(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】チェリーまたはスイカに当選したときに特典が付与され得るとともに特典の付与に関してチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで有利度が異なる。そして、チェリーまたはスイカに当選したときに、第１操作態様で停止操作を行うと停止した図柄から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できる。しかし、特定示唆演出が実行されないので特典の付与期待度を識別することができない。一方、チェリーまたはスイカに当選したときに、第２操作態様で停止操作を行うと停止した図柄から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できない。しかし、特定示唆演出が実行されるので特典の付与期待度を識別することができる。また、いずれの操作態様でもその後の連続演出として共通の演出が実行される。【選択図】図５
2020065672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は所定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、事前決定手段の決定結果が第１決定結果および第２決定結果の両方であるときに、導出された表示結果からいずれの決定結果であるかを判別可能なスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１５１１２７号公報［例えば、図１９〜図２２］
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のスロットマシンにおいて、事前決定手段の決定結果が判別可能な表示結果が導出される停止操作の操作態様と、事前決定手段の決定結果が判別不能な表示結果が導出される停止操作の操作態様とを備えることが考えられる。しかし、このような構成を備えても遊技の興趣を向上させるうえで、事前決定手段の決定結果が判別不能な表示結果が導出される操作態様で停止操作が行われたときの演出の態様について改良の余地があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記特典付与手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合と、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合とで前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果を決定してから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通の演出を実行する（例えば、図９〜図１２に示す部分）。
この構成によれば、導出操作手段が第１操作態様により操作されたときは事前決定手段の決定結果を判別できる一方で、導出操作手段が第２操作態様により操作されたときは事前決定手段の決定結果を判別できないが特典の付与期待度を認識することが可能になる。これにより、遊技者は２パターンの遊技方法で遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、導出操作手段が第１操作態様により操作されたときと、導出操作手段が第２操作態様により操作されたときで演出のシナリオが同一であるため、遊技者が困惑することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】ボーナス同時当選の期待度を示す説明図である。
【図５】タイマ割込処理（サブ）のフローチャートである。
【図６】演出関連処理のフローチャートである。
【図７】演出パターンの選択率を示す説明図である。
【図８】特定示唆演出の説明図である。
【図９】特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１０】特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１１】特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１２】特典付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１３】特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１４】特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１５】特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１６】特典非付与時において、所定示唆演出、特定示唆演出および連続演出を実行するときの遊技の流れを示す説明図である。
【図１７】ナビ演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
［スロットマシンの構成について］
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１１】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、画像を表示する液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００１５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１６】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。また、その停止操作を第１停止操作と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称する。また、その停止操作を第２停止操作と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第３停止操作と称する。さらに、リール２Ｌを最初に停止させる第１停止操作を左第１停止操作、リール２Ｃを最初に停止させる第１停止操作を中第１停止操作、リール２Ｒを最初に停止させる第１停止操作を右第１停止操作と称する。
【００１７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００１８】
さらに、前面扉１ｂには、透視窓３の一側方にＢＢ（ビッグボーナス）に制御中であることを示すＢＢ中ランプ６０が設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された直線状の入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００２１】
また、本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、直線状の無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００２２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００２３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００２４】
なお、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００２５】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。
【００２６】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００２７】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ラインＬＮ（以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインＬＮと呼ぶ）に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【００２８】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００２９】
本実施形態では、入賞対象役のうち特別役として、ビックボーナス（以下、ＢＢ）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ）が設定されている。
【００３０】
ＢＢは入賞ラインＬＮに「７」が揃う表示結果が導出されると入賞する。ＲＢは入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ」が揃う表示結果が導出されると入賞する。詳しくは後述するように、ＢＢとＲＢは内部抽選によりチェリーまたはスイカに当選したときに付与され得る特典である。
【００３１】
ＢＢに入賞すると、ＢＢ中レギュラーボーナス（以下、ＢＢＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるＢＢに移行される。ＢＢの入賞に起因して発生したＢＢは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢの入賞に起因して発生したＲＢは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。なお、以下、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスをボーナスと総称することがある。また、これらが当選してから入賞するまでの期間を内部中と称することがある。
【００３２】
また、小役として、チェリー、スイカ、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、プラムが設定されている。
【００３３】
チェリーはリール２Ｌの下段（無効ラインＬＭ２とＬＭ３が交差する部分）に「チェリー」が停止する図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果が導出されると入賞する。なお、リール２Ｃ、リール２Ｒにはいずれの図柄が停止してもリール２Ｌの下段に「チェリー」が停止すればチェリーは入賞する。スイカは無効ラインＬＭ３に「スイカ」が揃う図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果が導出されると入賞する。中段ベルは入賞ラインＬＮに「ベル」が揃う表示結果が導出されると入賞する。右下がりベルは無効ラインＬＭ３に「ベル」が揃う図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果が導出されると入賞する。下段ベルは無効ラインＬＭ２に「ベル」が揃う図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果が導出されると入賞する。プラムは入賞ラインＬＮ上に「プラム」が揃う表示結果が導出されると入賞する。
【００３４】
チェリーが入賞すると３枚のメダルが払い出される。スイカが入賞すると３枚のメダルが払い出される。中段ベルが入賞すると９枚のメダルが払い出される。右下がりベルが入賞すると９枚のメダルが払い出される。下段ベルが入賞すると３枚のメダルが払い出される。プラムが入賞すると６枚のメダルが払い出される。
【００３５】
また、再遊技役として中段リプレイ、右下がりリプレイが設定されている。
【００３６】
中段リプレイは入賞ラインＬＮに「リプレイ」が揃う表示結果が導出されると入賞する。右下がりリプレイは無効ラインＬＭ３に「リプレイ」が揃う図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果が導出されると入賞する。
【００３７】
