(57)【要約】【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、第一条件を充足する（ストック抽選に当選する）とストックされるストック情報の数量を、遊技者が視認可能に表示するストック表示ランプ８５を備えており、ストック情報がストックされている場合において第一条件とは異なる第二条件を充足する（ストック表示ランプ８５の全てのＬＥＤが点灯される）と、ストックされているストック情報を消費して実行される所定の設定示唆演出を実行することを特徴とする。【選択図】図５
2020044159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、
前記演出手段には、第一条件を充足するとストックされるストック情報の数量を、遊技者が視認可能に表示するストック表示手段が含まれ、
前記設定示唆演出には、前記ストック情報がストックされている場合において前記第一条件とは異なる第二条件を充足すると、ストックされている前記ストック情報を消費して実行される所定の設定示唆演出が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
或る図柄変動において前記第一条件を充足すると、前記ストック表示手段に表示されている前記ストック情報の数量を該図柄変動中に変化させ、
該図柄変動中に行われる他の演出に関わらず、少なくとも該図柄変動が停止するまで変化後の前記ストック情報の数量を遊技者が視認可能である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、或る図柄変動において前記第一条件と前記第二条件を共に充足する場合、第一タイミングにおいて前記ストック情報のストックによって生じる変化を前記ストック表示手段に反映させ、前記第一タイミングの後に到来する第二タイミングにおいて前記所定の設定示唆演出の実行に伴う前記ストック情報の消費によって生じる変化を前記ストック表示手段に反映させ、
前記第一タイミング又は前記第二タイミングに重複して行われる他の演出に関わらず、前記ストック表示手段の変化を該第一タイミング及び該第二タイミングの双方において遊技者が視認可能である請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記第一条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照せず、且つ、前記第二条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照しないことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記所定の設定示唆演出に係る演出態様を、設定されている前記設定値を参照して決定し、
前記所定の設定示唆演出に係る演出態様には、設定されている設定値が前記第一の設定値であるときには決定されず且つ設定されている設定値が前記第二の設定値であるときには決定されうる特定演出態様が含まれる請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態に比べて有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記特定演出態様には、
前記第一の遊技状態及び前記第二の遊技状態の双方において決定されうる第一の特定演出態様と、
前記第一の遊技状態及び前記第二の遊技状態の一方において決定されず且つ他方において決定されうる第二の特定演出態様と、
が含まれる請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９７１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、前記演出手段には、第一条件を充足するとストックされるストック情報の数量を、遊技者が視認可能に表示するストック表示手段が含まれ、前記設定示唆演出には、前記ストック情報がストックされている場合において前記第一条件とは異なる第二条件を充足すると、ストックされている前記ストック情報を消費して実行される所定の設定示唆演出が含まれることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、図４に示す領域Ｖに配設される一般入賞口及びストック表示ランプの配置を示す図である。
【図６】図６は、メイン表示部に表示される演出画像の一具体例を示す図である。
【図７】図７は、遊技機の背面図である。
【図８】図８は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図１０（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図１０（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】図１１は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１２】図１２（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのいずれにおいても共通して用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１２（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図１２（ｃ）は、特図変動パターン導出状態ＰＢ時及び特図変動パターン導出状態ＰＣ時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】図１３は、設定変更処理のフローを示す図である。
【図１４】図１４は、設定確認処理のフローを示す図である。
【図１５】図１５は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。
【図１６】図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、設定キースイッチの態様とＲＡＭクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。
【図１７】図１７（ａ）および図１７（ｂ）は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１８】図１８は、特定フラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、ストック表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図２０は、ストック抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２１】図２１は、ルーレット設定示唆演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図２２は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２３】図２３は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２４】図２４は、ルーレット設定示唆演出に関するタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し、メダルの払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴について＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
【００１１】
遊技機１０は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定（後述する特図当否判定手段１３１による特図当否判定）を実行する。
ここで、設定値とは、特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。
【００１２】
遊技機１０は、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備えている。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体２２、演出ランプ３５、ストック表示ランプ８５、スピーカ３３、メイン表示部８１、サブ表示部８２を例示し、これらを制御する演出制御手段として、第１副制御基板２００を例示する。なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
【００１３】
演出手段には、第一条件を充足するとストックされるストック情報の数量を、遊技者が視認可能に表示するストック表示手段が含まれる。
ここでストック情報とは、第一条件を充足するとストックされる情報（所定の記憶領域に記憶される情報）であって、演出制御上において数量によって管理される情報である。
また、ストック表示手段とは、遊技者が視認可能な位置（例えば、遊技盤５０を基準として遊技機１０の前面側）に設けられた表示デバイスの一部であって、ストック情報の数量を表示するものである。なお、演出制御上において管理されるストック情報の数量と、ストック表示手段によって表示されるストック情報の数量と、は必ずしも一致する必要はない。
本実施形態におけるストック表示手段は、具体的にはストック表示ランプ８５によって実現されるものとして説明するが、他のランプ（例えば演出ランプ３５の一部）によって実現されてもよいし、演出表示装置８０の表示領域の一部によって実現されてもよい。
【００１４】
演出制御手段は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を、演出手段を制御することによって実行可能である。
ここで設定示唆演出とは、その演出が実行される時点を基準として当該時点（現在）の設定値を、遊技者が認識可能に示唆する演出である。
【００１５】
本発明に係る設定示唆演出には、ストック情報がストックされている場合において第一条件とは異なる第二条件を充足すると、ストックされているストック情報を消費して実行される所定の設定示唆演出が含まれることを特徴とする。
所定の設定示唆演出は上記のような特徴を有しているので、徐々にストックされるストック情報を消費（リリース）することと引き替えに設定示唆をすることができるという恩恵を遊技者は受けることができ、ストックされる期間にわたって段階的に遊技者の興趣を高めることを実現することができる。
本実施形態では、後述するルーレット設定示唆演出が、本発明に係る「所定の設定示唆演出」に相当するものとして説明するが、当該ルーレット設定示唆演出は「所定の設定示唆演出」の一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。
【００１６】
ここで「第二条件を充足すると、ストックされているストック情報を消費して実行される所定の設定示唆演出」とは、言い換えれば、第二条件の充足に伴って「ストック表示手段に表示されるストック情報の数量の減少」及び「所定の設定示唆演出の実行」の双方が発生するものと換言できる。
「ストック表示手段に表示されるストック情報の数量の減少」及び「所定の設定示唆演出の実行」が発生するタイミングについては、双方共に第二条件が充足した以後であればよく、その先後は特に制限されないが、その連動性を遊技者が認識可能な程度に近接していることが好ましく、互いのタイミングが同時であってもよい。
【００１７】
上述した「第一条件の充足」及び「第二条件の充足」とは、その有無が演出制御手段によって管理可能であれば足り、それを決定する主体は演出制御手段であってもよいし、他の制御手段（例えば、主制御基板１００）であってもよい。
また、「第一条件」の具体的内容については、特に制限されるものではなく、上記の所定の示唆演出を実現する演出手段の種別等に応じて適宜変更してもよい。「第二条件」の具体的内容については、（i）ストック情報がストックされている場合に充足されうるものであること、（ii）第一条件とは異なる条件であることを前提として特に制限されず、第一条件と同様に、上記の所定の示唆演出を実現する演出手段の種別等に応じて適宜変更してもよい。なお、「第一条件とは異なる第二条件」とは、第一条件の充足と第二条件の充足とが別々の処理によって決定（判定）されることを意味する。
本実施形態における第一条件の充足とは後述する「ストック抽選」に当選すること（図１７に図示するステップＳ４０５の判定が肯定されること）であり、本実施形態における第二条件の充足とはストック表示ランプ８５が全点灯すること（図２１に図示するステップＳ５０１の判定が肯定されること）である。
【００１８】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１〜図７を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、図４に示す領域Ｖに配設される一般入賞口６７及びストック表示ランプ８５の配置を示す図であり、図６は、メイン表示部８１に表示される演出画像の一具体例を示す図であり、図７は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図７に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称する）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２３】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２４】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２５】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２６】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２７】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２８】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００２９】
メイン表示部８１に表示される演出画像の一具体例を、図６に図示する。
図６に示す時点におけるメイン表示部８１の演出画像には、背景表示８１ａと、左装飾図柄８１ｂと、中装飾図柄８１ｃと、右装飾図柄８１ｄと、当該保留表示８１ｅと、保留表示８１ｆと、保留数表示８１ｇと、が含まれる。
背景表示８１ａは、メイン表示部８１に表示される演出画像の中で最も後方（最も下層の表示レイヤー）に表示される演出画像であり、その時点において滞在している演出モードや実行されている演出等によって変化する場合がある。なお、演出モードについては後述する。
左装飾図柄８１ｂ、中装飾図柄８１ｃ、及び右装飾図柄８１ｄは、上述した装飾図柄の図柄列を構成する三つの装飾図柄のうち、それぞれ左、中、右に配置されるものである。
当該保留表示８１ｅは、その時点において実行されている図柄変動（いわゆる当該変動）に対応する演出画像であり、その表示態様（形状や色彩等）によって当該変動における大当りの当選期待度又はその他の情報を示唆する場合がある。
保留表示８１ｆは、その時点において保留されている図柄変動（未だ実行されていない図柄変動）のそれぞれに対応する演出画像であり、その表示態様（形状や色彩等）によってその図柄変動が実行された場合の大当りの当選期待度又はその他の情報を示唆する場合がある。
