(57)【要約】      （修正有）【課題】ＵＩ（ユーザーインターフェース）を備えるものにおいて好適に演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】液晶表示器の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含み、特別状態に制御される旨を確定報知するボーナス確定報知画像を表示させない第１状況では、第２表示領域における第１位置に遊技用価値に関する遊技用価値情報であり、現在登録されているクレジット値を示すクレジット画像及び当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を示す払出枚数画像を表示させ、第２表示領域における第２位置に現在制御している演出モードを示すモード示唆画像を表示させる。一方、ボーナス確定報知画像を表示させる第２状況において、第２表示領域の第１位置にクレジット画像及び払出枚数画像を表示させ、第１表示領域及び第２表示領域における第２位置を用いてボーナス確定報知画像を表示させる。【選択図】図２８
2020065880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
第１状況において、前記第１表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域における第１位置に遊技用価値に関する遊技用価値情報を示す第１特定画像を表示させ、前記第２表示領域における第２位置に前記第１特定画像とは異なる第２特定画像を表示させる制御を行い、
第２状況において、前記第２表示領域における第１位置に前記第１特定画像を表示させ、前記第１表示領域及び前記第２表示領域における第２位置を用いて特典に関する特典関連画像を表示させる制御を行い、
前記遊技機は、前記第１状況から前記第２状況に切り替えることで特典の付与を示唆することを可能とした、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、表示手段の所定領域に遊技者所有の遊技用価値に関する遊技用価値情報を表示させるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−８０１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機のように、表示手段に遊技に関する情報を表示させるＵＩ（ユーザーインターフェース）を備えたものにおいては、そのＵＩの表示方法について改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、ＵＩ（ユーザーインターフェース）を備えるものにおいて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
第１状況において、前記第１表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域における第１位置（液晶表示器５１の表示領域の下縁部分）に遊技用価値に関する遊技用価値情報を示す第１特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像）を表示させ、前記第２表示領域における第２位置（液晶表示器５１の表示領域のリール上方部分）に前記第１特定画像とは異なる第２特定画像（モード示唆画像）を表示させる制御を行い、
第２状況において、前記第２表示領域における第１位置に前記第１特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像）を表示させ、前記第１表示領域及び前記第２表示領域における第２位置を用いて特典に関する特典関連画像を表示させる制御を行い、
前記遊技機は、前記第１状況から前記第２状況に切り替えることで特典の付与を示唆することを可能とした
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状況において、第１表示領域に加え、第２表示領域における第２位置、すなわち第１状況であれば第２特定画像が表示される領域を用いて当該特典関連画像を表示させることで、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。また、第１状況においても、第２状況においても、第１特定画像を表示手段に表示させるので、特典関連画像が行われているときでも遊技用価値情報を遊技者が確認することができ、不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【０００７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部による制御状態について説明するための図である。
【図６】遊技中状態（賭数設定中）における通常演出の実行態様について説明するための図である。
【図７】遊技中状態（リール回転中）における通常演出の実行態様について説明するための図である。
【図８】非遊技中状態１における通常演出の実行態様について説明するための図である。
【図９】非遊技中状態２におけるデモ演出の実行態様について説明するための図である。
【図１０】設定変更状態中における設定変更状態報知の実行態様について説明するための図である。
【図１１】設定確認状態中における設定確認状態報知の実行態様について説明するための図である。
【図１２】エラー状態中におけるエラー状態報知の実行態様について説明するための図である。
【図１３】前面扉の開放状態中におけるドア開放報知の実行態様について説明するための図である。
【図１４】演出設定状態中における演出設定メニュー表示について説明するための図である。
【図１５】デモ演出の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】デモ演出から通常演出への移行時におけるＵＩ画像の表示態様について説明するための図である。
【図１７】前面扉の開放状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。
【図１８】エラー状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。
【図１９】デモ演出の実行中における設定確認状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】設定確認状態報知の終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】デモ演出の実行中におけるエラー状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２２】デモ演出の実行中における演出設定状態の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】設定変更状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】液晶表示器の表示領域について説明するための図である。
【図２５】液晶表示器における表示を構成する画像データについて説明するための図である。
【図２６】サブ制御部が制御する各ステージに対応する画像データについて説明するための図である。
【図２７】サブ制御部が行う演出モードを切り替え制御について説明するための図である。
【図２８】サブ制御部が行う連続演出及びボーナス確定報知演出の演出態様について説明するための図である。
【図２９】サブ制御部が行う連続演出の演出態様について説明するための図である。
【図３０】サブ制御部が行うＡＴ状態結果報知について説明するための図である。
【図３１】サブ制御部が行う操作促進演出について説明するための図である。
【図３２】サブ制御部が行う特典付与示唆演出１について説明するための図である。
【図３３】サブ制御部が行う特典付与示唆演出２について説明するための図である。
【図３４】サブ制御部が行うチャンス示唆演出について説明するための図である。
【図３５】サブ制御部が行う演出の流れについて説明するための図である。
【図３６】サブ制御部が行う演出の流れについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機であるスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１０】
［形態］
形態１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
第１状況において、前記第１表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域における第１位置（液晶表示器５１の表示領域の下縁部分）に遊技用価値に関する遊技用価値情報を示す第１特定画像（クレジット画像、払出枚数画像）を表示させ、前記第２表示領域における第２位置（液晶表示器５１の表示領域のリール上方部分）に前記第１特定画像とは異なる第２特定画像（モード示唆画像）を表示させる制御を行い、
第２状況において、前記第２表示領域における第１位置に前記第１特定画像（クレジット画像、払出枚数画像）を表示させ、前記第１表示領域及び前記第２表示領域における第２位置を用いて特典に関する特典関連画像を表示させる制御を行い、
前記遊技機は、前記第１状況から前記第２状況に切り替えることで特典の付与を示唆することを可能とした
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状況において、第１表示領域に加え、第２表示領域における第２位置、すなわち第１状況であれば第２特定画像が表示される領域を用いて当該特典関連画像を表示させることで、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。また、第１状況においても、第２状況においても、第１特定画像を表示手段に表示させるので、特典関連画像が行われているときでも遊技用価値情報を遊技者が確認することができ、不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【００１１】
形態２の遊技機は、形態１に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段（メイン制御部４１）は、複数種類の特典（ボーナス、ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）を付与することが可能であり、
前記特典関連画像は、特典が付与されることが確定した旨を示唆する画像（ボーナス確定報知画像）であり、
前記表示制御手段（サブ制御部９１）は、前記第２状況において、前記特典付与手段により付与される特典の種類を示唆する特典種類示唆画像（種類示唆画像）を前記第２表示領域の前記第２位置に表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の第２表示領域を有効に利用して特典の種類を示唆することができる。
【００１２】
形態３の遊技機は、形態２に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技の進行に伴って段階的に前記特典関連画像の表示を変更可能であり、
第１段階において、付与される特典の種類を示唆せず、特典の付与が決定された旨を示唆する文字情報を含む前記特典関連画像を表示させる制御を行い、
前記第１段階の後の第２段階において、前記特典種類示唆画像（種類示唆画像）を前記第２表示領域の前記第２位置に表示させるとともに、前記文字情報を前記第２表示領域における前記第２位置とは異なる位置に表示させるように前記特典関連画像の表示を変更する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１段階においては、特典の付与が決定された旨を示唆する文字情報を強調することができる一方、その後の第２段階においては、文字情報と特典種類示唆画像と特典関連画像を構成するその他の部分をバランス良く表示させることができる。
【００１３】
形態４の遊技機は、形態１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典関連画像は、特典が付与されることが確定した旨を示唆する画像（ボーナス確定報知画像）であり、
前記表示制御手段は、前記特典関連画像（ボーナス確定報知画像）を表示させる前に、特典が付与される可能性を示唆する所定示唆画像（連続演出画像）を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記所定示唆画像を表示させるときに、前記第２表示領域に前記第１特定画像及び前記第２特定画像を表示させ、前記第１表示領域に前記所定示唆画像を表示させる制御を行い、前記特典関連画像を表示させるときに、前記第２表示領域に前記第２特定画像を表示させず、前記第１特定画像を表示させ、前記第１表示領域及び前記第２表示領域における前記第２位置を用いて前記特典関連画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典関連画像を表示させる第２状況においては、第２特定画像を表示させないので、第１状況であれば第２特定画像が表示される領域を用いて特典関連画像を表示させる構成において、特典関連画像の視認性を高めて好適に演出を行うことができる。一方、第１状況においても第２状況においても、第１特定画像を表示させるので、特典関連画像が表示されている状況であっても遊技用価値情報を遊技者が確認することができる。
【００１４】
形態５の遊技機は、形態１に記載の遊技機であって、
前記特典関連画像（操作促進画像Ｂ）は、特典が付与される可能性を示唆する画像であり、
前記表示制御手段は、前記特典関連画像（操作促進画像Ｂ）よりも特典の付与される可能性が低いが、特典が付与される可能性がある旨を示唆する所定示唆画像（操作促進画像Ａ）を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記所定示唆画像（操作促進画像Ａ）を表示させるときに、前記第２表示領域に前記第１特定画像及び前記第２特定画像を表示させ、前記第１表示領域に前記所定示唆画像を表示させる制御を行い、前記特典関連画像（操作促進画像Ｂ）を表示させるときに、前記第２表示領域に前記第２特定画像を表示させず、前記第１特定画像を表示させ、前記第１表示領域及び前記第２表示領域における前記第２位置を用いて前記特典関連画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定示唆画像を表示させる第１状況においては、第１特定画像及び第２特定画像を表示させる一方、特典関連画像を表示させる第２状況においては、第２特定画像を表示させず、第１特定画像を表示させるので、第１状況であれば第２特定画像が表示される領域を用いて特典関連画像を表示させる構成において、所定示唆画像よりも特典の付与される可能性が高い旨を示唆する特典関連画像の視認性を該所定示唆画像が表示されるときよりも高めて好適に演出を行うことができる。一方、第１状況においても第２状況においても、第１特定画像を表示させるので、特典関連画像が表示されている状況であっても遊技用価値情報を遊技者が確認することができる。
【００１５】
形態６の遊技機は、形態１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特定画像は、第１種別に分類される要素を表示する第１種別特定画像（クレジット画像、払出枚数画像）と、第１種別とは異なる第２種別に分類される要素を表示する第２種別特定画像（ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像）と、を含み、
前記第１種別特定画像及び前記第２種別特定画像は、それぞれ別個の画像データにより構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１種別特定画像の画像データを表示手段に表示させることで、第１種別に分類される要素を表示させることができ、第２種別特定画像の画像データを表示手段に表示させることで、第２種別に分類される要素を表示させることができ、さらに第１種別特定画像の画像データ及び第２種別特定画像の画像データを重ねて表示手段に表示させることで、第１種別及び第２種別に分類される要素をすべて表示させることができ、第１特定画像を構成する複数の要素のうち必要な要素を状況に応じて容易に表示させることができる。
【００１６】
形態７の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
第１状況において、前記第１表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域に複数種類の特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行い、
第２状況において、前記第１表示領域及び前記第２表示領域を用いて特典に関する特典関連画像（色彩画像Ｄ）を表示させる制御を行い、
前記遊技機は、前記第１状況から前記第２状況に切り替えることで特典の付与を示唆することを可能とした
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状況において、第１表示領域に加え、第１状況であれば特定画像が表示される第２表示領域を用いて当該特典関連画像を表示させることで、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
【００１７】
形態８の遊技機は、形態７に記載の遊技機であって、
前記特典関連画像は、特典が付与されることが確定した旨を示唆する画像（色彩画像Ｄ）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典の付与が確定した旨をより広い表示領域を用いて示唆することができる。
【００１８】
形態９の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が操作する操作手段（演出用スイッチ５６）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作を促進する操作促進画像（操作促進画像Ａ〜Ｃ）を前記表示手段に表示させる制御を行うことが可能であり、
前記操作促進画像は、第１操作促進画像（操作促進画像Ａ、Ｂ）と当該第１操作促進画像よりも特典が付与される可能性が高い旨を示唆する第２操作促進画像（操作促進画像Ｃ）を含み、
前記表示制御手段は、
前記操作促進画像（操作促進画像Ａ〜Ｃ）が表示されない第１状況において、前記第２表示領域に特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行い、
前記操作促進画像のうち前記第１操作促進画像（操作促進画像Ａ、Ｂ）が表示される第２状況において、前記第２表示領域に前記特定画像を表示させ、前記第１表示領域を用いて前記第１操作促進画像（操作促進画像Ａ、Ｂ）を表示させる制御を行い、
前記操作促進画像のうち前記第２操作促進画像（操作促進画像Ｃ）が表示される第３状況において、前記第２表示領域に前記特定画像を表示させず、前記第１表示領域及び第２表示領域を用いて前記第２操作促進画像（操作促進画像Ｃ）を表示させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作促進画像のうち第１操作促進画像よりも特典が付与される可能性が高い第２操作促進画像が表示される第３状況において、第１表示領域及び第２表示領域を用いて当該第２操作促進画像を表示させることで、第１操作促進画像が表示されるときより広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
【００１９】
形態１０の遊技機は、形態９に記載の遊技機であって、
前記操作促進画像は、前記第１操作促進画像（操作促進画像Ａ）よりも特典が付与される可能性が高く、かつ前記第２操作促進画像（操作促進画像Ｃ）よりも特典が付与される可能性が低い旨を示唆する第３操作促進画像（操作促進画像Ｂ）含み、
前記表示制御手段は、
前記操作促進画像のうち前記第３操作促進画像（操作促進画像Ｂ）が表示される第４状況において、前記第２表示領域に前記特定画像を表示させつつ、前記第１表示領域及び第２表示領域を用いて前記第３操作促進画像（操作促進画像Ｂ）を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ともに第１表示領域及び第２表示領域を用いた操作促進画像であっても特定画像の有無により特典が付与される可能性を変化させることができる。
【００２０】
形態１１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記第１表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域に特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記主演出画像及び特定画像の前面に特殊画像（特殊演出画像）を表示させる制御を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示領域に主演出画像が表示され、第２表示領域に特定画像が表示されている状況において、主演出画像及び特定画像の前面に特殊画像を表示させることで、主演出画像及び特定画像を見せつつ特殊画像による演出を好適に行うことができ、興趣を向上できる。
【００２１】
形態１２の遊技機は、形態１１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第２表示領域を用いずに第１表示領域のみを用いて行う第１演出を、前記特殊画像を表示させる第２演出よりも高い頻度で行うように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２演出が行われること、すなわち特殊画像が表示されることの希少性を高めることができる。
【００２２】
形態１３の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記第１表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域に特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記第２表示領域に表示された前記特定画像の視認性（明度）を維持しつつ、前記第１表示領域に表示された前記主演出画像の視認性（明度）を低下させる制御を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像の視認性を維持しつつ、主演出画像の視認性を低下させることで、特定画像を遊技者が確認することできる状況を維持しつつ、主演出画像の視認性を低下させる演出を好適に行うことができ、興趣を向上できる。
【００２３】
形態１４の遊技機は、形態１３に記載の遊技機であって、
前記主演出画像及び前記特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）は、それぞれ別個の画像データにより構成され、
前記表示制御手段は、
前記主演出画像の画像データの手前に前記特定画像の画像データを重ねて前記表示手段に表示させる制御を行うとともに、該主演出画像の画像データと該特定画像の画像データとの間に、後方の画像の視認性を低下させる特殊画像データを重ねて表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、主演出画像の画像データと該特定画像の画像データとの間に特殊画像の画像データを重ねて表示させることで、第２表示領域に表示された特定画像の視認性を維持しつつ、第１表示領域に表示された主演出画像の視認性を低下させる制御を行うことができる。
【００２４】
形態１５の遊技機は、形態１３または１４に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第１表示領域に表示された前記主演出画像の視認性（明度）を、該第１表示領域の周縁部から該第１表示領域の中心に向かって段階的に低下させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示領域の周縁部、すなわち視認性が維持される特定画像と近い位置から段階的に視認性を低下させるので、視認性が低下する状況を際立たせることができる。
【００２５】
形態１６の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
特典を付与する特典付与手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、        
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、前記第２表示領域に特定画像を表示させる制御を行い、
前記特定画像は、第１特定画像（モード示唆画像Ａ）及び第２特定画像（モード示唆画像Ｂ）を含み、
前記遊技機は、
前記第１表示領域に前記主演出画像が表示され、前記第２表示領域に前記第１特定画像（モード示唆画像Ａ）が表示される第１状況において、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（ＡＴ抽選対象役）であるときに、前記第１特定画像と前記第１特定画像に関連する関連画像（チャンス示唆画像Ａ）とを表示させることにより特典を示唆することを可能とし、
前記第１表示領域に前記主演出画像が表示され、前記第２表示領域に前記第２特定画像（モード示唆画像Ｂ）が表示される第２状況において、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（ＡＴ抽選対象役）であるときに、前記第２特定画像と前記第２特定画像に関連する関連画像（チャンス示唆画像Ｂ）とを表示させることにより特典を示唆することを可能とした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定画像が表示される第１状況において事前決定手段の決定結果が特定結果であるときには、第１特定画像に関連する関連画像を用いて特典を示唆する演出を行い、第２特定画像が表示される第２状況において事前決定手段の決定結果が特定結果であるときには、第２特定画像に関連する関連画像を用いて特典を示唆する演出を行うことで、第２表示領域に表示された特定画像に応じて特典を示唆することができ、興趣を向上できる。
【００２６】
形態１７の遊技機は、形態１６に記載の遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段（演出用スイッチ５６）を備え、
前記操作手段の操作に応じて前記第１特定画像（モード示唆画像Ａ）を用いた演出を行うか、第２特定画像（モード示唆画像Ｂ）を用いた演出を行うか、を選択可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が第１特定画像を用いた演出を行うか、第２特定画像を用いた演出を行うか、を選択することができ、興趣を向上できる。
【００２７】
形態１８の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
複数の状態に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記複数の状態は、第１状態（ＡＴ状態）及び第２状態（通常状態）を含み、
前記表示制御手段は、
前記第１状態において前記第１表示領域に当該第１状態に応じた前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域に当該第１状態に関する第１特定画像（ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像）を表示させる制御を行うことが可能であり、前記第２状態において前記第１表示領域に当該第２状態に応じた前記主演出画像を表示させ、前記第２表示領域に当該第２状態に関する第２特定画像（モード示唆画像Ａ、Ｂ）を表示させる制御を行うことが可能であって、
前記状態制御手段により前記第１状態から前記第２状態に制御されるタイミングに関連して、前記第１特定画像及び前記第２特定画像を表示させず、前記第２状態へ移行される旨を示唆する移行示唆画像（ＡＴ状態結果画像）を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態から第２状態へ移行するときに、第１特定画像及び前記第２特定画像を表示させずに、移行示唆画像を表示させることで、第１状態から第２状態への移行に伴い、主演出画像及び特定画像の切り替えを違和感なく行うことができる。
【００２８】
形態１９の遊技機は、形態１８に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記移行示唆画像を表示させる前に、前記表示手段のすべての表示領域に白色画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行示唆画像を表示させる前に白色画像を表示させることで、一旦、主演出画像、第１特定画像及び第２特定画像を含むいずれの画像も表示されない状態とした後に移行示唆画像を表示させることができ、第１状態における主演出画像及び特定画像から移行示唆画像への切り替えを違和感なく行うことができる。
【００２９】
形態２０の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
複数の状態に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、前記第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含み、
前記複数の状態は、第１状態（通常状態）及び第２状態（ＡＴ状態）を含み、
前記表示制御手段は、前記第２表示領域に現在の状態に関する特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像）を表示させる制御を行うことが可能であって、
前記状態制御手段により前記第２状態から前記第１状態に制御されるタイミングに関連して、前記表示制御手段は、
前記第１表示領域に前記第２状態における遊技の結果を報知する遊技結果報知画像（ＡＴ状態結果報知画像）を遊技者に視認可能なように表示させる制御を行い、
その後に、前記第１表示領域に前記第１状態へ移行する旨を示唆する移行示唆画像（ステージ切替画像）を、前記第２表示領域に前記特定画像を、遊技者に視認可能なように表示させる制御を行い、
その後に、前記第１表示領域に前記主演出画像を、前記第２表示領域に前記特定画像を、遊技者に視認可能なように表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態から第１状態へ移行するときに、移行示唆画像を表示させる制御が終了する前に、第１状態に関する特定画像を表示させるので、移行先の所定状態に関する特定画像をいち早く表示させることができる。
【００３０】
形態２１の遊技機は、形態２０に記載の遊技機であって、
前記特定状態（ＡＴ状態）は、前記所定状態（通常状態）よりも遊技者にとって有利度の高い状態であり、
前記表示制御手段は、
前記遊技結果示唆画像を表示させた後、当該遊技結果示唆画像の表示を終了させるときに、前記第１表示領域において当該遊技結果示唆画像を構成する前記主演出画像の表示を継続させつつ、前記第２表示領域に前記所定状態に関する特定画像を表示させ後、前記移行示唆画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態から所定状態へ移行されるときに、移行示唆画像を表示させる前に特定画像を表示させた状況においても遊技結果示唆画像を構成する主演出画像の表示が継続するため、所定状態よりも有利な特定状態の余韻をしばらく残すことができる。
【実施例】
【００３１】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシン１の実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００３２】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００３３】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３４】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する操作情報（ナビ情報）、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。また、スロットマシン１の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器５１が、設けられている。
【００３５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３６】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、所定キー操作によりスロットマシン１の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図３、図４参照）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９（図３、図４参照）が設けられている。
【００３７】
また、スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メイン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーユニット３５が設けられている。
【００３８】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３９】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００４０】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、リールユニット３４のリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出センサ及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。
【００４３】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側から照射可能なリールＬＥＤ５５、ゲームの進行に関与せず、演出に用いられる演出用スイッチ５６、演出に用いられる演出用装飾ＬＥＤ５７（５７Ｌ、５７Ｒ）、後述のデモ演出（デモンストレーション演出）の実行態様を通常モードに制御するか、エコモード（節電状態）に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定スイッチ５８、演出に用いられる演出用方向スイッチ５９等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。尚、演出用モード設定スイッチ５８は、スロットマシン１の内部に設けられており、スロットマシン１の設置されている店舗の店員等により操作できるが、遊技者により操作できないようになっている。
【００４４】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００４５】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００４６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮにすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００４７】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００４８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００５０】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００５１】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００５２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００５３】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００５５】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００５６】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００５７】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ＡＴの制御を開始してＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００５８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器１２を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
【００５９】
［遊技区間について］
本実施例のメイン制御部４１は、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
【００６０】
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了される。通常区間では、有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯により有利区間に制御されている旨を示す区間表示が行われず、有利区間報知ＬＥＤ１２ａは、消灯状態に制御される。
【００６１】
