(57)【要約】【課題】遊技機枠を島枠に取り付ける傾斜調整を効率良く管理できる遊技機枠の傾斜角度管理システムを提供する。【解決手段】傾斜角度管理システム１は、遊技機枠１０４の傾斜角度を変更可能な取付け装置２００を介して弾球遊技機を島枠へ取り付けておき、遊技ユニット管理装置１０１が管理する運用モードに応じて遊技ユニット１０３に対する動作の許可・禁止を指示し、動作が許可されているときに限って、遊技ユニット１０３は制御ボックス１０５のアクチュエータを駆動させて取付け装置２００の動作制御を行い、遊技機枠１０４の傾斜角度を調整する。【選択図】図１
2020141852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された島設備の島枠に対して取り付けられた弾球遊技機における遊技機枠の取付け状態を管理する管理部と、
各弾球遊技機に対応して設けられ、外部からの駆動力を受ける作用体の変移量に応じて、遊技機枠の上縁部を島枠に対して前後動させ、遊技機枠を所望の傾斜角度で島枠に取り付ける取付け装置と、
前記作用体を変移させるアクチュエータと、該アクチュエータの駆動制御を行うアクチュエータ制御手段と、を備える取付け角度制御部と、
を含む遊技機枠の傾斜角度管理システムであって、
前記管理部は、遊技場が営業中である営業中モードと、遊技場が営業を行っていない営業外モードとを含む運用モードを管理し、運用モードが営業中モードである期間は、前記取付け角度制御部に対して駆動禁止を指示し、
前記取付け角度制御部は、前記管理部より駆動禁止指示を受けている期間は、前記アクチュエータ制御手段による前記アクチュエータの駆動を禁止する、
ことを特徴とする遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項２】
前記取付け角度制御部は、前記アクチュエータ制御手段によって前記アクチュエータを駆動させて前記取付け装置の作用体を変移させる傾斜角度調整動作を実行したとき、実行後の傾斜角度を含む傾斜角度調整結果情報を記憶するようにした、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項３】
前記取付け角度制御部は、所定のタイミングで傾斜角度調整結果情報を前記管理部へ送信し、
前記管理部は、遊技機毎の傾斜角度調整結果情報を記憶管理するようにした、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項４】
前記遊技機枠の上縁部と前記島枠との相対距離を検出する距離検出手段を備え、
前記取付け角度制御部は、前記距離検出手段により検出される前記遊技機枠の上縁部と前記島枠との相対的な離隔距離である検出距離が、適正値として与えられた設定傾斜角度に対応する前記遊技機枠の上縁部と前記島枠との相対的な離隔距離である調整距離と一致するように、前記アクチュエータを駆動させて、前記遊技機枠の上縁部を前記島枠に対して移動させるキャリブレーション動作を実行可能である、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項５】
前記取付け角度制御部は、前記管理部より指示された運用モードが営業外モードであっても、キャリブレーション動作を実行するまで、前記アクチュエータ制御手段によるアクチュエータの駆動を禁止する、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項６】
前記取付け角度制御部は、キャリブレーション動作を実行したとき、遊技機枠の設定傾斜角度と距離検出手段による検出距離とを紐付けたキャリブレーション結果情報を記憶するようにした、
ことを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項７】
前記取付け角度制御部は、所定のタイミングでキャリブレーション結果情報を前記管理部へ送信し、
前記管理部は、遊技機毎のキャリブレーション結果情報を記憶管理するようにした、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項８】
前記遊技機枠の傾斜角度を検出する角度検出手段を備え、
前記取付け角度制御部は、前記キャリブレーション結果情報の調整距離に対応する遊技機枠の調整傾斜角度と、前記角度検出手段により検出される検出傾斜角度とを比較する傾斜確認処理を行い、調整傾斜角度と検出傾斜角度とが一致していない場合を傾斜異常と判定し、前記管理部へ傾斜異常の発生を報告すると共に、前記アクチュエータ制御手段によるアクチュエータの駆動を禁止する異常処理を行う、
ことを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項９】
前記取付け角度制御部は、異常処理中にキャリブレーション動作を再実行することで、異常処理を解除する、
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項１０】
前記取付け角度制御部は、起動時に自動で設定傾斜角度に基づくキャリブレーション動作を実行し、前記キャリブレーション結果情報の検出距離と、所定のタイミングで前記距離検出手段により検出される確認用検出距離とを比較する距離変移確認処理を行い、前記キャリブレーション情報の検出距離と前記確認用検出距離とが一致していない場合を傾斜異常と判定し、前記管理部へ傾斜異常の発生を報告すると共に、前記アクチュエータ制御手段によるアクチュエータの駆動を禁止する異常処理を行う、
ことを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項１１】
前記遊技機枠の傾斜角度を検出する角度検出手段を備え、キャリブレーション実行時には、角度検出手段の検出角度をキャリブレーション結果情報に含めて保存するものとし、
前記取付け角度制御部は、前記距離変移確認処理で傾斜異常なしと判断したとき、前記キャリブレーション結果情報の検出角度と、所定にタイミングで前記角度検出手段により検出される確認用検出角度とを比較する角度変移確認処理を行い、キャリブレーション結果情報の検出角度と確認用検出角度とが一致していない場合を島枠傾斜と判定し、キャリブレーション結果情報の検出角度と確認用検出角度との差分値に対応する差分距離だけ前記遊技機枠の上縁部を前記島枠に対して移動させる補正キャリブレーション動作を自動で行う、
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項１２】
前記管理部は、設定するべき適正値として各遊技機に対応する取付け角度制御部へ与える設定傾斜角度と設定日時を含む傾斜設定情報を管理する管理スケジュールを記憶し、設定日時以前の送信タイミングで、該当する取付け角度制御部へ傾斜設定情報を送信する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項１１の何れか１項に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【請求項１３】
前記取付け角度制御部は、前記管理部より傾斜設定情報を受信すると、当該傾斜設定情報の設定日時に、前記アクチュエータ制御手段が前記アクチュエータを駆動させて取付け装置の作用体を変移させ、遊技機枠を設定傾斜角度に自動で調整するようにした、
ことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機枠の傾斜角度管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、島設備に取り付ける遊技機枠の傾斜角度を適切に管理する遊技機枠の傾斜角度管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場内では、多数の遊技機を列設した遊技島があり、遊技島には弾球遊技機や回動遊技機を設置できる枠構造と、遊技機を稼働させるための諸設備が設けられているので、島設備とよぶ。島設備に弾球遊技機を新規に設置したり、新たな弾球遊技機に交換したりする際の取り付け作業では、傾斜測定器を用いて所定の傾斜となるように弾球遊技機の遊技機枠を島枠に取り付けていた。弾球遊技機は、本体枠や遊技盤といった遊技機能部が遊技機枠に対して着脱可能な構造となっているので、重量があって嵩張る遊技機能部を取り外して、遊技機枠を先ず島枠に取り付け、その後に遊技機能部を遊技機枠に取り付けると、作業性が良いのである。
【０００３】
弾球遊技機の設置角度は、弾球遊技における遊技球の流下状態と密接に関わっており、弾球遊技機の傾斜角度によって入賞の確率が変化すると、一般に知られている。遊技場では、当然ながら、自店の営業方針等により、弾球遊技機の傾斜角度を意図通りに調整したいと考えるので、弾球遊技機を島設備へ取り付ける作業は重要である。
【０００４】
遊技機枠の取付け作業では、傾斜測定器で所望の傾斜にした状態で、遊技機枠を島枠へビスや釘で固定する方法がとられている。このような取り付け作業は技術的に難しく、専門業者に依頼する必要があった。このような遊技機枠の取り付け作業を簡易に行えるように、予め島枠側に固定した取付け装置によって、遊技機枠を着脱自在に保持すると共に、遊技機枠の傾斜角度を容易に調節できるようにした技術が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
