(57)【要約】【課題】高利得遊技状態で、大入賞口の内部に設けられた確変口への入球率の低い大当りが発生した場合にあっても、遊技の興趣の減退を抑制し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】確変口へ入球し易い大当り遊技を実行する確率が高い第二保留記憶が、第一保留記憶に比して優先消化される構成にあって、高利得遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定すると、大当り遊技中に、大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行うようにしたものである。かかる構成によれば、高利得遊技状態の連続という多大な利益の獲得機会が途切れてしまうことによって意気消沈する遊技者の感情を、示唆演出により抑えることができる。【選択図】図２１
2020120709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、少なくとも一の前記大入賞口の内部に設けられ、該大入賞口の開放状態で入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口および第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入球に起因して、第一保留記憶を生成して記憶する第一保留記憶手段と、前記第二始動口への遊技球の入球に起因して、第二保留記憶を生成して記憶する第二保留記憶手段と、前記第一保留記憶または第二保留記憶を消化することにより、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りの場合に、所定の第一大当り遊技態様と、該第一大当り遊技態様に比して前記特定領域に遊技球が通過し易い第二大当り遊技態様とのいずれかを選択する大当り態様選択手段と、前記大当り態様選択手段により選択した第一大当り遊技態様と第二大当り遊技態様に従って、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過することを契機として、当該大当り遊技後に、通常遊技状態に比して遊技者の利得が高い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が、前記第一保留記憶に比して、前記第二保留記憶を優先して消化する処理内容を備えると共に、前記大当り態様選択手段が、第二保留記憶の消化により大当り判定する場合に、第一保留記憶の消化により大当り判定する場合に比して、前記第二大当り遊技態様を選択する確率を高くする処理内容を備えてなり、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率がセットされる確率セット手段と、前記高利得遊技状態で、前記当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定すると、当該大当り判定により実行される大当り遊技中に、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆決定処理内容を備えるものであって、
前記示唆決定処理内容は、大当り態様選択手段により第一大当り遊技態様を選択した場合に、第二大当り遊技態様を選択した場合に比して、示唆演出の実行を決定する確率を高くしていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆決定処理内容を備えるものであって、
前記示唆決定処理内容は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合に、二回目以降の当否判定により大当り判定した場合に比して、示唆演出の実行を決定する確率を高くしていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
示唆演出制御手段は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合にのみ、示唆演出を行うようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定し、大当りの場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することにより、大当り当選確率に従って大当りか否かを判定し、該判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数実行する大当り遊技が実行される。さらに、前記大当り当選確率として、通常の当選確率と、該通常の当選確率よりも高い確率で大当りを判定する高当選確率とが定められ、大当り遊技後に、前記通常の当選確率に従って大当りか否かを判定する通常遊技状態と、前記高当選確率に従って大当りか否かを判定する高確率遊技状態とのいずれかに移行する構成が知られている。
【０００３】
こうした通常遊技状態と高確率遊技状態とに移行する弾球遊技機として、例えば特許文献１の構成が提案されている。特許文献１の構成にあっては、大入賞口の内部に、遊技球を入球可能な確変口が設けられ、大当り遊技中に該確変口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後に、前記高確率遊技状態に移行する。さらに、かかる構成では、複数の始動口が配設され、遊技球の入球した始動口に応じて、大当り遊技中における前記確変口への入球率が異なるようになっている。
具体的には、第一始動口と第二始動口とを備え、該第二始動口への入球に基づいて大当りした場合に、該第一始動口への入球に基づいて大当りした場合に比して、確変口への入球率が高くなるようにした構成がある。そして、この構成では、第二始動口が所謂普通電動役物により構成され、前記高確率遊技状態で、前記通常遊技状態に比して、第二始動口へ入球し易くなる開放延長作動が実行される。さらに、第一始動口への入球で生ずる第一保留記憶よりも、第二始動口への入球で生ずる第二保留記憶を優先して消化し、大当りか否かの当否判定を行う。こうした従来構成では、高確率遊技状態となると、通常遊技状態に比して、第二始動口へ入球し易く且つ該第二始動口への入球により大当りし易くなることから、前記確変口への入球率の高い大当り遊技が実行され易く、さらに該大当り遊技を介して高確率遊技状態へ移行する確率が高くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した従来の弾球遊技機にあっては、遊技球を入球する始動口に応じて確変口への入球率が異なることから、該入球率の高い始動口への入球に基づいて大当りが発生すると、前記高確率遊技状態に移行する確率が高くなる。そのため、前記確変口への入球率の高い始動口に入球することに基づいて大当りが発生することによって、大当り遊技と高確率遊技状態とを繰り返し生じさせることができ、複数回発生する大当り遊技により遊技者が多大な利益を獲得できる。一方、前記確変口への入球率の低い始動口に入球することに基づいて実行される大当り遊技では、該確変口に入球し難く、当該大当り遊技後に通常遊技状態に移行する確率が高くなる。そして、通常遊技状態では、高確率遊技状態に比して大当り当選確率が低いことから、大当りを発生する可能性が低く、該高確率遊技状態へ移行する場合に比して遊技者の獲得可能な利益が低くなる。
具体的に述べると、前述した従来構成のように、第二始動口の開放延長作動と該第二始動口への入球で生ずる前記第二保留記憶を優先して消化する処理とを備えた構成では、高確率遊技状態となると、前記確変口への入球率の高い大当り遊技が実行され易いことから、該高確率遊技状態が大当り遊技を介して連続する可能性が高く、遊技者が多大な利益を獲得し易い。しかし、高確率遊技状態であっても、前記第二保留記憶がなければ、前記第一保留記憶が消化されることから、該第一保留記憶の消化による大当りが発生して、前記確変口への入球率の低い大当り遊技が実行された場合には、当該大当り遊技を介して通常遊技状態へ移行してしまう。このように通常遊技状態へ移行してしまうと、前述したように遊技者の獲得可能な利得が低くなる。
【０００６】
このように従来構成では、いずれの始動口に入球するかによって、遊技者の獲得可能な利益に大きな差が生じてしまう。そして、高確率遊技状態で、前記確変口への入球率の低い始動口に入球することに基づいて大当りが発生すると、多大な利益獲得を望む遊技者の感情が急激に低減し、遊技者の求める大当りの発生であるにも関わらず、遊技の興趣を著しく減退させてしまう虞があった。
【０００７】
本発明は、前述の問題点に鑑みてなされたものであり、高確率遊技状態（高利得遊技状態）で、前記確変口（特定領域）への入球率の低い大当りが発生した場合にあっても、遊技の興趣の減退を抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、少なくとも一の前記大入賞口の内部に設けられ、該大入賞口の開放状態で入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口および第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入球に起因して、第一保留記憶を生成して記憶する第一保留記憶手段と、前記第二始動口への遊技球の入球に起因して、第二保留記憶を生成して記憶する第二保留記憶手段と、前記第一保留記憶または第二保留記憶を消化することにより、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りの場合に、所定の第一大当り遊技態様と、該第一大当り遊技態様に比して前記特定領域に遊技球が通過し易い第二大当り遊技態様とのいずれかを選択する大当り態様選択手段と、前記大当り態様選択手段により選択した第一大当り遊技態様と第二大当り遊技態様に従って、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過することを契機として、当該大当り遊技後に、通常遊技状態に比して遊技者の利得が高い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が、前記第一保留記憶に比して、前記第二保留記憶を優先して消化する処理内容を備えると共に、前記大当り態様選択手段が、第二保留記憶の消化により大当り判定する場合に、第一保留記憶の消化により大当り判定する場合に比して、前記第二大当り遊技態様を選択する確率を高くする処理内容を備えてなり、相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率がセットされる確率セット手段と、前記高利得遊技状態で、前記当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定すると、当該大当り判定により実行される大当り遊技中に、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
ここで、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、第一保留記憶が生成されて記憶される。
また、「第二始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、第二保留記憶が生成されて記憶される。
また、「第一大当り遊技態様」と「第二大当り遊技態様」とは、大入賞口の開放態様（開放回数、開放時間、インターバル時間など）を示すだけでなく、該大入賞口の開放態様に加えて、少なくとも一の大入賞口の内部に設けられた特定領域を、遊技球を通過可能な状態や通過不能（又は通過困難）な状態とに変換させる態様が含まれるものであっても良い。さらに、複数の大入賞口を備えた構成にあっては、夫々が同じ前記開放態様としても良いし、相互に異なる前記開放態様としても良い。また、「第一大当り遊技態様」は、同一の内容（前記大入賞口の開放態様や特定領域の状態等）からなる一種類のみでも良いし、相互に異なる該内容からなる複数種類が設けられていても良い。「第二大当り遊技態様」も同様である。
また、各遊技状態の「遊技者の利得」は、獲得可能な賞球量やレア演出の発生などのような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になること（例えば、大当り当選確率が高くなること、特別図柄の変動時間が短くなることなど）であっても良し、さらには、前記第一始動口または第二始動口への入球により前記直接的な利益や有利性に差が生ずることであっても良い。
また、当否判定手段の「優先して消化する」とは、第一保留記憶の有無に関わらず、第二保留記憶があれば、該第二保留記憶を消化することを示す。
また、「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
また、「当選確率に係る当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
また、「示唆演出」は、演出図柄表示装置（液晶表示器）で当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出、スピーカにより当選確率情報を示唆する音声を発生する演出、ランプにより当選確率情報を示唆する光を発生する演出のいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数の演出であっても良い。
【００１０】
かかる構成にあっては、高利得遊技状態で第一保留記憶の消化により大当りが発生すると、当該大当り遊技中に示唆演出を行うようにしたものであり、該示唆演出により当選確率情報を遊技者に示唆する。ここで、当選確率情報は、セットされた大当り当選確率に係る情報であることから、遊技者が機台を変えずに遊技を継続するか否かの判断に用いる極めて有益な情報である。
このように本発明の構成は、高利得遊技状態で第一保留記憶の消化による大当り遊技中に、遊技者にとって極めて有益な示唆演出が実行されることから、該高利得遊技状態の連続という多大な利益の獲得機会が途切れてしまうことによって意気消沈する遊技者の感情を抑えることができる。さらに、第一保留記憶の消化による大当り遊技中に示唆演出という従来に無い新たな面白さを提供できることから、第一保留記憶の消化による大当り発生で、該示唆演出の実行を求める遊技者の感情が刺激され、遊技の興趣を向上できる。こうしたことから、通常遊技状態へ移行する確率の高い第一保留記憶の消化による大当りの発生であっても、前述した従来構成で生ずる遊技の興趣の減退を、前記示唆演出の実行により抑制できると共に、大当りの本来有する価値が正しく発揮されるという、優れた利点も生じ得る。
【００１１】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆決定処理内容を備えるものであって、前記示唆決定処理内容は、大当り態様選択手段により第一大当り遊技態様を選択した場合に、第二大当り遊技態様を選択した場合に比して、示唆演出の実行を決定する確率を高くしている構成が提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、高利得遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当りが発生した場合に、第一大当り態様が選択されると、該第一大当り態様による大当り遊技中に、示唆演出を実行する確率が高くなることから、該高利得遊技状態の連続という多大な利益の獲得機会が途切れてしまうことによって意気消沈する遊技者の感情を、一層効果的に抑制でき得る。
【００１３】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆決定処理内容を備えるものであって、前記示唆決定処理内容は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合に、二回目以降の当否判定により大当り判定した場合に比して、示唆演出の実行を決定する確率を高くしたものである構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、通常遊技状態から大当り遊技状態を介して移行した高利得遊技状態で、最初に消化される保留記憶が第一保留記憶であり且つ当該消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行する確率が高くなるようにしたものである。ここで、通常遊技状態から大当り遊技を介して高利得遊技状態へ移行した直後（当該高利得遊技状態の初期）では、該通常遊技状態で記憶した第一保留記憶が残っており且つ第二保留記憶が無い場合があるため、該第一保留記憶を消化する可能性が高い。そして、第一保留記憶の消化により第一大当り態様が選択されると、特定領域に入球し難く、当該大当り遊技後に通常遊技状態で移行し易くなる。そのため、高利得遊技状態へ移行して直ぐに、通常遊技状態へ移行してしまうことがあり、遊技者が落胆してしまうことになり得る。こうした場合に、示唆演出を実行する確率が高いことから、遊技者に生ずる落胆を効果的に抑制できる。
【００１５】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合にのみ、示唆演出を行うようにしたものである構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、通常遊技状態から大当り遊技状態を介して移行した高利得遊技状態で、最初に消化される保留記憶が第一保留記憶であり且つ当該消化により大当り判定した場合にのみ、示唆演出を実行する。かかる構成によれば、前述したように高利得遊技状態へ移行して直ぐに通常遊技状態へ移行することで遊技者に生ずる落胆を、一層効果的に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤２に配設された第二大入賞口装置３１の、（Ａ）確変口３５の閉鎖状態と、（Ｂ）確変口３５の開放状態とを示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機１における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図７】（Ａ）第一特別図柄の大当り図柄態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表と、（Ｂ）第二特別図柄の大当り遊技態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表である。
【図８】大当り遊技内容を説明する図表である。
