(57)【要約】【課題】遊びやすさを損なうことなく、プレーヤー人形にオーバーヘッドキックを模擬した動作を行わせることが可能なゲーム盤を提供すること。【解決手段】フィールド板１２０と、操作レバー１３０と、プレーヤー人形３００Ａと、突出部８１０を有するとともに、突出部８１０がフィールド板の板面から上方に突出しない第一位置と、突出部８１０がフィールド板１２０の板面より上方に突出する第二位置との間を移動可能な可動部材８００と、を備え、可動部材８００が第二位置に移動して、突出部８１０がフィールド板１２０の板面より上方に突出しているとき、当該突出部８１０がプレーヤー人形３００Ａと接触することで、プレーヤー人形３００Ａの縦回転が開始される。【選択図】図２６
2020141854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
フィールド板と、
前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、
前記操作レバーに取り付けられるとともに、前記フィールド板の上方に配置されて、前記フィールド板上を移動可能なプレーヤー人形と、
突出部を有するとともに、前記突出部が前記フィールド板の板面から上方に突出しない第一位置と、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出する第二位置との間を移動可能な可動部材と、
を備え、
前記可動部材が前記第二位置に移動して、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出しているとき、当該突出部が前記プレーヤー人形と接触することで、前記プレーヤー人形の縦回転が開始される、
ゲーム盤。
【請求項２】
前記操作レバーは、前記可動部材と接触可能な接触部を有しており、
前記操作レバーが前記操作レバーの軸方向に沿って前進移動することに伴って前記接触部が前記可動部材と接触し、前記可動部材が前記第一位置から前記第二位置に移動される、
請求項１に記載のゲーム盤。
【請求項３】
前記プレーヤー人形の足部には、前記突出部と当接可能な当接部が設けられている、請求項１または請求項２に記載のゲーム盤。
【請求項４】
前記可動部材は、前記フィールド板の下面に回転可能に軸支されており、
前記ゲーム盤に備わる弾性部材によって前記可動部材が前記第一位置に配置されるように付勢されている、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム盤。
【請求項５】
前記フィールド板上において、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出するための第一穴と、前記第一穴とは異なる第二穴が設けられ、前記第二穴は前記第一穴の近傍に設けられている、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツ競技を模した遊戯を行うためのゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、テーブル型のサッカーゲーム機として、例えば短辺を１メートル程度とする長方形のテーブルの上面にフィールドを形成し、そのフィールド上に、２チームのゴール、ゴールキーパー、フォワード、ディフェンダー等のプレーヤー人形を操作可能に配置したものがある。
【０００３】
また、テーブル型のサッカーゲーム機を小型化し、縦横数十センチメートル程度の長方形として厚みを有する箱型とし、サッカー場を模した外観とした家庭用のサッカーゲーム盤もある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６３１７０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１には、プレーヤー人形を対戦相手のゴールに対して背中を向けた状態で前進させて、プレーヤー人形の右足をフィールド板上に設けられた突起部と接触させることで、プレーヤー人形を縦回転させてオーバーヘッドキックを模擬した動作を行わせることが開示されている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１のゲーム盤のように、フィールド板上に突起部を設けてしまうと、オーバーヘッドキックを模擬した操作を意図しない通常の操作で遊んでいるときに、ボールが突起部と接触してしまい、遊技者の意図せぬ方向にボールが転がってしまう可能性があった。
【０００７】
このように、フィールド板上に突起部を設ける構成では、プレーヤー人形の操作を介してフィールド板上でボールを動かして遊ぶゲーム盤の遊びやすさが損なわれてしまう場合があった。
【０００８】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊びやすさを損なうことなく、プレーヤー人形にオーバーヘッドキックを模擬した動作を行わせることが可能なゲーム盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一つの態様に係るゲーム盤は、フィールド板と、前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、前記操作レバーに取り付けられるとともに、前記フィールド板の上方に配置されて、前記フィールド板上を移動可能なプレーヤー人形と、突出部を有するとともに、前記突出部が前記フィールド板の板面から上方に突出しない第一位置と、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出する第二位置との間を移動可能な可動部材と、を備え、前記可動部材が前記第二位置に移動して、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出しているとき、当該突出部が前記プレーヤー人形と接触することで、前記プレーヤー人形の縦回転が開始される。
【発明の効果】
【００１０】
このように、可動部材が第一位置に配置されているときは、突出部がフィールド板の板面から突出しない。このため、ボールが転がる方向が突出部によって大きく変化することはなく、遊技者の意図せぬ方向にボールが転がって遊びやすさが損なわれることが抑制される。
また、可動部材が第二位置に配置されているときは、フィールド板の板面より上方に突出している突出部がプレーヤー人形と接触することで、プレーヤー人形の縦回転が開始されて、プレーヤー人形にオーバーヘッドキックを模擬した動作が行われる。
このように、上記構成によれば、遊びやすさを損なうことなく、プレーヤー人形にオーバーヘッドキックを模擬した動作を行わせることが可能なゲーム盤を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム盤の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム盤の平面図である。
【図３】フィールド板を外した状態のゲーム盤の平面図である。
【図４】本体部を外した状態のゲーム盤の側面図である。
【図５】フィールド板の平面図である。
【図６】図１に示すｖｉ−ｖｉ線で矢視した場合のゲーム盤の断面図である。
【図７】図５上のＡ部分の拡大斜視図である。
【図８】プレーヤー人形がトラップをしてシュートする様子を示す模式図である。
【図９】（ａ）は、打出機構付近のゲーム盤の平面図である。（ｂ）は、フィールド板を取り外した状態での、打出機構付近のゲーム盤の平面図である。
【図１０】打出機構の斜視図である。
【図１１】打出機構の動作を説明するための模式図であり、（ａ）は、押圧部の傾斜面と打出部材の当接部とが接触し始めた時点の模式図であり、（ｂ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を上っている途中の時点の模式図であり、（ｃ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を乗り越えた直後の時点の模式図である。
【図１２】（ａ）は、プレーヤー人形の斜視図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形の側面図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形の胴体部の一部を透視した状態で示した背面図である。
【図１３】（ａ）は、プレーヤー人形の支持部材の側面図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形の支持部材の平面図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形の支持部材の本体部の斜視図である。
【図１４】プレーヤー人形にオーバーヘッドを行わせる際の一連の動作を説明する図であり、（ａ）は、プレーヤー人形が相手ゴールに向かって前進している様子を示す模式図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形が横回転をして相手ゴールに背中を向けた様子を示す模式図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形がオーバーヘッド動作を開始した様子を示す模式図である。
【図１５】プレーヤー人形がオーバーヘッドを行う際の模式図である。
【図１６】（ａ）は、背面部を装着する前のゴール部材の正面図である。（ｂ）は、背面部を装着したゴール部材の正面図である。
【図１７】ボールがゴールネットに当たった際の様子を示す模式図である。
【図１８】ゴールエリア部にあるボールを取り出す際の様子を示す模式図である。
【図１９】（ａ）は、変形例に係る打出機構の正面図である。（ｂ）は、変形例に係る打出機構の拡大図である。
