(57)【要約】【課題】プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、所与の付与期間におけるプレーヤの操作に基づいて、当該付与期間に対応する特典を当該プレーヤに付与する特典付与部と、特典を付与されなかったプレーヤに対して所与のイベントゲームを発生させ、特典を付与されたプレーヤに対してはイベントゲームを発生させないイベントゲーム発生部と、特典を付与されなかったプレーヤのイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が所与の取得条件を満たしたか否かを判定する取得条件判定部と、取得条件を満たしたプレーヤに対して、付与期間の経過後に、当該プレーヤに付与されなかった特典に関連する特典を付与する特典再付与部とを含む。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の付与期間におけるプレーヤの操作に基づいて、当該付与期間に対応する特典を当該プレーヤに付与する特典付与部と、
前記特典を付与されなかったプレーヤに対して所与のイベントゲームを発生させ、前記特典を付与されたプレーヤに対しては前記イベントゲームを発生させないイベントゲーム発生部と、
前記特典を付与されなかったプレーヤの前記イベントゲームにおけるゲームプレイ状況が所与の取得条件を満たしたか否かを判定する取得条件判定部と、
前記取得条件を満たしたプレーヤに対して、前記付与期間の経過後に、当該プレーヤに付与されなかった前記特典に関連する特典を付与する特典再付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記特典付与部は、
前記付与期間におけるゲームへのログイン操作に基づいて、プレーヤに特典を付与することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記特典再付与部は、
付与されなかった特典と同種の特典であって、付与されなかった特典よりも価値の低い特典を付与し、前記ゲームプレイ状況が良好であるほど、付与されなかった特典と同一の特典が付与され易くすることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記イベントゲーム発生部は、
特典を付与されなかったプレーヤからの再付与要求があった場合に、当該プレーヤに対して前記イベントゲームを発生させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記特典再付与部は、
前記付与期間の経過以前のゲームプレイ状況に応じて、特典が付与され易くすることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記特典再付与部は、
前記付与期間の経過以降のゲームプレイ状況に応じて、特典が付与され易くすることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記特典再付与部は、
特典を付与されなかったプレーヤからの再付与要求があり、且つ、当該プレーヤの前記イベントゲームにおけるゲームプレイ状況が前記取得条件を満たした場合に、当該プレーヤに対して特典を付与し、前記付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、付与されなかった特典と同一の特典が付与され易くすることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
所与の付与期間におけるプレーヤの操作に基づいて、当該付与期間に対応する特典を当該プレーヤに付与する特典付与部と、
前記特典を付与されなかったプレーヤに対して所与のイベントゲームを発生させ、前記
特典を付与されたプレーヤに対しては前記イベントゲームを発生させないイベントゲーム発生部と、
前記特典を付与されなかったプレーヤの前記イベントゲームにおけるゲームプレイ状況が所与の取得条件を満たしたか否かを判定する取得条件判定部と、
前記取得条件を満たしたプレーヤに対して、前記付与期間の経過後に、当該プレーヤに付与されなかった前記特典に関連する特典を付与する特典再付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレーヤが所与の付与期間内（例えば、１日以内）にゲームにログインすると、当該プレーヤに対して、その日の分の特典を付与する機能を備えたゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１）。この機能により、プレーヤに対して、ゲームに毎日ログインすることを促すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２１７４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のゲームシステムでは、ログインできなかった日の分の特典を、プレーヤが後から取得する機会が設けられていなかった。