保留数表示８１ｇは、後述する特図保留カウンタによって計数されている保留数を表示する演出画像である。ここで、保留数表示８１ｇの上側の演出画像は特図１の保留カウンタによる保留数を表し、保留数表示８１ｇの下側の演出画像は特図２の保留カウンタによる保留数を表している。なお、保留数表示８１ｇに表示される演出画像は、図６に図示されている他の演出画像のいずれよりも前方（上層の表示レイヤー）に表示されるものである為、例えば装飾図柄の変動や保留画像の変化に伴う種々の演出に関わらず、その時点における保留数や保留入賞に伴う保留数の増加を遊技者に示すことができる。
【００３０】
なお、保留数表示８１ｇに係る表示レイヤーはメイン表示部８１に設けられた表示レイヤーの最上層である（最も前方）である必要はなく、例えばエラー表示に係る表示レイヤーが保留数表示８１ｇに係る表示レイヤーより上層に設けられてもよい。
【００３１】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３２】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３３】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３４】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３５】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３６】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３７】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３８】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３９】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４０】
図４及び図５には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４１】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７３が付設されており、大入賞口センサ７３の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を、「ラウンド数」または「Ｒ数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０秒）が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４３】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に並んで配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。そして、第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が入球口５６に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４４】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７２が付設されており、第２始動口センサ７２の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４５】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４６】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７５が付設されており、ゲートセンサ７５の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。なお、ゲート６３への入賞が判定されても賞球は付与されないが、本実施形態において、ゲート６３を入賞口の一つとして扱っている。
また、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４７】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７４が付設されており、一般入賞口センサ７４の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４８】
ストック表示ランプ８５は、遊技領域５０ａの左下部（一般入賞口６７の近傍）に配置されている。
ストック表示ランプ８５は、８箇所に分けて設けられたＬＥＤ（不図示）と各ＬＥＤを覆う透過性のカバーとを含んでいる。図５に図示するとおり、各カバーには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」がそれぞれ付されており、覆っているＬＥＤが点灯することによってカバーに付された数字が視認容易になる。
ストック表示ランプ８５は、第一条件を充足するとストックされるストック情報の数量を、遊技者が視認可能に表示するデバイスであり、本発明に係る「ストック表示手段」に相当するものである。具体的には、ストックされているストック情報の数量に応じて、点灯しているＬＥＤの数を増やすことによってストック情報の数量を表示する（例えば、「１」のＬＥＤが点灯している場合に、新たに第一条件が充足されてストック情報が１つ増えた場合には、「２」のＬＥＤが追加で点灯されて「１」と「２」のＬＥＤが点灯することになる）。
【００４９】
図５に示すとおり、ストック表示ランプ８５は演出表示装置８０（メイン表示部８１及びサブ表示部８２）とは別に設けられた個別のデバイスであるため、仮に、或る図柄変動において第一条件を充足して、ストック表示ランプ８５に表示されているストック情報の数量を該図柄変動中に変化させることが生じたとしても、該図柄変動中に行われる他の演出に関わらず変化後のストック情報の数量を遊技者が視認可能である。これにより、該図柄変動中におけるストック情報の変化を遊技者は容易に視認することができる。なお、この作用効果を実現する為には、変化後のストック情報の数量に関するストック表示ランプ８５の表示については、少なくとも該図柄変動が停止するまで遊技者が視認可能に維持されれば足り、該図柄変動の停止後についてはストック表示ランプ８５の当該表示が維持されても維持されなくてもよい。
【００５０】
なお、ストック表示ランプ８５が点灯する条件（本発明に係る第一条件）や、ストック表示ランプ８５が第１副制御基板２００によって制御されることで実行されるルーレット設定示唆演出（本発明に係る所定の設定示唆演出）の詳細については後述する。
【００５１】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５２】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７６（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５３】
遊技盤５０の背面には、図７に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５４】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５５】
本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値１、設定値３、設定値５を総称して奇数設定値と、設定値２、設定値４、設定値６を総称して偶数設定値と、設定値１、設定値２、設定値３を総称して低設定値と、設定値４、設定値５、設定値６を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、６段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値（段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値）を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５６】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５７】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５８】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５９】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００６０】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００６１】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００６２】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図８に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６３】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６４】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６５】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６６】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７２、大入賞口センサ７３、一般入賞口センサ７４、ゲートセンサ７５、アウト球センサ７６、中枠開扉センサ７７等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６７】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００６８】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６９】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００７０】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、各種ランプ（演出ランプ３５及びストック演出ランプを含む）の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００７１】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５、ストック演出ランプと電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５、ストック演出ランプは、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００７２】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７３】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７４】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７５】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７６】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図９を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図９は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図９に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図９で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図１０〜図１１を参照することとする。
【００７７】
主制御基板１００は、図９に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図８を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７８】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７９】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００８０】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７、または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００８１】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
【００８２】
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、当該コマンドには、特図保留カウンタが加算された場合には、今回更新された作動保留情報が含まれる。
また、本実施形態では、特図１保留カウンタが上限値に達している状態で、第１始動口５７への入賞が判定された場合、および特図２保留カウンタが上限値に達している状態で、第２始動口５９への入賞が判定された場合にも、保留コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド領域に記憶させる。ただし、これらの入賞が判定されても作動保留情報は保留されず、当該入賞に対応する図柄変動が行われない。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先して使用される。
【００８３】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指す。
【００８４】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８５】