【図９】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１２】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１３】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１５】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１６】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１７】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１８】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１９】示唆図柄１０１〜１０３を示す説明図である。
【図２０】実施例１の、各示唆図柄１０１〜１０３の選択確率を示す図表である。
【図２１】実施例１の、示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出図柄表示装置６で表示される演出態様を示す説明図１である。
【図２３】演出図柄表示装置６で表示される演出態様を示す説明図２である。
【図２４】示唆図柄１０１〜１０２の表示態様を示す説明図である。
【図２５】実施例２の、初回条件が成立した場合における示唆図柄１０１〜１０３の選択確率を示す図表である。
【図２６】実施例２の、初回条件が不成立の場合における示唆図柄１０１〜１０３の選択確率を示す図表である。
【図２７】実施例２の、示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】示唆図柄１０１〜１０２の表示態様を示す説明図である。
【図２９】実施例３の、示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００１９】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２０】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２１】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２２】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９を有する精算表示装置９４（図４参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９が設けられている。
【００２３】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール２ａ，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されており、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２４】
センターケース５の直下には、第一始動口１１が配設され、該センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第一始動口１１は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口１２は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物１３により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート１７は、遊技球を常時通過可能に構成されている。
【００２５】
さらに、センターケース５の右下方（普通電動役物１３の下方）には、第二大入賞口１５を備えた第二大入賞口装置３１が配設され、この第二大入賞口装置３１の下方に、第一大入賞口１４を備えた第一大入賞口装置２１が配設されている。第一大入賞口装置２１は、第一大入賞口１４を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片２２を備え、該開閉片２２を前記起立位置とすることで、第一大入賞口１４へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第一大入賞口１４へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第一大入賞口装置２１は、前記開閉片２２を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）を備えており、該第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することによって第一大入賞口１４を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。一方、第二大入賞口装置３１は、第二大入賞口１５を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片３２を備え、該開閉片３２を前記起立位置とすることで、第二大入賞口１５へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第二大入賞口１５へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第二大入賞口装置３１は、前記開閉片３２を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド１５ｂ（図４参照）を備えており、該第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することによって第二大入賞口１５を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
【００２６】
また、第一始動口１１の左方には、四個の一般入賞口４１が配設されている。これら一般入賞口４１は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００２７】
こうした遊技領域３は、中央のセンターケース５の左側を遊技球が流下する左流下域３ａと、該センターケース５の右側を遊技球が流下する右流下域３ｂとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース５の上側を通過した遊技球が前記右流下域３ｂを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域３ａを流下する。そして、右流下域３ｂには、前記した普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、第一大入賞口１４、および第二大入賞口１５が設けられている。そのため、右流下域３ｂを狙い打つこと（所謂、右打ち）により、これら普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、第一大入賞口１４、および第二大入賞口１５に入球可能である。一方、センターケース５の直下に配設された前記第一始動口１１は、遊技盤２に植設された遊技釘によって、前記左流下域３ａを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域３ａを狙い打つこと（所謂、左打ち）により、第一始動口１１または前記した三個の一般入賞口４１に入球できる。このように左流下域３ａと右流下域３ｂとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口１１，１２や各大入賞口１４，１５を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口１１は、遊技釘によって、右流下域３ｂを流下した遊技球が入球困難となっている。
【００２８】
前記第二大入賞口装置３１は、図５に示すように、第二大入賞口１５に入球した遊技球が流入する球流入域３３を備えている。この球流入域３３の内部には、第二大入賞口１５に入球した遊技球を該球流入域３３内に流出する流出口３４と、該流出口３４から流出した遊技球が入球可能な確変口３５および通常口３６，３６と、該確変口３５を開閉するシャッター片３７，３７とが配設されている。そして、流出口３４には、第二大入賞口１５に入球した遊技球をカウントする第二カウントスイッチ１５ａ（図４参照）が配設され、確変口３５の内部には、該確変口３５に入球した遊技球を検出する確変口スイッチ３５ａ（図４参照）が配設され、各通常口３６，３６の内部には、該通常口３６，３６に入球した遊技球を検出する通常口スイッチ３６ａ（図４参照）が夫々配設されている。
【００２９】
前記シャッター片３７，３７は、確変口３５を開放する起立位置（図５（Ｂ））と、該起立位置から内側に夫々傾動して該確変口３５を閉鎖する傾動位置（図５（Ａ））とに位置変換作動されるものであり、確変口ソレノイド３７ａ（図４参照）により該起立位置と傾動位置とに傾動される。図５（Ａ）に示すように、シャッター片３７，３７を傾動位置とした閉鎖状態では、流出口３４から球流入域３３に流入した遊技球が、確変口３５に入球できずに通常口３６，３６へ誘導されて入球する。一方、図５（Ｂ）に示すように、シャッター片３７，３７を起立位置とした開放状態では、流出口３４から球流入域３３に流入した遊技球が、確変口３５に誘導されて入球する。
【００３０】
こうした第二大入賞口装置３１では、第二大入賞口１５の開放時に遊技球が入球すると、該遊技球が第二カウントスイッチ１５ａにより検出されて、流出口３４を介して球流入域３３内へ流出する。そして、シャッター片３７，３７が閉鎖状態である場合（図５（Ａ））には、この遊技球が通常口３６，３６に入球して、通常口スイッチ３６ａにより検出される。一方、シャッター片３７，３７が開放状態である場合（図５（Ｂ））には、球流入域３３内に入った遊技球が確変口３５に入球して、確変口スイッチ３５ａにより検出される。
尚、第二大入賞口装置３１は、その球流入域３３の前面を覆う透明板（図示せず）を備えており、該透明板が遊技盤２と面一となるように、該遊技盤２に埋め込まれるように配設されている。これにより、第二大入賞口１５に入球した遊技球の、確変口３５または通常口３６，３６に入球するまでの帰趨を、遊技者が視認可能である。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第一特別図柄保留数表示装置１８、および第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００３２】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、前記遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２、及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤２に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク７１からタンクレール７２を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置７３により上皿５５へ払い出される。また、上記したＣＲユニット５６の貸出ボタン５７および精算ボタン５８が操作されると、払出装置７３によって貸球が払い出される。
【００３３】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２，およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４（図４参照）、および電源基板８５は、内枠７０に設けられている。尚、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、該外部接続端子板７８を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号（情報）が外部（ホールコンピュータ８７等）に送られる（図４参照）。尚、従来は、前記外部接続端子板７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号を外部へ出力するための端子）との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板７８を介して外部へ信号を送信している。
【００３４】
また、本実施例の主制御装置８０には、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値１〜６の六種類が予め設定されており、各設定値１〜６には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、図６に示すように、設定値１の大当り当選確率（低確率モード：１／３００、高確率モード：１／３０）が大当りに当選する確率が最も低く、設定値２（低確率モード：１／２８０、高確率モード：１／２８）、設定値３（低確率モード：１／２６０、高確率モード：１／２６）、設定値４（低確率モード：１／２４０、高確率モード：１／２４）、設定値５（低確率モード：１／２２０、高確率モード：１／２２）の順で高くなっていき、設定値６の大当り当選確率（低確率モード：１／２００、高確率モード：１／２０）が最も高い。このように設定値６の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値１の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値１〜６のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ９５に挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させて該確率設定スイッチ９５をＯＮにして、主制御装置８０のＲＡＭクリアボタン（図示せず）を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン９６を押圧操作することで、設定値１〜６のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン９６を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置９に「１」〜「６」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置９に表示することで、当該数値に対応する設定値１〜６のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、パチンコ機１毎に、設定値１〜６のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送信し、サブ統合制御装置８３では、受信した該信号に示された設定値をＲＡＭに記憶する。これにより、サブ統合制御装置８３では、電源ＯＦＦとなるまで、ＲＡＭに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ９５に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ９５をＯＮにして、前記ＲＡＭクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置９に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値１〜６を第一特別図柄表示装置９で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のＬＥＤの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
【００３５】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００３６】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、第一大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ１４ａ、第二大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ１５ａ、一般入賞口４１に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ４１ａ等からの検出信号が入力される。さらに、第二大入賞口装置３１の内部に配設された前記確変口スイッチ３５ａおよび通常口スイッチ３６ａからの検出信号も、遊技盤中継端子板７４を介して主制御装置８０に入力される。
【００３７】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７５を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特別図柄保留数表示装置１９、および普通図柄保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一大入賞口ソレノイド１４ｂ、第二大入賞口ソレノイド１５ｂ、確変口ソレノイド３７ａ、および普通電役ソレノイド１３ａも接続されている。主制御装置８０は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで第一大入賞口１４を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することで第二大入賞口１５を開閉制御する。そして、確変口ソレノイド３７ａを駆動制御することで確変口３５を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド１３ａを駆動制御することで、第二始動口１２を開閉制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に出力する。
【００３８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３９】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００４０】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９４に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００４１】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００４２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００４３】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル６８は、演出図柄制御装置８２に接続される構成であっても良い。
【００４４】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
