(57)【要約】【課題】遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつ、遊技者が不満に思う虞を低減する。【解決手段】遊技場用システムにおいて、遊技者自身に交換操作を行わせるセルフＰＯＳを設定した場合に、特殊景品の交換対象とならなかった余り獲得価値を特定し、対価となる獲得価値である対価価値が異なる複数の景品に共通する特定の景品情報を、特定した余り獲得価値の対応付け対象として特定可能とする。遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつも遊技者が不満に思う虞を低減できる。【選択図】図１
2020065788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技により獲得した獲得価値を対応付け可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段と、
遊技者による交換操作を受付可能な交換操作受付手段と、
前記記録媒体が受付けられた場合に遊技者による交換操作が受付けられることで、当該記録媒体に対応付けられた獲得価値と交換対象となる景品を示す景品情報とを対応付けるための交換処理を、予め設定される景品である特殊景品を対象として行う交換手段と、
受付けられた記録媒体に対応付けられた獲得価値のうち特殊景品の交換対象とならなかった余り獲得価値を特定する余り価値特定手段と、を備え、
前記余り価値特定手段は、対価となる獲得価値である対価価値が異なる複数の景品に共通する特定の景品情報を、特定した余り獲得価値の対応付け対象として特定可能であることを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
特定の景品情報は、複数の交換レートが設けられている場合であっても、複数の交換レート間で同一の対価価値が割当てられていることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
特定の景品情報の対価価値が１であり、対応付け対象となった個数と、交換対象となった景品の対価価値の大きさとが対応することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
特定された余り獲得価値により交換可能な景品の組み合わせを提示する提示手段を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記提示手段は、予め設定される組み合わせに関する条件に応じた組み合わせを提示する一方、遊技者の操作により新たな条件が設定された場合には、その設定された条件に応じた組み合わせを提示することを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値を対価とした景品交換を行っているが、景品交換の全てを遊技場の従業員（以下、従業員と称する）が取扱っては従業員の作業負担が大きくなることから、例えば特許文献１に開示されているように、遊技者自身に交換操作を行わせて景品交換させたいとのニーズも少なくない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１４１６８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、特許文献１では、遊技場で特定の演出が発生した際に与えられるようなポイントを対象とすることが例示されているが、上記したニーズでは獲得価値自体との景品交換を想定しており、この場合、交換対象となる獲得価値の全てを所謂特殊景品と称される特定の景品と交換することができず、余りとなる獲得価値である残余媒体が生じる場合がある。この場合、残余媒体を交換対象に含めると、交換対象となる景品を対応付ける操作を遊技者が行う必要があり、操作が煩雑化するため、残余媒体の全てを遊技場が取込むことも想定されるが、それでは遊技者が不満に思う虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつ、遊技者が不満に思う虞を低減することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技場用システムによれば、特殊景品の交換対象とならなかった余り獲得価値を特定し、対価となる獲得価値である対価価値が異なる複数の景品に共通する特定の景品情報を、特定した余り獲得価値の対応付け対象として特定するので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつ、遊技者が不満に思う虞を低減することができる
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機のリール配列を示す図
【図３】遊技機の役設定を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機の内部当選設定テーブルを示す図
【図６】従業員側から見たＰＯＳ及び周辺構成の斜視図
【図７】遊技者側から見たＰＯＳ及び周辺構成の斜視図
【図８】上方から見たＰＯＳ及び周辺構成の模式図
【図９】景品交換対価設定を示す図
【図１０】会員カード受付処理を示すフローチャート
【図１１】一般カード受付処理を示すフローチャート
【図１２】ＰＯＳの待機画面及び第１ＲＷの待機画面を示す図
【図１３】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの暗証番号入力画面を示す図
【図１４】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの口座選択画面を示す図
【図１５】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの口座確定画面を示す図
【図１６】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの個数入力画面を示す図
【図１７】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの景品交換中画面を示す図
【図１８】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの明細表示画面を示す図
【図１９】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの交換確認画面を示す図（その１）
【図２０】ＰＯＳの交換画面及び第１ＲＷの交換確認画面を示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には多数の遊技機１（例えばスロットマシン）と、遊技機１毎に対応する多数の遊技装置２が設置されている。２台の遊技機１及び２台の遊技装置２は、１台の中継装置３と対応付けて接続されている。中継装置３はＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。
【０００９】
遊技場内にはＰＯＳ６，７（交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第２景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段）も設置されており、ＰＯＳ６，７もＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６，７には景品を払出す景品払出機（以下、払出機と称する）８，９が接続されている。ＰＯＳ６，７は、ディップスイッチの設定の切替えにより、遊技者自身が交換操作を行うセルフＰＯＳ（従業員を介さない交換処理を可能とする第１交換状態）と、従業員が交換操作を行う有人ＰＯＳ（従業員を介した交換処理を可能とする第２交換状態）のうち何れかに設定される。ＰＯＳ６，７の周辺構成については後述する。
