(57)【要約】【課題】課金コンテンツを購入することによるゲームの興趣性をより向上させること。【解決手段】ゲームをユーザに提供する情報処理装置が、前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、を実行する。【選択図】図４
2020141804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームをユーザに提供する情報処理装置が、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行する情報処理方法。
【請求項２】
前記所定の対価は、金銭、及び前記ゲームにおいて金銭により購入可能なゲーム内通貨の少なくとも一方である、
請求項１に記載の情報処理方法。
【請求項３】
前記決定する処理は、
指定されたプレイ内容の達成度と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する、
請求項１または２に記載の情報処理方法。
【請求項４】
前記決定する処理は、
前記ゲームにおける他のユーザとの協力プレイでの貢献度と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する、
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項５】
前記特典は、
前記ゲームにおいて金銭により購入可能なゲーム内通貨、前記ゲームにおいて利用可能な割引クーポン、及び前記コンテンツを購入してから所定期間後に前記所定の対価を後払いする際の割引の少なくとも一つを含む、
請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項６】
前記決定する処理は、
前記所定の対価の額に対する前記特典の額の割合が閾値以上である場合、前記ゲームの仮想空間上での前記コンテンツの表示態様を変更する、
請求項５に記載の情報処理方法。
【請求項７】
前記決定する処理は、
前記所定の対価の額に対する前記特典の額の割合が閾値以上である場合、その旨を示す情報を前記コンテンツに対応付けて、前記ゲームの仮想空間上で表示させる、
請求項５または６に記載の情報処理方法。
【請求項８】
前記提供する処理は、
前記ユーザにより指定された前記コンテンツを提供する、またはランダム型アイテム提供方式により前記コンテンツを提供する、
請求項１から７のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項９】
前記提供する処理は、
購入可能な前記コンテンツに対応付けて、前記コンテンツを購入した他のユーザに付与された特典の情報を表示させる、
請求項１から８のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項１０】
ゲームをユーザに提供する情報処理装置であって、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する提供部と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する提供部と、
を有する情報処理装置。
【請求項１１】
ゲームをユーザに提供する情報処理装置に、
前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、
前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理方法、情報処理装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、及びスマートフォン等の端末によりネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム（ネットワークゲーム）が普及している。
【０００３】
