(57)【要約】【課題】階名唱法による階名ルーレットゲームおよび方法を提供する。【解決手段】ルーレットゲームは、有意な文字列を単一のスピンで形成することを可能にし、かかる文字列は、ゲーム体験を拡張するための音に結び付けることができる。有意な文字列は、ソルフェージュを可能にする文字群により定義してもよく、かかる文字群により、階名唱法における基調音を指示してもよい。階名ルーレットゲームは、ルーレット盤、賭けを可能にするレイアウト、および複数のボールを備える。盤は、様々な配当手法を可能にするための虹色の背景を有するアルファベット文字を備える。賭け対象を賭けることを容易にするため、カラーコーディネートされた賭け対象支持面をルーレット盤に隣接して配設するのが好ましい。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ルーレットゲーム方法であって、当該ルーレットゲーム方法は、
機械式ルーレット装置により、ルーレット媒体の中心軸に対する径方向近隣に配置されたセクタ内に複数のボールをランダムに置くステップであって、各セクタは文字識別子を擁する、置くステップと、
前記機械式ルーレット装置により、前記複数のボールを収容する前記セクタによって伝えられる文字識別子に基づいて文字列を形成するステップと、
スピーカによって、各ボールがスピーカを操作する圧力感知スイッチをトリガする際に、選択音を鳴らすステップと、
少なくとも１つのプロセッサにより、前記文字列を既定の有意な文字列と比較するステップと、を含む、
ルーレットゲーム方法。
【請求項２】
前記中心軸は回転軸であり、前記複数のボールの配置が前記回転軸を中心に回転可能である、請求項１に記載のルーレットゲーム方法。
【請求項３】
前記少なくとも１つのプロセッサにより、前記複数のボールを前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに置く前に、前記文字列の形成を予測するステップをさらに含む、請求項２に記載のルーレットゲーム方法。
【請求項４】
前記少なくとも１つのプロセッサにより、前記複数のボールを前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに置く前に、虹色を前記回転軸に対する径方向近隣に編成するステップをさらに含む、請求項２に記載のルーレットゲーム方法。
【請求項５】
前記少なくとも１つのプロセッサにより、文字列の形成を予測しながら資産を賭けるステップをさらに含む、請求項３に記載のルーレットゲーム方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのプロセッサにより、前記文字列を既定の有意な文字列と比較した後に、資産を授与するステップをさらに含む、請求項５に記載のルーレットゲーム方法。
【請求項７】
前記文字列は、階名唱法における選択音に対応する、請求項１に記載のルーレットゲーム方法。
【請求項８】
前記文字列は音節文字である、請求項１に記載のルーレットゲーム方法。
【請求項９】
前記文字列はアルファベット文字である、請求項１に記載のルーレットゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、運に左右されるゲームに関し、より詳細には、ルーレット盤およびそれに対して賭けられる賭け対象の新規なバリエーションに関する。本発明は、アルファベット文字および虹の各色を含むルーレット盤と、複数のボールとを備える。ボールは、少なくとも２つの文字上で静止し、文字の二連子、三連子などを形成することができる。文字の組み合わせにより階名または単語が形成されることがあり、それらの形成を音に結び付けることで、拡張されたゲーム体験を引き出すことができる。
【背景技術】
【０００２】
ゲームは古来のものである。時を経て、核となるゲームのテーマおよび規則が発展し、幅広い人気を博し続けている。古来のゲームに新規な要素をもたらすため、ゲーム愛好者らは、発明的な遊び方のアプローチを通じてゲーム体験を拡張するように励み続けている。例えばルーレットは、中国起源およびローマ起源を含む多くの古来のソースに端を発している。
【０００３】
その起源がいずれであれ、ルーレットは、胴元が別々の番号が付された３７個または３８個のポケットを有する丸形のルーレット盤を回転させ、ボールがかかるポケットに到着するカジノのギャンブルゲームに進化してきた。従来のルーレット盤は、赤と黒とが交互の背景を有する１〜３６の番号が順不同に付されたポケットすなわちホイールセクタを備える。現代のルーレット盤のほとんどは、さらに、番号「０」が付された少なくとも１つの緑色のポケットを備える。さらに、（欧州と異なり）米国では、ルーレット盤のほとんどが、欧州での遊戯におけるハウスアドバンテージと比較して米国におけるハウスアドバンテージを増加させる名目の「００」とマーキングされた第２の緑色のポケットを備える。
【０００４】
米国ベースの遊戯では、プレーヤが単一の番号にベットして勝てば、配当率は３５：１である。当然、他にもいくつかのベットのオプションがゲーマに与えられており、かかるオプションは、様々な組み合わせまたは範囲の複数の数に対するベット、すべての奇数もしくは偶数に対するベット、または色によるベットなどを含み、より低い払戻率を提供する。時を経て、基本的なルーレットのテーマに対する変形が進化してきており、それらは、コンピュータステーションを通じた電子的なベット、ボールスピン／盤の完全に電子的なシミュレーション、スロットマシン上またはインターネットゲームを通じたスタンドアローンゲーム、複数のボール、および数字以外の文字（黄道十二星座の記号等）を含む。
【０００５】
確かに、ルーレットゲーム装置などに関する従来技術は良好に発展しており、従来技術についての調査により、いくつかの発明的なルーレットに基づくゲーム装置が従来技術において既知であることが判明する。発明者らが認識しているルーレット型のゲーム装置に関するより適切な従来技術のいくつかを、以下で簡潔に説明および提示する。
【０００６】
Ｒｅｉｎｅｒらに付与された米国特許第３，８５３，３２４号明細書（’３２４号特許）は、運と技とを組み合わせたゲームを開示している。’３２４号特許は、ビンゴとして知られる人気のゲームの変形形態である運と技とを組み合わせたゲームを教示している。ゲームは、円形のプレイイングフィールドと、そこから延在する長手方向アレイと、大小の指示ボールをアレイに沿ってプレイイングフィールド上に推進させるためアレイの一端に装着されたボール推進機構とを含む。プレイイングフィールドは、反対方向に回転駆動される外側部材と内側円盤とを含む。外側部材には、プレイイングフィールド上に推進させられた大指示ボールを捕らえるように離間されている、小指示ボールを内側円盤上まで通過させるように離間されている、複数の指示子を携える隔壁が設けられている。内側円盤には、隔壁を通過する小指示ボールを収容するように構成された複数の指示子を携えるボール収容ポケットが設けられている。
【０００７】
Ｗｈｉｔｔｅｎに付与された米国特許第４，２２２，５６１号明細書（’５６１号特許）は、ゲーム装置を開示している。’５６１号特許は、最初の文字の指定するためルーレット盤をスピンさせるとともに所定のセットの単語カテゴリカードから一度に１枚をランダムに選択することにより、そのように選択されたカテゴリと最初の文字との両方を満たす単語をプレーヤが回答するルーレット型の装置を教示している。’５６１号特許を精査することにより、ルーレット型の盤は、その上に一連のローマ式アルファベット文字を備える、ということが分かる。Ｗｈｉｔｔｅｎの盤は、その上に合計で３６個の文字付き位置を含み、特定の文字は重複している。Ｗｈｉｔｔｅｎは、本装置を利用して、ルーレット盤による文字のランダムな選択を可能にすることで、関連する物体群（例えば、果物の種類等）に含まれる物体の最初の文字を指定している。特定の遊戯またはターンにおいて勝つため、対象のユーザまたはゲーマは、Ｗｈｉｔｔｅｎのルーレット盤上で選択された文字で始まる名称を有する物体を考え出さなければならない。
【０００８】