また、通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。また、通常区間では、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選してもＡＴ抽選を行わないことで、ＡＴに制御する旨の決定がされることがなく、ＡＴに制御されないようになっている。尚、通常区間中のＡＴ抽選では、ＡＴに制御する旨が当選する確率が０に設定されることで、ＡＴに制御する旨の決定がされない構成としても良い。
【００６２】
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率（払出枚数／賭数）が１００％を超え得るゲームの開始時に区間表示が開始されて、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること（本実施例では、後述のＡＴ状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること）で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知される。
【００６３】
また、有利区間では、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選することでＡＴ抽選が行われる。当該ＡＴ抽選に当選することで、その後、ＡＴの制御が行われるＡＴ状態に移行される。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
【００６４】
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数（有利区間ゲーム数）が上限ゲーム数（本実施例では、１５００ゲーム）に到達することで成立する終了条件１、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数（本実施例では、２３８８（上限枚数２４００枚からスロットマシン１での払出枚数の最大値（１５）を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数（３枚）を加算した値））を超えることで成立する終了条件２、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件（例えば、ＡＴ終了後、所定ゲーム数が経過すること等）が成立することで成立する終了条件３が含まれ、終了条件１〜３のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
【００６５】
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。
【００６６】
［ＡＴに関する制御状態について］
本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態として通常状態、ＡＴ状態、上乗せ状態を含む複数種類の状態に制御することが可能である。通常状態は、ＡＴの制御を行わない状態である。ＡＴ状態は、ＡＴの制御を行う状態であり、ＡＴ状態１とＡＴ状態２を含む。ＡＴ状態２では、当該状態に制御されている期間において払い出されるメダル枚数の期待値がＡＴ状態１に比較して高く設定されており、ＡＴ状態２は、ＡＴ状態１よりも遊技者にとっての有利度が高い状態である。上乗せ状態は、ＡＴの制御が行われ、かつＡＴに制御するゲーム数（ＡＴゲーム数）を上乗せする旨がＡＴ状態よりも高い割合で決定される状態である。
【００６７】
メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態を通常状態に制御しているときに、内部抽選にて所定のＡＴ抽選対象役が当選することで、ＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）に制御するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選にて当選し、ＡＴ状態に制御する旨の決定がされた場合には、その後、所定の移行条件（本実施例では、ＡＴ抽選に当選した後、所定ゲーム数（例えば、１０ゲーム）が経過すること）が成立することで、ＡＴ抽選にて決定されたＡＴ状態の種類に応じたＡＴゲーム数（本実施例では、ＡＴ状態１では、１００ゲーム、ＡＴ状態２では、５０ゲーム）を付与して、該当するＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）へ移行させる。ＡＴ状態１では、当該ＡＴ状態１の開始時にＡＴ状態２の開始時に比較して多くのＡＴゲーム数が付与されるようになっており、ＡＴ状態１は、ＡＴ状態２に比較して遊技者にとって有利な状態である。
【００６８】
ＡＴ状態では、ゲームが行われる毎にＡＴゲーム数を１ずつ減算する制御を行い、ＡＴゲーム数の残り数が０となるゲームの終了時にＡＴ状態を終了させて通常状態へ移行させる。また、前述の有利区間の終了条件が成立することでも、ＡＴ状態を終了させて通常状態へ移行させる。また、ＡＴ状態では、内部抽選にて前述のナビ対象役が当選する毎に遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ報知を行うように制御する。
【００６９】
また、ＡＴ状態では、内部抽選にて所定の上乗せ抽選対象役が当選することで、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選することで、当選したゲーム数を残りのＡＴゲーム数に加算する。
【００７０】
また、ＡＴ状態では、内部抽選にて所定の上乗せ状態抽選対象役が当選することで、上乗せ状態へ移行させるか否かを決定する上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選に当選することで、その後、所定ゲーム数（本実施例では、１０ゲーム）にわたり上乗せ状態へ移行させる。
【００７１】
上乗せ状態では、各ゲームにおいてＡＴ状態での上乗せ抽選よりも高い当選率で上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したゲーム数を残りのＡＴゲーム数に加算する。そして、上乗せ状態へ移行された後、所定ゲーム数が経過することで、当該上乗せ状態へ移行する前のＡＴ状態へ移行させる。また、上乗せ状態では、ゲームが行われる毎にＡＴゲーム数を１ずつ減算する制御を行わないが、内部抽選にて前述のナビ対象役が当選する毎に遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ報知を行うように制御する。上乗せ状態では、各ゲームにおいてＡＴ状態での上乗せ抽選よりも高い当選率で上乗せ抽選を行うようになっており、上乗せ状態は、ＡＴ状態に比較して遊技者にとって有利な状態である。
【００７２】
［メイン制御部による制御状態について］
メイン制御部４１がゲームに関連して制御する制御状態について、図５に基づいて説明する。
【００７３】
図５に示すように、メイン制御部４１は、ゲーム（遊技）が行われている状態であり、ゲームが段階的に進行される遊技中状態、ゲームが行われていない状態であり、ゲームを進行させるための操作が行われるまで待機する非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）、所定の設定変更操作が行われることで移行される設定変更状態、所定の設定確認操作が行われることで移行される設定確認状態、エラーが検出されることで移行されるエラー状態を含む制御状態に、遊技の制御に関連して制御することが可能である。
【００７４】
遊技中状態は、ゲーム（遊技）が行われている状態であり、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により、賭数が設定されたときから、ゲームが終了されるときまでの状態である。遊技中状態には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御や停止制御が行われている状態や、小役の入賞に伴うメダルの払出制御が行われている状態も含まれる。遊技中状態では、メイン制御部４１は、各種スイッチの操作状況及び各種センサの入力状況に応じてゲームを段階的に進行させるように制御する。尚、ゲームの終了時に再遊技役が入賞して再遊技が付与されている場合には、遊技中状態が継続されて、次ゲームに制御されることとなり、その後、小役が入賞するゲームまたはいずれの役も入賞しないハズレのゲームの終了に、遊技中状態が終了される。
【００７５】
非遊技中状態は、ゲームが行われていない状態であり、遊技中状態の終了後にまず移行される非遊技中状態１、当該非遊技中状態１の後に移行され得る非遊技中状態２が含まれる（以下、非遊技中状態１、非遊技中状態２をまとめて非遊技中状態と呼ぶ場合がある）。非遊技中状態１は、遊技中状態の終了後すなわちゲームの終了後から、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するときまで、または、賭数が設定されたときまでの状態である。非遊技中状態２は、遊技中状態の終了後すなわちゲームの終了後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過したときから、賭数が設定されたときまでの状態である。
【００７６】
非遊技中状態１では、メイン制御部４１は、ゲームの終了時における遊技用表示部１３における各種表示器等の表示態様を維持するように制御しつつ、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するとき、または、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により、賭数が設定されるときまで、待機するように制御する。そして、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することで、非遊技中状態２へ移行させる一方、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
【００７７】
非遊技中状態２では、メイン制御部４１は、遊技用表示部１３における各種表示器のうち１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御し、遊技補助表示器１２における払出枚数の表示を終了させて非表示とするように制御する。一方で、クレジット表示器１１及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの表示態様を継続させるように制御しつつ、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により、賭数が設定されるときまで、待機するように制御する。そして、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
【００７８】
設定変更状態は、スロットマシン１の設定値を変更可能な状態であり、メイン制御部４１は、前述のように、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされた状態で、電源スイッチ３９がＯＮ状態とされて、スロットマシン１の電源が投入されることで、起動時に設定変更状態に制御する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、設定変更状態を終了させて非遊技中状態１へ移行させる。設定変更状態では、設定値表示器２４に新たな設定値の候補となる設定値に対応する表示値が表示され、リセット／設定スイッチ３８が操作されることで表示値が１ずつ更新され、スタートスイッチ７が操作されたときに、そのときに表示されていた表示値に対応する設定値が新たな設定値として設定されるように制御される。
【００７９】
設定確認状態は、スロットマシン１の設定値を確認可能な状態であり、メイン制御部４１は、非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）において、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされることで、設定確認状態に制御する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行させる前に制御していた非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）へ移行させる。設定確認状態では、設定値表示器２４に現在設定されている設定値を示す値を表示させるように制御する。
【００８０】
エラー状態は、ゲームの進行が不能化される状態であり、メイン制御部４１は、遊技中状態、非遊技中状態において各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー（例えば、セレクターエラー（メダルセレクタ２９において検出されるメダルの通過に関する異常やメダルの詰まりに関する異常）、ホッパーエラー（ホッパーユニット３５において検出されるメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常）等）の発生が検出されることで、エラー状態に制御する。そして、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチが操作されることで、エラー状態を終了させて当該エラー状態へ移行させる前に制御していた状態（遊技中状態、非遊技中状態１、非遊技中状態２）へ移行させる。エラー状態では、メイン制御部４１は、ゲームの進行に関連する各種スイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）による入力を有効に受け付けず、ゲームを進行させないように制御しつつ、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチが操作されるまで待機するように制御する。
【００８１】
［サブ制御部による演出について］
サブ制御部９１がメイン制御部４１による制御状態に対応して行う演出の実行態様について、図６〜図１４に基づいて説明する。
【００８２】
メイン制御部４１は、ゲームの進行状況や前述の制御状態等を特定可能な各種コマンドを、ゲームの進行状況や制御状態の変化等に応じて、サブ制御部９１に対して送信可能である。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて特定される制御状態に応じた演出態様に各種演出装置（例えば、液晶表示器５１、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７等）を制御することで各種演出を実行することが可能であり、メイン制御部４１の制御状態が前述の遊技中状態、非遊技中状態１であることが特定されるときには、通常演出の演出態様に制御し、非遊技中状態２であることが特定されるときには、デモ演出（通常モードまたはエコモード）の演出態様に制御し、設定変更状態であることが特定されるときには、設定変更状態報知の演出態様に制御し、設定確認状態であることが特定されるときには、設定確認状態報知の演出態様に制御し、エラー状態であることが特定されるときには、エラー状態報知の演出態様に制御し、前面扉１ｂが開放状態であることが特定される期間中では、ドア開放報知の演出態様に制御する。
【００８３】
図６（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が遊技中状態である期間のうち、賭数が設定された後からスタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されるときまでの第１期間では、メダルの投入による賭数設定操作またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われることで、遊技中状態に移行されたときに、当該賭数設定操作により設定される賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。また、遊技補助表示器１２におけるメダル払出枚数の表示を消去するように制御する。また、クレジットの値をクレジット表示器１１に継続して表示させるように制御する。
【００８４】
その後、賭数が規定値（本実施例では、３）に到達していない場合、及びクレジットの値が上限値（本実施例では、５０）に到達していない場合には、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御して、メダル投入部４からのメダルの投入を促す。また、賭数が規定数に到達していない場合には、不足する分の賭数に対応する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御することで、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作による賭数の設定を促す。そして、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われて、賭数が設定されることで、該当する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。
【００８５】
また、賭数が規定値（本実施例では、３）に到達したときには、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御し、スタートスイッチ７の操作を促しつつ、当該スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。また、賭数が規定値（本実施例では、３）に到達した後、クレジットの値が上限値に到達していない場合は、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御して、メダル投入部４からのメダルの投入を促す。そして、メダルが投入されることで、投入されたメダルの枚数に応じて、クレジット表示器１１の表示を１ずつ順次更新するように制御する。その後、クレジットの値が上限値に到達したときに、すなわち規定数の賭数が設定され、かつクレジットの値が上限値に到達することで、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【００８６】
また、図示しないが、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与されることで、規定数の賭数が設定されて遊技中状態に移行した場合には、賭数が設定されたことに応じて１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。そして、当該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６をすべて点灯状態に制御した後、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御して、スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。尚、リプレイ中ＬＥＤ２０は、再遊技役が入賞して再遊技が付与されることで点灯状態に制御されるようになっており、遊技中状態の制御では、当該リプレイ中ＬＥＤ２０の点灯状態を継続させるように制御する。
【００８７】
また、有利区間に制御されており、有利区間報知ＬＥＤ１２ａが点灯状態に制御されている状態で、遊技中状態へ移行された場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯状態を継続させるように制御して、有利区間中である旨を報知する。尚、当該遊技中状態の終了時に、有利区間が終了される場合には、メイン制御部４１は、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを非点灯状態に制御するようになっている。
【００８８】
そして、規定数の賭数が設定され、スタート有効ＬＥＤ１８が点灯状態に制御されている状態で、スタートスイッチ７が操作されることで、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる回転制御を開始させる。
【００８９】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が遊技中状態であることが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されるときまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のうち、賭数が設定された後からスタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されるときまでの期間においても、通常演出の制御を行う。
【００９０】
通常演出の制御では、制御状態が遊技中状態であるときに表示させる通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが森林中または海中を散策している画像）を液晶表示器５１に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。
【００９１】
また、通常演出の制御では、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて特定されるクレジットの値を示すクレジット画像（本実施例では、２５の数字画像及び当該数字画像を囲う枠画像）、メダル払出枚数を示す払出枚数画像（本実施例では、０の数字画像及び当該数字画像を囲う枠画像）、設定されている賭数を示す賭数画像（本実施例では、３つの丸画像）を含むＵＩ画像（ユーザーインターフェース画像）を液晶表示器５１の表示領域におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方側の表示領域に表示させる。
【００９２】
また、通常演出の制御では、所定の第１の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するように、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性を高める。尚、リールＬＥＤ５５を点灯状態とする制御では、リールＬＥＤ５５を所定のデューティ比（単位期間においてリールＬＥＤ５５がＯＮ状態に継続して制御される期間の割合）で制御することで、第１の明るさや後述の所定の第２の明るさの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールＬＥＤ５５を構成するＬＥＤ素子のうちＯＮ状態に制御する素子の個数を制御することで、第１の明るさや第２の明るさの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールＬＥＤ５５の制御回路に印加する電圧を制御することや、リールＬＥＤ５５に流れる電流を制御することによりに、第１の明るさや第２の明るさの点灯状態に制御する構成でも良い。
【００９３】
また、通常演出の制御では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御して、通常演出を行っている旨を示唆する。また、遊技中状態の期間においては、液晶表示器５１の表示領域のうち少なくともリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３と重なる領域には、画像を表示させないように規制する制御を行うことで、遊技中状態における遊技者側からのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を妨げることがないようになっている。
【００９４】
図６（ｂ）（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によりメイン制御部４１側にて賭数が設定される際に、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特定される賭数に応じてＵＩ画像における賭数画像を順次更新する。
【００９５】
図６（ｂ）に示すように、メダルの投入により賭数が設定される際には、賭数が設定される毎に設定された賭数に対応するように賭数画像を更新する。例えば、設定されている賭数が０であるときに、賭数が設定されていない旨を示す非ＢＥＴ表示態様（例えば、灰色の表示態様）で賭数画像に含まれるすべての丸画像を表示させることにより、設定されている賭数が０（初期値）である旨を示唆している状態（初期値表示の状態）において、賭数１を設定するために１枚目のメダルが投入されたときには、賭数が設定されている旨を示すＢＥＴ表示態様（例えば、赤色の表示態様）で賭数画像に含まれる丸画像のうちの所定の１つを表示させるとともに、丸画像のうちの他の２つを非ＢＥＴ表示態様で表示させるように更新して、設定されている賭数が１である旨を示唆する。そして、この状態で、賭数２を設定するために２枚目のメダルが投入されたときには、賭数画像に含まれる丸画像のうちの所定の２つをＢＥＴ表示態様で表示させるとともに、丸画像のうちの他の２つを非ＢＥＴ表示態様で表示させるように更新して、設定されている賭数が２である旨を示唆する。そして、この状態で、さらに賭数３を設定するために３枚目のメダルが投入されたときには、賭数画像に含まれるすべての丸画像をＢＥＴ表示態様で表示させるように更新して、設定されている賭数が３である旨を示唆する。このように、賭数１〜３を設定するために１枚目から３枚目のメダルが投入される際には、メダルが投入される毎に、賭数の更新が視認可能となるように当該賭数画像を更新する。尚、賭数１〜３を設定するために１枚目から３枚目のメダルが投入される際には、クレジットの値及びメダル払出枚数の値が変化することはないので、これらに対応するクレジット画像及び払出枚数画像は、更新せずに維持するように制御する。
【００９６】
図６（ｃ）に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定される際には、メダルの投入により賭数が設定される場合と同様に、賭数が設定される毎に設定された賭数に対応するように賭数画像を更新するとともに、クレジットの値を１ずつ減算させるようにクレジット画像も順次更新する。例えば、設定されている賭数が０であり、賭数画像に含まれるすべての丸画像を非ＢＥＴ表示態様（例えば、灰色の表示態様）で表示させており（初期値表示の状態）、かつクレジットが賭数の規定数以上ある状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６により賭数が設定されることで、賭数が０から規定数（３）まで設定されるときには、賭数画像に含まれる丸画像のうちＢＥＴ表示態様で表示されるもの数を１つずつ増やすように所定の時間間隔（例えば、０．３秒等）をあけて順次更新することで、賭数の更新が視認可能となるように当該賭数画像を更新する。また、賭数画像が更新される毎に、クレジットの値を１ずつ減算させるようにクレジット画像に含まれる数字画像も順次更新することで、クレジットの更新が視認可能となるように当該クレジット画像を更新する。尚、この際、メダル払出枚数の値が変化することはないので、メダル払出枚数の数字画像は、更新せずに維持するように制御する。
【００９７】
図７に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が遊技中状態である期間のうち、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されたときから、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて、１ゲームが終了されるときまでの期間では、まず、投入要求ＬＥＤ１７及びスタート有効ＬＥＤ１８を非点灯状態に制御して、当該期間にわたり非点灯状態を継続させるように制御する。また、当該期間では、クレジット表示器１１の表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯状態を変化させることなく、継続させるように制御する。また、遊技補助表示器１２におけるメダル払出枚数部分の表示態様を非表示状態に維持するとともに、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９の非表示状態を維持するように制御する。また、リプレイ中ＬＥＤの点灯態様を遊技中状態の開始時における態様（前回ゲームにて再遊技が付与された場合は、点灯状態、再遊技が付与されなかった場合は、非点灯状態）のまま維持するように制御する。そして、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転制御されている状態で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、メイン制御部４１は、該当するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる停止制御を行う。
【００９８】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が遊技中状態であることが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されるときまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のうち、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御が開始されたときから、ゲームの制御が終了されるときまでの第２期間においても、前述の遊技中状態の第１期間と同様に、通常演出の制御を行う。
【００９９】
通常演出の制御では、通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが森林中を散策している画像及び所定キャラクタが海中を散策している画像）を液晶表示器５１に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。また、ＵＩ画像（ユーザーインターフェース画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御して、通常演出を行っている旨を示唆する。
【０１００】
メイン制御部４１は、遊技中状態においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させた後、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、小役の図柄組合せがリールに停止しているときには、停止している小役の図柄組合せに応じた枚数のメダルを払い出す払出制御を行い、メダル払出枚数に対応するように遊技補助表示器１２におけるメダル払出枚数の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様（本実施例では、９）を継続させるように制御する。また、払出制御が行われることで、メダルが払い出される際に、クレジットの値が上限値に到達していない場合には、メダルの払出枚数をクレジット値が上限値を超えない範囲で、当該クレジット値に順次加算し、当該クレジット値に対応する値を示すようにクレジット表示器１１の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様（本実施例では、３４）を継続させるように制御する。
【０１０１】
そして、払出制御が終了することで、ゲームの制御を終了させて非遊技中状態１へ移行させる。また、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、いずれの役の図柄組合せも停止していないときには、払出制御を行うことなく、ゲームの制御を終了させて非遊技中状態１へ移行させる。一方、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたときに、再遊技役の図柄組合せがリールに停止しているときには、再遊技を付与して規定数の賭数を設定する再遊技付与制御を行った後、ゲームの制御を継続させて遊技中状態の制御を継続させる。
【０１０２】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて払出制御が行われ、メダルの払い出しが行われることが特定される場合には、払い出されるメダル払出枚数に応じてＵＩ画像における払出枚数画像を順次更新するように制御する。一方、メイン制御部４１側にてメダルの払出制御が行われない場合には、払出枚数画像を更新せずに維持するように制御する。
【０１０３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲームの制御を終了させて非遊技中状態１へ移行させたことが特定されるまで、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）で維持するように制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態で維持するように制御する。
【０１０４】
図８に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が非遊技中状態１である期間、すなわちゲームの制御が終了された後から、賭数が設定されずに、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するまでの期間では、ゲームの終了時におけるクレジット表示器１１の表示態様（本実施例では、３４）、遊技補助表示器１２におけるメダルの払出枚数の表示態様（本実施例では、９）、及び１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯状態を継続させるように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御して、賭数を設定可能である旨を示唆する。
【０１０５】
その後、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われるか、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過するまで待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【０１０６】
この状態で、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われ、賭数が設定されることで、メイン制御部４１は、非遊技中状態１を終了させて遊技中状態に移行させる。一方、賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときには、非遊技中状態１を終了させて非遊技中状態２に移行させるように制御する。
【０１０７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が非遊技中状態１であることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから、賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときまでの期間、及びゲームが終了されたときから、所定時間が経過する前に、賭数が設定されるときまでの期間にわたり、前述の遊技中状態の第１期間及び第２期間と同様に、通常演出の制御を行う。
【０１０８】
非遊技中状態１での通常演出の制御では、遊技中状態が終了されるときに表示されていた通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが森林中または海中を散策している画像）の表示を継続させるように制御する。ことで、制御状態が遊技中状態及び非遊技中状態１である旨を示唆する。
【０１０９】
通常演出の制御では、通常演出画像（本実施例では、所定キャラクタが森林中を散策している画像）を液晶表示器５１に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。また、ＵＩ画像（ユーザーインターフェース画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御して、通常演出を行っている旨を示唆する。
【０１１０】
図９（ａ）（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、制御状態が非遊技中状態２である期間、すなわちゲームの制御が終了され、賭数が設定されずに、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した後から、賭数が設定されるまでの期間では、クレジット表示器１１の表示態様、及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様を、非遊技中状態１が終了される際の態様のまま継続させるように制御する。これにより、クレジット表示器１１では、非遊技中状態１が終了される際に表示していたクレジット値が非遊技中状態２の期間にわたり表示されることとなる。また、有利区間報知ＬＥＤ１２ａは、非遊技中状態１に移行される前の遊技中状態の終了時に有利区間に制御されている場合には、非遊技中状態２の期間にわたり点灯状態に継続して制御され、遊技中状態の終了時に有利区間に制御されていない場合には、非遊技中状態２の期間にわたり非点灯状態に継続して制御されることとなる。
【０１１１】
また、非遊技中状態２の期間では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２におけるメダルの払出枚数表示を非表示態様に制御するとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０を非点灯状態に制御する。一方、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に継続して制御し、賭数を設定可能である旨を示唆して、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われるまで待機する。
【０１１２】
この状態で、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作が行われ、賭数が設定されることで、メイン制御部４１は、非遊技中状態２を終了させて遊技中状態に移行させる。
