(57)【要約】【課題】映像コンテンツおよび音コンテンツを別のコンテンツに切り替えたときにユーザに与える違和感を低減する再生方法などを提供する。【解決手段】再生方法であって、互いに独立している第１映像コンテンツＣ１１および第１音コンテンツＣ１２で構成される第１コンテンツＣ１０を取得し（Ｓ２１）、互いに独立している第２映像コンテンツＣ２１および第２音コンテンツＣ２２で構成される第２コンテンツＣ２０を取得し（Ｓ２２）、取得した第１コンテンツＣ１０を再生した後で、取得した第２コンテンツＣ２０を再生する（Ｓ２３）。【選択図】図８
2020065099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに独立している第１映像コンテンツおよび第１音コンテンツで構成される第１コンテンツを取得し、
互いに独立している第２映像コンテンツおよび第２音コンテンツで構成される第２コンテンツを取得し、
取得した前記第１コンテンツを再生した後で、取得した前記第２コンテンツを再生する
再生方法。
【請求項２】
さらに、
複数の映像コンテンツのそれぞれに含まれる映像属性情報と、複数の音コンテンツのそれぞれに含まれる音属性情報とを比較し、
比較した結果に応じて、互いに類似する属性情報を有する映像コンテンツおよび音コンテンツで構成されるコンテンツを複数生成し、
前記第１コンテンツの取得では、生成された前記複数のコンテンツの中から前記第１コンテンツを取得し、
前記第２コンテンツの取得では、生成された前記複数のコンテンツの中から前記第２コンテンツを取得する
請求項１に記載の再生方法。
【請求項３】
前記映像属性情報は、前記映像コンテンツに含まれる映像に紐付けられる指標であって、再生されている前記映像コンテンツに対してユーザが向ける注意の度合いを示す推定指標である映像指標を含み、
前記音属性情報は、前記音コンテンツに含まれる音に紐付けられる指標であって、再生されている前記音コンテンツに対してユーザが向ける注意の度合いを示す推定指標である音指標を含み、
前記比較では、前記映像指標と、前記音指標とを比較する
請求項２に記載の再生方法。
【請求項４】
前記再生では、前記第１コンテンツの前記第１映像コンテンツの再生が終了する第１タイミングで、前記第１音コンテンツの再生を停止し、かつ、前記第２コンテンツの再生を開始する
請求項１から３のいずれか１項に記載の再生方法。
【請求項５】
前記再生では、前記第１音コンテンツの再生が終了しても前記第１映像コンテンツの再生が継続する場合、前記第１音コンテンツの再生を繰り返す
請求項４に記載の再生方法。
【請求項６】
前記再生では、前記第１タイミングで前記第１音コンテンツの再生が終了しない場合、フェードアウトさせることにより前記第１タイミングで前記第１音コンテンツの再生を停止する
請求項４または５に記載の再生方法。
【請求項７】
前記再生では、前記第２コンテンツの再生において、フェードインさせることにより前記第２音コンテンツの再生を開始する
請求項４から６のいずれか１項に記載の再生方法。
【請求項８】
それぞれが互いに独立している、複数の映像コンテンツおよび複数の音コンテンツを記憶しているサーバと、
前記サーバと通信ネットワークを介して接続されている再生装置とを備え、
前記再生装置は、
前記サーバから前記通信ネットワークを介して、前記複数の映像コンテンツのうちの第１映像コンテンツ、および、前記複数の音コンテンツのうちの第１音コンテンツとで構成される第１コンテンツと、前記複数の映像コンテンツのうちの第２映像コンテンツ、および、前記複数の音コンテンツのうちの第２音コンテンツとで構成される第２コンテンツとを取得する取得部と、
前記取得部により取得された前記第１コンテンツを構成する前記第１映像コンテンツおよび前記第１音コンテンツを少なくとも１回再生した後で、取得した前記第２コンテンツを構成する前記第２映像コンテンツおよび前記第２音コンテンツを再生する再生部と、を備える
再生システム。
【請求項９】
外部のサーバから通信ネットワークを介して、互いに独立している第１映像コンテンツおよび第１音コンテンツで構成される第１コンテンツと、互いに独立している第２映像コンテンツおよび第２音コンテンツで構成される第２コンテンツとを取得する取得部と、
前記取得部により取得された前記第１コンテンツを構成する前記第１映像コンテンツおよび前記第１音コンテンツを少なくとも１回再生した後で、取得した前記第２コンテンツを構成する前記第２映像コンテンツおよび前記第２音コンテンツを再生する再生部と、を備える
再生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、映像コンテンツおよび音コンテンツを再生する再生方法、再生システム、および、再生装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ストリーミング提供される動画をスムースに切り換える動画再生装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−４１２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本開示は、映像コンテンツおよび音コンテンツを別のコンテンツに切り替えたときにユーザに与える違和感を低減することができる再生方法などを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示における再生方法は、互いに独立している第１映像コンテンツおよび第１音コンテンツで構成される第１コンテンツを取得し、互いに独立している第２映像コンテンツおよび第２音コンテンツで構成される第２コンテンツを取得し、取得した前記第１コンテンツを再生した後で、取得した前記第２コンテンツを再生する。
【０００６】
なお、これらの全般的または具体的な態様は、システム、装置、集積回路、コンピュータプログラムまたはコンピュータ読み取り可能なＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体で実現されてもよく、システム、装置、集積回路、コンピュータプログラムおよび記録媒体の任意な組み合わせで実現されてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本開示における方法は、映像コンテンツおよび音コンテンツを別のコンテンツに切り替えたときにユーザに与える違和感を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施の形態に係る再生システムの概略図である。
【図２】図２は、再生装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図３は、サーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】図４は、情報処理装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図５は、実施の形態に係る再生システムの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】図６は、再生部の具体的な構成の一例を示すブロック図である。
【図７】図７は、第１コンテンツから第２コンテンツへ切り替える処理の一例を説明する図である。
【図８】図８は、実施の形態に係る再生システムによる再生方法の一例を示すシーケンス図である。
【図９】図９は、実施の形態に係る再生装置による再生処理の詳細の一例を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施の形態に係る再生システムによる登録方法の一例を示すシーケンス図である。
【図１１】図１１は、実施の形態の変形例に係る再生システムの機能構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、適宜図面を参照しながら、実施の形態を詳細に説明する。但し、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成に対する重複説明を省略する場合がある。これは、以下の説明が不必要に冗長になるのを避け、当業者の理解を容易にするためである。
