(57)【要約】【課題】ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシンの内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐ。【解決手段】遊技機は、補助演出を補助演出実行手段に実行させるＡＴ演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させるとともに、所定のボーナス役の当選による内部中遊技状態、ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、ＡＴ演出状態、または、ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態のいずれかに滞在している間における所定の契機に応じて所定の外部信号を出力する外部出力手段と、を備える。【選択図】図１１
2020044283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり、ストップスイッチに対する所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応する前記ストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出実行手段と、
前記補助演出を前記補助演出実行手段に実行させるＡＴ演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させるとともに、所定のボーナス役の当選による内部中遊技状態、前記ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、
前記ＡＴ演出状態、または、前記ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態のいずれかに滞在している間における所定の契機に応じて所定の外部信号を出力する外部出力手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記状態制御手段は、前記ＡＴ演出状態において前記ボーナス役に当選すると、ＡＴ内部中フラグを立て、
前記外部出力手段は、前記ＡＴ内部中フラグに基づいて、前記ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態であることを把握する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０１０７５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシンにおいては、その内部状態の一部を外部信号として外部装置に出力し、ホールコンピュータを通じて、外部に設けられた外部表示器に表示することができる。例えば、ボーナス遊技状態に加え、ＡＴ演出状態にも移行可能な遊技性を取り入れているスロットマシンにおいて、ボーナス遊技状態に移行した場合、第１外部信号（ＢＢ信号）を外部装置に出力して外部表示器の任意の位置にその旨を表示し、ＡＴ演出状態に移行した場合、第１外部信号と異なる第２外部信号（ＲＢ信号）を外部装置に出力して外部表示器の他の位置にその旨を表示する。こうして、遊技者は、外部表示器を参照することで、スロットマシンの現在の内部状態を把握したり、遊技を開始してからボーナス遊技状態やＡＴ演出状態に何回移行したか等の情報を視認することが可能となる。
【０００６】
このようなスロットマシンでは、ＡＴ演出状態のセット継続に相当する所定の契機においてＡＴ演出状態に滞在していることを条件に、第２外部信号を出力する場合がある。しかし、偶然、その所定の契機が到来する以前の遊技でボーナス役に当選すると、遊技状態が内部中遊技状態に移行し、所定の契機においてはＡＴ演出状態に滞在しているという条件が満たされなくなり、第２外部信号が出力されない場合がある。そうすると、遊技者は、本来、所定の契機に応じて変化するはずの外部表示器の表示が変化しないことをもって、ボーナス役の当選を把握することが可能となる。この場合、遊技者は、スロットマシンで実行されているボーナス役の当選を示唆する演出に煩わしさを覚え、演出効果の低下を招くおそれがある。また、そもそも、このようにスロットマシンでは報知していないボーナス役の当選が、外部装置において実質的に先に報知されてしまうこと自体が遊技性能上の問題となり得る。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシンの内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり、ストップスイッチに対する所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応する前記ストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出実行手段と、前記補助演出を前記補助演出実行手段に実行させるＡＴ演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させるとともに、所定のボーナス役の当選による内部中遊技状態、前記ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、前記ＡＴ演出状態、または、前記ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態のいずれかに滞在している間における所定の契機に応じて所定の外部信号を出力する外部出力手段と、を備える。
【０００９】
前記状態制御手段は、前記ＡＴ演出状態において前記ボーナス役に当選すると、ＡＴ内部中フラグを立て、前記外部出力手段は、前記ＡＴ内部中フラグに基づいて、前記ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態であることを把握してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシンの内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】（ａ）は、リールの図柄配列を示す図であり、（ｂ）は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。
【図１０】ＡＴ通常演出状態の開始態様および継続態様を説明する説明図である。
【図１１】外部出力手段の外部信号の出力タイミングを示した説明図である。
【図１２】外部出力手段の外部信号の出力タイミングを示した説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１５】判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応した位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する図柄を視認することができる。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１７２と外部表示器（データカウンタ）１７４とを含む別体の外部装置１７０に接続され、外部表示器１７４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１４】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１５】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１２０の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃのいずれかを最初に停止操作することを第１停止といい、第１停止の後、停止操作されていない２つのストップスイッチ１２０のいずれかを停止操作することを第２停止といい、第２停止の後、最後に残ったストップスイッチ１２０を停止操作することを第３停止という。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１６】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１７】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
【００１８】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００１９】
