(57)【要約】【課題】ＲＴの移行の際に面白みのあるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＡＲＴ準備状態において、昇格リプレイ１が導出されたときには、遊技状態が有利ＲＴ１に制御され、その後、有利ＲＴ２へ移行する。それに対し、ＡＲＴ準備状態において、特殊出目が導出されたときには、遊技状態が有限ＲＴに制御され、その後、有利ＲＴ２へ移行する。このように、ＡＲＴの開始契機によって異なる経由により有利ＲＴ２への移行を可能としたため、ＡＲＴ準備状態における表示結果毎の展開に注目させ、ＲＴの移行の際に面白みを持たせることができる。【選択図】図７
2020065739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
準備状態から有利状態に状態を制御する有利状態制御手段と、を備え、
導出制御手段は、
事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったときに第１表示結果を導出する制御を行い、
事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったときに第２表示結果を導出する制御を行い、
事前決定手段の決定結果が第３決定結果となったときに第３表示結果を導出する制御を行い、
前記有利状態制御手段は、前記準備状態において第１表示結果および第２表示結果のいずれかが導出されたこと基づき該準備状態から前記有利状態に状態を制御可能であり、
前記第２表示結果が導出されたことに基づき前記有利状態への制御が開始されるときの方が、前記第１表示結果が導出されたことに基づき前記有利状態への制御が開始されるときよりも有利度が高く、
前記準備状態において、前記第３決定結果となったときに前記有利状態に関する特典が付与されることがあり、
前記準備状態において、前記第２決定結果となったときと前記第３決定結果となったときとのいずれにおいても実行される特定演出を実行する特定演出手段をさらに備える、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、遊技者にとって有利なＲＴへ移行する際の移行の流れが一律のものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−０２０１９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、ＲＴの移行に関して改善の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ＲＴの移行の際に面白みのあるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
準備状態から有利状態に状態を制御する有利状態制御手段と、を備え、
導出制御手段は、
事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったときに第１表示結果を導出する制御を行い、
事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったときに第２表示結果を導出する制御を行い、
事前決定手段の決定結果が第３決定結果となったときに第３表示結果を導出する制御を行い、
前記有利状態制御手段は、前記準備状態において第１表示結果および第２表示結果のいずれかが導出されたこと基づき該準備状態から前記有利状態に状態を制御可能であり、
前記第２表示結果が導出されたことに基づき前記有利状態への制御が開始されるときの方が、前記第１表示結果が導出されたことに基づき前記有利状態への制御が開始されるときよりも有利度が高く、
前記準備状態において、前記第３決定結果となったときに前記有利状態に関する特典が付与されることがあり、
前記準備状態において、前記第２決定結果となったときと前記第３決定結果となったときとのいずれにおいても実行される特定演出を実行する特定演出手段をさらに備える。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。
【図４】遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。
【図５】押し順ベルおよび押し順リプ当選時の押し順、および停止する図柄組合せを説明するための図である。
【図６】移行役当選時の右リールの停止タイミング、および停止する図柄組合せを説明するための図である。
【図７】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図８】移行１役当選時の状況を説明するための図である。
【図９】ＡＲＴ準備状態において何らかの役に当選したときの状況を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１１】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。
【００１２】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。図２に示すように、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００１３】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００１４】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３からの音出力を制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００１５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００１６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。
【００１７】