【００１０】
遊技場内では一般カード（第１記録媒体）及び会員カード（第２記録媒体）が利用される。一般カードは、カードを特定可能な一般カードＩＤが記録されていると共に、遊技者が遊技により獲得した複数種別の持玉数（獲得価値）及び遊技者が遊技装置２にて投入した残高（貨幣価値）のうち未使用の残高（残貨幣価値）が記録される（対応付けられる）。一般カードに記録される持玉数は当日のみ有効であり、残高は翌日以降も利用可能である。会員カードは、カードを特定可能な会員カードＩＤが記録されていると共に、遊技者が遊技装置２にて投入した残高（貨幣価値）のうち未使用の残高（残貨幣価値）が記録される（対応付けられる）。会員カードに対応する持玉数や貯玉数は、管理装置５にて会員ＩＤ毎の会員口座に記録されて管理される。会員カードに記録されている残高及び会員カードに対応する持玉数や貯玉数は翌日以降も利用可能である。
【００１１】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、記憶部、送受信部、モニタ１０やプリンタ等の出力部、キーボード１１やマウス１２等の操作部を有する。管理装置５は、遊技場内における遊技機側（遊技機１、遊技装置２、中継装置３等）の各装置から送信された遊技信号を受信して各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数１００台の遊技機１が設置されており、全ての遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。
【００１２】
遊技場内には残高精算機（図示せず）も設置されており、残高精算機もＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。残高精算機は、一般カードや会員カードがカード挿入口に挿入されると、その一般カードや会員カードを受付け、その一般カードや会員カードに記録されている残高に相当する貨幣を返却口から返却する。
【００１３】
遊技機１について説明する。遊技機１は、その正面に表示窓１３が設けられており、遊技者は表示窓１３を通じて内部に設けられたリール１４の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓１３の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓１３には、各リールの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
遊技機１には、図３に示すように、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されている。ボーナス役としてはＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役の２種類、小役としては１５枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ及び２枚役の４種類が設定されている。遊技機１では、１回のゲームにおけるメダルの使用数（投入数であるＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００１５】
表示窓１３には、図４に示すように、中段に対応した横方向の１本（同図の「１」で示す実線）、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本（同図の「２」、「３」で示す実線）、上段と下段に対応した横方向の２本（同図の「４」と「５」で示す実線）の合計５本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１６】
表示窓１３の下方には、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン１５、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１６、メダルを投入するメダル投入口１７が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１８、３つのストップボタン１９が設けられている。クレジット数が１以上の状態でクレジット精算ボタン１６が操作されると、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機１には、最下部に受皿２０が設けられ、最上部にランプ部２１が設けられている。尚、遊技機１では、例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機１の出率等が調整される。
【００１７】
遊技機１は以下のように動作する。
（１）メダルが投入された状態でのスタートレバー１８の操作によりゲームが開始されると、例えば０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、例えば設定値１であれば、図５に示すように、通常状態では、単独ＢＢ役に１１個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、１１／６５５３６である。同様に、単独ＲＢ役に１１個、１枚役Ａに１３０１個、１５枚役＋１枚役Ｂに５３８４個、単独２枚役に１２８個、ＢＢ役＋２枚役に５個、ＲＢ役＋２枚役に５個、リプレイ役は８９７８個の抽選用乱数が割振られている。又、ＢＢ又はＲＢ状態では、単独１５枚役に６５５３５個の抽選用乱数が割振られており、単独１５枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
【００１８】
（２）内部当選役を決定すると共にリール１４を始動させた後、遊技者による各ストップボタン１９の操作と内部当選役に応じて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン１９の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。
【００１９】
（３）通常状態において小役（１５枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、２枚役）が入賞した場合に、対応する数のメダルの払出しが行われる。又、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行可能となる。ボーナス状態では、上記したようにＢＥＴ数が２ＢＥＴに削減されると共に、単独１５枚役が内部当選役となる確率が高められ、多量のメダルの獲得が可能となる。ボーナス状態のうちＢＢ状態は例えば３１５枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ＲＢ状態は例えば１０５枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ボーナス状態の終了により通常状態に移行する。
【００２０】
（４）所謂ＡＴ状態（ＡＴ）を発生可能であり、ＡＴでは１５枚役＋１枚役Ｂ（以下、ＡＴ役）の内部当選時にストップボタン１９の操作順をナビする。ナビ通り操作すれば１５枚役が入賞する一方、ナビ通り操作しないと１枚役Ｂの引込制御を行い、１枚役Ｂが引込範囲内にあれば１枚役が入賞する一方、引込範囲内になければ非入賞となる。ＡＴの発生条件等を上記した設定値により異なるようにしても勿論良いが、本実施形態では設定値による差をＢＢ役等の内部当選率を異なる値とすることで調整している。