図２に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃを備えている。メイン制御部４１は、ＲＯＭ４１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃを備えている。サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００３８】
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は６段階に限らなくてもよい。
【００３９】
［ゲーム処理について］
図３は、メイン制御部４１が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００４０】
ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（Ｓｄ１）、内部抽選処理（Ｓｄ２）、リール回転処理（Ｓｄ３）、入賞判定処理（Ｓｄ４）、払出処理（Ｓｄ５）、ゲーム終了時処理（Ｓｄ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００４１】
Ｓｄ１のステップにおけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
【００４２】
Ｓｄ２のステップにおける内部抽選処理では、Ｓｄ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【００４３】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００４４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００４５】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００４６】
ここで、抽選対象役について説明するが、本実施形態では、抽選対象役として、１つの入賞役が読み出されて単独で当選する場合と、複数の入賞役が同時に読み出されて重複して当選することがある。以下において、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【００４７】
本実施形態では、内部抽選の抽選対象役として、ＢＢ、ＲＢ、スイカ、スイカ+ＢＢ、スイカ+ＲＢ、チェリー、チェリー＋ＢＢ、チェリー＋ＲＢ、押し順ベル、通常ベル、プラム、押し順リプレイ、通常リプレイが設定されている。
【００４８】
通常状態では全役が抽選対象役となり、ボーナスの内部中はＢＢ、ＲＢ、スイカ+ＢＢ、スイカ+ＲＢ、チェリー＋ＢＢ、チェリー＋ＲＢを除いた役が抽選対象役となる。
【００４９】
［ボーナス同時当選の期待度について］
次に、図４を用いてスイカおよびチェリーとボーナスの同時当選の期待度について説明する。
【００５０】
図４に示すように、チェリーに当選したときにボーナスが同時に当選する割合（期待度）は、設定１のときに１０％、設定６のときに１０％になっている。一方、スイカに当選したときにボーナスが同時に当選する割合（期待度）は、設定１のときに２０％、設定６のときに５０％になっている。このように、スイカとボーナスが同時当選する確率のほうがチェリーとボーナスが同時当選する確率よりも高くなっている。よって、チェリーに当選したときのほうがボーナスの付与期待度が高い。なお、同時当選するボーナスのうち５０％がＢＢ、５０％がＲＢになっている。
【００５１】
なお、本実施形態では、チェリーの当選確率とチェリー＋ボーナスの当選確率の合算確率が１／１００となっている。そして、チェリー＋ボーナスの当選確率は、各設定値共通で１／１０００になっている。チェリーの当選確率は各設定値共通で９／１０００になっている。また、スイカの当選確率とスイカ＋ボーナスの当選確率の合算確率が１／１００となっている。そして、スイカ＋ボーナスの当選確率は設定１で１／５００（２／１０００）、設定６で１／２００（５／１０００）になっている。スイカの当選確率は設定１で１／１２５（８／１０００）、設定６で１／２００（５／１０００）になっている。
【００５２】
そして、抽選対象役のＢＢに当選すると入賞対象役のＢＢが入賞可能となる。また、抽選対象役のＲＢに当選すると入賞対象役のＲＢが入賞可能となる。
【００５３】
また、抽選対象役のスイカに当選すると入賞対象役のスイカまたは下段ベルが入賞可能となる。また、抽選対象役のスイカ+ＢＢに当選すると入賞対象役のスイカまたは下段ベルとＢＢが入賞可能となる。また、抽選対象役のスイカ+ＲＢに当選すると入賞対象役のスイカまたは下段ベルとＲＢが入賞可能となる。
【００５４】
また、抽選対象役のチェリーに当選すると入賞対象役のチェリーまたは下段ベルが入賞可能となる。また、抽選対象役のチェリー+ＢＢに当選すると入賞対象役のチェリーまたは下段ベル、ＢＢが入賞可能となる。また、抽選対象役のチェリー+ＲＢに当選すると入賞対象役のチェリーまたは下段ベル、ＲＢが入賞可能となる。
【００５５】
また、抽選対象役の押し順ベルに当選すると入賞対象役の右下がりベルが入賞可能となる。抽選対象役の通常ベルに当選すると入賞対象役の中段ベルが入賞可能となる。
【００５６】
また、抽選対象役のプラムに当選すると入賞対象役のプラムが入賞可能となる。
【００５７】
また、抽選対象役の押し順リプレイに当選すると入賞対象役の中段リプレイが入賞可能となる。また、抽選対象役の通常リプレイに当選すると入賞対象役の右下がりリプレイが入賞可能となる。なお、以下、抽選対象役であるスイカおよびチェリーをレア役と総称することがある。レア役とはベルやプラムに比べて抽選確率が低い役である。
【００５８】
Ｓｄ３のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００５９】
なお、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御では、メイン制御部４１は、いずれかの役に当選している場合には、当選した役の図柄を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役の図柄が入賞ラインＬＮに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【００６０】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインＬＮに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【００６１】
なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っても良い。
【００６２】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【００６３】
本実施形態では、ＢＢ、ＲＢ、スイカ、チェリー、プラムは各役を構成する図柄が引込範囲内にあるときに適切なタイミングで停止操作を行わないと入賞しない。一方、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段リプレイ、右下がりリプレイは停止操作のタイミングに関わらず入賞する、いわゆる引込確率が１００％の役となっている。
【００６４】
本実施形態では、チェリーに当選したときに左第１停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切な場合、すなわち、図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止したときに入賞ラインＬＮ上に停止する図柄が引込範囲内にあるときに左第１停止操作が行われた場合には、図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止する表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、チェリーに当選したときに左第１停止操作が行われたが、停止操作のタイミングが適切でなく、図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止しなかった場合、すなわち、図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止したときに入賞ラインＬＮ上に停止する図柄が引込範囲内にないときに左第１停止操作が行われた場合には、図柄の「ベル」が左リール２Ｌの下段に停止する。この場合、回転中の残りのリールの対する停止操作を行うと、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。また、チェリーに当選したときに中第１停止操作または右第１停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。そして、図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止したときにはリール２Ｃ、リール２Ｒに停止した図柄の種類に関わらずチェリーの入賞となり、３枚のメダルが払い出される。また、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上に揃うと下段ベルの入賞となり、３枚のベルが払い出される。
【００６５】
また、本実施形態では、チェリー+ＢＢまたはチェリー+ＲＢに当選したときに左第１停止操作が行われた場合には、上述したように、停止操作のタイミングが適切な場合は図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止する表示結果が導出され、停止操作のタイミングが適切でないときは図柄の「ベル」が左リール２Ｌの下段に停止するとともに残りのリールに対する停止操作が行われると図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、チェリー+ＢＢまたはチェリー+ＲＢに当選したときに中第１停止操作または右第１停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。その後、内部抽選でハズレになったときやベルに当選したときにＢＢやＲＢが入賞可能になる。
【００６６】
また、スイカに当選したときに左第１停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングが適切な場合、すなわち、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインＬＭ３上に揃ったときに入賞ラインＬＮ上に停止する図柄が引込範囲内にあるときに各リールに対する停止操作が行われた場合には、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインＬＭ３上に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、スイカに当選したときに左第１停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われたが、停止操作のタイミングが適切でなく、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインＬＭ３上に揃わなかった場合、すなわち、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインＬＭ３上に揃ったときに入賞ラインＬＮ上に停止する図柄が引込範囲内にないときに各リールに対する停止操作が行われた場合には、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。また、スイカに当選したときに中第１停止操作または右第１停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。そして、図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインＬＭ３上に揃ったときにはスイカの入賞となり、３枚のメダルが払い出される。また、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上に揃うと下段ベルの入賞となり、３枚のベルが払い出される。
