(57)【要約】【課題】  プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム実行方法を提供することを目的とする。【解決手段】  仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームにおいて、取得した仮想景品と、プレイヤのアカウント又はプレイヤキャラクタに関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する。【選択図】    図２
2020044138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
コンピュータ装置を、
生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける申込受付手段、
受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する申込情報送信手段
として機能させる、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
コンピュータ装置を、
オブジェクト生成手段による新たなオブジェクトの生成の際に利用された、仮想景品、及び、他のオブジェクトについての前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタとの関連付けを解消する関連付け解消手段
として機能させる、請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記他のオブジェクトが、仮想景品関連付け手段により関連付けられた仮想景品である、請求項１〜３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記新たなオブジェクトが、仮想景品関連付け手段により関連付けが可能な仮想景品と同じものである、請求項１〜４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
仮想景品関連付け手段により関連付けられ得る仮想景品、及び、新たなオブジェクトのそれぞれに希少度が設定されており、
オブジェクト生成手段が、前記関連付けられた仮想景品に設定された希少度よりも高い希少度が設定されたオブジェクトを、新たなオブジェクトとして生成する、請求項１〜５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段と、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と
を備える、コンピュータ装置。
【請求項８】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付け、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する、
ゲーム実行方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム実行方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、仮想空間中に設置された、仮想ゲーム機に対するユーザの操作に応じて、仮想クレーンを移動させ、仮想景品を取得するゲームシステムがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２０９３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の特許文献１は、仮想ゲーム機内に配置されていない仮想景品や、配置されていても配置された位置や大きさにより取得することが難しい仮想景品を取得できるものではなかった。
【０００５】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段として機能させる、ゲームプログラムである。
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明に係るコンピュータ装置は、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段と、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段とを備える、コンピュータ装置である。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム実行方法は、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付け、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する、ゲーム実行方法である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行画面の例を表す図である。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト生成画面の例を表す図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、所有オブジェクトデータテーブルを表す図である。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、生成オブジェクトマスタテーブルを表す図である。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト生成処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図２１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図２２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１２】
［第一の実施の形態］
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第一の実施の形態として、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００１３】
図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、移動部１０１、成否決定部１０２、仮想景品関連付け部１０３、及びオブジェクト生成部１０４を少なくとも備える。
【００１４】
移動部１０１は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。成否決定部１０２は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品関連付け部１０３は、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける機能を有する。オブジェクト生成部１０４は、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。
【００１５】
本発明の第一の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００１６】
コンピュータ装置１は、移動部１０１により、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ１）。コンピュータ装置１は、成否決定部１０２により、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ２）。
【００１７】
コンピュータ装置１は、仮想景品関連付け部１０３により、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける（ステップＳ３）。コンピュータ装置１は、オブジェクト生成部１０４により、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成し（ステップＳ４）、終了する。
【００１８】
第一の実施の形態の一側面として、プレイヤの操作により関連付けられた仮想景品と、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成することにより、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００１９】
第一の実施の形態において、「仮想ゲーム機」とは、例えば、仮想空間内に配置された仮想のゲーム機であって、仮想空間内でゲームを実行するための機械をいう。「移動体」とは、例えば、プレイヤの操作により、仮想ゲーム機が所有する空間内を移動する物体をいう。「仮想景品」とは、例えば、仮想ゲーム機内に配置されたオブジェクトであって、移動体が接触可能なオブジェクトをいい、所定の条件を満たした場合には、プレイヤに付与されるものをいう。
【００２０】
第一の実施の形態において、「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。「コンピュータ装置」とは、例えば、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、ウェアラブル型端末、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、サーバ、又は、ＰＤＡ等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備えるスマートフォン等の携帯型端末であってもよい。
【００２１】
第一の実施の形態において、「アカウント」とは、例えば、プレイヤを識別する可能にするための情報をいう。「キャラクタ」とは、例えば、ゲームのプレイヤの代替としてゲーム空間内に存在するプレイヤキャラクタ、あるいは、プレイヤキャラクタに従うサブキャラクタをいい、プレイヤキャラクタと行動を共にするオブジェクトを含むものである。
【００２２】
第一の実施の形態において、「他のオブジェクト」とは、例えば、プレイヤに関連付けられているオブジェクトをいい、仮想景品に限らず、ゲーム内に登場するオブジェクトを含むものである。「新たなオブジェクト」とは、例えば、仮想景品及び他のオブジェクトに基づいて生成されるオブジェクトをいい、生成に使用した仮想景品又は他のオブジェクトと同じものであってもよいし、異なるオブジェクトであってもよい。「異なるオブジェクト」とは、例えば、オブジェクトを識別するための情報が異なるオブジェクトをいい、オブジェクトが属性を有する場合に、属性の一部が異なるオブジェクトを含むものである。
【００２３】
［第二の実施の形態］
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第二の実施の形態として、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００２４】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、移動部１１１、成否決定部１１２、仮想景品関連付け部１１３、オブジェクト生成部１１４、申込受付部１１５、及び申込情報送信部１１６を少なくとも備える。
【００２５】
移動部１１１は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。成否決定部１１２は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品関連付け部１１３は、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける機能を有する。オブジェクト生成部１１４は、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。申込受付部１１５は、オブジェクト生成部１１４により生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける機能を有する。申込情報送信部１１６は、申込受付部１１５により受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する機能を有する。