遊技機１からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
【００２１】
アウト信号＝遊技機１から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報）となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。
【００２２】
セーフ信号＝遊技機１から送信される信号である。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。
【００２３】
ＢＢ又はＲＢ信号＝遊技機１から送信される信号である。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
ＡＴ信号＝遊技機１から送信される信号である。ＡＴ中にレベル出力されるので、信号受信期間をＡＴ状態として特定する。
上記した構成は所謂ＡＴ機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良いし、図示しない玉を遊技価値とするパチンコ遊技機等も対象となる。
【００２４】
遊技装置２について説明する。遊技装置２は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口２２、遊技者がカードを挿入するためのカード挿入口２３、メダルを払出すための貸出釦２４、カードを発行するための返却釦２５、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２６、従業員が携帯するリモコン２７から送信されたリモコン信号を受信する受信部２８、メダルを遊技機１の受皿２０に払出す払出ノズル２９、投入口３０等を有する。
【００２５】
遊技装置２は以下のように動作する。
（１）貨幣が貨幣投入口２０に入金されると、貨幣を受付け（貨幣受付処理）、その残高を液晶表示部２６に表示し、貸出釦２４が押下（貸出操作、付与操作）されると、貸出１単位（例えば１０００円分）の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル２９から払出し（対価付与処理）、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分（例えば１万円まで）を受付可能である。
【００２６】
（２）所謂各台計数機能を備えており、投入口３０へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能であり、投入口３０に投入されたメダルを、自装置２に内蔵された計数部で計数し、その計数値を持玉（計数メダル数）として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）も可能とし、払戻した場合には、その対価分（払戻したメダルと同数）を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦２５が押下（発行操作）されると、持玉や残高を特定可能なカードをカード挿入口２３から発行する。尚、カードを受付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。
【００２７】
（３）中継装置３を介したシリアル通信による売上信号により管理装置５にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及びカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。
【００２８】
ＰＯＳ６，７について図６から図８を参照して説明する。尚、ＰＯＳ６，７は周辺構成も含めて同一構成であるので、ＰＯＳ６を代表して説明する。ＰＯＳ６は、遊技者向け表示部３１、従業員向け表示部３２、操作部３３、スキャナ（図示せず）等を有し、遊技者向け表示部３１の表示面が遊技者側を向き、従業員向け表示部３２の表示面が従業員側を向くように設置される。遊技者向け表示部３１は、タッチパネル式の液晶表示部であり、遊技者によるタッチ操作を受付ける。従業員向け表示部３２は、タッチパネル式の液晶表示部であり、従業員によるタッチ操作を受付ける。操作部３３は、景品の入庫操作等を行うための入庫釦、特殊景品への交換操作を行うための交換釦、景品交換表示を終了させるための終了釦、景品の種類を選択するためのＰＬＵ釦、各操作を取消すためのキャンセル釦、各景品の数量を入力するためのテンキー等を有する。
【００２９】
ＰＯＳ６には、第１リーダライタ（以下、第１ＲＷと称する）３４（記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第１景品個数表示手段）と、第２リーダライタ（以下、第２ＲＷと称する）３５（記録媒体受付手段）とがデータ通信可能に接続されている。
【００３０】
第１ＲＷ３４は、会員カードを受付可能なＲＷであり、遊技者又は従業員によるタッチ操作を受付けるタッチパネル式の液晶表示部からなる表示部３６、会員カードが挿入されるカード挿入口３７、遊技者が所有し、会員カードＩＤ等を特定可能な携帯端末や従業員承認用のオペレータカード等が翳されるＩＣチップ通信部３８等を有する。
【００３１】
第１ＲＷ３４は、会員カードのカード挿入口３７への挿入を検知すると、その会員カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をＰＯＳ６に送信する。ＰＯＳ６は、挿入検知信号を第１ＲＷ３４から受信することで、会員カードのカード挿入口３７への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。又、第１ＲＷ３４は、携帯端末やオペレータカード等が翳され、その携帯端末やオペレータカード等に内蔵されているＩＣチップとＩＣチップ通信部３８とが非接触通信を行うと、携帯端末やオペレータカード等に記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な通信検知信号をＰＯＳ６に送信する。ＰＯＳ６は、通信検知信号を第１ＲＷ３４から受信することで、携帯端末やオペレータカードとＩＣチップ通信部３８との非接触通信を特定し、通信検知信号により特定される各種情報を解析する。
【００３２】
第１ＲＷ３４は、対応するＰＯＳ６がセルフＰＯＳとして設定されている場合には、図６及び図７に示したように、カード挿入口３７が遊技者側を向くように設置されるが、対応するＰＯＳ６が有人ＰＯＳとして設定されている場合には、カード挿入口３７が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。尚、会員カードの挿入時やトラブル発生時には、第１ＲＷ３４の本体背面に設けられているＬＥＤの色が変化し、第１ＲＷ３４の状態を従業員に向けて報知する。
【００３３】
第２ＲＷ３５は、一般カードを受付可能なＲＷであり、一般カードが挿入されるカード挿入口３９等を有する。第２ＲＷ３５は、一般カードのカード挿入口３９への挿入を検知すると、その一般カードに記録されている各種情報を読取り、その読取った各種情報を特定可能な挿入検知信号をＰＯＳ６に送信する。ＰＯＳ６は、挿入検知信号を第２ＲＷ３５から受信することで、一般カードのカード挿入口３９への挿入を特定し、挿入検知信号により特定される各種情報を解析する。
【００３４】