【０１１３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が非遊技中状態２であることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときから、賭数が設定されるまでの期間にわたり、デモ演出（デモンストレーション演出）の制御を行う。
【０１１４】
デモ演出の制御では、当該デモ演出を通常モード（図９（ａ）参照）または当該通常モードに比較して節電効果が高いエコモード（図９（ｂ）参照）のいずれか一方にて行うように制御することが可能である。前述のように、サブ制御部９１は、前述のように演出用モード設定スイッチ５８を備えており、当該演出用モード設定スイッチ５８の設定状態に応じて、デモ演出を通常モードまたはエコモードのいずれかにて制御するようになっている。
【０１１５】
図９（ａ）に示すように、デモ演出（通常モード）の制御では、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御するとともに、所定のデモ用映像（本実施例では、所定キャラクタが飛行している映像）を液晶表示器５１に表示させるように制御する。デモ用映像では、スロットマシン１のコンテンツに対応する所定キャラクタが登場することで、当該スロットマシン１のコンテンツが示唆されるとともに演出のデモンストレーションが行われるようになっている。また、デモ用映像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３と重なる領域にも画像（本実施例では、キャラクタの画像）が表示されることがあるようになっている。デモ演出（通常モード）中は、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されるので、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３と重なる領域では、リールＬＥＤ５５によるバックライトの効果が得られないので、他の領域に比較して、表示される画像の視認性が低下することがある。
【０１１６】
図９（ｂ）に示すように、デモ演出（エコモード）では、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御するとともに、エコモード中である旨を示唆する節電表示画像（本実施例では、「エコモード中」の文字画像）を含むデモ用画像（所定キャラクタの画像及び「エコモード中」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させるように制御する。デモ演出（エコモード）では、液晶表示器５１にてデモ用映像に替えてデモ用画像が表示されることで、液晶表示器５１において映像を再生するための負荷が削減されることでデモ演出（通常モード）に比較して節電される節電状態となるようになっている。デモ演出（エコモード）が行われることで、節電状態に制御されている旨が示唆される。
【０１１７】
また、デモ演出の制御では、デモ演出（通常モード）及びデモ演出（エコモード）のいずれに制御する場合でも、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないよう制御する。デモ演出が開始されることで非表示となったＵＩ画像は、賭数が設定されることで、非遊技中状態２が終了されて前述の遊技中状態となることで、再び表示されるように制御される。ＵＩ画像が再び表示される際には、賭数画像は、当該賭数画像に含まれるすべての丸画像が非ＢＥＴ表示態様に更新されることにより賭数の初期値「０」を示すように更新された後、設定された賭数を示すように順次更新されることとなる。
【０１１８】
このように、メイン制御部４１は、ゲームが終了されることで、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態１に制御し、当該非遊技中状態１において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態２に制御する。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に制御されているときに、非遊技中状態２である旨を示唆するデモ演出を実行可能であり、非遊技中状態１において所定条件が成立したときに、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する。これにより、デモ演出が実行されているときにリールＬＥＤ５５が非点灯状態となるため、リールＬＥＤ５５によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒへ照射光がデモ演出の邪魔となることがない。
【０１１９】
サブ制御部９１は、デモ演出（デモンストレーション演出）の実行態様を通常モードに制御するか、エコモード（節電状態）に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定スイッチ５８を備え、当該演出用モード設定スイッチ５８によりデモ演出をエコモードに制御する旨の設定がされている場合には、非遊技中状態２において行うデモ演出として、エコモードに制御されている旨を示唆するデモ演出（エコモード）を行うことが可能であり、エコモード中において賭数が設定されたときにデモ演出（エコモード）を終了させ、エコモードに制御されている旨の示唆を終了させる。これにより、非遊技中状態のうち非遊技中状態２においてエコモード（節電状態）に制御された場合には、賭数を設定することによりエコモードを終了させ、エコモードに制御されている旨の報知も終了させることができる。
【０１２０】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２においてデモ演出の制御を行っているときには、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示しないように制御することで、賭数画像を表示させない非表示状態に制御することが可能であり、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器５１にＵＩ画像中の賭数画像を表示させて更新する制御を行う（図６（ｂ）（ｃ）参照）。これにより、非遊技中状態２においてはＵＩ画像を非表示状態とすることができるとともに、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新をＵＩ画像中の賭数画像により視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
【０１２１】
図１０に示すように、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態でスロットマシン１の電源が投入されたことで、設定変更状態に制御しているときには、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を設定変更中状態である旨を示唆する設定変更中表示（本実施例では、「――」）に制御する。また、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０を非点灯状態に制御する。そして、前述の設定値の設定操作により新たな設定値が設定され、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態となるまで待機し、当該設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、設定変更状態を終了させて、非遊技中状態１へ移行させるように制御する。また、設定変更状態への移行時には、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち有利区間に関する情報が記憶される記憶領域を含む所定領域が初期化されるようになっており、設定変更状態中には、初期化された有利区間に関する情報すなわち有利区間に制御されていない旨を示す情報に基づいて、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを非点灯状態に制御する。
【０１２２】
そして、前述したように設定値を設定する所定操作が行われることで、設定値を更新した後、非遊技中状態１へ移行させて、賭数が設定されてゲームが開始されるまで待機する。
【０１２３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が設定変更状態であることが特定される期間にわたり、液晶表示器５１等を用いて設定変更状態に制御されている旨を報知する設定変更状態報知を行うように制御する。
【０１２４】
設定変更状態報知では、設定変更状態に制御されている旨を報知する設定変更状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像（背景画像）及び「設定変更中」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、設定変更状態報知を行っているときには、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を高輝度に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。また、設定変更状態報知では、設定変更状態以外の状態であるときには制御することがなく、遊技者等により視認可能に点滅する点滅状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御して、設定変更状態に制御されている旨を報知する。
【０１２５】
また、設定変更状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、設定変更状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１２６】
また、設定変更状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１２７】
また、設定変更状態報知画像は、後述する設定変更状態報知画像、エラー状態報知画像、ドア開放状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示され、報知内容を示す文字画像（本実施例では、「設定変更中」の文字画像等）については、画像毎に登録された画像データを用いて表示されるようになっている。共通の背景画像が用いられることで、設定変更状態報知画像、設定変更状態報知画像、エラー状態報知画像、ドア開放状態報知画像が表示されていること、すなわち正常な遊技中状態において制御される通常演出での演出態様とは異なる演出態様に制御されている旨を認識しやすいようになっている。また、共通の画像データが用いられることで、サブ制御部９１のＲＡＭの記憶データ容量を削減できるようになっている。
【０１２８】
図１１に示すように、メイン制御部４１は、非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）において設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたことで、設定確認状態に制御しているときには、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を設定確認状態の制御を開始する前の表示態様のまま継続させるように制御する。また、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も設定確認状態の制御を開始する前の点灯態様のまま継続させるように制御し、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０を非点灯状態に制御する。そして、設定値表示器２４に現在の設定値を表示させて、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされるまで、ゲームの進行を不能化して待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【０１２９】
この状態で、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、メイン制御部４１は、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行する前に制御していた非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に移行させる。
【０１３０】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態が設定確認状態であることが特定される期間にわたり、液晶表示器５１等を用いて設定確認状態に制御されている旨を報知する設定確認状態報知を行うように制御する。
【０１３１】
設定確認状態報知では、設定確認状態に制御されている旨を報知する設定確認状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び「設定確認中」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、設定確認状態報知を行っているときには、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。
【０１３２】
また、設定確認状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、設定確認状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１３３】
また、設定確認状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１３４】
また、設定変更状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示されるようになっている。
【０１３５】
図１２に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態や非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）において各種センサ類からの入力等に基づいてエラー（例えば、セレクターエラー（メダルセレクタ２９において検出されるメダルの通過に関する異常やメダルの詰まりに関する異常）、ホッパーエラー（ホッパーユニット３５において検出されるメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常）等）を検出したことにより、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御しているときには、遊技補助表示器１２の表示態様をエラーコード（本実施例では、セレクターエラーを示す「Ｅ５」）を表示するように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７及びスタート有効ＬＥＤ１８を非点灯状態に制御する。また、クレジット表示器１１の表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様及びリプレイ中ＬＥＤ２０の点灯態様を、エラー状態に制御する前の表示態様や点灯態様のまま継続させるように制御する。そして、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されるまで、ゲームの進行を不能化するエラー状態を継続させて待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【０１３６】
この状態で、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されることで、メイン制御部４１は、エラー状態を終了させて、当該エラー状態へ移行する前に制御していた遊技中状態、非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に移行させる。
【０１３７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１の制御状態がエラー状態であることが特定される期間にわたり、液晶表示器５１等を用いてエラー状態に制御されている旨を報知するエラー状態報知を行うように制御する。
【０１３８】
エラー状態報知では、エラー状態に制御されている旨及び発生しているエラーの種類を報知するエラー状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び「セレクターエラー（Ｅ５）」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、エラー状態報知を行っているときには、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。
【０１３９】
また、エラー状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、エラー状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１４０】
また、エラー状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１４１】
また、エラー状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示されるようになっている。
【０１４２】
図１３に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態や非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）においてドア開放検出スイッチ２５からの入力等に基づいて前面扉１ｂが開放状態となったときに、前面扉１ｂが開放状態となった旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、ドア開放検出スイッチ２５からの入力等に基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態となったときに、前面扉１ｂが閉鎖状態となった旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１４３】
また、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが開放状態とされた場合にも、閉鎖状態とされた場合にも、開放状態または閉鎖状態とされる前に制御していた遊技中状態や非遊技中状態の制御を継続し、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を継続させ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、リプレイ中ＬＥＤ２０等の点灯態様も継続させるように制御する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
【０１４４】
これに対して、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放状態であることが特定される期間、すなわちメイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、前面扉１ｂが開放状態となったことが特定されるときから、当該前面扉１ｂが閉鎖状態となったことが特定されるまでの期間にわたり、液晶表示器５１等を用いて前面扉１ｂが開放状態である旨を報知するドア開放状態報知を行うように制御する。
【０１４５】
ドア開放状態報知では、前面扉１ｂが開放状態である旨を報知するドア開放状態報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び「ドアが開いています」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。また、前面扉１ｂが開放状態であることが特定される期間中では、リールＬＥＤ５５を前述の第１の明るさよりも明るい所定の第２の明るさでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から照射するようにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技者側からの視認性をさらに高める。
【０１４６】
また、ドア開放状態報知では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。また、ドア開放状態報知では、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。
【０１４７】
また、ドア開放状態報知画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１４８】
また、ドア開放状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像（本実施例では、所定キャラクタの画像）が表示されるようになっている。
【０１４９】
図１３（ａ）（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側の制御状態が非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）であるときに、演出用スイッチ５６が所定の操作態様（本実施例では、長押し）で操作されることで、演出に関連する設定等を確認したり、遊技者等の操作により変更したりすることが可能な演出設定状態に制御することが可能である。
【０１５０】
尚、サブ制御部９１が演出設定状態に制御することで、メイン制御部４１の制御状態が変化することはなく、遊技用表示部１３の各種表示器の表示態様及びＬＥＤの点灯態様は、前述の非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）での表示態様や点灯態様に制御されることとなる。
【０１５１】
演出設定状態に制御では、演出用スイッチ５６の操作により選択及び決定可能な選択肢画像（本実施例では、「音量設定」、「輝度設定」、「終了」）を含む演出設定メニュー画像、及び演出用スイッチ５６の操作により選択及び決定可能な旨を示唆する操作案内画像（本実施例では、演出用スイッチ５６の画像及び操作態様を示唆する文字画像）により構成され、演出設定状態である旨を示唆する演出設定画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０１５２】
そして、演出設定画面では、演出設定メニュー画像が表示させている状態で、演出用スイッチ５６が短押し操作（押下が継続される時間が所定時間未満の操作）が行われることで、当該操作が行われる毎に、選択肢画像を順次反転表示させて、選択されている選択肢画像を示唆する。また、選択肢画像のいずれかが反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作（押下が継続される時間が所定時間以上の操作）が行われることで、反転表示されている選択肢画像に対応する設定画面へ移行させる。例えば、「音量設定」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、演出設定画面をスピーカ５３、５４から出力される音声の音量を設定可能な音量設定画面へ移行させ、「輝度設定」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、液晶表示器５１の輝度を設定可能な輝度設定画面へ移行させ、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設定状態へ移行する前の通常演出またはデモ演出へ移行させる。
【０１５３】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、演出設定状態において演出設定画面を液晶表示器５１に表示させることにより、スピーカ５３、５４から出力される音声の音量設定、液晶表示器５１の輝度設定を行うことが可能な構成であるが、演出設定画面により、音量設定や輝度設定以外にも、演出の種類（主役となるキャラクタやステージ等）の設定や、所定の演出頻度の設定等を行うことが可能な構成や、演出設定画面により、スロットマシン１の遊技性の説明や配当、リールの図柄配列を表示させたり、スロットマシン１における遊技履歴を表示させたりすることが可能な構成でも良い。
【０１５４】
また、演出設定状態に制御では、リールＬＥＤ５５の点灯態様、及び演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯態様を、当該演出設定状態を開始する前に制御されていた点灯状態のまま継続させるようなっており、演出設定状態の開始前に、デモ演出の制御が行われていた場合には、演出設定状態中においてリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７は、非点灯状態に制御される。また、演出設定状態の開始前に、通常演出の制御が行われていた場合には、演出設定状態中においてリールＬＥＤ５５は点灯状態（低輝度）に制御され、演出用装飾ＬＥＤ５７は、点灯状態に制御される。
【０１５５】
また、演出設定状態に制御では、ＵＩ画像を液晶表示器５１に表示させないようになっている。
【０１５６】
また、演出設定メニュー画像では、液晶表示器５１の表示領域のうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓３に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓３に対応する領域に画像が表示されないことで、透視窓３を介してのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が低下することがないようになっている。
【０１５７】
［メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について］
メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について、図１５〜図２３に基づいて説明する。
【０１５８】
図１５に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態においてゲームが終了されることで、非遊技中状態１へ移行させ、その後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することで、非遊技中状態２へ移行させる。その後、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
【０１５９】
遊技中状態及び非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に制御している期間では、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚数を表示している状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態）を維持する。また、有利区間に制御している場合には、有利区間報知ＬＥＤ１２ａを点灯状態に継続して制御する。
【０１６０】
また、遊技中状態及び非遊技中状態１に制御している期間では、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６をゲームの進行に応じて点灯状態に制御する一方で、非遊技中状態２に制御している期間では、当該１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御する。
【０１６１】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に継続して制御する。そして、非遊技中状態１から非遊技中状態２へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させてデモ演出の制御を開始させ、リールＬＥＤ５５を消灯させて非点灯状態に制御し、当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後、非遊技中状態２から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させ、リールＬＥＤ５５を点灯させて点灯状態（低輝度）に制御し、非遊技中状態２へ移行されるまでの期間にわたり点灯状態（低輝度）に継続して制御する。
【０１６２】
また、メイン制御部４１側にて遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯状態に継続して制御する。そして、非遊技中状態１から非遊技中状態２へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させてデモ演出の制御を開始させ、演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させて非点灯状態に制御し、当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後、非遊技中状態２から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させ、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させて点灯状態に制御し、非遊技中状態２へ移行されるまでの期間にわたり点灯状態に継続して制御する。
【０１６３】
また、メイン制御部４１側にて遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、液晶表示器５１に通常演出画像を表示させるように制御する。そして、非遊技中状態１から非遊技中状態２へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させて、デモ演出の制御を開始させることで、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯態様に制御した後、液晶表示器５１の通常演出画像をデモ演出画像に切り替えて、当該期間にわたり、演出用モード設定スイッチ５８の設定状況に応じたモード（通常モードまたはエコモード）のデモ演出画像を継続して表示させるように制御する。
【０１６４】
その後、非遊技中状態２から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させることで、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯態様に制御した後、液晶表示器５１のデモ演出画像を通常演出画像に切り替えて、非遊技中状態２に移行されるまでの期間にわたり、通常演出画像を継続して表示させるように制御する。
【０１６５】
また、液晶表示器５１では、通常演出の制御が行われることで、ＵＩ画像が表示状態に制御され、デモ演出の制御が行われることで、ＵＩ画像が非表示状態に制御されることとなる。すなわち、ＵＩ画像は、通常演出画像からデモ演出画像に切り替えられるタイミングで非表示状態に制御され、デモ演出画像から通常演出画像に切り替えられるタイミングで表示状態に制御される。
【０１６６】
具体的には、図１６に示すように、サブ制御部９１は、デモ演出（本実施例では、デモ演出（通常モード））の制御を行っており、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１にデモ演出画像を表示させるように制御しているときに（図１６（ａ）参照）、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて、メダル投入部４からのメダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数が設定されたことが特定されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１に通常演出画像が表示されることで、ＵＩ画像が表示され、スロットマシン１に貯留されているクレジット値、設定されている賭数が示唆されることとなる（図１６（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１６７】
図１６（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、メダルの投入により賭数（１）を設定したときには、１ＢＥＴＬＥＤ１４を点灯状態に制御し、賭数（１）を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、さらにメダルの投入により賭数（２、３）を設定する毎に、賭数を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１６８】
これに対して、サブ制御部９１は、メダルの投入により賭数（１）が設定されることで、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、ＵＩ画像のうち賭数を示す賭数画像について、まず当該賭数画像に含まれるすべての丸画像を非ＢＥＴ表示態様で表示させて賭数が０（初期値）である旨を示唆した後、所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）が経過することで、当該賭数画像に含まれる丸画像のうちの所定の１つをＢＥＴ表示態様で表示させるように更新して、賭数１が設定された旨を示唆する。その後、さらにメダルが投入されて賭数（２、３）を設定されたことが特定される毎に、賭数画像に含まれる丸画像のうち該当する所定の丸画像をＢＥＴ表示態様で表示させるように更新して、設定されている賭数を示唆する。尚、サブ制御部９１は、賭数１を示唆する状態（賭数画像に含まれる丸画像のうち所定の１つのみがＢＥＴ表示態様で表示される状態）から賭数２を示唆する状態（賭数画像に含まれる丸画像のうち所定の２つのみがＢＥＴ表示態様で表示される状態）へ賭数画像を更新するときにも、賭数２を示唆する状態から賭数３を示唆する状態（賭数画像に含まれるすべての丸画像がＢＥＴ表示態様で表示される状態）へ賭数画像を更新するときにも、少なくとも所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）にわたり各状態の賭数画像を表示させるように制御する。
【０１６９】
また、図１６（ｃ）に示すように、メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数を設定するときには、クレジットの範囲内で規定数までの賭数（本実施例では、３）を設定する。この際、賭数を１ずつ順次設定し、賭数を設定する毎に、クレジット値を１ずつ減算するように制御するとともに、設定された賭数に応じた１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御し、クレジット表示器１１の表示態様を減算後のクレジット値に対応させるように順次更新する。また、賭数を設定する毎に、賭数を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。そして、規定数の賭数が設定されたときには、スタート有効ＬＥＤ１８を点灯状態に制御して、スタート操作が有効である旨を示唆する。そして、スタートスイッチ７が操作されるまで待機する。
【０１７０】
これに対して、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数（１〜３）が設定されたことで、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、メダルの投入により賭数（１）が設定される場合と同様に、ＵＩ画像のうち賭数を示す賭数画像について、まず当該賭数画像に含まれるすべての丸画像を非ＢＥＴ表示態様で表示させて賭数が０（初期値）である旨を示唆した後、所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）が経過することで、当該賭数画像に含まれる丸画像のうちの所定の１つをＢＥＴ表示態様で表示させるように更新して、賭数１が設定された旨を示唆する。その後、賭数が設定された旨が特定される毎に、賭数画像に含まれる丸画像のうち該当する所定の丸画像をＢＥＴ表示態様で表示させるように更新して、設定されている賭数を示唆する。この際、賭数１を示唆する状態から賭数２を示唆する状態へ賭数画像を更新するときにも、賭数２を示唆する状態から賭数３を示唆する状態へ賭数画像を更新するときにも、メダルが投入されたことに応じて賭数画像を更新する場合と同様に、少なくとも所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）にわたり各状態の賭数画像を表示させるように制御する。
【０１７１】
また、液晶表示器５１の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、ＵＩ画像のうちクレジット値を示すクレジット画像について、まず、賭数を設定するために減算される前のクレジット値を示す画像（本実施例では、「２８」）を表示させた後、所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）が経過することで、賭数の設定により１減算された後のクレジット値を示すクレジット画像を表示させるように制御する。その後、さらにメイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特定される減算後のクレジット値を表示させるように、クレジット値を示す画像を１ずつ順次更新する。尚、クレジット画像を更新する際には、少なくとも所定時間（表示されたことを視認可能な時間、例えば、０．３秒等）にわたり各画像を表示させるように制御する。
【０１７２】