特許文献１に記載の発明によると、弾球遊技機の取付け時に別途用意した傾斜測定器で傾斜を測定しながら傾斜を調整している。この方法では、弾球遊技機の取付け時には正確に取り付けられるが、その後の傾斜変化を知ることができない。また、傾斜の再調整を行う場合、傾斜測定器を別途用意する必要があり、大がかりな作業となる。そこで、傾斜角度センサからの傾斜角度情報を解析し、ステッピングモータで動作する傾斜角度調節ユニットを用いて、弾球遊技機の傾斜角度を自動調節するパチンコ遊技台の傾斜度調節システムが提案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第３９０３３４１号公報
【特許文献２】特許第６３３２８２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に記載の発明は、角度調整作業のセキュリティが考えられておらず、遊技店の営業中に心ない遊技者によって、勝手に遊技機枠の角度調整をする不正行為が懸念される。かといって、弾球遊技機の傾斜角度調整機能を常にロックして管理すると、角度調整作業を行うときには、１台１台セキュリティロックを外さなければならず、角度調整作業員らの負担が大きくなり、必ずしも効率的な管理を行えるとは言えない。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技機枠を島枠に取り付ける傾斜調整を効率良く管理できる遊技機枠の傾斜角度管理システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、遊技場に設置された島設備の島枠に対して取り付けられた弾球遊技機における遊技機枠の取付け状態を管理する管理部と、各弾球遊技機に対応して設けられ、外部からの駆動力を受ける作用体の変移量に応じて、遊技機枠の上縁部を島枠に対して前後動させ、遊技機枠を所望の傾斜角度で島枠に取り付ける取付け装置と、前記作用体を変移させるアクチュエータと、該アクチュエータの駆動制御を行うアクチュエータ制御手段と、を備える取付け角度制御部と、を含む遊技機枠の傾斜角度管理システムであって、前記管理部は、遊技場が営業中である営業中モードと、遊技場が営業を行っていない営業外モードとを含む運用モードを管理し、運用モードが営業中モードである期間は、前記取付け角度制御部に対して駆動禁止を指示し、前記取付け角度制御部は、前記管理部より駆動禁止指示を受けている期間は、前記アクチュエータ制御手段による前記アクチュエータの駆動を禁止する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、前記アクチュエータ制御手段によって前記アクチュエータを駆動させて前記取付け装置の作用体を変移させる傾斜角度調整動作を実行したとき、実行後の傾斜角度を含む傾斜角度調整結果情報を記憶するようにしても良い。
【００１１】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、所定のタイミングで傾斜角度調整結果情報を前記管理部へ送信し、前記管理部は、遊技機毎の傾斜角度調整結果情報を記憶管理するようにしても良い。
【００１２】
また、上記構成において、前記遊技機枠の上縁部と前記島枠との相対距離を検出する距離検出手段を備え、前記取付け角度制御部は、前記距離検出手段により検出される前記遊技機枠の上縁部と前記島枠との相対的な離隔距離である検出距離が、適正値として与えられた設定傾斜角度に対応する前記遊技機枠の上縁部と前記島枠との相対的な離隔距離である調整距離と一致するように、前記アクチュエータを駆動させて、前記遊技機枠の上縁部を前記島枠に対して移動させるキャリブレーション動作を実行可能であっても良い。
【００１３】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、前記管理部より指示された運用モードが営業外モードであっても、キャリブレーション動作を実行するまで、前記アクチュエータ制御手段によるアクチュエータの駆動を禁止しても良い。
【００１４】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、キャリブレーション動作を実行したとき、遊技機枠の設定傾斜角度と距離検出手段による検出距離とを紐付けたキャリブレーション結果情報を記憶するようにしても良い。
【００１５】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、所定のタイミングでキャリブレーション結果情報を前記管理部へ送信し、前記管理部は、遊技機毎のキャリブレーション結果情報を記憶管理するようにしても良い。
【００１６】
また、上記構成において、前記遊技機枠の傾斜角度を検出する角度検出手段を備え、前記取付け角度制御部は、前記キャリブレーション結果情報の調整距離に対応する遊技機枠の調整傾斜角度と、前記角度検出手段により検出される検出傾斜角度とを比較する傾斜確認処理を行い、調整傾斜角度と検出傾斜角度とが一致していない場合を傾斜異常と判定し、前記管理部へ傾斜異常の発生を報告すると共に、前記アクチュエータ制御手段によるアクチュエータの駆動を禁止する異常処理を行っても良い。
【００１７】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、異常処理中にキャリブレーション動作を再実行することで、異常処理を解除しても良い。
【００１８】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、起動時に自動で設定傾斜角度に基づくキャリブレーション動作を実行し、前記キャリブレーション結果情報の検出距離と、所定のタイミングで前記距離検出手段により検出される確認用検出距離とを比較する距離変移確認処理を行い、前記キャリブレーション情報の検出距離と前記確認用検出距離とが一致していない場合を傾斜異常と判定し、前記管理部へ傾斜異常の発生を報告すると共に、前記アクチュエータ制御手段によるアクチュエータの駆動を禁止する異常処理を行っても良い。
【００１９】
また、上記構成において、前記遊技機枠の傾斜角度を検出する角度検出手段を備え、キャリブレーション実行時には、角度検出手段の検出角度をキャリブレーション結果情報に含めて保存するものとし、前記取付け角度制御部は、前記距離変移確認処理で傾斜異常なしと判断したとき、前記キャリブレーション結果情報の検出角度と、所定にタイミングで前記角度検出手段により検出される確認用検出角度とを比較する角度変移確認処理を行い、キャリブレーション結果情報の検出角度と確認用検出角度とが一致していない場合を島枠傾斜と判定し、キャリブレーション結果情報の検出角度と確認用検出角度との差分値に対応する差分距離だけ前記遊技機枠の上縁部を前記島枠に対して移動させる補正キャリブレーション動作を自動で行っても良い。
【００２０】
また、上記構成において、前記管理部は、設定するべき適正値として各遊技機に対応する取付け角度制御部へ与える設定傾斜角度と設定日時を含む傾斜設定情報を管理する管理スケジュールを記憶し、設定日時以前の送信タイミングで、該当する取付け角度制御部へ傾斜設定情報を送信しても良い。
【００２１】
また、上記構成において、前記取付け角度制御部は、前記管理部より傾斜設定情報を受信すると、当該傾斜設定情報の設定日時に、前記アクチュエータ制御手段が前記アクチュエータを駆動させて取付け装置の作用体を変移させ、遊技機枠を設定傾斜角度に自動で調整するようにしても良い。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、管理部が管理する運用モードによって、取付け角度制御部による取付け装置の動作可否を管理できるので、遊技場が営業中である営業中モードでは、取付け装置を動作させて遊技機枠の傾斜角度を変更することが規制される。よって、遊技機枠の角度調整を簡易に行える機能を遊技機毎に設けておいても、高いセキュリティで管理することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機枠の傾斜角度管理システムを適用した遊技場の概略構成図である。
【図２】取付け装置を遊技機枠の上辺部に取り付けた状態の外観図である。
【図３】取付け装置の内部構造を示す。（Ａ）はスライド制御ユニットの内部を透視状態で示した取付け装置の平面図である。（Ｂ）はスライド制御ユニットの内部を透視状態で示した取付け装置の正面図である。（Ｃ）はスライド制御ユニットの内部を透視状態で示した取付け装置の右側面図である。
【図４】（Ａ）は遊技機枠の傾斜角度αとスライド寸法Ｌとの関係説明図である。（Ｂ）は寸法と傾斜の対応関係を示す対応表のイメージ図である。
【図５】第１改変例の取付け装置を示し、スライド制御ユニットの内部を透視状態で示した右側面図である。
【図６】取付け装置における作動体の作用体の回転量を検出する作用体回転量検出手段を示す。（Ａ）は３６０度毎に検出する第１構成例の説明図である。（Ｂ）は１８０度毎に検出する第２構成例の説明図である。（Ｃ）は９０度毎に検出する第３構成例の説明図である。
【図７】第２改変例の取付け装置を示し、スライド制御ユニットの内部を透視状態で示した右側面図である。
【図８】固定手段を設けたスライド体の一構成例を示す。（Ａ）は固定手段が開放状態であるスライド体を内部透視した概略平面図である。（Ｂ）は固定手段が開放状態であるスライド体を内部透視した概略側面図である。（Ｃ）は固定手段が開放状態であるスライド体を内部透視した概略正面図である。