このため、何度が特典を取得し損なったプレーヤは、その特典に対する関心が次第に薄れて行ってしまい、その結果、ゲーム自体への関心が薄れてしまう可能性があった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、所与の付与期間におけるプレーヤの操作に基づいて、当該付与期間に対応する特典を当該プレーヤに付与する特典付与部と、前記特典を付与されなかったプレーヤに対して所与のイベントゲームを発生させ、前記特典を付与されたプレーヤに対しては前記イベントゲームを発生させないイベントゲーム発生部と、前記特典を付与されなかったプレーヤの前記イベントゲームにおけるゲームプレイ状況が所与の取得条件を満たしたか否かを判定する取得条件判定部と、前記取得条件を満たしたプレーヤに対して、前記付与期間の経過後に、当該プレーヤに付与されなかった前記特典に関連する特典を付与する特典再付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、プレーヤが付与期間に対応する特典を取得できなかった場合であっても、当該プレーヤに対して発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が取得条件を満たせば、付与期間の経過後に、取得できなかった特典に関連する特典が当該プレーヤに付与されるため、プレーヤのイベントゲームのプレイに対する意欲を高め、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、前記付与期間におけるゲームへのログイン操作に基づいて、プレーヤに特典を付与してもよい。
【０００９】
（３）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典
再付与部は、付与されなかった特典と同種の特典であって、付与されなかった特典よりも価値の低い特典を付与し、前記ゲームプレイ状況が良好であるほど、付与されなかった特典と同一の特典が付与され易くしてもよい。
【００１０】
本発明によれば、特典再付与部が付与する特典の価値を付与期間に対応する特典の価値よりも低くすることで、付与期間におけるプレーヤの操作を促すことができる。また、プレーヤが付与期間に対応する特典を取得できなかった場合であっても、プレーヤのゲームプレイ状況によっては、取得できなかった特典と同一の特典が付与される可能性があるため、プレーヤのゲームプレイに対する意欲を高め、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。
【００１１】
（４）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記イベントゲーム発生部は、特典を付与されなかったプレーヤからの再付与要求があった場合に、当該プレーヤに対して前記イベントゲームを発生させてもよい。
【００１２】
（５）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典再付与部は、前記付与期間の経過以前のゲームプレイ状況に応じて、特典が付与され易くしてもよい。
【００１３】
本発明によれば、プレーヤの付与期間の経過以前のゲームプレイ状況によっては、取得できなかった特典が付与され易くなる可能性があるため、プレーヤのゲームプレイに対する意欲を高め、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。
【００１４】
（６）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典再付与部は、前記付与期間の経過以降のゲームプレイ状況に応じて、特典が付与され易くしてもよい。
【００１５】
本発明によれば、プレーヤの付与期間の経過以降のゲームプレイ状況によっては、取得できなかった特典が付与され易くなる可能性があるため、プレーヤのゲームプレイに対する意欲を高め、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。
【００１６】
（７）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典再付与部は、特典を付与されなかったプレーヤからの再付与要求があり、且つ、当該プレーヤの前記イベントゲームにおけるゲームプレイ状況が前記取得条件を満たした場合に、当該プレーヤに対して特典を付与し、前記付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、付与されなかった特典と同一の特典が付与され易くしてもよい。
【００１７】
本発明によれば、特典を取得できなかったプレーヤに早く再付与要求を行うことを促すことができ、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図。
【図２】本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。
【図３】本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】付与期間（１日）と特典との対応関係の一例を示す図。
【図５】付与期間（イベント期間）と特典との対応関係の一例を示す図。
【図６】特典の付与状況とゲームプレイ状況を管理するためのテーブル情報の一例を示す図。
【図７】本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末１０とサーバ２０（サーバシステム）とによって構成される。つまり、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ２０と、端末１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・）とが、ネットワークに接続可能に構成される。
【００２１】
サーバ２０は、端末１０からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ２０は、１又は複数のサーバ（認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。
【００２２】
本実施形態では、端末１０においてゲームプログラムが実行され、サーバ２０では、プレーヤのアカウント情報や、端末１０で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体（キャラクタ（仮想的なカード）、アイテムなど）やゲーム内通貨などの情報が管理される。