また、筐体１０２内には、設定キー１５０ａおよび設定変更スイッチ１５０ｂ（これらを合わせて設定値設定手段）が主制御基板２００（図４参照）上に設けられている。スロットマシン１００では、設定キー１５０ａに所定の鍵（操作キー）が挿入されてオフの位置からオンの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ１５０ｂが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キー１５０ａを元の位置（オフの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２０】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２１】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の入賞の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２、コマンド送信手段３１４、外部出力手段３１６等の機能部を有する。
【００２５】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２６】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２７】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００２８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。  判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００２９】
状態制御手段（遊技状態制御手段、演出状態制御手段）３１２は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させると共に、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３０】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１６は、スロットマシン１００の内部の状態を、外部信号（第１外部信号、第２外部信号）により、ホールコンピュータ１７２を介して外部表示器１７４に出力する（以下、単に外部装置１７０に出力と表現する）。
【００３１】
また、主制御基板２００には、乱数発生器（乱数生成手段）２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３２】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器（乱数生成手段）２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３３】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３４】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、図示しない補助演出実行手段が、後述するＡＴ演出状態（ＡＲＴ遊技状態）において、選択当選種別の当選時に、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様（正解操作態様）を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役（選択当選役）の入賞を補助する補助演出も含まれる。ここで、演出制御手段３３４は、副制御基板２０２における補助演出実行手段として機能し、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、主制御基板２００以外の基板で管理される副報知手段を通じて補助演出を行う。これに対し、主制御基板２００では、補助演出実行手段が、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される主報知手段を通じて補助演出を行う。
【００３５】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００３６】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００３７】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００３８】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ１７」（以下、かかる１７個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００３９】
また、小役として、当選役「小役１」〜「小役２６」（以下、かかる２６個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある）が設けられている。
【００４０】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ」（以下、かかる３個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。
【００４１】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４２】
そして、例えば、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役１」〜「小役１６」や、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。なお、とりこぼしが発生した場合、リール制御手段３０６の停止制御により、図５に示す「ブランク１」または「ブランク２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることになる。
【００４３】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域（当選エリア）が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（非ＲＴ遊技状態（非ＲＴ）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、ＲＴ５遊技状態（ＲＴ５）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ１）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「◎」や「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「◎」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間でも差がない（遊技状態の移行によっては当選確率が変化しない）有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間では差がある指示機能抽選可当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がある設定差有当選種別であることを示している。なお、指示機能抽選可当選種別および有利区間抽選可当選種別を纏めて設定差無当選種別と称する場合もある。
【００４４】
当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４５】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別が決定されると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００４６】
また、当選領域１〜１５には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００４７】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００４８】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」（当選領域９）に当選し、「打順１」または「打順２」による操作が行われた場合、当選役「リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順３〜打順６による操作が行われた場合、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００４９】