【図９】固定手段を設けたスライド体の一構成例を示す。（Ａ）は固定手段が固定状態であるスライド体を内部透視した概略平面図である。（Ｂ）は固定手段が固定状態であるスライド体を内部透視した概略側面図である。（Ｃ）は固定手段が固定状態であるスライド体を内部透視した概略正面図である。
【図１０】本実施形態における遊技機枠の傾斜角度管理システムの機能ブロック図である。
【図１１】遊技ユニット管理装置が管理する運用モード管理表のイメージ図である。
【図１２】遊技ユニット管理装置による運用モードの変更制御と、遊技ユニットによる制御ボックスの駆動状態を示すタイムチャートである。
【図１３】遊技ユニットを用いて行う傾斜調整操作の概要説明図である。
【図１４】遊技ユニット管理装置が管理する管理スケジュール表のイメージ図である。
【図１５】管理対象のグループ分けを示すイメージ図である。
【図１６】遊技ユニット管理装置からのデータ送信タイミングと遊技ユニットによる傾斜角度調整実行タイミングを含むタイムスケジュールのイメージ図である。
【図１７】第３改変例の取付け装置を示し、スライド制御ユニットの内部を透視状態で示した右側面図である。
【図１８】遊技ユニットが行う異常検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】遊技ユニットが行う自動修正処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
次に、添付図面に基づいて、本発明に係る遊技機枠の傾斜角度管理システム１の実施形態につき説明する。図１に示すように、遊技場では、遊技ユニット管理装置１０１等が店内ネットワーク１０２を介して、多数の遊技ユニット１０３と接続されている。各遊技ユニット１０３は、遊技機枠１０４を備える弾球遊技機にそれぞれ対応して設けられ、各遊技機枠１０４を取り付けるために、遊技機枠の取付け装置２００（以下、単に「取付け装置」という）を設けてある。後述するように、この取付け装置２００は「各弾球遊技機に対応して設けられ、外部からの駆動力を受ける作用体の変移量に応じて、遊技機枠の上縁部を島枠に対して前後動させ、遊技機枠を所望の傾斜角度で島枠に取り付ける取付け装置」として機能する。
【００２５】
遊技ユニット１０３は、弾球遊技機と接続され、弾球遊技機に用いる遊技球を貸し出すための諸機能を備え、例えば、売上情報を遊技ユニット管理装置１０１へ送信したり、遊技ユニット管理装置１０１からの管理情報を受けて、対応する弾球遊技機に送信したりする。すなわち、本実施形態の遊技機枠の傾斜角度管理システム１（以下、単に「傾斜角度管理システム」という）においては、遊技ユニット管理装置１０１が「遊技場に設置された島設備の島枠に対して取り付けられた弾球遊技機における遊技機枠の取付け状態を管理する管理部」として機能する。そして、遊技ユニット管理装置１０１から管理上必要な情報を各遊技ユニット１０３へ送信すると共に、各遊技ユニット１０３より取付け状態（主に遊技機枠の傾斜角度）を受信し、取付け状態に関する履歴データを一括管理する。また、遊技ユニット管理装置１０１は、遊技店外に存在する外部管理機関２（図１中、二点鎖線で示す）へ売上情報等を定期的に送信すると共に、外部管理機関２からの要求に応じて管理情報等を閲覧可能とする。なお、管理部としての機能は、必ずしも遊技ユニット管理装置１０１に設ける必要はなく、遊技店全体の管理を統括的に行うホールコンピュータやＰＯＳ会員システムの管理装置などに管理部としての機能を持たせても良い。
【００２６】
取付け装置２００は、後述するように、手動で操作することもできるが、制御ボックス１０５によって駆動制御される。この制御ボックス１０５は、例えば、遊技ユニット１０３からの指令によって動作が制御される。遊技ユニット１０３は、遊技店の係員らの操作によって制御ボックス１０５の駆動制御を行えると共に、遊技ユニット管理装置１０１からの指示を受けて制御ボックス１０５の駆動制御を自動で行うこともできる。本実施形態の傾斜角度管理システム１においては、遊技ユニット１０３と制御ボックス１０５が協働することで、「取付け装置の作用体を変移させるアクチュエータと、該アクチュエータの駆動制御を行うアクチュエータ制御手段と、を備える取付け角度制御部」として機能する。無論、遊技ユニット１０３の機能と制御ボックス１０５の機能を一体に備える別の装置として、取付け角度制御部を設けるようにしても良い。
【００２７】
弾球遊技機の遊技機枠１０４は、遊技場に設置された島設備の島枠に並べて取り付ける。島枠には、弾球遊技機を載せて荷重を支える台ベース１０６と、呼び出しランプ等が設けられる上部パネルの下縁に位置する島上部枠１０７とを設けてある。台ベース１０６の上面と島上部枠１０７の下面との間には、遊技機枠１０４の高さ（例えば、図２に示すように約８１０ｍｍ）より若干広い程度の空隙があり、無理なく遊技機枠１０４を島枠に設置することが可能である。
【００２８】
遊技機取付け装置２００は、図２に示すように、スライド制御ユニット２０１と、薄板状のスライド体であるスライドプレート２０２で構成する。スライド制御ユニット２０１は島枠側に固定される。例えば、島上部枠１０７に固定しても良いし、遊技ユニット１０３を島枠に取り付けるための遊技ユニット枠１０８に固定しても良い。一方、スライドプレート２０２は、遊技機枠１０４の上辺部１０４ａに取り付ける。取り付ける方法は、ねじ止め、ワイヤー止めやクリップ止めなど、特に限定されないが、後述するように、ワンタッチでスライドプレート２０２を遊技機枠１０４に固定する機能を設けるようにしても良い。
【００２９】
台ベース１０６上に遊技機枠１０４の下辺部１０４ｂが置かれると、上辺部１０４ａ上面と島上部枠１０７との間に若干（例えば、数ミリ程度）の隙間が生じるので、この隙間にスライドプレート２０２を挿入することができる。以下では、弾球遊技を行う遊技者に遊技機枠１０４が正対する方向を前、島設備内へ向かう方向を後ろ、この前後方向に直交する向きを左右方向とよぶ。すなわち、スライドプレート２０２が前後動すると、追随して遊技機枠１０４の上辺部１０４ａが前後動するが、下辺部１０４ｂは台ベース１０６上を滑り動くことはないので、上辺部１０４ａと下辺部１０４ｂの前後差が遊技機枠１０４の傾斜として現れる。
【００３０】
上述したように、取付け装置２００によって遊技機枠１０４の傾斜を調整するためには、スライド制御ユニット２０１に対してスライドプレート２０２を前後動させる機能が必要である。しかも、安価に提供できる比較的単純な駆動機構が望ましい。駆動機構は、ユニットケース２０１１の内部に収納してある。なお、ユニットケース２０１１の後部には、前方に向かって窪む干渉回避凹部２０１２を設けてあり、弾球遊技機の背面側上方から遊技球を補給する補給機構の補給シュート等とスライド制御ユニット２０１の後部が干渉しないようにする。
【００３１】
図３に、取付け装置２００の一構成例を示す。スライドプレート２０２は、下面側が遊技機枠１０４に固定される固定プレート２０２１と、固定プレート２０２１の後部上面の左右２箇所に設けた第１ガイド受け部２０２２ａと第２ガイド受け部２０２２ｂを有する。第１，第２ガイド受け部２０２２ａ，２０２２ｂには、同径同ピッチのネジ孔が前後方向に開設されている。なお、スライドプレート２０２に設けるガイド受け部は２箇所に限らず、３箇所以上設けても良い。
【００３２】
スライド制御ユニット２０１のユニットケース２０１１には、駆動機構３００が収納される。駆動機構３００においては、手回し、あるいはモータ等の駆動源によって駆動される作用体としての駆動軸３１１がユニットケース２０１１の側方より突出する。駆動軸３１１は左右方向に長尺で、第１軸支部２０１３ａと第２軸支部２０１３ｂによって回動自在に支持される。回動軸３１１の２箇所、すなわち、第１，第２ガイド受け部２０２２ａ，２０２２ｂに対応する部位には、第１ウォーム３１２ａと第２ウォーム３１２ｂが取り付けられ、第１ウォームホイール３１３ａおよび第２ウォームホイール３１３ｂと歯合する。第１，第２ウォームホイール３１３ａ，３１３ｂの回転軸となる第１ガイド部材３１４ａと第２ガイド部材３１４ｂは、第３軸支部２０１４ａと第４軸支部２０１４ｂによって回動自在に軸支され、後端がユニットケース２０１１の後面よりも突出する。第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂは、外周面に第１，第２ガイド受け部２０２２ａ，２０２２ｂのネジ孔に螺合させるネジ山を形成したネジ棒である。
【００３３】
駆動機構３００では、駆動軸３１１が正転あるいは逆転すると、第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂが同時に同一方向へ同じ回転量だけ正転あるいは逆転する。この第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂの動作を受ける第１、第２ガイド受け部３１４ａ，３１４ｂは固定プレート２０２１と一体であるために回転せず、前方あるいは後方に移動する。このとき、第１，第２ウォーム３１２ａ，３１２ｂと第１，第２ウォームホイール３１３ａ，３１３ｂの回転数の比を適宜に設定することで、駆動軸３１１の回転量よりも第１，第２ガイド受け部３１４ａ，３１４ｂの移動量を小さくできる。
【００３４】
図３に示した駆動機構３００では、大径のウォームホイールを採用して減速比を稼ぐ構造としたが、他の歯車伝達機構によって減速させるようにしても構わない。また、駆動軸３１１の回転方向を９０度変換して第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂの回転方向に変えるため、駆動機構３００では、ウォームギアを用いたが、これに限定されず、傘歯車やクラウンギアを用いても良い。