遊技領域３に発射された遊技球が前記左流下域３ａを流下して第一始動口１１に入球（図４の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口１１への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数（以下、第一保留記憶数という）は、第一特別図柄保留数表示装置１８の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
【００４７】
一方、遊技領域３に発射された遊技球が前記右流下域３ｂを流下して普通図柄作動ゲート１７を通過（図４の普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物１３の翼片が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物１３の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで０．２秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで１秒間の開放を三回実行する。
【００４８】
この第二始動口１２に遊技球が入球（図４の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口１２への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数（以下、第二保留記憶数という）は、第二特別図柄保留数表示装置１９の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
【００４９】
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃの変動表示を行う（図２２，２３参照）。この演出図柄表示装置６での特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃの変動表示と該特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果（大当り、小当り、又はハズレ）を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合（第二保留記憶数が１個以上の場合）、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
【００５０】
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。同様に、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。このように大当りを確定すると、第一大入賞口１４と第二大入賞口１５とを開閉する大当り遊技を実行する。尚、大当り遊技は、後述するように、当否判定処理により決定された大当り遊技態様に従って制御実行される。
一方、前記当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄または第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第一大入賞口１４を一回開閉する小当り遊技を実行する。この小当り遊技は、第一大入賞口１４を１．５秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
【００５１】
次に、本実施例のパチンコ機１の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
【００５２】
図６に示すように、各始動口１１，１２、各大入賞口１４，１５、および一般入賞口４１に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口１１への入球毎に３個の賞球が、第二始動口１２への入球毎に５個の賞球が、第一大入賞口１４への入球毎に１３個の賞球が、第二大入賞口１５への入球毎に１３個の賞球が、一般入賞口４１への入球毎に５個の賞球が、夫々払い出される。
【００５３】
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口１４および第二大入賞口１５を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口１４および第二大入賞口１５を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口１４，１５を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
そして、通常遊技状態は、「低確率モード／非時短モード／非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード／時短モード／開放延長モード」とする遊技状態である。
【００５４】
前記低確率モードでは、予め設定されて低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態（低確率モード）における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態（高確率モード）における前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値１〜６に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値１〜６により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値１〜６により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値１がセットされている場合には、低確率モードで、１／３００の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／３０の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値２がセットされている場合には、低確率モードで、１／２８０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２８の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値３がセットされている場合には、低確率モードで、１／２６０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２６の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値４がセットされている場合には、低確率モードで、１／２４０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２４の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値５がセットされている場合には、低確率モードで、１／２２０の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２２の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値６がセットされている場合には、低確率モードで、１／２００の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、１／２０の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて決定される。
【００５５】
前記時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非時短モードの変動時間よりも短縮する。さらに、時短モードでは、非時短モードに比して、普通図柄の変動時間も短縮する。
【００５６】
前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口１２の開放時間を延長する。具体的には、図６に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を１／１０としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を９／１０とする。そして、第二始動口１２の開放作動は、非開放延長モードで約０．２秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約１秒間の開放を三回行う。
【００５７】
こうした確変遊技状態は、前記した大当り遊技中に、第二大入賞口装置３１に設けられた確変口３５へ入球した場合に、当該大当り遊技後に開始される。そして、確変遊技状態は、該確変遊技状態で第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数（以下、特図変動回数という）が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること（大当り遊技が開始されること）を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が前記上限数値（例えば、１００回）に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、大当り遊技中に前記確変口３５へ入球しない場合には、当該大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
【００５８】
また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律（例えば、１／６０）に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値１〜６や遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態）に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。
【００５９】
次に、第一，第二特別図柄の大当り図柄態様について、図７を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置９で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置１０で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。これら第一特別図柄と第二特別図柄とは、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様（大当り図柄態様）、小当りを示す図柄態様（小当り図柄態様）、またはハズレを示す図柄態様（ハズレ図柄態様）で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
【００６０】
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々１０種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一，第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。
【００６１】
本実施例にあって、第一特別図柄には、図７（Ａ）に示すように、第１〜第１０大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、前記大当り遊技における各大入賞口１４，１５の開放態様と前記確変口３５の開放態様とを定めた大当り遊技態様が夫々割り当てられている。一方、第二特別図柄には、図７（Ｂ）に示すように、第１１〜第２０大当り図柄態様が定められており、第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、前記大当り遊技態様が夫々割り当てられている。
ここで、本実施例にあっては、三種類の大当り遊技態様が予め設定されており、第１〜第１０大当り図柄態様または第１１〜第２０大当り図柄態様に応じて、いずれか一の大当り遊技態様が選択される。三種類の大当り遊技態様は、第一大入賞口１４の開放ラウンド数の少ないショートタイプの大当り遊技態様が一種類（以下、ショート型大当り遊技態様という）と、該開放ラウンド数の多いロングタイプの大当り遊技態様が二種類（以下、第一ロング型大当り遊技態様、第二ロング型大当り遊技態様という）とである。
【００６２】
第一特別図柄で選択される第１〜第４大当り図柄態様には、前記ショート型大当り遊技態様が割り当てられており、第５〜第７大当り図柄態様には、前記第一ロング型大当り図柄態様が割り当てられており、第８〜第１０大当り図柄態様には、前記第二ロング型大当り遊技態様が割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が、第１〜第４大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、ショート型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第５〜第７大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第一ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第８〜第１０大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第二ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行される。
こうした第１〜第１０大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記選択確率に従って第１〜第１０大当り図柄態様のいずれか一が選択され、第一特別図柄を変動した後に、選択された一の大当り図柄態様で停止して確定表示される。そして、本実施例にあっては、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第５〜第７大当り図柄態様の選択確率が２／２０、第８〜第１０大当り図柄態様の選択確率が１０／２０に定められている。
【００６３】
一方、第二特別図柄で選択される第１１〜第１４大当り図柄態様には、前記ショート型大当り遊技態様が割り当てられており、第１５〜第１７大当り図柄態様には、前記第一ロング型大当り遊技態様が割り当てられており、第１７〜第２０大当り図柄態様には、前記第二ロング型大当り遊技態様が割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が、第１１〜第１４大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、ショート型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第１５〜第１７大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第一ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第１８〜第２０大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第二ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行される。
こうした第１１〜第２０大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記選択確率に従って第１１〜第２０大当り図柄態様のいずれか一が選択され、第二特別図柄を変動した後に、選択された一の大当り図柄態様で停止して確定表示される。そして、本実施例にあっては、第１１〜第４大当り図柄態様の選択確率が２／２０、第１５〜第１７大当り図柄態様の選択確率が４／２０、第１８〜第２０大当り図柄態様の選択確率が１４／２０に定められている。
【００６４】
次に、前記した三種類の大当り遊技態様について、図８を用いて説明する。
各大当り遊技態様には、前述したように、第一大入賞口１４と第二大入賞口１５との開放態様と、確変口３５の開放態様とが夫々設定されている。そして、大当りとなった場合に、選択された前記大当り図柄態様に割り当てられた大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行される。尚、第一大入賞口１４、第二大入賞口１５、及び確変口３５は、常態で、夫々閉鎖状態に保持されていることから、遊技球が入球不能である。
【００６５】
前記したショート型大当り遊技態様は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを４回繰り返し行い、続いて第二大入賞口１５を開放する開放ラウンドを１回行うものであり、合計５回の開放ラウンドを実行する。そして、第二大入賞口１５を開放する第５回目の開放ラウンドに合わせて、確変口３５を開放する第一確変口開放作動を実行する。
ここで、第１回〜第４回の各開放ラウンドを行う開放パターンには、第一大入賞口１４を開放開始して、該開放開始から３０秒経過または第一大入賞口１４への１０個入球により閉鎖する通常開放パターンが設定されている。一方、第５回の開放ラウンドを行う開放パターンには、第二大入賞口１５を開放開始して、該開放開始から０．２秒経過または第二大入賞口１５への１０個入球により閉鎖する短時間開放パターンが設定されている。さらに、確変口３５の第一確変口開放作動は、第二大入賞口１５の開放開始に伴って、確変口３５を開放して、該開放開始から０．５秒経過により閉鎖する。この第５回の開放ラウンドでは、第二大入賞口１５の開放時間が極めて短いことから、該第二大入賞口１５へほとんど入球できず、また、仮に入球しても、確変口３５の開放時間も短いことから該確変口３５へ入球することは極めて困難である。そのため、ショート型大当り遊技態様による大当り遊技では、実質的に、確変口３５へ入球不能である（換言すると、確変口３５への入球率が低い）。
【００６６】
また、前記した第一ロング型大当り遊技態様は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを４回繰り返し行い、続いて第二大入賞口１５を開放する開放ラウンドを１回行い、続いて第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを５回繰り返し行うものであり、合計１０回の開放ラウンドを実行する。そして、第二大入賞口１５を開放する第５回目の開放ラウンドに合わせて、確変口３５を開放する第一確変口開放作動を実行する。
