定時間以内等）、携帯端末２０に対して音声分析用のコマンドを送信してもよい。携帯端末２０は、このコマンドを受信すると、ユーザＡに対して質問を発した後、ユーザの音声データを取得し、この音声データを分析して感情状態を推定する。携帯端末２０は、分析結果データ（推定した感情状態を示す感情データ）を管理装置３０へ返信する。管理装置３０は、受信した分析結果データをＷＢ値の推定に用いることができる。
【００６２】
また、ユーザＡは、携帯端末２０の通信機能（特に、ＳＮＳ通信機能）を用いて、各アクティビティでの感動を友人と共有することができる。すなわち、ユーザＡは、各アクティビティで得た感動や満足感をテキストデータや画像データを用いて表現し、この表現をインターネット回線３を介して発信することができる。このような発信行動によって、ユーザＡのＷＢ値は減衰せずに高い状態に維持される。また、上述と同様に、管理装置３０は、携帯端末２０（通信分析装置）から発信データに対する分析結果データを受信し、この分析結果データをＷＢ値の推定に用いることができる。
【００６３】
行動期間Ｐ２において、ユーザＡが車両１を運転してアクティビティ間を移動する場合にも、管理装置３０は、車両１の測定装置１０及び携帯端末２０（音声分析装置）から分析結果データを受信し、受信した分析結果データをＷＢ値の推定に用いることができる。
【００６４】
イベントＥが終了すると、ユーザＡは車両１を運転して帰宅し（時間ｔ６）、再び日常生活に戻る。ユーザＡは、帰宅中において、イベントＥの思い出を振り返りながら、自己実現感や自己肯定感に浸ることができる。管理装置３０は、車両１の測定装置１０及び携帯端末２０（音声分析装置）が運転中に取得した分析結果データを受信し、受信した分析結果データをＷＢ値の推定に用いることができる。
【００６５】
醸成期間Ｐ３において、ユーザＡ内にはイベントＥの記憶が鮮明に残っており、ユーザＡはイベントＥを依然として身近な存在と感じている。醸成期間Ｐ３において、獲得したポジティブな感情（自己実現感、自己肯定感）がユーザＡ内で整理されると共に、イベントＥで触れ合った人々への感謝の念が醸成される。しかしながら、イベントＥへの参加によって高い状態に達したＷＢ値は、醸成期間Ｐ３において時間と共に徐々に低下していく。
【００６６】
醸成期間Ｐ３において、管理装置３０は、イベントＥの終了から第１所定期間経過後（例えば、数日〜１週間後）に、ユーザＡの携帯端末２０へ全体質問情報を送信する（時間ｔ７）。この全体質問情報は、ユーザＡへイベントＥに対する全体的な満足度を調査するためのものである。ユーザＡは、携帯端末２０を操作して、上述の個別質問情報と同様に、全体質問情報が含む複数の質問に回答することにより全体評価情報を作成し、この全体評価情報を返信することができる（時間ｔ７）。
【００６７】
全体質問情報の形式は、上述の個別質問情報の形式と同様である。質問は、例えば、「このイベントを他人に勧めたいですか」、「このイベントにもう一度参加したいですか」、「このイベントを経験して満ち足りた気分ですか」、「このイベントで人に役立ちましたか」のように設定される。管理装置３０は、ユーザＡから全体評価情報を受信すると、この全体評価情報に含まれる評価データをＷＢ値の推定に用いることができる。評価データは、イベントＥに対するユーザＡの主観的な評価の度合いである。また、管理装置３０は、個別質問情報と同様に、全体質問情報の場合にも、音声分析のためのコマンドを送信してもよい。このコマンドに応じて、携帯端末２０は、音声分析処理を実行して、分析結果データを管理装置３０へ返信することができる。
【００６８】
また、醸成期間Ｐ３において、管理装置３０は、イベントＥが終了してから第２所定期間経過後（例えば、１週間〜数週間後）に、ユーザＡの携帯端末２０へフォローアップ情報を送信する（時間ｔ８）。フォローアップ情報は、イベント関係者へ感謝の気持ちを伝える機会をユーザＡに与えるために設けられている。ユーザＡは、フォローアップ情報に応答して、感謝の気持ちを表す感謝伝達情報を返信することができる。イベント関係者とは、イベントＥに関わるすべての人を含み、特に、イベントＥを運営するスタッフ、ボランティアスタッフ、地域住民等である。
【００６９】
ユーザＡは、フォローアップ情報に含まれる複数の回答項目に回答することにより感謝伝達情報を作成することができる。回答項目は、例えば、感謝する対象者を特定する項目（場所、時間、性別、キーワード等）、感謝の度合い（「高」、「中」、「低」等）を特定する項目等が含まれる。回答項目が、ユーザＡによりコメントを入力可能な項目や、後述する仮想通貨の譲渡量を特定する項目を含んでいてもよい。したがって、感謝伝達情報には、感謝すべき対象者と、対象者に対する感謝の度合い等が含まれる。
【００７０】
これにより、ユーザＡは、これら対象者の連絡先が分からなくても（例えば、躊躇して連絡先を尋ねられなかった）、醸成期間Ｐ３において、感謝の気持ちを対象者へ容易に伝えることができるため、ポジティブな感情の整理が促進される。また、ユーザＡは、さらなる自己実現感や自己肯定感を得ることもあり得る。なお、感謝すべき対象者が存在しない場合は、ユーザＡは感謝伝達情報を送信しなくてもよい。
【００７１】
さらに、定着期間Ｐ４において、管理装置３０は、イベントＥが終了してから所定期間経過後（例えば、２〜３ヵ月後）に、ユーザＡの携帯端末２０へ記憶定着情報を送信する（時間ｔ９）。この記憶定着情報は、イベントＥでの思い出をユーザＡの記憶に定着させるため、イベント提供者ＢからユーザＡへ記憶定着促進情報（本例では、写真アルバム）を提供するものである。管理装置３０は、イベントＥの開催中にイベント提供者Ｂが撮像した写真データやイベント参加者が管理装置３０へ提供した写真データを取り込み、これら写真データを写真アルバム生成アプリケーションを用いて自動編集することにより写真アルバムを生成することができる。
【００７２】
管理装置３０は、生成された写真アルバムデータをウェブサイト上に公開する。ユーザＡは、携帯端末２０のブラウザ機能を用いて、定着情報に含まれるアクセス情報を利用して、インターネット回線３を介してウェブサイト上の写真アルバムにアクセスすることができる。なお、管理装置３０は、写真アルバムデータを記憶定着情報と共に携帯端末２０へ送付してもよい。
【００７３】
ユーザＡは、写真アルバムの閲覧により、イベントＥを思い起こすと共に、イベントＥを過去の出来事と再確認する。このようにして、定着期間Ｐ４において、ユーザＡ内ではイベントＥが過去の思い出と位置付けられ、イベントＥの思い出がユーザＡの記憶に定着される。この定着期間Ｐ４においても、ＷＢ値は、時間と共に徐々に低下していく。しかしながら、イベントＥを通して得られたポジティブな感情は、ユーザＡの無意識下又は深層心理に蓄積される。
【００７４】
ユーザＡは、写真アルバムの閲覧時に、携帯端末２０を用いて、管理装置３０へ確認情報を送信することができる。ユーザＡは、参加したイベントを好ましく感じている場合、写真アルバム閲覧ページにある確認ボタンを選択することにより、確認情報を管理装置３０へ返信することができる。
【００７５】