また、当選種別「白７揃いリプレイ１」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順１」または「打順２」で操作されると、遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合には、当選役「リプレイ１２」または「リプレイ１３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「白７揃いリプレイ２」および「白７揃いリプレイ３」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順１」または「打順２」で操作されると、遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合には、当選役「リプレイ１２」または「リプレイ１３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ７」または「リプレイ５」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。
【００５０】
また、当選領域１６、１７には、当選役「小役１９」、「小役２０」、「小役２６」が重複して含まれる当選種別「ＢＢ中１０枚」、「ＢＢ中白７揃い１０枚」がそれぞれ対応付けられている。なお、当選種別「ＢＢ中１０枚」に当選した場合、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順５」または「打順６」で操作されると、左リール１１０ａに図柄「ベル」、中リール１１０ｂに図柄「白７」、右リール１１０ｃに図柄「白７」が有効ラインＡ上に優先的に表示されるようにリール１１０が停止制御される。一方、当選種別「ＢＢ中白７揃い１０枚」に当選した場合、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順３」〜「打順６」のいずれかで操作されると、左リール１１０ａに図柄「白７」、中リール１１０ｂに図柄「白７」、右リール１１０ｃに図柄「白７」が有効ラインＡ上に優先的に表示されるようにリール１１０が停止制御される。
【００５１】
また、当選領域１８〜２９には、当選役「小役１７」または「小役１８」と、当選役「小役１」〜「小役１６」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル１」〜「打順ベル１２」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域１８〜２９の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１８〜２９を設けることにより、当選役「小役１７」または「小役１８」を入賞させにくくしている。また、当選役「小役１」〜「小役１６」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「小役１」〜「小役１６」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。
【００５２】
また、当選種別「打順ベル１」〜「打順ベル４」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順５」または「打順６」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役１」〜「小役４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるようにそれぞれ停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役１７」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「打順ベル５」〜「打順ベル８」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順１」または「打順２」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役５」〜「小役８」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役１８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。また、当選種別「打順ベル９」〜「打順ベル１２」に当選した際にストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが「打順３」または「打順４」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役１３」〜「小役１６」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役１８」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御される。
【００５３】
また、当選領域３０〜３１には、当選役「小役１７」および「小役１８」が重複して含まれる当選種別「共通ベル１」、「共通ベル２」が対応付けられている。また、当選領域３２には、当選役「小役２０」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域３３には、当選役「小役２１」〜「小役２４」が重複して含まれる当選種別「スイカ」が対応付けられている。
【００５４】
また、当選領域３４〜４１には、当選役「ＲＢＢ１」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「ＲＢＢ１＋通常リプレイ２」〜「ＲＢＢ１＋スイカ」が対応付けられている。また、当選領域４２〜４８には、当選役「ＲＢＢ２」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「ＲＢＢ２＋通常リプレイ２」〜「ＲＢＢ２＋スイカ」が対応付けられている。また、当選領域４９〜５５には、当選役「ＣＢＢ」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「ＣＢＢ＋通常リプレイ１」〜「ＣＢＢ＋スイカ」が対応付けられている。なお、以下では、当選領域３４〜５５の当選種別を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。また、当選領域３４〜４１の当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別を当選種別「ＲＢＢ１」と称す場合があり、当選領域４２〜４８の当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別を当選種別「ＲＢＢ２」と称す場合があり、当選領域４９〜５５の当選役「ＣＢＢ」が含まれる当選種別を当選種別「ＣＢＢ」と称す場合がある。
【００５５】
なお、上述したいずれかの当選種別が決定されると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５６】
（遊技状態の移行）
図８は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、非ＲＴ（ＲＴ０）遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態といった複数のＲＴ状態が設けられている。
【００５７】
非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、非ＲＴ遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／７．３、ＲＴ２遊技状態＝１／１．４、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／７．３、ＲＴ５遊技状態＝１／１．４に設定されている。ここでは、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ５遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ２遊技状態、ＲＴ５遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ２遊技状態では、補助演出を行うＡＴ演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態と並行してＡＴ演出状態を実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。また、ＲＴ５遊技状態では、補助演出を行うＡＴ演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、ＲＴ５遊技状態と並行してＡＴ演出状態を実行している状態を天井ＡＲＴ遊技状態という。
