(57)【要約】      （修正有）【課題】当り確率の設定に関する演出を行なうものにおいて、新たな演出態様を実現することで、遊技興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】当り確率が異なるように数の異なる当り値が定められた複数の設定値のうち当り確率の高い設定値は、当り確率の低い設定値の当り値を含むと共に別の当り値が加わるように複数の設定値が定められており、判定用乱数が、複数の設定値のうち所定の設定値における当り値に一致すると共に所定の設定値よりも当り確率の低い少なくとも１の設定値における当り値に一致しないことを条件に、所定の設定示唆演出を実行可能である。【選択図】図１８
2020044126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に起因して取得された判定用乱数が、予め定められた当り値と一致する場合に当りと判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段により前記当りと判定される当り確率が異なるように数の異なる前記当り値が定められた複数の設定値のうち、管理者の操作により１の前記設定値を選択可能な設定値選択手段と、を備え、
前記当り確率の高い前記設定値は、前記当り確率の低い前記設定値の前記当り値を含むと共に別の前記当り値が加わるように前記複数の設定値が定められた遊技機であって、
前記判定用乱数が、前記複数の設定値のうち所定の設定値における前記当り値に一致すると共に前記所定の設定値よりも前記当り確率の低い少なくとも１の設定値における前記当り値に一致しないことを条件に、所定の設定示唆演出を実行可能な演出実行手段
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記所定の設定値は、前記複数の設定値のうち前記設定値選択手段により選択されている設定値である
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球式遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入賞（入球）に基づいて変動表示される図柄が所定の当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放する大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に、図柄が当り図柄となる当り確率が通常状態よりも高い高確率状態を設定可能な遊技機において、遊技店の従業員等が設定変更スイッチを操作することによって、当り確率の設定を変更可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、通常状態における当り確率を３段階の設定のうちのいずれかに変更可能であり、例えば当り図柄が停止表示された場合に、現在の当り確率の設定値を遊技者に報知する演出を行なうものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３１２７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、当り確率の設定値を報知する演出を行なうことで、現在の当り確率の設定値が高いか低いかを遊技者に把握させることが可能である。しかしながら、遊技者は、設定値が高いことを把握できても、今回の当り図柄が、設定値が高いために停止表示したのか設定値が低くても停止表示したのかを認識することはできない。即ち、単に当り確率の設定値を報知するだけでは、設定値が高いことによる恩恵を受けたか否かを遊技者が認識できない場合があり、遊技興趣を高めるには不十分となることがある。
【０００５】
本発明の遊技機は、当り確率の設定に関する演出を行なうものにおいて、新たな演出態様を実現することで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に起因して取得された判定用乱数が、予め定められた当り値と一致する場合に当りと判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段により前記当りと判定される当り確率が異なるように数の異なる前記当り値が定められた複数の設定値のうち、管理者の操作により１の前記設定値を選択可能な設定値選択手段と、を備え、
前記当り確率の高い前記設定値は、前記当り確率の低い前記設定値の前記当り値を含むと共に別の前記当り値が加わるように前記複数の設定値が定められた遊技機であって、
前記判定用乱数が、前記複数の設定値のうち所定の設定値における前記当り値に一致すると共に前記所定の設定値よりも前記当り確率の低い少なくとも１の設定値における前記当り値に一致しないことを条件に、所定の設定示唆演出を実行可能な演出実行手段
を備えることを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、複数の設定値のうち当り確率の高い設定値は当り確率の低い設定値の当り値を含むと共に別の当り値が加わるように定められており、判定用乱数が複数の設定値のうち所定の設定値における当り値に一致すると共に所定の設定値よりも当り確率の低い少なくとも１の設定値における当り値に一致しないことを条件に、所定の設定示唆演出を実行可能である。この設定示唆演出を見た遊技者は、取得された判定用乱数が所定の設定値における当り値に一致するものの、少なくとも１の設定値における当り値に一致しないことを把握することができる。このため、単に現在の設定値を報知する演出とは異なり、選択されている設定値によって当りと判定されるか否かが変わり得ることを遊技者に把握させる新たな演出態様を実現することができる。したがって、設定値で定められた当り値に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣を向上させることができる。なお、演出実行手段は、判定用乱数が、複数の設定値の全てに共通する当り値に一致する場合には、設定示唆演出を実行しないものとなる。
【０００９】
本発明の遊技機において、前記所定の設定値は、前記複数の設定値のうち前記設定値選択手段により選択されている設定値であるものとしてもよい。こうすれば、設定値選択手段により選択されている現在の設定値の当り値に判定用乱数が一致することを設定示唆演出で遊技者に示唆することができる。このため、遊技者は、取得された判定用乱数が現在の設定値の当り値に一致するために当りと判定されており、当り確率の低い別の設定値では当りと判定されなかったことを把握することができる。したがって、遊技者は、現在の設定値による当り発生の恩恵を十分に感じると共に以降の当り発生に対する期待感も高まるものとなるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１０】
ここで、「設定示唆演出」としては、遊技者に対し、設定値選択手段により選択されている設定値（現在の設定値）を推測または把握させることができる演出であればよい。例えば、当り確率が高くなるにつれて設定値の値が大きくなる（例えば、設定値１，２，３など）ように定められている場合、設定示唆演出は、設定値の値自体を示す演出でもよいし、各設定値に対応付けられた演出（その設定値でしか発生しない演出）でもよいし、設定値が現在選択されていない別の設定値ではないことを示す演出でもよいし、設定値が偶数なのか奇数なのかを示す演出でもよいし、設定値が特定値以上であることを示す演出などとしてもよい。また、設定示唆演出では、設定が高いから当りになったこと（設定が低かったら外れていたこと）を示唆するメッセージを表示してもよい。また、図柄を変動表示させて当り判定手段による判定結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄変動表示手段と、図柄が当り結果を示す態様で停止表示されると遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えるものでは、演出実行手段は、図柄の変動表示中または特定遊技の実行中に、設定示唆演出を実行するものなどとしてもよい。
【００１１】
なお、本発明の遊技機において、前記所定の設定値は、前記複数の設定値のうち前記設定値選択手段により選択されていない設定値であり、前記設定値選択手段により前記１の設定値が選択されているものとしてもよい。こうすれば、取得された判定用乱数が、設定値選択手段により選択されている現在の設定値では当り値に一致せず、選択されていない所定の設定値であれば当り値に一致することを設定示唆演出で遊技者に示唆することができる。この場合の設定示唆演出では、設定が高かったら当りであったことを示唆するメッセージを表示してもよい。
【００１２】