Ｗａｌｋｅｒに付与された米国特許第４，８８７，８１９号明細書（’８１９号特許）は、カジノボードゲームを開示している。’８１９号特許は、ルーレット盤の使用を組み込んだ比較的複雑なゲームを教示し、いくつかの異なる伝統的または従来の賭博ゲームの態様を組み合わせている。この点において、プレーヤは、ブラックジャックに類似のカードゲームまたはスロットマシンのいずれかを用いて、セグメント付き経路に沿って移動するスペースの数を決定し、特定のゲームは、プレーヤが前回の移動で到着したセグメントに含まれる指示により選択される。また、各セグメントはさらなる指示も含み、それらの指示のいくつかは、さらなるギャンブル装置を指定し、オッズを与える。これらのさらなる装置は、ルーレットゲームまたはダイスゲームであり、そのセグメントに到着したプレーヤは、指定されたオッズでこれらのゲームでギャンブルを行うことができる。他のプレーヤは、ルーレットゲームおよびダイスゲームが行われるときにギャンブルに参加することが可能である。ゲームの目的は、プレーヤがゲーム盤上で指定されたペナルティを回避し、その他のすべてのプレーヤが「破産」するかカジノバンクが「破産」するかのいずれかまでプレイイングチップの大半を取得することである。注目すべき点として、ルーレット盤についてのアルファベットレイアウトは開示されていない。
【０００９】
Ｂｅｒｇｍａｎｎに付与された米国特許第５，２５９，６１６号明細書（’６１６号特許）は、ルーレット型のコイン動作式ゲーム機を開示している。’６１６号特許は、ルーレット盤として作動するスロットマシンを操作するためのプロセスを開示している。本プロセスによれば、ギャンブラは、コインを投入し、次いで選択キーを押圧することにより賭け金の金額を決定する。ゲームの結果は、マイクロプロセッサがランダムアルゴリズムにより決定する。選択された番号がヒットしたら、マイクロプロセッサは、コイン分配ユニットに主賞を排出するように指示する。選択された番号がヒットしたら、マイクロプロセッサは、ランダム発生器を伴う別のプロセッサを駆動する。ランダム発生器は、記述されたアルゴリズムによりゲイン乗算子を決定し、かかるゲイン乗算子は、ヒットした番号に対する賭け金の金額により乗算される。次いで、払戻ユニットに、ヒットした番号に対する賭け金とゲイン乗算子との積に対応する金額をコインで分配するように指示する。
【００１０】
Ｓａｃｋｉｔｅｙに付与された米国特許第５，５５３，８５３号明細書（’８５３号特許）は、ＤＮＡ関連技術を教示するためのゲーム装置および方法を開示している。’８５３号特許は、通常ＤＮＡに関連付けられるヌクレオチドの群からヌクレオチドを選択するためのセレクタを含むゲームを教示している。ヌクレオチドをランダムに選択し、選択されたヌクレオチドを記録することにより、各プレーヤは、ユニークなＤＮＡ配列を創出する。ＤＮＡ配列を種々のゲームモチーフの１つにおいて用いることで、ゲームの勝利者が決定される。’８５３号特許を精査することにより、ルーレット型の盤は、その上に文字が付いた一連の７１個の位置を有し、遊戯を可能にしている、ということが分かる。特定のアルファベット文字は繰り返されているが、いくつかの（ローマ式）アルファベット文字は盤から省略されている。
【００１１】
Ｓｈｅｒに付与された米国特許第５，７５５，４４０号明細書（’４４０号特許）は、拡張されたルーレットスタイルのゲームを開示している。’４４０号特許は、複数のボールとボールの各々を発射するための別々のトラックとを備える新しいルーレット装置を教示している。好適な実施形態では、２つのボールおよび２つのトラック、ならびにボールを発射するための特別な装置が存在している。一実施形態において、発射装置は空気駆動式であり、別の実施形態において、装置は、スピンする盤との接触によりボールを加速させる機械式である。いずれの場合も、発射装置は、手で保持するかまたはフレームに装着して、ボールをトラック内に推進させるように位置決めすることができる。本発明の別の態様において、ルーレット装置の盤は、動的ディスプレイとして提供され、かかる動的ディスプレイは、ＬＣＤおよび動的ホログラフィックディスプレイなどのいくつかの異なるタイプであってもよく、また、プレーヤが好みに合わせてベットを行うことができる電子プレーヤステーションが設けられる。多くの実施形態では、ボールの発射音、ルーレット装置内でボールが転がる音、雷鳴、および音楽などを含む音響効果によりゲームが拡張される。
【００１２】
Ｃｈｅｅに付与された米国特許第６，１６４，６４７号明細書（’６４７号特許）は、カジノ盤ゲームシステムを開示している。’６４７号特許は、ユニークな番号およびユニークな色の少なくとも一方を各々が表す複数のセクションに分割された下側盤を備えるルーレットアセンブリを教示している。また、下側盤上に回転可能に装着されるとともに、ユニークな番号およびユニークな色の少なくとも一方を各々が表す複数のセクションに分割された上側盤も含まれる。上側盤および下側盤をスピンさせると、上側盤は速度が低下して下側盤に係合し、ユニークな番号および色の組み合わせが示される。’６４７号特許を精査することにより、機械的に複雑なルーレット盤が開示されている、ということが分かる。上側盤および下側盤をランダムに結合させることで、下側盤上で特定の色および番号の結果を選択することができる。注目すべき点として、ルーレット盤上におけるアルファベット表示は開示されていない。
【００１３】
ともにＣｏｓｍｉに付与された米国特許第６，２２７，５４２号明細書（’５４２号特許）および米国特許第６，６６３，１０６号明細書（’１０６号特許）は、特定の改良型のルーレットおよび前記改良ルーレットの使用を伴う新しいギャンブルゲームを開示している。’５４２号特許および’１０６号特許は、互いに同軸で同じ軸を中心に回転する２つのボウルと、各々がボウルの一方の周囲を転がる２つの小ボールとを含み、各ボウル上に独立イベントを指すデータが刻印されている、新しいタイプのルーレットを教示している。第１の実施形態において、２つの独立イベントは、黄道十二星座の記号と０〜３１の数字とであり、黄道十二星座の記号は、外側のリング形状のボウル上に刻印されているのが好ましく、０〜３１の数字は、内側のボウル上に刻印されているのが好ましい。第２の実施形態において、２つのボウル上に刻印されたイベントは、アジア諸国（中国、韓国、日本等）において用いられる１つ以上の暦に関するものである。さらにその上、前記改良ルーレットの使用を伴う新しいギャンブルゲームが記載されている。
【００１４】
Ｎａｄｉｂａｉｄｚｅに付与された米国特許第６，４０６，０２２号明細書（’０２２号特許）は、黄道十二星座の記号を伴うベットフィールドを有するルーレット型の大衆娯楽ゲームの遊戯方法を開示している。’０２２号特許は、１〜３６の様々な色の情報マークが形成された様々な色のステークスクエアを伴うとともに、数字情報マーク１、２、３、５、７、１１、１３、１７、１９、２３、２９、および３１を有するステークスクエア内に黄道十二星座の記号を伴う、ルーレット型のベットフィールドをシミュレートしたステークフィールドを用いる大衆娯楽方法を教示している。また、３６個の主セクタおよび１つまたは２つの追加セクタを有する固定ルーレット盤の平坦画像も形成され、各主セクタは、第１に、素数１、２、３、５、７、１１、１３、１７、１９、２３、２９、および３１の位置に黄道十二星座の記号の画像を伴う１〜３６数字の画像を含むとともに、第２に、１〜６の様々な個数の点である情報マークを伴う六面ダイスの２つの画像を含む。そして、プレーヤがステークフィールドのステークスクエア上でベットを行い、２つの六面ダイスを２組同時に振る手段により２対のランダムなギャンブル指数を選択するという手順が続く。
【００１５】
Ｉｌｉｅｖｓｋｉによる米国特許出願公開第２００５／０２８５３３６号明細書は、ローマ式アルファベットの２６文字と２文字を有する位置とを含む２５個の位置を有する、ルーレット盤を備えるアルファベットルーレットゲームを開示している。盤をスピンさせたときに単一の文字（もしくは２文字）のいずれかまたはいくつかの文字群のいずれかの文字が出現する可能性に対して、賭け対象面すなわちテーブルで賭け対象を賭ける。ゲームでは、また、盤を２回以上連続して回転させたときに所与の文字が出現する可能性に対しても賭けられる。さらに、盤を回転させたときに所与の１つまたは複数の単語に含まれる文字が出現する可能性に対して、賭ける機会が与えられる。所望により、プレーヤが１つまたは複数の色に対して賭け対象を賭けることができるように、盤上のアルファベット位置とテーブル上の対応する位置とを色付けすることができる。
【００１６】
しかし、上で参照した特許および一般に存在が知られる他の従来技術をさらに検討することにより、従来技術は、複数のダイスおよびアルファベット文字を利用して階名文字二連子または単語を形成するためのルーレット型のゲームであって、かかる二連子および／または単語を、ルーレット型のボールにより形成されたときに、音を提供するための特定の手段に動作可能に結び付けることができ、かかるすべてが、ゲーマの感覚を刺激して全体的なゲーム体験を拡張するように作用する、ルーレット型のゲームを開示していない、ということが分かる。