確認情報が返信された場合、ユーザＡは、参加したイベントＥを好ましく感じているので、今後、友達や仲間にイベントを知らせ、参加を促す「アンバサダ」として活動することが期待される。また、確認情報は、記憶定着情報において全体質問情報の質問と同様な複数の質問にユーザが回答することにより作成及び送信されるように構成されてもよい。
【００７６】
次に、本実施形態において、ＷＢ値を推定するためのデータについて説明する。本実施形態では、ＷＢ値の推定のために、以下に示す低次データから高次データの複数種類のデータを用いることができる。
【００７７】
まず、ＷＢ値を推定するために、測定装置１０により提供される生体データ（低次データ）を用いることができる。生体データは、ユーザＡの受動的な測定により得られ、ユーザＡの客観的な生理状態を表す。生体データは、ユーザＡによる車両１の運転中、常時又は断続的に、測定される。この生体データから有意な情報を得るために必要な測定時間は、数秒〜数分間である。また、ユーザＡの生理状態は数秒から１時間程度で変化し得る。このため、得られる情報として意味のある期間（有効期間）は、測定中又は測定時を含む数分〜数十分と考えられる。
【００７８】
測定装置１０は、生体データを用いて、ユーザＡの心理状態（すなわち、緊張度）を分析し、分析結果データとして出力する。また、管理装置３０は、受け取った分析結果データを用いて測定時間毎のＷＢ値を推定し、メモリ３０ｂに記憶することができる（このＷＢ値を「ＷＢB推定値」という場合がある）。ＷＢB推定値は、例えば、０（ＷＢ値が最も低い）〜１００（ＷＢ値が最も高い）の範囲である。例えば、中程度の最適な緊張度（緊張度＝５）のときＷＢB推定値が最も高く推定され（ＷＢB推定値＝１００）、最適値から離れるに従ってＷＢB推定値が低く推定される。なお、生体データから得られる心理状態の分析情報は、ユーザＡの感情（喜怒哀楽など）と直接的に結びついていない低次の情報である。このため、生体データから推定されるＷＢB推定値は、信頼性が低い場合がある。
【００７９】
また、ＷＢ値を推定するために、音声分析装置により提供される分析結果データ又は感情データ（中間データ）を用いることができる。感情データは、音声分析装置とユーザＡとの間でインタラクティブに発せられるユーザＡの音声を分析することによって得られ、ユーザＡの客観的な感情状態を表す。感情データは、ユーザＡの感情を精度よく推定した推定結果である。感情データを得るために必要な測定時間は、数秒程度である。また、ユーザＡの感情は典型的には数分から１時間程度で変化し得る。このため、得られる情報の有効期間は、測定時を含む数十分程度と考えられる。
【００８０】
携帯端末２０は、上述のように、感情の割合及び心の健全度を含む感情データを分析結果データとして出力する。また、管理装置３０は、受け取った分析結果データを用いて測定時間毎のＷＢ値を推定し、メモリ３０ｂに記憶することができる（このＷＢ値を「ＷＢV推定値」という場合がある）。ＷＢV推定値は、例えば、ＷＢB推定値の場合と同様に、０〜１００の範囲である。管理装置３０は、例えば、心の健全度（０〜１００）をＷＢV推定値として採用することができる。なお、音声分析から推定されるＷＢV推定値は、ユーザＡの感情に直接的に結びついた客観的な推定値であり、一般的に信頼性が高い。しかしながら、例えば、長距離ウォークイベントでは、ゴール地点で大きな達成感が得られるが、ポイント地点間でのウォーキング中では苦しさを伴う。よって、このようなタイプのイベントでは、ＷＢV推定値は、全体として低く推定されてしまうおそれがある。
【００８１】
また、ＷＢ値を推定するために、通信分析装置としての携帯端末２０により生成される分析結果データ（中間データ）を用いることができる。しかしながら、この分析結果データは、ユーザＡの主観的な発信データを分析して得られるので、必ずしもユーザの客観的な感情状態を表していない場合がある（発信データがユーザＡの考えと相違する場合等）。なお、ユーザＡがＳＮＳ通信機能によりコメント等を発信した場合、この発信に対して友人やユーザＡ自身が更にコメントを送信することがある。このため、ユーザＡからの１つの発信に関して、後続の関連する発信を含めて分析する場合には、数分から数日分にわたって分析を継続する必要がある場合がある。このため、得られる情報の有効期間は、ユーザと友人との間で通信を行っている期間にわたる場合がある。
【００８２】
携帯端末２０は、上述のように、通信分析処理により感情データを分析結果データとして出力する。また、管理装置３０は、受け取った分析結果データを用いて分析期間毎のＷＢ値を推定し、メモリ３０ｂに記憶することができる（このＷＢ値を「ＷＢC推定値」という場合がある）。ＷＢC推定値は、例えば、ＷＢB推定値の場合と同様に、０〜１００の範囲である。管理装置３０は、例えば、４つの感情について、各感情の割合と、各感情の強度と、各感情に設定された係数を乗算し、これらの合計値をＷＢC値として採用することができる。
【００８３】
また、ＷＢ値を推定するために、各アクティビティやイベントに対するユーザＡによる主観的な評価データ（高次データ）を用いることができる。評価データを得るには、各アクティビティ又はイベントの実施期間の経過が必要である。評価データは、ユーザが主観的に評価した情報であるため、測定装置１０や音声分析装置を用いて得られたデータよりも客観性は低い。しかしながら、評価データの分析により、各アクティビティやイベントＥに対する、ユーザＡのより高次な感情状態を推定することができる。
【００８４】
管理装置３０は、携帯端末２０から評価データを受け取り、各質問の合計値に基づいて、ＷＢ値を推定し、メモリ３０ｂに記憶する（このＷＢ値を「ＷＢE推定値」という場合がある）。例えば、全質問（全質問でｍ点満点）の合計点ｐの満点に対する割合（ｐ／ｍ×１００）をＷＢE推定値とすることができる。
【００８５】
また、ＷＢ値を推定するために、行動ログデータ（高次データ）を用いることができる。管理装置３０は、ユーザＡの行動ログデータから、ユーザＡがイベントＥに予定されていた各種アクティビティのうちどれだけのアクティビティを体験したのかを分析して、ユーザＡの達成感を推定し、メモリ３０ｂに記憶することができる。行動ログデータを得るには、イベントの実施期間の経過が必要である。
【００８６】
管理装置３０は、イベントＥの終了時点において、イベントＥで用意されていた複数のアクティビティのうち、ユーザＡが幾つのアクティビティに参加したのかを行動ログから判定する。例えば、イベントＥにおいて、用意されたｎ個のアクティビティのうちｍ個のアクティビティにユーザＡが参加した場合、参加割合（ｎ／ｍ×１００）をＷＢ値とすることができる（このＷＢ値を「ＷＢL推定値」という場合がある）。例えば、長距離ウォークイベントのように完走することが目標であるイベントにおいては、行動ログデータを用いたＷＢL値の推定方法が有効である。
【００８７】