【００６７】
また、スイカ＋ＢＢまたはスイカ+ＲＢに当選したときに左第１停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、上述したように、停止操作のタイミングが適切な場合は図柄の「スイカ」が直線状の無効ラインＬＭ３上に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われ、停止操作のタイミングが適切でないときは図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。一方、スイカ＋ＢＢまたはスイカ+ＲＢに当選したときに中第１停止操作または右第１停止操作が行われてから回転中の残りのリールに対する停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が直線状の無効ラインＬＭ２上（すなわち、各リールの下段）に揃う表示結果が導出されるように停止制御が行われる。その後、内部抽選でハズレになったときやベルに当選したときにＢＢやＲＢが入賞可能になる。
【００６８】
そして、本実施形態では、リール２Ｌにおいて、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが入賞ラインＬＮ上に同時に引き込み可能となるように配列されている。よって、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第１停止操作を行い、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作を行えば、チェリーやスイカの入賞が許容されたときにチェリーやスイカを取りこぼすことがない。そして、本実施形態では、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第１停止操作を行い、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作を行う操作態様を第１操作態様とする。また、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様を第２操作態様とする。
【００６９】
そして、チェリーに当選またはスイカに当選したときは、第２操作態様により停止操作が行われた場合に共通の表示結果として下段ベルが入賞する表示結果が導出される。また、下段ベルが入賞すると第２操作態様のうちのいずれの操作態様で停止操作が行われた場合でも同一の３枚のメダルが払い出される。
【００７０】
なお、メダルの枚数は本例に限らず適宜に設定可能である。例えば、チェリーが入賞したときは３枚、スイカが入賞したときは３枚、下段ベルが入賞したときは０枚とする、あるいは、チェリーが入賞したときは３枚、スイカが入賞したときは５枚、下段ベルが入賞したときは１枚とすることができる。
【００７１】
Ｓｄ４のステップにおける入賞判定処理では、Ｓｄ３のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００７２】
Ｓｄ５のステップにおける払出処理では、Ｓｄ４のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００７３】
Ｓｄ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００７４】
また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部９１に送信されるようになっている。
【００７５】
なお、図示しないが、ゲーム処理において、ＢＢやＲＢなどのボーナスに制御する処理やＡＴ（アシストタイム）に制御する処理も実行される。
【００７６】
［ＡＴについて］
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。ＡＴは内部抽選の結果に応じて実行されるＡＴ抽選に当選すると制御される。ＡＴ抽選は、図３のＳｄ２の処理内で実行される。具体的には、内部抽選によりチェリーまたはスイカに当選するとＡＴ抽選が実行され、ＡＴ抽選に当選すると特典としてＡＴが付与される。そして、本実施形態では、チェリーに当選したときとスイカに当選したときとでＡＴ抽選の当選確率が異なり、スイカに当選したときのほうがチェリーに当選したときよりもＡＴ抽選に当選する確率が高い。よって、スイカに当選したときのほうがチェリーに当選したときよりもＡＴの付与期待度が高い。
【００７７】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ対象役とは押し順リプレイ、押し順ベル、チェリー、スイカである。なお、ＡＴ中は押し順リプレイ、押し順ベルに関しては１００％の確率でナビ報知およびナビ演出が実行されるが、チェリー、スイカに関しては２５％の確率でナビ報知およびナビ演出が実行される。
【００７８】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器１２、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【００７９】
本実施形態では、押し順ベルおよび押し順リプレイともに、左第１停止、中第１停止、右第１停止の３択のうちのいずれかが正解の押し順である。正解の押し順で停止操作が行われると押し順ベルに当選したときは右下がりベルが入賞し、押し順リプレイに当選したときは中段リプレイが入賞する。そして、例えば、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
【００８０】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的に中段リプレイを入賞させることで有利な遊技状態に移行させることができ、また、右下がりベルを入賞させることができる。
【００８１】
なお、チェリーまたはスイカに当選したときは右第１停止の押し順が報知される。そして、チェリーまたはスイカに当選したときに右第１停止操作が行われると下段ベルが入賞するため、右第１停止操作が行われるとリール２Ｒの下段に図柄の「ベル」が停止する。一方、押し順ベルに当選し、かつ右第１停止が正解手順のときに右第１停止操作が行われると右下がりベルが入賞するため、右第１停止操作が行われるとリール２Ｒの下段に図柄の「ベル」が停止する。よって、チェリーまたはスイカに当選したときにナビ報知およびナビ演出にしたがって右第１停止操作を行ったときと、押し順ベルに当選したときにナビ報知およびナビ演出にしたがって右第１停止操作を行ったときとでは、第１停止操作を行った時点ではいずれが当選したか見分けがつかなくなっている。よって、残りのリールに対する停止操作を行うことにより、下段ベルが入賞したときにはチェリーまたはスイカに当選したことを識別でき、これにより、特典が付与されている可能性が示唆されるため、意外性を付与することができる。
【００８２】
なお、押し順ベルおよび押し順リプレイの少なくともいずれか一方を６択の押し順としてもよい。この場合、例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
【００８３】
なお、チェリーやスイカに当選したときに、右第１停止操作に限らず、左第１停止操作や中第１停止操作が報知されるナビ報知およびナビ演出のパターンを設定してもよい。この場合、左第１停止操作が報知されたときは停止操作が適切なタイミングで行われたときはチェリーやスイカが入賞する。
【００８４】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００８５】
図５に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００８６】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００８７】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００８８】
Ｓｐ５において、サブ制御部９１は、演出関連処理を実行する（Ｓｐ５）。演出関連処理では、サブ制御部９１は、内部抽選によってチェリーやスイカに当選したときに演出を実行するための処理を行う。本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときにボーナスやＡＴの付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能である。所定示唆演出はスタートスイッチ７が操作されたときに実行される（図９参照）。また、チェリーまたはスイカに当選したときに第１操作態様（本例では、左第１停止操作）で停止操作が行われた場合は特典であるボーナスやＡＴの付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、第２操作態様（本例では、中第１停止操作または右第１停止操作）で停止操作が行われた場合は特定示唆演出が実行される（図１１参照）。さらに、チェリーまたはスイカに当選したときに、左第１停止操作が行われた場合と中第１停止操作または右第１停止操作が行われた場合とで、チェリーまたはスイカに当選してからボーナスやＡＴが付与されるか否かを報知するまでの期間において共通の演出が実行される。本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームの開始から複数ゲームにわたって連続演出が実行される。連続演出では、ボーナスやＡＴが付与されるか否かに関わらずシナリオが同一となる共通の演出が実行される。
【００８９】
Ｓｐ６において、サブ制御部９１は、連続演出実行処理を実行する（Ｓｐ６）。連続演出実行処理では、サブ制御部９１は、Ｓｐ５の演出関連処理で選択された演出パターンによって、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームからＡＴやボーナスが付与されたか否かを報知するまでの期間にＡＴやボーナスが付与されたか否かを報知する連続演出を実行する。なお、サブ制御部９１は、チェリーに当選したゲームで第２操作態様により停止操作が行われた状況と、スイカに当選したゲームで第２操作態様により停止操作が行われた状況とのいずれの状況であっても、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームから共通のシナリオで連続演出を実行する。
【００９０】
その他、タイマ割込処理（サブ）では、ＡＴ中のナビ演出に関する処理などが実行される。また、ボーナスに当選したときはボーナスの内部中（持越し中）にボーナス確定報知が行われる。
【００９１】
［演出関連処理について］
Ｓｐ５の演出関連処理について図６を用いて説明する。
【００９２】
図６に示すように、演出関連処理では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてゲームの開始操作が行われたか否かを判定する（Ｓａ１）。なお、ゲームの開始操作とは賭数の設定後のスタートスイッチ７の操作を示す。
【００９３】
ゲームの開始操作が行われたときは、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、内部抽選によってチェリーまたはスイカに当選したか否かを判定する（Ｓａ１）。チェリーまたはスイカに当選したときは、サブ制御部９１は、所定示唆演出（図９参照）を実行する（Ｓａ３）。チェリーまたはスイカに当選してないときは処理を終了する。
【００９４】
