(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザの入力回数を削減させるためのシステムを提供する。【解決手段】第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部４５と、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部４６と、を備え、第２のゲーム媒体セット編成部は、第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部４７と、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部４８と、判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体に適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部４９と、を備える。【選択図】図３
2020141796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのシステムであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記システムは、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、
第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、
前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体に適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、
を備える、ことを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記適合部は、第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体のうち第２の編成ルールに従わないゲーム媒体を提示するための情報を生成するか、第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体のうち第２の編成ルールに従わないゲーム媒体を当該第２のゲーム媒体セットから削除する、ことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記第２の編成ルールに適用するための第１のゲーム媒体セットは前記第２の編成ルールに適用するために選択された第１のゲーム媒体セットを含む、ことを特徴とする、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記第１のゲーム媒体セット編成部は、２以上の第１のゲーム媒体セットを編成し、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、２以上の第２のゲーム媒体セットを編成し、
前記ゲーム媒体セット適用部は、編成された２以上の第１のゲーム媒体セットから選択された１つを２以上の第２のゲーム媒体セットの１つに適用する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項５】
第２のイベントは、２以上の第２のゲーム媒体セットを用いて進行されるものであり、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、ユーザの操作に応じて、第２のイベントの進行に用いられる２以上の第２のゲーム媒体セットを編成し、
前記判定部は、一の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子と他の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子とを比較し、識別子が一致するゲーム媒体がある場合には、前記一の第２のゲーム媒体セットは第２の編成ルールに従わないと判定する、
ことを特徴とする、請求項１〜４のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項６】
ゲーム媒体には２以上の種類の識別子が対応付けられ、
前記判定部は、一の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子と他の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子とを比較し、いずれかの種類の識別子が一致するゲーム媒体がある場合には、前記一の第２のゲーム媒体セットは第２の編成ルールに従わないと判定する、
ことを特徴とする請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記システムは、サーバと１以上のユーザ端末を含み、
前記サーバは、前記第１のゲーム媒体セット編成部及び前記第２のゲーム媒体セット編成部を備え、
各ユーザ端末は、ユーザ入力を受け付け、受け付けたユーザ入力をサーバへ送信する、
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのための方法であって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記方法は、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成段階と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成段階と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、
第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用段階と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定段階と、
前記判定段階において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合段階と、
を含む、ことを特徴とする方法。
【請求項９】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのプログラムであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記プログラムは、一以上のコンピュータに、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成段階と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成段階と、を実行させ、
前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、
第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用段階と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定段階と、
前記判定段階において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合段階と、
を含む、ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのサーバであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記サーバは、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、
第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、
前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、
を備える、ことを特徴とするサーバ。
【請求項１１】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのユーザによって使用される電子装置であって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記電子装置は、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、
第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、
前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、
