(57)【要約】【課題】景品獲得ゲーム装置のゲーム空間内の景品を簡単かつ効率的に交換することができる景品支持装置を提供すること。【解決手段】ゲーム空間を画成する筐体を有するゲーム装置に用いられる景品支持装置が提供される。当該景品支持装置は、前記ゲーム空間に設けられ、景品を支持する支持棚と、前記筐体と、前記支持棚との間に設けられ、前記支持棚を可動させる可動機構と、を有する。景品支持装置は、景品獲得ゲーム装置のゲーム空間内の景品を簡単かつ効率的に交換することができる。【選択図】図１
2020065603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間を画成する筐体を有するゲーム装置に用いられる景品支持装置であって、
前記ゲーム空間に設けられ、景品を支持する支持棚と、
前記筐体と、前記支持棚との間に設けられ、前記支持棚を可動させる可動機構と、を有することを特徴とする景品支持装置。
【請求項２】
前記支持棚は、前記筐体の後面に沿って設けられ、
前記可動機構は、前記後面から前記筐体の前面側に、前記支持棚を移動させる請求項１に記載の景品支持装置。
【請求項３】
前記ゲーム装置は、前記ゲーム空間に位置する前記景品を景品取出空間に落下させるための開口を有し、
前記可動機構は、前記開口上に、前記支持棚を移動させる請求項１または２に記載の景品支持装置。
【請求項４】
前記支持棚は、前記ゲーム空間内において、前記筐体の上面の近傍まで設けられている請求項１ないし３のいずれかに記載の景品支持装置。
【請求項５】
前記支持棚は、前記支持棚を把持させるための把持部を有する請求項１ないし４のいずれかに記載の景品支持装置。
【請求項６】
前記可動機構は、前記支持棚をスライド移動させる請求項１ないし５のいずれかに記載の景品支持装置。
【請求項７】
前記可動機構は、前記筐体に設けられた第１のスライド部材と、前記支持棚に設けられ、前記第１のスライド部材と嵌合する第２のスライド部材とを有する請求項１ないし６のいずれかに記載の景品支持装置。
【請求項８】
前記第２のスライド部材は、前記支持棚の上面に設けられる請求項７に記載の景品支持装置。
【請求項９】
前記可動機構は、前記第１のスライド部材と前記第２のスライド部材との間に設けられ、前記第１のスライド部材に収納される第３のスライド部材をさらに有する請求項７に記載の景品支持装置。
【請求項１０】
前記第２のスライド部材は、回転部材を含む請求項７ないし９のいずれかに記載の景品支持装置。
【請求項１１】
ゲーム空間を画成する筐体と、
前記ゲーム空間内に設けられる景品支持装置と、を有するゲーム装置であって、
前記景品支持装置は、
景品を支持する支持棚と、
前記筐体と前記支持棚との間に設けられ、前記支持棚を可動させる可動機構と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品支持装置およびゲーム装置に関する。特に、本発明は、景品を獲得するゲーム装置に用いられる景品支持装置およびそれを備えるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を獲得するゲーム装置として、クレーンゲーム装置が知られている（例えば特許文献１）。このようなクレーンゲーム装置は、ゲーム空間に、景品を保管、収納する目的等で直接ゲームにおいて獲得の対象にならない宣伝用の景品（ディスプレイ用景品）を展示、陳列している。このような宣伝用の景品は、通常、ゲーム空間の奥側（ゲーム装置の後面側）に設けられる。
【０００３】
ゲーム管理者は、景品を補充する目的や景品を交換する目的で、このような景品を出し入れすることがある。しかしながら、ゲーム空間に奥行きがあるため、手が届きにくく、ゲーム管理者によっては、スムーズに景品を出し入れすることができない。
【０００４】
また、特許文献１のゲーム装置は、すでに展示、陳列された景品を自動的にゲームフィールドに提供することができる。しかしながら、これから展示、陳列するための景品の補充は、ゲーム管理者が行わなければならない。そのため、依然として上記のような問題が存在する。このようなことから、効率良く景品を補充、交換することができるゲーム装置が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４１７９５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、景品獲得ゲーム装置のゲーム空間内の景品を簡単かつ効率的に交換することができる景品支持装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
また、上記目的は、下記（１）〜（１１）の本発明により達成されることもできる。
【０００８】
（１）ゲーム空間を画成する筐体を有するゲーム装置に用いられる景品支持装置であって、
前記ゲーム空間に設けられ、景品を支持する支持棚と、
前記筐体と、前記支持棚との間に設けられ、前記支持棚を可動させる可動機構と、を有することを特徴とする景品支持装置。
【０００９】
（２）前記支持棚は、前記筐体の後面に沿って設けられ、
前記可動機構は、前記後面から前記筐体の前面側に、前記支持棚を移動させる上記（１）に記載の景品支持装置。
【００１０】
（３）前記ゲーム装置は、前記ゲーム空間に位置する前記景品を景品取出空間に落下させるための開口を有し、
前記可動機構は、前記開口上に、前記支持棚を移動させる上記（１）または（２）に記載の景品支持装置。
【００１１】
（４）前記支持棚は、前記ゲーム空間内において、前記筐体の上面の近傍まで設けられている上記（１）ないし（３）のいずれかに記載の景品支持装置。
【００１２】
（５）前記支持棚は、前記支持棚を把持させるための把持部を有する上記（１）ないし（４）のいずれかに記載の景品支持装置。
【００１３】
（６）前記可動機構は、前記支持棚をスライド移動させる上記（１）ないし（５）のいずれかに記載の景品支持装置。
【００１４】
（７）前記可動機構は、前記筐体に設けられた第１のスライド部材と、前記支持棚に設けられ、前記第１のスライド部材と嵌合する第２のスライド部材とを有する上記（１）ないし（６）のいずれかに記載の景品支持装置。
【００１５】
（８）前記第２のスライド部材は、前記支持棚の上面に設けられる上記（７）に記載の景品支持装置。
【００１６】
（９）前記可動機構は、前記第１のスライド部材と前記第２のスライド部材との間に設けられ、前記第１のスライド部材に収納される第３のスライド部材をさらに有する上記（７）に記載の景品支持装置。
【００１７】
（１０）前記第２のスライド部材は、回転部材を含む上記（７）ないし（９）のいずれかに記載の景品支持装置。
【００１８】
（１１）ゲーム空間を画成する筐体と、
前記ゲーム空間内に設けられる景品支持装置と、を有するゲーム装置であって、
前記景品支持装置は、
景品を支持する支持棚と、