なお、本発明の遊技機において、演出実行手段を以下の第１〜第３のように構成してもよい。第１に、演出実行手段は、判定用乱数が、所定の設定値としての２以上の設定値に共通する当り値に一致する場合、共通の演出態様で設定示唆演出を実行するものとしてもよい。例えば、設定値として、当り確率が低、中、高の３段階に異なる「低の設定値」、「中の設定値」、「高の設定値」があり、「中の設定値」には「低の設定値」に含まれない１以上の第１の当り値が含まれ、「高の設定値」には第１の当り値と「中の設定値」に含まれない１以上の第２の当り値が含まれるものとする。この例では、所定の設定値としての「中の設定値」および「高の設定値」（２以上の設定値）に共通する当り値が第１の当り値となるから、演出実行手段は、判定用乱数が、「中の設定値」の第１の当り値に一致する場合と「高の設定値」の第１の当り値に一致する場合とで第１の演出態様（共通の演出態様，所定の演出態様）で設定示唆演出を実行するものとなる。第２に、演出実行手段は、判定用乱数が、所定の設定値としての２以上の設定値に共通する当り値に一致する場合、設定値毎に異なる演出態様で設定示唆演出を実行するものとしてもよい。上記の例では、演出実行手段は、判定用乱数が、「中の設定値」の第１の当り値に一致する場合には第１の演出態様（所定の演出態様）で設定示唆演出を実行し、「高の設定値」の第１の当り値に一致する場合には第１の演出態様とは異なる演出態様で設定示唆演出を実行するものとなる。第３に、演出実行手段は、判定用乱数が、所定の設定値としての２以上の設定値に共通する当り値に一致する場合、当該２以上の設定値のうち最も当り確率の低い設定値の当り値に一致する場合にのみ設定示唆演出を実行するものとしてもよい。上記の例では、第１の当り値を含む設定値のうち最も当り確率の低い設定値は「中の設定値」であるから、演出実行手段は、判定用乱数が、「中の設定値」の第１の当り値に一致する場合には第１の演出態様で設定示唆演出を実行するが、「高の設定値」の第１の当り値に一致する場合には設定示唆演出を実行しないものとなる。なお、第１〜第３のいずれの場合も、演出実行手段は、判定用乱数が「高の設定値」の第２の当り値に一致する場合には第２の演出態様で設定示唆演出を実行するものなどとすればよい。このため、第３の場合、演出実行手段は、判定用乱数が、「高の設定値」の第１の当り値に一致しても設定示唆演出を実行しないが、「高の設定値」の第２の当り値に一致する場合には第２の演出態様で設定示唆演出を実行することになる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、当り確率の設定に関する演出を行なうものにおいて、新たな演出態様を実現することで、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図７】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】各設定値１〜３の大当り確率と当り値の一例を示す説明図である。
【図１５】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】設定示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】設定示唆演出の一例を示す説明図である。
【図２０】設定示唆演出の一例を示す説明図である。
【図２１】当り値と設定示唆演出との対応の一例を示す説明図である。
【図２２】変形例における当り値と設定示唆演出との対応を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本発明のパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１の裏面図であり、図３は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ（第１種タイプ）の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００１７】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１８】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２０】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２１】
パチンコ機１の裏側の内枠５には、図２に示すように、球タンク７７とタンクレール７８と払出装置７２とが設けられている。払出装置７２は、遊技盤２０に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク７７からタンクレール７８を介して上受け皿１１に払い出す。また、払出装置７２は、球貸ボタン５３が操作されると、貸球を上受け皿１１に払い出す。
【００２２】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図４参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２３】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図３に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、遊技領域２１の右下部に配置された大入賞口２５と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２４】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図４参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａが取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２５】
大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる大入賞口ソレノイド２５ｃ（図４参照）と、を備える。この大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。大入賞口２５は、大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を９個カウントするか、９個カウントする前に所定の開放時間（例えば、２８．０秒）が経過すると閉鎖される（大当りラウンド）。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数（例えば１５回）繰り返すことにより行なう。
【００２６】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，大入賞口２５は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４および大入賞口２５は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２７】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２８】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様（大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００２９】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００３０】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００３１】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３２】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出や各種報知演出（後述の設定示唆演出）等の様々な演出表示を行なう。図５は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等（図の例では、数字）からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置３７の表示画面には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３７３が表示される。
【００３３】
また、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（下部）には、図４に示すように、第１および第２保留図柄３７２ａ，３７２ｂも表示される。第１保留図柄３７２ａは、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第１保留図柄３７２ａは、特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、第２保留図柄３７２ｂは、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第２保留図柄３７２ｂは、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３４】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、電源基板９５（図２参照）と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図４参照）へ送信される。