【００１７】
本明細書に含まれる文献、法令、材料、装置、物品などのいずれの検討も、本発明のための文脈の提供のみを目的とするものである。これらのいずれかまたはすべてが、先行技術基準の一部を形成する、または本願の優先日前にオーストラリア他において存在していた本発明の関連分野における通常の一般的知識であったことの自認として解釈すべきではない。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１８】
このため、本発明のいくつかの実施形態は、鮮やかな虹をテーマとするルーレットゲームであって、虹のテーマを拡張することで、１つ以上のレベルの所謂ミステリージャックポット賞を可能にする、ルーレットゲームを提供する。様々なジャックポット賞を可能にする手段として、本発明のいくつかの実施形態は、ルーレットゲームのユーザを視覚的および／または聴覚的に刺激することにより達成される拡張された勝利体験を引き出すための階名ルーレットゲームを提供する。
【００１９】
階名またはアルファベットのルーレットゲームの実施形態は、本質的に、ルーレット媒体、賭けを可能にするレイアウト、および複数のボールを備える。注目すべき点として、ルーレット媒体は、好ましくは盤またはシミュレーションによる盤により定義可能であり、複数のボール収容セクタと、聴覚音を提供するための特定の音提供手段とを備え得る。各ボール収容セクタは、盤または媒体に基づく選択アルファベット文字と虹タイプの選択配色とを擁する上側セクタ面を備え、選択虹配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択されるのが好ましい。いくつかの実施形態において、複数の選択ボール収容セクタは、選択聴覚音を提供するための音提供手段に合わせて協働可能に調整されている。
【００２０】
賭け対象を賭けることを容易にするため、賭け対象支持面をルーレット盤に隣接して配設するのが好ましく、賭け対象支持面は、複数の賭け対象収容セクションを備え、各賭け対象収容セクションは、賭け対象に基づく選択アルファベット文字を擁する上側セクション面を有し、盤に基づく文字および賭け対象に基づく文字は、対をなす文字対応関係を有し得る。セクタ刺激すなわち文字識別ボールは、各々、ボール収容セクタの１つに収容可能であるのが好ましい。選択ボール収容セクタは、それらにセクタ刺激ボールが収容されたときに協働により選択聴覚音を提供し得る。いくつかの実施形態において、対をなす文字対応関係および選択聴覚音は、ともに、ゲーム体験を拡張するため、ユーザの感覚を視覚的および聴覚的に刺激するように作用する。
【００２１】
本発明の態様によれば、中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、本明細書に記載のゲームまたは方法を行うように構成されている、電子ゲーム装置が提供される。
【００２２】
本装置は、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末の形態を呈するのが好ましい。
【００２３】
いくつかの考えられる実施形態において、本装置は通信手段を含んでもよく、かかる通信手段は、無線接続、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続のいずれか１つ以上の使用を含んでもよい。
【００２４】
中央処理手段は、視覚的表示ユニットに、少なくとも１つの盤および少なくとも１つのボールを選択的に表示させるように構成されているのが好ましい。１つの考えられる実施形態において、盤およびボールは、シミュレートされたものであってもよく、ゲームの結果は、乱数発生器の出力に少なくとも部分的に依存していてもよい。別の考えられる実施形態において、盤およびボールは、実在するものであってもよく、ゲームの結果は、盤およびボールに少なくとも部分的に依存していてもよい。
【００２５】
本発明の別の態様によれば、電子ゲーム装置に、本明細書に記載のゲームまたは方法を行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体が提供される。
【００２６】
本明細書を通じて、単語「ｃｏｍｐｒｉｓｅ（備える）」またはその変形（「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ」もしくは「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ」等）は、述べられた要素、整数、もしくはステップ、または要素群、整数群、もしくはステップ群を含むが、それ以外のいずれの要素、整数、もしくはステップ、または要素群、整数群、もしくはステップ群も除外しないことを示唆するものと理解されたい。
【００２７】
本発明の他の必須でない特徴および特定の要素、ならびにその利点は、限定的でない例により提供される以下の説明および添付の図面から解明され、または明らかになろう。
【００２８】
本発明の実施形態は、以下の特許図面の簡単な説明を考慮することでより明白になろう。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の第１のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字と一連の虹の７色の１つとを擁する複数のボール収容セクタを示す。
【図２】本発明の第２のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「Ｄ」および「Ｏ」（すなわち「Ｄ．Ｏ．」）の文字セクタに配置された２つの文字識別ボールとを示す。
【図３】本発明の第３のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「Ｗ」、「Ｉ」、および「Ｎ」（すなわち「ＷＩＮ．」）の文字セクタに配置された３つの文字識別ボールとを示す。
【図４】本発明の第４のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「Ｐ」、「Ｌ」、「Ａ」、および「Ｙ」（すなわち「Ｐ．Ｌ．Ａ．Ｙ．」）の文字セクタに配置された４つの文字識別ボールとを示す。
【図５】本発明の第２のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、２つのボール発射トラックリングにおける２つの文字識別ボールを示す。
【図６】本発明の第３のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、３つのボール発射トラックリングにおける３つの文字識別ボールを示す。
【図７】本発明の第４のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、４つのボール発射トラックリングにおける４つの文字識別ボールを示す。
【図８】本発明の第１の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のローマ式アルファベット文字セットを示す。
【図９】本発明の第１の配当率表であり、第１のベット名称コラム、第１の個数コラム、第１の配当率コラム、および第１の期待値コラムを示す。
【図１０】３レベルの「ミステリージャックポット」テーブルの図であり、ミステリージャックポット最小値コラム、ミステリージャックポット最大値コラム、およびミステリージャックポット百分率コラムを示す。
【図１１】本発明の第２のルーレット盤のための第２の配当率表の図であり、第２のベット名称コラム、第２の個数コラム、第２の配当率コラム、および第２の期待値コラムを示す。
【図１２】１３個のテーブルシートを示すサンプルの第２の賭け対象レイアウトテーブルを伴う第１の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、各シートが明瞭さのため色を除去した状態の自らのユニークな３文字の単語を擁する。
【図１３】本発明の第３のルーレット盤のための第３の配当率表の図であり、第３のベット名称コラム、第３の個数コラム、第３の配当率コラム、および第３の期待値コラムを示す。
【図１４】本発明の第４のルーレット盤のための第４の配当率表の図であり、第４のベット名称コラム、第４の個数コラム、第４の配当率コラム、および第４の期待値コラムを示す。
【図１５】本発明の第３の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のロシア式アルファベット文字セットを示す。