前記筐体と前記支持棚との間に設けられ、前記支持棚を可動させる可動機構と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、景品獲得ゲーム装置のゲーム空間内の景品を簡単かつ効率的に交換することができる景品支持装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態にかかる景品支持装置を含むゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図２は、ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、ゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図である。
【図４】図４は、ゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図である。（ａ）は部分斜視図、（ｂ）および（ｃ）は側面図、（ｄ）は上面図である。
【図５】図５は、ゲーム装置の景品支持部の取り付け状態を模式的に示す図である。（ａ）は全ての景品支持部が第１の状態であり、（ｂ）は４本の景品支持部が第１の状態であることを示す。
【図６】図６は、本発明の第１実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す拡大斜視図である。
【図７】図７は、本発明の第２実施形態にかかる景品支持装置を含むゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第２実施形態にかかる景品支持装置の初期状態を模式的に示す斜視図である。
【図９】図９は、本発明の第２実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す斜視図である。
【図１０】図１０は、図９のＡ−Ａ線断面図である。
【図１１】図１１は、本発明の第３実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の第５実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す拡大斜視図である。
【図１３】図１３は、本発明の景品支持装置を含むゲーム装置の他の構成例を模式的に示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の景品支持装置の説明に先立って、当該景品支持装置を含むゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
【００２２】
＜＜第１実施形態＞＞
１．ゲーム装置
図１は、本発明の第１実施形態にかかる景品支持装置を含むゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図２は、ゲーム装置の構成を示すブロック図である。図３は、ゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図である。図４は、ゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図である。（ａ）は部分斜視図、（ｂ）および（ｃ）は側面図、（ｄ）は上面図である。図５は、ゲーム装置の景品支持部の取り付け状態を模式的に示す図である。（ａ）は全ての景品支持部が第１の状態であり、（ｂ）は４本の景品支持部が第１の状態であることを示す。
【００２３】
図１に示すように、本発明のゲーム装置１は、ゲーム空間２１５から開口４１を介して景品取出空間２２３に景品を落下させるゲーム装置である。このようなゲーム装置１は、筺体２と、操作部３と、規定部４と、景品支持部５と、操作指示部６と、景品支持装置７と、記憶部８と、制御部９と、検知部１１とを有する。以下、各部の構成を説明する。
【００２４】
＜筐体＞
筺体２は、箱状に形成され、ゲーム装置１の各部材を設置または収納する機能を有している。筐体２の形状は、特に限定されず、三角柱状、楕円柱状、円柱状などに変更できる。筐体２は、筐体上部２１と、筐体下部２２とで構成されている。
【００２５】
（筐体上部）
筐体上部２１は、フレームと、矩形の上面２１１と、前面２１２と、後面２１３と、２枚の台形の側面とで構成された角柱状に形成されている。後述するゲームフィールドを含めて筐体上部２１ということもある。ゲーム装置１は、クレーンゲーム装置とは異なり、クレーンアームを備えていない。そのため、図１に示すように、前面２１２を鉛直軸Ｚに対して、後面２１３側に傾斜させることができる。これにより、プレイヤが景品の設置状況を鉛直上方から確認することができるため、どのようにプレイすれば景品を獲得できるか予測しやすくなる。なお、各面は、適宜透明部材で構成されていているので、ゲームフィールドを外から視認することができる。筐体上部２１とゲームフィールド（規定部４）によって画成された空間が、景品を獲得するゲーム空間２１５となっている。
【００２６】
（筐体下部）
筐体下部２２は、その上面上で筐体上部２１と接続されている。筐体下部２２は、記憶部８や制御部９を収納することに用いられる。筐体下部２２は、景品取出口２２１と、遮蔽板２２２、景品取出空間２２３とを有する。
【００２７】
景品取出口２２１は、筐体下部２２の前面に設けられている。景品取出口２２１は、景品取出空間２２３から景品を取り出す機能を有し、矩形の形状に形成されている。遮蔽板２２２は、景品取出口２２１を塞ぐように、景品取出口２２１の上部に設けられている。遮蔽板２２２は、景品取出口２２１に対応して矩形状に形成されている。景品取出空間２２３は、筐体下部２２内に設けられ、後述する規定部４の開口４１を介してゲーム空間と連通する。景品取出空間２２３は、筐体下部２２の内部の側面、底面、後面、遮蔽板２２２、およびゲームフィールドで構成される空間である（例えば、図１０参照）。
【００２８】
＜操作部＞
操作部３は、筐体下部２２の上面端部に設けられ、円柱状の押ボタンで構成されている。操作部３は、プレイヤからの入力情報を受け付ける機能を有している。ゲーム装置１では、押ボタンへの１回の操作で景品支持部５が変位する。そのため、操作部３は、一つのみの押ボタン３１で構成されている。押ボタン３１の数は特に限定されず、２以上であってもよい。また、操作部３は、ゲーム装置１の構成に応じて、操作用スティックやベッティング用表示画面を含んでいてもよい。
【００２９】
（規定部）
規定部４は、筐体上部２１と筐体下部２２との間に設けられ、ゲームフィールドとして機能する。また、規定部４は、景品を落下させる開口４１を規定する機能を有する。規定部４は、平板状に形成されている。また、規定部４は、その一部が切り抜かれた開口４１と、開口４１を構成する内周面に設けられた複数の連結部４２とを有する。
【００３０】
開口４１は、図１に示すように、円形状に形成されている。この開口４１は、ゲーム空間２１５と景品取出空間２２３とを連通するよう構成され、景品が落下するようになっている。開口４１の数は、特に限定されず、２以上の複数であってもよい。また、開口４１の形状は、特に限定されず、楕円形状、多角形状、矩形状、または湾曲形状等であってもよい。
【００３１】
連結部４２は、後述する景品支持部５を取り付ける機能を有する。図３に示すように、複数の連結部４２は、開口４１を構成する内周面に沿って連続して設けられている。本実施形態では、連結部４２は、１６個の連結部４２で構成されているが、１つの連結部４２で構成されていてもよい。
【００３２】