【００２６】
本発明の第二の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００２７】
コンピュータ装置１は、移動部１１１により、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ１１）。コンピュータ装置１は、成否決定部１１２により、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ１２）。
【００２８】
コンピュータ装置１は、仮想景品関連付け部１１３により、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける（ステップＳ１３）。コンピュータ装置１は、オブジェクト生成部１１４により、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する（ステップＳ１４）。
【００２９】
コンピュータ装置１は、申込受付部１１５により、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける（ステップＳ１５）。コンピュータ装置１は、申込情報送信部１１６により、申込受付部１１５によって受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信し（ステップＳ１６）、終了する。
【００３０】
第二の実施の形態の一側面として、プレイヤの操作により関連付けられた仮想景品と、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成することにより、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００３１】
第二の実施の形態の一側面として、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付け、サーバ装置へ送信することにより、ユーザは、ゲームにおいて取得した仮想景品に対応する現実の景品を実際に取得することができ、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００３２】
第二の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「アカウント」、「キャラクタ」、「他のオブジェクト」、「新たなオブジェクト」、及び「異なるオブジェクト」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００３３】
第二の実施の形態において、「現実の景品」とは、例えば、生成された新たなオブジェクトに対応する景品をいう。より具体的には、新たなオブジェクトと外観が一致する人形やぬいぐるみ、マグカップ等のグッズや、新たなオブジェクトがカタログである場合にはカタログに対応する商品（例えば、みかん３ｋｇ、牛肉１ｋｇ等）を含む。現実の景品は、現実世界で有体物である必要はなく、電子的なチケット等無体物であり、現実世界のサービスの提供を受けることができるものであってもよい。「サーバ装置」とは、例えば、端末装置と通信により接続可能であって、端末装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。
【００３４】
［第三の実施の形態］
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第三の実施の形態として、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００３５】
図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、制御部１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ストレージ部１３、サウンド処理部１４、グラフィックス処理部１５、外部記憶媒体読込部１６、通信インタフェース１７、及び、インタフェース部１８を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００３６】
制御部１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成される。制御部１１は、ストレージ部１３や外部記憶媒体２４に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置１の制御を行う。また、制御部１１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアである。ストレージ部１３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
【００３７】
外部記憶媒体読込部１６は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、カートリッジＲＯＭ等のプログラムが格納された外部記憶媒体２４から、格納されたプログラムを読み込むことが可能である。外部記憶媒体２４には、例えばプログラム及びデータが記憶されている。外部記憶媒体読込部１６により、プログラム及びデータが外部記憶媒体２４から読み出され、ＲＡＭ１２にロードされる。
【００３８】
制御部１１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１２から読み出して処理を行う。制御部１１は、ＲＡＭ１２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部１４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部１５に出力する。
【００３９】
サウンド処理部１４は、スピーカであるサウンド出力装置２１に接続されている。制御部１１がサウンド出力の指示をサウンド処理部１４に出力すると、サウンド処理部１４はサウンド出力装置２１にサウンド信号を出力する。
【００４０】
グラフィックス処理部１５は表示装置２２に接続されている。表示装置２２は表示画面２３を有している。制御部１１が描画命令をグラフィックス処理部１５に出力すると、グラフィックス処理部１５は、フレームメモリ（フレームバッファ）１９に画像を展開し、表示画面２３上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィックス処理部１５は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部１５は、制御部１１だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
【００４１】
インタフェース部１８には入力部２０（例えば、マウスやキーボード等）が接続され得る。プレイヤによる入力部２０からの入力情報はＲＡＭ１２に格納され、制御部１１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部１８に記憶媒体読取装置を接続し、メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示装置２２を入力部２０とすることもできる。
【００４２】
通信インタフェース１７は無線又は有線により通信ネットワーク２に接続が可能であり、通信ネットワーク２を介して他のコンピュータ装置との間で情報の送受信を行うことが可能である。
【００４３】
［ゲーム概要］
次に、本発明の第三の実施の形態において、コンピュータ装置にて実行されるゲームについて説明する。第三の実施の形態では、一例として、仮想ゲーム機において、プレイヤが移動体を移動させ、移動体の位置を決定することで、仮想ゲーム機内に配置された仮想景品と該移動体とを接触させ、所定の位置に仮想景品を移動させることができた場合に、プレイヤアカウント又はプレイヤキャラクタが仮想景品を獲得できるゲームを挙げる。
【００４４】
ゲームは、例えば、複数のステージから構成されており、ステージをクリアすることで進行させるものが挙げられる。ステージをクリアするためには、例えば、特定の仮想景品を定められた数だけ獲得することを条件としてもよい。プレイヤには、仮想景品を取得するためにステージに挑戦できる権利である挑戦権が複数回分付与されていて、プレイする権利がなくなるとゲームオーバーとなる。１回の挑戦権は、プレイヤの操作により移動体を移動させ、仮想景品を獲得するための動作を移動体に実行させると消費されるようにしてもよい。所定の条件を満たすと、プレイヤに挑戦権が再度付与されるようにしてもよい。
【００４５】
仮想ゲーム機として、例えば、バーチャルクレーンゲーム機（以下、筐体ともいう）が挙げられる。移動体（その他、移動ユニット、クレーン、キャッチャー部ともいう）をプレイヤの操作により移動させ、筐体内の景品フロアに配置された仮想景品と移動体とを接触させることにより、景品落とし口まで仮想景品を移動させることができれば、プレイヤは仮想景品を獲得することができる。接触とは、例えば、移動体の把持機構を用いて仮想景品を掴み上げる、あるいは押して移動させることをいう。
【００４６】
仮想ゲーム機が存在する仮想空間内には、仮想重力が設定されている。例えば、筐体内で移動体が仮想景品を把持した場合に、仮想重力により仮想景品は落下する力が働く。また、移動体が仮想景品を把持している状態で、水平方向に移動した場合には、移動体の水平方向の加速度と、重力加速度とを考慮して、仮想景品には揺らぎの動きが生じる。
【００４７】
ゲームをプレイするには、所定の対価の支払いが要求されてもよい。対価の支払方法として、例えば、プレイヤがゲームプレイ用のカードを購入し、カードに記載されたシリアルナンバーをコンピュータ装置に入力して支払う方法や、プレイヤが所有するクレジットカードを使用したオンライン決済処理により支払う方法がある。プレイヤが支払った対価に応じて、所定の回数のプレイが許可されるようにしてもよい。
【００４８】
ゲームの終了条件として、許可されたプレイ回数をプレイし終えた場合、特定の仮想景品又は所定数の仮想景品を獲得した場合、あるいは、仮想景品にポイントが対応付けられていて、所定の閾値を超えるポイントを獲得した場合等が挙げられる。また、ゲームには制限時間が設定されていてもよい。例えば、ゲーム開始から一定の時間、何も操作がされない場合には、自動的にゲームを終了するようにしてもよい。
【００４９】
［ゲーム実行画面］
次に、ゲーム画面について説明する。図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行画面の例を表す図である。
【００５０】
コンピュータ装置１の表示画面２３には、ゲーム画面が表示される。ゲーム画面は、筐体の内部を表示する表示エリア５００と、プレイヤの操作を受け付けるコンパネエリア５０１と、制限時間を表示する制限時間エリア５０２とから構成される。
【００５１】
表示エリア５００には、景品フロア５１０、移動体５１１、仮想景品５１２、景品落とし口５１９が表示される。
【００５２】
移動体５１１は、アーム（キャッチャーアーム、クレーンアーム、把持爪ともいう）５１１ａ及び５１１ｂを備える。アームは、２つのうちいずれか一方を備えてもよいし、３本以上のアームを備えてもよい。また、アームの形状は、図示するように、仮想景品を把持可能に形成されていてもよいし、アームの先端が尖った形状で、仮想景品を刺すことにより把持可能に形成されていてもよい。
【００５３】
仮想景品５１２は、景品フロア５１０に戴置される。景品フロア５１０には、仮想景品５１２だけでなく、移動体のキャッチを邪魔するための邪魔オブジェクト（非図示）が配置されてもよい。
【００５４】