【図２０】変形例に係るゲーム盤の平面図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、変形例に係るゲーム盤に設けられた可動部材を示す図である。
【図２２】（ａ）は、可動部材付近のフィールド板の表側面を示す図である。（ｂ）は、可動部材付近のフィールド板の裏側面を示す図である。
【図２３】（ａ）は、可動部材の突出部がフィールド板の板面から上方に突出していない状態を示す図である。（ｂ）は、可動部材の突出部がフィールド板の板面から上方に突出した状態を示す図である。
【図２４】プレーヤー人形を備えた操作レバーの斜視図である。
【図２５】（ａ）は、プレーヤー人形が相手ゴールに向かって前進しているときのプレーヤー人形と人形載置台に備わる接触部の様子を示す図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形が相手ゴールに背中を向けているときのプレーヤー人形と人形載置台に備わる接触部の様子を示す図である。
【図２６】プレーヤー人形にオーバーヘッドを行わせる際の一連の動作を説明する図であり、（ａ）は、プレーヤー人形が相手ゴールに向かって前進している様子を示す模式図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形が横回転をして相手ゴールに背中を向けた様子を示す模式図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形がオーバーヘッド動作を開始した様子を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施形態に係るゲーム盤について詳細に説明する。
また、本実施形態の説明では、説明の便宜上、「左右方向」、「前後方向」、「上下方向」について適宜言及する。これらの方向は、これらの方向は、図１に示すゲーム盤１００について設定された相対的な方向である。尚、「上下方向」は、「上方向」及び「下方向」を含む方向である。「前後方向」は、「前方向」及び「後方向」を含む方向である。「左右方向」は、「左方向」及び「右方向」を含む方向である。
【００１３】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るゲーム盤１００の斜視図である。また、図２は、本発明の一実施形態に係るゲーム盤１００の平面図である。図３は、フィールド板を外した状態のゲーム盤の平面図である。図１〜３に示すように、ゲーム盤１００は、本体部１１０と、フィールド板１２０と、操作レバー１３０と、ゴール部材４００と、を備えている。
【００１４】
ゲーム盤１００は、本体部１１０に、サッカーフィールドを模したフィールド板１２０やゴール部材４００等が配置されることで、サッカー場に似た外観を有している。
【００１５】
図１〜３に示すように、本体部１１０は、隅角に丸味を持たせた長方形の平板とされる底板１１１を有している。本体部１１０は、底板１１１の周囲から略垂直に立設された内周壁１１３を有している。内周壁１１３の上端には、フィールド板１２０を支持する水平面とされたフィールド板受部１１４が設けられている。フィールド板受部１１４の外周には、スタンドを模した段部１１５が設けられている。また、本体部１１０は、段部１１５の上端から外方に延びる水平矩形平板環状の外周縁１１６を有している。本体部１１０は、外周縁１１６の外縁から下方に延びる側壁１１９を有している。
【００１６】
底板１１１には、本体部１１０の長辺方向に沿って、直線形状の溝１１７が形成されている。溝１１７は、棒状の操作レバー１３０をガイドする。底板１１１の角部近傍には、打出機構２０１が設けられている。
【００１７】
本体部１１０の両短辺中央には、ゴール部材４００が配置される凹部１１８が設けられている。凹部１１８は、フィールド板受部１１４に載置されるフィールド板１２０と略同じ高さの底部を有している。
【００１８】
側壁１１９の内側四隅には脚部１３５が備わっており、テーブル等の上にゲーム盤１００を載置できるようにしている。
【００１９】
操作レバー１３０は、棒状部１３２と、把持手部１３１と、人形載置台１２９と、を有している。操作レバー１３０は、棒状部１３２の後端に把持手部１３１を有している。操作レバー１３０は、棒状部１３２の先端や途中に人形載置台１２９を有している。
【００２０】
操作レバー１３０は、フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、フィールド板１２０の下方に配置される。操作レバー１３０は、フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、フィールド板１２０と本体部１１０の底板１１１との間に配置されている。
【００２１】
操作レバー１３０は、本体部１１０の短辺とされた側壁１１９に偶数本設けられている。本体部１１０の側壁１１９及び内周壁１１３には、操作レバー１３０の棒状部１３２の断面円の直径よりもやや大きな外壁長穴１２７及び内壁長穴１２５が設けられている。操作レバー１３０は、外壁長穴１２７及び内壁長穴１２５を貫通しており、底板１１１の溝１１７に沿って、軸方向に移動可能である。
【００２２】
操作レバー１３０の把持手部１３１は、側壁１１９から外方に突出している。把持手部１３１を側壁１１９の直近に位置させたとき、操作レバー１３０の先端が対向する短辺の内周壁１１３の近傍に至る長さとなる。
【００２３】
図４は、本体部１１０を外した状態のゲーム盤の側面図である。図４に示すように、操作レバー１３０の人形載置台１２９の上面に設けられた立設ピン１２２が、フィールド板１２０の貫通穴１０４（図５参照）を介して、フィールド板１２０の上面より上方に突出している。立設ピン１２２は、例えば、後述するオーバーヘッド用のプレーヤー人形３００の場合、支持部材３２０に挿入される。また、プレーヤー人形１６０の場合は、プレーヤー人形１６０の軸足１６１（軸部の一例）に挿入される（図８参照）。これにより、プレーヤー人形１６０は人形載置台１２９に保持される。
【００２４】
ユーザが操作レバー１３０の把持手部１３１を軸方向に前進または後退させることに伴って、プレーヤー人形１６０は、フィールド板１２０の貫通穴１０４上を移動する。
ユーザが操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させることに伴って、人形載置台１２９内のギアが回転し、ギアと連結されている立設ピン１２２が回転する。立設ピンの回転に伴い、プレーヤー人形１６０は、立設ピン１２２に固定された軸足１６１を中心として回転する。
【００２５】
図５は、フィールド板１２０の平面図である。図５に示すように、フィールド板１２０は、隅角に丸味を持たせた長方形の平板１２１と、平板１２１の両短辺中央に設けられるゴールエリア部１２３と、を有している。
【００２６】
フィールド板１２０には、平板１２１の長辺方向に、平板１２１を貫通する長尺状の貫通穴１０４が偶数本設けられている。
【００２７】
フィールド板１２０の二か所の隅には、隅穴１５７が設けられている。二つの隅穴１５７は、対角線上に配置されている。隅穴１５７は、ボール５００（図８参照）の直径よりも小さな僅かに楕円の円形である。隅穴１５７の周囲は、隅穴１５７を中心として僅かに窪んでおり、フィールド板１２０の四隅近傍に転がったボール５００を隅穴１５７で受けることができる。
【００２８】
フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、本体部１１０のフィールド板受部１１４に、フィールド板１２０の周縁が支持されるとともに、フィールド板１２０のゴールエリア部１２３が本体部１１０の凹部１１８に嵌まる。
【００２９】
ゴールエリア部１２３の四隅には、貫通穴１２４が形成されている。
【００３０】
フィールド板１２０の裏面には、磁石６００（第一磁石の一例）が設けられている。磁石６００は、フィールド板１２０の２つの長辺の中央を通る線（図５中のＬ１）と、フィールド板１２０の短辺との中間位置付近に配置されている。
【００３１】
＜ボール保持部＞
図６は、図１に示すｖｉ−ｖｉ線で矢視した場合のゲーム盤の断面図である。図７は図５上のＡ部分の拡大斜視図である。図５〜７に示すように、フィールド板１２０において、貫通穴１０４の側方に、溝部１４０（ボール保持部の一例）が設けられている。溝部１４０は、略直線状であり、貫通穴１０４が延伸する方向に沿って延びている。溝部１４０と貫通穴１０４との間には上述の磁石６００が配置されている。フィールド板１２０の長辺に最も近接した溝部１４０の先端は分岐している。溝部１４０の先端の一方の端部１４０ａは、フィールド板１２０の隅穴１５７まで延びており、もう一方の端部１４０ｂは、ゴール方向に向かって湾曲している（図５参照）。
【００３２】
溝部１４０は、断面視で皿状に形成されており、二つの傾斜面１４２と、その二つの傾斜面１４２の間に配置される底面１４４とを有している。溝部１４０の横幅Ｗ１は、貫通穴１０４の横幅Ｗ２よりも広い。
【００３３】
溝部１４０上には、所定の間隔で、溝部１４０よりも幅広な窪み部１４１が設けられている。窪み部１４１は、皿状であり、略円形の底面１４３と、底面１４３の周囲を囲むように形成される周壁部１４５を有している。窪み部１４１の周壁部１４５の最外形の直径は、溝部１４０の横幅Ｗ１より大きいため、窪み部１４１は、溝部１４０の横幅Ｗ１より幅広となっている。
【００３４】
一部の窪み部１４１は、ガイド部１４７を有している。ガイド部１４７は、周壁部１４５の一部が所定の方向に向けて延びるように、形成されている。ここで言う所定の方向には、ゴールに向かう方向（シュート方向）や、ゴール前方付近に向かう方向（センタリング方向）等が含まれる。ゴール近傍の窪み部１４１のガイド部１４７は、ゴールに向かって先細になっている。
【００３５】