さらに、ＷＢ値を推定するために、ユーザＡの行動ログデータ（高次データ）に基づいて得られるイベント参加履歴データを考慮してもよい。すなわち、イベント参加履歴データは、ユーザＡの過去数年間にわたるイベントへの参加回数、参加頻度、参加したイベントのタイプ等を表す。このようなイベント参加履歴データの分析により、数ヶ月から数年間にわたるイベント参加活動に対する、ユーザＡのより高次の（社会的な）感情状態を推定することができる。イベントへの繰返しの参加により、ユーザＡには繰返し自己実現感が生じて、これが無意識下で積み重なっていく。このような数年間にわたる自己実現感の反復的経験は、ユーザＡの人格に良好な影響を与えると考えられる。管理装置３０は、ユーザＡのイベント参加履歴データを取得し、例えば、参加回数に係数を乗算して累積型のＷＢ値を算出し、メモリ３０ｂに記憶する（このＷＢ値を「ＷＢR推定値」という場合がある）。
【００８８】
次に、図４及び図５を参照して、本実施形態において、ＷＢ値を推定する方法について説明する。図４はアクティビティにおけるＷＢ値の推定の説明図、図５はアクティビティにおけるＷＢ値を推定する処理フローである。上述のように、管理装置３０は、原則的に、各単一のデータ（低次データのみ、中間データのみ、高次データのみ）を用いて、ＷＢ値（ＷＢB推定値、ＷＢV推定値、ＷＢC推定値、ＷＢE推定値、ＷＢL推定値、ＷＢR推定値）を推定することができる。
【００８９】
これらＷＢ推定値は、用いるデータに応じて、対象期間の時間長さが異なる。例えば、ＷＢB推定値及びＷＢV推定値では対象期間の時間長さが数秒〜数分毎であり、ＷＢC推定値では発信毎であり、ＷＢE推定値では評価毎（すなわち、アクティビティ毎、又はイベント毎）であり、ＷＢL推定値ではイベント毎であり、ＷＢR推定値では数ヶ月〜数年である。例えば、図４に示すように、アクティビティＪ１に対して、その実施期間に１又は複数のＷＢV推定値の推定が可能であるが、ＷＢE推定値は１つのみ推定される。
【００９０】
また、管理装置３０は、これら対象期間の時間長さが異なる複数種類のデータを組み合わせることにより、より実情に即したＷＢ値を推定することができる。すなわち、より高次のデータの確からしさをより低次のデータによって保証することにより、逆に、より低次のデータの確からしさをより高次のデータによって保証することにより、保証されたデータをＷＢ値の推定のために用いることができる。
【００９１】
すなわち、ＷＢV推定値を除く、ＷＢB推定値、ＷＢC推定値、ＷＢE推定値、ＷＢL推定値、ＷＢR推定値は、ユーザＡの客観的な感情データを必ずしも反映していない。このため、本実施形態では、ＷＢ値の推定において、ＷＢB推定値、ＷＢC推定値、ＷＢE推定値、ＷＢL推定値、ＷＢR推定値を、感情指標値としてのＷＢV推定値で補正するように構成されている。例えば、以下の式でＷＢ値を算出することができる。
ＷＢ値＝（係数ｋV×ＷＢV推定値）
＋Σ（係数ｋｎ×ＷＢｎ推定値×ＷＢV推定値）＋Σ（調整値Ｍｎ）
（ただし、ｎ＝Ｂ，Ｃ，Ｅ，Ｌ，Ｒ）
【００９２】
すなわち、ＷＢV推定値に係数ｋVを乗じて得られた値、各ＷＢｎ推定値に係数ｋｎ及びＷＢV推定値を乗じて得られた値、及び各ＷＢｎ推定値に対応する調整値Ｍｎを合計してＷＢ値が算出される。なお、ＷＢV推定値以外の推定値のすべてを用いる必要はない。よって、係数ｋV，ｋｎの値及び調整値Ｍｎの値は、用いるデータの種類の組み合わせに応じて異なって設定することができる。
【００９３】
本実施形態では、複数種類のデータを用いる場合、互いに対応する期間中に得られた複数種類のデータが用いられる。例えば、イベントＥのアクティビティＪ１についてＷＢ値を推定する場合については、アクティビティＪ１の実施期間（時間ｔ３付近）に測定された複数種類のデータが用いられる。また、イベントＥ全体についてのＷＢ値を推定する場合には、原則としてイベントＥの実施期間（ｔ２〜ｔ６）に測定されたデータが用いられる。なお、用いるデータは、期間中の平均値や特定時の値を採用することができる。
【００９４】
イベントＥのアクティビティＪ１に対するＷＢ値を推定する場合について具体的に説明する。アクティビティＪ１の開催時間は、イベントデータに設定されている。図４に示すように、イベントデータには、開始時間ｔ３１、終了時間ｔ３２、質問情報回収時間（ｔ３２＋所定時間Δｔ）が設定されている。管理装置３０は、読み出したイベントデータに基づいて、終了時間ｔ３２に携帯端末２０へ個別質問情報を送信し（図５のステップＳ１１）、送信から所定時間Δｔ経過以前の時間ｔ３３に個別評価情報を受信している（同図ステップＳ１２）。
【００９５】
管理装置３０は、時間ｔ３３に受信した個別評価情報内の評価データに基づいて、アクティビティＪ１に対するＷＢE推定値を算出する（図４の△参照；図５のステップＳ１３）。一方、管理装置３０は、断続的に携帯端末２０から音声分析の分析結果データを受信し、分析結果データの受信ごとにＷＢV推定値を算出しメモリ３０ｂに記憶している（図４の●参照）。
【００９６】
また、測定装置１０が携帯型の生体情報測定装置として構成される場合、管理装置３０は、対象期間に受信した心理状態の分析結果データに基づいて、ＷＢB推定値の平均値や時間ｔ３３付近のＷＢB推定値を算出する（図５のステップＳ１４）。さらには、管理装置３０は、対象期間に受信した通信分析の分析データに基づくＷＢC推定値を算出する（図５のステップＳ１４）。
【００９７】
管理装置３０は、アクティビティＪ１の対象期間（ｔ３１〜ｔ３３）に対応して算出したＷＢV推定値を用いて感情指標値を算出する（図５のステップＳ１５）。本実施形態では、図４に示すように、アクティビティＪ１は、期間中にわたってＷＢV推定値がほぼ一定となるようなタイプのアクティビティであり、複数のＷＢV推定値とＷＢE推定値は、ほぼ合致している。管理装置３０は、例えば、対象期間に対応する複数のＷＢV推定値を平均し、この平均値を感情指標値とする。また、特定時（例えば、時間ｔ３２，ｔ３３等）のＷＢV推定値や、特定期間（例えば、ｔ３２〜ｔ３３等）のＷＢV推定値の平均値を感情指標値としてもよい。
【００９８】
管理装置３０は、上述のように、ＷＢV推定値，ＷＢE推定値等に基づいて、アクティビティＪ１に対するＷＢ値を算出する（図５のステップＳ１６）。すなわち、算出された感情指標値とＷＢE推定値等を用いてＷＢ値を算出する。
【００９９】
また、イベントＥ全体に対するＷＢ値を推定する場合、管理装置３０は、イベントＥの対象期間（ｔ２〜ｔ７）に測定された各種のデータを用いて、図５の処理ステップと同様の処理を実行する。すなわち、時間ｔ７に得られた全体評価情報内の評価データからＷＢE推定値が算出される（ステップＳ１３参照）。
【０１００】
また、時間ｔ２〜ｔ６（要すれば時間ｔ７）に得られた生体データに基づく心理状態の分析結果データ、通信分析の分析データ、イベントＥでの行動ログデータから他のＷＢ推定値が算出される（ステップＳ１４参照）。さらに、時間ｔ２〜ｔ６（要すれば時間ｔ７）に得られた音声分析の分析結果データから指標値が算出される（ステップＳ１５参照）。そして、管理装置３０は、算出された値を用いてＷＢ値を算出する（ステップＳ１６参照）。
【０１０１】
なお、本実施形態では、測定装置１０及び携帯端末２０が測定データを処理し、処理後のデータ（分析結果データ、感情データ等）を管理装置３０へ送信し、管理装置３０は、処理後のデータに基づいてＷＢ値を推定している。しかしながら、管理装置３０は、測定装置１０及び携帯端末２０から測定データを受信して、測定データに基づいてＷＢ値を推定してもよい。