【００３５】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図３に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａや、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、大入賞口２５への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。更に、主制御装置６０には、確率設定スイッチ９８やＲＡＭクリアスイッチ９９からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや大入賞口ソレノイド２５ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３６】
確率設定スイッチ９８とＲＡＭクリアスイッチ９９は、図２に示すように、パチンコ機１の裏側の主制御装置６０に設けられる。確率設定スイッチ９８は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、ＲＡＭクリアスイッチ９９はＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ９９は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ９８およびＲＡＭクリアスイッチ９９は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた３つの設定値１〜３の何れかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ９８に挿入して回転させると共にＲＡＭクリアスイッチ９９を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機１は、ＲＡＭクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機１がこの状態になると、管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ９９を押下することにより、設定値１〜３の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチ９９が押下される度に、第１特図表示装置３１に現在選択されている設定値に対応する「１」〜「３」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第１特図表示装置３１に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにＲＡＭクリアスイッチ９９の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。ＲＡＭクリアスイッチ９９の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ９８に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機１ごとに、設定値１〜３の何れかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ９８およびＲＡＭクリアスイッチ９９を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機１は、現在選択されている設定値に関する情報を第１特図表示装置３１に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機１の裏側の主制御装置６０に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は１〜３の３つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
【００３７】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３８】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００３９】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００４０】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作（押下）を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３７に表示されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。
【００４１】
電源基板９５は、外部のＡＣ電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機１の各部に電力を供給する。電源基板９５は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、ＡＣ電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、ＡＣ電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃ等に供給され、主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃ内のデータ等が一定時間に亘って保持される。
【００４２】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図６は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、基本的には、通常状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３００であり、確変状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３０である。なお、上述したように特別図柄の大当り確率を設定値１〜３の何れかにセット可能となっており、図６に示す確率は設定値１の場合の確率である。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、１／１０であるが、確変状態では、約１／１（１００％）である。普通図柄が当選したときの第２始動口２４（普通電動役物）の開放パターンは、通常状態では、最大０．２秒間、１回開放されるが、確変状態（時短状態，開放延長状態）では、最大３．０秒間、１回に延長される。
【００４３】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口２５の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
【００４４】
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態では、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）実行されるまで、特別図柄の当選確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され（時短状態）、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常状態よりも延長される（開放延長状態）。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちすることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
【００４５】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図７は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、乱数更新処理（Ｓ２０）と、入賞確認処理（Ｓ３０）と、始動入賞処理（Ｓ４０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ５０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ６０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ７０）と、大当り遊技処理（Ｓ８０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ８０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００４６】
［電源投入処理］