【図１６】本発明の第３の賭け対象レイアウトテーブルのための第５の配当率表の図であり、第５のベット名称コラム、第５の個数コラム、第５の配当率コラム、および第５の期待値コラムを示す。
【図１７】本発明の第４の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のロシア式アルファベット文字セットを示す。
【図１８】本発明の第４の賭け対象レイアウトテーブルのための第６の配当率表の図であり、第６のベット名称コラム、第６の個数コラム、第６の配当率コラム、および第６の期待値コラムを示す。
【図１９】２レベルの「ミステリージャックポット」テーブルの図であり、ミステリージャックポット最小値コラム、ミステリージャックポット最大値コラム、およびミステリージャックポット百分率コラムを示す。
【図２０】本発明の第１の賭け対象レイアウトテーブルの拡大図であり、明瞭さのため代表的な７色を含む状態のローマ式アルファベット文字セットを示す。
【図２１】手持ち式ユニット（図の上方左側に示す）、携帯電話（図の下方左側に示す）、スロットマシン（図の中央に示す）、タッチスクリーン液晶表示ユニット（図の上方右側に示す）、およびノートブック型コンピュータ（図の下方右側に示す）の形態の様々な電子ゲーム装置の図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を参照して、本発明の好適な実装例は、一般に、スピンさせられる少なくとも２つのボールと、ボールが静止したときに選択すなわち識別される２つのアルファベット文字とを伴う音楽または音を用いるアルファベット虹色ルーレットゲームに関する。本発明の目的のため、アルファベット文字に対する視覚的に刺激的な背景として、虹タイプの各色を含むのが好ましく、かかる各色は、図１において３０で示す赤色、３１で示す橙色、３２で示す黄色、３３で示す緑色、３４で示す青色、３５で示す藍色、および３６で示す紫色を含み得る、と考えられる。赤色３０、橙色３１、黄色３２、青色３４、藍色３５、および紫色３６の各色は、図２０においてさらに参照する。好適な虹の各色である赤色３０、橙色３１、黄色３２、緑色３３、青色３４、藍色３５、および紫色３６は、伝統的な光学スペクトルを記憶するために用いられる周知のＲＯＹ  Ｇ．ＲＥＶ記憶法により、本発明の設計に組み込むことができる、と考えられる。いずれの数の他の異なる色および電磁波波長も、設計者の好みまたは選定により本発明の設計に組み込むことができるものと思われる。
【００３１】
第１の配当率表２０（本発明の１ボール式ルーレット盤と組み合わせて用いる）を図９に示し、かかる配当率表２０は、本発明の第１の実施形態についての異なる勝利オッズを表している。第２の配当率表２１（本発明の２ボール式ルーレット盤と組み合わせて用いる）を図１１に示し、かかる配当率表２は、本発明の第２の実施形態についての異なる勝利オッズを表している。
【００３２】
図９における配当率コラムを図１１に対して比較精査すると、図１１において２つの配当率が示されている、ということが分かる。これは、選択されたベット基準では、選択された番号の１つまたは両方へのヒットに対する異なる払戻率を表している。例えば、ユーザまたはプレーヤが虹の色である黄色３２を選択し、ボールの１つが黄色３２に到着すれば、彼／彼女には「同じ金額」が払い戻される。しかし、両方のボール１２が黄色３２に到着すれば、ユーザまたはプレーヤには１９：１で払い戻される。
【００３３】
本発明のいくつかの実施形態の主たる目的は、ルーレットの単一の「スピン」によりトリガ単語または階名をスペリングすることであり、この点において、複数のボール１２により、プレーヤが前記トリガ単語または階名をスペリングすなわち形成することが可能になる、ということに留意すべきである。「音階」と呼ばれる音楽を用いる追加のベットのオプションを含めることで、以下のソルフェージュ文字二連子または全音階スケールの階名、すなわち「ＤＯ（ド）」、「ＲＥ（レ）」、「ＭＩ（ミ）」、「ＦＡ（ファ）」、「ＳＯ（ソ）」、「ＬＡ（ラ）」、「ＴＩ（シ）」のいずれかが生じた場合、プレーヤにプログレッシブまたはジャックポット賞を与えることができる。このジャックポットは、約４６ゲーム毎に生じることが予期される。これにより、ジャックポットパラメータをどのように設定するか、ジャックポットにベットする手段、および賞の分割によって、ジャックポット賞金金額を低〜中程度にする余地が与えられる。
【００３４】
上記のジャックポット手法は、電子スロットマシン型バージョンのルーレットゲーム上で、またはオンライン、ネットワーク、もしくはインターネットベースの媒体において動作するように容易に調整することができ、個々のプレーヤベースのマシンをいくつかの同様のマシンのチェーンにリンクさせ、かかるマシンをすべて共通のジャックポットにリンクさせることができる、と考えられる。このシナリオでは、比較的頻繁に勝利者が生まれる。「音階」での勝利者がいた場合は、「ＤＯ、ＲＥ、ＭＩ」音楽すなわち音階がジャックポットコントローラにより演奏される。スロットマシンでの代替の実装例において、各々が異なる「音階」ステーション名を有する７つの異なるスロットをジャックポットに設けることも可能である。従って、各ステーションが任意のスピンにおいてヒットする確率は、因数７により低下し、その結果、より高額な賞金となる。本発明のいくつかの実施形態により検討される「音階」によるベットのオプションに関するさらなる情報については、図１１を参照されたい。
【００３５】
本発明の別の拡張例または実装例では、３つのボール１２を利用することできる、と考えられる。この場合、既定のリストにある３文字の単語が形成された場合に勝利となるようにボールが到着するかどうかに基づく、追加のプログレッシブジャックポットを含むことができる、と考えられる。例えば、単語「ＷＩＮ」の形成（図３に略示）は、プログレッシブ賞の獲得を意味し得る。図１２を精査することにより、１３個の「シート」４０がテーブルに配置され、各シート４０は、自らのユニークな３文字の単語４１を有し得る、ということが分かる。
【００３６】
リンクされたプログレッシブに参加する電子スロットマシン（またはオンラインゲームポートホール等）について、各スロットは、自らのユニークな３文字の単語／コードを有することも可能である、と考えられる。プレーヤがゲームしているマシン上にその単語／コードが出現したら、プログレッシブジャックポットが獲得される。任意の指定された３文字の単語４１が単一のスピンにおいて出現する確率は、０．０００３８、すなわち２６００ゲーム毎に一度である。テーブル全体、すなわち１３個のシート４０すなわちステーションのすべてが有効であれば、プログレッシブジャックポットは、平均で２００ゲーム毎に一度獲得されることが予期される。注目すべき点として、図１３をさらに精査することにより、カテゴリにおけるいくつのボール１２がヒットするかによって異なる配当率が存在する、ということが分かる。例えば、コラムベットが選択された場合、１つのボール１２がヒットしても配当はなく、２つのボール１２がヒットすれば配当率は２：１であり、３つのボール１２のすべてがヒットすれば配当率は１５：１である。
【００３７】
テーブルゲームまたはリンクされた電子的なスロットタイプもしくはオンラインポートホールタイプのルーレットゲームについては、アルファベット虹色ルーレットテーブルにおける各「シート」４０が、そのシート４０のみにプログレッシブジャックポットが適用される自らのユニークな単語４１を有する、ということが考えられる。従って、図１２に略示するように、１つのシート４０には単語「ＷＩＮ」、別のシート４０には「ＮＯＷ」、別のシート４０には「ＲＥＤ」などのように割り当てることが可能である。この構造により、プログレッシブジャックポットを獲得した唯一の単語４１に対して、複数のパトロンが同時に勝利した場合に配当率が極端に低下するという問題が解決される。各プレーヤがプログレッシブジャックポットに参加する他のすべてのプレーヤから独立しているゲームマシンについては、電子テーブルゲーム（ＥＧＭ）（スロットを伴うハイブリッド化されたテーブルゲーム）が、自動的かつランダムに単語４１を割り当てるか、またはプレーヤに既定のリストから単語４１を選択させることが可能である。前者のシナリオでは、単語４１を割り当てるための手段が、各スロットステーションに、「音階」ジャックポットまたは「ＷＩＮ」ジャックポットから指示されたように単語４１を指定するステップを含み得る、と考えられる。
【００３８】