また、このオンラインゲーム等において、ゲームで使用できるキャラクタやアイテム等のコンテンツを、ランダムに決定してユーザに提供するランダム型アイテム提供方式（ガチャ、抽選）が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一側面では、課金コンテンツを購入することによるゲームの興趣性をより向上させることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一つの案では、ゲームをユーザに提供する情報処理装置が、前記ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で前記ユーザに提供する処理と、前記ユーザによる前記コンテンツを用いたプレイ内容と、前記所定の対価の額とに基づいて、前記ユーザに付与する特典を決定する処理と、を実行する。
【発明の効果】
【０００７】
一側面によれば、課金コンテンツを購入することによるゲームの興趣性をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】実施形態に係るサーバ装置、及び情報端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】実施形態に係るサーバ装置、及び情報端末の機能ブロック図である。
【図４】実施形態に係る情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。
【図５Ａ】実施形態に係るキャンペーン情報記憶部に記憶されるキャンペーン情報の一例を示す図である。
【図５Ｂ】実施形態に係る抽選情報記憶部に記憶される抽選情報の一例を示す図である。
【図５Ｃ】実施形態に係るユーザ情報記憶部に記憶されるユーザ情報の一例を示す図である。
【図５Ｄ】実施形態に係るコンテンツ情報記憶部に記憶されるコンテンツ情報の一例を示す図である。
【図６Ａ】実施形態に係る表示画面例について説明する図である。
【図６Ｂ】実施形態に係る表示画面例について説明する図である。
【図７】実施形態に係る表示画面例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照し、本開示の実施形態を説明する。
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、実施形態に係る情報処理システム１の構成例を示す図である。図１において、情報処理システム１は、サーバ装置１０、及び情報端末２０Ａ、情報端末２０Ｂ、情報端末２０Ｃ、・・・（以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末２０」と称する。）を含む。なお、サーバ装置１０、及び情報端末２０は、それぞれ、「情報処理装置」の一例である。
【００１１】
サーバ装置１０と情報端末２０とは、インターネット、携帯電話網、無線ＬＡＮ（Local Area Network）等の通信ネットワークによって接続される。
【００１２】
サーバ装置１０は、例えば、ゲームを提供する事業者が運営するサーバである。サーバ装置１０は、ゲームにおいて利用可能なコンテンツ（以下で、適宜、単に「コンテンツ」とも称する。）を有料（課金）で情報端末２０のユーザに購入させる。なお、ゲームにおいて利用可能なコンテンツには、例えば、ゲームにおいて利用可能なキャラクター、カード、アバター、及びアイテム等が含まれてもよい。
【００１３】
また、「有料」とは、例えば、金銭を対価として購入すること、及び金銭により購入可能なゲーム内通貨（ポイント、仮想通貨）を対価として購入すること等が含まれる。ゲーム内通貨は、例えば、ゲームで利用可能なコンテンツの購入する際の対価の支払いに利用できる仮想通貨（バーチャルマネー）でもよい。なお、サーバ装置１０は、例えば、ユーザが所定日数ゲームにログインしたことに対するボーナス、ゲームにおけるミッション等を達成したことに対する報酬、及びサーバ装置１０のトラブルに対するお詫び等として、比較的少額等の当該ゲーム内通貨を無料でユーザに付与（配布）してもよい。したがって、本開示の「有料」には、金銭により購入可能なゲーム内通貨であって、金銭としては無料で配布されたゲーム内通貨を対価としてコンテンツを付与するものも含まれる。なお、当該ゲーム内通貨には、例えば、「○○コイン」、「○○ポイント」、「○○石」、「○○鍵」等、ゲーム毎に独自の単位の名称がつけられていてもよい。
【００１４】
サーバ装置１０は、例えば、オンラインゲーム（ネットワークゲーム、ソーシャルゲーム）を情報端末２０に提供し、当該オンラインゲームにおいて利用可能なコンテンツをユーザに付与してもよい。または、サーバ装置１０は、家庭用のゲーム専用機等である情報端末２０で実行されるゲームにおいて利用可能なコンテンツをユーザに付与してもよい。