このように、メイン制御部４１は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態において所定条件（１ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立して、非遊技中状態２に制御するときに、遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる有利区間に制御されている旨の報知を継続する。これにより、非遊技中状態において所定条件が成立することで遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知ＬＥＤによる有利区間に制御されている旨の報知は継続するので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
【０１７３】
サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能であり、遊技が行われていない非遊技中状態（遊技が終了された後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した以降の状態（非遊技中状態２））において、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能である。
【０１７４】
また、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している期間中（非遊技中状態２）において、メイン制御部４１側にて遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数（本実施例では、３）の賭数に満たないときにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部４１側にて遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数（本実施例では、３）の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御する。これにより、サブ制御部９１は、非遊技中状態２においてリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非点灯状態に制御している期間において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数となるときにも、リールＬＥＤ５５を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ制御部９１による制御負担を減らすことができる。
【０１７５】
尚、本実施例では、リールＬＥＤ５５は、点灯状態に制御されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを手前側（遊技者側）から照射する構成でも良いし、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する照射手段、及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する照射手段の双方を備える構成でも良い。
【０１７６】
また、本実施例では、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で賭数が設定されることなく、非遊技中状態とする構成であるが、１ゲームの終了後、賭数は設定されているが該賭数がゲームを開始可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも良いし、１ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されることで、次のゲームが開始されるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
【０１７７】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中状態である非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成であるが、非遊技中状態として、例えば、１ゲームの終了後、賭数が規定数に満たない状態や、１ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されることで、次のゲームが開始されるまでの状態等を適用して、サブ制御部９１は、これらのいずれかの状態となることで、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成でも良い。また、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件として、クレジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件として、非遊技中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成等でも良い。
【０１７８】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、非遊技中状態１において消灯条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立するまでは、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、該消灯条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、非遊技中状態１において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御し、該消灯条件が成立したときに演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御する構成である。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態１において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御する。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態１においてリールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤを点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第２表示状態として通常演出の制御を行っている場合に、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、リールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御する。これにより、非遊技中状態１において、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が所定の点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第２表示状態（通常演出）である場合において、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、先にリールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となってから液晶表示器５１が第２表示状態（通常演出）から第１表示状態（デモ演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の非点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第１表示状態に切り替えることができる。
【０１７９】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させる点灯状態に制御する。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態２において液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表示器５１にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御することが可能である。また、サブ制御部９１は、非遊技中状態２においてリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、演出用装飾ＬＥＤを非点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第１表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に、賭数が設定されたときに、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様が第２表示態様として通常演出に制御する。これにより、非遊技中状態２においてリールＬＥＤ５５が非点灯状態であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第１表示状態である場合において、賭数が設定されたときに、先にリールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となってから液晶表示器５１が第１表示状態（デモ演出）から第２表示状態（通常演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第２表示状態に切り替えることができる。
【０１８０】
サブ制御部９１は、通常演出の制御により賭数を示す賭数画像を含むＵＩ画像を表示させることが可能であり、非遊技中状態２において行うデモ演出の制御では、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示させないように制御することで、賭数画像を非表示状態に制御する。当該ＵＩ画像を非表示状態に制御している場合において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示させる制御を行う。これにより、非遊技中状態においてＵＩ画像を表示させない非表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示す賭数画像を含むＵＩ画像を液晶表示器５１に再度表示させることができる。
【０１８１】
図１７に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態においてゲームが終了されることで、非遊技中状態１へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過する前に、前面扉１ｂが開放状態とされたときには、前面扉１ｂが開放状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが開放状態とされても、制御している制御状態（例えば、非遊技中状態１等）を変化させずに維持し、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚数を表示している状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ及び１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが開放状態とされる前の状態を維持する。
【０１８２】
そして、非遊技中状態１へ移行させた後、賭数が設定されることなく、所定時間が経過することで、非遊技中状態１を終了させて非遊技中状態２へ移行させる。この際、クレジット表示器１１の表示態様及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様は、非遊技中状態１を終了させるときの態様に維持する一方、遊技補助表示器１２の表示態様（メダルの払出枚数表示）を非表示状態に制御するとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御する。
【０１８３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて、遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。また、通常演出画像を液晶表示器５１に表示させるように制御する。
【０１８４】
この状態で、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが開放状態とされたことが特定されたときには、ドア開放状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像を通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像が通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示とされることとなる。
【０１８５】
また、ドア開放状態報知の制御を行っている期間中に、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に移行された場合、すなわち前面扉１ｂが開放されている状態で、非遊技中状態１へ移行された後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した場合には、当該所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した後も、前面扉１ｂが閉鎖状態とされるまで、ドア開放状態報知の制御を継続する。そして、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときに、ドア開放状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御へ移行させる。
【０１８６】
サブ制御部９１は、デモ演出の制御を開始させることで、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御し、その後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像からデモ演出画像（通常モードまたはエコモード）に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像が通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示の状態が維持されることとなる。
【０１８７】
メイン制御部４１は、例えば、非遊技中状態２に制御している期間において、賭数が設定されることで、非遊技中状態２を終了させて遊技中状態へ移行させる。非遊技中状態２に制御している期間において、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときには、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが閉鎖状態とされても、制御している制御状態（例えば、非遊技中状態１等）を変化させずに維持し、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ及び１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
【０１８８】
そして、非遊技中状態２に制御している期間において、賭数が設定されることで、非遊技中状態２を終了させて遊技中状態へ移行させる。この際、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様は、非遊技中状態２を終了させるときの態様で維持する一方、設定された賭数に応じて該当する１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に順次制御する。
【０１８９】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて、非遊技中状態２から遊技中状態に移行されるときには、通常演出の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を非点灯状態から点灯状態（低輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態から所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像がデモ演出画像から通常演出画像に切り替えられることで、ＵＩ画像の表示が再度されることとなる。
【０１９０】
このように、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に前面扉１ｂが開放されたときには、当該リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する。これにより、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されているときであっても、前面扉１ｂが開放されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯態様（高輝度）に制御されるので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲に認識させやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も、リールＬＥＤ５５の発光により照らされることで確認させやすくすることができる。
【０１９１】
また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放状態とされたときに、当該前面扉１ｂが開放状態とされていないときに制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、前面扉１ｂが開放されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲により認識しやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も、より確認しやすくなる。
【０１９２】
図１８に示すように、メイン制御部４１は、遊技中状態においてゲームが終了されることで、非遊技中状態１へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過する前に、各種センサ類の出力状況等に基づいてエラーが発生した旨が特定されたときには、エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するとともに、エラー状態に制御する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。エラー状態に制御する際には、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）、及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を、変化させることなく、エラー状態に移行される前の状態を維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様を発生しているエラーの種類を示すエラーコードを表示するエラーコード表示状態に制御する。その後、前述の所定操作が行われることでエラー状態が解除されるまで、エラー状態を継続して待機する。
【０１９３】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて、遊技中状態及び非遊技中状態１に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。また、通常演出画像を液晶表示器５１に表示させるように制御する。
【０１９４】
この状態で、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいてエラー状態とされたことが特定されたときには、エラー状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像を通常演出画像からエラー状態報知画像に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像が通常演出画像からエラー状態報知画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示とされることとなる。
【０１９５】
メイン制御部４１は、前述のように、非遊技中状態１に移行した後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することで、非遊技中状態２へ移行させるように制御することが可能であり、非遊技中状態１においてエラー状態に移行させるときには、当該エラー状態中においても所定時間の計数を継続させて、所定時間が経過したことが特定される場合には、エラー状態の終了後に、非遊技中状態２へ移行させる。
【０１９６】
エラー状態から非遊技中状態２へ移行させる際には、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの点灯態様を、変化させることなく、非遊技中状態２に移行される前の状態に維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様をエラーコード表示状態から非表示状態に制御するとともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に制御する。
【０１９７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいてエラー状態が終了されて非遊技中状態２へ移行されたことが特定されたときには、エラー状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御を開始し、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をエラー状態報知画像からデモ演出画像（通常モードまたはエコモード）に切り替えるように制御する。液晶表示器５１では、表示画像がエラー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えられることで、ＵＩ画像が非表示の状態が維持されることとなる。
【０１９８】
このように、メイン制御部４１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能であり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に制御する。
【０１９９】
サブ制御部９１は、非遊技中状態１において、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御している場合に、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたときにリールＬＥＤ５５の点灯状態の制御を継続する。これにより、エラー状態に制御されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲に認識させやすくすることができる。
【０２００】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
【０２０１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されている期間中において、ゲームが終了されてから賭数が設定されていない状態で所定時間（本実施例では、３０秒）が経過したことが特定される場合には、メイン制御部４１側でのエラー状態の制御が終了された後に、デモ演出の制御を行う。これにより、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されており、エラー状態をサブ制御部９１側でも報知しているときに、デモ演出が行われることを回避し、エラー状態に制御されている旨の報知をエラー状態中において継続させることができる。
【０２０２】
図１９に示すように、メイン制御部４１は、非遊技中状態２に制御している期間において、前面扉１ｂが開放状態とされたときには、前面扉１ｂが開放状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが開放状態とされても、制御している制御状態（本実施例では、非遊技中状態２）を変化させずに維持して、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが開放状態とされる前の状態を維持する。また、非遊技中状態２では、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に維持する。
【０２０３】
そして、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされたことが特定されることで、非遊技中状態２から設定確認状態へ移行させるように制御する。設定確認状態では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、現在スロットマシン１に設定されている設定値を特定し、当該設定値を設定値表示器２４に表示させるように制御する。また、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を、変化させることなく、維持するように制御する一方、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【０２０４】
また、メイン制御部４１は、設定確認状態の開始時に、当該設定確認状態を開始する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、設定確認状態の終了時に、当該設定確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２０５】
これに対して、サブ制御部９１は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが開放状態とされたことが特定されるときには、ドア開放状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２０６】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行されたことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に維持するように制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２０７】
尚、設定確認状態報知の制御では、当該制御の開始時におけるリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯態様にかかわらず、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に改めて制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に改めて制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替えるように制御する構成でも良い。このような構成でも、設定確認状態報知中において、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御することができる。
【０２０８】
尚、また、ドア開放状態報知の制御を行っているときに、設定確認状態報知の制御を開始する際には、当該ドア開放状態報知の制御と設定確認状態報知の制御とを並列的に行うように制御する構成、例えば、ドア開放状態報知の制御により、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御するとともに、ドア開放状態報知画像を液晶表示器５１に表示させるように制御している状態で、設定確認状態報知の制御を並列的に行うことで、液晶表示器５１においてドア開放状態報知画像の前面側に設定確認状態報知画像を重ねて表示させるように制御する構成でも良い。設定確認状態には、前面扉１ｂが開放状態であるときに制御されるので、このような構成でも、設定確認状態報知中において、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御することができる。
【０２０９】
メイン制御部４１は、設定確認状態に制御しているときに、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされたことが特定されることで、設定確認状態から非遊技中状態２へ移行させるように制御する。この際、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を、変化させることなく、維持するように制御する一方、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御する。
【０２１０】
そして、非遊技中状態２に制御している期間において、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときには、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。前面扉１ｂが閉鎖状態とされても、制御している制御状態（本実施例では、非遊技中状態２）を変化させずに維持して、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様も、変化させることなく、前面扉１ｂが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
【０２１１】
これに対して、サブ制御部９１は、設定確認状態の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態が終了され、非遊技中状態２へ移行されたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を終了させて、当該制御を開始させる前に行っていた、ドア開放状態報知の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御するとともに、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像を設定確認状態報知画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２１２】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときには、ドア開放状態報知の制御を終了させて、当該制御の前に行っていたデモ演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像からデモ演出画像に切り替えるように制御する。
【０２１３】
また、図２０に示すように、メイン制御部４１は、設定確認状態に制御しているときに、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることなく、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときには、設定確認状態の制御を継続させつつ、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。この際、設定確認状態の制御では、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様を、変化させることなく、維持する。
【０２１４】
これに対して、サブ制御部９１は、サブ制御部９１は、設定確認状態の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を継続させることにより、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた以降も、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１において設定確認状態報知画像を継続して表示させるように制御する。
【０２１５】
尚、メイン制御部４１により設定確認状態に制御されており、サブ制御部９１により設定確認状態報知の制御が行われている状態で、前面扉１ｂが閉鎖状態とされた場合には、当該メイン制御部４１では設定確認状態の制御が継続され、サブ制御部９１では設定確認状態報知の制御が継続されるので、前面扉１ｂが再び開放状態とされて、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることで、メイン制御部４１の制御を非遊技中状態１へ移行させ、サブ制御部９１の制御をドア開放状態報知へ移行させることが可能である。
【０２１６】
このように、メイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能である。また、メイン制御部４１は、ゲームが行われていない状態で、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされることで、スロットマシン１に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御する。
【０２１７】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において設定確認状態に制御されたときに、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する。これにより、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であって設定確認状態に制御されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯状態（高輝度）に制御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲に認識させやすくすることができる。
【０２１８】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて設定確認状態に制御されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御するときに、設定確認状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
【０２１９】
図２１に示すように、メイン制御部４１は、非遊技中状態２に制御している期間において、各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー（本実施例では、投入メダルセンサ３１の入力状況に基づいて特定されるセレクターエラー）の発生が検出されることで、エラー状態に制御し、当該エラー状態に移行する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、エラー状態に制御するときには、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を変化させることなく、エラー状態に制御する前の状態を維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様を、発生しているエラーの種類を示すエラーコード（本実施例では、セレクターエラーを示す「Ｅ５」）を表示させるように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【０２２０】
これに対して、サブ制御部９１は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像からエラー状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２２１】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行されたことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に維持するように制御した後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２２２】
メイン制御部４１は、エラー状態の制御を行っているときには、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチによるリセット操作が検出されるまで、エラー状態に制御を継続して待機する。また、サブ制御部９１は、エラー状態報知の制御を行っているときには、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、エラー状態が解除される旨が特定されるまで、エラー状態報知の制御を継続して待機する。
【０２２３】
そして、メイン制御部４１は、エラー状態に制御しているときに、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチの操作が検出されることで、エラー状態を終了させて当該エラー状態へ移行させる前に制御していた非遊技中状態２へ移行させる。また、エラー状態を終了させる際には、当該エラー状態を終了させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、エラー状態を終了させるときには、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び有利区間報知ＬＥＤ１２ａの表示態様、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯態様を変化させることなく、エラー状態中での状態を維持する。一方、遊技補助表示器１２の表示態様を、エラーコードの表示を終了させて非表示状態とするように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御する。