【００２３】
端末１０は、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ２０に接続可能な装置である。なお、端末１０とサーバ２０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００２４】
図２に本実施形態のサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２５】
記憶部２７０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部２００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２７０は、格納部２７２（例えばデータベース）を含む。
【００２６】
格納部２７２は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部２７２は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報（プレーヤＩＤや、プレーヤが使用する端末ＩＤなど）に対応づけて、プレーヤ名（プレーヤアカウント）、パスワード、端末１０の宛先情報（ＩＰアドレス等）などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤとフレンド関係（所定の関係の一例）にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨等を、プレーヤ情報として格納する。
【００２７】
通信部２９６は端末１０や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００２８】
処理部２００（プロセッサ）は、端末１０から送信され通信部２９６を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン／ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部２００は記憶部２７０をワーク領域
として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部２００は、特典付与部２１０、取得条件判定部２１２、特典再付与部２１４を含む。
【００２９】
特典付与部２１０は、所与の付与期間におけるプレーヤの操作（例えば、ゲームへのログイン操作など）に基づいて、当該付与期間に対応する特典を当該プレーヤに付与する。ここで、「特典」とは、有償又は無償で入手可能なゲーム内通貨（コイン、ジュエルなど）であってもよいし、ゲーム内で使用可能なアイテム（キャラクタのパラメータを増加させてキャラクタを強化する効果を有するアイテム、ゲームプレイに必要なスタミナ値を回復する効果を有するアイテムなど）であってもよいし、ゲーム内で使用可能なキャラクタであってもよいし、キャラクタが取得して使用可能なスキル（特殊能力、必殺技など）であってもよいし、ゲームをカスタマイズするためのアイテム（キャラクタの衣装や背景など）であってもよいし、いわゆる「ガシャ」（抽選によりゲーム媒体を取得する仕組み）の実行に消費されるガシャチケット（抽選券）であってもよい。プレーヤに付与された特典は、当該プレーヤが保有するゲーム内通貨やゲーム媒体等としてプレーヤ情報に登録される。
【００３０】
イベントゲーム発生部２１６は、特典を付与されなかったプレーヤに対して所与のイベントゲームを発生させる（特典を付与されなかったプレーヤのみが当該イベントゲームに参加可能にさせる）。なお、イベントゲーム発生部２１６は、特典を付与されたプレーヤに対してはイベントゲームを発生させない。また、イベントゲーム発生部２１６は、特典を付与されなかったプレーヤからの再付与要求があった場合に、当該プレーヤに対してイベントゲームを発生させてもよい。
【００３１】
取得条件判定部２１２は、付与期間に対応する特典を付与されなかったプレーヤのイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が、所与の取得条件を満たしたか否かを判定する。
【００３２】
特典再付与部２１４は、取得条件を満たしたプレーヤに対して、付与期間の経過後に、当該プレーヤに付与されなかった特典に関連する特典（付与されなかった特典と同一の特典、又は、付与されなかった特典と同種の特典であって、付与されなかった特典よりも価値の低い或いは高い特典）を付与する。特典再付与部２１４は、付与されなかった特典よりも価値の低い特典を付与する場合、ゲームプレイ状況が良好であるほど、付与されなかった特典と同一の特典が付与され易くするようにしてもよい。また、特典再付与部２１４は、特典を付与されなかったプレーヤからの再付与要求があり（当該プレーヤの端末１０から再付与要求を受信し）、且つ、当該プレーヤのイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が取得条件を満たした場合に、当該プレーヤに対して特典を付与するようにしてもよい。この場合、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、付与されなかった特典と同一の特典が付与され易くなるようにしてもよい。また、特典再付与部２１４は、付与期間の経過以前或いは経過以降のゲームプレイ状況に応じて、特典が付与され易くするようにしてもよい。
【００３３】
処理部２００は、所与のイベントゲームを発生させるイベントゲーム発生部２１６を更に含んでいてもよい。イベントゲーム発生部２１６は、特典を付与されたプレーヤに対してはイベントゲームを発生させずに、特典を付与されなかったプレーヤに対してイベントゲームを発生させる（特典を付与されなかったプレーヤのみが当該イベントに参加可能にする）ようにしてもよい。取得条件判定部２１２は、イベントゲームにおけるプレーヤのゲームプレイ状況が取得条件を満たしたか否かを判定してもよい。