また、ゲームの開始操作が行われていないときは、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて第３停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓａ４）。第３停止操作が行われたときは、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、内部抽選によってチェリーまたはスイカに当選したか否かを判定する（Ｓａ５）。
【００９５】
チェリーまたはスイカに当選したときは、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、第１操作態様によって停止操作が行われたか否かを判定する（Ｓａ６）。すなわち、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第１停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われたか否かを判定する。第１操作態様によって停止操作が行われたときは、サブ制御部９１は、連続演出決定処理を実行する（Ｓａ７）。連続演出決定処理では、連続演出を実行するか否かを決定するとともに、連続演出を決定するときは演出パターンも同時に決定する。また、連続演出のゲーム数も決定する。第１操作態様によって停止操作が行われていないとき（換言すると、第２操作態様により停止操作が行われたとき）は、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６（図１参照）の操作を促す促進演出（図１０参照）を実行する（Ｓａ８）。チェリーまたはスイカに当選してないときは処理を終了する。
【００９６】
また、サブ制御部９１は、Ｓａ４において第３停止操作が行われていないと判定したときは、Ｓａ８で実行を開始した促進演出の実行中か否かを判定する（Ｓａ９）。促進演出の実行中でないときは処理を終了する。
【００９７】
促進演出の実行中であるときは、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が操作されたか否かを判定する（Ｓａ１０）。演出用スイッチ５６が操作されていないときは処理を終了する。
【００９８】
演出用スイッチ５６が操作されたときは、サブ制御部９１は、特定示唆演出決定処理を実行する（Ｓａ１１）。本実施形態では、特定示唆演出として、ボーナスが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ＡＴが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ボーナスまたはＡＴのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出がある。そして、サブ制御部９１は、特定示唆演出決定処理において、いずれの特定示唆演出を実行するかを決定する。具体的には、サブ制御部９１は、ボーナスが付与されたときは、ボーナスが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出と、ボーナスまたはＡＴのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出のうちからいずれの特定示唆演出を実行するかを決定する。また、サブ制御部９１は、ＡＴが付与されたときは、ＡＴが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出と、ボーナスまたはＡＴのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出のうちからいずれの特定示唆演出を実行するかを決定する。また、サブ制御部９１は、ボーナスおよびＡＴのいずれも付与されていないときは、全ての特定示唆演出のうちのいずれを実行するかを選択する。特定示唆演出の種類については図８において詳述する。
【００９９】
次いで、サブ制御部９１は、特定示唆演出（図１１参照）を実行する（Ｓａ１２）。そして、サブ制御部９１は、Ｓａ７と同様に連続演出決定処理を実行する（Ｓａ１３）。
【０１００】
［連続演出における演出パターンの選択率について］
次に、図６のＳａ７およびＳａ１２の連続演出決定処理における演出パターンの選択率について図７を用いて説明する。なお、本実施形態では、演出パターンとして連続演出Ａと連続演出Ｂとが設定されている。連続演出ＡはキャラクタＡを用いた演出パターンであり、連続演出ＢはキャラクタＢを用いた演出パターンである。
【０１０１】
図７（ａ）に示すように、チェリーまたはスイカに当選し、かつ第２操作態様で停止操作が行われたときは、特典の付与時は連続演出Ａが５０％、連続演出Ｂが５０％の割合で選択される。また、特典の非付与時は連続演出Ａが６０％、連続演出Ｂが４０％の割合で選択される。
【０１０２】
図７（ｂ）に示すように、チェリーに当選し、かつ第１操作態様で停止操作が行われたときは、特典の付与時は連続演出Ａが４０％、連続演出Ｂが６０％の割合で選択される。また、特典の非付与時は連続演出Ａが５％、連続演出Ｂが１５％、演出なしが８０％の割合で選択される。
【０１０３】
図７（ｃ）に示すように、スイカに当選し、かつ第１操作態様で停止操作が行われたときは、特典の付与時は連続演出Ａが３０％、連続演出Ｂが７０％の割合で選択される。また、特典の非付与時は連続演出Ａが７０％、連続演出Ｂが３０％の割合で選択される。
【０１０４】
なお、チェリーに当選し、かつ第１操作態様で停止操作が行われたとき（図７（ｂ））、スイカに当選し、かつ第１操作態様で停止操作が行われたとき（図７（ｃ））のいずれにおいても、チェリーまたはスイカに当選し、かつ第２操作態様で停止操作が行われたとき（図７（ａ））と同一の選択確率に設定してもよい。
【０１０５】
また、連続演出の演出パターンは２種類に限らず、演出パターンをさらに増やしてもよい。
【０１０６】
［特定示唆演出について］
次に、図６のＳａ１１の特定示唆演出における演出態様について図８を用いて説明する。本実施形態では、特定示唆演出として複数種類のアイテムが表示される。そして、表示されたアイテムに応じて特典の付与期待度が異なる。アイテムは、ボクシンググローブ７０、拳銃７１、剣７２、弓矢７３、斧７５、大砲７６、こん棒７７、ロケット７８から構成され、特定示唆演出が実行されると、これらのいずれかが液晶表示器５１から表示される。特定示唆演出は、ボーナスが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ＡＴが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出、ボーナスまたはＡＴのいずれかが付与されたことを示唆する複数種類の特定示唆演出がある。特定示唆演出の種類（態様）は表示されるアイテムの種類に応じて異なる。これらのアイテムは特典が付与されているか否かに応じた確率で選択される。これにより、アイテムの表示により特典の付与期待度を示唆している。なお、図中の星の数は特典の付与期待度を示すが、星の数が多いほど付与期待度が高いことを示している。
【０１０７】
図８（ａ）に示すように、ボーナスが付与されたことを示唆する特定示唆演出は、ボクシンググローブ７０が表示される特定示唆演出、拳銃７１が表示される特定示唆演出、剣７２が表示される特定示唆演出の３種類がある。そして、ボクシンググローブ７０が表示されたときのボーナスの付与期待度は星１つ、拳銃７１が表示されたときのボーナスの付与期待度は星２つ、剣７２が表示されたときのボーナスの付与期待度は星３つとなっている。また、ボクシンググローブ７０と剣７２はチェリーまたはスイカに当選したときに表示され得るが、剣７２はスイカに当選したときのみ表示され得る。
【０１０８】
図８（ｂ）に示すように、ＡＴが付与されたことを示唆する特定示唆演出は、弓矢７４が表示される特定示唆演出、斧７５が表示される特定示唆演出、大砲７６が表示される特定示唆演出の３種類がある。そして、弓矢７４が表示されたときのボーナスの付与期待度は星１つ、斧７５が表示されたときのボーナスの付与期待度は星２つ、大砲７６が表示されたときのボーナスの付与期待度は星３つとなっている。また、弓矢７４と大砲７６はチェリーまたはスイカに当選したときに表示され得るが、斧７５はチェリーに当選したときのみ表示され得る。
【０１０９】
図８（ｃ）に示すように、ボーナスまたはＡＴが付与されたことを示唆する特定示唆演出は、こん棒７７が表示される特定示唆演出、ロケット７８が表示される特定示唆演出の２種類がある。そして、こん棒７７が表示されたときのボーナスの付与期待度は星３つ、ロケット７８が表示されたときのボーナスの付与期待度は星４つとなっている。また、こん棒７７とロケット７８はチェリーまたはスイカに当選したときに表示され得る。ボーナスまたはＡＴが付与されたことを示唆する特定示唆演出では、期待度の低い星１つのアイテムや星２つのアイテムは表示されないため、特典の付与期待度が高い。また、ロケット７８は最も期待度が高いが他のアイテムよりも出現確率の低いプレミアムアイテムとなっている。
【０１１０】
なお、本実施形態では、特定示唆演出において複数種類のアイテムのうちのいずれかが表示されるが、これらのアイテムのうち１のアイテム（例えば、こん棒７７）については、複数回の特定示唆演出において連続して表示されたときに設定値が判別可能なアイテムとなっている。例えば、こん棒７７が２回連続して表示されたときは設定６が確定する。すなわち、チェリーまたはスイカに当選したときに、第２操作態様で停止操作が行われてこん棒７７を表示する特定示唆演出が行われ、所定ゲーム数後（１〜３０ゲームなど）、再度、チェリーまたはスイカに当選したときに、第２操作態様で停止操作が行われてこん棒７７を表示する特定示唆演出が行われたときは設定６が確定する。このように本実施形態では、特典が付与されているか否かに応じた確率でアイテムを選択するのみならず、設定値に応じてアイテムを選択する処理を行っている。
【０１１１】
［本実施形態の具体例について］
チェリーまたはスイカに当選してから連続演出が実行されるまでの具体例について図９〜図１６を用いて説明する。図９〜図１２が特典の付与時、図１３〜図１６が特典の非付与時の具体例である。なお、図中の透視窓３内の矢印はリールが回転している様子を示している。
【０１１２】
［特典の付与時の具体例］
まず、特典の付与時の具体例について説明する。
【０１１３】
まず、チェリーに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第１操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第１停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。
【０１１４】
ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合には、図９（ａ１）→図９（ｂ１）→図１０（ｃ１）→図１２の流れになる。
【０１１５】
図９（ａ１）に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面８０が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ３参照）。具体的には、演出画面８０では「チャンス」という文字が表示される。
【０１１６】
図９（ｂ１）に示すように、第１操作態様、すなわち左第１停止操作が行われると、第１停止操作時におけるレア役（チェリーとスイカの総称）当選時の演出画面８１が液晶表示器５１から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止している。
【０１１７】