【０２２４】
これに対して、サブ制御部９１は、エラー状態報知の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいてエラー状態が終了されて非遊技中状態２へ移行されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を終了させて、当該制御を開始させる前に行っていた、デモ演出の制御を行って、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像をエラー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えるように制御する。
【０２２５】
このように、メイン制御部４１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能であり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に制御する。
【０２２６】
サブ制御部９１は、非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたときにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する。これにより、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であってもエラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲に認識させやすくすることができる。
【０２２７】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されることで、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する。これにより、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
【０２２８】
図２２に示すように、サブ制御部９１は、デモ演出の制御を行っている期間において、演出用スイッチ５６が操作されることで、演出設定状態の制御を開始して、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯態様を、演出設定状態の制御を開始させる前の状態、すなわちデモ演出中での非表示状態を維持しつつ、液晶表示器５１での表示画像をデモ演出画像から演出設定画像に切り替えるように制御する。
【０２２９】
そして、サブ制御部９１は、演出設定画面を表示させている状態では、前述のように、演出用スイッチ５６の操作に応じて演出設定画面を音量設定画面や輝度設定画面に切り替えたり、演出設定状態を終了させたりするように制御することが可能であり、演出設定画面を表示させているときに、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ５６が長押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設定状態へ移行する前のデモ演出へ移行させる。
【０２３０】
尚、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非遊技中状態１に制御されており、通常演出の制御を行っている期間においても、演出用スイッチ５６が操作されることで、演出設定状態の制御を行うことが可能である。
【０２３１】
一方、メイン制御部４１では、演出用スイッチ５６による操作を検出することがなく、非遊技中状態１や非遊技中状態２において、サブ制御部９１側にて演出設定状態へ移行される場合でも、制御状態を変化させることなく維持させて、クレジット表示器１１の表示態様（クレジット表示状態）及び遊技補助表示器１２の表示態様（非表示状態）、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７の点灯態様も変化させることなく維持する。
【０２３２】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非遊技中状態（非遊技中状態１、非遊技中状態２）に制御されている場合において、演出用スイッチ５６が操作されることで、演出設定状態の制御を行って、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うことが可能な演出設定画面を液晶表示器５１に表示させることが可能である。演出設定画面では、当該画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ５６を操作することで演出に関する設定を行うことが可能である。これにより、演出設定画面の表示中に、リールＬＥＤ５５による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
【０２３３】
また、サブ制御部９１は、非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過して、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に制御されており、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において、演出用スイッチ５６が操作されることで、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うことが可能な演出設定画面を液晶表示器５１に表示させるときには、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御せず、非点灯状態に制御する。これにより、メイン制御部４１側にて非遊技中状態２に制御されており、サブ制御部９１にてデモ演出の制御が行われていることでリールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合において、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６が操作されてもリールＬＥＤ５５の非点灯状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、リールＬＥＤ５５による照射によって演出設定画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
【０２３４】
図２３に示すように、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされた状態で、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動することで、まず、設定変更状態に制御し、当該設定変更状態に移行する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、設定変更状態に制御するときには、クレジット表示器１１及び遊技補助表示器１２の表示態様を設定変更状態中である旨を示す設定変更中表示（本実施例では、各表示器に「―」を表示させる表示態様（図１０参照））に制御し、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７を非点灯状態に制御する。
【０２３５】
これに対して、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動した後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部４１側にて設定変更状態に制御されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を開始して、リールＬＥＤ５５を当該設定変更状態報知中においてのみ制御する点滅状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器５１に設定変更状態報知画像を表示させるように制御する。
【０２３６】
メイン制御部４１は、設定変更状態に制御を行っているときに、前述の設定変更操作が行われることで新たな設定値が設定された後、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされたことが特定されるときに、設定変更状態の制御を終了させて非遊技中状態１の制御へ移行させる。非遊技中状態１へ移行させる際には、クレジット表示器１１の表示態様を設定変更中表示からクレジット表示状態の初期値（「０」）に切り替えるように制御し、遊技補助表示器１２の表示態様を設定変更中表示から非表示状態に切り替えるように制御する。また、投入要求ＬＥＤ１７を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知ＬＥＤ１２ａ、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を非点灯状態に維持するように制御する。
【０２３７】
その後、ドア開放検出スイッチ２５からの入力信号に基づいて、前面扉１ｂが閉鎖状態とされたときに、当該前面扉１ｂが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２３８】
これに対して、サブ制御部９１は、設定変更状態報知の制御を行っている期間において、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて設定変更状態が終了されて非遊技中状態１へ移行されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を終了させて、ドア開放状態報知の制御を行って、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像を設定変更状態報知画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
【０２３９】
その後、メイン制御部４１からの受信するコマンドに基づいて前面扉１ｂが閉鎖状態とされたことが特定されるときに、ドア開放状態報知の制御を終了させて、通常演出の制御を開始させて、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器５１での表示画像をドア開放状態報知画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。
【０２４０】
また、通常演出の制御を行うことで、ＵＩ画像を表示状態に制御する。すなわち、ＵＩ画像は、ドア開放状態報知画像から通常演出画像に切り替えられるタイミングで表示状態に制御されることとなる。
【０２４１】
このように、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされた状態で、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動することで、スロットマシン１の設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能である。
【０２４２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて設定変更状態に制御されている期間中において、リールＬＥＤ５５をゲーム中に制御される点灯態様とは異なる態様である点滅状態に制御する。これにより、設定値を設定可能な設定確認状態に制御されていることを周囲に対して認識させることができる。
【０２４３】
［ＵＩ画像について］
本実施例のサブ制御部９１が液晶表示器５１に表示させるＵＩ画像について、図２４〜図２７に基づいて説明する。
【０２４４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１により制御されるＡＴに関する制御状態に応じた演出モードに制御することが可能であり、制御している演出モードに応じた演出態様で演出を行うように制御する。演出モードには、ＡＴに関する制御状態が通常状態に制御されている旨を示唆する通常演出モード、ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態に制御されている旨を示唆するＡＴ状態演出モード、ＡＴに関する制御状態が上乗せ状態に制御されている旨を示唆する上乗せ状態演出モードを含む。また、通常演出モードは、演出態様が互いに異なる通常演出モード（森林ステージ）、通常演出モード（海中ステージ）を含む。
【０２４５】
図２４（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、当該液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、液晶表示器５１の表示領域の周縁寄りの第２表示領域とを含む。尚、後述するように第１表示領域と第２表示領域の形状や広さは、制御されている演出モード等に応じて変化することがある。また、本実施例の液晶表示器５１は、表示領域内に透視窓３が設けられており、当該表示領域は、略ロ字状であり外周縁と内周縁を有する構成であり、液晶表示器５１の第２表示領域は、液晶表示器５１の表示領域の外周縁付近の表示領域及び内周縁付近の表示領域が該当する。液晶表示器の表示領域内にリールの透視窓等が設けられておらず、表示領域が内周縁を有さない構成においては、液晶表示器の第２表示領域は、液晶表示器の表示領域のうち外周縁付近の表示領域のみが該当する。
【０２４６】
図２４（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像（メイン制御部４１側にて制御されているＡＴに関する制御状態に応じた主演出の画像や映像）を表示させることが可能である。また、液晶表示器５１の第２表示領域に遊技に関する情報を表示するＵＩ画像（ユーザーインターフェース画像）を表示させることが可能である。
【０２４７】
ＵＩ画像には、現在登録されているクレジット数を示すクレジット画像（本実施例では、現在のクレジット数を示す数字画像と当該数字画像を囲う枠画像）、現在設定されている賭数を示す賭数画像（本実施例では、所定表示態様で表示される３つの丸画像）、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を示す払出枚数画像（本実施例では、メダルの払出枚数を示す数字画像と当該数字画像を囲う枠画像）、現在の残りＡＴゲーム数を示すＡＴゲーム数画像（本実施例では、ＡＴゲーム数の残り数を示す数字画像と当該数字画像を囲う枠画像）、ＡＴ状態において払い出されたメダルの純増枚数を示す純増枚数画像（本実施例では、純増枚数を示す数字画像及び当該数字画像を囲う枠画像）、現在の残り上乗せ状態ゲーム数を示す上乗せ状態ゲーム数画像（本実施例では、上乗せ状態ゲーム数の残り数を示す数字画像と当該数字画像を囲う枠画像）、上乗せ状態において上乗せ状態されたＡＴゲーム数を示す上乗せゲーム数画像（本実施例では、上乗せゲーム数を示す数字画像及び当該数字画像を囲う枠画像）、現在制御されている演出モードに関するモード示唆画像（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域の左右部分及び下方部分に表示させるフレーム画像及びリール上方部分に表示させるメッセージ枠画像）が含まれる。
【０２４８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて通常状態、ＡＴ状態、上乗せ状態のいずれの状態に制御されているとき、すなわちいずれの演出モードに制御しているときにも、ＵＩ画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、及びモード示唆画像を表示させることが可能であり、メイン制御部４１側にてＡＴ状態に制御されているときには、クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、及びモード示唆画像に加えてＡＴゲーム数画像及び純増枚数画像を表示させることが可能である。また、メイン制御部４１側にて上乗せ状態に制御されているときには、クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、及びモード示唆画像に加えて上乗せ状態ゲーム数画像及び上乗せゲーム数画像を表示させることが可能である。また、サブ制御部９１は、所定条件が成立したときに（例えば、後述のボーナス確定報知演出を行うとき、ＡＴ状態結果報知演出を行うとき、操作促進演出を行うとき等）、ＵＩ画像の所定の一部または全部を遊技者側から視認できない非表示状態に制御することが可能である。
【０２４９】
ＵＩ画像のうちモード示唆画像は、演出モードに応じて表示態様の異なる複数種類のモード示唆画像Ａ〜Ｄを含み、サブ制御部９１は、制御している演出モードに応じたモード示唆画像を選択して液晶表示器５１に表示させることが可能である。サブ制御部９１により選択されて表示されるモード示唆画像の種類に応じて、前述の液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域は、その形状や広さが変化する。
【０２５０】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＴに関する制御状態が通常状態に制御されているときには、ＵＩ画像のうちＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像を液晶表示器５１に表示させない一方、ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態や上乗せ状態に制御されているときには、当該制御状態に応じてＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、または上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像を液晶表示器５１に表示させることがある。ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像が表示されない場合と、これらの画像が表示される場合とで、液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域の形状や広さが変化する。
【０２５１】
次に、サブ制御部９１が液晶表示器５１に所定画像等を表示させるための画像データについて説明する。
【０２５２】
サブ制御部９１が備えるＲＯＭ９１ｂには、液晶表示器５１に画像を表示させるための複数種類の画像データが記憶されており、サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂに記憶されている一の画像データに基づいて所定画像を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、複数の画像データを配置して液晶表示器５１に表示させるための表示データを作成し、当該表示データに基づいて液晶表示器５１に画像を表示させることにより、所定の演出画面を表示させることが可能である。所定画像を液晶表示器５１に表示させないようにする場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率０％として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないように制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成して液晶表示器５１に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御する場合がある。
【０２５３】
図２５に示すように、例えば、サブ制御部９１がＡＴ状態演出モードに制御しているときに液晶表示器５１に表示させるＡＴ状態演出画面は、画像データ１〜６を含む複数の画像データを配置して作成された表示データに基づいて液晶表示器５１に表示される。
【０２５４】
図２５（ａ）に示すように、画像データ１は、ＡＴゲーム数画像の枠画像（本実施例では、六角形状の枠画像及び「残りゲーム数」の文字画像を含む画像）と、純増枚数画像の枠画像（本実施例では、六角形状の枠画像及び「純増枚数」の文字画像を含む画像）とを表示させるためのデータである。
【０２５５】
図２５（ｂ）に示すように、画像データ２は、クレジット画像の枠画像（本実施例では、略長方形状の枠画像及び「貯留」の文字画像を含む画像）と、賭数画像の枠画像（本実施例では、３つの丸画像を含む画像）と、払出枚数画像の枠画像（本実施例では、略長方形状の枠画像及び「払出」の文字画像を含む画像）を表示させるためのデータである。
【０２５６】
図２５（ｃ）に示すように、画像データ３は、ＡＴ状態に制御されている旨を示唆するモード示唆画像Ｃのフレーム画像Ｃ（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域の左右部分及び下方部分に表示されるフレーム画像）を表示させるためのデータである。
【０２５７】
図２５（ｄ）に示すように、画像データ４は、ＡＴ状態に制御されている旨を示唆するモード示唆画像Ｃのメッセージ枠画像Ｃ（本実施例では、略長方形状の枠画像及び所定アイテム画像を含む画像）を表示させるためのデータである。
【０２５８】
図２５（ｆ）に示すように、画像データ１〜５を当該順序で配置して表示データを作成し、当該表示データに基づく画像を液晶表示器５１に表示させることにより、画像データ１に基づき表示される画像（ＡＴゲーム数画像の枠画像及び純増枚数画像の枠画像）、画像データ２に基づき表示される画像（クレジット画像の枠画像、賭数画像の枠画像及び払出枚数画像の枠画像）、画像データ３に基づき表示される画像（モード示唆画像Ｃのフレーム画像Ｃ）、画像データ４に基づき表示される画像（モード示唆画像Ｃのメッセージ枠画像Ｃ）、画像データ５に基づき表示される画像（主演出画像）を当該順序で配置した状態の画像を液晶表示器５１に表示させることで、ＡＴ状態に関するＵＩ画像を表示させることができるようになっている。
【０２５９】
図２５（ｅ）に示すように、画像データ５は、各遊技に関連する情報の画像を液晶表示器５１の表示領域における所定位置に表示するためのデータである。メイン制御部４１により制御されているＡＴに関する制御状態がＡＴ状態であるときには、ＡＴに制御される残りのＡＴゲーム数、ＡＴ状態において払い出されたメダルの純増枚数、現在のクレジット値、払出枚数を示す数字画像、現在設定されている賭数を示す丸画像（本実施例では、黒色態様の丸画像）、モード示唆画像のメッセージ枠に表示されるメッセージ画像が表示されるようになっている。また、メイン制御部４１により制御されているＡＴに関する制御状態が上乗せ状態であるときには、上乗せ状態に制御される残り上乗せ状態ゲーム数、上乗せ状態において上乗せされた上乗せゲーム数、現在のクレジット値、払出枚数を示す数字画像、現在設定されている賭数を示す丸画像（本実施例では、黒色態様の丸画像）、モード示唆画像のメッセージ枠に表示されるメッセージ画像が表示されるようになっている。また、メイン制御部４１により制御されているＡＴに関する制御状態が通常状態であるときには、現在のクレジット値、払出枚数を示す数字画像、現在設定されている賭数を示す丸画像（本実施例では、黒色態様の丸画像）、モード示唆画像のメッセージ枠に表示されるメッセージ画像が表示されるようになっている。尚、残りのＡＴゲーム数、純増枚数、上乗せ状態ゲーム数、上乗せゲーム数、クレジット値、払出枚数を示す数字画像、賭数を示す丸画像、メッセージ画像が複数の画像データに基づいて表示される構成でも良い。
【０２６０】
図２５（ｇ）に示すように、画像データ６は、ＡＴ状態に制御されているときに行う主演出画像（本実施例では、所定キャラクタ画像及び背景画像（宇宙空間））を表示させるためのデータである。尚、主演出画像の所定キャラクタ画像と背景画像が複数の画像データに基づいて表示される構成でも良い。
【０２６１】
図２５（ｈ）に示すように、ＡＴ状態に関するＵＩ画面を表示させるための画像データ１〜４の前面側（遊技者側）に、遊技に関する情報の画像を表示させるための画像データ５を配置した表示データを作成し、当該表示データに基づいて画像を表示させることにより、ＵＩ画面内の対応する位置に各遊技に関連する情報を液晶表示器５１に表示させることが可能である。また、ＵＩ画面を表示させるための画像データ１〜４の前面側（遊技者側）に遊技に関する情報の画像データ５を配置するとともに、画像データ１〜４の背面側に主演出画像を表示させる画像データ６を配置して表示データを作成し、当該表示データに基づいて画像を表示させることで、ＡＴ状態に関する演出画面を液晶表示器５１に表示させることができるようになっている。
【０２６２】
これにより、液晶表示器５１の表示領域では、当該表示領域の外周縁部分の所定位置に、ＵＩ画像のうちＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像が遊技者側から視認可能に表示され、当該表示領域の内周縁部分の所定位置に、ＵＩ画像のうちモード示唆画像が遊技者側から視認可能に表示され、当該ＵＩ画像が表示されない表示領域すなわち第１表示領域に、主演出画像が遊技者側から表示されるようになっている。
【０２６３】
サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、モード示唆画像Ａのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ａのメッセージ枠画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ｂのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ｂのメッセージ枠画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ｄのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ｄのメッセージ枠画像を表示させるための画像データ、上乗せ状態ゲーム数画像の枠画像及び上乗せゲーム数画像の枠画像を表示させるための画像データが記憶されている。
【０２６４】
図２６（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、前述の画像データ２、モード示唆画像Ａのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ａのメッセージ枠画像を表示させるための画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像を液晶表示器５１に表示させることで、通常状態（森林ステージ）に関するＵＩ画像を液晶表示器５１の表示領域に表示させることが可能である。当該ＵＩ画像の背面側に、通常状態（森林ステージ）に対応する主演出画像（本実施例では、所定キャラクタ画像及び背景画像（森林）、図２７（ａ）等参照）の画像データを配置して作成した表示データに基づいて画像を表示させることで、通常状態（森林ステージ）に制御されている旨を示唆する演出画面を液晶表示器５１に表示させることが可能である。
【０２６５】
図２６（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、前述の画像データ２、モード示唆画像Ｂのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ｂのメッセージ枠画像を表示させるための画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像を液晶表示器５１に表示させることで、通常状態（海中ステージ）に関するＵＩ画像を液晶表示器５１の表示領域に表示させることが可能である。当該ＵＩ画像の背面側に、通常状態（海中ステージ）に対応する主演出画像（本実施例では、所定キャラクタ画像及び背景画像（海中）、図２７（ｂ）等参照）の画像データを配置して作成した表示データに基づいて画像を表示させることで、通常状態（海中ステージ）に制御されている旨を示唆する演出画面を液晶表示器５１に表示させることが可能である。
【０２６６】
図２６（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、上乗せ状態ゲーム数画像の枠画像及び上乗せゲーム数画像の枠画像を表示させるための画像データ、前述の画像データ２、モード示唆画像Ｄのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ｄのメッセージ枠画像を表示させるための画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像を液晶表示器５１に表示させることで、上乗せ状態に関するＵＩ画像を液晶表示器５１の表示領域に表示させることが可能である。当該ＵＩ画像の背面側に、上乗せ状態に対応する主演出画像（図示略）の画像データを配置して作成した表示データに基づいて画像を表示させることで、上乗せ状態に制御されている旨を示唆する演出画面を液晶表示器５１に表示させることが可能である。
【０２６７】
次に、サブ制御部９１が行う演出用スイッチ５６の操作による演出モードの切替制御について、図２７に基づいて説明する。
【０２６８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＴに関する制御状態が通常状態に制御されているときに、通常演出モードにて演出を行うように制御する。通常演出モードは、演出態様が互いに異なる通常演出モード（森林ステージ）、通常演出モード（海中ステージ）を含み、サブ制御部９１は、メイン制御部４１により制御されるＡＴに関する制御状態が通常状態であり、複数遊技にわたることがある演出（後述の連続演出やボーナス確定報知演出等）を行っておらず、通常状態に制御されている旨を示唆する通常演出を行っており、かつゲームが行われていない非遊技中（遊技が終了された後、賭数が設定されていない状態）であるときに、演出用方向スイッチ５９の操作に応じて、演出モードを通常演出モード（森林ステージ）または通常演出モード（海中ステージ）に切り替える制御を行う。
【０２６９】
具体的には、図２７（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、例えば、通常演出モード（森林ステージ）で通常演出を行っているときに、液晶表示器５１の第１表示領域に通常演出Ａの演出画像を表示させるとともに、第２表示領域に通常状態（森林ステージ）に関するＵＩ画像を表示させる。すなわち前述の画像データ５、画像データ２、モード示唆画像Ａのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ａのメッセージ枠画像を表示させるための画像データ、通常状態（森林ステージ）の主演出画像の画像データを配置して作成された画像データに基づく画像が液晶表示器５１に表示されている。
【０２７０】
そして、通常演出を行っている状態において、複数遊技にわたることがある演出を行っておらず、賭数が設定されていないことが特定されるときに、演出用方向スイッチ５９による操作の受け付けを有効化する。一方、メダルの投入、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作または再遊技の付与により１以上の賭数が設定されているときに、演出用方向スイッチ５９による操作の受け付けを無効化する。
【０２７１】
演出用方向スイッチ５９による操作の受け付けが有効化されている状態で、当該演出用方向スイッチ５９が備える左右スイッチの操作が検出されることで、演出モードを現在制御している演出モード（本実施例では、通常状態（森林ステージ））から他の演出モード（本実施例では、通常状態（海中ステージ））へ切り替える切替制御を行う。
【０２７２】
図２７（ｂ）に示すように、通常演出モード（森林ステージ）で通常演出を行っており、演出用方向スイッチ５９による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用方向スイッチ５９の左右スイッチの操作が検出されたときに、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に表示させている通常演出モード（森林ステージ）に関するＵＩ画像及び主演出画像を通常演出モード（海中ステージ）に関するＵＩ画像及び主演出画像に切り替える。
【０２７３】
この際、サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂに記憶されているモード示唆画像Ｂのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Ｂのメッセージ枠画像を表示させるための画像データ、及び通常状態（海中ステージ）の主演出画像を表示させるための画像データをそれぞれ読み出す。そして、液晶表示器５１に表示されているモード示唆画像Ａのフレーム画像及びメッセージ枠画像、通常演出モード（森林ステージ）の主演出画像の表示に差し替えて、モード示唆画像Ｂのフレーム画像及びメッセージ枠画像、通常演出モード（海中ステージ）の表示を開始させる。前述の画像データ５、画像データ２に基づく画像の表示を切り替えの制御の前後で維持することで、切り替える画像数を削減し、切り替えに係る処理負担を低減できる。
【０２７４】
尚、サブ制御部９１は、複数遊技にわたることがある演出（例えば、連続演出等）を行っているときであっても、演出用方向スイッチ５９による操作の受け付けを有効化し、演出用方向スイッチ５９による操作が検出されることで、演出モードを切り替える制御を行う構成でも良い。このような構成では、複数遊技にわたることがある演出が行われている状況で、演出用方向スイッチ５９による操作が検出された場合には、当該操作が検出されたときに、演出モードを切り替えて関連する各画像の表示を変更する構成としても良いし、複数遊技にわたることがある演出が終了されたときに、演出モードを切り替えて関連する各画像の表示を変更する構成としても良い。複数遊技にわたることがある演出が終了されたときに、演出モードを切り替えて関連する各画像の表示を変更する構成とすることで、例えば、複数遊技にわたることがある演出の途中で当該演出自体の演出態様やＵＩ画像等が変更されて不整合が生じてしまうことを防止できる。
【０２７５】
［連続演出及びボーナス確定報知演出について］
本実施例のサブ制御部９１が行う連続演出及びボーナス確定報知演出について、図２８及び図２９に基づいて説明する。
【０２７６】
メイン制御部４１は、内部抽選対象役として特別役１〜４を含み、内部抽選にて特別役（本実施例では、特別役１〜４）が当選した場合に、その後、当選している特別役の種類に応じた特定の図柄組合せ（例えば、「赤７‐赤７‐赤７」、「青７‐青７‐青７」、「赤７‐赤７‐青７」、「青７‐青７‐赤７」等）がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止されて、当該特別役が入賞することで、入賞した特別役の種類に応じた特別状態へ移行させるように制御する。特別役１、２の入賞に伴い移行される特別状態１は、特別役３、４の入賞に伴い移行される特別状態２に比較して遊技者にとって有利度が高くなっており、特別状態１は、所定の終了条件１が成立すること（本実施例では、メダルの払出枚数が２８０枚を超えること）で終了され、特別状態２は、所定の終了条件２が成立すること（本実施例では、メダルの払出枚数が１００枚を超えること）で終了される。また、メイン制御部４１は、内部抽選にて特別役が当選したときに、当該特別役が当選した旨及び当選した特別役の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２７７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、特別役が当選した旨が特定される場合には、特別役が当選した可能性を示唆する連続演出を、当該特別役が当選したゲームの次ゲームから所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり行う。その後、特別役が当選したことにより特別状態に制御されることが確定した旨を報知するボーナス確定報知演出を行う。ボーナス確定報知演出は、第１段階及び第２段階により構成されており、第１段階において特別状態に制御されることが確定した旨を報知し、第２段階にて制御されることが確定した特別状態の種類を示唆するようになっている。
【０２７８】
具体的には、図２８（ａ）に示すように、通常演出モード（森林ステージ）にて演出を行っているときに、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特別役が当選した旨が特定される場合には、当該ゲームの次ゲームから所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり連続演出を行うように制御する。
【０２７９】
図２８（ｂ）（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、連続演出を行う場合には、当該連続演出を開始させるときに制御している演出モードに関する演出態様にて連続演出を行うようになっており、通常演出モード（森林ステージ）にて演出を行っているときに連続演出を行う場合には、当該通常演出モード（森林ステージ）に関する演出態様（例えば、主演出画像のキャラクタの表示態様や背景の表示態様などが共通する演出態様）にて連続演出（本実施例では、２体のキャラクタが対決する演出）を行う。当該連続演出の画像等は、主演出画像として液晶表示器５１の表示領域のうち第１表示領域に表示される。
【０２８０】
サブ制御部９１は、連続演出を行っているときには、制御している演出モードに関するＵＩ画像を表示させるように制御するようになっており、通常演出モード（森林ステージ）にて演出を行っているときに連続演出を行う場合には、ＵＩ画像としてクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、モード示唆画像Ａが液晶表示器５１の表示領域のうち第２表示領域に表示される。