【００５８】
非ＲＴ遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００５９】
ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行させる。そして、ＲＴ４遊技状態において、当選種別「ＢＢ」が決定されることなく、規定遊技数（例えば、５００遊技）が経過すると、状態制御手段３１２は、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ４」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる。そして、ＲＴ２遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００６１】
また、非ＲＴ遊技状態において、当選種別「移行リプレイ７」に当選した場合（当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合）、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ５遊技状態に移行させる。状態制御手段３１２は、ＲＴ５遊技状態において、当選種別「ＢＢ」が決定されることなく、規定遊技数（例えば、９９９９遊技）が経過すると、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行させる。ただし、ＲＴ５遊技状態において規定遊技数の遊技が経過することは実質的にはなく、ＲＴ５遊技状態に一度移行された場合、当選種別「ＢＢ」に当選するまでＲＴ５遊技状態が維持されることになる。
【００６２】
また、通常遊技状態において、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＲＴ５遊技状態のいずれであっても、当選種別「ＢＢ」が決定され、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、状態制御手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越される（内部中遊技状態が維持される）。また、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が決定した遊技や、当選種別「ＢＢ」が決定した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００６３】
そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「ＢＢ」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態（通常遊技状態）に移行させる。ただし、当選種別「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、状態制御手段３１２は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。
【００６４】
かかるＲＴ３遊技状態において、当選種別「打順ベル」が決定され、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００６５】
なお、当選役「ＢＢ」に入賞すると、ボーナス遊技状態へ移行したことを外部に報知するため、外部出力手段３１６は、外部装置１７０に第１外部信号（ＢＢ信号）を出力する。例えば、外部出力手段３１６は、当選役「ＢＢ」の入賞に伴い第１外部信号をオフからオンに切り換え、当選役「ＢＢ」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、第１外部信号をオンからオフに切り換える。こうして、外部装置１７０では、当選役「ＢＢ」に基づくボーナス遊技状態が開始したことを把握でき、遊技を開始してからのボーナス遊技状態への移行総回数を外部表示器１７４に表示することが可能となる。
【００６６】
（演出状態の移行）
図９は、主制御基板２００における演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。ここでは、非ＡＴ演出状態、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ演出状態といった複数の演出状態が設けられている。状態制御手段３１２は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００６７】
演出状態が非ＡＴ演出状態である場合、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非ＡＴ演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
【００６８】
状態制御手段３１２は、非ＡＴ演出状態における所定の契機、例えば当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、その有利区間抽選可当選種別に基づいて、有利区間抽選を行う。そして、有利区間抽選に当選すると、当選種別抽選により決定された有利区間抽選可当選種別に基づいて、演出状態を、ＡＴ準備演出状態を経由したＡＴ演出状態に移行させるか否かをＡＴ抽選により決定する。ここで、本実施形態では、遊技状態がＲＴ５遊技状態以外の遊技状態に滞在している場合、有利区間抽選可当選種別の当選種別「ＢＢ」に当選すると、所定の確率でＡＴ抽選に当選する。そして、有利区間抽選に当選し、かつ、ＡＴ抽選に当選すると、ボーナス遊技状態が終了した後に、状態制御手段３１２は、演出状態をＡＴ準備演出状態に移行させる（１）。
【００６９】
一方、遊技状態がＲＴ５遊技状態に滞在している場合、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選すると、必ず、ＡＴ演出状態への移行を決定する（ＡＴ抽選に１００％当選する）。そして、遊技状態がＲＴ５遊技状態であるときにＡＴ演出状態への移行を決定すると、状態制御手段３１２は、演出状態を天井ＡＴ演出状態（天井ＡＲＴ遊技状態）に移行させる（２）。ここで、ＲＴ５遊技状態において、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選しないことはほぼ起こらないため、ＲＴ５遊技状態に移行されれば、当選種別「ＢＢ」に当選しない限り、ほぼ天井ＡＴ演出状態に移行することになる。そして、ＡＴ演出状態とＲＴ５遊技状態が並行して進行する天井ＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００７０】
ＡＴ準備演出状態は、遊技状態をＲＴ２遊技状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が例えばＲＴ１遊技状態である場合には、当選種別「移行リプレイ４」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選すると、補助演出実行手段によって、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように補助演出を行う。そして、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させるとともに、演出状態をＡＴ演出状態（ＡＴ通常演出状態）に移行させる（３）。そして、ＡＴ演出状態とＲＴ２遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００７１】
ＡＴ演出状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、ＡＴ演出状態は、非ＡＴ演出状態と比べ、有利な状態といえる。
【００７２】