【００１０】
なお、発明者は、当業者が本開示を十分に理解するために添付図面および以下の説明を提供するのであって、これらによって特許請求の範囲に記載の主題を限定することを意図するものではない。
【００１１】
（実施の形態）
以下、図１〜図１０を用いて、実施の形態を説明する。
【００１２】
［１−１．構成］
図１は、実施の形態に係る再生システムの概略図である。
【００１３】
具体的には、図１において、再生装置１００、サーバ２００、通信ネットワーク３００、および情報処理装置４００が示されている。例えば、再生システム１は、これらの構成要素のうち、再生装置１００およびサーバ２００を備える。また、再生システム１は、さらに、情報処理装置４００を備えていてもよい。なお、再生システム１では、複数の再生装置１００が通信ネットワーク３００に接続されていてもよい。また、再生システム１では、複数の情報処理装置４００が通信ネットワーク３００に接続されていてもよい。
【００１４】
再生システム１は、サーバ２００から再生装置１００に、互いに独立した映像コンテンツおよび音コンテンツの組合せにより構成されるコンテンツを第１のユーザに提供するためのシステムである。１つの再生装置１００には、１人の第１のユーザが対応していてもよいし、複数人の第１のユーザが対応してもよい。再生システム１が複数の再生装置１００を含む場合、複数の再生装置１００それぞれには、複数人の第１のユーザが１対１で対応していてもよいし、１対多で対応していてもよい。また、複数の再生装置１００は、１人の第１のユーザに対応していてもよい。同様に、１つの情報処理装置４００には、１人の第２のユーザが対応していてもよいし、複数人の第２のユーザが対応してもよい。再生システム１が複数の情報処理装置４００を含む場合、複数の情報処理装置４００それぞれには、複数人の第２のユーザが１対１で対応していてもよいし、１対多で対応していてもよい。また、複数の情報処理装置４００は、１人の第２のユーザに対応していてもよい。サーバ２００には、例えば、コンテンツの作者などの第２のユーザから情報処理装置４００を介して映像コンテンツまたは音コンテンツが提供されている。
【００１５】
ここで、独立したコンテンツとは、コンテンツ自身が独立して再生されることを前提に生成されたコンテンツである。つまり、コンテンツを構成する映像コンテンツを始めから終わりまで１回再生する再生時間と、音コンテンツを始めから終わりまで１回再生する再生時間とは異なっていることが多い。また、コンテンツを構成する映像コンテンツおよび音コンテンツにおいて、当該映像コンテンツの作者と、当該音コンテンツの作者は異なっていることが多い。
【００１６】
このように、再生システム１では、互いに独立した映像コンテンツおよび音コンテンツを組み合わせることでコンテンツを生成することで、多くのコンテンツを生成することができる。このためコンテンツが不足することを低減することができる。
【００１７】
一方で、互いに独立した映像コンテンツおよび音コンテンツを組み合わせる場合、上述したように、映像コンテンツの再生時間と音コンテンツの再生時間とが異なっていることが多くなる。このため、第１コンテンツを再生した後に、第２コンテンツに切り替えて再生する場合、第１コンテンツを構成する第１映像コンテンツおよび第１音コンテンツの一方の再生が終了しても他方の再生が終了しないこととなる。つまり、第１コンテンツから第２コンテンツへ、規定のタイミングで映像コンテンツおよび音コンテンツの再生を切り替える場合、第１映像コンテンツの再生途中で第２映像コンテンツに切り替えるか、第１音コンテンツの再生途中で第２音コンテンツに切り替えるかを行うこととなる。
【００１８】
この場合、第１映像コンテンツを再生途中で第２映像コンテンツに切り替える方が、第１音コンテンツを再生途中で第２音コンテンツに切り替えるよりもユーザに大きな違和感を与えやすい。このため、本発明者は、映像コンテンツが終了するタイミングで音コンテンツを停止させる再生処理を行うことでユーザに与える違和感をより低減させることに至った。
【００１９】
以下、上記再生処理を行うための再生システム１の構成について具体的に説明する。
【００２０】
次に、再生装置１００のハードウェア構成について図２を用いて説明する。
【００２１】
図２は、再生装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００２２】
図２に示すように、再生装置１００は、ハードウェア構成として、ＣＰＵ１０１（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、メインメモリ１０２と、ストレージ１０３と、通信ＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１０４と、ディスプレイ１０５と、スピーカ１０６とを備える。
【００２３】
ＣＰＵ１０１は、ストレージ１０３等に記憶された制御プログラムを実行するプロセッサである。
【００２４】
メインメモリ１０２は、ＣＰＵ１０１が制御プログラムを実行するときに使用するワークエリアとして用いられる揮発性の記憶領域である。
【００２５】
ストレージ１０３は、制御プログラム、コンテンツなどを保持する不揮発性の記憶領域である。
【００２６】
通信ＩＦ１０４は、通信ネットワーク３００を介してサーバ２００と通信する通信インタフェースである。通信ＩＦ１０４は、例えば、有線ＬＡＮインタフェースである。なお、通信ＩＦ１０４は、無線ＬＡＮインタフェースであってもよい。また、通信ＩＦ１０４は、ＬＡＮインタフェースに限らずに、通信ネットワーク３００との通信接続を確立できる通信インタフェースであれば、どのような通信インタフェースであってもよい。
【００２７】
ディスプレイ１０５は、ＣＰＵ１０１での処理結果を表示する表示装置である。ディスプレイ１０５は、例えば、映像コンテンツを再生することで得られる映像を表示する。ディスプレイ１０５は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイである。
【００２８】
スピーカ１０６は、ＣＰＵ１０１での処理結果を出力する。スピーカ１０６は、例えば、音コンテンツを再生することで得られる音または音楽を出力する。
【００２９】
サーバ２００のハードウェア構成について図３を用いて説明する。
【００３０】
図３は、サーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００３１】
図３に示すように、サーバ２００は、ハードウェア構成として、ＣＰＵ２０１（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、メインメモリ２０２と、ストレージ２０３と、通信ＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２０４とを備える。
【００３２】
ＣＰＵ２０１は、ストレージ２０３等に記憶された制御プログラムを実行するプロセッサである。
【００３３】
メインメモリ２０２は、ＣＰＵ２０１が制御プログラムを実行するときに使用するワークエリアとして用いられる揮発性の記憶領域である。
【００３４】
ストレージ２０３は、制御プログラム、コンテンツなどを保持する不揮発性の記憶領域である。
【００３５】
通信ＩＦ２０４は、通信ネットワーク３００を介して再生装置１００または情報処理装置４００と通信する通信インタフェースである。通信ＩＦ２０４は、例えば、有線ＬＡＮインタフェースである。なお、通信ＩＦ２０４は、無線ＬＡＮインタフェースであってもよい。また、通信ＩＦ２０４は、ＬＡＮインタフェースに限らずに、通信ネットワーク３００との通信接続を確立できる通信インタフェースであれば、どのような通信インタフェースであってもよい。
【００３６】
情報処理装置４００のハードウェア構成について図４を用いて説明する。
【００３７】
図４は、情報処理装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００３８】