各連結部４２は、前記内周面に向かって凹没する凹部４２１と、当該凹部４２１に収容される結合部４２２と、結合部４２２を係止する係止部４２３と、結合部４２２（景品支持部５）の第１の状態と第２の状態とを切り替えるスイッチ４２４とを有する。
【００３３】
凹部４２１は、開口４１に直面するとともに、景品取出空間２２３にも直面している。すなわち、凹部４２１は、図３に示すように、正面視で「П」字状に形成されている。凹部４２１は、その底面に緩衝材（図示しない）が設けられている。
【００３４】
結合部４２２は、景品支持部５を嵌合する機能を有する。そのため、結合部４２２は、景品支持部５が第１の状態にあるとき、凹部４２１から突出するように構成され（図３の真中）、景品支持部５が第２の状態にあるとき、凹部４２１に収容されるように構成されている（図３の左側）。結合部４２２は、本体４２２１と、本体４２２１の先端面の両端から突出する２つの第１嵌合部４２２２と、２つの第１嵌合部４２２２の間に位置する板状の第２嵌合部４２２３と、を有する。
【００３５】
本体４２２１は、その基端で後述する係止部４２３に係止される。
【００３６】
第１嵌合部４２２２は、その先端からさらに伸びる突起を有する。この突起は、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述するスリット部５１１に挿通される。そのため、第１嵌合部４２２２は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００３７】
第２嵌合部４２２３は、２つの第１嵌合部４２２２の間で、本体４２２１の先端面から突出する。第２嵌合部４２２３は、その下面に３つ（複数）のリブが形成されている。このリブは、第２嵌合部４２２３の突出方向に沿って形成されている。リブは、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述する窓部５１２に挿通される。そのため、第２嵌合部４２２３は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００３８】
係止部４２３は、凹部４２１の上部に設けられ、結合部４２２を所定の角度で係止する機能を有する。係止部４２３は、鉛直軸Ｚ（凹部４２１の底面）に対して０〜９０°の範囲で本体４２２１の基端を係止する。これにより、結合部４２２の取付角度により、景品支持部５の景品取出空間２２３からの高さや、凹部４２１の底面に対する景品支持部５の角度を変更することができる。
【００３９】
係止部４２３が結合部４２２を係止すると、結合部４２２は、図３に示すように、凹部４２１から突出するように構成される（第１の状態）。結合部４２２の係止を解除すると、結合部４２２は、図３に示すように、凹部４２１に収容されるように構成される（第２の状態）。すなわち、結合部４２２は、係止部４２３を中心軸として、鉛直軸Ｚに対して９０°回転し、凹部４２１に収容される。これにより、結合部４２２は、鉛直下方を向くことになる。係止部４２３の解除は、スイッチ４２４や制御部９により、手動または自動で行ってもよい。
【００４０】
スイッチ４２４は、連結部４２同士の間に設けられている。スイッチ４２４をＯＮにすることで、結合部４２２を第１の状態で係止することができる。一方、スイッチ４２４をＯＦＦにすることで、係止を解除し、結合部４２２を凹部４２１に収容することができる。スイッチ４２４は、手動でオン・オフしてもよく、自動でオン・オフしてもよい。
【００４１】
（景品支持部）
景品支持部５は、規定部４に設けられ、景品を支持するよう機能する。景品支持部５の数は特に限定されず、１つでも複数であってもよい。本実施形態では、景品支持部５の数は、規定部４の連結部４２の数に対応して１６本となっている。景品支持部５の形状は、特に限定されず、棒状、長尺状、平板状、プレート状、半円状、円状などいずれの形状であってもよい。景品支持部５の長さも特に限定されず、同一でも、異なっていてもよい。
【００４２】
また、景品支持部５の外径（幅および／または厚み）は、その基端から先端にかけて漸減していてもよい。これにより、第１の状態において、景品支持部５同士の間隙が大きくなり、景品が落下するイメージをプレイヤに与えることができる。
【００４３】
また、景品支持部５は、規定部４に対して、レイアウトを変更可能（取り外し可能）に設けられている。これにより、連結部４２に対して、景品支持部５の取付位置を変更することができる。例えば、長さ、外径、形状の異なる景品支持部５、様々な演出部材（例えば、複数の棘部）を備える景品支持部５を交換して取り付けることができる。したがって、景品の載置方法の種類や、ゲームの難易度を変更することができる。その結果、ゲーム管理者が、ゲームの構成を自在に設定することができ、プレイヤを継続的に楽しませることができる。
【００４４】
景品支持部５は、図４に示すように、取付部５１と、外径漸減部５２と、載置部５３と、を有する。
【００４５】
取付部５１は、図４（ａ）の斜視図に示すように、箱状に形成され、連結部４２の結合部４２２に対応する大きさに形成されている。取付部５１は、結合部４２２を包含する（受け取る）ように取り付けられる。このため、取付部５１は、図４（ｂ）の側面図に示すように、後述する傾斜面５２２が上方（後述する一つの平面が下方）を向いた状態（以下、「通常状態」）のまま、結合部４２２に取り付けられる。また、取付部５１は、図４（ｃ）の側面図に示すように、傾斜面５２２が下方（一つの平面が上方）を向いた状態、すなわち通常状態を反転した状態（以下、「反転状態」）で、結合部４２２に取り付けられる。
【００４６】
取付部５１は、図４（ａ）に示すように、その奥面に、２つのスリット部５１１と、当該スリット部５１１の間に設けられた窓部５１２とを有する。スリット部５１１は、図３に示す結合部４２２の第１嵌合部４２２２の突起を挿通できる大きさに構成されている。このスリット部５１１に、第１嵌合部４２２２の突起が挿通されることで、第１嵌合部４２２２がスリット部５１１に係止される。
【００４７】
窓部５１２は、結合部４２２の第２嵌合部４２２３を挿通できる大きさに構成されている。この窓部５１２に、第２嵌合部４２２３が挿通されることで、第２嵌合部４２２３のリブにより、第２嵌合部４２２３が窓部５１２に係止される。これにより、景品支持部５は連結部４２の結合部４２２に確実に連結される。
【００４８】
外径漸減部５２は、取付部５１と連結されている。外径漸減部５２は、図４（ｂ）、（ｃ）の側面図および図４（ｄ）の上面図に示すように、上面（第１の面）５２１と、上面５２１から傾斜した傾斜面（第２の面）５２２と、２つの側面（第３の面）５２３と、底面（第１の対向面）５２４とで構成された角柱状に形成されている。外径漸減部５２の上面５２１と、取付部５１の上面とは、連続して一つの面を構成するように形成されている。傾斜面５２２は、上面５２１から底面５２４に向かって傾斜している。これにより、外径漸減部５２は、徐々に漸減した外径（高さ）を有する。また、図４（ｄ）に示すように、傾斜面５２２だけでなく、側面５２３も先端に向けてテーパー付けされている。これにより、外径漸減部５２において、景品との接触面積が減少するので、景品の支持が不安定になる。その結果、景品支持部５が第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が予想外に動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができる。