なお、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ７に対する操作をスタート操作ともいう。また、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００１８】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役（本実施形態では、ベル，スイカ，１枚役）、および再遊技役（リプレイ）が設けられている。特別役（ボーナス）は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役（ベル，スイカ，１枚役）は、入賞することによって、メダルが付与される役である。なお、ベルやスイカ当選時においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングに関わらず、ベルやスイカが入賞するが、１枚役当選時においては、右リールの停止タイミングにより異なる図柄組合せによる入賞が発生する。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。なお、小役のうち、スイカや１枚役は、内部抽選によって当選する確率がベルやリプレイといった他の役よりも低いため、レア役とも呼ばれる。
【００１９】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００２０】
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００２１】
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（たとえば、操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役（以下、ＡＴ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ＡＴ対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００２２】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を図示しない遊技補助表示器の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。
【００２３】
メイン制御部４１は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部４１は、遊技状態に応じたナビ対象役（押し順役）に当選することにより、ＡＴの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、操作順、操作タイミングなど）を遊技補助表示器を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１などを用いて報知するナビ演出を実行させる。なお、有利区間のようにナビを実行可能な区間状態とは異なり、ナビが実行不可能な状態を通常区間と称する。
【００２４】
また、有利区間には、ＡＲＴ状態が含まれる。ＡＲＴ状態とは、ＡＴ状態であり、かつ有利ＲＴ状態である。有利ＲＴ状態は、通常区間（通常状態）よりもリプレイの当選確率が高い状態であることから、有利ＲＴ状態は、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間となる。なお、通常状態においてＡＴに当選したときは、ＡＲＴ準備状態となる。ＡＲＴ準備状態からＲＴが移行する入賞が発生することにより有利ＲＴ状態へと移行することとなる。
【００２５】
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様（以下、「正解手順」とも称する）と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。
【００２６】
［入賞役]
図３は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図３の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出枚数、再遊技付与など）が示されている。
【００２７】
図３に示すように、特別役としては、ボーナスが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル、中段スイカ、上段スイカ、１枚役１〜１枚役４が設けられている。再遊技役としては、通常リプレイ、制御用リプレイ１〜制御用リプレイ３、有利リプレイ、不利リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２が設けられている。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。また、再遊技役（リプレイ）に対応する図柄組合せが導出されると、メダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる。
【００２８】
ここで、リール制御としては、最大で４コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。たとえば、「スイカ」図柄は、いずれのリールにおいても５コマ以内に配置されているため、中段スイカであれば、入賞ライン上にスイカ図柄を表示させることができる。
【００２９】
それに対し、１枚役１〜１枚役４のそれぞれを構成する右リール２Ｒの「星」、「白７」、「ＢＡＲ」、「赤７」は、５コマ以内に配置されていない。したがって、左リール２Ｌ，中リール２Ｃの「顔」図柄とは異なり、右リール２Ｒでは、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚役１〜１枚役４を入賞させることができず、これらの入賞を取りこぼすことになる。入賞できなかったときに導出される出目を取りこぼし目ともいう。特に、１枚役１〜１枚役４の取りこぼし目は、後述するように「顔」図柄が入賞ラインに揃う特殊出目となる。
【００３０】
［抽選対象役]
図４は、遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。図５の抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、ＡＴ抽選対象役欄には、その抽選対象役がＡＴ抽選の抽選対象であることが丸印で示されている。
【００３１】
図４に示すように、特別役の抽選対象役としては、ボーナス１〜ボーナス７が設けられている。小役の抽選対象役としては、通常ベル、左ベル、中ベル、右ベル、弱スイカ、強スイカ、移行１〜移行４が設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、有利リプ、不利リプ、昇格リプ１ＧＲ１〜３、昇格リプ２ＧＲ１〜６、転落リプＧＲ１〜３が設けられている。