景品落とし口５１９は、移動体５１１により仮想景品５１２を移動する目的となる位置である。景品を獲得したか否かを判別できればよく、形状は限定されない。また、景品落とし口５１９は、図中手前左側に設置されているが、これに限定されない。例えば、景品フロア５１０の中央部や筐体内部の中空の位置等、任意の位置に設置されてもよい。
【００５５】
コンパネエリア５０１には、移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、アイテム使用ボタン５１７、及び残り回数５１８が表示される。制限時間エリア５０２には、残り時間５２０が表示される。
【００５６】
移動体移動方向指示ボタン５１３は、移動体５１１を移動させるための操作指示を受け付けるボタンである。移動体指示方向指示ボタン５１３ａを選択すると、移動体５１１が図中左方向へ移動する。移動体指示方向指示ボタン５１３ｂを選択すると、移動体５１１が図中奥行方向へ移動する。移動体指示方向指示ボタン５１３ｃを選択すると、移動体５１１が図中右方向へ移動する。移動体指示方向指示ボタン５１３ｄを選択すると、移動体５１１が図中手前方向へ移動する。
【００５７】
決定ボタン５１４は、移動体５１１に仮想景品を把持するための動作を実行させる操作指示を受け付けるボタンである。決定ボタン５１４の選択を受け付けると、移動体５１１は、景品フロア５１０に向けて、鉛直（垂直）下方向に移動する。次に、移動体５１１は、所定の位置まで移動して停止し、仮想景品５１２を把持するために、アーム５１１ａ及び５１１ｂを閉じる動作を行う。次に、移動体５１１は、アームを閉じたまま鉛直上方向に移動する。次に、移動体５１１は、景品落とし口５１９の上方まで移動し、アーム５１１ａ及び５１１ｂを開放させる動作を実行する。これにより、仮想景品５１２を把持することができていた場合には、移動体５１１は、把持していた仮想景品５１２を景品落とし口５１９に落下させる。決定ボタン５１４を１度選択して、鉛直下方向に移動する際に、再度決定ボタン５１４を選択すると、移動を停止し、その位置でアームを閉じる動作を行うようにしてもよい。
【００５８】
回転ボタン５１５は、移動体５１１から鉛直方向に伸びる回転軸を中心として、移動体５１１を回転させるボタンである。つまり、表示エリア５００を正面視した場合に、アーム５１１ａ及び５１１ｂが左右方向に開放されるか、手前から奥行方向に開放されるかをプレイヤは選択することができる。
【００５９】
スキル使用ボタン５１６は、ゲーム進行中に、プレイヤのランクに応じたスキルを使用することができる。アイテム使用ボタン５１７は、ゲーム進行中に、プレイヤが所有するアイテムを使用することができる。スキル及びアイテムの使用については後述する。
【００６０】
残り回数５１８は、ゲームに挑戦できるプレイ回数の残数を表す。ここで、１回のプレイとは、例えば、プレイヤの操作により、移動体５１１を移動させ、決定ボタン５１４により仮想景品を把持する動作、及び仮想景品を開放するまでの一連の動作を行うことをいう。残り回数５１８は、後述する決済処理部により、プレイ回数の残数を増やすことができる。
【００６１】
制限時間エリア５０２には、ゲームプレイの残り時間を示す残り時間５２０が表示される。残り時間５２０は、例えば、１秒ごとにカウントダウンされてもよいし、３０秒ごと、あるいは１分ごとにカウントダウンされるものであってもよい。
【００６２】
次に、コンピュータ装置の機能について説明する。図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、決済処理部２０１、確率設定部２０２、回数制限部２０３、時間制限部２０４、計時部２０５、経過時間判定部２０６、移動部２０７、取得確率決定部２０８、成否決定部２０９、仮想景品関連付け部２１０、結果表示部２１１、回数減算部２１２、申込受付部２１３、申込情報送信部２１４、及び、オブジェクト生成部２２０を少なくとも備える。
【００６３】
オブジェクト生成部２２０はさらに、生成元オブジェクト選択受付部２２１、生成決定受付部２２２、新たなオブジェクト生成部２２３、新たなオブジェクト関連付け部２２４、及びオブジェクト関連付け解消部２２５を少なくとも備える。
【００６４】
決済処理部２０１は、プレイヤからの決済要求を受け付け、ゲームのプレイを許可する機能を有する。１回のプレイごとにプレイヤに支払いを要求してもよいし、複数回のプレイの権利を１回の支払いで購入できるようにしてもよい。確率設定部２０２は、仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する機能を有する。回数制限部２０３は、移動部２０７により、仮想景品を取得するために、移動体を所定の移動開始位置から移動できる回数に制限を設定する機能を有する。時間制限部２０４は、移動体が所定の移動開始位置から移動可能となってから、移動を完了するまでの時間に制限を設定する機能を有する。
【００６５】
計時部２０５は、ゲームが開始した時点からの時間を計測する機能を有する。経過時間判定部２０６は、計時部２０５により計測された時間が、所定の時間を超えたか否かを判定する機能を有する。移動部２０７は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。取得確率決定部２０８は、移動部２０７により移動させた移動体の位置に基づいて、仮想景品を取得できる確率を決定する機能を有する。
【００６６】
成否決定部２０９は、取得確率決定部２０８により決定された確率に基づいて、仮想景品を獲得できるか否かを決定する機能を有する。仮想景品関連付け部２１０は、成否決定部２０９により仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける機能を有する。結果表示部２１１は、ゲームのプレイ結果を表示する機能を有する。プレイ結果は、表示装置２２が備える表示画面２３に表示するだけでなく、サウンド出力装置２１から発音させてもよい。
【００６７】
回数減算部２１２は、移動体が移動可能となってから移動を完了するまでの時間が、制限された時間に到達すると、回数制限部２０３により設定された回数を減算する機能を有する。申込受付部２１３は、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける機能を有する。申込情報送信部２１４は、受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する機能を有する。
【００６８】
オブジェクト生成部２２０は、仮想景品関連付け部２１０により関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。生成元オブジェクト選択受付部２２１は、新たなオブジェクトを生成する元となる生成元のオブジェクトに対する選択を受け付ける機能を有する。生成決定受付部２２２は、オブジェクトの生成を実行する決定を受け付ける機能を有する。新たなオブジェクト生成部２２３は、生成元オブジェクト選択受付部２２１により受け付けられたオブジェクトに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。新たなオブジェクト関連付け部２２４は、新たなオブジェクト生成部２２３により生成された新たなオブジェクトをプレイヤ又はプレイヤキャラクタに関連付ける機能を有する。オブジェクト関連付け解消部２２５は、新たなオブジェクト生成部２２３による新たなオブジェクトの生成の際に利用された、仮想景品、及び、他のオブジェクトについての前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタとの関連付けを解消する機能を有する。
【００６９】
［プログラム実行処理］
次に、本発明の第三の実施の形態における、ゲーム実行処理について説明する。図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００７０】
ゲームを実行する前の初期設定として、図示しないが、確率設定部２０２による確率の設定、回数制限部２０３による回数の設定、及び時間制限部２０４による制限時間の設定をコンピュータ装置１は実行するようにしてもよい。
【００７１】
ゲームを開始する際に、コンピュータ装置１は、プレイヤからの決済要求を受け付け、決済処理部２０１により決済処理を行い、ゲームのプレイを許可する（ステップＳ１０１）。コンピュータ装置１は、計時部２０５により計時を開始する（ステップＳ１０２）。計時には、制御部１１に備えられた内部タイマを使用してもよい。次に、コンピュータ装置１は、経過時間判定部２０６により、ステップＳ１０２において開始された計時が一定の時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。一定の時間が経過していない場合（ステップＳ１０３にてＮＯ）には、コンピュータ装置１は、プレイヤによる移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、又はアイテム使用ボタン５１７への入力を受け付ける（ステップＳ１０４）。
【００７２】
移動体移動方向指示ボタン５１３に対するプレイヤの入力は、所定の時間内であれば何度でも受け付け可能としてもよいし、１プレイにつき、各方向に対して１度しか入力を受け付けないようにしてもよい。プレイヤが決定ボタン５１４に対して操作すると、プレイ可能な回数が１回消費される。つまり、残り回数５１８に表示された回数から、回数減算部２１２により、１回減算される。
【００７３】
一方、ゲーム開始から、所定の時間が経過してしまった場合、つまり、残り時間５２０が０になってしまった場合（ステップＳ１０３にてＹＥＳ）には、プレイ可能な回数が１回消費され、回数減算部２１２により、残り回数５１８に表示された回数から１回減算される。
【００７４】
［アイテム・スキルの使用］
プレイヤは、ゲームの進行中に、ゲームを有利に進行させることができる、アイテムやスキルを使用できるようにしてもよい。アイテムは、例えば、ゲーム中のステージ又はシナリオをクリアしたり、アイテムに対応する仮想景品を取得することで、アイテムを獲得できるようにしてもよい。
【００７５】
ゲームにおいて、例えば、ゲーム中のステージやシナリオをクリアすることで獲得できるポイント（得点、スコア、又は経験値ともいう）が蓄積され、蓄積されたポイントと所定の閾値とを比較して、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントのレベル又はランクを定めるように設計してもよい。スキルは、例えば、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントのレベル又はランクに応じて、使用可能になるものであってもよい。アイテムやスキルの効果として、例えば、仮想景品をプレイヤの任意の位置に移動させたり、仮想景品を取得する際に邪魔になる他の仮想景品やオブジェクトを取り除いたりすることが挙げられる。
【００７６】
ステップＳ１０４においてプレイヤの入力を受け付けると、コンピュータ装置１は、取得確率決定部２０８により、取得確率を決定する（ステップＳ１０５）。取得確率は、乱数を用いて決定してもよいし、所定の条件を満たす場合に確率が高くなるように決定してもよい。
【００７７】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ１０５にて決定された確率に基づいて、成否決定部２０９により、仮想景品が付与されるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。判定は、取得確率と、例えば、乱数とを用いて行われてもよい。景品が付与されると判定された場合（ステップＳ１０６にてＹＥＳ）には、仮想景品関連付け部２１０によりプレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントに対して仮想景品を関連付け（ステップＳ１０７）、結果表示部２１１により、仮想景品を取得したという成功した結果を表示する（ステップＳ１０８）。一方、仮想景品が付与されないと判定された場合（ステップＳ１０６にてＮＯ）には、仮想景品を関連付けず、結果表示部２１１により、仮想景品を取得できなかったという失敗した結果を表示する（ステップＳ１０８）。