【０２８１】
図２８（ｃ）に示すように、連続演出の最終ゲーム（本実施例では、３ゲーム目）において、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、主演出画像として当該連続演出の結果報知画像を液晶表示器５１に表示させて、特別役が当選しているか否かを報知する。特別役の当選を契機として行う連続演出の結果報知画像では、味方キャラクタが対決で勝利した画像及び「ＷＩＮ」の文字画像を液晶表示器５１に表示させて、特別役が当選した旨を報知する。また、当該結果報知画像を表示させるときにも、ＵＩ画像としてクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、モード示唆画像Ａを液晶表示器５１の第２表示領域に継続して表示させる。
【０２８２】
図２８（ｄ）に示すように、連続演出の結果報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、次ゲームを開始する操作（規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われたときに、特別役が当選し特典として特別状態に制御されることが確定した旨を報知するボーナス確定報知演出を開始するように制御する。
【０２８３】
ボーナス確定報知演出では、第１段階として特典として特別状態に制御される旨が確定した旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器５１の第１表示領域から第２表示領域にわたって表示させる。ボーナス確定文字画像は、所定キャラクタ画像及び背景画像と、特別状態に制御されることが確定した旨を示す文字画像（本実施例では、「ボーナス確定」の文字画像、以下、ボーナス確定文字画像と呼ぶ場合がある）により構成され、第１段階においてボーナス確定文字画像は、液晶表示器５１の第１表示領域と第２表示領域のうちの所定領域（本実施例では、第２表示領域のうちモード示唆画像のフレーム画像が表示される領域）に表示される。
【０２８４】
また、サブ制御部９１は、ボーナス確定報知演出を行うときに、ＵＩ画像のうちクレジット画像、賭数画像及び払出枚数画像を液晶表示器５１の第２表示領域に継続して表示させる一方で、ＵＩ画像のうちモード示唆画像（フレーム画像及びメッセージ枠画像）を表示させないように制御する。モード示唆画像（フレーム画像及びメッセージ枠画像）を表示させないことで、ボーナス確定文字画像の視認性がモード示唆画像により低下されてしまうことがないようになっている。
【０２８５】
図２８（ｅ）に示すように、サブ制御部９１は、ボーナス確定報知演出において第１段階でボーナス確定報知画像を表示させた後、所定の第２段階移行条件が成立することで（本実施例では、内部抽選にていずれの一般役も当選していないゲーム、すなわち当選している特別役の図柄組合せをリールに停止させることが可能なゲームとなること）、ボーナス確定報知演出を第２段階へ移行させるように制御する。
【０２８６】
ボーナス確定報知演出の第２段階では、ボーナス確定報知画像のボーナス確定文字画像をその大きさを縮小するとともに第２表示領域の第１所定位置（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域の左上方部分の位置）へ移動させて、当該所定位置で表示させる。また、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて当選している特別役の種類を特定し、特定した特別役の種類に応じて制御されることが確定している特別状態の種類を示唆する種類示唆画像（本実施例では、当選している特別役の図柄組合せの画像（「赤７‐赤７‐赤７」））を液晶表示器５１の表示領域における第２所定位置（本実施例では、リールの上方の表示領域であり、第２表示領域のうちモード示唆画像のフレーム画像が表示される部分の位置）に表示させる。
【０２８７】
また、サブ制御部９１は、ボーナス確定報知演出の第２段階へ移行させるときにも、ＵＩ画像のうちクレジット画像、賭数画像及び払出枚数画像を液晶表示器５１の第２表示領域に継続して表示させる一方で、ＵＩ画像のうちモード示唆画像（フレーム画像及びメッセージ枠画像）を表示させないように制御する。モード示唆画像（フレーム画像及びメッセージ枠画像）を表示させないことで、ボーナス確定文字画像や種類示唆画像の視認性がモード示唆画像により低下されてしまうことがないようになっている。
【０２８８】
サブ制御部９１は、ボーナス確定報知演出を開始させて第２段階へ移行させた後は、当選している特別役が入賞するまで、第２段階でボーナス確定報知演出を継続させる。そして、当該特別役が入賞することで、特別状態が開始された旨を示唆する開始演出を行った後、特別状態に関する演出（ボーナス演出）を行うように制御する（図示略）。
【０２８９】
次に、特別役が当選していない場合における連続演出の演出態様について、図２９に基づいて説明する。
【０２９０】
本実施例のメイン制御部４１が行う内部抽選では、特定役が特別役と同時に当選することがあるようになっており、メイン制御部４１は、内部抽選を行ったときに、当該内部抽選の抽選結果として特定役が当選したか否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、前述のように、内部抽選にて特別役が当選したときに、当該特別役が当選した旨及び当選した特別役の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２９１】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、特別役が当選した旨は特定されないが、特定役が当選した旨が特定される場合には、当該特定役が当選したゲームの次ゲームから所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり、連続演出を行うように制御する。そして、当該連続演出の終了時に、特別役が当選していない旨を示唆する結果報知を行う。
【０２９２】
具体的には、図２９（ａ）に示すように、通常演出モード（森林ステージ）にて演出を行っているときに、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特別役が当選した旨は特定されないが、特定役が当選した旨が特定される場合、当該ゲームの次ゲームから所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）にわたり連続演出を行うように制御する。
【０２９３】
図２９（ｂ）（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、特定役の当選を契機として連続演出を行う場合にも、特別役の当選を契機として連続演出を行う場合と同様に、当該連続演出を開始させるときに制御している演出モードに関する演出態様にて連続演出を行う。そして、当該連続演出を行っているときには、制御している演出モードに関するＵＩ画像を表示させるように制御するようになっており、通常演出モード（森林ステージ）にて演出を行っているときに連続演出を行う場合には、ＵＩ画像としてクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、モード示唆画像Ａが液晶表示器５１の表示領域のうち第２表示領域に表示される。
【０２９４】
図２９（ｃ）に示すように、連続演出の最終ゲーム（本実施例では、３ゲーム目）において、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、主演出画像として当該連続演出の結果報知画像を液晶表示器５１に表示させて、特別役が当選しているか否かを報知する。特定役の当選を契機として行う連続演出の結果報知画像では、味方キャラクタが対決で負けた画像を液晶表示器５１に表示させて、特別役が当選していない旨を報知する。
【０２９５】
図２９（ｄ）（ｅ）（ｆ）に示すように、特別役が当選していない旨を報知する結果報知画像を表示させた後は、所定時間（本実施例では、３秒）が経過することで、主演出画像の明度を低下させて視認性を低下させる視認性低下制御を行う。視認性低下制御では、時間経過により液晶表示器５１の表示領域の周縁部から液晶表示器５１の第１表示領域の中心に向かって段階的に背面側画像の透過度が低下する特殊画像の画像データを、モード示唆画像（フレーム画像及びメッセージ枠画像）の画像データと主演出画像の画像データの間に配置して表示させることで、液晶表示器５１の第１表示領域に表示された主演出画像の視認性（明度）を、該第１表示領域の周縁部から該第１表示領域の中心に向かって段階的に低下させるように制御する。視認性低下制御の最終段階では、特殊画像を表示させることで、第１表示領域に表示される主演出画像の遊技者側への透過度が特殊画像の表示されていないときよりも低い所定値（本実施例では、１０％）となり、主演出画像の明度がＵＩ画像の明度よりも低くなるようになっている。
【０２９６】
視認性低下制御により特殊画像をモード示唆画像（フレーム画像及びメッセージ枠画像）の画像データと主演出画像の画像データの間に配置して表示させることで、特殊画像よりも前面側（遊技者側）に配置されている前面側画像（例えば、モード示唆画像、クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像）は、透過度や明度等が変化されることがなく、当該前面側の視認性は、視認性低下制御が行われる前の状態で維持される一方、特殊画像よりも背面側に配置されている背面側画像（例えば、主演出画像等）は、特殊画像を介して表示されることとなり明度が低下して、当該背面側画像の視認性は、視認性低下制御が行われる前の状態や前面側画像よりも低下する。尚、本実施例では、所定画像の前面側に特殊画像を配置して表示させることで、所定画像の視認性を低下させる構成であるが、スロットマシン１が液晶表示器５１の表示領域の所定領域を遮蔽可能な遮蔽部材を有する遮蔽装置を備える構成において、液晶表示器５１の所定領域に所定画像が表示されている状態で、遮蔽装置の遮蔽部材を用いて所定領域を遮蔽することで、当該所定画像の遊技者側からの視認性を低下させる構成でも良い。
【０２９７】
サブ制御部９１は、連続演出の結果報知画像の表示を開始させた後、次ゲームを開始する操作（規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われることで、結果報知画像の表示を終了させて、次ゲームの演出を開始するように制御する。
【０２９８】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、前述の通常演出モード（森林ステージ）以外の演出モードに制御しているときにも、連続演出の実行条件が成立することで、制御している演出モードに応じた演出態様で連続演出を行うことが可能であり、いずれの演出モードに制御しているとき連続演出を行う場合でも、前述したように通常演出モード（森林ステージ）において連続演出を行う場合と同様に、制御している演出モードに関するＵＩ画像を液晶表示器５１の第２表示領域に表示させつつ、第１表示領域を用いて連続演出を行うようになっている。
【０２９９】
［ＡＴ状態演出及びＡＴ状態結果報知演出について］
本実施例のサブ制御部９１が行うＡＴ状態演出及びＡＴ状態結果報知演出について、図３０に基づいて説明する。
【０３００】
メイン制御部４１は、ＡＴに関する制御状態を通常状態に制御しているゲームにおいて、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選することで、ＡＴ抽選を行い、当該ＡＴ抽選に当選した場合に、その後、所定のＡＴ状態への移行条件が成立することにより（本実施例では、ＡＴ抽選に当選した後、当選したＡＴ状態に対応する特定図柄組合せがリールに停止すること）、ＡＴに関する制御状態をＡＴ状態へ移行させる。そして、ＡＴ状態の終了条件が成立することで（本実施例では、有利区間の終了条件が成立すること、または当該有利区間の終了条件が成立する前に、ＡＴゲーム数が０となること）、ＡＴ状態を終了させて通常状態へ移行させるように制御する。また、各ゲームにおいて残りのＡＴゲーム数を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、ＡＴ状態の終了条件が成立するゲームにおいて当該終了条件が成立する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０３０１】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、残りのＡＴゲーム数が１以上であることが特定される場合、すなわちメイン制御部４１側にてＡＴ状態に制御されているときに、ＡＴ状態演出モードで演出を行う。そして、ＡＴ状態の終了条件が成立する旨が特定されるゲームの終了時に、ＡＴ状態における遊技の結果を報知するＡＴ状態結果報知演出を行うように制御する。
【０３０２】
具体的には、図３０（ａ）に示すように、ＡＴ状態演出モードでの演出では、前述のように画像データ１〜５を配置して作成された表示データに基づく画像を液晶表示器５１に表示させることで、クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、モード示唆画像Ｃ（フレーム画像及びメッセージ枠画像）を含むＵＩ画像を第２表示領域に表示させるとともに、画像データ６に基づく画像を第１表示領域に表示させる。また、内部抽選にてナビ対象役が当選し、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われるときには、当該ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像（本実施例では、操作態様を示唆する「３１２」の画像）をＵＩ画像よりも前面側（遊技者側）に表示させる一方、画像データ４に基づく画像を非表示に制御して、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器５１を用いて示唆するナビ演出を行う。
【０３０３】
図３０（ｂ）に示すように、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいてＡＴ状態の終了条件が成立することが特定されるゲームの終了時には、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、液晶表示器５１の表示領域の最前面側（遊技者側）に白色画像（白色態様であり透過度０の画像）を液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域にわたり表示させる。これにより、一時的に、液晶表示器５１の表示領域ＵＩ画像も主演出画像も遊技者が表示されない状態とする。
【０３０４】
図３０（ｃ）に示すように、ＡＴ状態の終了条件が成立するゲームの終了時において、液晶表示器５１に白色画像を表示させてから所定時間（本実施例では、０．５秒）が経過したときに、ＡＴ状態結果報知演出を開始させるように制御する。
【０３０５】
ＡＴ状態結果報知演出では、ＡＴ状態に関するＵＩ画像を表示させないように制御するとともに、ＡＴ状態における遊技の結果を報知するＡＴ状態結果報知画像を液晶表示器５１に表示させる。ＡＴ状態結果報知画像は、ＡＴ状態における遊技の結果（ＡＴ状態におけるメダルの純増枚数、ＡＴ状態に制御されたゲーム数）を示す遊技結果文字画像（本実施例では、「ＴＯＴＡＬ  １５３６枚  ５２１ゲーム」の文字画像）、所定キャラクタ画像、背景画像、有利区間の終了条件が成立したことで有利区間及びＡＴ状態を終了させた旨を示唆する終了条件成立示唆画像（本実施例では、「有利区間ゲーム数が上限（１５００ゲーム）に到達しました  ナビ報知に関する権利を初期化しました」の文字画像及び当該文字画像を囲う枠画像）、のめり込み防止画像（本実施例では、「パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」の文字画像及び当該文字画像を囲う枠画像）により構成される。
【０３０６】
遊技結果文字画像、所定キャラクタ画像、背景画像、終了条件成立示唆画像、のめり込み防止画像は、それぞれ一の画像データに基づいて表示されるようになっており、サブ制御部９１は、各画像データに基づく各画像を、終了条件成立示唆画像を最前面側（遊技者側）として、終了条件成立示唆画像、のめり込み防止画像、遊技結果文字画像、所定キャラクタ画像、背景画像の順序で配置することで、ＡＴ状態結果報知画像を液晶表示器５１に表示させるように制御する。
【０３０７】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ状態結果報知画像を表示させるときに、有利区間の終了条件が成立していない場合には、終了条件成立示唆画像を表示させず、有利区間の終了条件として有利区間ゲーム数が上限に到達することが成立した場合には、当該終了条件の成立を示唆する終了条件成立示唆画像１を表示させ、有利区間の終了条件としてメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことが成立した場合には、当該終了条件の成立を示唆する終了条件成立示唆画像２を表示させるように制御する。
【０３０８】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ状態結果報知画像を表示させるときに、のめり込み防止画像の表示を開始させた後、少なくとも特定時間（本実施例では、３秒）が経過するまで当該のめり込み防止画像の表示を継続させるように制御するようになっており、当該特定時間が経過する前にＡＴ状態結果報知画像の表示を終了させる場合であっても、のめり込み防止画像の表示は当該特定時間が経過するときまで継続させる。
【０３０９】
図３０（ｄ）に示すように、ＡＴ状態結果報知演出を開始させた後、所定時間が経過し、かつ次ゲームを開始する操作（規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われたときに、ＡＴ状態結果報知画像のうち所定キャラクタ画像、背景画像の表示を継続させる一方で、遊技結果文字画像、終了条件成立示唆画像、のめり込み防止画像の表示を終了させるように制御する。また、演出モードをＡＴ状態演出モードから通常演出モード（森林ステージ）へ移行させて、当該通常演出モード（森林ステージ）に関するＵＩ画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像をＡＴ状態結果報知画像の前面側（遊技者側）に表示させるように制御する。
【０３１０】
そして、図３０（ｅ）に示すように、通常演出モード（森林ステージ）に関するＵＩ画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像を液晶表示器５１に表示させた後、所定時間（本実施例では、０．５秒）が経過したときに、ＵＩ画像のうちモード示唆画像Ａ（フレーム画像及びメッセージ枠画像）をＡＴ状態結果報知画像と先に表示させたＵＩ画像（クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像）の間に表示させるとともに、時間経過により液晶表示器５１の表示領域の周縁部から液晶表示器５１の第１表示領域の中心に向かって段階的に透過度０％の黒色画像が表示されて背面側画像の透過度が０％に変化するステージ切替画像の画像データをモード示唆画像Ａの画像データとＡＴ状態結果報知画像の画像データの間に配置して表示させるように制御する。これにより、通常演出モード（森林ステージ）に関するＵＩ画像がすべて表示され、当該ＵＩ画像の背面側にＡＴ状態結果報知画像の所定キャラクタ画像及び背景画像が表示されている状態で、ステージ切替画像が表示されて、時間の経過とともにＡＴ状態結果報知画像の視認性が第１表示領域の周縁部から該第１表示領域の中心に向かって段階的に低下されて、最終的に第１表示領域の全領域に透過度０％の黒色画像が表示され、ＡＴ状態結果報知画像が遊技者側から視認できない非表示の状態となる。ＡＴ状態結果報知画像の視認性を段階的に低下させることで、ＡＴ状態の余韻を残しつつ当該ＡＴ状態が終了されてＡＴ状態演出モードから通常演出モードへ移行する旨を示唆する。
【０３１１】
図３０（ｆ）に示すように、ＡＴ状態結果報知画像の前面側（遊技者側）にステージ切替画像を表示させた後、所定時間が経過し、第１表示領域の全領域に透過度０％の黒色画像が表示されてＡＴ状態結果報知画像のすべてが遊技者側から視認できない状態となった後に、ＡＴ状態結果報知画像の表示を終了させて、通常演出モード（森林ステージ）に関する通常演出画像をＵＩ画像の背面側に表示させるように制御する。これにより、ＡＴ状態結果報知演出が完全に終了されて、通常演出モード（森林ステージ）に関する演出画面を構成する各画像が全て表示され、通常演出モード（森林ステージ）に関する演出が開始されることとなる。
【０３１２】
［特典付与示唆演出１について］
本実施例のサブ制御部９１がゲームの終了時に行う特典付与示唆演出１について、図３１及び図３２に基づいて説明する。
【０３１３】
メイン制御部４１は、内部抽選にて特別役が当選し、当該特別役が入賞することで、特典として特別状態に制御することが可能である。また、ＡＴに関する制御状態が通常状態に制御されているときに内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選することで、ＡＴ抽選を行い、当該ＡＴ抽選に当選することで特典としてＡＴ状態に制御することが可能である。また、ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態に制御されているときに内部抽選にて上乗せ状態移行抽選対象役が当選することで、上乗せ状態移行抽選を行い、当該上乗せ状態移行抽選に当選することで特典として上乗せ状態に制御することが可能である。また、メイン制御部４１は、内部抽選を行ったときに、当該内部抽選の抽選結果として特別役やＡＴ抽選対象役、上乗せ状態移行抽選対象役が当選したか否かを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、ＡＴ抽選や上乗せ状態移行抽選を行ったときに、当該抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０３１４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて特典が付与される可能性を示唆する特典付与示唆演出１を行うことが可能であり、各ゲームにおいて特典付与示唆演出１を行うか否か及び当該演出を行う場合に演出の種類を決定する特典付与示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することで決定された種類の特典付与示唆演出１を当該ゲームの終了時に行うように制御する。
【０３１５】
特典付与示唆演出は、第１段階と第２段階により構成されており、第１段階では演出用スイッチ５６の操作を促進する操作促進演出を行い、第２段階では、演出画像の色彩により特典が付与される可能性を示唆する色彩演出を行う。
【０３１６】
操作促進演出は、演出態様が互いに異なる操作促進演出Ａ〜Ｃを含み、操作促進演出Ａ及び操作促進演出Ｂは、特典の付与が確定しているときにも、特典の付与が確定していないときにも実行されることがあるが、操作促進演出Ｂは、特典の付与が確定しているとき、すなわち特別役が当選しているとき、ＡＴ抽選に当選したとき、上乗せ状態移行抽選に当選したときに、操作促進演出Ａよりも高い割合で実行されるようになっている。一方、操作促進演出Ａは、特典の付与が確定していないときに、操作促進演出Ｂよりも高い割合で実行されるようになっている。また、操作促進演出Ｃは、特典の付与が確定しているときにのみ実行されることがあるが、操作促進演出Ａ及び操作促進演出Ｂに比較して実行される割合が低くなっている。すなわち、操作促進演出Ｂが実行されることにより示唆される特典が付与されていることへの期待度が、操作促進演出Ａが実行されることにより示唆される期待度に比較して高くなるようになっている。また、操作促進演出Ｃが実行されることで、特典が付与されていることが示唆されるようになっている。
【０３１７】
色彩演出は、演出態様（特に色彩）が互いに異なる色彩演出Ａ〜Ｄを含み、色彩演出Ａ〜Ｃは、特典の付与が確定しているときにも、特典の付与が確定していないときにも実行されることがあるが、色彩演出Ｂは、特典の付与が確定しているとき、すなわち特別役が当選しているとき、ＡＴ抽選に当選したとき、上乗せ状態移行抽選に当選したときに、色彩演出Ａよりも高い割合で実行されるようになっている。また、色彩演出Ｃは、特典の付与が確定しているときに、色彩演出Ｂよりもさらに高い割合で実行されるようになっている。色彩演出Ｄは、特典の付与が確定しているときにのみ実行されることがあるが、色彩演出Ａ〜Ｃに比較して実行される割合が低くなっている。
【０３１８】
図３１（ａ）に示すように、例えば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＴ状態に制御されているときにＡＴ状態演出モードで演出を行うように制御する。この際、ＵＩ画像（クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、モード示唆画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像）を液晶表示器５１の第２表示領域に表示させ、ＡＴ状態に関する主演出画像を液晶表示器５１の第１表示領域に表示させる。そして、各ゲームにおいて特典付与示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することで決定された種類の特典付与示唆演出を当該ゲームの終了時に行うように制御する。
【０３１９】
図３１（ｂ）に示すように、特典付与示唆演出抽選において操作促進演出Ａを行う旨が決定された場合には、当該ゲームにおいてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、操作促進演出Ａを行うように制御する。操作促進演出Ａでは、ＡＴ状態演出モードに関するＵＩ画像及び主演出画像の表示を維持しつつ、操作促進画像Ａを液晶表示器５１の表示領域の最前面側（遊技者側）に表示させるように制御する。操作促進画像Ａは、操作を促進する対象である演出用スイッチ５６を示すスイッチ画像Ａ及び当該スイッチの操作を促進する文字画像Ｂ（本実施例では、「押せ！」の文字画像）により構成され、当該操作促進画像Ａを表示させることで、遊技者による演出用スイッチ５６の操作を促す。
【０３２０】
図３１（ｃ）に示すように、特典付与示唆演出抽選において操作促進演出Ｂを行う旨が決定された場合には、当該ゲームにおいてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、操作促進演出Ｂを行うように制御する。操作促進演出Ｂでは、ＡＴ状態演出モードに関するＵＩ画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像とモード示唆画像の間に操作促進画像Ｂを重ねて表示させるように制御して、ＵＩ画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像の表示を維持しつつ、ＵＩ画像のうちのモード示唆画像及び主演出画像を表示させないようにする。操作促進画像Ｂは、操作を促進する対象である演出用スイッチ５６を示すスイッチ画像Ｂ及び当該スイッチの操作を促進する文字画像Ｂ（本実施例では、「押せ！」の文字画像）、及び背景画像Ｂにより構成され、当該操作促進画像Ｂを表示させることで、遊技者による演出用スイッチ５６の操作を促す。
【０３２１】
図３１（ｄ）に示すように、特典付与示唆演出抽選において操作促進演出Ｃを行う旨が決定された場合には、当該ゲームにおいてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する第３停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、操作促進演出Ｃを行うように制御する。操作促進演出Ｃでは、ＡＴ状態演出モードに関するＵＩ画像及び主演出画像の前面側（遊技者側）に操作促進画像Ｃを重ねて表示させるように制御して、ＵＩ画像及び主演出画像を表示させず、液晶表示器５１の表示領域の全ての領域を用いて演出を行う。操作促進画像Ｃは、操作を促進する対象である演出用スイッチ５６を示すスイッチ画像Ｃ及び当該スイッチの操作を促進する文字画像Ｃ（本実施例では、「押せ！」の文字画像）、及び背景画像Ｃにより構成され、当該操作促進画像Ｃを表示させることで、遊技者による演出用スイッチ５６の操作を促す。
【０３２２】
サブ制御部９１は、操作促進画像Ａ〜Ｃを液晶表示器５１に表示させた後、演出用スイッチ５６による操作の受け付けを有効化して待機する。そして、演出用スイッチ５６による操作が検出されることで、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Ａ〜Ｄのいずれかを行う旨が決定されている場合には、操作促進演出を終了させた後、決定されている色彩演出Ａ〜Ｄを行う。一方、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Ａ〜Ｄのいずれも行う旨が決定されていない場合には、操作促進演出を終了させた後、操作促進演出を開始する前の演出モードによる演出を継続させるように制御する。
【０３２３】
図３２（ａ）に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Ａを行う旨が決定された場合には、演出用スイッチ５６による操作が検出されることで操作要求演出が終了された後に、色彩演出Ａを行うように制御する。色彩演出Ａでは、ＵＩ画像のモード示唆画像と主演出画像の間に色彩画像Ａを表示させるように制御して、ＡＴ状態演出モードに関するＵＩ画像の表示を維持しつつ、色彩画像Ａを表示させる。色彩演出Ａは、所定キャラクタ画像と背景画像（黄色系統の色彩のみを含む黄色態様の画像）により構成され、色彩画像Ａが表示されることにより、特典（上乗せ状態に制御されること）が付与されている可能性が低い旨が示唆される。
【０３２４】
図３２（ｂ）に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Ｂを行う旨が決定された場合には、演出用スイッチ５６による操作が検出されることで操作要求演出が終了された後に、色彩演出Ｂを行うように制御する。色彩演出Ｂでは、色彩演出Ａと同様に、ＵＩ画像のモード示唆画像と主演出画像の間に色彩画像Ｂを表示させるように制御して、ＡＴ状態演出モードに関するＵＩ画像の表示を維持しつつ、色彩画像Ｂを表示させる。色彩演出Ｂは、所定キャラクタ画像と背景画像（緑色系統の色彩のみを含む緑色態様の画像）により構成され、色彩画像Ｂが表示されることにより、色彩画像Ａが表示されるときに比較して特典（上乗せ状態に制御されること）が付与されている可能性が高い旨が示唆される。
【０３２５】
図３２（ｃ）に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Ｃを行う旨が決定された場合には、演出用スイッチ５６による操作が検出されることで操作要求演出が終了された後に、色彩演出Ｃを行うように制御する。色彩演出Ｃでは、色彩演出Ａと同様に、ＵＩ画像のモード示唆画像と主演出画像の間に色彩画像Ｃを表示させるように制御して、ＡＴ状態演出モードに関するＵＩ画像の表示を維持しつつ、色彩画像Ｃを表示させる。色彩演出Ｃは、所定キャラクタ画像と背景画像（赤色系統の色彩のみを含む赤色態様の画像）により構成され、色彩画像Ｃが表示されることにより、色彩画像Ｂが表示されるときに比較して特典（上乗せ状態に制御されること）が付与されている可能性が高い旨が示唆される。
【０３２６】
図３２（ｄ）に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Ｄを行う旨が決定された場合には、演出用スイッチ５６による操作が検出されることで操作要求演出が終了された後に、色彩演出Ｄを行うように制御する。色彩演出Ｄでは、色彩演出Ａ〜Ｃとは異なり、ＵＩ画像及び主演出画像の最前面側（遊技者側）に色彩画像Ｄを表示させるように制御して、ＡＴ状態演出モードに関するＵＩ画像及び主演出画像を表示させずに、液晶表示器５１の表示領域のすべての領域を用いて色彩画像Ｄを表示させる。色彩演出Ｄは、所定キャラクタ画像と背景画像（複数系統の色彩を含むレインボー態様の画像）により構成され、色彩画像Ｄが表示されることにより、特典（上乗せ状態に制御されること）の付与が確定している旨が示唆される。
【０３２７】
［特典付与示唆演出２について］
本実施例のサブ制御部９１がゲームの終了時に行う特典付与示唆演出２について、図３３に基づいて説明する。
【０３２８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて特典が付与される可能性を示唆する特典付与示唆演出２を行うことが可能であり、各ゲームにおいて特典付与示唆演出２を行うか否かを決定する特典付与示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することで特典付与示唆演出２を当該ゲームの開始時に行うように制御する。特典付与示唆演出抽選では、特典の付与が確定している場合に、特典の付与が確定していない場合に比較して高い割合で特典付与示唆演出２を行う旨が決定されるようになっている。また、特典付与示唆演出抽選では、特典付与示唆演出２が実行される頻度が、後述のチャンス示唆演出が実行される頻度よりも低く、かつ特典示唆演出２が実行されたときの方が後述のチャンス示唆演出が実行されたときよりも特典が付与されている可能性が高くなるように、特典付与示唆演出２を行う旨の決定が行われるようになっている。
【０３２９】
特典付与示唆演出２では、液晶表示器５１の表示領域の全領域を用いる特典付与示唆画像２を当該表示領域の最前面側（遊技者側）に表示させることで、特典が付与される可能性を示唆する。特典付与示唆画像２は、制御される演出モードに応じて異なる表示態様の画像を含み、制御される演出モードに対応する表示態様の画像が選択されて用いられるようになっている。
【０３３０】
図３３（ａ）に示すように、例えば、通常演出モード（海中ステージ）に制御されているゲームにおいて、特典付与示唆演出２を行う旨が決定された場合には、図３３（ｂ）に示すように、当該ゲームの開始時、すなわち当該ゲームを開始させるスタートスイッチ７の操作が行われ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始された直後に、特典付与示唆演出２を開始させる。通常演出モード（海中ステージ）に関する特典付与示唆演出２では、図３３（ｂ）（ｃ）に示すように、液晶表示器５１の表示領域の全領域を用いる特典付与示唆画像２として、魚群が表示領域を横切るように移動する画像を液晶表示器５１の表示領域の最前面側（遊技者側）に表示させることで、特典が付与される可能を示唆する。
【０３３１】
特典付与示唆演出２では、特典付与示唆画像２を液晶表示器５１の表示領域の最前面側（遊技者側）に表示させることで、制御されている演出モードに関するＵＩ画像及び主演出画像の表示を維持しつつ、特典付与示唆画像２を表示させるので、特典付与示唆画像２の少なくとも一部とＵＩ画像及び主演出画像が重なることがある。
【０３３２】
尚、本実施例では、特典付与示唆演出２において、特典付与示唆画像２を液晶表示器５１の表示領域の最前面側（遊技者側）に表示させる構成であるが、特典付与示唆画像２をＵＩ画像のうち遊技に関する情報の画像（クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像）とモード示唆画像の間に表示させる構成でも良い。このような構成では、特典付与示唆画像２が表示されることにより遊技に関する情報の画像の視認性が低下してしまうことを防止できる。
【０３３３】
［チャンス示唆演出について］
本実施例のサブ制御部９１が行うチャンス示唆演出について、図３４に基づいて説明する。
【０３３４】
サブ制御部９１は、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するチャンス示唆演出を行うことが可能であり、各ゲームにおいてチャンス示唆演出を行うか否かを決定するチャンス示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することでチャンス示唆演出を行うように制御する。チャンス示唆演出抽選では、遊技者にとって有利な状態であるとき、例えば、内部抽選にて特別役と同時に当選することがある特定役が当選したとき、内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選したとき、内部抽選にて上乗せ状態移行抽選対象役が当選したとき、内部抽選にて賭数の規定数よりも多い枚数のメダルが払い出される所定役が当選したとき、特典（特別状態に制御されること、ＡＴ状態に制御されること、上乗せ状態に制御されること）の付与が確定しているとき等に、遊技者にとって有利な状態でないときに比較して高い割合でチャンス示唆演出を行う旨が決定されるようになっている。
【０３３５】
チャンス示唆演出では、当該チャンス示唆演出を行うときに制御されている演出モードに対応する演出態様で演出を行うようになっており、制御されている演出モードに関するＵＩ画像のモード示唆画像の少なくとも一部を用いる演出を行うようになっている。
【０３３６】
図３４（ａ）に示すように、通常演出モード（森林ステージ）に制御されているとき行われるチャンス示唆演出では、モード示唆画像Ａの前面側にチャンス示唆画像Ａを表示させる。チャンス示唆画像Ａでは、モード示唆画像上を移動する所定キャラクタ画像（本実施例では、小動物）が表示されるようになっており、モード示唆画像の一部を用いて遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出を行う。
【０３３７】