ここで、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）、図１２（ａ）および図１２（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８６】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図１０（ａ）は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には４４５／６５５３６（約１／１４７．２）、現在の設定値が設定値２である場合には４５５／６５５３６（約１／１４４．０）、現在の設定値が設定値３である場合には４６６／６５５３６（約１／１４０．６）、現在の設定値が設定値４である場合には４７７／６５５３６（約１／１３７．３）、現在の設定値が設定値５である場合には４８８／６５５３６（約１／１３４．２）、現在の設定値が設定値６である場合には４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：約２．２）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか）の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００８７】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」や、特図高確における大当り確率を「１／１４７．２〜１／１３１．３」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率（特図低確における大当り確率のみ）を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部（最も高い確率と最も低い確率）を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部８１の表示に置き換えてもよい。
【００８８】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
【００８９】
図１０（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定され、３０／１００（約１／３．３３）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｄが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
図柄Ａは、ラウンド数が５であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。また、図柄Ｂは、ラウンド数が１０であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。上記のように図柄Ｂは、図柄Ａに比べてラウンド数が多い大当り遊技に対応しているので、図柄Ａより有利な図柄であると言える。
図柄Ｃは、ラウンド数が５であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｄは、ラウンド数が１０であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。上記のように図柄Ｄは、図柄Ｃに比べてラウンド数が多い大当り遊技に対応しているので、図柄Ｃより有利な図柄であると言える。
また、図柄Ａと図柄Ｃとは、ラウンド数が互い等しいにも関わらず、大当り遊技終了後における抽選状態が特図低確と特図高確とで相違し且つ普図高確に滞在可能な図柄変動の回数も相違するので、図柄Ｃは図柄Ａより有利な図柄であると言える。同様に、図柄Ｂと図柄Ｄとは、ラウンド数が互い等しいにも関わらず、大当り遊技終了後における抽選状態が特図低確と特図高確とで相違し且つ普図高確に滞在可能な図柄変動の回数も相違するので、図柄Ｄは図柄Ｂより有利な図柄であると言える。
【００９０】
図１０（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、３５／１００（約１／２．８５）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ａ、３０／１００（約１／３．３３）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ｂが停止図柄として決定され、１５／１００（約１／６．６６）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ｃ、２０／１００（１／５）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ｄが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
図柄ａは、ラウンド数が１０であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。さらに、図柄ｂは、ラウンド数が５であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。上記のように図柄ａは、図柄ｂに比べてラウンド数が多い大当り遊技に対応しているので、図柄ｂより有利な図柄であると言える。
図柄ｃは、ラウンド数が１０であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。また、図柄ｄは、ラウンド数が５であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。上記のように図柄ｃは、図柄ｄに比べてラウンド数が多い大当り遊技に対応しているので、図柄ｄより有利な図柄であると言える。
また、図柄ａと図柄ｃとは、ラウンド数が互い等しいにも関わらず、大当り遊技終了後における抽選状態が特図低確と特図高確とで相違し且つ普図高確に滞在可能な図柄変動の回数も相違するので、図柄ａは図柄ｃより有利な図柄であると言える。同様に、図柄ｂと図柄ｄとは、ラウンド数が互い等しいにも関わらず、大当り遊技終了後における抽選状態が特図低確と特図高確とで相違し且つ普図高確に滞在可能な図柄変動の回数も相違するので、図柄ｂは図柄ｄより有利な図柄であると言える。
【００９１】
上記のように、本実施形態では、特図１および特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
また、通常大当りによって生起する大当り遊技についても確変大当りによって生起する大当り遊技についても、ラウンド数が５ラウンドと１０ラウンドの２パターンが混在しているので、大当り遊技のラウンド数に着目しても、大当り遊技後に特図高確且つ普図高確となるか特図低確且つ普図高確となるかを遊技者は区別し難い。
なお、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｅ、特図２のハズレ時は図柄ｅを停止図柄として一律に決定する
【００９２】
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（４０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。ただし、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合は、同一の割合としてもよく、これらの大当りのラウンド数についても有利不利がないようにしてもよい。
【００９３】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態および今回の特図当否判定の結果に基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。なお、特図変動パターンの決定には、現在の特図変動パターン導出状態および今回の特図当否判定の結果に加え、今回の特図停止図柄抽選の結果を参照してもよい。
本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。特図変動パターン導出状態の遷移の詳細については、後述する。
【００９４】
図１２（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのいずれにおいても共通して用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、例えば、９００／１０００（約１／１．１１）の確率で特図変動パターンＨＮＰ、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＨＲＰ、１０／１０００（１／１００）の確率でＨＳＰ−Ａ、８／１０００（１／１２５）の確率でＨＳＰ−Ｂ、６／１００の確率でＨＳＰ−Ｃが決定され、これらの確率は設定値に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンＡＳＰ−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定されることはない。また、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、図柄変動開始時の特図保留カウンタの値に基づく抽選テーブル（図示省略）を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、例えば、５０／１０００（１／２０）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ａ、７０／１０００（約１／１４．３）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ｂ、８０／１０００（１／１２．５）の確率で特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定され、これらの確率も設定値に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンＨＮＰ〜特図変動パターンＨＳＰ−Ｃが決定されることはない。
【００９５】
図柄変動において実行される演出の内容は、決定された特図変動パターンに基づいて演出ルート決定手段２２２が演出ルートを決定し、決定された演出ルートに従って演出内容決定手段２２５が最終的に決定する。これらの演出の内容の詳細は省略するが、特図変動パターンＨＮＰが決定された図柄変動では、図柄列がいわゆるリーチ状態（変動表示している一の図柄列を除いた図柄列に同一の数字を模した装飾図柄が停止表示されている状態）とならない流れで演出が進行し、特図変動パターンＨＲＰが決定された図柄変動では、図柄列がリーチ状態となる流れで演出が進行し、いずれも後述する発展演出が行われずに図柄列がバラケ目（すべての図柄列に同一の数字を模した装飾図柄が停止されていない状態）で停止される。特図変動パターンＨＳＰ−Ａ〜特図変動パターンＨＳＰ−Ｃが決定された図柄変動では、図柄列がリーチ状態を経由し、その後に、変動している一の図柄列が、当該リーチ状態を構成する装飾図柄で停止されるか否かを報知する発展演出が行われ、最終的に図柄列がバラケ目で停止される。一方、特図変動パターンＡＳＰ−Ａ〜特図変動パターンＡＳＰ−Ｃが決定された図柄変動では、図柄列がリーチ状態を経由し、その後に、変動している一の図柄列が、当該リーチ状態を構成する装飾図柄で停止されるか否かを報知する発展演出が行われ、最終的に図柄列が図柄揃い（すべての図柄列に同一の数字を模した装飾図柄が停止されている状態）で停止される。
また、特図変動パターンＨＳＰ−Ａと特図変動パターンＡＳＰ−Ａにおいて実行される発展演出、特図変動パターンＨＳＰ−Ｂと特図変動パターンＡＳＰ−Ｂにおいて実行される発展演出、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃと特図変動パターンＡＳＰ−Ｃにおいて実行される発展演出、はそれぞれが共通の演出ルートを経由して発展するものであるため、その途中において演出態様が共通になっており、演出の結果として大当りの当選が報知されるか否か（図柄揃いになるかバラケ目になるか）という点においてそれぞれ相違する。言い換えれば、上記の各発展演出は、遊技者から見れば、大当りの当選を示唆する演出（当選示唆演出）であると言え、演出ルート決定手段２２２や演出内容決定手段２２５（第１副制御基板２００）は、上記の演出手段を制御することによって当選示唆演出を実行可能であると言える。また、上記の各発展演出は、演出の結果が遊技者にとって有利な結果（大当り）と不利な結果（ハズレ）のいずれかに分岐する演出（特定演出）であると言える。
【００９６】
図１２（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ時において特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
図１２（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ時において特定されうる特図変動パターンＨＮＰには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＨＮＰ−Ａ、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｄがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図１２（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図保留カウンタ＝３、２（保３、保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ａが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが決定され、特図保留カウンタ＝１（保１）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが決定され、特図保留カウンタ＝０（保０）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｄが決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
【００９７】
図１２（ｃ）は、特図変動パターン導出状態ＰＢ時及び特図変動パターン導出状態ＰＣ時において特図変動パターンＨＮＰが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
図１２（ｃ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＢ時及び特図変動パターン導出状態ＰＣ時において特定されうる特図変動パターンＨＮＰには、上述した特図変動パターンＨＮＰ−Ｃ（８０００ｍｓ）及び特図変動パターンＨＮＰ−Ｂ（５６００ｍｓ）の他に、変動時間が２４００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｆと、変動時間が５００ｍｓの特図変動パターンＨＮＰ−Ｅと、があり、この順に変動時間が短い。
そして、この抽選で用いられる乱数（図１２（ａ）で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる）の範囲は０〜９９９である。そのため、特図保留カウンタ＝３、２（保３、保２）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｅが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｆが決定され、特図保留カウンタ＝１（保１）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｆが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが決定され、特図保留カウンタ＝０（保０）である場合には、１５０／１０００（約１／６．６７）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｂが、８５０／１０００（約１／１．１８）の確率で特図変動パターンＨＮＰ−Ｃが決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