【００７８】
ステップＳ１０８において結果を表示し、ゲームプレイの処理を終了してもよい。また、一例として、ステップＳ１０８の結果表示が完了した後に、コンピュータ装置１は、オブジェクト生成画面を表示し、オブジェクト生成処理を実行する（ステップＳ１０９）ようにしてもよい。
【００７９】
［オブジェクト生成画面］
次に、オブジェクト生成画面について説明する。図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト生成画面の例を表す図である。
【００８０】
コンピュータ装置１の表示画面２３に、オブジェクト生成画面６００が表示される。オブジェクト生成画面６００は、一例として、タブを用いて表示を変更するよう制御してもよい。図中には、タブの例として、所持景品リストタブ６０１及び生成タブ６０２を示す。
【００８１】
図９（ａ）は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プレイヤに関連付けられているオブジェクトを表示する画面の例を表す図である。所持景品リストタブ６０１を選択すると、プレイヤに関連付けられている（つまり、所有している）オブジェクト６１１が表示される。オブジェクト６１１は、オブジェクトの外観及び所有する数量が少なくとも表示される。所持景品リストタブ６０１を選択すると、現在所有しているオブジェクトだけが表示されてもよいし、現在は所有していないが、過去に所有していたことがあるオブジェクトが表示されてもよい。あるいは、所有し得る景品がすべて表示され、関連付けられた景品が自然色で表示され、関連付けられていない景品は灰色で表示されてもよい。
【００８２】
図９（ｂ）は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクトの生成処理を実行する画面の例を表す図である。生成タブ６０２を選択すると、新たなオブジェクトを生成するための情報が表示される。例えば、図示するように、生成する新たなオブジェクト名称６２０が表示され、新たなオブジェクト名称６２０の枠内に、生成に用いる生成元オブジェクト６２１、及び生成される新たなオブジェクト６２２が表示される。
【００８３】
図中では、新たなオブジェクトとして「ニワトリ（大）」を生成する場合に、ひよこ型のオブジェクト６２１ａを１個と、ボール型のオブジェクト６２１ｂを２個とが必要であることを示している。生成される新たなオブジェクトは、オブジェクト生成処理を経ることで初めて得ることができるオブジェクトであってもよいし、仮想景品としてゲーム中で取得可能なオブジェクトであってもよい。
【００８４】
プレイヤは、生成ボタン６２３を押下又は選択すると、新たなオブジェクト６２２である「ニワトリ（大）」が生成される。生成元オブジェクト６２１は、所持景品リストタブ６０１に表示された、プレイヤに関連付けられたオブジェクトであってもよいし、該タブに表示されない別のオブジェクトであってもよい。
【００８５】
［所有オブジェクトデータテーブル］
図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、所有オブジェクトデータテーブルを表す図である。所有オブジェクトデータテーブル３００には、プレイヤ名３０１に関連付けて、オブジェクト名３０２及び数量３０３が少なくとも記憶されている。プレイヤ名３０１は、ゲームをプレイするプレイヤを識別する情報であり、識別できれば情報の形態は問わない。オブジェクト名３０２は、プレイヤ名３０１に関連付けられたプレイヤが所有するオブジェクトである。数量３０３は、プレイヤ名３０１に関連付けられたプレイヤが所有するオブジェクト名３０２の数量を表す。
【００８６】
仮想景品関連付け部２１０により仮想景品が関連付けられると、関連付けられた仮想景品が、プレイヤ名３０１が既に所有しているオブジェクトである場合には、数量３０３を更新する。一方、関連付けられた仮想景品が、プレイヤ名３０１が初めて所有するオブジェクトである場合には、データ行を１行挿入して、オブジェクト名３０２及び数量３０３を追加する。前述の通り、所有しているデータだけ登録されているように設計してもよいし、所有し得るデータがすべて登録されていて、例えば、フラグ等の目印となるデータを参照して所有しているか否かを判定するように設計してもよい。
【００８７】
［生成オブジェクトマスタテーブル］
図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、生成オブジェクトマスタテーブルを表す図である。生成オブジェクトマスタテーブル３５０には、オブジェクト（１）３５１、必要数量（１）３５２、オブジェクト（２）３５３、及び必要数量（２）３５４に関連付けて、生成オブジェクト３５５が少なくとも記憶されている。
【００８８】
ここでは、一例として、２種類のオブジェクトに基づいて生成オブジェクトを特定するデータ構造を示しているが、本発明の実施の形態はこれに限定されない。１種類のオブジェクトに基づいて生成オブジェクト３５５が特定されてもよく、３種類以上のオブジェクトに基づいて生成オブジェクト３５５が特定されてもよい。また、生成元オブジェクトの種類がゲームの進行状況に応じて変化するものであってもよい。また、プレイヤのアカウント又はキャラクタに関連付けられる仮想景品、及び、新たなオブジェクトのそれぞれに、属性として希少度が設定されている場合には、希少度にも関連付けて、生成オブジェクトマスタテーブル３５０に生成オブジェクト３５５が記憶されるように設計してもよい。
【００８９】
［オブジェクト生成処理］
続いて、ステップＳ１０９のオブジェクト生成処理について説明する。図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、オブジェクト生成処理のフローチャートである。
【００９０】
コンピュータ装置１は、プレイヤから生成元オブジェクトの選択を受け付ける（ステップＳ１５１）。コンピュータ装置１は、生成に関する決定を受け付ける（ステップＳ１５２）。コンピュータ装置１は、ステップＳ１５１において受け付けた生成元オブジェクトに基づいて、生成オブジェクトマスタテーブル３５０を参照して、新たなオブジェクトを生成する（ステップＳ１５３）。
【００９１】
コンピュータ装置１は、ステップＳ１５３において生成された新たなオブジェクトを、プレイヤのアカウント又はキャラクタに関連付ける（ステップＳ１５４）。そして、ステップＳ１５１において受け付けた生成元オブジェクトと、プレイヤのアカウント又はキャラクタとの関連付けを解消し（ステップＳ１５５）、終了する。
【００９２】
なお、ここでは関連付けを解消する例を説明したが、関連付けを解消しなくてもよい。つまり、所定のオブジェクトを集めることができれば、新たなオブジェクトを入手できるようにしてもよい。
【００９３】
第三の実施の形態の一例として、オブジェクト生成処理は、ゲーム進行中に任意のタイミングで実行可能にしてもよい。例えば、仮想景品を取得した直後に自動的にオブジェクト生成画面を表示させてもよいし、プレイヤの操作によりオブジェクト生成画面を表示させるようにしてもよい。
【００９４】
第三の実施の形態の一例として、オブジェクト生成処理を、複数のオブジェクトに基づいて、新たな１つのオブジェクトを生成するようにしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、１つのオブジェクトに基づいて、新たな複数のオブジェクトを生成するようにしてもよい。
【００９５】
第三の実施の形態の一例として、コンピュータ装置１は、申込受付部２１３により、プレイヤの任意のタイミングで、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込情報を受け付け、申込情報送信部２１４により、サーバ装置へ送信するようにしてもよい。申込情報には、新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込情報だけでなく、これまでプレイヤに関連付けられた仮想景品に対応する現実の景品を取得するための申込情報を含めてもよい。サーバ装置は、申込情報を受信すると、申し込まれた情報に基づいて、現実の商品をプレイヤに配送するようにしてもよい。コンピュータ装置１は、プレイヤから住所や連絡先等の入力を受け付けるようにしてもよい。
【００９６】
第三の実施の形態の一例として、新たなオブジェクトを生成するための生成元オブジェクトは、プレイヤが取得することができた仮想景品であっても、他のオブジェクトであってもよい。他のオブジェクトは、例えば、ゲームにログインしたことに対する褒賞として付与されるオブジェクトや、ゲームのステージをクリアすることで得られるゲーム内オブジェクトであってもよい。
【００９７】
第三の実施の形態の一例として、オブジェクトや仮想景品が有する属性として、希少度が設定されていてもよい。この場合に、生成される新たなオブジェクトの希少度が、生成元オブジェクトの希少度よりも高くなるように、生成オブジェクトマスタデータが設定されていてもよい。逆に、１つのオブジェクトに基づいて複数のオブジェクトが生成される場合には、生成される複数のオブジェクトの希少度が、生成元のオブジェクトよりも低い希少度となるように、生成オブジェクトマスタデータが設定されていてもよい。
【００９８】
第三の実施の形態の一例として、移動体移動方向指示ボタン５１３を用いたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、ジョイスティックを用いて、３６０度任意の方向に移動体を操作できるようにしてもよい。
【００９９】
第三の実施の形態の一例として、アームの先端を選択可能にしてもよい。例えば、プレイヤが対応するキャラクタのレベル又はランクに応じて、選択可能なアームの先端の種類を増やすようにしてもよい。アームの一部が印に接触して取得確率が高まる場合には、アームの先端を広いものに変更することで、ゲームを有利に進めることができる。
【０１００】
第三の実施の形態の一例として、残り時間５２０が０になってプレイ可能な回数が１回消費されるものとしたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、残り時間５２０が０になった場合に、爆弾が爆発し、筐体が揺れるようにしてもよい。このようにすることで、筐体の揺れに応じて、仮想景品５１２が揺れ、場合によっては、景品を獲得することができるようにしてもよい。
【０１０１】
第三の実施の形態の一例として、仮想空間における仮想ゲーム機について説明したが、本実施の形態はこれに限定されない。仮想ゲーム機は、仮想空間内に配置されてもよいし、現実空間を撮像した画像に仮想ゲーム機の画像を重畳させるように配置するものであってもよい。例えば、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、又はＭＲ（Ｍｉｘｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）の技術を用いてもよい。
【０１０２】
第三の実施の形態の一例として、仮想ゲーム機において、プレイヤが移動させた移動体により、プレイヤアカウント又はプレイヤキャラクタが仮想景品を獲得できるゲームを挙げたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、現実世界に配置されたクレーンゲーム機をカメラにより撮像し、ゲーム機が備えるクレーンに対して通信による遠隔操作を可能にして、現実の景品を獲得できるゲームとしてもよい。獲得した景品は、対応するオブジェクトをプレイヤが所有するように電子的に記憶させてもよいし、景品を保管する所定の現実の空間を用意して保管してもよい。プレイヤが獲得した景品に関する情報に基づいて、プレイヤの指示により、新たなオブジェクトを生成することができ、プレイヤにオブジェクトを取得するための新たな手段を提供することができる。
【０１０３】