第２ＲＷ３５は、第１ＲＷ３４と同様に、対応するＰＯＳ６がセルフＰＯＳとして設定されている場合には、図６及び図７に示したように、カード挿入口３９が遊技者側を向くように設置されるが、対応するＰＯＳ６が有人ＰＯＳとして設定されている場合には、カード挿入口３９が従業員側を向くように設置されていても良いが、遊技者側を向くように設置されていても良い。
【００３５】
セルフＰＯＳとして設定されているＰＯＳ６、第１ＲＷ３４、第２ＲＷ３５が並んで設置されている態様では、遊技者は、自身で会員カードでの交換操作を行う場合には、会員カードを第１ＲＷ３４のカード挿入口３７に挿入し、自身で一般カードでの交換操作を行う場合には、一般カードを第２ＲＷ３５のカード挿入口３９に挿入する。そして、遊技者は、会員カード及び一般カードの何れを挿入した場合でも、ＰＯＳ６の遊技者向け表示部３１に表示される画面や第１ＲＷ３４の表示部３６に表示される画面を見ながら交換操作を行う。
【００３６】
ＰＯＳ６、第１ＲＷ３４、第２ＲＷ３５の近くには、一般カード回収ＢＯＸ（以下、回収ＢＯＸと称する）４０が設置される（図６及び図７では図示せず）。回収ＢＯＸ４０は、遊技者が不要と判断した一般カードを投入することで、その一般カードを遊技場が回収するためのＢＯＸである。ＰＯＳ及び周辺構成を上方から見た図８に示すように、回収ＢＯＸ４０を第２ＲＷ３５の上に設置する態様を例示できるが、ＰＯＳ６、第１ＲＷ３４、第２ＲＷ３５の近くであれば何れの場所に設置されていても良い。
【００３７】
ＰＯＳ６は、有人ＰＯＳとして設定された場合、以下のように動作する。
（１）遊技装置２から発行された一般カードや会員カード等を第１ＲＷ３４や第２ＲＷ３５により受付け、対応する持玉や貯玉を特定し、交換対象となる景品を対応付ける。景品を対応付けるためにはＰＬＵ釦や表示部３１，３２に表示される対応する釦を操作することで景品を選択するが、景品のバーコードや２次元コードをスキャナにより読取ることで景品を選択することも可能とする。又、スキャナは景品を選択するために用いても良いが、記録媒体がカードではなく、バーコード等が印刷されるレシートや、バーコード等が表示される携帯端末の場合に、そのバーコード等をスキャナにより読取ることで持玉や貯玉を特定しても良い。
【００３８】
（２）持玉を特定すると、その持玉にて交換可能な特殊景品を表示する。景品を選択する景品選択操作を受付ける毎に交換可能な持玉数が減少するので、その都度、交換可能な特殊景品の表示を更新する。景品を選択し終えた後に交換釦が操作されると、表示中の特殊景品を選択して表示を更新し、終了釦が操作されると、交換対象となる持玉と景品とを対応付けるが、この場合、交換対象となる特殊景品を示す交換情報を払出機に送信し、対応する特殊景品を払出機８から払出させる。
【００３９】
（３）終了釦が操作される前にキャンセル釦が操作されると、選択中の景品をキャンセルする。即ち、交換釦が操作されると、景品を仮特定し、終了釦が操作されると、その仮特定した景品を本特定として持玉と対応付ける。
【００４０】
（４）一般カードや会員カードにて特定可能な持玉や貯玉は合算して景品交換することも可能であり、合算する場合には合算対象となる一般カードや会員カードを交換釦の操作前に受付ければ良いが、交換釦の操作後であっても終了釦の操作前であればキャンセル釦が操作されて仮特定をキャンセルすることで受付可能となる。又、仮特定をキャンセルすることなく一般カードや会員カードを受付可能とし、その受付に応じて特殊景品又は全ての景品の仮特定をキャンセルするようにしても良い。
【００４１】
ＰＯＳ６について補足する。上記したようにＰＯＳ６はディップスイッチの設定の切替えによりセルフＰＯＳと有人ＰＯＳとを切替可能であるが、セルフＰＯＳとして設定した場合でもオペレータカードを受付けること等により従業員による操作部３３の操作は可能であるので、遊技場内の全てのＰＯＳ６をセルフＰＯＳとして設定しても良く、遊技場内に必ずしも有人ＰＯＳを設置しなくても良い。一方、一般景品への対応を可能とする観点では、少なくとも１台は有人ＰＯＳであることが望ましい。このような事情から、遊技者が景品交換する際のニーズに応じて有人ＰＯＳとセルフＰＯＳとを設定すれば良い。尚、セルフＰＯＳにて不正なカードを受付けた場合や操作が抑制された場合には従業員を呼出し、従業員がセルフＰＯＳを操作することで、本来は有人ＰＯＳで行うべき処理をセルフＰＯＳにて行うことが可能である（遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とする）。
【００４２】
回収ＢＯＸ４０を設置しているが、これは第２ＲＷ３５のカードのストック許容数が少ないので（例えば１０枚）、交換処理により持玉数が「０」となった一般カードを排出し、その一般カードを遊技者が回収ＢＯＸ４０に投入することで回収することを想定している。尚、第２ＲＷ３５における一般カードのストック許容量を多くし（例えば５０枚）、交換処理により持玉数が「０」となった一般カードを排出せず、そのまま回収するといった自動回収する構成を採用しても良い。又、第１ＲＷ３４と第２ＲＷ３５とを一体化して会員カードと一般カードの何れであっても同一のカード挿入口から挿入可能として受付けるといった構成を採用しても良い。更に、ＰＯＳ６、第１ＲＷ３４、第２ＲＷ３５の全てを一体化した構成を採用しても良い。このように一体化する何れの場合も自動回収する構成を想定可能である。更に、回収対象となる一般カードを排出する場合に、遊技者側に排出することを例示したが、従業員側に排出する構成を採用しても良い。
【００４３】
管理装置５は、図９に示す景品交換対価設定を設定可能となっている。管理装置５は、遊技場の管理者が実行する情報送信操作により、設定された景品交換対価設定をＰＯＳ６に送信する。ＰＯＳ６は、管理装置５から送信された景品交換対価設定を受信すると、その受信した景品交換対価設定を設定し、その設定情報に基づいて動作する。
【００４４】
景品交換対価設定では、景品単位（交換対価は同じであるが異なる複数の景品を、１つの景品として登録することもある）で、交換対価をレートに応じて複数段階に区分して記憶すると共に対応金額（遊技場外の「替場」にて買取られる金額等の景品の金額）が設定されている。尚、「大」、「中」、「小」は特殊景品として設定され、優先的に交換数が表示される。
【００４５】
交換対価は複数種別（複数のレート）が取引対象であり、交換対価＊＊の「＊＊」にて種別を示し、図９に示す場合、Ｐ４が貸単価４円のパチンコ（４パチ）、Ｐ１が貸単価１円のパチンコ（１パチ）、Ｇ２０が貸単価２０円のパチスロ（スロットマシン）（２０スロ）、Ｇ５が貸単価５円のパチスロ（５スロ）に対応している。尚、以下、便宜上「玉」と表現する場合があるが、これはメダル等の他の遊技価値も含む概念とする。
【００４６】
セルフＰＯＳにて遊技者が後述する「ＭＡＸ指定」キーを押下した場合には、受付けた持玉により交換可能であり、対応金額の合計が最大となる特殊景品の組み合わせにより交換可能な個数を表示する。
【００４７】
端玉バイキングについて説明する。端玉バイキングとは、主に特殊景品として交換できない端数分の玉である端玉（余り獲得価値）を交換対象とした景品である端玉景品を主な交換対象として、交換玉数単位で複数の種類の景品をグループ化して陳列し、その陳列された景品の中から遊技者が交換対象となる玉数分の景品を選んで交換する形式の景品交換方法であり、この場合、何れの景品を交換したかはＰＯＳ６での対応付けを行わない。
【００４８】
図９ではＮＯ「９９９９９」として端玉バイキングが設定され、何れも交換対価を「１」としているが、これはセルフＰＯＳにおいて端玉が生じた場合に、全てを端玉バイキングにて交換されたとして処理するために設定している。即ち、遊技者が景品交換を行ったか否かを監視していないので、実際に遊技者が交換しなくとも交換したとして処理する。