【００９８】
図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）に示すとおり、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、滞在している特図変動パターン導出状態の種別によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図変動パターン導出状態ＰＢ及び特図変動パターン導出状態ＰＣである場合には、特図変動パターン導出状態ＰＡである場合に比べて短い変動時間の特図変動パターンＨＮＰが決定され易くなる。一方で、特図変動パターン導出状態ＰＢ及び特図変動パターン導出状態ＰＣについては、参照する抽選テーブルが共通であるため、特図変動パターンＨＮＰの変動時間の長さに差が生じ難い。
また、図１２（ａ）に示すとおり、特図変動パターンＨＮＰは、いずれの特図変動パターン導出状態である場合であっても最も決定され易い特図変動パターンであるため、特図変動パターンＨＮＰに関する変動時間の傾向性は、特図変動パターン導出状態の滞在期間における全体としての傾向性になる。即ち、特図変動パターン導出状態ＰＢ及び特図変動パターン導出状態ＰＣである場合には、特図変動パターン導出状態ＰＡである場合に比べて短い変動時間の図柄変動が決定され易くなる。一方で、特図変動パターン導出状態ＰＢ及び特図変動パターン導出状態ＰＣについては、図柄変動の変動時間の長さに差が生じ難い。
従って、図柄変動の変動時間の長さに着目することによって、特図変動パターン導出状態ＰＡである場合と特図変動パターン導出状態ＰＢ及び特図変動パターン導出状態ＰＣである場合については区別容易であるが、特図変動パターン導出状態ＰＢである場合と特図変動パターン導出状態ＰＣである場合とについては区別困難である。
【００９９】
図１２（ｂ）及び図１２（ｃ）に示すとおり、特図変動パターンＨＮＰが決定された場合には、滞在している特図変動パターン導出状態の種別、及び特図保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。
また、特図保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
【０１００】
なお、図１２に図示した特図変動パターン導出用の抽選テーブルは、一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、図１２（ａ）と図１２（ｂ）又は図１２（ｃ）の抽選テーブルを一体化した抽選テーブルを参照して特図変動パターンが決定されてもよい（一度の抽選テーブルで特図変動パターンが決定されてもよい）。また、図１２（ａ）の抽選テーブルについては、いずれの特図変動パターン導出状態であっても共通して用いられるように説明したが、特図変動パターン導出状態の種別によって別々の抽選テーブルとしてもよい。
【０１０１】
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０２】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【０１０３】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【０１０４】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【０１０５】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【０１０６】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率が、設定値によって異なる（以下、単に、「設定差がある」や「設定差を設ける」と表現する場合がある）ようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【０１０７】
よって、遊技機１０は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。
【０１０８】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０９】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１０】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１１１】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１０Ｒ、５Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【０１１２】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１１３】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１１４】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、５０回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（５０回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１１５】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
図１１に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は５０回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１１６】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１７】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１８】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１１９】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２０】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１２１】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態を、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７７の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細は後述する。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【０１２２】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１２３】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２４】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２５】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１２６】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１２７】
第１副制御基板２００は、図９に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図８を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１２８】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２９】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、大当り演出制御手段２２７、および点灯演出制御手段２２８を備える。
【０１３０】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには低確時短モードが対応する。
【０１３１】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。なお、演出ルート決定手段２２２は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【０１３２】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図保留カウンタに基づいて、メイン表示部８１の保留表示８１ｆ及び保留数表示８１ｇに、当該特図保留カウンタに対応する数の保留画像及び数値を表示させるための演出データを設定する。より具体的には、特図保留カウンタが増加した場合には、保留表示８１ｆに表示させる保留画像の数を増加させるための演出データと、メイン表示部８１の数値を増加させるための演出データを設定する。また、特図保留カウンタが減少した（特図の作動保留情報が使用された）場合には、保留表示８１ｆに表示させる保留画像の数を減少させつつ保留画像をスライドさせるための演出データと、保留表示８１ｆに表示させる保留画像の数を減少させるための演出データと、を設定する。
【０１３３】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出には、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、本実施形態では、先読み演出として、保留画像を、当該保留画像に対応する図柄変動における大当り遊技の期待度を示唆する種々の態様に変化させる保留先読み演出を実行しており、当該演出の詳細は、後述する。
【０１３４】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１３５】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左装飾図柄８１ｂ・中装飾図柄８１ｃ・右装飾図柄８１ｄ）を決定する。
上述したように、本実施形態の遊技機１０は、大当り遊技のラウンド数に着目しても、大当り終了後に特図高確且つ普図高確（特図変動パターン導出状態ＰＢ）になるか、特図低確且つ普図高確（特図変動パターン導出状態ＰＣ）になるか区別し難い遊技性になっている。更に、図柄変動の変動時間の長さに着目しても、特図変動パターン導出状態ＰＢであるか特図変動パターン導出状態ＰＣであるか区別困難になっている。このような遊技性を強める為、装飾図柄制御手段２２６によって決定される停止図柄の組合せについても、通常大当りと確変大当りとが区別し難い態様で決定されることが好ましい。
具体的には、通常図柄（図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ）で大当りに当選する場合であっても、確変図柄（図柄ａ、図柄ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ）で大当りに当選する場合であっても、装飾図柄制御手段２２６によって決定される停止図柄の組合せは奇数図柄揃いと偶数図柄揃いを混在させると良い。なお、図柄Ｅと図柄ｅについてはバラケ目を対応させると良い。
【０１３６】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１３７】
点灯演出制御手段２２８は、ストック表示ランプ８５の点灯によるルーレット設定示唆演出の実行有無の判断および実行時の演出パターンを決定する。なお、ルーレット設定示唆演出の詳細は後述するが、当該演出の態様は、現在の設定値を参照して決定されるため、当該演出は、設定示唆演出と言える。また、点灯演出制御手段２２８（第１副制御基板２００）は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を、ストック表示ランプ８５を制御することによって実行可能であると言える。
【０１３８】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容（演出パターン）に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３９】
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０秒）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１４０】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１４１】
ランプ制御手段２４０は、各種ランプ（演出ランプ３５、演出遮蔽体ランプ８４、およびストック演出ランプ）の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに各種ランプに対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
【０１４２】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信する。
【０１４３】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１４４】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４５】
＜設定変更処理について＞
次に、図１３を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段１７７によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図１３は、設定変更処理のフローを示す図である。
【０１４６】
最初のステップＳ１０１では、設定値が正常範囲（設定値１〜設定値６）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０３に進む。
【０１４７】
ステップＳ１０３では、設定値に１を設定する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１４８】
ステップＳ１０５では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１４９】
ステップＳ１０７では、設定変更開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【０１５０】
ステップＳ１０９では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１５１】
ステップＳ１１１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１５に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ１１３に進むようにしてもよい。
【０１５２】
ステップＳ１１３では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に１を加算し、設定値が６を超える場合には、設定値に１を設定する。