【００３２】
通常状態では、昇格リプ２ＧＲ１〜６、転落リプＧＲ１〜３が当選不能となっている。有利ＲＴ１では、昇格リプ１ＧＲ１〜３が当選不能となっている。有利ＲＴ２では、昇格リプ１ＧＲ１〜３、昇格リプ２ＧＲ１〜６が当選不能となっている。有限ＲＴでは、不利リプ、昇格リプ１ＧＲ１〜３、昇格リプ２ＧＲ１〜６、転落リプＧＲ１〜３が当選不能となっている。初期ＲＴでは、昇格リプ１ＧＲ１〜３が当選不能となっている。また、ＡＴ抽選対象役は、ボーナス１〜ボーナス７、弱スイカ、強スイカ、移行１〜移行４である。
【００３３】
ここで、メイン制御部４１は、ボーナスが当選したときに設定する当選フラグ（ボーナス当選フラグ）を、当選しているボーナスの入賞が発生するゲームまで持ち越す。ボーナス当選フラグを持ち越している状態が、内部中状態である。内部中状態中に小役や再遊技役に当選した場合、あるいは、通常状態中に小役とボーナスとが同時当選した場合、メイン制御部４１は、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ライン上に引き込むようにリール制御を行う。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。
【００３４】
また、抽選対象役のうち、ボーナス２〜７では、ボーナスと同時当選する入賞役として、１枚役１〜１枚役４、上段スイカ、中段スイカがある。これらの入賞役が導出されると大量のメダルを獲得できるボーナスに当選している可能性があるため、遊技者に有利な特典が付与されることがあると言える。また、ボーナス１〜ボーナス７、弱スイカ、強スイカ、移行１〜移行４は、ＡＴ抽選の抽選対象役である。したがって、これらの抽選対象役を構成する１枚役１〜１枚役４、上段スイカ、中段スイカが導出されるとＡＴに当選している可能性があるため、遊技者に有利な特典が付与されることがあると言える。
【００３５】
また、ＡＴ中にボーナス１〜ボーナス７、弱スイカ、強スイカ、移行１〜移行４に当選したときには、ＡＴの継続に対する抽選が実行される。本実施の形態におけるＡＴゲームは、所定ゲーム数を１セットとするセット数という形式で継続期間が管理されている。ＡＴの継続抽選に当選すると、１セットなどの予め決められたセット数が付与される。なお、ＡＴ中にボーナス１〜ボーナス７、弱スイカ、強スイカ、移行１〜移行４に当選したときに、ＡＴが継続する割合が高くなるテーブルを選択する抽選が実行されるようにしてもよい。
【００３６】
［押し順役のリール制御]
図５は、押し順ベルおよび押し順リプ当選時の押し順、および停止する図柄組合せを説明するための図である。図５に示すように、押し順役のうち、押し順ベルとしては左ベル、中ベル、右ベルが設けられている。ＡＴ中においてこれら押し順ベルが当選したゲームでは、ナビが実行され、遊技者にとって有利となる操作手順（以下、正解手順ともいう）が遊技者に報知される。
【００３７】
遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「副役」と称する。
【００３８】
たとえば、左ベル、中ベル、右ベルのいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに主役である中段ベルが入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに副役である上段ベルが入賞する。
【００３９】
押し順役のうち、押し順リプとしては、昇格リプ１ＧＲ１〜３、昇格リプ２ＧＲ１〜６、転落リプＧＲ１〜３が設けられている。昇格リプ１ＧＲ１〜３が当選したゲームでは、遊技者にとって有利となる操作手順（以下、正解手順ともいう）でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、昇格リプ１ＧＲ１〜３に当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、遊技者にとって有利なＲＴへと移行する契機となる昇格リプレイ１が入賞する。一方、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、有利なＲＴへ移行する契機とはならない通常リプレイが入賞する。
【００４０】
また、昇格リプ２ＧＲ１〜６が当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、遊技者にとって有利なＲＴへと移行する契機となる昇格リプレイ２が入賞する。一方、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、有利なＲＴへ移行する契機とはならない通常リプレイが入賞する。また、転落リプＧＲ１〜３が当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、有利なＲＴへ移行する契機とはならない通常リプレイが入賞する。一方、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、遊技者にとって不利な通常状態へと移行する契機となる転落リプレイが入賞する。
【００４１】
［移行役について］
図６は、移行役当選時の右リールの停止タイミング、および停止する図柄組合せを説明するための図である。図６に示すように、移行役としては、移行役１〜４が設けられている。移行役１〜４では、右リールの停止タイミングにより、停止する図柄組合せが異なっている。たとえば、移行１が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングが星図柄の引き込みタイミングのときは、１枚役１が導出される一方、右リールの停止タイミングが星図柄の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目（顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ）が導出される。
【００４２】