を備える、ことを特徴とする電子装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム等に関するものであり、特にユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて進行するゲームのためのプログラム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のオンラインゲーム等の普及に伴い様々な態様のイベントを進行させるゲームがリリースされている。このようなゲームにおいて、ユーザが使用可能なカード等の複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いてイベントを進行させるゲームが知られている。プレーヤキャラクタ及びアイテムをプレーヤの操作に基づいて、デッキデータとして設定して登録し、これをゲーム内で使用することが知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２００８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
同じゲーム内でもイベントが異なれば使用されるゲーム媒体セットが慕わなければならない編成ルールが異なる場合がある。ゲーム媒体セットの編成は、ユーザにとって負担の大きい操作であり、特に、スマートフォンのように画面サイズ及び入力ユーザインタフェースが限られている場合においては、イベント毎にゲーム媒体セットを編成することは煩わしい作業であると感じさせることがある。このため、新たなイベントを開始したとしても、新たな編成ルールに従ってゲーム媒体セットを編成することが障害となって、ユーザに新たなイベントをプレイすることを躊躇わせ、ひいてはそのゲームそのものへの興味を失わせる可能性がある。
【０００５】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、ユーザの入力回数を削減し、ユーザの操作負担を減少させることが可能なプログラム等を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の一態様としてのシステムは、ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのシステムであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記システムは、ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、前記第２のゲーム媒体セット編成部は、第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体に適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、を備える。
【０００７】
前記適合部は、第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体のうち第２の編成ルールに従わないゲーム媒体を提示するための情報を生成するか、第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体のうち第２の編成ルールに従わないゲーム媒体を当該第２のゲーム媒体セットから削除するようにすることができる。
【０００８】
前記第２の編成ルールに適用するための第１のゲーム媒体セットは前記第２の編成ルールに適用するために選択された第１のゲーム媒体セットを含んでもよい。
【０００９】
前記第１のゲーム媒体セット編成部は、２以上の第１のゲーム媒体セットを編成し、前記第２のゲーム媒体セット編成部は、２以上の第２のゲーム媒体セットを編成し、前記ゲーム媒体セット適用部は、編成された２以上の第１のゲーム媒体セットから選択された１つを２以上の第２のゲーム媒体セットの１つに適用してもよい。
【００１０】
第２のイベントは、２以上の第２のゲーム媒体セットを用いて進行されるものであり、前記第２のゲーム媒体セット編成部は、ユーザの操作に応じて、第２のイベントの進行に用いられる２以上の第２のゲーム媒体セットを編成し、前記判定部は、一の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子と他の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子とを比較し、識別子が一致するゲーム媒体がある場合には、前記一の第２のゲーム媒体セットは第２の編成ルールに従わないと判定することができる。
【００１１】
ゲーム媒体には２以上の種類の識別子が対応付けられ、前記判定部は、一の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子と他の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子とを比較し、いずれかの種類の識別子が一致するゲーム媒体がある場合には、前記一の第２のゲーム媒体セットは第２の編成ルールに従わないと判定するができる。
【００１２】
前記システムは、サーバと１以上のユーザ端末を含み、前記サーバは、前記第１のゲーム媒体セット編成部及び前記第２のゲーム媒体セット編成部を備え、各ユーザ端末は、ユーザ入力を受け付け、受け付けたユーザ入力をサーバへ送信してもよい。
【００１３】
本発明の一つの実施態様としての方法は、ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのための方法であって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記方法は、ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成段階と、ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成段階と、を備え、前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用段階と、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定段階と、前記判定段階において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合段階と、を含む。
【００１４】
本発明の一つの実施態様としてのプログラムは、ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのプログラムであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記プログラムは、一以上のコンピュータに、ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成段階と、ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成段階と、を実行させ、前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用段階と、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定段階と、前記判定段階において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合段階と、を含む。
【００１５】
さらに、本発明の一つの実施態様としてのサーバは、ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのサーバであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記サーバは、ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、前記第２のゲーム媒体セット編成部は、第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、を備える。
【００１６】