第三の実施の形態の一例として、仮想ゲーム機において、プレイヤが移動させた移動体により、プレイヤアカウント又はプレイヤキャラクタが仮想景品を獲得できるゲームを挙げたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、仮想ゲーム機において、くじ引きを行い、当たりが出るとプレイヤに現実の景品又は仮想景品を付与するゲームとしてもよい。くじ引きとは、例えば、プレイヤの選択操作により、複数のオブジェクトから１つのオブジェクトを選択するもので、複数のオブジェクトには１以上の当たりを意味するオブジェクトが含まれる。オブジェクトは、現実のオブジェクトであっても、仮想のオブジェクトであってもよい。また、くじ引きには、スロット等により自動的に行われる抽選や、あみだくじを含むものである。獲得した景品又は仮想景品に基づいて、プレイヤの指示により、新たなオブジェクトを生成することができ、プレイヤにオブジェクトを取得するための新たな手段を提供することができる。
【０１０４】
第三の実施の形態の一例として、アームの強さをゲーム進行状況に応じて変更してもよい。例えば、プレイして景品が獲得できない、失敗した回数に応じて、アームの強さを強くすることで、景品が取れないことでゲームを進行できないプレイヤの不満を軽減することができる。
【０１０５】
第三の実施の形態の一例として、仮想空間内を撮像する仮想カメラの位置を変更できるようにしてもよい。例えば、表示エリアを左右のケースから表示したい場合や、正面エリアで、上から覗き込み、仮想景品の場所を把握したいなど、プレイヤが望む位置から筐体内を確認できるようにすることで、プレイヤに対して仮想空間内の状況を把握しやすくすることができる。
【０１０６】
第三の実施の形態の一側面として、プレイヤの操作により関連付けられた仮想景品と、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成することにより、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１０７】
第三の実施の形態の一側面として、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付け、サーバ装置へ送信することにより、ユーザは、ゲームにおいて取得した仮想景品に対応する現実の景品を実際に取得することができ、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。さらに、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又はキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて新たなオブジェクトを生成する場合には、現実の景品を配送する際に、新たなオブジェクトを生成しない場合に比べて、より少ない物量の配送で済み、配送コストを減らすことができるというメリットもある。
【０１０８】
第三の実施の形態の一側面として、オブジェクト生成手段による新たなオブジェクトの生成の際に利用された、仮想景品、及び、他のオブジェクトについての前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタとの関連付けを解消することで、所有するオブジェクトを失うデメリットと、新たなオブジェクトを所有できるメリットとをプレイヤに比較させるという判断を要求する、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１０９】
第三の実施の形態の一側面として、他のオブジェクトが、仮想景品関連付け部により関連付けられた仮想景品であることにより、プレイヤは多くの仮想景品を取得することができれば、より多くの新たなオブジェクトを生成することができる。つまり、ゲームにおいて仮想景品を獲得するために、より多くゲームをプレイする動機を提供することができる。
【０１１０】
第三の実施の形態の一側面として、新たなオブジェクトが、仮想景品関連付け部により関連付けが可能な仮想景品と同じものであることにより、ゲームが難しい等の理由でプレイヤが取得できない仮想景品であっても、取得できる手段を提供することになり、プレイヤの不満を解消し、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１１１】
第三の実施の形態の一側面として、仮想景品関連付け部により関連付けられ得る仮想景品、及び、新たなオブジェクトのそれぞれに希少度が設定されており、オブジェクト生成部が、前記関連付けられた仮想景品に設定された希少度よりも高い希少度が設定されたオブジェクトを、新たなオブジェクトとして生成することにより、プレイヤはオブジェクト生成機能を使用してより希少度の高いオブジェクトを手に入れることができ、より満足度の高いゲームを提供することができる。
【０１１２】
第三の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「アカウント」、「キャラクタ」、「他のオブジェクト」、「新たなオブジェクト」、及び「異なるオブジェクト」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「現実の景品」及び「サーバ装置」とは、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１１３】
第三の実施の形態において、「関連付けを解消」とは、例えば、関連付けられたデータを無効化することをいう。無効化には、例えば、データの削除や、無効フラグを立てる等の方法が含まれる。「把持部」とは、例えば、物品を把持するための機構であって、移動体の一部をいう。「新たなオブジェクトの生成」とは、例えば、所定のオブジェクトに基づいて、新たなオブジェクトをプレイヤのアカウント又はキャラクタに関連付けることをいう。換言すると、オブジェクトの合成、オブジェクトの強化、オブジェクトの進化、クラスチェンジ、ステップアップ、ランクアップともいう。
【０１１４】
［第四の実施の形態］
本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第四の実施の形態として、クライアント装置と、当該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【０１１５】
図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置３は、移動部４０１、成否決定部４０２、仮想景品関連付け部４０３、及びオブジェクト生成部４０４を少なくとも備える。
【０１１６】
移動部４０１は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。成否決定部４０２は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品関連付け部４０３は、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける機能を有する。オブジェクト生成部４０４は、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。
【０１１７】
本発明の第四の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１１８】
サーバ装置３は、移動部４０１により、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ２０１）。サーバ装置３は、成否決定部４０２により、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ２０２）。
【０１１９】
サーバ装置３は、仮想景品関連付け部４０３により、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける（ステップＳ２０３）。サーバ装置３は、オブジェクト生成部４０４により、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成し（ステップＳ２０４）、終了する。
【０１２０】
第四の実施の形態の一側面として、プレイヤの操作により関連付けられた仮想景品と、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成することにより、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１２１】
第四の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「アカウント」、「キャラクタ」、「他のオブジェクト」、「新たなオブジェクト」、及び「異なるオブジェクト」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１２２】
［第五の実施の形態］
本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第五の実施の形態として、クライアント装置と、当該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムを例示して説明をする。
【０１２３】
図１５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。システム４は、移動部４５１、成否決定部４５２、仮想景品関連付け部４５３、及びオブジェクト生成部４５４を少なくとも備える。
【０１２４】
移動部４５１は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。成否決定部４５２は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品関連付け部４５３は、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける機能を有する。オブジェクト生成部４５４は、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。
【０１２５】
本発明の第五の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【０１２６】
システム４は、移動部４５１により、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ２５１）。システム４は、成否決定部４５２により、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ２５２）。
【０１２７】
システム４は、仮想景品関連付け部４５３により、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける（ステップＳ２５３）。システム４は、オブジェクト生成部４５４により、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成し（ステップＳ２５４）、終了する。
【０１２８】
第五の実施の形態の一側面として、プレイヤの操作により関連付けられた仮想景品と、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成することにより、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１２９】
第五の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「アカウント」、「キャラクタ」、「他のオブジェクト」、「新たなオブジェクト」、及び「異なるオブジェクト」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１３０】
［第六の実施の形態］