図８は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１０の電源投入処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、セキュリティチェックが完了し、ＲＡＭ６０ｃへのアクセスが許可されると（Ｓ１００）、バックアップフラグがＯＦＦであるか否か（Ｓ１０２）、ＲＡＭクリア信号がＯＦＦであるか否か（Ｓ１０４）、をそれぞれ判定する。バックアップフラグがＯＦＦであると判定するか、バックアップフラグはＯＮであるがＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう（Ｓ１０６）。続いて、確率設定スイッチ９８でセットされた設定値を読み出し（Ｓ１０８）、ＲＡＭ６０ｃの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう（Ｓ１１０）。上述したように、確率設定スイッチ９８およびＲＡＭクリアスイッチ９９が操作されながら電源オンされていれば、ＲＡＭクリアした状態となり、設定値１〜３の中からＲＡＭクリアスイッチ９９により選択されて確率設定スイッチ９８によりセットされた一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置７０とサブ統合制御装置９０とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して（Ｓ１１２）、電源投入処理を終了する。一方、Ｓ１０２，Ｓ１０４でバックアップフラグがＯＮで且つＲＡＭクリア信号がＯＦＦであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、ＲＡＭ６０ｃに記憶保持された遊技情報を読み出し、当該遊技情報に従って遊技を再開する電源復帰処理を行なって（Ｓ１１４）、電源投入処理を終了する。ここで、電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報であり、当該遊技情報には、入球数や保留数、特別遊技に関する情報が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理（Ｓ２０）に進む。
【００４７】
［乱数更新処理］
Ｓ２０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ３０）に進む。
【００４８】
［入賞確認処理］
Ｓ３０の入賞確認処理は、各種センサ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、ゲートスイッチ２２ａ、大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口スイッチ２６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ（ゲートスイッチ２２ａを除く上記入賞口スイッチ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ４０）に進む。
【００４９】
［始動入賞処理］
図９は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ４０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２０８）、Ｓ２１０の処理に進む。第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第１保留図柄３７２ａを表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５０】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１４）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１６）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１８）、Ｓ２２０の処理に進む。第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第２保留図柄３７２ｂを表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５１】
次に、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２０）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２２２）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２２４）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２６）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２８）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２０で普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２２２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、Ｓ２２４〜Ｓ２２８の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ５０）に進む。
【００５２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ５０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する。保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値０よりも多いと判定したときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（停止図柄）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い（例えば、１／１０）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、確変状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い（例えば、１／１）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間（例えば、２０秒）に設定され、確変状態のときには短時間（例えば、２秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第２始動口２４の開放時間を設定し、第２始動口２４の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口２４の開放時間は、通常状態のときには短時間（例えば、０．２秒×１回）に設定され、確変状態のときには長時間（例えば、３．０秒×１回）に延長される。また、第２始動口２４の開放作動は、上述したように、第２始動口ソレノイド２４ｃを駆動制御することによって、開閉羽根２４ｂを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理（Ｓ６０）に進む。
【００５３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ６０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、第２始動口２４が開放作動中であるか否かを判定する。第２始動口２４が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間（開放時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口２４に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口２４に入球してもいないと判定すると、第２始動口２４の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口２４に入球していると判定したりすると、第２始動口２４の開放作動を終了（第２始動口ソレノイド２４ｃの駆動を終了）して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理（Ｓ７０）に進む。
【００５４】
［特別図柄遊技処理］