【００３４】
図３に、本実施形態の端末１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００３５】
入力部１５０は、プレーヤからの入力情報を入力（検出）するための機器であり、プレーヤの入力情報（操作入力）を処理部１００に出力する。入力部１５０の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
【００３６】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００３７】
表示部１９０は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部１５０としても機能するタッチパネル、ＬＣＤ或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などのディスプレイにより実現できる。
【００３８】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００３９】
通信部１９６はサーバ２０や他の端末１０との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４０】
なお、サーバ２０が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部１７０に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【００４１】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１５０からの入力情報（操作情報）、プログラム、通信部１９６を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、ゲーム処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００４２】
ゲーム処理部１１０は、入力部１５０からの入力情報や、サーバ２０から受信した情報に基づいて、ゲーム媒体を使用したゲーム（例えば、ゲーム媒体をプレーヤキャラクタとしてゲームに登場させるゲーム）を進行させる処理を行う。
【００４３】
画像生成部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部１９０に出力する。画像生成部１２０は、オブジェクト空間（ゲーム空間）内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像（いわゆる３次元画像）を生成してもよい。
【００４４】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００４５】
また処理部１００は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ２０に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報（プレーヤキャラクタに関する情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、プレーヤが保有するゲーム内通貨に関する情報等）をサーバ２０に送信する。サーバ２０は、ゲーム装置（端末１０）から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。
【００４６】
また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、１又は複数のサーバ（認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された１又は複数の端末（例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）から送信された操作入力（端末の入力部に入力されたデータ）に基づいて、ゲーム処理部１１０の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ（オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等）であってもよい。また、処理部１００の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
【００４７】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００４８】
本実施形態では、所与の付与期間におけるプレーヤのログイン操作に基づいて、当該付与期間に対応する特典が当該プレーヤに付与される。例えば、プレーヤが端末１０においてゲームアプリを起動し、ゲームへのログインが自動で行われると、１日（０時から２４時、或いは、９時から翌日９時などの日を跨いだ２４時間）に１回を限度として、その日の分の特典が当該プレーヤに付与される。なお、付与期間は、１日（２４時間）でもよいし、所定のイベント期間であってもよい。図４は、付与期間を１日とした場合の付与期間と特典との対応関係の一例を示す図であり、図５は、付与期間を所与のイベント期間とした場合の付与期間と特典との対応関係の一例を示す図である。図４に示す例では、例えば１月１日にログイン操作を行ったプレーヤには特典「Ｂ００１」が付与され、１月２日にログイン操作を行ったプレーヤには特典「Ｂ００２」が付与される。図５に示す例では、例えば１月１日から１月７日までのイベント期間にログイン操作を行ったプレーヤには特典「Ｂ００１」が付与され、１月２０日から１月２６日までのイベント期間にログイン操作を行ったプレーヤには特典「Ｂ００２」が付与される。なお、ログイン操作は、ゲームへの自動ログインであってもよいし、ログイン後における特典を取得するためのボタンの操作等であってもよいし、ゲーム内のイベント（例えば、期間限定のゲームステージ）に参加するための操作であってもよい。このように、プレーヤは、付与期間においてログイン操作（プレーヤの技能や能力に依らない操作）を行うだけで特典を取得することができる。