図８は、プレーヤー人形がトラップをしてシュートする様子を示す模式図である。溝部１４０は複数設けられており、図８に示すように、フィールド板１２０上には、複数の溝部１４０のうちの第一の溝部１４０ｃと第二の溝部１４０ｄの間に、第一の溝部１４０ｃと第二の溝部１４０ｄとを斜めに繋ぎ、貫通穴１０４を横断する交差溝１８０が設けられることもある。
【００３６】
上記構成によれば、ボール５００は、貫通穴の側方に設けられた溝部１４０に留まることが可能となる。ボール５００が留まる溝部１４０は、プレーヤー人形１６０（１６０Ａ、１６０Ｂ）が移動する貫通穴１０４と同一軸上ではなく、貫通穴１０４の側方に設けられている。このため、ユーザは、プレーヤー人形１６０のうちボール５００と接触する部分とボール５００との距離を目視で調整しつつ操作レバー１３０の回転操作を行うことにより、様々な角度でその接触部分をボール５００に接触させることができ、様々な方向にボール５００を移動させることが可能となる。
このように、上記構成によれば、ボール５００を動かせる方向の自由度を向上させることが可能なゲーム盤１００を提供することができる。
【００３７】
例えば、図８に示すように、ユーザは、プレーヤー人形１６０Ａに、溝部１４０上に保持されたボール５００を、ゴールエリア前方にいるプレーヤー人形１６０Ｂに向けて精度良く移動させる（パスを出させる）動作を行わせることができる。また、ユーザは、ボール５００をトラップしたプレーヤー人形１６０Ｂに、軸足（左足）とは異なる足（右足）により、キーパープレーヤー人形の居ない位置を狙って、ボール５００をシュートさせることができる。
【００３８】
また、上記構成によれば、ボール５００は、溝部１４０だけでなく窪み部１４１（図２及び図７参照）にも留まることが可能となる。このため、ボール５００が窪み部１４１に留まった場合には、ボール５００が安定して停止した状態となるので、ユーザは、容易に様々な方向にボール５００を移動させることが可能となる。
【００３９】
また、上記構成によれば、窪み部１４１からプレーヤー人形１６０によって移動されるボール５００の方向を、ガイド部１４７（図７参照）により、例えば、ゴール方向や、センタリングの方向などに導くことが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００４０】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形１６０によって溝部１４０上のボール５００を移動させる方向を、コーナに向かう方向や、ゴールに向かう方向などに導くことが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００４１】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形１６０によって、ボール５００を、交差溝１８０を経由して第一の溝部１４０ｃから第二の溝部１４０ｄへ移動させることが可能となり、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００４２】
また、上記構成によれば、ボール５００は、プレーヤー人形１６０が移動する貫通穴１０４上よりも、貫通穴１０４の側方に配置された長尺状の溝部１４０に留まりやすくなる。このため、ユーザは、貫通穴１０４の側方に配置された長尺状の溝部１４０を利用して、ボール５００を様々な方向に移動させ易くなるため、ゲームの戦略性が向上するとともに、ユーザに対する嗜好性を向上させることができる。
【００４３】
＜打出機構＞
図９（ａ）は、打出機構付近のゲーム盤の平面図であり、図９（ｂ）は、フィールド板を取り外した状態での、打出機構付近のゲーム盤の平面図である。図１０は、打出機構の斜視図である。打出機構２０１は、打出部材２１０と、弾性部材２０３と、打出部材２１０と協働して弾性部材２０３を圧縮させる押圧部１７０と、により構成されている。
【００４４】
図９〜１０に示すように、打出部材２１０は、本体部２１１と、端部２２５と、回動軸２１３と、当接部２１５と、を有している。本体部２１１は、長尺で板状の形状を有している。端部２２５は、略円形の皿状であり、本体部２１１の長手方向の一方側に形成されている。端部２２５の底部の上面には、上面視で円弧状の突起部２２１が形成されている。
【００４５】
当接部２１５は、直方体状であり、回動軸２１３と直行する上下に延びる回転軸を中心に、本体部２１１に対して相対的に、回転可能に設けられている。当接部２１５は、他の部材と接触しない状態において、バネ部材（図示せず）により、先端部２１５ａが操作レバー２２０側を向くように（図１０参照）、姿勢が固定されている。
【００４６】
回動軸２１３は、打出部材２１０の本体部２１１の略中央部に位置している。回動軸２１３は、円柱形状であり、本体部２１１の長辺側の両側面から外方に向けてそれぞれ突出している。回動軸２１３は、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に設けられた軸受部１１２に回転可能に支持される。
【００４７】
打出部材２１０は、回動軸２１３を揺動中心として、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に対して上下に揺動可能に支持される。また、打出部材２１０は、一方の端部２２５が、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１の隅角の近傍に位置するとともに、長尺状の打出部材２１０の本体部２１１がゲーム盤１００の本体部１１０の長辺に沿うように配置される。
【００４８】
また、フィールド板１２０の隅穴１５７には、上面視で円弧状の貫通穴１５９が形成されており、フィールド板１２０が本体部１１０に取り付けられた状態において、打出部材２１０の突起部２２１が、貫通穴１５９から突出可能に配置されている。突起部２２１は、貫通穴１５９から突出可能なように、突起部２２１と貫通穴１５９との間に僅かな隙間が確保されている。
【００４９】
弾性部材２０３は、例えば、コイルバネで構成される。弾性部材２０３の一方の端部は、ゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に接続されて固定される。弾性部材２０３のもう一方の端部は、打出部材２１０の端部２２５の裏面に接続されて固定される。弾性部材２０３は、本体部１１０の底板１１１と、打出部材２１０の端部２２５との間に配置される。本例では、弾性部材の一例として、コイルバネを例に説明しているが、この例に限られない。弾性部材としては、弾性的に機能する部品であればよく、たとえば、板バネやゴム製のバネ等でも良い。
【００５０】
図３及び図１０に示すように、複数本ある操作レバー１３０のうち、本体部１１０の長辺に最も近接した操作レバー２２０の棒状部１３２の先端に配置された人形載置台１２９は、押圧部１７０を有している。押圧部１７０は、直方体状の人形載置台１２９を構成する各面のうち打出部材２１０と対向する側面に設けられている。押圧部１７０は、人形載置台１２９の後面から前面に向かうにつれてゲーム盤１００の本体部１１０の底板１１１に近づくように傾斜する傾斜面１７０ａを有している。押圧部１７０は、側面視で直角三角形状であり、傾斜面１７０ａは、直角と対向する斜辺に対応する。
【００５１】
＜打出機構の動作＞
図１１は、打出機構の動作を説明するための模式図であり、（ａ）は、押圧部の傾斜面と打出部材の当接部とが接触し始めた時点の模式図であり、（ｂ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を上っている途中の時点の模式図であり、（ｃ）は、打出部材の当接部が押圧部の傾斜面を乗り越えた直後の時点の模式図である。
【００５２】
図１１（ａ）に示すように、ユーザが、操作レバー２２０を底板１１１の溝１１７に沿って前進（相手ゴール側を前にする。）させると、打出部材２１０の当接部２１５が、操作レバー２２０の押圧部１７０の傾斜面１７０ａに低い位置で接触する。この時点では、貫通穴１５９からその一部が突出している突起部２２１は、貫通穴１５９が形成されている隅穴１５７の底面とともに、ボール５００を支持している。
【００５３】
ユーザが、さらに操作レバー２２０を前進させると、図１１（ｂ）に示すように、打出部材２１０は回動軸２１３を中心に回動し、打出部材２１０の当接部２１５は、押圧部１７０の傾斜面１７０ａ上に当接しながら上方に押し上げられる。それに伴い、打出部材２１０の端部２２５は下方に向かって移動し、端部２２５と底板１１１との間に配置された弾性部材２０３が圧縮されていく。打出部材２１０の端部２２５が下方に向かって移動するに伴い、貫通穴１５９からその一部が突出している突起部２２１は、隅穴１５７の底面より下方に下降する。この際、突起部２２１はボール５００から離れた状態となる。
【００５４】
ユーザが、操作レバー２２０をさらに前進させて、当接部２１５が傾斜面１７０ａの上端を乗り越えるまで移動させると、図１１（ｃ）に示すように、弾性部材２０３は圧縮状態から解放されて、打出部材２１０は回動軸２１３を中心に回動し、弾性部材２０３と接続している端部２２５は貫通穴１５９に向かって上昇する。この端部２２５の上昇に伴って、端部２２５の突起部２２１は、弾性部材２０３の圧縮状態が解放されたことに起因して、貫通穴１５９から勢い良く突出することになる。その結果、隅穴１５７の底面に保持されていたボール５００が、突出してきた突起部２２１により隅穴からゴールエリア部１２３の前方に向けて打ち出される。
【００５５】
ユーザが、操作レバー２２０を後退させて、押圧部１７０の後端面１７０ｂと当接部２１５とが接触したとき、当接部２１５は操作レバー２２０が後退する方向に回転する（図１０のＲ１参照）。このため、ユーザは、当接部２１５が引っかかることなく、操作レバー２２０を手前に引き戻すことができる。押圧部１７０が当接部２１５の位置を通過すると、当接部２１５は、バネ部材（図示せず）により、先端部２１５ａが操作レバー２２０側を向く姿勢に戻る。