ここで、第１回〜第４回と第６回〜第１０回との各開放ラウンドを行う開放パターンには、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様の通常開放パターンが設定されている。一方、第５回の開放ラウンドを行う開放パターンには、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様の短時間開放パターンが設定されている。さらに、前記第一確変口開放作動は、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様である。すなわち、第一ロング型大当り遊技態様による大当り遊技では、前記ショート型の大当り遊技態様と同じ第１回〜第５回の開放ラウンドを順次実行し、続いて第一大入賞口１４を開放する第６回〜第１０回の開放ラウンドを順次実行するものである。この第一ロング型大当り遊技態様は、第一大入賞口１４の開放ラウンドが多いことから、ショート型大当り遊技態様に比して、多くの賞球を獲得可能であるものの、該ショート型大当り遊技態様と同様、実質的に確変口３５へ入球不能である。
【００６７】
また、前記した第二ロング型大当り遊技態様は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを４回繰り返し行い、続いて第二大入賞口１５を開放する開放ラウンドを１回行い、続いて第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを５回繰り返し行うものであり、合計１０回の開放ラウンドを実行する。そして、第二大入賞口１５を開放する第５回目の開放ラウンドに合わせて、確変口３５を開放する第二確変口開放作動を実行する。
ここで、第１回〜第４回と第６回〜第１０回との各開放ラウンドを行う開放パターンには、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様の通常開放パターンが設定されている。一方、第５回の開放ラウンドを行う開放パターンには、第二大入賞口１５を開放開始して、該開放開始から３０秒経過または第二大入賞口１５への１０個入球により閉鎖する通常開放パターンが設定されている。さらに、前記第二確変口開放作動は、第二大入賞口１５の開放開始に伴って、確変口３５を０．５秒間の開放する作動と０．２秒間の閉鎖作動とを繰り返す作動であり、第二大入賞口１５の閉鎖後に所定時間（例えば、１秒間）経過することで終了する。この第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技では、第５回の開放ラウンドで、第二大入賞口１５に入球した遊技球が確変口３５に入球容易である（換言すると、確変口３５への入球率が高い）。
【００６８】
このように大当り遊技が前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様に従って実行された場合には、当該大当り遊技中に確変口３５へ入球することが実質的に不可能であるから、当該大当り遊技後に前記通常遊技状態へ移行する。一方、大当り遊技が前記第二ロング型大当り遊技態様に従って実行された場合には、当該大当り遊技中に確変口３５に入球できることから、当該大当り遊技後に前記確変遊技状態へ移行する。尚、第二ロング型大当り遊技態様であっても、確変口３５に入球できない場合もあり得ることから、この場合には、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
そして、こうしたショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様は、前述したように第１〜第２０大当り図柄態様に割り当てられている。そのため、第二保留記憶の消化により大当りとなった場合は、第一保留記憶の消化による場合に比して、第二ロング型大当り遊技態様の大当り遊技が実行される確率が高いため、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する確率が高い。さらに言えば、確変遊技状態では、開放延長モードであることから、第二保留記憶が貯まり易く、この第二保留記憶が優先消化される。そのため、確変遊技状態となると、大当り遊技を介して再び確変遊技状態へ移行する確率が高く、該確変遊技状態と大当り遊技とが繰り返されることによって遊技者が多大な賞球を獲得可能である。
【００６９】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図９に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ８０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００７０】
Ｓ１０で否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、Ｓ１０で肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、特別遊技処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８５）をループ処理する。
【００７１】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図１０のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。
【００７２】
Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７３】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。
【００７４】
Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７５】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図１１〜１４のフローチャートを用いて説明する。この当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理（Ｓ６５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００７６】
当否判定処理では、図１０に示すように、第一大入賞口装置２１または第二大入賞口装置３１の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ３５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００７７】
Ｓ１６５では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に進む。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ）を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。このＳ１７０の後に、Ｓ１８５に進む。
【００７８】
Ｓ１７５では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ）を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。このＳ１８０の後に、Ｓ１８５に進む。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００７９】
Ｓ１８５では、確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に進む。ここで、確変フラグ＝１は、前記した確変遊技状態（「高確率モード／時短モード／開放延長モード」）であることを示し、該確変フラグ＝０は、前記した通常遊技状態（「低確率モード／非時短モード／非開放延長モード」）であることを示す。
【００８０】
Ｓ１９０では、セットされた設定値１〜６と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、Ｓ１９０では、確変遊技状態（確変フラグ＝１）で実行可能な当否判定の残り回数（特図変動回数の上限数値に達するまでの残数）をデクリメントする。この残り回数（以下、特図変動回数の残数という）は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このＳ１９０の処理後に、Ｓ２００に進む。
【００８１】
一方、Ｓ１９５では、セットされた設定値１〜６と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９５の処理後に、図１２のＳ２００に移行する。
【００８２】
Ｓ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００８３】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数（大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数）に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第１〜第１０大当り図柄態様（図７（Ａ）参照）のなかから一の大当り図柄態様を決定する。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第１１〜第２０大当り図柄態様（図７（Ｂ）参照）のなかから一の大当り図柄態様を決定する。これら第１〜第１０大当り図柄態様の決定と第１１〜第２０大当り図柄態様の決定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあって、第１〜第４大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記ショート型大当り遊技態様が決定され、第５〜第７大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第一ロング型大当り遊技態様が決定され、第８〜第１０大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第二ロング型大当り遊技態様が決定される。また、第二保留記憶を消化した場合にあって、第１１〜第１４大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記ショート型大当り遊技態様が決定され、第１５〜第１７大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第一ロング型大当り遊技態様が決定され、第１７〜第２０大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第二ロング型大当り遊技態様が決定される。
【００８４】
続くＳ２１０の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ＝１の場合（確変遊技状態）には、時短モードであることから、時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動時間を決定する。
【００８５】
続くＳ２１５では、前記Ｓ２０５で決定した大当り遊技内容に従って、第一大入賞口１４および第二大入賞口１５の開放態様と確変口３５の開放態様とを決定する（図８参照）。さらに、Ｓ２１５では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン（大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン）、およびインターバル時間等も設定する。
このＳ２１５の後に、Ｓ２５０に進む。
【００８６】
Ｓ２２０では、前記Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に進む。
【００８７】
Ｓ２２５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に進む。
Ｓ２３０の変動パターン決定処理では、前記Ｓ２１０と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
続くＳ２３５では、小当り遊技における第一大入賞口１４の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、Ｓ２５０に進む。
【００８８】
さらに、前記Ｓ２２０の否定判定から続くＳ２４０では、前記Ｓ２１０と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等（大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにＳ２４０では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くＳ２４５では、ハズレにかかる処理を行い、Ｓ２５０に進む。
尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。  
【００８９】
Ｓ２５０では、前記Ｓ１７０およびＳ１８０でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記Ｓ１９０およびＳ１９５で判定された当否判定結果（大当り、小当り、又はハズレ）の情報を含むコマンドと、前記Ｓ２０５で決定した大当り遊技態様や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、前記Ｓ２０５で決定した大当り遊技態様の情報（ショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、又は第二ロング型大当り遊技態様）とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報（第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技態様など）を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置８２は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置６を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃの表示（図２２，図２３参照）を開始する。
【００９０】
前記したＳ１５５の肯定判定から続く図１３のＳ３００では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００９１】
前記したＳ１６０の肯定判定から続く図１４のＳ３５０では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３５５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３６０に進む。Ｓ３６０では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ４１０に進む。Ｓ３６５では確変フラグを参照し、該確変フラグ＝１である場合には、確変フラグをクリアする（Ｓ３７０）と共に前記特図変動回数の残数をクリアして（Ｓ３８０）、Ｓ３９０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４００）、大当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）にあっては、確変フラグがクリアされた場合に（Ｓ３７０）、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００９２】
一方、前記Ｓ３６０の否定判定から続くＳ４１０では、確変フラグを参照し、確変フラグ＝１である場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数（特図変動回数の残数）を参照する（Ｓ４１５）。そして、特図変動回数の残数＝０である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、Ｓ４４０に進む。一方、Ｓ４１５の否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４４０に進む。
【００９３】
Ｓ４４０では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理（Ｓ４４０）では、確変フラグがクリアされた場合に（Ｓ４２０）、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
続くＳ４４５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行し、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４５０）、小当り開始演出処理（Ｓ４５５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ４４５で否定判定の場合（Ｓ４４５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。  
【００９４】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１５〜１８のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ７０）から実行される処理である。
【００９５】
大当り遊技処理では、図１５に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００９６】
Ｓ５０５では、第一大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。
【００９７】
Ｓ５１０では、第二大入賞口１５の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。
【００９８】
Ｓ５１５では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ６５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。Ｓ５２０では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１８のＳ７５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に進む。
【００９９】
Ｓ５２５では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１００】