ＡＴ演出状態には、ＡＴ通常演出状態および天井ＡＴ演出状態が設けられている。ＡＴ通常演出状態は、３０回または１００回の遊技が１セットとして設定されるセット数管理の演出状態である。演出状態がＡＴ通常演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を３０遊技または１００遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態制御手段３１２は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算し、ＡＴ準備演出状態を経由して、ＡＴ通常演出状態を継続させる（４）。なお、状態制御手段３１２は、非ＡＴ演出状態において、当選種別抽選により当選種別「ＢＢ」のうちの有利区間抽選可当選種別が当選し、かつ、ＡＴ抽選に当選した場合、初期のセット数（１個または複数個）を決定するためのセット数抽選を行い、初期のセット数を決定する。なお、ＡＴ抽選とセット数抽選とを別々に実行するようにしたが、１回の抽選で同時に決定してもよい。
【００７３】
また、状態制御手段３１２は、ＡＴ通常演出状態において、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選された場合に、当選された指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいてセット数を上乗せする上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、セット数を１個または複数個加算する。なお、上乗せ抽選とセット数抽選とを別々に実行するようにしたが、１回の抽選で同時に決定してもよい。また、ＡＴ通常演出状態において、当選種別抽選により当選種別「ＢＢ」のうちの有利区間抽選可当選種別が当選された場合に、その後に移行されるボーナス遊技状態においても、状態制御手段３１２は、セット数を上乗せすることがある。
【００７４】
そして、ＡＴ通常演出状態において継続遊技数の遊技が終了した際に、セット数が０である場合、状態制御手段３１２は、演出状態を非ＡＴ演出状態に移行させる（５）。
【００７５】
天井ＡＴ演出状態は、継続遊技数が設定されていない。状態制御手段３１２は、天井ＡＴ演出状態への移行を決定した場合、ＡＴ通常演出状態のセット数を１ストックする。また、状態制御手段３１２は、当選種別「ＢＢ」に当選して当選役「ＢＢ」が入賞するまで、天井ＡＴ演出状態を継続させる。そして、当選種別「ＢＢ」に当選して当選役「ＢＢ」が入賞した後、ボーナス遊技状態が終了すると、状態制御手段３１２は、ストックを１消費し、ＡＴ準備演出状態を経由してＡＴ通常演出状態（ＡＲＴ遊技状態）に移行させる（６）。つまり、天井ＡＴ演出状態は、当選種別「ＢＢ」に当選するまで継続する、所謂無限ＡＲＴ遊技状態である。
【００７６】
（ＡＴ通常演出状態での演出）
図１０は、ＡＴ通常演出状態の開始態様および継続態様を説明する説明図である。上述したように、ＡＴ通常演出状態は、３０回または１００回の継続遊技数が１セットとしてセット数管理されている。状態制御手段３１２は、非ＡＴ演出状態からＡＴ通常演出状態への移行が決定された場合、つまり、ＡＴ抽選に当選した場合、ＡＴ通常演出状態における１回目のセットの継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。例えば、継続遊技数抽選では、７０％の確率で３０回が決定され、３０％の確率で１００回が決定される。
【００７７】
そして、ＡＴ通常演出状態への移行が決定されると、状態制御手段３１２は、直ちに１セット目の遊技を開始させるのではなく、図１０（ａ）に示すように、準備期間であるＡＴ準備演出状態に移行させ、当選種別「移行リプレイ４」〜「移行リプレイ６」のいずれかが当選するのを待つ。そして、当選種別「移行リプレイ４」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、図１０（ｂ）のように、当選役「リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる。続いて、状態制御手段３１２は、当選種別「白７揃いリプレイ１」〜「白７揃いリプレイ４」（なお、以下では、これら４つの当選種別を当選種別「白７揃いリプレイ」とも称する場合がある）のいずれかが当選するのを待つ。このように、ＡＴ準備演出状態は、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選するまで継続する。
【００７８】
そして、１セット目の継続遊技数が３０回であることが決定されている場合、ＡＴ準備演出状態において、状態制御手段３１２は、１セット目の継続遊技数を１００回に昇格させるための昇格抽選を行う。状態制御手段３１２は、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、その指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいて昇格抽選を行う。昇格抽選では、指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別毎に異なる当選確率が設定されている。そして、昇格抽選に当選すると、状態制御手段３１２は、１セット目の継続遊技数を１００回に変更する。また、昇格抽選に当選すると、演出制御手段３３４は、昇格抽選に当選したこと、つまり、継続遊技数が１００回であることを報知する昇格演出（報知演出）を実行する。昇格演出では、例えば、昇格抽選に当選したことを報知する画像が液晶表示部１２４に表示される。
【００７９】
その後、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段３１２は、そのセットの継続遊技数が３０回であるか１００回であるかを、補助演出を通じて報知し、ＡＴ通常演出状態を開始する。
【００８０】
具体的に、ＡＴ準備演出状態において当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、その遊技において、演出制御手段３３４は、当選役「リプレイ１１」〜「リプレイ１４」のいずれかの入賞を補助する補助演出を行う。ここで、上記したように、当選種別「白７揃いリプレイ」には、当選役「リプレイ１１」〜「リプレイ１４」が重複して含まれており、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様（打順）によって、優先的に入賞させる当選役が異なるように設定されている。
【００８１】
そして、演出制御手段３３４は、今回開始されるセットの継続遊技数が３０回であった場合には当選役「リプレイ１２」または「リプレイ１３」が優先的に入賞する打順を補助演出により報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ１」に当選し、今回のセットの継続遊技数が３０回であった場合、演出制御手段３３４は、当選役「リプレイ１２」または「リプレイ１３」が優先的に入賞する「打順１」を報知する補助演出を行う。また、演出制御手段３３４は、「白７を狙え！」と記した画像（不図示）を液晶表示部１２４に表示することで、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」を図柄表示窓１０８（図１参照）内で停止させるように遊技者に促す。
【００８２】
そして、遊技者が補助演出にしたがって、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が図柄表示窓１０８内で停止するように「打順１」でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作すると、図１０（ｃ）に示すように、例えば、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が無効ラインＣ２上に一直線に揃って表示される。このとき、演出制御手段３３４は、今回のセットの継続遊技数が３０遊技であることを示す「３０Ｇ」と記した画像（不図示）を液晶表示部１２４に表示する。
【００８３】
また、演出制御手段３３４は、今回のセットの継続遊技数が１００回であった場合には当選役「リプレイ１１」または「リプレイ１４」が優先的に入賞する打順を補助演出により報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ１」に当選し、今回のセットの継続遊技数が１００回であった場合、演出制御手段３３４は、当選役「リプレイ１１」または「リプレイ１４」が優先的に入賞する「打順６」を報知する補助演出を行う。また、演出制御手段３３４は、「白７を狙え！」と記した画像を液晶表示部１２４に表示することで、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」を図柄表示窓１０８内で停止させるように遊技者に促す。
【００８４】