また、移行２が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングが白７図柄の引き込みタイミングのときは、１枚役２が導出される一方、右リールの停止タイミングが白７図柄の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目（顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ）が導出される。また、移行３が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングが白７図柄の引き込みタイミングのときは、１枚役３が導出される一方、右リールの停止タイミングが白７図柄の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目（顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ）が導出される。また、移行４が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングがＢＡＲ図柄の引き込みタイミングのときは、１枚役４が導出される一方、右リールの停止タイミングがＢＡＲ図柄の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目（顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ）が導出される。なお、１枚役１〜１枚役４が導出された場合にはメダルが１枚払い出されるが、特殊出目が導出された場合にはメダルの払い出しがない。
【００４３】
また、移行１〜移行４当選時は、右リール２Ｒの停止タイミングにより星図柄、白７図柄、ＢＡＲ図柄、赤７図柄のいずれかが導出されるかあるいは顔図柄が導出される。よって、遊技者が右リール２Ｒを停止する際には図２、図６の対応関係から、３／４で特殊出目である顔図柄の組合せが導出され、１／４で１枚役が導出されることとなる。つまり、移行１〜移行４のいずれかに当選した場合に特殊出目を導出させようと操作したときには、３／４の確率で特殊出目が導出されることになる。
【００４４】
［遊技状態の遷移について］
図７は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図７に示すように、通常状態において、ＡＴに当選すると、ＡＲＴ準備状態となる。このＡＲＴ準備状態において、第１表示結果としての昇格リプレイ１が導出されるか、第２表示結果としての特殊出目が導出されることによりＡＲＴが開始される。また、昇格リプレイ１が導出されるか、特殊出目が導出されるかにより移行先のＲＴ（リプレイ当選確率が通常状態よりも高い有利ＲＴ状態）が異なる。ＡＲＴ準備状態において昇格リプレイ１が導出された場合には、遊技状態が第１再遊技状態としての有利ＲＴ１へ移行する。有利ＲＴ１の状態では、その後有利再遊技状態としての有利ＲＴ２へ移行する可能性があるため、１段階目のＲＴであるとも言える。それに対し、ＡＲＴ準備状態において特殊出目が導出された場合には、遊技状態が第２再遊技状態としての有限ＲＴへ移行する。なお、通常状態は、その他のＲＴ状態に比べリプレイ確率が低く、通常状態以外のＲＴ状態でのリプレイ確率は、ＲＴ状態の種類に関わらず同じである。
【００４５】
ここで、ＡＲＴ状態は、ＡＲＴ準備状態よりも遊技者にとって有利な状態であると言える。具体的には、ＡＲＴ状態では、ＡＴのセット数を付与する抽選がＡＲＴ準備状態よりも有利な抽選で実行されるため、遊技者にとって有利であると言える。有利な抽選とは、強スイカに当選したときにＡＲＴ準備状態よりも高い割合でＡＴのセット数の抽選が実行されることである。なお、ＡＲＴ準備状態では、ＡＴのセット数の抽選が実行されないことにより、ＡＲＴ状態の方がＡＲＴ準備状態よりも有利であるようにしてもよい。また、ＡＲＴ状態では、ＡＴのセット数の抽選を所定期間に亘り高い割合で実行する上乗せ特化ゾーンへの移行抽選をするが、ＡＲＴ準備状態では上乗せ特化ゾーンへの移行抽選をしないことで遊技者に有利であるようにしてもよい。
【００４６】
なお、メイン制御部４１では、ストップボタン８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときの信号に基づき、所定の表示結果が導出されたか否かを判定すればよい。そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ準備状態から昇格リプレイ１が導出されたか、特殊出目が導出されたかにより異なる移行先のＲＴへ制御すればよい。また、図７に示す通常状態を除いた各ＲＴ状態におけるリプレイ確率は、ＲＴ状態に関わらず同じ（たとえば、１／１．５でリプレイに当選する等）となっている。また、図７では、ボーナス内部中状態を省略して記載している。いずれの遊技状態にいるかに関わらず、ボーナス当選しボーナスの入賞が発生したときは、内部中状態へと移行する。そして、所定の上限値以上の払出しがあった場合に、内部中状態が終了し、移行前の状態へと移行することとなる。
【００４７】
有利ＲＴ１においては、転落リプレイが導出された場合に通常状態へ移行し、特殊出目が導出された場合に有限ＲＴへ移行し、昇格リプレイ２が導出された場合に有利ＲＴ２へ移行する。有利ＲＴ２は、１段階目の有利ＲＴ１から移行するＲＴのため２段階目のＲＴであるとも言える。有利ＲＴ２においては、転落リプレイが導出された場合に通常状態へ移行し、特殊出目が導出された場合に有限ＲＴへ移行する。また、有利ＲＴ２は、ＡＲＴ状態中に最も滞在する割合が高いＲＴ状態である。
【００４８】
有限ＲＴでは、８ゲームが必ず消化される。有限ＲＴでは、８ゲームの間は、昇格リプ、転落リプ、不利リプに当選することがないようになっている。８ゲーム消化後には、初期ＲＴへ移行する。初期ＲＴにおいては、転落リプレイが導出された場合に通常状態へ移行し、特殊出目が導出された場合に有限ＲＴへ移行し、昇格リプレイ２が導出された場合に有利ＲＴ２へ移行する。
【００４９】
［ＡＲＴ継続バトルについて］
ＡＲＴは、所定のゲーム数が経過したとき（たとえば、少なくともＡＲＴ状態が３０ゲームが経過したとき）に、ＡＲＴを再度継続するか否かの抽選が所定のテーブルを用いて実行される。継続抽選は、最終ゲームまでのＡＲＴ継続バトルにおいて、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃したときのダメージ、敵キャラクタから味方キャラクタが攻撃を受けたときのダメージ等を総合して決定される。
【００５０】
