(57)【要約】【課題】１種２種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させる。【解決手段】弾球遊技機は、第１の保留記憶手段と、第１の大当り遊技制御手段と、特典遊技制御手段と、第２の保留記憶手段と、小当り遊技制御手段とを備える。特典遊技状態における第２特別図柄の１回目の変動開始から変動停止までの変動期間は、可変入賞装置が所定回数の第２状態への作動を実施可能な長さを有する。特典遊技設定手段は、第１の特典終了条件による第１の特典遊技状態と、第２の特典終了条件による第２の特典遊技状態とのいずれか一方を、大当り図柄の種類に応じて設定する。第１の特典終了条件は、第１の特典遊技状態の開始後に可変入賞装置が所定回数より少ない第１の作動回数の作動を終了した場合に成立する。第２の特典終了条件は、第２特別図柄の前記１回目の変動が停止した場合に成立する。【選択図】図７
2020141890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを有する遊技盤と、
前記第１遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第１始動口と、
前記第２遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第２始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて、前記第２始動口への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置と、
前記第１始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第１特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第１の当否判定手段と、
前記第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記第１特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第２遊技領域に設けられた第１大入賞口を入球可能に開閉する第１の大当り遊技を実行する第１の大当り遊技制御手段と、
前記第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い特典遊技状態に設定する特典遊技設定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段と、
前記第２の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第２の当否判定手段と、
前記第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、前記第２遊技領域に設けられた第２大入賞口を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技において前記第２大入賞口に入球した遊技球が、前記第２大入賞口の内側に設けられた特定領域を通過した場合、前記第１大入賞口を入球可能に開閉する第２の大当り遊技を実行する第２の大当り遊技制御手段と、
を備える弾球遊技機であって、
前記特典遊技設定手段は、前記特典遊技状態として、
第１の特典終了条件が成立した場合に終了する第１の特典遊技状態と、
前記第１の特典終了条件とは異なる第２の特典終了条件が成立した場合に終了する第２の特典遊技状態と
のいずれか一方を、大当り図柄の種類に応じて設定可能に構成され、
前記第１の特典終了条件は、前記第１の特典遊技状態の開始後に前記可変入賞装置が第１の作動回数の作動を終了した場合に成立し、
前記第２の特典終了条件は、前記第２の特典遊技状態の開始後に前記可変入賞装置が前記第１の作動回数より多い第２の作動回数の作動を終了した場合、または、前記第２特別図柄による特定回数の変動が停止した場合に成立する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記特典遊技状態における前記第２特別図柄による１回目の変動開始から前記特定回数の変動停止までの変動期間は、前記可変入賞装置が前記第１の作動回数より多くかつ前記第２の作動回数より少ない所定回数の前記第２状態への作動を実施可能な長さを有する、弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機であって、
更に、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄に応じた疑似図柄を用いた演出を表示する演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、前記特典遊技状態の開始から前記可変入賞装置が前記第１の作動回数の作動を終了するまで、前記第１の特典遊技状態と前記第２の特典遊技状態との間で共通する共通演出を表示するとともに、前記第２の特典遊技状態において前記可変入賞装置が前記第１の作動回数の作動を終了した後、前記共通演出とは異なる特別演出を表示する、弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記共通演出および前記特別演出は、それぞれ異なる態様で遊技球の発射強度を示唆する、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機としては、第１種の遊技機と、第２種の遊技機とが知られている。第１種の遊技機は、「デジパチ」とも呼ばれ、始動口への入球に基づく抽選によって大当りとなる遊技（第１種遊技）を実施する。第２種の遊技機は、「ハネモノ」とも呼ばれ、大入賞口の内部におけるＶ入賞によって大当りとなる遊技（第２種遊技）を実施する。
【０００３】
近年、第１種遊技と第２種遊技とを組み合わせた弾球遊技機（「１種２種混合機」とも呼ばれる。）が人気となっている。例えば、特許文献１の弾球遊技機は、通常遊技状態では第１種遊技を基本遊技として実施し、大当り後の特典遊技状態では第２種遊技を基本遊技として実施する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
１種２種混合機において遊技の興趣をさらに向上させることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００７】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを有する遊技盤と；前記第１遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第１始動口と；前記第２遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第２始動口と；普通図柄の抽選結果に応じて、前記第２始動口への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置と；前記第１始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段と；前記第１の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第１特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第１の当否判定手段と；前記第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記第１特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第２遊技領域に設けられた第１大入賞口を入球可能に開閉する第１の大当り遊技を実行する第１の大当り遊技制御手段と；前記第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い特典遊技状態に設定する特典遊技設定手段と；前記第２始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段と；前記第２の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第２の当否判定手段と；前記第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、前記第２遊技領域に設けられた第２大入賞口を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と；前記小当り遊技において前記第２大入賞口に入球した遊技球が、前記第２大入賞口の内側に設けられた特定領域を通過した場合、前記第１大入賞口を入球可能に開閉する第２の大当り遊技を実行する第２の大当り遊技制御手段と；を備える。前記特典遊技設定手段は、前記特典遊技状態として、第１の特典終了条件が成立した場合に終了する第１の特典遊技状態と、前記第１の特典終了条件とは異なる第２の特典終了条件が成立した場合に終了する第２の特典遊技状態とのいずれか一方を、大当り図柄の種類に応じて設定可能に構成されている。前記第１の特典終了条件は、前記第１の特典遊技状態の開始後に前記可変入賞装置が第１の作動回数の作動を終了した場合に成立する。前記第２の特典終了条件は、前記第２の特典遊技状態の開始後に前記可変入賞装置が前記第１の作動回数より多い第２の作動回数の作動を終了した場合、または、前記第２特別図柄による前記特定回数の変動が停止した場合に成立する。
この形態の弾球遊技機によれば、可変入賞装置の作動回数の相違による特典終了条件の設定に基づいて、第２の大当り遊技に移行する確率が異なる複数の特典遊技状態を第１の大当り遊技の終了後に設定することができる。その結果、１種２種混合機において、第１の大当り遊技が終了した後の特典遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）上述の弾球遊技機において、前記特典遊技状態における前記第２特別図柄による１回目の変動開始から前記特定回数の変動停止までの変動期間は、前記可変入賞装置が前記第１の作動回数より多くかつ前記第２の作動回数より少ない所定回数の前記第２状態への作動を実施可能な長さを有してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、第１の特典遊技状態では、少なくとも１回の第２特別図柄を用いた抽選を実施することができ、第２の特典遊技状態では、１回目の第２特別図柄を用いた抽選に加えて、第２特別図柄による特定回数の変動停止までに第２の保留記憶手段によって記憶された第１の特典遊技状態よりも多くの保留記憶に基づく第２特別図柄を用いた抽選を実施することができる。これによって、第２の大当り遊技に移行する確率が異なる複数の特典遊技状態を第１の大当り遊技の終了後に設定することができる。なお、前記特定回数は１回目であってもよい。
【０００９】