そして、遊技者が補助演出にしたがって、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が図柄表示窓１０８内で停止するように「打順６」でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作すると、図１０（ｄ）に示すように、例えば、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が無効ラインＢ２およびＣ１上に一直線に揃って表示される。このとき、演出制御手段３３４は、今回のセットの継続遊技数が１００遊技であることを示す「１００Ｇ」と記した画像（不図示）を液晶表示部１２４に表示する。
【００８５】
こうして、遊技者は、リール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃの停止態様、および、液晶表示部１２４に表示された画像によって、今回のセットの継続遊技数を把握することができる。
【００８６】
また、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段３１２は、上記のように、そのセットの継続遊技数を報知するとともに、次回のセット（２セット目）の継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。ここでは、セット数が既にストックされている場合のみならず、セット数が０個である場合にも継続遊技数抽選を行い、その後にセット数がストックされた場合には、継続遊技数抽選で決定した継続遊技数が次回のセットの遊技数となる。
【００８７】
なお、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、ＡＴ通常演出状態へ移行することを外部に報知するため、外部出力手段３１６は、現在、ＡＴ演出状態に滞在していることを条件に、外部装置１７０に、所定の外部信号である第２外部信号（ＲＢ信号）を出力する。例えば、外部出力手段３１６は、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選した遊技の第３停止後（第３停止の操作解消時）に第２外部信号をオフからオンに切り換え、ＡＴ通常演出状態が開始（または再開）された遊技（当選種別「白７揃いリプレイ」に当選した遊技の次の遊技）の第３停止後（第３停止の操作解消時）に第２外部信号をオンからオフに切り換える。こうして、外部装置１７０では、ＡＴ演出状態が開始（または再開）したことを把握でき、遊技を開始してからのＡＴ演出状態への移行総回数を外部表示器１７４に表示することが可能となる。
【００８８】
そして、１セット目のＡＴ通常演出状態が終了すると、状態制御手段３１２は、セット数がストックされていない場合にはＡＴ通常演出状態を終了し、非ＡＴ演出状態に移行させる。一方、セット数がストックされている場合、状態制御手段３１２は、図１０（ｅ）に示すように、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選するまで今回のセット（２セット目）の遊技の開始を待つＡＴ準備演出状態に移行させる。
【００８９】
また、１セット目の開始時と同様に、２セット目の継続遊技数が３０回であることが決定されている場合、ＡＴ準備演出状態において、状態制御手段３１２は、昇格抽選を行う。また、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段３１２は、１セット目の開始同様、そのセットの継続遊技数が３０回であるか１００回であるかを、補助演出を通じて報知し、ＡＴ通常演出状態を再開するとともに、３セット目の継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。なお、３セット目以降は、２セット目と同様に遊技が進行される。このように、ＡＴ通常演出状態では、今回のセットの遊技が開始される前にＡＴ準備演出状態が設けられ、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選した次遊技から各セットの遊技が開始される。
【００９０】
なお、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、ＡＴ通常演出状態の開始時同様、ＡＴ通常演出状態へ移行することを外部に報知するため、外部出力手段３１６は、現在、ＡＴ演出状態に滞在していることを条件に、外部装置１７０に第２外部信号を出力する。
【００９１】
このように、本実施形態において、外部出力手段３１６は、当選役「ＢＢ」の入賞に応じて第１外部信号を外部装置１７０に出力し、ＡＴ演出状態に滞在中の所定の契機（ここでは、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選した遊技の第３停止後）に応じて第２外部信号を外部装置１７０に出力する。そして、遊技者は、外部表示器１７４を参照することで、スロットマシン１００の現在の内部状態を把握したり、遊技を開始してからのボーナス遊技状態やＡＴ演出状態に何回移行したか等の情報を把握することが可能となる。しかし、当選種別「ＢＢ」の当選タイミングによっては第２外部信号が出力されない場合がある。
【００９２】
図１１、図１２は、外部出力手段３１６の外部信号の出力タイミングを示した説明図である。例えば、図１１（ａ）に示すように、ＡＴ通常演出状態が終了すると、状態制御手段３１２は、当選種別「白７揃いリプレイ」の当選を待つＡＴ準備演出状態に移行させる。そして、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段３１２は、そのセットの継続遊技数が３０回であるか１００回であるかを、補助演出を通じて報知し、ＡＴ通常演出状態を開始する。このとき、外部出力手段３１６は、演出状態がＡＴ演出状態であることを条件に、その当選種別「白７揃いリプレイ」に当選した遊技の第３停止後に第２外部信号を出力する。
【００９３】
ここで、仮に、図１１（ｂ）に示すように、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選する以前の遊技で当選種別「ＢＢ」に当選したとする。そうすると、遊技状態は内部中遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態が終了するまで演出状態が維持されたまま一時的に無効になる。なお、図６、図７に示したように、当選役「ＢＢ」と、当選役「リプレイ１１」〜「リプレイ１４」とが重複することはないので、当選種別「ＢＢ」に当選する遊技と、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選する遊技とは必ず異なることとなる。
【００９４】
ここで、当選役「ＢＢ」に入賞することなく、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段３１２は、そのセットの継続遊技数が３０回であるか１００回であるかを、補助演出を通じて報知する。しかし、ここでは、継続遊技数の報知が実行されるだけであり、実際には、ＡＴ通常演出状態は、当選役「ＢＢ」に基づくボーナス遊技状態が終了した後に再開される。
【００９５】
また、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選したとき、遊技状態は、既に内部中遊技状態に移行している。したがって、ＡＴ演出状態に滞在しているという条件を満たしていないので、外部出力手段３１６は、第２外部信号を出力しないこととなる。そうすると、遊技者は、所定の契機、すなわち、「白７を狙え！」と記した画像が液晶表示部１２４に表示され、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が無効ライン上に一直線に揃って表示されたときに、本来、変化するはずの外部表示器１７４における第２外部信号に対応する表示が変化しないことをもって、当選種別「ＢＢ」の当選を把握することが可能となる。この場合、遊技者は、スロットマシン１００で実行されている当選種別「ＢＢ」の当選を示唆する演出に煩わしさを覚え、演出効果の低下を招くおそれがある。また、そもそも、このようにスロットマシン１００では報知していない当選種別「ＢＢ」の当選が、外部装置１７０において実質的に先に報知されてしまうこと自体が遊技性能上の問題となり得る。
【００９６】
そこで、本実施形態では、ＡＴ演出状態が継続している間に当選種別「ＢＢ」に当選した場合、その状態をＡＴ演出状態に関連付けて保持することで、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシン１００の内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐ。