【００１５】
情報端末２０は、例えば、ゲーム専用機、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット型端末等の端末である。情報端末２０は、例えば、サーバ装置１０からダウンロードしたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行してもよい。または、情報端末２０は、例えば、Ｗｅｂブラウザによりサーバ装置１０から提供されるゲームを実行してもよい。または、情報端末２０は、例えば、サーバ装置１０からダウンロードしたゲーム用のデータに基づいてゲームを実行してもよい。または、情報端末２０は、例えば、ＢＤ−ＲＯＭ、及び各種カード等の記録媒体（ゲームソフトの供給媒体）に記憶されているデータを読み込み、読み込んだデータに基づいてゲームを実行してもよい。
【００１６】
＜ハードウェア構成＞
図２は、実施の形態に係るサーバ装置１０、及び情報端末２０のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ装置１０を例として説明する。図２のサーバ装置１０は、それぞれバスＢで相互に接続されているドライブ装置１００、補助記憶装置１０２、メモリ装置１０３、ＣＰＵ１０４、インタフェース装置１０５、表示装置１０６、及び入力装置１０７等を有する。
【００１７】
サーバ装置１０での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体１０１によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体１０１がドライブ装置１００にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体１０１からドライブ装置１００を介して補助記憶装置１０２にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体１０１より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置１０２は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
【００１８】
メモリ装置１０３は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置１０２からプログラムを読み出して格納する。ＣＰＵ１０４は、メモリ装置１０３に格納されたプログラムに従ってサーバ装置１０に係る機能を実現する。インタフェース装置１０５は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置１０６はプログラムによるＧＵＩ（Graphical User Interface）等を表示する。入力装置１０７はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
【００１９】
なお、記録媒体１０１の一例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク、又はＵＳＢメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置１０２の一例としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体１０１及び補助記憶装置１０２のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。
【００２０】
情報端末２０のハードウェア構成は、図２に示すサーバ装置１０のハードウェア構成例と同様でもよい。
【００２１】
＜機能構成＞
次に、図３を参照し、実施形態に係るサーバ装置１０、及び情報端末２０の機能構成について説明する。図３は、実施形態に係るサーバ装置１０、及び情報端末２０の機能ブロック図である。
【００２２】
≪サーバ装置≫
サーバ装置１０は、記憶部１１を有する。記憶部１１は、例えば、補助記憶装置１０２等を用いて実現されてもよい。記憶部１１は、キャンペーン情報記憶部１１１、抽選情報記憶部１１２、ユーザ情報記憶部１１３、及びコンテンツ情報記憶部１１４を有する。各記憶部に記憶される情報については後述する。