（３）上述の弾球遊技機において、更に、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄に応じた疑似図柄を用いた演出を表示する演出表示装置を備え、前記演出表示装置は、前記特典遊技状態の開始から前記可変入賞装置が前記第１の作動回数の作動を終了するまで、前記第１の特典遊技状態と前記第２の特典遊技状態との間で共通する共通演出を表示するとともに、前記第２の特典遊技状態において前記可変入賞装置が前記第１の作動回数の作動を終了した後、前記共通演出とは異なる特別演出を表示してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特典遊技状態の開始から可変入賞装置が第１の作動回数の作動を終了するまで、演出表示装置による演出態様からは第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とを区別できないため、第２の大当り遊技に移行する確率が比較的に高い第２の特典遊技状態であることを期待する高揚感を遊技者に与えることができる。その結果、特典遊技状態における遊技の興趣をいっそう向上させることができる。
【００１０】
（４）上述の弾球遊技機において、前記共通演出および前記特別演出は、それぞれ異なる態様で遊技球の発射強度を示唆してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特典遊技状態において遊技球の発射強度を示唆しつつ、第２の大当り遊技に移行する確率が比較的に高い第２の特典遊技状態であることを期待する高揚感を遊技者に与えることができる。
【００１１】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】振分装置を示す説明図である。
【図３】弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】弾球遊技機の作動内容を示す説明図である。
【図５】時短（開放延長状態）終了条件を示す説明図である。
【図６】第２特図の小当りから役物大当りした場合の時短（開放延長状態）終了条件を示す説明図である。
【図７】時短Ａ（第１の特典遊技状態）の一例を示すタイムチャートである。
【図８】時短Ｂ（第２の特典遊技状態）の一例を示すタイムチャートである。
【図９】演出図柄表示装置６における演出態様の一例を示す説明図である。
【図１０】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２１】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２２】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２３】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２４】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２５】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２６】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２７】サブ統合制御装置が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ統合制御装置が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
Ａ．第１実施形態
図１は、弾球遊技機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａ（本発明の第１遊技領域に相当）と第２遊技領域３ｂ（本発明の第２遊技領域に相当）とに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００１４】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、第１始動口１１の左方には、３個の普通入賞口３１が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１５】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。第１大入賞口１４の下には、普通電動役物１６が配置され、この普通電動役物１６が作動すると第２始動口１２への遊技球の入球が可能となる。
【００１６】
第２始動口１２の左下（第１始動口１１の右）には、特定領域９４（本発明の特定領域に相当）を備えた振分装置９２を設けた第２大入賞口９１が配置されている。この振分装置９２の構造については図２を用いて後述する。なお、第１大入賞口１４は大当り遊技時（役物大当り生起後の大当り遊技も含む）に作動し、第２大入賞口９１は小当り遊技時に作動する。
【００１７】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。また、普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口９１については、同様の理由により第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００１８】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、１個のＬＥＤからなる第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００１９】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させると第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（本発明の第１特別図柄に相当）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００２０】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１７に入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１６の扉部が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（本発明の第２特別図柄に相当）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２１】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、いずれかの変動のみを行なう。
【００２２】
本実施例では、第２特別図柄にも保留記憶を備えているため、その場合は第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する構成としても良い。その場合は第２特別図柄の保留記憶が発生すれば直ぐ第２特別図柄の抽選が行なわれるため、第１特別図柄の変動の消化を待つ必要がなくなる。また、逆に第１特別図柄の変動を優先しても良い。その場合は第２特別図柄が変動する際は、第１特別図柄の保留記憶のない状態となるため、第１特別図柄の変動が割り込んでくることなく安定して第２特別図柄だけで変動させていくことができる。
【００２３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）、又は第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動（大当り遊技時）すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動（小当り遊技時）すると、ほぼ同期して第２大入賞口９１の扉部材が開放し、第２大入賞口９１への遊技球の入球（第２カウントスイッチ９１ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００２４】
普通電動役物１６からなる第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００２５】
図２は、振分装置９２を示す説明図である。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口９１に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、第２大入賞口９１の開閉動作時に作動する。
【００２６】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図２（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口９２ｂに導かれるため特定領域９４には入球しない。開放されているとき（図２（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された特定領域９４に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで特定領域９４への遊技球の入球率が設定できる。また、第２大入賞口９１の開閉タイミングと組み合わせても設定ができる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ９１ａで検出済の遊技球となる。
【００２７】
図３は、弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、特定領域９４に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９４ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３０】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで普通電動役物１６の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分装置９２内の振分羽根９３の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３６】
サブ統合制御装置８３（本発明のサブ制御装置に相当）はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００３７】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３９】
図４は、弾球遊技機の作動内容を示す説明図である。本実施例における弾球遊技機は普通電動役物１６の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能と、普通図柄の当り確率に通常確率と高確率を設けている。開放延長機能の作動と同時に当り確率が高確率になる構成である。
【００４０】
具体的には開放延長機能未作動時では、１／１００の当り確率で０．２秒１回の開放動作を行い、開放延長機能作動時では、９９／１００の当り確率で普通図柄の１回の当りに対して、普通電動役物１６は、普通電動役物１６への入球が十分に見込まれる２．０秒の開放動作を１回行うように設定されている。開放延長機能作動時における普通電動役物１６による１回の開放動作中には、複数の遊技球が普通電動役物１６に入球する可能性がある。開放延長機能作動時における普通電動役物１６の開放動作中において、普通電動役物１６は、普通電動役物１６への１個の遊技球の入球に応じて開放動作を途中で終了してもよい。開放延長機能作動時における第２特別図柄の変動時間は、少なくとも開放延長機能作動時における初回の変動時間に関しては、通常遊技よりも短縮された時間ではなく、第２特別図柄の変動中において確実に第２保留記憶が全て満たされるように通常遊技よりも十分に延長された時間に設定されてもよい。
【００４１】