さらにまた、本発明の一つの実施態様としての電子装置は、ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのユーザによって使用される電子装置であって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、前記電子装置は、ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、前記第２のゲーム媒体セット編成部は、第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、を備える。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ユーザの入力回数を削減し、ユーザの操作負担を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る電子装置のハードウェア構成図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る電子装置の機能ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図５】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図６】本発明の一実施形態に係る情報処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る情報処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図９】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るゲーム用画面の一例である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る情報処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係る電子装置の機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態によるゲームシステム１について説明する。本明細書においては、説明の便宜上、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成についての重複説明を省略する場合がある。
【００２０】
ゲームシステム１は、ネットワークを介して複数の電子装置が接続されるシステムによって実現することができるが、１台の電子装置によっても実現することもできる。ここではまず、ネットワークに接続されたシステムを用いた実施形態について説明する。
【００２１】
図１は本発明の一実施形態によるゲームシステムの全体構成の一例を示す。図１に示すように、ゲームシステム１は、複数の電子装置１０と、サーバ２０とを備え、電子装置１０及びサーバ２０は、インターネットなどのネットワーク２に接続され、互いに通信可能である。なお、本実施形態のゲームシステム１は、サーバ−クライアントシステムを想定して説明する。
【００２２】
図２は本発明の一実施形態による電子装置１０及びサーバ２０のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置１０は、プロセッサ１１、表示装置１２、入力装置１３、記憶装置１４及び通信装置１５を備える。これらの各構成装置はバス１６によって接続される。なお、バス１６と各構成装置との間には必要に応じてインタフェースが介在しているものとする。本実施形態において、電子装置１０はスマートフォンである。ただし、電子装置１０は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、タッチパッド等の接触型入力装置を備えるコンピュータやゲーム装置などの端末とすることができる。
【００２３】
サーバ２０もまた同様に、プロセッサ２１、表示装置２２、入力装置２３、記憶装置２４及び通信装置２５を備える。これらの各構成装置はバス２６によって接続される。なお、バス２６と各構成装置との間には必要に応じてインタフェースが介在しているものとする。本実施形態においてサーバ２０はコンピュータによって実現される。
【００２４】
プロセッサ１１、２１は、電子装置１０ないしサーバ２０全体の動作を制御するものであり、例えばＣＰＵである。なお、プロセッサ１１、２１としては、ＭＰＵ等の電子回路が用いられてもよい。プロセッサ１１、２１は、記憶装置１４、２４に格納されているプログラムやデータを読み込んで実行することにより、様々な処理を実行する。１つの例では、プロセッサ１１、２１は、複数のプロセッサから構成される。
【００２５】
表示装置（ディスプレイ）１２、２２は、プロセッサ１１、２１の制御に従って、アプリケーション画面などを電子装置１０のユーザ（プレイヤ）ないしサーバ２０のユーザ（管理者）に表示する。好ましくは液晶ディスプレイであるが、有機ＥＬを用いたディスプレイやプラズマディスプレイ等であってもよい。
【００２６】
入力装置１３、２３は、電子装置１０及びサーバ２０に対するユーザからの入力を受け付けるユーザインタフェースであり、例えば、タッチパネル、タッチパッド、キーボード、又はマウスである。本実施形態において電子装置１０はスマートフォンであるため、電子装置１０は入力装置１３としてタッチパネルを備え、タッチパネルは表示装置１２としても機能し、表示装置１２と入力装置１３は一体となった構造である。表示装置１２と入力装置１３は、別の位置に配置される別個の形態であってもよい。サーバ２０はコンピュータであるため、入力装置としてキーボード及びマウスを備え、表示装置として液晶ディスプレイを備えるものとする。
【００２７】
記憶装置１４、２４は、揮発性メモリであるＲＡＭ及び不揮発性メモリであるＲＯＭを含む、一般的なスマートフォンないしコンピュータが備える記憶装置である。記憶装置１４、２４は、外部メモリを含むこともできる。例えば記憶装置１４は、ブラウザプログラムやゲームプログラム記憶し、記憶装置２４はサーバ用ゲームプログラムを記憶する。ブラウザプログラムやゲームプログラムは、電子装置１０に対するユーザの操作に応じて起動され、電子装置１０が予め実装するオペレーティングシステム（ＯＳ）上で実行される。サーバ用ゲームプログラムはクライアントである各電子装置において実行されるブラウザプログラムやゲームプログラム上でゲームを適切に進行させるように情報処理を行うための機能及び各種データを含む。
【００２８】
１つの例では、記憶装置１４、２４は、主記憶装置及び補助記憶装置を含む。主記憶装置は、情報の高速な読み書きが可能な揮発性の記憶媒体であり、プロセッサ１１、２１が情報を処理する際の記憶領域及び作業領域として用いられる。補助記憶装置は、様々なプログラムや、各プログラムの実行に際してプロセッサ１１、２１が使用するデータを格納する。補助記憶装置は、例えばハードディスク装置であるが、情報を格納できるものであればいかなる不揮発性ストレージ又は不揮発性メモリであってもよく、着脱可能なものであっても構わない。補助記憶装置は、例えば、オペレーティングシステム（ＯＳ）、ミドルウェア、アプリケーションプログラム、これらのプログラムの実行に伴って参照され得る各種データなどを格納する。
【００２９】
通信装置１５、２５は、ネットワーク２（図２においては省略）を介して他の装置との間でデータの授受を行う。例えば通信装置１５、２５は、移動体通信や無線ＬＡＮ等の無線通信を行い、ネットワーク２へ接続する。電子装置１０は通信装置１５を用いることで、ネットワークを介してサーバ２０と通信を行う。通信装置１５、２５は、イーサネット（登録商標）ケーブル等を用いた有線通信を行ってもよい。
【００３０】
図３は本発明の一実施形態による電子装置１０及びサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。電子装置１０は、入力部３１、表示部３２、通信部３３及びゲーム制御部３４を備え、サーバ２０は、入力部４１、表示部４２、通信部４３及びゲーム制御部４４、第１のゲーム媒体セット編成部４５及び第２のゲーム媒体セット編成部４６を備える。第２のゲーム媒体セット編成部４６はゲーム媒体セット適用部４７、判定部４８及び適合部４９を備える。本実施形態においては、プロセッサ１１及び２１がプログラムを実行することによりこれらの機能が実現される。例えば実行されるプログラムは、記憶装置１４、２４に記憶されているブラウザプログラムやゲームプログラムである。このように、各種機能がプログラム読み込みにより実現されるため、１つのパート（機能）の一部又は全部を他のパートが有していてもよい。各機能の一部又は全部を実現するための電子回路等を構成することによりハードウェアによってもこれらの機能は実現してもよい。
【００３１】
入力部３１、４１は、入力装置１３、２３を用いて構成されるものであり、電子装置１０及びサーバ２０に対するユーザからの入力を受け付ける。電子装置１０及びサーバ２０は、入力部３１、４１によりユーザ入力を受け付ける。本実施形態では、電子装置１０においてはタッチパネルを備えるスマートフォンが一般的に有しているタッチ検出機能を用いることができる。
【００３２】
表示部３２は、ゲーム用画面を表示装置１２に表示し、ゲームの進行やユーザ操作に応じたゲーム用画面を表示する。ゲーム制御部３４は、本実施形態のゲームを実行するにあたっての制御処理及び処理に必要な各種データの格納を行う。本実施形態においては、ブラウザプログラムを用いて、ユーザへの入出力情報の処理及びサーバ２０への送受信信号の処理等を行う。ゲームアプリケーションを電子装置１０にインストールして、ゲームを実行する場合には、これによって実現されるゲーム制御部３４は、ゲームの進行やデータの管理等のゲームを実行するための種々の情報処理を実行する。
【００３３】