【００４９】
また本実施形態では、プレーヤによる特典の取得状況（付与状況）と、付与期間に対応する特典を取得できなかった（付与されなかった）プレーヤのゲームプレイ状況を管理する。図６に、特典の付与状況とゲームプレイ状況を管理するためのテーブル情報の一例を示す。このテーブル情報は、格納部２７２に格納される。テーブル情報３００は、プレーヤのプレーヤＩＤ３１０に関連付けて、プレーヤが取得できなかった特典の特典ＩＤ３２０と、プレーヤのゲームプレイ状況３３０とを格納する。図６に示す例は、例えばプレーヤ「Ｐ００１」は特典「Ｂ００１」を取得することができず、プレーヤ「Ｐ００２」は特典「Ｂ００２」を取得することができなかったことを示している。
【００５０】
ここで、ゲームプレイ状況３３０は、付与期間経過後に当該付与期間に対応する特典を取得できなかったプレーヤに対して発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況である。イベントゲームにおけるゲームプレイ状況とは、イベントゲーム開催期間におけるログイン回数（連続してログインした回数、或いは、ログインした回数の累計）であってもよいし、イベントゲームにおける課金額であってもよいし、イベントゲームのゲーム
プレイ時間（１回のログインにおけるゲームプレイ時間、或いは、ゲームプレイ時間の累計）であってもよいし、イベントゲームにおけるキャラクタの合成回数や売却数であってもよいし、イベントゲームにおけるアイテムの使用数であってもよいし、イベントゲームにおけるガシャの実行回数であってもよいし、イベントゲームのゲーム結果（イベントゲームにおいて獲得したポイント数、撃破した敵の数、キャラクタの到達レベルや到達パラメータ値、クリアしたステージの数、プレーヤのランクなど）であってもよい。なお、イベントゲームは、通常時は開催されないイベントゲームであり、例えば、バトルゲームやシナリオゲーム、イベントガシャである。また、イベントゲームは、期間限定で開催されるものであってもよいし、ランダムに開催されるものであってもよい。また、付与期間に対応する特典を付与されなかったプレーヤからの再付与要求があった場合に、プレーヤに対してイベントゲームを発生させるようにしてもよい。なお、イベントゲームは、付与期間に対応する特典を取得できたプレーヤに対しては発生させない。
【００５１】
そして本実施形態では、付与期間に対応する特典を取得できなかったプレーヤのゲームプレイ状況３３０が所与の取得条件を満たしたか否かを判定し、取得条件を満たしたプレーヤに対して、取得できなかった特典に関連する特典を付与する。例えば、当該プレーヤの当該付与期間経過後に発生したイベントゲームにおけるログイン回数や、課金額や、ゲームプレイ時間や、キャラクタの合成回数や売却数や、アイテムの使用数や、ガシャ実行回数や、ゲーム結果が所定値（所定の閾値）以上になった場合に、当該プレーヤのゲームプレイ状況３３０が取得条件を満たしたと判定し、取得できなかった特典に関連する特典を当該プレーヤに付与する。例えば、図６に示す例において、プレーヤ「Ｐ００１」のゲームプレイ状況３３０が取得条件を満たした場合には、特典「Ｂ００１」に関連する特典をプレーヤ「Ｐ００１」に付与し、プレーヤ「Ｐ００２」のゲームプレイ状況３３０が取得条件を満たした場合には、特典「Ｂ００２」に関連する特典をプレーヤ「Ｐ００２」に付与する。なお、取得条件の判定対象とするゲームプレイ状況３３０は、プレーヤの技能や能力を要するもの（例えば、ゲーム結果）であることが好ましい。
【００５２】
ここで、取得できなかった特典に関連する特典とは、取得できなかった特典と同一の特典であってもよいし、取得できなかった特典と同種の特典であって、取得できなかった特典よりも価値の低い特典であってもよい。取得できなかった特典よりも価値の低い特典とは、取得できなかった特典がゲーム内通貨である場合には、取得できなかったものよりも額が低いゲーム内通貨であり、取得できなかった特典がアイテムである場合には、取得できなかったものよりも少ない数のアイテム、或いは、取得できなかったものよりも効果が低いアイテムであり、取得できなかった特典がキャラクタである場合には、取得できなかったものと同種のキャラクタであるが、取得できなかったものよりもパラメータ（レベルや能力値）やレア度が低いキャラクタであり、取得できなかった特典がスキルである場合には、取得できなかったものよりも使用可能回数や威力が低いスキルであり、取得できなかった特典がガシャチケットである場合には、取得できなかったものよりもガシャにより取得可能なゲーム媒体の数が少ない（ガシャの実行可能回数が少ない）ガシャチケット、或いは、取得できなかったものよりもガシャにより取得可能なゲーム媒体のレア度が低いガシャチケットである。
【００５３】
取得できなかった特典よりも価値の低い特典を付与する場合、ゲームプレイ状況３３０が良好である（イベントゲームにおけるログイン回数、課金額、ゲームプレイ時間、キャラクタの合成回数や売却数、アイテムの使用数、ガシャ実行回数、或いは、ゲーム結果の値が高い）ほど、取得できなかった特典と同一の特典が付与され易くする（付与される特典の価値が取得できなかった特典の価値に近づく）ようにしてもよい。例えば、付与期間に対応する特典Ｂを取得できなかったプレーヤに対してイベントゲームを発生させ、当該プレーヤが当該イベントゲームにおいて１００ポイントを獲得した場合に、取得条件を満たしたとして、特典Ｂよりも価値の低い特典Ｂ０を当該プレーヤに付与し、当該プレーヤ