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第六の実施の形態として、クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのクライアント装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【０１３１】
図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置５は、移動部４８１、成否決定部４８２、仮想景品関連付け部４８３、及びオブジェクト生成部４８４を少なくとも備える。
【０１３２】
移動部４８１は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。成否決定部４８２は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品関連付け部４８３は、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける機能を有する。オブジェクト生成部４８４は、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。
【０１３３】
本発明の第六の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図１８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１３４】
クライアント装置５は、移動部４８１により、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ２８１）。クライアント装置５は、成否決定部４８２により、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ２８２）。
【０１３５】
クライアント装置５は、仮想景品関連付け部４８３により、仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける（ステップＳ２８３）。クライアント装置５は、オブジェクト生成部４８４により、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成し（ステップＳ２８４）、終了する。
【０１３６】
第六の実施の形態の一側面として、プレイヤの操作により関連付けられた仮想景品と、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成することにより、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１３７】
第六の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「アカウント」、「キャラクタ」、「他のオブジェクト」、「新たなオブジェクト」、及び「異なるオブジェクト」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１３８】
［第七の実施の形態］
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第七の実施の形態として、クライアント装置と、当該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムを例示して説明をする。
【０１３９】
図１９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。図示するように、システムは、複数のプレイヤ（ユーザＡ、Ｂ・・・Ｚ）によって操作される複数のクライアント装置５（クライアント装置５ａ、５ｂ・・・５ｚ）と、通信ネットワーク２と、サーバ装置３とから構成される。クライアント装置５は、通信ネットワーク２を介してサーバ装置３と接続されている。なお、クライアント装置５とサーバ装置３とは常時接続していなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【０１４０】
図２０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置３は、制御部３１、ＲＡＭ３２、ストレージ部３３及び通信インタフェース３４を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【０１４１】
制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成され、ストレージ部３３に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置３の制御を行う。また、制御部３１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ３２は、制御部３１のワークエリアである。ストレージ部３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３２から読み出し、クライアント装置５から受信した要求情報をもとに、プログラム実行処理を行う。通信インタフェース３４は、無線又は有線により通信ネットワーク２に接続が可能であり、通信ネットワーク２を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース３４を介して受信したデータは、ＲＡＭ３２にロードされ、制御部３１により演算処理が行われる。
【０１４２】
本発明の第七の実施の形態におけるクライアント装置の構成に関しては、図５に記載された内容を必要な範囲で採用できる。本発明の第七の実施の形態におけるゲームの概要に関しては、第三の実施の形態に記載された内容を必要な範囲で採用できる。本発明の第七の実施の形態におけるゲーム実行画面に関しては、図６に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１４３】
次に、システムの機能について説明する。図２１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。システム４は、決済処理部７０１、確率設定部７０２、回数制限部７０３、時間制限部７０４、計時部７０５、経過時間判定部７０６、移動部７０７、取得確率決定部７０８、成否決定部７０９、仮想景品関連付け部７１０、結果表示部７１１、回数減算部７１２、申込受付部７１３、申込情報送信部７１４、及び、オブジェクト生成部７２０を少なくとも備える。
【０１４４】
オブジェクト生成部７２０はさらに、生成元オブジェクト選択受付部７２１、生成決定受付部７２２、新たなオブジェクト生成部７２３、新たなオブジェクト関連付け部７２４、及びオブジェクト関連付け解消部７２５を少なくとも備える。
【０１４５】
決済処理部７０１は、プレイヤからの決済要求を受け付け、ゲームのプレイを許可する機能を有する。１回のプレイごとにプレイヤに支払いを要求してもよいし、複数回のプレイの権利を１回の支払いで購入できるようにしてもよい。確率設定部７０２は、仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する機能を有する。回数制限部７０３は、移動部７０７により、仮想景品を取得するために、移動体を所定の移動開始位置から移動できる回数に制限を設定する機能を有する。時間制限部７０４は、移動体が所定の移動開始位置から移動可能となってから、移動を完了するまでの時間に制限を設定する機能を有する。
【０１４６】
計時部７０５は、ゲームが開始した時点からの時間を計測する機能を有する。経過時間判定部７０６は、計時部７０５により計測された時間が、所定の時間を超えたか否かを判定する機能を有する。移動部７０７は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。取得確率決定部７０８は、移動部７０７により移動させた移動体の位置に基づいて、仮想景品を取得できる確率を決定する機能を有する。
【０１４７】
成否決定部７０９は、取得確率決定部７０８により決定された確率に基づいて、仮想景品を獲得できるか否かを決定する機能を有する。仮想景品関連付け部７１０は、成否決定部７０９により仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける機能を有する。結果表示部７１１は、ゲームのプレイ結果を表示する機能を有する。プレイ結果は、表示装置２２が備える表示画面２３に表示するだけでなく、サウンド出力装置２１から発音させてもよい。
【０１４８】
回数減算部７１２は、移動体が移動可能となってから移動を完了するまでの時間が、制限された時間に到達すると、回数制限部７０３により設定された回数を減算する機能を有する。申込受付部７１３は、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける機能を有する。申込情報送信部７１４は、受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する機能を有する。
【０１４９】
オブジェクト生成部７２０は、仮想景品関連付け部７１０により関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。生成元オブジェクト選択受付部７２１は、新たなオブジェクトを生成する元となる生成元のオブジェクトに対する選択を受け付ける機能を有する。生成決定受付部７２２は、オブジェクトの生成を実行する決定を受け付ける機能を有する。新たなオブジェクト生成部７２３は、生成元オブジェクト選択受付部７２１により受け付けられたオブジェクトに基づいて、新たなオブジェクトを生成する機能を有する。新たなオブジェクト関連付け部７２４は、新たなオブジェクト生成部７２３により生成された新たなオブジェクトをプレイヤ又はプレイヤキャラクタに関連付ける機能を有する。オブジェクト関連付け解消部７２５は、新たなオブジェクト生成部７２３による新たなオブジェクトの生成の際に利用された、仮想景品、及び、他のオブジェクトについての前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタとの関連付けを解消する機能を有する。
【０１５０】
［プログラム実行処理］
次に、本発明の第七の実施の形態における、ゲーム実行処理について説明する。図２２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１５１】
ゲームを実行する前の初期設定として、図示しないが、確率設定部７０２による確率の設定、回数制限部７０３による回数の設定、及び時間制限部７０４による制限時間の設定をシステム４は実行するようにしてもよい。
【０１５２】
ゲームを開始する際に、クライアント装置５は、プレイヤからの決済要求を受け付けると、決済要求をサーバ装置３へ送信する（ステップＳ５０１）。サーバ装置３は、決済要求を受信すると（ステップＳ５０２）、決済処理部７０１により決済処理を行い、ゲームのプレイを許可する（ステップＳ５０３）。サーバ装置３は、計時部７０５により計時を開始する（ステップＳ５０４）。計時には、制御部３１に備えられた内部タイマを使用してもよい。次に、サーバ装置３は、経過時間判定部７０６により、ステップＳ５０４において開始された計時が一定の時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ５０５）。一定の時間が経過していない場合（ステップＳ５０５にてＮＯ）には、サーバ装置３は、クライアント装置５における、プレイヤによる移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、又はアイテム使用ボタン５１７への入力受付がなされるのを待機する。
【０１５３】