表示部４２は、必要に応じてゲーム管理者のための管理用画面を表示装置２２に表示する。ゲーム制御部４４は、本実施形態の電子装置１０において実行されるゲームのための処理を行う。１つの例では、ゲーム制御部４４は、電子装置１０においてブラウザが起動されて、ゲーム制御部３４が実現されて、ゲームを進行させるためにサーバ２０へアクセスされると、定期的に、又は必要に応じてデータの送受信を行い、ゲームを進行させる。例えばゲーム制御部４４は、本実施形態のゲームを実行するにあたっての制御処理及び必要な各種データ等を記憶し、適宜電子装置１０に提供する。各種データには第１のゲーム媒体セット及び第２のゲーム媒体セットについての情報が含まれる。
【００３４】
第１のゲーム媒体セット編成部４５及び第２のゲーム媒体セット編成部４６は、ユーザ入力に基づいて第１のイベント及び第２のイベントを進行するために使用される第１のゲーム媒体セット及び第２のゲーム媒体セットの編成処理を実行する。第１のゲーム媒体セットは第１のイベントのための第１の編成ルールに従っていなければならない。第２のゲーム媒体セットは第２のイベントのための第２の編成ルールに従っていなければならない。第１及び第２のゲーム媒体セット編成部４５及び４６は各ゲーム媒体セットがこれらのルールに従うように編成されるための処理を実行する。
【００３５】
第２のゲーム媒体セット編成部４６に含まれるゲーム媒体セット適用部４７は、第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するために選択する処理及び選択された第１の第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用する処理を実行する。ここで適用には様々な態様が含まれるが、例えば、第２のゲーム媒体セットとして第１のゲーム媒体セットを使用するために記憶することを含む。第２のゲーム媒体セットとして第１のゲーム媒体セットを使用するために記憶することは、例えば、ユーザによって選択されて第１のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体を第２のゲーム媒体セットのための記憶領域に複製して記憶することとすることができる。
【００３６】
判定部４８は第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているか、すなわち、第２の編成ルールに適合しているかを判定する。第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットは例えば、第２のゲーム媒体セットに適用するために選択された第１のゲーム媒体セットである。適合部４９は、判定部４８において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる処理を実行する。適合処理には様々な態様が含まれる。本実施形態においては、不適合のキャラクタに関連付けられたカードを示すための情報を提示すること、及び不適合のキャラクタに関連付けられたカードを削除する指示情報を提示すること、ユーザ指示により不適合カードをゲーム媒体セットから削除することが含まれる。また、不適合と判定されたカードをユーザの指示なく、ゲーム媒体セットから削除してもよい。
【００３７】
図４に、本実施形態において用いられるゲーム媒体セット編成用画面５０の一例を示す。サーバ２０が電子装置１０からゲーム媒体セット編成要求を受け取ると、サーバ２０がゲーム媒体設定画面情報を生成して、電子装置１０へ送信する。ゲーム媒体セット編成要求は例えば、ユーザがゲーム画面において表示されたゲーム媒体セット編成のためのボタンにタッチすることに応答して実行される。電子装置１０はこのゲーム媒体セット編成画面情報に基づいて、電子装置１０の入力部３１及び表示部３２として機能するタッチパネルの画面全体に図４に示されたゲーム媒体セット編成用画面５０を表示する。
【００３８】
本実施形態においては、第１及び第２のゲーム媒体セットはいずれも、ゲーム媒体であるカードを６枚含んで構成される。各カードにはキャラクタが関連付けられている。各カード及びキャラクタにはカードＩＤ及びキャラクタＩＤが割り当てられて、例えば、表１に示すカード情報テーブルとして、ゲーム制御部４４において記憶されて管理される。さらにここでは、グループＩＤをカードＩＤに紐付けるものとする。
【００３９】
【表１】
2020141796.tif 000003
【００４０】
カードＩＤは各カードに個別の識別子である。キャラクタＩＤは各キャラクタに個別の識別子である。キャラクタには複数のバージョンが用意されることがある。このため複数のカードＩＤに対して同一のキャラクタＩＤが割り当てられる場合がある。同一のキャラクタＩＤが割り当てられた複数のカードは同一のキャラクタに紐付けられたカードであると判定されるとともに、カードＩＤが異なるから、キャラクタのバージョンが異なると判定することができる。
【００４１】
さらに、複数のキャラクタを用いて一つのグループ化されたキャラクタとすることができる。この場合には、グループキャラクタに対して一つのキャラクタＩＤ及び一つのグループＩＤが割り当てられる。グループＩＤは、このグループキャラクタに含まれるすべてのキャラクタのキャラクタＩＤに関連付けられたカードＩＤに対しても割り当てられる。カードＩＤには割り当てられたキャラクタがグループ化されたキャラクタ（グループキャラクタ）であるか否かを示すためのグループキャラクタ情報もまた紐付けられている。グループキャラクタ情報が０であればグループキャラクタではなく、１であればグループキャラクタであることを示す。
【００４２】
例えば、表１において、カードＩＤが１及び５に対して、キャラクタＩＤ＝１５が割り当てられているから、カードＩＤが１及び５に対しては同じキャラクタの異なるバージョンが割り当てられていると判定することができる。さらに、カードＩＤが１及び３は異なるキャラクタＩＤである１５及び５が割り当てられているが、同一のグループＩＤ＝１２が割り当てられている。これは、カードＩＤに割り当てられたキャラクタは異なるものの、グループＩＤ＝１２が割り当てられたグループキャラクタに含まれるキャラクタであることを示している。カードＩＤ＝６がグループキャラクタ情報＝１であり、これに関連付けられたキャラクタＩＤ＝２３がグループキャラクタであることが示される。そして、キャラクタＩＤ＝２３のグループＩＤは１２であるから、これと同一のグループＩＤが割り当てられたキャラクタＩＤ＝５及び１５がグループ化されたキャラクタであることを示している。
【００４３】
グループ化されたキャラクタについては、グループキャラクタ情報及びグループＩＤを関連付けることなく、グループ化されたキャラクタに含まれるすべてのキャラクタのキャラクタＩＤをカードＩＤに紐付ける態様としてもよい。
【００４４】
本実施形態においては、主人公のキャラクタに関連付けられたカード５１に加えて、５つのキャラクタＡ〜Ｅに関連付けられたカード５２〜５６を設定可能とする。各カードを示す画像が表示されているタッチパネル上をタッチすることにより、そのカードを他のカードに変更するためのカード選択画面６０（図５）が表示される。カード選択画面６０においては、ユーザが使用可能な複数のカード６１が提示される。この中からユーザによってカードが選択されることで、ゲーム媒体セットに含まれるカードを変更することができる。
【００４５】
本実施形態においては、ゲーム媒体はキャラクタが紐付けられたカードとしたが、カードにはゲームアイテムや武器等のゲームにおいて使用されるものが紐付けられてもよいし、キャラクタやアイテムそのものをゲーム媒体としてもよい。
【００４６】
次に、本発明の一実施形態によるゲームシステム１において実行される情報処理について図６及び７に示したフローチャートを用いて説明する。本実施形態におけるゲームシステムは、ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのシステムである。ここでは、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いてモンスターとの戦闘を行うものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いてモンスターとの戦闘を行うものとするが、イベントはゲーム媒体セットを用いてゲーム上で実行されるイベントであればどのようなものであってもよい。
【００４７】
本実施形態においては、第１のイベントのために編成された第１のゲーム媒体セットを第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットに適用することを説明するために、第１のイベントを実行した後に、第２のイベントを実行する態様を説明するが、第２のイベントを先に実行できるゲームシステムであってもかまわない。第１のイベントのために編成された第１のゲーム媒体セットを第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットとして使用可能であればどのようにゲームが進行されてもかまわない。
【００４８】