なお、設定値が更新（加算）された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も更新される。
【０１５３】
ステップＳ１１５では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１１に戻る。
【０１５４】
ステップＳ１１７では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【０１５５】
ステップＳ１１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
【０１５６】
ステップＳ１２１では、設定変更終了コマンドを第１副制御基板２００および払出制御基板４００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１５７】
ステップＳ１２３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１５８】
＜設定確認処理について＞
次に、図１４を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段１７８によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図１４は、設定確認処理のフローを示す図である。
【０１５９】
最初のステップＳ２０１では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１６０】
ステップＳ２０３では、設定確認開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定確認中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。
【０１６１】
ステップＳ２０５では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１６２】
ステップＳ２０７では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップＳ２０７の判定を実行する。
【０１６３】
ステップＳ２０９では、設定値を非表示にする。
【０１６４】
ステップＳ２１１では、設定確認終了コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１６５】
ステップＳ２１３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１６６】
＜主制御基板モニタ９７の表示態様について＞
次に、図１５を用いて、主制御基板モニタ９７の表示態様について説明する。なお、図１５は、状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
図１５に示す通り、主制御基板モニタ９７は、横方向に連続的に配置された４つの７セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する場合がある）で構成されるとともに、各７セグの右下には、ドット状のＬＥＤが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【０１６７】
より具体的には、現在の設定値は、右端の７セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「ｂＬ．」を、左端の７セグ、左から２番目の７セグ、および左から２番目の７セグの右下のドット状のＬＥＤを用いて表示し、導出したベース値を、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示する。なお、ベース値が１００を超える場合には、「ｂＬ．９９．」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示（「ｂＬ．」の表示）およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【０１６８】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ９７に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ９７に遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【０１６９】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数が３００となるまで（アウト球数が０〜２９９の範囲）では、主制御基板モニタ９７に「ｂＬ．−−」を表示し（ベース値自体を表示せず）、アウト球数が３００〜６００００の範囲では、主制御基板モニタ９７にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「ｂＬ．」を点滅させる。一方、アウト球数が６０００１以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「ｂＬ．」を常時点灯させる（点滅させない）。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否（点滅しているか）か、またはベース値の表示の有無によって、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「ｂＬ．」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す７セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該７セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【０１７０】
また、初回電源投入からの「ｂＬ．−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、３００に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数（本実施形態では、６００００）の１０％未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、６００００に限らず、６００００（１分間に１００程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数（１００×６０（分）×１０（時間）））に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【０１７１】
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に（遊技者が認識できない程度の時間を挟んで）ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【０１７２】
＜設定キースイッチ４２の態様、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の態様について＞
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明するのに先立ち、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）を用いて、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せについて説明する。なお、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せのパターンを示す図である。
【０１７３】
まず、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部（図示省略）と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ（図示省略）を備えており、主制御基板１００のＣＰＵ１０１は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【０１７４】
設定キースイッチ４２を操作する際には、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）に示す通り、設定キースイッチ４２に設定キー６００を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ４２は、図１６（ａ）および図１６（ｂ）に示す設定キー６００を挿入した状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＦＦ」と表現する場合があり、当該状態は設定キー６００の挿入の有無とは無関係）で、図１６（ｃ）および図１６（ｄ）に示すように、挿入面に向かって右回りに９０度回転させることで、設定キースイッチ４２が操作された状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、設定キースイッチ４２は、ＯＦＦの状態となる位置、およびＯＮの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー６００は、設定キースイッチ４２がＯＮの状態で抜去することができない。
【０１７５】
また、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図１６（ａ）および図１６（ｃ）に示す状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ」と表現する場合がある）で、図１６（ｂ）および図１６（ｄ）に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作された状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、変位部をＯＦＦの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、ＯＦＦの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ＯＮの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【０１７６】
このように、復電時の設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せとしては、図１６（ａ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、図１６（ｂ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せ、図１６（ｃ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、および図１６（ｄ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せの４パターンが存在する。
【０１７７】
＜復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態について＞
続いて、図１７に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７７の状態によって決定される。
ここで、図１７（ａ）および図１７（ｂ）は、復電時に異常（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１７（ａ）は復電時に中枠１７が開放状態である場合、図１７（ｂ）は復電時に中枠１７が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態を決定する処理フロー（図示省略）においては、ＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、中枠開扉センサ７７の状態、および設定キースイッチ４２の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合を、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
【０１７８】
図１７（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７７がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合１」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０１７９】
また、場合１において、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、ＲＡＭクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったＲＡＭクリア処理の発生を抑えることができる。
【０１８０】
図１７（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７７がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合２」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０１８１】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ７７の状態（中枠１７の開閉状態）に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合１および場合２のいずれにおいても、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、ＲＡＭクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ７７がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、ＲＡＭクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７７がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、ＲＡＭクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【０１８２】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７７がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ９７には遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０１８３】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ遊技機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能に構成されている。
この設定示唆演出の一具体例として、以下、ルーレット設定示唆演出の詳細と、ルーレット設定示唆演出に用いられるストック表示ランプ８５の点灯制御について説明する。