クライアント装置５は、プレイヤによる移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、又はアイテム使用ボタン５１７への入力を受け付ける（ステップＳ５０６）。移動体移動方向指示ボタン５１３に対するプレイヤの入力は、所定の時間内であれば何度でも受け付け可能としてもよいし、１プレイにつき、各方向に対して１度しか入力を受け付けないようにしてもよい。プレイヤが決定ボタン５１４に対して操作すると、プレイ可能な回数が１回消費される。つまり、残り回数５１８に表示された回数から、回数減算部７１２により１回減算される。本発明の第七の実施の形態におけるアイテム及びスキルの使用に関しては、第三の実施の形態に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１５４】
ステップＳ５０６においてプレイヤの入力を受け付けると、クライアント装置５は、決定された位置情報をサーバ装置３へ送信する（ステップＳ５０７）。ここで、位置情報ではなく、受け付けた入力情報をサーバ装置３へ送信し、入力情報に基づいて、サーバ装置３が位置を特定するようにしてもよい。
【０１５５】
サーバ装置３は、決定された位置情報を受信すると（ステップＳ５０８）、取得確率決定部７０８により、取得確率を決定する（ステップＳ５０９）。取得確率は、乱数を用いて決定してもよいし、所定の条件を満たす場合に確率が高くなるように決定してもよい。
【０１５６】
次に、サーバ装置３は、ステップＳ５０９にて決定された確率に基づいて、成否決定部７０９により、仮想景品が付与されるか否かを判定する（ステップＳ５１０）。判定は、取得確率と、例えば、乱数とを用いて行われてもよい。仮想景品が付与されると判定された場合（ステップＳ５１０にてＹＥＳ）には、サーバ装置３は、仮想景品関連付け部７１０により、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントに対して仮想景品を関連付ける（ステップＳ５１１）。クライアント装置５は、結果表示部７１１により、仮想景品を取得したという成功した結果を表示する（ステップＳ５１２）。
【０１５７】
一方、仮想景品が付与されないと判定された場合（ステップＳ５１０にてＮＯ）には、サーバ装置３は仮想景品を関連付けず、クライアント装置５は、結果表示部７１１により、仮想景品を取得できなかったという失敗した結果を表示する（ステップＳ５１２）。
【０１５８】
ステップＳ５１２において結果を表示し、ゲームプレイの処理を終了してもよい。また、一例として、ステップＳ５１２の結果表示が完了した後に、クライアント装置５は、オブジェクト生成画面を表示し、オブジェクト生成処理を実行する（ステップＳ５１３）ようにしてもよい。本発明の第七の実施の形態におけるオブジェクト生成画面、所有オブジェクトデータテーブル、生成オブジェクトマスタテーブル、及びオブジェクト生成処理に関しては、第三の実施の形態に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１５９】
第七の実施の形態の一例として、オブジェクト生成処理は、ゲーム進行中に任意のタイミングで実行可能にしてもよい。例えば、仮想景品を取得した直後に自動的にオブジェクト生成画面を表示させてもよいし、プレイヤの操作によりオブジェクト生成画面を表示させるようにしてもよい。
【０１６０】
第七の実施の形態の一例として、オブジェクト生成処理を、複数のオブジェクトに基づいて、新たな１つのオブジェクトを生成するようにしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、１つのオブジェクトに基づいて、新たな複数のオブジェクトを生成するようにしてもよい。
【０１６１】
第七の実施の形態の一例として、クライアント装置５は、申込受付部７１３により、プレイヤの任意のタイミングで、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込情報を受け付け、申込情報送信部７１４により、サーバ装置３あるいは他のサーバ装置へ送信するようにしてもよい。申込情報には、新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込情報だけでなく、これまでプレイヤに関連付けられた仮想景品に対応する現実の景品を取得するための申込情報を含めてもよい。サーバ装置３又は他のサーバ装置は、申込情報を受信すると、申し込まれた情報に基づいて、現実の商品をプレイヤに配送するようにしてもよい。クライアント装置５は、プレイヤから住所や連絡先等の入力を受け付けるようにしてもよい。
【０１６２】
第七の実施の形態の一例として、新たなオブジェクトを生成するための生成元オブジェクトは、プレイヤが取得することができた仮想景品であっても、他のオブジェクトであってもよい。他のオブジェクトは、例えば、ゲームにログインするとログインしたことに対する褒賞としてもらえるアイテムや、ゲームのステージをクリアすることで得られるゲーム内オブジェクトであってもよい。
【０１６３】
第七の実施の形態の一例として、オブジェクトや仮想景品に属性として、希少度が設定されていてもよい。この場合に、生成される新たなオブジェクトの希少度が、生成元オブジェクトの希少度よりも高くなるように、生成オブジェクトマスタデータが設定されていてもよい。逆に、１つのオブジェクトに基づいて複数のオブジェクトが生成される場合には、生成される複数のオブジェクトの希少度が、生成元のオブジェクトよりも低い希少度となるように、生成オブジェクトマスタデータが設定されていてもよい。
【０１６４】
第七の実施の形態の一例として、移動体移動方向指示ボタン５１３を用いたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、ジョイスティックを用いて、３６０度任意の方向に移動体を操作できるようにしてもよい。
【０１６５】
第七の実施の形態の一例として、アームの先端を選択可能にしてもよい。例えば、プレイヤが対応するキャラクタのレベル又はランクに応じて、選択可能なアームの先端の種類を増やすようにしてもよい。アームの一部が印に接触して取得確率が高まる場合には、アームの先端を広いものに変更することで、ゲームを有利に進めることができる。
【０１６６】
第七の実施の形態の一例として、残り時間５２０が０になってプレイ可能な回数が１回消費されるものとしたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、残り時間５２０が０になった場合に、爆弾が爆発し、筐体が揺れるようにしてもよい。このようにすることで、筐体の揺れに応じて、仮想景品５１２が揺れ、場合によっては、景品を獲得することができるようにしてもよい。
【０１６７】
第七の実施の形態の一例として、仮想空間における仮想ゲーム機について説明したが、本実施の形態はこれに限定されない。仮想ゲーム機は、仮想空間内に配置されてもよいし、現実空間を撮像した画像に仮想ゲーム機の画像を重畳させるように配置するものであってもよい。例えば、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、又はＭＲ（Ｍｉｘｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）の技術を用いてもよい。
【０１６８】
第七の実施の形態の一例として、仮想ゲーム機において、プレイヤが移動させた移動体により、プレイヤアカウント又はプレイヤキャラクタが仮想景品を獲得できるゲームを挙げたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、現実世界に配置されたクレーンゲーム機をカメラにより撮像し、ゲーム機が備えるクレーンに対して通信による遠隔操作を可能にして、現実の景品を獲得できるゲームとしてもよい。獲得した景品は、対応するオブジェクトをプレイヤが所有するように電子的に記憶させてもよいし、景品を保管する所定の現実の空間を用意して保管してもよい。プレイヤが獲得した景品に関する情報に基づいて、プレイヤの指示により、新たなオブジェクトを生成することができ、プレイヤにオブジェクトを取得するための新たな手段を提供することができる。
【０１６９】
第七の実施の形態の一例として、仮想ゲーム機において、プレイヤが移動させた移動体により、プレイヤアカウント又はプレイヤキャラクタが仮想景品を獲得できるゲームを挙げたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、仮想ゲーム機において、くじ引きを行い、当たりが出るとプレイヤに現実の景品又は仮想景品を付与するゲームとしてもよい。くじ引きとは、例えば、プレイヤの選択操作により、複数のオブジェクトから１つのオブジェクトを選択するもので、複数のオブジェクトには１以上の当たりを意味するオブジェクトが含まれる。オブジェクトは、現実のオブジェクトであっても、仮想のオブジェクトであってもよい。また、くじ引きには、スロット等により自動的に行われる抽選や、あみだくじを含むものである。獲得した景品又は仮想景品に基づいて、プレイヤの指示により、新たなオブジェクトを生成することができ、プレイヤにオブジェクトを取得するための新たな手段を提供することができる。
【０１７０】
第七の実施の形態の一例として、アームの強さをゲーム進行状況に応じて変更してもよい。例えば、プレイして景品が獲得できない、失敗した回数に応じて、アームの強さを強くすることで、景品が取れないことでゲームを進行できないプレイヤの不満を軽減することができる。
【０１７１】
第七の実施の形態の一例として、仮想空間内を撮像する仮想カメラの位置を変更できるようにしてもよい。例えば、表示エリアを左右のケースから表示したい場合や、正面エリアで、上から覗き込み、仮想景品の場所を把握したいなど、プレイヤが望む位置から筐体内を確認できるようにすることで、プレイヤに対して仮想空間内の状況を把握しやすくすることができる。
【０１７２】
第七の実施の形態の一側面として、プレイヤの操作により関連付けられた仮想景品と、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成することにより、プレイヤがオブジェクトを取得するための手段を増やし、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１７３】
第七の実施の形態の一側面として、生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付け、サーバ装置へ送信することにより、ユーザは、ゲームにおいて取得した仮想景品に対応する現実の景品を実際に取得することができ、より満足度及び趣向性の高いゲームを提供することができる。さらに、関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又はキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて新たなオブジェクトを生成する場合には、現実の景品を配送する際に、新たなオブジェクトを生成しない場合に比べて、より少ない物量の配送で済み、配送コストを減らすことができるというメリットもある。
【０１７４】
第七の実施の形態の一側面として、オブジェクト生成手段による新たなオブジェクトの生成の際に利用された、仮想景品、及び、他のオブジェクトについての前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタとの関連付けを解消することで、所有するオブジェクトを失うデメリットと、新たなオブジェクトを所有できるメリットとをプレイヤに比較させるという判断を要求する、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１７５】
第七の実施の形態の一側面として、他のオブジェクトが、仮想景品関連付け部により関連付けられた仮想景品であることにより、プレイヤは多くの仮想景品を取得することができれば、より多くの新たなオブジェクトを生成することができる。つまり、ゲームにおいて仮想景品を獲得するために、より多くゲームをプレイする動機を提供することができる。
【０１７６】