が当該イベントゲームにおいて２００ポイントを獲得した場合には、特典Ｂ０よりも価値が高い（特典Ｂよりは価値が低い）特典Ｂ１を当該プレーヤに付与し、当該プレーヤが当該イベントゲームにおいて３００ポイントを獲得した場合には、特典Ｂを当該プレーヤに付与するようにしてもよい。
【００５４】
また本実施形態では、付与期間経過後に、当該付与期間に対応する特典を取得できなかったプレーヤからの再付与要求があり、且つ当該プレーヤのイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が取得条件を満たした場合に、当該プレーヤに当該特典に関連する特典を付与し、当該プレーヤからの再付与要求がなかった場合には、当該プレーヤにイベントゲームを発生させない（当該特典に関連する特典を付与しない）ようにしてもよい。この場合、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、取得できなかった特典と同一の特典が付与され易くするようにしてもよい。例えば、付与期間に対応する特典Ｂを取得できなかったプレーヤのゲームプレイ状況が取得条件を満たした場合において、当該プレーヤが付与期間経過後の２４時間経過以降に再付与要求を行っていた場合には、特典Ｂよりも価値の低い特典Ｂ０を当該プレーヤに付与し、当該プレーヤが付与期間経過後の２４時間経過以前に再付与要求を行っていた場合には、特典Ｂを当該プレーヤに付与しするようにしてもよい。また、付与期間経過後に発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が良好であるほど、取得できなかった特典と同一の特典が付与され易くする場合、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、イベントゲームの難易度を低くしたり、取得できなかった特典と同一の特典が付与されるのに必要な条件（例えば、必要な敵の撃破数や必要な獲得ポイント数）を緩和したりしてもよい。
【００５５】
なお、プレーヤが取得できなかった特典が複数ある場合に、当該プレーヤのゲームプレイ状況が取得条件を満たしたときに、取得できなかった複数の特典に関する特典をまとめて当該プレーヤに付与するようにしてもよい。例えば、プレーヤがある期間（週、月など）に取得できなかった複数の特典に関する特典を、当該プレーヤのゲームプレイ状況が当該期間に関する取得条件を満たした（例えば、当該期間に対応して発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が取得条件を満たした）ことを条件として、当該期間経過以降に当該プレーヤに付与するようにしてもよい。
【００５６】
また本実施形態では、付与期間に対応する特典を取得できなかったプレーヤの当該付与期間経過以前のゲームプレイ状況（ログイン回数やログイン頻度など）に応じて、当該プレーヤに特典が付与され易くする（取得条件が満たされ易くする）ようにしてもよい。例えば、付与期間経過以前のゲームプレイ状況が良好である（ログイン回数が多い、ログイン頻度が高い）ほど、付与期間経過後に発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況（ログイン回数、課金額、ゲームプレイ時間、キャラクタの合成回数や売却数、アイテムの使用数、ガシャ実行回数、ゲーム結果など）が取得条件を満たすか否かの判定に用いられる閾値を低くする（取得条件を緩和する）ようにしてもよい。また、付与期間経過以前のゲームプレイ状況が良好であるほど、付与期間経過後に発生させたイベントゲームの難易度を低くするようにしてもよい。また、付与期間経過後に発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が良好であるほど（或いは、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど）、取得できなかった特典と同一の特典が付与され易くする場合、付与期間経過以前のゲームプレイ状況が良好であるほど、取得できなかった特典と同一の特典が付与されるのに必要な条件を緩和するようにしてもよい。また、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、付与期間経過以前のゲームプレイ状況が良好であるか否かの判定基準を変更する（例えば、良好であると判断されるために必要なログイン数の閾値を低くしたり、必要なログイン頻度を低くしたりする）ようにしてもよい。
【００５７】
また本実施形態では、付与期間に対応する特典を取得できなかったプレーヤの当該付与期間経過以降のゲームプレイ状況（ログイン回数やログイン頻度など）に応じて、当該プレーヤに特典が付与され易くする（取得条件が満たされ易くする）ようにしてもよい。例えば、付与期間経過以降のゲームプレイ状況が良好である（ログイン回数が多い、ログイン頻度が高い）ほど、付与期間経過後に発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況（課金額、ゲームプレイ時間、キャラクタの合成回数や売却数、アイテムの使用数、ガシャ実行回数、ゲーム結果など）が取得条件を満たすか否かの判定に用いられる閾値を低くするようにしてもよい。また、付与期間経過以降の第１の期間におけるゲームプレイ状況（ログイン回数など）に応じて取得条件の閾値を変更し、第１の期間以降に発生させたイベントゲーム（第２の期間）におけるゲームプレイ状況（ログイン回数、課金額、ゲームプレイ時間、キャラクタの合成回数や売却数、アイテムの使用数、ガシャ実行回数、ゲーム結果など）が変更後の取得条件を満たすか否かを判定するようにしてもよい。