なお、時短機能として普通図柄の当選確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えずに、普通図柄の変動時間や普通電動役物１６の開放態様で開放延長機能未作動時は普通電動役物１６への入賞を困難にし、開放延長機能作動時は容易にしてもよい。また、普通図柄の当り遊技を複数備えて、開放延長未作動時でも普通電動役物１６への入賞が容易な当り遊技を設ける事も考えられる。そうすれば開放延長未作動時でも普通電動役物１６へ入賞する機会が生じ、通常遊技時でも役物大当りを狙える遊技性を備えさせることができる。
【００４２】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増える。
【００４３】
本実施例における弾球遊技機の大当り確率は、第１特図と第２特図とで共通の１／１９９で、特図当否判定に係る確率変動機能は備えていない。小当り確率は第２特図で１／７．４となり、第２特図が変動（後述する特図当否判定を実施）すると高確率で小当りに当選する。小当りに当選すると、第２大入賞口９１が６．０秒の開放動作を１回行う。
【００４４】
小当り遊技を行った場合の特定領域９４への入賞確率は、第２大入賞口９１への入球率と振分羽根９３との作動により、通常状態および時短状態において約１／１となるように設定されている。そのため、小当りが発生することは実質的に役物大当りが確約された状態とすることができる。他の実施形態では、通常状態における特定領域９４への入賞確率は、時短状態よりも低く設定されてもよい。
【００４５】
図５は、時短設定回数を示す説明図である。図５（ａ）は、第１特図で図柄大当りした場合の時短（開放延長状態）終了条件を示す。図５（ｂ）は、第２特図で図柄大当りした場合の時短（開放延長状態）終了条件を示す。弾球遊技機は、時短状態に移行した後、条件１，条件２、条件３および条件４のいずれか１つを満たした場合、時短状態を終了する。
【００４６】
第１特図の大当り図柄は、数字の０から９までの１０種類である。第１特図の大当り図柄のうち奇数は、大当り図柄として５０％の割合で抽選される４ラウンド時短有図柄１であり、第１特図の大当り図柄のうち奇数は、大当り図柄として５０％の割合で抽選される４ラウンド時短有図柄２である。
【００４７】
第１特図が４ラウンド時短有図柄１で大当りした場合（５０％の割合）、弾球遊技機は、第１大入賞口１４が４ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後、時短状態（開放延長状態）の一つである時短Ａ（第１の特典遊技状態）となる。第１特図が４ラウンド時短有図柄１で大当りした場合、弾球遊技機は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が１回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変動した場合、普通電動役物１６が１回作動した場合、のいずれかの場合において、時短Ａ（第１の特典遊技状態）を終了する。
【００４８】
第１特図が４ラウンド時短有図柄２で大当りした場合（５０％の割合）、弾球遊技機は、第１大入賞口１４が４ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後、時短状態（開放延長状態）の一つである時短Ｂ（第２の特典遊技状態）となる。第１特図が４ラウンド時短有図柄２で大当りした場合、弾球遊技機は、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が１回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変動した場合、普通電動役物１６が１００回作動した場合、のいずれかの場合において、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を終了する。
【００４９】
第２特図の大当り図柄は、数字の０から９までの１０種類である。第２特図の大当り図柄のうち奇数は、大当り図柄として５０％の割合で抽選される１５ラウンド時短有図柄１であり、第２特図の大当り図柄のうち奇数は、大当り図柄として５０％の割合で抽選される１５ラウンド時短有図柄２である。
【００５０】
第２特図が１５ラウンド時短有図柄１，２で大当りした場合（それぞれ５０％の割合、合わせて１００％の割合）、弾球遊技機は、第１大入賞口１４が１５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は時短状態（開放延長状態）の一つである時短Ｃ（第３の特典遊技状態）となる。第２特図で図柄大当りした場合、弾球遊技機は、時短Ｃ（第３の特典遊技状態）に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が７回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変動した場合、普通電動役物１６が１００回作動した場合、のいずれかの場合において、時短Ｃ（第３の特典遊技状態）を終了する。
【００５１】
図６は、第２特図の小当りから役物大当りした場合の時短（開放延長状態）終了条件を示す説明図である。弾球遊技機は、時短状態に移行した後、条件１，条件２、条件３および条件４のいずれか１つを満たした場合、時短状態を終了する。
【００５２】
第２特図の小当り図柄は、文字のＡからＨまでの８種類である。第２特図の小当り図柄のうちＡは、１５ラウンド時短有図柄である。第２特図の小当り図柄のうちＢは、１３ラウンド時短有図柄である。第２特図の小当り図柄のうちＣは、１１ラウンド時短有図柄である。第２特図の小当り図柄のうちＤは、９ラウンド時短有図柄である。第２特図の小当り図柄のうちＥは、７ラウンド時短有図柄である。第２特図の小当り図柄のうちＦは、５ラウンド時短有図柄１である。第２特図の小当り図柄のうちＧは、３ラウンド時短有図柄である。第２特図の小当り図柄のうちＨは、５ラウンド時短有図柄２である。第２特図の小当り図柄のうちＡからＧまでは、合わせて９０％の割合で小当り図柄として抽選され、第２特図の小当り図柄のうちＨは、１０％の割合で小当り図柄として抽選される。
【００５３】
第２特図が１５ラウンド時短有図柄、１３ラウンド時短有図柄、１１ラウンド時短有図柄、９ラウンド時短有図柄、７ラウンド時短有図柄、５ラウンド時短有図柄１、３ラウンド時短有図柄で小当りした場合（合わせて９０％の割合）、弾球遊技機は、第２大入賞口９１を開放する小当り遊技を実施する。この小当り遊技において、第２大入賞口９１に入賞した遊技球が特定領域９４に入球し役物大当りが生起した場合、弾球遊技機は、第１大入賞口１４が１５，１３，１１，９，７，５，３ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は時短状態（開放延長状態）の一つである時短Ｃ（第３の特典遊技状態）となる。弾球遊技機は、時短Ｃ（第３の特典遊技状態）に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が７回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変動した場合、普通電動役物１６が１００回作動した場合、のいずれかの場合において、時短Ｃ（第３の特典遊技状態）を終了する。
【００５４】
第２特図が５ラウンド時短有図柄２で小当りした場合（１０％の確率）、弾球遊技機は、第２大入賞口９１を開放する小当り遊技を実施する。この小当り遊技において、第２大入賞口９１に入賞した遊技球が特定領域９４に入球し役物大当りが生起した場合、弾球遊技機は、第１大入賞口１４が５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は時短状態（開放延長状態）の一つである時短Ｄ（第４の特典遊技状態）となる。弾球遊技機は、時短Ｄ（第４の特典遊技状態）に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が７回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変動した場合、普通電動役物１６が１回作動した場合、のいずれかの場合において、時短Ｄ（第４の特典遊技状態）を終了する。
【００５５】
本実施形態では、弾球遊技機は、いずれの大当り遊技を終了した後においても、いずれかの特典遊技状態（時短Ａ〜Ｃ）になるが、他の実施形態において、所定の確率で大当り終了後に特典遊技状態を経ることなく通常遊技状態に移行してもよい。
【００５６】
図５および図６のように時短作動内容を設定することにより、弾球遊技機は、通常遊技（非開放延長状態）では、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させることで第１始動口１１への入球に基づく第１特図の抽選をメインに遊技を進行する。第１特図の図柄大当り生起時には、弾球遊技機は、５０％の確率で大当り遊技終了後に開放延長状態（時短状態）の一つである時短Ａ（第１の特典遊技状態）に移行し、５０％の確率で大当り遊技終了後に開放延長状態（時短状態）の一つである時短Ｂ（第２の特典遊技状態）に移行する。時短Ａ（第１の特典遊技状態）および時短Ｂ（第２の特典遊技状態）では、第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させることによって、普通電動役物１６への入球に基づく第２特図の抽選がメインの遊技となる。第２特図の抽選では、１／７．４の確率で小当りが発生する。小当り遊技では、特定領域９４への入賞率が約１／１であるため、小当り遊技となった場合には、ほぼ１００％の確率で役物大当りが発生する。
【００５７】
図７は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）の一例を示すタイムチャートである。図７（ａ）は、大当り遊技を実行するタイミングを示す。図７（ｂ）は、普通図柄を変動させるタイミングを示す。図７（ｃ）は、普通電動役物１６を作動させるタイミングを示す。図７（ｄ）は、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知するタイミングを示す。図７（ｅ）は、第２保留記憶を記憶するタイミングを示す。図７（ｆ）は、第２特図を変動させるタイミングを示す。図７（ｇ）は、第１特図を変動させるタイミングを示す。図７（ｈ）は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）を実行するタイミングを示す。図７（ｉ）は、演出図柄表示装置６において演出を事項するタイミングを示す。
【００５８】
第１特図の大当り図柄である４ラウンド時短有図柄１を契機とする大当り遊技が終了した場合（タイミングＡ１）、弾球遊技機は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）を開始し（図７（ｈ））、演出図柄表示装置６における演出態様を大当り演出から共通演出に切り替える（図７（ｉ））。共通演出は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）と時短Ｂ（第２の特典遊技状態）との間で共通する演出である。共通演出は、遊技球の発射強度を示唆する演出であり、第２遊技領域３ｂに到達可能な遊技球の発射強度（いわゆる「右打ち」）を示唆する。共通演出の詳細については後述する。
【００５９】
時短Ａ（第１の特典遊技状態）を開始した時点（タイミングＡ１）では、第２保留記憶が無いため、弾球遊技機は、第１保留記憶が残っている場合、第１保留記憶に基づいて第１特図の変動表示を実行する（図７（ｇ））。遊技者が想定通りに遊技を行った場合、大当り遊技の終了後には、第１保留記憶が残っている場合が多い。