図１０および図１１は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ７０の特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。大当りフラグが値１であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理（Ｓ８０）に進む。一方、大当りフラグが値１でないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、確定図柄表示中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１０）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００５５】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１６）、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３０６〜Ｓ３１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示（保留の消化）を優先して行なうものとしてもよいし（特図１優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし（入球順変動）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい（同時変動）。以下、Ｓ３１０の第１特別図柄の変動表示関連処理およびＳ３１６の第２特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図１２は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００５６】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値０であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。確変フラグが値０（通常状態）であると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた低確率用の当り値とを読み出し（Ｓ４０２）、確変フラグが値０でなく値１（確変状態）であると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した大当り判定用乱数と設定値に応じた高確率用の当り値とを読み出して（Ｓ４０４）、大当り判定用乱数と当り値とを比較することで大当りか否か（当否）を判定する図１３の大当り判定処理を実行する（Ｓ４０６）。
【００５７】
ここで、当り値は、設定値１〜３のうち現在セットされている設定値に応じたものであって、遊技状態（通常状態か確変状態）に応じたものが読み出される。図１４は、各設定値１〜３の大当り確率と当り値の一例を示す説明図である。図示するように、各設定値１〜３には、異なる数の当り値が割り当てられており、設定値１で当り値の数が最も少なく、設定値３で当り値の数が最も多くなっている。また、大当り判定用乱数は、値１〜３０００までのいずれかの値をとり、確率の分母は値３０００となる。このため、本実施例では、割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定値１は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定値３は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。具体的に、設定値１には、通常状態（低確率状態）で値１〜１０（グループＡ１）の１０個の当り値が割り当てられ、確変状態（高確率状態）で値１〜１０（グループＡ１）および値１０１〜１９０（グループＡ２）の計１００個の当り値が割り当てられている。なお、グループＡ１，Ａ２をまとめてグループＡとする。また、設定値２には、通常状態でグループＡ１の１０個の当り値に加えて値２１〜２３（グループＢ１）の３個の当り値が割り当てられ、確変状態でグループＡ（Ａ１，Ａ２）の１００個の当り値に加えて値２１〜２３（グループＢ１）および値２０１〜２２７（グループＢ２）の計３０個の当り値が割り当てられている。なお、グループＢ１，Ｂ２をまとめてグループＢとする。さらに、設定値３には、通常状態でグループＡ１，Ｂ１の計１３個の当り値に加えて値３１〜３３（グループＣ１）の３個の当り値が割り当てられ、確変状態でグループＡ（Ａ１，Ａ２），Ｂ（Ｂ１，Ｂ２）の１３０個の当り値に加えて値３１〜３３（グループＣ１）および値３０１〜３２７（グループＣ２）の計３０個の当り値が割り当てられている。なお、グループＣ１，Ｃ２をまとめてグループＣとする。このように、大当り確率の高い設定値は、大当り確率の低い設定値の当り値を含むと共に、別の当り値が加わるように割り当てられるものとなっている。
【００５８】
図１３の大当り判定処理では、まず、現在の設定値が設定値１であるか否かを判定し（Ｓ４５０）、設定値１でないと判定すると、Ｓ４５８の処理に進む。一方、設定値１であると判定すると、Ｓ４０２またはＳ４０４で読み出した大当り判定用乱数が、Ｓ４０２またはＳ４０４で読み出したグループＡ（Ｓ４０２ではＡ１、Ｓ４０４ではＡ１とＡ２）の当り値と一致するか否かを判定する（Ｓ４５２）。大当り判定用乱数がグループＡの当り値と一致すると判定すると、大当りと判定しグループＡの当り値で大当りが発生した旨をＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶して（Ｓ４５４）、Ｓ４５８の処理に進む。また、大当り判定用乱数がグループＡのいずれの当り値にも一致しないと判定すると、外れと判定して（Ｓ４５６）、Ｓ４５８の処理に進む。
【００５９】
次に、現在の設定値が設定値２であるか否かを判定し（Ｓ４５８）、設定値２でないと判定すると、Ｓ４７０の処理に進む。一方、設定値２であると判定すると、Ｓ４０２またはＳ４０４で読み出した大当り判定用乱数が、Ｓ４０２またはＳ４０４で読み出した当り値のうち、グループＡの当り値と一致するか否か（Ｓ４６０）、グループＢ（Ｓ４０２ではＢ１、Ｓ４０４ではＢ１とＢ２）の当り値と一致するか否か（Ｓ４６２）、をそれぞれ判定する。Ｓ４６０で大当り判定用乱数がグループＡの当り値と一致すると判定すると、大当りと判定しグループＡの当り値で大当りが発生した旨をＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶して（Ｓ４６４）、Ｓ４７０の処理に進む。また、Ｓ４６２で大当り判定用乱数がグループＢの当り値と一致すると判定すると、大当りと判定しグループＢの当り値で大当りが発生した旨をＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶して（Ｓ４６６）、Ｓ４７０の処理に進む。また、大当り判定用乱数がグループＡ，Ｂのいずれの当り値にも一致しないと判定すると、外れと判定して（Ｓ４６８）、Ｓ４７０の処理に進む。
【００６０】
続いて、現在の設定値が設定値３であるか否かを判定し（Ｓ４７０）、設定値３でないと判定すると、大当り判定処理を終了する。一方、設定値３であると判定すると、Ｓ４０２またはＳ４０４で読み出した大当り判定用乱数が、Ｓ４０２またはＳ４０４で読み出した当り値のうち、グループＡの当り値と一致するか否か（Ｓ４７２）、グループＢの当り値と一致するか否か（Ｓ４７４）、グループＣ（Ｓ４０２ではＣ１、Ｓ４０４ではＣ１とＣ２）の当り値と一致するか否か（Ｓ４７６）、をそれぞれ判定する。Ｓ４７２で大当り判定用乱数がグループＡの当り値と一致すると判定すると、大当りと判定しグループＡの当り値で大当りが発生した旨をＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶して（Ｓ４７８）、大当り判定処理を終了する。また、Ｓ４７４で大当り判定用乱数がグループＢの当り値と一致すると判定すると、大当りと判定しグループＢの当り値で大当りが発生した旨をＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶して（Ｓ４８０）、大当り判定処理を終了する。また、Ｓ４７６で大当り判定用乱数がグループＣの当り値と一致すると判定すると、大当りと判定しグループＣの当り値で大当りが発生した旨をＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶して（Ｓ４８２）、大当り判定処理を終了する。また、大当り判定用乱数がグループＡ，Ｂ，Ｃのいずれの当り値にも一致しないと判定すると、外れと判定して（Ｓ４８４）、大当り判定処理を終了する。
【００６１】
図１２の変動表示関連処理では、こうして実行した大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ４０８）、大当りである場合には、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ４１０）。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容（ラウンド数）や大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態，確変状態）が異なる複数の大当り図柄（例えば、「５Ｒ通常大当り図柄」や「１０Ｒ通常大当り図柄」、「１５Ｒ確変大当り図柄」など）の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ４１２）。続いて、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４１４）、当否判定処理の結果が大当りである旨と大当り変動パターンと当り値のグループと大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４１６）。なお、変動指示コマンドに含まれる当り値のグループは、上述した大当り判定処理において、大当りが発生した旨が所定の記憶領域に記憶されたグループの情報であり、グループＡ〜Ｃのいずれかとなる。なお、大当り判定処理において、グループＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２のいずれであるかを判別および記憶して、そのグループの情報を変動指示コマンドに含めるものとしてもよい。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。