【００２３】
また、サーバ装置１０は、制御部１２、提供部１３、付与部１４、及び表示制御部１５を有する。これら各部は、サーバ装置１０にインストールされた１以上のプログラムが、サーバ装置１０のＣＰＵ１０４に実行させる処理により実現される。
【００２４】
制御部１２は、情報端末２０のユーザにゲームのサービスを提供する制御を行う。制御部１２は、例えば、情報端末２０のユーザによりゲームの操作が行われると、ゲームにおける各キャラクタ等の制御を行う。
【００２５】
提供部１３は、ゲームにおいて利用可能なコンテンツを、所定の対価で情報端末２０のユーザに提供する（購入させる）。
【００２６】
付与部１４は、提供部１３により提供されたコンテンツを用いた情報端末２０のユーザによるプレイ内容と、当該コンテンツの対価の額とに基づいた特典を当該ユーザに付与する。表示制御部１５は、制御部１２の指示に従い、情報端末２０の画面の表示を制御する。
【００２７】
≪情報端末≫
情報端末２０は、受付部２１、制御部２２、及び表示制御部２３を有する。これら各部は、情報端末２０にインストールされた１以上のプログラムが、情報端末２０のＣＰＵに実行させる処理により実現される。
【００２８】
受付部２１は、サーバ装置１０が提供するゲームを行うための各種操作をユーザから受け付ける。また、受付部２１は、ゲームにおいて利用可能なコンテンツを所定の対価で購入する操作をユーザから受け付ける。
【００２９】
制御部２２は、サーバ装置１０からの指示に従い、サーバ装置１０が提供するゲームを行うための各種の処理を行う。表示制御部２３は、制御部２２の指示に従い、ゲームの表示画面を制御する。
【００３０】
＜処理＞
次に、図４Ａ乃至図７を参照して、情報処理システム１の処理について説明する。図４は、実施形態に係る情報処理システム１の処理の一例を示すシーケンス図である。図５Ａは、実施形態に係るキャンペーン情報記憶部１１１に記憶されるキャンペーン情報の一例を示す図である。図５Ｂは、実施形態に係る抽選情報記憶部１１２に記憶される抽選情報の一例を示す図である。図５Ｃは、実施形態に係るユーザ情報記憶部１１３に記憶されるユーザ情報の一例を示す図である。図５Ｄは、実施形態に係るコンテンツ情報記憶部１１４に記憶されるコンテンツ情報の一例を示す図である。図６Ａは、実施形態に係る表示画面例について説明する図である。図６Ｂは、実施形態に係る表示画面例について説明する図である。図７は、実施形態に係る表示画面例について説明する図である。
【００３１】
ステップＳ１において、サーバ装置１０の制御部１２は、ゲームにおいて利用可能なコンテンツに関するキャンペーンの各種設定をゲームの運営者から受け付ける。
【００３２】
ここで、サーバ装置１０の制御部１２は、例えば、キャンペーン情報記憶部１１１に記憶されるキャンペーン情報の設定、抽選情報記憶部１１２に記憶される抽選情報の設定、及び情報端末２０に表示させるキャンペーンの広告情報（イベント情報）の設定を受け付ける。キャンペーンの広告情報には、例えば、キャンペーンの広告の画像、キャンペーン内容の説明文、及び広告文等が含まれてもよい。
【００３３】
続いて、サーバ装置１０の制御部１２は、設定されたキャンペーン情報を、キャンペーン情報記憶部１１１に記憶させる（ステップＳ２）。
【００３４】
（キャンペーン情報記憶部１１１）
図５Ａの例では、キャンペーン情報記憶部１１１には、キャンペーンＩＤに対応付けて、コンテンツＩＤ、期間、対価の額、ミッション、及び特典等が記憶されている。
【００３５】
キャンペーンＩＤは、例えば、有料で購入するコンテンツを用いたプレイ内容に応じた特典を付与するキャンペーンのＩＤ（識別情報）である。コンテンツＩＤは、当該キャンペーンの対象であるコンテンツのＩＤである。期間は、当該キャンペーンが行われている期間である。対価の額は、当該キャンペーンの対象とされるコンテンツを購入するための対価の額である。ミッションは、当該キャンペーンによる特典を得るためにユーザがゲームをプレイして達成するべき内容である。
【００３６】
図５Ａの例では、２０１９年２月２０日から２０１９年２月２８日までの期間に、３０００ポイントの対価の額でキャラクタＡを購入できることが示されている。また、キャラクタＡをプレイヤキャラクタとし、他のユーザとの協力プレイでボスＡとバトルし、当該バトルでの貢献度の合計値が１０００以上となる等のミッションの達成度に応じた額が、３０００ポイントである対価の額からユーザに還元されることが示されている。なお、プレイヤキャラクタとは、例えば、ゲームにおいてユーザにより操作可能なキャラクタでもよい。