【００４９】
又、交換対価が何れも「１」であるので、表示される項目が景品数であっても、玉数と同値の景品数が表示され、交換されたことになる。即ち、例えば３０玉の端玉の交換対価となる１個の景品を遊技者が交換したとしても、実際に交換された景品数（３０玉の景品を１個）と、管理される景品数（３０個）とは異なる値になる。
【００５０】
セルフＰＯＳでは端玉のみが対象となるが、有人ＰＯＳでは端玉以上の玉数を端玉バイキングの交換対象とすることも可能であるので、必ずしも端玉だけが交換対象とはならず、主に端玉分が対象という意味で端玉バイキングとしている。例えば図９であれば小景品の交換対価がＧ２０では９．６５枚であるので、９．６５枚未満だけでなく、９．６５枚以上の景品を端玉バイキングとして陳列しても良い。
【００５１】
又、端玉バイキングでは交換対価が同数の景品がグループ化されて陳列されるが、例えば小景品の対応金額が１０００円である場合、端玉の対象は４８．２５枚未満となるが、この場合、どのような組み合わせでの交換可能であるかを特定することができない遊技者もいるので、例えば４０枚の景品１つ、６枚の景品１つ、１枚の景品２つ等の交換可能な景品数を例示しても良く、更に遊技者が特に交換したい景品を指定することでその景品を優先的に交換対象として示しても良い（例えば１４枚の景品を指定した場合、１４枚の景品を３つと６枚の景品を１つ等、対価価値が大きい景品を優先的に組み合わせて提示する一方、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に応じた組み合わせを提示しても良い）。
【００５２】
次に、上記した構成において、セルフＰＯＳとして設定された場合の作用について図１０から図２０を参照して説明する。ここでは、会員カードを第１ＲＷ３４で受付ける会員カード受付処理、一般カードを第２ＲＷ３５で受付ける一般カード受付処理について順次説明する。ＰＯＳ６は、カードの挿入を待機している待機状態では、図１２に示すように、遊技者向け表示部３１に待機画面１０１を表示していると共に、第１ＲＷ３４の表示部３６に待機画面２０１を表示している。
【００５３】
（１）会員カード受付処理
会員カード受付処理について図１０、図１３から図１８を参照して説明する。
ＰＯＳ６は、会員カード受付処理を開始すると、待機状態において会員カードのカード挿入口３７への挿入を待機する（Ａ１）。ＰＯＳ６は、挿入検知信号を第１ＲＷ３４から受信することで、会員カードの挿入を判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、図１３に示すように、遊技者向け表示部３１を待機画面１０１から交換画面１０２へと画面変更し、第１ＲＷ３４の表示部３６を待機画面２０１から暗証番号入力画面２０２へと画面変更する（Ａ２）。ＰＯＳ６は、交換画面１０２において、大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃ、総数欄１０２ｄ、端数欄１０２ｅの全てに「０」を表示すると共に、種別表示欄１０２ｆの種別を空欄で表示し、暗証番号入力画面２０２において、「０」〜「９」のテンキー２０２ａ、「並び替え」キー２０２ｂ、「クリア」キー２０２ｃ、「カード返却」キー２０２ｄを表示する。この場合、ＰＯＳ６は、第１ＲＷ３４から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置５に送信する。
【００５４】
ＰＯＳ６は、この状態から遊技者がテンキー２０２ａを押下したことにより暗証番号の入力を判定すると（Ａ３）、その入力された暗証番号を特定可能な信号を管理装置５に送信する。管理装置５は、暗証番号を特定可能な信号をＰＯＳ６から受信すると、会員カードＩＤと暗証番号とを照合し、照合結果の正否を示す信号をＰＯＳ６に送信する。ＰＯＳ６は、照合結果の正を示す信号を管理装置５から受信すると、暗証番号が正であると特定し、図１４に示すように、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２をそのままの表示で継続する一方、第１ＲＷ３４の表示部３６を暗証番号入力画面２０２から口座一覧画面２０３へと画面変更する（Ａ４）。尚、管理装置５からカードＩＤに対応する暗証番号を受信し、ＰＯＳ６にて暗証番号の照合を行っても良い。ＰＯＳ６は、口座一覧画面２０３では、会員カードから読取った種別数分の「種別」キー２０３ａ、「口座切替」キー２０３ｂ、「カード返却」キー２０３ｃを表示すると共に、対応する種別毎の持玉数（パチンコではパチンコ玉の個数、パチスロではメダルの枚数）を持玉数欄２０３ｄに表示し、当日の遊技により獲得した分の持玉数を当日獲得数欄２０３ｅに表示し、ポイント数をポイント数欄２０３ｆに表示する。
【００５５】
図１４では、会員カードから読取った種別が「４パチ」、「２０スロ」、「１パチ」の３種類であるので、３個の「種別」キー２０３ａを表示し、遊技者が当日に「４パチ」、「２０スロ」を遊技せずに「１パチ」を遊技したので、「１パチ」について当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄２０３ｅに表示している場合を例示している。遊技者が当日に「４パチ」、「２０スロ」で遊技した場合であれば、「４パチ」、「２０スロ」についても当日に獲得した持玉数を当日獲得数欄２０３ｅに表示する。又、会員カードから読取った種別が２種類であれば２個の「種別」キー２０３ａを表示し、４種類であれば４個の「種別」キー２０３ａを表示するというように、種別数に対応した個数の「種別」キー２０３ａを表示する。
【００５６】
ＰＯＳ６は、この状態から遊技者が何れかの「種別」キー２０３ａを押下したことにより口座の選択を判定すると（Ａ５）、図１５に示すように、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２をそのままの表示で継続する一方、第１ＲＷ３４の表示部３６を口座一覧画面２０３から口座確定画面２０４へと画面変更する（Ａ６）。ＰＯＳ６は、口座確定画面２０４では、遊技者が選択した種別を種別欄２０４ａに表示し、その種別の持玉数を持玉数欄２０４ｂに表示すると共に、「はい」キー２０４ｃ、「戻る」キー２０４ｄ、「カード返却」キー２０４ｅを表示する。図１５では、遊技者が「４パチ」を選択した場合を例示している。
【００５７】
ＰＯＳ６は、この状態から遊技者が「はい」キー２０４ｃを押下したことにより口座の確定を判定すると（Ａ７）、図１６に示すように、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２において大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃに、遊技者が選択した種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄１０２ｆの種別として遊技者が選択した種別（「４パチ」）を表示し、第１ＲＷ３４の表示部３６を口座確定画面２０４から個数入力画面２０５へと画面変更する（Ａ８）。
【００５８】
図１６では、遊技者が選択した「４パチ」の持玉数が「２０７８」個であるので、図９に示した景品交換対価設定にしたがって大景品の交換数を「１」、中景品の交換数を「３」、小景品の交換数を「３」、端数を「３」として計算し、その計算結果の数値を大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃ、端数欄１０２ｅに表示した場合を例示している。一方、ＰＯＳ６は、個数入力画面２０５では、大景品交換数欄２０５ａ、中景品交換数欄２０５ｂ、小景品交換数欄２０５ｃに初期値として「０」を表示する（最大表示とは異なる表示を行う）と共に、「アップ」キー２０５ｄ〜２０５ｆ、「ダウン」キー２０５ｇ〜２０５ｉ、「ＭＡＸ指定」キー２０５ｊ、「交換」キー２０５ｋ、「カード返却」キー２０５ｌを表示する。遊技者は、個数入力画面２０５の表示中では、「アップ」キー２０５ｄ〜２０５ｆや「ダウン」キー２０５ｇ〜２０５ｉを押下することで、交換数を変更することができる（交換可能な特殊景品の個数の変更を許可する）。