【００６２】
一方、Ｓ４０８で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ４２０）。なお、Ｓ４１２，Ｓ４２０の特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が１０秒の第１変動テーブルを用いて決定され、確変状態のときには、平均変動時間が３秒の第２変動テーブルを用いて決定される。続いて、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４２２）、大当り判定処理の結果が外れである旨と外れ変動パターンと外れ図柄とを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４２４）。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。
【００６３】
そして、Ｓ４１６，Ｓ４２４で変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新して（Ｓ４２６）、変動表示関連処理を終了する。この処理は、第１特別図柄の変動表示を開始する際には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する処理となり、第２特別図柄の変動表示を開始する際には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。
【００６４】
図１０および図１１の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１８）。変動時間はＳ４１０またはＳ４１４で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３２０）、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する（Ｓ３２２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２４）。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では０．５秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄表示中と判定するため、再びＳ３２４で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３２６）、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３２８）。
【００６５】
Ｓ３２８で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３３０）、役物連続作動装置の作動を開始し（Ｓ３３２）、大当りフラグに値１を設定する（Ｓ３３４）。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値１のときには確変フラグを値０とし（Ｓ３３６，Ｓ３３８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３４０）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ８０の大当り遊技処理に進む。
【００６６】
一方、Ｓ３２８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値１（確変状態）であるか否かを判定し（Ｓ３４２）、確変フラグが値１でなく値０（通常状態）であると判定すると、Ｓ３４０の処理に進む。確変フラグが値１であると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３４４）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３４６）。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り図柄での大当り（確変大当り）を契機に、当該大当りの終了後に値１００が設定される。したがって、確変大当りを引くと、特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで確変状態が維持される。確変カウンタが値０でないと判定すると、確変状態を維持したままＳ３４０の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値０とする（Ｓ３４８）。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３４０）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００６７】
［大当り遊技処理］
図１５および図１６は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ８０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値１であると判定すると、大入賞口２５が開放中であるか否か（Ｓ５０２）、大当り遊技開始演出中であるか否か（Ｓ５０４）、大当り遊技終了演出中であるか否か（Ｓ５０６）、開放間インターバル中であるか否か（Ｓ５０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ５０２〜Ｓ５０８のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５１０）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ５０４で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する（Ｓ５１２）。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により大入賞口２５を開放して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６８】
大入賞口２５を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ５０２で大入賞口２５が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達したか否か（Ｓ５１６）、大入賞口２５を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では２８秒）に達したか否か（Ｓ５１８）、をそれぞれ判定する。大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口２５の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口２５の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５２０）、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄（「２Ｒ通常大当り図柄」や「５Ｒ通常大当り図柄」、「１５Ｒ確変大当り図柄」）によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて（Ｓ５２４）、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ５０８で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２６）。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口２５を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口２５を開放して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６９】