【００９７】
例えば、図１１（ｃ）に示すように、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選する以前の遊技で当選種別「ＢＢ」に当選したとする。ここで、状態制御手段３１２は、ＡＴ演出状態中に当選種別「ＢＢ」に当選したことに応じて、その後の内部中遊技状態が、ＡＴ演出状態中に移行した内部中遊技状態であることを示すＡＴ内部中フラグをオンする。そして、当選役「ＢＢ」に入賞することなく、当選種別抽選により当選種別「白７揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段３１２は、そのセットの継続遊技数が３０回であるか１００回であるかを、補助演出を通じて報知する。
【００９８】
また、ここでは、外部出力手段３１６は、ＡＴ演出状態に滞在しているという条件に加え、ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在しているという条件のいずれかを満たした場合に第２外部信号を出力することとする。そうすると、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選したときは、ＡＴ演出状態ではなく、既に内部中遊技状態に移行しており、ＡＴ演出状態に滞在しているという条件を満たしていないが、一方で、ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在しているという条件を満たしている。したがって、外部出力手段３１６は、ＡＴ内部中フラグがオンしていることに基づき、ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在していることを把握し、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選した遊技の第３停止後に第２外部信号を出力することができる。
【００９９】
この場合、所定の契機、すなわち、「白７を狙え！」と記した画像が液晶表示部１２４に表示され、図柄「白７Ａ」または図柄「白７Ｂ」が無効ライン上に一直線に揃って表示されたときに、外部表示器１７４における第２外部信号に対応する表示が変化することとなるので、遊技者は、そのことのみによっては、当選種別「ＢＢ」の当選を把握することができない。こうして、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシン１００の内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐことが可能となり、当選種別「ＢＢ」の当選を示唆する演出効果の向上を図ることができる。
【０１００】
そして、状態制御手段３１２は、当選役「ＢＢ」の入賞に応じて、ボーナス遊技状態を開始するとともに、ＡＴ内部中フラグをオフする。
【０１０１】
なお、図８を参照して理解できるように、ＡＲＴ遊技状態、すなわち、遊技状態がＲＴ２遊技状態であり、かつ、演出状態がＡＴ通常演出状態であっても、当選種別「打順ベル」に当選し、遊技者が補助演出に反する操作を行った場合、「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行する場合がある。この場合、演出状態としてＡＴ通常演出状態は維持されるが、遊技状態がＲＴ１遊技状態なので、図６に示すように、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選することがない。したがって、この場合は、図１２（ａ）に示すように、ＡＴ通常演出状態が終了したときに、まだ、セット数がストックされており、かつ、遊技状態がＲＴ２遊技状態でなければ、状態制御手段３１２は、演出制御手段３３４を通じて、ＡＴ通常演出状態が終了した次の遊技のスタートスイッチ１１８の操作に応じて、そのセットの継続遊技数が３０回であるか１００回であるかを報知する。また、外部出力手段３１６は、そのＡＴ通常演出状態が終了した遊技の次の遊技（１遊技滞在したことをもって）の第３停止後に第２外部信号を外部装置１７０に強制的に出力する。
【０１０２】
このとき、仮に、図１２（ｂ）に示すように、ＡＴ通常演出状態が終了する遊技で当選種別「ＢＢ」に当選したとする。ここで、状態制御手段３１２は、ＡＴ演出状態中に当選種別「ＢＢ」に当選したことに応じてＡＴ内部中フラグをオンする。そして、当選役「ＢＢ」に入賞することなく、ＡＴ通常演出状態が終了したときに、まだ、セット数がストックされていれば、状態制御手段３１２は、ＡＴ通常演出状態が終了した次の遊技のスタートスイッチ１１８の操作に応じて、そのセットの継続遊技数が３０回であるか１００回であるかを、補助演出を通じて報知する。
【０１０３】
また、ここでは、外部出力手段３１６は、ＡＴ演出状態に滞在しているという条件に加え、ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在しているという条件のいずれかを満たした場合に第２外部信号を外部装置１７０に出力する。したがって、ＡＴ通常演出状態が終了したときに、まだ、セット数がストックされており、かつ、遊技状態がＲＴ２遊技状態でなければ、外部出力手段３１６は、ＡＴ通常演出状態が終了した次の遊技に、ＡＴ内部中フラグがオンしていることによって、ＡＴ演出状態における当選種別「ＢＢ」の当選に基づく内部中遊技状態に滞在していることを把握し、そのＡＴ通常演出状態が終了した遊技の第３停止後に第２外部信号を出力する。
【０１０４】
また、ここでは、第２外部信号を出力する所定の契機が、当選種別「白７揃いリプレイ」の当選時や、ＲＴ１遊技状態でのＡＴ通常演出状態が終了した遊技の次の遊技である場合を説明したが、所定の契機は、かかる場合に限らず、例えば、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ７」等の所定の当選種別の当選時や、「ブランク」の図柄組み合わせ等、所定の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたとき等、内部中遊技状態で起こりうる様々なタイミングを採用することができる。
【０１０５】
また、ここでは、第１外部信号をＢＢ信号、第２外部信号をＲＢ信号として示したが、逆の組み合わせ、すなわち、第１外部信号をＲＢ信号、第２外部信号をＢＢ信号としてもよい。
【０１０６】
また、ここでは、ＡＴ演出状態中に当選種別「ＢＢ」に当選したことに応じてＡＴ内部中フラグをオンし、外部出力手段３１６は、かかるＡＴ内部中フラグがオンしていることによって第２外部信号を出力する例を挙げた。しかし、かかる場合に限らず、ＡＴに関する状態を、その遊技性に基づき、例えば、非ＡＴ演出状態、ＡＴ準備演出状態、ＡＴ通常演出状態、天井ＡＴ演出状態、および、ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態等に区分し、それぞれに状態番号を付して状態遷移させ、外部出力手段３１６は、「ＡＴ演出状態において移行した内部中遊技状態」に対応する状態番号を認識して、第２外部信号を出力するとしてもよい。
【０１０７】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０９】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃのＲＡＭクリアは行われない。
【０１１０】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１１】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）、遊技状態、演出状態、有利区間に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１１２】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１１４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態制御手段３１２は、内部中遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、状態制御手段３１２は、通常遊技状態である場合に、遊技の進行に応じて、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。また、状態制御手段３１２は、遊技の進行に応じて、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。かかる判定処理Ｓ６００は後程詳述する。