まず、第１のイベントを実行するための処理１０００を図６に基づいて説明する。第１のイベントの実行を行うユーザが、電子装置１０であるスマートフォンにおいて第１のイベントの実行を要求する入力を行うと、サーバ２０から第１のイベントのためのゲーム画面情報が提供される。このゲーム画面には第１のゲーム媒体セット編成要求のためのボタンが含まれ、このボタンにタッチすることにより、第１のゲーム媒体セット編成要求が電子装置１０からサーバ２０へ送信される（Ｓ１０１）。この要求に応答してサーバ２０は第１のゲーム媒体セット編成画面情報を生成して電子装置１０へ送信する（Ｓ１０２）。これに基づいて電子装置１０は第１のゲーム媒体セット編成用画面を表示する。ここでは、第１のゲーム媒体セット編成用画面は図４と同様のものとする。この画面を用いて、ユーザは第１のゲーム媒体セットを編成し、決定入力をサーバ２０へ送信する（Ｓ１０４）。
【００４９】
第１のイベントのための第１の編成ルールは、一つの第１のゲーム媒体セット内に同一のキャラクタＩＤに関連付けられたカードが２以上含まれてはならないこととする。例えば、第１のゲーム媒体セット編成画面において、表１に記載されたようなカード情報に基づいて、既にゲーム媒体セットに編成されているカードＩＤに関連付けられたキャラクタＩＤと同一のキャラクタＩＤに紐付けられたカードは選択できないようにすることで、第１の編成ルールに従った第１のゲーム媒体セットをユーザが編成できるようにすることができる。
【００５０】
サーバ２０は第１のゲーム媒体セット決定入力を受信すると、編成された第１のゲーム媒体セットをゲーム制御部４４に記憶して格納する。本実施形態において、ユーザは、複数の第１のゲーム媒体セットＩＤの各々に関連付けて複数の第１のゲーム媒体セットをサーバ２０に格納することができる。例えば、第１のゲーム媒体セット決定入力は、第１のゲーム媒体セットＩＤにカードＩＤを関連付けた情報を含む。サーバ２０は表２に示すテーブルを記憶することにより、第１のゲーム媒体セットを管理する。
【００５１】
【表２】
2020141796.tif 000004
【００５２】
表２に示すように、第１のゲーム媒体セットを管理するための情報は、第１のゲーム媒体セットＩＤに０〜５つのカードＩＤが関連付けて記憶される。ゲーム媒体セットには必ずしも５つのカードＩＤが関連付けられる必要はない。カードＩＤが一つも関連付けられていない場合には主人公キャラクタのみでイベントを進行させてもよい。また、表１に基づいて、各カードＩＤに関連付けられているキャラクタＩＤ等を表２にも含ませてもよい。
【００５３】
第１のゲーム媒体セットが格納されると、ユーザは第１のイベントの進行要求を行って第１のイベントを進行させることができる（Ｓ１０８）。複数の第１のゲーム媒体セットが格納されている場合には、イベントの進行に使用する一つのセットを選択する。本実施形態において第１のイベントは第１のゲーム媒体セットに含まれるカードＩＤに関連付けられたキャラクタを用いて、モンスターとの戦闘を行うものである。第１のイベント進行要求をサーバ２０が受信すると、モンスターとの戦闘のための画面情報がサーバ２０において生成され、電子装置１０を介したユーザ入力に基づいて、キャラクタ及びモンスターの戦闘力やダメージなどの計算処理が、サーバ２０のゲーム制御部４４において実行されて、さらなるゲーム画面情報が生成されて電子装置１０へ送信される。これらの処理が繰り返し実行され、戦闘が終了すると第１のイベントの進行が終了する。
【００５４】
本実施形態においては、第１のゲーム媒体セット編成要求がなされた場合について説明したが、既に第１のゲーム媒体セットの編成が終了している場合には、第１のゲーム媒体セットの編成処理を再度実行することなく、編成された第１のゲーム媒体セットを用いて第１のイベントの進行のみを実行できる。
【００５５】
次に、第２のイベントを実行するための処理２０００を図７に基づいて説明する。第１のイベントが終了した後にユーザが、電子装置１０であるスマートフォンにおいて第２のイベントの実行を要求する入力を行うと、サーバ２０から第２のイベントのためのゲーム画面情報が提供される。ゲーム画面の一例７０を図８に示す。
【００５６】
本実施形態において、第２のイベントはモンスターとの戦闘を行うものであり、複数回の戦闘を行うことが要求される。戦闘毎に第２のゲーム媒体セットを編成する。第２のイベントは第２の編成ルールに従った第２のゲーム媒体セットを使用しなければならない。第２の編成ルールは、第１の編成ルールと同様に、一つのゲーム媒体セットに同一のキャラクタＩＤに関連付けられたカードを２枚以上編成することができないことに加えて、主人公のキャラクタを除き、他の第２のゲーム媒体セットにおいて用いられたキャラクタを使用することはできないというものである。例えば、第１戦目において使用された第２のゲーム媒体セット１に含まれるキャラクタＩＤと同一のキャラクタＩＤに関連付けられるカードは、第２戦目において使用される第２のゲーム媒体セット２には組み込むことできないものとする。
【００５７】
図８においては、第１戦目に使用させる第２のゲーム媒体セット１が表示されている。これは、第１のイベントにおいて使用された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セット１に複製（コピー）することで適用して、使用できるようにしている。第１戦目においてはまだ他の第２のゲーム媒体セットを編成していないから、第１のゲーム媒体セットをそのまま使用することができる。編成ボタン７２にタッチすることにより、このゲーム媒体セットに含まれるカードを変更することも可能である。第２のゲーム媒体セットも、第１のゲーム媒体セット同様にＩＤによって管理することができる。表３に示すように、第２のゲーム媒体セットＩＤに対してカードＩＤを紐付けてゲーム制御部４４に記憶することで管理することができる。
【００５８】
【表３】
2020141796.tif 000005
【００５９】
変形例として、第１戦目で使用する第２のゲーム媒体セット１については、主人公キャラクタを除き他のキャラクタについては空欄（ブランク）とし、いずれのカードＩＤも関連付けられていないものとしてもよい。主人公キャラクタを使用することが要求されない仕様の場合には、主人公キャラクタを関連付けなくてもよい。
【００６０】
編成ボタン７２がタッチされることで、第２のゲーム媒体セット編成要求入力がなされ（Ｓ２０１）、サーバ２０から第２のゲーム媒体セット編成画面情報が送信される（Ｓ２０２）。電子装置１０においては、例えば、図９に示す第２のゲーム媒体セット編成用画面８０を表示する。この編成画面８０は第１のゲーム媒体セット編成画面５０と同様に、主人公のキャラクタ８１と、他のキャラクタキャラクタＡ〜Ｅに関連付けられた５枚のカード８２〜８６を編成することができるように構成されている。
【００６１】
さらに、第２のゲーム媒体セット編成画面８０においては、セット呼出ボタン８７が含まれている。このボタンにタッチすることで、第１のゲーム媒体セットを適用する適用要求が入力され（Ｓ２０４）、第１のゲーム媒体セット選択情報がサーバへサーバ２０へ送信される（Ｓ２０６）。第１のゲーム媒体セット選択情報は、第２のゲーム媒体セットに適用するために選択された第１のゲーム媒体セットを示す情報である。ここでは、まず初期値として、複数の第１のゲーム媒体セットのうち、第１のイベントにおいてユーザが使用したゲーム媒体セットを選択されたゲーム媒体として情報を送信するものとする。例えば、選択された第１のゲーム媒体セットＩＤが送信される。変形例として、ユーザが初期値としての第１のゲーム媒体セットを選択できるようにしてもよいし、電子装置１０から初期値が送信されるのではなく、サーバ２０において初期値として選択された一つの第１のゲーム媒体セットを設定してもよい。
【００６２】
サーバ２０は、これに応答して、第２のゲーム媒体セットとして使用するために選択された第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているか否かの判定処理を行う（Ｓ２０８）。第２の編成ルールに従っていない、すなわち、不適合であると判定された場合には、第２の編成ルールに適合させる適合処理として、第２のゲーム媒体セットとして使用するために選択された第１のゲーム媒体セットにおいて、第２の編成ルールに従っていないと判定されたカードを示すための不適合提示情報を適合部４９が生成する（Ｓ２１０）。第２の編成ルールに従っていると判定された場合には、選択された第１のゲーム媒体セットを示すとともに、他のゲーム媒体セットを選択することを可能とするボタンを含む画面を表示するためのセット選択画面情報を生成する処理を実行して、生成された情報を電子装置１０へ送信する（Ｓ２１２）。セット選択画面情報を生成する処理においては、Ｓ２１０で不適合提示情報が生成されている場合には、これをセット選択画面情報に含ませるか、不適合提示情報に基づいてセット選択画面情報を更新することができる。
【００６３】
本実施形態においては、第２のゲーム媒体セット編成部４６に含まれる判定部４８が、選択された第１のゲーム媒体セットに含まれるカードＩＤに関連付けられたキャラクタＩＤが他の第２のゲーム媒体セットに含まれているか否かを判定する。本実施形態において、第１戦目では、他の第２のゲーム媒体の設定を行っていないから、第２の編成ルールに従っていないとの判定はなされない。