【００４９】
載置部５３は、図４（ｂ）、（ｃ）の側面図および図４（ｄ）の上面図に示すように、外径漸減部５２に連結し、外径漸減部５２から直線状に延在する。載置部５３の上面（載置面）は、外径漸減部５２の傾斜面５２２と連続して形成されている。載置部５３は、景品を載置する機能を有する。図４に示すように、載置部５３は、長尺の角柱状に形成されているが、棒状、平板状、長尺板状、半円状、円状などの形状であってもよい。載置部５３の径は、特に限定されないが、景品を載置できるよう、所定の径を有する。当該径は、載置部５３の基端から先端にかけて一定であってもよく、外径漸減部５２からテーパー付けられていても良い。載置部５３の長さは、特に限定されず、開口４１を介して、対向する連結部４２に届くような長さであってもよく、開口４１の半径に相当するような長さでもよく、外径漸減部５２と同程度の長さでも良い。
【００５０】
以上のような景品支持部５は、図４（ｂ）の側面図で示されるように、外径漸減部５２の底面５２４と載置部５３の下面（第２の対向面）とが連続して一つの平面を構成している。また、取付部５１が箱状に形成されているため、図４（ｂ）の通常状態、図４（ｃ）の反転状態でも連結部４２に取り付けることができる。これにより、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、通常状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ１となり（図８（ｂ）)、反転状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ２となる。このように、景品支持部５の取り付け方によって、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの距離（以下、「景品支持部５の高さ」ともいう）を変更することができる。その結果、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、景品支持部５の載置部５３が不規則に整列する。
【００５１】
次に、景品支持部５が規定部４に連結された構成を図５に示す。図５（ａ）に示すように、景品支持部５は、取付部５１で、規定部４の連結部４２に取り付けられている。景品支持部５は、開口４１の中心に向かって、開口４１の径方向に沿って延在している。これにより、景品支持部５は、景品を支持可能な状態（第１の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１から突出した状態（第１の状態）となっている。
【００５２】
また、図５（ｂ）に示すように、結合部４２２の係止が解除されると、景品支持部５は、景品取出空間２２３に向かって、鉛直下方向に沿って延在する。これにより、景品支持部５は、景品の支持を解除した状態（第２の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１に収容された状態（第２の状態）となっている。
【００５３】
なお、図５（ｂ）に示すように、ゲーム管理者が、４本の景品支持部５を第１の状態にし、その他の景品支持部５を予め第２の状態にしてゲームを実行することもできる。これにより、管理者は、ゲームの難易度を調整することができる。このように、景品支持部５は、そのレイアウトを変更可能に構成されている。
【００５４】
（操作指示部）
操作指示部６は、プレイヤにどの景品支持部５を動作させるかを指示する機能を有する。操作指示部６は、開口４１に対応して規定部４上に設けられている。すなわち、操作指示部６は、景品支持部５や開口４１を囲むように開口４１の周方向に沿って設けられている。本実施形態では、操作指示部６は、景品支持部５と同心状（円環状）に設けられている。
【００５５】
操作指示部６は、図１に示すように、複数のブロック体６１で構成されている。なお、ブロック体６１の数は特に限定されず、１個であっても、２個以上の複数であってもよい。本実施形態では、ブロック体６１の数は３２個である。
【００５６】
複数のブロック体６１は、景品支持部５と隣接して景品支持部５と対応するように設けられた１６個の対応ブロック体６１ａと、対応ブロック体６１ａ同士の間に設けられ、景品支持部５に対応しないように設けられた１６個の非対応ブロック体６１ｂとで構成されている。すなわち、対応ブロック体６１ａと、非対応ブロック体６１ｂとが、交互に設けられている。
【００５７】
各ブロック体６１は、ほぼ直方体状をなしており、その内部に表示装置６１１が設けられている。表示装置６１１としては、例えば、ＬＥＤや液晶モニタなどが挙げられる。
【００５８】
図５では、１つのブロック体６１について、８個（複数）のＬＥＤが示されている。なお、図５では、その他のブロック体６１の表示装置６１１を省略している。表示装置６１１の点灯および点滅は、後述する制御部９により制御される。
【００５９】
本実施形態では、対応ブロック体６１ａと景品支持部５とが、１対１で対応して設けられているが、これに限定されない。例えば、連続して設けられた複数（例えば２〜８本）の景品支持部５に対応するように、１つの対応ブロック体６１ａが設けられていてもよい。
【００６０】
（検知部）
検知部１１は、ゲーム装置１の各部材の動作を検知する機能を有する。検知部１１は、部材の動作を検知できれば、設置場所は限定されない。また、検知部１１は、特に限定されないが、カメラ、加速度センサー、重量センサー、感圧センサー、赤外線センサー、光電センサー等の各種センサーで構成される。
【００６１】
本実施形態のゲーム装置１は、第１の検知部と、第２の検知部とを有する。第１の検知部は、連結部４２の結合部４２２（景品支持部５）が第２の状態にあることを検知する。そのため、第１の検知部は、連結部４２付近で、図示しない連結部駆動機構に設けられている。これにより、後述する動作制御部９３が適切に動作することができる。
【００６２】
第２の検知部は、景品が景品取出空間２２３に存在するか否を検知する。第２の検知部は、景品取出空間２２３を構成する両側面に設けられている。第２の検知部は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成されている。
【００６３】
図２に戻って、ゲーム装置１の内部構成を説明する。
【００６４】
＜記憶部＞
記憶部８は、ＣＰＵが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するＲＯＭと、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭとを備えている。具体的に、記憶部８は、ブロック体６１の表示装置６１１の点滅速度や、順次点滅する方向（点滅方向）、対応ブロック体６１ａの点滅モード等の点滅パターンを記憶する。また、記憶部８は、複数の景品支持部５と複数のブロック体６１とを対応させた対応表を記憶する。
【００６５】