図４に示すように、情報処理装置４００は、ハードウェア構成として、ＣＰＵ４０１（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、メインメモリ４０２と、ストレージ４０３と、通信ＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）４０４と、入力ＩＦ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）４０５とを備える。
【００３９】
ＣＰＵ４０１は、ストレージ４０３等に記憶された制御プログラムを実行するプロセッサである。
【００４０】
メインメモリ４０２は、ＣＰＵ４０１が制御プログラムを実行するときに使用するワークエリアとして用いられる揮発性の記憶領域である。
【００４１】
ストレージ４０３は、制御プログラム、コンテンツなどを保持する不揮発性の記憶領域である。
【００４２】
通信ＩＦ４０４は、通信ネットワーク３００を介してサーバ２００と通信する通信インタフェースである。通信ＩＦ４０４は、例えば、有線ＬＡＮインタフェースである。なお、通信ＩＦ４０４は、無線ＬＡＮインタフェースであってもよい。また、通信ＩＦ４０４は、ＬＡＮインタフェースに限らずに、通信ネットワーク３００との通信接続を確立できる通信インタフェースであれば、どのような通信インタフェースであってもよい。
【００４３】
入力ＩＦ４０５は、例えば、テンキー、キーボード、マウスなどの入力装置である。
【００４４】
次に、再生システム１の機能構成について図５を用いて説明する。
【００４５】
図５は、実施の形態に係る再生システムの機能構成の一例を示すブロック図である。
【００４６】
まず、再生装置１００の機能構成について説明する。
【００４７】
再生装置１００は、通信部１１０と、再生部１３０とを備える。再生装置１００は、さらに、コンテンツＤＢ（Ｄａｔａｂａｓｅ）１２０を備えていてもよい。
【００４８】
通信部１１０は、通信ネットワーク３００を介してサーバ２００から、第１コンテンツを取得する。第１コンテンツは、互いに独立している第１映像コンテンツおよび第１音コンテンツで構成される。また、通信部１１０は、通信ネットワーク３００を介してサーバ２００から、第２コンテンツを取得する。第２コンテンツは、互いに独立している第２映像コンテンツおよび第２音コンテンツで構成される。通信部１１０は、例えば、ＣＰＵ１０１、メインメモリ１０２、ストレージ１０３、および通信ＩＦ１０４により実現される。
【００４９】
コンテンツＤＢ１２０は、通信部１１０により取得された第１コンテンツおよび第２コンテンツを記憶する。コンテンツＤＢ１２０は、例えば、ストレージ１０３により実現される。なお、コンテンツＤＢ１２０が記憶している第１コンテンツおよび第２コンテンツは、通信部１１０により取得されたコンテンツに限らずに、予め記憶しているコンテンツであってもよいし、通信部１１０により取得されたコンテンツと、予め記憶しているコンテンツとが混在していてもよい。なお、コンテンツＤＢ１２０は、例えば、予め記憶しているコンテンツを工場出荷前に記憶する。
【００５０】
ここで、図６および図７を用いて再生部１３０について説明する。
【００５１】
図６は、再生部の具体的な構成の一例を示すブロック図である。
【００５２】
再生部１３０は、通信部１１０により取得された第１コンテンツＣ１０または第２コンテンツＣ２０を再生する。なお、再生部１３０は、通信部１１０により取得された第１コンテンツＣ１０または第２コンテンツＣ２０を、ストリーミング再生してもよいし、コンテンツＤＢ１２０から第１コンテンツＣ１０または第２コンテンツＣ２０を読み出して再生してもよい。
【００５３】
再生部１３０は、映像再生部１３１と、音再生部１３２とを有する。
【００５４】
映像再生部１３１は、映像コンテンツを再生する。映像再生部１３１は、具体的には、映像コンテンツを再生し、再生することで得られた映像をディスプレイ１０５に表示する。
【００５５】
音再生部１３２は、音コンテンツを再生する。音再生部１３２は、具体的には、音コンテンツを再生し、再生することで得られた音をスピーカ１０６に出力させる。
【００５６】
具体的には、再生部１３０は、例えば図７に示すように、第１コンテンツＣ１０を再生した後で、第２コンテンツＣ２０を再生する。再生部１３０は、例えば、第１コンテンツＣ１０の再生として、第１期間において第１映像コンテンツＣ１１および第１音コンテンツＣ１２を再生し、第１期間の後の第２期間において第２映像コンテンツＣ２１および第２音コンテンツＣ２２を再生する。再生部１３０は、規定のタイミングで、第１映像コンテンツＣ１１の再生から第２映像コンテンツＣ２１の再生に切り替え、かつ、第１音コンテンツＣ１２の再生から第２音コンテンツＣ２２の再生に切り替える。
【００５７】
再生部１３０は、例えば、第１コンテンツＣ１０の第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了する第１タイミングで、第１音コンテンツＣ１２の再生を停止し、かつ、第２コンテンツＣ２０の再生を開始してもよい。再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生時間が第１音コンテンツＣ１２の再生時間より短い場合、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了していなくても、第１音コンテンツＣ１２の再生を第１タイミングに合わせて停止する。なお、再生時間とは、コンテンツを始めから終わりまで１倍速で１回再生したときに要する時間である。つまり、第１、第２映像コンテンツＣ１１、Ｃ２１、および、第１、第２音コンテンツＣ１２、Ｃ２２のそれぞれは、有限の長さの再生時間で再生されるコンテンツである。
【００５８】
なお、第１、第２音コンテンツＣ１２、Ｃ２２のそれぞれは、無限ループ再生される音コンテンツであってもよい。無限ループ再生される音コンテンツとは、例えば、１回の再生が終了するタイミングで、当該音コンテンツの始めから当該音コンテンツを再生装置１００に再生させるための制御情報を含むコンテンツである。また、無限ループ再生される音コンテンツとは、例えば、当該音コンテンツの終了時点と、開始時点とがシームレスに接続されて再生されるように構成されているコンテンツである。ここで、シームレスに接続されて再生されるように構成されているとは、例えば、音コンテンツの終了時点での音と、当該音コンテンツの開始時点での音とが類似する音を含むことである。類似する音とは、両者が所定の音量の範囲内および所定の周波数領域内に含まれていることである。
【００５９】
また、再生部１３０は、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了しても第１映像コンテンツＣ１１の再生が継続する場合、第１音コンテンツＣ１２の再生を繰り返してもよい。再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生時間が第１音コンテンツＣ１２の再生時間より長い場合、第１音コンテンツＣ１２を繰り返し再生することで、第１映像コンテンツＣ１１を再生中の第１期間において第１音コンテンツＣ１２の再生を継続させる。また、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するまで第１音コンテンツＣ１２を繰り返し再生してもよい。
【００６０】
また、再生部１３０は、第１タイミングで第１音コンテンツＣ１２の再生が終了しない場合、フェードアウトさせることにより第１タイミングで第１音コンテンツＣ１２の再生を停止してもよい。また、再生部１３０は、第２コンテンツＣ２０の再生において、フェードインさせることにより第２音コンテンツＣ２２の再生を開始してもよい。
【００６１】
図７は、第１コンテンツから第２コンテンツへ切り替える処理の一例を説明する図である。
【００６２】