具体的には、図７に示すように、表示結果が有利リプレイとなった場合には、演出内容として味方が攻撃する演出が実行され、表示結果が不利リプレイとなった場合には、敵が攻撃する演出が実行される。最終ゲームまでに、味方キャラクタが敵の体力ゲージを０にした場合には、次のＡＲＴ継続が確定する。最終ゲームの際に味方キャラクタの体力ゲージが敵キャラクタの体力ゲージを上回っていた場合には、ＡＲＴ継続が有利となる抽選が実行される。逆に、最終ゲームの際に味方キャラクタの体力ゲージが敵キャラクタの体力ゲージを下回っていた場合には、ＡＲＴ継続が不利となる抽選が実行される。なお、レア役当選では、ＡＲＴ継続が確定する場合や、味方キャラクタが大きく敵キャラクタの体力ゲージを減らす演出等が実行される。また、ベル入賞では、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃する演出が実行されるようにすればよい。
【００５１】
メインでＡＲＴ継続バトルが実行される有利ＲＴ２では、不利リプの当選確率と有利リプの当選確率とが同じとなるように設定されている。それに対し、有限ＲＴでは、不利リプに当選することがなく、不利リプ確率＜有利リプ確率となるため、遊技者にとって有利な状態であると言える。また、有限ＲＴで有利リプに当選する確率は、有利ＲＴ２で有利リプに当選する確率よりも高くなっている。よって、有限ＲＴ２は、有利ＲＴ２よりも有利な状態であると言える。また、初期ＲＴでは、昇格リプ２ＧＲの当選確率が他のリプ当選の確率に比べ最も高くなっている。また、初期ＲＴでは、他のＲＴ状態よりも昇格リプ２ＧＲの当選確率が高くなっているため、ナビが実行されている状態では昇格リプレイ２を入賞させ有利ＲＴ２へすぐに移行できることとなる。
【００５２】
図７に示すように、ＡＲＴ準備状態において、特殊出目が導出された場合には、敵が攻撃する不利リプが出ない有限ＲＴへ移行するため、昇格リプレイ１が導出されてＡＲＴ状態へ移行する場合よりもＡＲＴ継続の可能性が高いため有利度が高い。そして、ＡＲＴ準備状態において、昇格リプレイ１が導出されたときには、遊技状態が有利ＲＴ１に制御され、その後、有利ＲＴ２へ移行する。それに対し、ＡＲＴ準備状態において、特殊出目が導出されたときには、遊技状態が有限ＲＴに制御され、その後、有利ＲＴ２へ移行する。このように、ＡＲＴの開始契機によって異なる経由により有利ＲＴ２への移行を可能としたため、ＡＲＴ準備状態における表示結果毎の展開に注目させ、ＲＴの移行の際に面白みを持たせることができる。
【００５３】
［移行１当選時の状況］
図８は、移行１当選時の状況を説明するための図である。図８（ａ）に示すように、スタートスイッチ７を操作することによる内部抽選により移行１に当選したときには、何らかの当選があったことが液晶表示器５１の画面で示される。具体的には、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの上部に対応する液晶表示器５１の画面に鳥の画像が表示される。遊技者が第１停止において左ストップスイッチ８Ｌを停止することにより左リール２Ｌの中段に顔図柄が導出される。その後、図８（ｂ）に示すように、第２停止において中ストップスイッチ８Ｃを停止することにより中リール２Ｃの中段に顔図柄が導出される。
【００５４】
図８（ｂ）の後、図８（ｃ１）に示すように第３停止時に右ストップスイッチ８Ｒが星図柄を引き込むことのできるタイミングで操作されたときには、右リール２Ｒの中段に星図柄が導出され、１枚役１の図柄組合せが導出される。また、図８（ｂ）の後、図８（ｃ２）に示すように第３停止時に右ストップスイッチ８Ｒが星図柄を引き込むことのできるタイミング以外で操作され、１枚役１を取りこぼしたときには、右リール２Ｒの中段に顔図柄が導出され、特殊出目（顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ）の図柄組合せが導出される。
【００５５】
図８（ｃ２）に示すように、特殊出目が導出されたときには、液晶表示器５１の画面上に「チャンス」の文字とキャラクタとから構成されるチャンス画像が表示される。また、特殊出目が導出されたときには、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背面から光を照射するリールＬＥＤ（図示省略）により、リールが発光する演出が実行される。ここで、前述したように、特殊出目が導出されると有利なＲＴへ移行するため、１枚役が導出されるより遊技者に有利であると言える。そのため、図８（ｃ２）のように特殊出目が導出されたときの方が、図８（ｃ１）のように１枚役１が導出されたときよりも目立つ演出が実行される。
【００５６】
［ＡＲＴ準備状態における各役の当選について］
図９は、ＡＲＴ準備状態において何らかの役に当選したときの状況を説明するための図である。図９（ａ）は、ＡＲＴ準備状態に制御されている状態の液晶表示器５１の画面を示している。図９（ａ）の状態から、スタートスイッチ７を操作することによりゲームを開始したときに、昇格リプ１ＧＲ１に当選した場合を図９（ｂ１）に示し、移行１に当選した場合を図９（ｂ２）に示し、強スイカに当選した場合を図９（ｂ３）に示す。
【００５７】
図９（ａ）の状態から昇格リプＧＲ１に当選したときには、図９（ｂ１）に示すように、画面上の左リール２Ｌに対応する位置に「１」の数字が表示される。これは、左ストップスイッチ８Ｌを第１停止させることを遊技者に促す表示である。図５に示すように、左ストップスイッチ８Ｌを第１停止させた場合には、その後の第３停止操作により昇格リプレイ１の図柄組合せが導出される。図９（ｃ１）に示すように、昇格リプレイ１の図柄組合せが導出された場合には、画面上に特に変化はない。その後、次のゲームが開始されるときは、図９（ｄ１）に示すように画面上に「ＡＲＴスタート」の文字が表示され、ＡＲＴが開始されたことが示される。このときの遊技状態は、有利ＲＴ１である。
【００５８】
図９（ａ）の状態から移行１に当選したときには、図９（ｂ２）に示すように、画面上の各リールに対応する位置に鳥の画像が表示される。その後、図９（ｃ２）に示すように、第３停止時に右ストップスイッチ８Ｒが星図柄を引き込むことのできるタイミング以外で操作され、１枚役１を取りこぼしたときには、右リール２Ｒの中段に顔図柄が導出され、特殊出目（顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ）の図柄組合せが導出される。図９（ｃ２）に示すように、特殊出目の図柄組合せが導出された場合には、画面上にチャンス画像が表示されリールが発光する演出が実行される。その後、次のゲームが開始されるときは、図９（ｄ２）に示すように画面上に「ＡＲＴスタート」の文字が表示され、ＡＲＴが開始されたことが示される。このときの遊技状態は、有限ＲＴである。なお、図９（ｄ１）と図９（ｄ２）との画面上では、同じ表示がされる。