【０１０２】
次に、図３Ｂを参照して、イベントＥに関連してユーザＡが獲得する仮想通貨について説明する。図３Ｂは、ユーザの仮想通貨残高の時間変化を示すグラフである。本実施形態のＬＡシステムＳでは、ユーザＡの所定の操作をトリガとして、推定されるＷＢ値に応じて、ユーザＡに所定量の仮想通貨（単位を「Ｐ」とする）が付与されるように構成されている。
【０１０３】
本実施形態の仮想通貨は、２種類の属性（減衰型、不変型）を有するように設定されている。すなわち、仮想通貨の属性は、減衰型仮想通貨と不変型仮想通貨の間で変化可能である。減衰型仮想通貨は、時間と共にその量自体が減少する時間減衰性（例えば、１０週間で半減する）を有する。減衰率は、時間に対して線形的又は段階的であってもよいし、指数関数的であってもよい。一方、不変型仮想通貨は、非減衰型仮想通貨であり、時間減衰性を有しない。
【０１０４】
なお、以下の説明において、ユーザＡに付与される際の仮想通貨は減衰型である。また、減衰型仮想通貨は、所定のタイミングで減衰型から不変型へ属性が変更される場合がある。
【０１０５】
準備期間Ｐ１において、ユーザＡが携帯端末２０から参加申込情報を管理装置３０へ送信すると（時間ｔ１）、管理装置３０は、参加申込情報の受信に応答して、ユーザＡに対して所定量（例えば、２０Ｐ）の仮想通貨を付与する。すなわち、参加申込情報の送信の際には、ユーザＡのＷＢ値が通常よりも上昇した状態になったと推定される。管理装置３０は、ユーザデータの仮想通貨データに所定量を加算する。この所定量は、固定値であってもよいし、ユーザＡがイベント提供者Ｂへ支払う参加費に応じた値であってもよい。
【０１０６】
また、行動期間Ｐ２において、各アクティビティＪ１〜Ｊ３について、管理装置３０は、ユーザＡから受け取った個別評価情報や音声分析による分析結果データに基づいて、ＷＢ値を推定し（時間ｔ３、ｔ４、ｔ５）、推定したＷＢ値に応じて所定量の仮想通貨をユーザＡに付与する。例えば、推定したＷＢ値が所定値を超えていれば、所定量（固定量）の仮想通貨がユーザＡへ付与される。図３Ｂでは、アクティビティＪ１、Ｊ２、Ｊ３に対応して、所定量の仮想通貨（例えば、それぞれ４０Ｐ、５０Ｐ、３０Ｐ）が付与されている。
【０１０７】
なお、準備期間Ｐ１及び行動期間Ｐ２において付与された仮想通貨は減衰型である。したがって、付与された時点から、又は、付与された時点から所定の非減衰期間（例えば、数日後〜数週間後）の経過後に、所定の減衰率での減衰が開始する。
【０１０８】
また、醸成期間Ｐ３において、イベントＥについて、管理装置３０は、ユーザＡから受け取った全体評価情報（及び必要に応じて、全体評価情報の返信時におけるユーザ音声の分析結果データや、イベント期間中の種々の分析結果データ）に基づいて、ＷＢ値を推定する。管理装置３０は、推定されたＷＢ値に基づいて、ユーザデータ内の仮想通貨の減衰率を設定してもよい。具体的には、推定されたＷＢ値が所定値よりも高いほど、減衰率を低く設定することができる。
【０１０９】
また、醸成期間Ｐ３において、フォローアップ情報に応答して、ユーザＡが携帯端末２０を用いて感謝伝達情報を返信すると（時間ｔ８）、ユーザＡからイベント提供者Ｂへ所定の譲渡量Ｆの仮想通貨が譲渡される。すなわち、管理装置３０は、ユーザＡのユーザデータに記憶された仮想通貨データにおいて、属性の変更により、譲渡量Ｆの減衰仮想通貨を、同じ量の不変仮想通貨に変換する。そして、管理装置３０は、譲渡量Ｆの不変仮想通貨をユーザＡのユーザデータから減算し、イベント提供者Ｂのユーザデータの仮想通貨データに不変仮想通貨として加算する。
【０１１０】
なお、イベント提供者Ｂは、イベント関係者を代表して譲渡量Ｆの不変仮想通貨を受け取る。イベント提供者Ｂは、フォローアップ情報の返信において特定された１又は複数の対象者に対して、譲渡量Ｆの不変仮想通貨と共に、ユーザＡからの感謝のコメントを送信することができる。このように、イベント関係者は、イベントＥの運営に関わることによって、感謝を受けると共に、経済的価値を得ることができる。これは、イベント関係者にとってイベントＥをＷＢの観点から更に改善するインセンティブになる。
【０１１１】
譲渡量Ｆは、規定値であってもよいし、フォローアップ情報に含まれる譲渡量に関する回答項目においてユーザＡが選択した値であってもよい。譲渡量Ｆが規定値である場合、例えば、全体質問情報において推定されたＷＢ値に応じて規定値を設定してもよいし（推定ＷＢ値が高いと、規定値が高く設定される）、イベントＥに関連してユーザＡが獲得した仮想通貨の所定割合（例えば、３０％）を規定値としてもよい。また、譲渡量Ｆの仮想通貨は、イベント提供者Ｂへの譲渡の際に、ユーザＡの仮想通貨データから減算されなくてもよい。
【０１１２】
また、定着期間Ｐ４において、記憶定着情報に応答して、ユーザＡが携帯端末２０を用いて確認情報を返信すると（時間ｔ８）、管理装置３０は、ユーザＡの仮想通貨データのうち減衰仮想通貨の所定量Ｇを不変仮想通貨に変換する。本実施形態では、管理装置３０は、イベントＥで獲得され、且つ、確認情報の受信時にユーザの仮想通貨データに存在していた減衰仮想通貨のうち所定の割合（０〜１００％）を不変仮想通貨に変換する。この所定量Ｇの不変仮想通貨は、ユーザＡが「アンバサダ」になったことへの見返りである。
【０１１３】
なお、所定の割合は、固定値（例えば、５０％）であってもよいし、可変値であってもよい。所定の割合が可変値である場合、例えば、全体評価情報に基づいて推定されたＷＢ値の大きさに応じて、可変値が設定されてもよい。例えば、推定ＷＢ値が大きいほど、可変値が大きく設定される。
【０１１４】
次に、図６及び図７を参照して、上述した仮想通貨を利用した取引システムについて説明する。図６は、本発明の実施形態による仮想通貨取引システムの概念図であり、図７は、本発明の実施形態による仮想通貨管理装置の概略構成図である。
【０１１５】
図６に示すように、仮想通貨取引システムＪは、主として、上述したようにイベントＥに参加して仮想通貨を生成する主体となるユーザＡと、このユーザＡが生成した仮想通貨を管理する金融機関Ｈと、この金融機関Ｈとの間で仮想通貨を売買する第三者としての投資家Ｉと、から構成される。
【０１１６】
金融機関Ｈは、典型的には、信託業務を営む信託銀行に相当する。具体的には、金融機関Ｈは、図７に示すような仮想通貨管理装置５０により実現される。この仮想通貨管理装置５０は、プロセッサ５０ａ、メモリ５０ｂ、通信回路５０ｃ、入出力装置５０ｄ、表示装置５０ｅ等を含むコンピュータであり、メモリ５０ｂに記憶されたプログラムをプロセッサ５０ａが実行することにより、各種の処理を行うように構成されている。
【０１１７】
仮想通貨管理装置５０の通信回路５０ｃは、ユーザＡや投資家Ｉが使用する、少なくとも通信機能を有する端末装置との間で種々のデータを送受信する。この場合、仮想通貨管理装置５０には、ユーザＡなどのデータが外部に漏洩しないように個人情報遮断ウォールが設けられている。入出力装置５０ｄは、キーボード又はタッチセンサ式の入力装置や、マイクや、スピーカなどを含み、表示装置５０ｅは、例えばタッチパネルなどを含む液晶ディスプレイである。これら入出力装置５０ｄ及び表示装置５０ｅは、ユーザＡや投資家Ｉやイベント提供者Ｂなどによって使用される。