また、記憶部８は、図５（ｂ）に示すように、ゲームに使用される景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号、第１の状態にある景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号、第２の状態にある景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号などを記憶する。
【００６６】
＜制御部＞
制御部９は、ゲームプログラムを実行するＣＰＵを含み、ゲーム装置１全体を制御する。制御部９は、情報取得部９１と、情報処理部９２と、動作制御部９３とを有する。以下、制御部９の各部の構成を説明する。
【００６７】
（情報取得部）
情報取得部９１は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部９１は、操作部３からの入力情報、各景品支持部５の状態（第１の状態や第２の状態）の情報、操作部３への入力時に点灯していた表示装置６１１（プレイヤにより選択されたブロック体６１）を特定する情報、検知部１１が検知した情報、入力部１０からの入力情報などを取得する。取得された情報は、情報処理部９２に提供される。
【００６８】
（情報処理部）
情報処理部９２は、ゲーム全体を処理する機能を有する。特に、情報処理部９２は、情報取得部９１が取得した情報を処理して動作制御部９３に指示する機能を有している。具体的に、情報処理部９２は、操作部３への入力により点灯したブロック体６１の情報と、記憶部８が記憶している対応表とに基づいて、対応する景品支持部５の有無を特定する。また、対応する景品支持部５が有る場合には、情報処理部９２は、その番号を特定し、特定された景品支持部５の動作を、動作制御部９３に指示する。
【００６９】
（動作制御部）
動作制御部９３は、景品支持部５および操作指示部６の動作を制御する機能を有している。動作制御部９３は、各ブロック体６１に内蔵された表示装置６１１が順次点滅するように、対応表に基づいてその点灯および点滅を制御する。さらに、動作制御部９３は、点滅方向を時計回りや反時計回りに制御することや、点滅速度を自在に制御することもできる。これにより、例えば、点滅速度を遅くしてゲームの難易度を低くすることができ、点滅速度を速くしてゲームの難易度を高くすることができる。また、その点滅方向や点滅速度をランダムに変更すれば、ゲームの難易度をより高くすることもできる。
【００７０】
ブロック体６１の表示装置６１１は、所定のプログラムに従ってまたはランダムに点滅するように制御される。例えば、表示装置６１１は、時計回りまたは反時計回りに順次点滅するように制御される。これにより、ブロック体６１の表示装置６１１は、所定の方向に順次点滅していき、プレイヤは、変位させたい景品支持部５に対応するブロック体６１の表示装置６１１が点灯する瞬間を狙って押ボタン３１を押圧する。押圧した時に点灯していた表示装置６１１のみを点灯させることで、表示装置６１１のブロック体６１に対応する景品支持部５の有無がプレイヤに示される。
【００７１】
動作制御部９３は、情報処理部９２が対応表から特定した番号の景品支持部５を第１の状態から第２の状態へ変位するよう制御する。すなわち、景品支持部５が取り付けられている連結部４２の結合部４２２を第１の状態から第２の状態へ変位するように制御する。このような変位は、結合部４２２（景品支持部５）ごとになされてもよく、複数の景品支持部５で同時になされてもよい。これにより、景品支持部５を１つずつまたは複数同時変更することができるので、ゲームの難易度を変更することができる。
【００７２】
２．景品支持装置
さて、本発明の景品支持装置７は、図１に示すようにゲーム装置１内に設けられている。以下、図面を用いて、本発明の景品支持装置を説明する。図６は、本発明の第１実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す斜視拡大図である。
【００７３】
本発明の景品支持装置７は、景品を支持する支持棚７１と、支持棚を可動させる可動機構７２と、把持部７３とを有する。支持棚７１は、ゲーム空間２１５において、景品を支持、展示、保管する機能を有する。支持棚７１は、図１に示されるように、ゲーム空間２１５の奥部に筐体上部２１の後面２１３に沿って設けられている。この位置を初期位置という。これにより、ゲームプレイを妨害することなく、景品を展示、保管することができる。
【００７４】
支持棚７１は、支持部材７１２を有し、箱状に形成された本体７１１を構成する。本体７１１の形状はこれに限定されず、板状、枠状、箱状等、どのような形状に形成されていてもよい。本体７１１が１枚の板状に形成されている場合、本体７１１はゲームフィールドに対して鉛直上方に向かって設けられていることが好ましい。
【００７５】
本体７１１は、ゲームフィールドに対して鉛直上方に、筐体上部２１の上面近傍まで延びる２つの垂直板部材７１３と、２つの垂直板部材の上端同士を連結する上板部材と、２つの垂直板部材の下端同士を連結する下板部材と、これらの板部材の後面に設けられた裏板部材とを含む。
【００７６】
２つの垂直板部材７１３は、その内面に、支持部材７１２を取り付けるための複数の嵌合孔７１４を有している。複数の嵌合孔７１４は、鉛直方向（Ｚ軸方向）に所定の間隔を置いて整列し、水平方向（Ｘ軸方向）に所定の間隔を置いて整列し、３列を形成している。複数の嵌合孔７１４は、これに限定されず、２列を形成していても、垂直板部材７１３にランダムに形成されていてもよい。嵌合孔７１４の数が増えるほど、支持部材７１２の取付位置の自由度が増す。したがって、景品を展示する方法のバリエーションを増やすことができる。
【００７７】
本体７１１の高さは、特に限定されないが、後面２１３の高さの４０〜９５％であることが好ましく、５０〜８０％であることがより好ましい。これにより、支持棚７１の移動が操作指示部６に妨害されないので、支持棚７１を容易かつスムーズに移動させることができる。
【００７８】
支持部材７１２は、景品を支持する機能を有する。支持部材７１２は、２つの垂直板部材７１３の嵌合孔７１４に着脱可能に取り付けられる。したがって、支持部材７１２は、複数の嵌合孔７１４の位置に依存して、複数の嵌合孔７１４に対応するように設けられている。支持部材７１２は、景品を支持できる限り、棒状に形成されていても、板状に形成されていても、ブロック状に形成されていてもよい。さらに、支持部材７１２は、棒状の支持部材７１２を連結したはしご状や、網状に形成されていてもよい。費用面や取扱い性を考慮すると、支持部材７１２は、棒状に形成されていることが好ましい。なお、支持部材７１２の数は、特に限定されない。
【００７９】
可動機構７２は、支持棚７１（本体７１１）を可動させる機能を有する。そして、可動機構７２は、筐体上部２１の後面２１３側から前面２１２側に支持棚７１を移動させる機能を有する。可動機構７２は、本体７１１と、筐体上部２１とを連結する限り、ゲーム装置１のいずれの位置に設けられていてもよい。本実施形態では、可動機構７２は、本体７１１の上板部材と、筐体上部２１の上面との間に設けられている。
【００８０】