図７に示すように、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１を再生中の第１期間Δｔ１１中において、第１音コンテンツＣ１２を再生する。再生部１３０は、第１期間Δｔ１１中に第１音コンテンツＣ１２を繰り返し再生する。図７の場合、第１期間Δｔ１１は、第１音コンテンツＣ１２の再生時間Δｔ２１の２倍以上の長さである。このため、再生部１３０では、音再生部１３２は、第１音コンテンツＣ１２の再生を３回行い、３回目の再生の途中の第１期間Δｔ１１が終了するタイミングｔ４で第２音コンテンツＣ２２の再生に切り替える。再生部１３０では、映像再生部１３１は、タイミングｔ４で第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するため、次の第２映像コンテンツＣ２１の再生に切り替える。また、音再生部１３２は、タイミングｔ４において、第１音コンテンツＣ１２をフェードアウトさせ、第２音コンテンツＣ２２をフェードインさせる。このため、音再生部１３２は、タイミングｔ４よりもフェードアウト期間だけ前のタイミングｔ３で第１音量で再生している第１音コンテンツＣ１２の再生音量を低下させ始め、タイミングｔ４までの間に第２の音量まで低下させる。また、音再生部１３２は、タイミングｔ４から第３の音量で第２音コンテンツＣ２２の再生を始め、フェードイン期間後のタイミングｔ５までの間に第４の音量まで再生音量を増加させる。なお、第１〜第４音量は、所定期間の平均音量としてもよい。また、第１音量および第４音量は互いに同じ音量であってもよい。また、第２音量および第３音量は互いに同じ音量であってもよい。
【００６３】
なお、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生時間が終わるまでの規定の期間において、例えばコンテンツの作者を示すクレジット情報を表示する場合、クレジット情報を表示する期間をフェードアウト期間としてもよい。つまり、再生部１３０は、クレジット情報を表示する期間において第１音コンテンツＣ１２の音量を第１音量から第２音量まで低下させてもよい。なお、クレジット情報は、コンテンツ関連情報に含まれていてもよい。クレジット情報は、映像コンテンツのコンテンツ関連情報に含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。クレジット情報は、音コンテンツのコンテンツ関連情報に含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。
【００６４】
再生部１３０は、例えば、ＣＰＵ１０１、メインメモリ１０２、ストレージ１０３、ディスプレイ１０５、およびスピーカ１０６により実現される。
【００６５】
図５に戻り、サーバ２００の機能構成について説明する。
【００６６】
サーバ２００は、データベース２１０と、比較部２２０と、生成部２３０と、通信部２４０とを備える。
【００６７】
データベース２１０は、映像コンテンツＤＢ（Ｄａｔａｂａｓｅ）２１１と、音コンテンツＤＢ（Ｄａｔａｂａｓｅ）２１２とを有する。映像コンテンツＤＢ２１１は、それぞれが独立した複数の映像コンテンツを記憶している。映像コンテンツＤＢ２１１は、複数の映像コンテンツと共に、複数の映像コンテンツのそれぞれに対応しているコンテンツ関連情報を記憶している。音コンテンツＤＢ２１２は、それぞれが独立した複数の音コンテンツを記憶している。音コンテンツＤＢ２１２は、複数の音コンテンツと共に、複数の音コンテンツのそれぞれに対応しているコンテンツ関連情報を記憶している。映像コンテンツＤＢ２１１は、通信部２４０により通信ネットワーク３００を介して情報処理装置４００から取得された映像コンテンツを記憶している。同様に、音コンテンツＤＢ２１２は、通信部２４０により通信ネットワーク３００を介して情報処理装置４００から取得された音コンテンツを記憶している。映像コンテンツＤＢ２１１および音コンテンツＤＢ２１２のそれぞれは、例えば、ストレージ２０３により実現される。
【００６８】
なお、コンテンツ関連情報は、例えば、コンテンツのメタデータ（つまり属性情報）である。メタデータは、１つのコンテンツに対して１セット存在するものであり、再生時間、作者、アンビエント度、映像アンビエント度、又は、音アンビエント度、コンテンツのジャンルの各情報を含む。アンビエント度、映像アンビエント度、および、音アンビエント度の詳細は後述する。
【００６９】
再生時間は、当該コンテンツが再生される際の時間長を示す情報である。
【００７０】
作者は、当該コンテンツの作者を示す情報であり、作者の氏名、連絡先を示す情報などを含む情報である。
【００７１】
アンビエント度は、当該コンテンツに紐付けられるアンビエント度である。
【００７２】
映像アンビエント度は、当該コンテンツに含まれる映像部分に紐付けられるアンビエント度である。
【００７３】
音アンビエント度は、当該コンテンツに含まれる音部分に紐付けられるアンビエント度である。
【００７４】
このように、コンテンツのアンビエント度等は、メタデータによって設定され得る。
【００７５】
メタデータは、予め定められたフォーマットで作成されている。指標は、メタデータのフォーマットに従ってメタデータを解析することにより得られる。指標は、コンテンツに紐付けられる指標であって、連続値により表現される指標である。指標の一例は、再生されているコンテンツに対してユーザが向ける注意の度合いを示す推定指標である。より具体的には、上記指標は、再生されているコンテンツに対してユーザが向ける注意の度合いが大きいほど、より小さな値を有する指標である指標、又は、再生されているコンテンツに対してユーザが向ける注意の度合いが大きいほど、より大きな値を有する指標を採用し得る。ここで、前者をアンビエント度（Ａｍｂｉｅｎｔ  ｌｅｖｅｌ）ともいい、後者をコンシャス度（ｃｏｎｓｉｏｕｓ  ｌｅｖｅｌ）ともいう。ユーザが向ける注意の度合いが大きいほど、例えば、そのコンテンツの再生時間の最初から最後まで映像が表示されている画面を注視し続け、かつ、出力されている音を集中して視聴することがより適していると言える。
【００７６】
なお、指標として、再生されているコンテンツに含まれる映像の色彩に関する指標である明度、彩度若しくは色相などを含んでもよいし、再生されているコンテンツに含まれる音の指標である音量若しくは周波数分布などを含んでもよい。さらに、指標として、これらの複数の指標から所定の算出方法によって算出される指標を含んでいてもよい。
【００７７】
以降では、指標としてアンビエント度を用いて説明するが、コンシャス度、及び、その他の指標を用いても同様の説明が成立する。また、アンビエント度は、例えば０から１００までの連続値に表現される指標であるとする。アンビエント度が０である場合、ユーザが向けると推定される注意の度合いが最も大きいことを意味し、アンビエント度が１００である場合、ユーザが向けると推定される注意の度合いが最も小さいことを意味するとする。
【００７８】
コンテンツに紐付けられるアンビエント度は、コンテンツの映像部分に紐付けられるアンビエント度である映像アンビエント度と、コンテンツの音部分に紐付けられるアンビエント度である音アンビエント度と、から算出され得る。なお、映像アンビエント度は、映像指標の一例である。音アンビエント度は、音指標の一例である。
【００７９】
映像アンビエント度は、例えば、コンテンツの映像の明度、彩度若しくは色相、又は、シーンチェンジの態様に基づいて算出されてもよい。より具体的には、以下のように算出される。
【００８０】
・コンテンツの映像の明度が高いほど、より低いアンビエント度が算出される。
・コンテンツの映像の彩度が高いほど、より低いアンビエント度が算出される。
・コンテンツの映像の色彩に基づいて、赤、橙又は黄のような暖色の色が多いほど、より高いアンビエントが算出され、青又は紫のような寒色の色が多いほど、より低いアンビエント度が算出される。
・映像のシーンチェンジが多いほど、より低いアンビエント度が算出される。
・シーンチェンジの際の映像の切り替えの態様として、一のシーンからその次のシーンへの切り替えの際に、フェードアウト、フェードイン又はクロスフェードのように画像が徐々に切り変わることが多いほど、より高いアンビエント度が算出される。一のシーンからその次のシーンへの切り替えの際に、画像が急に切り替えられることが多いほど、より低いアンビエント度が算出される。
【００８１】
また、音アンビエント度は、例えば、コンテンツの音の音量、音の周波数分布、又は、音量の変化の態様に基づいて音アンビエント度が算出されてもよい。より具体的には、以下のように算出される。
【００８２】
・コンテンツの音の音量が大きいほど、より低いアンビエント度が算出される。