【０１１８】
また、仮想通貨管理装置５０のメモリ５０ｂには、プロセッサ５０ａにより実行されるプログラムに加えて、各種の情報が記憶される。具体的には、メモリ５０ｂには、ユーザにより生成された仮想通貨が各ユーザに対応付けて記憶される。特に、この仮想通貨には、当該仮想通貨を発生させたイベントＥにおいてユーザが使用した法定通貨額の情報と、当該仮想通貨を生成する元になったＷＢ値の推定精度に関する情報と、が更に関連付けて記憶される。また、メモリ５０ｂには、ユーザが属する所定のグループ（図６の破線Ａ１参照。以下では「ユーザグループＡ１」と適宜呼ぶ。）に関する情報が記憶される。具体的には、メモリ５０ｂには、ユーザグループＡ１に関する情報として、グループの種類（例えばスポーツサークルや習い事サークルやカーシェアリングクラブや地域活動団体など）や、そのグループに属するユーザや、グループ内でのユーザの階級（会員のランクなど）などが記憶される。なお、ユーザグループＡ１には、スポーツサークルや習い事サークルやカーシェアリングクラブや地域活動団体などのグループだけでなく、そのようなグループ内での階級で分けたまとまり（例えばシルバー会員やゴールド会員などの各階級のグループ）も含むものとする。
【０１１９】
このような仮想通貨管理装置５０は、上述したイベント提供者Ｂの管理装置３０（図２）により実現してもよい。つまり、仮想通貨管理装置５０を管理装置３０とは別に構成せずに、管理装置３０を仮想通貨管理装置５０として機能するように構成してもよい。この場合、イベント提供者Ｂ（つまりイベントＥの運営会社）が金融機関Ｈとしての機能を果たせばよい。また、この場合、仮想通貨管理装置５０、つまり管理装置３０が、本発明における「仮想通貨管理装置」に相当する。以下では、管理装置３０が仮想通貨管理装置５０として機能する場合、換言すると仮想通貨管理装置５０が管理装置３０に一致する場合を例に挙げて説明する。
【０１２０】
なお、他の例では、仮想通貨管理装置５０を管理装置３０とは別に構成してもよい。この場合、イベント提供者Ｂ（イベントの運営会社）は、金融機関Ｈとしての機能を果たさなくてもよい。また、この場合、仮想通貨管理装置５０及び管理装置３０の両方が、本発明における「仮想通貨管理装置」に相当する。
【０１２１】
ここで、図６に示す本実施形態による仮想通貨取引システムＪの働き（仮想通貨の取引の流れなど）について具体的に説明する。
【０１２２】
まず、上述したように、ユーザＡはイベント提供者Ｂが提供するイベントＥに参加する一方で、金融機関Ｈとしての仮想通貨管理装置５０は、ユーザＡがイベントＥに参加しているときのＷＢ値を推定し、このＷＢ値に応じた仮想通貨を生成する。そして、仮想通貨管理装置５０は、生成した仮想通貨をユーザＡに対応付けてメモリ５０ｂに記憶して管理する。ユーザＡが複数のイベントＥに参加した場合には、仮想通貨管理装置５０は、各イベントＥで生成された仮想通貨の累計額を記憶する。この場合、仮想通貨の累計額と共に、各イベントＥのそれぞれで生成された仮想通貨を、各イベントＥに対応付けて記憶するのがよい。
【０１２３】
また、仮想通貨管理装置５０は、ユーザＡがイベントＥにおいて使用した法定通貨額を取得し、この法定通貨額を仮想通貨に更に対応付けて記憶する。例えば、仮想通貨管理装置５０は、イベントＥのイベント提供者Ｂや協力者Ｃなどから（図１参照）、ユーザＡがイベントＥにおいて使用した法定通貨額の情報の提供を受けることができる（但しユーザＡから当該情報の提供について事前に承認を得ておくことが望ましい）。また、仮想通貨管理装置５０は、ユーザＡが複数のイベントＥに参加した場合には、ユーザＡが複数のイベントＥにおいて使用した法定通貨額の累計額又は平均金額を求め、この法定通貨額の累計額又は平均金額を記憶する。
【０１２４】
更に、仮想通貨管理装置５０は、ユーザＡが参加するイベントＥにおいて求められたＷＢ値の推定精度（換言すると信頼度であり、基本的には数値で表される）を、仮想通貨に対応付けて更に記憶する。仮想通貨管理装置５０は、ユーザＡが複数のイベントＥに参加した場合には、複数のイベントＥにおいて推定されたＷＢ値についての平均の推定精度を求め、この平均の推定精度を記憶する。
【０１２５】
上述したように、ＷＢ値は、生体データに基づくＷＢB推定値と、音声分析に基づくＷＢV推定値と、分析結果データに基づくＷＢC推定値と、主観的な評価データに基づくＷＢE推定値と、行動ログデータに基づくＷＢL推定値と、イベント参加履歴データに基づくＷＢR推定値と、の６値のいずれか１つ以上に基づき求められる。１つの例では、仮想通貨管理装置５０は、これら６値のうちでＷＢ値を実際に求める際に用いられた値の数に応じて、ＷＢ値の推定精度（数値）を設定する。すなわち、仮想通貨管理装置５０は、６値のうちでＷＢ値を実際に求める際に用いられた値の数が多いほど、ＷＢ値の推定精度として高い値を設定する。例えば、仮想通貨管理装置５０は、６値全てを用いた場合には推定精度を１００に設定し、５値のみを用いた場合には推定精度を８０に設定し、４値のみを用いた場合には推定精度を６０に設定し、３値のみを用いた場合には…、といった具合に推定精度の値を設定する。
【０１２６】
他の例では、仮想通貨管理装置５０は、６値それぞれについて推定精度の高さに関する順位を付けて、６値のうちで実際に用いられた値の順位に応じて推定精度を求めてもよい。具体的には、仮想通貨管理装置５０は、各順位について推定精度に関する点数を設定し、６値のうちで実際用いられた値の順位に対応する点数の合計点を推定精度として設定する。例えば、主観的な評価データに基づくＷＢE推定値を高い順位（１つの例では生体データに基づくＷＢB推定値や音声分析に基づくＷＢV推定値などよりも高い順位）に設定するのがよい。
【０１２７】
上述したように仮想通貨に対応付けて記憶される法定通貨額及びＷＢ値の推定精度は、当該仮想通貨を生成したユーザＡ自身のＷＢ値に関する特性、具体的にはユーザＡのウェルビーイング状態へのなり易さ（換言するとウェルビーイング状態になる傾向の強さ・大きさ）を実質的に示すものとなる（以下ではこのような特性を「ＷＢ特性」と呼ぶ）。すなわち、イベントＥにおいて使用する法定通貨額が多いユーザＡは、ＷＢ特性が強い、つまりウェルビーイング状態になる傾向が強いユーザＡであると言える。また、ＷＢ値の推定精度が高いユーザＡは、イベントＥにおいてＷＢ値を推定するための計測や質問への回答やＳＮＳ発信などを積極的に行っているので（つまりＷＢ値推定に協力的である）、ＷＢ特性が強いユーザＡであると言える。そして、このようにＷＢ特性が強いユーザＡが生成した仮想通貨は、投資家Ｉによる投資に関して、信頼度（価値）が高い仮想通貨であると言える。これについては、詳細は後述する。
【０１２８】