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口２５を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、Ｓ５２２で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５２８）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、Ｓ５０６で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３０）。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５３４）。続いて、確変フラグ設定処理（Ｓ５３６）と確変カウンタ設定処理（Ｓ５３８）とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄のときには確変フラグに値０を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄のときには確変フラグに値１を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、本実施例では、値１００を設定することにより行なう。そして、大当りフラグに値０を設定し（Ｓ５４０）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４２）、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や大当りフラグの値が含まれる。
【００７０】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０の処理、特に、図柄変動演出処理と設定示唆演出処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。図１７は、サブ統合制御装置９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートであり、図１８は、サブ統合制御装置９０により実行される設定示唆演出処理の一例を示すフローチャートである。これらの処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００７１】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１２の変動表示関連処理のＳ４１６，Ｓ４２４で主制御装置６０により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄（疑似図柄）の停止図柄と演出パターンとを決定する（Ｓ６０２，Ｓ６０４）。前述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン（変動時間）、確定図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。また、大当りの場合には、当り値のグループも含まれる。演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができる。また、演出パターンの決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６０６）。
【００７２】
Ｓ６００で変動指示コマンドを受信していないと判定するか、Ｓ６０６で図柄変動演出を開始した後には、図１０の特別図柄遊技処理のＳ３２０で主制御装置６０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０８）。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄をＳ６０２で決定した停止図柄で表示して図柄変動演出を終了し（Ｓ６１０）、図柄変動演出処理を終了する。
【００７３】
［設定示唆演出処理］
設定示唆演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、確変状態における大当り変動パターンに基づく図柄変動中（大当り変動中）であるか否かを判定し（Ｓ７００）、確変状態における大当り変動中でないと判定すると、設定示唆演出処理を終了する。一方、Ｓ７００で確変状態における大当り変動中であると判定すると、設定示唆演出の実行タイミングとなったか否かを判定し（Ｓ７０２）、実行タイミングでないと判定すると、設定示唆演出を終了する。設定示唆演出の実行タイミングは、例えば、リーチ演出中に、中の演出図柄３７１Ｃが停止する直前のタイミングなどとすることができる。また、確変状態におけるリーチ演出として、味方キャラクタが敵キャラクタと対決し、大当りの場合には味方キャラクタが勝利し外れの場合には味方キャラクタが敗北するバトル演出を行なうものにおいて、味方キャラクタが勝利するか否かを煽る演出中に実行タイミングが到来するものなどとしてもよい。
【００７４】
Ｓ７０２で設定示唆演出の実行タイミングであると判定すると、図柄変動演出処理のＳ６００で受信した変動指示コマンドに含まれる当り値のグループがグループＢであるか否か（Ｓ７０４）、グループＣであるか否か（Ｓ７０６）、をそれぞれ判定する。Ｓ７０４で当り値がグループＢであると判定すると、設定示唆演出Ｅｂを実行して（Ｓ７０８）、設定示唆演出処理を終了する。また、Ｓ７０６で当り値がグループＣであると判定すると、設定示唆演出Ｅｃを実行して（Ｓ７１０）、設定示唆演出処理を終了する。また、当り値のグループがグループＢ，ＣのいずれでもなくグループＡであると判定すると、設定示唆演出を実行することなく、設定示唆演出処理を終了する。
【００７５】
図１９，図２０は設定示唆演出の一例を示す説明図であり、図２１は当り値と設定示唆演出との対応の一例を示す説明図である。本実施例では、例えばリーチ演出中に中の演出図柄３７１Ｃが停止して大当りを報知する（図１９（ｂ），図２０（ｂ）参照）直前のタイミングで、設定値の状況と大当り発生との関連をキャラクタ図柄３７３の登場と特定のメッセージ（キャラクタのセリフ）とで示唆する設定示唆演出を実行する。なお、このタイミングは一例であり、図柄変動中に設定示唆演出を実行するものであればよい。図１９は設定示唆演出Ｅｂの一例であり、キャラクタ図柄３７３と共に「設定が高くてよかったネ！」などのメッセージが表示される。また、図２０は設定示唆演出Ｅｃの一例であり、設定示唆演出Ｅｂと表示態様（表情）の異なるキャラクタ図柄３７３と共に「設定が低かったら当らなかったよ！」などの設定示唆演出Ｅｂと異なるメッセージが表示される。
【００７６】
また、図２１に示すように、本実施例では、確変状態で設定値２のグループＢの当り値で大当りとなった場合（図２１（１））と設定値３のグループＢの当り値で大当りとなった場合（図２１（２））に設定示唆演出Ｅｂを実行し、確変状態で設定値３のグループＣの当り値で大当りとなった場合（図２１（３））に設定示唆演出Ｅｃを実行する。このように、設定示唆演出Ｅｂは、設定値２または設定値３が選択されているために大当り判定用乱数が当り値に一致すると共に設定値１が選択されていたら大当り判定用乱数が当り値に一致しなかった場合に実行される演出である。このため、設定示唆演出Ｅｂを見た遊技者は、現在の設定値が設定値２または設定値３のいずれかであり、設定値１であれば大当りが発生しなかったことを把握することができる。また、設定示唆演出Ｅｃは、設定値３が選択されているために大当り判定用乱数が当り値に一致すると共に設定値１または設定値２が選択されていたら大当り判定用乱数が当り値に一致しなかった場合に実行される演出である。このため、設定示唆演出Ｅｃを見た遊技者は、現在の設定値が設定値３であり、設定値１または設定値２であれば大当りが発生しなかったことを把握することができる。なお、設定示唆演出Ｅｂ，Ｅｃの各キャラクタ図柄３７３は、表情（通常の顔、笑顔）が異なるため、遊技者はメッセージが表示されなくてもキャラクタ図柄３７３の表情から設定示唆演出Ｅｂ，Ｅｃのいずれであるかを判別して設定値を把握することが可能である。また、当り値がグループＡの場合には設定示唆演出を実行しないから、設定示唆演出の実行により、遊技者は少なくとも設定値１ではなく設定値２以上であることを把握することができる。なお、設定示唆演出Ｅｂ，Ｅｃの各キャラクタ図柄３７３は、表情が異なるものに限られず、色や大きさなどが異なるものとしてもよいし、異なるキャラクタとしてもよい。また、メッセージも一例であり、大当り確率の高い設定値であるために大当りが発生したことを認識させるメッセージなどであればよい。また、設定示唆演出としては、演出図柄表示装置３７の表示画面で行う演出に限られず、スピーカ１４からの音声を用いた演出や枠側装飾ランプ１５の発光を用いた演出としてもよいし、これらの組み合わせによる演出としてもよい。
【００７７】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、大当り判定用乱数が現在の設定値では当り値に一致すると共に現在の設定値よりも当り確率の低い別の設定値では当り値に一致しない場合に、設定示唆演出を実行する。このため、遊技者は大当り確率の低い別の設定値では大当りと判定されなかったことを把握することができ、現在の設定値の当り値による大当り発生の恩恵を十分に感じることができ、以降の大当り発生に対する期待感の高まりと相まって遊技興趣を高めることができる。
【００７８】
実施例では、設定値が高いために大当り判定用乱数が当り値に一致することを示唆する演出を実行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、設定値３の場合の設定示唆演出は、設定値３自体を明示する演出でもよいし、設定値３に対応付けられた演出（設定値３でしか発生しないキャラクタなど特有の演出）でもよいし、設定値１ではないことや設定値２ではないことを示す演出でもよいし、設定値が奇数であることを示す演出でもよいし、設定値が設定値２以上（特定値以上）であることを示す演出などとしてもよい。設定値２の場合も同様である。