・コンテンツの音の周波数分布について、高音域（例えば１ｋＨｚ〜２０ｋＨｚ程度）又は低音域（例えば２０Ｈｚ〜２００Ｈｚ程度）の音が多いほど、より高いアンビエント度が算出され、中音域（例えば２００Ｈｚ〜１ｋＨｚ程度）が多いほど、より低いアンビエント度が算出される。
・音量の変化が急峻であるほど、より低いアンビエント度が算出される。
【００８３】
なお、映像アンビエント度と音アンビエント度とからコンテンツのアンビエント度を算出する方法は、任意の方法を採用し得るが、例えば、平均又は加重平均を用いることができる。例えば、加重平均の重みを０から１までの範囲とし、映像アンビエント度の重みをαとすると、コンテンツのアンビエント度は、下記（式１）のように表わされる。
【００８４】
コンテンツのアンビエント度
＝α×（映像アンビエント度）＋（１−α）×（音アンビエント度）      （式１）
【００８５】
ここで、映像アンビエント度と音アンビエントとの重み付けは、例えば、以下のように定められる。
【００８６】
（１）音アンビエント度の重みを大きくする場合
一般に人が、再生装置１００等が提示する映像に対して意図的に注意を向けないようにするには、目を瞑る、又は、目若しくは身体の向きを変えること等をすればよく、比較的容易である。一方、人が、再生装置１００等が提示する音に対して意図的に注意を向けないようにするには、耳を塞ぐなどの方法があり得るが、あまり容易ではなく、また仮に耳を塞いだとしても完全にユーザが感ずる音をなくすことは難しい。従って、ユーザは、コンテンツの映像部分に関しては、映像アンビエント度に無関係に、意図的に注意を背けることができるが、コンテンツの音部分に関しては、注意の度合いが音アンビエント度に近いものにならざるを得ない。
【００８７】
そこで、音アンビエント度の重みを映像アンビエント度の重みより重くする、つまり、αを０．５より小さい値にすることが有効である。このようにすると、コンテンツに紐付けられるアンビエント度において、音に対して人が向ける注意の度合いの寄与を相対的に大きくすることで、コンテンツに紐付けられるアンビエント度の振る舞いを、ユーザが向ける注意の度合いについての感覚に近づけることができる。
【００８８】
（２）映像アンビエント度の重みを大きくする場合
人間が、再生装置１００が提示する映像に対して注意を向けないようにするのは比較的容易であると述べたが、ディスプレイ１０５の寸法が大きいと、再生装置１００が提示する映像から注意を背けることが難しくなる。
【００８９】
そこで、コンテンツが表示されると想定されるディスプレイ１０５の寸法が大きいほど、映像アンビエント度の重みを大きくすることが有効である。例えば、コンテンツが表示されると想定されるディスプレイ１０５の寸法に閾値を設け、その閾値を超える寸法のディスプレイ１０５によってコンテンツが表示されると想定される場合には、映像アンビエント度の重みを、音アンビエント度の重みより重くする、つまり、αが０．５より大きくすることが有効である。この閾値は、例えば、ディスプレイ１０５の対角線の長さで５０インチ、又は、７０インチ程度とすることができる。
【００９０】
このようにすると、コンテンツに紐付けられる指標において、映像に対して人が向ける注意の度合いの寄与を相対的に大きくすることで、コンテンツに紐付けられるアンビエント度の振る舞いを、ユーザが向ける注意の度合いについての感覚に近づけることができる。
【００９１】
なお、αは、再生システム１の運用者、コンテンツの提供者、又は、ユーザによる入力により変動できるようにしてもよい。このようにすることで、再生システム１の運用者等が柔軟に映像アンビエント度と音アンビエント度との重みを変化させることができる。その結果、ユーザの感覚に適合した、より柔軟なコンテンツの指定が可能となる利点がある。
【００９２】
映像アンビエント度および音アンビエント度は、アンビエント度の大きさに応じて複数段階のランクに分類されていてもよい。この場合、映像アンビエント度の複数のランクを規定するアンビエント度の複数の範囲と、音アンビエント度の複数のランクを規定するアンビエント度の複数の範囲とは、互いに一致していなくてもよい。例えば、映像アンビエント度が０〜２０の範囲でランクＡと分類され、音アンビエント度が０〜３０の範囲でランクＡと分類されてもよい。つまり、映像アンビエント度と、音アンビエント度とは、同じランクであっても、異なるアンビエント度の範囲で複数のランクに分類されていてもよい。
【００９３】
また、映像アンビエント度と音アンビエント度とは、最小値と最大値とが一致するように正規化されていてもよい。
【００９４】
なお、コンテンツにはさまざまなコンテンツが有り得るが、ユーザによってあまり注視されることがない、壁に飾られた絵画、又は、壁紙、床若しくは天井の一部のように、環境の一部を形成するコンテンツであってもよい。なお、コンテンツは、ニュース又は教養等に関する情報を取得したり、娯楽を得たりするために注視したりすることが想定されるコンテンツであってもよい。
【００９５】
なお、サーバ２００は、データベース２１０記憶したコンテンツおよびコンテンツ関連情報の少なくとも一方を用いて、上記の方法を用いて、アンビエント度を算出してもよい。このようにアンビエント度が算出される場合、コンテンツ関連情報には、アンビエント度が含まれていなくてもよい。
【００９６】
比較部２２０は、複数の映像コンテンツのそれぞれに含まれる映像属性情報と、複数の音コンテンツのそれぞれに含まれる音属性情報とを比較する。比較部２２０は、例えば、映像コンテンツのジャンルと、音コンテンツのジャンルとが一致する場合、互いに類似すると判定する。なお、ジャンルには、コンテンツの作者、コンテンツが作成された日（または、月、年）が含まれていてもよい。比較部２２０は、例えば、映像アンビエント度と、音アンビエント度とが、所定の方法を用いて比較し、類似しているか否かを判定する。比較部２２０は、アンビエント度の大きさに応じて分類された複数のランクにおいて、映像コンテンツの映像アンビエント度が属するランクと、音コンテンツの音アンビエント度が属するランクとが同じである場合に、当該映像コンテンツおよび当該音コンテンツが互いに類似すると判定する。なお、比較部２２０は、映像属性情報に含まれるメタデータから映像アンビエント度を上記の方法を利用して算出し、音属性情報に含まれるメタデータから音アンビエント度を上記の方法を利用して算出してもよい。比較部２２０は、例えば、ＣＰＵ２０１、メインメモリ２０２、およびストレージ２０３により実現される。
【００９７】
生成部２３０は、比較部２２０による比較の結果に応じて、互いに類似する属性情報を有する映像コンテンツおよび音コンテンツで構成されるコンテンツを複数生成する。つまり、生成部２３０は、互いに類似する映像コンテンツおよび音コンテンツの組合せで構成されるコンテンツを複数生成する。生成部２３０は、例えば、ＣＰＵ２０１、メインメモリ２０２、およびストレージ２０３により実現される。
【００９８】
通信部２４０は、生成部２３０により生成された複数のコンテンツのうちの２以上のコンテンツを、通信ネットワーク３００を介して再生装置１００に送信する。通信部２４０は、再生装置１００からコンテンツの取得要求を受信した場合に、当該取得要求に応じたコンテンツを再生装置１００に送信してもよい。通信部２４０は、例えば、通信ＩＦ２０４により実現される。
【００９９】
次に、情報処理装置４００の機能構成について説明する。
【０１００】
情報処理装置４００は、コンテンツＤＢ４１０と、登録部４２０と、入力受付部４３０と、通信部４４０とを備える。
【０１０１】
コンテンツＤＢ４１０は、映像コンテンツまたは音コンテンツを記憶している。映像コンテンツまたは音コンテンツは、例えば、コンテンツの作者などの第２のユーザによって制作されたコンテンツである。なお、映像コンテンツの作者と音コンテンツの作者とが異なる場合、第２のユーザは、複数人存在することとなる。コンテンツＤＢ４１０は、例えば、ストレージ４０３により実現される。
【０１０２】