次に、仮想通貨管理装置５０は、このように生成して記憶した仮想通貨を、第三者としての投資家Ｉとの間で売買する（投資家Ｉは基本的にはイベントＥに参加しないので、イベントＥに参加するユーザＡと区別する観点から「第三者」の文言を用いている）。この場合、仮想通貨管理装置５０は、管理している仮想通貨を投資家Ｉに販売するための処理を行うと共に、この投資家Ｉが購入した仮想通貨を買い取るための処理を行う。具体的には、仮想通貨管理装置５０は、仮想通貨を販売する場合には、投資家Ｉが支払った法定通貨に対して所定の変換率を適用することで法定通貨を仮想通貨へと変換し、この仮想通貨を投資家Ｉに与える処理を行う。この場合、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉに与える仮想通貨を投資家Ｉに対応付けてメモリ５０ｂ記憶して管理する。また、仮想通貨管理装置５０は、仮想通貨を買い取る場合には、投資家Ｉが支払った仮想通貨に対して所定の変換率を適用することで仮想通貨を法定通貨へと変換し、この法定通貨を投資家Ｉに与える処理を行う。例えば、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉに与える法定通貨を投資家Ｉの口座に振り込む処理を行う。このような仮想通貨と法定通貨との変換率は変動可能なものであり、仮想通貨管理装置５０は当該変換率を設定する処理も行う。
【０１２９】
また、仮想通貨管理装置５０は、単一のユーザＡが有する仮想通貨を単位として、又は複数のユーザＡを含むユーザグループＡ１が有する仮想通貨（これら複数のユーザＡのそれぞれが有する仮想通貨を合わせた仮想通貨を意味する。以下同様とする。）を単位として、投資家Ｉとの間で仮想通貨を売買する。これにより、投資家Ｉは、広く流通している仮想通貨全般ではなく、特定のユーザＡが有する仮想通貨や、特定のユーザグループＡ１が有する仮想通貨を購入することができる。このように投資家Ｉが特定のユーザＡ又は特定のユーザグループＡ１の仮想通貨を購入すると、仮想通貨管理装置５０は、当該ユーザＡ又は当該ユーザグループＡ１にフラグなどを付して管理して、これらユーザＡ又はユーザグループＡ１に対して所定の特典が付与されるようにする。例えば、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉにより仮想通貨が購入されたユーザＡ又はユーザグループＡ１をイベントＥでの優良会員に設定することで、そのイベントＥにおいてユーザＡ又はユーザグループＡ１に優良会員としての特典が付与されるようにする。１つの例では、優良会員となったユーザＡ又はユーザグループＡ１は、イベント参加料の割引が受けられたり、イベント開催地で使用可能な割引券が貰えたり、イベントＥに関連する記念グッズが貰えたりする。
【０１３０】
加えて、仮想通貨管理装置５０は、単一のユーザＡが有する仮想通貨ごとに、又はユーザグループＡ１が有する仮想通貨ごとに、仮想通貨と法定通貨との変換率を設定する。具体的には、仮想通貨管理装置５０は、上述したような信頼度（価値）が高い仮想通貨ほど、法定通貨に対する仮想通貨の価値をより増大させる方向に変換率を設定する（以下ではこのように変換率を設定することを単に「仮想通貨の変換率を高くする」と表現する）。すなわち、仮想通貨管理装置５０は、イベントＥで使用された法定通貨額が大きいほど、仮想通貨の変換率を高くし、また、仮想通貨を生成する元になったＷＢ値の推定精度が高いほど、仮想通貨の変換率を高くする。こうした場合、信頼度が高い仮想通貨については、基本的には、投資のリスクが少なく、また人気も高いので、投資家Ｉは、仮想通貨の購入時に比較的高い法定通貨を支払う必要がある。一方で、信頼度が高い仮想通貨については、投資家Ｉは、その売却時に比較的高い法定通貨を得ることができる。なお、このように信頼度に応じて変動する変換率を仮想通貨の購入時と売却時の両方に適用することに限定はされず、他の例では、仮想通貨の購入時には固定の変換率を適用することとし、仮想通貨の売却時のみに信頼度に応じて変動する変換率を適用してもよい。
【０１３１】
また、仮想通貨管理装置５０は、上記のように変換率が高い仮想通貨について、投資家Ｉが仮想通貨の購入時に投入できる法定通貨の上限額（投資上限額）を高く設定する。例えば、仮想通貨管理装置５０は、変換率が高くなるほど、投資上限額を高く設定する。こうすることで、投資家Ｉによる長期的な投資（支援）を確保することができる。
【０１３２】
また、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉが仮想通貨を購入するときに、ユーザＡごと又はユーザグループＡ１ごとの仮想通貨の変換率がわかるように、仮想通貨の情報を提供する（例えば表示装置５０ｅなどに情報を表示する）。これにより、投資家Ｉは、変換率に対応する仮想通貨の信頼度に基づき、どのユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨に投資するかを決定可能となる。例えば、投資家Ｉは、信頼度が高いユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨に対して選択的に投資可能となる。なお、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉが仮想通貨を購入するときに、ユーザＡ又はユーザグループＡ１がどのようなイベントＥ（イベントＥが開催された地域も含む）に参加したかがわかるように、つまり参加したイベントＥの履歴がわかるように、仮想通貨の情報を提供してもよい。これにより、投資家Ｉは、特定のイベントＥや特定の地域で開催されるイベントＥへの参加頻度が高いユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨に対して選択的に投資可能となる。
【０１３３】
このように投資家ＩがユーザＡごと又はユーザグループＡ１ごとの仮想通貨を購入した場合、仮想通貨管理装置５０は、この購入後も、当該ユーザＡ又は当該ユーザグループＡ１が所有する仮想通貨を消滅させずに（つまり仮想通貨の所有権を投資家Ｉに移行させずに）、当該ユーザＡ又は当該ユーザグループＡ１が所有する仮想通貨として継続して管理するのがよい。これにより、投資家Ｉによる仮想通貨の購入後、つまり仮想通貨への投資後においても、その投資されたユーザＡ又はユーザグループＡ１は引き続き仮想通貨を利用してイベントＥに参加できるようになる。但し、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉが仮想通貨を一旦購入すると、当該仮想通貨におけるユーザＡ又はユーザグループＡ１の所有権は消滅させないが、当該仮想通貨に対する他の投資家Ｉによる購入を制限するのがよい。
【０１３４】
他方で、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉが購入した仮想通貨については、基本的には投資家Ｉが使用できないようにするのがよい（例えば仮想通貨を利用したイベントＥへの参加などを制限する）。但し、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉによる仮想通貨の売却、つまり仮想通貨から法定通貨への変換については許可する。この場合、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉが仮想通貨を購入してから所定期間（例えば５年や１０年など）が経過するまでは、投資家Ｉによる仮想通貨の売却を制限するのがよい。こうすることで、投資家Ｉによる長期的な投資（支援）を確保することができる。