【０１１５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１６】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１１７】
（抽選処理Ｓ３００）
図１４は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１８】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
【０１１９】
（ステップＳ３０２）
当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＢＢ」が含まれるか、すなわち、ＢＢ内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」が含まれていればステップＳ３０３に処理を移し、当選役「ＢＢ」が含まれていなければステップＳ３０６に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ３０３）
状態制御手段３１２は、遊技状態を内部中遊技状態に移行させる。
【０１２１】
（ステップＳ３０４）
状態制御手段３１２は、当該遊技の直前（前回）の遊技がＡＴ演出状態であったか（当選種別「ＢＢ」の当選時にＡＴ演出状態であったか）否か判定する。その結果、当該遊技の直前の遊技がＡＴ演出状態であればステップＳ３０５に処理を移し、当該遊技の直前の遊技がＡＴ演出状態でなければステップＳ３０６に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ３０５）
状態制御手段３１２は、当該内部中遊技状態が、ＡＴ演出状態中に移行した内部中遊技状態であることを示すＡＴ内部中フラグをオンする。
【０１２３】
（ステップＳ３０６）
状態制御手段３１２は、外部信号出力状態フラグが１であるか否か判定する。その結果、外部信号出力状態フラグが１であればステップＳ３０７に処理を移し、外部信号出力状態フラグが１でなければステップＳ３０８に処理を移す。なお、外部信号出力状態フラグは、２、１、０の状態をとり、外部信号出力状態フラグが２のときは、ボーナス遊技状態であることを示し、１のときは、ＡＴ演出状態が開始または継続されたことを示し、０は、いずれの状態でもないことを示す。
【０１２４】
（ステップＳ３０７）
状態制御手段３１２は、外部信号出力状態フラグを０に切り替える。
【０１２５】
（ステップＳ３０８）
状態制御手段３１２は、現在の演出状態がＡＴ演出状態であるか、または、ＡＴ内部中フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、現在の演出状態がＡＴ演出状態であるか、または、ＡＴ内部中フラグがオンしていればステップＳ３０９に処理を移し、現在の演出状態がＡＴ演出状態ではない、かつ、ＡＴ内部中フラグがオフであれば当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１２６】
（ステップＳ３０９）
状態制御手段３１２は、所定の契機が到来しているか、すなわち、遊技状態がＲＴ２遊技状態であり、かつ、当選種別「白７揃いリプレイ」に当選しているか、または、遊技状態がＲＴ１遊技状態であり、かつ、ＡＴ通常演出状態が終了した遊技の次の遊技であるか否か判定する。その結果、所定の契機が到来していればステップＳ３１０に処理を移し、所定の契機が到来していなければ当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１２７】
（ステップＳ３１０）
状態制御手段３１２は、外部信号出力状態フラグを１に切り替えて当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１２８】
（判定処理Ｓ６００）
図１５は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２９】
（ステップＳ６０１）
当選種別抽選手段３０４は、当選役「ＢＢ」に入賞したか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」に入賞していればステップＳ６０２に処理を移し、当選役「ＢＢ」に入賞していなければステップＳ６０５に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ６０２）
状態制御手段３１２は、内部中遊技状態の終了に応じてＡＴ内部中フラグをオフする。
【０１３１】
（ステップＳ６０３）
状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。
【０１３２】
（ステップＳ６０４）
状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態の開始に伴い外部信号出力状態フラグを２に切り替える。
【０１３３】
（ステップＳ６０５）
当選種別抽選手段３０４は、ボーナス遊技状態が終了したか（終了条件を満たしたか）否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態が終了していればステップＳ６０６に処理を移し、ボーナス遊技状態が終了していなければステップＳ６０８に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ６０６）
状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる。
【０１３５】
（ステップＳ６０７）
状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態の終了に伴い外部信号出力状態フラグを０に切り替える。
【０１３６】
（ステップＳ６０８）
状態制御手段３１２は、外部信号出力状態フラグが２であるか否か判定する。その結果、外部信号出力状態フラグが２であればステップＳ６０９に処理を移し、外部信号出力状態フラグが２でなければステップＳ６１０に処理を移す。
【０１３７】
（ステップＳ６０９）
外部出力手段３１６は、第１外部信号をオンして、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１３８】
（ステップＳ６１０）
状態制御手段３１２は、外部信号出力状態フラグが１であるか否か判定する。その結果、外部信号出力状態フラグが１であればステップＳ６１１に処理を移し、外部信号出力状態フラグが１でなければステップＳ６１２に処理を移す。
【０１３９】
（ステップＳ６１１）
外部出力手段３１６は、第２外部信号をオンして、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４０】
（ステップＳ６１２）
外部出力手段３１６は、第１外部信号および第２外部信号をオフして、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１４２】
また、上述した実施形態では、状態制御手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１４３】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
１１６  ベットスイッチ
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１２  状態制御手段
３１６  外部出力手段
３３４  演出制御手段（補助演出実行手段）
【図１】
2020044283.tif 000003
【図２】
2020044283.tif 000004
【図３】
2020044283.tif 000005
【図４】
2020044283.tif 000006
【図５】
2020044283.tif 000007
【図６】
2020044283.tif 000008
【図７】
2020044283.tif 000009
【図８】
2020044283.tif 000010
【図９】
2020044283.tif 000011
【図１０】
2020044283.tif 000012
【図１１】
2020044283.tif 000013
【図１２】
2020044283.tif 000014
【図１３】
2020044283.tif 000015
【図１４】
2020044283.tif 000016
【図１５】
2020044283.tif 000017