第七の実施の形態の一側面として、新たなオブジェクトが、仮想景品関連付け部により関連付けが可能な仮想景品と同じものであることにより、ゲームが難しい等の理由でプレイヤが取得できない仮想景品であっても、取得できる手段を提供することになり、プレイヤの不満を解消し、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１７７】
第七の実施の形態の一側面として、仮想景品関連付け部により関連付けられ得る仮想景品、及び、新たなオブジェクトのそれぞれに希少度が設定されており、オブジェクト生成部が、前記関連付けられた仮想景品に設定された希少度よりも高い希少度が設定されたオブジェクトを、新たなオブジェクトとして生成することにより、プレイヤはオブジェクト生成機能を使用してより希少度の高いオブジェクトを手に入れることができ、より満足度の高いゲームを提供することができる。
【０１７８】
第七の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、「アカウント」、「キャラクタ」、「他のオブジェクト」、「新たなオブジェクト」、及び「異なるオブジェクト」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「現実の景品」及び「サーバ装置」とは、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１７９】
第七の実施の形態において、「関連付けを解消」、「把持部」、及び「新たなオブジェクトの生成」とは、それぞれ第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１８０】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０１８１】
［１］  仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１８２】
［２］  コンピュータ装置を、
生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける申込受付手段、
受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する申込情報送信手段
として機能させる、［１］に記載のゲームプログラム。
【０１８３】
［３］  コンピュータ装置を、
オブジェクト生成手段による新たなオブジェクトの生成の際に利用された、仮想景品、及び、他のオブジェクトについての前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタとの関連付けを解消する関連付け解消手段
として機能させる、［１］又は［２］に記載のゲームプログラム。
【０１８４】
［４］  前記他のオブジェクトが、仮想景品関連付け手段により関連付けられた仮想景品である、［１］〜［３］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１８５】
［５］  前記新たなオブジェクトが、仮想景品関連付け手段により関連付けが可能な仮想景品と同じものである、［１］〜［４］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１８６】
［６］  仮想景品関連付け手段により関連付けられ得る仮想景品、及び、新たなオブジェクトのそれぞれに希少度が設定されており、
オブジェクト生成手段が、前記関連付けられた仮想景品に設定された希少度よりも高い希少度が設定されたオブジェクトを、新たなオブジェクトとして生成する、［１］〜［５］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１８７】
［７］  仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段と、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と
を備える、コンピュータ装置。
【０１８８】
［８］  仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付け、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する、
ゲーム実行方法。
【０１８９】
［９］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１９０】
［１０］  ［９］に記載のゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。
【０１９１】
［１１］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段と、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と
を備える、ゲームシステム。
【０１９２】
［１２］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのクライアント装置において実行されるゲームプログラムであって、
クライアント装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１９３】
［１３］  ［１２］に記載のゲームプログラムをインストールしたクライアント装置。
【０１９４】
［１４］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付け、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する、
ゲーム実行方法。
【０１９５】
［１５］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するためのゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付け、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成する、
ゲーム実行方法。
【符号の説明】
【０１９６】
１        コンピュータ装置
２        通信ネットワーク
３        サーバ装置
４        システム
５        クライアント装置
１１      制御部
１２      ＲＡＭ
１３      ストレージ部
１４      サウンド処理部
１５      グラフィックス処理部
１６      外部記憶媒体読込部
１７      通信インタフェース
１８      インタフェース部
２０      入力部
２１      サウンド出力装置
２２      表示装置
２３      表示画面
２４      外部記憶媒体
３１      制御部
３２      ＲＡＭ
３３      ストレージ部
３４      通信インタフェース
３００    所有オブジェクトデータテーブル
３５０    生成オブジェクトマスタテーブル
５００    表示エリア
５０１    コンパネエリア
５０２    制限時間エリア
５１０    景品フロア
５１１    移動体
５１２    仮想景品
５１３    移動体移動方向指示ボタン
５１４    決定ボタン
５１５    回転ボタン
５１６    スキル使用ボタン
５１７    アイテム使用ボタン
５１８    回数
５１９    景品落とし口
６００    オブジェクト生成画面
６０１    所持景品リストタブ
６０２    生成タブ
６１１    オブジェクト
６２０    オブジェクト名称
６２１    生成元オブジェクト
６２２    オブジェクト
６２３    生成ボタン
【図１】
2020044138.tif 000003
【図２】
2020044138.tif 000004
【図３】
2020044138.tif 000005
【図４】
2020044138.tif 000006
【図５】
2020044138.tif 000007
【図６】
2020044138.tif 000008
【図７】
2020044138.tif 000009
【図８】
2020044138.tif 000010
【図９】
2020044138.tif 000011
【図１０】
2020044138.tif 000012
【図１１】
2020044138.tif 000013
【図１２】
2020044138.tif 000014
【図１３】
2020044138.tif 000015
【図１４】
2020044138.tif 000016
【図１５】
2020044138.tif 000017
【図１６】
2020044138.tif 000018
【図１７】
2020044138.tif 000019
【図１８】
2020044138.tif 000020
【図１９】
2020044138.tif 000021
【図２０】
2020044138.tif 000022
【図２１】
2020044138.tif 000023
【図２２】
2020044138.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月16日(2019.10.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段、
生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける申込受付手段、
受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する申込情報送信手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
コンピュータ装置を、
オブジェクト生成手段による新たなオブジェクトの生成の際に利用された、仮想景品、及び、他のオブジェクトについての前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタとの関連付けを解消する関連付け解消手段
として機能させる、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記他のオブジェクトが、仮想景品関連付け手段により関連付けられた仮想景品である、請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記新たなオブジェクトが、仮想景品関連付け手段により関連付けが可能な仮想景品と同じものである、請求項１〜３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
仮想景品関連付け手段により関連付けられ得る仮想景品、及び、新たなオブジェクトのそれぞれに希少度が設定されており、
オブジェクト生成手段が、前記関連付けられた仮想景品に設定された希少度よりも高い希少度が設定されたオブジェクトを、新たなオブジェクトとして生成する、請求項１〜４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付ける仮想景品関連付け手段と、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成するオブジェクト生成手段と、
生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付ける申込受付手段と、
受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する申込情報送信手段と
を備える、コンピュータ装置。
【請求項７】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、プレイヤに対応するアカウント又はプレイヤキャラクタに、仮想景品を関連付け、
関連付けられた仮想景品と、前記アカウント又は前記プレイヤキャラクタと関連付けられた他のオブジェクトとに基づいて、新たなオブジェクトを生成し、
生成された新たなオブジェクトに対応する現実の景品を取得するための申込みを受け付け、
受け付けた申込みに対応する申込情報を外部のサーバ装置へ送信する、
ゲーム実行方法。