【０１３５】
なお、他の例では、投資家ＩがユーザＡごと又はユーザグループＡ１ごとの仮想通貨を購入した場合に、当該ユーザＡ又は当該ユーザグループＡ１の仮想通貨を消滅させてもよい。この場合には、投資家Ｉが購入した仮想通貨を使用できるようにすればよく、また、当該仮想通貨に対応する法定通貨をユーザＡ又はユーザグループＡ１に与えればよい。
【０１３６】
ここで、図８を参照して、本実施形態による通貨の変換処理について説明する。図８は、本発明の実施形態による仮想通貨と法定通貨とを変換する処理フローである。このフローは、仮想通貨管理装置５０（詳しくはプロセッサ５０ａ）によって、投資家Ｉから仮想通貨と法定通貨との変換要求（具体的には仮想通貨の購入要求又は仮想通貨の売却要求）を受け付けたときに開始される。
【０１３７】
まず、ステップＳ２１において、仮想通貨管理装置５０は、仮想通貨と法定通貨との変換要求の対象となった仮想通貨に関して、この仮想通貨を生成したユーザＡ又はユーザグループＡ１がイベントＥで使用した法定通貨額を取得する。具体的には、仮想通貨管理装置５０は、該当する仮想通貨に対応付けて記憶された法定通貨額をメモリ５０ｂから読み出す。仮想通貨管理装置５０は、該当する仮想通貨が複数のイベントＥで生成されたものである場合には、この複数のイベントＥにおいて使用された法定通貨額の累計額又は平均金額を取得する。
【０１３８】
次いで、ステップＳ２２において、仮想通貨管理装置５０は、仮想通貨と法定通貨との変換要求の対象となった仮想通貨に関して、この仮想通貨を生成する元になったＷＢ値の推定精度を取得する。具体的には、仮想通貨管理装置５０は、該当する仮想通貨に対応付けて記憶されたＷＢ値の推定精度をメモリ５０ｂから読み出す。仮想通貨管理装置５０は、該当する仮想通貨が複数のイベントＥで生成されたものである場合には、この複数のイベントＥにおいて推定されたＷＢ値についての平均の推定精度を取得する。
【０１３９】
次いで、ステップＳ２３において、仮想通貨管理装置５０は、ステップＳ２１及びＳ２２のそれぞれで取得された法定通貨額及びＷＢ値の推定精度に基づき、仮想通貨と法定通貨との変換率を設定する。具体的には、仮想通貨管理装置５０は、法定通貨額が大きいほど、仮想通貨の変換率を高くすると共に、ＷＢ値の推定精度が高いほど、仮想通貨の変換率を高くする。例えば、種々の法定通貨額及びＷＢ値の推定精度に対して適用すべき変換率が対応付けられたマップを予め作成しておき、仮想通貨管理装置５０は、そのようなマップを参照して、ステップＳ２１及びＳ２２のそれぞれで取得された法定通貨額及びＷＢ値の推定精度に対応する変換率を設定する。
【０１４０】
次いで、ステップＳ２４において、仮想通貨管理装置５０は、ステップＳ２３で設定された変換率を用いて、法定通貨と仮想通貨との変換処理を実行する。具体的には、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉから仮想通貨の購入要求を受け付けた場合には、設定された変換率を投資家Ｉが支払った法定通貨に対して適用することで、法定通貨を仮想通貨へと変換する。また、仮想通貨管理装置５０は、投資家Ｉから仮想通貨の売却要求を受け付けた場合には、設定された変換率を投資家Ｉが支払った仮想通貨に対して適用することで、仮想通貨を法定通貨へと変換する。この後、図８の処理フローは終了する。
【０１４１】
図６に戻って、本実施形態による仮想通貨取引システムＪによる作用について説明する。図６に示すように、仮想通貨取引システムＪにおいては、イベント提供者Ｂとしても機能する金融機関Ｈ（上述したように仮想通貨管理装置５０（管理装置３０）に相当する）は、ユーザＡにイベントＥを提供し、ユーザＡは、このイベントＥの参加時において法定通貨を使用すると共に（つまり消費行動を行う）、ＷＢ値に応じた仮想通貨を生成する。投資家Ｉは、このように生成された仮想通貨を金融機関Ｈから購入することができる。
【０１４２】
投資家Ｉが仮想通貨を購入すると、当該仮想通貨に対応するユーザＡ又はユーザグループＡ１は、イベントＥにおいて所定の特典が付与される。例えば、投資家Ｉにより仮想通貨が購入されたユーザＡ又はユーザグループＡ１は、参加するイベントＥにおいて優良会員に設定されて、優良会員としての特典を受けることができる。これにより、ユーザＡ又はユーザグループＡ１のイベントＥに参加する動機付けが促進されると共に、イベントＥでの消費行動も促進される、つまりイベントＥで使用する法定通貨額の増加が見込める。
【０１４３】
また、上記のように投資家Ｉが仮想通貨を購入すると、金融機関Ｈは、投資家Ｉから仮想通貨に対応する法定通貨を得る。イベント提供者Ｂとしての金融機関Ｈは、こうして投資家Ｉから得た法定通貨を、イベントＥの開催費用や運営費用などとして利用することができる。また、金融機関Ｈは、開催したイベントＥにおいて収益を得ることができる。この収益には、ユーザＡがイベントＥで使用した法定通貨や、イベントＥのスポンサーから提供された資金などが含まれる。
【０１４４】
他方で、投資家Ｉが仮想通貨の購入から所定期間後（典型的には数年後）に仮想通貨を売却すると、金融機関Ｈは、仮想通貨に対応する法定通貨を投資家Ｉに支払う。仮想通貨の購入時よりも売却時のほうが仮想通貨の変換率が高い場合には、金融機関Ｈは、仮想通貨の購入時に支払われた法定通貨よりも高い法定通貨を売却時において支払うこととなる。この場合、金融機関Ｈは、典型的には、上記のようにイベントＥなどにおいて得た収益を、仮想通貨の売却時に支払う法定通貨に充てる。また、この場合には、投資家Ｉは、仮想通貨の売買により利益を上げることとなる。投資家Ｉは、こうして法定通貨を回収することができる。
【０１４５】
ここで、基本的には、投資家Ｉは、信頼度（価値）が高い仮想通貨、つまり変換率が高い仮想通貨を購入する傾向にある。こうすることで、投資家Ｉは、仮想通貨の購入を介して、ＷＢ特性が強い、つまりウェルビーイング状態になる傾向が強いユーザＡ又はユーザグループＡ１に投資する。このようなユーザＡ又はユーザグループＡ１においては、仮想通貨の購入により所定の特典が付与されることで、イベントＥに参加する動機付けがより促進されることとなり、また、イベントＥでの消費行動もより促進されることとなる、つまりイベントＥで使用する法定通貨額の更なる増加が見込める。特に、ＷＢ特性が強いユーザＡ又はユーザグループＡ１は、消費行動が大きく多様であるので、周囲を巻き込んで消費行動を拡大することができる。その結果、イベントＥを活性化することができると共に、イベントＥが開催される地域も活性化することができる。この場合、イベント提供者Ｂは、イベントＥにおいて収益を効果的に増加させることができる。
【０１４６】