ジャックポットへの参加は、以下に要約する３つのオプションの１つを含み得る、と考えられる。（１）プレーヤは、ジャックポット単語にベットを行うことができる。このオプションは、より高い配当率をもたらし得る。（２）他のいずれかのベットを行ったプレーヤは、それらの単語が出現すれば自動的にプログレッシブを獲得する権利を得る。（３）少なくとも最低ベット額（システム設定パラメータとすることができる）を賭けたプレーヤは、それらの単語が出現すれば、自動的にプログレッシブを獲得する権利を得る。このバリエーションに対するさらなるオプションとして、３つのボール１２に代えて４つのボール１２をスピンさせる、すなわち導入する。次いで、プレーヤに４文字の単語を割り当て、単語のすべての４文字が出現すればプログレッシブジャックポットを獲得することが可能である。この構造の利点は、より高額なプログレッシブ賞金が獲得され得ることである。注目すべき点として、上に提示した参加オプションのいずれも選ぶことができる。
【００３９】
さらに、ミステリージャックポットのオプションを構造に組み込むことができる、と考えられる。本発明のこの態様では、３ボール式ゲームすなわちバージョンについて、唯一の勝利する単語の組み合わせ「ＷＩＮ」が存在する。唯一の単語であることに伴う困難は、多くのプレーヤがジャックポットを共有するため、賞金があまり多くなく、ユニークでない、という点である。この問題は、容易に対策を行うことができる。ジャックポット勝利トリガが生じた（例えば、３つのボール１２が引かれ、単語「ＷＩＮ」がスペリングされた）状況において、二次ジャックポット勝利者選択プロセスを行う。各プレーヤを、そのゲームに対して賭けたすべての金銭、クレジット、または他の同様の資産により評価するのが好ましい。
【００４０】
例えば、ＷＩＮイベントが生じたゲームにおいて、２人のプレーヤ（プレーヤＡおよびプレーヤＢ）のみが存在していたものと仮定する。プレーヤＡは、そのゲームに１０クレジットをベットし、プレーヤＢは、９０クレジットをベットしていた。各プレーヤは、それぞれ１０および９０の評価を与えられ、それは、プレーヤＡに０．１の確率、プレーヤＢに０．９の確率が割り当てられることを意味する。ジャックポットコントローラが乱数を引くことで、いずれのプレーヤが勝利するかを決定する。例えば、乱数が０．０１〜１の範囲であるものとして、引かれた乱数が０．０５であれば、プレーヤＡの勝利とし、０．７５であれば、プレーヤＢの勝利とする。これは、ゲームを運営するゲーム運営体にとって大いに有益である、というのも、ジャックポットが比較的高額になり始めたときに、プレーヤは、ＷＩＮジャックポットが生じたときに勝利者に選択される可能性を高めるため、常々より大きく賭けるように促されるためである。同じ原理を上述の音階ジャックポットに適用することも可能である。
【００４１】
上記では、本発明により本来教示される特定のゲーム授賞法について説明した。この点において、ゲーム授賞法は、ゲーム体験を拡張するように良好に作用し得るものであり、複数の賭け対象付き予想を受け付けるステップであって、かかる賭け対象付き予想は、アルファベット文字またはルーレットゲームにより形成可能な有意な文字列の形成により定義可能であることが好ましいイベント結果を予想するものである、ステップを含む。注目すべき点として、賭け対象付き予想は、大きさが異なる特定の賭け対象合計を必ず含むものとすることができる。予想を受け付けた後に、それらに、賭け対象合計の大きさに対応する確率評価を割り当てる。次いで、授賞コントローラから、０．０１（１％）〜１（１００％）の数値範囲から選択された（百分率形式の）乱数を引く。乱数を引いた後に、それを、当初提供された賭け対象合計に対応する様々な確率評価の間の差を表す確率評価と比較する。次いで、差を評価し、最も高く評価された賭け対象合計にクレジット、トークン、または現金などの資産を授与する。
【００４２】
２つ以上のボール１２を用いる任意のゲームにおいて音を指示するには、音階の単語すなわち階名がヒットした場合に、階名唱法における楽音（文字の二連子の階名（「ＤＯ」、「ＲＥ」、「ＭＩ」、「ＦＡ」、「ＳＯ」、「ＬＡ」、「ＴＩ」）に対応する）を提供することができる、と考えられる。この点において、選択聴覚音は、全音階スケールを有するとともに、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整されているのが好ましく、かかる階名文字二連子群は、「ＤＯ」、「ＲＥ」、「ＭＩ」、「ＦＡ」、「ＳＯ」、「ＬＡ」、および「ＴＩ」で構成され、階名文字二連子「ＤＯ」は、全音階スケールにおける主音に対応する、と考えられる。図２に略示するＤＯトリガイベントを精査されたい。
【００４３】
ベットのレイアウトは、（１）サイコロ賭博におけるフィールドベットとまったく同じ概念のグループノート（かかる概念とは、「ＤＯ」がヒットした場合、他の６つの音の場合の払い戻しの概ね２倍を払い戻す、というもの）と、（２）全音階スケールの７つの音の各々についてのインディヴィジュアルサイドベットと、（３）プログレッシブ／ミステリージャックポットの組み合わせに対するトリガと、を含む３種類のベットを工夫により網羅することも可能である、と考えられる。階名の単語の二連子「ＤＯ」は、ルーレットなどの運に左右されるゲームにおける従来の賞品である金銭を意味する一般的なスラングである「ｄｏｕｇｈ」と発音されることに留意されたい。この階名および音の内容についての遊びは、ゲーム体験を増大すなわち拡張する特徴の１つに過ぎない、と考えられる。
【００４４】
２つのボール１２をスピンさせる機械式ルーレット装置を利用した場合、グループすなわちフィールドベットでは、「ＲＥ」、「ＭＩ」、「ＦＡ」、「ＳＯ」、「ＬＡ」、または「ＴＩ」が出現すれば３６：１、「ＤＯ」が出現すれば７３：１で払い戻される、と考えられる。この種のベットに対する全体的なリターンは、９１．０８％となる。各インディヴィジュアルサイドベットでは、２９５：１で払い戻され、この種のベットに対する全体的なリターンは、９１．０８％となる。７つの音階文字二連子（または階名）のいずれかがマッチすればジャックポットがトリガされ、ジャックポットは、約４６．５ゲーム毎に発生することになる。３つのボール１２を回転させる場合、グループすなわちフィールドベットでは、「ＲＥ」、「ＭＩ」、「ＦＡ」、「ＳＯ」、「ＬＡ」、または「ＴＩ」が出現すれば１２：１、「ＤＯ」が出現すれば２９：１で払い戻される。この種のベットに対する全体的なリターンは、９１．８５％となる。各インディヴィジュアルサイドベットでは、９９：１で払い戻され、この種のベットに対する全体的なリターンは、９１．３８％となる。７つの音階の単語のいずれかがマッチングすればジャックポットがトリガされ、ジャックポットは、約１５．７５ゲーム毎に発生することになる。３つのボールから２つの音階の単語が形成された場合（例えば、「ＦＡＬ」、「ＳＯＤ」、または「ＭＩＴ」）は割り増しの合計が払い戻されるように、配当を操作することも可能である、と考えられる。いくつかのゲーム運営体は、多額のベットについての責任を制限することを望むかもしれない、ということに留意すべきである。例えば、最大の配当を１０，０００ドルとすることができる、と考えられる。
【００４５】
サイドベットは以下のように要約することができる、と考えられる。（１）虹の各色である赤色３０、橙色３１、黄色３２、青色３４、藍色３５、および紫色３６は、従来の赤色および黒色と同様に、６つの異なるベットを可能にするように作用させる。（２）注目すべき点として、緑色３３は、トップライン上の小額のストリートベットを表し得るため、必要ない。（３）コラム。（４）ファースト１２およびラスト１２。（５）ストリート、ダブルストリート。（６）音階「フィールド」ベット。（７）音階インディヴィジュアルサイドベット（７）、（ペア、コーナー（個数４の群））。
【００４６】
従って、本発明の好適な実施形態は、一般に、色彩豊かな階名ルーレットゲームに関し、かかるゲームは、有意な文字列（単音節の単語を含む）の形成に対して賞を提供するように設計されている、と考えられる。形成された文字列は、さらに、イベントによりトリガされたときに音を提供するための特定の手段に動作可能に結び付けることができる。従って、階名ルーレットゲームは、視覚的および聴覚的な階名に基づく刺激を通じて拡張された勝利体験を引き出すように良好に作用し得る。本発明の実施形態の階名ルーレットゲームは、図１〜図７に示し参照するルーレット盤１０と、図８、図１２、図１５、図１７、および図２０に示す参照する賭け対象レイアウト、すなわち賭けを可能にする構造すなわち面１１と、図２〜図７に示し参照する複数のセクタ刺激すなわち文字識別球体すなわちボール１２とを備えるのが好ましい。