【００５６】
上記構成によれば、操作レバー２２０の所定範囲（図１１（ａ）中のＤ１）内の移動に伴って圧縮される弾性部材２０３の弾性力を利用して突起部２２１を上昇させることができる。これにより、操作レバー２２０を移動させる際のユーザの力加減とは関係なく、弾性部材２０３の弾性力によってボール５００を打ち出すことができる。このため、ユーザにとっては、ボール５００を打ち上げるための操作については力加減を意識する必要が無くなり、打ち上げられたボール５００にタイミングを合わせる操作に集中し易くなる。また、操作レバー２２０の所定範囲の移動に伴って圧縮される弾性部材２０３の弾性力は、毎回一定の力となるため、穴から空中に打ち出されるボール５００の軌道やスピードが予測し易くなり、シュートを打たせるプレーヤー人形１６０を移動させるタイミングを調整し易くなる。
このように、上記構成によれば、プレーヤー人形１６０を打ち上げられたボール５００に当てる操作の難易度を低下させることが可能なゲーム盤を提供することができる。
【００５７】
また、上記構成によれば、揺動可能な打出部材２１０と操作レバー２２０とが、同一方向に沿って配置されているため、打出部材２１０と操作レバー２２０とを交差させて配置する場合と比較して、弾性部材２０３を圧縮させるための移動範囲（所定範囲）を長く取りやすくなる。このため、操作レバー２２０を移動させる操作に伴って、比較的に弱い力で徐々に弾性部材２０３を圧縮させることができ、弾性部材２０３を圧縮させる操作においてユーザの操作感に与える影響を小さくすることができる。
【００５８】
＜オーバーヘッド用のプレーヤー人形＞
図１２（ａ）は、プレーヤー人形の斜視図であり、図１２（ｂ）は、プレーヤー人形の側面図であり、図１２（ｃ）は、プレーヤー人形の胴体部の一部を透視した状態で示した背面図である。
【００５９】
図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００は、サッカー選手を模した外観を有しており、プレーヤー人形本体３１０と、支持部材３２０と、を有している。プレーヤー人形３００の重心は、下方になるようにしている。
【００６０】
プレーヤー人形本体３１０は、顔３１１ａを含む頭部３１１、両腕が形成されている胴体部３１３と、右脚部３１５と、左脚部３１７と、を有している。胴体部３１３は、腹部付近を横断する円形の貫通穴３１９を有している。右脚部３１５は、胴体部３１３から略垂直下方に延びており、その下端側に右足部３１６を有している。右足部３１６は、その内部に磁石６０１（第二磁石の一例）を有している。左脚部３１７は、胴体部３１３から前方斜め下方に向けて延びており、その下端側に左足部３１８を有している。
【００６１】
図１３（ａ）は、プレーヤー人形の支持部材の側面図であり、図１３（ｂ）は、プレーヤー人形の支持部材の平面図である。図１３（ｃ）は、プレーヤー人形の支持部材の本体部の斜視図である。
【００６２】
図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、プレーヤー人形の支持部材３２０は、逆Ｌ字状の本体部３５０と、回転規制部３６０と、弾性部材３７０と、を有している。
支持部材３２０の本体部３５０は、第一軸部３３０と、第二軸部３４０と、を有している。
【００６３】
第一軸部３３０は、横方向に延びる棒状の軸棒部３３１と、軸棒部３３１の前端に形成され、軸棒部３３１より直径が大きい略扁平円柱状の先端部３３２と、軸棒部３３１の後端に形成され、軸棒部３３１より直径が大きい横向きの円柱状の後端部３３３と、を有している。
【００６４】
後端部３３３の円形の前面３３４の中心部位には、軸棒部３３１の後端が接続されている。後端部３３３の前面３３４には、段差部３３５が形成されている。後端部３３３の前面３３４は、前面３３４を正面（図１３（ｃ）の左斜め前方）から見て、段差部３３５の前端３３５ａから後端３３５ｂに向けて、軸棒部３３１の円周方向に沿って反時計回りに進むにつれて、緩やかに後方に向けて傾斜する傾斜面となっている。
【００６５】
第二軸部３４０は、円柱形状の台座部３４１と、断面Ｔ字状の柱部３４２と、を有している。柱部３４２の上端は、後端部３３３の側面に接続されている。柱部３４２の下端は、台座部３４１の上端に接続されている。台座部３４１の底面には、立設ピン１２２を挿入可能な凹部（図示省略）が形成されている。
【００６６】
回転規制部３６０は、円柱部３６１と、円柱部３６１の前面に接続される略扁平直方体形状の係合部３６２と、円柱部３６１の後面に接続されて円柱部３６１より直径が大きい円柱状の後端部３６３と、を有している。係合部３６２は、プレーヤー人形本体３１０の胴体部３１３内に固定され（図１２参照）、プレーヤー人形本体３１０を支持している。
【００６７】
回転規制部３６０の後端部３６３の後面は、本体部３５０の後端部３３３の前面３３４と互いに対向して当接可能に傾斜しており、段差部３６４が形成されている。
【００６８】
回転規制部３６０は、円柱部３６１と係合部３６２と後端部３６３のそれぞれの中心を貫通する円形の貫通穴を有している。その貫通穴を介して、回転規制部３６０は、本体部３５０の第一軸部３３０の軸棒部３３１に装着されている。
【００６９】
弾性部材３７０は、本体部３５０の第一軸部３３０の軸棒部３３１に装着されており、先端部３３２と係合部３６２との間に配置されている。弾性部材３７０の前端は、先端部３３２の後面に接触している。弾性部材３７０の後端は、係合部３６２の前面に接触している。
【００７０】
弾性部材３７０の弾性力により、回転規制部３６０の後端部３６３の後面は、本体部３５０の後端部３３３の前面３３４に押し付けられた状態となっている。この状態において、回転規制部３６０は、プレーヤー人形本体３１０とともに第一の円周方向Ｄ２に回転可能である。また、回転規制部３６０は、この状態において、段差部３６４が段差部３３５に当接することにより、第一の円周方向Ｄ２と反対方向には回転しない。このため、回転規制部３６０は、図１２及び１３の状態から、プレーヤー人形本体３１０がＤ２と反対方向には回転することを規制している。
このため、本例では、プレーヤー人形本体３１０は、プレーヤー人形本体３１０の顔３１１ａが水平方向からフィールド板１２０の上方向を向く方向にのみ縦回転可能となっている。
【００７１】
また、図１３（ｂ）に示すように、段差部３６４と段差部３３５は、支持部材３２０を上方から見て、縦軸上の中心部分で面接触している。
このため、胴体部３１３内に係合部３６２が固定されたプレーヤー人形本体３１０が縦回転し始めると、段差部３６４が段差部３３５に当接した状態が解除されるが、縦回転後、弾性部材３７０の弾性力と、プレーヤー人形３００の重心が下方にあることとにより、段差部３６４が段差部３３５に当接する状態に戻る。
【００７２】
＜オーバーヘッドの動作＞
図１４は、プレーヤー人形にオーバーヘッドを行わせる際の一連の動作を説明する図であり、（ａ）は、プレーヤー人形が相手ゴールに向かって前進している様子を示す模式図であり、（ｂ）は、プレーヤー人形が横回転をして相手ゴールに背中を向けた様子を示す模式図であり、（ｃ）は、プレーヤー人形がオーバーヘッド動作を開始した様子を示す模式図である。
【００７３】
図１４（ａ）に示すように、ユーザが、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００が装着された人形載置台１２９を備える操作レバー１３０を前進させる。それにより、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００は、対戦相手のゴール部材４００に対して正面を向いたまま、フィールド板１２０上を前進していく。
【００７４】
図１４（ｂ）に示すように、ユーザは、さらに操作レバー１３０を前進させてプレーヤー人形３００がフィールド板１２０の裏面に配置された磁石６００に近づいたとき、操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させる。この操作により、人形載置台１２９内のギアが回転し、ギアと連結している立設ピン１２２が回転する。立設ピン１２２の回転に伴い、プレーヤー人形３００は、立設ピン１２２が固定された台座部３４１を含む第二軸部３４０を中心として、横回転する。これにより、プレーヤー人形３００は、対戦相手のゴールに対して背中を向けた状態となる。また、プレーヤー人形３００の右脚部３１５は、磁石６００が配置された点を含む、貫通穴１０４に沿った線と略平行な線上に位置することとなる。
【００７５】
図１４（ｃ）に示すように、ユーザがプレーヤー人形３００の背中を対戦相手のゴールに対して向けた状態にしつつ操作レバー１３０を前進させていくと、プレーヤー人形３００の右脚部３１５の右足部３１６は、フィールド板１２０の裏面に設けられた磁石６００の上方を通過する。このとき、右足部３１６の内部に配置された磁石６０１と、フィールド板１２０の裏面の磁石６００との間に反発力が生じる。そのため、前記の反発力とユーザが操作レバー１３０を対戦相手のゴール側に前進させることによりプレーヤー人形３００にかかる力により、プレーヤー人形３００は、第一軸部３３０の軸棒部３３１を中心として縦回転し始める。
そして、回転後は、プレーヤー人形３００は、図１４（ｂ）に示す位置に戻る。
【００７６】
なお、プレーヤー人形３００の縦回転は、回転規制部３６０により規制されている。また、プレーヤー人形３００が図１４（ａ）に示すような正面を向いた状態では、プレーヤー人形３００の右脚部３１５の右足部３１６は、フィールド板１２０の裏面に設けられた磁石６００の上方を通過しない。さらに、プレーヤー人形３００の重心は、下方になるようにしている。