【００３７】
続いて、サーバ装置１０の制御部１２は、設定された抽選情報を、抽選情報記憶部１１２に記憶させる（ステップＳ３）。なお、サーバ装置１０は、ランダム型アイテム提供方式等による抽選の際に表示させる演出映像を情報端末２０に表示させずに、ユーザに指定されたコンテンツをユーザに購入させる場合等は、キャンペーン用の抽選情報の設定を行わなくともよい。
【００３８】
（抽選情報記憶部１１２）
図５Ｂの例では、抽選情報記憶部１１２には、抽選ＩＤに対応付けて、対価の額、及びコンテンツＩＤが記憶されている。また、抽選ＩＤ及びコンテンツＩＤに対応付けて、確率（％）が記憶されている。
【００３９】
抽選ＩＤは、抽選のＩＤである。対価の額は、当該抽選を１回行うための対価の額である。コンテンツＩＤは、当該抽選により付与される（当選する）可能性があるコンテンツＩＤである。確率は、当該抽選によりコンテンツＩＤに係るコンテンツが付与される確率である。
【００４０】
図５Ｂの例では、抽選Ａは、対価の額が３０００ポイントであり、キャラクタＡが確定（確率１００％）で付与される。また、抽選Ｂは、対価の額が３０００ポイントであり、キャラクタＡが１０％、装備Ｂが１０％等の確率で付与される。抽選Ｂは、例えば、抽選により付与される各コンテンツのレア度が「ＳＳ」等に限定された抽選でもよい。この場合、抽選Ｂは、例えば、ＳＳ確定ガチャ等と称されてもよい。
【００４１】
なお、サーバ装置１０の提供部１３は、付与されるコンテンツが一つに確定されている抽選Ａのような抽選の代わりに、付与されるコンテンツのレア度等の種別が確定されている抽選Ｂのような抽選により、キャンペーンの対象のコンテンツをユーザに提供する（購入させる）ようにしてもよい。
【００４２】
続いて、サーバ装置１０の制御部１２は、設定されたキャンペーンの広告情報を情報端末２０に送信する（ステップＳ４）。続いて、情報端末２０の表示制御部２３は、受信したキャンペーンの広告情報を表示させる（ステップＳ５）。
【００４３】
情報端末２０の表示制御部２３は、図６Ａの例では、キャンペーンの広告情報の表示画面６０１において、キャンペーンの対象であるキャラクタ６０２、キャラクタ６０２のレア度６０２Ａ、キャラクタ６０２の能力６０２Ｂを表示させている。また、期間等の情報を含むキャンペーンの広告文６０３、キャンペーン内容の説明文６０４も表示させている。キャンペーン内容の説明文６０４には、例えば、キャンペーンのミッション、及び特典等の情報が含まれていてもよい。また、「抽選を引く」ボタン６０５、及び「ランキングを見る」ボタン６０６も表示させている。「抽選を引く」ボタン６０５には、対価の額の情報６０５Ａも表示されている。
【００４４】
「ランキングを見る」ボタン６０６が押下されると、情報端末２０の表示制御部２３は、現時点における当該キャンペーンにより各ユーザに付与された特典のランキングの情報を取得し、取得したランキングの情報を表示させる。これにより、他のユーザに付与された特典の内容を情報端末２０のユーザに把握できるようにすることで、キャンペーンの対象であるコンテンツを購入するか否かの判断の参考とさせることができる。
【００４５】
情報端末２０の表示制御部２３は、図６Ｂの例では、キャンペーンで獲得された特典のランキング画面６１１において、獲得した（付与された）特典の価値が高い順で、各特典を獲得した各ユーザ、及び当該各特典の情報を領域６１２、領域６１３、及び領域６１４等にそれぞれ表示させている。アイコン６１２Ａから６１４Ａは、各ユーザにより設定されたアイコンである。ユーザ名６１２Ｂから６１４Ｂは、各ユーザのユーザ名である。獲得された特典内容６１２Ｃから６１４Ｃは、当該キャンペーンで各ユーザにより獲得された特典の内容を示す文字情報等である。
【００４６】
続いて、情報端末２０の受付部２１は、所定の対価でコンテンツを購入する操作をユーザから受け付ける（ステップＳ６）。ここで、情報端末２０の受付部２１は、例えば、図６Ａの「抽選を引く」ボタン６０５の押下操作を受け付ける。
【００４７】