図１０（ｃ１）に示すように、第２、第３停止操作が行われて全リールが停止すると、第３停止操作時におけるレア役当選時の演出画面８２が液晶表示器５１から表示される。なお、図示の例ではチェリーが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Ａまたは連続演出Ｂが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる（図７（ｂ）参照）。
【０１１８】
図１２に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面８６が液晶表示器５１から表示され、連続演出は終了する。
【０１１９】
次に、スイカに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第１操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第１停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。
【０１２０】
ゲームの開始操作が行われてスイカに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合には、図９（ａ３）→図９（ｂ３）→図１０（ｃ３）→図１２の流れになる。
【０１２１】
図９（ａ３）に示すように、ゲームの開始操作が行われてスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面８０が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ３参照）。具体的には、演出画面８０では「チャンス」という文字が表示される。
【０１２２】
図９（ｂ３）に示すように、第１操作態様、すなわち左第１停止操作が行われると、第１停止操作時におけるレア役（チェリーとスイカの総称）当選時の演出画面８１が液晶表示器５１から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「スイカ」が左リール２Ｌの上段に停止している。
【０１２３】
図１０（ｃ３）に示すように、第２、第３停止操作が行われて全リールが停止すると、第３停止操作時におけるレア役当選時の演出画面８２が液晶表示器５１から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Ａまたは連続演出Ｂが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる（図７（ｃ）参照）。
【０１２４】
図１２に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面８６が液晶表示器５１から表示され、連続演出は終了する。
【０１２５】
次に、チェリーまたはスイカに当選し、第２操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第１操作態様は左第１停止操作であり、第２操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様のいずれかであるが、本例では、右第１停止操作が行われた例を挙げて説明する。
【０１２６】
ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選し、第２操作態様で停止操作が行われた場合には、図９（ａ２）→図９（ｂ２）→図１０（ｃ２）→図１０（ｄ２）→図１１（ｅ２））→図１１（ｆ２）→図１２の流れになる。
【０１２７】
図９（ａ２）に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面８０が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ３参照）。具体的には、演出画面８０では「チャンス」という文字が表示される。
【０１２８】
図９（ｂ２）に示すように、第２操作態様として右第１停止操作が行われると、第１停止操作時におけるレア役（チェリーとスイカの総称）当選時の演出画面８１が液晶表示器５１から表示される。また、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が右リール２Ｒの上段に停止する。
【０１２９】
図１０（ｃ２）に示すように、第２、第３停止操作が行われて全リールが停止すると、第３停止操作時におけるレア役当選時の演出画面８２が液晶表示器５１から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。また、チェリーまたはスイカに当選したときは、いずれに当選したときでも、第２操作態様により停止操作が行われると無効ラインＬＭ２にベルが揃う表示結果、すなわち下段ベルが入賞する表示結果が導出される。
【０１３０】
図１０（ｄ２）に示すように、次いで、演出用スイッチ５６の操作を促す促進演出が実行される（図６のＳａ８参照）。促進演出は、ストップスイッチを離したとき（押下を解除したとき）に実行が開始される。促進演出が実行されると促進演出用の演出画面８３が液晶表示器５１から表示される。
【０１３１】
図１１（ｅ２）に示すように、促進演出が実行されているときに演出用スイッチ５６が操作されると、白色画像８４が液晶表示器５１から表示される。なお、演出用スイッチ５６が操作されずにゲームの開始操作が行われたとき、すなわち促進演出がキャンセルされたときは連続演出が開始される。
【０１３２】
図１１（ｆ２）に示すように、白色画像８４が液晶表示器５１から表示されて所定期間が経過すると特定示唆演出が実行され、特定示唆演出の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ１２参照）。これにより、特典の付与期待度が示唆される。図示の例では剣７３が表示されている例を示している。よって、ボーナスの付与期待度が高いことが示唆されている（図８参照）。次ゲームが開始されると連続演出Ａまたは連続演出Ｂが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる（図７（ａ）参照）。
【０１３３】
図１２に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面８６が液晶表示器５１から表示され、連続演出は終了する。このように、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームから結果報知画面８６が表示されるまでの期間において連続演出は共通のシナリオである連続演出Ａまたは連続演出Ｂのいずれかが実行される。
【０１３４】
［特典の非付与時の具体例］
次に、特典の非付与時の具体例について説明する。
【０１３５】
まず、チェリーに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第１操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第１停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。
【０１３６】
ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合には、図１３（ａ１）→図１３（ｂ１）→図１４（ｃ１）→図１６の流れになる。
【０１３７】
図１３（ａ１）に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面８０が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ３参照）。具体的には、演出画面８０では「チャンス」という文字が表示される。
【０１３８】
図１３（ｂ１）に示すように、第１操作態様、すなわち左第１停止操作が行われると、第１停止操作時におけるレア役（チェリーとスイカの総称）当選時の演出画面８１が液晶表示器５１から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「チェリー」が左リール２Ｌの下段に停止している。
【０１３９】
図１４（ｃ１）に示すように、第２、第３停止操作が行われて全リールが停止すると、第３停止操作時におけるレア役当選時の演出画面８２が液晶表示器５１から表示される。なお、図示の例ではチェリーが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Ａまたは連続演出Ｂが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる（図７（ｂ）参照）。
【０１４０】
図１６に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面８６が液晶表示器５１から表示され、連続演出は終了する。
【０１４１】
次に、スイカに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第１操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にあるタイミングで左第１停止操作が行われるとともに、残りのリールについて「スイカ」が引込範囲にあるタイミングで停止操作が行われる操作態様である。
【０１４２】
ゲームの開始操作が行われてスイカに当選し、第１操作態様で停止操作が行われた場合には、図１３（ａ３）→図１３（ｂ３）→図１４（ｃ３）→図１６の流れになる。
【０１４３】
図１３（ａ３）に示すように、ゲームの開始操作が行われてスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面８０が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ３参照）。具体的には、演出画面８０では「チャンス」という文字が表示される。
【０１４４】
図１３（ｂ３）に示すように、第１操作態様、すなわち左第１停止操作が行われると、第１停止操作時におけるレア役（チェリーとスイカの総称）当選時の演出画面８１が液晶表示器５１から表示される。図の例では、適切なタイミングで停止操作が行われ、図柄の「スイカ」が左リール２Ｌの上段に停止している。
【０１４５】
図１４（ｃ３）に示すように、第２、第３停止操作が行われて全リールが停止すると、第３停止操作時におけるレア役当選時の演出画面８２が液晶表示器５１から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。次ゲームが開始されると連続演出Ａまたは連続演出Ｂが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる（図７（ｃ）参照）。
【０１４６】
図１６に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面８６が液晶表示器５１から表示され、連続演出は終了する。
【０１４７】
次に、チェリーまたはスイカに当選し、第２操作態様で停止操作が行われた場合について説明する。なお、具体的には、第１操作態様は左第１停止操作であり、第２操作態様は、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様のいずれかであるが、本例では、右第１停止操作が行われた例を挙げて説明する。
【０１４８】
ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選し、第２操作態様で停止操作が行われた場合には、図１３（ａ２）→図１３（ｂ２）→図１４（ｃ２）→図１４（ｄ２）→図１５（ｅ２））→図１５（ｆ２）→図１６の流れになる。
【０１４９】
図１３（ａ２）に示すように、ゲームの開始操作が行われてチェリーまたはスイカに当選した場合には、各リールが回転開始するとともに、所定示唆演出の演出画面８０が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ３参照）。具体的には、演出画面８０では「チャンス」という文字が表示される。
【０１５０】