登録部４２０は、第２のユーザが入力受付部４３０に入力された情報に応じて、映像コンテンツまたは音コンテンツを、通信部４４０を介してサーバ２００に登録する。登録部４２０は、例えば、第２のユーザを識別するＩＤ、コンテンツの属性情報、コンテンツの再生時間などのコンテンツ関連情報をコンテンツと関連付けて登録する。登録部４２０は、コンテンツ関連情報およびコンテンツを通信部４４０に、通信ネットワーク３００を介してサーバ２００へ送信させる。登録部４２０は、例えば、ＣＰＵ４０１、メインメモリ４０２、およびストレージ４０３により実現される。
【０１０３】
入力受付部４３０は、第２のユーザによる入力を受け付ける。入力受付部４３０は、具体的には、第２のユーザがコンテンツをサーバ２００に登録するための入力を受け付ける。入力受付部４３０は、例えば、入力ＩＦ４０５により実現される。
【０１０４】
［１−２．動作］
次に、再生システム１の動作について説明する。
【０１０５】
図８は、実施の形態に係る再生システムによる再生方法の一例を示すシーケンス図である。
【０１０６】
サーバ２００は、第１コンテンツＣ１０を、通信ネットワーク３００を介して再生装置１００に送信する（Ｓ１１）。
【０１０７】
再生装置１００は、サーバ２００により送信された第１コンテンツＣ１０を、通信ネットワーク３００を介して受信する（Ｓ２１）。
【０１０８】
サーバ２００は、第２コンテンツＣ２０を、通信ネットワーク３００を介して再生装置１００に送信する（Ｓ１２）。
【０１０９】
再生装置１００は、サーバ２００により送信された第２コンテンツＣ２０を、通信ネットワーク３００を介して受信する（Ｓ２２）。
【０１１０】
なお、サーバ２００は、第１コンテンツＣ１０および第２コンテンツＣ２０をバラバラに送信するとしたが、第１コンテンツＣ１０および第２コンテンツＣ２０を一緒に再生装置１００に送信してもよい。よって、再生装置１００は、第１コンテンツＣ１０および第２コンテンツＣ２０を一緒に受信してもよい。
【０１１１】
再生装置１００は、受信した第１コンテンツＣ１０および第２コンテンツＣ２０の再生を行う（Ｓ２３）。再生装置１００による再生処理の詳細は後述する。
【０１１２】
図９は、実施の形態に係る再生装置による再生処理の詳細の一例を示すフローチャートである。
【０１１３】
再生装置１００では、再生処理を開始すると、再生部１３０は、第１コンテンツＣ１０を再生する（Ｓ３１）。
【０１１４】
再生部１３０の映像再生部１３１は、第１コンテンツＣ１０に含まれる第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するタイミングを取得する（Ｓ３２）。映像再生部１３１は、例えば、第１映像コンテンツＣ１１に含まれるコンテンツ関連情報から第１映像コンテンツＣ１１の再生時間を取得する。そして、映像再生部１３１は、第１コンテンツＣ１０の再生を開始したタイミングから、第１映像コンテンツＣ１１の再生時間後のタイミングを第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するタイミングとする。
【０１１５】
再生部１３０の音再生部１３２は、第１コンテンツＣ１０に含まれる第１音コンテンツＣ１２の再生が終了するタイミングを取得する（Ｓ３３）。音再生部１３２は、例えば、第１音コンテンツＣ１２に含まれるコンテンツ関連情報から第１音コンテンツＣ１２の再生時間を取得する。そして、音再生部１３２は、第１コンテンツＣ１０の再生を開始したタイミングから、第１音コンテンツＣ１２の再生時間後のタイミングを第１音コンテンツＣ１２の再生が終了するタイミングとする。
【０１１６】
次に、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が第１音コンテンツＣ１２の再生よりも先に終了するか否かを判定する（Ｓ３４）。つまり、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するタイミングが、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了するタイミングよりも早いタイミングであるか否かを判定する。
【０１１７】
再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が第１音コンテンツＣ１２の再生よりも先に終了すると判定した場合（Ｓ３４でＹｅｓ）、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了したか否かを判定する（Ｓ３５）。
【０１１８】
再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了したと判定した場合（Ｓ３５でＹｅｓ）、第１音コンテンツＣ１２の再生を停止し、第２コンテンツの再生を開始する（Ｓ３６）。つまり、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するタイミングで、第１映像コンテンツＣ１１の再生から第２映像コンテンツＣ２１の再生に切り替え、かつ、第１音コンテンツＣ１２の再生から第２音コンテンツＣ２２の再生に切り替える。再生部１３０は、ステップＳ３６を終了すると、再生処理を終了してもよいし、第２コンテンツＣ２０の次の第３コンテンツに対して同様の再生処理を行ってもよい。
【０１１９】
一方で、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了していないと判定した場合（Ｓ３５でＮｏ）、ステップＳ３５を繰り返す。よって、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するまで待機する。
【０１２０】
ステップＳ３４において、再生部１３０は、第１映像コンテンツＣ１１の再生が第１音コンテンツＣ１２の再生が終了するタイミング以降に終了すると判定した場合（Ｓ３４でＮｏ）、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了したか否かを判定する（Ｓ３７）。
【０１２１】
再生部１３０は、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了したと判定した場合（Ｓ３７でＹｅｓ）、第１音コンテンツＣ１２の再生を繰り返し（Ｓ３８）、ステップＳ３４に戻る。この場合、次に行われるステップＳ３４では、第１映像コンテンツＣ１１の再生が繰り返し再生する第１音コンテンツＣ１２の再生よりも先に終了するか否かを判定する。
【０１２２】
一方で、再生部１３０は、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了していないと判定した場合（Ｓ３７でＮｏ）、ステップＳ３７を繰り返す。よって、再生部１３０は、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了するまで待機する。
【０１２３】
図１０は、実施の形態に係る再生システムによる登録方法の一例を示すシーケンス図である。
【０１２４】
情報処理装置４００の登録部４２０は、入力受付部４３０により受け付けられた入力に応じて、コンテンツＤＢ４１０に記憶されている複数の映像コンテンツまたは複数の音コンテンツの中から１つのコンテンツを選択する（Ｓ４１）。
【０１２５】
入力受付部４３０は、選択されたコンテンツのコンテンツ関連情報の入力を受け付ける（Ｓ４２）。これにより、登録部４２０は、選択されたコンテンツと、受け付けられたコンテンツ関連情報とを関連付ける。
【０１２６】
通信部４４０は、選択されたコンテンツと共に、関連付けられたコンテンツ関連情報を、通信ネットワーク３００を介してサーバ２００に送信する（Ｓ４３）。
【０１２７】
サーバ２００では、通信部２４０が情報処理装置４００により送信されたコンテンツと共に、コンテンツ関連情報を受信する（Ｓ５１）。
【０１２８】
サーバ２００のデータベース２１０は、通信部２４０が受信したコンテンツと共に、コンテンツ関連情報を記憶する（Ｓ５２）。
【０１２９】
［１−３．効果など］
本実施の形態に係る再生方法によれば、互いに独立している第１映像コンテンツＣ１１および第１音コンテンツＣ１２で構成される第１コンテンツＣ１０を再生した後で、互いに独立している第２映像コンテンツＣ２１および第２音コンテンツＣ２２で構成される第２コンテンツＣ２０を再生する。このため、第１映像コンテンツＣ１１を第２映像コンテンツＣ２１に切り替えるタイミングで、第１音コンテンツＣ１２を第２音コンテンツＣ２２に切り替えることができる。よって、映像コンテンツおよび音コンテンツを別のコンテンツに切り替えたときにユーザに与える違和感を低減することができる。