続いて、情報端末２０の制御部２２は、購入要求をサーバ装置１０に送信する（ステップＳ７）。ここで、購入要求には、例えば、情報端末２０のユーザのユーザＩＤ、及びユーザに指定された抽選の抽選ＩＤが含まれてもよい。なお、抽選ＩＤの代わりに、ユーザが購入するコンテンツのコンテンツＩＤが含まれてもよい。
【００４８】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、当該コンテンツを情報端末２０のユーザに提供する（ステップＳ８）。ここで、サーバ装置１０の提供部１３は、例えば、抽選情報記憶部１１２に記憶されている抽選情報に基づいて、ランダム型アイテム提供方式等により、ユーザに提供するコンテンツを選択してもよい。サーバ装置１０の提供部１３は、ユーザに提供するコンテンツの情報を、ユーザ情報記憶部１１３に記憶されている当該ユーザのユーザ情報に追加する。
【００４９】
（ユーザ情報記憶部１１３）
図５Ｃの例では、ユーザ情報記憶部１１３には、ユーザＩＤに対応付けて、残高、保有コンテンツＩＤ、ユーザ名、プレイヤキャラクタのコンテンツＩＤ、及び装備のコンテンツＩＤが記憶されている。
【００５０】
ユーザＩＤは、情報端末２０のユーザのＩＤである。残高は、当該ユーザのゲーム内通貨等の残高である。保有コンテンツＩＤは、当該ユーザが保有している（付与されている）コンテンツのコンテンツＩＤである。ユーザ名は、当該ユーザのゲームにおける表示名等である。プレイヤキャラクタのコンテンツＩＤは、当該ユーザがゲームにおいて操作するプレイヤキャラクタ（アバター）として設定されているキャラクタのコンテンツＩＤである。装備のコンテンツＩＤは、プレイヤキャラクタに装備させている武器等のアイテムのコンテンツＩＤである。
【００５１】
図５Ｃの例では、ユーザＡは、３０００ポイントの残高を有しており、キャラクタＡ、装備Ｃ、及び回復薬Ｄ等のコンテンツを保有しており、プレイヤキャラクタがキャラクタＡに設定され、装備ＣをキャラクタＡに装備させていること等が示されている。
【００５２】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、当該コンテンツの対価の額を、情報端末２０のユーザに課金する（ステップＳ９）。ここで、サーバ装置１０の提供部１３は、ユーザ情報記憶部１１３に記憶されているユーザの残高から、当該コンテンツの対価の額を減算してもよい。
【００５３】
サーバ装置１０の提供部１３は、例えば、ユーザの残高が当該コンテンツの対価の額未満である場合は、例えば、クレジットカード、キャリア決済、アプリ内課金等により、ゲーム内通貨を購入させた後、ユーザの残高から当該コンテンツの対価の額を減算してもよい。なお、キャリア決済とは、例えば、スマートフォン等である情報端末２０の通信サービス料金と当該コンテンツの対価の額とを合わせて通信事業者を介して支払う決済方法でもよい。また、アプリ内課金には、例えば、ゲームソフトを配信するプラットフォーム（アプリストア）事業者により提供される決済方法等が含まれてもよい。
【００５４】
または、サーバ装置１０の提供部１３は、例えば、クレジットカード、キャリア決済、アプリ内課金等により、当該コンテンツの対価の額を金銭（リアルマネー）で徴収してもよい。
【００５５】
続いて、情報端末２０の制御部２２は、ユーザの操作に応答して、当該コンテンツを用いて当該ゲームを実行（プレイ）させる（ステップＳ１０）。
【００５６】
なお、当該ゲームは、例えば、複数のユーザの各情報端末２０に、同時に同一の仮想３次元空間をそれぞれ表示させ、当該複数のユーザが操作するプレイヤキャラクタが同一の仮想世界上でそれぞれ自由に動きまわれるゲーム（ＭＭＯＧ（Massively Multiplayer Online Game）、ＭＭＯＲＰＧ（Massively Multiplayer Online Role-Playing Game））等でもよい。
【００５７】
サーバ装置１０の表示制御部１５は、コンテンツ情報記憶部１１４に記憶されているコンテンツ情報を参照して、ゲームの映像を生成し、生成した映像を情報端末２０に表示させる。
【００５８】
（コンテンツ情報記憶部１１４）
図５Ｄの例では、コンテンツ情報記憶部１１４には、コンテンツＩＤに対応付けて、コンテンツ名、レア度、３Ｄデータ、種別、及び能力が記憶されている。
コンテンツ名は、コンテンツＩＤに係るコンテンツの、ゲームにおける名称である。