【０１８４】
＜特定フラグ処理について＞
上述したように、ストック表示ランプ８５はストック抽選に当選すること（第一条件に充足すること）によって、ストック情報がストックされ、ストックされたストック情報の数量に応じて点灯するＬＥＤの数が変化するデバイスである。
本実施形態においては、特定フラグの成立の有無によってストック情報のストックの発生しやすさ（第一条件の充足しやすさ）が変化する構成を採用している。以下の説明では、特定フラグが成立している状態を「ストック集中状態」と称する。
【０１８５】
図１８を用いて、点灯演出制御手段２２８によって実行される特定フラグの成立の有無に関する特定フラグ処理について説明する。図１８は、特定フラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
最初のステップＳ３０１では、変動開始コマンドを受信した否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０３に進み、当該条件が充足されなかった場合には特定フラグ処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ３０３では、今回の変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが、図１２に図示した特図変動パターンＨＳＰ―Ｃであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３１１に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３０５に進む。
【０１８８】
ステップＳ３０５では、今回の変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが、図１２に図示した特図変動パターンＨＳＰ―Ｃ以外のリーチはずれに係る特図変動パターンであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０７に進み、当該条件が充足されなかった場合には特定フラグ処理を終了する。
ここで「特図変動パターンＨＳＰ―Ｃ以外のリーチはずれに係る特図変動パターン」とは、特図当否判定の結果がハズレである場合において導出されうる特図変動パターンのうち、特図変動パターンＨＳＰ―Ｃを除くリーチ状態を経由するものである。より具体的には、図１２に図示した中に限って言えば特図変動パターンＨＲＰ、特図変動パターンＨＳＰ−Ａ、及び特図変動パターンＨＳＰ−Ｂが該当する。なお、「特図変動パターンＨＳＰ―Ｃ以外のリーチはずれに係る特図変動パターン」に該当する特図変動パターンは、上記の３つ以外に存在してもよく、３つに限定されてもよい。
【０１８９】
ステップＳ３０７では、特定フラグの成立の有無に係る計数手段（以下、特定カウンタと称する）のカウント値に１を加算する（カウント値をＮからＮ＋１にする）。
【０１９０】
ステップＳ３０９では、特定カウンタのカウント値が１５であるか否か（即ち、「特図変動パターンＨＳＰ―Ｃ以外のリーチはずれ」が生じた回数が１５回に到達したか否か）を判定し、点当該条件が充足された場合にはステップＳ３１１に進み、当該条件が充足されなかった場合には特定フラグ処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ３１１では、特定フラグを成立させて特定フラグ処理を終了する。具体的には、点灯演出制御手段２２８が、ＲＡＭ２０３の特定の記憶領域に特定フラグに相当する演出データを設定することをもって特定フラグの成立となる。
【０１９２】
上述したように、本実施形態では、点灯演出制御手段２２８は、特図変動パターンＨＳＰ―Ｃを含む変動開始コマンドを受信したとき、特定フラグが成立してストック集中状態になる。言い換えれば、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃに係る当選示唆演出（第一の当選示唆演出）が実行される図柄変動において大当りに当選しないとき、第一条件が充足されやすくなると言える。
また、「特図変動パターンＨＳＰ―Ｃ以外のリーチはずれ」が生じた回数を計数する特定カウンタのカウント値が１５に到達したとき、特定フラグが成立してストック集中状態になる。言い換えれば、点灯演出制御手段２２８は、特図変動パターンＨＳＰ―Ｃ以外のリーチはずれ（第二の当選示唆演出）が実行された図柄変動において大当りに当選しなかった回数を計数する計数手段を備え、計数手段による計数が所定回数になると、第一の条件が充足されやすくなると言える。或いは、点灯演出制御手段２２８は、演出の結果が遊技者にとって有利な結果（大当り）と不利な結果（ハズレ）のいずれかに分岐する演出（特定演出）が不利な結果になった回数を計数する計数手段を備え、設定示唆演出には、計数手段による計数が所定回数になると、実行される頻度が向上する所定の設定示唆演出（ルーレット設定示唆演出）が含まれると言える。
【０１９３】
＜ストック表示ランプ８５の点灯制御について＞
次に、図１９及び図２０を用いて、点灯演出制御手段２２８によって実行されるストック表示ランプ８５の点灯制御に係るストック表示処理について説明する。なお、図１９は、ストック表示処理の処理手順を示すフローチャートである。図２０は、ストック抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【０１９４】
最初のステップＳ４０１では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ４０３では、所定の抽選テーブルを参照してストック抽選を行う。
図２０において、「フラグなし」とは上述した特定フラグが成立していないこと（ストック集中状態ではないこと）を表しており、「フラグあり」とは上述した特定フラグが成立していること（ストック集中状態であること）を表している。従って、ストック集中状態ではないときに変動開始コマンドを受信した場合、点灯演出制御手段２２８は、７５０／１０００（約１／１．３３）の確率でストック抽選の非当選（ハズレ）を決定し、２５０／１０００（１／４）の確率でストック抽選の当選を決定する。また、ストック集中状態であるときに変動開始コマンドを受信した場合、点灯演出制御手段２２８は、４００／１０００（１／２．５）の確率でストック抽選の非当選（ハズレ）を決定し、６００／１０００（約１／１．６６）の確率でストック抽選の当選を決定する。
このように、ストック集中状態においては、そうではない場合に比べて、２．４倍の確率でストック抽選に当選（第一条件に充足）することができる。
【０１９６】
ステップＳ４０５では、ステップＳ４０３で行われたストック抽選の結果が当選であったか非当選であったかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ４０７では、ストック表示ランプ８５の更新処理を行う。具体的には、点灯演出制御手段２２８は、その時点で点灯しているストック表示ランプ８５のＬＥＤが０個ならば「１」のＬＥＤを点灯させ、１個ならば「２」のＬＥＤを点灯させ、２個ならば「３」のＬＥＤを点灯させ、３個ならば「４」のＬＥＤを点灯させ、４個ならば「５」のＬＥＤを点灯させ、５個ならば「６」のＬＥＤを点灯させ、６個ならば「７」のＬＥＤを点灯させ、７個ならば「８」のＬＥＤを点灯させる。
また、点灯演出制御手段２２８は、ステップＳ４０７の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
【０１９８】
＜ルーレット設定示唆演出の制御について＞
続いて、図２１〜図２４を用いて、点灯演出制御手段２２８によって実行されるルーレット設定示唆演出の制御について説明する。なお、図２１は、ルーレット設定示唆演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。図２２及び図２３は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。図２４は、ルーレット設定示唆演出に関するタイムチャートである。
なお、図２１に示すルーレット設定示唆演出制御処理は、図１９に図示したストック表示処理の後に点灯演出制御手段２２８によって行われる。上述したように、ストック表示処理は変動開始コマンドの受信時に実行される処理である為、ルーレット設定示唆演出制御処理は変動開始コマンドを受信した後に実行される処理と言い換えることができる。ここでルーレット設定示唆演出制御処理の実行タイミングは、変動開始コマンドの受信時と略同時（ストック表示処理の直後）であってもよいし、ストック表示処理の結果がストック表示ランプ８５に反映された以後（ストック表示ランプ８５の点灯以後）であってもよい。
【０１９９】
ルーレット設定示唆演出は、ストック表示ランプ８５の全て（８つ）が点灯したことを契機として実行される演出であり、ストック表示ランプ８５の変動演出（「１」〜「８」が順番に又はランダムで次々に点灯と滅灯を繰り返す演出）を経た後に、最終的に点灯したＬＥＤに付された数値（点灯ナンバー）によって現在の設定値を示唆する。
【０２００】
最初のステップＳ５０１では、ストック表示ランプ８５が全点灯するか否か、即ち、ストック表示ランプ８５の８つのＬＥＤが点灯するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはルーレット設定示唆演出制御処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ５０３では、所定の抽選テーブルを参照して点灯ナンバー抽選を行い、ルーレット設定示唆演出の結果としてストック表示ランプ８５に含まれるＬＥＤのうち何れのＬＥＤを点灯させる演出態様を実行するかを決定する。
【０２０２】
図２２に示す点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルは、特図変動パターン導出状態ＰＡ時又は特図変動パターン導出状態ＰＣ時に点灯演出制御手段２２８によって参照されるものである。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が１である場合には、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００（約１／７．１４）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１２０／１０００（約１／８．３３）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１００／１０００（１／１０）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、９０／１０００（約１／１１．１１）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」又は「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない（決定される確率が０である）。従って、現在の設定値が１である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は２．９である。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が２である場合には、１４０／１０００（約１／７．１４）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１８０／１０００（約１／５．５５）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１５０／１０００（約１／６．６６）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１２０／１０００（約１／８．３３）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１１０／１０００（約１／９．９９）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」又は「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない（決定される確率が０である）。従って、現在の設定値が２である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は３．１４である。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が３である場合には、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１２０／１０００（約１／８．３３）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」又は「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない（決定される確率が０である）。従って、現在の設定値が３である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は３．３６である。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が４である場合には、１２０／１０００（約１／８．３３）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００（約１／７．１４）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１５０／１０００（約１／６．６６）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」又は「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない（決定される確率が０である）。従って、現在の設定値が４である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は３．６７である。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が５である場合には、１００／１０００（１／１０）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１１０／１０００（約１／９．９９）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００（約１／７．１４）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００（約１／７．１４）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、５０／１０００（１／２０）の確率で「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない（決定される確率が０である）。従って、現在の設定値が５である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は４．１２である。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が６である場合には、９０／１０００（約１／１１．１１）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１１０／１０００（約１／９．９９）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１５０／１０００（約１／６．６６）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１７０／１０００（約１／５．８８）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、５０／１０００（１／２０）の確率で「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、「７」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する場合はない（決定される確率が０である）。従って、現在の設定値が６である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は４．３５である。