Ｓ５３０では、第一大入賞口開放処理を実行し、前記した当否判定処理のＳ２０５（図１２）で決定した大当り遊技態様に従って、第一大入賞口１４を開放作動する（第１回の開放ラウンドを開始する）。詳述すると、前記したショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様のいずれの場合も、第１回の開放ラウンドでは、第一大入賞口１４を前記通常開放パターン（開放開始から３０秒経過または１０個の入球により閉鎖）により開放作動させる（図８参照）。こうした第一大入賞口開放処理では、第一大入賞口１４の開放開始と同期して、第１回の開放ラウンドにおける第一大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された開放時間（３０秒）の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、Ｓ５４０に進む。
ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間（３０秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【０１０１】
Ｓ５４０では、開放ラウンド数を示す開放ラウンドカウンタをインクリメントし、大当り遊技処理を終了する。
【０１０２】
前記Ｓ５０５の肯定判定から続く図１６のＳ５５０では、第一大入賞口１４に入球した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間（３０秒）が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、第一大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口１４を閉鎖させる（開放ラウンドを終了する）。続くＳ５６５では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１０３】
前記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ６００では、確変口３５に入球したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１０に進む。Ｓ６０５では、確変口入球フラグ＝１とし、Ｓ６１０に進む。
【０１０４】
Ｓ６１０では、第二大入賞口１５に入球した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、第二大入賞口１５の開放時間（０．２秒または３０秒）が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６２０では、第二大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口１５を閉鎖させる（開放ラウンドを終了する）。続くＳ６２５では、確変口作動終了処理を実行し、前記第一確変口開放作動または前記第二確変口開放作動を終了させて該確変口３５を閉鎖状態とする。すなわち、第一確変口開放作動により確変口３５を開放作動させている場合には、該確変口３５を０．５秒間開放後に閉鎖すると、該閉鎖した状態で保持する。一方、第二確変口開放作動により確変口３５を開放作動させている場合には、第二大入賞口１５の閉鎖後に１秒間経過すると、該確変口３５の開放作動（０．５秒間の開放作動と０．２秒間の閉鎖作動）を終了して、該確変口３５を閉鎖した状態で保持する。
【０１０５】
続くＳ６３０では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１０６】
前記Ｓ５１５の肯定判定から続く図１７のＳ６５０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ
６５５では、開放ラウンドカウンタ＝４か否か（第４回の開放ラウンドを終了した状態か否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、Ｓ７００に進む。
【０１０７】
Ｓ６６０では、前記した第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６６５：Ｎｏ）、Ｓ６７０に進む。Ｓ６６５では、前記した当否判定処理のＳ２０５（図１２）で決定した第二ロング型大当り遊技態様に従って、第二大入賞口１５の開放態様として前記通常開放パターンを有効とし且つ確変口３５の前記第二確変口開放作動を有効とする。この処理後に、Ｓ６７５に進む。一方、Ｓ６７０では、前記Ｓ２０５で決定したショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様に従って、第二大入賞口１５の開放態様として短時間開放パターンを有効とし且つ確変口３５の前記第一確変口開放作動を有効とする。この処理後に、Ｓ６７５に進む。
【０１０８】
Ｓ６７５では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、前記Ｓ６６５で通常開放パターンを有効とした場合に、該通常開放パターンに従って第二大入賞口１５を開放作動する（第５回の開放ラウンドを開始する）。すなわち、第二大入賞口１５を開放させると共に、第二大入賞口１５の最大開放時間に、通常開放パターンの開放時間（３０秒）を設定して、該第二大入賞口１５の開放開始に伴って当該開放時間（３０秒）の時間消化を開始する。一方、前記Ｓ６７０で短時間開放パターンを有効とした場合には、該短時間開放パターンに従って第二大入賞口１５を開放作動させる（第５回の開放ラウンドを開始する）。すなわち、第二大入賞口１５を開放させると共に、第二大入賞口１５の最大開放時間に、短時間開放パターンの開放時間（０．２秒）を設定して、該第二大入賞口１５の開放開始に伴って当該開放時間（０．２秒）の時間消化を開始する。尚、開放時間の時間消化は、前記したＳ５３０と同様に行う。
【０１０９】
続くＳ６８０では、確変口作動開始処理を実行する。この確変口作動開始処理では、前記Ｓ６６５で第二確変口開放作動を有効とした場合に、該第二確変口開放作動により確変口３５を開放作動する。すなわち、第二大入賞口１５の開放開始に伴って、確変口３５を０．５秒間開放する作動と０．２秒間閉鎖する作動とを繰り返す第二確変口開放作動を開始する。尚、第二ロング型大当り遊技態様の場合には、第二大入賞口１５を開放する時間が長いことから、確変口３５が複数回開放される。
一方、前記Ｓ６７０で第一確変口開放作動を有効とした場合には、該第一確変口開放作動により確変口３５を開放作動する。すなわち、第二大入賞口１５の開放開始に伴って、確変口３５を開放して該開始から０．５秒経過により閉鎖する第一確変口開放作動を実行する。尚、ショート型大当り遊技態様と第一ロング型大当り遊技態様との場合には、確変口３５を一回開放するのみである。
【０１１０】
続くＳ６９０では、開放ラウンド数を示す開放ラウンドカウンタをインクリメントし、大当り遊技処理を終了する。
【０１１１】
前記Ｓ６５５の否定判定から続くＳ７００では、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。すなわち、ショート型大当り遊技態様による大当り遊技では、第５回の開放ラウンドが終了したか否かを判定する一方、第一ロング型大当り遊技態様または第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技では、第１０回の開放ラウンドが終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、Ｓ７０５に進む。
【０１１２】
Ｓ７０５では、第一大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したＳ５３０と同様の処理を行う。すなわち、前記ショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様のいずれの場合であっても、第一大入賞口１４を前記通常開放パターンに従って開放作動する。このＳ７０５の処理後に、前記Ｓ６９０に進む。
一方、Ｓ７１０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このＳ７１０の後に、大当り遊技処理を終了する。
【０１１３】
また、前記したＳ５２０から続く図１８のＳ７５０では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に進み、該Ｓ７５５とＳ７６０を順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ７５５とＳ７６０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ７７０に進む。Ｓ７７０では、確変口入球フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、Ｓ７９０に進む。Ｓ７７５では、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数（特図変動回数の上限数値）を設定する。続くＳ７８０では、確変フラグ＝１として、Ｓ７８５に進む。Ｓ７８５では、確変口入球フラグをクリアし、Ｓ７９０に進む。
ここで、確変遊技状態に移行する場合（確変フラグ＝１）には、高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることから、予め定められた特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
【０１１４】
Ｓ７９０とＳ７９５とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、Ｓ７９５で、大当り遊技後に移行する遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）の情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。
【０１１５】
次に本発明の要部について、以下の実施例１，２で説明する。
【実施例１】
【０１１６】
実施例１の構成は、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合に、これら大当り遊技態様による大当り遊技中に、セットされている設定値１〜６を示唆する示唆図柄１０１〜１０３を演出図柄表示装置６で表示するようにしたものである（図２４参照）。
尚、以下では、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定することを、示唆表示条件として説明する。すなわち、実施例１では、示唆表示条件の成立によって、示唆図柄１０１〜１０３の表示が実行される。
【０１１７】
実施例１の構成にあって、確変遊技状態は、「高確率モード／時短モード・開放延長モード」であることから第二始動口１２に入球し易く、さらに、第二保留記憶の消化により大当りとなった場合に、確変口３５に入球する確率が高い（確変遊技状態を継続する可能性が高い）。そのため、確変遊技状態では、遊技者の右打ちによって第二保留記憶が貯まり易く、該第二保留記憶の優先消化によって大当りが発生し易い。そして、確変遊技状態では、第一保留記憶が貯まり難く、該第一保留記憶が消化され難い。
【０１１８】
前記示唆図柄１０１〜１０３には、図１９に示すように、奇数示唆図柄１０１、偶数示唆図柄１０２、および設定４以上示唆図柄１０３の３種類が予め設定されている。そして、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により実行される大当り遊技が前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様に従う場合に、セットされている設定値１〜６に応じて、これら示唆図柄１０１〜１０３のなかから一が選択決定される（図１９参照）。
【０１１９】
前記奇数示唆図柄１０１は、設定値１、設定値３、又は設定値５がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値１、設定値３、又は設定値５の場合に選択決定され得る。ここで、設定値１又は設定値３の場合には、図２０に示すように、奇数示唆図柄１０１が１００％選択決定され、設定値５の場合には、該奇数示唆図柄１０１が５０％の確率で選択決定される。尚、設定値２、設定値４、又は設定値６がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１を選択する確率が０％である。
また、前記偶数示唆図柄１０２は、設定値２、設定値４、又は設定値６がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値２、設定値４、又は設定値６の場合に選択決定され得る。ここで、設定値２の場合には、偶数示唆図柄１０２が１００％選択決定され、設定値４，６の場合には、該偶数示唆図柄１０２が５０％の確率で選択決定される。尚、設定値１、設定値３、又は設定値５がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２を選択する確率が０％である。
また、前記設定４以上示唆図柄１０３は、設定値４〜６がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値４〜６の場合に選択決定され得る。ここで、設定値４〜６のいずれの場合にも、設定４以上示唆図柄１０３が５０％の確率で選択決定される。尚、設定値１〜３がセットされている場合には、設定４以上示唆図柄１０３を選択する確率が０％である。
【０１２０】
ここで、前記設定値４〜６の場合には、前記示唆表示条件の成立毎に、奇数示唆図柄１０１又は偶数示唆図柄１０２と、設定４以上示唆図柄１０３とを交互に選択決定するようにしている。例えば、設定値４又は設定値６の場合には、示唆表示条件の成立毎に、偶数示唆図柄１０２と設定４以上示唆図柄１０３とを交互に選択決定する一方、設定値５の場合には、示唆表示条件の成立毎に、奇数示唆図柄１０１と設定４以上示唆図柄１０３とを交互に選択決定する
【０１２１】
次に、こうした示唆図柄１０１〜１０３を表示制御する示唆演出制御処理を、図２１のフローチャートを用いて説明する。
この示唆演出制御処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置８０から送信される情報に従って実行される。
【０１２２】
示唆演出制御処理は、Ｓ８００で、確変遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８２０に進む。ここで、サブ統合制御装置８３には、前述したように、確変遊技状態に移行することを示す情報が、大当り遊技処理のＳ７９５により主制御装置８０から送信され、該確変遊技状態の終了を示す情報が、当否判定処理のＳ３９０とＳ４４０とにより主制御装置８０から送信される。Ｓ８００では、これら確変遊技状態の開始と終了とを示す情報を参照して判定を行う。
【０１２３】
Ｓ８０５では、前記した当否判定処理のＳ２５０から受信した情報を参照して、前記した示唆表示条件が成立したか否か（第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定したか否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ８１０では、示唆演出選定処理を実行する。この示唆演出選定処理では、前記したように、セットされている設定値１〜６に応じて、示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する（図２０参照）。Ｓ８１０の処理後に、Ｓ８１５に進む。
ここで、セットされている設定値１〜６の情報は、電源投入時に主制御装置８０から送信され、サブ統合制御装置８３は、受信した設定値の情報をＲＡＭに記憶する。そのため、サブ統合制御装置８３は、少なくとも電源が入っている状態ではＲＡＭに記憶された設定値を随時確認することができる。
【０１２５】
Ｓ８１５では、示唆表示フラグ＝１とし、示唆演出制御処理を終了する。
【０１２６】
一方、前記Ｓ８００の否定判定から続くＳ８２０では、大当り遊技が開始されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。ここで、大当り遊技の開始を示す情報は、前記当否判定処理（Ｓ３９０〜Ｓ４０５）により主制御装置８０から送信される。
【０１２７】
Ｓ８２５は、前記示唆表示フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。
Ｓ８３０では、示唆演出表示処理を実行する。この示唆演出表示処理では、前記Ｓ８１０で決定した示唆図柄１０１〜１０３を演出図柄表示装置６で表示する処理を行う。すなわち、演出図柄表示装置６で表示中の大当り遊技の演出を制御する演出表示パターンに、示唆図柄１０１〜１０３を表示するための示唆表示パターンを重ねることにより、該示唆図柄１０１〜１０３を表示する。これにより、前記示唆図柄１０１〜１０３が、大当り遊技中に演出図柄表示装置６で表示される演出図柄と一緒に表示される。尚、このように二種類の表示パターンを重ね合わせて表示する処理は、従来から公知のものを適用できるため、その詳細を省略する。
【０１２８】
続くＳ８３５では、示唆表示フラグ＝０として、示唆演出制御処理を終了する。
【０１２９】
次に、前記示唆図柄１０１〜１０３を表示する態様について、図２２〜２４を用いて説明する。
【０１３０】
例えば、確変遊技状態では、遊技者が積極的に右打ちすることにより、第二始動口１２に入球し易く、第二保留記憶が貯まっていくと共に、前記時短モードにより第二特別図柄の変動時間が短いことから、該第二保留記憶が次々と消化される。このように確変遊技状態では、新たな第二保留記憶の生成記憶と、該第二保留記憶の消化とが繰り返される。
尚、右打ちしても遊技球が左流下域３ａを流下することもあるから、第一保留記憶も生成記憶されることがあり得るし、また、確変遊技状態の前の通常遊技状態で生成記憶された第一保留記憶が残っていることもある。そして、第二保留記憶が優先消化されることから、確変遊技状態では、第一保留記憶が消化され難い。
【０１３１】
こうした確変遊技状態にあって、演出図柄表示装置６では、第二特別図柄の変動に伴って、図２２（Ａ）に示すように特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃが変動表示される。さらに、本実施例にあっては、演出図柄表示装置６の画面左下部に定められた第一保留記憶数表示領域１１５に、第一保留記憶数を示す第一保留図柄１１６が表示され、画面右下部に定められた第二保留記憶数表示領域１１８に、第二保留記憶数を示す第二保留図柄１１９が表示される。第一保留記憶数表示領域１１５では、第一保留図柄１１６の表示数により第一保留記憶数を報知し、第二保留記憶数表示領域１１８では、第二保留図柄１１９の表示数により第二保留記憶数を報知する。また、確変遊技状態では、演出図柄表示装置６の画面に、確変遊技状態であることを示すメッセージ図柄１１２が表示される。