【０１３０】
また、再生方法において、第１コンテンツＣ１０および第２コンテンツＣ２０のそれぞれは、属性情報が類似している映像コンテンツおよび音コンテンツの組み合わせで構成されている。このため、ユーザに与える印象を、映像コンテンツおよび音コンテンツで統一した印象とすることができる。このため、互いに独立した映像コンテンツおよび音コンテンツを組み合わせて再生する場合であっても、ユーザに与える違和感を効果的に低減することができる。
【０１３１】
また、再生方法において、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了したタイミングで、第１映像コンテンツＣ１１から第２映像コンテンツＣ２１に切り替えて再生し、かつ、第１音コンテンツＣ１２から第２音コンテンツＣ２２に切り替えて再生する。このため、ユーザに与える違和感を効果的に低減することができる。
【０１３２】
また、再生方法において、再生処理では、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了しても第１映像コンテンツＣ１１の再生が継続する場合、第１音コンテンツＣ１２の再生を繰り返す。このため、第１映像コンテンツＣ１１の再生中に、第１音コンテンツＣ１２の再生を継続することができる。よって、ユーザに与える違和感を効果的に低減することができる。
【０１３３】
また、再生方法において、再生処理では、第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了するタイミングで第１音コンテンツＣ１２の再生が終了しない場合、フェードアウトさせることにより当該タイミングで第１音コンテンツＣ１２の再生を停止する。このため、第１音コンテンツＣ１２から第２音コンテンツＣ２２への再生の切り替えをより自然に実現することができる。よって、映像コンテンツおよび音コンテンツを別のコンテンツに切り替えたときにユーザに与える違和感を効果的に低減することができる。
【０１３４】
また、再生方法において、再生処理では、第２コンテンツＣ２０の再生において、フェードインさせることにより第２音コンテンツＣ２２の再生を開始する。このため、第１音コンテンツＣ１２から第２音コンテンツＣ２２への再生の切り替えをより自然に実現することができる。よって、映像コンテンツおよび音コンテンツを別のコンテンツに切り替えたときにユーザに与える違和感を効果的に低減することができる。
【０１３５】
［１−４．変形例］
［１−４−１．変形例１］
上記実施の形態では、サーバ２００が比較部２２０および生成部２３０を備える構成としたが、代わりに再生装置が比較部および生成部を備える構成としてもよい。
【０１３６】
図１１は、実施の形態の変形例に係る再生システムの機能構成の一例を示すブロック図である。
【０１３７】
変形例に係る再生システム１Ａは、比較部２２０および生成部２３０を備えない構成のサーバ２００Ａと、比較部２２０に対応する比較部１４０、および、生成部２３０に対応する生成部１５０を備える再生装置１００Ａとを備える。
【０１３８】
サーバ２００Ａでは、通信部２４０が映像コンテンツＤＢ２１１に記憶されている複数の映像コンテンツと、音コンテンツＤＢ２１２に記憶されている複数の音コンテンツとを通信ネットワーク３００を介して再生装置１００Ａに送信する。
【０１３９】
再生装置１００Ａでは、通信部１１０がサーバ２００Ａによって送信された複数の映像コンテンツおよび複数の音コンテンツを通信ネットワーク３００を介して受信する。通信部１１０は、受信した複数の映像コンテンツおよび複数の音コンテンツをコンテンツＤＢ１２０に記憶させる。比較部１４０は、複数の映像コンテンツのそれぞれに含まれる映像属性情報と、複数の音コンテンツのそれぞれに含まれる音属性情報とを比較する。生成部１５０は、比較部１４０による比較の結果に応じて、互いに類似する属性情報を有する映像コンテンツおよび音コンテンツで構成されるコンテンツを複数生成し、生成した複数のコンテンツをコンテンツＤＢ１２０に記憶させる。
【０１４０】
そして、再生部１３０は、コンテンツＤＢ１２０に記憶された複数のコンテンツのうち第１コンテンツＣ１０を再生した後で、第２コンテンツＣ２０を再生する。再生部１３０による再生処理は、実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１４１】
［１−４−２．変形例２］
上記実施の形態における再生装置１００は、コンテンツＣ１０、Ｃ２０を再生する場合、コンテンツＣ１０、Ｃ２０とともに、アンビエント度に関する画像を表示してもよい。画像は、コンテンツＣ１０、Ｃ２０のアンビエント度を示す画像、及び、図示しないリモコンなどの受付部により受け付けたアンビエント度の範囲を示す画像の少なくとも一方を含んでいてもよい。
【０１４２】
コンテンツＣ１０、Ｃ２０とともにアンビエント度に関する画像をディスプレイ１０５に表示されることで、ユーザは、再生されているコンテンツＣ１０、Ｃ２０とともに当該画像を視認する。ユーザは、アンビエント度を示す画像を視認すれば、現在再生されているコンテンツＣ１０、Ｃ２０のアンビエント度を認識することができる。また、ユーザは、アンビエント度の範囲を示す画像を視認すれば、自身が指定しているアンビエント度の範囲を認識することができる。これらを認識することで、ユーザは、例えば、指定しているアンビエント度を現在より高く又は低く変更することを受付部を通じて再生装置１００に指示することができる。
【０１４３】
なお、アンビエント度に関する画像を提示することに代えて、又は、ともに、アンビエント度に関する音声をスピーカ１０６により出力してもよく、上記と同様の効果が得られる。
【０１４４】
［１−５．その他の効果］
また、本実施の形態及び本変形例に示される再生装置の制御方法によれば、再生装置は、コンテンツに紐付けられた指標を、その指標の範囲でもって指定することで、再生させるコンテンツを指定し得る。その際、ユーザは、検索キーを想起する必要はない。ユーザは、コンテンツに紐付けられた指標の大まかな値を、その範囲でもって指定するだけで、再生装置により再生させるコンテンツを指定し得る。このように、再生装置は、より柔軟なコンテンツの指定を可能とする。また、柔軟なコンテンツの指定を可能とするので、ユーザの意図を反映したコンテンツの決定に失敗した場合における再生装置の処理負荷及び消費電力の増大の問題を未然に回避し得る。
【０１４５】
また、再生装置は、再生されているコンテンツに対してユーザが向ける注意の度合いを示す推定指標を、具体的に指標として用いることによって、より柔軟なコンテンツの指定を可能とする。
【０１４６】
また、再生装置、サーバまたは情報処理装置は、コンテンツに含まれる映像と音とのそれぞれに対してユーザが向ける注意の度合いに基づいて、コンテンツに紐付けられる指標を算出する。これにより、コンテンツに含まれる映像と音とを考慮してコンテンツの指標を算出することができる。
【０１４７】
また、再生装置、サーバまたは情報処理装置は、映像指標と音指標とのうちの音指標の重みを重くした加重平均により、コンテンツに紐付けられる指標を算出する。一般に人が、再生装置が提示する映像に対して意図的に注意を向けないようにすることは比較的容易であるが、音に対して意図的に注意を向けないようにするのは容易ではない。つまり、再生装置が提示する音から意図的に注意を背けることは難しいという特徴がある。そこで、コンテンツに紐付けられる指標において、音に対して人が向ける注意の度合いの寄与を相対的に大きくすることで、コンテンツの指定に用いる指標を、ユーザが向ける注意の度合いについての感覚に即した指標にすることができる。
【０１４８】
また、再生装置、サーバまたは情報処理装置は、映像指標と音指標とのうちの映像指標の重みを重くした加重平均により、コンテンツに紐付けられる指標を算出する。一般に、コンテンツを表示する表示画面の寸法が大きいと、ユーザは、映像から注意を背けることが難しい。このような場合に、コンテンツに紐付けられる指標において、映像に対して人が向ける注意の度合いの寄与を相対的に大きくすることで、コンテンツの指定に用いる指標を、ユーザが向ける注意の度合いについての感覚に即した指標にすることができる。