従って、特図変動パターン導出状態ＰＡ時又は特図変動パターン導出状態ＰＣ時に行われるルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーの期待値は、現在の設定値が大きくなるほど大きくなる傾向になっているものと言える。
また、特図変動パターン導出状態ＰＡ時又は特図変動パターン導出状態ＰＣ時に行われるルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーは、現在の設定値に等しい値になる確率（割合）が最も高いものと言える。
更に、「８」のＬＥＤが点灯する演出態様については、設定値が５又は６である場合にのみ決定されうる演出態様であるため、当該演出態様のルーレット設定示唆演出は高設定（設定値が５又は６）を確定的に示唆する演出であると言える。
【０２０３】
図２３に示す点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルは、特図変動パターン導出状態ＰＢ時に点灯演出制御手段２２８によって参照されるものである。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が１〜４である場合については、図２２を用いて説明した内容と同様なので、ここでの詳細な説明は省略する。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が５である場合には、１００／１０００（１／１０）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１１０／１０００（約１／９．９９）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００（約１／７．１４）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１４０／１０００（約１／７．１４）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、２０／１０００（１／５０）の確率で「７」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３０／１０００（約１／３３．３３）の確率で「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する。従って、現在の設定値が５である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は４．１である。
点灯演出制御手段２２８は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が６である場合には、９０／１０００（約１／１１．１１）の確率で「１」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１１０／１０００（約１／９．９９）の確率で「２」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で「３」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１５０／１０００（約１／６．６６）の確率で「４」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、１７０／１０００（約１／５．８８）の確率で「５」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「６」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、３０／１０００（約１／３３．３３）の確率で「７」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定し、２０／１０００（１／５０）の確率で「８」のＬＥＤを点灯させる演出態様を決定する。従って、現在の設定値が６である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ８５のＬＥＤの数値（点灯ナンバー）の期待値は４．３２である。
従って、特図変動パターン導出状態ＰＢ時に行われるルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーの期待値についても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時又は特図変動パターン導出状態ＰＣ時と同様に、現在の設定値が大きくなるほど大きくなる傾向になっているものと言える。
また、特図変動パターン導出状態ＰＡ時又は特図変動パターン導出状態ＰＣ時に行われるルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーについても、特図変動パターン導出状態ＰＡ時又は特図変動パターン導出状態ＰＣ時と同様に、現在の設定値に等しい値になる確率（割合）が最も高いものと言える。
更に、「７」又は「８」のＬＥＤが点灯する演出態様については、設定値が５又は６である場合にのみ決定されうる演出態様であるため、当該演出態様のルーレット設定示唆演出は有利な設定値（設定値が５又は６）を確定的に示唆する演出（高設定確定演出）であると言える。
更に、「７」のＬＥＤが点灯する演出態様については、設定値が５である場合に比べて設定値が６である場合に決定される割合が高い演出態様であり、「８」のＬＥＤが点灯する演出態様については、設定値が６である場合に比べて設定値が５である場合に決定される割合が高い演出態様であるため、「７」のＬＥＤが点灯する演出態様のルーレット設定示唆演出は、「８」のＬＥＤが点灯する演出態様のルーレット設定示唆演出に比べて有利な設定値を示唆する演出であると言える。
【０２０４】
特図変動パターン導出状態ＰＡ時又は特図変動パターン導出状態ＰＣ時に参照される抽選テーブル（図２２）と特図変動パターン導出状態ＰＢ時に参照される抽選テーブル（図２３）を比べれば明らかであるように、「７」のＬＥＤが点灯する演出態様については、特図変動パターン導出状態ＰＢ時にのみ決定されうるものであるため、当該演出態様のルーレット設定示唆演出は、上述した高設定確定演出であると共に、特図変動パターン導出状態ＰＢであること、即ち特図高確且つ普図高確であることを確定的に報知する演出であると言える。
【０２０５】
ステップＳ５０５では、ステップＳ５０３で行われた点灯ナンバー抽選によって決定された演出態様でルーレット設定示唆演出を実行する（決定された点灯ナンバーのＬＥＤを点灯する）。
【０２０６】
以下、ルーレット設定示唆演出の実行期間について、図２４のタイムチャートを用いて説明する。
図２４に図示される「Ｔ０」は、上記のストック表示処理が実行されてストック表示ランプ８５が全点灯する図柄変動の開始タイミング（変動開始コマンドの送受信が行われるタイミング）を表している。図２４に図示される「Ｔ１」は、当該ストック表示処理の後にルーレット設定示唆演出制御処理が実行されるタイミング（ルーレット設定示唆演出の開始タイミング）を表している。図２４に図示される「Ｔ２」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５が点灯するタイミング（ルーレット設定示唆演出の結果を報知するタイミング）を表している。図２４に図示される「Ｔ３」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５の点灯が終了するタイミング（ルーレット設定示唆演出の終了タイミング）を表している。
なお、図２４においては、ストック表示ランプ８５が全点灯している期間（Ｔ０〜Ｔ１）と、ストック表示ランプ８５が変動している期間（Ｔ１〜Ｔ２）と、決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５の点灯期間（Ｔ２〜Ｔ３）と、が（ａ）〜（ｄ）のいずれの場合においても不変であること、即ち設定値に関わらず（設定値を参照して行われる点灯ナンバー抽選の結果に関わらず）一定であることを前提として図示しているが、本発明に係るルーレット設定示唆演出の実行はこれに限られない。即ち、本発明に係るルーレット設定示唆演出に係る実行期間（Ｔ０〜Ｔ１、Ｔ１〜Ｔ２、及びＴ２〜Ｔ３）の少なくとも一部は、場合に応じて（設定値に基づいて）変化してもよい。
【０２０７】
図２４（ａ）は、ルーレット設定示唆演出が実行されている期間の合計（Ｔ０〜Ｔ３）が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図２４（ａ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出の実行期間の全部が、一回の図柄変動に収まる。
【０２０８】
図２４（ｂ）は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ８５の全点灯期間とストック表示ランプ８５の変動期間の合計（Ｔ０〜Ｔ２）が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図２４（ｂ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出において決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５の点灯（ルーレット設定示唆演出の結果報知）が、連続する２回の図柄変動に跨がって行われる。
【０２０９】
図２４（ｃ）は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ８５の全点灯期間（Ｔ０〜Ｔ１）が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図２４（ｃ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ８５の変動が、連続する２回の図柄変動に跨がって行われる。
【０２１０】
図２４（ｄ）は、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間が、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ８５の全点灯期間（Ｔ０〜Ｔ１）より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図２４（ｄ）に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ８５の全点灯（第二条件が充足された旨の報知）が、連続する２回の図柄変動に跨がって行われる。
【０２１１】
なお、図２４（ｂ）〜（ｄ）においては、連続する２回の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合のタイムチャートを図示したが、それ以上の回数の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合があってもよい。
【０２１２】
ステップＳ５０７では、ステップＳ５０５におけるルーレット設定示唆演出の実行を受けて、特定フラグが設定されている場合（ストック集中状態である場合）には特定フラグが解除される。なお、特定フラグが設定されていない場合（ストック集中状態ではない場合）であってもステップＳ５０７の処理は実行されて、特定フラグが設定されていない状態が維持される。
【０２１３】
ステップＳ５０９では、ルーレット設定示唆演出の終了後に、上述した特定カウンタのカウンタ値Ｎをクリアして０にする。
ステップＳ５１１では、ステップＳ５０９における特定カウンタのクリアを受けて、点灯しているストック表示ランプ８５の数が０になる（全消灯する）。
また、点灯演出制御手段２２８は、ステップＳ５１１の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
【０２１４】
以上に述べたルーレット設定示唆演出の特徴を整理すると以下のように換言できる。
【０２１５】
先ず、演出制御手段（第１副制御基板２００）によって実行される設定示唆演出には、ストック情報がストックされている場合において第一条件（ストック抽選の当選）とは異なる第二条件（ストック表示ランプ８５の全点灯）を充足すると、ストックされているストック情報を消費して実行される所定の設定示唆演出（ルーレット設定示唆演出）が含まれるものと言える。
上記の所定の設定示唆演出は、ストックされたストック情報を消費することによって実行可能に構成されているので、ストック情報をストックすると設定示唆し易くなるという心証を遊技者に与えることができ、新たな興趣向上を実現することができる。
【０２１６】
また、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、或る図柄変動において第一条件と第二条件を共に充足する場合、第一タイミング（図２４に図示する「Ｔ０」）においてストック情報のストックによって生じる変化をストック表示手段に反映させる（ストック表示ランプ８５の「８」のＬＥＤを点灯させる）。続いて、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、第一タイミングの後に到来する第二タイミング（図２４に図示する「Ｔ１」又は「Ｔ２」）において所定の設定示唆演出の実行に伴うストック情報の消費によって生じる変化をストック表示手段に反映させる（ストック表示ランプ８５を変動させる又は決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ８５を点灯させる）。
ここで、ストック表示ランプ８５は、当該図柄変動の実行期間に行われる他の演出（例えば、メイン表示部８１やサブ表示部８２における演出画像の表示）が行われるデバイスとは個別に設けられたデバイスである為、第一タイミング又は第二タイミングに重複して行われる他の演出に関わらず、ストック表示手段の変化を該第一タイミング及び該第二タイミングの双方において遊技者が視認可能であるものと言える。
これにより、遊技者に対してストック情報の増減を容易に視認させることができるので、所定の設定示唆演出の演出効果を強めることができる。
【０２１７】