【００３５】
図３に示した駆動機構３００では、第１，第２ガイド受け部２０２２ａ，２０２２ｂを左右に分散配置して、同時に同一方向へ同じ移動量だけ動かすことにより、スライドプレート２０２が左右に傾くことなく、前後方向へ滑らかに移動させることができる。無論、スライドプレート２０２側のガイド受け部を３箇所以上設け、駆動機構のガイド部材も対応する３箇所以上に設けても構わない。
【００３６】
取付け装置２００は、スライドプレート２０２を前後にスライドさせるものであるが、図４（Ａ）に示すように、遊技機枠１０４のスライド寸法Ｌを知ることができれば、遊技機枠１０４の基準面１０４ｃの傾斜角度αを知ることができる。図４（Ｂ）は、スライド寸法と傾斜角度との対応を示す。法律上では、弾球遊技機は、鉛直方向に対してガラス面（基準面１０４ｃ）を１度まで傾けることが許可されている。１度の傾斜とは、傾斜角度αが８９度の状態であり、傾斜角度αが８９度から９０度の間で、遊技機枠１０４を台ベース１０６と島上部枠１０７に固定する必要がある。１度の間の調整値を業界内で表現するとき、遊技機枠１０４を傾斜させるために上辺部１０４ａをスライドする距離（スライド寸法Ｌ）を寸尺法で表現している。例えば、４分５厘の調整とは、傾斜角度αを８９．０３３度にすることを意味する。このように、遊技機枠１０４の基準面１０４ｃが鉛直向きであるときのスライドプレート２０２の位置を基準とすれば、この基準位置からのスライド寸法Ｌによって傾斜角度αを知ることができるのである。
【００３７】
上述した取付け装置２００では、駆動軸３１１に外力を作用させて回動させるものとしたが、これに限定されるものではない。図５に示す第１改変例の取付け装置２００Ａにおけるスライド制御ユニット２０１Ａでは、大径の減衰ギア３１５を駆動軸３１１に取り付けた構造である。なお、上述した第１実施形態と同じ構成には同一符号を付して、説明を省略する。
【００３８】
スライド制御ユニット２０１Ａでは、減衰ギア３１５に対して、外部駆動軸３１６に軸着された外部駆動ギア３１７を歯合させ、外部駆動軸３１６の回転方向に応じて、減衰ギア３１７が取り付けられた駆動軸３１５の回転方向を変えることができる。なお、外部駆動軸は、小型モータ等の駆動源の駆動軸とすれば、スライドプレート２０２の前後動を自動制御することが可能となる。また、小型の駆動源は、遊技ユニット１０３を取り付ける遊技ユニット枠１０８の上方空間を利用して収納することが可能である。
【００３９】
スライド制御ユニット２０１Ａにおいて、外部駆動ギア３１７を図５中時計回りに回転させると、減衰ギア３１５が図５中反時計回りに回転し、減衰ギア３１５の回転は駆動軸３１１に伝達され、第１，第２ウォーム３１３ａ，３１３ｂが回転する。第１，第２ウォーム３１３ａ，３１３ｂが図５中反時計方向に回転すると、第１，第２ウォームホイール３１３ａ，３１３ｂを介して第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂを反時計方向（図５中、紙面手前から上側を経て紙面奥へ回る方向）に回転させる。第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂが反時計方向に回転すると、周面のネジ山がネジ孔に螺合しているガイド受け部２０２２ａ，２０２２ｂを後方（図５中、白抜き矢印の方向）に押し、スライドプレート２０２を後方に移動させる。逆に、外部駆動ギア３１７を反時計回りに回転させると、第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂが時計方向に回転して、ガイド受け部２０２２ａ，２０２２ｂを手前に引き、スライドプレート２０２を前方に移動させる。
【００４０】
第１改変例の取付け装置２００Ａでは、大径の減衰ギア３１５によって減速比を大きくしたので、１０００〔ｒｐｍ〕程度の比較的安価な小型モータ等を駆動源として用いることができる。なお、本実施形態では、大径の減衰ギア３１５によって減速比を調整したが、例えば、比較的小径の減衰ギアを複数組み合わせて減速比を調整することで、駆動機構が占める容積を削減するようにしても良い。
【００４１】
上述した取付け装置２００における駆動軸３１１や第１改変例の取付け装置２００Ａにおける外部駆動軸３１６といった作用体の変位量（回転角）を知ることができれば、遊技機枠１０４の傾斜角を一意に求めることができる。そこで、簡易な構造で作用体の回転量を検出できる作用体回転量検出手段として、エンコーダを用いる例を図６に示す。図６（Ａ）に示すエンコーダは、検出板４０１を駆動軸３１１や外部駆動軸３１６に取り付け、スリット４０１ａを透過センサ４０２によって検出すると、作用体の変位量を１回転（３６０度）毎に知ることができる。図６（Ｂ）に示すエンコーダは、検出板４０１′にスリット４０１ａとスリット４０１ｂを１８０度離して設けたので、作用体の変位量を半回転（１８０度）毎に知ることができる。図６（Ｃ）に示すエンコーダは、検出板４０１″に４つのスリット４０１ａ，４０１ｂ，４０１ｃ，４０１ｄを９０度間隔で設けたので、作用体の変位量を１／４回転（９０度）毎に知ることができる。
【００４２】
例えば、取付け装置２００において、３３歯車の第１，第２ウォーム３１３ａ，３１３ｂを用い、第１，第２ウォーム３１３ａ，３１３ｂの１回転が第１，第２ガイド部材３１４ｂの１ｍｍピッチとなる構成を採用した例を説明する。作用体である駆動軸３１１を１回転させると、第１，第２ウォーム３１３ａ，３１３ｂが１／３３回転する。第１，第２ウォーム３１３ａ，３１３ｂが１／３３回転すると、第１，第２ガイド部材３１４ｂが１／３３ピッチ（１／３３ｍｍ）だけ移動する。すなわち、スライド制御ユニット２０１に対して、スライドプレート２０２が１／３３ｍｍ（０．０３０３ｍｍ）だけ移動する。１厘は約０．３０３ｍｍであるから、駆動軸３１１を１０回転させる変位量だけ動かせば、スライドプレート２０２が０．３０３ｍｍだけ移動するので、正確な１厘調整が可能となる。
【００４３】
このように、作用体の変位量（回転量）を知ることができれば、スライドプレート２０２の変位量を求めることができ、求まったスライドプレート２０２の変位量から遊技機枠１０４の傾斜角度に換算することができる。しかし、スライドプレート２０２の変位量を直接計測して傾斜角度に換算しても良い。図７に示す第２改変例の取付け装置２００Ｂにおけるスライド制御ユニット２００Ｂには、第１，第２スライドガイド体２０２２ａ，２０２２ｂとの離隔距離を検出する反射型距離センサ３１８を設けてある。例えば、遊技機枠１０４が基準位置にある時、反射型距離センサ３１８から第１，第２スライドガイド体２０２２ａ，２０２２ｂまでの距離がｄ１で、スライドプレート２０２が変位した後の距離がｄ２であれば、「スライド寸法Ｌ＝ｄ２−ｄ１」から傾斜角度を換算することができる。スライド寸法Ｌの分解能が１ｍｍ程度であれば、反射型距離センサ３１８には比較的安価なセンサを使用できるので、コスト抑制が可能である。
【００４４】
第２改変例に係る取付け装置２００Ｂのように、スライドプレート２０２の変位量を検出できれば、様々な異常の判定が可能となる。例えば、作用体によって第１，第２ガイド部材３１４ａ，３１４ｂを回動させているにもかかわらず、反射型距離センサ３１８の検出距離が変化しない場合には、取付け装置２００Ｂの異常が疑われる。一方、作用体を回転させていないのに、反射型距離センサ３１８の検出距離が変化している場合には、遊技機傾斜異常である。また、弾球遊技機の取付け時に行う傾斜角度の測定値を基準とし、反射型距離センサ３１８で測定した値を記録してゆけば、常に正確な傾斜角を調整することが可能となる。反射型距離センサ３１８の代わりに加速度センサを設けておき、遊技機枠１０４の傾斜を変えるような外力が作用したか否かを判断できる情報を取得するようにしても良い。
【００４５】
上述した取付け装置２００，２００Ａ，２００Ｂで前後動させるスライドプレート２０２は、遊技機枠１０４の上辺部１０４ａに固定する必要があるので、その固定作業を簡易に行えることが望ましい。図８及び図９は、簡易な固定手段５００を設けた構成例のスライドプレート２０２Ａを示す。固定手段５００は、左右方向にスライドするスライドフレーム５０１と、遊技機枠１４に推し当たる押圧体としての固定爪片５０２を備える。固定爪片５０２の一端縁には固定爪部５０２ａが形成され、固定爪片５０２の他端縁は回動支点５０３によって回動自在に支持される。
【００４６】
スライドフレーム５０１は、各固定爪片５０２に対応させて設けた起こしプレート５０１ａ、各固定爪片５０２に対応させた寝かせプレート５０１ｂと一体に構成される。スライドプレート５０１には、スライドレバー５０１ｃが一体化され、スライドレバー５０１ｃを持って、スライドプレート５０１をスライド動作させることができる。なお、スライドレバー５０１ｃを操作しやすいように、滑り止めとなるローレット加工をスライドレバー５０１ｃ表面に施してもよい。
【００４７】
固定爪片５０２は回転支点５０３を支軸として回転し、支軸の反対側である先端にギザギザ加工された固定爪部５０２ａを設け、その噛み込み状態や接触抵抗により、遊技機枠１０４の上縁部１０４ａにスライドプレート２０２Ａを固定し易くする。固定爪片５０２は、寝かせプレート５０１ｂによってスライドフレーム５０１と同じ方向（左右方向）に保持されるが、寝かせプレート５０１ｂが回転支点５０３を越えて固定爪片５０２から外れると、固定爪片５０２は自重で垂れ下がる。固定爪片５０２の固定爪部５０２ａは若干下向きとなるように曲げてあり、固定爪部５０２ａが起こしプレート５０１ａと接触して動作不能になることを防ぐと共に、引き起こしプレート５０１ａのテーパ面が固定爪片５０２の上面側へ潜り込みやすいようにする。