本実施形態の可動機構７２は、２つのスライドレール７３１で構成される。各スライドレール７３１は、上板部材の上面の端部に設けられている。しかしながら、スライドレール７３１は、上板部材の上面のいずれの位置に設けられていてもよい。また、可動機構７２は、１つのみのスライドレール７３１で構成されていてもよい。スライドレール７３１は、断面視で凹状に形成された第１〜第２の長尺部材を有する。そのため、各長尺部材は、その長手方向に沿った凹部（溝）を有する。
【００８１】
第１の長尺部材（第１のスライド部材）７３２は、直線状に形成されている。第１の長尺部材７３２は、筐体上部２１の上面端部に設けられた取付部２１９にＸ軸方向に沿って取り付けられる。そして、第１の長尺部材７３２は、第１の長尺部材７３２の凹部と、第２の長尺部材７３４の凹部とが向き合うように、第２の長尺部材７３４に収容される。このような構成により、第２の長尺部材７３４は、第１の長尺部材７３２を収容しながら、Ｘ軸方向にスライド移動することができる。
【００８２】
第１の長尺部材７３２の先端、基端は、第２の長尺部材７３４との接触を緩衝する、図示しない緩衝材が設けられている。さらに、本体７１１が初期位置にある状態において、本体７１１が自然にスライドしないように、図示しないストッパーがスライドレール７３１自体に設けられていてもよい。これにより、本体７１１は、振動が加わっても初期位置を維持し、安定に存在することができる。
【００８３】
第２の長尺部材（第２のスライド部材）７３４は、直線状に形成されている。第２の長尺部材７３４は、上板部材の上面の端部に上面から突出するように設けられている。そして、第２の長尺部材７３４は、凹部を筐体上部２１の側面に向けて、Ｘ軸方向に沿って取り付けられる。このような構成により、第２の長尺部材７３４は、本体７１１を第１の長尺部材７３２の長手（X軸）方向にスライド移動させることができる。
【００８４】
第２の長尺部材７３４の先端、基端は、第１の長尺部材７３２から第２の長尺部材７３４が外れないように、ストッパー７３５が設けられている。これにより、本体７１１は、第１の長尺部材７３２を安定に移動することができる。
【００８５】
第２の長尺部材７３４は、その凹部内に所定の間隔で配置された回転部材を有していてもよい（図示しない）。回転部材（第１の回転部材）は、第２の長尺部材７３４がスライド移動するとき、第１の長尺部材７３２の凹部内を回転移動する。これにより、第２の長尺部材７３４は、スムーズにスライド移動することができる。
【００８６】
また、第２の長尺部材７３４は、その上面に所定の間隔で配置された回転部材（第２の回転部材）７３７を有している。この回転部材７３７は、第２の長尺部材７３４がスライド移動するとき、筐体上部２１の取付部２１９上を回転移動する。これにより、第２の長尺部材７３４は、スムーズにスライド移動することができる。このような回転部材は、例えば、キャスターや車輪などの部材を含む。なお、図６は、取付部２１９の一部のみを示すが、実際は、第１の長尺部材７３２と平行に、隣接して、筐体上部２１の側面側に設けられている。
【００８７】
図６に示すように、可動機構７２は、支持棚７１を開口４１の上または筐体上部２１の前面２１２近傍にまで移動させることができる。この位置を移動位置（第２の位置）という。したがって、背が低いゲーム管理者は、容易かつ迅速に景品の交換、補充を行うことができる。
【００８８】
把持部７３は、ゲーム管理者に支持棚７１の把持を提供する機能を有する。把持部７３は、各垂直板部材７１３から前方に突出するように、垂直板部材７１３の正面中央部に設けられている。各把持部７３を同時に引くことにより、支持棚７１の歪みなく、スムーズに支持棚を可動させることができる。また、把持部７３の数は、特に限定されない。把持部７３の形状は、ゲーム管理者が把持部７３を把持できる限り、特に限定されない。本実施形態では、把持部７３は、「コ」の字状に形成されている。
【００８９】
以上のような景品支持装置７は、プレイヤがどのような景品を獲得できるかを、遠方からプレイヤに示すことができる。また、ゲーム装置１は、ゲーム空間２１５の上方にクレーン等の構造物を有さない。そのため、筐体上部２１の上面近傍にまで支持棚７１を設けることができる。また、支持棚７１がスライド移動することができるので、大きな力を必要とせず、本体７１１を筐体上部２１の前面２１２側に移動させることができる。したがって、力のないゲーム管理者でも、容易に景品を交換、設置することができる。
【００９０】
＜＜第２実施形態＞＞
次に、本発明の景品支持装置の第２実施形態を添付図面に基づいて説明する。図７は、本発明の第２実施形態にかかる景品支持装置を含むゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図８は、本発明の第２実施形態にかかる景品支持装置の初期状態を模式的に示す斜視図である。図９は、本発明の第２実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す斜視図である。図１０は、図９のＡ−Ａ線断面図である。
【００９１】
以下、第２実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【００９２】
本実施形態の景品支持装置７は、可動機構７２がリンク部材である点以外は、前記第１実施形態の景品支持装置７と同様である。
【００９３】
本実施形態の可動機構７２は、４つのリンク部材７２１で構成されている。本実施形態では、可動機構７２は、本体７１１の２つの垂直板部材７１３と、筐体上部２１との間に設けられている。具体的に、４つのリンク部材７２１のうちの２つのリンク部材７２１は、右側（一方）の垂直板部材７１３の外面に、間隔を置いて上下２段に設けられる。別の２つのリンク部材７２１は、左側（他方）の垂直板部材７１３の外面に、間隔を置いて上下２段に設けられる。なお、１つのみのリンク部材７２１が、垂直板部材７１３の各外面に設けられても、一方の垂直板部材７１３の外面に設けられてもよい。
【００９４】
各リンク部材７２１の一端７２２は、垂直板部材７１３の外面の取付孔に回転留め具で取り付けられる。これにより、リンク部材７２１は、その一端７２２（取付孔）を中心に回動することができる。また、リンク部材７２１の他端７２３は、筐体上部２１の内面の接続孔に回転留め具で取り付けられる。これにより、リンク部材７２１は、その他端７２３（接続孔）を中心に回動することができる。一端７２２および他端７２３の回転留め具は、リンク部材７２１の回動が鉛直仮想線Ｌ１に対して所定の角度で止まるように、ヒンジや所定のロック機構を有していてもよい。その他、リンク部材７２１の可動範囲（角度θ２）の外側で、筐体上部２１の接続孔や垂直板部材７１３の取付孔の近傍にゴム製等の係止ストッパーを設けていてもよい。
【００９５】
ここで、本体７１１が初期位置（第１の位置）にある状態において、垂直板部材７１３の取付孔は、筐体上部２１の接続孔よりも後面２１３側に位置している。換言すると、リンク部材７２１は、その一端７２２が他端７２３より後面２１３側に位置するように、取り付けられている（図８、図１０参照）。
【００９６】