このため、オーバーヘッド操作をしないときは、プレーヤー人形３００の縦回転が防止される。
【００７７】
上記構成によれば、ボール５００が空中に打ち出された際、ユーザは、オーバーヘッドキックを狙うプレーヤー人形３００が取り付けられた操作レバー１３０を前進移動させることで、プレーヤー人形３００を縦回転させることができる。これにより、ユーザは、空中のボール５００に対してオーバーヘッドキックを試みることが可能である。
【００７８】
例えば、図１５に示されたように、隅穴１５７に支持されたボール５００が、打出機構２０１により、ゴールエリア部１２３付近に打ち出される。ユーザは、操作レバー１３０を前進させ、プレーヤー人形３００を、打ち出されたボール５００に向かってゴールエリア付近まで前進させる。このとき、打出機構２０１により打ち出されたボール５００は、一定の軌道でゴールエリア部１２３付近に打ち出されるため、プレーヤー人形３００の左足部３１８にボール５００を接触させることが容易になる。そのため、オーバーヘッドキックによるシュートが実現しやすくなる。
【００７９】
また、上記構成によれば、打出機構２０１より、ボール５００が空中に打ち出された際、ユーザは、オーバーヘッドキックを狙うプレーヤー人形３００が取り付けられた操作レバー１３０を回転させて、プレーヤー人形３００の背中を対戦相手のゴールに向けた状態にしつつ、その操作レバー１３０を前進移動させることで、プレーヤー人形３００を縦回転させることができる。
【００８０】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形３００は、プレーヤー人形３００の前方にあるボール５００に対して横回転してボール５００に足が正面から当たった場合、縦回転方向に回転することなく、その当たった足によりボール５００を打ち出すことができる。
【００８１】
また、上記構成によれば、ユーザは、磁石６００が配置された位置においてスムーズにプレーヤー人形３００にオーバーヘッドキックの動作を開始させることが可能となり、ゲームの戦略性や嗜好性が向上する。
【００８２】
＜ゴール部材＞
図１６（ａ）は、背面部を装着する前のゴール部材の正面図である。図１６（ｂ）は、背面部を装着したゴール部材の正面図である。図１６に示すように、ゴール部材４００は、ゴールポスト部４１０と、ゴールネット部４２０と、を有している。ゴールポスト部４１０は、上下に延びる棒状の左ポスト部４１１と、上下に延びる棒状の右ポスト部４１２と、左ポスト部の上端部と右ポスト部の上端部とをつなぐように横方向に延びる棒状のゴールバー部４１３と、を有している。ゴールネット部４２０は、左側面部４２１と、右側面部４２２と、上面部４２３と、背面部４２４と、を有している。
【００８３】
左側面部４２１は、縦長の長方形状であり、左ポスト部４１１の後面に設けられている。左側面部４２１の下面において、前端と後端のそれぞれに左脚部４３０が設けられている。右側面部４２２は、縦長の長方形状であり、右ポスト部４１２の後面に設けられている。右側面部４２２の下面において、前端と後端のそれぞれに右脚部４３１が設けられている。
【００８４】
上面部４２３は、横長の長方形状であり、ゴールバー部４１３の後面から延びている。上面部４２３の左端部４３２は、左側面部４２１の上端部４３３と接続されている。上面部４２３の右端部４３４は、右側面部４２２の上端部４３５と接続されている。
【００８５】
左側面部４２１と上面部４２３により構成される奥側の角部に左軸受部４４０が形成されている。右側面部４２２と上面部４２３により構成される奥側の角部に右軸受部４４１が形成されている。
【００８６】
背面部４２４は、横長の長方形状であり、回動軸部４５０を有する。回動軸部４５０は棒状であり、背面部４２４の長辺よりも長い。回動軸部４５０の左端部４５１は、背面部４２４の左側短辺よりも左側に突出している。回動軸部４５０の右端部４５２は、背面部４２４の右側短辺よりも右側に突出している。左端部４５１は、左軸受部４４０に回動可能に支持される。右端部４５２は、右軸受部４４１に回動可能に支持される。
【００８７】
左脚部４３０及び右脚部４３１は略直方体状である。左脚部４３０及び右脚部４３１は、ゴールエリア部１２３の四隅に形成される貫通穴１２４より僅かに小さく、貫通穴１２４にそれぞれ嵌合可能である。
【００８８】
ゴールエリア部１２３の貫通穴１２４に、各脚部を嵌合させることにより、ゴール部材４００が設置された状態において、背面部４２４の後面と、凹部１１８の内壁面部のうち背面部４２４の後面と対向する内壁面部との間には隙間Ｓ１がある（図２参照）。
【００８９】
＜ゴール部材の動作＞
図１７は、ボール５００がゴールネットに当たった際の様子を示す模式図である。図１７に示すように、シュートされたボール５００が勢い良くゴール部材４００内に飛び込んで背面部４２４の前面に衝突した際、背面部４２４は、回動軸部４５０を中心に、後方に向かって回動可能である。
【００９０】
図１８は、ゴールエリア部１２３にあるボール５００を取り出す際の様子を示す模式図である。図１８に示すように、ユーザが、背面部４２４の後面をゴールエリア方向に手で押すと、背面部４２４は、回動軸部４５０を中心に、前方に向けて回動する。ゴールエリア部１２３にボール５００がある場合、背面部４２４は、ゴールエリア部１２３にあるボール５００と接触し、ボール５００はフィールド上に押し出される。
【００９１】
上記構成によれば、ゴール部材４００の内部にボール５００が飛び込んできて、ボール５００がゴールネット部４２０の背面部４２４の前面に衝突した場合、背面部４２４がゴール部材４００の後方に回動可能である。背面部４２４の後方への回動動作により、背面部４２４の前面に当たったボール５００は、ゴール部材４００の前方に跳ね返りにくくなり、ゴール部材４００が設置されたゴールエリア部１２３の内側に収まりやすくなる。
このように、上記構成によれば、ゴールが決まったことが分かりやすいゲーム盤を提供することができる。
【００９２】
また、上記構成によれば、ユーザは背面部４２４を前方へ回動させることにより、ゴールエリア部１２３に落ちているボール５００をユーザの手で回収しやすくなる。
【００９３】
また、上記構成によれば、背面部４２４がゴール部材４００の後方に回動するための隙間Ｓ１が確保されているため、背面部４２４の前面に当たったボール５００は、さらに、ゴール部材４００の前方に跳ね返りにくくなり、ゴール部材４００が設置されたゴールエリア部１２３の内側に収まりやすくなる。
【００９４】
以上のような本発明の実施形態によれば、下記の態様のゲーム盤を提供することができる。
【００９５】
第１の態様に係るゲーム盤は、フィールド板と、前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、前記操作レバーに取り付けられるとともに、前記フィールド板の上方に配置されて、前記フィールド板上を移動可能なプレーヤー人形と、を備え、前記プレーヤー人形は、前記操作レバーの軸方向の移動に伴って前記フィールド板上を移動可能であり、前記操作レバーを前進移動させることで、前記プレーヤー人形の第一軸部を中心として、縦回転可能である。
【００９６】
この構成によれば、ボールが空中に打ち出された際、ユーザは、オーバーヘッドキックを狙うプレーヤー人形が取り付けられた操作レバーを前進移動させることで、プレーヤー人形を縦回転させることができる。これにより、ユーザは、空中のボールに対してオーバーヘッドキックを試みることが可能なゲーム盤を提供することができる。
【００９７】
第２の態様に係るゲーム盤において、前記プレーヤー人形は、前記操作レバーの回転操作に伴って前記プレーヤー人形の第二軸部を中心として横回転可能であり、前記プレーヤー人形を横回転させて前記プレーヤー人形の背中を対戦相手のゴールに向けた状態にしつつ、前記操作レバーを前進移動させることで、前記プレーヤー人形の第一軸部を中心として、縦回転可能である。
【００９８】
この構成によれば、ボールが空中に打ち出された際、ユーザは、オーバーヘッドキックを狙うプレーヤー人形が取り付けられた操作レバーを回転させて、プレーヤー人形の背中を対戦相手のゴールに向けた状態にしつつ、その操作レバーを前進移動させることで、プレーヤー人形を縦回転させることができる。
【００９９】
第３の態様に係るゲーム盤において、前記プレーヤー人形は、プレーヤー人形の顔が水平方向からフィールド板の上方向を向く方向にのみ縦回転可能である。
【０１００】
この構成によれば、プレーヤー人形は、プレーヤー人形の前方にあるボールに対して横回転してボールに足が正面から当たった場合、縦回転方向に回転することなく、その当たった足によりボールを打ち出すことができる。
【０１０１】
第４の態様に係るゲーム盤において、前記フィールド板には、長尺上の貫通穴が設けられており、前記貫通穴の側方における前記フィールド板の裏面には第一磁石が設けられており、前記プレーヤー人形は、前記貫通穴を介して前記操作レバーに取り付けられ、前記操作レバーの軸方向の移動に伴って前記フィールド板上を移動可能であるとともに、前記プレーヤー人形の第一脚部には第二磁石が設けられており、前記操作レバーを前進移動させるとき、前記第一磁石の上方を前記第二磁石が通過する際に前記第一磁石と前記第二磁石とが互いに反発して、前記プレーヤー人形が縦回転を開始する。
【０１０２】
この構成によれば、第一磁石が配置された位置においてスムーズにプレーヤー人形にオーバーヘッドキックの動作を開始させることが可能となり、ゲームの戦略性や嗜好性が向上する。
【０１０３】
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されず、適宜、変形、改良等が自在である。その他、上述した実施形態における各構成要素の材質、形状、寸法、数値、形態、数、配置場所等は、本発明を達成できるものであれば任意であり、限定されない。