【００４７】
ルーレット盤１０は、図１〜図４に示し説明する均等に離間された径方向内方の複数の球体収容セクタ１３と、図１〜図７に示し説明する径方向外方の複数の球体発射トラックリング１４と、図２に参照符号１５で（ルーレット盤１０と回路をなすスピーカとして）概略的に示す聴覚音を提供するための特定の手段すなわち音提供手段とを備える。図１〜図４を図５〜図７に対して比較精査すると、当初は径方向外方にあるボール１２をセクタ１３に（径方向内方に）案内することで、リング１４から様々なセクタ１３への配置よりランダムにするため、トラックリング１４は段状であるのが好ましい、ということが分かる。さらに、利用されるボール１２または識別される文字１８の数によっては、図５〜図７の全体的な検討から分かるように、配置をよりランダムにする手段として、トラックリング１４の数はボール１２の数に等しいのが好ましい、と考えられる。
【００４８】
上述のように、各球体収容セクタ１３は、色付けされた上側セクタ面を備えるのが好ましく、かかる面の各々は、さらに、盤に基づく選択アルファベット文字１８を擁するのが好ましい、と考えられる。図１および図２０の精査から分かるように、複数の色は、様々な種類のハッチングマークにより表されている。例えば、図１に示すローマ式アルファベット文字ＹおよびＺは、色表現に関する米国特許商標庁規則に基づき緑色と指定されるハッチングマークにより表されるように、緑色３３で色付けされるのが好ましい。同様に、ローマ式アルファベット文字Ａ、Ｈ、Ｏ、およびＶは、赤色３０で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字Ｂ、Ｉ、Ｍ、およびＷは、橙色３１で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字Ｃ、Ｊ、Ｑ、およびＸは、黄色３２で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字Ｅ、Ｌ、Ｒ、およびＳは、青色３４で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字Ｄ、Ｋ、Ｐ、およびＵは、藍色３５で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字Ｆ、Ｇ、Ｎ、およびＴは、紫色３６で色付けされるのが好ましい。先に提示したように、上記の色は、光学スペクトルまたは虹の各色についてのよく用いられる記憶法ＲＯＹ（Ｇ．）ＢＩＶを含む、すなわち表す。
【００４９】
機械式バージョンのルーレットゲームについては、複数の選択球体収容セクタ１３が、音を発するための特定の圧力感知部（特に図示せず）を備えることができる、と考えられる。従って、選択球体収容セクタ１３（すなわち、音の提供を可能にするセクタ）の圧力感知部が、部分的に、音提供手段を構成し得るものと考えられる。例えば、ボール１２が選択セクタ１３上で静止したとき、選択音を提供するように動作する回路を閉じるように圧力感知スイッチを作動させることができる、と考えられる。電子（スロットタイプまたはオンラインゲームタイプ）バージョンのルーレットゲームについては、選択セクタ１３を、文字識別ボール１２により指示されるように音を鳴らすように事前にプログラムすることができる、と考えられる。
【００５０】
本発明の賭け対象面すなわちレイアウト１１、すなわち賭けを可能にする構造は、賭け対象を賭けることを容易にするため、ルーレット盤１０に隣接して配設するのが好ましい、と考えられる。この点については、図８、図１２、図１５、図１７、および図２０を参照されたい。上記の図面を精査することにより、ゲーマは、ボールの配置前に複数の賭け対象収容セクション、すなわち賭けを可能にするセクション１６上で賭け対象を賭けることができる、ということが分かる。賭け対象収容セクション１６の各々は、上側セクション面を備え、かかるセクション面は、各々、盤に基づく文字１８と一対一の対応関係を有する賭け対象に基づく選択アルファベット文字１７を擁する。盤に基づく文字１８および賭け対象に基づく文字１７は、対をなす文字対応関係を有し、従って、セクション１６も、先に示した内訳に対応する虹色の背景を有するのが好ましいことを理解されたい。図２０を精査することにより、例えば、Ａは赤色３０で色付けされ、Ｃは黄色３２で色付けされ、Ｇは紫色３６で色付けされ、Ｉは橙色３１で色付けされ、Ｋは藍色３５で色付けされ、Ｓは青色３４で色付けされる、ということが分かる。視覚的解釈の容易さのため、図２０に示す残りのセクション１６は、意図的に色付けを省略した状態（そうでない場合は必ず色付けが存在する）で示している。
【００５１】
セクタ刺激すなわち文字識別球体すなわちボール１２は、図２〜図４に略示するように、球体発射トラックリング１４から発射可能であるとともに、球体収容セクタ１３の１つに収容可能である。階名唱法における階名（例えば、「ＤＯ」）の形成などのトリガイベントが発生すると、音提供手段１５により音（図２において参照符号１９）が提供される。換言すれば、選択球体収容セクタ１３は、セクタ刺激球体１２がセクタに収容されたときに協働により選択聴覚音１９を提供するように作用する。盤１０とレイアウト１１との間の対をなす文字対応関係と選択聴覚音１９とは、ともに、拡張されたゲーム体験を引き出すため、ユーザの感覚を視覚的および聴覚的に刺激するように作用する。
【００５２】
上記の説明は、かなりの具体的な記載を含んでいるが、この具体的な記載は、本発明の範囲に対する限定として解釈すべきでなく、本発明の例示として解釈すべきである。例えば、上で説明したように、本発明は、本質的に、ゲームユーザを視覚的および聴覚的に刺激するための階名ルーレットゲームを開示するものであり、かかる階名ルーレットゲームは、盤などの特定のルーレット媒体と、複数のセクタ刺激ボールとを備える、と考えられる。ボールの配置の結果に対して賭けることが好ましい場合は、賭け対象支持面すなわちレイアウトをさらに提供してもよい。
【００５３】
ルーレット媒体は、複数のボール収容セクタを備えるのが好ましく、各ボール収容セクタは、ソルフェージュを可能にする媒体に基づく選択アルファベット文字を擁するセクタ面を備えるのが好ましい。この最後の点において、ローマ式アルファベット文字は、アルファベット文字の一形態に過ぎない、ということに留意されたい。図１５および図１７を精査することにより、ロシア式アルファベット文字セットなどの他のアルファベット文字をゲームに組み込んだ場合も、本明細書に提示する教示に含まれるものとすることができる、ということが分かる。注目すべき点として、図９、図１１、図１３、および図１４を図１６および図１８に対して比較精査すると分かるように、配当構造および勝利オッズは、アルファベット文字セットによって多少変更することができる。ギリシャ語、中国語、日本語、アラビア語、および他の同様のアルファベット文字セットなど、他の種類のアルファベット文字セットを用いることができ、階名唱法は、ローマ式アルファベット文字列などにより記述された有意な文字列に結び付けられた音階に限定されない、ということに留意されたい。
【００５４】
セクタ刺激ボールすなわち文字識別子は、協働により単一のスピンによる単語または階名の形成を可能にするため、ボール収容セクタの１つに収容可能である。単一のスピンによる単語または階名の形成は、対をなす文字対応関係により拡張され、ユーザを視覚的に刺激するとともに、拡張されたゲーム体験を引き出すように良好に作用し得る、と考えられる。注目すべき点として、ルーレット媒体は、ミステリージャックポットなどを含むがそれらに限定されない可変の配当手法を可能にするための虹タイプの選択配色を擁し得る。さらに、ルーレットゲームは、形成された有意な文字列と一対一の対応関係を有する聴覚音を提供するための特定の音提供手段を備えるのが好ましい。
【００５５】
さらに、本発明の概念によれば、特定のルーレットゲーム方法が教示される、と考えられる。この点において、本発明のルーレットゲーム方法は、ルーレットゲーム体験を拡張するように良好に作用し得る、と考えられる。ルーレットゲーム方法は、視覚的に知覚可能なアルファベット文字を、中心のルーレット盤の（回転）軸に対する径方向近隣に編成するステップと；文字識別子（ボール１２等）を、回転軸に対する径方向近隣、例えばボール収容セクタ１３などに、ランダムに配置するステップと；配置された文字識別子により複数のアルファベット文字を識別するステップと；識別されたアルファベット文字により１つ以上の有意な文字列を形成するステップと；形成された有意な文字列を、図１２に提示する有意な文字列、すなわちＷＩＮ、ＮＯＷ、ＲＥＤ、ＳＨＥ、ＦＯＲ、ＨＵＧ、ＭＡＮ、ＢＡＲ、ＹＥＳ、ＤＯＧ、ＡＸＥ、ＳＵＮ、およびＣＡ、またはソルフェージュを可能にする文字列ＤＯ、ＲＥ、ＭＩ、ＦＡ、ＳＯ、ＬＡ、およびＴＩなどの既定の有意な文字列と比較するステップと；を含むのが好ましい。