また、演出制御手段（第１副制御基板２００）は、第一条件の充足に係る判定（ステップＳ４０３の抽選処理）において設定されている設定値を参照せず、且つ、第二条件の充足に係る判定（ステップＳ５０１の判定処理）において設定されている設定値を参照しないものと言える。これにより設定されている設定値によって所定の設定示唆演出の頻度が変化しないので、安定的に演出効果を得ることができる。
【０２１８】
また、設定変更手段１７７によって設定されうる複数段階の設定値には、第一の設定値（設定値１〜４）と、第一の設定値より有利な第二の設定値（設定値５又は６）と、が含まれ、演出制御手段（点灯演出制御手段２２８）は、所定の設定示唆演出（ルーレット設定示唆演出）に係る演出態様を、設定されている設定値を参照して決定する。そして、所定の設定示唆演出に係る演出態様には、設定されている設定値が第一の設定値であるときには決定されず且つ設定されている設定値が第二の設定値であるときには決定されうる特定演出態様（「７」又は「８」のＬＥＤが点灯する演出態様）が含まれる。
このように高設定確定演出と言える演出態様を設けることによって、所定の設定示唆演出に対する遊技者の関心を更に高めることができる。
【０２１９】
また、遊技状態制御手段１５５は、第一の遊技状態（普図低確且つ特図低確、普図高確且つ特図低確）及び第一の遊技状態に比べて有利な第二の遊技状態（普図高確且つ特図高確）を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御することができる。そして、上記の特定演出態様には、第一の遊技状態及び第二の遊技状態の双方において決定されうる第一の特定演出態様（「８」のＬＥＤが点灯する演出態様）と、第一の遊技状態及び第二の遊技状態の一方において決定されず且つ他方において決定されうる第二の特定演出態様（「７」のＬＥＤが点灯する演出態様）と、が含まれる。
このように高設定確定演出であるのみならず有利な遊技状態についても示唆する演出態様を設けることによって、所定の設定示唆演出に対する遊技者の関心を更に高めることができる。このような特徴を有する所定の設定示唆演出は、本実施形態のように、種々の要素（大当り遊技のラウンド、図柄変動の変動時間の長さ、停止した装飾図柄の組合せ）に着目しても、遊技状態の区別困難になっている遊技性において特に有用である。
【０２２０】
＜他の変形例について＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０２２１】
まず、本実施形態およびその変形例における確率（割合）の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
【０２２２】
上記の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３秒）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０２２３】
上記の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７７の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７７がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２２４】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０２２５】
上記の説明では、所定の設定示唆演出を実行するデバイス（演出手段）としてストック表示ランプ８５を例示したが、遊技盤５０の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
【０２２６】
上記の説明では、所定の設定示唆演出は、図柄変動が実行されている期間に実行される演出として説明したが、大当り遊技中に実行される演出であってもよいし、待機デモ期間において実行される演出であってもよい。
【０２２７】
上記の説明では、第一条件の充足及び第二条件の充足を判定する構成要素がいずれも第１副制御基板２００（点灯演出制御手段２２８）である実施例を説明したが、第一条件の充足及び第二条件の充足の少なくとも一方について主制御基板１００が決定した内容に応じて第１副制御基板２００が従う（主制御基板１００及び第１副制御基板２００の協働によって「演出制御手段」が実現される）例によって本発明が実施されてもよい。
この変形例において、本発明に係る「ストック情報」は第１副制御基板２００に限られず、主制御基板１００がその数量を管理するものであってもよい。
【０２２８】
上記の説明では、複数（８つ）のストック情報をストックした後に、ストックした全てのストック情報を消費して所定の設定示唆演出が実行される実施例を説明したが、１つのストック情報をストックした後に１つのストック情報を消費して所定の設定示唆演出が実行される例によって本発明が実施されてもよいし、複数のストック情報をストックした後に、ストックした一部（一又は複数）のストック情報を消費して所定の設定示唆演出が実行される例によって本発明が実施されてもよい。
【０２２９】
上記の説明では、第一条件の充足及び第二条件の充足が、いずれも現在の設定値を参照せずに判定される実施例を説明したが、少なくとも一方に係る判定において現在の設定値が参照されてもよい。
【０２３０】
上記の説明では、第一条件の充足（ストック抽選の当選）及び第二条件の充足（ストック表示ランプ８５の全点灯）が、いずれも内部処理のみ（操作手段の操作を必要としない条件）によって実現される実施例を説明したが、少なくとも一方が遊技者による操作手段の操作（例えば、演出ボタン３７の押下等）に基づいて実現されるものであってもよい。
【０２３１】
上記の説明では、第一条件の充足を判定するタイミング（ストック表示処理の実行タイミング）が、変動開始コマンドの送受信時である実施例を説明したが、別のタイミング（例えば、保留コマンドの送受信時）である例によって本発明が実施されてもよい。
また、第二条件の充足を判定するタイミング（ルーレット設定示唆演出制御処理の実行タイミング）は、第一条件の充足を判定するタイミングの直後又はそれより後であれば良い旨を説明したが、ストック情報がストックされている期間であれば特に制限されない。例えば、或る図柄変動において第一条件の充足と第二条件の充足を判定する場合において、第二条件の充足を判定した後に第一条件の充足を判定する場合があってもよい（但し、当該場合における第二条件の充足に係る判定は、当該図柄変動より前に第一条件が充足されてストック情報がストックされていることを前提とする）。
【０２３２】
上記の説明では、第一タイミング（図２４に図示する「Ｔ０」）及び第二タイミング（図２４に図示する「Ｔ１」又は「Ｔ２」）が、連続する２回の図柄変動の区切り（先行する図柄変動の停止時又は後続する図柄変動の開始時）に重複しない実施例を例示したが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、第一タイミング又は第二タイミングのいずれかが、連続する２回の図柄変動の区切りに重複してもよい。
【０２３３】
上記の説明では、「第一の設定値」に相当する設定値を１〜４とし、「第二の設定値」に相当する設定値を５又は６として説明したが、本発明の実施においては「第二の設定値」に相当する設定値が全体として「第一の設定値」より有利であれば足り、具体的な対応関係については特に制限されない。例えば、「第一の設定値」に相当する設定値を奇数設定値（１、３、５）とし、「第二の設定値」に相当する設定値を偶数設定値（２、４、６）としてもよい。或いは、「第一の設定値」に相当する設定値を１のみとし、「第二の設定値」に相当する設定値を他の設定値（２〜６）としてもよい。更に言えば、低設定値の方が有利な遊技性（例えば低設定値の方が多くの出玉を獲得し易い遊技性）であれば、「第一の設定値」に相当する設定値を高設定値とし、「第二の設定値」に相当する設定値を低設定値としてもよい。
【０２３４】
上記の説明では、「第一の遊技状態」に相当する遊技状態を普図低確且つ特図低確及び普図高確且つ特図低確とし、「第二の遊技状態」に相当する遊技状態を普図高確且つ特図高確として説明したが、本発明の実施においては「第二の遊技状態」が「第一の遊技状態」より有利であれば足り、具体的な対応関係については特に制限されない。例えば、「第一の遊技状態」に相当する遊技状態を普図低確且つ特図低確とし、「第二の遊技状態」に相当する遊技状態を普図低確且つ特図高確（いわゆる潜伏確変）としてもよい。
【０２３５】
上記の説明では、演出の結果が遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれかに分岐する特定演出の具体例として、特図変動パターン導出手段１３３によって導出された特図変動パターンが、特図変動パターンＨＳＰ−Ａ又は特図変動パターンＡＳＰ−Ａである場合において実行される発展演出、特図変動パターンＨＳＰ−Ｂ又は特図変動パターンＡＳＰ−Ｂである場合において実行される発展演出、特図変動パターンＨＳＰ−Ｃ又は特図変動パターンＡＳＰ−Ｃである場合において実行される発展演出、を挙げたが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、大当りに当選した図柄変動、大当り遊技中、又は大当り遊技終了時に、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確であるか特図高確であるか（通常大当りであるか確変大当りであるか）に分岐する演出を、上記の特定演出に相当するものとして扱ってもよい。
【０２３６】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２３７】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、前記演出手段には、第一条件を充足するとストックされるストック情報の数量を、遊技者が視認可能に表示するストック表示手段が含まれ、前記設定示唆演出には、前記ストック情報がストックされている場合において前記第一条件とは異なる第二条件を充足すると、ストックされている前記ストック情報を消費して実行される所定の設定示唆演出が含まれることを特徴とする遊技機。
（２）前記演出制御手段は、或る図柄変動において前記第一条件を充足すると、前記ストック表示手段に表示されている前記ストック情報の数量を該図柄変動中に変化させ、該図柄変動中に行われる他の演出に関わらず、少なくとも該図柄変動が停止するまで変化後の前記ストック情報の数量を遊技者が視認可能である（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出制御手段は、或る図柄変動において前記第一条件と前記第二条件を共に充足する場合、第一タイミングにおいて前記ストック情報のストックによって生じる変化を前記ストック表示手段に反映させ、前記第一タイミングの後に到来する第二タイミングにおいて前記所定の設定示唆演出の実行に伴う前記ストック情報の消費によって生じる変化を前記ストック表示手段に反映させ、前記第一タイミング又は前記第二タイミングに重複して行われる他の演出に関わらず、前記ストック表示手段の変化を該第一タイミング及び該第二タイミングの双方において遊技者が視認可能である（２）に記載の遊技機。
（４）前記演出制御手段は、前記第一条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照せず、且つ、前記第二条件の充足に係る判定において設定されている前記設定値を参照しないことを特徴とする（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記複数段階の設定値には、第一の設定値と、前記第一の設定値より有利な第二の設定値と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記所定の設定示唆演出に係る演出態様を、設定されている前記設定値を参照して決定し、前記所定の設定示唆演出に係る演出態様には、設定されている設定値が前記第一の設定値であるときには決定されず且つ設定されている設定値が前記第二の設定値であるときには決定されうる特定演出態様が含まれる（４）に記載の遊技機。
（６）第一の遊技状態及び前記第一の遊技状態に比べて有利な第二の遊技状態を含む複数の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備え、前記特定演出態様には、前記第一の遊技状態及び前記第二の遊技状態の双方において決定されうる第一の特定演出態様と、前記第一の遊技状態及び前記第二の遊技状態の一方において決定されず且つ他方において決定されうる第二の特定演出態様と、が含まれる（５）に記載の遊技機。
（ａ）前記演出制御手段は、前記大当りの当選を示唆する当選示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、前記演出制御手段によって第一の当選示唆演出が実行される図柄変動において前記大当りに当選しないとき、第一条件が充足されやすくなる前記第一条件が充足されやすくなる（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｂ）前記演出制御手段は、前記大当りの当選を示唆する当選示唆演出を、前記演出手段を制御することによって実行可能であり、前記演出制御手段によって第二の当選示唆演出が実行された図柄変動において前記大当りに当選しなかった回数を計数する計数手段を備え、前記計数手段による計数が所定回数になると、前記第一の条件が充足されやすくなる（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｃ）複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まり、図柄変動ごとに前記大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行可能な演出には、演出の結果が遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれかに分岐する特定演出と、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出と、が含まれ、前記特定演出が不利な結果になった回数を計数する計数手段を、更に備え、前記設定示唆演出には、前記計数手段による計数が所定回数になると、実行される頻度が向上する所定の設定示唆演出が含まれることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２３８】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５６  入球口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６０  左右振分け部材
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７２  第２始動口センサ
７３  大入賞口センサ
７４  一般入賞口センサ
７５  ゲートセンサ
７６  アウト球センサ
７７  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２２８  点灯演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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