【０１０４】
上述の実施形態では、サッカーゲームを模したゲーム盤を用いているが、ホッケー等の他のゲームを模したゲーム盤であってもよい。
【０１０５】
上述の実施形態では、プレーヤー人形１６０としてサッカー選手を模した立体的な形状の人形を図示しているが、漫画のキャラクターや動物を模した模型であってもよく、また、平面的な形状であっても良い。
【０１０６】
上述の実施形態では、ボール保持部の一例として、長尺状の溝部１４０を例に挙げたが、この例に限られない。例えば、ボール保持部は、短い溝が連続的に同一軸線上に点在するような構成であってもよく、円形の窪みが点在するような構成や、または貫通穴であっても良い。
【０１０７】
上述の実施形態では、隅穴１５７はフィールド板１２０の二か所の隅にあるが、この例に限られない。フィールド板１２０上の様々な位置に、ボール打出機構用の穴を設けてもよい。
【０１０８】
上述の実施形態では、磁石６００と磁石６０１の反発力を利用して、プレーヤー人形３００を縦回転させることにより、オーバーヘッドキックを模擬した動作を実現させているが、この例に限られない。例えば、フィールド板上において、プレーヤー人形３００の右足部３１６と接触する位置に小さな突起部を設けてもよい。ユーザは、プレーヤー人形３００が対戦相手のゴールに対して背中を向けた状態で、プレーヤー人形３００を前進させ、前記の突起部にプレーヤー人形３００の右足部３１６を接触させることで、プレーヤー人形３００を縦回転させることができる。
【０１０９】
上述の実施形態では、回動軸部４５０の左端部４５１と右端部４５２は、左軸受部４４０と右軸受部４４１にそれぞれ回動可能に支持されているが、この例に限られない。例えば、回動軸部をゴールネット部の背面部の両側面にそれぞれ設け、各回動軸部を、ゴールネット部の両側面部に設けられた軸受部で支持することにより、背面部が縦開きするようにしてもよい。また、左軸受部４４０と右軸受部４４１に亘って回転軸部を設け、背面部４２４に軸受部を設けて、回転軸部に軸受部を回転可能に支持してもよい。
【０１１０】
＜打出機構の変形例＞
図１９は、打出機構の変形例を示しており、（ａ）は変形例に係る打出機構の正面図であり、（ｂ）は打出機構の正面図の拡大図である。
【０１１１】
打出機構２０１Ａは、打出機構２０１と比較して、円形の平板ダイヤル７００を有している点、及び打出部材２１０Ａの下端部７０３の左端部７０４が略直角に形成されている点で異なっている。平板ダイヤル７００は所定の厚みがあり、平板ダイヤル７００の側面は凹凸形状の連続面である。平板ダイヤル７００の上面中央部には筒状部７０２が配置されている。筒状部７０２の上面は、円弧状に時計回りに傾斜している傾斜面７０５である。
【０１１２】
左端部７０４は、傾斜面７０５の一部と当接している。ユーザが、平板ダイヤル７００を上面視で反時計回り（Ｒ２）に回転させると、筒状部７０２も反時計回りに回転する。これに伴い、傾斜面７０５における左端部７０４と当接している箇所の高さは、徐々に高くなる。傾斜面７０５が高くなるにつれ、左端部７０４の位置は上方に向かう。このため、打出部材２１０Ａのうち、回動軸２１３よりも左側に位置する部分は上昇するのに対し、打出部材２１０Ａのうち、回動軸２１３よりも右側に位置する部分（突起部２２１）は下降し、突起部２２１が貫通穴１５９から突出する高さは、低くなる。
【０１１３】
この構成態様によれば、ユーザは平板ダイヤル７００を操作して、例えば、打出部材２１０Ａのうち、回動軸２１３よりも右側に位置する部分を下降させることにより、打出機構２０１Ａの動作開始前における弾性部材２０３の待機姿勢をより縮まった状態にし、かつ突起部２２１が貫通穴１５９から突出する高さを低くした状態にしておくことができる。このようにして、ユーザは、打出機構２０１Ａの動作開始前における弾性部材２０３の縮み幅と突起部２２１が貫通穴１５９から突出する高さを調整することができ、打出機構２０１Ａによるボール５００の飛距離を調整することができる。
【０１１４】
＜ゲーム盤の変形例＞
図２０は、変形例に係るゲーム盤１００Ａの平面図である。ゲーム盤１００Ａは、磁石６００が設けられていない一方で、二つの隅穴１５７Ａと、それぞれ隅穴１５７Ａの近傍であって、フィールド板１２０の裏面に配置されている二つの打出機構（不図示）と、第一穴１９０と、第二穴１９１と、可動部材８００と、が設けられている点でゲーム盤１００と異なる。また、操作レバー２２０Ａが追加されている点でゲーム盤１００と異なる。さらに、変形例に係るプレーヤー人形３００Ａの右足部３１６は、その内部に磁石６０１を有していない一方で、右足部３１６の両端に当接部３０１（図２５参照）が設けられている点でプレーヤー人形３００と異なる。当接部３０１は、略直方体形状である。当接部３０１の前後方向の辺の長さは、当接部３０１の上下方向の辺の長さ及び当接部３０１の左右方向の辺の長さよりも長い。
【０１１５】
隅穴１５７Ａは、隅穴１５７と同様の構成であるので説明を省略する。隅穴１５７Ａは、各ユーザから見て右側に位置するそれぞれの隅と、各ユーザから見て右側のゴールポスト部４１０と、の中間位置付近にそれぞれ配置されている。二つの隅穴１５７Ａは、対角線上に配置されている。隅穴１５７Ａからフィールド板１２０の短辺の中心までの距離ｄ１は、隅穴１５７からフィールド板１２０の短辺の中心までの距離ｄ２よりも短い。
【０１１６】
操作レバー２２０Ａの各々は、操作レバー２２０を操作する各ユーザから見て最も左側に位置する操作レバーである。
【０１１７】
フィールド板１２０には、二つの第一穴１９０が設けられている。第一穴１９０は、フィールド板１２０の２つの長辺の中央を通る直線Ｌ２と、フィールド板１２０の短辺との中間位置付近にそれぞれ配置されている。
【０１１８】
各第一穴１９０の近傍であって、各第一穴１９０から近い方のゴール部材４００が位置する方向には、第二穴１９１がそれぞれ設けられている。
【０１１９】
図２１（ａ）〜（ｃ）は、ゲーム盤１００Aに設けられた可動部材８００を示す図である。図２１（ａ）〜（ｃ）に示されるように、可動部材８００は、本体部８０１と、棒状部８０２と、第一軸部８０３と、第二軸部８０４と、を備える。本体部８０１は板状である。本体部８０１の後端は半円弧状である。本体部８０１の前端は、本体部８０１の後端の半円よりも大きい円の円弧状である。本体部８０１は、突出部８１０と、非突出部８１１と、を含む。突出部８１０は、本体部８０１の前側上部を含む部分である。突出部８１０は、フィールド板１２０上に突出可能である。
【０１２０】
棒状部８０２は、略直方体である。棒状部８０２は、本体部８０１と連続している。棒状部８０２の下端は円弧状である。
【０１２１】
第一軸部８０３は、本体部８０１の左右面から左右方向に延びている。第一軸部８０３は、棒状である。第一軸部８０３の底面のうち、本体部８０１に面していない底面の一部は傾斜している。
【０１２２】
第二軸部８０４は、本体部８０１の右側面から左右方向に延びている。第二軸部８０４は、棒状である。第二軸部８０４の左右方向の長さｌ２は、第一軸部８０３の左右方向の長さｌ１よりも長い。
【０１２３】
ゲーム盤１００Ａは、弾性部材２０を備えている。弾性部材２０は、金属線が曲げられて形成されたものである。弾性部材２０は、例えばトーションばねである。弾性部材２０は、第一軸部８０３と第二軸部８０４に巻き付いている。
【０１２４】
図２２（ａ）は、可動部材８００付近のフィールド板１２０の表側面を示す図である。図２２（ｂ）は、可動部材８００付近のフィールド板１２０の裏側面を示す図である。図２２（ｂ）に示されるように、フィールド板１２０の裏面には、軸受部１２０１と、弾性部材支持部１２０２と、が設けられている。なお、フィールド板１２０の裏面には、二つの軸受部１２０１と一つの弾性部材支持部１２０２との組が二組設けられている。軸受部１２０１は、各第一穴１９０の左右近傍にそれぞれ配置されている。弾性部材支持部１２０２は、各第一穴１９０の前方に配置されている。可動部材８００の第一軸部８０３の各々は、軸受部１２０１によって軸支されている。図２２（ａ）に示されるように、可動部材８００の突出部８１０は、可動部材８００がフィールド板１２０に取り付けられた状態において、第一穴１９０から突出可能に配置されている。突出部８１０と第一穴１９０との間には、突出部８１０が第一穴１９０から突出可能なように、僅かな隙間が確保されている。
【０１２５】
図２２（ｂ）に示されるように、弾性部材２０は、可動部材８００の本体部８０１の右側面から延びる第一軸部８０３と、第二軸部８０４と、弾性部材支持部１２０２によって支持されている。弾性部材２０の前端は弾性部材支持部１２０２によって保持されている。弾性部材２０の後端は第二軸部８０４によって保持されている。可動部材８００の棒状部８０２は、弾性部材２０によって保持されている。棒状部８０２に前方向に向かう力が加わると、棒状部８０２は前方向に回転し始め、弾性部材２０は弾性変形する。一方、棒状部８０２に前方向に向かう力が加わらないとき、棒状部８０２には、弾性部材２０の弾性力により、後方向に向かう力が加わる。このとき、棒状部８０２は、第一軸部８０３を中心にして後方向に回転する。棒状部８０２に前方向に向かう力が加わらないとき、可動部材８００の突出部８１０は、図２３（ａ）に示されるように、フィールド板１２０の板面から上方に突出しない。つまり、突出部８１０の最上部は、フィールド板１２０の板面と略同じ高さの位置にある。このときの可動部材８００の位置を、本明細書では、第一位置と定義する。通常時において、可動部材８００は、弾性部材２０によって第一位置に保持されている。一方で、可動部材８００の棒状部８０２に前方向に向かう力が加わると、棒状部８０２は、第一軸部８０３を中心にして前方向に回転する。この場合、図２３（ｂ）に示されるように、可動部材８００の突出部８１０は、フィールド板１２０の板面から上方に突出する。なお、このときの可動部材８００の位置を、本明細書では、第二位置と定義する。