図３４（ｂ）に示すように、通常演出モード（海中ステージ）に制御されているとき行われるチャンス示唆演出では、モード示唆画像Ｂの前面側にチャンス示唆画像Ｂを表示させる。チャンス示唆画像Ｂでは、モード示唆画像の所定位置から飛び出す所定キャラクタ（本実施例では、小動物）が表示されるようになっており、モード示唆画像の一部を用いて遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出を行う。
【０３３８】
［演出の流れの例について］
本実施例のサブ制御部９１が行う演出の流れの例について、図３５及び図３６に基づいて説明する。
【０３３９】
前述のようにサブ制御部９１は、メイン制御部４１により制御されるＡＴに関する制御状態に応じた演出モードに対応する演出（通常演出（森林モード）、通常演出（海中モード）、ＡＴ状態演出、上乗せ状態演出）、操作促進演出、色彩演出、特典付与示唆演出２、チャンス示唆演出を含む演出を行うことが可能である。
【０３４０】
例えば、図３５（ａ）（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、通常演出（森林ステージ）を行っている状態（所定のモード示唆画像、クレジット画像、賭数画像、払出画像及び主演出画像を表示させている状態）で、次ゲームを開始するスタートスイッチ７の操作が行われ、当該ゲームにて内部抽選にて特別役と同時に当選することがある特定役が当選した場合に、ゲーム開始時に行う開始時演出を行うか否か、当該開始時演出を行う場合におけるその種類を決定する開始時演出抽選を行う。開始時演出抽選では、特典（本実施例では、特別状態に制御されること、ＡＴ状態に制御されること、上乗せ状態に制御されること）の付与が決定されているときに、当該特典の付与が決定されていないときに比較して高い割合で、開始時演出を行う旨の決定がされるようになっている。また、サブ制御部９１は、制御している演出モードに関わらず、内部抽選にて抽選対象役（本実施例では、特定役）が当選したときに開始時演出抽選を行うようになっており、制御している演出モードに関わらず開始時演出が行われ得る。
【０３４１】
そして、当該開始時演出に当選することで、図３５（ｂ）（ｃ）に示すように、当該ゲームの開始操作が行われたときに、開始時演出（例えば、色彩画像Ｄをカットインとして表示させる演出）を行う。当該開始時演出では、ＵＩ画像のうちモード示唆画像を表示させない一方、クレジット画像、賭数画像及び払出枚数画像を表示させつつ、所定画像（本実施例では、色彩画像Ｄ）を液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域にわたって表示させるように制御する。そして、図３５（ｃ）に示すように、当該所定画像の表示をゲーム終了時まで継続させ、当該ゲームの次ゲームの開始させるための操作が行われることで開始時演出を終了させて、当該開始時演出を行う前に行っていた通常演出（森林ステージ）に戻るように制御する。
【０３４２】
尚、本実施例では、開始時演出は、当該ゲームの開始時に所定画像を液晶表示器５１に表示させた後、当該所定画像の表示をゲーム終了時まで継続させる構成であるが、開始時演出は、当該ゲームの開始時に所定画像を液晶表示器５１に表示させた後、所定の終了条件（例えば、所定時間（例えば、１秒）が経過すること、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われること等）が成立することで、当該所定画像の表示を終了させる構成でも良い。
【０３４３】
そして、図３５（ｄ）に示すように、開始時演出が行われたゲームから所定ゲーム数（例えば、３ゲーム等）が経過したゲームにおいて、連続演出が行われることを示唆する連続演出示唆画像（本実施例では、ＵＩ画像のメッセージ枠画像内に表示される「発展！」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。
【０３４４】
そして、図３５（ｅ）に示すように、連続演出示唆画像を表示させた後、次ゲームが開始されるとで、所定ゲーム数にわたり連続演出を行う。また、連続演出を開始させるときに、当該連続演出の終了時に操作促進演出を行うか否か及び当該操作促進演出を行う場合にその種類を決定する操作促進演出抽選を行う。当該操作促進演出抽選では、特典（本実施例では、特別状態に制御されること、ＡＴ状態に制御されること、上乗せ状態に制御されること）の付与が決定されているときに、当該特典の付与が決定されていないときに比較して高い割合で、操作促進演出を行う旨の決定がされるようになっている。また、サブ制御部９１は、制御している演出モードに関わらず、連続演出を行うときに、操作促進演出抽選を行うようになっており、制御している演出モードに関わらず操作促進演出が行われ得る。
【０３４５】
そして、操作促進演出抽選にて当選した場合には、図３５（ｆ）に示すように、当該連続演出の最終ゲームにおいて最後のリールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了されるときに、操作促進演出を行うように制御する。当該操作促進演出では、操作促進演出抽選にて決定された種類の操作促進演出（例えば、操作促進演出Ｃ）を行い、当該操作促進演出に応じた操作促進画像を液晶表示器５１に表示させた状態で、演出用スイッチ５６が操作されるまで待機する。
【０３４６】
そして、図３６（ａ）に示すように、操作促進画像が表示されている状態で、演出用スイッチ５６が操作されることで、操作促進演出を終了させて連続演出に戻り、ＵＩ画像を表示させつつ、主演出画像として連続演出の結果を示す結果報知画像を液晶表示器５１に表示させて、特典が付与されるか否かを報知する。
【０３４７】
そして、図３６（ｂ）（ｃ）に示すように、特典として特別役が当選しており特別状態へ制御する旨が決定されているときには、次ゲームが開始されるときにボーナス確定報知演出を開始させて、特典が付与されることが確定した旨を報知する。そして、所定の第２段階移行条件が成立することで、第２段階へ移行させて種類示唆画像を液晶表示器５１に表示させ、制御されることが確定している特別状態の種類を示唆する。その後、当選している特別役が入賞することで、特別状態に関する演出を開始させることとなる。
【０３４８】
［作用効果１］
従来のスロットマシンとして、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとともに、デモ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射手段により異なる照射態様とする構成ものがある。このような構成では、照射手段によりリールが照射されていない状態において、賭数が設定されたときに、設定された賭数に応じて照射態様が異なるため、処理負担となる。
【０３４９】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを備え、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、導出された図柄組合せに応じて入賞が発生可能な構成であり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを照射するリールＬＥＤ５５と、リールＬＥＤ５５の制御を行うサブ制御部９１と、遊技者によりメダル投入部４からのメダルの投入が投入メダルセンサの出力に基づいて検出されたとき、または遊技者によりＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで賭数が設定される賭数設定操作が行われたときに、賭数を設定可能なメイン制御部４１を、備える構成である。また、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能であり、ゲームが行われていない非遊技中状態（遊技が終了された後、賭数が設定されることなく、所定時間（本実施例では、３０秒）が経過した以降の状態（非遊技中状態２））において、リールＬＥＤ５５の点灯態様をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部４１側にて遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数（本実施例では、３）の賭数に満たないときにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部４１側にて遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数（本実施例では、３）の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御する構成である。
【０３５０】
この構成によれば、非遊技中状態であり、サブ制御部９１がリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非点灯状態に制御している期間において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数となるときにも、リールＬＥＤ５５を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ制御部９１による制御負担を減らすことができる。
【０３５１】
尚、本実施例では、リールＬＥＤ５５は、点灯状態に制御されることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを後方から手前側（遊技者側）へ向けて照射する構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを手前側（遊技者側）から照射する構成でも良い。
【０３５２】
また、本実施例では、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態を非遊技中状態とする構成であるが、１ゲームの終了後、賭数は設定されているが該賭数がゲームを開始可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも良いし、１ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されることで、次のゲームが開始されるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
【０３５３】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち、１ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中状態である非遊技中状態２となったときに、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成であるが、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件として、クレジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件として、非遊技中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成等でも良い。
【０３５４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部４１と、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知ＬＥＤ１２ａと、遊技者に付与されたメダルの払出枚数を表示する遊技補助表示器１２を備え、メイン制御部４１は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態において所定条件（１ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立したときに、遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知ＬＥＤ１２ａによる有利区間に制御されている旨の報知を継続する構成である。
【０３５５】
この構成によれば、非遊技中状態において所定条件が成立することで遊技補助表示器１２によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知ＬＥＤによる有利区間に制御されている旨の報知は継続するので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
【０３５６】
本実施例のスロットマシン１は、当該スロットマシン１の筐体１ａに対して開閉可能な前面扉１ｂと、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態２において、リールＬＥＤ５５によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に前面扉１ｂが開放されたときには、当該リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する構成である。
【０３５７】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されているときであっても、前面扉１ｂが開放されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯態様（高輝度）に制御されるので、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲から認識しやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も確認しやすくなる。
【０３５８】
本実施例のスロットマシン１は、当該スロットマシン１の筐体１ａに対して開閉可能な前面扉１ｂと、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されたときに、当該前面扉１ｂが開放されていないときに制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する構成である。
【０３５９】
この構成によれば、前面扉１ｂが開放されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉１ｂが開放されたことを周囲からより認識しやすくなり、さらにスロットマシン１の内部（例えば、前面扉１ｂの内側に設けられているメダルセレクタ２９や設定値表示器２４等）も、より確認しやすくなる。
【０３６０】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合に、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されたときにリールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する構成である。
【０３６１】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であってもエラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲から認識しやすくなる。
【０３６２】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、エラー状態に制御されたときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する構成である。
【０３６３】
この構成によれば、エラー発生時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがさらに確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやすくなる。
【０３６４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、メイン制御部４１は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において設定確認状態に制御されたときに、リールＬＥＤ５５を点灯状態（高輝度）に制御する構成である。
【０３６５】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合であっても設定値を確認可能な設定確認状態に制御されたときには、リールＬＥＤ５５が点灯状態（高輝度）に制御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲から認識しやすくなる。
【０３６６】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、メイン制御部４１は、スロットマシン１に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、設定確認状態に制御されたときに、設定確認状態に制御されていないとき制御する点灯状態（低輝度）よりも明るい点灯状態（高輝度）にリールＬＥＤ５５を制御する構成である。
【０３６７】
この構成によれば、設定確認状態に制御されたときにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せがさらに確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを周囲からさらに認識しやすくなる。
【０３６８】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（本実施例では、設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を行うことが可能なメイン制御部４１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、メイン制御部４１は、スロットマシン１の設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、設定変更状態に制御されたときに、リールＬＥＤ５５をゲーム中に制御される点灯態様とは異なる点灯態様である点滅状態に制御する構成である。
【０３６９】
この構成によれば、設定値を設定可能な設定確認状態であることを周囲に対して認識させることができる。
【０３７０】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６と、演出用スイッチ５６が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器５１と、リールＬＥＤ５５をリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが照射される点灯状態（低輝度、高輝度）に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、ゲームが行われていない非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過することでリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御している場合において、演出用スイッチ５６が操作され、演出設定画面が表示されたときには、リールＬＥＤ５５を点灯状態に制御しない構成である。
【０３７１】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態に制御されている場合においてゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６が操作されてもリールＬＥＤ５５の非点灯状態が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、リールＬＥＤ５５による照射によって演出設定画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
【０３７２】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ５６と、演出用スイッチ５６が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器５１を、備え、演出設定画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ５６を操作することで演出に関する設定を行うサブ制御部９１を備える構成である。
【０３７３】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
【０３７４】
本実施例のスロットマシン１は、リールＬＥＤ５５とは異なる発光手段である演出用装飾ＬＥＤ５７と、画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該演出用装飾ＬＥＤ５７及び演出用装飾ＬＥＤ５７の制御を行うことが可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させる点灯状態に制御する構成であるとともに、サブ制御部９１は、非遊技中状態において液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表示器５１にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、演出用装飾ＬＥＤを非点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第１表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に、賭数が設定されたときに、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様が第２表示態様として通常演出に制御する構成である。
【０３７５】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が非点灯状態であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第１表示状態である場合において、賭数が設定されたときに、先にリールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態となってから液晶表示器５１が第１表示状態（デモ演出）から第２表示状態（通常演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第２表示状態に切り替えることができる。
【０３７６】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームが行われていない非遊技中状態において節電状態に制御可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、節電状態に制御されている旨を示唆するデモ演出（エコモード）を行うことが可能であり、節電状態において賭数が設定されたときに該節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させる構成である。
【０３７７】
この構成によれば、非遊技中状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定することにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させることができる。
【０３７８】
本実施例のスロットマシン１は、賭数を示す賭数画像を含むＵＩ画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該液晶表示器５１の制御を行うサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において液晶表示器５１にＵＩ画像が表示されないことで賭数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態に制御している場合において、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器５１にＵＩ画像を表示させる制御を行う構成である。
【０３７９】
この構成によれば、非遊技中状態においてＵＩ画像を表示させない非表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示す賭数画像を含むＵＩ画像を液晶表示器５１に再度表示させることができる。
【０３８０】
本実施例のスロットマシン１は、賭数を示す賭数画像を含むＵＩ画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該液晶表示器５１の制御を行うサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において液晶表示器５１にＵＩ画像が表示されないことで賭数画像が表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器５１にＵＩ画像中の賭数画像を表示させる制御を行う構成である。
【０３８１】
この構成によれば、非遊技中状態においてはＵＩ画像を非表示状態とすることができるとともに、非表示状態において遊技者のＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新をＵＩ画像中の賭数画像により視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
【０３８２】
本実施例のスロットマシン１は、非遊技中状態において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、非遊技中状態である旨を示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部９１を備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において当該所定条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成である。
【０３８３】
この構成によれば、デモ演出が実行されているときにリールＬＥＤ５５が非点灯状態となるため、リールＬＥＤ５５によるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒへ照射光がデモ演出の邪魔となることがない。
【０３８４】
尚、本実施例では、スロットマシン１は、非遊技中状態において所定条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、非遊技中状態である旨を示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部９１を備え、サブ制御部９１は、節電状態（デモ演出（エコモード））に制御するか否かを設定する演出用モード設定スイッチ５８を有しており、演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されているときには、節電状態に制御する旨が設定されていないときよりも、節電効果が高い演出態様でデモ演出を行う構成である。演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されていないときに行われるデモ演出（通常モード）では、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１に所定のデモ用映像を表示させる構成である一方、演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されているときに行われるデモ演出（エコモード）では、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器５１に節電表示画像を含む所定のデモ用画像を表示させる構成であり、デモ演出（エコモード）では、液晶表示器５１にてデモ用映像に替えてデモ用画像が表示されることで、デモ演出（通常モード）に比較して節電される構成である。
【０３８５】
これに対して、サブ制御部９１は、節電状態に制御するか否かを設定する演出用モード設定スイッチ５８を有しており、演出用モード設定スイッチ５８により節電状態に制御する旨が設定されているときに、デモ演出（エコモード）に制御して、非遊技中状態におけるリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御可能な構成において、デモ演出（通常モード）として、リールＬＥＤ５５を点灯態様に制御する演出を適用する一方、デモ演出（エコモード）として、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する演出を適用する構成としても良く、このような構成では、節電状態としてデモ演出（エコモード）に制御されているときにのみ、リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御することができる。
【０３８６】
本実施例のスロットマシン１は、リールＬＥＤ５５とは異なる発光手段である演出用装飾ＬＥＤ５７と、画像を表示可能な液晶表示器５１と、当該演出用装飾ＬＥＤ５７及び演出用装飾ＬＥＤ５７の制御を行うことが可能なサブ制御部９１を、備え、サブ制御部９１は、非遊技中状態において演出用装飾ＬＥＤ５７を消灯させる非点灯状態に制御可能であり、非遊技中状態において消灯条件（ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間（本実施例では、３０秒）が経過すること）が成立するまでは、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、該消灯条件が成立したときにリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御し、非遊技中状態において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは、演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯状態に制御し、該消灯条件が成立したときに演出用装飾ＬＥＤ５７を非点灯状態に制御する構成であるとともに、サブ制御部９１は、非遊技中状態において該消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立するまでは液晶表示器５１の表示態様を第２表示態様として通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を点灯状態（低輝度）に制御し、演出用装飾ＬＥＤを点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器５１を第２表示状態として通常演出の制御を行っている場合に、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、リールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となった後、液晶表示器５１の表示態様を第１表示態様としてデモ演出に制御する構成である。
【０３８７】
この構成によれば、リールＬＥＤ５５が点灯状態（低輝度）であり、演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯状態であり、かつ液晶表示器５１の表示態様が第２表示状態である場合において、消灯条件（遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること）が成立したときに、先にリールＬＥＤ５５が非点灯状態となり、演出用装飾ＬＥＤ５７が非点灯状態となってから液晶表示器５１が第２表示状態（通常演出）から第１表示状態（デモ演出）に切り替わるので、リールＬＥＤ５５の非点灯状態や演出用装飾ＬＥＤ５７の非点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器５１の表示を第１表示状態に切り替えることができる。
【０３８８】
［作用効果２］
従来の遊技機として、表示手段の所定領域に遊技者所有の遊技用価値に関する遊技用価値情報を表示させる構成のものが提案されている。このような構成の遊技機であって、表示手段に遊技に関する情報を表示させるＵＩ（ユーザーインターフェース）を備えたものにおいては、そのＵＩの表示方法について改良の余地がある。
【０３８９】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、当該液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含む構成であり、サブ制御部９１は、特典として特別状態に制御される旨が確定した旨を報知するボーナス確定報知画像を表示させない第１状況において、液晶表示器５１の第２表示領域における第１位置（液晶表示器５１の表示領域における下縁部分）に遊技用価値（本実施例では、メダル）に関する遊技用価値情報であり、現在登録されているクレジットの値を示すクレジット画像及び当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を示す払出枚数画像を表示させるとともに、該第２表示領域における第２位置（液晶表示器５１の表示領域におけるリール上方部分）に現在制御している演出モードを示すモード示唆画像を表示させる制御を行う。一方、ボーナス確定報知画像を表示させる第２状況において、第２表示領域の第１位置にクレジット画像及び払出枚数画像を表示させ、第１表示領域及び第２表示領域における第２位置を用いてボーナス確定報知画像を表示させる制御を行う構成である。
【０３９０】
この構成によれば、ボーナス確定報知画像が表示される第２状況において、液晶表示器５１の第１表示領域に加え、第２表示領域における第２位置、すなわち第１状況であればモード示唆画像が表示される領域も用いて当該ボーナス確定報知画像を表示させることで、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。また、ボーナス確定報知画像が表示されない第１状況においても、ボーナス確定報知画像が表示される第２状況においても、クレジット画像及び払出枚数画像を液晶表示器５１に表示させるので、ボーナス確定報知画像が行われているときでも遊技用価値情報を遊技者が確認することができ、不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【０３９１】
本実施例のメイン制御部４１は、特典として特別状態１に制御すること、当該特別状態とは有利度が異なる特別状態２に制御することを含む複数種類の特典を付与することが可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて特典が付与されることが確定した旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器５１に表示させることが可能な構成であり、サブ制御部９１は、ボーナス確定報知画像を表示させる第２状況において、メイン制御部４１により付与される特典の種類を示唆する種類示唆画像を液晶表示器５１の第２表示領域における第２位置に表示させる制御を行う構成である。
【０３９２】
この構成によれば、液晶表示器５１の第２表示領域を有効に利用して付与される特典の種類を示唆することができる。
【０３９３】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて特典が付与されることが確定した旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器５１に表示させることが可能な構成であり、遊技の進行に伴って段階的にボーナス確定報知画像の表示を変更可能であり、第１段階において、メイン制御部４１により付与される特典の種類を示唆する種類示唆画像を液晶表示器５１に表示させないことにより付与される特典の種類を示唆せずに、特典の付与が決定された旨を示唆するボーナス確定文字画像（本実施例では、「ボーナス確定」の文字画像）を含むボーナス確定報知画像を表示させる制御を行う。そして、第１段階にてボーナス確定報知画像を表示させた後、所定ゲーム数（本実施例では、３ゲーム）が経過することで、ボーナス確定報知画像を第２段階へ変更させて、当該第２段階では、種類示唆画像を液晶表示器５１の第２表示領域における第２位置に表示させるとともに、ボーナス確定文字画像を第２表示領域における第２位置とは異なる第３位置（本実施例では、液晶表示器５１の表示領域における左上方部分）に表示させるように制御を行う構成である。
【０３９４】
この構成によれば、ボーナス確定報知画像の表示制御の第１段階においては、特典の付与が決定された旨を示唆するボーナス確定文字画像を強調することができる一方、その後の第２段階においては、ボーナス確定文字画像と種類示唆画像と、ボーナス確定報知画像を構成するその他の部分とをバランス良く表示させることができる。
【０３９５】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて特典が付与されることが確定した旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器５１に表示させることが可能な構成であり、ボーナス確定報知画像を表示させる前に、連続する複数のゲームにわたって特典が付与される可能性を示唆する連続演出画像を液晶表示器５１に表示させる制御を行うことが可能であり、連続演出画像を表示させるときに、液晶表示器５１の第２表示領域にクレジット画像、払出枚数画像及びモード示唆画像を表示させ、当該液晶表示器５１の第１表示領域に連続演出画像を表示させる制御を行う。一方、液晶表示器５１にボーナス確定報知画像を表示させるときに、当該液晶表示器５１の第２表示領域にモード示唆画像を表示させず、クレジット画像及び払出枚数画像を表示させた状態で、当該液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域における第２位置も用いてボーナス確定報知画像を表示させる制御を行う構成である。
【０３９６】