【００５６】
他のステップとして、文字識別子を回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、虹タイプの各色を回転軸に対する径方向近隣に編成するステップを含んでもよい。注目すべき点として、電子的（スロットタイプまたはオンラインゲームタイプ）ルーレット形式の場合は、色の編成をランダムに割り当てるか、または周期的に変更することができる。さらに、ルーレットのスピンが行われる前にゲーマが選択アルファベット文字、色、または文字列を選択する場合と同様に、ボールすなわち文字識別子を回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、特定の有意な文字列の形成を予想するステップを行ってもよい。典型的には、予想ステップ中に、金銭、クレジット、または他の同様の資産などの資産を賭けるステップを行う。
【００５７】
さらに、ルーレットゲーム方法は、形成された有意な文字列を選択既定文字列と比較した後に、金銭、クレジット、または他の同様の資産などの資産を授与するステップを含んでもよい。授与は、ミステリージャックポットおよびいずれの数の他の配当構造の形態を呈してもよい。注目すべき点として、有意な文字列の形成中に選択音を鳴らすステップを含んでもよく、かかる場合、形成された有意な文字列は、階名唱法における選択音に対応するのが好ましい。
【００５８】
本発明のいくつかの好適な実施形態は、電子スロットマシン５２などの１つ以上の電子ゲーム装置上で、または多端末電子ゲーム装置を経由して、遊戯を行うことができる、と考えられる。また、本発明のいくつかの好適な実施形態は、１つ以上の携帯機器、例えば、図２１に一般に示し参照する携帯情報端末（ＰＤＡ）５０などの手持ち式データ入出力装置、携帯電話５１、表示画面５６を各々有するタッチスクリーン液晶表示（ＬＣＤ）ユニット５３、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または他のかかる電子装置上で、遊戯を行うことができる、と考えられる。
【００５９】
いくつかの考えられる実施形態では、各種の電子装置の組み合わせがともに相互作用することで、複数のプレーヤの間でのゲームプレイを容易にする。かかる相互作用の協調は、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続の使用を含む、装置が利用可能な通信手段を介して行うことができる。当業者により理解されるように、多くのかかる電子装置は、通信目的で電波５５を送信および受信するため、アンテナなどの送受信手段を含む。加えて、多くのかかる電子装置は、賭け取引を容易にするため、クレジットカード５７から情報を読み出すように構成されたカードリーダなどを含む。
【００６０】
図２１に略示するタイプなどのタッチスクリーンＬＣＤユニット５３は、カジノまたはゲーム運営体においてより実施しやすいオプションであり、プレーヤにとって好適なインタフェースを定義することができる、ということに留意されたい。さらに、乱数−シンボル発生器を通じて得られる結果に対する疑念のため、プレーヤは、ゲームで勝利する組み合わせが生じる様子を視覚化することをしばしば望む、ということに留意されたい。乱数またはシンボル発生器は、電子的な実施形態のいくつかの中核であり得るが、本教示の特定の態様では、完全にまたは部分的に電子的なバージョンで良好に実装することが可能である、と考えられる。
【００６１】
電子的に実装された一実施形態では、プレーヤがボタンまたはタッチスクリーンなどの入力手段を用いて賭けオプションを選択する、と考えられる。「遊戯」が開始すると、中央処理手段は、表示画面５６上でシミュレートされた盤のスピンをシミュレートする。また、中央処理手段は、少なくとも１つのシミュレートされたボールが、シミュレートされた盤の周りでスピンするとともに、シミュレートされたセクタにおいて静止するように、表示画面５６上で示す。各スピンの結果が表示されると、中央処理手段は、プレーヤに分配される賞を算出する。
【００６２】
別の考えられる実施形態では、実在する（シミュレートされたものでなく）盤および少なくとも１つのボールのスピンを、電子ゲーム装置の表示画面５６上に示し、ゲームの結果を、ボールが静止した物理的なセクタに依存させてもよい。さらに別の考えられる実施形態では、結果を、１つ以上の物理的なボールの静止位置と乱数発生器の出力との組み合わせに依存させてもよい。
【００６３】
好適なルーレットゲームおよびそれに関連する特定の方法を参照して本発明を説明したが、それらにより、新規のゲームまたはゲーム方法が限定されることを意図するものではなく、それらの変形も、上述の開示、以下の特許請求の範囲、および添付の図面の幅広い範囲および趣旨に含まれることを意図するものである。
【００６４】
いくつかの態様を記載しておく。
〔態様１〕
ゲームユーザを視覚的および聴覚的に刺激するための階名ルーレットゲームであって：
ルーレット盤であって、前記ルーレット盤は、複数の均等に離間された径方向内方の球体収容セクタ、複数の径方向外方の球体発射リング、および聴覚音を提供するための音提供手段を備え、各球体収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、複数の選択球体収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整されている、ルーレット盤と；
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションと；
複数のセクタ刺激球体であって、前記セクタ刺激球体は、各々、前記球体発射リングから発射可能であるとともに前記球体収容セクタの１つに収容可能であり、前記選択球体収容セクタは、それらに前記セクタ刺激球体が収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音により、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、セクタ刺激球体と；を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様２〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択される、態様１に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様３〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様２に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様４〕
前記選択聴覚音は全音階スケールを有する、態様３に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様５〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「ＤＯ（ド）」、「ＲＥ（レ）」、「ＭＩ（ミ）」、「ＦＡ（ファ）」、「ＳＯ（ソ）」、「ＬＡ（ラ）」、および「ＴＩ（シ）」で構成されている、態様４に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様６〕
ゲームユーザを刺激するための階名ルーレットゲームであって：
ルーレット媒体であって、前記ルーレット媒体は、複数のボール収容セクタおよび複数のボールを備え、各ボール収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、前記ボールは、各々、前記ボール収容セクタの１つに収容可能であり、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により単語の形成を可能にし、前記単語の形成によりユーザを視覚的に刺激する、ルーレット媒体；を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様７〕