【０１２６】
図２４は、プレーヤー人形３００Ａが取り付けられた操作レバー１３０の斜視図である。操作レバー１３０に連結されている人形載置台１２９Ａは、接触部３０を備えている点で、人形載置台１２９と異なる。なお、図２４に示されるように、操作レバー１３０は、第一ギア２２２を備えている。人形載置台１２９Ａは、第二ギア４０を備えている。
【０１２７】
接触部３０は、板状部材である。接触部３０の一端は半円弧状であり、接触部３０の他端は、当該接触部３０の一端の半円よりも大きい円の円弧状である（図２５（ａ）〜（ｂ）参照）。図２４に示された状態において、接触部３０は、第二ギア４０の上面から、操作レバー１３０の軸に対して直交する方向に延びている。また、図２４に示された状態において、ユーザが操作レバー１３０を前方に移動させると、接触部３０は、可動部材８００の棒状部８０２に接触することができる。
【０１２８】
第一ギア２２２は、操作レバー１３０の棒状部１３２の前端に設けられている。第一ギア２２２は、複数の歯車形状の襞２２３を有している。
【０１２９】
第二ギア４０の中央部分には、立設ピン１２２を挿入可能な連結穴４１が設けられている。第二ギア４０は、連結穴４１を介して、立設ピン１２２と連結している。第二ギア４０は、複数の歯車形状の襞４２を有している。
【０１３０】
第一ギア２２２の襞２２３は、第二ギア４０の襞４２と噛合している。このため、ユーザが、プレーヤー人形３００Ａを備えた操作レバー１３０の把持手部１３１（図２０参照）を軸回転させると、第一ギア２２２と第二ギア４０が回転する。その結果、第二ギア４０に連結されている立設ピン１２２が回転する。
【０１３１】
図２５（ａ）は、プレーヤー人形３００Ａが相手ゴールに向かって前進しているときのプレーヤー人形３００Ａと人形載置台１２９Ａに備わる接触部３０の様子を示す図である。図２５（ｂ）は、プレーヤー人形３００Ａが相手ゴールに背中を向けているときのプレーヤー人形３００Ａと人形載置台１２９Ａに備わる接触部３０の様子を示す図である。
【０１３２】
図２５（ａ）に示されるように、プレーヤー人形３００Ａが相手ゴールに向かって前進しているとき、プレーヤー人形３００Ａは、相手ゴールがある方向を向いている。このとき、接触部３０は、操作レバー１３０を操作するユーザから見て、操作レバー１３０に対して左方向の位置にある。
【０１３３】
ここで、ユーザが、プレーヤー人形３００Ａを備えた操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させると、プレーヤー人形３００Ａは、相手ゴールに対して背中を向ける。図２５（ｂ）に示されるように、プレーヤー人形３００Ａが相手ゴールに背中を向けているとき、プレーヤー人形３００Ａは、相手ゴールがある方向とは反対の方向を向いている。このとき、接触部３０は、ユーザが操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させたことに伴い、操作レバー１３０の動きに連動して、立設ピン１２２を中心に回転する。このため、接触部３０は、操作レバー１３０を操作するユーザから見て、操作レバー１３０に対して右方向の位置にある。
【０１３４】
図２６（ａ）〜（ｃ）は、プレーヤー人形３００Ａにオーバーヘッドを行わせる際の一連の動作を説明する図である。図２６（ａ）は、プレーヤー人形３００Ａが相手ゴールに向かって前進している様子を示す模式図である。図２６（ｂ）は、プレーヤー人形３００Ａが横回転をして相手ゴールに背中を向けた様子を示す模式図である。図２６（ｃ）は、プレーヤー人形３００Ａがオーバーヘッド動作を開始した様子を示す模式図である。
【０１３５】
図２６（ａ）に示すように、ユーザが、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００Ａが装着された人形載置台１２９Ａを備える操作レバー１３０を前進させる。それにより、オーバーヘッド用のプレーヤー人形３００Ａは、対戦相手のゴール部材４００に対して正面を向いたまま、フィールド板１２０上を前進していく。図２６（ａ）に示された状態において、接触部３０は、可動部材８００の棒状部８０２に接触していない。また、可動部材８００の突出部８１０の最上部は、フィールド板１２０の板面と略同じ高さの位置にある。
【０１３６】
図２６（ｂ）に示すように、ユーザは、さらに操作レバー１３０を前進させてプレーヤー人形３００Ａが可動部材８００に近づいたとき、操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させる。この操作により、第一ギア２２２が回転し、第一ギア２２２と噛合している第二ギア４０が回転する。第二ギア４０が回転すると、立設ピン１２２が回転する。立設ピン１２２の回転に伴い、プレーヤー人形３００Ａは、立設ピン１２２が固定された台座部３４１を含む第二軸部３４０を中心として、横回転する。これにより、プレーヤー人形３００Ａは、対戦相手のゴールに対して背中を向けた状態となる。また、プレーヤー人形３００Ａの右脚部３１５は、可動部材８００が配置された部分を含む、貫通穴１０４に沿った線と略平行な線上に位置することとなる。図２６（ｂ）に示された状態において、接触部３０は、可動部材８００の棒状部８０２に接触し始める。このとき、可動部材８００の棒状部８０２には、接触部３０によって前方向の力が加わる。可動部材８００の第一軸部８０３は、軸受部１２０１によって軸支されているため、可動部材８００は回転し始める。その結果、可動部材８００の突出部８１０は、フィールド板１２０上に突出し始める。しかし、プレーヤー人形３００Ａの右脚部３１５の右足部３１６に設けられた当接部３０１は、突出部８１０に接触していない。
【０１３７】
図２６（ｃ）に示すように、ユーザがプレーヤー人形３００Ａの背中を対戦相手のゴールに対して向けた状態にしつつ操作レバー１３０を前進させていくと、可動部材８００の棒状部８０２は、接触部３０によって前方向に押されるため、可動部材８００はさらに回転する。その結果、可動部材８００の突出部８１０は、フィールド板１２０上に突出する。また、プレーヤー人形３００Ａの右脚部３１５の右足部３１６に設けられた当接部３０１は、可動部材８００の突出部８１０に接触する。その結果、プレーヤー人形３００Ａは、前方上方向に移動する。プレーヤー人形３００Ａは、第一軸部３３０により軸支されているので、ユーザが操作レバー１３０を対戦相手のゴール側に前進させると、プレーヤー人形３００Ａは、第一軸部３３０の軸棒部３３１を中心として縦回転し始める。そして、回転後は、プレーヤー人形３００は、図２６（ｂ）に示す位置に戻る。
【０１３８】
上記構成によれば、可動部材８００が第一位置にあるとき、突出部８１０の最上部は、フィールド板１２０の板面と略同じ高さの位置にある。このため、ボール５００が突出部８１０に当たり、ユーザの意図せぬ方向にボール５００が転がってしまうことを防ぐことができる。
一方、可動部材８００が第二位置にあるとき、フィールド板１２０の板面より上方に突出している突出部８１０がプレーヤー人形３００Ａと接触することで、プレーヤー人形３００Ａの縦回転が開始されて、プレーヤー人形３００Ａにオーバーヘッドキックを模擬した動作が行われる。
このように、ユーザは、遊びやすさを損なうことなく、プレーヤー人形３００Ａにオーバーヘッドキックを模擬した動作を行わせることができる。
【０１３９】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形３００Ａが、相手ゴールがある方向を向いているとき、可動部材８００は第一位置にある。ユーザが操作レバー１３０の把持手部１３１を軸回転させると、プレーヤー人形３００Ａは、対戦相手のゴールに対して背中を向けた状態となる。その後、ユーザが操作レバー１３０を前進移動させると、接触部３０が可動部材８００に接触し、可動部材８００は第一位置から第二位置に移動する。可動部材８００が第二位置にあるとき、突出部８１０はフィールド板１２０の板面より上方に突出しているので、プレーヤー人形３００Ａが突出部８１０に接触することで、プレーヤー人形３００Ａの縦回転が開始される。
このように、ユーザは、打ち上げられたボール５００に対してタイミングを合わせるように操作レバー１３０を前進移動させることで、プレーヤー人形３００Ａにオーバーヘッドキックを模擬した動作が行わせるための一連の動作をスムーズに行うことができる。
【０１４０】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形３００Ａが、相手ゴールがある方向を向いているとき、可動部材８００は第一位置にある。プレーヤー人形３００Ａが、相手ゴールがある方向を向いている状態で、ユーザが操作レバー１３０を前進移動させた場合、接触部３０は可動部材８００に接触しないので、プレーヤー人形３００Ａは突出部８１０に接触しない。
このように、ユーザが、プレーヤー人形３００Ａにオーバーヘッドキックを模擬した動作を行わせる意思がないとき、ユーザは、プレーヤー人形３００Ａが、相手ゴールがある方向を向いている状態で、操作レバー１３０を前進移動させることができる。
【０１４１】
また、上記構成によれば、プレーヤー人形３００Ａの右足部３１６には、突出部８１０と当接可能な当接部３０１が設けられている。このため、プレーヤー人形３００Ａの右足部３１６と突出部８１０とが当接しやすくなり、プレーヤー人形３００Ａを縦回転させやすくなる。
【０１４２】
また、上記構成によれば、回転可能な可動部材８００は、弾性部材２０によって第一位置に配置されるように付勢されている。このため、不意に突出部８１０がフィールド板１２０上に突出してしまうことを抑制することができる。
【０１４３】