レア度は、当該コンテンツが抽選で付与される確率等を示す情報でもよい。または、レア度は、当該コンテンツのゲームにおける能力の高さ（ランク）を示す情報でもよい。３Ｄデータは、ゲームにおける当該コンテンツの映像を生成するための、当該コンテンツの３次元データである。種別は、当該コンテンツのゲームにおける種別である。種別には、例えば、キャラクタ、アイテム等の種別が含まれてもよい。能力は、当該コンテンツのゲームにおける能力である。能力には、例えば、キャラクタ等の攻撃力等の能力が含まれてもよい。
【００５９】
続いて、サーバ装置１０の付与部１４は、当該コンテンツを用いたプレイ内容と、当該コンテンツを購入するための対価の額とに基づいて、ユーザに付与する特典を決定する（ステップＳ１１）。
【００６０】
ここで、サーバ装置１０の付与部１４は、例えば、ゲームの運営者から指定されたミッション（「指定されたプレイ内容」の一例。）の達成度と、当該コンテンツを購入するための対価の額とに基づいて、特典を決定してもよい。この場合、サーバ装置１０の付与部１４は、例えば、キャンペーンで指定されている複数のミッションの数に対する、ユーザにより達成（クリア）されたミッションの数の割合を、ミッションの達成度としてもよい。この場合、例えば、指定されているミッションの数が１０個であり、ユーザが達成した数が５個であれば、対価の額の５０％（＝５／１０×１００％）をユーザに還元するようにしてもよい。
【００６１】
また、サーバ装置１０の付与部１４は、キャンペーンで指定されている複数のミッションのそれぞれに対する達成度に基づいて、当該複数のミッションに対する達成度を算出してもよい。この場合、サーバ装置１０の付与部１４は、例えば、指定されている複数のミッションに含まれる一のミッションの内容が、キャラクタＡを使用して特定の敵のキャラクタを１００体倒すことであり、ユーザがキャラクタＡを使用して倒した当該特定の敵のキャラクタを５０体であれば、当該一のミッションに対する達成度は５０％としてもよい。そして、サーバ装置１０の付与部１４は、指定されている複数のミッションに対する達成度の平均値等を、ミッションの達成度としてもよい。
【００６２】
また、サーバ装置１０の付与部１４は、ゲームの運営者から指定されたミッションにおける他のユーザとの協力プレイでの貢献度を、ミッションの達成度としてもよい。この場合、サーバ装置１０の付与部１４は、例えば、協力プレイで敵のキャラクタの耐久力（ＨＰ）を減少させた量と、当該協力プレイで、他のユーザのプレイヤキャラクタの耐久力を回復させた量の合計値等に基づいて、当該貢献度を決定してもよい。この場合、サーバ装置１０の付与部１４は、例えば、当該合計値が１０００以上等の場合、ミッションの達成度を１００％等としてもよい。これにより、例えば、協力プレイをする際に、有料で購入した比較的強力なキャラクタやアイテムを使用して、他のユーザを助けることの動機付けを向上させることができる。
【００６３】
また、サーバ装置１０の付与部１４は、特典を決定した後、当該コンテンツを購入するための対価の額に対する特典の額の割合が閾値（例えば、１００％）以上である場合、ゲームの仮想３次元空間上での当該コンテンツの表示態様を変更してもよい。これにより、課金コンテンツを購入することによるゲームの興趣性をより向上させることができる。
【００６４】
この場合、サーバ装置１０の付与部１４は、当該割合が閾値以上である場合、当該コンテンツの表示態様を、従来の通常の表示態様と、特別な表示態様とのうちからユーザにより選択できるようにし、ユーザからの変更操作により、特別な表示態様に変更してもよい。
【００６５】
サーバ装置１０の付与部１４は、図７の例では、ゲームの表示画面７０１において、ユーザＡのプレイヤキャラクタであるキャラクタ６０２から、オーラ７０２のようなものが立ち上がる特別な表示態様に変更している。これにより、例えば、他のユーザに、有料でコンテンツを購入して、キャンペーンによる特典を得ることへの動機付けを向上させることができる。
【００６６】
また、図７の例では、ユーザＡと協力プレイをしている第１ユーザのプレイヤキャラクタ７０３、第２ユーザのプレイヤキャラクタ７０４、及び協力プレイで倒す対象の敵のキャラクタ７０５も表示されている。なお、特別な表示態様としては、例えば、キャラクタや武器等の色を金色にする、または周囲に輝く粒子を漂わせる等の表示態様でもよい。
【００６７】