【００５９】
図９（ａ）の状態から強スイカに当選したときには、図９（ｂ３）に示すように、画面上の各リールに対応する位置に鳥の画像が表示される。このときの鳥画像は、図９（ｂ２）に示す移行１当選時と同じである。その後、図９（ｃ３）に示すように、第３停止時に中段スイカの図柄組合せが導出表示される。図９（ｃ３）に示すように、中段スイカの図柄組合せが導出された場合には、画面上で特に変化はない。その後、次のゲームが開始されるときは、図９（ｄ３）に示すように画面上に変化はなく、遊技状態もＡＲＴ準備状態が維持される。なお、ＡＲＴ準備状態における強スイカ当選によりＡＲＴが開始されることはないが、ボーナスに関する抽選やＡＴの継続に対する抽選が実行される。
【００６０】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００６１】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
準備状態（たとえば、ＡＲＴ準備状態）から有利状態（たとえば、ＡＲＴ状態）に状態を制御する有利状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記準備状態において第１表示結果（たとえば、昇格リプレイ１）および第２表示結果（たとえば、特殊出目）のいずれかが導出されたこと基づき該準備状態から前記有利状態に状態を制御可能であり、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能な再遊技表示結果（たとえば、通常リプレイ）の導出を許容する再遊技決定結果（たとえば、通常リプ）が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果となる確率が定められた複数種類の遊技状態として、第１再遊技状態（たとえば、有利ＲＴ１）、第２再遊技状態（たとえば、有限ＲＴ）、および有利再遊技状態（たとえば、有利ＲＴ２）が設けられており、
前記第２表示結果（たとえば、特殊出目）が導出されたことに基づき前記有利状態（たとえば、ＡＲＴ状態）への制御が開始されるときの方が、前記第１表示結果（たとえば、昇格リプレイ１）が導出されたことに基づき前記有利状態（たとえば、ＡＲＴ状態）への制御が開始されるときよりも有利度が高く（たとえば、図７に示すように、特殊出目が導出された場合には、敵が攻撃する不利リプが出ない有限ＲＴへ移行するため、昇格リプレイ１が導出されてＡＲＴ状態へ移行する場合よりもＡＲＴ継続の可能性が高いため有利度が高い）、
前記第１表示結果（たとえば、昇格リプレイ１）が導出されたときには、遊技状態が前記第１再遊技状態（たとえば、有利ＲＴ１）に制御され、その後、前記有利再遊技状態（たとえば、有利ＲＴ２）に制御され、
前記第２表示結果（たとえば、特殊出目）が導出されたときには、遊技状態が前記第２再遊技状態（たとえば、有限ＲＴ）に制御され、その後、前記有利再遊技状態（たとえば、有利ＲＴ２）に制御される。
【００６２】
具体的には、図７に示すように、特殊出目が導出された場合には、敵が攻撃する不利リプが出ない有限ＲＴへ移行するため、昇格リプレイ１が導出されてＡＲＴ状態へ移行する場合よりもＡＲＴ継続の可能性が高いため有利度が高いと言える。そして、ＡＲＴ準備状態において、昇格リプレイ１が導出されたときには、遊技状態が有利ＲＴ１に制御され、その後、有利ＲＴ２へ移行する。それに対し、ＡＲＴ準備状態において、特殊出目が導出されたときには、遊技状態が有限ＲＴに制御され、その後、有利ＲＴ２へ移行する。これによれば、ＡＲＴの開始契機によって異なる経由により有利ＲＴ２への移行を可能としたため、ＡＲＴ準備状態における表示結果毎の展開に注目させ、ＲＴの移行の際に面白みを持たせることができる。
【００６３】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果（たとえば、昇格リプ１ＧＲ１）となったときに前記第１表示結果（たとえば、昇格リプレイ１）を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果（たとえば、移行１）となったときに前記第２表示結果（たとえば、特殊出目）を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第３決定結果（たとえば、強スイカ）となったときに第３表示結果（たとえば、中段スイカ）を導出可能であり、
前記準備状態（たとえば、ＡＲＴ準備状態）において前記第３決定結果（たとえば、強スイカ）となったときは、前記有利状態が開始されることはないが、特典（たとえば、ボーナス、ＡＴのセット数）を付与されることがあり、
前記第２決定結果（たとえば、移行１）となったときと、前記第３決定結果（たとえば、強スイカ）となったときとのいずれにおいても実行される特定演出（たとえば、図９（ｂ２），（ｂ３）の鳥図柄）を実行する特定演出手段（たとえば、サブ制御部９１）をさらに備える。
【００６４】
具体的には、図９に示すように、昇格リプ１ＧＲ１となったときには、昇格リプレイ１を導出可能であり、移行１となったときには、特殊出目を導出可能であり、強スイカとなったときには、中段スイカを導出可能である。このような場合に、ＡＲＴ準備状態において、強スイカとなったときには、ボーナスやＡＴのセット数の抽選が実行される。この抽選に当選するとボーナスやＡＴのセット数が付与される。そして、図９（ｂ２），（ｂ３）に示すように、移行１と強スイカとに当選したときには、同じ鳥図柄が表示される。これによれば、第２表示結果と第３表示結果とのうちいずれになったかに注目させることができ、その後の展開にも注目させることができる。
【００６５】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記有利再遊技状態において前記第２表示結果が導出表示されたときに前記第２再遊技状態に制御され（たとえば、図７に示すように、有利ＲＴ２において特殊出目が導出されたときに有限ＲＴへ移行し）、
前記有利再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に不利な不利決定結果となる場合があるのに対し（たとえば、図７に示すように、有利ＲＴ２ではＡＲＴ継続の抽選が不利となる不利リプが当選することがある）、