【００６０】
時短Ａ（第１の特典遊技状態）を実行中には、普通図柄の当り確率は９９／１００であるため、普通図柄による抽選結果のほぼ全てが当りとなる。図７（ｂ）に示すように、弾球遊技機は、普通図柄作動ゲート１７における遊技球の通過に基づいて、普通図柄の変動を開始し（タイミングＡ２）、０．７秒間の変動期間を経て、普通図柄の変動を停止することによって普通図柄を確定表示する（タイミングＡ３）。
【００６１】
普通図柄が当り図柄で確定表示された場合（タイミングＡ３）、弾球遊技機は、普通電動役物１６を作動させる（図７（ｃ））。その後、弾球遊技機は、２．０秒間の開放期間が経過した場合、普通電動役物１６の作動を終了する（タイミングＡ４）。
【００６２】
普通電動役物１６の作動を終了した場合（タイミングＡ４）、弾球遊技機は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）を終了させる条件４「普通電動役物１６の最大作動回数：１回」が成立したと判断し、時短Ａ（第１の特典遊技状態）を終了する（図７（ｈ））。弾球遊技機は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）を終了した後、通常遊技状態に移行する。
【００６３】
時短Ａ（第１の特典遊技状態）を終了させる条件４「普通電動役物１６の最大作動回数：１回」が成立した場合（タイミングＡ４）、弾球遊技機は、演出図柄表示装置６における演出態様を共通演出から通常演出に切り替える。通常演出は、通常遊技状態において実行される演出である。
【００６４】
普通電動役物１６の開放期間に遊技球が第２始動口１２に入球した場合、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知する（図７（ｄ））。弾球遊技機は、第２始動口スイッチ１２ａにおける遊技球の検知に基づいて、第２保留記憶を１つ記憶する（図７（ｅ））。弾球遊技機は、第１特図の変動表示を終えた後、第２保留記憶に基づいて第２特図の変動表示を実行する（図７（ｆ））。弾球遊技機は、所定の変動時間が経過した後、第２特図の変動を停止することによって第２特図を確定表示する（タイミングＡ９）。
【００６５】
遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ａを行った場合、時短Ａを終了する第１の特典終了条件は、時短Ａの開始後（タイミングＡ１）に普通電動役物１６が１回（第１の作動回数）の作動を終了する条件４（タイミングＡ４）で成立する。本実施形態の弾球遊技機は、遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ａを行った場合、普通電動役物１６による１回の作動時に第２始動口１２に遊技球がほぼ入球するように構成されている。そのため、時短Ａでは、普通電動役物１６による１回の作動時に第２始動口１２へ遊技球を入球させることによって第２特図を１回変動させることが可能な機会が付与される。第２特図の小当り確率が１／７．４であるため、弾球遊技機が時短Ａに移行した場合、計算上ほぼ１／７．４の確率で小当りが発生することになる。時短Ｄについても時短Ａと同様に、計算上ほぼ１／７．４の確率で小当りが発生することになる。
【００６６】
図８は、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）の一例を示すタイムチャートである。図８（ａ）は、大当り遊技を実行するタイミングを示す。図８（ｂ）は、普通図柄を変動させるタイミングを示す。図８（ｃ）は、普通電動役物１６を作動させるタイミングを示す。図８（ｄ）は、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知するタイミングを示す。図８（ｅ）は、第２保留記憶を記憶するタイミングを示す。図８（ｆ）は、第２特図を変動させるタイミングを示す。図８（ｇ）は、第１特図を変動させるタイミングを示す。図８（ｈ）は、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を実行するタイミングを示す。図８（ｉ）は、演出図柄表示装置６において演出を事項するタイミングを示す。
【００６７】
第１特図の大当り図柄である４ラウンド時短有図柄２を契機とする大当り遊技が終了した場合（タイミングＢ１）、弾球遊技機は、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を開始し（図８（ｈ））、演出図柄表示装置６における演出態様を大当り演出から共通演出に切り替える（図８（ｉ））。共通演出は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）と時短Ｂ（第２の特典遊技状態）との間で共通する演出である。共通演出は、遊技球の発射強度を示唆する演出であり、第２遊技領域３ｂに到達可能な遊技球の発射強度（いわゆる「右打ち」）を示唆する。共通演出の詳細については後述する。
【００６８】
時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を開始した時点（タイミングＢ１）では、第２保留記憶が無いため、弾球遊技機は、第１保留記憶が残っている場合、第１保留記憶に基づいて第１特図の変動表示を実行する（図８（ｇ））。遊技者が想定通りに遊技を行った場合、大当り遊技の終了後には、第１保留記憶が残っている場合が多い。
【００６９】
時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を実行中には、普通図柄の当り確率は９９／１００であるため、普通図柄による抽選結果のほぼ全てが当りとなる。図８（ｂ）に示すように、弾球遊技機は、普通図柄作動ゲート１７における遊技球の通過に基づいて、普通図柄の変動を開始し（タイミングＢ２）、０．７秒間の変動期間を経て、普通図柄の変動を停止することによって普通図柄を確定表示する（タイミングＢ３）。
【００７０】
普通図柄が当り図柄で確定表示された場合（タイミングＢ３）、弾球遊技機は、普通電動役物１６を作動させる（図８（ｃ））。その後、弾球遊技機は、２．０秒間の開放期間が経過した場合、普通電動役物１６の作動を終了する（タイミングＢ４）。
【００７１】
１回目の普通電動役物１６の作動を終了した場合（タイミングＢ４）、弾球遊技機は、演出図柄表示装置６における演出態様を共通演出から特別演出に切り替える。特別演出は、共通演出とは異なる演出である。特別演出は、共通演出とは異なる態様で遊技球の発射強度を示唆する演出であり、第２遊技領域３ｂに到達可能な遊技球の発射強度（いわゆる「右打ち」）を示唆する。特別演出の詳細については後述する。
【００７２】
普通電動役物１６の作動の終了（タイミングＢ４）に引き続き、弾球遊技機は、普通図柄作動ゲート１７における後続の遊技球の通過に基づいて、普通図柄の変動を開始し（タイミングＢ４）、０．７秒間の変動期間を経て普通図柄の変動を停止する（タイミングＢ５）。普通図柄が当り図柄で確定表示された場合（タイミングＢ５）、弾球遊技機は、普通電動役物１６を作動させ、２．０秒間の開放期間が経過した場合、普通電動役物１６の作動を終了する。それ以降、時短Ｂが継続する間、弾球遊技機は、普通図柄の確定表示および普通電動役物１６の作動を繰り返し実施する（タイミングＢ６，Ｂ７，Ｂ８）。
【００７３】
普通電動役物１６の開放期間に遊技球が第２始動口１２に入球した場合、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知する（図８（ｄ））。弾球遊技機は、第２始動口スイッチ１２ａにおける遊技球の検知に基づいて、第２保留記憶を１つ記憶する（図８（ｅ））。弾球遊技機は、第１特図の変動表示を終えた後、第２保留記憶に基づいて第２特図の変動表示を実行する（図８（ｆ））。弾球遊技機は、所定の変動期間が経過した後、第２特図の変動を停止することによって第２特図を確定表示する（タイミングＢ９）。
【００７４】
時短Ｂ（第２の特典遊技状態）における第２特図の１回目の変動開始から変動停止までの変動期間ＣＴ２は、遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ｂを行った場合、普通電動役物１６が少なくとも４回の作動を実施可能な時間的な長さを有する。言い換えると、変動期間ＣＴ２は、遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ｂを行った場合、最大個数である４個の第２保留記憶を記憶することが可能な時間的な長さを有する。そのため、遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ｂを行った場合、１回目の第２特図を確定表示するまでに（タイミングＢ９）、４個の第２保留記憶が残ることになる。１回目の第２特図を確定表示した後（タイミングＢ９）、弾球遊技機は、４個の第２保留記憶に基づいて、第２特図の変動表示を実行する。
【００７５】
１回目の第２特図を確定表示した場合（タイミングＢ９）、弾球遊技機は、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を終了させる条件２「第２特図の最大変動回数：１回」が成立したと判断し、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を終了する（図８（ｈ））。弾球遊技機は、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を終了した後、通常遊技状態に移行する。
【００７６】
時短Ｂ（第２の特典遊技状態）を終了させる条件２「第２特図の最大変動回数：１回」が成立した場合（タイミングＢ９）、弾球遊技機は、演出図柄表示装置６における演出態様を特別演出から通常演出に切り替える。通常演出は、通常遊技状態において実行される演出である。
【００７７】
遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ｂを行った場合、時短Ｂを終了する第２の特典終了条件は、時短Ｂの開始後（タイミングＢ１）に普通電動役物１６が１００回（第２の作動回数）の作動を終了する条件４で成立するのではなく、時短Ｂの開始後（タイミングＢ１）に第２特図の１回目の変動が停止する条件２（タイミングＢ９）で成立する。本実施形態の弾球遊技機は、遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ｂを行った場合、普通電動役物１６による１回の作動時に第２始動口１２に遊技球がほぼ入球するように構成されている。そのため、時短Ｂでは、普通電動役物１６による５回の作動に基づく第２始動口１２へ遊技球の５回の入球によって、第２特図を１回変動させるとともに４個の第２保留記憶を残すことが可能な機会が付与される。第２特図の小当り確率が１／７．４であるため、弾球遊技機が時短Ｂに移行した場合、計算上ほぼ１／７．４の確率で小当りとなる機会が５回付与されることになる。なお、時短Ｂにおける第２特図の変動中に普通電動役物１６が４回よりも多く作動する場合もあるが、その場合であっても第２特図の変動中に第２保留記憶として記憶される個数はほぼ４個である。
【００７８】