このように、投資家Ｉによる仮想通貨の購入（投資）を通じて、ユーザＡ又はユーザグループＡ１のイベントＥへの参加及びイベントＥでの消費行動を促して、結果的に、イベントＥの活性化やイベントＥが開催される地域の活性化などを実現することができる。なお、投資家Ｉは、仮想通貨の購入を通じて特定のイベントＥや特定の地域の活性化を直接的に図る場合には、これら特定のイベントＥや特定の地域で開催されるイベントＥへの参加頻度が高いユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨を選択的に購入すればよい。
【０１４７】
他方で、上記のようなＷＢ特性が強いユーザＡ又はユーザグループＡ１による消費行動の拡大によって、つまりイベントＥで使用する法定通貨額の増加によって、当該ユーザＡ又は当該ユーザグループＡ１が生成する仮想通貨の信頼度（価値）が更に上昇していき、仮想通貨の変換率が高くなっていく（仮想通貨の購入時よりも変換率が高くなる）。その結果、投資家Ｉは、仮想通貨の売却時に比較的大きな利益を上げることができる。すなわち、ＷＢ特性が強いユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨は変換率が高いので、投資家Ｉは、仮想通貨の購入時に比較的高い法定通貨を支払う必要があるが、そのような仮想通貨は変換率が当初よりも高くなる可能性が高いので、投資家Ｉは、仮想通貨の売却時に比較的大きな利益を上げることができるのである。
【０１４８】
なお、上記では、ＷＢ特性が強いユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨、つまり変換率が高い仮想通貨に対して、投資家Ｉが投資する場合について例示した。しかしながら、投資家Ｉは、敢えて、ＷＢ特性が低いユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨、つまり変換率が低い仮想通貨に対して投資する場合もある。こうした場合、変換率が低い仮想通貨（つまり信頼度が低い仮想通貨）については、基本的には、投資のリスクが高く、また人気も低いので、投資家Ｉは、仮想通貨の購入時に高い法定通貨を支払う必要はない。つまり、投資家Ｉは、比較的低い法定通貨により仮想通貨を購入することができる。他方で、投資家Ｉにより仮想通貨が購入されたユーザＡ又はユーザグループＡ１においては、仮想通貨の購入時にはＷＢ特性が低くても、仮想通貨購入時に付与された特典により、イベントＥへの参加及びイベントＥでの消費行動が促されることがある。その結果、この後に生成される仮想通貨の信頼度が上昇していき、仮想通貨の変換率が高くなる傾向にある（仮想通貨の購入時よりも変換率が高くなる傾向にある）。そうすると、投資家Ｉは、ＷＢ特性が低いユーザＡ又はユーザグループＡ１の仮想通貨を購入した場合にも、仮想通貨の売却時に比較的大きな利益を上げることができるのである。
【０１４９】
次に、本発明の実施形態による仮想通貨管理装置５０の効果について説明する。
【０１５０】
本実施形態によれば、仮想通貨管理装置５０は、イベントＥに参加するユーザＡのＷＢ値を推定し、このＷＢ値に基づき仮想通貨を生成し、この仮想通貨を第三者（投資家Ｉ）との間で売買するようにする。これにより、イベントＥに参加するユーザＡが生成した仮想通貨に対して第三者が適切に投資できるようになる。その結果、第三者による仮想通貨の購入（投資）を通じて、ユーザＡなどのイベントＥへの参加及びイベントＥでの消費行動を促して、結果的に、イベントＥの活性化やイベントＥが開催される地域の活性化などを実現することが可能となる。
【０１５１】
また、本実施形態によれば、仮想通貨管理装置５０は、単一のユーザＡの仮想通貨を単位として、又は所定のユーザグループＡ１の仮想通貨を単位として、第三者との間で仮想通貨を売買する。これにより、第三者は、特定のユーザＡが有する仮想通貨や特定のユーザグループＡ１が有する仮想通貨に限定して投資できるようになる。
【０１５２】
また、本実施形態によれば、仮想通貨管理装置５０は、単一のユーザＡの仮想通貨ごとに、又は所定のユーザグループＡ１の仮想通貨ごとに、仮想通貨と法定通貨との変換率を設定することで、ユーザＡ又はユーザグループＡ１ごとの仮想通貨の信頼度（価値）に応じて、その変換率を適切に設定することができる。
【０１５３】
また、本実施形態によれば、仮想通貨管理装置５０は、ユーザＡがイベントＥにおいて使用した法定通貨額が大きいほど、仮想通貨の変換率を高くする。これにより、イベントＥにおいて使用する法定通貨額が多いユーザＡは、ウェルビーイング状態になる傾向が強いユーザＡであるものとして、そのユーザＡが生成した仮想通貨の価値を適切に上げることができる。特に、仮想通貨管理装置５０は、ユーザＡが複数のイベントＥにおいて使用した法定通貨額の累計額又は平均金額に基づき変換率を設定するので、複数のイベントＥでのユーザＡによる全体的な法定通貨の使用傾向を適切に考慮して変換率を設定することができる。
【０１５４】
また、本実施形態によれば、仮想通貨管理装置５０は、仮想通貨を生成する元になったＷＢ値の推定精度が高いほど、仮想通貨の変換率を高くする。これにより、イベントＥにおいてＷＢ値を推定するための行動などを積極的に行っているユーザＡ（つまりＷＢ値推定に協力的であるユーザＡ）は、ウェルビーイング状態になる傾向が強いユーザＡであるものとして、そのユーザＡが生成した仮想通貨の価値を適切に上げることができる。特に、仮想通貨管理装置５０は、複数のイベントＥにおいて推定されたＷＢ値についての平均の推定精度に基づき変換率を設定するので、複数のイベントＥでの全体的なＷＢ値の推定精度の傾向を適切に考慮して変換率を設定することができる。
【０１５５】
また、本実施形態によれば、仮想通貨管理装置５０は、第三者によって購入された仮想通貨を生成したユーザＡ又はユーザグループＡ１に対して所定の特典を付与する。これにより、当該ユーザＡ又は当該ユーザグループＡ１のイベントＥに参加する動機付けを促進することができると共に、イベントＥでの消費行動も促進することができる。
【０１５６】
また、本実施形態によれば、仮想通貨管理装置５０は、第三者が仮想通貨を購入してから所定期間が経過するまでは、この仮想通貨の買い取りを制限するので、第三者による短期的な仮想通貨の売買を抑制して、第三者による長期的な投資（支援）を確保することができる。
【０１５７】
なお、上述した実施形態では、第三者として投資家Ｉを示したが、これに限定はされない。他の例では、第三者は所定の行政機関であってもよい。この場合には、例えば補助金（行政補助金）が、仮想通貨の購入のために金融機関Ｈに投入される。
【符号の説明】
【０１５８】
Ｓ  ライフアクティブシステム
１  車両
３  通信回線
１０  測定装置
２０  携帯端末
３０  管理装置
５０  仮想通貨管理装置
【図１】
2020067854.tif 000003
【図２】
2020067854.tif 000004
【図３Ａ】
2020067854.tif 000005
【図３Ｂ】
2020067854.tif 000006
【図４】
2020067854.tif 000007
【図５】
2020067854.tif 000008
【図６】
2020067854.tif 000009
【図７】
2020067854.tif 000010
【図８】
2020067854.tif 000011