図１３（ｂ２）に示すように、第２操作態様として右第１停止操作が行われると、第１停止操作時におけるレア役（チェリーとスイカの総称）当選時の演出画面８１が液晶表示器５１から表示される。また、停止操作のタイミングに関わらず、図柄の「ベル」が右リール２Ｒの上段に停止する。
【０１５１】
図１４（ｃ２）に示すように、第２、第３停止操作が行われて全リールが停止すると、第３停止操作時におけるレア役当選時の演出画面８２が液晶表示器５１から表示される。なお、図示の例ではスイカが入賞している。また、チェリーまたはスイカに当選したときは、いずれに当選したときでも、第２操作態様により停止操作が行われると無効ラインＬＭ２にベルが揃う表示結果、すなわち下段ベルが入賞する表示結果が導出される。
【０１５２】
図１４（ｄ２）に示すように、次いで、演出用スイッチ５６の操作を促す促進演出が実行される（図６のＳａ８参照）。促進演出は、ストップスイッチを離したとき（押下を解除したとき）に実行が開始される。促進演出が実行されると促進演出用の演出画面８３が液晶表示器５１から表示される。
【０１５３】
図１５（ｅ２）に示すように、促進演出が実行されているときに演出用スイッチ５６が操作されると、白色画像８４が液晶表示器５１から表示される。なお、演出用スイッチ５６が操作されずにゲームの開始操作が行われたとき、すなわち促進演出がキャンセルされたときは連続演出が開始される。
【０１５４】
図１５（ｆ２）に示すように、白色画像８４が液晶表示器５１から表示されて所定期間が経過すると特定示唆演出が実行され、特定示唆演出の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される（図６のＳａ１２参照）。これにより、特典の付与期待度が示唆される。図示の例では剣７３が表示されている例を示している。よって、ボーナスの付与期待度が高いことが示唆されている（図８参照）。次ゲームが開始されると連続演出Ａまたは連続演出Ｂが開始されるか、または連続演出が実行されることのないゲームが行われる（図７（ｂ）参照）。
【０１５５】
図１６に示すように、次ゲームが開始されて連続演出が開始されると連続演出用の演出画面８５が液晶表示器５１から表示される。そして、複数ゲームにわたる連続演出が実行された後に特典が付与されたか否かを示す結果報知画面８６が液晶表示器５１から表示され、連続演出は終了する。このように、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームから結果報知画面８６が表示されるまでの期間において連続演出は共通のシナリオである連続演出Ａまたは連続演出Ｂのいずれかが実行される。
【０１５６】
このように、本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときに特典が付与され得るとともに特典の付与に関してチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで特典の付与に関する有利度が異なる。そして、チェリーまたはスイカに当選したときに、第１操作態様で停止操作を行うと停止した図柄（図柄の表示結果）から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できる。しかし、特定示唆演出が実行されないので特典の付与期待度を識別することができない。一方、チェリーまたはスイカに当選したときに、第２操作態様で停止操作を行うと停止した図柄（図柄の表示結果）から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できない。しかし、特定示唆演出が実行されるので特典の付与期待度を識別することができる。よって、遊技者は２パターンの遊技方法で遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第１操作態様で停止操作が行われたときと第２操作態様で停止操作が行われたときとで、チェリーまたはスイカに当選してから特典が付与されたか否かの結果報知が行われる期間において共通のシナリオによる連続演出が実行されるので遊技者が困惑することを防止できる。
【０１５７】
なお、本実施形態では、促進演出において演出用スイッチ５６が操作されたときに特定示唆演出が実行される例を挙げているが、第３停止操作に係るストップスイッチを離したとき（押下を解除したとき）に特定示唆演出を実行可能であってもよい。
【０１５８】
また、本実施形態では、ゲームの開始操作が行われたときに所定示唆演出を実行する例を挙げているが、第３停止操作に係るストップスイッチを離したとき（押下を解除したとき）に所定示唆演出を実行してもよい。この場合には、例えば、チェリーまたはスイカに当選し、第２操作態様で停止操作が行われて下段ベルが入賞したときに液晶表示器５１から「チャンス！」と表示して特典の付与を示唆し、さらに演出用スイッチ５６が操作されたときに所定示唆演出を実行するように構成することが可能である。また、所定示唆演出は、液晶表示器５１からの文字の表示に限らず、例えば、画像の色を変化させる。キャラクタを表示する、リールのバックランプをフラッシュさせるなど、本実施形態の態様に限らなくてもよい。
【０１５９】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて設定中の設定値を識別し、当該設定値を示唆する設定示唆演出を所定タイミングで実行する。設定示唆演出は、設定６が確定する演出と、設定４以上であることが確定する演出とがある。そして、チェリーとボーナスが同時当選する確率や、チェリーが当選したときＡＴ抽選の当選確率には設定値による差がない。しかし、スイカとボーナスが同時当選する確率や、スイカが当選したときＡＴ抽選の当選確率には設定値による差がある。よって、設定値を判別したい遊技者は第１操作態様で停止操作を行い、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は第２操作態様で停止操作を行うことが可能になり、２パターンの遊技を行うことができる。また、設定値の判別を行っていた遊技者でも、設定示唆演出により設定値を判別でき、設定値を判別した後には第２操作態様で停止操作を行って特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
また、本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選して特典を付与しないと決定されて連続演出が実行されたが、連続演出の実行中にチェリーまたはスイカに当選して特典を付与すると決定されたときには、演出結果の報知に関するデータを書き換えることにより、演出結果の報知を特典が付与されない旨の報知から特典が付与される旨の報知に変更可能となっている。
【０１６１】
なお、連続演出は、チェリーまたはスイカに当選したゲームの次ゲームに限らず複数ゲーム後に開始してもよい。この場合、連続演出の開始までのゲームで連続演出が実行されることを示唆する演出を実行することにより、連続演出への期待感を高めることができる。
【０１６２】
［ＡＴ中のナビ演出について］
次に、ＡＴ中のナビ演出について図１７を用いて説明する。
【０１６３】
図１７（ａ）に示すように、ＡＴ中であり、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときはサブ制御部９１によるナビ演出が実行される。なお、図示しないがメイン制御部４１によるナビ報知も実行される。例えば、右第１停止操作を促すナビ演出が実行され、ナビ演出画面９０が表示されたとする。このとき、押し順ベルに当選したときは黄色または白色の画像によるナビ演出が実行される。また、押し順リプレイに当選したときは青色または白色の画像によるナビ演出が実行される。
【０１６４】
そして、押し順ベルに当選したときにナビ演出にしたがって右第１停止操作が行われてから残りのリールに対する停止操作が行われると右下がりベルが入賞する。
【０１６５】
また、押し順リプレイに当選したときにナビ演出にしたがって右第１停止操作が行われてから残りのリールに対する停止操作が行われると中段リプレイが入賞する。
【０１６６】
図１７（ｂ）に示すように、チェリーまたはスイカに当選したときには７５％の確率でチェリーまたはスイカが当選したことを示唆する示唆画面９１が表示される。図示の例では、「ＣＨＡＮＣＥ」という文字が横並びに３つ表示される。そして、適切なタイミングで停止操作を行うとチェリーやスイカが入賞する。
【０１６７】
また、チェリーまたはスイカに当選したときには２５％の確率で押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したときはサブ制御部９１によるナビ演出が実行される。例えば、右第１停止操作を促すナビ演出が実行され、ナビ演出画面９０が表示されたとする。このとき、白色の画像によるナビ演出が実行される。よって、ナビ演出画面９０の画像の色からは押し順ベル、押し順リプレイ、チェリー、スイカのいずれに当選したのかを判別することができない。そして、ナビ演出にしたがって右第１停止操作が行われると無効イランＬＭ２にベルが揃う表示結果（すなわち、各リールの下段にベルが揃う表示結果）が導出される。
【０１６８】
このように、ナビ演出にしたがって右第１停止操作を行うと、押し順ベルに当選したときと、チェリーまたはスイカに当選したときとで共通の表示結果が表示される。すなわち、右第１停止操作を行ったときにリール２Ｒの下段に図柄の「ベル」が停止する。よって、この時点では押し順ベルに当選したのか、あるいは、チェリーまたはスイカに当選したのかを識別できないので表示結果が導出したときに意外性を与えることができる。特に、チェリーまたはスイカに当選すると特典が付与され得るので、全リールを停止させたときにチェリーまたはスイカに当選していたことが発覚すると意外性を高めることができる。
【０１６９】
なお、ボーナスの内部中にボーナス確定報知が行われた場合には、チェリーまたはスイカに当選してもナビ演出が実行されない。すなわち、図中の振り分けが「７５％」が「１００％」となり、「２５％」が「０％」となる。
【０１７０】
このように、ボーナス内部中にチェリーまたはスイカに当選してもボーナスが同時当選することがないため、チェリーやスイカに当選しても遊技者は特典であるボーナスの付与に関して嬉しさがない。よって、ボーナス確定報知中にチェリーまたはスイカに当選したときに、図１７に示すようなナビ演出を実行して意外性を与えても遊技者は不満を感じる。このため、ボーナス確定報知中はチェリーまたはスイカに当選したときにナビ演出（およびナビ報知）を実行しないことにより遊技者の不満を軽減できる。
【０１７１】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態の効果を説明する。
【０１７２】
（１）  本実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときに特典が付与され得るとともに特典の付与に関してチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで有利度が異なる。そして、チェリーまたはスイカに当選したときに、第１操作態様で停止操作を行うと停止した図柄（図柄の表示結果）から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できる。しかし、特定示唆演出が実行されないので特典の付与期待度を識別することができない。一方、チェリーまたはスイカに当選したときに、第２操作態様で停止操作を行うと停止した図柄（図柄の表示結果）から内部抽選の結果がチェリーまたはスイカのいずれであったかを判別できない。しかし、特定示唆演出が実行されるので特典の付与期待度を識別することができる（本例では、図６、図９〜図１２に示す部分）。
よって、遊技者は２パターンの遊技方法で遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第１操作態様で停止操作が行われたときと第１停止操作態様と異なる操作態様で停止操作が行われたときとで共通のシナリオによる連続演出が実行されるので遊技者が困惑することを防止できる。