なお、遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ｃを行った場合、時短Ｃを終了する特典終了条件は、時短Ｃの開始後に第２特図の７回目の変動が停止する条件２で成立する。本実施形態の弾球遊技機は、遊技者が想定通りの遊技（大当り遊技後に右打ちを継続）で時短Ｃを行った場合、普通電動役物１６による１回の作動時に第２始動口１２に遊技球がほぼ入球するように構成されている。そのため、時短Ｃでは、第２特図を７回変動させるとともに、その間に４個の第２保留記憶を残すことが可能な機会が付与される。第２特図の小当り確率が１／７．４であるため、弾球遊技機が時短Ｃに移行した場合、計算上ほぼ１／７．４の確率で小当りとなる機会が１１回付与されることになる。
【００７９】
図９は、演出図柄表示装置６における演出態様の一例を示す説明図である。図９（ａ）は、時短Ａおよび時短Ｂにおいて表示される共通演出の一例を示す。図９（ｂ）は、時短Ｂにおいて表示される特別演出の一例を示す。図９（ｃ）は、通常演出の一例を示す。演出図柄表示装置６は、第１特別図柄および第２特別図柄に応じた疑似図柄を用いた演出を表示する演出表示装置として機能する。
【００８０】
図９（ａ）の画面２１０は、演出図柄表示装置６に共通演出として表示される画面である。画面２１０は、第１特図に基づく大当り遊技を終了した後、時短Ａおよび時短Ｂの開始に合わせて表示される。画面２１０は、共通示唆表示領域２１２と、疑似図柄表示領域３００Ｓとを備える。疑似図柄表示領域３００Ｓは、疑似図柄を表示する領域である。共通示唆表示領域２１２は、遊技球の発射強度を示唆する画像を表示する領域である。共通示唆表示領域２１２には、「電チューが１回開くぞ！」「右打ち」「電チューを狙え！」の文字とともに、右を指し示す矢印が表示されている。これによって、共通示唆表示領域２１２は、第２遊技領域３ｂに到達可能な遊技球の発射強度（いわゆる「右打ち」）を示唆する。共通示唆表示領域２１２は、疑似図柄表示領域３００Ｓより大きな領域である。
【００８１】
図９（ｂ）の画面２２０は、演出図柄表示装置６に特別演出として表示される画面である。画面２２０は、時短Ｂの実行中において１回目の普通電動役物１６による作動の終了に合わせて表示される。画面２２０は、特別示唆表示領域２２２と、疑似図柄表示領域３００Ｓとを備える。画面２２０の疑似図柄表示領域３００Ｓは、画面２１０の疑似図柄表示領域３００Ｓと同様である。特別示唆表示領域２２２は、遊技球の発射強度を示唆する画像を表示する領域である。特別示唆表示領域２２２には、共通示唆表示領域２１２の「電チューが１回開くぞ！」の文字に代えて、他の文字と異なるデザインで「スペシャル！！」の文字が表示される点を除き、共通示唆表示領域２１２と同様である。これによって、特別示唆表示領域２２２は、第２遊技領域３ｂに到達可能な遊技球の発射強度（いわゆる「右打ち」）を示唆するとともに、時短Ａよりも遊技者に有利な時短Ｂを実行中であることを示唆する。特別示唆表示領域２２２は、疑似図柄表示領域３００Ｓより大きな領域である。
【００８２】
図９（ｃ）の画面２３０は、演出図柄表示装置６に通常演出として表示される画面である。画面２３０は、通常遊技状態において表示される。弾球遊技機は、時短Ａおよび時短Ｂの終了後に通常遊技状態へ移行するため、時短Ａおよび時短Ｂの終了後には、演出図柄表示装置６には画面２３０が表示される。画面２３０は、疑似図柄表示領域３００Ｌを備える。疑似図柄表示領域３００Ｌは、疑似図柄を表示する領域である。疑似図柄表示領域３００Ｌは、疑似図柄表示領域３００Ｓより大きな領域であり、画面２３０の中央に位置する。画面２３０は、示唆表示領域２３２を備えてもよい。示唆表示領域２３２は、遊技球の発射強度を示唆する画像を表示する領域である。示唆表示領域２３２には、「←左打ち」の文字が表示されている。これによって、示唆表示領域２３２は、第１遊技領域３ａに到達可能な遊技球の発射強度（いわゆる「左打ち」）を示唆する。
【００８３】
図１０は、主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００８４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８５】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００８６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００８７】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１への入賞、普通入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域９４への入球の確認、及び弾球遊技機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については後述する。
【００８８】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００８９】
図１１は、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。本処理は、入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む）。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個、第２保留記憶の上限数を４個、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００９０】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００９１】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。なお、先読み判定で用いるのは大当り決定用乱数や図柄だけでなく、変動パターンを指定する変動パターン決定用乱数やリーチの有無を決定するリーチ決定用乱数など、先読み演出で何を示唆するかによって任意に判定対象を選択すればよい。変動パターンやリーチの有無が分れば、当否だけでなく演出内容を先んじて示唆することも可能になる。また、ハズレ図柄に変動内容を紐付けられている遊技構成があり、このような場合はハズレ図柄を判定するだけでリーチの有無、種類、予告の有無、種類なども判明でき先読み演出用に多様な情報を獲得することができる。
【００９２】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。これならばコマンド数を減らすことができる。
【００９３】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(本実施例では４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００９４】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
【００９５】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６０)、否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜ける。Ｓ１６０が肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１７０)。否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１７０：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８０）、リターンする。
【００９６】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。なお、第２特図に関してはほぼ小当りする構成のため、演出図柄を用いて当否を示す必要性は低く、保留記憶数を表示する必要性も第１特図と比較すると低い。そのため表示しなくてもよく、その場合は第２保留記憶数指定コマンドも備えない構成も考えられる。
【００９７】
また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。
【００９８】
図１２、図１３および図１４は、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、本発明の普図当否判定に相当する処理となる。本処理を開始すると、第２始動口１２となる普通電動役物１６が作動中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、後述する普電遊技処理に進み、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、普通図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、普通図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、普図保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、普電遊技処理に進む。
【００９９】
Ｓ２１５が肯定判定、即ち、普図保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象となる普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。普図保留記憶のシフト処理を行うと、普図の確変フラグが０か否か判定し（Ｓ２２１）、肯定判定なら（Ｓ２２１：ｙｅｓ）、通常状態で用いる低確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行い（Ｓ２２２）、否定判定なら（Ｓ２２１：ｎｏ）、高確率（時短状態、開放延長）状態で用いる高確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行う（Ｓ２２３）。
【０１００】
Ｓ２２２、Ｓ２２３に続いては、比較結果が当り（判定値と同一）であるか否か判定し（Ｓ２４０）、肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、判定対象の当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４５）。本実施例では普図当り図柄を複数備えているがいずれの図柄でも普通電動役物１６の開放態様は、通常状態時は０．２秒１回のショート開放を、時短状態時では６．０秒１回のロング開放の開放態様が決定される。無論、図柄により異なる開放態様を選択する構成にしてもよい。
【０１０１】
例えば通常遊技時にも普図判定が行なわれる構成にし（第１遊技領域３ａにも普通図柄作動ゲート）、当り図柄の種類に基づいて、普通電動役物１６の開放態様が第１開放（０．２秒１回のショート開放）か第２開放（６．０秒１回のロング開放）かが決定されるように設け、第２開放が選ばれた時だけ通常遊技時に役物大当りが狙える「Ｖチャンス」と演出することが考えられる。このようにすれば、通常遊技時から図柄大当りと役物大当りの機会がある混合機ならではの遊技性とすることができる。
【０１０２】
続いて時短フラグを参照して変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定し（Ｓ２５０）、普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、選択した当り図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置７上の普通図柄の変動を開始する処理を行い（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【０１０３】