このように、リンク部材７２１は、初期位置において、鉛直仮想線（支持棚７１の鉛直軸）Ｌ１に対して所定の角度θ１分、後面２１３側に傾斜している。このような角度θ１は、鉛直仮想線Ｌ１に対して、５〜４５°が好ましく、１０〜４０°がより好ましい。角度θ１がこのような範囲であると、本体７１１が安定に存在することができるとともに、小さい力で本体７１１を筐体上部２１の前面２１２側に移動させることができる。したがって、ゲーム管理者は、容易かつスムーズに景品の交換、補充を行うことができる。また、図１０に示すように、リンク部材７２１の一端７２２は、初期位置において、極大点Ｐよりも下に位置する。そのため、本体７１１は、多少の外力が付加されても、極大点Ｐより一端７２２が上部に位置するだけの外力が与えられない限り、初期位置を維持でき、安定に存在することができる。
【００９７】
可動機構７２は、図１０に示すように、本体７１１が孤を描くように、本体７１１を前面２１２付近に移動させることができる。具体的に、リンク部材７２１の一端７２２は、初期位置から当該孤の極大点Ｐに向かって上方に移動した後、極大点Ｐから当該孤に沿って移動位置に移動する。換言すると、リンク部材７２１は、他端７２３を中心に、初期位置から極大点Ｐ（角度θ１分）に回転移動する。その後、リンク部材７２１は、他端７２３を中心に、極大点Ｐから移動位置（鉛直仮想線Ｌ１に対して所定の角度θ２分）に回転移動する。
【００９８】
このような角度θ２は、鉛直仮想線Ｌ１に対して、１０〜８０°が好ましく、２０〜７０°が好ましい。角度θ２がこのような範囲であると、本体７１１を開口４１の上方、および筐体上部２１の前面２１２の近傍に移動させることができる。したがって、背が低いゲーム管理者は、容易かつ迅速に景品の交換、補充を行うことができる。
【００９９】
また、図１０に示すようにより、上記角度θ１の存在により、垂直板部材７１３の取付孔（一端７２２）と、極大点Ｐとの間に所定のクリアランスＣが存在することになる。このクリアランスＣは、本体７１１の位置を極大点Ｐから鉛直下方に僅かに下げる。そのため、本体７１１は、初期位置で安定的に存在することができる。その他、可動機構７２は、本体７１１を前面２１２側に容易かつ安全に移動させるために、ダンパーやバネなどの補助装置を備えていてもよい。
【０１００】
以上のような本実施形態の景品支持装置７は、第１実施形態の景品支持装置７が有する効果と同様の効果を有する。したがって、ゲーム管理者は、容易に景品を交換、設置することができる。
【０１０１】
＜＜第３実施形態＞＞
次に、本発明の景品支持装置の第３実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１１は、本発明の第３実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す図である。
【０１０２】
以下、第３実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１０３】
本実施形態の景品支持装置７は、スライドレール７３１の形態と取付位置が異なる点以外は、前記第１実施形態の景品支持装置７と同様である。
【０１０４】
本実施形態の可動機構７２は、２つのスライドレール７３１を構成する。各スライドレール７３１は、垂直板部材７１３の外面の略中央部に設けられている。しかしながら、スライドレール７３１は、垂直板部材７１３の各外面の上端と下端に設けられていてもよい。また、スライドレール７３１は、一方の垂直板部材７１３の外面のみに設けられてもよい。スライドレール７３１は、断面視で凹状に形成された第１〜第３の長尺部材を有する。そのため、各長尺部材は、その長手方向に沿った凹部（溝）を有する。
【０１０５】
第１の長尺部材（第１のスライド部材）７３２は、第３の長尺部材７３３の凹部が開放されるように、第３の長尺部材７３３を収容する。第１の長尺部材７３２は、第３の長尺部材７３３を長手方向にスライド移動させるように構成されている。第３の長尺部材（第３のスライド部材）７３３は、第３の長尺部材７３３の凹部と、第２の長尺部材（第２のスライド部材）７３４の凹部とが向き合うように、第２の長尺部材７３４を収容する。第３の長尺部材７３３は、第２の長尺部材７３４を長手方向にスライド移動させるように構成されている。
【０１０６】
第１の長尺部材７３２の下面は、筐体上部２１の内面にＸ軸方向に沿って取り付けられる。これにより、第３の長尺部材７３３および第２の長尺部材７３４は、Ｘ軸方向に本体７１１をスライドさせることができる。一方、第２の長尺部材７３４の下面は、本体７１１の垂直板部材７１３の外面にＸ軸方向に沿って取り付けられる。これにより、第３の長尺部材７３３および第２の長尺部材７３４は、本体７１１をＸ軸方向にスライドさせ、第１の長尺部材７３２に収容される。
【０１０７】
第１の長尺部材７３２から第３の長尺部材７３３が外れないように、第１の長尺部材７３２の先端または第３の長尺部材７３３の基端に、図示しないストッパーが設けられている。同様に、第３の長尺部材７３３から第２の長尺部材７３４が外れないように、第３の長尺部材７３３の先端または第２の長尺部材７３４の基端に、図示しないストッパーが設けられている。
【０１０８】
以上のような本実施形態の景品支持装置７は、可動機構７２が単純な構成であるので、景品支持部装置７を簡単に筐体２内に取り付けることができる。また、スライドにより支持棚７１を引き出すことができるので、ゲーム空間２１５のデッドスペースが少ない。したがって、ゲーム空間２１５を有効に活用することができる。なお、本実施形態の景品支持装置７も第１実施形態の景品支持装置７が有する効果と同様の効果を有する。したがって、ゲーム管理者は、容易に景品を交換、設置することができる。
【０１０９】
＜＜第４実施形態＞＞
次に、本発明のゲーム装置の第４実施形態を添付図面に基づいて説明する。以下、第４実施形態について説明するが、前述した第１、３実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１、３実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１１０】
本実施形態の景品支持装置７は、可動機構７２の位置が異なる点以外は、第１、第３実施形態の景品支持装置７と同様である。
本実施形態の可動機構７２は、図１に示すように、２本のレール（第１のスライド部材）７４１と、図示しないスライド部材（第２のスライド部材）とを有する。各レール７４１は、筐体下部２２の上面（規定部４）の両端部に沿って設けられている。上面に設けられるレール７４１の数は、特に限定されず、２本や３本以上の複数であってもよい。レール７４１は、その長手方向（Ｘ軸方向）に沿って、スライド部材（図示しない）を受け取る溝を有している。なお、レール７４１は、筐体上部２１の上面にも設けられていてもよい。
【０１１１】
スライド部材は、垂直板部材７１３の底面に、所定の間隔をおいて取り付けられている。スライド部材は、レール７４１上をスライドする限り、特に限定されない。スライド部材として、半球状の部材、円板状の部材、円柱状の部材、キャスターなどの回転部材などが挙げられる。また、スライド部材の数は、特に限定されないが、２つ以上の複数であることが好ましい。これにより、本体７１１を安定に移動させることができる。このような構成により、本体７１１は、レール７４１上を安定的にスライド移動することができる。
【０１１２】