【００６４】
電子装置１０においては例えば図１０に示すセット選択画面９０が表示される。さらに、ユーザがセット選択ボタン９１にタッチすることにより、選択セット変更要求がなされると（Ｓ２１４）、ユーザによる新たな第１のゲーム媒体セット選択を受け付け、新たに選択された第１のゲーム媒体セットについて第２の編成ルール適合判定処理等が前述の処理によって実行される（Ｓ２０６〜Ｓ２１２）。本実施形態においては、複数あるセット選択ボタンの各々に複数の第１のゲーム媒体セットのいずれか一つが対応付けられ、これらのボタンをタッチすることにより、対応付けられた第１のゲーム媒体セットを選択することができる。
【００６５】
セット選択画面９０において「ＯＫ」ボタン９２にタッチすることにより、選択された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットとして使用することを決定する要求がなされる（Ｓ２１６）。決定要求がなされなければ、再度、選択変更要求ないし決定要求がなされるのを待ち受ける（Ｓ２１４〜Ｓ２１６）。決定要求がなされた場合には、これをサーバ２０へ送信する（Ｓ２１８）。
【００６６】
サーバ２０においては、決定要求がなされた際に選択されていた第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットとして記憶する（Ｓ２２０）。そして、この記憶された第２のゲーム媒体セットが、第２の編成ルールに適合しているか否かを判定する（Ｓ２２２）。Ｓ２０８において既に実行された判定結果をゲーム制御部４４において記憶しておき、これを使用してもよい。適合していないと判定された場合には、適合していないと判定されたカードをゲーム媒体セットより削除することを提案する削除提案情報を電子装置１０へ送信する（Ｓ２２４）。
【００６７】
電子装置１０においては、削除提案情報をユーザに提示し、それに応答してユーザによって削除指示入力がなされたか否かを判定する（Ｓ２２６）。削除指示が入力された場合には、削除対象のカードＩＤを含む削除要求をサーバ２０へ送信し（Ｓ２２８）、サーバ２０においては、ゲーム制御部４４において記憶された第２のゲーム媒体セットからそのカードＩＤを削除する（Ｓ２３０）。削除指示がなされない場合には、そのゲーム媒体セットは第２のイベントで使用することができないから第１のゲーム媒体セットの選択変更要求、決定要求、削除指示の待ち受けに戻る（Ｓ２１４、Ｓ２１６及びＳ２２４）。
【００６８】
第２のゲーム媒体セットが決定された後、ゲーム画面７０に戻り、プレイヤは「挑戦」ボタンにタッチすることにより、第２のイベントの第１戦目を開始して、決定された第２のゲーム媒体セットを用いて、第２のイベントを進行させる（Ｓ２３２）。戦闘を開始する前に、削除されたカードの代わりに、使用可能なカードを編成させたり、編成されたカードを他のカードに変更することができるようにしてもよい。
【００６９】
ゲーム画面７０において「挑戦」ボタン７３がタッチされると、第２のイベント進行要求がサーバ２０へ送信され、第２のイベントの進行が開始される。第２のイベント進行が開始されると、モンスターとの戦闘のための画面情報がサーバ２０において生成され、電子装置１０を介したユーザ入力に基づいて、キャラクタ及びモンスターの戦闘力やダメージなどの計算処理が、サーバ２０のゲーム制御部４４において実行されて、さらなるゲーム画面情報が生成された電子装置１０へ送信される。これらの処理が繰り返し実行され、戦闘が終了すると第２のイベントの進行が終了する。
【００７０】
本実施形態においては、第２のイベントは所定回数のモンスターとの戦闘を含むものとする。このため、第２のイベントの第１戦目が終了すると、図１１のゲーム用画面１００へ移行する。第２戦目に使用する第２のゲーム媒体セット２は、主人公のキャラクタを除き、第１戦目で使用した第２のゲーム媒体セット１に含まれたキャラクタを使用することはできない。そこで、主人公を除いたキャラクタのセットはブランクとなっている。ユーザは編成ボタン１０２にタッチして第２のゲーム媒体セット編成要求入力を行い（Ｓ２０１）、図９に示した第２のゲーム媒体セット編成用画面８０を呼び出し、セット呼出ボタン８７にタッチすることにより、再度、第１のゲーム媒体セット適用処理を実行し、第２のイベントの第２のイベントを進行させることができる（Ｓ２０１〜Ｓ２３２）。
【００７１】
第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セット２へ適用する処理は、前述した第１戦目のために使用される第２のゲーム媒体セット１への適用処理と同様である。ただし、第２のゲーム媒体セット１の設定時においては、他の第２のゲーム媒体セットがまだ設定されていなかったから、他の第２のゲーム媒体セットに含まれることを理由として第２の編成ルールに従わないと判定されることはなかった。第２のゲーム媒体セット２の編成時においては、既に第２のゲーム媒体セット１が記憶済であるから、これに含まれるキャラクタを第２のゲーム媒体セット２に含ませると、第２の編成ルールに従わないと判定される。第２のゲーム媒体セット２への第１のゲーム媒体セット適用処理は、第２のゲーム媒体セット１に対する処理と基本的に同じであるから、異なる点について詳細に説明する。
【００７２】
判定部４８は、第２のゲーム媒体セット２に含まれるキャラクタが第２のゲーム媒体セット１に含まれているか否かを判定する（Ｓ２０８）。例えば、第２のゲーム媒体セット２に含まれるカードＩＤに関連付けられたキャラクタＩＤと、第２のゲーム媒体セット１に含まれるキャラクタＩＤに関連付けられたキャラクタＩＤとを比較し、同一のキャラクタＩＤが存在するか否かを判定する。
【００７３】
変形例として、第２の編成ルールは、一つのキャラクタＩＤに関連付けられたカードＩＤはすべての第２のゲーム媒体セットにおいて一つのみが編成可能であることに加えて、グループキャラクタ情報が１であり、グループキャラクタであることを示すカードＩＤがいずれかの第２のゲーム媒体セットに含まれる場合には、そのカードＩＤに関連付けられたグループＩＤと同一のグループＩＤが関連付けられたカードＩＤもまたすべての第２のゲーム媒体セットにおいて一つのみが編成可能であるものとすることができる。この場合においては、判定部４８は、第２のゲーム媒体セット１及び２に含まれるキャラクタＩＤの比較に加えて、各カードＩＤのグループキャラクタ情報が１であるか否かの判定及びグループキャラクタ情報が１のカードが含まれている場合には、グループＩＤの比較もまた実行する。例えば、表１に示したカードＩＤ＝６はグループキャラクタ情報＝１であるから、このカードをいずれかの第２のゲーム媒体セットが含んでいる場合には、グループＩＤ＝１２に関連付けられたカードＩＤ＝１、３及び５は、第２の編成ルールに適合しないものと判定される。
【００７４】
本実施形態においては、第２のゲーム媒体として使用するために選択された第１のゲーム媒体セットに含まれるキャラクタＣが、第２のゲーム媒体セット１にも含まれていたため、第２のゲーム媒体セットは第２の編成ルールに従っていないと判定される（Ｓ２０８）。この場合、適合部４９が第２の編成ルールに適合させる適合処理として、第２の編成ルールに従っていないと判定されたカードを示すための不適合提示情報を生成する（Ｓ２１０）。ここでは、図１２に示すように、第２のゲーム媒体セット２として使用するために選択された第１のゲーム媒体セットにおけるキャラクタＣが使用できないことを示すために、グレーアウト表示するための情報を生成する。例えば、キャラクタＣをグレーアウトした画像に置換する処理を実行する。これにより、プレイヤが当該使用不可のキャラクタを使用可能な他のキャラクタへ変更することを促すことができる。
【００７５】
さらに、ユーザが、適合しないキャラクタを含む第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットとして使用することを決定する要求を行った場合には、適合していないと判定されたカードをゲーム媒体セットから削除することを提案する削除提案情報を電子装置１０へ送信する（Ｓ２２４）。例えば、図１３に示すゲーム画面１２０のように、使用できないキャラクタを示す情報を提示する（１２１）とともに、当該キャラクタをゲーム媒体セットから除外するためのボタン１２３を表示する。ユーザが当該ボタンにタッチした場合には、当該キャラクタを第２のゲーム媒体セット２から除外する（Ｓ２３０）。一方、キャンセルボタン１２４がタッチされた場合には削除指示がなかったものとして、選択変更要求、決定要求及び削除指示の待ち受けに戻る（Ｓ２１４、Ｓ２１６及びＳ２２６）。
【００７６】
ユーザは決定された第２のゲーム媒体セット２を用いて第２戦目を進行させることができる。第３戦目以降も同様の処理により、既に使用されたキャラクタをゲーム媒体セットに含ませることなく、所定回数の戦闘が終了するまで繰り返し第２のゲーム媒体セット編成処理及びイベントを進行させる。これにより、プレイヤは複数のキャラクタを使用しなければならなくなるから、プレイヤは特定のキャラクタのみを育成するだけでは足らず、多数のキャラクタの育成を行うことが促され、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００７７】