なお、時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物１６の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【０１０４】
Ｓ２４０が否定判定、即ち、比較結果がはずれなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、時短フラグを参照して（Ｓ２５０）はずれ変動用の普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、選択したはずれ図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置７上の普通図柄の変動を開始する処理を行い（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【０１０５】
Ｓ２０５が肯定判定、即ち、普通図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（Ｓ２５５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７を制御して普図の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行う（Ｓ３０５）。
【０１０６】
図１２に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１４のフローチャートにすすみ、確定図柄の表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７の確定図柄表示を終了させ（Ｓ３５５）、普電遊技処理へ移行する。以上が本実施例において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理となる。
【０１０７】
図１５および図１６は、主制御装置８０が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。本処理は、普図当否判定処理の当り判定に基づいて実施される普通電動役物の作動を制御する処理となり、本発明の作動判定手段を含む処理となる。
【０１０８】
本処理を開始すると、第２始動口１２となる普通電動役物１６が開放作動中か否か判定し（Ｓ４００）、作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、普通図柄が当り図柄を確定表示しているか判定し（Ｓ４１０）、否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ４１５）、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、通常遊技状態での普通電動役物１６の作動開始処理を行い（Ｓ４２０）、０．２秒１回の開放動作を行う。Ｓ４１５が否定判定、即ち、時短状態で開放延長機能が作動している場合は（Ｓ４１５：ｎｏ）、普通電動役物１６が開放延長状態の開放動作（６．０秒１回）を行う作動開始処理を行い（Ｓ４２５）リターンする。
【０１０９】
Ｓ４００が肯定判定、即ち、普通電動役物が作動中なら（Ｓ４００：ｎｏ）、図１６のフローチャートに進み、作動中の普通電動役物１６に遊技球が１０個入賞したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、普通電動役物１６の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４５５）、否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）リターンする。Ｓ４５０、又はＳ４５５が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ、Ｓ４５５：ｙｅｓ）、普通電動役物１６の作動終了処理を行い（Ｓ４６０）リターンする。
【０１１０】
図１７、図１８および図１９は、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、本発明の小当り判定手段を含む。
【０１１１】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【０１１２】
なお、第２保留記憶を、優先的に当否判定を実行する構成に限定する必要はなく、逆に第１保留記憶を優先的に実行する構成でも保留記憶した順番に実行する構成でもよい。第１保留記憶を優先的に実行する構成ならば、第２保留記憶で当否判定を実行する時には第１保留記憶が存在しない状況（第２遊技領域３ｂを狙って発射していれば第１保留記憶はまず発生しない）にしてから時短遊技を行うことができるため、一旦消化してしまえば、第２保留記憶のみで時短遊技を行うことができる。なお、本実施例では第１特図での大当りは全て４ラウンド遊技となるため、第２特図の大当りおよび小当りからの役物大当りと比較して不利な遊技になっている。そのため、時短遊技中に第１特図での抽選を行うことにメリットはない構成となっている。
【０１１３】
また、記憶順に消化する場合も、初めて時短遊技となった際には第１保留記憶しか存在しない状況であるため、上記構成と同様に第１保留記憶を消化してから第２保留記憶で時短遊技を行える構成となる。ちなみに第２保留記憶を優先的に消化する構成は、時短遊技が開始され、第２保留記憶が発生すれば直ぐ当否判定の順番が回ってくるため、第１保留記憶の消化を待つ必要がない遊技構成となる。
【０１１４】
Ｓ５２５では、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ５２５）、否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【０１１５】
Ｓ５２５が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１１６】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５３５）。
【０１１７】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する。
【０１１８】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【０１１９】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１２０】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ５６５）。
【０１２１】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１２２】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ５８０）。本実施例では、第２特別図柄は１９８／１９９と高確率に設定されている（ほぼ毎回小当り当選）。Ｓ５８０が肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いて当否判定の対象とした特図の種類に基づいて第２大入賞口９１の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１２３】
Ｓ５８０が否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１２４】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１８のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８５又はＳ５９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１２５】
Ｓ６０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６３５）とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５０）、大当りフラグに１をセットする（Ｓ６４３）。
【０１２６】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６５０）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６５５）、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６６０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６６５）、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６７０）。Ｓ６５５からＳ６７０によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常状態（通常開放状態）に移行）する。
【０１２７】
続いて、Ｓ６７０、又はＳ６５５，Ｓ６６５が否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ，Ｓ６６５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、小当り遊技設定処理を行う（Ｓ６８０）。Ｓ６８０に続いては、小当りフラグに１を設定する（Ｓ６９８）。Ｓ６９８，Ｓ６４３、又はＳ６７５の否定判定（Ｓ６７５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６４５）リターンする。
【０１２８】
図１７に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１９のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７０５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１２９】
図２０から図２６は、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示す説明図である。本処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８００）。肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８０５）。肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち小当り遊技中なら（Ｓ８０５：ｎｏ）、図２１のＳ８５０に進む。
【０１３０】
Ｓ８５０では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）、特定領域９４が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定する（Ｓ８６０）。否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ８６５）。肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する（Ｓ８７０）。肯定判定なら（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い小当りフラグに０をセットし（Ｓ８７５）リターンする。また、Ｓ８７０が否定判定（Ｓ８７０：no）の場合も同様にリターンする。Ｓ８６５が否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行ない（Ｓ８９５）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。