【００４８】
図８に示すスライドプレート２０２Ａは、押圧体である固定爪片５０２が機枠当着面２０２３内に収まる開放状である。ここで、図９に示すスライドプレート２０２Ａのように、スライドレバー５０１ｃをスライド方向Ｓ（図９（Ｃ）中、左方向）にスライドすると、押圧体である固定爪片５０２が機枠当着面２０２３より突出する固定状態となる。すなわち、スライドフレーム５０１のスライド移動により、固定爪片５０２は自重で垂れ下がるので、機枠当着面２０２３上に遊技機枠１０４があれば、固定爪部５０２ａが遊技機枠１０４に押し当たることとなる。加えて、引き起こしプレート５０１ａがスライド方向Ｓへ移動すると、固定爪片５０２を更に下方へ押し下げる力として作用するので、固定爪部５０２ａは一層強く遊技機枠１０４に押し当たることとなり、スライドプレート２０２Ａは強固に固定される。
【００４９】
固定状態にあるスライドプレート２０２Ａのスライドレバー５０１ｃを、反スライド方向（図９（Ｃ）中、右方向）にスライドすると、スライドフレーム５０１の引き起こしプレート５０１ａによる固定爪片５０２の応圧力が解かれる。そして、スライドフレーム５０１の寝かせプレート５０１ｂが回転支点５０３より固定爪片５０２の下面側へ戻り、固定爪片５０２の固定爪部５０２ａが機枠当着面２０２３内へ収まるように回転してゆく。このように、本構成例のスライドプレート２０２Ａは、スライドレバー５０１ｃのスライド操作によって固定状態と開放状態の変換を簡易に行うことができるのである。
【００５０】
上述した取付け装置２００を用いて行う傾斜角度管理システム１を実現するために、遊技ユニット管理装置１０１、遊技ユニット１０３、制御ボックス１０５等に必要な機能の概要を図１０に示す。
【００５１】
遊技ユニット管理装置１０１は、遊技ユニット１０３に対する指示や遊技ユニット１０３から必要な情報を受けて、傾斜角度管理を統括的に行う傾斜角度管理手段１０１１を備える。傾斜角度管理手段１０１１が統括管理を行うために必要な管理情報は、管理情報記憶手段１０１２に保存されている。また、遊技店において管理したい各遊技機の傾斜角度情報や管理スケジュール等を入力するための設定入力手段１０１３を備える。なお、遊技ユニット管理装置１０１は、遊技ユニット１０３で販売したプリペイドカードやプリペイドコインの売上情報などを扱うため、設定入力手段１０１３によって売上情報の漏洩などが生じないようなセキュリティ対策を設けることが望ましい。あるいは、設定入力手段１０１３を設けず、遊技店のホールコンピュータを介して入力された設定情報が店内ネットワーク経由で遊技ユニット管理装置１０１へ入力されるようにしても良い。
【００５２】
遊技ユニット１０３は、本来、弾球遊技機や回胴式遊技機での遊技媒体貸出を管理するものであり、各遊技機に対応して設けられている。したがって、遊技ユニット１０３は、各遊技機に対応する取付け装置２００とも１対１の関係となるので、各遊技ユニット１０３が制御対象とする取付け装置２００は１台に限定される。なお、既存の遊技ユニット１０３に対して、取付け装置２００の動作制御を行うための機構を設けることは現実的でないから、後述するように、別体の制御ボックス１０５を設け、ソフトウエア的に実現できる制御機能のみを遊技ユニット１０３に設けた。具体的には、取付け装置動作管理手段１０３１、設定情報入力手段１０３２、履歴情報記憶手段１０３３を備える。
【００５３】
取付け装置動作管理手段１０３１は、遊技ユニット管理装置からの制御指示を受けて制御ボックス１０５へ動作指示を行ったり、必要な管理情報を収集して遊技ユニット管理装置１０１１へ送信したりする。設定情報入力手段１０３２は、遊技ユニット１０３が標準的に備えるタッチパネル式液晶表示器を用いることができ、遊技店員らによる調整角度の入力などを行うことができる。履歴情報記憶手段１０３３は、傾斜角度の設定情報や後述するキャリブレーション結果情報などを記憶しておく。なお、履歴情報記憶手段１０３３は、数日あるいは数週間といった単位での履歴記憶が可能であれば十分で、より長期間の履歴管理は、遊技ユニット管理装置１０１にて行う。
【００５４】
制御ボックス１０５は、遊技ユニット１０３からの駆動指示を受けるアクチュエータ駆動手段１０５１が、モータ等のアクチュエータ１０５２を駆動させて、取付け装置２００の作用体を変位させ、遊技機枠１０４を所望の傾斜角度に調整する。すなわち、遊技ユニット１０３の取付け装置動作管理手段１０３１とアクチュエータ駆動手段１０５１が協働することで、アクチュエータ制御手段として機能するのである。
【００５５】
なお、傾斜角度調整は、取付け装置２００の作用体に対するアクチュエータ１０５２の駆動時間や回転量で制御することが可能であるものの、より正確な制御を行ったり、不正操作に対応したりするためには、リアル情報が必要である。例えば、取付け装置２００におけるスライド制御ユニット２０１と遊技機枠１０４との相対距離を計測できる距離センサ１０９ａ（たとえは、光反射型のセンサ）および遊技機枠１０４の実際の傾斜角度を検知できる角度センサ１０９ｂを設けておく。なお、角度センサ１０９ｂとして高精度の傾斜センサを用いれば、微少な角度範囲を高精度に検出できる反面、コストが非常に高くなる。そこで、比較的廉価な加速度センサの検出変化量を積分して角度検出を行うことで、角度センサ１０９ｂとしてもよい。そして、センサ情報取得手段１０５３によってセンサ情報を取り込み、遊技ユニット１０３へ送信すれば、遊技ユニット１０３の取付け装置動作管理手段１０３１による傾斜角度の管理制御で有効に使うことができる。なお、距離センサ１０９ａや角度センサ１０９ｂの検出情報は、制御ボックス１０５のセンサ情報取得手段１０５３で中継せずに、遊技ユニット１０３が直接取得できるようにしても良い。
【００５６】
上述した傾斜角度管理システム１においては、遊技機枠１０４の角度調整に関して様々な管理が可能であるが、最も基本的な機能として、遊技店の営業中に取付け装置２００が勝手に操作されることを的確に防止できる。
【００５７】
管理部としての遊技ユニット管理装置１０１における管理情報記憶手段１０１２には、図１１に示すような運用モード管理表が保存されている。たとえば、開店操作が行われてから閉店操作が行われるまでの期間の運用モードを営業中モードとし、それ以外の期間（遊技場が営業を行っていない期間）の運用モードを営業外モードとして管理する。そして、営業中モードの時間帯においてはアクチュエータ１０５２の駆動を禁止することで、取付け装置２００の動作を規制し、営業外モードの時間帯においてはアクチュエータ１０５２の駆動を許可することで、取付け装置２００の動作を許容する。
【００５８】
図１２に示すように、営業外モードである時間帯は、傾斜角度管理手段１０１１からの駆動許可指示を取付け装置動作管理手段１０３１が受けることで、遊技ユニット１０３が制御ボックス１０５に対してアクチュエータ１０５２の駆動を行うことが許可されている。この状態で、従業員等によって開店操作が行われると、傾斜角度管理手段１０１１は営業中モードになったと判断し、遊技ユニット１０３に対して駆動禁止指示を出力するので、遊技ユニット１０３の駆動状態が禁止に変わる。これにより、遊技ユニット１０３が制御ボックス１０５に対してアクチュエータ１０５２の駆動を行うことが禁止され、遊技店の従業員であっても、アクチュエータ１０５２を駆動させて遊技機枠１０４の傾斜角度を変更することは規制される。
【００５９】
一方、営業外モードによる駆動禁止状態において、従業員等によって閉店操作が行われると、傾斜角度管理手段１０１１は営業外モードになったと判断し、遊技ユニット１０３に対して駆動許可指示を出力する。なお、駆動許可の指示を受けると同時に遊技ユニット１０３が駆動状態を許可に変えても良いが（図１２の駆動状態中、破線で示す）、遊技ユニット１０３では、所定時間幅の解除猶予期間が経過したタイミングで駆動状態を許可に変更する。このように、解除猶予期間を設けると、安定動作を確保できると共に、閉店直後の不正を防止するのに有効である。なお、解除猶予期間としては、１０分から３０分程度が望ましいが、１分以上であれば十分な効果を得られる。
【００６０】
遊技ユニット管理装置１０１が判断する運用モードとして、営業中モードと営業外モードの２種類を例示したが、営業中モードとその他２種類以上のモードが存在する場合もある。そのような場合においても、営業中モードでのアクチュエータ駆動禁止を変更しない限り、営業時間中の遊技客による不正な傾斜角度操作を効果的に抑制できる。また、開店操作および閉店操作は、従業員による操作（手動操作）に限らず、ホールコンピュータなどの時間管理制御機能を利用した自動操作であってもかまわない。
【００６１】
上記のようにして、遊技ユニット管理装置１０１からのアクチュエータ駆動許可に基づいて、遊技ユニット１０３による角度調整が可能となれば、従業員等による遊技機枠１０４の角度調整を行うことができる。なお、従業員等が遊技ユニット１０３を操作してアクチュエータ１０５２を駆動させて取付け装置２００の作用体を変移させる傾斜角度調整動作を実行したとき、実行後の傾斜角度を含む傾斜角度調整結果情報を履歴情報記憶手段１０３３へ記憶しておいても良い。履歴情報記憶手段１０３３に記憶した情報は、所定のタイミング（例えば、開店操作や閉店操作のタイミング）で遊技ユニット管理装置１０１へ送信し、管理情報記憶手段１０１２に記憶保持するようにしても良い。