前記第２再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果となることがない（たとえば、図７に示すように、有限ＲＴではＡＲＴ継続の抽選が不利となる不利リプが当選することがない）。
【００６６】
具体的には、図７に示すように、有利ＲＴ２ではＡＲＴ継続の抽選が不利となる不利リプが当選することがあるが、有限ＲＴではＡＲＴ継続の抽選が不利となる不利リプが当選することがない。これによれば、有利ＲＴ２に制御されている状態で特殊出目が導出されることにより、有限ＲＴへ移行することに期待するゲーム性を構築することができる。
【００６７】
（４）  上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、
前記有利再遊技状態において前記第２表示結果が導出表示されたときに前記第２再遊技状態に制御され（たとえば、図７に示すように、有利ＲＴ２において特殊出目が導出されたときに有限ＲＴへ移行し）、
前記有利再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利な有利決定結果となる場合があるのに対し（たとえば、図７に示すように、有利ＲＴ２ではＡＲＴ継続の抽選が有利となる有利リプが当選することがある）、
前記第２再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果となる割合が前記有利再遊技状態よりも高い（たとえば、有限ＲＴではＡＲＴ継続の抽選が有利となる有利リプが当選する割合が有利ＲＴ２よりも高い）。
【００６８】
具体的には、図７に示すように、有利ＲＴ２ではＡＲＴ継続の抽選が有利となる有利リプが当選することがあるが、有限ＲＴではＡＲＴ継続の抽選が有利となる有利リプが当選する割合が有利ＲＴ２よりも高くなっている。これによれば、有利ＲＴ２に制御されている状態で特殊出目が導出されることにより、有限ＲＴへ移行することに期待するゲーム性を構築することができる。
【００６９】
（５）  上記（２）〜（４）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は複数設けられ（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）、
複数の前記可変表示部のそれぞれに対応して表示結果組合せを導出させるための複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を実行する処理）とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果（たとえば、昇格リプ１ＧＲ１）であるときにおいて、前記第１決定結果に対応する順序（たとえば、図５に示すように、左第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときには前記第１表示結果（たとえば、昇格リプレイ１）を導出し、前記第１決定結果に対応する順序以外（たとえば、図５に示すように、左第１停止以外）で前記導出操作手段が操作されたときには前記第１表示結果および前記第２表示結果以外（たとえば、昇格リプレイ、特殊出目以外の通常リプレイ）の表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果（たとえば、移行１）であるときにおいて、前記第２決定結果に対応するタイミング（たとえば、図６に示すように、右リールの星引込みタイミング以外のタイミング）で前記導出操作手段が操作されたときには前記第２表示結果（たとえば、特殊出目）を導出し、前記第２決定結果に対応するタイミング以外（たとえば、図６に示すように、右リールの星引込みタイミング）で前記導出操作手段が操作されたときには前記第１表示結果および前記第２表示結果以外（たとえば、昇格リプレイ、特殊出目以外の通常リプレイ）の表示結果を導出する。
【００７０】
具体的には、図５に示すように、昇格リプ１ＧＲ１が当選したときに、左第１停止で操作されたときには、昇格リプレイ１を導出し、左第1停止以外で操作されたときには、昇格リプレイ、特殊出目以外の通常リプレイが導出される。また、図６に示すように、右リールの星引込みタイミング以外のタイミングで操作されたときには、特殊出目を導出し、右リールの星引込みタイミングで操作されたときには、特殊出目以外の通常リプレイが導出される。これによれば、ＡＲＴを開始させるための動作が昇格リプ１ＧＲ１の当選時には操作手順、移行１の当選時には操作タイミングと異なるため、ＡＲＴ移行時の興趣を向上させることができる。
【００７１】
（６）  上記（１）〜（５）のスロットマシンにおいて、
前記有利再遊技状態において前記第２表示結果が導出されたときに前記第２再遊技状態に制御され（たとえば、図７に示すように、有利ＲＴ２において特殊出目が導出されたときに有限ＲＴへ移行し）、
前記第２再遊技状態において所定ゲーム数が経過することにより初期再遊技状態に制御され（たとえば、図７に示すように、有限ＲＴにおいて８ゲーム消化により初期ＲＴへ移行し）、
前記初期再遊技状態において昇格表示結果が導出されることにより前記有利再遊技状態に制御される（たとえば、図７に示すように、初期ＲＴにおいて昇格リプレイ２が導出されることにより有利ＲＴ２へ移行する）。
【００７２】
具体的には、図７に示すように、有利ＲＴ２において特殊出目が導出されたときに有限ＲＴへ移行し、有限ＲＴにおいて８ゲーム消化により初期ＲＴへ移行し、初期ＲＴにおいて昇格リプレイ２が導出されることにより有利ＲＴ２へ移行する。これによれば、開始契機によって異なる状態を経由して有利ＲＴ２へ移行するため、表示結果毎の展開に注目させることにより、ＲＴ移行時の興趣を向上させることができる。
【００７３】
（７）  上記（６）のスロットマシンにおいて、
前記準備状態において前記第１表示結果が導出されたときに前記第１再遊技状態に制御され（たとえば、図７に示すように、ＡＲＴ準備状態において昇格リプレイ１が導出されたときに有利ＲＴ１へ移行し）、
前記第１再遊技状態において前記昇格表示結果が導出されたことにより前記有利再遊技状態に制御される（たとえば、図７に示すように、有利ＲＴ１において昇格リプレイ２が導出されたことにより有利ＲＴ２へ移行する）。
【００７４】