【０１３１】
Ｓ８５０が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する（Ｓ８８０）。肯定判定なら（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１開放処理を行い（Ｓ８８５）、特定領域９４の有効化処理を行う（Ｓ８９０）。Ｓ８９０の処理後又はＳ８８０が否定判定なら（Ｓ８８０：ｎｏ）、リターンする。
【０１３２】
Ｓ８５５が肯定判定、即ち第２大入賞口９１が開放中なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図２２のＳ９００に進み、第２大入賞口９１への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が肯定判定（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、又はＳ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、第２大入賞口９１の閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、リターンする。
【０１３３】
Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、図２３のＳ９５０に進み、特定領域スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ１０１５）、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行う（Ｓ１０２０）。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。否定判定なら（Ｓ１０１５：ｎｏ）リターンする。
【０１３４】
Ｓ９５０が肯定判定、即ち、遊技球が特定領域９４に入球したなら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行い（Ｓ９５５）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定し（Ｓ９６０）、肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１閉鎖処理を行う（Ｓ９６５）。なお、本実施例では特定領域９４に入球したら即座に第２大入賞口９１の閉鎖を行なうが、規定入賞数や規定開放時間が終了するのを待って閉鎖処理を行う構成でもよい。そうすれば、第２大入賞口９１での賞球を少しでも獲得する機会を得られる。
【０１３５】
Ｓ９６５の後、又はＳ９６０が否定判定なら（Ｓ９６０：ｎｏ）、小当り図柄を参照し（Ｓ９７０）、参照した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定し（Ｓ９７５）、設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（Ｓ５５５と共通内容）を行い（Ｓ９８０）、Ｓ９７５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ９８５）、特定領域無効化処理を行い（Ｓ９９０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１０００）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ１００５）、役物大当り（特別遊技）に移行する。Ｓ１００５、Ｓ１０２０、に続いては、小当りフラグに１をセットし（Ｓ１０１０）リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１３６】
図２０のフローチャートに戻り、Ｓ８００が否定判定、即ち、大当りフラグが立っていれば（Ｓ８００：ｎｏ）、図２４のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ１０５５）。否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１０６５）、肯定判定なら（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１０７０）、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０７５）リターンする。
【０１３７】
Ｓ１０５５が肯定判定なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０８５）、否定判定なら（Ｓ１０８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０９０）リターンする。
【０１３８】
Ｓ１０６５が否定判定なら（Ｓ１０６５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ１０８０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ１０８０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。
【０１３９】
Ｓ１０５０が肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、図２５のフローチャートに進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である９個を満たしたか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１０５）。否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）又はＳ１１００が肯定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１１１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１１１５）。肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ１１２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ１１２５）、リターンする。
【０１４０】
大当り終了演出処理（Ｓ１１２０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ１１２５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１４１】
図２４に戻り、Ｓ１０６０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、図２６のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間か否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１１５０が肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ１１５５）、条件装置作動停止処理（Ｓ１１６０）を行い、設定されているモードバッファを参照し（Ｓ１１６５）、参照したモードバッファの内容に基づいて後述する時短フラグと時短カウンタとともに設定される、普図の確変フラグと普図の確変カウンタを設定し（Ｓ１１６６、Ｓ１１６７）、時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ１１７０、Ｓ１１７５）、モードバッファをクリアし（Ｓ１１８０）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１８５、Ｓ１１９０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１１９５）リターンする。
【０１４２】
図２７は、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２００）。否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１保留数カウンタ又は第２保留カウンタに受信した保留数指示コマンドの種類に応じて＋１し（Ｓ１２０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ１２１０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０１４３】
図２８は、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理は、主制御装置８０からＳ５７０の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置６に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置８２に表示制御を指示する処理となる。
【０１４４】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２５０）。否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１２５５）、サブ統合制御装置８３が備える保留球数カウンタから−１すると共に、受信した変動指示コマンドとＳ１２５５で抽出した振分乱数の値に基づいて、サブ統合制御装置８３が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する演出変動態様を選択し（Ｓ１２６０）、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１２６５）リターンする。
【０１４５】
本実施形態の弾球遊技機は、遊技盤１と、第１始動口１１と、第２始動口１２と、可変入賞装置と、第１の保留記憶手段と、第１の当否判定手段と、第１の大当り遊技制御手段と、特典遊技制御手段と、第２の保留記憶手段と、第２の当否判定手段と、小当り遊技制御手段と、第２の大当り遊技制御手段とを備える。
【０１４６】
遊技盤１は、第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域３ａと、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域３ｂとを有する。第１始動口１１は、第１遊技領域３ａに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。第２始動口１２は、第２遊技領域３ｂに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。普通電動役物１６は、普通図柄の抽選結果に応じて、第２始動口１２への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置である。