この構成によれば、ボーナス確定報知画像を表示させる第２状況においては、モード示唆画像を表示させないので、第１状況であればモード示唆画像が表示される領域を用いてボーナス確定報知画像を表示させる構成において、ボーナス確定報知画像の視認性を高めて好適に演出を行うことができる。一方、第１状況においても第２状況においても、クレジット画像及び払出枚数画像を表示させるので、ボーナス確定報知画像が表示されている状況であっても遊技用価値（本実施例では、メダル）に関する遊技用価値情報（クレジット画像及び払出枚数画像）を遊技者が確認することができる。
【０３９７】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて特典が付与される可能性を示唆する複数種類の操作促進画像を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、当該液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含み、操作促進画像は、操作促進画像Ａと当該操作促進画像Ａよりも特典の付与される可能性が高い旨を示唆する操作促進画像Ｂを含む構成であり、サブ制御部９１は、操作促進画像Ｂを表示させず、操作促進画像Ａを表示させる第１状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に遊技用価値（本実施例では、メダル）に関する遊技用価値情報である第１特定画像（例えば、クレジット画像及び払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像等）を表示させるとともに、該第２表示領域に制御されているモードを示唆する第２特定画像（例えば、モード示唆画像）を表示させて、当該液晶表示器５１の第１表示領域に操作促進画像Ａを表示させる制御を行う。一方、操作促進画像Ａを表示させず、操作促進画像Ｂを表示させる第２状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に第２特定画像を表示させず、当該第２表示領域に第１特定画像を表示させ、当該液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域における第２特定画像が表示される領域を用いて操作促進画像Ｂを表示させる制御を行う構成である。
【０３９８】
この構成によれば、操作促進画像Ａを表示させる第１状況においては、第１特定画像及び第２特定画像を表示させることによりクレジット画像、払出枚数画像及びモード示唆画像等を表示させる一方、操作促進画像Ｂを表示させる第２状況においては、第２特定画像を表示させないことによりモード示唆画像を表示させず、第１特定画像を表示させることによりクレジット画像及び払出枚数画像等を表示させるので、第１状況であれば第２特定画像（モード示唆画像等）が表示される領域を用いて操作促進画像Ｂを表示させる構成において、操作促進画像Ａよりも特典の付与される可能性が高い旨を示唆する操作促進画像Ｂの視認性を該操作促進画像Ａが表示されるときよりも高めて好適に演出を行うことができる。一方、第１状況においても第２状況においても、第１特定画像を表示させることによりクレジット画像及び払出枚数画像等を表示させるので、操作促進画像Ａ及び操作促進画像Ｂのいずれの画像が表示されている状況であっても遊技用価値情報を遊技者が確認することができる。
【０３９９】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、当該液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含み、該第２表示領域に遊技用価値（本実施例では、メダル）に関する遊技用価値情報である第１特定画像（例えば、クレジット画像及び払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像等）を表示させるとともに、該該第２表示領域に制御されているモードを示唆する第２特定画像（例えば、モード示唆画像）を表示させることが可能な構成であり、第１特定画像は、第１種別に分類される要素を表示する第１種別特定画像（クレジット画像、払出枚数画像）と、該第１種別とは異なる第２種別に分類される要素を表示する第２種別特定画像（ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像）と、を含み、第１種別特定画像及び第２種別特定画像は、それぞれ別個の画像データにより構成される構成である。
【０４００】
この構成によれば、第１種別特定画像の画像データを液晶表示器５１に表示させることで、第１種別に分類される要素、例えば、クレジット画像及び払出枚数画像を表示させることができ、第２種別特定画像の画像データを液晶表示器５１に表示させることで、第２種別に分類される要素、例えばＡＴゲーム数画像及び純増枚数画像を表示させることができ、さらに第１種別特定画像の画像データ及び第２種別特定画像の画像データを重ねて液晶表示器５１に表示させることで、第１種別及び第２種別に分類される要素をすべて表示させることができ、第１特定画像を構成する複数の要素のうち必要な要素を状況に応じて容易に表示させることができる。
【０４０１】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、当該液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含む構成であり、サブ制御部９１は、特典に関連する色彩画像Ｄを表示させない第１状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に複数種類の特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行い、色彩画像Ｄを表示させる第２状況において、第１表示領域及び第２表示領域を用いて色彩画像Ｄを表示させる制御を行う構成である。
【０４０２】
この構成によれば、色彩画像Ｄが表示される第２状況において、第１表示領域に加え、第１状況であれば特定画像が表示される第２表示領域を用いて当該色彩画像Ｄを表示させることで、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
【０４０３】
本実施例のスロットマシン１は、サブ制御部９１は、第１表示領域及び第２表示領域を用いて特典として上乗せ状態に制御する旨が確定した旨を示唆する色彩画像Ｄを表示させる制御を行う構成である。
【０４０４】
この構成によれば、特典の付与が確定した旨をより広い表示領域を用いて示唆することができる。
【０４０５】
本実施例のサブ制御部９１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１と遊技者が操作する演出用スイッチ５６を有し、演出用スイッチ５６の操作を促進する操作促進画像（操作促進画像Ａ〜Ｃ）を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含む構成であり、操作促進画像は、操作促進画像Ａと当該操作促進画像Ａよりも特典が付与される可能性が高い旨を示唆する操作促進画像Ｃを含み、サブ制御部９１は、操作促進画像（操作促進画像Ａ〜Ｃ）を表示させない第１状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行う。また、操作促進画像のうち操作促進画像Ａを表示させる第２状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に特定画像を表示させ、当該液晶表示器５１の第１表示領域を用いて操作促進画像Ａを表示させる制御を行う。一方、操作促進画像のうち操作促進画像Ｃを表示させる第３状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に特定画像を表示させず、当該液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域を用いて操作促進画像Ｃを表示させる制御を行う構成である。
【０４０６】
この構成によれば、操作促進画像のうち操作促進画像Ａよりも特典が付与される可能性が高い操作促進画像Ｃが表示される第３状況において、液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域を用いて当該操作促進画像Ｃを表示させることで、操作促進画像Ａが表示されるときより広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
【０４０７】
本実施例のサブ制御部９１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１と遊技者が操作する演出用スイッチ５６を有し、演出用スイッチ５６の操作を促進する操作促進画像（操作促進画像Ａ〜Ｃ）を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含む構成であり、操作促進画像は、操作促進画像Ａよりも特典が付与される可能性が高く、かつ操作促進画像Ｃよりも特典が付与される可能性が低い旨を示唆する操作促進画像Ｂを含み、サブ制御部９１は、操作促進画像（操作促進画像Ａ〜Ｃ）のうち操作促進画像Ｂを表示させる第４状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に特定画像を表示させつつ、当該液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域を用いて操作促進画像Ｂを表示させる制御を行う構成である。
【０４０８】
この構成によれば、ともに液晶表示器５１の第１表示領域及び第２表示領域を用いた操作促進画像であっても特定画像の有無により特典が付与される可能性を変化させることができる。
【０４０９】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含む構成であり、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、当該液晶表示器５１の第２表示領域に特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行い、第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域に特定画像を表示させている状況において、主演出画像及び特定画像の前面側に特別演出画像を表示させる制御を行うことが可能である構成である。
【０４１０】
この構成によれば、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像が表示され、第２表示領域に特定画像が表示されている状況において、主演出画像及び特定画像の前面側特別演出画像を表示させることで、主演出画像及び特定画像を見せつつ特別演出画像による演出を好適に行うことができ、興趣を向上できる。
【０４１１】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含む構成であり、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第２表示領域を用いずに第１表示領域のみを用いて行う第１演出と、特別演出画像を表示させる第２演出とを行うように制御することが可能であり、第１演出を行っている状態で所定契機が成立したときに（本実施例では、特殊演出抽選に当選したとき）、第２演出を行うように制御することで、第１演出を第２演出よりも高い頻度で行うように制御する構成である。
【０４１２】
この構成によれば、第２演出が行われること、すなわち特殊画像が表示されることの希少性を高めることができる。
【０４１３】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含む構成であり、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域に特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させる制御を行い、当該液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像が表示され、第２表示領域に特定画像が表示されている状況において、液晶表示器５１の第２表示領域に表示させた特定画像の視認性（本実施例では、明度）を維持しつつ、当該液晶表示器５１の第１表示領域に表示された主演出画像の視認性（本実施例では、明度）を低下させる視認性低下制御を行う構成である。
【０４１４】
この構成によれば、液晶表示器５１において特定画像の視認性を維持しつつ主演出画像の視認性を低下させることで、特定画像を遊技者が確認することできる状況を維持しつつ、主演出画像の視認性を低下させる演出を好適に行うことができ、興趣を向上できる。
【０４１５】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含み、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域に特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させ、当該第２表示領域に表示させた特定画像の視認性（本実施例では、明度）を維持しつつ、当該液晶表示器５１の第１表示領域に表示された主演出画像の視認性（本実施例では、明度）を低下させる視認性低下制御を行うことが可能な構成であり、主演出画像及び特定画像は、それぞれ別個の画像データにより構成され、サブ制御部９１は、視認性低下制御において、主演出画像の画像データの手前側（遊技者側）に特定画像の画像データを重ねて液晶表示器５１に表示させる制御を行うとともに、該主演出画像の画像データと該特定画像の画像データとの間に、後方の画像の視認性を低下させる特殊画像データを重ねて表示させる制御を行う構成である。
【０４１６】
この構成によれば、主演出画像の画像データと該特定画像の画像データとの間に特殊画像の画像データを重ねて表示させることで、第２表示領域に表示された特定画像の視認性を維持しつつ、第１表示領域に表示された主演出画像の視認性を低下させる制御を行うことができる。
【０４１７】
本実施例のスロットマシン１は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器５１を有し、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域とを含み、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域に特定画像（クレジット数画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像等）を表示させ、当該第２表示領域に表示させた特定画像の視認性（本実施例では、明度）を維持しつつ、当該液晶表示器５１の第１表示領域に表示された主演出画像の視認性（本実施例では、明度）を低下させる視認性低下制御を行うことが可能な構成であり、サブ制御部９１は、視認性低下制御において、液晶表示器５１の第１表示領域に表示された主演出画像の視認性（明度）を、該第１表示領域の周縁部から該第１表示領域の中心に向かって段階的に低下させる制御を行う構成である。
【０４１８】
この構成によれば、液晶表示器５１の第１表示領域の周縁部、すなわち視認性が維持される特定画像と近い位置から段階的に視認性を低下させるので、視認性が低下する状況を際立たせることができる。
【０４１９】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止する前に、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止させることが許容される図柄組合せを決定する内部抽選を行うメイン制御部４１と、液晶表示器５１に画像を表示させる制御を行うサブ制御部９１と、を備え、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含む構成であり、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第２表示領域に現在制御されているモードを示唆するモード示唆画像Ａ及びモード示唆画像Ｂを含むモード示唆画像を表示させる制御を行うことが可能であり、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域にモード示唆画像Ａを表示させる第１状況において、メイン制御部４１にて行われた内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選したときに、モード示唆画像Ａを用いた演出を行う制御を行い、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域にモード示唆画像Ｂを表示させる第２状況において、内部抽選の抽選結果がＡＴ抽選対象役であるときに、モード示唆画像Ｂを用いた演出を行う制御を行う構成である。
【０４２０】
この構成によれば、液晶表示器５１にモード示唆画像Ａが表示される第１状況において内部抽選の抽選結果がＡＴ抽選対象役であるときには、モード示唆画像Ａを用いた演出を行い、液晶表示器５１にモード示唆画像Ｂが表示される第２状況において内部抽選の抽選結果がＡＴ抽選対象役であるときには、モード示唆画像Ｂを用いた演出を行うことで、液晶表示器５１の第２表示領域に表示されたモード示唆画像に応じた演出を行うことができ、興趣を向上できる。
【０４２１】
また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域にモード示唆画像Ａを表示させる第１状況において、メイン制御部４１にて行われた内部抽選にてＡＴ抽選対象役が当選したときに、モード示唆画像Ａを用いた演出を行う制御を行い、液晶表示器５１の第１表示領域に主演出画像を表示させ、第２表示領域にモード示唆画像Ｂを表示させる第２状況において、内部抽選の抽選結果がＡＴ抽選対象役であるときに、モード示唆画像Ｂを用いた演出を行う制御を行う構成において、サブ制御部９１は、第２表示領域にモード示唆画像Ａを表示させる第１状況において、内部抽選の抽選結果がＡＴ抽選対象役であるときに、モード示唆画像Ａに関連する関連画像としてチャンス示唆画像Ａを表示させて、当該モード示唆画像Ａとチャンス示唆画像Ａを用いて特典としてＡＴ状態に制御されることを示唆する演出を行うように制御し、第２表示領域にモード示唆画像Ｂを表示させる第２状況において、内部抽選の抽選結果がＡＴ抽選対象役であるときに、モード示唆画像Ｂに関連する関連画像としてチャンス示唆画像Ｂを表示させて、当該モード示唆画像Ｂとチャンス示唆画像Ｂを用いて特典としてＡＴ状態に制御されることを示唆する演出を行う構成とすることで、第２表示領域に表示されたモード示唆画像に応じて特典を示唆することができ、興趣を向上できる。
【０４２２】
本実施例のサブ制御部９１は、現在制御されているモードを示唆するモード示唆画像Ａ及びモード示唆画像Ｂを含むモード示唆画像を液晶表示器５１に表示させる制御を行うことが可能な構成であり、遊技者が操作する演出用スイッチ５６を備え、当該演出用スイッチ５６の操作に応じてモード示唆画像Ａを用いた演出を行うか、モード示唆画像Ｂを用いた演出を行うかを選択可能な構成である。
【０４２３】
この構成によれば、遊技者がモード示唆画像Ａを用いた演出を行うか、モード示唆画像Ｂを用いた演出を行うか、を選択することができ、興趣を向上できる。
【０４２４】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、複数の状態に制御可能なメイン制御部４１と、液晶表示器５１に画像を表示させる制御を行うサブ制御部９１と、を備え、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含む構成であり、メイン制御部４１が制御可能な複数の状態は、ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）に制御される第１状態と通常状態に制御される第２状態を含み、サブ制御部９１は、第１状態において液晶表示器５１の第１表示領域に当該第１状態に応じた主演出画像（本実施例では、ＡＴ中演出画像）を表示させ、該液晶表示器５１の第２表示領域に当該第１状態に関する特定画像（ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像）を表示させる制御を行う。一方、第２状態において液晶表示器５１の第１表示領域に当該第２状態に応じた主演出画像（本実施例では、通常演出画像）を表示させ、第２表示領域に当該第２状態に関する特定画像（モード示唆画像Ａ、Ｂ）を表示させる制御を行う。そして、第１状態（ＡＴ状態）から第２状態（通常状態）に制御されるタイミングに関連して、すなわちＡＴゲーム数が０となったゲーム（ＡＴ状態における最終ゲーム）での第３停止操作が終了され、かつすべてのリールが停止されたときに、第１状態に関する特定画像及び第２状態に関する特定画像を表示させず、第１状態が終了される旨を報知するとともに第２状態へ移行される旨を示唆するＡＴ状態結果画像を表示させる制御を行う構成である。
【０４２５】
この構成によれば、第１状態から第２状態へ移行するときに、第１状態に関する特定画像及び第２状態に関する特定画像を表示させずに、ＡＴ状態結果画像を表示させることで、第１状態から第２状態への移行に伴い、主演出画像及び特定画像の切り替えを違和感なく行うことができる。
【０４２６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、第１状態として上乗せ状態に制御すること、及び第２状態としてＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、上乗せ状態からＡＴ状態へ移行されるときに、上乗せ状態に関する特定画像（上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像）及び第２状態に関する特定画像（ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像）を表示させず、上乗せ状態が終了される旨を報知するとともにＡＴ状態へ移行される旨を示唆する上乗せ状態結果報知画像を液晶表示器５１に表示可能な構成であり、上乗せ状態からＡＴ状態へ移行するときに、上乗せ状態に関する特定画像及びＡＴ状態に関する特定画像を表示させずに、上乗せ状態結果画像を表示させることで、上乗せ状態からＡＴ状態への移行に伴い、主演出画像及び特定画像の切り替えを違和感なく行うことができる。
【０４２７】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数が０となったゲーム（ＡＴ状態における最終ゲーム）での第３停止操作が終了され、かつすべてのリールが停止されたときに、ＡＴ状態結果画像を表示させる制御を行うことで、第１状態（ＡＴ状態）から第２状態（通常状態）に制御されるタイミングに関連して、ＡＴ状態結果画像を表示させる制御を行う構成であるが、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数が０となったゲーム（ＡＴ状態における最終ゲーム）での第３停止操作が終了され、かつすべてのリールが停止されたとき以外のタイミング、例えば、ＡＴゲーム数が０となったゲーム（ＡＴ状態における最終ゲーム）での第３停止操作が終了されたとき、またはＡＴゲーム数が０となったゲーム（ＡＴ状態における最終ゲーム）ですべてのリールが停止されたとき、次ゲームの開始操作（メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数の設定操作または規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われるとき等に、ＡＴ状態結果画像を表示させる制御を行うことで、第１状態（ＡＴ状態）から第２状態（通常状態）に制御されるタイミングに関連して、ＡＴ状態結果画像を表示させる制御を行う構成でも良い。
【０４２８】
本実施例のサブ制御部９１は、ＡＴに関する制御状態がＡＴ状態に制御される第１状態から通常状態に制御される第２状態へ移行されるときに、第１状態が終了される旨を報知するとともに第２状態へ移行される旨を示唆するＡＴ状態結果画像を表示させる制御を行う構成であり、ＡＴ状態結果画像を表示させる前に、液晶表示器５１のすべての表示領域に白色画像を表示させる制御を行う構成である。
【０４２９】
この構成によれば、ＡＴ状態結果画像を表示させる前に白色画像を表示させることで、一旦、主演出画像、第１状態に関する特定画像及び第２状態に関する特定画像を含むいずれの画像も表示されない状態とした後にＡＴ状態結果画像を表示させることができ、第１状態における主演出画像及び特定画像からＡＴ状態結果画像への切り替えを違和感なく行うことができる。
【０４３０】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、ＡＴに関する制御状態が上乗せ状態に制御される第１状態からＡＴ状態に制御される第２状態へ移行されるときに、第１状態が終了される旨を報知するとともに第２状態へ移行される旨を示唆する上乗せ状態結果画像を表示させる制御を行う構成であり、上乗せ状態結果画像を表示させる前に、液晶表示器５１のすべての表示領域に白色画像を表示させる制御を行う構成であり、上乗せ状態結果画像を表示させる前に白色画像を表示させることで、一旦、主演出画像、第１状態に関する特定画像及び第２状態に関する特定画像を含むいずれの画像も表示されない状態とした後に上乗せ状態結果画像を表示させることができ、第１状態における主演出画像及び特定画像から上乗せ状態結果画像への切り替えを違和感なく行うことができる。
【０４３１】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、複数の状態に制御可能なメイン制御部４１と、液晶表示器５１に画像を表示させる制御を行うサブ制御部９１と、を備え、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含む構成であり、メイン制御部４１が制御可能な複数の状態は、ＡＴに関する制御状態が通常状態に制御される所定状態と、当該所定状態よりも遊技者にとって有利度が高いＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）に制御される特定状態を含み、サブ制御部９１は、特定状態から所定状態に制御されるタイミングに関連して、当該特定状態が終了されるゲーム（ＡＴゲーム数が０となるゲーム）の終了時に、最後のリールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリールの回転が停止されたときに、当該特定状態における遊技の結果を報知するＡＴ状態報知画像を液晶表示器５１に表示させる制御を行い、その後、次ゲームを開始する操作（規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われたときに、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を液晶表示器５１の第１表示領域に表示させ、移行先である所定状態に関する特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、モード示唆画像）を液晶表示器５１の第２表示領域に表示させる制御を行い、その後、所定状態に関する主演出画像を液晶表示器５１の第１表示領域に表示させ、所定状態に関する特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、モード示唆画像）を液晶表示器５１の第２表示領域に表示させる制御を行う構成である。
【０４３２】
この構成によれば、特定状態から所定状態へ移行するときに、ＡＴ状態結果報知画像を表示させる制御が終了する前に、所定状態に関する特定画像を表示させるので、移行先の所定状態に関する特定画像をいち早く表示させることができる。
【０４３３】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、特定状態（ＡＴ状態）から所定状態（通常状態）へ移行されるときに、ＡＴ状態結果報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成であるが、サブ制御部９１は、特定状態（上乗せ状態）から所定状態（ＡＴ状態）へ移行されるときに、上乗せ状態結果報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成でも良い。上乗せ状態結果報知画像を表示させた後、ステージ切替画像を表示させる制御を行う構成においても、上乗せ状態結果報知画像を表示させているときには所定状態及び特定状態に関する特定画像を表示させず、上乗せ状態結果報知画像を表示させる制御が終了する前に所定状態に関する特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、モード示唆画像）を表示させる制御を行う構成では、移行先の所定状態に関する特定画像をいち早く表示させることができる。
【０４３４】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、特定状態（ＡＴ状態）が終了されるゲーム（ＡＴゲーム数が０となるゲーム）の終了時に、最後のリールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリールの回転が停止されたときに、ＡＴ状態報知画像を液晶表示器５１に表示させることで、特定状態から所定状態に制御されるタイミングに関連して、ＡＴ状態報知画像を液晶表示器５１に表示させる構成であるが、サブ制御部９１は、特定状態（ＡＴ状態）が終了されるゲーム（ＡＴゲーム数が０となるゲーム）の終了時に、最後のリールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリールの回転が停止されたとき以外のタイミング、例えば、特定状態（ＡＴ状態）が終了されるゲーム（ＡＴゲーム数が０となるゲーム）の終了時において、最後のリールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了されたとき、特定状態（ＡＴ状態）が終了されるゲーム（ＡＴゲーム数が０となるゲーム）の終了時において、すべてのリールが停止されたとき、次ゲームの開始操作（メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数の設定操作または規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われたとき等に、ＡＴ状態結果画像を表示させる制御を行うことで、第１状態（ＡＴ状態）から第２状態（通常状態）に制御されるタイミングに関連して、特定状態から所定状態に制御されるタイミングに関連して、ＡＴ状態報知画像を液晶表示器５１に表示させる構成でも良い。
【０４３５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、ＡＴ状態報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、次ゲームを開始する操作（規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７の操作）が行われたときに、ステージ切替画像を及び移行先である所定状態に関する特定画像を液晶表示器５１に表示させる制御を行うことで、特定状態から所定状態に制御されるタイミングに関連して、ステージ切替画像及び特定画像を液晶表示器５１に表示させる構成であるが、サブ制御部９１は、ＡＴ状態報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、次ゲームを開始する操作が行われたとき以外のタイミング、例えば、ＡＴ状態報知画像を表示させた後、所定時間（例えば、１０秒等）が経過するとき、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数が設定されるとき、次ゲームの開始後所定時間が経過するとき、次ゲームにおいて所定のストップスイッチが終了されるとき、次々ゲームの開始操作が行われるとき等に、ステージ切替画像を及び所定状態に関する特定画像を液晶表示器５１に表示させる制御を行うことで、特定状態から所定状態に制御されるタイミングに関連して、ステージ切替画像及び特定画像を液晶表示器５１に表示させる構成でも良い。
【０４３６】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、複数の状態に制御可能なメイン制御部４１と、液晶表示器５１に画像を表示させる制御を行うサブ制御部９１と、を備え、液晶表示器５１の表示領域は、主演出画像が表示される第１表示領域と、当該第１表示領域よりも周縁寄りの第２表示領域と、を含む構成であり、メイン制御部４１が制御可能な複数の状態は、ＡＴに関する制御状態が通常状態に制御される所定状態と、当該所定状態よりも遊技者にとって有利度が高いＡＴ状態（ＡＴ状態１、ＡＴ状態２）に制御される特定状態を含み、サブ制御部９１は、特定状態から所定状態に移行されるときに、当該特定状態における遊技の結果を報知するＡＴ状態報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、当該ＡＴ状態報知画像の表示を終了させるときに、液晶表示器５１の第１表示領域において当該ＡＴ状態報知画像を構成する主演出画像の表示を継続させつつ、第２表示領域に移行先である所定状態に関する特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、モード示唆画像）を表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成である。
【０４３７】
この構成によれば、特定状態から所定状態へ移行されるときに、ステージ切替画像を表示させる前に所定状態に関する特定画像を表示させた状況においてもＡＴ状態結果報知画像を構成する主演出画像の表示が継続するため、所定状態よりも有利な特定状態の余韻をしばらく残すことができる。
【０４３８】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、特定状態（ＡＴ状態）から所定状態（通常状態）へ移行されるときに、ＡＴ状態結果報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成であるが、サブ制御部９１は、特定状態（上乗せ状態）から所定状態（ＡＴ状態）へ移行されるときに、上乗せ状態結果報知画像を液晶表示器５１に表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成でも良い。上乗せ状態結果報知画像を表示させた後、ステージ切替画像を表示させる制御を行う構成においても、上乗せ状態報知画像の表示を終了させるときに、液晶表示器５１の第１表示領域において当該上乗せ状態報知画像を構成する主演出画像の表示を継続させつつ、第２表示領域に移行先である所定状態に関する特定画像（クレジット画像、払出枚数画像、ＡＴゲーム数画像、純増枚数画像、モード示唆画像）を表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成では、所定状態よりも有利な特定状態の余韻をしばらく残すことができる。
【０４３９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４４０】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
【０４４１】
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン１に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
【符号の説明】
【０４４２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
１２ａ  有利区間報知ＬＥＤ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2020065880.tif 000003
【図２】
2020065880.tif 000004
【図３】
2020065880.tif 000005
【図４】
2020065880.tif 000006
【図５】
2020065880.tif 000007
【図６】
2020065880.tif 000008
【図７】
2020065880.tif 000009
【図８】
2020065880.tif 000010
【図９】
2020065880.tif 000011
【図１０】
2020065880.tif 000012
【図１１】
2020065880.tif 000013
【図１２】
2020065880.tif 000014
【図１３】
2020065880.tif 000015
【図１４】
2020065880.tif 000016
【図１５】
2020065880.tif 000017
【図１６】
2020065880.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2020065880.tif 000020
【図１９】
2020065880.tif 000021
【図２０】
2020065880.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020065880.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020065880.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2020065880.tif 000033
【図３２】
2020065880.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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