【００６２】
遊技ユニット１０３を従業員等が操作するとき、誰が操作したか分かるように、従業員ＩＤとパスワードを入力する認証処理を行えば、一層セキュリティを高めることができる。しかしながら、このようなセキュリティ対策をくぐり抜けた不正遊技者等によって、遊技店の営業時間中に運用モードを営業外モードに変更されてしまうと、遊技管理ユニット１０１では運用モードの適否まで判断できないので、不正な角度調整を許すことになる。また、各遊技機に対応させて設けた取付け装置２００による角度調整の結果は、遊技ユニット管理装置１０１が統括的に管理しており、各台の角度調整結果を遊技店で任意にチェックできないため、不正な角度調整が行われても、遊技店では気付き難いという問題がある。かといって、遊技ユニット管理装置１０１から各台の角度調整結果を任意に取り出せるようにすると、売上情報の漏洩などセキュリティの低下が懸念される。
【００６３】
そこで、遊技ユニット管理装置１０１は、運用モードの変更日時を管理情報に含めて管理情報記憶手段１０１２に記憶しておき、外部管理機関２からの求めに応じて、運用モードの変更日時を閲覧できるようにしても良い。外部管理機関２は、各遊技店に設置された遊技ユニット管理装置１０１を統括的に管理する善意の第三者機関である。外部管理機関２が遊技ユニット管理装置１０１を介して運用モード変更日時を閲覧すれば、不正が疑われる異常モード変更態様（例えば、営業時間中に営業外モードに変更された後、短時間で営業中モードに戻された場合など）の有無を判断できる。外部管理機関２が異常モード変更態様を発見した場合、該当する遊技店へ報らせれば、遊技店で迅速な対応を行うことが可能となり、傾斜角度管理システム１の信頼性を高めることができる。
【００６４】
また、取付け装置２００を動作させた結果が意図通りの傾斜角度となるように、キャリブレーション動作を実行するようにしても良い。なお、キャリブレーション動作は、遊技機枠１０４の傾斜角度を０°に戻すことでも良いが、以下では、当該遊技機に対する適正値として与えられた設定傾斜角度に調整することをキャリブレーション動作という。そして、キャリブレーション動作を行わなければ任意の角度調整作業に進めないようにしておくと、よりセキュリティの高いものとなる。以下、キャリブレーション動作の実行例を説明する。
【００６５】
遊技ユニット１０３には、タッチ式の表示器であるタッチパネル１０３４（図１３（Ａ）を参照）を設けてあり、このタッチパネル１０３４を使って、傾斜角度の調整作業を行う。傾斜角度を設定するために設定モードを選ぶと、「傾斜ゲージ」の選択ボタンＳＢ１が表示される表示画面ＤＳ１になる（図１３（Ｂ１）を参照）。表示画面ＤＳ１にて選択ボタンＳＢ１を選択すると、傾斜ゲージの選択をする表示画面ＤＳ２が表示される（図１３（Ｂ２）を参照）。表示画面ＤＳ２には、「傾斜調整」の選択ボタンＳＢ２と「キャリブレーション」の選択ボタンＳＢ３が表示されているが、選択ボタンＳＢ２は無効化されており、キャリブレーションの実行を選択するための選択ボタンＳＢ３しか選べない状態となっている。
【００６６】
表示画面ＤＳ２にて選択ボタンＳＢ３を選ぶと、キャリブレーション動作を実行するための画面が表示される表示画面ＤＳ３になる（図１３（Ｂ３）を参照）。表示画面ＤＳ３には、対応する弾球遊技機に対して設定されている設定傾斜角度を入力するための入力領域ＩＡと、入力した設定傾斜角度を決定してキャリブレーション動作を実行するための「決定」を選択する選択ボタンＳＢ４が表示されている。この表示画面ＤＳ３で選択ボタンＳＢ４を押すとキャリブレーション動作が自動で実行される。なお、入力領域ＩＡには、本機に設定されている設定傾斜角度を予め表示しておいて、入力操作を簡易化するようにしても良いし、設定傾斜角度を表示しておかないで、逐一入力させるようにしても良い。例えば、遊技ユニット１０３に設定傾斜角度として記憶されている数値と、タッチパネル１０３４から入力された設定傾斜角度の数値とが一致しない場合には、悪意の第三者による不正操作が疑われるので、セキュリティを高める効果がある。
【００６７】
キャリブレーション動作を行うには、少なくとも、遊技機枠１０４の上縁部１０４ａと島上部枠１０７との相対距離が必要である。この相対的な距離を検出する距離検出手段として距離センサ１０９ａを用いる。キャリブレーション動作を実行するとき、遊技ユニット１０３の取付け装置動作管理手段１０３１は、制御ボックス１０５のセンサ情報取得手段１０５３に距離センサ１０９ａから検出距離を取得させる。センサ情報取得手段１０５３は、キャリブレーション実行直前の検出距離を遊技ユニット１０３へ送信するので、履歴情報記憶手段１０３３により記憶保持され、取付け装置動作管理手段１０３１が参照可能となる。
【００６８】
そして、取付け装置動作管理手段１０３１は、現在の検出距離と、適正値として与えられた設定傾斜角度に対応する遊技機枠１０４の上縁部１０４ａと島上部枠１０７との相対的な離隔距離である調整距離（例えば、図４（Ｂ）の対照表から概算可能）との差分である調整距離を求める。次いで、この調整距離だけ遊技機枠１０４を移動させるのに必要な作用体の変移量を求める。最後に、その変移量だけ作用体を動かすのに必要なアクチュエータ１０５２の駆動量を求める。したがって、取付け装置動作管理手段１０３１が指示した駆動量だけアクチュエータ駆動手段１０５１がアクチュエータ１０５２を駆動させると、遊技機枠１０４を設定傾斜角度にするキャリブレーション動作が実行される。なお、キャリブレーション動作を実行したとき、遊技機枠１０４の設定傾斜角度と距離センサ１０９ａによる検出距離とを紐付けたキャリブレーション結果情報を、履歴情報記憶手段１０３３に記憶するようにしても良い。また、履歴情報記憶手段１０３３のキャリブレーション結果情報を所定のタイミングで遊技ユニット管理装置１０１へ送信し、管理情報記憶手段１０１２にて、遊技機毎のキャリブレーション結果情報を記憶管理するようにしても良い。
【００６９】
上記のようにしてキャリブレーション動作が実行されると、遊技ユニット１０３のタッチパネル１０３４には、再び、傾斜ゲージを選択する表示画面ＤＳ２が表示される（図１３（Ｂ４）を参照）。このときには、キャリブレーション動作を実行済みであるから、「傾斜調整」の選択ボタンＳＢ２が選択可能となり、「キャリブレーション」の選択ボタンＳＢ３は無効化されている。すなわち、キャリブレーション動作を実行すれば、従業員等が任意の傾斜角度を入力する傾斜角度調整を行うことが可能となる。
【００７０】
傾斜角度調整は、従業員等が遊技ユニット１０３から手作業で行う必要はなく、例えば、遊技ユニット管理装置１０１からの指示に基づいて、各遊技ユニット１０３が自立的に行うようにすることもできる。かくするために、各遊技機の傾斜を管理するための管理スケジュール表のようなものが必要であるから、遊技ユニット管理装置１０１の管理情報記憶手段１０１２に予め遊技台毎の管理スケジュール（例えば、１３ヶ月分）を記憶しておく。管理スケジュールの一例を図１４に示す。管理スケジュールは、設定するべき適正値として各遊技機に対応する遊技ユニット１０３へ与える設定傾斜角度と設定日時を含む傾斜設定情報を管理するものである。なお、設定傾斜角度は、該当する日の営業時間中ずっと適用するのであるから、該当営業日の開店時間より前の所定タイミング（例えば、前日の閉店後から当日の閉店前まで）に送信すれば良い。また、傾斜設定情報を受けた各遊技ユニット１０３が傾斜角調整を実行する時間を共通のタイミング（例えば、閉店後の所定時間経過時）とすれば、設定時間まで管理する必要が無いので、設定日と設定傾斜角度のみを傾斜設定情報として管理しておけば良い。
【００７１】
管理スケジュールは遊技機毎に用意しても良いが、グループ毎に一括して設定傾斜角を管理する場合には、各グループ単位で管理スケジュールを共用でき、効率が良くなる。例えば、図１５（Ａ）に示す遊技場１０Ａは、第１遊技機列１１ａと第２遊技機列１１ｂから成る第１遊技島１１と、第１遊技機列１２ａと第２遊技機列１２ｂから成る第２遊技島１２が設置され、第１グループＧ１を設定する。この第１グループＧ１は、第２遊技島１２に対する島別グループであるから、第２遊技島１２に属する全ての遊技機が同じ傾斜設定情報に基づいて角度調整される。図１５（Ｂ）に示す遊技場１０Ｂは、第１遊技機列１１ａと第２遊技機列１１ｂから成る第１遊技島１１と、第１遊技機列１２ａと第２遊技機列１２ｂから成る第２遊技島１２が設置され、第２グループＧ２を設定する。この第２グループＧ２は、コーナー別グループで有り、第１遊技島１１の第２遊技機列１１ｂと第２遊技島１２の第１遊技機列１２ａに含まれる同一コーナーの遊技機全てが同じ傾斜設定情報に基づいて角度調整される。図１５（Ｃ）に示す遊技場１０Ｃは、第１遊技機列１１ａと第２遊技機列１１ｂから成る第１遊技島１１と、第１遊技機列１２ａと第２遊技機列１２ｂから成る第２遊技島１２が設置され、第３グループＧ３を設定する。この第３グループＧ３は、コース別グループで有り、第１遊技島１１の第２遊技機列１１ｂと第２遊技島１２の第１遊技機列１２ａに含まれる同一コースの遊技機全てが同じ傾斜設定情報に基づいて角度調整される。
【００７２】