【０１３２】
そして、第二特別図柄の確定停止に伴って、図２２（Ｂ）に示すように、特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃが停止表示される。ここで、第二特別図柄がハズレの場合には、特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃが、ハズレを示す図柄態様で停止表示され、ハズレが確定する。その後、第二保留記憶を記憶している場合には、該第二保留記憶が消化されて、第二特別図柄の新たな変動が開始される。これに伴って、演出図柄表示装置６では、図２２（Ｃ）に示すように、特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃが変動表示されると共に、第二保留図柄１１９の表示数が一個減少する。この第二保留図柄１１９の減少により、第二保留記憶が消化されたことを、遊技者が知得可能である。
その後、第二特別図柄が大当りで確定停止すると、図２２（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６で、特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃが大当りを示す図柄態様で停止表示する。これにより、大当りが確定する。
【０１３３】
大当りが確定すると、第一大入賞口１４と第二大入賞口１５とを順次開放する大当り遊技が開始され、これに伴って、演出図柄表示装置６では大当り開始演出が表示される。この大当り開始演出では、図２２（Ｅ）に示すように、大当り遊技の開始を示すメッセージ図柄１２１とキャラクタ図柄１２２とが表示される。そして、第一大入賞口１４を開放する第一回の開放ラウンドが開始されると、演出図柄表示装置６では、図２２（Ｆ）に示すように、大当り遊技中であることを示すメッセージ図柄１２４と、実行中の開放ラウンドを示すメッセージ図柄１２５とが表示される。こうしたメッセージ図柄１２４，１２５を表示する演出が、第１回の開放ラウンドの開始から最終回（５回又は１０回）の開放ラウンドの終了まで行われる。さらに、大当り遊技が前記第二ロング大当り遊技態様に従って実行される場合には、前述したように、当該大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する可能性が高いこと（第５回の開放ラウンドで確変口３５に入球容易）から、これを示すメッセージ図柄１２７が表示される。これにより、遊技者に、前記第二ロング大当り遊技態様による大当り遊技であることを報知する。
【０１３４】
こうした大当り遊技の第５回の開放ラウンドで確変口３５に遊技球が入球すると、当該大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する。確変遊技状態では、前記と同様に、第二保留記憶を記憶していれば、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄の変動と停止とが繰り返し実行され、これに伴って、演出図柄表示装置６は、図２３（Ａ）〜（Ｃ）のように特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃ等が表示される。
【０１３５】
一方、こうした確変遊技状態で、未消化の第二保留記憶が無い場合には（図２３（Ｃ）参照）、第一保留記憶が消化されて、第一特別図柄が変動開始する。これに伴って、演出図柄表示装置６では、図２３（Ｄ）に示すように、特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃが変動表示されると共に、第一保留図柄１１６の表示数が一個減少する。この第一保留図柄１１６の減少により、第一保留記憶が消化されたことを、遊技者が知得可能である。
その後、第一特別図柄が大当りで確定停止すると、図２３（Ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６で、特別演出図柄１１０ａ〜１１０ｃが大当りを示す図柄態様で停止表示する。これにより、大当りが確定する。尚、第一特別図柄の変動中に、第二始動口１２へ入球すると、新たな第二保留記憶が生成記憶されることから、演出図柄表示装置６では、第二保留図柄１１９の表示数が増加する（図示せず）。
【０１３６】
このように大当りが確定すると、演出図柄表示装置６では、図２４（Ａ）に示すように、大当り開始演出によりメッセージ図柄１２１とキャラクタ図柄１２２とが表示される。ここで、第一保留記憶の消化により前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様が決定されていた場合（前記示唆表示条件が成立した場合）には、第１回の開放ラウンドの開始に伴って、前記示唆図柄１０１〜１０３を表示する。すなわち、前述したように、セットされている設定値１〜６に応じて選択決定された示唆図柄１０１〜１０３のいずれか一を、演出図柄表示装置６で表示する。例えば、前記奇数示唆図柄１０１を選択決定した場合には、図２４（Ｂ）に示すように、大当り遊技中であることを示すメッセージ図柄１２４と第１回の開放ラウンドを示すメッセージ図柄１２５と共に、該奇数示唆図柄１０１が表示される。これにより、遊技者は、設定値１，３，５のいずれかがセットされていることを知得できる。また、偶数示唆図柄１０２を選択決定した場合には、図２４（Ｃ）に示すように、該偶数示唆図柄１０２が表示される。これにより、遊技者は、設定値２，４，６のいずれかがセットされていることを知得できる。また、設定４以上示唆図柄１０３を選択決定した場合には、図２４（Ｄ）に示すように、該設定４以上示唆図柄１０３が表示される。これにより、遊技者は、設定値４〜６のいずれかがセットされていることを知得できる。
ここで、本実施例にあっては、こうした示唆図柄１０１〜１０３の表示を、第１回の開放ラウンドの終了に伴って終了する。また、本実施例では、ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様のよる大当り遊技中でのみ、示唆図柄１０１〜１０３を表示することから、当該大当り遊技中で前記したメッセージ図柄１２７が非表示である。
【０１３７】
次に実施例１の特徴を説明する。
本実施例１のパチンコ機１は、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り確定してショート型または第一ロング型大当り遊技態様を選定すると（前記示唆表示条件が成立すると）、セットされた設定値１〜６を示唆する示唆図柄１０１〜１０３を大当り遊技中に表示するようにしたものである。かかる構成によれば、第一保留記憶の消化により確変遊技状態を継続不能な大当り遊技が実行される場合に、該確変遊技状態の継続による多大な利益獲得機会が途切れてしまうことによって意気消沈し易い遊技者の感情を、遊技者にとって有益な情報を示す示唆図柄１０１〜１０３を表示することにより抑制することができる。さらに、確変遊技状態を継続不可能な大当り遊技中に示唆図柄１０１〜１０３を表示するという、従来に無い新たな面白さを提供できることから、確変遊技状態で第一保留記憶の消化によって示唆図柄１０１〜１０３の表示を求める遊技者の感情を刺激でき、遊技の興趣を向上できる。こうしたことから、確変遊技状態を継続する可能性の低い第一保留記憶の消化による大当り確定であっても、前記多大な利益獲得機会の喪失により生ずる遊技の興趣の減退（前述した従来構成の問題点）を、前記示唆図柄１０１〜１０３の表示により抑制できると共に、大当りの本来有する価値が適正に発揮され得る。
尚、本実施例にあって、前述の作用効果は、確変遊技状態で等しく発揮されるものであるが、通常遊技状態から大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行した直後で一層効果的に発揮され得る。詳述すると、通常遊技状態では、非開放延長モードであることから、第二始動口１２に比して第一始動口１１に入球し易いため、第一保留記憶が貯まり易く、第二保留記憶が貯まり難い。そのため、通常遊技状態から大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行した直後では、第二保留記憶を記憶していない場合があり、第一保留記憶が消化される。このような確変遊技状態への移行直後で、第一保留記憶の消化に大当り確定すると、ショート型大当り遊技態様または第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技が実行される可能性が高く、該確変遊技状態が比較的短時間で終了して、通常遊技状態へ戻ってしまうことがあり得る。このように確変遊技状態が比較的短時間で終了すると、遊技者の落胆も大きくなってしまうが、本実施例によれば、示唆図柄１０１〜１０３の表示により該落胆を効果的に抑制でき、前述の作用効果が一層顕著に発揮され得る。
【０１３８】
また、本実施例では、前述したように、設定値４〜６がセットされている場合、奇数示唆図柄１０１または偶数示唆図柄１０２と、設定４以上示唆図柄１０３とを交互に選択決定して表示するようにしている。そのため、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化による大当り確定が二回発生すると、遊技者は設定値１〜６をある程度推測できる。こうしたことから、確変遊技状態では、該確変遊技状態の継続を求めて第二保留記憶の消化による大当り確定を期待する遊技者の感情に加えて、示唆図柄１０１〜１０３の表示を求めて第一保留記憶の消化による大当り確定を期待するという新たな感情が遊技者に想起され得る。そのため、確変遊技状態における遊技の興趣を著しく向上でき、これに伴って上述の作用効果が一層向上する。
【実施例２】
【０１３９】
実施例２の構成は、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定すると、大当り遊技中に、セットされている設定値１〜６を示唆する示唆図柄１０１〜１０３を演出
図柄表示装置６で表示するようにしたものである。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合だけでなく、第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合にも、示唆図柄１０１〜１０３を表示することがあるようにする。
尚、実施例２では、以下で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定することを、第一示唆抽選条件として説明し、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記第二ロング型大当り遊技態様を決定することを、第二示唆抽選条件として説明する。
【０１４０】
実施例２にあっても、前述の実施例１と同様の奇数示唆図柄１０１、偶数示唆図柄１０２、および設定４以上示唆図柄１０３が予め設定されている（図１９参照）。そして、前記第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立した場合に、セットされた設定値１〜６に応じて、示唆図柄１０１〜１０３のいずれか一の表示または非表示を選択決定する。
【０１４１】
ここで、実施例２の構成では、前記示唆図柄１０１〜１０３の表示または非表示を選択決定する選択確率が、予め定められた初回条件を成立した場合と該初回条件を不成立の場合とで夫々設定されている。この初回条件は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であることである。そのため、この確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第二保留記憶であったり、二回目以降の消化であったりした場合は、前記初回条件は不成立である。さらに、確変遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態では、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であっても、前記初回条件は不成立である（当然ながら、二回目以降の消化も、不成立である）。このように、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶である場合にのみ、前記初回条件が成立する。
【０１４２】
こうした初回条件が成立した場合と不成立の場合とで、相互に異なる前記選択確率が設定されている。すなわち、前記第一示唆抽選条件と第二示唆抽選条件が成立した場合に、前記初回条件の成立または不成立に応じた前記選択確率に従って、示唆図柄１０１〜１０３のいずれか一の表示または非表示が選択決定される。本実施例２にあって、前記初回条件が成立した場合と不成立の場合における夫々の選択確率を、以下に説明する。（１）前記第一示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が成立した場合
図２５に示すように、設定値１又は設定値３がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１を選択決定する選択確率が１００％であり、設定値２がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２を選択決定する選択確率が１００％である。また、設定値４又は設定値６がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々５０％であり、設定値５がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々５０％である。（２）前記第二示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が成立した場合
図２５に示すように、設定値１又は設定値３がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１を選択決定する選択確率が２０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が８０％である。また、設定値２がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２を選択決定する選択確率が２０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が８０％である。また、設定値４又は設定値６がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々１０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が８０％である。また、設定値５がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々１０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が８０％である。（３）前記第一示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が不成立の場合
図２６に示すように、設定値１又は設定値３がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１を選択決定する選択確率が８０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が２０％である。また、設定値２がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２を選択決定する選択確率が８０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が２０％である。また、設定値４又は設定値６がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々４０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が２０％である。また、設定値５がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々１０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が８０％である。（４）前記第二示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が不成立の場合
図２６に示すように、設定値１又は設定値３がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１を選択決定する選択確率が１０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が９０％である。また、設定値２がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２を選択決定する選択確率が１０％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が９０％である。また、設定値４又は設定値６がセットされている場合には、偶数示唆図柄１０２の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々５％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が９０％である。また、設定値５がセットされている場合には、奇数示唆図柄１０１の選択確率と設定４以上示唆図柄１０３の選択確率とが夫々５％であり、示唆図柄１０１〜１０３のいずれも選択決定しない確率が９０％である。
【０１４３】
このように本実施例２では、第一示唆抽選条件を成立した場合に示唆図柄１０１〜１０３の表示を選択決定する確率が、第二示唆抽選条件を成立した場合に比して高い。また、第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とのいずれであっても、初回条件を成立した場合が、該初回条件の不成立の場合に比して、示唆図柄１０１〜１０３の表示を選択決定する確率が高い。そして、第一示唆抽選条件が成立し且つ初回条件が成立した場合には、示唆図柄１０１〜１０３を表示する確率が最も高く、該示唆図柄１０１〜１０３のいずれかが必ず表示されるようにしている。
【０１４４】
次に、こうした示唆図柄１０１〜１０３を表示制御する示唆演出制御処理を、図２７のフローチャートを用いて説明する。実施例２の示唆演出制御処理は、前述した実施例１と同様に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置８０から送信される情報に従って実行される。