変形例として、第３戦目以降は第１戦目及び第２戦目で使用した第２のゲーム媒体セットを使用することを許容してもよい。十分なキャラクタ数を保有していないユーザであっても第２のイベントを十分に楽しむことを可能とする。この場合には、第１戦目及び第２戦目にて使用されたキャラクタにおいては、第１戦目及び第２戦目にて減少したヒットポイント等のパラメータを引き継いで第３戦目を行うようにしてもよい。
【００７８】
さらなる変形例として、複数の第２のゲーム媒体セットを第２のイベントの第１戦目を開始する前に設定してもよい。例えば、図１４のゲーム画面１３０に示すように、第２のイベントの第１戦目を行う以前に複数の編成ボタン１〜４（１３１）が表示され、各ボタンに第２のゲーム媒体セット１〜４が紐付けられ、いずれかのボタンをタッチすることにより、各編成のための編成処理（Ｓ２０１〜Ｓ２３０）を実行することができる。
【００７９】
変形例として、図７に示した第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットへ適用する処理において、削除指示がなされない場合には（Ｓ２２６）、図９のゲーム画面８０に戻った上で、編成終了要求がなされた際に、再度、適合性判定を行うようにしてもよい（図１５）。例えば、図９に示した編成画面に戻り、変更したいキャラクタのカードをタッチすることにより、図５のカード選択画面６０を呼び出してカードを変更できるようにしてもよい。その後、ゲーム画面８０において、編成を終了するために「イベントＴＯＰへ」ボタン８８にタッチすると、編成終了要求がサーバ２０へ送信され（Ｓ３０１）、再度、第２の編成ルール適合判定（Ｓ３０２）がなされ、適合していなければ、削除提案情報が電子装置１０へ送信される（Ｓ３０４）。削除指示がユーザによってなされれば（Ｓ３０６）、削除要求がサーバ２０へ送信されて、不適合カードが第２のゲーム媒体セットから削除される（Ｓ３１０）。Ｓ３０２〜Ｓ３１０の処理はＳ２２２〜Ｓ２３０と同様である。削除提案情報が提示された際に、ユーザが削除指示をしない場合（Ｓ３０６）、例えば、「キャンセル」ボタンをタッチすると、編成終了要求がキャンセルされて（Ｓ３１２）、編成用のゲーム画面８０に戻すことができる。これによって、第２のゲーム媒体セットに適合しないカードを含む第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットとして仮で登録しつつ、適合しないカードについては個別に変更することを可能とする。
【００８０】
かかる変形例は、第１のゲーム媒体セットを適用した第２のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに適合している場合にも用いることができる。すなわち、図７に示した処理によって第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用した後（Ｓ２０１〜Ｓ２３０）、第２のイベントを進行させる前に（Ｓ２３２）、図９に示した編成画面８０に戻り、変更したいキャラクタのカード（８２〜８６）をタッチすることにより、図５のカード選択画面６０を呼び出してカードを変更できるようにしてもよい。第１のゲーム媒体セットを基本的な構成としつつ、削除された不適合カードの代わりに他のカードを選択したり、第２のイベントに合わせて容易に修正することを可能とする。
【００８１】
上述の実施形態においては、電子装置１０においては、ブラウザプログラムを用いて、ユーザにゲームをプレイさせる場合を例にとって説明したが、電子装置１０においてゲームプログラムを記憶装置１４に記憶して、これを実行することにより、ゲームを進行させるための情報処理を実行するようにしてもよい。ゲームプログラムは、ゲームを実行するためのゲームプログラム及び該ゲームプログラム実行時に参照する各種データを含む。ゲームプログラムは、電子装置１０に対するユーザの操作に応じて起動され、電子装置１０が予め実装するオペレーティングシステム（ＯＳ）上で実行される。この場合に、上述の実施形態において、サーバ２０のゲーム制御部４４が備える機能の少なくとも一部を電子装置１０のゲーム制御部３４が備えるものとすることができる。
【００８２】
さらに別の実施形態においては、図１６に示すように、サーバ２０の第１のゲーム媒体セット編成部４５及び第２のゲーム媒体セット編成部４６に代えて、電子装置１０が、第１のゲーム媒体セット編成部３５及び第２のゲーム媒体セット編成部３６を備えるようにすることができる。また、電子装置１０がサーバ２０と通信を行わずに１台の電子装置１０のみでゲームを実行できるようにしてもよい。
【００８３】
以上に説明した処理又は動作において、あるステップにおいて、そのステップではまだ利用することができないはずのデータを利用しているなどの処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、処理又は動作を自由に変更することができる。また以上に説明してきた各実施例は、本発明を説明するための例示であり、本発明はこれらの実施例に限定されるものではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、種々の形態で実施することができる。
【符号の説明】
【００８４】
１        ：ゲームシステム
１０      ：電子装置
１１      ：プロセッサ
１２      ：表示装置
１３      ：入力装置
１４      ：記憶装置
１５      ：通信装置
１６      ：バス
２０      ：サーバ
２１      ：プロセッサ
２２      ：表示装置
２３      ：入力装置
２４      ：記憶装置
２５      ：通信装置
２６      ：バス
３１      ：入力部
３２      ：表示部
３３      ：通信部
３４      ：ゲーム制御部
３５      ：第１のゲーム媒体セット編成部
３６      ：第２のゲーム媒体セット編成部
４１      ：入力部
４２      ：表示部
４３      ：通信部
４４      ：ゲーム制御部
４５      ：第１のゲーム媒体セット編成部
４６      ：第２のゲーム媒体セット編成部
４７      ：ゲーム媒体セット適用部
４８      ：判定部
４９      ：適合部
【図１】
2020141796.tif 000006
【図２】
2020141796.tif 000007
【図３】
2020141796.tif 000008
【図４】
2020141796.tif 000009
【図５】
2020141796.tif 000010
【図６】
2020141796.tif 000011
【図７】
2020141796.tif 000012
【図８】
2020141796.tif 000013
【図９】
2020141796.tif 000014
【図１０】
2020141796.tif 000015
【図１１】
2020141796.tif 000016
【図１２】
2020141796.tif 000017
【図１３】
2020141796.tif 000018
【図１４】
2020141796.tif 000019
【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年8月23日(2019.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのシステムであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第１の編成ルールと第２の編成ルールとは互いに異なる編成ルールであり、前記システムは、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、
ユーザ入力に基づいて前記第１のゲーム媒体セット編成部によって第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、
前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体に適用するための前記第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、
を備え、
前記第１のゲーム媒体セット編成部は、２以上の前記第１のゲーム媒体セットを編成し、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、２以上の前記第２のゲーム媒体セットを編成し、
前記ゲーム媒体セット適用部は、前記２以上の第１のゲーム媒体セットから選択された１つを前記２以上の第２のゲーム媒体セットの１つに適用する、