遊技ユニット管理装置１０１から傾斜設定情報を各遊技ユニット１０３へ送信するタイミングと、傾斜設定情報を受けた遊技ユニット１０３が傾斜調整を実行するタイミングの一例を、図１６のタイムスケジュールに示す。遊技ユニット管理装置１０１は、２２：００〜２３：００の時間帯に傾斜角度と実行時間の指示データを含む傾斜設定情報を該当する遊技ユニット１０３へ送信する。その後、２３：００〜００：００の時間帯に閉店操作が行われ、各遊技ユニット１０３はアクチュエータ１０５２の駆動が許可される。そして、００：００〜０１：００の時間帯に設定された実行時間になると、遊技ユニット１０３は、制御ボックス１０５のアクチュエータ１０５２を駆動させて、遊技機枠１０４を設定傾斜角に調整する。かくして、営業当時の０９：００〜１０：００の時間帯に開店操作が行われてアクチュエータ１０５２の駆動が禁止される前に、各遊技機の傾斜調整が完了する。
【００７３】
以上のように、傾斜角度管理システム１０１によれば、遊技ユニット管理装置１０１が管理する管理情報に基づいて、遊技ユニット１０３と制御ボックス１０５により取付け装置２００を作動させ、遊技機枠１０４を自動で設定傾斜角度に設定できる。よって、従業員等が手作業で傾斜調整を行うよりも遙かに効率的となる。加えて、傾斜調整を行うときに、キャリブレーション動作の実行を必須とすれば、営業時間中に遊技台が受けた外力によって遊技機枠１０４の傾斜角度が微妙に変わってしまっても、その影響を受けること無く、高精度に傾斜調整を実行することができ、信頼性を高められる。
【００７４】
なお、キャリブレーション動作を実行するときに必要となる検出距離は、図７に示した第２改変例の取付け装置２００Ｂにおける反射型距離センサ３１８を用いることができる。しかし、この反射型距離センサ３１８は、第１，第２スライドガイド体２０２２ａ，２０２２ｂまでの距離を検知するもので、仮に、スライドプレート２０２と遊技機枠１０４の取付位置が変わってしまうと、そのまま検出距離の誤差となってしまう。
【００７５】
そこで、図１７に示す第３改変例の取付け装置２００Ｃは、スライドプレート２０２Ａとスライド制御ユニット２０１Ｂ′で構成し、センサ保持部３１９に保持された距離センサ１０９ａによって、遊技機枠１０４との距離を計測するものとした。この取付け装置２００Ｃによれば、島枠に固定されているスライド制御ユニット２０１Ｂ′と遊技機枠１０４との離隔距離を正確に検出することができる。例えば、基準となる検出距離Ｄ１の位置にあった遊技機枠１０４が後方である−Ｘ方向（図１７中の矢印方向）に移動して、新たな検出距離Ｄ２になると、その差分距離Δｄが遊技機枠１０４における上縁部１０４ａの正確な移動距離と分かる。また、遊技機枠１０４に角度検出手段としての角度センサ１０９ｂを設けておくと、遊技機枠１０４の正確な傾斜角を取得できる。このように、距離センサ１０９ａからの検出距離と、角度センサ１０９ｂからの検出角度を利用できれば、遊技ユニット１０３では、より高度な判断処理を行うことが可能となる。
【００７６】
図１８に示すのは、遊技ユニット１０３が行う異常検出処理のフローチャートである。タッチパネル１０３４で傾斜設定を行うとき、先ず、キャリブレーション動作の実行が促されるので、キャリブレーション動作が実施されたかどうかを判断する（ステップＳ０１）。キャリブレーション動作が実施されれば、その結果であるキャリブレーションデータ（例えば、実行時間、設定傾斜角度、検出距離、調整距離などのキャリブレーション結果情報）を保存する（ステップＳ０２）。キャリブレーションデータが保存されると、そのキャリブレーションデータと、角度センサ１０９ｂから取得した検出傾斜角度とを用いて、傾斜確認処理を行う（ステップＳ０３）。
【００７７】
ステップＳ０３で行う傾斜確認処理は、キャリブレーションデータの調整距離に対応する遊技機枠１０４の調整傾斜角度と、角度センサ１０９ｂにより検出される検出傾斜角度とを比較する処理である。調整傾斜角度と検出傾斜角度とが一致していれば正常であるが、調整傾斜角度と検出傾斜角度とが一致していなければ傾斜異常と判定できる。よって、傾斜確認処理結果が傾斜異常か否かを判定し（ステップＳ０４）、傾斜異常で無ければ、通常の傾斜設定等を行う通常処理を行う（ステップＳ０５）。一方、ステップＳ０４で傾斜異常と判定された場合には、遊技ユニット１０３自身をエラー状態にして遊技ユニット管理装置１０１へ傾斜異常の発生を報告する異常処理を行う（ステップＳ０６）。異常処理になると、遊技ユニット１０３の操作ができなくなるので、実質的に制御ボックス１０５のアクチュエータ１０５２の駆動が禁止される。
【００７８】
上記のような傾斜異常は、スライド制御ユニット２０１の取付け不良による緩み、スライドプレート２０２による遊技機枠１０４の固定不良による緩み、スライド制御ユニット２０１内駆動機構における部品の劣化による緩みなどが考えられる。このように、傾斜異常は必ずしも不正行為に起因するものとは限らないが、基本的に発生してはいけない変移であるから、異常処理へ移行することで、その後の傾斜設定操作を禁止することとした。しかし、遊技ユニット管理装置１０１から当該遊技ユニット１０３へ解除指示などを送信しなければ異常処理を解除できないようにすると、非常に煩雑であるから、改めてキャリブレーション動作を実行することで、簡易に異常処理を解除できるようにした。
【００７９】
ステップＳ０６で異常処理を行った後には、遊技ユニット１０３の設定情報入力手段１０３２からキャリブレーション動作の実行が選択されたか否かを判定し（ステップＳ０７）、キャリブレーション動作の実行が選択されると、新たにキャリブレーション動作を行う。このキャリブレーションでは、傾斜異常と判定された調整傾斜角度と検出傾斜角度との差分を修正角度として用いることで、本来の設定傾斜角度となる駆動量だけアクチュエータ１０５２を駆動させる（ステップＳ０８）。そして、異常補正のために行ったキャリブレーション動作の結果情報である新キャリブレーションデータを保存する（ステップＳ０９）。
【００８０】
その後、再びステップＳ０３へ戻って傾斜確認処理を行うので、新キャリブレーションデータの調整傾斜角度と検出傾斜角度とが一致していれば、傾斜異常が無いので、通常処理へ移行できる。しかしながら、新キャリブレーションデータの調整傾斜角度と検出傾斜角度とが不一致であれば、未だ傾斜異常が解消されていないので、再び異常処理へ移行し、更に、異常補正のためのキャリブレーション動作を必要とする。
【００８１】
このように、遊技ユニット１０３によって異常検出処理を行えるようにすれば、対応する弾球遊技機に対する適正値として与えられた設定傾斜角度に遊技機枠１０４を調整できるので、傾斜調整の信頼度を高めることができる。しかも、傾斜異常として異常処理を行うことになっても、新たにキャリブレーション動作を実行するという簡易な操作で異常処理を解除できるので、作業性を著しく妨げることもない。
【００８２】
遊技ユニット１０３が行う異常検出処理は、島枠を基準とした遊技機枠１０４の傾斜異常を判定するものであるが、島枠自体が傾くことも起こりうる。そのような場合、島枠の調整を簡単に行うことはできないので、島枠の傾きを加味して遊技機枠１０４の傾斜を自動で修正できれば、非常に利便性の良いシステムとなる。遊技ユニット１０３により行う自動修正処理の一例を図１９に示す。
【００８３】
先ず、遊技ユニット１０３の起動時に初期化処理を実行する（ステップＳ１１）。この初期化処理では、遊技媒体貸出機能などのイニシャライズを行うと共に、遊技機枠１０４に対するキャリブレーション動作の実行も行う。すなわち、初期化処理を実行すると、キャリブレーションデータが保存され、キャリブレーション実行時の検出距離や検出傾斜角度を参照することができる。このキャリブレーションデータを用いて距離変移確認処理を実行する（ステップＳ１２）。距離変移確認処理は、適宜なタイミング（例えば、一定時間毎、弾球遊技機で所定の遊技イベントが発生したタイミングなど）で距離センサ１０９ａから検出距離（以下、確認用検出距離という）を読み出し、キャリブレーションデータとして保存されている検出距離との比較を行う。
【００８４】
上記距離変移確認処理にて、キャリブレーション実行時に検出された検出距離と、新たに読み出した確認用検出距離とを比較した結果、両距離が一致している（変移なし）か否かを判定する（ステップＳ１３）。変移なしと判定できれば、続いて角度変移確認処理を行う（ステップＳ１４）。しかしながら、両距離が一致していない（変移あり）と判定された場合には、偶発的か意図的か不明であるが、遊技機枠１０４の上縁部１０４ａが前後動して傾斜角度が変化した傾斜異常と看做し、異常処理を実行する（ステップＳ１５）。ここでの異常処理は、前述した異常検出処理における異常処理と同様の動作を適用できる。また、図１９では省略したが、異常処理からの復帰動作も同様に適用できる。
【００８５】
距離変移確認処理で変移なしと判定された後に行う角度変移確認処理では、角度センサ１０９ｂから検出角度（以下、確認用検出角度という）を読み出し、キャリブレーションデータとして保存されている検出角度との比較を行う。角度変移確認処理にて、キャリブレーション実行時に検出された検出角度と、新たに読み出した確認用検出角度とを比較した結果、両角度が一致している（変移なし）か否かを判定する（ステップＳ１６）。変移なしと判定できれば、傾斜角度の設定作業などの通常処理を実行する（ステップＳ１７）。
【００８６】