【０１７３】
（２）  本実施形態では、チェリーが入賞する表示結果、スイカが入賞する表示結果、下段ベルが入賞する表示結果のいずれが導出されたときも３枚のメダルが払い出される。
よって、第１操作態様により停止操作したときと、第２操作態様により停止操作したときのいずれにおいてもメダルが払い出されないことがないので遊技者が不利になることを防止できる。
【０１７４】
（３）  本実施形態では、下段ベルは引込確率が１００％となるように図柄が配列されている。
よって、第２操作態様により停止操作したときでも、チェリーまたはスイカに当選したことを表示結果から判別しやすくすることができる。
【０１７５】
（４）  本実施形態では、所定示唆演出はゲームの開始操作が行われたときに実行され、特定示唆演出は下段ベルが入賞する表示結果の導出後、所定のタイミングで実行される（本例では、図６、図９、図１１に示す部分）。
よって、２つの演出が同時に実行されることがないため、遊技者に特典の付与期待度を伝わりやすくすることができる。
【０１７６】
（５）  本実施形態では、特定示唆演出は下段ベルが入賞する表示結果の導出後、演出用スイッチ５６が操作されたときに実行され、演出用スイッチ５６が操作されたときは特定示唆演出の実行前に白色画像が表示される（本例では、図１０に示す部分）。
よって、特定示唆演出に注目させることができる。
【０１７７】
（６）  本実施形態では、促進演出において演出用スイッチ５６が操作されなかった場合でもシナリオが同一の共通の演出が連続演出において実行される（本例では、図１０、図１２に示す部分）。
よって、スロットマシンの制御負担を防止できる。
【０１７８】
（７）  本実施形態では、特定示唆演出において、ボーナスの付与を示唆するアイテムとして、ボクシンググローブ７０と、ボクシンググローブ７０よりも特典の付与期待度の高い拳銃７１、剣７２があり、ＡＴの付与を示唆するアイテムとして、弓矢７３と、弓矢７３よりも特典の付与期待度の高い斧７５、大砲７６がある（本例では、図８に示す部分）。
よって、特定示唆演出が多様になるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７９】
（８）  本実施形態では、特定示唆演出において、ボーナスを付与するときもＡＴを付与するときも表示されるアイテムとしてロケット７８があり、ロケット７８はボクシンググローブ７０、拳銃７１、剣７２、弓矢７３、斧７５、大砲７６よりもボーナスまたはＡＴの付与期待度が高い（本例では、図８に示す部分）。
よって、ロケット７８が表示されることへの遊技者の注目を集めることができ、ロケット７８が表示された場合はボーナスとＡＴのいずれが付与されているかにも遊技者の目を集めることができる。
【０１８０】
（９）  本実施形態では、設定中の設定値を示唆する設定示唆演出を所定タイミングで実行するとともに、チェリーとボーナスが同時当選する確率や、チェリーが当選したときＡＴ抽選の当選確率には設定値による差がない。しかし、スイカとボーナスが同時当選する確率や、スイカが当選したときＡＴ抽選の当選確率には設定値による差がある。
よって、設定値を判別したい遊技者は第１操作態様で停止操作を行い、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は第２操作態様で停止操作を行うことが可能になり、２パターンの遊技を行うことができる。また、設定値の判別を行っていた遊技者でも、設定示唆演出により設定値を判別でき、設定値を判別した後には第２操作態様で停止操作を行って特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８１】
（１０）  本実施形態では、特定示唆演出において、チェリーに当選したときにのみ表示されるアイテム（本例では、斧７５）と、スイカに当選したときにのみ表示されるアイテム（本例では、拳銃７１）と、チェリーまたはスイカに当選したときにのみ表示されるアイテム（本例では、ボクシンググローブ７０、剣７２、弓矢７３、大砲７６、こん棒７７、ロケット７８）とがある（本例では、図８に示す部分）。
よって、第２操作態様により停止操作する遊技者でも、第１操作態様により停止操作する遊技者ほどではないが設定値に応じて差がある抽選結果であるか否かを判別でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
（１１）  本実施形態では、ナビ演出にしたがって右第１停止操作を行うと、押し順ベルに当選したときと、チェリーまたはスイカに当選したときとで共通の表示結果が表示される。すなわち、右第１停止操作を行ったときにリール２Ｒの下段に図柄の「ベル」が停止する（本例では、図１７に示す部分）。
よって、この時点では押し順ベルに当選したのか、あるいは、チェリーまたはスイカに当選したのかを識別できないので表示結果が導出したときに意外性を与えることができる。特に、チェリーまたはスイカに当選すると特典が付与され得るので、全リールを停止させたときにチェリーまたはスイカに当選していたことが発覚すると意外性を高めることができる。
【０１８３】
（１２）  本実施形態では、ボーナス内部中は内部抽選によりボーナスの抽選が行われず、ボーナス確定報知中はチェリーまたはスイカに当選したときにナビ報知およびナビ演出を実行しない。
よって、ボーナス内部中にチェリーまたはスイカに当選してもボーナスに同時当選することがなく遊技者は特典であるボーナスの付与に関して嬉しさがないので、ボーナス確定報知中にチェリーまたはスイカに当選したときに、ナビ報知やナビ演出を実行して意外性を与えても遊技者は不満を感じる。このため、ボーナス確定報知中はチェリーまたはスイカに当選したときにナビ演出（およびナビ報知）を実行しないことにより遊技者の不満を軽減できる。
【０１８４】
（１３）  本実施形態では、特定示唆演出において複数種類のアイテムのうちのいずれかが表示されるが、これらのアイテムのうち１のアイテム（例えば、こん棒７７）については、複数回の特定示唆演出において連続して表示されたときに設定値が判別可能なアイテムとなっている。
よって、設定値を判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８５】
［その他、変形例について］
［所定示唆演出について］
上記実施形態では、所定示唆演出をゲームの開始操作が行われたときに実行したが、例えば、賭数の設定が行われたとき、あるいは、停止操作が行われたときなど、上記実施形態と異なるタイミングで実行してもよい。
【０１８６】
［特定示唆演出について］
上記実施形態では、チェリーまたはスイカに当選したときに第２操作態様で停止操作が行われた場合に、必ず特定示唆演出が実行される例を挙げたが、例えば、特定示唆演出を８０％の割合で実行するとともに２０％の割合で実行しない、あるいは、特定示唆演出を２０％の割合で実行するとともに８０％の割合で実行しないというように、特定示唆演出の実行確率は適宜に設定してよい。
【０１８７】
［第１操作態様、第２操作態様について］
上記実施形態では、第１操作態様、第２操作態様として３択の押し順を例に挙げたが、例えば、６択の押し順、停止操作のタイミング、押し順とタイミングの組合せなど、第１操作態様、第２操作態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。
【０１８８】
［特典に関する有利度について］
上記実施形態では、特典としてＡＴやボーナスを例に挙げ、特典に関する有利度としてチェリーに当選したときとスイカに当選したときとで特典を付与する確率（換言すると、特典の付与期待度）が異なる例を挙げたが、特典の付与期待度は同一だが特典自体の有利度が異なるようにする（付与されるＡＴのゲーム数が１００ゲーム、あるいは、３００ゲームのときなど）、あるいは、特典の付与期待度が異なり、さらに特典自体の有利度が異なるようにするなど、特典に関する有利度を異ならせる方法は上記実施形態と異なる方法でもよい。
【０１８９】
［上記実施形態が含む発明について］
なお、上記実施形態は、以下に示す手段１〜手段１２の発明を含むものである。
【０１９０】
（手段１）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
所定表示結果、特別表示結果、特定表示結果のうちのいずれが導出されたときにおいても所定量（例えば、３枚）の遊技用価値が付与される。
この構成によれば、導出操作手段を第１操作態様により操作したときと、導出操作手段を第２操作態様により操作したときのいずれにおいても遊技用価値が付与されないことがないので遊技者が不利になることを防止できる。
【０１９１】
（手段２）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
特別表示結果は特別識別情報が直線状に揃う表示結果であり、
特別表示結果を構成する特別識別情報は導出操作手段の操作タイミングに関わらず導出可能となるように配列されている。
この構成によれば、導出操作手段を第２操作態様により操作したときでも事前決定手段による決定結果が第１決定結果または第２決定結果であることが表示結果から判別しやすくすることができる。
【０１９２】
（手段３）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技者が遊技を開始するときに操作される遊技開始操作手段（例えば、スタートスイッチ７）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
所定示唆演出は、前記遊技開始操作手段が操作されたときに実行され、
特定示唆演出は、特別表示結果の導出後かつ所定タイミングに実行される（例えば、図６、図９、図１１に示す部分）。
この構成によれば、２つの演出が同時に実行されることがないため、遊技者に特典の付与期待度を伝わりやすくすることができる。
【０１９３】
（手段４）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）と、
演出を実行するときに操作される演出操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
所定タイミングとは前記演出操作手段が操作されたときであり、
前記演出操作手段が操作されたときには特定示唆演出の実行前に特定画像が表示される（例えば、図１０に示す部分）。
この構成によれば、特定示唆演出に注目させることができる。
【０１９４】
（手段５）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）と、
演出を実行するときに操作される演出操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
特定示唆演出は、特別表示結果の導出後かつ前記演出操作手段が操作されたときに実行され、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第２操作態様で操作され、前記特別表示結果が導出された後に前記演出操作手段が操作されなかった場合でも特典が付与されるまでに実行される演出のシナリオは共通である（例えば、図１０、図１２に示す部分）。
この構成によれば、スロットマシンの制御負担を防止できる。
【０１９５】
（手段６）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
特典は、第１特典と第２特典とを含み、
第１特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出は、第１特定示唆演出（例えば、ボクシンググローブ７０）と該第１特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する第２特定示唆演出（例えば、拳銃７１、剣７２）とを含み、