前記上側セクタ面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択され、前記選択配色により、配当構造の変化を可能にする、態様６に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様８〕
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションを備える、態様７に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様９〕
前記ルーレット媒体は、聴覚音を提供するための音提供手段を備え、前記選択ボール収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整され、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音は、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、態様８に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様１０〕
前記選択ボール収容セクタは、ソルフェージュを可能にする文字を擁する、態様９に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様１１〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様１０に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様１２〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「ＤＯ（ド）」、「ＲＥ（レ）」、「ＭＩ（ミ）」、「ＦＡ（ファ）」、「ＳＯ（ソ）」、「ＬＡ（ラ）」、および「ＴＩ（シ）」で構成されている、態様１１に記載のアルファベットルーレットゲーム。
〔態様１３〕
ルーレットゲーム体験を拡張するためのルーレットゲーム方法であって：
視覚的に知覚可能なアルファベット文字を、中心軸に対する径方向近隣に編成するステップと；
文字識別子を、前記中心軸に対する径方向近隣にランダムに配置するステップと；
前記配置された文字識別子により複数のアルファベット文字を識別するステップと；
前記識別されたアルファベット文字により有意な文字列を形成するステップと；
前記形成された有意な文字列を既定の有意な文字列と比較するステップと；を含む、ルーレットゲーム方法。
〔態様１４〕
前記中心軸は回転軸であり、前記アルファベット文字の編成は、文字識別子のランダムな配置を容易にするため前記回転軸を中心に回転可能である、態様１３に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様１５〕
文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、前記有意な文字列の形成を予想するステップを含む、態様１４に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様１６〕
前記文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、虹の各色を前記回転軸に対する径方向近隣に編成するステップを含む、態様１４に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様１７〕
有意な文字列の形成を予想しながら資産を賭けるステップを含む、態様１５に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様１８〕
前記形成された有意な文字列を前記選択既定文字列と比較した後に、資産を授与するステップを含む、態様１７に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様１９〕
有意な文字列の形成中に選択音を鳴らすステップを含む、態様１４に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様２０〕
前記形成された有意な文字列は、階名唱法における前記選択音に対応する、態様１４に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様２１〕
ゲーム体験を拡張するためのゲーム授賞方法であって：
複数の賭け対象付き予想を受け付けるステップであって、前記賭け対象付き予想は、イベント結果を予想するとともに、大きさが異なる賭け対象合計を含む、ステップと；
前記賭け対象付き予想に確率評価を割り当てるステップであって、前記確率評価は、賭け対象合計の大きさに対応する、ステップと；
授賞コントローラから乱数を引くステップであって、前記乱数は、０．０１〜１の数値範囲から選択される、ステップと；
前記確率評価を前記乱数と比較するステップと；
前記確率評価と前記乱数との間の差を評価するステップであって、前記差は前記賭け対象合計に対応する、ステップと；
最も高く評価された賭け対象合計に資産を授与するステップと；を含む、ゲーム授賞方法。
〔態様２２〕
前記ゲーム体験は、ルーレットに基づくゲーム体験である、態様２１に記載のゲーム授賞方法。
〔態様２３〕
前記賭け対象付き予想を受け付ける前に、視覚的に知覚可能なアルファベット文字が、中心軸に対する径方向近隣に編成される、態様２２に記載のゲーム授賞方法。
〔態様２４〕
前記イベント結果は、有意な文字列の形成により定義され、前記有意な文字列は、前記視覚的に知覚可能なアルファベット文字により形成可能である、態様２３に記載のゲーム授賞方法。
〔態様２５〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様１〜１２のいずれか一項に記載のゲームを行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様２６〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様１３〜２４のいずれか一項に記載の方法を行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様２７〕
前記装置は、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末のいずれか１つである、態様２５または２６に記載の電子ゲーム装置。
〔態様２８〕
前記装置は通信手段を含む、態様２５〜２７のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様２９〕
前記通信手段は、無線接続、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続のいずれか１つ以上の使用を含む、態様２８に記載の電子ゲーム装置。
〔態様３０〕
前記中央処理手段は、前記視覚的表示ユニットに、少なくとも１つの盤および少なくとも１つのボールを選択的に表示させるように構成されている、態様２５〜２９のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様３１〕
前記少なくとも１つの盤および前記少なくとも１つのボールは、シミュレートされたものである、態様３０に記載の電子ゲーム装置。
〔態様３２〕
前記少なくとも１つの盤および前記少なくとも１つのボールは、実在するものである、態様３０に記載の電子ゲーム装置。
〔態様３３〕
ゲームの結果は、乱数発生器の出力に少なくとも部分的に依存している、態様２５〜３２のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様３４〕
ゲームの結果は、少なくとも１つの実在する盤および少なくとも１つの実在するボールに少なくとも部分的に依存している、態様２５〜３３のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様３５〕
電子ゲーム装置に、態様１〜１２のいずれか一項に記載のゲームを行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。
〔態様３６〕
電子ゲーム装置に、態様１３〜２４のいずれか一項に記載の方法を行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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