【００５９】
即ち、遊技者は、ＰＯＳ６の交換画面１０２に表示中の大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を確認しながら、その持玉数の範囲内で交換数を変更することで、大景品交換数、中景品交換数、小景品交換数を自在に変更することができる。この場合、遊技者が「アップ」キー２０５ｄ〜２０５ｆや「ダウン」キー２０５ｇ〜２０５ｉを押下すると、その押下に連動して個数入力画面２０５の大景品交換数欄２０５ａ、中景品交換数欄２０５ｂ、小景品交換数欄２０５ｃの数値は変動する（特殊景品の個数の変更に応じて当該個数の表示を更新する）が、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２の大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃ、総数欄１０２ｄ、端数欄１０２ｅの数値は変動しない（特殊景品の個数が変更されても当該最大表示を継続する）。
【００６０】
ＰＯＳ６は、個数入力画面２０５では、「アップ」キー２０５ｄ〜２０５ｆや「ダウン」キー２０５ｇ〜２０５ｉの押下、「ＭＡＸ指定」キー２０５ｊの押下、「カード返却」キー２０５ｌの押下を待機している（Ａ９〜Ａ１１）。ＰＯＳ６は、「アップ」キー２０５ｄ〜２０５ｆや「ダウン」キー２０５ｇ〜２０５ｉの押下を判定すると（Ａ９：ＹＥＳ）、個数入力画面２０５の数値を更新し（Ａ１２）、「交換」キー２０５ｋの押下を待機する（Ａ１３）。ＰＯＳ６は、「ＭＡＸ指定」キー２０５ｊの押下を判定すると（Ａ１０：ＹＥＳ）、「交換」キー２０５ｋの押下を待機する（Ａ１３）。
【００６１】
ＰＯＳ６は、「交換」キー２０５ｋの押下を判定すると（Ａ１３：ＹＥＳ）、図１７に示すように、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２において大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃに該当する交換数を表示し、第１ＲＷ３４の表示部３６を個数入力画面２０５から景品交換中画面２０６へと画面変更し（Ａ１４）、その交換数に応じた景品を払出機８から払出させる（Ａ１５）。
【００６２】
図１７では、遊技者が「ＭＡＸ指定」キー２０５ｊを押下し、「交換」キー２０５ｋを押下したことより全部交換した場合を例示しているが、遊技者が「アップ」キー２０５ｄ〜２０５ｆや「ダウン」キー２０５ｇ〜２０５ｉを押下し、「交換」キー２０５ｋを押下したことより一部交換した場合も同様であり、交換画面１０２において大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃに一部交換に応じて該当する交換数を表示する。ＰＯＳ６は、景品の払出しが完了すると、図１８に示すように、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２において端玉明細欄１０２ｇに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を貯玉数として表示し、第１ＲＷ３４の表示部３６を景品交換中画面２０６から貯玉明細表示画面２０７へと画面変更する（Ａ１６）。ＰＯＳ６は、貯玉明細表示画面２０７では、引出数欄２０７ａに交換対象となった交換玉数を表示し、口座残高欄２０７ｂに総数から交換玉数を差引いた残高数を表示する。この場合、ＰＯＳ６は、会員カードＩＤに対応付けて交換玉数を特定可能な信号を管理装置５に送信する。管理装置５は、交換玉数を特定可能な信号をＰＯＳ６から受信すると、その会員カードＩＤに対応する会員口座を更新する。ＰＯＳ６は、このようにして交換処理を終了すると、会員カードを排出し（Ａ１７）、会員カード受付処理を終了する。
【００６３】
又、ＰＯＳ６は、「カード返却」キー２０５ｌの押下を判定すると（Ａ１１：ＹＥＳ）、上記した交換処理を行うことなく、全部貯玉を行う（Ａ１８）。この場合も、ＰＯＳ６は、会員カードＩＤに対応付けて貯玉数を特定可能な信号を管理装置５に送信する。管理装置５は、貯玉数を特定可能な信号をＰＯＳ６から受信すると、その会員カードＩＤに対応する会員口座を更新する。ＰＯＳ６は、全部貯玉を終了すると、会員カードを排出し（Ａ１７）、会員カード受付処理を終了する。
【００６４】
（２）一般カード受付処理
一般カード受付処理について図１１、図１９及び図２０を参照して説明する。
ＰＯＳ６は、一般カード受付処理を開始すると、待機状態において一般カードのカード挿入口３９への挿入を待機する。ＰＯＳ６は、挿入検知信号を第２ＲＷ３５から受信することで、一般カードの挿入を判定すると（Ｂ１）、一般カードに対して遊技装置２等で暗証番号を設定する安心ロック機能が有効であるか否かを判定する（Ｂ２）。ＰＯＳ６は、安心ロック機能が有効であると判定すると（Ｂ２：ＹＥＳ）、前述した図１２に示したように、遊技者向け表示部３１を待機画面１０１から交換画面１０２へと画面変更し、第１ＲＷ３４の表示部３６を待機画面２０１から暗証番号入力画面２０２へと画面変更する（Ｂ３）。ＰＯＳ６は、交換画面１０２では、大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃ、総数欄１０２ｄ、端数欄１０２ｅを全て「０」で表示し、暗証番号入力画面２０２では、「０」〜「９」のテンキー２０２ａ、「並び替え」キー２０２ｂ、「クリア」キー２０２ｃ、「カード返却」キー２０２ｄを表示する。この場合も、ＰＯＳ６は、第２ＲＷ３５から受信した挿入検知信号により特定される各種情報を管理装置５に送信する。
【００６５】
ＰＯＳ６は、この状態から遊技者がテンキー２０２ａを押下したことにより暗証番号の入力を検知すると（Ｂ４）、暗証番号が正しければ、挿入された一般カードの記録内容を判定し、複数種別の持玉や残高が対応付けられているか否かを判定する（Ｂ５）。
【００６６】
ＰＯＳ６は、複数種別の持玉や残高が対応付けられていると判定すると（Ｂ５：ＹＥＳ）、一般カードを排出させ（複数種類の獲得価値又は残貨幣価値が対応付けられている場合に受付を抑制する抑制処理を行う）（Ｂ１１）、一般カード受付処理を終了する。
【００６７】
ＰＯＳ６は、複数種別の持玉や残高が対応付けられておらず、１種類の持玉のみが対応付けられていると判定すると（Ｂ５：ＮＯ）、図１９に示すように、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２において大景品交換数欄１０２ａ、中景品交換数欄１０２ｂ、小景品交換数欄１０２ｃに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示すると共に、種別表示欄１０２ｆの種別として遊技者が選択した種別を表示し、第１ＲＷ３４の表示部３６を暗証番号入力画面２０２から交換確認画面２０８へと画面変更し、交換確認画面２０８を表示する（Ｂ６）。
【００６８】