第２特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出は、第３特定示唆演出と該第３特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する第４特定示唆演出とを含む（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、特定示唆演出が多様になるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
（手段７）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
特定示唆演出は、第１特典の付与期待度および第２特典の付与期待度のいずれを示唆するときにも実行される第５特定示唆演出（例えば、ロケット７８）を含み、
第５特定示唆演出は、第１特定示唆演出、第２特定示唆演出、第３特定示唆演出および第４特定示唆演出よりも高い付与期待度を示唆する（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、第５特定示唆演出は、特定示唆演出のうちで最も特典の付与期待度が高いため、第５特定示唆演出が実行されることへの遊技者の注目を集めることができ、第５特定示唆演出が実行された場合は第１特典と第２特典のいずれが付与されているかにも遊技者の注目を集めることができる。
【０１９７】
（手段８）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定値設定手段と、
複数種類の設定値のうち１の設定値であることを示唆する設定値示唆手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典が付与される確率が設定されている設定値に応じて異なり、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典が付与される確率が設定されている設定値に関わらず同一である。
この構成によれば、設定値の判別を行う遊技者は導出操作手段を第１操作態様により操作し、特定示唆演出を楽しみたい遊技者は導出操作手段を第２操作態様により操作するため、２パターンの遊技方法を提供することができる。また、設定値の判別を行う遊技者でも、設定値を示唆する演出によって設定値を判別して設定値の判別を行う要素がなくなった場合は、導出操作手段を第２操作態様により操作して特定示唆演出を楽しむことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９８】
（手段９）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
特定示唆演出は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合にのみ実行される演出（例えば、斧７５が表示される演出）と、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合にのみ実行される演出（例えば、拳銃７１が表示される演出）と、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果および第２決定結果のいずれであるときでも、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合に実行される演出（例えば、ボクシンググローブ７０、剣７２、弓矢７３、大砲７６、こん棒７７、ロケット７８が表示される演出）とを含む（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、導出操作手段を第２操作態様により操作する遊技者でも、導出操作手段を第１操作態様により操作する遊技者ほどではないが設定値に応じて差がある決定結果であるか否かを判別でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９９】
（手段１０）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
複数種類の特典を設け、
複数種類の特典のうちの一の特典は前記導出操作手段の操作態様が示唆される有利状態に移行する権利であり、
当該有利状態において、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果以外の第３決定結果（例えば、右下がりベルが入賞する表示結果）であるときに、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果のときでも、該特定情報を報知可能であり、
特定情報は、第１操作態様以外の操作態様を特定可能な情報である（例えば、図１７に示す部分）。
この構成によれば、表示結果が導出されたときに意外性を与えることができる。
【０２００】
（手段１１）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
複数種類の特典を設け、
複数種類の特典のうちの一の特典はボーナスに移行する権利であり、
ボーナスに移行する権利を付与するか否かが抽選により決定され、
ボーナスに移行する権利を付与すると決定したときはその旨を特定可能なボーナス確定演出が実行され、
ボーナスに移行する権利が付与された状態では前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果および第２決定結果のいずれであるときでも、ボーナスを付与するか否かを決定する抽選が行われず、
ボーナス確定演出が実行されているときは前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果および第２決定結果のいずれのときでも特定情報を報知しない。
この構成によれば、ボーナスに移行する権利が付与された状態では前記事前決定手段による決定結果が第１決定結果および第２決定結果のいずれのときでも遊技者にとってうれしさがないので、ボーナス確定演出を実行した後は遊技者に意外性を付与しても遊技者は不満を抱くだけであるので、ボーナス確定演出を実行しないことにより遊技者の不満を軽減することができる。
【０２０１】
（手段１２）
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、図３のＳｄ２の処理を行う部分）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、図３のＳｄ３の処理を行う部分）と、
特典（例えば、ボーナス、ＡＴ）を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、チェリーに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときに特典を付与することがあり（例えば、スイカに当選したときにボーナスまたはＡＴが付与される部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときと前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときとで特典に関する有利度が異なり（例えば、チェリーとボーナスが同時当選する確率のほうがスイカとボーナスが同時当選する確率よりも高く、チェリーに当選したときのほうがスイカに当選したときよりもＡＴ抽選の当選確率が高い部分）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様（例えば、左第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は所定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様（例えば、図柄の「チェリー」と「スイカ」とが引込範囲にないタイミングで左第１停止操作を行う操作態様、中第１停止操作または右第１停止操作が行われる操作態様）で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで、前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特定表示結果（例えば、スイカが入賞する表示結果）を導出させ、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特別表示結果（例えば、下段ベルが入賞する表示結果）を導出させ、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段の操作態様に関わらず特典の付与期待度を示唆する所定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第１操作態様で操作された場合は特典の付与期待度を示唆する特定示唆演出を実行せず、前記導出操作手段が第２操作態様で操作された場合は特定示唆演出を実行可能であり（例えば、図９〜図１１に示す部分）、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果となったゲームで前記導出操作手段が第２操作態様で操作された状況とのいずれの状況であっても、前記事前決定手段が第１決定結果または第２決定結果となったゲームの次ゲームから特典が付与されるか否かを報知するまでの期間において共通のシナリオで特典が付与されるか否かを報知する演出を実行し（例えば、図９〜図１２に示す部分）、
複数種類の特定示唆演出のうちの一の特定示唆演出として、前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果または第２決定結果であり、かつ前記導出操作手段が第２操作態様で操作されたゲームが連続し、各々のゲームで実行された同一態様の特定示唆演出であるときに設定値を判別可能な演出を含む。
この構成によれば、設定値を判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０２】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２０３】
［スロットマシンについて］
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２０４】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。また、上記実施形態では、３つのリールを有するスロットマシンに本発明を適用する例を挙げたが、例えば、１つのリール（換言すると、単リール）を有するスロットマシンや、４つ以上のリールを有するスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２０５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
【図１】
2020065672.tif 000003
【図２】
2020065672.tif 000004
【図３】
2020065672.tif 000005
【図４】
2020065672.tif 000006
【図５】
2020065672.tif 000007
【図６】
2020065672.tif 000008
【図７】
2020065672.tif 000009
【図８】
2020065672.tif 000010
【図９】
2020065672.tif 000011
【図１０】
2020065672.tif 000012
【図１１】
2020065672.tif 000013
【図１２】
2020065672.tif 000014
【図１３】
2020065672.tif 000015
【図１４】
2020065672.tif 000016
【図１５】
2020065672.tif 000017
【図１６】
2020065672.tif 000018
【図１７】
2020065672.tif 000019