また、サーバ装置１０の付与部１４は、特典を決定した後、当該コンテンツを購入するための対価の額に対する特典の額の割合が閾値（例えば、５０％、及び１００％）以上である場合、その旨を示す情報を当該コンテンツに対応付けて、ゲームの仮想３次元空間上で表示させてもよい。これにより、ゲームにおけるキャンペーン等の興趣性をより向上させることができる。
【００６８】
サーバ装置１０の付与部１４は、図７の例では、ユーザＡのプレイヤキャラクタであるキャラクタ６０２に対応付けて、「キャンペーンＡで３０００ポイント１００％還元達成！」という吹き出しのオブジェクト７０６を表示させている。これにより、例えば、他のユーザに、有料でコンテンツを購入して、キャンペーンによる特典を得ることへの動機付けを向上させることができる。
【００６９】
続いて、サーバ装置１０の付与部１４は、決定した特典を、情報端末２０のユーザに付与する（ステップＳ１２）。ここで、サーバ装置１０の付与部１４は、ユーザに付与する特典に応じた情報を、ユーザ情報記憶部１１３に記憶されている当該ユーザのユーザ情報に追加する。
【００７０】
なお、サーバ装置１０の付与部１４は、ユーザに付与する特典として、キャンペーンの対象のコンテンツをユーザがコンテンツを購入した際の対価の額に応じた額をユーザに還元してもよい。なお、還元する場合の還元率は、１００％を超えてもよい。これにより、ユーザは、例えば、３０００ポイントで購入したコンテンツを用いてプレイすることにより、対価の３０００ポイントよりも多い４０００ポイントを獲得することもできる。これにより、ゲームの興趣性をより向上させることができる。
【００７１】
なお、サーバ装置１０の付与部１４は、ゲーム内通貨に限らず、例えば、ゲームにおいて利用可能な割引クーポンにより還元してもよい。これにより、ユーザは、例えば、ゲームの基本利用料を月額で課金する場合、及びゲームで利用可能なコンテンツを有料で購入する場合に、当該割引クーポンにより割引された金額で支払うことができる。
【００７２】
また、サーバ装置１０の付与部１４は、例えば、キャンペーンの対象のコンテンツの対価の支払いを、購入してから所定期間（例えば、１週間）後に後払いさせるようにしておき、特典で付与された額を後払いの際に割引するようにしてもよい。これにより、金銭による還元を行う場合と比較して手間が軽減される。
【００７３】
＜変形例＞
サーバ装置１０の各機能部は、例えば１以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。また、上述したサーバ装置１０の各機能部の処理の少なくとも一部は、情報端末２０にて実行されてもよい。
【００７４】
＜実施形態の効果＞
以上、上述した実施形態によれば、有料で購入されたコンテンツを用いたプレイ内容と、当該コンテンツの対価の額とに基づいて、当該コンテンツを購入したユーザに付与する特典を決定する。これにより、課金コンテンツを購入することによるゲームの興趣性をより向上させることができる。また、対価の額が高いコンテンツを購入するほど特典を大きくすることにより、ユーザ一人あたりの課金額を低減させ、新規ユーザの増加を促し、ユーザがゲームをより長く楽しめるようにすることができる。
【００７５】
以上、実施形態について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【符号の説明】
【００７６】
１  情報処理システム
１０  サーバ装置
１１  記憶部
１１１  キャンペーン情報記憶部
１１２  抽選情報記憶部
１１３  ユーザ情報記憶部
１１４  コンテンツ情報記憶部
１２  制御部
１３  提供部
１４  付与部
１５  表示制御部
２０  情報端末
２１  受付部
２２  制御部
２３  表示制御部
【図１】
2020141804.tif 000003
【図２】
2020141804.tif 000004
【図３】
2020141804.tif 000005
【図４】
2020141804.tif 000006
【図５Ａ】
2020141804.tif 000007
【図５Ｂ】
2020141804.tif 000008
【図５Ｃ】
2020141804.tif 000009
【図５Ｄ】
2020141804.tif 000010
【図６Ａ】
2020141804.tif 000011
【図６Ｂ】
2020141804.tif 000012
【図７】
2020141804.tif 000013