ＰＯＳ６は、交換確認画面２０８では、大景品交換数欄２０８ａ、中景品交換数欄２０８ｂ、小景品交換数欄２０９ｃに、一般カードに対応付けられている種別の持玉数にしたがって最大個数を表示する（最大表示を行う）と共に、端玉バイキング欄２０８ｄに端玉数を表示し、「交換」キー２０８ｅ、「カード返却」キー２０８ｆを表示する。ＰＯＳ６は、上記した会員カードを受付けた場合とは異なり、図１６に示したような「アップ」キー２０５ｄ〜２０５ｆや「ダウン」キー２０５ｇ〜２０５ｉを表示せず、景品交換数の変更を不能とする（交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制する）。
【００６９】
ＰＯＳ６は、交換確認画面２０８では、「交換」キー２０８ｅの押下、「カード返却」キー２０８ｆの押下を待機している（Ｂ７，Ｂ８）。ＰＯＳ６は、「交換」キー２０８ｅの押下を判定すると（Ｂ７：ＹＥＳ）、その交換数に応じた景品を払出機８から払出させ（Ｂ９）、端玉を計算し（Ｂ１０）、図２０に示すように、遊技者向け表示部３１に表示中の交換画面１０２において端玉明細欄１０２ｇに端玉明細を表示し、交換対象とならなかった端玉数を端玉バイキングとして表示する。ＰＯＳ６は、このようにして交換処理を終了すると、一般カードを排出し（Ｂ１１）（第１記録媒体を交換処理の終了後に返却し）、一般カード受付処理を終了する。
【００７０】
又、ＰＯＳ６は、「カード返却」キー２０８ｆの押下を判定すると（Ｂ８：ＹＥＳ）、上記した交換処理を行うことなく、一般カードを排出し（Ｂ１１）、一般カード受付処理を終了する。
【００７１】
以上に説明した構成において、以下の構成を採用しても良い。
（１）一般カードがセルフＰＯＳにて受付けられた場合に、交換可能な特殊景品の個数に上限（上限値情報）を設け、不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換不能となるように規制を設けても良い。この場合、会員カードと一般カードとで異なる上限を設定することが望ましい。そして、交換可能な特殊景品の個数が上限を超えた場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人ＰＯＳに案内しても良い。このような交換可能な特殊景品の個数に上限を設ける個数制限の機能は、元々備える機能であり、交換可能な特殊景品の個数を自動計算する際に使用する機能である。よって、会員カードがセルフＰＯＳにて受付けられた場合には、上限分の玉数が第１ＲＷ３４に送信され、「ＭＡＸ指定」キーが押下されれば個数制限分の特景が交換対象となるが、例えば大景品を減らし、その玉数分の中景品や小景品を交換することは可能である。一般カードがセルフＰＯＳにて受付けられた場合には、個数変更ができないので、上限がそのまま採用され、残数が小景品の玉数を超過すればエラー報知となる（獲得価値の大きさが、小景品１個分の対価価値を更に超える第１記録媒体が受付けられた場合にエラー報知を行う）。有人ＰＯＳの場合は、自動計算時のみの参照であるので、個数指定により上限に関わりなく特殊景品を選択可能である。
【００７２】
（２）持玉を分割するための分割発行処理により発行された（共有発券）一般カードについては、無条件に受付を抑制しても良い（分割発行処理により発行された第１記録媒体について抑制処理を行う）。即ち、不正に持玉を取得した不正な遊技者がセルフ交換を利用して大量の景品を交換する際に交換個数の上限を回避したり一度に大量に交換して目立つことを避けたりするために共有発券することが想定されるが、共有発券された一般カードの受付を抑制することで、そのような不正を未然に回避する。共有発券された一般カードが挿入され、上限を超えている場合には、ワーニングで停止して従業員が確認後に受付けても良いし、自動キャンセルして有人ＰＯＳに案内しても良い。尚、共有発券された一般カードの受付を抑制するか否かを設定により選択可能としても良い。尚、共有発券の対象となった共有元の一般カードについても、無条件に受付を抑制しても良い。
【００７３】
（３）一般カードがセルフＰＯＳにて受付けられた場合に、バイキング景品の数を自動交換して明細表示（印字）し、端玉のバイキング景品が数種類の単価の景品に分かれている運用で小景品の単価が高い場合には、合計の玉数を案内しても暗算が苦手な人は何を何個持ち帰れば良いのか分かり難いという事情がある。例えば小景品（５００円／１２５玉）でバイキングが５、１０、３０、５０玉の構成の場合、余り１２４玉のときにＰＯＳ６が大きい単価から自動計算する場合は、５０玉×２個、１０玉×２個、余り４玉と表示する（予め設定される組み合わせに関する条件に応じた組み合わせを提示する。本実施形態では当該条件として単価の高い景品を優先した組み合わせとする条件を例示しているが、これ以外に例えば在庫数が多い景品や遊技場がお勧めしたい景品を優先する条件を予め設定するといったようにどのような条件を予め設定しても良い）が、遊技者が望む景品を指定できるようにし、遊技者が「３０」玉を指定した場合に「３０」玉の景品が最大限取れて余りが最小となる組み合わせを再計算し、３０玉×４、余り１２４玉と表示しても良い（遊技者の操作により新たな条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを提示しても良い）。尚、これらの組み合わせを表示することに限らず、印字したり携帯端末に送信したりしても良い。
【００７４】
（４）エラー時に有人ＰＯＳに行かなくとも、セルフＰＯＳの操作部３３による操作により有人ＰＯＳ同様の操作は可能である。但し、セルフＰＯＳに設定されている場合には、有人ＰＯＳにて釦解除が必要なエラー報知を抑制する（第２交換状態に設定されている場合に行う報知を抑制する）。
【００７５】
以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、特殊景品の交換対象とならなかった余り獲得価値を特定し、対価となる獲得価値である対価価値が異なる複数の景品に共通する特定の景品情報を、特定した余り獲得価値の対応付け対象として特定可能であるので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、遊技者による交換操作の煩雑化を防止しつつも遊技者が不満に思う虞を低減することができる。
【００７６】
特定の景品コードが種別単位で同一の交換玉数が割当てられるので、交換対価が異なる複数の景品について特定の景品コードを採用し、異なる種別に対応した場合であっても適切に対応することができる。
【００７７】
特定の景品コードの交換玉数が「１」であり、対応付け対象となった個数と、交換対象となった景品の対価価値の大きさとが対応するので、例えば景品個数を表示することで交換対象となる玉数を遊技者に報知することができる。
【００７８】
端玉バイキングに対応し、目安となる交換個数を表示するので、交換対象となる持玉数が表示されるだけではどのような組み合わせで景品交換が可能であるかを想定できない遊技者に対して交換可能な組み合わせを提案することができる。
【００７９】
目安となる交換個数として交換玉数の多い景品を優先的に組み合わせて表示するが、遊技者の操作により組み合わせに関する条件が設定された場合には、その設定された条件に見合う組み合わせを表示するので、遊技者の交換したい景品を考慮した上で交換可能な景品の組み合わせを提案することができる。
【００８０】
複数種類の持玉や残高が記録されている一般カードについては、その受付を抑制するので、遊技者自身に交換操作を行わせた場合に交換処理の終了後に持玉や残高が残っている一般カードを返却する必要性が低減し、その一般カードを取忘れることで遊技者との間にトラブルが生じ得る虞を低減することができる。
【００８１】
残高が記録されていない一般カードを交換処理後に排出するので、多数の一般カードをストックするためのストック部を設けるために第２ＲＷ３５を大型化させる必要性を低減することができる。