【０１４９】
また、再生装置、サーバまたは情報処理装置は、コンテンツに含まれる映像の明度、彩度、色相、又は、シーンチェンジの態様を具体的に用いて、映像指標を算出し得る。
【０１５０】
また、再生装置、サーバまたは情報処理装置は、コンテンツに含まれる音量、周波数分布、又は、音量の変化の態様を具体的に用いて、音指標を算出し得る。
【０１５１】
また、再生装置、サーバまたは情報処理装置は、再生しているコンテンツとともに、当該コンテンツに紐付けられている指標をユーザに提示することで、コンテンツの指標をユーザに認識させることができる。そして、ユーザが再生装置に提示させることを希望するコンテンツと、ユーザが指定した指標の範囲とが適合しているか否かなどについての判断等をユーザにさせることができる。
【０１５２】
また、再生装置、サーバまたは情報処理装置は、映像コンテンツと音コンテンツとをともに再生する場合に、再生する映像コンテンツと音コンテンツとの指標がともに、ユーザが指定した範囲に含まれるものとすることができる。これにより、ユーザは、再生装置により、同じ程度の注意を向けると推定される映像コンテンツと音コンテンツとをともに再生させることができる。
【０１５３】
また、再生装置は、サーバに予めコンテンツを格納する際に指標を提示することで、コンテンツ提供者に対して、コンテンツに紐付けられた指標を認識させることができる。
【０１５４】
また、再生装置は、コンテンツの調整をしてから調整後のコンテンツの指標をコンテンツ提供者に認識させることができる。コンテンツ提供者は、調整後のコンテンツの指標を認識することで、自身が提供したコンテンツに対してなされた調整の結果を確認し、その結果に基づいてサーバに格納するかどうかの判断をするなどの行動を行うことができる。
【０１５５】
（他の実施の形態）
なお、上記各実施の形態において、各構成要素は、各構成要素に適したソフトウェアプログラムを実行することによって実現されるとしたが、専用のハードウェアで構成されてもよい。また、各構成要素は、ＣＰＵまたはプロセッサなどのプログラム実行部が、ハードディスクまたは半導体メモリなどの記録媒体に記録されたソフトウェアプログラムを読み出して実行することによって実現されてもよい。ここで、上記各実施の形態の再生方法などを実現するソフトウェアは、次のようなプログラムである。
【０１５６】
すなわち、このプログラムは、コンピュータに、互いに独立している第１映像コンテンツおよび第１音コンテンツで構成される第１コンテンツを取得し、互いに独立している第２映像コンテンツおよび第２音コンテンツで構成される第２コンテンツを取得し、取得した前記第１コンテンツを再生した後で、取得した前記第２コンテンツを再生する再生方法を実行させる。
【０１５７】
以上、本発明の一つまたは複数の態様に係る再生方法、再生システム、および再生装置について、実施の形態に基づいて説明したが、本発明は、この実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない限り、当業者が思いつく各種変形を本実施の形態に施したものや、異なる実施の形態における構成要素を組み合わせて構築される形態も、本発明の一つまたは複数の態様の範囲内に含まれてもよい。
【０１５８】
なお、上記実施の形態に係る再生装置１００では、再生部１３０は、第１コンテンツＣ１０の第１映像コンテンツＣ１１の再生が終了する第１タイミングで、第１音コンテンツＣ１２の再生を停止し、かつ、第２コンテンツＣ２０の再生を開始するとしたが、これに限らない。例えば、映像コンテンツのアンビエント度が所定値よりも大きく、音コンテンツのアンビエント度が所定値より小さい場合、上記のように、第１音コンテンツＣ１２の再生が終了するタイミングで、第１映像コンテンツＣ１１の途中で第２映像コンテンツＣ２１に切り替える処理を行っても、ユーザに与える違和感は小さい。
【０１５９】
このため、再生部１３０は、映像アンビエント度が所定値（または所定のランク）より大きく、かつ、音アンビエント度が所定値（または所定のランク）より小さいか否かを判定してもよい。そして、生成部１３０は、判定の結果、映像アンビエント度が所定値（または所定のランク）より大きく、かつ、音アンビエント度が所定値（または所定のランク）より小さい場合、第１コンテンツＣ１０の第１音コンテンツＣ１２の再生が終了するタイミングで、第１映像コンテンツＣ１１の再生を停止し、かつ、第２コンテンツＣ２０の再生を開始してもよい。
【０１６０】
例えば、上記実施の形態では、音アンビエント度は、コンテンツの音の音量、音の周波数分布、又は、音量の変化の態様に基づいて算出する説明をした。しかし、これに限定されるものではなく、音の周波数特性の中でも、いわゆる『１／ｆゆらぎ』と呼ばれる特性との近似性や倍音成分の多寡、音色の波形の規則性（数Ｈｚ以下の周波数領域）などを考慮してもよい。
【０１６１】
なお、音アンビエント度は、映像アンビエント度に比べ、研究段階の指標であるが、２００Ｈｚ付近の中音域の音は、ボーカルや人の話し声などに相当し、人間にとって耳につきやすい音域であることが分かっている。したがって、ユーザが向ける注意の度合いが大きくなり、コンシャス度が上がる（アンビエント度が下がる）と考えられる。
【０１６２】
人間は自然界に存在する（人工的に加工されていない）広い帯域の音を聞きながら生活しているが、脳は、これらの広い帯域の音を常に無意識に処理している。人間の脳は、倍音構造の変化や微妙な遅れなどを手掛かりとして通常と異なる音を判別し、危険を察知するために注意の度合いが大きくなる。すなわち、コンシャス度が上がる（アンビエント度が下がる）と考えられる。
【０１６３】
また、人間の脳は、自然と異なるものを無意識に補完して理解しようとするため、自然界と異なる音を聞いたときには、脳のリソースを使ってしまうこととなり、コンシャス度が上がる（アンビエント度が下がる）と考えられる。したがって、ユーザの注意の度合いを大きくするために作曲された音楽が、コンシャス度が高い（アンビエント度が低い）だけではなく、川のせせらぎのような自然界に存在する音も、録音環境（マイクや記録装置の性能）によっては、アンビエント度が下がると考えられる。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
本開示は、映像コンテンツおよび音コンテンツを別のコンテンツに切り替えたときにユーザに与える違和感を低減することができる再生方法等に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６５】
１、１Ａ    再生システム
１００、１００Ａ    再生装置
１０１    ＣＰＵ
１０２    メインメモリ
１０３    ストレージ
１０４    通信ＩＦ
１０５    ディスプレイ
１０６    スピーカ
１１０    通信部
１２０    コンテンツＤＢ
１３０    再生部
１３１    映像再生部
１３２    音再生部
１４０    比較部
１５０    生成部
２００、２００Ａ    サーバ
２０１    ＣＰＵ
２０２    メインメモリ
２０３    ストレージ
２０４    通信ＩＦ
２１０    データベース
２１１    映像コンテンツＤＢ
２１２    音コンテンツＤＢ
２２０    比較部
２３０    生成部
２４０    通信部
３００    通信ネットワーク
４００    情報処理装置
４０１    ＣＰＵ
４０２    メインメモリ
４０３    ストレージ
４０４    通信ＩＦ
４０５    入力ＩＦ
４１０    コンテンツＤＢ
４２０    登録部
４３０    入力受付部
４４０    通信部
Ｃ１０    第１コンテンツ
Ｃ１１    第１映像コンテンツ
Ｃ１２    第１音コンテンツ
Ｃ２０    第２コンテンツ
Ｃ２１    第２映像コンテンツ
Ｃ２２    第２音コンテンツ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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