【０１４７】
主制御装置８０は、抽出乱数保留記憶処理（ステップＳ１１０）において、第１始動口１１への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段として機能する。主制御装置８０は、大当り判定用乱数比較処理（ステップＳ５３５，Ｓ５４０）において、第１の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第１特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第１の当否判定手段として機能する。
【０１４８】
主制御装置８０は、特別遊技処理（図２４および図２５）において、第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、第１特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第２遊技領域３ｂに設けられた第１大入賞口１４を入球可能に開閉する第１の大当り遊技を実行する第１の大当り遊技制御手段として機能する。主制御装置８０は、普電遊技処理（図１５および図１６）において、第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、通常遊技状態より可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い特典遊技状態に設定する特典遊技制御手段として機能する。
【０１４９】
主制御装置８０は、抽出乱数保留記憶処理（ステップＳ１４０）において、第２始動口１２への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段として機能する。主制御装置８０は、大当り判定用乱数比較処理（ステップＳ５３５，Ｓ５８０）において、第２の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第２特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第２の当否判定手段として機能する。
【０１５０】
主制御装置８０は、特別遊技処理（図２１、図２２および図２３）において、第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、第２特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、第２遊技領域３ｂに設けられた第２大入賞口９１を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段として機能する。主制御装置８０は、特別遊技処理（図２３）および特別遊技処理（図２４および図２５）において、小当り遊技において第２大入賞口９１に入球した遊技球が、第２大入賞口９１の内側に設けられた特定領域９４を通過した場合、第１大入賞口１４を入球可能に開閉する第２の大当り遊技を実行する第２の大当り遊技制御手段として機能する。
【０１５１】
時短Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの各特典遊技状態における第２特別図柄の１回目の変動開始から１回目（特定回数）の変動停止までの変動期間ＣＴ２は、普通電動役物１６が所定回数（４回以上）の開放（第２状態）への作動を実施可能な長さを有する。特典遊技設定手段として機能する主制御装置８０は、特典遊技状態として、第１の特典終了条件が成立した場合に終了する時短Ａ（第１の特典遊技状態）と、第１の特典終了条件とは異なる第２の特典終了条件が成立した場合に終了する時短Ｂ（第２の特典遊技状態）とのいずれか一方を、大当り図柄の種類に応じて設定可能に構成されている。第１の特典終了条件は、時短Ａ（第１の特典遊技状態）の開始後に普通電動役物１６が所定回数（４回）より少ない第１の作動回数（１回）の作動を終了した場合（条件４）に成立する。第２の特典終了条件は、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）の開始後に普通電動役物１６が所定回数（４回）より多い第２の作動回数（１００回）の作動を終了した場合（条件４）、または、第２特別図柄の前記１回目の変動が停止した場合（条件２）に成立する。
【０１５２】
以上説明した第１実施形態によれば、時短Ａ（第１の特典遊技状態）では、少なくとも１回の第２特別図柄を用いた抽選を実施することができ、時短Ｂ（第２の特典遊技状態）では、１回目の第２特別図柄を用いた抽選に加えて、第２特別図柄の１回目の変動開始から変動停止までに第２の保留記憶手段によって記憶された保留記憶に基づく第２特別図柄を用いた抽選を実施することができる。これによって、第２の大当り遊技に移行する確率が異なる複数の特典遊技状態を第１の大当り遊技の終了後に設定することができる。その結果、１種２種混合機において、第１の大当り遊技が終了した後の特典遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５３】
また、時短Ａおよび時短Ｂの各特典遊技状態の開始から普通電動役物１６が１回目（第１の作動回数）の作動を終了するまで、演出図柄表示装置６による演出態様からは時短Ａ（第１の特典遊技状態）と時短Ｂ（第２の特典遊技状態）とを区別できないため、第２の大当り遊技に移行する確率が比較的に高い時短Ｂ（第２の特典遊技状態）であることを期待する高揚感を遊技者に与えることができる。その結果、特典遊技状態における遊技の興趣をいっそう向上させることができる。
【０１５４】
また、共通演出（図９（ａ））および特別演出（図９（ｂ））は、それぞれ異なる態様で遊技球の発射強度を示唆する。そのため、時短Ａおよび時短Ｂの各特典遊技状態において遊技球の発射強度を示唆しつつ、第２の大当り遊技に移行する確率が比較的に高い時短Ｂ（第２の特典遊技状態）であることを期待する高揚感を遊技者に与えることができる。
【０１５５】
確率変動機と呼ばれる弾球遊技機の場合には、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態として「確率変動状態＋時短（開放延長）状態」、「時短（開放延長）状態」、および「通常状態」の３種類の中からいずれかを設定することが可能である。そのため、遊技者に最も有利な遊技状態である確率変動状態が付与されない場合であっても、遊技者に最も不利な通常遊技状態よりは有利な時短（開放延長）状態を付与することで遊技者の落胆度を抑制することができる。
【０１５６】
しかしながら、１種２種混合機と呼ばれる弾球遊技機の場合には、確率変動状態を設定することができないため、大当り遊技終了後の遊技状態は「時短（開放延長）状態」および「通常状態（最も不利な遊技状態）」の２種類の中からいずれかを設定することになる。そのため、小当りから大当りする期待が大きい時短（開放延長）状態が付与されない場合には、遊技者にとって最も不利な通常遊技状態が付与されることとなり、確率変動機に比べて、大当り遊技終了後に最も有利な遊技状態が付与されなかった場合の期待度の格差が大きく、時短（開放延長）状態が付与されなかった場合の遊技者の落胆が極めて大きくなるという課題があった。言い換えると、時短（開放延長）状態が付与される場合には大当りが継続する期待度が高い分、非電サポの場合は落胆が大きくなる。
【０１５７】
このような課題に対して、上述した実施形態のように、大当り遊技終了後に付与される従来の時短（開放延長）状態に相当する時短Ｂが選択されなかった場合には、第２特図を少なくとも１回変動させることができる時短Ａを設定することが可能であるため、大当り遊技終了後に通常遊技状態が付与されるのに比べ、大当りのチャンスがある遊技状態である時短Ａが付与されることになり、遊技者の落胆の差を小さくすることができる。
【０１５８】
Ｂ．その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１５９】
１…遊技盤
２ａ…ガイドレール
３ａ…第１遊技領域
３ｂ…第２遊技領域
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普通図柄保留数表示装置
９…第１特別図柄表示装置
１０…第２特別図柄表示装置
１１…第１始動口
１１ａ…第１始動口スイッチ
１２…第２始動口
１２ａ…第２始動口スイッチ
１２ｂ…普通電役ソレノイド
１４…第１大入賞口
１４ａ…第１カウントスイッチ
１４ｂ…第１大入賞口ソレノイド
１６…普通電動役物
１７…普通図柄作動ゲート
１７ａ…普通図柄作動スイッチ
１８…第１特別図柄保留数表示装置
１９…第２特別図柄保留数表示装置
２０…払出モータ
２１…払出スイッチ
２２…満杯スイッチ
２３…スイッチ
２４…ＣＲユニット端子板
２５…精算表示基板
２８…タッチスイッチ
２９…発射停止スイッチ
３０…発射モータ
３１…普通入賞口
３１ａ…普通入賞口スイッチ
３５…ガラス枠開放スイッチ
３６…内枠開放スイッチ
５０…弾球遊技機
６３…下皿
６５…演出中継端子板
６６…スピーカ
６７ａ…遊技スイッチ
７５…裏配線中継端子板
７８…外部接続端子
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８３ａ…音量調節スイッチ
８４…発射制御装置
８７…ホールコンピュータ
９０…図柄表示装置中継端子板
９１…第２大入賞口
９１ａ…第２カウントスイッチ
９１ｂ…第２大入賞口ソレノイド
９２…振分装置
９２ａ…ワープ出口
９２ｂ…ハズレ口
９３…振分羽根
９３ｂ…振分羽根ソレノイド
９４…特定領域
９４ａ…特定領域スイッチ
１０１…第２遊技領域誘導路
２１０…画面
２１２…共通示唆表示領域
２２０…画面
２２２…特別示唆表示領域
２３０…画面
２３２…示唆表示領域
３００Ｌ…疑似図柄表示領域
３００Ｓ…疑似図柄表示領域
【図１】
2020141890.tif 000003
【図２】
2020141890.tif 000004
【図３】
2020141890.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020141890.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020141890.tif 000009
【図８】
2020141890.tif 000010
【図９】
2020141890.tif 000011
【図１０】
2020141890.tif 000012
【図１１】
2020141890.tif 000013
【図１２】
2020141890.tif 000014
【図１３】
2020141890.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2020141890.tif 000017
【図１６】
2020141890.tif 000018
【図１７】
2020141890.tif 000019
【図１８】
2020141890.tif 000020
【図１９】
2020141890.tif 000021
【図２０】
2020141890.tif 000022
【図２１】
2020141890.tif 000023
【図２２】
2020141890.tif 000024
【図２３】
2020141890.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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