【００８２】
分割発行された一般カードについても、その受付を抑制するので、不正に持玉を取得した不正な遊技者が不正を紛らすために分割発行させた一般カードにより交換処理が行われてしまう虞を低減することができる。
【００８３】
会員カードは例えば持玉や残高が記録されていなくとも会員が持ち帰ることが前提であることから、会員カードについては、前述した一般カードのような受付を抑制しないので、上記したように一般カードについてはトラブルが生じ得る虞を低減しつつ、会員カードについては必要以上に制限を与えることがなく、一般カードの利用と会員カードの利用とを適切に併用して運用することができる。又、会員特典をアピールすることもできる。
【００８４】
セルフＰＯＳと有人ＰＯＳとを設定により切替え可能とし、セルフＰＯＳとして設定した場合には有人ＰＯＳにて行うエラー報知を抑制するので、汎用的なハードウェアによりコストを低減することができるだけでなく、セルフＰＯＳにてエラー報知を行ってしまうことで交換処理が中断する虞を回避することができる。
【００８５】
一般カードが受付けられた場合には、その一般カードに対応付けられる持玉で交換可能な特殊景品の最大個数を表示する最大表示を行い、会員カードが受付けられた場合には、「０」表示を行うので、遊技者自身に交換操作を行わせる場合に、一般カードについては持玉の全てを交換対象とする一方、会員カードについては貯玉の一部を交換対象とするといった遊技者の傾向を考慮した使い勝手を向上させることができる。
【００８６】
セルフＰＯＳとした場合に、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を許可してしまうと、持玉の一部を交換対象とし、交換対象とならなかった残りの持玉や残高が記録されている一般カードを排出する必要性が生じ、その一般カードを取忘れることでトラブルが生じる虞があるが、一般カードが受付けられた場合に交換可能な特殊景品の個数の変更を抑制するので、そのようなトラブルの発生を未然に回避することができる。
【００８７】
会員カードが受付けられた場合に、特殊景品の個数の変更操作が行われると、第１ＲＷ３４では個数の表示を更新するが、ＰＯＳ６では最大表示を継続するので、ＰＯＳ６での処理負担を軽減しつつも遊技者が最大表示を参照しながら自身の希望する個数を入力することができる。
【００８８】
交換個数に上限を設け、受付けたカードが会員カードであるか一般カードであるかにより交換個数の上限を切替えるので、例えば会員カードについては会員登録時に身分証明書等の本人確認を行うことで不正を抑制することができ、交換個数の上限を遊技者にとって有利に設定することができる。一方、一般カードについてはそのような抑制を見込めないので、交換個数の上限を遊技者にとって不利に設定して不正な遊技者の景品交換に備えると共に、会員特典として上限が高いことをアピールするような運用にも対応可能となる。
【００８９】
上限分の交換個数を交換対象としても余りが小景品の玉数を超過する玉数の一般カードを受付けた場合にエラー報知を行うので、例えば不正に持玉を獲得した不正な遊技者による際限のない景品交換を抑制することができる。
【００９０】
遊技者による交換操作が受付不能の場合には、従業員による交換操作を受付可能とするので、セルフＰＯＳでの交換処理を正常に行えない場合でも従業員による交換操作により対応することができる。
【００９１】
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置５の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
【００９２】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。
【００９３】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定し得る。又、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上になった又は超過になったの何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は以下になった又は未満になったの何れにも対応する表現となる。
【００９４】
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したスロットマシン以外のスロットマシンや、パチンコ遊技機等にも採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
ＰＯＳ６，７や第１ＲＷ３４や第２ＲＷ３５が行う処理の一部を管理装置５や遊技装置２等にて行うといったように対象となる装置はどのように構成しても良い。
【００９５】
図９において、端玉バイキングの交換対価として「１」を例示したが、端玉バイキングにおける景品の全ての種別の交換対価の最大公約数とする等、「１」以外を採用しても良く、例えば交換対価として「２」を設定した場合、「１」にて交換可能な景品がない場合が多く、それ以上は景品交換可能なので、遊技者の不満の軽減を期待することができる。
【００９６】
会員カード受付けた際の個数入力画面２０５おいて、「カード返却」キー２０５ｌを押下することで交換個数を「０」に戻すことが可能であるが、交換個数を「０」に戻すためのキーを別途設け、「カード返却」キー２０５ｌを押下しなくとも交換個数を「０」に戻すことが可能な構成としても良い。
【００９７】
交換処理の終了後に、その交換内容を印字したレシートを出力したり、携帯端末がＩＣチップ通信部３８に翳されることで、その交換内容を特定可能な情報を携帯端末に送信したりしても良い。
【００９８】
各画面の構成（キーの配置等）はどのような構成であっても良い。又、図１５に示した口座確定画面２０４と図１６に示した個数入力画面２０５とを纏めて１つの画面とする等、画面をどのように変更させても良い。
【００９９】
所謂各台計数機を例示したが、遊技島の端部のような箇所に設けられる所謂島端計数機にて発行された記録媒体により獲得価値を特定するようにしても良い。
第１ＲＷ３４の表示部３６の操作により暗証番号や景品交換数を入力することを例示したが、ＰＯＳ６の遊技者向け表示部３１の操作により景品交換数等を入力しても良く、更に表示部３１では変更入力に応じて該当する景品交換数を更新表示する一方、表示部３６では最大表示を継続しても良いし、双方共に更新表示しても良い。
会員カードと一般カードとの双方に対応することを例示したが、何れか一方のみに対応するようにしても良い。
【０１００】
端玉バイキングにおいて交換対価を「１」としたが、交換対価を「２」，「３」等で設定しても良く、３０玉の景品を交換したい場合に、１５個（２玉）や１０個（３玉）を交換対象としても良い。即ち、対応付け対象となった景品情報における対価の大きさと、交換対象となった景品の対価となる獲得価値の大きさとが対応する構成としても良い。
例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【０１０１】
図面中、１は遊技機、６，７はＰＯＳ（交換操作受付手段、交換手段、記録媒体返却手段、状態切替手段、報知抑制手段、第２景品個数表示手段、エラー報知手段、余り価値特定手段、提示手段）、３４は第１ＲＷ（記録媒体受付手段、景品個数表示手段、個数変更手段、第１景品個数表示手段）、３５は第２ＲＷ（記録媒体受付手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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