Ｓ９００では、確変遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。このＳ９００は、実施例１の示唆演出制御処理のＳ８００と同じ処理である。
【０１４５】
Ｓ９０５では、前記した当否判定処理のＳ２５０から受信した情報を参照して、前記第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ９１０では、示唆抽選乱数抽出処理を実行し、示唆抽選乱数を抽出する。ここで、示唆抽選乱数は、所定個数（例えば、１００個）の整数値をとり、定期的（前記のタイマ割り込み処理毎）に昇順に作成される。このＳ９１０の後に、Ｓ９１２に進む。
【０１４７】
Ｓ９１２では、前記した当否判定処理のＳ２５０から受信した情報を参照して、前記初回条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ９１２：Ｎｏ）、Ｓ９１７に進む。ここで、本実施例２の構成にあっては、当否判定処理のＳ２５０により主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される変動開始コマンドが、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態であるか否かの情報と、確変遊技状態に移行して最初の当否判定であるか否かの情報とを含む。
【０１４８】
Ｓ９１５では、Ｓ９０５で判定した第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件の成立と、Ｓ９１２で判定した初回条件の成立とに従って、Ｓ９１０で抽出した示唆抽選乱数を判定するための示唆確率テーブルを選択して有効とする処理を実行する。ここで、第一示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値１〜６毎に、前記ショート型および第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルは、図２５に示す選択確率（示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する確率）に従って設定されている。一方、第二示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値１〜６毎に、第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルも、図２５に示す選択確率（示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する確率）に従って設定されている。こうして有効とした各示唆確率テーブルにより前記示唆抽選乱数を判定することによって、図２５に示す選択確率で示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する。例えば、第一示唆抽選条件が成立した場合に、設定値３がセットされていると、１００％の確率で奇数示唆図柄１０１が選択される。また、設定値４がセットされていると、偶数示唆図柄１０２と設定４以上示唆図柄１０３とが夫々５０％の確率で選択される。また、第二示唆抽選条件が成立した場合に、設定値５がセットされていると、奇数示唆図柄１０１と設定４以上示唆図柄１０３とが夫々１０％の確率で選択され、示唆図柄１０１〜１０３の非表示が８０％の確率で選択される。
【０１４９】
また、Ｓ９１７では、Ｓ９０５で判定した第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件の成立と、Ｓ９１２で判定した初回条件の不成立とに従って、Ｓ９１０で抽出した示唆抽選乱数を判定するための示唆確率テーブルを選択して有効とする処理を実行する。ここで、第一示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値１〜６毎に、前記ショート型および第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルは、図２６に示す選択確率（示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する確率）に従って設定されている。一方、第二示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値１〜６毎に、第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルも、図２６に示す選択確率（示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する確率）に従って設定されている。こうして有効とした各示唆確率テーブルにより前記示唆抽選乱数を判定することによって、図２６に示す確率で示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する。例えば、第一示唆抽選条件が成立した場合に、設定値３がセットされていると、８０％の確率で奇数示唆図柄１０１が選択され、示唆図柄１０１〜１０３の非表示が２０％の確率で選択される。また、設定値４がセットされていると、偶数示唆図柄１０２と設定４以上示唆図柄１０３とが夫々４０％の確率で選択され、示唆図柄１０１〜１０３の非表示が２０％の確率で選択される。また、第二示唆抽選条件が成立した場合に、設定値５がセットされていると、奇数示唆図柄１０１と設定４以上示唆図柄１０３とが夫々５％の確率で選択され、示唆図柄１０１〜１０３の非表示が９０％の確率で選択される。
【０１５０】
続くＳ９２０では、前記Ｓ９１０で抽出した示唆抽選乱数を、前記Ｓ９１５又はＳ９１７で有効とした示唆確率テーブルを用いて判定して、前記示唆図柄１０１〜１０３の表示または非表示を決定する。このＳ９２０の後に、Ｓ９２５に進む。
Ｓ９２５では、前記Ｓ９２０で示唆図柄１０１〜１０３の表示を決定したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９２５：Ｙｅｓ）、Ｓ９３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ９２５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。Ｓ９３０では、示唆表示フラグ＝１とし、示唆演出制御処理を終了する。
【０１５１】
一方、Ｓ９４０〜Ｓ９５５までの各処理は、前述した実施例１のＳ８２０〜Ｓ８３５までの各処理と同じであることから、説明を省略する。
【０１５２】
次に、前記示唆図柄１０１〜１０３を表示する態様について説明する。ここで、確変遊技状態で、演出図柄表示装置６における第二保留記憶の消化による表示態様と、前記第一示唆抽選条件が成立した場合における示唆図柄１０１〜１０３の表示態様とについては（図２２〜図２４参照）、前記初回条件の成立と不成立とのいずれも、前述した実施例１における示唆表示条件が成立した場合と同じであることから、説明を省略する。
【０１５３】
確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り確定して第二示唆抽選条件が成立した場合（第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合）には、図２８（Ａ）に示すように、大当り開始演出によりメッセージ図柄１２１とキャラクタ図柄１２２とが表示される。そして、前記初回条件が成立している場合と不成立の場合との夫々の前記選択確率（図２５，２６参照）に従って、第１回の開放ラウンドの演出表示中に示唆図柄１０１〜１０３を表示するか非表示とするかを決定する。ここで、第一保留記憶の消化により前記奇数示唆図柄１０１の表示を選択決定した場合には、図２８（Ｂ）に示すように、大当り遊技中であることを示すメッセージ図柄１２４と第１回の開放ラウンドを示すメッセージ図柄１２５と共に、該奇数示唆図柄１０１が表示される。さらに、第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技であることから、前記したメッセージ図柄１２７も表示される。また、前記偶数示唆図柄１０２の表示を選択決定した場合には、図２８（Ｃ）に示すように、該偶数示唆図柄１０２が表示され、前記設定４以上示唆図柄１０３の表示を選択決定した場合には、図２８（Ｄ）に示すように、該設定４以上示唆図柄１０３が表示される。さらにまた、示唆図柄１０１〜１０３の非表示を決定した場合には、該示唆図柄１０１〜１０３が表示されない（図２２（Ｆ）参照）。
【０１５４】
尚、実施例２にあっては、前述したように、初回条件の成立か不成立かと、第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件の成立とに応じて設定された前記選択確率に従って、抽選により示唆図柄１０１〜１０３の表示を決定するようにしたものであり、該抽選により示唆図柄１０１〜１０３を決定することと、第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技中でも示唆図柄１０１〜１０３が表示される場合あることとが、前記実施例１と相違する。さらに、初回条件の成立か不成立かに応じて、各示唆図柄１０１〜１０３の表示を選択する確率が異なることと、第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とに応じて、各示唆図柄１０１〜１０３の表示を選択する確率が異なることとも、前記実施例１と相違する。これら相違以外は、実施例１と同じであることから、適宜説明を省略した。
【０１５５】
次に実施例２の特徴を説明する。
実施例２のパチンコ機１は、前述したように、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り確定し且つ第二ロング型大当り遊技態様を選択した場合（第二示唆抽選条件が成立した場合）でも、大当り遊技中に示唆図柄１０１〜１０３を表示することがあるようにしたものであり、ショート型大当り遊技態様および第一ロング型大当り遊技態様を選択した場合（第一示唆抽選条件が成立した場合）に比して、示唆図柄１０１〜１０３を表示する確率が低い。さらに、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶である場合（初回条件が成立した場合）には、第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とのいずれでも、初回条件の不成立の場合に比して示唆図柄１０１〜１０３を表示する確率が高い。
かかる構成によれば、前述の実施例１と同様、確変遊技状態を継続不可能な大当り遊技が実行される場合に、意気消沈する遊技者の感情を、示唆図柄１０１〜１０３の表示により抑制できると共に、当該大当り遊技中に示唆図柄１０１〜１０３を表示するという従来に無い新たな面白さを提供できるため、遊技の興趣を向上できる。さらに、前述の実施例１と同様に、大当りの本来有する価値が適正に発揮される。
また、実施例２の構成は、前記初回条件が成立した場合に、該初回条件の不成立の場合に比して、示唆図柄１０１〜１０３の表示を選択する確率が高いことから、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、当該移行後に最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であり且つ大当り確定した場合に、意気消沈する遊技者の感情を一層効果的に抑制できる。すなわち、前述したように、通常遊技状態から大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行した直後では、第一保留記憶を記憶し且つ第二保留記憶を記憶していない場合があるため、当該確変遊技状態で最初に該第一保留記憶が消化される可能性が高い。この第一保留記憶の消化に大当り確定すると、ショート型大当り遊技態様または第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技が実行される可能性が高く、該大当り遊技後に通常遊技状態へ戻ってしまうことがあり得る。こうした場合に、大当り遊技で示唆図柄１０１〜１０３が表示されることによって、意気消沈する遊技者の感情を抑制するという前述の作用効果が一層効果的に発揮される。このように実施例２の構成は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態の直後で発生する、第一保留記憶による大当りで、前述の作用効果が一層向上する。
【０１５６】
また、実施例２の構成は、第一保留記憶の消化により大当り確定し且つ第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合にあっても、低確率であるものの、示唆図柄１０１〜１０３が表示される。そのため、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により大当り確定すると、確変遊技状態を継続でき且つ示唆図柄１０１〜１０３を表示することもあり得ることから、該確変遊技状態で第一保留記憶の消化を求める遊技者の感情を一層刺激できる。これにより、第一保留記憶の消化を求めるという従来に無い新たな面白さが生ず、確変遊技状態における遊技の興趣を一層向上できる。
【実施例３】
【０１５７】
実施例３の構成は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であり、且つ当該第一保留記憶の消化により大当り判定した場合にのみ、大当り遊技中に、セットされている設定値１〜６を示唆する示唆図柄１０１〜１０３を演出図柄表示装置６で表示するようにしたものである。すなわち、前記した初回条件が成立し、且つ第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立した場合にのみ、示唆図柄１０１〜１０３の表示を決定する。そして、初回条件が不成立であれば、確変遊技状態で第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件を成立しても、示唆図柄１０１〜１０３を表示しない。
【０１５８】
尚、実施例３では、初回条件、第一示唆抽選条件、および第二示唆抽選条件は、前述の実施例２と同じである。また、実施例３にあっても、前述の実施例１と同様の奇数示唆図柄１０１、偶数示唆図柄１０２、および設定４以上示唆図柄１０３が予め設定されている（図１９参照）。そして、初回条件が成立し、且つ第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立した場合に、前述した実施例２と同様の、示唆図柄１０１〜１０３の選択確率が設定されている（図２５参照）。
【０１５９】
このように本実施例３にあっては、第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件を成立しかつ初回条件を成立した場合にのみ、示唆図柄１０１〜１０３を表示することがあるようにしたことが、前記実施例２と相違する。この相違以外は、実施例２と同じであることから、適宜説明を省略する。
【０１６０】
次に、こうした示唆図柄１０１〜１０３を表示制御する示唆演出制御処理を、図２９のフローチャートを用いて説明する。実施例２の示唆演出制御処理は、前述した実施例１，２と同様に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置８０から送信される情報に従って実行される。
Ｓ１０００では、確変遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。このＳ１０００は、実施例１のＳ８００および実施例２のＳ９００と同じ処理である。
【０１６１】
Ｓ１００５では、前記した当否判定処理のＳ２５０から受信した情報を参照して、前記初回条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７に進み、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。このＳ１００５は、実施例２のＳ９１２と同じ処理である。ここで、本実施例３の構成にあっては、前述した実施例２と同様に、Ｓ２５０で送信される変動開始コマンドが、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態であるか否かの情報と、確変遊技状態に移行して最初の当否判定であるか否かの情報とを含む。
【０１６２】
Ｓ１００７では、前記した当否判定処理のＳ２５０から受信した情報を参照して、前記第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、示唆演出制御処理を終了する。このＳ１００７は、実施例２のＳ９０５と同じ処理である。
【０１６３】
Ｓ１０１０では、示唆抽選乱数抽出処理を実行し、示唆抽選乱数を抽出する。このＳ１０１０は、実施例２のＳ９１０と同じ処理である。このＳ１０１０の後に、Ｓ１０１５に進む。
【０１６４】
Ｓ１０１５では、Ｓ１０１０で抽出した示唆抽選乱数を判定するための示唆確率テーブルを選択して有効とする処理を実行する。ここで、示唆確率テーブルとしては、各設定値１〜６毎に、前記示唆表示条件用（ショート型および第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合用）と示唆抽選条件用（第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合用）とが夫々定められており、各示唆図柄１０１〜１０３を選択決定する確率に従って設定されている。そして、各示唆確率テーブルにより前記示唆抽選乱数を判定することにより、予め設定された選択確率（図２５参照）で示唆図柄１０１〜１０３を選択決定できる。例えば、示唆表示条件が成立した場合に、設定値３がセットされていると、１００％の確率で奇数示唆図柄１０１が選択される。また、設定値４がセットされていると、偶数示唆図柄１０２と設定４以上示唆図柄１０３とが夫々５０％の確率で選択される。また、示唆抽選条件が成立した場合に、設定値５がセットされていると、奇数示唆図柄１０１と設定４以上示唆図柄１０３とが夫々１０％の確率で選択され、示唆図柄１０１〜１０３の非表示が８０％の確率で選択される。
【０１６５】
続くＳ１０２０〜Ｓ１０３０までの各処理は、前述した実施例２のＳ９２０〜Ｓ９３０までの各処理と同じであることから、説明を省略する。また、Ｓ１０４０〜Ｓ１０５５までの各処理は、前述した実施例１のＳ８２０〜Ｓ８３５までの各処理と同じであることから、説明を省略する。
【０１６６】
尚、前記した示唆図柄１０１〜１０３を表示する態様については、前述した実施例２と同じであることから、その説明を省略する（図２４，２８参照）。
【０１６７】
次に実施例３の特徴を説明する。