【００７９】
実施例では、図柄変動演出処理と設定示唆演出処理とを別々のフローチャートとして実行する構成を例示したが、これに限られず、図柄変動演出処理のフローチャート中に設定示唆演出が含まれる構成としてもよい。また、確変状態の大当り変動中に設定示唆演出を実行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態の大当り変動中に実行抽選に当選すると設定示唆演出を実行するものとしてもよいし、確変状態の図柄変動で大当り図柄が確定表示された後の大当り遊技中に設定示唆演出を実行するものなどとしてもよい。後者の場合、大当り判定処理で記憶した当りグループを、大当り開始演出コマンドなどに含めてサブ統合制御装置９０に送信するとすればよい。また、確変状態で設定示唆演出を実行するものに限られず、通常状態で設定示唆演出を実行するものとしてもよい。その場合も、図柄変動中や大当り遊技中などに設定示唆演出を実行すればよい。
【００８０】
実施例では、大当り判定用乱数が現在の設定値では当り値に一致するが当り確率の低い別の設定値では当り値に一致しない場合に設定示唆演出を実行するものとしたが、これに限られず、大当り判定用乱数が現在の設定値では当り値に一致しないが当り確率の高い別の設定値では当り値に一致する場合に設定示唆演出を実行するものなどとしてもよい。即ち、大当り判定用乱数が現在の設定値では外れであるが、当り確率の高い別の設定値であったならば当りとなることを報知する演出を実行してもよい。この場合、設定示唆演出において、「惜しかったね！設定が高かったら当ってたのに」などのメッセージを表示するものなどとしてもよい。また、大当り判定用乱数が、現在の設定値では当り値に一致するが当り確率の低い別の設定値では当り値に一致しない場合と、現在の設定値では当り値に一致しないが当り確率の高い別の設定値では当り値に一致する場合とのいずれにおいても、設定示唆演出を実行するものとしてもよい。そのようにする場合、例えば図柄変動中に、設定が高ければ当該変動が当りとなり設定が低ければ当該変動が外れとなることを示唆する設定示唆演出を実行することで、選択されている設定値によって当りと判定されるか否かが変わり得ることを遊技者に把握させることができる。
【００８１】
実施例では、大当り判定用乱数が設定値２，３のグループＢの当り値に一致する場合にはいずれも設定示唆演出Ｅｂを行なうものとしたが、これに限られるものではない。図２２は変形例における当り値と設定示唆演出との対応を示す説明図である。図示するように、確変状態で設定値２のグループＢの当り値で大当りとなる場合には、実施例と同様に設定示唆演出Ｅｂを実行する（図２２（１））。一方、確変状態で設定値３のグループＢの当り値で大当りとなる場合には、設定示唆演出Ｅｂと演出態様の異なる設定示唆演出Ｅｂ’を実行したり（図２２（４））、あるいは、設定示唆演出を実行しないものとしたりしてもよい（図２２（５））。なお、このような処理は、当り値のグループの情報と共に設定値の情報をサブ統合制御装置９０に送信することにより行なうことができる。設定示唆演出Ｅｂ’は、設定示唆演出Ｅｂとキャラクタの表情や色、大きさなどが異なるものとしてもよいし、異なるキャラクタを用いてもよいし、異なるメッセージを表示してもよい。また、図２２（５）の場合、各設定値で、当該設定値よりも当り確率の低い設定値に含まれない当り値（設定値２であれば設定値１に含まれないグループＢの当り値、設定値３であれば設定値１，２に含まれないグループＣの当り値）に、大当り判定用乱数が一致する場合のみにおいて、設定示唆演出を実行するものとなる。このため、設定値３であれば、設定示唆演出Ｅｃのみを実行することになる（図２２（３））。また、図示は省略するが、グループＢの複数の当り値のうちいずれかに一致する場合に設定示唆演出Ｅｂを行なうものとしてもよく、例えば、大当り判定用乱数が、グループＢ１の当り値に一致する場合には設定示唆演出Ｅｂを行なわず、グループＢ２の当り値に一致する場合に設定示唆演出Ｅｂを行なうものなどとしてもよい。勿論、グループ単位で演出実行有無を決定するものに限られず、特定の当り値であるか否かに基づいて演出実行有無を決定するものとしてもよい。同様に、大当り判定用乱数が、グループＣの複数の当り値のうちいずれかに一致する場合に設定示唆演出Ｅｃを行なうものとしてもよい。
【００８２】
実施例では、大当り判定用乱数がグループＡ〜Ｃのいずれに該当するかの情報を変動指示コマンドに含めてサブ統合制御装置９０に送信するものとしたが、これに限られず、大当り判定用乱数がグループＡ〜Ｃのいずれに該当するかを示す単独のコマンドをサブ統合制御装置９０に送信するものとしてもよい。例えば、大当り判定用乱数がグループＡに該当する場合にコマンドＡを送信し、大当り判定用乱数がグループＢに該当する場合にコマンドＢを送信し、大当り判定用乱数がグループＣに該当する場合にコマンドＣを送信するものなどとしてもよい。あるいは、大当り判定用乱数をサブ統合制御装置９０に送信し、サブ統合制御装置９０は受信した大当り判定用乱数に基づいて設定示唆演出を行なうか否かを判定するものなどとしてもよい。そのようにする場合、サブ統合制御装置９０が、設定値と当り値との関係など、設定示唆演出の実行に必要な当否判定に関する各種情報を記憶している構成とすればよい。
【００８３】
実施例では、当り確率が低い設定値ほど当り値が小さく、当り確率が高い設定値により大きな当り値が追加されるものとしたが、これに限られず、当り確率が低い設定値ほど当り値が大きく、当り確率が高い設定値により小さな当り値が追加されるものとしてもよい。また、当り確率が高い設定値は、当り確率が低い設定値の当り値を含むと共に別の当り値が加えられているものであればよく、別の当り値として、当り確率が最も低い設定値の当り値よりも大きな当り値が加えられているものや小さな当り値が加えられているものが混在していてもよい。
【００８４】
実施例では、特別図柄の当り確率である大当り確率に本発明を適用するものを例示したが、これに限られず、普通図柄の当り確率に適用するものとしてもよい。
【００８５】
実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で確定表示されると大入賞口２５を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機１に適用するものとした。しかし、内部に特定領域（確変口）を有する第２大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を１つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。
【００８６】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００８７】
実施例では、本発明をパチンコ機１（弾球式の遊技機）に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【００８８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、変動表示関連処理のＳ４００〜Ｓ４０６の処理を実行する主制御装置６０が「当り判定手段」に相当し、電源投入処理のＳ１０８，Ｓ１１０の処理を実行する主制御装置６０が「設定値選択手段」に相当し、変動表示関連処理のＳ４１６，Ｓ４２４の処理を実行する主制御装置６０と演出図柄表示装置３７と演出図柄制御装置９１と設定示唆演出処理を実行するサブ統合制御装置９０とが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８９】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  大入賞口、２５ａ  大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  大入賞口ソレノイド、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出図柄表示装置、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２ａ  第１保留図柄、３７２ｂ  第２保留図柄、３７３  キャラクタ図柄、３８  センター役物、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７２  払出装置、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、７７  球タンク、７８  タンクレール、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄制御装置、９５  電源基板、９８  確率設定スイッチ、９９  ＲＡＭクリアスイッチ、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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