また、上記構成によれば、ユーザは、第二穴１９１を、オーバーヘッドキックの動作が行われる場所の目印にして、打ち上げられたボール５００に対してタイミングを合わせるように操作レバー１３０を操作することができる。
【０１４４】
以上のような本発明の実施形態によれば、下記の態様のゲーム盤を提供することができる。
【０１４５】
第１の態様に係るゲーム盤は、フィールド板と、前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、前記操作レバーに取り付けられるとともに、前記フィールド板の上方に配置されて、前記フィールド板上を移動可能なプレーヤー人形と、突出部を有するとともに、前記突出部が前記フィールド板の板面から上方に突出しない第一位置と、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出する第二位置との間を移動可能な可動部材と、を備え、前記可動部材が前記第二位置に移動して、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出しているときに、当該突出部が前記プレーヤー人形と接触することで、前記プレーヤー人形の縦回転が開始される。
【０１４６】
この構成によれば、可動部材が第一位置に配置されているときは、突出部がフィールド板の板面から突出しない。このため、ボールが転がる方向が突出部によって大きく変化することはなく、遊技者の意図せぬ方向にボールが転がって遊びやすさが損なわれることが抑制される。
また、可動部材が第二位置に配置されているときは、フィールド板の板面より上方に突出している突出部がプレーヤー人形と接触することで、プレーヤー人形の縦回転が開始されて、プレーヤー人形にオーバーヘッドキックを模擬した動作が行われる。
このように、上記構成によれば、遊びやすさを損なうことなく、プレーヤー人形にオーバーヘッドキックを模擬した動作を行わせることが可能なゲーム盤を提供することができる。
【０１４７】
第２の態様に係るゲーム盤は、前記操作レバーは、前記可動部材と接触可能な接触部を有しており、前記操作レバーが前記操作レバーの軸方向に沿って前進移動することに伴って前記接触部が前記可動部材と接触し、前記可動部材が前記第一位置から前記第二位置に移動される。
【０１４８】
この構成によれば、遊技者が操作レバーを前進移動させることによって、可動部材が第一位置から第二位置に移動し、突出部がフィールド板の板面より上方に突出してプレーヤー人形の縦回転が開始される。
このように、上記構成によれば、遊技者は、打ち上げられたボールに対してタイミングを合わせるように操作レバーを前進移動させることで、プレーヤー人形にオーバーヘッドキックを模擬した動作が行わせるための一連の動作をスムーズに行うことができる。
【０１４９】
第３の態様に係るゲーム盤は、前記プレーヤー人形の足部には、前記突出部と当接可能な当接部が設けられている。
【０１５０】
この構成によれば、プレーヤー人形の足部には、突出部と当接可能な当接部が設けられている。このため、プレーヤー人形の足部と突出部とが当接しやすくなり、プレーヤー人形を縦回転させやすくなる。
【０１５１】
第４の態様に係るゲーム盤は、前記可動部材は、前記フィールド板の下面に回転可能に軸支されており、前記ゲーム盤に備わる弾性部材によって前記可動部材が前記第一位置に配置されるように付勢されている。
【０１５２】
この構成によれば、回転可能な可動部材が弾性部材によって第一位置に配置されるように付勢されている。このため、不意に突出部がフィールド板上に突出してしまうことを抑制することができる。
【０１５３】
第５の態様に係るゲーム盤は、前記フィールド板上において、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出するための第一穴と、前記第一穴とは異なる第二穴が設けられ、前記第二穴は前記第一穴の近傍に設けられている。
【０１５４】
この構成によれば、遊技者は、第二穴を、オーバーヘッドキックの動作が行われる場所の目印として把握することができ、打ち上げられたボールに対してタイミングを合わせるように操作レバーを操作することができる。
【０１５５】
上述の実施形態では、ユーザがプレーヤー人形３００Ａを備えた操作レバー１３０を前進させることで、可動部材８００の突出部８１０がフィールド板１２０上に突出させる例を用いて説明したがこれに限られない。例えば、ゲーム盤１００Ａは、可動部材８００を動かすための可動機構と、当該可動機構を動かすための操作ボタンを備えていてもよい。当該操作ボタンは、例えば、ゲーム盤１００Ａの本体部１１０の側面に設けられ得る。
【０１５６】
上述の実施形態では、プレーヤー人形３００Ａの右足部３１６の両端に当接部３０１が設けられている例を用いて説明したがこの例に限られない。当接部３０１は、プレーヤー人形３００Ａの右足部３１６のどちらか一端にのみ設けられていてもよい。
【符号の説明】
【０１５７】
２０：弾性部材、３０：接触部、４０：第二ギア、１００：ゲーム盤、１００Ａ：ゲーム盤、１０４：貫通穴、１１０：本体部、１１１：底板、１２０：フィールド板、１２２：立設ピン、１２３：ゴールエリア部、１２９：人形載置台、１２９Ａ：人形載置台、１３０：操作レバー、１４０：溝部、１４１：窪み部、１４７：ガイド部、１５７：隅穴、１５７Ａ：隅穴、１６０：プレーヤー人形、１８０：交差溝、１９０：第一穴、１９１：第二穴、２０１：打出機構、２０１Ａ：打出機構、２２０：操作レバー、２２０Ａ：操作レバー、２２２：第一ギア、３００：プレーヤー人形、３００Ａ：プレーヤー人形、３２０：支持部材、３３０：第一軸部、３４０：第二軸部、４００：ゴール部材、５００：ボール、６００：磁石、６０１：磁石、８００：可動部材、８０１：本体部、８０２：棒状部、８０３：第一軸部、８０４：第二軸部、８１０：突出部、８１１：非突出部、１２０１：軸受部、１２０２：弾性部材支持部
【図１】
2020141854.tif 000003
【図２】
2020141854.tif 000004
【図３】
2020141854.tif 000005
【図４】
2020141854.tif 000006
【図５】
2020141854.tif 000007
【図６】
2020141854.tif 000008
【図７】
2020141854.tif 000009
【図８】
2020141854.tif 000010
【図９】
2020141854.tif 000011
【図１０】
2020141854.tif 000012
【図１１】
2020141854.tif 000013
【図１２】
2020141854.tif 000014
【図１３】
2020141854.tif 000015
【図１４】
2020141854.tif 000016
【図１５】
2020141854.tif 000017
【図１６】
2020141854.tif 000018
【図１７】
2020141854.tif 000019
【図１８】
2020141854.tif 000020
【図１９】
2020141854.tif 000021
【図２０】
2020141854.tif 000022
【図２１】
2020141854.tif 000023
【図２２】
2020141854.tif 000024
【図２３】
2020141854.tif 000025
【図２４】
2020141854.tif 000026
【図２５】
2020141854.tif 000027
【図２６】
2020141854.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】令和2年4月20日(2020.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
フィールド板と、
前記フィールド板の下方に配置される棒状の操作レバーと、
前記操作レバーに取り付けられるとともに、前記フィールド板の上方に配置されて、前記フィールド板上を移動可能なプレーヤー人形と、
突出部を有するとともに、前記突出部が前記フィールド板の板面から上方に突出しない第一位置と、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出する第二位置との間を移動可能な可動部材と、
を備え、
前記操作レバーは、前記可動部材と接触可能な接触部を有しており、
前記可動部材は、前記接触部と接触していない状態において、前記第一位置に位置し、前記接触部と接触すると前記第一位置から前記第二位置に移動し、
前記可動部材が前記第二位置に移動して、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出しているとき、当該突出部が前記プレーヤー人形と接触することで、前記プレーヤー人形の縦回転が開始される、
ゲーム盤。
【請求項２】
前記操作レバーが前記操作レバーの軸方向に沿って前進移動することに伴って前記接触部が前記可動部材と接触し、前記可動部材が前記第一位置から前記第二位置に移動される、
請求項１に記載のゲーム盤。
【請求項３】
前記プレーヤー人形の足部には、前記突出部と当接可能な当接部が設けられている、請求項１または請求項２に記載のゲーム盤。
【請求項４】
前記可動部材は、前記フィールド板の下面に回転可能に軸支されており、
前記ゲーム盤に備わる弾性部材によって前記可動部材が前記第一位置に配置されるように付勢されている、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のゲーム盤。
【請求項５】
前記フィールド板上において、前記突出部が前記フィールド板の板面より上方に突出するための第一穴と、前記第一穴とは異なる第二穴が設けられ、前記第二穴は前記第一穴の近傍に設けられている、
請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のゲーム盤。