以上のような本実施形態の景品支持装置７は、可動機構７２が単純な構成であるので、景品支持装置７を簡単に筐体２内に取り付けることができる。また、スライドにより支持棚７１を引き出すことができるので、ゲーム空間２１５のデッドスペースが少ない。したがって、ゲーム空間２１５を有効に活用することができる。
【０１１３】
また、スライド部材が垂直板部材７１３の底面に設けられているため、支持棚７１に安定性を提供することができる。なお、本実施形態の景品支持装置７も第１実施形態の景品支持装置７が有する効果と同様の効果を有する。したがって、ゲーム管理者は、容易に景品を交換、設置することができる。
【０１１４】
＜＜第５実施形態＞＞
次に、本発明のゲーム装置の第５実施形態を添付図面に基づいて説明する。図１２は、本発明の第５実施形態にかかる景品支持装置の移動状態を模式的に示す拡大斜視図である。
【０１１５】
以下、第５実施形態について説明するが、前述した第２実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第２実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１１６】
本実施形態の景品支持装置７は、第２実施形態の景品支持装置７の変形例である。この景品支持装置７は、可動機構７２が昇降機構である点以外は、前記第２実施形態の景品支持装置７と同様である。
【０１１７】
本実施形態の可動機構７２は、本体７１１を昇降させる機能を有する。そのため、可動機構７２は、筐体上部２１の上部に位置している。可動機構７２は、４つのリンク部材７２１と、支持板７２４と、連結ポール７２５と、弾性部材７２６とを備える。各リンク部材７２１は、支持板７２４に取り付けられている。支持板７２４は、リンク部材７２１が必要以上に回動しないように、リンク部材７２１のストッパーとして機能を有する。４つのリンク部材７２１のうち、上側の２つのリンク部材７２１は、連結ポール７２５を介して連結している。これにより、リンク部材７２１は、連結ポール７２５を中心軸に回動することができる。
【０１１８】
各リンク部材７２１は、鉛直仮想線Ｌ１に対して、０〜１５０°の角度θ３の範囲で回転することができる。角度θ３がこのような範囲であると、本体７１１が開口４１近くにまで移動することができる。したがって、ゲーム管理者は、容易かつ迅速に景品の交換、補充を行うことができる。
【０１１９】
ここで、本実施形態の景品支持装置７は、本体７１１が初期位置にある状態において、筐体上部２１の約半分の位置よりも上側に位置している。このような場合であっても、可動機構７２が昇降機能を有するため、本体７１１を開口４１の直上に移動させることができる。また、本体７１１が初期位置にある状態において、本体７１１とゲームフィールドとの間に空間ができる。そのため、その空間に、展示用の景品や広告用の表示装置をさらに載置することもできる。その結果、ゲーム装置１の宣伝効果を発揮することもできる。
【０１２０】
以上のような本実施形態の景品支持装置７は、第２実施形態の景品支持装置７が有する効果と同様の効果を有する。また、本実施形態の景品支持装置７は、本体７１１を昇降移動させることができるので、ゲーム空間をより有効に活用することができるだけでなく、上下のリンク部材７２１が左右に設置され、弾性部材７２６により、より安定して景品を支持することができる。
【０１２１】
＜＜他の構成例＞＞
次に、本発明の景品支持装置を含むゲーム装置の他の構成例を添付図面に基づいて説明する。図１３は、本発明の景品支持装置を含むゲーム装置の他の構成例を模式的に示す斜視図である。以下、他の構成例について説明するが、前述した第２実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。
【０１２２】
本構成例のゲーム装置１００は、景品動作部５０を含む景品移動機構を備えている点以外は、前記第２実施形態のゲーム装置１と同様である。
【０１２３】
本実施形態のゲーム装置１００は、筐体上部２１の上面に景品移動機構を設けている。景品移動機構は、景品動作部５０と、それを移動させる、図示しないＸ軸レールと、Ｙ軸レールと、Ｚ軸ロッドとを有する。これにより、景品動作部（キャッチャー）５０は、ゲームフィールド上をＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸に移動することができる。そして、景品動作部５０は、ゲームフィールド上に載置された景品を把持、動作させることができる。
【０１２４】
このような景品動作部５０を有するゲーム装置１００においても、本発明の景品支持装置７を使用することができる。その結果、本実施形態の景品支持装置７は、第２実施形態の景品支持装置７が有する効果と同様の効果を得ることができる。
【０１２５】
以上、本発明の景品支持装置を、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。
【０１２６】
また、本発明の景品支持装置の可動機構を長尺状のヒンジにすることで、支持棚を扉のように可動させることができる。そのヒンジは、本体７１１の一方の垂直板部材７１３の外面と、筐体上部２１の内面との間に取り付けられる。このような構成により、把持部７３を引くことにより、本体７１１の他方の垂直板部材７１３を筐体上部２１の前面２１２側に移動させることができる。その結果、ゲーム管理者は、支持棚７１上の景品を容易に交換することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１、１００…ゲーム装置  ２…筺体  ２１…筐体上部  ２１２…前面  ２１３…後面  ２１５…ゲーム空間  ２１９…取付部  ２２…筐体下部  ２２１…景品取出口  ２２２…遮蔽板  ２２３…景品取出空間  ３…操作部  ４…規定部  ４１…開口  ４２…連結部  ４２１…凹部  ４２２…結合部  ４２２１…本体  ４２２２…第１嵌合部  ４２２３…第２嵌合部  ４２３…係止部  ４２４…スイッチ  ５…景品支持部  ５１…取付部  ５１１…スリット部  ５１２…窓部  ５２…外径漸減部  ５２１…上面  ５２２…傾斜面  ５２３…側面  ５２４…底面  ５３…載置部  ５０…景品動作部  ６…操作指示部  ６１…ブロック体  ６１ａ…対応ブロック体  ６１ｂ…非対応ブロック体  ６１１…表示装置  ７…景品支持装置  ７１…支持棚  ７１１…本体  ７１２…支持部材  ７１３…垂直板部材  ７１４…嵌合孔  ７２…可動機構  ７２１…リンク部材  ７２２…一端  ７２３…他端  ７２４…支持板  ７２５…連結ポール  ７２６…弾性部材  ７３１…スライドレール  ７３２…第１の長尺部材  ７３３…第３の長尺部材  ７３４…第２の長尺部材  ７３５…ストッパー  ７３７…回転部材  ７４１…レール  ７３…把持部  ８…記憶部  ９…制御部  ９１…情報取得部  ９２…情報処理部  ９３…動作制御部  １１…検知部  ２１１…上面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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