しかしながら、ステップＳ１６で両角度が一致していない（変移あり）と判定された場合には、取付け装置２００に設けた距離センサ１０９ａから遊技機枠１０４までの距離が変化していないのに、遊技機枠１０４の傾斜角度だけが変化した状態と考えられる。すなわち、遊技機枠１０４と取付け装置２００が固定されている島枠自体の傾きが変化した島枠傾斜により、角度センサ１０９ｂの検出角度が変化したと判定することが妥当である。よって、ステップＳ１６で両角度が変移している場合には、キャリブレーションデータの検出角度と角度変移確認処理実行時の確認用検出角度との差分値を修正角度として用いた補正キャリブレーション動作を実行する（ステップＳ１８）。この補正キャリブレーション動作では、修正角度に対応する差分距離だけ取付け装置２００のスライドプレート２０２を移動させるように、アクチュエータ１０５２を駆動させ、遊技機枠１０４を本来の設定傾斜角度に補正する。そして、傾き補正のために行った補正キャリブレーション動作の結果情報である新キャリブレーションデータを保存する（ステップＳ１９）。
【００８７】
その後、再びステップＳ１２へ戻ってステップＳ１３〜ステップＳ１７を行うので、島枠傾斜が生じていれば、その都度、島枠の傾きを補正するように、遊技機枠１０４の傾斜角度を自動で修正することが可能となる。なお、キャリブレーションデータは、遊技ユニット管理装置１０１へ随時送信されて一括管理されるので、例えば、島枠傾斜が許容できない危険値に達した場合には、遊技ユニット管理装置１０１からホールコンピュータ等へ警告するようにしても良い。
【００８８】
また、島枠の傾斜判定は、各遊技ユニット１０３が独自に行うものに限らず、複数の遊技ユニット１０３からの検出情報に基づいて遊技ユニット管理装置１０１が行うようにしても良い。
【００８９】
遊技ユニット１０３が単独で島枠の傾斜判定を行う場合、不正行為によってセンサ検出情報が意図的に改竄されてしまっても、センサ検出情報自体の信頼性を遊技ユニット１０３が判断することはできない。例えば、取付け装置２００を操作して傾斜角度を変更した後、距離センサ１０９ａから検出光が照射される被検出位置を削ったり、被検出位置に紙片を貼り付けたりして、距離センサ１０９ａの検出距離が変わらないように細工する不正操作が考えられる。このような不正操作が行われると、遊技ユニット１０３では、角度センサ１０９ｂの検出角度のみ変化した島傾斜と誤判定してしまう。
【００９０】
これに対して、遊技ユニット管理装置１０１では、複数台の遊技ユニット１０３からセンサ検出情報を受けて、総合的に島傾斜の有無を判定することができる。例えば、図１のように、隣接する３台の遊技機に対応して、遊技ユニット１０３ａ、遊技ユニット１０３ｂ、遊技ユニット１０３ｃが設けられている場合の傾斜判定について考える。隣接する複数台の遊技ユニット１０３（例えば、隣接する３台の遊技ユニット１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃ）から島傾斜に該当するセンサ検出情報を受けていれば、島傾斜判定条件を満たす。島傾斜判定条件を満たしていれば、少なくともこの遊技島で、これら遊技ユニット１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃが設けられている側の島枠が傾いている可能性が高いと判定できる。
【００９１】
一方、遊技ユニット１０３ｂからは島傾斜に該当するセンサ検出情報を受けているが、その両隣にある遊技ユニット１０３ａ，１０３ｃからは島傾斜に該当するセンサ検出情報を受けていない場合、島傾斜判定条件を満たさない。島傾斜判定条件を満たしていなければ、島枠の傾斜ではなく、遊技ユニット１０３ｂに対応する遊技機枠１０４に対して傾斜不正が行われた可能性が高いと判定できる。このように、遊技ユニット管理装置１０１で島傾斜の判定を行えば、傾斜角度管理システム１の信頼性をより高めることができる。
【００９２】
なお、島傾斜判定条件は、隣接する２台以上の遊技ユニット１０３から島傾斜に該当するセンサ検出情報を受けていることに限定されるものではない。例えば、隣接する２〜３台の遊技機に対して傾斜不正が行われた場合、上述した島傾斜判定条件を満たしているために、傾斜不正を判定できない可能性がある。そこで、島枠が傾斜するときの状態を加味して島傾斜判定条件を設定する例を、以下に説明する。
【００９３】
島枠が傾くとき、遊技機が一列状に設けられた面（以下、遊技機列設面という）の一方のみ傾いて、他方の遊技機列設面には傾きが生じていない場合が有る。両方の遊技機列設面が同じ方向に傾いてしまう場合もあれば、遊技機列設面がそれぞれ逆向きに傾いてしまう場合も有り得る。また、遊技機列設面がほぼ均等に傾く場合もあれば、遊技機列設面の一部だけが捩れて傾く場合もある。このように、多様なケースの島枠傾斜が想定される。しかし、島枠の遊技機列設面を一単位として島傾斜判定を行えば、どの島枠の遊技機列設面にどのような傾きが生じても、適切な傾斜判定を実現できる。
【００９４】
遊技機列設面が均等に傾いている島傾斜の場合には、遊技機列設面に設けられた全ての遊技ユニット１０３から島傾斜に該当するセンサ検出情報を受けていることを島傾斜判定条件とすることで、判定できる。より厳密に判定するためには、遊技機列設面に設けられた全ての遊技ユニット１０３から受けた傾斜角の差分値（確認用検出角度とキャリブレーション実行時に検出された検出角度との差分値）が、ほぼ均等であることを島傾斜判定条件とすれば良い。
【００９５】
遊技機列設面の一部だけが傾く場合には、島枠が傾いた部分にある遊技ユニット１０３からは島傾斜に該当するセンサ検出情報を受け、島枠が傾いていない部分にある遊技ユニット１０３からは島傾斜に該当しないセンサ検出情報を受ける。島枠が部分的に傾斜する場合、傾斜の大きい部分から傾斜の無い部分にかけて緩やかに傾斜量が変化してゆくはずである。よって、島傾斜に該当するセンサ検出情報の遊技ユニット１０３から、島傾斜に該当しないセンサ検出情報の遊技ユニット１０３に至る傾斜角度の差分値の並びが、自然な傾斜量変化になっていれば、島傾斜と判定できる。すなわち、島傾斜が検知されていない遊技ユニット１０３から最も離れた遊技ユニット１０３における傾斜角の差分値が最も大きく、島枠傾斜が検知されていない遊技ユニット１０３に近い遊技ユニット１０３ほど傾斜角の差分値が小さくなることを島傾斜判定条件とすれば良い。この島傾斜判定条件に該当しない場合には、複数台の遊技機に対して傾斜不正が行われた蓋然性が高いと考えられる。
【００９６】
また、遊技機列設面が不均等に傾いている島傾斜の場合には、遊技機列設面に設けられた全ての遊技ユニット１０３から島傾斜に該当するセンサ検出情報を受けており、傾斜角の差分値は均等ではない。このため、遊技機列設面が均等に傾いている島傾斜の場合の傾斜判定条件にも、遊技機列設面の一部だけが傾く場合の島傾斜判定条件にも該当しないため、これらの島傾斜判定条件からは島傾斜と判定できない。しかしながら、島枠が傾くとき、構造材が折れずに撓んで支える自然な変位量があるので、少なくとも、該当する遊技機列設面に設けられた全遊技ユニット１０３の傾斜角度の差分値の並びは、自然な傾斜量変化になっているはずである。
【００９７】
そこで、例えば、島枠を形作っている構造材の物性、距離センサ１０９ａや角度センサ１０９ｂの配設間隔等の条件から、島傾斜によって隣接する２つの遊技機枠１０４に生じ得る傾斜変位量の限界基準となる基準変位量を定めておく。そして、ある遊技ユニット１０３からのセンサ検出情報による島枠の傾斜変位量と、隣接する遊技ユニット１０３からのセンサ検出情報による島枠の傾斜変位量との差分である傾斜変位差分値が、上述した基準変位量以下（或いは、未満）であれば、自然な傾斜と考えられる。すなわち、判定対象の遊技機列設面に設けられた全ての遊技ユニット１０３からのセンサ検出情報に対して、傾斜変位差分値と基準変位量との対比を行い、全ての傾斜変位差分値が基準変位量以下（或いは未満）であることを島傾斜判定条件とすれば良い。
【００９８】
以上、本発明に係る遊技機枠の傾斜角度管理システムを実施形態に基づき説明したが、本発明は、この実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限りにおいて実現可能な全ての遊技機枠の取付け装置を権利範囲として包摂するものである。
【符号の説明】
【００９９】
１          傾斜角度管理システム
１０１      遊技ユニット管理装置
１０３      遊技ユニット
１０４      遊技機枠
１０５      制御ボックス
１０５２    アクチュエータ
２００      取付け装置
２０１      スライド制御ユニット
２０２      スライドプレート
【図１】
2020141852.tif 000003
【図２】
2020141852.tif 000004
【図３】
2020141852.tif 000005
【図４】
2020141852.tif 000006
【図５】
2020141852.tif 000007
【図６】
2020141852.tif 000008
【図７】
2020141852.tif 000009
【図８】
2020141852.tif 000010
【図９】
2020141852.tif 000011
【図１０】
2020141852.tif 000012
【図１１】
2020141852.tif 000013
【図１２】
2020141852.tif 000014
【図１３】
2020141852.tif 000015
【図１４】
2020141852.tif 000016
【図１５】
2020141852.tif 000017
【図１６】
2020141852.tif 000018
【図１７】
2020141852.tif 000019
【図１８】
2020141852.tif 000020
【図１９】
2020141852.tif 000021