また、付与期間経過以降のゲームプレイ状況が良好であるほど、付与期間経過後に発生させたイベントゲームの難易度を低くするようにしてもよい。また、付与期間経過後に発生させたイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が良好であるほど（或いは、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど）、取得できなかった特典と同一の特典が付与され易くする場合、付与期間経過以降のゲームプレイ状況が良好であるほど、取得できなかった特典と同一の特典が付与されるのに必要な条件を緩和するようにしてもよい。また、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、付与期間経過以降のゲームプレイ状況が良好であるか否かの判定基準を変更する（例えば、良好であると判断されるために必要なログイン数の閾値を低くしたり、必要なログイン頻度を低くしたりする）ようにしてもよい。
【００５８】
また、プレーヤが取得できなかった特典が複数ある場合に、取得できなかった複数の特典の中から当該プレーヤが任意に特典を選択し、当該プレーヤのイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が取得条件を満たした場合に、選択された特典に関連する特典を当該プレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、プレーヤによって選択された特典の価値（ゲーム内通貨の額、アイテムの数やパラメータ、キャラクタのパラメータやレア度など）が高いほど、当該プレーヤに特典が付与され難く（取得条件が満たされ難く）し、選択された特典の価値が低いほど、プレーヤに特典が付与され易く（取得条件が満たされ易く）するようにしてもよい。
【００５９】
このように本実施形態によれば、プレーヤが付与期間に対応する特典を取得できなかった場合であっても、当該プレーヤのゲームプレイ状況（付与期間経過後に当該プレーヤに対して発生したイベントゲームにおけるゲームプレイ状況）が取得条件を満たせば、付与期間の経過後に、取得できなかった特典に関連する特典が当該プレーヤに付与されるため、プレーヤのイベントゲームのプレイに対する意欲を高めることができ、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。また、特典再付与部２１４が付与する特典の価値を付与期間に対応する特典の価値よりも低くすることで、付与期間におけるプレーヤの操作（ログイン操作）を促すことができる。また、プレーヤのイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が良好であるほど、或いは、付与期間の経過後から再付与要求があった時点までの期間が短いほど、取得できなかった特典と同一の特典が付与され易くすることで、プレーヤのゲームプレイに対する意欲を高めたり、プレーヤに早く再付与要求を行うことを促したりすることができ、プレーヤのゲームへの関心の低下を抑制することができる。また、プレーヤの付与期間の経過以前或いは以降のゲームプレイ状況が良好であるほど、取得条件が満たされ易くすることで、プレーヤのゲームプレイに対する意欲を更に高めることができる。
【００６０】
３．処理
次に、本実施形態のゲームシステム（サーバ２０）の処理の一例について図７のフロー
チャートを用いて説明する。
【００６１】
まず、処理部２００は、プレーヤのログイン操作があったか否かを判断する（ステップＳ１０）。プレーヤのログイン操作があった場合（ステップＳ１０のＹ）には、特典付与部２１０は、付与期間内であるか否かを判断し（ステップＳ１１）、付与期間内である場合（ステップＳ１１のＹ）には、当該付与期間に対応する特典を当該プレーヤに付与する（ステップＳ１２）。
【００６２】
次に、イベントゲーム発生部２１６は、付与期間に対応する特典を付与されなかったプレーヤに対してイベントゲームを発生させ（ステップＳ１３）、当該プレーヤの当該イベントゲームにおけるゲームプレイ状況（ログイン回数、課金額、ゲームプレイ時間、キャラクタの合成回数や売却数、アイテムの使用数、ガシャ実行回数、ゲーム結果など）を収集してテーブル情報３００のゲームプレイ状況３３０を更新する（ステップＳ１４）。次に、取得条件判定部２１２は、テーブル情報３００を参照して、特典を付与されなかったプレーヤのイベントゲームにおけるゲームプレイ状況が取得条件を満たしたか否かを判断し（ステップＳ１５）、取得条件を満たした場合（ステップＳ１５のＹ）には、当該プレーヤに対して、付与されなかった特典に関連する特典を付与する（ステップＳ１６）。
【００６３】
次に、処理部２００は、処理を継続するか否かを判断し（ステップＳ１７）、処理を継続する場合（ステップＳ１７のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
【００６４】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【符号の説明】
【００６５】
１０…端末、２０…サーバ、１００…処理部、１１０…ゲーム処理部、１２０…画像生成部、１３０…音生成部、１５０…入力部、１７０…記憶部、１９０…表示部、１９２…音出力部、１９６…通信部、２００…処理部、２１０…特典付与部、２１２…取得条件判定部、２１４…特典再付与部、２１６…イベントゲーム発生部、２７０…記憶部、２７２…格納部、２９６…通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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