ことを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記適合部は、第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体のうち第２の編成ルールに従わないゲーム媒体を提示するための情報を生成するか、第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体のうち第２の編成ルールに従わないゲーム媒体を当該第２のゲーム媒体セットから削除する、ことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
第２のイベントは、２以上の第２のゲーム媒体セットを用いて進行されるものであり、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、ユーザの操作に応じて、第２のイベントの進行に用いられる２以上の第２のゲーム媒体セットを編成し、
前記判定部は、一の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子と他の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子とを比較し、識別子が一致するゲーム媒体がある場合には、前記一の第２のゲーム媒体セットは第２の編成ルールに従わないと判定する、
ことを特徴とする、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
ゲーム媒体には２以上の種類の識別子が対応付けられ、
前記判定部は、一の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子と他の第２のゲーム媒体セットに含まれるゲーム媒体に対応付けられた識別子とを比較し、いずれかの種類の識別子が一致するゲーム媒体がある場合には、前記一の第２のゲーム媒体セットは第２の編成ルールに従わないと判定する、
ことを特徴とする請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記システムは、サーバと１以上のユーザ端末を含み、
前記サーバは、前記第１のゲーム媒体セット編成部及び前記第２のゲーム媒体セット編成部を備え、
各ユーザ端末は、ユーザ入力を受け付け、受け付けたユーザ入力をサーバへ送信する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項６】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのための一以上のコンピュータによって実行される方法であって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第１の編成ルールと第２の編成ルールとは互いに異なる編成ルールであり、前記方法は、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成段階と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成段階と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、
ユーザ入力に基づいて前記第１のゲーム媒体セット編成段階によって第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用段階と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定段階と、
前記判定段階において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合段階と、
を含み、
前記第１のゲーム媒体セット編成段階は、２以上の前記第１のゲーム媒体セットを編成する段階を含み、
前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、２以上の前記第２のゲーム媒体セットを編成する段階を含み、
前記ゲーム媒体セット適用段階は、前記２以上の第１のゲーム媒体セットから選択された１つを前記２以上の第２のゲーム媒体セットの１つに適用する段階を含む、
ことを特徴とする方法。
【請求項７】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのプログラムであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第１の編成ルールと第２の編成ルールとは互いに異なる編成ルールであり、前記プログラムは、一以上のコンピュータに、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成段階と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成段階と、を実行させ、
前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、
ユーザ入力に基づいて前記第１のゲーム媒体セット編成段階によって第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用段階と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定段階と、
前記判定段階において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合段階と、
を含み、
前記第１のゲーム媒体セット編成段階は、２以上の前記第１のゲーム媒体セットを編成する段階を含み、
前記第２のゲーム媒体セット編成段階は、２以上の前記第２のゲーム媒体セットを編成する段階を含み、
前記ゲーム媒体セット適用段階は、前記２以上の第１のゲーム媒体セットから選択された１つを前記２以上の第２のゲーム媒体セットの１つに適用する段階を含む、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのサーバであって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第１の編成ルールと第２の編成ルールとは互いに異なる編成ルールであり、前記サーバは、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、
ユーザ入力に基づいて前記第１のゲーム媒体セット編成部によって第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、
前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、
を備え、
前記第１のゲーム媒体セット編成部は、２以上の前記第１のゲーム媒体セットを編成し、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、２以上の前記第２のゲーム媒体セットを編成し、
前記ゲーム媒体セット適用部は、前記２以上の第１のゲーム媒体セットから選択された１つを前記２以上の第２のゲーム媒体セットの１つに適用する、
ことを特徴とするサーバ。
【請求項９】
ユーザが使用可能な複数のゲーム媒体の中から選択された２以上のゲーム媒体を含んで編成されるゲーム媒体セットを用いて第１及び第２のイベントを進行するゲームのためのユーザによって使用される電子装置であって、第１のイベントは第１の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第２のイベントは第２の編成ルールに従って編成されたゲーム媒体セットを用いるものであり、第１の編成ルールと第２の編成ルールとは互いに異なる編成ルールであり、前記電子装置は、
ユーザ入力に基づいて、第１のイベントのために第１の編成ルールに従って第１のゲーム媒体セットを編成する第１のゲーム媒体セット編成部と、
ユーザ入力に基づいて、第２のイベントのための第２のゲーム媒体セットを編成する第２のゲーム媒体セット編成部と、を備え、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、
ユーザ入力に基づいて前記第１のゲーム媒体セット編成部によって第１の編成ルールに従って編成された第１のゲーム媒体セットを第２のゲーム媒体セットに適用するゲーム媒体セット適用部と、
前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットが第２の編成ルールに従っているかを判定する判定部と、
前記判定部において第２の編成ルールに従っていないと判定された場合には、前記第２のゲーム媒体セットまたは第２のゲーム媒体セットに適用するための前記第１のゲーム媒体セットを第２の編成ルールに適合させる適合部と、
を備え、
前記第１のゲーム媒体セット編成部は、２以上の前記第１のゲーム媒体セットを編成し、
前記第２のゲーム媒体セット編成部は、２以上の前記第２のゲーム媒体セットを編成し、
前記ゲーム媒体セット適用部は、前記２以上の第１のゲーム媒体セットから選択された１つを前記２以上の第２のゲーム媒体セットの１つに適用する、
ことを特徴とする電子装置。