実施例３のパチンコ機１は、前述したように、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であり且つ該消化により大当り確定した場合（初期条件の成立、かつ第一示唆抽選確率又は第二示唆抽選確率の成立）にのみ、大当り遊技中に示唆図柄１０１〜１０３を表示するようにしたものである。かかる構成によれば、確変遊技状態へ移行して直ぐに大当り遊技が実行されて当該大当り遊技後に通常遊技状態へ戻ってしまうような場合に、遊技者に生ずる落胆を、示唆図柄１０１〜１０３の表示により効果的に抑制することができる。
さらに、本実施例３は、前記初期条件が成立し、且つ第一示唆抽選確率又は第二示唆抽選確率が成立した場合にのみ、示唆図柄１０１〜１０３を表示することから、遊技者が設定値１〜６に係る情報を希求して、確変遊技状態への移行直後に第一保留記憶の消化を求めるという従来に無い面白さを提供できる。すなわち、従来は、確変遊技状態へ移行すると、遊技者が第一保留記憶の消化を望まず、第二保留記憶の消化のみを求めることから、通常遊技状態から大当りとなると、遊技者は、当該大当り遊技中は右流下域３ｂを狙って右打ちを行っていた。これに対して、本実施例３の構成では、示唆図柄１０１〜１０３の表示を求めて、通常遊技状態で大当り判定して実行された大当り遊技中に、右打ちだけでなく、左流下域３ａを狙う左打ちも行うこともあり得る。このように従来は右打ち一辺倒であった遊技に、左右の打ち分けという新たな面白さが加わることから、遊技の幅広がって興趣を飛躍的に向上できる。
【０１６８】
また、実施例３の構成にあっても、前述した実施例１，２と同様に、確変遊技状態を継続不可能な大当り遊技が実行される場合に、意気消沈する遊技者の感情を抑制できるという作用効果を奏すると共に、大当りの本来有する価値が適正に発揮される。さらに、第二示唆抽選確率の成立によっても、示唆図柄１０１〜１０３が表示される場合があるため、確変遊技状態で第一保留記憶の消化を求める遊技者の感情を一層刺激できる。
【０１６９】
以下に、前述した実施例１〜３で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第一大入賞口１４と第二大入賞口１５とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。そして、確変口３５が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。始動入賞処理のＳ１００〜Ｓ１１０が、本発明にかかる第一保留記憶手段の一例に相当し、始動入賞処理のＳ１２０〜Ｓ１３０が、本発明にかかる第二保留記憶手段の一例に相当する。当否判定処理のＳ１６５〜Ｓ２００が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当し、Ｓ１６５〜Ｓ１８０が、本発明にかかる第二保留記憶を優先して消化する処理内容の一例に相当する。当否判定処理のＳ２０５〜Ｓ２１５が、本発明にかかる大当り態様選択処理の一例に相当する。そして、ショート型大当り遊技態様と第一ロング型大当り遊技態様とが、本発明にかかる第一大当り遊技態様の一例に相当し、第二ロング型大当り遊技態様が、本発明にかかる第二大当り遊技態様の一例に相当する。大当り遊技処理（図１５〜図１８）が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。確変遊技状態が、本発明にかかる高利得遊技状態の一例に相当する。当否判定処理のＳ３６５〜Ｓ３８０およびＳ４１０〜Ｓ４２０と、大当り遊技処理のＳ６００〜Ｓ６０５およびＳ７７０〜Ｓ７８５とが、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。主制御装置８０、確率設定スイッチ９５、および設定変更ボタン９６が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。設定値１〜６が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。演出図柄表示装置６で表示する示唆図柄１０１〜１０３が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当する。実施例１〜３の示唆演出制御処理（図２１、図２７、および図２９）が、本発明にかかる示唆演出制御手段の一例に相当する。実施例２にあって、示唆演出制御処理のＳ９１０〜Ｓ９２５と示唆図柄１０１〜１０３の選択確率（図２５および図２６）とが、本発明にかかる示唆決定処理内容の一例に相当する。実施例３にあって、示唆演出制御処理のＳ１００５〜Ｓ１０２５と示唆図柄１０１〜１０３の選択確率（図２５）とが、本発明にかかる示唆決定処理内容の一例に相当する。
【０１７０】
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例１〜３は、確変遊技状態で示唆表示条件又は第一示唆抽選条件の成立（第一保留記憶の消化により大当り確定し且つショート型又は第一ロング型大当り遊技態様を決定すること）により、大当り遊技中に示唆図柄１０１〜１０３を必ず表示するようにしたものであるが、これに限らず、該示唆表示条件又は第一示唆抽選条件を成立しても、示唆図柄１０１〜１０３を非表示とする場合があるようにしても良い。例えば、示唆図柄１０１〜１０３を表示する所定確率（８０％など）を設定し、確変遊技状態で前記示唆表示条件又は第一示唆抽選条件が成立すると、当該確率に従って示唆図柄１０１〜１０３を表示するか否かを決定し、表示を決定した場合に、該示唆図柄１０１〜１０３を大当り遊技中に表示する。ここで、示唆図柄１０１〜１０３を表示する所定確率は、一律に定められていても良いし、設定値や示唆図柄に応じて異なる確率を定めていても良い。尚、示唆図柄の表示か否かの決定は、乱数抽選により行うことが好適である。
【０１７１】
また、実施例１は、設定値４〜６がセットされている場合に、示唆表示条件の成立毎に奇数示唆図柄１０１又は偶数示唆図柄１０２と設定４以上示唆図柄１０３とを交互に表示するようにしたが、これに限らず、夫々の示唆図柄１０１〜１０３に定めた確率に従って、いずれか一を選択決定するようにしても良い。尚、この選択決定は、乱数抽選により行うことが好適である。
また、実施例１〜３は、設定値４〜６における、奇数示唆図柄１０１又は偶数示唆図柄１０２を選択する確率と、設定４以上示唆図柄１０３を選択する確率とを同じとしたが、異なる確率として夫々設定することも可能である。さらに、こうした選択確率は、適宜変更して設定可能である。
【０１７２】
また、実施例１〜３は、奇数示唆図柄、偶数示唆図柄、および設定４以上示唆図柄の三種類を表示するものであるが、これに限らず、異なる数の示唆図柄を表示するものとしたり、異なる示唆図柄を表示するものとしたりすることもできる。例えば、前記三種類の示唆図柄に加えて、設定５以上示唆図柄や設定６確定示唆図柄などを加えた五種類の示唆図柄を選択的に表示する構成とできる。又は、奇数示唆図柄、偶数示唆図柄、および設定６確定示唆図柄の三種類の示唆図柄を選択的に表示する構成としても良い。
また、こうした奇数示唆図柄１０１や設定４以上示唆図柄１０３などのように、設定値１〜６を直接的に示唆する示唆図柄１０１〜１０３を、セットされた設定値１〜６に応じて選択的に表示する構成の他に、所定の示唆図柄を設定値１〜６に応じた出現率（表示する確率）により表示する構成とすることも可能である。例えば、設定値１の場合には、所定の示唆図柄の出現率を低くし、設定値６の場合には、該示唆図柄の出現率を高くするように、各設定値に応じて示唆図柄の出現率が異なるようにする。さらに、実施例２のように、確変遊技状態で第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とのいずれでも示唆図柄を表示する構成にあって、前述した示唆図柄の出現率により設定値１〜６を示唆する構成では、第一示唆抽選条件を成立した場合に、第二示唆抽選条件の成立に比して、セットされた設定値１〜６を遊技者が推測し易いようにすることが好適である。
また、実施例１〜３は、前記の示唆図柄の表示により設定値を示唆する構成としたが、これに限らず、大当り遊技の演出により設定値を示唆する構成とすることもできる。例えば、相互に異なる演出表示を行う複数の大当りを定め、セットされた設定値に応じていずれかの大当りを選択決定する構成とすることもできる。
【０１７３】
また、実施例１〜３は、前述した各条件（示唆表示条件、初期条件、第一示唆抽選条件、第二示唆抽選条件）の成立により、設定値１〜６を示唆する示唆図柄を表示する構成としたが、この他の構成として、該各条件の成立により、設定値１〜６を示唆しない共通図柄を表示する場合がある構成とすることもできる。具体的には、前記条件が成立すると、予め定められた確率に従って、示唆図柄や共通図柄を選択し、選択した該示唆図柄や共通図柄を表示する。ここで、示唆図柄と共通図柄とは、一方のみを選択して表示するようにしても良い。両方が選択される場合もあるようにしても良い。
【０１７４】
また、実施例１〜３は、ショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様のなかから一の大当り遊技態様を選択決定するものであるが、これに限らず、他の大当り遊技態様を選択決定するものとするなど、様々な大当り遊技態様を設定することが可能である。例えば、本発明の第一大当り遊技態様に相当する複数の大当り遊技態様と、本発明の第二大当り遊技態様に相当する複数の大当り遊技態様とを定め、いずれか一の大当り遊技態様を選択決定する構成とできる。又は、第一大当り遊技態様に相当する一の大当り遊技態様と第二大当り遊技態様に相当する一の大当り遊技態様とを定め、いずれか一の大当り遊技態様を選択決定する構成とできる。
具体的には、ショート型大当り遊技態様とロング型大当り遊技態様（第二ロング型大当り遊技態様）とのなかから一を選択決定する構成とし、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により大当り確定し且つショート型大当り遊技態様を決定することによって、示唆図柄を表示するようにしても良い。さらに、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により大当り確定し且つロング型大当り遊技態様を決定すると、示唆図柄の表示か非表示かを抽選により決定する構成とすることも可能である。尚、これらの場合には、ショート型大当り遊技態様が本発明の第一大当り遊技態様に相当し、ロング型大当り遊技態様が本発明の第二大当り遊技態様に相当する。
【０１７５】
また、実施例１〜３は、第二ロング型大当り遊技態様が、ショート型および第一ロング型大当り遊技態様に比して、第二大入賞口１５の開放時間と確変口３５の開放時間とを長くした第５回の開放ラウンドにより、該確変口３５へ入球する確率を高くしたものであるが、これに限らず、該確変口３５への入球確率を高くする構成は適宜変更することが可能である。
例えば、いずれの大当り遊技態様にあっても、第二大入賞口１５を開放する最大時間を同じとし（例えば、３０秒）、確変口３５の開放時間のみを異なるようにすることで、該確変口３５への入球確率が異なる構成としても良い。具体的には、第二ロング型大当り遊技態様では、実施例１，２と同様に確変口３５を開閉作動する一方、ショート型および第二ロング型大当り遊技態様では、確変口３５を、第二大入賞口１５の開放に合わせて極短時間（０．２秒）で一回のみ開放したり、開放しないようにしたりする。又は、実施例１，２では、第５回の開放ラウンドのみで第二大入賞口１５を開放するようにしたが、異なる開放ラウンドで開放するようしたり、複数の開放ラウンドで開放するようにしたりすることも可能である。
【０１７６】
また、実施例１〜３は、第一大入賞口１４と第二大入賞口１５との二個を配設した構成であるが、これに限らず、一個の大入賞口を配設した構成や、三個や四個などの大入賞口を配設した構成としても良い。例えば、内部に確変口を有する大入賞口を一個のみを備えた構成（実施例１，２の第二大入賞口装置に相当）とし、所定の開放ラウンドで、該大入賞口の開放時間や確変口の開放時間を変えることで、該確変口への入球率の異なる複数の大当り遊技態様（本発明の第一大当り遊技態様と第二大当り遊技態様）を定めることが可能である。具体的には、確変口を開閉する開閉手段を備え、前記所定の開放ラウンドでのみ、該確変口を開放して、該所定の開放ラウンド以外では該確変口を閉鎖する構成が好適である。
【０１７７】
また、実施例１〜３は、確変遊技状態で示唆表示条件（又は示唆抽選条件）が成立すると、大当り遊技の第一回の開放ラウンドで示唆図柄を表示するようにしたが、該示唆図柄を表示するタイミングは適宜変更して設定することが可能である。例えば、大当り遊技開始演出で示唆図柄を表示するようにしても良いし、大当り遊技終了演出で示唆図柄を表示するようにしても良いし、他の回の開放ラウンドで示唆図柄を表示するようにしても良い。さらには、相互に異なる複数タイミングで選択的に表示させることも可能である。
また、示唆図柄の表示は、大当り遊技中に限らず、第一特別図柄の変動中に行うことも可能である。ここで、第一特別図柄の変動中に示唆図柄の表示を行う構成には、該第一特別図柄が大当り確定する場合だけでなく、ハズレとなる場合でも示唆図柄が表示されるようにしても良い。尚、ハズレとなる場合に示唆図柄を表示する構成では、大当りとなる場合に比して、ハズレとなる場合における示唆図柄が表示される確率を低くするようにしたものが好適である。このように第一特別図柄の変動中に示唆図柄の表示を行う構成にあっても、前述した実施例１〜３と同様の作用効果を奏し得る。
【０１７８】
また、実施例１〜３にあって、大当り遊技後に、通常遊技状態と確変遊技状態と別の遊技状態へも移行可能な構成とすることができる。例えば、時短モードと開放延長モードとを有効とする時短遊技状態（低確率モード）を定め、大当り遊技後に、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかに移行するものとしても良い。そして、前記した時短遊技状態で、確変遊技状態と同様に、示唆表示条件（又は初期条件、第一示唆抽選条件、第二示唆抽選条件）の成立により示唆図柄を表示する構成とすることが可能である。尚、この場合には、確変遊技状態と時短遊技状態とが、本発明の高利得遊技状態に相当し、時短モードおよび開放延長モードであることが、通常遊技状態よりも高い遊技者の利得となる。
【０１７９】
また、実施例１〜３にあって、確変遊技状態で第一保留記憶を消化した場合に、第一特別図柄の変動であることを遊技者に報知するようにしても良い。例えば、第一特別図柄の変動を示す所定図柄を演出図柄表示装置で表示する。これにより、遊技者は、第一特別図柄の変動（第一保留記憶の消化）であることを明確に知り得ることから、示唆図柄の表示を求める感情を効果的に想起させ得る。尚、第一特別図柄の変動を示す報知は、図柄による演出表示に限らず、音や光などで行うことも可能である。
【０１８０】
また、実施例１〜３は、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値１〜６を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値１〜３や十段階の設定値１〜１０等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。
【０１８１】
また、実施例１〜３の構成は、セットされた設定値１〜６を示唆する示唆演出を、演出図柄表示装置６で示唆図柄１０１〜１０３の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出を、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置６での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。
【０１８２】
また、実施例１〜３では、確変遊技状態で第一保留記憶の消化による大当り確定の場合にのみ、前記示唆表示条件または示唆抽選条件の成立により示唆図柄を表示する場合があるようにしたが、これに限らず、第二保留記憶の消化による大当り確定の場合にも、示唆図柄を表示することが可能な構成とすることもできる。
すなわち、別例として、「本発明の弾球遊技機にあって、
示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを所定確率で決定し、該決定に従って該示唆演出を行う処理内容を備え、
前記所定確率が、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に比して低確率で前記示唆演出の実行を決定するように定められたものであることを特徴とする弾球遊技機。」が提案される。
かかる別例の構成によれば、第二保留記憶の消化による大当りであっても示唆演出が実行される場合があることから、該示唆演出による遊技の興趣を一層向上できる。さらに、第一保留記憶の消化に基づく大当り遊技では、第二保留記憶の消化に基づく大当り遊技の場合に比して、示唆演出の実行される確率が高いことから、該示唆演出の実行を、該第一保留記憶の消化による大当り遊技と遊技者が関係付けて認識し易い。そのため、第二保留記憶の消化による大当り遊技で示唆演出が実行される場合があるとしても、第一保留記憶の消化による大当り発生で意気消沈する遊技者の感情を抑制できるという、前述した本発明の作用効果が安定して発揮され得る。
この別例の具体的な構成としては、確変遊技状態で、第二保留記憶の消化により大当り確定した場合に、ショート型または第一ロング型大当り遊技態様を選択決定すると、所定確率（例えば、５％）で示唆図柄１０１〜１０３を表示するか否かを判定し、表示を決定すると、演出図柄表示装置６で該示唆図柄１０１〜１０３を表示する。さらには、確変遊技状態で、第二保留記憶の消化により大当り確定し且つ第二ロング型大当り遊技態様を選択決定すると、所定確率（例えば、２％）で示唆図柄１０１〜１０３を表示するか否かを判定し、表示を決定すると、演出図柄表示装置６で該示唆図柄１０１〜１０３を表示する。
【０１８３】
また、実施例１〜３のパチンコ機１は、上皿５５と下皿６３とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。また、実施例１，２のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。
【符号の説明】
【０１８４】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
１１  第一始動口
１２  第二始動口
１４  第一大入賞口
１５  第二大入賞口
３５  確変口（特定領域）１０１〜１０３  示唆図柄
【図１】
2020120709.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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