具体的には、図７に示すように、図７に示すように、ＡＲＴ準備状態において昇格リプレイ１が導出されたときに有利ＲＴ１へ移行し、有利ＲＴ１において昇格リプレイ２が導出されたことにより有利ＲＴ２へ移行する。これによれば、開始契機によって異なる状態を経由して有利ＲＴ２へ移行するため、表示結果毎の展開に注目させることにより、ＲＴ移行時の興趣を向上させることができる。
【００７５】
（８）  上記（６）または上記（７）のスロットマシンにおいて、
前記初期再遊技状態では、前記事前決定手段の決定結果として、前記昇格表示結果が導出可能な決定結果となる割合が最も高く（たとえば、図７に示すように、初期ＲＴでは昇格リプ２ＧＲの当選割合が最も高く）、
前記導出操作手段の操作手順が報知されている報知状態であれば、前記昇格表示結果が導出される操作手順が報知される（たとえば、ＡＴ状態であれば、図５に示すような昇格リプレイ２が導出される押し順が報知される）。
【００７６】
具体的には、図７に示すように、初期ＲＴでは昇格リプ２ＧＲの当選割合が最も高い。そして、ＡＴ状態であれば、図５に示すような昇格リプレイ２が導出される押し順が報知される。これによれば、ＡＴ状態であれば初期ＲＴからすぐに有利ＲＴ２へ移行させることができる。
【００７７】
（９）  上記（１）〜（８）のスロットマシンにおいて、
前記第２表示結果が導出されたときには、表示結果を強調する強調演出を実行し（たとえば、図９（ｃ２）のように、移行１当選時はチャンス画像を表示するとともにリールを発光し）、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記強調演出を実行しない（たとえば、図９（ｃ３）のように、昇格リプ１ＧＲ１当選時はチャンス画像を表示せずリールも発光しない）。
【００７８】
具体的には、図９（ｃ２）のように、移行１当選時はチャンス画像を表示するとともにリールを発光し、図９（ｃ３）のように、昇格リプ１ＧＲ１当選時はチャンス画像を表示せずリールも発光しない。これによれば、第２表示結果が導出されたことによる高揚感を高めることができる。
【００７９】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００８０】
（移行先について）
本実施の形態においては、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴへ移行する際に、第１表示結果としての昇格リプレイ１と、第２表示結果としての特殊出目とのうちいずれが導出されるかにより移行先が異なっていた。このような移行先を３カ所以上設けてもよい。３カ所以上設ける場合であっても、表示結果により異なる移行先へ制御されるようにすればよい。
【００８１】
（移行契機について）
本実施の形態においては、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴへ移行する際に、第１表示結果としての昇格リプレイ１は押し順、第２表示結果としての特殊出目は右リール２Ｒの停止タイミングにより異なる表示結果が導出されていた。しかしながら、移行契機についてはいずれの役も押し順であってもよく、タイミングであってもよい。また、第１表示結果がタイミング、第２表示結果が押し順に関する役であってもよい。
【００８２】
（リプレイ確率について）
本実施の形態においては、通常状態を除いた各ＲＴ状態におけるリプレイ確率は、ＲＴ状態に関わらず同じである場合を説明した。しかし、リプレイ確率は、ＲＴの状態により異なるようにしてもよい。
【００８３】
（有限ＲＴについて）
本実施の形態においては、特殊出目が導出された場合には、有限ＲＴへ移行していた。しかしながら、特殊出目が導出されたときに移行されるＲＴ状態では、ゲーム数消化ではなく、昇格リプレイの導出により別のＲＴへ移行するようにしてもよい。また、有限ＲＴからは初期ＲＴを介さずに直接有利ＲＴ２へ移行するようにしてもよい。
【００８４】
（レア役当選時の演出について）
本実施の形態においては、図９（ｂ３）に示すようにレア役としての強スイカに当選したときにおいて、図９（ｃ３）に示すように中段スイカ導出時においては画面上の表示もリールの発光も無い場合を説明した。しかし、レア役当選による入賞の発生時に画面上やリールＬＥＤを用いた演出が実行されるようにしてもよい。このような場合に、実行される演出は、特殊出目導出時と同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００８５】
（特典について）
本実施の形態においては、特典として、非ＡＴ中において付与され得るＡＴゲームやＡＴ中のＡＴセット数を例示したが、これに限らない。たとえば、スロットマシンの場合、特典としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物、ＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物、遊技者にとって有利な入賞を発生させるためにストップスイッチの操作態様（押し順，操作タイミング）を報知するＡＴ（アシストタイム）、当該ＡＴに状態が制御される確率が通常よりも高いＣＺ（チャンスゾーン）、およびＡＴやＣＺを含む有利区間など、遊技者にとって有利な状態に制御するための権利を例示することができる。また、特典がＲＢ、ＢＢ、またはＣＢである場合、これらのボーナスに当選している確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。あるいは、付与されるメダルの期待値が高いボーナスに当選しているほど、特典の有利度が高いといえる。また、特典がＡＴやＣＺである場合、これらの有利区間に当選している確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。あるいは、付与されるメダルの期待値が高い有利区間に当選しているほど、特典の有利度が高いといえる。
【００８６】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【００８７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００８８】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2020065739.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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